1: 2019/03/21(木) 13:48:58.27
!extend:on:vvvv:1000:512
!extend:on:vvvv:1000:512
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ
信長の野望 大志 part110 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1552625229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

24: 2019/03/21(木) 20:17:44.32
>>1
かたじけない

2: 2019/03/21(木) 13:50:52.76
【有力戦法比較】

(集団戦法) ゲージ

六天魔王  8  前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎  8  周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一   7  前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し   6  味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇

直江状   6  前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達   5  自身の防御力を上昇、移動速度を小上昇し、周囲の敵を挑発
一蓮托生  4  自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で   3  前方範囲内の敵を挑発

(個別戦法) ゲージ

越後の龍  7  自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双  7  自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避

鬼島津   6  自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一   6  自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇

鬼義重   4  自身の移動速度と攻撃力が特大上昇

3: 2019/03/21(木) 13:51:11.72
【有力補佐比較】

参謀   戦法ゲージ消費量を減少
名将   戦法効果時間を延長

技巧   挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力   奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍   敵の視界外に出る毎に潜伏

治癒   傷兵が序々に回復
回避   敵の罠を回避

5: 2019/03/21(木) 13:53:53.64
保守

6: 2019/03/21(木) 13:54:18.75
保守

7: 2019/03/21(木) 13:54:32.59
保守

8: 2019/03/21(木) 13:54:39.15
保守

9: 2019/03/21(木) 13:54:45.24
保守

10: 2019/03/21(木) 13:54:53.10
保守

11: 2019/03/21(木) 13:55:00.22
保守

12: 2019/03/21(木) 13:55:07.73
保守

13: 2019/03/21(木) 13:55:15.01
保守

14: 2019/03/21(木) 13:55:32.46
保守

15: 2019/03/21(木) 13:55:48.09
保守

16: 2019/03/21(木) 13:56:05.76
保守

17: 2019/03/21(木) 13:56:14.60
これで前スレも終わりじゃ

18: 2019/03/21(木) 13:56:20.91
保守

19: 2019/03/21(木) 13:56:35.30
法主

20: 2019/03/21(木) 13:56:50.98
保守

21: 2019/03/21(木) 13:58:36.81
助かった。スレ建ててくれてありがとう。

22: 2019/03/21(木) 14:15:35.55
スレは滅びぬ!何度でも蘇る!皆、長宗我部に攻めかかれい

25: 2019/03/21(木) 20:35:47.41
松永久秀の言行録「信貴山城改修」が発生しないんですが、川中島シナリオで始めたら発生しない?
それとも何か他の条件があるんですかね?

31: 2019/03/21(木) 22:00:25.27
>>25
もう少し詳しく 川中島で開始 最初に信貴山城を三層天守改修、進行。次の月に達成
特に何もしなくていいですね。多分信貴山城の城主は久秀も条件、ですが最初から城主なので問題ない

>>29
試行錯誤したので20時間以上かな?条件がわからなくて何度もやり直したからww

26: 2019/03/21(木) 21:43:59.49
PC、PK版だけど言行禄全部埋めたぞ。特にややこしく、面倒だったのを書くぞ
注意点として編集使うと言行禄達成できないぞ、イベントは起きるが記録として残らない(達成済にならない)。から注意
初級、寿命あり、イベントあり、言行禄ありでプレイ

朝倉宗滴 勝つことが本にて候  決戦で20勝すると自動発生  
単純に20勝 20回が多い 寿命なしでするのが良い 決戦はスキップ推奨 出陣し忘れに注意

石田三成 関ヶ原の戦い 勝つことが難しい 
家康の出陣部隊の大名家を攻める(援軍要請をする)と部隊数を減らせる、9部隊vs4部隊に出来る

上杉謙信 川中島の戦い 
イベ関東征伐、玉縄城を制圧するとすぐに起きる、信玄は60日しか待ってくれないので玉縄城を制圧するときは謙信(多分斎藤、甘粕)を外して置くほうが良い

宇喜多直家 銃声よ静かに流れよ 三村家親が大名時に交戦 イベント開始時期まで待つ必要あり、よって三村家親が大名の時&浦上宗景が大名のシナリオ
川中島のシナリオで達成できた。このシナリオは三村家の存続が必要。なので三村家を毛利の侵攻から守らなければならならない。しかも毛利は同盟相手、同盟を切ってまでして守る羽目に
さらに、三好家の工作もウザくサッサと同盟したほうがよい、直家が引き抜かれる可能性も大いにある。
早いうちに赤松家を吸収、官兵衛を味方にする。対毛利に備えることを念頭に、最初の毛利の三村家の侵攻で城一つ取られるが仕方ない(その後講和する)。残り一城を全力で守ること
開始数年後で、銃声よ静かに流れよのイベントが発生します。

織田信長 〇〇大名家の滅亡
包囲網後に起こるイベント、講和ができないので常に戦争状態。一揆が後を絶えない。滅亡に順番はない。好きな順で朝倉がウザい

豊臣秀吉と信長の連続関連イベント 第二次木津川口の戦いと三木合戦
シナリオは高城川の戦い 前スレで三木合戦が失敗扱いになると書き込みがあった。
ワイも失敗した。で原因は本願寺家の存在、これが滅亡していると三木合戦は無条件で失敗になる。本願寺家は2城あるが手を出さない方が良い特に石山御坊(こちらは第二次木津川口に影響しているので)
そして、第二次木津川口を発生させるには、能島の村上家が残っていることが必要。
村上家は長宗我部に滅ぼされる(十河家の可能性もあり)ので、開始しで兵がたまり次第、長宗我部に攻め入って村上に攻め込ませないまでに兵を減らすこと。
この辺は色々とイベントがあるので逐一気を付けること

50: 2019/03/22(金) 08:42:27.94
>>26
>ワイも失敗した。で原因は本願寺家の存在、これが滅亡していると三木合戦は無条件で失敗になる

ありがとう
やり直してみたらうまくいった

失敗原因がわからないので悶々としていたよ

27: 2019/03/21(木) 21:45:57.81
>>25
信貴山城をプレイヤーが三層天守に改修すること

30: 2019/03/21(木) 21:55:32.53
>>27
発生した!ありがとう
言行録発生→改修→達成の流れかと思ってたら違うのね
あと、配属を委任したら発生しなかったから松永久秀が信貴山城にいる必要があるのかも

29: 2019/03/21(木) 21:51:16.36
>>28
全部やるのにトータル時間どのぐらい?

37: 2019/03/22(金) 02:06:56.89
>>28
今山の戦い、信長包囲網だと何もせずゲーム開始時に発生しますね
逆に信長包囲網以外のシナリオだとかなり大変そう

106: 2019/03/22(金) 20:58:27.99
>>37
そうみたいですね。幾つかの言行禄は有料シナリオの方が楽にできるみたい。
今山の戦いの言行禄が難しかったと発言したのは細かい条件がいまいち見つけきれないかった事と
史実1570に近いシナリオ天下布武(1567年)に執着、1570年暮れまでに条件を揃えなければいけないと思っていたから。

川中島(1560年)から開始すれば、1562年2月には発生させることができる(状況次第ですが)し、大友は簡単に秋月を滅ぼしてくれます。
言行禄の発生自体は簡単な部類ですね。川中島で開始、秋月の領土が大友所有ということさえわかれば・・・。
「難しい」の発言は言葉足らずですね。

立ち回りが「難しかった」のは、信長の家中統一(書き忘れてた) 三木合戦と第二次木津川口。 
直家の銃声よ静かに流れよ(次郎法師直虎シナリオだと簡単みたい)

46: 2019/03/22(金) 08:21:48.91
>>28
おーありがてえ今山の戦い6回くらいやって駄目だったんだ
条件何なんだろうな。運良く大友が秋月滅ぼした事もあったんだが

32: 2019/03/21(木) 22:13:58.90
あと 連続して発生できることもあれば条件が満たされてなくて発生せずも多々あった。
例えば島津
シナリオ 高城川の戦い 三州統一は、それから高城川の戦いその後、日新斎の手紙 阿蘇侵攻戦など派生していくが
大友の機嫌次第なども重なりそれ以上はやらない方が良い、豊久の沖田畷もあるので

日新斎の手紙 阿蘇侵攻戦 沖田畷の戦い&豊久の初陣 岩屋城の戦い 島津に暗君なし
↑の言行禄はシナリオ 夢幻の如くで達成を目指す。

33: 2019/03/21(木) 22:31:15.76
関ヶ原の合戦で徳川家康でプレイすると小早川秀秋が九州で他の戦闘をしていて戦場に出てこないので言行録が失敗になる
どうすればいいかわかりますか?

34: 2019/03/21(木) 22:48:24.21
単純に運が悪いだけだと思う シナリオやり直した方がいいと思います

35: 2019/03/21(木) 23:59:50.69
戦法カスタマイズさせてほすい

36: 2019/03/22(金) 02:00:28.08
信長誕生の今川家でプレイしてるけど森山崩れが発生しない
もしかして織田家が滅亡してると起こらない?

38: 2019/03/22(金) 05:23:31.99
決戦時囮作戦で敵本陣の護衛部隊ひっぺがしてる間に別動隊で本陣ボコろうとしたのに敵部隊が囮についていかない
自分が食らった時は敵囮部隊が壊滅してもまだ追いかけていくくせに何だこれバグか

39: 2019/03/22(金) 05:57:16.92
>>38
囮隊が壊滅したのに命令不可はおかしいよなあ

42: 2019/03/22(金) 07:33:03.12
>>38
ここで言うよりユーザーサポートだ

まっサポートに言っても効果の程はあんま無いんだが

40: 2019/03/22(金) 06:01:16.52
作戦の囮挑発と戦法の逆撫では、同じようで違う働きをする

41: 2019/03/22(金) 06:48:31.72
罠の有無はオプションで決めさせてほしい

44: 2019/03/22(金) 08:11:56.60
>>41
これ欲しいけどそうすると回避持ちの武将の補佐が腐るからやらないんだろうな
地震の有無も欲しかったが方策図にあるからこれも似たような理由で恐らく無理だろう
無印だと地震の対策が取れない志があったからそれよりは今の方がまだマシではある

48: 2019/03/22(金) 08:30:13.19
>>44
災害は方策でかなり防げるようになったからあんまり気にならなくなったな。罠については山や森や川などの地形は罠有りでもいいけど平地は罠無い方が良い。

43: 2019/03/22(金) 08:04:08.16
総大将が謙信じゃないのに作戦かき消されたぞ…
あれ夜叉羅刹の効果の一つじゃなかったのか?

45: 2019/03/22(金) 08:16:57.29
別に罠が嫌いではないけど、それよりも作戦効果と柵や掘の性能を上げた方が良かったんだろうな

47: 2019/03/22(金) 08:22:09.10
罠は攻撃判定と食らい判定が謎過ぎる
内側の円に回避持ってない部隊が入ってるのに素通りすることがある

49: 2019/03/22(金) 08:40:35.79
通商で競争すると倍以上成長が早くなる
商業の方策がだいぶ効く
肥沃度を高めてからの方が開墾の効果が大きい
貯水池と灌漑、茶屋町と種撒きはやや被り合って効果が鈍る
取引のレートが変化するので先を見越した開発の選択が必要

PK始めて1ヶ月ほどで知ること増えてだんだん内政が楽しくなってきたけどそんなに評判ほどつまらないかな
確かに従来と比べて大局的というか勝手が違うようには感じるけど

51: 2019/03/22(金) 09:14:10.84
>>49
俺も創造の方が面白かったけど、
今作は今作で充分及第点だと思う。

無印を発売日に買った人の評価が低いのも分かるけどね。

欠点も多いけど、歴史キャラゲーとしては遊べる。
好きな大名でプレイするの楽しい。

52: 2019/03/22(金) 09:15:33.56
>>49
内政は開発コマンドの時の青画面を拡大グラフィックにして発展するのを直に見えるようにすれば楽しくなる。

53: 2019/03/22(金) 09:49:44.67
頼む次のアプデで大命使ったらどう?メッセージを一回限りにしてくれ
包囲網やられた時に何度もストップさせられるのいい加減疲れた

54: 2019/03/22(金) 10:02:36.73
まったりプレイしてると、どこもかしこも農地が最大まで拡張されて流民余りまくるな
特に農兵中心だと流民の使い道がない
モリモリ募兵して損害度外視で戦争しまくれってことか

55: 2019/03/22(金) 10:42:44.18
>>54
東北でスタートして17年目やっと濃尾平野抑えて(もう消化試合だが)
山名祐豊と足利義晴と細川晴元が血で血を洗う戦いしてる畿内に入ったら
農地16000前後あるのに民が6000くらいしかいなくてそれでも戦争しまくってるの見てそら恐ろしくなった
こちらは10000以上9部隊を3隊編成で講和拒否して全部一気に片づけたが大内の兵数が1拠点23000とか30000とかいて
戦乱で荒れ果てた畿内では支えきれないそっと惣無事令押してゲームクリアした・・・

56: 2019/03/22(金) 10:43:48.45
流民増やすために城下に宿場町も作っていたけどあまり必要ないかも
人口増やすメリットもよくわからないし

57: 2019/03/22(金) 10:58:28.70
>>56
流民増やすメリットは農地の農民と農兵の補充と足軽の補充だからね。基本的に宿場町は城1つに1個あれば充分だね。後は茶屋1個と城隣りに余裕があれば練兵場とか建てると良いかな。

65: 2019/03/22(金) 12:46:21.88
>>57
城下に商人町・漁村・貯水池が建てられる場合どちらを優先するか悩みどころでしたが
わざわざ宿場町を優先する必要はなさそうですね

58: 2019/03/22(金) 11:17:33.13
今回も創造pkの本城支城くらい兵数差つけても良かったような
春日山や小田原とっても硬いだけであんまり恩恵感じないし
小さい城は兵数マックスでも3000くらいでいいと思う

59: 2019/03/22(金) 11:27:09.26
囮挑発だけに特化した歴ゲーだからな…

60: 2019/03/22(金) 11:32:30.17
>>59
他のこともそうだけど発動=絶対成功だからねどうにかならないのかな
そりゃ元就や信玄に成功しなくて弱小はどうしたらいいんだって意見もあるだろうけどいくらなんでもさ
密談とかも直前セーブしたら結果は絶対動かないよね同じ人物なら91%で失敗したら10回やっても全部失敗
なら3回成功する人間と組み合わせ探せばほぼ確実に引き抜ける

61: 2019/03/22(金) 12:05:33.17
>>60
テーブル動かさなきゃ結果が変わらないのは普通のことだよ

62: 2019/03/22(金) 12:13:49.31
つまらないのはもう仕方ないとして、操作性だけはどうにかしてくれよ
お願いだから自分らの作ったゲームなんだから遊び続けてくれ
現状少し遊べば馬鹿でも簡単に施せる改善点が何個も思い浮かぶくらい酷い出来なんだから

64: 2019/03/22(金) 12:42:09.47
>>62
娯楽関係者で遊ぶ事を忘れた人は
大変つまらない人なんだろうなと

63: 2019/03/22(金) 12:26:38.83
クソゲー全ての共通点は開発者が遊ばない事だから

66: 2019/03/22(金) 13:09:34.88
前線基地か戦場から離れた遊閑地かで必要とされる隣接施設が違うからな
前線から離れたら建て替えればベスト

74: 2019/03/22(金) 14:25:03.43
>>66>>68
これだって前にも書いたけどオープンワールドゲームのマップみたいに
表示させたい施設だけ表示させられる様にすればすむのにな
本当にできる事は少ないのに面倒くさい疲れるゲームだよ
足されるアップデートはスキップに委任だしw
そうじゃねぇんだよ、シミュレーションゲームなんてある意味手間を楽しむゲームだし
手間はかけたいんだよ、面倒なのが嫌なだけでw

67: 2019/03/22(金) 13:16:27.09
コエテクは外部からテキストの赤ペン先生雇った方がいいんじゃね
悪いけど今担当してる人・最終的にOK出してる人って素人目にもセンスないと思う
とにかく不自然な説明台詞が多すぎる

109: 2019/03/22(金) 23:31:01.74
>>67
何の要件だ、からして誤字だからな
正しくは用件

68: 2019/03/22(金) 13:25:12.81
前線じゃなくなったら建て替えるのがベストなのはもちろんわかるんだがパッと見で施設がわからないからめんどくさくて建て直さないんだよね

69: 2019/03/22(金) 13:39:33.81
PC版って右下の武将アイコンクリックしたら
その武将の所に飛んで選択してる状態になる?

70: 2019/03/22(金) 13:44:33.19
巡見所とかの効果範囲
特に海沿いの場所や建替したい場合が分かりづらいんよね

置ける所と効果範囲では点滅速度違うとか、点線で範囲見るとかとても見辛い

71: 2019/03/22(金) 13:50:30.56
巡見所は隣国の城に被ってるか確認したいのに、吹き出しに隠れて確認できないクソ仕様

76: 2019/03/22(金) 14:27:34.22
>>71
吹き出し邪魔ですよね
貯水池の範囲も吹き出しに隠れて見えづらい

72: 2019/03/22(金) 14:09:27.75
宣戦布告の口上かっこいい

73: 2019/03/22(金) 14:19:16.41
極論、自他の区別と範囲内外の白黒だけでわかるのに

微妙な色ばかりでごちゃごちゃして
新人の作ったパワポ資料かっての

78: 2019/03/22(金) 15:54:37.26
>>73
色で建設可能とか示されても全然ピンとこない
ゲームとしては面白いと感じてるだけに残念

75: 2019/03/22(金) 14:25:07.60
おっす!オイコラ

77: 2019/03/22(金) 15:25:47.17
皆んなの大好きな特殊な武器とか鎧は全部戦後前期のもので
後半はほぼ鉄砲と大砲で事足りたと言う現実

79: 2019/03/22(金) 16:41:34.17
アップデート後に初めてやってみたら、だいぶ難易度が上がってきたり、理不尽な仕様、特に講和について納得できるものになってて、久し振り面白かった。
でも農兵の募兵が前よりごっそりになってる気がして、全体的に総兵数が増えてる。

やっぱり足軽の優位性は誰かが言ってるみたいにほしいところ。
それと滅亡即全武将登用もゲーム的にはボーナスみたいなもんかもしれないが、そんなところくらい修正してほしいもんだ。

この2つ修正あれば、あとはUIの不便さはあるにしても、創造とか立志伝よりかそれなりに進化した面白いゲームと評価したい。

80: 2019/03/22(金) 16:43:57.57
>>79
もう何回かやってごらんよ。
囮挑発だけに特化した歴ゲーだって分かるから…

81: 2019/03/22(金) 16:51:58.58
>>80
たしかに。。
アップデートしてからの決戦では囮ばっかり使ってるし、てかAIも必ず使ってくるね。。
罠でフィールドがゴチャゴチャしすぎてきたから走り回る突撃や神出鬼没とかよりか、精神的に使いやすくなった気がしてる。

82: 2019/03/22(金) 16:56:57.00
囮挑発そんな使うかな
AIは好きみたいだが
合戦内容よりも農地拡大と農兵足軽のコスト問題の方がゲーム全体見たら重要だと思う

83: 2019/03/22(金) 17:01:44.21
チェストーって言うのなんていう戦法名?

84: 2019/03/22(金) 17:06:49.78
AIの作戦は、本陣切込や神出鬼没、全軍突撃だって使ってくるよ

85: 2019/03/22(金) 17:10:50.39
神出鬼没見たことないわ
釣り野伏と偽術詐策は使われたことある

86: 2019/03/22(金) 17:12:25.33
志ほどの数は難しいとしても、武将や大名独自の作戦を増やせば面白くなると思う。

87: 2019/03/22(金) 17:26:51.87
5000円払ったPKでこのレベルの変化なんだから
もう大志はこれで完成なんだろ
これをあと3~5年遊び続けるしかないんだよ

102: 2019/03/22(金) 19:30:04.06
>>87
いや、まさにこれ。
あと3~5年これを遊び続けるしかないんだよ。
囮挑発とか神出鬼没とか、全軍突撃とか…

88: 2019/03/22(金) 17:27:10.24
囮は基本は大将狙いの戦術だね。ただ敵を殲滅したい時は全体強化でボコる戦術の方が良いかな。

90: 2019/03/22(金) 17:43:20.75
通は釣り啄木鳥戦法やぞ
武田と島津の距離的に実現は難しい

91: 2019/03/22(金) 18:04:27.50
囮は効果時間短ければそのままでいい
半分くらいにしろよ

92: 2019/03/22(金) 18:05:31.60
囮言うほど強いかな
敵の大将を連れても周りが動くし周り連れても大将は上手く逃げるしなんだかんだやってるうちに背後側面が接触して互いに消耗する
ここぞと言う時には効くけどそんな万能だとは感じないな

94: 2019/03/22(金) 18:20:44.35
>>92
囮の恐ろしさはCPUの囮部隊が最適な経路でするする逃げていって釣られた奴らは攻撃もできずに追いかけていってしまうこと
あれで陣形ズタズタにされる

93: 2019/03/22(金) 18:11:12.78
黙って全軍突撃でしょうね❤?

