1: 2019/02/23(土) 20:32:01.01
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part11
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1549768057/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

804: 2019/03/09(土) 10:29:09.04
ここで言っても仕方ないことを延々垂れ流す上に他人に噛みついてくるようじゃいい加減鬱陶しくなるわな
鬱憤ぶつけたいだけなら>>2の隔離所行けよ
誰にも迷惑かけずに好きなだけ書けるぞ

3: 2019/02/23(土) 20:35:50.74

4: 2019/02/23(土) 20:36:12.97
保守

5: 2019/02/23(土) 20:36:18.72

6: 2019/02/23(土) 20:36:19.40
しゅ

7: 2019/02/23(土) 20:36:53.16
保守

8: 2019/02/23(土) 20:37:01.81
保守をありがとう!

11: 2019/02/23(土) 20:38:12.73
>>8
スレが駄目になるかならないかなんだ
やってみる価値はありますぜ!!

9: 2019/02/23(土) 20:37:15.50

10: 2019/02/23(土) 20:37:40.22
保守

12: 2019/02/23(土) 20:38:17.36
ほも

13: 2019/02/23(土) 20:38:35.60
保守

14: 2019/02/23(土) 20:38:53.41
るも

15: 2019/02/23(土) 20:38:56.60
保守

16: 2019/02/23(土) 20:39:12.39
保守

17: 2019/02/23(土) 20:39:28.50
保守

18: 2019/02/23(土) 20:39:49.05
あとちょい

19: 2019/02/23(土) 20:39:58.46
きょじんのほしゅ

20: 2019/02/23(土) 20:40:30.61
保守乙!

21: 2019/02/23(土) 20:41:30.94
うぉぉぉぉ!
プルミー、エルル、ユイノ、レイリー愛してるうううう!!

22: 2019/02/24(日) 13:36:24.23
つか今更なんだけどあっちこっちの依頼で皇帝しばき倒されてたけど、しばき倒された端から(別時間的な個体が)復活して別の猟兵に又しばかれて…って感じだったのか?
それともあちこちでしばかれてたのはメタァな大人の事情?

24: 2019/02/24(日) 13:40:23.44
いや、あっさりでもないだろ
猶予4日だぞ?

>>22
幹部級は復活したはしからもぐら叩きされてると受け取ったな

26: 2019/02/24(日) 13:55:22.21
>>22
それを言うなら猟兵だって人によっては
1人であちこちに出現した皇帝に立ち向かっちゃぶっ飛ばされて意識を失いを繰り返してんじゃん

23: 2019/02/24(日) 13:36:27.72
ホントに戦争終わってしまいましたなぁ
これで次回からの難易度が上がりそうな気がする

27: 2019/02/24(日) 13:59:23.11
>>23
この形式で難易度上がったら確実に破綻するぞ
次からは徐々に参加者減っていくだろうし

28: 2019/02/24(日) 14:00:43.80
まぁ宇宙は広いからな、ガミラスの他にガトランティスやら暗黒星団、ボラー連邦とあったように、銀河帝国が滅んでも自由惑星同盟があるかもしれん。

31: 2019/02/24(日) 14:12:31.23
ある程度の経過をストーリーとして、社員と言うかマの人に書いてもらうとかすべきだったのかもなあ
この辺は次回以降の改善に期待しよう

35: 2019/02/24(日) 14:21:55.31
>>31
この辺は要望送るほうが良さそうだよな
やっぱ途中経過や締めのリプレイないと寂しい

32: 2019/02/24(日) 14:13:01.15
とりあえず、ネームド相手に有利に戦うにはまずMSごとの判定基準を読み取らないといけない、ってのは分かったな
次回以降は様子見が増えるかも

33: 2019/02/24(日) 14:16:20.48
銀河帝国より弱いじゃん<自由惑星同盟

34: 2019/02/24(日) 14:20:44.74
レンズマンのボスコーンみたいな古いスペオペから持ってきそうな気がする

36: 2019/02/24(日) 14:24:48.53
辞世の句すら残さず消えてしまったん…?

37: 2019/02/24(日) 14:55:04.95
ぬるっと終わって全然盛り上がりに欠ける。最後に予兆みたいな感じで皇帝の最期をみせたりとか、次の展開の伏線見せるとか、もうちょっとやり様があっただろうに。

38: 2019/02/24(日) 14:55:51.30
今日の生放送のネタは新世界発見やろなあ(願望)

39: 2019/02/24(日) 15:10:25.14
この時間に戦争終了宣言するの、上様も知らなかったみたいだな。うえさまかわいそうです(愉悦)

40: 2019/02/24(日) 15:14:41.11
今日の生放送の台本は犠牲となったのだ
なんもなしで喋るのかもな

41: 2019/02/24(日) 15:15:05.39
ネタに困らないように質問要望送りまくればいいんじゃないかな

42: 2019/02/24(日) 15:16:29.27
戦争に関する要望送れば暇にならないかもな(ゲス顔)

43: 2019/02/24(日) 15:27:05.90
ニコ生でしょ?
流れるコメントで質問コーナーとかやってくれるかもねw台本おじゃんになったしw

44: 2019/02/24(日) 15:47:26.61
でも前回の生で「次の生放送までに戦争終わってるといいなぁ~」とか言ってなかったっけ上様

45: 2019/02/24(日) 15:53:22.79
全ワールドの赤丸もリセットされちゃうのか
てことは残存ワールドの危険もゼロに戻るのか……

46: 2019/02/24(日) 16:08:39.41
え、戦争起こった世界だけじゃないの

48: 2019/02/24(日) 16:12:32.68
・一定期間の後、全ワールドの🔴がリセットされます。
何故かはわからん

49: 2019/02/24(日) 16:18:26.12
リプレイの数が少ない世界に危機を起こさせたいんじゃねーの?
今回の宇宙もリプレイ全然なかったイメージ

50: 2019/02/24(日) 16:20:19.62
じゃあ次はキマイラで戦争か

51: 2019/02/24(日) 16:31:23.73
スペースシップワールドは皇帝っていう明確なボスがいたけど
キマイラフューチャーはボスいないよね

あとキマイラフューチャーの赤丸が少ないのはシナリオが少ないからじゃなくて
判定が甘いからだと思う

54: 2019/02/24(日) 16:45:36.52
>>51
怪人が滅亡した人類かもって言われてるからそれ関係じゃないかね
あるいは突然の八空覇王

52: 2019/02/24(日) 16:38:15.42
アース以外そうだけどどの世界も書ける人選ぶよな
誰でも色々想像ついてどんなシナリオでも書きやすいのアース(現代日本世界邪神風味)くらいだろ
SFもキマイラも得意不得意ありそう

53: 2019/02/24(日) 16:43:06.51
A&Wで魔物大量発生が起きました
とかだと何も考えずにMSもPLも楽しめないかな?
BOSS級の敵は超大型だったりちょっとした特殊能力持ちだったりしてさ

55: 2019/02/24(日) 16:48:12.09
それにしてもおっぱい大きい

56: 2019/02/24(日) 17:07:36.04
スペースシップワールドの宿敵をリクエストしようと思ってたんだけど
今からだともう遅すぎるかな

57: 2019/02/24(日) 17:16:06.71
次のボス発生もありうるらしいし、フラグメント投稿できるかどうかはわからんが頼めるときに頼んでもいいんじゃないか?
俺もスペースシップワールドで宿敵かんがえてたから、一緒に次のボスを待とうぜ

60: 2019/02/24(日) 18:34:37.76
ゼロから始める第六猟兵 #5
2019/02/24(日) 開場:19:50 開演:20:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv316325854?ref=qtimetable&zroute=index

61: 2019/02/24(日) 18:38:14.81
ニコニコとかいう大便に金払いたくないんだけど、まだプレミアムじゃないと締め出しとかろくでもねーことやってるの?
前回とか無料会員でも最後まで見れた?

62: 2019/02/24(日) 18:42:41.69
無料でもアリーナ最前列余裕だった

63: 2019/02/24(日) 18:55:28.34
無料でも重たいだけで余裕で見られるぞ
もっともニコニコはプレミアムでもくっそ重いのでどちらにせよ難儀する

64: 2019/02/24(日) 19:04:45.43
野球のオープン戦は追い出されてミラー配信で見た

65: 2019/02/24(日) 19:28:32.04
安心して無料で見よう
不安なら今のうちに予約しとくんだ

66: 2019/02/24(日) 19:42:36.69
予約しなくても過去分は見れなかったっけ

67: 2019/02/24(日) 20:33:15.58
プレミアムなら見れる

68: 2019/02/24(日) 21:21:42.78
ニコニコよりも、youtubeライブとかの方がいい気はする
ニコニコと提携してるから移行できないとかなんかね

69: 2019/02/24(日) 22:14:59.73
新世界はまだ絵が完成してないみたいだから掛かりそうか

70: 2019/02/24(日) 22:18:02.57
種族増加分ユベコも増えるんかね

71: 2019/02/24(日) 22:18:59.66
設定はほぼできてるみたいだし絵の完成待ちかね
てかマジモンの神が種族で出てくるとは思わんかった

72: 2019/02/24(日) 22:20:06.47
装備も増える事になるな
技能は被る場合もあるが

73: 2019/02/24(日) 22:20:37.17
UDCアースは『インセインSCP』が参考文献としてお勧めだが
今回予告のヒーロー世界は『ダブルクロス レネゲイドウォー』がシナリオの作り方も含めて色々と参考になりそうだな

74: 2019/02/24(日) 22:23:54.35
まだニコ生見てないから違うかもしれんが、TRPG界隈だとマージナルヒーローズやデッドラインヒーローズも参考になりそう?

75: 2019/02/24(日) 22:37:56.42
>>74
うん、間違いなく参考になる
簡単に説明すると、アメコミ要素全ぶっこみ&年表まで準備済みの世界

76: 2019/02/24(日) 22:43:43.00
ヒーローズアースは絶対アメコミ世界観PBWやりたかっただけだろwww

でもそういうの嫌いじゃないわ

77: 2019/02/24(日) 22:59:14.77
あれひとつでPBWできそうな雰囲気あるよなw

78: 2019/02/24(日) 23:02:00.79
またすげえ情報ブッ込んできたよなあ
明日の生でも公開されるネタはあるかな?

79: 2019/02/24(日) 23:07:33.32
宿敵イラストって、イラスト頼んだ時に決めた世界以外のフラグメントでも投稿できる?
具体的に言うと今からヒーローズアースの宿敵イラスト頼んで、世界実装と同時に投稿ぶっこむとかできる?

80: 2019/02/24(日) 23:25:46.15
でも他の世界にもシナリオフックになるような設定が欲しい

81: 2019/02/25(月) 00:28:03.57
戦争あっさり終わってしまったな…
個々に宿敵がいるだろうけど、自分ちの世界の脅威がこんな序盤で無くなるのは
寂しいというかなんというか。

質問だけど、ワールド一覧の🔴の数って何を表してるんだろ?

82: 2019/02/25(月) 00:50:45.07
その世界のオブリビオンに侵略されててヤバイ度

83: 2019/02/25(月) 05:41:39.95
そういえば、ヒーローズアースの設定で、以前このスレで揉めた
猟兵とオブリビオン以外もユーベルコード使えるヤツがいるかって言う設定が明確になったね

84: 2019/02/25(月) 09:12:57.15
アルダワの学園生とか、A&Wの冒険者とかと同じぐらいかな

85: 2019/02/25(月) 09:19:40.26
逆に言うと明言されてないこれまでの世界には存在しない

86: 2019/02/25(月) 09:25:14.57
>>85
…とも言い切れないな
逆に使えないと明言もされてないし

87: 2019/02/25(月) 09:53:09.71
ヒーローズアースではユーベルコード使いは一般的に居るってだけだな
他の世界ではいるともいないとも判らない
一般的では無さそうだけど

88: 2019/02/25(月) 10:44:53.98
ミディアは非猟兵でユーベルコードを使えるから、少なくともスペースシップワールドにはユーベルコードを使える一般人は存在する。
猟兵か否かはグリモアで世界を跨げるかどうかだけだな。

105: 2019/02/25(月) 17:34:16.20
>>88
真の姿になれるのが猟兵、のが分かりやすくね?

89: 2019/02/25(月) 10:52:40.64
逆に神秘が秘匿されているUDCアースなんかでは、少なくとも表だって、日常的なものとしてはUCは存在してないと思っていい感じだな
知らずに力に覚醒した少年とか、そういうのがいるかもしれないけれど、それこそUDC(組織の方)に確保収容保護されるんだろうw

90: 2019/02/25(月) 11:04:24.64
あと、UCが使えても戦力としてはPCには劣る、って感じだろうな
Lvで言うなら10未満的な

91: 2019/02/25(月) 11:32:01.30
エンドブレイカー世界の一般人……は逸般人過ぎるかw

95: 2019/02/25(月) 12:55:06.32
>>91
逆じゃないかな
×:一般人の強さが尋常じゃない
〇:エンドブレイカーは確定した未来を破壊する力を持つだけでスペックは一般人と同じ

96: 2019/02/25(月) 13:24:31.11
>>95
エンドブレイカーでもスカイランナーでもなくても、あの世界の一般人は物干しロープの上を走ったり飛んだり出来たんだよな、ルール的には

93: 2019/02/25(月) 12:22:17.54
ヒーローズアースは人類史前から現代まで能力者バトルしまくってたら
そりゃ猟兵やオブリビオンについての理解も早いわな

94: 2019/02/25(月) 12:22:48.45
ますますユーベルコードが謎になってきたな
猟兵やオブリビオンとは別枠で存在する世界の仕組み的なものなんだろうか

97: 2019/02/25(月) 13:30:19.46
種族増えるし新キャラ作るかー
でも今回星クソ飛ぶんだよな

99: 2019/02/25(月) 14:22:39.71
一回メダル交換でカンストできればたぶん維持簡単だろうけど、一からだと辛そうよね

100: 2019/02/25(月) 14:50:32.66
というかメダル交換早よしてくれ富岡

101: 2019/02/25(月) 15:34:07.91
早ければ明日には実装するから心して待ちたまえ

102: 2019/02/25(月) 15:45:36.58
経験値に関わることだから慎重にするともニコ生で言ってたからな
それまでは自分の獲得メダル数の計算でもして待ってるがええさ
にしてもメダル1個=1EXPじゃなくて日によって変動する円相場みたいになっても面白いとは思ったが

104: 2019/02/25(月) 16:57:23.77
>>103
その可能性もあるから今週実装でも来週のカンスト解除まで一応待った方が良いかもな

106: 2019/02/25(月) 18:04:51.33
(スタジオ実写放送)TRPGをネットでやる『第六猟兵』!キャラメイクに本気出すわ
2019/02/25(月) 開演:20:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv318624615?ref=qtimetable&zroute=index

107: 2019/02/25(月) 19:01:19.24
スペシの光線銃のヤドリガミ とか ダークセイヴァーで対ヴァンパイア用に作られたヒーローマスク とか(ぼかしてるよ)
微妙に世界クロスオーバーさせてるキャラ見るんだけど世界観説明つくっけ?

出自はその世界と思ってたんだけど…いやこまけぇ事はいいんだけど

108: 2019/02/25(月) 19:03:55.57
>>107
昔から神隠し的に世界移動するケースはあってもいいらしいから、何も問題ないぞ

109: 2019/02/25(月) 19:07:53.33
大丈夫。うちのメカ子はダーク世界生まれだから
設定なんて生えてきて定着したものが一番いいとこ収まってる

110: 2019/02/25(月) 19:10:24.82
自キャラの設定に深刻な被害を齎すんでなければ「そういうのもあるのか」で済ますのが良い

111: 2019/02/25(月) 19:13:12.60
あー神隠し。思いついた渾身の設定がアンオフィじゃないか、他人の子ながら心配だったんだありがと

112: 2019/02/25(月) 19:21:20.05
ちなみに運営の考え方はこれで分かるかと

>Q:種族「人間」がどこ出身か分かるようにできませんか。
>A:その予定はありません。他の種族もそうですが、お客様が特にプレイングに記載しない限り、そのキャラクターの出身世界に関する言及は避けましょう。
>お客様は、例えば「自分のキャラは、UDCアース世界で生まれたエルフである」と考えている場合もあるかもしれないため、
>特に指定も無いのにあたかもアックス&ウィザーズ出身であるのが当然と扱う事は、お客様の設定を不必要に壊す可能性があるからです。

113: 2019/02/25(月) 19:39:11.01
今日の生放送って何か新情報出たり、質問コーナーあったりするの?
それとも単にゲスト呼んでゲームするだけ?

114: 2019/02/25(月) 19:40:27.38
>>113
逆だ
他人様のチャンネルに上様が出て行くだけ

115: 2019/02/25(月) 19:50:24.67
クリスタリアンとかめっちゃファンタジー世界の種族かと思ってたのにスペシだもんなぁ

117: 2019/02/25(月) 19:54:53.81
>>115
あれは多分、珪素生命体って古典SFネタだと思う
マップスのガッハとか

119: 2019/02/25(月) 20:06:24.28
>>117
そんな外見メロンのカミヤ人より、蒼穹のファフナーのフェストゥムのほうがイメージしやすくないかな?

120: 2019/02/25(月) 20:07:10.57
>>117
銀河鉄道999にもガラスのクレアとかいたしな

116: 2019/02/25(月) 19:50:36.89
前回ゲスト呼ばれた時もボイスやるかもって発表あったし、
今日もなんか多少の発表あるんじゃね
とはいえメインはあっちの(PBW初見の)視聴者向けで、富PL向けではないだろうね

118: 2019/02/25(月) 20:01:07.54
クリスタリアンがファンタジーに見えるのはSW2のやりすぎだw

121: 2019/02/25(月) 20:12:30.70
クリボーさんとかもおるで

122: 2019/02/25(月) 20:14:46.24
意識してるのは宝石の国でないの
最近の作品だし

123: 2019/02/25(月) 20:19:45.67
ヒーロー物は全然詳しくなくてな…
キン肉マンもヒーロー物でいいの?

128: 2019/02/25(月) 20:53:20.31
>>123
キン肉マンは所謂特撮系ではないが、その方向性は間違いなくヒーローだよ
敵を倒すのではなくプロレスを通じて判り合うってのがテーマだから、第六とは相性イマイチかもだが

124: 2019/02/25(月) 20:22:54.09
FSSの前の設定にも珪素生命体っていた気がする
永遠を生きる生命体らしい

125: 2019/02/25(月) 20:23:46.86
キン肉マンは実はかなり当時のアメコミから影響受けてるぞ

126: 2019/02/25(月) 20:30:04.04
初期の頃の効果音とか超人オリンピック後のアメリカ編とかはアメコミの影響はあったよな
今の絵柄であのあたりの頃を描いてもらってもう一度読みたい

127: 2019/02/25(月) 20:34:15.42
初期の頃はモブにアメコミキャラっぽいの居たりしたしな

129: 2019/02/25(月) 21:18:39.79
ヒーローものに詳しくなくても、
MSのOP描写やフラグメントがPCの動かし方を助けてくれるんじゃないかな?
まぁアレだ、手軽な参考資料がここにある

つ『ケルベロスブレイド』

130: 2019/02/25(月) 21:28:32.41
ここまでにシリコニーの話題が出ない事に絶望した!>珪素生命体

131: 2019/02/25(月) 21:29:04.93
取り敢えず
・登場は高いところから(太陽を背にすると尚良し
・前口上必須
・戦闘は遅れて参戦
・UCは苦戦してから

これさえ守れば誰だってヒーロー!

145: 2019/02/26(火) 12:05:24.48
ヒーローズアースはアメコミ風みたいだから>>131は当てはまらないような気がする

132: 2019/02/25(月) 22:22:59.52
速攻現れて無言で敵ブッ刺して去っていく赤い通り魔がなんだって?

133: 2019/02/25(月) 22:47:16.86
種族に神とか出てくるし、アベンジャーズ的な世界でいいんだよね?
流れでタイバニとかヒロアカとかも。

134: 2019/02/25(月) 23:10:25.20
尚、敵に高所を取られ登場される
前口上をしない
即登場する
速攻でUCを使う

これらをするとヒーロー認定されないどころか敗北フラグが立つから要注意な!!

137: 2019/02/25(月) 23:17:05.51
>>134
4つ中3つを満たして尚圧倒的なレッドマンとかいうヒーロー界の異端

138: 2019/02/25(月) 23:18:18.23
>>137
あれはヒーローじゃなくて通り魔カテゴリだから…

139: 2019/02/25(月) 23:22:28.47
>>134
ヒーローっていうよりB●EACH OSRにおもえてきた

135: 2019/02/25(月) 23:14:06.43
バク転で腰打って怪人に心配されながらステージ裏に引っ込んでいくヒーローは嫌な事件だった

136: 2019/02/25(月) 23:15:22.51
詳しくないけど「さあ、お前たちの罪を数えろ!」って言えばいいんだろ?
それくらい知ってるさ

142: 2019/02/26(火) 03:07:18.89
>>136
俺がガキの頃は「オブリビオンの仕業だ、ゆ"る"さ"ん"」って言えばヒーローだったんだぜ

140: 2019/02/26(火) 00:25:57.73
BLEACHは限りなくスローテンポにしたプロレスだからな

141: 2019/02/26(火) 02:34:09.20
判定システムがOSR値に近いから、意外とBLEACHはシナジー高いんだよなぁw

143: 2019/02/26(火) 09:00:32.06
>>141
ああ、ボス級に先制攻撃しようとやられるのはノットOSRな行動だからか

144: 2019/02/26(火) 09:19:05.43
今日のメダル実装楽しみ

146: 2019/02/26(火) 12:13:15.53
アメコミヒーローって結構、不意討ちで初手全力攻撃して、倒れてる相手に口上言ってるパターン多い印象

147: 2019/02/26(火) 12:29:50.58
ゴールデンエイジならいざ知らず現代ではそもそも口上なんか言わない奴のほうが多いんじゃないかな
日本の特撮ヒーローとは根本から違う

150: 2019/02/26(火) 15:34:12.10
以前は一般MSのNPCをオカズにすることにあまり罪悪感が無かったのに
今回はなんとなく罪悪感があって困る

151: 2019/02/26(火) 15:42:34.84
>>150
見抜きしてもええんやで……
表で公言しなきゃ、自由なんやで……

152: 2019/02/26(火) 15:55:16.61
>>150
ミディア「いいのよ」

154: 2019/02/26(火) 17:30:28.03
>>150
すこってもいいのよ

170: 2019/02/26(火) 23:01:40.11
>>150
ドクターオロチ「ムシュシュ、しょうがないなあ君は」

153: 2019/02/26(火) 17:14:52.46
おはD

155: 2019/02/26(火) 17:33:10.15
メダル使用まだー?

156: 2019/02/26(火) 17:41:34.83
新種族は来月?
設定が固まらん

157: 2019/02/26(火) 17:42:12.14
新しい世界がきたらそこでのUCやアイテム類も追加されるだろうから
今新しいUCなんかを作るのに躊躇するわ……ヒーローズアース早く来てくれー!

158: 2019/02/26(火) 18:28:45.37
ニューワールドは絵の発注やら何やらでまだ時間かかるんじゃないかい

159: 2019/02/26(火) 18:41:38.80
絵師からのリーク恐れて発注前に公開したっぽいな

160: 2019/02/26(火) 18:52:43.30
発注はしてるけどまだできてないんじゃないの?

