1: 2019/02/08(金) 15:30:41.95
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part100
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548295985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

信長の野望 大志 part101
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1548913999/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/02/08(金) 15:33:39.20
保守

3: 2019/02/08(金) 15:34:15.59
保守

4: 2019/02/08(金) 15:34:59.45
保守

5: 2019/02/08(金) 15:35:32.95
保守

6: 2019/02/08(金) 15:36:51.32
足軽隊前進!

7: 2019/02/08(金) 15:37:53.21
加勢致しますぞ~

8: 2019/02/08(金) 15:39:45.08
出陣するぞ

9: 2019/02/08(金) 16:15:44.21

10: 2019/02/08(金) 16:29:14.18
ほしゅ

11: 2019/02/08(金) 16:40:33.52
乙保守

12: 2019/02/08(金) 17:15:16.44
保守

13: 2019/02/08(金) 18:31:07.44

14: 2019/02/08(金) 19:05:20.81
保守

15: 2019/02/08(金) 20:19:13.82
くそスレ

16: 2019/02/08(金) 20:30:14.87
保守しとくか

17: 2019/02/08(金) 20:48:43.06
保科

18: 2019/02/08(金) 20:48:47.84
保守派

19: 2019/02/08(金) 21:32:13.29
保守

20: 2019/02/08(金) 23:20:08.55

21: 2019/02/08(金) 23:21:33.17
まもり

22: 2019/02/09(土) 00:02:51.65
秀吉しね

23: 2019/02/09(土) 00:04:22.26
生きる!

25: 2019/02/09(土) 00:31:19.90
神ゲーはやくして

26: 2019/02/09(土) 10:19:51.50
信長の顔をぶん殴りたい

27: 2019/02/09(土) 10:37:16.69
小山の顔をぶん殴りたい

28: 2019/02/09(土) 10:54:53.47
小山高朝をぶん殴りたい

29: 2019/02/09(土) 16:00:08.92
保守

30: 2019/02/11(月) 12:27:44.79
公羊派

31: 2019/02/11(月) 12:36:48.34
信長の野望では、小山が結城の分家みたいに描かれているけど、
本当は結城が小山の分家 ( 小山某が源頼朝に所領を与えられて結城を称したのが始まり ) だっけ。

32: 2019/02/11(月) 12:45:26.55
知らんがな

33: 2019/02/11(月) 15:35:36.14
小山朝光が結城を治めたのが結城氏の始まり

34: 2019/02/12(火) 01:18:31.62
マジレス頼む
PKは買っても問題ない?

35: 2019/02/12(火) 02:30:05.08
愛と結城だけが友達や~♪(小山家)

36: 2019/02/12(火) 13:55:37.87
嗚呼、あと二日で神ゲーがプレイできるのか。

37: 2019/02/13(水) 23:15:54.76
コーエー直販 今日届き早速プレイ  やっぱりつまらない・・・・・・・・・・・・
PKになっても元がくそならできたのもくそ
内政くそつまらんしやりがいなし

43: 2019/02/14(木) 00:34:10.64
>>37
IDつき証拠

38: 2019/02/13(水) 23:50:47.77
つまらんの?
買わない方がいい?

39: 2019/02/13(水) 23:54:10.91
己で確かめよ

40: 2019/02/14(木) 00:05:54.72
序盤に城を改修する費用ある?
つーか収入に無印とは変化はない?

41: 2019/02/14(木) 00:29:12.56
switch人柱の報告まだか

42: 2019/02/14(木) 00:32:09.65
ダウンロードあと30分

44: 2019/02/14(木) 00:35:06.29
>>42
井伊直政さんよろしく頼みます

45: 2019/02/14(木) 00:37:05.30
16時配信なのに事前情報無しとか光栄はサイコパスかよ

46: 2019/02/14(木) 00:39:24.62
公式に書いてあるぞボケ
WindowsR版のSteamR認証開始は2019年2月14日 午前10時以降を予定しています。

47: 2019/02/14(木) 00:40:03.37
今日PKか
まぁ無理だろwww

48: 2019/02/14(木) 00:40:23.85
PS版無印のアップデートファイル9GBってPK買わない人が可哀想だろ

49: 2019/02/14(木) 00:42:51.47
このアプデはなんぞや
顔グラなんか

50: 2019/02/14(木) 00:43:30.84
PS4です。いつDLできるのかな?

356: 2019/02/18(月) 18:56:18.75
52名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.215.166)2019/02/18(月) 18:42:09.56ID:/9B/w0Cm0
>>50
スルメ度合いで創造PKを超えるかは分からんけど俺は結構面白いと思ってるよ大志PK
レビューでやたら低い評価並んでるけど、低評価レビューは内容をろくに書かないで
悪いレビューを残すこと自体が目的になってるのであまり参考にならない
steamなら2時間以内返金可能だから、買ってみて合わなけりゃやめとけばいいさ

実際にプレイした感想書いてるのに都合の悪いレビューは全部アンチ扱いかよ
頭沸きすぎててやばい

361: 2019/02/18(月) 19:30:17.43
>>356
大志PKが売れないと色々困る人達なんだろうね。
無理矢理買わせようとする書き込みが目立つ。
こんな状態のゲームを他人に勧めるなんて恨まれるから普通は出来ない。

51: 2019/02/14(木) 00:44:57.10
ps4きた

52: 2019/02/14(木) 00:46:02.53

53: 2019/02/14(木) 00:49:28.42
>>52
サンキュー
外交改善来てるやん

54: 2019/02/14(木) 00:51:06.25
来てないじゃん

55: 2019/02/14(木) 00:51:35.63
今更無印大志に関するアップデートもしたのかよ

56: 2019/02/14(木) 00:52:22.57
というか、公式通販でフラゲしたのに認証が10時か・・・オンラインゲーじゃないんだから0時(日本時間)にしてほしかったな。

57: 2019/02/14(木) 00:53:08.04
信長の野望 大志 part102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550073137/

ワッチョイあり建てました

58: 2019/02/14(木) 00:56:56.39
あれっ、こっちから?

59: 2019/02/14(木) 01:12:32.60
ファミ通
小山インタビューichibu抜粋
・延期の理由は
最大の理由はクオリティアップのため。ゲームとしては完成していたがバランス調整やUIの改善などまだ向上させられるところがあると判断したため。
・システム以外で変わった部分は
全体のゲームテンポをもっと進めやすくなるように調整しています。
例えば圧倒的に有利な状況で城を囲むと、城主によってはさっさと逃げてくれたり、交渉に応じ易くなったりしています。もちろん最後まで抵抗する武将も居ます。
・武将の能力や戦法が見直されていたりするのでしょうか?
戦闘がリアルタイム方式に変わり、それにともなって戦法の名前や効果が変わった武将もいますし、それにあわせて能力値を見直してる武将もいます。
・今後も志システムは続くのでしょうか?
今回に限って言えば、手応えはかなりありました。今後のシリーズでまた採用するかどうかはわかりませんが、大名を個性化する表現のひとつの形としては受け入れられたのではないかと思います。
・発売後のアップデートはどのようなものになるのでしょうか?
今回は発売を延期したこともあって、予定していた機能追加は発売時点でだいたい入っています。ですので基本的には既存の要素のブラッシュアップが中心になると思います。
もちろんユーザーの反応を見て、必要であれば機能を追加するかもしれません。



個人的に戦法エディタは欲しいなあ。
志や大命は無理かな。

60: 2019/02/14(木) 01:18:33.62
>>59
戦意勝ちオンオフも欲しい
指揮が下がりにくくなってるからあってもゲームバランスを破壊しないだろう

62: 2019/02/14(木) 01:33:23.08
>>59
>今後も志システムは続くのでしょうか?
>今回に限って言えば、手応えはかなりありました。

手応えあったんだ……

63: 2019/02/14(木) 01:41:50.75
>>62
狙う土地のためなら旧恩や人間関係無視
軽税率で善政を敷いた領主が民百姓総動員

最低でもこの辺直してあっての発言だよなぁ

61: 2019/02/14(木) 01:26:32.92
またアップデート来たw

64: 2019/02/14(木) 01:43:53.42
志なぁ
大名武将によって特性で違いが出せるって部分はいいんだが
効果がパッとしないのが多いのと大名以外の志が空気だから正直微妙だな

65: 2019/02/14(木) 01:59:48.51
手応えは感じるものじゃない
感じさせるものだ

66: 2019/02/14(木) 02:00:58.80
大命はなかなか個性が出てていいと思うけど志は自分の勢力以外は確認する必要ないくらい空気
「〇〇の収入2倍」みたいなインパクトある効果1つだけの方が存在感あったと思う

67: 2019/02/14(木) 02:07:18.60
大志の立志伝に関しての小山の発言があるんじゃないかと思ってファミ通を購読したんだけど期待は見事に裏切られたわw

68: 2019/02/14(木) 02:14:25.72
そりゃPK発売当日に出るインタビューで次の追加ディスクみたいなの
言及するわけねえだろw

69: 2019/02/14(木) 02:35:46.10
カメラ反転最初からつけとけよ。今さらすぎだろ(-_-;)

71: 2019/02/14(木) 08:37:31.30
アマゾンの発売日配送予約したんだけど
現時点で発送すらされてない
ありえねーだろこれ

72: 2019/02/14(木) 08:52:37.67
>>71
Amazonで12日深夜に予約してただいま配達中ですまん…

尼の予約注文は早すぎてもアカン気がする
ちなみに俺も1ヶ月以上前から予約していたワンオクのCDは明日到着予定
既に昨日から店頭に並んでいるというのにkonozama

75: 2019/02/14(木) 10:15:35.23
>>72
えぇえええええ
マジかよ

83: 2019/02/14(木) 11:16:26.19
>>71

同じく昨日買ったがいまだに配送されない

amazonてゲームでこれよくあるよな

73: 2019/02/14(木) 09:24:44.50
心刺し

74: 2019/02/14(木) 09:47:15.03
>手応えはかなりありました。

76: 2019/02/14(木) 10:18:12.75
2/27 水曜日~3/24 日曜日 までに無料配送
通常1~2か月以内に発送します。

アマ在庫切れかよ
発売日当日配送で予約受付けた分は責任もって送れよ

77: 2019/02/14(木) 10:23:46.43
発売日に欲しけりゃ尼で買うな。これ定説

78: 2019/02/14(木) 10:24:49.20
キャンセルできるの?
出来るならダウンロード版にしたら?

79: 2019/02/14(木) 10:25:08.43
俺は尼でデジタル版をさっき買ったよ
姫武将ゲッツ。それだけ

80: 2019/02/14(木) 10:41:29.11
アマゾンの大志PK仕入れ100本とのことww
手応えwwww

81: 2019/02/14(木) 10:44:14.77
steamもうダウンロードできるな

82: 2019/02/14(木) 11:07:23.55
PSstoreもきたな

84: 2019/02/14(木) 12:30:06.91
アマは在庫無いなら無いでさっさとメールで謝罪して入荷の目途を教えろよ
ダウンロードに切り替えるからよ

85: 2019/02/14(木) 12:36:41.74
未だにAmazonでゲーム買って、納期の文句言ってる奴いるのか…
流石歴史ゲーやる奴らと言うべきかw

86: 2019/02/14(木) 12:37:17.26
本日中にお届け
2月11日月曜日に注文済み

発送済みにならないまま終わりそう
その時『本日中にお届け』がどう変わるのか?

87: 2019/02/14(木) 12:40:16.84
参考価格: ¥ 6,264
価格: ¥ 5,637

ダウンロード版の方が700円高い件

88: 2019/02/14(木) 12:45:14.47
まだ発送もされてない奴はキャンセルしてダウンロード版買った方がいいぞ
今Switch版届いたけど10ギガくらいダウンロードさせられてて俺の低速回線だとあと1時間くらいかかる

89: 2019/02/14(木) 15:31:22.90
キャンセルしてDLかヨドバシにするか
アマが一言も謝罪しないのはイラつくが

90: 2019/02/14(木) 15:33:19.15
手応えはあったようです

92: 2019/02/14(木) 15:38:49.66
>>90
もう嫌ー(はいズパパズパパ)

91: 2019/02/14(木) 15:34:42.20
なんかpart102が並走してるじゃん?

93: 2019/02/14(木) 15:46:28.90
戦法発動ボタンが分からないって、みんな言ってるけど、どうなの??わかる人いる??!!!

94: 2019/02/14(木) 15:54:10.08
CS版は登録武将の引き継ぎ無しか・・・
あの冴えないおっさんは、数百人を作り直す労力がどれほどのものかわからないのかね
戦国立志伝もそうだったし、作り直すの面倒なんで二度と無印は買わないと決めた

95: 2019/02/14(木) 16:33:09.20
ワクワク

96: 2019/02/14(木) 16:57:40.39
何でもカルト的になると目的が手段になる
女性の権利を認めさせることがいつの間にか売春の権利を主張することにすり替わった
愚劣だね

97: 2019/02/14(木) 17:38:40.62
うどんのPKプレイ動画見たけど弱小勢力プレイは捗りそうな感じなのかな?
少弐政興を作って少弐家再興プレイしたくなってきたが買うのためらうわ

98: 2019/02/14(木) 17:46:59.37
概ね76点

99: 2019/02/14(木) 18:19:43.21
今インストールしてるけど付属のDVDって大志本編のインストールに使うためのものなのなw
PK自体はSTEAMでDLするだけの有料DLC扱いだ

100: 2019/02/14(木) 19:11:07.55
無印引き継げないのかよ
しかしUI は更に複雑化し
UI だけならクソゲーかもな
拡大画像が改善されてる所は評価したい

101: 2019/02/14(木) 20:46:07.74
大志神ゲーですね
PK2にも期待です

102: 2019/02/14(木) 20:53:45.01
アマゾンキャンセルしたわ
二度と買わねぇ

103: 2019/02/14(木) 21:14:48.26
steamでノーマル大志は持ってないんだがPKをやりたい場合はwith PKの-10%引き\10,497をポチればいいんか?

104: 2019/02/14(木) 23:24:51.09
創造と比べてどう?買い?

105: 2019/02/14(木) 23:53:17.14
創造PKよりは面白い

106: 2019/02/14(木) 23:56:59.76
最近ずっと無印再開してたワイからしたら面白い

107: 2019/02/15(金) 01:04:23.50
城攻めが不十分だな

守り側が反撃してる感じがまったくしねえ

108: 2019/02/15(金) 01:08:20.16
そういや無印の時にニコ生放送かなんかの特典だった田村月斎とかは出てるのか?

109: 2019/02/15(金) 01:09:16.42
小山は弱小でプレイして惣無事令迄やったのか?
そして本当に面白かったのか?
聞いてみたい。

110: 2019/02/15(金) 01:16:00.76
スイッチ版ダウンロード8時間で草

111: 2019/02/15(金) 01:17:21.30
一向一揆、自分で使う場合は諸刃の剣だな
強いけど、占領した後使い物にならなくなるw

112: 2019/02/15(金) 01:23:09.83
よし、今から始めるわ
データ見るの楽しみ

113: 2019/02/15(金) 01:24:19.97
まあポイント使うから100%効果がないとおかしいわけだが
一向一揆ってのは、領国経営が行き届いてるとこでは発生しない

簡単に言えば善政家の国では発生しない

内政が重要ってのは数字を上げ下げするだけではなくて、
領民に好かれることがまず第一なんだよ

115: 2019/02/15(金) 01:35:52.06
211に予約して214にお届け予定なってたんやが
発送した形跡すらない

118: 2019/02/15(金) 05:46:01.29
>>115
諦めてキャンセルしてゲームシティでDL購入したよ…
シナリオ増えたと思って諦めた

116: 2019/02/15(金) 01:35:56.31
少なくとも、「一揆が起きた」ことはもうちょっと何とかならんか

ただ「数字が下がりました」しかないんじゃ

なんかちげーよな

一揆が起きた感じがしねえ

117: 2019/02/15(金) 01:37:45.30
あ、すまん既に同じような人いたのか

119: 2019/02/15(金) 06:45:00.61
戦況が完全にどっちかに染まったら、
そのまま勝ちか継続かの選択でいいんじゃね

どっちかに傾くと逃げ始めるので、それを追うか追わないか

追いついて壊滅させれば捕縛確率うp
もちろん罠も生きてくるというもの
その場合、戦闘中にも罠作りできなきゃいけないが


現代戦でも「打ち倒している様子もないのに敵の数が少ない」
ときは、逃げることを考えて罠を張ってるときだ

だからまっすぐ追ってはいけないってセオリーがあるんだよな

127: 2019/02/15(金) 08:13:47.66
>>119
負け側が殿選択出来るようになったらいいね

120: 2019/02/15(金) 07:31:05.80
昨日の16時の時点で発売日配送予約のまま発送の形跡すらなし
アマキャンセル
淀で購入
発送連絡あり

最初から淀で買うべきだった

121: 2019/02/15(金) 07:41:12.71
しれっと324にお届けになってる
ふざけんなよまじで
朝からニッコリやわ

122: 2019/02/15(金) 07:42:04.85
クレカで払ってて躊躇したがキャンセルやななんだこれ

123: 2019/02/15(金) 07:53:30.99
324ってどんだけw
在庫のある店山ほどあるぞ

124: 2019/02/15(金) 08:04:47.09
トレジャーボックスでやらかされたわ
どっかポロッと在庫ねーかなー

125: 2019/02/15(金) 08:05:24.85
無印が売れなさすぎて小売は警戒したんだろうな

126: 2019/02/15(金) 08:06:59.47
>>125
無印一時期3000円くらいになってたもんなw

128: 2019/02/15(金) 09:45:23.22
無印の時からだけど方策実行した時の効果音が耳に刺さるような不快な音で嫌なの俺だけ?

129: 2019/02/15(金) 10:13:27.28
それモスキート音じゃなくて??

130: 2019/02/15(金) 10:39:55.21
ピキーーーンって音のキーーーの部分なんだけど高音だから聴こえ方に個人差あるのかなぁ
音量大きくして方策実行すると頭痛くなるレベルだから困る

131: 2019/02/15(金) 11:19:23.00
俺は気になったことはないが、スピーカーと相性が悪いのかもね

132: 2019/02/15(金) 15:53:27.51
ユードン(英語読み)の動画だと、そんなふうにも聞こえるな

133: 2019/02/15(金) 17:55:56.01
せめてプレイ中にもBGMを変えられるようにいい加減仕様を変更してくれよ
それと本多正信のご命令をって声も

134: 2019/02/15(金) 18:03:17.71
で、どう?おもろい?
あまキャンしたけど
もう買わないでもええかなと思いだしたよ

135: 2019/02/15(金) 18:05:03.18
志にたいして固有大命が少ない気がするけどアップデートくるんだろうか

136: 2019/02/15(金) 18:20:57.25
戦況完全0で逃走を始める、は悪くないはずだ

追わなければそのまま勝ちでいいし
追えば、戦闘続行

撤退するほうもギリギリ戦えるようにすれば
たとえば慶長出羽合戦での直江兼続や、島津の退き口も可能なはずや

追いたいが追ってはいけない、逆にリスクを背負っても追わねばならない、
という選択はあってもいい

141: 2019/02/16(土) 01:07:43.06
>>136
同意だわ
なんかそれは技術的に難しいことなんかな

137: 2019/02/15(金) 18:23:35.38
動画で見たい大名いますか?

138: 2019/02/15(金) 21:29:07.85
無印の作成武将インポートできないって舐めてんのかこれ?

139: 2019/02/15(金) 21:54:31.17
>>138
お前が知恵遅れなだけだ

140: 2019/02/15(金) 22:58:35.45
害児が知恵遅れに文句言うスレはここですか?

142: 2019/02/16(土) 05:46:27.36
PKも様子見した方がいいのでしょうか?

143: 2019/02/16(土) 06:15:40.33
強購や!

144: 2019/02/16(土) 06:51:44.52
北条が佐竹と里見を初手で食うのを見たい人は買い

145: 2019/02/16(土) 08:37:46.82
言行録起こすぞ!その為に準備や!

対象勢力が勝手に動く

おいおい何すんねん、編集でイジイジして止めるで

武将言行録記載されず

なんやねん、ほな難易度下げて好戦度も下げるで

やっぱり勝手に動く

どうしろと

146: 2019/02/16(土) 08:58:05.55
CS版フリーズ多すぎてほんとゴミだわ
登録武将が引き継げねえから一から作り直してるのにフリーズでまた最初から
数十人作った後に台無しにされる人の気持ちを考えろや
登録武将作成時の自動保存の有無くらい出来るようにしとけ

147: 2019/02/16(土) 09:44:38.60
プレイ中の難易度変更と編集って禁止出来ないの?
弄らなきゃ良いだけとはいえなんか緊張感無くなるわ

152: 2019/02/16(土) 10:54:56.24
>>147
編集は一度でも行えば警告文が出なくなりまともにプレイしたデータではないという証明になる
難易度は初級でもそれなりに難しいので我慢して

155: 2019/02/16(土) 12:52:37.53
>>147
言行録記録されなくなる
クリアしてもシナリオに済が付かない

148: 2019/02/16(土) 10:07:53.95
信長の野望 大志PKで検索してもネガティブな情報しか出てこないな……
これは売れないだろ……

149: 2019/02/16(土) 10:31:26.77
そんなに悪くないと思うよ
UIや操作感が劣悪なのだけは擁護できないけどゲームはちゃんと遊べる

150: 2019/02/16(土) 10:32:59.84
>>149
あと5時間やってから同じ事言ってみ?

