1: 2019/03/25(月) 21:52:39.01
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス143【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1552681863/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

8: 2019/03/26(火) 11:43:34.71
>>1乙いとしいひと!

新ver、偶然かもしらんけど、AIのゲートウェイ建設頻度上がってるように思う

3: 2019/03/25(月) 21:55:26.60
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

4: 2019/03/25(月) 21:56:40.15
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

5: 2019/03/25(月) 21:57:58.87
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

6: 2019/03/26(火) 01:56:32.91
新バージョンになってロボットが使いづらくなったな…

7: 2019/03/26(火) 10:57:59.31
旧バージョンだとついついロボット製造忘れちゃう俺的には便利になった

9: 2019/03/26(火) 12:11:44.41
確かにゲートウェイかなり作ってる気がするな
こっちがまだ研究終わってないのにAIのゲートウェイ完成報告ポコポコ出てくると焦燥感がすごい

10: 2019/03/26(火) 12:44:10.04
多分建造じゃなくて修復してるだけだと思う

11: 2019/03/26(火) 12:59:16.50
GAI+ZoFEというなんの参考にもならないおま環だけど
実際にぽこぽこ建ててた

12: 2019/03/26(火) 13:07:58.90
同時期に一斉に立ててるなぁAI

13: 2019/03/26(火) 13:19:52.61
質問なんだけど、エキュメノ化した後でも自然への精通って使える?
リングワールドや起動住居みたいな人口惑星には自然への精通使えないから気になって
影響力は向こう50年くらいは過発電と生産目標に回さないといかんからそっちに回す余裕がないんだ・・・

16: 2019/03/26(火) 14:56:48.12
>>13
エキュメノでも問題なく使える

99: 2019/03/27(水) 07:27:09.58
>>16
今更だけどありがとう

14: 2019/03/26(火) 14:26:15.59
天上戦争中の精神覚醒が自分の自治領国家の首都を掃滅してドン引きしたんだけどどうなってんのこれ
バグなのかもしかしたら占領されてたかもしれないせいなのか

15: 2019/03/26(火) 14:55:35.69
精神主義を極めた結果最大の敵は己であると気付いた説

17: 2019/03/26(火) 14:57:55.01
現Verになってはじめてやったけど拡張が全然追いつかない
人口がすぐに過密になるし、食料も足りない
区画を家か農場にしか余裕がない、エネルギーも発電所とか無くなったのかこれ

民需工場もどうやって作るんだ?出てこないんだが

20: 2019/03/26(火) 15:06:19.45
>>17
赤い■が鉱石採掘場で黄色い■が発電所やで

23: 2019/03/26(火) 15:20:31.14
エスパーするけど、>>17は建造物スロットを区画と呼んでいて、本当の区画の存在には気付いていない

93: 2019/03/27(水) 04:58:57.20
>>23 ありがとおおお、意味わかったよ!!

18: 2019/03/26(火) 15:04:58.74
始めは一次産業から始めるしかない
そうすると大体は鉱物余るけど
民需合金は星が発展しないと建てられない
最終的には合金が欲しいゲームだけど
それを支える経済力がいるんよな

19: 2019/03/26(火) 15:05:44.66
Stellaris日本語wikiってのが一応有ってな

21: 2019/03/26(火) 15:10:15.81
人口が増えるにつれてスロットが開放されるからな
鉱物から消費財と合金が作られるからその辺のバランスが大事

22: 2019/03/26(火) 15:19:43.72
民間経済と消費者の利益でかさ増ししよう

24: 2019/03/26(火) 15:20:58.70
いつもの区域のアイコンが押せる事に気づいていないオチじゃろ

25: 2019/03/26(火) 15:22:12.54
Civ4であったような銀河都市ランキングとか実装して欲しい

26: 2019/03/26(火) 15:30:33.17
そして区画はダイレクトに他の区画に変換できるのに気づくまでもまた時間がかかるのだ

29: 2019/03/26(火) 15:48:24.71
>>26
えっ
エキュメノ作るときに他の区画を取り壊してから都市区画作る必要ないってこと?

27: 2019/03/26(火) 15:37:58.19
意外に重要だけど作る時期にわりと悩む資源サイロ
維持費がエネルギーだけだから気軽に作れるけど
最大UP以外の出力が2事務員だからもったいなくてなかなか作れない

28: 2019/03/26(火) 15:46:51.10
最新、内政AI結構よくなってるね
ちょっと前まで馬鹿の一つ覚えみたいに警察署ばかり作ってたけど
今はちゃんと色々作ってるし安定度もわりと高い
特に研究所とかもがっつり作ってきてるから人道プレイでも進貢国とらないときついなこれ
一度手酷く戦争に負けた国がそのまま破綻一直線になるのは相変わらずみたいだけど

30: 2019/03/26(火) 15:52:01.75
他の建造物と同じでそのまま他の区画に立て直せるよね

31: 2019/03/26(火) 16:32:32.77
うわぁほんとだ
こんな便利なことできたのか!

32: 2019/03/26(火) 16:32:46.55
ぼく「初めまして!銀河で新たな友人を見つけることほど嬉しいことはありません!志向も似通っているようですしこれから仲良くしましょう!」
プレイヤー帝国「ええで」
200年後
プレイヤー帝国「お前の存在が銀河を重くしているからコロッサスで惑星ごと粉砕するわ」

意味不明な口実で滅ぼされたのですが銀河って本来こういうものですか?次回はもう友人などと考えないほうがいいのでしょうか…

109: 2019/03/27(水) 11:00:07.08
>>34
外交不能系も怖いけど、開始20年で連邦艦隊仕立てられる連邦の建設人も手強い印象。

35: 2019/03/26(火) 17:08:34.24
これも全部paradoxってやつが悪いんだ

39: 2019/03/26(火) 17:31:53.85
軌道上居住地でギチギチになってない?
それでも無理あるような気はするけど

40: 2019/03/26(火) 17:33:39.66
外交画面で確認して惑星数とPOPが相応にあるのなら
機械だから惑星環境に縛られないし荒廃したコアとかMODで追加される惑星とかそういうの大量に抱えられたとかじゃない?

42: 2019/03/26(火) 17:41:07.66
現バージョンだと単純にpopが多いだけじゃ艦隊許容量は大幅に増えないんじゃないか
要塞や惑星シールドを建てて職業軍人職を増やさないと

43: 2019/03/26(火) 18:02:07.05
通常の機械帝国が2ヶ国分の精神没落の聖地に入植してて両方から懲罰戦争仕掛けられてたなぁ
懲罰戦争で勝てる戦力があれば聖地に入植するのかな?

