1: 2019/02/28(木) 12:00:21.26
SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう

●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

・※前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549212010/

2: 2019/02/28(木) 18:35:37.29
光波撃てるMOD武器でオヌヌメ教えてくだしあ

4: 2019/02/28(木) 20:24:39.77
>>2
カラフルマジック入れりゃ武器追加されるだろ
ギフトマジックで武器に付与してもいいし

5: 2019/02/28(木) 20:33:32.66
>>4
サンクス

3: 2019/02/28(木) 20:11:14.01
くだしあとかいつのネットだよ

6: 2019/02/28(木) 20:38:51.44
SEです
ENBなしで60あたりのFPSがENB入れるとFPSがだいたい45前後になります
それはいいんですけども
これが軽量って言われてるENBでも重めってなってるENBでもなんです
何かしらENBの導入間違ってるんでしょうか

7: 2019/02/28(木) 20:39:43.83
>>6
ある意味それが普通

8: 2019/02/28(木) 20:57:19.99
SEで入れたいMODがあるのですが、フォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkの
QF_DialogueFollower_000750BA.pexを上書きしてしまうので導入を迷っています。
こちらのスクリプトファイルが何をしてるかってわかりますでしょうか…?

10: 2019/02/28(木) 21:16:17.25
>>8
Nether's Follower FrameworkのDescription(INSTALLの項目)に
その意味と説明が書かれてるよ

9: 2019/02/28(木) 21:06:56.94
質問させて下さい
SE版をMO2管理で遊んでいます
PCEA2を入れていてほぼ正常に動作しているのですが、唯一片手剣の1hmattackpowerもしくわ1hmattackpowerbwdこのどちらかがバニラモーションになってしまいます
バニラモーションになってしまっているファイルをPCEA2の別フォルダに入れたりするとそちらは動作するけど今度は正常に動作してたほうがバニラに戻ってしまうという状況です
どちらも動かしたいのですがどうにかできないでしょうか?

11: 2019/02/28(木) 21:44:28.62
>>9
難しいな
扱いが慣れてる風だからFNIS作るときのチェックはきっとちゃんとしてるよね
モーションファイルそのものの問題かもしれない。入れたいモーションとは別のモーションを用意して同じ現象が起きるなら環境が悪い、起きないならモーションファイルが悪いって事でまずは切り分けしてみたらいかが?

14: 2019/02/28(木) 22:54:32.45
>>11>>13
返信ありがとうございます
助言頂いたことを試しつついじってましたらなんとか動作しました

最終的には、バニラに戻ってしまうモーションだけが入ったフォルダを0番に入れておく、そのモーションは別のフォルダにも入っているのでダミーを作った的な感じでしょうか…
同じモーションファイルが別々のフォルダに入ってる状態にしたら動作するようになりました
なぜこれで動くのかさっぱり分からないのがモヤモヤしますが、良かったです
ありがとうございました!

13: 2019/02/28(木) 22:04:47.04
>>9
* attackpower* は一箇所でも変更したら全ての方向を変更してやらないと、書き換えというかなんと言うか…が上手く行かない時がある。うちがそうなんだけどね
なので今の場合だと
・1hm_attackpower.hkx
・1hm_attackpowerforwardsprint.hkx
・1hm_attackpowerfwd.hkx
・1hm_attackpowerleft.hkx
・1hm_attackpowerright.hkx
この全てを弄っている “\FNIS PCEA2\ほにゃらら” に突っ込んで更新してみなされ

12: 2019/02/28(木) 22:00:59.14
質問ですが
ApachiiSkyHairのような髪型MODで髪がスカスカもしくは髪が透けてみえるみたいな感じになったときって
インストールを失敗してるのかメッシュが無いのかどうしたら良いでしょうか?

17: 2019/03/01(金) 00:49:00.74
>>12
いまいちどの状態のことを言っているかわからんので、可能であればSSうpしてくれんかね
あとMODの名前を書くのは良かったけど、こーゆーとこの場合LEなんかSE(VR)なんかも記載しとくと食いつきいいぞ

15: 2019/02/28(木) 23:50:51.63
SEで、skse64_loader.exeから起動しているのですが、初回起動時に、
Steamの方にアクセスに行き、そちらのランチャーが立ち上がって
しまいます。そこから立ち上げると、SKSEが反映されていません。
ランチャーをすぐに終了し、もう一度skse64_loader.exeをたたくと、
今度は普通に起動し、それ以降も普通です。
実害はないとはいえ、何となく気分が悪いので、改善方法はあるでしょうか。

22: 2019/03/01(金) 02:27:58.78
>>15
SEもLEも基本的にSteamに紐付いているので、接続が切れた(ログアウトした)状態では
SKSEであれバニラのランチャーであれSteamにログイン済みの状態でなければ起動しない

スリープからの復帰ならログイン済みの状態は維持されるが再起動なりシャットダウン後の
電源ONからの起動であれば、最初にSteamを起動(ログイン)しとくこと
一度起動すればウィンドゥを閉じても状態は維持される

25: 2019/03/01(金) 07:16:48.97
>>22
なるほど、了解です。Windows立ち上げ時にSteamにログインする設定にすれば良さげですが、まあ、そこまでやる必要はないかな…

16: 2019/03/01(金) 00:12:10.89
最初にSteam起動しとくんや

18: 2019/03/01(金) 01:20:15.11
街灯のランタンの位置がELFXのせいでおかしくなっているのでこれを修正したいのですが、SSEEditを使って座標の数値を変えてもゲーム内で反映されません。CKを使わないとダメなんでしょうか?

19: 2019/03/01(金) 01:36:30.57
キャラメイクについて質問です。
現在はECEを使っています。髪色をブロンド系とか銀髪にすると合わせて眉毛の色も変わるのでぱっと見眉毛なしに見えてしまいます。

RACE Menuの方がパラメータが多そうなのでできるのかもしれませんが今のキャラ造形のニュアンスが変わってしまいそうで手を出していません。

ECE環境下で眉の色だけ単独で調整できるようなmod もしくは実現する方法はありますか?

20: 2019/03/01(金) 02:10:16.08
BodySlideをMO2で導入する際のオプションがよくわからないのですが、教えて頂けませんか?

21: 2019/03/01(金) 02:21:37.63
>>20
どの辺がわからんの?

23: 2019/03/01(金) 04:09:06.79
SE版MO2管理です

同胞団のクエストで初めてウェアウルフに変身した後
気がついたらカメラが1人称にならなくなってしまいました

マウスホイールを使っても初期キーのFを押しても1人称になりません

視点変更関連modはSimple Face to Face Conversation Kiwami - Updatedだけ入れています
このような現象は今回が初めてですが会話する際だけは1人称になります
Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini共にfov値の記載などもしていません

1つ前のセーブデータだとかなり巻き戻ってしまうので何とか解消したいのですが方法は無いでしょうか?

24: 2019/03/01(金) 04:24:50.27
>>23
すみません、自己解決です
ダメ元でもう一度ウェアウルフに変身したらカメラが機能するようになりました

26: 2019/03/01(金) 11:10:54.91
Dark Souls Bonfiresというmodで追加される火防女の魂というアイテムはどこで手に入るのでしょうか?
データベースのコメントやNexusのポスト等を見てみたのですが分からなかったです。

27: 2019/03/01(金) 12:18:49.17
>>26
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
これでないの?

でestus flasksってのが多分これ
>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。

28: 2019/03/01(金) 12:35:20.44
>>27
>Firekeeper souls for reinforcing estus flasks
Firekeeper souls(火防女の魂)というアイテムを使ってestus flasks(エスト瓶)を強化できるという旨の説明ですよね?
それは分かるのですがその火防女の魂の場所が分からないのです。

>篝火のすぐそばに底なしの木箱(倉庫)とエスト瓶が追加。
また、この説明は古いバージョンの説明ですし、あくまでエスト瓶の入手法であって火防女の魂の入手法ではないと思うのですが私が何か勘違いしてますか?

68: 2019/03/02(土) 16:28:01.89
>>26 >>28
どなたか分かりませんか?
場所を知ってる方がいれば1番良いですが、ck等のツールを使ってアイテムの配置場所を確認する方法があるならそれを知ってる方でも構わないです。

69: 2019/03/02(土) 16:52:17.29
>>68
普通に遊んでボスっぽいのを倒すと持っているかもしれない
つうか作者自体が「探してね」スタンスなので誰も直接的な答えはせんだろうよ

どうしても我慢ならんってならxEditで開いて、”Non - Player Character” を開くと判るだろうよ

76: 2019/03/02(土) 23:21:19.03
>>69
無事見つけられました。ありがとうございます

>>70
Descriptionに書いてあるというのは
-Added all 7 Fire Keeper Souls/They are held with 7 of the 8 (it's a riddle ;] )
の部分ですか?もしそうなら読んだうえで分からなかったです
フォーラムのほうはpostsのことでしょうか?
もしそうなら前回読んだ時には見つけられなかったのですが、今一度読み直してみたら該当のコメントを見つけられました。
お騒がせしました。

70: 2019/03/02(土) 17:12:42.59
>>68
フォーラムにもDescriptionにも書いてありますやん

29: 2019/03/01(金) 15:08:02.67
スタンドアロン型のフォロワーMODで、訳あってフォロワーの専用Raceを削除しノーマルのNordに変更したのですが
そうすることで、雇用の際の"ついて来てくれ、手を貸してほしい"という選択肢が2つ表示されるようになりました。
どちらを選択しても問題なく雇用できるので、このままでも特に動作に問題はなさそうなのですが
こういうのを残しておくのが気持ち悪い性分でして。
どなたか理由が分かる方がおられませんでしょうか?

37: 2019/03/01(金) 17:16:56.16
>>29
mod名を晒さない理由は?

30: 2019/03/01(金) 15:10:53.77
SEで困ってます。

Skyrim 1.5.62、SKSE64 2.0.11にバージョンアップしたのですが、
自キャラの周りにカクカクと薄い影のような物が荒ぶり、自キャラの目がなくなったり
角度を変えれば一瞬だけ正常に戻ったりします。

一度、すべてアンインストールしてバニラの状態に戻しSKSE無しでは正常、
SKSEを入れると同じ症状が出ます。グラボドライバ更新等、そこらのHPで書かれていたことは全て試したつもりですがだめでした。
前バージョンではMOD山盛りでも普通にプレイできていました。

OS   WIN7Professional
グラボ GTX970
SSDにインストールしています。
改善方法知っている方、教えていただけませんでしょうか?

31: 2019/03/01(金) 15:28:18.45
>>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。

32: 2019/03/01(金) 15:36:13.03
>>31
回答ありがとうございます。
現在MODを何も入れていないのですが影が荒ぶっています。
あと、目がなくなった時は画面全体が薄暗くなります。
黒くて、薄い何かがカクカク大きくなったり小さくなったりしてます。

33: 2019/03/01(金) 15:55:49.37
>>30
SKSEプラグインもちゃんと外してるのかな?
Data\SKSE\Plugins\*.dllをチェックしてファイルがあれば一旦どこかに非難させるか
フォルダ名を適当な名前にリネームして動作確認してみるといいよ

34: 2019/03/01(金) 15:58:31.59
>>33
やってみます。
また報告しにきますね。

35: 2019/03/01(金) 16:03:13.30
>>33
なおりました!
これは、SKSE使えないってことですか?
それは困ります・・・・・

36: 2019/03/01(金) 16:19:05.53
>>35
各々、ダウンロードした時に書かれていたと思うけど
SKSEプラグイン(Data\SKSE\Plugins\*.dll)を使っているMODは
基本的に対応しているver(SkyrimSE本体・SKSE共に)でしか動作しないです
ですので、SkyrimSE本体をverUpする時は

1. SKSEがSkyrim本体のverに対応してるかチェック
2. 現在自分が使用してるSKSEプラグインがSKSEのverに対応しているか全部チェック
3. 問題なければ移行

いう流れになります

39: 2019/03/01(金) 17:34:27.36
>>36
解決しました!
最新のSKSEに入っているSKEEプラグインというのが原因でした。
某所のskse64plugins Alpha 11という物のSKEEを入れると改善しました。
同じようなトラブルでお悩みの方おられましたらお試しください。

さあ、再構築がんばろー

40: 2019/03/01(金) 17:37:54.17
>>30
SKSEが関係するのか全くわからないので、全然的外れかもしれませんが
LE用のMeshファイルをコンバートせずにSEに持って行った時に、たまにそういう事が起こる気がします。
もし心当たりのMODがあれば確認してみて下さい。
全然関係ないかもですが…。

41: 2019/03/01(金) 17:41:55.15
すいません…
>>40 はミスなので無視して下さい…

>>90-91
申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。
MODは"Mei v1.7"です。

44: 2019/03/01(金) 17:47:59.46
>>41
それ、元々子供音声をフォロワー化させてる
Raceを変えたときにボイスタイプも変わってしまってバニラとmodのフォロワーシステムが同時に働いてるんじゃないかな

45: 2019/03/01(金) 18:00:58.51
>>44
なるほど!
ということは、フォロワー用のボイスタイプを削除すれば良いということでしょうか?
一度試してみます。ありがとうございます!

42: 2019/03/01(金) 17:41:57.48
すいません…
>>40 はミスなので無視して下さい…

>>90-91
申し訳ないです。別に理由があったわけではありません。
MODは"Mei v1.7"です。

38: 2019/03/01(金) 17:34:08.96
いつも思うがこの無駄なレスは何だ?
mod名を晒さない理由は? は?どうでもいいだろスルーしとくか mod名は?にしろよw

43: 2019/03/01(金) 17:43:06.91
本当に連続書き込み申し訳ないです…。
マウスの戻るボタンにすごく当たってしまうもので。

46: 2019/03/01(金) 19:38:15.33
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=668
こちら導入しているのですが
気がついたらキルムーブが一切発動しなくなってました
弓のキルムーブは発動しますが接近武器でのキルムーブが発動しません
エスパーのひと助けてください

47: 2019/03/01(金) 20:29:45.10
>>46
まさにそのページに設定の説明があるけどそれは読んでるんだよね?
近接キルムーブがでなくなる設定あるけど

48: 2019/03/01(金) 20:48:52.38
>>47
近接キルムーブの発生はmixにして最後敵はオフにして
確率は100%でやってるので大丈夫なはずなんですが・・・
それと確認したいのですが設定はMCMのみで最新バージョンは本とかないですよね?

49: 2019/03/01(金) 23:24:44.64
助けて下さい

iNeed(Extend無し)とComplete Alchemy and Cooking Overhaulを併用しようとしたんですが
料理する度にwaterskins(水袋)が増殖する様になってしまいました。
水を使わない料理でも、作成する度に水袋が追加されて行きます・・・
CACOを削除すると増殖しなくなります
iNeedはContinuedと入れ替えてみましたが変化無く、
ロードオーダーはそれぞれ上下入れ替えてみましたが、解決しませんでした。

同様の現象出た方いらっしゃいますか?
何が悪いんでしょうか・・・

51: 2019/03/01(金) 23:54:04.36
>>49
Complete Alchemy and Cooking Overhaulのフォーラムの互換性のところを見ると
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19924/?tab=forum&topic_id=6988461

iNeedのPatchへのリンクがあるね
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19518

DBだとこれっぽい
https://skyrimspecialedition.2game.info/search.php?q=kryptopyr 176+Patch+Hub&detail=0&cat=&tag=&sort=

とりあえず該当するパッチ(iNeed__CACO)を落として試してみては?

52: 2019/03/02(土) 00:05:32.19
>>51
ありがとうございます
てっきりこのPatch全然別のMOD用だと思ってました・・・

55: 2019/03/02(土) 01:24:00.84
>>51
解決しました!
ありがとうございます

50: 2019/03/01(金) 23:24:53.91
マインクラフトのスーパーフラットのようなまっ平らな土地の新しいワールドスペースを作ろうとしていますが、
CK上では何の問題もないのにいざ行ってみるとこのような状態になっています
https://i.imgur.com/sUolzY7.jpg

どうしたらちゃんとまっ平らに出来るでしょう?

53: 2019/03/02(土) 00:08:18.57
>>50
MODとか全く作ったことないから単に感覚的な意見だけど地面を二枚用意したらどうかな
つまり今のガタガタの地面の上にもう一枚地面を作るイメージ

54: 2019/03/02(土) 00:30:39.28
>>53
LandSpaceは増やせないので過去にStaticの地面で試した事がありますが、その地面ごと上に行ったり下に行ったりしますね
提案だけでもありがとうございます

56: 2019/03/02(土) 05:36:05.79
フォロワーの顔が変わる現象について質問です。
https://imgur.com/a/X5oLBLi.jpg

この画像のフォロワーはSaraちゃん(ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41381?tab=description)なのですが、初めてあったときは仕様通りの顔なのにエリアチェンジを挟むと上記のようなバニラのメッシュになってしまいます。
一通り調べたところ、これが起きる原因として顔メッシュのインストールがこけているとの記述がありました。
他のフォロワーmodでもエリアチェンジを挟むと確実に起きます。

唯一、OneanやNeisaだけが顔が変わらずにいてくれたのですが、仮説としてOneanはfemalehead.tri等の顔メッシュを自分で用意している?(modと同梱されている)ことが要因としてあるのではないかと考えました。

要因は思いついたのですがあっているかどうか分かりませんし、解決策もわかりません。どうか皆様の知恵を貸していただきたいです。

71: 2019/03/02(土) 17:16:36.97
>>56
どなたかわかりませんか?

73: 2019/03/02(土) 17:56:45.01
>>71
スタンドアロンNPC(フォロワ含む)の顔ってのは “\facegeom\MODの名前.esp” に格納されている
初期ロードで顔が意図されているものならばインストールには問題がない

再読み込みで顔が崩れる(読めない)ってのは、お前さんの環境問題だろう
例えば単純に読み込むものが多すぎるとか、スクリプトがてんこ盛りになっていて読み込みが完了できなかったとか

平たく言うと環境を見直しなされって事

74: 2019/03/02(土) 18:34:53.51
>>73
スクリプト過多ですか...新しいプロファイルで1つずつ入れ直してみます
ありがとうございます

57: 2019/03/02(土) 05:37:04.98
連投すみません、フォロワーの顔のURLが間違っていました。
https://imgur.com/a/X5oLBLi
このようなバニラメッシュの顔になってしまいます。

58: 2019/03/02(土) 11:43:26.20
MCMをインポートできるMODはどこにそのインポートしたファイルがありますか?
customizable cameraやkuu neru nomuなどをつかってます

59: 2019/03/02(土) 11:55:37.52
>>58
エクスポートじゃなくて?
エクスポートなら\SKSE

149: 2019/03/05(火) 08:37:46.17
>>58ですがMo2使用時はどこにJSONファイルを放り込めばいいのでしょうか?
SkyrimフォルダにはSKSEフォルダがなく、MO2のMODフォルダにもありません

150: 2019/03/05(火) 10:32:41.25
>>149
overwriteフォルダを見てみる

151: 2019/03/05(火) 11:04:48.74
>>150
ありがとうございます

156: 2019/03/05(火) 17:09:36.74
>>150です
profile○.json does not existとでてきますがどうすればいいですか
確かにjsonは置きました

157: 2019/03/05(火) 17:31:50.73
>>156
置いた場所が間違ってる
例えばCustomizable Cameraの場合
Data\SKSE\Plugins\Customizable Camera

MO2経由でPCがData\SKSE\Plugins\Customizable Cameraと認識する場所ならどこでもいい
出力される場所そのままに
overwrite\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいいし
MCM設定ファイルとかいう名前で新しいMODを作成して
MCM設定ファイル\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいいし
Customizable CameraのMODフォルダの中に入れて
Customizable Camera\SKSE\Plugins\Customizable Cameraでもいい

ただoverwriteは本来一時的に格納しておくだけの場所だから常に読み込み順が最優先になるのには注意

169: 2019/03/05(火) 20:00:34.49
>>157
https://imgur.com/db04Lzb.jpg
こうですか?
ダメでした
1~4は同じ設定をエクスポートしたものです 1~5のインポートを試しましたがdoes not existでした

171: 2019/03/05(火) 20:25:11.60
>>169
MO2で設定されてるmodsフォルダは確かにD:\MO2なの?
それならpluginの部分をpluginsにすれば動くと思うけど

172: 2019/03/05(火) 20:42:13.07
>>171
MOで入れたMODは動いてるのでmodsフォルダは確かにD¥MO2だとおもいます
pluginsに直してもダメでした

178: 2019/03/05(火) 23:09:11.32
>>177
それだと>>169の並びd:\mo2\mcmでは動かないよ
d:\mo2\mods\mcm(以下省略)にしないと

179: 2019/03/05(火) 23:48:25.14
>>178
やっぱりだめでした

profile4をセーブしてprofile4.jsonで検索したところmo2/overwrite/skse…にありました
そこのフォルダに今までのprofile.jsonをいれてLOADしてみてもやっぱり存在しないと言われました

188: 2019/03/06(水) 00:42:45.55
>>179
単純にoverwriteにある該当ファイル(\SKSE)をzipでもrarでもなんでもいいから適当に圧縮して
その圧縮したファイルをMODとしてインストールするだけでいいのでは?

189: 2019/03/06(水) 01:50:33.83
>>188
D:\MO2\mods\MCM Customizable Camera\MCM\SKSE\plugins\Customizable Camera\Profile_1.json
というふうにzipに圧縮しましたがだめでした

皆さんの環境だとCustomizable Cameraのインポート機能って生きてるんでしょうか
LEの2.11を使ってますが2.21にしてもダメでしたので
あきらめて大体の感覚で前の環境に近づけました
長々とすみませんでした

191: 2019/03/06(水) 02:11:07.08
>>189
置く場所間違えてたら何をどうしても読み込まないだろ

193: 2019/03/06(水) 02:45:29.28
>>189
フォルダの階層が間違ってる
MO系はMODをインストールすると「設定→Pathsのmodsに書かれてるパス\MOD名」で展開(解凍)されるけど
その先はSkyrim\Dataに展開してるのと同じだよ
要はOverwrite内にあるSKSEフォルダを圧縮してMOからインストールする
それはすなわちSkyrim\DataにSKSEフォルダを追加してるのと同じこと

60: 2019/03/02(土) 11:59:15.32
途中送信しちまった
エクスポートしたファイルなら\SKSE\Plugins\MODごとの個別フォルダの中
MO2を使ってるならoverwriteの同フォルダに出力されてる

61: 2019/03/02(土) 12:08:01.35
セーブがどうとかしたいならMODの説明書(Descやreadme)も一応確認しとけよな
統一仕様なんてないから例えばECEのデータとか絶対にWindowsのユーザープロファイル以下にあるマイドキュメントの下にセーブ書くんだぜ
常識的に言えば(逆に言えば何も考えていなければ)skseのMODは多分カレントパスを取るとdata¥SKSE¥plugin¥とか(つまり読み込んだDLLと同じフォルダ)が出てくるのであろうからまずは当該のパスを見てみましょうって話になってるだけだ
まだいたいの場合は余計なこと考えてくれない常識的なやり方の方が面倒はないんだが・・・

62: 2019/03/02(土) 12:08:28.83
>>59-60
エクスポートでした、ありました
ありがとうございます

63: 2019/03/02(土) 14:44:20.26
2Bちゃんのこのカッコいい走りを可能にするLE用モーションMODはありませんか?
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI?t=31

64: 2019/03/02(土) 14:47:20.89
ないです。

66: 2019/03/02(土) 16:00:59.71
>>64
>>65
残念!もしあったら自分の中では最高クラスのモーションMODになってた・・

65: 2019/03/02(土) 15:19:01.47
https://youtu.be/QKLFr9g4JOE

この人のナルト走りはあったけどこれは無いよね

67: 2019/03/02(土) 16:05:12.80
GK YORHAフォロワーの2Bちゃん良いよね
最近は2Bちゃんしか連れていない

72: 2019/03/02(土) 17:41:21.82
いつものBotox for Skyrimじゃないの

75: 2019/03/02(土) 22:44:34.15
まだ見つけてないクエストを表示させる様なmodってないですか?

79: 2019/03/03(日) 01:04:49.93
>>75
Atlas Map Markersでマーカー全表示すれば言ってないダンジョンでも表示されるが

85: 2019/03/03(日) 09:06:14.34
>>75
SkyComplete

77: 2019/03/03(日) 00:34:13.65
初歩的な質問ですみません。SEでCBBEを導入して、 BodySlide and Outfit Studioを
導入して、プリセットからボディの変更を試みていますが、うまくいきません。
巨乳系のボディを選ぶと、どうも着衣時は反映されるのですが、ヌードになると、
元のままです。種族はヤングノルドなのですが、何かおかしい点はあるでしょうか。
というか、根本的に理解できてない気もするので、「ここを読め」といったお叱りも
お願いします。

78: 2019/03/03(日) 00:42:15.68
>>77
ynordは所定のフォルダにbody_0/1.nifやらを置いて上げないと変わらない
今は多分デフォルトのfemaleフォルダに出来ちゃってる状態

83: 2019/03/03(日) 08:37:12.73
>>78、80
ご指摘ありがとうございます。そういう仕組みなのですね。注意しながらファイルを移そうと思います

91: 2019/03/03(日) 16:19:34.45
>>78、80
無事にエロいボディにすることができました。ありがとうございました

80: 2019/03/03(日) 01:56:15.43
>>77
Body Slide で作った体はデフォルトの場合は
"\Data\Meshes\actors\character\character assets"
上記に生成されるの。身体自体のファイルは
・femalebody_0.nif (身体 - Weight0用)
・femalebody_1.nif (身体 - Weight100用)
この2種類が生成される

ygNordは追加種族なので独自の体型を指定できる…というか指定してやらないといけない
BodySlideで生成したファイルを以下に移動させないと反映されないのね
"\Data\Meshes\actors\character\ygNord"
当然手や足も生成してコピーしてやらないと段差が生じる

尚この規則はテクスチャにも当てはまる。ygNord女子用のテクスチャのパスは以下の通り
"\Data\textures\Actors\Character\Enhanced\Female"

なんかわからんことが有れば作者が日本語で説明書いてあるはずだからシッカリ読みな

81: 2019/03/03(日) 07:27:09.92
Customizable UI Replacer SE を導入しました
使用しているプリセットはClassicで戦闘時敵の体力メーターの下に名前が表示されているのですがこのテキストサイズの変更は可能ですか?
skyhud.txtから体力メーターのサイズは変更できるのですがテキストサイズの項目は見当たりません
他のmod(a matter of timeやwidget mod)にもそれらしい設定が見たらなくて困っています
よろしくお願います

82: 2019/03/03(日) 08:09:50.73
体力メーターと同じじゃなかったかな
小さくしたいなら体力メーターも小さくなる

86: 2019/03/03(日) 09:18:47.61
>>82
説明不足申し訳ない
体力メーターのサイズ変更してもテキストサイズは変わらずなんです
なので別で設定しないといけないのかもしくわできないのかなと思いまして

84: 2019/03/03(日) 08:45:45.75
lodの生成に手を出してみたんですが、TexGen.exeを実行してスタートするとtextures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found!というエラーが出て先へ進めません
全文は以下です
textures\dlc01\soulcairn\bwallbase_n.dds not found! Check the top of the log that all required *.BSA files are loaded.
Make sure TexGen is started in the desired game mode.
The current mode is: TES5 Turn off MO 1.x archive management. BSAs need to be loaded the normal way via matching plugin names.
Check that C:\Users\hiiro\Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini (MO users check ..\ModOrganizer\profiles\[profile name]\Skyrim.ini) is the default version and contains the correct entries for [Archive] sResourceArchiveList and sResourceArchiveList2.

bsaを見てもきちんと配置されています
DynDOLOD Patches と DynDOLOD-Resourcesは導入済みでmoを使用しています
iniファイル(mo plofile下)をデフォルトに戻してもダメでした
moのバージョンが2以上でアーカイブのチェックマークが存在しないので外せないのですがこのせいでしょうか
朝からずっと調べてたんだけどまったく解決しなくてlod無しで妥協するか迷ってます、どなたか少しでも解決方法に関する情報あれば教えてください

[Archive]
sResourceArchiveList=sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
に書き換えるなどデータベースの情報は一通り試してみました…

90: 2019/03/03(日) 16:05:52.12
>>87
灰になっていなければ、コンソール・コマンド”resurrect”を遺体に掛けるか、下記MODで復活させられるよ
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55166/

すでに灰になっていたら、コンソール・コマンド”player.placeatme (キャラのベースID)”で、再生成するしかないかな

88: 2019/03/03(日) 15:52:50.38
はい、復活させられます

92: 2019/03/03(日) 19:53:15.59
Realistic Water Twoを入れてみたところ、画面に変な残像が表示される
ようになりました。非常に不快なので、MODを外したのですが、症状が
改善されません。どこか、データを書き換えてしまったようなのですが、
対策はあるでしょうか。

93: 2019/03/03(日) 20:35:14.13
>>92
それTK Dodge か Ultimate Combat の効果なんじゃねーの

95: 2019/03/03(日) 21:02:59.70
>>93
どちらも入れてないのですが・・・

94: 2019/03/03(日) 20:39:11.54
Realistic Water とは関係のない話
面倒臭がって纏めて入れるから訳分からんことになる

97: 2019/03/03(日) 21:10:29.04
>>94
入れてるMODは非常に基本的なものばかりで、環境系は初めて
Realistic Water Twoを入れました。キャラが走ると、チラチラと
訳の分からない光?残像?が表示されて、とても不快です

96: 2019/03/03(日) 21:06:24.85
Bonkura Zone Matomeを導入したところ、追加された動物フォロワーが普通に人語話してるんだけど・・・
これ何かエラーなのかな
それともこれで正しいのか?

