1: 2019/01/23(水) 17:00:18.92
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1529164117/
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 12タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1543548472/

※前スレ
Cities: Skylines 73タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545004958/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/01/23(水) 17:01:42.86
■ よくある質問 (その他は質問スレへ)

Q. 日本語版は無いの?
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. どれを買えばいい?
 → https://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#w0eadc55
Q. 道路の上下(高架化・地下化)はどうする?
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。(コンフィグ可)
 地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)
Q.32bitのOSでプレイしたい!
 → できません、64bitのOSを用意してください。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

■序盤に何をしていいか分からない
 → 攻略情報Wikiの初心者ガイドへ

■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
 → 攻略情報wikiのFAQやクラッシュ・不具合対策へ

3: 2019/01/23(水) 17:03:26.49
■ 交通系MOD
Network Extensions 2、IPT - Improved Public Transport 2、
Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2 … (IPT)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn 9.0.2 … (TLM)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312767991

Network Extensions 2 … 古いNEPはもう使えません、これに乗り換えて下さい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
※New Roads For Network Extension 2はParklifeアップデート後に非対応(2018/9/22現在)

Traffic Manager: President Edition … (TMPE)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740

Advanced Stop Selection (ex MTSE) … Multi-Track Station Enabler (MTSE)の更新版
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1394468624

Service Vehicle Selector 2 … BloodyPenguin
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934994075
※Service Vehicle Selectorの後継版
※非互換:Original Service Vehicle Selector、TLM、Service Vehicles Manager
※Service Vehicles Manager 1.2.1 … Klyte45 (TLM互換)……不安定なため作者が削除

Move it!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619685021

CSL Map View
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=845665815

4: 2019/01/23(水) 17:05:01.39
テンプレここまで
そして自分は何もせず文句ばかり言う生産性の欠片もないワッチョイ c1b1-qnWRはNGで

6: 2019/01/23(水) 17:30:45.59
>>4
しちょおつ

7: 2019/01/23(水) 17:37:24.83
>>4

5: 2019/01/23(水) 17:29:54.97
ご苦労

8: 2019/01/23(水) 18:33:22.56
1おつ

9: 2019/01/23(水) 23:39:24.04
おつ

10: 2019/01/24(木) 00:00:22.24
祝☆Colossal Order誕生10周年
おめでとう!

11: 2019/01/24(木) 11:34:29.63
Steamのワークショップの画像形式が一部Webp形式になっているせいで
Firefox64では見れないな。Chromeかedgeにするか、Firefox65にするかで見れるはず

12: 2019/01/24(木) 11:56:27.95
前スレの鉄道ランナバウト
ロング版
https://streamable.com/immnn

(再掲)
全景画像
https://i.imgur.com/owBxBLM.jpg
全景の説明
https://i.imgur.com/HGDDgYn.jpg

17: 2019/01/24(木) 13:43:32.13
>>12
これええなあ

13: 2019/01/24(木) 12:09:27.32
動画見てると、ムカデかミミズが這ってるみたいだったw

14: 2019/01/24(木) 12:43:31.72
住宅アセットパック公開したのでよかったら使ってください!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632934634

20: 2019/01/24(木) 14:33:50.63
>>14
あらやだ素敵

22: 2019/01/24(木) 16:44:41.36
>>14
いいねいいね
お気にいりに入れた

ちょっとマシン掃除してから使わしてもらうわ

23: 2019/01/24(木) 18:18:20.09
>>14
素晴らしいと言わざるを得ない

24: 2019/01/24(木) 18:32:11.86
>>14
ご苦労
引き続き精進したまえ

27: 2019/01/24(木) 22:07:45.38
>>14
すげぇ

28: 2019/01/24(木) 22:11:17.27
>>14
今月の月間最優秀市長

29: 2019/01/24(木) 22:13:57.94
>>14
これはすごい
ありがとう

30: 2019/01/24(木) 22:26:23.48
>>14
素晴らしい!低密度のコレジャナイ感を見事に解消できた!

122: 2019/01/31(木) 19:23:54.43
>>14
丸子町アセットもお願いします!

15: 2019/01/24(木) 13:12:01.99
すごい!ありがとうございます!
受験前なのに思わずCSのアイコンに手が伸びてしまう…!

16: 2019/01/24(木) 13:39:24.69
やめなさいw

18: 2019/01/24(木) 14:00:46.27
街づくりのお勉強だから(震え声

19: 2019/01/24(木) 14:13:35.84
街づくりの参考に実際の都市を調べたりしてたら
地理とか都市の成り立ちの勉強にはなるかもしれん
点数にはまずならないがw

21: 2019/01/24(木) 16:42:11.62
ダイヤ組めるMODとか出ないかねえ
TMPEの信号組んでなんとかやってるけど、車両が増えると無理だわ

26: 2019/01/24(木) 19:14:56.80
>>21
鉄道周りが好きならsimutransとかやってみたら?
2Dだけど2DゆえにC:Sの比じゃないないくらいアセットがあるよ
なんか駅舎とかやたら拘れた記憶

25: 2019/01/24(木) 19:13:51.91
まちづくりのお勉強……
将来は建築家か市区町村のまちづくり課ですねわかります

31: 2019/01/25(金) 01:26:15.46
将来の夢はプロのCities: Skylinerになることです

32: 2019/01/25(金) 01:27:16.19
CSで日本風の町が簡単に作れるようになりましたね!
https://i.imgur.com/33wTyHU.jpg

ところでCSmapviewでsvg出力できるけどヘボPCじゃ重すぎて使い方がイメージできない…
使われている方は何に使われているのか
https://i.imgur.com/MKeIEGE.jpg

34: 2019/01/25(金) 11:47:19.96
>>32
・付属のビューワーで見てニヤニヤする
・印刷して高速道路や鉄道敷設ルートを考える

33: 2019/01/25(金) 04:00:53.27
ユーチューブでCSのゲーム画面をスクショしてフォトショップで自分が作りたい街に加工してからゲームで再現してる猛者ならいたな

35: 2019/01/26(土) 02:11:44.89
MOMのバニラ駅使ってくれないバグが発生してるんだけど
以前のプレイで設置した駅は普通に利用されてて直近のプレイで設置した駅は全く利用されない
わけわかめ

36: 2019/01/26(土) 10:52:22.78
MOMは自己解決出来ない人が使うようなMODじゃないと思うよ

37: 2019/01/26(土) 13:12:22.93
最近steamの画像全然表示されないな

38: 2019/01/26(土) 15:24:11.00
>>37
ホントそれ困るわ。

40: 2019/01/26(土) 18:55:32.17
>>37
Firefox使ってるならSteamがjpgからwebpに切り替えたのが原因
今月末にwebp対応バージョンが出る

39: 2019/01/26(土) 16:58:26.07
このゲームやり始めるとPC新調したくなったわ
アセット入れまくったら起動もしないよ
もう5年前に組んだi5のメモリ16だから無理もないよな

41: 2019/01/26(土) 19:21:18.79
第三世代のi5のメモリ8GBだが、人口20万都市でプレイ中のパフォーマンス見ると
CPUはほぼ100%張り付き、メモリ常時90%だった
俺もこのゲームのために組み直しを考え始めたらw

42: 2019/01/26(土) 19:28:57.24
メモリ常時そんなに食う?
俺は起動時こそ32GBだがあとは4GBくらいだけどな
なにが違うんだろ

43: 2019/01/26(土) 20:09:38.53
仮想メモリじゃね?
ryzen5 1600x メモリ16g 仮想メモリ4g だったけど、人口9万人で人が多いとカクカクだった
んで、あまってるssd256g仮想メモリにしてみたらfpsあんまり落ちなくなった

44: 2019/01/26(土) 20:10:33.21
>>43
vgaはrx580 8g

45: 2019/01/27(日) 00:01:42.38
メモリー安くなってきたから組み直しもありよね
安いRyzenで組んどいてZEN2に乗せ換え検討中

46: 2019/01/27(日) 01:10:52.89
今日メモリが届いたんでぶっ刺したらメモリ使用率ギャン減りして嬉しい
メモリ節約のためにスマホから音楽を流す必要もなくなって便利ったらありゃしない

48: 2019/01/27(日) 12:33:18.13
>>46
なんだその中二病こじらせたジジイみたいな言葉遣いは・・・

47: 2019/01/27(日) 11:04:30.30
なーにすぐに足りなく感じるさ

49: 2019/01/27(日) 12:40:41.19
このゲームに入れ込む層なんてなにかしらこじらせてるだろ

50: 2019/01/27(日) 12:52:05.94
16GBで全く不自由してないけどこのスレ見てたら無性にメモリ買いたくなってきたわ

51: 2019/01/27(日) 13:15:01.11
アセットをそんなに入れてないので俺も16GBで足りてるけど、キラキラ光るメモリがきれいなのでつい増設してしまった

52: 2019/01/27(日) 13:27:58.77
ChromeでもWorkshopの画像ぶっこわれてるからほんま

53: 2019/01/27(日) 14:02:27.73
IndustriesまでDLC全部載せだと、新規ゲーム開始時点でメモリ6GBちょいくらい消費するから、
メモリ8GBだとOS側の消費を含めて、仮想メモリをある程度確保しないと遅くなったり、不安定になるんじゃないかな

Parklifeのアプデから、メモリの消費が一段と増えたから、元からだけど動作スペックの推奨条件が嘘だよね

54: 2019/01/27(日) 16:05:53.26
メモリは32GBが標準

55: 2019/01/27(日) 17:28:48.94
動画とか参考に空港作りこんでみたけどまったく使ってくれなくて草生えますわ
空港上空でくるくる回りだすし

56: 2019/01/27(日) 17:54:13.51
>>55
滑走路の位置が悪い
滑走路が短い(一度に一本全部引く)
飛行機の加減速いじってない

59: 2019/01/27(日) 19:01:42.79
>>56
滑走路は1本長めに引いて、飛行機も加減速はいじってる(速度自体はいじってない)けど
滑走路の位置ってどこが良いんだ?滑走路端と近い空路から来るんだと思ってるんだが

60: 2019/01/27(日) 19:11:43.77
>>59
http://csmodguide.blogspot.com/2017/02/airport-roads.html?m=1
これと全く同じように組んでみてダメなら質問スレへ

57: 2019/01/27(日) 18:23:35.16
半年ぶりに復帰したら尽くMODがエラー吐いて特定するのに一日かかったわ・・・
結局Unlimited Treeだった

58: 2019/01/27(日) 18:29:22.25
そうなったらだいたいめんどくさくなって最初からやるわ
まあそうならなくてもすぐ町壊すんだけどな

61: 2019/01/28(月) 19:42:57.69
船の渋滞って解消法ないかな

62: 2019/01/28(月) 20:05:50.40
このゲームMACでやっとるやつおる?
問題とかある?

63: 2019/01/28(月) 20:22:22.67
前やってたよ
問題はないが遅い

64: 2019/01/28(月) 20:25:38.85
まじで。
同格なグラボ積んでも、Windowsより体感的に劣る?

65: 2019/01/28(月) 20:30:09.60
>>64
前スレか上かで、Mac上でWindows起動するやつで動かしてるってやつ見たな

67: 2019/01/28(月) 20:44:41.27
>>65
うんboot campでウィンドウズを動かしてcsインスコした。けどMacBook airじゃ現在作っている30万都市のロードは無理だ
iMacかゴミ箱ならいけるかもしれん

66: 2019/01/28(月) 20:41:45.45
俺マカーだよ
前スレでそれオヌヌメされたわw

なかなか踏み切れなくて
カクカクしたまま遊んでる
めっちゃ落ちる

68: 2019/01/28(月) 21:10:34.62
え、Boot Campしたほうが安定するの OSも買わなきゃか
悩むな

69: 2019/01/28(月) 23:04:11.71
言いたくないけどmacで快適にゲームしようとすること自体が誤り

70: 2019/01/28(月) 23:35:46.15
macは旧バイナリ時代にデザイナーが使ってたイメージ
ゲームするイメージはないな

71: 2019/01/29(火) 01:20:27.97
Mac や Linux は、Unityといっても、Monoベースだからね。Microsoft がどの程度力を入れるかにかかってる

72: 2019/01/29(火) 10:38:26.32
まぁ印象の話ではなく、実際どうかかな大事なのは
でも今の世界、基本がwindows向けに作られてるのが大半な以上は、おそらくmacでゲームする環境ではないのかな
でもsteamでmacと検索したら、codboのmacエディションなるものが引っ掛かって驚いた(^-^;

73: 2019/01/29(火) 12:53:56.11
エースコンバットやってたら無性にやりたくなってきた
でかい空港作りてぇ

74: 2019/01/29(火) 18:55:13.92
>>73
エスコンでマップ見てるとしたくなるのは分かる

75: 2019/01/29(火) 19:06:04.74
軍用機のアセットあるし空軍基地とかも作れそうだな

76: 2019/01/29(火) 20:57:54.80
こっちの軌道エレベータはすっごいオモチャ感あるよね

77: 2019/01/29(火) 22:07:32.92
明石の暴言の奴、CSなら立ち退きはブルドーザーでワンクリックだから尚更大変なんだろうなぁって実感

78: 2019/01/29(火) 22:17:43.63
普段からこのゲームやってたりして

93: 2019/01/30(水) 16:34:37.59
>>78
あの人はトロピコやってそうw

98: 2019/01/30(水) 18:00:50.51
>>93
役所の都市計画課に行ったら新人がベテランの課長に「おいお前現実のまちづくりはシムシティとちゃうんやで」て怒られてた
っていうコピペがあるしありえそう

79: 2019/01/29(火) 23:42:58.78
他の荒んだスレを見たあとにここに来ると本当にいい気持ちになれる

80: 2019/01/30(水) 00:03:39.93
DLC禁断症がwなんか来ないかな

81: 2019/01/30(水) 00:26:56.66
田舎いいわ
アセット色々いるけど人口や交通量が少ないからのんびりプレーで癒やされるな

82: 2019/01/30(水) 05:50:51.49
商業ってか市場にも物流繋ぎたい
公営工場より市場のがイメージしやすいしな

83: 2019/01/30(水) 10:06:22.93
>>82
物流倉庫を市場に見立てて見るとか

85: 2019/01/30(水) 10:39:46.43
>>83
いや、うんDLCの妄想ね
まぁテーマ的にショッピングモールみたいなもの作らなきゃ内容としては寂しいか

99: 2019/01/30(水) 18:02:57.63
>>83
沿岸に引き込み線とか冷温倉庫アセット置くとそれっぽくなりそう
いや俺は受験終わりまでCSは封印すると決めたんだ

110: 2019/01/31(木) 00:30:21.74
>>99
受験生な年齢でもこんな過去の遺物みたいな掲示板見てたりするもんなんだな

ある意味、人生で一番の踏ん張りどころだ、頑張れよ~

84: 2019/01/30(水) 10:14:08.13
作ったまちがBFやCoDの戦場にされたい

87: 2019/01/30(水) 11:10:35.22
>>84
bfとかcodはさすがにグラフィックレベルが高すぎるから、wgrdのあの情けないどんな都市でも「村」にしかならないあのマップの代わりにするくらいでいいや

86: 2019/01/30(水) 10:44:33.69
パークライフ的な感じでショッピングモール来たらいいな
アセットにあるからそれでと言われりゃそれまでなんだが

88: 2019/01/30(水) 11:28:18.59
自分の町でETS2やATSの配送やりたいな
複雑なジャンクション作って走りたい

89: 2019/01/30(水) 11:28:51.64
メガタワー来てくれ

90: 2019/01/30(水) 12:09:39.95
海上都市とか作ってみたい

91: 2019/01/30(水) 13:56:16.84
iMacの5Kモデル、macOS、i5-7500、
メモリ24GB、Radeon Pro 570で、
MODはTMPEとIPT2くらい、てのでプレイしてるけど、
25タイル30万人弱でCPUはほぼ100%固定。
GPUは、なんかすごく幅がある。
体感としては、街の天気に左右されてる感があるけど…霧とか。

92: 2019/01/30(水) 16:27:26.05
マックのOSX環境でゲームやるとC:Sに限らずだがFPSは低くないのに妙に遅延したりモッサリしたりキーの割り当てがおかしかったり
強制終了してもWindowsと違い原因が分からなかったり

マックにWindows入れてまでC:Sやるつもりはないっす

94: 2019/01/30(水) 16:49:11.31
industrial面白いわ
今までのDLCで一番のデキじゃないか?

95: 2019/01/30(水) 17:37:02.32
まぁ根本からゲーム性を変えるからな

96: 2019/01/30(水) 17:43:09.12
倉庫の使い道がいまだにわからない・・・
工業地帯→商業地区

工業地帯→倉庫→商業地区にすることでなにが変わるの?

97: 2019/01/30(水) 17:58:09.59
>>96
商業施設が発注したタイミングで在庫抱えてる工場や倉庫が無い場合商品を輸入する
工場は生産した商品がキャパシティ越えたら自動で発送するけどこの時倉庫が無ければそのまま輸出する
倉庫を置いておくことで工場が発送した商品を発注かかるまでキープしておける
商業施設をユニーク工場に置き換えても同じ
あと工場は保有トラック少ないから輸出に使うとすぐトラック不足で発送出来なくなるんでトラック数の多い倉庫噛ませる事で円滑に輸出出来るようになる

100: 2019/01/30(水) 18:12:18.59
>>97
よくわかりましたサンクス

101: 2019/01/30(水) 18:20:28.03
半年ぐらいぶりにやったんだけどラウンドアバウトとか車線の使い方賢くなった?気のせいかな?

102: 2019/01/30(水) 19:03:04.25
前のアプデ後、車線AIが改善されてるみたいって感想はこことかSteamとかでみかけた

105: 2019/01/30(水) 20:04:34.48
>>102
ありがとう
また開発初めてみようかな

103: 2019/01/30(水) 19:47:19.47
一次資源→加工じゃなくて一次資源→市場→加工のが管理が楽…楽じゃない?
あと搬入口と出口が一緒じゃない駅とかあるだろうか

108: 2019/01/30(水) 21:17:22.03
>>103
搬入専門駅と搬出専門駅を作ればいいのでは
できるかどうか試したことはないけど

104: 2019/01/30(水) 19:59:26.34
一応想定としては一次資源を店に直接出さずにって事ではあるんだけど
コレじゃ現状農業以外あまり意味は無いんだよな
加工品まで含めりゃ一応全部工場以外にも売れるか
両サイドに道路付けられる貨物駅アセットはあるけど
結局二つくっ付けたって仕様になるんだよな

106: 2019/01/30(水) 20:22:44.85
>>104
何言ってんだ?
前段と後段で文章がとっちらかってるし一次資源はどの店にも絶対出ないぞ

107: 2019/01/30(水) 21:09:47.95
>>106 都市外に輸出するってことでは?

109: 2019/01/30(水) 22:52:33.01
一通の線路使えばできるぞ
搬入と搬出のコントロールは

111: 2019/01/31(木) 00:44:37.09
WinterHill(Map)等丘の開発が上手く出来ん
高層住宅来るまで、平地よりも宅地面積少なくギリギリなのに、エリアによって個性付けとか難易度高いわ

112: 2019/01/31(木) 01:13:15.08
なんのアプデ?

