1: 2018/02/18(日) 11:31:27.67
初心者から上級者まで、civ6に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ6を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。

質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らんならば、下記のサイトを見ろ。
テンプレも見ろ。

雑談、質問から脱線する話になった場合は本スレに行け。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
>>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。

前スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.3
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1480721222/

475: 2018/11/23(金) 00:24:44.56
>>1
下記のサイトはどこにあるの?

2: 2018/02/18(日) 11:32:09.65
Q.起動しない。起動準備を行っています…ってのがぱっと出てスグ消える
A.VCのライブラリが古いことが原因のようです。Windows updateを行えば治ったとの報告多数

Q.音が割れてバリバリうるさい
A.スピーカーのプロパティで192000Hzから96000Hzにしたらバリバリいわなくなった報告が多数あり

Q.No compatible graphics device found. please ensure that yo…
A.グラボが古いから新しいの買おう


グラボの最低動作環境
VRAM 1GB
DirectX 11対応

グラボの推奨環境
VRAM 2GB
DirectX 12対応

これ未満はバッサリ切り捨ててるから注意な
あと 32bitOSも動作保証外だから

3: 2018/02/18(日) 13:28:44.62
前スレの続きで申し訳ない。
フリゲート艦50T掛かって製造してるけどこれはまずいですよね・・・

4: 2018/02/18(日) 14:10:45.85
明らかにハンマーが足りてない
都市出しと出力どうなってんのよ・・・?w

5: 2018/02/18(日) 14:58:14.89
>>4
沿岸に建てたら出力悪いと聞いてたのでそんなものなのかな、と。
残り10Tなので40Tも無駄な戦争してたのか・・・

6: 2018/02/18(日) 17:36:58.36
残り10ターンでフリゲに50ターンかかるのってどういう状況だ?
セーブデータうpってほしい(できたら1ターン目・現状・その間の3つ)

8: 2018/02/19(月) 00:11:47.05
>>6
残り10Tまで諦めずに建造してましたわ。
おかげでかなりロスしてる感じ。
今は完成しましたけどよその都市で作ったその二艦で何ができるのか・・・

7: 2018/02/18(日) 22:54:25.37
ノートPCでやろうとしたらグラボが足りない?的な表示が出てしまいました
推奨環境を調べたら「AMDかんVIDIA」と書いてあったのですが、このどちらかが搭載されてないと動かないのでしょうか?

9: 2018/02/19(月) 04:09:57.85
フリゲ完成まで残り10ターンって事じゃないか

10: 2018/02/19(月) 09:42:16.47
沿岸都市の隣接ボーナスってどういう意味でしょうか?
あとciv5にあった都市生産初手にモニュメントは今回あまりいらない感じです?

11: 2018/02/19(月) 10:09:13.14
>>10
初手モニュメントの採用率は最も低いんじゃないかって感じ

12: 2018/02/19(月) 10:31:09.19
>>11
なるほど。文化稼ぎしてもしょうがない感じ?

13: 2018/02/19(月) 11:24:45.69
>>12
蛮族と他国に対して無防備だとつらいから運ゲーすぎる
ブーストがあるからそこまで必要としないし、後で買えばいいという理由で選択しないな
投石兵、戦士、斥候が多いはず。立地次第では労働者もありかなって感じ。労働者は高給資源が速攻で取れ職人技ブーストが効率的に狙えるならありなのかなぁ程度。高給資源は他国とあったら速攻で金と交換

14: 2018/02/19(月) 11:47:46.48
>>13
高級資源てそんなに重要なんですか!?

16: 2018/02/19(月) 12:47:22.25
>>14
高給資源を金と交換すれば、その労働者に費やしたハンマーにお釣りがくる。地形改善もできるし、そのお金で何かまた買えるわけで、普通に何か生産するよりは効率が非常に良い

17: 2018/02/19(月) 12:57:19.62
>>16
おお、やってみます

18: 2018/02/19(月) 22:04:19.49
こちらズールーです。
情報時代にクメールと戦争状態になり、好戦性を上げたくないために相手国内の土地改善の完全破壊および都市体力の完全消耗を目的とし、制圧しない方向で侵攻しました。
クメールはいくつかのスペインの都市をアンシュルスしており、下の写真の中央あたり、近代化対戦車砲・都市国家の装甲艦・クメール交易商・石炭に挟まれた交差点にセビリャがありました。
https://imgur.com/I8dycpO.jpg
この写真のターンの直前、セビリヤは他の都市と同じく体力ゼロに追い込んでいましたが、ターンを回したところで突然セビリヤそのものが消滅しました。無論こちらはセビリヤに攻め込んでいません。
これはクメールの特有の戦法なのでしょうか、それとも都市の放棄が可能でありかつAIが消滅のアクションをとったのでしょうか、それともバグでしょうか。

Verは最新、DLCは全部入り、MODはなし、マップは大陸で巨大、文明数および都市国家の数は最大、勝利条件はスコアのみ、難易度は開拓者、速度はマラソン
世界は原子力時代、クメールは共に近代、こちらは共に情報時代で完走済み
クメールの戦争相手国はこちらズールーとローマとオーストラリアおよびいくつかの都市国家です。

19: 2018/02/19(月) 22:08:20.59
連投スマソ
セビリヤじゃなくてビルバオでした

20: 2018/02/19(月) 22:15:21.71
いや普通に都市国家がトドメさして破壊されたんじゃない?
オートセーブで確認してみたら?

21: 2018/02/20(火) 00:53:03.38
>>20
どうやら海上近接戦闘ユニットは都市へ直接攻撃できるということを確認していなかったようです
おそらく下の都市国家の装甲艦がとどめを刺して破壊したみたいなので、2つ前に戻して回避しました。
これからは臨海都市については城壁破壊程度にとどめておきます。ありがとうございました。

22: 2018/02/22(木) 14:42:35.12
宗教勝利を目指そうと思い、伝道師や使徒を各地に送り込んでいるのですが、神学戦争しているわけでもないのに数ターンすると勝手に消えてしまいます。これってバグでしょうか?

23: 2018/02/22(木) 15:46:03.89
布教できる回数が決まってるわけだが

そうじゃないならバグかもしれんな

24: 2018/02/22(木) 22:56:07.41
達成できてない実績が残すところ第25王朝だけになったのです。
マルチで誰かに手伝って貰えれば簡単なのは解るんですが、なんとかソロで達成したいのです。
現在は、決闘の内海にモンゴルを呼んで、勝利条件を制覇のみ、王子のルネでスタートトライしてます。
モンゴルが良い具合に遠征して、沿岸の首都ばかり狙ってくれてはいるのですが、かれこれ1100年ぐらい小競り合いを見守り続けています。
達成できた方、もっと良い条件がございましたらご教授頂けませぬか。

26: 2018/02/23(金) 01:15:54.28
北斗の拳だなw

27: 2018/02/24(土) 08:27:59.27
だらっしゃー!
聞きに来ておいてなんですが、戻って小刻みにやり直したら、結局そのまま実績コンプリートできましたわ。
見てみたらモンゴルの制圧後、絶妙に4ターンしか忠誠維持できてなかったので、宣戦時自由都市だったのが原因でした。
ロケットで支援し、壁割り切ってやってすら、なぜかウロウロするばかりのモンゴル戦車団にリロードさせられること合計100ターン位。
騎馬作らなきゃパトラ狙うだろ、と選んだモンゴルでしたが、無印の方が楽そうですねコレは。
あー清々した。本編終わったからこれからMOD作るんだー。
余談ですが、実績解除がややフライングしてたので、解放すると言いつつ併合してもいいらしいw

28: 2018/02/25(日) 12:23:51.70
占領した都市が2ターンで反乱してしまうのですがどうしたらいいんですか?
何も間に合わないんですけど

29: 2018/02/25(日) 13:13:42.10
>>28
俺も俺も

30: 2018/02/25(日) 14:02:21.60
すぐに総督派遣して、和平まではユニット駐留させる。
それでもダメなら狙いが遠くて、勢力圏外だね。
自分の都市を近くに1つ2つ作ってから攻め落とすか、そこだけじゃなく周りの都市も同時に落とすと良いよ。
自分でも敵でも無い人の勢力に盗られるなら、ついでに文化同盟も使うと良し。

31: 2018/02/25(日) 14:36:23.37
前まで普通にプレイで来てたのに拡張いれたら画面ちらつきからクラッシュしたとかで
落ちるようになったんだがこれってグラボの性能的ななにかなの?

32: 2018/02/25(日) 15:09:20.61
稀によくある。バックグラウンドでSteamが何かダウンロードとかしてると。
ファイルの整合性チェックして、問題なければ平気なはず。

33: 2018/02/25(日) 15:23:44.95
間を開けて何回やっても落ちるんやがこれはアンインストールしてから
DLしなおしたほうがいいのかな?
STEAMでやってるんだけど、ウィンドウズの機能で削除したら
もっかいSTEAMでいれてくれるの?

34: 2018/02/25(日) 15:59:21.37
入れなおしたら治ったわ

35: 2018/02/25(日) 17:23:07.37
タイトルで落ちなくなったが
ゲームを作成、するとロード中とでてそのあとまた設定画面に戻る・・・
PCスペックの問題の可能性大・・・?
ff14とかマトモなスコアでちゃんと動くからそんな劣化してるはずはないんだが

36: 2018/02/25(日) 19:18:50.43
>>35
四つも書き込んでなんでスペック書かないんだよ

37: 2018/02/25(日) 19:45:07.22
どうせMOD入れっぱなしなんだろ

38: 2018/02/26(月) 09:01:50.28
文明関係なく
名称わすれたけど、外交的視野による戦闘ボーナス的なのがつくのとがあるんですけど
どうやったらつくんですか?
自国に交易路はられてると、徐々にたまっていくの?

39: 2018/02/26(月) 09:09:00.08
蛮族の野営地は遠隔でも壊れせるようになったの?

40: 2018/02/26(月) 10:15:35.46
マップを確認できるようなModはありますか?

41: 2018/02/26(月) 10:35:02.90
制覇勝利目指して難易度王でやってるけど敵部隊がほとんどいないのは難易度のせいですか?
明らかに占領し放題なんですけど

42: 2018/02/26(月) 10:38:29.55
難易度に関わらず戦争初期に全戦力送ってきてその後はほぼ補充なしだと思われる

43: 2018/02/26(月) 11:17:25.02
>>42
やっぱりだめなAIなんですかね

44: 2018/02/26(月) 19:38:08.54
40です。
マップを作成したいと質問したものです。
動画をいくつか発見したのですが

「生成した既存のマップを修正して地形の追加やプレイヤーの再配置」
という目的にかなう都合の良い動画はありませんでした。

これを見ろ!とかここ読め!
とかございましたらご教示いただけると幸いです。

昔のciv(90年代末)はもっと簡単にできましたよね…

45: 2018/02/26(月) 20:01:51.18
SteamからDevelopment Toolsダウンロードすればチューナー入ってる

47: 2018/02/27(火) 00:00:10.28
>>45
ありがとう!
マップ作成できました。

重ね重ね恐縮なのですが
できたマップで実際のゲームを始めるのはどうしたら良いのでしょうか?

46: 2018/02/26(月) 20:31:32.15
ユニットの警戒を解くショートカットキーってあります?

48: 2018/02/27(火) 00:17:54.86
ゲーム開始してからマップ修正って意味と勘違いして、チューナーと書いたんだけど
マップ作成できたなら、それワールドビルダーの方…?

49: 2018/02/27(火) 08:06:19.80
>>48
舌足らずで申し訳ないです

Firetunerの導入はできました。
resouce placementはできました。
でもterrain placementとfeature placementは機能しなかったのでworld bu

54: 2018/02/28(水) 02:02:08.85
>>49
http://fast-uploader.com/file/7075306276050/
チューナーでこのパネル開けば地形と特徴と自然遺産はいける
はず

50: 2018/02/27(火) 22:27:55.70
難易度皇帝にしたところ序盤に攻めきれない事が多くなりました。
弓もあまり勝てないのですが数が足りないだけでしょうか?

52: 2018/02/27(火) 23:07:25.60
>>50
難易度以外にも速度がかなり影響するけど、何にしてる?
ゲームスピードをオンラインに近づけるほど、弓ラッシュは難しくなるよ

53: 2018/02/27(火) 23:45:57.10
>>52
あ、オンラインでやってます。
試しにやったのですが敵の内政スピードが半端ないような感じがありますね。

55: 2018/02/28(水) 02:38:02.19
>>53
それなら、弓ラッシュはつらいよ
基本的にオンライン神だと相手都市や都市国家が近くて攻めやすいところじゃないと、弓ラッシュでは落とせない
ギルガメッシュのUUラッシュもそんな感じ
早期にラッシュするなら、古典のUU持ちが強い。ローマ、アレク等。もちろん一直線に最速で取りに技術を取りに行く。エジプトは速攻で銅が手に入ればかなり強いラッシュを仕掛けられる

56: 2018/02/28(水) 02:48:26.03
>>53
レギオンやヘタイロイなら>>55に石工建築学路線にすぐいって攻城兵器を持っていけばいい。お金に余裕があれば攻城兵器は買いたい。UUの生産はカードで生産コスト半分にできるけど、攻城兵器はできないので

62: 2018/02/28(水) 08:25:47.56
>>56
ありがとうございます。
オンラインは難しいんですねー。
スピードによって難しさが変わるとはこのゲーム驚きですわ。

51: 2018/02/27(火) 23:00:38.52
さすがに王以下の感覚でやってると明らかに足りんくなるよ皇帝は
その上とかもう考えたくないよね

57: 2018/02/28(水) 02:52:51.45
馬ラッシュでつよいのはどこ?
戦闘車以外で

58: 2018/02/28(水) 03:29:00.34
スキタイおばさん1択じゃないか?

59: 2018/02/28(水) 03:56:56.12
>>58
つよそうですね
でもこれは都市占領できないんですよね

弓系でせめて都市には手は出せない
ってなったときにやることないんだよね
荒らすといってもほとんど建造物なんてないしね

61: 2018/02/28(水) 07:09:49.35
>>59
いやそっちが強いんじゃなくて
一体作るとおまけでもう一体付いて来る方

63: 2018/02/28(水) 13:37:23.40
>>61
馬系つくればもう一個もらえるの?

64: 2018/02/28(水) 14:11:02.32
>>63
軽騎兵ならもらえる
具体的には騎乗兵、騎兵、ヘリコプター
野良マルチだと禁止文明筆頭なくらいには強い

65: 2018/03/01(木) 00:05:13.29
>>64
対策の使用ない?

66: 2018/03/01(木) 08:49:21.86
>>65
宗教はじめて進行の守護者とったりユニーク次第ではどうにかなる
相手文明からの距離や地形次第でもどうにかなるかもしれない
どっちもなくて平野ならどうにもならないかもしれない
野良で使おうとすると3回に1回くらいは何か言われるかもしれんね

60: 2018/02/28(水) 05:06:49.57
RTSと違って敵の生産の妨害ってできないよね?
略奪っていっても序盤はほとんど立ててないし
戦争ふっかけて内政ボロボロにして一時撤退
体制立て直して再度攻撃、とかやりたいんだけと

今作も敵ユニがいるタイルは働けないのかな?

67: 2018/03/01(木) 12:32:58.10
ちょっとわからないのですが区域が現在受けている隣接ボーナスはどこで確認できるのでしょうか?

68: 2018/03/01(木) 13:06:49.37
報告スクリーンとか、都市の詳細パネルの都市詳細タブとか

69: 2018/03/01(木) 15:50:25.10
パンゲアでやっても海だらけなんですけど
どういう乱数にしたら陸だらけになりますか?

70: 2018/03/01(木) 16:37:33.91
パンゲアは水面低いにしても、海が(氷領域含めて)53~56%くらいにはなるようになってる

71: 2018/03/01(木) 19:28:33.24
>>70
陸メインならなにがいい?

72: 2018/03/02(金) 01:11:35.46
マルチだと海軍作る意味なくない?
そもそも誰も軍艦で占領できるところに都市たてないし

73: 2018/03/02(金) 02:51:53.19
信仰の守護者:自宗教を採用している友好的な都市の付近にいるユニットの戦闘力+10

これとられたら戦争つらくなりませんか?
いくらなんでも強くなりすぎじゃないですかねえ…

みなみに[都市の付近]というのはなんマスなんですか?

75: 2018/03/02(金) 03:21:14.78
>>73
リスク高いけど最強だからな
宗教創始前に大きな打撃を与えるか滅ぼすしかない
もしくは、自分も宗教取って改宗させるか忠誠心で潰すしかない

79: 2018/03/02(金) 10:01:00.83
>>73
領土内から領土外を殴るときも効果あった気がす

87: 2018/03/02(金) 17:09:59.73
>>79
付近ってのは労働させられる都市圏内ってこと?

88: 2018/03/02(金) 19:19:34.09
>>87
国境内から国境外を殴る場合も適用された気がするって話
周囲何マスとかじゃない

74: 2018/03/02(金) 03:00:12.90
領土内

76: 2018/03/02(金) 03:27:38.78
序盤は弓兵と信仰の守護者でガチガチに固めて合唱曲で内政リード取るのが鉄板行動
住宅上げるのが増えたから都市数なんて3都市程度でも充分だからね
これないと太古古典UU持ち以外つらすぎる

77: 2018/03/02(金) 08:39:24.57
パンゲア僻地で内政はしやすく戦争がしにくいので内政頑張ってるのですがAIに科学も文化も勝てません
まだ中世あたりですけど難易度が高いと内政オンリーではきついのでしょうか?

ドイツで6都市、区域もかなり立てているのですが何か見落としてます?

107: 2018/03/05(月) 12:25:40.29
質問時点(>>77>>89)では制覇狙いではないでしょ
そういったアドバイスがあって舵を取り直したってレスがあるだけで
そもそも軍事力を有効活用すべきってのはオレも>>90で書いてるよ

108: 2018/03/05(月) 13:00:20.11
前提として>>77で非戦での質問があった後に
>>89 でスクショ貼る
>>90-91 AIとの関係悪くない?
>>92 制覇勝利に舵取りしたからです

つまりスクショの時点では制覇勝利に向かっていると読んでるんだけど
制覇に向かってないなら大砲揃えてるのもおかしい気もするし

90で書いてるって、スクショはそれより前の89なんだけど
すでに制覇に向かってるなら時系列おかしいよね

78: 2018/03/02(金) 09:03:49.36
高難易度だと内政に努めるだけでは追いつけない
そうじゃないならブーストの見落としかな
科学と文化は相互に関係しあっているのでしっかり両立させるのも大事

80: 2018/03/02(金) 10:07:24.88
>>78
結論、何かしらで敵文明を削るのが必須ですか?
ということは孤立立地は基本不利なんですかね

82: 2018/03/02(金) 11:37:23.58
>>80
つーか難易度は?
情報少なすぎてなんとも言えんからスクショとか貼った方が良いよ

83: 2018/03/02(金) 12:47:04.75
>>82
難易度は皇帝です。スクショ貼るなら夜になりそうです。

85: 2018/03/02(金) 16:27:59.27
>>80,83
皇帝なら非戦でも余裕
最低限殴られない程度の軍備して
マグナスで開拓者作り続ければそのうち追いつくけど
中世で追いつくかは微妙

神だと最後まで追いつかない時もある

84: 2018/03/02(金) 15:42:28.08
オプションの自動ターン終了を有効にしていた場合
都合いいタイミングでキャンセルできる方法はありますか?

前作とかはできたと思ったのですが、出来なくなったのかな…

86: 2018/03/02(金) 16:51:42.33
皇帝ならルネサンスか産業辺りには抜けるはず

89: 2018/03/03(土) 23:40:43.39
先日、皇帝で内政が間に合わないと言っていた者なんですが極端に科学が追い付いていません。
キャンパス優先建築、研究助成金はやってたんですけどこんなに差が開くものなんですか?
それとも都市が少ない感じですかね?

https://dotup.org/uploda/dotup.org1477693.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477695.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1477692.png

90: 2018/03/04(日) 12:52:57.57
>>89
文化力がちょっと低い(重視しなくても科学の7割ぐらいは欲しい)けどそれは些細な問題で
パッと見かなりの平地だから圧倒的にハンマーが足りてない(森を伐採した?)のと
農場の割に人口が少ないように見える
AIとの関係は最初から悪かったの?

 ・近郊区を立てて住宅を増やす
 ・ハンマーが足りないなら工場や港で補う
 ・兵にリソースを割いたなら遊ばせない
振り返るとこんな感じだけど
この状態から続けるなら素直に相手を食い散らかすのが良いと思う

91: 2018/03/04(日) 13:47:32.36
>>89
とりあえず簡単な対策として
キャンパス優先より商業->キャンパスの順で作る
研究同盟出来るように仲良くする文明を決めて友好まで持っていく
てのはどうだろう

戦争してないのにここまで仲悪いのは外交何もしてないんじゃ?

92: 2018/03/04(日) 14:02:00.00
>>91
離れたシュメールに攻め込まれてやりあってたら目の前のスキタイが邪魔になって制覇勝利に舵取りしました。
今はアメリカ滅ぼす直前まで来ています。

110: 2018/03/05(月) 15:20:38.20
非戦の質問なのに制覇中のSS貼って説明無しは普通ありえないから混乱するけど
ポクロフカ・ネアポリス・トルスタヤ
ってスキタイの都市だし、>>92でスキタイが邪魔になってとあるし
>>95で12ターン前まで8都市だったって言ってるし、指導者におばさんいないし
制覇に向かってスキタイ滅ぼした状態という状況証拠は揃ってる
ま、セーブデータ残ってなかったんでしょ

93: 2018/03/04(日) 16:33:19.97
基本的に商業ハブ優先
兵舎は1つはあったほうがいい。ブースト3つが安いハンマーで手に入るため
そのあと、キャンパスでいいだろう

94: 2018/03/04(日) 18:56:11.09
なんかアドバイス聞いてるのかわからんから
難易度皇帝、マップ小、ドイツ、非戦で実際にやってみた

毎ターンの科学力が一番になったターンが223
https://i.imgur.com/aJjbcE8.jpg

時代がちゃんと追い付いたのは近代(231ターン)
https://i.imgur.com/kb7EGoD.jpg

上手くない俺が産業時代にほぼ追い付いてたし
上手な人ならルネサンスまでに抜けると思う

95: 2018/03/04(日) 20:05:08.72
>>94
自分は300Tぐらいまで8都市くらいだったんですがなんでそこまで科学違うんですか

104: 2018/03/05(月) 09:52:54.80
謝る必要なんて一切ないです
力及ばず残念です

>>94 のセーブデータ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1478825.zip.html
パスはciv6

1日で消します

96: 2018/03/04(日) 21:33:38.72
なんでってみんな色々アドバイスくれてるじゃない
せめてやってたかどうかだけでも答えてくれないと
これ以上のアドバイスは無理っす
返事があったのはこの画像は制覇勝利目指してるだけだからなあ

とりあえずやってみた感想としては、ドイツは帝国自由都市とハンザのおかげで
人口4で商業・キャンパス・ハンザがどこでも建てられるから
ツンドラ等悪条件でも気にせず都市を建てられたのが非戦科学勝利には向いてた

98: 2018/03/05(月) 00:06:38.41
>>96
なかなか現状の説明も過程の説明も難しいですね。
多分まだ何が良くて何が悪いのか把握してないです。

とりあえず序盤は立地的に攻めにくいから弓兵すら後回しにして、
ハンザとキャンパスと商業地区を進めてました。
その後、立てられるものも少なくなり無駄にターン回していたら科学が落ち込んでいたので
都市が少ない(都市の間隔が広い?)のが主因かなあとは思っています。

97: 2018/03/04(日) 21:51:58.54
100Tごとのデータとかうpすればどこを直せばいいかとか誰かアドバイスしてくれるかもよ(他人事

99: 2018/03/05(月) 01:44:46.02
なんかもうお手上げなんで自分はこれで最後にします

現状も過程も説明してなんて話はしてなくて(SSと難易度でとりあえず十分)
アドバイスにあったことは全部実行してる?
してないなら次戦にやってみればいいし
してるなら別の原因を考えないといけないから
せめてしたのかしてないのかぐらい答えて

って話でした

101: 2018/03/05(月) 08:31:04.41
>>99
アドバイスにあったことはまだできてなくて、次戦にやってみます。
すみません。

102: 2018/03/05(月) 08:34:36.57
>>99
もちろん素直に相手に攻め込めというアドバイスは実施してます。
途中からだとできないものも多くてすみません。

100: 2018/03/05(月) 07:55:23.60
その状態のゲームのまま、科学力を上げたい、追い付きたいって事かな。
それならアドバイスは、ひたすら軍備増強して科学高い文明潰していくしか、もう無いかな。
研究は平らにやるんじゃなく、そっから核一直線ね。
ヘイト高いから勝ち目は制覇するか、削って宗教するかしか無さそうだし。

103: 2018/03/05(月) 08:59:45.59
知りたかったことをちゃんと説明できてなかったから伝わらなくてすみません。
以下の二点が疑問点として残ってましたが次にやり直す時に試してみます。
・非戦したいとは言え都市数が少ないとそもそも追い付けないのか?
・商業ハブを優先したり、工業、港でハンマーを増やすと科学が上がる?

