1: 2019/03/12(火) 23:53:18.89
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 115日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1551520718/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

15: 2019/03/13(水) 15:01:51.24
>>1
清潔+10
>>2
広々新スレ+10

スランボをなんか改善するmodの日本語訳が来てたね
タイムリーだわ

18: 2019/03/13(水) 15:48:52.73
>>1
>>2
極めて豪華な新スレ +10

蛮族の襲撃の中に族長が混ざってたんで、うちの剣士を差し向けて倒したら、
倒した本人に「敵性リーダー○○をやっつけた +10」の心情が発生してた

初めて見たけどバニラでもあったんかなこれ

2: 2019/03/13(水) 00:10:12.85
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

169: 2019/03/14(木) 19:16:07.95
一応>>2のGoogleドライブ書庫の方も2150版の書式に対応してるので、Versionが違うエラーは出るとは思えません。

3: 2019/03/13(水) 11:04:28.65
卵から生まれたときってなんか野生になってるのあるけどなんだろねあれ

4: 2019/03/13(水) 11:48:21.75
卵が孵化した際に、その卵の場所がコロニーゾーン内ならペットに
ゾーン外なら野生になる

12: 2019/03/13(水) 14:19:15.50
>>4
いやそんなことはない
有精卵は専用の孵化ゾーンに置いてるけどMOD動物とかの設定関連だろうか

5: 2019/03/13(水) 12:11:59.99
卵産む動物は一か所にまとめておかないと面倒なことになる
MODで動物追加したときなんかは注意
ヤモリの群れが加わって処理せず放置してたら拠点中が卵だらけに…
冷凍すれば孵化しないけども

6: 2019/03/13(水) 13:24:20.48
スランボが突然加わってくるとは僥倖だわ
いつもは痛めつけて捕獲して逃走までがワンセットなのに
何もしないのが良かったんだな

7: 2019/03/13(水) 14:03:14.70
スランボをペットにしたいときって治療行為で絆発生するのをセーブ&ロード繰り返して待つのと救助後そのまま手なずけ繰り返すのだとどっちがいいんかね

8: 2019/03/13(水) 14:06:04.99
>>7
壁で囲ってひたすら餌付けじゃだめか
今のバージョンだと壁壊して逃げるのかな

9: 2019/03/13(水) 14:12:38.95
>>8
壁で囲む前に勘づいて逃げられたわ

11: 2019/03/13(水) 14:19:05.05
気絶させて救助して閉じ込めたら、近くに餌おいとけば逃げないぞ
空腹になったら掘って出ていく

13: 2019/03/13(水) 14:23:01.52
スランボの餌代

14: 2019/03/13(水) 14:29:21.59
スランボ牧場たのしいよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1795889.jpg

17: 2019/03/13(水) 15:48:01.03
ルシフェリウムの古傷治癒ってすげぇ遅いんだな
もっとポンポン直ってくもんだと思ってたわ

19: 2019/03/13(水) 16:25:42.29
>>8-11
あぁ、いや普段はダウンしたのを家畜用の小部屋(餌完備)に拉致って手なずけ繰り返してたんだけど、スキル20でも成功確率1.9%ぐらいだから
これならいっそのこと治療前にセーブしといて絆付くまでロードしまくった方が手っ取り早いんかな?って思ってね…
野生動物相手に治療で絆発生して即ペット化ってどの程度の確率なんだろ?負傷部位1箇所治療するごとに判定してるんかね?

29: 2019/03/13(水) 17:22:08.09
>>19
運だよ運
2連発で成功する事もあるし

20: 2019/03/13(水) 16:32:07.87
大規模な襲撃に援軍が来たのは助かったけど、騎乗MODと動物追加MODの合わせ技でクッソ遅いデカイヤドカリみたいなんに騎乗してくるやつがいたせいで一向に帰らず処理落ちしまくった

21: 2019/03/13(水) 16:44:01.66
前提Modが二つあってどっちもCoreの真下に配置しなきゃいけない場合ってどう並べればいいんだろう
日本語翻訳を追加したEdb Prepare CarefullyだとCoreの下にEdb、その下に日本語翻訳と並べるのはわかるんだけど
Hugslibも前提MODで導入している場合はHugslibとEdb~のどっちをCoreの真下に配置すればいいかわからない

22: 2019/03/13(水) 16:49:43.67
Hugslibが優先で良いと思う

24: 2019/03/13(水) 17:00:58.38
>>22
ありがとう
Hugslibはallow toolの前提MODとして入れてるんだけど下に書いた順番でいいかな
Hugslib
EdB~
EbD日本語化
Allow Tool
Allow Tool日本語化
以下略

23: 2019/03/13(水) 16:54:43.50
Hugslibが一番上でJecsTools、Humanoid Alien Races 2.0、Giddy-up! Coreとかの前提MOD、他のMOD、日本語化って感じにしてる

25: 2019/03/13(水) 17:02:19.34
>>23
その順番でいいのかありがとう!
一度それで起動してみる

26: 2019/03/13(水) 17:17:01.27
mod増えて手遅れになる前に自動並び替えmodに慣れといた方が良いとおもう

28: 2019/03/13(水) 17:22:01.60
>>26
自動並び替えmodっていうのもあるんだな
詳しくありがとう

46: 2019/03/13(水) 22:49:55.90
>>26
kwsk

27: 2019/03/13(水) 17:21:08.81
何度チェックを入れ直してもチェックが外れて赤い✕が付いてる[KV]Show Hair With Hats or Hide All Hats とWhile You’re Up
教えてもらった通りに並べてもEdB EdB日本語化 HugsLib以下略の順に戻るMOD達
何か根本的に間違えてるのかもしれない
あとゲームのメニューから「ゲーム上のみ帽子表示」ってあるんだけどこれはオフの方がいいのかオンにした方がいいのか
初心者とはいえ教えてちゃんですまんもう少し色々調べて来る

30: 2019/03/13(水) 17:31:59.46
日本語化MODの言語ファイルをそのまま元MODのLanguageフォルダに放り込んだら読み込み軽くなったりしないかな

32: 2019/03/13(水) 19:09:57.11
>>30
タイトルの起動が早くなるだけ
読み込みは早くならない

労力にはあんまりみあわないかな

33: 2019/03/13(水) 19:11:21.05
>>32
残念だ
サンキュー

31: 2019/03/13(水) 17:48:15.82
自動並びかえMODなんてあるのか

35: 2019/03/13(水) 20:05:40.06
売れ

38: 2019/03/13(水) 20:37:35.60
ちょっと待って、その自動並び替えMODってなんて言うやつなのよ?

40: 2019/03/13(水) 21:49:40.55
ボマーロープと燃料と何か積んでポッド射出して相手側に送ると簡易ミサイルになるmodの名前思い出せないので知ってたら教えてください

41: 2019/03/13(水) 21:51:36.11
coreの上に置けって言うMODCHECKだかなんだかじゃね

42: 2019/03/13(水) 22:10:22.57
どうしてもスランボとかペットにしたいなら
スライムMODを入れるといいぞ特性で手なづけ50%upあるぞ

43: 2019/03/13(水) 22:33:58.24
http://i.imgur.com/f6LKKJs.jpg
宇宙船脱出までやってからニューゲームしたいけど間延びしてる

50: 2019/03/13(水) 23:04:26.72
>>43
食堂兼娯楽室が生活感あってステキ
俺も効率ばかり考えるのやめてお洒落なコロニー目指そうかな

44: 2019/03/13(水) 22:38:24.44
皆ちゃんとコロニー作ってるんだなぁ
村みたいなのしか作れないから羨ましい

45: 2019/03/13(水) 22:43:18.12
おー8年目にしてやっとGlitterTechのコマンドー来た
お前らを待ってたんだよ

47: 2019/03/13(水) 22:53:38.59
MODソートって
Rimworld-automatic-mod-sorterのことか?
https://github.com/zzzz465/Rimworld-automatic-mod-sorter/releases

前使ったら並び替えてはくれたけど何個か勝手にMOD外されたんだよなだから使ってないわ

75: 2019/03/14(木) 00:17:24.18
>>47
それそれ
はずされたやつは自分で中身見て自分で入れなきゃならんが
dll回りを見てくれるのが助かる

48: 2019/03/13(水) 22:55:07.40
30分のつもりがまた1時間半もやってしまった‥

49: 2019/03/13(水) 23:01:29.64
>>48
この手のゲームは気づいたら三連休終わってたっていうことが稀によくある

51: 2019/03/13(水) 23:06:43.32
save our ship 今ある巨大拠点をそのまま船にするのは難しいな。
エアタンク設置できない

52: 2019/03/13(水) 23:07:30.68
三連休だけなら良いが人生も終わってしまう可能性もあるからな

コロニー建設はあまり計画的になり過ぎないように、行き当たりばったりで増改築して変な造りになるのがたまらなく好き

53: 2019/03/13(水) 23:13:19.10
気付いたらダラダラプレイしてるこのゲーム恐い
永住プレイは終わりがないからな

54: 2019/03/13(水) 23:19:35.30
住民何人までとか決めて脱出のみ目指せばまぁあれだけど
永住は特に終わりないもんな

55: 2019/03/13(水) 23:19:57.24
備蓄収納足りない→急遽拡張
襲撃の数が増えてきた→次に備えて急いで防衛設備作ろう
と行き当たりばったりでも楽しいな
備蓄ゾーンも種類分けして作ったり家畜スペース作って玉子とか安定供給目指してみたり覚えること多くてまだまだ遊べそう

56: 2019/03/13(水) 23:21:58.57
ニワトリの群れが寄ってきたからコロニー外でウロウロさせてたら
めっちゃニワトリ増えて来て襲撃がキツくなってるんだけど
これニワトリのせい?
ニワトリってなんか使い道ある?
もう駆除しようかと

66: 2019/03/13(水) 23:45:32.10
>>56
Tamago meshiを入れて卵料理のある生活

57: 2019/03/13(水) 23:25:36.65
ニワトリにそこまで資産価値はないと思う

58: 2019/03/13(水) 23:27:52.76
リリースできない動物は資産に入らなかったはず
卵は普通にアイテムとして資産に計算されるから卵多すぎとかかな
昔はデコイに使えたんだけど今はそんなに役立たない

59: 2019/03/13(水) 23:30:18.51
基本的に畜産系は元が取れないからな

60: 2019/03/13(水) 23:30:19.53
うっ鶏ハザード…頭が

61: 2019/03/13(水) 23:34:50.39
雑草で勝手に育ってくれるならいいけどほとんどのバイオームで冬越せないからな
肉食べられる動物増やすほうが楽だわ

63: 2019/03/13(水) 23:42:00.89
家畜は別に日光いらんしタンポポ畑に畜舎くっつけとけば勝手に食ってるだろ
囲いもせずに鶏の放牧はさすがに無理だ

64: 2019/03/13(水) 23:42:59.97
タンポポって使ったことないけど牧草よりメリットあるんかね?

65: 2019/03/13(水) 23:43:55.49
鶏は寒さに弱いけど暖かい地域なら肉に困らないし寒い地域ではわざわざ暖房と餌与えて育てるほどの価値がない
四季のある地域で夏に増やして冬前に肉にするっていうのが一番良い使い道かもしれないけど一匹からとれる肉が少ないしそれも微妙

67: 2019/03/13(水) 23:45:58.55
牧草は収穫しないともったいないから放牧場所には向かない

68: 2019/03/13(水) 23:46:37.59
栽培しかできないキャラに毎日タンポポを植える仕事やらせてたよ

69: 2019/03/13(水) 23:55:06.38
バニラだとあえて牛ではなく鶏を選ぶ理由が無いよね

70: 2019/03/13(水) 23:59:17.43
というか鶏を選ぶメリットが生じるMODなんてあるの?
VGのクッキーが卵必須ぐらいしか思いつかんが

71: 2019/03/14(木) 00:04:10.46
ケーキ作るなら玉子必須でしょ
ケーキがあるのかは知らない

72: 2019/03/14(木) 00:06:40.27
MODでなら卵要求する料理は案外あるけど
ぶっちゃけタンパクみたいな栄養概念ないし
乳でも肉でも問題ないもんなぁ
ほんとは卵の日持ちする保存性能が重要なんだけど
このゲーム冷凍庫維持がわりと簡単だしな

73: 2019/03/14(木) 00:11:59.06
農村運営のゲームに栄養バランスの概念があって凄いよね
村長のお姉さん動画だよ

79: 2019/03/14(木) 01:20:57.48
>>73
ズビャ…ズビャビー

74: 2019/03/14(木) 00:14:14.11
う~ん鶏は勝手に卵を産むけど牛は絞らないと駄目だから、鶏のほうが手間がかからないと言えるのかなぁ……
でも餌の準備の手間とかいろいろ考えるとやっぱり牛のほうが楽な気がする

76: 2019/03/14(木) 00:23:24.15
程々の気温の砂漠にしたらぬるくてワロタ
気候安定してるし野獣いないし暑くもなく寒くもないのに常夏扱いだし

77: 2019/03/14(木) 00:29:25.14
なるほど人的コストを鑑みればタンポポにも利があったのか

78: 2019/03/14(木) 00:51:00.32
冷凍庫といえば、[Ling]Coolerはチートだった
排熱がない置き型クーラー(見た目は青いストーブ)
[KV] RimFridge(冷蔵庫)もかなり便利だが
こっちは部屋ごと冷やすことはできないし

81: 2019/03/14(木) 01:23:47.15
最初から整然とした拠点目指して設計するとおとから拡張難しくて結局無駄な通路とかスペース増えちゃう
その都度継ぎ接ぎしていったほうがその場のニーズに合うし味のある拠点になりそう

82: 2019/03/14(木) 01:27:09.98
やっぱりお姉さん動画の視聴者層とこのゲームのファン層は被るよな
最近更新してるナポリの実況もお勧め

84: 2019/03/14(木) 01:46:45.51
正式版のプレイ動画とか攻略日記が増えるといいな

85: 2019/03/14(木) 02:01:23.22
7月くらいから久しぶりに起動したらなんかいろいろ変わってたんだけど、b18からの変更点がまとめられてたりする?
いまのとこ動物の皮のグラが変わってるくらいしかわからんのだが

87: 2019/03/14(木) 02:29:02.13

86: 2019/03/14(木) 02:22:34.25
畜産は拠点の外に出ないでも肉扱いの食材が手にはいるのがメリットっちゃあメリット
牛はミルクを搾る労力がいるが、鶏は卵を勝手に産むから労力が要らない
野菜→肉への変換効率はどの動物も赤字だが、一番効率がいいのは牛だったはず
ただし最速で乳搾りをする前提だから数が多いなら鶏しかない

88: 2019/03/14(木) 06:09:57.10
サイコパスの仕事として襲撃者の解体をさせて、その副産物として出てくる人肉をペットフードにして家畜に食わせてるわ
再利用ついでに食える肉やミルクになるんだからありがたいよ

89: 2019/03/14(木) 06:20:57.42
やっぱり唯一無二の燃料生産してくれるボマロープが最強!

90: 2019/03/14(木) 07:20:02.42
箱型拠点から脱却の一助となるか

Circle And Oval
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1681455486

91: 2019/03/14(木) 07:42:55.19
円形拠点憧れるなぁ
とりあえず三マス通路うねうね&周辺に部屋のランダム拠点目指してみるわ

93: 2019/03/14(木) 07:50:21.17
でっかい雑貨倉庫縛ればそれなりになる
必要なものを使う分だけ必要な場所にちゃんと貯蔵すると良い感じに

96: 2019/03/14(木) 08:17:56.50
コロニーの人員が増えても食事当番はほぼ張り付きになるし…当番1人で10人くらいが限度かな
空いた時間でビールとかペコー作ってるし

97: 2019/03/14(木) 08:23:21.86
more vanilla turretsの電磁榴弾砲の弾ってどこで作れますか?

100: 2019/03/14(木) 08:49:47.13
>>97
弾は未実装
だけど撃てるから超絶OP化してる

119: 2019/03/14(木) 12:06:50.67
>>100
なんてこった
ありがとう

98: 2019/03/14(木) 08:25:43.18
料理人って研究者と同じくらい引きこもりになりやすい気がする

99: 2019/03/14(木) 08:46:55.51
料理人は狩猟と農家どちらか優先させるとうまくまわる
狩猟か栽培1料理2とかな逆でもいけるけど栽培規模が広いときつい
一定数作ったら外まわれるような仕事あてるといい
うちのシェフは料理狩猟掃除1にしてキャラバン隊長的なポジにしてるな医療もできるからな
キャラバン中は2番手3番手の料理人が担当する

101: 2019/03/14(木) 09:00:43.16
回り込ませたり、挟撃したり
外に簡単な防衛陣地築いての野戦のがやってて楽しいというか好きなんだけど
被害出るから結局キルゾーンに引き篭もっちゃう

102: 2019/03/14(木) 09:10:14.67
畜産を目的にしなければペットは有能なのが多くて助かるな

103: 2019/03/14(木) 10:04:29.94
天然の地形を利用してキルゾーン作ったら配備の薄いところから攻められた
そっちも配備暑くしないと…
てかタレットの電源切ってても射撃範囲一応意識してないかな?積極的に潰しに掛からないだけで

105: 2019/03/14(木) 10:06:08.09
>>103
トンネル掘りはタレットの範囲掘らない(電源の有無に関わらず)とか聞いた覚えはあるな

107: 2019/03/14(木) 10:34:20.20
>>105
本当なら省エネでキルゾーン誘導出来そうだな
検証してみようかな

104: 2019/03/14(木) 10:05:02.34
原住民プレイってジョイントやサイコイドの方が楽だけど
ビールの利点って何があるんだろ
いろいろ管理めんどい…

106: 2019/03/14(木) 10:28:38.71
>>104
一日一本までなら毎日飲んでも耐性付かないし中毒にもならない所じゃね?使用のデメリットも指機能-2%だけだし
ジョイントやサイコイドティーだと二日に一本までにしないと耐性付いて中毒にもなるからなー

116: 2019/03/14(木) 11:30:16.23
>>106
毎日行けるのかー
それは中々いいかも(そんな作れるかは知らんが)

108: 2019/03/14(木) 10:42:54.96
壁掘ってる間に壁まで射線届かない位置にタレット置いたら
穴あけた後にタレットの射線入らないように迂回して別の壁を掘って来たわ

109: 2019/03/14(木) 10:52:15.69
おっあそのこ壁だけタレット届かんやん!掘ったろ!

キルゾーン「やあ」

110: 2019/03/14(木) 10:54:57.59
MOD並べ替えMODってエラー出にくいようにMOD並べ替えてくれるの?

112: 2019/03/14(木) 11:19:47.98
>>110
めちゃくちゃな並びにされただけでエラー無かったModリストを
エラーが出るように並び替えられたんで、テストしただけで使わんかったな

115: 2019/03/14(木) 11:25:02.71
>>112
えぇ・・・なんのためのMODなんだそれ
サンクス

111: 2019/03/14(木) 11:17:40.37
トンネル対策なるほど…情報助かる
それだと降下対策も兼ねられるな、よし初めからやるか!

113: 2019/03/14(木) 11:20:09.24
冷蔵庫modなくてもコンロの周囲にロッカー置けば高速調理できるからかなり時短できるぞ
大きいコロニーなら材料の入れ替わりが激しいから肉もほとんど腐らないし

114: 2019/03/14(木) 11:20:27.13
ラットキンはビール1日1本でも耐性付いて癌になるから気を付けろ

117: 2019/03/14(木) 11:53:26.93
ビールは心情+10だしなあのデメリットで
ジョイントは重すぎるよジョイント吸った奴が料理担当で調理作り置きして食中毒連鎖は初心者がよくやるパターン

118: 2019/03/14(木) 12:03:15.78
フラフラの足取りで20時ぐらいにベッドに向かうジョイントムーブ結構すき

120: 2019/03/14(木) 12:38:21.42
そういやスタック数制限MODって今は使い物になるの?