95: 2019/03/22(金) 18:20:50.79
決戦勝ちを考えるなら囮は強力だけど与える損害を考えると全部隊殲滅狙った方が良いことも多いね

97: 2019/03/22(金) 18:27:57.21
>>95
殲滅した方が後の城攻めが楽だね。敵の城の兵士が残ってると結構抵抗するから。敵の城兵が少ないと虎口の兵士が足りなくて曲輪が簡単に制圧できるし降伏しやすいし。

96: 2019/03/22(金) 18:21:51.87
囮は良くも悪くも陣形が崩れるからなぁ

98: 2019/03/22(金) 18:29:12.90
https://dotup.org/uploda/dotup.org1803304.png
大名って総大将にならなくて出陣できるのか・・・?どういうことだ
病気の道三より戦闘ステ低いやつの下に付くとか

101: 2019/03/22(金) 19:00:46.71
>>98
総大将だけは選ばせて欲しい。

99: 2019/03/22(金) 18:40:45.29
囮用に少数雑魚部隊を先行させる

103: 2019/03/22(金) 19:36:46.72
包囲網食らうと逆に領土広がる不思議
もっと連携とって攻めてきたら困るのに

104: 2019/03/22(金) 19:40:34.22
織田や豊臣が志を所領拡大や天下統一にしたほうがCPUだと伸びるのどうなん?
包囲網以降ならどっちもでかいから延びるけど仮想シナリオならそのままなら滅んで所領拡大か天下統一ならでかくなるわ

108: 2019/03/22(金) 22:53:12.38
>>104
優先侵攻先が固有志ごとに決まってるので国替えすると対応できてないから

105: 2019/03/22(金) 20:14:52.78
援軍要請で出兵した味方を操作したいなぁ…
NPCの軍勢って連合軍になりやすいし面白そうなんだよなぁ…

107: 2019/03/22(金) 21:01:19.88
>>105
三國志13みたいにNPCが動かす武将と自分で動かすのがあれば面白そうだな

111: 2019/03/23(土) 03:20:05.13
>>105
その機能ほしいよね
真面目に戦いもするけど
気乗りしない勢力にあえて加勢して弁当食ってボーっとしときたい

110: 2019/03/23(土) 02:27:36.50
企画・要件は国内で、
設計・開発は中国だろうね。

超上流がへっぽこだと、どんなに優秀なエンジニアがいても・・・。

112: 2019/03/23(土) 04:08:33.44
越後の義将から始めてやっと家中統一を達成した
蝮の毒が回るまで何度も今川から末森や清洲を守ってやった
もう一回やれと言われても無理

118: 2019/03/23(土) 07:22:33.62
>>112
俺は未だに信長だけ達成できてないわ

113: 2019/03/23(土) 05:44:50.49
援軍を入れて9部隊
三国志13とほぼ変わらない
天下創世に毛の生えた程度
いや、それ以下か
何年前の作品なんだよ

114: 2019/03/23(土) 06:41:24.73
はよ信長の新作作ってくれ
大志のアップデートはもう打ち切りでもいいから
内政楽しいやつ頼むわ

116: 2019/03/23(土) 07:14:21.06
>>114
ガイジは黙っててくれ

120: 2019/03/23(土) 08:08:05.38
>>114
大志の拡大グラフィック凄く綺麗で箱庭内政向けだけどね。まあアプデじゃ無理だろうけど。

115: 2019/03/23(土) 07:08:08.84
やっぱり学者立てて研究して効果が如実にわかった革新が一番面白かったんやって

117: 2019/03/23(土) 07:21:07.18
新しいジャンルにチャレンジしてほしい
今時決戦とか売れんでしょう
Pじゃなく営業のミス

119: 2019/03/23(土) 07:22:35.21
>>117
2行目と3行目が全く繋がってなくて草

121: 2019/03/23(土) 08:22:47.96
合戦の見せ方は良いので部隊をもっとズームして見たいなぁ
まぁワラワラしてるだけで何が何だかわからないけど

122: 2019/03/23(土) 08:24:06.24
南部ではじめてから陸奥・陸中を開発しまくっているんだけど三陸海岸の城のスカスカぶりに涙
城の数は収穫や労力や兵の動員、郡の数は施設の数で生産に影響してくる
それなのに城もなく、一つあたりの郡も大きいので広大な版図の割には生産力は低い
あと三陸海岸は山なので兵を集めるにも時間がかかる。三日月の丸くなるまで南部領と言われるので仕方ないか

123: 2019/03/23(土) 08:34:09.45
それと東北は馬や魚の産地で有名なのでいくつも馬や魚の産地マークあるけど
ちょうど城と重なっていたり、金策のため商人町を優先せざるを得ないので活かしにくい
せめて魚の周辺まで漁村設置できたり、馬を売却して金銭を得ることができれば
商人町以外を設置する選択肢もあったんだけどな

小岩井農場のあたり開発しようとおもったら雫石城と被っていて開発できなかった。この雫石の範囲は広すぎない?
城の管理は郡単位でいいけど施設は四方のマスにして一定の面積あたり1つ設置できるようにしてほしかったなあ

124: 2019/03/23(土) 08:53:10.86
資源の意味がまったくないからなぁ


こんなんならまだ天道のほうがマシだわ

127: 2019/03/23(土) 10:11:00.95
>>124
天道は資源が技術に直結するからかなり重要だったな。大志も方策で資源が条件になっている方策があるけど少ないね。もっと資源条件を厳しくした方策が必要な気がする。騎馬強化や鉄砲強化は馬と鉱石、精鋭農兵や精鋭足軽は鉄や皮なんかあれば良かったかな。

125: 2019/03/23(土) 09:06:13.13
商業の方策を実行する時どこが成長早まるか、ってときには資源見るね
あと馬産地と鉄砲産地は最大の収入源なので迷わず建てる

126: 2019/03/23(土) 10:04:14.22
40歳過ぎたら隠居プレイ

128: 2019/03/23(土) 10:34:40.88
創造ならともかく革新天道なんて今更やんねーよ
城少なすぎ

129: 2019/03/23(土) 10:47:22.99
だって逆張り老害だからしょうがない
思い出補正の自覚のないガイジっぷり

130: 2019/03/23(土) 11:16:51.57
所領拡大モブ大名の志を他のに転換した
所領拡大強すぎる、つか志に左右されすぎる

131: 2019/03/23(土) 11:34:37.71
志は一個空白のランダムや行動によって変動する方がいいな
まあペナ変動でもいいが
北条長宗我部が行軍開始するとワンパなんだな

132: 2019/03/23(土) 12:06:50.52
北条の農地が開墾以外で増えるの普通に方策で良いと思うのだが

133: 2019/03/23(土) 12:17:45.73
次のアプデで城の数、制限解除ならないかな
戦法もカスタマイズできるようになればいいのに

134: 2019/03/23(土) 13:20:17.31
もうさ
肥のゲームセンスに期待しないから、俺たちでゲームを自由にカスタマイズさせてほしい。
大志なら武将エディタ、城エディタ、郡エディタ、戦法エディタ、特性エディタ、シナリオエディタ、武将画像エディタ、イベントエディタ、システムエディタとか全部つけて。
一回出したら3~4年は新作でないんだろ?
その間クソゲーをどう遊べるものにするか俺たちに考えさせてくれ。

143: 2019/03/23(土) 17:28:50.13
>>134
ホントそれです!

199: 2019/03/24(日) 12:56:36.76
>>134
それでいい
毎回日本マップと大まかなゲームシステムだけ変更して後は全てユーザー任せでいいと思う

135: 2019/03/23(土) 13:39:15.32
城が少ないと思ったら、築城すればよろしい

あとは能力1のモブ新規大名でも置いておけばOK

136: 2019/03/23(土) 13:40:11.72
交渉通知って通知されてる感じがしないけど、なにが変わるの?

137: 2019/03/23(土) 13:42:59.69
左下の他の通知に混じってひっそりと出てくるよ

138: 2019/03/23(土) 13:54:02.98
左下の通知は早すぎるから一覧で見れないのかな

139: 2019/03/23(土) 14:04:38.09
謙信ちゃんさすがに強えな
次から次に従属!
メスモード選べればなおよかった

140: 2019/03/23(土) 14:24:27.88
左下の報告はどうでもいい報告ばっかでタイムラグがあるからな 交渉ができる城は全国マップから吹き出しマーク出して欲しい

141: 2019/03/23(土) 15:48:37.85
なるほど、あの濁流の中にでるのか
質問ばっかで申し訳ないが出した部隊に大筒が配備されてるかってどこでみれるんだろうか

145: 2019/03/23(土) 17:41:05.20
>>141
全体マップの右下の全体情報の軍勢で大筒の有無が見れる。

142: 2019/03/23(土) 17:04:28.32
天道の女謙信とか閃きは評価するけど
いかんせん、種類が少な過ぎて目玉には今更出来ないだろうな

144: 2019/03/23(土) 17:36:37.29
クソゲーと言いつつ、4年間遊びたいと言ってる不思議w

146: 2019/03/23(土) 17:42:52.48
あと、兵が何処までそんな無謀に付き合うかってのもあるな
兵が逃げる事の方が助かる確率が高くなると思われた瞬間、崩壊すんじゃね?

147: 2019/03/23(土) 17:58:25.98
全員女体化&ボイスそしてDLC水着コス実装路線だろうねぇ

150: 2019/03/23(土) 18:47:41.93
>>147
この路線で携帯課金にすれば良いんじゃね
システムは烈風伝くらいので

148: 2019/03/23(土) 18:11:20.98
2000人を超える美少女武将たち。ゴクリ…

149: 2019/03/23(土) 18:15:23.74
個人的には個性、戦法、作戦は通常版のままの方が良かったな

151: 2019/03/23(土) 18:49:49.87
お城の特集番組やってるな

152: 2019/03/23(土) 18:51:16.34
戦場周辺の施設が被害を受けるのはいいんだけど永久的なレベルダウンだと毎回ストレス溜まるので
半年~一年くらいかけてじわじわ回復するようにしてほしいなあ

153: 2019/03/23(土) 18:56:28.09
>>152
災害の頻度が高すぎるよな

154: 2019/03/23(土) 18:59:02.48
内政施設ってLV10まで上げると、★マークになるのな

ゲーム編集して初めて知った。

155: 2019/03/23(土) 19:11:26.96
農民1000の城に流民が10000
どっやって生活してるんだろ

177: 2019/03/24(日) 02:38:54.76
>>155
荒くれ者だらけ
山賊か海賊の町と化してるww

156: 2019/03/23(土) 19:21:19.35
流民が10000以上になると宿場町の人口補正がかなり減少するね。

157: 2019/03/23(土) 19:27:17.48
野武士

158: 2019/03/23(土) 21:41:21.78
上限6000とかの戦場全滅して被害10万とかの時94000は逃げてるの?

160: 2019/03/23(土) 22:12:13.29
>>158
たぶんバラバラに逃げてる
そもそも戦場でやられてる6000も大半は逃げてるし

159: 2019/03/23(土) 22:09:01.15
次作は流れから言ったら三国志14かもしれないけど
来年の大河の主人公は明智光秀だから信長の新作も発売するかもね

170: 2019/03/23(土) 23:59:55.61
>>159
あっても立志伝かDLC

174: 2019/03/24(日) 01:12:35.89
>>159
そういや真田丸に合わせて戦国無双真田丸出してたな

161: 2019/03/23(土) 22:18:36.41
その10万が流民となって各地に流れ着くのじゃよ
しらんけど

162: 2019/03/23(土) 22:30:17.28
川中島武田でどうがんばっても言行録が達成できないんだがこれどうなってるんだ?
決戦そのものには勝利できるんだが必要なイベントを踏んでない感じで未達成になる

信玄・勘助・信繁・内藤・高坂・馬場を含む軍勢で出してるんだが、他にも条件があるんだろうか?
多分大志ではあった啄木鳥隊が謙信の背後に回り込むイベントが起きないのがいけない気がしてる。
啄木鳥隊に指定しても高坂・馬場が操作可能なままだし、主導で作戦を発動しようとしても政虎に阻止されてしまう。
どうすれば…?

166: 2019/03/23(土) 22:59:35.08
>>162
超級とかでやってるとどうやっても謙信が大命つかって
作戦阻止してくるから
言行録達成までは初級でやったらいいよ

169: 2019/03/23(土) 23:03:29.23
>>166
あー!これ大命の効果なのか。全然気づいてなかったわ…ありがとう。
これほとんどバグでしょ…イベント発生させてよ(気絶)

178: 2019/03/24(日) 02:42:10.66
>>162
啄木鳥隊に任命した2人が啄木鳥戦法発動で一時戦場から離れるハズだが
動かなければいいと思う

180: 2019/03/24(日) 07:15:44.79
>>162
条件はほぼ合っています。ただ間違いというか見落としがあります。
それは、武田信繁の部隊に内藤昌豊を入れる。信繁の言行録 文有武有礼有義有の条件です

なにそれ?と思われ言行禄条件にのってないじゃん はいその通りですww
これは時々ある、条件を満たしてから発生する言行禄だからです。 川中島の戦い言行禄に載ってないから未達成、よって失敗になります。

そして川中島言行禄達成の必要条件ですからたちが悪いww
コーエーのミスですね。

部隊は信玄・勘助・信繁(内藤を副将)高坂・馬場(二人を啄木鳥隊)残り4部隊は誰でも良い。当然残りの強い人たちで

啄木鳥の発動タイミングは開始直後でOK。啄木鳥隊出現後、文有武有礼有義有 の言行禄が発生、残りのイベントも順次発生しました。
確認プレイしてみました問題なく行けましたね。
啄木鳥隊以外の行動、動く、動かないはどちらでもいいですね。

発生するイベントは 
文有武有礼有義有 啄木鳥の羽音 川中島の戦い(ムービー、信玄と謙信が交戦)三度あることは四度ある(士気が極優勢になる)

163: 2019/03/23(土) 22:32:26.47
諦めて進む。

164: 2019/03/23(土) 22:37:05.32
決戦のバグがなかなか直らないな。
部隊が操作不能になるやつ。

168: 2019/03/23(土) 23:02:33.48
敵部隊が罠の範囲のギリギリ縁を舐めるように進んでくの
ムカつくんだが貴様ら罠が見えているのか…

171: 2019/03/24(日) 00:03:43.34
肥のAIはグーボタンをしたらパーを出すレベル

172: 2019/03/24(日) 00:13:42.42
同盟国が喧嘩売った隣接してない国の心証に
家臣を捕縛して登用ってのがあるんだが
味方の国がやったことの罪もプレイヤーが背負わないといけないのか・・・?

173: 2019/03/24(日) 00:16:19.51
謙信の大命で作戦阻止されるのは
史実合戦用のシステム作ってないからだろうけど(それはそこまで間違いとは言えないけど)
史実合戦桶狭間で、今川本陣見つけて突っ込んだら今川軍の奈落に嵌った記憶がある

穴掘ってる暇あったら逃げろよ、なんか乾いた笑いが出たわ

175: 2019/03/24(日) 01:47:21.38
日本史は市場が小さすぎて海外勢は乗り出してこないから
クラウドファンディングとかで対抗馬でてこないかなぁ~
・三国志~漢末覇業(LongYou Game)
・Total War:THREE KINGDOMS(CREATIVE ASSEMBLY)
・Imperator:Rome(Paradox)

176: 2019/03/24(日) 02:33:31.36
やる事が本当に少ないゲーム

179: 2019/03/24(日) 05:43:34.01
>>176
決戦攻城戦を全て手動でやってたら中盤からは暇はしない。内政が簡素なんで序盤はやる事少ない感じはするね。大志PKは内政が面白くなればかなり評価上がりそうなんだけどね。

185: 2019/03/24(日) 08:24:12.96
アプデきてもね本質的に>>176問題はどうしようもない
N16の早期アナウンスの期待値で乗り切るしかないw

181: 2019/03/24(日) 07:29:30.02
領地広げる度に前線に武将を移し募兵の増減しなくちゃならんのが面倒くさすぎる。
天道ベースの行軍したらその城に武将、兵共に城に入城滞在で良かったのに

183: 2019/03/24(日) 08:01:12.94
>>181
調略の内応武将が近くの城に所属するんだから捕虜の武将も登用したら近くの城に所属した方が楽だね。後で城主任命とか配属で近くだと簡単だしね。

200: 2019/03/24(日) 13:14:04.31
>>181
兵の城紐づけ嫌いな人がいるんだ
モンゴル民族大移動みたいで萎えていたのが解消されて良かったと思うけどな

203: 2019/03/24(日) 13:57:55.97
>>200
領民と武将が引き連れている旗本を
分けて欲しい
旗本は武将元からついている兵
領民はそこの土地の兵で

182: 2019/03/24(日) 07:58:05.66
アップデートで細かいとこの仕様がごっそり変化することが多いので少し様子見に変更
面白いけどしばらく置いておくよ
3ヶ月ぐらいで落ち着くのかな?

184: 2019/03/24(日) 08:02:39.53
>>182
とりあえず今週末に調整アプデ来るよ。結構バランス系を意識したアプデぽい。

186: 2019/03/24(日) 08:37:10.52
>>184
たとえば取引のバランスが改善されてから真面目に内政するようになったし、講和が改善されてからは安易な宣戦はしなくなった
プレイそのものに影響する変更があるから最終結論のアップデートが来るまでは新武将登録やろうかなと思う

188: 2019/03/24(日) 09:15:16.58
>>186
そうか、そいつは良かった
最近、飲み会の後の付き合いが忙しいわ
次作は流れから言ったら三国志14かもしれないけど
来年の大河の主人公は明智光秀だから信長の新作も発売するかもね
http://imepic.jp/20190324/329140
ふう凄汁買わないとな、年だからな
あ、スクエニとの合同飲み会な笑

187: 2019/03/24(日) 08:43:08.54

189: 2019/03/24(日) 09:19:03.84
日本史は市場が小さすぎて海外勢は乗り出してこないから
クラウドファンディングとかで対抗馬でてこないかなぁ~

190: 2019/03/24(日) 09:32:31.68
左下の報告はどうでもいい報告ばっかでタイムラグがあるからな
あと、スクエニの奴ら女子が整理前でもないのに無茶するからなあ笑まあ飲み会の後の口説き方は一流だけどさ高嶺の花も年増の発情豚だもん奴ら年収が違う
ところで、交渉ができる城は全国マップから吹き出しマーク出して欲しい

191: 2019/03/24(日) 09:36:05.98
信長よりアトリエだろ

192: 2019/03/24(日) 09:59:51.00
パイパイキーン!

193: 2019/03/24(日) 11:13:10.44
竹達、今度はニコ生で信長やるんかいw

243: 2019/03/24(日) 22:10:45.56
>>193
何故信長の野望に竹達?
Pの趣味?職権濫用?

244: 2019/03/24(日) 22:57:55.60
>>243
Twitterで風雲録やってること呟いてたからじゃないか?

254: 2019/03/25(月) 05:48:58.94
>>243
まったく>>244の通り。
風雲録プレイしてるのをツイートしたらコエテクのシブサワコウチームの目に止まって
相互フォローしたのが竹達が放送するきっかけ(運の尽き?)の始まり
やっぱ女性しかも声優で信長の野望で遊んでるのがかなり珍しいんとちゃうかな
本人は大志全く興味ないのに遊ばされてかなり苦痛やと思うわ
まぁお仕事やから仕方無い

194: 2019/03/24(日) 11:27:09.84
彩奈、乱取りはやめよう

195: 2019/03/24(日) 12:10:01.83
国人衆も使えるようにしろよ 朽木家で天下狙いたい

196: 2019/03/24(日) 12:29:23.55
小山Pが感じた手応えって結局なんだったん?

197: 2019/03/24(日) 12:37:49.23
追放した武将って普通に調略に応じてくれるんだな
最前線の城にお家再興武将集めて解き放ったら再興しまくれるわ

198: 2019/03/24(日) 12:45:16.39
シリナオ前半の近畿勢以外はラスボスが足利家になるね。武田でプレイしてて惣無事令目指して二条城攻めてるんだけど包囲網半端ないな。

202: 2019/03/24(日) 13:45:46.96
>>201
その程度のことをここで聞く意味あんの?
ググればいくらでも出てくるだろ

204: 2019/03/24(日) 14:11:55.47
>>202
いや、別にここで聞いてもよくね?www

それくらい少し考えろよw

218: 2019/03/24(日) 17:49:36.94
>>204
調べればすぐわかることをわざわざここで聞いても誰が得するんだよ

少しも考えてない思考停止野郎がやることだよ
典型的な勉強も仕事もできないやつの行動だな
わかったか無能

205: 2019/03/24(日) 15:03:29.67
はい、講和
パッと思いつくのは
足利義昭庇護
朝廷、畿内各勢力との関係整備?
延暦寺焼き討ち主導
とかか

206: 2019/03/24(日) 15:21:12.21
答えんでいいよ

207: 2019/03/24(日) 15:23:23.73
光秀のことは禿げしく同意

208: 2019/03/24(日) 15:25:11.87
ドラマとかだと延暦寺焼き討ちに反対してる綺麗な光秀が多いけど、実際はノリノリで焼いてたんやろなぁ
その直後に信長にベタ褒めされてるし

226: 2019/03/24(日) 18:23:48.19
>>208
実は光秀の方がヤル気で
信長の方がためらってたらしい

209: 2019/03/24(日) 15:33:20.40
初めはマジで反対してたけどやってるうちにスイッチ入ったか

210: 2019/03/24(日) 15:59:31.07
信長はハゲが好きだから光秀も秀吉も出世できた
柴田勝家とか滝川一益も多分ハゲ

211: 2019/03/24(日) 16:00:40.63
信長と義昭が対立する前に、光秀が義昭と喧嘩してる。

215: 2019/03/24(日) 16:52:08.05
>>211
なにこの知識

212: 2019/03/24(日) 16:18:58.88
次のアプデが来るまで新武将作ってるけども、つい感情移入してしまい作った武将の能力が高くなってしまう
例えば統率が60だったら、いいほうなのでしょうか?
50が普通くらいで

223: 2019/03/24(日) 18:12:51.46
>>212
60とかばっかりってすごいなぁ
自分は部下はそれくらいだけど姫ガチャしたいから大名だけ80オーバーで作ってしまう

213: 2019/03/24(日) 16:22:34.89
3武将で部隊の総合能力を補完し合う仕様だから
軒並みパラ60とか中盤からほぼ姿を見ることなく終わるんじゃないかな…
一行目だけ見たら90から作ってるのかと思ったけど慎ましくて草

214: 2019/03/24(日) 16:30:27.41
平均値が55くらいじゃなかったっけ?
60ならまあ中小大名の序盤なら使える範囲では
勿論戦国オールスター化したら用なしではあるが・・・

216: 2019/03/24(日) 16:59:59.93
うどんに心配されるDOA6よりはマシな大志

220: 2019/03/24(日) 17:51:57.20
>>216
対戦する分には大して問題ないからDOA6の方が酷いというわけでもない
大志と同じく遊べるレベルだけど不満は多いというだけ
特に衣装関連

217: 2019/03/24(日) 17:28:47.35
小弓足利家の佐野弘綱みたいな、いてもいなくてもいい能力値好き
37・25・38・40・36とか最高やん(´・ω・`)
一応政治関係は主君の義明より上だし、小弓足利家唯一の家臣だから最序盤では必要不可欠なんだよな

224: 2019/03/24(日) 18:17:48.89
>>217
弱小勢力に武将の補充を
信秀時代の織田家とか全然足りないし

230: 2019/03/24(日) 19:46:04.07
>>224
信秀で足りないなら足りない勢力いすぎだろ
柴田や滝川も仕官してくるし

245: 2019/03/24(日) 23:14:48.65
>>224
今回はモブ家老やモブ知将他が追加されたからそれでよしとしようぜ
>>229
それを思うと小弓公方は腐っても足利家だな

229: 2019/03/24(日) 19:04:49.18
>>217
初期シナリオの秋月文種とか大坂の陣シナリオの有馬直純なんかが大名1人だから登録武将で家臣作ってあげたいけどなかなか記録が残ってないのよね

219: 2019/03/24(日) 17:50:50.34
どんな無能でも、斥候とか猛攻持ってるだけで役に立ってしまう

221: 2019/03/24(日) 17:54:51.16
他にもクソゲあるから安心だよね

227: 2019/03/24(日) 18:47:32.28
>>221
うけるw

222: 2019/03/24(日) 18:12:12.52
スパロボくらいの安定感を野望にも持って欲しいな
あっちは3作続いて基本システムがほぼノータッチだけど不満はないし、根幹のシステムは何十年も変わってない

225: 2019/03/24(日) 18:23:20.23
12人の優秀な姫武将を全国各地に配置して会いに行くゲーム

228: 2019/03/24(日) 19:00:02.43
人口が足りてない農地は季節ごとに減ってくれんかな。

234: 2019/03/24(日) 20:22:42.49
>>231
ご先祖様悪くない!信長と秀吉が悪い!あいつらはクズって言いたいんだろうな
そんな姑息な行為こそ光秀へのネガキャンになるのにアホなオッサンだよ