98: 2019/03/03(日) 21:22:30.93
>>96
以前導入した事あるけどその時も動物は人の言葉喋ってたよ
もうそのmodは外しちゃったので仕様かどうかはわからないけど

100: 2019/03/03(日) 21:28:48.42
>>98
なら問題ないのかな
犬っぽいのにイケメンボイスで話しかけられて驚いただけで、今の所不具合ないし

個人的には動物フォロワーは喋らない方が好みなんだけど
カジートの亜種かなんかだと思うか・・・

101: 2019/03/03(日) 22:03:53.40
>>96
そいうときはxEditでnpcのvoice typeを見るんだよ
バニラのフォロワーシステムの制約上特定のvoice typeをひっつけるのが簡単にフォロワー化できるから、動物フォロワーでも人語を話すのがちらほらある

102: 2019/03/03(日) 23:34:06.80
>>101
確認手段はあるのか
今度挑戦してみます

99: 2019/03/03(日) 21:22:43.60
Realistic Water Twoの問題ですが、一人称視点では発生しないですね。
三人称視点で、キャラが走ると発生します。
ネットを探してもこのようなトラブルはないみたいなので、インストールから
やり直すしかないかもしれませんね

103: 2019/03/03(日) 23:48:40.50
LE版のFNIS導入でとても困っています

MO2経由でFNIS Behavior(ver7-4-5)、Spells(ver5-0-1)、Creature Pack(ver6-1)を入れて
いくつかの導入のやり方を紹介しているサイトなどを参考にしたのですが、GenerateFNISforUsers.exeをMO2から実行することが出来ませんでした
ダメ元でFNIS BehaviorのフォルダをSteamフォルダ内にあるSkyrimフォルダのDataフォルダに移動し、
MO2のGenerateFNISforUsers.exeの実行ファイルを移行先に指定したところ、実行することは出来ました
ですがこの方法ではFNIS BehaviorをMO2で管理できないだけではなく、Spells、Creature Packの導入や管理がうまくできていないことになるのではと思います
なにか解決方法はないでしょうか。
初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。

104: 2019/03/03(日) 23:58:35.08
>>103
前提としてスカイリムをどこにインストールしてる?
C:\Program Files や C:\Program Files (x86) 以下に入れてるなら
c:\games\skyrimなど他の場所に入れるのを推奨

105: 2019/03/04(月) 05:06:09.50
たまにnexusのDLページに「このmodのesl版もあるけどNMMでは正しくサポートしてないからNMMユーザーは使わないでね」って書かれてますけど、eslってNMMでは使えないんでしょうか? 自分の環境には既にいくつかeslが入っているのですが問題なく動作しているような・・・

106: 2019/03/04(月) 06:26:44.13
>>105
ぐぐったら出てきただけで実際は知らないが2017年10月時点で
「『Nexus Mod Manager』がESLファイルのサポートとSKSE64に対応」と見出しのついた
ブログがヒットした
http://fallout4.blog.jp/archives/72793123.html
恐らく件のMODはNMMがESL未対応だった頃にNEXUSに公開されたものと思われる

107: 2019/03/04(月) 08:02:32.18
>>106
わりと最近のMODにもその文言が貼られてるんですよね。これは単に作者さんがサポート化されたことに気づいていないだけなのかな。
とにかく無事に使えるようで安心しました。ありがとう

108: 2019/03/04(月) 09:25:02.64
MOでインストールしたときespがなくなる?のですがなぜですか?
ALL IN ONE SBFとBOOK OF UUNPを導入したのですがmodファイルにespがなく翻訳できません

109: 2019/03/04(月) 09:31:59.46
>>108
dataフォルダには何も置かれない
MOフォルダ内のmodフォルダにある

110: 2019/03/04(月) 09:32:37.37
>>108
そんな話聞いたことないぞww
無くくならない場合もあるってこと?

とにかくMOの動作の仕組みをきちんと理解してないっぽい気がするが・・・
つまり気のせいや勘違いの可能性大

111: 2019/03/04(月) 09:59:00.39
すみません、勘違いでした

112: 2019/03/04(月) 11:59:07.11
se版で現在の装備を表示してくれるmodありませんか?
両手とシャウトの表示が欲しいです
ホットキー等の機能がないシンプルなものがいいのです
equipment hudはとりあえず試したんですけど、表示場所を画面下から変えられないのでやめました

113: 2019/03/04(月) 12:31:43.82
>>112
Equipment Durability System
装備破壊機能をOFFにすれば単に装備表示ウィジェットとして使える
ウィジェットの表示位置も調整可能
iniの編集が要るんで説明をよく読んで

114: 2019/03/04(月) 16:51:47.07
>>113
ウィジェット機能だけ使えば求めていたものになりそうです
情報ありがとうございました!

115: 2019/03/04(月) 21:40:48.63
アンケートのような質問でもいいでしょうか?
みなさんVRAMの使用量は何を使って見ていますか?
ずっとGPU-Zを使っていたのですがRX580 8GBでMAXで4GBを超えた事がなくて、まぁこんなもんだろうと思っていました
しかし試しにAMD純正ソフトで見ると4GBを超えていたり、skyrim performance monitorでも違う数値になっていたりします
skyrimにおいて鉄板ソフトみたいなものはありますか?

117: 2019/03/04(月) 21:53:29.29
>>115
タスクマネージャーのパフォーマンスのGPU表示で十分だろ

118: 2019/03/04(月) 22:06:51.74
>>115
MSI AfterburnerがSkyrimに限らず鉄板

116: 2019/03/04(月) 21:49:24.74
gomaperoさんのスクショ見てて思うんだけどM字開脚とかあんなに膝折り曲げてるのに何で関節や膝が重なったりしないの?

119: 2019/03/04(月) 22:31:26.33
とりあえずMAX使用量が一番見たいポイントなのでAfterburnerから試してみます
AMD純正はゲーム画面に表示させると自己主張強くて微妙だったので

120: 2019/03/04(月) 23:11:43.17
ソリチュードってなんかmodとかたくさん入れてたら確定ctdするようになりませんか?
もうダメポなのでニューゲームしますけど
人が多いからなんでしょうかね

121: 2019/03/04(月) 23:15:17.04
>>120
なりません

122: 2019/03/04(月) 23:20:45.34
確定CTDの原因はクラッシュする条件を自分で(知らぬ間に)そろえたから
ひとつのMODだけが原因で確定CTDになるケースはきょうびめったにない

123: 2019/03/04(月) 23:20:49.16
たった今ニューゲームしてもダメでした
なりませんかそうですか
しかしなんでソリチュードだけ・・・
入れてるのは大抵エロmodなんですけど・・・

124: 2019/03/04(月) 23:21:53.00
modの順番がめちゃくちゃなのかもしれませんね
整理してみます

125: 2019/03/04(月) 23:40:09.12
ダメでした
しばらくソリチュードなんか行ってないのでいつから壊れたのか確かめようがない・・・

126: 2019/03/04(月) 23:56:22.47
Adorable Faceの顔、Fair Skinの身体が気に入り変えたものの、首のつなぎ目が凄いので直そうとしました
UNP Texture Blender - Fair Skin ComplexionをDLし上手く動かないので補正ファイルだけ使い手動で作業することにし

・Color,Normal,SpecularそれぞれのテクスチャファイルをDXTBmpでBMPに変換
 ・SaiでそのBMPファイルとUNP Texture Blenderのファイルと結合しBMPで保存
  ・DXTBmpでDDSに戻す

という手段でやったのですが、顔はうまくいったのですが身体がうまくいかず
http://i.gyazo.com/8c31b3ebeee91837148c95a6fb72b492.png
http://i.gyazo.com/a424b84e3ddb985178d929387bfa4969.png
の様になんというかタイル状になってしまうのですが何がいけないのでしょうか?
ファイルサイズが小さくなるので劣化してるのかーと思って合成後、変換後のファイルを見てみても劣化してるようには見えなく
そもそも顔がうまくいった理由がわかりません…

127: 2019/03/05(火) 00:05:44.37
>>126
ノーマルマップをDXTBmpに戻して保存する際に “DDS 888 24 bit” で保存してみてください

128: 2019/03/05(火) 00:44:14.10
>>127
ありがとうございます
DDS 888 24 bitで保存したらよく見るファイルサイズになり お!ってなりましたが
ノーマルマップだけしてみたところ光の当たり方がおかしくなり
http://gyazo.com/b743a1d69b910fed57b1720049c18dfa
おやー?と思いカラーとスペキュラーもやってみたら黒タイツになりました

変換して重ねるなら俺にもできるって思い始めましたが知識のいる作業ですねこれ…
全てDDS 888 24 bitではまずい感じなのでしょうか

131: 2019/03/05(火) 00:57:31.74
>>128
敬語なのに俺って社会経験ある?

134: 2019/03/05(火) 01:42:03.18
>>131
「俺にもできる」って自分に対してだから、別に変じゃ無くね
それとも「ハンコを押す時は、上司にお辞儀をするように斜めに押すのがマナー」とか言っちゃうタイプか

135: 2019/03/05(火) 01:59:41.21
>>134
いや、取引先と話すときに俺でもできると思ったんですよ!とか言うのかお前

137: 2019/03/05(火) 02:18:02.04
>>135
お前の取引先はお前のことをお前とか言うのか

138: 2019/03/05(火) 02:47:26.51
>>137
お前らは取引先じゃないし俺は敬語じゃないだろ!!!!!!!!!

140: 2019/03/05(火) 03:54:09.23
>>138
じゃあ何で取引先に対するような言葉遣いを要求したんだ

141: 2019/03/05(火) 04:02:43.76
>>140
こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ

敬語を使うなら敬語のルールに則ってね じゃなきゃ最初から使うな

嫌なら日本という国から敬語を消滅させてね

そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ 英語に敬語なんて要素あるか?

儒教が良くなかったんだろうなぁ

142: 2019/03/05(火) 04:15:02.87
>>141
>こいつが敬語を使っているからにきまってるよなぁ

一人称が俺だと敬語じゃないんだったらその時点でルールに則る必要ないだろ

>英語に敬語なんて要素あるか?

あるよ。厳然としてある。お前が知らないだけ

>そもそも敬語なんて要らんよね非効率的だわ

社会経験ある?

143: 2019/03/05(火) 04:18:30.99
>>142
ですます口調で敬語じゃありませーーんwwwは無理がありすぎるなぁ 出直してきて
オリジナル言語でーすとか言うならもう逃げたも同然だからね

144: 2019/03/05(火) 04:21:16.89
>>143
たとえですます口調でも「俺」じゃ敬語と認めないといったのはお前だよ?

132: 2019/03/05(火) 01:05:57.56
>>128
メモリ不足じゃないかな

体に使うテクスチャを弄る際は
・ディフューズ(カラー) -> DXT1 (SEならBC7もおk)
・ノーマル -> DDS 888 24 bit
・スペキュラ -> DXT1
この辺りを目安にして弄ってみてください
何でもかんでも “DDS 888 24 bit” にするとメモリ食い尽くします
ここらの仕組みについては箱庭skyrim辺りを読んでみてください

133: 2019/03/05(火) 01:09:18.01
>>132
ありがとうございます。勉強してきます。

129: 2019/03/05(火) 00:45:09.80
MO2でmodをぽいぽい追加して行ったところ、いつの間にかSKSE起動時(Skyrim起動時)にpreparing vfsと表示されるようになり、また、MO2からのSkyrimSEの起動が出来なくなりました(マスター不足とかではなく起動すらしない)

エスパーすぎるのですがなにか原因等心当たりありますでしょうか

130: 2019/03/05(火) 00:54:34.68
Realistic Water Twoの問題の問題として報告していた者です。すみません。
問題はこのMODとは全く関係なく、ECEとRacemenuの競合だったようで、
Racemenuを外したら、問題は解決しました。失礼しました。

136: 2019/03/05(火) 02:12:11.39
ゲームの質問板で何言ってんだこいつ

139: 2019/03/05(火) 02:49:29.13
おまえらここではオナテク以外の話はするな

145: 2019/03/05(火) 07:16:58.19
hVGMjewBが空気読まないおバカさんなだけだよな

146: 2019/03/05(火) 07:18:52.10
現在使用しているMODのリストを公開するのに使えるwebサービスとかサイトってあるでしょうか?
今はMO2でエクスポートしたMOD一覧のテキストファイルをpastebin.comにベタ書きしています

147: 2019/03/05(火) 07:29:36.00
>>146
https://modwat.ch/
これしか知らないっす

148: 2019/03/05(火) 08:24:49.62
>>147
ありがとうございまし!
こんなサービスあるんですね、知りませんでした
詳細確認してみます

153: 2019/03/05(火) 11:54:15.14
もう蒸し返すなよスレチだ
質問解答に戻るぞ

154: 2019/03/05(火) 16:57:16.29
悔しすぎて蒸し返しちゃったんだろ

158: 2019/03/05(火) 17:50:16.83
>>154
ひきオタが遅めの起床で参戦か?上から読んでみたがオマエが火種やんw
スレチ野郎はもう質問スレにくんなよじゃまだわ

155: 2019/03/05(火) 17:00:18.55
どうでもいいならスルーすりゃいいのにいつまでも長文で返すやつって本当に思う壺だなw

159: 2019/03/05(火) 17:55:17.13
昨日からid真っ赤にして揉め事おこすなや
はい!次の質問者さんどうぞ

160: 2019/03/05(火) 18:00:47.44
おっそうだな(笑)

161: 2019/03/05(火) 18:03:04.80
はい質問です
昨晩たべたゴハンのおかずが思い出せません
何だったんでしょうか?

162: 2019/03/05(火) 18:22:14.03
SkyrimはCero-Z(18歳以上向け)のゲームです

163: 2019/03/05(火) 18:39:02.12
OutfitStudioを使用して、自キャラの体型に装備を合わせようと思っているのですが
リファレンスに使う素体も、変更したい装備もHDTで揺れないものを使用しているのに書き出すと何故か揺れてしまいます。
ちなみに書き出す際にリファレンスも一緒に書き出す方法で書き出しております。

素体はBodySlideでCBBE Bodyから作成したものを使用しており、それ単体では揺れないことを確認しております。
装備はSkyrim Tanker Neisaで追加されるフォロワーがデフォルトで着用している装備を使いました。

揺れない装備を作る方法はどのように設定すれば良いのでしょうか?

164: 2019/03/05(火) 18:43:50.47
>>163
BoneタブでNPC L/R Breastを削除

168: 2019/03/05(火) 19:30:17.73
>>164
ありがとうございます、試してみます!

165: 2019/03/05(火) 18:56:12.48
SEです
ロードは正常に読み込めるのにセーブしようとすると
確定CTDする症状で悩んでます
クイックでも通常セーブでも同様です
MOD環境は変えてないし症状が出る以前のセーブデータでも
同じ症状が出ます
ニューゲームだと問題なくセーブできるのでアンチウィルスとか
アクセス権限の問題でもなさそうです
なにか改善のヒントになるような点はありませんか

166: 2019/03/05(火) 19:05:49.26
>>165
ReSaverとかでセーブデータをクリーニングしてみては?

167: 2019/03/05(火) 19:15:33.20
>>166
クリーニングツールですか
とりあえず1週間分くらいのセーブデータそれぞれに
試してみます
ありがとう

170: 2019/03/05(火) 20:23:59.73
>>167
直近の10ファイルくらい試しましたがどれもダメでした
新しい環境作るきっかけにしてセーブデータは諦めます

173: 2019/03/05(火) 21:22:48.24
ルートに2バイト文字入れちゃ駄目なんじゃないかな

174: 2019/03/05(火) 21:45:21.65
>>173
MCMにしましたがダメでした

175: 2019/03/05(火) 22:32:04.30
D:\mo2がmodsフォルダーって相当おかしな環境だと思うのよ
mo2立ち上げてsettingからpathsの欄確認したほうがいいよ

176: 2019/03/05(火) 22:56:25.39
https://imgur.com/a/7sGUHd2.jpg
こうなんですがまずいのですか?

177: 2019/03/05(火) 22:57:05.31

180: 2019/03/05(火) 23:55:25.53
立て続けにすみません、フォルダ眺めてたらskyrimのDataフォルダにmeshやtextureのフォルダが
いつのまにか消えていることに気づいたのですが
これは正常な動作でしょうか?スキンテクスチャや体型MOD,ECEを導入しています
https://imgur.com/UiaCWh1.jpg

183: 2019/03/06(水) 00:19:26.43
>>180
MO2で導入してるなら消えた訳じゃなく最初から無いだけでそれで正常だと思いますよ

184: 2019/03/06(水) 00:22:23.42
>>183
よかったです、焦りました
ありがとうございます

181: 2019/03/06(水) 00:10:43.78
Radiantクエストって終わりはない?
ランダムでクエストが出てくるだけ?

182: 2019/03/06(水) 00:12:20.27
BodySlideでUnfiedUNPSpecialの好みの体型を作ったのですが、お尻の揺れだけ削除する方法とかってありますか?

185: 2019/03/06(水) 00:22:25.72
>>182
1. 作った体型の "femalebody_0.nif" をOutfitStudioで開く
2. Bonesタブを選択
3. "NPC L Butt" , "NPC R Butt" を消す
4. "femalebody_1.nif" も同様の作業を行う

186: 2019/03/06(水) 00:26:08.87
>>185
ありがとうございます!

187: 2019/03/06(水) 00:42:02.91
すげーな
そこまでカスタマイズ出来るのか・・・

190: 2019/03/06(水) 02:10:27.99
つか、mo2のoverwriteホルダってそのままにしてるとえらいことになるぞって脅してくるけど
実際のところあのま放置してちゃダメなの?

192: 2019/03/06(水) 02:12:28.30
>>190
そのフォルダがどんな役割をするのか、
そこにあるものがどう影響するのか理解してるならそのままでも問題ないやろ

194: 2019/03/06(水) 09:56:10.38
>>190
困らないと思うならそのままでも問題無い
プロファイル切り替えたりespが大量にあっても
全部管理できてるならだけど

195: 2019/03/06(水) 13:27:18.40
NPCに対してスタミナダメージって意味あるのでしょうか?

197: 2019/03/06(水) 13:57:28.52
>>195
相手のスタミナが底をつくとパワーアタックやバッシュができなくなるという意味はある
ただ、大抵の場合はスタミナが尽きるより体力がゼロになって決着がつく方が先
黒檀の戦士のようなバケモノクラスを相手にしてる時なら実感できるかも

200: 2019/03/06(水) 14:33:05.58
>>195
スタミナは1でも残ってたらパワーアタックもバッシュも使えるし、ゼロから回復する時間を延長させる魔法効果もバニラにはない
意味はあるっちゃあるけど、実感できるケースはほとんどないと思う

202: 2019/03/06(水) 16:25:17.14
>>200
という事は、NPCがパワーアタックしたりするのに必要なスタミナは1って事かな?
呪文も最大マジカがコスト上回ってりゃマジカなくても使えるってどっかで聞いたし、
NPCは体力以外にステータス振る意味ほぼないのね…

213: 2019/03/06(水) 19:37:55.76
>>202
NPCだけでなくプレイヤーもスタミナが1でも残っていればバッシュやパワーアタックを行える
野菜スープ(バニラ)の「12分間、体力とスタミナが毎秒1回復する」という効果は
近接戦闘メインのドヴァキンにとって非常にありがたい料理だったりする

196: 2019/03/06(水) 13:55:13.87
FTするとCTD
特定の場所に行くとCTD
なんなんですかこれ
原因がサッパリなのですがこういうときどうしたらいいんですか
重いとかそういうのはほとんどありません

198: 2019/03/06(水) 14:00:32.29
>>196
MOD全部外して原因切り分け
それぐらいは簡単だろ

199: 2019/03/06(水) 14:23:51.71
>>196
http://skmod.hatenablog.com/entry/ctd/Crash-To-Desktop
ここ見て原因の切り分け 話はそれからだな

203: 2019/03/06(水) 17:25:13.02
いやマジカは意味あるだろう

204: 2019/03/06(水) 17:42:53.20
頑丈なドワーフスフィアやスパイダーは最初に出会った時のレベルで固定ですか?
従者のように性能が上がって行ったりしませんか?

205: 2019/03/06(水) 18:01:44.00
Skyrim LE版でバグが発生したので質問させて頂きたいのですが
光源に近づいたり、自キャラを移動させると光源が消失します
まず一つに街の松明だけが浮き彫りになっていて景観が不自然になってしまいます
fw 81aという天候を変えるコンソールを使用すると光源が復活するんですが
二行目にループするので、結局解決しませんでした
何が原因かわかる方居ますか?
ちなみに景観に関しての導入modは下記です
Climates of Tamriel(DB+DG)
Revamped exterior fog(屋外版)
RYA ENB
まだ導入したてなので少ないです宜しくお願いします

206: 2019/03/06(水) 18:14:59.13
>>205
ストレートな解決策のレスではないけど、ENBを導入したならENB用のパーティクルpatchも入れた方が吉だよ
もしまだならどうぞ
http://skyrim-mod.blog.jp/archives/1018739539.html

209: 2019/03/06(水) 18:51:15.87
>>206
回答ありがとうございます そのパッチ入れてみます!
説明下手だと思ったので画像にしてみました なぜこうなるのか分かる方
居たらお願いします ちなみにENBを切った状態でも光源消えてしまいました
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120941.jpg
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120942.jpg

211: 2019/03/06(水) 19:16:18.06
>>209
光源MODは他MODとの兼ね合いで潰されることはよくあるよ
今回の件もそれが原因かわからないけれど
下記のサイトでわかりやすく説明してくれてるから目を通してみては?
http://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/Lighting-and-Fog-Conflict

214: 2019/03/06(水) 20:02:35.82
>>211
内容難しそうですねw参考にしてみます
今回は原因特定できそうにないので一度やり直して
なるべく影響の少ないmod構成を意識していきたいと思います
丁寧な回答ありがとうございました

215: 2019/03/06(水) 21:03:13.23
>>214
おや、おらなんだか
一応言っとくとLEでは一つの画面に同時に表示できる光源は4つまでという制限がある
4つだっけな?確かそんなもん
まあとりあえずそんな多くないんで、光源増やすMODとかfacelightとか使ってたら上限に達して光源として動作しなくなる部分が出てきてしまう仕様なのです

216: 2019/03/06(水) 21:38:50.96
>>215
>>215それが原因かもしれないです ありがとうございます
実は永久に光源として使える灯明とfacelightをフォロワに使ってたので…

ところでまた質問なんですがお願いできますか?
さっきSkyrimのフォルダごと削除してNexusのmodフォルダも削除して
真っ新にインストールし直してAlternate startとSKSEの状態のみでRYA ENBを
導入したんですが何かおかしくてENBの調整画面を表示すると画面全体が
真っ赤になるんですが、どうすればいいでしょうか?ほかのmodは入れてないので
原因が分かりません ちなみにenv_366の最新版を使っていて推奨されるverで
実際さっきもそれで出来てたんですが・・
その画像なんですが見ていただけませんか?
http://skyrim.jpn.org/images/1209/120946.jpg

219: 2019/03/07(木) 00:04:10.39
>>216
アンインストールする前と状態が違うということはつまりアンインストールする前と今のskyrim以下のフォルダ構成や設定ファイルが違ってるってことじゃないか?
俺はENBはKwanonが気に入ってほっといてるからそのトラブル自体は良くわからん。俺が遭遇したらまずENBを完全に削除してからやり直すと思う

225: 2019/03/07(木) 05:11:33.51
>>219
その通りですね。・
いろいろ試行錯誤した結果enbのバージョンをいくつか下げたら正常になって
env_366と書いてあったので最新しか対応してないと思い込んでました
デスクリプションをよくみると
Enb preset for the version 0.366 or later of ENB Series for TES Skyrim
と書いてたので注意不足でしたね

207: 2019/03/06(水) 18:37:00.27
https://i.imgur.com/VkARgzl.png

Saraさんに付いてるこの三角オーラみたいなやつの消し方を教えてください
そもそもこれって何なんですか?

210: 2019/03/06(水) 19:09:48.14
>>207
装備か体型の_0と_1に差異があってメッシュが破綻してる状態かな
nif見比べて見ない事には分からない

226: 2019/03/07(木) 06:19:29.35
>>210
>>212
アドバイスありがとう
FNISみたいなのはともかく、modを作り変える系はちょっと怖いんで諦めて他の使います

212: 2019/03/06(水) 19:26:33.45
>>207
それは何らかのメッシュが読み込めてない状態
環境がわからんのと、そのフォロワ自体使った事がないのでエスパーになるけど、足回りのメッシュが読めてないんじゃないか?
靴とかストッキングとか足そのものとか
tfcでぐるぐる見て何がないか調べてみなされ

208: 2019/03/06(水) 18:43:00.52
オーラです

217: 2019/03/06(水) 22:31:03.41
SEです
敵に攻撃が当たるとCTDすることってあるのですか?
具体的に言うと昨日ウィンターホールド大学のクエストを進めていたらウィスプに攻撃が当たると確実にCTDが起こりました
今までどの敵を攻撃してもCTDは起きたことがありません
ちなみにクリーチャー系のmodは一つも入れていません(リプレイス込)

218: 2019/03/06(水) 23:21:24.12
フォロワーmodのOnean 1.73がNMMでactivateできないんですけど、何が問題なんでしょうか?

250: 2019/03/08(金) 01:20:48.47
>>218
マスター指定modは入れたかい?

220: 2019/03/07(木) 00:27:55.33
tesvTranslatorで翻訳する場合にmcm翻訳用のファイルがxml形式のときはどうすればいいんでしょうか
txtの場合はmcmも日本語にできたのですが

221: 2019/03/07(木) 00:49:15.91
>>220
どのMODの翻訳ファイルか分からないので一般論になるがMCMのstringsは
\Data\Interface\translations\なんちゃら_japanese(english).txtとか
\Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexのようにどこかにあるはず
れどめや解説がなくともxmlファイルの名前でアタリは付けられるのでは

224: 2019/03/07(木) 01:45:15.95
>>221
\Data\scripts\なんちゃら_mcm.pexで探して翻訳できました
ありがとうございます

223: 2019/03/07(木) 01:30:51.63

222: 2019/03/07(木) 00:57:45.10
あと普段どうやってるか知らないが、通常xmlファイルはtranslatorで
・訳したいファイルを開く(ドラッグ&ドロップでも可)
・「翻訳ファイルのインポート」→「XMLファイル(xTranslator)」で該当xmlを選択
・「上書き」「翻訳する対象」の選択肢を選んで決定
うまくいかなかったら選択肢を変えてみる

227: 2019/03/07(木) 09:08:36.09
一般人プレイしたいのでshoutは覚えたくないけどドラゴンには湧いて欲しい
それ用のmod入れなきゃ無理かな?

228: 2019/03/07(木) 10:22:45.37
>>227
mod無しだとミルムルニル討伐が一般ドラゴン出現フラグだから
討伐したら自動的にドラゴンボーン扱いになるはず

Dragons Don’t Waitというmodで、メインの進行によらずドラゴンが出現するようになる
あとは言葉の壁に近づかなければいい

言葉の壁が反応しない+ドラゴンソウル吸収無しの、完全な一般人になりたいならSkyrim Unboundとかその辺のmodがある

230: 2019/03/07(木) 10:34:58.10
>>228
おー 詳しくありがとう
modに頼るわ
まず挙げてもらったやつをチェックしてきますサンキュー

229: 2019/03/07(木) 10:24:07.40
毒耐性低下の付呪を追加するMODなど、どなたかご存知ないでしょうか

231: 2019/03/07(木) 12:30:43.74
ヴァルトヘイムタワーのすぐそばにヴァルトヘイム砦という遺跡風のダンジョンを
追加するmodがどれだったのかを探しています
Enemy Plusだったと思ったのですが最新版では見つからず・・・
どなたかご存知の方が居たら教えてください、お願いします

232: 2019/03/07(木) 13:06:33.82
>>231
すいません、LE版のmodです

244: 2019/03/07(木) 21:46:25.02
>>231
自決しました
Relicmentというmodで追加されるダンジョンでした

233: 2019/03/07(木) 16:55:00.97
CKでレベル依存装備を作りたいんですけどどうすれば作れますか?

234: 2019/03/07(木) 17:50:43.07
あ、プレイヤーのレベルと同期する的な意味でのレベル依存です
やっぱりCKだけじゃ厳しく、スクリプト書かなきゃダメですかねぇ

235: 2019/03/07(木) 18:14:15.42
>>234
CK使えるならCKでチルレンドでも見て参考にすればいいじゃない
ちなみにスクリプトは使ってないもよう
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Leveled_Items

237: 2019/03/07(木) 18:47:35.58
>>235
いや、チルレンドって入手した時のレベルが低かったらその後レベル上げてもずっと雑魚武器という仕様なのでは?

236: 2019/03/07(木) 18:45:19.59
Havok collision object 7.7bを入れてたんですが、最近、8.0になっているのを見つけました。

アップデート導入したいんですが、こういうのって、旧版を一度、esp外してゲームロード、セーブしてから新版のespやらファイルやらを入れた方がいいんでしょうか。
skyrimの仕様として、espは、そのゲームデータにとって、初めてであるときしか読み込みこまれないとかどこかで見たんですが

251: 2019/03/08(金) 02:13:29.74
>>236
どこの何を読んでそう言ってるのか知らんがespはスカイリムが起動するときにわーっと読み込むものであってセーブデータにはespの読み込みは関係ない
MODを抜いたらセーブデータ上では抜いたMODのデータは無駄なデータとなるが特に心配は不要
起動してespを読み込んだのちセーブを読み込む際に、セーブデータ中の抜いたMODに含まれているオブジェクト(NPCやクエストなども含む)の参照先がなくなるので、「MODがねえんだけど」ってダイアログが出るわけだ
そのまま進めると抜いたMODが無い状態でゲームが起動するので、抜いたMODに入ってたデータは当然ゲームには反映されず存在そのものがなかったことにされる
よって次回セーブ時にも当然そのデータは無いわけで記録されず、特に意識しなくてもセーブデータからは消えてくれるというわけ
ただしMODを入れ替えする時に更新されたMODの中でオブジェクトのbaseid(オブジェクトを一意に定めるためのID)が変更された場合はセーブ上の記録と不一致があれば動作不良が起こる可能性がある。例えば持っていたはずのアイテムが消える現象が起こる
アイテムを追加するMODであればアイテムが消えるくらいで済むが、クエストMODとかだと進行状況がおかしくなるのでクリーンセーブにして一回全部無かったことにしないとマトモに動作しないかもしれんね
アイテムやダイアログの追加とかくらいなら全く関係ないと思うがクエストステージの変更とかあったらまず間違いなくダメだろう

スクリプトが絡むクリーンセーブはまた別の理屈なんだが関係ないので割愛する。とりあえずスクリプトが入ってるMODを入れ替える時はクリーンセーブしないとダメと思っとけば困ることは絶対にないと言い切っておく。
(本当はスクリプトが入っていても別にクリーンセーブしなくても良いパターンもあるので完全に間違いなんだが見分けがつかないなら下手に見分けをつけないで行動した方が絶対に安全)

Bounce and Jigglesでは特にクリティカルな事象は起こりっこ無いくて、適当にMOD入れ替えてHDT havok objectがインベントリから無くなったらアチャーっつってからAdditemmenuとかで新しく引っこ抜いてくればおしまいだから気にしなくて良いよ

270: 2019/03/08(金) 18:46:06.39
>>251
丁寧にあざっす!

とりあえず、現状においては普通にマスターフォルダに上書きでよさそうですね。
勉強になりました

238: 2019/03/07(木) 19:00:23.46
プレイ時間に同期して徐々に強くなっていく魔法なら作ったことがある
こういうのはスクリプトでやるのが楽だわ

239: 2019/03/07(木) 19:09:33.41
スクリプト追加すると落ちやすくなるらしいからなるべく避けたいけど…
書くしかないか

240: 2019/03/07(木) 19:13:05.49
SEです
ゲームを非アクティブにした状態で音声を止めるMODなどはないでしょうか
fallout4はワイドスクリーン、ボーダーレスでゲーム内でESCでメニューを出した状態で
ウインドウを非アクティブにするとゲーム内音声が全て止まります
このようなことがSEではできないので、MODなどありましたら教えてください

241: 2019/03/07(木) 19:14:34.09
ゲームロード時とレベルアップ時にしか動かんスクリプトなんてほぼないのと同じだ

242: 2019/03/07(木) 19:30:59.85
魔法Mod、ApocalypseとColorful Magicの両方入れてもゲームバランス的には問題ないですかね?
どちらかに絞るとしたらどちらがオススメ?

