1: 2018/03/14(水) 12:50:43.55
Space EngineersはKeen Software Houseが開発中のエンジニアリングに特化したサンドボックスゲームです。
プレーヤーはシームレスに繋がっている宇宙空間や惑星・衛星を舞台にサバイバル生活を営み、
惑星や小惑星を採掘・製錬して得た資源で車両や航空機、宇宙船やステーションなどを建造することなどができます。
宇宙船や車両などはもちろん、ピストンやローターといった可動パーツを使ってエレベーターや可変機を作ったり、
遠隔操縦や自動航行機能を使ってドローンや自動輸送システムを作ったりと「動く物」を作ることができるのが特徴で、大きな魅力です。
また資源の制限のないクリエイティブモードもあり、思うままに宇宙船を設計・建造することもできます。
(今はまだ簡易的なものですが)宇宙海賊やエイリアンなどの敵も用意されており、またマルチプレイではPvPや協力開発などを楽しむこともできます。

更新も頻繁に行われており、毎週木曜日の深夜(日本時間)にアップデートが行われています。
また姉妹作のMedieval Engineersも平行して開発されており、片方のゲームへの新機能がもう片方のゲームにも追加されることもあるなど、開発は貪欲に進められています。
さあまずは宇宙に飛び出してみましょう!重力下では得られない経験や作れない物が沢山待っていますよ!
※現在配信されているのは早期アクセス中の開発版です。

■関連リンク
公式サイト : http://www.spaceengineersgame.com/
公式フォーラム : http://forums.keenswh.com/
公式twitter : https://twitter.com/SpaceEngineersG
購入ページ(Steam) : http://store.steampowered.com/app/244850
日本語wiki ① : http://wikiwiki.jp/sejp/
日本語wiki ② : http://wikiwiki.jp/spaengineers/
Steam日本コミュニティ : http://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

■関連スレ
【中世】Medieval Engineers 2世【サンドボックス】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1487736270/

■前スレ
【宇宙】Space Engineers 27隻目【サンドボックス】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505492201/

■次スレは>>980が建てること。建てられない場合は他の人に頼みましょう。

2: 2018/03/14(水) 12:59:20.44
>>1

3: 2018/03/14(水) 21:10:30.36
【SpaceEngineers】>>1乙の次の建造テーマは「小型戦闘機」です。オプションとして、魚雷迎撃装置と、自己修復機能か自爆装置を備えています。心持ち史実再現してみましょう。
https://shindanmaker.com/676762

554: 2018/12/01(土) 02:12:19.11
>>548
初期キャンペーンはミッションの内容よりはステージや登場艦艇を
「こんなの作れるんだー」って眺めるツアーだから、まあそんなもん
とりあえず作りたいものがないなら、>>3のお題に取り組んでみてはどうか。

>>551
MOD入れよう

>>553
ぼっちではじめて管理者用ツールで惑星追加、とかでいいと思うぞ
MOD惑星は一回別ワールドで試してからの方がいいな。
複数惑星作ってるプレイヤーは星系を1ワールドで上げてる事も多いから、
それで遊んでみるのもいいかもしれない。

とりあえず始めたい場合はこういう
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=641638857

555: 2018/12/01(土) 03:05:43.85
>>554
いい感じ。
大型艦を作りかけのサバイバルがあるけど、こっちやってみるか。

4: 2018/03/14(水) 22:57:47.94
>>1

このスレは爆発に耐えられるだろうか
ローターとピストンをお供えしておこう

5: 2018/03/15(木) 02:18:59.20
周りごとお供え物が消えてそう

6: 2018/03/15(木) 11:28:56.96
やっぱほぼマルチに依存したゲーム内容から脱却して欲しいもんだけどなあ
わいわいマルチ前提だと過疎ですぐ遊べなくなる

ちゃんとした敵AIと惑星自動生成ほしいよなあ

10: 2018/03/15(木) 15:54:12.18
>>6
>>9
サバイバル要素の強化はやって欲しいよな。Empyrionやれって方向は無しで。
Keen自体ゲーム要素よりもいかにサンドボックス要素とリアリティを追い求めてるようだしなぁ・・。

その証拠に、惑星アプデ以降のアプデ内容はチュートリアルシナリオの追加と最適化、バグ修正、グラフィック関連強化が主で、
サバイバル要素のテコ入れがスキン変更以外ほとんどなかった。(ティザーで風車、新型発電機も発表しているけど未実装)
KeenのCEO兼ディレクターである「Marek Rosa」のSteamアカウントを見てみても、
「7 Days to Die」や「テラリア」といったサバイバルもののゲームは殆どプレイしていない。

メディーバルのほうは食料、女性アバター、洞窟とかSEには無いサバイバル要素が実装されているのに、
数年たってもサバイバル要素にテコ入れされてないってことは、SpaceEngineersはこのまま完成させるんじゃないかな。

7: 2018/03/15(木) 12:35:40.77
前スレの質問埋めジニア…

8: 2018/03/15(木) 12:39:40.62
公式の新しいの、xbox向けのシステム出すから説明の公式生やるよ!ってこと?

9: 2018/03/15(木) 14:39:17.08
ちゃんとした敵AIも欲しいけど、設置型NPCもほしいな。
AI積んでなくてもいいから、その場で選択したループモーションを再生できる程度の。

11: 2018/03/15(木) 17:48:35.70
完成した瞬間Space Engineers2のアーリーが始まりそう

12: 2018/03/15(木) 20:13:01.07
SEの最大の失敗は勢いで更新してきたツケで、バグと課題が累積してしまった事
今はその負の遺産の清算にとりかかっている最中という印象

13: 2018/03/15(木) 22:23:30.97
拡張続けるんじゃなくて中世もこっちも一度完成させて とりあえず終わる気であるんなら早めにしてほしいよなー
毎週バグが復活してるあたりどう考えてもコードがめちゃくちゃになってるんだろうし…

中世と統合して新作として一から作り直すという方向でも私は一向に構わん

14: 2018/03/15(木) 22:51:45.93
前スレの>>985に大感謝
ルータやピストンを2個以上噛ませば本体と合体出来るなんて知らなかった

早速母船を改造してくるわ

15: 2018/03/16(金) 02:10:52.16
どちらかというとKeenは技術的に難しい事に挑戦するのがメインで
ゲームとしての内容とか完成なんてのはあまり考えてないように感じる

16: 2018/03/16(金) 12:07:49.64
僕ら(制作陣)の考えた面白いゲームを、おすそ分けしてもらってるんやで

17: 2018/03/16(金) 22:01:30.91
彼等はこういうものを作るぜって言って、
それ+αを作ったんだから、それには何の問題もない(バグナントカシロ)
もっとこういう要素が欲しいってのは当然あるけど、それはまた別の話だからな
そこを履き違えちゃいかんよ

18: 2018/03/17(土) 08:10:22.58
SpaceEngineersにゲーム的要素は期待しちゃいかんか・・。
あくまで「サンドボックスゲーム」ではなく、「SF造船シミュレーター」、「SFサンドボックスソフト」
として割り切ったほうが楽しめるかもね。

19: 2018/03/17(土) 08:23:10.50
初期コンセプトの宇宙レゴテクニックと言うゲームはとっくに出来てる
一人でブロック遊びをしたり友達と遊ぶ分には十分で
そもそもコンテンツを消費するゲームでは無いよね

バグ取りと調整を何年も続けているのが唯一最大の問題かな

ただ乗り物ビルディングゲームとしてはもう既に1世代前のデザインなので
次作があるならとっとと完成させて次に進んで欲しいと思う

20: 2018/03/17(土) 08:31:09.67
Keenが思わせぶりな態度を取るだけで結局何も言わないのが最大の問題
このまま完成させるのか開発を続けるのか方針すら誰にも分からないから噂や想像が膨らんで余計な混乱が生まれてる

21: 2018/03/17(土) 14:22:13.46
ゲームも出来るエディター、ツール感は強いよね
なんやかんや毎日起動して遊んでるけど

22: 2018/03/17(土) 20:10:22.14
この値段でこれだけ遊べていると考えれば凄い事なんだけど、
やはりゲームとして安定して遊べる所までは進めてほしいね

23: 2018/03/17(土) 20:47:11.51
地上の鉱石って無くなった?

24: 2018/03/17(土) 23:02:19.71
アルヨ

25: 2018/03/17(土) 23:33:10.11
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1306639124&searchtext=
これ遊んでみたエンジニアいる?
いたらどんな感じか聞いてみたいんだけど…

26: 2018/03/19(月) 12:41:55.41
Keenシャッチョさんのブログの3/13投稿分で、
> On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
ってトコ誰か日本語訳plz.最後のwe know is unfinished. ってのがわかんなくて(>人<)
いや、まぁ他の文も端端で読めてる程度だけれども…

27: 2018/03/19(月) 17:16:43.23
google翻訳じゃダメなの...
一応翻訳結果
Cons: On the other side, players are playing a game which we know is unfinished.
Some features are not fully implemented, not everything is optimized, the game is not tested in all aspects, and so on.
Players can blame us for everything, and we can’t always defend ourselves.
This is because we know it takes years to finish a game and we will not be able to fulfill every requirement from our community.
Also, even though we try our best to keep backwards compatibility for mods, worlds, and creations with every update, it is not always possible as we strive to improve the game and its engine.
This is an unfortunate situation.
短所: 一方で、プレイヤーは未完成のゲームをプレイしています。
一部の機能は完全には実装されていないため、すべてが最適化されているわけではなく、ゲームはあらゆる面でテストされているわけではありません。
プレイヤーは私たちをすべてのものに責め、私たちは常に自分自身を守ることはできません。
これは、ゲームを終了するには数年かかることがわかっているため、コミュニティからのすべての要件を満たすことができなくなるからです。
また、私たちは、更新プログラムが登場するたびに、改造者、世界、および作成者に対して後方互換性を保つために最善を尽くしていますが、ゲームとそのエンジンの改善に努めているわけではありません。
これは残念な状況です。

28: 2018/03/19(月) 18:13:23.03
ありがと。次からは翻訳かけるわ。
手間かけさせてスマン

29: 2018/03/19(月) 19:47:08.90
毎度の事だけど社長は言う事が的外れだな

30: 2018/03/19(月) 22:24:56.65
久々にやったらスモールウェルダーの反応くっそ悪いんだけどなんか改悪あった?
ぶつけるくらい近付けてもなかなか焼けないし溶接船が役に立たないぞ

31: 2018/03/21(水) 01:32:49.48
大分前から判定が極小になって手溶接の方が遥かにマシになってる
ちなみにグラインダーも判定が後ろに突き抜けてて、ローターに乗せて起動すると面白いことになる

32: 2018/03/21(水) 11:33:08.25
まとめて溶接しようとすると怪しいことになる問題はたしかにあったんだが、対策が雑すぎるのよな…
対策の対策
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871940940

33: 2018/03/27(火) 09:25:02.58
Steamでセール来てるぞ!

34: 2018/03/29(木) 02:30:10.11
なんだか最近スレが寂しくなってきたね

ようやく更新ラッシュも終わって安定してきたってことなのかな?

42: 2018/03/30(金) 01:21:49.42
>>34
社長ブログを要約した内容
チェック項目増えすぎて週一回の更新ができなくなった
驚きを大事にしたいので今後の計画についての質問には答えられない
当面の課題は安定性・最適化・マルチプレイ関係の改善
という状況になっております

35: 2018/03/29(木) 03:08:47.78
ここの役割が日本コミュニティのdiscordに移ったからだと思う
向こうの方が画像の投稿が簡単だし、機能として便利
ここは話題が流れないし、使い分けしていけたら良いんじゃないかな

37: 2018/03/29(木) 09:25:04.29
>>35
Discordのコミュニティあるの?
簡単には入れるかな?

39: 2018/03/29(木) 19:48:30.16
>>37
誰でも自由に使えるよ

>>38
テンプレに追加してほしいのに、NGワードに引っかかるからどうしようもない

36: 2018/03/29(木) 03:39:39.01
最近はアプデ見守るだけになってるぜ

38: 2018/03/29(木) 12:27:50.47
なんかNGワードに引っかかるな

SpaceEngineers 日本人向け非公式Discordサーバー
discord.gg/6Kzh9ba

380: 2018/07/07(土) 21:04:50.51
>>38にhttps抜きで書いてあるな

40: 2018/03/29(木) 20:45:06.99
短縮URLというか招待コード作成するユーザーで自動で生成されるってのも弾かれる理由かな
昔なつかしのh抜きかスペースでURLと認識させないという手段でどうだろう
ttp s : / / discord.gg/6Kzh9ba

64: 2018/04/02(月) 00:17:35.41
>>60
>>40の日本人向けDiscordの方も活気があるからよかったら覗いてみてな
常設サーバーを立ててくれてる人もいるよ

41: 2018/03/29(木) 20:47:54.64
(メモ帳か何かに記述してスクショ取ればいいんじゃないかなーなんて)

43: 2018/03/30(金) 01:27:43.14
プログラム、sleepやwait的なの欲しい…

53: 2018/03/31(土) 01:08:56.41
メモリいっぱい使うだろうと思って増設したけめちゃくちゃ余ってる
CPUがおっつかなくてメモリ使い潰すまでSIMが保たない…

>>43
インゲームでディレイ実装してる猛者もいたり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685206874&searchtext=delay

44: 2018/03/30(金) 02:14:10.76
正直今のKeenの最大の課題は社長を黙らせる事だと思う

49: 2018/03/30(金) 14:06:34.02
>>44
社長としては良くてもゲームクリエイターとしてはねぇ・・。
前作のMinerWarsは資金調達とゲームコンセプトは良かったにせよ、
ゲームバランスや開発力不足、そして予告していた要素が無かったことにされたりと、
あまり褒められたもんじゃないわな。

俺はMareK社長は経営と技術開発に専念してもらって、
SpaceEngineersはMedievalEngineersのディレクターに作って欲しいな。
女性アバターやサバイバル要素とかのゲーム要素もちゃんと盛り込んでくれるし。
その代わり、Medievalの方が犠牲になってSEのアーリーがまだ続いてしまうけどな。

51: 2018/03/30(金) 17:22:27.58
>>49
単に広報として壊滅的に駄目なだけだよ
前回メジャーの時のより良いゲーム体験の為にグラを強化しました発言とか、わざわざQ&Aをやったのに全て秘密だから答えないと言ってみたりとか
そんな状況で更に完成や新しいゲームがどうとか
ここ最近は社長の口先のせいで不要な混乱が生まれてる

45: 2018/03/30(金) 10:13:14.78
安かったから買ってみたけど
しょっちゅうメモリ不足っぽいので落ちるわ

48: 2018/03/30(金) 11:13:07.35
>>45
windowsTabletだったか切らないとメモリに関わらず一定時間で落ちる…のは直ったのだろうか…

52: 2018/03/30(金) 18:13:42.08
>>45
きっちり10分で落ちてるなら、対策あるからググってみて

46: 2018/03/30(金) 10:23:57.13
最低16GBは欲しいね

47: 2018/03/30(金) 10:26:48.69
このゲームやってたらGPU使用率100%とかになるから怖い
まあこんな自由な物理演算難しいだろうし当然か
ピストンやローターは爆発するけど

50: 2018/03/30(金) 14:06:38.74
16GBだけど、ページファイルのサイズをOSにおまかせにしたら落ちなくなりました
こんなにメモリ食うゲームやったのCities Skylines以来かも

54: 2018/03/31(土) 14:40:42.99
スゲエ自前でか。
もっと気楽にsleep(500)みたいなのが使えたらなぁ

55: 2018/03/31(土) 14:44:47.89
インゲームにどうやって実装してるんだ…?

56: 2018/03/31(土) 15:27:22.87
単に前回の実行からの時間を積算して指定した時間になるまでreturnしてるだけだよ
Runtime.TimeSinceLastRun.TotalSecondsで秒数が返ってくる

57: 2018/03/31(土) 15:38:28.22
なるほど
サンクス

58: 2018/04/01(日) 15:53:11.14
これチュートリアルってどこにあるの?
steamからサブスクライブしたチュートリアルは、小型船作ろうにもランディングギア設置できないし
鉱石掘ろうにもハンドドリルも使えない。
せっかく買ったのに全然楽しめないや

59: 2018/04/01(日) 16:14:16.49
チュートリアルは最初から入ってるキャンペーンでいいんじゃないかな
ここの日本語化ツールでゲーム全体を日本語化できる
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YY6mLAkeNZeuL3LwGfJQZUl7xppquBx1xFlqyPz-n34/edit?usp=drivesdk

まずGキーでショートカット一覧を開いて使いたいブロックやアイテムをホッドバーに配置するんだ
ツール類は同じジャンルの性能違いやランク違いがあるから注意
ブロックは左クリックで設置だがサバイバルだと骨組みの設置に必要な最小限の資材が自分のインベントリに入ってる必要があるから注意

そういえば日本語化ツールテンプレに入ってないけど入れる?

60: 2018/04/01(日) 16:23:20.92
ありがと!心折れかけてた
キャンペーンやってもう少し頑張ってみる!

61: 2018/04/01(日) 16:29:38.14
サバイバルが合わないと思ったらクリエイティブもやってみるといいよ
このゲームはクリエイティブ専門のプレイヤーがかなり多い

611: 2018/12/24(月) 11:09:44.34
>>61
何言ってんのお前

62: 2018/04/01(日) 20:10:39.38
そういえば、おま環だろうけど日本語化ツールがうちのwin7機で動かなかったな
win10だといけた

63: 2018/04/01(日) 20:27:01.79
日本語化、訳しにくい文章が綺麗に残ってる感じだな

65: 2018/04/02(月) 01:02:03.85
ワイはクリ専や。制限されずただブロック積むだけでも面白いんよ。
たまにサバイバルに切り替えると、燃料も電池も無くてアワアワする

66: 2018/04/02(月) 01:02:27.22
discordと日本語化は次スレからテンプレに入れてほしいな

67: 2018/04/02(月) 01:10:08.51
掘ったり焼いたりしながらだと研究やデザインが捗らない
しかしスキンは狩りたい…というわけでモードはサバイバルで、クリエイティブツールON

68: 2018/04/03(火) 14:11:17.29
Collectorが全然Collectしてくれないんですが...
一旦offにしてからonに戻すと少しのあいだ(10秒くらい?)回収してくれるけどすぐただの壁みたいに跳ね返すようになってしまう
どういうことなの何がいけないの...

69: 2018/04/03(火) 18:57:22.17
コレクタの収集用判定がコレクタ本体からずれるバグがある
Keenは以前から把握してるみたいだけどもう長い事修正されてないな

70: 2018/04/03(火) 19:55:55.61
正直物理挙動とか下手にいじるよりそういう下らないバグを直してほしい

71: 2018/04/05(木) 19:54:58.76
溶接機が(ほぼ)機能してないのはこのゲーム自体を否定しているようなものだと思う

72: 2018/04/05(木) 22:38:30.53
Xocliwがまた中世の方のアップデート配信に出てたけど彼まだSpace engineersの人やんね…?

73: 2018/04/06(金) 02:02:23.73
Xocliwはコミュニティ相手にするのが仕事だから
SEだろうがMEだろうが顔出しする

74: 2018/04/06(金) 19:45:06.69
週一のアプデに慣れ過ぎて、アプデが待ち遠しくてたまらない
他のゲームからすればこれが普通なんだろうけど

75: 2018/04/06(金) 20:07:55.04
アプデはこんなものだがアーリー中に情報を出し渋るのは珍しい
SEは長い事続いてきたから大丈夫だろうけど、夜逃げ準備と受け取られかねないから普通は開発側が嫌がる

76: 2018/04/06(金) 20:54:44.34
そういや、週イチアプデってもうやらんくなったん

77: 2018/04/07(土) 11:45:58.99
アップデートは間隔開けていいからバグ放置はやめてほしい
これで次のパッチがバグの入れ替えだけだったら絶望する

78: 2018/04/07(土) 12:26:52.14
次のメジャーアプデはバグ取りですでも良いくらい今は致命的なバグ多すぎだからなぁ

79: 2018/04/07(土) 12:32:15.75
そもそもバグを把握してるんだろうか?
英語で文章送らなきゃいけないのかな

80: 2018/04/07(土) 12:39:21.42
>>79
フォーラムのBug Reportに書く
報告用のテンプレートがあって、それに沿った書き方をしないといけない
Keenのテスト担当の人が巡回してるから、多くは把握してるはず

81: 2018/04/07(土) 18:24:57.66
ここ半年ぐらいかな
しばらく遊んでなかったんだけど
今って溶接機にバグがあるの?

82: 2018/04/07(土) 19:12:43.50
小型船ウェルダーの範囲が異様に小さくなってるのと
サバイバルで管理者がクリエイティブモードをONにしてると必要数以上にコンポーネントが消費されるバグがある

83: 2018/04/08(日) 08:56:10.51
そもそもなんでそーいうさわんなくていいところにバグが発生するかね(´・ω・`)

84: 2018/04/08(日) 14:30:40.15
アーマーブロックの気密性も時々おかしくなったり直ったりしてるから
本当に予想つかないところで複雑な相互作用起きてるのかもね

85: 2018/04/08(日) 15:19:49.39
バグによって正常機能してる部分がバグ修正によってバグになっていると予想

86: 2018/04/08(日) 16:17:53.85
バグとは一体・・・
そろそろ情報位は出してくれ

87: 2018/04/08(日) 16:22:30.72
スパゲッティコードになってるのかもしれない…

88: 2018/04/08(日) 16:40:38.29
まず間違いなくなってるだろうな……

89: 2018/04/08(日) 16:56:06.04
真面目に設計してれば普通はそんなことにならないんだよなぁ

90: 2018/04/08(日) 17:10:34.34
度重なる機能追加で、当初想定していた設計拡張性でも賄い切れて無さそうだし
それに加えて1週間アップデートを守るために無茶したと予想

この機能要望高いけど、今の設計保ってたら実現不可能だし、
よし、とりあえず仮でこの実装にしとこう!
設計書?そんなもん後回しや!

を積み重ねてきた結果なんだ たぶん(´・ω・`)

91: 2018/04/08(日) 17:30:09.66
週1アプデが害悪だったのは間違いないな
コード関係ない単純ミスも多々あったし

92: 2018/04/08(日) 17:41:50.44
ウェルダーの件は「バランス調整」の名目で弱体化しようとしてたのを失敗してそのまま放置されてるだけな気がする
以前からウェルダーの範囲は頻繁に変えられてて、汚れた窓ガラスと並ぶフォーラム民の攻撃対象になってた
今回の件も論争になってスタッフがバグだと名言する事態になってたりする

93: 2018/04/08(日) 17:50:02.36
L字置きを焼いたときに□が焼けるくらいにして欲しい

\■
■□

94: 2018/04/09(月) 06:51:27.02
ウェルダーは縮小前の範囲に設定されてるもの追加するMOD入れちゃってる

95: 2018/04/09(月) 20:51:23.65
で、ハボック神の荒ぶりはおさまったんかの?(´・ω・`)

96: 2018/04/10(火) 07:14:21.94
神の力は衰えていない・・・!