121: 2019/03/14(木) 13:16:19.37
意識低いやつがジョイント吸って意識不明になるの実は好き

131: 2019/03/14(木) 14:11:39.63
>>121
たまに襲撃しに来たヤツがMAPの端で倒れてるな

122: 2019/03/14(木) 13:26:59.21
ピエールは関係ないだろ

123: 2019/03/14(木) 13:39:52.27
訪問者達が冷凍庫漁っていくんだけど、これは諦めるしかないの?

124: 2019/03/14(木) 13:43:57.10
>>123
通過してるだけだと思ってた
在庫減ってる?

143: 2019/03/14(木) 14:58:50.99
>>124
エキゾチックトレーダーが連れてたボムネズミに非常食食われたよ
×付けてても食ってくんだよな
奴隷売ったらそいつも食ってたよ

147: 2019/03/14(木) 15:12:45.73
>>123
ドア系のMOD入れたら?
入って来なくなるよ

125: 2019/03/14(木) 13:46:24.61
○○雄山「客にまともな食事も出さんのかこの店は、女将を呼べ!」

126: 2019/03/14(木) 13:48:19.74
手持ちがないと拠点にあるもん喰うとか何とか

127: 2019/03/14(木) 13:48:59.58
まじか スパイクトラップ仕掛けなきゃ…

128: 2019/03/14(木) 13:52:47.27
動物だけかな?非常食や生肉だいぶ食われちゃった
教えてくれてありがとう

129: 2019/03/14(木) 13:57:13.74
キャラバン待ち中も制限ゾーン外に出ちゃうから、マッファローとかが畑まで来てデビルストランド食べちゃう

130: 2019/03/14(木) 13:59:14.17
手持ちの食べ物が0になると勝手に持っていくよ

132: 2019/03/14(木) 14:11:56.50
人間も食う
他の人は去ろうとしてるのに一人だけコロニー内部に向かうからどうしたのかと思ったら当たり前のように冷凍庫の飯取って食べ始めてた

133: 2019/03/14(木) 14:36:26.11
「代金」を置いていってもらおう

134: 2019/03/14(木) 14:37:06.24
まあ入植者も客が食事を広げた瞬間に話しかけて手を離した弁当を別の入植者がかっさらっていく
連携プレーでコソ泥したりするし、多少はね?

135: 2019/03/14(木) 14:39:28.20
シナリオエディターのエディットモードってゲーム開始してからでもいじれる?
できるならやり方教えてほしいんだけど。

136: 2019/03/14(木) 14:40:44.92
お爺ちゃん…
https://imgur.com/a/qNwYIhF
しかも素手っていう
https://imgur.com/a/6Lt4WkV

137: 2019/03/14(木) 14:40:59.73
基本いじれない
いじれるようにするMODはあった気がするけど入れてないから覚えてないごめん

142: 2019/03/14(木) 14:50:11.39
>>137
やっぱ無理か。セーブデータいじるとかmodしかなさそうね。

138: 2019/03/14(木) 14:43:08.72
盗み食いを防ぐ手段がMODしかないのはなんともな

139: 2019/03/14(木) 14:44:38.09
https://www.4gamer.net/games/264/G026479/20190314020/
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/
ちょっと前に名前出てたDwarf Fortressのグラ付き版がでるらしいぞ

140: 2019/03/14(木) 14:48:14.56
料理とか裁縫の仕事を全部まとめてコピーできるmodってありませんか?

141: 2019/03/14(木) 14:50:03.02
>>140
別の機能まで追加しちゃうけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=935982361
これでどう?

144: 2019/03/14(木) 14:59:59.36
やっぱ派閥全部と敵対すればいいな

145: 2019/03/14(木) 15:05:51.86
衣類をきせたまま服装の強制状態だけ外す方法またはMODってありませんか?

150: 2019/03/14(木) 15:26:39.12
>>145
服装設定から強制状態の装備あると自由にさせるってタブあるよ、MODの設定だったらすまんけど

156: 2019/03/14(木) 16:59:40.53
>>150
あ、あったかも。そういえば見たことあるけど忘れてた
助かりました、ありがとうございました

146: 2019/03/14(木) 15:08:28.69
ラットキンのバリスタ設置場所に困るけどどういう配置にすべきだろう
後方に置いて打つと中間地点にいる味方にも当たっちゃう
目の前開けとけってことか

148: 2019/03/14(木) 15:15:29.51
優先度って左クリックで優先度上げる以外に、右クリックで下げられるのね。
毎回左クリック連打が面倒だなぁと思ってまさかとおもったら。

149: 2019/03/14(木) 15:20:25.97
>>148
ホイールも使える

164: 2019/03/14(木) 18:58:11.92
>>149
ありがとう。試してみたらだめだった。MODの関係かな。

しかしコンポーネントが足りなくてしんどいな。
なんとか衣食住は安定してきたけど、冷暖房やバッテリーが満足に作れないのが辛い。
まぁ安定してくると物足りなくなってくるけど…w

167: 2019/03/14(木) 19:02:23.60
>>164
コンポはいずれ採掘で取り尽くしてしまう
襲撃してきたメカを分解したら少し出てくるが足りないので買うしかない

170: 2019/03/14(木) 19:18:22.40
>>167
いろいろ売れそうなもの作ってみる。
ようやく売るものを作る段階までこれて満足感がすごい。

172: 2019/03/14(木) 20:02:15.20
>>170
銀製の大ぶりの彫刻がわりといい値段で売れる
https://i.imgur.com/VItmlvC.jpg

174: 2019/03/14(木) 20:07:15.96
>>172
…それ作るのにシルバーいくら使ったん?

175: 2019/03/14(木) 20:11:20.55
>>174
1個作るのに1000シルバー

185: 2019/03/14(木) 21:06:38.00
>>172のトレーダーが幻の一品売ってるのってMODの影響かな?

199: 2019/03/14(木) 22:48:16.22
>>185
関係ないんじゃない?知らんけど

Smoked meat愛用してる。ペミカンいらない子になる
ただ、料理の材料指定外しておかないとどんどん使ってしまうので注意

151: 2019/03/14(木) 15:33:51.08
着せたまま強制外すのは出来るけど、許可されてない服なら強制外した時点で手が空いたら着替えるね
バニラでやりたかったら専用の服装設定追加するしかないんじゃないかな

152: 2019/03/14(木) 15:36:41.21
男に着て欲しくない服装多いから
ゲーム開始したらとりあえず男性服装作って設定してるわ

艦これと少女前線来たけどアズールレーンこねーな

153: 2019/03/14(木) 15:53:40.30
rimsenalのvanilapack日本語化modを入れたらバージョン違うぞ!って怒られたんだけどこれってそのまま進行していいのかな
ダウンロードした場所は1.0用の筈なんだけど...

159: 2019/03/14(木) 18:02:39.04
>>153
確認してみます。

168: 2019/03/14(木) 19:07:53.60
>>153
検証してみました。
Mod条件: Core,Mod Manager, Reboot Now 1.0, Rimsenal - Enhanced Vanilla Pack, Rimsenal - [1.0] Enhanced Vanilla Pack 日本語翻訳追加
開発者モード(詳細ログ表示有り)

検証結果:
全てにおいてエラー無し。

考えられる原因:
ローカル保存されている日本語翻訳Mod、または誤った判断で翻訳だけ抜き出してオリジナルModに翻訳部分だけをコピペして Rimworld 1.0 version 2150向けではないものを使用している

SteamWorkshopの日本語翻訳は常に最新状態に更新されているので、ローカル保存されていたり、Languageフォルダに抜き出された場合は、当然自己責任なのでフォローの対象外です。

154: 2019/03/14(木) 15:56:55.84
最新だと勝手に食う率はかなり減ってるとはおもうが手持ちでよっつくらいもってるからね

155: 2019/03/14(木) 16:08:13.86
拠点拡張していったらトレーダーや荷駄獣が地面に寝てすぐ帰らないこと増えたけどなんでだろ

157: 2019/03/14(木) 17:02:08.77
寄生虫とか機械化とか、免疫関係ない病気っていつ治るの?序盤に機械化したら全然治らなくてコロニー運営がガタガタになるんだけど…

158: 2019/03/14(木) 17:07:14.54
寄生虫は6回治療判定に成功したらだったかな

160: 2019/03/14(木) 18:23:45.14
研究に指の機能が必須ってことにしたのはなんでだろう
指の機能低下で効率低下ってのはいいけど

162: 2019/03/14(木) 18:54:10.63
>>160
指がなかったら実験が全然出来ないし、紙もペンもPCも扱えないじゃないか
純粋な思考だけで完結する研究ってよほどの例外だと思う

165: 2019/03/14(木) 18:59:55.00
>>162
modでポーン不要な代わりにAI使う研究台あったな

161: 2019/03/14(木) 18:24:54.39
書類がね…

163: 2019/03/14(木) 18:57:36.02
座ってボーッとしてるだけで宇宙船作れるようになってました

166: 2019/03/14(木) 19:01:34.33
いやまぁその通りだけど
前はできたのになぁ って意味で

173: 2019/03/14(木) 20:02:33.24
小数点以下の確率で…

176: 2019/03/14(木) 20:16:22.66
優先順位のキャラの順番を自由に並べ替えられるようにするmodってないのかな

177: 2019/03/14(木) 20:21:17.58
>>176
MODいらんでしょ、上の入植者アイコンをドラッグ・アンド・ドロップで並べ替えた順になるんだし

204: 2019/03/14(木) 23:43:09.94
>>177
元はそうなのか入れてるmodのせいみたい
今入れてるwork tabのソート機能が自動発動してるのか上入れ替えても変わらなくなってるのかthx
便利だけど外すわ

313: 2019/03/16(土) 05:01:41.44
>>204
遅レスで悪いけど、ゲーム起動してみたらWork Tab入ってても
入植者アイコンで優先度のところの並び替え出来たよ
別Modか、単純に自分でソートかけてたんじゃないかな

178: 2019/03/14(木) 20:32:39.96
鶏が肉になるんだよ!

179: 2019/03/14(木) 20:38:23.29
うちにも銀製の巨大彫刻を常に作ってる子がいますね......

183: 2019/03/14(木) 20:58:32.58
>>179
芸術家として最高に恵まれた環境だな

180: 2019/03/14(木) 20:49:38.18
初めてやってみたけどこれってkenshiと比較される割には全然違うよねキャラは勝手に動くし

181: 2019/03/14(木) 20:52:08.69
昔はBanishedと比較されてたんだがな
Kenshiよりは似てるけど最近はあんまBanished流行らなくなっちゃったな

182: 2019/03/14(木) 20:58:30.68
鉄のロングボウとか作れないかなとおもってちょっと弄って作ってみたけど
射撃武器の性能って材質無関係なのね

184: 2019/03/14(木) 21:03:39.31
やっぱり手懐けの成功率関係なく逆襲フラグが立った時点で手懐け出来ないわ
100%の生き物は絶対手懐け出来なくて、90%ならまず逆襲しない10%を引き当てた上でそこから成功判定になる

MODのせいかもしれんが、多分仕様ミスだろ

230: 2019/03/15(金) 08:24:46.51
>>186
内臓摘出の上解放

239: 2019/03/15(金) 10:28:31.99
>>230 体の部位を下位互換の部位を移植させて手術の練習台に貢献させる

187: 2019/03/14(木) 21:29:00.79
囚人をアリーナで闘わせるmod無かったっけ

188: 2019/03/14(木) 21:31:40.83
banishedは一人で作ってるなってのがよくわかる規模と仕様だったけど、rimはようやっとる

189: 2019/03/14(木) 21:48:11.74
最近のだとdawn of manが割と似た感じの3dだったな
ただ寝ないし輪投げしなくても文句言わないし生産物に品質ないし衣食住も特に厳しいわけでもないのでrimに慣れてると物足りなすぎる

190: 2019/03/14(木) 21:56:56.20
囚人働かせるMODもあるよ

191: 2019/03/14(木) 21:57:45.66
VGの塩漬け便利すぎぃ
肉まとめてくれる上に序盤冷蔵庫要らないじゃん

196: 2019/03/14(木) 22:36:13.27
>>191
塩漬けもいいが同作者の「Smoked meat」もなかなか便利だぜ
燻製にすると肉1個の栄養が0.5から0.75にアップ(ゲーム上は表示の関係上0.08表記だが)する上に1マスに250個スタックできて備蓄スペースの節約にもなる
ちなみにVGの豆腐も燻製肉にできるから実質豆を1.5倍の肉に変換できて畜産涙目になるw

197: 2019/03/14(木) 22:38:23.66
ちょっと間違えた。>>196
×肉1個の栄養が0.5から0.75 → ○肉1個の栄養が0.05から0.075ね

193: 2019/03/14(木) 22:07:24.75
入植者の体調が悪いと肺とか肝臓とかを宿代にもらうくらいだから優しいよね
処刑とかまず使ったことないかもだけど友好度上げ続けるだけのと無視ってのはどういうときに使うんだ?仲間にはいらないけどストックほしいときとか?

302: 2019/03/16(土) 00:36:40.85
>>193
友好度上げ続けるやつは社交スキル上げ用のサンドバック代りにしてる。
無視は知らん。それこそ臓器ストック用か、とりあえず助けて仲間にするかどうか、判断までの保留用ぐらいじゃない?

194: 2019/03/14(木) 22:29:57.50
まだ臓器系詳しくないんだけど囚人から抜き取ったやつは保存できたりするのか?

195: 2019/03/14(木) 22:32:23.49
なんと常温保存が可能

200: 2019/03/14(木) 22:50:27.04
豆はちょっとやりすぎな気がしていっつも使わないようにしてるな
牛も豚も鶏も全部要らなくなるからな......

201: 2019/03/14(木) 22:57:34.40
ウチじゃ豆は全部豆乳になってるわ…牝牛20頭飼ってるけど全然ミルクが足りない
全てチーズになり、すべてピザになる。
入植者達は皆ピザのために働く。…どっかにパスタ無いかな

202: 2019/03/14(木) 23:23:31.18
ジパングmodくらいじゃね麺類追加は

203: 2019/03/14(木) 23:30:38.07
火力発電機の隣に燃料入りのロッカーと迫撃砲と榴弾を置いておいたらトンネル襲撃のロケランが引火して大爆発してワロタ

205: 2019/03/15(金) 00:02:50.33
研究ランダムMODいれて原住民やってたら10年目突入するにも関わらず服が研究できてなくて草も生えない

207: 2019/03/15(金) 00:20:57.58
>>205
どうでもいい研究の多いMOD入れてると面白いよな
数年たっても冷蔵庫すら作れないw
メイン武器は拾った奴以外ショートボウ
ワノメトリックとタレットとバッテリー、ヒーターあたりはは拾い物持ち帰れるけど
クーラーはもって帰れないからなー
まぁそもそも敵拠点にクーラー置いてあることまずないけど

206: 2019/03/15(金) 00:07:50.32
安定するまでやりたくなるけど、安定すると飽きてきて別のプレイスタイルでやりたくなる
以下ループ

そんなゲーム

229: 2019/03/15(金) 08:00:05.25
>>206
わかる~
終わりがない

208: 2019/03/15(金) 00:40:47.14
Uninstall Rimworld入れとけば何でも持って帰れる
Bulk Carrierを併用すれば敵拠点を更地にできる

209: 2019/03/15(金) 01:03:36.46
大陸中の資源を一箇所に集めてみよう

210: 2019/03/15(金) 01:37:25.48
全身アルコテックで義体化させたい。クソ強そう

211: 2019/03/15(金) 01:39:58.66
初期メンに義体願望いれてコツコツ作っていこう

212: 2019/03/15(金) 01:43:13.95
EPOEの先進強化かぎ爪つけたMagicの剣闘士がsimplesidearmの自動持ち変えで素手>装備してた剣と判断して拳闘士になってた

213: 2019/03/15(金) 01:45:23.08
1.0になってからカマキリから機械化鎌状刃とれなくなったんだけど
もう入手できなくなっちゃったの?

214: 2019/03/15(金) 01:47:50.07
>>213
遺跡や派閥の宝物で拾えるよ

215: 2019/03/15(金) 01:50:25.39
>>214
サンクス
貴重品になったんだな

233: 2019/03/15(金) 08:35:31.00
>>213
リリースノート見てたらb19以降は削除されているっぽい?

216: 2019/03/15(金) 01:56:28.95
サイコ船で来たメカノイド達を半自動的にキルゾーンに誘き寄せる方法ないかなぁ
人間みたいに自動的に経路見つけて襲って来てくれないから入植者で引き撃ちして釣ってるけど、面倒といえば面倒くさい・・・
ちょっと時間かかるけどこっちから出向いてせん滅するしかないのかな

217: 2019/03/15(金) 02:15:40.28
船の耐久半分削れば普通にコロニーに来るようになるよ

218: 2019/03/15(金) 02:25:10.68
迫撃砲で船の耐久削って来てもらうのが定石
耐久50%切ってなくても船又はメカノイドにダメージが入ったときに一時的に襲撃と同じ挙動するから
宇宙船から少し離れて小部屋を作る→船に手榴弾投げてすぐ小部屋に隠れる→出てきたメカがキルゾーンに向かったらまた攻撃
ってうまくやれば、宇宙船攻撃役が襲われずに誘導できる
手榴弾を使うのは爆発まで時間があって隠れる時間が稼ぎやすいから

225: 2019/03/15(金) 04:24:10.26
おおまかには>>218で説明されてるのと同じだよ
コロニーへ誘導して留守になった船を叩く
コロニーへムカデがつく頃にはだいたい壊れてる

219: 2019/03/15(金) 02:58:18.25
迫撃砲15台並べれば1発だぜ

220: 2019/03/15(金) 03:01:57.44
反物質弾でも1発だぜ

221: 2019/03/15(金) 03:46:24.37
ああ、あと迫撃砲の弾を一個ずつ宇宙船の周囲において手榴弾で一気に起爆する方法もあるな
うまくいくと一気に宇宙船破壊できてメカノイドも結構壊れる

222: 2019/03/15(金) 03:58:00.51
船の破壊に人を回す方法だと、微妙戦力を1人回すだけで船壊してついでにスチールなりAIコアなり持って帰れる
迫撃砲だと十分な数揃ってなければいつまででも時間かかるうえに壊すまで至るか微妙
数門程度だと半分削るまで長時間砲撃手を拘束したうえそのまま戦闘になって
さらにそこから船壊すのに人手を割かないといけない
もちろん迫撃砲が必要だし、弾も消費するし、サイキック船なら全部終わるまでサイコドローンかかったままだ

223: 2019/03/15(金) 04:00:11.09
ああ、そういやもうAIコアは出なかったっけ
AIコアはナシで

224: 2019/03/15(金) 04:08:15.15
どうやって一人で壊すんだろ

226: 2019/03/15(金) 05:13:56.84
これはあまりうまく行かなかったやつだけど小部屋作って船攻撃ってこういう感じね
一定間隔以内に船が攻撃されているとメカノイドは小部屋の人間よりコロニーに向かうの優先するのでそれを利用すれば1人で船は壊せる
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797226.jpg

227: 2019/03/15(金) 06:31:21.93
どうせつけたことないくせに

228: 2019/03/15(金) 07:34:43.13
まぁなんていうか、仕様を利用してるから開発者が知ったら即修正する様な小技ですね

231: 2019/03/15(金) 08:29:47.72
刑罰はプレイヤーのやり方次第でできなくもない 手間だけど
それよかRIM人はへんなところで優しすぎる
感情移入してメンタルデバフもらいすぎだぜ

232: 2019/03/15(金) 08:30:13.26
老人ホームとかの館内図見て基地の設計図考えてる時が一番楽しい

234: 2019/03/15(金) 08:37:28.41
あごめんカマ刃の方かも

235: 2019/03/15(金) 08:53:48.41
永住しようとおもって理想のスタート位置考えると全然開始できないな
ワールド生成後に鉱物資源と派閥配置だけ再抽選したい...