161: 2019/02/26(火) 19:31:57.15
絵がまだできてないけどヒーロー世界やるよ!じゃなかったか
発注はしてるとかなんとか
つか、それだと絵師どれだけ信用ないんだって話

162: 2019/02/26(火) 19:35:47.88
新種族&世界待ちに加えて金曜に上限解除が確定してるから、今が一番閑散期だろうな
逆に依頼で目立つチャンスかもしれんが

179: 2019/02/27(水) 02:33:20.17
>>162
入りたい依頼があるけどそれが気になって躊躇ってる
最初のカンスト解除で経験値が約2.5倍だからな
無視するには倍率が高すぎる
待ってたら章が進みかねないのがなんとも

180: 2019/02/27(水) 05:15:00.10
>>179
たった一二回、改めて稼げる経験値溢れさせるのと、その時しか参加出来ない依頼を見送るの、どちらが良いかよ。
ちなみに文体からわかる通り俺は参加を推すぜ。

163: 2019/02/26(火) 20:06:35.10
新世界と新種族はおそらく当分来ないから待ってたら多分1ヶ月以上動けんぞ

ただカンスト解除とか新シナリオフレームの追加とかはあるらしいが

164: 2019/02/26(火) 20:56:20.88
>>163
そっかー
じゃあ何もない今のうちに星溜めとくかー

165: 2019/02/26(火) 21:54:03.94
ネタじゃなくてガチで2月を30日のつもりで戦争予定していたのなら、実際に予定日の数日前に皇帝倒すだろうというあたりまで読んで
恐らく新世界関連は3月頭に合わせる予定だったのだろうからね
そういう意味でまだ絵は出来ていないけれど、世界設定や新種族、まだ未公開だけど新ジョブや新UCに、新世界用のフラグメントや宿敵ももう用意はされてると思うよ

166: 2019/02/26(火) 22:05:27.52
>>165
新宿敵とかのイラストとか出来てるなら普通に生放送で出したでしょ

167: 2019/02/26(火) 22:43:45.71
新世界はおそらく「新世界調査シナリオ」みたいなのが発生した後のことになるから、
「新展開始まるよ」ってのが終わって調査結果が出た後のことになるだろうな

168: 2019/02/26(火) 22:47:29.18
そもそも猟兵の歴史が今ひとつ分かんないんだよね
ヒーローズアースみたいに年表作って欲しいわ

どう言う経緯で現状の7世界を互いに認知して今に至ってるんだ?
つか何処が始まりだったんだろう?

174: 2019/02/27(水) 00:18:37.71
>>172
>>173の後半長文はそちらへのレスでした
ドクターオロチはこの異形共の「トビアス」をベースに、手足が「カリスト」のスーツっぽくて、持っている武器とムシュシュの口癖は「ルルモード」を連想させる感じ
ついでに「オロチ」ってのはこいつらが生命を滅ぼすためにやった作戦の一つで出てきた、超巨大な怪獣的な奴の名前だし、こいつのUCは全部TW2シルバーレインに出てくる敵を連想させるものばかりっていう徹底ぶり

176: 2019/02/27(水) 00:51:35.26
>>173
ヘイト稼ぎ過ぎたせいで運営想定外の早期退場する事になって、
仲間になる予定だった人達のシナリオ進行が止まったんだっけ

184: 2019/02/27(水) 07:58:59.44
>>182
あの主人公そんな最期だったんだ。可哀相に。
友野の小説版の主人公も消滅エンドだったし、連動って難しいね

186: 2019/02/27(水) 08:03:41.84
>>182
この話を見るたびに、ある程度は運営の掌で泳がされる事を覚えようよってなる。

188: 2019/02/27(水) 08:36:17.76
>>186
当時は情報があんまなかったから運営に合わせる事もできなかったんで……
そもそも、石化自体が偶然の産物だし

169: 2019/02/26(火) 23:00:40.25
プルミエールがグリモアベースで記憶喪失で目覚めてそこからって書いてあるだろ
プルミエールの失われた記憶に重大な手がかりがあるかもしれないしないかもしれないし生えるかもしれないし生やすことができるかもしれない
グリモアベースは色々な世界に繋げられるが世界同士が繋がることはないらしいが繋がるかもしれない

かっちり決めると逸れたことできなくなるから

171: 2019/02/26(火) 23:22:47.52
ラスボスはプルミエール

177: 2019/02/27(水) 01:04:08.05
>>171
真・ラスボスはユリシア様だから

178: 2019/02/27(水) 01:13:10.32
>>177
番長…圧倒的番長…

172: 2019/02/26(火) 23:40:53.69
ムシュムシュくん可愛いんだけどヘイト凄いんだけど あの人具体的に何やったの?
トビアス?って時代の悪行教えてくれたら新参のぼくうれしい

175: 2019/02/27(水) 00:46:36.88
オロチ「ムシュシュ」
???「シャシャシャ」
オロチ「ムシュシュシュシュ」
???「シャシャシャシャシャ」
最強最悪のタッグ誕生、全世界同時戦争勃発、全ての力を出して戦え猟兵

181: 2019/02/27(水) 06:28:21.67
???の罪状は全PLを白けさせてTW4を続ける意欲を失わせたことだけどな
PC側戦力を大きく減らしたから戦略としては正しかった

183: 2019/02/27(水) 07:56:35.04

185: 2019/02/27(水) 08:02:40.21
>>

189: 2019/02/27(水) 08:48:18.19
別に運営に歯向かったわけじゃないんだよな…
当時は当時で事件の予防を目的として頭捻って行動しただけで

190: 2019/02/27(水) 08:55:47.13
連載中の漫画の黒幕予定とか誰も知らなかったしな
事前告知でもあれば別だったが、当時は脳みそに手心加える理由も描写も一切なかったから

191: 2019/02/27(水) 09:13:18.26
メディアミックス絡みもあくまで後々になっての裏話で判った事だしな
執拗な破壊と封印も当時は「ここまでやれば流石に復活出来ないよな……?」的なものだったし

192: 2019/02/27(水) 09:58:01.11
そうそう、後から全部分かった上でと、当時何も知らない状態で、では違うからね

193: 2019/02/27(水) 10:10:03.33
一応異形の雑魚敵にデッドエンド混じってたし異形絡みなの自体は当時でも判明してなかったっけ
トビアス封印したらそれで終わるような連中だとは思ってなかったけど

194: 2019/02/27(水) 10:21:11.01
そもそも富が脳みそ熊の代打を出せばそれで済んだんじゃねーの?
脳みそ熊は倒された、だがその意思を引き継いだより強大な悪が現れたとか
ボスが早く倒されすぎて……みたいな話もよく聞くけど、第二形態になるとか巨大化するとかして引き延ばせばええやん
富がそういうことしない理由ってなんかあるんだろか

195: 2019/02/27(水) 10:32:57.39
>>194
それを下手にやるとな、富岡の物語はPLじゃ動かせないシナリオに沿ったものである、って事になる
そうなると、富岡のPBWの醍醐味である『PLの自由な発想で結末が変わる物語』じゃなくなって、PLがごっそり抜ける可能性があるんよ
第六猟兵のMSの禁則事項にも書かれてるし、これだけは絶対に守って運営してる富岡がやるわけにいかないんだと思うよ

下は「第六猟兵」ユーザー規約から抜粋
>プレイング講座をしない……お客様を『教育』しようとして、第六猟兵に予想外の驚きや変化をもたらす、お客様の自由な発想(時には暴走)を縛ってはならない

197: 2019/02/27(水) 10:44:13.72
前述のWEB漫画「デッドエンドデッド」の連載時期が2011年4月~8月
脳みそ熊を捕まえた源平合戦が同年7/3
この戦争の時に脳みそ熊の戦場で、自身を「デッドエンド」と名乗る謎の敵がゲーム版で初出
WEB漫画の細かい展開はちょっとおぼていないけれど、当時関連性はありそうって話はないわけではなかったかも? 正直もうあまりおぼてないけど

>>194
俺は上様でも運営でもないので想像することしかできないが「ゲームとしてフェアじゃない」って考えなんじゃね?
実際展開として、敵Aを倒した影響により敵Bが出現したとか敵Cに変化が起きた、という感じで物語が進んでいくんだけど
ここで、本来そいつに想定していない事をいきなり生やしたりはしたくないんだと思う
脳みそ熊がやってた人体実験とかのノウハウや知識を引き継いで研究出来る奴が他の異形にはいなかった、だから捨て置かれた

196: 2019/02/27(水) 10:40:42.41
TW1じゃノスや斉饗を交渉失敗同盟入り失敗で両種族とも滅んでるし
探索出来そうな地域を探索しないままラスト突入したし、まぁセーブのきかないロマサガみたいなもんだと思って諦めるしかないw
だから頑張ろうと思える

198: 2019/02/27(水) 10:52:26.36
流れぶったぎりでごめんね
キャラクター検索実装されましたよ

199: 2019/02/27(水) 10:57:30.31
>>198
あんまり過去作の話ばっかりしても嫌がられるし丁度いいタイミングだと思うで
これで自分にハートを付けてくれている人、すなわちフォロワーが白日の下にさらされてしまうな!

202: 2019/02/27(水) 11:39:22.30
>>198
検索機能実装と聞いて「もしや!?」と思ったがやはり3点セットで何を大きくするか選べる機能は実装されてないか
問い合わせの要望でも、生放送の質問でも書いたんだがなぁ

200: 2019/02/27(水) 10:58:37.36
非公開に入れとけばバレないので問題ない

201: 2019/02/27(水) 11:03:43.98
フォロバしたいのに、全然フォロワー数合わないんですけど!
公開しよ?

それと意外に参加したシナリオのNPCさん達にフォローされててビックリした

205: 2019/02/27(水) 12:37:33.92
>>201
リプレイ書く時に、普段のRPの様子とかわかると便利なんだと思う
あとはPLとして交流なくてもキャラとしては自分が予知した事件解決に動いてくれた仲間って感じだからロール的にフレンドつける人もいるんだと思う

209: 2019/02/27(水) 15:00:51.10
>>205 >>206
なぁる、そういうことがあるのね

>>207
そういうこと
なので非公開でフォローされてるとフォロー返せないのよ

207: 2019/02/27(水) 13:32:43.97
>>201
ああそうか
活性化させてる状態と、公開してる状態と、非公開してる状態の3パターンがあってフォロワーは3種全部わかるけど
検索で引っ掛かるのは前者2つだけなのか

203: 2019/02/27(水) 12:08:33.56
一応三点で全部が大きくはならなくなったよ
選択はできないけどな

204: 2019/02/27(水) 12:22:47.21
アトリエで見かけて好みだった人登録してんだけどおかしくないよな…?

208: 2019/02/27(水) 14:36:04.25
>>204
イラストが好みならイラストにいいねをつければいいんでないかい?
キャラ性に好みがあったんなら直接絡めばいいんでないか?

全く接点も無い人からフレンド登録されていると、いやでは無いけど何の繋がりだろうかと悶々とするんや……

216: 2019/02/27(水) 17:54:41.34
>>208 
アトリエで見かけて、ステシ行って好みだったから、上様とかリクルート部隊にやってたみたいに気軽にフォローしてたんだけど、(Twitterみたいに)やっぱり気味悪いよな。
非公開でも気味悪がられそうだし早めに外すわ。ありがとう

217: 2019/02/27(水) 18:08:10.35
>>216
いや非公開でいいよ
♡減ると想像以上に凹むやつ多いし

218: 2019/02/27(水) 18:10:47.68
>>216
別に気味悪いとも思わんけどな
個人的にはハートが増えるの嬉しいからむしろドンドンやって欲しい
フレンド検索して知り合いしかいないとか寂しいし

206: 2019/02/27(水) 13:13:36.68
面識の備忘録と思えば、グリモアで送る際に顔はあわせてるはずだからな。

210: 2019/02/27(水) 15:06:40.34
デフォだと非公開だから
感情つけて公開にし忘れるとかよくあるよくある

211: 2019/02/27(水) 15:29:46.94
キャラクター検索実装されてる?

212: 2019/02/27(水) 15:54:46.64
>>211
今まさにそのはなしをしているわけだが?

213: 2019/02/27(水) 16:06:15.83
そもそもキャラクター検索は最初からあったよな

214: 2019/02/27(水) 16:15:36.55
だな
使い物にならないゴミ機能だから誰も使わんかっただけで

215: 2019/02/27(水) 17:20:41.70
非公開はハートにカウントしない仕様にして欲しいわ
フォロバできねえしそもそもなんの意味があんだよこれ

219: 2019/02/27(水) 18:19:57.95
気になったんだがお前ら自分が参加した依頼で他の人のリプレイ部分も読んでる?
複数人まとめて採用されてるやつじゃなくて一人ずつのやつ

今話題になってるハートの数にも関係するんだが
リプレイで特に絡んでなかったけどフレになってた人とかいたし

221: 2019/02/27(水) 18:27:05.14
>>219
読むで
発想が違う他人のプレとリプ読むのは面白い

224: 2019/02/27(水) 18:37:25.79
>>219
読む
221も言ってるが人によって問題解決のための行動が全然違うからすげー楽しい

230: 2019/02/27(水) 19:02:19.21
>>219
失敗と大成功は要因を探すから読む
成功と苦戦は読まない

220: 2019/02/27(水) 18:26:06.45
自分のとこすら読んでないぞ

222: 2019/02/27(水) 18:27:15.75
自分が参加したのは全部読んでるな

223: 2019/02/27(水) 18:36:26.92
読む人もいれば読まない人もいる

225: 2019/02/27(水) 18:44:00.67
暇があって読んで苦にならなかったら読む
時間の無駄だと思ったら読まない

226: 2019/02/27(水) 18:46:41.76
MSの文体調べてから入るからたいてい全部読む
友人が参加した奴であまり好きな感じではなかったら友人のとこだけ読んだりする

227: 2019/02/27(水) 18:51:46.14
そのMSがプレイングをどう解釈して書くか参考にする為になるべく読んでるかな
文体とか気に入れば個人お気に入りリストに入れるし

228: 2019/02/27(水) 18:55:43.21
あと印象的な内容だったら後で旅団なりオフなりで会った時に話のタネになるな

229: 2019/02/27(水) 19:01:36.18
探索パートなら間違いなく読む、2章でプレイングに書ける情報があるかもしれん
戦闘パートだと遅出しで敵の傾向調べる為に読む
ボス戦も似た感じ

この前ボス戦プレを真っ先に書いて出したらボスツエーの演出に使われて10行くらいで終わったから様子見するよう心掛けてる

231: 2019/02/27(水) 21:04:35.07
>>220-230
なるほどthx
なにかしら参考になるから読むって人多いのな
確かに全然思いつかなかったアプローチかけてる人いるから参考になる時あるわ

232: 2019/02/27(水) 21:31:44.61
逆説的だけどどの他の人のを読むのも楽しいぐらいのリプレイ書ける人なら、
自分の子の描写を読んで楽しくないはずがない

233: 2019/02/27(水) 22:46:22.92
せっかくだからと、全部読んでいる俺
だって☆払ったんだから読まないと損だと感じる貧乏性なんです

234: 2019/02/27(水) 22:51:01.78
他の人のは読んだり読まなかったり
第一章が探索というか情報収集系の時は全部読む

235: 2019/02/28(木) 00:03:02.00
勲章の使い道は明日くらいに来るかね

236: 2019/02/28(木) 00:44:56.76
火曜位に来るはずだったのが来ないとなると、生放送で言ってたようになんかあったっぽいな

237: 2019/02/28(木) 01:33:50.12
まあでも遅くとも今週中とは言ってたし
多分1日にカンスト解除と同時に来るんじゃねぇかな

238: 2019/02/28(木) 10:20:13.47
自分以外のリプレイを読みたくなるMSこそ面白いMSだと思ってる
そういう人を見つけるとついつい次も入っちゃう

239: 2019/02/28(木) 13:55:55.40
いいなと思ったシナリオ最後まで参加出来ないとへこむ

240: 2019/02/28(木) 15:16:35.89
参加してないけど面白いと思ったリプレイのMSにFLを送ってもいいのかな?
キモいとか思われる?

242: 2019/02/28(木) 17:00:02.46
>>240
嬉しい
下手すると参加者より嬉しいかも

243: 2019/02/28(木) 17:34:32.59
依頼に参加する度にファンレターって送った方いいのか?富の作品は第六が初だから、ルールが分からないのよ…

244: 2019/02/28(木) 17:50:41.67
>>243
ルールとか細かい事は無いから好きにするが良い

245: 2019/02/28(木) 18:01:36.68
ファンレター出すのは、また参加したいと思ったマスターだけだなー

247: 2019/02/28(木) 18:38:20.97
>・3月1日(木)に、戦争結果を反映し、レベル上限を上昇します。

10年後か…

248: 2019/02/28(木) 20:27:43.79
なんか草

249: 2019/02/28(木) 21:53:38.02
キャラ検索にある種族やジョブ検索ってこれも新しいやつか?

これで人気種族・ジョブ調べられるなと思ったけど人数が出ないし、改善はしていっているんだけど絶妙に痒いところに手が届かないな

250: 2019/02/28(木) 21:55:00.38
ツイに手動で数えた猛者はいるらしいんだがな

251: 2019/02/28(木) 22:00:13.68
裏で投げてるURLはわかるので、二分探索的にnの値をざっくり変更しながら結果が空になる瞬間を探せばおk

252: 2019/02/28(木) 23:40:45.72
とりあえず人間以外ではダンピール、ヤドリガミ、ミレナリィドールが多いみたい
次点はドラゴニアン、多重人格者、妖狐の順らしいね

逆に少ない三大巨頭はドワーフ、テレビウム、マンゴーか

253: 2019/03/01(金) 02:38:50.54
なんか心境的に足が止まった感じ
今日の更新でやる気が戻るといいんだが・・・

254: 2019/03/01(金) 02:58:32.47
そりゃまあ完全に谷間だしなぁ、ノンストップで突っ走り続けるとどっかで力尽きるから
多少は休憩置いた方が良いさ

ヒーローズアースは流石にまだ先だろうけど、新しいシナリオフレームとやらは
明日あたり来るだろうし

255: 2019/03/01(金) 03:40:39.05
上限解放でまたシナリオが賑わうといいな

256: 2019/03/01(金) 03:44:27.61
上限開放された時って依頼で貰える経験値の数値上がったっけ?

257: 2019/03/01(金) 04:32:02.95
上がる
前は60台の経験値が今は80台、多分今日100台になると思う
なので同じ依頼の参加者のリプレイ返却が少しずつ始まってる中「上限解放まで返却待ってくれえええ」などと願ってるw

258: 2019/03/01(金) 04:52:28.13
>>257
前は33じゃなかった?
んで今が88だから160位行くかもしれない

そしてその気持ちはわかるw

259: 2019/03/01(金) 06:20:06.21
なあにメダル交換実装でなんとかなる
前に100枚でその時のカンストに届く感じって言ってたけどレート実際どうなるんだろうなあ

260: 2019/03/01(金) 07:46:19.44
銀河帝国軍のおかげでメタ゜ルの荒稼ぎができたからなぁ
数えてみたら4000枚近くあったがどうなるものやら

261: 2019/03/01(金) 07:55:13.86
なんて発音してやがる…

262: 2019/03/01(金) 07:59:55.48
強いキャラはメダル荒稼ぎ出来て、依頼入らなくてもサバイバルだけでレベルとアイテム上げられて強キャラ維持出来るシステムなのかな?

265: 2019/03/01(金) 08:07:15.29
>>262
いやいや、シナリオやらんで強キャラ維持して何するのって言うw
シナリオやらずにサバイバルと旅団書き込みだけのゲームじゃ強くなる意味もなくなってサバイバルすら行く意味が無くなるぞ……

263: 2019/03/01(金) 08:01:30.93
メダルは月を跨いで持ち越し不可で経験値に出来る上限とか設定されそうだよなぁ
上限超えたらWP行き

264: 2019/03/01(金) 08:02:25.93
参加1日当たりの交換上限があるらしい
その辺含めて実装待ちだな

266: 2019/03/01(金) 09:56:17.77
>💠報酬の獲得
> サバイバルは毎日1回行われ、倒した相手の「人数」に応じて🏅を得られます。サバイバルの準備ページで、🏅を消費してEXPとWPを獲得できます。獲得量には上限があり、トータルの参加日数が多ければ多いほど、上限が増えます。

勝ちまくっても上限に引っかかって無駄資源になるってなるかもってちょっと怖いよね

268: 2019/03/01(金) 10:41:36.81
有機MS、あの納品数でモチベ保ててなかったんか…

269: 2019/03/01(金) 10:57:44.58
あの人はガチで生活掛かってるからな
モチベの意味が俺等とは少し違う

270: 2019/03/01(金) 10:59:58.53
現状のサバイバルは戦略を練るって感じじゃないしなぁ
戦争時みたいに敵が固定なら試行錯誤もできるけど内部判定よく分からんし
同じ★払ってて獲得量に差がありすぎるのは結構問題だと思う

271: 2019/03/01(金) 11:09:06.38
ケルブレの方では依頼が流れるしなぁ

公式設定をちゃんと読み込んでないのか、
わざと改悪してるのかが分からないような依頼を出してるのが悪いけど

272: 2019/03/01(金) 11:33:59.11
サバイバルで勝ち抜くなら課金装備必須で、戦略も何もないからな
あれき楽しみを見出だせるのはケルブレのミッション攻略以上に極一部だと思う

273: 2019/03/01(金) 11:38:06.61
内部判定なんて調べりゃ判る事柄なんだけどな
調べない金かけないでもそれやったやつと同じぐらい勝ちたいって流石にちょっと……

274: 2019/03/01(金) 12:33:54.28
課金した方が強いのは当然だが、サバイバル勝利数によるメダル獲得数の差はあまりにも大きいからなあ
もう少し差をつきにくくするか早々に獲得上限設けても良かった気がする

とにかく今言えるのはメタル交換はよ

277: 2019/03/01(金) 13:05:39.03
>>274
参加日数比例の変換上限があるじゃん
あれ実質獲得上限だぞ

275: 2019/03/01(金) 12:47:03.34
帝国兵lv10相手に苦戦する程度の自キャラで通常サバイバルに行こうとは思わんな

276: 2019/03/01(金) 12:47:34.51
2月は30日まであるって上様も誤認してたしまだ2月にちがいないしメダル実装されたときが2月末だな

278: 2019/03/01(金) 13:07:34.59
今回はブラウザゲームもないから1日1回の本番以外で試してみるってことができないのがね
それで勝てた時と勝てなかった時のメダル差が大きすぎるから

交換レートと上限のシステム次第ではあるけど

279: 2019/03/01(金) 15:24:33.90
レベル上限33になって赤丸リセット確認
多分新しいシナリオフレームとやらも増えてんだろうな

295: 2019/03/01(金) 20:29:43.44
>>279
グリモアベースと、今出てる依頼を見るに
ボス戦なしで代わりに冒険が入るフレームみたい

雑魚指定してるもふもふをひたすら弄り倒すだけのほのぼの依頼ができる様子

280: 2019/03/01(金) 15:44:05.26
獲得経験値増えたんかな

281: 2019/03/01(金) 16:52:44.01
ツイ見たら195ってあったけどホントなのかしら

282: 2019/03/01(金) 17:20:20.56
低レベルが全く勝てない貰えないから
やらないわサバイバル

283: 2019/03/01(金) 17:26:08.00
星一個で登録するだけで、21日で最低メダル63個は貰えるし、それにどれだけの価値があるかだね

284: 2019/03/01(金) 17:29:22.27
リーグって「自分とLVが近い人がランキングに乗る」みたいだけど
これってLV放れてる人とランキング別々に表示されてんのかな
LV10とLV30じゃランクインしてる人違う感じで

285: 2019/03/01(金) 17:30:05.55
大半のLv26者が「あと894」のところで「あと697」が複数人いたから197で間違いなさそう

286: 2019/03/01(金) 17:43:27.98
ぬーん、勲章は今日も来てないか

287: 2019/03/01(金) 17:52:54.99
虚無期間は続くか・・・

288: 2019/03/01(金) 17:58:55.80
メダルの実装はよ…

289: 2019/03/01(金) 17:59:00.98
今週はまだ明日があるさ

290: 2019/03/01(金) 18:40:07.58
上限レベルの上昇速度がハイペースだな
闘技場コンテンツ無いからこそだろうけど、これだけポンポンレベル差空くと依頼でレベルやステの低さ理由にディスられたらやる気無くす人出てきそうだわ

291: 2019/03/01(金) 18:42:55.38
>>290
第六のシステムってぶっちゃけ真面目にダイス振るのに向いてないと思う
そこらへんなぁなぁにした方がMSにもPLにも幸せ

292: 2019/03/01(金) 18:45:27.18
さーてメダルを何に替えようかなーと思って帰宅したらまだ実装されてなかったのか
数のチェックに時間がかかっとるんやろか

293: 2019/03/01(金) 19:55:19.25
誰かと連携するなりプレイングボーナスなりがあるし
レベルの低さ歯対して問題にならないんじゃね?

