1: 2019/03/07(木) 20:48:38.17
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス141【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551191051/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

484: 2019/03/11(月) 16:57:09.50
>>480
>>1 の日本語wikiのマルチプレイのページに載ってるリンクからDiscordへ行くんだ

3: 2019/03/07(木) 21:39:54.63
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

4: 2019/03/07(木) 21:41:11.59
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/03/07(木) 21:41:28.20
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

6: 2019/03/07(木) 21:43:34.70
↑ここまでテンプレ

こっから謝罪
 長くなってたコピペ2.3を実験的に削って短くしましたが、1レスに収まんなかったので結果変わっていない上
 ミスって見た目に汚くなってしまっています。誠に申し訳ありません。

8: 2019/03/07(木) 22:21:55.96
初心者のための必勝陣形 最新版

●…自軍
○…敵軍

                          ○ 巡
                           ○
                            ○ 洋
                             ○
                              ○

                                  ○
   ≡ ● < ウアアー                     ○
                             ○    ○
  ≡ ●   ≡ ● < アイィー           ○ コ  ○
                            ○  ル ○ 駆
       ≡ ●                 ○ ベ  ○
    ≡ ●                    ○  ッ  ○ 
           ≡ ● < ダァーイ        ○ ト   ○ 逐
 ≡ ●                        ○    ○
        ≡ ●                      ○
  空      母                      ○

12: 2019/03/07(木) 23:43:06.78
ここが新しい銀河ね

>>8
艦載機強化されたって聞いたけど実際どうなの?

15: 2019/03/07(木) 23:48:23.51
>>12
普通に装備の選択肢に入るくらいには強くなった。
戦闘に参加し始めるタイミングは若干遅いけど(これも挙動改善されてだいぶマシになってる)

20: 2019/03/08(金) 00:32:02.67
>>8
これ見るたびに小学校にいた知的障害者思い出しちゃう
流行りのギャグ真似して一回受けると延々繰り返すんだよね
誰も笑わなくなっても本人は得意満面で披露しててなんとも切ない気持ちになったよ

27: 2019/03/08(金) 01:22:09.02
>>20
よう知的障害者

125: 2019/03/08(金) 19:55:56.84
極寒テラフォーマーにこそ>>20の言葉を贈りたい

9: 2019/03/07(木) 23:24:49.23
宇宙で鬨の声出しても敵には伝わらない定期

10: 2019/03/07(木) 23:25:50.83
テレパシーの研究終えてるんじゃろ

11: 2019/03/07(木) 23:32:11.21
開発側としては艦種の関係をどうしたいんだろうかな

13: 2019/03/07(木) 23:43:10.44
艦載機めっちゃ強くなってるな

14: 2019/03/07(木) 23:44:10.11
空母自ら突撃するのか…

16: 2019/03/07(木) 23:59:09.15
nscみたいな空母は公式でも実装してほしいな
戦艦からちょっとだけ出てくるだけじゃなく大量の艦載機で攻撃したい

17: 2019/03/08(金) 00:02:03.66
パッチきたか

18: 2019/03/08(金) 00:08:35.43
宇宙じゃ音が聞こえないとかpreFTLか?
Stellaris銀河では爆発音とか普通に聞こえるしレーザーだって見えるぞ

19: 2019/03/08(金) 00:09:37.14
ガンマ線が見えないとかpreFTLかよ

21: 2019/03/08(金) 00:36:26.90
そういや再生船体加工とナノマシン修復機って今どうなんだろう?
リーダー特性の「修理屋」だけ値が%表記だから有能な気がして採用してるんだが

22: 2019/03/08(金) 00:45:02.36
普段、A枠はアフターバーナーばっかりだなぁ
何もなしだと遅さに耐えきれない

23: 2019/03/08(金) 00:47:06.42
(反感)

24: 2019/03/08(金) 00:59:02.11
そういやUI Overhaul 1080p 入れてると惑星画面で落ちるんだっけか(2.2.6でUI周りが改善されたので)
まあバニラでやってみよ

25: 2019/03/08(金) 01:04:31.15
コルベ混ぜて速度偽装するのってまだ出来るんだっけ

26: 2019/03/08(金) 01:08:27.21
最初は再生が強いと思ってたけど戦争は早さだと気付いてからはアフターバーナー全盛
けど提督に亜高速移動+は入れない

28: 2019/03/08(金) 01:37:32.83
提督の移動速度向上は他提督との連携が難しくなるからなぁ
艦隊がまだひとつだけとか、主に単独艦隊で運用するなら有用と言えなくもないが

29: 2019/03/08(金) 01:40:26.90
前半は内政ばっかりしてるから提督はほとんどマローダーに外注してるわ
リアルに考えると反乱待ったなしだけど

30: 2019/03/08(金) 01:46:56.80
空母はその場で停止して前に出ないで欲しい
やばくなったら空母だけでも逃げてください

32: 2019/03/08(金) 02:12:01.24
>>30
NSCは入れてないからわかんないけど、Space Combat Expandedの空母はだいたいその挙動をするよ
ゼロ距離遭遇して慌てて後方に逃げたりは流石にしてくれないけど、、艦隊戦闘開始と同時に艦載機出して艦自体は前進しない
他の艦種は突っ込んでいくので相対的に後方に陣取る

47: 2019/03/08(金) 09:21:19.42
>>32
マジか入れようかな・・・

31: 2019/03/08(金) 01:48:02.32
非戦時の経験値獲得手段がもっとあればなぁ
哨戒でも経験値入るけど…これじゃない…

基地モジュールに訓練地とかで駐留してる間じわじわ経験値獲得とかなんか欲しい

33: 2019/03/08(金) 02:13:29.50
自艦隊対自艦隊の演習したいなぁ。もしくは模擬戦。

34: 2019/03/08(金) 03:42:23.33
NSCの最新の更新(Episode 2)で
Advanced Ship Behavior Moduleの文章追加されてたから機能移植されてそうな気がする

35: 2019/03/08(金) 04:34:36.98
隣国国境付近で大規模演習とか外交感あっていいねえ

〇〇帝国が国境付近の××星系で大規模軍事演習!何、このタイミングでか!まさか介入してくるつもりか!くそあのコウモリどもが!

〇〇帝国が大規模な軍事拡張に着手しました!通常の拡張計画を大幅に超えた水準です!何、このタイミングでか!意図はなんだ!外交官に抗議させろ!

〇〇帝国の本国艦隊が秘密裏に国境付近に集結しつつある模様!情報部より緊急通信!何、このタイミングでか!本当に来るつもりか、物資ルートを確認させろ!こちらも大規模動員を!急げ!

とか毎回妄想してるんだぞ!!

36: 2019/03/08(金) 04:46:50.48
今あるのかしらんし片手で数えるしか遭遇した記憶がないけど敵国との国境付近で
軍艦で演習するスペシャルプロジェクトあったよな・・・?
レアすぎて自分の記憶が疑わしいんだが何かと間違えてるんだろうか

37: 2019/03/08(金) 04:50:22.01
あったねそういえば
~K以上~までにとか、規模と時間の制限あるやつ

38: 2019/03/08(金) 04:59:34.90
ユートピアぶりに起動したら結構変わってるね

ところで序盤の動き全くわかんなくなってるんだけど
調査船で星系を一箇所づつ航路調査→資源調査して星系基地つくって建設の流れでいいの?

46: 2019/03/08(金) 09:19:59.85
>>38
不明な星系に調査船を派遣していきなり資源調査でいいよ。終われば航路も判明して調査船以外も航行できる。

その星系が必要だと思えば基地を置いて採掘ステーションなどを作る。飛び地を作ったり、枝分かれしてる星系を無視して一直線に領土伸ばすとペナルティが発生する恐れがある、書くと長くなるので割愛

39: 2019/03/08(金) 05:45:09.07
前スレでCPUスペックの相談乗ってくれた学術キュレーター様ありがとう
やはりIntelに対して態度が警戒状態になってるし、
理性があるうちはZen2出るまで待機することにします

40: 2019/03/08(金) 06:07:05.42
私が手配したキュレーターだからな
キュレーターの知識にアクセスした以上、ね?わかるよね

1000エネルギー30年払いを代理人として私に提供してもらおう

45: 2019/03/08(金) 09:00:04.63
>>40
では毎月3000の維持費が掛かる艦隊とコロッサスを向かわせますね(ニッコリ)

41: 2019/03/08(金) 06:29:40.57
払いに行くからステーションの位置教えて

42: 2019/03/08(金) 07:10:41.76
UI Overhaul 1080pだけど、2.2.6に対応したのが投下されてるみたい↓

ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675606006&searchtext=

394: 2019/03/10(日) 21:42:04.10
>>382
UI Overhaul 1080p を >>42 の奴に替えれば解決する。……筈だ

652: 2019/03/13(水) 00:23:13.22
>>648
勘で回答すると >>42 だと思うよ

654: 2019/03/13(水) 00:37:38.51
>>652
ありがとう
それに変えたら落ちなくなった

663: 2019/03/13(水) 08:00:48.72
>>662
>>42

43: 2019/03/08(金) 07:53:54.10
UI系統だと、他は本拠地や植民地の巨大化とかビルディングスロットを増やす奴とかも駄目みたい(やはり惑星を選ぶと落ちる)
大人しくMODがアップグレードされるのを待つかorz

44: 2019/03/08(金) 08:12:36.68
そりゃUIの記述がっつり変わっただろうところに元仕様をmodで上書きすりゃ落ちるわなと

48: 2019/03/08(金) 09:27:01.20
公式で空母が実装されるときは挙動も一緒に実装されるだろうから、割と空母ゲーになりそうな予感はある

49: 2019/03/08(金) 09:38:43.91
DLC要素で放り込まれたりすると危険きわまりないよね

50: 2019/03/08(金) 10:40:32.54
DLCで空母が航宙機で隣の星系に攻撃したりできるように
マスドライバーカタパルトとかワープカタパルトとかジャンプカタパルトで攻撃出来る距離が広がる

航宙機が消耗品になりそうなのとジャンプドライブで相手空母に飛び込んでとかは面白そうだけどAIが絶対扱い切れなさそう
今でも戦争あれなのに

51: 2019/03/08(金) 11:10:06.33
序盤はとりあえず航路調査だけして居住惑星があったところを優先に資源調査すれば
ちょっと開発スピードが上がる

52: 2019/03/08(金) 11:13:13.68
2.26は何が変わったの?

53: 2019/03/08(金) 11:13:34.00
わざわざ航空機じゃなくても誘導ミサイル撃てばそれでよくねって思うんだよな
ミサイルが破壊されるような状況じゃ速度有利でない航空機はもっと落ちるよね
レーザーや実弾がいるならミサイルから撃てるようにしとこうぜ

54: 2019/03/08(金) 11:14:26.00
今まで狂受容協定結びまくりってのやったこと無かったんでやってみたけど
人口流入だけで布告ありで+9とかなんか色々とヤバい事になるんだね

55: 2019/03/08(金) 11:16:50.59
現実でも巡航ミサイルとかあるけど結局航空機が使われてるんだしそういう感じなんやろ

56: 2019/03/08(金) 11:20:02.61
航空機も今は要するにミサイルキャリア兼レーダーキャリアだし射程の変わらないステラリスで要るかと言うと
ミサイルがもっと大ダメージで射程短縮されればあるいは

57: 2019/03/08(金) 11:30:31.51
現実でもミサイル万能論とか半ば否定されたようなもんだった気がするし……
やっぱ射程ってのと先制能力と継続して攻撃出来るってあれがstellarisだと生かせてないのがな
特に先制攻撃が出来るっての

58: 2019/03/08(金) 11:31:44.05
ミサイル万能論やね
現実ではコストの問題と誘導性能ステルス性能のイタチごっこで航空機を無くすまでには至ってないけど
まあステラリス宇宙でもそんな感じなんだろ

59: 2019/03/08(金) 11:35:51.33
空母より補給線の概念を実装してほしいと思ってたけど、ゼロポイント発電でいつでも艦内調達できるからいらないなと自分で納得してしまった。

60: 2019/03/08(金) 11:47:06.92
コルベワープ特攻が最強だろ
世界一有名な宇宙ものでも導入された由緒正しい戦術

61: 2019/03/08(金) 11:50:41.87
>>60
2重の意味で炎上不可避

62: 2019/03/08(金) 11:51:41.77
大日本帝国の末期戦術はもっとも正しかった!?

ミサイルが万能でないのは生産補給の問題だろうし
現場でミサイルいくらでも生産できるステラリスではそんなに問題はなさそうな
まぁ速度でいえば光のほうが速いのは当たり前だけどそれを回避しちゃう奴が多いしなぁ

63: 2019/03/08(金) 11:54:34.82
踏み込みが足りないんでしょ

64: 2019/03/08(金) 11:58:07.69
設定とか深く考えるとおわりのないSF沼に入るんでゲーム的な点に限定すると
艦載機よりもミサイルの立ち位置がイマイチ定まってない気がする

74: 2019/03/08(金) 12:37:03.73
>>64
レーザー、バリアに弱い
弾、装甲に弱い
ミサイル、両方に強いがピケットに弱い(多分)
艦載機、いつか空母使いたいなぁ

65: 2019/03/08(金) 12:00:59.76
FTLドライブの出力を兵器転用すれば最強じゃね?って発想は何十年も前にヤマトが波動砲とさらばの特攻って形でやってるんだよなぁ…

66: 2019/03/08(金) 12:03:16.27
艦載機は大気圏再突入が出来る設定なら惑星爆撃の時に輝けると思うんだが

67: 2019/03/08(金) 12:05:34.95
トラクタービーム的なのって出てきたっけすてらりす
無かったら誘拐爆撃で輝きそう

68: 2019/03/08(金) 12:11:00.13
伝統枠だけど略奪がそれなんじゃ
艦隊での操作だし一応地上には降りてないはずだよねあれ

69: 2019/03/08(金) 12:13:29.84
一瞬で自国の惑星に拉致できるからな
どこでもドアに押し込んでるんだろう

70: 2019/03/08(金) 12:15:53.39
ローグワンでは、ブラスターでは効果が薄かった惑星シールドが重力につられ落ちてきた敵艦隊でぶっ壊れてた

それ見てやっぱり質量が一番と思ったね

71: 2019/03/08(金) 12:22:10.11
実体砲どころか艦船ユニットの大きさすら明らかではないけどさ、どこから大質量を持ってきてるんだろ

72: 2019/03/08(金) 12:26:43.80
3Dプリンターでもあるんじゃない?

73: 2019/03/08(金) 12:32:43.23
高価なリーダー用のワープ的な装置があるって説があったろ
あれの物質版だよ多分

75: 2019/03/08(金) 12:38:02.63
積載量とか兵站の問題は多分ワープ装置で解決してるんだろうけどさ、例えば小惑星や隕石を加工して撃ち出してるとして、そんなに材料になるものがその辺の空域にゴロゴロ転がってるのか?って話。転がってそうだな

77: 2019/03/08(金) 12:40:33.89
>>75
小惑星が無いなら作り出せばいいんじゃ
ほら、そこに手軽そうな惑星があるだろう?

76: 2019/03/08(金) 12:38:47.66
艦載機はもうミサイルコルベット艦隊の簡易版みたいな立ち位置にすればいいんじゃない

78: 2019/03/08(金) 12:41:23.21
コロッサスで惑星砕いても資源になるしたぶん今の地球付近のスペースデブリでもこのゲームだと資源扱いだぞ

79: 2019/03/08(金) 12:41:41.57
何十年も艦に閉じこもりっぱなしの貧食の群れは食料どうしてるんだろうな

80: 2019/03/08(金) 12:44:44.72
>>79
そこにうろついてる宇宙生物がおるじゃろ?

82: 2019/03/08(金) 12:50:36.06
>>79
艦内の食料培養槽で作られているのは……

81: 2019/03/08(金) 12:47:39.11
惑星シールドで貪食閉じ込めたら開放したとき蠱毒みたいなことになっててやばそう

83: 2019/03/08(金) 12:52:59.35
セールいつかなあ?
wiki見てたらやりたくなってきたわ

86: 2019/03/08(金) 13:25:58.48
>>83
steamだと下手したら半年以上セールない
最安値じゃなくていいならhumbleが今安い

84: 2019/03/08(金) 12:53:38.98
牧畜は艦内で羊でも飼ってるのかもしれないけど
貪食は食欲を我慢できず食べちゃうだろうな

85: 2019/03/08(金) 12:57:20.10
昨日、新たに機械種族で始めた
機械種族は艦船みたいなノリでpopを生産していくのかなと思ったら普通に増えるの待つ感じなのね

あと空母の話出てるけどいい空母MODあるなら導入してみたいんだけどオススメあります?

87: 2019/03/08(金) 13:43:16.26
>>85
かつては生産しないとPOPの増えなかったんだがな……
自動で増えるようになったおかげでマイナス特性「高品質」がほぼノーダメージに

91: 2019/03/08(金) 14:30:17.62
>>87
技術進めていけば生産できるようになるわけでもなく、今のバージョンだと生産できないんですね
特性はもっとマイナスの付けとけばよかったなあ

88: 2019/03/08(金) 13:59:12.17
>>85
Strike Craft Rebalance はよかった

89: 2019/03/08(金) 14:04:08.76
種族特性なんかもかかわってくる(?)からよくわからないんだが
新バージョン(テストの方)になってから、コロニー船が展開するまでの安定度がイベントに反映されるようになったのか
ほぼ確実に新植民地にマイナスイベント(主に志向逸脱系のやつ)が発生する
以前ではこんなことがなかった種族なんだがこれは仕様なのかバグなのか・・・

90: 2019/03/08(金) 14:13:36.35
>ほぼ確実に新植民地にマイナスイベント(主に志向逸脱系のやつ)が発生する
自分も2.26でやってて気になった。
popが10に達する前でも反対志向が+100%されるイベントが発生するね
安定度が50%切ると発動しやすくなってるかも

92: 2019/03/08(金) 14:39:50.65
空母導入するMODってこれでいいのかな?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=683230077

93: 2019/03/08(金) 14:42:44.11
なんでVerUP直後にオススメmodとか聞いちゃうんだ

105: 2019/03/08(金) 17:27:33.90
>>93
アプデで動かなくなっててもいいから知りたいなと
今は動かなくなっててもMODもアプデされれば動くようになりますし

94: 2019/03/08(金) 15:02:36.13
直後つってももう4カ月ですし

95: 2019/03/08(金) 15:08:16.06
もしかしなくても2.2.5のことでしょ
まあ2.2.5はベータ期間がかなり長くて対応済みのMODもそれなりにあるので訊いても大丈夫と思うが

96: 2019/03/08(金) 15:22:09.97
そもそも大型アプデ以外で動かなくなるレベルの変更って久々じゃね?

97: 2019/03/08(金) 15:34:09.17
stellarisの戦闘って数光年の距離で撃ち合ってるように見えるけどどうやって当ててんだろ
レーザーすら偏差射撃必要になりそう

98: 2019/03/08(金) 15:41:21.23
戦闘は同一星系内だから光年というよりは天文単位のスケールの撃ち合いだな
それでも異常な話ではあるが、そもそもどうやってと問いだしたら我々sol3種族ごときには意味不明なことが
いくらでも起きるゲームなんで

99: 2019/03/08(金) 15:47:23.01
一応星系内では亜光速移動で端から端まで数日って距離だな。じゃあどのくらいだって言われてもわかんないけど

100: 2019/03/08(金) 15:49:41.10
地球から火星まで光の速度で13分らしい
レーザーでも避ける時間はあるが、発射されたことがわからないな

101: 2019/03/08(金) 15:52:00.83
FTL技術あるんだからセンサーも超光速なんじゃないの?

103: 2019/03/08(金) 16:07:46.78
>>101
レーダーシステムと重力センサーまでは光速縛りでしょ
亜空間センサーはどういう仕組みか知らんけど、明らかに超光速なのはタキオンセンサーだな

106: 2019/03/08(金) 17:29:27.73
>>103
重力センサーで他星系をリアルタイムで観察できる以上、FTLじゃなきゃおかしい
でも、フレーバー的にはどう考えてもFTLじゃないしなぁ……
まぁ、その辺は深く考えずに設定してるんだろうけど

102: 2019/03/08(金) 16:01:23.54
FTL文明にもなって何故生き物が船に乗ってたのか不思議だったけどまだ恒星跨いでの遠隔操作ができてないからという可能性がある…?

104: 2019/03/08(金) 16:21:18.90
説明読んでもどういう理屈なのかさっぱりわかんないモノ筆頭の物質展開器くん

107: 2019/03/08(金) 17:41:57.62
通信技術は初めから超高性能だよな
光速までなら銀河の反対側の帝国と通信しても返事返ってくるのが数十万年後になる

108: 2019/03/08(金) 17:45:36.81
ゲーム上の通信技術は宇宙時代だろうが中世だろうが一瞬で伝わるものだからな

109: 2019/03/08(金) 17:47:36.81
キュウべえとかいう退廃集合意識

110: 2019/03/08(金) 17:48:41.72
あれは家畜化を覚えたコンティンジェンシー

111: 2019/03/08(金) 18:06:17.47
NSC2の最終要塞+戦闘速度0.1やばいな
要塞攻略戦が絶望しかない・・・

112: 2019/03/08(金) 18:09:44.91
うちの創設種族が移住協定先で超能力に目覚めて逆輸入した
折角なのでみんなそのPOPのテンプレート先にした
今度は超能力に目覚めた種族がサイバネ化に巻き込まれた
折角なので同じようにテンプレート先にしようかと考えてるんだけど
これ自分とこ遺伝子ルート行けばひょっとしていいとこ取り出来ちゃう予感?