105: 2018/03/05(月) 10:25:07.80
>>103
非戦なのにAIと関係が悪かったり軍事力1位ってのはちょっとちぐはぐだと思う
軍事を伸ばすと内政へのリソースが減るし(金も減る)AIとの関係が良くないと良い交易もできない
強いて擁護するなら立地的に平地が多く半島状(タイルが少ない)なのがネックだった
早い段階でそれに気づいてカバーすればよかったと思う
あと個人的に「初手は○○」とか「最初の区域は○○立てればいい」ってアドバイスは
思考停止っぽいのであまり参考にならないと思う

109: 2018/03/05(月) 13:02:07.80
ああごめんね
移動中だからID変わってるけど
>>106=108ね

111: 2018/03/12(月) 17:23:05.47
ナショナリズム取ったのに隣接ユニットで軍団が編成できないんですが
軍団の編成って場所によって出来なかったりするのでしょうか?
直接生産はできたので軍団未解禁ということはないはずです
ユニットの場所は自文明の領土です
国境周りは他文明に囲まれているという感じです

112: 2018/03/12(月) 17:48:33.46
原因はわからないけど進めるかと思ってやってたら戦時動員を取得してないのに大軍団が作れてわけがわからなくなりました
アステカのモンテスマでやってるんですがアステカにこんな能力は無いですよね?

113: 2018/03/14(水) 19:37:13.97
https://i.imgur.com/JWrVTTV.jpg
商業ハブのコインボーナスは「隣接する川タイル『1つごと』に2ゴールド」との事ですが
画像のような「人」の様な形状の股部分に設置しても、設置画面だと2ゴールド表記なのですが

ボーナスの「1つごと」は、あくまで「~タイル2つごとに」との比較なだけで
実際には何個川が隣接していても1つ分しかボーナスはもらえないという事なのでしょうか?

114: 2018/03/14(水) 19:42:20.17
はい

115: 2018/03/14(水) 19:44:30.45
1つ分しかボーナスはもらえない
説明文が、定型文に単語当てはめる仕組みなのでそう書かれちゃってる

116: 2018/03/14(水) 19:46:10.86
なるほど翻訳の問題なのですね
ありがとうございました、最適な場所を考えてみたいと思います

117: 2018/03/17(土) 09:19:48.72
rise and fallのhistoric momentsは今100ほどあるそうですが
どんなときに何ポイントもらえるか表にしてあるようなサイトは
ないでしょうか?

118: 2018/03/17(土) 15:54:04.29
都市名を変更しようとしても日本語入力できないし、突然音楽も止まるんですが?

231: 2018/05/31(木) 17:56:26.80
日本語入力しようとするといわゆるボックスに出力されるのか>>118のような現象になります
対処法はありませんか?

119: 2018/03/22(木) 12:15:17.14
質問っていうか感想

正月にciv3をやってみたけど、効率悪すぎだろ(steamで去年無料で配っていたようだ)

civ2のときは外交官・スパイという都市自体を買収できるキャラがいたから、民主主義にしてひたすら内政をして金をためた後スパイで都市を買収しまくるっていう
「民主主義体制にしていてよかった。やはり民主主義は一番の政治体制だ」って思えるゲームだったのにciv3はひたすら戦争ばっかり。しかも異様に敵が固いしでciv3はすぐ止めた

120: 2018/03/23(金) 02:58:53.81
>>119
マルチすんなカス

138: 2018/03/25(日) 16:38:28.99
>>119
これの対抗策は簡単だった

軍隊ユニットで相手の陣地に潜入し、鉄道や農地やらを壊しまくる施設破壊 (shift p)をしまくれば、敵の人口・軍隊維持コストを支払うことができなくなり、
どんなに大軍隊を持とうが自滅して適正な数6~10個に減る

6~10個を削るぐらいはたいしたことない
戦時中にマスにユニットを乗せるだけでも生産を停止できるが、敵が町から飛び出てくる危険があるし、どうせ攻め取った後は人口5~6からスタートなら、施設の意味がない

121: 2018/03/24(土) 15:50:55.01
ここのさ、ピンのところに用水路建てたいんだけど、「適した場所がありません」ってなってるのなんで?
https://i.imgur.com/8td4iBj.jpg
川挟んで都心に隣接してるから建てれるとおもったんだけど

122: 2018/03/24(土) 15:59:20.04
挟んじゃだめじゃ

123: 2018/03/24(土) 16:21:04.21
>>122
俺も挟んでるからダメなのかと思ったけど、他の都市だと川挟んで反対側に建てれるんだよね…
https://i.imgur.com/jqzcUQ1.jpg

124: 2018/03/24(土) 16:24:21.07
>>123
121の画像なら右隣りは建てられるよ

126: 2018/03/24(土) 16:33:25.80
>>124
右隣って、娯楽が建ってるとこ?
左上(ピン)と左下(農地)の場所がアウトな理由が知りたいんだけど…
っていうか、立地はOKな場所があっても用水路建設できない場合ってある?

129: 2018/03/24(土) 16:39:17.64
>>126
123の画像で言うなら
都心 川1 用水 川2
この川2があるから用水路作れる

左下の農地は森のところに山なり川なりあれば作れた

要はまっすぐしか行けない技術力なんだよ

132: 2018/03/24(土) 16:45:09.45
>>129
ありがとう理解できた。都心挟んで対面側に川とかがないとできないってことね

125: 2018/03/24(土) 16:31:27.12
左下ってそれ氾濫原?

128: 2018/03/24(土) 16:35:13.25
>>125
あー、左下は氾濫原だね。平地草原だけだったっけ

131: 2018/03/24(土) 16:45:06.26
>>128
氾濫原は区域自体不可
都心に無い水を他所から持ってくる設備だから
左上だと都心の川からぐるっと回ってまた都心に運ぶとかいう意味無い設備になる

133: 2018/03/24(土) 16:48:04.11
>>131
ほんとだ氾濫原は区域不可ってぺディアに書いてあるね。ありがとう

127: 2018/03/24(土) 16:33:44.03
ゴメンあげちゃった

130: 2018/03/24(土) 16:41:47.64
まあ左下農地のの左側が山か湖なら作れただろうけども

134: 2018/03/24(土) 16:51:52.48
昨日civfanaticsで似たスレッドを見た
ttps://forums.civfanatics.com/threads/is-anyone-having-trouble-with-aqueducts.630536/#post-15080067

都心と同じ面の川にしか接していない場所には建設できないが、他の面の川も接している場所には建設できるらしい
別にまっすぐでなくてもいい

135: 2018/03/24(土) 21:40:56.62
同じこと何回書いてんだコイツ?

136: 2018/03/24(土) 23:10:50.99
こいつ何イライラしてるんだろ

137: 2018/03/25(日) 01:48:44.34
戦争の幸福ペナルティが減ったおかげでヒャッハーしやすくなったのは嬉しいけど内政モッサリなのがキツイ
内政委任みたいなのは無いんですかね?最悪5にあった予約生産みたいなのでもいいのだけれど

139: 2018/03/28(水) 23:21:25.84
文化勝利について質問です。標準マップでスタートして、相手の国に対する観光力累計が1200を超えたのに国外からの観光客が1人も増えません。何故でしょうか?

140: 2018/03/28(水) 23:25:38.50
相手文明の観光客がいないんじゃない?
相手が0なら奪うもんがない

141: 2018/03/28(水) 23:35:30.81
相手文明の観光客って、「文化による勝利」の
各国の指導者の名前の下にある国内観光客の数値ですか?
各国40人ほどいるように見えます。

142: 2018/03/28(水) 23:39:20.61
初見プレイなのですが、難易度選択は何がおススメですか?

145: 2018/03/29(木) 03:18:57.00
>>142
Civ自体初めてなら一番簡単なのでおk

143: 2018/03/28(水) 23:49:02.68
というか標準マップか
文明数8でRaFだと8x200=1600
1200は無印ルール

144: 2018/03/28(水) 23:52:53.57
>>143
1200は無印だったんですか、確かに1600を超えてる文明はまだ無いです。回答ありがとうございました、助かります。

146: 2018/03/30(金) 16:10:38.52
まずチュートリアルから、かな。
本作にあったっけ?

147: 2018/03/30(金) 22:40:18.84
あるけど終わりがないとかじゃなかったっけ?
とりあえずセーブは出来なかった気がするしやらんでもいいと思う

148: 2018/04/02(月) 16:33:37.87
チュートは相手文明滅ぼせばムービー入って終わる

149: 2018/04/05(木) 02:52:26.37
RaFになってから忠誠心のせいで都市を落としてもすぐ反乱されて拡張が進みません

総督を配置したり都市に兵を配置していますが他に対処はあらますか?

155: 2018/04/06(金) 04:37:16.88
>>149
忠誠心は周囲の人口に左右される
なので制圧した都市に周りにある敵の都市を落としたり
自国の都市の人口を増やしたりするのが第一

150: 2018/04/05(木) 06:50:43.47
圧力を与える都市を失くす

151: 2018/04/05(木) 23:55:45.16
fire tunnerのworld builderでTerrain Placement Enabledのチェックボックスを選択できないのですが
何が足りないのでしょう?

AppOptionsの

[Debug]
;Enable FireTuner.
EnableTuner 1

;Enable WorldBuilder.
EnableWorldBuilder 1

この二つを1にするだけじゃダメなのですか?
他のチェックボックスは全て選択できるようなのですが

152: 2018/04/05(木) 23:57:39.21
494名無しさんの野望2017/05/28(日) 01:52:01.91ID:JGbvJNC7
http://i.imgur.com/pHjSE13.jpg
worldbuilder.ltpの左上の「Terrain Placement Enabled」を
右クリック→Editで青い部分消せばいい(若干うろ覚え)

153: 2018/04/06(金) 00:03:12.27
>>152
できました、ありがとー
謎仕様だ、プログラムに詳しい人はこんな風にしてる理由がわかるんやろか

154: 2018/04/06(金) 00:06:31.62
そもそもこのパネルはワールドビルダーモードのデバッグ用だからね
それを通常プレイで使おうとしてるだけで、実際これで海を陸にしてからそこに都市建てるとクラッシュするし
ワールドビルダー中じゃないと動作しないようにしてるだけ

156: 2018/04/06(金) 20:08:07.04
誰も質問していないけど civ3 の攻略に方法に答えてみる     レベル regent(摂政 で負けなし(それ以上のレベルになるとこちらにハンデがつくようなのでやっていない)

①始まったとたんにセーブして、敵がどこに町を構えているか調べる
②どこにいるかわかったら、セーブデータを再開しwarrior(弱い兵士)を6~10ぐらいつくってできてから順番にその町に攻め込ませる
 同じ升目に5体も重ねれば、それぞれがarcherなみの能力を持つ 実際は3体ぐらい重ねてセーブロードの繰り返し
 途中からは増やした町で作ったarcherとか剣士も加える

③その手法で自分のいる大陸をwarriorだけで平定したら、とにかく町を増やしまくる。
  大陸の端っこはあえて残しておいてもいい(別の大陸にいる部族と接触できないとあいての文明レベルがわからず7不思議競争で無駄にしかねない)

④ 石油 (必要技術 refining) が発見できるでるまではとにかく町を作りながら、cavalry(馬(必要技術 Military Tradition)や歩兵を作りまくる
salt(塩 がなくて作れないのなら、その前段階の馬と、兵士を作りまくる

⑤石油を発見できるようになったら敵のマップを調べ  マップ交換 (espiongageでも可能だったかも?よく覚えていない  石油が出る町を全力で滅ぼして自分のものにする

その町が敵の首都とかで滅ぼせないときは せめて rubber(必要技術 Replaceable Parts をみつけて、そのrubberがでる町を滅ぼす。

そうすれば敵は戦車や軍艦を作れなくなるから、その後はこちらがどんどん技術を発展させて最新鋭のユニットを作って敵を滅ぼす

157: 2018/04/06(金) 21:43:56.98
次の質問どうぞ

158: 2018/04/07(土) 07:16:54.69
5の時にあったチーム1とかチーム2とかの選択
6じゃ選べなくなったのかな
日独伊三国同盟対鬼畜米英とかやりたかったんだけど

159: 2018/04/07(土) 07:43:49.85
複数文明と同時交渉は出来て欲しいと思う。
俺はフロントミッション的にオージー、インドネシア、クメールと組んでザフトーラ(ロシア)潰すがw

160: 2018/04/07(土) 16:50:39.03
スレが見つからなかったのでここで質問させて貰います
スマホ版のcivrev1日本語版はまだ再ダウンロードできますか?
久しぶりにしようとすると英語表示になったままで、2が出たために変わったのかなと

161: 2018/04/10(火) 22:09:02.88
悪趣味な冗談、再び チャンドラグプタでプレイし、核兵器を使用する。
この実績が解除されないのですが、何か条件があるのでしょうか?

166: 2018/04/15(日) 11:22:51.33
>>161
遅レスだけど、英語の説明だとユニットから発射するになっているね

162: 2018/04/10(火) 22:28:45.44
ちゃんと都心に当てた?

163: 2018/04/10(火) 22:36:30.24
今もう一度やってみましたが駄目でしたね。
ttp://or2.mobi/data/img/200041.jpg

164: 2018/04/10(火) 22:47:47.30
なんでだかミサイル格納庫からの発射だと解除されんな
ユニットからの核だと解除される

165: 2018/04/10(火) 22:59:47.79
あ、そうなんですか。
潜水艦つくります。 
ありがとうございました。

167: 2018/04/15(日) 14:08:51.26
最近始めたんですけど、開拓者を隣の島に渡したいんですけどどうすればいいのでしょうか?
昔のcivだとガレー船とかに載せてたと思うんですけど…

168: 2018/04/15(日) 15:12:28.62
民間ユニットが海に出るのになんかのテクノロジーの解禁が必要
ツリー上の方の☆印見てみてくれ

169: 2018/04/20(金) 23:21:10.54
>>168
ありがとうございます
できました

170: 2018/04/24(火) 11:26:29.82
グルジアでのプレイでキルワ・キシワニを建造したのですが、
産出量+15%という効果が実感できません。
報告の産出物でも、特に変化がないのですが、何が原因だと思われるでしょうか?
5つの都市国家(アンティキオア・ハットゥッシャ・プレスラフ・バレッタ・エレバン)の
宗主国となっているので、何か効果があってもよいと思われるのですが・・・。

171: 2018/04/24(火) 15:45:16.65
>>170
とりあえずキャンパス区域に大学建てて
兵営区域に武器庫建てて見そ。
ついでにもう1つの宗教都市国家を従属させること。

172: 2018/04/28(土) 04:35:50.43
日本のエレクトロニクス工場なのですが説明文見る限り6マス以内の範囲に文化+4の修正が入るみたいだと思うのですが
実際に使ってみて都市の説明見ても他の都市に文化+4の影響がでてないように見えます。
都市画面の文化算出には影響ないけど最終的に計算されてるということでしょうか
また都市国家の建物建設時+2効果は工場など建てた場合建てた都市のみに与えられる効果なのでしょうか

173: 2018/04/28(土) 11:36:07.78
文化力は「その都市」=工場ある都市にしか効果ない
別にウソは書かれてない

174: 2018/04/30(月) 02:24:34.06
ゲームプレイ中のフリーズの対処法についてアドバイスお願い致します
昨日ディスク版を買ってプレイしているのですが20分くらい経つとビーッといった音が鳴り続け画面が固まりパソコンが動かなくなります
毎回電源スイッチ長押しで強制終了です
デフラグしたりエラーチェックしたりWindowsdefenderからフォルダ除外したりドライバ更新したりしてるのですが改善しません
OSはwin10でCPUはAMDのA10-5800Kです
体験版はちゃんと終わりまでやれたのですが、、、

175: 2018/04/30(月) 23:58:16.27
熱暴走じゃないの?CPUファンとかGPUファンとかホコリ積もってない?

179: 2018/05/01(火) 23:56:43.10
>>175
それでした
エアダスター突っ込んでたんで大丈夫だと思っていたのですが意外と奥にこびりついていたみたいです
ありがとうございました

182: 2018/05/02(水) 05:57:25.92
>>179
よかったよかった よくある事例だからね

176: 2018/05/01(火) 22:59:52.72
ワールドビルダーでセーブしたマップってどうやってプレイするかわかりますか?
どこから呼び出せるのかいろいろ触ってみたけど見当がつかなくて

177: 2018/05/01(火) 23:06:33.49
MOD形式でマップに追加してゲーム作成時にマップ選択

178: 2018/05/01(火) 23:54:24.53
MOD形式でマップに追加
ってのが分からないんですよね
左上のメニューのから出てくるMAPのMOD化にチェックは入ってるんですけど
ESCキーのメニューでセーブして、メインメニューに戻りMODを見ても追加されてないんです
この手順が間違ってるんでしょうけど正しいやり方がわからなくて困ってます

180: 2018/05/02(水) 00:19:53.10
>>178
https://dotup.org/uploda/dotup.org1522693.zip.html
ちょっとおおざっぱだけど、作成したマップファイル(*.Civ6Map)をMap001.Civ6Mapにリネームして
上のファイルのMapsフォルダへコピーしてファイルを上書き
自分のMODフォルダにつっこむ

181: 2018/05/02(水) 02:20:29.58
>>180
ありがとうございます
マップは呼び出せたけど設定した勢力とかまでは再現できない感じですね
何か方法があるんだとは思うけど自分には敷居が高そうなので諦めます

183: 2018/05/04(金) 13:50:46.08
和平を結ぶとき、都市を譲渡する、ってのがありますが何が変わるんでしょうか?
譲渡するを追加してもゴールドとかの条件が変わることはないですし、
譲渡されなくても都市性能が変わるようには見えないのですが

184: 2018/05/04(金) 16:04:34.46
占領か破壊かの選択肢をほっといて和平すると、和平後に占領できる
そういう時の占領解除用

185: 2018/05/05(土) 06:09:59.74
てことはホントに何の意味もないのか・・・
システム的な不備を解消するより選択肢増やしといたほうが簡単だからやっといたって感じなのね

186: 2018/05/07(月) 08:43:39.37
無印からraf初めてやったんだけど、なんでこんなクソゲー化したの?
無理やりにでも人口を増やさせよう的な流れが強烈にうざいだけなんだけど
黄金時代のメリットゴミすぎるし、っていうか黄金時代すると次きつくなるし

あと啓蒙思想の自由市場と合理主義、なんでこんなクソ化した?
人口10以上って住宅の仕様上無理じゃん
しかも隣接ボーナス+4とか無理だから
どうしたらいいのこんなの?
合理主義は3つ隣接させないといけないとかさ

何があったんだ?なんでこんなダメなゲームになった?

187: 2018/05/07(月) 16:53:24.65
都市ごとの偉人ポイントの出力ってどこかで確認できないですかね?

188: 2018/05/09(水) 21:43:54.43
攻城兵器の視界なんだけど森と丘とジャングルは不可?
頭越しには攻撃(砲撃)出来ない?
相手の都市に自軍のユニットを隣接させると攻撃出来るようになるのかな?
プレイして色々試しましたがよく解からない

189: 2018/05/10(木) 11:00:06.39
見えていない敵には攻撃できない(兵科を問わない)。
具体的にはカラーで表示されている箇所に敵ユニットなり都市が無いと出来ない。
対策としては隣接させる必要は無いので、カラーで見えるようにすること。

190: 2018/05/10(木) 18:33:19.80
>>189
ありがとー。
納得。

191: 2018/05/11(金) 19:29:34.59
教えてください。
CPU Core i3 2120 @3.30GHz
メモリ 8GB
GPU GT 1030
と少しCPUが不安なのですが動作は快適にできますでしょうか?

192: 2018/05/11(金) 21:46:31.49
最低要件は満たしているだろうから動くんじゃないの?快適かどうかは知らない。デモ動かしてみてどうだった?

193: 2018/05/11(金) 23:27:41.26
余裕過ぎてうんこ漏れそうなレベル
終盤は重いだろうけどみんな重いからそこまで差がないと思うよ

194: 2018/05/14(月) 01:01:52.17
ワールドビルダーでマップ作成まではできたのですが肝心のゲームができません
何か入れなければならないものがあるのでしょうか?

195: 2018/05/14(月) 02:23:52.84
マップファイルの読込とGameInfo.Mapsへの追加が必要

196: 2018/05/14(月) 07:55:09.89
難易度神で科学勝利って何Tくらいでできるもんです?
RAFの最新verで
240Tもかかったんですけど遅い方ですか?

198: 2018/05/14(月) 09:53:13.34
>>196
ラッシュ含め殴って科学勝利(宣戦詐欺とかはナシで)なら普通かやや早いぐらい
非戦ならかなり早い
(個人的な感想)

>>197
持ち越しなくなった

偉人のパスは以前からそうじゃない?
トータルでは以前より取られやすくなったと感じる時が多い

暗黒時代は相手に対する圧力が弱まるから
隣人を楽にさせるのもデメリットじゃないかな

197: 2018/05/14(月) 08:03:43.54
あと偉人について
以前は無印の1.0.0.56の頃にやってたんですが
この頃は科学者偉人のステファニー・クオレク(宇宙プロジェクト生産力+100%)使ってからカール・セーガン(宇宙プロジェクト生産力+3000)使うと
3000+100%で6000の生産力得られて、
火星入植用モジュールの打ち上げ(1800)の時に使うと残り4200持ち越せたんですけど
これなくなりました?

あとAI弱くなりました?全然AIの偉人ポイントがたまらず一回偉人をパスするとしばらくとれなくなっちゃうんですが

あと暗黒時代のデメリットって、忠誠心がたまらなくなるだけです?

199: 2018/05/15(火) 03:35:28.44
久しぶりにプレイしたら区域が作れない
生産開いてキャンパス選んで緑のタイルが表示されるんだけどクリックしても反応しない
何か原因わかりますか?

200: 2018/05/15(火) 07:21:24.78
MOD外して

201: 2018/05/15(火) 18:21:53.43
予約キューのMODが邪魔してました
ありがとうございます

202: 2018/05/16(水) 15:55:58.14
https://i.imgur.com/JYIPf5k.jpg

文化勝利しようと思ってんだけど
これ、勝利してるよね?
勝ちました、とかうんともすんとも言わないんだけど
それとも文化勝利ってほかに何か条件必要なの?

203: 2018/05/16(水) 19:33:50.66
文化勝利って判定されるまで
数ターン余分にかかることありますね
どうしてなのかは
私にもわかりません

204: 2018/05/17(木) 11:34:34.84
>>203
そうなんか
じゃあ別に特殊な建造物が必要とかはないんだ?