243: 2019/03/15(金) 12:28:37.68
>>235
自分は何度も生成し直すくらいならと思ってmodで最初から調整してる
configurable mapで配置される岩の種類の調整
faction controlで勢力の配置調整
map rerollで地形の調整
永住じゃなくても何度もリロールするくらいならprepare carefully 使うだろうし、永住ってなるとなおさら条件増える
好みの惑星選びたくなるよね

325: 2019/03/16(土) 10:18:18.72
>>243
なるほど
ちょっとその辺のMOD入れてみるわ
ありがとう

236: 2019/03/15(金) 08:56:54.54
どうあがいても10年くらい掛かるように勝利条件変更するようなMODないかな……

250: 2019/03/15(金) 13:35:46.61
>>236
HardcoreSK
まだWIPで正式版がいつになるかわからんけど

259: 2019/03/15(金) 14:57:22.52
>>250
動画見たけどムズすぎて外人がファックファック言っててワロタ
有志の翻訳待つか

237: 2019/03/15(金) 09:06:25.67
池っぽく見える小規模な浅瀬を拠点の中に入れたいんだけど、
MODで水場作れるのってあるかな?

238: 2019/03/15(金) 09:21:14.30
>>237
確かlost forest

257: 2019/03/15(金) 14:56:10.15
>>237
tilled soilだったかな?
全地形(岩→粗い石→砂利→土→泥→湿地→浅瀬→遠洋)みたいにどの地形でも作れてしまう
遠洋で入り口以外コロニー囲めば破壊不可通行不可射撃可能なトンネル涙目状態に
欠点は地形改善のために砕石とか土とか砂が素材に追加されて土嚢作るのにも砂が必要になることかな
あと植物刈ったときに(収穫も)植物屑が出てペットフードの材料に出来たりも

261: 2019/03/15(金) 15:30:23.20
>>237
[sd] bridgesで浅瀬や海を作ることできるよ

240: 2019/03/15(金) 11:41:07.98
chibi face系ってedbじゃ使えないのですか?
体だけは適用されてるけど顔はリストに表示されないままです...

242: 2019/03/15(金) 12:21:47.81
>>240
俺は普通に使えてるから、なにかしら競合してるんじゃね?

241: 2019/03/15(金) 12:18:59.75
顔や体型年齢は後からドレッサーだかで追加される鏡で変更可能
追加種族は変更できたりできなかったりあった気がする

244: 2019/03/15(金) 12:59:30.46
kenshiみたいに怪我したら打たれ強さが上がればいいのに

247: 2019/03/15(金) 13:27:56.10
俺も我がコロニーの医術の発展のために多少の犠牲は必要だって囚人の手足をつけたりはずしたりしてたけど
ああこれ悪役がよく言うセリフやって我に返った

248: 2019/03/15(金) 13:31:05.74
まあ犠牲になってるのも盗賊の類ですし

249: 2019/03/15(金) 13:32:31.74
生きて帰れるだけでもありがたいよね

251: 2019/03/15(金) 13:40:23.14
でもまあ敵対心もってると危ない気がするので敵対心0になるまでは返したくないし
その間逃げ出したりしたら危ないので四肢切断はするんだけども

252: 2019/03/15(金) 14:35:18.74
適当に山ほどmod入れたら起動に5分くらいかかるんだけど異常かな
ログも真っ赤っかだけどプレイに支障は無い

255: 2019/03/15(金) 14:43:41.44
>>252
前に起動だけで10分20分とか言ってる人いたからいけるいける

253: 2019/03/15(金) 14:40:56.83
MOD入れまくると起動に時間かかるのは仕様こっちも10分ぐらいかかる 
ログ真っ赤っかは普通にエラー出してるから競合確認したら?

254: 2019/03/15(金) 14:42:24.88
alien抜くだけでかなり起動時間は短縮できる
いろんな種族で楽しみたいなら仕方ないけど

256: 2019/03/15(金) 14:53:17.91
あと、rimの起動ってロードしないMODも全部更新チェック入るから
もう更新されてない古いMOD(新ver用が別に出てる)とかサブスクライブ外したらいくらかましになる場合があるよ

295: 2019/03/15(金) 20:24:40.08
>>256
まじで?
サブスクライブしたのはいいけどそれで満足して使ってないとか実は全く同じ機能のMODの使ってたとかで未使用MODかなりあるんだよな
この際使ってないMODかなりあるんだよな整理すっか・・・

258: 2019/03/15(金) 14:56:39.74
MODは一個づつ追加してエラーが出ない順番を検証する

260: 2019/03/15(金) 15:15:18.27
今のプレイが完了したらmod整理しないとな
後から追加したやつがニューゲームでも機能してなかったりしてるし

262: 2019/03/15(金) 15:41:19.06
なんでエイリアンこんなクソ重いんだろうな

263: 2019/03/15(金) 15:45:04.51
ありえんよな
alienだけに

264: 2019/03/15(金) 15:53:33.07
[寒波]

265: 2019/03/15(金) 15:55:08.31
凍える夜を過ごした-20

266: 2019/03/15(金) 16:07:45.11
焚き火じゃ対応出来ないレベルの寒波。

267: 2019/03/15(金) 16:15:28.46
宙族が寝室直上に降下して来ると
連中幻のベッドやら芸術品やらを殴り壊すわけだが
お前ら略奪に来たんじゃないのかよ

269: 2019/03/15(金) 16:19:03.02
>>267
勝利させたら略奪して帰るやろ

268: 2019/03/15(金) 16:17:15.47
嫌な環境 -5

270: 2019/03/15(金) 16:38:07.24
ヒャーハハなんじゃこりゃゲイジュツってやつかぁ~?(ガンガン
おいおいなにもしてないのに壊れたズェ~ウヒャヒャ

271: 2019/03/15(金) 17:06:44.86
重機で片づけてしまいたい
https://i.imgur.com/F9kSOMF.jpg

273: 2019/03/15(金) 18:13:55.65
>>271
一回の襲撃で、こんなになるの?
5,6人でも、しんどいのに。

始めたばかりの初心者より。

275: 2019/03/15(金) 18:18:57.90
>>273
全員の服を脱がすととんでもないことになるんだぞ

284: 2019/03/15(金) 18:44:07.35
>>275
毎回の襲撃が500人とかだから終わったあとは食肉加工台から服の花が広がってきて楽しい

299: 2019/03/16(土) 00:27:49.54
>>284
参考にしたいんだけど資産価値どの辺まで行くと500人超える?
1000万行っても超えないんだけど

282: 2019/03/15(金) 18:42:49.78
>>273
1回分だよ
続けて来られると処理が追い付かなくて大変
たまに訪問客が焼却手伝ってくれるけど

274: 2019/03/15(金) 18:15:27.61
宙族の包囲襲撃に先制攻撃したら、輸送ポッドで降ってきた自分たちの資源を略奪して帰っていったことがあったな

何しに来たんだあいつら

278: 2019/03/15(金) 18:27:46.76
冬場、壁・天井あって室内温度が設定されてて、ストーブ2個置いてるのにヒエヒエなのは、
ドアの開け閉めが多すぎるからかな?
調理とか外に出る用事が多い仕事場は隔離したほうがいいのかな。

280: 2019/03/15(金) 18:38:39.40
>>278
部屋が広すぎる定期

281: 2019/03/15(金) 18:40:18.46
>>278
二個だと暖められるのせいぜい10×20くらいじゃないかな
感覚だけど

283: 2019/03/15(金) 18:43:52.31
>>278
壁とドア2重にしてる?
壁壁壁
扉  扉
壁壁壁
こんな感じの2重ドアなら温度変わりにくいよ

286: 2019/03/15(金) 18:46:22.07
>>280-281 >>283
おーありがとう!ストーブ何度にしてもだめだからなにがおかしいのかぐぐってたけど、解決しそうだ!
ありがとう!

279: 2019/03/15(金) 18:31:36.15
脳味噌を演算機にするmod好き

285: 2019/03/15(金) 18:45:59.98
焼却面倒になるからキルゾーンに雑草植えて燃やすのは誰もが通る道

288: 2019/03/15(金) 18:55:05.76
>>285
雑草の使い道わからんかったけどそういうことか

290: 2019/03/15(金) 19:01:52.06
>>288
草食家畜の食い物にもなるぞ

291: 2019/03/15(金) 19:11:38.38
>>287
バニラの焼却炉でも服ごと燃やすぞ

289: 2019/03/15(金) 18:57:26.99
どっかのmodの兵器でレーザー兵器があって広範囲で許可されてない物を焼き尽くすビームがあったけどあれは楽だった、

292: 2019/03/15(金) 19:17:48.09
敵も普通に開けて通れるドアないかな
入ったら超低温部屋でした!とか作りたい

294: 2019/03/15(金) 20:12:31.37
水場MODの情報くれた人たちありがとう。色々試してみるよ

298: 2019/03/15(金) 22:36:42.94
feやんけ

300: 2019/03/16(土) 00:30:23.43
前スレで熱帯湿地(平均気温45℃)で虫とメカノイド以外襲撃来ないって行ってたマンだけど
どうも適当にぶっこんだオーク派閥(Orc Invasion)のバグだったみたい。

前提の Humanoid Alien Races 2.0とこれだけ入れて
使い慣れない製作者モードで襲撃呼び出すとエラー吐いたわ

301: 2019/03/16(土) 00:33:40.82
スマホでもリムワしたい
【依存症】

304: 2019/03/16(土) 00:39:20.92
>>301
仕事に支障が出るけど、スマホで出来たらいいなぁ

314: 2019/03/16(土) 05:52:10.66
>>301
ラグあるから襲撃しんどいが、出来るぞ。
PCのリモート操作使えばいい。昔それで艦これの遠征を外出時とかしてた

kurin入れようとしたら赤エラー吐くんだけど競合してんのか前提足らんのか……

303: 2019/03/16(土) 00:37:14.40
襲撃規模には上限あるからね

305: 2019/03/16(土) 01:39:50.40
白米がポッドで降ってきたけど保管先がないぞ?新規でゾーン作って全部にチェック入れてもないし
てかなんのmodのアイテムだよ

306: 2019/03/16(土) 01:47:11.83
>>305
これか?
https://imgur.com/uTyBq34.jpg

307: 2019/03/16(土) 01:50:25.48
>>305
>>306
正確にはこれを前提にした米MODかな【ZP】Rice cultivating civilization【1.0】
ShowModDesignators入れればなんのMODで追加されたかわかるから入れると良いよ
保管できないのはよくわからない
制限ゾーンの外になってるとか新鮮を許可してないとか?

318: 2019/03/16(土) 07:19:28.44
>>307
まさしくそれ
無理やり貯蔵してやろうと指定で拾わせて運ばせてる最中だけどちゃんと調理で使ってくれるのかね
リストにないと材料にも乗らないから置物になるかもしれんけど
いいmod教えてくれてありがとう。帰ったら導入検討するよ
異種族入れたばっかでどの種がどれ装備できるかもごちゃ混ぜで混乱してたから助かる

308: 2019/03/16(土) 01:53:05.32
Lost Forest入れたらどこにも貯蔵できない白米降ってきたな
小豆も同じように降ってきたけどこっちは貯蔵して食べれた

319: 2019/03/16(土) 07:22:34.13
>>308
それも入れたからそのmodの可能性高そう
未実装アイテムの材料かもしれないね

309: 2019/03/16(土) 01:54:52.71
リソースパックで白米追加されるけど米MOD入れないと貯蔵するための分類がされないのかな?

310: 2019/03/16(土) 02:13:35.34
キャラバン要請で人皮がちょっと足りない時に囚人がいると便利

311: 2019/03/16(土) 02:18:35.55
内臓摘出するとムード下がるのが鬱陶しいんだよなあ
psychology入れてるからprisoner harvesting入れられないし

323: 2019/03/16(土) 09:51:14.80
>>311
好き勝手人間を捌きたい時はやっぱりサイコパス村が1番
そうでなくとも結婚中なら心情バフつきまくりで捌き放題

326: 2019/03/16(土) 10:31:33.54
>>311
内臓だけ欲しいなら Harvest Organs Post Mortemが良いよ心情デバフつかないし
最上位なら収穫率もなかなか
https://imgur.com/dVrXSlR.jpg

312: 2019/03/16(土) 02:22:24.96
スマホでクロームリモートデスクトップ入れればPCえんかくそうさ出来るからゲーム出来るよ

315: 2019/03/16(土) 05:52:44.82
ああ、自己解決
alienのせいか

316: 2019/03/16(土) 06:10:22.26
円形のコロニーを作ってわかった。ゾーン指定がめんどい...

329: 2019/03/16(土) 12:16:45.22
>>316
Designator ShapesというMODがあってね

317: 2019/03/16(土) 06:14:56.77
箱コロニーは最高やな!

320: 2019/03/16(土) 09:15:52.01
亡命者の才能性格がわかるmodってなんて名前だったっけ?
あとクエストの捕虜や行き倒れの性格がわかるmodがあるなら教えて欲しい、バニラだと割に合わなさ過ぎていつもスルーしてしまう

321: 2019/03/16(土) 09:41:25.05
>>320
Incident Person Statで全部わかるよ

324: 2019/03/16(土) 10:04:28.17
>>321
素早い返答ありがとう
これでキャラバンが捗るぜ

322: 2019/03/16(土) 09:45:07.45
助けに来たぞ!→人食ヤク中サイコ厄介気持悪い…
前まではとりあえず拠点まで来てもらって服くらいはあげてたけど最近は現地でお別れすることも

327: 2019/03/16(土) 12:04:05.69
肉皮にしろ内臓にしろ労力の割には高価だから
心情はバランス取りということで納得せいってことなんだろうね

328: 2019/03/16(土) 12:15:54.81
ペミカンってどのくらい備蓄しておけばいいんだろう

331: 2019/03/16(土) 12:26:26.45
>>328
入植者一人当たり、少し余裕を見て一日に消費する栄養素は2でペミカン40個分
キャラバン用食料用途なら40×派遣人数×往路日数+αで足りる
食料問題が発生した場合の備え、という意味だと普通の農作物も数シーズンは持つからバイオーム次第
実際は貯蔵スペース/栄養素比がよろしくないのでせいぜい入植者1人あたり200個程度ではないか

332: 2019/03/16(土) 12:29:48.41
>>331
うおー詳しくありがとう
やり始めの頃に真冬の食糧不足を経験したのがトラウマで作り過ぎちゃうんだよね

今見たら入植者15人に対して6000個もあったわ

334: 2019/03/16(土) 12:40:34.82
>>332
Food Alert使えばいい

335: 2019/03/16(土) 13:05:25.99
>>334
Food Alert入れてみるわサンクス

406: 2019/03/17(日) 06:19:34.20
>>328
普段から調理したメシやフードディスペンサーならそんなに作らんでもいいきがするが
家畜のエサとして優秀なんで200前後だな、原住民拠点にキャラバン行くと600~800くらい安く売ってるから
異国人拠点にキャラバンいく途中なんかにあるなら補給で活用できる

330: 2019/03/16(土) 12:25:44.69
キャラバン隊要員として使ってた夫婦が離婚して互いにマイナス70とかになっちゃった
これ行かせるのどうなんだろうプレイヤーの心情的にも

333: 2019/03/16(土) 12:35:15.51
>>330
何故か一人だけ帰ってきて賊に襲われたと報告してきそう

336: 2019/03/16(土) 15:56:01.21
ペミカンは必要量がえぐいのよなぁ
結局キャラバンに保存食もって行かせるより栄養素高いミルク形を腐りにくい気温の時期に使うか
もしくは栽培高いやつらで自給自足させながら近所うろつかせるとかになるんだよな

337: 2019/03/16(土) 16:02:24.40
はじめて個人的な印象ですが、序盤乗り切って中盤堪能してる感があるんですが、
入植者って最終的にどれくらいの人数になるんでしょうか。

いま8人いますが、十分な感じがしてます。
ただ全員が動いてるとちょっとマップ動かすとカクつきがあります。
MODを結構いれてるのでそれのせいもあるかとおもいますが。

346: 2019/03/16(土) 17:41:03.70
>>337
資産を増やすと襲撃の規模も大きくなるので程々に
https://i.imgur.com/aE8bNlz.jpg

338: 2019/03/16(土) 16:05:38.02
必要なら20でも30でも
単に宇宙船乗ってクリアするだけなら多くても10以下のが資産的にいいんじゃないかと

339: 2019/03/16(土) 16:14:57.32
襲撃規模的な意味でもクリアするだけなら少ない方が良いと思ってる

どんなMOD使ってるのか分からんけど、バニラだと降下襲撃エグいし

340: 2019/03/16(土) 16:25:59.09
クリア目的ならそれ以外に総資産も30万辺りを超えない様に気を付けた方が良いね 
その数値を越えると常に+補正が掛かっていた心情へのバフが消えるから終盤の連戦が辛くなっちゃう

341: 2019/03/16(土) 16:45:57.63
個人的には宇宙船脱出なら8~9人もいれば充分だと思ってる
永住ならそれこそ何人でもどうぞ
8人よりも少ないと襲撃が重なった時(特に宇宙船15日襲撃)に人的リソースがどこかで破綻しがち
建築担当が少なかったり、戦闘苦手とかがいるとは8人でも難易度によってはツラい

342: 2019/03/16(土) 17:01:26.73
全員が戦闘できる前提で8人で近接2人射撃6人くらいのバランスが好き

343: 2019/03/16(土) 17:10:06.05
降下考えると近接6射撃2ぐらいでいいやってなるな

344: 2019/03/16(土) 17:13:06.98
戦闘員10非戦闘員2(医者と研究員専)かな

345: 2019/03/16(土) 17:31:08.28
脳味噌取り出して機械につけたらマイニングできてゴールドかシルバーが近くに湧いてくるmod作った
連結すると累乗的に湧いてくるゴールドかシルバーが増える

欠点はmod入れすぎてると他のmodと競合して不具合でる可能性があるから使えない

347: 2019/03/16(土) 17:44:14.40
入植者自体が高い財産だからな

365: 2019/03/16(土) 19:31:57.67
>>347
入植者の財産価値なんかたかが知れてるよ
さぁ、さっさと倉庫を空にするんだ

366: 2019/03/16(土) 19:59:10.68
>>365
それでふと気になってコロニーのために常に前線でボロボロになってきた義体化願望の子を見たら
価値$10000超えてて吹いた
入植者本体価値の他に人数自体も脅威計算式に入ってるから見た目よりずっと影響はでかいんだよな
それでも多少なら頭数多い方が安定すると思うけど

348: 2019/03/16(土) 17:57:14.37
いまいち計算式が分からないけど格闘家ってスキル上がるとほとんど意味無くなってない?

349: 2019/03/16(土) 17:57:28.65
人は石垣

350: 2019/03/16(土) 17:58:21.36
人で石垣を作れ、人は堀に埋めろ

351: 2019/03/16(土) 18:16:29.33
みなさんありがとう。
中盤を堪能しているところで襲撃が激しくなってきて、根本的に防衛を改めて考えないといけなくなって
これだとはじめからやり直すかなと考え始めましたw

人数はとりあえず脱出を考えてるので、8人から12人くらいがよさそうですね。参考にさせていただきます。

352: 2019/03/16(土) 18:21:22.51
全滅するのも乙なものだよ、とりあえず行けるとこまで行ってみるのをオススメする

353: 2019/03/16(土) 18:41:55.28
キャラバン派遣要請でショートボウ70個を要求されたんだがなにに使うつもりなんだ…

354: 2019/03/16(土) 18:49:42.68
いやまぁ普段から使うなら予備あって困るもんでもなかろう

355: 2019/03/16(土) 18:57:46.56
向こうは村とか町レベルだからな

356: 2019/03/16(土) 19:06:15.38
向こうも他の村にショートボウ70個要請されたんだぞ

357: 2019/03/16(土) 19:08:03.63
格闘家は初期値が高いってのが最大の利点

358: 2019/03/16(土) 19:12:10.59
時々見るOPってどういう意味ですか?