243: 2019/03/07(木) 19:54:17.09
Apocalypsのがバランス取れてる感じはする

245: 2019/03/07(木) 23:18:55.60
>>243
おーなるほど
ではとりあえずそれだけ入れて始めてみようかなぁ
ありがとうございます

247: 2019/03/08(金) 00:12:19.28
またソブンガルデからの書き込みか

248: 2019/03/08(金) 00:21:03.50
SE版でmodを入れて遊んでいるのですが、ある装備modでブラジャーとパンツが別々になっており、ブラの方が銅装備扱いでスロット32と52を使用、パンツの方はスロット52使用のアクセ装備なのですが・・

modを入れて数回着せ替えしてるうちに今まで両方とも装備出来ていたのに、片方どちらかしか装備出来なくなってしまいました・・・

調べてみると装備スロットが被っていたはずなのに同時に装備出来ていたのも謎だし、急に装備出来なくなった原因もわかりません。本来同時装備出来るはずのmodなのに・・

装備スロット等を書き換えるしかないのでしょうか?

253: 2019/03/08(金) 07:45:30.81
>>248
mod名くらい書きなよ

>>252
スニークでクロスヘアが消えるmodを入れてるんじゃないの

254: 2019/03/08(金) 09:06:43.87
すみません再質問なんですけど
地面の草の高さを調整するiniのパラメータってあるんですか?
低草を作りたいんですけど密度の項目しか分からないんです

>>253
クロスヘア追加modで解決しました ありがとうございます

255: 2019/03/08(金) 10:11:34.95
>>254
草をリモデルするmod探して入れるしかない

256: 2019/03/08(金) 10:13:31.44
>>254
ニフスコ使って草のnifのz軸を縮小すりゃいい

257: 2019/03/08(金) 10:17:33.43
>>256
なるほど!やってみます

259: 2019/03/08(金) 12:27:57.93
>>253

使いたいmodはThe Amazing World of Bikini Armor - CBBE SEです。似たようなスロットが同じ装備modもいくつか試しましたが、全部に同じ症状が出ます。

skse、skyui、CBBE、sexloveだけしかmodを入れてないのに、この症状が出てきてお手上げです。

261: 2019/03/08(金) 12:38:51.52
>>259
とりあえずskseとSKYUI以外のmodを全部抜いた上でそのビキニmodだけ入れてニューゲームしてみ
それでおかしければdataフォルダにおかしなゴミがあることになる

275: 2019/03/08(金) 19:57:18.91
>>261

ビキニmodだけ入れてプレイしてみたところ何も問題なくプレイすることができました。
色々と怪しそうなmodを抜いたりして試してみるのですが原因がわかりません。

しかしブラの装備スロットは32しかないはずなのに、装備をするとスロット52が勝手に追加されるのがわかりました。これのせいで最初は両方装備できても、1度脱いでしまうと同時に装備が出来なくなるみたいです。

スロット52が追加されたのが判明したあと、ロードをしてもスロット52は追加されたままのデータになってしまい、そのデータをセーブせずゲーム終了するか、セーブしてしまった場合はビキニmodを再インストールすれば一時的に直ります。

装備データやスロットを変更するmodは全く入れていないためこの不具合は謎です・・

278: 2019/03/08(金) 20:13:07.13
>>275
いずれpink環境も構築するつもりならさっさとSOSいれて解決した方がいい

280: 2019/03/08(金) 22:11:28.08
>>275
スロット52は魔の数字でしてね、ちんこMOD(Schlongs of Skyrim)がちんこの出し入れに使う箇所なんですよ
SOS含めなんか関連するMODは入ってないでしょうか?
もしくはそのビキニMODがちんこつきを想定しているなどどいうことはありませんでしょうか?
ちなみに箱庭DIYブログの説明に詳しいですがスカイリムの装備スロットはespの他にnifにも情報が付与されているので確認するときはご注意を

249: 2019/03/08(金) 00:47:15.33
sos入れればmcmで設定するだけでできるよ

252: 2019/03/08(金) 06:55:53.63
スニークした時にクロスヘアが消えるんですが原因はなんでしょうか
ちなみにultimate dodgeすると治りました

258: 2019/03/08(金) 10:47:24.75
調整しても見た目変だったのでGlass fieldっていう草mod
入れたらちょうど良かったです ありがとうございました

260: 2019/03/08(金) 12:32:58.70
開始早々でいきなりエロ目的か

262: 2019/03/08(金) 14:58:03.38
SkyrimSE、skse最新版、クエストModやダンジョン追加Mod多めの環境です
ゲームロード時CTD頻発で原因を探っていたのですが、Modのつけ外ししながら症状を見てみるとどうやら室内オブジェクト数上限に引っかかっているようなので、espをesm化して凌ごうかと考えています
そこで、esm化を行ってらっしゃる方もおられるかと思いますが、どんなジャンルのmodをesm化されておられますか?
また、特に問題のない比較的多数のオブジェクトを含むmodとしてどのようなものがありますか?
もしくはこれはesm化すると不具合が生じるからダメだというものを教えていただければと思います
(クエストレコードを含むmodはダメ、ロードオーダー的に下に持ってこないといけないespはまずい、など)
上記2点抑えておけば何でも変換しちゃっていいのかな?

263: 2019/03/08(金) 15:17:39.42
そもそも論としてオブジェクト上限をesm化で回避できるとか初耳なんだが

264: 2019/03/08(金) 15:40:56.12
>>263
永続オブジェクト数の上限値が65,535で、そのカウントがespとesmで独立してカウントされるようでesmかして回避する手法があるようです
https://www.reddit.com/user/suunder/comments/

265: 2019/03/08(金) 16:46:01.75
>>264
それ「オブジェクト」の意味が違うんじゃね?

266: 2019/03/08(金) 16:57:25.51
え、意味違うの\(^O^)/
オブジェクトって小物とか箱とか皿とかじゃないの?!
Modで配置されるオブジェクトの数のオーバーフローって思ってたんだけど/(^O^)\
プログラミングのオブジェクトとかやめてや意味わかんない
一般的にespが先にワールドスペースパンパンになるから、esmにしてやれば余力出るぜよって書いてないこれ?なんかとんでもない勘違いしてる?

267: 2019/03/08(金) 17:18:29.42
現在のオブジェクト総数知るにはどこ見ればわかるんだろうか

268: 2019/03/08(金) 18:25:02.35
普通のドアやロックピック、鍵付きドアは空くんだけど一部のドアが開かなかくて困った…
どうにもかんぬき付きドア、チャルダックのシールド付きドアみたいな特定のアクションを挟まないと開かないすべてのドアにインタラクトできなくなったらしい
かんぬきやシールド自体は開くんだけどそこからEキーを押しても無反応、NPCも最初に手をかざす動作はするんだけど扉の前で棒立ちになるからアクセスできないみたい
LOOT、セーブデータのクリーニング、新規データでの検証、MODオフ、ini削除、整合性チェック等試してみたけどダメだった
cocで無理やり入ったりtclやsetstageで済ませてたけどdragonbornのチャルダックで流石にどうにかしないと、と思ったのはいいけどさっぱり…

269: 2019/03/08(金) 18:33:20.44
今日MOに切り替えたんですけど、
手始めにSkyUI入れてSKSE実行しても元のUIのままでした
SkyUI入れた時mod not foundと出たんですがこれが原因でしょうか?

271: 2019/03/08(金) 18:54:29.90
>>269
MOを経由してskse実行した?
そうじゃないと、綺麗な真っさらのバニラskyrimをskseで動かしてるだけだよー
MOはSkyrim起動の時に、毎回設定通りにmod入れたdataフォルダを仮想的に作り上げてからskyrimを起動する仕組みだから、skse使う時もそれを読ませないといけないよ

272: 2019/03/08(金) 19:19:48.29
>>271
ええ、もちろんしました
MO内のRUNってやつですよね?

273: 2019/03/08(金) 19:26:21.60
>>272
それじゃskyUIの導入でミスってる可能性があるかも
ファイルを落とし直して、中にちゃんとデータ入ってることを確認してからMOに入れ直してみましょう
ちなみにMOのインストール場所はC直下か別ドライブかな?

274: 2019/03/08(金) 19:45:12.48
質問させて頂きます

キャラメイクをしており肌を真っ白にしたいのですが髪はできるのですが肌は若干肌色が残ってしまい真っ白になりません
ライティングで誤魔化しているのですが他に方法は無いでしょうか?

276: 2019/03/08(金) 20:03:23.75
>>274
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3006
この手のmodを使ってプレイヤーのテクスチャのみ白くしてしまうのが確実だと思う

279: 2019/03/08(金) 21:04:57.21
>>276
>>277
どうも!取り敢えず試してみます!

277: 2019/03/08(金) 20:08:53.50
>>274
私は自分好みの白さのフォロワーmodを見つけてダウンロードだけして手動でテクスチャを差し換えて色白にしましたよ

281: 2019/03/08(金) 22:39:47.59
SOSのちんことThe Amazing World of Bikini Armorのbottomだったかなんだったかが競合するんだよな
俺もSOSと一緒に使いたかったけど競合問題解決できなかったからSOSlightでお茶を濁してるわ

282: 2019/03/09(土) 01:15:44.43
skyrimについてググってたら4GBパッチなるものを見つけたのですが、こちらはどういうものなのでしょうか?
自分は現在スカイリムSEを所有してるのですが、このパッチは適用できるのでしょうか?

283: 2019/03/09(土) 01:32:22.89
>>282
LEは32bitソフトでもともと最大で使用できるのが2GBまでだったのを4GBまで
対応(正確には4GBより少ない)させたもので公式のアップデートですでに導入されています
SEは64bitソフトなのでメモリの制約がないのでそのパッチは不要(というか導入できない)

284: 2019/03/09(土) 01:34:00.29
>>283
ありがとうございます
不要だったんですね

285: 2019/03/09(土) 01:42:05.38
使っている箱コンがヘタッてきて触っていないのにスティックが感知する状態になってしまいました
XinputPlusでデッドゾーン調整をして対処しようと思ったのですが、MO2環境下では紐づけをどこにすればいいのでしょう
MO2かSKSEかskyrim本体なのか
全部に紐付けとけば安パイですかね?

286: 2019/03/09(土) 14:37:50.52
片手剣と盾を装備しているときの抜刀モーンションは何というファイル名なのでしょうか?

291: 2019/03/09(土) 21:09:27.68
>>286
盾装備していても"1hm_equip.hkx"だったんじゃないでしょうか?
うろ覚えですが…。

292: 2019/03/09(土) 21:59:00.64
>>291
盾を装備すると導入してる抜刀モーションが変わってしまうので別にファイルがあるのかなと思ったんですよね
探してはいるのですが見つからないです

294: 2019/03/09(土) 22:09:16.09
>>292
XPMSEのstyleの影響では?
もし導入してるならMCMチェックしてみたら

296: 2019/03/09(土) 22:57:51.47
>>294
それでした!
自分がわかってないだけかもですが、MCMの設定では変わらなかったのでためしにXPMSEを抜いてみたら
モーションそのままでした

ありがとうございました

298: 2019/03/09(土) 23:15:58.61
>>296
XPMSEにも1hm_equip.hkxや1hm_unequip.hkxが入ってるので
MCMでfitting animationsにチェック入れてるとそちらを優先します

MCMでチェック外すかXPMSEのモーション上書きするかすればOKですよ

300: 2019/03/09(土) 23:39:32.53
>>298
MCMでチェック外してできました
詳しく教えて頂いてありがとうございました!

293: 2019/03/09(土) 22:02:36.05
ps4のseです
純粋クエストのバグにまんまとハマりました
調べたところ魔女の首を2つもって、純粋依頼前のデータからやり直し、ファルカスからの依頼を先にこなせば修正可能みたいですが、最新の純粋依頼前のデータは既に2個以上もってる状態です。
このデータでも修復可能でしょうか

295: 2019/03/09(土) 22:49:14.95
>>293
pc板の質問スレです

301: 2019/03/10(日) 07:55:15.33
>>295
おお、タイトルだけ見て書き込んでしまいました。
適切な板で質問し直すことにします
ありがとう

297: 2019/03/09(土) 23:15:08.14
自キャラの体型と合っていないMOD装備を入れ、三人称視点でのメッシュはOutfitStudioで自キャラの体型に合わせることが出来たのですが
一人称の腕の太さがおかしいので、試しにArmorAddonのFirst Perdonを、別装備の一人称視点で見てもおかしくない装備のものに変えてみたのですが、手と腕の間に隙間ができてしまいます。
そもそものやり方が間違っているのかもしれませんが、どうすれば解消されるでしょうか?

299: 2019/03/09(土) 23:29:59.37
MCMのショートカットボタンとしてパッドのスティックって登録できますか?

302: 2019/03/10(日) 09:42:36.73
MOD結構入ってる環境なので質問しづらいところなのですが
ホワイトランのキナレスの聖堂の外壁の窓枠の木の部分がまるでガラスのように鏡面反射していて太陽光まで反射していて不自然すぎるので直したいです
テクスチャの問題だと予想してるんですがその部分のファイルパスご存知の方いませんかね?
窓MODのVisible Windowsで上書きできたりしないかと試したのですが窓枠には効果ありませんでした

304: 2019/03/10(日) 10:45:20.15
>>302
ELFX外したら正常になりました

303: 2019/03/10(日) 10:00:14.80
controlmapを弄って十字キー上を押した時に数字の3を出力するようにしたいんですがどうすればいいでしょうか?

306: 2019/03/10(日) 15:03:31.98
>>303
controlmapで変換は出来ない、キーを押したらなんの動作をするかを指定するだけ
ゲームパッドの十字キーならJoyToKeyで割り当てることはできる

305: 2019/03/10(日) 13:52:04.09
HDT Physics Extensionsを入れたのですが想像より垂れてしまい、重力が強いのかな。設定できないかな…と検索したら
just for fun hdtHavokModifierに辿り着いたのですがGravity FactorやMass(kg)などそれっぽい設定変えても変わらなくて困っています
どこを変えれば良いのでしょうか
また、他にHDTは残しつつも垂れなくする方法ってありますか

307: 2019/03/10(日) 17:39:09.03
みんなfpsはいくらで制限してる?
ギリギリいけるかと90ちょいでやってたんだが炎とか大人数になると挙動があやしくなったので60に戻した

309: 2019/03/10(日) 18:49:55.31
>>307
60だね

>>308
MODだろうね

308: 2019/03/10(日) 18:46:59.10
SE版でmodを多数いれてプレイしています
CTDはほぼないのですがプレイ時間が1時間超えたあたりでフリーズしてしまいます
CPU、GPU使用率はそれぞれ30%、60%くらいなので高負荷が原因でもなさそうかと思うのですがどうでしょうか
SSE ENGINE FIXは導入してます
CTDではなくフリーズしてしまう原因としてはどんなものがあるのでしょうか?

310: 2019/03/10(日) 20:29:13.13
>>308
フリーズするのはSKSEのプラグイン

311: 2019/03/10(日) 20:34:38.77
>>310
つまりどういうことでしょうか?
プラグインが悪さしてフリーズすることがある?
もしくはフリーズ対策用のプラグインがあるということですか?
理解力がなくてすいません
ご迷惑でなければ教えて下さい

312: 2019/03/10(日) 20:40:09.97
>>311
CTDじゃなくてフリーズなんだろ
SKSEのプラグインdllで、それがフリーズするんだよ
ちょくちょくフリーズするなら SKSEプラグイン追加するMODが怪しいってこと

313: 2019/03/10(日) 20:53:06.65
>>312
全然知りませんでした
時間かかりそうですが調べていこうと思います
ありがとうございました

314: 2019/03/10(日) 22:23:33.25
>>313
MO2で使ってるなら右のデータタブからSKSE>Pluginsから適当にdllファイルを右クリック>隠すで確かめていけば楽ですよ

315: 2019/03/10(日) 22:39:59.73
>>314
おぉありがとうございます!
MO2使ってますが碌に使い方も知らなかったので助かります

316: 2019/03/10(日) 23:01:04.07
てかSKSEプラグインって必要だから入れてるんだろうし
それが原因とわかったとこで簡単に外せないと思いますがね
ちょっと前にはUltimateCombatが原因だったりしたこともあるし(調整はされたみたいだけど

317: 2019/03/11(月) 00:25:00.35
武器の大きさが納刀時と抜刀時で違うくなってるんですけど
これは武器側の問題ですか?
それとも他で何か弄られてるんでしょうか?

320: 2019/03/11(月) 09:40:31.55
>>317
納刀時の武器モデルのサイズはskeletonで規程されている

321: 2019/03/11(月) 10:01:45.33
>>320
つまりどうすればいいんでしょうか?
キャラクリでそんな項目あった気がしますが
特に触った覚えはないです

323: 2019/03/11(月) 10:08:39.40
>>321
どうすればいいって、あんたが入れてるmodをまず見直すんだよ

326: 2019/03/11(月) 10:38:05.22
>>321
Vanilla種族を使用しているのなら"meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif"を変更しているMODを調べてみると良いかと思います。
skeletonを変更して武器のサイズが戻ったとしても、場合によってはキャラクリしたキャラクターの体型等も変わってしまうかもしれないので
念のためにskeletonのバックアップを取ってから変更した方が良いかと思いますが。

318: 2019/03/11(月) 00:26:21.32
スケルトン

319: 2019/03/11(月) 01:17:09.54
街を近代化できんかしら

322: 2019/03/11(月) 10:07:00.71
入れてるスケルトンがデフォルトで武器サイズを縮小する奴なら何もせんでも武器は小さくなるだろうね
つまりおま環

324: 2019/03/11(月) 10:12:43.41
うっかり悪の道に入ってしまい、頼まれごとをされてしまったのてすが、今になってイヤになりました。放置しておくとどうなりますか?

325: 2019/03/11(月) 10:14:12.01
どうもならないから好きなだけ放置してよろしい

329: 2019/03/11(月) 12:56:50.10
>>325
はい。ありがとうございます。

327: 2019/03/11(月) 12:07:31.80
RaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れた際に一部クエストが英語になってしまうのは
日本語化した英語版のSkyrimを使っている為でStringsファイルを修正する必要がある。って事まで理解したのですが
どう直せばいいのかわからず困ってます
_Englishを_Japaneseにリネームすればいけるかなと思ったらいけませんでした

328: 2019/03/11(月) 12:10:49.11
>>327
追加でごめんなさい
元々はRaceCompatibility Dialogを使いたくてRaceCompatibility for Skyrim and Dawnguardを入れようとしていたのですが
Racial Compatibility - compatibility with other mods improvedでもRaceCompatibility Dialogは動くのでしょうか

330: 2019/03/11(月) 15:45:05.31
skyrimse版にnmmを導入したのですが、modをnexusからダウンロードしようとするとunrecognized game modeとエラーが出てしまい手動でしか入れることが出来ません。

nmmのchange game modeなどをもう一度してみても改善せず困っているのでどなたか教えてください。

331: 2019/03/11(月) 16:32:48.59
>>330
サイトのapiが変わってNMMは本格的にnexusから切り捨てられてます
自力で何とかできないならvortexかMO2に変えるべきだと思います

332: 2019/03/11(月) 16:54:23.26
>>331
そうなんですね、知りませんでした。
ありがとうございます。

333: 2019/03/11(月) 18:13:04.81
NMMからMOに移行したいんだが検索してみたら取り敢えず環境維持したままMOも導入してそこからMOでmod入れていくみたいな記事あったが、もうとうの昔に
上限超えてマージでまわしてるから今更そんなに追加modのペースは上がらないから、そんなしみったれた感じじゃなくて一気に全部移行したいが難しいかい?LE環境ね

334: 2019/03/11(月) 18:38:01.27
>>333
やったことないがport from NMM?とかいうNMMから移行する機能があるはず

335: 2019/03/11(月) 18:39:21.87
移行は最初から全部入れ直しだよ

336: 2019/03/11(月) 18:53:30.74
今NMMのSkyrim環境全部MO2に移行するため
・Skyrim日本語版の英語音声にした
ただ、Skyrimフォルダ内のskseloader.exeから
起動すると何故かMOD反映されない。
(英語音声日本語字幕はOK)
MO2からSkseで立ち上げると何故か英語字幕に
なってしまう。
MODはOK
日本語化はLElocalize使いました。
なぜでしょう…イマイチ原因がわかりません。
どなたかお助けください…

337: 2019/03/11(月) 19:22:48.16
>>336
> ただ、Skyrimフォルダ内のskseloader.exeから
> 起動すると何故かMOD反映されない。

MO系の場合、MODをインストールしてもDataフォルダに直接展開しないので
MODマネージャを介してからでないと有効にならない

> MO2からSkseで立ち上げると何故か英語字幕に
> なってしまう。

MO系の場合、iniファイルの参照先が変わる
MO2→設定→Paths→Profilesに書かれてるパスにプロファイル毎に管理
MO2のメニューアイコンからINI Editorを使っても編集可
おそらくSkyrim.iniの[General] sLanguage=の設定がマイドキュメントのと違ってるのでは?

342: 2019/03/11(月) 20:33:41.30
>>337
すいません、おっしゃるとおりでした…
LanguageがEnglishになってたのでjapaneseに
した所問題なく動きました。
大変ありがとうございましたm(_ _)m

338: 2019/03/11(月) 19:24:39.10
modorganizer2を入れて起動し、ゲームを選ぶ所までは来たのですがでskyrimが検出されないんです…
入れてる場所は
skyrim(cドライブ、programfiles×86)organizer(cドライブ)
なのですが、入れる場所が悪いのでしょうか?

339: 2019/03/11(月) 19:52:14.08
>>338
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/installmo2/
ここのサイトに詳しい導入手順が書かれてるけどこれのどの段階でだめなんだろ?
Choose InstanceのところならNewかPortableを選んで一覧から選ぶか
それで弾かれるようならその先の選択でBrowse...で直接フォルダを選択できるから試してみては?

340: 2019/03/11(月) 20:11:30.99
>>339
導入出来ました!ありがとうございます

341: 2019/03/11(月) 20:20:14.40
素手(パンチモーション)のパワーアタックの速度ってどこで管理してるかわかる?
speedでノーマル攻撃の速度は変えられたんだけど、パワーアタックだけはデフォルトの速度から変わらないんだ

359: 2019/03/12(火) 09:14:34.88
>>341
これ誰かわからんかね?
延々の謎なんだが。

343: 2019/03/11(月) 20:57:43.97
ゲームプレイ中、画面右上にプラスアイコンが縦に3つ位表示されてすぐ消えた。
文字も書かれていたような気がするけど一瞬だったからよくわからない。
まだ数十時間しかプレイしていないが一度しか遭遇しなかった。
これなんだったのかわかる人いますか。
MODの影響なのかバニラでも起こることなのか、色々ググったけど分かりません。
MODは100位入れてる。
エスパー案件申し訳ないです。

344: 2019/03/11(月) 21:03:12.37
>>343
>画面右上にプラスアイコン
SkyUI入れてるときに出るPCへの魔法効果のアイコンじゃね?
効果の中身は忘れたがバフかデバフの何かかな

345: 2019/03/11(月) 21:07:26.65
>>343
>>344も言ってる通り何かしらの魔法効果でしょう
一瞬という事は1秒2秒で効果が切れるような何か
どうしても調べたいのなら効果時間であたりを付けてModの魔法効果をしらみつぶしにするしかないかも

魔法効果だとどうにもならないけど、通知メッセージなら読み返すためのModとかある
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=81258

348: 2019/03/11(月) 21:56:57.03
>>344
>>345
SkyUIでググったら見つかった!
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1abbpv/anyone_know_what_this_odd_icon_is_in_the_top/
あれは何だったのかとモヤモヤしていたのですごく嬉しい。
本当にありがとう!

346: 2019/03/11(月) 21:24:17.75
草扱いの小石(5、6個の塊が広範囲に散らばっているやつ)を削除したいのですがいいMODはありませんか?
あるいは該当するメッシュが何か分かれば自分で編集するのですが探しても見つけられませんでした

347: 2019/03/11(月) 21:35:59.66
>>346
自分で使ったことないので詳しいことは分からないけど
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=78464
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=63621
このへんとかは?

349: 2019/03/11(月) 23:00:32.91
ありがとう 簡単ではなそうやね
もっとしっかり調べて慎重にやってみるよ

350: 2019/03/12(火) 00:05:00.50
https://blog.ogaaaan.com/computer/game/skyrim-se-2018-bodyslide-outfit-studio
このサイトを見てse版でbodyslideを導入しようとしたんですがLE版の旧bodyslideはどこから入手したらいいのでしょうか。
前のverのbodyslideを入れてみてもよく分かりませんでした…

351: 2019/03/12(火) 00:38:38.37
>>350
今はSE版のBodyslideがあるけど?

353: 2019/03/12(火) 00:47:43.82
>>351
SE版のを開いたら体型データがないのかbodyslideのグループを選ぶところに何もないんです

354: 2019/03/12(火) 01:32:37.22
>>353
ああ、そういう意味ね
探せば簡単に見つかるじゃんとは思うけどいちおうレスった手前
ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49015

355: 2019/03/12(火) 01:45:11.62
>>354
ありがとうございます、そこまでは見つけていたんですがLE版ってv4.5のやつですかね?これからプリセットをSE版に持ってくれば出来るんでしょうか…

356: 2019/03/12(火) 02:00:36.58
>>355
移植説明のやつを見た限りバージョン指定もされてないし最新のやつで大丈夫では?
旧版の該当するフォルダからShapedataその他を抜いてコピーしろってだけのことだと思いますけど

357: 2019/03/12(火) 02:04:05.20
>>356
何度もありがとうございます、やってみます。

352: 2019/03/12(火) 00:45:46.49
スカイリムの日本語化やセットアップ、modの導入などもろもろを終えてニューゲームではじめたんですが
馬車が一歩も動かず、荷台から乗っていた人間がすべて降りてしまっています。
人が乗った馬は荷台の荷物をのせたりおろしたりする場所に何故かいて走り続けています。
マウスでの視点移動はできますが、周囲のひとに話しかけることもできません。
何が原因か教えてもらえないでしょうか?
ためしにタイトル画面の白煙を消すmodを入れてみましたがそちらは問題なく起動しています。

358: 2019/03/12(火) 07:57:04.09
>>352
modをいろいろ入れてるとオープニングがおかしくなるのはよく知られてる現象で、これはmod構成に何ら問題がなくても起こり得る
alternate startとかのいきなりオープニングが始まらずmodの読み込みが完了するまで時間稼ぎをするmodを入れるのが常道

360: 2019/03/12(火) 09:43:47.94
ホワイトランの近くでドラゴンを倒したとき、怖くて後ろから矢を放っていただけなのに、みんなから称えられて、シャウトまで手に入れてしまいました。申し訳ない気持ちをどうすればいいでしょうか

361: 2019/03/12(火) 13:14:43.32
カウンセラーへどうぞ

362: 2019/03/12(火) 13:42:34.17
春休みか

363: 2019/03/12(火) 17:06:02.40
SE版でMO2を使って、cbbeとbodyslideを導入したところbodyslideの体系が反映されず、普通のcbbeの体系になってしまいました。
cbbeを導入していない状態ではゲーム内に反映されるのですが…
どうすればいいのでしょうか?

364: 2019/03/12(火) 17:19:42.87
>>363
CBBEがビルドしたメッシュを上書きしてるだけでしょう
Bodyslideの出力先確認してCBBEより優先して読まれるようにすれば良いと思います

365: 2019/03/12(火) 17:39:50.04
>>364
優先して読まれるようにというのはMo内でbodyslideの優先度をあげるのか、
それとも作ったnifファイルをどこかに上書きするとかでしょうか?

366: 2019/03/12(火) 18:11:40.50
>>365
作ったファイルは普通overwriteフォルダーに入るけど
もし既に作ったファイルをMOD化している場合などはそのフォルダに入ります
体型ファイルはおそらくBodyslideフォルダーに入っていると思うので貴方の場合はBodyslideフォルダーを
MOの左側で下の方に持ってくれば良いはずです
BodyslideフォルダーをクリックすればどのMODが上書きしているか出るのでそれを見ながら調整してみてください

369: 2019/03/12(火) 19:35:25.91
>>366
丁寧にありがとうございます、やってみようと思います。

367: 2019/03/12(火) 18:39:26.96
当スレッドでNMMがまもなくサポートが終わるといった
書き込みがたびたび見られますが、どういうことでしょうか。
今、すべてのMODをNMMで入れているのですが、ある時期に
なると使えなくなるということでしょうか。

368: 2019/03/12(火) 19:22:41.20
>>367
NexusからNMMを使ったMODのDLが出来なくなると言うことです
マニュアルでDLしてインストールする分には問題ありません

381: 2019/03/12(火) 22:11:50.20
>>368
了解しました。ありがとうございます。

370: 2019/03/12(火) 19:50:24.38
何度もすみません、bodyslideで作ったファイルがskyrimse>date>meshes>actor>character>characterassetsに入っていたのですがこれはおかしいのでしょうか?

上書きの件はcbbeとeceが上書きしているのは分かったのですが…

372: 2019/03/12(火) 20:37:09.27
>>370
たぶんbuildボタンそのまま押してるんだよね、それが正しい挙動です
ボタンにマウスポインタ合わせたら説明出るから、それを読んで実行し直すといいよ

使うツールのマニュアルは英語苦手とかでもひととおり読むことをおすすめします

373: 2019/03/12(火) 20:40:25.58
>>372
ありがとうございます、一度読み直してきます

374: 2019/03/12(火) 21:01:44.58
>>373
Bodyslideで作ったファイルがSkyrim本体のフォルダに直接入ってるってことは
MO2上からBodyslide x64.exeを起動してないってことだよね?
要はBodyslideで生成したファイルとCBBEの中身が被ってて
ロードオーダー順に考えてCBBEの方が後から読み込まれているから反映されないと
これを回避するには

1. MO2上からBodyslide x64を起動して設定
2. Overwriteにファイルが生成されたファイルを圧縮→MODとしてインストール
3. ロードオーダー順をCBBEの後にする

Bodyslideに限らずだけど、MO系でツール使う場合はMO2上で登録→起動しないとダメよ

378: 2019/03/12(火) 21:52:28.99
>>374
登録したのですがoverwriteにファイルが生成されないんですよね
ctrl+buildでやったのですが…

380: 2019/03/12(火) 22:09:57.64
>>378
生成されるべき場所に既に同名のファイルがある場合、そこに上書きされると思います。
overwriteに生成されないのであれば
MO2の右ペインのデータタブから"data>meshes>actors>character>character assets>femalebody_0"のMODの部分を見て
そのMODのフォルダの該当ファイルが上書きされてませんか?