っていうかこの画像の時点ですでに4ターン
でそれからさらに5ターン経過したけどまだ勝利できないんだが
これ相当深刻なバグだな
文化勝利で勝利できないって

205: 2018/05/17(木) 15:48:11.40
他の勝利条件達成した後そのまま続けてるとかじゃないよな?

208: 2018/05/18(金) 08:35:37.57
>>205
>>206
それもない
この画像の時点から50T進めてみたけど、うんともすんとも言わない
もう科学勝利の方が早かった

もしかして文明一つ滅んでるんだけどそれが関係してる?
文明が滅んでもその観光客はなくなることはないんだよね?
つっても、序盤で滅んでいったから、とっくに超えてると思うんだけど
あとこの時点で戦争中なんだけど、戦争中は勝利できないとかある?

206: 2018/05/17(木) 17:58:13.72
最初のゲーム生成時に
文化勝利をはずしてるとか
なんかのシナリオとか

207: 2018/05/17(木) 18:06:37.65
外してると画像のランキング自体が表示されなかったような

文化勝利後に1ターン前のセーブデータロードすると
勝利タイミングがズレたり、勝利にならなかったりとかはある

209: 2018/05/18(金) 08:48:41.31
>>207
本当だ
何ターンか前のセーブデータが残ってたからやり直したら普通に文化勝利できたわ
どうもありがとう
一回目だとできなかったのに

210: 2018/05/18(金) 14:42:57.14
普通にセーブするのとオートセーブでは保存されてるタイミングが違うのもあって
オートセーブのロードでは勝利できて、同じターンの通常セーブデータでは勝利できなかったりする

あと文明滅びたらその分の観光客は減る

211: 2018/05/19(土) 00:14:46.03
労働者による伐採をすると、その都市に生産や食料が入る。一方、労働者を使わずに区域をたてるときに森林とか湿地を削除したときも、伐採扱いになって生産や食料が入ってきてる認識でOK?

212: 2018/05/19(土) 00:19:08.30
入らない

213: 2018/05/19(土) 09:00:08.25
入らないかーありがとう!

214: 2018/05/22(火) 18:39:26.43
civ6の戦闘予測(attack dialog?)がカーソル合わせても出なくて困っています。
再インストールやdlc無効化など試したけど変化なしです。
modは非導入、オプションも初期化等しています。

何か分かる方いたらお願いします

215: 2018/05/25(金) 01:47:01.55
windows10対応してるもので、Civilizationで一番評判いいのを教えて下さい
よろしくお願いします

218: 2018/05/26(土) 18:46:50.45
>>215
5

239: 2018/06/04(月) 20:54:40.64
>>218
ありがとうございます

216: 2018/05/25(金) 18:13:16.37
久しぶりに起動したらDLCやMODが一切反映されなくなりました。
追加コンテンツにも何も出てきません。
バニラとしてなら問題なく遊べます。
再インストールしても同じです。
原因が分かる人いませんか?

217: 2018/05/26(土) 11:05:40.34
MODやDLCのチェックが外れてるんやろ
アプデした時によくある

246: 2018/06/11(月) 23:55:01.66
>>217
ゲーム内でのMODとDLCのチェックは付いていました。
steamのDLCインストールの部分もチェックが入っていました。
お手上げです助けてクレメンス

247: 2018/06/12(火) 13:28:09.77
>>246
再インストールする時にマイドキュメントにあるデータもちゃんと消した?
あと整合性チェックも

248: 2018/06/12(火) 20:39:16.22
>>247
貴方は私の救世主だ!!!英雄だ!

249: 2018/06/12(火) 22:40:34.09
>>217「我こそが正統な神 >>237はアブラハム」

219: 2018/05/27(日) 04:24:18.36
スパイを使って忠誠心下げて自由都市にさせた後、攻め込んで占領し、「都市を完全破壊する」を選択しても好戦性ペナルティは発生しないとでるんですが、戦争による疲労は別途加算されるんですかね?

221: 2018/05/27(日) 15:53:21.88
>>219特定の文明に所属する都市ではないので戦争による疲労はない(自分のユニット撃破とか核攻撃とかは別)。

220: 2018/05/27(日) 11:28:03.82
戦争による疲労がずっと50のままで減らないのですが、これずっとそのままですかね?

222: 2018/05/27(日) 18:24:58.24
>>220
戦争中でも少しずつ減る。戦争をやめれば一気に減る。

228: 2018/05/29(火) 22:28:38.85
>>222
いやもう100年くらい戦争してないけど、全然減らない。
所持金も底をつきそう。
狂ったように同盟結んだりしているけどダメなのかな。

229: 2018/05/30(水) 05:55:14.47
>>228
どkっかの都市国家と戦争継続中なんじゃね?

235: 2018/06/02(土) 07:06:52.88
>>229
どっかの都市国家と戦争中かどうかはどう調べればいいんですか?
フィールド上のすべての都市国家に代表団を派遣してるはずなんだけど。

223: 2018/05/27(日) 20:49:46.44
初めてまだ一週間の初心者だけど、
全都市改宗されて宗教が全滅させられた時に再興する方法ってないの?
宗教攻撃受けてるときに何のアラートも出ないからめんどくさい。

あと宗教offにする方法があれば… 宗教ユニットがさっぱりわからんから無くしたい。

224: 2018/05/27(日) 22:47:36.83
宗教勝利オフにしとけばどうでもよかろ

225: 2018/05/27(日) 22:48:36.27
全改宗させられたってことは、制覇で言えば全都市奪われたようなもんだから終了
別文明の都市に自宗教残ってれば運次第

MODで大預言者消しちゃえば宗教無くなるけど
宗教系の能力持ってる文明/指導者がその分だけ割喰うよ

226: 2018/05/29(火) 14:34:15.61
宗教を創始しているくせに
知らぬ間に改宗された
という状況がよくわからん

創始すら意識しなかったほどの
本当の初心者なら
そのうち慣れるから大丈夫としか言えないかな

普通は狙って創始するので
布教も宗教戦争も意識的に行うものだ

227: 2018/05/29(火) 15:23:03.57
>>226
自分が初心者だった時は宗教負けしそうな事に気付いて
他文明から奪った聖地でなんとか出来ないのかなと思って
失った宗教を再興する方法ないのか悩んだ事あるよ

230: 2018/05/30(水) 21:40:18.01
宗教を広めた際に他の文明に効果がでないのは創始者の信仰だけですか?
信仰の守護者などの効果が出てしまうのであれば広めるのを戸惑うのですが...

234: 2018/06/02(土) 05:14:41.26
>>230
その理解であってる。信仰の守護者持ちな場合には基本的に国教スタイルになる(スペイン&コンキスタドールでラッシュかける場合を除く)。
他に信者の信仰「合唱曲」「労働倫理」も国教スタイル向き。
宗教を内政や軍事の補助に使うか、宗教勝利に使うかで必要な教義が違う。

232: 2018/05/31(木) 18:59:46.16
フルスクリーンとボーダーレスウィンドウ切り替えとかでは駄目?

233: 2018/05/31(木) 20:08:40.72
>>232
切り替えたらなんとか打てるようにはなりました
ありがとうございます!

236: 2018/06/03(日) 22:09:57.72
戦争による疲労って一度上がったら二度と下がらないシステムでないの?

237: 2018/06/03(日) 22:22:36.05
よくバグるけどシステム的には下がる

238: 2018/06/03(日) 22:46:35.24
>>237
そうなんだ。
今までプレイしてて、いつも疲労たまったら200ターンくらい様子見てから、リセットしてやり直しを繰り返してた。
絶対減らないもんだと。

240: 2018/06/10(日) 23:47:12.38
祖廟って全都市に効果あるんですか?

241: 2018/06/10(日) 23:50:04.35
その都市だけ

242: 2018/06/10(日) 23:59:21.91
>>241
ありがとうございます

244: 2018/06/11(月) 21:03:30.47
>>241
そうだったのか
本スレが間違えてるのね

243: 2018/06/11(月) 09:22:49.05
土地が広いなら祖廟、マグナスの開拓者の人口マイナスなしと開拓者50 %政策でサクサクでるで

245: 2018/06/11(月) 21:44:57.37
間違いというかアレの発言を真に受けるのもどうかと

250: 2018/06/14(木) 18:34:18.04
大型DLCって出尽くした感じですか?

251: 2018/06/15(金) 10:18:35.45
通例新しいナンバーの発売される少し前に当該ソフトが完成する。

252: 2018/06/18(月) 22:14:22.22
都市国家のクエストはどうやって受けるんですか?
使節団は0です

253: 2018/06/19(火) 03:10:21.88
遭遇しないと受けられない。

254: 2018/06/19(火) 09:33:19.26
受けるという手順はなく、条件を満たせば成功になる
大将軍の獲得なら大将軍を獲得すれば自動的に達成になる

255: 2018/06/19(火) 10:09:06.47
某動画見てて思ったんだがハットゥシャの発音って
「ハットゥシャ↑」じゃなくって「ハットゥー↑シャ」なのか

256: 2018/06/19(火) 13:07:38.28
分かりました
条件に達してなかったのですね

257: 2018/06/22(金) 23:49:11.29
蒸気夏セール
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe
Civilization VI – Civilization & Scenario Pack Bundle

どっち買ったらいいの?

258: 2018/06/23(土) 00:06:13.35
上はゲーム本編+ DLC6つ+サントラ
下は DLC6つ

259: 2018/06/23(土) 00:33:29.08
>>258
即返事ありがとう 上ぽちります。サンクス

260: 2018/06/23(土) 00:41:11.63
一応補足するとDLC6つセットはDLC1~6で、7つ目のDLC(大型拡張)はどっちにも入ってない

261: 2018/06/23(土) 13:56:05.25
サマセ来てるしそろそろ買おうかと思うけど、買うべきは本体とRise and Fallだけでいいのかね?
シナリオは多分あまりやらないからどうでもよくて、DLCで文明増えたほうがいいのかどうか教えてもらえると嬉しいす。

262: 2018/06/23(土) 14:02:37.06
俺もシナリオは興味ないから全くやらないけど、文明・指導者は一通りやってみたいんで全部買ってる
逆にやってみたいの無いなら買わんで良いと思う
ああ、あと一応敵のバリエーション増えるってのもあるか
まあそんなていどのもんよ

263: 2018/06/23(土) 14:14:18.31
ヴァイキングシナリオDLCは、通常ゲームでの文明・指導者は増えんが
都市国家と自然遺産は増える

264: 2018/06/24(日) 03:41:02.64
Civ初めてなら本体だけ
シリーズやってるなら全部買っておk

265: 2018/06/24(日) 18:24:11.85
DLC買ったんだけどシナリオってどうはじめればいいの?

266: 2018/06/26(火) 13:51:26.36
宗主国になった都市国家のボーナス資源の効果は何ですか

267: 2018/06/26(火) 15:03:11.79
特に無い
ブエノスアイレスの宗主国特典で、ボーナス資源から快適性を得るのがあるけど
都市国家から得てるボーナス資源には適用されない

268: 2018/06/28(木) 17:41:50.87
総督アマニで効果を得られるが、都市国家に送るべきか悩ましい。

269: 2018/06/28(木) 18:12:53.54
どういう効果?

270: 2018/06/29(金) 11:43:00.95
アマニの昇進に、都市国家に赴任させた場合、都市国家の高級資源をゲット出来る能力があったと思う。

271: 2018/06/29(金) 11:45:13.81
それがボーナス資源だとどういう効果になるのか、ってことでしょ

272: 2018/06/29(金) 12:31:58.50
そういうことか、メンゴ。

273: 2018/06/29(金) 20:10:33.62
CostMultiplier
CivicUnlockMaxCost
CivicUnlockPerTurnDrop
CivicUnlockMinCost

ってなんですか?CostMultiplierは都市での生産物のコスト倍率のようですが。
ゲームスピード=標準で100。

274: 2018/06/29(金) 20:22:29.32
社会制度完了したタイミング以外で
政府や政策を変更する際のゴールド額関係

275: 2018/06/29(金) 23:36:21.21
ありがとうございます。うしろの3つどうやらそのようです。規則性はよくわからなかった。

284: 2018/07/02(月) 21:29:35.66
>>276
サムソンのイメージとかじゃないかな
科学とコンピュータを合わせたみたいな

277: 2018/07/01(日) 20:15:25.13
じゃあ他にどうしろって言うんですか

278: 2018/07/01(日) 20:38:35.89
コンゴ、ロシアが最強文化勝利枠だったり、
オージー、ヌビアが全ての面で強文明だったり、
ブリテンよりスコッチが生産力高めだったり、
21世紀までローマ帝国やシュメールやアステカが存続している別世界だぞw

279: 2018/07/01(日) 21:04:12.17
そら蛮族扱いよ

280: 2018/07/02(月) 14:09:07.30
civ6発売からrafまでにモンテスマを除くと6つdlcが出ていますがデジタルデラックス版の説明には4つのdlcが付属するとあります。
これから全てのdlcを過不足なく購入する場合は本体、dlc6点バンドル、rafの3点でいいのでしょうか

281: 2018/07/02(月) 14:17:07.73
デジタルデラックス版の説明にも6つのdlcが付属するとあるけど。

282: 2018/07/02(月) 14:37:36.93
>>281
steamにはDX版の詳細が見当たらなかったのでwikiを見ていましたがwikiの記載が誤っているんですね
DX版とrafを買いたいと思います。ありがとうございました

283: 2018/07/02(月) 15:37:06.17
あぁあそこのは情報が古いな。Rafについてもふれてないし。
Steamも分かりづらいところに書いてるw

285: 2018/07/02(月) 22:06:35.88
スレチかもしれんが
moar unit
YnAMP
religion expaneded
Tomatech's Historical Religions
civitas resources expanded
civitas City-states expanded
civitas Akkad
civ6++
AI+
quick start
上記のmod入れてYnAMPのリディキュラスでやってるんだけど毎回500ターン過ぎたところでクラッシュする
メモリ使用率は60%くらいだからスペックじゃないと思うんだけど
いかんせん500ターンまでは普通に挙動するからどのmodの組み合わせが悪いのか検証できなくて辛い

287: 2018/07/02(月) 22:20:29.87
>>285
499か500ターンのセーブデータからロードして検証すればいいのでは?

289: 2018/07/04(水) 22:59:39.87
>>287
ナレーション終わって出てくるボタン押したところでほぼクラッシュする
稀に再開できたとしても数ターン後に移動するところでカクついてクラッシュする
ゲームインストールし直しても同じ症状が起きるから何かのmodが悪いんだろうが

293: 2018/07/05(木) 22:08:48.04
>>289
どうなった?早くしろ

286: 2018/07/02(月) 22:13:21.25
あまり500ターン越えたことないからわからんな……

288: 2018/07/02(月) 23:31:08.40
普通に検証可能でワロタ

290: 2018/07/05(木) 02:09:41.54
まずmod全て無効にしてやってみる
クラッシュしなければ、半分有効にしてやってみる
クラッシュしなければ、有効にしなかったmodのどれかが原因と思われる
この作業を繰り返してどのmodが原因か特定する

296: 2018/07/08(日) 12:42:58.14
>>290
それは有効なんだろうけど毎回500ターンかけて検証するのもなぁ
ちなみに500ターンきっかりではなくてデータごとにタイミングはバラバラ
タイミングとしてはそのあたりに集中してるって言うことな
ちょうどフリゲート艦で外洋を探検してるところだからそれかもしれないがメモリはタスクマネージャーで見ても余裕はあるし…

291: 2018/07/05(木) 02:26:05.87
というかAffectsSavedGamesの入ってるMODのセーブ後の抜き方把握してないんじゃないのか?

292: 2018/07/05(木) 02:46:55.58
ユニットとか文明系混じってるから途中抜きしたら正常のでもエラー出るっしょ
まずは500キッカリがホントに原因なのか、太古の開始年数を2049に変えて499ターンからニューゲームで検証だ

295: 2018/07/06(金) 23:06:07.68
steamセールで買ってみましたが
難易度を開拓民にしてもAI側から宣戦布告してくるんですね
civ5の時は攻撃されなかったのでのんびり箱庭ゲーとして遊んでいました
6でもAIから攻撃されないように もっと言うとAIそのものを無しにできないでしょうか

297: 2018/07/08(日) 19:43:26.02
クラッシュするデータでオートセーブで少しさかのぼって可能な限り
modの有効無効切り替えて試す
すぐやれ

298: 2018/07/08(日) 21:15:05.73
セーブ組み込みなら無効にしても意味ないでしょ

299: 2018/07/08(日) 21:51:04.22
流石に単にチェックオフにするとかそういう意味じゃないだろw

300: 2018/07/08(日) 22:54:07.30
いやAI+とかなら外せるでしょ?

301: 2018/07/09(月) 01:29:22.32
すまん13日まで出張でciv触れん
ただセーブデータの有効なコンテンツみたいな部分に入れたmodバッチリ書いてあるけど抜いても大丈夫なんだろうか
てっきりだめだと思って試してなかったが
戻ったらとりあえずAI系やルール改変系は切ってやってみるわ

302: 2018/07/09(月) 02:56:22.64
steamでサブスクライブしたやつとかは無理なんじゃない

303: 2018/07/13(金) 04:31:19.48
DX12で起動するデスクトップアイコンの出し方教えてください

304: 2018/07/16(月) 10:17:14.28
マルチゲームでターン制限無くすのってどうすればいいですか?
自分が建てるといつも250ターンの制限がかかる・・・
勝利条件は制覇のみでそれ以外は設定特に変えてないです

305: 2018/07/16(月) 10:19:32.27
すいません自己解決しました

306: 2018/07/16(月) 20:13:53.17
高級品は市民配置しなくても効果でるんでしょうか?

307: 2018/07/17(火) 09:06:00.77
高級品自体は不要
食料・コイン・文化・信仰等の、マスそのもの出力は配置が必要

308: 2018/07/17(火) 09:56:39.49
>>307
ありがとうございます

技術ブーストは研究中のときに達成しないといけませんか?
事前に達成しておいていいの?

310: 2018/07/17(火) 10:26:09.49
>>308
いいです

>>309
出来ません

312: 2018/07/18(水) 11:30:54.53
>>310
>>311

6も、ユニットスタックはできないのですね。
返信ありがとうございました。

309: 2018/07/17(火) 10:24:39.70
ここで聞いていいのかあれなのですが、5はユニットのスタックはできなくて、6はスタックできる仕様ですか?

311: 2018/07/17(火) 10:27:52.60
いつでも良い

出来ない
5にもあったか忘れたけど、軍団による疑似スタックのみ

313: 2018/07/20(金) 21:30:28.30
ナレーションが女性版もあるってきいたんですが、どこで変更するんです?

314: 2018/07/22(日) 14:17:33.12
質問です。
起動して暫くは普通に動くのですが、長時間プレイしているとサウンドの挙動がおかしくなります
具体的にはマウスドラックで視点移動しようとすると、マウスを長押ししている間だけ無音になります
再起動すると元に戻るのですが、現状この現象が多発していて困っています。解決法があれば教えていただけると助かります。

315: 2018/07/25(水) 09:29:10.15
高級資源の快適性は1につき4とありましたが
例えば砂糖2個だけもっていて、都市8つだと、全8都市にプラス1されますか?
2個あっても4都市までにしか効果ないというブログがあったので気になってます

316: 2018/07/25(水) 09:34:46.93
1種類につき4。同じ高級資源が2つ以上あっても快適性の面では意味がない
輸出して金にするよろし

317: 2018/08/05(日) 08:35:38.68
2600年前後に必ず戦争による疲労インフレが起きて何もできず終わってしまう。
何もしなくとも自分の全都市が突然戦争による疲労が30くらいになって成長がストップしてしまう。
その疲労は全然減らない。

318: 2018/08/11(土) 23:24:30.21
3,500円の拡張版をSteamで買ったんですけど、これどうやったらゲームに反映されるんですかね…
ゲームライブラリでは未インストールになったまま、本編に反映されないです…
初歩的な質問ですみません、教えていただけると嬉しいです

319: 2018/08/12(日) 07:05:56.92
Steam再起動すればええんじゃね

320: 2018/08/13(月) 17:51:47.68
数年前のciv5以来久々にやってみたんですが、中盤以降区域作るのに忙しくなってグダグダになりました
区域はある程度都市毎に特化的に作っていった方がいいんでしょうか?
隣接ボーナスとかあるから、ついどの都市にも4つ5つと区域を作りたくなります
そうしてると軍備の必要も相まって上物に手が付かず、結局大した出力が出ない状態に…
また何らかの改善置きたいとこに区域置かざるを得ず、住民配置にも難儀したり
初回プレイなので練習目的で中国、パンゲア標準、王、8人、科学勝利決め打ちでやってます

321: 2018/08/13(月) 18:05:21.12
超ざっくりいって、首都・主要都市以外は商業or港(最初の建物で交易隊+1)とキャンパスの2つさえあればいい
つまり数合わせの都市は、少なくとも序盤は人口4で良い
後は適度な数の工業と適度な間隔で娯楽orウォーターパーク
これで約20都市抱えれば大体どうにかなる
そこから先の匙加減は、難易度と好みの領域じゃないかな

322: 2018/08/14(火) 08:34:54.12
>>321
ありがとうございます
何回かプレイして匙加減つかんでみます

323: 2018/08/14(火) 18:43:15.11
セーブができません
セーブするをクリックするとSEがなるんですけど実際にはセーブされずロード画面をひらいても保存されているデータはないと言われます

325: 2018/08/14(火) 22:10:59.00
>>323
そうですか

>>324
初心者向けの設定という共通のものはないので
詳細がわかりません
この手の質問で1番肝心なのはMODの有無です

仮に一切設定を弄らず初期設定のままMODも入れずに
開始したのなら勝利条件が途中で変わる事は無いです

332: 2018/08/16(木) 18:58:57.20
>>325
遅レスになってしまいすみません324です。ありがとうございます
modは公式の拡張パックを適応していますが、サブスクはなにも入れてません。
設定は高度な設定はせずに自分の文明(ランダム)、難易度、ゲームスピード、マップタイプ、マップサイズのみ設定しました

序盤でセーブしたセーブデータを読み込んでみると全ての条件でクリア出来るようになっていましたが
1度初めからやり直す?を途中で選択した記憶があるため、読み込んだデータはやり直す前のデータだったのかも知れません…
敵国含め同じ国でリスタートしたので、設定は全て同じだと思っていましたが
そこで勝利条件が変更する場合があるのでしょうか?
長文すみません

324: 2018/08/14(火) 19:40:21.27
初めてプレイしてみました
初心者向けの設定でプレイしてましたが勝利条件が宗教のみになっていました
宗教は全て他勢力に取られており自分はパンテオンの状態です
現在全ての敵ユニットを制覇した状態なのですが、ゲームが終わらないです
この場合は手詰まりなのでしょうか?

セーブデータを読み込んでみると、初めの時は制覇などのほかの条件も全て勝利可能だったのですが
現在は勝利不可能の表示になってます。
途中から勝利条件が変わることは有り得るのでしょうか……?

326: 2018/08/15(水) 17:13:13.88
fire tunerでWorldBuilder.ltpの左上にある地形配置に水場が沿岸と海しか無いのですが、湖はどうやって設定するのでしょうか?