47: 2019/03/26(火) 18:15:08.38
>>43
プレイヤーが排他没落ボコリ始めたら反対側のAIが1マス開けてたの埋めたから
没落恐るるに足りずって判断すれば舐め腐り始めるんじゃね

50: 2019/03/26(火) 18:18:35.89
>>43
聖地に入植してキレられて艦隊と入植地複数潰されて散ってるのよくみるぞ

44: 2019/03/26(火) 18:04:41.60
艦隊許容量ってどういうものなんだろうかな
国力を超えるような艦隊を持つと内部で反対運動でも起きるんだろうか

49: 2019/03/26(火) 18:18:11.33
>>44
単純に艦隊を支えるだけのインフラに食われて民間経済が回らなくなる
80年前に国家予算の半分を艦隊整備に突っ込んだ某帝国があってな……

45: 2019/03/26(火) 18:08:56.69
精神没落さんのデブリ回収したけどそもそものズィロが銀河に生成されてなくて手に入らない
精神没落さんと取引しようにも態度軽蔑だから取引できないし賄賂も効かない
うちが物理なせいで嫌われてるから、ヘリウム吸って美しい声に変えて銀河の守護者も取得してそれでもまだ25止まりで贔屓に届かない
そのためだけに星間会議を作るのもなぁって感じだし・・・もうハイパーシールドでいいか・・・

46: 2019/03/26(火) 18:08:58.09
軍施設でもない場所に現役軍用機大量に保管してみろよ
どう考えても整備や運用効率悪い

48: 2019/03/26(火) 18:16:59.40
AIって艦隊戦力圧倒でもバラバラで動かすから各個撃破すれば以外と勝てる

51: 2019/03/26(火) 18:19:32.02
泊地より惑星の要塞が許容量増える

52: 2019/03/26(火) 18:20:11.04
AIは50k以上の艦隊戦力があれば強気になるらしい(らしい)

54: 2019/03/26(火) 20:36:13.17
海賊よけにパトロール艦隊5つくらい用意してるんだけどめんどい
みんなこんなめんどいことホントにやってるんだろうか

60: 2019/03/26(火) 20:50:46.61
>>54
しばらくは自分もそうしてた
あまりにめんどくさいので今は海賊をなくすMODをいれてる

55: 2019/03/26(火) 20:39:29.82
交易路は未だによくわからん
自然発生的に形成されるせいか

56: 2019/03/26(火) 20:41:16.12
ゲートウェイ建設できるようになるまでは首都から6星系以内の惑星だけ開発するようにしてる

57: 2019/03/26(火) 20:43:00.10
基地作って海賊抑え込まないとパトロールとかやってられん

58: 2019/03/26(火) 20:43:15.89
格納庫6積みの軍港をルートの要所要所にたててる
13レーン分保護できるから思ったよりは多くならない

59: 2019/03/26(火) 20:47:32.63
巡回で間に合わなくなってコルベット30隻を同じ宙域に駐留させたりした
多分そこに至るまでの方法が間違ってる

61: 2019/03/26(火) 20:50:49.87
コルベットの鎮圧値は高いかもしれないが移動速度も高いから鎮圧したツモリナール状態で星系をおさらばしてしまう

62: 2019/03/26(火) 20:55:55.60
攻撃態勢で巡回させて海賊が沸いたら自動で潰すようにしてる

63: 2019/03/26(火) 20:59:22.25
ところで貿易協定画面で相手の取引資源が重なってガタガタ震え続けてるバグはいつになったら直るんですかね...
これのせいでやる気が出ない

64: 2019/03/26(火) 21:00:07.20
海賊は沸かなくなるまで格納庫で制圧するのが一番ラクだとおもうけどなあ
巡回とかめんどすぎて心折れる

65: 2019/03/26(火) 21:02:46.23
古代船とかアメーバにも鎮圧値つけてほしい
つーか絶対忘れてるよな


100年アメーバとか存在するだけでビビるだろうに
でかすぎだろ

66: 2019/03/26(火) 21:04:14.74
一番楽なのはゲートウェイで首都直行だろ
格納庫とか巡回だけではそのうち保護しきれなくなるからな

67: 2019/03/26(火) 21:07:12.00
そりゃゲートウェイ直通が一番楽だけど
それは前提でそれまでにどう対応するかってことなんじゃ

68: 2019/03/26(火) 21:09:59.53
wiki見てきて抑止力に武装関係ないの知ってショック
アップグレードのたびにチマチマ哨戒設定しなおしてたの無意味だったのか…

69: 2019/03/26(火) 21:11:53.20
海賊って面倒いけど巡回なかったら提督のレベルがろくに上げれんからなー
将軍は星制圧しとけば割と上がるくせにな

98: 2019/03/27(水) 06:40:55.54
>>69
哨戒してる艦隊に提督いたら経験値入るの?

102: 2019/03/27(水) 08:54:18.80
>>98
ささやかだけど経験値貰えてる

104: 2019/03/27(水) 09:37:54.42
>>102
知らなかった
ありがとう
平時はそれで鍛えろってことなのかな

108: 2019/03/27(水) 10:48:30.66
>>104
提督のレベルを3ぐらいまでならそれだけで上げれる位には優秀。それ以上は必要経験値の関係で早々上がらんけど
ただし、海賊行為が実際に行われる地域に派遣しないとリーダー経験値が増えなかった記憶
ついでに艦の方の経験値も増えるよ!

70: 2019/03/26(火) 21:21:21.14
交易路全部に基地作ってしまえば完璧
国が大きくて作れない時には哨戒する
最終的にはゲートウェイ

71: 2019/03/26(火) 21:29:19.81
なんか基本的な知識が足りてなかったらしい
ありがとう

72: 2019/03/26(火) 21:53:04.27
スタート地点決める時になるべく真ん中の方にする
首都直近以外は都市区域以外の交易価値出す施設つくらない
中継地点の格納庫盛りの星系要塞つくる

交易ルート画面みて70%くらいなら良しとする完全に抑えるのは諦める
わいても放置してもいい状態にして適当に討伐する

73: 2019/03/26(火) 22:24:05.51
ハイパーレーン的に良さげな位置に交易拠点ガン積み要塞を作り可能な限り収集させる
そこと交易中心地の間の星系基地を拡張して艦隊許容量確保
で、どっかに海賊が湧いて鎮圧したら、なんにもしなきゃそこにまた湧くのでアメーバ君とか
ドレッドノート君とか置いとく

74: 2019/03/26(火) 22:27:32.02
海賊が出なくなるMOD…(小声)

75: 2019/03/26(火) 22:34:02.76
許容量が惑星で出せるから交易関係に基地枠裂けばそんなに面倒じゃない
事務員とかいうクソをちゃんと可能な限り潰して国力を最大化してれば十分保護できる

76: 2019/03/26(火) 22:34:51.33
救助した機械総督が即受容派閥作った
君のお世話って政治活動か?

77: 2019/03/26(火) 22:36:34.97
機械総督の存在で勢いを増した受容主義者に担ぎ出されただけじゃないのか

78: 2019/03/26(火) 23:38:46.75
海賊は随分前から存在自体を消してしまってるなぁ
AI的にもプレイ的にも、さらにはロールプレイ的にすらそれが最適解だ
あんなゴミシステムは早く公式で消せ

79: 2019/03/26(火) 23:39:16.47
マローダー傭兵無限に雇えるmodで小国ロールプレイ楽しんでて思ったけど、値段交渉でゴネないしどんな指示にも従うし絶逃げないし略奪もしないとかこいつら銀河で一番民度が高いのでは

80: 2019/03/26(火) 23:44:49.15
外交で安全が確保できるとプレイヤーは完全無防備で内政に注力できるから
それを防ぐための海賊なんだろうけど、今のままだとめんどくさすぎるのがなぁ
せめて、哨戒にまわした部隊はアウトライナーから除外してくれれば…

81: 2019/03/26(火) 23:53:29.17
数値だけの哨戒艦隊にして自動でやってくれればね
それでコルベ→駆逐艦とかで旧式化した艦を払い下げできるようにするとなお良い
あれだHOIシリーズのどれかにあった気がするシステム

110: 2019/03/27(水) 12:00:30.40
>>81
全部手動だもんなぁ

82: 2019/03/27(水) 01:19:37.09
必ず1つの首都星系に集めないと効果ないというのもな
なんでもニューヨークに集めないと貿易に使えんとかないやろロスとか他の都市からも輸出するやろ・・・

83: 2019/03/27(水) 01:34:30.76
>>82
ワシントン・・・

84: 2019/03/27(水) 01:34:47.91
単なる海賊発生リスクの方がよかった

85: 2019/03/27(水) 01:40:15.03
失業者どこに放り込むかだけで頭パンクしてるから海賊の相手なんてムリムリ
バイバイスペースパイレーツ(modサブスクライブ)

86: 2019/03/27(水) 01:47:43.44
ハァ…ハァ…失業者?

