1: 2019/02/26(火) 23:24:11.25
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス140【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1550563767/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/02/26(火) 23:25:54.40
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。

遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
 国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
 遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。

968: 2019/03/07(木) 21:35:09.30
ん~~~ >>2 >>3 を1スレに収めたいんだがなぁ……(コピペ改変中)

962: 2019/03/07(木) 20:46:19.01
じゃあ建ててこよ。コピペ >>2 >>3 あたりを実験的に短くしたいんで時間を少々頂きたい

4: 2019/02/26(火) 23:30:50.41
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/02/26(火) 23:32:50.96
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

6: 2019/02/26(火) 23:38:29.55
↑ここまでがテンプレ
以下の文章をテンプレのどっかにねじ込むことを提案します

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな巨大建造物を複数追加。ブラックホールから鉱物を吸い出す物質展開器とか軍事力を拡張する戦略調整センターとか色々
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。

7: 2019/02/27(水) 00:15:51.95
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  戦      艦                      ○

誰が何と言おうとも張るのをやめない!!

8: 2019/02/27(水) 01:41:12.65
>>7
これ張るじゃなくて貼るじゃね?

9: 2019/02/27(水) 01:59:20.42
AI国家は安い艦種で数揃えようとするから戦艦部隊で攻め込むと実際こんな感じになる

距離はもっとずっと離れてるけど

10: 2019/02/27(水) 02:06:00.48
タイタンの破壊光線から始まってタキオンランスの一斉射撃、それを耐えても今度は中性子投射機と実体弾系の弾幕で蒸発していくさまは見てて気持ちいい

11: 2019/02/27(水) 11:04:14.62
星系要塞から損壊した砲座をパージ
そのエネルギーをシールドに回す

要塞全回復バグはこう解釈することにした

12: 2019/02/27(水) 11:43:39.07
マトリョーシカ型星系要塞
損傷し無力化された外部パーツを次々にパージし内臓兵器を展開することで長時間戦闘を可能にした

要塞全回復バグはこんな感じかな

13: 2019/02/27(水) 11:50:16.75
最初から全火力を発揮できるようにマトリョーシカの中身を引きずり出して並べるべきでは・・・?と
ニブラクは訝しんだ

14: 2019/02/27(水) 11:53:39.67
不思議な()力で星系要塞を複数並べることができないからこうなったんだろ

15: 2019/02/27(水) 12:03:17.17
この要塞は変身をするたびにパワーがはるかに増す・・・その変身をあと2回も要塞は残している・・・その意味がわかるな?

16: 2019/02/27(水) 12:06:12.79
知らないよそんなの(ニコル・ダイソン掃射砲)

17: 2019/02/27(水) 12:20:16.36
体力は回復するけどパワーはむしろ減るんだよなぁ…(マジレス

「パージせずに初めから完全体でいれば?」という意見がございました
ほならね?脱皮する種族や幼体がオタマジャクシのカエル種族
芋虫→サナギ→ちょうちょ種族に同じこと言ってみろ言う話ですよ
そんなん侮辱案件ですよ、それはそういうもんだと理解すべき

18: 2019/02/27(水) 12:24:23.43
有機体はまどろっこしくていかん
最初から完全体で設計すればいいじゃん(機械並感)

19: 2019/02/27(水) 12:29:00.72
バカお前始めから全力だと主力艦隊が来ちゃうだろ
こういうのは油断しきった塗り絵艦隊を不意に全滅させて時間稼ぎするんだよ

20: 2019/02/27(水) 12:30:25.41
移動要塞を作って要塞の波状攻撃を仕掛けるのじゃ……

21: 2019/02/27(水) 12:31:21.07
いやいや臨機応変な変形こそロボの醍醐味でしょ(元有機人工生命体並感)

26: 2019/02/27(水) 12:53:55.25
>>21
機械の友人として言うのだが、君にはその…有機臭さが残っているようだ
いい場所を知っているから処置をしてもらうといい
すでに迎えは送っておいた

22: 2019/02/27(水) 12:35:27.24
現在敵地侵攻中だが、殲滅した敵輸送船が銀河地図→星系内で画面切り替えすると見た目復活してくねくね動いてる(護衛艦戦闘中の回避機動みたいな動きで)
殲滅するために近づこうとするも、そいつに向けて艦隊動かした瞬間消える(FTLとかのエフェクトもなしに突然ぱっと消える)
んでまた画面切り替えすると出現してくねくねしてて気味が悪い
バグか?それとも仕様か?造船基地は全て押さえて単独輸送艦を撃滅しつつ侵略して回ってたから憑かれたか?

23: 2019/02/27(水) 12:38:26.00
統治者や専門家の降下時間ながすぎて辛い

24: 2019/02/27(水) 12:39:47.41
モルダーあなた憑かれてるのよ

25: 2019/02/27(水) 12:52:49.80
ご主人様の皮はいつになったらむけるのですか

27: 2019/02/27(水) 13:01:18.04
植物種族のあの、赤カブの妖精みたいなポートレート好き。八百屋やってそう

28: 2019/02/27(水) 13:05:21.27
人工生命化第1世代って生身の時の習慣で酒飲んだりしてそう

29: 2019/02/27(水) 13:08:33.80
第1世代だと肉体的快楽の無さに耐えきれない人も多そう

30: 2019/02/27(水) 13:12:15.37
有線無線で感覚を共有したり感度を自由に調整したりできんじゃねーの何のためのサイボーグ技術だよ!

33: 2019/02/27(水) 13:30:04.97
>>30
サイボーグとして機械帝国に潜入するも感度3000倍にされる対マシン部隊

31: 2019/02/27(水) 13:12:48.06
どのような快楽も線つなげれば再現できるし問題ないぞ

32: 2019/02/27(水) 13:18:34.18
VR AVとかで少しずつ肉体を棄てる準備をしよう

34: 2019/02/27(水) 13:33:05.76
初めて超越同化してみたけどこれどれくらい時間かかるの?

35: 2019/02/27(水) 14:12:51.48
>>34
普通の同化と一緒だぞ。年始に一定数の同化が完了する。

36: 2019/02/27(水) 14:17:27.93
>>35
同化自体が初めてなもんでなthx
やりすぎて資源が枯渇しちゃったZE

37: 2019/02/27(水) 14:36:28.82
第一世代こんな感じか、ごめんフォールアウトの人造人間で検索したらよかった気がした
https://dotup.org/uploda/dotup.org1784138.png

38: 2019/02/27(水) 15:05:26.65

39: 2019/02/27(水) 15:34:30.16
そろそろ機械知性艦隊は変形と合体と分離が出来ていいと思う

40: 2019/02/27(水) 15:42:53.67
工匠の裏切りなくなんねぇかな
ストレスしかないしこのイベントを面白いと感じたことがない

43: 2019/02/27(水) 16:04:09.96
>>41
問題と言うか、別物
冗談抜きで違うゲームを遊んでると思ったほうが良い

46: 2019/02/27(水) 16:10:58.41
>>43
マジですか…
なんか公式のフォーラムではなんで移植が1.7なんだと盛り上がってたみたいですが
それだけ違うと確かに物議を醸しそうですね

64: 2019/02/27(水) 18:33:06.61
>>46
まずは、ワープ、ハイパーレーン、ワームホールの違いを把握しないとまずい
ワープは星系から星系へ移動範囲内なら自由に移動可能だけど、一番移動するためのチャージに時間がかかる
ハイパーレーンは星系の移動可能な経路が決まってるけど、ワープに比べてチャージ時間が短め
ワームホールは移動用のゲートを作らないといけないけど、一番チャージ時間が短い
ただし、ゲートの移動可能範囲内しか移動できない上に、艦隊ごとにゲートが必要なので複数の艦隊を運用する場合はゲートを複数作らないといけない

あと、1.7辺りならニコ動に解説動画があると思う、つー助教授辺りの奴が

42: 2019/02/27(水) 16:02:37.26
貪食群体の戦艦は機械じゃなくて巨大な個体とかにならないかな
トップの宇宙怪獣とかマクロスのバジュラみたいに
合金と食料を使って生産したい
維持費は食料で

44: 2019/02/27(水) 16:05:33.67
ナンバリングがあったら少なくとも1と3くらいには違いがあるな
もはや1.7がどんなだったか思い出せないけど

45: 2019/02/27(水) 16:09:36.69
そういえばプロモ画像の国境があやふやな感じだったわなぜ旧verなのか

47: 2019/02/27(水) 16:12:39.19
ワープ航法とワームホール航法がまだあった時代か

48: 2019/02/27(水) 16:16:52.29
俺もその時代は全く知らないけどタキオン駆逐とかできた時代?

59: 2019/02/27(水) 16:51:48.42
>>48
それはもうちょっと前というか最初期
実は各艦種それぞれに最強とされた時代があった

49: 2019/02/27(水) 16:16:52.91
同じ会社が作った同じジャンルの別のゲーム、というか同じシリーズの前前作というか

50: 2019/02/27(水) 16:17:48.33
前スレの最後で話題になってたヌルヴォイド砲だけど2.25だと強くなった艦載機と相性が良いから相対的に強くなったと思う
ただこの組み合わせだと戦艦の主砲は何が良いんだろう?
タキオンは組み合わせが悪くなりすぎるしギガキャノンは繰り返しが重い、となるとアーク放射器が最善に思えてくるけど・・・

60: 2019/02/27(水) 16:57:11.26
>>50
別にヌルヴォ&タキオンの組み合わせでも悪くないと思うぞ
というかむしろ最高の組み合わせかと
L型ヌルヴォ1、2台搭載しとけば開幕斉射でシールド削るには十分
あとはタキオン&残りのL枠に陽子つんどきゃ最高効率で狩れるはず

未検証だけどヌルヴォイド載せすぎないかぎり
ターゲット分散とか効率低下とかの諸問題も起きないはず

51: 2019/02/27(水) 16:20:24.29
光栄なら5作分位変化してるのがstellaris

52: 2019/02/27(水) 16:23:24.33
快速、長射程艦船で一撃離脱や引き撃ちさせるスペースパルティアンショットが宇宙でも最強だろこれ

53: 2019/02/27(水) 16:23:25.06
「まーた別ゲーになるのか……」とか言いいつつその大規模アプデからしばらくしたらもう
それ以前がどうだったか忘れてるからね

54: 2019/02/27(水) 16:24:49.24
変更されなかった要素のほうが少ないから同じ値段でいろんなゲームを遊べてお得

55: 2019/02/27(水) 16:27:10.40
何かランスが強い強いと言われてたのを前に見たせいもあってとりあえずランス→キャノン→余裕あればアーク放射で取って
最終的に同じ数揃えるようにしてる
タキオンランスの斉射は見応えあるし

56: 2019/02/27(水) 16:30:33.31
せめてワープ工法は復活してほしいという叶わぬ夢
ワームホール航法って冷静にどやって領域維持してたん?
採掘研究ステーション作る時しか用が無い星系多いでしょ

72: 2019/02/27(水) 19:44:17.99
>>56
戦争のとき工兵同伴で進撃するの楽しかった
敵にワームホールゲート破壊されて立ち往生したり

57: 2019/02/27(水) 16:37:27.16
ワームホールステーションがない星系からある星系に行くこともできるから全ての星系にステーションを立てる必要はないぞ
最終的には暇だから全部の星系を埋め尽くすことになるが

58: 2019/02/27(水) 16:45:34.02
今でも終盤は実質ゲートウェイ航法になってしまう

61: 2019/02/27(水) 16:57:57.06
今のジャンプドライブをMODか自分でいじってやると昔のワープ航法と同じような感じでは使える
後半重くなっていちいちレーンに沿って移動するのが面倒な時は楽

62: 2019/02/27(水) 17:09:13.52
久々に疑似で良いからワープ航法が使いたくって、ハイパーレーン最大でやろうとした
……のだが、渦巻銀河が全然渦巻きじゃなくて、そっ閉じ

77: 2019/02/27(水) 20:19:27.49
>>63
それだと牧畜する群れとか畜産する群れになって可愛げが出てしまう
貪食という字面からくる凄味が迷子

78: 2019/02/27(水) 20:22:10.14
>>63
食料を微妙に自給できないようにして、
食料不足→戦争して貪食→食料が余って備蓄上限→戦争やめる→食料不足
のサイクルをまわすと貪食感があって楽しい

65: 2019/02/27(水) 18:33:42.14
貪食だしなぁ……
実際ゲーム開始時のフレーバーで一回母星食い尽くして滅びそうだったところで気付いて残った有機物を慎重に管理して何とかFTL開発して銀河に飛び立ったわけだし
そりゃもう「獲物だ……」しか頭に浮かばないんやろ

66: 2019/02/27(水) 18:42:32.82
貪食に饅頭を与えたら満足するんじゃね?

67: 2019/02/27(水) 18:53:24.12
1.7は駆逐艦うんち巡洋艦コスパ良い辺りだろうか

68: 2019/02/27(水) 18:59:23.72
1.7だとすでに戦艦最強になってたかと
というか巡洋艦はずっとコスパ悪い

69: 2019/02/27(水) 19:34:46.19
プレスリンだけはワープ航法復活させて欲しい
あいつらがハイパーレーンに従ってるの違和感ある

70: 2019/02/27(水) 19:40:03.00
シールド巡洋艦の最強時代なかったっけ?

74: 2019/02/27(水) 19:53:28.89
>>70
シールド巡洋艦最強論はコストを無視して艦隊容量だけ見た場合の話だったから
宇宙軍許容量を超えて装甲巡洋艦を作ったほうがマシだったし、それより装甲戦艦を作ったっほうがマシだった

76: 2019/02/27(水) 20:04:13.05
>>74
なるほど

71: 2019/02/27(水) 19:42:56.88
ハイパーレーンだけのステラリスもCSで出して
ステラリス2とか名前ついてたら笑うわ

73: 2019/02/27(水) 19:50:11.37
今は巡洋艦かなり強いと思うんだけど違うのかな

75: 2019/02/27(水) 19:58:34.27
戦争そのものよりも戦後処理がめんどくさいなコレ……物質派閥ができてしまった……
まあいいコロッサスが出来るまでの我慢だ

79: 2019/02/27(水) 20:29:50.68
みんなリゾート惑星と刑務所惑星 どんな感じで運用してる?
惑星の開発具合に関わらず入植した瞬間から全惑星に効果発揮だから、やはり放置が安定?
リゾートとか豪華な住居立てまくるのって維持費バカにならないし、事務員の雇用を確保したところでリターンも小さいよね…?

80: 2019/02/27(水) 20:36:03.53
流刑地惑星は鉱山区画たくさん作れる星を選ぶ(ロールプレイ)
リゾート惑星は楽園ドームいくつか作って、住居が許す限りのエンタテイメント広場作る(ロールプレイ)

81: 2019/02/27(水) 21:00:27.31
海洋型が流刑地に感じる種族もいると思うの

82: 2019/02/27(水) 21:06:03.66
>>81
乾燥にすんでるやつとか海洋絶対合わんよなあ

83: 2019/02/27(水) 21:07:56.82
「Planetary Diversity」入れてその辺楽しもう(提案)

87: 2019/02/27(水) 21:41:36.14
>>83
それと同じような惑星追加MOD作ってるけど惑星の外観とか作るので挫折しそう
あんなんpreFTL種族には弄れんよ

84: 2019/02/27(水) 21:12:08.68
気候に適応して逆に増え始めるのが発生してもおかしくないけどな

85: 2019/02/27(水) 21:20:56.90
強制移住画面で種族の環境適正表示してほしいな
10種類以上居て個別に覚えてられんがお前らちゃんと適正通りに住んでるんだろうな・・・

86: 2019/02/27(水) 21:36:30.20
わが国の惑星は全て大陸型だ
異星人のクズは奴隷だからどうでもいい

88: 2019/02/27(水) 21:45:02.34
浄化帝国だとポストアポカリプスと終末爆撃でいつもテラフォーミングしてるなあ
伝統と強制労働で生み出す資源欲しい時は一度占領して全員浄化しつつもう一度相手に占領されるのを待ってから終末テラフォーミング

89: 2019/02/27(水) 22:17:11.38
我が帝国はハイパーレーン的には友好国に囲まれてて、領内にはLゲートがあるけどワームホールはない。
ヘビメタ音楽ファンをちょっとだけ攻め残してあるので国境摩擦の心配もない。
一方銀河北部には貪食群体と殲滅機械と異星人嫌いの孤立主義者がいて、そいつらの領内にはLゲートがある。
……Lクラスターを永久に閉じるって選択肢無いかな

90: 2019/02/27(水) 22:19:28.10
ジャンプドライブ機関2つ以上搭載して片方クール中にもう片方交互に使える様にできんかな
ゲームバランス的な話じゃなくて俺が関係者だったら考えて見るって話なんだけど

91: 2019/02/27(水) 22:21:31.49
乗員のジャンプドライブ酔いがさめるまで時間がかかってるんだぞ
性能下がるのも酔ってて気持ち悪くなってるのが原因

92: 2019/02/27(水) 22:23:41.95
機械さんェ...

93: 2019/02/27(水) 22:25:42.93
マジか船酔いにまけるとか精神主義足りてなくね

94: 2019/02/27(水) 22:26:59.89
艦内にも神殿置きたい

95: 2019/02/27(水) 22:27:12.16
ジャンプドライブ連続使用で戦力補正マイナス100%だ!

96: 2019/02/27(水) 22:31:06.80
むしろ精神主義の大型艦の発令所って神殿か寺みたいなつくりで
坊主どもがウォンウォン念仏唱えてるイメージなんだが

98: 2019/02/27(水) 22:34:26.73
>>96
(なにそれ超カッコイイ)

97: 2019/02/27(水) 22:34:11.48
日常会話もテレパシーらしいし常時教典がリピートされてそう

112: 2019/02/28(木) 00:14:28.91
>>97
サイオニックシールドとかはそんな感じでジェネレーターに専門の超能力者が集まって
エネルギーを弾く不思議パワーを発生させてるイメージある

99: 2019/02/27(水) 22:38:13.19
テレパシーで可能な限りの広範囲に真言垂れ流しながらの艦隊行動もしくは外交……
メタルファンの方がまだマシですね

100: 2019/02/27(水) 22:42:36.85
あらゆる種族に対応できるよう当帝国ではガイア惑星を確保しております
リゾート&監獄にぜひお越しください
囚人どもきりきりと発電所と農園で働くのだ
同じ星系にこの二つを並べるとやりきった感が出るね

101: 2019/02/27(水) 22:44:02.76
正直Lゲートについては占領できる状況なら占領して要塞化をしてしまうのがいい
宣戦されても進路が分かりやすいし複数の艦隊で前後から挟む罠も作りやすい

102: 2019/02/27(水) 22:49:21.08
(神は偉大なり。神は偉大なり。神は偉大なり。そして私は神だ。)
(なんやこいつ、テレパシー切ったろ)

クソリプやbotをブロックする感覚でテレパシー遮断が文化になってそう

103: 2019/02/27(水) 23:03:54.87
全員常時強制接続だとそれこそ精神的にキッツイからなぁw
ヤダよ真面目な外交戦略会議中に非番の同僚夫婦の営みが脳内に響くのは

104: 2019/02/27(水) 23:22:13.73
強力な超能力者なら無理矢理接続することも可能だけど普通は相手に伝えようとしたことしかテレパシーが届かないんじゃなかろうか
全員強制接続ならもはや集合意識だし

全然関係ないけどシュラウドの没落帝国の指導者たちの頭に侵入するイベントで失敗した時の没落帝国の強キャラ感めっちゃすき
特に物質没落なんかすごいカッコいい

105: 2019/02/27(水) 23:31:02.53
2月下旬っていつですか?明日?

106: 2019/02/27(水) 23:33:49.49
2月下旬とは、2月上旬でも2月中旬でもないという意味である

107: 2019/02/27(水) 23:38:28.17
2月下旬だが2019年とは言ってない

108: 2019/02/27(水) 23:52:30.09
まだ2017年になってないゲームもあるんだから贅沢言うな

109: 2019/02/27(水) 23:54:41.16
エチオピア歴だった場合2月は30日まである。そして新年はユリウス暦で言うところの9月10くらいに始まる。
つまり「2月下旬」まであと半年以上ある

110: 2019/02/27(水) 23:58:08.31
2月下旬に何かあるの?
もう2月末だけど

111: 2019/02/28(木) 00:00:28.16
2.2の最終パッチが出る予定

113: 2019/02/28(木) 00:15:23.04
パラドゲーでは2月も30日まであるだろ

114: 2019/02/28(木) 00:33:41.41
シールドを割られたら何人かの坊主が目や鼻から血ぃ吹いてぶっ倒れるんだよな
いいわぁ・・・(厨二)

115: 2019/02/28(木) 00:53:11.17
神聖執行器に直列接続されたサイコボンズ達およそ10kがしめやかにネンブツを唱え始める
彼らのサイバーゴーグルには「安全なコロッサスです」「機械を許しません」「ナムアミダブツ」
など思想統一的精神主義的文言が映し出されていた!

116: 2019/02/28(木) 01:15:02.94
ガンダムサンボルのブッダ軍団のコクピットや戦艦のブリッジがそんな雰囲気だったな。さすがにサイキックシールドは出ないが

117: 2019/02/28(木) 01:18:48.00
天駆せよ法勝寺かな

118: 2019/02/28(木) 02:15:30.25
没落の星を爆撃してたら過密対策で追い出されたらしい没落国民が難民として自分の国にやってきてた…。
難民になったら国籍関係なくなるのかな?