327: 2018/08/15(水) 17:52:49.81
新ゲーム開始時に9タイル以下のサイズの沿岸が湖に変換される

328: 2018/08/15(水) 18:46:38.82
ありがとうございました

329: 2018/08/16(木) 03:05:01.46
下記のような流れがあったんですが、実際どんな処理になってるのでしょう?
表記が複雑でよくわかりませんでした
自分が対象の緊急事態作戦が失敗した結果、対象の自分にボーナスが入った状態?
1初期にカウンターで敵首都(仮にロンドン)落とす
2緊急事態、そのロンドンの防衛、対象は自分
3そのまま反乱もなく30ターン保持(その間にイングランドは滅亡)
4作戦失敗のカットイン
5右のログには失敗とボーナス獲得がどちらも表示されている

330: 2018/08/16(木) 03:30:54.31
・ 329によりロンドン陥落
・ 緊急事態「ロンドンを占領してる329をAIのみんなで追いだそう」
・ 329からするとAIから攻められるので「防衛」しよう
・ 「防衛」に成功する = 追いだそうという「AI達の緊急事態」は失敗
・ 『(329)を対象にした緊急事態が失敗しました。』 → AI達の失敗
・ 『(329)は報酬を手に入れました。』 → 329の勝ちだから報酬

331: 2018/08/16(木) 18:28:36.78
理解しました
緊急事態って書いてあることの量や文字サイズも契約書裏の細かい文言みたいで、わかりにくいですね

333: 2018/08/20(月) 22:49:13.88
自分が宗教持ってなくてAIが宗教勝利しそうな場合の対抗策って武力でその文明を完全に滅ぼす以外に対抗手段ないって認識であってますか?

334: 2018/08/20(月) 23:05:42.22
滅ぼさなくても宗教ユニット潰せば影響下がるよ
それと、宗教創始しなくとも宗教ユニット作れるはずだから
戦争無しで大丈夫だったはずだけど尋問官は無理かも
既に染められていたらきついけどね

335: 2018/08/22(水) 11:08:23.78
湖+平原丘陵か川沿いならやはり川沿いにブがありますか?

336: 2018/08/24(金) 12:18:27.36
すみませんいくつか教えてください。以下を知りたいのですが。
1.区域が周囲から受けるボーナスは、その区域を建てるときには見えますが、建てたあとに知る方法はないのでしょうか。
2.他国から高級資源を輸入した場合、その恩恵を受ける都市はどこになるのでしょうか。
3.交易路を築く際、到着側に出発元からの宗教圧力+1がかかることがあります。これを築く前に知る方法はないでしょうか。
4.ユニットの個別の維持費はどこで見ることができるのでしょうか。軍事ユニット以外にも維持費はかかっている??

337: 2018/08/24(金) 22:48:14.83
1. 報告ウィンドウもしくは都市詳細パネルで隣接ボーナスの総量は確認できるが、内訳などは標準UIでは見れない
2. 自前の高級資源の分配と同じく、快適性が少ないとこから
3. 交易路を選択する左パネルの最上段に、相手側の交易効果も出る
4. 報告ウィンドウの「ユニット支出」がユニットの種類毎の維持費、建造物や核にも維持費はかかる

338: 2018/08/24(金) 23:52:24.99
>>337
おお、ありがとうございます。見てみます。

339: 2018/08/25(土) 11:08:03.60
RaFを導入したのですが
もしや現在ですと遺産のある都市は他国に譲渡不可能になってますか?

340: 2018/08/25(土) 11:46:29.53
体力が減ってる都市は譲渡出来ない

341: 2018/08/25(土) 15:30:34.60
>>340
そういうことでしたか!
お答えいただきありがとうございます

342: 2018/08/28(火) 21:46:52.24
都市出しって使用する土地がかぶるくらいつめてたくさん出すほうが強い感じ?
今開拓者フィルターで言うと赤くなってるマスからさらに2~3マス離れたところに出す事が多いんだけどこれだと離れ過ぎでしょうか?

343: 2018/08/29(水) 01:59:59.21
離れすぎだろうな
都市数多い方が有利だから、同じ面積なら詰めた方が強くなる
ただ、プレイしていて支障を感じないなら好みの範疇の話でないか

344: 2018/08/29(水) 20:50:04.34
都市を敷き詰めると
改善済みのタイルを新都市に引き渡して発展を早めるなんてことも出来るし
区域をかためて隣接ボーナスをフル活用させることも出来る

けど慣れるまではそんなことまで意識回すの大変だろうから
とりあえず好きな場所に建てていいと思う

345: 2018/08/31(金) 05:04:58.64
湖に隣接するタイルに植林できないんだけどなんで?
あと植林できなくなる条件の一覧とかってどっかに無い?

346: 2018/09/03(月) 01:47:18.69
文化ツリーを終えて、科学ツリーの未来技術を取った直後に無政府状態にしたら、ずっと次の研究を選んで下さいとなりターン終了できなくなりました。
ロードし直そうとすると、ロード画面から進まなくなりプレイ不可能に。
なんとか復帰できないでしょうか?

347: 2018/09/05(水) 16:34:48.64
ぐぐっても過去スレみても、解決できないのでお力を借りたい。

都市の包囲の条件は、周囲6タイルにユニットを立たすorZOEに入れる、とありますが、
これを満たしていても包囲状態にならない場合、原因は何が考えられるでしょうか?

都市にヴィクターが駐留している可能性ってのはわかるんですが、
それ以外のときでも包囲状態にならないことがあって、無印時代からずっと不思議に思っていたんですが解決できず…

348: 2018/09/05(水) 17:40:06.40
弓の系統はZOC持ってないから囲んでも包囲にならんぞ
それ以外ならわかんね

349: 2018/09/05(水) 17:42:05.28
俺はZOC発生しないユニットだったっていう可能性くらいしか思いつかなかった

350: 2018/09/05(水) 18:10:52.36
>>348-349
ありがとうございます。弓系がいる直下タイルは包囲判定がないということなんですね… ユニットを立たせるとあったので、ZOE属性がないユニットでも囲めばいいと思ってたので自分の勘違いでした…

351: 2018/09/05(水) 22:32:11.67
いや別に、弓や投石兵でも囲めば攻囲状態になるよ

352: 2018/09/06(木) 15:02:53.88
自分で作った都市を完全破壊ってできるんですか?
あえてほかの勢力に占領させた後に、占領しなおしてもできない。

354: 2018/09/08(土) 06:59:02.34
>>352
アッティラさん!?

353: 2018/09/06(木) 16:54:38.30
できない

355: 2018/09/14(金) 10:34:41.52
他文明が取った通知もでないの兵馬俑が唐突に建てられなくなるのですが
ターン数やユニット数の制限でもあるのでしょうか?
それとも通知にでないだけでどこかが建てた・・・?

356: 2018/09/14(金) 14:15:46.69
通知に出てないだけで建てられてる

357: 2018/09/14(金) 14:43:08.91
オートセーブで遡りながら検証したら通知でてないだけでした・・・
通知こまめに確認して消しとかないと出ないとかあるんだな

358: 2018/09/16(日) 15:31:40.99
情報時代に暗黒時代に陥ったらゲーム終了まで暗黒時代のまま?

359: 2018/09/16(日) 17:30:29.76
そう

361: 2018/09/20(木) 02:48:09.27
久しぶりにプレイしようと思って再インストールしたら画面が崩れたりチカチカしたりします
ファイルの整合性を確かめたりもしましたが効果なし
ゲームプレイはできましたが、ときどき画面がおかしくなりました
modのハイラル王国やイリュリアを追加するものが悪さしているのかと思い、無効化してみましたが効果なし
対処法わかる方助けてください...

364: 2018/09/20(木) 19:47:18.75
>>361
これお願いします

366: 2018/09/21(金) 09:13:50.01
>>361
単純にビデオカード周りの不具合じゃない?
熱とか。

367: 2018/09/21(金) 18:11:01.12
>>366
civ6以外では起きないんですよね
moar unitsなどのmodが悪さしているのでしょうか...
しかしmod無しだとつまらないしどうしたものか

362: 2018/09/20(木) 12:05:29.13
隣国の都市が自由都市になるのを見計らって遠距離攻撃ユニットを動かしておき、自由都市になった瞬間に一斉攻撃して耐久をゼロにまで落としました。
そこへ剣士を突っ込ませようとしたら攻撃ができないのですがなぜでしょうか...
ちなみに都市内にはユニットはいなくなっています。

それと疑問点なのですが、自由都市になったあとしばらくの間、もとの国家のユニットが居座っていました。
反乱で自由都市になった瞬間に追い出されるのかと思っていたのですが、元自国領だと居座れるものなにでしょうか...

365: 2018/09/20(木) 23:16:26.34
>>362
ちなみに、居座って居る間は包囲状態になる

363: 2018/09/20(木) 13:29:10.73
>バージョン1.0.0.257
>都市の境界や文明の国境 (該当する場合) からユニットがはじき出される際の不具合を修正しました。
忠誠心の低下によって自由都市へと転じる都市からユニットが追い出されることはなくなりました。
ただし、その都市が別の主要文明の傘下に入った場合は、ルールに基づいてはじき出されます。

368: 2018/09/21(金) 20:28:48.48
不具合あるのにMOD抜いて試さないとか理解に苦しむ

369: 2018/09/21(金) 20:30:42.82
他のmod入れたままかよw
そんなん分かるわけないだろ
一度全部外して1つずつ地道に動作確認すれば何が駄目なのか分かると思うよ
あくまでmodだからね、バージョンチェンジや競合で上手く作用しないことだってあるんだよ

372: 2018/09/22(土) 01:32:47.21
入れてるmod書こうが誰もお前と同じ環境なんか再現できないから分からんよ
大人しく>>369試すかプレイするのを諦めたほうが身のため

370: 2018/09/21(金) 23:30:53.98
入れているmodはyet another maps pack
moar units
Rosetta dynamic city namesです

https://i.imgur.com/S0kUxzE.jpg
起動画面ではひどいときこんな感じで、タイトルでもマウスを動かすたび茶色くチカチカしますが、ゲームをはじめると不思議と異常はなくなるのです

373: 2018/09/22(土) 17:08:34.41
>>370
ドライバアンインストールから再インストール

376: 2018/09/23(日) 05:55:22.90
>>370
もう一度グラボ引き抜いてさし直せ

371: 2018/09/21(金) 23:40:27.04
ドライバ更新してみたら

374: 2018/09/22(土) 18:28:02.38
お前ら優しすぎる

375: 2018/09/22(土) 21:22:58.75
おまんこ

377: 2018/10/04(木) 20:48:33.53
ワールドビルダー無いの?

378: 2018/10/05(金) 00:06:24.58
あるよ

379: 2018/10/08(月) 13:04:11.66
このゲームってゲームパッドって標準で対応してますか?
5はjoy to key使ってパッドでやってたんですが、6が標準で対応してるなら6もやってみようかな

380: 2018/10/08(月) 19:26:45.20
これをゲームパッドで……?
まじかよ

381: 2018/10/09(火) 11:20:04.55
結構いいかもよ
スクロールする操作多いし

382: 2018/10/09(火) 13:27:13.57
うーんどうだろ PSPでやる大戦略にはあまり不自由は感じなかったけど
Civはタイル以外を参照する機会が多いからなぁ

383: 2018/10/15(月) 19:47:02.79
他国から国境付近に兵を置くなとクレームが来ることがありますが他国に対して同じクレームを入れるにはどうしたらいいのでしょうか

384: 2018/10/19(金) 17:05:51.66
資源の欄にある”ゲームプレイボーナス”てなんでしょうか?

385: 2018/10/19(金) 17:28:52.78
偉人とか

386: 2018/10/19(金) 22:45:22.51
>>385
違うようです。
ジーンズや化粧品ではありません。
戦略資源です。
1つしか保有してないのに2つ保有してあると表記してあります。
そして保有都市名の所に”ゲームプレイボーナス”と表記されます。

難易度が低いのが原因かな?と思ったのですが違うようです。
解からないです。

387: 2018/10/19(金) 22:55:50.52
別に偉人とかで戦略資源手に入れてもゲームプレイボーナスって出るよ

388: 2018/10/19(金) 23:07:38.26
適当過ぎるとはいえウソは言ってないのを
違うようですでバッサリ斬るくらいなら最初から知りたい状況を細かく書いとけよw
偉人以外だと遺産とかで手に入れてもゲームプレイボーナスだし「その他」みたいなもんだよ

389: 2018/10/20(土) 19:37:55.42
服属させる都市国家から貰えるのもゲームプレイボーナスだし

390: 2018/10/21(日) 04:22:02.23
5にあったInGameEditerのようなmodて無いでしょうか?

391: 2018/10/24(水) 19:12:42.22
FireTunerで都市で建設中のモノを完了させるコマンドはどれでしょう?

393: 2018/10/24(水) 20:01:31.91
>>391
都市データ取得してそこからビルドキュー取得してFinisgProgress()

City.ltpを使うなら[+20 Production]の
pCityBuildQueue:AddProgress(20)を

pCityBuildQueue:FinishProgress()

394: 2018/10/24(水) 20:44:53.54
>>393
具体的にはどうやるのでしょう・・・?
firetunerを開いた時のデフォルトのパネル、world builder , player , map などにはそれっぽい
項目はないのですが

392: 2018/10/24(水) 19:13:20.80
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた~「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

これが自作ボードゲームの祭典のゲムマ2016・2017年(初の二日開催)の実績
販売数
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220211924.png
販売金額
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220212902.png
イベントでの利益
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/r/roy/20171220/20171220213109.png

395: 2018/10/24(水) 21:58:19.39
Cityパネル無い?City.ltp

396: 2018/10/24(水) 22:19:27.05
>>395
パネルの追加しようとしても上手くいかないのですが・・・?
New pannelから選択する感じ?

397: 2018/10/24(水) 22:29:31.76
Open Panelから

398: 2018/10/25(木) 00:04:49.53
Open Panelから選択するファイルってどこにはいってるんでしたっけ・・・
みつからない

399: 2018/10/25(木) 00:08:19.00
\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debug

400: 2018/10/25(木) 09:15:27.48
できました、ありがとう!

401: 2018/10/25(木) 20:31:42.59
宗主国になっている都市国家を同盟国がガンガン滅ぼしていくんですが止める方法ってないんでしょうか...
相手が同盟国だから宣戦布告して力づくで止めることもできないようです。
自国ユニットで都市国家を囲んで物理的に侵入できないようにするくらいしか対処法を思いつかないのですが、まともな手段でなんとかならないのでしょうか。

402: 2018/10/25(木) 22:05:06.89
ユニットで通せんぼは昔からある有効で贅沢な方法だけど何より
そんなバーバリアン野郎と手を組んだ自分を映画みたいに悔やみながら同盟終わり次第解放戦争しよね

403: 2018/10/26(金) 08:21:06.39
>>402
なんと...
前作だと外交で止められたりできたのに。
なんか都市国家に関しては残念ながら劣化してる気がしますね。
開放して復活させた都市国家が何十ターンたってもユニットを保有しようとせず、やすやすと再侵攻されたりも。
ユニットプレゼントも本作はできないから救い難いです。
都市国家好きとしては悲しいですよホント。

404: 2018/10/26(金) 09:17:03.93
都市国家に侵攻→非常事態→奪回(資金ゲット)→都市国家防備固めない→最初に戻る

これで一気に財政が潤う

405: 2018/10/26(金) 17:42:27.44
>>404
実際、その状態になりましたね。奪回して達成しました。
この非常事態もなんだかアホな作りに思います。
参加者たちは全然奪回しようとしないし。達成しても1ユニットも派兵していない便乗者と均等山分けとかなんの冗談かと。
また、終盤に起こったことですが、首都そばの保護都市国家が島の対岸にある同盟国によって滅ぼされてしまいました。
その後、当然のように速攻で反乱が生じて私の国に編入されました。
助けることもできず、望んでもいないのに自国領になってしまってげんなりです。
ゲームシステム的にもAI的にも致命的なレベルでアホすぎて残念至極です。
拡張パックなどでいろいろ修正と進化を遂げることに期待するしかないですね。

406: 2018/10/30(火) 21:27:22.00
ゲーム開始時の読み込みのナレーションでほぼクラッシュが起きます。
デスクトップに戻されFiraxisクラッシュレポートのダイアログが出ます。
解決方法が分からず。半年前くらい前は問題なくプレー出来ました。
どなたか対処方法を教えてください。

407: 2018/10/30(火) 21:30:42.68
そこの読み込みでならMOD外して整合性確認しとけ

408: 2018/10/31(水) 00:54:14.88
>>407
MODは何も導入してないです。

409: 2018/11/17(土) 09:40:23.33
攻略的な内容ではなくて申し訳ないけど、
ナンバリングよりもRev寄りという声あるみたいだけど勝利までどのくらい時間かかる?

2とRev経験者だけど短時間を繰り返し遊ぶ方が好きなんで、
カルドや国盗り頭脳バトル感覚のRevは大好きだったので時間知りたいっす

ちな購入するとしたらスイッチ版

410: 2018/11/17(土) 10:57:41.34
通常スピードでがっつり情報時代までやったら10時間ぐらいだから
モード:オンライン(2倍速)かつ早期決着目指せる勝利なら2,3時間でどうにかなるんじゃない

411: 2018/11/17(土) 11:13:49.14
Revと同じか気持ち長いぐらいで見てよさげってとこっぽいね
ありがとー買ってみるわー

412: 2018/11/17(土) 20:45:31.91
すいません初心者質問です
最近ipadで始めたんですがチュートリアルで戦闘車にボコられますた
こっちは槍兵で勝てなくないですか?何が悪いのかよくわかりません

413: 2018/11/17(土) 20:47:11.67
そいつと戦争をするな

414: 2018/11/17(土) 20:50:56.42
>>413
まじすか、チュートリアルの勝利条件って制覇しかないんですが
最初はひたすら守りが正解なんですか?
civはレボは経験あるんですが本家は不親切だなーと思いましたw

417: 2018/11/17(土) 21:09:32.68
>>414
ああそっか(´・ω・`)
弓よ弓。古来よりあらゆる歴史上あらゆる戦争で遠隔攻撃を活用した者が勝利を収めてきた

415: 2018/11/17(土) 20:54:46.99
壁と弓

416: 2018/11/17(土) 20:59:11.19
そいつは騎馬ユニットではないので
槍兵で正面からぶつかっても一方的にやられるだけだ

418: 2018/11/17(土) 21:24:33.29
チュートリアルってセーブできないんですか?
スイッチ版やってみたらセーブがどこにもなかったんですが

419: 2018/11/17(土) 21:24:50.57
弓使えば良かったんですね
レボだと弓って守り専用のイメージだったんでw
こっちはまた違うんでしょうか
とりあえずもう一回やってみます

420: 2018/11/17(土) 21:39:46.09
switch版でどの文明クリア済みかって分かる方法ありますか?

421: 2018/11/17(土) 23:43:26.38
昨日から始めました(スイッチ版)
文明数:4
ゲームの難易度:開拓者
マップサイズ:極小
このイージーモードでローマで初めてもあっという間に他の文明に追い抜かれてしまいます
何からやればいいのかさっぱりわかりません

422: 2018/11/18(日) 11:12:30.58
CIV4みたいな戦力とかのグラフないけどライバルがどれだけ軍事力もってるかってどうやって調べればいいんですか?

423: 2018/11/18(日) 16:44:03.75
>>422
制覇の世界ランキングで見れない?

424: 2018/11/18(日) 19:14:36.94
ios版プレイ中
奪略された聖地が生産画面から修復出来ない
なぜ?

425: 2018/11/19(月) 06:46:38.75
過去ログ漁って解決しました

426: 2018/11/19(月) 07:46:05.08
このゲームは、太古|古典|中世|ルネサンス…と時代が進んでいくのですが
どういったタイミングで進歩が決まるのですか?
自分よりほかの文明が時代が先に進み、焦ってしまいます

427: 2018/11/19(月) 08:10:19.92
>>426
6は詳しくないが、過去作では技術ツリーの深さが一定に達したら進化してたはず
社会制度ツリーの方はどうなのか知らんが、多分技術の方は過去作と同じじゃないかな

430: 2018/11/19(月) 13:12:21.38
>>426
>>427
自分も6は詳しくないが、5では
新しい時代の技術1つを習得
もしくは
古い時代の技術を全て習得
すると時代が進む

428: 2018/11/19(月) 12:54:43.62
難易度開拓者なのに投石器1弓4レギオン3で都市国家攻めたのに大敗したんですが難易度低くても初期に都市国家落とすのは無理なんですか?

429: 2018/11/19(月) 13:03:24.85
その戦力で攻めて負けたんなら根本的に何か間違ってる

431: 2018/11/19(月) 14:01:41.33
答えるのがみんな詳しくないとかどういう質スレだよw

432: 2018/11/19(月) 14:34:54.79
皇帝で中世以降で攻め始めると安定して勝てるのですが、古代速攻が安定しません。
もしかしてRaFではあまり速攻にメリットが無いバランスですか?

433: 2018/11/19(月) 18:28:41.82
CIV4のノリで軍拡したら破産した

434: 2018/11/20(火) 01:52:42.71
海-都市-湖となってる都市を船で占領して開放するとどうしても湖側に船が吐き出されるな。
1マスしかない湖に...
一回クリアするまでに二回も別々の都市で発生して苛つくことこの上ない。
こうなるとユニット廃棄するしかないし。
どうにもならんよねこれ?

435: 2018/11/20(火) 05:40:42.26
>>434
宗主が変わって属国じゃなくなったら弾き出されるのでは?

436: 2018/11/20(火) 18:16:40.42
まだスイッチで始めたばかりなんだが
鉄鉱山が領土にならん
都市から2マスのとこなのに

あと、周りに都市も作れないしような資源ってどうにもならんの?

438: 2018/11/20(火) 18:28:48.96
>>436
文明なんだから取引ぐらいしような
蛮族なら殴って奪い取れ

437: 2018/11/20(火) 18:19:47.88
文化が貧弱な文明なんかに原住民だって取り込まれるのイヤだわ
どうしても欲しかったら金チラつかせろ

439: 2018/11/20(火) 19:04:44.28
宗教の広め方がよくわからない
自国で創始できるまでは行くんだけどすぐ他国の宗教に染め上げられて
信者がゼロになる

440: 2018/11/20(火) 20:16:19.45
宗教ユニットは常に他宗教ユニットとのみ戦争状態にあり
宗教ユニットが撃破されるとそこを中心とした周囲都市に対し、撃破された宗派は圧力マイナス、撃破した宗派の圧力がプラスされる
都市へ出向き布教しなくとも宗教戦争で勝手に布教されていく

使途で異端審問を開始(審問官解禁)せず、ただ神を奉っただけでぼへへんとやっているだけでは民衆は派手な方へ寄っていく
周りで宗教戦争してない? 手が遅すぎる

441: 2018/11/20(火) 23:58:32.18
敗北後に「あと1ターン・・・」という選択肢を選び続けて遊んでるのですが一向に終わりません
どうすれば終わりにできますか?素直に新規スタートすべきなのでしょうか

442: 2018/11/21(水) 00:15:25.85
ゲームは終わってるのでもうやりたいことないなら終わらせていいですよ

443: 2018/11/21(水) 00:18:00.57
哲学は違う所でやろうね

444: 2018/11/21(水) 11:32:13.23
セールなんで購入検討中なんだけどgold 買えばいいの?
ぐぐるとRaF買ったほうがいいみたいだけどどう違うの?

445: 2018/11/21(水) 11:44:12.16
Goldは新しく出来たばかりのバンドルでRaFも含めた全部入り
ググって出てくるのはGoldが出る前の話だと思うぞ

446: 2018/11/21(水) 18:50:48.31
別にどのレギュレーションで遊んでもいいんだけど
基本的にみんな“今出てる全部入り”を持ってることを前提に“現段階での最新ver”で遊んでる話をしてるってのは覚えておくといいよ

447: 2018/11/21(水) 19:52:05.43
NPC都市国家にビックリマーク付いてるんだけど
これ何かしら?