113: 2019/01/31(木) 02:40:42.71
steamでの.NETとかの更新チェックでゲーム本体のアプデではないらしい

114: 2019/01/31(木) 17:37:10.45
RealCityってmod使ってる人います?
一切建物立たないんですけど

120: 2019/01/31(木) 18:17:45.98
>>114
夜間建築されないのが一番つらいぞそれ

123: 2019/01/31(木) 19:58:40.70
>>114
そら現実的に考えるとそんなホイホイ建物建てる需要が発生するわけないやろ(てきとう

134: 2019/02/01(金) 18:56:04.59
>>114
リアルになるのとゲーム的に面白いとか快適かどうかは別物というのが良くわかるMOD
でもRealistic Population and Consumption Mod使うと収支バランスはかなりヌルゲーになるから
その分交通機関に金かけて、酷くなる通勤ラッシュをどう捌くかは結構面白い

115: 2019/01/31(木) 17:38:46.12
丘の上は、やっぱり標高に沿って道路を敷くのがいいんやろか。少し整地して碁盤?いつも悩んで先に進まない。
俺も開発課の担当をど叱ってサクサク進めるべきかな。

124: 2019/01/31(木) 20:23:41.43
>>115
パワーシャベルで削った丘の上
幾つもの同じ様な小さな家
何処までも続くハイウェイ
彼らはそこを名付けた
「希望ケ丘ニュータウン」
赤茶けた太陽が工業地帯の向こう沈んでく

116: 2019/01/31(木) 17:42:32.04
地形を生かして、高級住宅街とか別荘地風に
余裕をもった配置をしてみる
田舎の村でもいいだろう

117: 2019/01/31(木) 17:52:57.36
困ったら現実にヒントを得ることにしてるが、やっぱり道路は標高に沿ってになるなぁ
中腹にでも平らな地面があれば、そこを目当てに後から整備された街に、なければ山を住処にした人々の田舎村にって感じ

118: 2019/01/31(木) 18:00:54.69
参考にグーグル3Dマップを見始めたつもりが探索を始めてしまう

119: 2019/01/31(木) 18:16:51.66
北海道の根室から網走らへんを衛星写真で見ると綺麗に真四角で区切られてる地帯があって不思議

125: 2019/01/31(木) 21:16:29.04
>>119
北海道は1kmごとに幅5mほどある林で地区分けしてるな
あの林は北海道が管理してるのかな
開拓した時に土地の管理をしやすいようにしたんじゃないかな

121: 2019/01/31(木) 18:58:44.86
牧場やない?

126: 2019/01/31(木) 21:24:35.11

127: 2019/01/31(木) 21:25:47.26
多分それ防風林

128: 2019/01/31(木) 21:29:12.02
ごめんリロードしてんかった

129: 2019/01/31(木) 22:54:57.21
あああの目暮警部役でおなじみの

130: 2019/01/31(木) 23:07:35.13
そりゃ茶風林

131: 2019/01/31(木) 23:45:32.74
ああ双子のボカロの女の子のほうの

132: 2019/01/31(木) 23:52:25.94
もういいから

133: 2019/02/01(金) 18:42:14.03
もっとやれ

135: 2019/02/01(金) 22:54:44.50
ワイドショーのおばちゃんかな

136: 2019/02/02(土) 07:33:44.62
標高に沿って建てたつもりなのに高低差が激しすぎて建物が地形にめり込むように建ってしまう
綺麗に引く練習しよう…

137: 2019/02/02(土) 07:58:43.21
標高線表示MOD使うとバニラより見やすいよ

138: 2019/02/02(土) 17:02:38.91
https://youtu.be/RnlogaHigWk

発売予定街づくりシム一覧

139: 2019/02/02(土) 17:29:10.54
>>138
ソビエト街作り楽しみだ

140: 2019/02/02(土) 17:43:27.25
>>138
なにこれ、人類の歴史的なやつもあるの?

141: 2019/02/02(土) 17:50:11.93
えんしえんとしてぃ 結構前から発表してるよね
超楽しみにしてる

つか殆ど一昨年くらいから知ってるやつのような

街作りゲーム業界は気が長いのかな

143: 2019/02/03(日) 00:57:01.47
>>141
skylinesが現状かなり強いから半端な物だと...って所じゃないかな。
街作りゲーは息が長いからなSimCityしかりskylinesしかり。そろそろskylinesの新作を出してくれと最近は思ってる。

142: 2019/02/02(土) 17:57:06.65
そういえば発売予定去年だったよな

144: 2019/02/03(日) 02:08:41.15
俺は個人的にはA10でシティーズとA列車が合体してると思いたい。
パソコンも50万円まで出す。

145: 2019/02/03(日) 04:02:18.79
a列車とcitiesが合体とかありえないだろうけど、a10がそのくらい進化してて欲しいという意味なら同意する
まぁあまりハイスペ要求なら売れないだろうなぁ
citiesも普通に遊ぶ分にはそれほどハイスペではないからこそユーザー拡がったんだろうし

149: 2019/02/03(日) 07:25:37.95
>>145
A10が進化して欲しいと思ってる
が、アートディンクの技術じゃ無理だろうなあと思ってる
でもA9と同じゴーストタウンで出しても売れないだろうな

150: 2019/02/03(日) 07:55:44.45
>>149
じゃぁもうadには期待しないで、cim2を出してくれたcoに期待しようず笑
あれ一応時刻表あったんだよね
それに街中での人の動きと、それに対応する交通機関運営という構図はちゃんと出来てた

a列車は…鉄道会社が街開発牛耳ってカネ儲けて、大好きな電車を走らせようねという発想でやってる気がする
だから資材とか土地とかカネのことばかり重視してる
市民という視点があんまりないから、生きた街の感じなんか出せない

一番初めの、アメリカ大陸縦断 みたいなほうがある意味面白かったな
tpfがキャンペーンでパクってたけど笑

151: 2019/02/03(日) 08:26:58.72
>>150
東急とかそれじゃん間違った解釈ではないな

152: 2019/02/03(日) 08:30:16.03
>>151
市民(乗客)の扱いをちゃんとやってくれればいいよ
あと1つの作品で何年も何年も延ばすな

170: 2019/02/04(月) 12:18:55.63
>>149
アートディンクには擬似江戸幕府運用街づくりシム(TOKIOと天下御免足したような感じ)

TOKIO2020とか作って欲しい。ある程度街が発展したら災害のかわりに怪獣襲来して、カルネージハートロボで都市防衛とか

146: 2019/02/03(日) 05:53:44.76
入り口がそれで凝るたハイスペ要求される罠

147: 2019/02/03(日) 07:11:55.08
>>146
それならまぁ普通だよ
大概の趣味はそんなもんだし
金かけれない人は、そこそこで満足するしかない
世の常

148: 2019/02/03(日) 07:22:51.38
スレ違いだけどAC7のクレジットにアートディンク居たしハイスペ使い切れる開発陣いるんじゃないの?A10もそれくらいハイスペ要求で良いと思う

いやあしかし、空飛んでいるとわが町にフィードバックできそうな構造や要素あるな…

153: 2019/02/03(日) 11:47:20.69
アートディンクじゃ技術力周回遅れ過ぎてむり

154: 2019/02/03(日) 11:57:32.76
でもA10で時刻表とCSの良いところを詰め合わせれば爆発的なヒット間違いないけどね。時刻表は海外でも受け入れられるように路線設定すれば勝手に走るモードとかも搭載して。
ここの会社は発想も貧困だから無理かな。

155: 2019/02/03(日) 12:13:19.73
次はMassTransit向けDLC、DemandTransitか

156: 2019/02/03(日) 14:18:33.53
Citiesの鉄道には不満があるからA列車必要だな
列車が消えたり合流させると詰まったり

157: 2019/02/03(日) 14:34:01.71
ダイヤグラムを設定できたらいいんだろうけどね
普通急行快速快特特快みたいなのも設定できたら幅は広がるんだろうがそうなるともうA列車でえーやんってなりそう

158: 2019/02/03(日) 14:42:55.26
有能氏がダイヤグラムMODを作ってくだされば完璧なんだがな。

159: 2019/02/03(日) 15:46:46.81
俺は路線引くのも面倒だからダイヤ組むなんて無理ゲーだわ
貨物駅みたいに駅置いたら勝手に回ってくれると助かるんだが

160: 2019/02/03(日) 16:37:36.71
むしろ貨物駅も路線引きたいわ

161: 2019/02/03(日) 16:42:01.73
ダイヤ組めるようになったら凄まじいギッチギチダイヤ組む人出てくるんだろうなぁ…

165: 2019/02/03(日) 21:09:09.86
>>161
今でもたまに緊急車両が閉まってる踏切突っ込んできて踏切事故するんだよな。気がついたら電車詰まってて運転整理しなきゃいかん状態になる。
踏切無くして完全に立体交差にしない限り過密ダイヤ組めないわ

162: 2019/02/03(日) 17:18:18.38
貨物列車と旅客列車の線路を分けても、都市の外に連結する箇所が限定されてるから
渋滞しちゃう。コンセントがタコ足配線になるような感じ。
都市内ではさばけるんだけど。外部接続のレール数が増えたら解決するんだけどな。

163: 2019/02/03(日) 20:27:36.69
>>162
MOD使えば?

166: 2019/02/03(日) 22:17:59.21
>>163
それ系のMODあるん?
アセットじゃなくて?
調べてみるわ

164: 2019/02/03(日) 20:46:45.21
外部===鉄道===貨物駅===トラック===貨物駅(工業地帯)
じゃダメなん?

167: 2019/02/04(月) 00:26:26.90
このゲームやってると
現実に都市・道路計画立ててる人はすごいと思うわ

169: 2019/02/04(月) 12:00:00.77
>>167
現実でも道路幅があべこべだったり
途中で道路が途切れたりと完全な都市計画は無理だろうな
csは立ち退きの要素がないのがデカすぎる

171: 2019/02/04(月) 12:35:16.86
>>169
今よりパソコンが10倍進化すればそういう要素も入れられるかもね。
都市計画道路を計画しても立ち退きがうまく行かず計画変更とか。

それはそれで楽しいゲームになるのかと言えば詰まらないな。

シナリオ要素レベルだね。

168: 2019/02/04(月) 01:56:48.62
ダイヤ組みてえってA9立ち上げると、無機質な積み木の街並みを爆走する列車が無人のホームに滑り込むだけで萎えるからそっ閉じ

やっぱり雑踏って滅茶苦茶重要だわ。

172: 2019/02/04(月) 13:16:20.70
交渉に7年かかってるところには「ひをつける」コマンドが使えるようになるとか?

173: 2019/02/04(月) 13:22:12.47
立ち退き要素がないのは単純にほとんどのユーザーが望んでないからだと思うよ

174: 2019/02/04(月) 13:25:18.28
放火なら出来るじゃん

180: 2019/02/04(月) 20:03:54.31
>>174
明石市長乙

175: 2019/02/04(月) 13:49:13.96
結局のところゲームなら時間の進み方が調整できるから7年かかろうがすぐ進むし金がなくても早送り放置で金を貯めるという方法が使えるから

176: 2019/02/04(月) 14:50:19.24
バブルの地上げ屋かよ〉放火

177: 2019/02/04(月) 15:35:16.90
似たようなもんだろ?

178: 2019/02/04(月) 16:23:35.38
立ち退きのゴタゴタを含めて、デモとかストを導入したらどうなんやろな。最悪市長退任まで。

179: 2019/02/04(月) 20:03:35.18
どんだけでかいビルでも道路アップデートモードで一発だもんなー
建物の破壊に時間がかかるようになったら面白いかも

181: 2019/02/04(月) 20:57:55.74
煩わしい部分無くすMOD作られて終わりよ

182: 2019/02/04(月) 21:03:08.54
リアルならリアルなほど面白いと思ったら大間違いなんだよなあ

184: 2019/02/04(月) 21:23:34.99
>>182
予算編成案作って県庁に地方交付税の依頼して議会出して補正予算通して...面倒くさスギィ

183: 2019/02/04(月) 21:19:34.18
「リアルに近い」のと「ゲームとして面白い」が両立出来ず
片方を切り捨てざるを得ない場合は前者を切るべきだと思う

185: 2019/02/04(月) 21:55:54.33
突き詰めるとストラテジー要素も出てくるしその辺全部合算して住民も近隣都市もリアルな言動をするゲームになったら1ヶ月経たずして禿げて辞任する自信がある

186: 2019/02/04(月) 22:02:56.00
リアルじゃ町内会の班長ですら嫌です

187: 2019/02/04(月) 23:32:57.89
リアルじゃ自然豊かなのに高速道路直結のゴーストタウンなんて住みたくありません

188: 2019/02/05(火) 00:05:14.02
ちょっと建物潰して道路作ろうとするだけで変な奴いっぱい湧いてくるぞ

189: 2019/02/05(火) 00:10:07.51
言われてみればあんまりお役所感がない
議会やら選挙に審議会決済文書の山とは無縁だし

190: 2019/02/05(火) 00:11:27.00
市長というより神様だな

191: 2019/02/05(火) 00:12:36.77
外部接続が一般道じゃない街なんてリアルじゃ珍しいです
谷間を縫うように無駄にうねった断崖絶壁一本道でしょう

199: 2019/02/05(火) 08:22:27.21
>>191
街というのは途切れなく延々と続くもの。町と町の隙間や町外れ等は都市伝説上の存在(関東平野)

200: 2019/02/05(火) 08:26:48.82
>>199
それ北海道行っても同じこと言えんの?

202: 2019/02/05(火) 08:46:55.55
>>191
mod入れたらいいじゃん

192: 2019/02/05(火) 00:16:37.65
ゲームとして成り立つようにするにはトロピコみたく
建設事務所作るのが必須なようにするくらいが限界なんじゃない? 建設事務所から一定範囲だけ道路メンテだけでなく建設だけできるようにしてとか
おう早く道路台帳更新してくれよ

196: 2019/02/05(火) 04:55:24.02
>>192
そういうの面倒いから要らんなぁ・・・自由に街造れるのがいいんだし。
昔バーチャの鈴木裕が「リアルを突き詰める程ゲームは面白く無くなる、何かそれっぽい位のリアリティでいいんです」
って言ってたのがいい案配なんだと思う。

193: 2019/02/05(火) 00:38:04.22
リアルにして欲しいってのとはちょっと違うかもしれんが、商業施設は裏に道引いたら裏から搬入してくれんかのぉ
大きい車道に歩道をくっつけて引くと、歩道橋の設置が捗るんやが、歩道をノロノロ運転する商用車が邪魔で邪魔で

194: 2019/02/05(火) 01:57:46.50
そこら辺も含めて次のDLCは商業周りにして欲しいわな

195: 2019/02/05(火) 03:12:55.20
parklife -50%
industries -15%

198: 2019/02/05(火) 07:42:23.95
>>195
Steamセールだよね?industries、20%オフって書いてない?

204: 2019/02/05(火) 09:26:06.63
>>198
最初15%と表示されてたけどあとで修正された

197: 2019/02/05(火) 05:28:12.06
ch mate で見てたら、このスレの上の方の広告で国交省が消費税10 %後の住宅購入補助の広告が表示された。
うちの街の住宅需要も上げて欲しい。

※ただし、予算案成立が前提です

201: 2019/02/05(火) 08:32:26.60
修学旅行で東京>大阪の電車乗ったらどこまでも町並みが続いててべっくらこいたべさ

203: 2019/02/05(火) 08:56:10.58
街は山や農地の狭間に点在して道路で結ばれてるもの(田舎感)

205: 2019/02/05(火) 09:27:41.84
http://imgur.com/a905Q1r.jpg
小川なんてものともしないアメリカさんのセンターピボット畑

206: 2019/02/05(火) 10:07:46.73
>>205
川の上や欠けてる部分は、放水機はどう移動してんだろう

207: 2019/02/05(火) 10:18:09.14
次のdlcは離島開発と海運フォーカスにして
客がくるビーチと船でインフラを運べるようにしてほしい
群島マップ開発しててそう思いました

210: 2019/02/05(火) 10:35:53.58
>>207
ビーチは自分で作るもんじゃないの
invisible某(名前忘れた)を使えば自由に人をコントロールできるし
俺はお仕着せのビーチは嫌だな

217: 2019/02/05(火) 16:48:03.32
>>207
そのおまけに水産業ください

218: 2019/02/05(火) 17:22:47.20
>>207
現状だと道路繋がないとインフラが届かないからな
カーフェリーかなんかで車両輸送できれば良さそうだが

221: 2019/02/05(火) 17:35:34.83
>>207
水辺の商業工業いいね
水路引きまくってベネチアみたいなのも良さそうだな

226: 2019/02/05(火) 19:12:02.36
>>207
tropicoってゲームが有るぞ。4がおすすめ

208: 2019/02/05(火) 10:24:11.06
Industries Plus買うより別々に買ったほうが微妙に安いな

209: 2019/02/05(火) 10:28:04.57
産業区画のノリで巨大ショッピングセンターとか複合住宅施設とか作れるDLC とか出たら嬉しいな

211: 2019/02/05(火) 14:32:07.51
今までのDLCは50%で全部買ったけど
parklifeはめんどくさそうで買うか迷うな

212: 2019/02/05(火) 14:47:21.94
今やってる街ってDLC追加しても続けられる?

213: 2019/02/05(火) 14:52:04.12
>>212
大丈夫だよ

215: 2019/02/05(火) 14:56:56.13
>>213
ありがとう

214: 2019/02/05(火) 14:53:18.85
られる
逆は無理かな?

216: 2019/02/05(火) 16:42:31.74
8×8建物とかいつか追加されねぇかなとか思ってるんだが来るんだろうか

223: 2019/02/05(火) 17:47:30.25
>>216
いつぞやスレに上がった、巨大な建物のMODじゃダメなん?

224: 2019/02/05(火) 18:32:12.09
>>223
思い出し笑いさすのやめーや笑

225: 2019/02/05(火) 18:35:52.53
>>223
光の国支店とかじゃなくて大型ショッピングモールとかが商業区画の建物として出ないかなぁ…と思ってね

227: 2019/02/05(火) 19:56:57.37
>>223
思い出してわろた

219: 2019/02/05(火) 17:24:17.19
いい感じのが撮れたので上げてみる
https://i.imgur.com/J1WcR2e.jpg
新都市に流入する車で大渋滞
https://i.imgur.com/fueAsDy.jpg
都市内の環状高速
https://i.imgur.com/A6iCCVZ.jpg
数少ない飲食店は繁盛している

220: 2019/02/05(火) 17:29:01.70
群島マップなら消防艇とか出るようにするのもアリだな

222: 2019/02/05(火) 17:44:07.09
もしくるとしたら沿岸区域と海岸観光区域で分けてほしいなとは思う。
沿岸が水産市場とかで観光がビーチとか。あと出来れば水上に漁業エリアが欲しいなーっていう願望

228: 2019/02/05(火) 20:20:36.76
8*8なら農業でたまーにぽこっと立つな

229: 2019/02/05(火) 20:26:06.03
https://imgur.com/a/XI1YY70
https://imgur.com/a/hbB78nJ

アセット上限とか引っかかったみたいなんで、供養
40万人は無理みたい…

230: 2019/02/05(火) 22:52:32.25
深い水路作って排水管で汚水集めて、ポンプ場だけ設置すると最初はぐんぐん吸うんだけどそのうち水が溜まっても吸わずに休業中になって溢れてしまいます・・・
何故でしょうか?

