1: 2019/02/16(土) 00:30:23.89
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

※前スレ
真・三國無双8 Part146
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549183091/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

26: 2019/02/16(土) 07:40:42.04
>>1さんスレ立てありがとう

追加コス、いつもゴツいキャラの軽装もちょっと見てみたいわ

29: 2019/02/16(土) 13:18:46.21
>>26
6猛将伝の軽装龐徳は個人的に好き

2: 2019/02/16(土) 00:32:02.31
次スレ立ってないのに埋めるバカクソ
994 名無し曰く、 (ワッチョイ f524-qbzT [126.242.142.34]) sage 2019/02/16(土) 00:02:45.17 ID:B0D00ZDE0
舞台好評みたいね埋め

3: 2019/02/16(土) 00:32:40.58
保守

4: 2019/02/16(土) 00:33:23.47
保守

5: 2019/02/16(土) 00:34:26.15
ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

6: 2019/02/16(土) 00:34:42.65
保守

7: 2019/02/16(土) 00:36:06.07
保守

8: 2019/02/16(土) 00:36:18.81
NG登録の方法
PC版
①荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
②『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
③プルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
④その荒らしは完全に見えなくなります

スマホ版
①画面下のメニューから『設定』をタップ
②『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
③荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
④『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
⑤その荒らしは完全に見えなくなります


●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。

9: 2019/02/16(土) 00:37:29.82
保守

10: 2019/02/16(土) 00:38:52.07
保守

11: 2019/02/16(土) 00:40:46.71
保守

12: 2019/02/16(土) 00:43:58.09
保守

13: 2019/02/16(土) 00:45:55.82
保守

14: 2019/02/16(土) 00:48:32.46
保守

15: 2019/02/16(土) 00:50:24.20
保守

16: 2019/02/16(土) 00:52:37.83
保守

17: 2019/02/16(土) 00:55:15.90
保守

18: 2019/02/16(土) 00:56:51.01
保守

19: 2019/02/16(土) 00:58:29.04
保守

20: 2019/02/16(土) 01:00:09.53
とりあえず20まで。ホント埋めるとかなに考えてんの?ルールみたいな固い話じゃないけど5chにも流れってもんがあるやろ

21: 2019/02/16(土) 01:22:04.07
スレたてと保守乙

法正IFはやくやりたいんだけど
配信は4月の終わり頃かな

22: 2019/02/16(土) 02:14:04.99
スレ立て乙
次スレ立ってないのに前スレ埋められてて草

23: 2019/02/16(土) 02:40:56.98
呂布に騎士衣装欲しかったな

24: 2019/02/16(土) 02:59:57.97
舞台なんて誰が見てるの?
腐?

25: 2019/02/16(土) 06:46:31.71
ヒー様は不正

87: 2019/02/18(月) 02:43:47.68
>>25,37,79
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549183091/962
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549183091/965
逮捕される将来性があるのは松本英光に極め近い人間性のお前だろ
犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>31,41,42,52,53,72,76
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549183091/963
また逆張りガラプー
お前の武器論はお前が否定するものからの再リリースにより公式から否定され、カラー論も依然として勢力カラーが生きているため公式から否定
ガラプーお前はもう終わりだ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている

27: 2019/02/16(土) 09:11:52.69
そろそろエディット機能を実装してくれ、エンパだけじゃなくて
キャラクリは無限に遊べるからな

28: 2019/02/16(土) 12:51:02.59
ゲーム会社だから仕方ないんだろうけど、
貂蝉のウエディングといい王元姫のナース服といい今回の騎士といい
なんかデザインセンスが漫画っぽく感じる
貂蝉のウェディングドレスはもうちょいリアルめにしてほしかったな

37: 2019/02/16(土) 19:00:58.13
>>31
これにはハゲしく同意。

30: 2019/02/16(土) 13:25:14.22
もう追加武将はいなそうな感じだな
あるとしたらエンパか9かってとこか
てか実質ズンパスが猛将伝みたいなもんか

32: 2019/02/16(土) 17:59:38.92
猛将伝無くした結果が追加武将や追加モードも無くクソ高いズンパスの売りつけだからなあ
無料アプデで追加されてるアクション面の変化がせめて面白い方向へ向かってればまだ許容出来たが

36: 2019/02/16(土) 18:09:31.36
>>32
一応いらないものは買わなくてすむからいいんじゃないバラ買いできるし
猛将伝的なのも出さないと決まった訳でもないし

41: 2019/02/16(土) 22:09:53.45
>>32
お前はなにを言っての?
猛将伝が出るか出ないか知らんけどまだ出ないとは発表されてないだろ
仮に猛将伝が今回から無くなったとしてもズンパスなんて今までも普通に有った追加DLCの[只のセット売り]だぞ
そもそもズンパスが何かも知らずにズンパスズンパス言ってんなよ覚えたてか

33: 2019/02/16(土) 18:03:34.00
徐盛って程普からも目上称賛されるけど、呉の中でどれだけ偉いの?

35: 2019/02/16(土) 18:08:05.83
>>33
これなんで修正されないのかね
一番萎えるんだよ

34: 2019/02/16(土) 18:04:09.66
アクション面の変化で唯一良かったのはガードカウンターだな
相手も使ってくるから迂闊にガード状態の敵にゴリ押しできなくなった

39: 2019/02/16(土) 21:33:25.92
周瑜の鎧みたいな追加衣装を軍師勢とかデブォルトが現代風の衣装の連中とかに配って欲しかった

40: 2019/02/16(土) 22:06:05.63
衣装替えとまではいかんでも勢力が変わらないキャラにも色違い衣装が欲しい

44: 2019/02/17(日) 00:07:40.56
6猛将伝で6からの新キャラに追加された特別衣装はどれも良かったんだが何であの路線の衣装出さないかな

45: 2019/02/17(日) 00:17:23.42
質問いいっすか?
徐庶と周瑜の追加IFシナリオを単品で買ったんだけど、IFシナリオ自体はプレイ出来るのに
IFシナリオに付いてるはずの衣装が衣装選択リストに表示されない…

シーズンパスセットじゃないと衣装付いてこない、ってオチじゃないよね?

46: 2019/02/17(日) 00:19:50.44
6DXをPS4の賞味期限切れる前にだしてほしいですな
PS3でDLC入れ直しはとてつもなく時間かかりマクリマクリスティー

47: 2019/02/17(日) 00:21:41.01
周瑜は途中で着替える(解放)、それ以外はクリア後に変更可能らしい

48: 2019/02/17(日) 01:13:46.77
>>47
マジか
取り敢えずシナリオ進めてみるわ

49: 2019/02/17(日) 13:26:13.81
何でDLCストーリーの武将とDLC武器の武将を同じにしないのかな
一致させたほうが促進効果ありそうなのに

52: 2019/02/17(日) 17:55:19.04
>>49
確かに周瑜シナリオ、周瑜武器(刀)、周瑜衣装なら3つまとめて買うけどそれは周瑜だからであって、徐庶シナリオ、徐庶武器(撃剣)、徐庶衣装なんか出ても買わないぞ?
徐庶、郭嘉、陳宮は要らないから

50: 2019/02/17(日) 16:42:40.25
章始めでロードさせ過ぎだろこれ
たかが会話イベントでロード挟むなよ
一々スキップするのがめんどくせえ
目的地に移動するだけのイベントとか何がしたいんだよ、これこそロード挟んで移動とイベント同時にやってくれよ

51: 2019/02/17(日) 17:42:31.61
魏の五方面進行で成都まで進行して劉禅目の前まで敵に迫られながらの状況で決戦なら受けて立つぞと言い放つ諸葛亮、シナリオというかなんというか、考えた奴馬鹿しかいないのかこのゲーム

54: 2019/02/17(日) 18:10:37.44
DLC高ええええ

不完全商法しといてDLCで挽回するか満々

55: 2019/02/17(日) 18:17:01.66
7の頃からDLC価格が爆上がりしたのも頭来るが時代の流れとして詮無き事と納得もするが
蛇矛モーションとか明らかに有料にしたら駄目な案件でしょ?鈴木もトコトン堕ちたもんだ‥

56: 2019/02/17(日) 18:46:05.38
完全な新規武器とモーションなら有料も納得だけど
既存の武器とモーションだからねw

57: 2019/02/17(日) 18:57:01.64
シーズンパスでソフト一本買えちゃうんだよなぁ

武器 衣装 100\ 追加シナリオ300\くらいなら購入意欲湧くけど 武器400\はないわ

58: 2019/02/17(日) 19:01:10.09
呂布以外被り武器ありにする方針はホントなに考えてるかわからんかったな
合わないってわかってるのにユニーク攻撃を作るそのセンスよ

59: 2019/02/17(日) 19:05:18.32
>>58
それはリソースの都合に決まってんじゃん

60: 2019/02/17(日) 19:08:56.12
>>59
じゃあやっぱリソース使ったであろうオープンワールド化ってクソだわ

62: 2019/02/17(日) 19:26:47.90
>>60
言ってもモーション部分はow部分とはそんな関係ないんじゃない

61: 2019/02/17(日) 19:13:39.88
荀彧の打点の高い蹴りとかはじめ見たときは笑ったけど
まぁいつかどーにかなる…のか?

63: 2019/02/17(日) 19:29:28.01
単純にモーションシステム一新の弊害だろうな 武器被り

64: 2019/02/17(日) 19:46:38.32
リソースの都合とか生優しいモノじゃ無い単純にユーザー軽視がエスカレートしただけじゃね?
メインキャラの張飛アクションを蔑ろにするとか三國志ファンに対する冒涜に等しい
6より質が悪いのは蛇矛グラを表に出しておいて実態はオサレな槍系とか詐欺スレスレじゃろ

65: 2019/02/17(日) 19:47:52.76
妄想を語るのは結構だけど気持ち悪いのは理解しとけよ

66: 2019/02/17(日) 19:55:13.18
別に武器被ってるのは良いんだけどな
馬超とかが大剣になるの嫌だし
モーションが今より差別化されてたらそれでいいんだけど

67: 2019/02/17(日) 19:56:11.38
あぁ無双5はいわずもがなだけどいうて無双6も剣被り凄かったしな
ステートシステム次回作でも捨てないでほしいな。インタビューみるに開発にも好評だって伝わってるみたいだから大丈夫か

68: 2019/02/17(日) 21:07:46.05
最近発表されたの込みで40人ちょっと固有モーション付ければ完全個別化できるかな

69: 2019/02/17(日) 21:22:14.01
好評によりシーズンパス5まで配信決定しました!
っていう夢を見た

てかここまで来たら基本無料版から追加コンテンツ欲しいの買っていくスタイルでもいいんじゃね

70: 2019/02/17(日) 21:41:26.71
規模的に無料にしても損するだけだから無理じゃな
ソフト買った上でDLCも買う層がメインだろうし

71: 2019/02/17(日) 22:00:15.74
無料版とズンパス1でそれなりに楽しくやれてるよ

73: 2019/02/17(日) 22:44:55.29
発狂乞食オジサン湧いてきた

74: 2019/02/17(日) 23:15:15.85
DLCなんてガチャよりよっぽど良心的だろ
あれか?
キャラとか武器とか衣装とか、ランダム闇鍋ガチャの方が良いのか?

75: 2019/02/17(日) 23:37:48.42
400円に文句言う奴はゲームする前に、
生活水準の低さを改善したほうがいいと思うよ

バイトもできない小遣いだけでやりくりしてる子供なら仕方ないけど

76: 2019/02/17(日) 23:58:57.63
300円とか500円とかのガチャでレア出るまで引き続けるのと比べたら400円で確実に目当てのもんが買えるならタダみたいなもんだよな
その程度でグダグダ言う奴はゲームなんてしとらんと働けよ

77: 2019/02/18(月) 00:20:54.22
武器を30~40種にしてコンパチになるのは悪いことではないと思う。
コンパチのさせ方、武器のチョイス、名前が違うだけでモーションが全く同じ武器があることが問題だろう。
ユーザーを軽視し過ぎてる気がする。

78: 2019/02/18(月) 00:25:36.87
確かに周泰と二人のソンケン辺りには騙された。上の張飛もそうか

80: 2019/02/18(月) 00:40:14.03
武器みたいな前作よりグレードを落とした部分を埋める手段がDLCなのが気に食わない
マイナスをゼロに戻しただけじゃん
追加コンテンツ出してくれるのは大歓迎だけど

81: 2019/02/18(月) 00:46:37.00
アクションを新規にするためには仕方ないと思うけどね
無料アップデートで補完するのが理想ではあるけど、現実見えてたらそんなこと言えんわな
現実見えてないゲーマー増えてきたしそりゃソシャゲばっか作る企業も増えるわ

82: 2019/02/18(月) 00:53:44.97
正直もう新武将でも来ない限り盛り上がらんと思うぞ
IFシナリオも思ったよりスレ伸びなかったしな

てか一番楽しいのは新作が発表されて新武将が誰になるかってみんなで議論してる時だと思うわ

96: 2019/02/18(月) 14:37:35.21
>>82
8に限っては、開発段階のデモプレイが1番盛り上がったかな
雑兵ワラワラだしアグレッシブだし

83: 2019/02/18(月) 01:11:58.92
直近で新しい武将は出さないときっぱり言い切ってるからな
NPCで顔文とか紀霊とか公孫サンとか他勢力の武将追加して
後々DLCでプレイアブル化とかして欲しい

84: 2019/02/18(月) 01:15:19.49
これ以上PCを増やしても泥沼になるだけといいつつ新キャラ実装が一番の楽しみというのが現実なんだよな
しかも猛将伝やエンパで追加されるのは枝葉だから目玉になるような武将は新作ナンバリングしか期待できないという

85: 2019/02/18(月) 01:26:14.81
7猛では陳宮追加して呂布ifやったから、もし8猛があるなら田豊あたり追加して袁紹ifか馬騰追加して西涼ifやってほしいわ
董卓とか袁術のifも見てみたいけど君主の人気的に無理そう

86: 2019/02/18(月) 02:29:55.61
8に関してはもう新規キャラクターいらんと思うけど、9からは当て馬枠を減らして未だにモブの群雄諸侯、あとマトモな武将や文官追加して欲しいわ

119: 2019/02/18(月) 20:07:03.25
>>86
当て馬枠って誰のこと?

123: 2019/02/18(月) 20:18:32.15
>>119
格ゲー時代からいる貂蝉、孫尚香を除く女キャラ全般と腐向けの実無しキャラだね

135: 2019/02/19(火) 06:31:38.38
>>123
それはさすがに幅広すぎ

137: 2019/02/19(火) 07:21:47.06
>>123
当て馬というよりただの空気…

89: 2019/02/18(月) 03:29:23.81
DLCでいいから全キャラに3つめのユニーク攻撃追加して欲しい
過去作のEX攻撃とかチャージ攻撃から引っ張ってくればいけるだろ

90: 2019/02/18(月) 12:09:38.57
全然内容には関係無いんだけどいい加減ユニーク武器とかユニーク攻撃とか古くね?今は言わんだろ
当時から気持ち悪いから嫌いだったんだけど公式で変更されてもう随分経つのに何時までユニークユニーク言ってんだよww

133: 2019/02/19(火) 00:18:44.67
>>93,94,101
無意味な連投は癇癪を起こしてる証
ガラプーと同じ行動習性
犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>90,95,106,107,109,111,112,115,117,126,127,128
また逆張りガラプー
御堂筋くんの癇癪起こしと同じ流れのまま一日中癇癪を起こすガラプーは、荒らし人生の終わりを告げられたのがショックで堪らないことの現れ
そして誉めるように見せかけながら貶めてるだけの本性
確実にコーエーテクモ社を逆恨みし攻撃する逆賊ガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
ガラプーは無双の敵、コーエーテクモ社の敵
無双を嫌い無双を蔑む無双の敵は去れ
無双の邪魔をするな敵対者ガラプー

91: 2019/02/18(月) 12:19:56.18
このゲーム楽しめてる人はどういう遊び方してるの?

92: 2019/02/18(月) 12:22:34.55
楽しみ方を人に聞かないと楽しめないゲームをやらないほうがいいんじゃない

95: 2019/02/18(月) 13:38:29.48
自分で考えろよバーカ

97: 2019/02/18(月) 15:53:17.89
酷いゲームだった…一大看板の三國無双での大失敗
時が戻るならもう一度

98: 2019/02/18(月) 15:55:10.53
フリーモードがメインモードなのにロード地獄でストレスの塊なんだよなあ

99: 2019/02/18(月) 16:01:16.07
主戦場に行くまでに長過ぎるからこれ解消するまではアプデ続けて欲しい
武器振るうまでロード挟みすぎる

100: 2019/02/18(月) 16:07:27.27
フリーモード中に武将返させてくれ

101: 2019/02/18(月) 16:09:56.26
普段の生活でもこちゃらって言うのかなアノ人

102: 2019/02/18(月) 16:19:17.21
実際のところ誰がオープンワールドにしようと言い出したんだろうな
案外ミーハーな女帝の鶴の一声だったのかも

109: 2019/02/18(月) 18:31:19.31
>>102


つか、今時オープンワールドなんて目新しくも何ともねぇ只の常識だよwwミーハーとかwww
お前は原始人か?

103: 2019/02/18(月) 16:19:55.73
読み込みはSSDに換えればいい 相当早くなる

104: 2019/02/18(月) 16:53:23.06
かゆーの武器の振りが遅すぎてつらい

105: 2019/02/18(月) 16:54:13.33
音楽の出来良いのにもったいなかったなあ
あの曲達で普段の無双やれたら熱かったんだが

108: 2019/02/18(月) 18:16:01.06
IFの音楽の使い方はなかなか良かった

110: 2019/02/18(月) 18:38:06.70
徐庶IFのchange the worldが好き過ぎる
こんな曲過去にあったっけな

111: 2019/02/18(月) 18:45:15.41
仮にオープンワールド化しないで焼き直してたら今頃息してねーよww
今回がクソゲーなのは庇いようも無い事実だが、別にそれで相対的に過去作が良ゲーになる訳じゃねーから
シーソーじゃねーんだよ
こんなクソゲーでも過去最高の出来だ
過去最高の出来が悪過ぎただけだ
理由は二つ
一つは改革に向けてのリソース不足
但しこれは継続する事で必ず克服される
問題はもう一つの理由
通常フリータイム空間とミッション中の世界を完全分断しなかった事だ
敵味方動かない、ワラワラ感が無い等全ての原因はこれ
ミッションが始まったら時が流れて戦場になる範囲に閉じ込めて息つく間もないくらいのキリングフィールドを展開すれば良かっただけ
こんなのはオープンワールドアクションでは常識
ついでにミッション中の衣装を固定する機能を持たせて予めミッション中は甲冑に設定しとけば、普段は平服て諸国漫遊しながらミッション開始したらブリーフィングイベントの段階から自動的に甲冑姿で馳せ参じる事も出来た
ミッションが終わって通常空間に戻ったら衣装もまた自動で平服に戻るって感じでな

112: 2019/02/18(月) 19:00:52.15
それから他のオープンワールドアクションでは次のミッションを登場させるために街中のギャングを狩ってポイント稼がなきゃいけなかったり、
エリアボスを倒すミッションを登場させるには幾つかのエリアを平定しなきゃいけないみたいなもんがあるが
ボス直行芝刈りは余りに短絡的だから無双も複数の必須ミッションをこなさないと大ミッションが登場しない作りにすればいい
但し面倒臭がる奴が必ず居るから余り多くせず3つから4つ程度で
その他やってもやらなくても良いおまけミッションを複数用意してクリアする事だけが目的ではなくゲームプレイの過程を楽しむ層にボリュームアップを図ればいい
但し無双キャラは他ゲーみたいに一介の冒険者やチンピラじゃなく武将や君主なんだから下らんお使いミッションじゃなく、小さい戦や軍事的な重要ミッションのみで構成する事

113: 2019/02/18(月) 19:14:32.38
少なくともガラリとシステム変えたことで
しばらく無双買ってなかった層もいるんやで

過去作は古臭いシステムで飽きて買う気しなかったし

114: 2019/02/18(月) 19:20:26.42
テンポが悪いのはストレスだな…

献帝守るミッションで刺客の上に△出て押した瞬間ムービー読み込んで
もう一度最初からになるのも地味に効いてくるし
宝玉出るたび慣れて□攻撃に切り換えるけど無双乱舞は止まるし
敵同士の距離が離れてる今作こそ覚醒乱舞並みに走る無双が欲しい

115: 2019/02/18(月) 19:33:07.27
カビ臭ぇ懐古厨は一生7やってろよ
お前等どうせ新キャラさえ増えりゃ満足なんだろ?7にアプデで定期的に新キャラ突っ込んで一生7にしがみついてろよ
未来に進む気が無い奴は過ぎ去った時間の中に引き篭ってろ

116: 2019/02/18(月) 19:36:01.55
追加シナリオ買ってなかったけど新曲あるんか

118: 2019/02/18(月) 20:06:01.36
9は陸抗とか羊祜とか 晋の時代のキャラ増えそう

120: 2019/02/18(月) 20:11:53.07
次で普通の無双に戻さなかったらほんと終わるな
でもこんなガイキチの声を拾って正当化しちゃうのが今のコエテクなんだよなぁ…

134: 2019/02/19(火) 00:19:53.67
>>120
拾われてないでしょ
オープンワールドゲームが市場に広まってるから時流に乗って検討対象になっただけで
ガラプーの声が拾われてるなら、今頃鉤爪(コウソウ)や十字戟が戻ってるわけないんだから
ガラプーが否定した武器がことごとく戻って来てるのは、ガラプーの声は拾われず、ガラプーのコーエーテクモへの反逆人生が終わったことを示している

136: 2019/02/19(火) 07:11:40.48
>>120
戻したらマンネリで終わる

121: 2019/02/18(月) 20:12:41.06
三国末期の武将きても晋のボコられ役にしかならんからな
かといって今何時代が足りないかって言われたらそこなんだよな

122: 2019/02/18(月) 20:16:08.18
でも群雄達もボコられ役だよ

124: 2019/02/18(月) 20:19:35.26
袁術なんて負け戦ばっかりでボコボコにされてたやん

125: 2019/02/18(月) 20:47:28.09
肝心の司馬昭がチャラ男みたいな外見で負ける側が情けなく見えてしまう

147: 2019/02/19(火) 12:08:16.45
>>139
多分他社がそういうの作ったらそっちに流れるのはそうなんだろうけどコーエーが作ったからって新規は増えんし今の層すら減ると思うぞ
だからむしろどんどんキャラゲーに寄せて他と差別化を図るべき