151: 2019/02/16(土) 10:35:17.99
76点くらい
いつもと同じくらいには遊べる

153: 2019/02/16(土) 10:55:20.10
人と物の流れ方がない、どこに何を置いても効果同じじゃけえ
施設建てが適当になってしまう

154: 2019/02/16(土) 10:55:54.56
全レスあぼーんで草ァ!

156: 2019/02/16(土) 18:40:09.21
だから無印大志を文句言いながらも1年遊べたような奴らの感想なんて
何の意味も無いと言ってんだろ
つまらないと思ったら他の事して遊ぶというごくごく普通の人の感想聞かなきゃ
売り上げ落ちるという事はそういう事なんだよ
出荷絞るというのも作ってる奴らも面白くない、売れるわけないと思ってるという事

158: 2019/02/16(土) 19:21:48.03
>>156
コーエーが出荷を絞ってんじゃなくて、発注を絞られたんだよ?

157: 2019/02/16(土) 19:10:56.87
スレだとひとまず好評か
さてどうするか

159: 2019/02/16(土) 20:34:01.97
PK買ってないのに無印のショートカットアイコンがPKに変わっててビビったww

160: 2019/02/16(土) 21:39:15.51
大命チート相手に大将狙いしか勝ち目ないのに
鬼ごっこだもんなぁ・・・
これだったら創造でいいじゃんってなる。
結局、城落とすまでに部隊は万単位で続けてくるし
大決戦システムとか前にあったの何で取り入れなかったんだ?

161: 2019/02/16(土) 22:24:27.17
飛び地作ったら相手と交渉ができなくなった。
駿府武田で、スルーして浜松攻め込んでたら武田と交渉できなくなって
さらに相手の信長とも交渉できなくなった。

174: 2019/02/17(日) 09:19:47.39
>>161だけど、別に飛び地だからってわけではないっぽい。
ただ、家臣がそろそろ停戦みたいな事言ってるのに
何も交渉できないのは、ちょっと良く分からん・・・

162: 2019/02/16(土) 22:38:10.46
ほじゃけえ、地形の造成なんや

食い止める(行動を阻害する)という点において勝るものはない

163: 2019/02/16(土) 22:58:37.27
動画あまり見てないけど、うどんというのは超級で数回のプレイで大坂クリアしたん?
ニワカに信じられん。

175: 2019/02/17(日) 12:00:40.84
>>163
うどんはシリーズを遊びたおしてるからなぁ

164: 2019/02/17(日) 00:38:31.85
革新厨の俺がやった感想
創造pkよりは確実に上
国替えの仕様変更が嬉しい
買ってよかったと思ってる

165: 2019/02/17(日) 01:36:53.18
PK出るまで様子見してたけど、次の大志立志伝が出るまで様子見かね?

166: 2019/02/17(日) 01:44:51.19
夢幻の明智家はイベントで滅亡かあ。
そりゃないぜ。
あと北条が初っ端に里見だけでなく結城も攻めるんだね。

167: 2019/02/17(日) 02:46:05.69
うーん
いや遊びにくくなったねえ。
侵攻に時間が掛かるし兵と兵糧の消耗も無印よりデカイ。
まあ自分が下手なんだけど。
まだ始めたばかりだけどこれ
無印では歯ごたえがないと感じた人向きなのでわ?

168: 2019/02/17(日) 02:55:47.81
鑑賞のムービーと言行録見た限り歴史イベントも少ないなあ
今までのPKならそこは大量に追加しただろうに
そこさえしっかりやってくれればシステムがあれでも勝手に楽しむのになあ

169: 2019/02/17(日) 03:17:19.94
では?

170: 2019/02/17(日) 07:07:31.60
わかりにくいんよな
エフェクトが地味なのか、演出そのものがダメなのか知らないが

乱戦になりがちだが、誰が誰に向かって攻撃してるか分からんし
どっちが壊滅したのか分からんし
施設のレベルアップがいつなったのかも分からんし

とにかくわかりにくく、それが原因で不満が出る

171: 2019/02/17(日) 07:09:37.44
ほら、そこはバカが作ったゲームだから
ストロングゼロで脳内補完して下さいよ

172: 2019/02/17(日) 08:34:32.72
今の所面白い
でも飽きるのも早そう

173: 2019/02/17(日) 09:09:05.98
大将高速で逃げすぎwww

177: 2019/02/17(日) 15:21:28.78
「動きを止める系」もなんぞ
もうちょっと多くあるべきちゃうかなあ

足止め言うが効果を発揮している感じがしないし
罠は引っかかるとは限らん

明確に背面から奇襲があると足が遅くなる、そこに鉄砲、などか

鉄砲は敵が動いてる間は撃たないかもしれないが、
それなら他部隊の奇襲で足を遅くしたりできないと役立たずではないか


鉄砲の奇襲は最大射程でも成立するのがやべえ
せめて射程1/3以内でやったとき、くらいでないと
最大射程でも奇襲成立はあまりにも強烈

178: 2019/02/17(日) 15:40:50.26
Switchで遊ぶならこっちより創造がいい?

179: 2019/02/17(日) 16:38:34.83
この有り様で分からんもんか

180: 2019/02/17(日) 18:30:12.97
創造の全歴史イベント見たし立志伝もやりこんで飽きた俺にとっちゃ大志PK楽しいよ
創造やってないなら大志選ぶ理由なし

181: 2019/02/17(日) 19:52:07.72

182: 2019/02/17(日) 21:37:56.51
>>181
これはアカンww

298: 2019/02/18(月) 15:57:52.77
>>181
兜と髭が変わってるから問題なし

183: 2019/02/17(日) 22:21:41.31
信長の野望シリーズをはじめて遊ぶんだけど、何をしたら良いのか分かんない。
三国志シリーズが好きだから信長も買ってみたんだけどちょっと難しいかも。

193: 2019/02/18(月) 01:07:56.99
>>183
初々しいレスだ。
何をしたらいいのかわからなければ、慣れてくれば楽しくなると思うから、わからないまでも進めてみるとよろしいよ。
自分は信長の野望の初めては天翔記だったが、同じような感じだったのを懐かしく思うわ。
今の大志と比べると完成度は低いだろうが、当時はめちゃめちゃ面白くてハマった。
行動回数が制限される行動力パラメータがあったり、能力上げるのに相撲だの茶道だのいろんなのがあって、
セリフも作り込まれて面白かったわ。
ゲームの完成度は大志のほうが比べ物にならないくらい高いし、いま天翔記売っても売れないだろうが、
造り手のゲームづくりに掛ける情熱は大志より天翔記の頃のほうが圧倒的に感じる。
「祝着至極」と「寄らば大樹の陰」「鶏口牛後」は信長の野望で学んだ。

大志PKやってるが、作業が増えただけで、これ無印とほとんど変わんねーじゃん。
発売日リスケしたり、昔と違って予算やら人手やら管理やら、厳しい環境だと思うが、こんなんじゃPK出す意味ないわ。

194: 2019/02/18(月) 06:35:46.38
>>193
ほぼ全部に渡って同意

コーエーはちゃんと歴史好きを雇わないとダメ
大志のマネージメント連中にはセンスもなければ情熱も感じない
シブサワコウには長生きしてほしいがババア社長はとっとと鬼籍に入れや
小山と木俣は解雇でいいぞ

196: 2019/02/18(月) 07:52:47.72
>>194
わかる
売れてるRTSの真似するばかりで戦国時代の世界観を生かす気がなさそうなのがなあ
一枚マップに拘ったりするわりには評定や内政画面の演出があっさりすぎるのも戦国時代に対する情熱を全く感じない

224: 2019/02/18(月) 13:12:53.16
>>193
戦国時代風の喋り方の教材として「9葵 徳川三代」が優秀だよな 最近の大河を参考にしちゃうとマズイね 真田丸とか面白かったけどあんな昌幸いたらゲームの雰囲気ぶち壊し

184: 2019/02/17(日) 22:21:52.16
┌─────┐
│ 偶然だぞ │
└∩───∩┘
  ヽ(`・ω・)ノ

185: 2019/02/17(日) 22:23:58.99
まぁ何千人も似てる人も居るわな・・・

186: 2019/02/17(日) 22:27:21.51
間違った
何千人も居たら似てる人も居るわな

187: 2019/02/17(日) 22:38:37.14
まぁ兜と陣羽織違うだけだしな
ぱっと見の印象同一人物やね

188: 2019/02/17(日) 23:06:52.46
小田原征伐を秀吉で始めたらイベントで北条滅んで終わりかと思ったら
各地の勢力と同盟切れになって結局東北から四国九州まで征伐しなきゃいけないのか?
外交の条件がよくわからないんだがどうなってんだ?

190: 2019/02/17(日) 23:20:51.67
まだ買って1日だけど

決戦面白い
攻城戦必要?
内政つまらん

個人的には
城攻めやるなら
城グラぐらい作り込んで欲しかった
なんでどれもこれも、総石垣の天守もちなの?

191: 2019/02/17(日) 23:44:09.54
決戦は3万の敵が攻めてきて、籠城してる間に5万の兵をぶつけたら
狭いので兵力制限されます
こっちは13,000、CPUは17,000
兵数差で潰そうとしたら潰されるとかあるのが嫌

192: 2019/02/18(月) 00:01:59.24
てか、平城の全てが
平山城じゃねーか

二条御所みてお茶吹いたわ
吉田山かよ

城攻めはいいけど
こういうのは本当萎える

城エディタ機能はやく

195: 2019/02/18(月) 06:57:31.74
綺麗な武将画を描くことばかりに金掛けてるのかもな
まぁそりゃ格好いい武将でないと使う気にならなくなってまうのは確かだが
能力値が高いとイケメンってどうかしてる

197: 2019/02/18(月) 08:01:20.62
つまんないからvita版の天道DLしてやってるけど今やると上級で四城取るくらいまでは結構面白い

198: 2019/02/18(月) 08:18:24.77
商業ベースに乗らなきゃアプデも
次回作も出ないってのは分かるんだが
今回のpkってゲームが楽しくなる方向の変化
少なすぎる。
大命は良いとこもあるけど、一向一揆うざすぎる

pk前と変わったの決戦ぐらいだけど、鉄砲が前より更に
わかりにくくなってない?全然撃ってる気しない

199: 2019/02/18(月) 08:50:08.09
普通に面白いなPK
叩いてる奴は馬鹿だわ

200: 2019/02/18(月) 10:40:06.64
某姉小路プレイ動画見てたら年中天災だらけでワロタ

201: 2019/02/18(月) 10:46:15.30
民中以外にも、やはり何かあるべきだ

領主が好かれているから一向一揆も起きないとか
好かれているから農民がやる気出して精兵になるとか
士気も落ちにくいとか

なんぞないと一向一揆で内政すらできない

202: 2019/02/18(月) 11:50:17.27
次はここを再利用?

203: 2019/02/18(月) 11:51:19.24
本スレもそうだけど、単発でナマったおじさんが現れるのがノブヤボスレの特徴

204: 2019/02/18(月) 11:53:49.86
初期時代の毛利よぇえ解決するには益田や吉見も大内家臣でなく
従属勢力くらいにしておけばいいのではなかろうかとふと思った
と思ったが津和野城とか無いんだな
島津は今作は川内島津とは別れてないんだよなあ

205: 2019/02/18(月) 11:55:51.73
>>204
当時の毛利は弘中隆包の家来みたいな状態だし独立しているだけでも御の字

215: 2019/02/18(月) 12:42:05.56
>>204
陶の二万に三ヶ月耐えて毛利決起の影の立役者なんだけどな
津和野城吉見さん

せっかくこれだけ郡があるんだから従属たくさんの国人連合みたいな表現出来ないかねえ

217: 2019/02/18(月) 12:53:23.70
>>215
河内源氏の流れを汲む蒲冠者範頼の子孫なんだよな
吉見氏は武蔵国横見郡吉見の名残だし

227: 2019/02/18(月) 13:22:37.04
>>215
大大名が最後の1城まで粘るとかリアリティないから本拠設定してそれ落としたら総取りとか家臣団が内応に応じまくるとか国人系が寝返るとかやってくれると港や小城に武将云十人とか後半のダレを解消できそう

北条だって小田原落としたら後の城残ってようが滅亡じゃん

231: 2019/02/18(月) 13:32:39.95
>>227
地方モードの毛利でやってた時に、家臣に居た足利義昭が長曾我部に寝返って、
その後調略し返したときにお家再興が出てたから、おおよそ滅亡した大名とかだろうねぇ。
必要忠誠が高いのとなると、ギリワン連中とかしかお目にかかれない気がする。

240: 2019/02/18(月) 14:01:03.50
>>231
織田プレイしてたら大久保長安がお家再興希望してきた
実現してやったら観音寺で独立→従属したんだけど(武将は長安1人
その2ヵ月後くらいに臣従してきてポカーンってなったけど、
勢いで独立してみたものの配下もいないし周りは敵ばかりで無理だと悟ったんだなと生暖かい目で見守って
そのまま城主にしてあげたわ

233: 2019/02/18(月) 13:47:03.71
>>227
それなら一回の決戦の意義も上がるね

235: 2019/02/18(月) 13:54:26.86
>>227
戦略的な意義ありで賛成だな
やはりノブヤボユーザーの年齢層的にも武家単位を主流として取り入れるべきだな

237: 2019/02/18(月) 13:57:16.82
>>227
天下創世のときにあった勢力規模の格付けの奴とあわせたら良さそう
三国以上なら本拠地設定しなきゃいけないとか

241: 2019/02/18(月) 14:03:39.07
>>237
それも重要だよな
国人→国人代表→戦国大名から大大名で出来る事を変えたり戦の規模も変わるからな

最初は一国制圧するのも大作業だけど後半も同じ作業量を求めるからダレるんだしね

遥か昔の分厚い説明書にあった今回こういう意図でゲーム制作しましたみたいな熱い説明ができるスタッフに野望とか三国志シリーズは作って欲しいな

206: 2019/02/18(月) 12:01:46.84
信長誕生で薩州島津あるだろ
むしろこっちが本家だったんだけどな

211: 2019/02/18(月) 12:14:35.44
>>206
おーすまん見落としてた

207: 2019/02/18(月) 12:06:31.35
赤松も本家と竜野赤松と分家の宇野と割れてるんだけど1つの城に入ってるんだよね
戦争までしてるのに

208: 2019/02/18(月) 12:07:17.73
言行録や歴史イベントのPK追加分が
びっくりするほど少ないのがな…ほとんどが創造で焼き直しばかり
今回も関連する武将の新グラ投入されたんで期待していたんだけど残念だわ

209: 2019/02/18(月) 12:10:45.92
CS版は数時間に一度はエラーを出してくるけど
開発はテストプレイをしていないのか、それとも承知の上で発売したのか
せっかく楽しめてるのに必ずどこかで失望させてくるところは変わらないな

210: 2019/02/18(月) 12:10:59.94
戦法の挑発系が使いやすいのもそうだけど、
兵数削りが決戦の主目的になったから同士討ちも決まるとえぐいなぁ。
囮に合わせてぶち込むと大変なことになる。

なんやかんやで個人的に単体で使いやすくてロマンもあったのが男伊達。
防御上がるからある程度耐えてくれるのがいいね。本人も強いし。
作戦の双頭の龍とのマッチ具合が絶妙。政宗自体が範囲奇襲UP&移動速度UP持ってる
から攻撃隊率いて背後から奇襲すると超楽しい。
問題は大命で竜騎兵の移動射撃を解禁すると奇襲が射撃に吸われる点。まぁ、問題ないっちゃないんだけどね。

212: 2019/02/18(月) 12:16:49.38
って今確認したけど信長誕生てシナリオなくね?

213: 2019/02/18(月) 12:37:33.44
シナリオ毎におすすめの大名教えてくれるのは良いな

214: 2019/02/18(月) 12:38:18.04
関ヶ原の中村堀尾の扱い…

219: 2019/02/18(月) 12:55:24.95
>>214
それは前作からだからな...
今以上の勢力細分化はまだまだ無理かね

281: 2019/02/18(月) 15:29:47.55
>>214
それより近江の一部しかない石田がなにを根拠にあんな巨大勢力なのか

283: 2019/02/18(月) 15:32:07.60
>>281
三成が任されてた豊臣の蔵入地やがな

216: 2019/02/18(月) 12:52:00.45
群一つ一つに居城と街並みがあっておかしくないレベルで戦国当時は大量の城があったんだけど、再現は難しいなあ

218: 2019/02/18(月) 12:54:23.55
仏罰覿面恐ろしい
信長で始めたのに一向一揆強すぎて戦争どころじゃない

221: 2019/02/18(月) 13:00:43.50
>>218
上級だとプレイヤーに目掛けて大命使ってくるね。中級だとまだ他の大名にも使うけど。

220: 2019/02/18(月) 12:59:22.00
個人の年齢ごとに強さ変えてくれ
個人毎に若いとき強さピークだったり大器晩成型だったりいろいろおもしれー

239: 2019/02/18(月) 13:58:41.84
>>220

たしかに
年齢層ごとに能力変化したら

武将の数揃える意味もあるな

222: 2019/02/18(月) 13:03:03.65
そういえば創造系と違って地方豪族系が占拠しなくなった関係で、
朽木家プレイやらできるようになったね。まぁ、データの都合上、一部の人間が二人居ることになったり
仮想武将だらけになるんだけど。

家宝編集と志編集がアップデートで追加されないかなぁ。
家宝の仕様が史実武将の能力UPしか寄与していないから、ほぼ絶望的なんだけど所持武将編集とかさせてほしかった。

223: 2019/02/18(月) 13:08:13.34
普通に面白いなPK

225: 2019/02/18(月) 13:13:05.13
お前はコーエーさん()批判禁止スレで引きこもってろよw

226: 2019/02/18(月) 13:20:32.89
普通に神ゲーだな、やってないけど

228: 2019/02/18(月) 13:26:15.02
御家再興を要求して来るのってどういうパラメータの人なんだろう?

229: 2019/02/18(月) 13:28:37.15
普通に~をつけるやつは昔から社員

246: 2019/02/18(月) 14:26:48.52
>>229
頭おかしいのか?
普通に面白いから普通に面白いと言って何が悪い

318: 2019/02/18(月) 16:22:52.57
>>246
頭おかしい社員乙

230: 2019/02/18(月) 13:31:15.08
ワッチョイの次スレ落ちてるじゃん

232: 2019/02/18(月) 13:42:43.38
Switch版購入考えてるんだが画面の数字ちゃんと見える?

234: 2019/02/18(月) 13:48:25.94
>>232
老眼じゃ無ければ大丈夫よ

236: 2019/02/18(月) 13:57:14.43
これ

大志ノーマルの戦のほうが難しくて良かったな


pkの戦に士気要素だけ追加できないかな?

238: 2019/02/18(月) 13:57:49.28
ただ大志pk面白いよ

城攻めや包囲網あるからごり押しできなくてよいね

242: 2019/02/18(月) 14:07:09.73
坂東一の火器 毎月、1拠点あたり100の鉄砲を生産(上限5000)

合従の御内書 即時、対象勢力に対する包囲網を結成
雪斎の教え 即時、対象勢力との合戦を強制講和
一向一揆    即時、対象勢力にて「一向一揆」を扇動

243: 2019/02/18(月) 14:17:33.32
>>242
昔あった斬鉄剣「門一発破壊」とか影武者や
騎鉄突撃みたいなの増やしすぎるとゲームじゃなくなるんだよなー

245: 2019/02/18(月) 14:23:27.14
これ従属とかどうやるの?
あと内応のやりかた詳しく

349: 2019/02/18(月) 18:01:52.37
>>245
創造では軍師が勝手に助言してくれたのが
大志ではPKになっても自分で全国見て「従属」の選択肢がある大名を調べる必要がある
突然従属してくれるから驚く
本当に不親切だよな

248: 2019/02/18(月) 14:32:11.40
創造以降は歴史イベントやシナリオ毎の勢力配置などの
コーエー流歴史解釈を楽しむゲームとしてやってる
大志は歴史イベントや言行録がやりにくいから創造よりマイナス評価

252: 2019/02/18(月) 14:38:57.22
>>248
大志PKは俺は面白いと思うが歴史イベント少ないね。ここは創造の戦国伝の真似すれば良かった。

249: 2019/02/18(月) 14:35:46.37
イベントもしょぼい

250: 2019/02/18(月) 14:37:47.04
AIを非好戦的にしてるのに開始五年で大名家15切ったんだけど何これ?

254: 2019/02/18(月) 14:41:58.97
>>250
シナリオによるね。強い大名が勢力が大きいシナリオだと弱い大名をすぐに蹴散らす感じになる。最初のシナリオとかだと初級だと勢力拡大は遅いよ。

257: 2019/02/18(月) 14:47:22.63
>>254
最初のシナリオでやってる
北条今川大内が荒れ狂ってる

251: 2019/02/18(月) 14:38:25.41
足利の包囲網に強制講和で対抗する今川とかできるのかな?

253: 2019/02/18(月) 14:39:33.60
戦いを好まぬから
平和な世を目指してるんやで

255: 2019/02/18(月) 14:44:37.13
pkかなり面白いよ
地方モードがちょうどよいな

256: 2019/02/18(月) 14:45:03.30
本願寺の仏罰に対して切支丹や法華宗や比叡山の面白大命があれば宗教戦争いけたのに

258: 2019/02/18(月) 14:51:25.31
前スレで信玄は志・大命・戦法全部強いけど謙信は微妙だと言われてたけど、どこら辺が弱いのかよくわからん
固有大命の夜叉羅刹とか強いし、戦法を除けばほとんど変わらなくない?