97: 2018/04/10(火) 23:52:38.86
いまKEENの祈祷師が全力で祈りを捧げてるからもうちょっと待つんだ

98: 2018/04/11(水) 00:20:20.55
お一人様ローター10kから奉納を受け付けております

99: 2018/04/11(水) 00:22:54.10
賽銭箱大爆発

100: 2018/04/11(水) 12:04:24.68
そういえばセーフティロック帰ってきた?
あれ無くなってから創作意欲が潰えてめっきり触らなくなっちゃったんだけど

101: 2018/04/11(水) 13:19:39.94
帰ってきたが爆弾の起爆スイッチに似てる
回転可能角をその都度制御して、疑似ロックにした方が安全だと思われる

102: 2018/04/11(水) 16:56:02.77
ローターロックはあるにはあるが
少し回転スピード出てるだけでわざわざメッセージ付きでロックができないし重心も統一されなくなった
そして微振動は収まらない

103: 2018/04/11(水) 17:30:59.03
ローター関係の現状は未完成のまま放置されてると言っていい
Shareなんとかが前提のシステムなのに肝心のそれが使い物にならない

104: 2018/04/11(水) 18:20:59.43
ローターまだ不安定なのか…
物理アプデ前は安定してた気がするのに、なぜ改悪したし
また可変機を飛ばせるくらい安定するまで冷凍睡眠してるか…

105: 2018/04/11(水) 18:43:59.95
今のローターロックは仕様なのかバグなのかすら分からない
動きが怪しいのは確かだが

106: 2018/04/11(水) 18:54:53.27
仕様は皆の心の中に居るよ

107: 2018/04/11(水) 20:29:57.72
重心統一にチェック入れると右上にアラート出るしロックしても先っぽぶれるからローター砲の反動で弾道安定しないし
昔のロックに戻して

108: 2018/04/12(木) 00:32:08.13
ローターに角度を直接打ち込んで制御とかってPB無いと無理なのかな
そろーっと動かして目押しするの怠いわ

109: 2018/04/12(木) 09:19:52.54
Ctrl+クリックで数値を直接入力出来なかったっけ

110: 2018/04/18(水) 00:45:28.95
ばあさんや、アプデはまだ来ないかのう・・・

111: 2018/04/18(水) 00:50:36.91
シールド実装したらしいけど、ちょいぶつけただけでブロック壊れたりしな
くなった感じ?

ローターは相変わらずなのか・・・

112: 2018/04/18(水) 00:56:13.81
ばあさんや、ボケるのにはちと早すぎんかのう
(マジでアプデ来たのかと思って見に行ってしまったよ)

113: 2018/04/18(水) 07:27:09.53
ちと前のアップデート以降リモコン周りの仕様変更(メッセージも出るからバグでは無いだろう)が痛い

114: 2018/04/18(水) 10:02:37.68
おま環かもしれないんだけど、なんかコンベアソーターが機能していない気がするんだ。
ホワイトリストで許可した以外の鉱石がリファイナリーに流れていってしまうのよ。
鉱石毎に分けたはずなんだけどねぇ。
ちなみにドレインオールは全部OFFにしてある。

115: 2018/04/18(水) 12:33:37.81
>>114
ホワイトリストのつもりで
ブラックリストに入れてたとかじゃないだろうな?

126: 2018/04/18(水) 22:27:26.23
>>115
いや全部ホワイトリストで設定してある。
4~5つ前のアップデート時点ではちゃんと機能していたはずなんだが……。

構造としては、
「鉱石類およびスクラップメタル」
⇒「各鉱石」
⇒「各リファイナリー」
⇒「インゴットおよび砂」
というオーソドックスな形なんだけどねぇ。

116: 2018/04/18(水) 13:00:38.60
入口と出口にソーターを置いて一方通行にしないと逆流してくるよ

117: 2018/04/18(水) 13:21:19.99
アイテムをスタックしてくれる機能欲しいわ
テラリアみたいな、今開いてるコンテナにコンベアで繋がったやつ全部から吸い寄せるようなやつ
…日本語怪しくなってきた

118: 2018/04/18(水) 17:10:12.14
インベントリにアイテムを均等に仕分けする機能が欲しいわ
指定したカーゴにキチッと同じ配分で鉱石入れたいけどワールド自体にMOD導入するやつしか見つからなかった
あと深刻なアーマーブロック不足

119: 2018/04/18(水) 17:13:15.16
プログラムブロックを使うといいよ
もはやこのゲームのインベントリ管理はそれが前提

217: 2018/05/04(金) 21:43:54.48
>>119
すごい亀だけど、具体的にどんなふうに制御してるか教えてもらえませんか?
どのコンテナの中身を取得して振り分けてるのかな?

120: 2018/04/18(水) 18:52:56.14
飽きられず要望が出てる間はゲームとして寿命はあるな。
ヒンジ公式化と風力はよ!

121: 2018/04/18(水) 19:00:28.35
いろいろ要望はあるさ
この手のゲームの中でクリエイティブ方面には秀でてるよ やっぱり

ただ、ゲームとしては、他と比べてプレイヤーの脳内に頼りすぎてる
せっかく良いものが作れるのに、作った後にやることが少ないんだ

ちょっと性質は違うけど、Dual Universeにも期待はしてる

122: 2018/04/18(水) 19:06:48.91
Dual Universe ちょっと調べてみたらちょうど先月新トレーラーが出てたんだな
SpaceEngineersの今後にも期待するけど、こっちにも期待したいな・・・

https://www.youtube.com/watch?time_continue=117&v=MQEjeCFAZUA

192: 2018/04/29(日) 15:24:50.57
>>122
これが一人用でオフラインでも遊べたら神だった。
サンドボックスゲームにおいて一人でも遊べるって意外に大事。

ここまで作れるのは凄いが、戦闘とかどうなるんだろうな。
期待してるが、あとはゲーム性が気になる。

123: 2018/04/18(水) 19:32:36.46
MMOでしょ?薄ーく広ーく伸ばした感じだと思って期待せずに待ってる

124: 2018/04/18(水) 19:46:39.95
Dual UniverseのレベルになるとCG作っているのと変わらないレベルになってしまう
あと、オンゲって所が凄く残念
気にはなるけど、他のサンドボックスとは毛色が違う

125: 2018/04/18(水) 19:51:26.03
SEも壮大で複雑なゲームではあるんだけど
殆どの要素を活かせてないから結局ただのサンドボックスに落ち着いてる感がある
最後のアプデできっちり仕上げてくるのか、このまま中途半端で終わるのか見物だな

127: 2018/04/19(木) 00:43:41.64
あれ?シールド実装されてないのか

128: 2018/04/19(木) 01:49:11.43
快適な宇宙の旅をするためにはC言語学ばなきゃいけないっていう

129: 2018/04/19(木) 01:58:02.63
タイトルに偽りなし
宇宙でプログラミングするエンジニア達

130: 2018/04/19(木) 01:58:40.65
まあでも実際のところ、プログラムブロックがあるのはありがたい

これやりたいなって思ったときに自分の思考を遠回りすることなくストレートに実現できるところがいい
ただ、プログラムブロックがあるから自分たちで何とかしてね、ばかりになるのはやめて欲しいけどね

131: 2018/04/19(木) 02:06:35.84
とりあえずドキュメントをください
ソースコードを非公開にする時に約束したはずなのに1文字たりとも出てきていないのは酷過ぎる

132: 2018/04/19(木) 06:27:04.40
良い方に解釈すれば、これからまだまだ改良して仕様が変わるから
今はドキュメントを整備できないってことだろうから、そう思っていれば
待てる気もする。

133: 2018/04/19(木) 07:41:15.49
プログラミング始めたいんだけど資料がどこにあるのか分からん

134: 2018/04/19(木) 08:38:35.31
それ以前にプログラミングって一番最初どうやって勉強すればいいの?
作りたいソフトとかないんだけどゲーム内でプログラミングはしたい…

135: 2018/04/19(木) 10:20:59.74
最初はCUIのプログラムをコピペせずに自分で作れるようになればいいんじゃない
CUIのプログラムの課題と回答みたいなのはネットにいくらでもある

136: 2018/04/19(木) 10:58:50.04
あれか、「やさしいC言語」みたいな本を買うのか
思い通りに動かせたら楽しいんだろうなぁ

137: 2018/04/19(木) 11:09:50.64
プログラムは言語のルールに従って自分で小さいレゴブロックを作って
自分の要求に沿う形に組み上げるイメージかなぁ

138: 2018/04/19(木) 11:21:16.45
http://ufcpp.net/study/csharp/
本でもいいけど今は入門サイトが結構あるからところを上からなぞっていくだけでもいいよ
本も結局内容は大体同じだから、開発環境も無料で揃うし
敬遠する人多いかもしれないけどやってみたら実際は高校数学なんかより全然簡単だよ
まあプログラム上の計算で高校数学を使うことにはなるんだけど

143: 2018/04/19(木) 22:17:38.59
>>138のサイトわかりやすそうなんだけど、「基礎」の最初から出てくる{}[]()みたいな括弧の意味からしてわからない雑魚はどうしたら…

145: 2018/04/19(木) 22:34:38.73
>>143
難しいところは後から必要に応じて説明していくからとりあえず読め、そして自分で試せってのが初心者向けプログラム解説の基本スタイル
実際に解説見ながら自分でも同じコードを組んで動かしてみて、ちょっと日本語のメッセージ変えたりしてアレンジして試す
開発環境のところを読めば環境構築はできるからね

あと組み方を大雑把にでも体験したいなら、
https://scratch.mit.edu/ このへんがお勧め

小学生向けだから理解しやすい

147: 2018/04/20(金) 00:57:46.77
>>143
{ }は主に関数とか分岐内の処理内容とかひとまとめの処理を作るときに使う
[ ]は主に連番データ(配列)なんかを扱うときの5番目、10番目の番号指定に使う
( )は主に分岐なんかの判定の条件式とか関数への値の受け渡しで使う

if(判定用の条件式){条件に当てはまる時に実行する処理} //分岐
void Kansuu(受け渡しする値){処理} //関数
int datas[10]; //10連の連番データを1個作る
datas[5] = 100; //5番目に100を入れる

149: 2018/04/20(金) 01:36:39.08
>>147
彼はプログラムのプの字も知らない感じだし、
解説はすごく丁寧で素晴らしいけど、ある程度の知識があることが前提になってしまってる気がする
たぶん分からない人の頭の中は、関数?配列?条件式?void、intってなんだ!?って感じになってると思うぞw

まあ最初は解説サイトなり順番に読み進めて、こういうもんだと思いながら一歩ずつ試してみるのが手っ取り早いさ

152: 2018/04/20(金) 01:55:43.68
親切なエンジニアたちがプログラム沼に引き込もうといろんな情報を提供してくれてるけど、
>>138の解説サイト読むって言ってるから、あれこれいうよりはひとまずそれで大丈夫だと思うぞw

139: 2018/04/19(木) 12:10:07.52
このゲームに関してはやりたい事を決めてワークショップのスクリプトの中身を見ながら作りながら覚えていくのが1番良いよ
その方が入門書を買って配列の並び替えとかいうクソの役にも立たないことをやらされるよりずっと楽しいし早く覚える

注意するべき事は、ゲーム内エディタで書こうとしない事
VSなりちゃんとしたツールを使うだけで難易度は大幅に下がる

140: 2018/04/19(木) 12:11:16.22
問題はこのゲーム固有のメソッド?が分からないことだと思う

141: 2018/04/19(木) 12:34:12.04
ブロック毎に何の値が取得/設定できて、どんなアクションが出来るのかを調べるところから始まる。
そして、暫くすると仕様が変わる。

142: 2018/04/19(木) 21:13:41.71
プログラムの基礎を覚えたら、Wikiにサンプルプログラムがあるので見てみるといい
SEのプログラムを組むのに凄く役に立った 今はどれくらい仕様変わったのかわからないけど

144: 2018/04/19(木) 22:25:21.74
コピペして動かせばいい

146: 2018/04/19(木) 23:05:00.38
なるほど説明されてないところは理解しないまま進めていって大丈夫なのね
プログラミングっていう堅いイメージから全部しっかり理解してないとダメなのかと思ってた
明日からやってみるわ…明日から

小学生向けのちょっとやってみた。カルネージハートがやりたくなった。

148: 2018/04/20(金) 01:20:20.56
とりあえずifとListとforeachの使い方だけ覚えておけばいいよ
あとは困った時に都度調べたらやってるうちに覚える

150: 2018/04/20(金) 01:39:47.50
条件分岐と繰り返しと入出力さえ覚えられれば大体何とかなる

153: 2018/04/20(金) 02:01:55.39
datasが気になってもう

154: 2018/04/20(金) 02:02:40.76
PB APIに関して現状で1番新しい情報はロシア語版wikiの物だからそれも覚えておくといい

155: 2018/04/20(金) 02:24:04.90
最早プログラミングスレみたいになってて草
SEの略称は伊達じゃないな

156: 2018/04/20(金) 08:41:19.19
SEのDLLにシンボルとusageが残されてるからVSで読み込んでリファレンス代わりにしてるわ

157: 2018/04/20(金) 23:30:15.93
古いゲームだが、カルネージハートのようなチップ制御(?)だと取っつきやすそう
って書き込もうとしたら既に書き込まれてた件

SEでも簡単にOKEもつくれたらなぁ・・・

158: 2018/04/20(金) 23:35:45.58
フリーソフトでもパネル方式のスクリプトとかあるし
特許取られてるってわけでもなさそう

159: 2018/04/21(土) 00:05:33.82
なんかもともとはプログラミングはチップ制にするって話だったけど挫折したんじゃなかったっけ?

そしてSE最大の問題は、作った後どうするか だな

160: 2018/04/21(土) 02:11:13.09
カルネージハートみたいなチップ制にしてもせいぜい無人迎撃ドローンくらいにしか使えなくないか?

161: 2018/04/21(土) 02:35:42.49
ある意味、ローターやピストンのギミックとタイマーブロックの組み合わせがチップ制に近い
プログラムしなくともある程度の事が出来る

162: 2018/04/21(土) 12:21:39.85
そもそもなんでチップ制がダメだったのかね…

163: 2018/04/21(土) 12:25:27.18
開発する時間が無かったらしい
今のPB/Mod APIを保守してるのも元フォーラム組だし

164: 2018/04/21(土) 12:41:03.58
仕組み的にはパラメータ拾って条件で隣のブロック叩く程度だと思うけど、
モデル作ったりが大変かもしれんね(まあそもそもAPIが固まらないとどうにもだが

165: 2018/04/21(土) 13:23:37.77
しょっちゅうAPI?の変更で悲鳴上がってるの耳にするし、やっぱりそこがネックなのか

166: 2018/04/21(土) 20:23:19.26
敵が出るようになるmodでもあればいいのに

167: 2018/04/22(日) 13:26:05.48
それはあるだろ

168: 2018/04/22(日) 14:08:42.42
デスポーンの条件が謎すぎてゴミだらけになりセーブがぶっ壊れるかプレイヤーが精神崩壊する

169: 2018/04/22(日) 14:19:13.15
自動削除有効にしとけ

170: 2018/04/22(日) 14:58:49.99
あれは所有者の判別が無いから何の役にも立たない
破片しか消えないか自分の持ち物ごと消えるかの2択

171: 2018/04/22(日) 15:21:37.83
自動削除は定期的に手動で条件弄って使えばそこそこ使えるぞ

172: 2018/04/22(日) 15:28:07.48
それを自動と言っていいのか

173: 2018/04/22(日) 15:31:58.54
普段は電源喪失した破片だけ自動で消すようにしておいて、
重くなってきたら電源残ってたり大きくて消えない残骸を手動で消すような運用がいいと思われる

174: 2018/04/22(日) 16:03:06.05
自動ドアと言いつつボタン押さなきゃ開かないのと同じ

175: 2018/04/22(日) 18:04:03.61
自動とは言ったが自発的に動くとは言って(ry

176: 2018/04/22(日) 19:47:34.16
自動的に爆発する

177: 2018/04/22(日) 20:19:00.55
ただし発射後の兵器を除く

178: 2018/04/24(火) 15:10:12.75
ライトアーマーをヘビーアーマーに置換するようなMODあったらいいな…
ナノマシンが動いてくれるようなやつ
俺の設計ミスが全ての原因なんだけどさ

179: 2018/04/24(火) 20:05:09.20
昔ミスった時はBPにしてテキスト一括変換で入れ替えてロードしたら置き換えられたが
果たして今はうまくいくかな…?

180: 2018/04/26(木) 01:59:09.82
もうライトの上からヘビーを乗せることにした
複合装甲ってなんか弱かった気がするけど大丈夫かな

181: 2018/04/26(木) 02:34:42.74
根本が先に持っていかれそう

182: 2018/04/26(木) 04:11:54.03
軽量化出来たと思えばいいじゃないか

183: 2018/04/26(木) 20:30:25.60
マージブロックで増設して、ダメージ蓄積したらパージして加速
最高じゃね?

184: 2018/04/27(金) 03:44:42.18
ヘビィの表面にライトはメンテナンスコストの低下が望めるのとメンテナンスタイミングを1回飛びくらいにできるから結構便利
あとダメージを受けた場所が分かりやすいから見逃しの発生率の低下も

私は150m前後の船は大体それに加えてバイタルパートにヘビィ1枚追加、艦橋損壊時に備えて緊急用のメディカルルームと操舵席を更にヘビィ1枚程度装甲を追加して用意してる

185: 2018/04/28(土) 12:27:38.97
フレームと機関部の装甲だけヘビーにしてるわ
撃ち合いとかしたことないから効果は知らん
友達いないし

187: 2018/04/28(土) 14:05:29.11
>>185
はやくNPC勢力をまともに整備してもらいたいよね(´;ω;`)
StarMadeみたいな感じで

188: 2018/04/28(土) 15:12:07.28
>>186
最後は突撃あるのみ
衝突による破壊の美しさを公式動画が示してくれている

189: 2018/04/28(土) 16:58:41.47
サバイバルモードでも複数の設置させてくれないかなぁ
クリエイティブでBP作って反映させてっていうのめんどくさくなってきた

190: 2018/04/28(土) 17:28:49.50
衝突ダメージってライトとヘビーアーマーで防御力違ったっけ?

191: 2018/04/28(土) 18:26:36.61
レールガンも弾体の重さで威力が変わるから違うと思う

193: 2018/04/29(日) 20:38:14.22
全くオフラインで遊べないの?
確か月額課金だったと思うけど、サンドボックスでそれは相性悪いと思う
面白そうなゲームに見えるのにな
ところでアプデの情報だけでも良いから何か欲しい

194: 2018/04/29(日) 20:49:57.77
月額課金mmoと考えたほうが分かりやすいと思うよ

196: 2018/04/29(日) 22:26:28.65
>>194
>>195
まぁそこはEVE Onlineみたいに無法地帯、反保護地帯、保護地帯(完全保護ではない)に分けるんじゃない?
もしくはPvEエリア作るか、作った物がSEみたいに部位破壊されないとか。
ちょうどEVEの元ゲームプランナーがDualUniverseスタッフ入りしたし。

さてDualUniverseスレになりそうなので話はここまでにして、
もうすぐ公式コミュニティフォトコンテストやるみたいね。
ただし、ただのフォトコンテストではなく、「NVIDIA Ansel」を使ってでのフォトコンテストだが。
もちろんGeForceのビデオカードが無いと参加できないのと、
NVIDIA公式のスクショアップローダー(要アカウント)にうpしないといけないけどね。
詳しくはここ
http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html

http://blog.marekrosa.org/2018/04/space-engineers-nvidia-ansel-contest.html

195: 2018/04/29(日) 21:00:05.18
建造物の保護ができればまあ……

197: 2018/04/29(日) 22:32:35.58
正直どちらも興味ない

198: 2018/04/29(日) 23:39:25.59
SEは建造に関しては本当に素晴らしいんだよ(爆発することを除けば)
問題はそのあと

199: 2018/04/30(月) 01:32:22.26
やった!ずっと建設してた船ができた!やった!
で、何をすればいいんだ…?俺は何の為にこの船を…?(じわじわと発狂する)

200: 2018/04/30(月) 02:47:44.53
サバイバルで宇宙を巨大な母船作ってゆっくり航行しながら生活するの結構楽しいゾ

201: 2018/04/30(月) 13:33:18.74
作り続けるのだ・・・

202: 2018/04/30(月) 14:49:19.11
土曜日に50隻くらい使った大規模戦闘やったよ
グリッド間通信で1人でも艦隊動かせるようになったから、一気に規模がでかくなった
今回はドローン艦隊VS戦闘機部隊だったけど、そのうち艦隊同士もやりたいな

205: 2018/04/30(月) 17:34:51.61
>>202
PCスペックはもちろんだが、回線も結構早くないとマルチはきつそうだな。
FPS20以下とかザラじゃないか?

203: 2018/04/30(月) 14:54:48.64
ぜひそれを動画にとって公開して欲しいな
モチベーションにつながる

204: 2018/04/30(月) 15:57:17.75
それってアルビノさんのとこのやつ?

206: 2018/04/30(月) 21:36:44.05
L鯖の架空戦記イベントだよ
ドローン艦隊(30隻くらい、内大型5隻)は意外と負荷低かった
回線速度は気にならなかった
スタート地点の空母が重かったけど、特大サイズだったのと、ローターパートのせいだな
動画は撮ってたけどどうなるか未定

207: 2018/04/30(月) 21:39:31.22
イベント中SIM出してなかったから具体的な数値わからないけど、
ローカルでは艦隊全部動かしてもSIM1キープしてた
ゲーミングマシンなら問題なく遊べるんじゃないかな

208: 2018/05/01(火) 00:39:03.51
俺もそれ参加したけど結構楽しかったな
戦闘機じゃあまり損害与えられなかったから最終的に後から追加した大型艦に乗って突撃したけどかなり楽しかった

209: 2018/05/01(火) 18:09:57.34
海賊側のドローン3/4が統制失って漂流状態だったんだけど、
タレット生きてる状態で戦闘エリア全体に散らばってるもんだから、
体感的には全然減ってないというねw

210: 2018/05/02(水) 00:51:27.06
ソーラーとバッテリーとタレットの3つで迎撃機構はできるよな
大量生産してバラ撒いとくか
アサルトセルみたいになりそうだけど

211: 2018/05/02(水) 02:59:59.97
>>210
前それやったら母艦移動時に迎撃機構が進路上にあって動力室吹き飛んだ
やるなら回避用のセンサーとかスプリクトの事前実装オススメ

212: 2018/05/02(水) 04:26:25.73
安全ルートのGPSとっておくといいんじゃよ

213: 2018/05/02(水) 20:01:02.19
自らばら撒いた機雷源に突撃するマゾプレイ嫌いじゃないですw

214: 2018/05/03(木) 03:07:52.56
おま環かもしれないけど、バグらしきものを発見した。

ローター1に繋げた6つのマスブロックのグループAと、
ローター2に繋げた6つのマスブロックのグループBがある。

リログをすると、Aの1~5、およびBの1~5が
グループA、およびBのそれぞれに登録されて、
結局グループ分けされてるのが1つずつという状態になった。

尚、マスブロックの名前はそれぞれのグループに応じて変えてある。

まぁ動作自体には支障が無いんだけど、どうなんだろうなコレ

215: 2018/05/03(木) 12:17:22.63
6個ていう数がミソなのかな。
5湖までならどうなの?とか、12個なら?とか妄想がふくらむ

216: 2018/05/03(木) 20:53:01.84
グループがおかしくなるバグはたまにあるけど、発生条件がわからないとなんとも言えんな

218: 2018/05/07(月) 02:21:39.43
水素タンクの小さいやつ追加されないかな
小型船サイズでもかなり大きいから扱いに困るし見た目も悪い

219: 2018/05/07(月) 07:47:19.42
>>218
KEEN「体積は半分だけど容量は1/4だぞ」

220: 2018/05/07(月) 08:28:33.74
き、きっと小さい分あんまり圧縮できてないんだよ

221: 2018/05/07(月) 12:10:18.76
アドバローターも、小のみの欲しい
空気だけ供給したい時用みたいな

222: 2018/05/07(月) 15:31:45.46
水素タンクだけじゃないがMODに頼れば色々選択肢はあるけど、
公式にも種類をもっと増やしてほしいね

223: 2018/05/07(月) 15:40:55.97
水素タンクとかそういう基本のパーツは公式で充実させてMODで見た目を変更できる、って形が理想なのかな

224: 2018/05/07(月) 16:06:15.88
電力消費して液体水素を作れるようになればな
圧縮じゃなくて冷やす方向にシフトしよう

225: 2018/05/07(月) 16:59:25.85
そうだSFだし固体水素を・・・

226: 2018/05/07(月) 17:03:54.42
もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない

227: 2018/05/07(月) 18:11:16.27
仮に追加しないのなら、仕様確定とバグ解消を速やかにやってほしい
都度MODが使えなくなるのは勘弁

228: 2018/05/07(月) 19:30:11.95
まあ、今はメジャー待ちである意味安定期だし多少はね…

ところでこれ楽しいな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372153381
全タレットのマウスコントロール+誘導ミサイルのセット
スクリプト使うより導入が楽で良いし、おまけ?のプラズマタレットもかっこいい

あとこのシールドもかっこいいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918

229: 2018/05/07(月) 19:48:05.00
KEENよりもエンジニアしているな

230: 2018/05/07(月) 20:10:22.06
KEENはプログラムのリファレンスまとめてどうぞ

231: 2018/05/07(月) 20:39:24.55
カメラのレイキャスト使った正面限定のレーダーみたいなスクリプトってないのかな?
レーダースクリプトみたいな俯瞰で位置が見えるんじゃなくカメラの視界範囲で敵や味方や地形を点で表すようなの

232: 2018/05/07(月) 21:15:01.66
Active Radar MODならHUDに出た気がするが正面限定じゃないな

233: 2018/05/07(月) 22:18:39.96
スキャン時間や距離を考えたらとても実用的じゃないから仕方ない

234: 2018/05/08(火) 06:47:07.68
>もう要素の追加はしないと宣言されたからMODを作るしかない

ええ・・・
小型機用の小さいバッテリーや小さいコネクタ欲しかったなぁ

235: 2018/05/08(火) 07:17:56.50
要素の追加をもうしないなんてどこで発言してたっけ?