150: 2019/02/19(火) 12:44:46.71
>>147
そもそもキャラゲー極めて息が長くなる保証が何処にある?
現実に売上げ下がる一方だし、まぁこんなスレの意見が芯を食ってるかどうかは分からないが、それでも実際に此処でもキャラに関しては批判しか見掛けないだろ
肥のキャラ付けで賞賛された試しが有ったか?
現実にこれを目の当たりにして何を根拠にキャラゲー化を吉とするんだ?
ただ失敗を恐れてチャレンジしようとせず現状維持にしがみつこうとしてるだけだろ

212: 2019/02/20(水) 02:51:32.71
>>144
荒らしは荒らしに同調する定説
なぜなら、そうすれば場がもっと荒れるから
卑劣な考え方
犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>139,140,148,149,150,157,158,163,165,167,169,181,182,186,189,190,192,193,194,196,197
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ

130: 2019/02/18(月) 22:51:57.61
獣素材交換で全部カンストした
使うことはないだろうが…

131: 2019/02/18(月) 23:15:34.75
不満が出ないようにイケメン、オッサン、女とバランス良く追加してるのにコーエー可哀想

140: 2019/02/19(火) 08:30:05.52
>>131
バランス良く追加してるからバランスが悪いんだよ
イケメンや爺ぃは希少だからキャラが立って価値が出る

132: 2019/02/18(月) 23:34:42.44
この前まで追加服は女だけだったけどな

138: 2019/02/19(火) 07:46:16.67
追加衣装なんて基本女の方が売れますし
まあどちらにしろコスデザインが終わってるけど

141: 2019/02/19(火) 08:33:52.94
修羅モードDLCまだっすかねー

142: 2019/02/19(火) 08:39:27.22
明後日4人の騎士コス配信だけどアプデも一緒に来てくれないかな
マップが名前でごっちゃごちゃなの修正してほしいわ

143: 2019/02/19(火) 09:06:28.61
少なくともズンパス3の配信が終わるまで修羅モードも何もないでしょ

144: 2019/02/19(火) 09:34:14.08
ガラプーさんの言葉には真実がある
それが説得力を生んでいる

145: 2019/02/19(火) 09:58:07.11
ズンパス2と同時に3もあると告知来た時は絶対3に追加モードあるとか思ってましたわ

146: 2019/02/19(火) 10:02:20.59
群雄こそ当て馬な気もするが欲しいって意見には同意だわ

148: 2019/02/19(火) 12:28:13.02
キャラが90人ならイケメンなんか15人くらいで良いんだよ
各勢力に5人も居れば十分だろ
それ以上増やしたら希少価値が無くなって只の有象無象に成り下がる
現にそうなってんじゃねーか
イケメンは少ないからかっこいいんだよ
逆に異常なのはキングダムの蒙武や廉頗みたいな如何にもな武将が[一人も居ない]
とんでもない異常事態だ
刀剣男子スレスレだぞマジで乙女ゲーニアイコールだ

151: 2019/02/19(火) 13:07:57.98
腐女子層みたいな一部のキャラファンを気にして変革も怖くて出来ないんだろう情けないクリエイター達だよ
だから無難にシステムやアクション弄る程度の事しか毎回出来ないんだろう情けない
禿豚や野人とか可愛いで済むレベルじゃねえんだよ話の展開すらマンネリ打破出来ん悪循環

152: 2019/02/19(火) 13:27:34.53
今回のシステムやアクション変更は十分すぎる変革じゃね

157: 2019/02/19(火) 14:08:05.64
>>152
だから俺は今回充分擁護してるぞ
どう変わったかじゃなく変えた事自体をな
失敗に繋がったのは変更自体じゃなく通常のフリータイムとミッションの時間と空間を隔離しない構成だ
これは技術力不足や資本不足ではなくそれを選択した人間の人為的ミスだ
ただ、今言ってるのはそれ以上に土台になってる根幹の話だよ
枝先を変えるのも[進歩]という意味では大事だが、それだけではそれこそ新規ファンは増えず変革アレルギー者が離れて行くだけだ
新規を取り込むには[進歩]ではなく[進化]が必要なんだよ
進化とは今までの殻を破って別のものに生まれ変わる事だ
現状売上げが減り続けてるなら今までのファンを切って今までのを苦手としていた層を開拓しなきゃならないんだよ

153: 2019/02/19(火) 13:30:10.17
相変わらずコスのセンス酷えな
誰の趣味だよ

155: 2019/02/19(火) 13:57:23.27
たまに腐女子に詳しい人来るけど、どこ見て言ってんの?Twitterとか?
普通にゲームやってる分には全く気にならんぞ

156: 2019/02/19(火) 14:02:08.00
過去作だとチャージ攻撃の後ちょっとアクション的に止まる時間があったのが今作だと繋がるのがいいと思う
ただやっぱもうちょい1キャラクターあたりの技もうちょい欲しいなと思う

158: 2019/02/19(火) 14:13:45.58
>>156
同感だがそれはこれから幾らでも発展させていける
新たなものに落ち度が有ると直ぐに戻せ戻せ言う馬鹿が居るが戻った先に未来は無い
それは5からの6で解ってるだろ
足りない部分は改善して前に進めば良いんだよ

159: 2019/02/19(火) 14:15:01.37
やっぱユニーク攻撃が二つだけってのが物足りない
作業量的に難しいとは思うけどせめてあと1つくらいは全キャラに欲しいわ

160: 2019/02/19(火) 14:17:27.67
あの騎士の格好でヒョウ投げられても困るな
仮にDLCで陣杖的な物が来ても似合わないし
まぁ、武器持ち替えるからいいけど

161: 2019/02/19(火) 14:23:34.81
アクション自体が面白くないからモーション増えてもなぁ・・・
7猛将でEX2が追加された時は嬉しかったけど

162: 2019/02/19(火) 14:31:30.93
雑魚と戦うには今作の間断なく攻め続けられるシステムは良いんだが武将戦もそれだと手応え無いよなぁ
極端な話縛らなければリアクト1発当てた時点で勝ち確だし

164: 2019/02/19(火) 14:40:21.38
かと言っていつぞやのアプデみたいな受け身連発されてもそれはそれでつまらんし落とし所が難しいな

166: 2019/02/19(火) 14:50:53.70
武将個別の技増やすのはいいが汎用パターンのトリガー、フロー〆の方がカッコいいパターンもあるのがステートシステムの悩み処だな

168: 2019/02/19(火) 18:40:53.52
雑魚に対して暴れる分には良いが単純に対武将は今までの方が全然マシだったな
敵もこっちの攻撃も調整がステートのせいで今までよりも大雑把だから仕方ないが

170: 2019/02/19(火) 19:15:15.93
無双武将が遠くから猛追尾してくるのは割と酷いと思う

171: 2019/02/19(火) 19:25:04.24
すみません、質問なんですが環貨ってどうやって稼ぐんですか?

172: 2019/02/19(火) 19:32:14.29
寿春南東の鉄の群生地で魚釣餌使って釣り

173: 2019/02/19(火) 19:36:20.91
釣りをして取ったアイテムは何処に売ればいいんですか?

175: 2019/02/19(火) 20:09:47.70
会敵の演出ってPS2の頃にあった奴だと思ったら全然違った

176: 2019/02/19(火) 21:02:39.17
解決しました。

177: 2019/02/19(火) 21:14:52.14
かゆううううううううう

うま

181: 2019/02/19(火) 22:18:58.19
>>178
50~100万売ってから言えよwww
何時の話してんだよ時代遅れ野郎
お前の言う通り甘い世界じゃねーんだよ
だから現実に売れてねーんだろww実際その通り現実になってんだよボケ

186: 2019/02/19(火) 22:49:27.83
>>185
お前馬鹿なのか?今の価値観での評価だよ
話の流れを追え
この期に及んで[普通の無双]←恐らく58以外を指してると思われるものを求めてる奴に言ったんだよ
3発売当時は俺もそこそこ楽しんでやってたわ
2019年現在の話してんだよ

179: 2019/02/19(火) 21:43:55.64
開発陣が混ざりこんで文句言ってきてるな

180: 2019/02/19(火) 21:51:35.25
歴史題材にしたアクションゲームって昔はそれなりに出てた気がするけど
今って何かあるっけ?

182: 2019/02/19(火) 22:30:52.59
>>180
出てたか?あんま印象に無いけど

200: 2019/02/19(火) 23:38:14.08
>>182
GENKIが元気だった頃は出てたな

183: 2019/02/19(火) 22:31:35.86
今は中韓がパクりまくって出しとるがな

184: 2019/02/19(火) 22:34:09.21
ブレイドストームの三国志版出ねぇかな

189: 2019/02/19(火) 22:57:16.52
>>184
ブレイドストームスレで言ってこいよ
定期的にブレイドブレイド言ってるの何時もお前か?
ウイイレとサカつくくらい全く別のゲームじゃねーか

187: 2019/02/19(火) 22:52:16.69
ブレストは無双的要素より戦略性を重視してRTS強めた決戦3の進化系なら良かったのに

188: 2019/02/19(火) 22:54:36.60
練舞システムよりは未来感じられるから無双9でも採用してくれとは思ってるよ

190: 2019/02/19(火) 23:00:47.52
採用なんかじゃダメだ
これをベースにまた新しく作り変えろ
折角一新したんだから固定化される前に貪欲に進化させていけ

191: 2019/02/19(火) 23:05:37.46
また作り替えて張飛みたいな悲劇なるのきついっすわ

193: 2019/02/19(火) 23:10:45.80
>>191
それは張飛をコンパチにした肥が悪い
演義で決まった武器のキャラだけは全員オリジナルにするべきだ
逆にその他は全員コンパチでも構わん

195: 2019/02/19(火) 23:23:16.37
>>193
俺はアクションってジャンルで無双購入してるからコンパチはあまり好まないなぁ。無双4までの途中までコンパチとかなら許容範囲だけどね
肥が悪い、とはいうけど心機一転でまた合わない武器が選ばれる可能性がある以上もっとステートシステムを育ててほしい

197: 2019/02/19(火) 23:28:44.83
>>195
合わない武器は選ばれないように排除すればいい

刀、剣、大刀、大錘、戟、槍だけにすりゃ取り敢えずハズレは無いだろ

198: 2019/02/19(火) 23:33:53.56
>>197
その槍選ばれてこの張飛ができたからまたふるいかけられるのが怖いって話だぞ
それを個別モーションにするかどうかの判断は肥のセンスだろ?

217: 2019/02/20(水) 08:18:45.50
>>198
馬鹿か?一部だけを切り取るんじゃねーよ
演義で決まった武器の使い手だけは全員オリジナル必須って言ってるだろ

196: 2019/02/19(火) 23:23:51.50
キングダムに槍忘れてた

199: 2019/02/19(火) 23:36:27.39
体験版に1キャラだけ追加して遊んでるけど、マップ埋めする気が起きんな
人のいないMMO(βテスト)って感じ

201: 2019/02/19(火) 23:55:43.69
舞投刃とか蟷螂鉄糸が好きだったからいつか復活してほしいな
牙壁とか旋棍とかのが要望大きいだろうけど

202: 2019/02/20(水) 00:36:44.91
好きな武器復活してほしいけど 見てくれだけ復活されてもな…

撃剣とか正直使ってみてあんまり感動は無かった
結局ステートの他の武器と横並びでやってることは変わらないというか…

204: 2019/02/20(水) 01:06:10.16
>>202
正直トンデモ武器の変な操作方法よりはマシ

206: 2019/02/20(水) 01:18:48.86
>>204
確かにチャージもいろいろ欠点はあるけど武器の個性があって
癖の強い武器なんか工夫して使いこなせると面白かったけどな

荀彧や朱然の武器も結局現状のステートの動きをなぞるだけなら
いらないからもっとバリエーションが欲しいな

203: 2019/02/20(水) 00:49:51.75
ドスン攻撃と空中浮いて滅多ギリ
トリガーからのフローって
モーション違っても全キャラ
同じ操作感覚やからねぇ

205: 2019/02/20(水) 01:09:05.34
キャンセル回避やカウンターは楽しいけど
ステートである必要は無いんよね

207: 2019/02/20(水) 01:26:10.88
連舞システム好きだったから今作のステートは
その発展系って感じで面白い。
氷、風、雷のハズレ属性3種に何かしらの救済措置と
無双乱舞の〆の属性攻撃にも属性強化が乗るようにして欲しいけど

218: 2019/02/20(水) 08:24:57.60
>>207
俺も
連武のゲージMAX時の□無限コンボを基本にしてステートとも組み合わせた上で、チャージみたいに回数で捨て打ちしないでも無限連武の途中に何時でも別ボタン技割り込ませられる作りが今パッと思い付く理想系かな

277: 2019/02/21(木) 02:31:16.65
>>216
お前は年中朝晩延々荒らし活動だろ御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな
>>218,219,221,224,225,226,228,229,232,234,240,247,248,256,257,261,265
延々名称を間違え続ける奴が好きとか騙るな
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ

208: 2019/02/20(水) 01:31:00.83
雷玉はエフェクトがカッケーから優先的に装備させてるわ
呉勢は基本炎玉だけど

209: 2019/02/20(水) 01:51:26.29
炎は優秀なのにエフェクトが邪魔すぎる
オフにさせろ

210: 2019/02/20(水) 01:57:06.09
これ特別な強敵って倒すと何かレア出るの?
何回か倒して金貨とか無双書とかなんだが・・・

211: 2019/02/20(水) 02:15:30.99
敵の状態依存のステートとリアクトは確かに改良して欲しい
というかステートリアクトの敵依存を撤廃して(ステートアクションやリアクト攻撃という名称も消え失せるが)各種攻撃を任意で好きなように出せるようになったら神
従来の単調チャージなんかより8の新アクションは比較にならん程自由自在に攻撃組み立てたり各種攻撃の入力タイミングなんかを探ってコンボルートを探求する遊びの広がりがある
OROCHI3 遊んで痛感したけど、チャージはもう...て感じだな

213: 2019/02/20(水) 02:54:16.22
>>211
何度も言ってることだけど
R1+操作で長押しを溜めモーションによるチャージ攻撃、短押し連打を派生フローをいきなり出す形式にすれば、エネミーステート管理ではなく旧体系のプレイヤーステート管理の操作に変化させられる
今あるモーションをほぼそのままに、操作体系をちょっと弄るだけで、マニュアルタイプの操作体系に変えることは普通に可能

まあでも、今のままでも悪くはないけどね
リアクトはもうちょっと主体的に使い分けさせてほしいけど
役割被せ過ぎだから
ダッシュ攻撃系だけでもなんらか専用操作になればかなり変わるんだけどねー

214: 2019/02/20(水) 06:43:41.44
チャージ式はもういいがNのあとのCみたいにフローの後につなげる大ダメージの一撃は欲しい
リアクトフィニッシュは要らない

215: 2019/02/20(水) 07:14:21.63
8の攻撃の繋げやすさ、強力なカウンター、風火輪+風袋とかは好き
フロー攻撃は、敵のステート依存じゃなくて
単純に直前に出したトリガー攻撃に応じて変われば良いんじゃねーの?と思う

220: 2019/02/20(水) 10:33:08.05
敵の状態依存で出る攻撃の他に、そういうの関係なく出せる攻撃を各ボタンと地上空中それぞれに用意して、両方にメリットを持たせてバランスよく使うことに意義を与えられるようになると今回のシステムはもっと飛躍できそうだな

221: 2019/02/20(水) 10:54:55.11
>>220
そういう事な
要はデメリットを省いた良いとこ取りで良いんだよ
連武も攻撃しないとゲージが下がって技が繋がらなくなるってのと連打依存てのが批判されてたが、先ず無限攻撃を基本にしてゲージストレス解消、ステートや他のシステム併用によって連打依存解消だ
連武途中に別ボタン技を割り込ませられる事によってチャージの良いとこ取りをして割り込ませられる段数縛りを排除して捨て打ちストレス解消
これ等が有る事でステートワンパーンが解消だ

222: 2019/02/20(水) 11:20:09.35
ぶっちゃっけセンスがどうのとかどうでもいいからバカみたいなトンデモ武器は欲しい

逸話通りや史実反映のまともな武器(剣槍戟など)が第一得意武器、トンデモ武器が第二得意武器として設定されるのが理想だな

例えば黄蓋の第一武器は鉄鞭で文鴦らとコンパチ
第二武器で鉄舟
文鴦は第二武器で擲槍

225: 2019/02/20(水) 11:26:08.79
>>222
何のためのDLCだよ
頭使え

226: 2019/02/20(水) 11:44:48.73
>>222
つか演義由来はコンパチすんなっつの
例え武器が同じ名前でも黄蓋はPS2時代のデザインの豪快系、文鴦は鉄の棍棒にして棍みたいなアクションにするんだよ
で、棍は廃止

228: 2019/02/20(水) 12:14:35.50
>>226
棍棒ゆーても色々あるわな
黄蓋は鬼の金棒みたいなでかい棍棒で吹き飛ばしたり叩き潰したりするアクション、文鴦は長さは棍より少し短めが良いが8の棍みたいな細い鉄の棒で薙ぎ払ったり突いたりするアクションで差を付けるって事
槍だって趙雲はしならせアクションメインで馬超はキングダムの王賁みたいな突きメインとかな
太史慈の双戟は単に二本の戟を同時に操る感じで、典韋の双鉄戟は二本の短戟を深めに持ってトンファーみたいな戦い方が良いな
アクションは孫策みたいなアチョー系じゃなく輩系な感じで
これによってトンファー廃止

278: 2019/02/21(木) 02:32:05.59
>>222
だめだめ
無双の文化と様式を踏まえつつ、原作武器を交えハイブリッド化し単独の個性として完成させていかないと
コンパチは駄目絶対
必ず変化を付けること
だから黄蓋は砲鉄鞭として爆弾を射出するバズーカとしても運用
文鴦は長鉄鞭をジャベリンとしても扱うポールウェポンとしての鉄鞭を使う
鉄舟はもっとシャープなサーフボード型にリメイクして、ちょいワル岡サーファーな蒋欽に持たせるのが相応しい

223: 2019/02/20(水) 11:22:20.74
始皇帝、項羽、虞美人とかって8にいる?
マルチレイド2に出てたけど本編の三國無双ではやっぱり出ないのかね?
オロチ無双魔王再臨まではやったけど出てなかったな

224: 2019/02/20(水) 11:25:24.99
>>223
時代背景メチャクチャじゃねーかアホが

227: 2019/02/20(水) 11:45:16.63
>>224
ゲストキャラとかでいてもいいかなって思っただけよ
楚漢戦争の無双なんてないしマルチレイド2にいたからいるかなーって思ってさ

230: 2019/02/20(水) 12:21:17.41
そういやマルチレ2の始皇帝とかその後OROCHIにも出てこねぇな、

231: 2019/02/20(水) 12:24:36.54
髪とか衣装バグるやつどうやるのか知ってる人いません?

232: 2019/02/20(水) 12:44:08.06
キングダムがこんだけ流行っちゃったんだから始皇帝とか下手に弄らない方が無難

233: 2019/02/20(水) 14:28:46.46
マルチレ勢が大蛇シリーズにも出ないのはωとして三國無双5関連の仕事を闇に葬りたいんじゃね
英傑伝もそうだけどコケたモノには一切情けを掛ける余裕が無いよね

235: 2019/02/20(水) 15:46:34.30
5からの武器変更が固定化してるキャラも結構いるしそんなに黒歴史と認識してる印象無いけどな

241: 2019/02/20(水) 17:01:38.11
>>235
固定化してるのって劉備、周瑜、貂蝉だけじゃね
張遼も近いといえばそうか
ほとんど6で別武器与えられるか元に戻るかの印象しかない

247: 2019/02/20(水) 17:58:02.01
>>241
劉備は演義通りになっただけだから良いけど周瑜謎の武器変え
孫堅策権尚香

248: 2019/02/20(水) 17:59:33.37
>>247
訳わかんなくなった
孫堅に古錠刀譲るためだとしてもモーション全く違うんだから名前だけ変えりゃ済む話だったのに

236: 2019/02/20(水) 15:54:48.47
可能な限りピックアップしようとはしてるけど手腕のなさから大して出来てないって感じかね

237: 2019/02/20(水) 15:57:03.22
トリガー範囲増加を68%分付けて
各キャラで範囲の伸びを検証してたら
伸びそうにない華雄の気絶トリガーの範囲が物凄いことになってた

238: 2019/02/20(水) 15:59:10.00
マルチレ勢と5にそこまで因縁ないやろ
たまたまそのときの無双キャラなだけで

むしろ楚漢は温存してるものかと

239: 2019/02/20(水) 16:30:47.10
ぎんぺー似合わねぇな

240: 2019/02/20(水) 16:49:53.71
楚漢の温存もねーよ
本編でのゲストキャラなんて2のフッキとジョカ以来ねーだろ
どう見たって本編にはそういうの出さないようにしてるだけろ
この19年見てゲストキャラが本編に入ると思ってる発想がキテレツ斉様だっつの

242: 2019/02/20(水) 17:09:01.51
5の許都侵攻戦の曲は今やarenaと同じく三國の代表曲レベルの扱い受けてアレンジされまくってるけどな

243: 2019/02/20(水) 17:15:22.14
むしろ5だけ武器変えられてすぐに無かった事にされたやつの方が多すぎて...
武器奪われたままずっとその5のクソ武器マッチ棒持たされてるホウトクは泣いていい

244: 2019/02/20(水) 17:18:57.01
龐徳って5出てなくね?