259: 2019/02/18(月) 14:56:34.20
>>258
ずっと謙信強い強い言われていたぞ
それを書き込んだ奴がアンチ謙信だったか、たまたまそう思っただけじゃね

350: 2019/02/18(月) 18:03:48.18
>>259
今までのシリーズの謙信は触っちゃいけないレベルの鬼だったからな
創造、大志で普通になった

260: 2019/02/18(月) 14:58:12.38
端は有利やな

261: 2019/02/18(月) 14:58:27.41
武将画面の成長分数値+5とかチカチカ点滅するのウザイ
これなら成長なしでいい

262: 2019/02/18(月) 14:59:00.28
創造PKから入って大志PKも今のところ楽しんでる(委任周りが充実してるから遊びやすい)
けど歴史イベントや収集要素が創造以下なのは確かに残念
せっかく言行録で武将単位で色々できるようになったんならアプデでもっと追加すりゃいいのに

あとグラはよくなってるけど声は創造の方が好みだった
斉藤朝信が顔はおろか声までよぼよぼのジジイになってて萎え萎えですよ

263: 2019/02/18(月) 14:59:39.80
軍神様は革新が全盛期だった気がする

関東管領軍神様は1VS1で止めれる武将はいない
いや1VS10でも下手したら蒸発するという

267: 2019/02/18(月) 15:07:00.96
>>263
海で安宅船以上と強い鉄砲隊なら信長で倒せる。

268: 2019/02/18(月) 15:09:56.82
>>267
柏崎棺桶作戦はなしで

そら倒し方ならノブヤボマニアなら皆知ってるわ

351: 2019/02/18(月) 18:05:13.45
>>263
革新の謙信は初心者でも初手で武田滅ぼせるからな

264: 2019/02/18(月) 15:01:27.49
いつも新規武将を弱小大名にして遊んでるんだが、新規武将大名にオススメの大命を教えてくれ。
やっぱり長宗我部、信長、秀吉あたりなのかなぁ?
皆の実感教えて。

265: 2019/02/18(月) 15:03:59.46
謙信は一時期の頭おかしいバランスがやっと治ってきた感はある
一部隊で20万とか蒸発させたし

266: 2019/02/18(月) 15:06:02.66
大将壊滅したら負けなのに自分が前線出ないといけない戦法だから不利といえば不利かもね

269: 2019/02/18(月) 15:10:06.07
10年ぐらい内政や外交に専念してようやく上洛を目指せるぐらいのバランスになるスピードでプレイしたい

270: 2019/02/18(月) 15:11:10.90
まだ若い木下藤吉郎が老年期の秀吉の声なのは違和感。
あの爽やかな容姿で狡賢い猿みたいな声はちょっと違和感かな。

271: 2019/02/18(月) 15:11:25.40
声優がいつもよりアニメっぽい耳障りな声音で喋ってる気がして気になるのは俺だけ?

353: 2019/02/18(月) 18:08:45.72
>>271
小早川隆景や竹中は「はい、行きますよ皆さん」が結構俺頭良い全開な感じで好き

272: 2019/02/18(月) 15:15:00.08
兵レベルが高いほうが強いのはそりゃそうだけど兵レベル上げる大命や方策がない志はその分別の何かがあるわけで
それを考慮してよなお兵レベル4は図抜けて強いのかな

277: 2019/02/18(月) 15:25:21.81
>>272
織田や羽柴や鈴木のように足軽安く雇えるならともかく農兵主体はやっぱりレベルが全てな気がする
レベル低いと自動で士気下がりやすいし潰走もしやすくなり鉄砲騎馬で能力盛れてもやっぱり差はかなりでる

280: 2019/02/18(月) 15:29:19.45
>>277
なるほどステ以外にも色々効いてくるのか

273: 2019/02/18(月) 15:15:55.37
そもそもそんなに声というかCVはこのゲームにはそんなに重要ではない気がする

274: 2019/02/18(月) 15:16:32.55
長曽我部の強さがよく言われるが攻撃200超えから射撃してくる織田もクソすぎるわ
鈴木より織田の鉄砲の方がえぐくね?

275: 2019/02/18(月) 15:23:29.91
嵐世紀がココで不評なのは100も承知だが

俺はあの水軍システムは笑けて好きだった

水軍衆「お屋形様、今度●●水軍と戦があります援助して下され!」
からのやり取りして倍額出して負ける辺りがとてもシュール

諸勢力はもっとブラッシュアップして上手くゲームに絡めてほしいわ

279: 2019/02/18(月) 15:28:47.12
>>275
化石ゲーはスレチ
大志の話をしろカス

276: 2019/02/18(月) 15:23:45.68
今回も大勢力相手には兵糧攻めのニラメッコや家宝トレードが有効なのか

278: 2019/02/18(月) 15:27:29.29
大志無印発売当初に決戦のウザさと並んで良く見られた所謂「ポチポチゲーム」的な
プレイヤーのする事の無さはぶっちゃけ全然解消されてないよな
内政に面白さの重きを置いてない人には高評価の委任も
内政好きからしたらポチポチする意味すら無くなったマイナス面だし

282: 2019/02/18(月) 15:29:50.36
>>278
歴代の信長の野望は全部ポチポチっしょ

そういうゲームだし

300: 2019/02/18(月) 15:59:49.11
>>282
革新と天道の内政はかなりアクティブだったけどね、内政がかなり重要だった
その分面倒くさいという批判があって創造・大志の流れになったのかと思ってたんだけど

302: 2019/02/18(月) 16:03:34.43
>>300
革新の処刑場みたいな鉄砲艪ロードとかユーザーが作れちゃうのが自由度の高い内政の弱点だよね 自由度高めすぎるとシステムの穴を人間がつきやすくなってヌルゲーになるんだよな

284: 2019/02/18(月) 15:32:45.16
内政は内政で面白くはないけど効果は見えるよ
漁港だったかな、これ作ると微妙に毎月米増える。
作れるとこ限られるがレベル上げると月2000とか貯まる。
あとは砦とかいいよね
なんとか町とかはまだよくわからん

285: 2019/02/18(月) 15:34:05.96
ゲーム上仕方ない妥協と史実重視の歴史イベントの兼ね合いがなんともいまいちだな
イベントで強制的に滅ぼされる大名がいれば史実ガン無視で内輪揉めを始める勢力がいる
タイミングと演出次第ではどっちも萎えるから困る

286: 2019/02/18(月) 15:38:47.38
東北で漁村建てまくると毎月兵糧増えていいよね
資源固定らしいけど仮想モードとかあったら楽しそうなんだが
創造は敵国が不明のまま建ててイラッとすることあるけどランダムなとこはよかった

287: 2019/02/18(月) 15:40:37.26
大志なぁー

良い所より悪い所が多すぎてアレなんだよな

過去作から学ばない中国の歴史みたいな制作の仕方を何故ノブヤボ制作陣は繰り返すのか謎だ

どーみても低予算でやらされてるんだから使いまわせるリソースは上手く使い回せば良いのに

288: 2019/02/18(月) 15:41:40.93
同じ信長シリーズの話ですらスレチ扱いとか余裕なさ過ぎて笑えるw
過去作品と比較されるのは当たり前だろう

294: 2019/02/18(月) 15:53:57.18
>>288
馬鹿かな?
BOTWスレでトゥーンリンクの感想を語る奴がいると思うか?

289: 2019/02/18(月) 15:45:53.72
米が重要だから農業だけ箱庭だったら商業が楽な分めんどくさくないし相当に面白かったと思うわこれで農業が烈風伝みたいな感じでやれたら相当な神ゲーじゃない?

293: 2019/02/18(月) 15:50:50.51
>>289
種とか草むしりは新しかったけど今回の内政は
内政武将が空気になるって欠点の方が大きかったよな アプデの開発で多少軽減はされたけど
作る前に気付けよって思うわ

296: 2019/02/18(月) 15:54:53.78
>>289
どうだろう、肥のこの手の箱庭内政における
施設配置面でのAIアホさは長年変わらんからな

この土地には田を作るのがベストなのになんで南蛮商館建てるんだ
的な、いつもの流れになると思う

299: 2019/02/18(月) 15:58:16.05
>>296
家臣団とか組めないのもそのせいかもな
この武将にはこの武将を与力にしてとかプレイヤーが考えると最適化されるけどAIには出来ないみたいな

遥か昔の提督の決断でも前線の基地に航空機全く送らず予備で沢山保有してるアメリカ上級とかシミュレーターのAIはなかなか痛い行動しちゃうから難しいよね

308: 2019/02/18(月) 16:07:12.60
>>289
もうすぐ烈風伝のスマホ版も出るみたいだから農業はスマホでシコシコやってくれw
登録家宝に武将も自由に配置換えが出来る分こっちの方が自由度高そうだけどな
てかスマホ版烈風伝顔グラ最新版に一新って大志の顔グラを使うのかこれ?

314: 2019/02/18(月) 16:17:08.59
>>289
一応農業の草刈りした後に草刈り実施される8月に拡大グラフィックの城下町の田畑が広がるんだな。皆んな拡大グラフィック見てないと思う。凄く綺麗でこの拡大グラフィックで農業コマンドしたいくらい。

340: 2019/02/18(月) 17:23:27.65
>>314
わかる!せっかくミクロな視点を頑張っても、ゲームデザインがマクロに寄ってるから勿体ないわ
せっかくなら寄り気味の視点でプレイしやすいデザインを考えてもらいたかった。
チマチマと街とか田畑が広がっていくのを眺められるような感じで

290: 2019/02/18(月) 15:47:05.61
文句言いに来てるゴミはなんなん?
ここは大志を楽しんでる人のスレなんだが
批判は禁止だぞ

291: 2019/02/18(月) 15:48:48.40
朗報だ無かったPKスレが立ったぞPKユーザは散れ散れ

292: 2019/02/18(月) 15:49:06.37
ここは批判禁止スレではない

301: 2019/02/18(月) 16:00:57.55
>>292
は?
アンチはアンチスレに行け
それがマナーだ

304: 2019/02/18(月) 16:04:16.54
>>301
批判したらアンチとかオツムが知れるw

310: 2019/02/18(月) 16:13:37.94
>>304
そら批判してたらアンチだろ
ファンは楽しむものだ

312: 2019/02/18(月) 16:15:49.81
>>310
ならお前もコーエーさん批判スレ埋めて来いよ

313: 2019/02/18(月) 16:16:16.25
>>312
批判禁止スレ

295: 2019/02/18(月) 15:54:31.03
いい加減佐久間盛政の列伝書きかえろや!

297: 2019/02/18(月) 15:56:37.71
政宗の騎馬鉄砲って雨降ると騎馬の戦闘力で戦うの?それとも普通の鉄砲隊みたいに射撃やめて弱くなる?
政宗やってみたいけど無印からこれ疑問だった

303: 2019/02/18(月) 16:04:13.12
KOTY受賞おめでとう!

307: 2019/02/18(月) 16:06:53.10
>>303
流石にこの程度でそれはない
ノミネートすらされんぞ 今のKOTYを舐めすぎ

305: 2019/02/18(月) 16:06:31.79
簡易化してスカスカにする位なら、複雑なまま委任機能を強化すれば良かったのに

306: 2019/02/18(月) 16:06:51.32
まあ俺は大志PKは楽しくプレイしてるよ。ここのスレは別にゲームの批評のスレだからファンもアンチもゲームの話なら別に自由で良いと思う。ただ個人の攻撃は止めようや。

309: 2019/02/18(月) 16:09:48.95
ワッチョイ無しじゃ荒れ放題だから有りの放使おうや
http://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1550472016

315: 2019/02/18(月) 16:17:24.45
ワッチョイあって困るのは荒らしと火消しだけだから >>309 に移動

311: 2019/02/18(月) 16:15:21.68
黙れキムキチ

316: 2019/02/18(月) 16:20:30.00
叩いてるレスがあるとスレの空気が汚れるわ
批判禁止にして綺麗なスレにすべき

317: 2019/02/18(月) 16:22:32.07
>>316
批判禁止スレ立ってるじゃん
なんで行かないの?

319: 2019/02/18(月) 16:24:23.37
まーた荒らしが湧いてる

320: 2019/02/18(月) 16:25:02.73
ほんと荒らしてるアンチは消えて欲しいわ

321: 2019/02/18(月) 16:25:45.31
>>320
お前がいなけりゃ荒れないぞ

322: 2019/02/18(月) 16:29:23.93
雪斎の教えまじでうざいな本願寺もうざいし
むかつく技多すぎ

323: 2019/02/18(月) 16:31:19.36
は?
批判が無ければ荒れないだろ何言ってんだ

325: 2019/02/18(月) 16:35:14.27
>>323
お前がいるから荒れるんだよ
中身のないマンセーレスしかできないゴミめ

331: 2019/02/18(月) 16:43:41.22
>>325
アンチは失せろ
マナーを守れ

324: 2019/02/18(月) 16:31:47.17
雪斉の教えとか吹き出すわwww.

誰が考えたんだwww.

326: 2019/02/18(月) 16:35:41.20
雪斎は戦国一の軍師?

327: 2019/02/18(月) 16:37:05.05
>>326
恵瓊みたいな外交僧だと思うけどね
まあ恵瓊と違って戦にも結構関与してるけど

328: 2019/02/18(月) 16:39:48.07
質問なんだが自分が豊臣とかに従属してる時って転封させられたりする?

329: 2019/02/18(月) 16:40:39.51
歴史イベントを太閤立志伝並みに発生させやすくしろ

なんのためのイベントオンオフなのよ

330: 2019/02/18(月) 16:40:54.46
外交関連詳しく教えてよ

333: 2019/02/18(月) 16:53:32.81
>>332
それを思うとゲームシティの掲示板って凄かったと思う 俺は書き込んだ事がなくてROM専だったけど読んでるだけで面白い書き込みが多かった

やっぱ匿名とコテハンの違いだろうね

334: 2019/02/18(月) 17:08:25.42
なるほど。どちらかと言うと雪斎はそっち系なのか。あの人は凄く頭がきれるって聞いた事ある
三国志で言う法正や司馬懿の様なズバ抜けて知略知謀抜きん出てる人って戦国時代だと誰なんだろ?やはり家康とか官兵衛辺り?

335: 2019/02/18(月) 17:12:46.90
>>334
竹中半兵衛と黒田だろ

百姓が天下とった訳だし

336: 2019/02/18(月) 17:13:54.38
>>334
さすがに仲達クラスの攻めて良し持久戦も得意で権謀術数もできる怪物はいないかと

337: 2019/02/18(月) 17:17:49.77
>>336
司馬懿も魏から狙われ続けても、のらりくらりかわして天下とった訳だしな

338: 2019/02/18(月) 17:19:08.20
>>337
あれだけ優秀だったら普通は警戒されて冷や飯を食うはめになるもんね
黒田如水なんてまさにその典型例だし

341: 2019/02/18(月) 17:26:52.78
https://i.imgur.com/Cj0EpFl.jpg
やっぱり理想はこんなんだよなぁ

343: 2019/02/18(月) 17:29:50.50
>>341
詳しく

347: 2019/02/18(月) 17:51:56.13
>>341 のは確か創造の第1報でのイメージ画じゃなかったか

342: 2019/02/18(月) 17:28:56.38
天下創世の城下町を一枚絵で…

344: 2019/02/18(月) 17:37:41.47
織田と長宗我部が強いと聞くけどそんなに強いのか
武田と上杉で遊んだ感じどっちもかなり強く感じたからそれ以上に強いってのが信じられない

345: 2019/02/18(月) 17:39:33.62
>>344
長宗我部は試しにやってみたけどガチだった全大名が同時に同じ国力でスタートしたら間違いなくトップになる同条件で勝てる大名は居ないわ

352: 2019/02/18(月) 18:06:18.83
>>345
つまり弱いと噂の毛利の志を西海の主に変えれば無双?
最初期のシナリオ以外では初期国力十分だし

357: 2019/02/18(月) 19:05:13.05
>>352
トップメニューからでも武将いじると言行録が記録されなくなる
北条の拡大速度下げようと連中の能力弄ったら言行録一切記録されてなくて泣けたわ

358: 2019/02/18(月) 19:16:18.50
>>345
ということは今作は長宗我部がさいつよなのか
信長の方はどうかね、個人的に信長がさいつよだとゲームとしては納得できる

381: 2019/02/18(月) 23:00:57.34
>>359
武田上杉より間違いなく志と方策は織田の方が強いけどな
まぁ長曽我部には敵わないけど

346: 2019/02/18(月) 17:42:01.65
もちろん開幕2拠点しか無い長宗我部より数十個の拠点持ちで更に武将の質が良い大名のほうがクリアは早いだろうけどね

348: 2019/02/18(月) 18:00:18.05
毎回1から新規勢力配置するの怠いから、シナリオ保存機能が欲しいな

355: 2019/02/18(月) 18:19:54.11
地域で国力違うのなんでなくしたんやろか

360: 2019/02/18(月) 19:23:53.09
序盤中盤を持ちこたえて終盤戦なら信長一強じゃない、決戦面では
長宗我部は自分使うと序盤から安定して決戦が強いってだけ

362: 2019/02/18(月) 19:32:55.42
長宗我部のデフォ精鋭農兵はどうにかならなかったんだろうか
せめて条件付解放のとこに置いとけば良いのに

363: 2019/02/18(月) 19:39:59.56
交渉する気は無いようだって状況どういう条件で起きる?

367: 2019/02/18(月) 19:58:12.17
>>363
こっちの領地狙ってる

371: 2019/02/18(月) 20:40:05.60
>>367
そうなんだ
真田プレイで上杉との同盟切れた瞬間交渉できなくなったから悪いことでもしたのかと思った
解決法がわからなかったんで取りあえず滅ぼしたが元々敵対する予定だったならまぁいいか

365: 2019/02/18(月) 19:47:00.40
国替するとその後登場する在野武将もシャッフルされる?

366: 2019/02/18(月) 19:53:58.20
城包囲時に兵站ライン現れんかな
そこをユニットで抑えると枯渇するとか
弱小もワンチャンある

368: 2019/02/18(月) 20:03:48.77
相変わらず狙う領地>史実の人間関係なのがクソ

369: 2019/02/18(月) 20:23:44.37
甲斐の虎が戦法じゃさいつよかな
他の戦法はこれに比べるとかなり見劣りする

370: 2019/02/18(月) 20:39:13.29
武田の志の甲州金の土竜は金山商圏の収益750って無理じゃない。金山商圏の最大が600とかだから750まで行かない。

372: 2019/02/18(月) 20:41:35.86
大志は「なんとかしようがある」ってことだろう

なんともしようがないやつは
もう何も言われないぞ

373: 2019/02/18(月) 20:43:17.42
部隊が自動編成されるのってライト層向けの仕様なのかね
逆にメンドイわ

374: 2019/02/18(月) 20:49:18.02
>>373
これは俺も思う。俺は最初全て削除してから1から部隊作る。ただ部隊編成の音楽カッコ良いんだなぁ。あの音楽なら部隊編成が苦にならないんだな。

375: 2019/02/18(月) 20:57:28.57
キムキチ
だが
大滝ってめちゃくちゃ似てる

376: 2019/02/18(月) 21:14:56.83
今川に包囲網、組まれたので決戦で撃破

今川の城に取りついたら雪斎の教え発動

包囲網中、盟主が強制講和って酷くないですか?

431: 2019/02/19(火) 10:22:22.25
>>376
そのパターンで雪斎捕獲登用してからの雪斎の教え食らった時は笑ったわ

377: 2019/02/18(月) 22:31:02.34
雪斎の教えって雪斎が何を教えたら即停戦なんて出来るようになるんや

378: 2019/02/18(月) 22:47:07.95
ワイロ

379: 2019/02/18(月) 22:51:34.19
信長シリーズはある程度領土が大きくなるとだれてくるな
めんどくさくなるというか
自分の性格だと思うけど、途中でやめてまた初めからやり直すことが多い

380: 2019/02/18(月) 22:53:32.27
国盗りはどうやったって飽きるし疲れるからな
家臣でプレイできれば常に全体を把握しての戦略に追われる必要ないから
最後まで気軽にだらだらできる

382: 2019/02/18(月) 23:06:26.23
>>380
せめて天下統一EDの外にもいろいろなEDを迎えられたらなあとは思う

383: 2019/02/18(月) 23:09:23.76
だから論功行賞に力を入れろと
あの当時の武将達は論功行賞の為に命かけてたんだから

384: 2019/02/18(月) 23:14:07.65
steamのパッケージ情報バグってるな
姫衣装替えセット5千円とかどんなボッタクリだよ
総額6万で割引購入額5万くらい
詐欺にならん?大丈夫かコーエー

385: 2019/02/18(月) 23:16:10.79
PKなんだしエディットでイベントや戦法作らせて欲しい
三国志13PKでは出来てたのに

390: 2019/02/19(火) 01:12:07.78
>>385
その通りだね。
イベント編集は戦国立志伝のアプデで付けた
オマケのようなものではなく、
シッカリと作り込まれたものを
購入時から搭載してもらいたい。

386: 2019/02/18(月) 23:26:57.49
なんか論功要素あったのもあらよね
石高渡して貧乏になるやつ

388: 2019/02/19(火) 00:31:07.87
>>386
昔の信長だよね
名前忘れたけど
それで一回論功行賞で酷いことしたら残った家臣達が「きっと殿にもお考えがあるのだろう」とかって会話始めてすげーこのゲームって思ったことあるw

461: 2019/02/19(火) 16:37:24.00
>>386
>>388
覇王伝だっけ?
都の方角にある領地へ転封すると喜んだりしてたな
京の都が近くなったぞ!みたいなこと言うて

387: 2019/02/19(火) 00:10:12.61
やはり国がでかくなると後半は作業になって飽きるな
合戦以外やることないのにその合戦すら飽きるの早いからどうしようもない

389: 2019/02/19(火) 01:01:43.04
低評価レビューの中身見てみたか?
きちんと内容を把握して批判してるのなんか少数だぞ
圧倒的多数はまともなレビューになってない
酷いのだと「発売日に届かないので」とか「インストールに時間がかかるから」なんて内容で☆1とかだぞ

きちんと内容を踏まえたレビューなら高評価だろうが低評価だろうがどっちでもいいけど
内容に満足に触れないレビューなんて論外だろう、ってかそれはレビューって呼べない

391: 2019/02/19(火) 01:16:04.64
>>389
アマゾンの高評価の数が一件とか二件
そもそもレビュー数が少なすぎて売れてないんだなってのだけは伝わるからどうしようもない

430: 2019/02/19(火) 10:09:21.58
>>389
俺はアマゾンで買って無いけど星4で投稿したらレビューに載ってるから別に投稿してる人は全て買っているかどうか分からんね。本当にエアプはあるかも。

392: 2019/02/19(火) 01:21:43.62
完全に見えてる地雷だしな
わざわざ踏みに行く物好きは少ないと思う

393: 2019/02/19(火) 01:24:35.58
低評価するならするできちんと内容をレビューしてくれよって話
「インストールに時間がかかる」とか「説明書が無い」とかだけ書いてるのは酷い
大志が売れようが売れまいがどうでもいいが酷評するなら真面目に酷評しろと思う

401: 2019/02/19(火) 06:23:03.62
>>393
信長シリーズは最初叩かれるからね。ただ内容が良ければ後で高評価が並びアンチも飽きて投稿しなくなるので星3くらいに落ち着く。創造PKがそんな感じだね。大志PKも内容はそこそこ良いから評価は今よりも少し上がると思う。アプデも入るだろうし。

394: 2019/02/19(火) 01:36:31.22
そんなの他のゲームのレビューでも同じじゃね?