238: 2018/05/08(火) 13:13:26.70
>>235
2回目の配信で社長がそう言った
SEは完成に近いので、いくつかのサプライズ(1回目の配信で秘密と言っていた事、エンジニアの女性モデルが含まれるらしい)以外は要素の追加はされないとの事
Xocliwも度々Steamのフォーラム等に来て同じ事を言ってる

240: 2018/05/08(火) 14:13:34.47
>>238
それってお前の翻訳間違いとかじゃないのか?
ていうか2回目の配信なんてあったか?
ディスコードにそういう情報もないし
多分驚きを大事にしたいから何を追加するのかは答えられないっていう回答なら
ブログにも記事載せてるからわかるが

236: 2018/05/08(火) 07:34:42.68
てか風力発電とレシプロエンジンどうなるんだ

237: 2018/05/08(火) 09:24:08.94
仮に本当に新要素追加しないとしてもシステム面での話しなのかブロック単位なのか

239: 2018/05/08(火) 13:36:43.23
こうなったらもう早く完成させてSE2を・・・

241: 2018/05/08(火) 18:08:39.97
風力発電とか水素エンジン?だかはどうなったんだ

242: 2018/05/08(火) 20:39:15.16
眼の前のバグを片付けないと、先の話なんて出来ないだろ察してやれよ

243: 2018/05/10(木) 01:26:33.89
ランディングギアとかコネクターで固定してたら小刻みに震えてるの怖すぎる
ローターとかピストンとかこの辺安定しないよな

244: 2018/05/13(日) 15:40:06.82
特別な訓練を受けたエンジニアは震える位では何も感じなくなる
爆発してニッコリする

245: 2018/05/14(月) 12:10:14.02
爆発したという事で、神の存在を確かめられる
アリガタヤーアリガタヤー

246: 2018/05/14(月) 16:09:58.36
謎の爆発で吹き飛んだときロールバックする?
それともロールプレイの一環として手作業で直す?

247: 2018/05/14(月) 16:29:04.96
アンテナのシグナルのgps座標を抜き出す関数と
鉱物探知機のシグナルのgps座標を抜き出す関数まだなのか
それさえしてくれればドローンだけで生きていく

248: 2018/05/14(月) 16:31:37.79
そういやセンサーブロックのhitpositionってあれもう動いたのかな
俺がやってた頃は研究段階だったのか存在はしたけど動いてなかった
地面スキャンできないとまともに歩けないだるぉ?

252: 2018/05/14(月) 17:27:54.72
>>248
あれはnull許容型でカメラレイキャスト以外はnullが返ってくる仕様

249: 2018/05/14(月) 16:42:11.59
プログラムブロックの存在で頭脳は努力次第って感じだし
プログラムブロック複数積んでメソッド呼び出す感覚でrunさせれば超大規模なスクリプトもできそうだけど
肝心の目や耳がめっちゃ悪いし
がんばってシンプルにしてさあ実行ってなってもピストン爆発するから
正直現状プログラムブロックに大して魅力感じない

そういえばローターの上限下限をうまいこと調整すると電力消費0で歩くロボット一応作れましたよ
トルクも限界突破するしお試しあれ

250: 2018/05/14(月) 16:49:13.38
速度制限プログラム作りたいだけど、
指定速度以上になったら進行方向へのスラスター噴射を抑制する形は一応出来た
でもそうすると燃費面であんまり完璧とは言えないから、指定速度以上はそもそも出ないようにしたいんだけど
やっぱり慣性ダンパーを1からプログラムする覚悟じゃないといけないかな?
特に重力圏内での挙動がキツそう

253: 2018/05/14(月) 17:48:59.82
>>250
進行方向と逆向きのスラスタをOFFにしてしまえばいいよ
重力圏内では重力ベクトルを各軸で内積して質量を掛けてそれぞれの面のスラスタ出力に足せばいい

251: 2018/05/14(月) 17:17:44.84
暇つぶしに最適
https://goo.gl/kT8r1c

254: 2018/05/14(月) 19:43:11.55
慣性制御はONでいいだろ
前方と後方のスラスターをOFFにしておいて、
速度制限超過の場合は前方をONにして慣性制御で減速、
制限未満の場合は後方をONにして加速できるようにすればいい

255: 2018/05/15(火) 09:28:54.25
いろんな船を作れます←すごい!

こんな船を作りました←すごい!!!!

で?←やめて

256: 2018/05/15(火) 12:06:06.80
動画あげる度、この恐怖に苛まれる

257: 2018/05/15(火) 15:57:30.27
サ、サンドボックスゲーってそういうもんだから…(震え声)
自己満足の世界だしな

258: 2018/05/15(火) 17:28:47.06
ゲームなんて全部そうだろ、「すごい!」のところで楽しければ満足だから(震え声

259: 2018/05/15(火) 18:01:50.48
終わったら全部意味無くなるのはゲームだけじゃなくて
人生どころか世界自体も多分そんなもんだぞ

その理論突き詰めると多分病むからやめとけ

260: 2018/05/15(火) 18:26:01.22
サンドボックスだけじゃないと思うが自己満足の世界で良いじゃないか
それに加えて誰かに見てもらうのと誰かの作品を見て楽しめば良い
他人の評価を気にし過ぎてもしょうがないぞ

261: 2018/05/15(火) 18:32:56.12

262: 2018/05/15(火) 21:10:35.70
ノーガードで殴り合い
非破壊じゃなかったら大惨事

263: 2018/05/15(火) 21:38:51.07
これだけ振り回してぶつけてるのに、姿勢崩れないのがすごいな

264: 2018/05/15(火) 21:41:12.16
なにげに移動も早い

265: 2018/05/16(水) 01:40:15.80
ラージにスモールをスモールグリッド間隔で安定的に直結できれば、ローターピストンなくても凄い楽しいと思うけど
現状どちらも望み薄だからバニラの空間効率の悪さをMODで凌ぐしかないという

266: 2018/05/16(水) 03:07:55.47
とりあえずラムアタックがしたくて買ったけど
これは最初バニラでやって不便なとこをmod入れて楽にするとかでええんかな

267: 2018/05/16(水) 10:40:06.10
神ゲーだわ  https://goo.gl/evwHLQ

268: 2018/05/16(水) 11:10:03.89
Modはお好み
マルチ鯖入る時とかは勝手にダウンロードしてくれるからあんま考えないでもいい

269: 2018/05/16(水) 13:57:52.12
>>43
一応無理やりいい感じに待たせることはできるけど
最終実行から何ms以上たったら読み込むとかしかできなさそうだから
正確な指定ができるようにしてほしいよな
大規模プログラムをいくつも起動しておくと負荷も凄そうだ

270: 2018/05/16(水) 14:43:32.03
ピストンヘッド砲って誰か作ってたけど
あれカタパルトに使えそうだよな
テストしてみるわ

271: 2018/05/16(水) 19:50:25.51
砕け散る未来しか見えないぞ
ピストン砲とかその先にイジェクターでもつけてたら伸びきるまで全力マシンガンとかできるんだろうか
すごい火力でそう

272: 2018/05/16(水) 19:52:30.73
精子が根詰まり起こしてちんちん爆発した

273: 2018/05/16(水) 20:43:18.34
そうかよく考えたら同じ速度で伸ばしていったら捨てたものと捨てたものが干渉するよね・・・

274: 2018/05/16(水) 21:00:02.96
それってもしかして投石機では

275: 2018/05/16(水) 21:24:24.90
ピストンは最高速度低いから重ねないと速度だせないのに長いからなあ
ローターみたいにアタッチデタッチ出来ないから爆発した時修理大変そう

276: 2018/05/16(水) 21:37:13.11
カタパルト作ったけど母艦の力一切借りずに飛ぶしかないの悲しい
滑走路というほうが的確かもしれない

278: 2018/05/16(水) 22:43:07.44
>>276
伸縮機構で引っ張るのは後付じゃ難しそうだけど、人口重力ではじき出してやるのは後付できそうだぞ
それこそ精密に操作してやればモノレールみたいにビシッと打ち出せるかも

279: 2018/05/17(木) 00:50:36.39
>>276
そもそも滑走路が必要な航空機で、滑走路が足りない時に使うものだからなあ
Aerodynamics系のMOD入れて大気圏で…かなあ
あと宇宙では、重力で射出レーンまで誘導して自動発艦とかかな

277: 2018/05/16(水) 22:39:57.06
重力圏で誰しも経験する「した方向への推力が足りない...」
に備えて可動式スラスターを作ってみようとしたけどローターの伸縮程度じゃマージブロック同士が接続してくれなくて詰んだ

281: 2018/05/17(木) 06:08:02.95
>>277
ローターの付け根を伸ばしたピストンで別グリッド扱いにすればいい
結局はローターとかピストンのブロック座標と重ならなければいい話だから
回転機構そのものを別グリッド扱いにしてしまえばなんとでもなる

280: 2018/05/17(木) 03:16:56.33
いつかこのシリーズのスレでワークショップの紹介を見た気がするんだけど、探しても見当たらないから自分で作った
1個端っこに置いとくと結構便利

https://i.imgur.com/dmN15D5.jpg
https://i.imgur.com/3GcW9Ls.jpg
https://i.imgur.com/tFvfzHW.jpg

282: 2018/05/17(木) 09:32:26.90
普通にローターひとつでマージしようとしたらローターが2マス占有しててそこにローターヘッドが重なってマージ不能だからな

283: 2018/05/17(木) 19:53:33.44
くだりのアプデで小型船かず置いても平気だったのに久しぶりに起動したら思いからあれーと思ったら小型船じゃなくて下の超長尺のラージ船のせいだった(´・ω・`)ナンデ

284: 2018/05/17(木) 20:23:33.63
船の相対的な進行方向が知りたくて
船の進行方向と船の向きからなんとか計算するしかないと思うんだけど
進行方向はgetshipvelocityでいけるけど向きってどこや
VECTOR3Dって向きの情報も込み込だったっけ?であるならGetPositionでいけるのかな

285: 2018/05/17(木) 22:50:23.20
向きの情報はWorldMatrixで扱っていてIMyTerminalBlock.WorldMatrix.Forward等で該当する向きのベクトルが拾える

286: 2018/05/17(木) 22:55:12.01
ちなみに船の姿勢関係なくならGetShipVelicities().LinearVelocityで返ってくる速度ベクトルの向きが進行方向、長さが速度だよ

287: 2018/05/19(土) 14:15:07.35
そういえば、マルチのオープンテスト行った?
海外鯖だったからping高かったけど、メックもしっかり動いてたし、なかなか快適になりそうだぞ

ブロック数制限に代わって、ブロックごとにコスト値が与えられるシステムが投入される模様
リミットはファクション毎に共有されてて、Gメニューでコストとリミットゲージが見える
あとダメージ無効化エリアが追加されて、リスポーン地点とかを保護できるようになってた

288: 2018/05/19(土) 17:57:47.96
テスト始めたという事はアプデが近いな

289: 2018/05/23(水) 03:20:48.64
マルチもいいけどシングルを充実化させてほしい。優先度低いだろうけど。
ほぼ完成近いしテコ入れ要らないか…

290: 2018/05/24(木) 01:04:28.71
Factorioに浮気してたんだけど、あっちの敵(バイター)みたいに巣を持つNPCがいたら面白そうだなと思った
こっちには遠隔操縦とかがあるから戦闘用の兵器を量産する意味とかも持たせられるんだけどな

291: 2018/05/24(木) 01:21:04.40
まぁ今は兵器開発の意義はあんまり無いかもなぁ

292: 2018/05/24(木) 02:22:56.42
問題はNPC討伐の報酬を何にするか
特殊パーツ、資源...
さじ加減間違えると面倒なだけになってしまう

293: 2018/05/24(木) 11:44:07.92
報酬は無しで探索・開発領域を広げるためのコストと捉えるのがいいな
新しい鉱床を見つけたけどそこに凶暴な原生生物の巣があって排除しないと採掘できない、とか
工場(船)を大きくしたら騒音に反応して襲撃してくるようになったから近くの巣を排除するor壁を築く、とか
そんな感じで資源の使い道として蜘蛛ちゃんが機能してくれればなぁと

まあFactorioと違って工場ごと空中に逃げたり移動したりもできるから敵にも遠距離攻撃の能力が必要なんだけど・・・
なんでもいいからサバイバルモードに資源を消費する要素が増えないかなぁって

294: 2018/05/24(木) 13:14:54.91
ドローンが撃ってくるぐらいだもんなぁ
ドローン解体すれば修理費上回って得するし

295: 2018/05/24(木) 14:12:02.58
バニラのドローン自体弱すぎるしそれを呼ぶカーゴや基地が歩く資源なのもあるかと
低速で慣性航行するだけだし

296: 2018/05/24(木) 15:29:22.04
友人に誘われ始めて兵器開発に明け暮れ戦い続けた結果
結局は白兵戦が最強だってなったんだけどもっとこうビーム砲的なものが欲しいデス

297: 2018/05/24(木) 15:47:17.53

298: 2018/05/24(木) 17:02:49.03
ビジュアル的な話ではなくて

隣接ブロックに二次元的にダメージが伝わる武器だけでなく
三次元空間上で貫通判定する武器が欲しいって意味だろ

エンジンの仕様に関わるから公式で作ってくれないとどうにもならない

299: 2018/05/24(木) 17:21:36.14
ビーム砲も要はスラスターダメージだしな

300: 2018/05/24(木) 17:50:33.19
原理的には長射程で即着弾の単体攻撃を超連打すれば貫通武器っぽい物は作れるけど
どう考えても処理が重くなるだけだからなあ

301: 2018/05/24(木) 20:31:58.53
ダメージモデルごと作り直してくれないと種類だけ増やしてもなあって感じ。
重装甲にしようが空間空けようが、弾頭つけようが質量弾落とそうが壊れ方そんな変わらないし。

そもそも小型機の対艦武装にしたいのに弾頭は威力がへぼすぎる

302: 2018/05/24(木) 20:50:18.94
非公式のエネルギー兵器APIがすでに存在するぞ、
実装されたものもいくつか存在する

とりあえず、シールドがあれば張り付きグラインダーも出来ないだろ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1365616918

ビームならこのへんが有力
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383059943
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=913759409

シールド堅いから、他にも強くてカッコイイの置いとくね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1383538199
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130314893

303: 2018/05/24(木) 20:54:29.91
爆発とプロジェクタイルではダメージの出方が結構違うぞ、
爆発の範囲が狭い(大砲っぽいやつに多い)やつだと、見た目あんまり変わらんけど…
あと熱ダメージとか破片ダメージとかダメージのバリエーションに取り組んでるMODはいくつかあるようだ

304: 2018/05/24(木) 21:09:52.49
エネルギー兵器に慣れてくると
実弾兵器のほうがロマンあっていいなってなってくる

305: 2018/05/24(木) 23:32:14.69
わかる
んで、実弾兵器に慣れてくるとエネルギー兵器のほうが派手でかっこいいなってなってくるんだよな

306: 2018/05/25(金) 00:25:35.66
しかし戦闘機作る時は両方搭載しようとはならず
どっちかに統一したくなる

307: 2018/05/25(金) 02:11:50.82
とりあえず大型アプデが来たら起こして( ˘ω˘)スヤァ

308: 2018/05/25(金) 03:03:29.10
ヘイグス粒子砲と重質量砲どっちも好き

話変わるけどみんな速度制限外すMOD付けてる?
宇宙空間なのに新幹線程度の時速しか出ないのがな…
それ以上速度出すとオブジェクトの判定が怪しくなりそうで怖い

309: 2018/05/25(金) 06:54:06.52
俺は実弾がいい
目標内に留まってグラインダーで掘り進むドローンを放出するような大型弾頭撃ちたい
まだ全然作って無い

310: 2018/05/25(金) 06:59:46.00
速度を倍にすると世界の広さが半分になるが宜しいか?
冗談はさておき、惑星内メインの時は速度MOD使う事が多い
宇宙はジャンプすればいい話だし

311: 2018/05/25(金) 08:43:25.34
小型船の制限速度5倍(大型3倍)にするMOD使っているけど、それでスピード出したら挙動怪しくなったってことはないかな
制動距離誤って拠点に200m/sくらいで突っ込んだけど

313: 2018/05/25(金) 09:27:16.68
>>311
今はわからんけど、以前マルチで一定速度超えるとおかしな動きになる現象に遭遇したことがある
速すぎると同期が追いつかなくなるとかあるかもしれんね

312: 2018/05/25(金) 09:24:36.76
最近はこれ使ってる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
リアリティはさておき、サイズによる差が強調されて良い

878: 2019/03/03(日) 13:39:52.56
面白そうなので買いました
オススメMOD教えてください

>>576の基本拡張と >>312は入れてみました

880: 2019/03/03(日) 16:19:50.20
>>878
SEJPグループのディスコにMOD紹介があるので見てみるといい
https://steamcommunity.com/groups/SpaceEngineersJP

881: 2019/03/03(日) 19:29:28.80
>>880
ありがとうございます

ところでSpace Engineers 翻訳ツールVersion 3.0は「翻訳を適用」中にクラッシュして翻訳完了しませんね
残念

314: 2018/05/25(金) 10:12:49.05
速度制限外した(光速系)上で超重力天体を生成して突っ込んだら速くなりすぎてそのまま突き抜けたな…

あと一番の問題は静止に時間がかかる事

315: 2018/05/25(金) 20:06:40.67
新幹線程度か・・・

316: 2018/05/26(土) 13:03:48.47
速度上限解除を入れて惑星で飛んでいると、
200m/sから300m/sのどこかで突然バランスを崩す感じで不安定になる事はあった
速度上限解除自体が仕様外だからしょうがないがバグはある

317: 2018/06/01(金) 15:04:02.05
ここにいる住人はオープンテスト参加するの?

318: 2018/06/01(金) 18:27:58.38
オープンテスト?
なんか新機能の特別ビルドくるん?

319: 2018/06/01(金) 18:39:01.67
マルチのオープンテストが
日本時間の今頃からの多分明日の昼過ぎまでやってる

320: 2018/06/01(金) 18:55:03.26
マジか…これから週末用事で実家なのに…

321: 2018/06/01(金) 20:20:06.74
まぁ、ディスコードとかTwitterで満足するまではテストを繰り返す的なこと言ってるから
今回の結果しだいじゃもう一回公開テストするんじゃないかな
ただ、専用ブランチとパスワードがいるから参加する気があるなら
公式ディスコードには入ってたほうがいいかも

322: 2018/06/02(土) 01:42:54.77
公式discordじゃなくとも、日本の非公式discordでもいいんじゃよ
アンテナ張っている人がいるから何かしら情報は入るし

323: 2018/06/04(月) 06:46:02.20
フレンドとマルチでやってるんだけど
俺がジャンプドライブ使ってジャンプしようとするとジャンプする瞬間にJump was Aborted!って出てキャンセルされるんだけどバグかね?

324: 2018/06/05(火) 01:39:08.52
そんなエラー自体見たことが無いな

325: 2018/06/05(火) 09:40:48.10
ジャンプ後のリチャージで電力不足に陥る時はその表示が出てキャンセルされるよ

326: 2018/06/06(水) 05:56:50.25
>>325
電力全然足りてるはずなんだけどな...
新しくジャンプドライブ作ってそっちからジャンプすれば何故か飛べるんだけど、いちいち作り直すのも大変だし困ってる

328: 2018/06/06(水) 20:38:27.21
>>326
一回ジャンプドライブだけ完全に解体して同じ場所につけ直してもだめ?

329: 2018/06/06(水) 22:24:33.96
>>328
一時的に治るんだけど暫くするとジャンプできなくなる...

327: 2018/06/06(水) 19:57:43.15
バグかもしれんから、この前マルチテストしていたアプデで解決できる可能性はある

330: 2018/06/07(木) 07:54:10.21
一時的に治るってトコがこれまたモヤるな

331: 2018/06/07(木) 08:25:57.24
そんなことなったことないから詳しいことはわからないけど電池とかがたりず何度も飛ぶうちに電力不足になってるとかじゃない?
付け替えしてる間に電力たまったもののまた飛んで電力不足とか
まぁセーブデータをどっかにあげるとか設計図公開するなりで人に中身見てもらったほうが早いと思う
それならバグなのか設計の問題なのかわかるだろうし

332: 2018/06/07(木) 08:47:21.32
>>331
電池は使ってなくて、全部リアクターで賄ってるから電池切れは無いと思う
セーブデータは鯖主に言わないとダメかなぁ...
シングルだと普通にジャンプできるんでマルチ特有のバグだと思う

333: 2018/06/07(木) 08:51:08.90
それならバグ報告にするにしろ鯖設定が関係してる可能性もあるから報告もめんどくさそうね
まぁマルチはいろいろバグがあるみたいだし一応鯖設定を鯖主にきいてバグ報告しておいたらいいと思うよ

334: 2018/06/07(木) 11:14:45.31
とりあえず再充電のチェックを外してから飛んでみるといいよ

335: 2018/06/08(金) 15:34:15.92
み、水・・・

336: 2018/06/09(土) 01:15:11.87
ほら、そこに水が大量にあるだろう?
固くて飲めない?自分で溶かして飲むんだ

337: 2018/06/09(土) 01:25:33.20
エンジニアなら氷から水の生成など造作もない

338: 2018/06/10(日) 02:23:35.39
おかしいな、酸素と水素になっちまったぞ

339: 2018/06/10(日) 20:01:57.33
もうすぐ来るらしいアプデでローター直らんかな
可動ギミックが中途半端にしか作れないのが痛い

340: 2018/06/13(水) 18:26:36.67
ローターは当たり判定小さくなったらうれしい

341: 2018/06/13(水) 18:41:39.47
小型船用ウェルダーの範囲は直りましたか…?(小声)

342: 2018/06/13(水) 19:40:04.09
先に直してほしかったバグをそのままにして、アプデ間隔長くしてしまった感
テスト期間長くするのは良いけど、ちょっと変更タイミングが悪かったかな

343: 2018/06/14(木) 00:58:13.26
ホットフィックスでの再発が多かったからこその長期テストだし、
タイミングは言ってもしょうがない

ウェルダーはMODで直せるだろログ見ろ

344: 2018/06/14(木) 01:23:37.73
先ずは安定させない事には何も始まらない

345: 2018/06/18(月) 23:48:12.21
車作成中に横転してしまったんですが、どうすれば戻せますか?