383: 2019/03/12(火) 22:38:51.44
>>380
こんな感じで 非表示みたいになってどれがどれだかわからないんです…

https://imgur.com/a/ETF9s3r

382: 2019/03/12(火) 22:23:02.75
>>378
適当な解答してごめんなさい
実際にFO4+CBBEで試してみたけどBuildしてもOverwriteにファイルが生成されず
恐らく選択したOutfit/Body(CBBE Bodyの場合、MO2のmodsに展開したCBBE内のFemaleBody.nifとか)が
直接更新されるみたいだね
単純にCBBEの設定が邪魔なら該当する.nifを削除or隠すかすればいいと思うけど
それだとなんでCBBE入れたん?って疑問は残るけど

371: 2019/03/12(火) 19:54:53.75
マニュアルでDLして中身見る癖つければ知識が自然に進歩する

375: 2019/03/12(火) 21:03:55.88
まぁ自分はSkyrimはUNPでBodyslideの方はFO4+CBBEでしか使っていないので
間違ってたらごめんなさい

376: 2019/03/12(火) 21:09:31.01
SEでMO2を使ってます
現在ECEとRaceMenuを併用して使っているのですが
RaceMenuを外すしてセーブしようとするとCTDを起こしてしまいます
元々はECEを使っていてボディペイントしたくてRaceMenuと併用する様になりました
しかしベースECEの様でskeletonの編集はECEの方で弄らないと反映されません
CTDの回避もしくはRaceMenuへ完全移行する方法ないですかね

379: 2019/03/12(火) 21:56:08.51
>>377
優先度関係なく両方有効にしてる場合はRaceMenuが起動してしまいます
上でも相談させて貰ったんですが武器サイズ弄ってるのですが
RaceMenuで弄ってもセーブ後ロードするとECEの方になってる状況です
なので一度RaceMenu外してECEで弄りたいのですが
それだとセーブ時にCTDしてまう感じです

384: 2019/03/12(火) 22:58:31.23
さてはパソコン苦手勢じゃな?
それは非表示になっているのではなくて「ファイル」欄が狭くて「MOD」欄で隠れてるだけだぞ
タブの下の「ファイル」と「MOD」の間でマウスカーソルを動かすとカーソルが←|→みたいになるポイントがあるからそこでマウスをクリックして「MOD」欄の方向にドラッグしたら「ファイル」欄を広く出来るぞい

385: 2019/03/12(火) 22:59:27.41
>>384
この為に初めてパソコン買った勢です…アドバイスありがとうございます

386: 2019/03/12(火) 23:17:11.81
これってファイル上書きされてるから導入したら反映されるんですよね…?
原因は何なんでしょうか…

https://imgur.com/2uwOXW7

387: 2019/03/12(火) 23:32:04.28
>>386
もしかすると、ygNord等の追加種族を使っておられますか?
もしygNordを使っているのでしたら、"MO2>overwrite>meshes>actors>character>character assets"に作成された体型データを
"MO2>mods\Enhanced Character Edit>meshes>actors>character>ygNord"の中にコピーしないと反映されないのですが、違いますか?

388: 2019/03/12(火) 23:35:58.55
とりあえずゲームを進めてNPCに適用されてないかどうか確認
NPCに適用されてるなら基本PCにも適用されるはず

それでもダメだというなら>>387の言うとおりygNordなどの追加種族に反映されない!って可能性
基本的に追加種族は参照する体型が全くの別物なので、それ用に用意してあげないといけない

とりあえずygNordに適用させたいのなら一度作者さんのサイトに行ってしっかり説明を読んでおけ

389: 2019/03/12(火) 23:42:14.94
追加種族は初心者には敷居が高いと思って使っていません

とりあえず

390: 2019/03/12(火) 23:45:33.33
途中送信です、すみません
npcみたら導入出来てないような…cbbe入れたらnpcも美人になりますか?

392: 2019/03/12(火) 23:55:41.47
地雷は避けてるあたりカンがいいのかなんなのか・・・

>>390
特別なMODを入れない限り体形MODを導入したら「すべてのキャラクター」が同じ体型になる
一応念のためだが脱がして確認してるよな?MO使って反映されないということは導入時にデータフォルダ設定がちゃんと出来てない可能性もある
言動からするにすでに色々とゴチャゴチャ入れてるようだから動確用のバニラのプロファイル作って試したいMODだけ有効にして起動して確認するとかした方がいいぞ

394: 2019/03/13(水) 00:06:07.28
>>390
CBBE+BodySlideでOutfit/BodyでCBBE Body(裸時)を選択
Presetで判りやすい体型(SevenBaseとか)に変更(Build)してゲーム上で裸になって確認してみるといいよ
BodySlideのPreviewで確認したとおりの体型になってればOK
ちなみにCBBE Bodyの変更はFemaleBody.nifに反映されるから
問題あればPC上のFemaleBody.nifを検索→タイムスタンプとか確認してみるといいよ

391: 2019/03/12(火) 23:48:32.53
追加種族を使ってない、NPCにも反映されてないとしたら
Bodyslideで出力した体型メッシュが正しい場所に無いか、そもそもちゃんと出力されてない

EverythingとかのPC内のファイルを全検索できるソフトを使って出力した体型ファイルを追ってみるのが手っ取り早い
出力がちゃんとできてればその時間に新しい体型メッシュができてるはずだから

Everything
ttps://forest.watch.impress.co.jp/library/software/everything/

393: 2019/03/12(火) 23:56:26.57
あと美人になるMODはCBBEじゃない
MODデータベースあたりでNPC美化で調べて拾ってこい

395: 2019/03/13(水) 00:08:55.92
みなさんありがとうございます、とても助かります

毎回試しては脱がして確認しています、脱いだとたん体型が反映されたりはありました
とりあえず書いてもらったことを試してみます

396: 2019/03/13(水) 00:25:15.62
>>395
>脱いだ途端に
ああ・・・そういう事か・・・
えーとね、基本的な「裸の体型」は言葉通りに裸の時にしか反映されないんだ
服を着てる時の体型はまた別なの
装備時に希望の体型にさせたいならそれぞれの装備用にそういう体型を用意してあげないといけない

ttp://skmod.hatenablog.com/entry/kiso/skeleton-and-mesh2
このへん読むとどういう仕組みになってるか良く分かるよ
合わせてこれも読んどくといい
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru_2

397: 2019/03/13(水) 00:43:24.85
>>396
仕様を勘違いしてました、cbbe対応の服を入れれば反映されると思ってました…ありがとうございます

398: 2019/03/13(水) 02:24:44.72
無事体型が反映されるようになりました!大変お世話になりました、ありがとうございました。

399: 2019/03/13(水) 06:39:24.67
遠景表示されてるとき街の外壁とか橋が点滅するようにチカチカするんですけどこれはどうにかならないですか?近づいて近景になると収まります

400: 2019/03/13(水) 08:34:48.94
仕様です
遠景表示の設定(nGridの値)を上げれば表示の範囲を広くする=チラつく距離を遠ざけることは出来ますが表示する範囲が広くなるということは表示するオブジェクトの数が単純に増えるためパフォーマンスヒットが大きいです
またnGridの値はセーブデータに記録されますが下げる事が『でき』ません
(セーブデータを巻き戻せば設定変更以前のデータから可能なので設定を戻してから巻き戻したセーブで再開する事で元の状態に戻すことは可能)
性能への影響を加味しながら設定変更を行うには、遠景表示の品質を調整するMODやテクスチャの品質を調整するなどしながらnGridを上げてみることになろうかと思います

401: 2019/03/13(水) 11:58:19.44
>>400
仕様なら我慢します。
詳しくありがとうございます。

402: 2019/03/13(水) 12:47:32.83
>>401
余計なお節介ですがnGrid を触るのはとんでもない地雷だと認識しておいてください
安定を求めるならnGridは絶対に触らないのが鉄則です

406: 2019/03/13(水) 16:58:10.75
>>402
調べてみて地雷の理由がわかりましたのでいじりません。
ありがとうございます。

403: 2019/03/13(水) 16:42:10.01
SEです
抜刀モーションについてなのですが
右腰から斧を抜き背中から盾を抜くってのは出来ないですかね?
XP32では左腰から剣抜き背中から盾をってのは出来るみたいなんですが

405: 2019/03/13(水) 16:57:33.30
>>403
斧が右なのか左なのかよく分からんがとりあえず

納刀時の武器盾の装備位置はスケルトンで決まっててこれはSE用のがいくつかあるから探す
モーションはLE用とSE用が明確に区別されてるがLE用のモーションファイルをSE用に自力で変換することが案外簡単にできてそれ用のツールもある

404: 2019/03/13(水) 16:45:36.76
我慢しなきゃいけないレベルのチラつきだと仕様じゃない可能性もある
youtubeなどに上がってる動画でも同じようになってるなら仕様だろうけど
例えば自分の場合、緑化modとQuality World Mapの組み合わせで遠景がチラつくようになった事がある
その時は地図を緑化用のものに差し替えることで解決した

407: 2019/03/13(水) 17:02:34.09
>>404
MODの組み合わせで発生の可能性もあるのですか
バニラでどうかっていう重要かつ最初に確認しろよってところをすっとばしてました、ちょっと探ってみようと思います
貴重な情報ありがとうございます

410: 2019/03/13(水) 23:09:02.28
>>407
基本的な考え方として、スカイリムの背景オブジェクトには通常表示用のものと遠景表示用のものがあるわけです
バニラはバニラの範囲で齟齬が出ないように調整されていますが、MODで背景を変えたりするとMODが意図した調整が混ざり込むため齟齬が生じるのです
そのため、景観を変えるMODを導入したらDynDoLODなどのMODを使って遠距離表示オブジェクト(大雑把に言うとLODです)をインストールされているMOD環境の景観をベースに作成し直したりします
気にしないならほっといてもいいですが

408: 2019/03/13(水) 20:30:54.71
現在seにMO2でmodを導入しているのですが、
skyrimVRもMO2を使用する前提でmodフォルダのコピー、skse vr版の導入、プラグインの更新をすれば
seのmod環境をvrに移植することが可能でしょうか。
叩きとして移植できればよく、そこからVRスレテンプレの動作リストを元にmodを削除していこうと考えております。

409: 2019/03/13(水) 20:58:14.45
SE版ですが
BetterDynamicSnowSEを入れてると雪山で遠景と実物の齟齬が目につきます
何かいい解決方法はありませんか

411: 2019/03/13(水) 23:12:39.26
このスレ見てると必要以上にmod追加しない方が良さげな印象
一度上手く行ったら調子乗らずそのままが最高な環境な気がする

412: 2019/03/13(水) 23:40:57.25
いろんな考え方があるだろうけど俺はMODいじりやキャラメイクは実質的には庭いじりとか盆栽いじりのようなもんだと思っている
完成だと思えば完成だろうし直したいなら直せばいい
庭いじりより楽なのはコンピューターゲームだから仕組みさえ押さえれば好き放題できるという事だな
インスタントにササっと好みのキャラ好みの環境好みのゲーム性で遊びたいと思う気持ちも分かるが押さえるべきところは押さえとかないとすぐ壊れるというのも認識しといた方がいいけどね。壊れたと思ったら壊れてないとか普通にあるし
まー分からんことはここで聞けばいいと思うが最終的に自分の環境を整えるのは自分自身しかいないという事を理解しとけばどう遊んでも良いんじゃん?

413: 2019/03/14(木) 00:41:03.90
nexusmodsでデータをダウンロードする際、「MOD MANAGER DOWNLOAD」と「MANUAL DOWNLOAD」というボタンがあります。
MO2を使用している前提の場合、

MOD MANAGER DOWNLOAD:
MO2のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる

MANUAL DOWNLOAD:
通常のダウンロードフォルダにMODの圧縮ファイルがダウンロードされる

ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルをMO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、という認識で合っていますでしょうか。
また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、という認識で合っていますでしょうか。
MODデータを手動でmodsフォルダに入れるより、MO2でダブルクリックインストールした方がMO2が正しく認識してくれるから良い。ということはありますでしょうか。

415: 2019/03/14(木) 01:15:02.08
>>413
> ダウンロード先が違うだけで、MANUAL DOWNLOADでダウンロードした圧縮ファイルを
> MO2のダウンロードフォルダに入れれば「MOD MANAGER DOWNLOAD」と全く同じ状態になる、
> という認識で合っていますでしょうか。

Yes

> また、MO2のダウンロード一覧からMODをダブルクリックしてインストールすることと、
> 圧縮されたMODを解凍してMO2のmodsフォルダに入れることは全く同じこと、
> という認識で合っていますでしょうか。

modsフォルダに手動で直接展開しただけだとmeta.iniが作られない
なのでMO上から再インストールもできないしバージョンとかの情報も表示されないね
ゲームの動作的には問題なさそうだけどMODの管理としては良いこと一つもないと思うよ

416: 2019/03/14(木) 01:32:32.08
>>413
追加だけど、ちなみに最初の質問ももちろんファイルをコピーした"だけ"ではだめだよ
ファイルをコピーした後、MO2のメニューアイコンの二つ目の「ファイルからMODをインストール」で
該当するファイルを選んで展開しないとインストールはされないよ

418: 2019/03/14(木) 01:52:36.09
>>416
詳しくご回答いただきありがとうございます!
ダウンロードもインストールも手動で行うメリットはなさそうですのでMO2経由で行う方が良さそうですね。

419: 2019/03/14(木) 01:58:34.54
>>418
マニュアルダウンロードすることにメリットがないわけではないよ
自分はインストール前に翻訳作業するから常にマニュアルで落としてる

424: 2019/03/14(木) 07:15:32.17
>>418
そんなこと言ってると何かの拍子にMO2とnexusのlinkが外れた時に
「ダウンロードできません助けて!」
とここで喚くはめになる

マニュアルダウンロードの仕方くらいは知っておくべき

425: 2019/03/14(木) 07:38:37.85
>>424
そんなコメントつけるほど難しいもんでもなかろうに
別にnexusだけでMODダウンロードするわけでもないだろうし・・・・
エロ目的とかあるなら尚更

426: 2019/03/14(木) 07:41:43.55
>>425はここで質問する子のレベルがわかっていない

414: 2019/03/14(木) 00:41:24.68
上手くMOD環境構築できて数十時間でCTD1回ぐらいとかになったらSkyrimフォルダーから
MOフォルダー丸ごとバックアップ取ってMOD追加するな
いくら安定していても同じMOD環境でずっとプレイするとか自分はあり得ない

417: 2019/03/14(木) 01:49:24.51
さらに追加で申し訳ないけど、二つ目の質問も厳密に言えば圧縮された状態や
FOMOD形式のものとかもあるので、場合によっては単純に解凍しただけではダメで
あくまで状況に応じて正しい構成にして展開した場合のみ…かな

420: 2019/03/14(木) 02:02:39.45
またSkyrimSEのクライアントが1.5.73にアップデート・・・ついでにFallout4もアップデート
ベゼスダ余計なことすんなよ

421: 2019/03/14(木) 02:04:24.68
うるせえよ
いやならアプデしなきゃいいだけ 選択の自由があるのに文句とか呆れる( ・᷄ὢ・᷅ )

431: 2019/03/14(木) 12:49:18.40
>>422
音声は音声設定がキャラクターに割り当てられ、声を出す動作をした時に割り当てられた音声設定が指す音声ファイルを参照して音を出力しますが、普通の環境であれば存在しない音声ファイルを再生しようとするとCTDします
つまりその状態はなんらかの理由で音声が設定されていない(「種族設定が壊れている」「音声設定が壊れている」など)か音声が空(無音ファイルが指定されているため鳴らない)のどれかで、セーブデータによって音声が鳴るなら種族設定か音声設定のどちらかが壊れています
セーブデータによって音が出るというのはたまたま今のMODを全部外したと称する環境上でそのセーブデータを使えば音声が全部出るようになってるだけです。そのセーブデータだけ音声設定が違うのでは?
ちなみに通常の音声設定は種族設定に紐付いてますが個別音声MODを使用してる場合さらにその上から音声設定を被せるので設定状況はMODの仕様に大きく依存します。
一般論ではMODで用意されたMCMやコンソールコマンドなどで参照できない限り確認不可能です。一部のセーブエディタでは見れるかもしれませんが・・・

いずれにせよMODが正しく外せているか大いに疑問です

436: 2019/03/14(木) 15:34:56.03
>>431
ありがとうございます
今後問題が起こったときの参考にさせてもらいます!

423: 2019/03/14(木) 05:21:26.35
連投すみません。
解決しました。というより勘違いでした素手のときは声でないんですね。
お騒がせしました

427: 2019/03/14(木) 08:11:40.42
レスをコメントっていう新参だししょうがない

428: 2019/03/14(木) 08:19:30.44
>>427
新参じゃないけどな ここは結構前から見てるね
本スレは発売日 まだ日本語が解禁される前から見てます。

429: 2019/03/14(木) 08:21:06.43
はいはい
喧嘩しない

430: 2019/03/14(木) 08:22:44.66
ここは他のスレならググれで終わるような質問も回答するからね
ここでNGなのはSkyrim PC版以外の質問(スレ違い)とエロ(板違い)くらいだから

432: 2019/03/14(木) 12:51:57.89
久しぶりにスカイリムをやろうとNEXUSMODにログインしようとしたら

あなたがログインしているユーザー名は6ヶ月以上の間使用されていません。

Nexus Mods上のすべてのアカウントの安全性と関連性を維持するために、非アクティブアカウントの再検証が必要です。 再確認リンクを含むメールが送信されました
とでたのですが、1日たっても確認メールがきません。
アドレスも間違っていないです。
なぜでしょうか?

433: 2019/03/14(木) 14:35:42.32
ID乗っ取られてメアドも変わってるとか?

435: 2019/03/14(木) 15:21:34.49
>>433
ためしにパスワード変更してみたらその確認メールはすぐきたのでアドレスはあってるんです。

>>434
迷惑メールの中にもないんです。
ヤフーメール使ってるのが悪いんでしょうか?

434: 2019/03/14(木) 14:55:40.94
迷惑メールフォルダに入ってるとか?

437: 2019/03/14(木) 15:46:10.65
なんか、SKSEがアップデートしたらしく、新しいものに入れ替えたら、
ノートンが反応してskse64loader.exeを削除してしまいます。
これは・・・ノートンに聞くしかないでしょうか

438: 2019/03/14(木) 15:50:04.22
>>437
うちは別のアンチウイルスソフトだけど2.0.13には特に反応してないね
それが本当に正しいSKSEならノートンの検査除外に指定すればいいと思う

439: 2019/03/14(木) 16:25:30.34
>>438
何とか、検査から外すことができました。ところが、最新のSKSEだと、今度はECEが
対応してないというエラーが出て、キャラの顔が変わってしまいました。これは
どうすればいいのでしょうか。

441: 2019/03/14(木) 16:40:46.98
>>439
SkyrimSE.exe のVerを1.5.62に戻す。作業内容はECEの作者ブログに詳しく書かれているので参照しなされ

443: 2019/03/14(木) 16:42:09.86
>>441
ありがとうございます。調べてみます。

445: 2019/03/14(木) 16:51:54.43
>>441
できました。ありがとうございました。

440: 2019/03/14(木) 16:31:16.32
どうにもならん
Modの側がSKSEのバージョンアップに対応してくれるのを待つしかない
使ってるModでSKSEが必須なら慌ててSKSEだけ更新するのは逆に良くない

442: 2019/03/14(木) 16:41:29.71
skse64_loader.exeを2.0.12に戻し、DLLも1.5.62に戻っているのですが、下記の
ようなエラーが出て、ゲーム自体、立ち上がらなくなりました・・・。
どうなっているのでしょうか。

You are using a newer version of Skyrim than this version of SKSE64 supports.
If this version just came out, please be patient while we update our code.
In the meantime, please check http://skse.silverlock.org for updates.
Do not email about this!
Runtime: 1.5.73
SKSE64: 2.0.12

444: 2019/03/14(木) 16:49:06.06
しばらくスカイリムをアンインストールしていた状態で久しぶりにインストールし、
設定やmodの導入などを済ませ、modをマージするためTES5EDITを起動しようとしたら
以下のようなエラーメッセージが出て、起動してもmodを読み込みません
TES5EDITやスカイリム本体の再インストールも試してみましたが駄目でした
どうしたらいいでしょうか

Fatal: Could not open registry key:
\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Skyrim\
This can happen after Steam updates, run game's
launcher to restore registry settings

446: 2019/03/14(木) 16:56:03.77
>>444
ゲームがどこにインストールされてるか、という情報はレジストリにある
それが消えてしまったのでSteam アップデートして、スカイリムのランチャーを起動してくれ
(そうすれば修正/復元されるよ)
って話

447: 2019/03/14(木) 16:57:18.54
あ、違う
Steamのアップデート後に起こる場合があるから、ランチャー起動して~

448: 2019/03/14(木) 17:37:11.78
>>464-447
ランチャー起動してインストールのボタン押したら読み込んでくれました
レジストリ更新されてなかったのかな・・・?
ありがとうございました!

449: 2019/03/14(木) 18:57:04.03
enb 0.366です
治癒の光の使用エフェクトや何かに刺さったアイススパイクが眩しいのですがどの項目を調整すればいいですか?
よろしくお願いします
ねこでした

450: 2019/03/14(木) 18:58:25.71
スタンドアロンのカスタムフォロワーmodは体型が他の一般的なNPCとは独立したものを使っているじゃないですか

それで、追加した装備modをそのフォロワーmodの体型に合わせたものにしたいんですが、どのソフトで何をいじって何を設定すればいいのか教えて下さい

少し具体的に書くと、OKカスタムフォロワーなんですが
ぴっちりしたボディスーツ的な装備を渡すと、手足なら身体のテクスチャ? が装備のものより上になりまるでボロボロの物を着けているように見え、
身体装備であれば胸が大きくしぼみます

少し調べたんですがこれ関連すごく難しい説明の記事ばかりなのでお手上げです

452: 2019/03/14(木) 19:52:16.88
>>450
たぶん他にもっと方法あると思うのですが、自分はOutfit studioを使用して編集しています。
"リファレンス"にカスタムフォロワーの体型を、"装備"に合わせたい装備を選び体型に合わせて編集をして上書きするとできます。
手間ですけど…。
Outfit studio自体の使い方は色々な方が詳しく説明しているサイトがあるので、そちらを見ていただいた方が分かりやすいと思います。

まぁ自分の場合は、逆にカスタムフォロワーの体型を自分の体型に合わせて使っておりますが。

453: 2019/03/14(木) 20:21:18.50
>>452
ありがとうございます参考になります

451: 2019/03/14(木) 19:09:28.02
ShowracemenuのBody Scaleのスライダー項目について質問させてください。

Bleasts
Left Bleast Fullness
Right Bleast Fullness
Left Bleast Sagness
Right Bleast Sagness

Left Bleast
Right Bleast

Left Bleast Curve
Right Bleast Curve

自分の現環境だと上記項目が表示されています。それぞれググって見たのですが、よくわからなかったり、出てこなかったりしました。
似たようなのもあって、その違いもわかりません。
実際のところ、ゲーム内でどういう風に変化させるボーン?の設定なのかわかる人いたら教えてください。
自分でいじってみてもよくわかりません...

454: 2019/03/14(木) 21:51:42.76
レベル15で大した装備も持たずにマルコランと戦ってますが、連敗続きです。
どうすればいいでしょう

455: 2019/03/14(木) 21:55:11.27
>>454
どういう風に勝ちたい?
それによってシナリオは変わるぞ
君が納得するストーリーはどんなだ?

457: 2019/03/14(木) 22:44:42.99
>>455
マルコランの本体は何とか倒し、今は木の扉を使って影と戦闘中なのですが、もはや手持ちの材料が乏しく…。柱の陰から、地道に矢で戦ってますが、すぐやられてしまいます( -_-)

456: 2019/03/14(木) 21:58:30.28

458: 2019/03/15(金) 00:34:27.37
ダクソ3の火防女の装備が尽くなくなってるんだけど何処か入手できるとこないかしら

459: 2019/03/15(金) 00:54:16.62
作者のブログで普通に公開されてます

462: 2019/03/15(金) 06:15:46.39
>>459
それが公開停止されてるみたい

465: 2019/03/15(金) 10:52:37.47
>>462
「作者のブログ」を見てないんだろ
今試しにgoogle driveからDLしたけど普通にあるわい

460: 2019/03/15(金) 02:16:29.45
とあるページを参考にしてMOでMOD入れてるけどFores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE入れるときに
MOからの実行だとUnhandled USVFS proxy exception(line 110)と出るんですが
これって、どうしたらいいでしょうか?VR以外のを落として実行してますけど整合性までいかないんですよね

実行ファイルに管理者権限つけるとFNIS自体実行できなくなりますし、手詰まり感が…

461: 2019/03/15(金) 03:20:32.38
>>460
MO2を管理者権限で起動してもダメ?

463: 2019/03/15(金) 06:22:23.74
>>461
MO自体に管理者権限つけなきゃならんかったのか
やってみたらうまくいったみたいです。ありがとうございました

464: 2019/03/15(金) 07:21:58.33
>>463
ゲーム本体や改造ツールをProgram Filesフォルダに入れないほうがいいよ
Windowsの管理してるフォルダで改変ってマズイと思うでしょ

513: 2019/03/17(日) 07:45:21.33
>>461
レスしようとしたらもうすでに回答されてたのか
こんな問題だったなんて・・・本当にありがとう

466: 2019/03/15(金) 11:32:48.65
頑なにURL貼らないお前ら嫌いじゃない

479: 2019/03/15(金) 13:01:55.12
>>466
UESPやデータベースのようなところはともかく、リンクフリーを明言していない個人のサイトは
直リンを避けとくのが無難だからねぇ(禁止を宣言してたらなおのこと)
「面倒は避けろよ」と衛兵も言ってる

467: 2019/03/15(金) 11:52:22.20
SkyrimSEのverが1.5.62から1.5.73にバージョンアップするに伴い、
USSEP - Japanese Voice Editも4.1.7に更新されましたが、
2gameのコメント欄には「これまで以上にUSSEPとゲーム本体のバージョンのマッチングが重要になりそう」とありました。
自分としてはSSEは1.5.62、SKSEは2.0.12で暫くの間環境を維持していこうと思っているのですが、
その環境にUSSEPJP4.1.7を入れるのはやはり問題があるでしょうか。
他にも更新のあったMODもバージョンアップをしていこうと考えていたのですが、SKSEを更新してからの方が良いでしょうか。

起きたらまたSKSE更新されてる……

469: 2019/03/15(金) 11:57:40.92
>>467
入れてる他のmodが非公式パッチを前提としてるかどうか、してたとしてその部分がアプデに関わる部分かどうか
この辺りによるから「自分で判断しなされ」

470: 2019/03/15(金) 12:01:36.54
>>467
追加

skse64に関してはdllが含まれるmodは原則として
・ゲーム本体
・skse64
・modのdll
この三つが全部そろってないと機能しないと思っていい

468: 2019/03/15(金) 11:52:50.96
さすがに個人ブログのURLをペタペタするのはちょっと・・

471: 2019/03/15(金) 12:04:48.52
このまま延々と本体のバージョンは安定しないのだろうか?
なんかマイルストーンとか知ってる人いたら教えてください

475: 2019/03/15(金) 12:16:21.33
>>471
ベセ「CCを諦めない限り!アプデはやめない!」

472: 2019/03/15(金) 12:05:04.09
SEのはなしです

473: 2019/03/15(金) 12:09:05.35
>>469-470
参考になりました。ありがとうございます。

474: 2019/03/15(金) 12:09:05.59
>>469-470
参考になりました。ありがとうございます。

476: 2019/03/15(金) 12:18:39.89
次回の6は失敗する未来しか見えないな・・・
モッダーに逃げられ、注力するのはたぶんクラフト
弱点のアクションは駄目のまま
そんな結末が見えてしまっている

477: 2019/03/15(金) 12:43:46.12
だいぶ前から自動アップデート抑止してるけどね

478: 2019/03/15(金) 13:01:28.13
HD-SMP更新が期待薄だからバージョン上げない

480: 2019/03/15(金) 15:05:15.84
この速度で更新できるってことはSKSE側に影響あるアップデートではなかったというか、何更新することがあるんだよって話
SKSE側のバージョンチェックってもういらないんじゃねえの?(危険思想)

482: 2019/03/15(金) 15:52:04.80
>>480
Floating health barsみたいにユーザーが簡単にバージョンチェックしてる部分を特定できて書きかえられたらいいのになと思わんでもない

481: 2019/03/15(金) 15:21:42.16
質問です
フリーカメラモードにした時
カメラ位置基準で音を拾うようにする方法はありませんか?

例えば プレイヤーキャラの位置から100㍍離れた所でNPC同士が争っているとして
フリーカメラだけその現場付近に移動させて映しても
音はプレイヤーキャラの位置基準で聴こえるので 戦闘音は全然入らないですよね?
そんな条件下で拾う音を カメラ位置周辺の物にしたいんです
何か手段があれば教えてください

483: 2019/03/15(金) 18:16:31.29
se版英語版日本語化を久しぶりに遊んだとき、動作がおかしかったのでコンソールにしてスタンプ(犬)をクリックすると、""(pid?)と本来"スタンプ"と表記されるところがnullでした
これって英語版と日本語版のidがずれたときの日本語化に失敗していたということで、tktkさんのblog「一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化」に沿って再日本語化すれば直るということでしょうか?

484: 2019/03/15(金) 20:07:50.60
でしょうか?
と聞かれても「実際にやって試してみなさい」としか言いようがないですが・・・

サイトの説明にあるように本体バージョンがちゃんと合ってて適用できる手法なら操作に間違いがなければ大丈夫でしょうし
ちゃんとやったのにできない!のであれば本体の構造に何かしらの変化が入ってそれまでのやり方が通用しなくなったという事です

極論すれば「できるはずのことができない」のは自分が間違ってるかデータに変更があって従来のやり方が合わなくなったかの二つしかありません

485: 2019/03/15(金) 20:26:26.91
うっかりSKSE64を更新してしまったのですが、旧バージョン(2.0.12)のSKSE落とすことは可能でしょうか・・・

486: 2019/03/15(金) 20:34:19.87
>>485
ページの真ん中あたりに
archived builds - please do not link directly to these

487: 2019/03/15(金) 20:56:23.12
>>486
見落としてました・・・ありがとうございます。
貴方に幸多き未来がありますように

488: 2019/03/16(土) 01:04:57.26
質問です
SE版 MO2を使用しています
USSEP - Japanese Voice Editを使用しているのですが
プラグインタブでELEやbijinAIOに見つからないマスター:USSEPと表示されるのですがこれは正常な状態でしょうか
それともオリジナル?のUSSEPにしないと駄目なのでしょうか
https://i.imgur.com/qznjeuz.png

489: 2019/03/16(土) 01:34:16.12
>>488
USSEPの本体(英語版)をインストールした上でUSSEP Japanese Voice Editをこのオプションでインストールするんです
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/11009/11009-1550030686-991403396.png

491: 2019/03/16(土) 02:25:59.40
>>489
>>490
ありがとうございます!
何故か初めて入れたとき本体を入れてなかったっぽい・・・
馬鹿すぎる・・・

490: 2019/03/16(土) 01:39:41.63
>>488
USSEP - Japanese Voice Editでも構わないけど
ロードーオーダーの優先度を調整しないとダメよ

492: 2019/03/16(土) 07:51:19.56
ゲームをロードすると、全てのNPCと自分が高速に移動するようになりました
まともに歩けないほどです
バニラで新規でプレイしてもそうなってしまいました
打つ手が亡くなりました
なにか対策はないでしょうか
よろしくお願いします

493: 2019/03/16(土) 08:10:33.31
>>492
まず、そうなる前に何をしたかをよーく思い出してみようか

494: 2019/03/16(土) 08:13:02.97
>>492
本当にバニラか?ということを疑った方がいいていうかバニラじゃないでしょ
modの残骸がdataフォルダに残っていないか、iniが書き換わってないか辺りを見直したらどうか

495: 2019/03/16(土) 09:00:22.20
よーーーく思い出したら、プレイ後いくつか追加してテクスチャmodをいれました
それらを削除しても、modなしで新規作成しても高速まっはで皆が移動してます

mo2でmod管理しているのですが、mo2でもmodの残骸って残る余地はあるんでしょうか?

iniファイルの書き換えを自分で意図的に変更はしてないですが、デフォルトのiniファイルを手に入れるには、1度本体を再インストールして抜き出すしかないのでしょうか

496: 2019/03/16(土) 11:22:21.32
>>495
MO2経由でなくランチャーから起動した「どバニラ(のはず)」で試してみなされ
それでおかしければどこかにゴミが残ってる
ランチャー起動はおかしくなくて、mo2経由で起動したらおかしいならprofile folder内のiniファイルを確認する
当然overwriteフォルダは空っぽにするように

497: 2019/03/16(土) 11:35:17.99
とりあえずスカイリムフォルダを全消しして再インストールすりゃ直る気もするけど事象自体聞いたことないからちょっと興味ぶかい
とりあえず俺だったら全消しの前に確認するだろうことは以下

・高速動作するのはキャラクターだけか?(つまり他のオブジェクトの動きはふつうなのか?)
・キャラクターだけが高速動作するならばなんかしらの効果が乗ってないかを魔法の効果で確認
・魔法の効果に乗ってなければ隠し効果の可能性もあるのでmfg consoleで確認。
・フレームレートを確認する。60より高くても高速動作はしないと思うが一応
・My Document¥My Games¥skyrim以下を全部消してから、MOを使わないでスカイリム起動(要るものはバックアップしとけよ当たり前の事だけど指示されたらそのままやるアホもいるから一応)
・FNISを使ってるならoverwriteを全部捨ててFNIS再構築

499: 2019/03/16(土) 13:23:05.48
SEなんですが、どのENBプリセットも空がどんより水色ぽくて困っています
五月晴れのように青々とした空にするにはENBのどのパラメータ弄ればいいんでしょうか?