レベルの低さでdisるのはもうそいつの性根の問題だし

294: 2019/03/01(金) 20:10:18.53
>>293
まあねー
戦争で幹部に低レベ突撃で失敗してブーイング、なんて事が予想されてたけど
ないし

308: 2019/03/01(金) 22:50:32.85
>>294
まさか「ほぼプレイングボーナスのみなのでレベル関係ありません」で来るとは思わなかったw

296: 2019/03/01(金) 20:34:14.22
正直、ちゃんとプレイング書いてればある程度はどうにかなるよな
流石に初期状態で皇帝に挑むとかは無謀な気もするが
ダイス振り直すにしても判定成功するまで相当苦労しそう

297: 2019/03/01(金) 20:59:49.36
気に入るまで何度もダイスふり直していい、ってのは、
言外に「好きな数値に任意に決めてもいいよ」って言ってるんじゃないの?

298: 2019/03/01(金) 21:10:50.40
>>297
事実そうだと思う

ただMSがそう思うかはまた別の話でな

322: 2019/03/02(土) 08:39:17.94
>>297 >>298
いや、そこは生放送で「何度ふり直してもいい」けれど「ダイスの出目には従え」って主旨の発言をしている
なんでこんなことをいうかっていえば、好きな数値に決めていい、にすると今回の戦争にあったような「ダイスボーナスを無しにする高難易度依頼」が成り立たないから
あくまでゲームである以上そこの線引きは、誰が見張っているわけでもないけれどちゃんとしてくださいって意味だろう

そもそもの話として成功率がどんなに低くても、失敗の確率は出目が96~100二なった時の5%しかない上に
仮に失敗したとしてもプレイングの半分の成果しか出ないだけだからね
だから初期レベルで皇帝突撃してもちゃんと採用されるようなプレイングさえかけていれば95%の確率で苦戦以上、つまり「少してこずるもプレイング通りの結果」にはなるのよ

299: 2019/03/01(金) 21:18:43.23
正直高難易度の依頼もやりたいけどまぁ、第六だと無いんやろな

300: 2019/03/01(金) 21:25:25.30
>>299
白黒両騎士と皇帝がやや難相当だったんじゃないの?

301: 2019/03/01(金) 21:28:54.39
>>300
経験値的に言えばあれは難相当っぽい

302: 2019/03/01(金) 21:48:28.60
むしろ戦争終わってモチベ復活してるわ
あっさり薄味の1章シナリオより3章じっくり冒険したいし

303: 2019/03/01(金) 21:52:00.82
プレイング内容と数値見たら、ダイス振らずに判定しているわ
クソプレならスルーだし、数値悪けりゃ他の参加者と組ませて成功に持っていくし
よっぽど難易度の高いシナリオでもなきゃ、ガチ判定()なんかやる必要ねーもん
自称ガチMS様なら、毎回クソ真面目にプレの粗探ししているんだろうけどな

304: 2019/03/01(金) 21:58:28.48
匿名でイキられてもその、困る……

305: 2019/03/01(金) 22:09:47.37
もうレベルキャップ開放なのか
流石にペース早すぎてついてけなくなってきたなあ

306: 2019/03/01(金) 22:33:58.69
カンストに意味がほとんど無いんで好きなMSの好みの依頼だけに行けて
レベル低めなことにも負い目感じず依頼で思いついたこと即行動に移せて楽しい

307: 2019/03/01(金) 22:37:24.64
カンストしたら行きにくいって人もいるようだし、
足踏みせずに走り続けられる今のペースが割とちょうど良いんじゃない?

309: 2019/03/01(金) 22:59:23.49
依頼だけなら凹んでる能力値だから使い道ないって捨てなくてもいいんかね
二極だからどうしても欠けてる能力値のユベコに手を出しづらいんだよな

310: 2019/03/01(金) 23:02:52.40
レベルの意味は技能をたくさん付けられることだと思ってる
技能でうちの子らしさをアピールできて楽しいです

311: 2019/03/01(金) 23:12:33.13
カンスト解除したら依頼に人が来るだろうと思ったが全く来ない
もうシナリオ下げさせてほしい

312: 2019/03/01(金) 23:21:34.54
>>311
なりふり構わず宣伝しろ
グリモア猟兵を他のMSのシナリオに参加させたりして
人目につく機会を少しでも増やせ

313: 2019/03/01(金) 23:22:06.45
選り好みしてすまん…★は有限なんだ

314: 2019/03/01(金) 23:22:23.99
ただぼーっと待ってるだけじゃ来ないぞ
旅団で宣伝したりするのも効果的

315: 2019/03/01(金) 23:40:07.98
宣伝うざいとかグリモア猟兵アピールうざいって思われそうで旅団ではほとんどそういう話しないようにしてるんだよな
他の人のシナリオで人目につくようにするのは盲点だった、ありがとう

316: 2019/03/01(金) 23:46:05.72
>>315
旅団に「シナリオ紹介スレ」みたいの無いのか
結構スレを設置してる旅団見かけるけど

317: 2019/03/02(土) 01:56:10.62
>>315
私にいい考えがある
アトリエでアピールするんだ

318: 2019/03/02(土) 03:01:48.40
リクエスト取り消せる機能とかないんか、これ
間違えてサブのイラストをメインで頼んでしまったんやけど

319: 2019/03/02(土) 03:05:51.38
>>318
MSに手紙出せ
事情を説明して流して貰え

320: 2019/03/02(土) 03:07:30.23
MSじゃないイラマスだw

321: 2019/03/02(土) 03:09:24.00
イラスト描いて貰わないと手紙送れないんやな
追いリクでどうにかなるか試してみるわ
こんな時間にありがとうございます

323: 2019/03/02(土) 09:18:52.26
ボーナスなしって、振り直しなしだったってこと?
そうだとするとプレイングにほぼ関係ない運ゲーだったってことで、それも問題だと思うが

324: 2019/03/02(土) 09:21:57.24
ボーナス無しなんてどこかに書いてた?
ダイスボーナスってプレイングボーナスの事を言ってるんだよね?

325: 2019/03/02(土) 09:32:50.90
どこかでMSがお漏らししてたはず>ボーナス無し

326: 2019/03/02(土) 09:36:26.34
まあ振らずにこのプレは苦戦ねとかする馬鹿が出たからなぁ

328: 2019/03/02(土) 09:56:43.40
>>327
振り直しの代わりに桁交換しても良い事にしてたな

329: 2019/03/02(土) 09:59:23.42
桁交換ってなんだ?
ゲーム内でそんな変なことを言ってたマスターがいたってこと?

342: 2019/03/02(土) 10:44:13.37
>>329
多分だけど>>336
(プレイング講座やるのは)駄目
だから(せめて他の)疑問に答えたいけれど(PLが確認できない範囲である)シナリオ作成画面に触れる内容は話せない

っていってんではなかろうか、確か運営からのMSへの解答でその辺は言わないでね的なものがなされていたと思う

347: 2019/03/02(土) 10:53:46.12
勝手に介錯にされた>>342可哀想

MS紹介で予定を書いたうえで手紙も送ればいんじゃないの

330: 2019/03/02(土) 09:59:55.69
桁交換ってなんだ?

340: 2019/03/02(土) 10:39:40.03
>>330
生放送で使われてたTRPGでは
プレイング次第で100面ダイスの10の位と1の位を入れ替えできた
多分元は真メガテンTRPGのスワップダイス

331: 2019/03/02(土) 10:00:12.58
二重送信されたすまん

332: 2019/03/02(土) 10:04:12.58
桁交換は前の生放送限定のルールだな
ゲーム中の話ではない

333: 2019/03/02(土) 10:08:13.51
生放送限定で特殊なことやるのはいいけどそれが生放送限定だと思わないで勘違いするマスターもいるんだろなー

つかプレイングボーナスで検索したら意味不明なの出てきたんだがなにこれ

>メタな話をすると今作は種族ごとのプレイングボーナスが無い感じなので普通に戦闘中は回復できず終わりだと思います>ヤドリガミ

353: 2019/03/02(土) 12:38:56.81
>>333
これってMSのQ&Aにもあた
>Q:翼や翅が生えている種族は飛べますか?飛べるのでしたらどのぐらいまで飛べるのでしょうか?
>A:それだけでプレイングボーナスを得ることはできませんが、飛べます。どれぐらいかは人により違うと思われます。
これの話じゃねーの?飛べる種族である、という事だけでボーナスは無いと。

356: 2019/03/02(土) 12:54:39.64
>>353

>それだけでプレイングボーナスを得ることはできませんが
で判ると思うが「飛べるからプレイングボーナス」はない
「飛べるからそれを活かして高所から~する」みたいな「プレイング」で「プレイングボーナス」が貰える(MSが気に入ったら)

>>333の「戦争のアンヘル戦のWIZ対策を話し合ってたスレで意味不明な事を言ってる」が話題になった奴なんだが


>今作は種族ごとのプレイングボーナスが無い
プレイングボーナスは「プレイング」ボーナスなんで「種族ごとのプレイングボーナス」ってのがまず「プレイングボーナスって言葉の意味わかってんの?」って話

>今作は
過去作にもねーよ

>「種族ごとのプレイングボーナスがないので」「回復できず終わりだと思います」
「回復できず終わりかどうか」はプレイングを送信されたMSが判定することだし
「種族ごとのプレイングボーナスがないので」という理由も意味不明ってこっちゃな

358: 2019/03/02(土) 12:57:21.60
>>356
乗った俺が言うのもなんだが
もう晒し行為に片足つっこでるから止めとこうぜ

334: 2019/03/02(土) 10:14:16.04
プレイングボーナスは「プレイングに対するボーナス」だから「種族ごとのプレイングボーナス」って言ってる時点でなんか根本的に勘違いしてるんだと思う

間違った自己解釈を自信満々にプレイング講座するグリモア猟兵は多いんだよな
そんな奴に限って声がでかかったり妙に自信満々で「正しいことを教えてあげますよ」な態度だから、間違った知識が広まっちゃうっていう

335: 2019/03/02(土) 10:17:33.85
うろ覚えなんだがプレイング講座ってやっていいんだっけ

336: 2019/03/02(土) 10:20:07.46
駄目
だから疑問に答えたいけどシナリオ作成画面に触れる内容は話せない
手紙で「つぎはいつシナリオ投下するんですか」て尋ねられても
嬉しすぎてうれションダブルピースするけど返信できるはずもない

338: 2019/03/02(土) 10:36:27.72
>>336
MSが個人のスケジュールを言うのは禁止されてないぞ?
Q&Aでも都合のいい日や時間の告知は問題ないと言われてるし、オープニングが承認制なのは生放送でも触れてて周知の事実だ
何日の何時頃にオープニング投げるぜー!は、なにも問題ない

344: 2019/03/02(土) 10:51:22.72
言葉足らずで申し訳ない、342の介錯であってる
プレイング講座を得意げにかたるのはもちろん駄目
みんなが色々疑問に思ってることは答えたいけど、シナリオ作成画面に触れる内容は話せないの

>>338
MS紹介で次は○○日投下予定ですよーてのは問題ないけど
手紙で個人に次は○○日投下予定ですって言うのは、特定の人を優遇してない?

348: 2019/03/02(土) 10:54:20.01
>>344
では、介錯つかまつろう(刀ちゃきり)
規約とかみたら、まず大前提としてちゃんと平等に扱えってあるものね
勿論今回はこういう仕組みだから、自分の所属旅団の仲間に自分のシナリオに入ってもらってワイワイみたいなのも運営は想定しているのだろうけども
それでもMSやるんだったら襟を正すべき部分はあるのよ、っていうことなんやろね

337: 2019/03/02(土) 10:35:19.82
今作はって過去作でもんなもんねーよ(困惑)
というか好意的に解釈して種族ボーナス(補正)って書き込もうとして予測変換的な何かで間違えたのかなって思っても
それでも結局後ろの文と繋がらなくて、何度読んでも意味が分からん

339: 2019/03/02(土) 10:39:35.87
プレイング講座できないと、シナリオ作成画面について話せない関連性がわからん
「いつシナリオを」じゃなくて「どんなシナリオを」か?

341: 2019/03/02(土) 10:42:15.78
ヤドリガミで、戦闘中にダメージ受けた人間体を消して新たに無傷な人間体を出したら回復出来ないか、って話かな。解説にも本体が無傷なら再生出来るって書いてるし。
そういう、再生とか飛行とか変形とかの種族能力をプレイングで有利に使えるか、みたいな質問かね。

343: 2019/03/02(土) 10:47:26.52
>>341
ぶっちゃけ「お客様の自由な発想」の範疇だよなそれ
「できませんよ」と言い切るのはアウトだわ
飛行ひとつ取っても

>A: 飛べても飛べなくても構いません。プレイングを見つつ、マスターが決めてください。
なんだから

そいつが「できませんよ」の一言で切り捨てたプレイングを他のマスターに送信してたら「いいアイディアだ」って成功もらってた可能性もあるのに

345: 2019/03/02(土) 10:51:27.30
ああ、『次はどんなシナリオ作るんですか?』と聞かれたなら、話は繋がるか
とはいえ、おおまかな流れ位なら言っても大丈夫だろ、ギャグやりたい!とか
あと、フラグメントも他のリプレイで出たやつなら公開情報だし、細かい設定とか言わずにこの敵使いたいなぁ……とかも問題ないはず

346: 2019/03/02(土) 10:52:21.49
扱いづらいだの、判定が気に入らないだのは別の話として

プレイングに間違いもないし、判定に間違いも無い(他のシナリオには一切影響しない)
はPLにもMSにも周知徹底しとかんと
プレイング講座だの、あのMSの判定はおかしいだの、しょうもない話が終わらないな

364: 2019/03/02(土) 13:33:03.66
>>363
代わりに>>346辺りの文言変えて載せてもいいかもな。ここでも「MS次第」としか答えようがない質問が稀によくあるし
↓みたいな感じで

プレイングにもマスタリングにも型や決まりはない。他人の迷惑にならない範囲で好きにやれ。
有効なプレイングはMS次第。参考にするなら過去リプ読むのが手っ取り早い。
また、あるMSの判定が他のMSでも同じになるとは限らない。

349: 2019/03/02(土) 11:06:21.53
太刀を背に 旭に染まる 猟兵の
  頭をさげし 口をつぐまん    辞世の句

今作は誰でもMSに馴れるからね
あんまり調子乗らないように自戒しないといけないっす
常に心がけてないといらんこと喋りそう

357: 2019/03/02(土) 12:55:31.49
>>349にいいねを押したい

PLたのしーやってるMSはちゃんとMSやってるぞ
本業の絡みで多く出せないのはしかたない

350: 2019/03/02(土) 11:15:29.91
NPCフレンド登録して発言見てるけど新人に限ってマスターしか知り得ない情報喋りたがったりプレイング講座したがる傾向はあるよな
古参MSはやっぱそのへんわかってて無駄に俺様マスターヅラしたりしない

351: 2019/03/02(土) 11:23:20.69
古参MSは「PLやるのが楽しー」って言ってるのが多い印象
楽しいのは良いんですがMS業にも力を入れてください

352: 2019/03/02(土) 11:26:11.66
古参MSはPLごっこするのが楽しい
新人MSはMSごっこするのが楽しい

わかりやすいな

354: 2019/03/02(土) 12:49:40.58
そりゃあ「飛べる」だけだと技能と同じだしな
どう使うかで(それが上手ければ)プレイングボーナスがつくこともある

355: 2019/03/02(土) 12:52:06.97
その辺今回凄く簡略化されてるよな
翼持ってる種族が翼で飛んでも別に人間が超能力や魔法で飛んでも基本同じ扱いだろうし

359: 2019/03/02(土) 13:00:16.30
そもそもさ
プレイヤーが高難易度の対策考えてる場所に入っていってマスターとしての発言で「これはいけますよこれはダメですよ」なんてマトモに考えてしちゃダメでしょ
当たり前のことじゃん

360: 2019/03/02(土) 13:02:15.84
>>359
ヲチでどぞー

361: 2019/03/02(土) 13:04:00.57
しかも他のマスターの判定に文句つけてるし
(失敗を弾かないで全採用してるとか)
なんなの

362: 2019/03/02(土) 13:07:08.57
ここをヲチと勘違いしてる奴らこそなんなの?
他人が間違ってるからってここで晒し上げしていい訳じゃねーぞ

363: 2019/03/02(土) 13:09:21.09
今更なんだけどだけどテンプレの

>★マナーを大切に
>・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。口出しした人は禿げます。
>・相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
これ要らなく無い?今回相談自体が無いし。

972: 2019/03/11(月) 17:15:35.02
踏んだから立てようと思ったが
>>363ここのへんどうする?
スレ数余裕無いから一先ずそのままにするけどもういらん気もする

974: 2019/03/11(月) 17:19:06.90
>>972
省いて良いよ、その三行

365: 2019/03/02(土) 13:34:03.34
まあコピペだしな

366: 2019/03/02(土) 13:46:27.21
★マナーを大切に
・ネラーは禿げます。

次からはこれくらい縮めてテンプレにいれておけばいいんでない。

367: 2019/03/02(土) 14:12:50.42
まて2行目はおかしいだろ
・ネラーも禿げます。

にしろ

368: 2019/03/02(土) 14:15:34.80
届く絵が悉く思ってたのと違うって感じなんだが段々見慣れてくる内に意外と悪くねえじゃんってなる現象なんなの

369: 2019/03/02(土) 14:16:55.28
ブスは3日で慣れる

370: 2019/03/02(土) 14:22:11.06
そうだよな
自身が見慣れても他のPCから見たら陰でなんだあのイラストって笑われてるんだろうな

373: 2019/03/02(土) 14:56:52.94
>>370
まあ第三者の評価なんて気にしてもしょうがない
頼んだ人間が良いならそれで良いのだ

371: 2019/03/02(土) 14:47:43.45
まあ言っちゃ悪いがショボイイラストはね…

372: 2019/03/02(土) 14:53:54.33
悉く、って言ってるのに自分のリク文棚に上げて絵師批判とはお目出度いな

374: 2019/03/02(土) 15:07:53.57
脳内イメージが完全に伝わるわけがないんだから、
俺が長らくイメージしていたうちの子はこんなんじゃねえ→いややっぱこんな子だわうちの子かわいい
になるのは仕方がない
アトカを買って脳内イメージとはまったく関係ない子になっても、なんだかんだでかわいく思えてくるものよ

375: 2019/03/02(土) 15:17:45.65
イメージ通り、理想で最高だと思えるイラストを描いて貰えた後に、その絵師さんが描いた絵が軒並み自分の絵より数十票多い「いいね」付いてるのを見ると心が痛くなるw
スマヌ俺のイラスト、俺の衣装センスの無さが悪いんだ…と

376: 2019/03/02(土) 15:35:18.62
脳内でイメージ固めすぎが原因。
イラマスが指定の不自然な構図とか修正してイラスト的に良くしてくれたのを
初見だと脳内イメージと違うから裏切られたように感じる

382: 2019/03/02(土) 16:42:03.78
>>376
確かに
でもまぁ初絵が違うと思ってても融合していくよね

377: 2019/03/02(土) 15:39:01.92
いいイラストだったら髪色設定とか瞳色設定とかが間違えられてたら設定のほうを変える
つまりそういうことだ

378: 2019/03/02(土) 15:41:13.13
頭にバンダナ、指ぬきグローブ、シャツイン、ケミカルウォッシュのジーンズとあっても心血を注ぐのが絵師でなければならない

380: 2019/03/02(土) 15:57:04.36
>>378
シャツはチェック柄 リュックサックにポスターの筒を挿すを指定し忘れてるぞ

381: 2019/03/02(土) 16:08:30.48
>>380
シャツの中にTシャツの襟をチラ見せ
片手武器は美少女紙袋もな

384: 2019/03/02(土) 17:12:55.04
>>381
うん、そういう格好をした美少女っていうネタキャラ作りたいけど一発ネタで終わりそうで

379: 2019/03/02(土) 15:49:43.69
本当に理想的で完全完璧な絵師ならできるはず
関係ないんやけれどメダル交換はどこ…ここ?

383: 2019/03/02(土) 16:50:45.10
どうしても不満なら自分が絵師になるしかないんじゃね…?