346: 2018/06/19(火) 00:09:37.45
マルチポストはNG

347: 2018/06/19(火) 07:26:24.14
回答を貰えるようにしたいのなら、相手に細かい状況を伝える必要がある
画像を添付するとか、細かい状況を伝えるとか
サバイバルかクリエイティブかすらも分からん

348: 2018/06/19(火) 12:22:51.33
文章作成能力も乏しいオチ
漫才なんだよ

349: 2018/06/19(火) 12:35:22.49
横転した方向にタイヤつけて、逆方向に再横転したら元通りや

350: 2018/06/19(火) 12:42:22.95
でも実際問題転んだ車を戻すのって中々難しいよね
航空機のランディングギアで片側だけ持ち上げて直そうと思ったけど使用上回転してくれなくて
ジャイロでなんとかしようとしてる内に航空機までひっくり返って泣いた思い出

351: 2018/06/19(火) 15:30:37.35
重力圏用だと下面にスラスター集中してるから、
機体回すと上昇力不足で落ちちゃうんだよな

352: 2018/06/19(火) 18:14:04.98
ピストンで押すとかどう?

353: 2018/06/19(火) 19:46:12.36
車両ならランディングギアで持ち上げて、斜めの所に落して転がすとか
重力下だと採掘機で満載近く掘った後、バランス崩して泣きを見るのはよくやる

354: 2018/06/20(水) 16:16:31.25
ピストン先に直角にローター付けてランディングで引っ付けて持ち上げて回転させるクレーン車を作ろう
次からはこけてもそのまま転がって復帰できる丸いバーを車体上部に付けよう

355: 2018/06/20(水) 18:05:25.01
キャットウォークでフォークリフトでも作るか

356: 2018/06/21(木) 06:27:49.43
転んだ車両に棒生やして浮くまでスラスタ付ければおk
浮いたらジャイロでコロンよ

357: 2018/06/21(木) 15:54:47.45
一時期ローターピストンで復帰用アーム作るの流行ったやん

やがてバグで誰もつけなくなったんだけど

358: 2018/06/21(木) 17:22:44.52

359: 2018/06/21(木) 17:50:19.37
物理ロックがあった頃はもっと自由度があったんだけど
今は何の理由もなく爆散するバグもあってサスペンションすらNGだからな

360: 2018/06/24(日) 09:03:05.67
そもそも横転することを想定して最初からスラスターを付けるかな。
普段はOFFにしてるけど、何かあったらONにして飛ぶ。
見た目は考えない、そもそも機能を盛ったうえで外装を組むから
そっちは考えてないタイプ。

361: 2018/06/24(日) 14:12:44.12
そもそもフルスロットルで曲がったら転げまわるのが当たり前
それがゲームでリアルに再現されていて良いw
上向きのスラスター付けて気休め程度の転倒対策しかしてないな

362: 2018/06/25(月) 11:59:58.91
最高速度下げるしかないな。

363: 2018/06/25(月) 12:04:22.31
トレッド幅広げれば横転しにくくなるぞ

364: 2018/06/25(月) 13:54:01.70
オデッセイの原作小説でもローバーが横転してるよね
現実の無人探査車だと横転しない安全な角度が設定されてたりするし、
重力方向に対して傾いてる角度が運転中に数字で分かれば事故防止できるかも

365: 2018/06/25(月) 14:22:59.63
スクリプト組んでアクティブサスにして高速旋回を実現!なお爆発

366: 2018/06/25(月) 15:16:29.01
未来なら地面に吸着するタイヤとか有っても良さそうだが、
Gがきつ過ぎて中身はぐちゃぐちゃになりそうだな

367: 2018/06/25(月) 15:19:07.06
エンジニア自体中身があるかよくわからんし大丈夫じゃない

368: 2018/06/25(月) 15:49:58.00
今のサスペンションは物理法則を割と無視しているので
スクリプトでの安定化は要らないというか、サスペンションで抑えられない力はジャイロ程度じゃどうしようもない

369: 2018/06/26(火) 12:34:22.30
結局横転ニキは生き延びたのだろうか

370: 2018/06/26(火) 20:22:47.99
うちのエンジニアは重力ジェネレーター放置しすぎて常時木星以上の環境下で働いてるよ

371: 2018/07/06(金) 10:33:44.61
セールだったのにスレがこの有様っていうのは寂しい

372: 2018/07/06(金) 15:33:07.87
新プレイヤーは大体サバイバルで初めて即飽きてそう

373: 2018/07/06(金) 15:39:09.96
またスレが旺盛になるといいね…

374: 2018/07/06(金) 16:08:34.29
大体Discordに流れた印象

375: 2018/07/06(金) 19:44:05.81
2ch自体が過疎化、Discordの方が色々便利
この流れはしょうがない
DiscordのURL貼り付けると弾かれるの何とかならないか

376: 2018/07/06(金) 20:30:18.14
これもサービス終了しちゃうからなぁ
他に貼れる短縮URLあったっけ?
https://goo.gl/8Dou3d

377: 2018/07/06(金) 20:31:55.78
よく読んだら踏んだ人の解析機能とかは無くなるがリンク自体は残るらしいから↑貼っとけばいいんじゃない

378: 2018/07/06(金) 21:41:15.24
次スレにこのURL追加してくれる様にしてもらうか
このペースだと忘れそうだが

379: 2018/07/07(土) 14:10:40.10
https抜けばDiscordも貼れるぞ

381: 2018/07/18(水) 23:50:06.12
アプデ来るってさ

382: 2018/07/19(木) 00:06:06.33
おじいさんアプデは数ヶ月前に来たでしょ

383: 2018/07/19(木) 03:37:32.97
クッソ時間かかったんだから良い感じのアプデ来て欲しい物だが

384: 2018/07/19(木) 08:41:13.50
最近のアップデ頻度て毎週じゃないだね
クラアントのアプデは落ちついてマルチの開発にシフトしてるの?

385: 2018/07/19(木) 09:59:01.71
>>384
マルチがあまりにも不安定過ぎたから
定期更新やめてマルチの改善に専念
ここ一ヶ月は週末に公開マルチテストしてた

386: 2018/07/19(木) 19:11:34.37
週一のアプデが当たり前になっていたから遅く感じるが、
これが普通の間隔なんだよな
安定して遊べるようになっていればそれで良いわ

387: 2018/07/20(金) 12:10:50.76
項目なっがw
明日出張から帰ってアプデするの楽しみや

388: 2018/07/20(金) 15:18:14.63
wiki ①の方にアップデートのおおざっぱな訳を載せておきました
メチャクチャ端折ったのに長すぎてここには貼れないぜ・・・

389: 2018/07/20(金) 21:50:36.58
おや、ランディングギア+ローターで暴れるやつの修正が無いな?

390: 2018/07/21(土) 11:35:03.51
修正してほしかったがしょうがないな
ゲームが一気に安定して遊べるようになった

391: 2018/07/22(日) 02:39:31.31
掘り出した鉱石がそこでとまっちゃうんですが(´・ω・`)どないなっとんねん

392: 2018/07/22(日) 11:28:22.83
権限の確認大事

393: 2018/07/22(日) 14:48:14.57
バグで掘った鉱石がその場で浮遊するのかと思った
権限もそうだしコンベア繋がってないとか、そういった話?

394: 2018/07/22(日) 17:27:22.80
女性モデルが公式でやっと実装された…なんでこんなに時間かかったんや…。

395: 2018/07/22(日) 21:09:13.56
単に優先順位が低かったとかじゃないの?

396: 2018/07/22(日) 23:53:07.10
2ヶ月くらいやってなかったけど、久しぶりにやったらめっちゃ軽くなってるな
なんかドアとか開くのも速くなってる?

397: 2018/07/23(月) 17:01:44.63
全体的に軽いから動きが速く見える
今までのは何だったんだというレベル

398: 2018/07/23(月) 20:03:13.98
1年ぶりくらいだから掘ると回収不能の賑やかしだけの岩屑が出るのに驚いた

399: 2018/07/23(月) 21:48:00.63
サバイバルでブループリントから
船を溶接していくのって
何かコツとかありますか?

形だけ完成しても内部のモジュール
が未完のままになってしまい
困っています。

今二回目の挑戦をしていますが
やはり何処に何のブロックが
あるのか解らない(´・ω・`)

400: 2018/07/23(月) 23:39:10.80
プロジェクターを起点にして
後退しながら中心から先に焼くのを意識するだけでも大分違ってくる
それを意識すると最初のBPの投影位置をどうすればいいのか分かってくる

401: 2018/07/24(火) 00:53:38.48
生焼け対策は、じっくりウェルダン仕上げにするしかないんじゃないの?

402: 2018/07/24(火) 02:18:03.81
建造用の設備を先に作っておいてその設備に合わせた設計の船にするとか
パーツ毎に分けて作り上げてかマージブロックで結合するとか

まあ色々やりようはあると思う

403: 2018/07/24(火) 09:02:43.09
返信ありがとうございます。

とにかく前から、中心からで頑張ってみます。

マージブロックも試してみます。

ありがとうございました。

404: 2018/07/25(水) 01:20:33.31
あとサバイバルでのブループリントで気を付けるポイントはアレだな、燃料。
バッテリーを積んでいたらあまり問題ではないけど、
切り離した瞬間に電源が落ちて、結局リアクターに直接入れる必要が出てくる。
だから切り離す前に入れよう、ぐらいかな?

405: 2018/07/27(金) 03:58:00.53
中世と一緒にセールしてんな
こりゃぁもう開発たたみかけてる感じかねぇ

406: 2018/07/27(金) 11:41:56.16
アーリーアクセスから製品版になる日は来るのか

407: 2018/07/27(金) 12:13:09.23
steamってセールしたら開発たたむって感じなん?

408: 2018/07/27(金) 12:59:30.69
セールしたら開発たたみかけてるってすごい妄言ですねwwww

409: 2018/07/27(金) 13:12:59.47
断定してるならまだしもただの憶測に対して妄言て…
そういうこともなくはないだろう

410: 2018/07/27(金) 13:51:10.40
Keenはもう何年も前から完成へ向けてラストスパートしてるからな

411: 2018/07/27(金) 14:40:50.98
サマーセールが大規模アプデ前に終わっちゃったからね、仕方ないね
むしろ機会だチャンスだ広めるんだ

412: 2018/07/27(金) 17:30:24.73
5時間かけて作ったローターピストン多脚戦車が爆発しなくなるアプデを待って、一体どれほどの時が経ったのだろう

413: 2018/07/29(日) 05:53:35.78
ワークショップでMODソートするとほとんどなくなってるんだけど俺だけ?

414: 2018/07/29(日) 13:00:28.71
>>413
そういうときは大抵はvalve側のトラブルだから
みんなして同じ症状になる
Valveが対応するまで待てばいい

415: 2018/07/29(日) 16:32:46.81
直ってた!

416: 2018/07/29(日) 20:31:28.81
KEENにはいい加減これも中世も切り上げて二つの要素を組み合わせたゲーム性のあるゲーム制作にとりかかってほしい

417: 2018/07/29(日) 21:50:27.14
Starmadeだと敵艦船団とかを自分で作って自動POPさせられるんだっけか
Empyrionは敵キャラ豊富だし、一応空腹や体温なんかで探索要素や栽培要素が活きてる NPCもいるし

探索要素で、ちょっと性能の良いユニークブロックや稀少ブロックが手に入ったりするのもいいなぁ
マイクラのように

418: 2018/07/31(火) 11:24:22.63
「800m先からカメラズームしてガトリングで敵の武装を潰して鹵獲」
みたいな戦闘しかしてないせいで全然緊張感がない
かといって突っ込んだら小型船なんてすぐバラバラだし…

420: 2018/07/31(火) 11:38:59.97
>>418
そんなあなたにマルチ艦隊戦
https://twitter.com/SE_Kakusu/status/1022112061973823489?s=19

419: 2018/07/31(火) 11:37:58.45
生身で突っ込もう

421: 2018/07/31(火) 12:00:59.04
もし近距離での撃ち合いしたいならシールドMOD入れてやるのが無難かな
マルチ艦隊戦もそうだけれどユーザーイベントに積極的に参加してみるのもいいんじゃないかな

422: 2018/07/31(火) 16:36:19.57
こちら質問してもいいですか?

推力に対する負荷はcargo内の重さも考慮されますか?
(cargoに荷物積むと加速が弱くなりますか?)

よろしくお願いします

423: 2018/07/31(火) 16:58:03.70
なるぞ
a=F/mの通りの結果になる

424: 2018/07/31(火) 17:31:30.09
>>423
ありがとうございます!

425: 2018/07/31(火) 18:56:14.58
イベントリ倍率を10倍にしているとアイテムの重さは10分の1になるので設定の違うワールドに輸送船とかコピーするとき気をつけようね

427: 2018/08/03(金) 07:54:05.16
ゲームパッドでやりたいんだけど右スティックの視点移動を上下逆にする設定がないんだよなー
それがないから今も始められないのだ

428: 2018/08/03(金) 12:14:50.20
パッドのドライバ側では設定ないん?

429: 2018/08/03(金) 12:19:53.83
Big Pictureで起動したら良いんじゃない?

430: 2018/08/05(日) 10:44:14.76
xinput plusでやってみたけどだめだったー
しょうがないまだ待つか

431: 2018/08/05(日) 11:15:50.24
JoyToKeyではいかんのか?

432: 2018/08/05(日) 12:02:21.54
Steamの設定から自分の使ってるコントローラーの設定サポートにチェックを入れて
ライブラリのタイトルを右クリックしたところのコントローラーの設定から
変更したいスティックを選んで追加設定を押したら軸反転とかできるよ

433: 2018/08/05(日) 18:13:41.05
>>432
やったーできたのだ!
これで始められるのだ
ありがとー

434: 2018/08/08(水) 20:42:06.61
おっ!アプデ適応したら車が爆発しなくなったぞ

435: 2018/08/09(木) 05:09:21.03
安定して、爆発しなくなると寂しいものだなw

436: 2018/08/09(木) 10:39:01.66
爆発しないとデストラップが作れないって哀しんでる外人がいて笑える

437: 2018/08/12(日) 16:29:05.38
まじでハボック神の怒りが収まったんか・・・???!!!!(`・ω・´)いぱいげーむやってまうで・・・

438: 2018/08/13(月) 12:59:40.41
そして人は神を忘れる…

439: 2018/08/13(月) 18:24:16.92
ドリルの近くにいないのに突然穴掘る音が鳴りだす減少に悩んでます。
サンドカード側の立体音響だったりエフェクトだったりを無効にしたら頻度は下がったのですが
完全にはなくなりません。。
解決方法とか試せそうなことありませんか?

443: 2018/08/16(木) 05:29:44.89
>>439
https://support.keenswh.com/spaceengineers/general/topic/drill-sound-constantly-playing
公式バグレポートに同じ症状が投稿されてるから多分本体のバグ
1.187.1で設置音のバグ修正したっぽいからバグ量保存の法則が働いたんだろう

444: 2018/08/20(月) 19:53:05.44
>>443
イケメン情報ありがとう

440: 2018/08/13(月) 20:19:36.78
鳴り始めたと思ったらAlt+F4押すと良いですよ

441: 2018/08/15(水) 09:49:01.66
クッソ強引な対処法で草

442: 2018/08/15(水) 23:52:22.98
やっぱそうだよな
つっこむべきかどうか迷ってたんだ

445: 2018/08/22(水) 14:36:18.47
友人との戦争はついに訳分からん領域へ達した・・・
小惑星から互いの拠点めがけて採掘品を垂れ流すデブリ合戦
一周回って原始的だけどかなり効果的で腹立つよ・・・

446: 2018/08/22(水) 19:34:36.69
こんな広い宇宙に出てまで闘争だなんて
仲良くしようぜ

447: 2018/08/22(水) 19:53:28.61
要らなくなったら投げつけておけプレイ

448: 2018/08/23(木) 21:50:34.29
ローターの先がプロジェクターに投影できない仕様は変えないのかな?
複雑なギミックをサバイバルに事実上持ち込めないのはつまらない。

449: 2018/08/24(金) 07:26:36.00
ローター先のプロジェクター投影は欲しいよねえ

450: 2018/08/24(金) 12:51:59.88
ヒンジの公式サポート…

451: 2018/08/24(金) 16:27:08.83
アンカーが欲しい

452: 2018/08/24(金) 17:28:41.35
てかアプデ来てんじゃん。来てんじゃん。

453: 2018/08/25(土) 07:08:12.47
カメラの映像写せるモニター・・・

454: 2018/08/25(土) 08:14:53.91
それに似たMODってなかったか?
処理が重くなると思うけど

455: 2018/08/25(土) 08:40:30.98
もう使えなくなって随分経つぞ
DLLを噛ませるタイプだからそう簡単には対応できないんじゃないかな

456: 2018/08/25(土) 18:54:30.20
負荷に関してはワールド設定で1プレイヤーが設置できる数決められるようにすればいいんじゃないの
あれ1つで1人分の負荷なら1人1つまでで4人上限も1人3つで2人上限も0で8人上限も同じでしょ

457: 2018/08/26(日) 01:52:31.89
25/08/2018
Hotfix 1.187.204

Fixes for issues
crash when grid is being merged to a station
crash after collision with asteroid
crash in respawn screen with modded respawn ships

週末なのにfix来たね

458: 2018/08/28(火) 02:40:44.25
ローターで推力偏向できる可動式のスラスターを作りたい、
ということでローター接続先と操縦を同期させる手段を検討していますが、
角度変更ごとにピストン+マージブロック接続する以外の方式を思いつかず、
何か一般的な方式があれば教えていただければ…

459: 2018/08/28(火) 12:33:11.68
手動だとそれくらいしかないと思う
最近ワークショップに上がってるのはスクリプトを使ってる、有名な所だとVector Thrust 2とかRotor Thruster Managerとか
スラスターを吹かす以外にも重力加速度、船体重量、速度とスラスター出力から最適な噴射角度を計算してたりする

460: 2018/08/28(火) 21:24:32.83
サスペンションホイールのステアリングをセンサーで検知してローター動かすとかどうかな
推力調整はオーバーライドで変えてくしかないけど

461: 2018/08/29(水) 00:13:29.95
ありがとうございます。
手動方式でテストしたところ全く安定しないので、
先人のスクリプトを参考にPB利用の方向で模索します…

462: 2018/08/31(金) 22:24:19.96
・・・ひらめいたで・・・
上下左右にスラスターつけたら万事解決なんやで・・・

463: 2018/09/01(土) 10:37:00.31
rotorで接続していた先の部分がごっそりなくなってる事があるのですが
既知のバグでしょうか?

464: 2018/09/01(土) 11:23:28.29
バグ(物理)

465: 2018/09/01(土) 11:28:16.39
バグ(物理エンジン)

466: 2018/09/01(土) 11:42:03.32
バグかもしれないしシステムかもしれない。
我々人類の認識がその仕組みを理解出来ていないだけに過ぎない。(混乱)

467: 2018/09/01(土) 11:59:34.33
神が荒ぶる→セーフティデタッチで外れる→電源の切れた先端部がトラッシュリムーブで消される
よくある流れ

468: 2018/09/01(土) 19:33:55.91
なるほどー 理解しました(してない
これが起きたら先っぽをブループリントとかで復旧して直してます?

469: 2018/09/18(火) 22:24:13.61
アプデ?

470: 2018/09/19(水) 12:50:51.39
きてますね

https://forums.keenswh.com/threads/update-1-187-2-more-improvements.7401833/

17/09/2018
Hotfix 1.187.206
added GTX gaming banner to Join Game screen
fixed forming of larger than normal physics clusters causing slowdowns
fixed lobby for friends not being joinable
fixed host of a Lobby game hearing others placing blocks
fixed hydrogen bottles not updating on HUD
fixed light offset not persisting through reload / reconnect / restart
fixed safe zone shapes being drawn incorrectly after reload
18/09/2018
Hotfix 1.187.207
fixed writing in multiline textboxes

471: 2018/09/20(木) 18:42:19.55
更新があるのはいい事だ

472: 2018/09/29(土) 18:59:50.34
公式の映像でラグるのは笑ってしまった

473: 2018/10/23(火) 12:51:36.97
一年振り?位に来たけど、アーリーはやっぱりバグの話題が尽きないな。
バグを修正してバグが発生したりしてるんだから、いっその事バグ無視して
やりたい事をやる期間、デバグ期間に分けたらいいんだよ。間隔を大きくひと月とか。

474: 2018/10/23(火) 12:59:56.26
今は一月どころかもっと期間かけてアプデ準備しているよ
毎週が当たり前だった頃と比べると待ち遠しい限りだ

475: 2018/10/24(水) 05:27:56.15
メジャー来てる

476: 2018/10/24(水) 11:38:56.09
optimizations体感出来てる?

477: 2018/10/24(水) 12:15:03.89
最近はそんな遅いなとか感じた事ないなぁ

478: 2018/10/24(水) 12:55:34.31
-Update 1.188 - 気密性、ゲーム内ヘルプ、相対速度制御
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-188-airtightness-in-game-help-relative-dampening.7402093/
https://youtu.be/XWp2oVLMxyY


**概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です!3ヶ月もの開発を終えて皆様に超エキサイティングなニュースとアップデートをお届けできる事を嬉しく思います。
今回のアップデートは最初に予定していた物よりも大規模な物になり、よりプレイ感覚を改良できる物になりました。
もちろん貴方やコミュニティから届いたリクエストにも対応しました。気密の改良や、相対的な慣性制御、よりよいゲーム内ヘルプなどなどです!