113: 2019/03/08(金) 18:37:36.02
>>112
できるけどリーダーについてはどれか一つしか特性が持てなかった気がするが

114: 2019/03/08(金) 19:04:06.41
NSC2の要塞は後半まで役割持てて良い
移動可能な大型艦に対して移動不能な要塞の頭打ち早くないですかね
リングワールド級の要塞を作るべき

115: 2019/03/08(金) 19:24:34.30
リングワールド級要塞って艦船で攻略できる気しないしジャンプで飛び越えるためのものになりそうだな

116: 2019/03/08(金) 19:28:56.95
惑星砲を複数用意して突っ込めば何とかなりそう

117: 2019/03/08(金) 19:29:21.07
要塞なんて役立たずをよう最後まで作るな

119: 2019/03/08(金) 19:40:20.03
>>117
異星人のクズ。

124: 2019/03/08(金) 19:55:05.54
>>117
お前の母星に10Mの艦隊向かってるぞ

118: 2019/03/08(金) 19:40:18.18
*極寒型気候にテラフォーム進行中*

120: 2019/03/08(金) 19:43:17.31
この銀河が勝利するまでに(というか飽きるまでに)コレは原資を回収できるかなと
概算すると相当数の入植、建造物、艦船が役立たずなのだ
要塞くらい大したことではない

121: 2019/03/08(金) 19:43:32.20
なんだようっさいな毛なし猿どもがぁ

122: 2019/03/08(金) 19:47:49.49
宇宙の戦闘は暇って空想科学に書いてあった

123: 2019/03/08(金) 19:48:42.71
極寒型テラフォームが驚異的なスピードで進んでいるな

126: 2019/03/08(金) 20:02:04.16
ダジャレを言うのは脳のブレーキが利かないかららしいぞ

129: 2019/03/08(金) 20:25:01.60
>>127
building_machine_capital_1 は、ver.2.1までは存在したがver.2.2には存在しない
旧バージョン用のMODを入れている可能性が高いので、それを外す必要がある

144: 2019/03/08(金) 22:36:09.36
>>129
落ちてるの抜いたりそれっぽいもの全部抜いてみたりそれっぽくないのも抜いたりしたけど駄目だったわ
もうこの際総当たりでいくしかないのかなこりゃ
まあでも道は見えたわありがとう

128: 2019/03/08(金) 20:17:42.07
そういう時はだいたい日本語訳MODが追いついてないから訳されてないだけで
なんら不具合は起きていない(希望的観測)

130: 2019/03/08(金) 21:02:39.11
ガンマ線レーザーなんかの光学兵器でも交戦距離的に着弾するまで数時間はかかる中
回避不能で次食らったら宇宙に放り出される事が確定している船の乗組員の心情はいかに

132: 2019/03/08(金) 21:09:21.75
>>130
ネットワークにアップロードされてるデータを新しいボディにインストールするだけだろ?(狂物感

148: 2019/03/08(金) 23:41:42.40
>>130
総員退艦の命令が出て色々後始末してそう。僚艦がいれば乗組員を拾ってもらう手筈も整えてもらえるかも。

182: 2019/03/09(土) 10:16:32.48
>>130
通信だけは早いから
母星の家族とたっぷりお別れできそう

131: 2019/03/08(金) 21:09:10.63
巨大建造物って中期のゲートウェイ以外は資源余らせないための予算消化的な公共投資と化してるわ…

133: 2019/03/08(金) 21:12:57.56
戦闘前にバックアップを取ることによって提督のレベルを維持する特典が物質、機械にあってもよいのではないか。

134: 2019/03/08(金) 21:14:03.66
要塞は厳しい世界だと凄い活躍しない?
常に全方位から宣戦布告されてるような世界だと要塞が無いと負けそう

135: 2019/03/08(金) 21:29:27.11
自分も要塞はかなり使うわ
維持費にエネルギーだけで済むのはありがたい

136: 2019/03/08(金) 21:37:47.88
要塞が強すぎるとAIが詰むのがな
NSC要塞が敵に回ると考えるとプレイヤーでもめんどくさい

137: 2019/03/08(金) 22:08:06.34
個人プレーできたら絶対楽しいのに
無理だろうとはいえ

武勇に振って超能力覚えたらジェダイプレイになるし
各国の宙族束ねて空白地にマローダー結成、さらにイベント発生で大ハーンプレイとかやってみたい

138: 2019/03/08(金) 22:08:57.88
EDとかXやれとしか

139: 2019/03/08(金) 22:08:57.96
難攻不落の巨大建造物要塞欲しい
巨大建造物を作る段階にまでなれば役立たずだろうけど作りたい

140: 2019/03/08(金) 22:14:46.88
…………そういえばずっと気になってたんだけども
建設画面にai allowとかai weightとかmodifferとか謎の建物があったり
ループ式農場とか動物標本研究所とか粒子加速研究所とかでなんの効果もない建物が標準されるのはなんの影響なんだろ
glavius?

142: 2019/03/08(金) 22:19:52.64
×標準 ○表示 

143: 2019/03/08(金) 22:30:54.47
内政がマジで面倒だな
civ4みたいな特化型でもciv5みたいに土地に合わせた成長でもなく
その時必要なものをいちいち確認して作らないといけない感じがマジでだるい

プレイヤーが成長方針の青写真的なものが作りやすくならないと
ただ単に面倒なだけだわ

146: 2019/03/08(金) 23:10:58.64
>>143
「都市惑星にするんで都市区域だけ建てといて」とか「原材料系全部建てといて」が出来るだけでだいぶ違うんだけどな
このへんはシステムというよりUIの問題で、パラドはいつまで経っても得意になれねえなと

145: 2019/03/08(金) 23:08:54.78
スタートするとき、サイズ18以上とか20以上とか選べないかな…
どうせリセマラするのに

147: 2019/03/08(金) 23:11:40.39
>>145
そんなあなたに母星25サイズ化MOD
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1141468279

149: 2019/03/08(金) 23:59:34.83
母星25

150: 2019/03/09(土) 00:15:57.73
タキオンランスって他の兵器に比べたらなかなかの勢いで飛んでるけど撃たれたことわかるのかなあ

151: 2019/03/09(土) 00:19:14.04
皇帝陛下の財産たる軍艦を失っておきながら生きて帰るなど許されない

152: 2019/03/09(土) 00:41:39.44
だがしかし、生きていてこそ皇帝陛下のために尽し続けられるのではないか?

154: 2019/03/09(土) 00:57:34.88
See you Next life.(カプセラ自爆)

155: 2019/03/09(土) 01:57:36.65
ん?2.26になってから資源サイロがなぜか作れない?
完成した瞬間なぜか消える?

156: 2019/03/09(土) 02:01:54.28
>>155
普通に作れたぞ?

159: 2019/03/09(土) 02:09:37.79
>>156

>>157
返信ありがとう
区画増加系は入れてない GUAに1080UI、ボイロ系くらい

157: 2019/03/09(土) 02:04:33.10
たぶん区画まわりがおかしくなってるんじゃね
ゲーム途中で区画増加modとか入れた?

158: 2019/03/09(土) 02:06:04.94
ところで今回初めて貪食群体でプレイしてみたんだが、占領地の異種族を食べきるまでは電力消費がエラいことになって
食べ終わると今度は捕食ブーストが無くなって資源赤字、というものすごい自転車操業を余儀なくされたんだが
これは貪食群体の宿命なのか自分が上手く国家運営できてないのか

160: 2019/03/09(土) 02:32:19.20
初めてエキュメノ自前で作ったけど、アセンション取り~の、都市区画で埋め~の、その後やっとこと
エキュメノディシジョン発行してから、更に10年お待ちくださいとかひどすぎひん?

そらみんな第一同盟ガチャに賭けるわ
コロッサスでさえここまで時間かけさせないし、他のアセンション系に比べて効果が現れるまで時間がかかり過ぎる

177: 2019/03/09(土) 09:33:00.02
>>160
ガイアにテラフォームするとか
軌道居住地とかリングワールドと比較すればそこまで遅くはないんじゃね?

都市区画で埋めつつ住んでいる人には研究なりなんなりさせとけば良いんだし

161: 2019/03/09(土) 02:36:17.81
めんどいけど出来上がると希少資源無しに合金と消費財バカスカ作れるからなぁ
第一同盟あるに越したことはないけど

162: 2019/03/09(土) 02:55:41.20
エキュメノ建造した後だと消費財合金関係以外ですら希少資源食う施設がうんこに見えてくる

163: 2019/03/09(土) 04:01:07.35
かかる時間を考慮しても合金惑星が回り始めないと大型艦スパムとゲートウェイ建造ラッシュと
物質展開期セントリーアレイあたりの連続建設が同時に進行できない、ひいては次の銀河にいけないのだ

3番目のパークは即開放せず、何があろうと半重力工学研究が終わるまでは待ってるわ

164: 2019/03/09(土) 04:14:46.67
第一同盟のエキュメノポリスは国旗依存のカラーリングになってくれないのだけが残ぬん

165: 2019/03/09(土) 04:32:10.32
いうほどきついか?
必要資材が余りまくる鉱石なのも楽だし

166: 2019/03/09(土) 04:52:11.88
それこそ3番目に最速でアーコロ計画を開放して即エキュメノ化を開始するまでに
2万の備蓄枠(初期では当然足りない)と鉱物と影響力を用意しておくには多少意識して鉱物か変換用のエネルギーが必要になる
それは多少意識して手順を踏むかな、市場は効率悪いのでできればきっちり現物が欲しいし
そうなるとさすがにステーション収入だけでは足りないことが多い印象
国是とか種族特性にもよるんだろうが自分はそんな感じ

167: 2019/03/09(土) 04:52:25.41
国内の排他派閥が異種族にイライラし始めてたので、遠くの惑星に異種族を60POPほど押し込んで属国にしたら、
ひたすらナノマシン変性施設を建てまくってたんだが何やってんだあいつら・・・
んなもん作るより先に開拓しろよと。ほぼ全員が失業者になってんじゃねーか!

168: 2019/03/09(土) 04:52:38.91
都市区画埋めは計画的にやっとくもんだし強化した危機と真っ向殴り合いたいから自力でもホイホイ作る
200年はやるゲームで効果出るのに10年は長いとは思わんなテラフォームでもそんくらいかかる

169: 2019/03/09(土) 05:13:28.13
エキュメノの生産効率が頭おかしいのが悪いんやな
もうアーコロジー計画を工学レアテクノロジーあたりに格下げしたらいいんじゃないかな
どうせ大抵のプレイでは取るんだし

170: 2019/03/09(土) 05:56:25.13
銀河市場の位置決め完璧にまで上げてるはずなのに平凡に負けてた
何が原因なんだろうか

173: 2019/03/09(土) 08:12:38.37
>>170
解説を作っといた
データ解析して改めて思うが、本当に気まぐれっぷりが凄い
https://wikiwiki.jp/stellaris/%E3%A4%E3%99%E3%B3%E3%88#h938ca23

176: 2019/03/09(土) 09:21:33.54
>>173
格付けが完璧でも誘致できるとは限らない気まぐれさ…。

171: 2019/03/09(土) 06:18:10.71
あくまでウェイトが大きくなるだけで誘致率100%にはならないのでは?

172: 2019/03/09(土) 06:53:00.10
投資家と市場は気まぐれだから…

174: 2019/03/09(土) 08:38:30.61
いつもながら良い記述だなぁお疲れ様です
解析と記事作成+100(-2 日毎)

いつから可能なったのか知らんがジャンプ後の行動予約を受け付けるようになったみたいだな

175: 2019/03/09(土) 08:47:32.83
惑星の詳細画面が左にめり込んで表示されるんだけどなんか解決策ない?

178: 2019/03/09(土) 09:50:14.95
入植したんですけど、専門家ばかりで労働者がゼロ
専門家を労働者にするやり方あります?
専門家の方に優先して就職するのかな?

179: 2019/03/09(土) 10:03:05.43
入植から全力で都市区画だけ作ってエキュノメ化ってのをやってみた結果
これは首都や第二入植地辺りを都市区画多めに作っておいてやるもんなんじゃないかなってなった

180: 2019/03/09(土) 10:13:06.48
言うまでもなく首都や第2に最初から都市区画を増やしていくと一次資源がボトルネックになって帝国の発展が遅れるから
アーコロ計画アンロックの目処がつくまではきっちり労働者を増やしていったほうが結局早い
都市区画が職2枠提供できる状態まで持っていけば区画の立て替えは大して混乱を引き起こさないし
立替にかかる鉱物は無駄になるという見方もあるだろうけど

181: 2019/03/09(土) 10:13:31.73
専門家の施設を潰せば失業状態になる
そこから日数経過させれば労働者になる
人口タブから失業者のアイコンを見れば労働者に戻る日数は表示される

労働者は専門家職には速攻で飛びつく
研究やら生産省の特化惑星を作るなら資源のバランスを考えて建てるなり
別途にあまり専門家施設を建てない資源惑星を用意したい

184: 2019/03/09(土) 10:34:43.43
>>181
なるほど、そういう事か。ありがとね
2.2になって始めてやるんだけど、内政が複雑化してるのね

185: 2019/03/09(土) 10:47:47.41
初プレイで首都星系に穴が空いたっけ
わけもわからず100年くらい辺境でゲリラした

186: 2019/03/09(土) 11:01:25.08
これが本当のアナーキー(穴あき)っていうこったな

191: 2019/03/09(土) 11:24:47.21
>>186
惑星にコロッサスを発射

187: 2019/03/09(土) 11:09:09.46
良い条件の惑星あったから喜んで入植したらえらい怒られたけど
これが聖地ってやつなのね・・・

188: 2019/03/09(土) 11:19:40.69
自由貿易企業プレイ難しい、狂受容で希少資源送りまくって独立保証やらかけてようやく支社開設しても効果あんまり実感できないし、結局自国の拡大政策大正義になってしまう

189: 2019/03/09(土) 11:20:00.76
エキュメノ自作は合金じゃなくて鉱石で済む
何かと半端になりがちなサイズ16未満惑星が立派に仕上がる
同時進行で複数作れる
とかそれなりに利点はあるけど
やはり早期入手可能な第一同盟リセマラは強い

190: 2019/03/09(土) 11:21:29.75
現状だと全領域第一同盟にしたい(効率厨

192: 2019/03/09(土) 11:28:26.57
企業は連盟と同じで周りの環境に左右されるからなー
イデオロギー押し付けても相手も企業になるから支社だせないどころか潰す羽目になるし
コンセプトは面白いけど

受容平和企業で始めてまわりが企業/シンジケート/集合意識/排他で囲まれているときの
バニラどころか管理面のデメリットしか無いときの切なさ

193: 2019/03/09(土) 11:28:38.17
初期探索で3/6くらいで打ち止めになって、全部揃えるの2320~2350年ぐらいになるわ

一度テラフォ前にできたけど、大抵は遅いイメージ

194: 2019/03/09(土) 11:31:35.38
初手星図作成取ればアノマリーたっぷり見つかるから全部回収できるぞ

195: 2019/03/09(土) 11:52:45.67
珍しい動物集めるアノマリー毎回発生するけど全部集めたことない

196: 2019/03/09(土) 12:02:35.46
調査済みの星系がターゲットになると進行できなくなるから毎回却下してるわ

198: 2019/03/09(土) 12:11:42.92
恒星探索みたいな奴はマローダーか敵国の領内になかったことがない

199: 2019/03/09(土) 12:39:44.05
2.2.5パッチで攻撃機の蛇行が直ったって話だけど空母の時代来たのかな

200: 2019/03/09(土) 13:02:32.92
空母は容量食うぼかりだからどうせ使わんなー
後半の繰り返し研究でもエネルギーや実体に集中した方が効率的だし

201: 2019/03/09(土) 13:10:18.41
毎回連邦艦隊だけミサイルディスラプター空母のシールド無視構成にしてるわ

202: 2019/03/09(土) 13:10:36.99
タキオン攻撃機ができたら使う(狂信的なタキオンランス主義)

203: 2019/03/09(土) 13:17:57.72
使ってみたけどターゲットが複数いるときに射程が短いコルベットがターゲット変更繰り返して
右往左往のをもっと悪化させた状態になるのはそのまんまだから乱戦に向かない

普通に長射程先制攻撃仕様のが安定してた

204: 2019/03/09(土) 13:26:06.43
企業プレイするとアホみたいにエネルギー余るけどそれで原料や消費財は完全に輸入に頼る日本みたいなプレイ面白いわ

205: 2019/03/09(土) 13:47:24.66
後半になると合金相場が動くようになって楽しい
先物取引したい

210: 2019/03/09(土) 14:10:15.56
>>205
先に買っておいて後で売るのか

206: 2019/03/09(土) 13:50:45.23
ゲームの中でもマネーゲームするのか…。

207: 2019/03/09(土) 13:52:45.96
以前は資源開発技術の研究が完了しても一つは実際にその資源を採掘してないと市場で取引できなかったけど
テストバージョンだと研究のみで購入できるようになってねコレ(具体的にはズィロが)

やったぜ

208: 2019/03/09(土) 13:53:45.11
増えていく人口のために農地や鉱山潰して都市区域建ててるとどんどん第一次産業が衰退しちゃうよね
合金売って鉱石買うようになっちゃう

211: 2019/03/09(土) 14:14:42.91
>>208
人口の移動先なんてエキュメノでも新惑星でもコロニーでもリングワールドでも
いくらでもあるんだから何故根幹の一次産業を潰すんだよ...

218: 2019/03/09(土) 14:47:54.13
>>211
その時は企業プレイで周囲の国と友好的な連邦組んでたんですよ
最終的にリングワールドだらけになりましたけど

209: 2019/03/09(土) 13:59:43.01
農地は潰すけど発電、鉱山は潰さないな

212: 2019/03/09(土) 14:17:35.77
ほんそれ。フェン・ハバニスⅢもリングワールドも満員になったことないし

213: 2019/03/09(土) 14:18:41.09
社交フェロモン、社会的、ビザンツ式でぎゅう詰めにしたら発電鉱山農業のどれか一つに特化させて、建物も全て建ててもなお土地が余るから楽よ
管理のお手軽さを考えると消費量低減の特性を付けたらPOP数そのまま恩恵受けられるから、社会的と環境論者で省エネ種族を作るのが楽かなーと思う

214: 2019/03/09(土) 14:19:32.69
リングワールド作ると普通の惑星が鉱山だらけになったことはある。

215: 2019/03/09(土) 14:23:53.49
天上始まると無限に奴隷買えるから何でもすぐに埋まる
買い過ぎで人口バランスがめちゃめちゃになるけど

216: 2019/03/09(土) 14:25:37.05
日本語化以外のmod全部抜いたのにbulding1_machine_capital が出てきたり建設にai1_allow とかループ式農場とかが出てくる……
日本語化抜いても英語で出てくる……

ゲームファイルの整合性チェックでも直おらないんだけどどうすればいいんだろこれ
再インストール?

217: 2019/03/09(土) 14:37:40.83
>>216
・Stellarisのアンインスト
・マイドキュ内のStellarsiフォルダの削除
・MODのサブスクライの解除
・steamapps>workshop>contenにあるMODの実態があるフォルダの削除
この辺を順を試していく、もちろんセーブはあきらめてニューゲーム開始

225: 2019/03/09(土) 15:16:53.07
>>217
啓蒙された+200(-2月毎)
再インストールがまた長い……

219: 2019/03/09(土) 14:50:47.81
通商国家はやってみたいけど原材料の値上がりで破綻しそうで怖い…。

220: 2019/03/09(土) 14:56:41.45
市場はローソク足が欲しいよね

221: 2019/03/09(土) 14:59:26.31
企業が株式公開したら買い占めるのに

223: 2019/03/09(土) 15:13:53.16
入植イベントの次元ポータル研究でダークマターな時に手に入るやつでしょ
使ったことないけど対シールド特化なのは見たまんま

227: 2019/03/09(土) 15:17:18.89
>>223
次元ポータルはエネルギー次元に繋がっているとかいう展開だったんだがなぁ
危機で異次元来るまで出番は無さそう

224: 2019/03/09(土) 15:16:30.00
ヌルヴォ

229: 2019/03/09(土) 15:34:43.95
>>224
ガッ(改良型サーボモーター付き

226: 2019/03/09(土) 15:17:11.70
自分はヌル+魚雷でコルベット運用してる
見た目もあって大型艦はエネルギー兵器しか使ってないから。効果があるかは知らん
と言うより効果を見られるくらいの拮抗した戦闘をしたことがない

228: 2019/03/09(土) 15:33:55.09
ヌルヴォイドとタキオンランスと中性子投射だけあればあとはいらないな

230: 2019/03/09(土) 15:34:59.64
AIの建設とかだいぶマシになってる気がする
なお、銀河半分を覆う巨大機械帝国でも施設のアップデートはほぼ出来ていない模様
施設に希少資源消費する仕様はやっぱりダメだな

231: 2019/03/09(土) 15:37:31.22
ヌルはシールド壊すと後役立たずなのがな…
中性子投射とセットでエネルギー繰り返し技術こなせば強い?