385: 2019/03/02(土) 17:14:41.67
自分でユニクロ現代服指定しておいて
他の人のゴスロリや花魁着物と比べてクオリティガーとか言う奴もおるよな
どう見てもアクセサリー盛れる服装やキャラじゃないのに他の人のはアクセサリーじゃらじゃらでずるい!とか

393: 2019/03/02(土) 18:38:33.16
>>385
シンプルな服で指定した時にこそ縫製のラインがなかったりシワが不自然だと流石にクオリティ低いって嘆くかもしれん
装飾や布の枚数少ないと逆にのっぺりするんだ
装飾多い絵得意な絵師さんにシンプルな服頼んだ時にそれを痛感してしまった……

386: 2019/03/02(土) 17:33:09.18
ざっと指定だけ書いて後はお任せしますってリク投げても
絵師によって余計なもの足さずにシンプルにまとめるか装飾付け加えるかも違うしな

あと初イラストは受理から納品まで時間が空きすぎるとその間に脳内イメージがかっちかちに固まって
いざ納品されてもなんか違うってなりがちな気がするわ

387: 2019/03/02(土) 17:36:37.54
アクセじゃらじゃら指定するとイベピンやバトピン頼むときにしんどくなるから初JCはある程度シンプルなほうがいいなって…
シンプルに指定して、イラストレーターさんにアクセはお任せしますのほうが気楽

388: 2019/03/02(土) 17:54:13.68
悲しいこと言うと俺らよりイラマスの方がお洒落に詳しいとかあるしな……

389: 2019/03/02(土) 18:01:06.65
活動率の低さから来るイメージブレの少なさが
絵の適合率を上げる事もあるのだ
まあ絵付いてるのに動かない人もいるんだが

390: 2019/03/02(土) 18:02:46.51
そりゃそうだろ
わけのわからん発注者もよくわかってなさそうなググったらしいファッション用語に日々晒されてるんだぞ
自然と詳しくもなるだろ
発注文書くために瞬発的に調べる俺らと違う

ただ普通の着物の左前だけは許せそうにない過去

391: 2019/03/02(土) 18:10:25.61
しゃーない、世の中にはリサーチもせずに絵を描く人がいるから
後で気が付いて後悔する絵師もいるかもしれない

392: 2019/03/02(土) 18:35:37.03
イラストは現実とは違うファンタジーなんだということを理解できない輩が
弓道警察にみたいに挙動の一つ一つに文句つけてく生物になりはてるから注意しよう

394: 2019/03/02(土) 19:28:08.00
話切って悪いんだが意見を聞きたい
例えばなんだけどW>Sのステ構成でシナリオ参加してプレイング書く際に所持UCはWIZのを設定するのが無難だと思うんだ
で、身体強化系UCを前面に出したプレイング書きたいんだけどこれはSPDなんだ

UCを2個プレイングに書く場合どちらか片方はフレーバーになると認識してるんだが、やはり設定UCはWIZの方にした方が良いのかな?

396: 2019/03/02(土) 19:35:18.27
>>394
したいようにすればいいと思うぞ
コレジャナイプレ送って返ってきて微妙な気持ちになるより
やりたいことやって苦戦でも欲しかった描写もらったほうがいいだろ

武道や和装や楽器にルールや作法があるってこと自体知らないと
知ってる人が見たら苦笑モノになることにも気がつかないもんな
この前そこそこ有名どころのソシャゲですごい姿勢でバイオリン弾くイケメン見たばかりだ

400: 2019/03/02(土) 19:38:15.61
>>394
そんな虫のいい事通そうとするよりはSPDで勝負した方が無難だと思うぞ

401: 2019/03/02(土) 19:45:18.01
>>394
MSによるんで好きにしろ

403: 2019/03/02(土) 19:51:03.38
>>394
MSによってはフレーバーどころか無かったことになるから
メインのUCはちゃんとメインで使った方が無難

404: 2019/03/02(土) 20:04:20.01
>>394
アイテム作ってSPDをMAXにすればいいじゃない

406: 2019/03/02(土) 20:48:34.76
>>394
戦闘?POWで探索して怪我人をWIZUCで回復ってやろうとしたら
UC自体登場しなかったから
どちらか無かった事になるんじゃないか?

395: 2019/03/02(土) 19:28:17.21
なにやらアトリエスレ化してないか?
色々と参考になるからいいけど

397: 2019/03/02(土) 19:35:34.84
その場合でいうならSPDUCがフレーバーになったらプレイング自体成り立たなくなるだろ、メインのUC設定しとけよ

398: 2019/03/02(土) 19:36:38.37
判定に使用する以外のユーベルコードはフレーバーだから、属性とかはあんまり見ない。
けど、複数ユーベルコード使ったプレイングがきたら、そのユーベルコードが敵のユーベルコードに対して有効な理由があるか意識してチェックするなー。
もちろん、説得力あればボーナスあげちゃう。
ユーベルコードの相性補正って大きいから、低いステータスだと失敗とは限らんし、高いステータスが半減とかしたりする。

399: 2019/03/02(土) 19:36:53.58
どうせなら超特大バイオリンを踊りながら弾いたり黄金のピアノを深海で弾いたりするくらい振り切れていた方が面白い

402: 2019/03/02(土) 19:45:49.83
キャラの絵は凄くいいのに武器の絵が凄く残念だったり
ままならぬものよ

405: 2019/03/02(土) 20:09:55.82
複数UCを認めるマスターかどうかは過去作を見て確認するようにしているな(上に書いてあるようにメイン以外は一切描写しないマスターもいる)

407: 2019/03/02(土) 20:59:59.19
無かったことになるMSもいるし
上手い具合に統合するMSもいる

408: 2019/03/02(土) 22:33:45.82
依頼群から次の戦争の匂いがしてきたな

409: 2019/03/02(土) 22:57:12.99
口調間違えられると地味に傷つくね

410: 2019/03/02(土) 23:14:18.76
キャラの口調と性格は分かりやすさ重視の単純なものでやってるわ
あとステシに設定したのとプレに書くのと旅団で会話するのと全部きちんと統一してぶれないように気を付けてる
そのおかげかは分からんけど今のところ間違えられたことない

411: 2019/03/02(土) 23:22:39.11
アックス&ウィザーズで群竜大陸と勇者の伝説という単語が出てきたな……
次の戦争の舞台はここか?

412: 2019/03/02(土) 23:27:32.58
すぐ戦争は感覚狭いから
こっからフラグっぽい依頼いくつか挟んで…かもね

413: 2019/03/02(土) 23:47:35.50
新ワールドはかなり先になりそうだな

414: 2019/03/03(日) 00:25:52.97
新ワールドの追加はどんな風になるんだろうな
メタ視点では存在は割れてるけどゲーム内ではそんなことないし
ヒーローズアースからの漂流者が偶然グリモアベースにやってきて~みたいなイベントが挟まるんだろうか

415: 2019/03/03(日) 00:32:22.86
⁇⁇「偶然新しい世界を見つけちゃいましたよー、がおー!」

416: 2019/03/03(日) 00:57:19.68
グリモアベースは風景がこれまでに発見された全ての世界に変化していく世界だそうだから
前触れ無しにグリモアベースにこれまで観た事無い風景が出始めて、グリモア猟兵達の予知や転移が届くようになる、とかそんな感じもありえるかも

417: 2019/03/03(日) 01:08:58.20
またプルミーが見つけてきた世界なのか、あっちの人間を連れてくるのかどうなるのだろう
ヒーローズアースの世界設定見ると猟兵の存在は知られているって事だから、裏で早めの接触とかしてるのかね

418: 2019/03/03(日) 08:00:34.35
>>417
他の世界も、こちら側が未観測なだけであって、躯の海に漂って過去を廃棄しながら存在している世界達だから
その世界の中で猟兵が存在してオブリビオンを撃退している感じだとは思う
ヒーローズアースに関しては最近になってオブリビオンを名乗る第三勢力が出てきたってのが、何かちゃんとした設定がありそうだけど、それまで神の力で守られてたとかそういうの

419: 2019/03/03(日) 08:52:02.49
全部の世界がオブリビオンに襲われてる訳じゃないと思うぞ
オブリビオン・フォーミュラの力でオブリビオンが世界に現れるって事は、
逆に言えばオブリビオン・フォーミュラが発生しなければ、
世界が過去を廃棄してようが関係なくオブリビオンは現れない訳だし
実際世界設定を見ると、アルダワ・UDCアース・エンパイアは近年までオブリビオン出てなかったみたい

ウィザーズは思えばちょっとイレギュラーなんだよな、『帝竜が甦ったからオブリビオンが強くなってる』だから、
帝竜がいる前からオブリビオンいた可能性高い訳で

423: 2019/03/03(日) 10:27:01.79
>>419
オブリビオン・フォーミュラ(OF)は多分普通に現れる
OFが影響を与える事で世界に通常オブリビオンが染み出してくる
OFが討伐されても、そいつが呼びだしたオブリビオンは消えない

だとすると、A&W世界は竜帝の前に別のOFがいて、そいつが呼びだしたオブリビオンが残った状態で竜帝が現れたんだろ
あれだよ、竜帝がドラクエ1の竜王だとすれば3の大魔王ゾーマみたいな奴がもっと昔にいたんや
それは竜帝を倒したという勇者たちの仲にも当時のA&W世界の猟兵がいて、彼らがそれをOFと知らずに倒したんだろう、生還した奴らがほとんどいないので、竜帝以上の存在がいた事を知らない
竜帝はその当時はその時代の存在で、倒されて、後にOFとして復活と

アルダワもUDCアースも世界設定視る感じ、別に最近って感じしないけどなぁ
特にアルダワはオブリビオンを迷宮に封じ込めて、その上に学園を作って防衛や討伐を行うシステムを構築してそれがちゃんと機能していたわけだからそれなりの年月戦ってきた世界だと思う

426: 2019/03/03(日) 11:26:05.36
>>423
猟兵は基本的にPCと登録NPCが全てでモブ猟兵は存在しない、とされている訳で、
過去にプレイヤーが把握していない猟兵がいたと言う事ならかなりのイレギュラー
もちろん勇者一行に猟兵でもないのにオブリビオン倒せるヤツがいた可能性もあるしそれはそれでイレギュラー
アルダワは概要見てなかったんで災魔をただのモンスターと思ってたけど、災魔=オブリビオンならウィザーズと同じか

「今の所人類に味方するオブリビオンはいない」って上様が明言してるから、マンゴーとかシャーマンとかいる
UDCは、オブリビオンとは無関係に存在する(UDCの中にはオブリビオンもいる)扱いだと思う

443: 2019/03/03(日) 16:00:49.42
>>426
「昔から自分の世界のオブリビオンと戦っていましたが、数年前の「グリモアベースの発見」により、様々な世界を渡れるようになりました。」
とあるように、あくまで昔から猟兵、もしくはそれに準ずる奴は居たぞ
モブ傭兵がいないってのはマスターQ&Aの話であそこのはあくまで「シナリオ書くに当たっての注意」だからな

420: 2019/03/03(日) 09:20:17.20
武装強化が却ってこない

421: 2019/03/03(日) 09:37:38.17
即返却システムが実装されたんじゃなかったっけ?

422: 2019/03/03(日) 09:40:17.71
名前か設定変えたら再審査やで

424: 2019/03/03(日) 11:04:04.28
UDCアースだってあんな大規模な組織ができるまで時間が掛かるだろうし

425: 2019/03/03(日) 11:14:18.14
UDCはオブリビオン関係なく出てきてるからオブリビオン自体の活動は最近でいんじゃね
ヒーローズアースと似たようなもの

427: 2019/03/03(日) 11:36:29.14
今この場合ではどうでも良い話だけど少し気になったから1つ
最初のオフ会で上様「人類に味方するオブリビオンは‥‥多分!居ない(ニヤリ」って感じで何かを匂わせてたよな

個人的にはプルミーが記憶喪失で人類に味方してるオブリビオンだと睨んでる

428: 2019/03/03(日) 12:32:48.79
どうせこいつら奇抜な設定のシナリオ作りたがるんだろうなぁ…苦笑いのニヤリ だぞ

429: 2019/03/03(日) 12:44:41.21
人類に味方する(猟兵に味方するとは言ってない)

431: 2019/03/03(日) 13:15:09.01
>>429
TW4のGJや瑠架がオブリビオンとして蘇ってくるのか

430: 2019/03/03(日) 13:14:05.44
例えばこれからヒーローズアースが実装されて、その世界出身の猟兵PCをPLが登録したら、
そいつらがその世界のモブ的存在としてそれまで活動していたってことになるだけだろ
「俺たちの世界以外の世界や猟兵がいたなんて!これからよろしくな!」とか言ってもおかしくないだろ?

432: 2019/03/03(日) 13:43:03.84
シェアードワールドで悪と一般的に言われてるやつがいい奴で正義と言われてるやつが正義を振りかざす悪い奴って構図(つまりワンピースの海賊と海軍みたいな感じ)はすごいこじれるからやらないってのが不文律だからなあ
昔TRPGのソードワールドってので似たようなことやっちゃって正義を教えにする神官がラスボスって構図が流行りすぎて解消されるのに10年くらいかかってる

433: 2019/03/03(日) 13:48:05.01
やはりファラリスは偉大

434: 2019/03/03(日) 13:49:40.23
汝の成したいと思う事を成せばいい、は自己責任も説いてるから実際ファラリス様はジャスティス

435: 2019/03/03(日) 13:59:11.72
肌の白いダークエルフもファラリスっぽいしなw

436: 2019/03/03(日) 14:09:14.06
肌の白いダークエルフは
至高神の殲滅派信徒を教育(染めたともいう)した意味で偉い

437: 2019/03/03(日) 14:11:28.71
山本弘のスチャラカでのやらかしは、本当日本のファンタジー界を歪めたなぁ

442: 2019/03/03(日) 15:57:38.99
>>437
あれは当時のゲーマーがとの意識差の問題がね……
ファリスが凄い柔軟に対応してるのにガン無視してるんだもん
(おそらく当時の山本弘はそこまで通じると思ってた)

438: 2019/03/03(日) 14:12:39.69
ここ剣と魔法じゃなく斧と魔法の世界だから!

440: 2019/03/03(日) 14:31:51.19
>>438
>【概要】剣と魔法と竜の世界、西洋風ファンタジー世界です。

斧ェ…

439: 2019/03/03(日) 14:23:18.60
なんだゴールデンアックスの世界でござったか
https://i.imgur.com/pMRj7vl.jpg

441: 2019/03/03(日) 14:41:17.96
ご近所の味方、交番のおまわりさんポジと明言してくれたファリスの猛女の功績も忘れないで下さい

444: 2019/03/03(日) 18:08:43.28
というか今作、オブリビオンを倒せるのは猟兵だけって設定見た記憶がないけど、ないよね?
見落としてるならすまないが、そうだとすれば組織的に封じ込める事ができるのも納得できるって話じゃない?
特にアルダワは猟兵だけって考えにくいし

448: 2019/03/03(日) 19:22:45.99
でも宿敵出すのが趣味になってるっぽい人はたまにいるな
★使ってイラスト発注してフラグメント申請して、幾つも宿敵作るけど最初から倒しに行くつもりが無いだろって人

449: 2019/03/03(日) 19:31:20.28
言うてもそこは自由だしな
単純にみんなが戦える敵作りたいって言うなら倒しに行かないだろうし

450: 2019/03/03(日) 19:32:48.71
TW5の時からそうだったけど、言うほど宿敵じゃないよねってのが大半だと思う

451: 2019/03/03(日) 20:10:28.96
てか山田さんの宿敵も山田さん自身の宿敵ではないという設定だし

466: 2019/03/04(月) 02:34:49.94
>>451
山田さんの本に浮かんでくるオブリビオンの情報だからね
情報源が夢魔…ナイトメアだとするとナイトメアはオブリビオンと敵対してるのか
ジャック・マキシマムはシャドウ、ドリームイーターと手を組むのか
UDCアースの闇は深い

469: 2019/03/04(月) 08:14:16.74
>>466でやっと分かった
二十五郎ってこいつが元ネタか、ということは実はオブリ(ry
http://t-walker.jp/sr/adventure/rp.cgi?sceid=15505&term=novote&span=7

470: 2019/03/04(月) 09:04:27.50
>>469
知り合いが参加しててくっそ懐かしい気分にさせられたわい

ナイトメアビーストは自分の夢の中の物をそのまま現実に持ちだして異常な能力を発揮できる奴らだけど
UCのフリーダムさはこいつらの能力再現しやすそうだなw
なんか女の子を洗脳してハーレム作れるモテ必勝方のノートだとか、透明な城を作り出す能力だとか11人に分裂する能力とかあったよな?

452: 2019/03/03(日) 20:21:26.04
宿敵主が参加しているシナリオでその宿敵にとどめを刺してしまったことに気付いて、気まずい
まだその宿敵が出ているシナリオがあるから、そっちは宿敵主にとどめを刺してほしいと思う今日この頃

454: 2019/03/03(日) 20:41:47.46
>>452
お前のプレが宿敵主より優れてるとMSが判断したから一番いい場面貰えたんだから、胸を張っていいよ

453: 2019/03/03(日) 20:24:29.39
前作までの宿敵シナリオと違って、宿敵使ってるシナリオが宿敵主のために用意されたシナリオってわけでもないからな
事前に宿敵主がマスターに頼んで出してもらったなら別だろうけど
宿敵主のプレイングがトドメ狙う意識が低いプレイングで、お前さんのプレイングがトドメ役に相応しい出来だったんなら堂々としてていいんじゃないかね

455: 2019/03/03(日) 20:45:55.32
心情もセリフもない技能並べただけの150文字ぐらいの薄いプレイングとかいるからな
そんな薄プレよりかは心情思い入ればっちしの厚プレ参加者にとどめさせた方が他の参加者も納得するよ

456: 2019/03/03(日) 20:50:35.94
でも最近の上様も相当に薄いよね(家光のプレイングが)

457: 2019/03/03(日) 21:26:34.01
宿敵主が倒さないと復活するんじゃなかったっけ?
依頼参加しただけでも消滅?

459: 2019/03/03(日) 21:30:32.80
>>457
章や活躍に関係なく一度でも宿敵主が参加して、かつ依頼が最終的に成功すると消滅
だから宿敵を消したくない時は参加しないという選択が出来るように、ネタバレになっちゃうけどフラグメントが採用されるとメールが届くんだって上様が言ってた

462: 2019/03/03(日) 21:42:10.68
>>459
章も関係なかったのか
そりゃお知らせメール必須だわな

458: 2019/03/03(日) 21:27:14.30
また髪の話

460: 2019/03/03(日) 21:32:24.54
システム的に誰がトドメとかが出るわけじゃないし運営はリプレイをノーチェックなんでリプレイで誰がトドメさしても影響ないよ

>「自身の宿敵がボス敵として登場するシナリオ」に参加し勝利すれば、宿敵の時の因果を断ち、完全に滅ぼす事ができます!

単に参加してシナリオが成功になればいい

461: 2019/03/03(日) 21:33:31.19
日常や冒険フラグメントも同じように投稿主が参加したら消えるのかな

467: 2019/03/04(月) 05:12:12.28
>>461
集団戦敵も消滅しないしな、消滅するのはボス敵だけ

つーかボス敵投稿したPCがみんなすぐに決着付けに行ったらMSネタに困ると思う

463: 2019/03/03(日) 21:42:30.66
冒険は消滅しないね。
おかげでうちの子が活躍しやすいフラグメントの採用通知が何度も来るから、もうウハウハ。

464: 2019/03/03(日) 22:45:44.10
遠慮気味に書いたセクシー描写リクを文面以上にエロく解釈して描写してくれる絵師さんに出会えてとても嬉しい

465: 2019/03/03(日) 23:18:52.28
>>464
若干違うけど
ポエムテキストからすげえ良い感じのイラストを頂いたときは
思わずファンになったね

501: 2019/03/04(月) 20:45:30.90
>>465
絵師さんて画力の他にも発注書から依頼主の要求を読み取る能力も要るんだなと感心しきりですよ

>>490
サービス開始からそろそろ三ヶ月が経つのに有料コンテンツの報酬であるメダル交換が未実装のままというのは本気でどうかと思う

503: 2019/03/04(月) 21:09:50.29
>>501
富の中の人も消費者庁案件ってのは理解してるから
調整は急いでるはずなんだが

468: 2019/03/04(月) 07:15:58.54
あまりに虚無いんでソシャゲ復帰しちまった

471: 2019/03/04(月) 14:30:22.38
>>468
戦争おわったばかりだろw

472: 2019/03/04(月) 14:48:32.35
4月1日に備えていると思えば少しは気持ちも収まるよ

473: 2019/03/04(月) 14:58:02.50
依頼以外にする事ないから早く次の戦争をってのは判るが、もう少し地盤固めて新規参入しやすくしないとどんどん先細るぞ
あの形式のままだと着いていけないって辞めるPLも少なくないだろうし

474: 2019/03/04(月) 15:29:58.24
>>473
スペースシップワールドの戦争は世界観あわないから見合わせるって人も多かったしな
1ヶ月ずっとやるから依頼のプレイングに手を取られて雑談もゆっくりペースになってるように感じたし
もう少し改善して欲しい気持ちはあるわ

475: 2019/03/04(月) 15:31:54.90
戦争という名の集金イベントなんだよなぁ

476: 2019/03/04(月) 15:33:45.74
戦争は本当にどうでもいい勢。戦争の間は目当てのMSの競争率が減って良かった
ただ好きなワールドが消し飛ぶのが嫌だから戦争の頻度は低い方がいい
ケルブレも全体全体ってせき立てられるようなのが嫌でこっちに移行してきたし
好きなMSが書き続けてくれる限りは細く長く遊ぶつもり
こういうタイプのPLも結構いる気がするんだが実際はどうなんだろう

477: 2019/03/04(月) 15:45:01.65
>>476
そう言う人の為に戦争中も通常の依頼が出てたんじゃないの?