237: 2019/03/24(日) 20:45:39.42
>>231
信長が家臣たちを威圧しまくってたのは宣教師の証言もあるし能力はともかく秀吉の容姿はいわずもがなだし光秀は肖像画だけ見ても色白のインテリなのは確かなのでその三点だけなら間違ってはいないw

238: 2019/03/24(日) 21:13:18.87
>>231
歴史修正主義者の○三郎を許すな
ちなみに光秀は比叡山焼き討ちにノリノリだったんだよなぁ・・・

232: 2019/03/24(日) 19:50:46.52
もっと気軽に決戦したい
でも決戦ガチ勢に怒られるかな

233: 2019/03/24(日) 20:07:23.06
今作全然架空姫生まれなくない?こんなもんだったっけ

251: 2019/03/25(月) 01:02:36.20
>>233
俺も
創造は結構じゃんじゃん生まれてくるイメージだったのに

276: 2019/03/25(月) 12:38:21.60
>>251
やっぱり生まれないよな架空姫
ゲーム内時間10年プレイして1人生まれるか生まれないかって感じがする
com勢力にも生まれないせいで婚姻同盟できないし

235: 2019/03/24(日) 20:38:46.47
ひょえー

236: 2019/03/24(日) 20:44:32.40
今川軍の総大将が秀吉
囮挑発の囮部隊が信長って編成に攻め込まれた
今川のいじめかな

239: 2019/03/24(日) 21:19:30.93
元主君の朝倉攻めもノリノリだったんだっけ?周囲が引くぐらいに

240: 2019/03/24(日) 21:39:08.77
そういう面を出してくれたほうがそりゃ急転謀反するわなって納得できるのにな

241: 2019/03/24(日) 21:52:49.89
65 63 75 63 68 これって結構いい武将ですよね?
ここから成長していくし…

242: 2019/03/24(日) 21:59:39.22
案外信長=宗景、光秀=直家のような関係だったのかも

246: 2019/03/24(日) 23:24:04.57
義元め、包囲網を作っておきながら自分だけさっさと強制講和しおって
包囲網の他の面子は滅ぼされたぞ。俺に(´・ω・`)

247: 2019/03/24(日) 23:56:06.95
>>246
仲間にキラー包囲網ww

250: 2019/03/25(月) 00:26:33.41
>>246
北条もうちに対して二国合わせて30万の損害を損害を出したばかりの今川と武田を
誘ってきやがった
自分の領土はうちに全く接してないくせに安全な位置から吹っ掛けやがって

249: 2019/03/25(月) 00:23:40.82
労力が減る要素って何かある?
去年16から今年11になってしまった
方策で増えるのはその年だけなのかな

253: 2019/03/25(月) 05:43:55.33
>>249
労力は農民の数だから農民を減らし農兵にしたら労力減るよ。

265: 2019/03/25(月) 11:03:24.25
>>253
あーなるほど農民の数か
丁度募兵を委任したからいっぱい減ったのかも
>>256
テンキーのは仕様だって言われた
俺もキリ良くしたい派だから気になるんだよな

252: 2019/03/25(月) 05:28:14.62
従属した勢力が同盟中の勢力に対する包囲網に参加するの止めてほしいわ
しかも直後に出る参戦決断では同盟側には肩入れできず従属先に肩入れか不参戦かしか選べない
お伺いも立てずに従属先の同盟相手と戦を始める奴なんてすぐさま攻め滅ぼしてもいいくらいだろ

255: 2019/03/25(月) 06:11:40.31
どうせフォロワー数に飛び付いて何も考えずにすり寄っただけだろうけど
もし今後作品の方でも出演オファーするつもりがあるなら
人物のキャスティングを毎回ころころ変える意味不明な縛りは改めた方がいいと思う

256: 2019/03/25(月) 08:22:21.99
ほとんど使われてないような気がするけど、PC版の募兵のテンキー入力って全然機能してないな
てっきり入力した数字の分だけ募兵するのかと思ったら、入力した数字の近い数字になるだけだった
10800だとなんか気持ち悪いから、キリよく11000とかにしようとしても、11200になる、という感じ
これじゃテンキー入力の意味無い気がする

あとアプデで決戦時に森が見やすくするよう調整って書いてたけど、まだ見にくい
一時停止の度に描写が変わるのが意味わからんし、そのまま表示してれば良いのに

上でも言われてるけど、姫の出生率が少なすぎる気がする
1プレイで1人出てくればいい方、たまに出ないこともあるし
せっかく側室というシステムがあるんだから、側室がいれば確率アップとかにすればいいのに
あと、もちろん架空息子も出てくるように

257: 2019/03/25(月) 08:33:23.80
バグってんじゃね?

258: 2019/03/25(月) 08:41:54.33
ハゲてんじゃね?

261: 2019/03/25(月) 09:46:14.65
>>258
(・∀・)ソレダ!!

259: 2019/03/25(月) 08:52:20.24
今度のアップデートでCPUが兵糧切れしにくくなるようにとあるけど、どこに行っても収まるわけがない10万動員の行軍とかが無くなるってことだろうか

260: 2019/03/25(月) 09:42:44.02
伊達家の亘理軍15万を見た事あるけど東北は城の間の距離が長いのもあってアホみたいに兵糧食ってた

262: 2019/03/25(月) 09:54:01.58
三好家って長慶が当主だと全く動かないのね
イベントで義継に変わったとたん動き出す

志の問題?

263: 2019/03/25(月) 09:55:47.07
人事を部分委任してるけど全然人を移動してくれない

264: 2019/03/25(月) 10:35:41.99
自分も委任してるけど張り付いて動かないときあるから、帰城せずに入城して無理矢理再配置させてる

266: 2019/03/25(月) 11:20:59.28
無印だと募兵数は農民の総数によって最小値が100、200、400、800と変わっていくからPKでもそれを踏襲してるんでしょ

267: 2019/03/25(月) 11:21:28.79
複数の城をまとめて募兵ってできないんだろうか、編成みたいに
数を揃えたいから、規模が大きくなって数を変えるときに面倒なんだよね

268: 2019/03/25(月) 11:32:56.63
国境が接してる朝倉とだけ同盟してて浅井はほったらかしだったんだが
岐阜まで南下して浅井と接したら接した月の月末に戦闘中の織田と婚姻結んでる徳川・浅井で包囲網された
そしたら朝倉の心証がガクンと下がってみたら「味方と敵対」って出てた
そして浅井・朝倉の永続同盟が切られて外交ビューで「プレイヤー国の敵浅井など攻め滅ぼしてくれよう!」
って義景さん怒ってるんだけどだったら心証下がるなよ・・・こっちから喧嘩売ったわけでもないのに

269: 2019/03/25(月) 11:44:11.39
>>268
下がった上がったの際に波乱万丈のドラマが一つや二つあったんじゃろ

270: 2019/03/25(月) 11:45:28.17
>>268
そこら辺は適当に作ってあるからね…

271: 2019/03/25(月) 12:10:55.71
鬼庭綱元と片倉喜多って兄弟だったんだな。しかも喜多と景綱も兄弟。だが綱元と景綱には血の繋がりがない
ふーん複雑じゃん

272: 2019/03/25(月) 12:18:52.74
東北の大名はほぼ親戚だぞ

273: 2019/03/25(月) 12:21:59.45
大体稙宗と言う名前通りの種馬が悪い

274: 2019/03/25(月) 12:24:44.29
稙宗は奥州のお父さんだからな
ちなみに晴宗も大概種馬

275: 2019/03/25(月) 12:35:39.18
奥州は種撒き散らしすぎ

277: 2019/03/25(月) 12:41:05.51
つまり安易に婚姻同盟というイージーモードが出来ないようにしているとか

278: 2019/03/25(月) 12:42:11.97
稙宗の固有志に姫が生まれやすくなるって効果ついてるしな…

279: 2019/03/25(月) 12:43:02.08
雪国の夜は暇だから、陽が落ちたら早く布団に入って暖まりたかったんだよ

280: 2019/03/25(月) 12:46:37.09
武将枠的に空きが無いという、仕様的で物理的な問題か
或いは、多い、少ない、無しの選択制にしようと思ってたのを止めたせいで
少ないになってるのか

281: 2019/03/25(月) 12:52:04.39
レビュー見ると不評ばっかで逆に参考にならん
創造は楽しめたんだけど実際大志PKの出来はどんなもんなの?

290: 2019/03/25(月) 14:41:23.27
>>281
素材はいいけど鍛え方が足りないピザデブの様なもの
色々頑張って無駄なものを削ぎ落とし、必要なものを身につければ輝ける

尚、だいたいの場合、それは可能性のまま終わる

292: 2019/03/25(月) 15:15:43.39
>>281
戦争は色々凝ってるね。大軍を率いても狭い戦場なら苦戦する。だから中盤以降の大勢力になっても包囲網とかあるし結構頭使うよ。逆に内政は簡素な感じだから内政好きは合わない気がする。

295: 2019/03/25(月) 16:17:40.09
>>281
攻城戦はごみ
烈風伝のほうがよっぽどすばらしい

301: 2019/03/25(月) 17:08:05.92
>>281
合戦は面白い
内政はアプデでもうちょっと改善できれば
UIはゴミ

302: 2019/03/25(月) 17:19:11.17
狼煙の効果上げたらほんとに弱小国が息しなくなるからそのままでいいと思うなぁ

大志pkの評価は>>301が一番妥当だと思う

364: 2019/03/26(火) 01:04:32.68
>>281
まだ数時間しかプレイ出来て無いが内政が物足りない。ただのグラフ管理している感がある。インターフェースが問題のせいか国が大きくなっていく感が薄いね。

357: 2019/03/25(月) 23:45:25.47
>>322
上田合戦のイベント、5000くらいで追い返してもトロフィーくれなかったんです。
もらえてる人がいるとなると、アプデで変わったとかでしょうか??

367: 2019/03/26(火) 01:58:02.50
>>357
アプデで変わったかどうかわかりません。こちらはPC版です。もしかしたらそこが影響しているかも
実績ですから。取ったときの状況は、敵全部隊の壊滅ですね。
もしかしたら、生き残った将が率いていた兵の数多すぎて、倍以上の判定 に届かなかったからかも
敵全部隊の壊滅をやってみてください

283: 2019/03/25(月) 13:46:29.90
それ無印でやらないとダメな奴じゃん?
無印の城改修コマンドでSまでやればいい

284: 2019/03/25(月) 13:57:28.65
追加分以外のトロフィーはあくまで無印の方だから
システム的にPKでは条件満たせないのもあるんやな

286: 2019/03/25(月) 14:11:09.62
なるほど、無印版じゃないとだめなのか。情報ありがてえ

これの他に、百戦不敗の真骨頂(決戦に50回勝利)と我が軍略のすべてを(20種類の作戦を実行)が残ってるけど
念のために無印版でやったほうがいいのかな。無印やったことなくてな、決戦がだいぶ違うってのはここで知ったけど。
頑張ってみます。

289: 2019/03/25(月) 14:39:08.88
>>286
無印の作戦20種は海戦が忘れられがちだからそれを気にしてればすぐ取れるよ

287: 2019/03/25(月) 14:32:09.67
なんか日本の福王だけ登録武将に付けても動かないんだよなぁ

288: 2019/03/25(月) 14:32:48.54
50回はスキップが数えられてないだけでPKでもいける
作戦は無印じゃないとダメ

313: 2019/03/25(月) 19:31:34.02
>>291
安全地帯でゼロにしてても委任にすると数百だけ復活されるから信長とは特に相性悪いね

293: 2019/03/25(月) 15:24:17.13
スキップは苦肉の策でpkまで持ち越すべきじゃなかった
MAP戦闘に置き換えるべきだったまぁ大体創造になるんだが

319: 2019/03/25(月) 19:42:01.38
>>293
集結決戦って創造にこそ合いそう

294: 2019/03/25(月) 15:25:03.94
決戦も軍事も好きだけどさすがに戦場制限が効き過ぎてる気がする
狭い所で10万迎え撃てばスキップでも勝てるし、狼煙台も息してないし、勝てば割合ダメージで10万が消える
狭いなら莫大な兵力は率いてこないでほしいし、勝っても兵士蒸発はやめてほしいな

296: 2019/03/25(月) 16:24:28.69
蒸発しないと、再び攻めて来るだけじゃね?
負傷兵扱いにしても、結局同様に攻めてくるだけ

297: 2019/03/25(月) 16:25:28.66
内応とか城主交渉は期待を抱くな
荒削りであったとしても今後の発展を期待

298: 2019/03/25(月) 16:35:53.39
個人的には泥沼を避けたいから蒸発は歓迎してる、CPUの募兵のアホっぽさは出るけど
決戦はMAP画面から俯瞰して段々両軍の兵数が減るのを観察できて、いつでも操作介入できるようにならんかな
これなら今からでも実装できると思うんだ

299: 2019/03/25(月) 16:45:05.44
時間を止めてる訳だから厳しいのでは?

300: 2019/03/25(月) 16:59:18.78
狼煙の効果は上げて欲しいね

303: 2019/03/25(月) 17:31:31.75
いや敵の軍勢を解散させて戦意の差をつけられるんだから勝つだけで意味あるでしょ
もちろん蒸発をゼロにしろとはいわないけどいくらなんでも蒸発量が凄すぎる

304: 2019/03/25(月) 17:39:27.77
いや普通にクソゲーだし脳内補完も出来ない駄作だよ

311: 2019/03/25(月) 19:12:22.00
>>304
>>309
でもやめずにスレに居座るって病気かw

320: 2019/03/25(月) 19:44:50.57
>>311
お前は煽りに来るだけのクソだろうがw

305: 2019/03/25(月) 17:42:39.03
取り敢えず農兵数と流民数の制限して欲しい

306: 2019/03/25(月) 17:56:04.77
創造からはゾンビ兵も主戦力だからね
ころしたはずがむしろ増えてる勢いで再出撃してくる

318: 2019/03/25(月) 19:39:11.25
>>307
雑兵
農兵
足軽
旗本に分けるべきだね

308: 2019/03/25(月) 18:44:26.17
CPUのAIはこちらが部分帰城したり部隊追加したりすると直ちにその場で軍勢の兵力を変化させるだけの頭脳持ってるんだから、進行経路の中にある郡の上限を大きく超える動員を避ける判断ぐらいできそうだけどねー

309: 2019/03/25(月) 18:59:12.79
ゴミが多すぎて処理できんだろうな
PKになってもゴミ

310: 2019/03/25(月) 19:05:57.46
完全地形考慮させると勝てなくなったのでそこはアホにしました!というのを強く感じる

312: 2019/03/25(月) 19:22:33.93
いかに弱小に勝たせるかの考慮をしてんじゃないかな?
個人的には神保や畠山で天下統一なんて無理だと思うけど
人によっては、どの大名でも天下統一出来るように調整するもんだっていう人も居るし

314: 2019/03/25(月) 19:33:26.16
大敗時の民忠低下もっとキツくていいのにな
-2って誤差だろ
-5以上で連戦でさらに負けたら追加で下がって良い

315: 2019/03/25(月) 19:34:43.14
あまり意味をなさないパラメーターがありすぎる

316: 2019/03/25(月) 19:37:55.50
逆撫で維持ができるのと闇取引の連続取引は修正してほしいな。
動画見てると結局ワンパターンで萎える。

317: 2019/03/25(月) 19:38:15.83
無事令先辺りから10万vs10万の世界になって巡検所と戦場制限の影響が小さくなるから
兵数の延びを押さえればもうちょっと1プレイの寿命が伸びるんじゃないかと思う
無事令先の飽きはシリーズの宿命なんで強くは期待しないけど

321: 2019/03/25(月) 20:09:01.89
大志の最大の失敗は、外政と内政に分けたパラだな

それ以外はPKになって戦略を楽しむ意味では問題はない

323: 2019/03/25(月) 20:36:29.07
>>321
失敗とまではいかないけど、わざわざ作る必要あったのかなとは思うわ
数値も荒削りでツッコむところ多いし、今回限りのステータスでもそれほど惜しくはない

324: 2019/03/25(月) 20:41:09.17
外政ってそんなに失敗だろうか
あんまり必要性は感じないけど、別にあっても困るパラメータではないような

329: 2019/03/25(月) 21:22:08.94
>>325
そのくせこっちの城目指して進軍してくるときはこっちが少数で狭い郡に陣取って
ほかのところ見てたら華麗にかわして別の郡通って目標地点へ行こうとするのは腹立つ

360: 2019/03/26(火) 00:26:50.37
>>325
そもそもその郡に入れない様に
しないと

326: 2019/03/25(月) 21:00:06.28
今回こそ天道や創造レベルで道にこだわるべきだったな
狭い場所に来ないと弱小が勝てないバランスなんだから尚更

327: 2019/03/25(月) 21:02:15.01
>>326
無理に創造から離れようとした結果な気がしないでもない
結局郡を通ってるから道みたいなもんなんだが

328: 2019/03/25(月) 21:18:36.72
外政はフレーバーみたいなもんだよね
親善の効果とかもっとパラによって如実な差があって良いと思うけど

330: 2019/03/25(月) 21:35:37.07
知略が部隊の防御力ってのは納得いかない
天海とか板倉が鉄壁の守備力の違和感は異常

332: 2019/03/25(月) 21:46:10.57
普通につまらない

333: 2019/03/25(月) 21:51:01.10
施設建設で内政と外政が明確に分かれてるからむしろ個性としては貢献してる

334: 2019/03/25(月) 22:10:21.13
地方モード天王山真田なかなか大変
中央は大体とったけどやけに兵糧がなくて戦えんなんでや…

335: 2019/03/25(月) 22:18:47.75
UIに不評つけてる人って具体的にどの辺を指してるの?
見た目だけ?

346: 2019/03/25(月) 22:49:26.51
>>335
建設物の効果範囲が分かりづらい見辛い
内政ショートカットが商業農業だけ
連続操作に対応してないものがある(配属とか)
武将の移動先がわからない

情報の視認性なら他にもいくらでもあるぞ

362: 2019/03/26(火) 00:31:15.17
>>335
MAPを鮮明に見れない
必ずワイプかな?邪魔する

336: 2019/03/25(月) 22:21:33.61
プレイしてて何も不便を感じないのか

337: 2019/03/25(月) 22:23:48.36
天道より面白いですか?

338: 2019/03/25(月) 22:25:56.83
UIは慣れたら別にという感@PC

340: 2019/03/25(月) 22:31:33.32
勢力が大きくなって武将が増えたときこだわった部隊編成をしようとしたらすごく面倒臭い
武将三人一体で登録できたら配属と編成が捗るんだがな

341: 2019/03/25(月) 22:33:25.77
UIか…無印がタッチパネル優先でマウス入力の感度が悪かったのをPKでも一切修正しなかったな
クリックしたはずがしてないなんて事がよくある

345: 2019/03/25(月) 22:38:27.33
>>342
光秀自体は有能だけど唐入りから日本を救った正義のヒーローではない

343: 2019/03/25(月) 22:37:55.87
上の方で光秀上げを叩いてるよ

344: 2019/03/25(月) 22:37:57.81
従属させたら娘を養女に差し出してくるんだな
初めて見た

347: 2019/03/25(月) 22:50:51.58
新武将、一人一人所属変えるの超めんどくせぇぇぇぇぇl---!!!

348: 2019/03/25(月) 22:53:02.03
内政でも人事でもキャンセルがウィンドウの右上のちっさいバッテン印しかないのが煩わしい

366: 2019/03/26(火) 01:15:05.57
>>348
右クリックしろ

349: 2019/03/25(月) 23:03:16.26
防衛で前線のぶっ壊れた施設直すのがめんどい
災害とか撤去以外で更地になった物は修復コマンド欲しい

350: 2019/03/25(月) 23:05:09.53
そもそも、施設がマークだけで味気ないんだよ
最大ズームしないと建ってる実感が沸かない内政施設はやだ

351: 2019/03/25(月) 23:15:26.40
従属しない大名がいるのは別に良いけど、不利な状態で無条件講和要求してくるのは何とかして欲しいな

352: 2019/03/25(月) 23:23:59.96
無印40時間位で止まっていたのにPKで250時間超えた

355: 2019/03/25(月) 23:39:39.35
>>352
俺も大志無印は10時間くらいで辞めたけど大志PKは軽く100時間超えても飽きない。やっぱり大命調略や野戦攻城戦海戦といった戦争が楽しい。全部の決戦や攻城戦を手動ですると時間かかるけど面白いから苦にならない。

353: 2019/03/25(月) 23:36:30.97
今週の兵糧節約アプデでどうなるかだな
節約するってことは狭い戦場に大軍で飛び込む頻度も減る可能性あるからな

354: 2019/03/25(月) 23:38:48.16
無駄な報告メッセージが多すぎる
XX商圏に進出しましたとかいらねーよ

356: 2019/03/25(月) 23:44:25.92
三国志12の秘策とほぼ同じ仕様なのになぜか大命の方がずっと面白いよな
何が違うんだろう

358: 2019/03/26(火) 00:13:40.72
PKで調略で一気に面白くなったわ

お家再興が歴代の信長の中でも一番熱い機能

あとは大命によっていろいろな大名でやる楽しみが増えたのは大きい

359: 2019/03/26(火) 00:18:11.79
内政厨に
Workers&Resources
オススメ

CSのソビエト版 CS81タイルの4倍はありそうな広大なマップ 動作は軽い ただし高低差判定がシビアで施設が難しい

361: 2019/03/26(火) 00:27:13.77
大命で面白いのは闇取引と全員の忠誠2上げるやつかな

石田家とか忠誠上がりまくって引き抜かれる心配ないし内政ブーストも完璧だしツリーも
全部揃ってるし戦争以外は鬼強い

363: 2019/03/26(火) 00:55:19.52
大軍が狭いところ来るの嫌なら誘導せずに広いところで戦えばいいだけなんじゃね

365: 2019/03/26(火) 01:05:44.54
俺もトータル100時間は超えてる
信長、政宗、元就、秀頼、昌幸とクリアしたけど、元就が一番楽しかった
調略プレイ最高

370: 2019/03/26(火) 05:59:16.16
>>365
調略寝返りは楽しいけどゲーム後半は自軍敵軍忠誠高いから滅ぼした勢力の仇敵マイナスを3から5くらいにして茶器の忠誠補正を今の半分くらいにすれば良いかな。

368: 2019/03/26(火) 03:04:45.63
城主が謀反おこしてくれたらいいのに

369: 2019/03/26(火) 03:26:55.79
http://niccorin.com/archives/55067126.html


前にここで騒いでた明治政府アンチと同じ奴がいて草

371: 2019/03/26(火) 07:07:01.44
配属って完全に終わらないと 他の城に配属できないよな 清洲城に武将送って犬山城にも送ろうとしたら清洲城に送った部隊も犬山城に送ることになる

372: 2019/03/26(火) 07:31:00.36
pcでは武将はフォルダ管理にしてほしい。
何で操作が不自由な据え置き機に合わせたUIにな?のながわからん

全城を再配置する時、一ヶ月かけて、本拠地にあつめて、翌月振り分け直したりするじゃない?そんなことせねばならないUIって、前世紀に滅んでいて欲しかった

373: 2019/03/26(火) 07:35:31.67
老人達が決戦のやり方覚えてポジティブコメント始めたのほんとクソ。我慢強いだけが取り柄な世代だからな。

374: 2019/03/26(火) 07:54:49.98
日本語でおk

375: 2019/03/26(火) 08:17:46.83
まぁ勢いが落ちてるのが全てを物語ってるよね

376: 2019/03/26(火) 08:24:01.61
まあ批判してた人達はもうこのスレから去ってるでしょ。このスレで書き込みしてるのは今でもゲームをやってる人達中心だから好意的なコメントになるのは当然なんだな。ただアプデとかでまだまだ改善しないといけないコメントは沢山あるけどね。

377: 2019/03/26(火) 09:27:12.13
steamで日本が概ね不評、海外が概ね好評なのがわろりっしゅ

378: 2019/03/26(火) 09:32:03.12
シミュやってそうな外国人のほうがその評価なのは意外だな

381: 2019/03/26(火) 11:36:45.15
>>378
"評価しておきながらコメントでは貶す"という行為がsteamでは結構ある
逆もあるから、コメントまで見ないとどういう評価を下しているかってのは実はわからなかったりする

379: 2019/03/26(火) 09:44:04.72
新武将の所属と生没年一括で変えさせてくれ~

380: 2019/03/26(火) 09:48:46.98
改造スレ参考にしたら?dttが~

382: 2019/03/26(火) 12:19:38.67
キリシタン奨励の大命おかしいだろ
坊主も一律忠誠増加はないわ

384: 2019/03/26(火) 12:58:35.48
>>382
wwwww

383: 2019/03/26(火) 12:24:16.48
ランスで大志やりたいぞ
女武将集めまくる

385: 2019/03/26(火) 13:25:11.98
兄弟相克で信長開始しても家中統一言行録発生まで5年かかるって正気なのか イベント豊富とは何だったのか
厳島から始めても嫌がらせみたいに発生しないみたいだし
創造とは違う史実の年数で始まる大志の仕様って誰得なんだろうな 史実通りやりたいなら任意でやるし

386: 2019/03/26(火) 14:59:30.65
言行録って埋めるとなにか良いことあるん?