そういう適当なレビュー弾いても評価どん底でしょこのゲーム。

395: 2019/02/19(火) 01:37:01.14
海戦は罠なしか
今やったら敵の兵数が2倍以上でも総大将だけ狙って勝てたわ

396: 2019/02/19(火) 01:39:38.21
大志の舞台やってるんだな
プレゼント貰えるらしいが…
11回観に行く猛者いるんか?

他のもヤバいけど彦磨呂ヤべー

397: 2019/02/19(火) 02:33:36.62
やまもといちろう氏はPKはやらないのかな

398: 2019/02/19(火) 03:43:28.83
個人的には志エディットや戦法エディットが欲しかった。
鬼のように強い志や戦法が作られれば、楽しそうな気がしたので。
三国志13は、それに該当する部分がチートレベルの強さで爽快感あったんだよなあ。

399: 2019/02/19(火) 06:10:41.10
PK買ったらKTにアンケート送るんだぞ

400: 2019/02/19(火) 06:18:37.93
軍勢組んで領国境界あたりでずっと待機してれば相手も大軍で近くに待機し続けるから
兵糧に余裕さえあれば勝手に相手が食い潰して兵糧切れになるにらめっこ戦法は今も有効か

402: 2019/02/19(火) 06:30:51.80
もうちょっと兵糧収入を補填補強する施設とかあってもいいんじゃないかな
漁村ウマーぽいけど

403: 2019/02/19(火) 06:41:29.76
農地換算で宇都宮vs北条は10倍 ゲームでは速攻で落とすが史実では落とせていない
この差をずっとAI(光栄)は埋めれない

無限リソース(金米兵)からのインフレゲーじゃあどうしようもない
おまけにビジネスとしてガラガラポン戦略

404: 2019/02/19(火) 06:41:56.68
商圏の投資を市場や商館みたいに施設建てられて農業の開墾とか灌漑を城下町に水田や畑を選べて川に堤防を箱庭感覚で作れたら内政好きの評価はかなり上がると思う。拡大グラフィックが凄く綺麗なんで勿体無い。

405: 2019/02/19(火) 06:49:05.61
合戦が全然面白くない、クソゲー。このゲームは、顔グラを楽しむゲームですか?

410: 2019/02/19(火) 07:38:56.30
>>405
楽しめるように自分で工夫するゲーム

406: 2019/02/19(火) 07:05:50.55
領地境界でにらめっこして相手勢力の兵糧を枯渇させたらあとは城を包囲していくだけで数日で落ちていく
1兵も減らずに進行できるなー
まあ難易度中級だから上げたら変わるのかな

407: 2019/02/19(火) 07:09:21.31
>>406
侵攻中に敵の城の目標を外すと敵部隊が解散するみたいなことを言ってるユーザーもいるから時と場合によるかもね。

409: 2019/02/19(火) 07:18:47.37
>>407
もう少しいろいろやってみるよ
今陸奥と蝦夷を攻め落としたけど漁港いっぱいで開発すればたぶん毎月1万くらいは兵糧が入ってくる
COMはあいかわらず農兵をため込むみたいだから大軍で攻めれば大軍で向かい討ってくるしあとはにらめっこするだけだ

408: 2019/02/19(火) 07:16:08.75
にらめっこで兵糧攻め自体が有効なのは無印から変わってないんやな

411: 2019/02/19(火) 08:13:28.71
マルチプレイを通信でやらせてくれ
何で出来ないんだよ

412: 2019/02/19(火) 08:15:48.40
>>411
みんな長宗我部希望してゲームにならないからだよ

413: 2019/02/19(火) 08:16:35.17
睨めっこの兵糧攻めは別にそこまで不自然じゃないからいいと思う
むしろ正攻法

417: 2019/02/19(火) 08:34:49.07
>>413
まあこっち側も兵糧大量に消費するからね。兵士の犠牲か兵糧の消費かって感じ。ただ兵糧攻めは決戦は避けれて攻城戦も包囲で味気なくなるけどね。

414: 2019/02/19(火) 08:21:00.90
川中島も謙信のにらめっこ兵糧攻めみたいなとこあるし

415: 2019/02/19(火) 08:25:56.51
主将+副将+副将の三人チームで
移動とかも全部セットできればいいのに

620: 2019/02/22(金) 01:56:45.41
>>415
それは拠点間入れ換えでほぼ実現できる
問題は軍編成時の組み合わせリセットだろう

621: 2019/02/22(金) 02:49:17.98
>>620
拠点入れ替えいいんだけど
前線にだけ防衛の人員入れてたり
兵数多いところに2部隊とか置いてたり
一度にたくさんの城の配置換えとかしたかったりすると
拠点入れ替え使うと返って面倒くさくなっちゃうな

416: 2019/02/19(火) 08:31:38.80
無印の兵糧攻めは最初に大部隊を出して敵が大軍を出してきたところで少数の部隊と交代し
一方的に兵糧を消費させることができたことだ
PKでも出来るかは知らんがな

418: 2019/02/19(火) 08:36:11.68
>>416
それが出来るとプレイヤーチート技になるね。

433: 2019/02/19(火) 11:27:01.12
>>416
無印でもアプデでCPUも兵力調整するようになってたよ

419: 2019/02/19(火) 08:48:25.35
無印をやってた頃(1年前)はまだ施設とか建られなかったから兵糧の耐久戦だったけど
漁港で月7000も兵糧が入ってくると楽勝になっちゃうな
漁港だけで年収84000だもんなあ米より多いよw

421: 2019/02/19(火) 08:57:27.00
>>419
遠洋かな?

422: 2019/02/19(火) 09:08:17.51
>>419
漁港がある沿岸部は有利だね。商人町より漁村の方が米買うことを考えれば得だもんね。

420: 2019/02/19(火) 08:54:29.63
序盤は兵力
中盤は兵糧
終盤は再び兵力でゴリ押す
という展開

423: 2019/02/19(火) 09:12:58.89
クソゲーオブザイヤー受賞

424: 2019/02/19(火) 09:14:39.91
貯水池の影響範囲って場所によって変わります?
尾張あたりだと一段階広い気がする

425: 2019/02/19(火) 09:17:05.77
大命の一向一揆なんだよあれ
まともな神経持ってたらターゲットにできるのは宣戦中の勢力だけとかにするだろ

426: 2019/02/19(火) 09:24:19.59
足利、本願寺、今川は今回楽しそうだな

427: 2019/02/19(火) 09:27:49.22
行軍は城ごとのセットを残して欲しい!!毎回毎回選び直すのめんどくさい!!

428: 2019/02/19(火) 09:38:39.43
>>427
たしかに
しかもなぜ毎回そいつを大将にするのかという
優秀な武将を城主にしてるのに

429: 2019/02/19(火) 09:44:08.76
施設開発の最大レベルは10だけど5ぐらいまでで良いと思う。10だと強過ぎる。将星録烈風伝革新天道とかの箱庭施設は1つの施設にそこまでレベル上げれ無いからバランス的にも最大レベル5ぐらいがベストかなって思う。

432: 2019/02/19(火) 10:48:04.07
強制じゃなく確率で良いよねえ

434: 2019/02/19(火) 11:33:35.07
pkになってもさいかわは直虎たんですか?それならpk買うつもりなんすけど

435: 2019/02/19(火) 12:32:41.76
>>434
直虎だけ極端に可愛い

ギンちゃんとか甲斐姫はまだまだだな

436: 2019/02/19(火) 12:37:46.63
何が面白いのか全然わからん今のところ
創造の方がはるかに面白いと思う

439: 2019/02/19(火) 12:46:15.02
>>436
俺は創造PK好きだけど大志PKも面白いと思う。決戦はむしろ創造PKにシステムが似てる。外交は創造大志お互いポイント制だし。内政は創造の方が箱庭感覚で分かりやすくて楽しいね。調略は大志の方が色々な事出来て楽しい。創造PK大志PKは俺は同点だな。

443: 2019/02/19(火) 14:18:59.45
>>436
てか戦国立志伝が最強

大坂の陣が充実しすぎ

437: 2019/02/19(火) 12:37:59.55
だがpkになっても直虎の子を産ませるシステムまでは用意されていない

残念過ぎる

473: 2019/02/19(火) 18:17:39.53
>>471
だよな

チンギスハーンの名台詞も気持ちが分かるような気がするぜ

・側室は無限にする
・正室、側室それぞれが大名の子を産んでくれる
・固定の姫武将によってはイベントがある

これぐらいのアプデほしい
やっぱ攻め取ったら略奪だろ

438: 2019/02/19(火) 12:43:57.90
キモッ

440: 2019/02/19(火) 13:28:16.59
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   6  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
一蓮托生  4  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   3  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇

448: 2019/02/19(火) 15:06:37.18
>>440
こう見ると三国志大戦みたいになってきたな

562: 2019/02/20(水) 23:40:29.13
>>440
テンプレにしてくれ

622: 2019/02/22(金) 03:11:34.64
>>440
遅レスですまんが赤備突撃も半端なく強いぞ
ゲージ4で使えるのに触れた敵を片っ端から命令不可・強制後退させるからかなり厄介

441: 2019/02/19(火) 13:28:56.51
【有力補佐比較】

参謀      戦法ゲージ消費量を減少
名将      戦法効果時間を延長

技巧      挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力      奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍      敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒      傷兵が序々に回復
回避      敵の罠を回避

442: 2019/02/19(火) 13:36:38.69
戦法ゲージの大命と鐘あれば魔王と甲斐の虎あたりは
部隊横一列に並べて待ってれば負ける事は無いわな
敵が来たら戦法効果ばら撒く

444: 2019/02/19(火) 14:20:44.70
相手の罠にハマると負けた気になるので戦列組んで待ちガイルがやめられない
竜騎兵いると安全に突っつけてさながらソニックブーム

445: 2019/02/19(火) 14:23:53.16
能力が低くても逆撫で持ちは貴重やな

446: 2019/02/19(火) 14:31:19.32
そういや言行録の金ヶ崎って結局クリアできた人はいないままなんか?
今からそれやろうと思うんだが秀吉に出てるだけで信長と秀吉で包囲するとだけしか出ていない

447: 2019/02/19(火) 14:47:04.26
大志はパソコンのスペック足りなくて買えなかった悲しい

457: 2019/02/19(火) 16:24:24.61
>>447
うちの750tiでも余裕で動いてるから、ちょっと買い足すなりしても安くすむんじゃないの

472: 2019/02/19(火) 17:52:13.55
>>447
ゲーム自体は20年遅れくらいの低レベルな内容なのにな

449: 2019/02/19(火) 15:16:46.31
上杉景勝のパラと劉備のパラがほぼ同じ・・・
全パラ80前後・・・

450: 2019/02/19(火) 15:24:20.05
直江状が戦法ってちょっとウケるな

451: 2019/02/19(火) 15:33:47.65
>>450
完全にセガの影響

452: 2019/02/19(火) 15:41:36.46
武将の身分制が無くなったせいで
出陣時のオート編成で大名が参加してない場合の総大将の人選が
テキトー過ぎてまったく思い入れが持てない

長年の譜代を差し置いてぽっと出が総大将になってたり
部隊長も城主じゃなくその寄騎みたいな奴とか父親が同じ城にいるのに息子が部隊長だったり

この辺プレイしていて気持ち悪さを感じられない無教養無関心な作り手だから
せっかく「全ての戦国好きに捧げる最高の戦国体験」だとか
宣伝部門が一生懸命考えて外側を飾ってくれたのに
中身がまったく伴わないちぐはぐさ、がっかりさを感じさせる

547: 2019/02/20(水) 12:33:12.96
>>452マジで同じこと思うわ。買ってないけど笑

549: 2019/02/20(水) 13:00:30.27
>>547
まあ戦国立志伝のあたりから人間関係は適当だからな
武将の数をいくら増やしてもこんなぞんざいではねえ

453: 2019/02/19(火) 15:53:22.06
ぽっと出が総大将になるのは確かに冷めるな
助言役の武将を自分で選べないのも萎える

454: 2019/02/19(火) 15:57:09.37
無印でも言ったけど兵数上限なしが俺の中で一番冷める
創造は結局やらなかったんでわからんけど何で合戦に力入れるって言ってこの仕様にしたんだろうね
一門でも何でもない元服したばかりの若造が2万も3万も連れて総大将とかもうね

455: 2019/02/19(火) 16:10:19.33
調整アップデート待機の毎日よ

456: 2019/02/19(火) 16:14:28.26
武田や上杉や織田滅ぼして信玄や謙信や信長がしれっと部下になって翌月から総大将だしな
武将コレクターにはうれしいけど、過去作や三国志では身分や兵数制限あったけど
戦国後期の武将があまり活躍できなかったりでやめたんじゃない
拠点数、兵数、兵糧が決定的に重要だからな武将はおまけ

458: 2019/02/19(火) 16:28:07.30
現時点の不満点全部購入者アンケートに書いて送って来た
ここで愚痴るのも良いけど、アンケート送れば確実に開発へ伝わるよ

480: 2019/02/19(火) 19:31:44.05
>>477
テスターとして改善点を進言するのは
信者の奉公であるぞ

481: 2019/02/19(火) 19:45:52.90
>>477
どうやったら消費者がそういう目線になるん?
こういうレス昔から多いけど社員以外にないだろ
コーエーは戦国立志伝のときもスチームの悪い評価消したり2ちゃんでも工作するし
本当そういうところがアンチ作る原因なのにな 頭悪いわ
頭悪いから面白いゲーム作れないんだろうけど

460: 2019/02/19(火) 16:36:45.01
総大将の爺(80)が出陣後に病気になっても
文句言わない約束でな

466: 2019/02/19(火) 16:46:39.73
>>460
むしろそれは楽しいぞ

462: 2019/02/19(火) 16:37:41.34
相性で登用できない武将を設定してもいいよな
過去シリーズでは確かあったよな

463: 2019/02/19(火) 16:41:28.28
大名が家臣口調でしゃべったり、おk通すDやPが信じられない

468: 2019/02/19(火) 17:24:01.08
>>463
確かに信長プレイで信長に開発とかやらせると「ハッ!」と答えるボイスは萎えるな
もっとやりようはあった気はするのだが

469: 2019/02/19(火) 17:33:20.78
>>468
あれ一応字幕では任せろみたいな大名言葉になるけどね。

470: 2019/02/19(火) 17:36:05.29
>>469
それゆえにギャップがね
まあ、所詮ボイスだが大名用の掛け声ぐらいは一つ用意しても良かったな

464: 2019/02/19(火) 16:45:40.40
ほんと自動編成の意味分からん
特に今作は補佐が重要だから毎回削除しながら修正してる

474: 2019/02/19(火) 18:29:17.81
>>464
自動編成に方針を設定できるようにしてもらおう

476: 2019/02/19(火) 19:00:21.23
>>474
編成記憶してくれるだけでいいんだけどな

465: 2019/02/19(火) 16:46:24.40
大名家や国衆のリアルを追及すると後期信長以外は家老や有力国衆のAIご機嫌とりゲームになりそうでやばい
攻める時期や兵力を大名だけの即時決裁で決められなさそうだから何か月も前から家老に相談して家中をとりまとめて
出陣日をあらかじめ決めてとかやってどれだけ出陣兵力とどの武将が集まるかは事前に概算しかわからないとかやりだすと苦しいかもな

467: 2019/02/19(火) 17:12:15.44
段々まともな意見が増えてきたぞ

475: 2019/02/19(火) 18:58:56.88
漢末覇業のように配下武将にも架空子が産まれたらいいのにな

478: 2019/02/19(火) 19:11:45.53
社員乙

479: 2019/02/19(火) 19:15:11.48
破城槌ONのウザさ

482: 2019/02/19(火) 19:46:13.85
とりあえず戦況勝ちは勝利条件に入れて欲しいな。今の戦いだと殆ど殲滅戦になって攻城戦が敵の兵士が殆ど残らんから簡単に落ちちゃう。今回PKの決戦は奇襲挟撃に戦況があまり変化しないから戦況勝ち入れても無印みたいに先鋒隊で決着って事にはならないかなって思う。

483: 2019/02/19(火) 20:06:16.08
兵糧は城ごとの管理にしろよ…

487: 2019/02/19(火) 20:40:49.57
>>483
一応籠城戦は守備側は城の兵糧なんだよね。攻撃側が勝つと城の兵糧を奪うから兵糧が欲しかったら強行するのも手かな。

491: 2019/02/19(火) 21:40:40.31
>>483
占領して物資手に入るシリーズは烈風伝が最後だっけ?
伊勢の長島城という収入ゼロのクソ支城は
物資0にしてあえて相手に占領させると俸禄払えず敵武将が何人も出奔したわw

484: 2019/02/19(火) 20:26:35.27
北条強すぎるな
天下布武で始めて2年で武田滅ぼしたぞ

485: 2019/02/19(火) 20:31:23.38
うどん放送でPKのAIが絶賛されてるな

486: 2019/02/19(火) 20:31:52.28
steamの悪い評価消すのは今回もこっそりやってそうだな

488: 2019/02/19(火) 20:45:04.44
うどんは光栄の犬だよ

489: 2019/02/19(火) 21:22:07.26
信長の決戦無しの勝率が異常なんだけど、ひょっとして一部武将だけ内部データで贔屓されちゃってる?
どちらに転ぶかわからないと言われながら、自軍の数倍以上の被害兵数を相手に与えて勝ちまくってるんだが
同勢力でも信長並に強い登録武将だと勝率は普通だし、怪しい

490: 2019/02/19(火) 21:40:36.32
決戦手応えあるから
うまく作戦はまったときも
薄氷でも勝ったときは嬉しいよ

罠は萎える要素だけど
ゲームAI的には肥の過去最高かも

492: 2019/02/19(火) 22:49:34.99
やっぱ反応が鈍いねん

施設を建てたことで何がどうなった、が掴みにくい
誰が誰を攻撃しているか、が分かりにくいのと同じ

誰が何をしているのか、何がどんな働きをしているのか、
って部分が薄くて淡白に感じる

493: 2019/02/19(火) 22:53:00.72
>>492
個性と方策の性能上昇説明も%表記にしてほしいなとは思う
効果がピンと来ないと入手する楽しみが弱い

497: 2019/02/19(火) 23:17:27.82
>>492
商圏にしても農業にしても施設開発にしてもPKでは方策や大命に影響が大きいがグラフィック関係だと分かりにくいね。拡大グラフィックをもっと上手く使えば視覚的にも繁栄が見えて楽しめたと思う。大志の内政は青画面を見ても魅せ方が下手な気がする。

494: 2019/02/19(火) 23:01:24.66
戦国時代に弓隊は編成されてなかったの?今作からなくなったのは何故なんだろう。肥の研究の成果なのかな。リアル戦国体験として。

496: 2019/02/19(火) 23:12:08.18
唯一の売りが顔グラだけなら、上杉謙信の若年もしくは壮年で白頭巾の復活と、飯綱権現前仕立兜、明智光秀の老齢、前田ひょっとこ斎の坊主頭、鍋島直茂の老齢、徳川秀忠の戦と老齢出して欲しい。

498: 2019/02/19(火) 23:25:15.66
光秀は爺さん顔必須だよな
40超えてから活躍だからな
当時なら初老扱いかもしれない

499: 2019/02/19(火) 23:25:45.66
志なら、北条氏政、钁湯無冷所。徳川秀忠、幕府存続。徳川家光、武断の治、徳川家綱、保科正之、文治政治を追加して欲しい。

500: 2019/02/19(火) 23:26:39.88
光秀の老グラは大河に合わせて次回追加するつもりなんだろな

503: 2019/02/19(火) 23:58:42.03
>>500
そのまま天海の顔まで進化するんだろうな

501: 2019/02/19(火) 23:54:09.79

502: 2019/02/19(火) 23:57:28.33
たしかに当たり判定が曖昧で誰が誰に攻撃してるかもよくわからん
それがいまいちカタルシス感じない理由のひとつかも
鬼島津つえー!とか全然感じない