233: 2019/02/05(火) 23:28:14.68
>>230
そのポンプした水を飲水にしてない?
飲水の場合、需要が変動するよ
排水量のほうが多く飲む人の数が少ないとポンプは止まるはず

234: 2019/02/05(火) 23:42:48.31
>>231
>>232
>>233
ありがとうございます
ポンプ数台同士で繋いでいるだけで、吸った水の行き先は作って無いです。
排水が増えて溜まってきても吸うときと吸わない時があるのがハテナだったので・・
台数を調整したら今の所安定して汚水排水と汲み上げが上手く様になりました。

235: 2019/02/05(火) 23:53:41.05
>>234
オレの街では、ダムを通したあと
それを浄水して飲んでるよ
がんばりたまえ

236: 2019/02/06(水) 02:02:46.50
>>235
それ出来るの?
やろうとしたけど、ダメっぽかったが

ダム作る→ダムの上流に排水設備設置→ダム稼働→ダムから出る水を見ると汚染されたまま

だった記憶があるが

240: 2019/02/07(木) 00:04:52.39
>>236
結構、ダムを通すだけで浄化されてる
他の水が合流する河川だと下流はほぼ、おいしい水ですね

231: 2019/02/05(火) 22:54:25.43
排水してないからでは

232: 2019/02/05(火) 23:04:30.64
人口増えりゃ追い付かなくなるだろ、そりゃ

237: 2019/02/06(水) 03:03:45.46
浄水場何回通しても汚染0にはならないんだよな
エデンプロジェクトか医療センター建ててりゃ問題無いが

238: 2019/02/06(水) 09:10:04.40
礼拝システムとかシムシティからパクってほしいよね
ちゃんと生きてる教会とかモスクがほしい

239: 2019/02/06(水) 12:25:51.62
早回しにして放置してたら
放棄されました だらけになってた

241: 2019/02/07(木) 07:24:55.69
greencitiesを買うんだ

242: 2019/02/07(木) 13:06:35.92
放棄された家に無法者が住み着くMODとかないかな
都市の中で露骨に格差があるのも面白そう

243: 2019/02/07(木) 19:30:57.20
無法者と言うか、某2013のホームレスが住み着く仕様は鬱陶しかったけど面白くもあったな
公園の訪問可能人数を圧迫したりとか

245: 2019/02/07(木) 20:34:38.87
>>243
犯罪者とかホームレスとかが1人単位でうろついてる、クローズアップされてるというのは、ゲームとして面白かったね

244: 2019/02/07(木) 20:28:42.96
SC2013は素材は良いし惜しいゲームではあったな

246: 2019/02/07(木) 22:26:47.23
見た目だけならビル群の高架下にパークライフのテント建ててそれっぽくしてる

247: 2019/02/07(木) 22:37:59.67
ブルーシートテントなら最高だね

248: 2019/02/07(木) 22:43:44.14
RICOの住宅で、やたらと人が集まる建物があるけど
そういう設定とバラック住宅とヤバめのキャラデザインが揃えばいいな

249: 2019/02/07(木) 22:51:19.75
地価下がりそうだな

250: 2019/02/08(金) 06:29:44.34
https://i.imgur.com/UU6xaUv.jpg
貨物船ヤヴァスギ

261: 2019/02/08(金) 15:06:23.47
>>250
こんだけ並んでても、積載量10%とかのやつばっかりだったりするの何とかしてほしい

262: 2019/02/08(金) 17:28:16.40
>>250ですがわざとじゃないし貨物港と貨物ハブ合わせて8個あるし全部道路で繋がってるし外部接続も高速も鉄道も繋がってる

251: 2019/02/08(金) 08:07:26.02
貨物列車かな?

252: 2019/02/08(金) 08:13:06.43
すげえwなんだこれww

253: 2019/02/08(金) 08:37:01.75
他に搬送経路が無いのか

254: 2019/02/08(金) 08:38:00.82
38万都市で貨物港1個だとこうなるんだな

255: 2019/02/08(金) 08:39:08.92
もしかして右上と左上の2個?
経路をわざとこうなるように作ってるのかな

259: 2019/02/08(金) 13:18:21.34
>>255
そうわざと詰まらせてるw

269: 2019/02/08(金) 19:55:27.23
>>259
これ誰だよww

271: 2019/02/08(金) 19:59:02.30
>>269
私だ

256: 2019/02/08(金) 10:10:17.82
このゲームの唯一の不満は交通機関だよな。
貨物も列車も沸きすぎ。
だからと言ってA列車には戻れないからこまる。A10で雑踏が表現出来るなら向こう移るけど。

293: 2019/02/09(土) 09:53:36.44
>>256
戻ってもいいぞ

257: 2019/02/08(金) 11:33:36.62
im motionを引き継いでくれたら良かったのに。

258: 2019/02/08(金) 12:13:02.15
貨物線は航路指定できたっけ?

263: 2019/02/08(金) 17:36:18.09
石油が都市部に向かってる様に見えるけど、見えてないとこに石油が要る工場でもあるのか何なのかね
一般工業地区からの船はあんまり出てない様に見えるし

264: 2019/02/08(金) 17:37:58.87
259は別人かよ

265: 2019/02/08(金) 18:56:40.61
ほんとだ真ん中にもあるんだな
なんでだろ

266: 2019/02/08(金) 19:22:07.52
このゲームで気に入らないの合流くらいだな
もっと現実の挙動に近づけてほしい

267: 2019/02/08(金) 19:24:44.23
んもーホントは一生懸命作ったコラなんやろー
ぼくは気づいているよ(´・ω・`)

268: 2019/02/08(金) 19:43:39.73
これあれでしょ赤壁の戦いの再現でしょ

272: 2019/02/08(金) 19:59:09.88
>>268
連環の計か
火をつけなきゃ

270: 2019/02/08(金) 19:57:03.39
他の経路が繋がってても、距離×速度で速い方に偏るから
直線的な貨物線路を作らないとな

273: 2019/02/08(金) 22:05:51.60
某市長さんの棚田きたな
すげぇわアレは

277: 2019/02/08(金) 23:39:08.60
>>273
さては例の市長さんだな

278: 2019/02/09(土) 00:19:11.00
>>273
あのリアリティほんと何なんだろうな、驚愕としか言いようがない

279: 2019/02/09(土) 00:25:32.48
>>278
あんなにグラフィックが綺麗だったら相当パソコンのスペック高くないと動かないよね?何のmod入れてるんだろう

281: 2019/02/09(土) 00:48:09.29
>>273
プロッパボゥグラボゥ!
同じものはインストールされているのになんで同じものが作れないのか…

282: 2019/02/09(土) 00:56:52.31
>>273
URL plz

284: 2019/02/09(土) 01:09:03.16

289: 2019/02/09(土) 03:49:49.57
>>284
Thx!

274: 2019/02/08(金) 22:12:40.24
セールでIndustries買ったけど
今までの林業地区と産業林業と使い分けるもんなん?
DLCの産業はバッファで需要供給の調整用ってこと?

275: 2019/02/08(金) 23:07:13.47
基本的に従来の特化産業は使わなくなったかな
使うとしても序盤だけで後から潰すとかそんな感じ

276: 2019/02/08(金) 23:19:55.83
なんか人口が60万人になっあら条約の一覧が現れない上に建物の全く生えてこなくなった。
助けて

288: 2019/02/09(土) 03:28:32.05
>>276
オブジェクト限界かな

291: 2019/02/09(土) 05:31:34.88
>>290>>276の訂正文ということで

280: 2019/02/09(土) 00:34:03.32
何時間プレイしたら、あんな技が身に付くんだろうな

283: 2019/02/09(土) 01:08:14.39
棚田やべーなw
もう完全にジオラマ職人だわ

285: 2019/02/09(土) 01:28:11.24
市長の動画は完走率が低い感じなので今後も期待したい

286: 2019/02/09(土) 02:45:13.86
観てきたw
すげーなおいw

287: 2019/02/09(土) 02:51:50.53
ここじゃなくて動画に直接コメントしろよ

290: 2019/02/09(土) 05:30:07.10
なんか6万人あたりで建物が生えるのストップした上に条例の一覧が現れないようになるんだけど

292: 2019/02/09(土) 07:15:30.56
>>290
ロードして条例出てこなくなった人はもう一度ロードしたら出るって聞いた
建物生えないのは適正な需要がない
人口の年齢分布とか教育度、家の空き部屋率、建物レベルとか見て判断
地価やサービス上げて建物レベルを上昇

327: 2019/02/10(日) 02:05:11.73
>>292
ありがとう
また今度試してみる

294: 2019/02/09(土) 10:09:42.16
また自演による動画の宣伝か

303: 2019/02/09(土) 14:17:18.63
>>294
ほら早く自演認定して叩かないと(笑)

295: 2019/02/09(土) 11:17:19.49
なんでそんなこと言うの?
こっちだって頑張ってるんだから余計なこと言わないでよ

296: 2019/02/09(土) 11:20:54.46
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

297: 2019/02/09(土) 11:30:04.87
市長たちによるなりすましブームきてんね

298: 2019/02/09(土) 12:48:38.35
概要欄のMOD・プロップのリスト見に行ったが、あんなにたくさん入れたらうちのPC止まるわw
仮に入れられてもあのリアルさを自分で作れるとは思えんなw

299: 2019/02/09(土) 12:49:08.17
家庭用スレだけにしておこうよほんと
情けないわ

300: 2019/02/09(土) 12:51:29.09
このゲームMODが革命を起こしてるから
ある程度のバグは仕方がないね

301: 2019/02/09(土) 14:03:34.09
なに?お気に入りの市長の動画貼ればいいの?
https://youtu.be/Xyv9UPZFDw0

https://youtu.be/Y-_Avw_19Fo

https://youtu.be/Ztw3VwDalGk

302: 2019/02/09(土) 14:06:09.90
>>301
王道やね

361: 2019/02/10(日) 13:12:41.62
>>301
D&Mの人すげー参考になったけど
こういう奴で日本語のやつってあったら教えてくれ

364: 2019/02/10(日) 17:46:11.90
>>301
X
Y
Z

304: 2019/02/09(土) 15:30:34.91
俺には晒せるほどの街がねぇ

305: 2019/02/09(土) 16:41:24.91
ちょうど見ててURL聞かれたから貼っちまったわ
すまんかった

306: 2019/02/09(土) 17:30:43.49
なんですまんかったなんです?

307: 2019/02/09(土) 17:47:40.52
俺は大歓迎なんだけど。
ドンドン上げてくれよ。

308: 2019/02/09(土) 19:11:36.03
まぁせいぜい動画投稿者の名前(それも一文字伏せるくらい)上げるくらいでいいんじゃないかな
動画のurl(直リンク)を張るのは違和感ある

309: 2019/02/09(土) 19:56:03.68
直リンで違和感って事にすら疑問なんだがw
別に貼り付けスパム行為してるわけじゃなし
仮にこれがブログやサイトのURLだと気にならないんだろ?
一般公開に設定されてる動画のリンク貼りぐらい自由にやろうやw

310: 2019/02/09(土) 20:02:35.70
時代が変わった(youtubeなどの存在が浸透しまくってきた)のならいいかなと思うけど、かつてこのスレで動画関連の話をすると怒られた記憶があるんだよね
だから宣伝行為になるとかそういう理由があるのかなと思ってたんだけど

まぁ問題にならないならいいんでない?
俺は責任は取れないから、推奨はしないとだけ言っておくよ(怒られたくないから)

311: 2019/02/09(土) 20:06:29.12
変な自治会長様が変な風潮作ったせいでスレの話題がぎこちなくなっちゃってるの図かな

312: 2019/02/09(土) 20:07:53.96
みんな頑張ってるんだから変なちゃちゃ入れないでよ

313: 2019/02/09(土) 20:11:21.83
ちゃんとした理由があるなら、その自治を作った人を変だなどと断言は出来ないけど
まぁそういうことに詳しい人、またはこのスレでそういうことを好ましくないとした理由を知ってる人でも出てくれば助かるかな

でもスレが特定の利益誘導に使われるとかになると問題だろうし、そうすると付随して色々な問題が起きるのかなぁくらいの想像しか出来ないかな
あとは動画評論みたいなので荒れる?可能性とか?

動画スレ別に作ったほうがいい というほど人口多いわけでも無さそうなんだよね

どういう理由があるのか、興味はあるかな

314: 2019/02/09(土) 20:36:05.09
正直このスレのいいところは多少脱線してたりしても平和なことだから別に馬鹿にするためにリンク貼ってる訳じゃないしいいと思う

315: 2019/02/09(土) 20:40:11.42
晒すようなノリとか、問題あれば
その都度言えばいいでしょ

316: 2019/02/09(土) 20:56:27.67
島々の物流を貨物船で行うプレイ、人口9万そこらで輸送能力が足りなくなってきた、あちこちの商業区で商品不足アイコンががが
やっぱ港を経由するのにタイムラグが発生するんだろうかね

317: 2019/02/09(土) 20:59:56.69
歩行者が空飛んでて困るんだけど
https://i.imgur.com/82VgxMW.gif

319: 2019/02/09(土) 21:02:11.33
>>317
ギガ泥棒ふたたび

322: 2019/02/09(土) 21:49:07.00
>>317
ちょっと笑ったw
あと次からスクリーンショットで上げて貰えると読み込み時間が短くて助かる

318: 2019/02/09(土) 21:01:25.10
10スレくらい前で配信者の名前が出た時に、売名か?って叩いてる奴がいたのをちらっと思い出したな
あんなやつおもしろくねーよってすごい剣幕だった
まあこのスレになってからなんか平和なので今はまた雰囲気違うのかもだけど
ごちゃんだしそういう奴もいるしなやっぱり
平和に行きたいなら、わざわざ貼ることもないかもね
ここまで年くったゲームならみんな見てるものも同じようなもんだろうし

324: 2019/02/09(土) 22:44:42.18
>>318
あんときはリンクもどういう参考になるかも書かないでどうでもいい感想ばっか書いてたから、
そんな感想はここに書かねえで元動画にしろ。って総スカン喰らっただけやろ。

320: 2019/02/09(土) 21:19:54.98
水上レストランか釣り堀だったか忘れたけど歩行者が入水していく事はあったな

321: 2019/02/09(土) 21:40:57.00
機能的な交差点づくりが上手かったimpact
ダムや山道、水際などの細かいデザインが天才的だったfreshpopcorn

宣伝したくてももういなくなっちゃったんだよなぁ
特にfreshpopcornは俺がこのゲームを購入するきっかけになった人だから寂しい

323: 2019/02/09(土) 21:56:00.16
道のど真ん中に突っ立ってる奴も時々いるな

325: 2019/02/09(土) 22:48:17.06
>>323
あれ渋滞の原因だから困る。特に高速道路。

326: 2019/02/10(日) 01:40:53.03
カスタムマップとかで天然資源がうすーく塗った感じのとことか、前はベタ塗りしとけよって思ってたけど、最近はそれが丁度よく感じだしたわ
農地辺りの収穫量が少ない分、トレーナーの発生も応分に少ないから混まない

328: 2019/02/10(日) 03:28:26.81
セレガのエアポートリムジンつくったので、良ければ使ってくださいー
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1649596820

329: 2019/02/10(日) 05:48:55.36
アフィーの宣伝じゃねえんだし動画位好きにアップさせろや。
お前は20年前から時間が止まってるんかよ。
人の街は見てみたいし、人気のない市長なら宣伝したところで儲からねえよ。
ゲームの動画でシコシコ稼ぐ位なら株でサクッと数百万稼げるやろ?
金の稼ぎ方すら知らないから嫉妬してるのか?ふざけるな。

330: 2019/02/10(日) 05:58:34.52
>>329
内容はほぼ同意するけど、言い方が気になるなぁ
こういう人が動画推してるとなると、荒れるようになるんかなって

普通に言えばええやん

331: 2019/02/10(日) 06:06:44.17
株で数百マンって無理じゃね?

332: 2019/02/10(日) 07:09:56.27
妄想に触れるなつーかどうみても荒らしだろ

333: 2019/02/10(日) 07:40:08.21
まあ好きな動画くらい上げてもいいとは思うね。見る見ないは自由。動画に対する批判も自由。

334: 2019/02/10(日) 07:52:32.26
再生回数5万やん
どう見ても宣伝

335: 2019/02/10(日) 08:34:29.76
嫉妬乙

336: 2019/02/10(日) 09:07:43.24
まー宣伝だろうね

349: 2019/02/10(日) 11:04:40.17
>>336
>>337
は自演か?

350: 2019/02/10(日) 11:13:18.88
>>349
理由は?

351: 2019/02/10(日) 11:19:37.24
>>350
ワッチョイのケツ一緒じゃん

337: 2019/02/10(日) 09:51:45.09
まぁ動画貼るやつにはゴミもいるのは同意するが
自治厨はすべからく100%全員ゴミみたいな連中

338: 2019/02/10(日) 09:55:41.27
>>337
お前はすべからくの意味を調べろ

339: 2019/02/10(日) 09:57:53.10
すべからくの正しい誤用

340: 2019/02/10(日) 10:04:12.72
穿った見方が多い連中ばっかりだな
レスの本質を見ろよ

341: 2019/02/10(日) 10:06:21.60
クォリティ高い街が見れるなら何でも大歓迎だわ
スクショでもおすすめ動画でもガンガン貼ってくれよ

342: 2019/02/10(日) 10:06:23.08
間違った言葉を使ったレスに本質も何もないだろ

343: 2019/02/10(日) 10:08:45.88
無学なやつだらけだな
ここは

344: 2019/02/10(日) 10:12:38.36
役不足な俺には敷居が高いようだ

345: 2019/02/10(日) 10:12:52.14
この文なら誤用でもないんだけどな(´・ω・`)

346: 2019/02/10(日) 10:13:43.74
掲示板とは、おしなべてこういうものだよ

347: 2019/02/10(日) 10:26:07.45
ただのデカール屋さんをクオリティが云々とかミスリードはやめて頂きたい

353: 2019/02/10(日) 11:41:50.83
>>347
(審議中)

348: 2019/02/10(日) 10:34:40.94
パリは燃えているか?()

352: 2019/02/10(日) 11:30:08.16
ワッチョイの後ろはUAだと思ったんだけど?

354: 2019/02/10(日) 11:49:54.17
後ろの4桁はブラウザの種類だったはず

355: 2019/02/10(日) 11:59:38.61
>>354
これも俺の自演って事になるのか
なるほど

356: 2019/02/10(日) 12:00:20.25
それでこの不毛な争いはいつまで続くんだ?