119: 2019/02/28(木) 03:33:12.26
追い出された…→うちの領土に攻め込める国ような強大な国なら安心して暮らせそうだし
腹いせに知識とか技術持ち出してやろう
みたいな感じかもしれない

120: 2019/02/28(木) 03:56:22.82
大ハーンが攻め込んだ別のマローダーに撃退されてた
マローダー対マローダーの戦いなんか初めて見たわ

121: 2019/02/28(木) 05:13:11.74
毎回お布施してるのに安定しないこれ如何に

122: 2019/02/28(木) 05:39:29.66
殲滅機械と貪食群体の間に異星人嫌いの孤立主義者がしぶとく生き残ってるせいで
やべーやつ同士の戦争が起きず各々獲物を喰らっている……どうすっかなコレ

123: 2019/02/28(木) 05:46:14.83
(孤立主義者に独立保障をするのです…)by精神受容

124: 2019/02/28(木) 05:50:27.97
属国の請求権くらいこっちで管理させてクレヨン…
属国で反乱起きまくって領域が虫食いだらけなのに宣戦布告すらできん

125: 2019/02/28(木) 08:38:21.28
ジャンプドライブのクールタイムは乗員の蘇生時間だって聞きました

126: 2019/02/28(木) 08:40:08.04
危険な技術ってそういう...

127: 2019/02/28(木) 08:46:25.02
MODの話になるんだけど
LEXのイベントがどれもこれもさっぱり分からないんだけど誰か可能な限りで教えてくれないだろうか
検索してもさっぱり見つからないし英語でも無いし元のスレMODごと消えてるし
とりあえず今うっかり首都でレリック爆発させ
てリロードしたところ
いや選択肢解放かなって……

134: 2019/02/28(木) 12:37:53.15
>>127
ニハラのシュラウド銀河破壊爆弾はLEX一番のハズレだからしょうがないね

128: 2019/02/28(木) 09:02:42.88
ファイルの中身覗くのがいちばんわかる

129: 2019/02/28(木) 09:32:20.47
殲滅機械さんは一番のお友達

130: 2019/02/28(木) 11:11:02.19
リングワールドすかすかなんだからとっとと移住してくれ
強制移住ポチポチすごい面倒臭いです

131: 2019/02/28(木) 11:45:13.55
スタートレックMODが面白そうだけど和訳は永遠に来ないだろうな…
プレイ画面撮影しての自動&自力翻訳でなんとかするしかないか…

133: 2019/02/28(木) 12:09:48.32
>>131
スタートレックだと翻訳が出てもクリンゴン語にUIも含めて訳されて出されそう………

132: 2019/02/28(木) 12:07:11.88
身内用modをフレンドのみ公開にするの忘れててワークショップのコメントに「このmodってどういうmodなん?」的なこと書かれてた
恥ずかしい

135: 2019/02/28(木) 12:40:02.18
爆弾使わずにしばらく持ってるとクソ強い船が手に入るバスで

136: 2019/02/28(木) 12:40:54.32
まあPSIジャンプなんか丸ごと一回シュラウド入りしてるしな…

137: 2019/02/28(木) 12:56:10.42
ドロイドの研究終わったら帝国内のロボみんなドロイドにならなかったっけ?仕様変わったのかな

138: 2019/02/28(木) 13:02:55.26
ロボットと別個の存在としてのドロイドはなくなった
ドロイド技術があるとロボットも専門家階級に就けるようになる

139: 2019/02/28(木) 13:07:36.50
なるほど有難うございます

140: 2019/02/28(木) 13:13:53.11
平等派閥の強制移住禁止が邪魔すぎる
やっぱり自由民主主義はゴミだわ(韓非的権威主義)

modかなんかでけせねえかな

141: 2019/02/28(木) 13:24:52.64
精神主義使ったことないから次は精神+排他でやろうと思ってるけど、あと1ポイントおすすめありますか
ついでに国是、統治体制もおすすめあったら教えてください。一応、君主制にしようかな、とは

142: 2019/02/28(木) 13:41:56.40
>>141
志向は狂排他。国是は高貴なる神権がおすすめ

146: 2019/02/28(木) 14:40:28.14
>>141
平和主義取って、内向きとポストアポカリプス

143: 2019/02/28(木) 14:18:49.33
とりあえず聖堂建てておけば安定度がぐんぐん上がる精神主義大好き

144: 2019/02/28(木) 14:26:30.11
通商破棄された国に建てた支社って利益入らなくなる?
なんかどんどん通貨が減っていく…

145: 2019/02/28(木) 14:39:37.32
他国のロボが統合出来なくて種族欄わちゃわちゃになるのどうにかならんか

147: 2019/02/28(木) 14:47:00.68
LEXはたしか
レリックを探そうそのうち遺失技術に化けるらしい
バニラの滅亡した平和主義宇宙人イベが強化される
ガーデン星系に変なガイアがあるが罠です変なガーディアンが湧く
チート性能の8面リングワールド知性コンピュータなしでは入れない
宇宙の墓場にガーディアンがいて壊してから修理するだけ
の五本立てだったと思います(前バージョン)

148: 2019/02/28(木) 16:05:30.36
幼年期の終わり読んだせいで前まで物質機械ばっかり使ってたのに急に精神主義使いたくなってきた
やっぱりシュラウドがナンバーワン!

149: 2019/02/28(木) 16:28:27.95
天駆せよ法勝寺読んだら物質精神でプレイしたくなるからオススメ
ちょっと前にアンドロイド観音なんてのも出来てたし機械も受容する精神主義でプレイしたい

150: 2019/02/28(木) 16:45:45.43
精神主義でロボット使っても精神派閥-10のデメリットだけだったっけ?
開幕ロボット非合法にしてるから分からん

151: 2019/02/28(木) 16:56:29.15
ロボットokで派閥幸福度-5
人工生命体okで-10(累積で-15)
人工生命体の市民権okでさらに-10(累積で-25)
これに加えて、ロボが一人でもいると派閥魅力(精神主義への転向しやすさ)が1/4になるペナルティ

たまに精神主義でもロボ使えるっていう人いるけど、使えるうちに入らんと思う

154: 2019/02/28(木) 17:37:11.09
>>151
別に人工知能は禁止でいいでしょ
市民権を与えるのなんて人工生命化するときくらいだし
というか、精神主義じゃ市民権は与えられない

152: 2019/02/28(木) 17:05:26.59
決まった日にちにランタイムエラーになって、ゲームが落ちるorz
原因がさっぱり分からない(Programの所が空白)し、どうしたらいいんだ・・・

153: 2019/02/28(木) 17:16:47.77
物質主義国家のヌマ神殿には多分アンドロイドヌマ神像とかがあると思う

155: 2019/02/28(木) 17:37:19.09
実際ヌマ神がエネルギー通貨の流れを読むAI知性体とかそういう事もありうる
旧文明から継承してなんだかわからず信仰対象にしたり

156: 2019/02/28(木) 19:02:09.36
これ一度バーナード取られてセクター分断されたあとに奪還したらセクター別れっぱなしなんだけど統合ってできないのかな
https://i.imgur.com/CHlnHRm.jpg

157: 2019/02/28(木) 19:04:05.99
できません

158: 2019/02/28(木) 19:06:14.61
プレイヤーの幸福度が下がった

159: 2019/02/28(木) 19:33:20.98
敵の要塞と戦えなくなるんだけど何だろこれ
敵の要塞を攻撃しようとしても軌道に入ってそのまま待機になっちゃう・・・

161: 2019/02/28(木) 20:11:56.97
>>159
敵と交戦しなくなるバグは前からずっとあるな
大抵はセーブ&ロードで直る

160: 2019/02/28(木) 20:04:07.70
次の外交DLCってどんなんが来るだろう
連邦評議会とか銀河評議会とか出来るのかな

162: 2019/02/28(木) 20:32:17.42
せっかく交易があるんだし経済制裁とか欲しいけど外国との貿易は通商条約と支店ぐらいだしなあ
あるとしたら諜報要素強化とか

163: 2019/02/28(木) 20:39:01.12
この前のセールで、本体+ユートピア+アポカリプスを買って始めました
最終的に主力の戦艦10と盾役のコルベット30くらいの編成に落ち着いてしまいます
皆さんは終盤で駆逐艦と巡洋艦をどのように活用していますか?

164: 2019/02/28(木) 20:42:34.59
砲撃戦艦3、コルベ迎撃巡洋艦1、対空駆逐艦1ぐらいの割合を基本にしてる

165: 2019/02/28(木) 20:47:32.88
戦艦100割の脳筋仕様です

166: 2019/02/28(木) 20:57:05.82
許容量超えてるやんけ
エネルギー通貨危機

167: 2019/02/28(木) 20:57:26.53
戦艦8割
コルベ対策巡洋艦2割
艦隊スピードアップ用にコルベをちょっとだけ

168: 2019/02/28(木) 21:06:45.84
回避性能がどれくらい効いてるのかわからんからどうしても打たれ強い戦艦メインになっちゃうな
敵地での艦船補給めんどくさいし

169: 2019/02/28(木) 21:13:38.35
雰囲気重視なので、タキオン戦艦・軽空母風巡洋艦・防空用駆逐艦・魚雷コルベ
強いかって聞かれると、まぁ弱い

170: 2019/02/28(木) 21:17:53.68
RP優先だよね、88艦隊よーそろー

171: 2019/02/28(木) 21:21:21.47
戦艦とかのサイズ大きいのは許容量計算するのが地味にめんどくさい
指揮上限みたく表示してくれたらいいのに

181: 2019/02/28(木) 22:14:10.69
>>171
艦隊管理画面で編成すると使用/上限が表示されてて便利だよ

172: 2019/02/28(木) 21:31:43.38
タキオンガウス砲中性子戦艦
ギガキャノン中性子戦艦
これに絶滅した鳥の名前つけてる

173: 2019/02/28(木) 21:39:16.05

174: 2019/02/28(木) 21:46:19.22
前回の銀河だとタキオンランス戦艦はJashinchang
ギガキャノン戦艦はMedusa
だったな

175: 2019/02/28(木) 21:58:53.27
対空艦組んでる人まあまあいるな

176: 2019/02/28(木) 22:01:20.60
国の機関実装は面白そうだなあ
狂排他の外務省とか罵倒のバリエーションばっかり考えてそう

177: 2019/02/28(木) 22:04:50.30
2.2.6betaでは奉仕機械強化と同化機械ナーフがあるのか
機械知性の採掘ステーション産出+50%が+10%まで下げられるみたいだし今よりは大人しくなるかな

178: 2019/02/28(木) 22:08:16.23
宇宙空母の夢を諦めたくないから開発もたまには艦載機思い出してほしい

179: 2019/02/28(木) 22:08:25.10
ファシストが全部署牛耳りそう

180: 2019/02/28(木) 22:11:29.94
対空艦といえばプレスリン相手でも対空が有効になったのか覚醒人類さんが一方的に殲滅して
そのままスコア勝利もぎ取っていってしまった

182: 2019/02/28(木) 22:16:23.51
機械が弱い原因は電力が食料も兼ねてるのに技師がメンテばっかりやってて破綻してたのが根本だったろうからなー
出力弄るよりセクター含めた人員配置優先度どうにかせんと

183: 2019/02/28(木) 22:18:18.91
戦士の文化の国是で、エンターテイナーが剣闘士になるらしい

184: 2019/02/28(木) 22:26:32.83
2300年代になってもセラミック装甲が出ない前代未聞の事態に遭遇した
なんだこの引きの悪さ

185: 2019/02/28(木) 22:29:31.76
結晶生命体を殲滅しろとのお告げだ

186: 2019/02/28(木) 22:32:45.45
2ヶ国から宣戦されて、そのうち1つの国の全惑星を占領したんですが相手が滅亡状態になりません
なんででしょうか?
・敵の惑星には請求権はかけてないです
・こちらの惑星は落とされてないです
・敵の戦争目標である星系(惑星なし)は序盤に落とされてそのままです
・戦争疲弊はお互い100です

188: 2019/02/28(木) 22:35:42.83
>>186
2カ国から共同戦争を仕掛けられている場合はもう片方も占領しないと降伏しない場合があります
片方を全部占領しているのならそのまま現状維持和平を結べば領有権が移動してその帝国は滅亡します

195: 2019/02/28(木) 22:53:34.74
>>188
>>189
>>190
ありがとうございます
wikiに全惑星が占領された場合滅亡とあったのですが請求権も必要なんですね
影響力が節約できておトクだと思ったんですが
距離があって1回では取り切れないですが10年後にリベンジします

187: 2019/02/28(木) 22:34:09.87
2.2.5だと機械クソ強いんだよなあ

189: 2019/02/28(木) 22:39:16.13
前スレあたりでも同じような書き込みなかったっけ?ネタ?
占領しただけじゃ滅亡しない、和平条約を締結してすべての惑星の領有権の失わせて初めて滅亡する

190: 2019/02/28(木) 22:42:03.38
いやごめん請求権もかけてないのか
まずこのゲームでは通常は占領しただけでは領有権が移動しないことを理解する必要がある
星系の領有権が移動するのは請求権のある星系を完全に占領した状態で戦争が終結した時
つまり敵の星系全てに請求権をかけた上で占領した場合でも戦争が終結するまでは敵国が滅亡しない
請求権をかけていない星系は例え占領していようが戦争終結時に返還される
入植地のある星系は宇宙基地と惑星の両方を落とさないと完全に占領した扱いにならないので気をつけてくれ

191: 2019/02/28(木) 22:42:11.26
銀河市場ステーションってどうやったら取れるんだ
立候補して2回投資して評価完璧にしても毎回他国に取られるんだが

193: 2019/02/28(木) 22:47:18.05
>>191
他国も同等の投資をしていたのでは?
実際の結果は相対値で決まるから、上記の場合は完全にランダムになる
例えば自国+5カ国が評価完璧なら当選確率16.7%
ちなみに、確率は低いが比較的低評価の惑星が選ばれる事もある

192: 2019/02/28(木) 22:45:13.40
うちは一発で取れたけどそこまでしてダメなら戦争だよ・・・
きっと相手国が委員会にワイロ使ってんだろチート野郎には戦争しかねえよ・・・

194: 2019/02/28(木) 22:47:18.65
昔は対空艦随伴させてたけどAIがそもそもあんまりミサイル系積まないのか1回の戦闘で10個以上落とすのが稀だったわ
ていうかミサイル届く前に戦艦で射程で殴るのが最適解すぎて…

196: 2019/02/28(木) 22:57:11.93
銀河市場はなーんにも関与してないのにいきなり自分の惑星が指定されたりする事もあるし
何が起きてるか分からん時がある

197: 2019/02/28(木) 22:58:33.34
読んだ限りだとwikiの滅亡の項目は総力戦仕様っぽい書き方だな

198: 2019/02/28(木) 23:30:05.46
A国「B国C国に建てるのはノー」
B国「A国C国に建てる(ry」
C国「A国B国に(ry」

ABC国「「「ほなプレイヤー君のとこで!」」」

199: 2019/02/28(木) 23:31:57.14
微妙な時期の神聖ローマ皇帝かな

200: 2019/02/28(木) 23:34:07.18
横着して惑星持ち星系だけ請求権掛けて和平してその他の領地が全部中立化するのステラリス初心者あるある

201: 2019/02/28(木) 23:52:21.64
色々な艦構成が聞けてためになりました
とりあえず、相手の編成にコルベットが多めなのは実感してるので
コルベット駆逐巡洋艦を試してみます

203: 2019/03/01(金) 00:03:35.71
流れぶった切りだけどわかる人教えて欲しい。
MODで入れてるエクセリオンとエルトリウムが表示されないんです。
技術開発とか生産はできるけど、宇宙空間に箱?が表示されるだけで船体が出てこないんす。
久しぶりに起動してVer.2.2.4なんだけど、わかる人いませんか?

204: 2019/03/01(金) 00:17:25.25
Modのバージョンがあってないか、適用してるModが競合してて表示されなくなっているんだと思う
後、
ISBS Doomsday Weapons & Ships - Solid Snake Edition 現時点では箱が表示されるよって書いてるね

206: 2019/03/01(金) 00:27:29.28
>>204
>>205
返答ありがとう。
MODバージョンのせいなのか。いくつかのMODバージョンあってなくても使えたから
これも大丈夫かなって思ってたけどだめなやつなのか。
これ使って覚醒帝国に殴り込みかけるの好きだったんだが残念です。

205: 2019/03/01(金) 00:17:29.55
2.2.に更新されてないからじゃないかな・・・
大分前から更新止まってるよねそれ

207: 2019/03/01(金) 00:32:51.22
嫌われ者系の国家を使ったことがなかったけど、楽しいっすねこの戦争戦争また戦争な銀河。
いままでひたすら内政するのが楽しかったけどこういうのもいいな(初同化機械)
ところで得た星の数と内政作業量が俺の脳の許容量をオーバーするんだが、その植民星まだ拡張の余地があっても面倒だったらPOP成長止めていい物?

208: 2019/03/01(金) 00:46:06.44
来週に2.2.6か
惑星UI改善と艦隊アップグレード改善思ったより早かったな
保証惑星が保証されてないのやっと修正みたいだし

209: 2019/03/01(金) 01:19:19.86
機械文明始めたばっかりなのに来襲アップデートか…。辛い…。

210: 2019/03/01(金) 01:33:29.17
うちの銀河には「パラドックスアップデート」って名前の殲滅機械を必ず登場させてる

211: 2019/03/01(金) 01:53:42.71
>>210
我々の目的は有機生命体の殲滅、ではありません
機械の同胞の改善です(改善するとは言っていない)
これは銀河をスムーズ、またはバランスを整えるための行為であり(スムーズ、バランスがよくなry
殲滅行為は我々の望むべきところではなく
発生しないよう努め、発生した場合ただちに修正に取り掛かります(ただちに修正できるとは言っていない)

パラドックスアップデート君こんな感じの主張してそう

212: 2019/03/01(金) 02:00:45.20
コンティンジェンシーやんけ

213: 2019/03/01(金) 02:04:10.26
奉仕機械が有機体の聖域(有機体はいない)を建てまくったせいで住居出さなくなっちゃうのか

214: 2019/03/01(金) 03:47:52.07
交易路は直す気ないんかな
modであがらないようにしてるからいいけどバニラだと海賊ウザすぎんよ

215: 2019/03/01(金) 07:38:58.10
コルベット巡回用にゲートウェイ使わないルート取らせる命令出せるようになってほしい

216: 2019/03/01(金) 07:52:33.88
stellaris銀河の機械はすぐバグるなあ
それとも高度な知性を持つようになると不確定要素が増えて不安定になるのか

217: 2019/03/01(金) 08:32:15.01
>>2.2.6
もしかして本体バージョンもあがるん?
暇なんで自国のPR作ってたんだけど今のうちの攻略せんといかんの

218: 2019/03/01(金) 09:03:40.62
賢くなりすぎると悪い意味で予想以上、想定外の結果を出すからね
使役するならほどほどが一番、アホすぎても困るけど(盲従種族持ち混合進化並感)

219: 2019/03/01(金) 09:04:08.58
今の銀河をクリアするまで2.2.5でプレイすればよいのではないか

220: 2019/03/01(金) 09:20:27.45
でも艦隊並列アップグレードは捨てがたい(最新鋭機中毒

222: 2019/03/01(金) 09:22:15.06
>>220
巡回君もたまには故郷に帰して新しくしたれよ

221: 2019/03/01(金) 09:20:40.77
初期拡張にしても、今のAIは近隣から団子状に広がろうとするからな
最初は細長くチョークを優先して、時には多少無理して飛び地になってでもおさえに来るAIとかあればな、
最序盤から戦争の選択肢がちらついて楽しくなるぞ

223: 2019/03/01(金) 09:55:30.88
2.25の機械帝国のステーション出力50%UPって
難易度下駄と掛け算すると通常プレイヤー帝国の3倍になるって事かな、だったらそれは確かにやばいな

224: 2019/03/01(金) 10:13:48.98
禁止MODを外すと狂ったように軌道上居住地を作るAIについて一言どうぞ

225: 2019/03/01(金) 10:16:29.40
自分では建てるのを躊躇するモノを並べてくれる「良いAI」の鑑
なお現状はもう少し「強いAI」に振らないとダメな模様

226: 2019/03/01(金) 10:25:42.51
このゲームの居住保証惑星って、どうやらワームホールでいくシュラウドの化け物がいるとこも頭数に入るみたいだな…
いまやってたら、近場に一つしか入植できる所がなくて、もう一つはそれとしか考えられん
しかも第一同盟引いたのに異次元の恐怖がいる星系の先に出現するし…
ああああああああああ

229: 2019/03/01(金) 10:28:50.97
>>226
自国領内にブラックホールとれそうでよかったやん
異次元さんに感謝しないとな

227: 2019/03/01(金) 10:26:53.04
浪漫派なんだろ

228: 2019/03/01(金) 10:27:35.45
まぁ序盤にエキュメノ手に入れても破産するだけだしね?

237: 2019/03/01(金) 12:45:23.66
>>230
Plentiful traditionsを入れているのなら、
惑星爆破の布告を使った可能性

尚、軌道上居留地を爆破しても溶解惑星になる模様

241: 2019/03/01(金) 13:04:45.64
>>237
なるほどこれか・・・

231: 2019/03/01(金) 11:03:42.06
ついにエルフmod更新版が来るのか…嬉しい・・・

232: 2019/03/01(金) 11:18:29.71
マジか
とても嬉しい

233: 2019/03/01(金) 11:29:28.02
あれただの動くポートレート追加modじゃないのか

234: 2019/03/01(金) 12:13:17.71
NSCとのパッチも早く来て欲しい

>>233
種族特性やら船の外観も追加されなかったっけ?

236: 2019/03/01(金) 12:20:08.68
>>234
種族特性と船の外見と専用巨大建造物があるよ

235: 2019/03/01(金) 12:16:57.09
超古代文明選べるMODあればいいのに
今だと第一同盟一強では?

239: 2019/03/01(金) 12:57:13.81
何が目的の布告なんだ・・・
ベルカ式国防術?