388: 2019/03/26(火) 15:08:34.56
>>386
歴史マニアなら歴史イベントが大好きだと思う。信長の野望はSLG好きと歴史好きの2つのファンに支えられてる。

391: 2019/03/26(火) 15:57:16.19
>>386
一応一人の武将を全部埋めるとその武将の能力が+3される

387: 2019/03/26(火) 15:01:23.28
何もない

一応、史実的に進める目印になるだけ

389: 2019/03/26(火) 15:13:09.21
敗戦後、退却した武将がどこに行ったのか、探すのが大変ですわ

390: 2019/03/26(火) 15:43:08.01
今のイベントはゲーム性とマッチしてなくてとってつけた感がすごい
実在の出来事を再現するだけじゃなくて展開にあわせてフレキシブルにいろいろ起きてくれないものだろうか
汎用イベントだと味がしないしなぁ

392: 2019/03/26(火) 16:40:41.21
近くの中古屋で箱無し4800円でPKゲット
おまいらよろしくな

393: 2019/03/26(火) 17:22:07.14
流民が0のまま増えない時あるんだけどバグ?なんかの影響で増えないとかある?

394: 2019/03/26(火) 17:31:50.18
増えた流民が全て農民として農地に吸収されてるんだよ

395: 2019/03/26(火) 17:34:25.73
終盤の長曽我部、北条、南部の大軍を倒したあととった拠点とかそういうことになるね

農地分の流民はすべて農民に吸収されて足軽雇えない

399: 2019/03/26(火) 17:53:59.76
>>395
そういった荒れた果てた城には宿場町が必須だね。城の隣りに2つぐらい作ってレベル上げたらいい。

396: 2019/03/26(火) 17:41:23.58
買おうかずっと迷ってるのですが、
このゲームって宮本武蔵とか前田慶次みたいな剣豪や豪傑を使って楽しめますか?

武将プレイがないのは知ってますが
大名として配下に武蔵やらを加えて活躍させたりとか…
剣豪小説や漫画が好きなので、そういうキャラをエディットして楽しめればとも思うのですが

401: 2019/03/26(火) 18:03:19.24
PKの実績埋まったから大志やってみたけど色々つれえな…
>>396
剣豪豪傑でも1部隊だと挟撃やら奇襲でボコられるから無双は厳しいね
武勇一点突破キャラが多いから副将サポートで統率智謀をカバーする必要もある
剣豪汎用スキルが個人的には使いづらいのもあって、剣豪が副将に入るパターンが多いかなぁ

402: 2019/03/26(火) 18:06:16.81
>>401
例えば剣豪を副将に付ければ
特技や武力などで光らせることができるのですかね?
個人的に剣豪が部隊の大将をやるのは違和感があるので、
そういう運用で活用できるのなら理想的なのですが

405: 2019/03/26(火) 18:12:03.73
>>402
副将の能力が100%部隊に反映される仕様だからそういう面で高武力の剣豪キャラは役立つ
あと大将にすると剣豪キャラ固有に近い戦法も使えるから比較的存在感はあると言える

408: 2019/03/26(火) 18:20:46.68
>>402
戦闘中に発動させる戦法が強いけど基礎ステが弱い的なキャラの副将に付ければ強いね
騎馬や鉄砲を装備しない時に攻撃UPとか、副将の時専用の攻撃UPとかあって攻撃面を盛りたい時は重宝する感じかな

397: 2019/03/26(火) 17:43:39.37
剣豪連中はお家再興常連のイメージが…

398: 2019/03/26(火) 17:52:34.03
剣豪系は天道か創造の方が輝いてたな

400: 2019/03/26(火) 18:02:57.98
>>398
創造の方が楽しめますか?
それなら創造PKか戦国立志伝買おうかな
う~ん迷う…

403: 2019/03/26(火) 18:06:20.86
大兵力の一城の主に剣豪をおいてうおー出陣みたいなことは普通にできるけど
特別強いほうが良いのかな、集団戦だからなぁ太志

404: 2019/03/26(火) 18:12:01.91
大名として剣豪豪傑を活躍させたいのなら戦国無双のエンパイアーズのほうが向いている

406: 2019/03/26(火) 18:14:54.71
士気が重要ではない分剣豪も活躍しやすくなったかな ただ剣豪系の戦法は微妙かな 奇襲する用の部隊に戦法が余ったら使う程度 あれで奇襲強化してもやたら防御低下が短いよね 大勢力になると武芸塾の師匠が本職になるかな

407: 2019/03/26(火) 18:16:19.26
大志は3人の武将が寄り合って部隊能力を補完し合う作品だから
むしろ剣豪とか武力だけに秀でたキャラを副将として置きたいなら向いてるだろうな

409: 2019/03/26(火) 18:22:32.20
慶次なら武芸塾と練兵所の建設向き、大将時に敵の防御を下げる、副将時に優勢時により強い部隊になる

410: 2019/03/26(火) 18:25:40.90
>>405-409
何かとても面白そうですね
求めていたものに合致してそうです
ありがとうございます
ずっと迷ってましたがついに買います

419: 2019/03/26(火) 19:19:00.47
>>410
言っとくがまったく個人の強さは実感できんぞ
誰が活躍してるかなんて挑発持ちと一部の固有戦法持ち以外は誰でもいい
ステなんてちょっと高けりゃいい、謙信も大名じゃなきゃ雑魚
この仕様バランスじゃ鬼島津なんて関ヶ原で軽く井伊相手に溶けるレベルだしな

411: 2019/03/26(火) 18:31:21.62
そこそこ優秀なバランス型1人に
戦法が違うボンクラ2人をセットにすれば事足りてた無印と違って
それぞれ別の一芸に秀でたメンツを組み合わせる楽しみはあるよね

412: 2019/03/26(火) 18:33:50.34
頑張れよ!

413: 2019/03/26(火) 18:45:05.78
もう遅いかもしれんが剣豪に無双させたいなら戦国立志伝のがいいぞ

414: 2019/03/26(火) 18:45:57.19
どっちも買えば良いだけ
貧乏か

415: 2019/03/26(火) 18:47:05.70
まあそうなんだよね

416: 2019/03/26(火) 18:48:40.43
というか、大志PKは例え謙信であろうと個人としては
そこまで強キャラにならない仕様。

417: 2019/03/26(火) 18:50:57.15
似たり寄ったりのクソゲー二本もやりたくないだろ。

418: 2019/03/26(火) 19:10:48.05
創造PKのが無難だと思うのだが……

420: 2019/03/26(火) 19:21:49.13
>>418
創造PKの蜻蛉切りは無双過ぎたね。ゲームバランスは崩壊してたけど。

421: 2019/03/26(火) 19:24:17.27
敵として戦うと謙信強すぎるって思う

あとバランスぶっ壊すほど強いのは足軽LV4+覇王+鉄砲+純粋足軽の信長部隊
攻撃力270とかある
この信長部隊ならお好みの武将で猛攻+回避+全軍突撃で1.5~2倍の敵を粉砕できる

428: 2019/03/26(火) 20:28:10.70
>>421
後は信長は鉄甲船もあるから水軍でも無双出来るよね。

422: 2019/03/26(火) 19:27:35.68
その辺どうなんだろうな
実際で言えばその通りなんだろうけど
キャラゲとしたら物足りない感がある

423: 2019/03/26(火) 19:30:58.87
キャラとして優遇したいなら兵数を多く持たせてふんぞり返らせるとかそんなだな

424: 2019/03/26(火) 20:15:40.90
革新の謙信とかチートすぎてギャグだった
個人的には大志くらいでいい

427: 2019/03/26(火) 20:26:57.92
>>424
謙信とぶつかると兵が消滅するからな

425: 2019/03/26(火) 20:17:07.09
作戦で敵挑発を打ち消す正気に帰れが欲しいな

426: 2019/03/26(火) 20:19:08.22
軍勢の兵力差を猛将でひっくり返そうとするとキャラゲー要素は感じないが敵部隊の背後に付けた時の武勇の高い部隊は有難いし副将特技が随所で地味に効いてくるのは良いと思うよ
あと雑魚の何が雑魚かって機動力の低さ
ここぞと言う時に追いつけた、追いつかれたって時ほど武将の個性を感じる時はない

429: 2019/03/26(火) 20:29:04.36
まあ革新時代の謙信に代表されるような能力の上下個性よりも状況によって得手不得手が変化する横方向の個性に変わってきたってことじゃね

430: 2019/03/26(火) 20:31:03.31
極まった信長は最強だわな
それでも足軽だから1回勝てればどうにかなるけど

431: 2019/03/26(火) 20:33:21.43
大志PKの謙信なんて逃げ足が速い、戦法で更に速く、という印象しかない
防御上がらんから怖くもないし攻撃なんてインフレしてるからそれほど怖くもない
士気最大…なんですか?それ

432: 2019/03/26(火) 21:11:02.27
何回か国替え終わらせたけど信長が拡大したケースに一度も会えてない

433: 2019/03/26(火) 21:35:28.99
信長は農兵混ぜただけで急激に弱くなるからCOMが使うと大したことない
プレイヤーでも財政運用しっかりやらんと足軽4覇王の強さをなかなか使えない
楽市楽座で独占できないから同盟従属も安易に受けない方がいい
方策も無駄に取らずに右上の領内収入上昇を目指す
商圏収益450までソートして低い方から投資し、
あらかた450まで上限いったら徳川も切り捨てること

434: 2019/03/26(火) 21:38:42.09
COM信長も秀吉も無駄にAIが賢く設定してあるのか知らんがあまり攻めないんだよな
長曽我部や所領拡大、天下統一あたりは格上でもガンガン噛みついていくからかなりのびるんだよな

436: 2019/03/26(火) 22:10:06.12
>>435
総合的な判断で人口が増える様にして
欲しかったね

437: 2019/03/26(火) 22:10:28.29
信長や秀吉が長宗我部並みの拡大思考持ったら史実の配置が無理ゲーと化すから仕方ない

438: 2019/03/26(火) 22:57:06.38
人口面に関しては創造が良かったかな
武田が弱くなり過ぎてた感はあったけど

439: 2019/03/26(火) 23:09:36.71
伊達家でやってたとき、清洲織田家がすごい勢いで近畿中部北陸制圧してたな
そういうイレギュラーなこともあんのな

441: 2019/03/26(火) 23:13:49.81
決戦動画何ちゃらは、システムや内政に目を向けさせないようにして、唯一の強み?をアピールする企業としての戦略だったらすごい悲しいね。臭いものには蓋戦略⁇

444: 2019/03/26(火) 23:55:42.33
>>441
宣伝用にグラ等、見栄えだけよくして内容スカスカとかもうこれ系ばっかだわ

445: 2019/03/27(水) 00:14:02.23
>>444
ユーザーはそれに辟易して、本当に嫌気がさしている事、企業として実感してないから、いつもズレたアプデばっかりすんだよな。その微妙なズレ感が、さらにユーザーの心逆撫でするだよ。そういう意味では天才的だよ。

442: 2019/03/26(火) 23:34:55.31
決戦動画はコンテスト小山の無能さがよく現れてる
やる側も審査する側も困るわな
ちゃんとした決戦プリセットがないのにあんなもんやるとはね
審査するほうも環境が違うんだから難しいし、一般に見る側もどう凄いのか分かり辛い、やる側も事前戦力の選定に困るだろう

アホですか?

457: 2019/03/27(水) 07:42:21.40
>>442
決戦とか罠に掛かって囮挑発くらって大将と鬼ごっこばっか

443: 2019/03/26(火) 23:53:50.79
どうするのだろう信長の野望の日、本当に調整アプデだけで終わりなのかな?

452: 2019/03/27(水) 00:50:56.13
>>443
顔CGぐらいは配布しそうかな
歴代作のやつかソシャゲ系信長のやつかはわからんが
数は多くないかもしれない

446: 2019/03/27(水) 00:16:46.63
またしても、逆撫でにかかっているお前らざまあ





by小山

448: 2019/03/27(水) 00:21:43.58
>>446
それだけじゃない。落とし穴にもハマっているぞ!

447: 2019/03/27(水) 00:17:59.19

449: 2019/03/27(水) 00:23:17.32
埋め火でしょ

450: 2019/03/27(水) 00:28:55.28
いや沼罠だな

451: 2019/03/27(水) 00:33:43.04
そして、彦摩呂似の今井宗久。

453: 2019/03/27(水) 02:56:05.34
今作CPU松平家って伸びにくい?

454: 2019/03/27(水) 05:04:17.37
ネコのグラとかいらない

455: 2019/03/27(水) 05:26:16.33
地方攻略特典って物凄く
誤解するわ

456: 2019/03/27(水) 07:36:08.25
汎用言行録もうちょっと増やしてくれんかなぁ
最初に出る奴やったら地方統一と二条御所制圧で終わりでしょ?

459: 2019/03/27(水) 07:48:58.16
>>456
しかも、中部地方統一とか出てきてクソ萎えるわ。このクソゲー

458: 2019/03/27(水) 07:43:55.59
地方統一くらいまで行くと配属がめんどくさくなって委任しちゃう
1拠点に最低罠回避1体は置いて欲しい…

460: 2019/03/27(水) 08:01:29.43
決戦動画はいいんだけどこの時期にあれやったら決戦の仕様変更はしないつもりってことなんじゃなかろうか
士気の減り方とかそのまんま?

461: 2019/03/27(水) 08:08:56.64
>>460
農兵の士気は今週末のアプデで修正するって言ってたよ。

462: 2019/03/27(水) 08:13:17.97
長期戦のときに減るっていうけどレベル1でも誤差程度にしか減らない気がするんだけど
いやまだあんまりやり込んではいないから分からないけど農兵のレベル2や3が問題なわけじゃない気がするんけど...

463: 2019/03/27(水) 08:27:29.80
今でも囲んだり鉄砲浴びさせたら、
結構すぐに壊走するよね

464: 2019/03/27(水) 08:47:54.57
>>463
でもプレイヤーが鉄砲撃ちかけようとしたらわりと天気が邪魔をするし
囲んだら潰走する前に壊滅すると思う部隊の兵数が3~4000くらいだと潰走したとしてももう復帰して戦力になるような兵数残ってないだろうし
無印みたいに万の部隊が20ほどしか与えないのもどうかと思うがやっぱりダメがでかすぎるのと退却がないのが響いてると思うな

465: 2019/03/27(水) 09:15:53.70
>>464
兵士ダメージを小さくすると決戦に時間がかかり過ぎるから士気ダメージの方を大きくすれば良い。

466: 2019/03/27(水) 09:16:39.30
アプデももうすぐか

469: 2019/03/27(水) 09:32:50.44
昔のコーエーファンクラブ?だっけ、入会すると顔グラとかDL出来るの。
あれをCSにも出して全シリーズ共通して利用できれば良いのに。

471: 2019/03/27(水) 09:46:34.22
長宗我部の一領具足なんて募兵がもっと爆速とか集結が速いとかで表現すべきなのに 戦闘力最強とか違うと思うんだよな

472: 2019/03/27(水) 09:51:53.27
公式でも島津や長宗我部の士気低下無効の強さを再三強調して謙信にも士気関連の新戦法乗せているところから士気に重きを置いていたことは伺えるし、それでいて公式が懇意にしているうどん氏からも「初めて潰走が役に立った」とか言われる始末
今んとこバランス調整にはそれなりに取り組む姿勢だしここは悩んでいるに違いないとは思うけど

473: 2019/03/27(水) 09:57:41.35
やっぱり士気攻撃力は残すべきだったな。PKは士気ダメージが減ったのは士気攻撃力が無くなったのも原因かな。

474: 2019/03/27(水) 10:04:13.53
そういや鉄砲隊の近接攻撃力はどうなってんだろ?
まさか数値のとおりになってんのかね?
近接と間接はもちろん分けてるよね?

476: 2019/03/27(水) 11:01:38.14
今更だけど知略じゃなくて軍略とかにすればよかったのにな。
知略だと今までの智謀イメージ引きずって、内政型武将の知略が高めで脳筋武将の知略が低く設定されてるんだもん。
製作陣でそのへんが徹底できていない。

477: 2019/03/27(水) 11:55:55.87
       政治 戦闘 教養 魅力 野望
松本図書助 34 42 46 43 45
関盛信    31 39 42 48 25
小笠原氏清 26 45 43 48 40
奥山常陸介 23 43 46 51 31

こんな感じでよろしいかと

478: 2019/03/27(水) 12:26:22.90
アプデって明日?明後日?どっちだろう
サイトの更新ないな

479: 2019/03/27(水) 13:13:59.90
明々後日じゃないのか?

480: 2019/03/27(水) 13:48:11.81
攻撃力は少し落ちるが雨や雪でも鉄砲うてる志か大命ほしいな

481: 2019/03/27(水) 13:59:48.13
雨鉄砲

482: 2019/03/27(水) 14:20:25.91
坂東一の火器になんか効果追加して…

483: 2019/03/27(水) 14:28:05.58
義輝に包囲網大命持たせるなら謙信や義重にも持たせろとは思う

484: 2019/03/27(水) 14:45:16.16
あれは義昭のついででしょ

485: 2019/03/27(水) 14:47:53.07
包囲や一揆大命は一点物だからいいのであって普及したら発狂する
あと雪斎の教えは修正しろ

486: 2019/03/27(水) 14:56:31.63
折角の将軍家の個性の包囲網を他家にもやれなんて酷いです

487: 2019/03/27(水) 14:59:54.74
雪斎どーすりゃええの

490: 2019/03/27(水) 15:07:23.08
>>487
雪斎は1年間の効果だけど講和期間は半年だから講和が解けた半年間に今川攻めまくる。

495: 2019/03/27(水) 16:16:42.14
>>490
その発想はなかった
そう聞けば普通に対応可能だな

488: 2019/03/27(水) 15:04:39.94
大命ポイント枯渇まで繰り返す

489: 2019/03/27(水) 15:06:03.17
雪斎の教えって脳内補完し辛いよな

491: 2019/03/27(水) 15:21:15.20
よその戦争をやめさせる仲裁が出来ないのが物足りないわ
創造では出来たのに

492: 2019/03/27(水) 15:23:21.69
ふむぅ、修正されるかのぅ

494: 2019/03/27(水) 15:50:37.58
奇襲入ったら士気に直接ダメージあっても良いと思う
神出鬼没のときの半分くらいで

496: 2019/03/27(水) 16:49:02.05
雪斎の教えは戦意が0になるとかデメリットを付けろ

528: 2019/03/27(水) 22:23:17.71
>>496
朝廷工作費用として
金を払って欲しいわ

497: 2019/03/27(水) 16:58:59.44
一門の仇でなくて家臣の仇でも
講和しないのはどうかな?
講和物質大量にふんだくれば講和できる様にして欲しい
やっぱ全武将プレー視野にいれてるからなのか

499: 2019/03/27(水) 18:00:54.29
おかねかえして

500: 2019/03/27(水) 18:30:05.87
宣戦や外交に残り講和期間書いてないの何なのかね。
いちいち情報開くの面倒くさいだろ。
それか月頭の報告の時に残り1ヶ月になったら同盟の時のように教えてくれ。

501: 2019/03/27(水) 18:59:04.82
>>500
外交関係は全国マップで表示すれば良いのにな

502: 2019/03/27(水) 19:01:23.24
で、いつアプデがあるの?

505: 2019/03/27(水) 19:42:45.30
>>502
一応今週末にアプデするって2週間前にfacebookに投稿してる。

503: 2019/03/27(水) 19:09:10.39
外交ビューとは一体

504: 2019/03/27(水) 19:25:53.87
外交ビューのどっか端にデフォで同盟期間の残りを表示しといて欲しい

506: 2019/03/27(水) 19:49:23.24
いつも通りなら明日かな

507: 2019/03/27(水) 19:53:22.25
前回のアプデは木曜の午前1時頃に来たんだよね
今回も下手したらあと数時間で来るのかな
でも公式サイト更新されてないしな

508: 2019/03/27(水) 19:56:05.90
アプデ情報ありがとうございます!

509: 2019/03/27(水) 20:07:27.41
アプデの内容はどんな感じ?