448: 2018/11/21(水) 20:12:13.35
都市国家に対してクエストが発生してることを示す
内容はマークにカーソルを合わせば見られる
クエストを達成することでその都市国家への代表団が1増える

449: 2018/11/21(水) 23:50:20.46
属国の都市を攻撃されて、宣戦布告してもペナルティ負うのね

450: 2018/11/22(木) 07:46:14.56
>>449
社会制度の外交官を取っていて、
保護戦争を宣言すればペナルティは負わないよ

451: 2018/11/22(木) 12:40:11.26
Civilization VI のGold Editionが出てるんだけど
勝手にもうDLC出ない=Gold Editionだと思い込んでいたんだが
Vは大型DLC2個あったけどまだⅥはまだ1個しか出してないよね?
今のがもう最終形なら買おうと思うんだが

452: 2018/11/22(木) 12:54:43.27
Goldが売ってるのが見れるなら、新しい拡張が予約中なのも見えるはずなんだが

453: 2018/11/22(木) 12:59:39.23
>>452
ああ、4400円のやつがそれか
やっぱり二つ目出るのね、ありがとう。

454: 2018/11/22(木) 13:33:59.20
本スレの方で交易は国内の方がうまいって書いてたんだけど、表面上の出力は国外の方が大きいこともたくさんある様に見えるんだよね
都市国家への交易も旨味少ないって意見もあったりしたんだけど、都市国家ゴールド10国内最高で2とかままあるんだよね、ゴールドや科学より生産力食料の方がはるかに重要って意味なの?
それとも交易にかかる時間で生産物割られたりする?

457: 2018/11/22(木) 14:00:34.30
>>454
もちろん状況によりけりですが、
基本的にゴールド・科学・文化より生産力・食料の方が重要って意味です

人口を伸ばせば科学と文化も伸びますし、生産力があれば商業施設を建てることもできます
また生産力とゴールドの価値はコストを見比べると1:4ほどの差があります

461: 2018/11/22(木) 14:24:06.28
>>457
ありがとう、参考になります

>>460
じゃあ、A→B(⚙1) A→C(⚙2)なら、A→B→CでAに⚙3になるのかな?

462: 2018/11/22(木) 15:10:50.69
>>461
どうやってBを経由するつもりなのかわからんが
そんな事は出来ない

463: 2018/11/22(木) 15:47:46.79
>>462
ああ、書き方が悪かった
Bを目的地にした場合⚙1、Cを目的地にした場合⚙2、Aから出発してBを通過してCにたどり着くルートなら⚙3を産むのか、
産まないならwikiに書いてある、
「交易施設を通過するすべての交易路に産出量ボーナスが与えられる(目的地でなくても構わない)」
ってどういう意味なの?って質問

455: 2018/11/22(木) 13:40:06.87
ぶっちゃけ本スレはかなり偏ってるから
それに特定の解法以外を試すのとか嫌ってたり

456: 2018/11/22(木) 13:46:31.55
ありがとう
それ差し引いても交易がイマイチわからんのよね
・目的地に着いたら目的地に交易施設が出来る
・交易施設を交易商が通ったら産出量ボーナスが出る
って書いてあったんだけど
A→B→C→Dって通る交易路の産出物が⚙2だった場合、AだけじゃなくB,Cも、⚙2を得る、ゲーム上の表記で「目的地が得る物」って欄があるからDに産出はない、って認識であってる?

458: 2018/11/22(木) 14:01:40.86
訂正、1:4ではなく4:1ですね

459: 2018/11/22(木) 14:05:24.02
いや訂正が間違いでした
とにかく1生産力が4ゴールドぐらいの価値があるってことです
もちろんゴールドならではの価値もあるので絶対ではありませんが

460: 2018/11/22(木) 14:13:28.16
表示されてる産出量は、出発した都市にのみ入る
商人は出発した都市の商人だからね

464: 2018/11/22(木) 15:50:11.19
ああ、続けてごめん
実際のプレイで前者の効果がないことは確認済みなんです
まとまってなくて申し訳ないのだけど、後者のWiki記述の意味がわからないので教えてほしいのです

465: 2018/11/22(木) 15:59:06.74
本スレだと弓Rして三角に農場敷いて国内交易して全都市に商業と工業区画作るのが鉄板扱いなんで

466: 2018/11/22(木) 16:01:00.53
https://i.imgur.com/MsTEeWT.jpg
・中央ルートの、スケズモを経由して京都に行っても京都の分の産出量しかない
・下の画像は、名古屋にある交易施設がゴールド+1を産んでる
 名古屋着でも東京着でも、名古屋の交易施設によってゴールド+1
・クリスチャンサン・スケズモの交易施設は、自文明の都市だから交易施設はゴールド出さない
 ローマはUAで自文明の都市でもゴールド出す

479: 2018/11/23(金) 11:57:56.72
>>477
>>466の画像で交易相手の名前の横や、都市防御力の横にあるマーク

480: 2018/11/23(金) 12:59:28.53
>>479
確認できました。ありがとう。

467: 2018/11/22(木) 16:06:05.68
なるほど、自文明の都市をどれだけ経由しても交易施設は金を出さないんですね
つまり、道を引きたいわけでなければ出力が一番高いところに出してしまうのがいいんですか

468: 2018/11/22(木) 17:16:16.71
どこか読み違えたんかと思ってwiki見に行ったけどありゃ文章が酷いなw
シヴィロペディアから変化させようとして余計に酷くなってる

469: 2018/11/22(木) 18:39:51.66
すみません港って技術か何か条件がないと建てられないんですか?

470: 2018/11/22(木) 18:47:16.55
天文航法の技術

471: 2018/11/22(木) 18:53:13.00
まだでしたありがとうございます

472: 2018/11/22(木) 20:47:05.29
占領した生産力が無くて要所でもない小さな都市ってどうしてます?
生産面倒臭いし破壊したほうが楽ですかね?

473: 2018/11/22(木) 21:46:41.18
基本的なことでスマンのだが
都市を選択した際に画面下に文化度とか食料とかのチェック欄があるんだけど
これなんぞ?

476: 2018/11/23(金) 07:35:06.82
>>473
一ターン毎にその都市が産出する量じゃない?

474: 2018/11/22(木) 21:49:12.56
選択した項目が最大限、もしくは最小限の獲得になるよう市民配置を自動で行ってくれる

477: 2018/11/23(金) 11:44:20.28
シヴィロペヂアの交易の説明で相手文明にある自文明の交易施設という下りがありますが、それをUIで確認することは出来ますか?

478: 2018/11/23(金) 11:50:38.11
都市ごとの偉人ポイントの出力って確認する方法あります?

484: 2018/11/25(日) 17:53:48.23
>>481
弓ラッシュなんて戦略の1つでしかないからね
自分に合わないと思ったら別の方法を探すといいよ
このゲームはそれが楽しいんだからさ

491: 2018/11/26(月) 18:55:59.32
>>481なんですけど、弓ラッシュの評価ってことじゃなくて、そもそも高難度の出力の差を何で埋めてるか聞きたかったんですよね
都市だしは早い、初期にユニットは多い、好戦的な指導者に挟まれれば滅亡
基礎的なことが出来てなくてそもそも高難度だと言っても自文明の出力足りてないのかと思いまして

495: 2018/11/26(月) 22:29:36.30
>>492
なるほど、プレゼント外交有効なんですね
最初のプレイですぐさま両側非難飛ばされたもんだからよっぽど温厚なやつじゃないとダメなんだと思ってた

482: 2018/11/25(日) 11:30:34.92
軍団大軍団って手数的にあんま強い感じしないんですけど積極的にやった方がいいですか?

483: 2018/11/25(日) 12:47:01.38
絶対にやれってんでもないけど相手は軍団大軍団増やして手数を作るよ

485: 2018/11/25(日) 19:39:57.02
自然遺産の数はマップの大きさで固定なのでしょうか?
できるだけ多く登場させる設定とかあります?

486: 2018/11/25(日) 19:41:29.48
マップサイズごとに決まってるから、MODとかで内部設定の出現数変える

487: 2018/11/25(日) 22:55:54.25
スレ見る前にセールでGold買っちゃった
全込みかと思いきやサントラ入ってないのね

488: 2018/11/25(日) 23:08:48.52
ここ質スレだった
雑談してしまってすまん

489: 2018/11/26(月) 17:19:42.25
こっち過疎ってるしいいのよ

490: 2018/11/26(月) 18:45:25.49
いや質問が無いなら上手くいってるかプレイヤーいないかってことだし前者なら結構だわ
質問を発端に実のある論議が数レスずつ付く程度ならともかくさ
場末のチャットルームみたいな身内オーラって割とすぐ発生するぞ

493: 2018/11/26(月) 22:22:37.52
とりあえず3ゲーム終わらせたんですが
ほとんど勝ち確定のときも
全都市の生産やらユニットの行動やら
指定しないとターン終われないんですか?

494: 2018/11/26(月) 22:25:50.51
Shift+Enterで飛ばせる

496: 2018/11/26(月) 22:33:31.96
難易度で敵AIの思考って変化しますか?

497: 2018/11/27(火) 08:42:15.28
セールで買ったGold Editionにサントラがついてなくて凹んでる
ただDeluxeについてるサントラはDLCの楽曲は未収録っぽいから
中途半端な内容のものを付属させたくなかったんだろうなと一応納得。
ということは拡張が全部出揃ったら完成版のサントラも販売されるんだろうか?
過去作がそのへんどういう扱いだったのか教えてほしい

498: 2018/11/27(火) 16:06:00.86
>>497
俺もなんとなくサントラ含まれてるだろうと思ってGold買っちゃって失敗した口だわ
5はGoldの時点でサントラ含まれてたからね
今回のセールはDeluxe + RaF買うのが正解だったな

499: 2018/11/27(火) 16:25:09.37
スイッチ版はマップサイズ普通でも終盤になると都市画面開くのにかなり時間がかかるんですがPC版もそうなんですか?
CIV4はそんな時間かからなかったのに

500: 2018/11/27(火) 17:05:09.21
爆撃機で爆撃しようと思っても都市にできる時と出来ない時があるんだが、なんでかな
近くに地耐空もいなそうなんだけど

505: 2018/11/28(水) 10:38:58.96
>>500
スパイでも偉人でもいいからユニット、もしくは自文明の視界に入ってないと出来ないのに引っかかってない?
改善された丘陵とか森とかで視界が遮られてて、都市だけ視界に入ってないとか意外とある

538: 2018/12/02(日) 09:26:05.91
>>500 >>521 >>525

戦略視点(HEX MAP)モードでやってるでしょ?
爆撃モードにしたとき、爆撃できるのにマスが赤くならない時があるんだよ
都市の周りが赤くなってて射程内だと分かれば都市のマスをつつけばOK

501: 2018/11/27(火) 17:22:16.54
ということは、ゴールドにはデラックスの文明が入ってないってことか?

502: 2018/11/27(火) 17:23:07.91
すまん、文明はDLCだったわ

503: 2018/11/27(火) 17:27:14.70
■[Gold Edition]
  □[Digital Deluxe]
    ▽[Civilization & Scenario Pack Bundle]
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( Aztec Civilization Pack )
  □   ( 25th Anniversary Soundtrack )
■□▽ Vikings Scenario Pack
■□▽ Poland Civilization & Scenario Pack
■□▽ Australia Civilization & Scenario Pack
■□▽ Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack
■□▽ Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack
■□▽ Nubia Civilization & Scenario Pack
■     Rise and Fall
       Gathering Storm

504: 2018/11/28(水) 10:37:58.59
こないたのアプデから、いちいちラウンチャー立ち上がるようになってしまったんですけど、一発で立ち上がるショートカットどこかにないんでしょうか?
自分で探したけど見つからず。。。

506: 2018/11/28(水) 19:04:08.67
交易路の選択で出てくる食料とか生産の数値って
帰ってきた時もらえる数値で1ターンごとじゃないですよね?

遠くまで行くメリットがあんまり感じられないんですが

507: 2018/11/28(水) 19:51:25.14
毎ターンもらえる

508: 2018/11/28(水) 19:54:57.47
それはハッピーターンやね(´・ω・`)

509: 2018/11/28(水) 20:15:46.58
ハッピーターンって資源が毎ターンもらえて
食料と生産は帰還したときってことですかね

どこで見られるのかまだわからないけど
ありがとうございました

510: 2018/11/28(水) 20:44:38.04
だから行き先選択で見てるとおり全部ターンごとその都市に入ってるんだって
それに商人が歩いた後には道路ができるから交易先の選択肢が増えるし戦争にも良いし

511: 2018/11/28(水) 20:46:57.24
確認できた
マジだったつよすぎ
ペディアの記事見たらこんがらがったよ

513: 2018/11/29(木) 01:08:47.24
>>511
なので交易による出力はクソ大事(特に序盤)
早々に交易商を出せる上に土地の取得までできるパウンドメーカーは内政面でクソ強い

512: 2018/11/28(水) 20:58:43.91
ガンガン他国にラクダを見せびらかそうぜえ…

514: 2018/11/29(木) 12:46:00.44
最初の交易商は国内で回すか、敵国にむけて道作らせるか、同盟国の機嫌とるかで毎回かなり迷う

515: 2018/11/29(木) 12:47:08.30
オランダに交易路回さなかったら即宣戦された

516: 2018/11/29(木) 12:53:40.74
>>515
まあオランダは太古~古典じゃあんまり強くないし練兵にはちょうどいいだろ

517: 2018/11/29(木) 14:15:29.45
和平した直後に占領した都市を第3者に譲渡しようとしたら
譲渡できる都市と、できない都市があったんですがどういう基準なのでしょう?

ターン数?

518: 2018/11/29(木) 14:22:13.10
都市の体力が回復してなかったんじゃないの?

519: 2018/11/29(木) 14:44:01.93
体力か、なるほろ

520: 2018/11/29(木) 15:43:34.76
半年以上やってないのでうろ覚えだが
首都や都市国家は売れないんじゃなかったっけ?

521: 2018/11/29(木) 18:08:44.97
都市が視界に入ってても
都市に陸上ユニットがいないと
都市を爆撃機で空襲出来ないんだけど
そういう仕様なの?

ミサイル車両を都市に展開するのが手間かかる

522: 2018/11/29(木) 18:56:44.56
特にそんな仕様はないけど

523: 2018/11/29(木) 19:12:06.25
じゃ、なんで都市を爆撃機で削れないの?
視界には入ってるのに

ちなみにRaF

524: 2018/11/29(木) 19:14:10.08
どうせ射程外っておちなんだろ
もういいよ

525: 2018/11/29(木) 19:32:01.67
射程内だよ
都市の周りにある施設は爆撃出来て燃やせるし
爆撃機の配置はそのままで都市に陸上ユニットが入ると攻撃出来る

526: 2018/11/29(木) 20:32:02.86
実はクリックしたら出来るとかない?
都市が発展すると埋もれるのかはわからんが、攻撃対象を示すターゲットが見えてないことはあった気がする

527: 2018/11/29(木) 20:45:22.47
後半有利だと技術ツリーとか社会制度ツリーの選択が適当になっちゃうんですけど注意して取るべきものってあります?

528: 2018/11/29(木) 21:19:14.21
>>527
有利ってことはもう勝ってるんじゃん
プレイヤーがaiに優勢をひっくり返されるなんてほぼありえないから何とってもよくね

529: 2018/11/30(金) 00:18:09.95
>>528
と思ったら宗教で負けた・・・

530: 2018/11/30(金) 20:30:27.75
Intel(R) HD Graphics搭載のpcは普通に動くのにIntel(R) HD Graphics 3000のパソコンは動かない
こんなことってあるの?

533: 2018/11/30(金) 23:23:32.38
>>530
3000倍だと思ったの?

535: 2018/12/01(土) 02:14:06.85
>>531
HD Graphicsが一番古いものだと聞いていたが正確な情報じゃなかったんだな
教えてくれてありがとう

>>533
さすがに3000倍だとは思ってなかったw
HD Graphics3000の方が性能は上だとは思っていたけど

531: 2018/11/30(金) 22:26:16.14
HD Graphicsはベースラインなので世代ごとに性能がまるで違う
HD Graphics3000はだいぶ古い

そのせいじゃね?

532: 2018/11/30(金) 22:34:00.62
他国と公益すると余計な宗教持ってくるから嫌

534: 2018/12/01(土) 01:42:19.62
>>532
しなくても持ってくるゾ

536: 2018/12/01(土) 07:17:57.27
まあ最新世代のHD Graphicsは500シリーズやからな
6倍やぞ6倍

537: 2018/12/01(土) 07:37:49.35
うちのGeforceなんか7800GTXやぞ

539: 2018/12/02(日) 20:05:40.42
PC買い換えて数ヵ月ぶりに起動したらランチャー立ち上がってdirectX選べるようになってるんだが、Win10なら12でいいのかな?
11と12じゃ何が変わるのかわからんけど

540: 2018/12/02(日) 21:35:08.61
>>539
12でいいよ
違いはまあパフォーマンスが上がると思っとけば問題ない

550: 2018/12/03(月) 12:47:36.19
>>540
ありがとう、MOD周り不具合でそうな予感したけどやってみた感じ大丈夫そうだった

541: 2018/12/02(日) 22:32:12.68
攻略サイトに収穫資源は大量のボーナスを得て復活しないって書いてあったんだが
一回改善したらすぐ区域とかで潰してもいいのかしら?

542: 2018/12/02(日) 22:39:11.70
改善するなら区域にしたらイカンやろ
区域建てたい場所に資源があるなら事前にやるのは収穫
それもやりすぎはオススメしないけど

収穫→一度に大量の出力が出るが資源が消える
改善→毎ターンの出力が向上する

543: 2018/12/02(日) 23:00:25.32
あーなんか収穫が分かってないっぽいおれ
収穫ってどうやんの?

544: 2018/12/02(日) 23:02:10.22
労働者のできること一覧にあるだろ

545: 2018/12/02(日) 23:09:52.60
あーあの鎌のマークか
てっきり整地するだけの奴かと思ってた

546: 2018/12/03(月) 00:40:23.74
まぁある意味整地か
刈りつくすのが収穫で資源を活用するのが改善
改善前でも改善後でも区域建てたら資源は消える(後発の戦略資源はちょっと違うけど)

547: 2018/12/03(月) 01:33:48.00
改善したあとにボーナス資源採取しようとしたら一度更地にしないといけないのが納得いかん

548: 2018/12/03(月) 01:52:20.59
まあ、言うて労働力使わんし

549: 2018/12/03(月) 10:00:43.27
ターンに余裕あるなら刈り取ってから区画作る

551: 2018/12/03(月) 23:42:48.78
マップ上のユニットを見つけやすくする方法はありますか?
例えば別な文明を発見した時、どこで遭遇したのかを知りたいんです。

552: 2018/12/04(火) 21:57:32.38
区域建てる時の隣接ボーナスって区域完成した時点で
都市の出力に反映されるんですか?それとも区域に人配置しないと意味ない?

553: 2018/12/04(火) 22:03:02.26
配置しなくてももらえる

554: 2018/12/04(火) 22:26:54.05
戦争止めるとぬくられて差をつけられる
戦争止めないと戦争疲労で戦争してない文明が走る
神難しいよう

555: 2018/12/04(火) 23:30:28.70
いくら戦争しても疲れない文明を使ってみましょう

556: 2018/12/04(火) 23:35:23.51
>>555
まだ途中だから最後までやるわ
アレキサンドロスなぁ

557: 2018/12/04(火) 23:54:43.56
不満の源を燃やそう

558: 2018/12/05(水) 13:22:16.24
遠くの文明にお付き合い宣戦して10ターンで和平できれば厭戦ポイント500得するのか
4ターン伸びたり戦闘発生したら赤だから狙えはしないけど、一応覚えとくか

559: 2018/12/06(木) 16:37:50.63
switch版ってバージョンどの辺ですかね?
RaFある?馬最強時代?国家錬成陣とかまで遡ったりします?

560: 2018/12/06(木) 18:51:57.02
無印最終版と思われる

563: 2018/12/07(金) 21:13:26.89
>>560
ありがとうございます
馬ラッシュ時代くらいですかね

561: 2018/12/07(金) 14:58:26.40
偉人の獲得履歴が時代順じゃなくて、偉人の種類別に分かれるのどうにからない?
AIが最近どの偉人を獲得したのかぱっと見分からないから不便すぎる
元々は時代順だったはずなのに、いつからか分からないがこうなっててしんどい

562: 2018/12/07(金) 16:16:40.10
MOD入れて文句言ってたら笑う

564: 2018/12/08(土) 08:29:42.57
緊急任務が発動するのはどういう条件なのでしょう?
単純にトリガー引いた時の確率ですか?
首都の場合は発動しやすいみたいですが

565: 2018/12/08(土) 10:46:15.36
ゲーム内の解説読め

566: 2018/12/09(日) 15:21:08.28
ド序盤の第2~第4都市辺りの都市出しについて質問です。

https://imgur.com/w4r9fV7.jpg

AがCPUの推奨で、確かに広く土地を使えそうです。
一方、B-1、B-2と出せば同じような範囲に2都市ねじ込む形になります。

B-1は魚が2つ都市圏内に入るとはいえショボい都市になりそうですが、
ショボ都市2つと1都市ではどちらのメリットが勝るでしょうか?

或いは、AとB-1がどちらも2つの山岳に隣接しているタイルなので、
そこをキャンパスと聖地の為に空けてCに都市を置くべきでしょうか。

画像がつぶれていたら申し訳ないので補足すると、
ピンの位置はすべて川沿いです。

567: 2018/12/09(日) 16:55:04.43
パレンケ落とすつもりなのかどうかでかなり変わりそう
B-2は魚って言っても3マス先で立ち上がり遅いわけだし

568: 2018/12/09(日) 19:54:38.32
開拓者多めで都市を詰めるならB-1,B-2のセットはいいんじゃない?
ただちょっと詰め過ぎてる感は否めない(マップ南がどうなってるかも気になる)
そうじゃないならA
自分だったらよほど敵対しないかぎりパレンケには手を出さずに右下の半島を狙う

小マップなら:B-2→B-1→半島
大マップなら:A→半島

569: 2018/12/09(日) 20:49:17.18
B2からパレンケ落としてB1で4都市確保かな
パレンケ落とさないと陸上から右に抜けれないし

570: 2018/12/09(日) 21:43:18.79
どうしてCIV6の指導者はファッション感覚で宣戦布告するのにちょっと都市とられた程度でぎゃーぎゃー喚くんですか?

571: 2018/12/09(日) 21:48:44.60
あなたが理解してないから

572: 2018/12/09(日) 21:59:42.76
外交にイマイチ積極的になれない
取引してても、分け分からんことですぐ怒るし・・・

初接触時にほぼ全員が使節を送ってくるくるけど、みんなどーしてんのかな

573: 2018/12/09(日) 23:01:06.35
皆さんありがとうございます
偵察してみるとパレンケから東北東に9ヘックスほどのところにプレスラフがあり
その中間に鉄が1個の島でした(アイランドプレート巨大マップ)
そして浅瀬でつながった他の島は無く完全に孤立していました……

そして別の疑問が生じたのですが、序盤だと淡水が入手できないと辛いような印象がありますが
湖沿いの北のツンドラ地帯(絹2つ)と淡水源の無い半島(先端にウミガメ3つ)とどちらが優先ですかね?
それともツンドラ地帯は無視なんでしょうか
或いは淡水なしのペナルティって私が考えるほど重くないものなのでしょうか

574: 2018/12/09(日) 23:09:55.24
>>573
基本として、出す余裕があるなら出した方が良い
出すことのデメリットがあんまりないし、資源云々よりも視界確保して蛮族対策になるから
でも、結局は開拓者って重いので、他に場所がねーのかってとこに議論は集中すると思うんですよ
拡張するなら都市を奪った方が早いわけで

575: 2018/12/10(月) 19:43:26.24
iPhoneXRでプレイしてみた人います?
フルパックでも最後までまともにプレイ出来るなら買いたいのですが...

577: 2018/12/10(月) 21:50:45.87
>>575
熱くなる(布団に入って寒い部屋でやるにはいいかも)
極小かつ200ターン程度までしか無理(重くて重くて)
どこでもできるのは最高

576: 2018/12/10(月) 21:11:06.14
まともにプレイできないという噂
熱くなりすぎるという報告は上がってる

578: 2018/12/10(月) 22:25:15.74
>>576
スマホが?プレイヤーが?

579: 2018/12/10(月) 22:48:43.44
>>578
スマホやで

580: 2018/12/10(月) 22:55:17.46
Civ5だと、次に自動で広がるタイルを選択できたと思うんですが、civ6 は出来ないんですか?