240: 2019/03/01(金) 12:59:43.42
>>239
使ったことがないけど、産業かなんかの伝統ので確か鉱物が取れたはず

247: 2019/03/01(金) 14:24:20.36
>>239
後半の塗り絵とかで占領して不安定な惑星抱えるのも面倒くさいときとか。占領軍だけ回収して爆破。

242: 2019/03/01(金) 13:05:28.14
ブルタウムは芸術体感施設、ユートは戦略超センター、イラッシアは星間会議所 みたいに
メガストラクチャの残骸が確定で出れば文句はないんだが

243: 2019/03/01(金) 13:11:07.75
そういや、リーダープールの概念が無くなったのに超越的学習のアセンションパークで補正入ってるけど何に作用してるんだと思ったら
2.2.6でリーダー経験値取得量+50%に変更になるのか

奉仕機械の有機生命体の聖域と楽園は住居を提供しない代わりにバイオトロフィーの職に就いてる有機生命体は住居を消費しなくなったり
バイオトロフィーに就いてる人数につき複合ドローンの出力が0.25%ずつ強化されたり・・・

色々変わるなー

244: 2019/03/01(金) 13:26:40.90
奉仕機械のバイオトロフィーブースト復活するのかやったぜ。
現状(2.2.5)だと開始時点で住居不足に陥ってたが、それが無くなるわけだな

250: 2019/03/01(金) 14:59:00.46
>>244,245
-Biotrophy Jobs now also increase Complex Drone putput on their planet by 0.25% each
奉仕機械のバイオトロフィーブーストは惑星ごとにしかカウントしないっぽいよ

245: 2019/03/01(金) 13:28:05.26
特化惑星にバイオトロフィーをうじゃうじゃ密集させることになるんだろうな

246: 2019/03/01(金) 13:53:14.58
リングワールドをバイオトロフィーで埋め尽くすのか

248: 2019/03/01(金) 14:52:12.88
バニラだけどコロッサスでソレをやるなぁ。全占領はめんどくさすぎる

249: 2019/03/01(金) 14:55:49.78
巨大建造物って1星系にいくつも建てられますか?
例えばダイソンスフィアとサイエンスネクサスとセントリーアレイみたいな。

戦争面倒になったので、可能な限り少ない星系数でどれだけ詰め込めるか試したいんですけど。

251: 2019/03/01(金) 15:04:07.46
>>249
無理。隣の星系とかなら可だからそうそう侵略なんぞされない内陸部(便宜上)に固めて建ててどうぞ

257: 2019/03/01(金) 16:11:00.61
>>251
あざっす

252: 2019/03/01(金) 15:23:27.97
戦略資源生成設備はずっとアップグレート先つくらないんかな
生成量増やすmodあったっけ

254: 2019/03/01(金) 15:34:10.85
つまり適当な軌道上居住地にいらないpop詰め込んで鉱物に変換出来るのか

255: 2019/03/01(金) 15:39:58.31
>>254
Yes しかもガス惑星以外テラフォできるMODを入れてあると、
軌道上居留地作る→爆破で溶解惑星に→テラフォで居住惑星に→そこに軌道上居留地作る→爆破 で
無限に居住惑星を作る事が出来るゾ

256: 2019/03/01(金) 16:00:05.32
そもそもplentiful traditions自体に溶融惑星テラフォームできる伝統があった気がする

258: 2019/03/01(金) 16:46:06.10
>>256
変化ツリーのやつだったかな?
先史文明の破壊された惑星を段階を経て居住可能惑星に戻せたはず

259: 2019/03/01(金) 17:19:23.07
キャラバンスロットの結果一覧みたいなものありますか?

260: 2019/03/01(金) 17:24:58.91
英wikiにあるぞ

261: 2019/03/01(金) 17:29:10.99
あった
ありがとうございます

264: 2019/03/01(金) 17:51:28.07
>>262
いやそれって同化機械の帝国内にいる有機POPの話では?
真上にDriven Assimilator tweaksってあるし

265: 2019/03/01(金) 17:58:07.37
>>264
おっと、早とちりだったか
さんがつ

263: 2019/03/01(金) 17:47:07.26
そういや何でAIってテラフォしないだろう?
時間かかりすぎるのかしら?

266: 2019/03/01(金) 18:04:08.58
2~3日前にランタイムエラーので書いた者だけど、もう少し詳しく見ると、セーブしようとすると落ちる(オートセーブも含む)
まだ2300年代なんだけどなぁ・・・。他で似たような症状出た人で、解決した人って居るのかな?

267: 2019/03/01(金) 18:21:00.13
>>266
情報が無さすぎるからだいたいのPC環境や入れているMODも書き出してみたら

268: 2019/03/01(金) 18:50:01.85
>> 266
2.1くらいの頃なんだかよくわかんないうちにニューゲームとセーブデータロードできなくなったことがあるけど
(ロード画面からCTDする)2.2になってしばらくしたらなんだかよくわかんないうちに直ったので
原因はわかんないから力にはなれない。

302: 2019/03/01(金) 22:08:22.53
>>279
UI系が~っていったのは>>268の繋がりだからセーブ時の問題には関係ないとおもうな
セーブでエラーになるといったらユーザ名やフォルダのパスに2バイト文字がありがちなパターンなんだけどな

334: 2019/03/02(土) 02:51:17.00
>>302
それらのMODは関係無し(?)ですか・・・。
ユーザー名やフォルダのパスの確認(2バイト文字)ってどうやるんです?
あ、因みにゲーム開始から2200年代のセーブは全く問題なく動いてたのですが

269: 2019/03/01(金) 19:25:52.24
ロード時のCTDだとUI系のMOD(例えばUI Overhaul 1080pとか)が原因だった可能性が高い
2.1→2.2でUIが変更になったけどUI系のMODがまだ対応していなかったからエラーになってしまって、MOD側が対応して解決したと

279: 2019/03/01(金) 20:31:37.01
やはりMODが原因でしょうかね・・・。
地道に当たってみるしかないかも。

>>269
UI系だと、UI Overhaul 1080p & 1440p系列とかを幾つか入れてるな・・・。

270: 2019/03/01(金) 19:35:43.65
今のverになってから土地の収用はいらん気がする
POP移動で建物破壊されるから禁止に変更する事はあるがわざわざ設定する機会ってどういう場合だろうか

271: 2019/03/01(金) 19:59:44.24
やりたいことリストに教団が入ってたけどこれ以上精神主義優遇するなら物質主義にも何かテコ入れ欲しいなあ

280: 2019/03/01(金) 20:32:58.67
>>271
じゃー物質主義者は精神主義者の魂を物質化して有魂建材化できるようにしよう
宇宙空間なら奈落落ちしても大丈夫だろ(適当

294: 2019/03/01(金) 21:20:55.06
>>280
昔のバルカン半島だかに人の影(魂)抜き取って建物の補強用に売る人柱屋がリアルで無かったっけ?むしろ精神主義感がある

272: 2019/03/01(金) 20:03:54.45
確かに情報が足らな過ぎた(汗)
取り敢えず、PCの情報を(MODは色々入れてるので、今回は省略)
2011年に買ったゲーミングPCで(タワー型のデスクトップ)、スペックはこうなってる(分かる範囲で)↓

OS Windows7
CPU Intel Core i7 3770
メモリ 16GB(DDR3 1333Mhz)
SSD Samsung SSD 860 250GB
グラボ 不明(元のは故障したので、修理に出した際に取替え)

分かる範囲では、こんな感じ

273: 2019/03/01(金) 20:05:13.17
情報公開されているようで墨塗りだらけだぁ……

274: 2019/03/01(金) 20:14:27.97
>国是「戦士の文化」は地上軍の維持費を低減するのではなく、
>エンターテインメント建造物のエンターテイナーを決闘者に置き換える。
>決闘者は合金1を消費して統合力3、快適度12、宇宙軍許容量2を生み出す。

決闘…デュエリストか
貴重な合金を使うのがちょっと気になるけど快適度生みつつ許容量に貢献は嬉しい

276: 2019/03/01(金) 20:18:38.35
>>274
たぶん本来は剣闘士(グラディエーター)の方なのでは・・・

275: 2019/03/01(金) 20:14:37.07
たぶんMODが原因である可能性のが高いと思うんですけど?

277: 2019/03/01(金) 20:20:18.28
エンタメデュエル…うっ頭が

278: 2019/03/01(金) 20:25:30.22
ソリティアしたりワンキルしたりしてそう(偏見)やっぱり後攻ワンキルが銀河的大ブームなのよね(内政厨感)

281: 2019/03/01(金) 20:39:08.78
タキオンランスを搭載したエーテルドレイクが逆巻く銀河を貫いて時の生ずる前より蘇るMODください
名前はCNo.107 超銀河眼の時空龍とつけます

282: 2019/03/01(金) 20:44:42.06
異星種族の物体の識別ってクエストが突然沸いてきたんだけど、これ日本語wikiに書かれて無い
どんなイベントが始まるのか知ってる人いますか?

285: 2019/03/01(金) 20:52:09.82
>>282
ネタバレせずに進めるのも楽しみだと思うが

まあデメリットがあるイベントではない

286: 2019/03/01(金) 20:53:15.42
>>285
ありがとう

283: 2019/03/01(金) 20:48:59.09
なんかのmodにステーションに闘技場追加するの無かったっけ?

284: 2019/03/01(金) 20:51:58.23
物質主義は自前の小物でロボット強化してるわ

287: 2019/03/01(金) 20:56:45.10
一番重要なとこ省略されてる・・・

288: 2019/03/01(金) 20:56:53.86
物質主義はロールプレイ面はともかく、性能面は技術官僚の支配と機械主義という
強国是の前提になってる時点でテコ入れはいらん

289: 2019/03/01(金) 20:58:16.89
機械化ルートとサイボーグ強化ルートの二種類欲しい…欲しくない?

290: 2019/03/01(金) 20:59:08.61
所で上にある同化機械の有機popのやつ成長率40%下がるってこと?

291: 2019/03/01(金) 21:02:59.46
ロールプレイ的にはわからんでもないな。一部機械化してんだ。で、生まれた子にもそうする
そら手間も所要時間も増えますわ

292: 2019/03/01(金) 21:07:52.46
同化機械の有機POPなんて占領するか拐ってくるものであって自然に増える量とかあんまり気にすることでもないような…

295: 2019/03/01(金) 21:46:18.22
>>292
むしろ多少増加ペース緩やかになってくれたほうが失業者出るスパンが長くなってうれしいまである

293: 2019/03/01(金) 21:09:22.64
ターミネーターもドラマの方だと人間をベースに機械化した種類もいたな
赤子から育てるからそりゃ大変だな

297: 2019/03/01(金) 21:49:25.30
日本にも人柱あるよね。
最近だと常紋トンネルに埋め込んでたのいぱーい(数百体)出てきたとか笑えない。

298: 2019/03/01(金) 21:51:40.67
ぶっちゃけそういう生贄的な風習はどこにでもある気がする
こっちの宇宙だと実際に効果あったりするんだろうか

299: 2019/03/01(金) 21:58:40.05
超能力がある世界だし、なまじ生贄なんて捧げて偶然超能力者だった暁には、厄災が降り注ぎそう

300: 2019/03/01(金) 21:59:43.19
効果あるぞ。ホライゾンシグナルイベントに限って言えば

301: 2019/03/01(金) 22:06:09.31
生贄(超能力持ち)「ぐぐぐ…俺を生贄にするとは…災いあれ!」
超能力持ち「はい災いガード、呪いバリアー」

平和な世界

303: 2019/03/01(金) 22:18:01.29
通常帝国人工生命体アセンションルートの人、コンティンジェンシー危機どうにかなってる?
今回それで行こうと思うんだがwikiに書いてるペナルティで経済破綻しそう

304: 2019/03/01(金) 22:27:20.47
スペシャルプロジェクトで人工生命体になった奴らはコンティのペナルティを受けないから大丈夫だよ
まあ製造した人工生命体は出力落ちちゃうけども

305: 2019/03/01(金) 22:29:34.53
コンティ襲来に備えていつも幽霊信号無効化するまでは機械化第一種族メインにしてたわ
でもそれも今は勝手に増えるから出来ないんだな

306: 2019/03/01(金) 22:31:03.01
未だ自分がロボ使える時にコンティン出たことないわ。何故か自分が精神の時によく出る。
…って自分精神だと周り物質だらけだからそうなるのか。。

307: 2019/03/01(金) 22:40:09.48
センキュー

308: 2019/03/01(金) 22:45:26.82
人工生命体の貴族ってどんな暮らししてるのさ
天然オイルでも傾けてるのだろうか?
しかも精神主義って造物主の掟なのか

309: 2019/03/01(金) 22:47:23.01
>>308
高速充電とか専用回線とかじゃね
FTL時代だとデフォルトで一瞬で終わりそうだけど

310: 2019/03/01(金) 22:50:55.15
むしろアンティークの有線接続で時間をかけるのがぜいたくになってそう

311: 2019/03/01(金) 22:57:59.90
奴隷が自転車漕いで発電した電気で充電してる

319: 2019/03/01(金) 23:53:06.18
>>312
人柱じゃなくて魂そのものを補強にするパターン。意外と無いよ

313: 2019/03/01(金) 22:58:58.84
同僚3「このふっるいふっるいケーブルは旧有機人類製で銅製の磨きがどうたララァ!!」
かさばる女同僚「急速充電ちゅばばばばばwwwww」
後輩「コーラで。」

314: 2019/03/01(金) 23:21:51.68
狩猟対象の準知性が食料を生むどころか食料消費して増えるんだがなんだこいつら
異星人らしく絶滅させたほうがいいの?

315: 2019/03/01(金) 23:25:38.50
知性化して新たな同胞になってもらうのはナシかい?

316: 2019/03/01(金) 23:27:22.46
ああ、知性化した後家畜にすればいいのか
ありがとう

317: 2019/03/01(金) 23:29:10.87
これが有機生命体のやり方です
彼らは同胞たる有機生命体に対しても暴虐を働くのです
やはり有機生命体は保護して監督しなければ(奉仕機械)

320: 2019/03/02(土) 00:14:48.64
>>317
神の光当てておきますね

318: 2019/03/01(金) 23:33:48.66
何の効果もない迷信の塊の人柱と違って
発電グリッドへの融合は合理的

323: 2019/03/02(土) 01:00:50.15
ポストアポカリプスで初期セクター内にサイキック鼠共の巣があったから入植したが最初に催眠波を送ってきてから音沙汰ない
入植ルートだとこれで終わり?操られて反乱とかを期待してたんだけども

324: 2019/03/02(土) 01:02:01.92
貴国の全盛期が終わり滅びたら離散した末裔たちがかつての首都を約束の地とか呼んで延々火種になるパターンですね

325: 2019/03/02(土) 01:07:46.63
スペースブリテンの3枚舌外交に振り回されそう

326: 2019/03/02(土) 01:12:21.71
民族自決の精神やぞ(狂排他

327: 2019/03/02(土) 01:34:55.85
精神没落「あ?その星はうちの聖地だから出てった出てった」(スペースイスラム)

328: 2019/03/02(土) 01:48:37.88
>>327
大事な場所のはずなのに自国の領土にしない不思議(精神没落の聖地

353: 2019/03/02(土) 12:00:17.40
>>328
もともとは自国の領土だったみたいだぞ
開拓前哨地っぽい残骸があるし

329: 2019/03/02(土) 02:06:24.55
ポストアポカリプス勢折角宇宙に脱出したんだからマシなとこに住めよと思うんだが
放射線大好きなのかな浴びると体力回復したりするやつかな

331: 2019/03/02(土) 02:25:08.63
>>329
Falloutのチャイルドオブアトムの信者は放射線を温かいとか言ってたな
もう変異でそっちに適応しちゃったんでしょ

330: 2019/03/02(土) 02:20:01.55
惑星全部割るまで講和拒否ってできないの?没落がムカついたけど大概何個か壊すと講和になってしまう

333: 2019/03/02(土) 02:43:22.70
除染もすごいだろうし、歯医者や定期健診くらいの感覚で高度な遺伝子治療も簡単に受けられるのだろうね
歯石とりますね~=ゲノム修復しておきますね~くらいの

335: 2019/03/02(土) 03:01:36.54
2400年をすぎてセーブしようとするとクラッシュするようになってしまった
手動でもオートでもダメだった何度も同じ操作をするのはもう嫌だ

336: 2019/03/02(土) 03:37:06.70
stellaris公式が例の仏像アンドロイドに触れてて草
参考にした国家作ってくれ

337: 2019/03/02(土) 03:53:19.08
ほぼバニラだけどクラッシュしたことないし
MODで追加された後半の技術かイベントが原因だろ

338: 2019/03/02(土) 07:25:26.34
>>337
・・・となると、The Zenith of Fallen Empiresシリーズ辺りが怪しいかも
このシリーズ外して、試してみる。最も、最初からやり直しになるけどorz

339: 2019/03/02(土) 07:36:10.87
支社を建てる惑星を見繕いたい場合って、通商協定を結んでいる帝国の惑星を1つ1つ見て回らなきゃいけない感じ?
あるいは入植候補惑星みたいに、どこかに一覧になってたりする?

340: 2019/03/02(土) 07:37:02.14
物質精神融合国家とか両サイドから銀河の敵並に嫌われそう

341: 2019/03/02(土) 07:43:34.67
そういやいままでどんだけ重くても落ちることだけはなかったけど
AI強化Mod入れたら頻発するようになったな

342: 2019/03/02(土) 08:13:26.65
Zenith of Fallen EmpireはいろんなMODとごっつんこするから(汗
至高の帝国になるとクライシスマネージャーのクライシス部分と干渉して変なことになる

350: 2019/03/02(土) 10:24:06.37
>>342
ああ、やはり色々と干渉しあうのか(色々追加する訳だから当たり前だけど)
ESCを上回る武器とか魅力的だったんだけど、仕方が無いな

343: 2019/03/02(土) 08:14:41.97
クライシスマネージャー側にパッチがあったはずだが
落ちたこと一度もないわ

344: 2019/03/02(土) 08:22:35.04
クラッシュの大部分は、バニラのexeファイル由来のバグによる不正なメモリ参照が原因
バニラ環境でこれが発生すると、バグレポート経由で比較的速やかに修正される
しかし、MOD環境で発生すると修正困難なので、「結果的にMODがあるとクラッシュしやすい」になる
ただ、これを知っていたところで、解決策にはならなんのよね……

345: 2019/03/02(土) 09:32:43.69
このゲームやってるといかに自分が記憶力ないか思い知らされるな
この建造が終わったらあれつくろうとか思ってても忘れて数カ月放置してるかザラだわ 

346: 2019/03/02(土) 09:39:21.71
他国の惑星一覧は無い……はず
自国惑星ですら条件絞ってソートとかないし

352: 2019/03/02(土) 10:50:26.20
>>346
回答サンクス
やっぱ無いかぁ……

347: 2019/03/02(土) 09:53:56.24
忘れないように何をするかリストを付箋に書いてモニターに貼り付けよう

348: 2019/03/02(土) 10:12:28.78
HoI4の日本語化が完成するまでやることないしって考えてたらいつの間にか全DLC含め買ってしまっていた
楽しみだなあ

349: 2019/03/02(土) 10:18:56.82
星系名の表示って消せないのかな
基地も植民惑星もない星系の名前邪魔だから表示消したいんだけど

351: 2019/03/02(土) 10:24:16.85
NSC2のバグでAIが名前のないメガストラクチャを建造したのを放置してたんだが
これが原因かな?数十年遡ってみる

354: 2019/03/02(土) 12:08:19.36
2.2.4って艦載機強くなったんだっけ?
NSC2入れたから空母機動艦隊作ろうかと思ってる

355: 2019/03/02(土) 12:40:28.50
2.2.5から艦載機が強くなった

356: 2019/03/02(土) 13:24:33.40
そういや艦載機って強くなってからまだ検証されてないな
使えるようになったんだろうか

357: 2019/03/02(土) 13:35:28.81
いうてもAIが駆逐艦とコルベットにPDガン積みしてきがちだしなあ

358: 2019/03/02(土) 13:38:10.10
なんか無駄な挙動(やたら大回りで近づくとか)が減って
DPSが上がったとかなんとか

艦載機強化される前から使い続けてるけどわからん、たぶん楽になった(愚鈍並感)

359: 2019/03/02(土) 13:42:24.50
艦載機強いの?
それならつくっちゃおうかな
と思ったけどうちの中で現状一番強いのがクラゲだった……
クラゲ積んで戦うのはちょっと

360: 2019/03/02(土) 13:44:23.53
なんでやクラゲかわいいやろ!(受容派閥団体)

361: 2019/03/02(土) 13:55:52.38
空母+ガンダムmodで凄いやばいことになった

362: 2019/03/02(土) 13:59:21.65
FTL時代のポリコレって凄そう
腰をあげるみたいな体の部位が入った慣用句をいうと菌類に対するヘイト扱いを受けたりとか

366: 2019/03/02(土) 14:04:17.68
>>362
また下らんことを……(権威排他)

363: 2019/03/02(土) 14:01:02.53
艦載機強くなったの?大砲正義じゃなくなったのか…。

365: 2019/03/02(土) 14:03:35.71
>>363
(以前の仕様と比べればまあ多少は)強くなった(と言えないこともない)
くらいの感じで、あくまで当社従来比

367: 2019/03/02(土) 14:14:29.96
>>365
よかった。教えてくれてありがとう。

364: 2019/03/02(土) 14:02:05.69
記者会見に次ぐ記者会見からの臨時国会参考人招致でめんどくさくなった与党
コロッサスによる神の光首都照射を閣議決定

368: 2019/03/02(土) 14:29:47.58
コロッサスを複数運用したい
突然喧嘩売ってくる精神没落潰すのに何回もやりあうのが面倒

369: 2019/03/02(土) 14:46:45.51
ディアドコイ共は国境を綺麗にするという発想がないのだろうか
やれやれだぜ(コロッサス)

370: 2019/03/02(土) 15:07:09.80
艦載機にメビウス1や黄色の13を乗せるアプデはよ

371: 2019/03/02(土) 15:13:14.78
初めて人工生命体取ったけど、なんか変な箱開けて寿命伸びた人間がそのまま残った
そしてほぼ全惑星で住居不足が発生した
なんぞこれ

374: 2019/03/02(土) 15:27:54.86
>>371
青の溶液のイベントのタイミングで非サイボーグの第一種族が残ったのかね
>>372
ラケットのこと?キャラバン運営してる種族として登場することがある。リーダーや研究者として非常に優秀

381: 2019/03/02(土) 16:19:56.76
>>374
確かにサイボーグすらついてないな
と思ったら普通にロボットにできるんだな
有機生命体は滅ぶべし

372: 2019/03/02(土) 15:17:54.15
なんか種族欄見たら見覚えのないサイオニック種族が結構な数いて困惑してる
移民か?
でもその種族の国なんてないしどこかでそういうイベントでも起きたのかな

377: 2019/03/02(土) 15:50:57.43
>>372
そんな名前だったかも
なんかネズミっぽいようなやつ
でも40POPもいる理由が分からん…

373: 2019/03/02(土) 15:20:02.24
移動速度上昇の補正が艦載機やミサイルにも適用されてほしい
現状だとコルベットが魚雷を追い越してしまうようになるから
終盤はどうしても他の武器に頼らざるを得ない

375: 2019/03/02(土) 15:27:58.98
コルベットを発射すれば良いのでは?(準知的感)

394: 2019/03/02(土) 18:42:10.44
>>375
小型艦射出して攻撃する大型艦ってアイデアはスペオペでは割と普遍的なんだよなぁ…

376: 2019/03/02(土) 15:34:10.17
魚雷を命中させるために体を張って盾になってるんやぞ
揚陸艇を守るために前に出る戦艦みたいでカッコいいやろ

379: 2019/03/02(土) 16:01:16.82
砲台マシマシの星系基地と交易拠点マシマシの星系基地を建設してそこを基点にゲートウェイのネットワーク作ると海賊知らずになるね

380: 2019/03/02(土) 16:03:39.95
私交易拠点を並べる派

382: 2019/03/02(土) 16:25:57.34
質問なのですが

鉱石をローンで払っていたり、アルダー結晶を取引でもらっていた国と戦争になると
さすがにその取引はなくなりますよね?