232: 2019/03/09(土) 15:38:34.43
どうせ活用できるAI作れないなら維持費じゃなくて買い切りにすればよかったのにねー

233: 2019/03/09(土) 15:41:26.43
自動移動させると未調査のワームホール使いだすのかよ
ワームホール航法テクノロジーの詐欺っぷり

238: 2019/03/09(土) 17:05:37.01
>>233
プレイヤー「お前あそこのワームホール調査してこい」
調査船「了解、近場のワームホールからそこに行って調査します」
プレイヤー「……まあお前がそれでいいなら…」

234: 2019/03/09(土) 15:53:02.91
私的にはエネルギー兵器繰り返すなら、エネルギー収入増やす方が強くなると思う

235: 2019/03/09(土) 15:57:35.45
繰り返し研究は全部順番に進めてるけど、多分コレだと効率悪い

236: 2019/03/09(土) 16:18:28.69
繰り返し技術でふと思ったんだけど
速度+100%と威力+100%までやったら
2倍の威力の弾を2倍の速度で発射する認識であってるかな?
最終的に4倍ダメージ与えることになりそうだけど

255: 2019/03/09(土) 19:55:16.00
>>236
ウォーズマン理論だとそうなるな

237: 2019/03/09(土) 16:30:09.32
十分な船体値を持つ一隻の敵艦に対してはそうなんじゃない?
スレでは短縮されない射撃準備モーションがあるって話も聞いたけど

239: 2019/03/09(土) 17:17:29.67
マローダを掃除した際に復讐の旨を伝える通信が入ることがあるが
何時の間にかちゃんと実際に復讐がくるようになったんだな
ドゥワマクぶん殴り隊とかいう艦隊を首都に送り込んできて笑いを取りにくるとは

240: 2019/03/09(土) 17:48:46.22
そいや前の銀河でマローダー滅ぼしたらそのときちょうど遠征に出てた部隊が取り残されてたけどあれどうなるんだ

241: 2019/03/09(土) 17:51:52.46
中立艦隊としてずっと残ったような気がする

242: 2019/03/09(土) 18:01:47.62
2.2.6 だけど、種族特性の盲従的が機能していないような?
急に専門家枠に殴り込みをかけてきてビックリしたわ

243: 2019/03/09(土) 18:26:52.34
実弾からヌルに改宗したんだけどあんまり効率上がった体感ない
門数が実弾2からヌル1になってるから火力の集中は出来てる……よね?

244: 2019/03/09(土) 18:51:27.44
ヌルヴォはシールドカチ割るのがめっちゃ強いだけだかんな
装甲とか船体へはボーナスないからほかのつまないといかん

245: 2019/03/09(土) 18:54:42.25
実弾2をヌルヴォイド1にしたならレーザー辺り積みたいとこっすねバランス的に

246: 2019/03/09(土) 19:01:07.29
そのへん(バランス武装、偏った武装、論者積み)の良し悪し検証動画が某所にあったな…
以前のバージョンだけど

247: 2019/03/09(土) 19:06:42.97
結局ぬるぽ砲はロマン枠からは抜け出せてない感じ?

248: 2019/03/09(土) 19:11:37.72
ヌル砲は異次元艦隊みたいなシールドオンリーの敵相手で役割持てて欲しい

249: 2019/03/09(土) 19:17:14.36
レーザー/ヌルにしとけば、工学研究をかなりケチれるから、序盤中盤は便利
単純な強さで言えば上位のレールガンなり実体弾砲なりの方が上だけど

250: 2019/03/09(土) 19:18:25.93
ヌルヴォイド光線砲って名前が超カッコイイから無罪

251: 2019/03/09(土) 19:20:28.75
虚空光線砲L 火力13.39 シールド+400%
ガウス砲L 火力39.12 シールド+50%
大型実体弾砲L 火力45.70 シールド+100%

コスト?知らんがな

252: 2019/03/09(土) 19:33:26.42
連邦組んだ相手が艦隊を全く作らなくなるんだけど何だろこれ?
コマンド使ってみたら資源収入数千で資源に困ってるわけでもなさそうなんだけど

253: 2019/03/09(土) 19:34:46.60
ライバルは味方になった途端に無能化するのは当たり前だろ!

254: 2019/03/09(土) 19:48:03.38
戦争になったら作ってくれる気がする

256: 2019/03/09(土) 20:07:11.84
ただこれ連邦艦隊は作ってくれるな・・・
枠が増えるたびにコルベット送ってきやがる・・・

257: 2019/03/09(土) 20:11:52.09
ヌル君は素のダメージが低いから正直
というかヌルと魚雷って相性最悪だろ

258: 2019/03/09(土) 20:15:35.72
男は黙って実弾一択

259: 2019/03/09(土) 20:21:50.32
ヌル君は射程とシールド削りで
戦闘開始よーいドンの第一射で相手のシールドゼロにするのが仕事だから…
一隻に一門ずつヌルヴォ積んどけば瞬時に装甲船体削り勝負に持っていけるぞ!
(※個人の感想であり効果を保障するものではありません)

260: 2019/03/09(土) 20:27:10.03
必ず1枠確保できるとか強すぎだな

261: 2019/03/09(土) 20:29:50.49
2.2以降はコルベットはヌル切断レーザーにしてる
強いのかどうかは知らんw

262: 2019/03/09(土) 20:30:50.47
コンティの粒子ランスでシールド特化艦が溶かされてからタキオンランス狂信主義になった…。

264: 2019/03/09(土) 21:08:30.99
ヌルってそんな射程長かったっけ

270: 2019/03/09(土) 21:24:23.30
>>264
120だったはず。実体弾と同じ。

272: 2019/03/09(土) 21:26:03.20
個人的には、早々に敵陣へ突っ込むコルベはオトキャでいいんじゃないかと思っちゃう

>>264
通常のレーザー兵器よりは長い
だけどタキオンやタイタン砲、中性子投射砲になると負ける

具体的には、
レーザー:S/40 M/60 L/80
プラズマ:S/40 M/60 L/80
ヌルヴォ:S/60 M/90 L/120
投射砲:L/130
タキオン:X/150
タイタン:XL/250

265: 2019/03/09(土) 21:09:33.25
装甲に対して有利な武器はレーザーか
ぬるぽもレーザーに入ってた気がするし
レーザーで完結できると思えば効率いいのかな

269: 2019/03/09(土) 21:23:46.41
>>265
工学では実弾、ミサイル、艦載機と種類が多いせいでばらけるけど
物理はエネルギー兵器の繰り返しが必ず引けるから研究しやすいという利点がある。
工学で装甲値アップ、物理でエネルギー兵器系の繰り返しを取って
駆逐艦にMヌルとL中性子投射が最近のマイブーム

266: 2019/03/09(土) 21:12:13.46
コルベアタックするのでなければコルベ単体でのバランスは気にしなくていいのでは?

267: 2019/03/09(土) 21:14:06.33
そう言えば天上が始まって臣下に下らず中立同盟にすら入らずで孤立中の我が帝国
何で誰も攻めてこないんだろう・・・どこの国にも国境開放してはいるけど

でも時々侮辱は飛んでくるんだよな、謎だ

271: 2019/03/09(土) 21:24:52.33
>>267
侮辱が飛んでくるってことはその国は宣戦布告する意志が(とりあえず今は)ない、って事だと考えていいと思う
っていうか覚醒帝国VS覚醒帝国VS中立同盟の絶滅戦争なんだし、そりゃ目の前の敵が先になるさ
もしくはアレだ「なんだっていい、イケそうなのから個別に攻め滅ぼすチャンスだ!」

276: 2019/03/09(土) 21:35:38.15
こっちはそんなことにはなってないなぁ
セクターを弄るMOD入れてないんだよね?

>>271
我が帝国は内向きの帝国故に外へは打って出れないのです(ただし、滅ぼされた国の領土を掠め取らないとは言ってない
まぁ国是だし外しちゃえばいいんだろうけど、今回はRP的に内向きは外せないのでやっぱり観戦するしかないっていう

268: 2019/03/09(土) 21:15:53.46
とりあえずコルベ艦隊を突っ込ませて、コルベ艦隊が戦闘開始したら
戦艦とかの艦隊を突入させるの好き

273: 2019/03/09(土) 21:28:05.56
ヌルさんそんな長かったのか・・・

274: 2019/03/09(土) 21:28:19.38
2.2になってセクターは一定のレーン範囲内の惑星をまとめて作られるようになったはずなのに
なぜか自分の環境では中核セクターとそれ以外の惑星すべてをまとめたセクターの二つしか作成されない
どんなに離れていても帝国領の反対側の惑星であろうが一つにまとめられるんだよね
同じような挙動している人いる?

275: 2019/03/09(土) 21:35:17.73
攻め獲る順序の問題なのか(開戦事由 同化)1星系だけのセクターが出来るな……
まあ別に良いけどココの総督は他セクターと比べてラクなんだろうな……いいなぁ

277: 2019/03/09(土) 21:39:40.52
征服で得たセクター細切れ問題は一度強制移住でさら地にすると綺麗になるね

278: 2019/03/09(土) 22:01:38.51
天上戦争不参加な自国の領域を通過して覚醒同士がやりあってるとかあります
眼中にないんだろうな

279: 2019/03/09(土) 22:02:29.66
覚醒相手にも国境封鎖したい

280: 2019/03/09(土) 22:05:49.62
宇宙で国境封鎖って入っちゃダメって伝えるくらいだろうしガン無視されるのが目に見えてる

281: 2019/03/09(土) 22:11:40.90
通常帝国がpreFTLのいる星系を普通に領有したりするのと同じ感覚なんだろうな
そもそも外交相手として見做されてない

282: 2019/03/09(土) 22:14:03.58
無断でスペースベルギーにされて海賊が湧いたので今日から排他主義

283: 2019/03/09(土) 22:22:54.47
天井と中立からスルーされるのはよくあるよね
そして誰とも友好的で領土内がとても戦場すごく戦場
人のリングワールド直上でデブリばらまかないで

297: 2019/03/09(土) 23:57:08.63
>>283
国境にゲートウェイ作ると周辺国の移動のハブになることもある。
一隻あたり1エネルギー単位くらい通行料とれたらいいのに。

284: 2019/03/09(土) 22:25:05.07
自分に被害がないし真の道路国家になれたと喜べw

285: 2019/03/09(土) 22:41:50.15
入植中に勝手に社会不安状態になって7000日も特定の主義への魅力+100%の特性付くのどうにかならんの?
入植中だから対処の仕様が無いじゃねーか

286: 2019/03/09(土) 22:44:48.41
DLC買ってしばらくなるけど天上戦争見た事ないぞ(´・ω・`)

287: 2019/03/09(土) 22:48:17.37
そもそも没落が1個しかない
そして今の銀河2320年くらいだけどまだ没落見つかってない

288: 2019/03/09(土) 22:51:23.51
没落くんめんどくさいから覚醒前に大体潰しにいっちゃう。

289: 2019/03/09(土) 22:53:40.22
国境内にいるのに封鎖通知がきた…
うわあああああ緊急離脱しなきゃああああはああ

290: 2019/03/09(土) 22:55:28.75
許容量引っ掛かるし必要ないしで大規模な艦隊作るの最低でも粒子ランス取ってからだから序盤から大艦隊揃えて戦争してみたいなことしたこと無いや

291: 2019/03/09(土) 23:02:01.91
総力戦文明なら2210年くらいから普通に戦争するな

292: 2019/03/09(土) 23:14:23.59
国体にもよるけど、最初に出会った国を速攻まるまるもらわないと後の国力に関わるんでなー
貢ぎ物して友好度稼ぎ、合金を一括払い交易と市場で集めて軍拡して宣戦布告
テメーがくれた合金で作った艦隊だよ(無差別爆撃)

293: 2019/03/09(土) 23:33:46.43
通行禁止って贔屓したい国家の安全保障以外に何の価値があるんだろう
どうせ戦争以外での工作なんてかけられないのに

294: 2019/03/09(土) 23:41:24.32
この後背地のアノマリーは全て俺のものだからな
当然国境は封鎖する

296: 2019/03/09(土) 23:54:54.80
>>295
戦争すればいくらでも国境あけてくれるじゃないか

298: 2019/03/10(日) 00:17:22.61
グレイテンペストに勝てると思ってLゲート開けたけど思いの外多くて自国領の別のゲートから沸いてくるのを迎撃するので手一杯で
そうこうしてるうちに精神没落が覚醒するわうちの隣には物質没落いるわで滅茶苦茶になりそうな予感

299: 2019/03/10(日) 01:15:25.62
知見集めて開けた結果テンペストだったら(巻き戻して)100Kくらいの艦隊が3つは出来るまで放置だなあ
グレイテンペストは最低限どのくらいの国力があれば勝てるんだろうか

300: 2019/03/10(日) 01:29:15.60
前はロボットって鉱石ですぐ作れたように思うけど、2.2以降ってどうなってるの?
何か技術とかいるの?

301: 2019/03/10(日) 01:32:31.49
2.1より前は知らないが少なくとも2.1の時点で技術が無いと作れない
2.2ではロボットを作る建造物も作る必要がある
代わりに手作業から解放されて児童生産になったぞ

302: 2019/03/10(日) 01:38:32.53
>>301
ありがとね、という事は技術が出てくるのを待たないといけないのか~

303: 2019/03/10(日) 01:41:33.47
そんなアナタに国是「機械主義」

304: 2019/03/10(日) 01:47:08.97
児童生産(クローン施設&遺伝子診療所)

305: 2019/03/10(日) 01:51:02.75
自動生産(無私の収奪)

306: 2019/03/10(日) 02:36:58.01
ぶっちゃけロボは自動生産のほうがキツくないか?
生産止めるのにも影響力居るし区域管理うまくやらないとすぐに無職ロボット量産されるから機械主義はマジでめんどくさい
なんで生産工場は納入先が無いのにロボット作ってんだよ

307: 2019/03/10(日) 02:46:23.93
序盤は片っ端から植民惑星に移住させるしドロイドまで行けばpopと変わらないから別に…

308: 2019/03/10(日) 02:51:21.47
廃棄覚悟で弁当とか多めに作るみたいなものじゃない?
ロボット協会も無職になりたくないから影響力使われるまで作り続けるのだ(そして別の無職を生む)

309: 2019/03/10(日) 02:51:21.50
ディシジョン使わなくてもロボット工場無効化するなり建て替えるなりすれば止まるでしょ…

581: 2019/03/12(火) 12:37:25.63
>>309
ロボット工場無効化は完全に盲点だったわ…

310: 2019/03/10(日) 02:57:32.48
すみません今度新たにステラリス始めたんですが
ゲームインストール後一旦ゲーム閉じて
steamのワークショップのページから日本語化modのJapanese Language modを選択してサブスクライブ中の表示にしたあと一度steamを閉じ、再度立ち上げたあとプレイしてみましたが
ゲームのmod画面に何もないままで立ち往生しております

C:(中略)PaladoxInteractive/Stellarisファイル内にはmodファイルが作成されておらず削除できません
C:(中略)Steam/steamapps/workshop/contentファイル内にmodのZIPファイルデータが送信されているのは確認しました
手動でmodファイルを作りZIPファイルを入れれば良いか?と試してみましたが、やはりゲーム画面には反映されません。

結果として2回ほどゲーム事態をアンインストール&インストールし直ししましたが改善が見込めません
どのようにすれば良いかお知恵をお貸しください

313: 2019/03/10(日) 06:48:46.83
>>310
用語(ファイルとフォルダ)の使い分けができていないので分かりにくいな
それはともかく、本来なら次のファイルが自動生成するはず
この拡張子.modのファイルの有無でゲームのmod画面に表示されるかが決まる

C:(中略)PaladoxInteractive/Stellaris/mod/ugc_681803404.mod

なぜ自動生成されないのかは分からないが、応急処置的には上記ファイルを手動作成するのも手ではある
その場合、手動作成したファイルにテキストエディタ以下のテキストを入れる必要がある

name="Japanese Language mod"
archive="C:\\<Steamインストールフォルダ>\\Steam\\steamapps\\workshop\\content\\281990\\681803404/jpmod.zip"
tags={ "Font" "Translation" }
picture="JPMOD.jpg"
remote_file_id="681803404"
supported_version="2.2.5"

あるいは、ローカル化する場合でも拡張子.modのファイルは必要
ただし、その場合は記述内容が変わるので、詳細は↓を参照
ttps://wikiwiki.jp/stellaris/modder_guide#od0e5125
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=793788018

311: 2019/03/10(日) 03:18:55.69
正しく導入できていれば、ゲーム起動して、ランチャーの「MODs」ってとこクリックして
表示された部分にMODがあるはずだけどなぁ…………

あと日本語化なら Japanese Complete Translation のほうが良いぞ

312: 2019/03/10(日) 03:21:35.29
Stellaris自体をアンインスコしてインスコし直した事あるけどMODのサブスク状態は変わってなかったから
インストールし直してもMOD周りはリセットされないっぽいぞ

314: 2019/03/10(日) 07:12:34.27
久しぶりにプレイ中
今のバージョンだと帝国膨張度ってのがあってペナルティかなり大きいですけどどうやって対応してます?
何かの方法で下げれたりするのかな?
セクター化がなくなってるっぽくてどう対応すれば良いのかわからない・・・

315: 2019/03/10(日) 07:28:22.71
対応策は「気にするな」何回かやればすぐに体感できるはず
キャパを上げる方法は拡張ツリーのなかにひとつ、社会学技術のなかにいくつか
これも焦るようなもんでもない

節約すること自体に意味はあるんで、序盤は、働き手のいない区画を無駄に増やさない、
資源の少ない星系は抑えるの後回しにしてチョークポイントを抑えるのを優先するetc.

325: 2019/03/10(日) 10:55:06.87
>>315
>>316
ありがとう
今回は機械がメイン種族なので適正は関係ないから広くないところは後回しにしつつ拡張することにします
はじめて機械でやってるけど食料いらないのは良いけど鉱物が馬鹿みたいに消費されるのは地味に効くね
合金の生産と合わせて計算してやらないと赤字で吹き飛びそう

316: 2019/03/10(日) 07:57:20.00
帝国膨張度は企業プレイならともかくそれ以外なら無視していい
基本ペナよりも増えた分の出力の方が大きくなるし

317: 2019/03/10(日) 08:33:15.73
企業プレイの正解は…

318: 2019/03/10(日) 08:41:05.20
企業でも気にしなくていいんじゃない
気になるなら赤適正の惑星は牧場として区域を最低限にする方向で
今なら自動強制移住modもあるしな

319: 2019/03/10(日) 09:36:18.64
アセンションパークの超越を取得後、自国にいたPOPを同化したら、
赤字がとんでもないことになってしまった。
どのようなタイミングで同化するべきだったのだろうか。

321: 2019/03/10(日) 10:21:53.53
>>319
12月に同化して1月に種族テンプレートで一緒にするのはどうだろう。
同化中はpopが失業しちゃうのがね…。

323: 2019/03/10(日) 10:44:57.78
>>321
>>322
回答ありがとうございます。
狂受容で超能力理論がでたので
超越を取得しめんどくさがり一気に同化してしまった。
第一種族がいるとこ以外一時的に閉鎖したほうが良かったかもしれない。
あるいは狂受容では超能力系は取らないほうがいいかもしれない。

442: 2019/03/11(月) 01:36:19.19
>>323
自分も何も考えずに狂信浄化で自分の国民を超能力に目覚めさせたら
自分の国民が一気に全て不適格の浄化対象になってどうしようもなくなってをロードし直すハメになった
狂信浄化で超能力って罠なのかな?

320: 2019/03/10(日) 09:37:05.51
軌道上居住地ってどう使うのが良いのだろうか?ウチはほとんど工業団地みたいにしてるから居住区画が6、歓楽区画と商業区画がIづつでやって建設物のところに合金や消費財もしくは希少資源の建築してる

340: 2019/03/10(日) 12:55:29.69
>>320
軌道居住地は主に研究施設として使ってる
区画だけで済むから建築枠と高級資源を使わなくて済むのが良い

322: 2019/03/10(日) 10:35:11.15
同化の過程をすっとばせる第一種族の人口比を圧倒的にして影響を最小限にする(あたまわるわる回答)

まじめな話、現仕様だとあらゆる面で権威排他方向が楽かつ強すぎてな
我々の惑星の現実でも彼らの勢力が伸張しているようだし

324: 2019/03/10(日) 10:46:41.07
下層階級の消費財無視できるのホント強いよね
排他なら家畜で住宅区画しか使わない食糧産出源あるし

326: 2019/03/10(日) 11:12:46.21
幸福度ボーナスがもっと大きくなれば、平等の消費財維持費低減が復活すればユートピアも強くなるのかな…。

327: 2019/03/10(日) 11:19:19.68
幸福度→安定度の生産ボーナスもたかが知れてるし
逆に圧政系のペナを大きくするのが筋が通ってるんじゃね

精神権威ですき放題やることが多い自分としてはやめてほしいが

328: 2019/03/10(日) 11:37:44.07
警察署が一個あれば大抵犯罪を抑え込めるのが悪い。犯罪企業が出てきても二個目で対処できるし……
犯罪率の上がり方を下げて、警察は犯罪率の割合低下にして欲しい。あと奴隷はもっと反抗して

329: 2019/03/10(日) 11:50:01.95
ソルが奉仕機械で始まってるの初めて見た
機械の種族名がカストディアンて

353: 2019/03/10(日) 15:31:08.67
>>329
デフォルト文明にあるよ

330: 2019/03/10(日) 11:57:35.41
支社プレイがしたくて企業をやってみたが、居住惑星0.25倍で支社60超え
Tiny Outliner 入れても、アウトライナーがエグい事に……
そして、改めて auto build は偉大さが身にしみる

331: 2019/03/10(日) 12:01:00.72
犯罪率あっても結局取引するしなぁ

332: 2019/03/10(日) 12:05:26.87
取引が強すぎるのと犯罪者がほとんど無害なのが問題だわ
特に犯罪者は安定度下げるとかもっと社会に害悪があってもいいだろう

333: 2019/03/10(日) 12:06:29.66
UI Overhaul 1080p & 1440pの2.26ベータ版が来たけど36 Building Slotsを入れると相変わらず惑星選択したらクラッシュするな~
大量に建築物を建てる事に慣れちゃったけど暫くは我慢するしかないか

336: 2019/03/10(日) 12:35:03.76
>>333
building slot で検索して新着順にすると2.2.6対応版が見つかるからそれ使えばいい

343: 2019/03/10(日) 13:29:33.09
>>336
圧倒的多謝!!!
考えてみれば同じ作者に拘る必要ないよねw

334: 2019/03/10(日) 12:13:41.97
冷静に考えると惑星人口の数%にせまる組織化されている(らしい?)犯罪結社ってやべぇよな
大して害が無いことも考え合わせると不当に犯罪者呼ばわりされているだけの案外まともな組織なのでは?