500: 2019/03/16(土) 16:45:35.62
やっとマルコランとその影を倒しました。地道に弓矢でこつこつとやりました

515: 2019/03/17(日) 10:39:09.75
>>500
お疲れ

501: 2019/03/16(土) 20:31:05.25
SE版でJapanese weaponsとAnimated Armouryをインスト。
前者にマスター指定とWeapTypePikeを追加。

「越前」で試してみると
・三人称視点、プレイヤー…槍モーション
・一人称視点、プレイヤー…斧モーション
・フォロワー…斧モーション
になります。

槍モーションってプレイヤー(三人称視点)のみしか適用されませんか?

502: 2019/03/16(土) 20:56:42.47
>>501
説明に“The Animations only work in Third Person”と書いてある

505: 2019/03/16(土) 22:57:57.67
>>502
ムービーでは衛兵にも適用されていたので
フォロワーも適用されると思ってました。
何か他のとこもいじれば変更されるんでしょうか?

503: 2019/03/16(土) 21:38:45.75
SE版で質問があります。

ハイヒールの高さを調節したいのですが
LEにあったようなNiOverride High Heels - NIOVHH Fixesで
Nifscopeを用いた調節というのはSEでもできますか?

当方、ECE環境です。

504: 2019/03/16(土) 22:12:17.80
>>503
つ Lazy Heel

506: 2019/03/16(土) 23:02:45.96
>>504
便乗ですまないけど、そのLazy toolsは「破損して困る大切なデータには使用しないで」と書いてあってなんか怖いね

507: 2019/03/17(日) 00:09:35.39
>>504
506さんの言ってる内容で自分も足踏みしてるところだったんですが大丈夫ですかね?

LEにあったNetImmerse Overrideって、まだ出てないですよね?

509: 2019/03/17(日) 01:42:34.66
>>507
Racemenuの中から抽出

511: 2019/03/17(日) 03:10:56.25
>>509
ありがとうございます。
抽出するのはnioverride.pex、skee64.dll、skee64.iniでよかったですかね?

LEの時と同じ作業をしているのですが、反映されない・・・

508: 2019/03/17(日) 00:23:35.86
NEXUSのバグレポートやPost見る限り作者はもう1年位放置してるみたいだし不安ならやめた方がいいかもね

510: 2019/03/17(日) 02:53:09.92
SkyrimのModでNPCを拷問するModとかってある?
色々なことができてグロければグロいほど良いんだけど

512: 2019/03/17(日) 05:55:46.58
CKのCombat StyleのStrafe Multって何を決める数値なんですか?
ご存知の方いらしたら教えてください

516: 2019/03/17(日) 11:31:59.38
>>512
多分だけど遠距離でのいわゆる忍者ドッヂする割合かな
英語の方に書いてある
ttps://www.creationkit.com/index.php?title=Combat_Style

514: 2019/03/17(日) 07:55:34.68
495です
あれから皆さんのレスを見ながらあれこれ試してみました

dataフォルダをバックアップを取っておいて、新しく本体を入れ直しました
それでニューゲームにて試したところ、高速移動は収まりました

ちなみに高速移動は、動くオブジェクト全てが高速に動いてました

その後dataフォルダをダメ元で復元して起動したら何も無かったかのように通常の速度に戻りました

結局dataフォルダ以外のなにかが悪さをしてることになりますが、分からずじまいでした

ちなみにiniファイルはmo2とデフォルトそれぞれを、新しく入れたり、カスタムしたものを入れたりしても、高速マッハとことこは直りませんでした

結局何が原因かわかりませんが、dataをバックアップとっての再インストで直りました
スレ汚し失礼しました

517: 2019/03/17(日) 12:46:18.75
RaceMenuに体型をいじるスライダーがなくて困っています
ボディスケールのところに右胸の大きさを変更するスライダーがあるだけなんですがどうやったら治りますでしょうか?

518: 2019/03/17(日) 13:22:49.41
体型はbodyslideでいじるもんだよ

519: 2019/03/17(日) 15:13:45.06
cbbeやunpのベースやxp32をインストールする時にきちんと項目を読みながら必要不必要を判断してチェックしないとracemenuのスライダーに不備がでる

520: 2019/03/17(日) 15:21:31.66
今は最低限のmodしか入れてないので全く問題ないんですが、たまに追加すると名前とか所々英語に変わるのはなんなの?外すと戻る

521: 2019/03/17(日) 15:31:57.10
>>520
modが日本語化した部分を上書きして英語に戻してるからに決まってる
MODを導入するならmod自体の日本語化が必要

523: 2019/03/17(日) 18:31:45.97
>>520
英語で書かれたパッチを当てたらそこが英語表記になるのは当然ですよね
まったく問題ないという「最低限のmod」が具体的に何なのか分からんですが、
本当は問題あるのにまだその問題に出会ってないだけの可能性もあります
最低限のツールも入れて、最低限の翻訳作業を頑張りましょう
日本語化ファイルさえ配布されてれば大した手間じゃありません
翻訳をサボって、後になって「どのmodのせいでここが英語になったんだ?」
という時に原因を特定する方がはるかに手間がかかります

522: 2019/03/17(日) 15:45:39.23
real enb導入できました
ありがとうございました

524: 2019/03/18(月) 00:05:03.73
SSE NIF Optimizerで出力されたnifファイルのテクスチャの紐付け方を教えてください
出力前のファイルであればBSShaderTextureSetにテクスチャの場所を紐付けすればよいのですが、
出力した後だとその紐付けが見当たりません

525: 2019/03/18(月) 01:53:04.82
SexLab Framework SE 1.63 - BETA 5がFNISに認識されないなぁ
MOD自体は入っててゲームはできるんだけどどこにチェックいれても
UpdateFINSBehavior押したあとにSexLabがでてこない

ロードオーダーに問題があるのか…このままだと棒立ちのままです
助けてエロい人

526: 2019/03/18(月) 01:59:16.71
エロ関連の質問はpinkのスレ行って、どうぞ

527: 2019/03/18(月) 02:15:01.12
ここにエロい人はいません!だから助けてあげれません!
キッパリ

528: 2019/03/18(月) 07:24:37.71
見覚えある方はお願いします
再構築はじめたのですが、RacemenuやCBBEなどを導入してキャラメイク時のスライダー状態を前の構築時と同じにしようとしているのですが何が足りないのか思い出せなく困っています。下の画像のスライダー項目に心当たりないでしょうか?よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/U8iVc1v.jpg

532: 2019/03/18(月) 18:25:52.87
>>528
RacemenuにECEのスライダー追加するMODとかあったと思うが俺は環境分けて別々に使ってるからようわからん

529: 2019/03/18(月) 07:36:24.35
説明不足でした
鼻嶺(はなみね)など鼻項目に(ふりがな)スライダー部分が再構築で全て抜けてしまっていますのでどのModで追加されるのか知りたいですお願いします

530: 2019/03/18(月) 08:44:35.61
skup.dip.jp繋がります?

531: 2019/03/18(月) 18:07:26.80
難しいな種族追加とかでもスライダー追加されて調整項目増えるものもあるし自分の記憶を辿って捨てデータで色々試すしかないかと

533: 2019/03/18(月) 22:12:34.17
Mod organizerを導入してnexusmodsでModを導入しようとしてもNo handler foundってでて導入できないんだけどどしたらええんだ?
オプションでちゃんとサイトと関連づけられてるんだけど

534: 2019/03/18(月) 22:41:32.06
DBのコメントにあるAPI変更とやらでDLできなくなるって件と関係あるとか?
あと今から使うならMO2にしておいた方がいいよ

535: 2019/03/18(月) 23:03:22.54
どうせクラシック使ってないんだろ
現行バージョンは1.3.15だぞ
MO2のDLページから落として使え

536: 2019/03/18(月) 23:24:50.76
Mod organizer 2.1.6ての使っているんだがこれじゃあかんのか?

537: 2019/03/18(月) 23:27:14.62
ユーロがやかましく言って認証関連が去年に変更されたので
古いソフトは対応してない

538: 2019/03/18(月) 23:31:40.78
今年2.1.5入れて構築したけど今日も普通に動いてるねうちだと

539: 2019/03/18(月) 23:32:45.60
あれ、なぜか今やってみたら普通にDL出来るようになってたわ

540: 2019/03/19(火) 13:34:11.38
1週間ぶりにスカイリム起動したらセーブできない症状がでてしまったのですが原因が不明です
新しいMOD入れてないのにオートセーブもクイックセーブもできなくなりました。ニューゲームで始めてもセーブできないので困ってます。

541: 2019/03/19(火) 13:52:48.79
出来ないとはセーブしても反応しない?セーブするとctdする?

543: 2019/03/19(火) 14:36:39.89
>>541
CTDはしません セーブしてもセーブデータが作成されないです。

544: 2019/03/19(火) 14:44:03.85
>>543
LEなのかSEなのかMOD管理ツールは何を使ってるのか
バニラだとどうなのかその辺詳しく

546: 2019/03/19(火) 15:03:46.06
>>544
LEでNMM使ってます バニラではまだ試してません

548: 2019/03/19(火) 15:05:49.02
>>546
まずはバニラで試せよ
バニラでそんな症状起きるはずがない

547: 2019/03/19(火) 15:04:47.29
>>543
何らかの理由でセーブデータの場所が変わっててセーブされてるのにセーブされていないと思い込んでるとか?
あと最初本来のオープニング、馬車を降りたところで強制的にセーブデータが作成されるけどそれも作成されないの?
セーブ時の画面左上にメッセージも出ないって状態?

542: 2019/03/19(火) 14:29:31.55
skyrim seをインストールしてランチャーから起動したところ、
初回起動時に「ビデオハードウェアの詳細が確認できません。ビデオ設定は低品質に設定されました」と
表示されたのですが、原因、解決方法をご存知の方、何卒ご教示願います。
スペックは
OS Windows10 Home 64bit版
CPU i7 8700
メモリ16GB
グラボRTX 2060 6GB
です。

545: 2019/03/19(火) 14:45:14.14
現在SEを1.5.62で更新停止して英語版を日本語化した環境でプレーしているのですが、もし1.5.73にアップデートした場合には日本語化からやり直さなければならないでしょうか?

562: 2019/03/20(水) 01:25:51.95
>>545
アップデートして1.5.62で動いていたModが
動かなくなったり起動しなかったりCTDする
可能性はあります。
なのでアップデートしてまで使いたいModが
無ければうかつにアップデートはしなくても
いいと思います。
skseも入れ直しになりますので。

549: 2019/03/19(火) 19:48:42.35
MOD入りLEです
鍛冶や重装などのスキルが低下して赤色になってしまったのですが
ステータス画面でそれらしい状態はありません
何が原因でこうなっているのか探る方法はありませんか?

550: 2019/03/19(火) 20:01:14.37
>>549
mfg consoleで自分にかかってる魔法効果を調べる

555: 2019/03/19(火) 21:23:01.11
>>550
activeEffectのかかってる魔法効果を片っ端から消していきましたが直らなかったので
forceAVでスキルレベルを元に戻すことにしました
ありがとうございました

551: 2019/03/19(火) 20:14:37.15
バニラ状態にしてもセーブされない さらにiniの設定も保存されない症状もでました
OSがWindows10で数日前にアップデートしたのがまずかったのかもしれません

552: 2019/03/19(火) 20:17:48.31
>>551
それ、ドキュメントのフォルダ読み込み専用になってない?

553: 2019/03/19(火) 20:28:24.31
>>552
読み取り専用のチェックは外れてました 

554: 2019/03/19(火) 21:17:02.19
SEでHDT-SMP仕様の装備を作っています。形状はスリットの入ったスカート(PEDress)です
だいたいの動きはできたと思うのですが、派手な機動時(縦方向のローリング等)に装備が体に巻き付き気味になります
xmlの書き方で修正できるものでしたら記載のコツとか教えて下さい

556: 2019/03/19(火) 21:54:26.82
もう完全にお手上げ iniの設定は反映されない セーブデータは作られない 全部消してバニラにしてもダメ

557: 2019/03/19(火) 22:44:13.73
>>556
WindowsDefender使ってるならセーブフォルダを除外してみるとか

558: 2019/03/19(火) 23:25:03.63
確実性があるのは最終手段のPC自体をデータそのままリカバリーかCドライブリカバリーぐらいか
バックアップきちんととればさほど手間でもないし

559: 2019/03/19(火) 23:26:57.04
いつの間にかiniいじろうとすると権限がないとかでるしWindows10くそすぎる・・・

563: 2019/03/20(水) 01:30:59.71
>>559
今回の件が原因がこれかはわからないけれど
Win10 ver1809には管理者権限を無効化する不具合があるみたいだよ
ググれば該当する記事がヒットすると思うので参考にしてみては?

564: 2019/03/20(水) 02:13:22.67
>>563
一応情報提供として
ウチも1809にアプデしてるけど、特に問題なく動いてる
OS入ってるドライブとは物理的に別のHDDにSteamもスカイリム本体もModも入れてる環境です

今回の件に関係するかは分からないけど
ProgramFilesフォルダに関連ファイルを入れない
日本語(2バイト文字)のフォルダを混ぜない
不必要に深い階層化をしない
このあたりは定番で言われる事なので、もし再構築になった場合はこれらも考慮するといい

560: 2019/03/19(火) 23:29:53.06
windowsアップデートとフリーズが重なってwindowsが壊れてたりして以前それ体験したわ

561: 2019/03/20(水) 00:49:18.01
le版 初歩的すぎる質問mo2からCKを開こうとするとバージョンコントロールエナブルドと表示されるのだけれど参照するものがない。よってCKが開けないと言うか同じ症例が無くて解決策に困ってます どなたか解決策を教えて頂けますと幸いです

568: 2019/03/20(水) 13:58:11.71
>>561
ベゼスタnetでck更新じやなかったかな

570: 2019/03/20(水) 18:06:36.45
>>568
スチームから更新しても作動してくれないです
FO4もSEも管理は出来てるのにお手上げ状態です constructionnetworklnlを参照させろと云ってくる

571: 2019/03/20(水) 20:49:29.35
>>570
解決策になるかは分からないけど、導入時の注意点をまとめているブログがあるのでそちらを参照してみてはどうでしょう
URL貼ったらNGワードで怒られたので「Skyrim Creation Kit 導入」で検索してみてください

575: 2019/03/21(木) 00:33:38.06
>>571
一応素では起動できるのでボルテックス管理にLEだけ変更しました
原因が本当に判らないのがもやもやはするけれど動けばフォロワー輸送出来るので後は何とかする

576: 2019/03/21(木) 00:34:11.84
>>571
連騰すまん有り難うございました

565: 2019/03/20(水) 10:42:16.46
つい最近(というか昨日)NMMからMO2に引っ越したばかりで
いまいち勝手が分からない部分があるんですが、
dataフォルダにはmod関係のファイルが入らないということは
SSEEditとかFNISとかいった関連ツール類もMO2からの実行でないと
バニラのespしか読み込まれないから実質使えないってことでですよね?

で、ちょっとLazyVioceFinderも登録してMO2から起動してみたら
modのespも読み込んでくれて一応使えるようにはなったんですが、
仮想フォルダにアクセスするたびに(?)、具体的にはこのツールで音声を再生するたびに
何か小さな黒いウィンドウが一瞬だけ開いては閉じるようになりました。
(何のウィンドウなのかは読めない速さで消える)
FNISを走らせたときにも「Behaviorの更新」が終わるまで同じ現象が連続で発生します。
いちおうその後の整合性の確認とかはできるしゲームにも反映されてて動作はしてるようです。
(SSEEditやBodySlideではこの現象は起きないのですが)

何かエラーを起こしたときの警告に似てて不穏な感じがするのと
とにかく目障りなので何とかしたいのですが何かの設定が間違ってるんでしょうか?

566: 2019/03/20(水) 11:26:46.68
LEだけじゃなくSEやFO4もiniいじれなくなってセーブもできなくなったのでsteamごとアンインストールしちゃったわ

567: 2019/03/20(水) 12:52:12.03
Windowsディフェンダーでsteamのフォルダとドキュメントフォルダーを除外したらセーブ可能 INI編集可能になった
あぁやっと解決できた・・・

569: 2019/03/20(水) 14:27:53.27
>>567
お疲れ様
勝手に保護化されてるとかなかなか凶悪やね

572: 2019/03/20(水) 23:23:19.59
マージがうまくいかないです。
環境はSE版、MO2、SSEedit、MergePlugins1.9を使用。
NPCを追加するMODの
Immersive Patrols SE
Immersive College NPCs
Populated Skyrim Civil War SE Edition
Populated Cities Towns Villages SE Edition
をマージしようとしてます。
マージ前にテストした限りではちゃんと導入できてます。

1、SSEeditで4つを選択してApply Script
2、Merge Plugins v1.9でOK
3、4つにチェック入れて(Extract BSAsで)OK
4、CREATE NEW FILEで新規esp作成
5、MO2のoverwriteからMODの作成を選択
6、作成したMODフォルダにBSAじゃなかったPopulated Skyrim Civil WarとPopulated Cities Towns VillagesのMeshes・Textureフォルダをコピー
7、左カラムで元の4つのチェックを外して、マージ後のファイルをチェック
8、テスト

以上の手順でマージしたのですが、newgameで新規NPCが居るはずのあたりに行くとCTDします。
SSEeditでは競合していないし、スクリプトもないはずなのですが…。
どなたか原因がわかる方いますか?

573: 2019/03/20(水) 23:56:11.97
>>572
直接的な解決法ではないですが、こっちのマージツールを使ってみてはどうでしょう
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=90987
ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90987
配布はLE用のページですが、SEはもちろん他のゲームにも対応しているようです

574: 2019/03/20(水) 23:57:59.24
ごめんツールを間違えた。こっちです
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=69905
ttps://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905
前述のツールもレベルドリストなどの競合解消に使えるのでお試しあれ

592: 2019/03/21(木) 21:38:01.16
>>574
オススメされたzEditでマージしてみようとしたのですが
Failed to clean mastersとでてマージに失敗します。
zEditのほうでespにClean Masterを試してもダメでした。

zEditの使い方を解説している日本語サイトってありますか?

593: 2019/03/21(木) 23:33:34.96
>>592
オススメした人です
自分が使ったことあるのはMerge Pluginsの方なので(アップデートでSEにも対応してます)
zEditは使ったことないので分からんです

596: 2019/03/22(金) 00:38:20.06
>>593
改めてMerge Pluginsでマージを試してみました。

先の4つでマージしようとするとNavMeshが競合しているとでてespが生成されません。
SSEeditで確認してCollege NPCsを外してNavMeshの項目を持っているMODを一つにすると
マージ自体はなんとかできましたが、テストしてみるとやはりNPCがいるあたりでCTD

前とは別の場所(前は道端、今回は宿に入るところ)だったので原因が違うのか同じかもよくわかりません。
ひょっとしてNavMeshに変更を加えるMODはマージできませんか?
もしくはどこか設定の問題なんでしょうか?

599: 2019/03/22(金) 02:37:08.68
>>596
マージに関しての注意点をまとめてるブログがあるので読み返してみた
ttp://skmod.hatenablog.com/entry/tes5edit/Merge-script

Navmesh周りの改変は確定CTDに繋がりやすい、と書いてある
マージするとFormIDが変わることがあるので、その辺の管理を厳密に定めてるようなModだと参照情報がなくなってCTDするんじゃないでしょうか

604: 2019/03/22(金) 09:47:31.10
>>599
前にThe Great CitiesのマージはできたのでNavMesh関連を変更しているMODも
マージできると思っていましたが、見てみるとやや怪しいのですね。
今回試したMODのうち二つはForm ID00012FB4をいじっているので
この辺が変更されたことでCTDなのかもしれないです。

これらのMODのマージはあきらめて他のを試してみることにします。
いろいろとご助言ありがとうございました。

577: 2019/03/21(木) 07:51:49.10
中国の馬鹿はなんでbaiduみたいなゴミサイトにあげたがるのですか?

578: 2019/03/21(木) 08:04:06.02
中国人に許されるサイトの選択肢はそう多くないだろ

579: 2019/03/21(木) 10:48:09.14
ユーザーがいくら頑張ろうと相手は世界最強の官僚国家だから

580: 2019/03/21(木) 11:05:18.49
例えばmediafireみたいなところにアクセスできないのか?バカチャイナは

581: 2019/03/21(木) 14:28:53.66
SEです
ENBのゲーム内の設定を古いバージョンから新しいバージョンにコピペする方法はありませんか?

582: 2019/03/21(木) 16:06:15.00
とある衣装MODが気に入りDLしたのですが腰回りの金属部分が体幹に連動してぐにゅぐにゅ動くのが気になってそこだけ不動にしたいと思っています
胸や尻のバウンスを消すみたいに簡単にできるのかと思ってたのですができそうになかったので教えてください…

箱庭さんで調べてみた感じ(NiSkinInstance):ボーンと形状の関連付けを何かすればいけると思うのですがどうすればいいんでしょうか
http://i.gyazo.com/4a9de321e13f9a83077797091b943929.png
この辺りだとは思うのですが…

584: 2019/03/21(木) 16:49:25.51
>>582
上に書いてあるようにOutfit Studioでウェイト書き換えたら良いと思いますよ
ただし全く消すと体に追随しなくて逆に不自然になるかもだから丁度良い具合に減らしてやればいいんじゃないでしょうか

594: 2019/03/21(木) 23:54:45.86
>>583
>>584
早速試してみましたが身体とリンクしてるのは1つだと思ったら、同じ個所でも太ももや骨盤、脊椎など複数と連動してたんですね…
0にしてみたり弄ってみたりして酷い事になったりしてウワーってなりつつ理解を深めていきます
ありがとうございました

583: 2019/03/21(木) 16:29:32.93
Nifskopeで出来るのは参照パスの変更とかプロパティ値の修正とかメッシュをブロックごと消し去ることくらい
下手にいじっても何にも起きないし最悪nifが壊れるぞ
で揺れはモデルに入っているデータの中でもウェイトというもんに紐づけて実装されている
詳しくは適当に検索して調べて見てもらうとしてオブリビオンの時はBlenderでウェイト編集してたけどスカイリムならOutfitStudioでウェイト消せばええんとちゃうの

585: 2019/03/21(木) 17:26:01.95
箱コンです。
チュートリアルで手の拘束を外してもらった後、兵士の装備をはぎ取ると画面に
[tween menu]で所持品と魔法を開く
と表示されます。

以前の表記を覚えていないのですが、[tween menu]ではありませんでした。
[tween menu]の部分を元に戻す方法おわかりになりますでしょうか。

MODをすべて外しても改善しませんでした。

586: 2019/03/21(木) 17:43:20.00
>>585
https://skyrim.2game.info/detail.php?id=30473
tween menuでググるとこんなのが出てくる
コメント欄ね
何のことやらさっぱりだが

587: 2019/03/21(木) 18:20:02.52
>>586
早速のご回答ありがとうございます。
アドバイスをもとに再度調べたところ、Xbox360 Controller KeyRemapが原因ということがわかりました。
本当にありがとうございます!
外すとデフォルトの(B)に戻りました。

https://skyrim.2game.info/detail.php?id=1177
こちらのコメント#80を導入しているのですが、この設定ですとtween menu(上下左右矢印のメニュー画面)の表示はLB+L3押し込みです。

こちらを導入しつつ[tween menu]の部分を(B)に戻す、もしくは[tween menu]以外の何かに変更する方法はありますでしょうか。
立て続けの質問で申し訳ありません。

591: 2019/03/21(木) 20:32:32.07
>>587
そこで紹介されてるSkyrim Pad Configで好きなようにキーリマップすればいいんじゃないでしょうか

595: 2019/03/22(金) 00:34:32.61
>>591
説明の仕方が悪くて申し訳ありません。
メニュー画面を呼び出すボタンは変更したくありません。
ですので画面に表示されるボタンは(B)ですが実際には(B)ではメニューは表示されない。という状態にしたいです。
とにかくなんでもいいのでボタン画像を表示させたいです。(英語テキストをやめたいです)
変な要望ですみません。

597: 2019/03/22(金) 02:18:32.94
>>595
ええと、ごめん。
ちょっと意図が理解しにくくて間違ってるかもだけど、
コンフィグで操作をいじってもこの画像みたいにボタンやキーの表示になっているようにしたいってことで合ってる?
ttps://imgur.com/a/evtlxuK

ボタンやキーボードの表示部分は文字フォントじゃなくて画像みたいなもんだから、
バニラの操作系にないコンフィグをあてはめたら対応する表示がないって事でtween menuになるんじゃないかな
もしそうならシステム上の問題なのでどうしようもないと思う

表示できる操作にしておくか、もしくは
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=35154
こういうので表示そのものを消すことはできるからそれで妥協するかしかないと思う

602: 2019/03/22(金) 04:00:27.40
>>597
私がやりたいことはご認識の通りです。
拙い説明にもかかわらずご理解いただきありがとうございます。

英語表示になる原因、解決不可だということ、よく分かりました。

わざわざ代替案までいただきましてありがとうございます。
今回は諦めて英語のままとします。

588: 2019/03/21(木) 18:27:52.44
MO2ユーザーですがSSEEditフォルダはどこに置いてもいいんですか?

589: 2019/03/21(木) 18:56:45.04
いいよ

590: 2019/03/21(木) 20:02:30.60
>>589
ありがとうございます
俺の勝手なところに置かせてもらいます

598: 2019/03/22(金) 02:32:03.52
ly player voiceについて質問なのですが、どうしても低スタミナ時の攻撃で時々バニラ音声が再生されてしまいます
れどめ読んで、差し替え音声ファイルに抜けがないことを確認してもやはり再生されてしまいました

これって私の見落としがあるって事なのでしょうか、それともMODのバグなのでしょうか

600: 2019/03/22(金) 02:48:43.33
>>598
あああああ、後半のアドレスっぽい名前しか見てなくて文頭が違うの気づいてなかった自分のミスでした
汚し申し訳なし

601: 2019/03/22(金) 03:18:23.78
更新されてからSKSE loaderから起動できません
MOD対応のこと考えるとSKSEのverを戻した方がいいのでしょうか?

603: 2019/03/22(金) 08:08:48.62
>>601
何で起動しないのか考えるべきでしょ
しょーもないミスしてるだけだと思うし
ありそうなのはランチャーの参照先が旧バージョンexeのまま

605: 2019/03/22(金) 10:22:48.38
NPCをCellに配置して、それをSSEEditで確認した時に
Cell\Block\Sub-Block\セルの名前\と進んだ先に"Persistent"と"Temporary"と別れているものがありますが
この2種類の違いってどういう違いなのですか?

606: 2019/03/22(金) 16:38:44.78
ttp://livedoor.blogimg.jp/anrihiro/imgs/9/9/9952c9a2.jpg
この画像の女の子の髪型は、どのMODに入っているのか教えてください

607: 2019/03/22(金) 17:21:42.39
レベル4でドラゴンと戦うことになってまともに戦ったら勝てないから逃げ回ってたら勝手に周りの戦士が倒してくれたんだが明らかにレベル不足なんですか?適正レベルとかってあります?

613: 2019/03/22(金) 21:47:44.30
>>607
ドラゴンの最低レベルは10だからPCレベル4だとさすがにきついかもしれんよ
特に戦闘に無関係な話術や開錠ばかり上がってるような場合は

608: 2019/03/22(金) 17:49:23.96
ドラゴンは固定レベルではなくPCのレベルに合わせて強くなる
レベルが低い・・ではなく装備や対抗手段が充実してないのが原因やな
ブレスはシールド魔法で防ぐ、遠隔攻撃手段を強くするあたりでなんとかなる
LV40程度で出てくるエンシェントドラゴンまでは適当でもフツーにいける
それ以上になると装備で防御力だけでなく炎耐性とか冷気耐性上げないと辛くなる
あとドラゴン強化MODで極端に強くなるから注意な

609: 2019/03/22(金) 17:53:29.22
なるほど
ドラゴンの息も魔法扱いされるんですね分かりました

610: 2019/03/22(金) 20:11:38.73
LE環境です。

マネキンに着せていた装備が暫くすると勝手に脱げてしまう現象が起こります。

勝手に脱げないようにする方法を教えて下さい。

611: 2019/03/22(金) 20:28:03.77
mod装備を敵の装備としてではなく商人の販売品として追加するMODってありますか?
あったら教えてほしいです

612: 2019/03/22(金) 20:43:31.10
ドラゴンの鎧の4kのMODを教えてください

614: 2019/03/22(金) 22:18:55.63
質問です
特定のセリフの時にCTDするようになりました
具体的に言うと鍛冶屋のセリフでスカイリムいちの鍛冶屋はエルオンド~ってセリフです
このセリフを最後まで言わすとCTDで遮って買い取りの選択選ぶとCTDしません

615: 2019/03/22(金) 23:18:20.80
LEなのかSEなのか
Modを入れているのか、入れてるなら何を使ってるのか
そのくらいの自環境の開示はしよう
どんな環境で起きたものなのか分からないと答えようがないよ

そのうえであてずっぽでエスパー回答すると、鍛冶やその喋ってるNPC周りに関係するModでも入れてて
それがちゃんと動いてないか何かしらと競合でもしてるんじゃないか

616: 2019/03/23(土) 12:49:21.85
ENB導入に関する質問です。

Skyrim LEでDovah Naakin ORIGIN ENBが気に入って導入してみたのですが
SSのように画面の真ん中で明と暗にくっきり分かれて表示されます。
https://imgur.com/Sy1cr2E

ENBに必須のELE- LITEなども導入ずみでロードオーダーも合っています。
これをまともに表示させるには何をどのようにしたら良いでしょうか?