358: 2019/02/10(日) 12:39:13.19
https://youtu.be/RcgVS8QMt24

日本の街の動画作ったのでよろしければご覧ください。

359: 2019/02/10(日) 12:42:05.42
>>358
すごいすごい!
和風の建物をひとつひとつ置いて町並みつくったの?
それとも、和風の建物が映えてくるMODがあるの?
電柱と信号もちゃんとしてるね

362: 2019/02/10(日) 13:32:29.23
>>359
RICOで1つ1つ置いてますね。

363: 2019/02/10(日) 15:10:56.48
>>362
すごい根気だね
がんばったかいがある出来栄えですな

387: 2019/02/12(火) 04:04:30.53
>>366
確かに現代車は日本ではあまり走ってないのでない方が良かったですね
>>367
そう言ってもらえると嬉しいです
人によって得意な部分が異なるので自分も色んな人のSS等を参考にしてます
>>363
ありがとうございます

366: 2019/02/10(日) 20:50:41.57
>>358
最後の現代自動車ねえわ。

367: 2019/02/10(日) 21:32:22.41
>>358
いい感じですね
日本の地方の街だなぁとしみじみ思えます
建物の散らせ方とか、自分には無いセンス的なところがとても参考になります

360: 2019/02/10(日) 12:52:28.96
やっぱデカール大事よな

365: 2019/02/10(日) 18:51:18.37
交通渋滞のシナリオを正攻法であっさりクリアしてる動画は衝撃受けた

368: 2019/02/11(月) 02:09:39.36
貨物駅の入出庫をもっとスムーズに出来ないものか

369: 2019/02/11(月) 02:12:59.10
鉄道の線路、どれ使ってる?
バニラは見た目悪い。

370: 2019/02/11(月) 02:18:15.69
すみません もし同じ方がいたらお聞きしたいんですが、
昔何かのMODを入れたことが恐らく原因で、
公園や街路樹,industriesの林業など設置したときに木が無い状態になります。
毎回そうなのでBugではないと思うのですが なんのModがそうさせるのか
ご存知の方いらっしゃいますか?
5000近くModやアセットがあるので見つけるのも困難ですが
サブスクから探るしかありませんかね?

371: 2019/02/11(月) 02:19:30.78
↑ ↑ 連投すみません
街路樹ではなくて 街路樹付きの道路です

372: 2019/02/11(月) 03:09:14.96
vanila tree removerがnetwork skinと干渉した結果、街路樹を消してしまうはず。

373: 2019/02/11(月) 05:26:32.52
貨物庫を増やしてもアホみたいに一極集中する
ガバルーチンを改めないとだめだ

374: 2019/02/11(月) 09:45:38.42
tmpeがないとまともに渋滞捌けない身体になってしまった
工業が無理ゲー

375: 2019/02/11(月) 09:48:45.43
商業住宅はほぼ渋滞ないのに工業だけ詰まるのあるある
未だに良い納め方がわからん

376: 2019/02/11(月) 09:55:15.55
固めない以外はないだろうな
俺はそれでも固めるけど

378: 2019/02/11(月) 09:57:25.90
工業エリアは一方通行の道路だけで構成して極力交差点が無いように作るってのがオヌヌメ

379: 2019/02/11(月) 12:45:51.08
商業区域の渋滞解消には高速と貨物港or貨物駅しか接続のない商業区域を作ってる
見た目は良くないけど

380: 2019/02/11(月) 14:20:36.03
駅でかいよな
使いづらいわ

384: 2019/02/12(火) 00:56:17.61
>>381
よほど上手くやんないと赤字経営だから、まぁ相当財政に余裕出来てからだわ

382: 2019/02/11(月) 23:04:02.90
建物が4×4縛りで小さすぎるだけ

383: 2019/02/12(火) 00:03:17.02
1セル8mだから道路が太すぎて建物が小さく感じるんだよなぁ

385: 2019/02/12(火) 01:04:52.94
Parkは儲かるぞ

386: 2019/02/12(火) 01:06:46.14
人口1万やそこらの街に動物園作っても、珍百景かナイトスクープに取り上げられるレベルやぞ

388: 2019/02/12(火) 05:00:37.64
サッカースタジアムのユース育成って効果あるのかね
やらなくても勝率そこそこだけど

402: 2019/02/12(火) 17:16:03.88
>>388
集客に影響するんだよ、きっと
ずっと見ているユース上がりの子が、トップチームで活躍すれば、そりゃ応援しに行くだろ。
そう言うことなんだよ。

389: 2019/02/12(火) 12:07:52.09
動物園作ったけど、かなり予算がないと黒字化は厳しそう。カモシカしか居ないし赤字…w

390: 2019/02/12(火) 12:12:06.87
>>389
youカモシカ園に改名しちゃいなよ

全然お客さん来ないなーと思ってて放置してた動物園あったんだけど市街地が裏まで広がってきたので裏門作ったら大盛況になった。
まさかと思ってメインゲート置きなおしたら大混雑だ。
一体なんだったんでしょうか…

392: 2019/02/12(火) 12:26:17.24
>>390
通り抜けにの為に入場料払って入場してくるって話を前々スレくらいで見たな

394: 2019/02/12(火) 13:00:21.00
>>390
違う道路の種類の境目付近とか、曲がり角の隅っことかにゲートを置くと機能しないことがあるっぽい
道路とゲートが繋がったふりして、ちゃんと繋がっていないパターンだと思う

413: 2019/02/13(水) 00:35:36.64
>>394
多分これだ。
今度から気をつけてみるよ

409: 2019/02/12(火) 22:38:34.68
>>389
他に公園とか作ってんなら、そっちの物も置いてしのげなくもない

393: 2019/02/12(火) 12:58:37.40
バスとちかてつは黒字化したんだけど鉄道も船も飛行機も大赤字だくそー

395: 2019/02/12(火) 13:36:01.77
>>393
バス黒字化スゲー…
専用通路とか使ってる?

404: 2019/02/12(火) 20:27:46.18
>>395
使ってないよ。普通の道路
地下鉄駅と住宅を結ぶように張り巡らせた
1周1kmの短距離路線でもばんばん使ってくれる

>>400
逆に貨物無しなら黒字いける...?

415: 2019/02/13(水) 00:55:45.37
>>395
わが市(大都会マップ)はバス(幹線、フィーダー、高速バス、コミュニティバス路線込みトータル)は黒字、
地下鉄(近郊⇄DIDで往復10キロ程度の放射4路線+環状線)は黒字 、
鉄道は貨客全力でもどうにかとんとん(バスセンターを駅前に設置、IPTで編成数削る、customize itで駅の維持費チートする、インダストリーの収益こみ) 、
船と飛行機は景観重視で赤字 特に飛行船は道楽。どうやったら採算乗るんだ!
駅前バスセンター以外は専用道はなくてもいける(バス専用レーンつき大通りは使用)。

今作ってる離島マップだと船事業以外は大赤字
多分本土架橋できたらいよいよわが町の公共輸送事業はヤバイ

やっぱり人口多いのが正義。市町村合併で大きくなった市ぐらいしか田舎の公共輸送事業維持できてないし…

400: 2019/02/12(火) 15:04:24.36
>>393
船・鉄道は貨物が絡むとムリゲー
飛行機は根本的にムリゲーだよなぁ

396: 2019/02/12(火) 14:04:04.78
正門と裏門に地下鉄駅を置くと乗換えの為に園内移動するぞなw

397: 2019/02/12(火) 14:29:09.17
カネに物言わせて近道する市民

398: 2019/02/12(火) 14:30:29.46
奴らいくらでも金持ってるな
心強いぜ

399: 2019/02/12(火) 14:34:13.13
住宅地に通じる幹線道路に料金所たくさん並べてガッポリやな

401: 2019/02/12(火) 17:11:04.97
>>399
渋滞だけが怖いな

427: 2019/02/13(水) 16:50:50.44
>>401
条例でETCにして、TMPEでレーンの速度無制限にすれば快適やで

430: 2019/02/13(水) 18:39:53.24
>>427
そんなセコ技があったのかズルい!真似させて頂きます

あと名前欄じゃなくてメール欄にsageしないと下がらんぞ
誰も言わんからあえて俺が言うけど

435: 2019/02/13(水) 21:21:54.29
>>430
あ、ありがとうw

410: 2019/02/12(火) 23:59:57.12
>>399
意外と交通量ないと黒字化しないし、利益も微々たるものだよ

414: 2019/02/13(水) 00:38:17.71
>>410
最初の高速道路出入り口においても料金所赤字や
50台/10分だと赤字、損益分岐点は70台/10分
real time入れてるせいか 単位が変だけどどっちみち交通量少ないんだな

429: 2019/02/13(水) 18:23:41.79
>>414
その交通量調べるのってどうやるん?

432: 2019/02/13(水) 18:59:43.19
>>429
料金所クリックすると出てこない?

436: 2019/02/13(水) 22:59:53.38
>>432
あー、そうだね
俺の勘違いなんだけど、10分って言ってたからyoutubeにある奴みたいな1分あたりの車の交通量を調べる方法を知りたかったんだよね

440: 2019/02/14(木) 01:11:21.81
>>436
real times?入れると費用や生産物の時間の単位が ○トン/週じゃなくて ○トン/10min になるんよ
(俺環かもしれないけど)

403: 2019/02/12(火) 17:28:09.00
スタジアムの勝率は都市の成長度合いと連動してる気がする
成長が停滞すると負け出す

405: 2019/02/12(火) 20:38:21.88
貨物って利用料一切取ってないよね...
他鉄道で大幅黒字でないとどう転んでも赤字じゃん

406: 2019/02/12(火) 22:29:27.66
モノレール最強だな
路面電車いらんわ

428: 2019/02/13(水) 16:51:40.54
>>406
騒音がなあ…

407: 2019/02/12(火) 22:35:37.22
路面電車とか現実でもゴミじゃん

408: 2019/02/12(火) 22:37:43.98
山間の観光地風や、古い町並みにはやはりトラムが一番だ

411: 2019/02/13(水) 00:03:23.31
料金所は一台当たりの徴収金額に比べて運用コストが高すぎて、
わりと赤字になるんだよなぁ

412: 2019/02/13(水) 00:16:36.02
地下にも通せて道路に隣接せず停留所作れる路面電車の方がモノレールより使いやすいと思うがなあ

416: 2019/02/13(水) 07:09:54.89
地下路面電車いいよな
現実じゃ聞いたことないけどバスより便利

438: 2019/02/13(水) 23:25:33.50
>>416
Muni

417: 2019/02/13(水) 07:17:19.81
日本語にすると変だが地下を走るLRTは実在する

418: 2019/02/13(水) 07:27:06.61
料金所はいくらまで値上げして大丈夫なんだろ
意外と気にせず使ってくれる気がするが

貨物列車から金取りてえ……

423: 2019/02/13(水) 11:49:21.16
>>418
全部市営だから駅使用料とかないんだな
輸出そのものから利益は出るか

419: 2019/02/13(水) 08:23:35.61
路面電車必要ないんだけどフルハウスを観てたからかサンフランシスコみたいな路面電車に憧れて毎回作っちゃうんだよなあ

420: 2019/02/13(水) 08:40:05.01
道路に後付できる道路上のモノレール駅ってある?
デフォ駅だと先に設置必要だけどズレないようにするの難しい

421: 2019/02/13(水) 11:06:57.17
右クリの回転にスナップ機能あるし全然ずれないと思うが

422: 2019/02/13(水) 11:42:47.53
wikiのようなガイド道路使う方法か、MoveIt

424: 2019/02/13(水) 13:40:45.49
あんまり経営は意識したことないけど、収支報告画面がもう少し見やすくなればなとは思う

425: 2019/02/13(水) 15:28:14.96
道路に水と電気が通るMODないかな?

426: 2019/02/13(水) 16:47:07.70
>>425
道路が発電所になるmodならバッドピーナツが作ってたな

431: 2019/02/13(水) 18:49:07.97
ちょっとごめん、久々にやろうと思って起動したけどエラーで落ちた。
アセットかMODで古いものが駄目なんだと思うけど、エラーリポートがだすメッセージって最初にエラーになったものだけ?
登録してるアセットとMOD、どれが駄目かはレポートで判るかな。

一度全部外したら起動したからアセットとMODのどれかだけど、一つ一つ検証しないと駄目?

433: 2019/02/13(水) 20:10:23.59
>>431
エラーメッセージは全部出る
あとLoading Screen Mod入れてログを取得した方がいい

434: 2019/02/13(水) 21:10:27.53
>>433
ありがとう!
後で確認してみる。

437: 2019/02/13(水) 23:18:13.64
高架道路と歩道繋げられたら高架バス停作れるのに悔しい

439: 2019/02/13(水) 23:43:12.61
お前ら久しぶり
メモリ超過して以来1年くらいやってなかったが、今日32G追加して久々に起動させたわ
また一から街作るかぁ……

441: 2019/02/14(木) 03:21:26.20
旧東海道→国1→1号バイパス→高速道路みたいに発展するような街づくりをしたい。

442: 2019/02/14(木) 07:02:27.69
https://youtu.be/0Tt1o3DQ4Z4

Sam Bur君が公式チャンネルでチュートリアル出してる

443: 2019/02/14(木) 21:47:20.30
ラウンドアバウトを取り入れた街出来たー
https://i.imgur.com/j358YN5.jpg
https://i.imgur.com/VFhHt1z.jpg
https://i.imgur.com/gld4ITy.jpg

歩道までラウンドアバウトにする必要は無かったが
見た目のため歩行者には回ってもらう事に
https://i.imgur.com/wJw9wxg.jpg

駅前にパーキングエリアを大量に作って車をうじゃうじゃ止めるの楽しい
https://i.imgur.com/kObAiuv.jpg
https://i.imgur.com/VPA0P3Q.jpg

貨物は環状線にして待避線付けたらスムーズになった
https://i.imgur.com/gHv2RZn.jpg

444: 2019/02/14(木) 22:57:05.21
>>443
ラウンドアバウトキレイでいいなあ
置き方も参考になる

445: 2019/02/15(金) 08:40:37.99
>>443
パーキングエリアは、枠線が描かれた公園タイプのやつ?

448: 2019/02/15(金) 23:26:52.62
>>445
そうそう4×2とか4×1の維持費安いアセット
単に地面をアスファルト色に塗るだけだと機能面で味気ないと思って隙間に置いた
駅前は写真の通り沢山

446: 2019/02/15(金) 17:46:30.81
公共交通機関はリアルでも赤字が多いんだな

447: 2019/02/15(金) 21:30:36.84
>>446
交通弱者に対する福祉の面もあるから赤字なのはしょうがないちゃしょうがない。
渋滞対策とかだったら利便性向上だから黒字になりやすそう。

451: 2019/02/16(土) 08:25:47.96
>>446
住民の移動の活性化と、渋滞緩和メリットでトータルで見たらプラス収支に繋がると思う。

交通機関があると住宅のアップグレードにも繋がる。
損して得とれの概念で考える

449: 2019/02/16(土) 00:25:58.85
一般道なんてある意味タダで通り放題で赤字なんだし、鉄道も黒字が必須ってことはないよね

450: 2019/02/16(土) 05:13:09.35
Rev0さんのultrahubのバス停モジュール普通に使えてる人おる?
れどめとかコメント欄まで一通り目を通してやってみたけど、どーしてもうまくいかんわ

452: 2019/02/16(土) 10:08:30.21
取るのは得じゃなくて徳だから、1円にもならんのや…

でも、トータルで儲ける考えは大事

453: 2019/02/16(土) 12:26:47.31
バスが黒字の自治体なんてほぼなさそうだし鉄道もも営業係数100超えの路線かなりあるわけだからそう考えると我が市も少し気が楽だな

454: 2019/02/16(土) 13:11:10.82
そもそも公営交通なんて採算は二の次で
道路交通の混雑緩和が主目的の所が殆どじゃろ

455: 2019/02/16(土) 13:56:45.75
このゲームに毒されすぎじゃないか
車がない人のための存在だぞ

456: 2019/02/16(土) 14:29:45.86
交通弱者と渋滞対策が重なってるところがあるんだよな。市営でやる必要があるのは交通弱者の方が優先。ただ自動運転(Lv5)ができるなら過疎地のバスは廃止されるかもね

457: 2019/02/16(土) 17:04:19.51
地下鉄網張り巡らして楽しんでるけど
やっぱり地上路線の方が見応えあるよなぁ…

458: 2019/02/16(土) 22:00:11.20
公共事業を単独の採算のみで語るのはナンセンスだわな

459: 2019/02/16(土) 22:22:28.12
今地下鉄禁止地下高速道路禁止縛りでやってる
地下鉄の代わりに路面電車とモノレールだ

460: 2019/02/16(土) 22:44:29.87
>>459
最近そのスタイルだわ
地下鉄は最強過ぎて、面白味がなくなるw

461: 2019/02/17(日) 01:14:53.29
金さえあるなら、高速インターも地下が最強だからな……
海上インターの方がロマンあるけど

462: 2019/02/17(日) 02:14:21.01
南の島をリゾート開発したいけど、案外リゾート系のアセットってすくないんだな…

463: 2019/02/17(日) 02:31:48.32
地下鉄、バスで黒字って凄いなぁ。
地下鉄は車両数減らして駅に人溜まった頃合いでかっさらう頻度にしてるけど全然赤字。
バスは地下鉄からドッと乗り換え客が着くと7,8台続行でも満員満員…になるとはいえ、
ばかすか台数出しても赤字だし。
台数少なくても乗車機会の損失…よほど上手く考えられてるんでしょう。

464: 2019/02/17(日) 04:18:25.62
>>463
バスの黒字化はそこまで難しくはない
近距離路線と長距離路線をハブ&スポーク方式で接続すればいいだけだから。
近距離は1台、長距離はデフォー2台くらいかな
長距離が混みだしたら旅客量が多い交通機関に移し変えればエエし

465: 2019/02/17(日) 12:40:00.74
>>464
ほぅ…。
予算コントールにしているのが宜しくないのかな。
路線個別のパーセンテージとバス予算の2つでもって台数加減してますが、
予算管理やめて台数決めるのがミソ、と。
ちなみに間隔バランシングはどうされていますか?
自分は後続車両に影響のない停留所のみ又は一切成しにしてます。
そもそもバランシングしてもすぐ団子になったりしますが。

468: 2019/02/17(日) 15:00:47.78
>>465
リアルタイムMODでも入れてない限り適当でもいい気がする。ちょくちょく路線見直してるからバー操作がめんどくさいのもあるけどね。

>>466
デフォからー2台ってことね。バスは予算弄らないからそれぐらいにしてる。

472: 2019/02/17(日) 20:13:22.81
>>468
そのリアルタイムmodを入れてるんですよね…。
入れてない方は左下のゲージであっという間に1日が終わるバニラのまま楽しまれているのですか。
まぁゲージさえ気にしなけりゃ街の動きは同じですけど。
リアルタイムの朝晩ラッシュ、曜日の違いによる人々の動きを見たいので。

予算管理やめて台数固定でやってみます。

あと、皆様はマップは新規、いちからスタートばかりですか?
自分、Cities in Motion的な遊びをしたい派でして、はなからある程度発展した街に交通機関を敷くところから始めたいのです。
おすすめのマップ、公開セーブゲームなどありますでしょうか?
タイトルが『Japan、○○』となってて良さげなものでも、いざやってみると右側通行だったり…が多くて。
何がありましたら幸いです。

466: 2019/02/17(日) 13:27:59.20
長距離でもバス2台って結構短い路線なのね

467: 2019/02/17(日) 13:34:30.77
バスは適当にやっても白字くらいにはなるでしょ

469: 2019/02/17(日) 16:17:09.04
トリプルモニタを導入したので早速Light trailを試してみた。
スクショ以外のメリットは今の所見つかっていない。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1776191.mp4

470: 2019/02/17(日) 17:10:59.16
なんか、自家用車がやたらと少ないなと思ったら、
条例の操作をミスって、昔ながらの街の条例を都市全体で有効になっていた

そうなると、住民と観光客のほとんどが公共交通&自転車で移動するのね
公共交通の混雑と引き換えに、自家用車の利用者が大幅に減ると言うことが分かった

471: 2019/02/17(日) 19:22:21.43
停留所÷2の本数が基本だと思ってた

475: 2019/02/18(月) 06:32:33.98
>>471
ハブ&スポーク方式だと高頻度運行しないと長距離路線が混みまくるからしょうがない

>>474
騒音がひどいのと実際の物が少ないのが原因な気がする。

473: 2019/02/17(日) 21:48:25.23
cim2だと地図読み込みで現実の交通網再現してそこから開発とかできたな
いまどうだっけ

474: 2019/02/18(月) 06:15:14.35
なんでモノレール人気ないんだろ
路面電車とアセットの差がありすぎる

476: 2019/02/18(月) 06:40:01.20
モノレールって低騒音な乗り物のイメージだが海外では煩い物なのか?