87: 2019/03/27(水) 02:17:03.49
何発情してんねん

88: 2019/03/27(水) 02:36:13.29
犯罪企業みたいに他国の海賊増やす海賊国家になって海賊王になりたい

89: 2019/03/27(水) 03:43:11.15
交易路哨戒がなぁ
勝手に最短経路選ばずに細かく指定させてくれと

90: 2019/03/27(水) 04:01:57.39
国是「野蛮な略奪者」の嫌われ者補正が-100だったのが、いつの間にやら緩和されてるのな
相手国によって-20だったり-80だったりする。……平和主義者からは-80嫌われるようだ
他の志向とかの組み合わせとかにもよるが、友好的にやれるようになってる

91: 2019/03/27(水) 04:03:13.21
入植惑星なら事務員枠0にすれば対処できるように星系基地も交易価値を回収しない選択ができればな
国境に基地を置く時に交易価値が邪魔だったりするし

92: 2019/03/27(水) 04:39:20.16
巨大建造物を建造したのですが巨大建造物の六角形のマークが赤くなっていて、建造物の効果が得られないのですが原因は分かりますか?

94: 2019/03/27(水) 05:12:54.16
海賊の鎮圧とか活発度とかアイデアはすごく好きだしありなんだけどシステムが追い付いてないからかなc

95: 2019/03/27(水) 05:22:28.07
いっそセクタごとに予算とか影響力を投資して完全にゲームの裏側で処理してくれればいいかな
現状のシステムだと海賊警ら用コルベット群のアップデート通知が気になったりいつの間にか主力艦隊と合体して消滅してたりして、愉しくないただのお荷物だもんね

96: 2019/03/27(水) 06:23:36.32
主要星系を移譲してしまった
この致命的なミスを回避する方法は何かないものかね…

97: 2019/03/27(水) 06:29:03.49
譲渡画面ほんと使いにくい
ゲートウェイで接続されてるとこも全部候補に出るんだから
使いにくくなることぐらいわかりそうなもんだろうけど
昔のセクター管理画面みたに銀河地図上からポチポチ指定できるようにしてほしいわ

100: 2019/03/27(水) 08:19:40.59
>>海賊でないmod>>その他策
基地<惑星数になるから結局は交易所さんが活躍するっていう
極大居住可能0.25でこれだから5000&居住可能2~ってどんな地獄だろう

101: 2019/03/27(水) 08:46:48.32
海賊は海賊でいいんだけど
現状、手間ばっかりかかって
海賊対策が面白くないのが問題

103: 2019/03/27(水) 09:17:05.73
海賊対策艦隊を編成したら後は哨戒マークを押せば自動的に哨戒してくれるようにして欲しい

197: 2019/03/28(木) 12:41:32.50
>>105
警備員より移動がある分平気平気

FTL化より200年ずっと哨戒している艦隊とか
割と人気職場かもしれないw

少なくとも最新鋭艦よりは危険な目に遭う確率が低い

199: 2019/03/28(木) 13:20:14.66
>>197
おっコルベット余ってるじゃん囮に使おう

106: 2019/03/27(水) 09:55:36.35
演習星系とか作って平時はある程度まで提督を鍛えられるようにして欲しいなぁ
レベル1のドラゴンスレイヤーとか本人も嫌だろ

107: 2019/03/27(水) 10:32:48.17
学校的なの建てたらレベル3からのリーダーが出現とかそういうのほしいよね

111: 2019/03/27(水) 12:59:31.94
戦略調整センターの完成メッセージ見てたら
それで提督のレベル上げられてもよさそうなもんだと思うんだがなぁ・・・

113: 2019/03/27(水) 13:12:00.98
強すぎるから変えたとか言う話をどこかで見た

114: 2019/03/27(水) 13:14:53.81
ありがとう
確かに強すぎるから毎回選んでたわ

115: 2019/03/27(水) 13:55:57.16
結局入植スパムはすることになるけどアポカリプスだとほんとのゲーム開始直後からできたからなあ。
ナーフは仕方ないか

116: 2019/03/27(水) 14:42:40.46
コロニー船の合金が200→400になってるな、展開遅くしたいのかな

118: 2019/03/27(水) 15:53:41.89
>>116
合金400は機械文明だけだぞ
通常帝国が3種、集合意識が2種の資源必要だからその調整だろう

117: 2019/03/27(水) 15:16:48.17
結局開拓地補正外れるまで待つからそんなに遅くはならないと思うけど

119: 2019/03/27(水) 16:27:58.18
そういや惑星数ごとに無限大に上がる人口増加率抑えたいみたいなこと言ってたけどどうやるんだろう
惑星数ごとに人口数増加ペナとか設置されると人口確保手段無しでの拡大が困難になるから流石にそれはないと信じたい…

120: 2019/03/27(水) 16:46:15.68
とはいえ、人口増加させようと思うなら手当たり次第に入植するしかないという状況は何とかしてほしい

121: 2019/03/27(水) 17:13:05.53
チャウシェスク「中絶禁止にすれば良い」

122: 2019/03/27(水) 17:50:59.48
惑星タイル全オープンまで行ったら、それ以上は無理に居住スペースを増やさない方が
人口抑制策になって良い感じ? なんかキリがない……。

123: 2019/03/27(水) 17:55:02.20
人口抑制政策抜きだと増え続けると思うよ

124: 2019/03/27(水) 17:55:45.97
他にいくらでも入植先があるのに、生産設備を削って住居用意してどうすんの
住居と職業が空いてるならスロット全部開こうが詰め込めばいい

125: 2019/03/27(水) 19:02:37.85
80越えたら移住ボタンポチポチしていく事にして、雇用枠と住居枠をそのへん目安に整えよう
そしていくらでも移住できるよう入植先確保してエネルギー収入整えよう

126: 2019/03/27(水) 19:27:30.99
受容派閥って、消極的観察にしないと不満持つ癖に啓蒙したら喜ぶってダブスタ過ぎんだろ…
無制限観察or潜入したら不満になるか、消極的観察と啓蒙だけができる新しい選択肢くれよマジで…

127: 2019/03/27(水) 19:38:10.27
積極的を嫌ってるんであって消極的を喜んでる訳ではないんじゃね
積極的って結構ひどいことしてるみたいじゃん?

128: 2019/03/27(水) 19:40:18.35
干渉と啓蒙って政策項目は別じゃんよ?

130: 2019/03/27(水) 19:48:14.35
>>128
政策別でも、消極的観察選択した時点で啓蒙許可の政策関係なく消極的観察しかできなかったはず…

134: 2019/03/27(水) 20:09:12.86
>>130
セーブが残ってた同化機械でためしたけど、消極的状態で啓蒙可にできた
できない政体や志向の組み合わせもあるかもしれんけど


同化機械で啓蒙しても同化するだけだろとかツッコミは受け付けない

135: 2019/03/27(水) 20:15:28.62
>>134
現バージョンだとバグで同化できないやんけ(ゲス顔)

129: 2019/03/27(水) 19:47:02.90
久々に始めたら
なんか2.2になってから自分でベータエイリアンとかのスペシャルプロジェクトを終了しないと
影響力もらえないようになった?