478: 2019/03/04(月) 16:10:16.86
従来のも戦争中は戦争の依頼しか出せないようにしてるってわけじゃなかったしな
ただ多くのMSの手が戦争にとられて通常依頼は一部の同時多発依頼出せるMSしかいなくなったけど

第六はMSの数が従来の10倍はいそうだし普通に会社勤めしてたら戦争出せない人も多そうだから

479: 2019/03/04(月) 16:12:26.25
戦争シナリオは通常に比べて速さばかり重視してて雑だったしなぁ
全体依頼なら普通逆じゃないとさ
タイトルも適当だしオープニングもリプレイも各マスターの普段の通常シナリオよりクオリティが明らかに低いんだもんよ

491: 2019/03/04(月) 18:06:58.63
>>479
良い事言うな正にその通り
全体依頼はクオリティむしろ上がるがこっちの戦争は5分で考えた様な似たりよったりなOPばかり
MS自身ももっとじっくり趣向を凝らしたシナリオ出したいだろうに

493: 2019/03/04(月) 18:49:59.49
>>491
そうしないとシナリオ出せないからな
質の良い仕事してくれる社会人マスターが戦争シナリオ出せなくてプレイング講座したりお漏らししてるような暇を持て余した学生やニートマスターが~本出した、戦争ウハウハとか自慢してるのはどうかと思った

480: 2019/03/04(月) 16:17:53.72
その割にはここで早く返せ遅い遅いぶつくさ言ってたんだから勝手なもんだよな

481: 2019/03/04(月) 16:20:19.36
戦争依頼は冒険パートで扱う裏方的なエピソード中心で参加してたな
裏切り者論破とかワクチン作成とか暗号解読とか
通常の3章形式だとボス戦集団戦でUCの相性が悪くて参加しづらいのに冒険や日常だけ顔出すのが心苦しかったから
1章で完結するのは助かった
その代わりそこで★と気力が尽きて皇帝&幹部戦は完全ノータッチだったが

482: 2019/03/04(月) 16:26:02.41
歌うの楽しかったぞ
お前マジ歌なんて歌えるのかよ…ってキャラだったが
MSがうまいことアレンジしてくれて
以降そのMSの依頼も入るようにしてる

488: 2019/03/04(月) 17:14:49.14
>>482
分かる
戦争で雑になりやすい状況下で
調査とかトラウマとか歌とかのリプレイをアドリブも入れて上手く描写してくれるMSに当たった時の感動はすごい

489: 2019/03/04(月) 17:38:39.51
>>488
それはあるな
どうせ初回プレ期限経たないと戦力削りきれなかったし
そこに気づいてじっくり書いてくれるMSさんは有難かった

483: 2019/03/04(月) 16:31:00.59
自分は戦争結構楽しめたけどな
ただ星の消費がものすごいから、あんまり短期間で戦争されると同じペースで参加するのは無理だわ…

484: 2019/03/04(月) 16:35:22.45
「強制真の姿」と「トラウマ」シナリオはキャラの掘り下げに大いに役立ってくれたわ

485: 2019/03/04(月) 16:44:03.16
戦争依頼が一章だけのお手軽感あったのと特殊な状況多めだったのは良かったと思う
でもひたすら依頼連発してサバイバルもやらないと駄目、みたいな形式はもうちょっとどうにかならんかなぁ

486: 2019/03/04(月) 16:59:08.26
サバイバルはむしろ儲けるチャンスだったけどな
普段よりもずっと勝ちやすかったし

487: 2019/03/04(月) 17:11:11.34
変換来てないのに何言ってるんだ?
それが本当にうまいのかどうかも分からんだろうに

490: 2019/03/04(月) 17:47:08.97
新ワールドもメダル交換も無しか・・・はあ

492: 2019/03/04(月) 18:40:17.80
デスマスター「マスタリングはスピードが命。じっくり考えてるうちは二流」

494: 2019/03/04(月) 19:00:39.47
生放送4連続って話すネタもつんだろうか

495: 2019/03/04(月) 19:11:24.69
>>494
この前の生放送とか半分ぐらい脱線だったし……

496: 2019/03/04(月) 19:15:41.15
半分脱線で時間2倍だから話した内容はちょうど1倍

497: 2019/03/04(月) 19:20:34.24
上様は鐘鳴らす人居ないと止まらないからなぁ

498: 2019/03/04(月) 19:28:06.64
たんどーさんの連載絡みの匂いがする
FEAR、まだケルブレTRPGの製作やってるんだろうか

499: 2019/03/04(月) 19:35:05.74
MSの中にFEARに所属してる人いるしな

500: 2019/03/04(月) 20:34:17.69
Q:トミーウォーカーのお休みはいつですか? 
A:土日祝日は休みということになっています。

Oh…

502: 2019/03/04(月) 20:51:25.59
今日こそ勲章交換あるやろって思ってたのになあ・・・
調整上手くいってないのか

505: 2019/03/04(月) 21:32:55.33
>>502
発注先でゴタゴタしてそうだよね
この間の3点セットの強制1つだけ大きいサイズとか嫌がらせにも程があるし

510: 2019/03/04(月) 21:59:54.65
>>505

3点セットで「大きくする」押すとイェーガーカードだけサイズアップするのマジ意味不明

511: 2019/03/04(月) 22:27:00.47
>>510
そういうのはどんどん富に意見送ろう
ぶっちゃけサイズアップしたい商品好きに選ばせてくれるのが1番いいんだけど開発側のシステム的に難しいのかなぁ…

515: 2019/03/04(月) 23:16:45.58
>>502
大きな機能追加は水曜メンテ時っぽい

>>510
アイコンとバストアップのサイズアップは絵師の負担大きいみたいで無理って書いてる絵師も多かったからな
ニコ生でもこういう要望があったから実装したけど需要なかったから次回作でなくしたと言ってたから
要望送るのがいいと思う

504: 2019/03/04(月) 21:13:29.54
未完成なコンテンツを戦争の必須項目にしたのは企業としてどうかなって思うわ

506: 2019/03/04(月) 21:42:41.23
というか、第六猟兵も前作も一週間程止まってないか?ってくらい動いてないんだが
前作はまあ仕方ないとしても最新作を動かさないって大丈夫か

508: 2019/03/04(月) 21:53:00.57
>>506
いや動いてる動いてる
ケルブレは新しい期間限定依頼
第六は新しいシナリオフレーム(という名の伏線)追加されたから

509: 2019/03/04(月) 21:54:00.02
>>506
あれだな

真壁MSインフル

507: 2019/03/04(月) 21:42:42.70
これは錠前化コース決定かな

512: 2019/03/04(月) 23:12:09.93
ケルブレでは普通に出来てたけど、基幹システム変わったらしいからなー

昔の生で言ってた「常時開発環境は作ってる」とはなんだったのか

513: 2019/03/04(月) 23:12:39.15
仮に自由にサイズ変更できるオプションができたとして
BU大きく全身普通サイズだと切り抜きBUにしたときに見るに堪えない画質になるぞ……
というかおそらく絵師に嫌がられる

514: 2019/03/04(月) 23:14:48.41
JCBUアップでええねん、なんで全部かJCだけやねん

516: 2019/03/05(火) 00:13:11.92
俺はBUサイズアップは要らないんだよな
正確には1段階サイズアップのBUは欲しいけど2段階は要らない

517: 2019/03/05(火) 02:25:37.51
だからこそ選択式だった
前作で出来たことが出来ないから不快感出るんだよね

518: 2019/03/05(火) 09:13:15.46
初心者でバカな質問だけどシナリオがいつしまるとかってどこでみるの?

519: 2019/03/05(火) 09:21:07.54
プレを送れるには🔵か🔴が規定数にたっするまで
MSによっては先着何名までとか何日から何日にプレを送った人とか採用する基準は様々だと思う

520: 2019/03/05(火) 09:22:49.56
わからない感じかーありがとう

521: 2019/03/05(火) 09:25:48.42
多分MSが手動で受付を閉めてる
良い感じのプレイングが集まった段階で‥‥だと思う

522: 2019/03/05(火) 09:45:51.54
手動って言うか、青丸か赤丸が規定数に達したらプレ送れなくなる
それまでならプレ送れるけどいつ送ったプレまで採用するかはMS次第

525: 2019/03/05(火) 10:38:15.09
>>522でFAだな
開始直後、特にインフルとかで一部プレ流しちゃったMSの雑記見てたら
MS自身もその仕組みが分からずに締め切っちゃってパニクってるの何件も見かけたから

523: 2019/03/05(火) 09:59:50.45
多分だけど、判定するときに閉めるんじゃね?
判定の最中にプレイング来ても混乱するだろうし

524: 2019/03/05(火) 10:18:51.91
章の最後を書き上げて送信した直前にプレイングが来てて、申し訳ないと思いながら却下した、みたいな発言がグリモアベースでもあるな
締め切りをきちっと決めてる人の方が少ないんじゃないかな?

526: 2019/03/05(火) 12:38:57.20
勲章交換ま~だかかりそうっすかね

527: 2019/03/05(火) 13:08:21.84
最速でメンテじゃね?

528: 2019/03/05(火) 15:06:51.58
ちょっと質問なんだけど、能力値や技能の都合上例えばイヤリングを剣にして強化しましたっての、ちょっと前までは普通に通ってたよね?
初めて強化申請却下もらったんだけど、これは無理やりにでもフレーバーテキストを書くべきなのかな?それとも単純に申請タイミングの問題?
それとも名称が版権被りなんだろうか・・・いやまぁメール文面には書いてあるんだけどさ
そんなん言い出したら好きな能力あげれないじゃんっていうか、ダッシュ欲しかったらビキニアーマー着るの強制かよっていうか。
ちな帰ってきたメールの内容↓

アイテムの申請が却下される場合には、主に下記の理由です。ご確認のうえ、よろしければ再度の申請をお願いします。
・分類に存在しない
・分類を拡大解釈している
・名称や設定が誤った分類を連想させる
・他のPCの権利を侵害する可能性がある
・名称や設定が他社版権に抵触している
・名称や設定に実際の楽曲の歌詞やフレーズを引用している
・分類を逸脱する特殊能力を持つ
・明らかに意図していないと判断される誤字がある
・プレゼントされたアイテム以外で、他のキャラクターから貰った設定となっている

529: 2019/03/05(火) 15:15:28.76
ダッシュ欲しかったら別アイテムにエンチャでいいじゃん

武器を女にするヤベー奴もいたからその辺厳しくなった説も否定はしないけど
文面からして>>528の申請内容に問題ありそう

534: 2019/03/05(火) 15:43:37.03
>>528
ダッシュはマフラーもあるやろ
地面につけないように走るんや

537: 2019/03/05(火) 16:14:31.04
>>528が自分でも考えているように、名称とかに版権ネタが被ったんじゃねぇかなぁ
あとは設定面で問題があったのかも、ニコ生かどこかでUCの例えで一兆℃の火球とかはダメよみたいな話もあった気がするし

530: 2019/03/05(火) 15:15:32.87
>・分類を拡大解釈している

上様、馬、馬!

532: 2019/03/05(火) 15:24:38.59
使うつもりのない技能LV1付くのが何かスマートじゃなくてイヤン、てのはわからんでもない

>>530
ぶ、分類の役割上は似たようなものだから……

531: 2019/03/05(火) 15:18:30.14
俺も結構強引な分類変更してるけど通ってるなぁ
分類じゃなくてフレーバーのほうじゃね?

533: 2019/03/05(火) 15:24:52.29
上様は過大解釈しても悪用はしないからさ

535: 2019/03/05(火) 15:47:15.65
はえ~アイテム却下とかあるんだな
分類とぜんぜん関係ないのにしているわ

538: 2019/03/05(火) 16:34:09.25
>>535
昔、部類槍で武器名称「竹箒」ってやったら却下されたなw
全く同じ名称&テキストで部類棍で申請したら通った
ちょっと納得いかなかったw

536: 2019/03/05(火) 15:55:53.93
俺も前前作から自分用や恋人や友人へのプレゼントでかなりの数のアイテム作ってるけど、却下された事無かったわ
タイミング悪かったのか完成に半日以上掛かって闘技場に間に合わないとかはあったが…

539: 2019/03/05(火) 16:42:56.75
それは刃がないからダメっていう割とわかりやすいパターンじゃなかろうか

540: 2019/03/05(火) 16:45:42.02
分類、版権ネタ以外だと著しく有利になる様な設定だったとかかな?

541: 2019/03/05(火) 17:00:42.60
前に通ったのがただの間違って通しちゃった案件だった、という可能性も普通にある

542: 2019/03/05(火) 17:13:11.09
TW3のファンタジー世界で懐中時計をうっかり作れてしまい、強化にだすと却下されるので
二度と強化に出せないって笑い話は聞いたことがある

543: 2019/03/05(火) 17:24:02.85
稀にではあるが、後の展開と競合して却下されることがある

仮にだが、今後の展開で大神ザウスというキャラが出てくる(現段階では分かっていない)場合
名称:大神ザウスの衣
設定:ある世界で、生命を創造したとされる神の纏っていた衣
という申請をしてしまうと却下されてしまうことがある
(ちなみにザウスというのはTW1の神様の名前)

544: 2019/03/05(火) 17:34:23.64
そういやワープのUCが申請されなかったって噂あったな
真偽は定かではないけれど

545: 2019/03/05(火) 17:39:33.36
かなりぼかすけど
名称:黒刀
説明:刀身の黒い刀です
みたいな感じだったんだけどなぁ?
逆に間違って却下しちゃったパターンとかはあったりするんかな?

546: 2019/03/05(火) 17:41:33.45
あ、再度申請したのが通ってたわ。
ひょっとしたら間違いなのかもと思って分類と大きく違うのは一度はねるようにしたのかもしれないな
お騒がせしました。

547: 2019/03/05(火) 17:44:17.96
>>546
それで分類:イヤリングはまあ、間違えたのかと思われてもしゃーない気がする

548: 2019/03/05(火) 18:51:51.73
何のために分類ってあるんだろう

549: 2019/03/05(火) 18:54:26.15
黒光りする刀はマズイですよ!

550: 2019/03/05(火) 19:23:20.43
宇宙バイクを戦闘機扱いにしてるが今のところ弾かれた事はない

551: 2019/03/05(火) 19:25:16.06
なーに、バイクに翼が生えてりゃそれはきっと戦闘機くらいの差だぜw

552: 2019/03/05(火) 19:30:54.52
よし、次のアイテム作成する時は下着をズボンと申請してみるわ

553: 2019/03/05(火) 19:32:05.53
パンツ穿かずにズボン穿く奴はいるかもしれないから普通に通るだろ

554: 2019/03/05(火) 19:38:29.58
ムハンマドが燃やしたコーランから作られたイェルサレムなズボンです とかその辺が弾くラインか

555: 2019/03/05(火) 19:41:24.26
ホットパンツと言う名前のズボンがあるんだからパンツと言う名のズボンがあっても不思議じゃ無い!
いや衣服関係には詳しくなくて本当にあるかも知れん

556: 2019/03/05(火) 19:45:41.31
最近tw6に来たんだけどまだ受付中のシナリオにバレンタインとか普通にあるんだな
これ参加者来なければ何年もかけて攻略するん?

557: 2019/03/05(火) 19:45:47.33
最近の若い人はズボンのことをパンツっていうのよ

558: 2019/03/05(火) 19:48:41.31
バレンタインとか正月とかタイトルに入れると時期を逸するときついな
内容読んだら面白そうなのもあるけど今更入っても良いものか悩む

559: 2019/03/05(火) 19:50:18.19
入ってあげないと永遠に終わらないから入ってあげな!

560: 2019/03/05(火) 19:58:50.85
3個シナリオが未完で放置されると次のシナリオ出せずにMSとして詰むらしいからオキニのMSが困ってたら助けてあげねば
たとえ「某、シナリオは最初から最後まで参加するが途中参加はしない侍でござる」であろうが義によって助太刀するんや!

561: 2019/03/05(火) 20:03:11.98
ジャンプの新人作家かな?>三つだめだと終わる

563: 2019/03/05(火) 20:16:00.31
>>561
単純に同時に出せるのが3つが上限なだけだね

というかアクティブに動いてて宣伝とかすれば3つが止まるなんてことないだろ
だいたい止まってるのは動いてるのかどうかわからん奴だし

562: 2019/03/05(火) 20:08:28.19
サイボーグじいちゃんG
ランプランプ
力人伝説
三つとも駄目だったな、好きだったけど

565: 2019/03/05(火) 20:42:50.87
>>562
力人伝説は続けてたら宮沢りえとの結婚問題にも触れなきゃいけなくなるから
終わったんじゃないかって伊集院光が言ってた

564: 2019/03/05(火) 20:39:00.79
つまりコミュ力低いとダメなんだな
スマホで見てるといつまでもスクロール終わらないくらいシナリオあるけど殆どは順調に進んでるん?

566: 2019/03/05(火) 20:44:34.45
3つ出して全部止まるってさすがにMS本人に問題あるのでは

567: 2019/03/05(火) 20:48:45.35
3つ出して3つとも止まるってどんな魅力ないシナリオ製造機だよ

568: 2019/03/05(火) 22:11:41.13
好きなMSはそんなことで困ってなさそうだし……
それに義()よりも★の方が重いから……

571: 2019/03/05(火) 22:23:14.23
>>568
ばっかおめぇ進まないMSを放置するべ?
したらそいつシナリオ出せなくなって詰むべ?
したら戦争で依頼出せるMSが減って終盤好きなMSがめっちゃ苦労する

まぁそれは冗談としても、結局の所所詮はゲームなのだから、まず自分が楽しい事を(他人の迷惑にならない範囲で)楽しむでいいと思うよ
人が来なくて困ってるMSのシナリオに魏によって~するのも、それが「愉しい」人は存分にやればいいんだと思う

572: 2019/03/05(火) 22:30:44.34
>>571
自動変換で義が魏になる571は三国志好きだと思うの

それはともかく、放置気味のシナリオに入るのも楽しいぜ

574: 2019/03/05(火) 22:36:09.55
>>572
モ、モチロンサー、サンゴクシダイスキー(目線をそらし)

>>573
でも、そういう時ってまともなMSほどいなくなって、貴方が言うような屑ばっかりが「MS」というネームブランド(そんなものがあるかはしらん)に拘って居座り続けるんじゃね?

569: 2019/03/05(火) 22:11:57.36
【悲報】アホなワイ、トリニティ・エンハンスの【水の魔力】をずっと【氷の魔力】と勘違いしていた

570: 2019/03/05(火) 22:21:47.54
水が凝固したら氷になるからヘーキヘーキ

573: 2019/03/05(火) 22:33:29.44
MS多すぎるから減っていいと思うんだ
増える一方だし
前回の戦争で屑MSが戦争シナリオは放置するわけにいかないから参加が来るのに調子のって戦争シナリオの枠取りまくって「何本出した」だの「戦争稼ぎ放題」だの調子乗った発言しまくってたの印象悪かったし

575: 2019/03/05(火) 22:40:59.62
そいつ戦争書ける奴はニートだの社会人MSの方が質が高い云々とか喚いてたアホでしょ

576: 2019/03/05(火) 22:53:44.85
まあMSの自然淘汰が進むのは悪いこっちゃないんじゃない?

577: 2019/03/05(火) 22:55:51.57
過去スレ確認して喚いてた奴のワッチョイとオレのワッチョイ見て謝ってくれてもいいぞ

578: 2019/03/05(火) 23:02:09.64
でも自然淘汰の末に残るのは粗製濫造MS

579: 2019/03/05(火) 23:12:07.69
普通は証明する手段が無いけど違うなんだよなぁ
俺みたいにな

580: 2019/03/05(火) 23:27:57.40
何が言いたいのかさっぱり分からん

581: 2019/03/05(火) 23:42:36.40
【武器受け】って敵の攻撃を「自分の武器」で受ける事かな?
それとも敵の攻撃(=武器)をxxxで受ける事を指してるのかな?

言葉遊びだからどっちもアリなのかな?

582: 2019/03/05(火) 23:45:07.24
>>581
武器を受け止めてるっぽいのなら何でもありじゃろ
それこそ武器で受け止めても、相手の武器を武器以外の何かで受け止めても
なんなら素手で白刃取りしても「武器受け:じゃろうよ
あとはそれをMSが面白い採用!って思えるようなプレイングで表現さえすればよしと

583: 2019/03/05(火) 23:45:51.20
こじ付けでいけそうな気もするけど
盾受けもあるから前者じゃね

584: 2019/03/06(水) 00:01:05.50
腐女子的な意味での受けなのかもよ
楯攻め武器受けとか

585: 2019/03/06(水) 00:05:53.23
その解釈初出なら間違いなく大成功だわw

586: 2019/03/06(水) 00:08:52.89
やがて解釈戦争とカップリング戦争が起きそうだな

587: 2019/03/06(水) 00:12:03.85
その為のヤドリガミ

588: 2019/03/06(水) 00:14:00.22
盾受け技能値300の矛を以て、武器受け技能値300の盾を陥さば如何?
俺には応ふること能わざるなり

589: 2019/03/06(水) 00:23:39.07
今日メンテ日だっけ

勲章使い道来るといいんだがなあ

590: 2019/03/06(水) 00:28:52.79
そろそろ実装されないとサバイバルの意味がなくなるしな
WPだけでもいいからとにかく交換したい

591: 2019/03/06(水) 00:45:20.50
有限不実行すぎて富に期待しなくなって久しい

592: 2019/03/06(水) 06:20:51.26
例えば経験値の基本値が100の時と1000の時だと勲章の経験値換算率も変わるからなあ
温存すればするほど価値が上がるってことで結局みんな使わずに温存する可能性が高くてそのへんのおりあいが難しいって生放送で言ってたな
流石に一朝一夕で結論は出ないと思うが

593: 2019/03/06(水) 06:41:44.01
メダル1個当たり経験値何点じゃなくて、1レベル上げるためにメダル何個消費、って形にすりゃ良いんじゃないかねぇ。
それならレベル毎に消費量が増えても何らおかしくないし。

594: 2019/03/06(水) 07:31:48.14
まあ正直、そろそろ来ないと真面目に消費者庁案件になりかねない
所詮オマケでしかない錠前とは訳が違う

595: 2019/03/06(水) 08:13:37.63
参加日数による交換制限あるから未実装でも早めに参加せねばって感じなのがとてもいやん
WPに交換して装備整えたいんで実装はよ……はよ……

596: 2019/03/06(水) 08:16:53.01
夢の消費者庁コラボやぞ、震えて眠れ

597: 2019/03/06(水) 10:36:11.95
見切り発車で集金して困ってるって最高に泥縄だよな
経験値はともかくアイテム強化したいのでwp変換だけでも実装して欲しい
こっちは経験値と違って価値変動しないだろ

598: 2019/03/06(水) 11:08:01.32
>>597
運営が想定してたより武器強化に大量課金してる人が多いから、
WP換金を実装したら儲け減るかもって躊躇してる可能性が
機能自体は時間掛かる程のものじゃないし

602: 2019/03/06(水) 12:48:07.09
>>598
そうだとしたら悲しいねぇ

599: 2019/03/06(水) 11:39:01.11
次のニコ生は消費者庁からの生放送じゃなきゃいいけど

600: 2019/03/06(水) 11:49:09.51
開発バックれに一票

601: 2019/03/06(水) 11:55:44.40
>>600
のとカタかよ>プログラマー夜逃げ

603: 2019/03/06(水) 13:50:07.95
俺MSじゃないから分からんのだが
昔、メンテが夜中の1時くらいからやってた頃に以来出発前夜まで相談してた連中がプレイング記入中にメンテ開始したって騒いでた事があったけど
TW6ではリプレイ作成中にメンテ突入して書いてたのパー…ってあるんだろうか?

606: 2019/03/06(水) 14:29:22.70
>>603
依頼の締め切りは深夜24:00が締め切りで
00:01~08:30は機械処理上のロスタイム定期

日付変わる前に終っておかないほうが悪い

604: 2019/03/06(水) 14:03:51.06
そんな事が実際に起きたとしてもリプレイ直書きする方が悪いとしか思えん

605: 2019/03/06(水) 14:07:51.14
メンテおわったっぽいけどメダル交換まだだよね?