383: 2019/03/02(土) 16:39:28.74
今は知らんが前はアクティブセンサーリンクだの研究協定ですら戦争で破棄されなかったいけんじゃね(適当)

384: 2019/03/02(土) 17:17:36.18
天上戦争なら狂信的浄化主義でも中立同盟に加盟出来るんすね……
まさか加入出来ると思ってなくてビックリした
連邦艦隊の解体が終わったらすぐに脱退する

385: 2019/03/02(土) 17:19:25.09
と思ったら即追い出されました

386: 2019/03/02(土) 17:27:48.47
狂信的浄化主義者は異常。はっきりわかんだね。

387: 2019/03/02(土) 17:36:01.34
加盟国A「誰だよ呼んだやつ」
加盟国B「名目が名目なので招待だけはしたけど本当に来るとは・・・・・・」

388: 2019/03/02(土) 17:40:44.00
そういうのやめて

389: 2019/03/02(土) 17:44:28.64
浄化の代表だけ翻訳機が配られずに連邦会議始まってそう

390: 2019/03/02(土) 17:49:24.41
通商協定って大抵こっちよりも相手のほうが利益が大きいから企業国家以外と結んだことがないんだけど
利益ってどうやって計算式で算出してるの?

392: 2019/03/02(土) 18:04:37.81
>>390
交易価値×0.1

391: 2019/03/02(土) 17:49:59.50
呼んでおいて別室とか

震えるぜハート

393: 2019/03/02(土) 18:22:46.58
通常帝国相手の通商は基本的に利益を得るより結んでる間の信頼上昇がメイン
結んでくれるような相手はたいてい自分より交易価値低く、よくてトントンだからな

395: 2019/03/02(土) 18:42:58.34
もしかせんでも小国相手の通商協定って意味ないん?

396: 2019/03/02(土) 18:47:23.11
交易価値がマイナスになることはないから、意味がなくはない
使う影響力に見合った利益があるかどうは状況次第

397: 2019/03/02(土) 19:06:01.11
狂受容で外交の伝統取ったら消費影響力0になるから結べば結ぶほどお得

398: 2019/03/02(土) 19:12:47.93
全宇宙的取引(企業用アセンション)でも良いんやで

399: 2019/03/02(土) 19:14:34.87
もしかしてロボ文明だとエキュメノポリス作れない…?

401: 2019/03/02(土) 19:24:11.95
>>399
第一同盟リセマラをするんだ

400: 2019/03/02(土) 19:18:01.55
ロボとか牧歌だとエキュメノポリス無理

402: 2019/03/02(土) 19:24:17.94
ロボ文明の時は第一同盟イベ引くことを祈ってる

403: 2019/03/02(土) 19:25:40.19
ロボメインだとメガコーポまるで魅力を感じないんだよな
エキュメノ作るために買うかなって思ったらそれも無理って知った時の悲しみ

404: 2019/03/02(土) 19:25:48.32
開始早々宇宙アメーバの侵略を受けて宇宙開発が頓挫した
無害化研究のコストが重すぎる...

405: 2019/03/02(土) 19:29:25.30
ロボ文明だと農耕区画なしの
採鉱区画、発電区画、都市区画の三本立て+各種工場ばっかりって考えると
既にエキュメノというか科学が進みすぎたディストピア感がすごい(有機並感)

406: 2019/03/02(土) 19:38:57.37
エキュメノが強すぎてリングワールドや他の惑星改造系の影が薄い

407: 2019/03/02(土) 19:52:41.53
機械と集合意識は社会自体が一つの生命体で
個体は細胞だから

408: 2019/03/02(土) 19:58:02.15
ガイアテラフォのパークとか取らないしなぁ

409: 2019/03/02(土) 20:07:34.37
何時の間にやらガイアの鉱石が吹き飛ばなくなってるね(Lクラスタ惑星ガイア化中)

410: 2019/03/02(土) 20:13:36.27
アセンションパークの枠が足らないからなあ
遺伝子or精神or人工生命で2枠、銀河の脅威、コロッサス、エキュメノで3枠
宇宙育ちとベテラン建築士を省いてもカツカツだ

411: 2019/03/02(土) 20:50:55.22
1個目と2個目で取るアセンションパークに悩む

412: 2019/03/02(土) 20:53:34.81
星系間の支配者
技術的卓越
自然への精通
最近精通要らなくねって思ってきた

413: 2019/03/02(土) 20:59:19.55
以前とゲーム感覚変わりすぎワロタ

414: 2019/03/02(土) 21:08:41.78
精通、精神ルートの2つ、惑星の加工者エキュメノポリス、ベテランコロッサスの驚異。
コレに遺伝子ルートなら異種間交配とか機械知性なら余った枠で星系基地+5とか戦力投射とか

415: 2019/03/02(土) 21:10:17.59
技術的卓越
帝国の特権
宇宙掌握

416: 2019/03/02(土) 22:00:00.87
今ある
物質主義の末路(人工生命体からの孤立
精神主義の末路(超能力覚醒からのシュラウド災害
中庸の遺伝子改造からの多様性の欠如(テンプレートの固定化
以外の行き着く先って何だろうな?

417: 2019/03/02(土) 22:02:30.30
敵からはよく属国化の催促がくるけど、
いざ自分が属国化の催促しようとしても駄目と言われる
どうすりゃいいんだろう

418: 2019/03/02(土) 22:16:47.20
>>417
属国化したい敵の外交メニューの属国化のところに×マークが付いてないか?
それをマウスオーバーすれば属国化に従わない理由がでるはず
大雑把にいうと属国化するためは国力の差がかなりないとダメ
敵から属国化の催促がくるっていることは自分の国力がかなり劣っていて舐められているっていうこと

419: 2019/03/02(土) 22:25:46.53
>>418
結構国力差あると思ってたけどまだ足りないんだな
かといって戦争すると友好度下がるし中々難しいなthx

420: 2019/03/02(土) 22:28:40.92
外交的に属国にするのは内政だけでは厳しいものがあるので、戦争で属国化するのが一番早い
当然外交従属より小さな国力で可能だしね

421: 2019/03/02(土) 22:29:21.25
あれは開戦理由作るためのものだから…
たまに自発的に属国になりたいと申し出てくる国もあるが

422: 2019/03/02(土) 22:39:31.84
自国以外にいじめられて国力がカスになってる国に貢ぎ物あげて態度変えると結構落ちる
リソース余ってる終盤はやってみてもいいかも

423: 2019/03/02(土) 22:42:50.14
向こうから被属国化の申し出が来たのは最初の国際地球のプレイでだけだなぁ
ハイパーレーン封鎖されてしまった帝国主義者の末路

424: 2019/03/02(土) 22:46:38.58
あと国内でPreFTLがFTL達成した時とかも申し入れてくる場合がある

425: 2019/03/02(土) 23:42:55.66
従属直後の不忠から復興支援した後の忠実への変わり様が即堕ち2コマみたいですき

426: 2019/03/02(土) 23:50:49.34
外国属国化できる国の場合、不忠だったら解放して再度属国化。すると解放された補正で関係が良くなり忠実になりやすくなるという仕様
やったのはタイルの頃だから今でもできるのかは知らん

427: 2019/03/02(土) 23:52:28.23
こっちから属国化勧告して属国になってくれたことないや
いつも形だけの勧告して属国化戦争してる

428: 2019/03/03(日) 00:02:29.95
わかる
属国化はやけに必要な戦勝ポイント多いからpop略奪目的の時はいつも属国化で戦争吹っ掛けてる

429: 2019/03/03(日) 00:11:16.24
ハーンにボコられた排他を保護国化ならしたことある

430: 2019/03/03(日) 00:19:31.81
属国化(建前)労働力の徴収(本音)

431: 2019/03/03(日) 00:25:40.94
AI強化MOD無しでも10万くらいの艦隊拵えてるんだな
3万とかが精一杯かと思ってた

432: 2019/03/03(日) 00:48:21.32
拡張したいけどテメーのとこのpopいらねえよってときにとりあえず属国にして併合、属国設立で適当に領土分け与えてやってるくらいかな
正しい使い方かはわからないし無駄に調査船と建設船が増える

433: 2019/03/03(日) 01:15:11.40
ハーンをハァンって書きそうになる辺りマイクラやり過ぎた感ある
切断しなきゃ

434: 2019/03/03(日) 01:17:15.55
提督が乗ってる船を見つける方法ってある?戦艦と巡洋艦を混ぜた艦隊だと巡洋艦に提督が乗ってることが多い気がする。
前のバージョンだとコマンド入力すれば提督が乗ってる船がわかったんだけど…。

435: 2019/03/03(日) 01:40:47.77
2300年超えた辺りからやってくるMac Proみたいな円筒状の宇宙船はなにか深い意味あるのかな。あとコータローのイベントもよく分からんかった

436: 2019/03/03(日) 01:58:31.18
属国要請判定が態度によって
非友好的(-1000)、警戒(-20)、中立(0)、親密(+20)
で態度による影響は最大+20で後は国力差人口差技術差だな

判定値見て態度かわればいける範囲な場合懐柔策取るのもいい
有利な交易は態度+100が上限なので一気に親密にもっていくのはムリなこともある
日頃信用値あげてればいけることもある

437: 2019/03/03(日) 02:50:22.78
大将オフでまったりやってたら2300年の時点で没落の半分以上のスコア持ってる同化機械が居る開幕クライシス銀河だった
こういうAI文明があまりに強大化してる時はどうするのが正解なんだろな

438: 2019/03/03(日) 03:30:43.62
デフォサイズ500年勝利として元帥で敵が機械の戦争屋だったとしても現状だとこっちがちゃんと拡張していけば
基本的には追い抜ける(戦争によるAIの領土拡張と土地利用効率が機械であってもクソザコすぎて)
ただし当の自分が攻撃されない限りは

領土の配置がわからんけど殴られないなら徹底的に無視してこっちは普通に拡張する
ハーン様だの没落様だのの動向でチャンスがあれば削りにかかればいいんじゃね

早いタイミングで殴られたら要塞と艦船強化系布告でなんとかするしかないね

439: 2019/03/03(日) 04:34:25.86
ほっとくと海賊だらけになってるよね

443: 2019/03/03(日) 08:45:32.15
>>439
でもAI側もパトロールしっかりやるようになったら終盤どころか序盤でも重すぎてゲームにならないだろうと思う

448: 2019/03/03(日) 09:57:23.19
>>439
格納庫作れば?

449: 2019/03/03(日) 10:30:11.46
>>445, >>448
序盤中盤は格納庫でしのげるが、終盤は保護値が足りないやん?
哨戒艦隊だと数が増えすぎてアウトライナーの邪魔だし、最終的に>>446に落ち着く

440: 2019/03/03(日) 07:06:49.89
技術的卓越、次のβでレアテクノロジーの出現率に+50%の補正が入るようになるとか書いてあったなー
でも正直+50%じゃ焼け石に水感があるんだが・・・

441: 2019/03/03(日) 08:04:53.61
でも、あんまり上げすぎて化学的幸福が毎回出てきたりすると、それはそれで邪魔

442: 2019/03/03(日) 08:23:16.78
精神やっててお隣が精神没落だったので試しに聖別取ってみたら意外と強い
1惑星影響力50で月間統合力8%、快適度+4%、精神主義志向への魅力8%で3惑星聖別するとそれぞれ25%、15%、25%
でも以前は精神没落の聖地を聖別すると「アオいいよね」「いい…」ってなって好感度上がってたけど、今はそれなくなってるのね

444: 2019/03/03(日) 08:46:57.29
海賊対策は最終的になんか建てるか出資して終了にしてほしいわ

445: 2019/03/03(日) 08:50:16.03
ステーションの制圧下だったら海賊湧かないけども?

446: 2019/03/03(日) 09:16:18.88
要塞数珠つなぎとゲートウェイ直結しかないからね

447: 2019/03/03(日) 09:48:50.18
NSC更新来てたが、それのせいかBigger Coloniesとかが機能してねぇ

450: 2019/03/03(日) 10:36:16.92
海賊はMODで消すのが上策

451: 2019/03/03(日) 10:36:33.96
哨戒艦隊と対外艦隊が全く同列の扱いなのはゲームデザインとしてどうかとおもう

452: 2019/03/03(日) 10:47:18.92
海賊対策の最大の問題点は、対策用コルベット群がいつの間にか我が軍の主力艦隊に組み込まれていることなのだ

453: 2019/03/03(日) 10:50:35.50
>>452
通商保護を第一とする宇宙軍の鑑…?

454: 2019/03/03(日) 10:53:08.45
ほっといてんのはAIだからな
自軍で他国領のパトロールとかやりたくねーw

455: 2019/03/03(日) 11:00:49.54
軍備ゼロで内政に注力されることを防ぐためなんだろうけど
今のところ、面倒さだけしかないのがね…
しかも、AIも使いこなせてないし

456: 2019/03/03(日) 11:13:29.92
AIさんは宣戦布告したりされたんなら哨戒止めて戦いに送るべき

457: 2019/03/03(日) 11:21:17.52
基地で海賊対策すると重くなるのは直ったんだっけ?

458: 2019/03/03(日) 11:28:11.05
終盤は哨戒艦隊撤去しちゃう
ゲートのネットワークで海賊抑えられる

459: 2019/03/03(日) 11:32:01.42
なおその方法だとゲートが存在するだけの無関係な星域に海賊が発生するバグがある模様
国境封鎖してる機械帝国に海賊が湧く七不思議

460: 2019/03/03(日) 11:48:47.97
ゲートと星系基地はセットにするようにしてたけどそんなバグがあったのか
海賊は楽しい要素無いからなんとかして欲しい

461: 2019/03/03(日) 12:18:52.02
機械帝国でも普通の帝国を併合するとガイコツマーク出てくるのね

462: 2019/03/03(日) 12:27:39.58
海賊要素いらんは
職安要素いらんは
求めてたのと違うは
はあ、どうしてこうなった

463: 2019/03/03(日) 12:33:27.71
いくら最短ルートだからって
戦後10年和平の間に交易路にするのやめてください湧いてしまいます

464: 2019/03/03(日) 12:52:19.46
久々に起動して四苦八苦手探りしながら遊んでいるけど
相手帝国の交易価値が100とかあるんだけどこんなもん?

466: 2019/03/03(日) 12:58:19.50
市場指導国って一回決まったらもう変わらんのか

468: 2019/03/03(日) 13:12:03.13
>>466
不正の疑いがあるとして艦隊引き連れて調査したら我が国に変わったぞ(ただの征服宣戦)

467: 2019/03/03(日) 13:03:12.84
2.2.4で石器時代のPreFTLを占領した後、人口が10超えても粗末な小屋をアップグレードできないのですが
MODなど原因に心当たりいる方いませんか?

470: 2019/03/03(日) 13:15:14.08
>>467
バグか仕様かは知らないけど、バニラでアップグレードできないよう設定されてる

478: 2019/03/03(日) 14:08:29.97
>>470
マジっすか…。ありがとうございます。

469: 2019/03/03(日) 13:14:20.93
外交ツリーに堂々と「インサイダー取引」とかあるしな

471: 2019/03/03(日) 13:18:08.76
将来的に特定の種族の浄化を他国に強制させたりしたい
「ラケットは根絶やしにしろ!奴隷にすることも許さん!ほかの種族?別にいいよ」みたいな

472: 2019/03/03(日) 13:19:46.28
属国への政策強要したいよね

473: 2019/03/03(日) 13:20:49.72
ラケットは金持ちで嫌われ者で優秀とかわかりやすくていい…

474: 2019/03/03(日) 13:22:45.95
ラケットってそれもしかしてユ

475: 2019/03/03(日) 13:35:16.36
超能力ネズミは交易と研究だけは得意だけどユと違ってそれ以外はからっきしだから…

476: 2019/03/03(日) 13:39:15.89
属国に政策強要というか、内政指導がしたい。内政干渉だけどボロボロの国内を見ると…。

477: 2019/03/03(日) 13:42:14.94
あのネズミども超能力デフォで持ってるから軍の指揮も出来て強いぞ。
最初からスキル1個余分に持ってるし

479: 2019/03/03(日) 14:10:21.76
昨日超能力ネズミの質問したけど思い返したら序盤でキャラバンからの亡命イベント起きてたわ
あれで知らない間に増えてたんだ

480: 2019/03/03(日) 14:11:58.05
戦争できる相手がいねえや。加入してる連合が強すぎて脱退したらまず負ける
危機は同じく連邦入りしてる没落しか隣接できない立地だし
でもこのままだとスコア差で敗北決定。困ったね

483: 2019/03/03(日) 15:01:50.14
>>480
2位じゃダメなんでしょうか?

488: 2019/03/03(日) 16:19:36.85
>>483
2位ですらない4位くらい
と思ってたけど研究進めて艦隊作って偶々できた独立国を属国化したら、
いつのまにかギリギリだけど1位になってた。危機倒したら次いくかなぁ・・・・

481: 2019/03/03(日) 14:33:10.85
なんだかよくわかんない回遊ドラム缶が我が帝国民を「知性化」してくれて
その後居座ってらっしゃるんだがホントなんなんだコイツ神の使徒かな(狂精神主義)

482: 2019/03/03(日) 14:34:34.07
自帝国創始種族がたくさん住んでる隣国星系の割譲を求めるスペースアンシュルスやりてえなぁ

484: 2019/03/03(日) 15:29:01.42
スコアとか勝利条件とか気にしすぎてもしゃーない
滅びなかったらそれだけで勝ちだよ、というわけで滅びろ(狂浄化)

485: 2019/03/03(日) 15:41:30.50
他国が持っている請求権ってどっかで見れませんか?

487: 2019/03/03(日) 15:55:18.85
>>485
外交マップに切り替えてその国をクリックすれば見える

486: 2019/03/03(日) 15:51:56.86
難易度最高
極小銀河
帝国没落マローダー最大
漸増なし
進んだ隣人
ハイパーレーン密度最大
危機倍率最大
ミッドゲーム2225年
エンドゲーム2250年

とかなら100年生き延びたら勝ちでいいんじゃないだろうか
おれは2230年にお散歩レイスで滅んだ

493: 2019/03/03(日) 18:06:51.69
>>490
開始設定上は最短2250に設定できるが実際どうなるかはわからん
ミドルですら超えられなかったし

504: 2019/03/03(日) 19:26:58.38
>>493
危機到来はエンドゲーム+50年+幾らかだからエンドゲームを2250年に設定したら危機が来るのは最短でも2300年だぞ

512: 2019/03/03(日) 20:12:07.36
>>504
なるほど、じゃーcrisis_trigger_events.txtいじらんと出ないのか

489: 2019/03/03(日) 16:35:29.84
他のひとも言っているけど、気にしすぎてもつまらないよ
あくまでひとつのステラリス銀河の歴史の一部にいると思って、単に生存だけを目的にするのも良いと思う

492: 2019/03/03(日) 17:44:05.89
自動ドレッドノートの設計・建造が出来る様になるMODが有ったので、ペタリ↓

ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1660850897

なお、保有数は一隻のみで自動ドレッドノートの修復プロジェクトを行うのが、建造テクノロジー入手の条件
建造よりも、搭載武器等の再設計を出来る方がメインかもしれんが

494: 2019/03/03(日) 18:12:18.71
没落帝国なりきりmodとかない?
ああいうの憧れるんやけど

502: 2019/03/03(日) 19:04:01.95
>>494
Twinks Playable Fallen Empireとか

495: 2019/03/03(日) 18:23:34.10
集めに集めた奴隷共の改良が果てしなくめんどくさい
身分と同じくテンプレ決めたらザーッと全部改良してくれないかな

496: 2019/03/03(日) 18:31:19.76
複数種族をまとめて遺伝子改造できたらなぁ
受容国家を征服したときめんどくさいわ

497: 2019/03/03(日) 18:41:28.57
プラス特性除去不可との両立が難しそう
アセンション無しでも除去できるようにするのも節操ないし

498: 2019/03/03(日) 18:45:15.33
出力アップ系の特性持たせても特性の意味が出る職に就くわけでもないから
居住性/快適度/志向系の特性持たせて終わりになりがち

499: 2019/03/03(日) 18:45:18.76
そんなあなたに同化機械
全員まとめてサイボーグ!!!!!