359: 2019/03/16(土) 19:12:22.09
おっぱい

360: 2019/03/16(土) 19:13:57.06
オーガニック的なパワーのことだね

361: 2019/03/16(土) 19:15:02.22
オーバーパワーオッパイ

362: 2019/03/16(土) 19:18:36.51
おっぱいぷるぷる

363: 2019/03/16(土) 19:27:11.29
クリーンが性格良すぎて初期から資産価値高くてツラい
ひとりが序盤で5000超えたぞアルコテックもビックリだ

379: 2019/03/16(土) 22:06:47.51
>>363
そんなの考えもせずやってたら早々に詰んだわ
https://i.imgur.com/mgUrZCd.jpg

380: 2019/03/16(土) 22:11:10.31
>>379
ラットキンなら安いのに不公平を感じる

364: 2019/03/16(土) 19:28:38.65
バニラ性能を遥かに逸脱したチートとかバランスぶっ壊れのMODとかの事
つまり顔よりデカイ超乳

367: 2019/03/16(土) 20:10:44.36
PC起動の気に入りましたか?でこんなバイオームで防衛陣敷きてーって思ったら末期

368: 2019/03/16(土) 20:10:54.23
「ちょっとお隣のコロニーに食料を頂いて来るわね」

そう言って出掛けたっきり、僕の母は帰ってきませんでした。

369: 2019/03/16(土) 20:12:13.93
今頃性処理の道具になってるぞ

370: 2019/03/16(土) 20:16:19.73
奴隷として売られまた巡り会えるから

372: 2019/03/16(土) 20:26:43.79
原住民は口減らしなんやろなぁとか事情考えるとなんかコロコロするのに抵抗が…

373: 2019/03/16(土) 20:30:41.34
追放とか人身売買で追い出した奴が何度も救援呼んできてクエスト枠潰すのが面倒なんだよな

374: 2019/03/16(土) 21:50:59.71
ウマルのような奴だな

375: 2019/03/16(土) 21:52:40.53
キャラバン隊クエストで1枚布1430個要求されたことあるわ…
あと医薬品120個も
さすがに…

376: 2019/03/16(土) 21:53:49.37
医薬品はスタックするからいいけど衣服類アホほど要求されたらほんと面倒くさい
だんだん討伐依頼しかしなくなる

378: 2019/03/16(土) 22:00:52.66
来期まで予定がびっしりで草
まあ2日後には脱出できるんだけど
https://imgur.com/SCM1fTW.jpg

381: 2019/03/16(土) 22:14:38.49
>>378
こんなのあるのか 便利そうだな

382: 2019/03/16(土) 22:28:51.93
>>381
Rimatomicsの目標捕捉システム
大体歩いてくる敵は8日~1節前 ドロップポッドだと1日~3日前ぐらいに予告される
まあこれ置いてる時点でほぼ拠点防備終わってるだろうから陸上系はどうでも良いけど突発の頭上ポッドがわかるのは便利

他に追加される兵器が格好いいから好き
https://imgur.com/AGEqGb0.jpg

391: 2019/03/17(日) 00:25:27.59
>>382
アトミクスのやつか
まだ研究してなかったからしてみようかな タレットも色々追加されるみたいだし タレットの武器データ収集がめんどそうだけど…

393: 2019/03/17(日) 00:34:23.73
>>391
かなり面倒くさかったからエンドコンテンツだと思う
レールガン終わらないで出て行ってしまった

383: 2019/03/16(土) 22:46:25.43
追加種族基本値だけ見ると
ヒト      1750
オラサン   1900
ラットキン  2000
クリーン   4000
ドラゴニアン 5800
でクリーンとドラゴニアンが高すぎる

384: 2019/03/16(土) 22:50:03.21
捕虜にして売り払えば金になるってことや

385: 2019/03/16(土) 22:57:18.61
ヒトなんてこの星じゃ一山いくらだからね
たかだか反応炉目当てに毎日数十人押し寄せてくる程度には

386: 2019/03/16(土) 23:07:30.71
ドラゴニアンは明らかに強いからまあ……

388: 2019/03/17(日) 00:12:20.92
人間の価値をelona並みに低くするmod作れば流行りそう

389: 2019/03/17(日) 00:13:09.61
資産価値減るからね猫の価値10倍くらいにすれば釣り合い取れる

392: 2019/03/17(日) 00:32:08.26

394: 2019/03/17(日) 00:46:54.09
春先寒波からの収穫前疫病とか流石カサンドラ

395: 2019/03/17(日) 01:18:49.27
うちのカサンドラさんは回虫せん毛虫インフルエンザとフェーベさんかと思わせる感じで攻めてきてる
次は機械化か眠り病か…
ポーンが動けないときに降下とか虫で攻め立てられそうで怖い

396: 2019/03/17(日) 01:22:12.27
なかなかいい人がいなくて妥協で選んだ近接役に魔法modの剣舞習得させたらすぐに上位互換みたいな能力のがポッドで降ってきた

397: 2019/03/17(日) 01:42:25.33
妖怪村の上位装備作ってみたけどヤケクソ補正で草生えた
流石にこれは展示室作って保管するわ

398: 2019/03/17(日) 02:35:11.19
3年目くらいにやってくる異国人マリンアーマー軍団が兵の数と質が両立してて強いのう
木罠5個以上踏んでもダウンしないとか反則だぞ

399: 2019/03/17(日) 02:43:27.97
木罠はスチールの半分以下で弱いからなぁ…

400: 2019/03/17(日) 03:08:51.26
動物の調教したあと、再調教しなくても調教内容忘れなくなるMODってある?

401: 2019/03/17(日) 03:20:22.98
>>400
余計な機能もあるかもしれないけどAnimals Logicの設定に減衰率がある

402: 2019/03/17(日) 03:29:45.59
>>401
ありがとう!

403: 2019/03/17(日) 03:31:38.23
>>400
Animals Logicだと最低でも1%だから0にはできない
https://imgur.com/BnT8752.jpg

404: 2019/03/17(日) 03:32:41.49
まぁ他にないんだったら少しでも減衰するのがありがたいわ

405: 2019/03/17(日) 04:00:22.46
サイヤ人の宇宙船にしたい
https://i.imgur.com/ZQmEpOM.jpg

407: 2019/03/17(日) 06:24:47.05
定期的に調教しないと調教スキルレベルも下がるしな
スキルレベル下がらんチートMODもいれてるならおかまいなしだろうけど

408: 2019/03/17(日) 07:27:31.77
マルチプレイでマルチコロニーやってるけど、財産共有されるのな
難易度跳ね上がってお互いのコロニーを避難し合う変なプレイになった
これはこれで有りかも知れない

409: 2019/03/17(日) 07:31:17.01
>>408
以前はされなかった記憶があるけど今はされるのか…

411: 2019/03/17(日) 08:18:12.20
ドラゴニアンの近接戦闘って武器持つ意味ありますか?

412: 2019/03/17(日) 08:20:07.36
>>411
ごめんなんでもないです
mod概要に書いてあった

413: 2019/03/17(日) 08:29:29.59
スチール足りないよー
風呂トイレmod入れてるからかもしれんけど

414: 2019/03/17(日) 09:18:28.13
Quarry 1.0で採石して、いらない岩塊をSteel extractionで溶かしてスチールに変えるっていうMOD二段構えおすすめ。

471: 2019/03/17(日) 15:38:59.51
>>414
quarryすごいな
デフォルト設定だとこれだけでスチールがもりもり掘れるし希少金属も掘れるのね
まだ使ったことないけど研究いらずに序盤から使える深部ドリルマシンって感じなのかな
導入だけしておいて詰まったら解禁するよありがとう

415: 2019/03/17(日) 09:36:42.25
そりゃ鉄には困らなさそうだけど、鉄の入手難易度下がりすぎじゃね?と言いつつ試してみようと思った

416: 2019/03/17(日) 09:54:55.33
そんなに鉄が簡単に手に入ったら難易度下がりすぎでしょう
とかいいつつ、俺も試そうと思った

417: 2019/03/17(日) 10:02:18.88
入植者が掘るのは人手的にもったいないな
囚人部屋が隣だし、Quarryの隣に刑務所併設してそっちに囚人移すとするか

418: 2019/03/17(日) 10:19:47.50
鉄クズ溶かしと武器溶かし
さっさと異国人と同盟結んでトレーダー呼びつければなんとでもなるだろ鉄なんぞ
売りもんは作っとけよ

419: 2019/03/17(日) 10:21:33.05
くっくっく・・・
掘れ、掘り進め、クズどもが・・・・っ!

420: 2019/03/17(日) 10:25:41.92
仕事がない入植者が多いとなんか重くなってる気がするから優先度最低の避難先としてクアーリー入れてる

421: 2019/03/17(日) 10:25:54.33
足りないから節約するのも楽しいし
足りないから入手するのも楽しい
困ったゲームだぜ!

422: 2019/03/17(日) 10:28:06.51
空からポッドがゴッソリ降ってくれば解決するな

423: 2019/03/17(日) 10:36:52.56
鉄足りな過ぎて異種族MODのクリスタルで代用するようになった
欠点は安定供給できるようになるのが運なことだな

424: 2019/03/17(日) 10:48:58.28
そういえば、いまなら質問できる
入植者イベントで、いきなり入植するのを防ぐMODってあります?
入植は勧誘意外で認めたくないのも・・・

427: 2019/03/17(日) 10:51:29.24
>>424
MODは知らんが普通にシナリオエディタで無効にするのは嫌なの?

428: 2019/03/17(日) 10:52:18.06
>>427
あれってゲーム中でもできます?

429: 2019/03/17(日) 10:54:17.62
>>428
途中でシナリオ変更はできんよ

普通に勝手に入植者来たら即追放でいいんじゃないの
マイナス心情つくのもたった3日だし人が増えたら自然と来なくなるよ

430: 2019/03/17(日) 10:55:08.23
>>424
Incident Person Statで強制加入を許可or拒否できるようになるはず

432: 2019/03/17(日) 10:58:14.76
>>430
ありました!
ありがとうございます!

・・・日本語化を上げねば

425: 2019/03/17(日) 10:49:31.84
メカノイドばっか攻めて来るようになると
逆にあまってしょうがない

426: 2019/03/17(日) 10:50:01.30
別にMODじゃなくてもシナリオで禁止にすりゃこないぞ

431: 2019/03/17(日) 10:55:37.25
やはり・・・
ありがとうございます
追放ってリアルな心情がマイナス20くらいつくので、なやんでました

435: 2019/03/17(日) 11:22:43.65
>>431
-20くらいへーきへーき
https://i.imgur.com/lRGg43i.jpg

433: 2019/03/17(日) 11:09:06.92
逮捕して扉開けとくっていう裏技みたいなんもある

436: 2019/03/17(日) 11:28:10.88
一人キャラバン出して、戦闘させたら意識不明の段階でキャラバン壊滅して行方不明になるでしょ

438: 2019/03/17(日) 12:01:57.08
該当マップでしかマイナスにならないからサイコ村追加してそっちでやるとかかねえ

439: 2019/03/17(日) 12:06:13.96
治療の為に必要ならイベント襲撃時に医者と道具を持っていく 
金策目的ならやらない 

440: 2019/03/17(日) 12:32:07.08
modありならどうとでもなるけどないとムード低下見逃すしかないよね...
水modで急に水が補充されなくなって井戸で見れる水あるゾーンが見れなくなったんだけどこれって対処法あるかな

441: 2019/03/17(日) 12:35:22.60
ごめん自決した
ロードしなおしたら治ったよ...

444: 2019/03/17(日) 12:40:57.82
>>441
成仏してください…

442: 2019/03/17(日) 12:36:41.37
ロードし直してみたら?
トイレMODはロード直後バグることがたまにあってロードし直すパターンちょくちょくあるけど

443: 2019/03/17(日) 12:37:12.56
過酷な労働は恋人・配偶者がいるやつにやらせる
独り身にやらせるとすぐ発狂する

445: 2019/03/17(日) 12:49:37.42
ロードし直して蘇ったんだろ

446: 2019/03/17(日) 12:53:44.43
永久凍土+火山の冬で-80℃
外歩いただけで鼻がぽろぽろ

447: 2019/03/17(日) 13:16:10.89
>>446
スランボさんがいれば
https://i.imgur.com/PBE8bn1.jpg

448: 2019/03/17(日) 13:21:20.51
https://i.imgur.com/9fH960s.jpg
納期に向け全力でショートボウを作る入植者の皆さん

450: 2019/03/17(日) 13:36:06.47
>>448
宝探した方が良さそうです笑う

449: 2019/03/17(日) 13:27:42.18
ロングソードとかでそれあると鍛冶屋っぽくて好きよ

451: 2019/03/17(日) 13:42:59.51
そういえば設定次第で作成と納品繰り返す経営ゲームみたいなことも出来るのか……

455: 2019/03/17(日) 14:02:33.12
>>448-450みてて経営ゲームできそうだとおもったら、>>451で同じことやりたい人がいたw

462: 2019/03/17(日) 14:32:40.32
>>455
そういう方向性を強化したmodとかはアリなんだろうなと思う
バニラだと効率からお薬の供給源だの人皮の産地だの
冷静に考えたら「何だこの今度入ってきたよそ者…潰さなきゃ…」
みたいな入植地になる

452: 2019/03/17(日) 13:57:44.79
左下でショートボウ焼いてるやんけ!

453: 2019/03/17(日) 14:00:51.27
顧客は品質にはうるさいからな

456: 2019/03/17(日) 14:03:51.93
毎日納品依頼来るようにして納期に追われるブラックコロニープレイ

457: 2019/03/17(日) 14:05:28.97
納品出来なかったら襲撃されんのか?

460: 2019/03/17(日) 14:24:16.14
>>457
納品じゃなく要求イベントにするのか
たまに理不尽なのあるよな
クッソ重いの何千とかそれどうやって運ぶんやって

464: 2019/03/17(日) 14:33:59.02
>>460
お礼が重くて持って帰れなかったことあるなあ
最近は極端に理不尽なものは要求されなくなったイメージ
(人皮300枚とかは捌かない村だとどうしろってんだってなるが

458: 2019/03/17(日) 14:05:59.42
材料が届かないと思ったら宙賊に襲われてたとか嫌すぎる

459: 2019/03/17(日) 14:21:28.40
大帝国への調物を納品所に期日までに毎回送らなければいけない
送れないと襲撃で資産を強制徴税

まで考えた

461: 2019/03/17(日) 14:31:36.38
https://i.imgur.com/DwJnVh0.jpg
70本!お届けに上がりました!!

このレートならその辺の宝探しよりもいい取引だったと思う

463: 2019/03/17(日) 14:33:40.98
たまにあるのが現地ついてから要求に満たない品質のが数点混ざってて引き返すかどうかを迫られるアレ
輸送ポッドあると便利ってそういうことか

465: 2019/03/17(日) 14:42:02.15
黒い竜の襲撃が延々と続いて無限にわき続けて画面の処理が追い付かなくなってるんだけど
これって妖怪modの仕様?
それとも別のmodの影響で起こってるんだろうか
普段入れてないmod適当にいれまくったからよくわからないけど次から外したい…

468: 2019/03/17(日) 15:13:42.44
>>465
過激でやってたけどさすがに無限ってことはなかったよ
競合おこしたかなんかじゃない?
まあ普通に遊んでてもだんだん心臓と肉をもて余すようになるんだけども

469: 2019/03/17(日) 15:20:05.09
>>468
やっぱりなんかの競合なのかな
たまたま妖怪村のキャラで起きちゃっただけっぽいね、ありがとう

ちなみに30分前でこんな感じでこの後もずっとわき続けてるのでそろそろ放棄しようと思う
https://i.imgur.com/NXsM5Oz.jpg

472: 2019/03/17(日) 15:45:16.74
>>469
こんなんもうthey are billionsやんけ^_^

473: 2019/03/17(日) 16:13:55.11
>>469
ロード・オブ・ザ・リングの篭城戦みたいになってて草

474: 2019/03/17(日) 16:49:54.67
>>469


FF11のボロ鯖13日戦争を思い出したわ

489: 2019/03/17(日) 18:25:49.75
>>469
そもそも右のアラートが限界突破してるのを初めて見た

495: 2019/03/17(日) 19:10:03.13
>>469
一見して山脈とおもったら・・・

466: 2019/03/17(日) 14:44:52.63
衣類収納あるとキャラバン出発時に選んだモノ持ってないことが多いのがめんどい
もってくものまず別にゾーン設定してだしとかなきゃいけない
それもあって最近衣類収納作らなくなったわ

493: 2019/03/17(日) 19:07:06.97
>>466
収納条件を自分は着ない品質以下で
HPを99%以下に設定したのを一つ作っておくのはダメかね?
これで修理し終わったら外に並べてくれてるけど

467: 2019/03/17(日) 14:51:28.08
せっかく近接育ててもムカデの群には無力だった、素直に虫相手の壁だけに専念してもらおう

470: 2019/03/17(日) 15:24:14.69
離婚と浮気って好感度どのくらいになったらしちゃう?
前に離婚した時はプラス10くらいになってたけど
今お互いプラス100同士の夫婦の夫側に、また互いにプラス100になってる独身女がいるんだけどこの状況では浮気しないよね?

475: 2019/03/17(日) 17:00:01.54
RJWの最新版、アハハウフフでナニをするかの設定やふたなりまでできるようになったけど、
掲示板規約で性行為最低年齢が18歳までなのが痛い

477: 2019/03/17(日) 17:15:29.52
>>475
私家版使えば良いんじゃない?Baseが1.9.7bまで上がったみたいだし
https://github.com/hamu-taro/Rimworld-JPRJWH

483: 2019/03/17(日) 17:33:30.76
>>477
>>478
圧倒的・・・感謝・・・!
これでインピオが楽しめる・・・

637: 2019/03/18(月) 20:15:01.50
>>630
1.9.8の新バージョンがうpされたからより需要があるんだよなぁ
1.9.8と>>477の私家版を統合させたいがまるで分からない

818: 2019/03/19(火) 22:06:36.37
>>637
https://github.com/hamu-taro/Rimworld-JPRJWH/tree/master
ベースを1.9.8aにしました
動作確認はあんまりしてないです

820: 2019/03/19(火) 22:23:31.45
>>818
乙乙

821: 2019/03/19(火) 22:59:26.61
>>818
翻訳乙です

Rimatomicsのタレット類ってどうやったら作れるようになるの?
リムアトミクスのタブからEnergy Weaponの条件全部クリアしたら?

478: 2019/03/17(日) 17:18:51.99
ついでにRJW1.9.7c日本語Languages

前スレ541のとほぼ変わらず動物の繁殖要員の設定説明と一部アイテムの名前、性的関心内の説明の修正

https://www.axfc.net/u/3966361

480: 2019/03/17(日) 17:27:04.57
>>478
信じられないくらい豪華な翻訳 +7

641: 2019/03/18(月) 20:47:12.20
>>630
新しい翻訳者だどんどん上げてくれ

一応
>>478
のが一番新しいんかね?