607: 2019/03/06(水) 14:30:13.26
>>605
致命的なバグへの対応とか以外では、機能追加とか新サービス開始も夕方の更新時に合わせてだよ
ただみんな言ってるように武器強化の課金額が多くて儲かってるから先伸ばしか、最悪このまま未実装で終わる可能性もあるから、あまり期待せず気長に待った方がいいかも

613: 2019/03/06(水) 15:06:35.19
>>607
EXPとWP貰えるコンテンツって書いておいて未実装で終わったら詐欺じゃねーかw
流石にないだろ

608: 2019/03/06(水) 14:39:06.82
今後の実装予定の所に今日の更新内容赤字で書いてあるよ
因みにメダルに関しての更新はない

609: 2019/03/06(水) 14:45:31.69
そろそろメダルの昔話について語ろうか

610: 2019/03/06(水) 14:48:58.91
メダルないんですけど
ないならないでせめて金返せ

611: 2019/03/06(水) 14:56:10.59
割と洒落にならんレベルで真面目に消費者庁案件だよね
このまま説明無しでだんまり決め込んだら冗談抜きで訴えられても富が全面的に負けるレベル

612: 2019/03/06(水) 15:04:01.61
消費者庁って言えば面白いと思ってるのが数人騒いでるだけだろ
実装してみたらバランス崩壊、ってなるくらいならゆっくりやってくれ

617: 2019/03/06(水) 15:14:57.05
>>612
バランス悪いものはいつ実装しても関係なくね
過去のデータも無いから結局はやってみないと分からないし

せいぜい最初はキツ目でやって後から緩めていくくらいか

619: 2019/03/06(水) 15:37:53.03
>>617
データならあるだろ、カンストとかで依頼に入り控えする比率とか
その辺を考慮にいれて、適度なバランスで経験値を入れる必要があるだろ、メインコンテンツのシナリオを過疎にするわけにはいかないんだから

623: 2019/03/06(水) 17:56:46.20
>>619
WPに使うなり微妙に足りない時に足すために温存しとけば良いところを、
EXPに全ツッパして依頼入る気無くすならシステムよりも単に使い方の問題じゃね
そこまで面倒見ないとダメなのかw

614: 2019/03/06(水) 15:06:55.12
メダルの経験値交換機能はやっぱり実装中止しました、まで行かないと消費者庁沙汰になる訳ないわ

615: 2019/03/06(水) 15:09:34.65
別にバランス崩壊したところで傷は深くないだろ、第六の場合
依頼はMSやプレイングの裁量が大きいから精々サバイバルの範囲内で収まる

616: 2019/03/06(水) 15:10:12.47
古参的には富は初めてか? こんなの茶飯事だぞって感じだろうけどね
ただ最近の新規は何処のゲームでも運営が変な事すると直ぐ居なくなるから、悠長にしてると商売チャンス逃すんじゃない?
過去作遊んでるPL側からすれば別にいなくなってくれて結構かもしれんが

618: 2019/03/06(水) 15:30:39.18
ぶっちゃけ取得幅大幅に広げたのが致命的
参加して一律って前にやってたのに、なんで戦果で差を作ったんだ

620: 2019/03/06(水) 15:46:51.90
交換制限あるから大量に稼いでもあんま意味ないけどな

621: 2019/03/06(水) 16:32:53.93
メダルを稼ぎたくてかせぐのではなく稼いでしまう者がマジックナイト

622: 2019/03/06(水) 16:37:09.52
バランスなんて星入れたくなる内容かどうかだよ
大したことないなら戦争だって煽られようが入れないし

624: 2019/03/06(水) 18:02:57.40
結構不満買ってるんだな
こんな状態で4連続ニコ生とかやって荒れないのかな?

625: 2019/03/06(水) 18:29:47.37
経験値よりWPの交換比率の方が気になるわ
WPに大半回すつもりだし

626: 2019/03/06(水) 18:40:08.74
経験値なら依頼のが面白いしWP欲しいならサバイバル参加費をそのまま強化に回す

627: 2019/03/06(水) 18:44:51.63
感覚狂っているのかもしれないがレベル上げに必要な星の数を金に変換するとおかしなことになってるからなこのゲーム

628: 2019/03/06(水) 18:45:28.82
そもそも別にメダルなんてなくても困らんわな
メダルの数を見せびらかしたいような奴以外は

631: 2019/03/06(水) 19:31:38.42
>>628
何言ってんだ、メダルの経験値またはwp変換が参加する主な理由なんだからいるに決まっているだろ
メダルがなかったらそれこそお前さんが言うメダルの数(おれは1位~とか)を見せびらかしたい奴以外参加しない

629: 2019/03/06(水) 18:53:25.08
異世界のプレイヤーが現れたか…

630: 2019/03/06(水) 19:01:03.36
旅団内で編成組んで、旅団内で「どうすれば勝てるか?」とか相談する分にはアリだと思うけどソレ以上の楽しみ方は無いと思うわ
メインコンテンツのシナリオ参加してれば勝手にLVは上がる、装備のLVも上げれる

632: 2019/03/06(水) 19:36:27.06
未だに戦争中含めてサバイバル童貞俺、低みの見物

633: 2019/03/06(水) 19:41:38.41
依頼あんま参加できなくてもレベル遅れない前借りシステムかと思ったら窃盗グループの持ち逃げで草も生えませんよ悪魔

634: 2019/03/06(水) 19:45:13.66
言うて★9ぶっ込めば、一年でWP9000以上になるでしょ
★1で1000行くかは運ゲーだろうけど、★3期間にもなれば平均値整うくらいのバランスにするんでないの
待ってらんねーと即時欲しければ★強化すりゃいいし

635: 2019/03/06(水) 19:48:54.49
入手量の方は参加日に応じた交換制限でバランス取るつもりなんじゃないの?
極端な話、毎回100連勝したところで参加一日に付き勲章10交換が限度です、ってなったら勲章が余り続けるだけだし

636: 2019/03/06(水) 19:49:04.26
まぁ帝国軍も相手じゃなくなったし
単に参加してるだけ勢にとってはサバイバルの実入りも元に戻ったからな
また戦争の気配がするまでは待機でいいかもしれん

637: 2019/03/06(水) 19:49:58.24
当たり前のこと言うけど、普通それやる前にバランスの計算終わってるはずだから
何か思いつきで馬鹿やらかしたのでなければ、単に開発遅れてるだけ

639: 2019/03/06(水) 19:52:58.20
>>637
開発はバックレたんじゃないの?w

643: 2019/03/06(水) 20:29:18.55
>>639
遅れてる理由でありそうだろ?
開発の人員がストレス食らって逃げたか鬱ったかなんて良くありすぎる

638: 2019/03/06(水) 19:51:13.97
今後の予定とかもっとゴリゴリ実装できるやつはしてってほしい
フレーバーテキストとか身長とかすぐ実装できそうじゃん

640: 2019/03/06(水) 20:08:40.50
普通は★突っ込む前に何がどうなるか判明してから突っ込まないか
未実装のシステムに★かけてぼくのかんがえたシステム早よ!じゃなきゃ消費者庁ってなんなん…

641: 2019/03/06(水) 20:11:56.07
>>640
交換できるものは最初から判明はしてるけど実装がされない

642: 2019/03/06(水) 20:27:57.10
>>640
誰も僕が考えたシステムじゃなきゃ嫌とか言っていない
最初に言った交換できるというシステムを実現しろと言っているだけ
交換率への文句とかは言う段階に達していない

644: 2019/03/06(水) 20:37:21.06
最初から実装されて然るべきものさえ最初から実装されてないからな
開発遅れまくりはあり得る

645: 2019/03/06(水) 20:42:39.00
開発の遅れはあるだろうけど
窃盗だの消費者庁だのはドン引きですわw

647: 2019/03/06(水) 20:49:50.03
>>645
まあそういうネタが面白いと思ってるんだろ陰キャは
まじめな話をすると消費者庁が動く要素はまだゼロなので安心してほしい

646: 2019/03/06(水) 20:49:41.11
開発はよしろは事実やが間違いなく煽りたいだけのいつものアホも紛れ込んでるやろなぁ

648: 2019/03/06(水) 20:59:10.34
ソシャゲ世代からするとメンテしても詫び石的なものも配らないしケチっぽいのはあるけど
消費者庁は流石にネタでしょ

649: 2019/03/06(水) 21:12:17.31
マスター試験応募してみたけど直接キャラメールで来るのはビビったわ

650: 2019/03/06(水) 21:12:19.36
判明してから突っ込みたいのは皆そうだろうけど、参加日数による交換制限と戦争のアレがだな
そんなに遅れるとは思ってなかったんだろうなーとは思うけども

651: 2019/03/06(水) 21:29:10.83
ニコ生見てない奴の為に言っとくが、
最初に『消費者庁コラボ』という言葉を使ったのは上様だからな?

653: 2019/03/06(水) 21:40:37.09
>>651
勲章が消える件についてだけどな

652: 2019/03/06(水) 21:38:41.04
開発バックれはあり得そう
すぐ直せそうな表示崩れとかずっと放置なのはどういうことなの

654: 2019/03/06(水) 21:41:40.33
なんかすごい誤解招く表現になった
「今までの獲得勲章は消えないですよね?」って質問についてだ

655: 2019/03/06(水) 23:08:16.56
アイテム強化瞬時に帰ってくるようになったのっていつ?

656: 2019/03/06(水) 23:32:20.77
>>655
ちょい前
設定を弄らなければ瞬時
一文字でも弄ると以前と同じ

657: 2019/03/07(木) 02:35:07.26
不当表示で金取っていつまでも対価渡さなかったら、消費者庁まではいかなくとも
普通に消費生活センター案件ぐらいではあるからな

業界の非常識は世間の非常識、金取ってる以上はいつもの富だから、じゃ通じん、
せめて説明ぐらいはしないと

658: 2019/03/07(木) 05:55:49.09
🏅の使用は準備中です。

659: 2019/03/07(木) 07:23:43.84
「富の今後を憂う正義の使徒」さんは
こんな場末に書き込まずに富に意見出した方が100倍有効だぞ

661: 2019/03/07(木) 10:03:56.96
WPへの交換がメインです的なこと以前言ってたし、そこはむしろ大盤振る舞いするんじゃないかなあ
その分サバイバルに★落としてくれるようになるだろうし

662: 2019/03/07(木) 10:15:11.61
訓練された古参ユーザー
外部の目がほとんど入らない閉鎖環境
企業イメージとか気にしない姿勢

この三つが合わさった結果、富って無敵の人状態になってるからなぁ……
迅速に対応しようとか、そういう気配があんまりないように見える
大して需要ないニコ生四連続とかしてる場合でもないんだけどな

663: 2019/03/07(木) 10:41:02.09
気持ちはわかるけど単なる開発遅れで消費者庁からも問題ない、
ちゃんと開発やってるって結果が出る可能性もあるでな
上様が直接開発してるわけでもなさそうだし、無敵の人とかニコ生やってる場合じゃないとか言いすぎでは

消費者庁もパワーワードすぎて出して騒げばどうにかなると思ってる奴多いけど
まずは運営に進捗や展望を公開して欲しい、って要望送るくらいでしょ

664: 2019/03/07(木) 10:54:05.50
開発はそもそも外注だろうし
上様がニコニコに出ようが出まいが大差ないでしょ

665: 2019/03/07(木) 11:02:56.40
え、上様がプログラムいじってると本気で思ってる人がいたの
あの人は広告塔だよ

667: 2019/03/07(木) 11:49:34.51
時間かかる上に元本割れの可能性もあるのに
レート渋かったらただのゴミだろ

668: 2019/03/07(木) 11:59:16.22
そこが問題だよな
3回戦くらいで敗退してる連中はマトモにメダル稼げてないから★1個出してる割に美味しくない
じゃあソイツらの為にレート緩くするとメダル稼ぎまくってる奴がLvカンストに装備強化にとやりたい放題になる
じゃあサバイバル上位連中を基準にすると上記の連中がサバイバルに参加する意味を失う

何度も言われてるけど、サバイバル報酬を極端にし過ぎたせいでメダル数の格差が開き過ぎて基準を設けられないんじゃないかな?

670: 2019/03/07(木) 12:10:43.75
>>668
参加しないと変換上限増えないんですがそれは……

669: 2019/03/07(木) 12:04:05.53
サバイバル不参加の俺、勝ち組

671: 2019/03/07(木) 12:12:47.07
もう少しでサバイバルの更新時期なんで、実装しないならしないで良いからレートだけでも教えて欲しい

672: 2019/03/07(木) 12:33:53.19
変換レートしか語られてないけど、皆さん月交換制限というものをお忘れ?
交換制限いっぱい稼げるか否かが争点になるだろうけど
ちまちま★1入れるのは大して稼げなくてもすぐに上限引っ掛かるだろうし、大量に稼いでるのは★9一括買いしてるだろうから大量に稼いだ分も大体消費できんじゃねーの
もうこういう予想も擁護も叩きも、『実際出るまでわからん、実装はよせーや』って結論出ちゃってるけど

673: 2019/03/07(木) 12:52:26.04
>>672
それも語られてる

674: 2019/03/07(木) 12:53:22.79
FAQの
土日祝日は休みということになっていますに闇を感じる

675: 2019/03/07(木) 14:02:16.76
サバイバル参戦の「次の日の推奨技能」が昨日から「????」なんだけど仕様かわったん?
これじゃどの技能持っていけばいいか分からないから、完全に運ゲーになっちゃうじゃん

676: 2019/03/07(木) 14:06:00.45
あ、今見たら推奨技能がでてた
良かったわ

677: 2019/03/07(木) 14:26:53.50
正直サバイバルは一度使った星全返金で続けるにしても無料で無報酬
もしくは経験値即時配布くらいにしてそうでなければ廃止でいいと思うがね

678: 2019/03/07(木) 14:44:10.14
うわああああああああ
アイテム作成の時にLV9でも技能2つ取れるの今気づいたああああああああ!!!
初期装備がLV9で技能1つだからてっきりLV9だと付与できないと思ってたあああああああ!!!!

679: 2019/03/07(木) 15:07:14.37
>>678
後で取り直せるそうだから気にするな

681: 2019/03/07(木) 15:34:30.01
>>679>>680
ありがとう・・・ありがとう・・・本当に良かった・・・・
もう何度も言われてることで取り乱してしまう小僧で申し訳ない・・・

680: 2019/03/07(木) 15:08:40.97
もう何度も何度も何度も言われてるけど
取り忘れた技能は後から取得できるようになるらしいから落ち着け

682: 2019/03/07(木) 17:08:16.31
メダルで上げられるレベルは前回のレベルキャップ(今なら26)までとかならありがたいんだけどな
シナリオもサバイバルもバリバリやってる層基準にキャップ開放されてくとついて行くのキツそうだし

683: 2019/03/07(木) 17:15:04.28
まあ、対人要素ほぼ皆無になったしリアイベも無くなったしレベルはもはや形骸化した自己満足でしかないから一切気にしないってのもありかな
ただ、自慢の〇〇技能で突破するぜ!って時に上位互換が来るとちょっと逡巡しちゃうのはあるがw

684: 2019/03/07(木) 18:11:51.90
勲章である程度レベル上げて、あとは汎用WPでアイテム強化とかに使いたいなーと思っている
限界強化に使うWPがとにかく足らんのだ・・・

685: 2019/03/07(木) 18:41:46.64
もうメダルは諦めたよ
次以降の戦争サバは参加しないけど

686: 2019/03/07(木) 19:44:00.67
俺も今回の参加券切れるまでに実装されなかったら次回購入しないわ

687: 2019/03/07(木) 19:44:51.21
質問いいかな
ユーベルコードって世界の法則覆しちゃうような強力な設定で申請したらやっぱり却下される?
それともシナリオで無効扱い?

691: 2019/03/07(木) 20:07:03.41
>>687
口プロレスだから、似たようなのネタやってる奴はごまんといるよ
オリジナリティの無い駄プレイングとして切り捨てられて、ギリギリ成功くらいのオチで終ると思うけどそれでも良ければどうぞ、程度

688: 2019/03/07(木) 19:49:21.08
>オブリビオンはみな、「ユーベルコード」と呼ばれる、世界法則さえも覆す謎の超常能力を使います。

問題ない
問題ないがMSがリプレイに組みこめないようなのは最終的には流される

689: 2019/03/07(木) 19:56:49.05
ありがとう
申請してもリプレイがつまらなくなったら本末転倒だしプレ採用されなくなるよなー
アイデアは色々最強設定とか考えちゃうがままならないね

690: 2019/03/07(木) 20:07:03.23
MSに上手く伝わるかってのも大事だしな

692: 2019/03/07(木) 20:13:49.49
作り方がまずかったのかもしれないけど
ガチガチに設定固めた技は応用しにくくて使うのに飽きちゃった
頭の中でイメージが固まりすぎてる分だけ崩しにくい、というのもあるかも
サブキャラ作ってデフォUC限定で遊んでみたら、口プロレスが捗ってけっこう面白かった

693: 2019/03/07(木) 20:20:22.56
まあ応用効きすぎるとこんどはもうこいつ一つで良いんじゃないかなになるし
良い塩梅のUCってのもなかなか難しい

694: 2019/03/07(木) 20:36:59.69
オルタナティブダブルが想像以上に使い易いw
盾にして良し、高速戦闘中の撹乱に使って良し、作業効率2倍にして良し
大きい自分出して高所作業車代わりにして良し、小さい自分出して探索偵察に使って良し
衣装違う自分出して交渉させて良し、危険なプレイング書いた最後に「全部オルタナティブダブル」と書いてオチに使って良し

695: 2019/03/07(木) 21:18:52.53
人力RPGだからな
イメージが難しかったり、扱いに困るUCは大変だろう

696: 2019/03/07(木) 21:28:39.50
バウンドボディも以外と面白い
括弧の中をいじれば、マイナーな例えだけど、X=MENのハスクみたいなマルチモーフ能力に出来る

697: 2019/03/07(木) 23:18:47.97
初心者な質問でごめんだけどアイテムの赤いお知らせ数どうやって消すの?

698: 2019/03/07(木) 23:22:20.79
今のレベルまで上げれば消えるぞ

699: 2019/03/07(木) 23:22:56.99
あれはレベル限界まで鍛えてないアイテムがありますよって通知

700: 2019/03/07(木) 23:24:52.88
初期UCはそのままでも応用できるの多いからな
てか初期UCのままで欲しいのいくつかあるわ
オリジナルで同じの作ると読み仮名必須だからもやもやする

703: 2019/03/08(金) 00:39:16.70
>>702
まじめな話してるんだけどふざけないで

709: 2019/03/08(金) 00:52:20.81
>>703
真面目にシモネタの話題振ったらシモネタで返されてお怒りと?
なんか納得いかねぇぞw

712: 2019/03/08(金) 02:44:55.11
>>709
いや多分、悩み自体はまともな話なんだと思うぞ
実際に使う名称をここに乗せたら、作った後でキャラバレしちゃうからフェイク入れているだけで

ただ、>>703よ、そのフェイクとして入れた名称に全力で下ネタぶち込めば
そりゃ他の人からはただの下ネタ書き込みと思われる覚悟もしておかにゃならんぞ

いや、もしかしたら>>703はボケのつもりだったのかもしれんが……

704: 2019/03/08(金) 00:40:07.29
アイテム強化しないとダメなんだ……wpも星も使いたくないんだけどなぁ

708: 2019/03/08(金) 00:48:57.01
>>704
このゲーム、前作までより廃課金仕様だから☆使わんと何も出来んよ……
サバイバルも期待できないし

710: 2019/03/08(金) 01:27:41.19
>>704
アイテムにWP使わなかったらどこで使うんだよw

705: 2019/03/08(金) 00:42:32.66
実際それしか思い浮かばないような渾身のカナ技作ったときフリガナどうしてんだろ
大事なユーベルコードなので二度カナ繰り返す?

ヘルファイアソード ヘルファイアソード とか表示されるの耐えられない
ヘルファイアソード モエサカルジゴクノツルギ とかで我慢する…?

706: 2019/03/08(金) 00:43:06.73
全部脱げば解決

707: 2019/03/08(金) 00:44:37.85
フリガナでふと思ったけど、キャラの名前って名だけで姓無しって設定できたりする?

713: 2019/03/08(金) 04:19:02.33
>>707
無理じゃね
確か空欄のまま先に進もうとすると戻されるはず

711: 2019/03/08(金) 01:37:17.84
現状で依頼並に金喰うのは装備くらいだしな
UCと違って性能追及したいならレベル毎に一個ずつ強化必要になるから、複数個強化し続けてる廃課金者だと毎月とんでもない額使ってるし

714: 2019/03/08(金) 08:01:16.59
フリガナはもうちょっと弄れるといいんだけどね
せめてフリガナなしとひらがなを使えるようにして欲しい
和風なUCでカタカナで読み付けるのは違和感が酷いし

715: 2019/03/08(金) 08:04:30.57
称号・名前みたいな使い方ならたまに見る
この場合称号は一生変えられないけど

まあ名前だけにしたい気持ちは分かる(ウォーマシンとかヒーローマスクとか)

716: 2019/03/08(金) 08:06:36.78
片仮名と平仮名の成立年代はほぼ同時期だし、あんま気にならんけどな

717: 2019/03/08(金) 08:25:22.89
>>716
その単語に合った雰囲気ってない?
例えば「ぬらりひょん」が「ヌラリヒョン」になったらなんか違うってなる

718: 2019/03/08(金) 08:35:41.63
話戻るけど勲章交換まだなの?
友達の誕生日が近いから勲章でwp交換できたらアイテムプレゼントしたいんだけど
今のままだとアイテムプレゼントって気持ち的に重過ぎるから早く気軽に出来るようになって欲しいんだが

719: 2019/03/08(金) 08:47:31.07
ここで愚痴るよりも運営に催促メール出したほうがいいと思う
もう出してるかもしれんけど

720: 2019/03/08(金) 08:57:41.00
ネタがないのはわかるが終わるまで未実装も考えられるから気長に待とう

721: 2019/03/08(金) 09:07:58.02
1勲章5~10WPくらいだとバランス取れないのかな

722: 2019/03/08(金) 09:18:51.78
★1=WP1000点
★1=サバイバル21日=メダル最低取得数63個
なので最低でもメダル1個でWP16点ほしい

724: 2019/03/08(金) 10:38:49.29
>>722
どう高く見積もっても、換金レートはサバイバルの獲得数の最低じゃなく平均い以上が基準点にしかならんて
流石に期待しすぎだ

726: 2019/03/08(金) 12:06:22.96
>>722
★9=WP9000
★9=サバイバル287日=メダル最低取得数13776+勝利数
ボロ儲けやんけ!★9一括課金せな!