504: 2019/02/20(水) 00:43:26.38
俺の好みだが
やっぱし、人が生きてる感じがするものでないといけねえ

たとえば、鉄砲の生産施設を建て、かつ方策などで強化しました
それでいきなりレベルアップでなくて
そこで働いてるのが「開発に成功したぞ」とか言ってくるのでないといけないんだ
いちいちクリックさせられるような報告でなくていい、フキダシでいいので

拡大して見れば試し撃ちをしてるとかもあればなお俺はニッコリ
研究中は鋳造の試行錯誤してるとか、

まあそういう生きてる感じが少しでもないと無機質に感じてつまらなく思えるんじゃないのか

505: 2019/02/20(水) 00:53:56.30
戦法使ったときのバフ・デバフは
▲や▼いっぱいでてるし
攻撃防御移動も目に見えて変わるけどなあ

>>504
昔はコマンド毎に台詞やアニメや動画があったねぇ

506: 2019/02/20(水) 01:01:07.53
鍋島直茂に志追加してほしい

509: 2019/02/20(水) 01:34:26.52
>>506
そしたら、葉隠か、鍋島の化け猫かなw

507: 2019/02/20(水) 01:21:00.11
COMの罠の置き方が気に食わん
罠は軍施設の前後左右にぴったりくっつけられないはずだろ
反則をセず、同じ土俵の上で戦ってくれ

521: 2019/02/20(水) 05:46:49.42
>>507
回避持ちの後ろを縦列に移動
回避以外の部隊が通過した時点で罠発動
回避持ちも巻き込まれる 意味ないw

508: 2019/02/20(水) 01:24:51.17
小早川隆景、柴田勝家、片倉小十郎の老齢グラも必要。

510: 2019/02/20(水) 01:43:08.92
バランス滅茶苦茶な志追加されると萎えるから、志作成・編集機能実装してこっちで調整させて欲しい
志システム自体は好きだけど格差が酷すぎるよ

511: 2019/02/20(水) 01:47:54.73
包囲網で同盟以外全部敵対してくるのがちょっと極端すぎる
心象高めの大名には中立保つように交渉させてくれないかな

512: 2019/02/20(水) 02:01:37.18
敵と境の城は兵の数増やしすぎると、籠城したときに兵糧がもたなくてだめだな
1ヶ月持たない城もあった
二千くらいにしておかないと
城は援軍が来るまでの時間稼ぎとはいえ、難攻不落のような城はこのゲームではないんだな

513: 2019/02/20(水) 02:10:03.18
鍋島もそうだが大内義隆、義興も頼む

516: 2019/02/20(水) 02:31:42.21
>>514
大内細川位は固有の志あっても良いと思うんだよな。
特に義興とか作りやすいだろうに
港の収入upとか敗戦時戦意が下がりにくいだとか

515: 2019/02/20(水) 02:22:19.94
細川京兆や六角、中国地方なら浦上も固有欲しいかな
どちらかというとマイナー扱いされてる大名用に汎用志を増やして欲しいけど

517: 2019/02/20(水) 02:58:09.30
たしかに明応の政変から60年くらい戦国時代を牽引していた2大大名だからな
どちらも応仁の乱の頃から日明貿易で主導権争っているし港湾関係はぴったりだ

518: 2019/02/20(水) 03:10:03.29
でもその2大名は一般的な戦国ファンには人気が低い
著名な大名でプレイするライト層の妨げとなり
ゲームバランスが悪くなるのでやむなく扱いを悪くしている可能性もある

519: 2019/02/20(水) 03:57:38.05
弱小で志だけ強いのに変えて遊びたいけど殆どに地名や名前入っててロールプレイ台無しで萎える
志編集はよ

520: 2019/02/20(水) 04:44:20.94
長宗我部強すぎひんか?
農兵レベル4は反則過ぎる

526: 2019/02/20(水) 08:15:50.06
>>520
具足を再現したかったんだろうが地域に兵力差が殆どないからなあ
畿内が強かったの面白かったのに

522: 2019/02/20(水) 05:57:01.22
回避持ちは回避するだけで発見も撤去もしてくれないから密集してると意味ないよな
迂回させて敵本陣を狙う時とかには便利だけど

523: 2019/02/20(水) 06:03:02.02
>>522
流石に撤去まで出来るとチート過ぎるから今のままで良いよ。回避は単騎で戦う方が得策だな。

531: 2019/02/20(水) 08:50:59.74
>>522
回避持ちの後続がまとめて穴に落ちて
エッてなった

533: 2019/02/20(水) 09:06:17.23
>>531
本当に道端で寝てるわw

537: 2019/02/20(水) 10:35:10.88
>>531

しょうもないが、スマホゲーの限界だな
これに懲りたら次のPにはPC版を出してもらいたいもんだ

524: 2019/02/20(水) 06:44:12.87
三国志13みたいに戦法の編集自作出来ればいいのに

525: 2019/02/20(水) 07:51:58.34
甲斐の虎と六天魔王ってどっちの方が優秀?

528: 2019/02/20(水) 08:40:38.12
>>527
決戦場所の城のみに訂正

529: 2019/02/20(水) 08:46:42.45
いつもの暴言厨か
気持ち悪っ

538: 2019/02/20(水) 11:08:17.39
>>529
この程度のレスで軟弱な野郎だな
鏡見ろよお前も気持ち悪いから

530: 2019/02/20(水) 08:47:01.01
初手に本部隊を釣りとして出陣させて
釣られたAI部隊が来たら
空き地同然の城に もう一部隊を別に出陣
簡単に城を奪取
ん~何だかな~

536: 2019/02/20(水) 10:12:17.75
>>530
AIは基本籠城のスタンスで決戦は二の次にして欲しい。他の敵が城に来たら解散して城守るに徹して欲しいな。

532: 2019/02/20(水) 09:01:08.48
籠城戦は創造戦国立志伝で良かったわ

534: 2019/02/20(水) 09:13:03.12
AIレベル上げたら逆に敵部隊を釣りやすくなる感あるな

535: 2019/02/20(水) 10:11:38.28
いつもの暴言厨が湧いてる

539: 2019/02/20(水) 11:09:50.13
>>535
俺はいつもの呼ばわりされるほどレスしてねぇぞ
見えない敵に怯えてろ数

540: 2019/02/20(水) 11:24:43.14
レス乞食うるさい

541: 2019/02/20(水) 11:41:29.10
やめどきがわからなくて3徹してる
頭おかしくなりそう

552: 2019/02/20(水) 14:37:12.71
>>541
これはガチ

542: 2019/02/20(水) 12:08:04.45
全大名の志を本願寺にしてデモプレイ

全国一揆祭りで荒れ果て始めた
にらみ合いの国境拠点どこも農地1000人口3000以下
前線はこれくらい緊張感ないとな

543: 2019/02/20(水) 12:09:16.51
長宗我部みてたら農民一人残らず農兵にしつつ兵糧もガッツリ集めれるのな
それに加えて農兵レベル4って無敵やん
鳥なき島の蝙蝠とか呼べねえ...

546: 2019/02/20(水) 12:26:31.75
>>543
農兵の兵糧収入は農民の5分の1くらいで良いよ。

544: 2019/02/20(水) 12:14:20.87
やべぇ、だんだん面白くなってきた
裏技みたいなの禁じ手にすれば十分遊べる
無印でこれならPKすごい期待できたんだが、おしいな

545: 2019/02/20(水) 12:22:18.20
>>544
褒めてんのか貶してるのかわからんなw
この出来が無印だったらってのは完全同意

548: 2019/02/20(水) 12:51:37.98
戦国立志伝から入ったけどまぁまぁ楽しめそう…けど軍団制と知行は残しといて欲しかったわ
加増転封すんのが楽しかったのに

550: 2019/02/20(水) 13:00:47.87
小山さんが決戦の戦法の打ち方説明してるけど説明するくらいならもっと簡単に打てるようにしたら良かったのに。

551: 2019/02/20(水) 13:07:28.32
PS4でマウス使えるようにしろー( *・ω・)ノ

そうだー( *・ω・)ノ

553: 2019/02/20(水) 17:22:39.79
姫武将と婚姻したら子供ができるようにしたら良いのに
これ基本でしょ、基本

554: 2019/02/20(水) 18:00:03.22
子供作れなかったおれに謝れ

555: 2019/02/20(水) 18:22:34.60
折角、郡があるんやから切り取りさせてくれー。内政で使うのもいいけど現状やること大体決まってくるし、画面も見にくくてたまらん!!

556: 2019/02/20(水) 18:32:07.05
>>555
とにかく拡大グラフィックで開墾とか治水とか箱庭内政したい。大志の拡大グラフィックは創造よりも繊細で綺麗だから物凄く勿体無い。まさに宝の持ち腐れ。

557: 2019/02/20(水) 21:06:35.48
>>556
この拡大グラの作り込みと郡というシステムをわざわざ用意したなら
戦国立志伝を出して郡を領地扱いにしてそれぞれの郡を領主が独自に支配する形にするべきだな
創造立志伝の異次元領地じゃなくちゃんと日本地図上の郡で各々が内政できて
それぞれの領主が独自の兵を抱えて集まってくる形にしてほしいわ

559: 2019/02/20(水) 23:07:49.06
さっきsteam見たら
「次代を継ぐもの」がようやく0.1%表示になってた

PK購入者の中でようやく2000人に一人以上が全称号を取ったということになるな

ちなみに無印全称号は90人に一人ぐらい

560: 2019/02/20(水) 23:16:49.01
オフラインでプレイしてるとsteamの称号取れない(達成後オンラインにしても認定されない)のよね
無印時代あらかたやった後に気付いたけど、やり直す気もなくほとんど称号とってないや

561: 2019/02/20(水) 23:30:59.69
https://i.imgur.com/VXfKvF3.jpg
https://i.imgur.com/YcrPp4e.jpg

これで大志できると思いますか?

563: 2019/02/20(水) 23:44:54.97
>>561
PKのデモを試してみたらどうかな?

564: 2019/02/20(水) 23:54:02.86
>>563
今のパソコンでは無理なので新しく買い換えようと思ってます。しかしゲーミングパソコンは無理なので普通のパソコンで何かオススメありますか?

571: 2019/02/21(木) 00:48:30.16
>>561
色々低スペ過ぎて最低画質すら危ういんじゃない?
メモリ8Gとか内蔵グラボなんてゲームするもんじゃないよ

572: 2019/02/21(木) 01:01:28.82
>>571
そうですか、、最低限これだけは揃えとけって条件教えてくれませんか?お願いします

574: 2019/02/21(木) 01:11:06.99
>>572
ゲーミングPC買わないならパソコンでプレイ自体諦めたほうが無難

575: 2019/02/21(木) 01:14:40.82
>>572
メモリはPCあまり使わないなら8でもセーフかもしれないけど、
グラボはRADEONかGeForceの最低2Gくらい積みたいね
そしたらマシなくらいには動作すると思う
一応公式推奨だと、メモリ8のGeForce製4G

578: 2019/02/21(木) 01:23:47.01
>>561
俺もそんなもんだけど無印は普通にできたな

611: 2019/02/21(木) 20:00:48.72
>>561
DELLのi5-7200Uだけど普通に動きますよPKもいけました

565: 2019/02/21(木) 00:12:09.42
長宗我部の志が最強と聞くけど、強いとは思うけど最強ではなくね?
風林火山というチート大命がある王道執行の方が強いと思うんだが
農兵lv3まで上げられるし、1の差では埋められない強みが信玄の志にはある

579: 2019/02/21(木) 01:24:44.86
>>565
何が何より強いかはともかく農兵レベルが全てでは無いってのは同意
レベル1が限界の志は流石に論外だけど

566: 2019/02/21(木) 00:13:47.66
PS4 信長の野望・大志 with パワーアップキット(限定版含む)
19/02/14 10,326本

Switch 信長の野望・大志 with パワーアップキット(限定版含む)
19/02/14 3,705本

との由。

568: 2019/02/21(木) 00:38:29.68
>>566
本体が両方合わせても3万ちょいしか売れてないけどだいぶ人が去ったなあ
ラストノブナガになるかもしれん

569: 2019/02/21(木) 00:41:45.79
>>568
無印がアレだったから様子見なんじゃない?

573: 2019/02/21(木) 01:07:56.61
>>568
創造は1万も売れてないよ・・・
という事は戻ってきたという事

618: 2019/02/22(金) 00:46:51.15
>>573
創造は
PKで3万近く、立志伝でも2万越え
これにハード移行の過渡期だったPS3が同じくらいの売り上げで
VITAもあった
創造無印で11万だから、相当数がPKをDLしたと考えられる
アジア版を含めて20万越えってのが大本営発表

大志PKは歴史的な大惨敗

675: 2019/02/23(土) 08:29:51.39
>>618
立志伝は大坂の陣の評判が良いからな
あれだけでゲームとして売り出せるレベル

実際戦国立志伝の曲を今回再利用してるし

715: 2019/02/24(日) 02:03:10.31
>>618
電撃の売上みたらPS3で5千も無いよ?
多分発売からしばらく経った累計見てると思われる
それに今のコンシューマ離れの事を考えたら、過去作より下がってても不思議ではない
一応言っておくが、大志PK最高!と言いたい訳では一切無いので

567: 2019/02/21(木) 00:33:30.11
メーカーパソコンなんかここにいる誰も知らないし
買おうとも思っていないだろう

20万も30万もするメーカーパソコンを買うくらいなら
ゲーム用のパソコンでさえ買える

570: 2019/02/21(木) 00:44:05.70
中古2980円になったら買う

576: 2019/02/21(木) 01:18:44.41
CPUならi7 860以上かRyzen5 1400以上なら動くんじゃねえの

i7 860は中古で3600円だがソケット1156のマザーボードが絶滅危惧種
Ryzenは現役世代だから豊富にあるが高額


一式揃えるなら中古を活用してもどっちみち5万は必要だし
多少力をかけても何とかなった昔と違って
ピンや金属接点が細く壊しやすい

577: 2019/02/21(木) 01:21:35.27
復帰勢この仕打ちは二度と戻ってこないだろ

580: 2019/02/21(木) 01:25:18.06
直虎シナリオで徳川で始めたんだけど
初手に本願寺に親善送っても一向一揆ループに入るんだが長島制圧するしかない感じ?
ここ制圧すると織田に敵視されないか心配なんだけど一揆ループ抜け出せなくて何もできない

581: 2019/02/21(木) 01:46:09.62
公式でのWindows版の動作環境はそんな高くないけど他も考えるとね
BTOのパソコンならモニターなしで10万くらいでそれなりの買えると思うけど
ドスパラは悪い話もあったし、ユニットコム系列のパソコン工房とかFaithとかの方がまだ安心かな
他にもあるけど素人には値段と性能と信頼性でどこがいいか見定めるのは難しい

583: 2019/02/21(木) 01:50:25.55
勝頼だと足軽3で風林火山か
風林火山がそこまで強いとは思わないけど戦法ゲージ増加速度が二重に上げられるから強そうだな

586: 2019/02/21(木) 02:15:17.23
>>583
いや強いだろ風林火山
戦法ゲージのこともそうだけど、行軍速度も半端ない

584: 2019/02/21(木) 02:06:04.01
どんな大国が相手でも包囲網敷かれて
敵の無理攻め発動からのカウンターで
一気に逆転出来るから
兵糧消費減らせる大名なら何でもいい感じ

585: 2019/02/21(木) 02:14:47.64
砦巡検土塁でガチガチにしとけば敵大軍でもなんとでもなるから弱小でもやりやすいかな

588: 2019/02/21(木) 06:03:42.11
有名大名は固有のエンディング欲しかったな

589: 2019/02/21(木) 06:09:34.29
プレイヤー包囲網のOnOff欲しい
逆に北条武田が半減してしまい興ざめ

兵力の増加係数に著しい問題あり

590: 2019/02/21(木) 07:53:43.91
レス減ったなー、もうゲオったかな?

599: 2019/02/21(木) 12:24:26.65
>>590
ここ本スレじゃないんだぜ

592: 2019/02/21(木) 08:25:45.10
創造PKの時と同じく
委任出来る部分は委任して
サクッと戦略で色を塗ってシナリオに済を付けていく
そういう段階に収束して
今度は〇〇でやってみるか惣無事令までのような戦国ロールプレイ期

593: 2019/02/21(木) 10:13:07.21
立志伝になったらやり込むとは思うけど現状ではすぐ飽きちゃうかなぁ
まー並みよね

594: 2019/02/21(木) 10:34:40.49
サクッとクリアするから
EDで大名滅亡チェックが長くてしょうがないスキップさせろ

600: 2019/02/21(木) 12:26:33.59
>>594
滅亡家紋より地図塗りが欲しかった

595: 2019/02/21(木) 11:55:47.17
秀吉ってひょっとして惣無事より立身出世の志の方が強い?
使える大命の内容は完全に同じだけど、立身出世には精鋭足軽の方策があって惣無事には精鋭○○が何ひとつない
立身出世は部隊攻撃力が下がるデメリットがあるのが気になるけど、基本的に惣無事の方が弱いのかな

607: 2019/02/21(木) 15:49:43.63
>>595
兵レベルは士気と攻撃防御に士気回復まで影響あるみたいだから強いことは強い
ただ4と3もしくは3と2でどこまで実感できるかはわからない
ましてやほかの方策や志特性の効果もあるので

596: 2019/02/21(木) 12:04:58.12
デモプレイでも長曾我部強えな
確実に下方修正あるわ
方策の精鋭農兵を純粋農兵にしたらええと思う

597: 2019/02/21(木) 12:07:10.00
なんか決戦スキップしたときに大名が大将の部隊は損害少ないような
戦意が優ってるときは特に
なんか補正がかかってるのかも

598: 2019/02/21(木) 12:10:33.18
下方修正とかいらんわ
何故かクソ弱い豊臣織田上杉の志を上方修正してくれりゃいい
織田なんて看板なんだから足軽の俸給を40%なんて言わずに80%くらいカットしたれ

601: 2019/02/21(木) 12:26:50.78
大志も立志伝出るの?

602: 2019/02/21(木) 12:37:44.79
PK好評ならでるんじゃない?(鼻ほじ)

603: 2019/02/21(木) 12:53:24.05
大志自体が不評だから立志伝は出ないだろ
立志伝を出すくらいなら次回作に力を入れるだろうな

604: 2019/02/21(木) 12:59:18.39
128gbあればいいかな?

605: 2019/02/21(木) 14:11:16.02
太鼓立志伝やったことがないし、現場も知らないが
おんどれらの話を見るに「人手と時間でゴリ押し」の設計やな!

「こうしたらこうなるよな」と思いつく人の数が何よりも重要
1人が10コ、50コ、とシチュエーションを思いついて
それをフローにしていくと

そげなもん、もう商業では出やせんぞ
カネと時間がかかるので、グランドセフトオート並みのデカイプロジェクトか
あるいは「同人」でないと出来ない


同人は人少ないから頭を働かせるし、若いだろうからゴチャッたフローも苦にせず見ることができ
時間は腐るほどあり、営利を目的としていようがいまいが厳密なコスト計算を必要としない

そういう環境でないと太閤立志伝みたいなもんは出ない

606: 2019/02/21(木) 14:15:23.96
すごく勘違いしてる人がいますね…

608: 2019/02/21(木) 17:38:10.41
ps4大志無印をパッケージで買ってPKをネットでDL購入した場合ディスクなしで起動出来たりするんかな?

609: 2019/02/21(木) 18:44:25.73
>>608
しない

610: 2019/02/21(木) 19:28:22.60
難易度は想像PKと比べてどうなってる?

612: 2019/02/21(木) 20:02:11.50
でも実際遊んでるのはPS4です

613: 2019/02/21(木) 22:16:33.69
クソゲー

615: 2019/02/21(木) 23:37:03.05
たしかにみゃー姉と松本の声は似ている

616: 2019/02/21(木) 23:37:25.70
誤爆失礼しました

617: 2019/02/22(金) 00:30:06.40
クソゲーと言うのは簡単
いかにクソゲーを楽しく遊べるか考えろ

619: 2019/02/22(金) 01:23:37.41
創造は烈風伝以来の良作だった

623: 2019/02/22(金) 04:10:09.47
戦法ゲージ1本共有じゃなくて
個別のが良かったかなあ

624: 2019/02/22(金) 05:33:39.51
共有だと同じ戦法ばかり使うからね

625: 2019/02/22(金) 05:44:32.72
リアルタイムかターン制を選べるのなら戦法ゲージも共有か個別を選べたり
賛否両論の通常版の戦況ゲージ決着も選べるようにすればここまで叩かれなかったのにね

626: 2019/02/22(金) 05:56:38.29
実況動画をいくつか見てたら野戦や攻城、外交調略は面白そうだけど、
商圏や大命?施策?みたいな今までにないシステムが全く理解できてないので
まだ購入してない
デモ版は「体験版じゃないよ」ってアナウンスあるけど、これら理解出来るんかな?

627: 2019/02/22(金) 05:59:39.87
>>626
買わなきゃ永久に理解できない

629: 2019/02/22(金) 06:50:47.95
>>626
商圏は仲がいい大名と組むと自分も相手の領地の金収入を貰える。相手も自分の金収入を持ってくが他の大名と組むほど自分の領地の金収入の成長が早くなる。 他の大名と組んで金収入が成長しきったらその大名と手を切って成長した金収入の旨みを全部貰える

628: 2019/02/22(金) 06:35:36.86
機械的に組まれる包囲網がめんどくさい
人間味が感じられない

630: 2019/02/22(金) 07:40:54.07
本陣の鬼ごっこ、内政のクソ多さ。なんとかしておくれ

631: 2019/02/22(金) 07:44:36.41
玉は包むように寄せるのじゃ

632: 2019/02/22(金) 08:39:44.71
タマは包むように揉めい!