477: 2019/02/18(月) 07:47:59.12
湘南モノレールは騒音の塊かなぁ…

478: 2019/02/18(月) 08:31:08.63
モノレール言っても種類いっぱいあるから作者はどのモノレールを入れたのやら

479: 2019/02/18(月) 09:11:39.25
モノレールにも乗れーる

480: 2019/02/18(月) 10:09:15.10
シドニーモノレールとかマイアミのメトロムーバーのような近未来的乗り物大好きです
立川駅のモノレール下のデッキとかも大好き

なおC:Sでは再現できないもよう

481: 2019/02/18(月) 10:14:40.58
industryの収入安定しないなw
+-10万くらい普通に振れる

482: 2019/02/18(月) 12:40:32.54
とはいえ、資金は増え続けるのであまり気にしないよな
金のプラマイよりも原料不足アイコンが気になるw

483: 2019/02/18(月) 14:06:31.65
トラック専用道路とかできるのかな?

484: 2019/02/18(月) 15:07:42.34
現実にそういう道路があれば作られるかもだけど有るんかね

トラックばっかりで自家用車じゃ近づきたくない道路は有るだろうから、
そっちの設定で実現してくれないかなぁと思う

485: 2019/02/18(月) 16:14:29.24
>>484
こないだNHKでやってたけど日本でトラック専用道路あるみたいだよ
どっかの鉱山直通30km云々とかやってた

あとカナダでトラック専用氷上道路とかもあったw
船か飛行機しか行けない場所に冬に氷が張ったら出来る道路、らしい

488: 2019/02/18(月) 17:05:19.79
>>485
>>486
あるもんだなー、実装されたらめっちゃ便利だから実装されて欲しいな

491: 2019/02/18(月) 19:59:49.28
>>485
宇部興産専用道路かな?
公道を走れないようなダンプカーも通る道で途中の一般道と交差する点には踏切まであるらしい

486: 2019/02/18(月) 16:16:40.59
宇部興産道路というのがあってだな…

487: 2019/02/18(月) 16:24:48.24
折れとしてはモノレールといえば懸垂式なのでCSのモノレールにはどこか物足りなさを感じる

489: 2019/02/18(月) 18:20:38.27
>>487
アセットであるじゃないっすか

モノレールは都市計画の段階から組み込めば有能だと思うんだけどな
路面電車と違って道路を使わないし、道路にくっついてる線路なら予算が浮く、騒音も最初からモノレール中心と決めてれば対応できる
まあ地下鉄には勝てんけど、地下鉄は見た目がカスだし……

一つわからんのが、予算コントロールオフで台数管理した時、大元の交通予算ってなにに影響を与えるの?
限度を超えた車両が出現しなくなるとか?

490: 2019/02/18(月) 19:16:05.08
Touch This! Tool 2.0.2のMOD、使えない?
導入して道路をクリックしても前みたいに動かしたりできない・・。

492: 2019/02/18(月) 20:00:15.13
申し訳ない
他レスをよく見てなかった…

493: 2019/02/18(月) 20:03:30.26
トラック専用道はTMPE使えば出来んこともないが
該当する全部の道路を逐一通行禁止設定するのはかなり面倒だわな

494: 2019/02/18(月) 21:03:36.54
>>493
出入りするとこだけトラックのみにすればいいのでは

497: 2019/02/18(月) 22:21:07.87
>>494
それなら交差点の間は同じ設定にする機能使えばいいんじゃね

503: 2019/02/19(火) 06:47:37.68
>>493
下のAllowボタンで一括指定出来るが

495: 2019/02/18(月) 21:43:34.74
説明がすごい下手なんですけど もし分かる方いらしたら教えてください。
以前は マウスホイールでズームしたときに 常にマウスポインタのある位置をズームしてくれてたんです。
たとえば 右上にマウスポインタを持っていきそこでズームすれば 自動でそこが画面の中心に来てズームしてくれました。
しかしいつからか ズームは常に画面の真ん中でしかできなくなって 別の場所をズームするには キーボードでそこを中心になるように持って行ってズームするようになりました。
どちらがデフォルトなのかもわかりませんが、modなのか設定なのか マウスポインタのある位置をズームしてくれるようにするにはどうしたらいいですか?これすごく便利でした。

496: 2019/02/18(月) 21:51:28.57
>>495
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1545634109/

498: 2019/02/19(火) 01:20:20.77
なんか建物が6万人あたりから全く生えてこないし条約の科目も全然出てこない
finditで無理やり立てても勝手に消えてしまう
誰か解決策ない?

499: 2019/02/19(火) 02:01:32.80
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1658679290
Forest Brush
なんか植林厨向けの凄そうなModが出てる

500: 2019/02/19(火) 02:07:46.43
ジャングル作れるとか神か

501: 2019/02/19(火) 03:14:08.66
色んな種類の樹木を植えれるのか。これはなかなか良さげな。

502: 2019/02/19(火) 03:50:49.78
ランダムのやつの実質上位互換か?

504: 2019/02/19(火) 06:59:52.84
https://imgur.com/a/TYiXFLg
https://imgur.com/a/T0nKb78

都市内鉄道路線とは完全に独立させてるんだが、画面外でスタックしたのか?
馬鹿かな

505: 2019/02/19(火) 10:09:30.25
>>504
だいたいマップ端で車両が消えるのが追い付いてないんだよね
そのくせ乗車率や積載率はやたらひくいとか…
せめて貨物は8割埋めてくれよと

506: 2019/02/19(火) 10:35:43.04
故郷の大都市をいい加減だけど再現して、そこから発展させようって趣旨でやってた。
地下環状高速を作って、日本一高い地下鉄駅は再現して…
港の辺りに2キロ四方近い巨大な工業地帯を作って、一方通行と4連高速で出入りさせてたけど、
車線変更渋滞を防ぐために平行線数を増やしたり色々やってたら東京都心みたいな複雑怪奇な地下になった。
結構楽しかったけど、なんか23万人のあたりで、物体数の制限に引っかかり始めたらしく
100万都市はもうむりぽ。
このデータ、もうだめなんすかね。
ある程度無秩序な公共事業もまた味だと思ってたんだけど。

508: 2019/02/19(火) 12:33:28.47
>>506
スクショ見せてください!

509: 2019/02/19(火) 14:44:47.28
>>506
車両制限だろうなあ

521: 2019/02/20(水) 01:57:13.66
>>506
仙台かな?

507: 2019/02/19(火) 10:56:41.74
csl show more rimitsで確認して、引っ掛かってる対象を減らせるように効率化の再開発するってのも面白そうな気はする

510: 2019/02/19(火) 17:15:37.18
話題に上がったので、以前にオブジェクト的な限界に挑戦したスクショでも上げてみる
25タイルの大半を使って、敷設関係のオブジェクトも含めて、建物・車両数もCitizen Unitsもほぼ限界

今ならIndustriesのDLCを使えば、オブジェクトの消費をうまくやり繰りできそう

https://i.imgur.com/vINVrjS.jpg
https://i.imgur.com/yzkSqgC.jpg
https://i.imgur.com/3Ejs0HU.jpg

511: 2019/02/19(火) 17:43:01.89
>>510
キモ!(褒め言葉)
三枚目のルミナリエ感

513: 2019/02/19(火) 19:22:42.56
>>510
すごいな
こうしてみるとホントの遠景写真みたいだ

514: 2019/02/19(火) 20:10:32.31
>>510
本町1丁目はどの辺?

512: 2019/02/19(火) 17:55:59.52
地図見ても迷子になりそう(´・ω・`)

515: 2019/02/19(火) 21:14:16.14
俺の知ってるCities:skylinesと違う

516: 2019/02/19(火) 22:05:37.76
俺の知ってるcsは変な碁盤の目に急カーブ多発の線路

517: 2019/02/19(火) 22:39:19.24
俺の知ってるシティーズは梯子のような坂道を平然と走る車や電車が通る街です。

518: 2019/02/19(火) 22:55:34.69
ちょっと教えて欲しいんですけど、地下鉄路線引けなくなったんだけどどうすればいいんだろう?
新駅を作って路線追加しようとしたら出来なくて、新路線として分けても往路の矢印だけは出るんだけど往復出来ない。

519: 2019/02/19(火) 23:04:30.40
>>518
MOMとか地下鉄・交通に関係するMODは入れてる?

520: 2019/02/19(火) 23:22:13.28
>>519
Realtime、Transparency LODs Fix、Dynamic Resolution、First Person Camera、Building Anarchy、
Traffic Manager:president、Network Extension2、Advanced Toolbar、Prop & tree anarchy、Prop snapping、
Steamy、Loading screen Mod、Font selectorが現在入れているMODです

523: 2019/02/20(水) 07:30:27.85
>>520
地下鉄駅はデフォルト?アセット?

522: 2019/02/20(水) 04:48:47.07
地元の街再現しようとして「こんな田舎にこんなに建物建つはずないやろがい!」ってなったよ

524: 2019/02/20(水) 08:22:09.02
>>522
たまに田舎に帰省するとびっくりするよな
イオンができたり駅前立体交差で駅も綺麗になってたり東横インができたり

525: 2019/02/20(水) 11:14:38.57
ほんと初心者で悪いんだけどpcでmod入れずにタイル増やす場合9タイルが限界なの?

526: 2019/02/20(水) 11:16:50.50
5chも初心者か?
9タイルで限界だよ

527: 2019/02/20(水) 11:33:47.08
おもったけどここの住民sageなんだな

528: 2019/02/20(水) 11:39:35.35
最初期はmod無しで25マス開発出来ると思ってた

529: 2019/02/20(水) 12:09:17.09
詳しくは9/25だよな

530: 2019/02/20(水) 12:14:22.14
ややこしいけどね
25マスの範囲の中の(隣接した)9マス なんだよね
だから必ずしも3×3の範囲である必要はないという

531: 2019/02/20(水) 13:25:10.32
鉄道路線を長く取れるように開発しまぁす

532: 2019/02/20(水) 14:08:34.44
もう81タイル無いと満足できない身体にされてしまった

533: 2019/02/20(水) 18:39:10.13
Park life の自然保護区だと一山まるまる設定する(2タイル以上?)から81はもう必須MOD

534: 2019/02/20(水) 19:10:31.75
海岸をビーチにしたいんだけど、地面の色を白砂色に変える方法ってある?

536: 2019/02/20(水) 20:53:08.11
>>534
>>535
ペインターは地面を草地、荒れ地、砂浜、舗装とかの種類を変えるだけ
その色とかテクスチャはワークショップのテーマで選ぶ

566: 2019/02/22(金) 16:10:23.29
>>534
亀レスなうえに意図違いだったら申し訳ないけど
Environment Changer (+ Improved Theme Selection )でゲームロード時に
テーマを選択できるようになる。オプションからカラーフィルタも変更
個人的には以下の組み合わせでギラギラし過ぎてない南国感を出してプレイしてる
テーマ:New Caledonia (Concrete) v1.1
カラーフィルタ:Cleyra - Color Correction

567: 2019/02/22(金) 17:36:55.72
>>566
そのMODは環境テーマとか環境テーマとか言われるもの(温帯とか冬とかヨーロッパとか)を変えられるようになるMOD
冬テーマのセーブデータを南国風にしたい、雪を消したいとかの役に立つ
例にあげてるような普通のカスタムマップテーマはかなり前のアプデで普通にMODなしで変えられるようになってる

568: 2019/02/22(金) 17:37:53.43
>>567
× 環境テーマとか環境テーマ
○ 環境テーマとか基本テーマ

569: 2019/02/22(金) 18:05:45.67
>>567
あ、本当だ
今自宅でコンテンツマネージャー確認したけど抜いてあるわ
かたじけない

535: 2019/02/20(水) 19:22:44.91
なんだっけ、ブラッディペンギンのなんとかペインターってMODで行けたはず

537: 2019/02/20(水) 23:03:31.97
エクストラランドスケープツールズってやつに砂があったような気がする

538: 2019/02/21(木) 00:09:47.24
ありがとうございます
血ペンギンのペインターの説明見直してみたんですがやはり無理そうでした。
白い砂地はマップに最初から存在していないと、後からは作れなさそうですね……

539: 2019/02/21(木) 00:14:19.52
あの黄色いのが砂浜なんだろうし、LUTかなんかであの黄色を白っぽくするやつとかあるんじゃね?
セットで海の色も素敵にしてくれるとか

540: 2019/02/21(木) 00:20:50.95
本当に海関連をまとめたDLCが待たれるな

541: 2019/02/21(木) 08:58:36.08
LUTじゃなくてマップテーマね

542: 2019/02/21(木) 09:00:56.21
リアルの話で恐縮だが、昨日システムキッチンの施工ミスで下水の逆流を経験したよ。
一番下の大きい引き出しに入っていたカセットコンロ、食器、包丁、オーブン用の鉄板が全滅。
データの上での話に過ぎないとはいえ、citiesで下水の逆流だけは絶対に起こすまいと心に決めたよ。嫌な思いをするなんてもんじゃない(´・ω・`)

543: 2019/02/21(木) 09:07:15.33

544: 2019/02/21(木) 11:28:46.77
鹿児島ICみたいな一点都市型のインターチェンジ作りたいけど信号の設定がよく分からずに毎回挫折してしまう。一点都市型って捌ける交通量は実際どうなんだろう?

545: 2019/02/21(木) 11:34:40.90
信号パターンを設定できるMODありますか?

546: 2019/02/21(木) 11:39:13.43
>>545
TMPE

547: 2019/02/21(木) 11:52:04.71
TMPE入れてるけど例えば矢印信号とか
十字路で1道路ずつ秒指定とかもできるん?

548: 2019/02/21(木) 12:06:40.84
まずテンプレ嫁

549: 2019/02/21(木) 12:22:11.30
あら、こっち質問スレじゃないやん

550: 2019/02/21(木) 18:21:33.51
うーん…50万人の壁が立ちはだかってきた
一時期は50万超えるんだけど、それ以上にデスラッシュで何千人とごっそり持ってかれる

552: 2019/02/21(木) 21:32:10.22
>>550
俺は60万までいけたけどやっぱり猫が好き安定しなかったな

553: 2019/02/21(木) 22:00:14.88
>>552
49万まで持ち直したわ

557: 2019/02/21(木) 23:05:13.39
>>550
デスラッシュ止めるMODあるで

558: 2019/02/21(木) 23:12:36.07
>>557
それぞれのバットステータス回避MODあるのは知ってるけど、リアル系統MODいれてチャレンジ中
50万が限界かなぁって状態

ちな前回は30万でギブアップしたから、大幅に記録更新した

551: 2019/02/21(木) 19:52:47.89
それは住宅需要貯めた過去のお前を恨めとしか

554: 2019/02/21(木) 22:21:30.99
8タイルで20万人て詰め過ぎかな
1/4は海

555: 2019/02/21(木) 22:49:55.56
唐突の猫好き発言

556: 2019/02/21(木) 22:53:57.14
懐かしいな

559: 2019/02/21(木) 23:17:27.39
https://imgur.com/a/TGDBr8L
https://imgur.com/a/WkZfM91

ギブアップ
これ以上は今のところ無理
一応は50万人超えた時もあった

560: 2019/02/21(木) 23:28:07.51
>>559
街を広域に広げて移動距離伸びると車両オブジェクト数浪費するから纏めたほうが効率良いよ

561: 2019/02/21(木) 23:29:50.23
>>560
サンクス
区画ごとに機能するMOD入れて楽しんでいたわ
次は目標55万人だな

562: 2019/02/21(木) 23:35:35.36
>>559
PCスペックオナシャス!

563: 2019/02/21(木) 23:57:59.70
>>562
BIOS: P1.81G (type: UEFI)
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz (12 CPUs), ~3.7GHz
Memory: 16384MB RAM
Available OS Memory: 16318MB RAM
Page File: 5986MB used, 16475MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 12

これでいいのかな?

564: 2019/02/22(金) 00:22:30.77
普通のDELLのノートで40万まで進めたことある

565: 2019/02/22(金) 05:33:36.76
>>564
すごい
スペックと動作おせーて

570: 2019/02/22(金) 18:44:53.34
>>565
一応書くと
i7-6500、2.5GHz、RAM=8GB、グラフィック=デフォ、SSD=256GB

571: 2019/02/22(金) 18:48:58.00
15万くらいまで育ってくると経過スピードが遅くて待ち時間が長くなって
結局イチから別の街再開発しちゃう
40万とかやったことないや

572: 2019/02/22(金) 18:54:48.51
この低スペックで快適なのは5~10万くらいまで
しかし、俯瞰がサマになったりで、やりがいが出るのは2~30万以上だな

573: 2019/02/23(土) 07:17:49.71
10万超えは自分のクソ開発を肯定しないと始まらないからな
特に鉄道用地がグチャとなってリスタートや

574: 2019/02/23(土) 08:57:26.68
さーて休みだし、街つくるかー
と意気込んでみたものの、モノレールの使い方で止まって、さっきからCPU 無駄爆回しBGM となっている。

モノレールの街の姿が思い付かないんだよなぁ。山万ユーカリが丘線とか的なのはなぁなんか物悲しいし。
モノレールありきの発想止めて普通に進めると、トリムやバスが充実したモノレールいらない子の街が出来上がるし。しかもモノレールって後付けがなんだかんだで難しいのよね。

575: 2019/02/23(土) 09:05:55.59
モノレールと言えばドリームランド

578: 2019/02/23(土) 09:29:46.05
>>575
そんなローカルなもの知ってる人少なそう

576: 2019/02/23(土) 09:12:44.96
観光地や空港に使えばええやん

593: 2019/02/24(日) 05:29:55.49
>>576
空港に使ったらドンピシャにはまった。近代感?最近感? そんなの出ていいな。
貨物空港と合わせて整備したら空港エリアとしていい感じになった。

>>577
熱帯マップの海岸沿いに合いそうだな

577: 2019/02/23(土) 09:21:31.00
海岸沿いにだけ使うスタイルでもいいかもしれない

579: 2019/02/23(土) 09:36:44.05
インカすごいね
交易で食料+17って初めて見たよ

580: 2019/02/23(土) 09:48:11.63
>>579
スレ違うぞw

581: 2019/02/23(土) 09:50:21.29
>>580
ホントだ!すみません!