245: 2019/02/20(水) 17:25:36.27
それもっと悲しい

246: 2019/02/20(水) 17:51:22.95
5どころか6無印でもリストラされたままだったからな
どんだけホウ徳嫌いなんだと思ったわ

260: 2019/02/20(水) 19:45:29.96
>>246
6無印の企画段階ではホウ徳も復活させようって意見は出てたらしいけどな
でも無双モードの仕様とホウ徳の活躍期間の短さもあって見せ場を作る事が出来ないから泣く泣く諦めたとか

263: 2019/02/20(水) 20:03:10.65
>>260
6無印って見せ場ないPCいっぱいいたと思うがw

249: 2019/02/20(水) 18:01:29.85
7のDLCが衣装、武器ともに個別100円位で追加シナリオも300円位だったのを考えると今回はかなり強気な値段設定のDLCだと思うわ

252: 2019/02/20(水) 18:11:35.62
>>249
あの頃は良かったね

253: 2019/02/20(水) 18:19:31.21
>>249
そりゃあハードの性能が良くなればなるほどソフト一本作るのにもとんでもない手間と費用がかかるからな
それくらいの価格設定にしないと元が取れないんだろう
PS3時代のDLCと一緒にしたらあかんわ

258: 2019/02/20(水) 19:23:46.20
>>253
ps3の頃は買い支えようとしてた客も半分も残ってないだろうからな一人の負担も増すわな
ゲームメーカーの不始末が招いた結果でも有るから擁護する奴等も頭お花畑だよねー

256: 2019/02/20(水) 18:41:24.92
>>249
強気じゃなくて単にお前が社会的な物価の高騰に感覚が追い付いてないだけだ
爺ぃかよ

250: 2019/02/20(水) 18:06:35.59
そういや周瑜の刀も孫堅の古錠刀すっかり音沙汰無くなってるな、
九環刀も火塵双刀も嫌いじゃないけどなんか君主の剣としてはマッシブ過ぎる気がする

251: 2019/02/20(水) 18:10:25.54
張遼も鉤鎌刀が良い

254: 2019/02/20(水) 18:21:36.89
知った風な事を

255: 2019/02/20(水) 18:26:18.04
7は6という基礎がすでにあるからこそのあの価格だろうな
8は一から作ってるし売上悪いしDLCでせめて稼がないときつそう

261: 2019/02/20(水) 19:47:58.13
徐庶「せやな、活躍期間短こうて大した働きもあらへん奴は居なくて当然やでしかし」

262: 2019/02/20(水) 19:54:24.25
ハハ御冗談をw王異や練師や鮑三娘は勿論だし王元姫の出番を捏造して活躍させまくれるのに
ホウ徳の見せ場を作れないとか御笑い草ですわドンだけ無能なんだよωスッタフはよw

264: 2019/02/20(水) 20:22:53.72
>>262
鮑三娘は6無印だと出番皆無だったような
あと王異参戦はホウ徳復帰と同タイミングだっただろ

265: 2019/02/20(水) 20:53:25.45
>>262
6無印に王異はまだ登場してねぇよww
逆恨みすんなホモ野郎

274: 2019/02/20(水) 23:38:06.12
>>262
こいつアホだなw

266: 2019/02/20(水) 21:02:44.83
パス2の頃の動画の今後のアップデートを見ると
オンラインランキング 済
成長システム 未
装飾品 済?
壁紙 済
BGM 済
宝玉 未

何時来るやら

267: 2019/02/20(水) 21:08:43.31
>>266
宝玉の付加効果の指定と強化は来そうだな

268: 2019/02/20(水) 22:10:21.66
次作ではダメージによる衣装破損とか入れて来そう

269: 2019/02/20(水) 22:17:42.29
むしろそれやったら神だろ

270: 2019/02/20(水) 22:50:44.77
DOA6で傷表現やってるから、無双も傷だらけにすればええねん

271: 2019/02/20(水) 23:24:28.53
格ゲーと画面に映る人物の数が桁違いすぎるだろ

272: 2019/02/20(水) 23:33:47.71
腕がもげ、首がとび、又は腰斬され血飛沫をまき散らしながらバタバタ倒れていく大量の雑兵たち
う~ん、PS4の処理能力じゃ難しそう

275: 2019/02/20(水) 23:39:19.64
>>272
ニンジャガ思い出した

273: 2019/02/20(水) 23:36:48.40
トロイ無双の兵士感ならウェルカムなんだが

282: 2019/02/21(木) 08:28:55.16
>>273
トロイ無双ここで薦められてやったけど確かにあれは人数の割に軍隊感でてたな
何が違うんだろ

325: 2019/02/22(金) 01:44:38.16
>>279
松屋のバイトの時間に詳しい御堂筋くん
御堂筋くんの心理ベクトル
最初に無職認定を行い、次はドカタ認定し底辺呼ばわり、次は松屋バイト認定
どうにかして蔑もうとしている意図からすると、流れ的にどうみても松屋バイトを底辺扱いする意向が見てとれる
そのくせ松屋のバイトの時間に詳しいのは、逆に御堂筋くんこそが松屋バイト経験者である可能性が高い
つまり御堂筋くん自身が松屋のバイトとして自らに最もコンプレックスを持っている構図が浮かび上がる
捨て身の攻撃性は自らも巻き込んで松屋バイトを蔑む形として収まっている
御堂筋くんが自分の職業経験にも誇りを持てないのは、人生が行き詰まり追い込まれ絶望しているから
御堂筋くんの持つ職業差別意識は、人を愚弄するまさに社会の敵といって過言ではない
反社会的な御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな

>>282,284,289,290,291,295,296,298,300,304,305,306,307,310,311,312,315,319
また逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前は終わり
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
お前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ

276: 2019/02/21(木) 00:28:57.03

280: 2019/02/21(木) 04:36:34.87
闘技場10万以上いかなくなった上位はどうやってんだよ凄いわ

281: 2019/02/21(木) 04:52:39.93
>>280
自分はアクションかなり苦手だけど攻撃力 防御力 ハイパー化 以外をオンにして
攻撃力アップの飯食べて自動回復装備時々つけてなんとか15万はいけた

283: 2019/02/21(木) 12:05:28.49
さすがにトロイ無双はねーよwww

284: 2019/02/21(木) 12:11:49.41
>>283
トロイ無双が無くて三國無双が有りなお前
今誰の目にも最高におもしろく映ってるぞ
おめでと

285: 2019/02/21(木) 12:36:39.32
ps4のスペックやっぱり低いから無双8は形にならんかったのかな
でもこれを言い出すと他ゲーは出来てるからな

286: 2019/02/21(木) 12:46:22.69
アイデア足りてないだけでしょ
無双でこのミッション形式はちょっと

287: 2019/02/21(木) 12:52:49.29
ミッション場所が重複して任務Aの撃破対象の近くに行くと敵の奇襲で任務Bが発生するとか欲しかった

289: 2019/02/21(木) 14:20:00.90
>>287
そういうの要らね
ミッション開始は飽くまで対象のキャラに話掛けてミッションを開始するかしないか選択してから開始は鉄則
やる気無い内から強制ミッション開始されたらストレスだわ

326: 2019/02/22(金) 01:47:04.90
>>287
満寵の兵器破壊任務請け負って偵察しにいくと、突然糜芳らの寝返り工作任務が発動して、強制的に街の中央に行かされるぞ
発見ゲームオーバーのスリル一気に最大値

>>292
荊州四郡攻略で騎兵隊が出てくるけど、あれはあれで速いとも言い難いな
FTすれば歩兵だろうがなんだろうが任務地へワープするし、現状あってもなくてもあまり大した問題にならない
雰囲気という点では多少趣は出るかもしれないが、ハッキリ言うぞ
現状では味方の騎兵は視界とスペース塞ぐだけだから立ち回りの邪魔にしかならない

288: 2019/02/21(木) 14:18:59.64
任務Aに手間取ってる内に任務Bが失敗したり
前線に気を取られてる内に本陣がピンチになったり
士気の高い味方が勝手に敵将を倒してくれたりするだけで良いのに何故出来ないのか

290: 2019/02/21(木) 14:22:34.33
>>288
だからそういうの要らねっつの馬鹿
そんなのは任務A開始すると任務Aの中であっちやりこっちやりすりゃ良いだけだ
ミッションは通常と時間空間の隔離は鉄則だ

291: 2019/02/21(木) 14:24:55.80
>>288
何故出来ないのか←つかこれこそミッションを時間空間で隔離せずに通常ベクトルで同列に扱ってる弊害だろ
時間空間を切り離して隔離しろよ

292: 2019/02/21(木) 14:27:39.96
馬乗ってる味方いないという狂気
行軍遅すぎる

297: 2019/02/21(木) 15:31:22.76
>>292
馬は昔乗ってたんだけどな

298: 2019/02/21(木) 16:20:56.34
>>297
乗ってたって騎乗したまま恵方を向いて微動だにしないじゃんw

293: 2019/02/21(木) 14:32:02.81
ミッション開始でダッシュ始める武将たち

295: 2019/02/21(木) 15:10:05.46
>>293
それは誰得のシームレス信仰の弊害だ
ミッション始めたら暗転して時と場所を移し、然るべき場所、然るべきメンツでブリーフィングイベントを流しまた暗転して時と場所を移し
隔離された戦場に移動した常態から戦闘を開始すればいいだけ
そしてそれが普通のオープンワールドアクションの常識

294: 2019/02/21(木) 14:39:11.63
ミッションは事前準備とかをメインにして本戦はミッションほぼ無しとかのがよかったかもね
開発段階の放送とか見ると今仕様が変わってるし次回でそこら辺は見直してほしいね

296: 2019/02/21(木) 15:30:44.46
>>294
本戦は←それがメインミッションな
ミッションの中にミッションが無いのは当たり前
スーパーマリオで1-4の中に1-2は無いだろ?そういう事

299: 2019/02/21(木) 16:25:43.24
自分と周りとの移動速度の差はエンパ出した時に致命的になるな
建業から許昌ですら救援間に合いそう

300: 2019/02/21(木) 16:43:42.63
ミッション中はFT無しに決まってんだろ
エンパなんて知らねぇわ

302: 2019/02/21(木) 17:17:52.75
オープンワールドは8のウリってことで認めたとして
一番の害悪はFTだと思うの

309: 2019/02/21(木) 19:40:01.47
>>302
全キャラが完全に別のストーリーで戦いに既視感が無ければFTなしでもよかったかもしれんが、今作は無いと苦行だと思うぞ

311: 2019/02/21(木) 20:16:02.68
>>309
ミッションの時間と空間を隔離して戦場を限定するって当たり前の形を取らないからFTが要る要らないのアホな対立が生まれるんだよアホ共
フリータイムはFT使えてミッション中は使えない…で解決なんだよ
ミッションは空間を隔離されてるのにFTで離脱させる訳ねーだろ
当たり前の作りだ

313: 2019/02/21(木) 20:23:17.96
>>309
たしかに「どうせ会話同じなんだろ?」って諦めがあるからFT使っちゃうしな

318: 2019/02/21(木) 22:52:34.06
>>302
FTの無いオープンワールドなんて絶対にやりたくないな、無双に限らずな

319: 2019/02/21(木) 23:08:03.37
>>302は頭がおかしいんだよ

303: 2019/02/21(木) 17:44:30.63
三国5は馬に乗ってて対決すると降りてくれてたんだっけ

305: 2019/02/21(木) 18:29:12.37
>>303
降りてくれんじゃねーよw
騎乗での一騎討ちは見せ場だろ何が有り難ぇんだよ
そんな下らねぇ気を使えるならそもそも騎乗アクションを練り上げろよ
わざわざ降りなくても存分にアクション堪能出来るようにな

308: 2019/02/21(木) 18:49:48.88
戦場は巨大になったのに操作する武将が一体なのが問題じゃないか?だからFTを問題視する人が出てくる
戦国4みたく別行動で指示できる操作武将を増やせばサクサク任務に集中できると思う

310: 2019/02/21(木) 20:11:14.35
>>308
「戦場」は広くなってねーよ
戦場と戦場以外がくっついてるだけだ
だから戦場を隔離して囲えと言ってるんだよ

312: 2019/02/21(木) 20:20:19.95
絶対的な過ちと絶対的な正解が明白なのに何時まで気付かない振りして的外れのの批判と的外れの反論繰り返してんだよアホが

314: 2019/02/21(木) 20:36:25.33
鎧着た星彩の馬上姿見ると鎧つけた馬も欲しくなるな

315: 2019/02/21(木) 20:54:02.90
馬具を装備出来るようにして欲しいてのは恐らく誰もが思ってる事だろうが西洋風は要らね

316: 2019/02/21(木) 22:06:32.14
馬ならナナちゃんも大喜びの
つの丸さんコラボしてほしいですね
https://keiba.stadium.jp/wp-content/uploads/2018/12/Du2ERilVsAA2rBJ.jpg

317: 2019/02/21(木) 22:08:57.19
泰山が震えた!

320: 2019/02/21(木) 23:25:33.24
このゲームでFTないなんて考えただけでもゾッとする
別の街に行くにも、素材を取りに行くにも、戦場に行くにも、山賊狩りに行くにも、何をするにもひたすら延々と馬に乗り続けるゲーム
プレイヤーはうつろな目をしてずーっと左アナログスティックを倒し続けるだけ
ああおそろしい

321: 2019/02/21(木) 23:55:16.08
スタッフ側は今回のオープンワールド化は失敗だったってちゃんと認識してるんだろうか

330: 2019/02/22(金) 07:48:11.59
>>321
そんな誤認はしてねーだろ
肥がいくら馬鹿だってもお前ほど無能じゃねーよ

322: 2019/02/22(金) 00:01:53.59
認識してたらこんな未練がましくダラダラとアプデやズンパス継続しないよ

323: 2019/02/22(金) 00:02:05.07
もっさりアクションもどうにかならんか

324: 2019/02/22(金) 00:04:53.73
なんとか成功作にしようとしてるけど
ズンパス3弾まで来てもいまだにゴミのまま

327: 2019/02/22(金) 02:59:06.14
6から武器が持ち替え可能になってせっかく汎用モーションてものがあるんだからモブももっと色んな武器持って欲しいんだがそんなに難しいんだろうか?

339: 2019/02/22(金) 15:10:57.00
>>327
特殊な武器は武将しか持ってないからいいと思うんだが…
モブは汎用武器だけ使ってろ

328: 2019/02/22(金) 04:52:53.27
6以降モブに身体的な特徴が殆ど無いからな砕棒とか持ってても違和感しか無いわ
一概にモブと言っても固有武将と名無しの差ぐらい付けろて感じモブカスタム機能追加を望む

329: 2019/02/22(金) 06:54:32.80
エディットをはよ

332: 2019/02/22(金) 08:26:31.28
このシリーズ基本的に走り続けてるのが不自然で馬鹿みたいだから歩きたいんだがレバー倒しの角度が微妙でストレス
新たにダッシュにボタン割くのもナンセンスだしレバーをほぼMAX倒しにしないと走り出さないとかレバー二回倒し固定で走るとかなんかストレス無く歩けて難なく走れる方法は無いのか

346: 2019/02/22(金) 16:40:00.17
>>332
入力加減に慣れてしまうのが一番だと思うけど市販されてるFPS用のスティックにはめるスポンジを使うのが手っ取り早くて良いんじゃないか

350: 2019/02/22(金) 19:14:21.92
>>346
ありがと
早速尼でスポンジポチっといた

334: 2019/02/22(金) 11:43:44.66
斧持ってる文官モブジジイとかなんか滑稽だわ

396: 2019/02/25(月) 05:55:40.06
>>334
辛毗は原作準拠だぞ

335: 2019/02/22(金) 12:12:43.98
わかるわ
PCならやむを得ないがモブなら文官を戦場に出すなよな
槍働きをしないのが文官だってのが理解出来てねー間抜けな肥
文官なんか城攻めで入城した時に中であわわあわわ逃げ惑ってりゃいいんだよ

336: 2019/02/22(金) 13:06:16.58
なんかいつ頃からかモブのデザインに趣が無くなった気がするな、単に凡庸な感じになってしまった

337: 2019/02/22(金) 14:01:13.78
必要じゃない部分には一切手を掛けない手抜きって感じだよな
南蛮兵がが普通の兵になったりな
必要じゃない部分に拘ってこそ全体のディテールアップに繋がるのにな

338: 2019/02/22(金) 15:05:43.32
モブも荒武者タイプ、技巧派タイプ、巨漢タイプ、知将タイプとか最低限のバリエーションは欲しいな
今って武官と文官タイプしか無いよな?
つか文官は戦場に要らねぇからww出て来んな

340: 2019/02/22(金) 15:21:25.38
文官モブはエンパの為に必要なのかもしれんけど普通の無双には居る価値無いわな
天津でも泥すんなら居ても良いけど大量の草に混じって遊ばせんなよ白髪爺とか

341: 2019/02/22(金) 15:29:13.73
6から大剣に砕棒、鉄扇とクソみたいなモブが増えたな

345: 2019/02/22(金) 16:14:58.60
>>341
大剣、砕棒の価値が下がるだけだよな
モブは汎用の剣、戟、大刀でいいわ
そもそも大刀無いけど

342: 2019/02/22(金) 15:53:45.58
とりあえず文官系に似合う武器が少な過ぎるから陣杖と兵法簡と鉄扇の復活はよ
この辺ならギリギリ今作のリアル路線にも反さないでしょ

344: 2019/02/22(金) 16:13:26.61
>>342
お前[文官]を何か勘違いしてんだろ
[系]を付けたからて誤魔化せる問題じゃねーんだよ文官は戦場に出ない
武官ぽく見えなくても戦場で戦ってる将は[文官]じゃないんだよ

347: 2019/02/22(金) 18:11:57.88
>>342
鉄扇はギリギリじゃなくて普通にありだろ
実際武器でもあるし
二喬用のと分ければいいのにな

349: 2019/02/22(金) 19:05:37.82
>>347
馬鹿か?
お前はこれから合戦に挑もうって時に鉄扇持って戦場に出るのか?
現代の戦争に置き換えて考えるならお前は銃撃戦の激しい戦場にペンシル型ピストル装備して飛び出すのか?
「実際武器でもある」←これに何の意味が?だから何なんだよ
メリケンサックや寸鉄だって武器だぞ

351: 2019/02/22(金) 19:35:11.90
>>347
確かに鉄扇は普通にアリだね、フセンも使ってるし
女キャラ向けは双扇に任せて戦国の三成みたいな男でも持てるモーションで出してほしい

363: 2019/02/23(土) 07:06:50.13
>>342
というか文官が「さっきまで竹簡整理してました」みたいな格好で戦場に出てくるから駄目なんだよ
文官だって戦場では鎧くらい着るだろ普通
兜だけ被って鎧来てない奴も滑稽だわ

364: 2019/02/23(土) 10:59:06.03
>>363
そもそもプレイアブルキャラがあんな感じだからセーフ

365: 2019/02/23(土) 11:11:57.15
>>363
別にそれはどうでもいい

383: 2019/02/24(日) 04:40:58.08
>>363
文官は戦場に出ねぇよwww
何でコイツに誰もツッコミ入れてやんねーだよww

386: 2019/02/24(日) 05:05:20.71
>>363
お前、[軍師]と[文官]を間違えてね?
軍師は槍働きしないけど戦場に出て指揮を取るから身を守るために戦場では鎧を着るけど、文官は戦場に出ないから文官なんだよww
軍師は戦わないけど軍事役職、文官は非戦闘員の政治役職で軍事には関わらない
戦場に出るならそれは[武官]だ

387: 2019/02/24(日) 05:14:50.62
>>363
世の中には日本人のくせに総理大臣の名前も知らない考えられない驚くべき馬鹿ってのも存在するが、お前もお前の書き込みに対して普通に返してる奴も正直同レベルだからww
[文官]が鎧着て戦場で兵として戦うなら逆に[武官]てなんなんだよwww
普段政治をしながら戦になったら戦場で戦うのが[文官]で、戦になった時に戦場で戦うだけなのが[武官]て事か?
マジうけるwww
どうやったらそんなに頭悪くなれるんだ?何も考えずに普通に生きてたら常識は身に付いちゃうだろ
どうやって何を努力したらそうやって馬鹿をキープ出来るの?すげぇ才能だわww

343: 2019/02/22(金) 15:57:21.32
大剣と砕棒はモーション遅いから倒しやすいみたいな考えなのかな

348: 2019/02/22(金) 18:29:00.70
そういや、無双2~4の二喬って得物自体は単なる扇の色違いだったのにモーションは全くの別物だったよな
個人的には大喬モーションの方が扱い易かった記憶がある

361: 2019/02/23(土) 00:30:42.40
>>348
広範囲寄りな大喬
タイマン寄りな小喬
ってイメージはあったかも
あくまで4頃までの話だけど

362: 2019/02/23(土) 00:46:22.59
>>361
ああ
特に大喬のC4が好きだった
両手広げて前方に突っ込む技

353: 2019/02/22(金) 20:07:18.31
爪ヌンチャクトンファーも同じだが、武器は武器でもそいつらは[戦闘用]の武器なんだよ[戦争用]の武器じゃねー
三国志は[戦争]の話なんだよバーカ

354: 2019/02/22(金) 20:07:24.03
爪ヌンチャクトンファーも同じだが、武器は武器でもそいつらは[戦闘用]の武器なんだよ[戦争用]の武器じゃねー
三国志は[戦争]の話なんだよバーカ

355: 2019/02/22(金) 20:31:28.77
鉄扇てエンパで使ったけどワースト3に入るぐらい爽快感も無くて面白くない武器なんだな
別に男に似合うモーションでも良いがブラストの徐氏みたい妖艶な女キャラが華麗にアクションする
武器にしてもらいたいね2凶みたいなロリ餓鬼が奇声発して燥いでるモーションはキツいワ

356: 2019/02/22(金) 20:45:06.03
董白ちゃん用に鉄球女Verモーション欲しいわ

357: 2019/02/22(金) 22:27:00.76
鉄扇って雅様も使ってるから弱い訳ない

360: 2019/02/23(土) 00:19:41.23
>>357
白バラと紅バラも使ってたからな

358: 2019/02/22(金) 22:34:25.19
董白は鉄球のモーションを新しくするよりも貂蝉の鞭を譲ってあげてほしいわ
貂蝉には双錘かモーションを優雅にした峨眉刺でも充てよう

359: 2019/02/22(金) 23:54:26.48
真空甲豪破甲集める過程で貯まる無双の書を全員に99振り分け終わった
早く成長要素何か来ないものか

366: 2019/02/23(土) 12:43:28.67
イベント見てて思ったんだけど、もっとムービー中で平服使えばいいのに
宴会の場とかで鎧はおろか兜までかぶってるのは違和感すごい

380: 2019/02/23(土) 22:42:30.97
>>366
魏ぐらいだよね
宴で平服なの

367: 2019/02/23(土) 12:56:15.35
https://s.famitsu.com/news/201902/22172356.html
PS4版無双8って約18万本の売上なんだな
PCやSwitch版があるにしてもかつてはミリオンタイトルだったのに
それでも発売1年経っても追加要素が続くのは開発も頑張ってるということか

368: 2019/02/23(土) 13:03:02.15
技術力とセンスが無いだけで基本毎作品めちゃくちゃ頑張ってると思うぞ

369: 2019/02/23(土) 14:54:51.37
いつになったら料理屋のグラがPS2レベルからPS4レベルになるんだ?
あと城の旗がヒラヒラしないとか初期のPSレベルの技術力かよ

372: 2019/02/23(土) 15:35:42.68
>>369
PS5になったら

374: 2019/02/23(土) 17:06:38.24
>>369
fpsと引き換えだろうから仕方ない面もあるよ
コンシューマでグラフィックが今の無双8より良くて可変60fpsのオープンワールドゲームってあったっけ?