そして同時に、Space Engineersの早期アクセス開始から5周年となりました!
ゲームを公開した時から支えてくれた皆さんや新しくエンジニアになってくれた皆さんに心より感謝します。

(以下独断と偏見にて抜粋)

**主要な機能
-気密(Airtightness)のパフォーマンスを向上させ変更も加えました。
--宇宙服は周囲から自動で酸素を取り込むようになりました
-51種類の新しい形状の小惑星を追加しました。
-新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
移動中の船の中でも手動で速度を合わせる必要がなくなりました。
-描画系のパフォーマンスを改良しました - オクルージョンカリングと最適化
-Good.botを使ったチャットBOTを追加しました。
-ワークショップ周りを改良しました - 2GB超の超大規模MODを高速化・サポートしました
-設計図画面をリニューアルしました。
-スクリプト画面をリニューアルしました。
-草の描画を改良しましたw
-ゲーム画面の変更を追加しました。

481: 2018/10/24(水) 18:30:19.08
>>478
訳乙
逆噴射じゃなくて、上下にかわせばよかったんじゃ…

479: 2018/10/24(水) 12:56:42.06
**実験的機能モードなしで使える機能が増えました
-ホストとしてマルチプレイヤーをプレイ
-上級者向け(advanced)ワールド設定
-ワークショップ上のワールド
-カーゴシップ
-ランダムエンカウンター
-気密
-リアルサウンド
-FOV設定

**新機能や変更点
-コントロールメニューを変更しました - キー設定や他のオプションを追加しました
-気密がデフォルトでONになりました
-ゲーム内ヘルプを追加しました
-Added programmable block feature to Mod API - same construct methods (by Malware)
-カスタムワールドのデフォルトの自動生成密度をノーマル(0.35)に変更しました
-"Flora Density"の設定・利用を廃止しました。
-"リスポーン画面から開始する"の設定を廃止しました。
-管理者向けに"セーフゾーンへテレポートする"を追加しました。

**修正
-酸素/水素発生機が氷がない時でも電力を消費する不具合を修正しました。
-遠隔操縦時にグリッドをマージするとキャラクターのコントロールができなくなる不具合を修正しました。
-スライドドアの気密性を変更しました
-ジャイロスコープが暴走することがある不具合を修正しました。
-マージ後に気密性が更新されない不具合を修正しました。
-設計図のフォルダがネスト(多層化)されている時にクリップボードの内容で設計図を上書きできない不具合を修正しました。
-惑星のボクセル(地形)の描画パフォーマンスを修正しました。
-ローターがターミナル画面で正しい角度を表示しない不具合を修正しました。
-狼と宇宙蜘蛛のAIを修正しました(経路探索関連)
-コンベアーソーターが満タンのボトルを要求しない不具合を修正しました。

480: 2018/10/24(水) 12:58:30.50
(MOD APIとSBCファイルにも変更があります)


**次回の更新について(意訳)
次回の更新ではゲームバランス調整とゲームシステム(リスポーンや資源)の地固めを予定しています。
Space Engineersはついに早期アクセス5年目を迎えました。そろそろこの段階を抜け出したいですし、できる段階になっていると思います。
ゲームの内容がより素晴らしい物になった時、早期アクセスを脱するつもりです。
Space Engineersでは第一段階として「プレーヤーに目的を作ってもらい、挑戦してもらえる環境を作る」という事を目標としていましたが、これはほぼ達成できたと思います。
そこで第二段階として「新しいゲームプレイ、ゲームモード、チャレンジや目標を提示する」ことを新たな目標にしました。

私たちはこのゲームを長期的に、更に拡張していく予定です。あらゆる工学的なジャンルを取り込んでいきたいと思います。
今語るにはまだ早すぎますし遠すぎる状況ですが、2013年から今までやってきたように進めていきたいと思っています。

482: 2018/10/24(水) 18:53:31.61
Space Engineers、ようやくゲームとしての歩みが始まるんだな

483: 2018/10/25(木) 02:23:40.36
草の描画に草生やすなw

あとムービーのエンジニアがドジっこすぎて大森林

484: 2018/10/25(木) 09:20:23.60
ストリーム開始5分遅延→オフライン→ムービー再生開始→途中でフリーズしてオフラインと
更なるドジをやらかした開発会社があるらしい

485: 2018/10/25(木) 13:27:26.17
-新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)

いい機能じゃないの。母船に帰る時の面倒が軽減できそう。
あとは公式にMAX100m/sの制限を上げてくれれば。
周囲の空間密度が低い間は300mまで上げられるとかならいいのでは。

490: 2018/10/26(金) 19:44:53.35
>>485
曲がれない、消費電力2倍とかの制限付けて、
加速モードとかあると移動が楽になる
惑星内、宇宙関係なく使えるといいなあ

486: 2018/10/25(木) 13:34:02.07
自動で相対速度合わせてくれるなら編隊とか簡単に組めそうだな

487: 2018/10/25(木) 19:55:03.67
巨艦巨砲主義から艦隊戦へと時代が変わっていくのか
相対速度合わせられるのは便利で良いね

488: 2018/10/26(金) 00:29:02.17
あとはそれらを活かせる要素だよな
まさにこれから取り掛かるみたいだけど

489: 2018/10/26(金) 18:58:20.03
No more space donuts!

491: 2018/10/26(金) 20:11:41.77
相対速度がお手軽に合わせられる…拿捕が捗るな

492: 2018/10/30(火) 19:29:44.34
今更だけど翻訳お疲れ様です


レーザー砲追加されないかなぁ....

493: 2018/11/05(月) 19:38:26.17
しばらくEMPYRIONやってtえ、久々にSEやると全体的な美しさ、痒い所に手が届く建造に感動する
ゲームとしてだとまだこれからだけど土台は本当に素晴らしいね

494: 2018/11/06(火) 05:52:17.24
サバイバルゲームとしてはちょっと飛んだら艦載機爆散したりするけどね……

495: 2018/11/06(火) 21:57:13.76
なんか以前にも増して脆くなってる気がしないでもない
主人公も船も

497: 2018/11/07(水) 02:03:05.45
次?に追加されるであろうサバイバル要素の強化でどう変わるか
エンジニアはもう少し丈夫にして欲しいな

499: 2018/11/13(火) 17:05:33.49
このゲームの2つのwikiは両方とも管理者って今もいるのか?
アーリーで仕様が変わるから更新頻度が低いのは分かるが古いままで止まっている
更新しようにもどっちを直せば良いのか良く分からん

500: 2018/11/13(火) 19:47:53.88
たしか、wiki①のほうの管理者が結構我が強くて
せっかく情報を編集してもレイアウトとかが気に入らないと消されたりするってことで、嫌気がさした人たちが作ったのがwiki②だったはず

後だしなだけあってwiki②の方が情報自体はまとまってるから更新しやすくはある。
どちらの情報も現状は古いね

501: 2018/11/14(水) 12:10:51.42
ある程度慣れてくるとwiki行くことも少なくなるもんね。
…新規いないってことかもしれんけど…

503: 2018/11/14(水) 22:03:34.62
>>501
宇宙船のサンドボックスとしてはかなり優秀だけど
現状ゲーム性がほぼ無くて、人を選んでるからな……。どっちかというとEMPYRIONに人が流れてる気がする。

まあでもこれからゲーム性のアップデートをしていくみたいだし、これからどうなるかってところだね
有志の日本語化も簡単にできるようにツール化されてるし

502: 2018/11/14(水) 17:30:49.28
ゲームに慣れるまでは面倒なジャンルだから殆どの人が世話になっているはず
少しずつでも何とかしたいが…

504: 2018/11/15(木) 02:23:24.64
サンドボックスゲームは目的を自分で作れないと飽きやすいよね
敵がもっと襲ってくるならやり甲斐あるけど、宇宙は広いからな…

505: 2018/11/15(木) 09:43:49.29
MOD制作こそ究極のサンドボックスだ!
って事でゲーム性を高めるMOD制作を目的にすればいいと思う

506: 2018/11/15(木) 20:44:34.38
SEはサバイバルサンドボックスじゃ無くて
コンセプトの時点で宇宙版レゴテクニックだからな
ブロック玩具なら作った後の遊びも自分で作る物だし
ぶつけたら簡単にバラバラになるのもシミュレート済み

508: 2018/11/16(金) 17:09:04.90
>>506の通りだからこそ、あとは安定性と敷居が低くなる追加要素が必要
先ずはサバイバル要素のテコ入れでどう化けるかだな

507: 2018/11/16(金) 00:01:19.82
まさにその通りだな
そしてだからこそ人を選ぶし、だからこそゲーム性にも手を付け始めたんだと思う

ガチガチのストーリーはいらないんだけど、作った船で探索を楽しめる要素が欲しいよね
マイクラは探索要素の入れ方が本当に上手かったんだと改めて思うわ

509: 2018/11/16(金) 22:15:27.12
minecraftはコンテンツが何も無い状態でも楽しんでた人は多くて
純粋なビルディングサンドボックスだけでもヒットしてたけど

そこにネザーから始まるコンテンツ導入と拡充で
あらゆるプレイヤーのニーズに応える形になって爆発的大成功に
って印象なので確かにSEもminecraftに学ぶべき所はまだまだあるかもね

但しコンテンツ拡充はNotchが手を引いた以後の話だったと思うので
SEの場合はMarekの方針が大きく変わる必要があるのかもとは思う
サバイバルテコ入れの話で少し気が変わったのかなって気はするが

510: 2018/11/20(火) 17:30:06.09
マイナーアプデ来た
修正箇所多いな

511: 2018/11/21(水) 12:38:54.23
いつのまにかコネクターが黄色になってたのはバグだったか

512: 2018/11/21(水) 20:43:20.40
バグか仕様か直すまで分からないのはいつもの事だな

513: 2018/11/23(金) 00:28:28.46
PCの性能不足で遠ざかってたが、新調して真の実力を見せる時が来た。

     *      *
  *     +  即落ちました!
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

メモリ16GBをサバイバル開始時で使い果たすとは…

514: 2018/11/23(金) 00:51:28.07
ちょっと待て
超巨大な物でも中々そこまで使いきれないぞ
データおかしくなってないか?

515: 2018/11/23(金) 01:03:33.36
Star SystemでAA以外の負荷を全てMAXまで上げたからそれが原因かもね。
とりあえずの起動確認だったので。

516: 2018/11/23(金) 01:14:32.25
SEのために32GBまで増やした

517: 2018/11/23(金) 01:16:22.22
GTX1060を100%使ってて電気代がマッハ

518: 2018/11/23(金) 01:21:44.25
今だと結構無茶してもSE単体で8G超える事まずないんだけどな…
どんだけ無茶苦茶な事してんだ

519: 2018/11/23(金) 09:49:12.25
えー。そうなの?
大き目の掘削機を2か所以上で動かすと(今年の夏頃)
メモリー使い切っちゃうんでいま止めてるんだよね
もう少しメモリー安くなるの待って再開しようと思ってた

520: 2018/11/23(金) 10:05:47.62
32無いと安心して遊べないね

521: 2018/11/23(金) 17:23:19.16
このゲームの普通ってのが想像の範疇超えるからなあ
1000mの船作っても普通って言っている人達だし

522: 2018/11/23(金) 18:47:18.10
草木の量MAXにしたらロード時に無制限にメモリ消費し始めて32GB全て使いつぶして落ちるバージョンはあった

523: 2018/11/23(金) 21:33:39.15
試行した結果、クラッシュするのは順当に負荷の問題で、
一番ヤバいのがVoxcel Quality、次にModel Quality。
これらをExtremeにするとウチのGTX1080では負荷が100%行って落ちる。
二つをHighにして他をMAX設定にするとStar System開始時点では120fpsで余裕。

これより上は1080Ti以上の人が頑張ってくれ。

524: 2018/11/24(土) 01:26:56.68
検証乙
設定で結構な差が出るもんだ

525: 2018/11/26(月) 16:06:35.98
EMPYRION1500時間遊んで今の俺ならSEでもマシンが組める気がすると思って初めて見たけどコンソールが独特で難しいな
チュートリアルみたいなシナリオはなんか歩いてブロック修理するくらいしかやらせてもらえなかったし

526: 2018/11/26(月) 19:47:49.53
新しいエンジニアようこそ
情報は古くなってきているが、最低限の情報は2つのwikiに載っているので参考になるぞ
最初は面倒だがすぐに適応出来るさ

527: 2018/11/27(火) 02:11:35.49
これ、ゲームってよりゲームとゲームエンジンの中間だな
これ使って宇宙RPGとか作れそう

528: 2018/11/27(火) 08:58:29.09
星に降りてもいいのよ?

529: 2018/11/27(火) 13:13:35.58
使用可能パーツを制限して
1.地球型スタートで特定の施設を利用してイオンとハイドロゲンスラスターを開放
2.月でジャンプドライブと重力発生装置を開放
3.別惑星で武装を開放
4.最後にどこかの宇宙要塞攻略
みたいな風に次の場所に行くのに必要な装備をしっかり把握して組めば実際RPGできると思う
イオンスラスタも水素スラスタも無くてもロケットランチャーあれば宇宙に出れたり、武装無くても戦えたりするから
そういうギミックで予期せぬルート通られないようにだけは注意が必要

530: 2018/11/27(火) 13:47:10.76
そんな流れのチュートリアルを作り直してるのかもね

ところでイオンスラスターて
宇宙に出てからじゃないと作れなかった記憶があるんだけど
地球で作れちゃうんだっけ?

531: 2018/11/27(火) 17:33:11.96
地球にはプラチナが無かった気がするな

532: 2018/11/27(火) 18:31:38.50
2年ぶりぐらいに戻ってきたけど地球にはプラチナ沸かなかった気がする

533: 2018/11/27(火) 19:21:06.65
特定の施設ってあるしプラチナコンテナとか置くんじゃない?

534: 2018/11/27(火) 19:52:44.48
現状、メテオでプラチナ含まれるのは有ったか無かったか
追加要素で探索する目的が生まれる位は何かしらの報酬を作るでしょ

535: 2018/11/28(水) 21:24:09.71
水modがでてたから久しぶりに中世行ってみたんだけど
チュートリアルとか研究システムとか大分ゲーム的で分かりやすくなってたな
特に研究は順番に作り方理解できるし宇宙にも欲しい

536: 2018/11/29(木) 01:17:18.29
水欲しいなぁ。
着水!と思ったら氷で真顔

537: 2018/11/29(木) 01:37:54.71
今後は相互に良い部分は取り入れていくのだろうよ
水欲しいが重くなるのがな…

538: 2018/11/29(木) 06:54:15.60
SEで液体の湖や海が実装されたら浸水や浮力の再現してくれそうな気さえする

539: 2018/11/29(木) 10:23:03.35
水中では0.5gみたいな挙動すればそれっぽいかな?
たとえ挙動変わらなくてもポンプは欲しい

540: 2018/11/29(木) 11:17:32.77
浸水は気密と同じシステムでいけると思うが浮力の演算処理重そう

541: 2018/11/29(木) 14:53:58.24
ここの開発なら気密関連のデータを流用して浮力まで計算しそう

542: 2018/11/29(木) 14:54:44.52
リロードしてなかったぜ・・・でもやっぱりいけそうだよね

543: 2018/11/29(木) 20:47:15.18
浮力の計算すると重くなるので、
喫水線ブロックみたいな物を設置してその基準で浮かせば良いんじゃない
他のゲームみたいに簡単なものにしないとPCが耐えられんよ

544: 2018/11/29(木) 22:07:08.32
FTDとかいうゲームがあってだな……。
あれは数ユニット出しただけで重いけど。

545: 2018/11/30(金) 00:44:41.14
以前誰かが言ってた揚力はどうなった?
揚力も浮力の一種と考えたら一石二鳥だな。

546: 2018/11/30(金) 08:35:23.98
シナリオ初期に湖底へ沈んだ着陸船をサルベージする胸熱展開…!!

547: 2018/11/30(金) 08:51:46.68
スーツに酸素ためて中入って排出とかかな

548: 2018/11/30(金) 12:32:14.00
買ったはいいがキャンペーンがつまんなくて挫折しそう
3Dのファクトリオみたいなの期待してたんだが
最終目的みたいなものはないのか?

549: 2018/11/30(金) 12:39:41.46
>>548
今作ってるところ。クリスマスくらいにはねじ込んでくるんじゃないかな
それまではとりあえずStar Systemとかをサバイバルモードで始めて地上を開発してロケット打ち上げて火星に行く所くらいを目標にしよう

550: 2018/11/30(金) 13:13:40.35
>>548
そういう遊び方は出来ないんだ…
今いくらするのか知らないけど、ごめんね…

552: 2018/11/30(金) 20:30:17.34
>>548
プログラムを組んでドローンに採掘や輸送をさせればファクトリオみたいになるよ()

558: 2018/12/01(土) 09:15:46.18
>>548
どのあたりから3Dファクトリオと思ったのかはわからんが
3Dファクトリオ自体は別の会社が開発中だよ
ヤギゲーのところがいま作ってるよ

551: 2018/11/30(金) 16:16:27.34
Star Systemでも地表に敵対ドローン系が沸けばいいんだけどもなぁ…

553: 2018/12/01(土) 01:42:45.15
新規で始めるか迷ってるが、StarSystemの地上から始めたら宇宙エンジニアじゃねえ。
でもぼっちサバイバーで始めると惑星が無いのよな… 以前と同じだと。
MODで惑星追加できるようだけど不具合が恐い。

556: 2018/12/01(土) 07:55:19.44
StarSystemで始めてRespawnShipに乗ってスタート直後に垂直に全力噴射して重力振り切ってるけどそういう事ではなくて?
Landerじゃなけりゃほとんどの船がスタート直後に重力振り切れるみたいだけど

557: 2018/12/01(土) 08:11:22.18
KEENの今後の方針を決めるためのアンケートを実施してる
こういうのは数が大事だからやっておこうな
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1703946667368840879

559: 2018/12/01(土) 12:24:17.31
>>557
1. What features should Keen ~ / 1. Space Engineersのどの要素に注力すればいいですか?
-Survival? / サバイバル?
-Multiplayer? / マルチ?
-Adding some mods~ / いくつかのMODの公式採用?
-Download ~ / DLCの配信?(スキンセットやミッション、装飾系ブロックなど)

2. Where should Keen ~ / 向こう1~3年の間、開発チームは何に力を注げば良いのでしょう?(5段階評価。左が1(低優先度)で右が5(最優先))
-Polishing existing features / ゲームの仕上げ作業(更新頻度や追加要素を落とし、ゲームをよりよくしてバグを減らす)
-Rapid releases / 新機能の高速開発(ただし荒削りになりバグも多発する可能性あり)
-Engineering features? / エンジニアリング関連の要素
-Survival and combat features? / サバイバル及び戦闘関連の要素
-Space games? / 宇宙関連のゲーム開発?
-Contemporary games? / 今時のゲーム開発?
-Historical periods ~ / 歴史関連のゲーム開発?(例えばローマンエンジニアーズやモダンエンジニアーズ)
-Single player? / シングルプレイヤー?
-Multiplayer (up to 16 players)? / マルチプレイヤー(16人まで対応)?
-Massively Multiplayer Online (MMO)?

3. What engineering games ~ / 次のエンジニアリング関連のゲームはどういったものが良いでしょう?
-Space Engineers 2
-Space Engineers MMO
-Steam Punk Engineers / スチームパンク
-Fantasy Engineers / ファンタジー
-Time Travle Engineers / タイムトラベル

5. Do you think the game price ~ / Steamでの販売価格はどう思いますか?
-About Fair / 適正な範囲
-Too Expensive / 高すぎる
-Too Cheap / 安すぎる

560: 2018/12/01(土) 16:59:15.58
>>559
ありがと

578: 2018/12/07(金) 18:43:25.26
>>559
お船用に水が欲しいなぁ
風に乗って空も飛びたい
ヘリ並みの速度から戦闘機くらいの速度が出るようにしてほしいし
あとロボットエンジニア的に外部カメラがががが
欲を言うと敵性生物の追加も

うむ、欲深い

580: 2018/12/07(金) 19:49:14.13
>>578
カメラは何故か見た目弄ったmodが全然出ないよね
ロボ向けな円筒形とかアイボールセンサーっぽいのとか欲しいわ

561: 2018/12/01(土) 20:49:34.12
公式サーバーみたいなのって無いんだっけ?
そこで野良でも遊べたら楽しそうだけど

566: 2018/12/01(土) 23:59:00.57
>>561
あるよ
ゲーム内の鯖一覧に出てくるぞ

573: 2018/12/03(月) 18:00:24.40
>>566
あれ勝手に入っていい奴だったのか

562: 2018/12/01(土) 22:57:12.09
アンケートは難しいな。
よく言われるゲーム、ストーリー性はそういうのも自分で作るのがサンドボックスなんだけど、
それを求めるユーザが多い以上、実装しないと売れなくなる。会社潰れたら意味無い。
てかマインクラフトにストーリーってあったっけ?

マルチプレイヤはそれで新たな何かが生まれるでもなく、シングル時と同じく破綻無く動作したら
個人的には十分なんだよな。

俺としては宇宙にはもっと色んな事象あるんだから、それ実装したらいいのではと。
現実には数億光年先の事でも、ゲームでは数百キロ毎にあってもいいじゃないか。

563: 2018/12/01(土) 23:04:37.08
>>562
マイクラは一応途中途中のチャレンジ達成要素と、それを消化していく最終段階でボスと戦える作りになってる
装備を整え、探検を進めていく過程で上手いこと達成できるような流れになってる

それらは決して強制されないしストーリーがあるわけでもないのが絶妙なところ

564: 2018/12/01(土) 23:19:35.51
>>563
そうだったんだな。
PE持ってたけど、そんなの知らずモノ作りばかりしてた。
スマホ壊れてアプリ引っ越しできず(;-;)

スレで和訳してくれたからアンケート答えてきたぞ。

565: 2018/12/01(土) 23:30:03.26
Modular Encounters SpawnerとGrind To Learn取り込んでくれるだけでもだいぶ違うんだけどなあ

567: 2018/12/02(日) 01:03:34.94
これ以上○○Engineersが増えてもなぁって感じはする

568: 2018/12/02(日) 01:08:04.67
EngineerEngineers出してプレイヤーに作らせればいいんじゃ

569: 2018/12/02(日) 01:42:18.26
>>568
システムエンジニア

570: 2018/12/02(日) 02:37:33.81
MOD作っている人達はリアルエンジニアも多いと思うぞ
スクリプトをいきなり作るとかハードル高いし

571: 2018/12/02(日) 19:04:03.74
今ってローター単品でローターポートの上に乗ってもぶるぶる震えてるのね
振動怖い

572: 2018/12/03(月) 14:36:08.07
ローターとピストンのロックはいつ帰って来るのか

574: 2018/12/03(月) 20:43:15.27
試したいだけなら公式鯖で良いが、
日本鯖でDiscordやっている所もあるし、ある程度楽しむなら幾つか有る日本鯖行くのもアリ

575: 2018/12/06(木) 04:34:12.25
追加要素大量に入ってるMODパック的なものでオススメある?