何か原因がお分かりになる方アドバイスを是非ともお願いします。

617: 2019/03/23(土) 13:45:20.65
>>616
どの項目かは分かんないけど、たぶんレターボックスで上下に黒帯を付けるみたいなENBの設定だと思う
その手の設定は大体オンかオフかだからshift+Enterで設定画面出して、エフェクト・パラメーターの項目でチェックが入ってるのを一つずつ切って確かめてみるのが早そう
設定してる項目が分かったらそのままセーブするか、ゲーム終了してから設定iniで同名の項目をfalseに変えれば保持されるはず

618: 2019/03/23(土) 16:00:43.56
>>617さん
161です
アドバイスありがとうございます!
アドヴァイスいただいたレターボックス項目のチエックをon/offしてみましたが
画面左側に黒帯がついたり消えたりするのですがそれだけでした。
https://imgur.com/Y1NfUUx
他の項目のon/offもしてみましたが改善されませんでした。

自分でももう少しググってみます。
引き続い原因のわかる方がいましたらご助言お願いいします!

619: 2019/03/23(土) 16:49:29.61
>>618
力になれず申し訳ない
あと試しに他のENBプリセットを入れてみて同じ症状が発生しないか確認してみては

もし同じような症状が発生した場合はディスプレイそのものの問題
または共通して使うenblocal.iniやenbseries.iniに原因がある

発生しない場合はDovah Naakin特有の症状として各種effect.iniなどに原因が、と絞り込みができるかも

このENBはSweetFXを使ってるのでそっちの設定の問題な可能性もあるのかなあ

621: 2019/03/23(土) 22:23:15.52
>>619さん

実はすでにおっしゃる様なチェックもしてましてDovah~だけ例の症状になります。
たぶんenb seriesフォルダの中のどれかのファイルと中の何かの項目が悪さしてるのだと思いますがピンポイントで見つけるのは難しそうです、、
諦めて以前のENBにもどすしかないのかぁ、、

甘えついでにすみません。ENBの彩度を上げるにはどこを弄ればよいでしょうか?もしご存知ならお願いします。

色々とアドバイスありがとうございました。

622: 2019/03/23(土) 22:45:02.25
>>621
ひと口に彩度と言っても項目が多岐に渡るので
大ざっぱに全体的な印象を変えたいのであればenbeffect.iniをいじるのが手っ取り早いと思います
細かな設定はプリセットごとにあったりなかったりもしますので、それ以上はご自分で画面を見ながら調整していくしかないかと

620: 2019/03/23(土) 21:30:00.44
MOD作成のTemplateについて質問です
NPCでBase DataとInventoryを継承しています。

1.NPC→2.NPC→3.レベルドリスト→4.NPC→5.NPC(名前装備本体)として
player.placeatmeで1を呼び出すと裸の名無しのNPCが呼び出されてしまいます。

2を呼び出した場合は5の装備と名前が継承されているのですが、
Templateによる継承は限界、もしくは制約があるのでしょうか?

623: 2019/03/24(日) 01:41:34.47
全体的な彩度を上げたかったので参考になります。

色々とアドバイスありがとうございました。

624: 2019/03/24(日) 02:14:59.67
アニメーションをスカイリム の外でプレビューしたいんだけどなんか方法あります?
MODのモーションをhkxcmdで.kfファイルにエクスポートしようとしたらダメだった

630: 2019/03/24(日) 09:53:50.13
>>627
>>628
ありがとうございます

626: 2019/03/24(日) 02:36:25.91
gomapero poseの使い方を教えて下さい…
se版で導入したのですがslectの指輪でポーズを選んでplayの指輪で実行というのであっていますでしょうか?

最初からplayの指輪に登録されているポーズ以外の他の色んなポーズをとろうとしてクリックして選択してもなにも起きずよくわかりません…解説もさがしたのですが見つからず。

635: 2019/03/24(日) 13:45:45.24
>>626
ゲーム内での使い方は合ってるよ
FNIS Behavior入れてる?
GenerateFNISforUsers.exeは実行した?

639: 2019/03/24(日) 14:39:36.71
>>635
FNISもいれていますし整合性も確認しています

slectの指輪でポーズを選ぶときって左クリックで選ぶんですかね?例えば1をクリックしても次のページの11~20を選択するところに行くんですが…

642: 2019/03/24(日) 15:22:21.23
>>639
セレクトの指輪つけて123456789 EXITのダイアログが出るでしょ
ここで選ぶのは1(1-9までのポーズ)2(10-18)3(19-27)・・・・9(73-81) という選択
次に選ぶのがポーズ番号ってことです

649: 2019/03/24(日) 16:50:50.89
>>642
出来ました、ありがとうございました!

629: 2019/03/24(日) 08:11:23.91
SEのMOD、LockOnで
たまにロックオンしてもレティクルが出るが、視点がロックオンされない原因は何でしょう?

655: 2019/03/24(日) 21:08:54.89
>>629
自分は一人称で会話するとその症状起きてたよ
NEXUSのpostsにパッチのリンクあった希ガス

631: 2019/03/24(日) 10:01:35.03
中とか大とかのサイズの魂石がなかなか充填できません。皆さん、どうしてます?

632: 2019/03/24(日) 10:18:20.41
>>631
大は巨人、極大がマンモス
その他はレベル上がればそれなりに

633: 2019/03/24(日) 13:27:38.59
>>631
お金があるなら充填済みのものを商人から買っちゃうほうが早い

637: 2019/03/24(日) 14:25:40.04
>>633
魂石が充填されるのが快感で…

634: 2019/03/24(日) 13:29:12.51
NPC Smarter Water AIのように、敵が水中を泳いで追ってくるようになるMODは
SEにはありませんか?

640: 2019/03/24(日) 14:58:29.92
>>634
skseプラグインを使ってないからそのままぶち込めばそのまま動作するんじゃね知らんけど

647: 2019/03/24(日) 16:43:26.68
>>640
ありがとうございます
そのまま使えるかもしれないんですね
入れてみます

638: 2019/03/24(日) 14:33:22.70
MO2でLOOTを入れました。
MO2からLOOTを起動して並びを変更してもMO2の優先度の値が変化しません。
MO2での優先度の設定は無視され て、LOOT側での設定がゲームに反映するから気にしなくてOKということなのでしょうか。

641: 2019/03/24(日) 15:17:23.19
>>638
それウィンドウ左の優先度?
左の順は、データフォルダに上から上書きしていく準備だからね
テクスチャMODなんかは競合が大事になってくるところ
moの右にあるプラグインのタブを見てみて
それがesmやespのロード順だから、それが変更されてたらオッケーだよ

646: 2019/03/24(日) 16:37:42.11
>>641
回答ありがとうございます。
LOOTはepsのオーダーを変更するツールで、テクスチャのオーダーはMO2で管理しないといけないということでしょうか?
テクスチャを含めあらゆる項目を考慮してオーダーを調整してくれるのがLOOTだと思っていました。

648: 2019/03/24(日) 16:47:09.38
>>646
その認識で合ってると思いますよ
MOは仮想ゲームフォルダをゲーム起動時毎に作り、そのMODのオーダー順に仮想データフォルダの中身を順番に上書きしていくところが特徴です
(なので、起動毎のMODの組み替えがむちゃくちゃ簡単になるので今はこれが主流になっているのです。仮想化しないタイプの管理ツールだと上書き処理のあたりの競合の変更がむちゃくちゃめんどくさいです)
その順序についての組み替えは自分で行うしかないですが、基本的にAのMODとBのMODで上書きされる部分があるなら、どちらを優先すべきかは使う側の人間の判断になります
(りんごを赤くするMODとりんごを黄色くするMODがテクスチャ競合している場合、どちらを優先すべきかはツールに判断できないですよね?ユーザー側がが判断しないといけません)
また、上書きがなければこの意味での競合は起こらないと考えて良いです
espのロード順については、まぁrootに任せておけばほぼ大丈夫です
それでダメなくらいMODぶち込む頃には何度か痛い目にあってそこそこ詳しくなっているはずですから!

650: 2019/03/24(日) 16:58:33.35
>>648
詳しい解説ありがとうございます!
とても参考になりました!

643: 2019/03/24(日) 15:43:24.01
キャラクターからドラゴンプリーストのものと思われる
青いもやと足元に光る目みたいなのが表示されるエフェクトが消えなくなりました・・
取り除く方法知りたいです

644: 2019/03/24(日) 15:48:59.00
>>643
非公式パッチ入れてるならホワイトランのキナレス聖堂にその手のエフェクトを取り除く祠がある
あるいはmfg consoleかmore imformative consoleでPCにかかってるeffectを調べてコンソールで消す

645: 2019/03/24(日) 16:09:32.66
>>644
おおー!キナレス聖堂試してみたらばっちり取り除けました!!
ありがとうございました!!

651: 2019/03/24(日) 19:58:32.82
ゲームパッド操作に切り替えたのですが、
SKYUI導入下だと使用するキーがバニラと違うためか
仲間とのアイテムのやりとりができません(どのボタンも反応しない)

Xbox360 Controller KeyRemapなるMODで回避できるというのも
見ましたが、SpecialEditionなので使えそうになく…

何か上手い方法があれば教えてください

652: 2019/03/24(日) 20:11:57.17
>>651
おま環くさいがゲームパッドの型番は?
それと↓
https://diehappy.exblog.jp/19389654/

656: 2019/03/24(日) 21:59:46.06
>>652>>653>>654
ありがとうございます
SkyrimPadConfigも使って設定し、通常の動作には問題なく反映されることを確認しましたが、
やはり店での売買や仲間との持ち物交換等、相手と自分のタブの切り替えができません

ゲーム画面上では「back」ボタンでSwitchTabと書かれていますが反応せず、
そもそもSkyrimPadConfigのItemMenus欄にそのような設定項目がないため設定もできず…
各MOD専用の動作には対応しきれないのでしょうか
(backボタン自体は反応するためパッド側の問題ではないと思われる)

657: 2019/03/24(日) 22:12:08.06
>>656
パッド側の問題ではないと言ってるけど一応

・Windowsの設定でパッドの各ボタンがちゃんと反応するか確認
・Steamオーバーレイを使ってるならそっちのパッド操作も確認。なんならオーバーレイを切ってみる
・Skyrim本体のジャーナル→設定からパッド操作を見直してみる。何らかの原因でBackボタンが操作系から外れてるかも

思い付くのはこれくらいかなあ
これでダメだと分からないゴメン

653: 2019/03/24(日) 20:13:11.90
>>651
キーマップの階層はLEもSEも同じなので使えると思いますよ
SEでキーマップそのものが変わってるとしたらその限りではありませんが…

654: 2019/03/24(日) 20:13:54.21
>>651
設定メニューからまず操作設定をデフォルトにリセットしてみる
Xbox360 Controller KeyRemapは controlmap.txtを置き換えてるだけなのでSEでも使えるはず

658: 2019/03/25(月) 01:55:17.05
キャラクターの体にうつる髪の毛や腕の影がすごく気になります。
影を極力目立たなくするにはどうしたら良いでしょうか。
skyrimPrefs.iniをいろいろと設定してみましたが一向に改善しません。
https://i.imgur.com/xn8Xq04.jpg
https://i.imgur.com/Yuc8xox.jpg

660: 2019/03/25(月) 03:31:59.58
>>658
ENBを導入してたらそっちの設定の可能性もあるけど、とりあえずiniという事で
まず直接いじるとややこしいし間違える可能性もあるのでSkyrim INI Managerの導入を推奨
ttps://skyrim.2game.info/detail.php?id=58100
で、影の影響だとパフォーマンス>グラ詳細>影設定で描画距離やぼかしレベルを調整してみる

それで改善しないようだとENBやModの影響かもしれないのでちょっと分かりかねる

>>659
LE版なら最新のもの
SE版は使いたいModが対応してるバージョンのものを選ぶ
SKSEだけ追いかけてもModが付いて来てない場合があるので

661: 2019/03/25(月) 03:50:57.06
>>660
ご回答ありがとうございます。
ENBは導入していません。
iniで影の描画距離やぼかしレベルを調整しても変化なしでした。
テクスチャ系、光源系、美化系のMODを全て外してもダメです。
大変お手数ですが他に解決方法があればご教示いただけますでしょうか。

663: 2019/03/25(月) 05:59:49.01
>>660
ENBを導入したら解消しました。
ありがとうございました!

679: 2019/03/25(月) 19:53:56.01
>>660
>>662
できました、ありがとう

659: 2019/03/25(月) 02:22:40.97
現行の日本語版でSKSEを導入する場合、versionはいくつのがいいんです?最新のはダメっぽいんですけど

662: 2019/03/25(月) 04:39:54.84
>>659
SKSEは日本語版には対応していないので
英語版を日本語化して導入しないとだめよ

664: 2019/03/25(月) 10:58:06.06
質問失礼します。 JemWM.espってもう入手できないのでしょうか・・・・? heJemWM.Patchを動かしたいのですが
Jem.espMiSSINGで動かなくて・・・

665: 2019/03/25(月) 12:11:43.33
>>664
Wardrobe Manager

666: 2019/03/25(月) 12:39:40.99
>>665 おお・・・ ご丁寧にありがとうございます。 無事にパッチが当てられました。

667: 2019/03/25(月) 13:33:27.56
SEです
ENB導入したので、オプション見直したいなと思ったのですが
バージョン1562なんでランチャー立ち上げたらアプデ来ちゃうんですよね
なんかいい方法ありませんかねぇ

668: 2019/03/25(月) 13:39:24.42
>>667
exeのバックアップ取っときゃいいじゃん

669: 2019/03/25(月) 13:41:35.27
>>668
ありがとう

670: 2019/03/25(月) 13:46:08.09
iniを直接変えればいいと思うんだけど
MO2とか使ってるなら尚更

671: 2019/03/25(月) 15:34:14.63
SE MO2管理です
BethINIというFPS改善modを使用したところFPSは向上したのですが
クイックセーブの挙動がおかしくなってしまいました

今まではF5を押せばクイックセーブされてたのですが、今はF5を押しただけではセーブされず
その後インベントリを開く等の動作をした時点でセーブされるようになりました

バックアップを入れ替えたところSkyrimPrefs.iniの変更でそうなっていると分かったのですが
記載箇所も多くどの箇所が原因かがわかりません
saveで検索し関連の箇所の確認をしましたがmod適応前と変わりありませんでした

どなたか何処を直せば良いか分かる方いらっしゃいますでしょうか?

674: 2019/03/25(月) 17:45:59.49
>>671
自分もBethINIを使ってるけどF5で問題なくクイックセーブできるのになぁ…
と思って軽くググってみたら以下のやりとりがヒットしたので参考にしてみては?
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5ltnrq/turning_dof_off_in_the_ini_disables_quicksave/
確かに自環境ではENB使ってないのでbDoDepthOfField=1/bUseTAA=1でした

676: 2019/03/25(月) 18:20:37.70
>>674
まさにこれでした!
まさかENBのDOF設定がクイックセーブに影響があるとは思いもしませんでした
設定を変更することで無事F5キーが動作するようになりました

原因がわからず困っていたので本当に助かりました、ありがとうございました!

672: 2019/03/25(月) 16:11:40.03
質問させてください
YASHを導入しようと思い、xTranslatorで日本語化しようとしたら
「旧形式のXMLファイルです。
処理を続けるために必要なデータが含まれていません。」
と出るのですが、どうすれば解決できるでしょうか?

673: 2019/03/25(月) 16:30:09.41
>>672
試しにそのまま続行してみるといい
stringsが望みどおりに日本語化されていれば問題はないので上書き出力する
バックアップ(未訳のファイル)はデフォルトで保存されるので恐れる必要はないぞよ

675: 2019/03/25(月) 17:54:42.92
>>673
回答ありがとうございます!
できました…というかデータベースにあるYASHの訳はLEの流用なのですが
現行のSE版YASHだと翻訳できていないところが多すぎたために
翻訳ができてないと思い込んでいたみたいですorz

677: 2019/03/25(月) 19:13:30.97
賢人の皆様教えてください。
私はskyrimVRの環境で、どうしてもスクリプトのスタックエラーによるスタック数オーバーのフリーズに
苦しみ、MODをいろいろ調べてるうちに、
USSEPと、SKYUIを入れてる状態だけでも複数のエラーが出ていることを確認しました。
ですが、MO2を新しくインストールし直して、新しくUSSEPもSKYUIも入れなおしてその状態で
ニューゲームを実施しても以下ログが出ます。
エラーによるスタック数オーバーでフリーズということで、
MODを入れたいのにこのエラー自体が多すぎて少しでもMOD入れるとフリーズしていまい、
まずこのエラーだけでも解消したいのですが、以下エラーは何が原因で
起きているのでしょうか?
このエラーの理由の調査だけで1週間は費やしてます・・。
【エラー1】
Error: INI setting "fInventory3DItemPosZ:Interface" does not exist
stack:
<unknown self>.utility.SetINIFloat() - "<native>" Line ?
[SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.Apply3DItemYOffset() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 1820
[SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.ApplySettings() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 1761
[SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.OnConfigInit() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 177
[SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigBase.OnGameReload() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 114
[SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.OnGameReload() - "SKI_ConfigMenu.psc" Line 182
[SKI_ConfigMenuInstance (08000820)].SKI_ConfigMenu.OnInit() - "SKI_ConfigBase.psc" Line 85
↑上記のような””の中身を変えたものが15個ほど

680: 2019/03/25(月) 20:02:15.98
>>677
SKYUIはVR用、USSEPはVR対応のパッチがあるみたいですけどちゃんと使ってますか?
そのまんまSE用を流用してたら環境が違うんだからそりゃエラーが出るのは当然ですよ

682: 2019/03/25(月) 21:28:28.02
>>680
677.678です。
はい!UIはバージョン4のVR用、USSEPは、日本バージョンのものと、VR用のパッチを使ってます!

686: 2019/03/26(火) 00:22:43.58
>>682
とりあえずErrorと書かれてる行に関して
SkyUIの方はiniに[Interface]の項目のfInventory3DItemPosZがないよってことなのでまずその有無を確認
もしなかったら
ttps://wiki.step-project.com/Guide:Skyrim_INI/Interface
このへん参考にして追記してみる

USSEPの方はスクリプトの参照する関数が見つからないって言ってる
解決策自体は分からなくて申し訳ないけど、関数を参照するModなりUSSEPのバージョンなりが必要なんだと思う
というかUSSEPなのにエラーコードがUSLEEPで返ってきてるのはこれ正しいのか?分からん

パッチに関しても見た限りで2種類あったけど
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=16412
ttps://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=16768
これどっちも更新が止まってるから、ひょっとして本体バージョンに合わなくなってる可能性とかもあるかもしれない

687: 2019/03/26(火) 08:08:32.10
>>686
682です!
わあああ!めちゃ糸口というか、手がかりを教えていただき本当に感謝です…!それすら自分には力すらなくわからなかったのでめちゃくちゃ嬉しいです…!
とにかくそれを頼りにさらに調べてみます!
ありがとうございます!!

707: 2019/03/28(木) 01:41:43.03
>>686
以前スクリプトのエラーが解消できなくて困ってた者です。

ini設定を参考に、足りないと思われるinterfaceを追記したのだが、
全く変わらずini settingのエラーと言われた…。

何か余計なものを記載してるのかと思い、ためしに、バニラのiniでもう一度動かしてみたが、
それでもini settingエラー。

もはやなんで以下のini設定でエラーがでてるのかもうわからなん・・・
一応追記及び、エラーが出てるのが以下ini設定。
皆さんは何をいれていますか?あるいは記載してる、しないですか?
fInventory3DItemPosZWide=12
fInventory3DItemPosZ=16
fInventory3DItemPosScaleWide=1.5
fInventory3DItemPosXWide=-22
fInventory3DItemPosX=-29
fMagic3DItemPosXWide=22
fMagic3DItemPosScaleWide=1.75
fMagic3DItemPosScale=1.8700000048
fMagic3DItemPosX=29
fMagic3DItemPosZWide=6
fMagic3DItemPosZ=8

708: 2019/03/28(木) 02:17:30.10
>>707
ヴァニラVRをMO2→SKSEVRで起動した場合、それは問題なく動作するの?

713: 2019/03/28(木) 07:25:24.65
>>708
707です。
はい、MO2からSKSEVRを起動させ、
起動、ゲームのプレイ等特に問題はないてす。
(modも特に何も入れない状態だとエラーもなし)
ただ、modを(USSEP、skyuiだけでも)入れた状態になると、特にこの二つのエラーが20個くらいまずでて、その後に他modのエラーが少し出てフリーズします。

710: 2019/03/28(木) 05:21:43.31
>>707
VR環境で戦闘時に読み込みの遅延で困ってた人だと思うのだけど、
PCのスペック不足という事はない?
自環境でもVR版でModを大量に入れたり、リテクスチャしてる内に遅延が度々発生するようになったけど、
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15146/
ここに書いてある手順で ENBoost を入れたら解消されたから、
もしハイスペックPC環境でないなら試してみては?

714: 2019/03/28(木) 07:29:55.23
>>710
はい、その通りです…迷惑を度々おかけして申し訳ない…,
一応GTX1070 16GBでやってます。去年PCを買ったばかりですね。
メモリを測ったら、先頭(魔法とか含む)始めるとGPUが上に振り切ってフリーズ…みたいなことになります。
その原因を調べた時にエラースタックが多すぎたので、少しでもエラーを潰そうとした時にmodのUSSEPとUSSEPVRとskyuiVRだけでスタックエラーが20個も出てたのでまずはここから解決しようと思いここに書き込ませていただきました…

enboostも何度か挑戦したのですが(メモリの使用量は確かに少し増えた)フリーズはするのと、おそらく導入に失敗してるのか、enbの描画も出てしまっていてFPSと落ちてたいへんだったので一旦導入やめました。
もう一度手順見てしっかり導入してみます。
ありがとうございます!

788: 2019/03/31(日) 14:36:57.36
>>710
矢っと時間ができたからこのENBoostを実行してみたんだが、
この指示通りにいれたら画面真っ暗になったんだが・・
これ通りにはしてはいけなかったのだろうか・・。
一応、ゲーム自体は動いている(アイテムラ欄開いたりできる)

792: 2019/03/31(日) 17:42:35.33
>>788
説明文にも書いてある通り、ゲームの起動に20~30秒くらい掛かるようになるのと、
ディスプレイ画面の方が真っ暗なままなのは仕様だと思う
HMDにも映像が映らないというのなら多分導入に失敗してる
それと注意点として enblocal.ini の FPSLimit がデフォルトでは61に設定されてるから90に書き換える

793: 2019/03/31(日) 18:12:56.03
>>792
HMDも真っ暗だったので、導入失敗してるのか‥。
普通のENBプリセットから
d3d11.dll
d3dcompiler_46e.dll
をコピーして、
指定された
16Gb RAM + 8 Gb VRAM用(自環境用)の
enblocal.ini
をコピーして、
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SkyrimVR
に入れたのだけど、それだけじゃダメということなのか・・。
もうちょっと頑張ってみます。ありがとう。

797: 2019/03/31(日) 18:53:31.48
>>793
Skyrim.ini と SkyrimPrefs.ini の書き換えと同様に、他のENBプリセットを使うのなら
それに付属されてる enblocal.ini に ENBoost の設定値を書き加える(又は書き換える)必要がある
GPUがGTX1070ならENBは使わないか、使うにしても負荷が軽めの物を選んだ方がいいと思う

798: 2019/03/31(日) 19:18:28.42
>>797
返信ありがとうございます。
プリセットは、FPSがすごく落ちてしまったので、使ってないです。
そのプリセットで使っていた、
d3d11.dll
d3dcompiler_46e.dll
を使用した、という意味です。
enblocalも、ダウンロードしたものを使って、
FPSlimitVRの部分だけ、言われたとおりに変えたのでうすが、
画面(HMD含む)が真っ暗でした。
ただ、コンパスや、ホワイトランなどの町の表記だけ表示されてるので、
環境等のテクスチャが適用されてないのかな‥。

678: 2019/03/25(月) 19:13:56.10
【エラー2】
Error: Static function IsPluginInstalled not found on object Game. Aborting call and returning None
stack:
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.ProcessRetroScripts() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 44
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.OnInit() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 28
↑上記のエラーが15個ほど

本当に誰か助けてください…。お願いいたします・・!

681: 2019/03/25(月) 21:12:40.89
MCMの設定項目が$から始まっていてわかりづらいです
Interfaceの中のTranslationにしっかりとtxtが入っているのに正常に表示されません
原因わかりませんか?

683: 2019/03/25(月) 21:43:48.43
>>681
とりあえずmod名とゲーム本体iniのsLanguageを晒そうか

684: 2019/03/25(月) 23:32:24.00
>>681
iniで言語設定がEnglishとJapaneseのどっちかになってるなら逆にしてみる

685: 2019/03/25(月) 23:40:53.02
逆にするのはInterfaceに入れた方のファイル名ね

688: 2019/03/27(水) 01:41:36.18
現在はSEのみでMODを導入しているのですが、近々LEとFallout4でもMODを導入する予定です。
これを機にMODツールのディレクトリ構造を下記のように見直そうと思っているのですが、問題点や改善点などご意見を頂けないでしょうか。
ENB Man、MO2はひとつのアプリで複数のゲームを管理する機能があるようですが、管理しやすいようにそちらの機能は使用しないでアプリ自体をそれぞれのゲーム用にインストールしようと考えています。問題はないでしょうか。

C:/
 ├ ModTool/
 │ ├ _xTranslator/xTranslator.exe
 │ ├ ENB_Man/ENBMan.exe
 │ └ MO2/ModOrganizer.exe

↓↓↓

C:/
 ├ game/
 │ ├ common/
 │ │ └ ModTool/
 │ │   └ _xTranslator/xTranslator.exe
 │ │
 │ ├ fallout4/
 │ │ └ ModTool/
 │ │   ├ ENB_Man/ENBMan.exe
 │ │   └ MO2/ModOrganizer.exe
 │ │
 │ ├ skyrim_le/
 │ │ └ ModTool/
 │ │   ├ ENB_Man/ENBMan.exe
 │ │   └ MO2/ModOrganizer.exe
 │ │
 │ └ skyrim_se/
 │   └ ModTool/
 │     ├ ENB_Man/ENBMan.exe
 │     └ MO2/ModOrganizer.exe

689: 2019/03/27(水) 02:44:21.97
>>688
自分はMO2でSkyrimSEとFO4を管理して遊んでるけど
ゲームの切り替え自体は簡単にできるし管理も特にごちゃることないので
MO2自体はわざわざ分ける必要ないと思うよ
翻訳ツールに関しては一々辞書を切り替えるのが面倒なので個別に入れてます
ENB Manは使ったことないから断言はできないけど、
ファイルを移動させるだけっぽいからこれも個別に入れても問題ないんじゃないかな

690: 2019/03/27(水) 03:19:31.17
>>689
ご意見ありがとうございます。
MO2は共通でOK、翻訳ツールは個別にインストールする方が便利なんですね。
私が考えていた構成と真逆なのでとても参考になりました。

691: 2019/03/27(水) 03:36:28.20
>>690
うちはMO2も翻訳ツールも切り替えできるものは1つしか入れてないな

692: 2019/03/27(水) 03:44:21.05
>>690
ちなみに>>691さんも言う通りxTranslatorにもオプション→○○モードで再起動って機能もあるので
普通にその切り替えでいけるかもしれないです
自分は最初、これに気が付かなくて個別に入れちゃったのでそのまま使用してるだけなので

701: 2019/03/27(水) 21:34:51.02
>>691
>>692
ご回答ありがとうございます。
ENB Man、MO2、xTranslatorすべて個別インストールはしないで切り替え機能を使って運用しようと思います。

度々で申し訳ありませんが、切り替え機能を使用するにあたってご質問です。
現在SEしかPCにインストールしておらず、当然MO2もSEのみで使用しています。
この状態ですとMODに関する各種データはMO2ディレクトリ直下に保存されます。
複数のゲームを管理する場合、modsやprofilesディレクトリ、ModOrganizer.iniはひとつのままなのでしょうか。(それだとぐちゃぐちゃになる予感がします)
切り替え機能を使用すると、MO2ディレクトリ直下にゲームごとに自動でディレクトリが生成されるのでしょうか。

703: 2019/03/27(水) 22:14:23.32
>>701
一番左上のアイコンでゲーム追加して切り替えた後、
設定→Pathsの設定(Mods/Caches/Profiles/Overwrite)を

SkyrimSEなら c:\MO2\Data\SkyrimSE\~
Fallout4なら c:\MO2\Data\Fallout4\~

って感じに分けて設定すればいいだけだよ

704: 2019/03/27(水) 22:19:21.02
>>703
後、Base DirectoryとDownloadsも分けた方がいいのかな
現在のSE環境もパス設定とフォルダ移動だけで大丈夫だとは思うけど
実際に試したことはないので断言はできない

705: 2019/03/28(木) 00:36:34.76
>>704
ご回答ありがとうございます。
アドバイス通りにやってみます!

693: 2019/03/27(水) 07:08:55.59
ENBManでENBを入れたのですが
ENBをONにするとどれを試しても雨粒が表示されなくなります。
何か設定をしないと駄目なのでしょうか

694: 2019/03/27(水) 15:59:09.93
先日、Morrowindの無料配布をいただこうとbethesda net launcher(Updaterの方?)を開いてしまったため
Skyrim SEのCreationKitのバージョンが更新されてしまいました。
それ以降、CKを起動しようとすると
"Incorrect CreationKit version detected. Version 1.5.3.0 from 2018-04-13 is required. Patches are disabled."
このような警告を吐くようになってしまい、どうにか元のバージョンに戻したいのですが
何か方法はありませんでしょうか?
ご存知の方おられましたら、どうかお助け下さい。

735: 2019/03/29(金) 06:41:41.96
>>694
多分ですが、SkyrimSE.exeも最新にすればいけるかも?

737: 2019/03/29(金) 09:48:29.28
>>694
ありがとうございます。
構築MODの都合上、現時点では本体のバージョンをできれば更新したくないのでCKのバージョンを戻したかったのです。
もう少し何か手段を考えてみて、駄目そうなら本体のバージョンアップも考慮させていただきます。

695: 2019/03/27(水) 18:11:02.69
LE版使用中ですが質問させてください
目のテクスチャが欠けてるNPCと頻繁に遭遇するのですが
対処法のアドバイスお願いします
美化は JH People のみ導入してますがespを外してみても
改善されません
人型 アルゴニアンなど問わず遭遇します
https://i.imgur.com/L8fkUWv.jpg
解決の糸口的ヒントでも結構ですので宜しくお願いいたします

698: 2019/03/27(水) 19:42:10.60
>>695
必須MODを入れてないからでは?