376: 2019/02/23(土) 17:47:32.16
>>374
可変じゃないがARKはPS4Proで40~60fpsらしい

378: 2019/02/23(土) 20:40:43.91
>>374
mgs5とか?

370: 2019/02/23(土) 14:58:55.68
技術力ってなんだ
ただの手抜きだろ

371: 2019/02/23(土) 15:07:36.87
赤壁や街亭などほんと音楽も良いですからね



Bzはいらないですな

373: 2019/02/23(土) 17:06:36.89
B'zが流れると
コナン見てる気分になるw

375: 2019/02/23(土) 17:40:07.91
流石に反省して次は普通の無双に戻すよ

なんか最近下請け無双メーカーみたいになってたから、本家は凄い事考えてんだぞ!とイキってオープワールドにしちゃったんだろうなw

377: 2019/02/23(土) 18:37:02.99
三國無双8としてはOW無双は失敗したと断定出来るけど次に繋げて貰いたいネ
ガチでエディット有りのマルチレ3でも作って欲しいわ基本無料とかが良いかなw
まあorochi3も微妙でマジで三国も戦国無双も終わるんじゃね開発も迷走してるし先行暗雲しかない

379: 2019/02/23(土) 20:41:15.57
可変どころかほぼ60fpsか

385: 2019/02/24(日) 04:55:24.44
貂蝉を自分が使うてのは今まで考えた事も無かったけど、もし貂蝉の武器が峨嵋刺になったら使ってみたいと思った

388: 2019/02/24(日) 08:18:03.26
ωスッタフ自体が文官とか意識してるかも怪しいからね6以降は世界観を左右する
主要開発者が笑笑重視の阿呆みたいなのしか残ってないのがヤバイですね

390: 2019/02/24(日) 22:54:29.79
7猛将伝じゃハイパー宦官★十常侍とかラスボスで出しちゃうし悪ふざけが過ぎるんだよね
無双なら何でも有りみたいな甘えの為せる業なんだろうけど基地外だらけじゃ詮無き事よな

391: 2019/02/24(日) 23:23:20.02
>>390
将星モードだったっけ?
本編じゃないしハイパー十常侍 自分は楽しめたけどな

392: 2019/02/24(日) 23:54:03.51
はよ次のアプデしてくれ

393: 2019/02/25(月) 00:02:13.12
バグ取りとかは20日前後やない

397: 2019/02/25(月) 09:50:46.46
昔の無双の方が実機イベで司馬懿が味方や自分自身になじられたりOP編集でぶっ飛んだ事してた

403: 2019/02/25(月) 12:08:47.59
>>397
つかOP編集くらい別にぶっとんじゃいないがw
あの頃は他のゲームでもチラホラ有ったよ

398: 2019/02/25(月) 10:16:10.69
ED編集楽しかったわ
まぁ、いらないっちゃいらないけど

今の無双は中途半端にリアルで、いい意味でのおふざけが足りてない

399: 2019/02/25(月) 11:30:50.80
悪い意味でのおふざけは満載だがな
悪ふざけに関しては最早BASARAのパクりと言っても過言ではない
昔はこちらが遊べるおふざけは有ったが公式の悪ふざけは無かった

400: 2019/02/25(月) 11:37:30.31
曹操が張飛の代わりに長坂の橋で仁王立ちとか今の無双じゃ絶対用意してくれないしな

402: 2019/02/25(月) 12:04:05.33
>>400
93人分作らなきゃならないからな・・・

467: 2019/02/25(月) 22:37:05.46
>>402,404
忘れちゃいけないのが、海外版の声も94人分用意してからじゃないと販売に至れないこと
特に北米の声優は契約が簡単じゃないから、日本の声優業者のようにスムーズには行かない
実際、英語の声優は前と結構配役変わっちゃってるっぽいし

>>412
弓の形だけ見ると稲姫だけど、あれは分離して双刀として使う
ただ、やはりこういうことも鑑みると、物理的な糸は合わない
可変合体武器でありながら、瞬時に糸を張るのには理屈が通らない
前から言ってるように、糸はレーザーストリングにすべき
光の糸なら、急速な分離合体を繰り返しても、瞬時に糸張りが出来るのでフィクションとしても理屈が通る

>>422
完全に神仙の知識の啓示から成る奇械技術力
ジョイントの仕組みは双刃剣と同じ技術を用いられてること間違いなし
あれで振り回すと簡単に折れそうに見えるけど実は絶対折れないとんでもない超技術によるジョイント
真・三國無双の地球は100%、我々の住んでる地球とはパラレルワールド確定

>>408,437,463
これで火を扱うにはちょっと無理があるな
これは今後コンバート案件
本場中国には火龍出水という大変面白で、大変朱然に似合う、着火マン御用達なスーパーウェポンが実在していた
あれを使わない手はない
朱然はコンバートを訴え続けていって、
火龍出水にした方がもっと個性が際立つし、間違いなく敵のワラワラをぶっ飛ばすのが楽しいよ

>>444
いやコンパチは駄目絶対
黄忠は弓刃路線で正解
それが一番個性が引き立つから
象鼻刀は同じ原作大刀使いの韓当行きがベストマッチ
あの巻き込む刃の形は波の形そっくりだから、孫呉の江東の河川イメージと擦り合う
黄忠と韓当で、それぞれパズルのピースがピタリとハマる具合に丁度良い収まりになる

401: 2019/02/25(月) 11:40:53.03
魏延「…」
張郃「…」
許褚「…」

ごめん、昔から有ったわw

404: 2019/02/25(月) 12:23:22.20
実機ムービーは無理だろうけど音声だけならやれそうではある
6猛将のリメイクシナリオで2樊城呉軍シナリオの「関羽が相手か…」の返しが全キャラ分用意されてたし

405: 2019/02/25(月) 12:43:40.52
全部のイベントに全員分のムービーを用意しなくても1イベントごとに魏・呉・蜀・晋+他から5名ずつで計20人分くらいなら作れないだろうか
1人あたりの実機イベント数は均等にして

406: 2019/02/25(月) 13:53:13.34
>>405
無理だろうな

418: 2019/02/25(月) 16:30:38.52
>>405
まぁ今のコエテクはそういうのやるくらいなら親愛イベント()とかの台詞に力入れてきそう

408: 2019/02/25(月) 15:03:11.82
https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/info_dlc_weapon.html

三結棍 まさかの朱然だった
他二つは想像通り

413: 2019/02/25(月) 15:28:40.83
>>408
ってことは両節棍は凌統で、
関索に別武器くるパターンかな?
個人的にそっちのほうが嬉しい

452: 2019/02/25(月) 20:03:12.15
>>413
あの靴の武器復活かな

468: 2019/02/25(月) 22:38:19.66
>>452
復活する場合は、武器グラフィックとして管理せずに、エディット武将の足コスチュームと同じ扱いにすると正解だよ
どんなキャラの足にもピッタリフィットで格好良い見た目になるから

>>458
ただ、この武器だけというのは上手くない
早めに8-IIを企画して、一度武器構成を再整備した方がいい

410: 2019/02/25(月) 15:10:26.96
まさに正論

411: 2019/02/25(月) 15:10:29.66
パス4でおじいちゃんの武器が来るかと思ってたが、弓がおじいちゃんだったのか

412: 2019/02/25(月) 15:17:35.33
朱然て
黄忠は稲姫か

414: 2019/02/25(月) 15:40:09.97
なんかおじいちゃんにめちゃくちゃおしゃれな武器を用意してくれたね楽しみだわ
三結棍朱然なら両節棍凌統で関策に7みたいな足装備の武器を用意したいって思ってるんかな

415: 2019/02/25(月) 15:43:03.67
弓系は弓術依存、そんなふうに考えたくなる時期が俺にもありました
まぁ、普通に力依存だろな

416: 2019/02/25(月) 16:09:00.26
67のヌンチャクのモーション嫌いだったけど8のは好きだから凌統でいいぞ

417: 2019/02/25(月) 16:13:36.62
久々にやってるけど宝玉出にくくなった?

419: 2019/02/25(月) 16:43:09.55
三結棍と言えば、初代戦国猛将伝の秀吉の三節棍のモーションが好きだった
2以降、モーションが改変されちゃったけど

420: 2019/02/25(月) 16:48:33.85
お前の武器かって新武器あるよね

421: 2019/02/25(月) 16:51:42.40
従来無双ですらブンブン横振りするだけの大味武器だった三節棍と
何使っても操作感同じな8のシステムが組み合わされることによりビッグバンが起こる

422: 2019/02/25(月) 17:14:23.32
黄忠の武器は双剣にもブーメランにもなるのか
割と色んなキャラに持たせられそうで嬉しいわ

423: 2019/02/25(月) 17:15:17.72
炎統一すれば朱然も似合うかもな7っぽくなって

424: 2019/02/25(月) 17:17:29.69
弓は別にした弊害か弓系の武器はとんでも武器ばっかだな
変なギミック入れんでも黄忠は普通に大弓とかでいいのに

425: 2019/02/25(月) 17:19:27.52
黄忠の武器は簡単に言うとスマブラのピットの弓と同じ感じか

429: 2019/02/25(月) 17:32:05.10
黄忠やら朱然やら武器じゃなくて専用弓持たせればよかたんじゃ

弓差別化されてないし

433: 2019/02/25(月) 17:44:38.94
>>429
まぁそうなんだが別に朱然は関係ないだろ
弓を特殊にするのは黄忠、夏侯淵、董卓、呂布、太史慈、楽進、甘寧だ

451: 2019/02/25(月) 20:01:06.85
>>433
曹休忘れてるぞ

430: 2019/02/25(月) 17:32:52.05
オーパーツ的な武器避けてる影響かネタ出すのに苦労してんのかな?

431: 2019/02/25(月) 17:35:21.77
三節じゃなくて三結ってとこが引っ掛かってたんだよな、やっぱ別武器か
じゃあヌンチャクの被りは?って思ったが関索にはデカ靴があったね

432: 2019/02/25(月) 17:41:52.30
双鞭朴刀はコンパチ解消か

434: 2019/02/25(月) 17:45:25.25
やっとまともな武器きたか、ズンパス1弾と2弾は全部クソだった、ズンパス2弾には無論一円も使ってないけどな
リョレイキが今作は見た目が良い感じだし8ではレイキをメインにして遊ぶかな。アプデとDL充実してきたし買いなおす時がきたか
牙壁、双刃剣、刃弩とかまだまだ揃ってないのが現状。

436: 2019/02/25(月) 17:47:48.35
騎射が出来たりすれば弓が特殊武器でもいいんだけどな
現状拡散爆発矢でも使わない限り敢えて弓を使うメリットが無い

437: 2019/02/25(月) 17:49:22.38
なんで火焔弓無くしたんだよ
あれ凄く楽しかったのに
布やビリヤードも操作感が楽しかった武器軒並み消されたわ

438: 2019/02/25(月) 17:51:27.48
1年近くぶりに起動したんだけど
なんかグラ劣化した?

442: 2019/02/25(月) 18:36:36.81
>>438
劣化した代わりにフレームレート改善&二人プレイ可能になった

447: 2019/02/25(月) 19:07:04.24
>>442
なるほど
フレームレートボロクソ言われてたもんね
個人的にはどうでもいいことのために劣化して残念だ

440: 2019/02/25(月) 17:58:04.31
そういや弓はチャージ弓復活来ないかな

444: 2019/02/25(月) 18:52:57.24
そういや黄忠って作品によっては「象鼻刀」って大刀持ってるけど、無双じゃ今まで一度も実装された事無いよな
偃月刀とか戟とかとコンパチれそうなのに

449: 2019/02/25(月) 19:22:32.01
>>444
偃月刀は巨大で扱い難いて事で関羽専用の関羽らしいモーションにして、それとは別に大刀カテゴリ設けてそこで象鼻刀や鉤鎌刀コンパチなら有り
戟は折角戈が付いてるんだから戈を活かしたモーション作れ

445: 2019/02/25(月) 18:55:45.64
3被りはあと
扇刃 鎖鎌 鋼鞭剣 羽扇 (鎖分銅) (砕棒) 射刃槍 大?刀

モーション被りで言えば双剣系とか手斧系とか他にもあるけど

446: 2019/02/25(月) 19:05:24.86
8で新登場の武器は公式がなるべく使わせたがってるのかなかなかコンパチ解消されないな
関興の双翼刀とか今作の方が楽しくなりそうな武器あるのに

453: 2019/02/25(月) 20:09:25.49
今の所コンパチ解消されたのは
DLC武器割り当てられた15人と夏侯惇、孫尚香、太史慈、司馬昭か
まだ昊転錘が誰かわからないけど

472: 2019/02/25(月) 23:07:17.65
>>453
名前のイメージから言って関銀屏の武器だろうけど
意外性重視なら許チョ、黄蓋、ホウ徳、貂蝉とか

474: 2019/02/25(月) 23:09:17.66
>>473>>472宛てではありません
念のため

454: 2019/02/25(月) 20:16:58.09
コンパチばっかでウンザリして全く手付けてない武将が大半だから武器やシナリオが続々追加されると多少はヤル気出るわ
初めから実装してくれれば良かったんだが

455: 2019/02/25(月) 20:32:09.98
関羽を脱コンパチするために于禁にも新武器あげてほしい
三尖刀は紀霊用に残しといて昔姜維が使ってた三尖槍に7の時の属性ギミック付けて出そうぜ

457: 2019/02/25(月) 20:58:45.90
ところで2/21~4/25で木曜日って10回しかないんだね。
衣装4、武器2、IFストーリー1で7回配信があるとしたら2週間に1回の配信だと4月中に終わらんな。5月まで延びるか?

458: 2019/02/25(月) 21:02:02.12
スタミナ消費で攻撃継続させたり方向入力で技変化したり微妙にアクションゲーらしさ出てるな
こういうのはいいと思う

459: 2019/02/25(月) 21:03:35.58
振りの遅い武器の使いにくさは
メイプルストーリーの鈍器を思い出して懐かしい気持ちになる

460: 2019/02/25(月) 21:04:01.61
技が変化って言っても十字戟が入力方向に飛んで戻ってくるだけだし大して変わらんぞ

461: 2019/02/25(月) 21:15:20.50
そういうちょっとした特殊ギミックあるだけでもだいぶ違う

462: 2019/02/25(月) 21:15:50.16
キャンセル出来るしトリガーフロートリガーでも繋げるからそこまで意味のある要素なのかは微妙だな

463: 2019/02/25(月) 21:21:00.79
朱然は弭槍でも持ったらどうよ

464: 2019/02/25(月) 22:16:20.54
7の刃弩みたいなクソギミックは要らんがな

466: 2019/02/25(月) 22:31:36.61
>>464
仁王みたいな一対一ならまだしも敵がワラワラいるゲームであれは無いわな

469: 2019/02/25(月) 22:52:02.83
朱然は武器も見た目も迷走してると思ったけど棍定着する路線かな

471: 2019/02/25(月) 23:04:14.25
>>469
いやいやいや今後コンバートで火龍出水でしょ
むしろ火焔弓よりも火龍出水
火矢よりもロケットランチャーの方が間違いなくワラワラをぶっ飛ばすとき爽快
このゲームで最も大事な所だからね
ワラワラをぶっ飛ばす爽快感

470: 2019/02/25(月) 23:00:08.28
孫堅とじいさんが朴刀モーション卒業してくれて惇兄好きとしては本当ありがたいわ
あとは于禁将軍に新武器あてがって偃月刀コンパチ解消されれば完璧

477: 2019/02/25(月) 23:17:49.14
>>470
火塵双刀は懐かしさ的に孫策もありかな思ってたがまぁ一般的にトンファーじゃないと批判出そうだ
蛇矛や迅雷剣の例もあるし三尖刀もそれだといいな

481: 2019/02/25(月) 23:25:15.90
>>477
やっぱりトンファーでしょ孫策は
そして、ここからは中国人プレイヤーたちも納得できる「双拐」という武器名称に変更すべき
なるべく本場の呼び方に寄せていかないとね

486: 2019/02/26(火) 08:29:18.38
>>477
批判なんか出しときゃ良い
5年もすれば静まってるよ
ダセェ武器を支持する奴等は単に[馴れ]が変化するのが怖いだけだ
要は無理矢理環境変えても変わった環境に馴れたら大人しくなる
その間の辛抱が出来ないビビりだから肥は一歩進んじゃ二歩下がり続けてるんだよ

473: 2019/02/25(月) 23:07:55.71
誹謗中傷反対!粘着荒らし反対!スレの品位が下がるから書き込まないでくれる?

475: 2019/02/25(月) 23:12:37.24
>>473,474
出た船橋OCN
誹謗中傷粘着荒らし行為大好き→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlな船橋OCN
船橋OCNのコーエーテクモ反逆の証拠
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190211/YUFXaTM5dSsw.html
コーエーテクモビルの落書き犯の可能性あり
松本英光と同等の人間性を持つ船橋OCN
犯罪者予備軍は書き込みするな

476: 2019/02/25(月) 23:14:27.80
他人を誹謗中傷するのはやめましょう
たとえ匿名掲示板であっても良識を持って行動しましょう

479: 2019/02/25(月) 23:22:25.75
>>476
> 他人を誹謗中傷するのはやめましょう

http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlな船橋OCN

> たとえ匿名掲示板であっても良識を持って行動しましょう

http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.htmlな船橋OCN

この船橋OCNの白々しさ
自分が既に罪を犯してるのに、それをすっとぼけて他人同じ罪を咎める不誠実さ
こういう人間性は犯罪者にありがちだと思う
そしてコーエーテクモに対する船橋OCNのこの態度
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190211/YUFXaTM5dSsw.html
激しい怨嗟の念
これは間違いなくコーエーテクモビルに落書きした器物損壊犯と同じ思想、同じ人間性
落書きで実害を及ぼすというのはまさに声がでかいの極み
犯人が捕まっていないのなら黙ってるわけがなく、この無双スレ界隈でコーエーテクモに執拗に粘着し怨嗟の声を吐き続ける者こそ、その思想・信条からして高確率で器物損壊の犯罪を犯した者である可能性が高い
犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN

478: 2019/02/25(月) 23:20:50.44
こていとうしんうちはよ

480: 2019/02/25(月) 23:23:17.37
そもそも昊天錘と昊転錘が同じものかわからんからな
ハンマーじゃないかもしれんぞ

483: 2019/02/25(月) 23:30:04.15
>>482
そうやって自分の都合による身勝手な想像を押し通すしか手段がなくなった行き詰まり御堂筋くん
犯罪者予備軍は書き込みするな

487: 2019/02/26(火) 08:31:04.96
キャラとの一方的な無駄な会話イランからイベント付きのクエストでも用意しろよと言いたい

488: 2019/02/26(火) 08:48:53.63
環境の変化には時間の経過で直ぐに馴れるがダセェもんは何時まで経ってもダセェし時間が経過する程よりダサくなるからな
19年前に大ヒットした仕様に変化なくすがり続けて見事に廃れ切って肩で息してるこの有り様が現実だ
過去なんか関係ねぇんだよ時代に合わせた変化をしろ

489: 2019/02/26(火) 09:18:37.12
今回無駄にセリフは多い気がするがフルボイスじゃないし
二度は見ないシーンばかりで飛ばすのにもロード入って煩わしい

キャラごとに変化するイベントがあったらその都度見たいのにな

490: 2019/02/26(火) 10:53:26.56
DLCシナリオとか金余分に搾取するんだから汎用実機イベとか入れとけば買う気するのにな
せめて同陣営のキャラ分だけ用意するとかさ全武将の追加シナリオとかどうせ用意する予定も無いだろうし

491: 2019/02/26(火) 11:56:45.66
DLC衣装ってどうしてイロモノばっかりなの
正統派の衣装が既に充実しているわけでもないのに

492: 2019/02/26(火) 12:06:40.82
職業コスとか作るの簡単そうだしデザイン練る手間もゼロだから単に楽したいんだろうな
マジで周瑜の追加コスは9以降デフォラインにして欲しいわ美形好みの女向けに500円ぐらいで
兜なしバージョンDLCで売ってさwまあ正直武官は全員デフォで兜つけろって話なんだけどね

493: 2019/02/26(火) 12:13:17.90
>>492
7の文鴦みたいにデフォで兜の有り無しくらい出来るだろ
マジで9から追加周瑜系甲冑をデフォにして欲しいわ
気に入らない奴は兜外せば良いんだし、平服て歩き回れるようにすりゃ兜の価値も高まる

495: 2019/02/26(火) 12:21:06.77
>>492
つか無双はシミュレーションゲームじゃなく戦場限定のアクションゲームだから武官しか居ないんだけどなww
後は官職関係ない文化人とか主婦とか一部謎のキャラも居るけど

497: 2019/02/26(火) 12:45:07.21
>>492
兜の有り無しと髪型で見た目の区別つけてるんだからそこは勘弁してやろうぜ

494: 2019/02/26(火) 12:15:26.56
呉のメンツの衣装は全体的に今回が1番完成度高くないか
魏はのっぺりしてるけど

498: 2019/02/26(火) 13:01:09.69
周瑜もヤッたら孫策もヤラないとか手落ちもイイとこだな問題はキャラと武器にマッチするかだが‥
そもそも孫策に追加コス有りのシナリオが来るのかも疑わしいがトンファー復活が関の山だな
2の頃から孫策自体に抵抗有ったんで声も周泰とかと声優交換して刷新希望なんだがωじゃね

518: 2019/02/26(火) 17:33:10.38
>>499
>>502
無双と呼ぶに相応しい猛将連中は2あたりでほぼ出揃ってるからな
キャラ人気があるのも肥が推したいのも目新しいキャラだから三国を代表する猛将ほどDLCでは不遇な状況に
ifの8人も初代からいるキャラは周瑜だけで曹丕が4初出、残りは全員6以降だし

500: 2019/02/26(火) 13:35:55.94
毎回猛将伝とか出してる割に5以降猛将が一人も追加されてないww
猛将と言えるキャラは4の

501: 2019/02/26(火) 13:39:24.77
>>500
途中でイッちゃったww
4の龐徳が最後だろ

502: 2019/02/26(火) 14:01:37.65
まあ猛将カテゴリだと一応6で関索とか7で張苞や文鴦も追加されてるんだが肝心のキャラ付けが
ライト向けの甘ちゃんアンチャンが殆どで後はネタ枠の禿オッサンだけだからなDLC華雄ぐらいかの?