確か前は向こうが勝手に解析してくれて、勝手に影響力が入ってた気がしたんだが

131: 2019/03/27(水) 19:51:28.20
>>123-125
ありがとー。来てしまった以上何とかしてあげないといけない気がしてしまって。
発電や鉱山を削って都市にして、タイルあたりの職業枠の多い商業地区を立てて、
ってやってたらエネルギーは交易で補えるにしても鉱石が足りない~みたいな。

132: 2019/03/27(水) 19:52:07.28
いや干渉政策を消極的観察にしてても啓蒙を許可してれば選択肢に出たはずだぞ

133: 2019/03/27(水) 19:56:41.33
銀河の3分の1を支配したあたりで他のやつらが全員で連邦組むmodとかないかな
今のバージョンの連邦2.3国でも凄いつよいよね

137: 2019/03/27(水) 20:19:37.69
同化はできなくても同化作業という終わりのない拷問行為でエンドレスアヘ顔にすることはできるぞ

138: 2019/03/27(水) 20:31:16.08
ずっと脳チキされてるのかな

139: 2019/03/27(水) 20:34:18.52
同化機械の無職って維持費かからないのか
超能力ルートで同化をやったら経済破綻するかと思ったわ

140: 2019/03/27(水) 20:36:07.14
脳姦シチュ好きなのにエロ関係の本が少なすぎる
宇宙で原住民でも啓蒙して描かせるか

141: 2019/03/27(水) 20:41:21.98
啓蒙できるぐらいにノウハウあんだろうなおいw

142: 2019/03/27(水) 20:45:05.66
没落ってやっぱ首都奪い取ると一気に弱体化するねぇ
天上戦争に横槍入れて首都奪取即和平したんだけど100k艦隊が30kくらいにまで落ちぶれてた

143: 2019/03/27(水) 21:00:19.50
没落(覚醒)は専用エキュメノ+施設があってあの領地であの国力保ってるようなもんだからねー
完全でもエンド開始100年後ろにずらすと中立にいじめらる運命不可避だし

144: 2019/03/27(水) 21:24:26.79
海賊はもともと序盤のお邪魔イベントに過ぎなかったものを強引に内政システムに組み込んでるのも悪いし、HoIで悟ったはずの「パルチザンでもぐらたたきをやるのは楽しくない」という事実を忘れてるのも悪い
実際に戦力として湧く海賊は特別なイベントのみにして、海賊行為は抽象化して単に公益効率が下がるだけで十分だった

145: 2019/03/27(水) 21:28:07.42
しっかし、連邦艦隊運用してると、次第にコルベットだらけになるのなんとかならんものか
安いからってとりあえずコルベットぶっこんでくるぐらいなら何もしないでくれほんとに
AIにデコイコルベと魚雷コルベの作り分けなんて期待しないし、いっそもう巡洋艦以外の設計消させてくれ

146: 2019/03/27(水) 21:49:03.24
>>145
たまに駆逐艦だらけになる・・・

147: 2019/03/27(水) 21:54:23.37
>>145
自分でMOD作る気概があればどうにかなるよ
common_country_types\00_country_types.txt で、
default = { ... ai = \{ ... ship_data = { ... 各艦種 = { の中を弄る

NCSやGAIなど、これを弄っているMODを入れているなら、そのMODをベースに改造する
そうでないなら、バニラファイルをベースに改造する
いずれのケースも、連邦に限らず、全AI帝国に作用する事に留意

148: 2019/03/27(水) 22:02:41.63
連邦コルベット艦隊は合流ラグのせいでいつのまにか許容量の倍ぐらいの規模になってるよなー

149: 2019/03/27(水) 22:15:12.04
すごい・・・MODいじるのはちょっと難しいなぁ
技術の進歩は我々の生活をもっとシンプルにしてくれるだろう

150: 2019/03/27(水) 22:22:53.13
技術の進捗(スカイリム級のmod開発環境)まだ?

151: 2019/03/27(水) 22:26:40.33
進歩の末にクリエイションクラブと頻繁で無意味なアップデートとか勘弁なんで要りません

152: 2019/03/27(水) 23:15:17.71
stellarisのtwitter垢が投稿してるスプリングセールの画像がやすい!みたいでかわいい

153: 2019/03/27(水) 23:18:27.75
ステラリスはパラド本家の開発部隊とは違うでしょ
まあそれでもやったことあるやろとは言いたくなるけどさ

154: 2019/03/27(水) 23:28:54.29
https://twitter.com/StellarisGame/status/1108325500466987009
公式Twitter眺めてたら熊みたいな奴だけじゃなく他にも寄生生物がいたという衝撃の事実が
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

244: 2019/03/29(金) 00:34:22.48
>>154
え、その緑と黄色の奴寄生生物なん?
緑と黄色が戦争して、緑がうちに亡命してきたから、完全市民権与えてるんだが
humanが寄生されないかメチャクチャ心配なんだが

249: 2019/03/29(金) 02:48:40.50
>>244
移住協定結べるほどの知能をもった寄生生物、って事は
普段コミニュケーション交わしてるのも寄生してる側の奴だろうしまあ大丈夫じゃね

155: 2019/03/27(水) 23:32:58.15
2枚目が寄生生物なのはマルダクヴォルで知った
3枚目はよく見ないと気づきにくいが大分エグい見た目だよな

156: 2019/03/27(水) 23:44:51.47
三枚目のはロイコクロリディウムが元ネタかなぁ
意識してみるときつい

157: 2019/03/27(水) 23:57:43.86
くそぅmegacorpセールしてねぇ…steamの春セールでもなさそうだなぁ(´・ω・`) 今更、満額で買うのも辛い…

158: 2019/03/28(木) 00:08:21.90
全部買え
持ってない奴は浄化だ

160: 2019/03/28(木) 00:17:27.31
>>158
狂信的すぎんよー まぁmegacorp以外買ってるんだが…

171: 2019/03/28(木) 02:19:19.37
>>160
狂信的パラド主義者の要求
・すべてのDLC
すべてのDLCを購入していないと狂信的パラド主義者は大きな不満を覚えるだろう
派閥幸福度への影響:-20%

159: 2019/03/28(木) 00:11:33.45
昨日全部買ったのだが
wiki見てるだけで時間が過ぎていく
昔やってたeve online思い出したわ

161: 2019/03/28(木) 00:22:06.61
パラドの最新DLCはセール来ても-10%だからなあ

164: 2019/03/28(木) 00:33:53.29
>>161
マジで?ステラリスのセール周期がわからんのだ…
eu4は最新じゃなくなったらいきなり33%オフだからな
hoi4 は毎回即買いしてるからか分からん(狂信)

162: 2019/03/28(木) 00:25:21.37
メガコーポも買え

163: 2019/03/28(木) 00:26:18.40
セールしてるから持ってないの買おうかと思ったけど公式サイトは日本からだと買えないのね

165: 2019/03/28(木) 00:47:51.15
アセンションパックにディスタントスター入ってなかったから最近買ったわ次プレイから反映
Lゲート多分そんな怖い事ないやろ(ハナホジ

166: 2019/03/28(木) 00:51:47.82
先を越されないように最速オープンを目指すんだぞ

167: 2019/03/28(木) 00:57:04.86
Lゲートの何が怖いって先を越されると永遠に工学研究の選択肢に残りづける知見研究よ

168: 2019/03/28(木) 01:08:11.53
侵攻ルート把握できなくなるからワームホール無しにしてるのにLゲートは弄れないのがなあ
まあMODで消すけど初期設定で出現率を弄れるようになればと思う

169: 2019/03/28(木) 01:18:18.20
Lゲートは結局危機ホイホイ&危機バラマキ装置になるのをなんとかしてくれたらなぁ

170: 2019/03/28(木) 02:01:21.57
アプデの度にこれだけゲームの仕様が変わると、ウィキの情報が陳腐化するのが痛い所

172: 2019/03/28(木) 02:29:11.07
プレスリンに襲われてるAIの国で
機械反乱が起こった
そしてプレスリンに襲われて反乱艦隊が壊滅した
これだから魂なき機械はダメなんだよね

173: 2019/03/28(木) 02:38:21.57
前バージョンみたいに食料軽視してると突然マイナスになるよな

174: 2019/03/28(木) 02:44:02.24
ポンコツロボ「プレスリンとかいう外敵に襲われてる今がチャンス!」

あのさぁ…
せめて「ここは創造主と協力して倒すしかない!」(あわよくばロボの地位向上したろ)
って考える強かな回路無きゃ

175: 2019/03/28(木) 03:04:50.98
敵対国に犯罪会社建てるのはいいが
支社がある国には宣戦布告できないって
まあ理屈はわかるが不便極まりないな
どう活かせばいいんだこの特性

176: 2019/03/28(木) 07:08:05.49
肥大した貪食が覚醒没落やヴォイドをも圧倒してる...