510: 2019/03/27(水) 20:11:35.57
小山の予定だけど



次回の改善や修正内容の中から、いくつかご紹介させていただきます。

■決戦が長引いた際に農兵LV2とLV3でも士気が減少し、LV4では士気が減少しないが能力値はLV3と同じ値になるよう調整
■長宗我部元親の志特性「三町分限(農兵の兵糧収入増加)」の効果量を減少
■足軽を減らした際に全員が離散していたのを、半分は流民に戻るよう変更
■大命「苅田狼藉」や足軽の費用などのバランスを調整
■志「欣求浄土」、「六文銭」、「百万一心」、「生涯不敗」で使用できる大命を変更
■CPUのAIを改善(軍勢が兵糧切れを起こしにくくなる、など)
■シナリオ「群雄集結」の解放状態、および言行録全集の状態を『大志』から『パワーアップキット』に引き継ぐ機能を追加
■決戦で、カーソルを部隊リストに移動させずに戦法を発動できるよう操作を改善
 ※PS4R版、Nintendo Switch?版のみ

これ以外にも様々なご指摘やご意見について、可能な限り対応しております。
次のアップデートまで、今しばらくお待ちいただければと思います。

513: 2019/03/27(水) 20:27:34.11
>>510
可能な限り対応。可能の上限は、どの辺なのかな?

516: 2019/03/27(水) 20:46:28.62
>>510
小山さん頑張ってください!

541: 2019/03/28(木) 01:30:18.22
どれ以外は概ね>>510の同じ感じのことが書いてある

そして、詳しくはHPをご覧下さいって書いてあって、HPは更新されてないっていうね

511: 2019/03/27(水) 20:15:26.48
足利のあの大命くらったら連発されて講和させてくれないのな 。もう数年戦争してるわ。

もう将軍を滅ぼす前に増える合掌軍団の防衛にてんてこ舞いで米はカツカツだしどうすりゃいいんだこれ

514: 2019/03/27(水) 20:34:54.95
>>511
信長包囲網シナリオの信長が
足利家の包囲網と本願寺の大命でフルボッコにされ
伊勢の辺りでちっさな勢力になって滅ぶか生き残ってるかの時がよくある

529: 2019/03/27(水) 22:28:52.89
>>511
こう言う時こそ強制講和で
城あげるから講和してとか持ちかけられたらいいんだけどね

512: 2019/03/27(水) 20:22:51.00
今までのシリーズみたいに弱小大名でもバカにできないな。

515: 2019/03/27(水) 20:38:04.04
士気関係なく部隊全滅まで戦う合戦
よく滅ぶ織田

こうやって書くと昔の信長の野望でよく見る光景だな

517: 2019/03/27(水) 20:52:05.20
コンテンツならDLC以外の過去BGMが欲しいなあ


志追加やエディット、補佐や士気の調整
朝廷官位や外政、ランダム個性成長、UIはなんとかならんか
内政はもう諦めた

518: 2019/03/27(水) 20:54:49.71
顔グラがほしいですね
あと、戦法エディット機能

519: 2019/03/27(水) 21:07:13.34
戦法はゲージを個別に戻して欲しいな
個別なら色々な組合せを考えられるけど、全体だと1つの戦法ばかり使うだけで後は不要になっちゃう

520: 2019/03/27(水) 21:08:42.47
個人的には忙しいのが嫌なんで統一戦法ゲージ好きなんだよね
んでこれも突き詰めると選択オプションにしてってなっちゃう

521: 2019/03/27(水) 21:26:29.06
全体だとあっちに逆撫で使おうとかもうちょい貯めようとかなるけど
個別だと乱発ゲーになるからいらないな

522: 2019/03/27(水) 21:30:54.31
囮挑発二発発動も発覚したし
発生しないように修正して
内容も発表して欲しい

523: 2019/03/27(水) 21:32:17.12
俺も個別派だけどわざわざ副将にした時ずっと発動する能力作ったんだしコーエーとしても全体派なんだろうな

524: 2019/03/27(水) 21:38:58.54
小田原征伐を北条で初めてみたら四年経っても平和そのものなんだけど
これって秀吉との同盟同士だからお互い攻めないって事なのかな
包囲網みたいなのを想像してたからかなり拍子抜けしちゃった

532: 2019/03/27(水) 23:28:23.03
>>524
滅亡系のイベントはプレイヤーだとイベント事態が起きない
北条以外で始めたら開幕紙芝居で自動的に滅んで家臣も豊臣に吸収されるよ

525: 2019/03/27(水) 22:14:42.90
明日大志来るわ
楽しみすぎてチンポまで震えてきた

526: 2019/03/27(水) 22:20:29.82
尾張の郡の多さ
近畿より多いっておかしくない

527: 2019/03/27(水) 22:20:51.37
無印言行録の引継ぎがわりとありがたい感

530: 2019/03/27(水) 22:40:22.71
尾張に郡が多いのは武将プレイの箱庭領地に使う構想があるんじゃないかね

531: 2019/03/27(水) 22:45:05.21
単に清州織田・末森織田との尾張統一戦の桶狭間イベ絡みや
そもそもベースになってる創造で尾張は要地や城が多かったし
そちらの影響もあるんじゃないか

533: 2019/03/27(水) 23:34:47.60
紙芝居のイベントが起きないのはいいけど、豊臣が大軍勢で攻めてくるくらいはないと、シナリオの名前負けしてるよな。

534: 2019/03/27(水) 23:53:00.71
イベントが豊富で~は全部見直し入れろ

535: 2019/03/28(木) 00:34:34.33
大坂の陣夏難しすぎる

536: 2019/03/28(木) 00:34:41.72
戦法は個別で一回しか使えないというのははどうだろうか?
コストの代わりに使えるまでの時間とか特別な条件が付くとか

537: 2019/03/28(木) 00:53:47.91
アップデキター

538: 2019/03/28(木) 01:03:21.14
まじだ
PS4アプデきてる

542: 2019/03/28(木) 01:30:54.56
>>538
どういうパッチかどこに書いてある?

544: 2019/03/28(木) 01:33:20.02
>>542
PS4版だけど、ソフトを起動する時に○ボタン押すじゃん
その時に○じゃなくてオプションボタンを押す
で、アップデート履歴って項目で○を押してみ

548: 2019/03/28(木) 01:38:20.19
>>544
いやいや、俺はPCだから
どこかに内容が詳細にテキストかなんかあるかと思ってね

539: 2019/03/28(木) 01:09:28.67
アプデ、不具合修正多いですか?

540: 2019/03/28(木) 01:28:18.91
囮挑発の効果時間を減少、消費軍議力を増加

とかある

545: 2019/03/28(木) 01:35:19.63
>>540
逆撫でには言及なし?

546: 2019/03/28(木) 01:38:04.93
>>545
逆なでは大将限定だからいんじゃない
囮はほぼ作戦で選択できるし必要軍議量増やす手もあるんじゃなかろうか

543: 2019/03/28(木) 01:33:09.70
囮挑発は挑発中にその発動部隊を全滅させても効果が消えないのがな
全滅潰走して自動撤退する部隊にひっぱられてるようだし

547: 2019/03/28(木) 01:38:11.10
直どりで申し訳ないけど、こんな感じ

https://i.imgur.com/selQu3k.jpg

550: 2019/03/28(木) 01:42:37.76
>>547
あー増やしてんのか

552: 2019/03/28(木) 01:44:53.83
>>547
右下いいの?

553: 2019/03/28(木) 01:45:57.51
>>552
まあどうせマルチとかする時に人に見える部分だからいいや
あとは公式サイトの更新待ちだね

575: 2019/03/28(木) 07:56:24.27
>>547

それより後ろのAmazonの箱の山が気になるんだが

549: 2019/03/28(木) 01:41:26.48
闇取引の修正とか囮挑発の弱体化とか

うどんのプレイも参考にされてるなw

551: 2019/03/28(木) 01:43:20.69
youtubeの動画まで見て改善してるならいい運営じゃん。
テストプレイで気づけとかはあるけど。

554: 2019/03/28(木) 01:48:18.98
前に書き込みのあった徳川の志効果が
敵部隊にいても適用されるとかいうの直ってんのかな

555: 2019/03/28(木) 01:49:54.22
闇取引は少量でのチェックができなくなるだけでだいぶ違うだろうな
実際の変更はどうかしらんけど

556: 2019/03/28(木) 01:53:37.99
闇取引って発動して成功状態なら越後屋悪人顔のグラに変更とかすればいいのに
ノーマルのままならあーだめだったんだなと

574: 2019/03/28(木) 07:31:03.89
>>556
徳川光圀が隠居状態だとイベント突入

557: 2019/03/28(木) 01:56:57.15
名将やはり弱かったんだな
三スレぐらい前の最初の方でやれ弱い弱くないって話があったけど

558: 2019/03/28(木) 01:58:10.77
割とどうでもいい内容だ

559: 2019/03/28(木) 02:36:41.07
従属取り込み時に家臣化する武将の一覧が表示されるようになったな

560: 2019/03/28(木) 02:37:33.02
闇取引は確率が変わったのか?

561: 2019/03/28(木) 03:09:58.87
>農兵と足軽のLV上昇時の能力上昇をLV3までに変更

なぜLV4足軽まで弱くしたんだろう?
織田と豊臣がボッコボコにやられてる現状を開発は知らないのかな

563: 2019/03/28(木) 03:30:49.61
>>561
その辺は勢力拡大して兵や資金が充実する前に叩かれるから弱いだけで
完全に整ってる状態になったら普通に長宗我部も食ってたよ

565: 2019/03/28(木) 03:40:53.92
>>563
足軽俸給が減った最新verでは相対強化されたってことなのかな
でもやっぱり織田と豊臣にはlv4能力の足軽で大暴れしてほしかった

562: 2019/03/28(木) 03:17:42.10
刈田狼藉どう?

564: 2019/03/28(木) 03:40:20.45
囮挑発戦法
必要軍議力アップは25→30と微々たるもんだけど
効果時間はかなり短くなってるな
体感で半分くらいだわ

566: 2019/03/28(木) 04:50:52.30
俺調べ
囮挑発 消費軍義力が25→30 効果時間が2T→1.5T (命令不可時間込みで3.5T→3T)
足軽 足軽2000あたり金1400→金1200 雇用単位が細分化された?
刈田狼藉 兵糧減少が50%減→30%減
闇取引 期間が180日→90日
六文銭に足軽精錬追加
欣求浄土、百万一心、生涯不敗に農兵精錬追加

567: 2019/03/28(木) 05:07:12.13
>>566
なるほどね。まあまあ妥当な修正かな。

でも肝心な農兵、とりわけ長宗我部や北条の暴走はどうなったのかと、
使える作戦や戦法がもうちょっと増えて欲しいな

572: 2019/03/28(木) 06:14:02.92
>>567
いやあ、もうアイデアが浮かばないです
残業後も飲み会やら色々、忙しいので
アッチの方は最近いかがですか?

568: 2019/03/28(木) 05:43:33.93
明日大志来るわ
楽しみすぎてチンポまで震えてきた
http://imepic.jp/20190328/203500

569: 2019/03/28(木) 05:48:40.89
戦法は個別で一回しか使えないというのははどうだろうか?
コストの代わりに使えるまでの時間とか特別な条件が付くとか

570: 2019/03/28(木) 05:49:19.03
徳川の志効果が
敵部隊にいても適用されるとかいうの直ってんのかな

571: 2019/03/28(木) 05:57:47.79
最近、同僚と飲んだ後、酒池肉林なんだよなW大の子が特に夜が凄くて凄くて
従属取り込み時に家臣化する武将の一覧が表示されるようになったな

573: 2019/03/28(木) 06:14:23.57
苅田減ると米が足りないのに厳しいな

586: 2019/03/28(木) 10:04:17.85
>>573
足軽使うと生産性が90とか100とかになるので貯水池とコンボでかなり入手できるよ
だから米は毎月売ってたな凶作が来たら逆にうれしかった
中盤以降は方策で完全防御されて自領に被害もないし

576: 2019/03/28(木) 08:24:55.17
群雄集結で国替えなし超級デモプレイで試したら長宗我部普通に滅んだ
初め四国統一までは簡単にするんだけどそこから本州へ攻めいるのはなかなか
成功しなくて取ったり取られたりで時折包囲網も組まれて四国を守るのが精一杯な感じ
そうこうしてるうちに秀吉が大きくなってきて少しづつ東から四国を侵食されて
西の方からは九州統一した島津に攻められて挟まれてそのまま滅亡
今80年近くたってるけど残ってるのは島津 豊臣 織田 徳川 本多 南部
結構早い段階から真ん中で織田と豊臣が小競り合いしてるんだけど決着つかずで
織田は徳川と関東制した本多を避けて北の方から迂回して南部叩いてる
次潰れるのは南部っぽい
CPUのバランスとしては納得できるようになってきてるんじゃないかな
80年で決着ついてないから勢力もある程度拮抗してるんだと思う

577: 2019/03/28(木) 08:28:07.01
総大将の変更
軍団追加

あるわけないか…

578: 2019/03/28(木) 08:31:09.72
>>577
軍団は容量的に大型アプデじゃないと無理でしょ。逆に総大将変更は簡単に出来そうだからアプデする可能性はあるけど。

579: 2019/03/28(木) 08:45:30.08
行軍時での各城部隊編成時の大将の基準がわからん

580: 2019/03/28(木) 08:50:59.58
総大将選べなくした理由ってなんなんだろ?
純粋に気になるわ~

あと、工作をたくさんしたいのに中盤以降は青で出来なくなるのどうにかしてほしい

587: 2019/03/28(木) 10:06:37.89
>>580
茶器の忠誠補正を今の半分にして勢力を滅ぼされた仇敵のマイナスを今の倍にしたらゲーム後半の忠誠は丁度良いかもね。

611: 2019/03/28(木) 13:01:47.90
>>580
城落とされたら忠誠減っていくとか誰かの志のデメリットであったと思うけど、全体のシステムで取り入れてもいいと思う

581: 2019/03/28(木) 09:08:21.89
DLCはもう来ないのかい

583: 2019/03/28(木) 09:28:52.08
>>581
DLC「応仁の乱」

とか出たら買う?

585: 2019/03/28(木) 10:01:41.84
>>583
横からだが無理じゃないかな
鉄砲ないし武将数足りなさすぎだし城の位置も名前も数もごっそり変わるだろうし
人口とかの分布が変わるところが出てくるし肥がそんなことにリソース割くとは到底思えない

588: 2019/03/28(木) 10:08:32.05
>>585
大志PKは武将追加すらされてないからなぁ
今の範囲が現在の肥的な限界なのかもな

584: 2019/03/28(木) 09:34:37.13
言行録は無印で解放するのもありなんじゃない
川中島両方無印で出した

589: 2019/03/28(木) 10:11:10.94
応仁の乱なんて武将500人追加しても全然足りないだろ
既存の2000人の武将達のほとんどが生まれてない時代だぞ
DLCで出来る範囲じゃないよ

592: 2019/03/28(木) 10:26:10.65
>>590
運営だっては、ミスタイプ。削除
運営だってU氏のプレイ見てるだろうに、ってことが言いたかった。

591: 2019/03/28(木) 10:24:40.91
さらに軍団を作れて、その軍団に、3人セットの部隊を登録できて、軍団間や拠点間で、部隊単位で異動できれば、
いらない負担が解消され、戦略・戦術に集中できる

包囲網で全方面から攻められても楽しいと思えるのは、
そこまでやってからの話だと思う。

593: 2019/03/28(木) 10:28:30.13
PC版の方もアプデきたね

594: 2019/03/28(木) 10:35:48.28
罠の調整なし
募兵が100ごとになった、CS視点ではスタイダー移動が遅く結構な害悪調整
攻城時の視点強制移動の変更なし
一年に一回の無事例のお誘い変わらず
家臣から大命仕様の提案をされた場合止められるの変わらず

開発画面の説明ウィンドウが端に追いやられて視認性が向上した、これは朗報

595: 2019/03/28(木) 10:37:54.29
人事で武将がいない城が点滅するようになったな、朗報

596: 2019/03/28(木) 10:40:55.59
舞台の実装っていっても、UI的には、部隊所属武将は部隊長から一字下げにすれば、充分。以下のような形で。

柴田勝家
ー前田利家
ー佐々成政
羽柴秀吉
ー羽柴秀長
ー蜂須賀正勝

あとは決戦の部隊編成の時に、部隊長から呼び出せるようにすれば良い
PCベースならば、はるか昔からからそんなUI余裕であると思うけれども、
据え置きに足引っ張られて、楽しみきれないのが本当にもったいない

597: 2019/03/28(木) 11:03:56.85
CS募兵スライダーの不快感やべぇな高頻度で触る場所だから特に、数字直打ちも使い勝手よくないんだよな
アプデのプラスを打ち消すレベル

598: 2019/03/28(木) 11:14:05.20
奪われた城の奪還作戦中に自国が城に施工した落とし穴に落ちる大名部隊・・・
そりゃ不覚じゃわな

600: 2019/03/28(木) 11:47:17.02
>>598
これはわろた
そういうのは残っててええんよ笑

599: 2019/03/28(木) 11:28:37.40
気が早いけど、次作はウイニングポストみたいにゲーム内ガチャ実装とかないといいな

あ、でも立志伝だとやりそうか

601: 2019/03/28(木) 11:51:24.54
スライダーまじかよ…
一括させてよぉ

602: 2019/03/28(木) 11:53:29.17
steamにもアップデートきてる?

604: 2019/03/28(木) 11:58:08.80
>>602
既に来てるよ
アプデのニュースは入ってないけど

603: 2019/03/28(木) 11:58:04.97
なんか信長の野望の日のDLC来たぞ
ロリグラめっちゃあるんだが…

605: 2019/03/28(木) 12:35:45.33
>>603
アトリエシリーズと100信やオレ戦のグラ入ってるね

羽柴秀吉、柴田勝家、丹羽長秀、南部信直、最上義光、伊達政宗
真田昌幸、宇喜多秀家、上杉景勝、島津義久、龍造寺隆信
大友宗麟、北条氏政、佐竹義重、長宗我部元親

616: 2019/03/28(木) 13:18:23.83
>>605
全部創造以降の新グラがある武将しかいないってのがまた そこそこの規模の旧グラの大名につけるか。見栄えが良くなるし

619: 2019/03/28(木) 13:24:45.98
>>616
甲冑姿の上杉や龍造寺とか陣羽織姿の柴田や島津とか
既存のグラとやや被らない感じのチョイスにはなってるけど
できれば、100信とかにいるマイナー武将の方が個人的に嬉しいかな

678: 2019/03/28(木) 21:01:03.11
>>605
上杉景勝しか使えない。

606: 2019/03/28(木) 12:43:05.80
アプデの詳細も無料DLCも告知できてないし忙しいのか
30日に合わせればいいやって感じなのか

607: 2019/03/28(木) 12:48:00.14
全部いらねぇな…

608: 2019/03/28(木) 12:51:07.29
顔グラでも配っておけば黙るだろガハハ

609: 2019/03/28(木) 12:55:04.93
アトリエシリーズの顔グラ増えるのはいいんだけど、妙に薄くない?ラフ画に色足したみたいな
ヒロインの中にこっそりハゲル混ぜてるの何事だよ

アプデは割と順当だけど、たしかにPS4版の募兵スライダー100づつしか移動しねぇ
マジでイライラがすごいな、こんなん前みたいに総量からのざっくり移動でよかったんだよ

610: 2019/03/28(木) 12:59:27.69
>>609
別に100ごとでも良いんだけどならばスライダー移動の高速化をセットで行うべきだった
現状スライダーという機能の一つが潰された

612: 2019/03/28(木) 13:08:06.23
足軽のコスト1000人で金700→600に
正直まだ高い気がする

613: 2019/03/28(木) 13:09:15.11
アナログスティックの角度で加速度つける発想すら無いの

614: 2019/03/28(木) 13:11:17.99
>>613
十字キーとスティックで募兵数を分けるとかでも良い
そういう発想はなかった模様

615: 2019/03/28(木) 13:13:34.55
敵は兵糧攻めされるとギリギリまで出続ける思考はあまり変化なし
兵が減るまで耐えることはなくなったけどほぼ枯渇に近いとこまでは耐える
うーむ

617: 2019/03/28(木) 13:18:34.82
武将0が分かるようになってかなり快適だわありがたい
集結する時に同時到着するボタンも頼むぜ

618: 2019/03/28(木) 13:23:45.43
スライダーの移動はそのままで細かくいじりたい時はテンキーとか
これだと後半の1万オーバー募兵がマジでかったるいなぁ
ちょっとでも遊べばわかる事だろうに誰も指摘しなかったのかよ


さて新武将でアトリエキャラ増やす作業しなきゃ、フヒヒ

620: 2019/03/28(木) 13:29:49.42
アトリエや100信より201Xグラ配布してほしかったな

621: 2019/03/28(木) 13:42:56.05
今日からPS4版やってるんだけど、武将編成からやたらエラー落ちするけど
これどうなっとん

631: 2019/03/28(木) 14:44:36.32
>>621
おま

622: 2019/03/28(木) 13:46:30.86
赤井輝子ってPK買っても出てきませんか?

623: 2019/03/28(木) 13:49:03.68
DLCで売ってる

625: 2019/03/28(木) 13:56:27.50
>>623
ありがとう
steamで買おうと思ったけどよくわからなかったもので
この人以外に入ってない武将はいないですよね

626: 2019/03/28(木) 13:59:03.02
>>625
ここみれば購入できるDLCリストが全部載ってるよ
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/dlc.html

628: 2019/03/28(木) 14:03:22.40
>>626
ありがとう!

624: 2019/03/28(木) 13:51:11.03
募兵スライダーは元に戻すだけだからアプデで簡単に戻すと思う。ただどうせなら農兵の募兵制限も追加でアプデして欲しい。ゲーム後半は農兵の数がどの城も兵士10000以上で多過ぎる。

627: 2019/03/28(木) 14:01:04.31
募兵制限は一律最大50%にしろって意見あるけど
ぶっちゃけ50%でも多いよな

629: 2019/03/28(木) 14:06:45.56
天守4の城はマックス5000人、天守3はマックス3000人くらいでいいのに巨城だけ10000人くらいで

633: 2019/03/28(木) 15:07:07.47
>>629
天守によって最大値決まるのいいね
農兵で足りない分は足軽で補う感覚になれば足軽雇用も重要になる

630: 2019/03/28(木) 14:10:08.25
長宗我部はアプデで大人しくなりましたか

632: 2019/03/28(木) 14:59:38.37
200MB少々のパッチっぽいものがDLされたけど特に変わった様子はないなぁ
言行録達成の引き継ぎはされてないし。Windows版です

634: 2019/03/28(木) 15:11:10.51
平成最後のアプデまだですか?

635: 2019/03/28(木) 15:15:40.58
城ごとの兵数制限と農兵と足軽を分離して出陣できるようにして欲しいね…

636: 2019/03/28(木) 15:23:47.53
アップデート後からなのか、やたらとCPUに負荷がかかっているような気がする。ある程度の勢力になったらCPUのファン音が半端ない。30分も持たずにファンが悲鳴を上げる。処理がループしているとかあるのかな?