633: 2019/02/22(金) 08:45:59.38
内政は最初の最初だけやって後は委任安定だわな
だるい割に人力でやるメリットが薄すぎる
おにごっこはさっさと修正してくれ
戦場で逃げ惑う大将についていく兵がいるのか
一旦引くとかそんなレベルですらない

636: 2019/02/22(金) 09:26:44.94
>>633
リアルでは雑兵なんて普段は農業やってるオッサンだしな
実際はお互い戦闘やってるふりだけやって勝ちそうなら略奪目的に頑張るけど
負けそうならサッサと逃げるわな
宮本武蔵みたいな喧嘩バカの功名上げようなんて雑兵なんて一部やろな

634: 2019/02/22(金) 08:48:54.04
転進しているのである

635: 2019/02/22(金) 08:55:20.89
創造PKより明らかに面白いけど言行録が少ないのが本当に残念
あと決戦で戦意0の場合、大将が逃げ惑う時は兵力減ってくれたら文句ない

638: 2019/02/22(金) 11:53:15.20
正確なところがサッパリだからなんともしようがないかも知れないが、
「大名ごとの動き」もあるべきではないのか

上杉謙信は小細工なしにドドッと突っ込んでくるが異様に突破力がある
武田信玄は、出たり引っ込んだり相手を挑発する動きもするし、イザとなれば強力な突進もやる
ある大名は小兵力の部隊だけに攻撃してくる
ある大名は奇襲を主に狙う

これの弱点は対処法を見つけられると意味を成さなくなることだが、
まあそういうのも人間らしさの一環じゃねえかな

640: 2019/02/22(金) 11:58:07.04
>>638
武田勝頼が単身突出して袋叩きにされるのを思い出したw

639: 2019/02/22(金) 11:55:31.74
なんか発狂してる人がいる

641: 2019/02/22(金) 12:09:37.23
戦況ゲージ振り切れで大名が逃げ出すようになったとして
家康なら忠勝や直政がカバーしてくれるとかな
忠勝や直政にしてみりゃ家康さえ無事ならそれでいいわけで

そういうエピソードや、性格が容易に想像できる武将は少ないのでアレやが
ワイならこういうのを真っ先に入れるかなあ

もっとも、人と時間の見積もりが致命的にできなかったので
理想論に過ぎないのだが


今考えるとなんであんなにスケジュール苦手だったのかわからんが
生粋の雇われ根性のせいでカネはもらわれへんかった

642: 2019/02/22(金) 12:29:37.52
自分語りは流石に・・・

643: 2019/02/22(金) 12:31:52.87
勝頼が飛び出して突っ込んでくるのもまあいいんじゃね
ただし、一回負けたら次はやらないことが前提

学習した、という面が見えるのも人間らしさのひとつだ
学習したはずなのに怒るとまたやってしまう、というのもアリだが(時間を考えない理想論)

646: 2019/02/22(金) 12:53:30.75
>>643
そういう仕様は面白いな

644: 2019/02/22(金) 12:41:40.99
コーエーの評価の許せない武将能力値を直す毎日

645: 2019/02/22(金) 12:50:06.29
寿桂尼の外交プレイやってみたい

648: 2019/02/22(金) 16:33:43.89
義信は曹昴みたいな感じじゃないのかな
勝頼に
"親爺や重臣が何を言っても気にするな!
お前は俺の弟なんだぞ!"
って励ます手紙を書いていたりもするし

信玄がとっととくたばらなかったのが惜しまれるw

649: 2019/02/22(金) 18:43:03.45
>>648
そんな良い奴だったん?

650: 2019/02/22(金) 18:53:25.65
>>648
それは初めて知ったわw
凄い男前やん義信
惚れてまうやんけ!

651: 2019/02/22(金) 19:35:07.56
ごめん、逸話スレかどこかでそういう手紙があるって書かれていただけで確認できなかったから確定的に書くべきじゃなかったね

義信って快川和尚のお気に入りだったみたいで、信玄は義信を理解しようとしていないと親子の不和を嘆げいているんだよね
幽閉後もずっと義信を擁護していたけど、和尚が美濃に出掛けた隙に自害に追い込まれてしまう(´・ω・)

652: 2019/02/22(金) 19:45:23.41
信玄上げは基本的に勝頼に冷飯食わされて滅亡した腹いせだろ
生き残った奴等は歴史を改竄し放題の徳川に吸収されてたんだから

653: 2019/02/22(金) 19:52:23.12
戦国武将で勝頼が一番好き

654: 2019/02/22(金) 19:53:35.49
逸話スレとな

655: 2019/02/22(金) 20:47:37.23
登場勢力数が一番多い作品で遊びたいのですが
やっぱりシナリオ数が一番多い「戦国立志伝」が勢力の登場数ではトップなのでしょうか

創造PK、戦国立志伝、大志PKの3作品の中で一番多い作品を教えてください

658: 2019/02/22(金) 21:57:33.08
>>655
信長誕生から大坂の陣をカバーしてる立志伝・大志PKがほぼ同数かな
その上で、城数は立志伝・武将数は大志PKがそれぞれやや多い
ただ、その辺の差異は実際プレイするとそこまで気になるほどではない感じ

660: 2019/02/22(金) 23:16:26.39
>>655
3作品のどれかの購入を検討しているってところですかね。
どの作品が登場勢力数が多いかはわかりませんが、正直どの作品もそこまで差はないため、
登場勢力数以外の要素で決めたほうがいいと思います。

個人的には、大名以外の城主や平武将でプレイできる戦国立志伝がおすすめです。

676: 2019/02/23(土) 08:35:05.12
>>655
戦国立志伝一択

704: 2019/02/23(土) 20:49:03.72
>>655
特別弄らなくても多分立志伝が一番勢力数多い
武将プレイが可能なので独立コマンドを使えば
数百の国人大名の中から選んでプレイする事だって出来る

706: 2019/02/23(土) 20:53:39.75
>>655
確かによく考えてみたら
武将数が2500人でプレイアブル大名数が100あるゲームと
武将数は2000人だけどプレイアブル大名が150なら
どっちがゲーム的には楽しいかって言えば後者かもしれん

武将の史料眺める感覚重視で見れば前者のほうがいいともいえるが

656: 2019/02/22(金) 20:54:31.91
自分で勢力配置すればいいじゃない

657: 2019/02/22(金) 20:54:33.14
大志PKがいちばん面白いからやれ

659: 2019/02/22(金) 22:38:37.99
革新好きには合わない?

661: 2019/02/22(金) 23:19:14.00
大志も早く武将プレイさせてくれ
大名塗り絵は疲れるから最後までやれたためしがない
でも創造立志伝よりも三國志タイプのRPGライクな武将視点の方が楽しいんだよな

662: 2019/02/22(金) 23:31:41.89
>>661
PKが出たし次は大志の立志伝が出るんじゃないの

664: 2019/02/23(土) 00:16:49.19
>>661
せっかく綺麗な日本列島のマップがあるのだから
商人プレイで横断とか縦断とかやりたいな
この先は合戦しているから迂回して行こうとか
白龍や黒龍みたいに大名を裏から操ったり

667: 2019/02/23(土) 02:23:17.07
>>661
下手に洋ゲーをパクるより
JPシミュレーションは武将やドラマを立てる方向で行ってほしいと思う
あちらのゲームは武将プレイってあまりないからコーエーテクモにまだ期待したいんだよなぁ

858: 2019/02/28(木) 22:00:42.63
>>667
これ同感なんだ
小山がまるで座右の銘でもあるかのようによく言うのが
「過去作の評判のいいところを寄せ集めてくっつけてもうまくいかない」
だけど洋ゲーからテキトーに持ってきて継ぎ接ぎしたのが大志じゃねえかと

武将のキャラクター性と顔グラこそが唯一の強みなんだから
そこを強調した国産ゲーらしさを伸ばさないでどうすんだと

862: 2019/02/28(木) 23:04:31.66
>>858
寄せ集めよりそろそろ過去作のリメイクでいいわ
改良できる点だってある
新作がこうも失敗続きだとヤバい

874: 2019/03/01(金) 11:36:33.38
>>862
論破やなぁ
スクエニだってリメイク商法で儲けてるのに
肥もやれや
守銭奴のクセにカッコつけんなや
生意気やねん

663: 2019/02/23(土) 00:05:34.81
https://i.imgur.com/RS9WTwL.jpg


最低限これでも動きますかね?

665: 2019/02/23(土) 01:14:43.06
>>663
なんで、10万だしてこんなごみ買うんだよ


ノートがほしいのか?

666: 2019/02/23(土) 01:18:10.44
10万でノートならこれにしとけ

最低限ゲームもいける

Dell G3 15 プラチナ・SSD+HDD・GTX 1050 Ti 搭載(即納モデル

680: 2019/02/23(土) 11:20:09.18
>>666
高くね?そんなゲームしないしさ、ワードエクセルを主に使いたいし

682: 2019/02/23(土) 11:39:37.44
>>680
ASUS製の安いノートパソコンでも創造PK遊べてたし、大志PKも遊べるんじゃないの?まだ買ってないから分からんけど

668: 2019/02/23(土) 05:06:15.38
何だかんだ志システムは面白いね
色んな大名を触ってみたくなるし、大命のおかげでそれぞれ別々の個性と恐ろしさを感じる
Pが志に手応えを感じているとか言ってたから、今度こそ培ったものを次回作に持っていってくれるかな

669: 2019/02/23(土) 06:26:14.28
手応え、ですかハハッ…

670: 2019/02/23(土) 07:00:46.45
平行スレいいな勉強になる 次スレも頼むわ雑談メインで

671: 2019/02/23(土) 07:56:29.01
そろそろみんな落ち着いたか?

で、買いなの?

672: 2019/02/23(土) 08:02:55.22
そんなに悪くなさそうだしセールが来たら買う

673: 2019/02/23(土) 08:08:41.55
絶賛売り切れ中

674: 2019/02/23(土) 08:12:58.42
1万くらいしか出てないのに絶賛とはなんぞ
コーエーの信頼が小売りに無いだけじゃん

677: 2019/02/23(土) 09:36:54.51
無印大志をじゃないと解除できない鬼実績


立志伝はクソ高い大阪の陣再現キャラゲー
なんであんなに力を入れたのかが分かんねぇ
あれやっちゃう次の作品でイベントしょぼく見えるやん

686: 2019/02/23(土) 12:22:25.10
>>677
俺はそれ以上の大坂の陣と関ヶ原を期待してPK買った

結果は石田三成を前に余計な横槍が入るバグ、さらには史実通りの方で勝って初めて止め絵のムービーが入る程度

明らかに戦国立志伝のハイテンションなイベントや連戦の熱さよりもスケールダウンしてる

俺は大志であの連戦をどう表現するのかと思った

そしたらただの待ち合わせゲーだった
がっかりした

678: 2019/02/23(土) 09:54:14.22
2/13にアマゾンでポチったのがまだ3/27配送予定って、アマゾンはコーエーに恨みでもあんなかww
面白いからまだキャンセルしない

679: 2019/02/23(土) 11:14:02.92
>>678
あるんじゃない?
前回は大量に在庫をつかまされたんだろうから

683: 2019/02/23(土) 11:56:19.99
うちのvram256mbしかないMBP2009でも問題なくできてるからヘーキヘーキ

684: 2019/02/23(土) 12:15:16.11
でもオンボノート10万はネタレベル

685: 2019/02/23(土) 12:18:13.11
単独部隊同士だと、義信>謙信だったらしいしなあ

687: 2019/02/23(土) 12:55:41.53
大志、意外と面白い
内政は確かにちゃっちく見えるのだが、内政のめんどくささをできるだけ簡略化しようという事なんだろう
新設する時はマップ上に場所を指定しないといけないが、一度施設つくってしまえば継続発展、発展はマップ上をいちいち探さなくても
「発展」「継続発展」を押せば簡単に発展できるようにしてある

合戦も圧倒的物量、兵力で押し切るような単純さをなくすために群に兵数上限を入れたのだろうな
決戦は同数くらいの数でやると、上手くやらないと負けることもある。初めは負けた。コツ掴んでからはそうでもないけど。数が重要

足利と本願寺の大命は良いな。特殊大名の個性が出てて

だけどまだ改良の余地はあるな
攻城戦はもう少し何とかならんかなと。ある程度の数で籠城すれば2,3ヶ月は城もつけど耐久だけ減ってどんどん押し込まれるのはちょっとな
一部でいいから超難攻不落な城あってもいいと思う。
内政は簡略化はいいけど、もう少しグラフィック良くすればいい
簡単なマークだけだとなんか味気ないな。発展してる感じがしない

外交は同盟してても切ってくるとこもあるからそれくらいあってもいいかなと

688: 2019/02/23(土) 13:24:08.21
どうも~農民で~す
今日は、一揆当日ですけども、え~とですねぇ・・・まぁ・・・集合場所の
え~箕輪城に行ってきたんですけども、ただいまの時刻は1時を回りました
はいちょっと、遅れてきたんですけどもね
え~11時ちょっと過ぎぐらいに、え~箕輪城に行ったんですけども、ほんで~まぁ箕輪城の全体、の動画をとった後に行ったんですけども
ほんで~かれこれ~ま2時間くらい、えー待ったんですけども参加者は、誰一人、いませんでした
誰一人来ること無かったです。残念ながら
はい
一人ぐらい来るやろなぁと思ってたんですけども結局2時間くらい待っても~誰一人来ませんでしたねぇ

689: 2019/02/23(土) 13:57:50.65
散々既出だと思うけど
評定も内政もすべてが味気ないのよな人間臭さが足りないというか
かといってパラドゲーみたいに大量のパラメータが複雑に作用しててやり込みがいがあるわけでもない
キャラゲーRPGに全振るのか高度なストラテジーゲーにするのか
はっきりしたほうがいいと思うわ

690: 2019/02/23(土) 14:09:13.26
>>689
何言ってんの
どっちつかずを基軸としてブレるのごコーエーの歴史ゲームの特徴じゃん
極端に舵を切る必要はないと思う

691: 2019/02/23(土) 15:01:23.79
デデーンぽええ~
三つ葵の密書


不思議ですねぇ・・・なんか鉄砲持っていくよーっていう人が居ったんだけど、それらしい人も居らんかったし
まあ豊臣の残党24勢力・・・で徳川離反4勢力、28勢力やろ計
そのような団体さんも、全くいる気配はなかったし
女武将10人くらいで行きまーすって書状もあったんやけどそれらしい人も居らんかったし
なんだろう今日8月11日だよね、一揆当日だよね、なんだろう、なんでこん・・来んかったんかなぁ
なんで来なかったんやろなぁみんな
あれ、もしかしてみんな、みんなー場所分かってた?いや俺がさぁ不安なのは、一番不安だったのは
書状の返信でね、場所は分かりますかーっていう書状で返信したんだけど、全く返信なくて
ホンマに場所分かってんかいなぁていう不安がいっぱいで、今日当日迎えたから
もしかしたら場所分かってなかったかもしれないね、みんな

692: 2019/02/23(土) 15:04:02.25
任天堂からも頼られる存在になってるんだなコーエー
アンチは謝罪したほうがいいぞ

https://www.koeitecmo.co.jp/news/docs/190222_FireEmblem.pdf
これまで「ファイアーエムブレム」シリーズ作のすべてを手がける株式会社インテリジェントシステムズとコーエーテクモゲームスがタッグを組み、任天堂と3社で開発を進めております

693: 2019/02/23(土) 15:04:29.32
1万の筒井で2万の織田に勝った
この喜びは無印ではなかった
このあとすぐ三好にボコられたけどな
兵糧にらめっことか封じ手にすればかなーり面白いわPK

694: 2019/02/23(土) 16:15:19.91
PKの三好家と今川家って強い?
もし強かったら購入すると思う

695: 2019/02/23(土) 16:34:16.09
今川は講和マシーン

697: 2019/02/23(土) 17:56:25.89
他が強くなった分三好は弱体化した
買わなくていい

698: 2019/02/23(土) 18:14:38.08
「疾風の切先」という名曲を使って
豊臣が勝つ大坂の陣イベントムービー作れ

700: 2019/02/23(土) 18:28:49.76
>>698
要らんわそんなん

699: 2019/02/23(土) 18:18:25.80
漁村も商人町も貯水池も作れなくて敵から攻め込まれる可能性も無いような空き地って何作ったらいいの
牧場と鍛冶村を敷き詰めておくくらいしか思いつかないがなんかそれもなあ

701: 2019/02/23(土) 18:55:25.74
pkではステータスや戦法変更できますか?

702: 2019/02/23(土) 19:06:12.50
>>701
できるよ ただし言行録実績は解除されない

703: 2019/02/23(土) 20:14:20.63
このシリーズ毎回北条の調整ミスってない?
防ぐだけなら施設建てれば兵数抑えられるから何とかなるがこっちから攻めるときつい
過去最悪の強さになってる気がする

705: 2019/02/23(土) 20:53:35.31
今回ゲストキャラが殆どいないけど
ゲームには問題ないけどいないと寂しい
里見さんとか息してる?

707: 2019/02/23(土) 21:44:25.99
もう飽きた

708: 2019/02/23(土) 23:08:03.90
砦ってのは、戦場に出てくる施設じゃアカンかったのか?
まあけっきょく出城であってミニ攻城になってまうからかもしれないが

砦のある部分だけ強制的に2000人限定、になってもええとは思うんだが


砦■


■  △本城


というように、前に出城(砦)を出して本城を守るのは別段変なことではないだろ
あまりにも「かってー」城になって本城にたどり着く頃には兵数が残らないかもしれないが

709: 2019/02/24(日) 01:07:59.63
ドラクエビルダーズ2もコーエーテクモだっけ?
手広く色々やってるのね

710: 2019/02/24(日) 01:12:30.52
いい兆候じゃねえけどな
「本業を畳んで軸足を移そう」「外にも売ろう」と思ってる傾向でもある
まあアクション屋を買収した時点でそれは伺えるが
ワイのいたとこのシミュレーション班もそうやって消された

総合商社みてーな考えになると、
「まずは既存の何かをつぶして実績上げよ」
「まずは利益を上げられるとこ(プレイヤーが多いとこ)だけ選ぼ」

って考えるやつが必ず出る

711: 2019/02/24(日) 01:17:02.43
「ニッチなゲーム作ってた会社が努力して技術力を獲得し、トップレベルの企業とコラボできるようになった」
ってのは美談としては素晴らしいんだけど、コーエーにはそうなってほしくなかった。よりによって……ってのは正直ある
シブサワ・コウが社長のうちは大丈夫だと思いたいが

717: 2019/02/24(日) 03:02:00.47
>>711
社長はもう鯉沼だろ

712: 2019/02/24(日) 01:23:09.02
んでRPG班とかに行くと、ど~~も昔の作りから抜け出さないんだよな
意図的にか頑なに改めない

たとえば、町があるだろ
ほんで町人がいるわけだが、そいつらは揃いも揃って家に帰らないんだよな
ずーーーっと外にいる
ワイはそういうのが昔からガマンならん

人は、用事があって外に出たのなら必ず家に帰るんだよ
なんで帰らない
外国に売るつもりならこういうとこぜってー大事になってくるぞ
と思って、まあいろいろやるだろ
すると「これが面白いかっていうと、ねえ」で蹴られるしよ
シェンムーに先を越されるし

コーエーは知らないが、日本は会社の規模がでかくなればなるほど
なぜか旧態然としたままノホホンとしだし、気づいた頃には誰も
求められるレベルのもんを作れない状況になるんだよな
なにかってーとセカイセカイ言うくせ

見た目は及第点だが、根っこが確実にファミコン世代の設計思想のまま

716: 2019/02/24(日) 02:50:56.34
>>712
うじゃうじゃいる社員全てを食わせていかなきゃならんからな
安定して稼げるナンバリングタイトルやらスピンオフやらを
クオリティは問わずとにかく出せとなるのは信長や無双、DOAの現状観てればわかるでしょ?
まあ大志はちっとも売れないようなので歴史シム部門はもうシブサワさんのメンツのためにやってるだけかもしれないけど

>>714には同意だけど
リアルにすればそれだけ面白くなるという考え方は人も金も時間もたっぷりかけられる海外のものなんじゃないかと思う
日本はあちらにくらべたらリソースがどうしても足りなくて
コマンド方式や数字の上げ下げという抽象的ないかにもゲームな世界で楽しめるものを主流としていたのではないかなぁ
それを海外市場で稼ぎたいからと無理やり進出して当たって砕けているだけ
STEAMなんかで日本のゲームばかり高くて微妙な評価がついてるのを見るのが恥ずかしくてしょうがない
努力してるのはグラフィックや武将数とかの面白さに直接関係ないところだけ
センスが足りないんだろうな

713: 2019/02/24(日) 01:32:18.84
ワイらの2世代上、まあ古い人ってのは「新しいこと」ってよく言う

新しいことじゃなくて、「当たり前のこと」をやれよっていつも思っていた
アンタの脳は新しくないやんけ!とかも脳内でチラッと言ったが

家に帰るのもそうだが、「当たり前」だろ
当たり前のことを積み重ねないで新しいことって
ぜってーロクなことになんねえ、とは思っていた

日本が好きなコマンドバトルは古い、とかよく言われるが
日本は当たり前のことをまったくやってないので、やりつくしてない
やりつくしてないものは開拓できる余地があるので、古いとは言い切れない

会社の規模がでかくなると、なぜか当たり前のことに価値を感じなくなって、やらしてくれなくなる
ぜってーおかしい

714: 2019/02/24(日) 01:42:57.71
ワイの言うことなぞさっぱりアテにはならないが
シミュレーションってのは「当たり前」をコンピュータで再現するものなので
これが強い会社はいろんなもんに応用させることができる
人の思考が問題になるものであればアクションにも何にでもだ
なので、ポイーとか捨てて欲しくねえなあ~と思うわけなんだが

シミュレーションで作ったものは、アクションにも何にでも応用できるってことは
第一優先で、人と金を割り当ててもいいと思うんだけどな

718: 2019/02/24(日) 03:36:55.33
すごい長文連投するゴミとか切られて当然だわ
自分語りくっさ

719: 2019/02/24(日) 06:21:49.13
創造大志とやってきてノブヤボの面白さってどんなんだっけなとなっているよ
とっ散らかって味が薄くなった印象

720: 2019/02/24(日) 06:28:02.60
いっそのこと攻め込んでくる敵軍を自国の城と防衛施設で撃退するだけに特化させたタワーディフェンスの戦国ゲーとか
商業や農業に特化させた経営シミュのシムシティみたいな戦国ゲーとか
分野専門のゲームなのを作ってみたらいいんじゃないか
絵はせっかくノブヤボで作ったのがあるんだからそれを流用すれば良い

722: 2019/02/24(日) 07:47:11.11
>>720
俺は合戦(戦場での指揮)とか内政とか興味ないから外交、謀略、行軍指揮に特化した戦略メインの戦国ゲーがやりたい

732: 2019/02/24(日) 14:38:32.65
>>722
CK2の戦国modがほぼそれ

749: 2019/02/24(日) 21:47:11.37
>>732
おーありがとう

721: 2019/02/24(日) 06:55:29.79
顔グラ強化されてもなあ

723: 2019/02/24(日) 09:28:00.40
剣豪で各大名の御前試合を勝ち抜いたり、
大名で御前試合を勝ち抜いた剣豪を武芸指南役に指名したりとかやれないのですか?