だが、我々はこの時を待っていた...。以下に貪食と言えど、没落とヴォイド共を2正面で凌ぐのは辛いはずだ!この間隙を突く!
追い詰められたブロブは、ティヤンキよりも狂暴だということを教えてやろう!ここが貴様らにとってのミッドウェーとなる!連合艦隊、出撃!Z旗を掲げよ!

映画化決定

177: 2019/03/28(木) 07:17:01.51
だめそう(いろんな意味で

180: 2019/03/28(木) 08:53:58.58
貪食「だっかーん」

181: 2019/03/28(木) 09:07:27.70
今のままじゃ目の前の仇敵に勝てそうにないんで他のを平らげて力を得ようとしてるんだよきっと
その二国はバトル物で言う所の修行パート中

183: 2019/03/28(木) 09:48:30.80
ただのロボットって奴隷扱いにできたっけ?

184: 2019/03/28(木) 10:06:22.58
人工生命に市民権与えてなければ使役ロボット。それ以前の段階(ロボ、ドロイド)なら自然に使役ロボット。
それとも家事プロトコロルでの召使いのことかな?

185: 2019/03/28(木) 10:15:59.97
すまん家事プロトコロルが何かすらよく分かってない
権威主義の奴隷制と物質主義の組み合わせってどんなもんかなと思って

186: 2019/03/28(木) 10:49:49.02
>>185
就く職業が限られるロボと有機奴隷で職を取りあって余りまくるので意外と使いにくい。

187: 2019/03/28(木) 10:59:36.11
ドロイドまで行けば専門家ドロイドと奴隷労働者で完璧な役割分担になるぞ

188: 2019/03/28(木) 11:11:55.26
市民権付与してない人工生命以外は使役ロボットで、奴隷とは似て非なる階級。細かく解説するとクソ長くなるし間違ったこと書くと思うから一編やって慣れてみて。
とりあえずロボは労働者まで、ドロイドは専門家まで、人工生命は条件揃えばリーダーや統治者も可能。

家事プロトコロルは職業枠不要の召使いという職業に就けて、快適度を生産する。有機奴隷も家内奴隷にすれば可能。
排他主義なら有機奴隷を家畜にして、枠不要の食料生産に従事させられる

189: 2019/03/28(木) 11:12:06.33
少数の有機統治職、消費財要らずの専門家ロボ、飯だけ食ってろ有機奴隷
ってなると効率いいはずだけど
実際は配分がなかなか上手くいかない

軍国略奪もつけて常にロボフル稼働生産
奴隷と領土を無駄にしない要求を満たすため奴隷と領土をひたすら要求する軍国権威物質国家なら相性いいかも
サイボーグ化で止めれば有機統治や有機奴隷の汎用性が増すぞ

190: 2019/03/28(木) 11:12:46.97
有機体よりロボットの扱いの方がいいとかないわー(精神浄化)

191: 2019/03/28(木) 11:14:57.39
×プロトコロル
○プロトコル

192: 2019/03/28(木) 11:24:54.89
わしら有機が人工生命体になるわ

193: 2019/03/28(木) 11:55:25.77
デスメタルのファンは優しい、かきたてられるのは暴力性ではなく喜び=豪研究
https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-47579604

195: 2019/03/28(木) 12:06:01.17
>>193
流石外交マイナス1000なだけで浄化も艦艇性能謎buffもないメタルヘッズだ

194: 2019/03/28(木) 11:55:40.12
ドロイドまでいかないときついかーその分研究使うのがなあ
まあいっぺんやってみるかthx

196: 2019/03/28(木) 12:13:42.93
>>194
ごめん、上でも言われてるけどプロトコロルじゃなくてプロトコルね
あとシンセティック入れてるなら人工生命の叛乱も注意

198: 2019/03/28(木) 13:19:13.19
NSCを入れているんだが打撃巡洋艦や巡洋戦艦の技術が出てこなくて建造出来ない
空母やPD駆逐艦の戦艦のスピットファイア化なんかの技術は出てくるんだがコンポーネントや設計を追加するやつと競合してるのか
それともNSCの技術の順番が変更されたのかな
Extra Ship Componentsしかコンポーネント追加は入れてないんだが

216: 2019/03/28(木) 18:12:55.50
>>213
俺は日本語mod有効にすると船体が表示されなくなるよ
まあこれは他との競合が原因だろうけど面倒だからオフにしてる

218: 2019/03/28(木) 18:59:32.50
>>213
MODの日本語化MODは、基本的にMODの読み込み順序に干渉する
したがって、NSCと潜在的に干渉しうるMODや、NSCと他MODの互換パッチを入れている場合、その手の影響が出うる

219: 2019/03/28(木) 19:01:39.39
>>218
NSCと他MODと互換MODはいくつか入れてるからそうなのかもしれないわ

200: 2019/03/28(木) 13:48:42.53
元帥狂信浄化で勝てない

資源投げつけて態度上げ>不可侵で時間稼いでる間に全力拡張>国力上がったら軍備整えて弱い順に侵攻
普段からこれしかやってないから勝手がわからない

軍港になる前にコルベットラッシュで沈む
みんなどうやってるの?

239: 2019/03/28(木) 23:49:42.64
>>200
精神浄化播種で、五回に一度ぐらいしか100年越せないですが、

政策設定:ロボ非合法と栄養豊富
調査船5~6隻・建設船1隻
(建設船は、2210年過ぎの派閥誕生で
影響力増えてから2隻体制)

惑星開発:発電3合金1農業1弱
(鉱業は余るので、途中鉱石採掘ステーション建てないことでエネ節約。)

成長促進ディシは2206年7月過ぎから

伝統:初手発見か調和も、2215年前後の二つ目オープンは覇道

2220年すぎ
合金月産40~60・コルベ20*2艦隊(計2k)・覇道の圧倒的な力取得後、隣国に横槍入れていく感じですかね。

発展隣国と接すると2215年過ぎには宣戦布告されることがあるので、やはり立地八割と思いますね。

201: 2019/03/28(木) 14:08:17.06
初めて100k超の艦隊を5つ擁する軍事大国を作れた
上手くやれればどうとでもなるしもんなんだな
今までのプレイスタイルを見直さねば
しかし合金1k作って国の規模もでかくなると物質展開器あっても時々鉱物の産出がきついね

202: 2019/03/28(木) 14:20:09.65
人工生命体に奴隷未満支配者以下の立場を与えたい
リーダー研究せず市民権だけ与えて後はRPでいいか?