335: 2019/03/10(日) 12:14:37.31
黒の組織かな?

337: 2019/03/10(日) 12:35:29.25
犯罪率100%の惑星ってもう生きてるだけで罪みたいな状態なのかな

338: 2019/03/10(日) 12:38:55.56
この世に生まれたことが消えない罪やぞ
生きることが背負いし罰

339: 2019/03/10(日) 12:41:50.98
ニートになって食っちゃ寝することが労役か
高度な犯罪惑星はリゾート惑星と区別がつかない

341: 2019/03/10(日) 13:27:15.88
いろんな種族がそこら中に勝手に移民して繁殖するのがキモイので
第一種族以外全部移民規制してるんだけど、戦争で構成種族が増えるたびに種族権利で
移民禁止設定しないといけないので禿げそう
というか、遺伝子バリエーションとか混血と、種族の数が多過ぎるんじゃ、大本の種族に権利指定したら
バリエーション種族も全部同じ権利になっとけよ、必要なら個別に修正するから

342: 2019/03/10(日) 13:28:00.43
デフォルトの権利設定という機能があるらしいよ(小声)

344: 2019/03/10(日) 13:54:23.51
種族ぐちゃぐちゃになるのいやだからデフォルトで強制退去にしてるけどゲーム的には奴隷にしたほうがいいんだよね
改良した種族は元種族とまとめて表示して詳細知りたい時だけ分かるみたいな形にしてくれたらスッキリするんだが

345: 2019/03/10(日) 14:24:50.79
理想は種族特性に合わせた適材適所なんだろうけど
それをしようと思うと作業や種族欄がひどいことになるから
最近は純血プレイばっかりだわ

346: 2019/03/10(日) 14:34:43.77
エキュメノの都市区画事務員なんかは5の倍数で確定だから交易価値ボーナスつけた奴隷を
5n人つっこんでおくと気持ちがいい
職人担当種族に住宅いらない系ボーナスがあればそもそも都市区画がほとんどいらんというのはこの際おいておく

347: 2019/03/10(日) 14:46:13.11
住宅減る特性はシェアハウスでもしてんのかねえ

348: 2019/03/10(日) 14:52:18.99
減ると言っても5%とか10%とかだし、「風呂は共用の大浴場」とか、その程度な気がする

349: 2019/03/10(日) 14:55:52.70
いうてまさしく日本人はsol3のなかではステラリス風社会的種族じゃねーの
カプセルホテルだのくそ狭い社宅だの

374: 2019/03/10(日) 18:06:08.36
>>349
いや多分違う
それは『孤立性を満足させるための仕切りを確保しつつスペースを減らす試み』であって『社会的だから色々シェアしてスペースを減らせる』状態でない
多分社会的だと大家族とかシェアハウスとか我々には思いつかないような住居のシェアで省スペースを実現するんだと思う
個人のスペースを確保するためにスペースをケチって運用するのは単に過密なだけだと思う

350: 2019/03/10(日) 14:56:14.41
自動車とかあらゆるものをシェアすれば、かなり住宅は減らせそう
そういうのに抵抗がない気質なんだろう

351: 2019/03/10(日) 15:07:48.98
序盤の居住惑星保証0だとほんと適正惑星見つからないな
まさか第一のエキュメノが最初の殖民になるとは思わなかったぜ
次の緑見つかるころにはテラフォーミング開発終わって赤惑星改造しまくりだし
そしてなんか近隣の仮想敵国が突然滅んで首都星のみになる謎のイベント?発生
ほんといろいろ変わってるなあ

352: 2019/03/10(日) 15:24:55.69
>>351
多分反乱が成功したんだと思う
惑星を乗っ取って建国するから反乱元の惑星が一個だけだとそうなる

354: 2019/03/10(日) 15:37:04.37
異星人と同棲
何も起きないはずがなく・・・

355: 2019/03/10(日) 15:43:14.77
なんかとある惑星が都市区画以外ないんだかバグなんだろうか?入植ば出来るけど大きさ14だし旨味がないんだよな~

357: 2019/03/10(日) 16:02:11.60
>>355
通常のランダム生成惑星なら、サイズ14の場合は電鉱農が最低でも計7区画は生成するので、それはありえない
イベント用惑星なら あるかもしれないが、バニラに そういうイベント惑星は無かったはず
ということで、バグかMODの影響の可能性が高い

371: 2019/03/10(日) 17:47:20.65
>>357>>361
書き忘れてましたがアノマリーで原子時計があって終了後に計算ネットワークが出ました

356: 2019/03/10(日) 15:49:36.42
なにそれ大当たりじゃんエキュメノポリスにしようぜ

358: 2019/03/10(日) 16:04:46.73
ベルカ式国防術をやりたいから人工超新星とか出来るようにしてくれんかな
白色矮星、中性子星、ブラックホール以外の恒星を爆発させて前者に変えて
数十年その星系には侵入不可&ステーションは無くなり天体と資源の構成がランダムで変わる
みたいなの

359: 2019/03/10(日) 16:22:53.59
天冥の標で、恒星に恒星をぶつけて大爆発させるってシーンがあったな。
あれ実装してくれないかな。対危機限定とか。

381: 2019/03/10(日) 20:08:08.53
>>359
大赤班1000年分ので盛り上がってたら女王様は格が違って草生えたわ

360: 2019/03/10(日) 16:39:29.81
恒星を移動とか爆発させるとかすんごい桁違いのエネルギーが必要になりそう

361: 2019/03/10(日) 16:57:38.42
>なんかとある惑星が都市区画以外ないんだかバグなんだろうか?入植ば出来るけど大きさ14だし旨味がないんだよな~
これ自分も2.2.6で起きたなあ
最序盤だったので割と困った

362: 2019/03/10(日) 16:58:34.98
単純に天体を押して移動するとなると、sol5(木星)の軌道を変えてsolにぶつけるのに必要なエネルギーですら、最低でも1.6×10^35 J
これは、solにダイソン作ったとして13.5年分のエネルギーに相当する (変換効率100%の場合)
恒星同士だと、更にエグい数値になるだろうな……

363: 2019/03/10(日) 17:02:50.84
たとえば恒星が放つエネルギーの指向性を弄れたら恒星自身が移動するからより簡単になるかもな
そんな技術想像もつかないけどそれがSFだし

364: 2019/03/10(日) 17:10:22.63
天冥の標の恒星移動はシュラウドだか異次元人みたいな存在に手伝って貰ってるんじゃないっけ
水文記者だっけか

365: 2019/03/10(日) 17:12:04.25
天動説が現実に

366: 2019/03/10(日) 17:12:39.21
そもそもに恒星のエネルギーを転用して攻撃兵器にするだけで十分に脅威なのでは?

ただ、それをやられるとジャンプドライブがないと攻略出来なさそうだけど

367: 2019/03/10(日) 17:21:09.66
コロッサスがあるのにそれ以上を求めるとは毛のない猿め…って思ったけど、居住地まみれの星系とか恒星ごと吹っ飛ばしたくなってたわそういや

368: 2019/03/10(日) 17:33:10.52
ギガストラクチャMOD導入したら、放棄された巨大構造物が増えて宇宙がにぎやかになった
でもバグなのか製造技術がなくても修復できちゃうから場合によってはヌルゲーに
そして一番興味のあった戦闘惑星、やけくそ気味のグラフィックにワロス、なんか既視感があったんだが
これはアレだ、夕張メロンぐまだコレw

369: 2019/03/10(日) 17:33:36.08
帝国膨張度は会社以外あまり気にする必要ないで決まりだけど、資源算出2の星系かつ他国との国境に影響がないとかなら無視した方がいいのかな?

378: 2019/03/10(日) 18:49:31.12
>>369
最初の方は無視していいと思うよ
産出補正が高くなって、黒字になると思えば建てればいいんだし

380: 2019/03/10(日) 20:06:26.37
>>369
星系数=宇宙基地許容量≒艦隊許容量だから基本塗りつぶした方がいい

370: 2019/03/10(日) 17:43:59.04
人工生命体へ進化するとき、今まで一緒に仲良くやってきたロボットくんたちが別種族になっちゃうんだけど、
一つの種族にまとめることってできないのかな?

372: 2019/03/10(日) 17:50:49.84
>>370
Synthetic Evolution Enhancedてmod使うと
機械も異種族も全部仲間に出来るぞ


結構オーバーパワーだけど、権威とか精神は十分強いしいいよね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1595251631

373: 2019/03/10(日) 17:57:02.18
帝国膨張度はAIの足枷
観察モードでAI動向見てるけど拡大に成功した国家よりこじんまりとした国家の方が技術発達が早い
AIは初期の研究所以外だと軌道住居くらいしか研究枠を増やさないから過剰膨張した分技術が遅れがち

375: 2019/03/10(日) 18:15:23.75
江戸時代の長屋みたいなもんだろうか

376: 2019/03/10(日) 18:33:11.68
惑星に鉱山要らんな今のバージョンだと

377: 2019/03/10(日) 18:37:52.24
ラケットxラケット=ラケットハーフ

成分減ってる...?

379: 2019/03/10(日) 18:50:56.40
ラケットキャラバンがくれる廃棄物処理施設、有能すぎない?
電力と鉱物を10ずつ出してメンテナンスドローンの業務枠1って
有能すぎない?

382: 2019/03/10(日) 20:27:42.91
昨日まで普通にゲームしてたのに今日起動したらロードの時点でやたら重くて、惑星選択したら必ずクラッシュするようになった・・・

383: 2019/03/10(日) 20:48:21.03
UI1080だかなんだかがアウトなんだっけ

385: 2019/03/10(日) 21:04:25.79
惑星に与えるダメージが増えるんだよ
多分敵が潜んでると見るや市街地や重要な自然環境でも兵器で爆撃したり枯葉剤撒いたりする将軍なんだと思う

386: 2019/03/10(日) 21:21:08.57
クラッシュの原因は建造物のスロットを増やすMODっぽい
外したらプレイできるけど区域が全部破壊されてる

393: 2019/03/10(日) 21:41:06.12
>>386
MODが・・・っていうよりもアプデにMODが対応していないのが原因だろうから旧verに落としてやれば以前の状態でプレイできるようにはなる
MODがアプデされると今度は旧verで問題が出ることになるけど

387: 2019/03/10(日) 21:22:45.49
集合意識マッヨーとの戦争で全星系占拠してんのに戦争終わらねぇ
味方の加盟国は馬鹿なのか

388: 2019/03/10(日) 21:25:03.11
軍事が圧倒的な先駆文明が隣に居たので、国境線を要塞化して鉄壁の布陣を敷いた
以後、マジノ線と呼ぶことにしてる

389: 2019/03/10(日) 21:26:02.12
異星人のクズや惑星がどうなろうと知ったことではないのなら副次損害は気にしなくてよい

私は慎重で副次損害-33%がついてる?これは異星人のクズに配慮してるわけじゃなくて
部下の損耗を抑えてる(戦闘離脱向上+20%)だけだから勘違いしないでよねっ!(受容派閥を率いながら)

390: 2019/03/10(日) 21:29:30.75
ボク「マジノ線できた!」キャッキャッ
巨人「わー頑張って砂のお城建てたねー」(一足でまたぎながら)

悲しい事件だったね…

391: 2019/03/10(日) 21:31:06.78
副次的損害って「いわゆる、コラテラルダメージというものだ」ってやつ
戦闘巻き添えで市民や都市がボロボロになるやつ

392: 2019/03/10(日) 21:40:54.45
名称的にコラテラルダメージと言い張るタイプじゃ無いかな
民間人がいるけど敵もいるかもしれないで爆撃するタイプの

395: 2019/03/10(日) 21:43:21.65
ルメイかな…

397: 2019/03/10(日) 21:48:57.64
民間人も軍人も星ごとまとめて爆砕だ(コロッサス感)

398: 2019/03/10(日) 21:49:30.74
勝利年って、エンドゲーム開始年からどのくらいで設定している?

中規模銀河で2400年エンドの2700年勝利にしたら、2550年程で異次元人駆逐してしまった。
まだ対危機で覚醒した没落さんが残っているけど、100k艦隊7~8個ぐらい持ってる所に喧嘩売りたくないし、通常帝国は皆連邦傘下になっちまったし……
勝利年待たずに、別の銀河に旅立とうかな?

402: 2019/03/10(日) 21:54:30.50
>>398
没落帝国って退廃で弱体化するからそれまで待って仕掛けたら?

399: 2019/03/10(日) 21:51:02.66
穴に備えて首都星系近隣にゲートウェイをハイパーレーンのごとく敷き詰めた



穴って首都かメガストラクチャねらって開くんだっけ?
毎回毎回首都近隣に開きすぎだろ

400: 2019/03/10(日) 21:51:04.37
2700年に設定した時点で私は勝利条件を気にしませんって宣言してるようにしか

411: 2019/03/10(日) 22:25:27.72
>>400
いやぁ、2400年エンドゲーム開始でも100年ぐらい出てこないって事あるじゃない?
それで、エンドゲームの途中で勝利年来ちゃったらやだなぁと思って、ちょっと盛りすぎた。

401: 2019/03/10(日) 21:51:55.48
ルメイは上司の分の汚名も全部おっかぶせられてるよな

403: 2019/03/10(日) 22:01:23.52
建物やポップが壊れやすくなるなら、地上軍副次的損害は
マイナス特性とはいえさほどのマイナスっぷりではないですね

提督が色々良い特性が多いのに比べて将軍が地味なのはやはり
いなくてもたいして損害がないからなのかな

将軍無しで地上戦した事ないからどのぐらい違うのかがわからない

404: 2019/03/10(日) 22:03:22.36
自分は大体100~200年ぐらいにしてるなー
まぁ危機の間はゲームが終わらないから大抵100年ぐらいだけど

昨日の時点で更新を入れたのに、何で今日になってやたらと重くなってんだろ
MODなんて日本語化ぐらいしか入れないってのに
やっぱり2.2.5βから続けてるのが問題なんだろうか?

405: 2019/03/10(日) 22:05:23.86
地上戦自体がイマイチ詰められてない気がする
無いと物足りない気もがするが、一方ただ面倒なだけと感じる時も多い

406: 2019/03/10(日) 22:10:19.78
爆撃してたら地上軍どうせ消滅してるし
あんまり意味ないよな
わざわざ通常の軍と別に侵攻軍編成しなきゃならんのも気持ち悪いし
歩兵輸送船みたいのを普通に作らせてくれて
敵の星の防御抜いたらそいつが勝手に陸軍降下させてくれていいよ

407: 2019/03/10(日) 22:11:40.66
もらう予定の惑星には一切爆撃しないなあ
吸収後の片付けが大変なんだもの……

409: 2019/03/10(日) 22:17:46.11
地上戦ってテラフォームと並行してやるものでしょう?(浄化)

410: 2019/03/10(日) 22:18:06.99
面倒なら適当に編成して攻撃態勢にしとけばいいだけじゃん

412: 2019/03/10(日) 22:27:12.90
排他没落の領土とワームホールで繋がって隣接してる原始文明がFTL文明入りしたんだけど排他没落ブチギレるのかな?
てか、コッチに保護を求めないで下さいよ……

414: 2019/03/10(日) 23:07:55.44
>>412
研究遅いと覚醒者がそれになって保護頼んで来まくるような状況になりがちだ

413: 2019/03/10(日) 22:28:35.89
略奪国家でもなきゃそもそも地上軍の編成すらめんどくてコロッサス任せだなあ

416: 2019/03/10(日) 23:13:25.72
なお全種族が快適に生活できる星の模様

418: 2019/03/10(日) 23:25:48.89
立憲独裁制
警察国家
ビザンツ官僚制
狂信権威
受容

やったー大地球共榮圏できたよー

419: 2019/03/10(日) 23:44:38.08
警察国家にビザンツ官僚制とかぜっっっったい住みたくない
ちょっとの事でも確定申告レベルの手続き要求されそう

420: 2019/03/10(日) 23:45:52.00
戦中大日本帝国は独裁と言うより寡頭では?
あと精神入れて君主崇拝が欲しいところ

421: 2019/03/10(日) 23:49:19.47
ネタ的には好きだけどビザンツ式官僚制で必要住居・快適性が減るのはなんでなんだろうな

424: 2019/03/11(月) 00:04:26.88
>>421
書類沢山、たらい回しのお役所仕事的な意味ではなく、先進的で有能な行政システムって意味だからじゃね?

428: 2019/03/11(月) 00:20:03.14
>>421
実質的に社会保障カットできるから…とか
>>424
フレーバーテキストくらい読もうぜ

422: 2019/03/10(日) 23:50:12.64
てか受容か?少なくとも軍国のほうがはるかに優先度が高そうだが

423: 2019/03/10(日) 23:52:19.27
狂信軍国、権威or排他or精神なイメージ
受容主義は同化とか嫌いそう

425: 2019/03/11(月) 00:11:43.09
当時の時勢的に狂信ってほどじゃない気がする
権威軍国精神の寡頭でしょ

426: 2019/03/11(月) 00:14:19.32
あ、すまん、勘違いした
詳しくはテマ制ってやつでググってくれ
恐らくテマ制のなかの村落共同体とかのことで、施設とか共用したりして住居が減って、人と人の繋がりがいい意味で強いからなにかと暮らしやすくなって快適度も上がるんじゃないかと脳内補完

427: 2019/03/11(月) 00:18:39.31
stellarisの志向はリアル国家だと
軍国=軍役を果たしたことのない人間は一人前と見做されない 狂軍国=実際に軍人が統治
権威=権威者と権力者が形式的に同一 狂権威=権威者と権力者が実質的にも同一
受容=官吏に異民族多数 狂受容=国の中枢に異民族多数
排他=国内の異民族に権利的差異 狂排他=国内の異民族を積極的に排除
精神=権力の淵源が宗教的権威 狂精神=実際に宗教者が統治

みたいなイメージ

429: 2019/03/11(月) 00:28:17.91
官僚「我々の優れた手続きにより求められる住居や快適性を最適効率で配分するから結果消費が減るのです」
民衆「もうちょい広くて気持ちいいところに住みたいな…あー手続き面倒だから今のままでいいや」

ビザンツ式はこう解釈してるわ

430: 2019/03/11(月) 00:41:19.34
2400年ぐらいまで来て銀河の半分を抑えて坊ちゃんを暇つぶしに踏み潰すくらいになったが、
今の俺のプレイ時間のほとんどが50個くらいある惑星をチェックして開発ポチポチに失業者をエキュメに投げ込む作業だけ

一体全体どこがマイクロマネジメント廃止なんだよ、以前は面倒なら端からセクターにぶん投げて
一覧から消えてたのに、どうにもならんわこのクソゲー
えらそうなこと言いながら堂々と退化させてるとか呆れて物もいえんわ

431: 2019/03/11(月) 00:44:08.47
ダークマターの回収できる場所が少なくて、せっかく手に入れたダークマター系装備が使えない・・・
下手に編成すると大赤字になりそうだしなぁ

432: 2019/03/11(月) 00:45:41.69
えっお前らマイクロマネージメントをしたくてパラドゲーやってるんじゃないのか
タイル制→区画制でホントに手間が減ると思ってたお花畑なのか(植物種族激怒)
パラドからマイクロマネージメントを取ったらBGMしか残らんぞ

440: 2019/03/11(月) 01:20:54.90
>>432
つまりビザンツ官僚制国家はパラド信者の楽園だった…?

433: 2019/03/11(月) 00:47:46.89
失業者とか住む場所が足りないとか止めろ

434: 2019/03/11(月) 00:49:18.94
タイル制廃止は軽量化の為でしょ?

435: 2019/03/11(月) 00:57:54.93
ルグインアプデに向けた公式の開発日記で何度かタイル制=マイクロマネージメントって文脈で書いてるよ

436: 2019/03/11(月) 00:59:55.71
折衷案ってほどでもないけど、現在の施設アップグレードが職業枠を大きく増やすだけってのが惑星の完成を極端に遅らせてる
合金工場2→5→8じゃなくて2→3→3(ただし生産量は当然伸びる)みたいな形にすれば
惑星の完成が早まりセクターに投げ込んで放置できる
開発自体はマイクロで楽しめるし完成した惑星はもう見なくていいしついでに軽くなるし
人口増加量が極端に重要なバランスも変わるしこれでいいんじゃねと常々思う

437: 2019/03/11(月) 01:04:02.14
もう少し賢く内政してほしいから、立ち上がりの遅さだけでも解消してと思うようになった
こうして人は何かを諦めていくんだね

438: 2019/03/11(月) 01:15:48.88
失業者自動移住mod入れたらもう不満なくなった
そうすりゃ取り敢えず産業建てて余ったら都市建てておけばいいから

439: 2019/03/11(月) 01:19:54.83
色んなゲームを見てると思うが、現ユーザーの不満を解消するために繊細な調整を頑張るよりも
とりあえず新要素をぶち込んでレビューサイトあたりに宣伝記事を書かせたほうが企業としては金になるんだろうね
つぶれてもらっても困るし難しい話だな

何が双輪装甲車だよしねWG

443: 2019/03/11(月) 01:44:47.91
デフォの権利が不適格だから、超能力得るとデフォの権利が適用される。
種族画面からふつうに権利設定し直そうとすれば直るぞ

444: 2019/03/11(月) 02:22:25.70
setup_stellaris_anniversary_portraits_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_apocalypse_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_arachnoid_portrait_pack_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_distant_stars_story_pack_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_horizon_signal_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_humanoids_species_pack_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_infinite_frontiers_ebook_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_leviathans_story_pack_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_megacorp_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_plantoids_species_pack_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_synthetic_dawn_story_pack_2.2.6.2_(27874).exe
setup_stellaris_utopia_2.2.6.2_(27874).exe

GOG版の愚痴
バージョン上がる度に毎回DLC全部インストールせなあかんのしんどい

445: 2019/03/11(月) 02:41:33.45
副次的損害を極限まで抑えたくなるのってワイだけ?