723: 2019/03/08(金) 10:14:21.12
メダル1個でWP16のレートだと法律に触れとるで

725: 2019/03/08(金) 11:38:44.75
仮想通貨擬きのメダルにそんな法律存在したか…?専門家やないしよく知らんが

727: 2019/03/08(金) 12:10:06.05
メダル861をすっ飛ばして、レート16だと★9=WP13776がミスってたわ

728: 2019/03/08(金) 12:50:59.86
生放送の告知もないしフットワーク重い気がするな最近(チャンネルはもうできてた)
三月だし関係者の退職でもあったんかね

730: 2019/03/08(金) 13:39:06.08
>>729
見切り発車するからだ・・・
さすがにサイレント修正で許される範囲を逸脱してるじゃん

>>728
ファミ通コラボの12日のは見つけたわ

729: 2019/03/08(金) 13:25:57.02
アイテムアイコンの価格設定ミスがあったらしいからそっちの手直しと
既に支払われてしまった部分の対策相談してんじゃねぇの?
アイテムアイコンだけは候補生でも価格同じなはずなのに、他の商品同様に値下げ設定されていたらしい

731: 2019/03/08(金) 13:45:46.13
ミス修正とか仕様変更とかは公式でちゃんとアナウンスして欲しいよな
三点セットの大きいサイズ仕様変更もアイテム即時返却も無言実装だったし

732: 2019/03/08(金) 13:47:43.31
3点のサイズについては斜め上の修正だったしなぁ

733: 2019/03/08(金) 13:52:21.97
メダルは1日50枚づつ以上くらい稼いでるから
メダル:wp=1:1で良いから早く実装して欲しい

734: 2019/03/08(金) 14:06:54.14
ttps://tw6.jp/html/world/444_181228notice.htm
一応ここで告知はしているんだ、めっちゃこっそりだけど

735: 2019/03/08(金) 15:08:26.83
告知する気なさすぎ
PBWの界隈ではこれが当たり前なんか?ソシャゲの運営でももうちょっとマシやで

736: 2019/03/08(金) 15:20:54.67
PBWの中でも富は特にヤバい
しかも最大手だから地獄

737: 2019/03/08(金) 15:23:22.87
どこにリンクされてるアドレスだ?
素で見つけられん
書き方も関係者の覚書みたいだし

738: 2019/03/08(金) 15:29:49.20
>>737
お知らせ

739: 2019/03/08(金) 15:33:13.53
ニコ生興味ないから目に入らなかったわ
これニコ生の告知じゃなくてお知らせ全部ここなんか
その告知パージの中でもまたひっそりしてるし人目を避けてるようにしか見えないな

740: 2019/03/08(金) 15:42:52.93
何日にここをこう修正しました、じゃなくて
何日の時点でここまでやりました、だけなんだよ

ソシャゲのこと細かい修正履歴を真似しろとは言わないけど
プレイ環境に直結する部分は告知してほしいよ

744: 2019/03/08(金) 16:47:20.15
>>740
灰の頃はかなり詳細にやってた、どんな細かい事でもきっちり告知してた
∞ループに変わると灰より大分適当になった、それでもしっかりと告知してた
去年の1月を最後に突然その告知が止まって、一切の報告を行わなくなった

ttp://t-walker.jp/sr/html/rel.htm (シルバーレイン)
ttp://tw5.jp/history (ケルベロスブレイド)

>>742
別にずっと放置しても全然まずくはないが
もちろん変なのが因縁つけてくる可能性はあるけど無視しとけ

746: 2019/03/08(金) 17:08:38.45
>>744
富がHTML5に移行するって言い出した頃だ
ケルブレの一昨年の年末まとめとかにその痕跡残ってるはず
お陰でプログラマーが多忙になったと発言してた
きっとそのまま履歴が自分でも把握できなくなって、そのままポイして今日に至るのか

742: 2019/03/08(金) 16:30:26.21
富の作品初めてなんだけど、登録したボスの宿敵ってどの程度の期間で処理すればいいの?ずっと放置はまずいらしいけど

748: 2019/03/08(金) 17:12:26.17
>>742
設定上は倒すべき存在ってだけで放置しても特に問題はない
ただしMSがまたその宿敵を使った依頼をやってくれるかは分からない
延々宿敵が残り続ける可能性もあるから絶対倒したいなら早めにどうぞって感じ

752: 2019/03/08(金) 17:43:19.42
ただ宿敵投げたいってだけなら放置でもおk
宿敵放置したからなんかまずいことが起こるって訳ではない

宿敵投げた上で自分で倒したいな>>748の言うとおりだけど

743: 2019/03/08(金) 16:38:55.36
別にまずくはないからずっと放置でもいい

747: 2019/03/08(金) 17:09:36.16
というか初日のバグ祭りを始め、第六は歴代TWでも特にシステム面の不手際やもたつき多いよ
サイハでも展開がアレな所もあったし会社代わって最初は混乱もあったがゲーム遊べないレベルの事故は無かった

749: 2019/03/08(金) 17:24:16.62
HTML5の移行も結局なかった事になったし、その時期に開発に何か有ったのかも

750: 2019/03/08(金) 17:31:51.80
先程の宿敵処理の質問への回答ありがとう
放置でも問題ないなら焦らず対応する様にするわ

753: 2019/03/08(金) 17:50:21.72
知り合いにグリモア猟兵がいるなら頼めば宿敵依頼出してもらえるんじゃないか?
MSじゃないからあんまりシナリオ作成と宿敵のシステムはしらんけど

754: 2019/03/08(金) 18:00:17.91
今作の宿敵は他のPLにどんな扱いをされるかわからんから怖くて作れん

758: 2019/03/08(金) 18:24:50.30
>>754
これな
例の他人の宿敵自分のUCにしてエロする奴に目つけられたらたまんないし

755: 2019/03/08(金) 18:12:44.79
TW1のグリモアガードみたいなのないかなぁ
長期的かつ具体的な目標みたいなのが欲しい

756: 2019/03/08(金) 18:14:59.27
全体的にお金かかり過ぎだから友達誘えないのマジ辛い

757: 2019/03/08(金) 18:20:45.65
>>756
それなぁ
今回はUIの表示的に、複数キャラ持つなら切り替えのために全員アイコン必須だし、イラストで最低諭吉1枚、
それなりのレベルにするなら更に諭吉3枚以上、装備もレベル相応にするとその倍、UIも初期の3つじゃ使い勝手悪いから随時足していくと、
年間20万で済まんわ。廃課金前提過ぎるw

771: 2019/03/09(土) 02:06:03.19
>>757
それな
KBはキャラ複数持ちだったけど第六は今のところ1人集中だわ
戦争も無料じゃないから複キャラしてもレベル上げるのきついし技能なんて論外
作りたいキャラ案はあるんだがなぁ…

759: 2019/03/08(金) 19:05:03.73
なんで女の宿敵作る前提なんだ……?

762: 2019/03/08(金) 19:50:19.78
>>759
男でも女に見えたら餌食になってたけどな

760: 2019/03/08(金) 19:20:50.77
「2/23朝8:30までにお申し込みください」
チェックしようよ!

764: 2019/03/08(金) 19:58:32.30
>>761
ケルブレも「とりあえず宿敵決戦しました、新武器ツッコミました」って
その場凌ぎ感全開なんだぜ
富自身が既にテンパって自分で何やってるのか分かってない感じ

763: 2019/03/08(金) 19:53:15.98
公開生放送ちょっと興味あったけど20歳以上かよ

765: 2019/03/08(金) 20:19:44.74
>>763
そりゃ時間帯やら考えたら未成年うろつかせるのダメだろうに

766: 2019/03/08(金) 20:24:12.41
収録の後で飲み会やるとか言ってたしなぁ

767: 2019/03/08(金) 20:42:04.47
古参MSの中には通常のログインができないバグが開始直後から続いてる人もいるらしいな
開始直後は不具合の嵐だったし、
ログインしたままエタチャンキャラ作成すると勝手に紐付けられるってキレてたPLも居たが
あの騒ぎに隠れたバグの被害者って実はまだまま多い・・・・?

768: 2019/03/08(金) 20:43:15.21
実はどころかケルブレもたまに挙動がおかしいからな

769: 2019/03/08(金) 23:27:45.97
下手に凝ったことせず基本に忠実なサイト構築してくれるだけでいいんだけどな
php,html,css,mySQLの基本的な機能くらいしかわからない程度の技術者のほうがよっぽどましなサイト作れそう

770: 2019/03/09(土) 01:43:40.65
住めば都とはよく言ったもんで第六猟兵のサイトにも慣れてきた
過去作を見返すと色々と小さくて見難い…とすら思う様になっちまった

だけど「依頼一覧や、アトリエのイラスト間に枠が無い点」だけは改善して欲しい

794: 2019/03/09(土) 09:05:01.30
>>770
文字の大きさとか、ステシ上部の全身イラスト置き場なんかは手放しで喜べるいい仕様だなあと思うわ

横枠ぶち抜きデザインと旅団のスレッド一覧は本当にどうにかしてほしいけど
全体的に枠と文字情報が足りない感

772: 2019/03/09(土) 06:00:48.03
多分富は、新しい事をしようとか客を騙して儲けようとかそういう意図は無くて、
ただただ、システムとかUIに興味がないんだろうな、と思う
これに限らず、全体的に興味がある事には情熱的で、興味ない事には適当
興味ある事と客の需要が一致してるときは良いんだが

773: 2019/03/09(土) 06:25:51.69
普通に考えて∞の開発が遅れてるだけでしょ
人が少ないのか技術が無いのか知らないけど

富が灰から人を引き抜いている以上、
UIの仕様書を書いて∞に発注するくらいのことは出来るはず

775: 2019/03/09(土) 06:50:11.68
>>773
その同じ∞製のケルブレは開始時からかなり良好なUIでそっち方面の不満は殆どなかったのに、とつぜん石器時代並に逆行した原因は不明だけどな
第六始まった途端ケルブレの方は停滞したから、こっちにつぎ込んでる人が少ないって事は無い筈なんだが

774: 2019/03/09(土) 06:46:32.60
ても今回金に糸目をつけないならサブキャラで遊び易くなってる
依頼の参加制限ないから新規種族ジョブのキャラでもマッハでレベル追い付くぞ

776: 2019/03/09(土) 06:56:14.64
ケルブレは殆どがサイハのUI流用だもん
それでいて新調した感情欄で「深層で抱いた感情が本人にバレる」バグ吐いたり
やっぱりやらかすとこはやらかしてる

777: 2019/03/09(土) 07:14:36.85
>>776
流用なかった1-3より悪化してるんですがそれは

778: 2019/03/09(土) 07:29:15.07
>>776
流用以前の問題だろ
キャラでもアトリエでも検索(実質)未実装のまま一月過ぎるとかPBWとしてあり得ないレベルの酷さだったし…
開発が逃げてβ版のまま始めたって理由の方がまだ納得できるわ

779: 2019/03/09(土) 07:41:21.87
なにここ、富岡アンチスレなん?

785: 2019/03/09(土) 08:41:23.46
まぁまぁ要するに全体的には>>781な考えで書き込んでいるのが主流だけど
その中に>>782が指摘するような書き込みがあって、でもそれは全体の空気ではないのに>>779がそうじゃない人までひっくるめて、スレ全体を煽るような書き込みしちまったって事じゃろ

780: 2019/03/09(土) 07:44:47.75
面白くないゲームだってことにしたい奴がいるんだろ
自分が楽しめないのは運営の怠慢だーってさ

781: 2019/03/09(土) 08:10:51.90
誰も面白くないとか言ってないんだな~
改善して欲しい点を挙げたらアンチって凄い考えだよね

782: 2019/03/09(土) 08:23:53.38
UI使いにくいとかメダル交換実装してほしいなら真っ当な要望だが、それに託つけてやれ消費者庁だのやれプログラマーが逃げただの騒いでたらアンチと見られるのも当然だろ

783: 2019/03/09(土) 08:36:42.22
>>782
あ~確かに
そういう阿呆の戯言は流してたので気にしなかったがアンチと言われても仕方ないな

784: 2019/03/09(土) 08:37:36.52
「消費者庁」のワードは上様が出したという特大ブーメラン

787: 2019/03/09(土) 08:42:57.17
>>784
だから「託つけて」と言ってるんだろ

786: 2019/03/09(土) 08:41:37.51
メダル交換もニコ生で言わなきゃまだ待てただろうに見切り発車するから・・・

790: 2019/03/09(土) 08:53:22.48
>>786
確かに数日後に実装とか言われなければ半年くらいは普通に待つ気あったよな~と思った
三点セットもそうだけど、ニコ生で期待した分だけ落されると辛いよね

788: 2019/03/09(土) 08:49:27.27
サバイバルは負けた所でお終いより
試合数固定の方がメダルのレートも決めやすかったろうになぁと思う

789: 2019/03/09(土) 08:50:08.00
まっとうな要望がいつまでも聞かれなかったらそりゃアンチにもなるでしょ
大金注ぎ込んでる人もいるんだし
今の富の状態見て面白いから布教しなきゃっていう人がどれだけいるよ

791: 2019/03/09(土) 08:57:38.84
じゃあ半年待てよw

792: 2019/03/09(土) 08:59:57.03
最大手の地位に甘んじて踏ん反り返っててそのうち足元救われないか心配
MSがシナリオ量産してくれるからまだ今は持ってるけどいつまで続くのかなという不安しか湧かない
ケルブレもDV女依頼で崩れてから下火で妖精5種族ずっこけたところなのに

797: 2019/03/09(土) 09:21:31.92
>>792
最大手って言ってもPBW業界自体が大きくないだろ
ここがこけたら他社に行く前にFGOとかにみんな移民して業界そのものに帰ってこないよ

793: 2019/03/09(土) 09:02:17.29
信者乙
「レートを決めかねてていつになるかわからない」ならともかく
「2月中に出す」って言われたら2月中まで待つし3月になったら文句言うだろ
約束守れないという時点で負の付加価値が生まれるんだよ
それを知らずに「何も言われずに半年待てるなら裏切られても待てよ」とかよく言えたもんだな
頭上村か?

796: 2019/03/09(土) 09:21:11.52
>>793
意見には同意だけど喧嘩腰はあかんよ
印象下がるだけだし、交流スレらしくなくなっちゃってるから

795: 2019/03/09(土) 09:06:26.45
いやせめてアンチなのは否定しろよw

俺もサバイバルに☆9ぶち込んだから早く交換実装してほしい側だが、運営に要望送りはしてもここで悪態吐く気にはならんわ
本気で愛想尽かしたならゲーム辞めてこれ以上一銭も落とさないし、遊ぶ気あるならちゃんとした方法でこっちの意見言う
いくら正しくてもブチ切れて暴れる奴の言う事なんて聞いてもらえんし

798: 2019/03/09(土) 09:27:26.94
正義を掲げて運営を批判するのは気持ちがいいし一種の娯楽だから

799: 2019/03/09(土) 09:30:55.44
そうやって「アンチが悪い」って正義を掲げるのも一種の娯楽ですよね

って言うブーメランでしかないから

800: 2019/03/09(土) 09:37:57.72
そもそも、頭上村か?なんて言葉が罵倒になると思ってる、頭が川崎さん(トミーウォーカーをゲーム内で罵倒しつつ1作目から遊び続けるオチスレのテンプレ常連)かよってやつの相手なんかしてられんだろうよ

801: 2019/03/09(土) 09:51:04.54
そもそも上様はハゲてないからなんの罵倒にもならないんだよなぁ

802: 2019/03/09(土) 10:18:34.76
昔から「変な罵倒語を作ったり、無理に関係ない罵倒を捻じ込むことで
周りを興ざめさせて鎮火したついでに『運営叩きは頭おかしい』というイメージを植え付ける」
職人さんがいらっしゃるからな
こないだもPBW関連スレで暴れてたわ

803: 2019/03/09(土) 10:24:37.08
富スレってちょっとでも富のやり方にネガティブな書き込みしたら信者が過剰に「叩くのは川崎」とか決め付けて叩くのが気持ち悪い

805: 2019/03/09(土) 10:29:43.44
そら毎度同じ論調で罵倒繰り返してればそういう反応になるやろ、信者アンチ以前の問題やぞ

806: 2019/03/09(土) 10:30:24.00
「頭上村」とか言い出して結果的にうやむやにする基地外職人が居るのは事実
サイハ開始直後とか、問題が出るたびに基地外がそうやって鎮火してきたんだよな

807: 2019/03/09(土) 10:33:37.20
システムテストも知らないようなアホが常駐してるのは事実だが
要望と称してネガキャンしまくってる奴が居るのも事実

後、同じ話題は普通に3日で飽きる

808: 2019/03/09(土) 10:37:47.33
本当なら飽きる頃に新しい展開で流されるんだが、なんかぐだぐだしてるからずっと残ってるんだよな
三ヶ月経って鈍るのは早すぎるっていうか、流れが戦争で切れたせいで変に停滞感

812: 2019/03/09(土) 11:02:21.48
>>808
システム的に話しやすい話題がないってのはある気がする
ストーリーの進展があるんだかないんだかよくわからん

809: 2019/03/09(土) 10:44:15.23
ゲーム後半でネガ意見が増えるならわかるが、今作はゲーム開始からこれだからな・・・

811: 2019/03/09(土) 11:00:33.60
サバイバル絡みは実装が遅れること自体はともかく、実装の目処とか遅れている理由とかを消費者に何も報告しないで黙り決め込んでる時点で叩かれて当然だと思うわ
ゲーム自体の規模が小さいからこの程度で済んでるけど、パズドラとかFGOみたいなメジャーソシャゲで同じことやったら、本スレどころかTwitterでも炎上、まとめブログで炎上記事のネタにされてもおかしくないレベルだよ

813: 2019/03/09(土) 11:25:02.94
他の話題は書き込まないけどボクの飽きた話題を書き込むのは許さない、ってのは一番嫌われるヤツやで

820: 2019/03/09(土) 12:13:22.89
>>813
別のネタ書き込んでもすぐこの流れに戻されちゃうじゃないですかやーだー

814: 2019/03/09(土) 11:41:22.67
ってかそもそも、メインコンテンツでもなんでもない、ちょっとだけお金払えば経験値入りますよ的な部分の実装が遅れてるだけで、何をキレてるのか解らないんだけど
実装したらしたで、変換効率悪い!とか騒ぐのが目に見えてる不満屋なら要らないよな

815: 2019/03/09(土) 11:45:47.21
そりゃー金払ったらこんな商品が受け取れますよって売っておいて三ヶ月分金だけ取って商品が受け取れてないから不満出てるんじゃないの
それで不満が出るのをおかしいことだとは思わないけど

816: 2019/03/09(土) 11:46:49.59
いや最初から「未実装です」ってなってたわけだが

817: 2019/03/09(土) 11:51:23.05
景品未実装で何か月も「景品と交換できる予定です」な課金だけさせるのはマズイって
実装のめどが立つまでサバイバル中止にすればいいのに
金取っておいていつまでも交換できないってのは時間が経てば経つほどやばいぞ

818: 2019/03/09(土) 12:07:05.15
10年ほど惰性で参加してる信者視点で述べる
クソいレートでもいいからメダル交換の実装は早めにしておくべきだったんじゃないかと思う
「遅くとも水曜(2/27)には」とか生放送で発表した手前、現時点では詐欺と思われても仕方ない
「何日か遅れるかも、消費者庁コラボを回避するために色々やってると思って」なんて発言したところで予防線にすらなってない

819: 2019/03/09(土) 12:11:18.37
生放送に合わせて実装されるといいね
へんに荒れる話題残して欲しくないし嬉しさで盛り上がるだろうし

821: 2019/03/09(土) 12:17:41.62
>すぐこの流れに戻されちゃう

問題が解決してないから戻るんだよ

824: 2019/03/09(土) 12:48:07.81
>>821
自己正当化乙
このままだと生放送で「俺が荒らすのは実装しない富が悪い(キリッ)」とか
責任転嫁しつつ荒らす馬鹿居そうで怖いわ。ほんとソシャゲキッズ増えてるよな

822: 2019/03/09(土) 12:20:53.82
バカほど騒ぐ

823: 2019/03/09(土) 12:35:28.47
あまり叩くのもアレだけど
少なくとも「どうして予定をオーバーしてるのか」「現在はどんな進捗状況なのか」くらいは公式サイトでアナウンスしろよ
とは思う

825: 2019/03/09(土) 12:54:45.62
慌てさせても妙なの出来るかもしれんし
メダルの数はキッチリカウントしてるって言ってるし気長に待とうやw

826: 2019/03/09(土) 12:57:15.52
こういう信者の「不満絶許」な流れが富独特なんだよなあ

827: 2019/03/09(土) 13:00:16.91
>>826
反論受けたくないならアンチスレでも立ててろよw
ここでこんなに書き込みあるんだからすぐに人集まると思うぞ

828: 2019/03/09(土) 13:02:36.30
笹食ってる人が多くなった

829: 2019/03/09(土) 13:04:02.52
もうメダル交換は後でもいいからとりあえず現状メダル獲得数だけでも確認させてほしいわ

830: 2019/03/09(土) 13:05:31.41
あれ、興味ないから知らなかったけどメダル総獲得数見れないの?

832: 2019/03/09(土) 13:10:13.77
>>830
現状は1日ずつ調べて手計算しかないんだなこれが

831: 2019/03/09(土) 13:07:13.46
気長に待たなくていいような事いったのは上様なんだよなあ

833: 2019/03/09(土) 13:15:16.89
川崎警察こっわwwwwwwwwwww

総合スレまで監視してアンチの動向見てるん?
オチスレにヘルプ呼んだのもお前なん?

しかもスップwwwwwwww
わいもスップwwwww

835: 2019/03/09(土) 13:29:06.75
>>834
技能はアイテムに付いてるもので、アイテムを強化する度に「技能レベルを1上げる」か「新しい技能を1つ付ける」かできる

836: 2019/03/09(土) 13:31:12.36
アイテムだったのかありがとう

837: 2019/03/09(土) 13:31:31.51
レベルを上げるよりは新しい技能を身に着ける方がいいと気づいた
レベル1でもすごい優秀そうに動かしてくれるの

838: 2019/03/09(土) 13:44:00.19
かといって低レベルの技能が何十個とついてるのも
つまりどういう事だってばよって木になる

839: 2019/03/09(土) 13:49:06.93
剣と盾を持った守りに特化した騎士キャラを作ろうと思ってるんだが【かばう】とか【盾受け】【武器受け】を集中して取ろうと考えてるんだ
けどメタァ的に盾受け武器受け片方で良くね?と俺の中の何かが訴えるw

842: 2019/03/09(土) 13:52:02.16
>>839
馬鹿野郎! 盾受けと武器受けを両方取らないと、敵が二刀流だったり敵が二体いたりした時に困るだろうが!!

845: 2019/03/09(土) 14:12:12.93
>>842
なるほどw

>>843
話が逸れるが装備中の剣か盾のどちらか片方使えなくなったら
『俺は敵の攻撃を【武器で受け】止める』を
『俺は盾(或いは剣)で敵の【武器を受け】止める』とトンチを利かせて剣でも盾でも武器受けを使えないだろうか?とか考えてしまったw

846: 2019/03/09(土) 14:40:31.71
>>845
盾は武器でもあるから武器受け
剣で守って盾にするから盾受け

捻った使い方でプレイングボーナス得られてるかはMS次第
大抵描写は通るは通るけどそれでボーナス得られてるかは胸先三寸

840: 2019/03/09(土) 13:49:35.83
技能たーーーくさんついてるキャラ見ると
『で、あなたは何が得意なの?』と聞きたくなる
ずらーっとレベル1が並ぶよりは飛び抜けた何かがあるほうがこだわりあるように見えるわ

841: 2019/03/09(土) 13:50:41.70
盾の様に幅広の剣か、剣の様に鋭い盾を作ればおk

843: 2019/03/09(土) 13:58:41.36
何かの拍子で片方使えなくなる可能性もあるしな

844: 2019/03/09(土) 14:11:17.10
いつもいつもどのMSの依頼でも盾受けシーンばかり描写され続けたらつまらないじゃん?

847: 2019/03/09(土) 14:59:19.39
でもダイスボーナスより描写のボーナスの方が大事だと思う

848: 2019/03/09(土) 15:18:58.10
贅沢言わないから今日朝予定が返却されずに拘束されてる☆早く返して・・・返して・・・

849: 2019/03/09(土) 15:49:16.03
ピルムとか盾に刺さったら重くてしんどいやつを武器で受けて
炎ブレスとか剣で払えないようなのを盾で受ければいいんや

投槍とか弓矢をいちいち盾で受けてたらぶさぶさ刺さって大変な事なるで

850: 2019/03/09(土) 16:15:49.84
サバイバルとかで成功率出してるし、気長にチェックしていけばユーベルコードの組み合わせ表って作れそうな気がするけど、どっかでまとめてるヒトとかいないのでしょうか?
でも、MSになれば見れるからわざわざ作るほどでもないのかな・・・?