581: 2018/12/10(月) 23:13:34.90
200ターンがどれほどなのか分からないですけど劇重になっちゃうんじゃダメっぽいですねぇ
残念だけど諦めますありがとう

582: 2018/12/11(火) 00:14:10.55
グラフィック設定最低にしてもノートパソコンでプレイするのは厳しいでしょうか?
ベンチマーク(G3D)は最低グラフィックのGTX770が6075で自分の使ってるノートパソコンのグラボGeForce940MXが1335みたいなんですが一応デモのチュートリアルは問題なく動きました

583: 2018/12/11(火) 09:01:57.11
初めて文化勝利してみたい初心者なんですがセオリーがわかりません。
初手から文化が上がる奴建てればいいんですかね?

587: 2018/12/11(火) 13:17:58.50
>>583
まずは都市を6つ作る

584: 2018/12/11(火) 09:13:52.41
文化施設と交易やね

585: 2018/12/11(火) 09:32:55.75
>>584
あー、交易も文化上がるんですね
それと社会制度は何を目指すんですか?

586: 2018/12/11(火) 12:34:11.31
>>585
交易は外国へ流して観光客引っ張るって意味やと思う
社会制度は博物学、自然保護、文化遺産
博物館か美術館で展示品をテーマ化、海沿いに都市確保してシーサイドリゾートを作る

589: 2018/12/11(火) 16:16:15.50
>>586
なるほど、色々試してみます

588: 2018/12/11(火) 13:52:41.75
遺物を拾う

590: 2018/12/11(火) 22:30:53.28
大将軍の孫子とれれば引退させて遺物にできるぞ

591: 2018/12/11(火) 22:37:04.39
遺物じゃなくて書物でしょ

592: 2018/12/12(水) 11:55:21.29
船にユニット乗せる方法が分からない
ペディアには沿岸部、技術ツリー絡みで関係するのは「造船」までと、
「乗船をタップ」ってどこー?
船で輸送するのではなく、勝手に船に変わって移動していく事は出来る(乗船をタップしてないが)
コレが乗船なの?

593: 2018/12/12(水) 12:03:40.12
それが乗船です

594: 2018/12/12(水) 13:02:40.87
これがなのかw素早くは移動出来ないのね
即レスありがとです

595: 2018/12/12(水) 14:18:53.23
乗船ってのがまずややこしいよね
大戦略みたいに船に乗せるのかと思いきや単に海に出れるようになったら船に置換されるだけっていう

596: 2018/12/12(水) 14:27:29.25
ヘリも戦車も自動的に船に乗るんだぜ

597: 2018/12/12(水) 14:30:01.11
4とかではあったけど
輸送を考えるってとこは良いとしても、ゲームとしてはテンポ悪くなるのよね

598: 2018/12/12(水) 14:36:07.65
俺も最初海上ユニットに乗せて移動させるのかと思ってガレー戦作りまくってたな

599: 2018/12/12(水) 14:36:42.92
乗船・下船のコマンドアイコンが残ってたり
初期のマニュアルやシヴィロペディアには、乗船ボタンを押す旨が書かれてたりしたので
開発Ver.では移動操作の延長じゃなくて、いちいちボタンを押してたのだろう

というかタップってことはiOSとかスイッチ版だとそこらへんの表記古いのか?

601: 2018/12/12(水) 15:52:31.22
メモ帳でもいいから、テキストエディタで翻訳のテキストファイルを置換すれば?

602: 2018/12/12(水) 17:28:38.56
みんなサンクスね
2とRev経験者(1と2は忘れているけどRevは相当やり込んでる)
乗んねーぞこら、港なら乗るのか、ガレーとかじゃ乗らんのか…とか色々やってみてた

こちらスイッチでペディアには乗船タップって表記されてた
で「乗船をタップ」とあるけど乗船コマンドがそもそも存在してない
(沿岸周辺で何度もコマンド確認してもコマンドが増えない)

603: 2018/12/12(水) 19:24:25.86
フランスで初プレイした
おれの次女何人いるんだ

604: 2018/12/12(水) 19:48:09.49
ただでさえ海を越えて戦争をするのが苦手なAIが
輸送船、なんて概念を導入したら
余計に攻めてこなくなるな

605: 2018/12/13(木) 12:32:25.40
スパイでパルチザンってどうやって出すんですか?
忠誠心を下げる、が成功しても出なかったのですが

プレイヤー側にはAIスパイがパルチザン発生させてくるんですが

606: 2018/12/13(木) 12:37:42.69
近郊部がある都市にスパイを配置する

607: 2018/12/13(木) 16:26:56.83
近郊部がスパイに殴られるとそうなる
作らなければわかない

608: 2018/12/14(金) 13:37:05.94
初心者です。
個人的に色々調べてもよくわからなかったのですが好戦性ペナルティって具体的に何がペナルティなのでしょうか?
相手に好戦的だと思われてまともに外交できないだけですか?

609: 2018/12/14(金) 15:39:27.96
>>608
そう
だから制覇するなら関係ない
その他の勝利だと宣戦されたりうっとおしい

611: 2018/12/14(金) 19:45:07.52
>>609
>>610
ありがとうございます
制覇するなら関係なさそうですね

610: 2018/12/14(金) 19:21:21.54
内部的なパラメータなので確認できないけど他文明からの反応が渋くなる
まともに交渉に取り合ってもらえなくなったりすぐ宣戦布告されたり
外交的な部分で露骨な反応を返されるようになる

612: 2018/12/15(土) 15:26:50.47
区域のタイル出力は区域によって完全固定でしょうか
・区域内に建物を建てる
・新たな戦略資源が区域に出現する
・隣接ボーナスを得る

これらによるタイル出力に変化はありますか?

613: 2018/12/15(土) 17:58:06.70
>>612
ある
ない
ある

614: 2018/12/15(土) 19:45:40.89
アレキサンドロスで延々和平に応じずに相手の快適を下げて
弱体化させる、という戦略が好きで毎回やってるんですが
AIに快適(戦争疲労度)の概念は導入されてるのでしょうか?

和平に長期間応じないと、相手が提案してくる和解金額が上昇していくことがよくあるので
効果が全くないとは思わないのですが

615: 2018/12/15(土) 22:15:13.33
>>614
されてるはず
戦争してると忠誠度下がる速度加速するし

616: 2018/12/16(日) 01:36:59.18
使途のコマンドで
剣のマークと勲章?みたいなマークって何に使うん?

617: 2018/12/16(日) 02:07:16.04
>>616
異端審問
対象の宗教を弾圧する
宗教勝利目指してたり、宗教勝利されそうなときに使う

619: 2018/12/16(日) 16:14:33.82
うん別、でも分かった
新たな信仰を得る奴だった
>>617 thks

618: 2018/12/16(日) 15:18:39.95
>>616
勲章はレベルアップじゃないの?
それとは別?

620: 2018/12/16(日) 19:00:45.22
20プレイぐらいしてるけど宗教関係のそういった名称と機能が未だに一致しない

621: 2018/12/16(日) 20:42:05.50
ユニットの行動が終わったあとに勝手に視点移動しないようにすることってできます?

622: 2018/12/16(日) 21:09:00.02
>>621
オプション見るといいよ

623: 2018/12/17(月) 21:19:28.34
使途がどんなスキルを獲得してたか確認する方法あります?

624: 2018/12/17(月) 21:59:54.76
>>623
下の昇進の勲章に合わせるとロールアップで見せてくれるよ

625: 2018/12/18(火) 00:18:31.74
スイッチ版は一度レベルアップすると、勲章の奴なくなっちゃうんだよね
軍事ユニットはそれで見れるんだけど・・・

626: 2018/12/18(火) 02:08:13.65
スイッチ版やってねーや、ごめんね

627: 2018/12/18(火) 18:01:43.65
森のアピール効果って製材所を設置したら消えますか?
また、消える場合は製材所を壊せばアピールは戻りますか?

628: 2018/12/18(火) 21:37:17.35
製材所があってもそのままです

629: 2018/12/18(火) 22:39:39.23
自ユニット一覧が見られる表はどこかにあります?
アイコンでもキーボードショートカットでもいいんですが見当たらない

630: 2018/12/18(火) 23:26:29.86
>>629
表か怪しいけどスイッチではユニットをアクティブにしている状態でアナログコントローラ押し込み
家庭用はこれで共通してそうな予感

PCはもっと便利なのありそうだから探してみるべし or PCプレイヤー回答よろ

631: 2018/12/18(火) 23:45:03.32
PCは単にユニットの名前クリック

632: 2018/12/20(木) 03:03:07.43
交渉時にすでに供給されている状態の高級資源かどうかわかる方法ってないですかね。資源一覧開かないとだめだと相手ターンにくる交渉だと確認できないですよね。

633: 2018/12/20(木) 08:25:56.10
今やってるマップを難易度変更してやり直す方法ってありますか?

634: 2018/12/20(木) 12:10:24.36
ない

ゲームの作成→高度な設定
の一番下にある2つの乱数シードの値を同じにすれば
難易度とかクリア条件を変えて同じマップをプレイできるので
毎回、その設定を保存しておくといいよ

635: 2018/12/20(木) 12:20:27.45
>>634
ありがとうございます
つまり乱数をメモってなければ二度と同じマップは出来ないって事ですね

636: 2018/12/20(木) 13:56:40.16
セーブデータのテキスト内にシード値は書かれている
なんか探すのがクソめんどかった記憶はあるが

637: 2018/12/20(木) 14:07:21.78
GameConfiguration.GetValue("GAME_SYNC_RANDOM_SEED");と
MapConfiguration.GetValue("RANDOM_SEED");でも
取得できるから、チューナーかMODで実行しても確認はできる

638: 2018/12/20(木) 17:27:01.85
自走式が核迎撃やってくれないんですけど迎撃できる確率低いんですか?

639: 2018/12/21(金) 16:30:53.57
5から移ろうか迷うけど今作はどないな感じ?

646: 2018/12/23(日) 10:13:09.16
>>639
宗教が戦争チックになった点は面白いと感じたよ。
土地選びも資源だけではなく真水があるかどうかとか考える要素が増えて楽しい。
道路を引く作業がいらなくなったのも個人的にはプラス。
だめな点はAIがアホ(とくに宗教ユニット)。
ひどいのは都市国家を守りにくいことだなあ。同盟国が平気で滅ぼしに来て、同盟国ゆえに手が出せない。

640: 2018/12/21(金) 17:09:26.49
内政は良くなった(5に戻ると淡白に感じる)
戦闘は微妙でModを入れてもMod有の5には及ばない
UIがうんこでModがない時期はプレイする気自体が失せる
クソゲーではないが未だ製作中と言った感じなので安くなった時に買うぐらいのおすすめ度

641: 2018/12/21(金) 23:04:08.68
内政屋なもんで内政がよくなったのはいいな
戦争ゲーと言われてたバランスなのに戦闘が微妙なのはちと残念
セールってるから移ろうか悩むが、マルチはどうなんだろう

642: 2018/12/22(土) 02:40:10.54
iOS版安くなってますけど評判どうですかね?
帰省先でも出来るのが魅力ですけど、やはりPC版には及ばないですかね

civ自体は、4は未だにやるけど、5、6未プレイです

643: 2018/12/22(土) 12:39:38.23
>>642
iOS版は 手元で気楽に出来るから凄くいいよ
ただしまだRaFも出てないし出るかも分からん
iPadair2でやってるけど大マップ以上は処理がキツくなって強制終了が頻発する
電池は100%から2時間弱で空になる感じ

644: 2018/12/23(日) 00:10:31.20
iPad Pro(11インチ)でプレイしてますが、音が全く出ません
同じような方いますか?

647: 2018/12/26(水) 12:31:28.54
steamでセールやってるから買おうと思うんだが、ノーマルとゴールドエディション、うんたらfallとか色々あるんだが、オススメはありますか?

648: 2018/12/26(水) 12:48:33.17
ゴールドがおすすめだけど、やっぱりサントラ欲しかったって後から言う人もいたしサントラ次第

・バンドル
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し

828: 2019/02/05(火) 20:54:52.86
実用にしてもコレクター用にしても、サントラが要るかどうか
>>648

853: 2019/02/11(月) 11:49:44.46
>>852
>>648

855: 2019/02/11(月) 12:01:37.80
>>853
ありがとうございます
Gold Editionにします

649: 2018/12/26(水) 12:49:20.70
忠誠のシステムが理解できない

開拓者を選ぶとタイルに色がつくけど、赤色は他の都市に近すぎるってことでおk?

最低9タイル離した所に都市を出せばいいの??

650: 2018/12/26(水) 12:57:53.35
赤色は近すぎる
都心と都心の間はタイルが3つ以上必要
忠誠心は都心から9タイル以内にある別の都市から影響を受けるので
自分の都市からはなるべく近く、他文明の都市からはなるべく離す
と忠誠心が上がるシステム

660: 2018/12/26(水) 15:39:09.33
>>650
ありがとう。
自分の都市からは9タイル離れていなくてもいいのか。
プレイ中に出てくる解説だけだと解らないことがあるわ。

652: 2018/12/26(水) 13:37:00.54
無理なねじ込みしないのと、敵領土に近い都市に総督置く

653: 2018/12/26(水) 13:55:12.46
ねじ込みが鬱陶しいので開拓者範囲は3じゃなくて5くらいほしいと思う

654: 2018/12/26(水) 13:57:36.55
拡張した都市圏に新都心作りたくなる

655: 2018/12/26(水) 13:59:11.11
まぁ質問スレだから答えるけど、MODで距離5に変えれば?

656: 2018/12/26(水) 14:33:31.46
Civ6++?
mod使えといわれたらそれまでなんだが、
開発はAI同士の土地競り合いに何も思うところは無いんだろうかなぁ

657: 2018/12/26(水) 14:46:41.29
流石に開発者はこんなとこに来て答えることはないだろ

659: 2018/12/26(水) 15:26:40.59
>>657
いやフォーラムとかさ
と思ったけどフォーラムにそういう書き込みがなかったら分からんか

658: 2018/12/26(水) 14:47:15.14
AI+でも使えよ

661: 2018/12/27(木) 12:24:03.39
勝手に自分の都市で布教されたくないんだけど、あれってどうやって防げばいいの??

663: 2018/12/27(木) 12:55:43.01
>>661
議論は出来るがわかりましたなんて事にはならないので
防ぐことは不可能

撃退する方法はいくつかある
1.自国で宗教ユニットを作り、宗教戦争で勝つ
宗教を創始していなくても聖地があって、主流宗教がある都市なら
宗教ユニットを生産出来る

2.相手国に宣戦布告し、戦争状態になった状態で軍事ユニットで潰す

3.他の宗教を信仰している国と宗教同盟を組んで対抗してもらう

まあちゃんと見とけば宗教勝利はそうそうされないし
忘れちゃうなら宗教勝利無しにするなりMOD使うなりするといいよ

662: 2018/12/27(木) 12:51:23.58
宗教ユニットで対抗するか戦争で諸悪の根元を滅ぼす

664: 2018/12/28(金) 16:55:39.60
伝道師・使徒を聖地周辺に配置しておけば
外からやってきた使徒はそこに吸い寄せられるようにして
勝手にこちらの伝道師・使徒と戦ってHPが削られて
こちらの伝道師・使徒は聖地周辺にいるからHPが回復して
なんだかんだで勝つ

665: 2018/12/31(月) 19:49:38.89
兵士の休眠からの復帰はどうすればできるの?

666: 2019/01/02(水) 10:09:11.41
セーブデータがロード出来なくて困ってます
セーブしたその日はロード出来るけど翌日ゲームを起動するとロードが選択出来なくなります
指導者modをいくつか入れてますがこれが原因でしょうか
購入してまだ3日ですが毎日起きてます

667: 2019/01/02(水) 11:23:09.93
セーブデータの入っているフォルダを消してるとしか思えないな
セーブデータの保存先はわかる?
再起動する前にセーブデータがちゃんと保存されているか確認して
再起動後も同じファイルが存在するか確認してみて

消えていたらゲームの問題ではなくPCの問題だと思うよ

670: 2019/01/02(水) 13:49:20.95
>>667
セーブフォルダはあって、中にセーブデータもあります
再起動してもデータはありました
しかしロード画面でデータを選択せてもロードボタンが黒表示になっていて選択出来ないです

672: 2019/01/02(水) 17:07:59.78
>>670
それ全てのMOD外して試してるんだよね?
セーブデータに影響するMODをゲーム開始時に使用してると
次にロードする時にそのMODが必要になるから
もしかしたらその空白のコンテンツがそれに該当するのかも
ただ何もせずにそんなものが作られるとは思えないんだけどね……

668: 2019/01/02(水) 12:04:54.53
マルチでマップサイズ以上の文明って追加できないですか?

669: 2019/01/02(水) 12:41:23.10
文字を大きくしたいんだけどUIアップスケールはどうすればオンに出来ますか?

671: 2019/01/02(水) 13:59:44.02
670です
ロード画面をよく見たら空白の追加コンテンツが一つ有効になってました
二日前のデータには二つ空白の追加コンテンツが…
理由はわかりませんが、これが原因かもしれない?

673: 2019/01/02(水) 20:06:23.92
最初から指導者mod5つ入れてやってます
その後新たにmodを入れたり消したりはしてないんですが、ロード出来なくなります。仕方なく新たに始めても、次の日になるとロード出来なくなります。これを3日繰り返してます。
今日はバニラ状態のセーブデータを作ってまた明日様子を見るつもりです

675: 2019/01/03(木) 01:27:12.42
セールだから購入してみたんだけど、オープニングムービー終わった後の「続ける」ボタンを押しても画面が進まないんですが、
どうやったらはじめられますか?

676: 2019/01/03(木) 15:26:10.99
核融合兵器の建造プロジェクトが終わっても上の資源欄に追加されないのですが
これはバグですか?
それとも核分裂兵器の建造からやらなければならないとか条件がありますか?
ミサイル格納庫にも追加されてないしなんなんだ

677: 2019/01/03(木) 16:01:59.41
プロジェクトの完了は核兵器の生産が解除されるだけ
生産にはウランが必要

678: 2019/01/03(木) 17:18:57.29
生産もプロジェクトで行うんだから、ソレやってもダメって相談なんじゃないの

679: 2019/01/03(木) 18:48:11.85
676だけど自己解決
一度核分裂兵器を作ってから次に核融合兵器を作ったら資源欄に2個出たw
まあバグなのかな

680: 2019/01/04(金) 18:39:45.39
布教されたくないなら、都市の1ヘクス内に審問官おけば布教できなくなるんじゃなかったか?
あと前にも出てるが一回布教されたら議論で布教やめろボケって言えば
口では嫌だって言うけどわりとやめてくれる
それでもだめならスペインばりにインクおきまくるしかねーわな

682: 2019/01/04(金) 23:10:32.98
それ5

683: 2019/01/04(金) 23:58:56.24
布教防止は聖地作ってそこに審問官置いとけば使徒ホイホイ

684: 2019/01/05(土) 17:46:58.98
年末に買ったんですが、前作にあったMODのIGEってのが、Ⅵにはないみたいですが、それっぽいMODははないでしょうか?

685: 2019/01/05(土) 19:16:37.08
今回って市民の増加を停止する方法ってないんですかね?
5ならチェックボックスがあってそれで人口増加と止めれたのに今回は見当たらない
それともmodとかあったりしますか?

686: 2019/01/05(土) 20:27:09.10
マルチプレイについて質問です。

ローカルネットワークでのマルチプレイでもciv6は人数分必要でしょうか?

687: 2019/01/06(日) 11:38:13.57
今年新しくPCを新調する予定なので質問
少なくても5~6年は使えるPCをBTOで買う予定だが
6に限らず今後このシリーズが続くとして
マシンスペックはどれくらい必要だろうか
特に気になるのがグラボで
何GBくらいのやつがあればいいだろう?
Civは無印3と家庭用のRev1と2をやっただけだが
本家のPC版もやってみたいと思っている
全般的にPCゲームはほぼやらないが
スペックがかなり必要であることは知っている
このシリーズは比較的スペック低くてもOKらしいが…

695: 2019/01/06(日) 19:18:19.49
>>687
GBて一言で言ったって現行メモリタイプがGDDR5とHBM(2)で複数あってただ数字の高低だけじゃ判断できないし
civ7が何年後かもわかんないどのパーツが順当に育つのか停滞するのか、謎の奇跡で急成長するのかもわからない
そんな未来考えるなら現時点のハイエンド買い揃えて組めとしか答えようない

つかショップで買うならそのBTO商品について店の人に聞くべきだよ何のゲームやりたいんですけどって
でもなきゃNVIDIAかAMDに潜入したほうが確実

696: 2019/01/06(日) 19:28:56.27
>>695
親切だなあ
まあ少なくとも5、6年なんて言われたら
1番高いの買えとしか言えないわな

688: 2019/01/06(日) 14:35:46.33
今後を考えるなら予算の許す限り最高のをってなるなぁゲーミングPCは
予算もハードウェアのスレで聞いた方がいいんじゃない

689: 2019/01/06(日) 15:01:07.53
ユニットの行動の「警戒」ってどういう効果なんですか?

690: 2019/01/06(日) 15:10:14.49
視界内に敵が入り込んだら待機状態からアクティブになる

691: 2019/01/06(日) 15:46:27.44
>>690
結構便利ですね
ありがとうございます

692: 2019/01/06(日) 16:29:56.83
交易商を浅瀬を渡った大陸の都市国家に送るにはどうすればいいですか?
天文航法とって港作ればいいのかな?とやってみたけど、自国のある大陸にしか送れません

698: 2019/01/06(日) 20:28:12.81
>>692
>>694とシヴィロペディア「コンセプト」→「交易範囲」を読む

699: 2019/01/06(日) 21:33:42.82
>>692
>>698
ありがとうございました
つまり沿岸都心や港のない都市国家に交易商を送るには、まず労働者を派遣しなければいけない?

701: 2019/01/06(日) 21:59:35.59
>>699
交易を行うと、しばらくすれば交易先の都市に「交易施設」が「勝手に」作られる
自文明、相手文明、都市国家問わず交易すれば勝手に作られる
 (今までも作られた際にアナウンス表示されているかと)

なので、あらかじめ目的とする都市に近い都市で、
なおかつこちらから交易を送れる最も遠い都市に交易する
そのうち勝手に作られた交易施設を経由すれば届く
それでも届かないなら、更に距離を伸ばせるよう交易して交易施設作る

693: 2019/01/06(日) 16:51:19.86
収穫資源を収穫したときの余剰生産力は消えるんですか?

697: 2019/01/06(日) 20:27:56.01
>>693
次の生産物に持ち越されるよ

なのでマグナスの先駆者による伐採ボーナスと
海運業やリメスによる生産ボーナスを同時に活用すると
どえらいことになる

694: 2019/01/06(日) 17:09:09.98
交易商が「陸→海」「海→陸」を切り替えるのに「港もしくは沿岸都心」が必要
自大陸側に港があって「陸→海」が切り替えられても
反対側に港か沿岸都心が無いと「海→陸」が出来なくて交易に行けない

700: 2019/01/06(日) 21:45:16.50
Switch版やってますが、産業時代辺りから敵の都市が固くなってなかなか落とせないんですが、攻めるユニットはカタパルト系でOK?

702: 2019/01/06(日) 22:44:55.06
>>700
硬いのも当然で防壁が作られると攻城兵器以外での都市攻撃はペナルティがかかる
んでレベルアップも都市攻め特化って感じだから防壁建てられたら攻城兵器部隊組むか
破城槌や攻城塔なんかの補助ユニット作らないといけない
けどこのふたつは産業時代で陳腐化するし、産業以降、よりによって産業時代に戦争すんのはよく考えないといけない
チンタラやってたらすぐ飛行機出されたり近代戦闘に目覚められて蹂躙されるからね

705: 2019/01/07(月) 07:46:29.81
>>700
それで良いよ
産業時代なら射石砲の軍団をいくつか作れば余裕

703: 2019/01/07(月) 06:56:29.80
産業時代以降は戦争はオススメしないということ?飛行機作れってこと?