582: 2019/02/23(土) 10:00:17.66
シミュレーションゲームは総じてやりこんでしまうのでプレイ時間がエライことになる
civもそのクチ

583: 2019/02/23(土) 12:16:28.30
次のcitiesは自分の育てた街で化学勝利を目指すゲームとなります

584: 2019/02/23(土) 12:52:50.38
ケミカルタウン胸熱

585: 2019/02/23(土) 14:47:31.89
スタジアム前に置いた駅、試合終了と同時に駅に人が雪崩れ込んでくるのがリアルだわ、見てて楽しい

586: 2019/02/23(土) 15:08:06.53
試合展開に合わせて臨時列車出したいね

587: 2019/02/23(土) 16:50:03.74
公共交通を全て停止させたらどうなるんだろう
やはり道路渋滞がマッハになるのかな

588: 2019/02/23(土) 19:25:29.37
帰宅難民の為に宿でも建てれればいいのにな

589: 2019/02/23(土) 19:26:46.97
そういや宿の概念ないな

594: 2019/02/24(日) 05:38:27.22
>>589
>>592
観光特化地区指定で無駄に高いホテルビルが立つけど、あれは観光客が泊まる機能でないしな
繁華街地区指定もそうだけど、脳内補完だねぇ。Park life のどれかと合わせ技でキレイにまとまるのかしら?

637: 2019/03/01(金) 00:19:05.70
>>594
Real Time Modの中に観光客が市内のホテルに泊まるようになる機能があるっぽい

639: 2019/03/01(金) 06:43:52.84
>>637
え?マジ?
ってマジだった

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420955187
>Tourists can stay in your city for longer, and if you have some hotels, they’ll go there for sleepover.

サッカーやコンサートとかはイベントあるのは知ってたけど、ナイトパブやパークもいろいろあるのか。改めて読むといいな。

てか、65000人とっくに超えてたわ。
https://github.com/dymanoid/RealTime/issues/165

645: 2019/03/01(金) 13:57:28.63
>>639
マップ上に出現できる人の数を容易に突破しちゃうって事か
働いてる人の出退時の動きからくる問題っぽいから
都市全体の人口としては100kぐらいまで大丈夫そうな気がするけど
それでもちょっと大きくなってくるとすぐにぶつかる問題だな

663: 2019/03/02(土) 14:18:52.21
>>639
俺的には>>594のほうがマジかだった
あれただの景観用なのかよ

590: 2019/02/23(土) 19:45:42.87
秘境の人も滝作ってたけど
参考までに、ジオラマで滝作る動画面白かったので
Building the ULTIMATE Waterfall [Realistic Scenery Vol.11] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=c1QtnvgxFKA

591: 2019/02/23(土) 20:19:29.15
秘境みたいに人口度外視で狭い部分を作り込んでいく日本人動画ってほぼほぼないよな

592: 2019/02/23(土) 21:37:47.39
観光客用の宿泊施設があってもいいような
シムシティはなかったっけ?

595: 2019/02/24(日) 05:56:15.90
久々にやったら、電車の駅だけ設置して設定するのすっかり忘れてた
高速道路をソーラーにするやつに高速道路をアップデートしたら車が走らんくなった。なぜだ?

596: 2019/02/24(日) 07:48:53.05
高速道路をソーラー??

597: 2019/02/24(日) 08:14:44.18

598: 2019/02/24(日) 08:18:01.79
それ車走ったらあかん道路や

599: 2019/02/25(月) 00:37:13.46
Industriesの商業版みたいな感じで宿泊施設のホテルやモーテルとかカジノとかできないかなあ

604: 2019/02/25(月) 02:38:01.56
>>599
その一要素としてアパレル展開する関係でindustriesの方に工芸作物追加からやっていただきたい

600: 2019/02/25(月) 00:42:11.69
列車やバスが乗降中のステータスで止まってしまって削除するまで動かなくなる現象が出るんだけど、同じ人いない?
ベンチマークもオブジェクト数も問題ないんだがな……

603: 2019/02/25(月) 01:48:46.25
>>600
同じ現象に遭遇したことがある。解決できなくてそのセーブデータ捨てたような。

611: 2019/02/25(月) 23:28:10.55
>>610
>>603
情報ありがとう
観察してると、駅やバス停に大量に人がいる時に発生するみたいだ。がらがらの路線では発生してない。
ちなみにだけどリアルタイムmodは入ってる?

638: 2019/03/01(金) 00:34:09.46
>>611
人の移動速度をリアルにするMODみたいなやつを入れたら
乗り場で掛かる時間が致命的に長くなった…ような気がしたので
混雑しすぎると人の流れが詰まったりしてるのかもしれない

Real time mod使っててしかもRealistic Population and Consumption Modを併用してたりすると
ラッシュの混雑がえぐい事になるのはどうしようもないと思うから
Advanced Vehicle Optionsで各車両の容量も調整して異常に溜まらないようにしたら
停車時間は相変わらず長めだけど、スタック扱いで消滅する前には動くようになった

610: 2019/02/25(月) 19:35:15.10
>>600
俺もなるけど解決法は見つかってないな
常に監視して消す以外ないw

612: 2019/02/25(月) 23:55:55.25
>>610
車両の数が多い(全長が長い)アセット使ってる
乗客の定員数を変えている
どっちか、または両方やってる?

601: 2019/02/25(月) 00:59:25.00
ユニーク工場が原料不足になってしまう。
加工施設も十分で渋滞してないのに。

602: 2019/02/25(月) 01:19:14.87
>>601
加工施設ー倉庫ーユニーク工場にすれば不足しにくくなると思う
それでも出るなら移動距離が遠いとか?

605: 2019/02/25(月) 04:29:33.89
始めたばっかだけど楽しいな
いきなり病気増えて何事かと思ったら貯水塔周りを工業地帯にしてた
こういう原因がわかんなくなって模索するのがいいな

606: 2019/02/25(月) 08:23:35.60
マップ広げすぎて穴埋めゲー化して飽きてきた
そろそろ白紙にするか…

607: 2019/02/25(月) 09:31:53.25
オールインワンの日本modてないのかね

608: 2019/02/25(月) 10:23:00.91
神社や寺のアセット欲しい。デカイやつ。

609: 2019/02/25(月) 18:11:49.93
>>608
寺に関しては巨大寺院じゃダメなのか?

613: 2019/02/26(火) 06:49:28.30
バス路線を運用してるとそのうち乗降しなくなり乗降待ちのまま路線が止まるバグは治ったかい?

614: 2019/02/26(火) 06:52:04.78

まさにその話を昨晩してたのかw
2連バスも乗客数も変えてるけどそれのせいなのかな

615: 2019/02/26(火) 13:33:15.34
インダストリー買ってある程度やったけど産業エリアってゲーム的にめちゃくちゃ強いね
まあジオラマゲーだしこれでいいんだけど

616: 2019/02/26(火) 21:52:49.16
青ヶ島マップのような、こじんまりとして高低差のあるマップが好きなのですが
そういったマップでおすすめありますか?

617: 2019/02/26(火) 22:36:15.62
高速道路に道が繋がってないのに人口が増えてるのはなぜだろう?

618: 2019/02/26(火) 22:56:33.34
高速道路以外が繋がってるんじゃね

619: 2019/02/26(火) 23:10:20.22
外部と繋がってるの、船着き場だけなんだが、船が来る前にすでに住人が増えてるんだよな
地下から生えてきてるのかな?

623: 2019/02/27(水) 00:06:59.94
>>619
まだ住民票を移しただけだから…

628: 2019/02/27(水) 02:40:26.07
>>619
男と女がいれば自然と人は増えていくだろう

620: 2019/02/26(火) 23:13:19.89
徒歩

621: 2019/02/26(火) 23:23:53.16
道なき道を徒歩でわたってきてるんだ

622: 2019/02/26(火) 23:28:57.95
八丈島から(ry

624: 2019/02/27(水) 01:01:37.75
>>622
泳いで参ったがわかる人間ってどれくらいいるのだろうか

625: 2019/02/27(水) 01:03:54.01
人が着く前に右下の人口表示は増えるものだけど、個別の家に数字が入るのは住んでからだっけか

626: 2019/02/27(水) 01:58:14.53
GTX1050(※Tiではない)でどれだけ快適に楽しめますでしょうか?
CPUはi5の8400です。

631: 2019/02/27(水) 14:11:48.98
>>626
フルHDで画質落としてもガクガク
CPUは問題ないからグラボは最低でも1060くらいはほしい

627: 2019/02/27(水) 02:22:52.03
質問スレ&RAMは?

629: 2019/02/27(水) 03:49:20.93
CSでは同性婚もアリ

630: 2019/02/27(水) 14:02:28.93
そういえばiPS細胞というので同性の間でも子供ができるらしいです

632: 2019/02/27(水) 14:17:16.89
>>630
iPS細胞なら1人でも妊娠できる。(クローン技術でもあるけど)

633: 2019/02/28(木) 20:05:53.71
vehicle active増やしてくれないとindustriesが生きない

634: 2019/02/28(木) 21:03:51.33
限界突破MODとかないかね(´・ω・`)

635: 2019/02/28(木) 23:18:46.25
エンジン側の限界なので無理

636: 2019/03/01(金) 00:13:40.11
少ない車両数で各施設が機能してくれればいいんだけどな

640: 2019/03/01(金) 11:16:31.03
CPU:Ryzen5 2600
GPU:GeForce GTX1060 3GB
メモリ:8GB DDR4
SSD:非搭載
HDD:1TB

マウスコンピュータのゲーミングPCを買おうと思いますが、
cities、ぬるぬる動きますか?快適ですか?

641: 2019/03/01(金) 11:31:17.33
メモリ少なすぎ
アセット入れたいなら最低16GBはないと。

642: 2019/03/01(金) 11:47:20.37
RAMもそうだけどSSDじゃないとロードの待ち時間でハゲるぞ

643: 2019/03/01(金) 12:04:17.03
まあメモリーもSSDも後からどうとでもなるから
とりあえずこれでいんじゃね

644: 2019/03/01(金) 12:09:26.69
マザーはメモリ4枚刺せるやつにしとけよ
あと質問スレ池

646: 2019/03/01(金) 14:04:27.88
Ryzenはどうなんだろう
マルチスレッドに対応してるゲームが少ないからせっかくの性能を活かせてないという話を一年前に聞いたが
今も変わらず?

647: 2019/03/01(金) 14:11:26.07
>>646
メジャーなタイトルは少なくとも4コア~には対応してるからどれを使おうが大差ない
そこから先は動作周波数と最適化されているかどうかの話になってくる

648: 2019/03/01(金) 14:11:56.80
>>646
他のゲームは知らんけどCitiesは多コアかなり活きる

https://youtu.be/SLRsW3Lrhkk

649: 2019/03/01(金) 14:24:34.48
>>648
おおー、参考になるありがとう

650: 2019/03/01(金) 15:09:19.90
>>648
20スレッドのXeon用意したが、クロックが3GHz以下だったからかi5-8500よりもFPS出なかったわ
6コアくらいで高クロックのCPUがベストなのかね

861: 2019/03/14(木) 17:38:05.57
>>648に貼られてるけどコア数もクロックもあればあるだけいいのは検証済なんだから今更議論する必要ない
黙って最上位買え

651: 2019/03/02(土) 00:36:18.64
となるとやはり9900Kか…

652: 2019/03/02(土) 00:43:34.67
>>651
ねーわww

653: 2019/03/02(土) 03:18:26.67
i9が一番いいんじゃないの?実際
前に使ってたのが4790Kだからどれほどの差があるのか分からないけど

654: 2019/03/02(土) 03:43:30.49
9900k良いよ!
920から乗り換えだけどwww

655: 2019/03/02(土) 04:40:51.41
つまりi9-9900KとTITAN RTXで物理メモリ128 GBが最強ということですね
(値段が高すぎて意味が)わかりません

656: 2019/03/02(土) 08:44:50.86
i5-8500からi7-8700に変えたけどほぼ誤差
GTX1080からGTX2080に変えても大差なし

このゲームのためにパソコンに金かけても持ち腐れるだけよ

657: 2019/03/02(土) 09:56:03.79
PCパーツは二世代毎に変えるのがいいぞ

658: 2019/03/02(土) 09:57:21.55
ソフト上で制約があるから若干のカクカクを金掛けてまでは馬鹿馬鹿しいよね。
数世代まえのi7にめもり32gbとgtx1080付けておけば問題なし。
どうせ50万人(リアル何とかのMODなしし)で限界だしさ。オブジェクト制限が撤廃されて81タイルを東京の山手線内側再現まで表現出来るレベルになれば最新スペックでもキツイだろうが。

659: 2019/03/02(土) 11:24:57.45
メモリ32GBは最近のゲームだとキツくないか?
この前64GBにしたよ

660: 2019/03/02(土) 13:34:51.16
このゲームのためにGTX750を1070にしたら世界が変わったよ…

661: 2019/03/02(土) 13:44:41.04
低スペだと市民生活に支障をきたすからな

662: 2019/03/02(土) 14:08:18.18
i7 3930kにDDR3 32GB HD7970とかいう化石になりかけだけどアセット入れなきゃ30万人くらいまで割と快適

664: 2019/03/02(土) 15:40:11.05
モニターもレスポンスの速いゲーミングにするんだぞ

665: 2019/03/02(土) 17:21:48.09
第3世代i5でメモリ8GBだが人口20万でもうカックカクだわ

666: 2019/03/02(土) 17:26:33.46
メモリは増やせとあれほど…
でも参考になる報告ではある

667: 2019/03/02(土) 18:01:34.05
DLC、アセット、MODをどれだけ入れるかによって同じ人口でもゲームスピードもfpsも全然違うしな

668: 2019/03/02(土) 21:48:21.10
やっぱ32gb積めばよかったなぁとちょっと後悔
16でもアセットとかでカツカツだわ

669: 2019/03/02(土) 23:19:06.68
第4世代i5とメモリ8GBで20万都市だけどズームアウトして街を一望すると8fpsまで下がる
道路とか線路のモードにすれば18fpsくらい
そろそろ買い替え考えるかねぇ

670: 2019/03/03(日) 05:15:01.63
PCゲー他にもやるなら8世代以外の人は変えた方がいいぞ

671: 2019/03/03(日) 10:21:59.39
既出なのかもしれないのですが、、PS4 cities skylines 日本語は fw5.05 で動作しますか?

676: 2019/03/03(日) 20:33:13.42
>>671
家庭用はスレが分かれてるよ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 13タイル目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1548384889/

672: 2019/03/03(日) 10:40:15.88
一流市長ならスルー余裕ですぞ

673: 2019/03/03(日) 10:43:05.62
CPU負担がきついゲームだから
CPUが非力なPS4はきつい

674: 2019/03/03(日) 17:56:30.96
教えてエロい人。
地下鉄の駅と路線は設置出来るけど、路線作成がどうにも出来なくて。
路線作成のモードにはなるけど、地下鉄駅とか線路にカーソル乗せても○が出てこない...

675: 2019/03/03(日) 19:01:10.51
自治会長様が口を酸っぱくして「質問スレ行け」と言う理由がわかった気がする

677: 2019/03/04(月) 11:43:36.16
industriesの輸出バグ治ってるみたいなので久々にやろうと思ったんだけど、
Move Itの作者変わったのかな?元のページが消えてる上にObsoleteってタイトルに入ってるしで

678: 2019/03/04(月) 12:31:30.12
>>677
タイトル名で検索したら出てくるしwikiのリンクも新しい方になってるよ
使い方も改めて読み直すといいよ

679: 2019/03/04(月) 16:32:27.42
>>677
Move Itの機能拡張してた人が引き継いだよ

680: 2019/03/04(月) 23:05:08.34
オブジェクト制限間近(Net Nodes)
https://i.imgur.com/PVik4k2.jpg

681: 2019/03/05(火) 00:09:32.02
Move it 作者がかわかったからなのか分からないけど、いつからか橋脚だけを動かす事ができなくなって困る
自分の環境だけかもだけど

683: 2019/03/05(火) 00:11:17.56
>>681
altキー押せば橋脚にポイント合わせれる
つか、仕様変更とか読めよ…

690: 2019/03/05(火) 20:51:08.61
>>683
全く読んでおらず申し訳ないです。
ありがとうございました。

682: 2019/03/05(火) 00:10:39.81
なんで説明文も過去ログも読まないんだろ

684: 2019/03/05(火) 07:02:32.51
Move it ▲(高さ調整)のところが上手く動かん

685: 2019/03/05(火) 12:44:02.05
飛行船の見た目をヘリコプターに切り替えるMODとか有るかな
伊豆諸島のヘリコプター移動とかやってみたいもんで

686: 2019/03/05(火) 15:11:53.72
MODというかアセットにあったような

687: 2019/03/05(火) 16:33:29.73
ヘリコプター移動とか酔って吐きそう

688: 2019/03/05(火) 17:39:21.86
有るのか良かった

689: 2019/03/05(火) 20:06:49.96
このスレで昔ちょっと話題に上がってたねヘリコプターのアセット

691: 2019/03/05(火) 21:39:55.80
ヘリちゃんとそれっぽく動くし結構おすすめだよ

692: 2019/03/06(水) 12:41:21.51
Planet coasterやるとCitiesの操作性がいかに良いか感じさせる

693: 2019/03/07(木) 07:10:55.33

694: 2019/03/07(木) 08:30:24.55
一般道に貨物港繋げちゃったかー

695: 2019/03/07(木) 08:57:37.95
海コントレやってるけど、東京はやばいよ
横浜港だけしかやらない会社に転職したからもうあの並びに行かなくて良いのは嬉しいね
そんな経験しているもんだから、港の配置やその周辺の作り方は凄い気を遣ってるよ
コンテナやキャリヤ、ガントリーのprop置いて夜景楽しんでるのは職業病かも

696: 2019/03/07(木) 09:06:26.07
港ってふたつ置いても一つしか使ってくれないんだけど仕様?

698: 2019/03/07(木) 10:10:36.97
>>696
港に行くまでの道路の長さを調整するとかしてるよ

699: 2019/03/07(木) 11:59:19.51
>>696
近い方の港に集中しちゃうから、港か工業地区のどっちかを2箇所に散らすしかない

700: 2019/03/07(木) 13:27:30.19
>>696
貨物港は両方使ってくれたな
ハブ付きで両方輸出入していた

スレでも書かれているように、先につく観光客がそっちに集中しているかなと
俺も幾つか港置いてるけど、放して置いた方がまんべんなく使われるイメージ

697: 2019/03/07(木) 09:13:13.32
最短距離で届く方に集中しちゃうんじゃない?