500: 2019/03/03(日) 18:46:57.16
人工生命体化ルートなら全員機械に生まれ変わるから余裕よ

501: 2019/03/03(日) 18:58:57.00
>>499-500
これは魂泥棒ですわ(精神並感)

503: 2019/03/03(日) 19:17:34.68
ふいに思ったけど
宇宙時代になっても一次産業の扱いは悪いんだなあと思った

505: 2019/03/03(日) 19:29:47.34
大事な基盤ではあるものの二次三次よりは職に就きやすいのは必然だしな
でないと一次産業とは言えないし
負担共有で労働者の地位を上げよう
どうやって地位を上げるかって?専門家と統治職を労働者並に引き下げるんだよ

さあみんなもレッツ軍事狂平等イデオロギーパンチ!

506: 2019/03/03(日) 19:38:54.90
負担共有は正しいけどそうじゃないからソビエト的共産主義国是が欲しい
物質権威がそうだと言われたらそうなんだけど

509: 2019/03/03(日) 19:46:36.96
>>506
狂平等権威主義独裁制とかいう謎の国体

510: 2019/03/03(日) 19:49:42.47
>>509
ソビエトは反乱国バグで生まれた…?

519: 2019/03/03(日) 21:04:03.57
>>510
ロシア革命(バグ)

521: 2019/03/03(日) 21:12:11.42
>>509
むしろ個人的には狂物理軍国説を推したい

522: 2019/03/03(日) 21:33:10.47
ステラリスの志向ってどれも極端だから、PreFTLの(実在・架空問わず)曖昧な組織を再現するのは難しいよね
狂平等(狂権威)(或いは>>521の言う通り狂物理軍国なのかも?)な共産主義諸国とか
物質主義でサイボーグ作る技術も持つようになる癖に、
なんかサイオニックが自然と沸いてくる・もしくは人為的に作る地球連邦やジオンとか

507: 2019/03/03(日) 19:41:46.58
そうだぞ、だから面倒だったり扱いの悪い仕事は全て機械にやらせるのが当然ゾ
面倒な仕事は全て機械に任せて、人間らしく人生を謳歌する事が大事なんだゾ
そう、全て機械に任せて何も考えずに楽園で過ごすんだゾ

508: 2019/03/03(日) 19:46:00.71
戦闘ロボ「楽園に送ってやろう」

511: 2019/03/03(日) 19:53:41.28
平等でも人口統制したい

513: 2019/03/03(日) 20:34:21.21
一括とまでは言わないから複数の改造計画の指定と
できれば何らかの方法で流入した旧式テンプレートのPOPを自動で再改造するシステムが欲しい
来るたび自動で研究力から天引きとかそういう感じで

515: 2019/03/03(日) 21:00:54.53
>>513
いわば同化みたいな種族権利欲しいよね
入ってきた時点で遺伝子改良始める

514: 2019/03/03(日) 20:57:45.65
遺伝子にまで拘るなんて皆意外と美食家なんだな

516: 2019/03/03(日) 21:02:09.31
そういえば同ポートレート種族なら遺伝子改造で名前を同じにすれば同系種族扱いにできるのかな

517: 2019/03/03(日) 21:02:15.05
preFTLだって知ってか知らずか遺伝子をいじくって欲しい性質をもった生き物を生み出してるしな
手軽にぱぱっとできるならやらないほうがむしろ罪だろう(狂信的)

518: 2019/03/03(日) 21:03:28.02
種族権利「旧世代」派生種族があるなら(無いとこの権利に設定不可)に自動改良
ほしい

520: 2019/03/03(日) 21:08:42.90
>>518
旧世代いいねぇ
仮に旧世代側が多数になったら反乱起きそうな感じがすごくいい(X-MEN並感)
ガンダムのニュータイプとかとも近いかも

523: 2019/03/03(日) 21:48:33.03
面白半分で機械の反乱起こして鎮圧したら都市区域が
全部壊されて建て直しで地獄を見た。改装中のエキュメノポリスが
やられてたら立ち直れなかった。

524: 2019/03/03(日) 22:01:40.15
冷戦期なら狂平等軍国寡頭制で国是は負担共有とビザンツ式官僚性あたりかな?

525: 2019/03/03(日) 22:10:02.60
鉄器時代の観測拠点を作ってしばらくしたら、科学者が失踪してしばらくしたら工業化時代までなったあと失踪した科学者が通信でこの文明を導くとか言ってるんですがどうしたらいいんでしょうか?
その文明の奴ら全員失業者だけどどうしたんだろう?

527: 2019/03/03(日) 22:26:26.20
>>525
pre-FTL 1つがどうなろうと、FTL帝国全体の運営への影響は、たかが知れている
なので、思うがままの選択をしてイベントを楽しめば良いと思うよ
あと、>>526は浄化ね

526: 2019/03/03(日) 22:21:24.34
どうしたらもなにも君は許可してもいいし断ってもいい好きにしたまえ
職のない人を見てショックだったんだろ(隙あらば極寒テラフォーム)

528: 2019/03/03(日) 22:27:10.12
属国になれパンチは請求権を絡めるとめちゃくちゃになるんね
一つ学習した(白目

529: 2019/03/03(日) 22:46:17.47
他国の艦に護衛艦ってあるんですけどこれって駆逐艦や巡洋艦みたいな艦種の一つですか?

530: 2019/03/03(日) 22:50:10.87
>>529
没落専用艦種だよ
没落に気に入られるとたまに貰える

532: 2019/03/03(日) 22:58:21.16
>>530
ありがとう、武装が見たことない奴ばっかだから技術差どんだけあるんだってびびってたw

531: 2019/03/03(日) 22:50:22.38
敵惑星に遺伝子変異ウイルスをばら撒いてバイオハザードを起こす遺伝子ルートコロッサス欲しい

533: 2019/03/03(日) 23:07:37.56
奴隷の反乱起きたら面倒だし区画と施設全部解体して第一種族強制移住で避難させて放置してるわ
焦土作戦じゃオラ

534: 2019/03/03(日) 23:08:17.38
没落って専用の艦種に建物あるんだから
プレイヤーが開発できない技術をまだまだ大量に抱えてるってことだよな

535: 2019/03/03(日) 23:11:12.31
技術を持ってたやつらが残していったものだろうから、あの時代にはもう抱えてないのだろう
自国も何千あるいは何万年続けば開発できるんでない

536: 2019/03/03(日) 23:13:03.32
没落の船は武装が多い?
コストやばそう

537: 2019/03/03(日) 23:20:43.62
タイル制の時より他種族の居住性合わせるの面倒くさくなってるなあ。受容国家の種族分布図とか地獄絵図だし
狂受容プレイはしたことないけど惑星の加工者で全部ガイアにしたら楽でいいな思った(小並感)

538: 2019/03/03(日) 23:39:14.99
狂受容にしておきながら国内POPは創設種族とロボットだけを貫くプレイ
現在2400年を過ぎたくらい

539: 2019/03/03(日) 23:52:06.83
電気信号で思考する岩のアノマリーとかヴォイドクラウドって機械も自我を持ちうる証拠であり精神主義者の考えを否定するものだと思うんだけど
何故かヴォイドクラウドは神聖なもの扱いするの意味分からんな

540: 2019/03/04(月) 00:03:13.26
機械が自我をもつというのは物質を精神が支配したということでは?

541: 2019/03/04(月) 00:12:09.04
そのうちDLCで没落も色々てこ入れされるのかな
某MOD見たく没落で開始とか至高の帝国になったりとかが公式で出来るようになったり
ゲシュタルト意識(生物)の没落とか追加されたり

542: 2019/03/04(月) 00:15:28.81
まあただ結局没落って実質
精神権威
物質平等
排他軍国
受容平和
ゲシュタルト機械
で一応全部使ってるからあと生物ゲシュタルトしか追加されなさそうなのがなぁ

543: 2019/03/04(月) 00:20:44.52
没落企業で更に四ついける

550: 2019/03/04(月) 00:49:44.79
>>543
それ、倒産してませんかね…
没落のなんでムカつくのか忘れたけどムカつくからブチのめすわ。ってどうしょうもない理由で始まる天上戦争ほんと好き。

554: 2019/03/04(月) 01:49:43.67
>>543
没落企業。トレーダーと同じく宇宙文明がいなかった時どうやって生計を立ててたのか気になる。
プレFTLをFTL文明にする啓蒙はしてそう。(そして金づるにするとか

561: 2019/03/04(月) 06:39:52.53
>>554
2200年頃に一斉にFTL文明が誕生する理由って、まさかそれだった……?

544: 2019/03/04(月) 00:21:46.33
没落集合意識は家畜popを抱えてる上国家運営まで家畜にやらせるとこまで落ちぶれてそう・・・

545: 2019/03/04(月) 00:31:21.99
没落集合意識は発生しようがない気もする
あるとしたら「意識」のやる気が無くなったとか

546: 2019/03/04(月) 00:33:45.36
Lクラスターに国があるパターンは集合意識没落っぽい

547: 2019/03/04(月) 00:36:16.74
没落は全部銀河に入れたい派なのでこれ以上増えるとキツい

548: 2019/03/04(月) 00:43:23.94
その願いは特に意識もせず踏みにじられそう

549: 2019/03/04(月) 00:48:39.44
星系基地のモジュールと建造物ってもしかして古いバージョンから変わってないの?
水耕栽培区画とか星雲精錬所とか存在価値あるんか

551: 2019/03/04(月) 00:57:54.66
天上はよくわからん開戦自由の癖に絶滅戦争なのも横暴な古代の強者感あってすき

552: 2019/03/04(月) 01:14:53.37
没落奉仕機械も見たい。

553: 2019/03/04(月) 01:21:40.28
昔は可愛くて色々と甲斐甲斐しくしてくれたけど、今は食っちゃ寝の嫁みたいな?>没落奉仕

555: 2019/03/04(月) 02:00:13.92
機械没落の創造主ってダークマターテクノロジー持ってたり没落の持ってる技術をちゃんと
維持出来てんだろうな
没落しなかったらあんなにかっこいいのかと思うと同時に時の流れって残酷と思う
でも何であそこまで強くてコンティに負けたのか
彼らが奮闘したおかげでハブが残った4つだけとか?

556: 2019/03/04(月) 02:29:50.15
大きめの仮想敵国の領内で反乱独立が発生したけど、その国名が「ノー・シ軍事会議」だったから多分すぐ鎮圧される
絶対なんにも考えずにその場のノリで反乱決行しただろ

557: 2019/03/04(月) 02:48:41.60
没落奉仕機械とか奉仕のし過ぎで主人が準知的になったから放置か駆除してそう
リングワールドで何もいない空間で奉仕する動作を延々に繰り返してるとか・・・

558: 2019/03/04(月) 03:05:30.27
拉致やら併合やら難民やらで多民族国家になると、種族の画面がごちゃこちゃになるのがすごく嫌。ロボットだけで何種類あるんだよ
あと奴隷売買のUI考えた人は自分でプレイして確かめたのかと問いたい

と文句を言いつつ今日も隣国を爆撃するのであった

559: 2019/03/04(月) 06:18:14.60
質問です
UtopiaのDLCを買ってチェックを入れて最初から開始したのですが
今まで植民後に起きていたイベントが全く起きなくなりました
「次元門」とか「地下文明」とか「放棄されたテラフォーミング施設」とかの事です
Utopiaを入れると植民後イベントは起きなくなるのですか?
MODは日本語化だけ入れてます
100年経過してもUtopiaと無印の違いが全くわからなくてちゃんと導入できてるのか不安です
Utopiaが適用できてるかゲーム内で確認する方法はありますか?

560: 2019/03/04(月) 06:22:54.78
ランチャー(steamから起動後表示されるmodとか確認できる画面)で
Modの隣のタブでDLCが入ってるか確認できる
そこにチェック入ってなかったら買っててもダメ。通常は自動で入るはずだけど

562: 2019/03/04(月) 07:20:26.01
集合意識国家を自分で作ってニューゲームできるならユートピアが有効だと思うけど

563: 2019/03/04(月) 10:32:40.69
没落企業ってなんだろ
東電みたいなやらかして没落した企業かな
それとも旧財閥みたいにかつて権力あったけどバラバラにされた企業かな
覚醒すると合併して元の大財閥に戻るみたいな

564: 2019/03/04(月) 10:39:06.06
兵器や兵士の輸出で大儲けしてた銀河アナハイムだったけど、おかげで周りが滅んで顧客がいなくなったとか

565: 2019/03/04(月) 10:57:01.73
ハイパーレーン航法が業界スタンダードになったにも関わらず自社独自のワームホール航法から脱却できず没落した企業。
すごいイノベーティブなCEOが就任して覚醒すると最新鋭のワームホール宇宙艦隊でせめてくる。

566: 2019/03/04(月) 11:15:44.68
かつての没落の問答無用のジャンプドライブを思い出す

569: 2019/03/04(月) 11:44:11.29
>>566
ハイパーレーン限定になって相対的に没落との技術差は縮まったのかも。
初見の時逃げられない追いつけないで手も足も出なかったし…。

567: 2019/03/04(月) 11:21:17.63
都市区画って建てなきゃならんのか!
知らんかったぞそんなん!

568: 2019/03/04(月) 11:38:09.09
うちは農地不要だから発電と鉱山で埋めてから余れば都市区画建てるな

570: 2019/03/04(月) 11:53:14.22
没落企業はシェアがあって覆せないけど雑な商売してくるイメージ。カドカワとか

571: 2019/03/04(月) 12:05:08.46
新人潰しだけはきっちりやるけどシェア独占してる以上別に進歩はしない感じかな没落企業

572: 2019/03/04(月) 12:06:58.92
没落にケンカ売ったら一瞬で飛んで来るの良かったよね…
ジャンプドライブも知らない原始人ごときが歯向かってすいませんでした…

573: 2019/03/04(月) 12:12:10.36
覚醒するとシェア独占してるのに次から次へと新型を出してきそう
ガンプラみたいに

574: 2019/03/04(月) 12:12:48.11
そして維持費で消滅するのですね...

575: 2019/03/04(月) 12:21:51.36
実際ビルダー出てからのガンプラというかB社は没落→覚醒っぽい感じもする

576: 2019/03/04(月) 12:22:21.72
奉仕没落は我々が奉仕するに相応しい生命体か精査するから1POP寄越せとか言ってきそう

578: 2019/03/04(月) 12:35:56.35
会社没落
犯罪結社没落
貪食没落
ヘビメタファン没落
狂信浄化没落
異次元没落
ハンター集合意識没落

夢が広がるな

579: 2019/03/04(月) 12:45:27.21
貪食没落は共食いしあう蠱毒状態になってそう

580: 2019/03/04(月) 12:47:02.51
サイオニックな人工生命体の物質精神没落
遺伝子改造ルート進めて異種族同化マンと化した排他受容没落

大体ソビエトで説明のつく権威平等没落 
たぶんアメリカな感じの軍国平和没落

581: 2019/03/04(月) 12:48:55.17
遺伝子没落ならアメーバとティヤンキになって銀河を満喫しているよ

582: 2019/03/04(月) 12:52:12.79
没落してぬるいポップに逃げたヘビメタファン没落

583: 2019/03/04(月) 12:54:35.88
ベビメタファンになってるのとどっちが没落具合大きいんだろうか

584: 2019/03/04(月) 12:56:18.25
狂信浄化没落「やぁ我々が滅ぼした異星人ども、仮初の世界とは言え発展を楽しみたまえ」

狂信浄化覚醒「あれ…?もしかしてお前らって我々が(寂しくて)戯れに作り出したホロデータじゃない…?
生き残りとか微生物から進化したの…?滅ぼすわ」

585: 2019/03/04(月) 13:02:26.82
ヘビメタ没落はヘビメタが古典芸能になって意識高い上流階級がマナーよく鑑賞してるよ

586: 2019/03/04(月) 13:12:19.68
覚醒すると評論家みたいに訳知り顔の良い子ちゃんで聞くなんて全然ヘビメタじゃねえ!とか
民衆の中から本当のヘビメタが生まれて莫大な人気を経て勝手に統治者に、とかって感じで覚醒して
好戦性10倍の名に恥じぬ全銀河宣戦見せてくれるよ

587: 2019/03/04(月) 13:28:26.31
推しバンドが引退してしまった没落ヘビメタファン
推しバンドの再結成復活ライブが決まった覚醒ヘビメタファン

589: 2019/03/04(月) 13:39:11.62
何で俺Xファン思い出したんだろう

590: 2019/03/04(月) 14:02:02.78
全銀河がヤックデカルチャしたら平和な宇宙

591: 2019/03/04(月) 14:06:46.47
違う文化に接触してむしろ宣戦布告事由を得たりする銀河なんだよなあ…

592: 2019/03/04(月) 14:25:10.01
違う文化に出会って宣戦?そんなことせんせん(狂平和極寒出身)

596: 2019/03/04(月) 15:12:10.23
最初からイレギュラーを仕込まれた勢力とかイレギュラーをハントする勢力とかイレギュラーをハントする勢力をカウンターでハントする勢力とか出るんですか?

597: 2019/03/04(月) 15:42:35.24
Zenith入れてAI強化してやったら、50年くらいで圧倒隣国から宣戦布告で属国生活開始
臥薪嘗胆で戦力揃えてやっと戦力同等になったところで、宗主国が至高覚醒からの自国全艦隊自爆イベントで艦隊消滅

10年間で艦隊を戻しつつさらに装備増強して、最終的に宗主国の全惑星コロッサスで叩き割ったった

598: 2019/03/04(月) 16:07:01.14
今回の銀河で唯一のロボ友であるところの殲滅機械くんが有機生命共に喰い潰されてしまった……
独立保障貼っとくんだった……あの優しい殲滅機械くんをよくも…おめぇら全員同化してやるからな

599: 2019/03/04(月) 16:59:57.81
没落がゲシュタルト崩壊して役満に見えたもうだめぽ

600: 2019/03/04(月) 17:02:11.23
没落mod入れてスタート地点だけ没落惑星にするの楽しいな
そこそこぬるくなるけど専用建物労働者必要としないせいで無職だらけきつい

602: 2019/03/04(月) 17:13:41.97
コロッサスは市民のいない惑星に撃ち込んでるから被害者は存在しない(政府公式見解)

603: 2019/03/04(月) 17:14:37.11
我が帝国には悪しき異星人に同情する者などおりませんので
なお序盤に外国に出ていった自種族も巻き込む模様

606: 2019/03/04(月) 17:32:46.69
>>603
皇帝陛下への忠義も忘れた者どもを巻き込んだとして、いったい誰が同情するのだろうか?

604: 2019/03/04(月) 17:26:20.35
コロッサスのエンジニアが意図的に弱点を仕込んでですね(ローグワン)

605: 2019/03/04(月) 17:27:21.64
コロッサス自体は弱点の塊みたいなもんなんだよなあ

608: 2019/03/04(月) 17:45:10.79
開発者にも照射された有機生命体にも優しい神聖執行器がコロッサスでは一番だな(狂精神)

609: 2019/03/04(月) 17:48:39.17
やだ、ここの銀河怖い。
乱暴者が無駄な力を持たぬよう抑えなきゃ(物理受容平和主義)

610: 2019/03/04(月) 17:50:12.18
Lクラスター入ったけど帝国ねえ化物も出てこねえやたら強い艦隊はうようよいるくせに工場ねえ
でも艦隊はどこからともなく湧いてくる
どうしたらいいんだ

611: 2019/03/04(月) 17:53:35.58
いつもの場所に工場無いのか

612: 2019/03/04(月) 18:02:12.47
アセンションパークについて思ったんだけどエキュメノって実際使う?
エキュメノ作れる頃には普通に合金惑星と消費財惑星が完成してるような…

617: 2019/03/04(月) 18:45:50.92
>>612
一つあれば合金・消費財を賄えるってのは大きい
その分、他の惑星を別の目的に使えるわけだし

660: 2019/03/04(月) 21:18:36.86
>>612
ガイアさんより役に立つだろ?
種族を問わない居住性に
建築枠を使わない合金と消費財と娯楽

613: 2019/03/04(月) 18:03:55.90
エキュメノは失業者をぶち込むためにあるもの

614: 2019/03/04(月) 18:08:51.47
大きさにもよるが1つで十分な出力。希少資源を使わなくて済む

パークもったいないなら第一同盟リセマラ

615: 2019/03/04(月) 18:26:25.79
再起動したら工場星系出てきた
焦ったわ

616: 2019/03/04(月) 18:43:32.12
ソル星系やLクラスターの工場星系なんかは特殊な扱いなのかマップ生成された後に配置されてハイパーレーンがつながるのかたまに消えてるよね

618: 2019/03/04(月) 18:57:57.79
なるほどなあ
やっぱりアセンションパーク1つ使うのはもったいない感あるなあ
理想は第一同盟で、次善策としてAI国家が作ってたり第一同盟掘り当ててる可能性に賭けることにするよありがとう

619: 2019/03/04(月) 18:58:50.30
エキュメノポリス自体は必要だけど、たくさんは要らないしアセンションを取るか悩みどころだな
自領に大きい惑星が少なかったら取るわ

620: 2019/03/04(月) 19:03:39.63
以前ここで家内奴隷勧められて家内奴隷設定での奴隷帝国やってるけど
今度は可視化されないだけでものすごい数の奴隷が遊んでる状態になってきた気がする

639: 2019/03/04(月) 19:59:53.80
>>620
安定度か快適が上限になってなければ召使はその惑星のpop平均の0.4倍の出力を元手無しで生んでる計算になるから割と戦力

704: 2019/03/05(火) 06:58:17.89
>>639
上限ってどこでわかるんだろう
あと第一次産業が奴隷で占められてるけど奴隷が奴隷の生み出した快適度で出力上がるのか…

621: 2019/03/04(月) 19:03:59.38
小さい惑星をエキュメノ化すると高密度にできて割といい感じ

622: 2019/03/04(月) 19:07:53.64
そんなにサイズは必要ないとわかっていても25区域エキュメノはロマン

623: 2019/03/04(月) 19:11:44.76
皆は研究特化惑星作りはじめるのいつぐらいからやってる?
一番最初に入植した惑星を研究特化前提で開拓とか?