203: 2019/03/28(木) 14:52:02.80
奴隷未満とか恐ろしい

204: 2019/03/28(木) 14:58:07.56
元帥は国境の星系基地強化を最優先でやれば耐えれるよ
艦隊に合金回すより戦闘力上昇の効率がいい

205: 2019/03/28(木) 16:16:53.38
軌道上居住地・巨大建築物を禁止するmodいれたら、
最初から建設船で作れて、設置指示したら資源だけ潰して建設できないぜ
現バージョンに対応してないせいかな

回避>追尾なら追尾をあげる意味はないのかな?
それとも追尾の分だけ命中する可能性がある?

237: 2019/03/28(木) 23:39:25.24
>>205
追尾は敵の回避を下げる効果があると思えばOKよ
命中80%追尾60%の武器で回避30%の敵を攻撃すれば命中80%で判定するし、回避90%の敵ならば命中50%で判定になる

206: 2019/03/28(木) 16:32:55.01
基地を強化して防衛プラットも完備すると元帥でも曹操攻めてこなくなるよね

207: 2019/03/28(木) 16:35:05.00
スペース曹操とか強そうだ

211: 2019/03/28(木) 17:20:39.88
>>207
銀河中のスペース人妻を略奪するんだろうな…

208: 2019/03/28(木) 16:36:13.80
三国志MOD?

209: 2019/03/28(木) 16:51:04.36
銀河統一帝国が崩壊して覇を競うスペース三国志は楽しそうだが
stellarisでは無理だな

210: 2019/03/28(木) 17:16:22.60
他のAIの許容量700そこらなのに一人だけ7000とかいて草生える
まあほとんど使ってなかったけど

212: 2019/03/28(木) 17:33:33.43
大ハーン崩壊後が三国志状態

214: 2019/03/28(木) 17:46:46.36
そして五胡十六国時代へ

215: 2019/03/28(木) 18:11:26.97
星系とか文明を自由に配置できるモードをdlcで出してくれないかな・・・

217: 2019/03/28(木) 18:35:01.44
NSCの日本語化って最近更新された?
されてないなら、それが原因で星系基地やらが表示されなくなったな

220: 2019/03/28(木) 19:36:48.80
NSC日本語化とglaviusが競合してるっぽくて日本語化抜いてるわ

221: 2019/03/28(木) 20:21:41.25
日本語化のワークショップの米欄にある情報だけど
nsc_l_english.yml の最後尾に改行を入れると改善するよ

478: 2019/04/02(火) 00:43:51.32
それnsc2の和訳も入ってるでしょ
解決法は>>221

479: 2019/04/02(火) 01:06:27.83
>>478
ありがとうございますm(_ _)m

222: 2019/03/28(木) 21:23:38.12
元帥で序盤に一気に要塞まで持っていって
戦争しかけられたけど国境接点のチョークで撃退余裕だったけど
相手の補充が滅茶苦茶早いから延々援軍仕向けてきて
デブリ回収が中断されるせいで全くうまあじできなかったとき
次は漸増でやろうと心に決めた

223: 2019/03/28(木) 21:25:50.18
排他以外でやると他種族の扱いが面倒臭くなる
第一種族に合わせてテラフォしたのにこの星は併合した種族しか居ないからコロニー船作れないとか面倒
やっぱり強制退去からの第一種族マンセーできる排他が一番なのでは

224: 2019/03/28(木) 21:46:55.27
「移民拒否、難民もダメ、でも外交協力は惜しまないし連邦にも積極的」は受容か排他か、どっちだろう?

225: 2019/03/28(木) 22:12:51.85
排他じゃない?
後者2つはただの外交だし

仲の良い仕事の同僚とかでも、プライベートの場でのお付き合いまではちょっと遠慮したい……みたいな感じで

232: 2019/03/28(木) 22:47:44.62
>>225
排他は連邦も否定してるじゃない

ステラリスの志向・派閥は大雑把すぎるんだよね。派閥はもっと細かく別れていい

226: 2019/03/28(木) 22:14:45.94
よそ者を受け入れる気は全くないが「良き隣人」が存在することを否定はしない
普通に穏健派の排他志向だよな

227: 2019/03/28(木) 22:23:07.21
それでも異星人どもは嫌ってくる理不尽
キノコ姦大歓迎な受容主義の方が気持ち悪いんだが

228: 2019/03/28(木) 22:25:45.00
上のほうにあった寄生種族のつぶやき見てますます排他というか浄化主義に傾いたわ
2枚目のやつ青いの甲殻かなんかかと思ってたけどそこが寄生生物か

229: 2019/03/28(木) 22:43:31.73
うるせえいいから隣人を愛すんだよ

230: 2019/03/28(木) 22:44:27.64
愛の光でみなカルト仲間にするから問題無し

231: 2019/03/28(木) 22:47:03.13
ツイッターのやつ3枚目は服着てるし触手動いてるくらいに思ってた
寄生されててそっちが本体だとわかると途端にきつくなったわ

233: 2019/03/28(木) 22:50:04.35
精神主義なら異端狩りが捗るな

234: 2019/03/28(木) 22:54:15.29
寄生種族と異種族交配は宿主の方とやってるのか寄生されてるだけなのか

235: 2019/03/28(木) 22:56:15.16
受容と排他をそれ単独で見て良いか悪いかで考える時、世界情勢が安定しているか不安定かによっても変わってくるよな
ステラリス銀河みたいにあちこちに火種がある状況だと、受容主義は積極的平和主義的な色合いになる

236: 2019/03/28(木) 23:00:21.07
征服プレイするならやっぱ排他か権威欲しいんだよなー

238: 2019/03/28(木) 23:44:32.70
しかし考えてみれば人類の体の中にも何億もの菌がいるし
排他や殲滅機械が異生物気持ち悪いと思うのもちょっとわかる

240: 2019/03/28(木) 23:59:59.20
>>238
そういや狂浄化帝国って常在菌とかはどう理解してんだろうな

241: 2019/03/29(金) 00:16:45.23
開始ストーリーで同族だろうが浄化したとか言ってるわけで
敵視してるのは異なる思想とその元になる知的生命体といった感じで知性ないのは問題ないんじゃない?

242: 2019/03/29(金) 00:20:24.42
うちの帝国は昔、異種族は浄化する政策にしてたのを忘れたまま知性化→そのまま浄化というコンボを決めてしまったことがあるぞ

243: 2019/03/29(金) 00:21:54.00
知性のないのすら浄化してたら植物や家畜類すら浄化することになるから
そこらへんは別なんだろう

245: 2019/03/29(金) 00:39:51.50
ウチ匪賊王国(高貴なる神権 野蛮な略奪者)開始直後に出くわした浄化帝国との戦争(こっちからふっかけた)に
勝利して、あとは首都星占領だけ、ってタイミングで隣国その2と通信確立、直後に終戦して占領地原住民の浄化を開始、
結果、隣国その2に爆速で宿敵認定される。……違うんだコイツら銀河の敵なんだよ信じてくれよ

246: 2019/03/29(金) 01:39:04.25
受容の異種姦アセンションって一体どういう仕組みなんだろ
百歩譲って狐とヒトが繁殖できたとしても植物とライオンとかそもそも繁殖方法からして違う種族の混血まで生まれてきやがるし

247: 2019/03/29(金) 01:45:29.96
ロマンのない方法でいうと試験管で遺伝子混ぜてできあがりだけどおぞましいSEXを想像するのは自由どんどんしたまえ

248: 2019/03/29(金) 01:53:10.63
薄い本が厚くなる展開かな。今なら第一人者になれるかも

250: 2019/03/29(金) 03:28:49.69
現状のシステムだと同じ生物にしか寄生してないし
特定の生物を寄生先として家畜状態にしてる感じなんかなぁ…

251: 2019/03/29(金) 04:44:17.45
お互いちょっと遺伝子治療を受けて交尾可にしたうえで
植物にぶち込みまくる絶倫ライオンとか
ライオンにひたすら花粉飛ばす植物とかだろうか

受容「健気で微笑ましい光景だな」
排他「狂気的で悍ましい光景だ」

252: 2019/03/29(金) 05:15:39.62
開発日誌来てる!