724: 2019/02/24(日) 09:46:33.13
販売戦略が間違ってると思うんだよな

内政簡略 グラ重視のキャラゲーで新規獲得よりも

既存ファンが高評価してそれを見た新規が手にとってみる

こっちの方がいいと思うんだが、どこで間違ったんだろうね
既存ファンに支えられてるゲームなはずなのに

725: 2019/02/24(日) 09:59:44.13
いままではPC版をメインで作ってコンシューマに落とし込むんだったのが
今回は開発の時点でスマホ版メインで作られてたからな
すべてがスマホ用の仕様なんだよ

726: 2019/02/24(日) 10:33:15.94
信長の野望、太閤立志伝みたいに
コア向けと新規向けタイトルに分ければいいんだけどな

727: 2019/02/24(日) 13:30:00.84
信長の野望は初期作品と革新以降しかやってないけど、そろそろ正直飽きてきた感ある
大志pkは新規のユーザーにはオススメできる作品だと思う

728: 2019/02/24(日) 13:41:44.40
俺としたら内政のめんどくささと終盤のダレる感じが信長シリーズのネックだった
今回は募兵配属含めた内政委任がかなり賢い
終盤は兵数制限考えずにあんまりナメプしてたら足元掬われる程度の緊張感がある
けっこーいい線いってると思う

729: 2019/02/24(日) 13:45:17.21
無印大志で失った信頼を取り戻すのは難しいと思うけど一定の評価に落ち着くんちゃうかなー
神ゲーではないけどアマゾンでいったら星3.5くらいのゲーム
△1.5はコンテンツ自体のマンネリ

730: 2019/02/24(日) 14:07:26.15
伊達の大命ゴミじゃね?
中盤まで竜騎兵運用する金が用意出来ないし

735: 2019/02/24(日) 17:08:51.08
>>730
金が無くてもたかりと生産で十分集まる

731: 2019/02/24(日) 14:17:54.11
すぐ決戦に勝っても一揆多発してきれそう!

733: 2019/02/24(日) 14:41:48.98
その手のやつは探せば色々あるのにここで延々グチグチ言ってるだけだから
面白いゲームがやりたいんじゃなくて自分の理想語るのが楽しいんだと思う

750: 2019/02/24(日) 21:59:11.70
>>733
ごめん、洋ゲーはいまいちよく分かってないから手を出しづらいんだよ
modもよくわからないし

734: 2019/02/24(日) 14:56:24.56
PKすらこの出来じゃ愚痴を書き込みたくなるのも仕方ない
蒼天録抜いてダントツで不出来だし面白くない
俺もPK買って3日で返金依頼したわ
新規向けあるいはスマホゲーとしてはよく出来てる

736: 2019/02/24(日) 18:18:57.92
PKの決戦随分マシになってるじゃん
無印の敵先鋒部隊だけちょっと挟んで士気勝ち終了とか、鉄砲をただズラーって並べて10倍戦力余裕勝ちみたいなアホが無くなってる

737: 2019/02/24(日) 18:29:17.90
序盤 中盤 終盤でゲームシステム変えるとかどうだろう
序盤は城拡張ディフェンス
中盤から箱庭内政解放
終盤から大規模決戦

738: 2019/02/24(日) 18:41:02.03
パソコンのスペックについての質問多いから皆のパソコンのスペック教えてあげたら?

739: 2019/02/24(日) 19:56:19.25
チンギスハーン4PK、提督の決断すら再販できないヘタレ会社に成り下がったコーエーテクモにはもう何も期待してはいけない

740: 2019/02/24(日) 20:24:15.03
老害キモ
大志PKは普通に評価されてるんだよなあ

741: 2019/02/24(日) 20:27:55.94
しいて言うなら、舌戦も加えてほしいな13PK風の

742: 2019/02/24(日) 20:28:25.77
一部の馬鹿にはな

743: 2019/02/24(日) 20:44:46.47
野心高くて忠誠低い武将を何度もお家再興させて武将削っていくプレイとかできるんだろうか
松永久秀と宇喜多直家と斎藤道三を追放しまくるか

744: 2019/02/24(日) 21:05:54.32
三国志13PK要素加えたら随分マシになると思うんだけどな

745: 2019/02/24(日) 21:14:57.34
織田とか豊臣の足軽俸給の軽減効果をもっと上げてくれ
今のままじゃ軽減されてもろくに足軽を雇うこともできない

747: 2019/02/24(日) 21:30:25.99
足軽と農兵どっちがおすすめ?

748: 2019/02/24(日) 21:39:51.52
畿内のヤバさが再現できてていいですね

クソゲーかよ

751: 2019/02/24(日) 22:21:36.75
延暦寺と高野山を勢力化したくて顔グラ集買っちまったわ

752: 2019/02/25(月) 09:54:26.69
本スレ落ちてから過疎ってるな
いま本スレないよね?

753: 2019/02/25(月) 10:32:12.07
本スレはワッチョイ有りのやつじゃないの?

754: 2019/02/25(月) 12:58:53.59
>>753
たぶんワッチョイ有りのスレはPart104ってやつが落ちてからはないから実質ここが本スレかな

756: 2019/02/25(月) 13:28:59.07
>>754
105立ってるよ

758: 2019/02/25(月) 15:03:30.30
>>756
ほんとだ
知らなかった

759: 2019/02/25(月) 15:07:59.82
>>758
分かったら早く105に行って帰って来ないで

755: 2019/02/25(月) 13:23:14.72
織田・豊臣は当然、上杉の志も強化して欲しいわ
決戦も内政も行軍も全てに置いて宿敵である信玄に大きく劣ってる
せめて大将も作戦部隊に指定できるくらいはしないと

757: 2019/02/25(月) 15:00:45.34
ちょっと。本スレの人はこっち来ないでくれる?(憤怒)

760: 2019/02/25(月) 16:22:13.64
大坂城と金沢城が天守に出来ない件について
どこまでいい加減に作れば気が済むんや・・・・

761: 2019/02/25(月) 17:50:29.81
能力値の低いお気に入り武将を強化したいから
家宝は誰でも能力が上がる方式にしてほしかったのう。

762: 2019/02/25(月) 18:04:37.04
今違うの?
意味ねえ

763: 2019/02/25(月) 18:44:21.83
鉢形に城作ったらめっちゃ適当な場所に平山城出来て草
こんなんで美麗な一枚マップとかドヤられてもなあ

764: 2019/02/25(月) 18:51:49.65
城の中での決戦は、タワーディフェンスにするより他あんめえなあ・・・
始まる前に武将を銃眼や曲輪などに武将を配置する形のタワーディフェンスなら
逐一指示せずに放置しておくことができる
問題はどういう効果を持たせるかだが

するとやっぱり、まあ個人的な好みだが
城ツクールが必要になるんだよな

765: 2019/02/25(月) 18:54:23.85
万里の長城みたいなの作りてぇ

766: 2019/02/25(月) 19:23:59.63
流体シミュレーション(フローシミュレーション)とも非常に相性がいい

水の流れは兵の進む経路であり、流れが淀むように設計すればタワーディフェンスは簡単
委任するにしても流れがあるところに沿って判断できる
自分たちの人とモノとカネの流れも阻害されるため、完全に閉じることはできない

フローシミュレーションのいいところは、全部それでいけることだ
内政での水の流れは人・物・金の流れであり
戦闘での水の流れは兵の進む経路

いかに敵の流れを阻害するか、自分の流れは円滑にするかが問われ
タワーディフェンスとも相性がいいと

ワイは「1コで何でも」ってのが好きなのでこういう設計しかできないし欠点もあるんだが
まあそれっぽくはなる

767: 2019/02/25(月) 19:33:02.27
敵城の作りは内応者がいればすぐに分かるため内通の重要性も増す
兵糧庫の場所などが分かれば、土竜攻めが成功して焼いてやればアッサリ落ちる

ルート外の行軍も判断できる
内側から圧力かけてみて、崩れるところが弱いところであり
それを掴むのは簡単
崩れたところ = その城の弱点もしくは通れる箇所に向けて行軍させるのが容易なわけだな

水の流れが淀むのは罠や行き止まりがあるところとイコールだが
一回引っかかるか内通で知ることができ、城のつくりが変わっていなければ二度と引っかからない

そしてこういうのはリアルタイムで計算する必要がないので余裕もある
リアルタイムで出してもいいけど

その施設の重要さがどんなもんかは内部的に高低差を付ければすぐだしよ

768: 2019/02/25(月) 19:42:46.29
顔グラの男女追加にある顔グラのキャラを何人か自陣営で使ってプレイしたいんだけどみんな登録武将ってどうやって使ってる?
自陣営に人が増えるだけで難易度下がるしその能力高いと更に下がる
しかし能力が低いと存在感が皆無になる
だから結局使えずじまいなんだよね
なんか良い調整の仕方がないだろうか

770: 2019/02/25(月) 20:08:43.69
>>768
なぜ登録武将を使うのかという目的を設定すればいいのでは

769: 2019/02/25(月) 20:04:41.66
史実武将の顔変更しろよ

771: 2019/02/25(月) 20:10:35.06
ここは本スレじゃないので皆さん106に行ってください

772: 2019/02/25(月) 21:38:33.67
のぶニャがの顔にできるんだったな
このゲーム

773: 2019/02/25(月) 21:57:15.22
弱い勢力に人を増やしたらええやんか

774: 2019/02/25(月) 23:17:27.67
戦国大名「延暦寺」登場しないかな。
このゲームの影響で、「顕如」の苗字が「本願寺」だと思われてるように、
「延暦寺覚恕」が名前として知られていくのだろうか。

776: 2019/02/26(火) 00:22:06.38
>>774
上に書き込みがあるけど新規勢力で作ればおもしろそうだね
坊主グラ追加されてるし

783: 2019/02/26(火) 10:54:52.62
>>774
顕如は本名の大谷光佐だと大谷家になってしまうので
武将風雲録ぐらいの時代の本願寺光佐と呼ぶのでいいのにな

784: 2019/02/26(火) 11:25:52.25
>>774
蒼天録で延暦寺が諸勢力で出た場合は
延暦寺の代表が「延暦寺覚恕」の名で出てきたな

まあ、あれの諸勢力は
九鬼水軍代表の九鬼嘉隆が信長誕生時に登場するなど
結構ガバガバな感じではあったが

775: 2019/02/26(火) 00:11:22.30
PKでも津軽独立イベントは実装されてないのかな
なんか為信が南部家で八面六臂の活躍をしてるのを見ているとモヤモヤする(-3)

777: 2019/02/26(火) 07:33:59.95
群の分割編集機能
大命大志編集機能これぐらいDLCでお願いしたい DLCで多様性出したらいいのに(DLC同士も干渉していい)

あと織徳同盟シナリオは必須だと思う

780: 2019/02/26(火) 08:16:26.10
>>777
DLC作成に時間を割くなら
アプデや次作に専念してもらいたい
余程の大作で売り上げ好調なら話は別だが

778: 2019/02/26(火) 08:05:26.83
みんな郡を群と書くのはネタなのかどうか

779: 2019/02/26(火) 08:15:20.06
敵国の姫武将に子供産ませるシステム

はよ

781: 2019/02/26(火) 08:43:22.63
>>779
お前は武田か

787: 2019/02/26(火) 12:18:47.80
>>781
いいえ、王道を逝く、平成のチンギスハーンです

832: 2019/02/27(水) 09:50:32.51
>>779
漫画「日本の歴史(?)」で駿府館に乱入した武田の足軽が、お姫様を囲んで
「やらせてくだせえ!」
って叫んでた
武田軍は全員レイパーかよ

834: 2019/02/27(水) 10:35:22.37
>>779
漫画「日本の歴史(?)」で駿府館に乱入した武田の足軽が、お姫様を囲んで
「やらせてくだせえ!」
って叫んでた
武田軍は全員ファッカーかよ

782: 2019/02/26(火) 10:49:03.52
大志が面白すぎて震えてきた

785: 2019/02/26(火) 12:16:54.96
うどんがツイッターで「マップはきれいだけどできることのギャップが惜しい」つってるが
公式で仕事してるのにそこまで言っちゃうって図太い人だわw

786: 2019/02/26(火) 12:17:19.95
全国マップめぐりとかは割合楽しいし志も悪くないけど現状のシステムと絶望的に合ってないんだよね
懐かしの水滸伝なんか大志システムにピッタリとは思うが…
城マップとかは悪くない、操作性さえよければ城を巡回するだけで結構たのしいんだが
・地元愛ゲーだから城数は沢山ほしい
・箱庭にするには遠くからの視点だから建物が建っていく楽しみが少ない
・城数多いから攻城戦も結局大味&委任でいいんじゃね?のバランスにするしかない
とことん全てがかみ合ってない印象

現実世界にとらわれなければ思い切って城数減らしてその代わりに濃厚な攻城戦システムにしたり
リアルをガン無視して建てて楽しい箱庭システムにしたり
戦争はオマケにして中世の街発展をとことん楽しむゲームにしたりとあるんだろうけどね

家康の名前を冠する新シリーズで江戸城下町を作るゲームとかつくってくれないかな
裏主人公は加藤清正で幕府にばれないように交易して富を蓄え、理想の城を作っていくとか

788: 2019/02/26(火) 16:34:43.31
>>786
これが老害か

789: 2019/02/26(火) 17:21:18.87
ワイの見るところ、同じ「面倒」でも
動かしたい面倒とホンマの面倒ってのがあんねんな

その「動かしたい面倒」まで削ってしまったと


ワイの好きなタワーディフェンス攻城・砦戦 feat.流体シミュレーション で言うと

「何をどこに配置するか、誰をどこに配置するか、敵をどういうふうに誘導するか」
これは、動かしたい面倒

「配置して、かつ、ずっと見守ってせわしなく動かしまくる」
これは、人によってはホンマの面倒


ゆえに後者だけ削るべきだったものを前者まで削ってまって
無味乾燥に感じているってとこじゃねえのかね

790: 2019/02/26(火) 17:22:36.32
うどんは電撃プレイステーションの配信でもコンシューマ版はクソだみたいな雰囲気出してるからな

791: 2019/02/26(火) 17:35:03.58
限度はあるが、線は多ければ多いほどよいとされる
線ってのは「目的を達するために取れる選択肢」ってことだが

できることが多くなればなるほど面倒ではあるのだが
これは「やりたい面倒」

大志の場合、ほぼ一直線にしかみえない
良くて2本かな
土竜等はあるが、それは門を破るため、つまり直線の補助であって下からではない

線数が少ないと「プレイヤーが考えて押し返す」ことができなくなるので
これも無味乾燥に思えてしまうんじゃねえかな

外側からの線が決まると、内側からの線(対抗手段や攻め方)も決まり
たいがい同数になるからジャンケンのような面白さも出せる余地が生まれる(という)
sssp://o.8ch.net/1ecdz.png

792: 2019/02/26(火) 17:43:34.71
線が少ないために、攻城戦が棺桶にしか見えないと思うね
押されっぱなしのイメージしか沸かない
まあ現実はそんなもんなのかもしれないが、なんか対抗手段があるべきだよな

たとえば罠で一つ前に押し戻したら、2の横から奇襲などがあるべきだとは思うんだが
大志は線が少ないんで、「自分が考えて押し戻した、損害を与えた」って手応えが感じられない
 
sssp://o.8ch.net/1ece4.png

793: 2019/02/26(火) 17:50:15.72
まあ本当のところは分からんよ
ワイは自分で動かしたいほうだから面倒があっても苦にならんし
見た限りではそうした印象を受けるってだけだからな

794: 2019/02/26(火) 17:55:21.79
うるさい

795: 2019/02/26(火) 18:03:01.75
ようするにだ、MODシステムを導入すればここにでてる要望の9割がた解決できるやろ

796: 2019/02/26(火) 18:29:30.56
まこなこ、って人が大志PKむちゃくちゃ評価してるね。

800: 2019/02/26(火) 18:56:49.95
>>796
すげーわかりやすいな
買ってくるわ

797: 2019/02/26(火) 18:35:57.47
まあ、まこなこはなぁ…

798: 2019/02/26(火) 18:37:40.64
まこなこ見てると過呼吸になってくる
つか呼吸困難になってくる
俺だけじゃないはず

799: 2019/02/26(火) 18:47:14.84
嫌いじゃないけど
下手過ぎてイラつくから
見なくなったな

801: 2019/02/26(火) 19:00:53.03
ホントまこなこのおっさん下手だよな
俺もかなり前から見なくなった
プレイ動画なんだから縛り付けて魅せる動画をうpしないとな

802: 2019/02/26(火) 19:01:16.51
他人のプレイだから面白いということもあるかもしれない

803: 2019/02/26(火) 19:05:52.36
肥はまこなこに広報を頼めよ。

804: 2019/02/26(火) 19:06:09.22
信長以外は再生伸びないからやってるけど
大志はつまらなそうなのが伝わってくる

805: 2019/02/26(火) 19:07:14.91
ハヤトの野望よりはマシ程度

806: 2019/02/26(火) 19:14:21.76
まこなこって20年前から一人二役やってるやつじゃん まだあったのかよ

807: 2019/02/26(火) 19:16:55.38
キヌヲよりマシだよな

808: 2019/02/26(火) 20:29:00.25
最初から全能力+5くらいされてる武将いるの何でだ

809: 2019/02/26(火) 20:32:57.36
史実家宝持ちじゃないの

810: 2019/02/26(火) 20:41:08.96
登録武将でもなる奴いるから
多分家宝は関係ないな

811: 2019/02/26(火) 20:43:09.62
絶好調武将だろ

812: 2019/02/26(火) 20:45:09.55
家宝は史実で持ってる武将に初めから持たせとけよ

814: 2019/02/26(火) 20:52:59.23
初期能力+5って忠誠が青い奴全てじゃないの?

815: 2019/02/26(火) 20:56:43.83
>>814
ホントだ…
知らなかったありがとう

816: 2019/02/26(火) 22:01:16.61
つまらんゲームやって動画投稿しようと思うやつがいるか?
つまらん、つまらんって言ってるやつの動画を見ようと思うか?