849: 2019/03/20(水) 04:09:58.80
>>478

RJW1.9.8a日本語Languages.zip
https://www.axfc.net/u/3967033

RimWorld MOD翻訳サポートツールで欠けた部分の修復、過去のもう使用しない翻訳の削除、設定の翻訳修正

850: 2019/03/20(水) 04:39:52.82
>>849
RJW1.9.8a日本語Languages v2.zip
https://www.axfc.net/u/3967037

Hediffs_PrivateParts_Implantsの記述が入れ替わって変になっていたので修正

851: 2019/03/20(水) 08:12:05.87
>>850
私家版まで対応しててとても素晴らしい仕事+8
今は無理だけど夜くらいまでにはありがたく統合させていただきます

929: 2019/03/20(水) 20:32:53.64
>>850 RJW私家版のボイスってロリはデフォでついてるけど他の女コロニストとかにボイス適用するってどこいじればいいですか?

479: 2019/03/17(日) 17:25:35.09
rjwの1.0日本語化あったんか
ついさっき苦手な英語とにらめっこしながら作ってた時間が無駄になった...

481: 2019/03/17(日) 17:27:10.06

482: 2019/03/17(日) 17:29:08.42
>>481
Startup impactいいな入れて調べてみよう

504: 2019/03/17(日) 20:46:28.88
>>481
これ重いMODがどれか一個一個計測しなくて済むのはいいな
MOD73個で49.8秒だった

514: 2019/03/17(日) 21:54:16.61
>>481
MOD167個で109secだった。
まぁ1.5min程度なら許容範囲内

603: 2019/03/18(月) 15:18:43.98
>>597

>>481 のStartup impact
Humanoid Alien Races が20秒超えてたから追加種族がすごい脚引っ張ってるという事実の確認と
Vanilla-Friendly Weapon PackとかRimmu-Nation - Weapons抜いたら100秒単位で直接関係ないところが減ったからたぶんレシピ追加系が重いのかな?

今はこんな感じ
https://imgur.com/MQ9JJzz.jpg
MOD数343

607: 2019/03/18(月) 16:18:46.63
>>603
さんくすこ

484: 2019/03/17(日) 17:39:43.00
自分が入れてるModの更新日時を調べる方法ってある?
午前中は動いてたModが今起動したら動かなくなってる
新規に追加したModはないからどれかの更新のせいだと思うんだけど

487: 2019/03/17(日) 18:07:45.92
>>485
ありがとう助かった
Bionic iconsとRecipe iconsが更新されてたから無効にしたら治った
なんでアイコン変えたりするModでShow hairとかMinifyEverythingに競合起こるのかワケわからんが

511: 2019/03/17(日) 21:37:23.43
>>487
Recipe iconsの不具合だったみたいでもう更新されたから直ったよ

526: 2019/03/17(日) 22:51:48.67
>>511
ありがとう
こちらも19:00頃に更新があるのを確認して不具合解決してるのを確認できた
WSで作者が平謝りしててちょっとかわいいと思ってしまった

486: 2019/03/17(日) 18:02:40.92
起動時間22分は草
改造に直接関係ない部分が一番時間かかってて特に改善できないなこれ…
https://imgur.com/x4pAflL.jpg

597: 2019/03/18(月) 14:39:32.06
>>486
何のmod?

490: 2019/03/17(日) 18:28:10.68
字面だけ見るとポストアポカリプス世界でモヒカンとトレーダーが戦争してるように見える

491: 2019/03/17(日) 18:53:36.63
文字を大きくするmodない?ui上げると解像度がどうのこうので荒くなる

492: 2019/03/17(日) 18:56:51.77
RW_Tweak

494: 2019/03/17(日) 19:08:43.21
https://i.imgur.com/udRUKLn.jpg
どちらが作ったのだろうか…。
ケンドラは見た目ほぼガチムチ男性黒人な、幼年期もの書き、青年期ボディーガードな
サイコパス・トリガーハッピーな女性なんだが。
とおもったら
https://i.imgur.com/wOka6V1.jpg
こんなのも。タイトルが意味深だ。。。

496: 2019/03/17(日) 19:25:50.83
RJWの日本語化ファイルとかratkinの日本語化ファイルとかってどこに入れればいいんですかね?
そのままModsに入れても機能しなくて困ってます…
coreのlanguageのJapaneseに入れればいいと書いてあったのですが合ってますかね…

498: 2019/03/17(日) 19:41:43.43
>>496
それぞれのMODフォルダのlanguageに入れるんだぞ
RJWならRJWのフォルダのlanguageに、ratkinならratkinのに
ModManagerなどでModをローカルコピーしてるんなら、ゲームはそっちを参照するからそっちに入れるんだぞ

501: 2019/03/17(日) 19:54:22.07
>>499
>>500
>>498
それぞれのMODフォルダに対応したlanguageがあるんですね!色々教えて下さりありがとうございます!早速試してみます

499: 2019/03/17(日) 19:43:24.77
>>496
そのくらいで躓く人はcoreは弄らない方がいいぞ
翻訳ファイルだけのmodをつくるか、翻訳対象のmodにlanguageのJapaneseでぶち込んどけ

500: 2019/03/17(日) 19:44:26.01
>>496
steamインストールした場所、Steam\steamapps\workshop\content\294100\数字かローカルコピーした場所の該当MODのlanguagに入れるんだよ
MODの数字はworkshopのアドレスの最後の数字ね

497: 2019/03/17(日) 19:35:13.22
やめ時を教えてください

502: 2019/03/17(日) 19:58:19.07
一度日本語対応してるMOD落として見比べてみればいいかもよ

503: 2019/03/17(日) 20:19:21.10
rjw1.9.7で虫とかメカノイドが人をレイプしなくなったんだが仕様?設定は色々いじってみたんだが...

505: 2019/03/17(日) 20:47:03.07
解決しました!本当にありがとうございます!!!"(ノ*>∀<)ノ

506: 2019/03/17(日) 21:01:41.23
襲撃嫌だなぁとおもってたけど、防衛をしっかりできるように設計したら迎え撃つのが楽しみになったw
僕が考えた最強の防衛ならどんな敵が来ても勝つる!

507: 2019/03/17(日) 21:09:39.62
襲撃=資源

509: 2019/03/17(日) 21:13:41.01
アストロノーカってゲーム実況見てるけど襲撃があって面白いw

510: 2019/03/17(日) 21:16:09.41
あんまし他のゲームの話をするべきではないんじゃないかなドコグロ民

512: 2019/03/17(日) 21:50:21.63
コロニーの機能と景観を両立させるのが難しい

513: 2019/03/17(日) 21:53:03.54
キルゾーン作らずに101匹のワーグ連れてひたすら野戦するのが一番楽しい

515: 2019/03/17(日) 21:54:53.39
妖怪村modの九尾って加齢で成長?
一体どこまで育てればいいんだ・・・

516: 2019/03/17(日) 21:55:48.44
>>515
99歳

517: 2019/03/17(日) 22:06:59.52
>>516
生まれたての0歳でも6000日近く待たなきゃならんのか
素直に年齢弄るmod入れます

518: 2019/03/17(日) 22:14:49.73
30年目で成体なったけど、資産価値めっちゃ上がるからやめたほうがいい
若年で30000が成体で500000まで上がる

519: 2019/03/17(日) 22:22:14.72
modを改造してしまってもいいんじゃないか

520: 2019/03/17(日) 22:25:18.78
あれってそんな成長に時間掛かるのか……

521: 2019/03/17(日) 22:25:56.74
ランディ最高難易度、入植者8人、総資産30万になってから宇宙船ラッシュしてみた
15日間で襲撃17回、同日の最高襲撃回数は3、襲撃間隔が4時間しかないのが3回あった
多方向トンネルにトンネルを重ねてさらに増援も飛んでくるとかランディニキ飛ばしすぎ
全部終わってから総資産確認したら38万まで増えてた
次はミドルな難易度でいいや・・・

522: 2019/03/17(日) 22:29:41.18
今日はあんまやる気ないかもしれないけど、とりあえずやろうかとおもってたら数時間経過…怖い…

523: 2019/03/17(日) 22:33:32.00
九尾の炎、壁貫通する上に爆発するからな。数増やしてると降下襲撃で拠点壊滅が良くある

525: 2019/03/17(日) 22:42:11.51
妖怪村の下に単独版入れると遠距離しなくなるから解決するけど、単独版の毛は治療に使えないから注意

527: 2019/03/17(日) 22:53:51.12
九尾の子狐 00~13 1000
九尾の若狐 13~27 3600
九尾の狐  28~98 10800
九尾の白狐 98~ 180000
最終形態DPS544の化け物

528: 2019/03/17(日) 22:56:02.39
凶暴の波動使うと大惨事に

529: 2019/03/17(日) 23:08:36.56
資産30万をちょいと超えるぐらいは心情ボーナスが0になるタイミングだから一番うまみがないんだよな

530: 2019/03/17(日) 23:57:00.78
カーボンMODで生成したダイヤモンドで3x3の机つくったら価値が100万ドルいってわろた
生成に時間かかるけどさすがにダイヤモンドの価値高すぎ

531: 2019/03/17(日) 23:58:53.38
人が12人かけれるダイヤモンドの円卓がたった100万ドルか……

532: 2019/03/18(月) 00:07:45.16
いうて、うんこ→バイオ燃料→ダイヤモンドまで全部捕虜に作らせたからな
捕虜の食費くらいしかかかってない

533: 2019/03/18(月) 00:23:09.52
炭素なんて握り潰せばダイヤモンドになるのにな

534: 2019/03/18(月) 00:26:03.70
人間なんて皆たんぱく質の塊よ

535: 2019/03/18(月) 00:36:17.98
囚人に仕事させるのって強制労働にした上で仕事場+そこに至るまでの道を奴隷専用労働ゾーンに設定しないといけない?
ずっと部屋の中で寛いでるわウチの囚人

541: 2019/03/18(月) 01:16:45.13
>>535
囚人に仕事させるMODがprison laborなら別に専用区域にしなくても仕事するよ
MODの初期設定で仕事不可のを変更せずやらせようとしてる、囚人の優先順位が設定されてない、仕事場は行けても材料は取りに行けないとかかな

536: 2019/03/18(月) 00:45:27.53
動画知識しかないほぼ手探りの状態
難易度も脚本も一番優しいモードで遊んでみてるけど電線が急に爆発して心臓飛び出るかと思った

539: 2019/03/18(月) 00:49:32.44
>>536
バッテリー繋ぎすぎかと
蓄電量で爆発の規模が変わるそうだ

558: 2019/03/18(月) 06:33:55.88
>>539
>>543
樹の火力2個と風力1個にバッテリー4個つないでてバッテリーには屋根をちゃんとつけてるんだけど
電線が屋根なしで野ざらしだったのがまずかったのかな?
また色々試してみます ありがとう

568: 2019/03/18(月) 11:00:50.67
>>558
電線地中化するSubsurface Conduitってのがある
雨降っても平気

591: 2019/03/18(月) 13:24:30.70
>>568
地中化すると敵に配線壊されないみたいだからいいよね
拠点から離れた所に地熱発電あるけど
道中の配線地中化してから全く壊されなくなった

543: 2019/03/18(月) 01:20:17.75
>>536
バッテリーを外に置いてないだろうな?(屋根なし)
単なる過充電ならRT Fuse使えばマシになるぞ

537: 2019/03/18(月) 00:47:47.63
最近動画から来ましたっての多いな

542: 2019/03/18(月) 01:19:08.61
>>537
それはそれでいい事かと
人が増えればその分合わない人も増えるのはリアルと同じ

ただ注意点はRJWは18禁の内容だからDLしたサイトで話をしとけって事だな
ここの板は全年齢だからはしゃぎまわる前によく考えろと

538: 2019/03/18(月) 00:48:01.61
魔法modに頼って一番難しい難易度でなんとか脱出できた
敵が多いのと防衛地点の構造的に近接を全然活かせなかったから次は近接ばっか採用して迷路みたいなコロニーにしてみようかな

540: 2019/03/18(月) 01:11:48.58
ニコニコで実況が流行ってるからかな

544: 2019/03/18(月) 01:22:17.40
電気使うやつの大半は野外に出してると雨で漏電起こすから注意だ

545: 2019/03/18(月) 01:27:27.31
とうとうプレイ時間が1000時間を超えたぜ。これでやっと俺もRimWorld初心者を名乗れるな(錯乱)

546: 2019/03/18(月) 01:50:45.66
俺もう少しで900時間
玄人はまだまだ遠いと実感してる

547: 2019/03/18(月) 02:03:38.54
コロニーの資産価値ってそれがあるってどう判断されるの?
人的な価値はおいといて、物的な価値はコロニーゾーンにある物品や建造物の価値だけを計算してるの?

548: 2019/03/18(月) 02:06:20.02
ゾーン関係なくマップ上に存在したら全部資産価値
それで襲撃規模やらイベントやらに関連する

549: 2019/03/18(月) 02:18:31.19
あー、そっか、そりゃそうだよね
資産価値詐欺できたらいいなと思ったけど

550: 2019/03/18(月) 02:20:13.80
少しでも減らしたいなら耐久減らしても良いアイテムを野ざらしにして耐久減らすと価値が減るよ
後鉱脈は価値がないから必要なときに必要な分だけ採掘するとか

551: 2019/03/18(月) 02:29:21.01
なるほど、耐久値の話はいつか役に立ちそうです
ちなみに資産価値は売った時の価値ですか?買った時の価値ですか?

552: 2019/03/18(月) 02:31:12.01
i押したら見られる情報に書いてある価値じゃないの知らんけど

553: 2019/03/18(月) 02:31:49.56
うちのコロニー築40年なんだが建物の資産価値下がってないな

554: 2019/03/18(月) 02:38:13.78
そのうちコロニーに虫湧くぞ

555: 2019/03/18(月) 02:56:49.75
Glitter Tech入れると資産インフレしやすいからあれ
https://i.imgur.com/pYSjFhQ.jpg

556: 2019/03/18(月) 03:00:28.83
プレイ1000時間でやっと主だったイベントと脱出までの道筋が予測できるようになった頃だったな
それでも7割程度でまた遭遇したことの無いイベントやキャラバン隊の活用方法とかも良く判ってなかった
1500時間ぐらい超えるとバニラはほぼ完璧になってMod(翻訳以外の)が常時ONの100越え始めて
そっちのエラー対策に頭を悩ますように

xmlなどの中身見ちゃう人は半分ぐらいの時間で済むけど、面白さも半減する

557: 2019/03/18(月) 03:30:15.69
このゲームプレイ時間よりXMLいじってる時間の方が多分長い僕も楽しいよー

559: 2019/03/18(月) 06:55:10.51
バチバチはイベントみたいなものだよ
バッテリー野ざらしは駄目だけど

560: 2019/03/18(月) 07:02:27.14
素材の余裕がないころに2台ぐらいまとめて吹っ飛んでから
バッテリー使わなくなったな・・・

561: 2019/03/18(月) 07:04:44.74
電線使ってる限りバチバチはランダムで起きたはず。電力足りてるときはブレーカー使ってバッテリーを切断しとけばバッテリー爆発は防げる

562: 2019/03/18(月) 07:36:03.50
最初は昼間と夜間の発電量のバランスが取れなくてよく爆発する

563: 2019/03/18(月) 08:07:57.17
とりあえずバッテリー置きまくって力業で解決する

564: 2019/03/18(月) 09:00:26.57
mod調整だけで半日かかったわ

565: 2019/03/18(月) 09:24:20.30
バッテリーは最近のverだと初期研究からも外れたし作るだけ無駄だな
太陽光+バッテリーするならマップ吟味して水力発電に頼った方が安定する
太陽フレア対策するとしたらバッテリー10個以上いるから資産に結構ダメージ入るし
バッテリー10個連結しつつ電線なしの送電システムは手間かかる

566: 2019/03/18(月) 09:43:01.83
MODのMoodyって不具合持ち?
ログ見るとよくエラーだしてるし
英語にして開発者モードで調査してたら日本語に戻せなくなった
ファイル整合性チェックしたあとMOD全部外したら戻せたけど

567: 2019/03/18(月) 09:43:41.88
そういや熱波でも川が枯れたことないな
イベントあるっけ?
運が良かっただけか?

619: 2019/03/18(月) 19:05:41.40
>>569
ラットキンでなったことあるけどcore直下に
alien races
ラットキン
all hats
の順でやったら少なくとも紫の四角は消えた
服云々は悪いけどわからんです

570: 2019/03/18(月) 11:12:26.62
RedHorseFurnitureは諜報机とVRトレーニングばっかり言われるけど他のも大概チートだな
電気工学基礎だけで作れて出力5000 バイオ燃料100で2シーズンもつ発電機とかやりすぎだろ・・・

571: 2019/03/18(月) 11:34:06.45
なんかopgeneratorってmodいれたらエラー吐きまくってるんだけどこれなに

581: 2019/03/18(月) 12:37:28.21
>>571
自分で手直しできる人向けのオーバーパワーmod

572: 2019/03/18(月) 12:07:19.87
エラージェネレーターなんだろうね

573: 2019/03/18(月) 12:09:52.93
そもそも電線だけなら雨にあたっても平気だろ?
地中にいれるMODは美しさのためだぞ。

574: 2019/03/18(月) 12:18:21.44
野ざらしでも電線は大丈夫そうだね
初心者がやらかすのは、過充電や大量電荷負担じゃないかな
火力発電とか太陽発電で賄えてた電力線に、地熱発電くっつけたとか
そういう感じの?

575: 2019/03/18(月) 12:20:34.77
電力供給はくっつけるより、回路別に運用した方が悩まずに済むよ
緊急時のバイパスとしてだけ、普段は切った状態のスイッチで連結しておくとか
いままで賄えてた電力供給に大きなパワーのエネルギー送ったらそうなるよって言う

576: 2019/03/18(月) 12:22:55.46
バチバチ防ぐのにフューズとか入れると楽になるけど、逆に起きても良いように
考える手間と楽しさを得れなくなるのは勿体ない
そう考えるコロニスト

577: 2019/03/18(月) 12:27:23.06
ペットにしてたボムチュウが備蓄倉庫内で爆発した
まあそうなるわな

578: 2019/03/18(月) 12:30:17.89
バッテリーの過充電でのトラブルより、それを防ごうとする手間のほうが大変だから慣れてくると放置になるよね。
木造建築だと燃えるから気をつけるけど。

579: 2019/03/18(月) 12:32:07.98
月の光に含まれるマナ的なもので発電できれば…

582: 2019/03/18(月) 12:47:41.30
バチバチはびっくりするからなくしたい派
防ぐには
①電線なくしてバッテリーに直つなぎする
②バッテリー設置しない
③バッテリー設置するなら余剰電力を少なくする
であってる?

583: 2019/03/18(月) 12:48:04.32
初心者だけどここの人たちのアドバイスで最低限のMODを入れて遊び始める事ができたよありがとう
ところで簡単な食事を作るのに肉✕10とか野菜✕10が必要だと聞いて心が折れそうなんだけど
一人につき肉か野菜の合計10で一食、それを一日二回で3人養うには肉・野菜の合計60必要なんだよな
作業台で捌くととリスなら肉1、もう少し大型なら肉3~4みたいにサイズによって肉の数が変わるような事ってある?