855: 2019/03/09(土) 16:40:23.72
>>850
まとめてる人はいるけどここで教えたら晒しになりかねんから自分で探せ

ちなみに、サバイバルでも「総合的に見て勝ちやすいユーベルコード」は存在するから全くの無駄ではないぞ

858: 2019/03/09(土) 16:51:09.23
>>855
あ、やっぱいるんですね
なるほど意味がないことはない感じですか

>>856
なるほどー

851: 2019/03/09(土) 16:18:24.61
戦争用に作ったけど他人に見せるような物じゃないな
まあそのうち公開するかもって上様言ってたからそれに期待するのがいんじゃね

852: 2019/03/09(土) 16:24:13.09
>>851
にゃるほどそんな感じ、教えてくれてありがとう
ボス戦とかだと役に立ちそうですものね
最終的には確認して当然になりそうだからオープンにした方が良くなるだろうし

853: 2019/03/09(土) 16:34:34.92
>>852
ボス戦じゃなくてサバイバル用な
ボスは只でさえ先制対策が面倒なのにユベコ縛りまでしたらキツいわw

854: 2019/03/09(土) 16:38:30.67
>>853
サバイバルって敵ランダムだから相性分かっても意味ないんじゃないかと思うのだけど
役に立てる手段があるんです?

856: 2019/03/09(土) 16:42:47.35
>>854
有無で言ったら「ある」

857: 2019/03/09(土) 16:49:12.04
もっと単純な話するなら
UC2つ積めるなら相性補完するようなUC積めば
全く考えないでUC選ぶよりは有利だしな

859: 2019/03/09(土) 16:52:16.40
>>857
なにそれって思ったけど、レベル高いといっぱい持ち込めるのね

860: 2019/03/09(土) 17:15:09.58
前にOP読まずにプレ書くってここで言ってた奴いるけど、
マスコメ読まずにOPだけでプレ書く人も多いのか

マスコメで依頼募集期間を告知してるのに
無視してプレ送る人結構いるのな

861: 2019/03/09(土) 17:22:39.83
>>860
はじめて遊んだ時、二章に入った直後に説明なしの状態でプレイング送ったよ
今思うとアレはプレイング募集期間書いてるの見逃してたんだと思う
そういうの、MS側で募集のオンオフできたらいいのにね

862: 2019/03/09(土) 17:29:08.29
オンにしたまま忘れるとか
オフにしたの忘れるの防止でたぶん実装されない
青丸が達成数に達したらクリアにすりゃーいいわけだしな

863: 2019/03/09(土) 17:40:05.28
Q 募集オンにしたのにプレイングが来ません。ちゃんと機能しているのでしょうか?

864: 2019/03/09(土) 17:49:26.27
>>863
とても悲しい・・・

867: 2019/03/09(土) 17:59:39.90
>>863
お茶噴いたwwwwwww

そりゃあ哀れだな、募集オンオフの切り替えは実装されないと確信したわ

868: 2019/03/09(土) 18:04:34.38
>>863
A 確認したところ、問い合わせ期間中にプレイングは届いていませんでした。

869: 2019/03/09(土) 18:06:15.56
>>868
やめてやれよwww

870: 2019/03/09(土) 18:22:17.57
>>868
(´;ω;`)

865: 2019/03/09(土) 17:54:27.19
短時間だけオンにして身内で固めるとか悪用も考えられそうだしな

866: 2019/03/09(土) 17:57:12.72
>>865
それは狙ってやれば現状でもやれそうだけど、なんかムリな理由あるんです?
募集中止は募集開始から一日経過しないとダメとかそういう・・・?

871: 2019/03/09(土) 18:44:36.43
>>866
身内で固まりたいだけなら他のプレを流せばいいだけですし

874: 2019/03/09(土) 18:52:35.56
>>871
うわぁ・・・報酬もらってやってるワケだしダメなやつですね・・・
そんなことする人いないだろうけど、いたらがっかりすぎる

>>872
正論すぎた・・・

875: 2019/03/09(土) 19:14:24.69
>>874
プレ流したら報酬貰えんぞ

872: 2019/03/09(土) 18:47:10.39
っつーか本気で身内でやりたいなら旅団のスレでやった方が良くね?
金かからんし

873: 2019/03/09(土) 18:48:34.89
人、それを偽シナと言う!

876: 2019/03/09(土) 22:39:42.04
第六や過去作のアトリエ見て回ってるとこれがセーフならもう何でもありじゃね?みたいなのが結構あって吹く

877: 2019/03/09(土) 22:53:53.04
酷い・・・放送事故だったね・・・

878: 2019/03/09(土) 23:14:42.46
他チャンネルにお邪魔するニコ生とか特に見る気もしないから見てないんだけど、なんか目新しい情報とか面白いネタあった?

879: 2019/03/09(土) 23:16:27.83
キャラメイクくらいしかなかったしくそつまんなかったよ

880: 2019/03/09(土) 23:19:37.39
いい大人達の生放送以外全部失敗してるな

881: 2019/03/09(土) 23:25:57.81
基本的に4日間全部が新規向けの営業だと思われる
既プレイヤーが知りたい新情報みたいなのは出て来ないんじゃねーか
ホストがそれぞれ違うからトークの指向性が変わってくるぐらいだろう

882: 2019/03/10(日) 00:08:16.46
最初の説明がクソ面倒なジャンルのゲームだからな…
初心者のプレイ体験コーナーみたいなのもやり辛いし

883: 2019/03/10(日) 00:35:19.62
まず金かかるよ! で相当な数のプレイヤーがハゲるよね
ログインボーナスとか新規報酬とか手紙にないか探すと思う

884: 2019/03/10(日) 01:03:57.87
ガチでやるなら湯水の如く金が消え去るからな

885: 2019/03/10(日) 02:21:05.51
前作までなら「イラスト中心に微課金でもそこそこ遊べるよ、メインは課金だが」って言えたんだが、今作は廃の勢いで課金しなきゃ楽しめないしなぁ
カンストしても装備課金する強化本気でやるとアホみたいな金飛ぶし

886: 2019/03/10(日) 02:28:39.20
新規で人が来てもすぐ辞めていくよね、現状だと
前作からのPW継続組ですら着いていけず脱落する人増えてるし

893: 2019/03/10(日) 08:00:07.05
>>886
過去作だと「あと少しでソフボ大会だねー」とか季節のイベントで
微課金とPvP勢とイラスト沼が一緒に駄弁ったりしてたんんだけど
今はMSの宣伝攻勢とかもあって依頼に行かない奴の肩身が狭すぎる

899: 2019/03/10(日) 10:52:52.24
>>893
戦争が星使わないと会話にすら参加出来ないのは
ほんとどうにかしてる

901: 2019/03/10(日) 11:25:54.37
>>899
ええ……1ヶ月の間に一回たりとも参加する気…無いんですか…?

931: 2019/03/11(月) 05:30:55.69
>>901
>>903
世界観がキャラに合う訳でもない
やる気のねえプレイングなんて送られても
MSも即席連携相手にも迷惑だろ

903: 2019/03/10(日) 11:29:15.69
>>899
それは一回くらいは参加しろよとしか
それでなくても依頼一回につきの★下がって遊びやすくなってんのに

887: 2019/03/10(日) 02:31:57.28
TW継続組、だ

この辺はサバイバルメダル換金が実装されてもあまり変わらんよなぁ
あれも高レベル廃課金勢じゃなきゃまともにメダル自体を稼げんし、
カンストまで持って行ったユーザーすら2キャラ目作って回し続けるのは躊躇する程☆消費が重いのは何とかならんかな

888: 2019/03/10(日) 02:54:10.80
「楽しむ」をどこに重きを置くかじゃね?
個人的にアイテム全部技能Lv一杯に揃えてカンストなんてもうその時点でガチ廃だと思うんだが

889: 2019/03/10(日) 03:45:49.91
先ず、絵師側や既存のPLなら兎も角、何も知らない新規が先ず思う事は
「何これ絵が高すぎ」と「なにれ掲示板きめぇ」だと思う
PLと絵師側は「は?」って思うだろうけど、PBWが受け入れられない層がその辺のゲームの比じゃない

890: 2019/03/10(日) 04:13:09.02
ノートに書いたファンタジックな発想を黒歴史w黒歴史wってバカにし始めたあたりからそういうのが根付いたのかと…
なりきり楽しいのにな コマンド表とか書いてあるノート好きだぜ

891: 2019/03/10(日) 04:32:41.60
中学時代にクラスの友人数名に誘われて、ガープスベーシックだのマジックだのサイバーパンクだのを買い漁りステシを弄り回して遊んだ経験があってすんなり馴染めたんだよなぁ
イラスト付けれるって知って凄く嬉しかったのを覚えてる

当時はスレイヤーズや天地無用が流行ってて、魔法とか宇宙とかに憧れてたw

892: 2019/03/10(日) 06:53:31.92
小学時代に知らずにTRPGのまねごとしてたのが
この世界にはまったきっかけかな
魔王役を兼ねた解説役と勇者役と
というか、要はままごととか、ごっこ遊びに
行き着くよね 原点って

894: 2019/03/10(日) 08:00:19.99
子供の頃になりたかったあれこれに
大人になってからなれるところだぞ
スポーツ選手にも食べ物屋さんにも医者にも刑事にもなれるし
世界を救うヒーローや宇宙人や化け物にだってなれる

ただし自称で周りがそう扱ってくれるかは自分の文章力しだい
俺はヒーロー世界の神種族を待ってる

895: 2019/03/10(日) 08:12:54.53
依頼に入ってオブリビオン倒す!以外にも猟兵として何かやることが欲しい
というかグリモアガードみたいなのがまた欲しい

似たようなものをそのままやるのは色んな意味で無理だと思うけど

896: 2019/03/10(日) 08:58:12.92
TRPG遊んだ人にはこの遊びに馴染めやすいよね
ステシに絵をつけてくれるような物だし
あとは協調して自分たちの世界を膨らます感じかな

こうやって不満とか要望が出るのも
馴れて物足りなさを感じる勢が出てきたせいなのかもしれない

897: 2019/03/10(日) 10:14:09.57
>>896
俺や友人はTRPGからだが、ステータスの数値がほぼ撤廃された今作は戸惑ってる人多いわ
あっちの出身だとHPやダメージ、攻撃属属性を基準に戦闘のイメージ固める者が多いから、前作までの方が取っつきやすかったと言ってるな

898: 2019/03/10(日) 10:50:49.04
個人的には第六の自由にやれるシステムは好きだな
エンブレ以外の戦闘システムはとっつき辛かったし
リアイベみたいな課金なしでもやれるコンテンツがあれば友達呼び込んだりもし易いんだが

900: 2019/03/10(日) 11:14:54.73
戦争の一部だけでも今までのリアイベ形式になれば盛り上がるんだけどなぁ
大ボスを撃破した感が無いのは色々惜しいと思う

909: 2019/03/10(日) 13:07:43.59
>>900
有料無料の是非はともかくそれだよな
今までのは今までので飽きもあったけど…

902: 2019/03/10(日) 11:27:20.66
一回じゃなあ…

904: 2019/03/10(日) 11:32:01.65
実際はどのオブリビオンでも同じなんだけど、戦争だと一気に同じ強敵がずらっと並ぶから「こいつ倒しても結局コピー体の一つでしかないんだよなぁ」みたいに感じちゃっていまいち燃えない

906: 2019/03/10(日) 11:56:08.78
せめてとどめリプレイは欲しかったよな

907: 2019/03/10(日) 11:58:36.01
戦争とかのイベント事だと
狭き門で描写された方が活躍した感あるからな
同じテーマの量産みたいなのにモチベ上がらない

908: 2019/03/10(日) 12:07:14.04
第六の戦争=今までの全体依頼と思えば受け入れやすいわ

910: 2019/03/10(日) 13:41:54.45
シナリオの盛り上がりは一本氏のヘロドトスがピークだったな
この形式での戦争は初めてだったし次回は盛り上がりを設置してくれるよう期待すんべ

911: 2019/03/10(日) 14:39:07.66
やっぱ一個くらい協力するタイプのコンテンツ欲しいな
旅団オンリーじゃ閉じコン化待ったなし

912: 2019/03/10(日) 14:53:37.33
星節約して依頼我慢してたら本当に何もする事ないのな
これ飽き始めたら一気に忘れそう

914: 2019/03/10(日) 14:56:35.09
>>912
そりゃあ依頼がメインコンテンツなんだから、
「囲碁って石を打つのを我慢してたら本当に何もする事ないのな」くらいに当たり前のこった

913: 2019/03/10(日) 14:55:12.11
闘技場がほしい

915: 2019/03/10(日) 15:06:49.80
星が足りないならマスターやろうぜ

916: 2019/03/10(日) 15:08:27.74
前は詰碁コーナーもあったのにという意味合いでは

917: 2019/03/10(日) 15:14:38.66
ダンジョンさえあれば……

918: 2019/03/10(日) 15:32:51.23
そもそも新コンテンツ以前に既存コンテンツすら未完成なわけで
旅団の解散すらできない

920: 2019/03/10(日) 15:38:23.46
>>918
まぁしばらくは新要素よりもデバッグなんとかしろ、で良いんだけどさ
一部MSの『裏口入学しないとログインできない』とか異常過ぎるし

それならそれで経緯の詳細を修正履歴としてUPするぐらいはしてほしいんだ

919: 2019/03/10(日) 15:35:06.23
まだ3ヶ月なのにもう解散するほど嫌なことがあったのかよ…

921: 2019/03/10(日) 15:44:30.66
未だに第六のガレージから★買うとサイハから「★の購入が完了しました」ってメール来るからな

922: 2019/03/10(日) 19:09:33.76
したいかしたくないかではなく機能として実装されてないのは問題なのでは
ちなみに割と大き目の旅団で作った時から元々1か月で解散する予定だったところもある

923: 2019/03/10(日) 20:30:39.69
まだページないみたいだけど
明日の生は中止かね

925: 2019/03/10(日) 21:00:41.29
旅団でできることをロクに確認もせず
「前作までではできたからへーきへーき」と勢いで期間限定旅団なんて作った自分を恨め

926: 2019/03/10(日) 21:07:06.12
旅団トップにでも期間限定旅団で解散ボタンがないから解散できないだけで書き込まないでとでも書いておけば?
旅団枠が圧迫されるのはあきらメロン

927: 2019/03/10(日) 21:10:47.39
作らなきゃ解散出来ないことを確認出来ないんだよなあ

928: 2019/03/10(日) 21:13:11.80
人集めるだけ集めて事前に報告なしで方針方向転換して
非難されたら解散でなかったことにする悪意ある奴がいたから

930: 2019/03/11(月) 02:20:09.61
第六では旅団作ってないけど、ケルブレでは団長が退団ボタン押すと「旅団解散しますがよろしいですか?」とメッセージが出て
更に念押しコメント入力で解散できたはずだが、今回はそれも無しなのか

>>928
確か転換後の方針がエロ旅団で、幽霊団員も巻き込んで「こいつらエロ大好きだからエロいことしていいですよ~」ってやったんだよな
そいつ第六にも旅団持ちのキャラがいてオチの方でも注意喚起回ってたから気をつけろ

929: 2019/03/10(日) 23:21:55.97
旅団解散はもう諦めて
トップに解散したこと書いといて
最悪そのキャラか垢ごと捨てるしかないな

932: 2019/03/11(月) 07:52:43.80
お前の縛りプレイなんざ知るわけねぇだろ

933: 2019/03/11(月) 08:24:08.53
世界観がキャラに合わないって理由で戦争に参加しないんなら
参加費が無料になったところで参加できないじゃん

935: 2019/03/11(月) 08:36:36.10
サバイバルでユーベルコード1の変更が出来ないんだけど俺だけ?

937: 2019/03/11(月) 08:58:23.11
>>935
試してみたら俺もできないな
別の選択しても変えてないことになる
お問い合わせから送っとくからそっちもよろ

941: 2019/03/11(月) 12:26:20.74
>>935
サバイバルに手を加えたって事はついにメダル実装だな!

944: 2019/03/11(月) 12:55:03.76
>>941
もう治ったで

936: 2019/03/11(月) 08:40:00.52
運営側から「今回どこどこの世界の住人は戦争に参加できません」とか言われたならともかく、自分の判断で参加しないと決めたのにそれで文句言うとかお門違いも甚だしいわ
自分のキャラに合わせて依頼を取捨選択するなんて誰でもやってるし、皆その中から自分に合う依頼を探して楽しんでるんじゃん

938: 2019/03/11(月) 08:58:47.84
まあ、今回過去作と比べて合う人には合うが合わない人にはとことん合わないな
それに加えて金も過去作以上にかかるから人は選ぶゲームになったとは思う

939: 2019/03/11(月) 09:38:08.07
最低限、自分から楽しむって事を覚えないと

どんな無関心風のキャラだろうと、自分のキャラにPLが話に関わる言い訳作りながら
積極的に話に絡んでいくのが大事だぞ 受身だけだと誰も構ってくれなくなってドロップアウトだ

940: 2019/03/11(月) 11:14:26.13
古き良き……いや良くないTRPGの困っちゃんだな
GMが冒頭で冒険者の酒場にいるPC達に声をかけて依頼をしようとしているのに
「俺は孤高の一匹狼(というキャラだから)」と依頼を拒否したりパーティに加わろうとしない奴

この手のゲームは自分から参加しようとしないと本当にただただ置いて逝かれるだけだからねぇ……

942: 2019/03/11(月) 12:35:58.65
まあ、自分がやりたい事は自分で探してくれないと周りも弄りようがないよなぁ。

943: 2019/03/11(月) 12:40:53.12
発言履歴最新の奴だけに設定できるようにならないかな?

945: 2019/03/11(月) 13:29:31.19
まぁ大分ゲーム性変わったからね
依頼の相談はできると言っても速度的な制約もあるのと
以前のようにオープン卓ではないのでやはり合う人合わない人もいるだろう
「一人でメンツ気にせず手軽に参加できる」といえば聞こえは良いが
一度入ったら途中経過を何度か確認する手間、どうせなら最後まで入りたいからプレ量も旧作より増える
なによりソロゲーやってる気分になる
重要依頼だと知人優先でプレが蹴られる可能性もあるし、ガチで考えるならお気に入りMSは一人二人囲う必要も出てくる
そういう変なところに気を配らなきゃいけないのもあるし
依頼・ダンジョン連れ出しから友達になるという要素もガッツリ削られたのでほんと新規には厳しいゲーム性だと思うわ

946: 2019/03/11(月) 14:07:29.42
えっ、むしろ抽選がない分気軽に旅団の人と一緒に参加できるし
野良でもリプレイで連携させてくれた人と相互フレに、とかよくあるぞ

947: 2019/03/11(月) 14:15:28.79
全体的にカジュアルにはなった気はする
星の溶け方半端ねぇけど

948: 2019/03/11(月) 14:48:09.08
単純に疑問なんだけど、主語を新規とかに広げる人ってさ
自分が新規じゃないのに何で新規の参入障壁とか分かるん? サンプル集めて行動解析でもしたの?

949: 2019/03/11(月) 15:00:02.59
自分に自信がないと、「俺はこう思う」と言えないから「男はこう思っている」「日本人は皆こうだ」と代弁者気取りたがり

950: 2019/03/11(月) 15:01:40.88
第六になってからヘンなの多すぎでしょ

サバイバルの褒章はよ!詐欺だろ!→未実装って書いてあるだろ、なんで課金した
俺のキャラに合わない、戦争に参加できない!クソ!→お前の勝手な都合なんざ知るか
★の消費が多すぎてついていけない!→前作でも三点セットでほぼ初期レベルの人が雑談してた、楽しみ方は人それぞれ

「俺が不愉快、楽しめない」ってのをさも正しいかのような理屈捏ねて責任転嫁してないで、
ちゃんと説明書読んで自分で楽しみ見つけて行けよ。
それが嫌ならPBW向いてないぞ

952: 2019/03/11(月) 15:05:53.52
>>950
サバイバルは上様が言ったことなんだよなぁ
何回も言われてるけど

953: 2019/03/11(月) 15:07:55.72
>>950
サバイバルは上様が言ったからここのやつらが我慢弱かったら詐欺になるレベルやぞ

951: 2019/03/11(月) 15:04:21.94
サンプルの話は逆も然りだからどうでも良いが実際新規は周りでは見てねぇなあ
今後盛り上がるかは依頼の参加者数やら納品数見てれば分かるだろうけど
俺は先細りしやすい構造に思うけどね

954: 2019/03/11(月) 15:10:50.94
ワード切り取って言質取ったニキ

955: 2019/03/11(月) 15:16:58.47
>>952-953
現実に
・準備中って書いてある
・サービス実装されてない

アドバンテージ欲しいのはわかるけど、事実としてまだサービはが無い、これはわかるな?
その状態で既に参加した上で「実装してないことに文句を言う」のは筋違いだろって事だよ

温かい珈琲ですが今温いです、そのうち温かくなります
って書いてある珈琲買って「温いぞ!ふざけんな!」って言ってるようなもんだぞ

956: 2019/03/11(月) 15:18:24.95
今作になってから変な奴多過ぎって言われても…
いつもの富より雑にスタート切ったからそうなってるのは自明の理だろうに

957: 2019/03/11(月) 15:22:11.67
955は955でちょっと落ち着け
本来は既にメダル機能実装されてるはずだし、実装はよ位は言ってもいいのでは
詐欺まで言い出すのはアレだけどさ

958: 2019/03/11(月) 15:23:36.37
「とにかく富のやる事許さない」も「とにかく富に文句言う事許さない」も同じくらい変なやつだよね

962: 2019/03/11(月) 16:04:16.52
>>958
やたら語調が強い人はどっちの方向でも煽って荒らしたいだけじゃないかなーって
荒らすつもりはないけど荒れちゃってる人は自キャラのイラストでも眺めてニヤニヤしてくるべき

959: 2019/03/11(月) 15:24:18.37
サバイバルさ、メダルの数すら表示されないというのが一番困った所だと思うんだけどさ、普通そこはあっさり表示されても問題無いんじゃねーかと思うんだ。課金要素なんだから後から数誤魔化してましたとかできない筈だし。
それが出来ないって事は、もしかしたら勲章数を数えるとこがバグってて全部手作業で数えてたりしたらどうしよう、ってふと思ってしまった。

960: 2019/03/11(月) 15:34:25.63
変な奴湧き始めた→こいつらPBW向いてないんだろうな

まぁ古参もこうだしやっぱり新規と既存PLは相容れないね、仕方ないね

971: 2019/03/11(月) 17:09:27.35
>>960
「僕の思っているPBWに向いている人間」じゃないってだけだからな
まあ、労害のたぐい
別に変な奴を擁護する訳ではない

961: 2019/03/11(月) 15:40:20.26
消費者庁云々は「メダル数をリセットしたら消費者庁コラボですよ」って話だからな

963: 2019/03/11(月) 16:11:13.40
うーん
未実装って言ってるのに何で課金した!って言われても
そんなこと言うなら実装何日頃ですって言っといて先に課金させまくったのはどうなの?と思っちゃうなあ

964: 2019/03/11(月) 16:17:55.16
しかも戦争でサバイバル要素入れられてたしな

967: 2019/03/11(月) 16:42:10.64
嫌なら辞めろ→古参だけ残る→客単価が求められる→一部の石油王だけ残る

幸せ

968: 2019/03/11(月) 16:51:15.11
サバイバルはオート経験値稼ぎ以上の事は求めてないんだけどなぁ。

969: 2019/03/11(月) 16:53:41.70
経験値貰えるの?
戦争で参加したけど特に何も貰えてない気がする

970: 2019/03/11(月) 17:06:48.47
勲章を経験値に変換できるんだけどその機能が遅れてるからあれこれ言われてるんやで

973: 2019/03/11(月) 17:18:43.95
だめだった。>>975お願い
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