817: 2019/02/26(火) 23:11:00.82
まこなこの大志評価動画見て感じたことは
褒めてる点は全部過去作にもあった事、
もしくは過去作にも名称は違うがほぼ同じものはある
何故かそれをわざわざ抜き出して褒めてるので
そんなの前作にも同じのあったじゃんみたいに感じて
無理やり褒めてる感にしか感じられなかった

まあPKで各種、削ぎ落とされた部分を
テンポ重視の為と良い風に解釈してる点に関しては
同意できる部分と出来ない部分どっちもあった

818: 2019/02/26(火) 23:21:01.13
兵糧の大切さや兵糧攻めは全国版からある仕様
内政お任せも天道、創造にはある仕様

820: 2019/02/26(火) 23:52:34.06
地域で国力に差が殆どないのがゴミ

821: 2019/02/27(水) 00:11:27.54
eu4みたいに郡単位で割譲させたりできないもんかね
本当にゲームの作りが雑でアラしか見えないわ

823: 2019/02/27(水) 01:26:54.92
>>821
立志伝では郡単位の切り取りや外交の交渉材料にしてほしいもんだね
まず土台として郡を武将の領地として扱うシステムから入ってほしいけど
城主確約だけじゃなく郡単位の加増や安堵での交渉もしたいし受けたい

822: 2019/02/27(水) 00:29:27.16
KOEIののぶやぼシリーズで郡単位の割譲和睦とか無かったろ

主城攻略時に開城降伏させると支城もすべて開城するとかは面白そうだけど

824: 2019/02/27(水) 01:34:08.31
戦国立志伝は波多野家攻めろって軍団組んだのに四国攻めこんだりしてて困る

825: 2019/02/27(水) 02:40:20.49
単純に郡毎に有力国人衆とか部下の領主を張り付けて勢力の影響力で引き抜きや切り取り合戦させればいいのにな
地方本城は周辺の郡に強い影響力を与えるけれど支城となる郡を失ったら影響力弱まって寝返りで地方体制崩壊とか
力押しや謀略、経済で他国を切り取っていくとか性格付けをシミュレートすりゃいいのに大名の殴り合いとか飽きるわ

830: 2019/02/27(水) 08:09:51.83
>>825
この意見がまさに皆の望む方向性。
ぜひコーエーテクモに要望として出してほしい。

826: 2019/02/27(水) 02:48:29.31
単に人口の差とかじゃなくて本城と支城使って色々戦闘でアレンジして欲しい
小田原攻めのように支城すべて落とすと本城が降伏しやすくなるとか大幅に弱体するとかだと忍城みたいなのも生きてくるし
直接小田原城落とそうとするとそれこそ秀吉並みの戦力が必要とか
海津城や高天神城は支城だけど本城以上の影響力があるとか

小牧山城みたいに国境最前線の支城を本拠地設定すると士気向上するとか色々

827: 2019/02/27(水) 05:13:16.99
本城と支城をこちらで設定できるか支城を巡検所みたいな感じでたてれるならいいけど
かってに土佐の本城は岡豊、中村は支城!みたいに決め付けられるなら支城システムなぞいらん
なんで○○が△△の下風に立たなきゃいかんのだってのはある

天翔期の軍団制みたいに自由にグループつくれて軍団長がいる所が本城ならいいけど

828: 2019/02/27(水) 07:09:25.08
>>827
本城と支城の関係性を自分で設定できれば良いね、本城は支城の影響力を常に上回る必要があるとか
例えば統治している郡に対して影響力を配分するような感じにすればプレーヤーが制御できるだろ?

影響力が足りてないと外様の国人衆が仕切ってる支城は反乱や離反を起こしやすいとか、
中央集権化して地盤をガッチリ固めるか、一気呵成に版図拡大するけど末端は不安定極まりないとか、
代替わりを契機に影響力が薄まって分裂崩壊とか、勝手に歴史上の出来事が再現されそうなんだが

829: 2019/02/27(水) 08:08:54.40
実況動画やってる人って
ポロッと要らん事言ったりしないもんなのかな?
チャット機能オンにしてたりして
見てて、時折ウザッて思う時がある
まぁ、オレには向いてないな。実況動画

831: 2019/02/27(水) 09:10:51.44
>>829
そんなのは当たり前のようにする
生じゃなければ自分で見返してまずい部分を編集すればいいだけだが生放送はそうはいかないから
生は配信者の人の向き不向きがかなり激しい

833: 2019/02/27(水) 10:23:03.25
漫画「日本の歴史(?)」とかいう謎のソースを持ってきて語るクソは黙れ

835: 2019/02/27(水) 11:40:17.49
ちまちま進めてくのが怠いとかいう薄ペラいライト層の意見とスマホ展開したいコーエーの欲望のせいで誰も得しない中途半端なモノが出来てしまったのさ

836: 2019/02/27(水) 12:12:50.84
自分の好みだから余計に割り増しで思うだけなのかもしれないが
やはり、人の気持ちに関わる部分は不満がないと思うし、求めているのもこれではないのか

おまえらも開城交渉とかには不満ないだろ
どうやって出した数字なのか分からん「確率」なのは横に置いておくとしても


たとえば、城を強攻で落としたとする
するとそこの領民は「荒らしやがって」とか
「わしらの好きな殿様にひどいことしやがって」とか不満を持つ
この状態では一向一揆も成功しやすくなる (今の100%成功でない設計の場合)

だから、交渉でまとめるとか調略で落とすとか、あるいは親族による説得がより重要になる


こういうのだとお前らは喜ぶんじゃねえの?

ワイは信念として、これだね

837: 2019/02/27(水) 12:23:15.92
小田氏治は、意外と領民に慕われていたというし
菅谷はじめ家臣団の結束も強くあった

精鋭にしていいかどうかはアレだが、精鋭農兵もしくはホーム戦での能力アップは
領主が好かれているかどうか(善政家であるか)、民心を掴むのが上手いかどうか、による
ってのもお前ら好きだろ

民心を掴むのが上手い、であれば家臣団の取りまとめ(古参が重い意味を持つ)
にも役に立つ

このような、人の気持ちが見えてくるものは
シミュレーション好きとは相性がいいはずなんだ

838: 2019/02/27(水) 12:43:11.62
NTRの起源は晴信

842: 2019/02/27(水) 16:52:29.93
>>838
源義経だろ
母親の常盤様に静御前に

843: 2019/02/27(水) 17:00:00.88
>>842
天武天皇の額田王も捨てがたい

839: 2019/02/27(水) 13:59:45.70
ユーザーが戦仕掛けるとAIも同時に戦する思考は無印と同じか

841: 2019/02/27(水) 15:42:08.08
>>839
ハイエナ狙ってくる方が正常なんじゃないの?

840: 2019/02/27(水) 14:38:38.07
普通に面白いな大志
震えてきた

844: 2019/02/28(木) 01:05:39.34
大志pk動画みて再生数が増えたら
動画投稿も増えるだろ

845: 2019/02/28(木) 03:11:40.70
農地最大値になったときに、どうやって農民増やすの?
流民いっぱいになっちゃう。

847: 2019/02/28(木) 08:18:05.62
>>845
無印なら農業の方策で増やせる
それをしているなら、それ以上は無理
たぶんPKも変わらないだろうけど

857: 2019/02/28(木) 20:24:39.16
>>847
ありがとう!

846: 2019/02/28(木) 06:29:15.27
面白いなシーズンパス買うかな

848: 2019/02/28(木) 10:58:00.30
もしかして能力の成長って全武将オール130でカンストかな?
成長させすぎると能力値オール130の無個性集団になる?

865: 2019/03/01(金) 00:21:28.42
>>848
全部130の井伊直虎なんて見たいのか?

849: 2019/02/28(木) 11:06:12.36
そこまであげる前にゲーム終わるんじゃない
だんだん上がりにくくなる仕様っぽいし 元の値から上限あるかも

850: 2019/02/28(木) 11:39:47.87
PK買ってやっと大志の楽しみ方わかってきたけどこれ武将の存在感なさすぎね?
全国版並みに武将いないくてもいいレベル

851: 2019/02/28(木) 11:54:20.83
決戦ちゃんとやり始めるとスキルが気になるようになるよ

852: 2019/02/28(木) 11:55:22.60
案外決戦を真面目にしようとすると1つの部隊に3人必要で前線には防衛用の人材も置かないといけないから
中盤までは人が枯渇する事はある
回避とかの補佐が使える人は能力低くても部隊編成に入れときたいとか
前線の城は籠城することも考えて侵入経路の数は人置いときたいとか

853: 2019/02/28(木) 12:23:35.07
功城持ちとか荷駄持ちとか考え出すと配置に時間かかるんやね

あと史実に沿った配置や組合せ

854: 2019/02/28(木) 12:48:05.97
配置の全委任やってるとそこまで手当てできないわ

855: 2019/02/28(木) 12:52:47.48
武将能力より技術強化のほうが上だもんな
兵レベルアップはいいんだが持ってる持ってないの差がでかすぎる

856: 2019/02/28(木) 18:02:51.18
士気勝ち復活、志の自作、イベコン
この辺りが欲しい

859: 2019/02/28(木) 22:36:35.45
良い事言うねえ

860: 2019/02/28(木) 22:39:54.17
とりあえず前作にあった顔グラは追加して欲しいね
勿体ないグラが多すぎる

861: 2019/02/28(木) 22:41:35.49
コーエーの三国志も信長も顔グラ無いとヤバイ

863: 2019/02/28(木) 23:12:17.07
PCもCSもその手の環境が整いつつあるからなぁ
有料DLCでいいからそっちのサポートにも手を出してほしい

866: 2019/03/01(金) 00:41:24.01
顔グラとキャラゲー要素は他のストラテジーより明確に上だと断言できる
登録武将やオリジナル勢力を作れるのも素晴らしい
コーエーはその強みをちゃんと自覚して、多種多様なグラフィックと幅広いエディットに力を入れるべき

867: 2019/03/01(金) 04:10:50.40
公式でEDITを用意しても
結局はMODを容認してくれって思うユーザーが大半やろ

868: 2019/03/01(金) 07:53:57.17
>>867
これ
Modさえ認めてくれればだいぶ楽しめるゲームになるのに

869: 2019/03/01(金) 08:10:06.81
>>868
公式より優秀なシステムシナリオ等改変許したらPK必要なくなるやん?
許可すると思う?
まぁHolを見習えよとは思うけど……公式のレベルが違うわ

870: 2019/03/01(金) 08:20:48.57
>>869
まともなゲーム作れないならせめてそこくらいは許容してよ…とは思うわな
この手の寛容さもまた会社の評価を分けてる気がする
パラドックスもバグ山盛りのゲームを出すけど殆どのユーザーはネタとして面白がってるしここまで叩かれない

871: 2019/03/01(金) 09:17:57.71
普通に面白いな大志

872: 2019/03/01(金) 09:26:53.71
3/1アプデ来るって

873: 2019/03/01(金) 11:01:57.21
どうせ、あやち顔グラやろw

875: 2019/03/01(金) 12:30:50.95
畠山義総なにげにステータス高いな。グラも渋いし。マイナーなくせに

876: 2019/03/01(金) 12:35:32.22
再評価が多すぎだよな最近
特技で個性出してるけど

877: 2019/03/01(金) 12:53:43.21
アプデであんたが大将システム採用されるらしいよ

878: 2019/03/01(金) 14:41:13.21
相変わらずイベントは紙芝居なの?

879: 2019/03/01(金) 15:17:57.44
わざわざムービー作って喜ぶのは分別のない子供だけだよ

880: 2019/03/01(金) 15:26:28.85
俺からしたらシステムが面白ければイベントなんて紙芝居でも良いって感じなんだけどな
テキスト量が少ないならCVもいらんし
つまり何を言いたかというと肥がやっていることは何もかもが中途半端

888: 2019/03/01(金) 19:20:24.93
>>880
俺も紙芝居でいい派
なぜならイベント編集エディタを付け易いから。
凝ったものにされると付けなくなる可能性がある。

881: 2019/03/01(金) 18:32:32.35
北畠具教がイケメンになってるな

882: 2019/03/01(金) 18:35:54.75
無印からだよな
ムッサイおっさんの方が好きだった

883: 2019/03/01(金) 18:37:22.76
ああいうふざけた絵にok出す奴の頭が本当に信じられない
まあ木股はPKで外されたみたいだけど当然の結果だわ

884: 2019/03/01(金) 18:50:58.33
北条綱成、氏照、氏邦の顔がふざけてる
描き直せ
威厳の欠片もねえわ
特に綱成はホモのおっさんみたいで酷すぎる

885: 2019/03/01(金) 18:56:18.94
綱成は天下創世か創造だわ
あの「勝った!」って言ってそうな顔よ

887: 2019/03/01(金) 19:17:26.33
>>885
わかる

886: 2019/03/01(金) 19:00:38.44
幻庵とか普通のおじいちゃんやんけ

889: 2019/03/01(金) 20:04:21.28
木股DがPKで外されたってのマジなの? 小山PがDも兼務してるのか
木股Dのリアル志向の方向性は正直嫌いじゃなかったんだけどな
詰め腹切らされたんだろうか

890: 2019/03/01(金) 20:06:28.80
シブサワ「やれ」
小山「はい」

891: 2019/03/01(金) 20:08:51.92
こういうのって普通まずトップ(P)が腹を切るもんなんじゃないの
スマホ路線を強行に推したのが木俣だったとか?

892: 2019/03/01(金) 20:16:12.38
>>891
そもそもスマホ路線が失敗だったとコーエーが認識してるとは限らんのでは

893: 2019/03/01(金) 20:20:44.92
木股は烈風伝が好きとか言ってたセンス無しだからな・・・
センスある奴は天下創生を好む。

894: 2019/03/01(金) 20:40:54.78
スマホは社是だよ
ブランドも立ち上げたでしょ?

895: 2019/03/01(金) 20:56:30.36
決戦強くなりたいけど参考になる動画とかありませんか?

896: 2019/03/01(金) 21:32:38.68
>>895
うどんのやつ

919: 2019/03/02(土) 23:37:12.43
>>895
ハヤトの野望ってやつ。

897: 2019/03/01(金) 22:13:59.30
超級関ヶ原とか初めてなのにうまくて驚いたな。

899: 2019/03/02(土) 01:21:33.88
公式で色んな決戦のセーブデータをまとめて配布してくれんかな~

900: 2019/03/02(土) 01:52:44.96
これからは肥ではなくテクモも応援しなくてはダメだぞ!

901: 2019/03/02(土) 02:41:31.71
今後は、信長の野望はテクモ単独に期待しよう!

902: 2019/03/02(土) 09:24:43.04
次に力を入れるのは40周年記念作品です。
それ以外はそれなりです。

903: 2019/03/02(土) 10:09:45.05
それなりでこの程度なのか

904: 2019/03/02(土) 11:36:56.91
ウイニングポストにキモオタ要素を持ち込んだのはテクモ云々

905: 2019/03/02(土) 11:53:10.97
目下の問題点ってのは、「UI」じゃねえかなあ~
マウスの移動距離が長い

言うてワイ、UIの設計なぞほぼしたことはないが
「近い」UIになるように心がけていた
PCだったらマウス必要ないくらい

ただしアイコンは密集させない
そりゃ押し間違えの元

削れるなら1クロックでも削るように、UIも近くなければ


ところが、某RPGの人いわく
「操作してる喜びがない」らしいで!

なんがじゃ
われ

906: 2019/03/02(土) 11:59:42.40
敵が洗われた!

どれにすっかのう・・・(ポチポチ)

魔法にすんべ!(○ボタンポチー)

魔法を選んで・・・(ポチポチポチポチポチポチ)

レリゴー(○ボタンポチー)


ワイは、この遠いUIが大嫌い
何回ボタン押さすねん
ワイのアンチチンタラUIでは、ボタンを押すのは2回でよい


ところが、ポチポチがええんやと
「どれにするか考えるのが戦略なんだ」とか


アホちゃうか & アホちゃうか

およびアホちゃうか

907: 2019/03/02(土) 12:03:10.76
煩わしさの減少はUI改善の基本すね

連続入力できるとか
見たい情報がそこに表示されるとか
感覚的に状況把握できるとか

沢山改善されて良くなってるけど
まだまだ磨く余地が残ってる

908: 2019/03/02(土) 12:19:10.23
木俣は会社辞めたらしいよ

909: 2019/03/02(土) 12:23:55.69
「俺が本当の信長の野望を作る!」と志を立てた木俣がめちゃくちゃ硬派な戦国シミュゲーを制作し、
同人ゲー界の頂点に立つとは、この時の我々には知る由もなかった

910: 2019/03/02(土) 13:09:07.27
まず知名度を上げる為に和製ミスタービーンとして芸人デビュー

911: 2019/03/02(土) 14:24:05.73
信長の野望は好きだけどコーエーには入社したくないな
ゲームみるに開発者の地位低そう

912: 2019/03/02(土) 14:33:32.69
×ゲーム開発者の地位が低い
○SLG部門が閑職

913: 2019/03/02(土) 14:38:51.29
人と一緒なんや

人ってのは「何をやってるか分からない」と、いらないものに見えてくる

シミュレーションは、やってることは高度なわりに「地味」なので
切っても問題ないように思えてくる部署であることが多い
ワイのとこもそれでやられた


アクションは中身が単純至極だが見た目の押しが強く、やってることがわかりやすいので
「こっちに軸足移したほうが儲かるンちゃうか」って単細胞は思ってしまうものなのだ


だがこれからのアクションはシミュレーション要素なしに成立しねえ
それゆえ、ワイらが役に立ちまんねんぞー(大阪語)
と言ってはみたがやはりムダ


今、偉い立場に来れる世代は「表ヅラ」重視の世代なので
裏側・内面の重要さをまったくわかっちゃいねえ

914: 2019/03/02(土) 14:45:08.37
 

無双でもそうだろ

今のままの設計では、早晩行き詰まると思うね
ただ前に進んでいけば勝ちの設計は、これからは通じなくなるだろう


単細胞の悪いとこってのは、先を見通す目がないことだ
イザそうなってからあわてて「専任班組もう!」とかやりだす

シミュレーション班を潰しといて何が「研究」じゃっちゅの

見る目がねーよオメーってやつがけっこうおるんじゃ

916: 2019/03/02(土) 20:47:32.92
いちよう毎回新しいチャレンジをってのがコエ哲学だからら腐らせないつもりはあるはずなんだ
そらでノブヤボはこんなことになってまったんだけど

917: 2019/03/02(土) 21:02:52.31
いちようとか言ってる時点で入社させてもらえないから平気だぞ

918: 2019/03/02(土) 22:50:36.44
いちようw。

※超ウケるんですけどwwwww

920: 2019/03/02(土) 23:37:40.66
いちようひぐち

921: 2019/03/03(日) 00:01:46.68
いちようw。

小学生かな?www

922: 2019/03/03(日) 05:26:26.35
いちよう…
いうをゆうと書くタイプだな

923: 2019/03/03(日) 07:17:01.36
いくゆく

924: 2019/03/03(日) 08:36:45.41
一葉、就活おわる ~完~

925: 2019/03/03(日) 08:40:31.32
外国人留学生だろイジメなさんな

926: 2019/03/03(日) 14:30:19.14
KOEIには入社したくないという上から目線

927: 2019/03/03(日) 16:13:26.92
キャラゲーって開き直るならテクモに土下座してでもムービー作れよ
お世辞にもゲーム性に中身がある出来じゃーねーだろ

929: 2019/03/03(日) 19:16:38.42
本スレじゃ農兵を弱くしろってうるさいけど、農兵主体の武田まで弱くなるじゃねえか
弱い武田なんて武田じゃねえんだ、勝頼に劣る信玄なんて信玄じゃないんだ
弱くするならせめて長宗我部だけにするか、織田上杉豊臣の足軽をくっそ強くすりゃいいだけだ

930: 2019/03/03(日) 19:28:44.72
本来農兵が弱く足軽が強くあるべきだと思ってる馬鹿はバカだから無視しとけばいい
長宗我部だけが不自然に強くなってしまっていることと
農兵の仕様は切り分けて考えなければならない

931: 2019/03/03(日) 19:31:40.37
農兵より足軽の方が強いなんてことは別になくて、
足軽の強みは季節に関係なく集められるってことだっけ?
大志ではそれは再現され天の?

932: 2019/03/03(日) 19:34:34.89
* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b されてます +.:*・゜゚・*:. *

933: 2019/03/03(日) 19:36:07.10
>>932
じゃいいじゃん

934: 2019/03/03(日) 19:42:50.45
ウドンの超弱小新興勢力プレイを見ると
考えることが多くてオモロく見える

935: 2019/03/03(日) 19:46:51.28
【1882、2018】 月を横切るUFO、太陽を横切るUFO
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/galileo/1549867552/l50

936: 2019/03/03(日) 23:33:31.85
集結する場所や集結のタイミングがおかしいという点はさておいて
他国に攻め入る前に軍勢を集結させるというシステム自体はいいと思うんだけど
この集結システムはPKになってAI的には進化見られる?

937: 2019/03/04(月) 00:08:30.45
全く見られない

938: 2019/03/04(月) 00:21:13.07
一応

939: 2019/03/04(月) 00:41:15.92
転封命令って発動可能な条件ある?中々できるようにならないんだけど

940: 2019/03/04(月) 02:06:30.79
三国志13みたいな生年一括編集ほしいな

941: 2019/03/04(月) 06:08:06.69
わかる、場所も一括変えが欲しい

942: 2019/03/04(月) 06:13:59.02
お前ら信長よりエーペックスやろうぜ。

943: 2019/03/04(月) 08:06:35.90
オルド導入が基本かな

944: 2019/03/04(月) 13:37:32.43
登録武将の編集は三国志の方が充実してる上に何故か輸入されないという

945: 2019/03/04(月) 16:32:49.86
三国志と信長の野望ってやっぱりスタッフが全く違うのかね
それにしても互いの利点を共有してほしいもんだけど

948: 2019/03/04(月) 21:48:25.31
>>945
絵師チームは一緒に見えるけどそれ以外は違うとしか思えないね
どうせ交互に出すんだから統合すればいいのに
歴史シミュ部門も縮小されてるだろう

946: 2019/03/04(月) 19:31:45.03
前作でできてたことも出来なくなるシリーズやぞ

947: 2019/03/04(月) 19:44:35.58
すんげー長いの送ってくるやついるよな

「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない)

949: 2019/03/04(月) 22:19:30.08
三国志はもう本国丸投げに近い感じじゃなかったか

950: 2019/03/04(月) 23:15:19.51
漢末覇業とか、実はvanが参加してるんじゃねえかと思ってしまう

951: 2019/03/04(月) 23:29:38.09
信長の野望 大志 part103
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1551709524/

スレタイにPK入れ忘れたごめん

952: 2019/03/04(月) 23:38:22.76
あ、ワッチョイ無し?
保守せんで落とすね

俺がもう1回立てていいなら立てさせてもらうけどいいかしらん?
ダメなら>>960にお願いします

953: 2019/03/05(火) 00:19:41.38
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1551711206/

次スレ建てました
ワッチョイ無しです。皆さん気軽にレスしてね(^^)