637: 2019/03/28(木) 15:45:50.42
雪斎の教えで公家の圧力が~を見るたびに戦国時代ってそんなに公家のチカラ強かったのかと驚く

657: 2019/03/28(木) 17:55:20.85
>>637
前関白・二条尹房は陶晴賢に斬られているんだよな

638: 2019/03/28(木) 16:15:53.37
顔グラ変わる人の顔グラ変えちゃうと変わらなくなるよね
どれを変えるかまで設定させてほしい

639: 2019/03/28(木) 16:26:36.24
スライダー改悪が原因で今までで最もきついバージョンになった
どんだけ周囲の評価がボロクソでも発売日から楽しんでプレイしてきたというのに
早速次のアプデ待ちか

643: 2019/03/28(木) 16:53:56.16
>>639
募兵スライダーは直ぐに修正出来そうだから早めにアプデ来ると思う。

640: 2019/03/28(木) 16:28:10.79
軍団制と家臣団制をアプデしてくれ
有料でもいいよ

641: 2019/03/28(木) 16:35:32.12
以下のアップデート(Ver.1.0.1.0)を行いました。
■機能拡張/調整
・築城コマンドで自勢力の郡が判別しやすいよう郡の色を調整
・募兵コマンドで100人単位での兵数入力ができるように改善
・その他、細かい改善や調整

■不具合修正
・決戦後の追撃による被害が決戦結果画面に反映されていない不具合を修正
・援軍のみの軍勢で拠点を攻略した場合、捕虜処遇ができない不具合を修正
・CPUに武将を処断された際の報告セリフが誤っている不具合を修正
・条件を満たしても大商圏にならないことがある不具合を修正
・合戦できない外交関係になっても合戦状態が継続することがある不具合を修正
・親善の目標心証を心証上限に設定していても途中で終了することがある不具合を修正
・戦場属性「平地」のアイコンと効果が記載されていない不具合を修正
・環境設定の自動スクロールが効かない不具合を修正
・仁賀保誠政の実父に仁賀保挙誠が設定されていなかった不具合を修正
・出羽の郡の一部名称を修正
・シナリオ「次郎法師直虎」の河副久盛、立原久綱の所在を修正
・志特性「毛利両川」の説明文を修正
・その他、細かい誤字や不具合などを修正

642: 2019/03/28(木) 16:41:06.42
>>641
合戦後の追撃~てのは何だろう
アプデしてから大坂夏の陣に豊臣で勝ったら追撃の好機みたいなセリフがでて普通に終わったけど イベント合戦専用ではないのかな

644: 2019/03/28(木) 17:09:48.73
新武将顔が欲しかった
もう随分前からの使い回しだらけなんだから、追加500くらい欲しいよ

645: 2019/03/28(木) 17:16:56.00
アプデ情報は公式見れば分かるけど
steamだとPK以降のアプデ情報見れないよね?
俺だけかな

646: 2019/03/28(木) 17:22:42.70
以下のアップデート(Ver.1.0.0.4)を行いました。
■機能拡張/調整
・言行録全集の達成状況を『大志』から『パワーアップキット』に引き継ぐ機能を追加
・シナリオ「群雄集結」の解放状態を『大志』から『パワーアップキット』に引き継ぐ機能を追加
・CPUのAIを改善(軍勢が兵糧切れを起こしにくくなる、など)
・志特性「三町分限」の効果量を減少
・大命「闇取引」のまがい物判定を変更
・大命「闇取引」の効果期間を減少
・大命「刈田狼藉」の効果量を減少
・作戦「囮挑発」の効果時間を減少、消費軍議力を増加
・補佐効果「名将」の効果時間を増加
・足軽の俸給を減少
・「募兵」コマンドで足軽を減らした際に全員離散していたのを、半分は流民に戻るよう変更
・長期戦時の士気低下無効が農兵LV2以上の効果だったのをLV4のみの効果に変更
・戦況劣勢時の士気低下無効が足軽LV2以上の効果だったのをLV4のみの効果に変更
・農兵と足軽のLV上昇時の能力上昇をLV3までに変更
・決戦で天気「雨」の確率を低下
・志「欣求浄土」の発動可能な大命を変更
・志「六文銭」の発動可能な大命を変更
・志「百万一心」の発動可能な大命を変更
・志「生涯不敗」の発動可能な大命を変更
・方策「信玄堤」の解放条件を調整
・築城コマンドで自勢力の郡が判別しやすいよう郡の色を調整
・築城コマンドで、商圏や資源があるかを確認できるようUIを改善
・開発コマンドの開発施設情報の表示位置を調整
・募兵コマンドで100人単位での兵数入力ができるように改善
・軍議で使用できない作戦もリストに表示し、使用できない理由を表示するよう改善
・作戦の発案条件を調整
・軍議の「初期化」ボタンの位置を変更
・シナリオ設定に「初志言行録」の項目を追加
・初志言行録「地方統一」に達成報酬を追加
・敵勢力内で帰城する際のデメリットを削除
・信長包囲網シナリオの織田家でプレイ時の講和が成功しない期間を調整
・毎月の最大取引量を調整
・「惣無事令」の通知を初回のみ1回だけ表示するように変更
・配属コマンドと任命コマンドで武将がいない拠点が明滅するよう改善
・海戦時、周囲の陸上の開発施設が破壊されないよう変更
・CPUが出陣中の軍勢を使ってプレイヤー勢力の城を攻略する際、その旨を通知するよう改善
・史実武将編集を行っている状態でシナリオを選択した際、言行録全集が記録されないことを通知するよう変更
・その他、細かい改善や調整

648: 2019/03/28(木) 17:33:06.79
不具合修正多すぎ

649: 2019/03/28(木) 17:39:00.03
守城の個性が効いてないのがちょっとびびった。まあ募兵スライダー以外は優良なアプデだね。決戦の士気がどう低下するのか楽しみだ。

650: 2019/03/28(木) 17:42:25.29
移動元選択直って良かった
大名居城に武将全部集まるくせにすげーやりづらかったから

653: 2019/03/28(木) 17:51:53.60
>>650
不具合というより仕様だったよな いちいち配属最後まで終わらせないといけなかったからストレスがやばかった

651: 2019/03/28(木) 17:43:12.17
鉄砲伝来前に今井宗久独立させたら勝手に鉄砲生産してる不具合直った?

652: 2019/03/28(木) 17:49:40.73
不満の多い不具合や仕様直してくれたのはかなりありがたいな
PC版だけどビューモードの切り替えの順番も変わってるよね
真っ先に軍事ビューが来るようになってショートカット叩く回数減ったのが嬉しいわ
開発もよく見てるなと思った

654: 2019/03/28(木) 17:52:47.79
配属の全委任中に
大名まで自動配属されちゃうのも不具合として修正してほしい

655: 2019/03/28(木) 17:53:27.44
多少売り物レベルに近づいただけなのに感覚マヒし過ぎだろ

656: 2019/03/28(木) 17:54:03.73
アプデ後、川中島の上杉一万と武田一万の決戦をオートで見てみたら潰走ゼロでした...

658: 2019/03/28(木) 17:58:57.67
ありがたいってなんだよバグ修正するのは当たり前だろ
むしろこんなに不具合残したまま発売してるのは手抜き
前々から無理矢理褒めようとしてるやついるけど痛々しいわ

659: 2019/03/28(木) 18:01:40.11
アップ後、群雄をデモで流したところ、

長宗我部と北条はやはり伸びて国力1.2位になるものの
以前のよりは落ち着いたかな

660: 2019/03/28(木) 18:17:11.44
農兵バブルが改善されるまで寝かせるしかないのだろうか。
長宗我部、北条に限らず強い違和感が。

661: 2019/03/28(木) 18:20:56.54
ゲームを楽しむのも開発を褒めるのもユーザー一人一人の勝手でしょう
もちろん厳しいことを言うのもね

662: 2019/03/28(木) 18:27:46.83
募兵委任でやるかと思ったら依然として何でマイナス6桁収支まで平気でぶっこんでいくんだよ草しか生えない
信長プレイで農兵を100残すのも改善してくれないなこれは足軽のみにすれば良いけど

663: 2019/03/28(木) 18:40:09.77
言行録が引き継がれてないのは何でだろう
アプデ終わってるのに
ちなみにpc版

664: 2019/03/28(木) 18:45:05.24
これだけバグあるってどんだけ突貫やったんだよと
やっぱ木股が抜けてるのといいゴタゴタあったのか

そりゃクソバランスだわ

666: 2019/03/28(木) 18:57:36.50
>>664
肥はデバックはユーザーの仕事と本気で思ってるフシがあるからね

667: 2019/03/28(木) 19:09:57.69
>>664
発売延期までしてこのクオリティ。酷い。

665: 2019/03/28(木) 18:50:48.01
~版は次回アップデートで反映予定なんてのが複数あるあたり予定に余裕がない感じなのかな
長い目で待つか

668: 2019/03/28(木) 19:10:43.40
調略で95%や97%成功でも、結構失敗するようになった

これはバグかもしれない

698: 2019/03/28(木) 22:59:50.38
>>668
自分もたった今99%と96%連続でミスしたので計算方法変わったのかもね
以前から表記の確率通りには感じなかったけど

669: 2019/03/28(木) 19:14:14.06
登用とかのときに、列伝が見られるといいのになぁ。

僕だけかもしれないけれど、雰囲気出すために、史実どおりの武将を揃えたいので、
優秀な武将以外は、列伝見て登用するかしないかを決めたいんだよね・・・。

670: 2019/03/28(木) 19:17:17.11
>>669
俺は武将移動時に武将列伝みたい。この地方のこの城にはこの武将って配置したいんだな。

672: 2019/03/28(木) 19:27:06.14
>>670
それもわかる!!そういう細かい部分の配慮も欲しいよね。
機能的に足りないなら、せめて想像で没頭感高めたい。

682: 2019/03/28(木) 21:38:15.43
見てるなら
>>669
>>670
の辺り改善して欲しいな完全に同意見
あと3人編成の武将マイセットを

771: 2019/03/29(金) 08:31:46.65
>>669 登用時等の列伝閲覧
>>670 武将移動時の列伝閲覧

もう一個あった。城主任命のときも列伝みたい。
移動時と同じく、この城はこの武将っていうのを列伝見て決めたい。

コーエーさん、見てたらお願いします。

772: 2019/03/29(金) 08:37:57.96
>>771
うるせえな、全部暗記しろハゲ

776: 2019/03/29(金) 09:28:42.13
>>772
>>775
あって困る機能じゃないのにお前らガイジだな

777: 2019/03/29(金) 09:33:37.54
>>776
なくても調べれば何とかなる機能ではあるだろw
今じゃ考えられんが昔は武将ファイルやハンドブックとか首ったけで
信長やってたからなぁ…

781: 2019/03/29(金) 09:48:35.42
>>777
いや、手間かかるだろアホか
既に用意されてる列伝をいつでも確認できるようにしてスムーズに遊べることを望んで何が悪い
お前みたいな老害は消えろカス

798: 2019/03/29(金) 11:20:02.95
分かりやすい例だと武田一族を処断するつもりが仁科や菊姫を見逃したりとかな

>>777 みたいな非効率人間には理解できないんだろうが

775: 2019/03/29(金) 09:05:17.69
>>771
ガイドブックだかハンドブックだか買えばいいんじゃないの?

671: 2019/03/28(木) 19:26:56.41
マウスオーバーでちょっとした情報をポップアップさせればいいだけなんだけどね
面倒だからやらんだろうね

673: 2019/03/28(木) 19:30:22.68
・決戦で天気「雨」の確率を低下


足軽鉄砲隊の天下じゃー

674: 2019/03/28(木) 19:43:54.96
前に防柵が無意味だという検証あったけどやっぱ効果出てなかったのか

675: 2019/03/28(木) 19:46:03.69
攻城戦時の防柵かビビった
決戦の防柵の効果をプラシーボで感じてたのかと思った

676: 2019/03/28(木) 19:57:29.21
アップデート、出羽の郡と仁賀保親子は前にここに書いたことあるこど、要望は出していなかった。
他に感じでいた人がいたのかな?
とにかく修正ありがとう。

679: 2019/03/28(木) 21:26:25.45
>>676
肥はこのスレ見てる
1回目のアップデートもここで語ってることばっかりだった

687: 2019/03/28(木) 21:50:36.84
>>679
見てるなら、真摯に受け止めてモノ作りしてほしいものだ。ユーザー離れがかなり進んでるという事実はかなり、深刻だ。

688: 2019/03/28(木) 21:52:57.48
>>687
都合の悪いことは見ないから無理

689: 2019/03/28(木) 21:58:46.60
>>688
なるほど。臭いものにはフタなんだなw。もし、本当にそうだったら終わったな。

677: 2019/03/28(木) 19:59:44.36
ついでに関ヶ原シナリオで、羽前の酒田が最上領なのも上杉領に直してくれ。

680: 2019/03/28(木) 21:33:18.54
寝返り可能部隊の寝返りボタンが活性表示されてるのにボタン押しても反応しねえ
またバグ追加か

708: 2019/03/28(木) 23:47:25.29
>>680

PS4アプデ後のプレイでなった
やっぱりバグですか…

711: 2019/03/28(木) 23:55:15.21
>>708
そうだよね戦法の操作が変わったっていうから色々触ったけど多分無理だった
とういうかCS機の戦法の発動ってどう変わったんだ

722: 2019/03/29(金) 00:26:26.19
>>711
部隊凸アイコンにカーソルを載せて□で発動しない?
試してて驚いたけど□長押しで全部隊移動が出来たけどこれ前からできたんかな
こういう機会でもないと試さんわ

725: 2019/03/29(金) 00:30:28.21
>>722
もしかしてカーソル合わせるだけで部隊クリックしなくていいのか 起きたら試すわ
それにしても以前の操作で戦法発動出来るんだから寝返りはやっぱバグだと思う

710: 2019/03/28(木) 23:54:17.45
>>680

私も送るのでコーエーユーザーサポートに連絡お願いします
複数報告ないと直してくれないのでお願いします
まだアプデ有るのか心配ですが…

724: 2019/03/29(金) 00:27:38.79
>>710
ありがとう
680だけどメールで出しておいた
開発さん頑張って

681: 2019/03/28(木) 21:35:42.56
確か寝返り可能部隊がいると自分の部隊が空きを作ってたけどこの仕様も無くなってる
なお自分で空きを作っても反応しない模様

683: 2019/03/28(木) 21:40:26.78
アプデされて国替えランダムで仮想やったけど結局長宗我部無双してて草
相変わらず織田や豊臣みたいや足軽勢力はすぐ滅ぶ

684: 2019/03/28(木) 21:44:17.27
というより編成時に優先する補佐と戦法を設定できればいいな

695: 2019/03/28(木) 22:19:39.52
>>684
補佐優先ランダムだと
同じ補佐持った好きな武将
選ばれなくなり結局手動になるから3人セットが良いです

685: 2019/03/28(木) 21:46:38.25
1551年のシナリオで神辺城に杉原理興がいるのはおかしい。
1551年の時点では尼子家を頼って出雲に逃亡中。
理興が元就に許されて神辺城に戻るのは1554年以降。

あと1554年のシナリオの問田隆盛もおかしい。
陶晴賢の謀反後も晴賢に従って戦っているので
1554年のシナリオで秋月配下になっているのはおかしい。

691: 2019/03/28(木) 22:06:25.02
>>685
神辺城って所有者目まぐるしく変わっていてこの頃は大内氏の青景隆著が城主みたいね

686: 2019/03/28(木) 21:49:19.85
早く言ってよ

690: 2019/03/28(木) 22:03:51.79
あれやな
やっぱり実はゲーム内で効果が出てませんでしたからアプデで直しましたというのは
すげー萎えるな

692: 2019/03/28(木) 22:09:12.87
っていうか効果が出ていないとかの致命的なバグはアプデと一緒にやるんじゃなくて
随時修正してくれないとダメだろう
もう発売から1か月半経ってるんだぜ

693: 2019/03/28(木) 22:14:59.86
肝付で初めて開幕に農兵総動員して8ヶ月後に島津に宣戦、そのまま城に張り付いて落城
こちらの兵力を前に出陣することもできず半年後向こうから講和
肝付が島津相手に決戦もしないで領土広げちゃったよ

ゲーム的にも農兵動員は完全にアウトだろ

701: 2019/03/28(木) 23:15:22.21
>>693
無印から何となく思ったけどこういうところが大志がダレる理由なんだろうな どこまで兵を増やすかは人任せだけど 限界まで徴兵しても何とかなる
どれが一番の効率か分かりにくいから
以前のシリーズの行動力も金もあるのに間違えて内政スキップしちゃったみたいな気持ち悪さを覚えるんだよな

713: 2019/03/28(木) 23:59:56.91
>>701
まあ募兵に関しては農兵だけは序盤からMAXに出来るのが問題で農兵の募兵制限を掛ければ解決する簡単な問題だと思う。製作陣も農兵バランスは失敗と認めて素直に農兵減少のアプデを実行して欲しい。

694: 2019/03/28(木) 22:16:18.59
言行録の引継ぎってどうやるの?
起動しただけでは何も変わってなかった

704: 2019/03/28(木) 23:24:34.36
>>694
Windows版です。自分も引き継がれていませんでした
Steamを再起動させたり、しばらく遊んでセーブ→スタートへ戻る等試しました

696: 2019/03/28(木) 22:46:33.28
錬金と刈田修正でますます農業が重要になったな
やっぱり西海の主最強だわ

697: 2019/03/28(木) 22:56:28.17
農兵がアップデの度に傭兵になる位強くなってる、無印、ノーアプデの時はめちゃくちゃ弱かったのに
大命の効果は足軽限定しないと意味ない
又は農兵より下の雑兵を作るか

699: 2019/03/28(木) 23:00:12.52
PC版とかだけでもいいから日単位で直ったものからパッチ出してくれないかなぁ
間があくと盛り下がる

700: 2019/03/28(木) 23:02:53.41
以前よりユーザーの意見反映させようとしてるし、アプデ毎に良くなってるから頑張って欲しい

703: 2019/03/28(木) 23:20:17.70
>>700
決算後も頑張ってくれるのかな。見捨てられないか心配だ。

702: 2019/03/28(木) 23:18:02.56
闇取引が使いづらくなった

705: 2019/03/28(木) 23:27:23.48
四公六民のデメリット効いてなかったのか…
ここで話題になったことあったっけ?

706: 2019/03/28(木) 23:36:01.92
無印発売後酷評の嵐の中うどん放送に出た小山Pは色々な意見を真摯に受け止めてアプデしていくと言った
結果どうだったかというと約半年で数回のアプデをして終わり
立志伝を出すなら半年程度で終わり、出さないなら長くても1年程度で終了と思われる

707: 2019/03/28(木) 23:38:09.11
ウイポ9見てたら、大命で家紋が出てくるようなエフェクトで蹄鉄が出てきてワロタ

709: 2019/03/28(木) 23:48:33.69
無印のときは優勢勝敗があったから
こっちが農兵力に余力があっても士気がズンズン落ちて負け~という緊迫感はあったな
特に冬にやると無茶気をつかって

712: 2019/03/28(木) 23:59:12.61
小山がいる限りまともなアプデは無理でしょ

無印みたいにまた放置だろ

723: 2019/03/29(金) 00:27:11.67
>>712
創造は?
言ってることがテキトーすぎ

726: 2019/03/29(金) 00:30:59.01
>>723
いや大志無印放置したの無視してなんで創造に飛ぶんだよ?
無理やり擁護しようとしてるお前こそ言ってる事が頭悪いぞ

729: 2019/03/29(金) 00:36:04.05
>>726
創造の頃も小山いたって話だよ

これのどこが擁護だよ
事実を認識できてないお前の頭の悪さが気持ち悪すぎ

731: 2019/03/29(金) 00:38:31.50
>>729
Pやるようになったのは大志からだろ
この話の流れでそんな事も分からんのか
小山が余りにも無能過ぎて八つ当たりか?
頭お花畑の信者はくたばれ

735: 2019/03/29(金) 00:40:24.84
>>731

八つ当たりしてるのに信者ってなんだその矛盾w
少しは落ち着けば?w

751: 2019/03/29(金) 01:33:28.47
>>748

>>731 八つ当たりと信者の矛盾
>>734 「それすら許さない」っていう謎発言
>>736 無能なのに開発から擁護されるという矛盾

ねーw
ちょっと振り返っただけでこんなに面白ポイントがあるんだけど説明まだっすか?w
そもそも擁護なんて何一つされてないけど幻覚でも見てるの?
お前の思考力と羞恥心はとっくにくたばってるのならしょーがないねw

714: 2019/03/29(金) 00:04:52.15
真田十勇士とか配信いつさ?

718: 2019/03/29(金) 00:16:46.08
>>714
これまでの大志DLCの傾向的に
どうも大志ではLLサイズグラのない武将はDLCで出さないぽい
創造までの十勇士グラはそのサイズ無いから、その条件に合致しないんで
新たに書き直す必要あるけど、10人分新規は結構ハードル高い気はする

100万人の信長や俺たちの戦国で書き下ろされた最近の武将グラは
このLLサイズにあうよう描かれてるので、そっちからかき集めればなんとかなるかも

719: 2019/03/29(金) 00:22:35.92
>>718
そうなのか…
里見八犬伝とかも無理っぽいのか

721: 2019/03/29(金) 00:25:12.70
>>719
まあ、案外予想に反してサクッと出すかもしれんから
期待しない程度に待った方がええ

715: 2019/03/29(金) 00:06:18.61

716: 2019/03/29(金) 00:06:41.19
最大農地の何%まで農兵にするか、自分で設定できるようにすべき
今のように100%でいいと思う人もいるだろうし、50%や30%でいい
と考える人もいるだろうから

コーエーの決め付けだと異論がでるから

720: 2019/03/29(金) 00:23:25.71
>>716
農地に対して残ってる農民割合で%にして収穫量にそれかけたらいいよ
城の収穫5000で農民/農兵が半分づつなら収穫2500
全員農兵だと収穫0

727: 2019/03/29(金) 00:32:28.99
>>716
農兵だけじゃなく流民も任意で制限できる様にして欲しいな

717: 2019/03/29(金) 00:09:00.58
PC版だけど言行録の引き継ぎが出来ない

728: 2019/03/29(金) 00:35:10.91
農兵lv4と一緒に何故か弱体化された足軽lv4
足軽を弱体化しろなんて声は聞いたことないのに、毎度毎度余計な調整を混ぜてくる
おかげで織田と豊臣は相変わらずボコボコにされるがまま

730: 2019/03/29(金) 00:37:36.86
>>728
能力の段階を4つはやべー調整できねーやり過ぎたってことかと思ってる

743: 2019/03/29(金) 00:56:37.36
>>730
足軽の俸給を安くするだけだったら足軽の調整は納得できた
簡単に動員可能、デメリット皆無の農兵と違って足軽はアプデ後も高コストのまま
足軽のみの運用は実用的じゃないし、農兵を混ぜたらその分能力補正は減る
そんな足軽の弱点を織田と豊臣だけが克服できるという意味でのlv4だと思ってたのに余計なことしてくれたわ

732: 2019/03/29(金) 00:38:59.27
自分と違う意見は全部擁護扱いの馬鹿ってまだ居たんだな
器小さすぎるわ

733: 2019/03/29(金) 00:40:00.38
上杉でやったとき決戦終了後士気ゲージが無茶苦茶伸びた状態でマップ画面にもどってたけど
これどういうことだったんだろう

790: 2019/03/29(金) 10:35:33.15
>>733
開戦直前に上杉家の大命について説明してるから読んでみれ

734: 2019/03/29(金) 00:40:02.95
ちょっと小山に文句言っただけでこれか
出来悪すぎるんだから文句言って当たり前だろ
それすら許さないとかどっちか器小さいんだよww

737: 2019/03/29(金) 00:43:44.68
>>734
「許さない」←ほら、また捻じ曲げ
小山でも誰でも発売後に担当が代わったら余計に混乱してアプデどころじゃなくなるって誰でもわかる話だと思うんだが、
いちいち説明しないと理解できないのか?