576: 2018/12/07(金) 00:08:54.46
どういう方向性がほしいかにもよるけど、とりあえずこの辺かな

基本拡張
Super Gyroscope (DX 11)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=531613958
Tiered Engine Super Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=642589539
Armor Ramps & Panels Mod Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1481738859
Warbros ModLabs Long Ramps
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=551854023

装飾系
(DX11) Kolt - Command Console Pack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436025957
(DX11) Eikesters Decorations and more - Part I
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312976851

585: 2018/12/08(土) 03:22:05.18
>>576
遅れたけど丁寧にありがとう、試してみます
ワークショップ盛りだくさんなのは嬉しいけど、多すぎてわけわからないんだよなぁ

577: 2018/12/07(金) 07:07:44.20
・プレイヤーのステータス追加、変更
・資源の追加、配置
・NPCの配置と敵対、中立、友好時の動作の設定、アクティベート時のアクションの設定
この辺りがAPI化すればmodderエンジニアたちがRPG要素追加するMOD作ってくれそう(他力本願

579: 2018/12/07(金) 18:51:27.20
水とか空力とか追加するんならもういっそSpace Engineers 2作ったほうが良さそうだけど

581: 2018/12/07(金) 21:18:46.84
というかズームできなくて良いので広角カメラ下さい

582: 2018/12/08(土) 01:37:05.85

583: 2018/12/08(土) 02:48:35.02
アンケートの内容次第で今後の方針決まるだろうけど
早めに結果を公開して欲しくはある

584: 2018/12/08(土) 03:11:26.43
カメラの映像をLCDに写すやつずっと待ってる
昔MODで出来てたんだから実現不可能では無いはず

586: 2018/12/08(土) 03:34:12.20
>>584
結構前に重くなるから無理って明確に公式が回答してたね
今方針転換したのかは知らないけど

587: 2018/12/08(土) 06:10:48.39
1枚でプレイヤー1人分負荷が増えるってここで聞いたけど公式でも言ってたのか
汎用LCDに映すんじゃなく専用ブロックにしてワールド設定で1人の設置上限数決めればマルチするのと変わらんと思うがなあ

588: 2018/12/08(土) 10:18:39.54
サーバー処理的にはそれでいいだろうけど、
カメラの個数分描画しなくちゃいけなくなる
それ誰がやるのって話になるんじゃね

589: 2018/12/09(日) 12:10:51.29
LCDに写ってる画面をカメラに写して無限描写できちゃったりして容易に負荷かけられそう

590: 2018/12/09(日) 14:25:25.54
合わせ鏡にしたら世界が落ちるの呪いっぽくて良いな

591: 2018/12/09(日) 15:08:16.31
PCごと落ちそう

592: 2018/12/11(火) 00:29:42.61
ワイヤフレーム表示にすれば負荷がかなり抑えられるんじゃね。

593: 2018/12/11(火) 15:02:41.38
カメラを通して見たときに表示するかどうかを選べるようにするとか
LCDを任意の距離まで近づかないと映像出さないようにするとか
面倒くさいか

594: 2018/12/11(火) 19:05:09.01
「エンジニアの視界を共有」なら、
クライアント側の映像を縮小&転送するだけでいけるんじゃなかろうか
LCDサイズならデータ量も小さいだろうし、
マルチで各プレイヤーの状況見るの楽しそう

595: 2018/12/11(火) 23:06:51.19
プレイヤー数*LCD数*1Mbpsくらいの帯域とエンコード、配信システムはコスト高すぎない?

596: 2018/12/12(水) 08:33:11.18
まずは定期的にスクリーンショット送る感じからとか。

597: 2018/12/12(水) 09:21:48.57
更新間隔を長くすればいけるかな
1秒毎でもまあまあ負荷キツそうだけど

598: 2018/12/12(水) 23:28:43.24
文字列として配信してmonospaceで表示させるとかどうよ
1行ずつ分割配信すれば画像がじわじわ転送されてくる様子を見て楽しめるぞ

599: 2018/12/13(木) 10:29:12.16
昔のエロ画像かな?
戦闘には使えないけど船内の監視カメラにはよさそう

600: 2018/12/20(木) 02:42:39.65
ずっと宇宙で暮らしてたから惑星での生活が大変だわ
みんなどっちで暮らしてるんだろう

601: 2018/12/20(木) 02:58:12.76
宇宙での暮らしに慣れると重力に縛られる生活なんて出来ない
サバイバルアプデ来たら惑星生活始めるよ

602: 2018/12/20(木) 08:35:30.49
何回か惑星降りたけど、結局戻っちゃった。
メイン拠点が宇宙に作ってたってのもあるけど

603: 2018/12/20(木) 09:33:57.38
宇宙メインで偶に惑星に遊びに行く

604: 2018/12/20(木) 16:28:37.81
現実の監視カメラみたい低フレームレートならいけそうだな

605: 2018/12/20(木) 23:03:09.10
宇宙メインで惑星に中継基地作って惑星内では無人機で活動する

606: 2018/12/21(金) 00:26:16.68
steamアワード2018の最終候補に残っとるやん
やるじゃん!

607: 2018/12/21(金) 01:26:04.09
日本では微妙な所だが、世界ではまだまだユーザーが頑張っているからな
もっと日本でも普及させようぜ

608: 2018/12/21(金) 01:30:19.01
土台は良いけど、日本で流行るにはこれからの計画にあるサバイバル部分の強化が待たれるね
EMPYRIONも最近活発だからそっちの方に人が流れてる感じ

609: 2018/12/21(金) 11:41:36.01
KEENがより積極的に開発を進められるように
投票して置くのが良い
少なくとも需要があるんだってわかるのは大きいし

613: 2018/12/24(月) 18:06:01.26
皆はsteamアワードの投票は済ませたか
もちろんSpace Engineersに投票しているよな?

614: 2018/12/24(月) 21:38:04.07
>>613
趣味はマシンいじりで賞ってやつだよな?
投票してきたぜ

615: 2018/12/24(月) 23:01:45.10
もちろん投票済みだぜ

616: 2018/12/24(月) 23:27:38.36
正直言うとFactorioと悩んだ

618: 2018/12/25(火) 02:15:44.09
>>616
気持ちは凄く分かるな
SEがもっと流行ってほしいし応援したいから、SEに入れてきた

617: 2018/12/25(火) 01:30:48.20
でもワイはSEに入れてきたで
最終候補に残ったってのはそれなりに意味あるんじゃないの?

619: 2018/12/27(木) 19:26:37.95
おや投票なんてやってるのか

620: 2018/12/28(金) 00:06:05.96
やっているぞ
少しでも投票多い方がKEENもやる気が出るだろう

621: 2018/12/28(金) 07:41:24.87
びっくり小屋でエンジニアの絵文字もらえるぞ

622: 2018/12/28(金) 15:29:49.75
えーもらえなかった。。どのゲームになるかはランダムなのかな。

623: 2018/12/29(土) 20:26:29.79
古い人が動画を上げていて昔が懐かしくなった
みんなどうしてんのかなあ

624: 2018/12/29(土) 20:51:25.07
古参がまだがんばって上げてくれてるの見ると、自分のモチベにもなるよね。

625: 2018/12/30(日) 01:00:54.81
表にはあまり出てこないが活動している人は居るな
活動時間が桁違いになってるわ

626: 2018/12/30(日) 14:52:33.30
最近はこのゲーム遊んでないわ
遊び続けてる人はどんな遊び方してるんだろう

627: 2018/12/31(月) 00:15:24.51
>>626
公開マルチサーバーだったり毎月の定例会だったりしてるんじゃない?

628: 2018/12/31(月) 13:24:47.11
なるほど
一人で遊び続けてると限界が来るか

629: 2018/12/31(月) 14:03:09.58
サバイバル要素がまだ弱いから、作った物が使いにくい
誰かに見てもらう、誰かのを見るといった事がモチベ維持に繋がると思うぞ

630: 2018/12/31(月) 21:46:28.72
多分Discordが一番活発
リンクいるなら貼るよ

631: 2018/12/31(月) 22:08:10.93
このスレに貼ってあるよ

632: 2018/12/31(月) 22:18:34.19
テンプレにはないから一応ね
マルチサーバーの方のリンクは貼ってないし

634: 2019/01/01(火) 01:57:27.54
今年もよろしくお願いします

636: 2019/01/01(火) 13:49:10.57
久しぶりに遊ぶぞー、人間型採掘船作るぞーって意気込んだけど、どう考えても人間型であることのメリットが見いだせなくて泣いた

637: 2019/01/01(火) 15:29:03.29
ロマンがあるじゃないの

638: 2019/01/01(火) 15:36:55.18
全身をくねらせることで狭いところでも活動しやすいというのはどうだい?

639: 2019/01/01(火) 18:21:25.92
Seで作れる市場に小さいまともな人形採掘機はよくて小型車クラスにはなるのでは…

640: 2019/01/01(火) 21:59:09.59
マッハドリル

641: 2019/01/01(火) 23:21:30.89
人間型は螺旋エネルギーによってドリルの性能が上がる

642: 2019/01/02(水) 00:22:59.72
黄金の回転を求めよ

643: 2019/01/02(水) 14:25:01.41
今年も良いエンジニアリングを。

644: 2019/01/02(水) 15:29:19.11
【SpaceEngineers】新年を祝うエンジニアさんの建造テーマは「トレーラー」です。
オプションとして、機銃座と、シャワールームか甲斐性を備えています。
微妙に先進的にしてみましょう。
ttps://shindanmaker.com/676762

645: 2019/01/02(水) 15:42:20.47
【SpaceEngineers】2019年の建造テーマは「住宅」です。オプションとして、対空砲塔と、凍結惑星迷彩か合体機能を備えています。ちょっとイヤッッホォォォオオォオウ!してみましょう。

646: 2019/01/03(木) 00:11:30.05
Marekから新年の挨拶来てた
https://blog.marekrosa.org/2019/01/year-2018-in-review-plans-for-2019.html
エンジニアシリーズの今後として、経済、戦争、ストーリーというキーワードが出てる
どうなるかはまだわからないけど、楽しみだな

647: 2019/01/03(木) 01:43:54.55
サンドボックス部分はおよそ出来たから、ゲーム的な部分の色付けフェーズに入る感じかね
economy, warfare, stories ... 、どれも待ちきれないんですが

648: 2019/01/03(木) 02:21:10.95
ノーマンっぽくなるのかなあ

649: 2019/01/03(木) 02:40:59.60
ストーリーは強制されるものではなく、
任意に進められる感じのものだったらいいなぁ

650: 2019/01/03(木) 03:08:23.28
まあベースはこんなもんだろ
経済→NPCステーションでの資材換金/購入、相場制
戦争→NPCファクションやテリトリー設定、フラッグ奪取・破壊等による建造ポイント収集
ストーリー→キャンペーン追加、Tier制か設計図回収制追加

それより水MODを公式に取り込んでほしいもんだがねえ…

651: 2019/01/03(木) 08:07:16.11
ただ作りたいだけだからストーリーとか興味なくてセーフティロックの安定やローター先のプロジェクター投影とかカメラ映すLCDとか機能に力入れて欲しいけど少数派なのか

652: 2019/01/03(木) 13:12:09.34
>>651
そっち方面も続けて改善はしていくでしょ
あくまでサンドボックスとしての部分が一定の完成度になったってことなんだし

653: 2019/01/04(金) 02:58:03.75
人が集まれば開発やMODも盛り上がる
開発やMODが盛り上がれば人が集まる

654: 2019/01/04(金) 03:09:23.65
このゲームのMODは十分盛り上がってると思う

655: 2019/01/04(金) 08:46:55.85
経済と戦争に関しては実装されればAPIも出てくる可能性が高いし、SEは質の高いMOD製作者が多いからその辺りも期待している

656: 2019/01/04(金) 08:48:28.52
mod、ドキュメントとかツール類がロストテクノロジー化してるというか、modder参入のハードルが高すぎる

657: 2019/01/05(土) 08:50:58.07
最大速度を上げるメジャーなMODってどんなのがありますか?
ワークショップ検索してもよくわからない

658: 2019/01/05(土) 10:41:40.40
speedで探せばいろいろ出てくるからとは好みでいいんじゃない

659: 2019/01/05(土) 11:56:04.44
速度MODちょっと意味わからないくらいたくさんあるからな…
とりあえずこのコレクションから選べばいいと思う
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=570774128

あとこれを推しておく
Relative Top Speed
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1359618037
船体質量によって速度上限が可変になる。スラスター使用時は上限UPする
速度上限MODと併用可能

660: 2019/01/05(土) 16:48:21.80

661: 2019/01/05(土) 17:54:31.77
おおむね順当な結果だといえる

662: 2019/01/06(日) 20:59:40.32
今更なんだけどデコイってラージとスモールで何か違うんです?

663: 2019/01/06(日) 21:27:16.59
タレットのターゲット指定に引っかかるかどうかとか

665: 2019/01/08(火) 18:35:41.32
>>663
ああなるほどラージのみ対象にしてるターレットはスモール無視するのか
ありがとう

664: 2019/01/08(火) 03:31:45.53
このゲーム内で3dモデル作って
オブジェクト形式かなんかでエキスポート出来る?

666: 2019/01/08(火) 21:13:54.07
>> 664
そういえば3Dプリンターで船作ってる画像あったなあと思いつつ
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/0/392184522706664435/

673: 2019/01/09(水) 07:53:48.70
>>666
>>667
サンクス

667: 2019/01/08(火) 21:28:47.86
Shift+Ctrl+Eだかでエクスポート出来たと思うけど
1回で数GBのファイルが生成されてびびる

668: 2019/01/08(火) 22:31:44.28
久しぶりに起動してみたけど、やはり宇宙はいい・・・
挫折して放置していた機体の再建造をしつつ勘を取り戻し
ゆくゆくは量産工場を作るんだ.....

669: 2019/01/08(火) 22:36:41.14
サバイバルアップデートが本格的に実装され始めるであろう2020年に本気出す

今はマッタリ建造中

670: 2019/01/08(火) 23:52:44.71
地盤固め的な要素追加は終わったみたいだしサーバのLinux対応はもうないのかな
WindowsServerの常設サーバを個人で立てようと思ったら敷居高くて手が出せないんよ
オンプレだとライセンスがべらぼうに高いし
VPSかPaaSだとSPLAで月千円くらいの代わりに仮想マシン代が高いし
仮にWin10で運用してもMicrosoftが文句言いに来るわけじゃないかもだけど

671: 2019/01/09(水) 01:14:46.88
時代はメタルサーバやな

672: 2019/01/09(水) 02:40:27.85
前はLinuxでも動いた気がするけど今はダメなん?

676: 2019/01/09(水) 15:48:37.75
>>672
DirectX11になった頃からだめだったみたいだけど
今調べてみたら最近になってクライアントがある程度動いた報告があった
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/9xnw63/space_engineers_functioning_under_glitchtgk/
クライアントアプリが動くなら機能絞ってるサーバアプリも動きそう
公式にサポートされない限りは動かなくなるリスクもあるけど、それでも期待したいな

674: 2019/01/09(水) 11:32:25.97
宇宙空間でコネクターから外に排出したモノって、なんでそのまま流れていかずに数メートルで止まるんだろう
そのまま流れていってくれればゴミ捨て楽なのに

675: 2019/01/09(水) 12:41:22.89
重力かけて飛ばそう
コネクターの周囲だけに範囲を絞れば電力もそんな食わない

677: 2019/01/09(水) 23:17:27.51
>>675
重力から離れると止まるようになっちゃったんだよね…
ゴミ除け目的なら低出力広範囲に設定しておけばいいけど

678: 2019/01/10(木) 11:58:24.01
排出口を増やせば浮遊オブジェクト数制限に引っ掛かってすぐ消えるぞ

679: 2019/01/10(木) 12:28:38.60
ええ…そんな修正かけるくらい加速鉄板砲荒らしでも居たの…

680: 2019/01/10(木) 12:33:11.18
動体の処理減らすためとか?

681: 2019/01/10(木) 12:34:40.39
負荷軽減目的で物理演算を止めてるだけだぞ

682: 2019/01/10(木) 18:57:19.72
そもそも表示上限あるし、離れたらクリーンナップで消せるんだから、
そんな至近距離で止める必要もないのに
止める処理が入ったせいでゴミがいつまでも傍に浮いててクリーンナップにもかからないし
重力砲はアイテムのダメージ減少も相まってロマンちからが低減してしまった

683: 2019/01/11(金) 07:56:50.01
いや、普通に設定見直せばいいんじぇねぇの?

684: 2019/01/11(金) 09:54:10.29
グラインダー魚雷やグラインダーラムアタックの開発を再開する時が来たか

685: 2019/01/11(金) 10:13:35.34
グラインダー同士の近接戦闘!

686: 2019/01/11(金) 10:16:35.71
グラインダーで船体を食い破り、内部に到達して爆発…
カンディルかな?

687: 2019/01/12(土) 04:59:54.85
グラインダーで食い付かせるなら爆発して終わるより中を徘徊して食い荒らす方が良さそう
でも今グラインダーめっちゃ遅くない?

688: 2019/01/12(土) 08:18:21.75
公式ツイッターでエンジン的なの出してきた

689: 2019/01/12(土) 17:54:58.21
エンジン以外にも風力発電の様なユニットが動いている動画も投稿されているし
本当に久しぶりに追加の新ブロックが来ることになるかな

690: 2019/01/12(土) 17:59:25.61
エンジンってことは石炭とか石油とか来るのかな

691: 2019/01/13(日) 01:32:07.70
動画の車両見るとO2/H2ジェネレータがついてるから、水素エンジンではないかと

692: 2019/01/13(日) 01:40:58.12
電気を使って氷を分解して水素を作って、その水素を燃やして発電する仕組みって事なんだろうか・・・

693: 2019/01/13(日) 02:27:17.73
まあSEで言う水素って単なる水素じゃなくて水素系の燃料込みの概念だろう細かいこと考えたらアカン

694: 2019/01/13(日) 13:09:11.98
核融合エンジンなんじゃね

695: 2019/01/13(日) 16:06:56.34
めちゃすごい触媒があれば水分解も結構良さそう

696: 2019/01/13(日) 17:09:43.21
人工重力があるのに核融合がない謎

697: 2019/01/13(日) 17:46:04.69
分裂とも融合とも違う第三の反応が!
ビールとか洗剤みたいに。

698: 2019/01/13(日) 20:08:43.51
MODにFusion Reactorよくあるから、言われてみると無いんだったな…ってなったわ

699: 2019/01/16(水) 10:56:48.64
日本時間木曜の深夜に配信やるってさ

700: 2019/01/17(木) 04:13:00.60
物凄く今更だけど友人たちとこのゲーム始めた
最初は各人で工房をもって技術・芸術発表会やってたけど
次第に資源採掘の良スポットの所有権や工場のライン、貯蔵物資の強奪が始まって
軍拡が進み始めたのですがどうなっているのでしょうか...
このゲームは戦争シミュレーターかなんかなのでしょうか?めっちゃ楽しい

あとこういう状況になって酷く痛感したけど、一人乗りの機体ってすごく難しいですね....
武装やギミックが多いと扱い切れないし、かといって絞り過ぎると対応できる場面が減るのは何とも難しい...
何度か同盟関係の人たちと組んで複座で動かす機体を作って運用したけど、その場合は
結構いろいろ仕込めるし作業分担できていいなぁ・・・と思った

701: 2019/01/17(木) 23:23:57.77
めっちゃ楽しんでんな!

702: 2019/01/18(金) 20:48:47.63
孤独に慣れたエンジニアは全てのギミックをワンボタン化し、艦隊運動を自動化し、自ら作り出した敵船とブンドドするのだ

703: 2019/01/18(金) 21:00:30.85
友達もプログラムで作ればいいんだ

704: 2019/01/19(土) 02:24:16.12
テストプレイ二日間参加したけど、サバイバル序盤のプレイ感はかなり変わってくるな

まず、リスポーンシップの施設が新ブロックのサバイバルキットになる。
石から基礎資源を抽出しつつ、ベーシック施設→通常施設と拡張していく必要がある
電力も風力タービン等からはじめて水素エンジンやリアクターに展開していく

風力タービンは高いところにあるほど出力が高くなる
傍に別のタービンがあると出力が下がる(20mくらい間隔が必要)
並んでいるとかなり壮観だ

水素エンジンはバッテリーがバグってていまいち真価を確認できなかったが、
氷さえあれば維持できるので頼もしい。

技術ツリーはブロックを完成させると別のブロックが開放される方式
既存ブロックでも未開放だと溶接できない

他にもインベントリサイズが修正されたり
カーゴシップが追加・改良されたり
色々と調整が入っているようだ

705: 2019/01/19(土) 09:48:25.50
凄い変更だな いつ実装されるか楽しみ
ちなみに摘出出来る資源ってどんな物がありましたか?

706: 2019/01/19(土) 09:48:30.14
レポありがとう。
石採取は既存のドリル使う感じなん?

707: 2019/01/19(土) 10:03:13.93
序盤面倒にするんなら定期無限湧きの敵もどうにかしてもらわないとな…
無限湧きは対処しないのが最適解になるからほんとやる気をそがれる
有限、群れ&周遊概念を入れてもらわないと

708: 2019/01/19(土) 10:05:36.42
狼はもう無かった事にしていいよ

709: 2019/01/19(土) 10:20:28.98
石からは鉄・ニッケル・シリコンが抽出できた
石はこれまでと同様に手持ちのドリルか機械で掘って、サバイバルキットでアセンブラみたいな操作で変換した

でも、惑星サバイバル序盤の石掘りゲーが完全に苦行だからさすがに何か変更してほしいな
テスト期間が平日だったせいもあるけどサバイバルの確認は手持ちドリルで石掘ってたら期間終わった

712: 2019/01/19(土) 21:26:01.34
>>709
情報ありがとうです

風力発電や小型バッテリー そして石からの資源摘出
出来るだけ序盤の施設や小型乗り物の組み上げの難易度を下げようとしているのかな
実際触ってみないと解らないけど

710: 2019/01/19(土) 10:49:48.29
石、ついに遠宇宙投棄以外でも捌けるようになるのね

711: 2019/01/19(土) 11:36:26.30
鉱石分布が変わるってのが気になるところ

713: 2019/01/21(月) 15:14:47.91
このゲーム面白いそうだなぁって思って、最近購入したんですが、最初から基地あるし、性能の良いドリルもあるし、採掘機や戦闘機などもとか色々揃ってて、ちょっと違和感じゃないですが、楽しみが減った感あるんですが、そーゆーの全部無くすモードとかってありますか?
1から徐々に色々作って、色々覚えたりするのだと思ったので・・・。
プレイモードは、カスタムもキャンペーンも同じでした。

サンドボックスゲーは初めてのプレイです。

714: 2019/01/21(月) 15:36:26.57
>>713
ニューゲーム→カスタムゲーム→Star Systemとかから始めるといいよ、このシナリオはほぼ何もない惑星からのスタート
Easy Start系はその名前の通り楽すぎるから観光がメインになっちゃうね

ちなみに今はそういったサバイバルモードのゲーム性が開発されてるところで、今週の木曜~金曜辺りにも大規模アップデートが入るみたい

718: 2019/01/21(月) 20:23:28.20
>>714
アプデ時期って確定してたっけ?
また何度かテストプレイ期間があるんじゃないのかね

719: 2019/01/22(火) 00:05:57.95
>>714
ありがとうございます!
star systemを試してみたいと思います。

>>715
ありがとうございます!
いきなり全部ありすぎて、何もわからない状況で全部揃えたよってやられても逆にポカーンってしちゃった感じですね。

715: 2019/01/21(月) 17:33:09.24
少なくとも現時点では船なしでの採掘はインベントリサイズやエネルギー消費の都合で苦行だし、鉱石の加工には機械ブロックが二種も要るし、そもそも採掘も機械の動作も電気が要るし、船は別としても最低限の設備が無いと実質詰みだからね
クリエイティブモードで始めて自分で必要十分の設備の基地や船を作ったり別のワールドからコピペしてからサバイバルに変更もできるけど、初心者ならとりあえず船以外一通り揃ってるlone survivorか、揃った上で設備ごと移動もできるcrashed red shipで始めるのもオススメ

716: 2019/01/21(月) 18:10:11.67
ワイもSEが初サンドボックスだったんやけど詰みがあるのって多いん?
マイクラとかスッカラカンからでも物作り出来るじゃん?