253: 2019/03/29(金) 05:19:29.54
そもそも植物人の体に穴はあるのか……?
無い場合一人でだしてめしべにぶっかけるだけの作業になるぞ

257: 2019/03/29(金) 08:27:53.46
特化型は人入りなら管理できるけどAIだときつくないか?
特に何らかの理由で特化型惑星を失った時に収支が完全に狂うわけで

258: 2019/03/29(金) 09:24:46.24
資源を過不足なく調整するのは難しいからな 消費財絡みは特に

259: 2019/03/29(金) 10:02:22.56
二次生産物以降は生産量変化として現れるのが下手すりゃ数年後だから
一定在庫保とうとして過剰投資すると数年後に一次材料不足でギャワー状態になりやすいからなー

260: 2019/03/29(金) 10:14:54.41
真面目に地上軍編成マネージャが欲しいわ
できれば複数の惑星で並列に生産してくれるくらいの気が利くシステムを

戦争のたびに奴隷兵20くらい生産して結局使わずに終戦とかあってだるいよ本当に~

261: 2019/03/29(金) 10:49:16.46
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263: 2019/03/29(金) 11:08:14.38
>>261
このスパム必ず後で自演入るけどワッチョイスレだとバレバレで逆効果だから面白いよね

314: 2019/03/30(土) 00:27:16.93
>>263
ゼロスレで見たけどIP検索したら怪しいのがヒットしたって言ってたちん

283: 2019/03/29(金) 17:18:18.94
>>261
Amazonギフト券500円分貰った 

391: 2019/03/31(日) 16:47:23.50
>>261
企業にとって500円ははした金か
ぼろい話だが500円貰った  

392: 2019/03/31(日) 17:29:04.85
>>391
ワッチョイもIDも消しててワロタ

399: 2019/03/31(日) 18:45:58.66
>>391
業者汚物 -1000

262: 2019/03/29(金) 10:54:45.36
序盤の奴隷兵はマインドコントロール未熟で反乱頻発とか無いんかな

264: 2019/03/29(金) 11:12:20.31
奴隷兵は自我を奪うほどの完全な洗脳的なことはしてないんじゃないかな?奉公すると食料が多く貰えたりの優遇のために参加するみたいなことが書いてある。
技術進めば普通にマイコンとかやりかねないけど、あとうちはステープラーぶち込んでる

265: 2019/03/29(金) 11:26:32.58
preFTLからずっと使ってるだろうしそんなポカはしないでしょ

266: 2019/03/29(金) 12:20:13.94
このゲーム 戦争狂といえばこいつみたいな
CIVのモンちゃんみたいなのがいないな

267: 2019/03/29(金) 12:24:06.74
外交不可勢もなんだかんだで戦力比がそこまででもなかったりすると落ち着いちゃうからなぁ
本来狂犬のはずの連中が周りが強国だらけだからってだんまりするのはあんまり面白くない

269: 2019/03/29(金) 12:47:40.83
お前がモンテズマだ

270: 2019/03/29(金) 12:59:58.76
戦争狂といえばこいつ→プレイヤー国家

271: 2019/03/29(金) 13:48:25.81
プレイヤーは序盤は優しいから…

280: 2019/03/29(金) 16:14:24.28
>>271
国境の形が悪いとか色が気に入らないとかゴキブリだからとか意味不明な理由でブチ切れて襲ってくるから・・・

272: 2019/03/29(金) 13:55:00.23
序盤最初に出会った一番近い隣国に対してだけは超絶戦闘狂だけどなー

273: 2019/03/29(金) 14:07:40.03
・立地が悪いと銀河リセット
・銀河が重いという理由でコロッサス
・請求権が面倒だからコロッサス
・精神主義だからコロッサス
・飽きたら銀河リセット
これは最悪の危機

274: 2019/03/29(金) 15:14:23.80
プレイヤーは勝てる侵略戦争しかしないぞ

275: 2019/03/29(金) 15:21:03.40
むしろ負けると銀河リセットされる

276: 2019/03/29(金) 15:35:51.90
倒せば銀河消滅、負ければ家畜化or浄化orコロッサス
やはり真のクライシスはプレイヤー

277: 2019/03/29(金) 15:38:04.14
AI帝国は宣戦布告から実際に攻め込むまでラグがあるけど、プレイヤー帝国はほぼ同時侵攻だからタチが悪い

278: 2019/03/29(金) 16:08:34.09
古き星が破壊されるからこそ、その残滓から新たな星が誕生するのが宇宙の摂理であるのだから
古き銀河の破却は即ち銀河の新生と同義であり、それはむしろ喜悦の瞬間なのである
ループを讃えよ

279: 2019/03/29(金) 16:10:22.54
宣戦布告するまでにちゃんと準備するからなプレイヤーは。
いっぽうAI帝国は「敵国ほぼ制圧してから何十年もダラダラ継戦した挙げ句疲労で白紙和平」とかよく見る

281: 2019/03/29(金) 16:45:50.57
志向が同じだろうが向こうの態度が友好的だろうが攻めてくるからな
マローダーでももうちょっと分別ある

282: 2019/03/29(金) 17:12:09.13
自分から属国になりにくるぐらいじゃないと本当に友好的とは言えないからね

285: 2019/03/29(金) 17:22:37.58
連邦相手に宣戦布告して、順調に艦隊が敗北して領土占領されていってる隣国から侮辱飛んできた
お前ら今絶対それどころじゃないだろどうした急に

288: 2019/03/29(金) 17:38:33.66
それにつけてもプレイヤーは存続させるべきである(野蛮な略奪者)

289: 2019/03/29(金) 18:05:20.00
アセンションパークで略奪をとって軌道爆撃で略奪をしても、POPが減るだけで自国に一向に連れ帰らないんだが。バグ?

290: 2019/03/29(金) 18:10:28.75
Verは2.2.5

291: 2019/03/29(金) 18:23:12.57
エンドクライシス「飽きる」

292: 2019/03/29(金) 18:38:34.38
なんで2.2.5でやるんだ

293: 2019/03/29(金) 18:39:42.39
同化機械でやってるとか?

294: 2019/03/29(金) 19:31:14.98
艦隊の爆撃モードを変えてないとか

295: 2019/03/29(金) 19:33:02.42
してるって書いてあった、ごめん。惑星のディシジョンとか補正のアイコン出るところに家の(略奪爆撃)アイコン出てる?
対象は機械知性や集合意識ではない?

438: 2019/04/01(月) 15:08:50.25
>>295
返信おくれた、返答ありがとう
爆撃してる惑星には略奪中のアイコンがでてる
自分の首都星にはついてないとおもう(生命のはんしゅでガイア星一つ)
あとver2.2.5はアカンの?