704: 2019/01/07(月) 07:33:20.48
戦争なんかしてるヒマがない

706: 2019/01/07(月) 12:01:32.26
都市名をかな入力しようとすると落ちます。
PC側の問題でしょうか?

707: 2019/01/07(月) 21:59:12.54
伐採ブーストというのが分からないのですが、今まで森は除去して農場を建てていたんですが、もしかして生産力が欲しいなら森は除去せずそのままにしないといけないのでしょうか?

709: 2019/01/08(火) 02:15:13.54
>>707
答えはYes
そのままにするか出来れば改善して製材所にしないとハンマーは得られない
今までやってた森の除去がまさにその「伐採ブースト」

710: 2019/01/08(火) 23:13:15.34
>>708
>>709
ありがとうございました。
今までも別に損はしていなかったけど、森は何もしなくても生産力を得られるのですね。
使い分けていきたいと思います。

708: 2019/01/07(月) 22:24:31.17
森を伐採(除去)した際に、生産力が都市に入る(熱帯雨林は生産力と食料)
1箇所伐採につき貰えるのは1回だけとはいえ、そこそこの生産力がまとめて得られるので
「生産計画を伐採によってブーストさせる」の意味
文脈によっては「伐採の効果をブースト」の場合もある

711: 2019/01/11(金) 20:42:24.55
区域を建てるとき労働者でその場所の改善を消してから建ててるのですが改善や特徴があることによるコスト増加はどれくらいのものなのですか?

712: 2019/01/11(金) 21:19:54.23
実は変わりません

713: 2019/01/12(土) 04:14:04.26
序盤はとにかく都市を拡げる事が重要と知ったのですが都市国家も積極的に占領した方いいんでしょうか?
宗主国になれそうにないなら潰し回った方がいいのか迷います

714: 2019/01/12(土) 07:31:14.92
「宗主国になれそうにないなら~」は確かだけど占領するために費やすリソースが勿体ない(これは都市国家に限らず)
近場に土地が開いている限りはまずそっちに入植したほうがいい
必要があって戦力を整えたけど今は遊ばせていて尚且つ都市国家が凄い良い立地だったら考えてもいいかもしれないけどね

715: 2019/01/13(日) 01:36:29.29
難易度によって別のゲームになるから質問する人は自分がプレイする難易度を明記した方が良いかもしれない
アドバイスするほうもより正確に回答できるだろう

717: 2019/01/13(日) 17:05:30.67
難易度王子なのですが、制覇勝利の「敵首都を落とす」は、最後の一つの文明以外は、全都市を落として滅ぼさないといけませんよね?
最初の首都だけハつ全部落としても制覇勝利になりませんよね?

718: 2019/01/13(日) 17:12:01.07
>>717
最初の首都だけだよ

719: 2019/01/13(日) 18:17:45.09
>>718
早速のレスありがとうございました。
今まで無駄な時間を過ごしてきました。
滅ぼさなくていいんですね。

720: 2019/01/13(日) 18:32:22.15
>>719
滅ぼす必要はない
ただしAIに滅ぼされた文明があってもその文明の元首都も落とす必要がある

721: 2019/01/13(日) 21:38:46.49
興味があってiOS版買ってみたけど戦士とか戦闘系作る以外何やっていいか分からない。
ギルガメッシュの決闘とか簡単なのでやってるけど勝てなくて落ち込んでます。
アホはこれだけ考えてなやっとけって事ありますか?

723: 2019/01/13(日) 23:38:07.54
>>721
文明を発展させるゲームで、言い換えれば科学的発展のゲーム
殴り合うのだとしても戦い方を工夫するタイプのゲームではなく、
科学力で上回ってより進んだユニットで踏みつぶすゲーム
どの程度の発展をしてから攻めるかは使用文明によるけど、
ウホウホ言ってる時代から脱却しましょ

少し上にあるように難易度や使用文明によっては攻めてる場合じゃないしね
WIKIの熟読も必須だけど、今の状態なら>>722同様シヴィロペディア熟読

722: 2019/01/13(日) 22:20:03.26
このゲームの大きな柱は「内政」と「外交」です
国が育たなければ軍事力も育ちませんし
軍事力がないと国が守れません
平和的な外交が出来ないときは武力という外交を使います

以上を踏まえてシヴィロペディア音読してこい

724: 2019/01/14(月) 01:27:04.86
6のシヴィロペディアって
初心者がルール読んだだけじゃわかんないんだよなあ

別に低難易度でいいから数こなした方がいいと思う

725: 2019/01/15(火) 23:27:17.18
初心者です。
iPhoneとiPadでやっています。
写真の『都市の長距離攻撃』はどこをどう押したら発動されるんでしょうか?自分が京都で、エジプトに攻めたら出てきました。何をやっても(例えば長距離ミサイル的な?ものが撃てるのかと思ってました)『都市の長距離攻撃』が出来ません。

https://i.imgur.com/0iaI9iK.jpg

宜しくお願いします。

726: 2019/01/15(火) 23:30:28.48
そのいかにも狙いますみたいな赤いほうのアイコンは触ったのか?

727: 2019/01/15(火) 23:50:04.51
触りました。京都の文字の下ですよね?

728: 2019/01/16(水) 00:01:37.52
ほんなら赤い枠(射程)が出て射撃モードになるはずだけど
けどぱっと見目立たんから気付かないまま別な場所クリックしてキャンセルされた可能性もある

729: 2019/01/16(水) 01:28:43.69
その赤いマーク(都市による攻撃)は射程圏内に敵が侵入してくると自動的に出る

730: 2019/01/16(水) 08:20:11.56
ありがとうございます。
それでは、京都の文字の下の赤い網の様なアイコンをタップすれば良いという事ですね!
触ったんだけど何も出なかった気がするんですがもう一回やってみます!

731: 2019/01/16(水) 12:43:01.42
>>730
iPad版だと、タッチの範囲が結構シビアなのに加えて、ボタン押してるSEはするけど反応しない不具合みたいなのも結構ある。
何回か押したり、ピンチして拡縮変えてから再トライすると、割と反応するよ。

732: 2019/01/16(水) 18:13:10.99
ははあん気付かんわけだ
文言からできるオーラただよってたのにおかしいとは思ってた

733: 2019/01/16(水) 18:25:23.98
このゲーム、噂通りある程度わかるようになると中毒になりますね。寝ないでやってます。

734: 2019/01/16(水) 18:25:57.31
最初はまったくイミフでつまらなかったけど、少しわかり出すと気が狂ったようにやってしまう

735: 2019/01/16(水) 20:51:59.03
かれこれ5戦ほどやったけど全く意味が分からない。

737: 2019/01/17(木) 16:38:44.46
>>735
もっとやりな、全部ランク下げて簡単に出来るように。
何回かやってるウチにハマる。
俺も20回くらいやって『あー、そういうことか』とわかってきた。もうやめられない。

736: 2019/01/16(水) 21:15:20.72
核迎撃についてよくわかってないのですが

対空値を持つユニット→爆撃機による核攻撃を迎撃可能。迎撃によって爆撃機の体力が半分以下にならなかった場合は迎撃失敗。また、ミサイルによる核攻撃は防げない。

自走対空砲→対空値を持つので上記の能力を持つ。また、隣接するタイル(当ユニットがいるタイルは含まれない?)がミサイルによる核攻撃を受ける場合、いくらかの確率で迎撃する。

で間違いないですかね?
自分なりにシヴィロペディアを読み込んだ結果で実験とかもしてないのですが間違いがあったら指摘お願いします。

738: 2019/01/17(木) 23:01:36.13
最初は文化勝利に何やっていいのかさっぱり分からなかったわ

739: 2019/01/18(金) 01:32:28.59
イマイチ何をやったら勝ちなのかわかりません。

740: 2019/01/18(金) 08:03:41.99
戦争の好戦的ペナルティなんですけど、相手文明の国境までユニットを動かし非難された時「戦争だ」という選択肢がありますよね。
これは開戦事由と違い、どれぐらいの好戦的ペナルティか表示がないのですが、この場合の戦争には好戦的ペナルティはありますか?

741: 2019/01/18(金) 08:06:00.50
奇襲戦争扱いだから一番重いはず

742: 2019/01/18(金) 16:04:05.07
>>741
奇襲戦争扱いになるんですね。
なんてこったい。

743: 2019/01/18(金) 18:13:54.65
まあギリギリまで詰めて脅すだけ脅して口出したらいきなりヒャッハーされたと新聞に載るからね

744: 2019/01/18(金) 19:23:00.01
王子で初めて、300ターン/500くらいで終わりました。最高記録です。でも都市国家にさえ勝てない。「言語道断」とか意味分からないこと言われるし。

都市国家の兵が強すぎる。何隊送り込んでも返り討ち。
これ永遠に続くんじゃないか?て思うくらいです。

都市国家がこんなに強いと、文明国には絶対勝てないと思う。

なんとなく、自分の兵のレベルと、相手の兵のレベルが違う気がします。レベルアップと出たときは必ずするようにしてます。

なんで勝てないんでしょうか?

756: 2019/01/19(土) 21:09:18.18
>>749
だいたい文明によって得意分野があるから、文化も見つつ制覇かな、とか、科学を基本に置いて制覇もって感じで始めて、立地と相手見ながら決めていく感じかな

>>744
科学文化のブースト条件意識してる?
これ意識しておくと、結構内政もそろうから良く見てみるといいよ

745: 2019/01/18(金) 19:28:55.22
戦闘前に結果の予測出るんだからよく見て行動しろとしか

746: 2019/01/18(金) 19:33:24.84
>>745
出るんですけど、勝手に戦ってしまいます。

747: 2019/01/18(金) 19:38:50.11
なんいど下げて勝つ練習したら

748: 2019/01/18(金) 19:53:21.46
やっぱり開拓者でやるべき何ですかね。高くても将軍?、ですか?

753: 2019/01/19(土) 04:07:29.38
>>748
低難易度ならそこまで劇的な変化はないから別に変えなくても良い
多分ユニットの動かし方や内政強化が致命的なんだろう
シミュレーションゲー(スパロボとか)も初めてだったりする?
色々わからんからスクショとか貼った方が良いぞ

749: 2019/01/18(金) 20:39:00.26
このゲームは自分で「これでクリアーしよう!」と決めてからやるべきでしょうか?それとも何となく初めて50ターンや100ターンなどで何となく「宗教でいくかなー」とかでも行けますか?

750: 2019/01/18(金) 21:16:54.31
・都市国家単体では攻めてこない
自分から攻めに行ってるか、都市国家のバックにいる文明と戦争してるので
そこを考えて戦争を避ける
・都市国家の兵は結構強い
都市国家は作れるモノが少なく
ユニットのアップグレードがしやすくなるボーナスもあるので
割と最新鋭の兵が数揃ってたりする
・レベルアップしてても次世代相手にはきつい
そもそも研究が遅れてて、兵の種類自体に世代差があるならかなりキツい

751: 2019/01/18(金) 22:51:49.93
こうiOS版の仕様を推理しながら答えなきゃいけないシーンが増えてきたな

754: 2019/01/19(土) 14:46:41.29
本スレの方にも質問したんですがスルーされたのでお願いします。

PCでやりたいんですがスペックはこれで足りますか?
2016年のDELLのノート Windows10 Corei5 RAM 4GB SSD256(どれ位容量必要ですか?)
コントローラーはなくても出来ますか?(キーボードで出来ますか?)

755: 2019/01/19(土) 16:04:06.40
HDD/SDDは15Gもあれば足りるから十分
2016年のMobile用i5なら推奨ギリギリな気もするけどいけるんじゃないかね
キーボードで出来るよ

757: 2019/01/19(土) 23:24:01.06
初心者です。
土地の建設に向いている土地って信用に値しますか?
なんかコロコロ場所変わるし建ててもあんまり都市が成長しなかったりでどうなのかなと思ったのですが

758: 2019/01/20(日) 01:00:14.59
基本的に信用して大丈夫(初心者なら特に)
場合によっては1マス隣の方が~って時もあるけどまぁ重箱
何故オススメされているのかを考えると今後に繋がると思う

759: 2019/01/20(日) 01:57:55.82
「今この瞬間オススメ」の意味で出るからあとは>>758のとおりそこで何ができるかを考えればいい

760: 2019/01/20(日) 05:45:09.93
質問お願いします。
兵を動かすにあたって、都市国家などの他の国に土地を取られてしまっているので行きたい処に行けません。
戦争するしかないんでしょうか?
海から船で行くにしても途中で海が切れているし行けません。

761: 2019/01/20(日) 08:29:04.23
友好関係や同盟を結んだり取引で国境開放してもらえば通れる

762: 2019/01/20(日) 18:23:00.16
>>761
ありがとうございます!やってみます!

763: 2019/01/20(日) 18:29:39.78
最近iPadで始めました。毎日3時くらいまでやってしまいます。

二番目の町を作るに当たって、1番目の町のそばに作るべきですか?何タイルか土地を買えば繋がるくらいの。
それとも離れてるところのがいいですか?

766: 2019/01/20(日) 19:31:03.55
>>763
慣れてないなら防衛上の理由で近い方が良い
都市圏は概ね3~4ぐらいまで伸びるので第1都市と第2都市の間のタイルが6~8程度に抑えるのがベター
第2都市を立てたら交易商を作って道を作らせるのを忘れずに

慣れてきた人は開幕で斥候出して最初のうちから3~4都市分の候補地を決めて
それを取られないような都市出しをしたりもする

767: 2019/01/20(日) 19:49:38.42
>>763
4~6タイルが都市建ての基本で、序盤でもある第2都市だったとしてもその基本は変わらないよ
フラクタルとかでも首都はある程度の出力は確保されやすいから第2は気にしないでいいかと
首都があまりに悪い環境だった時だけは第2都市を開拓者生産優れる場所に建てる

771: 2019/01/20(日) 21:25:36.88
>>767
>>770の方と同じ考え方ではある
区域増やそうにも人口が増えないと…で、人口は人数増えると伸び悩みもする
なので人口1・人口4・人口7の3区域都市を量産する感じ
隣の都市の区域同士くっつけたりのボーナス
で、あとは工場
ほんで、都市の距離拡げてなければ後3都市はねじ込めたーみたいな事も

けど>>767の方がもっと上手いとかも十分ありうるからどっちが正しいのかは分からないね
使用文明や得意な勝利条件など違いもあるだろし

764: 2019/01/20(日) 18:44:26.90
Switch版とiOS版(iPad第6世代)でどちらを購入しようか迷ってます
UIや動作などの快適感はどちらの方が良いですか?
あと各ストアの追加コンテンツがSwitch版はクメールインドネシアとヌビアの2つに対しiOS版は加えてポーランドやオーストラリアなど種類が多くあるのですが、Switch版の本編にはこの差分がデフォで入っているという訳ではないですかね?

765: 2019/01/20(日) 18:46:50.46
>>764
DLCはSwitch版は初期から追加されているみたいですね自己解決しました
操作性の部分で比較を教えてほしいです

768: 2019/01/20(日) 19:52:21.32
文章作っている間に…6~8タイル推しかー

769: 2019/01/20(日) 20:14:03.76
近めで(間に)6タイルだと思ってたんだけど4~6タイルって人もいるのか…
4タイルは禁止範囲外ギリギリのホントに詰めてる状態だよね
人の配置がダブって勿体ないと思ってるんだけど慣れてる人同士でもこういう解釈違いあるんだなw

770: 2019/01/20(日) 20:42:35.99
区域の隣接ボーナスを活かそうと考えたら
自然と都市の間隔は狭い方がいいという答えに行きつく

都市は質よりも量

772: 2019/01/20(日) 21:46:51.63
臨機応変な部分はあってもやっぱ基本は都市間3だな

773: 2019/01/20(日) 22:03:39.07
連投スマン大切な部分が抜けてて分かりにくいね

都市「から」4~6タイルね
なので「都市と都市の間のタイル数」は3~5
基本的には作成可能なギリでスパムる感じね

774: 2019/01/20(日) 22:15:39.81
高級資源や既に可視化されている戦略資源の上には区域を建てられないので
区域の隣接を阻害しそうな資源の真上に都市を建てるのも選択肢としてあるね
改善なしで即座に資源が手に入るのも利点

775: 2019/01/20(日) 22:47:11.21
>>774
特にモンちゃんとかだと最初からプラス1になるし、他文明でもプレゼントにもなるし、文化とか信仰でるからなんにせよいいよね

776: 2019/01/21(月) 08:00:49.78
Gathering Storm発売でRise and Fallの50%以上の値引き販売あるかな?

777: 2019/01/21(月) 08:08:28.51
50%は可能性あると思うけどそれ以上はどうだろう

778: 2019/01/21(月) 13:14:41.97
コア3だとまともに動かないかな?

779: 2019/01/21(月) 18:50:09.28

780: 2019/01/21(月) 19:08:06.30
>>779
わろたw
この手の質問には全部これ使おうw

781: 2019/01/22(火) 19:10:48.87
https://i.imgur.com/j3QoNKJ.jpg

この黒丸で囲んだ二種類の資源はどうやったら取れますか?労働者を雇っても出来ませんでした。
ダイヤと銀?でしょうか?

782: 2019/01/22(火) 19:14:43.38
左側見せつけておいてそれはねーよ

783: 2019/01/22(火) 19:29:10.95
>>782

???

785: 2019/01/22(火) 22:19:51.52
>>783
仙台の左上に同じダイヤがあって、既に地形改善済やん。それと同じように労働者を使って開発しろ、ってこと。

784: 2019/01/22(火) 20:05:13.50
ちょっと要領を得ないところはあるけれど
宝石アイコンと地表に露出した宝石が別々のものと考えているのかな?
そのマスにあるのは宝石の高級資源で、労働者で鉱山を建てれば入手できる
銀はないね

786: 2019/01/22(火) 22:54:51.62
同じことオモタw
元々自文明の都市だし自分で改善してんじゃん…w
もしかして労働者を自動にしてる?

787: 2019/01/23(水) 09:29:13.07
すいません、初心者なので良く分かってないです。
ダイヤが消えないので取れてないのかと思いました。
ダイヤが何個手に入ったとかどこで分かるんですか?
毎ターン手に入るんでしょうか?

789: 2019/01/23(水) 11:43:05.79
>>787
ダイヤの土地で働かせてればそれでいいよ

790: 2019/01/23(水) 15:02:17.22
>>787
高級資源はボーナス資源のように収穫出来ません
土地を労働者で改善すると1つ手に入ります
高級資源や戦略資源は何かに使って消費する事は
出来ないので国の資産としてずっと残ります
他国に貸し出しは出来ます

次の拡張で戦略資源の仕様が変わるので
高級資源ももしかしたら変わる可能性もあります

788: 2019/01/23(水) 11:07:10.38
根本的に資源の仕様を理解していないようなのでシヴィロペディアとWiki読んできた方が早いと思われ

791: 2019/01/25(金) 21:51:49.06
うどんさんの実況を見ていて北条時宗でマップが史実と同じ東アジアとありました
私の環境だと史実と同じは地球かヨーロッパしか選べません
なぜでしょうか

792: 2019/01/25(金) 22:32:26.98
クメール・インドネシア文明 & シナリオパックの購入および有効化

793: 2019/01/25(金) 23:14:54.02
えぇ
否言うまい
ありがとうございます

794: 2019/01/25(金) 23:55:44.70
周囲に適切な場所がない場合隣接ボーナス0の区域でも建てたほうがいいのでしょうか?

795: 2019/01/26(土) 00:08:09.61
ユニットつくるかプロジェクトするとかやることがなければしょうがないおんでは。
建てた後からボーナスが付くように出来たりするから、その辺は考慮して建てたら良いかと。

796: 2019/01/26(土) 09:51:28.00
必要な区域なら建てるんじゃない?
人口伸びなさそうならちょっと計画練るけど

797: 2019/01/26(土) 10:01:05.55
あれば狙いたいけど
キャンパスや劇場は早く建てるに越したことはないし
娯楽・港・商業・工業は建てないと内政が滞るし兵営は下手すると都市の存亡に関わるから
(ボーナスがないならないで)都市を立てた時点である程度目星を付けた方が良い

798: 2019/01/27(日) 08:36:44.26
ユニットを動かすときに1ターンでここへ行けって指示しても
そこに何か障害物があるんでしょうか
うろうろして全然違うとこへ行きますよね
前までそんなことなかったと思うんですけど
仕様変更があったんでしょうか
すげえ腹立ちます
なんとかならないもんでしょうか
半分グチですみません

800: 2019/01/27(日) 12:51:42.03
>>798
昔からそうだよ
嫌なら毎ターン視野の範囲内にだけ移動するようにするしかない

799: 2019/01/27(日) 10:06:56.86
道中別文明圏やユニットがいないかチェックしてるんだろ?

801: 2019/01/27(日) 14:08:33.94
前からでしたっけ
失礼しました

802: 2019/01/27(日) 17:34:26.99
労働者は進路上がふさがれるとストップだったかな?(うろ覚え)
変なところ行くぐらいなら止まってくれりゃいいのにね

803: 2019/01/27(日) 17:49:09.40
>>802
絶対その程度でいちいち止まるなって思う

804: 2019/01/28(月) 10:31:02.43
政策によるユニットの生産力ブーストって攻囲ユニットだけ無い感じですか

805: 2019/01/28(月) 10:57:35.83
Yes

806: 2019/01/29(火) 13:13:09.19
工業地帯の区画隣接ボーナスって建てた都市にしか反映されないですか?
日本プレイでエレクトロニクス工場の周りを区画で囲んだんですが建てた都市と範囲内の他都市で生産力が倍近く違うのですが…

807: 2019/01/29(火) 13:19:49.98
工業地帯は区域で、工場は建造物で別モノだよ

808: 2019/01/29(火) 13:59:59.62
回答ありがとうございます。
他都市に影響があるのは工場の生産力だけで区域の生産力は自都市にしか影響しないということですか…

809: 2019/01/29(火) 22:31:34.13
ゲーム作成の設定でゲーム乱数種とマップの乱数種ってあるんですけどこれは一体何なのですか?

819: 2019/02/01(金) 16:37:41.76
>>809
同じマップ、敵で、
勝利条件や難易度を変えて再戦したいときに使う

810: 2019/01/29(火) 22:35:47.90
一般的にはそれを基にマップ作成したり乱数の初期化をするんだよ

だからそのシードを共有すれば同じマップでプレイしたりすることもできるかもしれんな
Civ6の仕様知らんから断言はできんが

811: 2019/01/29(火) 23:37:20.93
シード同じにすれば、ランダム部分が同じマップや文明選出になるわけだけど
アプデでゲームがバージョンアップすると、前のシード使っても同じにならなくなることも

812: 2019/01/31(木) 05:12:25.17
このゲームって何回もクリアーして楽しむ物なの?