717: 2019/01/21(月) 18:13:54.61
今のところクリエイティブが本編でサバイバルはおまけ
元々サバイバルはユーザーの要望で後から追加されたモードで、まだ設計段階から未完成

720: 2019/01/22(火) 02:50:46.99
>>717
そうそうより正確には
クリエイティブモードの建造を溶接器使ってやるマニュアルモードが当初のゲームモードで
コミュニティの要望に応えて追加時に名称変更したのがサバイバルモードだったね

手作業が苦行なのはまあそりゃそうだよなって感じではある
マニュアルモードのコンセプトからゲーム性は変わってないと言うか無いから
最低限の機材があるスタートを奨める人がいるのはそう言う理由もあるから

でその貧弱なゲーム性を強化開発中で近々追加来るよってのが
α版発売から5年経ってやっと今と言う所です

721: 2019/01/22(火) 08:40:01.65
石から資源取れるようになるなら無駄掘りにならないし、初動からわざわざでかい鉱脈探し回らずに済むのはいいな

722: 2019/01/22(火) 11:46:19.86
太陽電池、バッテリー、座席から始めて
アセンブラー、アーク炉>リファイナリーと酸素/水素精製機>小型作業車>小型作業船の建造まで漕ぎ着けたわ
充電設備だけのケモノ狩り生活から始めてみたけど、最初のアセンブラー、アーク炉さえできれば後は普通に始めたのと殆ど変わらないなぁ
アップデートくるの楽しみになったけど、その前に今度は弾薬100位集めて設備なしスタートでもするか

723: 2019/01/22(火) 13:27:59.06
サバイバルは自分で道具を使って自分でそれを使うのがたまらなく好き
採掘機とかクレーンとか
このゲームはピストンやローター等可動部品のおかげでかなり自由につくれて素晴らしい
シングルプレイでも戦艦作りが楽しめるような敵もほしい

725: 2019/01/22(火) 18:58:15.55
>>723
ワークショップは要チェックだぞ
NPC船追加もできるし、新しいブロックやシステムを追加することもできる
他のエンジニアの船を見るのは技術的にも参考になるし、とてもいい刺激になる
便利なスクリプトもたくさんあるぞ

今度のアプデではNPCにも手が入るそうだ
新しい船が追加されて、挙動にも変化があると言われているな

724: 2019/01/22(火) 18:38:38.26
30時間かけて超巨大戦艦を完成させたぞ!

……。次作るか……。

726: 2019/01/22(火) 19:48:06.28
>>724
超巨大戦艦はロマンしかないから仕方ない。
とはいえ1kmくらいなら艦隊戦イベントとかで十分使えるぞ!

727: 2019/01/22(火) 19:49:59.81
>>724
マルチサーバーに持ち込んで自慢なり艦隊戦なりするのだ

728: 2019/01/22(火) 19:55:25.90
>>724
スクショ見せてー!

729: 2019/01/22(火) 23:41:18.74
車両使えないからもっと地面をならして欲しい
あと地面ならしブラシも作れ

730: 2019/01/23(水) 00:39:58.52
>>729
道路や線路を整えるのも乙なもんだぞ
まあ面倒なのもわかるがね
地面キレイにするやつは欲しいよね…

以下参考までに

車両が使いやすそうな惑星
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585866752
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=636559307

ボクセルツール
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=596198369
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=396679430

道路
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=487972453

731: 2019/01/23(水) 00:49:58.81
道路工事は掘ることできても埋める事均すことできないから辛い
綺麗な道を作りたいです・・・あと街灯も付けたい

732: 2019/01/23(水) 03:22:24.07
丸一年触ってなかったけどまたやりたくなってきた
まだバニラの砲は増えてない感じ?

733: 2019/01/23(水) 08:33:32.81
砲は増えてない。
ブロックで最後に増えたのパラシュートかな?

734: 2019/01/23(水) 10:00:50.88
公式MODはその内更新すると言ってたので、現存する分くらいは期待していいと思うけど、
長射程砲入れたらせっかく更新したNPC船も一方的に潰せるようになっちゃうし、バニラは無いんじゃない?

素直にMOD入れとけ

735: 2019/01/23(水) 18:50:24.29
アグレッシブモード(仮称)ONで、貨物船は被弾時に全速力で逃げ出し、宙族船なんかは被弾またはレーダー捕捉時に接近してくるようになる


という妄想

736: 2019/01/24(木) 00:46:38.05
溶接船や解体船の見た目が一緒になりがちだから
作業アームをつけて隠したいんだけど、アーム展開時操作性悪い……
別船判定ってどうにかならないのかな

737: 2019/01/24(木) 09:50:20.52
ピストンブロックで距離を確保すれば先と根本をマージできるから
そういった手段で変形後にマージブロックで結合するようにすれば同一の判定になる

設計に工夫は必要だけど結合させると安定感は段違いだから割とオススメ

738: 2019/01/24(木) 09:55:12.05
ローターもローター二つ繋げればマージできる…が吹き飛びやすい

739: 2019/01/25(金) 01:19:14.26
マージブロック使って作業船のアタッチメント交換とかやりたいけど
マージの反動で神がお怒りになりそうで怖い

740: 2019/01/25(金) 01:23:30.89
友人の採掘場爆撃するためにVガンダムをコンセプトにした戦闘機作ったけど
マージブロックってなんかバグってたりする?

・ :ブロック
+:マージブロック

・・++・・これは問題ない
・・・・・・
 ++これはブロック同士が真空接着される

741: 2019/01/25(金) 02:46:12.62

図形がよくわからんが
マージしたときに他のブロックがくっ付く位置だったらその後マージ分離してもくっついたままだぞ

合体分離機構用のブロックではなくて実際はただの接着用ブロック

742: 2019/01/25(金) 03:09:34.57
□□⊿□□□
 ++
これならくっつかない

743: 2019/01/25(金) 08:36:47.29
これは問題ない
・・+ +・・
  → ←

これはブロック同士が真空接着される
・・ ・・・・
 + +
 → ←

て事?というか真空接着てなんだ…?

744: 2019/01/25(金) 11:31:09.07
マージブロックは接合点ではなく、船を「同一化」するブロック
同一化するなら、隣接するブロックはくっつくだけじゃないの

745: 2019/01/25(金) 19:01:11.72

746: 2019/01/26(土) 22:41:20.50
一年ぶりに戻ってきたのだがDX12トラップにはまってプレイできないんだが他の人はどうやってこれを回避したんです?

747: 2019/01/26(土) 22:52:01.15
特に回避してない

748: 2019/01/27(日) 00:11:40.20
DX12でもプレイできるの?
こっちだとDX11が必要と出てそこから先に進まないんだ
環境が壊れたからWin10とか入れて組み直したの間違いやった

749: 2019/01/27(日) 01:11:40.41
自分はWin10/DX12でプレイできてる(今初めてDXのバージョンを確認した

750: 2019/01/27(日) 03:11:48.39
11と12は互換性なかったはず (あと9もない)
同時インストールも出来て、dxdiagとかだと最新のやつだけが表示される

これは試したか?
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

753: 2019/01/28(月) 00:00:24.13
>>750
それもすでに試してcfgの中身のDirectxを書き換えるのもやったけど駄目だった
DX9バージョンのフルモードなら何とか動くようになったけどもう対処分からないや

751: 2019/01/27(日) 10:48:21.99
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1630979440&searchtext=bike


これだけじゃないんだけど
フライトシートの領域内(3×3×3)の中にブロックを置くのってどうやってるの?
NoMODで設置できてるから設置の仕様だとは思うんだけど

752: 2019/01/27(日) 10:56:49.80
アセットの中のフライトシートの項目に、小型グリッドでも置けるよう記述を追加する
これを一度置いてBPに保存するとクライアント非改造の環境でもペースト出来るようになる

つまりアンチチートが有効なら一発BAN食らうような内容なので程々にな

754: 2019/01/28(月) 19:28:44.49
ここではグラフィックドライバを入れ直したら治ったって言ってるな
https://steamcommunity.com/app/244850/discussions/6/2217311444332795742/

757: 2019/02/01(金) 19:49:18.84
>>754
ありがとう
でもこの手も駄目だったよ_| ̄|○
1年ぐらい前の安定版を入れてるけどリスクを承知で最新版を入れるか悩んでる

755: 2019/01/31(木) 00:14:58.10
明日からまたプレイテストだってよー
今回は土日挟んで月曜までやるっぽいぞ

756: 2019/01/31(木) 13:48:02.67
2回目公開テストの告知
https://steamcommunity.com/games/244850/announcements/detail/1739981174323382832
変更点
https://blog.marekrosa.org/2019/01/reflection-on-first-public-test.html

期間は日本時間だと 1月31日(木) 19:00~2月04日(月) 19:00 やね
公式サーバに繋がなくてもオフラインで遊べるから、気になる人はセーブデータバックアップして試してみてたほうがいいと思った

758: 2019/02/01(金) 23:05:11.32
安定版?悪いがその方式はだいぶ前に終わったんだ…
素直に最新版を入れ給え

759: 2019/02/02(土) 12:00:11.69
安定版(不安定) えぇ…

760: 2019/02/02(土) 13:21:13.79
そもそも現時点で「安定版」なんてものは存在しない
バックアップとしてメジャーアップデート(とDX9)が残ってるだけ
それを安定版と信じるのは勝手だが、現実には単に古いバージョンでしかない

761: 2019/02/02(土) 13:58:07.65
そもそも別れてる時でさえ「安定版」の方がバグが多かったからなぁ(白目

762: 2019/02/02(土) 14:51:12.14
結局保守されるのは新しい方だからなあ

そんな事よりテストプレイにいくのだ、
サバイバルモードに注文があるなら、リリース前に言っといたほうがいいぞ

763: 2019/02/02(土) 22:10:34.75
シングルでテストやってるけど序盤以外はあんまり変わってないな
惑星なら風力発電が使えてソーラーパネルより電力の確保が簡単になったのと石を鉄やニッケルにできるからスタートが楽
一度安定すると後はいつものサバイバルモードが始まる

765: 2019/02/03(日) 13:44:39.74
シングルテスト最初の地球型?で降りた場所が砂漠地帯だったのが災いして
せっかく水素エンジン作る事が出来たのに肝心の氷が手に入らない(ポッドに入っている氷はエンジン用に使ったら文字取り溶けた)と言う状況で再度やり直した

そう言えば最初の脱出ポッドってシートを取り外せば、真四角のコックピットがピッタリ入るんだね
車輪を付けて車に魔改造して移動拠点にしている

766: 2019/02/03(日) 14:26:21.93
宇宙技術者がなんで地上で語ってんだよ・・・
重力に魂を縛られているのか・・・!!!!!!

767: 2019/02/03(日) 15:03:20.94
研究ツリーは初心者が順当に進めることを目的にしているのなら、考えること増えるだけで逆効果な気がしてきた
テストのフィードバックページでも少し意見が出てるけど
https://support.keenswh.com/spaceengineers/publictest
ポイント制にする案だとバランス調整難しい上にアンロックしきった後はポイントシステムが腐っちゃうとかあるし
マインクラフトみたいに行動に対するツリーだったら「ドリルで掘れ」とか「月に行け」とか「カーゴシップを拿捕しろ」みたいに
目的の達成に必要な手段を自由に選択できていいなーとか思ったり

768: 2019/02/04(月) 16:55:11.05
>>767
最終的に全部解除する前提なら遅延行為&障害要素にしかならんのよな

769: 2019/02/04(月) 17:59:58.85
「精錬速度4倍のリファイナリー」とかなら解放要素とかあっても面白いかもしれないけど、初心者向けに制限する目的ならオプションのチェックボックスでオフにできた方がいいな
ドロップポッドの解放対象パーツを削って修復作業が無くなる
今後何か他の解放要素追加するための布石ならいいが

770: 2019/02/04(月) 20:19:52.62
ある程度先があって、解放にコストが必要でないと、
資源入手次第全部解放にしかならなくて、ツリーの意味がない=選択の余地がないんだよな

771: 2019/02/05(火) 00:28:03.40
言うほどブロックの種類多くないしチュートリアルがしっかり出来てれば問題なさそう

772: 2019/02/06(水) 03:10:46.10
初期の着陸船についてる、バッテリーなんですが、これの充電って何処から充電してるんですかね?
そもそもバッテリーの充電には、ソーラーパネルなどが必要だったりしますか?

773: 2019/02/06(水) 04:06:30.94
どの着陸船か分からないけどバッテリーだけ付いてる機体なら予めチャージされてる分を使い切ったら終わりだよ
ソーラーパネルかリアクターがあれば充電できるけど後者はウランを採掘して精製しなきゃならない

774: 2019/02/06(水) 13:51:34.48
惑星表面がボコボコすぎるから序盤のバランスがおかしいんだよ
手持ちの燃料バッテリーが尽きる前に空中移動して拠点候補を見つけ出さないと詰む
見つけられれば簡単とか両極端
徒歩よりは早く低燃費な移動手段が要るのに地形のせいで車両が使えやしない

775: 2019/02/06(水) 20:03:25.31
デフォルトの設定だと、作りかけの乗り物ってアンテナかビーコンつけてないと
2~3キロ距離移動するだけでも消失するのね。

776: 2019/02/07(木) 08:34:51.42
そんな仕様になってたんだ。
クリエイティブばっかりやってるからか全然気づかなかった。

777: 2019/02/07(木) 10:36:56.88
タイヤの設定弄って比較的低速で地形を選んで走るなら小型車両でも苦労しないんだがな
スラスターとかが適当にポン付けするだけで使えるのもあって、細かく設定弄る必要があるのは面倒なんだよな

778: 2019/02/07(木) 10:42:37.91
小型車両『でも』は余計だったわ

779: 2019/02/07(木) 19:33:13.36
アプデで地球にはウランなくなるので、低燃費な車両の価値は上がるかもしれない
テストプレイでも車両組んでるエンジニア多かったわ

780: 2019/02/08(金) 10:50:41.50
でもバグ散するんでしょ?

781: 2019/02/08(金) 20:45:35.75
近く地上車両イベント複数あるから、最近はずっと車両(多脚機含む)をいじってるけど、とても安定してるよ
定番のピストン駆動脚の暴走と自爆ボタン…もといshare inertia tensor以外でのバグによる喪失は無かったと思う
マルチで回線ラグってもちゃんと復帰するし、
戦車…つまりロータータレット搭載車両で撃ち合いやってても全然問題ない

782: 2019/02/08(金) 21:19:33.54
前回のメジャーの時はかなり安定してたけど、マイナーが当たるにつれて若干また不安定になってきた気がする
今はローターロックと角度制限がやばい

783: 2019/02/08(金) 23:55:00.99
久しぶりに起動してみたけどピストン先に付けたブロックが他のブロックに触れると変なモーメントが発生して回転しだすの変わらないのね

784: 2019/02/09(土) 03:39:48.80
まあ少なくともピストンが回るのを眺めるよりマシなことは沢山あるよ

786: 2019/02/10(日) 12:59:43.13
敵勢生物は今からでもいいからなかったことにしてほしい

787: 2019/02/10(日) 13:11:15.07
普通にOFFにしてるし公式も存在忘れてそう

788: 2019/02/10(日) 13:17:31.45
あれは銀鉱脈が見つからないエンジニアにリアクターコンポーネントを恵んでくれるお助けキャラだから…

789: 2019/02/10(日) 13:53:39.12
一応アプデで棒立ちが修正されたから存在は忘れられてないはずだけど、挙動がクソすぎて文字通り壁に刺さってて棒立ちと変わらないという
次のアプデはサバイバルに力を入れるらしいが敵対生物はどうなるやら

790: 2019/02/10(日) 18:36:46.19
アワードのがしたかぁ。ま納得のロケリか。
でも健闘だよね…?

791: 2019/02/11(月) 11:48:04.39
古いゲームなのにノミネートされただけで御の字やろ
後発クローンも全然入ってないんだし

792: 2019/02/12(火) 20:30:55.97
サバイバルに手を入れるという寄り
ゲームとしての要素を本格的に導入していくの邦画ニュアンス的には正確かもね

793: 2019/02/14(木) 13:51:48.36
サバイバルってどう改善していくんだろう
正直今のままでもあまり困ってないしな

794: 2019/02/14(木) 14:35:08.39
結局惑星の自動生成やりたくないからサバイバル要素だの研究ツリーだの
目先のプレイ時間延長要素を言い出したんだと思うわ

マイクラを見ての通りワールドの生成がランダムでしっかり出来てれば永遠に何度も遊べる
何も無駄なシステムアンロックで縛る必要もない 鉱石の産出タイミング自体で十分アンロックになるし
入手タイミングのズレと地勢の都合で毎度ローグ的なランダム性も出てくる

795: 2019/02/14(木) 22:41:38.00
的外れだな
これはマイクラと同じブロックサンドボックスではあっても
マイクラでは無いんだよ
マイクラで出来てるからってこっちでも出来ると言うのは
安易な考えだよ

798: 2019/02/15(金) 09:21:11.25
>>796
以前はメカやったんやで…

797: 2019/02/15(金) 01:17:18.29
サンドボックスはいくつもやってきたけど地面の削れ方はSEが一番好きだな

799: 2019/02/15(金) 21:51:22.53
まあそもそもこのゲームに野生動物狩って食うとか、
野犬が脅威みたいな原始人レベルの生活合わんからな
エイリアン惑星の蜘蛛とかはまあまあいいと思うが
どうせなら宇宙空間でもガウナとかシルバーブルーメみたいの出したらいいのに

800: 2019/02/16(土) 14:42:09.05
的外れはお前だよ ブロックサンドボックスで乗り物を自由に作るゲームなのに
研究ツリーなんて自由を縛る要素を入れようとしてるんだぞ?
何のためにかわかってるのか?

806: 2019/02/16(土) 23:02:52.09
>>800
自分の意見に反論されたら喧嘩腰か
わかりやすいなぁwww

801: 2019/02/16(土) 14:55:44.82
そもそも今までどういうゲームにするか全く決まってなかったからとりあえずゲームっぽい要素を入れてみただけだぞ
まあ俺も今導入しようとしてる無意味なプログレスツリーは嫌いだ、設定で切れるからいいけど

809: 2019/02/17(日) 03:07:49.39
>>801
ワールドの設定で切れるの今知ったわw
切れるなら何も困らないな

802: 2019/02/16(土) 17:23:04.72
自由すぎて何から始めればいいか分からないという初心者の存在も考慮すべき

803: 2019/02/16(土) 20:14:09.44
こういう自由なゲームで何やっていいかわからんというのは日本人が多いらしい
何やってもええがな(´・ω・`)そいつあほやろ

804: 2019/02/16(土) 20:35:49.85
それを差し引いてもこのゲームなかなか不親切じゃない?

805: 2019/02/16(土) 23:00:54.42
最序盤の要素としては今回追加された要素は結構いいんじゃないかと思うよ
風力タービン建ててくと基地がいい感じの規模になっていくから満足度高い

不親切なのはほんとそれ案件
今回追加のチュートリアルっぽいやつでも、
タスクが近づかないと表示されないので進み具合がわからんとか…

807: 2019/02/17(日) 00:34:47.17
Learn To Survivalクリアしたら、
修了証が出てベテランエンジニアスーツとベテランバッヂが貰えた
(実際に貰えるのはアプデ後かな、スーツは既に持ってるけど)

808: 2019/02/17(日) 02:59:08.88
序盤の少ないリソースでやりくりする段階が好きなので今回のサバイバルテコ入れは大歓迎だわ

810: 2019/02/17(日) 03:23:36.36
序盤のやりくりはほんと楽しい
アセンブラで部品分解とか序盤でしかやらないからな…

811: 2019/02/17(日) 11:29:06.86
遺品解体はしょっちゅうやってます…なんか捨てるのもったいなくて

812: 2019/02/17(日) 12:08:13.55
いつの間にかコンテナに大量のツールが溜まってる→まとめて解体よくあるわ
パーツ回収のとき別にいらねえよな…と思いつつも拾ってきてしまう

一方コンテナには余剰部品が大量に入ってたり(しかし鉄板だけは足りない

813: 2019/02/18(月) 17:55:21.76
研究ツリーは無意味に重要なパーツを縛られるのはあまり好きじゃない
でも自分の作った乗り物で探索してたら新たな技術が見つかった、的な感じで発想に彩を添えるようなパーツが解放されていくのは好き

814: 2019/02/19(火) 02:22:46.82
本来ならそうなるのが理想だろうけど
今回のはそのための土台づくりって感じする

815: 2019/02/20(水) 20:59:56.27
選択肢があるのはまだしも幸いなことだ

ERSA - Extendable Research System Addon
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632059698

Grind to Learn - [ Modded Block Support ]
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1633544227

816: 2019/02/21(木) 06:10:32.61
やっとベータ終わるのかー

817: 2019/02/21(木) 18:50:59.48
え、ベータ終わるの

818: 2019/02/21(木) 19:43:25.32
製品版になるで

819: 2019/02/21(木) 19:46:18.42
https://blog.marekrosa.org/2019/02/space-engineers-release-date.html
社長のブログに詳細書いてるぞ
何処時間か分からんが今月の28日には次のアプデが来てアーリーアクセスが終わるらしい

820: 2019/02/21(木) 22:46:08.60
おーついにか
完成はめでたいんだけど
いざ工事完了だと思うと寂しい感じもするなあ

821: 2019/02/22(金) 00:00:01.22
ようやくサバイバルの遊び方が判ってきてウラニウムも見つけたけど鉄とコバルトの鉱脈だけが見つからねえ
着陸船分解して探査船作るしかないか

822: 2019/02/22(金) 02:35:55.07
なんか 梯子の追加があるらしね、1.0では建築や装飾関係の追加もかなりあるのかな?

823: 2019/02/22(金) 05:58:56.20
Easy Start Earthで始めて敵が出てこないんだけど何か条件あるの?

830: 2019/02/22(金) 23:10:16.51
>>823
NPC関連はデフォルトOFFになってる
Advanced Settingsから
Enable Drones
Cargoships
Random Encounter
あたりを有効にするとよい

824: 2019/02/22(金) 08:52:02.59
正式版になっても更新は続けるって言ってるから
以前のベータ版移行のときとおなじように
区切りが良いからアーリー辞めるって感じだよね

825: 2019/02/22(金) 09:32:03.06
アーリーから抜けると一時的に売り上げが伸びるから歓迎
ただメジャーアプデ後何回か修正入れてからの方が良いとは思うが

826: 2019/02/22(金) 13:00:24.79
はしご復活するのか

827: 2019/02/22(金) 19:35:27.96
ハシゴに対するエンジニアの反応がほんとにこれ
https://i.redd.it/l2mudipc20i21.png

839: 2019/02/24(日) 12:04:39.05
>>827が良く分からないんだけど
目が赤く光ってるって事はヘイト貯まってるっことなの?
それとも待ってたぜぇ..."この時"をよぉ...!て感じなの?

840: 2019/02/24(日) 12:21:03.11
>>839
圧倒的後者

828: 2019/02/22(金) 21:11:08.72
外人4コマでもいけるな

829: 2019/02/22(金) 22:21:41.00
だって梯子があれば複数階層に分ける時に階段とか重力装置で壁のぼりとかが不要になるから小型化できるんやぞ
しかも見た目としても今までは階段使うかジェットパック使うかしか無かった場所にはしごという選択肢が増えるし
縦長の船とかも作りやすくなるから実装されれば一気に船舶の設計バリエーションが増加する

あと個人的には家具類とか生活雑貨類が実装されると嬉しい。MODでもあるけどやっぱバニラで欲しくなる

831: 2019/02/23(土) 17:26:11.19
なんか要素少なさ過ぎてベータ抜けて製品版になるどころか
まだこれアルファ版なんじゃね?って感じなんだが…
本当に製品版に移行するべき時っていつまでベータ商法やってんだよってぐらい要素揃ってるからなあ
RimWorldみたいに

832: 2019/02/23(土) 18:38:11.54
開発的にはサバイバルはオマケなんでしょ
クラフティング部分は大体完成してるしサバイバルは製品版にした後に肉付けするんじゃね

833: 2019/02/23(土) 23:33:07.65
そんなことよりhydrogen tankでジェットパックの燃料を補充出来ないことに気がついた俺に一言アドバイス頼む

834: 2019/02/24(日) 00:46:11.27
>>833
もしHydrogen bottle持ってるのならそれをtankにぶちこめばいい
それかMedical Room作れるならタンクと繋げてもいい

835: 2019/02/24(日) 02:52:06.42
>>834
medical room―-hydrogen tank―-o2/h2 generatorって感じで繋げた場合問題あったりする?
generatorに入れた氷が一気に溶けてtankに溜まったのはいいんだけどtankにbottle入れても補充されたかったんだが

836: 2019/02/24(日) 04:19:29.93
ボトルってジェネレータじゃなくてタンクに入れても補充されるんだっけ?