446: 2019/03/11(月) 02:50:40.10
>>445
狂平和受容かな?かくいうワイもそうやで
極限まで抑えるためコロッサス使おう!"副次的"損害ゼロや!

447: 2019/03/11(月) 04:57:05.62
人間のデフォ特性が順応性、遊牧的、浪費になってるけど遊牧的だけしっくりこない
ほとんどの文明が定住生活したことによって始まってるじゃん…

448: 2019/03/11(月) 05:13:54.79
オートビルド目指してセクターを多少マシにするmodがやっとできたんだがアップできないつらい
セクターに自動で資源を送るmodとかないかな

449: 2019/03/11(月) 05:27:55.74
銀河の平均的な知的生命体より遊牧的なのであって、まだどんな地球外生命体とも出会っていない今はそれが妥当か判断できない
理由付けとしてはアフリカから全ての大陸に広がっていったことかねぇ…

450: 2019/03/11(月) 05:31:51.49
マクロスとかのアニメ地球人は遊牧的だから(適当

451: 2019/03/11(月) 05:35:49.47
コロッサス使うと連邦は気にしないのに属国の態度が酷いことになるのがなぁ
自分達守ってくれて資源どっさりくれる国が敵をどうしようと普通は気にせんでしょ
上限マイナス20くらいでよくない?

452: 2019/03/11(月) 06:19:23.52
「文明」はたしかに定住都市から始まったかもしれないけど
「生物種」としてはホモサピの分布の広さと速さは大型動物としては異常だからたぶんそっちを反映してるんだろな

453: 2019/03/11(月) 06:27:33.28
久しぶりに起動したんだけど、2.2.xになってから、駆逐艦が表示されないんだけど、どうしたらいいんだろう?
2.1.3にバージョンダウンしたら直る。
原因がさっぱり分からない誰か助けて

454: 2019/03/11(月) 07:30:46.22
状況がわからん
艦隊設計画面で出ないの?駆逐艦の研究はしてる?
情報が少なすぎて何も言えない

455: 2019/03/11(月) 07:38:13.97
>>454
艦隊設計画面で表示されません。
セクションを選択すると立方体のような変なモデルが表示されます。
コンソールコマンドで全技術を習得している状態
MODは全部外してます。

456: 2019/03/11(月) 07:53:47.23
その症状に心当たりはあるが一旦オリジナル帝国全部消してみよう
セーブも消してみよう
DLCは有効になっているか確認してみよう

459: 2019/03/11(月) 09:37:55.63
>>456
とりあえず全部別のフォルダに移してみたけど駄目だった

464: 2019/03/11(月) 10:30:33.00
>>459
ゲーム本体削除
マイドキュのStellarisフォルダを削除(これを忘れがち)
MODのサブスクライ解除とMODの実体フォルダも削除(これは面倒ならとりあえずパスして様子みる手もある)
これで全部クリーンになるからゲームの再インストしてMODのサブスクライのやり直してニューゲームスタート

468: 2019/03/11(月) 12:18:13.84
>>459
俺の時は帝国作る時にバニラ艦が箱だったから厳密には違うのかもしれんけど
456をやった上でMODのサクスクライブを解除してからすぐサクスクライブし直し
整合性のチェック、位で治ったんだよなあ

457: 2019/03/11(月) 09:15:50.93
さまざまな暖房器具を発明してまで色んな気候の土地に広がっていったわけだから人類は遊牧的だと思う

458: 2019/03/11(月) 09:29:53.69
そういえばGOG版てMODはどうなってんの?

467: 2019/03/11(月) 11:27:39.91
>>458
Steam Workshopが使えないだけで普通に使えるよ

460: 2019/03/11(月) 09:51:17.99
スチムーでサブクライブ外して再起動してみなはれ

461: 2019/03/11(月) 10:06:40.18
再インストールとかは?

462: 2019/03/11(月) 10:19:14.57
グレートジャーニーでわずか4万年でユーラシアと南北アメリカ大陸走破してるしな

463: 2019/03/11(月) 10:25:59.08
菌類なんて暗いところでじっとしてるイメージしかないしな

465: 2019/03/11(月) 10:39:31.22
ニューゲームしてないとか言うオチ

466: 2019/03/11(月) 10:54:34.22
まあ人類なんて新天地を見つけたらすぐに植民を推奨したしな
ただ鳥とかの方が遊牧な気がする

469: 2019/03/11(月) 14:56:37.64
逆に土着的な種族が宇宙に上がってくるのは違和感

470: 2019/03/11(月) 15:17:54.00
MODの再スクライブは面倒なのでやってないけど
再インストールしても駄目だった

別の原因じゃないかな。
とりあえずクリーンインストール以外のアドバイスできる人いないの?

471: 2019/03/11(月) 15:27:16.63
外交態度-1000

472: 2019/03/11(月) 15:28:12.46
今は反感は別効果になったから…

473: 2019/03/11(月) 15:45:45.45
反感で快適度が上がらないのはなんとなくわかるけど
事務員とかでもカリスマで快適度が上がるのはイマイチしっくりこないわ

474: 2019/03/11(月) 15:54:50.39
カリスマ事務員は事務手続きを分かりやすく迅速にやってくれるんだよ

475: 2019/03/11(月) 15:57:14.26
めっちゃイケメンか美人な事務員さんが受付してくれたら、面倒な役所手続きでも重い腰が上がる……?

476: 2019/03/11(月) 16:00:26.99
平野耕太ステラリスプレイヤーだったのか

483: 2019/03/11(月) 16:55:45.57
>>476
HoI2の本にイラスト書いてるで
https://i.imgur.com/Lgk5DVr.jpg

485: 2019/03/11(月) 17:02:31.87
>>483
何かの漫画でバクーは要るとか言ってたって
パラドとベゼスダは筋金入りよね

498: 2019/03/11(月) 18:42:28.65
>>485
「ウラジオストック落としてコイやぁ!」
「何言ってんですか?」
「簡単だよ簡単。満州に陸軍ユニットスタックさせてさ、
陸戦研究と攻撃機進めておけば...
いや1936スタートで即効アメリカ落とせばやっぱいらねぇか。バクーはいる」
「ほっておいてください、かわいそうな人なんです。
ハーツオブアイアンのやり過ぎで世界がちょろくなっているんです」

477: 2019/03/11(月) 16:12:35.06
gigastructual engineering&moreのmodは巨大建築物を複数同時で建てれたっけ?

478: 2019/03/11(月) 16:30:20.51
>>477
建てられるものと建てられないものの両方があるぞ

479: 2019/03/11(月) 16:40:00.46
没落から領土奪って浄化で駆除選んだら他の帝国との関係が一気に下がってびびった
属国化してなんとかしたけど連邦追い出されるかと思ったわ

480: 2019/03/11(月) 16:47:22.62
日本語のコミニティってどっかにないかな

481: 2019/03/11(月) 16:47:34.83
約一年ぶりにプレイしたら別ゲーになっててびっくり
発電区画?を増やしても即座にエネルギー収入源が増えるわけじゃないのな。わからない事だらけだ…

486: 2019/03/11(月) 17:24:25.85
コンティが湧いたと思ったら、古代機械が覚醒しただと・・・4つ中3つの没落が覚醒した天上戦争中の銀河は一体どうなるんだこれ

489: 2019/03/11(月) 17:47:25.32
>>486
機械帝国って対コンティ異常に弱いでしょ?

508: 2019/03/11(月) 20:48:49.24
予想以上にコンティが広がっていかない・・・
コンティってもっと強かったような気がしてたけどこんなもんだったかなぁ?
危機設定何倍にしてあったっけ・・・?

>>489
機械没落なんで大丈夫だと思う
通常の機械帝国ならアウトだと思うけど、AIの反乱の殲滅機械はどうもデバフ食らってないような気がする

>>490
エラーじゃない方だったよ! ぶっちゃけ初めて見た(ry
活躍は・・・うん、良くも悪くもって感じ

>>492
残念、排他没落ですわ
それも眠ってる間にボコって技術を奪うだけ奪ったから覚醒の目は多分ない・・・

490: 2019/03/11(月) 17:49:56.88
>>486
機械没落さんはそもそもそのために居るので、覚醒の仕方にもよるけど活躍してくれるぞ
エラーがどうとか連呼してたらお察しだが

492: 2019/03/11(月) 18:25:29.29
>>486
もし、眠ってる1つが精神没落なら、そこでコロッサすと、銀河が更に賑やかになる

>>487
そんな奇跡が起きるかは怪しいが、万一そうなったとしても取引不可

487: 2019/03/11(月) 17:24:43.34
そういや狂浄化主義や貪食群れって
キュレーターとかと同種族なら取引できるの?

499: 2019/03/11(月) 18:56:57.06
>>487
特性ポトレ種族名を完全に同じにした貪食と普通の帝国を作ってみたら普通に態度-1000ついてたわ

488: 2019/03/11(月) 17:39:39.79
自帝国創設種族と同種族が中立ステーション民として出ること自体ありえないのでは……?

491: 2019/03/11(月) 18:05:55.06
>>488
人類を使ってるのに人類の排他没落が出たわ
2.25で初めて見たから何かバグってるんじゃね?

493: 2019/03/11(月) 18:30:09.90
MODのさ、NSC2って入れると楽しい?

494: 2019/03/11(月) 18:35:27.45
>>493
敵を蹂躙するなら最高だぞ
異常な装備量の大型艦をたくさん並べて危機も強引に捻じ伏せよう
宇宙なんだからスケールはデカくないとな

495: 2019/03/11(月) 18:39:45.37
>>493
艦種が増えるから艦隊組むのが楽しくなるよ

497: 2019/03/11(月) 18:42:01.17
>>493
色々と選択肢が増えて面白い
バランスは大味だけど、バニラの時点であんまりバランスが整ってるわけじゃないし
あんまり気にならないと思う

496: 2019/03/11(月) 18:41:52.95
NSCは戦艦にXスロット積めなくなるのが欠点だわ

500: 2019/03/11(月) 19:11:33.72
NSCは素の巡洋艦が弱すぎるのがちょっと…
あのmod単体で見れば(ゲームバランス的に)バニラより簡単になるし、色々艦種が増えるからいっぺん試してみるのはいいかな

501: 2019/03/11(月) 19:35:09.50
貪食は同じ貪食集合意識同民族同士でも対立するからな

502: 2019/03/11(月) 19:39:59.89
同種族だけど別の意識に統率されてる集合意識って別種族じゃんという話だよな
一応亜種扱いにはなるのかな?

503: 2019/03/11(月) 19:45:08.23
NSCが合わない時のトップや銀英伝やゼニスなんだけど
トップは未更新でゼニスは覚醒アセンの罠があるからなあ
銀英伝の大型戦艦と専用タイタン本当強い
マクロスはコロッサス相当の大型艦あるし装備も強い(ただしバグや衝突がよくある)

504: 2019/03/11(月) 20:06:44.82
銀英伝MODの人の新しい動画が某所にUPされてるから皆、見よう!(ダイマ)

506: 2019/03/11(月) 20:39:45.78
>>504
蛮族NHK面白かった

505: 2019/03/11(月) 20:13:50.98
昔はNSC+ISBが敵味方もインフレ好きだったんだけどパッチが更新しなくなってからはNSCしか使わなくなったなぁ

507: 2019/03/11(月) 20:45:48.55
ガンダムMODもいいぞ
メガ粒子砲強過ぎひん?ってのはあるけど、軌道上居留地がちゃんとオニール型コロニーになってて芸の細かさに感動した

509: 2019/03/11(月) 20:48:56.57
>>507
コロニー落としとコロニーレーザーはできますか?(小声

514: 2019/03/11(月) 21:07:33.40
>>509
コロッサスやタイタン並みの破壊力が欲しかったらイデオンMODをお待ちください
単騎で星系半分を多い尽くす範囲攻撃や、惑星をぶち割る攻撃がお楽しみいただける予定です
なお、破壊されたら銀河が消滅する模様

510: 2019/03/11(月) 20:58:18.38
精神はフラグとかガン無視で起こせるから便利 かもしれない
おっきろーおっきろーおっきろったらー(聖地コロッサス

511: 2019/03/11(月) 21:02:40.24
https://twitter.com/StellarisGame/status/1105026390141947905
また管理許容量の名前変えるっぽい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

512: 2019/03/11(月) 21:03:04.99
聖地といえばテラフォームテロってまだできんのかな
昔はpreFTLが済んでる星もテラフォームテロできたよね

513: 2019/03/11(月) 21:03:57.33
エクセリヲンMODとヱルトリウムMODの更新待ってます

515: 2019/03/11(月) 21:13:28.01
艦種「ガンメン」とテクノロジー「螺旋力」ほしい

517: 2019/03/11(月) 21:54:28.49
>>515
POPが増え過ぎて処理落ち=スパイラルネメシスかな

516: 2019/03/11(月) 21:14:39.94
ゼニスの覚醒アセンの罠ってなんぞ

521: 2019/03/11(月) 22:27:45.71
>>516
多分退廃のことじゃないか
ascended empireは覚醒帝国と同じように時間経過とともに退廃で資源産出やらが減っていくからな

518: 2019/03/11(月) 22:04:22.23
もうパラド社に直接メール送ってサポート受けようと思うんだけど、
何処にアクセスすりゃいいの

522: 2019/03/11(月) 22:36:41.30
種族一覧が散らかるのが嫌だから随時自動で亜種を既存種族に統合するmodを作ろうとしたが、バグで社会研究の天引きができねぇ
かといって、社会研究ゼロでは、ただのチートmodだしなぁ……

>>518
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
ただし、事前にアカウント作成・ログイン・Steamとの紐付けを行う必要がある
それを行うと、上記のページに Stellaris: Bug Reports や Stellaris: Suggestions 等が出てくるので、そこに投稿する

519: 2019/03/11(月) 22:07:27.40
そういや船のデザインを途中で変えれるMODとかないのかな
やっぱバレットきつくて厳しいんだろうか

520: 2019/03/11(月) 22:25:49.86
ゼニスでそういうイベントあったような。一回中身見てみたらいかが

ヱクセリヲン、ヱルトリウムは俺も待ってるけど、こればかりは作者さんのモチベ次第だからな
モデリングはさっぱり分からんから迂闊に手伝いますとも言いにくいんだよな……

523: 2019/03/11(月) 22:40:18.43
合金工場と発電区画と鉱石区画建てまくって民需工場と食料区画はマイナスにならないようやりくりしてると研究所立てる暇無くない?皆どうやって研究やりくりしてるんだ…

524: 2019/03/11(月) 22:48:18.74
民需工場を建てずに交易政策と市場でやり繰りする

525: 2019/03/11(月) 22:48:58.28
駆逐艦がバグってる人

MODは一度Steamでサブクライブするとステラリスのインストール場所とは違う所に居座るので
modが悪さをしている場合はどれだけ本体を再インストールしても現象が続く。
なのでSteamのワークショップから自分が入れてるmodのサブスクライブを解除してやらないといけない。

後、新規ゲームで問題無くてセーブデータだけおかしいなら
諦めないといけない

530: 2019/03/11(月) 23:06:15.28
>>525
そっちも全部消して綺麗にしたけどなおらない

542: 2019/03/12(火) 00:04:02.23
>>530
ローカルで消してもSteam上でサブクライブ外さないと勝手にDLされるでよ

526: 2019/03/11(月) 22:50:48.40
鉱石区画は建てる必要ないよ

527: 2019/03/11(月) 22:56:01.34
順調に不可侵条約を結べているなら序盤からそんなに合金つくらんなぁ
建設船1~2隻が基地を建て続けてたまに基地アプグレと入植に使う分が確保できてればいいやくらいの感覚
実際は足りないから市場でちょくちょく買う羽目になるが
アーコロできてから一気に伸ばす
具体的には第4惑星が決まるくらいにはそのなかの一つは研究特化惑星として開発し始め
一つはエキュノメ目指す、という感じ

528: 2019/03/11(月) 22:57:33.67
民需工場と鉱業区域いらなかったのか…内政見直すわ

529: 2019/03/11(月) 23:02:32.73
CIVもだが戦争か研究かってデザインだから
戦争しながら研究もってのはむずかしい

531: 2019/03/11(月) 23:13:40.00
stellaris関係の全部削除してまたインストールし直しても無理だったらPCの問題
新規セーブでやり直してないってだけだったら救いようのない問題

532: 2019/03/11(月) 23:21:28.86
キャッシュが悪さしてる可能性はあるかもしれん
StellarisじゃなくてEU4だが、起動中に強制終了したときに国旗が全部真っ黒になったことがあった

533: 2019/03/11(月) 23:22:44.33
テラフォーミングした火星の海の底から見つかった異星人の巡洋艦とは

539: 2019/03/11(月) 23:44:28.05
>>535
そうなんだ
じゃあそのすぐ後覚醒した排他没落も同じ運命かな

536: 2019/03/11(月) 23:35:44.31
wikiの没落した帝国の項で書いてることと艦艇設計で書いてることが正反対なんだけど
サイオニックシールドとかPSIジャンプドライブとか予知コンピューターとかは
精神没落のデブリで研究できる?それともシュラウドから取得しか無理?

537: 2019/03/11(月) 23:38:40.36
超能力系コンポーネントはデブリから出ないはず
遙か昔のユートピア以前のバージョンならpsiジャンプドライブはデブリから取得できたが

544: 2019/03/12(火) 00:28:38.95
>>537
マジかー。まぁ、デブリ研究でサイオニック使えたら、機械知性の超能力者とか意味が分からんことになるから仕方ないか

538: 2019/03/11(月) 23:43:16.35
リバースエンジニアリングで再現できるような代物なら物質主義大勝利だもんな

540: 2019/03/11(月) 23:59:40.08
民需は±0辺りであればいいからねぇ。最悪の時は輸入すればいいだけだし

541: 2019/03/12(火) 00:00:15.51
せいぜい中ボスクラスの大ハーンと覚醒帝国では同じ固定戦力湧きでも格が違うとこはあるから、相当覚醒が遅れない限りはやはり圧倒する
ただでさえ大艦隊なのに連中繰り返し技術それなりにこなしてるからな

543: 2019/03/12(火) 00:13:28.56
そう言えばちょっと気になったんだけど、没落連中って懲罰のために出兵して壊滅した場合、
イベントっぽく湧いて出る1艦隊しか復活しないんだっけ?

562: 2019/03/12(火) 08:17:27.88
>>543
2.2.5のテスト版だとそうだったよ
50kの艦隊がポツンとひとつだけ残ってた
同化機械が没落二国に何度も懲罰受けて周辺国と何度もドンパチしながら、一向に国力が衰えないのは凄かった
同化に没落に攻めるルートがないから懲罰は全部成功してたけど結局精神没落の艦隊が壊滅という

545: 2019/03/12(火) 00:36:07.50
民需工場ゼロで交易拠点と商業ゾーンだけで消費財賄えるかなと思ったけどさすがに無理か、でもこれで民需工場建てまくるよりは効率がいい…はず

546: 2019/03/12(火) 00:41:22.83
HoI4のラインで分けられた艦隊戦システム見てると、やっぱりコルベ廃止して艦載機に置き換えた方が作りやすいんじゃないかと思えてくる

557: 2019/03/12(火) 02:00:31.13
>>546
ぶっちゃけHOI2みたいに巡洋艦以下を補助艦艇、それ以上を主力艦艇にして補助艦艇の割合を半分以上にしないと
戦闘効率が下がるように無理やりしちゃえば嫌でも駆逐艦・コルベットを作ることになるけど、
戦闘が可視化されてるからなかなか難しいかな

568: 2019/03/12(火) 10:37:02.45
>>557
やっぱりネックはそこなんだよね
ゲームとしては抽象化した方が表現の幅は広がるんだけど、見えてしまうだけにそれが出来ない
最初期よりはマシになったけど、やっぱり今でも割とすぐ混戦になってしまうのも見た目的にアレだしなー

547: 2019/03/12(火) 00:47:46.11
やっぱり交易価値は一部が消費財に代わるやつにしちゃうよね
民需工場建てるよりずっと楽だ

548: 2019/03/12(火) 00:51:05.09
消費者の利益、だっけか。ロールプレイ的にもいいよね民のことを考えてる感あって

549: 2019/03/12(火) 00:58:16.21
自分は統合を生むやつにしてることが多いな
他で代用できないし、早くアセンションパークが取りたい

551: 2019/03/12(火) 01:07:13.81
アプグレの希少資源は維持費じゃなくて買い切りにして頂きたい

552: 2019/03/12(火) 01:13:11.08
合金が十分なら効率は酷いもんだけど精製施設で無理矢理希少資源精製もアリ
あれは技術進歩でもうちょっと効率上がるようにして欲しいな

553: 2019/03/12(火) 01:20:49.76
自分も統合のやつだなー。民需に回して文化人とかで補ってもいいんだけどどっちが効率いいやら・・・

554: 2019/03/12(火) 01:24:24.65
hoi4とかeu4は買ったけどステラリスは何が面白いの
宇宙系のmodとかイメージつかないわ

555: 2019/03/12(火) 01:26:54.39
面白さを感じるのは個人だから
無理に他人に聞いてもやっぱ面白くないって言われても困る

558: 2019/03/12(火) 02:10:25.99
別に戦艦オンリーでいいと思うけどなsol3の補助艦艇の役割宇宙にある?