584: 2019/03/18(月) 12:50:57.51
>>583
小型でも10~20、大型なら100近い肉が出ることもある

589: 2019/03/18(月) 13:09:46.71
>>583
宇宙船飛ばしてED見るまではmod無い方が楽しいぞ
UIの不便さも含めて色々別物にするからバニラプレイとmodプレイの差別化できて
バニラはクリア優先のサイコパス村でmodで失われた入植者への優しさを回復するみたいにしないと

585: 2019/03/18(月) 12:52:41.65
太陽灯使ってると日中は若干電力足りないくらいでバッテリー消費して、太陽灯が消える19時以降は電力余ってバッテリー充電して明け方には満タン、てのが理想のサイクルなんだけど、拠点増設してしくと微調整難しくなってきた
バッテリー増減させて(ブレーカーとか撤去とか)充電量調整することは出来る

586: 2019/03/18(月) 12:53:26.85
遊び始められてないじゃないか・・・

592: 2019/03/18(月) 13:59:05.48
↑出先で回線が変わっていたかもしれないので

全レスになりそうなのでまとめてのお礼で失礼
肉の数からオススメの動物まで丁寧にありがとう
もう少ししたらこの間植えた米とジャガイモが実るから食料事情も楽になると思う
あとはトウモロコシと何を植えるかが問題だ

>>586
MOD設定できない所から食肉加工台、かまどを作る所までゲームが進んだんだ
スレの皆さんからしたらmm単位の進展かもしれないけどここで質問させてもらって本当に助かってる

593: 2019/03/18(月) 14:18:24.04
>>592
スキル足りるならヒールルート植えとけ

602: 2019/03/18(月) 14:49:45.45
>>592
バニラ環境だとどうだったか忘れたけど、
画面下の野生動物タブから取れる肉の量見れるはず

587: 2019/03/18(月) 12:54:10.59
アルパカかシカがそこそこ肉も取れて逆襲してこないからオススメ
肉20かそこらの動物は流石にコスパ悪くね?
というか簡単な食事は基本的に米でなんとかしてる

588: 2019/03/18(月) 12:59:12.27
リスとかは格闘上げに使うわ
たまに消せない傷負うけど

590: 2019/03/18(月) 13:10:47.65
パチパチはメカノイドハッキングするやつのローグAIでも防げるから便利

594: 2019/03/18(月) 14:21:47.39
カサbbaから疫病のプレゼントだ!!
最初の畑がなったときはベリーで命拾いしたけど

614: 2019/03/18(月) 17:43:51.73
>>594
カサお姉様疫病はもう少し後にして…
フェーベさんはゆとりを持ってコロニーを建てられるけど疫病大好きという噂を聞いたな

皆うちの畑にアドバイスをありがとう
次はトウモロコシとお米もう一ヶ所と綿、スキルが足りたらヒールルートを植えることにする
綿は今から必要だと思ってなかったから本当に助かります
肥えた土があるマップを選んだから端のいびつな所にも余さず植えるようにするよ
Wikiや初心者向けのサイトも見てるけどやっぱり色々な人の意見を聞くのが参考になるな
教えてクレクレになりすぎないように個人サイトも見てみるようにするよ本当にありがとう

595: 2019/03/18(月) 14:29:45.06
米はいいぞぉ!
a18から始めた超初心者だが米に命助けられた事が何度あることか

596: 2019/03/18(月) 14:37:57.85
多少いびつでもいいから肥えた土地に絞って作物植えるといいぞ
効率が段違い

598: 2019/03/18(月) 14:39:54.11
今やってる所が最高気温-15度なんだけどカカオ育てられないの失念してたわ
虫もあんまり沸かないしどか食い出来ない

599: 2019/03/18(月) 14:40:01.49
ヒールルートと綿は外せない
初手から多目に作りたい

600: 2019/03/18(月) 14:42:09.11
綿は最初軽視して足りないて思った時はもう手遅れで
足りちゃうとあまり続ける

601: 2019/03/18(月) 14:49:26.76
あまったら木綿自体を売ればそこそこの金になる

604: 2019/03/18(月) 15:30:35.93
右のMOD関係ない部分ってどんな要因なんだろう
coreもmodとして計測されてるみたいだし

605: 2019/03/18(月) 16:11:39.95
倉庫に降下襲撃してきたやつらがなにかに直撃して倉庫のほとんどの物資ごと消し飛んだんだけど…
爆発するものって迫撃砲の砲弾以外なんかあります??
次からは爆発物は分けて置いておこう…

606: 2019/03/18(月) 16:14:27.19
>>605
燃料だな
あと、火がついたままにすると火炎瓶とか手榴弾とかロケランとかは爆発するから気をつけろ
一番いいのは部屋ごとに消火器おくこと

616: 2019/03/18(月) 18:04:56.53
>>606
燃料もか~適当にいろんなものぶちこんでるからなぁ
そういや消火器とかあったのすっかり忘れてた
倉庫においときます、ありがとう!

608: 2019/03/18(月) 16:22:17.53
起動時にやってること可視化するMODあるから、それで見てると
ライブラリの再構築にクソ時間かかってるっぽいな

609: 2019/03/18(月) 16:23:51.68
人間相関図みたいなの出すMODって何ですか?

610: 2019/03/18(月) 16:30:49.58
>>609
Relations Tab

611: 2019/03/18(月) 16:43:38.30
マップに他人の遺跡が現れるMODメチャクチャ読み込み時間かかるんやな

これは外せないからしゃーない

612: 2019/03/18(月) 17:07:09.62
modを作者さん、と日本語に翻訳してアップしてくれてる人、
本当にありがとう。

たぶんmodがあっても英語だとこんなにのめりこめてなかったと思う。
英語弱者から感謝申し上げます。

615: 2019/03/18(月) 17:44:16.74
>>613
その土地は放棄しよう

617: 2019/03/18(月) 18:06:17.23
ネットの攻略サイトは昔の情報のままになってるのがたまにあるから気を付けてね

618: 2019/03/18(月) 18:11:10.04
服をリサイクルして布・革に戻せるMod入れてるせいで綿花とか麻とか育てたことなかった
捕虜は丸裸にして荒野にポイするのがうちの惑星の常識
それでも友好度上がるんだからチョロい

621: 2019/03/18(月) 19:06:23.10
>>618
宙族の友好度上げって意味ないような
敵がいなくなったらメカノイド襲撃ばっかになるし

623: 2019/03/18(月) 19:17:18.67
>>618
あいつら感染症になったら治療すれば治るやつを切り落としても恩に感じるからな


宙族はあがらんよ
だから臓器抜き放題なんだけども

620: 2019/03/18(月) 19:06:06.03
ペットの寝床の真下に電線を走らせてたらバチバチで子犬が大怪我をしてしまった…すまん

622: 2019/03/18(月) 19:09:19.95
宙族って好感度上がるんだっけ。

624: 2019/03/18(月) 19:20:09.91
逆に少しでも残ってたら切り落とした時点で好感度下がる

腕もげた囚人にEPOEの鉄製肩入れたら好感度下がって何事かと思った

625: 2019/03/18(月) 19:23:36.01
最初に入植する時の人数をいじれるmodってありますか?
最初に20人くらい入れたいのですが、バニラだとシナリオエディタ使っても
10人しか入れられないですよね

626: 2019/03/18(月) 19:30:39.49
EdBなら何人でも追加できるし初期能力や性格変更も思いのままよ

627: 2019/03/18(月) 19:32:53.87
難しいなこのゲーム、難し過ぎて楽しめないw

628: 2019/03/18(月) 19:34:29.24
>>627
慣れるとノーマルまではわりかし楽に脱出できるから
3-4回コロニー経営に失敗するまでが通過儀礼

629: 2019/03/18(月) 19:35:30.86
相手が沼とか川を渡ってくるかんじにすると守りやすい

630: 2019/03/18(月) 19:42:53.61
RJWの日本語訳って20180605が現状最新版だよね?
練習も兼ねた個人向けなんで翻訳精度はアレだが上げようと思ってる

632: 2019/03/18(月) 19:45:40.06
>>630
新しい翻訳者 +5

638: 2019/03/18(月) 20:20:08.03
>>630
新しい翻訳者 +10
希望満ちた新しい翻訳 +24

631: 2019/03/18(月) 19:45:04.75
最初のコロニーは初めからアル中がいて2年持たず崩壊したよ

633: 2019/03/18(月) 19:48:48.33
どんなに秀でた才能を持っていようがうちのコロニーはアル中とヤク中だけは無理なんだ

634: 2019/03/18(月) 19:48:51.68
初めてで二年持てば上出来やろ

635: 2019/03/18(月) 19:57:21.20
戦闘で偶然両足もげた囚人がヤク中だった時は
こうすりゃ楽なのかって気づかされたな

636: 2019/03/18(月) 20:03:41.19
1.0って通常の襲撃減ったんかな?
久々にやったらサイキック船とか救援要請とかは飛んでくるけど普通の襲撃が少ない気がする
温帯森林だから気温は普通だし

661: 2019/03/18(月) 21:44:54.15
>>636
1.0からしかやってないからネット情報だけど、減ったらしい。
実際にやっててもちょっと資産が増えてくると通常襲撃が減る。
うねったトラップ通路とかを長々と作ると通常襲撃でも壁ドンしてくるやつがいる。
b18までのテクニックは魅力的なものほど使えなくなってる印象。

669: 2019/03/18(月) 22:00:07.55
>>661
なるほどねぇ
ありがと

639: 2019/03/18(月) 20:20:33.48
ヤク中、アル中、やっかい者、放火魔は何があろうとお断りする方針

640: 2019/03/18(月) 20:44:34.25
一番はじめにやったとき何にもわからないのに放火した放火魔許さないからなぁ!?

642: 2019/03/18(月) 20:52:40.52
弱虫や鬱病もお断りしてる
長期間プレイするなら精神感応もいらないな

643: 2019/03/18(月) 20:55:55.52
うちは更にヌーディストと自然体主義もお断りだな

644: 2019/03/18(月) 21:02:01.72
ヌーディストは別にそこまで困らんぞ
着衣強制でも-3なだけで他と違って発狂したり物に被害を出さない
逆に閾値がやばくなったら解き放てば一時的に+20出来る
後半襲撃がやばくなったりそもそも極地ではずっと-3だが

645: 2019/03/18(月) 21:02:59.50
自然体主義ってそれを理由に喧嘩をおっぱじめるけどヌーディストって心情ペナ以外特にデメリットってないよね確か
非戦闘員なら脱がせておくだけで精神安定するからむしろ優良性格だし戦闘員でも悲観主義者よりペナ軽いしヌーディストは気にしたことないな

646: 2019/03/18(月) 21:06:12.40
完全デメリット特性じゃないだけマシ

647: 2019/03/18(月) 21:06:42.99
放火は精神崩壊の中でも対応は楽な方
1人を徴兵してちまちま追いかけて消火するか面倒なら逮捕
ただバイオ燃料大爆発には要注意

648: 2019/03/18(月) 21:07:14.87
ウチは更に美しいと浮気性、嫉妬をお断りしてる
あと、女性入植者のほうが多いのでホモもお断りしてる

649: 2019/03/18(月) 21:08:21.25
ヌーディストは脱ぐと解放感を感じるだけの普通の人でデメリットらしいデメリットは着衣の-3だけだしな
一方自然体主義者は重症負ったら実質−10固定の割れ物注意だもんな

650: 2019/03/18(月) 21:08:42.48
自然体は義体化と違ってメリット皆無だからなあ
コロニー全体で自然体主義すると楽しいぞ

651: 2019/03/18(月) 21:08:56.91
敵ってなんかしら悪い特性ついてるんかな
捕虜にしようとして略歴みたら醜いだとか放火魔とか必ずついてて入植者が増せん

652: 2019/03/18(月) 21:10:24.29
美しいはホントに罠だよ

653: 2019/03/18(月) 21:11:28.46
美しい特性は会話した相手に心情プラス付いて欲しいわ

654: 2019/03/18(月) 21:12:49.65
美しい可愛いは誘惑だけしといて振りまくる人間関係爆弾だからな

655: 2019/03/18(月) 21:21:17.53
恋人にならんでいいから、股だけ開いてくれたらいいんだけどな。

658: 2019/03/18(月) 21:33:37.69
あと食人も無理かな
これはまだrimworldに順応していないプレイヤー都合だけど

659: 2019/03/18(月) 21:36:55.14
別に食人しなくてもクリアできるしね
無理にやらなくても良いと思うよ

660: 2019/03/18(月) 21:39:46.24
生の人肉を食べてテンション上がりつつ食中毒を起こしてるのを見るとリアルでも鳥刺しとか生牡蠣とかうまいもんなあと妙に共感してしまう

664: 2019/03/18(月) 21:49:22.44
モツはうまいからな
抜かれたらやる気なくなるわ

665: 2019/03/18(月) 21:50:30.71
逆にマイナス特性持ちだけ集めた隔離精神病棟みたいなコロニーで
日々トラブル対処に奔走されるのがおもしろいかもな・・・

668: 2019/03/18(月) 21:55:43.53
>>665
Therapyとsnapout入ってるから次回やろうと思ってる。
ある程度セラピストと医者を集めて、あとは精神疾患ある人しか入れないコロニー。

676: 2019/03/18(月) 22:22:11.30
>>668
賑やかになりそうでいいね
カッコーの巣みたいな

>>672
放火魔オンリーは考えてた
さすがに石材はともかく武器の縛りはきつ過ぎる気がするけどw
あとは上に上がってた美人とか醜いのとか喧嘩っぱやいのや
デメリット特性3つ揃えたメンバーで始めたい

672: 2019/03/18(月) 22:01:23.43
>>665
放火魔オンリーで石材縛ったら発狂しそうになったぜ
武器をカクテルと火炎筒投射で縛ったのもあってあっさり全滅したよ

666: 2019/03/18(月) 21:53:34.92
全員抑うつ 精神感応 やっかい者

667: 2019/03/18(月) 21:54:33.03
おー?

ロード時間改善らしいぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1686660152

今から試す

685: 2019/03/18(月) 22:51:51.65

686: 2019/03/18(月) 22:53:56.05
>>685
わりと早くなるのか
時間わかるのと一緒にロード順教えてほしい

687: 2019/03/18(月) 22:57:18.90
>>686
Startupimpact
Betterloading
Core
RIMMSLoadUp

でとりあえずやったけどRIMMSLoadUpもCoreより上でも良いかも

688: 2019/03/18(月) 22:58:18.41
>>687
ありがとう
次やるとき試すわ

692: 2019/03/18(月) 23:21:52.52
>>687
Coreより上にしたらさらに20s早くなったわ

727: 2019/03/19(火) 01:30:57.84
>>692
作者がロードオーダーCoreの上でも下でもどっちでも良いよって答えてるから
20sはたぶん誤差だったのかな?

716: 2019/03/19(火) 00:32:47.48
>>687
試してみたけど問題ないな
https://i.imgur.com/dLa2vnX.jpg
Replace Stuffが重かったのが意外

756: 2019/03/19(火) 14:10:23.86
>>687
betterloadingてsteamにある?
検索ひっかからない

757: 2019/03/19(火) 14:20:08.40
>>756
[1.0] Better Loading Mod
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=47892.0

758: 2019/03/19(火) 14:21:21.15
>>757
即レスありがとう
さてまだ起動中だけどいったんrim落として導入してみるか

689: 2019/03/18(月) 23:08:21.87
>>667
起動だけじゃなくてデータロード時も速くなるんだな
普段なら1分かかるロードが一瞬で終わってビビったわ

670: 2019/03/18(月) 22:00:22.27
juke box入れて好きな音楽流しながらやってるけど、襲撃のときとかはBGM変わって欲しくなっちゃうのよね
長い間聞いてても飽きない音楽って限られてるし、なんだかんだバニラのBGMは秀逸

671: 2019/03/18(月) 22:00:30.36
ところでBBAやランディの過激は見たし聞きもするが
フェーベの過激って挙動どんな感じなんだろう?
フェーベでも襲撃それなりにあったりするのかな

674: 2019/03/18(月) 22:10:17.74
>>671
カサンドラおばさんとランディはさすがに怖かったので、前にフェーベさんで過激クリアしたけど、襲撃はあんまり無かった気がする
何故か宇宙船起動後も数日に一度とかだった

その代わりサイコドローンの一番重いやつとかを他のエグいのと組み合わせてきて、しかもけっこう長めだった気がする

675: 2019/03/18(月) 22:19:30.06
>>674
フェーベさんやっぱりエグいんだね

ところでカサンドラお姉様で難易度Easyなのに5日目にして熱波が来たんだけどこれって全滅の危機?
やっと簡単な食事が作れるようになったレベルで作付けが終わったら研究しようと思ってた所だったんだけど

715: 2019/03/19(火) 00:27:12.10
>>674
やはり襲撃そのものは手ぬるいのか
脅威の規模そのものは他テラーみたいに増加するんだろうけど
大きな脅威の発生確率下げてその分他に振ってそうなのは変わらずか

677: 2019/03/18(月) 22:26:58.93
どうせ普通にやってたら高確率で老人ホームになるってのに物好きだな貴公ら

678: 2019/03/18(月) 22:29:01.54
ロールプレイはモチベ維持の手段の一つだからな

679: 2019/03/18(月) 22:38:15.11
kenshiとかもそうだけど、ロールプレイすると楽しさが跳ね上がるゲーム大好き

681: 2019/03/18(月) 22:46:37.82
60未満はセーフってどっかで見た

682: 2019/03/18(月) 22:48:33.66
おっけーありがとう。キルゾーンボロボロだけど頑張って追い返す

684: 2019/03/18(月) 22:51:11.18
>>682
40%でやばいってのも出てきた
バージョン古いのかもしれないし何が正しいかわからん

683: 2019/03/18(月) 22:49:54.83
ロールプレイは動画なんかで見ててそれなりに楽しめるから好き
垂れ流しとかは見るのキツイわしっかりとした有用な解説ありは別だけど

690: 2019/03/18(月) 23:15:27.62
すげーmod来てんの?
夢の高速ロード来てんの?

693: 2019/03/18(月) 23:22:13.10
ほんとだめっちゃはやくなった

694: 2019/03/18(月) 23:23:17.51
coreより上でMODって動くんか……

696: 2019/03/18(月) 23:26:28.25
Vanillaだけでも早くなるとか神MODだな
https://imgur.com/rnklk5v.jpg

https://imgur.com/kiMBfJC.jpg

>>694
特殊なMODだけね

698: 2019/03/18(月) 23:28:13.92
>>696
これどういう仕組みなんだ……?
何か必要なチェックを飛ばしてたりしないか?

702: 2019/03/18(月) 23:32:00.80
>>698
XML読み込みの効率UPとMODのプレビュー画像を起動時に読まないでMODリスト開いたときに読むようにしたみたいだけど
今のところ問題ない

706: 2019/03/18(月) 23:42:31.09
>>702
なるほどなあ……
ゲーム本編にはかかわらないだろうし、
セーブデータの途中から入れても大丈夫なんだろうか?

707: 2019/03/18(月) 23:44:00.34
>>706
一応バックアップ取ってから途中からやってるけど問題なさそう

695: 2019/03/18(月) 23:25:21.04
最初の冬がどうしても越えれないんだがどうしたらいいんだこれ
部屋に素豆腐置いたら電磁異常起きて、仕方なしに焚き火置いたけど半分以上が寝込んじゃって、看病してる内に食糧尽きて全滅しちゃったんだが……
ジャガイモも全然育たないし枯れるし病気になるし野性動物も見当たらないし、どうしたら良いかさっぱり分からん……このゲーム難しすぎないか?

697: 2019/03/18(月) 23:26:48.44
>>695
寒冷地方にでも降りてない限り普通は最初の収穫が間に合うはずだが
とりあえず米植えろ米。3日ほどで収穫できるから

700: 2019/03/18(月) 23:29:09.94
>>697
ありがとう。次はまず米植えてみる

708: 2019/03/18(月) 23:49:05.08
>>695
自分で色々見つけてくのも楽しいかもだけど、まずは上で言われているように温帯森林を選んで、作物の栽培時期が一年中になってる場所を選ぶと良いと思います

降下地点選ぶときに、左側にある地形タブで降下地点の気温とか色々見れるからそこを見ながら良い感じの場所を選ぶのよ
あとは、やってくうちに分かっていくと思う(初回全滅は誰もが通る道)

699: 2019/03/18(月) 23:28:39.43
素豆腐?ちょっとよくわからない
もしかして北国に降臨しちゃったのかな

初めてのプレイの場合は温帯森林かつ赤道直下にはならない程度に南側に降りるといい
年の平均気温のところで最低温度が0℃以下にならないところがいいよ

703: 2019/03/18(月) 23:34:03.63
>>699
このゲーム井戸経度で温度差あったのか……知らなかった
次からそこも気を付けるわ

704: 2019/03/18(月) 23:37:52.60
家事消化時間だったロードが短くなるのか......