699: 2019/03/27(水) 19:55:20.96
>>695
まずJH People(NPC85等呼び名は色々あると思うが)の前提MODはすべて入れてるか確認
オールインワンを謳うもの含めて、どれも前提条件となるMODがある
特にSG Female Brow???sやThe Eyes of Beauty等、目やまつ毛周辺の前提MODは入れたか?
JH側がパス指定していても対応するテクスチャが入ってなければ紫色=テクスチャ抜け状態になる

696: 2019/03/27(水) 18:47:05.35
その手の確認する時はespだけじなく他データも消さないと正しく検証できないよ面倒でも一旦アンイストールして全てのパーツデータをなくしから検証しないといけない

697: 2019/03/27(水) 19:23:56.34
そして695はSkyrimのアンインストールから始めるのだった…

700: 2019/03/27(水) 20:41:58.26
アドバイスありがとうございます
JHの前提はしっかり導入してありましたので1度JHを完全削除してみましたが画像の衛兵の顔に変化もなく
目も治らなかったです
顔つきなどから推測すると優しさのない顔つきですから
JHではなくWenchesに似ている感じですしアルゴニアンにもいたのがひっかかります
周辺にもWenchesの正常衛兵が数人いますので
WenchesとEnemy Variations V4 - Wenchesに関係ありそうな気がしますから
Wenchesと使用髪型も手がかりにもっと掘り下げて探り調べてみます。

702: 2019/03/27(水) 21:49:20.41
>>700
まず導入ミスの可能性を完全に潰す
美化やnpc追加など関係あるかもmodを全てデスクトップにでも落として展開しテクスチャフォルダをゲーム内のDataフォルダに片っ端から上書きで導ミスの可能性を潰す
そうなれば今度はパスなどmod側を疑う
次に各modのコメントやコミュニティを片っ端から読むそんで駄目なら作者さんにバク報告で数日様子をみる
先の長い話になるから気にしないか怪しいmodを類似modに差し替える

706: 2019/03/28(木) 01:23:23.63
先ほどアドバイスいただいた 695 です
無事に解決できましたので軽く経緯を書かせていただきます
Enemy Variations V4 Wenches v20 というmodの導入部分を疑い
解凍したTexturesとmeshes 両フォルダをskyrim/Dataフォルダにドロップしたところ 既に存在します置き換えますか? と警告受けたのがTexturesが8000あるうちの3000で
meshesも8000あるうちの5000でした
予想外で??と思い置き換えしてゲーム起動しましたら
目が正常になっていました
何故そんな事が起きたのかわからず頭をかかえてます
NMMを使用してますがmodは毎回必ずマニュアルでダウンロードしてPCに保存してからGamesにドロップして
NMMを立ち上げダブルクリックでmodを有効化してきました
Enemy Variations V4 Wenches もその方法で問題なく
インストールできてるバスなのにミスっていたのが謎なのと他にも導入ミスが発生しているのでは?
とか考えモヤモヤして仕方ないです
modのファイル容量が1GB超えてるのでNMMに不調が発生したのか? Ordenadorで圧縮した時に消去されたのか?
わからずじまいで不安ですがアンインストールを考えると
インストーラーを使わず手動で導入して行く訳にもいかず困ったものです
とりあえず今回は、解決出来てよかったです
皆さん、ありがとうございました。

709: 2019/03/28(木) 03:18:34.48
新規キャラクター作成時の初期性別は男性が選択されていますが、女性に変更するMODご存じないでしょうか。
以前見かけたのですが忘れてしまいました。

711: 2019/03/28(木) 07:14:59.92
>>709
別にmodに頼らんでも、コンソールでShowRaceMenuと入力してキャラメイクやり直しする方法があるし
バニラでも顔面改造医という1000ゴールド払ってキャラメイクやり直しさせてくれるキャラが用意されている

720: 2019/03/28(木) 13:11:34.83
>>711
新規作成する機会が多かったの少しでも読み込み時間を減らせたらなって思いました。

>>712
まさにこれです!
ありがとうございました!

712: 2019/03/28(木) 07:15:16.34

715: 2019/03/28(木) 08:57:43.61
leで戦闘開始時にオートセーブしてくれるmodってありませんか?
戦闘終了時にオートセーブは見つけられたのですが開始時は見つけられませんでした

716: 2019/03/28(木) 09:41:54.62
G2Aでskyrimのキーを安売りしてるので買いたいんだけど
Specialとレジェンダリーのどっちを買えばいいの?

717: 2019/03/28(木) 10:18:53.12
>>716
LegendaryはDX9で32bitアプリの古い方
Special EditionはDX11で64bitアプリの新しい方
エロMODでも遊びたいなら古い方のLegendary一択
軽めにMOD入れて遊ぶならSpecial Editionがいいかな

718: 2019/03/28(木) 10:22:55.61
>>717
なるほど
レジェンダリーにしとくわ
サンキュー

719: 2019/03/28(木) 12:06:29.66
>>718
Legendary Edition(LE)でMOD入れるとCTD(Crush to Desktop)は避けられないのでここを見てCTD対策する必要があります
https://tktk1.net/skyrim/trouble/ctd/

721: 2019/03/28(木) 18:50:33.14
LE版を使っています。
ENB入れてFPSは安定するようには出来たのですが
MODで追加したフォロワーたちの睫毛が光ってしまいます。
睫毛のリテクスチャを入れてもダメでした。

ENBはRudy ENB 4.2を使っています。ver366で使用しています。

722: 2019/03/28(木) 22:20:01.05
気分を変えてプレイするために新しいフォロワーを連れてnew gameしようと思っています。
そこで、皆さんのオススメフォロワーを教えて下さい。
SE用modであれば男女種族大小問いません。

私が今まで導入したのは…

・毎回入れてる
Geralt Of Rivia SSE   声がいいよね…
Of Wolves and Men SSE  配置分散具合がちょうど良い
Poet Follower      かわいい
Vampire Follower Farith かわいい

・入れたり外したり
OK Custom Voice Followers

・残念ながら外した
Azel Vampire Male Follower
CecileFollower
CFollowers
Follower Soletta SE
Ki Follower
Lolidia
Nadia Follower SE
Omen the Black Cat
Rabi Follower
Shia Follower

…です。
問いませんと書いておきながら、兄貴系男性フォロワーや王子様系男女フォロワーの紹介を期待してます。

726: 2019/03/28(木) 23:16:39.48

731: 2019/03/29(金) 00:48:15.85
>>724
スクショのRudelとOld verのSigurd良いですねぇ…
導入したいと思います

>>726
Gabrielが気になりましたけどNot found… おうふ
コンバート済みのSE版が検索かけても出てこなくて残念です

>>727
まず声が自分の好みでない
あの見た目でリディアかムジョル位の声質なら好みだった
次に接する程近づいた際に目の角度と鼻のラインが気になって…
程よい距離だとあまり違和感なかったのですが、狭い洞窟で背後を塞がれた際に気になって気になって…
結果、外しました

732: 2019/03/29(金) 00:51:07.40
>>731
ID変わりましたが>>722です

758: 2019/03/29(金) 23:35:04.26
>>731
ごめん、そこのは消えてた
https://rpgrussia.com/threads/gabriel-escarra.12572/
SE版はこれをNIF Optimizerで変換し…なくても動く
ただ、普通に入れると彼の名前と彼のいるWinterHoldのfrozen hearthが文字化けするから
SSEEditやxTranslatorで適当に直すかなんかで

て言うかデータベースで「[男性フォロワー」タグで検索して好みの兄貴を探すのが一番早いかも
消えてたらMod名でぐぐって、
動かなかったらNIF Optimizerで変換して、それでも駄目だったらここで

727: 2019/03/28(木) 23:43:59.62
>>722
逆質問なんだけどRabiを外した理由は?

723: 2019/03/28(木) 22:44:29.62
キャラクターエディットで髪色を2色選択できるようにするMODをご存知の方いますでしょうか。
↓こんな感じの髪色にしたいです。
https://i.imgur.com/ERPOnuk.jpg

724: 2019/03/28(木) 22:45:58.27
男性フォロワーがいいならSRollFollowersとかは?
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12806/

725: 2019/03/28(木) 23:14:07.39
https://m.youtube.com/watch?v=kg1BljLu9YY

こんな感じのSiaみたいな髪型?
Modでは見ないがウルフリックを女化するMod使った時にバグかなんかで2色ヘアーになってたな

734: 2019/03/29(金) 03:15:12.03
>>725
キャラクターエディットで2色以上の髪色を使用するのはバグでしか実現不可能なんですかね。
お分かりになる方いたら情報いただけますと嬉しいです。

736: 2019/03/29(金) 07:25:34.95
>>734
Skyrimの髪色は自由にできるものではなくて、そういうデザインのカツラがあるようなもの
KS Hairdosの派生modにあまり数多くないけど多色の髪型あるのでそれを見てみたら?

738: 2019/03/29(金) 10:55:45.02
>>736
仕組み的に難しいんですね。
ご回答ありがとうございます!
ご紹介いただいたMODを見てみます。

728: 2019/03/29(金) 00:18:44.21
SEです
確定CTDはないのですが、ランダムCTDに悩まされています
起きる状況はほとんどセル移動して「数秒後」にCTDします
ただしもう一度同じマップをロードしてもCTDしません
怪しむとしたらどのタイプのMODでしょうか

730: 2019/03/29(金) 00:45:14.37
>>728
個人的にはスクリプト周りからチェックするかな
セル読み込んだ後って事はmobのpopとか、そのmobに対するeffect、perk、spell、スクリプトによる状態監視とか臭そうな気もするけど
あと蝶々とかの採取系も増やすと不安定になることがある

753: 2019/03/29(金) 22:02:33.87
>>729
>>730
確かに敵追加系MODを入れています
それらのどれが原因かはMODを出し入れする方法しかありませんか?

757: 2019/03/29(金) 23:19:44.49
>>753
そりゃお前さんの環境を知っているのはお前さんだけなんで
その手の話はmob追加が悪いって訳じゃなく、色々と状況が重なって発生することが多いんよ

mob追加+spell追加(スクリプト物が多い)+対象に対するperk発動(スクリプトもn)+対象に対するリアルタイム状況監視スタート(スクリp)+状況に対するエロMOD()

とか。読んでるだけでもウンザリするだろ?
なまくらせず焦らず少しずつ試してみなされ。俺なら再構築しちゃうけどね

729: 2019/03/29(金) 00:37:10.27
今ちょうど再構築の中盤でCTDと特定modの因果関係を気にしながら慎重に導入してきた感想程度の話だけど、
美化 景観 NPC追加は、CTDとは関係ない模様で
前環境でのCTD多発場所でもまだCTDは起きてないので
それらは安全牌
やはり、敵追加 動物追加 辺りが一番危険だと思う
あと、HDTハイヒールもランダムCTDに繋がりそうなので
中身抜いてespのみ入れて必須指定装備に対応した
前環境でCTDに悩まされた時はSICを抜いたらかなり改善されたよ

733: 2019/03/29(金) 03:02:00.47
目のテカリをENB設定で抑えられるというのはデータベース等で頻繁に目にするのですが
睫毛のテカリを抑える方法はどこも触れていなくて、分かる方いらっしゃいませんか?
フォロワーの睫毛のテクスチャを個別に編集しないとダメですかね?

739: 2019/03/29(金) 13:57:09.28
マルカルスの鉱山で働く囚人たちは、あんなに強い
のなら、なんでプレーヤーが来るまで行動を起こさ
なかったのでしょうか?

740: 2019/03/29(金) 14:53:08.32
SEの1.5.73.0でプレイしてますがセーブデータの画像が
ロードした場面と合わずに困ってます ゲーム上は問題ないのですが気になります
治し方ってありますか?

741: 2019/03/29(金) 15:06:31.35
>>740
SSE Engine Fixesにそれ系の修正入ってた気がする

742: 2019/03/29(金) 15:47:33.90
>>741
ini見てみたけどtrueにはなってるんだよね・・
例えば街の外でセーブしても画像が暗いまま
街中や店内でセーブしてもやはり画像が暗いまま
MO2で管理しててちゃんとoverwriteに入れてあるんだけど
機能してないっぽい?? 修正待ちかなぁ・・

743: 2019/03/29(金) 18:04:15.92
質問させてください
YASHを導入しようと思い、xTranslatorで日本語化しようとしたら
「旧形式のXMLファイルです。
処理を続けるために必要なデータが含まれていません。」
と出るのですが、どうすれば解決できるでしょうか?

744: 2019/03/29(金) 18:05:13.90
>>743
すみません、誤爆です!

745: 2019/03/29(金) 20:50:30.72
LE版、Ramemenu+XPMSEという環境で遊んでいるのですが、
キャラクターの足が宙に浮いてしまいます
SlaveTats、heelsoundsなども導入していますがそれらを消しても特に変化ありませんでした
ECE+XPMSEで遊んでいた時にはなかった現象なのでどこに手を付けていいかわからない状態です
修正方法などご存知でしたら教えていただきたいです

ちなみに、本体再インストールして1から導入しなおしても解決しませんでした

746: 2019/03/29(金) 21:04:26.58
>>745
まずバニラでどうなのよ?
バニラでそうなるならどっかにMODのゴミが残ってる証拠でしょ

それで問題ないなら最低限の構成で試して原因探る

環境ちゃんと晒さなきゃそんぐらいのアドバイスしかできんよ みんな

749: 2019/03/29(金) 21:33:49.82
>>746
バニラは問題ありませんでした
今の環境ですが、LEの英語版日本語化環境でSKSEも入ってます
入れているMODは>>747
そうなんですね
スケルトン、体形変更、スキンテクスチャあたりが関係するのでしょうか?

747: 2019/03/29(金) 21:05:31.29
>>745
Slavetatsやheelsoundって足の「高さ」には何ら関係ないから
外しても変わらないのは当たり前やん

748: 2019/03/29(金) 21:28:45.99
>>745
HDT HighHeels Systemは?

750: 2019/03/29(金) 21:34:55.07
>>748
導入しましたが変化はありませんでした

754: 2019/03/29(金) 22:28:15.97
>>745です
体に関係するMOD全部抜いて入れ直しました
男性キャラで新しいセーブを作ってみたところ、
AlternateStartで最初に閉じ込められる部屋の中では変化はありませんでした
その後、ソリチュードの船着き場ルートで始めてみると平坦な所(船、桟橋の上)では接地が確認できました
凹凸のあるところでは相変わらず宙に浮くのですが、これはバニラでも起こる現象なんでしょうか?

751: 2019/03/29(金) 21:39:06.60
そこまで絞れてるなら1個ずつ外していくだけだろ

752: 2019/03/29(金) 21:51:05.62
同じセーブファイルで確認しているからじゃね?

755: 2019/03/29(金) 22:32:09.71
同じ場所で比較しないと意味ないぞ

759: 2019/03/30(土) 00:04:52.08
>>755
同じ場所(最初の小部屋)だと直ってないんですが、
不思議なことにゲームプレイ始めるとある程度改善されるんですよね…
NPCの歩行に問題はないっぽいのでプレイヤーキャラだけの問題だと思うんですが

>>756
すみません
大抵のことはスルーできるんですが、今回のはホバー移動でもするのかよってぐらい浮いてたので…

756: 2019/03/29(金) 22:35:45.57
そんなもんじゃねえの
神経質だな

760: 2019/03/30(土) 12:49:41.53
SEで敵の体に刺さる矢の本数を増やしたり、自分の体に刺さった矢をすぐに消すMODはないですか

762: 2019/03/30(土) 16:15:19.44
>>760ですがLEのものを持っていきます

761: 2019/03/30(土) 15:38:44.52
SEです
Fuz Ro D-oh - Silent Voice のSKYRIM SE1.5.39.0に対応したバージョンはどれになりますか?

765: 2019/03/30(土) 17:24:14.48
>>761
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15109?tab=description
changelog読めばわかる

>>763
ものによる
メッシュやアニメーションは変換しないと動かない
スクリプトもものによっては動かない

766: 2019/03/30(土) 17:32:27.17
>>765
ありがとうございます
では、メッシュなどを変換すれば、Looseのままで大丈夫ということですね

767: 2019/03/30(土) 17:36:48.99
>>766
繰り返しになるけど、ものによる
単純な装備追加とかリテクスチャとかならそんなに問題になることはないけどね

768: 2019/03/30(土) 17:51:14.56
>>767
ありがとうございます

769: 2019/03/30(土) 21:34:02.63
>>765
ありがとう
change log畳まれてるの気づかんかった

763: 2019/03/30(土) 16:25:16.52
SEにLEのMODを導入する場合、BSAを解凍しLooseにしてそのままで問題ないですか?

764: 2019/03/30(土) 16:51:51.53
LE版でHelmet Overlays 2.5を入れたのですが、画像上部にある情報が消えてくれません
デバッグモードにしてもこの部分を消せるはずのホットキーだけ反応してくれないです
解決方法など教えてください
https://i.imgur.com/vfPDlaU.jpg

770: 2019/03/30(土) 22:19:30.92
STEAM版のスカイリムを購入し、プレイしたところ、木や人物などに白い物が浮かびます。
丁度この動画https://www.youtube.com/watch?v=fg0OKnRXITM
と全く同じ現象が起きています。MODなどは要れていません。

よろしくお願いいたします。

771: 2019/03/30(土) 22:23:06.46
>>770
まず自分の環境を書こうか

772: 2019/03/30(土) 22:40:50.75
>>771
thinkpad 13 2nd gen
プロセッサ intel(R) core(TM) i5-7200U CPU @ 2.50Ghz 2.71 GHz
実装RAM 8.00GB
64ビット オペレーティングシステム
SSD 225GB
グラボはありません

775: 2019/03/30(土) 23:04:08.74
>>772
まず、必要スペックを満たしていなとだけ言っておこう。

773: 2019/03/30(土) 22:58:52.17
インストールからやり直ししてみれば?
グラボなしでスカイリムはキツそうだね
最初はグラボなしのPCで始めたがすぐにダメだこりゃって悟ってゲーム専用にミドルハイぐらいで20マソ切る程度のゲーミングPC買い足したわ

774: 2019/03/30(土) 23:01:05.55
あのな、インテルHDグラフィックスなんてもんでスカイリムしようっていうのがおこがましいってレベルなんだが。
あなたのマシンでスカイリムが動くかどうか判定しなかったのかい?
ここで調べてみなさいよ。
https://www.systemrequirementslab.com/cyri/requirements/the-elder-scrolls-v-skyrim/11231

776: 2019/03/30(土) 23:16:55.39
>>774
        Required You Have
Dedicated Video RAM 512 MB 128 MB

でした……だめだこりゃ。おとなしくオブリビオンやってきます。

>>771-775様 ありがとうございました!

777: 2019/03/30(土) 23:27:30.96
パソでゲームするのにグラボありません自体ちょっとどうかと思うわ

778: 2019/03/30(土) 23:50:08.21
LE版 MO2 AIRENBβ
赤文字の 
error!bFloatPointRenderTarget=1 is not set in skyrimprefs.ini or you have several copies of this file
が突然出てフィールドのみ、視界の下半分が表示されません。
MOのiniエディッタに記述を確認して
PC内に他のskyrimprefsを無いことは確認しています
modも一度ENB関連以外はすべて外しています
何時間かプレイ済みなのでENBの導入ミスはないと思います
どなたか助けてー

779: 2019/03/31(日) 00:42:45.08
SEです。
Quick Loot REを導入したのですが、日本語環境だと「すべて取る」が文字数の兼ね合いで改行されてしまいますので「全て取る」に変更したいです。
また、「盗む:」となっているのを「盗む」に変更したいです。
xTranslatorで翻訳しようとしたところ、espファイルやbsaファイルが見当たらないため翻訳を修正できませんでした。
翻訳の編集方法をご教授いただけますでしょうか。よろしくお願いします。

799: 2019/03/31(日) 22:29:48.62
どなたか >>779 がお分かりになる方いますでしょうか。
ググると同様の質問がありました。

https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=18782

回答としてはskyrim_english.STRINGSを編集するとのことでしたのでxTranslatorで編集して上書き保存しましたが元の表記のままでした。
上書きしたのはSteam\SteamApps\common\Skyrim Special Edition内の翻訳ファイルです。

780: 2019/03/31(日) 01:45:25.58
SEです 
Immersive World Encountersのオプションに翻訳ファイルが有るのですが
1つは未訳部分のあるものの翻訳されたespファイルと
もう一つは「Immersive Encounters_english_japanese.sst」という物ですが、これはどうやって利用する物ですか?
espの方はインストールされたespに上書きするだけと思いますが、sstファイルの使い方が分かりません

784: 2019/03/31(日) 08:32:46.82
>>780
辞書ファイル入れるところに入れるとD&Dしたときに自動的にやってくれるようになる

785: 2019/03/31(日) 11:45:13.84
>>784
xTranslatorのUserDictionariesフォルダ内のsstファイルの有るところにコピペしました
オプションの辞書の構築を実行してからImmersive World Encountersのespを読み込んだのですが、ユーザー辞書の読み込みでエラーが発生しましたと出ました
sstファイルを登録する手順があるのでしょうか?

787: 2019/03/31(日) 12:46:56.99
>>785
別にそこまでせんでも普通の翻訳ファイル読み込みと同じ手順でsstを読み込むって項目ない?

789: 2019/03/31(日) 14:40:58.39
>>787
ありました
ただsstファイルが破損しているのかやはり辞書ファイルの読み込みでエラーと出ます
読み込む前に何かにチェック入れるとか外すとかの操作は必要ですか?

791: 2019/03/31(日) 17:22:51.52
>>789
ちょうど手元で同じModを使ってたので試してみたけど特に問題なく翻訳されるぞ
ちなみに最新版はDBじゃなくNexusの方でオプションファイルとして公開してる2.01だからね
espを読み込んでそれにsstを翻訳で当てるだけ

もしできないのであればDL時に何かミスしてファイルが破損してるか、xTranslatorのバージョンが古いかとかかも
ただし自分はLEの人なんでSEだと分からん

その他の確認方法としては別のsst翻訳ファイルを提供してるModで試してみる
そっちでもダメなら環境に問題があるんだろうし、翻訳されたならImmersive World Encountersのsstファイルがおかしいってことになる

781: 2019/03/31(日) 01:59:44.94
MODのデータベースサイト見てたらたまに出てくるのですが
(SJG)とはどういう意味でしょうか?

782: 2019/03/31(日) 03:24:30.28
(SJG) OMEGA - The Modular Gameplay Overhaul for SSE
とかのこと?
Mod作者のSkeleton Jackさんの頭文字じゃない
Gはどこから来てるのか分からないけど

783: 2019/03/31(日) 03:38:21.74
>>782
そのMODのdescriptionに Skeleton Jack Gaming と書かれてるよ

790: 2019/03/31(日) 15:48:18.86
>>782
>>783
ありがとうございます、特に警戒するようなものではなかったのですね

786: 2019/03/31(日) 12:34:42.42
普通は放り込めば自動的にやってくれるようになるはず

794: 2019/03/31(日) 18:15:13.03
ダンジョンから松明等を取り払って暗くするMODはありますけど
その状態から自分で松明セットして明るくすることってできますか?
マイクラで湧き潰しのために松明立てる感じで攻略済みのルートを明るくしたいんですが

795: 2019/03/31(日) 18:23:33.62
>>794
これとかつかってみたら?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7535

796: 2019/03/31(日) 18:48:36.87
>>795
説明を見る限りどストライクです!
さっそく入れてみます
ありがとうございました

800: 2019/04/01(月) 00:06:57.69
書き出されたのがskyrim_japanese.STRINGSの方だったとか

802: 2019/04/01(月) 01:47:54.10
>>800
ご回答ありがとうございます。
skyrim_english.STRINGSをxTranslatorで編集して保存するとskyrim_japanese.STRINGSという名前のファイルができました。
これをskyrim_english.STRINGSにリネームしましたが間違っているのでしょうか。
編集するファイルが間違っているのではないかと思い、試しに
/Steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data/Strings/skyrim_japanese.strings
/Steam/steamapps/common/Skyrim Special Edition/Data/Strings/skyrim_english.strings
どちらも削除してからゲームを起動しましたが変化なしでした。(翻訳ファイルがありません的なエラーが出ると思ったのですが…)

801: 2019/04/01(月) 01:14:59.47
その場でジャンプした後数秒間落下モーションが続くようになってしまいました
関係あるかわかりませんが試行錯誤しているうちにHDTの髪が全く動作していないかジャンプすると元の位置に引っ張られ伸びてしまう不具合も見つかりました

最近入れたmodは無く全く手がかりが無いのですがお助けください

803: 2019/04/01(月) 03:26:10.73
>>801
ガチで何にもしてないならスクリプトが誤作動してるか動作を管理してるパラメータに間違ったデータが保存されたままセーブされ続けてるかのどっちか
前者なら浮いてるスクリプトを停止すれば解決するかもしれん。なんらかのセーブデータエディタを使って確認すること
後者の場合巻き戻し以外俺は思いつかない

804: 2019/04/01(月) 15:07:33.73
ワークショップからMODをダウンロードしたいのですが
サブスクライブをしてランチャーを起動してもespなどがダウンロードされません
ランチャーを開く時はTESV.exeとランチャーのエグゼのどっちも試しましたが駄目でした

ダウンロードしようとしたmodはこれです
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=153407826

Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content
を確認したところファイル自体はダウンロードされていたのですがespやbsaではなく
「153407826」というフォルダがダウンロードされていて中には「1118298268929062139_legacy.bin」というファイルが入ってました

805: 2019/04/01(月) 15:16:11.37
modが沢山入ってる環境だとワークショップからの導入が上手くいかずダウンロードも出来ない事がよくあるから
今のskyrimフォルダの名前変えてよけといて新しく真っさらなskyrimをインストールしてそれでダウンロードして
ダウンロードしたファイルをとりだしてから名前を逆にして戻してNMMなりMOなりで反映させればいい

806: 2019/04/01(月) 15:21:32.22
>>805
回答ありがとうございます!
MODなしのファイルを入れ直して試しましたがそれでもダウンロードが始まりませんでした

807: 2019/04/01(月) 15:35:54.62
英語版ランチャーがないとダウンロードできないって聞いた事あるよ

808: 2019/04/01(月) 15:38:13.97
>>807
回答ありがとうございます!
ランチャーの言語は英語のものになっています
スカイリムも英語版を日本語化した状態です

それでも駄目なので勘違いしてる点がありましたら教えて頂きたいです

809: 2019/04/01(月) 16:14:14.90
オレも欲しいアリーナmodがワークショップにしかなくて
同じ症状でダウンロード出来なくて色々検索してみて新規のskyrimに置き換えて試したがなかなか上手くいかなくて何度もやってみたら何とかダウンロード出来た事があったり諦めてmod名で検索かけてロシアサイトで見つけてダウンロードしたりとワークショップには苦労したよ
面倒だけど何度も試したりバックアップの後にSteamごとインストールし直したり試行錯誤するしかなさそうだね

810: 2019/04/01(月) 17:33:53.30
ゲームファイルの整合性を確認をしたあとにもう一度ランチャーを起動したところダウンロードされました
回答して頂いた方々はありがとうございました!

811: 2019/04/01(月) 20:14:24.63
Vivid Landscapes - All in Oneの4kを入れたいのですが4K Patchと
4k Uncompressed Normalsというのが2つあってどちらを先に入れるのかわかりません
4k Uncompressed Normalsの説明欄にinstall 2048 Archive and '4K Patch' beforeと書かれているのですが
4k Patchを先にということなのか、4k Patchよりも先にという意味なのかわからなくて。
それとEnhanced Lights and FX Compatibility patchというのもあるんですがこれは Enhanced Lights and FXを
導入する前に入れるのでしょうか

812: 2019/04/01(月) 22:23:53.68
すみません、ESPの数ってSEでも255が上限でしたっけ?

814: 2019/04/01(月) 23:14:34.49
>>812
細かいところはちょっと違うがLEと仕様上の違いはないという点ではその通り

>>813
バニラに何らかの変更を加えるものは全部modになるんだけど?

815: 2019/04/01(月) 23:18:33.14
>>814
ぎええ、何かアホな勘違いをしていた…
ありがとうございます

813: 2019/04/01(月) 22:56:06.99
MODではなく本体のセリフを編集する方法を教えてください
英語版を日本語化したSEです

816: 2019/04/01(月) 23:29:49.11
>>813
xTranslatorでファイル→Stringsファイルを開くでskyrim_english.stringsなどを編集する
保存時にskyrim_"japanese".stringsなどになってる場合はskyrim_"english".stringsにリネームも忘れずに
作業前にStringsフォルダのバックアップはしたほうが良い

818: 2019/04/02(火) 00:46:13.33
>>816
バックアップ推奨ということは翻訳したファイルは元のファイルに上書きでOKですか?

819: 2019/04/02(火) 00:52:37.03
>>818
何らかの失敗した場合の備えだから、問題がなければ上書きしてもOK

820: 2019/04/02(火) 01:09:29.04
>>819
上書きしたが変化なし
試しにMO2の適当なMODのフォルダにStringsフォルダを作成して編集後のファイルを放り込んだら反映した
この方法ではまずい?

821: 2019/04/02(火) 01:26:42.76
>>820
仮想のままで良いのかの判断はわからないので、申し訳ないが他の回答者にお任せしたい、すまんね

822: 2019/04/02(火) 01:41:16.28
>>821
ありがとう
とりあえず反映してるので問題起きるまでよしとします

817: 2019/04/02(火) 00:18:29.14
ここ見てるとアレだな、あんまりmod盛り込まない方がいいな

823: 2019/04/02(火) 09:11:06.69
leです。盾でガードする際と武器でガードする際のガードの性能差をよりはっきりさせるmodってありませんか?

824: 2019/04/02(火) 15:08:02.50
武器ガードと盾ガードだと受けるダメージが倍違うんだけど
まだ足りないと申すか?

825: 2019/04/02(火) 15:51:49.73
>>824
はい

826: 2019/04/02(火) 17:11:49.35
というか盾強すぎて両手武器の立場がないレベルと思うけど

827: 2019/04/02(火) 18:30:13.64
カスタムjpボイスのレベルが高い
世界レベル

828: 2019/04/02(火) 20:06:17.89
もう二刀と同じガード不可にした方が早いのでは

829: 2019/04/02(火) 20:40:59.08
SKYRIM初プレイです。セールでSEを購入しました
とにかくMOD入れた方がいいと聞いたんですが、今から始める所なのでよく分からなくて困ってます
なので、とりあえず固まらず動くのを最優先として、初プレイ者向けMODの組み合わせを助言して頂きたいです
理想ですが、シンプルに定番の物と、それと競合しないバグフィックス系MODの組み合わせがあれば嬉しいです

830: 2019/04/02(火) 20:52:19.41
>>829
https://skyrimspecialedition.2game.info/
ここからMOD人気ランキングの上位を中心に導入してみてください
定番はSkyUI位で他は人それぞれです
一つだけお勧めするならMOD管理は
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=6194
をお勧めします

834: 2019/04/02(火) 21:33:15.55
>>830
>>831
すいません抽象的な質問でした
steamのレビューを見ていて、始めるのにとにかくMOD入れなきゃと思ったんですが、後から追加していく事だってできますよね
誘導していただいたリンク先のページを見れば自分でも何とかできそうです
色々と確認しながらぼちぼち始めていこうと思います
レスありがとうございました

844: 2019/04/02(火) 22:24:16.25
>>834
ただし、入れるのにニューゲーム必須なMod多数。

831: 2019/04/02(火) 20:55:24.25
>>829
ひと口にModと言っても幅広い
キャラクターを美化したりあれこれと追加する系は後からでも何とでもなる

まずはバニラ(初期状態のまま)でいくらかプレイしてみて
「ここがもっとこうだったら良いのに」と思った点を改善できるようなFix系のModを探していくのをおススメする

832: 2019/04/02(火) 21:17:29.54
メイン進めずにソルスセイム行ってミラーク倒せるっけ?
倒せなくても寝ると飛ばされてノミ打ってるという状況を打破できればいいんだけど

833: 2019/04/02(火) 21:28:35.95
>>832
服従のシャウトを一つ取って祠を開放すればいい
シャウトがあるのはいつもの場所

846: 2019/04/03(水) 08:46:54.10
>>833
シャウトを取るだけでいいのね
ありがとう

835: 2019/04/02(火) 21:43:37.93
フォロワー管理MODでおすすめを教えてください。
希望としては
1.フォロワー装備変更(無限の鉄の矢を勝手に持たない)
2.PCとフォロワーのレベル同期
3.フォロワーステータスの表示
4.ロール(近接のみや魔法主体等の戦闘スタイル)の指示
5.呪文を覚えさせる、忘れさせる
6.トラップ踏まない
7.別れた後帰る家の設定

1つのMODで無くても複数の組み合わせで
全て可能になると助かります。
よろしくお願いします。

838: 2019/04/02(火) 21:56:55.61
>>835
FLP+EFF、またはQuick Menusでだいたいできる。気がする

843: 2019/04/02(火) 22:11:47.98
>>838 >>840ありがとうございます!