559: 2019/03/12(火) 02:13:37.31
アプデのおかげか終盤でもいくつかのAI帝国は経済力と技術力が同等で前よりは張り合いがあって楽しい
連邦入ったから軍事力は余裕で圧倒だったけど連邦入らないなら戦争ももう少し楽しめるのかな

560: 2019/03/12(火) 07:23:36.77
宇宙では補助艦艇なんて要らないでしょ
長射程で先手必勝

561: 2019/03/12(火) 07:43:54.65
大型艦を割安な方法で致命傷を与えられる状況があれば補助艦が必要になるな

563: 2019/03/12(火) 08:28:05.69
クソ種族をのっけた格安の特攻艇だなわかるわ

自動化や高度な宇宙航法で有人特攻兵器は効率悪そうと思いきや奴隷兵なんてものも成立しているようだし
以外とありうるのでわ

564: 2019/03/12(火) 08:28:07.05
魚なら取りに行くそれが断崖絶壁の孤島であろうとも

565: 2019/03/12(火) 08:49:13.39
宇宙戦闘艦1、宇宙戦闘艦2とかなら一番大きい艦種のみでも気にならないけど
なまじ現実の艦種と同じ名前が付いてるからな……

566: 2019/03/12(火) 09:21:59.13
機械帝国だと安定度関係無いから懲罰されても痛手あんまり無いよね

567: 2019/03/12(火) 10:16:27.32
罰した気になるのが大切

569: 2019/03/12(火) 11:11:58.70
AI帝国がミサイルコルベアタックとかしてくるなら巡洋艦と駆逐艦で対コルベ&対空する必要があるけど半端な混成部隊だからな
戦艦をドゥームスタックして射程外からタキオンランスでボコるのがベターだし
もっとL武器やXL武器を小型艦が避けるようになってsol3の魚雷や特攻兵器的な武器を装備した小型艦が大型艦に肉薄して大ダメージを与えてくるなら別だろうけど

572: 2019/03/12(火) 11:30:42.18
>>569
下手にそれをやると再びコルベアタック大正義になるからなぁ
コルベは安い速いコスト軽いと利点あるんだから、大物食い能力を強くしすぎるとそれでええやん、になる

570: 2019/03/12(火) 11:17:48.23
没落さんたちは艦船装備に軽いとはいえ個性付けされてるんだし通常帝国も思い切った
特化をするように性格付けするのもありだよなー
ただでさえ弱いのにさらに弱くなるだろうけど攻略して楽しい弱さってのもあるからな
ステラリスでそれができるのかは知らんけど

571: 2019/03/12(火) 11:30:04.23

574: 2019/03/12(火) 12:04:23.21
安い小型艦が大型艦に勝てるんなら敵がもっと安いもっと小型の艦で攻めてきたらどうするんだよって話だしな

575: 2019/03/12(火) 12:07:35.13
つまり艦載機最強

576: 2019/03/12(火) 12:14:14.24
FTLできない時点で通用するのは精々ユートレベルだろ

577: 2019/03/12(火) 12:14:27.17
小さい方が強いならコルベットから更に小型化に進化していったほうが強いのでは?

578: 2019/03/12(火) 12:15:10.20
そこで大型艦のアウトレンジ性能高めるとか小型艦メタの武器をコストに対して多く積める巡洋艦が役立つとか

579: 2019/03/12(火) 12:18:08.34
FTL技術詰め込んだミサイル鬼ほど用意しとけば良いのでは

580: 2019/03/12(火) 12:28:19.18
いっそ相性捨てて大型艦>小型艦で大型艦になるほど戦略資源を要求し、製造時間を伸ばしていくのはどうかって書いたけど味気なさすぎるな

582: 2019/03/12(火) 12:37:33.70
属国の統合始めても月毎の影響力収入が減らないんだけど、これどこかエラー起こしてる?
ゲーム性変えるMODは入れてない

にしても影響力足りなさすぎ
準知的とpreFTLの確保のためだけに同盟国でも戦争したくなる

583: 2019/03/12(火) 12:40:58.60
書き込んでから気づいたけど
狂受容+外交伝統だともしかして統合もタダになるの?

584: 2019/03/12(火) 13:04:11.92
2.2.6betaで遊んでるとキーむき出しの部分が肝心なとこで多くてちょっと気になったので私家版あげときます
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=1680593636
正式2.2.6が配信されたら無用の長物になりますがよろしければどうぞ

585: 2019/03/12(火) 13:24:19.03
機械帝国の首都施設にも複製機器いるからロボット工場を建て替えても人口増えるスピードはあんまり変わらないと思う
やはりディシジョン

602: 2019/03/12(火) 16:49:56.03
>>585
職業の優先度を指定してロボット製造職を0にすればいいだけだぞ

586: 2019/03/12(火) 13:25:18.59
イージーmod作った人か

587: 2019/03/12(火) 14:24:19.29
今のバージョン、ゲーム後半の建物住人管理というか惑星運営はなんか自動化とかで、楽になったりした?
まだ30個40個の惑星になっても建物と職業、自力で管理せんとダメ?

588: 2019/03/12(火) 14:29:18.82
マイクロマネジメントはかなり減ったけどセクター委任は任意になったから内政厨としては常に惑星を定期的に監視してる

589: 2019/03/12(火) 15:04:46.97
建物のアプグレで希少資源を消費するから、AI管理にすると収支バランス崩壊しない?

590: 2019/03/12(火) 15:10:36.34
AIがアホだと任せる気になれなくなる
やっぱ魂無き機械はダメだな(精神主義への魅力+100%)

594: 2019/03/12(火) 15:18:05.68
>>591
リヴァイアサンはゲームプレイ上のボーナスより、ロールプレイ的なロマンを報酬だと思っといたほうが
精神衛生上いいぞ。

592: 2019/03/12(火) 15:14:07.13
希少資源はプレイヤーですら面倒・複雑に思うレベルだから
AIがうまく使いこなれるわけないだろうな
あれば便利ってくらいにしておけばよかったのに

593: 2019/03/12(火) 15:18:00.78
逆に考えるんだいかに少ない惑星数で銀河を全部属国にするかというゲームになったと考えるんだ
サイズ通常だと20もいらん
(保護国ではなく)属国からの直接的なメリットが一切無いのは気に障るが

595: 2019/03/12(火) 15:24:31.44
海賊発生オフのMODがどれかわからん…
教えて天上人

596: 2019/03/12(火) 15:29:43.99
そろそろ羊羮みたいな見た目のリヴァイアサンくれ

597: 2019/03/12(火) 15:32:24.28
Piratesで検索すれば出てくるぞ

598: 2019/03/12(火) 15:34:03.89
あだなはうぃろー

599: 2019/03/12(火) 16:11:18.96
純羊羹

600: 2019/03/12(火) 16:32:17.06
海賊対策って経路複数ある場合に交易ルートじゃない方巡回設定されるの何とかして
経路に自国支配下じゃない星系がある場合に頻出する

601: 2019/03/12(火) 16:45:42.29
維持費で希少資源求められるのめんどくさい
せめてアプグレする時だけにしてくれないかな

603: 2019/03/12(火) 16:51:06.44
希少資源は生産設備アプグレで5個くらい作れるようになってくれ
現状だと発電しまくったり合金作りまくって希少資源は輸入した方が儲かるよね

604: 2019/03/12(火) 16:52:07.48
wikiに書いてある条件を満たしているのに国是[負担共有]が現れないのですが
どうしたら良いのでしょうか?

605: 2019/03/12(火) 16:55:15.55
スクショ上げてくれないと判断できんのだが

606: 2019/03/12(火) 16:57:35.73

611: 2019/03/12(火) 17:03:35.43
>>606 負担共有は狂信的な平等主義(赤天秤)を持っていると取得できないぞ。青い方の平等主義に変えると取れるようになる

614: 2019/03/12(火) 17:05:54.72
>>611
ウチのStellatrisだと狂信的な平等主義持った帝国が取得できてるぞ…?
というか狂的じゃなきゃいけないって負担共有の説明に書いてあるんだが

国是「負担共有」って2.2以降の無料アプデで追加だっけ?
メガコーポによるものだっけ?

616: 2019/03/12(火) 17:10:17.39
>>614 素で間違えてたわ。私ってほんとPre知性化

607: 2019/03/12(火) 16:58:52.88
魚雷コルベ8対XL戦艦1だとコルベの方が勝ちそうなものだけど、なかなかそんな状況がないな

608: 2019/03/12(火) 17:00:23.55
仮想敵と戦闘できる艦隊演習機能が欲しい

609: 2019/03/12(火) 17:01:43.46
技術官僚の支配とってるんじゃない?

610: 2019/03/12(火) 17:02:59.87
事故解決しました

612: 2019/03/12(火) 17:04:20.55
事故解決って、DLCの衝動買いでもしたのかな?

613: 2019/03/12(火) 17:05:22.23
文章的には間違ってないな

615: 2019/03/12(火) 17:09:23.49
負担共有は狂信的な平等主義じゃないと取れない(普通の平等主義では無理)
そして英wikiによるとMegacorpの内容らしいな
アプデと同時に買うから知らなかったわ

617: 2019/03/12(火) 17:13:26.04
そういえばさぁ、AIパーソナリティ「退廃的ヒエラルキー」って無くなった?
狂受容権威主義で出てこんのだが

618: 2019/03/12(火) 17:37:06.69
>>617
奴隷ギルド専用になった
受容系または平和系の志向も必須

619: 2019/03/12(火) 19:23:16.04
その場その場で足りないリソースみて施設作ってく感じで
かなり無計画に内政してるんだけど
そういうもん?
危機来たらいきなり破綻しそう

620: 2019/03/12(火) 19:26:30.08
ゲーム内で英wiki見れるから困ったらそっち読んだほうが早いぞ

621: 2019/03/12(火) 19:32:49.37
希少資源の上位施設はたしかに欲しいな
そして維持費に希少資源

622: 2019/03/12(火) 19:52:37.73
クリスタルを作るためのガスを作るための粉末を作るための……

623: 2019/03/12(火) 19:57:47.92
ナノマシンを自作できれば全ては解決する

624: 2019/03/12(火) 20:01:16.20
ちゃんと検証してないけど最新のテストver.だとキャラバン由来の無から希少資源を生み出す例のナノマシンプラントが
ちゃんとナノマシンを要求してくるようなんだよなぁ
警告のポップアップが出た時点で取り壊したから実際どうなのかはしらん

627: 2019/03/12(火) 20:09:56.16
>>624
マジかよ、5000POPのうちの国家が破綻してまうぞ

625: 2019/03/12(火) 20:04:44.47
要求(数値は0)とかでもなく?

626: 2019/03/12(火) 20:06:06.93
ナノマシンを作るために希少資源を要求されそう

628: 2019/03/12(火) 20:21:56.34
希少資源の母数をもっと増やすといい感じにAIも管理できる気がする
民需くらいにしてくれ そしたらセクターもAI国家も破綻はしなくなるはず

630: 2019/03/12(火) 20:59:38.04
>>628
希少資源は、その希少さ故に埋蔵星系を奪う戦略的動機を与えるための物
そのため、希少さを無くしたら存在意義が無くなる
AIが管理できてないのは問題だが、量を増やすくらいなら消した方が良い

629: 2019/03/12(火) 20:48:30.68
生産設備の上位に希少資源無くして、+15%、+25%の設備に希少資源必要にする、とか。
土地の効率は資源なしであげられるけど、生産性は資源がないと上がらない、みたいな。

631: 2019/03/12(火) 21:01:19.97
やっぱり希少資源を作成時一括にするMODって神だわ
収支気にしないから準知性でも安心

632: 2019/03/12(火) 21:07:02.15
https://imgur.com/sYv0vNz.jpg
何この星……

817: 2019/03/14(木) 19:11:21.15
>>632
北九州市かな

633: 2019/03/12(火) 21:11:37.41
むしろそのセクターの惑星保有数がすげぇと思った

649: 2019/03/12(火) 23:48:11.61
>>633
単にアウトライナーからセクターの表示を消してるだけだと思う

635: 2019/03/12(火) 21:46:45.34
南アフリカコピペより50%も低いじゃんへーきへーき

636: 2019/03/12(火) 21:49:36.84
犯罪率100%はそれはそれで秩序があってまだマシそう
犯罪率60%あたりが一番ヤバいと思う

637: 2019/03/12(火) 22:02:49.34
日本語modの

640: 2019/03/12(火) 22:09:51.83
>>637 ミス
2.25にアプデしたらゲームがクラッシュしたから日本語mod 以外全て外してしてもクラッシュしたのでmod 全部外したら普通にプレイできたから
日本語modのどれかが悪さしてるはずなんどけど今のバージョンなら何が平気なんだろうな

638: 2019/03/12(火) 22:02:55.35
POPが毎日溶鉱炉にぶち込まれそう

639: 2019/03/12(火) 22:08:02.68
溶鉱炉にコンティンジェンシーの偽装体が!

641: 2019/03/12(火) 22:24:13.33
2.25で経済力軍事力研究力全部1位なのに連邦大統領になれないんだが国力1位で連邦大統領になれるんじゃなかったっけ?
連邦創設国しかなれないのこれ?

645: 2019/03/12(火) 22:44:55.42
>>641
単純に一位なだけじゃなくてぶっちぎりで一位じゃないと大統領は交代しなかった記憶がある
だから国力にそこまで差がないと創設国がずっと指導する形になる

642: 2019/03/12(火) 22:28:37.60
精神ってやっぱ大器晩成型で超越取る頃には比類無き国力になるな
しかも専用のダークマター相当の装備が使えるとか

643: 2019/03/12(火) 22:36:41.90
ズィロはありましたか...?

644: 2019/03/12(火) 22:41:04.09
サイオニックpopを生贄に捧げてズィロ蒸留させてください
できるだけラケットから生贄だしますんで・・・

646: 2019/03/12(火) 22:48:36.70
具体的には、現行大統領国の1.25倍の国力を持つ事が交代条件

647: 2019/03/12(火) 22:51:47.03
あれ、そんな程度だったか
HoI4も陣営の盟主が交代するようになってごっちゃになってら

648: 2019/03/12(火) 23:47:47.51
2.2.6で入植画面にすると落ちるんだが
なんのMODが悪さしてるのだろうか

650: 2019/03/13(水) 00:08:01.42
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585910543

2.2.6で選鉱プラントとか送電グリッドに対応する区域の最大区域数を増やす効果が追加されたけど
↑の希少資源維持費を一括払いにするmodを入れると、アップグレードして建設する選鉱プラント 2型や送電ネクサスの
最大区域増加効果が説明文から消える上に、建設時の実際の効果が対応する区域の最大区域数が減らされる

651: 2019/03/13(水) 00:16:45.27
7分前にアップデートされたぞ

653: 2019/03/13(水) 00:30:04.64
>>651
既に選鉱プラント 2型や送電ネクサス建てた惑星の最大区域数も含めて、直ったわ。

655: 2019/03/13(水) 00:54:16.85
芸術集団から文化省買ってきてしばらく建設ポチポチしてたら建てれなくなってるとか
もう一回買ってきて建てれる様になったけど他の建設してたらまーた建てれなくなってるとかあったわ
前のプレイでは途中で建てれなくなる事はなかったと思ったんだが

656: 2019/03/13(水) 01:16:42.17
人工生命体アセンション完遂で念願の機械の体を手に入れたぞ!

と思ったら食料の代わりに電気食うようになって財政破綻した
機械化したのに思ったより生産力が上がらんし、これは外れを引いてしまったか?

657: 2019/03/13(水) 01:40:14.71
強いが今までと同様の分業ができなくなるので内政を再整備する必要がある

658: 2019/03/13(水) 02:11:03.35
つまり一時的に赤字になって、払底するまでの間に再開発完了すれば
そこまでやって初めて完遂なわけか

659: 2019/03/13(水) 02:37:17.72
もう言い尽くされてると思うけど第一同盟のエキュメノつっっっよ

660: 2019/03/13(水) 02:40:37.51
受容主義で人工生命体になると、移民と併せて毎月20くらいのペースで増えるから内政疲れる

661: 2019/03/13(水) 03:26:27.62
エキュメノポリスのアセンションが消えてなんかのmodの干渉かと思ってたら牧歌的農業取ると建てられなくなるのか、wiki見てようやく原因見つけたわ

662: 2019/03/13(水) 03:35:41.29
惑星管理画面がめっっさ重いんだけど、改善する設定って何かある?

664: 2019/03/13(水) 08:39:06.02
セクターに資源あげると勝手に施設建築しだすぞ!文化省とかも

665: 2019/03/13(水) 08:57:27.99
食料もばら撒いたら勝手に使ってくれないかな

666: 2019/03/13(水) 09:29:12.98
惑星布告が切れた時に通知が来ない
通知が来るように設定できませんか?

667: 2019/03/13(水) 09:40:08.06
機械で集合意識の惑星占領すると異星人捕食の外交デバフつくのやめてほしい…。

668: 2019/03/13(水) 09:42:45.71
奉仕機械どころか普通の機械にもドン引きされるんだよなぁアレ
いいじゃん少しくらい電力に使って消費したって

669: 2019/03/13(水) 09:51:00.19
電力というか、集合意識のドローンが減っていくのを自国のせいにされるのが納得いかない…。

670: 2019/03/13(水) 10:56:25.95
通常の機械帝国では有機物を受け入れられないようにならないものか
電池にするしかないのは心苦しい

671: 2019/03/13(水) 11:04:06.95
ご主人様はいいぞ

672: 2019/03/13(水) 11:04:35.88
あ、通常のか

673: 2019/03/13(水) 11:23:44.70
そう言えば電池にしたら有機生命体から悪感情喰らうんだっけ?
そろそろ機械帝国初挑戦しようかと思ったんだけどそこら辺が気になる・・・

674: 2019/03/13(水) 11:26:07.34
奴隷として電池にするなら外交態度に補正はかからなかった気がする
使い捨ての電池にしたらつくけど

688: 2019/03/13(水) 13:56:15.58
農耕民族だったら畜産の知識があってもおかしくないしなぁ・・・
でも家畜って奴隷だしなぁ・・・

>>674
さんくすー。頑張ってマトリックスしてみる(何

675: 2019/03/13(水) 11:49:02.52
エキュメノポリスのアセンションを取得した後に牧歌的農業の国是を取ると、
エキュメノポリスは建てられなくなる?

676: 2019/03/13(水) 11:54:41.34
牧歌的エキュメノポリス作りたい

680: 2019/03/13(水) 12:10:05.20
>>676
牧歌なエキュメノってつまり都市化されてない広い居住空間が確保された場所ってことで
それはリングワールドなのでは?

677: 2019/03/13(水) 11:55:34.19
戦争で手に入れたステーションを交易路に繋ぐことはできるけど、既存の交易路に繋がってるのを切ることはできないのかな
海賊うざいから交易ステーションマシマシにしたハブ宇宙港からゲートで直接首都に持ってくるルートだけ残したい

678: 2019/03/13(水) 11:56:04.78
エキュメノ取った後に普通に牧歌的とれば良いんじゃなかったっけ
後はみんな大好き第一同盟か

679: 2019/03/13(水) 12:03:46.92
正直牧歌的農業の強みが分からん(準知性)

681: 2019/03/13(水) 12:22:33.40
電子世界で牧歌的な暮らしするのじゃいかんのか?(狂物質

682: 2019/03/13(水) 12:33:13.23
エキュメノポリスってメガコーポ入れないと作れないんだっけ?
セール来たら買おうと思ってるけどセールいつくるのかなあ

683: 2019/03/13(水) 12:41:44.81
牧歌的なエキュメノってつまり惑星内に隙間無く目一杯敷き詰められたビニールハウスとか家畜小屋では?

684: 2019/03/13(水) 12:46:48.12
>>683
その風景は牧歌的とはかけ離れてるから駄目だと思う

685: 2019/03/13(水) 12:48:28.97
牧歌的家畜(知的生物)

686: 2019/03/13(水) 12:55:31.81
農耕民族で家畜の食料産出が増えるのはなんでなんだろうかな
家畜としてだけでなく普段は農奴としても使われてるんだろうか

687: 2019/03/13(水) 13:04:01.40
>>686
家畜の扱いのノウハウがあるから生産性高まってるのかも

689: 2019/03/13(水) 13:57:26.63
知的生命体が家畜にされてる光景はどうあがいても牧歌的ではない

690: 2019/03/13(水) 14:03:22.46
動物園の動物がおねだりしてたりするのはほっこりするだろ?
それと同じだよ。群れを引き連れて偉いねー(カリスマ持ち)

691: 2019/03/13(水) 14:12:24.68
いつになったら我々の惑星に奉仕機械様がきてくださるのか

699: 2019/03/13(水) 15:30:22.36
>>691
奉仕機械「我々にも御主人様を選ぶ権利はありますので…」

727: 2019/03/13(水) 21:44:48.83
>>691
自分で作るんだよ、奉仕機械。
地球産だろうが、カストディアン。

692: 2019/03/13(水) 14:27:19.45
エルフmodついに更新されたのか
やったぜ

693: 2019/03/13(水) 14:27:47.42
もう種族画面がごちゃごちゃすぎて今更sol3人とかいらんし・・・と思われている可能性

694: 2019/03/13(水) 14:35:28.46
マジでエルフMOD更新来てるじゃん!
しかもNSCパッチも更新されてる!

695: 2019/03/13(水) 14:36:15.89
2.2.6って
もしかしてAI弱くなった?