702: 2019/03/07(木) 16:00:20.40
>>697
それぞれの目的地の数の差はあったけど、分散はできるよ

ただし、出口が大渋滞になるけど…

701: 2019/03/07(木) 13:32:55.59
貨物港は複数置いても使ってくれる訳だ

704: 2019/03/07(木) 16:02:20.24
>>701
インダストリーで生産過剰なら貨物列車と貨物ハブ港を繋いで置くと、隣同士でも輸出入に使ってくれるよ
どちらかというと輸出に強くなる

703: 2019/03/07(木) 16:02:20.19
ありがとう
参考にする

705: 2019/03/08(金) 18:06:15.26
毎回毎回充分な商品がありませんで詰まるなあ
渋滞解消むずいですねえ

706: 2019/03/08(金) 18:20:51.62
軌道エレベーターまでやっと設置できたので、たまには上げてみる
CSL MapViewで見る以上に起伏と高低差が大きいので、道路や線路の敷設にはかなり悩みまくりです

いつもは碁盤都市なので地形や等高線を考慮して、道路敷設と区画設定をしてみました
とは言っても、産業区画周りだけは効率重視になっています

起伏のあるマップ&川で寸断されて、地下鉄は中心タイル下側の周辺部分しかまともに引けない状況
鉄道とモノレールを活用しつつ、各種ある公共交通で敷設しつつカバーすることにしました
フェリーも飛行船も、想像以上に活躍する状況です

https://i.imgur.com/m083iaW.jpg
https://i.imgur.com/JZFEivK.jpg
https://i.imgur.com/8n1XRaM.jpg
https://i.imgur.com/6P7wgtF.jpg
https://i.imgur.com/D3Gkusr.jpg
https://i.imgur.com/czhYyE4.jpg
https://i.imgur.com/oKcx2tU.jpg

707: 2019/03/08(金) 18:23:25.42
何回やっても書き込みエラー出ると思ったら、レスにURLが8個以上あるとだめなのね

708: 2019/03/08(金) 19:29:23.52
つづら折り高速だとミニ四駆のコースみたくなるな

709: 2019/03/08(金) 19:39:26.72
久方ぶりにやろうとおもうのだけど、また道作ったりするのがめんどくさい・・。
ある程度、道と線路が引かれているマップっていうの、あるかな?

744: 2019/03/09(土) 20:05:10.88
>>709
今もあるかわからんが、名古屋市マップというのが、高速道路と路線だけだいたい引かれてる。
Nagoyaとかで検索すると出ると思う

710: 2019/03/08(金) 19:40:30.12
「ある程度」っていうのが主観に依るから答えようがない

711: 2019/03/08(金) 19:42:37.39
む、すまん、確かにそうだな。
なんだろう、高速道路だけでなくそれからの一般道までひかれているようなマップ。

712: 2019/03/08(金) 19:45:20.85
地形に拘らないんなら、それくらいの道路が敷いてあるマップは見つかるかな

713: 2019/03/08(金) 19:46:27.29
なるほど、Steamで英語でどうやって検索するとヒットするだろうか。
誠に申し訳ないが、俺は英語力は小学生レベルなんだ。

714: 2019/03/08(金) 20:00:25.55
あまったれるんじゃねえ!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>713

721: 2019/03/08(金) 21:06:54.66
む、たしかにそうだな。
よし、しっかりやってみるか。

>>714
しょおー

715: 2019/03/08(金) 20:00:43.63
MAPを一個一個見ていくしかないんじゃね

716: 2019/03/08(金) 20:02:07.16
いっそ時間切れにならないシナリオでもやったら

717: 2019/03/08(金) 20:05:35.52
自分である程度道引いただけのセーブデータ作れば良いのでは

718: 2019/03/08(金) 20:19:23.72
水場に沿ってとか、大きめの平地同士を繋ぐ道とか、なんとなく元々こんな感じに道はありそうだな~ってのを何本か引いてから始めると捗るぞ
旧道のまま使うもよし、拡幅してバイパスにするもよし

719: 2019/03/08(金) 20:19:39.09
道引くのが億劫なんだろ…

720: 2019/03/08(金) 21:03:54.25
このゲームで道引くのが億劫って、ゲームやりたいけどPC電源入れるの面倒レベルでは・・・

724: 2019/03/08(金) 22:05:35.84
>>720
それは実際によくある

722: 2019/03/08(金) 21:08:29.01
楽しみ方は人それぞれだろって市民がキレてた

723: 2019/03/08(金) 21:31:01.06
道路引くのが楽しいゲームじゃねーの

732: 2019/03/09(土) 05:47:29.28
>>723
このゲームは考えている時が一番楽しい
プレイ累計時間700時間のうち500時間は多分何も操作していない(そのまま寝落ちしたのも含む)

725: 2019/03/08(金) 22:35:34.21
最近は水遊びしだけやったら満足して終了

726: 2019/03/08(金) 22:58:14.06
碁盤でもいいのよ
リアルでも何もなければ碁盤だしな

727: 2019/03/08(金) 23:33:41.34
貨物空港なのですが、これって都市外との輸出入のみで都市内での貨物輸送はしないのでしょうか?

733: 2019/03/09(土) 07:37:58.49
>>727
2つ置いたら、市内でも使ってくれるのは確認できた
ただ、輸出用に割りきった方がいいかもしれない
飛行機は市内だとスタックしやすいような気がする

貨物列車を一通にして循環させた方が効率いいかも

728: 2019/03/09(土) 00:21:16.87
東京競馬場っぽいのを作るつもりがトラックの内側部分に何置いたらいいか分からなくて京都競馬場チックになってしまった

https://i.imgur.com/w237pTl.jpg

757: 2019/03/10(日) 16:30:30.08
>>728
トランポリン公園と大欅

729: 2019/03/09(土) 00:42:59.78
すごい面白いアセットとか色々あるしVRで自分の街に入りたい

730: 2019/03/09(土) 00:49:00.64
VRで自分の作った街自由に移動できたらめちゃくちゃ感動しそうだよね
家から徒歩でバスに乗って地下鉄に乗り換えて小さい公園行きたいわw

731: 2019/03/09(土) 02:23:28.58
シムシティにあってこのゲームにないあと唯一の要素は市長が自由に運転できたり車両派遣できるUDI機能だよな
少なくともパトカーや消防車は任意の箇所に派遣できたりできればいいんだけど

735: 2019/03/09(土) 09:20:07.91
>>731
家ゲー版にはドライブモードやウォークモードがあるな、派遣はできないが……
昔あったドライブMODは当たり判定ないまま立ち消えになったよな

734: 2019/03/09(土) 08:13:26.24
オブジェクト制限に引っ掛かっているからなのか、ごみ収集車や霊柩車が出てこない
このマップも潮時か

736: 2019/03/09(土) 10:39:30.07
paradoxplazaで4周年セールやってるね
古いDLCは-75%まで下がってる

737: 2019/03/09(土) 14:22:10.61
>>736
これって普通に買ったらsteamと連携できるの?

738: 2019/03/09(土) 14:38:18.27
https://i.gyazo.com/ca14fbe4db74b89468cf920ea5b045d7.png

凄い安いけど値付けミスか?

739: 2019/03/09(土) 14:41:53.51
>>738
解決
安いのはラジオの値段だわ 紛らわしいw

740: 2019/03/09(土) 16:12:40.11
>>739
アカウントが持ってるコンテンツに合わせて表示が変わるんじゃなかったっけか

742: 2019/03/09(土) 17:26:09.64
>>740
このページに3つの関連DLCがあって最安のラジオが$3.19ってだけ

741: 2019/03/09(土) 17:23:57.18
下にスクロールしたらラジオ、DLC、セットの三つ並んでるな
From 3.19は一番安いラジオ単品の価格ってことだ

743: 2019/03/09(土) 18:15:13.77
>>741,742
ありがとう
どんな表記法だよ

745: 2019/03/09(土) 23:03:57.35
パラドがセールやってるよ。Industries も20%オフ!その他はもっと割引率高め
https://www.paradoxplaza.com/on-sale/

746: 2019/03/09(土) 23:15:51.87
DLCの解説動画とかねえかな
多いんだよな数が

753: 2019/03/10(日) 12:06:49.14
>>746
見てはいないけど、ニコニコの方にDLC 解説動画っぽいのあったよ

756: 2019/03/10(日) 14:53:17.72
>>753
あったわサンクス
見てくる

747: 2019/03/10(日) 00:27:19.40
特にパークやら工業やら特化やらで「地区」を設定するのは結構解り難い

748: 2019/03/10(日) 01:37:54.75

750: 2019/03/10(日) 05:32:43.10
>>748
1ユーザ辺り33万人なのか

749: 2019/03/10(日) 02:11:03.31
このパラドプラザのやつおま国じゃない?
てめーの地域からは支払えねーよって言われるんだけど

751: 2019/03/10(日) 07:53:09.33
>>749のスレ見て久しぶりにgamers gateを覗いてみたらパラドのゲーム扱わなくなってたんだな
パラドと関係あった会社だと思ってたんだけどだいぶ前から扱ってないっぽい

754: 2019/03/10(日) 12:12:55.44
>>751
GamersGateで過去に購入したパラド作品はストアページが見られたりダウンロードもできる
でも検索しても出てこない
昔はパラド作品をSteamで購入できなかったからGamersGateで購入するのが普通だったんだよなぁ
2006年にパラドが作った企業なんだけれどなぜパラド作品を扱うのをやめたのか私も知らない

765: 2019/03/10(日) 23:46:10.98
>>749
これマジか
買えるならparadoxに登録しようと思ったがsteamの75%引きに期待するしかねーか

752: 2019/03/10(日) 10:54:50.43
英語の記事の方がもっといろいろ書かれてた なんかリンク貼れなかったからごめんなさい
Total playtime: 16,938,045 days
Total population: 2,185,317,000,000 (Holy reproduction, mayors – that’s over two trillion people! Earth, on the other hand, has a measly eight billion at best.)
Cities built: 39,733,045
Unpopular mayors: 1,911,067
Paradox Plazas built: 7,007,128
Most popular building: Wind turbine
Mods created by the community: 175,970

755: 2019/03/10(日) 13:35:52.21
Cities;skylinesを仕事で使ってるautocadみたいなUIと挙動にできないか模索した時期があったが
よくよく考えるとオフの日にゲームしてるのに仕事してるような気分になると判断して止めた

758: 2019/03/10(日) 18:05:03.55
会社で道路設計して家帰ってもCSで道路引いてるし別に…

759: 2019/03/10(日) 19:10:34.90
>>758
道路アセットも自作しよう

761: 2019/03/10(日) 20:54:17.82
普通におもしろそうだしぜひ完成させてほしい

762: 2019/03/10(日) 21:07:50.07
ぜひマップ公開してください

763: 2019/03/10(日) 21:15:54.04
青ヶ島かよ

764: 2019/03/10(日) 22:24:10.43
実はこのゲーム起動するのもすごく久しぶりで
850人いったら他のタイルアンロックできるんでしたっけ?850くらいなら真ん中のタイルでもいけるかな
そもそも開始タイルって真ん中しか設定できない?

766: 2019/03/11(月) 01:20:05.66
住宅・商業・産業と個別に集積するプレイしてみたが、人口5万で早くも旅客・輸送がパンクしてるwww
3万人規模の住宅地から、高密度商業地までの旅客を鉄道1本で賄うなんて無理だったんや…

767: 2019/03/11(月) 07:28:05.34
>>766
複数路線設定しても捌き切れないの?

769: 2019/03/11(月) 10:08:11.56
>>767
昨日寝る前にもう一ヶ所駅を設置して様子見中

>>768
仕事終わって覚えてたら張るかも

768: 2019/03/11(月) 09:22:53.20
>>766
スクショ貼ってほしい

770: 2019/03/11(月) 11:49:54.21
開始タイルの変更の仕方は自己解決しました
これから装飾していこうと思うんですがこうしたほうがいいとかアドバイスありますか
https://i.imgur.com/8eS25e6.jpg
https://i.imgur.com/pMJOO5M.jpg

右上の島は中央の火山より実はもっとでかい火山という妄想をして楽しんでます

771: 2019/03/11(月) 14:33:57.21
>>770
山頂右上の川?は地形的には右上の島との稜線に当たるから
別の谷地に移動したほうがそれらしく見えるかも

772: 2019/03/11(月) 19:04:14.17
>>770
ホットスポット成因による火山島と考えると、プレートの移動速度が比較的早く、また比較的一回あたりの活動も盛んな地域のものだと思われます(そうじゃないと細長い島になる)。主な地質は標準的な玄武岩。
そのため、右上の島は大きな火口ならカルデラ地形みたいに弧状の島とかにし、さらに右上にサンゴアセットで環礁(侵食されて亡くなった島の跡)を設置するといいかも。また左下には新しくできつつある島の元になる海底火山(発光アセットなどで表現)を置くといいかも
でも成因とか地質とか下手に考えだすと火山島警察が来るからその前に完成させよう…
完成待ってます

773: 2019/03/11(月) 19:07:54.02
火山島警察…

774: 2019/03/11(月) 19:31:13.60
ここには地質学に精通してる人でもいるんですかね(困惑)

776: 2019/03/11(月) 20:14:01.03
>>774
髪切った?

775: 2019/03/11(月) 20:10:13.04
ある程度の人数が集まれば、色んなジャンルにおいて誰かしら明るい人が居てもおかしくなかろうもん

777: 2019/03/11(月) 20:24:43.30
災害に火山噴火ってなんでないんかね

778: 2019/03/11(月) 21:54:54.23
火山噴火とか復興が絶望的だと思ったけど隕石も同じくらいやばかった

779: 2019/03/12(火) 00:46:27.51
sc4にあった火山生成は楽しかったなあ

780: 2019/03/12(火) 03:06:28.23
今でも十分神ゲ―なのにまだまだ欲しい要素が多すぎる

781: 2019/03/12(火) 03:48:46.80
商業関係なんか来てほしいよね

785: 2019/03/12(火) 09:20:34.35
>>781
大型ショッピングモールとかシムシティのメガタワーみたいなのとか作りたいな

786: 2019/03/12(火) 11:46:42.01
>>785
ショッピングセンターや安売りモールやら百貨店やらもともとモニュメントであるんだけどね、今ひとつ機能してる感がないのがね。。

782: 2019/03/12(火) 04:06:21.33
ダイヤ実装やぞ

783: 2019/03/12(火) 05:20:17.27
しばらく離れてたけどスカイツリー登ったらまたやる気出てきた

784: 2019/03/12(火) 08:38:50.25
某配信者「バグだ!バグだ!」

787: 2019/03/12(火) 11:49:05.77
>>784
あれは笑ったわ
下手くそよなあ

815: 2019/03/13(水) 18:46:42.89
>>784
消防車が来ないでバグだ!って騒いでた人の事?
自信家っぽいから教えてあげたら?(笑)

816: 2019/03/13(水) 18:48:10.67
>>815
一応は4シリーズ目の長期配信者なんふぁけどなぁ、R氏

本気で落胆というか乾いた笑いが出た

818: 2019/03/13(水) 19:10:52.57
>>816
俺もだわ
爆速始めた辺りで方向性間違っちゃった感ある
キッズ相手に飯を食う喜びに目覚めたYouTuberそのものや

819: 2019/03/13(水) 19:42:21.17
>>818
いやね、彼自身は日本語パッチ協力者だから色々と世話になってる事は否定出来ないし、今回の都市構想も面白いと思う

ただね、やっぱ何か違うんだよね
他の実況者だしたらキリがないから、この辺りで話題は止めておく

788: 2019/03/12(火) 11:59:32.83
ショッピングモールやら商店街やらを地区設定使って作れたら良さそうだよね

789: 2019/03/12(火) 14:45:44.84
industryなどで作った商品を輸出以外にも地域で販売観光客のホテルへの宿泊機能とかほしい

790: 2019/03/12(火) 18:06:18.38
しかし商業機能まできたら、次は自ずと住宅でサービス拡充要求され
その経費を補う為に家賃が強制的に上がって入居者が入ってこなくなり
それを支払えるだけの所得ある市民を生む為に産業を発展させる、を繰り返すなんてDLCが来そうだな

791: 2019/03/12(火) 18:44:30.12
オレは「Nippon・DLC」出してほしいわ。
高架下の店舗とか、有名駅や城とか、あと日本ナイズされた高架の駅、路線を標準装備にしてほしいぜ(笑)。

793: 2019/03/12(火) 19:43:24.39
>>791
それは流石にMODの領分かな
いや、中学校を追加するとかはシステムにも関わるか

797: 2019/03/12(火) 22:52:36.49
>>793
>>794 日本の都市ってほら、立体的な作りが顕著やん?建物も交通機関も交通路も。
    それに有名駅や建造物って、めっちゃ複合的やん、大阪駅みたいな感じで。

    そういうのをMODを駆使しなくても作れるように敷居を下げてほしいねん、五輪開催のドサクサで(笑)

    昔、街ingメーカーってゲームがあったんだけど、あれは上に店舗を重ねたりできた。
    あんな感じで、実際に機能する高架下店舗や、だるま式商業ビルも作れたら、幅も広がりそう。(すべて願望です(笑))

798: 2019/03/12(火) 23:22:01.75
>>797

いや、まずはさ………PC版が公式じゃ日本語化すらしてない
PS4版も大型アップデートをユーザーと同じタイミングで日本語化メーカーが知るっていう同人状態っていう現実がさ

799: 2019/03/12(火) 23:30:48.34
>>798
・・・言わないで(´;д;`)ウッ (そうさ、妄想さw)

792: 2019/03/12(火) 19:22:00.40
そこそこいいバランスで作れたと思ってる我が市。
https://i.imgur.com/x76PzeC.jpg (元ファイル4MB)
夜景
https://i.imgur.com/CuZWiLS.jpg
https://i.imgur.com/yF2JXbE.jpg
https://i.imgur.com/SQNUB5b.jpg

796: 2019/03/12(火) 22:45:10.82
>>792
Oh!ビューティフォーな夜景だ!

809: 2019/03/13(水) 09:52:03.60
>>792
ブラボー!

810: 2019/03/13(水) 09:58:17.74
>>792
何人くらい?

871: 2019/03/15(金) 18:29:50.94
>>810
遅くなってごめん 今のところ6万6千人くらい

794: 2019/03/12(火) 20:42:57.73
DLCすらない完全バニラの状態でも海遊館やらなんばパークスやら使える海外ゲーって珍しいと思う

795: 2019/03/12(火) 22:20:39.24
エヴァの第3新東京市みたいに建物が生えるようにしよう。

800: 2019/03/12(火) 23:45:53.02
日本の都会の雑多な感じは外人にも人気出るだろうしちょっとほしい

806: 2019/03/13(水) 01:01:07.97
>>805
>>800,>>801の文脈じゃないの?
何か読み違えてたらゴメン

801: 2019/03/12(火) 23:51:11.05
モチーフになるなら今は中国だと思うよ

802: 2019/03/12(火) 23:57:06.82
地区スタイルで西洋風とは別にあっても良いよね
アセットで幾らでもありそうな気はするけども

803: 2019/03/12(火) 23:59:00.79
確かに中華街は作ってみたい

804: 2019/03/13(水) 00:55:11.65
今の中国の都市部はかなり発達してるって話では…?

805: 2019/03/13(水) 00:56:33.19
それは京都風の街並みを作りたいって話に対して、都市部を見ろというような

807: 2019/03/13(水) 01:42:07.69
今年は四周年記念アプデかなにか無いのか

808: 2019/03/13(水) 09:26:52.28
アプデ欲しい

811: 2019/03/13(水) 11:07:09.03
海遊館は笑ったわ

812: 2019/03/13(水) 14:33:56.59
https://i.imgur.com/79Gl0rv.jpg
真ん中が双方向に通れる道路イマイチ使い道が分からなかったけど
TMPEで緊急車両専用レーンにしたら中々いい感じになった

813: 2019/03/13(水) 15:07:10.33
>>812
真ん中が斜線になってる道路と組み合わせて右折レーンに使ってたけど、
なるほど緊急車用か、こんど使ってみよう

814: 2019/03/13(水) 16:57:57.78
>>812
ど真ん中の特別車線「プーチンレーン」とは?
https://www.webcartop.jp/2018/09/273502
これかな?