503: 2019/02/26(火) 14:17:47.45
いや、そもそもキャラ付けの話な
5以降全部乙女ゲーキャラじゃん
異常だよ
おっさん枠だのイケメン枠だの爺ぃだの言った所で結局全部乙女ゲーキャラやん
黄蓋や黄忠に比べて程普はイケメン爺ぃの執事的な乙女ゲー
どうかしつる

504: 2019/02/26(火) 14:19:13.83
あとは楽進とか‥于禁は将軍タイプっぽいか丁奉と徐盛とか周倉とかω基準じゃ猛将なんだろ
数だけは結構居るなwマサに枯れ木も山の賑わいだ猛将ゴロゴロ状態だぞ

505: 2019/02/26(火) 14:25:28.02
荒々しさが全く足りねぇ
これから戦争するんであって、そいつ等からナンパ待ちしてんじゃねーんだよw
キングダムが大ヒットして無双がみるみる衰退してる現状だが、万人に受けてるキャラ付けを比較してみたらいい
漫画とゲームじゃジャンルが違うなんて話じゃないんだよ

506: 2019/02/26(火) 15:10:16.96
浮き沈み無く順調に衰退していってるて事実は、今やってる事、今までやって来た事が世の中から必要とされなくなっているという事の証明だ
息を吹き返すには時代が求める姿に変えるしか無いんだよ

507: 2019/02/26(火) 15:16:31.90
大ヒット要因ねぇ…。でも、それをやれ!っていうと無双信者なのか、社員なのか、やたらキレ喚いて聞く耳持たず状態になるんだよな。

関羽を名前相応しい別格扱いにする。こんなことは三国志で商売なら、できて当たり前でやらないといけないこと。

それの大ヒット要因が分からない?視野が狭く無知なのも大概にせーよ。って話だな。

508: 2019/02/26(火) 15:46:00.83
硬派厨って誰よりも熱心に妄想撒き散らして無双語ってんのにコーエーにことごとく無視されてて可哀想になってくる

512: 2019/02/26(火) 16:10:00.40
>>511
代表作はキャラゲー商売として形変えて成果上げてんだよなぁ
それで順調に利益出してるコーエーからしたら硬派厨こそ「勝手に言わせておけばいいマイノリティ」だっていい加減気付け

509: 2019/02/26(火) 15:51:11.18
俺は関羽も蜀も全く興味ないが、そこを特別扱いしなきゃ三国志として面白くねーわな
気持ち悪い声がでかいだけのマイノリティは無視しときゃいーんだよ

510: 2019/02/26(火) 15:52:00.22
その関羽に戟持たせて世に送り出したんだろ6以降のディレクターはよw
7で軍神の名に恥じない強さに成ってたが以前はモッサリの代表みたいな奴だったかな
人気に影響するかは知らんけど弱いより強いに越した事ないし豚砕棒も何とかしてよ

513: 2019/02/26(火) 16:20:59.37
肥に飼い慣らされてるだけの豚は不満言ってるのは異常者ぐらいにしか思えないのだろうな
質や味の変化も望まず只出された餌を喜んで貪り喰えれば幸せ♪有る意味羨ましいよね
順調に利益出してる?下がり続けるだけの売上が時代の流れだけとは到底思えんな

514: 2019/02/26(火) 16:22:29.74
ゲームとしての水準が相当低下してるんだから保険くらいは掛けておけよ…。

ユービーアイがフォーオナーで中華勢参戦させた時は関羽、武侠、少林寺と中国人の大好物全乗せで来たぞ。

やっておくべきことくらい出来てないと、海外の化け物メーカーがチャイナマネー浚いに来たら完全に打ち負けるぞ。今のコーエーならな。
勿論、三国志ゲーとしてな。

529: 2019/02/26(火) 21:13:08.40
>>514
お前が関羽好きなことは分かったよ

536: 2019/02/26(火) 22:47:57.71
>>514
三國志に関してはRTSもう浚いに来てるぞ↓
https://s.gamespark.jp/article/2018/06/10/81428.amp.html

515: 2019/02/26(火) 16:31:29.66
どこかのアプデからか空中発動から溜めに移行できるトリガー増えた?
確認した限りだと馬岱の空中トリガーと張遼の気絶トリガーがそうなんだが前からだっけ

519: 2019/02/26(火) 18:11:27.28
>>515
そのあたりは前からだぞ
そういうアクション的な小ネタ大好物なんだが
8だといろいろありそうであまりないよな

516: 2019/02/26(火) 17:11:55.72
硬派厨はキャラソン買ってくれないしライブも来てくれないから
肥が儲からんのよねーしょうがないよねー

520: 2019/02/26(火) 18:18:30.42
できるアクションが増えて嫌なんて人はまあいないわな

524: 2019/02/26(火) 19:44:15.53
>>520
アクション増加は嬉しいけど
それに伴う操作の複雑化はごめんなさいなお年頃ですw

530: 2019/02/26(火) 21:31:54.26
>>524
変な話なんだけど無双の場合難易度も分けてるしぶっちゃけレベルあげたら高難易度でもガチャ押しで苦労しないからなぁ
格ゲーみたいなのは違うと思うけど2ボタン使うぐらいならもっとあっていいと思う

522: 2019/02/26(火) 19:02:11.78
ここで硬派厨がグダグダ書いてるうちに
肥豚はせっせとバレンタインのチョコ送ったりお返しもらったりして楽しんでる
無双はそういうゲーム

523: 2019/02/26(火) 19:08:14.68
>>522
王異や祝融のケツ追っ掛けてる俺の何処が硬派厨なのかビタ一分からんが取り敢えず豚は豚小屋へ帰れ

525: 2019/02/26(火) 19:53:59.34
こっちのアクション強くなった分相手もアグレッシブなら良いんだけどね
今まで以上に一方的で強化したりする意味なくなってる

526: 2019/02/26(火) 19:57:44.13
DMCくらいとは言わんがコンボゲーにするならもっと手応えを感じるアクションしたいわ
単に一方的な攻撃や宝珠による超速レイプはすぐ飽きる

527: 2019/02/26(火) 20:32:52.84
チョコを贈れるって、ゲーム内の話かと思ったわ

531: 2019/02/26(火) 22:06:25.21
難しければ難易度弄ればいいし歯ごたえを感じなければ道具装飾品宝珠縛ればいいだけ

545: 2019/02/27(水) 00:44:32.46
>>531
それは違う
より強力な難易度をコーエーテクモが用意するのが正解
縛ったら絶対にクリア出来ない内容
全ての要素の最高強化が、即ちゲームに参加出来るチケット
チケットを持ってない人は入場お断り
それでも足りなければ更に上の難易度を用意
つまりドラゴンボールZインフレ方式
難易度ラディッツで足りなければ難易度ベジータ
難易度ベジータでも足りなければ難易度フリーザ
フリーザで足りなければセル
セルで駄目ならブウ
Zで足りなければ超
超で足りなければGT
それでも足りなければ更にその上の戦闘力の桁数を提供すれば良い
それこそ、これだけアプデで管理し続けるなら難易度のをひたすら継ぎ足していくのはやれるはず

>>532
その通り
冗長は悪
敵のレベル上限を解放したら、プレイヤー側も強化上限を解放していく
強くなる敵に、ゲーム参加チケットとなる武器の強化でどれだけ追い付けるかに挑む
いや、永久に終わりのない戦いに挑み続ける
玉掘りや装飾品錬成というハクスラにテーマを置くなら、敵味方共にインフレに魅力を持たせていかなければ、なんのために強化要素を設けたのか分からなくなる

549: 2019/02/27(水) 02:54:58.18
>>545
運営が高難易度を用意してくれるのが良いに越した事はないのは言わずもがなで、現状の難易度で物足りなかったら縛りで遊ぶのも全然ありでしょ
そもそもチケットも何も手元に有るゲームでどう遊ぶかなんてのは買った奴の自由だしな
縛りなんてのは公式で規制される訳もないし遊び方楽しみ方はそれぞれにあるよねとしか言いようがないな

559: 2019/02/27(水) 09:37:16.23
>>549
そいつ数ヶ月前に似たような質問されたけど、他人のプレイスタイルにケチつける挙げ句「縛りプレイは悪」と騒ぐ奴だから触れんほうがええで。

609: 2019/02/28(木) 03:12:50.97
>>549
いいや無しだよ
だからチケットだと言ったでしょ
チケットという問答無用がある以上物足りなさを感じる暇など微塵もない

そうやってバラバラに遊ぶから話がずれる
全員に同じ条件が与えられ、全員が同じ方向を向いて、同じ目標に邁進することが何よりも大事

>>559
お前はそれをやられると皆についていけなくて恐いから、そうやって悪態付いて誤魔化すんだよね

>>565
やっぱり朱然って感じじゃないな
現状のラインナップだと、三結棍を凌統に持たせて、朱然には炎属性で固めた投牙弓を持たせた方が余程マッチする

>>581,582,587,589
回避挟めよ

>>605
違うな
今作はユニーク攻撃に特徴があるキャラがかなり少ない
どうしてもその攻撃モーションでなければ駄目っていうのが極度に少数
だから、ユニーク攻撃無しのコンパチモーションに変えても、誰に何を持たせても遜色がない
それどころか下手をするとユニーク攻撃があることで使いやすい汎用コンパチトリガーが使えなくなってる悪いケースすらある
だから、イメージに合う、を優先して敢えて率先してコンパチモーションにしても損気がない
現状のステートは「体系が大味過ぎて誰が何やっても同じ」とよく言われるけど、そのフラットさは逆にイメージに合わない武器を変えさせるときには得になってる

ま、得意武器をコンパチ扱いすることとこの話は全く別個のことだけどね
だからって得意武器をコンパチにして良いってことにはならないし
むしろ、完全個別得意武器、という土台が担保としてあってこそ、安心して「このキャラにこの武器は似合わないから変えよう」が出来るんだから
土台が大事
コンパチ駄目絶対、というのはそういう意味

532: 2019/02/26(火) 22:09:55.11
縛っても単純に時間がかかるだけだったり攻撃中断するだけで別に面白くはならないんだよなぁ

533: 2019/02/26(火) 22:14:08.66
今作ってタイマンなら基本どの武器でもどのキャラでも負ける要素無いもんな
せいぜい地形でよくわからん事故に遭うくらい

534: 2019/02/26(火) 22:14:26.05
コーエー時空の三國志であっても三國志は三國志だから関羽は特別扱いしても良いと思うけど
関羽の謎の子女らはいらんから関羽本人のムービーなりストーリーなりを増やしたりモーションを固有の物にしたりしてフィーチャーして欲しいねそろそろ

535: 2019/02/26(火) 22:17:23.02
ロックオンとかカウンターアシストも縛れば結構面白くなると思うんだけどなあ

537: 2019/02/26(火) 22:51:51.69
流石にカウンターアシストは甘え
アクション苦手だったり初心者には有効だろうが

538: 2019/02/26(火) 22:58:32.43
というかデフォルトだと他のリアクトと操作が重複してるから単純にアシスト切って入力方法を明確に分けた方がアクションゲームとして良い

541: 2019/02/26(火) 23:18:49.07
キャンセルガードが出来るようになるだけで随分違うと思うわ
無双に限らずころりん回避には違和感しかない

543: 2019/02/27(水) 00:02:02.21
フィニッシュリアクトのことね

547: 2019/02/27(水) 01:30:16.11
>>546
当然の道理を話したまでなのに、さも悪いことかのように言い回す犯罪者にありがちな姑息なやり口だな
でもどれだけ悪態付いてもコーエーテクモが倒れない厳然たる事実は覆らないし、怨嗟に捕らわれものを楽しめない、何を食べても味が分からない状態になってる者の人生の行き詰まりも確固たる事実
その現実から逃げることは出来ない

548: 2019/02/27(水) 01:33:59.99
無双シリーズのアクションで一番好きなのは、戦国2以降のチャージ攻撃タイプだな
他のタイプは逆にやり辛いが
真田丸の壮年幸村のチャージ改は強過ぎて笑ってしまったけど

550: 2019/02/27(水) 03:25:22.40
昊転錘は許褚が専用になりそう。

551: 2019/02/27(水) 04:58:59.04
>>550
格ゲーから8までずっと砕棒だったのに今更変わらんだろ

552: 2019/02/27(水) 06:11:52.84
勘違いしてない?
DLC武器は武器が増えるだけであって変わらないよ

553: 2019/02/27(水) 07:14:27.75
次回作で変わる可能性大だろ
ベンチですら得意武器になったんだぞ

554: 2019/02/27(水) 07:34:58.05
そういや8って味方助けないと全滅とかあるの?

556: 2019/02/27(水) 08:25:55.50
>>554
やった事無いけど実際に全滅する前に誰かが負け台詞吐いて強制敗戦でフィニッシュじゃねーの?

555: 2019/02/27(水) 08:23:36.46
DLC武器が次回作で誰かの得意武器になる可能性は過去の例ん見れば充分に有り得るよ
但しそうならない武器も有るのに然も確定してるかのように話してる奴は間抜けだとは思うがな
予想厨は「これもし誰かの得意武器になるとしたら…」て言い方が妥当

557: 2019/02/27(水) 08:54:07.64
次回作の9もしくは8猛か8eに向けて武器カブリは全撤廃する予定だろうから砕棒持ちも誰か
一人に絞られるだろうけどハズレ武器のイメージだし豚一人に押し付けて終了かな‥
デブッチョにマラカス持たせて俊敏にスライディング技とかさせたら可愛い度UPで人気順位上がるんじゃね

558: 2019/02/27(水) 09:21:49.87
6.7の砕棒は使っててクソつまらんかったけど、今作は許褚の固有モーション含めればなかなか楽しいからあんまハズレ感ないわ

562: 2019/02/27(水) 10:45:58.83
>>558
今作のシステムに合ってるのか独特のテンポが結構楽しい
溜めトリガーも範囲広くて強いし割と強武器になってる当たり武器だな

560: 2019/02/27(水) 09:45:55.77
そうそう。触るなキケンやで

561: 2019/02/27(水) 10:42:26.02
汚物は消毒

563: 2019/02/27(水) 11:20:43.04
砕棒はハズレ武器だし許褚含めて肥自体が良くする気ゼロだからな
先ずでか過ぎてダサい
これは他にも武器全般に言える事だが迫力を大きさやゴチャゴチャしたゴミみたいな装飾でしか表現出来ない幼稚な表現力が問題
それから砕棒のつまらなさは迫力不足だな
実際の刃物は脂で直ぐに斬れなくなるがそれを再現したらゲームにならないから正直切れ味の落ちないゲームの世界で鈍器は余り意味が無い
ゲーム的に鈍器に爽快感を与えるには迫力を出すためのやや過剰な演出が妥当
ゲームの世界で誤解が酷い部分に先ず威力は速さって事が分かってない馬鹿が多過ぎ
例えばボーリングの玉を投げつけられたら誰でも怪我をすると思うが、仮にその玉が時速3mくらいでゆっくり飛んで来たらどうだ?痛くも痒くも無い
威力を演出するにはスイングスピードを上げる事が重要なんだよそのための怪力だろ
身のこなしが遅い事と武器の振りが遅い事は違うんだよ
砕棒だってグッとためてッボッ!と一瞬で振り回せば爽快感が全く違う
スイングスピードを遅く設定するんじゃなく、降り始めと振り切った後のフォローモーションに時間を掛ければ良いんだよ
更にバカの1つ覚えで敵を吹き飛ばすだけじゃなく、鈍器で上から殴られた奴はベタンッと地面に叩き潰されるとかしたら使って楽しくなる

564: 2019/02/27(水) 12:14:58.20
後は雑魚敵なんかみんな同じ身長なんだから鈍器は胴体じゃなく頭にヒットするように振れば良い
ゲームだから目玉や脳みそ吹き飛ばす演出は出来なくても見た目頭にヒットしてるだけで爽快感が増して愉しくなる

565: 2019/02/27(水) 13:13:11.14
https://youtu.be/gCpnnxSmH48

やっぱ固有のギミックあるのいいな

567: 2019/02/27(水) 13:28:40.75
>>565
めっちゃ強いな 炎玉だと前見えなくなりそうだけど
無双ゲージの回収力も高そう

580: 2019/02/27(水) 15:40:31.53
>>565
別に棒もヌンチャクも有るんだし要らねえんじゃ程度の感想しかねえな蛇矛もだがコレに
ワザワザ課金してくれると思って作ってるのかと思うと呆れしかねえな火焔弓はどうした?

566: 2019/02/27(水) 13:14:54.19
砕棒は67のモーションほぼ切り捨てて別物になっててよい
大剣も衝撃波発生装置からだいぶ改善されたし。ぐるぐる回るのはだっせえからやめてほしいけど

568: 2019/02/27(水) 14:04:49.17
可変カメラONにした方が迫力と臨場感が増すのに何で公式はアクション紹介でそれをやらないんだろと不思議だったけど、ここでやっと使ってきたか

569: 2019/02/27(水) 14:18:56.63
空中でひたすら突いてるのシュール

572: 2019/02/27(水) 15:05:50.12
>>569
昔ギャグ映画でカラテキッドの鶴の拳みたいに両手広げてジャンプして滞空したまま永遠連続蹴りするってギャグが有ったが、滞空が滑稽だと理解できない幼稚なスタッフなんだろう
ジャンプから着地の僅かな滞空時間に手数打ち込むのがかっこいいのにな
ナルトの獅子連弾みたいに

570: 2019/02/27(水) 14:21:07.35
最初の7秒くらいずっと同じ動きしててワロタ

571: 2019/02/27(水) 14:28:26.31
旧作にあった手軽に薙ぎ払う攻撃や前方に出す衝撃波が欲しいんだが
その場で連続攻撃する技が多くて全然爽快感や殲滅力が無い

574: 2019/02/27(水) 15:19:18.36
初期の情報では吹き飛ばしトリガーもあったはずなんだけどいつのまにか特殊技とかいううんちに取って代わられたみたいっすね

575: 2019/02/27(水) 15:22:54.34
炎属性のせいでいまいちなにやってんのかわからないけどめちゃくちゃ楽しそうな武器だな

576: 2019/02/27(水) 15:23:58.91
引き離しのリアクトはなんで短時間気絶なんて中途半端な性能なんだろうな
通常フローへの繋ぎにも微妙に使いにくいし吹っ飛ばしていいでしょ

577: 2019/02/27(水) 15:35:14.66
個人的には群衆を吹き飛ばして散らすより次から次に湧いて出てくる群れを切り刻んでく方が快感だから過去作品より断然8の爽快感のが好みだな
まぁ連激と吹き飛ばしのバランスが取れてるのが一番だろうから吹き飛ばし系の乱舞や特殊技の使用頻度を高めるような調整くるといいな
特殊技のクールタイム削除とかね

578: 2019/02/27(水) 15:35:17.22
まず武器によっては通常フローに移行できるリアクトが1つも無かったりするのクソだよな
ダッシュ攻撃で気絶させたり浮かせたりするの、結局トリガーを省略できるだけで立ち回りの幅が狭まるからやめてほしい

579: 2019/02/27(水) 15:36:55.23
たしかに状態ニュートラルに戻すトリガー欲しいとは何回も思ったことあるわ
転倒フロー中にジャンプキャンセル挟めば繋げられたりするけどこれやると無双武将とかはコンボ途切れたと判断してスパアマで反撃してくるし

581: 2019/02/27(水) 15:40:42.15
通常フローの出番が少ないから通常フローに固有があるとがっかりする

584: 2019/02/27(水) 15:49:04.10
>>581
わかる
あと固有トリガーと固有フローが同じステートでもちょとガッカリ

582: 2019/02/27(水) 15:42:27.20
通常は出会い頭以外の出しにくさが、転倒はトリガーで倒したら出せないことが難点だな
気絶と打ち上げはそういうのはないが

586: 2019/02/27(水) 15:50:12.33
>>582
トリガーで倒したら転倒フロー出せないってどの武器?

590: 2019/02/27(水) 16:00:00.23
>>586
撃破したら転倒しないでのけぞって倒れるって意味

583: 2019/02/27(水) 15:45:57.12
吹き飛ばし系でステートリセットの特殊技2(トリガー扱いでクールタイム無し)を全キャラに配ってくれたら神

587: 2019/02/27(水) 15:52:28.66
ニュートラル状態に戻せる武器と戻せない武器あるけど
戻せない武器で通常フローに固有あると使う機会が無さ過ぎて無いような物だしな

588: 2019/02/27(水) 15:57:37.60
>>587
貂蝉とか王元姫がそうだな
あとダッシュ攻撃で通常ステートになるにはなるが硬直短すぎて繋がらない関羽も

589: 2019/02/27(水) 15:58:39.39
敵が空中にいる時を除けばダッシュリアクトで通常フローに移行出来るけど、皆どの武器の事を話してるの?