696: 2019/03/13(水) 14:43:29.39
>>695
そんな事はないはずだが……1、AIが弱くなった 2、システムがややこしくなった 3,プレイが上手になった
好きなの選んでどうぞ

697: 2019/03/13(水) 14:50:59.92
2.2.6って機械に調整入ったんじゃないっけ?
それで弱くなったと感じたとか

698: 2019/03/13(水) 15:04:18.56
戦後も自国と比べて弱判定から同に戻るほどには戦力回復するようにもなったし良くはなってるでしょ
連邦ゲーになった感も否めないが

700: 2019/03/13(水) 15:51:45.72
奪い取った星に警察署が乱立してあったのは見たが

701: 2019/03/13(水) 16:30:09.94
上にもあったが実際プレイで選びたいわ奉仕機械と通常機械の中間みたいな
浄化国家の種族は電池にしたり好意的だった種族は保護したりさ

702: 2019/03/13(水) 16:32:13.59
たしかに純機械帝国じゃなくて機械統治帝国はやってみたいかも

705: 2019/03/13(水) 17:06:47.71
>>702
MODかコンソールで、最初から人工生命体(ロボット系統)と、その統治者輩出用のテクノロジーを開放するのが、手っ取り早そう
本腰入れるなら、そういう国是作って、最初のリーダーをロボットに置換して……ってなるけど

703: 2019/03/13(水) 16:37:16.11
皆考えるけどそのまんまだとデメリットがない同化みたいなもんだからなあ

704: 2019/03/13(水) 16:54:53.75
浄化で外交関係が悪化するのはまあ分かるんだけど、属国にまで態度が-1000とかなられたら悲しいわ

709: 2019/03/13(水) 18:57:41.92
>>704
アメリカが自国で浄化し始めたら日本でも批判するやろって話

706: 2019/03/13(水) 18:01:24.32
国境も接してないし同じ物質主義で仲良くなれるかと思って鉱物と国交あげたのに宿敵宣言してきやがった
あとで奴隷にしてやるから覚えとけよ

707: 2019/03/13(水) 18:29:08.15
友好国と友好国に南北を挟まれて、東西に拡張していった結果
壁みたいな国の形になっちまった……ウチが居なかったら絶対戦争してたろお前ら……

708: 2019/03/13(水) 18:48:59.77
んんんん、セーブデータ引き継いでるのが悪いのか
中盤なのに他の文明皆同等か劣等だ

710: 2019/03/13(水) 19:02:30.33
東ドイツ「せやろか」

711: 2019/03/13(水) 19:02:56.56
ネイティブアメリカンとかな

712: 2019/03/13(水) 19:16:05.28
国家間としては力関係も含め容認するしかなくとも
国民はそんなこと考えないだろうからね
民意とかそういうのを抑えきれないのかも

713: 2019/03/13(水) 19:19:16.82
このゲーム、しばらく積んでる期間を挟むと次プレイしたときゲームが変わりすぎだろw

星の開発とか全然わからんw

714: 2019/03/13(水) 19:59:59.98
某南米の国みたいに惑星の不満度が高くても軍隊さえ掌握できれば反乱起きないようにしてほしい。

767: 2019/03/14(木) 02:06:48.46
>>714
それが戒厳令経済では?

775: 2019/03/14(木) 07:58:21.61
>>767
なるほど

715: 2019/03/13(水) 20:02:11.42
つか以前はそうだった記憶があるんだが地上軍を降下させれば治安維持できた時代があったよな
別に今の仕様でも大して不便とは感じないけど
何故変更したのかよくわからない点の一つだな

716: 2019/03/13(水) 20:07:01.59
どうせ平時はやることないんだから治安維持くらいさせてやりたいよね

717: 2019/03/13(水) 20:10:26.63
だれか助けて。総力戦が使えない状況で他国をまるごと併呑したい

対象はガイアスタート一惑星帝国。当方独裁、相手民主主義の信奉者で戦争するしかなく、戦争属国化からの外交併合は関係悪すぎ(-400)て困難。イデ強要は無理
首都星系もらって滅ぼすとフリーになる70星系の前哨地建設コストの重さと幾つか他国に分捕られるのが困る
この状況で相手の70星系ごと、クレームつける以外で獲得する方法は無いでしょうか?

718: 2019/03/13(水) 20:12:52.22
自分の方が政体を変えるとか

719: 2019/03/13(水) 20:15:47.26
戦争属国化後の併合って外交態度関係あったっけ?
以前、態度-120くらいの帝国を併合しようとしたら、
「国としては嫌だけど、私個人は統治に疲れたから好きにして良いよ」
的な事を言われて併合できた記憶がある
(アプデで仕様が変わっている可能性は否定しない)

720: 2019/03/13(水) 20:16:06.09
ゲーム設定がわからんけど素直にコロまで待つしかないんじゃね
プレイヤーが征服できないということは他のAIはもっと征服できないってことだし
(彼らは領土拡張が下手だから)
間に合うんじゃねーの

721: 2019/03/13(水) 20:18:34.30
属国化併合でいいんじゃないか
関係悪くてもできるだろ

723: 2019/03/13(水) 20:28:52.42
げぇ戦争中に天上勃発しやがった
難易度大佐だから100k行ってるし相手したくねぇなぁ…
でも物質vs精神だから与したくない

724: 2019/03/13(水) 20:48:50.76
すごい久々に銀河創成したけどやっぱ楽しいな
交易追加の頃のクソ重時代以来だから新鮮だわ

725: 2019/03/13(水) 21:03:12.64
物質没落ってテクノロジー全て研究してあるの?
物質没落入った連邦の連邦艦隊がRSIジャンプドライブを装備してた。精神主義国家がいない連邦なのに。

726: 2019/03/13(水) 21:15:09.25
昔サイオニックとサイキックは違うと怒られたんだが何が違うの?

728: 2019/03/13(水) 21:46:49.02
サイオニックってのは超自然的な力のことで、つまり超能力だ。
サイキックってのは超自然的な力のことで、つまり超能力だ。
戸と扉とドアと門ぐらいの違いっぽいから気にせんでいいと思う

729: 2019/03/13(水) 21:51:11.45
精神軍国排他で高貴なる神権と野蛮な略奪者を国是とする我が国は、つまり
強力な宗教団体が政府と一体化してて、かつ神聖なものはほとんどない蛮族国家なんだが
………これはいったいどういう国民性なんだろう

733: 2019/03/13(水) 21:56:57.17
>>729
アステカみたいなものじゃね?

736: 2019/03/13(水) 22:00:06.40
>>729
イスラム法が国家の法律より優先されるような感じ?

730: 2019/03/13(水) 21:53:27.52
神の生贄を必要としてるんでしょ(適当)

731: 2019/03/13(水) 21:54:50.87
八紘一宇で鬼畜米英なんでしょ(適当)

732: 2019/03/13(水) 21:55:33.10
生贄獲得戦争しまくったアステカみたいな国か

734: 2019/03/13(水) 21:57:01.38
サイボーグの超能力者がいたんだがどうやったんだこれ

737: 2019/03/13(水) 22:00:38.61
>>734
サイボーグ移民や超能力移民がいる国で超能力アセンションやサイボークアセンションを取ると両立できるはず
リーダーはどっちかの能力しかつかなかったと思うが

742: 2019/03/13(水) 22:14:17.97
>>737
提督だったよ
ネズミ?は見たことないから知らんけど目がでかいデフォルメされたカエルみたいなやつ(リアルな方じゃない)

746: 2019/03/13(水) 22:19:42.43
>>742
こいつじゃろ イベントで湧いて、最初から超能力を持ってるラケットって種族
https://i.imgur.com/eREQXFw.png

753: 2019/03/13(水) 23:15:44.55
>>746
クシュウ!
イベントで沸く我々はラケットではなくケットリングだ!
あんな裏切り者共と一緒にするな!

774: 2019/03/14(木) 07:28:29.66
>>746
いや違う
時間あるときに探してSSとってくるわ

735: 2019/03/13(水) 21:59:57.34
開始イベントに狂信者イベントあるけど企業の暴力的カルトであれなったらカルトvsカルトとかいう愉快な事になるのだろうか

738: 2019/03/13(水) 22:03:29.36
なんらかの手段で超能力ネズミをゲットしてサイボーグ化するのが一番簡単

739: 2019/03/13(水) 22:05:56.33
アステカの生贄は喰ったらしいけど宇宙アステカもやっぱ喰うのかな

数百億で分けるわけにもいかないからやっぱリーダーだけが喰えるのかな

740: 2019/03/13(水) 22:08:57.30
アステカは太陽が滅びないように生贄をささげてたらしいから
宇宙アステカだと直接恒星にささげるんじゃないだろうか

741: 2019/03/13(水) 22:09:02.80
惑星画面開くと左のほうにめり込むの俺だけ?

744: 2019/03/13(水) 22:17:32.86
>>741
俺もめり込むからウィンドウでかくした

743: 2019/03/13(水) 22:15:12.32
今の宇宙はヌマとラケットに遭遇せんななんか消臭剤とかよく眠れるベッドとか売りにきて追い返してるわなんだこの訪問販売
電話かけてヌマさんに売りにきてもらいたい

747: 2019/03/13(水) 22:23:47.77
こいつマジで見た目が生理的に無理だわ…

748: 2019/03/13(水) 22:24:33.29
シド星で征服勝利したモンテスマが今度は銀河統一を目指すのか

749: 2019/03/13(水) 22:26:47.73
おそらく元ネタであろうトガリネズミは結構可愛げがあるんだけど
ラケットはギョロ目と頭の突起の生え方が嫌だな

750: 2019/03/13(水) 22:30:57.48
鼻行類みたいなキモさあるよね

751: 2019/03/13(水) 22:47:28.13
ラケットは動いてるところ見てると結構可愛い...と思いますハイ

752: 2019/03/13(水) 23:10:13.53
ラケットは有能なんだがなんとなく使いたくないと思わせる絶妙なキモさがある

754: 2019/03/13(水) 23:18:59.87
ラケットかわいいと思うけど心機一転新しい銀河になったのにこいつらだけ変わらないのなんか嫌
名前とポートレートのどっちかだけでもいいから変わって欲しい

755: 2019/03/13(水) 23:25:18.81
そういや中立機構は名前は変わらんけど見た目変るのに
ネズミキャラバンはいつもネズミだな

757: 2019/03/13(水) 23:51:43.37
その頃には自分が銀河の危機になってたりするし…

758: 2019/03/13(水) 23:57:47.73
ラケット、毎回のように300エネルギー通貨を盗んでいくので、報復に艦隊派遣してコーの羅針盤を壊滅させるのが恒例になってる

759: 2019/03/14(木) 00:04:00.75
流浪の民でお金稼ぎが得意で基本的に有能...キナ臭い連中だぜ

760: 2019/03/14(木) 00:04:58.57
お寺のマーク鏡に写したマークの人たちに焼かれそうですね

761: 2019/03/14(木) 00:16:04.70
時間ループしてる小動物の惑星シールドを壊してあげたら狂信浄化の新文明として爆誕しやがった
しかも1惑星なのにウチより強い…

762: 2019/03/14(木) 00:30:01.79
エキュメノを含む5惑星のセクターができたのでなんとなく、トレーダーからマネージャーを一人
デリバリーしてもらったら数年もたたずに汚職Traitがついた
返品してえ

763: 2019/03/14(木) 01:17:18.86
マイナス特性ついたリーダーを奴隷処理施設に放り込みたい
奴隷のように勤勉になるはずだ(狂権威)

764: 2019/03/14(木) 01:24:34.54
基本的にマイナス特性がついても仕方ないと思って諦めるけど
頭打ちだけは我慢できないんで、自分でいじって効果なしにしてるわ

765: 2019/03/14(木) 01:39:48.33
天上戦争中の覚醒艦隊が何故か動きを見せず戦争が微妙に停滞してる
早く潰しあってくれよあなた方の領土が貰えないではないか

766: 2019/03/14(木) 01:41:59.41
戦争に勝っても星系以外うまみないのが寂しいな
賠償金とか要求したい 

769: 2019/03/14(木) 02:37:57.09
頭打ちはまだ許すけど汚職は絶対にクビにする

770: 2019/03/14(木) 02:52:59.32
この間かなり初期の頃に拾ってきた優秀なロボ総督が腐敗したけど、優秀が故に黙認したわ
機械でも賄賂とかもらったりするんだな...って悲しくなった

771: 2019/03/14(木) 05:02:53.96
総督「だって天然オイルくれるって言うんだもん」

772: 2019/03/14(木) 05:59:22.64
天才がレベル2で頭打ちになった時は
このまま使い続けるか、早めに新科学者育てなおすか悩む

773: 2019/03/14(木) 06:49:42.48
ハニートラップに引っかかるロボ総督

776: 2019/03/14(木) 08:26:00.59
狂信的な友好主義者の国と仲良くなると、外交画面で「君と会話してると楽しくて僕は複数になりそう」
みたいなこと言われるんだけどさ。コレどういう意味なんですかね?

777: 2019/03/14(木) 08:28:55.19
後半の科学者でしょ(適当)

778: 2019/03/14(木) 08:29:12.59
お前らの入植基準ってどんな感じ?
どの程度の居住性なら入植してる?

779: 2019/03/14(木) 08:30:32.03
80以上。それ未満で良さげな星はテラフォするか合う種族調達する

781: 2019/03/14(木) 09:02:53.96
>>779
コレ居住惑星数設定も併記したほうがいい気がしてきた。居住惑星3倍

780: 2019/03/14(木) 08:37:36.25
20以上
最終的に赤字になることはないし、そのうち移民で居住性の高い種族が来る

782: 2019/03/14(木) 09:10:21.49
序盤で節約しながら拡張なら80%くらい
最低限の生存圏を手に入れて余裕が出たら残りテラフォ
どうしても鉱物が足りないときは鉱物が多い惑星だけ60%でもいくかなぁ

783: 2019/03/14(木) 09:17:21.93
2.2になってから10%でももれなく入植してる
とにかくトータルのpop増やしたいので即強制移住でもいい

784: 2019/03/14(木) 09:25:25.45
出来るなら全部に入植する(階級経済)

785: 2019/03/14(木) 09:27:56.26
今のところ惑星が増えればPOP増加率に無茶苦茶に+が出来るからね
余裕が出来れば入植はできる限りするね

786: 2019/03/14(木) 09:44:49.38
あまりに低いと消費財の支出やばくない?
まあ買い込めばいいけどバランスシート的に大規模な赤字になるのはなぁ

787: 2019/03/14(木) 09:45:34.72
2.1まではタイル16以上を選り好んでたけど、2.2ではタイル10惑星でも出力出るし片っ端から入植かな。

788: 2019/03/14(木) 09:47:32.76
居住性低くても移住させればいい
強制移住じゃなくてpopが勝手にしてくれる移住ね

791: 2019/03/14(木) 10:35:41.95
>>788
人口統制のディヴィジョンかけるってこと?
そこでは増えなくなるけど他の惑星に移民してくれるんだっけ

789: 2019/03/14(木) 10:06:00.42
管理面倒くさい
ほったらかしにすると犯罪多発の通知ばかりで迷惑

796: 2019/03/14(木) 11:31:23.88
>>789
そこでユートピアの豊かさですよ。

790: 2019/03/14(木) 10:16:38.93
労働者階級の消費財なんて知れてるし

792: 2019/03/14(木) 10:40:38.03
人口統制は人口上昇がそのまま移民になるから他の惑星の人口上昇が早くなるぞ

793: 2019/03/14(木) 10:49:26.86
消費財もバカにならんから2200年代中盤までは50以上
内政安定してきたらとりあえず入植かな

794: 2019/03/14(木) 10:51:54.97
人口統制師団とかヤバそう

795: 2019/03/14(木) 11:23:28.52
機械は居住200だからどこにでも行けて便利ですよ
成長も止めれるし

797: 2019/03/14(木) 11:57:38.78
あぁなるほど
20%惑星に入植したら10POP惑星首都アプグレしたら即人口停止して
他惑星の人口増加を助けるだけにするのもアリか

798: 2019/03/14(木) 13:55:13.13
ぬおお惑星管理がくっそ面倒じゃー
これなら前のバージョンの方がいいわ

799: 2019/03/14(木) 14:08:59.76
大佐でやってたら覚醒の艦隊が100k越えちゃってるんだけど
これは競争者取って挑むのがいいんだろうか
ちなみにうちの艦隊は60k強×3で天井を傍観中

800: 2019/03/14(木) 14:31:45.18
・惑星を増やさないと人口が増えにくい
・惑星の開発終了がかなり遅くなった
・開発が終わっても完全放置は効率が悪い
これらが重なって後半はとんでもなく面倒になってるな
一応、開発陣も問題だと理解してるらしいから、今後に期待したい

801: 2019/03/14(木) 14:33:33.06
まあ結局技術の関係で開発終了は遅かったタイル制と比べればいくぶんマシではある
惑星デザイナーとか特定人口到達で自動的に人口抑制かける機能とかあれば違ってくると思う

802: 2019/03/14(木) 14:48:15.25
セクター委任さえまともにできればそんなに問題ないんだけどな
現状は犯罪ガン無視アップグレードすらしないっていう委任というより放置なんだよね

803: 2019/03/14(木) 15:09:52.63
内政厨としては一ヶ月毎に全惑星のマークチェックしてる
30惑星で疲労困憊なのにまだ銀河の32分の1程の勢力
広大はほんと地獄

804: 2019/03/14(木) 15:20:14.31
アウトライナー小さくするMODのおかげで30惑星くらいまでなら楽だけどバニラだと10惑星でもスクロール面倒

807: 2019/03/14(木) 16:02:38.27
>>804のおかげでTiny Outliner v2が出てることに今気づいた。これで管理が楽になる・・・

805: 2019/03/14(木) 15:35:05.38
面倒くさいの好き人間としては全然いい

806: 2019/03/14(木) 15:58:31.69
SLGって色々な数値やらの管理が楽しいんじゃこばん派の台頭

808: 2019/03/14(木) 16:03:41.60
コロッサス作れるくらいの国力ついたら、これ以上は要らないから全部中性子シャワーで銀河を消毒して回ってる

809: 2019/03/14(木) 16:30:27.07
占領中の惑星(請求権は無い)に侵略中の原住民の星がある場合
そのイベント引き継ぐの、すごい萎えるからやめてくれんか
「惑星各国の指導者は我らの指揮下にある。彼らの国民は併合を喜んで受け入れるだろう。」→「よくやった。」
よくやったじゃねーよ、お前いつからそんな鬼畜になったんだ

810: 2019/03/14(木) 17:12:12.05
地球に宇宙人が併合工作を仕掛けてきたとして
そんなに熱狂するものかね

812: 2019/03/14(木) 17:32:32.72
>>810
遥かに進んだFTL文明の一員になれるなら喜んで併合されるわ

811: 2019/03/14(木) 17:24:47.53
工作の腕次第じゃないかな?
少なくとも、sol3では友好的TOBは良くあることだ (メガコーポ)

813: 2019/03/14(木) 18:08:53.61
中世とかなら未知の世界過ぎてアレだけど
現代かりFTL化はがんばって考えれば予想したり理解できそうな範囲だし
一足飛びにいけると思えばありだと思う
俺はきちゅね星人の家内奴隷になるわ

814: 2019/03/14(木) 18:10:18.02
こうやってイエズス会みたいなのに唆された現地人が西洋の植民地になる事を喜んで受け入れたんだろうな~

815: 2019/03/14(木) 18:12:09.32
なんか平和主義でも「狂信的な人道主義」みたいな国是を取れるように出来るMODって無いですか?
例えば

・防衛戦争時のみ国境内での艦射レート+40% 移動速度+30% 武器ダメージ+30%
・自国に侵略してきて2回以上撃退された他帝国に対しては宣戦布告可能(請求権一切無しで)
・他種族POPを奴隷にしたら浄化したりしている他帝国には無条件で宣戦布告可能(その帝国に対して地上軍のダメージ+50%とか)
・自国のPOPの幸福度+20

みたいな感じです(妄想ですが)

816: 2019/03/14(木) 19:07:24.56
>>815
戦争中に軍国主義に転向しやすくなるギミックと丸被りじゃん

818: 2019/03/14(木) 19:20:28.58
ハイテックの恩恵で生活が良くなったり寿命が伸びるなら被保護国化もやぶさかではないとか思うかもしれん
銀河戦国時代の惨状を目の当たりにして、まともそうな国相手ならなおさらな・・・

819: 2019/03/14(木) 19:22:50.77
奉仕機械ならいつでもウェルカム

820: 2019/03/14(木) 19:26:31.00
国境閉鎖してない国にはゲートウェイ建設させてくれよ。AI全然ゲートウェイたてないから援軍送るのも不便でしょうがないんだよ。
そもそも以前はワームホール建設権とかあっただろ、あれのゲートウェイ版でいいんだよ。
なぜ影も形も残さず消した・・・

823: 2019/03/14(木) 19:45:11.98
>>820
なんでも良いから建てられるようにしたいなら、common\megastructures\05_gateways.txt の 27~30行目を消すのも手
(is_inside_border = from が、建設場所を自国領に限るためのコード)
>>821の言う通り、節操がない気もするけど

821: 2019/03/14(木) 19:39:02.93
属国や保護国に建てれないのは不便に感じるけど、外交上対等な国家にも国境開放してたら建て放題というのはどうかと…

822: 2019/03/14(木) 19:42:34.41
ワームホール建設権はしゃーない
建てないと移動できないから通行権と同義

824: 2019/03/14(木) 19:51:12.02
単純に疑問何だが少し放置して戻るたびにゲーム内容が一新してるけど利益大丈夫なんか?