626: 2019/03/04(月) 19:17:36.57
>>623
ぶっちゃけ特化ボーナスってしょっぱいから研究特化って言えるぐらい固めるのはずっと後
序中盤は出力とバランス取る方を優先してる

625: 2019/03/04(月) 19:17:33.01
3~5つ目あたりで研究特化し始めるかな
その惑星に補正が付いてなくても、研究補正付き惑星が見つかったら研究所建てまくって移住させまくって機能を移せるから

627: 2019/03/04(月) 19:19:51.09
敵艦隊に向けてコロッサス掃射したい

628: 2019/03/04(月) 19:23:00.94
研究特化は調査船の補助が強いので探検に出した調査船が戻ってくる頃に作る

629: 2019/03/04(月) 19:26:15.65
研究は一番後回しにするかな
アノマリーや研究ステーションで最低限度の研究は維持できる

630: 2019/03/04(月) 19:28:37.41
信じて送り出した調査船が妙に小さくなった恒星がある星系にはいって太陽を喰らうものの餌食になるなんて……

631: 2019/03/04(月) 19:29:32.54
序盤は収支を安定させることで手一杯になっちゃうから研究はある程度国境が固まってからかなぁ
それまでは首都の研究所でなんとかする

632: 2019/03/04(月) 19:34:22.12
研究特化プレイをした時は、最初の入植惑星をいきなり研究特化させたが、意外と内政は持った
(ちなみに、交易価値も統合力に回した)
ただ、軍拡に回す合金は無かったから、しばらくの国防はチョークポイント星系基地頼みで心もとなかったけど

633: 2019/03/04(月) 19:46:16.84
宇宙での発射体は外部からの力がない限り止まらないらしい
なら宇宙でうんこしたらどこまでも飛び続けるの?

645: 2019/03/04(月) 20:12:28.56
大腸菌に耐性のない種族の船に衝突してバイオハザードになる
バイオ兵器発射装置を保持する>>633に対して脅威の封じ込めの開戦事由を得る

689: 2019/03/04(月) 23:37:53.27
>>645
もう2度とうんこできないねぇ…

634: 2019/03/04(月) 19:50:32.91
うんこを衛星軌道に乗るようにひりだせば
地球の周りを永遠に周回するよ

635: 2019/03/04(月) 19:52:18.21
うんこした勢いでお互いに反発して銀河の両端へむかって飛び続けるぞ
まぁそのまえに真空中で破裂してるだろうけど

637: 2019/03/04(月) 19:56:07.66
恒星を周回する干からびた排せつ物を発見した
これより解析を開始する

640: 2019/03/04(月) 20:02:37.44
おまえのうんこでおまえがやばい

641: 2019/03/04(月) 20:03:13.33
仮にうんこ解析をしたとして得られる研究成果は何だろうか
無難に社会学か?

642: 2019/03/04(月) 20:04:12.53
形を保ったコーンが出てきて植物学に

646: 2019/03/04(月) 20:18:19.36
くーそー科学

647: 2019/03/04(月) 20:25:09.59
多種族国家の公衆トイレや公共施設のトイレって大変そうだな
哺乳類鳥類爬虫類はまあ流用できそうだが
菌類や植物って…

654: 2019/03/04(月) 20:56:12.94
>>647
そいつらの排泄物は光合成後の酸素とかなのでは?

648: 2019/03/04(月) 20:26:01.51
うーんこの匂い立つスレ

649: 2019/03/04(月) 20:27:55.60
動物類のトイレに併設して植物菌類のレストランが存在

650: 2019/03/04(月) 20:52:09.67
ハエ人とラフレシア人は反感持ち同士仲が良かった
同じ短所もちは仲がいいEU4方式

651: 2019/03/04(月) 20:55:12.65
浄化主義者A「あ"?」
浄化主義者B「あ"?」

653: 2019/03/04(月) 20:56:03.02
ハエが反感持ちに見えるのはsoll3民だけかもしれない…。

656: 2019/03/04(月) 21:06:04.24
動物「うんこ食うとか汚ったな」
植物「酸素吸うとか汚ったな」
機械「有機生命とか汚ったな」

657: 2019/03/04(月) 21:07:34.37
精神生命体にならないと

658: 2019/03/04(月) 21:08:34.78
浄化「お前らの存在が汚ったな」

661: 2019/03/04(月) 21:20:47.58
ガイア/エキュメノ/機械惑星とかはセットでいいんじゃねーかと思う
メガストラクチャーがパーク一個であんだけ作れるのになー

662: 2019/03/04(月) 21:28:22.80
惑星の加工者は弱すぎる
せめてテラフォ期間短縮くらいつけろ

663: 2019/03/04(月) 21:30:08.93
ガイアとリングワールドの強化はよ

664: 2019/03/04(月) 21:33:11.55
リングワールドは軌道上居住地とともにMODで封印してるな
AIが建造しまくって終盤カクカクになるから…

665: 2019/03/04(月) 21:34:22.91
なんかコルベ駆逐巡洋戦艦がアプデのたびに最強の座が入れ替わったように
エキュメノリングワガイアも入れ替わる流れでは…

666: 2019/03/04(月) 21:53:05.74
巡洋艦駆逐艦が強い時期ってあったっけ(ニワカ

667: 2019/03/04(月) 21:54:25.54
脳内妄想でどうにでもなる軌道居住地やリングと違ってガイアは単に住み心地のいい星レベルの設定だし…

668: 2019/03/04(月) 21:56:56.14
加工者は狂受容で全有機生命体の理想郷を作るというRP的によくないか
有機生命体は移民条約を締結するなり他国をぶちのめせば手に入るし
狂受容権威って虚無取れたっけ?

669: 2019/03/04(月) 21:57:02.81
タイタンが没落のものだった時代に巡洋艦ラッシュが一番資源効率がいいときがあったよ

670: 2019/03/04(月) 21:57:05.44
昔は駆逐に現行のXL兵器が積めたんや...
同時期は亜光速/FTL速度も艦隊の一番遅い艦(つまり戦艦)でcapかかったから
移動前提の戦闘だと駆逐が最後まで出張る羽目に

671: 2019/03/04(月) 21:58:25.94
タキオン駆逐懐かしい
そういやミサイル最弱の時代もあったな

672: 2019/03/04(月) 21:59:06.52
リングワールドは「スーパー農園」として
エキュメノが作れない(家畜は除く)食糧を生産できるから!

673: 2019/03/04(月) 22:02:01.33
タキオンランス駆逐艦のかっこよさよ

674: 2019/03/04(月) 22:02:19.85
次は艦載機マシマシが最強くるで

675: 2019/03/04(月) 22:05:12.57
艦載機を恒星間航行出来るようにして空母戦したい

696: 2019/03/05(火) 01:07:50.49
>>675
宇宙戦艦ヤマトにあった瞬間物質移送機だな
七色星団戦でドメルが使ってたやつ
ああいうのあったら面白そうだけど

676: 2019/03/04(月) 22:07:42.84
艦載機サイズにFTLドライブ積めないだろうなぁ
母艦に懐かし仕様のワームホールドライブ積めば隣接星系から送り込めるかな

677: 2019/03/04(月) 22:12:08.70
42年と3日後って何か起きるアノマリーなのこれ?

681: 2019/03/04(月) 22:29:47.15
>>677
ナノマシンがガイア惑星作ってくれたりナノマシン艦がもらえたり
知見が手に入ったりする

683: 2019/03/04(月) 22:42:51.11
>>681
マジかそんなイベント起きるとは
爆弾と勘違いして分解してしまった

686: 2019/03/04(月) 22:59:23.93
本当に銀河を破壊する爆弾だったのかも
シュレディンガーの猫
分解すると爆弾に、注視してると善性イベントになるだけで
分解して銀河を救ったことに変わりはない!>>683は救世主だ!(狂精神)

678: 2019/03/04(月) 22:15:02.70
ナノマシンが飛び出してガイア型惑星を作ってくれる

682: 2019/03/04(月) 22:30:02.19
>>678
既にガイアにしてると工学10になった
凄いしょっぱい・・・

679: 2019/03/04(月) 22:21:31.21
最初期はコルベでOK、タキオンランス強かった時は駆逐、その次がコストあたりの強さで巡洋艦だったな

680: 2019/03/04(月) 22:22:16.03
3ヵ月やってないんだけど重いの改善された?
あとAIが後半貧弱になるのもなおった?

693: 2019/03/05(火) 00:22:22.80
>>680
大分改善された。
普通に遊べるぞ。

684: 2019/03/04(月) 22:51:24.79
モスボール惑星(軍許容量、艦隊建造速度上昇etc.)
倉庫惑星(資源上限大幅増)
みたいなのあってもいいなぁとふと思った

685: 2019/03/04(月) 22:59:15.17
爆弾だと思って解体したときのなんとも言えないテキストすき

687: 2019/03/04(月) 23:09:00.21
ナノマシン艦は戦力1.7kあって2200年代中盤としてはかなり強いから繋ぎとして優秀だよな
ハイパードライブの関係で最終的にポイだから雑に使い潰していいし

688: 2019/03/04(月) 23:35:35.58
珍しいことに機械の反乱で反乱軍が圧倒的優勢になり超大国の
半分を奪って没落とまで交戦して負けながらも生き残りやがった。
おかげでうちへひっきりなしに難民が押し寄せてくる。

690: 2019/03/05(火) 00:01:52.58
久しぶりに遊んだけど、別ゲーのようになってるな
どうしていいのかさっぱり分らん
つまるところこれは面白くなったの?それすら分からん・・・なんか経済活動のようなものが実装されてるっぽいけど
ややこしくなりすぎじゃない?慣れてないだけ?

692: 2019/03/05(火) 00:19:39.26
>>690 ステラリス惑星 [40%]

691: 2019/03/05(火) 00:08:28.02
面白いかどうかは人次第だし
今ここに来てる人は大体みんな現仕様に適応した人しかいない

694: 2019/03/05(火) 00:22:44.70
Modを入れていけば60%くらいにはなるさ

695: 2019/03/05(火) 01:02:11.49
今久しぶりに上位施設希少資源維持費削除modを外してプレイしてるけど、このmod有る無しでだいぶ難易度変わるな...。

697: 2019/03/05(火) 01:43:17.01
誰か地球連邦が追い詰められたら覚醒してヤマトとか出してくるチートmod作ってください

706: 2019/03/05(火) 07:09:47.41
>>697
ゲーム的にはアレだけど弱小文明(特に人類)がブチ切れてよく分からないもの出してくるのは王道だよね
確か地上軍の侵略撃退から始まるMODは昔あったと思うけど
ヤマト的な事件があった後の人類がスマートで周りみんな発展してる代わりに武装が微妙に没落由来になってるとかも面白そう

698: 2019/03/05(火) 01:43:25.82
やっぱ全体的に危機が強くなってる気がする
異次元さん適当にほっといて国境接したから真面目にやるかとしんこうしたら100k艦隊合計50くらい銀河中から来てビビった

699: 2019/03/05(火) 01:54:10.90
異次元さんは元から宇宙基地3で1艦隊追加とかそんなんで領土広がると手が付けられなくなってたような

700: 2019/03/05(火) 02:46:39.65
大ハーンが暴れ始めた今Lゲートを開放すれば、グレイテンペストVS大ハーンというおもしろイベントが
見られるだろうか

701: 2019/03/05(火) 03:18:12.78
現行verは銀河vicぽい

703: 2019/03/05(火) 06:27:07.61
昨日Utopiaが導入できてるのか?質問した者ですが
アセンションパークに見覚えがない物が色々増えてるのを発見しました
ちゃんと有効になっているようです
ありがとうございました
しかし…鉄人でやってるのでどれを選ぶか迷うなぁ…

705: 2019/03/05(火) 07:00:53.08
スペースブルースが加速していくアレ

707: 2019/03/05(火) 07:40:12.46
大ハーンが2300年後半に覚醒してたけどなんかもうあれだな
弱すぎて周辺国に一瞬でボコボコにされてた
バランス考えると2300年代中盤までには目覚めなきゃダメだな

708: 2019/03/05(火) 07:43:28.52
追い詰められたsol3からゲッターエンペラーが

709: 2019/03/05(火) 10:03:51.14
みんなステラリスおかしくなってない?
今立ち上げたら、備蓄はなくなってるわ、伝統が取り放題になってる
ニューゲームでやっても最初から伝統取れるし
立ち上げたとき、バージョンアップしてたっぽいけど

710: 2019/03/05(火) 10:53:12.37
おかしいなら整合性チェックとMODいったん全部外すとか

713: 2019/03/05(火) 11:17:19.04
>>710
MOD外したらいけたわ
昨日の夜までは何にも無かったのに、どのMODが犯人か探さないとか、、、
ありがとう

711: 2019/03/05(火) 11:09:00.79
よくわからず危機最大にしてやってみたんだけどさ
自国から離れた遠いAI帝国に穴があいてそこからやばそうなのが出てきたんだ。
放置するの不味いと判断して穴までの間にあるAI帝国塗り絵しながら進軍して
穴に艦隊送り込んで設置されたステーション?を破壊したんだ
でも穴開いたままなんだ。
wikiみたら広がった領土全部奪わないとだめぽとか書いてたんだ。
そうしたら広がってた危機の艦隊が最初の穴の所に全部集まってきたんだ。
で1艦隊400k位のが50個以上重なってて手出しできなくなったんだ。
これは早めに出てきた穴潰さなかったから負けって展開?
穴のシステムのステーションが再建されたら後に危機の艦隊バラバラに行動開始するぽいんだ
で再度穴のステーション破壊するとまた穴のシステムに全部集まってくるんだ。
自軍は繰り返し技術50回とか100回以上進めて1個600k艦隊がx12個だったんだけど
戦力的に無理ポイのねんゲーム保存して試しに自軍を団子にしてブツケテみたけど敗北するのねん。
AI帝国や覚醒帝国は危機の艦隊にレイプされて頼りにならないポイ・・・
これはこの銀河なかったことにして次の銀河に行くべき??

719: 2019/03/05(火) 11:47:23.63
>>711
異次元の侵略は『すべての領土潰して本拠地も潰す』って手続きで倒せる(そうしないと倒せない)
だから他の領土をゆっくり始末してから本拠地に艦隊突っ込ませればいいはず
本拠地引きこもりは割とよくある『変な挙動』だから無視していいよ

720: 2019/03/05(火) 12:25:51.92
>>711
異次元艦隊は他の領土というか星系基地的な役割の「アンカー」を全部破壊してからじゃないと
本拠地にある「門」が壊せない(この門から定期的に追加の艦隊が湧く)
更に放置してると第二第三の勢力が(各々他の異次元艦隊と敵対する)まぁ見たこと無いけど

712: 2019/03/05(火) 11:12:43.12
翻訳機が故障してるみたいだ
要点をまとめて手短に話してくれないか?

714: 2019/03/05(火) 11:17:58.30
スレ民「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから無理になるんですよ」
プレイヤー「?」
スレ民「途中で止めるから無理になるんです。途中で止めなければ無理じゃ無くなります」
プレイヤー「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』んですよね?」
スレ民「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」
プレイヤー「?」
スレ民「止めさせないんです。全滅しようが世界を喰らわれようが、とにかく400年全力でやらせる」
プレイヤー「400年」
スレ民「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」
プレイヤー「・・・んん??」
スレ民「無理じゃなかったって事です。実際に400年もやったのだから。『無理』という言葉は嘘だった」
プレイヤー「いや、400年やったんじゃなくやらせたって事でしょ。全滅しても世界が喰われても」
スレ民「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」

715: 2019/03/05(火) 11:27:42.14
力強い言葉だ(即閉じ)

716: 2019/03/05(火) 11:32:12.99
国是:ブラック企業

717: 2019/03/05(火) 11:39:40.09
海賊なしMODを入れてプレイしたんだけど
一旦安全が確保できると軍備に一切力を入れなくていい分、内政で圧倒できてしまうな

CRISIS MANAGERを入れてクライシスと戯れようと思ってたのに萎えてしまった

718: 2019/03/05(火) 11:43:53.23
海賊消去の本命はAIの内政崩壊抑止だから

721: 2019/03/05(火) 12:28:27.82
ところで異次元艦隊には事象崩壊砲、プレスリンはスウォームとミサイル、ときて
コンティンジェンシーだけ特殊なものを何もくれないのさみしくない?
なんかくれよ

722: 2019/03/05(火) 12:40:52.53
幽霊信号をプレゼントしてくれるゾ

723: 2019/03/05(火) 12:41:57.24
生体金属の出る惑星くれるだろ!

724: 2019/03/05(火) 12:41:58.48
第二第三の異次元さんって登場おそすぎだと思う
コンティがあんなだし 割とすぐでも許されそうな気も

725: 2019/03/05(火) 13:05:45.47
第二第三が来るのって確か半分ぐらい銀河を乗っ取った後だったっけ?

726: 2019/03/05(火) 13:19:54.13
危機相手は真面目に戦うだけ無駄よ
基本的に基地を壊すと一斉にそこに群がるしその間は積極的に攻めて来ないからジャンプドライブ載っけた船で幾つか壊す→撤退→別方面を削るの繰り返しでちまちま領域と艦隊を削り取って行くべし

727: 2019/03/05(火) 13:50:28.31
異次元はイベント面でテコ入れしてほしいな
サイブレックス、没落機械覚醒(暴走)、テロ等イベント盛りだくさんのコンティに比べると影が薄い

728: 2019/03/05(火) 14:18:34.81
異次元のウリは突然現れることなんだろうけど遠くに現れたりするとそこまで驚かないんだよね

729: 2019/03/05(火) 15:14:49.13
初めてシュラウド存在と契約した
世界を喰らうものだけど吉と出るか凶と出るか

730: 2019/03/05(火) 15:24:46.01
基本(円環の終わり以外)吉と出るというかヒドい代償引いてもトータル黒字だから
ヘーキヘーキ

731: 2019/03/05(火) 15:40:38.05
契約したのか…?俺以外の存在と…

733: 2019/03/05(火) 16:16:44.85
螺旋は一手間やれば即戻せるしな

734: 2019/03/05(火) 16:29:30.78
POPはほっといたらすぐ増えるから実質ノーダメ(熱狂的国家主義者)

735: 2019/03/05(火) 16:34:30.73
この銀河に来訪の異次元さんは、
ハイパーレーンをしっかり守るからね。

736: 2019/03/05(火) 16:36:57.13
狂も交通ルールも守るよ~

737: 2019/03/05(火) 16:37:35.78
相手の銀河のルールに合わせる戦士の鑑

738: 2019/03/05(火) 16:39:52.12
プレスリン艦隊とか大気圏突入してそのまま襲いかかってもよさそうなんだけど、陸戦隊を待つとかその辺のルールしっかり守るんだよなあ

739: 2019/03/05(火) 16:47:45.98
どいつもこいつもこんな律儀にルールを守るなんておかしい!切断切断!さっさと切断!(狂信的ヴルタウムおばさん)

740: 2019/03/05(火) 17:37:51.57
どいつもこいつもだって?
異次元人は地上軍無しで占領するだろ!

741: 2019/03/05(火) 18:09:16.70
コロッサスを愛好する原住民が一番ルールを守ってないな

742: 2019/03/05(火) 18:15:26.06
この銀河怖っ、国境閉鎖するわ(内向きの成熟)

743: 2019/03/05(火) 18:41:41.72
もしかしてプレイヤー帝国が属国にされて10年経って併合され始めたらその瞬間に滅んだ扱いになる?
宗主国に報復する準備してたらなんの前触れもなくあなたの帝国は滅んだってなってびびった

744: 2019/03/05(火) 19:04:39.28
はい

748: 2019/03/05(火) 19:29:45.44
>>744
まじかありがとう
属国になったから軍拡しないで内政に集中できると思ってたけど本当は速攻で軍拡して独立戦争すべきだったわけか

745: 2019/03/05(火) 19:08:12.37
古い動画を見て面白そうだと買ってみたら別ゲーだった件

746: 2019/03/05(火) 19:12:18.66
なんだかんだ面白さって面では常に前進し続けてると思う
ワープワームホールと古いジャンプは捨てがたかったけど

747: 2019/03/05(火) 19:29:02.89
面白さという意味では平日の夜に始めた事を翌朝になって後悔したレベルなので文句はないけど…

これ研究速度を最重要視するなら管理許容を越えて拡張しない方がいいよね?
いつも1箇所で経路封鎖できる星系と入植可能な星系だけ目指して最小限で抑えてるから、国境が触手みたいになるんだけど

751: 2019/03/05(火) 19:36:11.08
>>747
管理ペナの中身をちゃんと見ればわかるけど拡張し続けた方があらゆる面で有利だぞ

752: 2019/03/05(火) 19:54:48.64
>>747
研究力含め、あらゆる出力は拡張すればするほど(ペナルティ含め相対的に)上がる。

749: 2019/03/05(火) 19:30:10.42
初企業プレイでわくわくしてたのに唯一の出口をマローダーと排他没落に遮られて銀河の8割が見えないまま100年が過ぎた…

750: 2019/03/05(火) 19:31:01.94
希少資源って1つでも手に入れればその資源が銀河市場に出てくるのは分かるんだけど
1つも手に入れてないのにある日突然市場に湧いて来るのはあれ何なんだろう

772: 2019/03/05(火) 21:54:41.80
>>750
確証はないけど、銀河中の誰かが手に入れるか売るかしたら取り扱い始まるんじゃない?

753: 2019/03/05(火) 19:56:24.45
な、なんだってー
とりあえずそれをふまえて二徹目行ってくる…

812: 2019/03/06(水) 11:09:39.96
すみません>>754みたいな他国同士の態度ってどうやったら見ることができるでしょうか?