これのどこが擁護になるのか教えてくれよw

736: 2019/03/29(金) 00:43:37.69
小山がいる限り~って文句
これ普通に遊んでるだけのユーザーにとってそんなにカチンと来る事なの?
開発がスレ見てるのは分かってたけど反応がほんと分かりやすいねw
まともな物作ってないんだから文句言われるの当たり前だろくたばれ無能

739: 2019/03/29(金) 00:47:14.30
>>736
これは大草原
無能なら開発側からも嫌われてるんじゃないの?w

お前の足りない頭で考えもせずに思考停止で社員認定するから辻褄が全く合わないレスになるんだよ

普通に遊んでるユーザーだからこそお前みたいなガイジは迷惑
少しでもマシになるのを望んでるのにお前は掻き乱すのが目的だもんな

738: 2019/03/29(金) 00:46:01.14
揚げ足取りしかできない信者が哀れ

740: 2019/03/29(金) 00:51:49.61
Pが一人変われば変わると思ってるのは
頭お花畑な感じがするな

741: 2019/03/29(金) 00:54:34.91
結局会社が用意した予算の枠で社員は動くだけだしな
両者とももう寝る時間だろレスせず寝ろ

742: 2019/03/29(金) 00:54:53.89
小山に望むこと
fixdataとparam弄れるようにしといてくれ

744: 2019/03/29(金) 01:05:48.05
バグだらけで発売して客はデバッカーを素でやるような企業
そんな企業文句言われて当たり前だろ
少し文句言われただけで噛みついてくるとかホント頭お花畑のガイジが多いねここ
久々にここ来たけど現実見れない信者しかもう残ってないのな
気持ち悪いからこれ以上絡んで来んな

746: 2019/03/29(金) 01:18:42.38
>>744
文句に対してじゃなくて、お前みたいな頭の悪い書き込みを平気でする奴が一方的に馬鹿にされてるだけ

仮に「小山には何の責任もない」とか真逆のことを書き込んでいても同じように馬鹿にしたよ

自分の物差しでしか測れない器の小さい馬鹿は大人しく消えてろ
現に突っ込まれた都合の悪いポイントは総スルーしてるみたいだが自分には激甘な姿勢って、お前が嫌いそうな企業体質と変わらんぞ?w

とことん矛盾だらけのブーメラン雑魚野郎で草

745: 2019/03/29(金) 01:08:14.07
仮想だと北畠や六角に滅ぼされる織田に波多野に負ける豊臣
足軽まで弱体化は草なんだ

747: 2019/03/29(金) 01:20:11.45
足軽LV4弱体化は1582以降の序盤から趨勢が決まってる時代の対策なんだろうけど
天翔記や今作でも1582本能寺なしでどうやって天下を取るか苦しみながら楽しんでた身としては少し寂しい

750: 2019/03/29(金) 01:29:52.17
お家再興→取込→追放→お家再興で領土無限に奪えるな
松永久秀と宇喜多直家と三好長慶と柳生宗矩と斎藤道三と真田昌幸辺りを常に敵領土付近でリリースしてる
追放した武将が何回でも密談に応じるのはどうなんだろう

752: 2019/03/29(金) 01:51:18.46
>>750さんの書き込みで思い出したけど、時々工作を仕掛けられなくなることがない?
伊達家の南側のような小勢力が乱立してるときにそうなったよ
他に気付いたのは、志開放の商圏収入額が緩和されたね。概ね300程度になってる
(ひとつ前のバージョンは750とか1000とか絶対届かない数値だった)

753: 2019/03/29(金) 01:51:57.74
今日はこのスレ逆撫で持ちが多いですね

754: 2019/03/29(金) 03:01:30.61
直家は追放を装って工作員を送り込んで城を乗っ取ったけどな

755: 2019/03/29(金) 03:06:27.42
寝るとするか

756: 2019/03/29(金) 03:29:08.24
川中島の戦いで、武田側、必要武将全員参戦なのに作戦で啄木鳥が出ないのは何故でしょうか?作戦が出ないので高坂と馬場を指定出来ずにいます。助言お願いします。

759: 2019/03/29(金) 03:35:38.40
>>756
山本勘助を戦場に出していないんじゃないの?

760: 2019/03/29(金) 03:41:06.76
>>759
山本勘助は単体で出してます。

761: 2019/03/29(金) 03:42:58.55
>>760
武田信繁は?

762: 2019/03/29(金) 04:04:45.94
>>761
武田信繁は内藤と一緒の部隊で出してます。
武田信玄
飯富昌景
飯富虎昌
馬場信春
高坂昌信
原虎胤
武田信繁&内藤昌豊
真田幸隆
山本勘助
です。

763: 2019/03/29(金) 05:26:20.23
>>762
信玄と高坂と馬場さえ入れば達成できたぞ
そもそもイベント合戦だから啄木鳥の作戦は選べないし

757: 2019/03/29(金) 03:31:44.86
・大命「闇取引」の効果期間を減少
※PS4R版、SteamR版のみ(Nintendo Switch?版、DMM版は次回アップデートにて反映予定)


おいSteamPC版だけ変わったのかよwwwww

758: 2019/03/29(金) 03:33:11.41
ん?
PS4も書いてあるだろ

764: 2019/03/29(金) 06:35:34.33
関ヶ原の庄内地方って上杉やろ。しかも佐渡金山も上杉のものだったし。

765: 2019/03/29(金) 07:05:11.63
>>764
ちゃんと調べてない奴がゲーム作ってるから、その手の変な所は山程あるよ。

770: 2019/03/29(金) 08:28:20.86
>>764
このシリーズは新発田の乱すら存在しない世界観のようだからなぁ…

766: 2019/03/29(金) 07:29:36.17
おもしろす

767: 2019/03/29(金) 07:55:18.80
逆撫でのコスト6ぐらいにしろよ

768: 2019/03/29(金) 08:03:03.43
>>767
あれあると、うどんがいつもそればっかり連打して本当につまらないわ

773: 2019/03/29(金) 08:45:05.37
>>768
うどんはロード無しの一発本番なんだぞ
あれがないと鬼ごっこになる方が問題だろ

799: 2019/03/29(金) 11:29:55.32
>>773
罠にはまって煽りくらって敵大将と追っかけことかイライラするだけたしな

769: 2019/03/29(金) 08:05:09.88
結局創造のゾンビ兵が
ゾンビ農兵になっただけなのね
兵は畑からがピッタリww

774: 2019/03/29(金) 08:53:11.87
いちいちwikiで経歴確認してから登用してる。

778: 2019/03/29(金) 09:38:21.11
列伝見てから登用するの
前科の有無だったりSNSで炎上した過去が無いか調べてから採用する現代社会ぽくて面白い

779: 2019/03/29(金) 09:43:18.46
人事画面で列伝は創造で見られたから何で消したしレベルなんだよな
城移動画面では顔グラすら見られないというクソ采配

780: 2019/03/29(金) 09:47:24.50
PC版なんだが言行録引継ぎできた人いる?
無印も起動してみたけどやり方わからん

782: 2019/03/29(金) 09:49:36.70
確かに昔は毎回「武将FILE」買ってたけれども・・・

最近は、パワーアップキットで顔変わったり、能力変わったり、そもそも
武将が増えたりするから、もう買わなくなった。

つか、「人物タブ」ひとつ、追加するだけで全部解決しそうなんだから、
つければいいのにと。
あえて削っているのは、モバイル版のUIを考えてなのかね。

784: 2019/03/29(金) 09:53:40.61
>>782
pk出してから出してほしいよなFILE

786: 2019/03/29(金) 10:00:33.02
>>784
ほんとそう思う。って、大志はそもそも武将FILEが
発売されてないのかも?

783: 2019/03/29(金) 09:52:45.43
無印の言行録どこまで埋めたか分からないから反映されてるか分からないけど無印起動するのがめんどくさい人は多いと思う

785: 2019/03/29(金) 09:54:01.55
伸びてるのにアプデ内容についての話が少なすぎる…

787: 2019/03/29(金) 10:09:53.92
バグ修正メインのアプデじゃ語る事も少ないやろ
肥「バグなおったよ!」俺ら「ふーん」で終わりよ

788: 2019/03/29(金) 10:21:40.60
>>787
ですよね…

789: 2019/03/29(金) 10:24:58.39
あっ、隻狼のせいで全くプレイしてなかったが
ようやく闇取引弱体化したか
よかったよかった

791: 2019/03/29(金) 10:38:45.04
コーエーは本をもう発行していないから武将ファイルは出ない

823: 2019/03/29(金) 13:56:08.27
>>791
そーなのか。あのシリーズもう終わったのか。知らなかった。

792: 2019/03/29(金) 10:39:55.13
名将の効果時間何秒増えたのかな?

793: 2019/03/29(金) 10:40:39.71
会戦は創造pkと大志pk違う?
大志無印はAIが、アホすぎて萎えた

794: 2019/03/29(金) 10:52:40.16
検証よろ

795: 2019/03/29(金) 11:15:23.97
最近始めたんだけど一番下のトロフィー取得率1.3%てそんなに難しいの?クリアするだけじゃダメなのかな?

796: 2019/03/29(金) 11:17:31.29
難しいんじゃなくてそこまでやりこむ人が少ないんでしょ
時間掛ければ取れるものしかないし

800: 2019/03/29(金) 11:32:24.61
闇取引、刈田狼藉が弱体化したこの契機に、徹底的に内政にこだわるプレイをやってみようと思う。
方策も大命も開発も内政全振りでやったら、コメ収入どこまで伸ばせるか、
今まで農業は委任だったから密かに楽しみ。

801: 2019/03/29(金) 11:39:57.58
運営「アプデしてやったし感謝の書き込みであふれてるんだろーなー」

803: 2019/03/29(金) 11:50:13.80
さすがに創造には飽きたので購入しようか迷ってる
創造では「シナリオXのX家では、初手、~して、~城を落として」みたいな個別の定跡があった
スレには教えて君やムリゲーだろ君が湧いてたけど、これはそういうゲームではなくなったの?

814: 2019/03/29(金) 12:58:11.22
>>803
1582の武田では、織田と和睦してから徳川を倒して真田も倒す。そこから、上杉も倒す。もちろん北条との同盟は維持。上杉の庄内地方から最上伊達南部を併合。そこから対織田との戦いになる。攻略法は同じ。

804: 2019/03/29(金) 12:08:52.89
武将いない城点滅させないようにする改悪も狂ってたけど
今回の改善(じゃない)も、配置しても武将が到着するまで光り続けてるじゃん
何で無印と同じに戻せばいいだけなのに、こんなアホなことすんの?狂ってんのか?

何度も書くけどセンスの問題で面白いゲーム作れないのは仕方ないけど
誰でもストレス感じる部分はちゃんと直せって、これはセンスじゃなくやる気の問題なんだから
自動出陣の不便さ、1月の元服と浪人で増えた武将はその場でまとめて配置できるようにする
このくらいはさっさと変えろや

お願いだから自分らで作ったゲームに真っ先に飽きんな、遊び続けろ
遊び続けるのを義務付ければ面倒くささを解消する気にもなるから

805: 2019/03/29(金) 12:19:01.02
こんなセンスもやる気もない人間が作ってるゲームがちゃんと売れなかったのが唯一の救いだわ

806: 2019/03/29(金) 12:32:49.11
ウイニングポスト9より大志pkの方がまだ遊べる事に気がついた件

807: 2019/03/29(金) 12:34:06.62
ウイポは野望より少ないリソースで作ってるでしょ体感での想像だけど

808: 2019/03/29(金) 12:36:14.53
言行録『大崎合戦』を達成できたんだが、これ停戦扱いにならないのね
伊達家がイベント発生の少し後にコッソリ大崎家を滅ぼしてたよ
出羽の鬼姫とはなんだったのか。虚を突かれた思いがした

809: 2019/03/29(金) 12:40:51.75
大志はその手のイベント管理が結構雑になったからね…

810: 2019/03/29(金) 12:42:03.25
伊達家の大崎合戦も立て続けにイベント起こしていくと最上と停戦にならないのが本当に辛い
佐竹北条上杉最上と四面楚歌状態になった事もある

811: 2019/03/29(金) 12:43:14.60
やる気が無いというより
金も人も時間も信長の野望に割り当てられてないんだろうな 理由はユーザーが少なくて儲けが少ないから
全部信用を無くしてユーザー離れを起こした商法が悪いんだが
本当に野望が好きで開発してる人はどんな気持ちなんだろうな

813: 2019/03/29(金) 12:55:59.76
>>811
PK商法を本格的に始めたのは革新からなんだよな。革新PKの諸勢力や海外貿易、天道PKの文化や教練、創造PKの調略や朝廷や連合、大志PKの調略や攻城戦などPKで追加項目が当たり前になって無印買うファンが醒めてきた感がある。

820: 2019/03/29(金) 13:25:16.83
>>813
しかし革新は当初「PK出ないかも」って本気で思われてたくらい
無印の出来が良かったんじゃなかったっけ

852: 2019/03/29(金) 18:28:21.84
>>811
SLG部門そのものがもうだめなのかも
出たばっかりだけど、ウイニングポスト9はsteamで1300しか売れてない
大志のようにスマホ兼用ぽいUI
ガチャでしか人脈を広げられないから有力馬をなかなか所有できない
スムーズな進行を妨げるような数々のカットイン
日本の競馬ゲームも終焉が近そう

812: 2019/03/29(金) 12:52:35.28
バグまみれの戦国立志伝とスマホベースの大志を連続で出したらそら見切りつけられるわ

815: 2019/03/29(金) 13:09:29.04
>>812
三國志13PKもバグ放置で早々に撤退したからなぁ
もう肥の体質なのかな、この辺は

816: 2019/03/29(金) 13:17:26.37
我々はこの時はまだこれが最後のアプデとなった事を知る由もなかった

817: 2019/03/29(金) 13:17:43.53
我々はこの時はまだこれが最後のアプデとなった事を知る由もなかった

818: 2019/03/29(金) 13:17:53.82
気のせいかも知れんけど敵AIが城より前の群に出て決戦したがるようになってる
これのせいで戦場上限的に敵が逆に不利になるケースをこの短期で何度も見た、気のせいならいいです

819: 2019/03/29(金) 13:18:17.51
改善と称してクソみたいな改悪やられると本当に絶望するな
こいつらのやる気からして同じ部分は絶対二度と手を付けないだろうし
アップデートと称した「この部分はこれで完成です」リストを挙げられてるようなもの
どんどん希望が奪われていく

821: 2019/03/29(金) 13:26:10.31
そもそもせっかく上限があるのに
守る側が攻めるこちら側より多くの兵で守ろうとするアホだからすぐ兵糧切れ起こすんだよ
何で上限1万の郡なら1万程度の兵送って、その隙にこちらの城を大軍で攻めるみたいな事すら出来んの?w
上限1万の郡で7万だの8万だの同士が決戦して、こちらに殲滅させられてほとんどの城の兵いなくなるとかw

822: 2019/03/29(金) 13:31:06.71
延期とバグは肥のお家芸だからな

824: 2019/03/29(金) 14:28:51.90
CS版のスライダーが100づつになっててイライラしたんだけど、まぁ許容範囲かと思ってた。

でも、トロフィー目的で無印の続き始めたら募兵スライダーがもっとおかしくなってるんだ。
8づつとか16づつとかしかスライダーが移動しないんだけど俺だけか?
たぶんみんなpkしかやってなくて情報が上がってないだけだと思うんだが誰か確かめてくれない?
俺だけだったらインストールしなおすから、このままじゃマジでやってられんからな。

826: 2019/03/29(金) 14:35:49.27
>>824
確認したこっちでも再現できるわ草
テンキー直打ちすら出来ないからよっぽど気が長くないと実質プレイ不可だな
妄想で物は言いたくないがスライダー関係はテストプレイすらやってないな

825: 2019/03/29(金) 14:35:05.54
追記で

拠点トロフィー目的でシナリオ天下布武の信長プレイなんだが
大垣・岐阜・清州は募兵スライダーが16づつ移動で犬山・郡上八幡・烏峰・岩村・鳴海が8づつ移動する

城ごとに移動量が違う意味もよくわからんがとにかくめんどくさい、スライダーでやってられん

827: 2019/03/29(金) 14:42:26.91
マジかよクソが、他の人のもなってるならもう無理ゾ

こないだここで拠点とか軍略のトロフィー取る助言もらったけど直るまで放置する、アドバイスくれた人すまん
100づつなら我慢できるからやるかーと思ったんだがなぁ、残念

828: 2019/03/29(金) 14:42:45.61
さすがコーエーさんだな

829: 2019/03/29(金) 15:00:23.53
行軍の部隊編成がホンマにダルい
自動編成も固定できるようにしてくれたらいいのに

830: 2019/03/29(金) 15:08:56.08
PS4無印だけど募兵クソめんどくせぇww必要数までいかせるのにどんだけ時間かかるんだよ。

831: 2019/03/29(金) 15:15:43.10
返金レベル

832: 2019/03/29(金) 15:18:25.79
PS4でPKしようと思って買ったのに、なんで最初に無印するかPKするか選択しないとならないの?
あれって無印の分、無駄に容量使ってるのかな?

833: 2019/03/29(金) 15:21:39.70
パワーアップキットの「キット」の意味を調べてみ

838: 2019/03/29(金) 16:28:45.13
>>833
並べ替えるだけだよ
きっとパワーアップ

834: 2019/03/29(金) 15:38:41.15
今回いちばんまずいのはアップデート内容に書かれてることができてないことだよね
言行録と群雄集結の引き継ぎができないのは自分だけかと思ったらそうでなかったし
逆にWindows版で引き継ぎできたぞーって方はいますか?

846: 2019/03/29(金) 17:45:40.40
>>834
できないね
もしかしてPK側が真っ新な状態の時にのみ
自動で無印の実績が上書き引継ぎできる仕様とかだろか

847: 2019/03/29(金) 17:47:34.65
>>846
ありそう

835: 2019/03/29(金) 15:47:19.89
創造に比べればゾンビ度はPKになってかなり減ったからいいわ

創造の時はゾンビが道路渋滞を引き起こして襲ってくるという駄作だったからなぁ

855: 2019/03/29(金) 18:33:14.91
>>835
現状でゾンビって言ってる人はどういうやり方してんのか気になるな
長宗我部農兵軍団も6万撃破したら次回出撃は2万以下になるのに

創造は間違いなくゾンビだったが大志はゾンビってほどじゃない

836: 2019/03/29(金) 16:08:05.04
募兵の速度がめっちゃ下がればゾンビ解消になるかなぁ

837: 2019/03/29(金) 16:11:40.23
>>836
もっと遅くていいよな
0から戻るのに10年ぐらいかかってもいいぐらい

839: 2019/03/29(金) 16:50:52.59
確かにやたらと必要以上の大軍を繰り出してくるAIはどうにかして欲しい

841: 2019/03/29(金) 17:02:30.48
>>839
兵糧切れしないようにするアプデで変わらなかったの?

842: 2019/03/29(金) 17:06:47.79
>>841
ごめん、最近やってないからアプデ後はわからない
直ってたら嬉しいけれども

840: 2019/03/29(金) 16:53:39.69
どんなもんか見に来たがゴミゲーのようだな
回避した俺の方がお前らゴミより判断力があったってこったな
じゃあな馬鹿どもwざまあw

843: 2019/03/29(金) 17:08:51.55
>>840
ダサすぎて草

844: 2019/03/29(金) 17:10:02.95
>>840
こいつ百田信者のクズだからね

858: 2019/03/29(金) 19:13:53.89
>>840
ここではそういう意見は共感されづらいだろうけど
このゲームはまごう事なきクソゲーだよ
どうしても「戦国時代」の「シミュレーション」が遊びたいという
これしかない需要でよだれ垂らして待っててくれる
ハードル下がり切ったユーザーすら満足させられないんだから

てかつまらないのは当にそうなんだけど、つまらないとか以前にクソ面倒くさい
シミュレーションゲームはある意味手間を楽しむゲームなんだけど
このゲームはそうじゃない、手間ではなく面倒を強いる
料理屋で例えるなら不味いとか以前に、食器が汚い、箸が汚い店内が臭いとかレベルの
単純なやる気の無さが伝わってくるゲーム
つまらなさに目をつぶって色々脳内補完しながら遊んでても、頻繁に遭遇するその不便さ面倒くささのせいで
馬鹿にされてるみたいでテンションが下がるんだな

866: 2019/03/29(金) 19:53:06.66
>>858
内容に関しては同意できるけど、料理屋の例えがクソ寒い

870: 2019/03/29(金) 20:12:06.82
>>866
そういう分かりやすさを否定するのが光栄と同じで逆に寒いわ
別にベタで分かりやすくていい所は分かりやすくすればいいんだよ
実際分かりやすい例えなんだから
そういう基本を忘れて訳わかんなくなってるのが無印から続く大志の流れ
「シンプルに展開早く」を目指したシリーズなのに
ゲームを通して遊んだ感想は、基本的な部分の面倒くささで
従来のシリーズよりやたら疲れて時間がかかるという
やろうとしてる事、目指してるものが結局伝わらない

845: 2019/03/29(金) 17:42:23.24
うどんの魅せる気の一切ないプレイはさすが
ワンパターン逆撫で一辺倒

848: 2019/03/29(金) 17:48:25.58
長曾我部早々に滅んだよ
ちな地方統一1565年

849: 2019/03/29(金) 17:52:14.05
肥家も滅亡寸前

850: 2019/03/29(金) 17:52:40.27
楽しいんだけど
郡の数の割に初期シナリオに城が少ない
のと建てられる施設が少ないのが本当に悲しいわ、

851: 2019/03/29(金) 18:21:01.72
信長の日でアトリエキャラの絵をぶち込むのはやめてほしい
そういうのは課金コンテンツとしてやれよ
ついでに言うとアトリエキャラはどいつもこいつも名前長すぎて原作再現もできねえよ
無理やり再現しようとしたら府陸瀬留って昔の暴走族みたいになっちゃうじゃねえかよ

でも師弟丸ごと側室にできるのはいいぞ

853: 2019/03/29(金) 18:28:40.08
YouTubeの動画見て分かることは武将プレイは出るだろう
マップの作り方がそんな感じ

854: 2019/03/29(金) 18:31:50.93
ライバルのダビスタが不在だからなあウイポの場合は
これしかない需要があるから余計に手抜きがひどい

856: 2019/03/29(金) 18:42:41.82
直江状が本来のつよさになってたのしい

参謀とあわせれば、逆撫でのかわりになるかも

857: 2019/03/29(金) 19:10:50.26
竹達彩奈のやぼう with パワーアップキット
2019/03/29(金) 開場:20:50 開演:21:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319007083?ref=qtimetable&zroute=index

859: 2019/03/29(金) 19:20:05.54
さらにユーザーの不信感を深めてしまった。もう終わりだな。

860: 2019/03/29(金) 19:20:29.15
次回作出るなら募兵はなくして欲しい

861: 2019/03/29(金) 19:26:21.66
>>860
まともなモノを作れない企業が3度も失敗して、次回作なんて出せるのか。

862: 2019/03/29(金) 19:35:27.14
決戦で正面同士でぶつかっても奇襲したりされたりするんだけどどう言う仕様なんだろう
この辺が詳しく分かれば馬配備+回避+神出鬼没で開始即突撃するだけでアドバンテージ取れそうなんだけど

863: 2019/03/29(金) 19:35:44.11
ゲームの面白さ自体は、これはもう仕方ないとしても
登録武将や実績などのデータ面の引継ぎとか、各環境設定や武将不在有無のコマンド表示などのUI面とか
システムまわりでずっとやってきたものが新作の度にやれてないのは
本当にどういう神経してるのかな…とはちょっと思うね

924: 2019/03/30(土) 08:53:06.77
>>863
毎回下請けの開発会社を変えてる
最終的な設計を誰も把握してない
そんな事にこだわる奴は昇進出来ない
歴史ゲーの開発にかけるコストも情熱もない

…とか

933: 2019/03/30(土) 09:47:31.16
>>924
コーエー社内において歴史SLGの閑職っぷりが本当によく分かるよな
本当は多少なりとも目をかけてくれる器用な人間もいたんだろうが、そういったのはもう残ってないんだろうな

864: 2019/03/29(金) 19:46:25.50
今回のアップデートに書いてる事が出来てないですよってメールしたら
それは次回のアップデートでした ごめんネ テヘペロ って感じで返ってたw

865: 2019/03/29(金) 19:47:24.57
ぽまえらなー、毎回全く異なるコンセプトで挑戦し続けるベンダーさんをちっとは誉めろよ

UIとデータちこっと代えただけで新作とか言われるより何倍もええやん
パワプ●みたいなノブヤボやだよ

だからこそ毎回買うんだし新しい発見もあると思うんだけどなぁ
実際おまえら買ってんだろ?