813: 2019/01/31(木) 05:51:53.99
>>812
そう

818: 2019/02/01(金) 13:29:45.97
>>812
飽きるまで何度も

820: 2019/02/01(金) 16:39:07.81
>>812
同じマップ、敵で、
勝利条件や難易度を変えて再戦して
違う展開を楽しむ

814: 2019/01/31(木) 07:54:26.73
1プレイが長いのもあってクリアしたら数日クールタイムを置いて
次は条件を変えてプレイって感じだったな自分は

815: 2019/01/31(木) 08:14:06.99
クリアしないで負けるのもいいゾ

816: 2019/01/31(木) 08:16:28.25
一ヶ月に二回程度プレイかな

817: 2019/01/31(木) 12:01:33.74
俺はクリアしたら直後に新ゲーム始めてる

821: 2019/02/04(月) 17:51:58.15
今更ながらciv6購入を考えている者ですが
久々にsteam版civ5で遊ぶとciv5のランチャーに75%引きのバナーが出て
どうも2kの直販ページにリンクしているらしく購入しようとするとクレカの入力を求められます
それほど危なくは無いと思うのですがむやみにクレカ情報を入力したくないし
恐らくsteamとは関係無くなり、PC変更や再インストールも煩雑になると思われます
価格は魅力的なのですがsteamでも同じくらい値引きがあったりするのでしょうか?
14日のアプデに合わせる形で購入したいと考えております
アドバイス等あればお教え下さい

822: 2019/02/04(月) 18:37:15.57
steamでも値引きはある
時間とともに値引き率が上がる

823: 2019/02/04(月) 19:06:47.24
今時パッケにコード書くようになって10年やぞ今更
言うてクレカ情報気にするならそれは当然の危機意識だと思うしその葛藤は俺らがどうにかできるものじゃないし
とりあえずciv5はBNWまで出てさらに年近く経ってからやっとsteamセールで7割どころじゃない額で出してきたから
値段も気にするならあと1,2年はお預けだと思うよ

824: 2019/02/05(火) 10:40:16.55
工業地帯に建てた建造物が略奪されたわけでもないのにいつの間にか壊れてることがあります
修復のために3ターン位取られて、修復してもまた壊れてるんですが、これって何でなんでしょうか?

Steam版とスマホ版のどちらでも発生しました

825: 2019/02/05(火) 10:48:23.53
>>824
スパイの妨害工作でしょ

826: 2019/02/05(火) 11:04:28.46
>>825
ああ、なるほど確かに
工業特化した都市で発生してたので納得です

ちゃんと防諜するようにします
ありがとうございます

827: 2019/02/05(火) 20:31:45.12
Steamセールを踏まえて購入を検討しているのですが、Gold editionを買うのが良いでしょうか?

829: 2019/02/06(水) 01:38:00.55
iPhoneで始めました、場違いでしたらすみません
丘とか森や資源など、元のマスがそこそこ食料や生産力があるところに遺跡や区域などつくると、元の生産量はなくなってしまうのですか?

830: 2019/02/06(水) 06:50:16.47
なくなる

831: 2019/02/07(木) 08:19:55.97
外交時に相手が持っている資源を自分がいま有しているかどうかを知る方法はないでしょうか。
相手ターンのときに資源トレードのような交渉を持ちかけられるとその資源を調達中かどうかわからなくて..

832: 2019/02/07(木) 08:42:45.19
全部入りっぽいGold Editionにしようかと思ってたんですけど
サントラ含めて全部欲しいならDigital Deluxe+RaF単体が正解ですか?

833: 2019/02/07(木) 12:35:26.01
とはいってもあと1wで新拡張
バンドルってあったっけかな

834: 2019/02/07(木) 20:51:28.29
政府複合施設の王立協会建てて、労働者使って区域の建造早めようと思ったんですけど
未使用の労働者を建設中の区域のヘックスに移動しても、都心に移動しても何も出てきません
これってどうやって使うんでしょうか?

835: 2019/02/07(木) 21:31:19.38
>>834
早まるのは区域のプロジェクトだぞ

836: 2019/02/07(木) 21:47:16.39
>>835
まじっすか、、、作るんじゃなかった
教えてくれてありがとうございました

837: 2019/02/07(木) 22:41:48.23
>>836
科学勝利するならプロジェクト加速は使えるだろう
偉人?しらんな

838: 2019/02/07(木) 23:18:29.30
すまない、ブラジルで文化勝利狙いなんだ
生産力低めの都市の補助になるかと思ってたんだけど
当てが外れてしまったw

839: 2019/02/07(木) 23:37:27.25
カーニバルだ!

840: 2019/02/08(金) 02:15:51.52
次の拡張で打ち止めですかね

841: 2019/02/08(金) 03:02:14.03
あと3年もすればcompleteが3000円ぐらいで買えそうだな
高校卒業ぐらいに買おっと

842: 2019/02/08(金) 08:17:38.63
発売日2016年だからね
さすがに次で打ち止めでしょ

843: 2019/02/08(金) 12:18:45.72
敵文明から宣戦されたので返り討ちにしたら他文明から好戦的だと思われ始めたのですが、自分から戦争仕掛けてなくても好戦性ペナルティーってあるんですか?
暫く大人しくさせようと戦力削る意図でいくつか都市を奪ったのが不味かった?

844: 2019/02/08(金) 12:19:40.20
はい

845: 2019/02/08(金) 13:34:31.06
modの指導者を追加したいのですが
日本語がない場合はtext.xmlを日本語にしたら日本語化出来ますか?

846: 2019/02/08(金) 16:25:30.07
出来ます

847: 2019/02/08(金) 21:19:39.39
このゲームの為にPCを組むとして
i5 9450F + GTX1060 6G と
i3 8100 + GTX1050 ti
皆さんならどちらにしますか?

848: 2019/02/08(金) 21:21:05.17
9450Fではなく9400Fでした
すみません

849: 2019/02/09(土) 18:56:19.68
Tunerで埋め立てた土地に都市建てる方法ってある?
建設しようとするとクラッシュしちゃう
大陸の定義がされてないからかな

850: 2019/02/09(土) 19:40:06.97
ビルダー中とかでなくて、プレイ中に埋め立てたとこはロードし直したりとかでもクラッシュするから多分無理だと思う

851: 2019/02/10(日) 19:53:55.41
難易度神、パンゲアで初期拡張ラッシュの時の忠誠度対策どうしてますか?

854: 2019/02/11(月) 11:52:22.40
>>851
拡張ラッシュってのが攻める時なら落とす順番を工夫したりアマニ使ったり
自由都市にして忠誠圧力で取り込めばOKという感じ
落とせるなら首都狙ってもいいけど、だいたいは近い順に落とすだけで行けるでしょ

開拓者スパムならとにかく人口とモニュメント、首都周りに出す、建設予定地の近隣になる都市からは開拓者を出さない

神だからと言って忠誠圧力が強くなるわけではないから低難度と同じでしょ

852: 2019/02/11(月) 11:43:01.26
セールなので購入を検討しています
Sid Meier's Civilization VI 2100円
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe 2790円
Civilization VI ? Civilization & Scenario Pack Bundle 1998円
Sid Meier’s Civilization VI Gold Edition 4625円

Sid Meier's CivilizationR VI: Gathering Storm 4400円
Sid Meier’s CivilizationR VI: Rise and Fall 2275円
Civilization VI - Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack 599円
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack 333円

いろいろありますがどれを買えばいいでしょうか?

856: 2019/02/11(月) 14:30:26.38
サントラっつっても拡張文明の分ないよね

857: 2019/02/12(火) 01:30:01.05
app版のciv6のスレが見つからないのでここで質問させていただきます。
app版は終盤になると重くなって、落ちまくるとのアプリ評価に多く書かれていますが
2017年型の10.5inchのipad proでは如何でしょうか?
外でもちょこちょことやりたいので使用している方いらっしゃいましたら是非教えてください。

858: 2019/02/12(火) 09:03:44.90
2018年の11インチでプレイしてるけど巨大マップで指導者を最大まで増やした時に1回だけアプリが落ちたくらいかな
参考になるかわかんないけどProなら大丈夫じゃない?

859: 2019/02/12(火) 19:46:58.37
史実と同じ地点っていうマップがあって喜んで日本で始めて後悔したんですけど
あのマップでやる場合どの国が一番有利ですか?

860: 2019/02/13(水) 19:09:48.91
好戦的だとみなされる外交ペナルティーって減らすことできないんですか?

861: 2019/02/13(水) 19:20:10.55
>>860
時間で減るんですね自己解決しました。

862: 2019/02/14(木) 10:32:52.00
>>861
今日発売の拡張を買うと好戦性ペナルティ自体に大幅な改変が加わるから買うといいぞ

863: 2019/02/14(木) 11:48:47.25
初期版買って拡張揃うの待ってたけど
今回の拡張って内政が強化されるのか難しくなるだけなのかよくわからんわ
不平システムも戦争煽って領土を正統的に奪い取れるようになるだけなのか
好戦性ペナルティたまると天罰で厄災が起きるほうがよかったわ

864: 2019/02/15(金) 00:23:22.58
ローリエの「最後のよき西部」、単純にツンドラ・雪原の資源が2倍だと思ってたけどなんか違う気がする
マップ表示も市民配置はそう認識してないっぽいが本当に二倍になってる?
「蓄積された資源の採取ペース+100%」の蓄積された資源って何か別の解釈なんですかね?

865: 2019/02/15(金) 00:42:16.81
単純に2倍だよ。資源が +2/T → +4/T になる
増えるのは戦略資源で、ボーナス資源とか高級資源は違うぞ

866: 2019/02/15(金) 11:42:51.72
射程2のユニットで長距離戦闘をできる時とできない時があるのですが、何か条件があるのでしょうか?

867: 2019/02/15(金) 11:44:24.56
森や丘に遮られてるとかでなくて?

868: 2019/02/15(金) 11:45:20.66
>>867
それだと思います。ありがとうございました。

869: 2019/02/15(金) 15:34:23.10
MODで追加した文明でプレイするとほぼ無音で全然音楽流れないけど
音楽流すにはどうしたらいいだろう
例えばアメリカと同じ曲にするにはどこいじればいいんだろうか

870: 2019/02/15(金) 15:52:11.84
>>869
MODスレあるよ

871: 2019/02/16(土) 21:52:13.52
開始2,3日の駆け出しです
拡張パックなしの素civで審問官が購入できない事が多いです
1回のゲームで購入出来たのですがそれ以降数回、何でか購入出来ません
指導者の説明見て宗教を合わせたり、それらしき項目が無いか調べましたが
神殿を立てた後は購入できると書いてあるだけで分かりませんでした
何かフラグがあるのでしょうか?

872: 2019/02/16(土) 22:03:15.66
>>871
聖地区域がない都市では買えない

873: 2019/02/16(土) 22:04:21.16
>>871
審問官は最初に使徒を消費して審問を開始しないと買えません
まずは使徒を作りましょう

880: 2019/02/17(日) 09:48:01.90
>>873
ありがとうございます
そう言われれば購入出来た時は確かに訳も分からずに
審問をポチッた気がします

874: 2019/02/16(土) 22:07:39.07
建造物とかを立てる時の"市民スロット"+1ってなんなのか未だによくわからない
市民が増えているわけじゃないし…

875: 2019/02/16(土) 22:12:43.98
基本1タイル1市民だけど区域の+あり建造物を作ると1タイルに複数市民配置できる

876: 2019/02/16(土) 22:14:26.78
なるほど、区域のグレードアップによる配置可能人員の増加のことだったか
長年の謎が解けましたありがとう

877: 2019/02/17(日) 05:46:52.97
ユニットを文明の国境付近に配置していると相手国から咎められますが、ここで「心配的中だな!」を選んだ場合、奇襲ペナルティは発生しますか?

878: 2019/02/17(日) 05:47:28.60
はい

879: 2019/02/17(日) 08:32:05.47
ありがとうございます

881: 2019/02/17(日) 20:57:27.91
エジプトでピラミッドとスフィンクスを隣接させ、両方氾濫原の上に作りましたが、実績はロックされたままです
最後までプレイしないとロック解除はされませんか?

898: 2019/02/19(火) 17:30:42.19
>>881です
実績ウォークライクアンエジプシャンについて質問したのですが、先にスフィンクスを作ったのがいけなかったようです
一度更地にして再度スフィンクスを作ったらアンロックされました

882: 2019/02/18(月) 05:17:52.68
始めたばかりの初心者です。
非難声明を出して30ターン経過させたのですが、好戦ペナルティ無しに宣戦布告するにはどうすれば良いのでしょうか?

883: 2019/02/18(月) 05:33:38.70
然るべき開戦事由があれば減らせる
「クソみたいな宗教を広めた」「オレの仲間に戦争を吹っ掛けた」「時代遅れすぎるから近代化してやるよ」等
非難声明はそれをやるために必要な前振りであってペナルティを0にしてくれるわけではない
https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%B3%B0%B8%F2

886: 2019/02/18(月) 07:09:49.59
>>883
5ターン目から開戦して良かったんですね。ありがとうございました

884: 2019/02/18(月) 05:47:31.17
あと最新の拡張パックのGSでは好戦ペナは個別の文明が持つ「不平」になってる
まぁ根本的な部分は変わらないけど

885: 2019/02/18(月) 06:39:00.63
ふへぇ~

887: 2019/02/18(月) 07:57:45.16
宗教勝利目指さないなら宗教関連のテクノロジーガン無視でいいんですかね?
それともここまでは取れって言う基準あります?

888: 2019/02/18(月) 11:26:01.19
>>887
文化勝利目指すなら国立公園作るとかロックバンド雇うのに結構な信仰が必要だから
創始したり宗教系の遺産作ったりはしなくても良いけど信仰貯めるために聖地は多少作った方がいい

890: 2019/02/18(月) 14:48:53.98
>>888
>>889
前やってたとき突然宗教敗北してしまってそれ以来困惑気味にプレイしてるんですよね
国境開放しなければ負けないのかな

893: 2019/02/18(月) 17:07:52.28
>>890
ルネッサンスあたりで突然宗教勝利されて終わるのは割とよくある

889: 2019/02/18(月) 13:04:30.04
>>887
パンテオンまでは取るようにしてる
初期ラッシュの為に炉の神とったりとか

891: 2019/02/18(月) 16:00:17.38
宗教ユニットは国境無視のアビリティ持ち

892: 2019/02/18(月) 16:52:42.76
>>891
なぬー
じゃあ勝利状況とにらめっこしないとあかんのか・・・

894: 2019/02/18(月) 18:36:55.68
宗教怖いなら一度宗教勝利目指してプレイしてみるといい
ルネサンスで負ける理由も、どうすれば対策できるか、何されて嫌なのかも全部わかる

895: 2019/02/18(月) 19:17:40.99
宗教勝利の科学出力の不要さはやってみてびっくりするレベル

896: 2019/02/18(月) 21:32:40.44
そんなあなたに宗教勝利OFF

897: 2019/02/19(火) 10:13:49.91
征服した都市かどうかって外から見てわかりますか?
不平ためたくないから解放できる都市かどうか知りたくて

899: 2019/02/19(火) 18:43:24.91
>>897に便乗だけど誰が立てた都市かってどこで確認できるかな?(都市名以外で
それによって占領後の扱いとか結構変わるから

900: 2019/02/21(木) 08:22:00.18
gs追加で科学勝利向けの指導者で誰ですかね?

901: 2019/02/21(木) 09:06:16.56
>>900
いない
この中で誰が一番マシかって話なら別だけど

902: 2019/02/21(木) 11:18:07.75
>>901
やっぱそうなんですか

903: 2019/02/21(木) 11:27:58.34
初めて意図して文化勝利狙ったけど結局進捗がさっぱり分からない仕様なのは変わらずか
あと偉人がダダ余りした
遺産建てるか劇場立てまくる必要あるんだな(でもそれやるとまた偉人が…)

904: 2019/02/21(木) 11:42:42.46
文化勝利よくわからんよな、とりあえず偉人建てまくらないとだめみたいなんだが

905: 2019/02/21(木) 11:43:18.13
あ ゴメン本スレと間違えた

906: 2019/02/21(木) 12:26:46.20
拡張パックも出揃っただろうというところでⅥデビューしようと思っていましたが、迷っているうちにいつの間にかsteamのセール終わっていました
しばらくはもうセールないですよね?

908: 2019/02/21(木) 16:07:56.59
>>906
そりゃ拡張出たばっかりだから今安売りはしないでしょ

913: 2019/02/22(金) 17:28:57.47
>>908
次のセールはGW前くらいですかねえ
喪失感ハンパないので某所でお安く購入しちゃいました
さっそくⅥでビューします

907: 2019/02/21(木) 13:31:30.27
GSの科学勝利条件ってググっても出ないですけど何も変わってないんです?

909: 2019/02/21(木) 16:54:33.74
>>907
今までは火星にロケット飛ばして勝ちだったけど
GSはロケット飛ばして25光年先に到達するまでエネルギーを送り続ける仕様になったよ

910: 2019/02/21(木) 19:58:07.10
>>909
どういうことです?
wiki見ればわかります?

911: 2019/02/21(木) 20:01:17.41
>>910
今までは最後の火星入植用ポッドを飛ばしたらその時点で勝ちだったけど、これからは最後のポッドを飛ばして更に数ターン待つ必要がある(ゲームでは太陽系外にポッドが出る、と表現されている。)
この待つターンはプロジェクトによって短縮することができるよ。

912: 2019/02/21(木) 20:01:43.49
>>911
ほほー、結構変わったんすね

914: 2019/02/24(日) 22:59:22.18
赤い蛮族化した都市国家って滅したらどうなるんですか?

915: 2019/02/25(月) 05:36:57.85
外交マスター教えてください
王子ギリクリアできるぐらいの科学者です

外交勝利に必要な行動がいまいちよく分かりません
外交で膨れ上がった敵AIは世界議会が召集される度に外交ポイント+2を確実にゲットしていくけど
どうしたらあんな状態になるんや…と外交勝利だけは避けてしまいます
どうしたら毎回毎回30票とか入るような状況を構築できるんでしょうか

916: 2019/02/26(火) 08:02:11.54
時代ってどういう条件で進むんです?
あと何ターンって出るのはわかるんですが

>>915
仲のいい文明が多いか外交ポイント貯めてるかどちらかでは?
投票の内訳見ればわかりそう+ボタンで見れる

917: 2019/02/26(火) 11:26:20.29
今から始めるなら
DLCも買って始めたほうが良い感じですか?
無印だけのほうがよい?

918: 2019/02/26(火) 12:21:47.30
>>917
いま旬の話題に乗れるって意味ではDLC有りを勧めるかな

ゲームの面白さそのものは後になっても味わえるから
割引なしが気になるならセール待ってもいいと思う

919: 2019/02/26(火) 22:57:41.77
各時代は最低40ターン最高60ターン(標準スピード)
文明全体でツリーが進行してれば40ターンですぐ切り替わって
ツリーが進んでなかったら60までかかる

920: 2019/02/27(水) 08:03:20.31
>>919
ありがとう
スコア調整するとき困ってたんで助かります

921: 2019/03/01(金) 23:44:13.37
遺産を全時代通して立てまくりたいのですが遺産向けの文明ありますかね

922: 2019/03/02(土) 00:21:46.19
中国

923: 2019/03/02(土) 16:54:26.41
civ5から6に移って戸惑っているところがるのですが、
基本タイルには区画を置いたほうがいいんでしょうか?
特にボーナス資源があるタイルに置いたほうがいいか迷っています。
特にできるだけ区画を置くのが鉄板・資源優先と言うことはなく、
例えばハンマーが少ない土地なら資源消してでも工業区立てるといった
感じでいいのでしょうか?

924: 2019/03/02(土) 19:50:14.54
>>923
区域の数は人口によって制限されているから
ボーナス資源の上しか置けないなんて
よっぽど狭い土地でも無い限り無いと思うけど
隣接ボーナスとボーナス資源のどちらを優先するかって話なら
ケースバイケースなのでその時必要な方を優先する

ボーナス資源のある場所にしか区域が置けないほど狭いという話なら
商業ハブか港はどんな勝利を目指してても必ず置く
科学勝利ならキャンパス
文化勝利なら劇場広場
宗教勝利なら聖域
これらは全都市に置くぐらいのつもりで優先するかな

925: 2019/03/02(土) 21:59:48.02
>>924

ご回答ありがとうございます。
区画ゲーとか、区画は産廃といった極端なバランスで無いという事で安心しました。
色々作って試してみたいと思います。


あともう一点お聞きしたい事があります。
弩兵のアイコンが以下のような絵なのですが、
https://dotup.org/uploda/dotup.org1786818.png
どう見ても弩兵では無いような・・・。
(mod入れていないので、バニラ状態です)
これが普通なのでしょうか?それともおま環なのでしょうか?

926: 2019/03/02(土) 22:16:54.92
ミスなのでおま環とかでなく、みんなその表示になってます
人種によって使ってる画像違うので、特定の文明だけそれです

927: 2019/03/03(日) 07:47:10.39
>>926
レスありがとうございます。
こんなすぐわかるミスが放置されてるんですね。
プレイする上では関係ないとは言え、正直ちょっと萎えるな~。

928: 2019/03/03(日) 12:34:54.63
好きな自然遺産を出せるMODないですか?

929: 2019/03/03(日) 13:55:28.36
地形が作られる
→出来上がった地形に配置可能な自然遺産をリストアップ
→マップサイズに設定されてる自然遺産配置数の分だけ抽選
の流れで自然遺産は出来上がってるので
1.自分で手動で設置する
2.抽選される箇所をいじる
3.地形作成時に、設置出来る地形を割り込ませる
まず大まかにこのどれかになるかな

932: 2019/03/03(日) 18:09:13.13
>>929
そういったマップイジれるIGE的なものってありますかね?

930: 2019/03/03(日) 14:07:02.08
civ4のmodかなにか忘れたけど、
タイルにメモや覚え書きみたいに書き込めたり、
Xターン後にポップアップでリマインダーがでてきたりするようにできますか?

931: 2019/03/03(日) 15:06:24.35
GSで災害を全て無くす事はできますか?

933: 2019/03/03(日) 21:44:14.15
チューナー使用して2マス以上の自然遺産出現させる時ってどうすればいいんですかね?
1マスなら出来たが2マス以上のが出来なくて…
張掖丹霞を一回使ってみたいんだけどうまく行かない

934: 2019/03/03(日) 22:02:09.15
タイルのID直接指定でSetMultiPlotFeatureTypeでいくか
タイルの「方向を強調」属性を指定するかだな

935: 2019/03/03(日) 23:58:46.13
https://dotup.org/uploda/dotup.org1788115.zip.html
RaFの時のチューナーパネルだけど、張掖丹霞ならまぁ設置できる

936: 2019/03/04(月) 01:16:10.63
>>935
試してみますありがとう

937: 2019/03/05(火) 00:11:42.96
宗教を創始したAIを滅ぼして、その宗教を自宗教として宗教勝利を目指すことは出来ますか?

938: 2019/03/05(火) 00:41:30.46
>>937
出来ません

939: 2019/03/05(火) 02:06:17.24
>>938
ありがとうございます
助かりました

940: 2019/03/05(火) 21:16:59.72
civ6を購入し、全DLCも購入しました
シングルプレイヤー→ゲームを作成の
ルールセットのとこで拡張パックは何を選べば良いんですか?
拡張パック:嵐の訪れを選んだら、文明の滅亡は適用されなくなるんでしょうか?
どっちも一緒にプレイしたいんですが...

941: 2019/03/05(火) 21:22:35.27
嵐の訪れは、文明の興亡にあった要素を引き継ぎもしくは改良しつつ
新要素を加えたものなので嵐の訪れを選びましょう

滅亡ではない

942: 2019/03/05(火) 21:36:01.04
>>941
ありがとうございます
助かりました

943: 2019/03/06(水) 21:06:59.87
捕らえたスパイを処刑する事はできるのでしょうか?
ほっとくと他のスパイに開放されるし、身代金貰うしかないでしょうか?

944: 2019/03/07(木) 04:26:49.47
できない

946: 2019/03/07(木) 21:57:43.03
>>944
ありがとうございます!
やっぱ無理か~。残念

945: 2019/03/07(木) 21:41:17.44
公約にある「新たな区域を建設する」とは、初めて建設する種類の区域を作るということですか?
例えば二つ目のキャンパスはカウントされないのでしょうか?

947: 2019/03/07(木) 21:58:45.86
開発計画を進めるって意味でとればいいから構わず都市計画立てればいいよ

948: 2019/03/08(金) 04:38:36.61
aiの好戦性を下げられるmodないですか?

949: 2019/03/08(金) 19:15:25.80
>>948
難易度下げればOK
ってそれじゃ回答になってないよね~

950: 2019/03/10(日) 16:32:39.68
5のように自都市の建造物(区域内含む)を壊す事はできないのでしょうか?
水位上昇を抑えるのに、発電所を壊したりできればいいんですが