705: 2019/03/18(月) 23:40:40.40
うーんなんかゲームが強制終了するな
降下地点選んだら落ちる

709: 2019/03/19(火) 00:00:48.05
洞窟住まいに憧れて丘陵地帯に降りてそのまま虫にもぐもぐされるのも定番だよなぁ

710: 2019/03/19(火) 00:03:13.35
洞窟住まいは石とか困らないけど虫の襲撃あるから嫌だ

711: 2019/03/19(火) 00:07:01.99
虫と戯れるプレイしたい時以外は基本的にエディタで切ってる

712: 2019/03/19(火) 00:08:50.01
ランディ、ミディアムでまだ6人くらいの住人なのにサイコ船がおちてきてキャラバン組んで
全員で土地移動してやり直してる
別に、そこにいる理由などなかったからな
新天地はシルバー鉱脈とゴールド鉱脈がある上、豊富な鉄塊もある
寝所で来た傍に突然翡翠のメテオ落ちてきたり、なんかランディって良い奴だなって思ってる

713: 2019/03/19(火) 00:11:57.87
まあ翡翠のメテオが畑予定の肥えた土地のど真ん中に落ちたのは許そう
だが次は許さんぞ?ランディ君?

714: 2019/03/19(火) 00:19:28.95
洞窟生活したいと掘ってたら未知のエリア発掘していざぁと見てたらただの大空間で洞窟計画も防衛計画も破綻するの好きじゃない

736: 2019/03/19(火) 07:15:46.61
>>714
ミニマップ見れるmariaだと最初から未知のエリアも見れるよ
ネタバレになるから良し悪しだけど

717: 2019/03/19(火) 00:34:48.32
氷海プレイの時はサイコパス・食人嗜好・流血嗜好さんが鉄のメンタルを発揮して生き延びてくれた

719: 2019/03/19(火) 00:48:33.46
援軍ありがたいんだけど
食堂兼娯楽室にポッド9個とか降下するのは止めてくれ
家具とかビリヤード台がボロボロじゃないか…
あと始末の方が手間だよ

720: 2019/03/19(火) 00:49:06.76
ジョイワイヤー入れよう

721: 2019/03/19(火) 00:50:09.52
すごいよ!

722: 2019/03/19(火) 00:53:35.27
ランディ、メテオ降らせすぎ、今度は寝所の真上って、ここはお前、研究所室予定なんだぞ
俺が何をしたというんだ、もう許してください
採掘できるの6人中二人なんだが、メテオ壊した傍から降らせやがって・・・

731: 2019/03/19(火) 02:08:12.04
>>722
二人もマイナーいれば数マスの隕石くらいすぐやん?

723: 2019/03/19(火) 00:56:28.53
すごいよ!←これすき

726: 2019/03/19(火) 01:07:21.01
>>723
わかる
はしゃいでる感と語彙力を失ってる感

724: 2019/03/19(火) 01:02:51.62
カサンドラは襲撃や病気で潰しにくる
フェーベは生産系にダメージ与えてくる
ランディは頭おかしい

725: 2019/03/19(火) 01:06:31.11
極地とかで生活してる人ってガチで木材使わないの?

728: 2019/03/19(火) 01:52:26.74
RimFlixの番組 ゆるキャンとかw

729: 2019/03/19(火) 01:53:27.56
「愛を育んだ」の説明は初見時は噴きだした
確かにそうだけど…もうちょっとこう、表現に手心というか…

730: 2019/03/19(火) 02:05:05.37
極地は木材使わないってか使えない
木材使える頃には使わなくて済むシステム構築済みだから

732: 2019/03/19(火) 04:17:56.28
短縮いいね
必須MODだわ

https://i.imgur.com/vaojK6E.png

733: 2019/03/19(火) 05:24:15.14
半年ぶりに復帰した
面白いMOD来た?

734: 2019/03/19(火) 06:10:14.08
マルチプレイヤーできるModが誕生した

735: 2019/03/19(火) 06:18:06.11
長くなってないか…?

737: 2019/03/19(火) 07:17:44.95
mariaって何だmodだわ

738: 2019/03/19(火) 07:36:18.38
beforeとafter逆じゃないですかね

739: 2019/03/19(火) 08:16:16.27
神MODのサイコスードでスレがヘブン状態

740: 2019/03/19(火) 09:28:15.72
modがmariaになる奇跡が出現
マリア様がみてる!

741: 2019/03/19(火) 09:50:00.80
スランボも喘息になるんだね…親近感湧いた

742: 2019/03/19(火) 10:21:24.25
バッテリーは研究すらしてない

743: 2019/03/19(火) 10:27:18.10
RJW私家版のニンフ以外の幼女出現させるにはどうしたらいい?
幼女出現modに当たるものがどれなのか分からない

744: 2019/03/19(火) 10:58:48.86
>>743
B&Cとか子ども追加MOD入れる

745: 2019/03/19(火) 11:30:40.32
what's the hackのメカノイドにタレットつける時にウランスラグタレットつけるとやっぱり電気使用量が多いから普通のタレットの方がいいですよね?

746: 2019/03/19(火) 11:58:43.56
うちはC&P入れてるな

747: 2019/03/19(火) 12:33:41.91
先進コンポーネント手に入らねぇ・・・
最初の先進コンポーネントどうやって入手してる?

748: 2019/03/19(火) 12:35:05.27
キャラバンが手っ取り早いのでは

749: 2019/03/19(火) 13:03:20.29
遺跡

750: 2019/03/19(火) 13:04:57.01
大体コンポ作業台の研究までに二回は汚染船降ってこんか?
今まで困ったことない

754: 2019/03/19(火) 13:30:44.01
>>750
来ても先進コンポ落とさないサイキック船連打だったりするからなぁ

751: 2019/03/19(火) 13:08:34.07
キャラバン隊初めて行くんだけど何を持って行けばいいですか?

ペミカン、薬、寝袋、包帯くらいで大丈夫?

755: 2019/03/19(火) 13:31:44.13
>>751
移動日数が長いならドラッグやチョコレートがないと、娯楽が不足の心情デバフがつく

760: 2019/03/19(火) 15:44:05.82
>>751
ドラッグ持ってても使う許可出さないと使わないから気を付けろよ

769: 2019/03/19(火) 16:16:16.62
>>751
持ってればペノキシリンも飲んどくと良いよ
効果期間よりも日数かかるなら定期投与の設定して持って行く

775: 2019/03/19(火) 16:38:47.36
>>769
ありがとう
キャラバン隊1人なら強い奴より足速い奴の方がいいね

752: 2019/03/19(火) 13:10:14.99
念の為ちょっとだけ木材持参してる

753: 2019/03/19(火) 13:13:45.93
まぁそうだよなサンクス

いや新マップでゴールド鉱脈露出しててプラスチールまで降ってきたもんだから
調子に乗ってマルチアナライザ作ってさぁ製造台だって時まで先進コンポーネント必要なこと忘れったんだ

759: 2019/03/19(火) 15:31:56.07
起動時間チェックの結果
adogsaidが387.7秒

うーん動物の手術とか最近しないし抜くか?
おそらく関連パッチ含めての再構成がヤバイんだよね
alienでも90秒だし起動遅い理由がわかったのは嬉しいけど悩む

766: 2019/03/19(火) 16:11:10.58
>>759
A Dog Saidはパッチ無かったら軽い
https://i.imgur.com/6GByBIQ.jpg

761: 2019/03/19(火) 15:46:15.31
あればビールとかペコーも持ってくといい
使わなくても売れるし損はないと思う

762: 2019/03/19(火) 15:57:35.32
拠点の中にタレット入れたけど強い

773: 2019/03/19(火) 16:35:45.69
>>762
タレット作りすぎには気をつけろよ
電力、コンポーネント食いまくるしキャラの射撃技術が上がらん

763: 2019/03/19(火) 15:58:07.75
降下してるやつが頑張って釘付けになるな

764: 2019/03/19(火) 16:03:50.80
せっかくスランボ捕まえたのにいつの間にか喘息心筋梗塞認知症のトリプルコンボだったけど、年齢3桁のせいだったりする?

768: 2019/03/19(火) 16:12:34.08
うちのスランボはみんな脳損傷してるぜ
>>764
年のせいだな

770: 2019/03/19(火) 16:17:38.95
>>764
200歳超えてるなら仕方ない

765: 2019/03/19(火) 16:10:35.92
最近始めたんだけどスチールが圧倒的にたりないたすけて

767: 2019/03/19(火) 16:11:51.11
>>765
採掘、ふってきた残骸の解体が初期はメイン

776: 2019/03/19(火) 16:46:20.03
>>765
小さな丘陵で始めると平原ほどには資源に困らない
虫が湧くという大きなデメリットがあるが深部ドリルあれば基本的に鉄に困る事は無くなるから
タレット4門ぐらい抱えてプチキルゾーン作りながら発掘するかシナリオエディタ

771: 2019/03/19(火) 16:24:00.54
早く溶鉱炉を作るのじゃ
敵の武器や鉄くずを片っ端から溶かしていくのじゃ

まだそこまで行ってないなら何としても訪れたキャラバンから買うか、こっちから近隣の村に出向くしかないっすね

772: 2019/03/19(火) 16:35:39.97
本体の翻訳やってみたいんだけどフォークしてプルリクしたらいい感じに纏め役の人がマージしてくれるっていう認識でいいの?
(git使ったことない初心者なので用語とか違ってたら指摘お願いします)

774: 2019/03/19(火) 16:35:55.78
キャラバンでもう一つコロニー作って採掘場にすると捗るぜ

778: 2019/03/19(火) 16:47:57.74
たまにここで話題に出てくるキルゾーンって何?

780: 2019/03/19(火) 16:50:49.90
>>778
ゴキブリホイホイ

781: 2019/03/19(火) 17:18:28.00
>>778
狭い通路を通らせて戦力を細らせ、カバーをたっぷり受けたタレットや住民の集中砲火を受けさせるのがキルゾーンの基本思想。100vs100ではなく100vs1を100回やる感じ

779: 2019/03/19(火) 16:49:19.97
小走りがいたら大体狩りか遠征
RunAndGun入れてたらかなり強い

射撃や格闘上げるならMisc. Training
娯楽上げながら訓練できる

782: 2019/03/19(火) 17:48:05.83
あんまりガチガチのキルゾーンを作ると襲撃が包囲とドンピシャばっかりになるBBAの鬼采配

783: 2019/03/19(火) 17:54:39.85
ポラリスmodって本家に日本語入ってたんだ・・・

784: 2019/03/19(火) 18:23:30.39
家の中にキルゾーンと罠作ればいいよ

786: 2019/03/19(火) 18:50:31.95
ほほー
前に襲撃で敵が壁壊して侵入して来たから
そういう誘導して倒す的なのは勝手に対策してるのかと思ってたわw

787: 2019/03/19(火) 18:53:45.52
キルゾーンでもシールドベルト巻いた近接屋を突っ込ませて相手の銃撃止めさせると更に安全よね
屈強や俊敏な身のこなし持ちだとかなり耐えてくれる

792: 2019/03/19(火) 19:31:02.13
>>787
屈強と俊敏な身のこなしってそんなに近接で持ってくれるんだ
ありがとう

788: 2019/03/19(火) 19:04:41.30
ガチガチどころか罠数個置いたりちょっと蛇行通路作っただけで露骨にトンネルと降下ばかりになるわ
1マス通路に罠置いたらすぐ壁ドンしてくるし

794: 2019/03/19(火) 19:46:31.28
>>788
昔はどうか知らんけど少なくとも1.0では
トンネル戦略でない襲撃者が1マス罠通路ってだけで壁ドンはしないと思う
経路が遠すぎたとかうっかりドア等で進路完全に塞いでたとかじゃ?

801: 2019/03/19(火) 20:34:27.22
粗食で十分な禁欲主義

>>794
何度も見てるのでそういう見落としではないはず
この前なんかサイコ船開けた時にトラップ置いてたら壁ドン始めたけど同じデータでトラップ避けてから船開けたらまっすぐ拠点に来たよ

802: 2019/03/19(火) 20:35:55.91
>>800
>>801
あー禁欲主義か
たしかに

789: 2019/03/19(火) 19:11:06.37
タレット無防備地帯をわざとつくってそこの壁を壊させる戦略があるらしい

790: 2019/03/19(火) 19:21:28.23
資産が増えると単純にトンネル包囲選択される確率が上がるからで防衛地点の形は関係ないんじゃね
あと蛮族は包囲がない分トンネル率高いらしい

793: 2019/03/19(火) 19:43:04.85
昔広い川にひとりずつ通らせる通路だけをこさえて両端の岸からでかいタレットや射手で狙い撃ちにするキルゾーン作ったときはトンネル全然来なかったな
包囲ばっかりでおいしかった

795: 2019/03/19(火) 19:59:00.16
何か急に入植者が食事一切しなくなった…
手動で指定すれば食べるが栄養失調になっても自動で食べない

制限も問題ないしMODが問題なんだろうか

800: 2019/03/19(火) 20:33:59.54
>>795
手動で食べれるってことは食べ物が制限ゾーン外ってことはなさそうだし
食事制限ちゃんとしてるように見えて中身の個別設定外れてたとかは?

>>799
バニラだと食い物関係は食人と食道楽しかないと思う
間接的には禁欲主義者

807: 2019/03/19(火) 21:05:45.75
>>800
内容はちゃんと許可してあるし個人にも設定してあるんだ
一応食事制限削除して作り直してみたが変わらず

というか過去のセーブデータ読み込んだらそっちでも自動で食べなくなってたわ
これとは別に備蓄ゾーンの木材許可しても置く場所がないとか出るし色々おかしくなってそうだ

809: 2019/03/19(火) 21:06:50.28
>>807
mod調べて原因切り分けてくしかなさそうですな

811: 2019/03/19(火) 21:12:31.93
>>809
エラーメッセージ無しでこういう状態になるのが一番しんどい(´・ω・`)
とりあえず色々見直してみます

822: 2019/03/19(火) 23:30:27.11
>>807
木材が備蓄できなくなるのはなにかのMODの影響で、木材が武器の判定も持ってる時になるやつっぽい
うまいことゾーンで許可してあげれば解決するとおもう

813: 2019/03/19(火) 21:52:41.45
>>795
同じく飯食わなくなった
タイミング的に何かの更新MODが原因っぽいね

830: 2019/03/20(水) 00:16:47.87
>>825
同様にログ見たらRim of Magicのミニオンの肉でエラーになってたわ
直りそうにないけどスッキリしたよ。ありがとう!

914: 2019/03/20(水) 18:27:13.81
>>795
なんかのMODだと思う
俺もそれ全員ではないが一部の入植者が飯食わなくなった
気になって監視してたら食料拾っては落としてを繰り返してた
いつの間にか治ってたんで何が原因だったかは特定出来んかった

796: 2019/03/19(火) 20:02:49.70
俺もさっき急に食べなくなったわ
流石に面倒になってプレイを止めた

797: 2019/03/19(火) 20:05:26.17
ラマダーンでしょ

798: 2019/03/19(火) 20:28:00.70
豚肉食べたら心情マイナスつきそう

799: 2019/03/19(火) 20:29:28.97
そういや食事系の特徴って食人以外にあったっけ?菜食主義とか逆に野菜嫌いとか

803: 2019/03/19(火) 20:40:57.34
菜食主義とか増えたら面倒になるけどそれはそれで面白そう
ミルクとか卵はOKのベジタリアンなら鶏とかの微妙な家畜も役立つかも

804: 2019/03/19(火) 20:50:04.24
肉を片っ端から捨てて食肉加工台を破壊し
狩猟するやつに襲いかかるヴィーガン

805: 2019/03/19(火) 20:52:39.59
現代のヴィーガンっておおむねテロリストだから

806: 2019/03/19(火) 21:04:18.36
フランスでは過激派ヴィーガンの肉屋襲撃が頻発してるらしいっすね…
プレイヤー視点の宙賊となんも変わらねーなこれ

808: 2019/03/19(火) 21:06:28.23
やっかい者をヴィーガンに書き換えても違和感ないな

810: 2019/03/19(火) 21:08:08.68
捕虜にするコマンドを複数選択できるようなmodありませんか?

812: 2019/03/19(火) 21:44:09.62
虫はクリーチャーだから動物じゃないからセーフとかいう理論ありそう

814: 2019/03/19(火) 21:56:29.15
modの入ってるフォルダを検索して更新日時でソートすれば
最近更新されたmodがどれか分かる

815: 2019/03/19(火) 21:59:37.41
割とあちこちの国で食べられている虫の肉には心情マイナスが付くのに
ペストとか感染症の原因が山盛りなネズミの肉は普通の肉扱いなのが謎
虫は湧いたりするから食べられたら食料が安定してしまうからかな

816: 2019/03/19(火) 22:00:26.43
steamのRimworldのワークショップ画面で
右側にある あなたのワークショップファイル -> サブスクライブ中のアイテム -> 更新日時 にすれば何のMODが新しくなったかわかるよ。

817: 2019/03/19(火) 22:04:08.03
rimworld世界で湧く虫は我々が日常で言う虫とは別物だからね

819: 2019/03/19(火) 22:18:06.41
有志による活躍 +30

823: 2019/03/19(火) 23:44:08.58
修理MODいれたら木を1本ずつ修理してたな

824: 2019/03/19(火) 23:53:46.80
問題なくプレイ出来てた日までの更新MOD抜いたけど変わらず
ファイルの整合性をチェックしても同じ
食事制限、ゾーンを再設定してもダメ

最初から始めると問題無いからまた一からやるか!

826: 2019/03/20(水) 00:11:43.51
生えてる木の耐久値減ってることあるけどなんで?銃撃とか攻撃あたってはないと思うけど

838: 2019/03/20(水) 01:37:18.07
>>826
Damage Indicatorsのneutral factionのダメージ表示ONにして平原を眺めてると
草木が結構な頻度で勝手に10ダメージ食らってるのが見える
どうも周囲の温度とか?次第では勝手に劣化するっぽい

840: 2019/03/20(水) 01:51:53.07
>>826
寿命でも減ったはず
アンプロージアの木とか3回くらい収穫してからたまにチェックしてみて

827: 2019/03/20(水) 00:12:52.30
火災でちょっと燃えたけど雨で消えたとか

828: 2019/03/20(水) 00:13:23.01
RIM Magicの更新で飯食わないエラー出てるっぽい

829: 2019/03/20(水) 00:16:17.49
Gradient Hairっていう髪色にグラデーションつけるMODいいぞ。
よりキャラが特徴的になって、親近感わいてくる。

831: 2019/03/20(水) 00:28:19.63
謎の肉が駄目なのか……
異常に重かったのもそれが原因なのかな

832: 2019/03/20(水) 00:29:59.08
同じ症状の人結構多かったのね
色々ためになる情報ありがたや

mod更新来るまで様子見したほうが良さそうかな

833: 2019/03/20(水) 00:52:27.61
alien races自体が重いんだなぁ
前提modなだけはある

834: 2019/03/20(水) 01:00:31.51
packed meatが悪さ?してたんか
まだ使ってないし抜いたら問題ないかな?

835: 2019/03/20(水) 01:01:36.82
>>830-831
原因はthingClassの名前が変更された事かな?
このせいで以前のミニオンの肉は存在してるけどmod内部ではデータの存在しないアイテム
になってるから、拾おうとしたり、材料として使おうとする挙動が発生するたびにエラー吐いてる
気がする。対策としては古い「謎の肉」を全て処分する事かね

もしデータ無しになってると開発者モードのツールからKillでアイテム指定して破壊しないと消せないかも

836: 2019/03/20(水) 01:22:21.45
あ、LUDEONスレで報告されてるから修正来るだろうね
前Verの適用したら直ったんでこれが手っ取り早い応急処置かな

>>835
情報ありがとう!