837: 2019/02/24(日) 11:31:32.91
ジェネレーターとメディカルルームだけでいけたからこれでいいや
タンクは水素エンジン用だと思うことにした

838: 2019/02/24(日) 11:39:58.28
小グリッドタンクはせめて3x3x3にならないと出番がない

841: 2019/02/24(日) 12:52:57.04
ハシゴとエレベーターMODだとどっちが良いかな
船内移動はエレベーターで格納庫はハシゴとか?

842: 2019/02/24(日) 13:00:55.30
小グリッド類の大半はサバイバルでしか使ってやれないけど、コネクターより安いローター接続でも仮設拠点に使えるようになるから好き

843: 2019/02/25(月) 17:15:37.45
ハシゴ復活が過去今までのアプデの中で最高に嬉しいわ

844: 2019/02/25(月) 20:02:09.28
あとはドリルの音が残るバグとライティングがおかしくなるバグが直ってれば半年は遊べる

845: 2019/02/26(火) 00:05:11.19
製品版リリース後もコンテンツ追加あるのか
すでに1000時間/年ペースで遊んでるのにこれ以上充実したらヤバイ

846: 2019/02/27(水) 10:00:14.54
Ladder神の降臨を待ってる
Havoc神は眠れ

847: 2019/02/27(水) 12:34:41.15
このタイミングでFactorioにもアップデートがくる意地悪
どっちをやればいいんだ!

848: 2019/02/27(水) 18:30:48.70
好きな方やり

849: 2019/02/27(水) 21:44:44.60
惑星を採掘船である程度掘ったあと穴の隣に石を捨てようとしたんだけど
インベントリのアイテムが重すぎると着陸時一気に落ちるのね
下降ボタンちょい押ししたのにランディングギアが壊れるまで止まらなかった

854: 2019/02/28(木) 15:11:30.87
>>849だけど対策って上昇スラスター追加するしかないかな?
コンベアジャンクションやそれに接続する形でリアクターやらも追加しないと電力すぐ無くなるけど

855: 2019/02/28(木) 15:16:39.95
>>854
スラスタを増やすか荷物を積みすぎないようにするかの二択ですね
余剰推力増やし過ぎ→空荷で勢い余って格納庫の天井に激突
…あるある

857: 2019/02/28(木) 17:15:54.92
>>855
なるほど、スラスターは増やしておいてグループ化→荷物の重さでオンオフ切り替えるのが良さそうだね
アドバイスありがとう

850: 2019/02/28(木) 00:49:34.86
よくある
静止状態だと質量が慣性制御ギリギリになってるの気づけなくて、
ちょっと降りようとしたが最後止まれなくなってそのまま墜落するのよね

851: 2019/02/28(木) 02:22:15.50
物が少し落ちた程度で床がへこんだりやたら衝突ダメージがでかいのって設定で緩和できる?
そこが気になって買うかどうか迷ってる

853: 2019/02/28(木) 08:36:41.86
破壊設定Offなかったっけ?
鉱石とか部品の衝突だけってのは無いかも

856: 2019/02/28(木) 16:18:52.23
アップデートが来るのって日本時間1日午前2時でいいのかな

858: 2019/02/28(木) 17:25:40.37
十分に大きな船なら必ず
ドッキング専用に小型スラスタのみ操作する操縦席作ってるわ
現実船みたいに横に張り出した小さなブリッジから慎重に接岸するの萌える

積載量は惑星に安全に着陸できる質量と
離脱出来る限界を掲示して自分に注意喚起してる

859: 2019/03/01(金) 02:27:57.17
あぷできたー

860: 2019/03/01(金) 11:39:43.36
石から鉄とかが取れる!

861: 2019/03/01(金) 12:07:41.43
頑張って鉱脈にビーコン張り巡らせる必要性が無くなるのか

862: 2019/03/01(金) 12:32:45.54
更新なっがw
これは週末捗るなあ。
そして、"Thrusters are 20% more powerful"

863: 2019/03/01(金) 12:48:05.44
無料プレイ記念カキコ

最初は石掘ればいいの?

864: 2019/03/01(金) 14:17:07.00
旧データで引き継ぐ時にインベントリの倍率設定を直さないと溢れたアイテムが消滅する罠

868: 2019/03/01(金) 23:42:13.61
>>864
マジか
モーター1000個以上に鉱石が10K単位で消えちまったぜ

865: 2019/03/01(金) 15:41:56.69
長すぎてスレに貼れないので日本語wiki ①の方に更新情報の抜粋載せときました
https://wikiwiki.jp/sejp/%E6%9B%B4%E6%B0%E6%85%E5%A0%B1

867: 2019/03/01(金) 21:58:08.73
>>865
おつ!

866: 2019/03/01(金) 21:46:29.85
ちょこっとやってみたけど月スタートのローバーを選んだらコックピット壊さないとソーラーパネル作れないな
ここまでギリギリのサバイバルはこのゲームでやったことないわ

869: 2019/03/02(土) 01:02:49.77
たまにアンテナ付きの宝箱が出現するやつはどこでオフにするんじゃろ?
あとサバイバルキットって石を砕くのもプロダクションで予約しないとダメなんやね
減っていく氷に怯えながら色々試してやっと気付いた

870: 2019/03/02(土) 02:56:38.76
車にドリルつけて石たくさん掘れるようにしよう!
→掘った穴に逆さに嵌っていく車

なぜなのか

871: 2019/03/02(土) 05:05:37.12
増えそうだし一応初心者が気を付ける事を思いつく範囲で
・事故注意
 メートル毎秒で表示されているのであまり速度が出ていないと思いがちですが
 実際は数トン以上の物体が高速で動いている状態です、安全運転大事
 高速で衝突事故や落下事故を起こせば当然乗り物は壊れます
 最大速度の100m/sは360km/hです、安全運転大事
・常に余裕を持って動きましょう
 電力や資材、推力などギリギリで動かしていると危険です
 序盤の資源は仕方ありませんが、十分に安全を確保した上での行動を推奨します
 乗り物を作る場合も重要な設備は複数個設置するなどして安全を確保するのは重要です
・3D酔い注意
 立体的な動きをすると一部の人間は3D酔いを起こす可能性があります
 慣れると緩和されるようですが、慣れない間はなるべく地面や床を意識して動きましょう
 最初のうちはジェットパックの使用を控えめにすると酔いにくくなると思われます
・目的が分からない
 基本的にはレゴ等のように自分の作りたい物を作るゲームです
 大きな拠点を作りたい、強い宇宙船を作りたい、とにかく掘りたい、作業したい等
 人によって目的は千差万別ですが、自分が何をしたいのかを考える事が重要です

872: 2019/03/02(土) 17:27:30.97
正式版になったらしいので久しぶりに起動
StarSystemエウロパ開始

え?なにこの落下するだけの初期船
コンテナは空だし初期船分解してもGirderが無くて
電気作れないんですが

873: 2019/03/02(土) 17:38:14.12
ああ少し前のレスをよく読まないといかんな
サバイバルキットを使ってStoneから鉄取れるから
それから色々作れって事か
ちょっとIce層の下まで人力で掘ってくるわ

874: 2019/03/02(土) 22:13:50.40
サンドボックスゲームのはしごでキャラクターがちゃんと棒を掴んで登ってくれるの地味に凝ってると思う

875: 2019/03/03(日) 00:53:19.68
パッチしてからクラッシュするようになったんだけど…

876: 2019/03/03(日) 13:00:50.47
お前だけだよ

877: 2019/03/03(日) 13:33:41.90
まあ、クラッシュするだけ言われても、おま環だとしか言えんわな・・・

879: 2019/03/03(日) 14:51:53.71
公式のチュートリアル動画上がったけど
大量の鉄板を石から作るの面倒だから
着陸ポッドに車輪付けて鉱脈まで移動しようと考えたんだが

スモールパイプがどうしても足りなくて結局動画みたいに
最低限のラージグリッドのベースビルディングが必須だった

ちくしょう良く考えられてやがる

882: 2019/03/04(月) 00:23:15.54
酸素が無い場所で見つからない氷を探して延々走り回ってたら休みが終わってた
パッと見て氷がなかったら大人しく酸素ファーム作った方がいいな
ジェットパックは有限になるけど無くてもなんとかなるし

883: 2019/03/04(月) 00:26:49.60
同じ勢力の人の拠点に色塗れないんだけど、仕様?繋いで自分が設置したブロックもできない
繋げずに少し離して置く分には塗れるんだけど…

884: 2019/03/04(月) 02:15:21.14
地球型惑星から氷の湖の地形消えた?
ちょっと遠出したけど雪原しか見つからない・・・・
平らで建設し易いし氷沢山採れるし資源も探しやすくて好きだったんだけどなー

885: 2019/03/04(月) 10:07:51.29
コンベアって間に酸素タンクとかの気体用挟んでも輸送できるんだな…ふしぎ

894: 2019/03/05(火) 00:54:24.91
>>885
あれはたぶん気体タンクの中にコンベアチューブ
みたいなのが貫いていて、中央辺りで気体の出し入れをする機械が
有るんじゃ無いかな 自分はそう考えている

886: 2019/03/04(月) 10:24:08.48
コンベアブロックの初期イメージでは
中空のチューブの中をコンポーネント等が飛んでいる感じだったんで
エアチューブみたいな物と想像してる

けど双方向性やフィルターとか考えると謎すぎ
ほぼ四次元ポケット

887: 2019/03/04(月) 10:32:11.10
本当に中にあるのかと言えばエンジニアのポケットも大概だし
ひょっとすると量子化して格納転送してる可能性も

888: 2019/03/04(月) 13:49:57.25
そういう物だと割り切ってしまえば楽やで

889: 2019/03/04(月) 21:23:52.11
初見でStarSystemサバイバル
不時着地点が大雪原の真ん中とか、どこを掘っても氷だけなのですがどうしたら…

890: 2019/03/04(月) 21:51:07.55
真下に掘っていけばそのうち石出てくるぞ
右クリックで鉱石出ない代わりに大きく掘れるのでそれを使う

892: 2019/03/05(火) 00:34:26.35
>>890
ありがとう

水素ボンベってどうやって補充するの?
サバイバルキットのコントロールパネルにFキーだと無理だった

893: 2019/03/05(火) 00:46:20.98
>>892
O2/H2ジェネレーターに放り込む

891: 2019/03/04(月) 23:15:20.86
前にコックピット壊さないとソーラーパネル作れないって書いたけど違ったわ
さっき試したら100%に出来ないだけで機能するから必要ないな

895: 2019/03/05(火) 17:27:00.40
カーゴAとカーゴBの中身を一体化させることはできますか?
ドア同士くっつけても、間にコンベアチューブを挟んでもAとBの中身を移動させることができません

896: 2019/03/05(火) 17:39:17.42
>>895
・電気が通ってないと移動はできない
・どちらかのコンテナ、または両方のコンテナのToggle blockがoffだと移動できない
・スモールブロックの小さいドアは一部のアイテムしか移せない

898: 2019/03/05(火) 18:23:11.19
>>896, 897
ありがとうございます
バッテリーをひっつけたら移動できました

初見で初めて作った貨物車両だったのでまだバッテリーが充電不足だったようです
太陽電池パネル1枚だと出力不足ですねぇ

897: 2019/03/05(火) 17:48:33.32
コネクタ等で繋げるか、同一の建造物に属するコンテナ同士というのは前提だけど、コントロールパネルでコンベア機能がオフになっているモノやNPC船として発生したモノは新たにコンベアシステムを繋げただけでは使えないよ
グラインダーで完成度のバーの緑のラインまで解体して組み立て直せば使える
的はずれだったらすまん

899: 2019/03/05(火) 19:34:13.20
そうか最初は基地とコネクタでつなげて充電するのか!
手探り状態なので中々進みません
そこにシビれるあこがれるゥ

900: 2019/03/05(火) 20:01:34.77
今まであんまり惑星で遊んでこなかったんですが
心機一転してStar systemで、Earthlike drop podでゲームを初めてみたんです

風力を電源に簡易的な基地を作るところまではできたんですが
鉱脈が見つからない
まずコバルトあたりが欲しいのですが……。

地表が黒ずんでいるところに鉱脈があると思っていたのですが
そのような地表が見つかりません
今のバージョンには無いのでしょうか?

901: 2019/03/05(火) 20:17:08.63
基地を作れたってことはサバイバルキットは使ってるんだよね?
鉱石はOre Detectorを載せた車両で探し回るといい
一定範囲内に鉱石が入ると表示してくれる

902: 2019/03/05(火) 20:25:50.23
Ore Detector載せの車両か、アドバイスありがとうございます

903: 2019/03/05(火) 20:52:41.51
車のコックピット設定で「Inertia dampeners」をオンにしても
設定を抜けたらオフに戻るんですがなぜでしょう?
運転中にZキーでオンにしようとしてもうまくいきません

904: 2019/03/05(火) 21:02:17.84
>>903
それはスラスター用の機能なので
タイヤしかない純粋な車両では使えません

905: 2019/03/05(火) 21:10:04.80
>>904
うへぇ残念
Powerを下げて対処してみます
ありがとうございました

906: 2019/03/05(火) 22:15:44.40
走りっぱなしにしたいなら摩擦(Friction)を下げるのが…だが、
ホイール駆動では摩擦がないと制御が効かなくなるのでおすすめできない。
摩擦をゼロに近くした上で、スラスターで加減速して滑走するとかは可能

907: 2019/03/05(火) 23:06:48.45
SteamのPVみたいな体験を期待して買ったのは覚えてるけど
あそこまで辿り着けた人って居るのかな…

912: 2019/03/06(水) 00:42:20.05
>>907
まあサバイバルだと人数も時間も必要だしなかなか…というのはあるが
今ならアプデ目当てでサバイバルに人集まってるし、やりやすいかもしれんね

もしくはクリエイティブ交えてであれば、
派手な戦闘イベントや展示会もあるので、色々濃密な体験もできる

908: 2019/03/06(水) 00:07:05.98
今のバージョンのピストンやコネクタの安定性ってどの程度のものなんだろう
大型船の外装やスラスターを着脱可能な小型(大型)船にしようと思ってるんだけど、爆発しそうで怖い

909: 2019/03/06(水) 00:12:53.20
昔の動画見てたら、コンベアチューブの周りを鉄骨?みたいなので囲ってるんだが、同じマス目にブロックが2つ存在する事になるけど
あれどうやってるんだ

913: 2019/03/06(水) 00:45:12.73
>>909
チューブの四方をキャットウォークで囲んで骨組状態のままにしたんじゃないかな?

914: 2019/03/06(水) 00:45:53.50
>>909
焼き上げてない板状のブロックで囲っているか、MODブロックという可能性もあるな

910: 2019/03/06(水) 00:19:02.61
コバルトが見つからなくてスラスターが作れないTT

911: 2019/03/06(水) 00:21:27.09
これ速度上限上げるMODいれて地球着陸podでリスポーンすると衝突するな

915: 2019/03/06(水) 02:27:58.21
>>911
それな
30分ぐらいパラシュート開くボタンどれか探して格闘してたわ

916: 2019/03/06(水) 13:49:01.09
一回保存して周りの残骸片付けよう→ブループリントは面倒だしコピーでいいや→残骸片付けに消去機能使う→コピーが残骸になってる^q^(今ココ)
こころおれそう

917: 2019/03/06(水) 15:51:05.93
くっさ

918: 2019/03/06(水) 16:18:37.13
以前のバージョンでは、小惑星は、鉱脈が剥き出しでしたが、今のバージョンは掘らないと分からなくなりましたか?

920: 2019/03/06(水) 20:27:28.40
>>918
むき出しのも埋まってるのもあるが
いずれにせよDetectorは作っておくべき

919: 2019/03/06(水) 18:39:38.63
今の右クリック無し!
と、何回思った事か…

921: 2019/03/06(水) 20:34:29.93
コバルト探索中銀鉱脈発見 → 車両に銀鉱石満載で帰還 → Basic Refineryって銀鉱石入らないのかよorz
→ 気を取り直して採掘車両作成 → 右にハンドルを切るだけでバックするぞ なんでや ←イマココ

922: 2019/03/06(水) 21:14:56.69
タイヤがどっかに接触してるとか?

923: 2019/03/06(水) 21:58:26.42
キャスターボードだったか、左右に揺らすだけで勝手に一方向に進むおもちゃがあったと思う
それと似たような構造になっちゃってるんじゃないかな、確か重心の位置が関係してるとか聞いた気がするけど・・・

924: 2019/03/06(水) 22:32:24.61
サスで調整してなんとか掘り始めた
→ 氷の下にあるのでドリルを下ろした途端車体が右に切れていって掘り進めない
ドリルは同じ方向に回ってるし氷なので滑る滑る
\(^o^)/

925: 2019/03/07(木) 00:52:56.22
そこにランディングギアがあるじゃろ…?

926: 2019/03/07(木) 02:56:45.91
鉱脈の有るところが全然分からない
探知機付けて走り回るしかないのかな

927: 2019/03/07(木) 05:11:34.58
小型船にランディングギアやコネクタで繋げた大型船の探知機つけてたのをどっかで見たことある

928: 2019/03/07(木) 05:27:23.31
地球にウラン沸かなくなったから宇宙にさっさと行く意味が強まった
無重力のほうが採掘しやすいし

929: 2019/03/07(木) 12:21:57.98
地球など高重力圏の大型船って積載量どのぐらいにしてる?
うちは体積あたり重量4kgの物で1倍設定の大型コンテナ10~20個分程度にしてるんだけど、実際活動するってなったらどれぐらい積むものなんだろう

930: 2019/03/07(木) 16:18:19.96
地球型惑星でコバルトって見つかりにくいんですかね
スタート地点から12km離れたところでやっと見つけた
運が良きゃもっと早く見つかるのかな

931: 2019/03/07(木) 18:10:40.49
地球惑星スタートはコバルトを見つけないとまずやってられない
でも、ドロップコンテナの出現を有効にしているなら
各種プレイヤーツールの解体で少ないけどコバルトは入手できるから
遠くに出て採掘かひたすら待って解体かの選択肢はある

932: 2019/03/07(木) 19:42:29.08
なるほど上位ツールはコバルト使ってるのかな? 情報ありがとう

933: 2019/03/07(木) 20:07:20.62
氷とコバルトは見つかったが銀がねえ
折角建てた採掘サイトは鉄鉱脈が細い
たった一つのサバイバルキットを抱えて
とっとと宇宙に打ち上がるべきか

ボンベを分解すれば銀が出ると思っていた時期もありました

934: 2019/03/07(木) 20:18:20.34
必要資材かなり変わってるから、以前の感覚でやってるとあれ?ってなる事多いよね
ジャンプドライブにプラチナいらなかったりとか

ウランは地球じゃ採れなくなっちゃったみたいだけど、
逆に地球で集めやすい資源って何かあるのかね?

935: 2019/03/07(木) 21:00:09.30
ハイドロゲンエンジンだっけ
氷を入れたH2/O2ジェネレーターとつなげてあるんだけど何の電力も生み出してくれない
俺なんか勘違いしてる?

938: 2019/03/07(木) 21:54:05.25
>>935
燃料にする水素を作るための電力が通って無い可能性は

939: 2019/03/07(木) 22:16:14.27
>>938
水素ボトルの補充とかはできてるんでそれは無いと思います
タンクを満タンにしなくちゃいけないのかな

936: 2019/03/07(木) 21:19:23.86
風力発電機のおかげで惑星上での発電コストが格安になった
ある程度位置を考えないと基礎アセンブラー一つ動かせない出力になるけど、建てる向きを選ばないから高い柱の側面に間隔を開けて生やす作りなら土地面積が狭く済む
さらにソーラーと違って日照に関係なく常時発電し続けられるから、惑星なら風力一択だわ

937: 2019/03/07(木) 21:53:10.03
ようやく生き延びた
月で二重扉の小さな部屋作って太陽光を頼りに酸素作ってと忙しすぎる
酸素で与圧すると温かさも上がることも学んだから後は遠征用の氷を探すだけだ

940: 2019/03/07(木) 22:48:19.50
なんかブロックを一度オフにしたりしているうちに発電してくれるようになりました
何だったんだろう

941: 2019/03/07(木) 22:54:47.06
自分も試してみたら設置や一度ガス使いきって精製機に氷いれた直後、バッテリー繋げてすぐには動かなかったけど、どれもエンジンのToggleBlockのオンオフ入れ直したら動いた
消費多いからムダ遣い防止か何かだろうか

942: 2019/03/07(木) 23:55:15.47
ラージの水素エンジン色々やって着かなかったから分解しちゃったけどもう一回試してみるかー
スモールは付いたんだけどな

943: 2019/03/08(金) 01:04:10.35
水素エンジンみたいなのどうやって使うんだあれ

945: 2019/03/08(金) 04:04:23.02
>>943
水素エンジンに繋がったO2/H2ジェネレーターに氷ぶっこむだけ
それで動かなかったらToggle Blockオンオフで動作するけど、多分これバグじゃないかな
水素貯めたかったらタンクも繋げておけば、発電機オフの間はタンクに溜まっていくし
溜まった水素はハイドロゲンスラスターにも流用できる

944: 2019/03/08(金) 03:35:54.94
格子窓ってソーラーに必要な光遮断しないんだな…言われてみれば確かに窓系ではあるけど、不思議

946: 2019/03/08(金) 04:10:20.78
小型船と基地それぞれに水素タンク設置してて、かつ両方ともそれぞれの物流ネットワークに繋がってる状態の時
片方のタンクがストックパイルOnだと、コネクターなどで船と基地繋げた瞬間にもう片方のタンクの中身ごっそりもってかれるんだけど
これうまく予防する方法無いだろうか

947: 2019/03/08(金) 09:00:13.25
>>946
基地側のコネクタ前にコンベアソーター付けてフィルタリングとか

948: 2019/03/08(金) 09:05:55.51
そもそもストックパイルってそういう機能だから切るしかない
消費させたくないなら使う設備をOFFにする

949: 2019/03/08(金) 14:24:31.66
車が重くて動かないときはタイヤを追加すればいいんですか?
ちなみにコバルトが無いのでスラスターは作れません

950: 2019/03/08(金) 18:38:42.92
サスペンションのstrengthを上げる

952: 2019/03/08(金) 19:15:56.64
>>950
ありがとう
Strength100%にしてもダメだったのでカーゴを2つ減らしてタイヤを2本追加しました

ところで
コンベアソーターとイジェクターの組み合わせでIceを吐き出すようにして最初は動いていたのに
次に車に乗り込んだらIceを吐き出してくれなくなったのですが解決方法はありますか?
Save&Loadでもダメでした

951: 2019/03/08(金) 18:58:15.45
正式に曲がるブロック消されたのかー 設計図からも出せなくなってるな