817: 2019/03/13(水) 19:04:34.51
本スレで晒しとはw

820: 2019/03/13(水) 19:57:32.44
ってか、彼はJCTとプレゼンが芸風であって仕様熟知してます!豪語してないから別に

821: 2019/03/13(水) 20:26:30.01
何の話だかわからねぇ

822: 2019/03/13(水) 20:27:21.37
名前も言わず誰の何の話だかわからないのでやめてくれ
ヲチ板っての5chの今でもあるのかしらないけどそういう所でお願い

823: 2019/03/13(水) 21:00:44.69
(ワッチョイ ff76-/T+W)

何この人

824: 2019/03/13(水) 21:08:32.60
お前もやで

825: 2019/03/13(水) 21:31:25.83
実際あの人の街づくりはセンスがない

826: 2019/03/13(水) 21:35:19.27
定期的に荒れるなこのスレ
皆って大体どういうふうに開発してるの?産業の分布とか

838: 2019/03/14(木) 00:06:40.42
>>833
誰かを嫌おうが叩こうがお前に指図される筋合いは無いな
あとネットは公共の場と同等であって称賛が来れば批判も来る
片方だけ排除とか愚の骨頂

847: 2019/03/14(木) 04:19:04.77
>>828
叩く自由はあると思うけど、叩かれて当然 はちと違う気がするかな
俺も彼の話し方のようなものは気にはなってたけどね(でもそういうキャラで売ってるのかなと解釈して気にしない程度ではあったが)

まぁ個人名出してないしリンクも張ってないからまだ良心的かな

どっかのスレと違って

829: 2019/03/13(水) 22:41:14.98
ならmod製作者やアセット製作者はオカズを供給する人か

832: 2019/03/13(水) 23:16:07.15
>>829
せやね
彼らは同人絵師で俺らはその同人誌でおチンポしごく人

830: 2019/03/13(水) 22:42:38.86
直接本人にアドバイスすればいいのになんでいちいちこっちに来てネチネチ言うのか解らん

840: 2019/03/14(木) 00:11:35.34
>>830
本人に言う言わんはともかくここでその話をしてはいけない理由にはならんわ低能

831: 2019/03/13(水) 22:49:53.42
それな

834: 2019/03/13(水) 23:19:22.11
擁護も自由だし叩くのも自由

835: 2019/03/13(水) 23:32:27.19
2chっぽいの最近見てなかったし久々に見れておもしろい

837: 2019/03/13(水) 23:35:48.73
あー…失言該当者だが、お詫び申し上げます
彼も日本語mod貢献者なのに、変な言いがかりを作ってしまって関係者に謝罪します

839: 2019/03/14(木) 00:10:50.61
ここゲームスレなんで配信とかそのものについてはyoutube板とかに行ってやってくれ

841: 2019/03/14(木) 00:16:36.66
臭いぞここ

842: 2019/03/14(木) 00:17:12.74
下水が逆流しています!

843: 2019/03/14(木) 00:42:27.54
開発元であるフィンランドでは浄水設備もなくそのまま上水道に流すだけなのだろうか

844: 2019/03/14(木) 02:48:23.22
>>843
ゲーム内にちゃんと浄水設備もあるだろ、ただ人口数百とか数千人の自治体が自前で用意できるような代物ではない事の再現
まあすべての設備を何もかも自分で建てないといけないというのも所詮ゲームだからという事になるか

845: 2019/03/14(木) 03:05:03.26
>>844
それは排水の時じゃん

846: 2019/03/14(木) 03:31:02.99
国交省の下水道研究官がフィンランドを含めた北欧東欧の調査結果について書いたレポートにはヘルシンキでは下水道普及率99.9%、国内全体で8割程度と書いていた
残りの2割はセプティックタンクを使うらしくこれがゲーム的に実装されてないそれかなあと

848: 2019/03/14(木) 05:06:24.37
え?下水フェリーだって?

849: 2019/03/14(木) 05:55:53.24
Skylines の仕様上、4コア+1コア以上(メインの計算は4コア、というかスレッド)で、
かつ大きな都市になるほどシングル性能が高い方が快適やん?
coffee lake R 世代の5と3で

Core i5 9600K
6コア (6スレッド) 3.7 GHz/4.3~4.6GHz

Core i3 9350KF
4 コア(4スレッド) 4.0 GHz/ターボブースト4.6 GHz※実質4.0 GHz

だとよっぽどPC性能追い求めなければi3も選択肢としてあり?

850: 2019/03/14(木) 05:58:00.57
本気でゲームするならケチるな

852: 2019/03/14(木) 10:29:17.97
>>850
これに尽きる。昨年9月に8700K、1080Ti、Mem32GBで組んで後悔はないんだけど、
住民300kでターミナル駅の人の流れを見ているとFPSは20を切る。
しかしCPU使用率は50~60%、Memは16GB程度。
これ以上のスペックは使ってくれないゲームな気がする。

854: 2019/03/14(木) 12:02:29.58
>>852
……つまり君の話だとi3でいいってことになるんじゃないの

859: 2019/03/14(木) 17:29:45.27
>>854
i3の性能は分からないのでなんとも言えない。
ただ、8700KのCPUを使い切らないことは確か。

868: 2019/03/15(金) 08:50:28.25
>>859
んーまじか
MODアセット山盛りで似非景観都市やってるけど人口30万程度の都市でスコア20~30の、バニラと比べたら劇重環境でやってる。
環境は7700k(OCほぼなし)でほぼ100パーセント使用、めもり64G中40G弱使用、無論SSD、gtx980
もう少し待ってもう一世代後か6コアCPUにした方が良かったかな…

851: 2019/03/14(木) 06:05:03.13
グラボもドライバ側でCPU性能が結構影響するらしいから余裕ある方がいいんでない

853: 2019/03/14(木) 10:30:27.63
そうだよ

855: 2019/03/14(木) 12:07:05.63
i3じゃ不足
6コアのi5くらいで十分

856: 2019/03/14(木) 12:07:50.34
??

857: 2019/03/14(木) 12:48:26.51
unityの限界なのかな

858: 2019/03/14(木) 15:44:54.55
今のうちにとシンゴジラ見てたら、無性に鎌倉付近の箱庭作りたくなったw

860: 2019/03/14(木) 17:37:33.52
他人がどんなpc使ってようといいじゃないか。なぜケチをつけたがるのか分からん。

862: 2019/03/14(木) 20:05:54.19
それをwikiに転載したのを更にグラフ化したのがこれ
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-Cpu-Comp.png

864: 2019/03/14(木) 22:21:54.99
>>862
Threadripperだとどうなんだろう。

863: 2019/03/14(木) 20:24:24.00
まぁ自分は本気ではないので…
でも参考にはなりますな
ありがたい

865: 2019/03/15(金) 00:31:10.25
ワークショップの人気1位のマップってなんであんなに人気なんだろ?
もちろん良マップだとはおもうけど他の上位マップと比べてズバ抜けてるかといわれたらそこまででもないような???

866: 2019/03/15(金) 01:08:09.44
>>865
大量にmodがあって困ったとき、人気順で入れてみるやろ?
その繰り返しよ

867: 2019/03/15(金) 01:16:49.04
人気配信者が使ったら一気にサブスク伸びるし

869: 2019/03/15(金) 10:38:01.90
小さいブラシが欲しくて2ドットのブラシ作ってみたけどゲーム内でうまく認識してくれないのな
このサイズでつくると400倍まで大きくしなきゃ使えない
しかしそれはデフォブラシの最小倍率と同じ大きさだったorz

870: 2019/03/15(金) 15:28:39.08
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1174/774/html/149h1.jpg.html
いまRYZENがマザーセットで安いから6コア以上組むにはいい時期だよ
処理能力足りなければCPUだけ売って9900K並みのZEN2に乗せ換えれるし

872: 2019/03/16(土) 10:48:34.51
TMPE有効にしたらまさかの渋滞悪化

873: 2019/03/16(土) 18:29:47.73
>>872
レーン使用でごった返ししていないか?
多車線変更を指示してると、変更指示の手前で割り込みが多くなるぞ

874: 2019/03/16(土) 20:30:30.56
時差信号とレーンコネクトでなんとかなるが

875: 2019/03/17(日) 07:48:21.13
シティーズがeスポーツで賞金出るようになったら本気出す(´・ω・`)

876: 2019/03/17(日) 08:11:20.20
>>875
人口RTAでも景観勝負でも成立するな

880: 2019/03/18(月) 06:55:11.46
>>875
アメリカかどこかでIC採用されてお金もらったってニュースを見た気がする

877: 2019/03/17(日) 11:33:18.87
でもバニラ限定とかならキツくない?
今更modなしアセットなしとか

878: 2019/03/17(日) 20:28:16.41
いや、だからこそ競技になんだろ

879: 2019/03/17(日) 20:41:00.52
キツイの方向性がちょっと・・

881: 2019/03/18(月) 13:01:41.06
銃撃ち合うゲームよりは平和的だからよさそう
TVチャンピオンみたいな感じで実況できそう

882: 2019/03/18(月) 13:07:35.42
でも見てて楽しいかっていうと…二人が同時にやってそれぞれが別の開発計画ならそれなりに楽しそうだけど最適化の末全く同じ開発してたら面白みもないよな

883: 2019/03/18(月) 13:12:59.25
人口タイムアタックだとひたすら碁盤を作る事になりそう

884: 2019/03/18(月) 14:31:09.36
eスポーツというより設計競技みたいになるから
ゲーマーより本職の独壇場になりそうな気が

885: 2019/03/18(月) 14:33:09.59
実績解除するごとに相手都市に災害発生
マップは試合ごとにランダム
人口増加だけでなく実績解除に向けた行動や災害に強い街づくりが必要なのでテクニックが求められる

886: 2019/03/18(月) 14:49:12.67
観ててつまんなそう

887: 2019/03/18(月) 14:52:33.59
つまんなそうというかつまんない
ジオラマ選手権にゲームを使うならわかる

888: 2019/03/18(月) 15:06:12.13
時間経過普通でも災害対策含まれたらセンスいるね
RTS的操作量必要だし カスタムコマンド使えないなら凄くやり辛いし

889: 2019/03/19(火) 00:21:34.10
メガロポリスTA動画見たけどひたすら碁盤な感じであとはどう需要を喚起するかって感じだったなあ

890: 2019/03/19(火) 14:21:21.24
昔入れんでいい対人要素入れてボロクソに言われてそのゲームシリーズどころか開発会社ごと吹っ飛んだ都市育成ゲームがあったような

891: 2019/03/19(火) 14:26:40.02
シムシティの開発会社解散してたのかよwwww
グラはシムシティ2013のが好きなんだけどなぁ

892: 2019/03/19(火) 14:39:32.04
シムシティ吹っ飛んでたの初めて知った……

893: 2019/03/19(火) 14:55:44.35
これが発売したのと同時期くらいに解散してたな

894: 2019/03/19(火) 16:26:51.88
グラがいいのは、こっちの1タイル分しか土地がないからね

895: 2019/03/19(火) 16:44:20.03
シムシティDLCを販売してくれよ(泣)。
シムシティっぽい主要施設や乗り物、怪獣が詰まってるやつ(笑)。

898: 2019/03/19(火) 17:55:50.73
>>896
それ回収が出来るようになっただけでデスラッシュとそれに伴う人口減は解決出来てないないんじゃ………

897: 2019/03/19(火) 17:46:49.16
シムシティは工業の建物が結構種類あってそれぞれ稼働してる様子が描写されてるのは良かった

900: 2019/03/19(火) 18:01:20.37
クラッシュ祭りからの怒りの初期化

902: 2019/03/19(火) 18:20:05.03
>>901
ゾンビよりも、横断歩道上で停止しちゃうバグった歩行者の方が怖い件

905: 2019/03/19(火) 19:10:07.56
それするなら歩行者でも渋滞起きるようにしようぜ
単純に感染でもいいが

914: 2019/03/20(水) 08:18:38.95
>>906
SC4ではゴミ積み出し埠頭の形状をしたゴミ処理場BATあったね 誰か作って(言い出しっぺ

>>907
通勤経路表示システムは画期的だったけど2013でイス取りゲームになったから通勤経路は使えなくなったんだよなぁ
CSの機能は「これからこの道路を通る車の経路」であって通勤経路ではないから一時的な渋滞なのかラッシュの慢性的なボトルネックなのか判断しづらく交通網作りづらい。

>>909
モノレールが大気汚染するんかい!
と当時はバグで話題になった。
CSでもモノレールはやかましいから公害といえば公害

907: 2019/03/19(火) 19:35:14.04
犯罪システムとか通勤経路とか未だにシムシティ4は優れたゲームだったんだなあって思うね

どうしてなんだmaxis

908: 2019/03/19(火) 19:43:53.53
ホームレスに手を焼いたなあのゲームは

909: 2019/03/19(火) 20:40:42.35
昔のCSは渋滞起こしても汚染度が上がらないのは違和感があったな
シムシティ4はこれとの戦いだったし

910: 2019/03/19(火) 21:55:32.30
え!?
この前Switch版買ったのにセールしてるのか!!ショック、、、

911: 2019/03/19(火) 22:03:19.13
いやセールはいつもしてるが…

912: 2019/03/20(水) 02:24:25.13
グリッドマン見たけどこのゲームの市長そのもので草

913: 2019/03/20(水) 07:24:14.13
昨日起動したらmove itで高さ調節したpropの高さ変わってた...

915: 2019/03/20(水) 09:19:46.00
当時、SC2013のストレスがCitiesで発散されたような覚えがある。
SC2013、ここ数年起動すらしてないが、しばらくぶりにやってみようかな。
意外と新鮮かもしれない。

916: 2019/03/20(水) 10:30:52.55
シムシティの代用品として仕方なくSCやってる時期にskylines発表が出てきて感動したなあ

921: 2019/03/20(水) 11:14:34.09
>>916
発売(発表)当初はデザインも何かポップだったし
Simcity系の粗削りでライトなコピー品レベルのカジュアル層向けっぽいな
なんて思ってたけどフタを開けたら驚いた記憶w(コスパの高さも含め)

917: 2019/03/20(水) 10:46:46.08
4のスレが未だに残ってるってすごいな
当時ニコ動の影響でシムシティ始めた人多かったなあ

918: 2019/03/20(水) 10:50:17.53
core i5 9400F GTX980 メモリ16GB
この構成でボトルネックになるのはどれ?

922: 2019/03/20(水) 11:51:45.44
>>918
アセット入れるならメモリ
MOD入れるならcpu
大人数でもぬるぬるプレイならgpu

919: 2019/03/20(水) 10:56:35.94
グラボとメモリ

920: 2019/03/20(水) 11:06:49.82
いや、プレイの仕方によるのでは

923: 2019/03/20(水) 12:56:27.46
リアルタイムmodいれてるけど、朝のラッシュ時のcpu負荷が凄いな
普段はベンチマーク10前後なのに、その時間帯は40超になってる

924: 2019/03/20(水) 13:20:19.40
シムトロでも未だにSC4の更新あるもんな。すげえよ

925: 2019/03/20(水) 15:33:09.13
「AIとの戦いだ!不合理だ!」
「TMPEは入れない!」「AIが悪すぎる!」

928: 2019/03/20(水) 17:20:16.72
>>925
やめたれw

926: 2019/03/20(水) 16:14:24.90
バニラで綺麗に道路とかic作れる人は本気で憧れる
自分はアセット頼りだわ

927: 2019/03/20(水) 16:59:57.12
グーグルがスチームみたいの始めるけど、
グーグル版からも出るかな?

932: 2019/03/20(水) 19:59:04.23
>>927
街シミュレーションはラグとか気にしなくていいからクラウドゲームに向いてるはずだよね
GoogleのサーバーでCSできるようになるとスペック足りない話は終わらせられる
MOD入れられないかもしれないのがネックか

929: 2019/03/20(水) 19:47:24.56
中国のハイウェイ。50レーンの道路がゲートを抜けて4レーンに
https://pbs.twimg.com/media/D2FXRFnU0AAvruE.jpg

934: 2019/03/21(木) 09:16:10.16
>>929
一台爆破したい

930: 2019/03/20(水) 19:54:31.88
これマジ?下半身に対して上半身が貧弱すぎるだろ…

931: 2019/03/20(水) 19:55:47.08
虫かな

933: 2019/03/20(水) 20:01:35.98
動画と解説もあった
Video: World’s worst traffic jam? Thousands of cars left stranded on motorway in China - Telegraph
https://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/asia/china/11919370/Worlds-worst-traffic-jam-Thousands-of-cars-left-stranded-on-motorway-in-China.html

935: 2019/03/21(木) 09:24:16.53
>>933
車の色がほぼ黒と白ってのに驚き

936: 2019/03/21(木) 09:37:34.66
なんか貨物電車が駅について荷物を下ろそうとすると消えるんだがそんなバグってあったっけ?

938: 2019/03/21(木) 12:33:20.70
>>936
前からじゃん

942: 2019/03/21(木) 22:41:32.51
>>938
前は普通に動いてたから知らなかった
>>939
トラックがあまり出入りしないんだわ
ゼロではないが以前やってたのと比べると雀の涙程でね

937: 2019/03/21(木) 11:37:59.01
駅のアセットやたらエラーはくようになったな
なんのアプデ来たんだ…

939: 2019/03/21(木) 14:05:44.46
荷物を下ろした後に消える(でトラックが出てくる)のは仕様だったような

940: 2019/03/21(木) 17:28:05.75
貨物列車も路線決めさせて欲しいわね

941: 2019/03/21(木) 17:39:20.80
>>940
それまじで思う
それが出来れば線路と駅の数を結構減らせるのに

943: 2019/03/21(木) 23:17:53.73
個人的に貨物列車は都市の店に積極的に届けるようにしたいわ
インダストリーも儲けるんだが、生産過剰アイコンがどうにも…
輸出するなら、今の工場にまんべんなく製品届けてから輸出してくれよってなる

947: 2019/03/22(金) 07:41:46.55
>>943
工場区画の横に貨物置いたのに殆どトラックが出入りしてくれなくて資源不足になってるわ

944: 2019/03/21(木) 23:41:01.93
今更インダストリー始めたけどタンクローリー地獄やばい

945: 2019/03/21(木) 23:41:04.17
https://twitter.com/Cities_PDX/status/1108733790854238208
週末フリープレイ+セールらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

946: 2019/03/22(金) 00:19:46.12
ツイート消えてたわ

948: 2019/03/22(金) 09:36:05.17
wiki見たら必須のDLCはないとの事だから初見の人はとりあえず通常版だけ買えばいいのか
最近のSLGの中では良心的な方だなあ

949: 2019/03/22(金) 10:10:00.85
>>948
最初はバニラからやらんと、ワケワカメになるからな

950: 2019/03/22(金) 10:12:48.67
コンサートDLCが50%セール中ですね