591: 2019/02/27(水) 16:00:25.12
全部把握はしてないけど董白とかもダッシュやると敵が浮いて繋がらない

593: 2019/02/27(水) 17:08:18.39
>>591
検証してみたけど鎖分銅はダッシュのステートが初手で打ち上げ一呼吸間をとっても転倒とその他の攻撃も確かに通常フローの起点となるアクション皆無だったw
関羽とか偃月刀モーション組は特段不便は無い
鎖分銅と違ってダッシュから素直に通常フローに移行出来るしダウンフローの2段目を除いた攻撃中にリアクト押せばダッシュになってそのまま通常フローいける上気絶トリガー直後にリアクト入れれば手っ取り早く通常フロー出せる

592: 2019/02/27(水) 16:48:08.32
逆張りは不正

594: 2019/02/27(水) 17:27:15.74
三結は普通に凌統の三節がベースなのね
構えも分離状態だし
龐徳が夏侯惇のお下がりもらったのと同じパターンか

595: 2019/02/27(水) 18:38:52.72
三結棍、武器の色合いは完全に今作の凌統の衣装だな
若干黒色が朱然にミスマッチな気がする

596: 2019/02/27(水) 21:47:32.66
無双5の三節根がきたか、あとは5馬超が使ってた大剣を馬超に追加だな

597: 2019/02/27(水) 22:45:11.21
気絶フローは追加入力すれば無双乱舞並の殲滅力ありそう
次回作で既存の武器にも何かしらギミック追加してくれないと7の時の刀とか槍みたいになりそう

598: 2019/02/27(水) 22:50:03.47
そういや馬超ってこれまで槍の完全固有モーション貰えたことあったっけ、7は5趙雲のお下がりみたいな感じだったけど

610: 2019/02/28(木) 03:23:51.87
>>598,600,601,602
馬超さんは~~~~こちゃらでございますねー!

馬超孟起 金馬槊 キンバサク
新武器で中国でいうところの騎乗槍
馬超が持つべき金馬槊についてだけど
だいたいこんな感じらしいんだけど
http://san.nobuwiki.org/pic/game/s13/item/037.png
この穂先の形状に注目
円錐ではなけど、刃を隣り合わせにすることで同じようなシャトル型をしている
この穂先は誇張してもっと長くすると西洋のランスにも似たシルエットになるんだよね
まあ螺旋槍とか長政とかほど柄を短くする必要はないと思うけど、普通の槍よりも穂先が長大なものにしておくと収まりがいい
そして金馬槊というのはこういうイメージもあるらしい
https://www.souid.com/uploads/allimg/171018/16_171018160825_1.jpg
穂先のすぐ後に続いて狼牙棒のようなスパイクパーツが取り付けられてるもの
中国の方では槊というのは槍であると共に錘としての意味合いも含んでいるようだ
これも足しておくと、龍槍とも明確な差異が出て良い
技の趙雲に対して力の馬超という色合いが明確になるし、馬超が許褚と激突したときも武器の外観での迫力負けしない
割合としては、7等分を帰順とするなら、龍槍が穂先1に対し柄が6だとするなら
螺旋槍のような西洋ランス型は穂先が5で柄が2となる
では金馬槊はというと、穂先が2、錘が1、柄4だな
切っ先を絞り込むことで2.5ぐらい割り増しでもいけるかもしれない
明らかにスピアの割合だけど、穂先のシルエットでランス感を強調できると、騎馬兵の鑑である馬超をより強く印象づけられる

599: 2019/02/27(水) 22:54:20.56
馬超は完全固有はないかもだけどOROCHI2とかのモーションがらしい感じしたな

600: 2019/02/27(水) 23:25:21.59
67の槍は5の趙雲モーションほぼまんまなのに龍槍というもっと趙雲らしいのが出て馬超は完全に乗り遅れたな
7でC6変わったのにまさかの姜維モーションだったし

601: 2019/02/27(水) 23:30:52.76
馬超も何だかんだ槍イメージ強いから槍のまま差別化してほしいな

602: 2019/02/28(木) 00:04:35.55
張飛との一騎討ちがある以上、今作の張飛vs呂布みたく長物の方が見映えあるしやっぱ槍がいいな

603: 2019/02/28(木) 00:05:14.57
おわおわり

604: 2019/02/28(木) 01:50:11.00
大剣馬超も5の中ではひときわ爽快感あったから好きではあった

605: 2019/02/28(木) 02:04:22.35
使ってて楽しければある程度の似合わなさは許せちゃうよな
今作は使ってて楽しいキャラが歴代で1番少ないかも
今作って気絶フローの強さが爽快感にそのまま直結する気がする

613: 2019/02/28(木) 08:25:37.24
>>605
その考え方が普通なのかも知れないけど俺は逆に似合う事が楽しさであって使って使って楽しいってだけならもっと楽しい他のゲームやる
このゲームには三国志しか求めてないから
仮にこのゲームから三国志要素抜いて武器も見た目も同じ、設定や地名やキャラ名だけ三国志と関係無いものに変えただけの他は全く同じゲームだったら絶対やらないしww

614: 2019/02/28(木) 10:08:59.77
>>613
俺はとにかくキャラ数とアクションの幅が広ければなんでもいいわw
だからどれだけ史実と違う武器を持っていようがそのキャラのガワにある程度似合ってればなんとも思わん

618: 2019/02/28(木) 12:15:22.19
>>614
三国志演義に版権が存在してないだけで俺にからしたらこれも三国志の版権無双と同じ
演義と違う武器持ってるのは海賊無双のルフィがゴムゴムの能力者じゃなかったり北斗無双のケンシロウが北斗神拳使いじゃないってのと全く同じ事だ
それを良しとする人の感覚はビタ一理解出来ない

663: 2019/03/01(金) 10:45:10.90
>>618
ワンピースや北斗の拳は登場人物含めて完全な創作物なんだからその人物の描き方に解釈の余地が無くて当たり前
反対に三国志は元となるモデルが居るんだから作品ごとに描き方が違って当たり前じゃない?
そもそも三國無双は演義だけをモデルにしてるなんて言ってないし

631: 2019/02/28(木) 15:20:52.15
>>613
がぷらて良く今迄プレイしてきたよねトンデモ武器全盛期の6.7頃とかストレスマッハで禿散らかったんじゃね?
でも8で念願叶いトンデモ武器あらかた排除されたから満足だろうな武器硬派勢マイノリティじゃ無かった訳だ‥

645: 2019/02/28(木) 19:36:38.73
>>633
ガプラーのがマヨラーみたいでイカしてるじゃんyou改名しちゃいなよ♪
ガラプーのがガラモン*プースカみたいで昭和の怪獣名みたいじゃないかよw

まあ反響とか関係なく集金目的の予定調和だろ御前は別にDLC買っても良いし買わなくても良いぞ

659: 2019/03/01(金) 08:25:00.36
>>645
幾らジャニさんの命令でも改名はしない
まぁ予定調和てのは当然考えてるが、消され武器のラインナップ見ると本心でもあったんじゃないかと半信半疑だ
仮に消され武器に対して誰も文句言わなかったら本当にデリート出来たんじゃないか?ってな

606: 2019/02/28(木) 02:52:23.56
モーションもヒロイックで良い感じだったかんな大剣馬超、馬超のでなくても良いけど復活はして欲しいな
ただ連舞の使用感を上手く落とし込めないと関平のモッサリ大剣の亜種みたいにされそうで怖いかも

608: 2019/02/28(木) 03:10:18.32
弱い武器を数える方が楽なくらいに今作はどの武器もある程度強くないか
色々な技を自由に組み立て繋げていくってのが今作の醍醐味だと思うから同じフローを永遠と出し続けるって遊び方は個人的にはあんましない
取り敢えず強チャージ振っとけみたいな前の無双みたいだし

611: 2019/02/28(木) 07:06:07.45
転倒トリガー→転倒フロー→転倒トリガー→転倒フロー
このループが安定してるが見た目的にもつまらんよな

642: 2019/02/28(木) 18:02:17.37
>>611
俺の場合
転倒トリガー→転倒フロー回避で標的の背後を取る→打ち上げトリガー→空中フロー→気絶トリガー→・・・
みたいなのをよくやる

656: 2019/03/01(金) 03:27:05.04
>>611
同じ攻撃を繰り返したら敵AIが強制カウンターを出すようにすれば良い
人は必要性の無いことは考えない
同じ攻撃を繰り返すとゲームがクリア出来なくなる事実を突き付けて初めて、人は考えるようになる

>>612
玉で乱舞威力UP&力UPをきっちり揃えて最大値まで詰めきってからそれを言ってるのか?

>>626
今のシステムに則るならそうじゃないな
武器ごとに固定の重量値を設けて、それが高い武器ほどトリガーの溜めが短くなり(極端な話ノー溜めOK)、ブレイクゲージに特効、フィニッシュ発生に特効を付ける
こうすれば嫌でも砕棒、狼牙棒あたりから如実に敵が溶け出す

更に、誰使ってもその状態、が似合わなくて嫌ならキャラごとに適性ゲージを設ける
ゲージの両端に軽と重を記して、キャラごとに適性位置を傾ける
重量値の高い砕棒を軽量適性の小喬とかに持たせても、溜めに時間かかるわブレイク出来ないわフィニッシュ出ないわで使い物にならなくする
やっぱり許褚や黄蓋みたいなのに持たせた方が、重量級の武器は活きるようにすれば、似合う組み合わせに使う必要性という価値が出る

これは当然、逆のことをすれば、許褚に細剣みたいな軽量武器を持たせても、ブレイクゲージが異様に削れなかったり、ほとんどフィニッシュが出てくれなかったり、ミスマッチによって明確な使いにくさを感じられるようにする
体格と武器質量で見て思い付ける常識的な組み合わせ適性で全キャラまとめれば良い
小柄には軽量級が、中肉中背には中量級が、大柄には重量級が、自然とマッチする図式

612: 2019/02/28(木) 07:19:17.41
難易度高めでやると無双乱舞で敵将の体力全然削れないし
ガードカウンターから一方的にボコる作業の繰り返し

615: 2019/02/28(木) 10:41:10.31
炎属性乱舞は壊れてるんだけどな
一応他の属性でも王珠ガチャで攻撃アップつけられるけど炎の20%アップみたいな数値はなかなかつかないからめんどいわ

616: 2019/02/28(木) 12:09:20.39
>>615
その代わり炎王珠は素材集めるのが面倒だからなあ
紅玉って店売りされてないよね?

627: 2019/02/28(木) 14:21:01.62
>>616
建業の西側の河岸近くの村で全種買える

651: 2019/02/28(木) 22:41:56.39
>>627
ありがとう!

617: 2019/02/28(木) 12:12:56.21
宝石は全部売ってる
付与攻撃力付ければ炎以外も十分強いが乱舞で敵倒す事自体が効率悪いけどな

643: 2019/02/28(木) 18:05:18.11
>>617
紅玉ってどこで売ってるの?
他の王珠素材が新野南東に村で売ってるのは知ってるけど・・・

619: 2019/02/28(木) 12:27:00.20
初期 炎・雷・斬
以前 乱舞
最新 斬・風

優先属性こんな感じじゃね

621: 2019/02/28(木) 12:33:13.11
>>619
風っている?
個人的に炎、斬、毒以外は全部ハズレだと思うんだが

622: 2019/02/28(木) 12:38:45.71
振り速度が速くなると楽しいのは確かです
特に鈍器とかの重量武器を軽々と振り回すのはなかなか

625: 2019/02/28(木) 14:14:50.84
>>622
四聖獣珠の話ならいいんだけど
風の属性効果は攻撃範囲アップな
攻撃速度は雷
王珠使うなら攻撃速度+5を6セット

623: 2019/02/28(木) 14:04:23.21
ただ早送りで振りが速くなるだけじゃ爽快感は無いけどな
メリハリだよ
そのスピードに起因する力の入り方を表現出来なきゃ只の早送り

624: 2019/02/28(木) 14:14:17.11
馬鹿みたいなモーション速度にしたコンボ動画とかあるけどあんな早送りみたいなのかっこ悪いわ

646: 2019/02/28(木) 21:49:30.62
>>624
コンボ動画というとカカロットの兄貴が上げてるコンボ動画で
徐庶周倉や陸遜朱然や受け身解説動画あたりからのコンボはその攻撃速度ならではの動きをしてて好きだな
それ以前のコンボは攻撃速度上げてるだけで俺も好きじゃないw
尚香の人のコンボ動画はネタ要素やキャラの個性感じられて好き
そして大事なのがこの人らのコンボは各キャラ同じ操作感というのが感じられないってことな
これは正直すごいと思う


もちろん攻撃速度なしのいわゆる基本コンボも好きよ
好きだけどこれだと各キャラ操作感同じになってプレイするには飽きが早くなる
てか基本コンボが定着する前にスタイリッシュコンボをRTした公式ツイッターのせいで
基本コンボの立場が危うくなったのが個人的に失敗だったと思

DMC5直前だからコンボについてついつい熱くなってしまったが
とりあえずお前ら発売前の4亀の風火輪風袋プレイ動画で盛り上がってた頃を思い出せ
あの頃からずっとこのスレにいる猛者はいるのか

626: 2019/02/28(木) 14:19:29.51
俺も度が過ぎた速度アップはモーション早送りで風情も何も無くなるから好きじゃない
てか重量武器はその巨大な得物の質量に則った力強いモーションだから良いのであって速度上げなきゃ強くならないというゲーム設計が謎い
振りが遅い重量武器はデフォルトでアーマー、一撃の与ダメを通常武器の倍くらいにしてくれた方がいい

628: 2019/02/28(木) 14:38:43.06
>>626
振りが遅かったら威力も低いけどな
威力は速度だ
重量武器使いがマッチョなのはその重量を素早く振り回せる筋力が必要だからだ
遅くするのは振り始めと振り抜いた後のフォローモーションだ
振り抜き自体を遅くしてどうすんだよバカ

630: 2019/02/28(木) 14:48:08.66
>>628
威力=速度だから重量武器が蔑まれるんでしょ
重い武器のその重さによる破壊力を攻撃した時の威力として数値化されてないから何でもかんでも速度になってしまう
攻撃モーション攻撃アニメーションに対しての不満は何もないかな俺は

632: 2019/02/28(木) 15:32:45.33
>>630
重量武器の威力を爆上げするのは賛成だ
そのためにはスイングスピードの爆上げが必要
但しそんな重量物を矢継ぎ早に振り回したら身体がもたずに骨折や筋断裂が起こる
だから振り抜いた後のフォローモーションに時間を割く事で理に敵いゲーム的にもバランスが取れる
重量武器は連射が利かない変わりに一発一発が超スピードの殲滅攻撃にしていっそコンボも捨てちまえばいい
こんなにキャラ数居るのに全員で同じ事したって意味が無い
全く違う操作感で分けた方が違いが出て面白い

634: 2019/02/28(木) 15:48:51.32
>>632
正にそれ
武器を強くする手段として火力と速度の底上げがあるけど
もともとが遅い武器にとってそれらをカスタムしたところでもともとが速い武器がもっと目立つだけで重量武器の旨味も個性も残らない
>>632の様な重量武器とそうでない武器との強みを明確に差別化した方が確実に面白いゲームになる

635: 2019/02/28(木) 15:51:25.82
>>626
すごく同意。
重いデカイ武器は一撃で粉砕するような感触が欲しい。
現状はどの武器でもヒット数稼ぐって方向しかないから使用感がますます似通ってきてるんだよな…

640: 2019/02/28(木) 17:04:05.89
>>635
真理だな
同じヒット数稼ぎなら他当たった方がいいし、そもそもそれ許褚や砕棒でやる事か?って話だよ

629: 2019/02/28(木) 14:47:55.86
武器を振るのが遅い奴は力が無い奴なんだよ

636: 2019/02/28(木) 16:06:11.26
フロム系の重量武器を見習ってほしいな
ああ言うガツンと一発重い一撃ぶち込むのが重量武器のキモだ

637: 2019/02/28(木) 16:11:06.14
ダークソウル無双まだ?

638: 2019/02/28(木) 16:49:26.86
連続攻撃じゃなくて単発攻撃のフローがあってもいいな

641: 2019/02/28(木) 18:00:13.93
>>638
そんなもんが有っても結局相対的に速いキャラが優位になるだけだし、誰(どの武器)使っても一緒…てのはなんも変わらん
つか、折角の重量武器の売りを全員に分配すんなよw
一撃ドッカーンがやりたいならそういうキャラや武器を選べって話だ

639: 2019/02/28(木) 17:03:19.45
ユナイテドステイツオブアメリカ

644: 2019/02/28(木) 18:56:32.38
ちょっと下にレスついてるやん

647: 2019/02/28(木) 21:59:44.22
あれ、今日は武器動画出てないんだな
てか公式ツイッターが三結棍紹介せずRTしかしないの悲しすぎるだろ

650: 2019/02/28(木) 22:41:48.37
>>647
三結棍のアクション動画が出てるの一切伝えてなくて草
アクションよりイベントやらグッズ優先な商売よ
実際DLC武器よりイベやグッズの方が儲かるんだろうけど

648: 2019/02/28(木) 22:29:18.14
残り2つは週明けかな?

649: 2019/02/28(木) 22:37:49.49
カカロットな

652: 2019/02/28(木) 23:30:39.82
公式ツイッター見たら今度の声優イベントに鈴木古澤の二大戦犯が登場するんだな
何を言うのか聞いてみたい気もするが流石にあの手のイベントに参加する勇気はない

653: 2019/02/28(木) 23:39:43.48
別に何も言わんだろ
声優と適当に談笑して「これからも無双シリーズオナシャース」で終了

654: 2019/03/01(金) 00:35:57.20
猛将伝は普通に出ると思ってたけどここまでズンパス続くともうさすがに出ないか
猛将伝にあってズンパスにないものって新モードくらいだし

657: 2019/03/01(金) 05:05:28.11
>>654
6も7も無印からたくさんDLC出てたけど猛将伝も出たからどうだろう…

658: 2019/03/01(金) 08:19:02.88
>>654
新モードが猛将伝なんじゃねーの
猛将伝が出るか出ないか分からんけど出ないとしたら理由は裁判関係だろ
只のDLC纏め売りでしかないズンパスは関係無ぇよ
一々ズンパス由来で猛将伝出ないとか思ってる奴は馬鹿なの
仮に出るとしてもこんだけアプデ続いてるんだからまだ先になるだろ
なんにしても気が早ぇんだよ二十日鼠か

660: 2019/03/01(金) 08:52:48.29
過去の無双にあった「○○までに△△を倒せ」みたいな制限で手に入る装備、宝玉カスタマイズ辺りは猛将伝DLCになってそう

661: 2019/03/01(金) 09:03:49.40
猛将伝ならDLC共有はできるしどうなんだろうね
ズンパス出し終わったら猛将伝出すのかエンパとか挟むのか時間置いて9いくのか
復刻とは言え武器増やしまくってるから少なくとももう一回はアクションシステムでやりそうだけど

662: 2019/03/01(金) 09:46:35.06
出すとしたらパッケージの場合DLコード同梱とかやらないと入らないから結局は今のDLCと変わらんで
内容のよしわるし置いといて戦闘システムの追加なんてのは今までだと猛将伝でやってたのをアプデでやってるし

664: 2019/03/01(金) 12:21:21.43
ディスクでもDLCでもいいから修羅モード早くしなさいよ

666: 2019/03/01(金) 13:08:15.21
黄忠きてんじゃん

667: 2019/03/01(金) 13:17:57.15
横槍めんどくさそう(小並)

668: 2019/03/01(金) 14:49:14.57
黄忠のあれ瞬時に弦張れんのかい

695: 2019/03/02(土) 07:05:54.21
>>668
やっぱりレーザーストリングにすべきだよ
その方が説得力がある
アメリカ人が作るオタク映画とか、時々中世とか舞台にしてるのに時代に似つかわしくないトンデモガジェットを平気で出してくるエンターテインメントしてるけど
変形機構みたいなのあっても全力でハッタリを突き通す形で製作してるからね
フィクションだけど嘘を付かないという精神で、限界まで小道具に説得力を持たせようとしてる本気さがある
エンターテインメントやるなら、そういうところで手を抜いちゃいけない

>>671
三結棍がね
やはり投牙弓は朱然に炎属性で固めて持たせるのが鉄板
汎用モーションでも一人までなら得意武器者が使うことが出来ないトリガーモーションを使えるし、それだけでも現実の仕様からすれば黄忠とわずかな差別化戦略が出来る
ていうか、朱然は火龍出水がベストだから
早くマルチプル・ランチ・ロケット・システムで夷陵を派手に着火させてやらないと

>>693
まあ射刃槍や扇刃の時点でその結論は出てたけど
とりあえず、前の武器は性急に復活させていかないと
ここまで来たら全員前の武器に戻すまでシーズンパスでガンガンラッシュかけるのが正解

669: 2019/03/01(金) 14:51:48.16
そら余裕よ

671: 2019/03/01(金) 15:07:16.49
あんまり似合わないっすね
なんだ最初の駄々っ子斬りは

672: 2019/03/01(金) 15:08:16.64
はーいーきはーいーき

677: 2019/03/01(金) 16:04:26.15
まじか
開発者に池沼混じってんのか

679: 2019/03/01(金) 17:19:50.25
黄忠にぴったりかはさておき使ってて楽しそうではあるな

680: 2019/03/01(金) 17:45:56.33
煙とか言ってねーで焼却処分しろよ
汚物は消毒だろ

682: 2019/03/01(金) 18:41:08.51
動画2つも出してんのに公式だんまりで草も生えない
しょうもない舞台の宣伝はするのに肝心のゲームはどうでもいいってか

684: 2019/03/01(金) 18:51:49.85
>>682
舞台正直良かったけどな

683: 2019/03/01(金) 18:44:43.51
弓で敵をぶん殴るよりかはしょーもない舞台の方が遥かに上等だろ
良識の有るスタッフは恥じて関わりたくないんじゃないか?
俺なら距離取る

685: 2019/03/01(金) 19:20:51.94
舞台とかそれを好きなファンに対しては何も思わないけど本編のゲームもっと頑張ってくれよっていう思いはある

687: 2019/03/01(金) 20:44:59.20
おまえのかお

688: 2019/03/01(金) 20:53:45.69
エディットはよやりたいっす

689: 2019/03/01(金) 20:55:55.33
今さら弓で殴ったら曲がるとか言い出すのは笑う
鉄扇とか笛やらでも殴って来たのに

690: 2019/03/01(金) 22:54:01.82
トンデモ武器に抵抗無いけど弓で殴るのは駄目だろう夏侯淵の武器だって矢を鈍器にしてたから
ギリセーフだったが今回は完全に刃物を合体させて弓にするとか逝く所までやっちまった感
咄嗟に弦張ったりする事迄考慮したら歴代最狂の不自然オーパーツウェポンだろうな‥

692: 2019/03/01(金) 23:34:14.03
>>690
戦国無双やったこと無いのか・・・

696: 2019/03/02(土) 07:23:26.63
>>690
三國じゃないけど刃物付きの弓は10年以上前の初代戦国無双猛将伝からあるぞ、何を今更
https://youtu.be/Do_1nNMrC8Y

697: 2019/03/02(土) 07:34:34.11
>>690はコーエーテクモを逆恨みするあまり、稲姫のことを失念するほど頭回らなくなってるのか
逆恨みは人をおかしくするんだな
逆恨みしても良いことが何もないという真実
哀れ

691: 2019/03/01(金) 23:01:42.93
おまえのかお

693: 2019/03/02(土) 01:03:56.51
まあこれがコエテク的にありなら過去作のドリルとかその辺も別に良かったんじゃね感ある

698: 2019/03/02(土) 07:38:27.08
弓で殴るの今回初でもないのに何が言いたいか分からん
今までは羽毛扇で殴ったりキャラもおったやん

699: 2019/03/02(土) 07:41:02.31
稲姫のも弓と刃物が一体化してるから別に問題ないんだけど今回の武器は分解して
双剣に迄なるから人間の武器としてはヤリ過ぎなんじゃあてことよ封神演義の宝具かよと
まあロボットアニメのノリが許されるんなら何でも有りだよねピザカッター何故に捨てたのか

701: 2019/03/02(土) 07:51:57.29
>>699
言い訳するなよ

別にここから先で復帰キャンペーンしていけば良いし、それが必ずしも李典でなくとも別なキャラの得物として出てくればしめたもの
月牙鏟なんか二面性のある韓遂が持ってこそだと思うし、ナンバリング更新時にまたシャッフルがいくつかあっても良いと思ってる

712: 2019/03/02(土) 12:36:07.44
>>699
稲姫もウェーブ出したりしますが!