827: 2019/03/14(木) 19:55:16.06
>>824
売れる理由は継続したコンテンツ追加、サポートがあるって分かってるから

873: 2019/03/15(金) 02:16:32.44
>>824
逆に考えるんだ
2として新パッケージで出してたらフルボッコに叩かれてる

825: 2019/03/14(木) 19:51:41.68
おい馬鹿やめろ

826: 2019/03/14(木) 19:54:05.49
DLCを買ってパラドックスを支えるのだ(狂信的な購入主義)

828: 2019/03/14(木) 19:59:02.90
心配だから俺たちが買って支えてあげないと、俺たちじゃなきゃダメなんだ(ぐるぐる目)

829: 2019/03/14(木) 20:01:21.31
防衛協定を結ぶくらいの信頼関係ならもうゲートウェイもありかもね
他国の基地を置かせるようなもんやろ、予算も助成してやろう、思いやりどーたらこーたら

830: 2019/03/14(木) 20:11:27.54
自分から保護国になりに来たとこには艦隊移譲してあげたい

833: 2019/03/14(木) 20:26:03.70
>>830
艦隊なんか移譲したら維持費で滅亡する予感
AIなんか資源ボーナスないと勝手に滅亡するぐらいアホなんだから保護国、属国にもボーナス適用してくれとは思う。

834: 2019/03/14(木) 20:26:53.63
>>830
ぐうわかる。2.1時代は忠実な属国には無償で戦略資源30年とかやってたなぁ…

841: 2019/03/14(木) 21:00:56.30
>>834
全力で守りたくなるよね・・・
奪い取った星系も譲ったりして大国まで育ててあげる

831: 2019/03/14(木) 20:16:31.19
DLCは無料サポートの対価だと思って買ってるし
そういう人が多ければ成り立つんだろう

832: 2019/03/14(木) 20:25:36.82
国家間の艦艇の売買実装しないよなぁ、売り買いの値段決定が複雑すぎるからかプレイヤーチートの温床になりそうだからなのか

835: 2019/03/14(木) 20:35:11.02
維持費参照すれば艦隊売買割と簡単にできそうだけどな

836: 2019/03/14(木) 20:47:16.32
AIも艦隊売買するようになれば平気平気
テメーうちが贈った艦隊転売してんじゃねーか!って属国解消するプレイヤーが続出するかもしれぬ…

837: 2019/03/14(木) 20:53:26.51
購入した艦のリバースエンジニアリングが原則可能にすれば、解析不能の工学技術(アセンション)の価値が上がりそう

838: 2019/03/14(木) 20:57:16.75
アノマリーで出てくる古代の駆逐艦とか巡洋艦も解体する代わりにリバースエンジニアリングさせてほしいもんだ

839: 2019/03/14(木) 20:57:22.68
なんで元機械知性のクソロボット共は駆除することしかできないんだろう…‥…
強制労働かせめて解体させてくれよと思うんだがなー。コレだから魂なき機械はダメだ

840: 2019/03/14(木) 20:57:22.85
売る船は旧式ばかりのせたモンキーモデルな!

842: 2019/03/14(木) 21:06:24.33
銀河の反対側で戦争してる両国に戦艦売りまくるスペースアナハイムやりてえなぁ

845: 2019/03/14(木) 21:43:45.74
>>843
保護国は唯一無二の影響力をもたらしてくれるぞ

844: 2019/03/14(木) 21:19:41.85
属国が戦ってくれるとなんか楽しい
囮にはなる
地味に小艦隊を潰してくれたりする

846: 2019/03/14(木) 22:01:41.36
そういや影響力があったね
2.2になってから何が何でも請求権で戦争じゃなくてもやっていけるから意識してなかった
内政も最初面倒だったものの慣れれば前verまでよりプレイの幅は広がってる気がするな

847: 2019/03/14(木) 22:03:26.38
地上軍出してくれるのと主力つぶした後のゴミ掃除やってくれるから地味に便利だと思う

848: 2019/03/14(木) 22:21:07.80
属国は10年経ったら併合できるってメリットあるけど管理許容量超過ペナ一気に増えそうだし影響力消費うんぬんがよく分からないから一回もやったことないな
属国領内のLゲートとかワームホール自分で管理したいならやる価値あるのかな

849: 2019/03/14(木) 23:08:15.57
併合はクソみたいな内政でズタボロになった惑星よこしてくるのが一番の問題だと思う

850: 2019/03/14(木) 23:08:51.56
ver2.2から影響力消費なしで統合できるから影響力的にはただで取れるよバグだと思うけど

851: 2019/03/14(木) 23:17:29.65
属国も収入わけてくれればいいのにね

852: 2019/03/14(木) 23:20:40.06
朝貢国。内政ボロボロなのに絞ったら滅んじゃいそうだからやらないけど。

853: 2019/03/14(木) 23:21:01.45
属国にするほどボコるともう再起不能になって役立たずだからなあ
内政干渉くらいさせろよと

854: 2019/03/14(木) 23:30:55.01
鉱石とエネルギー投げつけときゃ割と立ち直るよ

855: 2019/03/14(木) 23:35:52.17
最悪
天上戦争に介入する準備してたら隣国がグレイテンペスト解き放ちやがった
しかも2420年代だからあと30年ほどで危機の可能性も出てくるし銀河がもう滅茶苦茶や

856: 2019/03/14(木) 23:43:38.56
従属させるならDynamic Difficultyいいぞ
従属国にもAIボーナスつけれるから多少は役にたつかもしれない

857: 2019/03/14(木) 23:55:51.64
属国はもっとカスタマイズできるようにするみたいなこと書いてた気がする
連邦も含め外交関係は手を入れる余地があるからどうなるか楽しみではある

ただまあこれも複雑化は避けられないだろうけどな
パラドも早くこなれたUI作れるようになって欲しいわ

858: 2019/03/15(金) 00:03:11.14
セクターのAI強化してくれるいいMODない?

どんな感じに育ったかなと見てみれば
発電ないのに送電ネクサス
鉱山ないのに選鉱プラント

ストレス溜まりまくるわ

859: 2019/03/15(金) 00:19:02.45
有機生命体はエネルギーにしちゃいますね
これ映画マトリックスで見たことがあるのだが・・・
怖すぎて震えてきた

860: 2019/03/15(金) 00:23:45.57
奉仕機械、毒にも薬にもならないけど毎回良い関係を築いている
かわいいよなあいつら

861: 2019/03/15(金) 00:25:30.96
自国領をぼんやり眺めてて思ったんだが、ゲームプレイ的なことは別として
リングワールドとその隣のエキュメノポリス合わせて数百人を管轄してる総督と、端っこの方の2惑星数十人を管轄してる総督の
維持費というか給料が一緒なの不当じゃない?

862: 2019/03/15(金) 00:35:05.69
経済力の高いセクター総督はなんとか手当あったり政治力高かったり利権あったりするじゃろ多分・・・
僻地総督は政界で肩身狭そうだな

864: 2019/03/15(金) 00:58:11.79
>>863
魔都やなあ
正義感に燃える新人総督とか何年持つか賭けの対象にされてそう

866: 2019/03/15(金) 01:26:45.90
この>>863は怠惰なプレイヤーでありしばしば適切な惑星管理業務を放棄する傾向にある。

867: 2019/03/15(金) 01:38:21.49
ヤク中、汚職ではクビにしたことはないなぁ
寿命が延びればちょっと寿命が縮んだって誤差だし
犯罪組織と取引すれば犯罪率が上がっても無視できるレベルしか害がない

869: 2019/03/15(金) 01:41:43.98
巨大戦闘体に乗ってるロボ将軍が殉職(巨大戦闘体は無事)とかサイオニックアバター指揮してる将軍がやられたけどアバターは無事とかは
やべースナイパーが敵方に居たのかな

870: 2019/03/15(金) 01:53:43.70
宇宙でも巨大戦闘体で戦いたい

871: 2019/03/15(金) 01:55:41.63
かつてユートという巨大芋虫だかなんだかがおってな…

872: 2019/03/15(金) 02:05:33.16
尊者と孤立的と鈍い繁殖つけた狂信浄化主義でユートの生き残りプレイしたい
あいつら3000年くらい生きるらしいから完全な再現は無理だけど

874: 2019/03/15(金) 02:57:52.08
アセンションで人工生命になったんだけど
人口増加を抑制するディシジョンが無いのかな

875: 2019/03/15(金) 04:11:57.64
最近良くやるのが奪った惑星から必要な分だけ奴隷として持ってきて余ったら属国化して自治させる。荒廃してる場合はある程度資源供与する
10-20年もすれば30POPくらいにはなるから併合すれば、帝国のの1次産業を担う労働英雄としてみんな幸せになれる

876: 2019/03/15(金) 04:45:09.69
人口抑制は移民圧か人口統制とかでやんわりとできる
もっとも、警察署の一つもたてとけばほっといても何かおきる前にどっかいく
自分とこでやりくりしなきゃならん集合や内向きさんは、奪うしかないな

877: 2019/03/15(金) 04:51:02.69
あんま関係ないがスクショ違法化みたいな法律何件か通せば
犯罪率100%も余裕だなと思った

878: 2019/03/15(金) 05:05:44.64
うーん、研究惑星がある星系と採掘惑星がある星系が同一セクターの場合どういう総督を置くか迷うわ
早くセクター範囲を任意で決めれるようにしてほしい

880: 2019/03/15(金) 05:22:28.51
>>878
採掘に向くリーダーっていなくね

881: 2019/03/15(金) 05:32:03.91
>>880
厳密には採掘というより奴隷だったわ

884: 2019/03/15(金) 07:47:24.72
>>878
研究か採掘か本当に注力したい方の能力持った総督に任せるか
単純にレベル高い、もしくはレベルの伸びが期待できる不屈適応力の総督に任せるかでいいんじゃない
レベル高けりゃ全出力上がるしな

879: 2019/03/15(金) 05:20:45.87
属国への惑星割譲とか、和平交渉の時とか凄く思うんだけど、星系名だけだと分からないから地図で確認させて欲しいんだよなぁ

882: 2019/03/15(金) 07:07:57.99
奴隷反対派のリーダーを国家指導者にする事で奴隷を働かせてる採掘惑星がある星系が反発して分離独立を宣言、内戦に勝利すると別のセクターになる

883: 2019/03/15(金) 07:28:36.85
> Transcendence, Evolutionary Mastery, Synthetic Evolution ascension perk slot requirement reduced from 4th to 3rd
まじかよアーコロとどっち先にするか迷う楽しみができるな!
余剰鉱物と備蓄枠の関係でアーコロ4番目のほうがスムーズかなぁ

885: 2019/03/15(金) 08:21:27.71
迷子アメーバって合流だけじゃなく解散もできなくなっとるやんけ...

886: 2019/03/15(金) 09:19:00.98
迷子アメーバくんは首都惑星の上空でマスコットキャラクターとして活動してる

887: 2019/03/15(金) 09:20:02.02
移動おそすぎるからな、あいつ

888: 2019/03/15(金) 10:08:58.71
総力戦で奪った星系が奪った順番ごとにセクターが細切れになるのなんとかならないのかなぁ

889: 2019/03/15(金) 10:17:27.75
セクターが含む惑星数が最大になるような惑星を最初にジャンプで占領→
細切れになったセクターの惑星は強制移住で人口0にして必要なら再入植
で一応形は整えられる
0から開発することでマイナスイベントの効果やAIが作ったクソインフラの再整備にイライラしなくて済むという
どうでもいいメリットもあるぞ!

時間と操作量と資源の無駄でしかないんだが

890: 2019/03/15(金) 10:39:06.48
アメーバ君は序盤の戦争に便利だ
再生持ちだし別働隊で基地潰しとか任せやすい

891: 2019/03/15(金) 10:45:46.67
ゲーム開始時にステート設定していてセクターもそれ単位でやればいいなって

892: 2019/03/15(金) 10:53:35.51
アメーバちゃんは中盤以降も星系要塞が無くて重要でない星系をちまちま塗り替える用途なら活躍できる。
生き残ってた相手艦隊と遭遇したら南無

893: 2019/03/15(金) 10:56:35.80
アメーバちゃんは序盤に海賊退治と宇宙生物退治に活躍してくれたらそれで十分
あとはマスコットとして愛でる

894: 2019/03/15(金) 11:02:19.33
セクターの整形は、一つや二つくらいの星系ならセーブデータ弄って直せなくもない
stellarisのセーブって、ただの平文のjsonみたいな作りなんで。

895: 2019/03/15(金) 11:14:26.02
できなくはないけど何百とあるセクターから絞り出すのめっちゃキツいと思うんですけど

897: 2019/03/15(金) 12:45:57.78
セクターの割り振りなんでかえたんだ
自分でわりふりしたいわ

898: 2019/03/15(金) 12:56:41.46
メガコーポのセール待ちしてるんだけどいつ頃にセール来ると思う?

902: 2019/03/15(金) 14:22:54.18
>>898
steam以外の販売サイトから買うと、そっちでセールしてたり少し安かったりするぞ

ちょっと怖いが

912: 2019/03/15(金) 16:05:59.84
>>899
>>902
セール来るの長そうだしよそのサイトは怖いから割引なしに普通に買っちゃおう
帰ったらポチポチしとく

899: 2019/03/15(金) 13:00:46.55
いつも通り次の大型DLC来てからでしょ

901: 2019/03/15(金) 14:21:24.03
???「マジノ線あるしドイツ軍なんてヘーキヘーキ、余裕っしょ」

903: 2019/03/15(金) 14:38:14.88
海賊イベントの初回は鎮圧率無視なんな
前哨にも勝てないみたいだけど

904: 2019/03/15(金) 14:58:18.20
惑星管理の自動化をもう少し詳細に設定できないものか。
人工生命体化したのに農場ばっか立てやがって。総督よ、お前も人工生命体だろうが。

905: 2019/03/15(金) 15:02:05.71
総督「オーガニックな農場の野菜が食べたいんだもの」

906: 2019/03/15(金) 15:20:59.50
惑星増やさなくなってから少しずつ鉱物産出が合金や消費財によって減ってきてて不安
新しく入植するのがいいだろうか今メガエンジニアリング研究してるから
さっさと展開器建設するのがいいだろうかどちらだろう

907: 2019/03/15(金) 15:40:19.37
普通の設定なら展開器いっぱつで勝ち確の艦隊を建造維持できるゾ

908: 2019/03/15(金) 15:41:46.02
食料ももっと使い道ができるといいんだがな

909: 2019/03/15(金) 15:57:21.75
バイオリアクター全帝国解禁とか?
食料から合金や消費財作れると生体宇宙船みたいなロールプレイ出来るな

910: 2019/03/15(金) 15:58:39.77
そういうmodは既にあるんだろうけど建造物も生物扱いで飯で維持できるべきだよねZergみたいに

911: 2019/03/15(金) 16:01:45.93
そこで維持費に食料必要そうなリヴァイアサン艦隊要素をだね
でもあいつら大体エネルギーとか鉱物を食ってる風な感じのやつら多いな

913: 2019/03/15(金) 16:15:49.24
アメーバに100歳イベントがあってうれしいけど、2200年代から残ってる調査船とか建設船、就役してから100年たった軍艦とかもいるし船に関するイベントが何かあったらうれしいな…。

921: 2019/03/15(金) 19:03:54.88
>>913
軍艦を百年使い続けるとかどんだけだよと思ったけど
B-52が百年使い倒されそうな事を思い出した

914: 2019/03/15(金) 16:47:03.83
最初に建造して長年総旗艦を務めた老練タイタンが同じ装備の新造熟練タイタンに戦力値で負けてるのを見て悲しくなったが技術の進歩も実感した
やっぱ研究重ねて進歩した技術で作った艦の方が強いか

915: 2019/03/15(金) 16:48:51.60
セクターの備蓄、渡すときは鉱石かエネルギーだけど備蓄量はどっちがいくつ備蓄されてるか無いからもしかしてエネルギーだけ渡しても建物建てたりする?

916: 2019/03/15(金) 17:08:02.99
自帝国の左にケットリングの出現予定星系群を挟んで貪食の群れ
貪食に対する最適な陣地を作れる星系がケットリングの星系の先にあるのだけど
2240年代の狂受容平和な我が帝国はどうすればいいかなぁ
なお自帝国の右には浄化帝国がいて国境を接しそう

919: 2019/03/15(金) 18:55:21.44
そもそも将軍と特定の部隊とを括り付ける意味あるんですかね

920: 2019/03/15(金) 19:03:43.49
エネルギー使って地上部隊につける使い捨てバフアイテム

922: 2019/03/15(金) 19:12:11.58
うちのコルベットは300年くらい同じところを行ったり来たりしてます

923: 2019/03/15(金) 19:44:51.70
コロッサス砲100発撃ち込んだ記念とかいやだ

924: 2019/03/15(金) 19:46:47.06
300年前の兵器で巡回って逆に海賊たちに侮られそうだな

925: 2019/03/15(金) 19:53:02.14
ジェダイ級の超人指揮官が陣頭指揮取るなら安心だがどう見てもその域じゃないからな

926: 2019/03/15(金) 19:55:34.77
兵器どころか武器も装甲も何も積んでないただの箱なのに海賊達はビビるぞ

930: 2019/03/15(金) 20:09:11.46
>>926
何も武装してない警察車両に俺たちはビビるだろう
それと同じじゃないか?

927: 2019/03/15(金) 19:56:16.21
提督はミュラー以上に旗艦を乗り換えるのに、なぜ将軍は部隊と運命を共にしてしまうのか

928: 2019/03/15(金) 20:00:01.29
>>927
乗りかえるようになったの?特定の船に乗っててそれが沈んだら一緒にやられると思ってた。

929: 2019/03/15(金) 20:02:04.12
一時期はタイタンが沈むと確実にあぁ乗ってたんやな・・・てなってたが
最近はそうでもないな

931: 2019/03/15(金) 20:18:14.79
Xシリーズのコルベットならそこそこ圧力あるな。どうせ表示されない海賊たちは戦闘機とか精々その辺だろうし

932: 2019/03/15(金) 20:34:47.12
使い捨てのバフのつもりで投入した将軍が選ばれしものになって、大統領選に出馬して機械提督と選挙戦始めた時にはどうしたものかと思った。

934: 2019/03/15(金) 20:47:10.27
つっても今の軍服連中のレベルの上がり方からすると使い捨てでももうどうでもいいな、となる
ループ経験者のLv.5提督が生きてればいいや

936: 2019/03/15(金) 21:03:10.53
将軍だらけの陸戦部隊とか作ったら強いかな

937: 2019/03/15(金) 21:22:39.48
今更ながら科学者を雇用は分かるけど将軍と提督を雇用ってどういうことなんだろう
宇宙軍大将とか地上軍大将とかじゃないのか

938: 2019/03/15(金) 21:26:27.67
昔の軍隊みたく、平時は最高階級大佐程度で、戦時に限り将軍クラスが任命される…とか

939: 2019/03/15(金) 21:27:24.81
HoIのドイツと違って元帥一人居るか居ないかだからな

940: 2019/03/15(金) 21:27:44.47
革めて参謀本部を編成しその総責任者を任命するとかそんな感じでイメージしてる

941: 2019/03/15(金) 21:28:24.34
海軍の将官は提督と呼ぶのが正式だぞ

942: 2019/03/15(金) 21:34:01.65
海軍の文化を基にして考えるのは砂漠系惑星種族への差別だ(狂平等受容)

943: 2019/03/15(金) 21:34:45.24
提督って言うとなんか海感つよいから司令官とかにしてほしい

944: 2019/03/15(金) 21:36:21.81
大ハーン「俺たちの馬が海軍だと?いまから襲いに行くから覚悟しとけよ」

945: 2019/03/15(金) 21:38:51.45
艦隊だから宇宙の海軍ってことでええんちゃう(適当)

946: 2019/03/15(金) 21:51:39.28
勝手に海扱いしているだけで
宇宙を広大な草原や砂漠と例える種族はいるんだろうな

947: 2019/03/15(金) 21:52:55.38
地上軍・攻撃機・艦船と、どう見てもsol3の陸空海をモチーフにした兵器がある以上、
艦船を中心とする宇宙軍が海軍色強めなのは止むを得ないだろうね
ちなみに、Navy → 宇宙軍 や、難易度名などの分、英文より和訳の方が海軍色は薄い

948: 2019/03/15(金) 21:54:32.82
宇宙の海はー俺の海ー♪

949: 2019/03/15(金) 22:04:15.95
まあ船だからなー
sol3の昔の海と宇宙の扱いが似てるのは確かだし

950: 2019/03/15(金) 22:13:57.96
人がそのままでは生きられない空間を動力付きの箱で乗り越えるという点では、宇宙も海も変わらんな

951: 2019/03/15(金) 22:14:54.18
戦車も船、つまり陸は海
飛行船、つまり空も海
宇宙船、つまり宇宙も海
宇宙も陸も空も海

952: 2019/03/15(金) 22:16:02.54
人間:ロケットの内部にはスペースがない。
プロジェニター:質量を持つすべてのものの周囲にスペースがある。
スペース:「ここ」。ロケットの内部:「そこ」。秘密:ここをそこへ持っていく。
ケアテイカー、ルラー・フミムーン,
"秘密:宇宙"

953: 2019/03/15(金) 22:18:50.01
Crisis ManagerとZOFEって両方入れても大丈夫なんでしょうか?

954: 2019/03/15(金) 22:21:51.22
気づかんうちに2.2.6微更新きてるな

955: 2019/03/15(金) 23:10:08.06
異星人だと海という概念があるかどうかが怪しい

956: 2019/03/15(金) 23:13:37.87
海無い惑星タイプ結構あるしね
高山出身種族は宇宙をどう見てるんだろう

957: 2019/03/15(金) 23:21:08.08
FTLに発展するくらい高度に科学技術が発達してるから、海の存在も予測済みで達観してそう

958: 2019/03/15(金) 23:21:20.31
海=船
平地=馬or車
氷=そり
その他=飛行機

959: 2019/03/15(金) 23:30:06.25
今週のハンブルだとほぼ最安値+おまけ一杯でお買い得なのか

961: 2019/03/15(金) 23:46:17.12
砂漠系統の3惑星は熱帯の島とか海底鉱山が生成されるはずだしどの規模か分からんが惑星に海の概念はあるっぽいんだよな

962: 2019/03/16(土) 00:10:35.57
高山惑星なら必然天空信仰か山岳信仰になるだろうな、コナンとシーフが信仰を語るシーン好き
https://www.youtube.com/watch?v=eWG-nHuuCRc

963: 2019/03/16(土) 00:14:08.57
sol3でも空の延長線上と見るか星の海と見るかで例えが違ってくるし同種族でもいくつか考え方はあるだろうな

964: 2019/03/16(土) 00:19:57.83
海ぐらいは普通にあると思う
高度文明になれるぐらい大量の有機生命体を養える惑星なら、海か巨大な湖ができるぐらいの降水量が無いと水の絶対量が足りないと思う

965: 2019/03/16(土) 00:39:41.12
で、次スレは?