840: 2019/04/02(火) 21:59:33.61
>>835
LE版の話になるが

フォロワー管理は最近だと「Nether's Follower Framework」が良いと思う
但し未だに頻繁に更新されるから安定したのが欲しい場合は機を見るべき

帰る家の設定はMy Home is Your Homeで検索するといくつかのバリエーションがある
今だと「My Home is Your Home (MHiYH 2plus) 」が最新のかな?

それらに加えて「Quick Menus」も入れると上の2つで設定出来ない項目を設定出来たりする

841: 2019/04/02(火) 22:01:39.12
すまんSE版だったんだ

一応>>840のもQuick Menus以外はSEにもあるから参考になれば

836: 2019/04/02(火) 21:44:11.34
se版をmodありでやってるんですけど、2時間ほどプレイしていると屋外移動中遠景から近景に切り替わらないず、街に入れなくなってしまいます
敵も出現しないし木などのテクスチャも低解像度のままです
FTでロード画面に移行すると無限ロードになりゲームを終了しなければなりません
考えられる原因はどんなものがありますでしょうか?

837: 2019/04/02(火) 21:52:15.39
某フォロワー追加MODの画像なのですが、
右の鎧が何のMODの物か分かる方、を教えてください
https://img.2game.info/re/l/skyrim/images/mod/83515/1504255361.jpg

NEXUSの方で作者が使用MODを記載しているかと思ったのですが、
MODが非公開になっていて確認することができませんでした

839: 2019/04/02(火) 21:57:00.49
>>すみません、SE版です

842: 2019/04/02(火) 22:06:35.03
ENBのGUIメニューで設定できる項目は、enbseries.iniで設定できる項目の一部
という認識で合ってますか?
GUIメニューで全ての項目を編集できるようにする方法はないでしょうか

GUIメニューを使用しないでenbseries.iniをエディターで編集した場合、反映を確認するためには
MO2からゲーム起動→確認→ゲーム終了→エディターで編集→MO2からゲーム起動
を繰り返さないといけないのでしょうか
現在この方法でやっていますがかなり面倒です
他に効率的な方法はないのでしょうか

845: 2019/04/03(水) 08:41:52.31
VR版でプレイしています。
Dovahkiin - Wardrobe Room - a lot Mannequins
Breezehome-Hearthfire CTD fix
Mannequin Designs
を導入しているのですが、ブリーズホームからWardrobe Roomへ移動するとマネキンがすぐに表示されず、表示後にFPSが極端に下がります(操作そのものが難しくなるくらい)。
マネキンが表示された後にセーブ&ロードを行うorブリーズホームへ戻りWardrobe Roomへ再度移動するとFPSの低下が起こらず問題なく操作できます。
解決方法がわかる方がいたら教えてください。

847: 2019/04/03(水) 09:20:26.54
家を買う資金ができましたが、ジョルバスクルが居心地よすぎて離れられません。どうすればいいでしょうか

849: 2019/04/03(水) 09:40:42.52
>>847
本棚とかの収納に困ってない&リディアさんいらないならそのままでいいんじゃないかな

851: 2019/04/03(水) 13:18:18.01
>>849
リディアさんは大きな建物の方にいればいいかと…。
ジョルバスクルの寝室の棚にいろいろ入れてあるんだけど、盗まれないですよね?

848: 2019/04/03(水) 09:28:43.49
LE版なんだがCPUがボトルネックになってるんだけど
CPUの負荷を軽くするいい方法ないですか
せっかくのGPUが力を発揮できない

850: 2019/04/03(水) 09:41:28.68
あと養子がいらないなら

852: 2019/04/03(水) 18:48:39.28
モーションがループ(歩行モーション)する際に、コマ遅れみたいなカクつきが発生します
FNIS&PCEA2環境下ですが、このようなバグは今までありませんでした
なおバニラモーションでも同様のバグを確認しています

原因や解決方法など思い当たりのある方、ご教示よろしくお願いします

854: 2019/04/03(水) 20:39:51.53
>>852
自己レスですが、モーションファイルを新しいもので上書きすることで解決しました
まさかこんな単純なことで直るとは…

853: 2019/04/03(水) 18:54:12.38
質問させてください
ESPやESMの数が255を超えるとどうなりますか?
起動しなくなるのか、256個目からが却下になるのか、それとも別の不具合とか…?

873: 2019/04/04(木) 23:46:02.72
>>853
これどうなるの?

877: 2019/04/05(金) 00:58:35.21
>>873
255より後のespが読み込まれなくなるだけだけど

855: 2019/04/03(水) 22:49:13.82
LEです
Spring Forest Overhaulで追加された花畑の上だけ足音が消えるのは仕様でしょうか
他mod全部切ってこれだけ入れても足音消えたままだから気になります…

856: 2019/04/03(水) 23:40:00.95
LE版でNPCの美化Modを探しています
メッシュ・テクスチャをスタンドアロン化せず(バニラのまま、または上書きされる形で)
前提必須Modが極力少ない
なるべく広範にキャラをサポートするModが希望です
現在はDecent WomenというModを使っていますが、こんな感じが理想です
男性NPCをサポートするものもあると嬉しいです

860: 2019/04/04(木) 03:13:38.45
>>856
なぜそういう条件がつくの?
造形触る時点でNPCのActorレコード触ることはほぼ避けられないし、レコード触るならスタンドアロン化しててもしていなくても関係なさそうに感じる

それが嫌なら造形は触らない肌テクスチャの差し替えのみにすれば良いのではないかなあ

ちなみにこれは見てみた?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84898

863: 2019/04/04(木) 15:35:27.77
>>860
重くなるからやろw
いや昔そう言われてたからやないかな
SBFとかな
フォロアー系の追加MODが「重い」のは誰でも感じる事やし
それがフォロアー追加行為自体が重いのかスキン体型追加が重いのか
よくわからんし

872: 2019/04/04(木) 21:00:06.97
>>860>>868
紹介ありがとうございます

非スタンドアロンを気にしたのは>>863で指摘された通り重くなるのを懸念したためです
NPCの体型・肌テクスチャは先に改善Modを入れていたのでスタンドアロン化すると無駄になるのではというワガママもありました
あとはスタンドアロン型の美化Modは美しいことは否定しませんが良くも悪くも改変が大きいので「誰だコイツ」という違和感がありまして
できるだけバニラ基準でそこから手を加えてちょっと綺麗にした程度、というものを求めていたので

868: 2019/04/04(木) 17:17:33.84
>>856
俺はこれを使ってるな
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53716
きれいなジャイアンくらいにはしてくれるよ

857: 2019/04/04(木) 01:44:26.66
SE,ドーンガードで進行不能バグが出て困ってます。
セラーナと話ができないというかアクティベートできません。セラーナ以外は正常です。
その他、ムザークの塔で辞典を書き換えるボタンを押しても無反応というバグもあります。
何が原因かわかる方居ましたら教えていただけませんか?

861: 2019/04/04(木) 12:00:11.30
>>857
セレーナさんを何かのフォロワー管理Modの管理下にしちゃったとか

858: 2019/04/04(木) 02:33:10.74
MODを入れているか、入れているなら何かくらい書かなければ誰にも分からない

859: 2019/04/04(木) 02:38:45.08
似たような症例に当たった人がいるなら何かしら情報が出てくるかもしれないけどね
セーブデータいじったりなんだりしてるうちにボタンが掛け違ったみたいになってうまくクエストステージが切り替わらなくなったりした事あるよ
そういう場合は諦めてコンソールで凌ぐというのも一つの手段

862: 2019/04/04(木) 15:15:12.37
ttp://skyrim.jpn.org/images/1214/121407.jpg
このSSの装備mod名を教えてください
よろしくお願いします

869: 2019/04/04(木) 18:19:45.38
>>862
Senua's Equipment

875: 2019/04/05(金) 00:05:32.11
>>869
ありがとう

しかし下半分がなんだか想像したのと違うのな…

864: 2019/04/04(木) 15:53:18.15
No More Ugly Vampire Lord
こちらのMODを使うと、ヴァンパイアロードになった時に全裸になってしまいます。
また、nifファイルを、好きな装備のnifファイルに置き換えると装備を変えられるようなのですが、こちらも全裸…。

Skyrim Mod データベースで、装備スロットが一致していないとダメというような事が書いてありましたが、装備スロットを一致させるにはどうしたら良いのでしょうか?

865: 2019/04/04(木) 16:51:29.34
対象の敵対化を解く魔法を追加するMOD、ってありませんか? コンソール使えば済む話ですがイマーシブさに欠けるので・・・

870: 2019/04/04(木) 18:39:30.66
>>865
魔法の調和(バニラ/達人)を使えば周辺の敵対化は一時的に解ける
その間に街から離れて3日くらい経過すれば敵対化されなくなるだろ

866: 2019/04/04(木) 16:52:03.68
Loot and Degradation SEについて質問です
私は今ニューゲームに向けてのmod構成中で
数日前にこれを試したときは確か機能していたはずなんですが
今は最低限のmodしか入れていない状態で試しても動きません
データベースのコメントにも「ウィジェットが機能しない」と
新規で書かれているのですが
この短期間の間に本体、SKSEなど含めて特に何の更新もないのでモヤモヤします
理由が分かる方いらっしゃいませんか?

867: 2019/04/04(木) 17:14:53.69
>>866
すみません!!自己解決しました!

871: 2019/04/04(木) 19:50:54.62
ルーカンで売買するとアイテム(不特定)を売った瞬間高確率でCTDか、次のセーブ時にCTDすることがあります(大丈夫な時もありますが、駄目な時は別セルに移動してセーブしてもCTD)
この場合、どんな原因が考えられますでしょうか?

874: 2019/04/05(金) 00:03:49.88
>>871
普通に考えるなら「売買のシステムに干渉するMOD」「ルーカン及び商人に干渉するMOD」から調べる
さもなくばそれまでのなんらかの行為(MODの追加・削除含む)によるセーブデータの破損を疑う

前者の場合は一見無関係に見えてもMODの中身を再度見直すことを、
後者の場合はニューゲームでも起こるかどうか確認することで原因の切り分けを図る

913: 2019/04/06(土) 20:01:12.28
>>871
JKシリーズ入れてるとルーカンやイソルダと売買時にCTDするバグがある

876: 2019/04/05(金) 00:22:22.13
SE版です。NMMでMODを適用後、LOOTを使うとゲーム起動時にSKSEの英語のエラーメッセージ、ニューゲームすると「ロードオーダーを下にしてください」のエラーメッセージが出ました。
NMMを開き、ロードオーダーを変更しようとしても出来ません(LOOT使用前は出来ました)

ロードオーダーを変えたいMODはフォロワー管理MODのNether's Follower Frameworkです。
再度手動でロードオーダーを変えたい場合、どのようにすれば良いのでしょうか?

879: 2019/04/05(金) 03:13:57.76
>>876
NMMにこだわる理由を書かないと答えてくれないんじゃないか

880: 2019/04/05(金) 03:22:17.00
>>876
LOOTで手動ロードオーダー変更すればいいだけじゃろ

882: 2019/04/05(金) 03:27:24.02
>>880
LOOT内での手動変更も調べたり弄ったりしてみたのですが、それらしい項目が見当たらず…もう少し頑張って検索してみます。
ありがとうございます。

884: 2019/04/05(金) 12:46:07.77
>>882
ここ↓の、4.4 任意のロードオーダーをLootに反映させる設定 の項目を読んで
https://jazbay.com/skyrim/archives/15227

881: 2019/04/05(金) 03:23:23.60
>>876
特にこだわりは無いのですが、NMM以外ですとLOOT後もロードオーダーを変えられるのでしょうか?

878: 2019/04/05(金) 01:21:00.98
経験上LEは254で不安定になるような気がする
SEは254は予約番号だから253まで
255はセーブデータ用予約番号

883: 2019/04/05(金) 12:16:28.02
SE MO2 modのロードオーダーの基礎について、ふたつ質問です。
左の大きな欄にあるロードオーダーと、右にあるプラグインタブのロードオーター。
現状、どちらもロードオーダーが合致しないまま遊べていますが、どういう仕組みかわかりません。
合致させるべきなのか教えてください。


二つ目。CTDが頻発した際、左の欄を主に色々いじって直ったのですが、いまいちパッチの基本が分かりません。
これはネクサスのとこで特に記述がない場合です。
CTDが起きた際に直ったロードオーダー↓

〇Blowing in the Wind ランタンと看板を揺らす
●JK's Skyrim  スカイリム各都市改造
★JK's Skyrimのページにあった Blowing in the Wind の Patch
☆JK's Skyrimのページにあった Realistic Water Twoの patch
◎Realistic Water Two 水質改善

パッチが競合してる箇所を消すと思っているのですが、その考えでいくと
☆が◎より下。もしくは◎は●より上に位置しなければいけないと思っていました。
(実際Realistic Water Twoを上にやっていてCTDが起こり、下にもってきて解決しました)

ややこしい質問ですが、よろしくお願いいたします。

885: 2019/04/05(金) 12:50:09.36
>>883
まず、現在メンテされている大体のMODマネージャは、esm/esp(esl)の「何をどうしますよ」と言った設定用ファイルと、テクスチャやメッシュ等のゲーム画面を構成するファイルと分けて優先順位を決めれるのね

それらファイルの役割を簡単な例でいうと
・草を何処になんぼ生やします -> esm/esp(esl)
・この色の草を使います -> テクスチャ

Nexusとかで拾ってきたMODは圧縮ファイルで一つのファイルになっていると思うけど、MODマネージャで個別に優先順位を決めれるの
A , B , C と言ったMODを導入した場合に
・esm/esp(esl)タブ -> A , B , C
・ファイルタブ -> B , A , C
こんな感じで分けて優先順位をつけれる。並びはLOOTに任せても良いし自分で考えて並べても良い(こっちオススメ)

887: 2019/04/05(金) 19:11:22.63
>>883
左枠はファイル上書きに対するロードオーダー
右枠はアドレス情報の等の上書きに対するロードオーダー

アドレスに関しては「超初心者向け TES5Editでの競合の確認方法」でググれば
とてもわかりやすい説明してくれてるところがヒットすると思うので
これを読めばどういうものか理解できるんと思う

886: 2019/04/05(金) 13:01:56.60
あとな、SSEEDIT若しくはzEditでesm/esp(esl)の中身がどうなっているか見る癖をつけとくといい。だいたいえらい事(真っ赤っか)になっている

並べ方の考え方として
1 . ほにゃやららMOD
2 . ほげほげMOD
3 . ほにゃやららMODと、ほげほげMODを共存させるpatch
こんな感じを心がけてちょーだい

888: 2019/04/05(金) 23:54:19.45
クエストが終わる直前、「早く行け!」的なことをいわれて、
慌てて次のクエストに行くと、前のクエストで獲得した荷物が多すぎて、
アイテムを取りきれないことが多いのですが、
皆さんはどうしてるのでしょうか

893: 2019/04/06(土) 01:36:36.24
>>888
「早く行け」と言われてもこのゲームでは目的地に行くまでクエストが進まない
自分の周りだけでしか時間が進まないからアイテム整理しておいてから目的地に行けばいいだけ

894: 2019/04/06(土) 06:59:41.82
>>893
はい

889: 2019/04/06(土) 00:43:01.18
ヴァレリカやギレボルをフォロワーに出来るMODを知りませんか?
勧誘の際に専用のセリフがあるようです。ATFではありません
既に導入していたのですが導入した記憶が無く、翻訳がされていない状態で
MODの名前が分からないため翻訳できない状態です

890: 2019/04/06(土) 00:43:45.56
追記
SEです

891: 2019/04/06(土) 00:58:00.56
RDOじゃないの?
確か復活するボツ台詞のなかにあったと思うんだが

892: 2019/04/06(土) 01:00:26.98
ああ、略称じゃ不親切か
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SEね

898: 2019/04/06(土) 09:49:10.94
>>892
まさにソレでした
ありがとうございます

895: 2019/04/06(土) 09:31:40.92
SEです
自キャラは装備を外すと貧乳ですが装備をつけると巨乳になります
自キャラの胸サイズと服着用後のサイズを合わせることはできますか?

897: 2019/04/06(土) 09:45:32.16
>>895
できます

896: 2019/04/06(土) 09:34:00.35
両方堪能出来てお得だった

899: 2019/04/06(土) 11:49:49.16
ある時からセーブデータのskseファイルが肥大化を続けておりその原因を探っている最中なのですが、そもそもこのファイルは何を保存するものなんでしょうか? どなたかご教授願います。

900: 2019/04/06(土) 12:23:53.06
skseのセーブファイル以外の解釈があるなら聞いてみたい

901: 2019/04/06(土) 12:31:50.48
>>900
その「skseのセーブファイル」の中身が知りたいんですが。skseプラグイン関連のデータとかですか?

902: 2019/04/06(土) 12:32:06.62
普通に解釈するとskseの何のデータが保存されているから肥大化してんの?
って質問だと思うけどもね

903: 2019/04/06(土) 12:55:46.01
それは普通とは言わないんやでw

904: 2019/04/06(土) 13:37:26.87
消すとMCMでした設定とかがリセットされる
セーブデータがぶっ壊れてゲームが続けられなくなるとかの致命的な影響は出ないと思う

905: 2019/04/06(土) 15:09:29.30
.skseの中身の大半はXPMSSEのNPCごとのモーションの設定
その他StorageUtilのデータとかもちょびっと混ざってる
消すとmodが正しく動作しなくなり、ゲームが続けられなくなるような致命的な不具合の原因になる可能性が高い

906: 2019/04/06(土) 15:35:33.16
>>905
まさにXPMSSEが肥大化の原因でした。redditにも同様の報告がありました。
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9vdeca/solution_for_long_save_times_and_cosave_bloat/

.skseの中身の大半はNPCごとのモーションの設定、ということですが、XPMSSE導入後に.skseファイルが 20kb → 2000kb に増えるのは正常の範疇なんでしょうか? さすがに100倍も増えるのは何かのバグだと思ったんですが・・・どうなんでしょう?

907: 2019/04/06(土) 15:50:50.65
すごくざっくりした質問ですが、GTX1070でテクスチャmodをもりもり100以上入れてもFPS値は60張り付きなんですが、enbを入れると40代半ばにまで落ちてしまいます
リシャードでは低下しません
一般的にそれほど重いものなんでしょうか?
enb使う時は、リシャードはオフにするだけで無効化されるんですよね?

909: 2019/04/06(土) 17:45:40.00
>>907
軽いENBもあれば、キャラをキレイに撮るためだけのクッソ重いENBもある

938: 2019/04/07(日) 16:39:39.23
>>907
RTX2080で4KプレイだけどMODだといくら入れても60で安定してるけど
ENBはどれを入れても40ぐらいになる

908: 2019/04/06(土) 16:16:26.64
SEなんですがopのシーンから進まないんですが原因分かる方いたら教えてください。
opのシーンで自分以外のキャラが表示されず、塀に着いた段階で扉が開かずそこに馬が突撃して引っ掛かってしまいます。バニラで60fpsに固定するのは試しました

914: 2019/04/07(日) 00:56:37.76
>>912
身も蓋もないが、店の資金増やすModでも入れれば良い。

>>908
バニラで最初からそうなるってのがまずおかしい、多分何か変なModが残っている。
まずフォルダ毎消して再インストールからのバニラで。

910: 2019/04/06(土) 19:10:22.53
ウチもLGTX1070で似たように装備満載でマージしまくりギリ250環境で街はいつも人口過多のごった返し草30設定で木mod数種でボーボーにMillepon Diamond ENBで60から20をブレブレで近くで何かスポーンすると一瞬固まるわ

920: 2019/04/07(日) 11:27:26.18
>>910
逆に質問なのですが、その環境でもストレスなくゲームできるんですか??
私もフリーズがちょくちょくおきてて、なんとか原因解明しようとしてるんですがもう解決できなさそうだから諦めてゲームしようと思ってるんですが、フリーズが起きることによってモチベ下がるのかなとか心配してるんすが…

923: 2019/04/07(日) 13:48:04.80
>>920
9900Kと 2080TiだけどLEだとENB使用しててプチフリーズは当たり前にあるよ
エンジンが古いし仕方ないと諦めてる

924: 2019/04/07(日) 14:16:56.82
>>923
そうだったのか・・・!
新参者故、フリーズがだめなものかと思っていました・・。
ちなみにプチフリって何秒くらいフリーズするものですか?

927: 2019/04/07(日) 15:02:45.42
>>924
コンマ数秒以下って感じ
たまにフリーズ寸前で数秒止まる時もある

929: 2019/04/07(日) 15:41:33.78
>>927
それくらいなら、いいっすね・・
私30秒くらいフリーズするのでテンション下がるんすよね・・。

933: 2019/04/07(日) 15:56:46.74
>>929
さすがに30秒フリーズは異常
自分だと10秒経過時点でタスクマネージャーから終了させてるから30秒も待った事ない

925: 2019/04/07(日) 14:33:19.91
>>920
CTDやフリーズはMod減らしたり選べばかなり減らせるんじゃないかな
例えば敵追加系だとMoModやSICだと特定場所やダンジョン進入時のCTDが起きやすいけどそれら外して
MihailやEnemy Plus DFBやEnemyEncounterとかに変えればCTDはあまり起きないかわりにフリーズが増えたりするし結局はストレスなく遊ぶなら負荷の少ないENBにして
Modを厳選して我慢していくしかないよね
俺は欲張りだからいつも興味あるの見つけると取り敢えず入れてみるからフリーズやCTDでモチベ下がりまくるけど
それら不具合が逆に趣味みたいなM体質になって慣れてしまった 不具合が明日への活力みたいに

911: 2019/04/06(土) 19:34:37.95
SSELODGenを使用したのですがLODが生成されたMODとされないMODがあります
The Great CitiesやElysium EstateなどのLODは作成されましたがBreezeRockLodgeやForgotten DungeonsなどのLODはありません
すべてのMODのLODを作るにはどうしたらいいのでしょうか

912: 2019/04/06(土) 19:59:39.98
いつも戦利品をホワイトランの雑貨店で買い取ってもらってるんだけど、
最近はすぐに向こうの資金が尽きてしまう。
もっと大きな店がどこかにありませんか?

915: 2019/04/07(日) 01:20:27.64
>>912
商人の持ってる素材やアイテムを買って相手の持ち金を増やしてから売ればいい、どうせお金は有り余ることになる
また話術を上げて投資すれば所持金は上がるし
雑貨商のスキルを取ればどこでも売れるようになるからお金持ってる大学のセンセイに売りつけてもいい

916: 2019/04/07(日) 06:17:10.71
>>912
自分で小売りしよう Your Market Stall

917: 2019/04/07(日) 09:07:13.55
>>914-916
ありがとうございます。いろんな手段があるんですね。
なんか、ルール知らずにゲームやってる感が強い…

918: 2019/04/07(日) 09:48:01.35
殴ってロードって今もできる?

919: 2019/04/07(日) 10:06:23.71
できる

921: 2019/04/07(日) 12:25:49.48
modデータベースのDynDOLODのコメント欄で1080ti使ってもやっぱりNPCスポーン時のプチフリは起こるって言ってた
スペックじゃなくてSkyrimのプログラムのほうがそうなるようになってるんでしょ

926: 2019/04/07(日) 14:47:02.90
SEです
アクティベートキーを押すと「カチッ」っていう効果音がなるかと思いますが、ならさなくする方法を教えていただけないでしょうか

928: 2019/04/07(日) 15:14:58.49
スカイリムフォルダのvcredist_x86.exeでVisual C++ 2010を一旦アンインストールしてから再インストールすれば暫くフリーズは治るな

930: 2019/04/07(日) 15:48:44.14
セーブ後のフリーズについて誰か助けてください。
一度、セーブ(新規セーブなどのクイックセーブではないもの)でセーブした後
ジャーナルが自動で閉じる。
そのジャーナルを再びあけて、セーブにタブを合わせると、
セーブしたわけでもないのに、セーブ中です。と出てそのままフリーズして動かなくなってしまうんだけど、
これ何が原因なんだろう。

スペックは skyrimVR GTX1070  MODは150個くらい入っている。

934: 2019/04/07(日) 15:59:14.72
>>930
補足
新規セーブを押してセーブしたとき、
クイックセーブと同じようなログがでる。
「クイックセーブしています」
みたいな。

936: 2019/04/07(日) 16:27:13.81
>>934
すまん・・自己解決した
SkyUI SE - Flashing Savegames Fix
これを
SKYUIより、下でロードしていただけだった。
汚しすまぬ。

931: 2019/04/07(日) 15:52:58.58
かなりエスパーな質問ですみません
いきなりSkyrim Skill Uncapperの設定がゲームで反映しなくなったんですが
それだけで何かピンとくる方いらっしゃいますでしょうか?
SkyrimUncapperのdllとiniはちゃんとSKSE→pluginsの中に入ったままです

932: 2019/04/07(日) 15:54:51.27
LE版のENB設定で
enblocal.iniのある項目をfalseにしろと書かれているModがあったんですが、
使用しているプリセットにはそもそもその項目の記述がありません
この場合はfalseになっていると判断して良いんでしたっけ?

935: 2019/04/07(日) 16:12:23.12
ウチはフリーズしたらタスクマネージャーすら出せないな

941: 2019/04/07(日) 16:59:27.75
>>935
Windows 10 ならWindowsキー+tabキーでデスクトップの一覧を出してデスクトップを移動してからタスクマネージャーを起動したらいいゾ
既にタスクマネージャーを起動してる場合そのデスクトップに移動しようとするからまずタスクマネージャーが起動してないことを確認してから操作すれば間違いない

937: 2019/04/07(日) 16:28:10.91
ctrl+alt+delでもタスクマネージャー出ないの?

939: 2019/04/07(日) 16:43:47.82
LEで4k ENBありだと 2080Ti SLIでも60fpsキープは無理だよ
実際試したから間違いない
ENBはAIR ENBの1.61

940: 2019/04/07(日) 16:56:38.81
https://www.loverslab.com/files/file/2572-chakarus-1001-nights-for-unp-jiggle/

ここにある装備【Chakaru's 1001 Nights for UNP Jiggle 1.0】をSSE NIF Optimizerで変換してSE版で使おうとしたのですが、
下記の画像のとおり、しゃがむと一部分だけがおかしなことになってしまいます
これの解決方法をご存知ないでしょうか

https://i.imgur.com/KvbN7T8.jpg
https://i.imgur.com/Y8houi1.jpg
https://i.imgur.com/NACCVPH.jpg

942: 2019/04/07(日) 17:19:05.48
30秒フリーズってあれだろ、本スレで話題になってた Windows Defenderのせいってやつ
SKSEのセーブデータを上書きするときにめちゃくちゃ時間がかかるようになった
セーブデータのフォルダを除外フォルダにすると解決する

943: 2019/04/07(日) 17:22:26.12
LE版 MO2について質問です。
MO2で[Nether's Follower Framework]というフォロワー関係のmodを追加したんですが、プラグインタブのフラグに警告マークが出ます。
MO2のwikiによると「警告フラグがある場合は、そのマスターの1つが欠落しています。」ということらしく、マウスオーバーで情報が出るんですが、それが「Dawnguard.esmが見つかりません」となっています。
dawnguardはインストール済みのはずなんですが、何故でしょうか

944: 2019/04/07(日) 17:26:44.85
dawnguard.esmのチェックが外れてるんじゃねーの

945: 2019/04/07(日) 17:28:48.65
>>944
確かにチェックを入れると警告は消えるのですが、代わりにオープニング画面でドラゴンの紋章マークが出てきた時点で落ちてしまいます。

946: 2019/04/07(日) 18:56:35.69
個々の質問スレじゃないかもしれないのだが、
MODデータベースの翻訳とか落とすhttp://skup.dip.jpのサイト落ちてない?
翻訳ファイルが全然落とせないのだが・・。

947: 2019/04/07(日) 19:02:20.83
落ちてるね そことLLは最近は19時以降に調子悪い事がよくある

948: 2019/04/07(日) 20:07:36.01
直せなくて困っています
http://skyrim.jpn.org/images/1214/121440.jpg
唇の解像度だけが悪いのです
なぜかがわかりません

導入しているmodは

Chinese UUNP
Fair Skin
Demoniac 1.12
Adorable Face
Feminine Hands

の順です
宜しくお願いします

949: 2019/04/07(日) 20:20:29.08
>>948
恐らく化粧のフォルダの中に解像度が低いやつが入っているのが原因と思われる
Skyrim Special Edition\Data\textures\actors\character\character assetsの中の、
tintmasksっていうフォルダの中に適当な高解像度の化粧modのファイルをぶち込めば直ると思われる

950: 2019/04/07(日) 20:22:55.48
https://tktk1.net/skyrim/mymod/prettyface/

あと考えられるのは化粧ファイルを高解像度で表示させる設定をしていない可能性がある
ここのサイト見てやり方を試してみてください

951: 2019/04/07(日) 20:43:00.97
Bandolier - Bags and Pouches Classicを入れているのですが「革の腰鞄」というアイテムだけ頭に半角スペースが入っていてアイテム一覧で揃いません。
います。
半角スペースを除去する方法お分かりになりますでしょうか。
もちろん翻訳した日本語にはスペースは入っていません。

954: 2019/04/07(日) 21:50:03.68
>>951
xtranslatorあるいは日本語を読み込めるようにしたxEditで修正できる

955: 2019/04/07(日) 21:52:45.22
>>954
xTranslatorで開くと半角スペースが入っていません。
xEditを使用すれば除去できるのでしょうか。

956: 2019/04/07(日) 22:06:35.51
>>955
除去できるかどうかは知らんが名称を変更することはできる
ArmorのFull Nameをeditして変更するだけ
ちなみに同様の作業でxtranslatorを使わずともmodで英語に戻ったブツやnpcの名称をバニラ日本語に戻したり
modアイテムに好きな日本語名称をつけることもできる

957: 2019/04/07(日) 22:24:18.72
>>956
ご回答ありがとうございます。
xEditで開きましたが、ArmorのFull Nameを見ても頭に半角スペースは入っていませんでした。
名前には半角スペースは入っていないが、別の何かが悪さをしてアイテムリストにスペースが入るなんてことはあるのでしょうか。
該当のアイテムは「FormID3200182B、FULL Name:革の腰鞄 - 右」です。

952: 2019/04/07(日) 21:13:55.64
se買ったばっかだけど皆どんなmod入れてるの?npc可愛くしたり外観綺麗にしたりおすすめ教えて欲しい

953: 2019/04/07(日) 21:46:52.14
可愛いとか綺麗とか人によって好みが違うんでね
その手の質問は本スレの方がいろいろ意見が聞けるかもね
ここだとデータベース行って好きなの探しなとしか
modの入れ方みたいな技術的な質問なら回答がつきやすいが