700: 2019/03/02(土) 07:44:59.67
ビーム撃つゲームで何を言うてるんや?

702: 2019/03/02(土) 08:11:20.23
言い訳がましく聞こえるのは分離することの事実も確認せず論破も出来ない愚かさの証明だな

703: 2019/03/02(土) 08:29:42.09
武器コンセプトはともかく色が玩具みたいでいやだな。火塵双刀でも思ったけど

704: 2019/03/02(土) 11:26:32.00
DLCで固有アクション武器が増えるのは良いが最初からあった武器が無個性すぎる。9でそこら辺調整してくれるなら嬉しいが鴛鴦鉞が7の時みたいになったらやだなぁ

709: 2019/03/02(土) 12:07:24.58
>>704
羽扇みたいにリーチ長いとか戟みたいに一部攻撃が強いのは使ってて楽しいが、気絶で突進、転倒で足止めて連撃と基本的に皆同じようなモノだからな
何処までやっていいか探ってたら僅かな差異しかなかったみたいなのがほとんど

705: 2019/03/02(土) 11:38:24.95
バトルシステム変えたからそりゃね
無双6もヴァリアブルがあったとはいえ基本はチャージシステム故慣れてたから特殊操作多かっただろうし

706: 2019/03/02(土) 11:47:38.41
いやw6に特殊操作なんてそんなあったか?

710: 2019/03/02(土) 12:14:26.26
>>706
バクステするトンファーやC1長押しで変化する大剣とかあったじゃん

あと面白みないとはいうが無双7のシステムでその武器が面白かった、変わった操作と言われたら双扇くらいでしょ

707: 2019/03/02(土) 11:56:03.74
今作ってヒョウと圏と双扇あたりが使いやすさとか強さ以前に
使ってて特に面白みがないというかつまらんよな

708: 2019/03/02(土) 12:02:05.43
星彩で気絶攻撃適当に出した後に通常攻撃の強化されたのを繰り返すだけで楽しいよ

711: 2019/03/02(土) 12:34:22.98
やっぱキャラ増やしすぎなんじゃね
各キャラそれぞれそういう小技用意するの大変でしょ

713: 2019/03/02(土) 12:46:38.25
>>711
8では新武将は少なめと言っててあれだけ増えてしまって
嬉しさより公式大丈夫か?と心配になったが案の定…

783: 2019/03/04(月) 01:35:16.76
>>711
いやいや、今でも充分タレント足りないから
もっと加速度的に増やさないと、いつまで経っても作品が完成しない

>>714
タレント足りてないのに減らしちゃ駄目でしょ

>>716
出し入れじゃなく
全員出したまま、スポットライトを新作ごとに10人選抜で当てていく方式で万事解決

>>720
違うな
このままシーズンパスゴリ押しで、第10弾でも20弾でも続けてコンパチ完全解消まで持っていく

>>739
いや、今のMAXに更に上を継ぎ足す感じで
また最初からなんてやってらんない
最初からやるのは新規客で良いだろう

714: 2019/03/02(土) 12:54:07.66
増やしすぎなのにまだ参戦希望は消えない...肥の人選が悪いのも一因ではあるけど
5が悪いイメージ残しすぎたな、8みたくまともな衣装で武器被りなかったら武将数減らすのも多少は理解できた

715: 2019/03/02(土) 13:08:14.07
全員固有モーションになるのにあと6年位掛かりそうだな
たっぷり遊べますの

716: 2019/03/02(土) 13:26:26.06
キャラ増えすぎて一人一人のスポットが細くなる問題は作品ごとテーマに合った無双武将を出し入れするって方式じゃダメなのかって感はある
5で叩かれたリストラだけど、5のストーリーだと確かに姜維とか要らないんだよな

718: 2019/03/02(土) 13:54:05.70
>>716
それ結局は徐庶とか王元姫みたいな人気キャラは消せなくて不人気なおっさんキャラだけが割りを食う羽目になりそう
ストーリーモード以外でしっかり遊べるモードがあれば別なんだろうけどな

717: 2019/03/02(土) 13:52:31.19
武器というかモーション関係はキャラ増やしすぎも5の状態的に何も2の時点で一新するにはオーバーレベルだったんだろ

719: 2019/03/02(土) 14:03:59.76
いやリストラだけは勘弁してほしいな
リストラすることでクオリティがぐんと上がるとも思えん

720: 2019/03/02(土) 14:45:40.06
モーション被りも残り半分ちょっとだから早ければ次のナンバリング中には全員固有になる可能性もあるぞ
新キャラ+残り人数だからナンバリング時点では無理だろうけど

721: 2019/03/02(土) 14:50:37.15
次のナンバリングってまた5年後とかなのかな
PS5になってそう

722: 2019/03/02(土) 15:03:19.76
少なくとも8は開発期間を普段より長くしてもらったって発言してるから開発期間自体は短くなるんじゃないかな
もちろん企画とかでも時間は使うだろうけどもう一回新システムにするって事はないだろうしそんなにかからないとは思う

723: 2019/03/02(土) 17:16:15.69
8のシステムはもう誰も望んでないだろw
7に8のキャラ追加したほうがマシ

724: 2019/03/02(土) 17:58:20.09
>>723
そりゃ序盤だからな
ステートは改良すれば良くなりそうだろうが
オープンワールドはもう無理だろうな

725: 2019/03/02(土) 18:11:32.86
討鬼伝と無双の失敗で流石にオープンワールド病は治ったと思いたい
肥の手抜きしてからの小遣い稼ぎの精神と技術じゃ面白いオープンワールド作るのは絶対無理

726: 2019/03/02(土) 18:43:32.64
とにかく物量とか時間が必要だしねオープンワールドって

727: 2019/03/02(土) 18:48:44.23
今作やたらバグが多いのもその辺が原因だろうしなぁ
技術力あるところが真面目に三国志モノ作るならオープンワールド化は必須なんだろうけどコーエーなら手軽に遊べるキャラゲー路線の方が得意そう
DLCでの小遣い稼ぎもしやすいし

729: 2019/03/02(土) 19:55:27.32
>>727
バグ量はいつも通りだろ

735: 2019/03/02(土) 21:33:46.31
>>729
そうか?
6とか7に比べて細かいバグも多いし進行不能バグもいつにも増して一向に直らない気がするんだが
直らないというよりは次から次へ新しいのが出てくるって感じだけど

728: 2019/03/02(土) 19:15:33.36
しやすい

730: 2019/03/02(土) 20:01:03.33
せやな
そしてお手軽アクションキャラゲーに舵を切ったオロチ3があの様だ
無双ブランドも落ちたな

731: 2019/03/02(土) 20:13:28.65
海外のやると物量がすべてなのがわかるし
オメガフォースの規模でやることじゃない

732: 2019/03/02(土) 20:15:05.74
まあでも無双の場合舞台変わらないから地形使いまわせそうではある

733: 2019/03/02(土) 20:23:47.86
使い回す価値のあるマップでもないだろう
広いだけで街も村も拠点も全部コピペ

734: 2019/03/02(土) 21:33:12.40
>>733
その通りなんだけど
過去の作品もほとんど地形かえて色だけかえたコピペだったからなぁ

736: 2019/03/02(土) 22:02:22.79
OWにしたせいで味方武将の進軍すらまともに
できてないゲーム
モーション作ってる暇あったらゲーム性見直せ

763: 2019/03/03(日) 13:50:37.59
>>761
ミッション関係なくいつも以上に味方AIの頭悪くね?
さすがにそれはOW化による負荷のせいだと思うが

737: 2019/03/02(土) 22:08:57.35
放置しといても武将の敗走はあるものの何も戦況変化しないしな
タクティカルアクション名乗ってるの割と詐欺

738: 2019/03/02(土) 22:10:32.11
全く知らんところで○○、○○に敗走とか出てきても困る
DLCシナリオで無双武将が敗走すると、お前敗走するんかいってツッコミは入れたけど

739: 2019/03/02(土) 22:23:01.56
ストーリーとは別に純粋に戦闘に特化したモードがあればな
レベル、武器、宝玉全部まっさらの初期状態からスタートで
任務をこなしながら装備を整えたり仲間を集めたりして
オープンワールドのマップの全踏破を目指すみたいな

740: 2019/03/02(土) 23:12:13.17
エンパ系と相性良さそうなのにな

741: 2019/03/02(土) 23:20:28.11
なんか馬超のユニークダウンフローだけやたら処理落ちしやすくない?
そんなに負荷かかりそうな技でもないのにオブジェクト巻き込んだりするとフリーズしかける

742: 2019/03/03(日) 00:02:25.90
>>741
それ思った
小城の中や町や村の中でやると処理落ち酷くなる
開けた場所だとそうでもないんだけどな
あと森や林の中もヤバい
これもOWの弊害かね

743: 2019/03/03(日) 03:25:19.48
賈充と荀彧はいつ武器戻るのか

744: 2019/03/03(日) 04:07:28.77
もうエンパ出してくれんかね

745: 2019/03/03(日) 04:09:05.46
昔の無双は士気が高いと勝手に倒してくれてたけど今は自分で草刈りしなきゃならんよね

748: 2019/03/03(日) 08:39:42.09
>>745
逆に士気が低いときは助けてまわらないと味方が敗走しまくるのが面倒ではあったが
我関せずと戦場で棒立ちしてる8の敵や味方よりはよっぽどまし

749: 2019/03/03(日) 08:45:30.36
>>748
いやw
敗走しまくって敗北するのはうざいわw

750: 2019/03/03(日) 08:56:26.87
>>749
昨日steamの6のdlcの戦闘でそうなって敗北が嫌だから本陣で大将に張り付いてたら
敵大将が攻めあがってきてほぼ移動することなく勝利して笑ったわw

746: 2019/03/03(日) 08:26:35.64
まともな戦争の表現できてないのにエンパなんて無理

747: 2019/03/03(日) 08:31:34.00
張文吉

751: 2019/03/03(日) 09:28:15.32
7eですら戦場全体の管理が出来てないのにOW状態で出来る訳ないんだよね
真田丸の発展形ぐらいで充分なのに無茶が杉田よOWだからてイベ中に戦場抜け出して
街まで飯喰いに行けるとか最低限の禁止行動設けて制御しないと滅茶苦茶になるだけよ

759: 2019/03/03(日) 13:15:24.92
>>751
全くお前の言う通り
戦争は中国全土で起きてる訳じゃなく、一部の戦場でしか起きてないんだからミッションは時間空間を隔離しないからアホなんだよ
戦争中に意味もなく戦場を抜け出したら敵前逃亡で処刑だ
つか、それが「オープンワールドアクションゲーム」だ
オープンワールドマップにしながらオープンワールドアクションゲームにしてない←この時点でメチャクチャ確定

752: 2019/03/03(日) 09:57:27.01
○○へ移動する系の任務とかが戦闘開始・終了の区切りでその間に探索とかやってねってことなんだろうけど
プレイヤーが動かないと戦況が大きく動かないからぶっちゃけ区切る意味ないよね

753: 2019/03/03(日) 11:14:40.40
大軍に一人で戦えるか?戦えないならまだバランスを取る余地があるように思うが、大軍相手を独りで殲滅出来るゲーム性なんだから矛盾が出るよな。

754: 2019/03/03(日) 11:24:43.75
普通にメインミッション行くと飯食って防御力上げないとツラいレベルにして
周囲の拠点落とすと難易度が緩和されるようにすればいいのに
もちろん修羅以上の難易度でね

767: 2019/03/03(日) 14:27:59.09
>>754
一応そうなってるんだけどな

755: 2019/03/03(日) 12:48:08.35
今まで評価のあった要素を8で全て否定してきたからな

756: 2019/03/03(日) 12:50:21.71
エンパなんか出したら7エンパ以上の汚物が完成することは明白だからズンパス一通り終わったら次切り替えてくれていい
次出すつもりならだけど

757: 2019/03/03(日) 13:04:47.54
武器モーション6つとシナリオ4つで5800円の超ぼったくりズンパス
こんな方法で稼がなきゃいけない状態じゃあ新作の開発なんて夢のまた夢だろうねぇ

758: 2019/03/03(日) 13:08:34.66
>>757
気に入らないなら買わなきゃいいじゃん
先に明確に値段標示されてんのにぼったくられんのはお前だけだよwww
ぼったりの意味すら理解出来ない低脳乞食

760: 2019/03/03(日) 13:24:46.31
5800円の内3000円位はコス代だろ

762: 2019/03/03(日) 13:34:37.85
「ぼったり」なんて日本語あんの?

764: 2019/03/03(日) 13:55:24.18
で、ぼったりの意味は?

779: 2019/03/03(日) 22:32:28.21
>>764
ぼったくりの略

765: 2019/03/03(日) 14:15:29.59
まあ武器だけ買えるからまだいいかな

766: 2019/03/03(日) 14:24:37.66
値段と釣り合ってねえなと思うの衣装だけだしそもそも欲しくないからどうでもいいな

768: 2019/03/03(日) 15:27:18.88
いや全然なってないよ

769: 2019/03/03(日) 15:37:58.02
8をエンパにすると7みたいな属性の固定がトリガーにも及ぶのかな
それは7以上につまらなくなりそう

771: 2019/03/03(日) 15:46:05.00
もう難易度を普通とか難しいとかじゃなくて数字にして10段階くらいから選べるようにしたら良いんじゃね

772: 2019/03/03(日) 15:59:02.68
いやもう発売しないでいいよ

773: 2019/03/03(日) 16:03:59.57
トーメントを思い出したわ

774: 2019/03/03(日) 16:31:46.43
トーナメントの記憶などないな

775: 2019/03/03(日) 18:48:58.26
ぼったり?

776: 2019/03/03(日) 18:59:53.62
あと4日だな、リョレイキの十字戟くると同時にプレイ再開するかな
セールの時に購入してたps4プロもやっと開封できる

777: 2019/03/03(日) 19:04:32.45
そのpro初期不良かもよ?

778: 2019/03/03(日) 20:07:23.06
そいつOROCHIスレ荒らしてるゴミだから
proはおろか無双シリーズすら一作も持ってないよ

781: 2019/03/03(日) 22:42:35.81
ふ~ん。で、ぼったりってどういう意味ですか?

精選版 日本国語大辞典の解説
[1] 〘副〙 (多く「と」を伴って用いる)
① 重く柔らかな物の落ちる音、また、そのさまを表わす語。
※かた言(1650)五「ぼったりは、おもくやはらかなる物の落たる音歟」
② いかにも重そうにふくらんでいるさまを表わす語。
[2] 〘感動〙 餠をつく時のかけ声。べったり。
※歌舞伎・忠臣蔵後日建前(女定九郎)(1865)下「『やあ、ぼったりぼったり』〈略〉『ここらあたりで餠をつく掛声は、また違ひますの』」

784: 2019/03/04(月) 01:55:56.38
端から見て普段から大口叩いてるガラプーがぼったりの言い訳が略とは流石にしょうもない
関係ない奴が口を挟むなとか思うんだろ?すまんが個人チャットでもないし会話見えちゃうんだわ

788: 2019/03/04(月) 08:29:51.82
>>784
あとお前
別に全然構わんよ?なに勝手に妄想吐いて自分の妄想にツッコミ入れてんの?

785: 2019/03/04(月) 06:42:38.38
ぼったなら略で通じたかも

787: 2019/03/04(月) 08:26:50.90
煩ぇな打ち間違いに決まってんだろw
先に打った「ぼったくられ」が予測変換で出て来たから「られ」を消して「り」にしようと思ったらうっかり「く」まで消してて気付かなかっただけだ
打ち間違いとか別に恥ずかしくねー事で長ぇよ
もしかしてアレか?俺には打ち間違いくらいしかツッコミ入れる隙が無いのか?

789: 2019/03/04(月) 10:47:30.64
声:江口拓也)https://cdn.img-conv...st/1407101982001.jpg

「ぶううううううおおおおおお!」
曹真 虎豹刀
5夏侯淵http://livedoor.blog...s/0/6/066f4472-s.jpg

が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.../01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったりグルグル回ったり破茶滅茶に動く。
鍔の部分には虎と豹が絡み合うようなレリーフがあり、柄の端には虎の尾をイメージする長穂http://www.asahi-net.../01.g/cyousui001.jpgが付いている
高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg

曹真、曹休、曹操、許褚、典韋、(モブ曹純)の場合だけこの武器を装備すると同じ武器を持った8人の虎豹騎兵が登場
プレイヤーが騎乗すると同じように騎乗して追従し、馬ダッシュ乱舞が騎兵突撃に変化するなっし

792: 2019/03/04(月) 12:51:35.56
特徴2も書いてくれ

793: 2019/03/04(月) 13:01:23.97
十字戟もきたな

794: 2019/03/04(月) 13:06:26.75
DLC3の武器は基本投げるなぁ。てか過去作のグラ使い回しせずに盾剣みたく衣装に合わせりゃいいのに

795: 2019/03/04(月) 13:10:18.24
7日発売の3つは全部転倒フローから入るんだな
十字戟はユニークあるからだろうけど

796: 2019/03/04(月) 13:39:38.67
見覚えのあるモーションが全くなくなってるな
竜巻多いし属性付けたら視界終わるな

797: 2019/03/04(月) 14:07:18.42
既視感満載の動画なんだろうなと思って見たらめちゃくちゃ変わってんな
いよいよ既存武器との差が…

798: 2019/03/04(月) 14:16:46.92
やっとまともな武器がきたか、今作のレイキは見た目がいい感じだしメインにして遊んでいくわ。

799: 2019/03/04(月) 14:32:56.17
途中までは良い感じなのに〆のクソ乱舞で一気にテンション下がったわ
呂玲綺の7乱舞てモット見た目も派手で強そうな気がしたんだけど‥
所詮は無印クウォリティーか速く猛将伝なりエンパで仕切り直さねえと始まんねえな

800: 2019/03/04(月) 15:03:51.59
出す予定の武器が全部終わったら乱舞差し替えがアプデで来るんだ。きっとそうなんだ

802: 2019/03/04(月) 15:47:50.72
乱舞もだけど前議論されてたニュートラルのトリガーが欲しい

803: 2019/03/04(月) 16:56:24.99
十字戟折角かっこいいのにやっぱ乱舞が気になるな
他の2人は弓乱舞だから違和感そこまでだが

804: 2019/03/04(月) 17:07:19.14
乱舞で締めるのやめればいいのにな

805: 2019/03/04(月) 17:09:56.88
>>804
新武器の紹介なのに新武器反映されない乱舞で締めるの本当に意味わからんよな

806: 2019/03/04(月) 17:25:34.69
くるっちまってるんだよ感覚が
くるっちまってる(小声)

807: 2019/03/04(月) 17:28:08.55
乱舞そのままはほんとね
こういうのって猛将伝とか出ないと変わらないだろうし絶望

809: 2019/03/04(月) 17:46:00.38
なお乱舞しなかったらしなかったで、変わらないの隠してると言われる模様

811: 2019/03/04(月) 17:56:43.41
くだらねえwそんな予防線張ってないで乱舞ぐらい7と差し替える手間を省くなよ
どうせ肥にDLC武器で乱舞が変わるなんて信じてる方が少数派だから予想裏切ってみろや

812: 2019/03/04(月) 18:13:55.89
くるっちまってるんだよ感覚が
くるっちまってる(小声)

813: 2019/03/04(月) 18:57:35.06
十字戟モーションぱっと見悪くはないんだけど、もっぱら分離して使うんだったら別に双剣で良くね?みたいに思っちゃうんだよな

814: 2019/03/04(月) 19:02:06.57
7の猛将伝出たのは7発売から9ヶ月だったが
無双フェスでも新情報なかったようだしこのままdlc発売のみでしばらくいくのだろうか…

追加シナリオの出来はいいと思うが 猛将伝についてた遊び心のあるようなシナリオも欲しくなる
次のシナリオもメンツを見ると真面目な路線なんだろうな
鍾会はこれまでいじられキャラだったからむしろ真面目なストーリー見たいしな…

815: 2019/03/04(月) 19:23:51.04
大きい狼が倒せません。
どう倒しますか?

816: 2019/03/04(月) 19:24:54.33
不評すぎて猛将伝での新規獲得も厳しいから既存ユーザーからDLCで搾り取る方が堅実という考えじゃね

十字戟7のつぎはぎでも強そうだと思ったがこれはこれで
やっぱその場で連撃するより前進しながらの方が爽快感ある

817: 2019/03/04(月) 20:08:45.91
テレビでデビルメイクライ5の特集見てて思ったんだが、無双にも通じる所で「スタイリッシュ」てダサくね?
一周回ってダサい事をスタイリッシュて言う感じになって来てるな
世の中で一番カッコ悪い事ってカッコつける事なんだよ
つまりスタイリッシュを求めれば求める程カッコ悪くダサいものになっていく

819: 2019/03/04(月) 20:34:04.38
DMCがダサいダサくないは個人の感性の問題なので置いておいてゲーム性の深さは比較にならんからな
無双もあれの半分でいいからキャラクター1人1人にモーションあればな

820: 2019/03/04(月) 20:41:55.05
急に雨が降ってきたき、服が ぼったり濡れたちや

822: 2019/03/04(月) 20:46:30.26
>>820
いくらぼったられたんだ?