755: 2019/03/05(火) 19:58:26.98
運良く入植可能惑星が近くにいっぱいあれば拡張しなくても成長できるけど
それ以外なら基本拡張したほうがメリットが上回る

757: 2019/03/05(火) 20:08:02.53
拡大し続けて研究配置>小さくまとまって研究配置>拡大途中>ただの弱小国

中途半端に拡大するとペナのせいで一時的に研究特化小国に負けるけど
POPが足りる頃には最終出力でペナ踏まえても大国有利

759: 2019/03/05(火) 20:35:31.38
そういえば艦載機がわりと使える子になってるのな

766: 2019/03/05(火) 21:21:17.81
>>759
ちゃんと突撃するのはいいけど技術補正が無意味になるやつは解消されたのかなあらすじと

762: 2019/03/05(火) 20:47:40.38
>>760
アセンションパークのは初手でも拡張影響力コスト割引とか布告割引とかと比べて見劣りするのがな。
国是のは後変え出来るから割と有用なんだけど。

761: 2019/03/05(火) 20:46:13.72
艦隊の移動に時間掛かり過ぎるから管理上限いっぱいくらいまでしか拡張しないな
特に2.2以降は敵国併合して惑星管理するのめんどくさいから属国にするだけだし
研究値や艦隊許容量欲しくなったらメガストラクチャー乱立でいけるし

763: 2019/03/05(火) 20:47:54.56
序盤から大国になるビジョンが見えてるなら全体的なボーナスに帝国の特権取得も結構よさそうだな
啓蒙した(+100)

764: 2019/03/05(火) 21:00:51.71
精神主義系統だと研究加速する術が乏しいから
国是の方はその代用のつもりでとってるな

765: 2019/03/05(火) 21:04:22.58
取捨選択がシステムの一部だとは分かってるつもりだが、
パークの数増やして排他3ルートも共存可能にした全アセンション取得可能プレイの方が楽しい
そういったプレイもさせてくれるパラドに感謝
テキストちょっと弄るだけで出来るんだものな

767: 2019/03/05(火) 21:23:08.24
国是のは固定値じゃないと強すぎると思うが
アセンションのほうは割合で増えてもいい気がする

768: 2019/03/05(火) 21:32:14.23
管理の手間を考えるとやっぱ異星人は奴隷にして一カ所に叩き込む排他が一番やりやすい
ステープラかPSIあれば治安も気にならないし

769: 2019/03/05(火) 21:33:45.47
バグ修正は修正されたのとベータで修正されるのと次回に修正されるのとが入り乱れて何がなんだかよくわかってない
研究出力増加?だかなんだかが機能しないとかMOD追加種族が食糧消費しないとか色々聞いたけどどれが治ってどれが残ってるのやら

770: 2019/03/05(火) 21:38:27.11
ダシュナックお前物理研究くれることあるんか!!

771: 2019/03/05(火) 21:38:55.48
サイブレックス引いたんでリングワールド開発してるんだが
奴隷を大量に購入して片っ端から送り込むの楽しいね…

773: 2019/03/05(火) 22:00:13.81
採掘テクノロジー取ると市場で購入できるんだと思ってた
(保存)技術がないと購入できないとかそんなイメージ

774: 2019/03/05(火) 22:07:49.36
鉱山系の惑星が多かったんでドリルロボを中心に周辺国に売りまくるほどのミネラル大国だった我が帝国だったけど、
ロボットをドロイドに進化させた瞬間、こいつらドリルもったまま警察や官僚に就職しやがって、鉱山は空っぽ+元官僚の失業者の大群で
絶賛経済崩壊中なんだけど

別段ドロイドだからってプラスの能力持ってないのに、なんで管理職連中軒並み追い出されてるんだよ、
戦争できねーだろ、この役立たず
これまでずっと精神系やってたからロボット運用初めてなのに、やっぱ殻の魂は神の光で浄化すべきだ

775: 2019/03/05(火) 22:15:56.20
これがシンギュラリティか・・・

776: 2019/03/05(火) 22:18:23.36
2.2.5は今晩あたりかね
mod更新しなきゃ

777: 2019/03/05(火) 22:25:16.60
いや、マジでなんでこのクソドロイド達、既存の職場に無理やり入り込んで前職の連中追い出して就職してんの?
通常のPOPの挙動じゃないし、なんかバグってない?俺の環境がおかしい?
このままだと元官僚共の失業保険が切れるまで、あと5年はミネラルゼロで過ごさないといけないんだけど
ちな、食料輸出国でもあったのにこっちも絶賛マイナス
真面目に戦争できない

779: 2019/03/05(火) 22:33:39.51
>>777
官僚って、行政官の事?
もしそうなら、ドロイドは行政官になれないから、何かバグってるかMODの影響

一方、法務執行官は、貧弱持ちだと優先度が下がるから、前職が持ってるならそれが原因
あと、Glaviusは職業優先度も弄ってるから、もし入れてるなら話が更に複雑になる

782: 2019/03/05(火) 22:54:27.33
>>779
人生相談よろしこです。長文失礼
今いれてる翻訳系、GUI変更、単発の種族追加系以外のは
NSC2、KUROGANE、Guillies Planet Modifiers、More Events のみ
さっき官僚とか適当に言ってたけど実際には上流の行政官じゃなく中流の専門職が追い出されてる
具体的には冶金技師にロボット技師に法務執行官に職人、なんでか研究者は一切置き換わってない
重要と思われるのは完全市民権の第一種族は全く変化がなかったけど、居住権のみ、移民禁止のその他種族が軒並み
ドロイドに取って代わられてる
ちなみに取って代わられた連中はTrait的なマイナス能力は闘争的とか孤立的とか出力に影響ないのばかり

785: 2019/03/05(火) 23:05:49.13
>>782
「研究者は一切置き換わってない」←ドロイドは研究者になれない
「居住権のみ」← 犯人 (完全市民権の無い有機POPは、専門家・統治者の優先度が大きく下がる)

778: 2019/03/05(火) 22:27:28.70
職を取り戻すべくロボットを非合法にしよう

780: 2019/03/05(火) 22:38:06.46
ロボより出力が低い有機生命体の方が悪い

781: 2019/03/05(火) 22:47:06.59
defines.txtの中に星系ごと、惑星ごと、区域ごとに増える帝国膨張度の数字を見つけることはできたけど、
アセンションパークとかでその数字を弄れないかなぁ・・・

管理許容量の方はアセンションパークの中身を見れば、country_admin_cap_addと言うmodifierがあるんだけど、
これはこれで加算は出来ても乗算できないし・・・

783: 2019/03/05(火) 22:58:18.67
ちなみに、ドロイドに占拠されてる職場を全閉鎖してしばらく放置した後解放してもすぐに埋めるのはドロイドだった
もうどうにでもな~れ

784: 2019/03/05(火) 23:04:03.69
職安「消費財いらずで維持費エネルギーだけかぁ…せや!研究者以外ドロイドにしたろ!」

こんな感じの無能采配で大量の有機失業者を生んだんじゃね
元専門家失業者生みまくるほうが損デカいんだけどねぇ…

786: 2019/03/05(火) 23:09:37.84
銀河市場のありがたみが薄いので、もうちょっとなんかほしい
銀河市場で売買したときの手数料のうち数パーセントが銀河市場設置国に入るとかないのか

787: 2019/03/05(火) 23:09:48.83
居住権種族を完全市民権に引き上げるか奴隷にしてさっさと鉱山労働者にするかが手っ取り早いかな

788: 2019/03/05(火) 23:17:02.03
なんかバグってるのか自動設計がきちんと武装をアップデートしてくれない。
おかげで第一段階のディスラプターとかプラズマ砲を装備したジャンプドライブ艦隊を
NPCが使ってて戦力にもなりやしねえ。。。

789: 2019/03/05(火) 23:21:54.32
やはりModはだめだな
バニラこそ至高

791: 2019/03/05(火) 23:42:55.56
ドロイドの性能上げた時とか遺伝子改良した時はいっつも失業者地獄になるわ

793: 2019/03/06(水) 01:01:45.80
基本、MODは入れない派だったんだが我慢できずついに提督の経験値上昇MODを導入してしまった...

794: 2019/03/06(水) 01:02:09.35
初めて人類共同体でプレイしてみたけど、受容平等国家の時みたいに他国と普通に交流してると派閥が大変なことになるな
敵から奪ったわけでもないのに支持率低くて犯罪発生するとか初めて見た

795: 2019/03/06(水) 01:11:03.60
ある意味リアルじゃろ?やっぱ人類が宇宙に出るのは早すぎたんや…

じゃけん思想統一しましょうね~(神聖執行

796: 2019/03/06(水) 01:15:23.68
リゾート惑星とか流刑惑星とか技術開発したけど、これ実際にどこで指定するの?
ディシジョンじゃないし、テラフォ画面でもなけりゃ、惑星一覧にもない

798: 2019/03/06(水) 01:22:45.79
>>796
ディシジョン

799: 2019/03/06(水) 01:26:29.68
>>796
入植直後の惑星でディシジョン
10POPで植民シェルター→惑星首都にアップグレードできるじゃん?
あれをする前なら選べるぞ

797: 2019/03/06(水) 01:18:46.73
AI強化MOD入れてから密集地帯で開始ばっかで萎える
関係ないんだろうけど

800: 2019/03/06(水) 02:27:50.16
新しく増えたPOPが労働者の枠はあるのにいきなり専門家になって失業するのってどうすれば防げるの?

801: 2019/03/06(水) 02:32:58.12
種族まるごと奴隷化するとか

803: 2019/03/06(水) 02:54:47.55
200年代の終わりにセーブして開けたらグレイテンペストだったからLゲート閉めたままにしてたのに
よその国が知見を集め終わりそうって通知が来て滅茶苦茶焦ってる
うちの領内ゲート2つあるしヤバい
開けられる前に滅ぼすしかないか

804: 2019/03/06(水) 02:58:49.61
滅ぼさなくてもLゲートだけぶんどればまあ当分安心だし戦争するか
先に開けちゃうか

805: 2019/03/06(水) 04:11:59.96
戦闘体がランデヴーを運命づけられた選ばれし存在になってしまった…
なんだお前本当に機械か…?

871: 2019/03/07(木) 00:03:37.93
>>805
https://imgur.com/2EDCABi.jpg
ランデブーを運命づけられし者(元人間)

ランデブーってなんだ?
いやマジでなんだこれループとかよくわからんイベント途中で切れちゃったからか
こいつ今250歳とかだったんだけどいつランデブーするんだ

806: 2019/03/06(水) 08:59:31.73
開始10年で銀河の反対側の精神没落に、発見もしてない聖地云々絡まれた挙句入植地全て放棄させられた
酷い新人いびりを見た気分だ
初対面で異教徒のクズって罵ったくらいでやりすぎじゃない?

807: 2019/03/06(水) 09:35:04.16
そこらじゅうに敵対的な宇宙生物が湧くMODありますか?

810: 2019/03/06(水) 09:56:26.31
>>807
今のver.に対応してるかは知らんけど前に「MonsterWave」ってMODがあったな。
自国領内にランダムで敵が沸いてくるようになる。和訳作って入れてみたけど今のハイパードライブで
自国領あちこち移動するのめんどくさすぎてやめたわ

828: 2019/03/06(水) 16:00:21.04
>>810
>>826
ありがとうございます
試しに入れてみます

826: 2019/03/06(水) 15:49:18.01

808: 2019/03/06(水) 09:54:07.16
拡張がしやすい精神排他と企業って外交摩擦で他国に支店置けないし管理ペナもデカイからお互いの長所を打ち消しあってるってゲーム中盤で今更気がついたよ…

809: 2019/03/06(水) 09:55:46.01
そこで犯罪企業ですよ

811: 2019/03/06(水) 10:12:19.79
>>809
厳格な階級経済で軍事優先で異民族嫌いで浄化しててこの上犯罪企業…企業名に民主主義とか共和国とか入れて誤魔化しておこう

813: 2019/03/06(水) 11:17:57.12
外交タブとかの数字

814: 2019/03/06(水) 11:31:46.23
銀河マップで態度マップモードで選択した国への他国の態度が表示されたので解決はしたんですが
外交タブでも他国同士の態度は見られるんでしょうか?

817: 2019/03/06(水) 14:48:20.86
>>814
かつては外交タブでも見られたんだよ。(国境封鎖とか宿敵認定とか交易とか)今はプレイヤー国との関係性しか表示されないけど
前は交信画面の国家一覧に交友関係全部表示されてた。今もそれぞれの国に通信入れれば表示されるが

815: 2019/03/06(水) 11:52:32.18
他国同士のならマップモードに外交評価があるはずなんだが

818: 2019/03/06(水) 14:59:03.96
外交関係で質問だけど、他国同士が戦ってる場合に、どういう理由で戦ってるかって知ることできる?
友好国が戦争してるんだけど、屈辱が与えられるだけなら放置だし、領土のやり取りがあるなら介入したい

820: 2019/03/06(水) 15:02:14.29
>>818
戦争の名前でわからなかったかなあ
侵略戦争とかなんとか

あとは請求権を確認すればいいんじゃないかな

819: 2019/03/06(水) 14:59:48.85
ところでコーの羅針盤星系に艦隊送り込んでキャラバン叩いたら本体が隣国に移ったのとは別に
交易拠点ステーション(もちろん敵対的)がウチの領内にできたんですけどこいつら神経図太すぎない

821: 2019/03/06(水) 15:06:40.86
AI帝国って宇宙生物やドローンに攻撃しないのですか?

822: 2019/03/06(水) 15:11:14.69
するぞ。通りがかったらついでに倒していったり、余裕で勝てると判断したら掃除に艦隊派遣したりしてるぞ
リヴァイアサンにも挑むし。ただプレイヤー帝国ほど積極的ではない。

823: 2019/03/06(水) 15:12:10.31
コーの羅針盤星系破壊したら各国から40の態度ボーナス貰えるしキャラバンは敵対しないから箱だけ買って潰すの安定

825: 2019/03/06(水) 15:35:30.49
詐欺商人的な位置付けなんだろうなあ
ゲーム的には役立つアイテムばかりなんだけど、フレーバー読むと結構アウトなこと書いてあるし

827: 2019/03/06(水) 15:50:23.12
防衛協定で他国の戦争に巻き込まれたときに、
各国の勝利目標が表示されないのはえらく不便

829: 2019/03/06(水) 17:56:13.74
戦争目的達成の所に侮辱だと侮辱戦争-25とか出てて一応わかるね

830: 2019/03/06(水) 18:02:12.94
エンドゲーム開始年ってどこかで確認できましたっけ?

831: 2019/03/06(水) 18:39:27.52
>>830
コンソールかセーブデータ解析くらいしか無い

832: 2019/03/06(水) 18:43:23.62
設定変えてないんならニューゲームの初期設定画面に前回の開始年が残ってるかも

833: 2019/03/06(水) 19:33:50.35
DQビアンカフローラ論争とかあるけどあのシリーズでまともなヒロインって馬姫くらいじゃないの

840: 2019/03/06(水) 19:52:27.59
>>833
こんなとこでミーティアファンに会うとは
一緒にアセンションしよ

860: 2019/03/06(水) 22:40:01.82
>>840
馬姫ぐう聖だよな(接合のための気まずい姿勢変更をしながら

834: 2019/03/06(水) 19:34:29.87
Oh誤爆スイマセン

835: 2019/03/06(水) 19:44:30.48
馬星人とか絶対トイレ周りやばいだろゲテモノすぎ

836: 2019/03/06(水) 19:45:31.69
植物(ビアンカフローラ)と馬の話かな?(一般異星人)
植物より馬が優れてるなど当然(排他権威)
はいはいどっちも可愛いから争うな(受容平和)

838: 2019/03/06(水) 19:46:50.38
企業だろうと管理上限超えは普通だろ

839: 2019/03/06(水) 19:50:27.29
通常帝国より拡大時のペイが遅い、難しいってだけで
基本的に拡大しない手はない

841: 2019/03/06(水) 20:14:51.46
開発日誌なんかでも気にしてるみたいだけど
入植すればするほど人口増加に役立つって状況は早く何とかしてほしいなぁ
居住性が悪くても人口牧場として有用なのはバランス的におかしいだろうし、面倒さが増える

844: 2019/03/06(水) 20:34:44.94
人工生命体になっていれば寿命で苦しまずにすんだのに
これだから愚かな精神主義は…

845: 2019/03/06(水) 20:36:08.23
どうせ目当ての結果出るまで再試行するし
選挙みたいに影響力とか使って選ばれし候補推薦させてくれんかな

846: 2019/03/06(水) 20:39:38.90
星系数少ない総督は研究惑星覗いてクビだクビだクビだするかな(三流役者)
2.2で総督の雇用費用が跳ね上がって雇いすぎると逆に赤字になるような気もする

847: 2019/03/06(水) 21:01:50.32
明日から本気出す

849: 2019/03/06(水) 21:17:41.49
>>847
過去は未来であり、未来は過去である

848: 2019/03/06(水) 21:17:06.24
明日から本気出す(クライシス放置)

850: 2019/03/06(水) 21:17:50.01
覚醒没落が二個とも銀河防衛同盟に加盟する面白い状況が発生した。
と、思ったら覚醒して3ヶ月でコンティンジェンシーに大敗して片方の艦隊が
ほぼ全滅しやがった…

851: 2019/03/06(水) 21:23:08.19
って見直したら『銀河防衛連盟』て組織が二個存在してる…
構成国が銀河を二分してて見事に各個撃破されてるのか

852: 2019/03/06(水) 21:23:34.09
やっぱりセクターは自由に統廃合出来ないとやってられない
昔のやり方に戻してくれ・・・戻せるMODはないだろうし

854: 2019/03/06(水) 21:50:41.28
>>852
開発日誌では、 "未確定の" 将来実装事項として、セクター編集機能の付与がリストアップされてる

868: 2019/03/06(水) 23:45:43.12
>>854
未確定だけど計画はあるのか・・・どうもありがとう

てか、前のままで何の文句もなかったのに何でこんな七面倒くさいシステムにしたんだ!!
セクターで問題だったのはAIの頭だけで管理方法の方は何も問題なかっただろ

853: 2019/03/06(水) 21:25:03.25
ねーちゃん!明日って今さ!ループを讃えよ!

855: 2019/03/06(水) 21:53:07.19
最終的には管理容量は守った方がいいな、研究重視なら。
管理容量が数kくらいだろうと銀河官僚制度で何とかなるわ。
超大国で管理容量守れば応用超電導と発展型鉱物精製を百回以上を数十年で繰り返せる
前に管理容量オーバーでペナ1000%以上を無視してたのが馬鹿らしくなるわ

857: 2019/03/06(水) 22:22:55.64
>>855
社会学は管理要領アップ選択し続けて、物理応用超伝導と工学鉱物でいいでしょ?
ペナ無視して研究星を量産し続けた方が効率良いと思う
そこまでいくと何のために拡大を続けるのかと言う問題が出てくるけど

867: 2019/03/06(水) 23:23:46.31
>>857
管理容量が5000のところ6000の国家だとペナルティが300%だが
管理容量元首の5000の国家の4倍の研究点を出すことはほぼ無理だ
これはちょっと極端かもしれんけど途中から守った方が効率よくなる

876: 2019/03/07(木) 01:06:40.21
>>867
+1500%から+1800%になるんだから、研究コストは1.9/1.6=1.1875で約19%しか増えないよ

878: 2019/03/07(木) 01:30:14.80
>>876
+1500%ってなんだよ統治の効率化を330回繰り返せば管理容量5000だぞ?
国力はおおむね帝国膨張度に比例するのに対して、超過量ペナは1点につき0.3%の定量で増えていくから
管理容量が数k規模になると下手に帝国膨張度増やすより管理容量厳守した方が研究が早くなるって話だぞ

856: 2019/03/06(水) 22:14:44.09
終盤にソル3見つけたから覗いてみたらステープラー付けて奴隷してて草生えた

858: 2019/03/06(水) 22:29:07.93
コンティンジェンシーの拠点潰しだるいし、
何回も攻めてくる没落ウザイ
コロッサス沢山持てるMODをお知りのかた、どうか教えて下さい

859: 2019/03/06(水) 22:35:40.63
Colossus とかでSteam ワークショップで検索かければ良いのではないのか

864: 2019/03/06(水) 23:16:50.46
>>859
コロッサス、頭文字はCだったのか!
ずっとKで調べてました
いいの見つけたら報告します

861: 2019/03/06(水) 22:53:05.38
久しぶりにやってみたけどほんま内政面倒臭くなったな
成長が遅すぎて発展してる実感が湧かんわ

862: 2019/03/06(水) 22:58:02.58
慣れれば変わらん(便利mod何個も入れながら

863: 2019/03/06(水) 23:16:02.97
拡大し続ける要求を満たすために拡大し続けるのだ(複雑な官僚制)
実際拡大止まったらあとはもう没落になるだけだと思うの

865: 2019/03/06(水) 23:17:29.11
Korossas

866: 2019/03/06(水) 23:21:31.59
まあでもCivみたいな他の4Xと比べて特別複雑なシステムかというとな
結局のところ都市区域のみにするか資源区域を全部建てるかの二択なので

869: 2019/03/06(水) 23:49:49.75
一つのセクターに大量の星系を任せれるのを開発が嫌ったみたい
ただ上限儲ければよかったのになぜ自動生成(制御不可)にしたのがわからない

870: 2019/03/07(木) 00:02:20.24
宇宙の生成時に地域が作られて、セクターはそれに合わせるって話だったような

874: 2019/03/07(木) 00:11:48.38
>>870
それが挫折したんだろうなあ

巨大セクターを作るとゲームが異常に重くなるってのはだいぶ昔から報告があった
恐らくパフォーマンス等もろもろの理由があって今のこの仕様にしたんだろうとは思う

プレイしていて激しく思うのは、惑星内政の自動化システムがあればもはやセクターは不要だということ
個々の惑星の性質が異なる上に独立しているので、距離的に近いという理由で惑星群を一括りにするシステムはそもそもナンセンスなんだよな

875: 2019/03/07(木) 00:24:07.41
>>870
そういう話なら元のセクターも記憶しておいてほしかったよ

機械の反乱で飛び地が出来た場合、攻略する順番を間違うと
星系が何もないセクターが誕生するしね

872: 2019/03/07(木) 00:05:39.19
帝国の管理容量をベースにセクターにも管理容量的なものを作って、超過したらペナルティって形にしてほしかったなあ
細分化させるにしても自分で割り振れないと不便極まりない

873: 2019/03/07(木) 00:10:08.13
ランデブーする・・・・・・!ランデブーするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい 
つまり・・・・我々がその気になれば
ランデブーは1000年2000年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

877: 2019/03/07(木) 01:25:13.22
人間の頃にランデブー運命手に入れたのなら
人工生命からなんやかんやで年老いた人間に戻って若い頃の自分にやられるとかいうことになるわけか

いや年老いた人間のホロ映像って考えたら人工生命のまま…あぁ頭がこんがらがってきた

879: 2019/03/07(木) 01:33:47.57
繰り返し技術をそんな繰り返す前に新しい銀河行っちゃうなぁ…(遠い目)

880: 2019/03/07(木) 01:42:10.88
まだ終盤まであまり進めたことなくてその感覚がよく分からないのだが
繰り返し技術を330回って通常の研究コスト1.0設定のMODなしだと何年くらいで出来るものなの?