839: 2019/03/20(水) 01:42:00.06
まじでロードはやくなったわ クソ長かったロードがはやい 神MOD

841: 2019/03/20(水) 01:52:44.11
あと植物って寿命が近づくと段々HP減っていくからそれもじゃね?

842: 2019/03/20(水) 02:08:00.07
最近購入してドハマりしちゃったんだけどクリア目標は旗印に移動か宇宙船建造でいいのかな?

844: 2019/03/20(水) 02:18:30.81
>>842
一応の区切りとしてはそうだよ
宇宙船打ち上げたらEDが流れて終わった後にメッセージが入る
でも仮に住人全員が飛び立ってもまた誰かが流れ着いてきて同じコロニーで生活できるし、宇宙船なんか知らねって飽きるまで永住してもいい

848: 2019/03/20(水) 03:18:18.19
>>844
サンクス

843: 2019/03/20(水) 02:15:21.09
Dubs Mint Menusがあると降下地点選択した瞬間ゲームが強制終了する
便利だったけど外すしかないのかな

845: 2019/03/20(水) 02:27:16.26
キルゾーン無しの全周囲防衛コロニーを作ろうと思うんだけど、やってる人いる?
正方形のコロニーで、外周にタレットとか罠とか沢山置くみたいな感じで考えてるんだけど。

847: 2019/03/20(水) 03:17:09.62
>>845
やったことあるけど遊ぶタレットや罠が多すぎて微妙だった

857: 2019/03/20(水) 10:03:07.84
>>845
mod定住プレイが行き着くとそれになる
ドロップポッドは自動迎撃して自動迫撃砲で外から来た敵は見えた瞬間に即撃退
そこまでいくとキルゾーンもいらないが特殊例

846: 2019/03/20(水) 02:38:03.71
流れ着くまでコロニーを稼働させる訳ですね
最初のプレイで全滅して少しだけみてたけど
ひたすら待つのもいいかもね

852: 2019/03/20(水) 08:15:05.56
2ヶ月くらい触ってなかったんだけど、面白そうな種族増えた?

853: 2019/03/20(水) 08:43:32.75
>>852
ラットキンがリメイクされたのとkurinって狐娘が追加されたのとドラゴニアンと鬼が種族化した

854: 2019/03/20(水) 09:19:27.01
うわあ早速MOD漁りしてたらいきなりブルースクリーン吐いて
再起動後、rimworldが起動しなくなってしまった・・・

855: 2019/03/20(水) 09:38:30.54
kurinええな
あとロード早くなるやつとかも出たんか
まーたMOD漁って満足して終わりそうや

856: 2019/03/20(水) 09:57:24.21
kurinいいよね・・・妙にエロいし

858: 2019/03/20(水) 10:11:08.87
調理場の清潔さってコンロ周りを参照してるの?
それとも部屋全体?

859: 2019/03/20(水) 10:16:12.09
>>858
全体
だから小さ過ぎるとちょっとした汚れで不潔な調理場になる
自分は研究室と統合して抗菌にしてる

861: 2019/03/20(水) 10:59:35.39
>>859
ありがとう
メディバルの燻製機とか調理場に置いたら不味いのか···

862: 2019/03/20(水) 11:12:45.45
>>861
解体場所も調理場と別にした方がいいよ

860: 2019/03/20(水) 10:51:05.39
研究中に美味そうな肉の焼ける臭いなんかしたら気が散ってしょうがないな

863: 2019/03/20(水) 11:13:46.40
>>858-859
タイル平均で判定されるせいで一ヵ所でも汚れると一気に悪化する狭い抗菌タイル調理場より
大部屋土間の作業場兼食堂兼調理場の方が食中毒になりにくいという理不尽

864: 2019/03/20(水) 11:14:27.25
解体と調理を同じ部屋でやって常に食中毒のリスクを抱えるのは誰もが通る道

865: 2019/03/20(水) 11:27:14.64
でかい食事兼娯楽部屋作ってそこに調理台も置いてペット立ち入り禁止にしときゃええねん

876: 2019/03/20(水) 12:31:58.62
>>865
肉と皮その場に置きっぱで動物に運ばせてるからそれはつらいな

881: 2019/03/20(水) 12:39:55.44
>>876
なんで食堂で解体しとんだ

889: 2019/03/20(水) 15:24:22.31
>>881
肉と皮じゃないわ作った料理だわ
野菜と肉わきに置いてその場で調理だけさせてる

890: 2019/03/20(水) 15:29:01.68
>>889
餃子の話かと思った

895: 2019/03/20(水) 15:59:00.01
>>889
料理人がちょこっと移動するのと掃除要員が掃除するのどっち優先するか程度の差よ
まあ人数いるなら好みだろうけど

866: 2019/03/20(水) 11:35:29.89
調理担当は汚れるから解体は冷蔵室の中でやれとおいやられる

867: 2019/03/20(水) 11:37:14.20
食堂兼娯楽部屋って宇宙船区画や替え装備の保管庫(AF、使い切りアイテム含む)と同じレベルの最重要施設でしょ 
降下が来た時、即対応出来る様にペットは常駐出来る作りにしておかないと不味いと思うんだが

868: 2019/03/20(水) 11:40:34.48
-9℃の中人間の解体作業を強いられる男

869: 2019/03/20(水) 11:44:42.90
このスレで言われてたバニラでもキッチンの側のロッカーに肉・野菜・料理備蓄するってやつやったらめっちゃ捗った
2重壁扉にしたり無駄な移動がないよう間取り考えるのはむずかしいな
お前らのこだわりのシステムキッチンパクらせてくれ

898: 2019/03/20(水) 16:11:18.48
>>869
食堂周り考えるのは毎回楽しいね一定部分は同じだけど毎度違う感じは出るように考える
http://uproda.2ch-library.com/1008335MVb/lib1008335.jpg

870: 2019/03/20(水) 11:46:57.77
顔MOD入れても全然追加されないと思ったらリプレイスなんだなー
髪MODは追加なのにわざわざ置換にするってことは顔追加は仕様的に難しいんか

871: 2019/03/20(水) 12:01:28.60
初プレイは冷凍室の温度管理にあくせくして2回目以降は冷蔵庫MODで快適に

872: 2019/03/20(水) 12:05:24.84
食中毒がめんどくさくてペースト生活だけになったな

894: 2019/03/20(水) 15:58:17.22
>>872
チャンネル登録してる外人の動画組はペースト使う人多いね
確かに合理的ではあるがね心情-5でそれ以上の心情マイナスと大幅な作業効率低下防げるなら
キャラバンにもペースト持ってく徹底ぶり

873: 2019/03/20(水) 12:16:25.64
mod更新で悩んでる人結構いるけどmod managerマジでオススメだよ
modセットやローカルファイル楽に作れるだけじゃなくてどのmodに更新入ったか教えてくれる

923: 2019/03/20(水) 19:29:17.30
>>873
アプデ気にせずに起動できるのはデカイ

874: 2019/03/20(水) 12:28:34.66
解体ってぶっちゃけ外でよくない?

877: 2019/03/20(水) 12:32:41.48
>>874
A17ぐらいまではストーンカッター含めお外安定だけど作業効率大幅低下で仕方なく解体部屋必要になった

875: 2019/03/20(水) 12:29:22.66
電気コンロ、お肉解体場、電動ミシン、ストーンカッター、工芸場、娯楽場
全部同じ部屋にしてたがあかんのか
いまだに食中毒発生0なのは運がいいだけだったのか

878: 2019/03/20(水) 12:34:33.81
>>875
解体は流石に別にした方がいいと思うけどかなり大きい部屋でちゃんと掃除させてれば清潔度による食中毒は起こらないかも

879: 2019/03/20(水) 12:37:31.47
外でいいんだけど、これ見よがしに「外気温の為速度低下」
って表示されると、どうしても気になるというもの

880: 2019/03/20(水) 12:39:18.28
解体は外だわ
一度にガーッと捌いたらしばらく放置するし

882: 2019/03/20(水) 12:46:33.66
裁縫とか工作はまだしも解体が外で作業効率落ちるのが納得いかない

883: 2019/03/20(水) 12:48:10.38
食堂兼娯楽部屋兼調理場
隣に食料庫兼解体部屋で問題ないっしょ?
食料庫の気温のせいで解体速度落ちようが大した問題でもないような

884: 2019/03/20(水) 13:04:48.90
俺今まで娯楽室と食道分けてたけど、同じ部屋にしても豪華な○◯室の心情ボーナスそれぞれつくの?

885: 2019/03/20(水) 13:19:29.06
>>884
付くよ、それに加えてベッドを置けば寝室バフも付くから 
個室の整備まで手が回らない序盤は併用しても良いかも

891: 2019/03/20(水) 15:45:52.71
>>885
そうなのかあんまり細かく部屋分ける必要なかったんやな、ありがとー。
キッチンと研究室会わせるのいいね、俺もやろ

新しいこと知ると今のコロニー捨ててやり直したくなるな…

886: 2019/03/20(水) 15:09:15.63
マグロの解体ショーみたいなもんでしょ

887: 2019/03/20(水) 15:18:16.97
水さえあれば水力発電置けると思ってたけどただの水たまりじゃ設置できないんだな
すぐ上に川あるからべつにいいけど

888: 2019/03/20(水) 15:21:13.55
>>887
実際使ってみたら川の流れ判定が割と細かい

892: 2019/03/20(水) 15:56:06.16
キャラバン隊で寝袋が持って行けなくて困った
リストに出てこない

896: 2019/03/20(水) 15:59:43.89
>>892
セットしちゃってるんじゃないの?
撤去して持ち運べる状態にしないと

897: 2019/03/20(水) 16:02:31.53
>>896
それに気付くのに時間かかるよねw

901: 2019/03/20(水) 16:25:14.69
>>896
撤去?
まじか
ありがとう

893: 2019/03/20(水) 15:57:35.57
誰が使ってるとか?

899: 2019/03/20(水) 16:13:05.47
皮類がある程度統合されたんだし肉もある程度種類統合されねえかな…

900: 2019/03/20(水) 16:21:26.75
LostForestがすげー進化してる・・・!?

902: 2019/03/20(水) 16:31:11.41
お肉は人と虫以外の動物が別れてる意味あんまないよね

908: 2019/03/20(水) 17:58:05.52
>>902
スタックに混ぜるのを利用して料理の原材料欄に
○○の肉をたくさん表示させるっていうくだらない遊びをしたことがある

921: 2019/03/20(水) 19:18:18.09
>>908
なにそれわらう。
娯楽の確保を積極的にする入植者の鏡

903: 2019/03/20(水) 16:42:32.25
ペットが仲間の肉からできたペミカンを貪ってるのを見ると少し悲しくなる

904: 2019/03/20(水) 16:47:16.00
今回のプレイはジパングMOD入れてるから、
ひと手間かかるものの肉類全部まとめて塩漬け肉に変換できて場所の節約になってる
塩漬け肉のまま普通の肉として使えるし良い

905: 2019/03/20(水) 16:58:06.74
そういや清潔度と食中毒の話はMOD関連の中間生産物作るやつもやっぱり適用されるんかね
ジパングだと精米機とか調味料とかつくる仕立て台とか

906: 2019/03/20(水) 17:40:42.88
>>905
ないイメージ
ジパングの食パンで食中毒起こしたんだけど、同じときに作ってたはずの塩は平気だった
まあスタック数が全然違うから保存場所に持ってかれた時点でリスクが分散しただけかもだけど

907: 2019/03/20(水) 17:43:01.52
なんかナメクジみたいなのが寄ってきて勝手にプェットになったんだけどさ、こいつらってもしかして人間の食糧食うの?
気づいたらナメクジが子供生んで増えてて、冬なのに食糧尽きたんだけど……

910: 2019/03/20(水) 18:18:33.09
>>907
ナメクジみたいなのがなんだかわからんが、大半のバニラ家畜は料理食うよ
草食動物でも肉で作った簡易な食事や栄養ペーストは食べる

917: 2019/03/20(水) 18:50:24.15
>>907
バニラ環境なら多分イノシシだと思うけど食べるよ
冬場に草枯れる環境なら、壁内の奥まった場所に米でも置いとくと
おびき寄せれて楽に狩れる

909: 2019/03/20(水) 18:04:44.78
RJW入りのRimworldのプレイ動画ってあるのかな?

911: 2019/03/20(水) 18:23:46.79
新規増えてるのかな?

せっかくチェス台作ったのに全然遊んでくれん。お前らそんなに輪投げが好きか

926: 2019/03/20(水) 20:02:56.97
>>911
ちゃんと椅子あんのか?
ポーカー台とチェス台は椅子ないと使わなかったと思うぞ

912: 2019/03/20(水) 18:25:22.63
その動物の詳細説明見ると何食べるか書いてあるぜ
食性に食事が入ってれば簡単な食事などを食べる

913: 2019/03/20(水) 18:26:49.72
https://i.imgur.com/hzVYEIh.jpg
援軍に来てくれるのはありがたいんだけどそこで戦うのは悪手だと思うの

915: 2019/03/20(水) 18:46:58.45
このゲーム、うちでは一切落ちないけど処理内容考えるとすごいな。
ベータのときとか知らないんだけど、すごいわ。

916: 2019/03/20(水) 18:47:18.35
輪投げは神ゲーだからな

918: 2019/03/20(水) 19:01:46.32
ゲーム機?VRマシン?そんなものより輪投げだ!

919: 2019/03/20(水) 19:07:21.79
輪投げというかホースシューズだよね
>1921年に全米ホースシューズ協会が設立。
>アメリカでの競技人口は約3000万人と言われ、野球やバスケットなどに引けをとらないほどのメジャースポーツになっている。
日本は蹄鉄やる習慣が明治時代まで無かったから馴染みが薄いのだろう

920: 2019/03/20(水) 19:16:10.42
娯楽がたりない? ジョイワイヤーで解決解決ゥ すごいよ!

922: 2019/03/20(水) 19:22:44.28
娯楽室と食堂と調理場はいつも早い内に別にしてる
何か一緒だとモヤモヤするから
しかし半年もたつと色んなMOD進化するな そして和平交渉が辛い保存食無い5人程度のコロニーに旅出る余裕無いす

924: 2019/03/20(水) 19:30:02.53
そういや前VR中毒ってのが仲間になったわ
ほぼ何も出来ないからずっと掃除させてた

925: 2019/03/20(水) 19:44:35.57
平和なクリーン村に可愛くて強くて料理も上手なマゾヒストの男が加わってしまった…
痴情の縺れで村が崩壊するぅ~

927: 2019/03/20(水) 20:32:08.95
入れてみたよ!
・・・いったいどれが悪いんだろうなぁw


https://i.imgur.com/UvzBfUK.png

928: 2019/03/20(水) 20:32:16.73
入れてみたよ!
・・・いったいどれが悪いんだろうなぁw


https://i.imgur.com/UvzBfUK.png

930: 2019/03/20(水) 20:38:39.78
不眠症のヤツが治らないんだけどどうしたらいいの?仲間罵りだしてるし

931: 2019/03/20(水) 20:43:55.64
女だとズボンのみだと恥ずかしいだけど、男だと何もつかないのを今更知った

932: 2019/03/20(水) 20:53:05.30
製造関係の台は木製が鉄製になったら作業効率上がったりするの?

934: 2019/03/20(水) 21:05:17.87
>>932
変わらない
燃えにくくなったり壊れにくくなるだけ

933: 2019/03/20(水) 21:04:11.55
台の材質はなんも変わらない
コロニーの財産とか攻撃されたときの耐久とかは違うといえば違うけど
むろん工作室の室が高ければひどい部屋とかのデバフ受けにくいけどね

935: 2019/03/20(水) 21:12:23.32
すまん最初のペットの絆の人間って何を基準に選ばれてる?
MODのEdB環境下で出来れば違う人間絆スタートで始めたい

939: 2019/03/20(水) 21:18:01.11
>>935スマン自己解決
キャラの並び順変えるだけだった

941: 2019/03/20(水) 21:22:03.12
>>935
いつも原住民スタートでEdBでプリセット化した同じ5人とサル猫テリアでやってるけど
絆とペット名とペット年齢はランダムな気がする

936: 2019/03/20(水) 21:14:23.22
落ちてきたラットキンが自分で自分を治療して出て行った。


自分で治療ってできるんだっけ?

937: 2019/03/20(水) 21:16:24.61
運動能力あれば自己治療できる
あとラトキンにはないけど再生能力あるやつらアラクネとかは倒れてても自動で治療したことになる

938: 2019/03/20(水) 21:16:34.55
最近のNPCは自己治療するようになってる

940: 2019/03/20(水) 21:18:50.19
看護できないドラコニアンも野蛮人の時は自己治療する

942: 2019/03/20(水) 21:30:04.20
キャラバン中、寝袋をちゃんと使ってるかどうか知る方法ってあるんですかね?

943: 2019/03/20(水) 21:33:19.57
>>942
質がいいなら寝てるときに心地よいのバフ入ったはず

945: 2019/03/20(水) 21:38:11.65
>>943
ありがとう。質は良品と普通だから、良い心情着くかな。
見てみます

944: 2019/03/20(水) 21:37:26.72
>>942
夜中にパーティ見ると使ってるって書いてるよ

947: 2019/03/20(水) 21:38:56.14
>>944
こちらもありがとう。見てみます。

946: 2019/03/20(水) 21:38:46.06
キャラバンだとよたかでも日中動いて夜寝るんだよな
よたかは夜の見張りとかしないのかよ全員で寝やがって

948: 2019/03/20(水) 21:51:33.01
>>946
移動出来ないだろ

949: 2019/03/20(水) 22:34:32.78
リムアトミクスのレールガンの弾ってどこで作れるの?

955: 2019/03/21(木) 00:21:30.84
>>949
リムアトミクスで追加される工作機械
通常弾と劣化ウラン弾

958: 2019/03/21(木) 00:28:09.95
>>955
あれ、そうなん?
それ作ってみたけどレールガンの弾作れないんだが
研究はまだ終わってないけどそもそもこれ試し撃ちしないと研究完成できないよね?

んじゃちょっとスレ建て試してみる

950: 2019/03/21(木) 00:08:35.19
Rim人は馬車使ったりしないから寝ている人間を運ぶ手段がないよな

954: 2019/03/21(木) 00:20:19.08
無理だったわ誰か頼む

!extend:on:vvvvv:1000:512
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 116日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552402398/

957: 2019/03/21(木) 00:26:44.21
>>954
建ててみる

961: 2019/03/21(木) 00:32:29.84
>>957が無理だったらやってみる

952: 2019/03/21(木) 00:11:29.06
一応荷駄動物があれば乗せて運ぶぞ
MOD以外で荷車すらないけど

953: 2019/03/21(木) 00:15:56.67
リムジンは車輪を憎悪しているから

956: 2019/03/21(木) 00:25:51.25
車輪を嫌うRim人のリムジンとは理不尽な

まあ、hoi星人は重戦車を押してアルプスを越えるんだ、rim人もそれぐらいできてもおかしくはない

959: 2019/03/21(木) 00:28:55.88
温度管理について教えてください
この間始めた初心者で一度目は開始5日目の卯月節14日位に熱波が来て全滅
今回も開始5日目頃に気温が30℃を越えて入植者達が熱中症で倒れ始めてる
両方ともカサンドライージーで温帯森林の小さな丘陵の同じ土地でプレイしたんだけど
これってクーラーの研究が遅すぎるのかな
元々の土地の気温の上がりやすさって土地固定で決まってる?

960: 2019/03/21(木) 00:31:30.47
更新が反映されてなかった
スレ立ての話をしている時にごめんなさい