836: 2019/03/05(火) 09:58:18.97
>>820
そらぁへんしもいんで風呂に入らな風邪ひくぜぇ

823: 2019/03/04(月) 21:08:40.53
10年ぶりの無双シリーズを8にしようか7猛将伝にしようか迷ってるのだがどっちが面白い?

825: 2019/03/04(月) 22:48:57.17
>>823
7猛将伝かな
それまでの無双シリーズの集大成って感じの作品だから

826: 2019/03/04(月) 22:57:57.91
>>825
ありがとう

827: 2019/03/04(月) 23:18:03.04
>>823
7with猛将伝ならともかく7猛将伝単体はさすがにボリューム不足じゃね

840: 2019/03/05(火) 11:45:51.91
>>827
ごめんwithの方

831: 2019/03/05(火) 08:18:38.36
>>823
どっちもお薦めはしないが7は無い

824: 2019/03/04(月) 21:18:10.59
この前の大雨で、ここら一帯が ぼったり浸かっちょったと

832: 2019/03/05(火) 08:34:06.72
7eか8で無料版あるから試しに游んでみると良いかもね操作感覚が合う方が楽しめるだろ
後は10年振りの無双に何を求めてるかだね8は従来の良いとこを削って贅肉だけ増えた様な
アクションRPG風で短気な奴は絶対にダルくなるメリハリのない駄作だから人を選ぶかも

842: 2019/03/05(火) 11:47:53.35
>>832
特にこだわりは無いけど8はキャラによってのストーリー?演出?に変化がない
どのキャラでやっても同じってレビューみて躊躇ってる

845: 2019/03/05(火) 12:14:58.36
>>842
それは下手に「個人別ストーリー」を謳った割に代わり映えしないから叩かれてるだけ
7にはそもそも個人別ストーリーは無く勢力別ストーリーしか無いからその点だけで言うなら同じ

850: 2019/03/05(火) 12:59:54.19
>>845

>>846
ありがとう
とりあえず8の無料版あるならやってみるよ

833: 2019/03/05(火) 08:56:19.59
7は三竦みがね...

834: 2019/03/05(火) 09:25:29.83
10年振りなんだろ?
7なんかグラが綺麗になった以外は4から悪くなった部分しか無いぞ
特に6から始まった気色悪い世界観の洗礼を受けてない奴にはキツいだろ
その点8は良くも悪くもその辺薄いからな
5の変革にビビッて尻込みして退化しつつ気色悪い余計な世界観ぶち込んだのが6、7のマンネリ頭打ち無双
何を求めてるかによるが俺なら同じ事しても仕方ないから「今無双てこうなってんだ」てのを見るには8の方が良い
但し何の変化も無く全く同じ物が欲しいってなら余計な要素満載だが7のマンネリ無双が良い
いずれにせよ期待はせず余った金で遊びな

843: 2019/03/05(火) 11:50:17.26
>>834

確か最後にやったのが3ぐらいだったかな
正直少しやればお腹いっぱいになるのだろうけど急にやりたくなったのよ

846: 2019/03/05(火) 12:20:22.45
>>843
そのくらいだったら7の方がお手軽かな
但し3の頃に比べると世界観とかスーパー気持ち悪くなってるから注意ww
お手軽じゃなくても良いから広いマップをあっちこっち行きたいなら8がいい
但し架空で面白く創った世界と違ってなんも無い中国の更になんも無い時代だから景色以外なんも無いからww

837: 2019/03/05(火) 11:20:11.63
オンラインに頼らなきゃいけないようなクエストもないし
そもそもホストとゲストの時差がすごくてちょいちょい進行不能バグがおきる
8Eでちゃんとしてくれるのかなぁ

838: 2019/03/05(火) 11:26:41.70
そもそもエンパはキツいみたいなことインタビューで言ってなかったか

839: 2019/03/05(火) 11:34:01.29
7eですらちゃんとしてくれなかったのにOW一騎当千じゃ土台無理だわな8e作るなら戦闘は
特殊mapでも用意して局地戦単位で縛るしかないんだけど三竦みすら撤廃しない阿呆が
仕切る場合は取捨選択も禄に出来ずエディット頼みのヤベエ仕上がりになるだろうよ

853: 2019/03/05(火) 15:47:29.62
>>839
7eの不評って手抜きやバグが酷いのもあったけど
特殊台詞がほとんどなくて、台詞は用意されてるのに使われない謎仕様も要因だよ

841: 2019/03/05(火) 11:47:42.48
お前らの中で1番個人的に好きなエンパなんなの?

844: 2019/03/05(火) 12:07:43.15
>>841
6かな。
策を発動させた時の「援軍召喚(バーン!)」みたいなの結構好きだった。

847: 2019/03/05(火) 12:28:54.98
>>844
6良かったよなー

俺は3かな
普通の無双3ではさえなかったMAPがエンパでは見違えるように良く出来てるよう思えた
最初だからかもしれん

849: 2019/03/05(火) 12:51:07.88
>>841
6の共闘がイチバンかな

851: 2019/03/05(火) 13:44:18.15
>>841
一番遊んだのは3
6も楽しかった

848: 2019/03/05(火) 12:38:35.19
初エンパだからか
5エンパはめっちゃハマってたなぁ
DLCもはじめてだったし

852: 2019/03/05(火) 15:03:39.85
まぁ無料版が有るからお試しにはそれがベストやな

855: 2019/03/05(火) 16:27:09.39
6エンパは面白かったなぁ
規律武将のみで編成すると
精鋭騎兵とか増援だらけになって
なにもしなくても味方が勝手に本陣まで攻め上がっていって
戦闘が終わる位の味方の強さ共闘感が良かった
思えば戦国クロニクル、FE無双と味方に重点を置いた無双は
評価が高いから三国無双8もOWなんてやってないで
エンパと違う方向性で味方に重点を置いた無双を作るべきだった

856: 2019/03/05(火) 16:29:46.55
だるくなって特攻繰り返すから後の方の戦場の固有BGMはイントロしか聞かなかった

857: 2019/03/05(火) 16:30:29.61
キャラによって発生する特殊なクエストも少ないし
今までの無双と違って戦場の会話イベントも多くないから全体的に地味
追加シナリオは本編と違って個別シナリオな分まだまともだが

860: 2019/03/05(火) 16:51:17.25
>>857
その上ストーリーが長すぎるがなんともかんとも、密度が薄いんだよな
長尺ストーリーは君主キャラだけでいいような気がする
DLC組のストーリー位でちょうどいい長さと思ったわ

858: 2019/03/05(火) 16:32:04.28
7エンパは武器仕様の変更に伴って協力もクソ化して速攻過疎ったから本当に肥はセンスねーわ

859: 2019/03/05(火) 16:38:31.42
あれは戦略とか以前にステルスとか異常なノックバック距離とか無双アクションゲーとしても全く遊べない汚物だったから

861: 2019/03/05(火) 17:00:13.95
個人のストーリー単位で話すと訳が分からなくなるだろ
流石に魏将、呉将、蜀将は内容違うわ
だから各勢力で誰やっても同じ感じって言えば話が早いし既にそう言ってんのに後から掻き回すなよ
個人ストーリー言いながら実際は勢力別ストーリーみたいなもんだって事

862: 2019/03/05(火) 17:10:52.84
せめて独白みたいなのがたくさんあったら違ったのになぁ

869: 2019/03/05(火) 17:59:17.84
>>862
要らねーよwwwポエマーか

863: 2019/03/05(火) 17:14:44.11
例えば美しい景色のところ行くと個別の特殊な台詞言うとか
故郷付近行くと台詞を言うとか
そういうの一切ないもんな
味気ない

864: 2019/03/05(火) 17:20:19.99
華雄の黄巾とかにはあるんだよな独白
そもそもフルボイスじゃないのが終わってる

871: 2019/03/05(火) 18:01:19.91
>>864
それは別にそこまで気にならん
無双スターズとか英傑伝レベルならともかく
てか武将別ストーリーにしたのが間違えだった

865: 2019/03/05(火) 17:20:35.99
仲間と一緒に移動して景勝地でちょっと固有セリフがあるだけでも良いのにな

866: 2019/03/05(火) 17:29:59.17
空いてる所に山賊立たせといたのはやはりスカスカだと思ったからなんだろうか

895: 2019/03/05(火) 23:10:16.82
>>866
居れもそう思うよ、なんにもないし
なら山賊の根城を建物として作っとけや、と思わないでもないけどな
山賊以外なら遺跡でも廃村でも置いておいてちょこっとレアなアイテムもありますよ、くらいしてもいいんじゃないか
并州なんかほとんどばっさりカットしてるしよ

867: 2019/03/05(火) 17:36:49.93
食事も睡眠も取らず四六時中突っ立ってる賊とかほんと信じられん

872: 2019/03/05(火) 18:09:22.07
>>867
[生活]をしてないのがオープンワールドとして甘いよな
ホント最低限しか手を描けない
見張りも定期的に交替したり、街の人も朝出てきて商売初めて夜は家に帰ってみたいな簡単でいいからそういうルーティーンが欲しい

868: 2019/03/05(火) 17:48:31.04
操作武将も休息無しに何日でもランニングできるからセーフ

870: 2019/03/05(火) 18:01:00.04
空いてる所に山賊立たせといたww

873: 2019/03/05(火) 18:11:51.41
ストーリーは勢力毎の長いストーリーで
使用するキャラを章毎に選ぶ感じなら丁度よかったんじゃないか?
その章がラストのキャラには選択画面で目印が付くとか

876: 2019/03/05(火) 18:23:06.29
>>873
つか今のままで変えたい時はその章で活躍してる将と好きに変更出来る仕様にすりゃ良いだけだろ普通に
何で章が変わる度にキャラ変え強制されなきゃならないんだよアホが

908: 2019/03/06(水) 06:06:28.77
>>873
個人別で10人選抜して、内容は幼少期から晩年まで生涯を克明に描く、NHK大河並の濃密シナリオが正解
それでなければちゃんとしたドラマは描けない

874: 2019/03/05(火) 18:13:48.52
街中で兵士や市民がフルボイスなのに無双武将がフルボイスじゃないから
なんか残念な気持ちが余計強くなるんだよな

877: 2019/03/05(火) 19:01:25.24
会話好きだから袁紹で魏武将に一言ずつ報告受けては偉そうな感想述べるイベントが面白かった
ああいうのもう少し増やして欲しいな

878: 2019/03/05(火) 19:02:39.77
現実的に次回作出るとしたら以前の形式に戻すのか8を改良させていくのかどっちなんだろう

889: 2019/03/05(火) 21:13:59.26
>>879
同意だわ
4の無双モードみたいに次のステージはいきなり年代飛ぶとかでよかった
10章ぐらい欲しいのは劉備 孫権 曹操 司馬懿 呂布ぐらいでいい

893: 2019/03/05(火) 22:30:22.37
>>889
>>879が言ってるのはそういう事じゃねーぞ?
あとお前が言ってるのは今回の本来の姿なんだよ
何日経過してもカレンダー上は一日も経過しない無限の時間の通常モードからメインミッションを開始するとカレンダー上の時が流れて戦になる
メインミッションをクリアするとまた無限のフリータイムが始まり、またメインミッションを開始するとカレンダーが一気に進む
それが通常のオープンワールドアクションゲームだ

907: 2019/03/06(水) 06:05:57.54
>>893
お前の考えは間違っている
他所のオープンワールドゲームの在り方は関係ない
三國志を題材にした真・三國無双には、三國志の仕様に合わせた、世界で唯一無二の真・三國無双独自なオープンワールドの在り方が必要

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムオーバーもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
攻略に失敗したら年表を開いて任意の時節まで巻き戻してリトライも可能
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

これが正解

926: 2019/03/06(水) 20:03:20.05
>>889
司馬懿に10章もイラネ

880: 2019/03/05(火) 19:15:19.76
理想形はそんなのだけど作れないってのが本音だろうなあ

881: 2019/03/05(火) 19:23:59.46
10倍以上の物量を投入して10倍以上売り上げるようでないと満足なオープンワールドにはならない

882: 2019/03/05(火) 19:52:30.22
爽快感もいいけどさ
小隊引き連れて敵にぶつけたりとか
足止めさせて敵将とのタイマンに持ち込んだりとか
そういうことが遊びの一つとして出来てもいいんじゃないの?
三国2で精鋭8人引き連れて本陣特攻とかできて味方との共闘感
大事にしてた肥はどこに行ったんだ

891: 2019/03/05(火) 22:23:44.76
>>883
5の拠点で雑魚に囲まれて敵将と一騎討ちするシステムは良かった

884: 2019/03/05(火) 20:10:14.61
昔の無双はちゃんと戦場を作ってた
今の無双は草を如何に大量に生やして快適に狩るか、ただそれだけ

885: 2019/03/05(火) 20:18:40.80
敵武将の動きはもうちょい作り込む余地はあると思うけど

886: 2019/03/05(火) 20:21:22.12
今だから昔のこと美化して言えるけど戻ったら戻ったでうぜぇってなると思うけどね

887: 2019/03/05(火) 20:53:12.05
過去作はバンバン雑魚が雑魚を倒してったなあ
雑魚どうし鍔迫り合いしてたり無双乱舞してたり

888: 2019/03/05(火) 21:13:58.51
想像以上に表示数少ないんだよなPS2無双

890: 2019/03/05(火) 21:33:59.31
PS3以降の雑魚兵の描画数知っちゃうとPS2時代は流石に少なく感じるよな

892: 2019/03/05(火) 22:24:32.83
PS2の頃みたいに雑魚が今の賊ぐらいの強さならいいのに

894: 2019/03/05(火) 22:37:25.16
昨今の無双はプレイヤーキャラがクッソ強い
今のワラワラ感で初期の無双並のアグレッシブな雑兵が出てくるくらいが案外バランス良いのかもな

898: 2019/03/05(火) 23:36:23.41
6は高難易度だと雑魚や弓の攻撃がアグレッシブで三國無双戦や群狼は敵も多くてオンラインが割と人気だった
今の仕様だと敵将のダッシュ攻撃が酷いから視界外の敵も攻撃してくるようになったらカオスになるな

899: 2019/03/05(火) 23:52:22.44
6の弓は2の頃よりきつかった気がする
水平射撃だし見えづらいし数多いし

900: 2019/03/05(火) 23:55:46.23
迷走が始まったのは明らかに6からだな

901: 2019/03/06(水) 00:07:21.31
これ8エンパでないのかな?
ズンパス2まで出しちゃったし
きれいになったしエディット期待してるんだが

902: 2019/03/06(水) 00:15:50.67
綺麗になった(相変わらずキャラクリ周りの変化がほぼ無くて防具だけ少なくなってる)
となるのが落ちだぞ多分

903: 2019/03/06(水) 00:46:16.22
何回も話題になってるけどここの開発力じゃ無理だと思う…
バグだらけになるんじゃないかな

911: 2019/03/06(水) 06:37:07.42
新システム!劣猫噴獄!
如何なる阻止行為、ジャスティスファンネルで受け付けさせんトェェェィ
親衛隊!恒輝箭!剛箭弓!焔箭弓!さらにはギャップディレイを食らうがいい!チキーン…!
軍団効果!部隊勢力線!経書とリアルタイム制!真無双モードからの怒濤のオート射撃!!!ザギーン!
さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!

913: 2019/03/06(水) 06:55:11.52
全て過去にあなたの書いた文章です

916: 2019/03/06(水) 16:14:26.43
イキナリ8eはハードルが高いからEDIT導入した新モードメインの8猛将伝ワンクッション入れてさ
問題はOWにどんなモードが合うかだろうな立志やクロニクル辺りが妥当なところだろうけど

917: 2019/03/06(水) 18:01:46.95
修羅モードでいい
あれなら街で任務受注する形式でも問題ない

918: 2019/03/06(水) 18:25:09.65
そのへんの山賊倒してたら曹操にスカウトされたり
今のOWでもこういうのあればしらみつぶしにでも倒していこうってなるんだけど

919: 2019/03/06(水) 18:42:39.80
>>918
それこそ修羅モード的なものが合いそうだな

920: 2019/03/06(水) 18:45:16.01
エディットはよやりたい

938: 2019/03/07(木) 08:10:37.53
>>920
モブ将入れ替え必須ね
ボイスだけ固定で外見やら武器やらだけを弄る
これならイベントシーンでも適用できる

921: 2019/03/06(水) 18:50:53.63
完成度の高い追加モードなら5000円でも買うんだがな
まあコーエーが仁王以外で納得出来るDLCを出せるとも思わんけど

922: 2019/03/06(水) 19:15:32.39
武器とかシナリオだけ追加されても従来の無双シリーズ感ぬぐえないというかオープンワールドであることを活かせてないような

923: 2019/03/06(水) 19:22:50.59
オープンワールドを活かすってなんだよ
身の無い幻のお題目に囚われ過ぎだ馬鹿
オープンワールドなんてフィールドってだけで良いんだよ
他のオープンワールドアクションゲームだってDLCで追加衣装とか追加シナリオってのが普通だ

924: 2019/03/06(水) 19:27:26.55
ちょっとオープンワールドにしたからって骨の髄までしゃぶり尽くそうみたいな意地汚さが貧乏臭ぇんだよもっとラフに考えろ
ハワイ旅行でギチギチにツアーぶっ込むようなオープンワールドお上りさんつかさ
ホテルで昼寝して過ごすくらいの余裕を持て

925: 2019/03/06(水) 19:53:49.55
やっぱ新ワールド追加でしょ?ユーラシア大陸コンプしちゃいなよ♪
マジでOWとか移動面倒くさいだけだし簡易地図で選んで城や戦場に飛ぶだけで充分だわ
取り敢えず城砦都市100要害戦場100も用意して貰えば好いか後はハクスラ用に洞窟200とか‥

927: 2019/03/06(水) 20:49:25.00
お上りさんの意味すら理解出来ない低脳乞食

928: 2019/03/06(水) 21:07:11.20
8ベースだと派生作も作れなくて放置かな

929: 2019/03/06(水) 21:07:30.17
オープンワールドなんて無駄な要素で良いんだよ
その無駄が有るから楽しいんだろ
何から何まで意味を詰め込んだら息が詰まるわ

930: 2019/03/06(水) 21:17:09.10
大多数はそうは思わないから今作はスカスカだって評判だらけなんだぞ

931: 2019/03/06(水) 21:28:03.03
やっぱガラプーって馬鹿なんだな

932: 2019/03/06(水) 21:40:56.91
スカスカの部分があってもいいけど詰め込んでるのが極一部だけだからねー

933: 2019/03/06(水) 22:27:14.92
なんか今回は力入れるところを間違ってる気がw

934: 2019/03/06(水) 23:34:57.53
DLCじゃなくアップデートはないのんかねぇ

935: 2019/03/06(水) 23:53:57.10
王珠で攻撃盛ってもオーバーキルだよね…
速度upがなかなか出ない

936: 2019/03/07(木) 00:19:04.28
ウイポの9は間違いなく伝統の無印スカスカぽいですが、こちらの9は期待したいですね

939: 2019/03/07(木) 08:29:27.18
大多数が馬鹿だからだ
何時の時代も大多数である大衆は馬鹿なんだよ
何から何まで意味と報酬を求めて「何も無いなら存在する意味が無い」とか全クリ全クリトロコントロコン躍起になってる馬鹿は浅ましい乞食にしか見えん
行く必要の無い場所にぶらっと行ってみたらそこにも景色や街が有った
オープンワールドなんてそれで充分
必要の無い場所にもフィールドが広がってるて事が[世界]であり[世界]を作るのがオープンワールドってだけだ
何か有るから半ば強制的に移動させられるようなやらされ感は趣味じゃねぇ
但し作り込みが甘いってのは話が別だ
マップ中に隈無く意味を用意しろってのは反対だが別に8のマップがこれで良いって話ではない
今回のは全然ダメだ

941: 2019/03/07(木) 10:44:33.07
武器来たか

942: 2019/03/07(木) 11:23:57.16
十字戟と三節棍めっちゃ楽しいな
投牙弓は固有モーション含めてちょっと使いにくい

943: 2019/03/07(木) 12:05:04.00
ダセェ時点で不愉快だ
何一つ楽しくねーよ

944: 2019/03/07(木) 12:45:03.21
なんかSteam版、300MBほどのアプデ入りましたな
パッチノートはまだSteamにはあがってないので詳細不明

945: 2019/03/07(木) 12:53:54.39
弓追加
エモート追加
雷熊、雷熊改
マップの改善
その他の不具合修正かな

946: 2019/03/07(木) 13:00:05.72
BGMも追加されてた

947: 2019/03/07(木) 13:19:52.13
こりゃガラプーNGだな

948: 2019/03/07(木) 13:21:21.58
BGM来ても隠れ処行かんと変えれないから来ても微妙

949: 2019/03/07(木) 13:22:00.66
早くバトルオブツシマ発売されないかなあ

950: 2019/03/07(木) 15:08:02.54
怪獣みてぇの要らねぇよ
どうせ動きも初代天誅の熊と大差無いような手抜きだし、そもそもそんなのと戦いたいなら最初からモンハンやってるわ
人間でやれよ

951: 2019/03/07(木) 15:10:37.35
すまん見てないで踏んじまっただ
仕事中なんでスレ立て無理>>960頼む

952: 2019/03/07(木) 17:52:49.93
十字戟全体的に使いやすいし呂玲綺の固有かっこいいけどつくづくデフォが二刀で投擲時だけ十字にしてほしかった
盾剣の立ち絵が完璧だから十字戟ダサさが際立つ

953: 2019/03/07(木) 17:58:26.29
アプデ後から弓兵長がバスんバスん当ててきてストレスフル
弓部隊もごっちゃごちゃの画面外から当ててくるし
ほんとにやる気なくなった
ズンパス買わなくて正解だったよ