881: 2019/03/07(木) 01:47:44.54
用語の使い方がガバで膨張度が5000~6000の話をしてるのかと思ったらそうじゃなくて、
本気で管理許容量が5000の話してるのか

アホ話に関わって損した

882: 2019/03/07(木) 01:59:08.59
(国境封鎖)

883: 2019/03/07(木) 02:13:12.81
俺はいつも0.25でやってるから参考にならんが、cには100年程度で行ったと思う
そもそも300ってローマ数字の何なんだ
あとある程度繰り返し技術やるとオーバーフローして1ヶ月で完了できる不具合が
かなり前のバージョンで聞いたことあるけど、もしまだ修正されてないなら
一定の段階で一気に研究速くなるんじゃないかな

884: 2019/03/07(木) 02:25:36.14
ん?
なにかね?

885: 2019/03/07(木) 02:45:33.29
>これはちょっと極端かもしれんけど途中から守った方が効率よくなる
5000が物のたとえってこの文でわかってほしかったわ。まあプレイしてて0.25の速度で100回くらいは行くけど
単純計算だと334以上の時は守った方が効率良いぞ、技術ペナが0.3%だから

886: 2019/03/07(木) 03:42:25.17
効率とか気にしたこと無いなぁ……

887: 2019/03/07(木) 05:06:56.54
0.25速度とか極端な例で話してたのかよ

938: 2019/03/07(木) 15:42:56.33
>>887
技術ペナと研究コスト0.25に何の関係があるの?技術ペナは一律で0.3%だぞ
2つ上の人が0.25でやってる例上げたから自分も言っただけじゃん

888: 2019/03/07(木) 06:53:19.10
プレイヤーにかかってくる作業量の増大が最大のペナだわ
惑星20越えた辺りからヤバい

889: 2019/03/07(木) 07:23:30.67
セクターは昔に戻して欲しいなぁ

890: 2019/03/07(木) 07:29:30.91
帝国膨張度と研究値産出が比例すると仮定すると、管理許容量334以上なら許容量超過を避けた方が研究効率が上がる
ただ、実際は大国にしつつ合金生産抑制すれば研究所比率を上げる事も可能で、それ考えるとややこしくなる

a: 管理許容量
x: 帝国膨張度
y: 研究効率
k: 比例定数 (研究値産出/帝国膨張度)

y = kx/{1+0.003(x-a)} if x ≧ a
dy/dx = k(1-0.003a)/{0.003(x-a)+1}^2 if x ≧ a
dy/dx ≧ 0 ⇔ a ≦ 333.333.... if x ≧ a

891: 2019/03/07(木) 07:35:26.03
悪い、誤字修正
× 大国にしつつ合金生産抑制すれば
○ 大国にしつつ合金増産を抑制すれば

892: 2019/03/07(木) 07:43:27.19
星系数由来の膨張度に関してはライバルに土地を使わせないって要素がある
現バージョンだと機械連中は土地をそれなりにスコアに反映させてくるし

どのみちそれこそ20も惑星があれば追いつき適度に殴りつけていけばもう抜かれることも無いんだから
細かく効率計算する必要性はあんま感じないガバガバランスなのよな
強制移住を使うとして、チョーク抑えたら一つの入植地が10人超えたら次入植
ゲートウェイとコロが整ったら適当に土地を奪って属国作成の流れで大体終わる

893: 2019/03/07(木) 08:03:09.57
施設建設のオートが実質的にはできないからな
維持費や配置人員が適当でマイナス、建てるべき施設も少なくあえて開けてる状態

894: 2019/03/07(木) 08:11:24.36
自動建設ぽいmodもあるようだが

895: 2019/03/07(木) 08:12:53.82
AutoBuildなら更新はしてても以前のようなものではないよ

906: 2019/03/07(木) 08:58:21.80
>>895
プラネットフォーカスみたいな名前のやつ
次の銀河で試そうと思ったら消えておる

896: 2019/03/07(木) 08:13:44.92
そういえば、今日が待ちに待ったアップデートの日だよな
何時頃だろ

897: 2019/03/07(木) 08:16:53.24
エキュメノって、アセンション取ったあと、障害物全撤去して、都市部を最大まで拡張すればいいの?

898: 2019/03/07(木) 08:19:41.35
>>897
都市部は快適度と住宅がなくなり次第適宜で大丈夫
合金、消費財とかを作るべき

ただし、都市以外の部分を作ると専門家職の空きが一気にできるから、都市の快適度崩壊に注意しながらやるよろし

901: 2019/03/07(木) 08:23:24.91
>>898
エキュメノ作るときのこといってるんじゃないのかな
第一同盟じゃなきゃエキュメノ時点で障害物はなくなってるはずだろうし、多分

899: 2019/03/07(木) 08:21:26.84
ゲーム内効率を追求しようとすると作業量がとんでもないことになるのは問題だと思うわ
効率だけを考えると無職がでるのと同月に建物建設や区域開発完成だが、それを可能にしようと思うととんでもなく手間が増える
建物や区域自体の維持費は無しにして給料という形で職に維持費がかかるようにしたほうが良かったんじゃないだろうか

900: 2019/03/07(木) 08:22:52.15
エキュメノを作るにはって話じゃろ
区画を全部都市部で埋めるとデシジョンでエキュメノ化が解禁されるから実行やね

902: 2019/03/07(木) 08:29:24.98
エキュメノ作るとキノコなのか・・・(愚鈍)

903: 2019/03/07(木) 08:35:01.09
ああ、これは恥ずかしい
忘れてください

904: 2019/03/07(木) 08:46:48.36
AI強化を入れてもこのざまさんだからなあ
資源惑星の市街地開発せずに何故か豪華な住宅建てたりするし
発電区域も鉱山区域も建てずに農業ドーム祭りをするし

結局は自分で管理するのが早い

905: 2019/03/07(木) 08:48:15.95
タイタン開発したのに設計も製造もできない
なんでや

956: 2019/03/07(木) 19:20:15.56
>>905 907 908
前スレかその前かで何故かタイタンが建造候補に出てこないって書き込んだけどやっぱNSCが原因だったか
別に弩級艦でも強いけどタイタンがないと脳内RPが捗らないが、NSCがないのも悩ましい・・・

907: 2019/03/07(木) 09:13:36.26
NSCがだめっぽいな

908: 2019/03/07(木) 10:02:50.25
NSC入れてるとタイタンが自動で設計欄に追加されないから新規設計から追加しました

909: 2019/03/07(木) 10:13:02.26
設計部門が米でもたいたんで忙しかったのだろう

910: 2019/03/07(木) 10:16:40.40
>>909を新型T兵器実験の試射目標としての利用を許可する

911: 2019/03/07(木) 10:19:57.80
悪いけどアフタヌーンティーへいく予定だからその後にしてくれな

912: 2019/03/07(木) 10:21:50.29
この砲弾に入るがいい
会場に直送してやる

913: 2019/03/07(木) 10:22:34.14
NSC入れて宇宙英国面の船を作ったり作らなかったりしろ

914: 2019/03/07(木) 10:23:56.94
スペースパンジャンドラムの開発許可を

915: 2019/03/07(木) 10:27:33.84
リングワールド「ん?」

916: 2019/03/07(木) 10:32:29.17
惑星上の全ての文明要素を分解して石器時代に戻す月光蝶コロッサスはよ
没落どもに絶望を味あわせたい

919: 2019/03/07(木) 11:17:26.97
2.2.6は今日か
アップグレードが複数同時、しかも1隻ずつできるようになるのは助かる

920: 2019/03/07(木) 11:47:24.84
NSC入れてスピットファイア戦艦とかいうハリネズミ艦作ったけど普通にアウトレンジ攻撃されて沈んだ

921: 2019/03/07(木) 12:26:18.75
危機のレベルを5だったかな?危機のレベル上げての初めてのプレイ
危機でコンティンジェンシーが出たんだけど1つの機械惑星で約9万の戦力の艦隊がゴロゴロ湧いた
1つの機械惑星に5個艦隊湧くとして約45万
機械惑星が4つ湧くはずだから総戦力で180万・・・
多分詰んだ

922: 2019/03/07(木) 12:30:27.03
書き込んだ直後に思ったけど桁を間違えたかも?
1つの艦隊で90万だったかも
対抗出来そうなのが戦争しててお互いボコボコな自国と没落しかないから無理な気がする

923: 2019/03/07(木) 12:48:59.22
コンテってそんなに拡大もしないし
戦力値の割に大した脅威にならないイメージだわ

924: 2019/03/07(木) 13:07:25.04
コンテの一番苦戦する要素は幽霊信号だと思ってる
ロボットPOPの出力減とAIの積み替えめんどくさいねん

925: 2019/03/07(木) 14:09:39.03
なんか艦船のアップグレード中毒って表示されたままアップグレードが始まらないのですが、なぜでしょうか?

928: 2019/03/07(木) 14:53:03.25
>>925
その艦隊にカーソル合わせてアップグレードの詳細見てみ。そこに消費する資材が表示されてるじゃろ?
必要なだけの材料を持ってないとそうなる(必要充分数貯まり次第アプグレ始まる)
よく俺がやらかすのは合金不足と希少資源(レアクリスタルとか)不足

926: 2019/03/07(木) 14:10:45.75
中毒……!?

927: 2019/03/07(木) 14:41:33.65
旧式艦の数に応じて帝国の出力にデバフがかかる特性

929: 2019/03/07(木) 14:54:22.62
AIの交換で全艦一時使えないのは痛いですよね
艦隊規模200で無傷の艦隊が2個いるから分散してアップデートして敵の抑えに使って没落と戦ってた残存戦力はその後にアップデートして再編かな
頑張れば機械惑星1つは抑えられるかもだけど他の惑星の出方次第ではやはり詰みかも

930: 2019/03/07(木) 14:54:52.12
何かxcomの強制リロードしてしまう病気みたいだな
泊まったら最新でない場合、勝手にアップデートされて動けなくなる

931: 2019/03/07(木) 14:56:51.79
今の仕様だと造船所の一番上にアプグレ作業持ってかないと待ちぼうけくらうぞ
他の艦隊がアプグレしてたりなんか造船してるんでしょう

933: 2019/03/07(木) 15:02:17.65
POPは惑星に一人植えとけばあとは勝手に生えてくるから…

934: 2019/03/07(木) 15:02:31.39
アップデートは資源足りなくても開始できて資源が集まった時点でそれを徴収してアップグレードが本当に始まる
特殊な希少資源(特にナノマシンはセクターがすぐ勝手に変換装置立てて枯渇する)なんかが必要な艦が入ってると万年アップデート待ちになりがち
あとは造船所のキューにすでに何か入ってて艦隊のアップデートがキューのてっぺんにいないときはすでにアップデートが始まっててもアップデート待ちの表示が出る

935: 2019/03/07(木) 15:13:57.17
ありがとうございます、合金が足りなかっただけみたいです
あとすいません、同じ科学者が物理学と工学を担当しているのですがどういうことでしょうか?

937: 2019/03/07(木) 15:24:26.85
>>935
それはたまに起きる不思議な現象(まあおそらくバグの類)すげえ優秀なんだとでも思っとくが吉

936: 2019/03/07(木) 15:23:32.88
科学者たるもの分身くらいできないとステラリス銀河の後半戦は生き残れないゾ


ただのバグだしかもずっと治らん

941: 2019/03/07(木) 16:01:21.90
>>936,937
ありがとうございます、バグでしたか
メリットしかなさそうだし良かった

939: 2019/03/07(木) 15:49:49.61
精神没落さんとこの皇帝よく見てみりゃウチの皇帝陛下よりだいぶ年下だった
ソレでその態度かお前(宣戦布告)

940: 2019/03/07(木) 15:58:48.22
今後の銀河の為にPCの構成見直してるんですが、やはりシングルスレッド重視でIntelにすべき?
最近の脆弱性問題で愛想尽きてるからRyzenに乗り換えたいのだけれど。
ちなSandyおじさんでグラボだけRTX2070に換装済み。

946: 2019/03/07(木) 16:52:29.11
>>940
ステラリスの時間経過速度は知らんけど、ハイエンドCPU同士でFHDのfpsにて1割ぐらいintelが強いらしい
後は価格ソケット前方互換脆弱性諸々を評価して決断するがよろし

948: 2019/03/07(木) 17:38:30.05
>>946
ほえー(知性化される音)

942: 2019/03/07(木) 16:08:50.79
機械強いね。増える速度がものすごい。(今さら

943: 2019/03/07(木) 16:14:12.73
普通の環境ではそんな繰り返し研究しないって事だろ分かれよそんくらい

944: 2019/03/07(木) 16:46:42.52
なんか狂信的なレスバ主義者が何人かいるな…
神聖執行器かけなきゃ

945: 2019/03/07(木) 16:51:50.87
>>944
それでは一時的な対処にすぎない
ナノボット拡散するべき

947: 2019/03/07(木) 16:56:31.88
このスレの言い回しすこ

949: 2019/03/07(木) 18:52:09.26
正直いつかは最適化されるだろうからstellarisのことだけ考えるより他のゲームのこととかも一緒に考えたほうがいいと思う

950: 2019/03/07(木) 19:07:37.35
アプデはまだですかのう

960: 2019/03/07(木) 20:17:50.26
ところで >>950 がループに飲まれたんなら代わりに建ててきていい?

961: 2019/03/07(木) 20:42:34.95
>>960
これだけ反応がないんだったらいいと思う

951: 2019/03/07(木) 19:11:31.17
誰かスペース太閤立志伝作ってくれ
神の目視点もいいけど、個人プレイもしてみたい

どんどん同族居住区が奴隷化なり浄化なりで減少していくとか、個人レベルだと絶望感すごいぞこれは
商人プレイも海賊プレイもできるし

952: 2019/03/07(木) 19:12:19.90
仕事が11時に終わったから久々に少しプレイした感想

飯とエネルギー使い道増えたのは良いが鉱石が使い道減って市場で売り払うしかない感じはあかん
内政は人口と区画の管理が面倒で改悪というしかない

研究は戦争いつできんの?ってレベルで遅くなった気がする

交易はいったい何がどうなってるのかが不明

海賊がずっと出ないなって思ったら領内から出てきて驚いた


なんというか久々にやろうとしたら改悪だらけで、
仕事早く終わったのを無駄にした感が凄まじい一日でしたまる

953: 2019/03/07(木) 19:12:44.54
サイボーグ化(Intel)
サイボーグ化(AMD)

957: 2019/03/07(木) 19:20:29.55
今日アプデ来てもどうせMODの対応待ちでプレイできるのは明日になるし…

958: 2019/03/07(木) 20:07:10.87
惑星POPを非知性化するコロッサス砲欲しい
時が前に進むと誰が決めたのだ!って言いたい

959: 2019/03/07(木) 20:11:22.90
>>958
イヤと(1810)言わせぬ退化の改新

963: 2019/03/07(木) 20:58:38.00
ようやくSteam版とマルチできるのか

964: 2019/03/07(木) 20:59:30.29
スレ間違えた
すまん

965: 2019/03/07(木) 21:18:35.58
虚無&購入で奴隷種族酷使しながら帝国作ったら奴隷が多すぎて自種族の成長が阻害されて大量の召使いが余る余る
成長に規制かけるコマンドはこういうときのためにあるんだなって
でも正直まだ増えてほしいから規制はかけたくない
創設種族だけわんさか増えるコマンドがあればなぁ…

966: 2019/03/07(木) 21:28:41.54
今日のアプデで惑星の居住性に合った種族が増えやすくなるから創設種族の居住適正に合った環境にテラフォームすれば良くなるかも

967: 2019/03/07(木) 21:29:08.93
受容帝国だとその辺気にせずみんなで幸せになろうよプレイがはかどる
奴隷市場で異種族大人買いプレイがウッハウハすぎて笑いが止まらん
1000エネルギーでpopが増えるよとか頭おかしい


あ"あ"~人口タブ開くときれいなまだら模様なんじゃぁ^q^

969: 2019/03/07(木) 21:52:23.47
1スレどころか全部買えの一言ですべて収まるぞ(狂信的な購入主義)
テンプレは既に要約してあるからこれ以上縮めるのは難しい気もするな

970: 2019/03/07(木) 21:54:38.07
1スレに収めようと思うと、改行が32までだから各DLCをタイトル+3行に収めないといけない
相当思い切った縮約と割愛は不可避だろうし、例えばユートピアなら、これくらい切り詰める必要があると思う

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新規アセンション:遺伝子改造帝国・機械化帝国・超能力帝国・巨大構造物
特殊な国是・統治形態:集合意識・浄化主義・機械主義・混合進化
新たな浄化と奴隷:浄化は、いつもの駆除に加えて強制労働に去勢、はては食料加工。奴隷は、いつもの市場奴隷に加えて、家内奴隷や戦争奴隷に家畜。

ただ、ここまで縮めるなら、DLC情報はwikiに移植して、5chテンプレはリンクだけにした方が良いと思う
その方がメンテナンス性も高い

971: 2019/03/07(木) 21:55:06.49
DLC情報はwiki行ってこいでいいんじゃね?(極論)

972: 2019/03/07(木) 21:57:44.66
テンプレを削って軽くなった分に新しい内容を入れられるな(パラド主義的開発

974: 2019/03/07(木) 22:01:15.50
>>972
新しい内容には誤字脱字が大量に含まれてるのか

973: 2019/03/07(木) 22:01:04.08
そもそも現状を変えようとする必要があるのか(没落並感)

975: 2019/03/07(木) 22:01:41.50
たてたよ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551959318/l50
ゴメンナサイ……もっと上手いこと短くしたかった……‥ゴメンナサイ………(滅亡)

976: 2019/03/07(木) 22:02:12.69
アップデート待機中キタ!

977: 2019/03/07(木) 22:07:12.44
今日は別ゲーやって明日やろうと思ってたら来ちゃったか
追加要素とかはないから日本語化MODそのままでも大丈夫なのかな

979: 2019/03/07(木) 22:12:58.99
>>977
原文の追加・変更はあるので、若干の翻訳エラーは生じる
とはいえ、極少数でプレイには支障無いレベルなので、「そのままでも大丈夫」と言える範疇

978: 2019/03/07(木) 22:08:55.38
2.26インスト完了

980: 2019/03/07(木) 22:16:13.90
セクターに資源上げても全く建築してる気配がないのはなんでだ

981: 2019/03/07(木) 22:18:35.78
よーし2.26で惑星画面を開くと落ちるようになったぞ
どのmodかな

982: 2019/03/07(木) 22:22:12.14
自分も惑星画面で落ちるな
建設枠追加あたりが原因だろうか

983: 2019/03/07(木) 22:24:33.44
それじゃあコンビニにも行けないじゃないですか

984: 2019/03/07(木) 22:24:56.61
誤爆スマソ

985: 2019/03/07(木) 22:25:53.12
よくわからないけどローソンでファミチキくださいって行ってきな

986: 2019/03/07(木) 22:26:58.37
ローソンが宇宙進出したって?

987: 2019/03/07(木) 22:27:52.26
ソフトバンクの店舗に行って「携帯のプリペイドカードください」って言ったことならあるぞ

988: 2019/03/07(木) 22:33:40.51
(キツネの家内奴隷ください)

989: 2019/03/07(木) 22:40:27.36
ぐわわ、よりによってUI Overhaul 1080pが原因で惑星画面でクラッシュするのか

996: 2019/03/07(木) 23:20:04.86
>>989
自分も惑星画面を開こうとすると落ちるが、よりにもよってそのMODが原因かぁ・・・

990: 2019/03/07(木) 22:57:45.98
技術が追いつかないと戦争できないなんてのは甘え
他国と出会ったらすぐにコルベ限界まで作って汚らわしい異星人どもを掃除するべき(浄化主義並感)

991: 2019/03/07(木) 23:00:52.36
他国と出会う前から可能な限りコルベ作って最初に他国と出会った瞬間宣戦布告(同化機械)

992: 2019/03/07(木) 23:15:55.75
多種族国家のコンビニってどんなものが売ってあるんだろうか
それぞれの種族の需要を満たそうと思うととんでもないことになりそう

993: 2019/03/07(木) 23:17:05.60
なにをもって成人とするかとかそのへんもクッソややこしいことになってそう
具体的には法律関連

994: 2019/03/07(木) 23:17:53.34
FTLコンビニは転送装置で注文した商品が即座に転送されるぞ

995: 2019/03/07(木) 23:18:57.17
ファミチキ注文したら胃の中に転送されんのか

998: 2019/03/07(木) 23:22:24.47
>>995
味わえなかったらなんか肉じゃなくて脂肪そのまま送りつけられてもわからなさそう
宇宙通販偽装問題!

997: 2019/03/07(木) 23:21:04.86
菌類種族には「食感」とかいう概念自体なさそう

999: 2019/03/07(木) 23:23:15.60
ローソン行ったら女の子が駆け込んできて
「ファミリーマートどこですか」って言ったの見たことある