868: 2019/03/29(金) 20:07:30.78
>>865
メーカーではなく、もうベンダーなんだなw

867: 2019/03/29(金) 19:54:38.97
料理に例えると大体滑る説

869: 2019/03/29(金) 20:10:00.31
長曾我部の野望のアプデきた?

871: 2019/03/29(金) 20:20:03.08
逆に寒いとか怒っちゃったんだね、ごめんね
内容は全然否定してないから力説しなくて大丈夫だよ
ただ例えが寒いってだけだからさ

872: 2019/03/29(金) 20:24:40.62
>>871
内容伝わる事が目的だから別にいいよ
同じクソゲーだと思ってる仲間だし

873: 2019/03/29(金) 20:33:51.97
シリーズ終わるなら終わりで次回への期待も何もなくなるし、無駄金も使わなくてもいい。逆に続けるなら続けるで万人に評価されるようなものを作ってくれ。中途半端なことしてるから非難されるんだよ。

874: 2019/03/29(金) 20:34:36.25
集合場所変えたいだけなのにまた別の城から兵出すのやめて

884: 2019/03/29(金) 21:36:52.57
>>874
ほんと迷惑自動辞めて欲しいでござる

875: 2019/03/29(金) 20:41:13.77
最近のガンダムゲームもそうみたいだけど
これしかない需要でもなめた真似してると普通に売れなくなるのは良い傾向だな

877: 2019/03/29(金) 20:56:50.15
>>875
そうだね。けど、逆に評価されたものについては予想以上に売れるよね。今はSNSとかの影響で、出せば売れるという時代ではなく、評価されないと売れない時代だよね。

876: 2019/03/29(金) 20:49:21.17
意図して駄作産みまくってるというより
がんばったのに駄作しか作れなくて採算合わなくて早期撤退してるのが切ない

878: 2019/03/29(金) 20:59:11.62
俺の中ではPKはかなりの高評価かな
無印は2日で止めたからな

879: 2019/03/29(金) 21:05:50.52
野望も三国志も近作だって雑じゃないけど
根っこはあんまセンスのない東大生とかがまじめに作りました感がある
だいたい面白さ不足

882: 2019/03/29(金) 21:17:57.92
>>879
けど、どう作ったっていうプロセスなんかどうでもいいでしょう。ユーザーが求めるものは結果なのだから。それに応えられないから売れないのは当然の帰結。

888: 2019/03/29(金) 21:58:42.30
>>879
信長の野望に関してはそうだけど三国志13pkは自由に作ってる

880: 2019/03/29(金) 21:10:01.12
ニコニコ生放送で【竹達彩奈のやぼう with パワーアップキット】が始まってた

881: 2019/03/29(金) 21:12:06.11
大志PKは序盤の内政が面白くないのがマイナス要素だな。逆に包囲網喰らう中盤以降は凄い面白い。基本的に戦争は面白いから複数の敵を相手にしてると歯応えあって楽しい。

883: 2019/03/29(金) 21:35:23.62
時代に縛られまくる真面目な小品より
研究所建てまくって岐阜城から小谷城まで弓で攻撃できるような
一種のバカゲーのほうが楽しめる

にしても今回のPKは罠が悪目立ちするぶんどっちもダメ

885: 2019/03/29(金) 21:42:58.35
声優のニコ生またやってるけど内政地味過ぎて全然盛り上がらないな
何やってるのかよく分からないってコメが目立つ

声優のお陰で見てる人多いけどゲームの販促にはならないな

887: 2019/03/29(金) 21:52:31.55
>>885
そもそも大志は内政を動画で魅せるゲームじゃないからね。内政魅せるなら創造立志伝みたいな分かり易い箱庭内政じゃないと視聴者は食い付かないよ。

886: 2019/03/29(金) 21:52:01.60
そもそもあの声優さん信長の野望の過去作たまたまやってただけで
番組で大志をやってる時、常に頭の上に?浮かべながらやっててなんか可哀想だ

889: 2019/03/29(金) 22:00:59.24
国力って何を基準に決まってるんだ

941: 2019/03/30(土) 10:41:52.52
>>889
米とお金

890: 2019/03/29(金) 22:05:35.28
アップデートで募兵は100単位にとか書いてあるけど、1単位で出きるんだけど@無印
アップデート前のデータだからかな?

891: 2019/03/29(金) 22:11:47.31
編集で弱小勢力の農地がっつり上げてやってもすぐ大幅に下がっておかしいなと思ってた
やっぱ不具合だったのかあれ

893: 2019/03/29(金) 22:43:42.80
>>891
編集で限界値以上の数値に出来るのが不具合って事?
限界値以上の効果は無いみたいだし、開墾したら限界値まで下がるからどうでもいいやと思ってたけど

894: 2019/03/29(金) 22:49:25.92
>>893
そうそれ
・拠点編集で編集した農地が農業コマンドの開墾などで減少することがある不具合を修正
ってあったからどう修正されたのかなと思って

892: 2019/03/29(金) 22:13:31.92
PCのマウス操作だと、募兵が100人単位でも問題ないな
CSとの違い

895: 2019/03/29(金) 23:01:08.80
PS4の寝返りがアプデで出来なくなってる。早急に元に戻して欲しい。多分戦法を打ちやすい仕様にしたんだろうけど敵の部隊の寝返りも変えてしまい寝返り出来ないバグになってる。

896: 2019/03/29(金) 23:24:19.43
なんか、多重債務の蟻地獄と一緒だな。

897: 2019/03/29(金) 23:37:58.08
そもそも今までの戦法だって一時停止すりゃ別にやり辛くなかったよ
単にマニュアル読まない、画面に出てる操作方法にも気づけないレベルの人が多かっただけで
その対応でまたバグ増やすとか
要望送る方も、光栄は出来ない子というのを理解した上で
本当に直してほしい不便な事だけを言って我慢できる部分は我慢してあげないとw
パニくって元の状態より悪くしてアップデートって言っちゃう子なんだからw

903: 2019/03/30(土) 00:36:48.55
>>897
とにかく今のPS4は決戦で寝返り出来ないから凄く決戦が詰まらん。PS4でプレーしてる人達から沢山クレーム来ると思うレベルのバグ。

898: 2019/03/30(土) 00:12:43.02
有料追加なんか欲しいな

899: 2019/03/30(土) 00:13:03.71
・武田信玄の言行録「川中島の戦い」で上杉家が大命「夜叉羅刹」を実行すると達成できなくなる不具合を修正

俺川中島失敗しまくってここで相談したけど
武田側で上手くいかないのはこれが原因だったんか
上杉側プレイ時の北条連合の強さも不具合レベルだろ
城減らせよ

900: 2019/03/30(土) 00:19:26.99
夜叉は効果が明記されてないし色々と不親切だよな

901: 2019/03/30(土) 00:28:55.56
その野望は果てしない
の小笠原の悪ふざけに比べたらマシよ

902: 2019/03/30(土) 00:34:01.82
なぜ編集すると言行録が達成できなくするのか
創造では可能だった史実武将編集ですらアウトで、しっかり注意書きまで付け加えたし

弱小が絡んでいて自分があずかり知らぬ所でフラグ折られる(しかもバグ絡み多数)
後のことは考えず無茶苦茶しないと達成できない条件を付ける等々
ムカつく要素が多すぎて全部集める気にならないな
創造PKはイベントフルコンプまでやったんだがなぁ

904: 2019/03/30(土) 00:36:51.20
革新天道創造はフラグ折らないよう赤松家あたりが不自然に生き残ってたりしてたけど
大志ガン無視だからな

905: 2019/03/30(土) 00:42:21.14
アプデは良くて月1だろうからあと一ヶ月は放置だろうなw

906: 2019/03/30(土) 00:56:14.79
>>905
コーエーの問い合わせに寝返りバグと募兵スライダーが書いてあるからこのバグ修正は速く対応しそうだね。ちょっと安心したよ。

907: 2019/03/30(土) 00:58:45.78
3/28公開のバージョンで把握している主な不具合やご指摘は下記のとおりです。

■決戦中に「寝返」ボタンが押せない
※PlayStationR4、Nintendo Switch?版のみ
■「募兵」コマンドのスライダーの移動に時間が掛かる
※PlayStationR4、Nintendo Switch?版のみ
■縁組できる武将がいるのに「縁組」コマンドが実行できないことがある
■言行録達成状況・「群雄集結」シナリオの解放状態、および登録武将が、引き継げない
※SteamR版のみ
■武将編集の「引継」ボタンが押せない
※SteamR版のみ
■顔画像追加ツールのデータが保存できない場合がある
※SteamR版のみ

対応
お客様には大変ご迷惑をお掛けしまして、誠に申し訳ございません。
現在、開発チームにて鋭意対応中です。
配信の準備ができ次第、順次公開していく予定ですので、今しばらくお待ちいただきますようお願い致します。

908: 2019/03/30(土) 01:05:14.59
寝返バグはひどいな
これ次第で戦局が大きく変わるのに

909: 2019/03/30(土) 01:37:08.01
寝返りバグは言い訳できんな
テスト絶対してないわ

910: 2019/03/30(土) 01:42:30.32
テストならお前らが今してるじゃん

911: 2019/03/30(土) 02:16:30.19
今気づいたけど、新勢力で郡を選ぶ時に、群の名前が表示されなくなってる。
これもバクかな?

すごい分かりづらくなった。

912: 2019/03/30(土) 03:11:24.89
Switch版だけど初期バージョンは合戦寝返りができなかった
何か条件を満たしてないのかなと思って放置してたけど今度はボタンが押せないんかい

913: 2019/03/30(土) 05:46:46.86
テストプレイしてないって、たんなる悪口かと思ってたけど
ガチだったんだな

914: 2019/03/30(土) 06:13:38.17
さすがに酷いやな。

大志PKになって、若干マシになったとプレイ再開してみれば
バグだらけでテストプレイ殆どしてないのが露呈するという。
少しプレイしたらわかることばっかりじゃんね。

会社として、ビジネスとしてどうなんだろ。やる気あんのかね?

915: 2019/03/30(土) 06:24:13.42
ソフト発売のタイミングですらテストプレイまともにしてないのに、アプデ程度でするわけないじゃんか

918: 2019/03/30(土) 06:47:11.87
>>915
つってもさ、「バグ直しましたゴメンナサイ」が殆どのような
修正メインアプデで、またバグ増やすかね普通。

企業としての意識の問題だよね。

916: 2019/03/30(土) 06:33:51.75
昔からだと思うけどPS4無印の武将の城移動もボタンがなかなか押せないんだが

917: 2019/03/30(土) 06:36:18.88
Switchはまだ闇取引可能なのか
なら次のアプデしなくても良さそうだな

919: 2019/03/30(土) 06:50:10.48
大志に望むことが金返せレベルになってきたな

920: 2019/03/30(土) 07:12:43.09
バグ直したら新たなバグが生まれるってのは洋ゲーの大手でも見かけるけど
アプデサポート続けてくれるならそれでも別にいいんだよね
信長の野望で一番不安なのがサポート数が有限ぽいところ

921: 2019/03/30(土) 08:04:58.29
光栄に作れるとは到底思えないけど
信長の野望の戦闘や攻城戦とXcom形式の戦闘は相性良いと思うんだけどな
ぶっちゃけ今の城の数、武将の数の多さで内政と決戦両方面白くバランスもとるって無理だと思う
ならばもうどちらかに振り切ってしまう方が良い
というか今回も決戦側に振り切ってる感あるけどこんなぺらぺらな決戦ではなく
Xcomレベルの戦略性にあふれる決戦作り込んでれば新しい信長の野望として受け入れられてたと思う
光栄の社員は「Xcomって何ですか?」とか言いそうだけど

922: 2019/03/30(土) 08:13:20.93
結局無印の状態でそれなりのゲームを作っておかないと駄目なんだよ
クソゲー過ぎたせいでユーザー離れ起こして
それに対処するためにあわててアップデート繰り返してるからこんな事になる
無印の時点で何の手も加えず1年遊び続けられるもの作っておけばこんな事にならなかった

で、またPKがクソだしこんなもんでユーザー3年も5年も引き留めておくこと出来るわけないから
次回作も慌てて出してクソゲーになる確率がかなり高い、もしくは出ない

923: 2019/03/30(土) 08:21:27.93
光栄独特のシュールさがなくなったのは寂しい
皮肉なことにソシャゲの201xのほうが光栄のそういうセンスが前面に出ている

925: 2019/03/30(土) 09:04:49.11
昨日の竹達も嫌々プレイしてるような状態
おまけで連れて来た内田って言う売れてなさそうな声優におっつけて逃げるのも
そう遠くはないはず

926: 2019/03/30(土) 09:11:58.00
このゲームは委任して野戦を楽しむゲームだからな
つまんねぇ攻城戦だけやってもそりゃなぁ…

927: 2019/03/30(土) 09:13:33.58
攻城戦はどっちかっつーと交渉の運ゲーを楽しむもんだな

928: 2019/03/30(土) 09:15:27.62
昨日の配信をざっと観たけどコメントはそれなりに盛り上がってるじゃん
別に損をした人は誰もいないのにこれで叩くヤツはまじで病気

929: 2019/03/30(土) 09:28:49.61
会戦ゲートして考えたら創造と大志どっちがおすすめ?
もちろんPK込みで
ひさびさに復帰したい

932: 2019/03/30(土) 09:35:49.18
>>929
ざっくり言うと戦争なら大志PKで内政なら創造PKって感じ。値段的には創造PKも中古でも高いから慎重に決めた方が良い。

936: 2019/03/30(土) 10:23:51.40
>>932
どんな感じに違うんでしょうか?
動画みてもいまいちわからなくて

938: 2019/03/30(土) 10:40:40.53
>>936
創造PKは内政は施設や道とか作れる、大志PKは内政は施設だけ作れる。戦争は創造PKは決戦とマップ戦の2つあり自由に選べるが攻城戦は無い。大志PKの戦争は決戦のみだが攻城戦有りで決戦も兵士上限の戦場制限有りで頭使う。

930: 2019/03/30(土) 09:30:48.37
大志のほうがいろいろできるし操作性もいいだろ

931: 2019/03/30(土) 09:34:14.46
覇王伝・革新PK・太志PKって大きく値段は変わってないのになぁ・・・
悲しげなBGMで雪が積もっている演出とかすごかったのに!(革新 夢幻の如く 武田家)

934: 2019/03/30(土) 10:06:25.91
闇取引は補正入らないで欲しい

935: 2019/03/30(土) 10:08:25.78
バグで騒がれたアサクリユニティ ubiの対応はゲーム内の追加シナリオ全員に無料配布、すでに買ってる人は同社内のゲーム一つ無料でプレゼント
次のシンジゲートはかなり売り上げが減ったが、2年かけてしっかりと完成させた次のオリジンズでは売り上げも評価も持ち直した
このくらいやって始めてアサクリみたいなa級シリーズも持ち直したんだ
クソゲー バグゲー騒がれてもお茶を濁す程のアプデしかしないコーエーからユーザーが離れないわけがない

937: 2019/03/30(土) 10:37:27.26
バグをこのまま長期放置して、1ヶ月後にアプデなんてしてたら、ユーザーの怒りは更に増すだろうな。最低でも1週間以内に修正しないとまずいだろう。

940: 2019/03/30(土) 10:41:25.44
>>937
下請けがやるんでしょ?
短期とか余計金取られるだけだし無理じゃね?

942: 2019/03/30(土) 10:55:53.35
>>940
シリーズは平成と一緒に幕が降りそうだな。

939: 2019/03/30(土) 10:40:59.57
バグあるの?
ばぐあるのにSteamでせーるしとるんかーい

943: 2019/03/30(土) 11:08:48.20
平成の野望

944: 2019/03/30(土) 11:27:01.44
なんか変わった遊び方ないかなと思って
拠点を宿場1と残り茶屋で覆いつくして開幕宣戦できる勢力全方向にケンカ売って周り見てるけど
一揆でほぼ全部の拠点農地1000になって収穫100(農兵MAXにしてるせい)になってる
相手は労役免除連打するしか術はない
大坂の陣の家康でも最初の2年ほど凌いだら定期的に講和してくるだけになった
こっちはずっと民忠-30だけどそれでも7~80はキープしてるし平穏無事だ

945: 2019/03/30(土) 11:35:12.49
>>944
茶屋強いよな。戦争しまくりの中盤からは宿場町よりも茶屋の方が重要。後は練兵場をアプデで強くして欲しいな。練兵場は士気向上じゃなく士気ダメージ増加に変えて欲しい。大志PKからは士気ダメージが弱いから練兵場で士気ダメージの補正が出来るようにして欲しい。

947: 2019/03/30(土) 12:01:20.62
>>944
おすすめの遊び方がある

捕らえた武将は斬首するという縛り

もちろん滅ぼした時も全員斬首


さぁこれで天下取れたら面白いかも?

949: 2019/03/30(土) 12:25:15.38
>>944
もうやった
ALL50の新武将9人でそれ以外全員斬首しながら進むっての
包囲網敷かれた瞬間25ほどあった拠点半分くらい失った
端スタートじゃないと安定しない

946: 2019/03/30(土) 11:41:43.20
残されたアプデ回数はあと2回かな
はやくバグと改善案まとめろよー

948: 2019/03/30(土) 12:16:25.84
大志pkって最初は11月末に発売予定だったけど「皆様により満足いただけるクオリティにする」みたいな事言って延期で結局2月半ばに出たわけだけど、お前ら満足できた?

950: 2019/03/30(土) 12:25:23.94
つべこべ言わず買えよ

951: 2019/03/30(土) 12:28:30.18
>>950
次スレよろしく

952: 2019/03/30(土) 12:43:21.93
創造までは攻略本出てたから各パラメーターの計算式とか公表されてたけど
シミュレーションゲームなら普通に計算式ぐらい公表しないと駄目じゃね?
例えば民忠をいくつ上げるとどういう変化があるかとか分からないで
ふわっと「上げときゃなんか良いんだろ」的な適当な感覚で上げてたり
農業の生産性、肥沃度、治水とかの関係性もよく分からなかったりするのも
内政にこだわる必要性が薄くなってる要因だと思うわ

シミュレーションゲームとして楽しく拘りたい所では拘れず
不便なUIや仕様のせいで必要のない手間で時間だけかかるゲームだな

953: 2019/03/30(土) 12:49:01.09
創造はPKまでかなりやりこんだけど
大志は評判悪いからスルーしてたんだけど
PKになってどうなんだい?買う価値あるのかな?

954: 2019/03/30(土) 12:59:35.56
>>953
無いよ

956: 2019/03/30(土) 13:07:47.00
>>953
面白い面白くないは個人の価値観だから何とも言えないけど
面白くないと言ってる人の方が多いのははっきりしてる
それより何より作ってる側に全くやる気がないゲームを愛せる人かどうかにかかってるな

957: 2019/03/30(土) 13:15:44.66
>>953
同じく創造PKをやりこんだ口だけれど、正直、創造PKの方が
全体的なバランスが良く、ストレスなく楽しめた。
大志PKは、内政は超絶味気ないし、戦略面もあんまり
深堀り出来てない気がする。

あと、創造PKは戦国伝がかなりキッチリとフラグ管理されてたけど
大志PKは、そのあたりが雑で、すぐ前提条件が崩れるから、
イベントが繋がりにくくて、史実通り楽しみたい派としても、
オススメしづらい。

958: 2019/03/30(土) 13:18:12.66
>>953
自己責任で決めて

好きなやつは好きみたいだがよく出来てるとも言えないし面白いとも言い切れない
だから過去最強クラスにお勧めしにくい

955: 2019/03/30(土) 13:07:04.13
言行録引継ぎできないのバグかよ…
テストくらいしてくれよ

959: 2019/03/30(土) 13:22:32.29
面白い面白くないじゃなく
「これを次回作が出るまでの数年間遊び続けられる人」というくくりで考えると
1割もいないだろう
まぁシミュレーションゲームでこんな感じじゃやっぱり面白くないと言ってしまっていいんだろう

960: 2019/03/30(土) 13:24:40.32
大志おもろい?
半額なってるから買おうと思うけど
革新が1番すきだったから
似たようなら買いたいんだが?

961: 2019/03/30(土) 13:29:24.31
>>960
革新好きなら大志も創造も合わない。天道が似てるから天道をオススメ。