296: 2019/03/29(金) 20:25:50.69
なんかブルーレイスが領土はいってきて星系基地壊しながら巡回はじめて
やっと巡航艦作れるレベルだからどうしようかと思ってたら
入植予定地の惑星が壊れてボイドスポーンが生まれて
踏んだり蹴ったりだなと思ってたら、やってきたブルーレイスと戦いはじめて倒してくれた。。。

これもそういうイベントなのかな?
とにかくめっちゃ助かった。。、

301: 2019/03/29(金) 21:28:21.30
>>296
レイスさんが他のリヴァイアサンのいる星系に突っ込んでいって怪獣大決戦して、大体自滅するのは偶にある事で別にイベントではないです。

308: 2019/03/29(金) 21:56:23.04
>>301
あー、そうなんだ。はじめて見たけどなんか感動した。
このボイドスポーンは守護神として大事にしていこう。。

297: 2019/03/29(金) 20:55:21.10
ちょっと失礼このゲームでcpuがi5の3470だとパワー不足になりそうですか?

298: 2019/03/29(金) 21:13:43.17
多分平気

299: 2019/03/29(金) 21:22:56.38
異星人がステラリス が快適動くパソコンをくれると信じて待ってる

302: 2019/03/29(金) 21:31:20.33
>>299
パラドが新しいエンジンで64bit対応のstellaris2を待つしかないと思う

300: 2019/03/29(金) 21:26:21.90
なんとかいけそうですね。ありがとうございます。

303: 2019/03/29(金) 21:46:18.77
無限機械でstellarisやったらぬるぬるだろうなぁ

304: 2019/03/29(金) 21:48:23.45
無限機械に最適化されてないぞ

305: 2019/03/29(金) 21:49:31.77
無限機械にstellarisを作り直してもらおう

306: 2019/03/29(金) 21:52:12.43
質問なのですが
機械知性で機械テンプレートシステムを取得して
鉱石用機械、エネルギー用機械、研究用機械等を設計したら
ポップの製造をクリックすると、全ての種族が表示されているのですが

これ優先を指定せずに全種族にしていたら、増殖ポップはどのようになるんですか?

309: 2019/03/29(金) 22:41:27.46
>>306
残り特性ポイントが全部同じなら満遍なくどれも生産されるはず
機械は指定しなくても使った特性ポイントが多い種族が優先して生産される

310: 2019/03/29(金) 23:52:32.85
>>309
ありがとうございます

まんべんなくという事は
成長ポイントが4だとしたら、1ポイントを四種類に割り振るのではなく
4ポイントづつ貯めていって、100ポイントで完成したら
次の種類の機械の生産にという感じでローテーションで回っていく感じですよね?

凄く使い辛いなぁ
研究機械とか、鉱石機械に比べて数が少ないのに同一量で生産されてしまうのか

307: 2019/03/29(金) 21:54:35.68
ステラリスの戦闘はciv4形式だけど
いつかはciv5形式になるのかな

311: 2019/03/30(土) 00:07:15.53
今のVerならそれぞれ特化させるよりコスト削減系や欲しい資源上昇だけつけた万能特性の方が面倒がないんじゃない
POP数も多く抱える事になったわけだし特化に合わせた細かい配置を気にしてたら禿る

315: 2019/03/30(土) 00:56:17.92
>>311 >>312
その貧相な被毛で頭皮を保護できているつもりなのか?

312: 2019/03/30(土) 00:14:17.30
ヒューマノイドはすぐ髪の話する

313: 2019/03/30(土) 00:20:03.83
人工生命への進化アセンション取った後に
スペシャルプロジェクト完了したんだけど
サイバネティクスだった種族がただのロボットになってしまったんだけど
こんなバグって存在します?

320: 2019/03/30(土) 01:23:38.06
>>313
バグか知りませんがうちもそんな感じです
テンプレ作って改良して特性つけましょう

321: 2019/03/30(土) 01:45:50.33
>>320
サイバネティクス特性を失ってしまうのが悲しい

316: 2019/03/30(土) 01:00:43.74
質問なんだけど、相手を消滅さして占領した惑星ってどうやって破棄するん…?

317: 2019/03/30(土) 01:18:26.54
意味がよくわからんけど惑星捨てたいなら強制移住でPOP0にするとか、不満上げて反乱独立させてからコロッサスで砕くとか

318: 2019/03/30(土) 01:18:51.70
コロッサスで惑星砕いてゲットした星系がうっとおしくなったのなら基地メニューから放棄すればいいんじゃないの?
占領した惑星が邪魔なら属国化して切り離すのもありだと思う

319: 2019/03/30(土) 01:22:20.71
なるほどありがとう
強制移住させたら破棄できた

322: 2019/03/30(土) 03:05:01.75
バグも何もそういうアセンションとスペシャルプロジェクトなのは書いてあるんだが……
サイボーグを超えたスーパーサイボーグになると思ってた感じなのだろうか

329: 2019/03/30(土) 15:22:09.12
>>322
サイボーグを超えたスーパーサイボーグ(人工生命体?)になって
なんかいろいろボーナス(好物+20%)がつくと思ってました
ところが機械仕掛けしか特性が付いてなかったので
ちょっと、肩透かし食らった気分です

330: 2019/03/30(土) 16:14:34.01
>>329
アセンション自体にその機械仕掛けの出力10%上昇があるしリーダー特性もサイボーグより強い
維持費が食料からエネルギーに変わるからエネルギー収支は減るかもしれんがプロジェクト完了後の翌月には目に見えて資源収入増加するはず

323: 2019/03/30(土) 03:29:31.03
サイボーグというかロボ化じゃね
意識をデータにして

324: 2019/03/30(土) 04:30:37.63
人工生命だって言ってるしな

325: 2019/03/30(土) 04:39:32.29
既存のロボットを人工生命体にアップグレードしてあげるイベントが欲しい。
こき使うのは生命?倫理的にどうよ、みたいな話になりそうだし。

326: 2019/03/30(土) 08:09:03.39
惑星適応の異なる派生種族が生まれてそれがまた新たな一群を作っていくと非常にめんどいなこれ
遺伝子改変でいちいちチェックボックスぽちぽちすんのがとてもつらい
これのためだけに惑星の加工者とりたくなる
惑星の加工者とっても市の惑星だけは直でガイアにできないから
惑星改造中はPOPを一旦リングかエキュメノに押し込まないといけないのも面倒臭そう

327: 2019/03/30(土) 08:29:03.48
領内に沸いたレイスがキュレーターさんに突っ込んでいって撃退されていった・・・
普通にキュレーターさんやられるかと思ったけど負けるのかよ

328: 2019/03/30(土) 10:39:38.56
入植地3つしかなかった国がいつの間にか艦隊戦力圧倒になってて戦争吹っ掛けられて
その艦隊も半分以上倒したのに終戦後即入植地10以上あったはずの隣国をボコって領土大幅に拡大してやがる
どうやったんだよこいつ

331: 2019/03/30(土) 16:15:20.17
最近のバージョンでロボティックpopの出力上昇は技術になったから、pop特性には表示されなくなったんじゃなかったっけ?
人工生命体の技術を取った時点で最初からボーナスはついてると思う

332: 2019/03/30(土) 16:24:27.29
俺も初めて人工生命体にしたとき本当にロボットになるとは思わなくて焦った
排他で創設種族だけでやってきたから完全に食料消費がなくなって毎月2500くらい銀河市場に捨てることになった

333: 2019/03/30(土) 16:25:05.98
エルフMODの翻訳まだかな

334: 2019/03/30(土) 17:54:20.59
国是で商人ギルドがでないのですがなぜでしょうか?

335: 2019/03/30(土) 18:03:45.00
>>334
Megacorp(DLC)入れた?

336: 2019/03/30(土) 18:06:59.50
>>335
DLCだったんですか、入れてないです

337: 2019/03/30(土) 18:22:15.90
しばらく人工生命ルートやってないけど陸軍強くなった?

338: 2019/03/30(土) 18:29:22.78
人工生命ルートは見た目が変わるせいでいつもサイボーグで止めてる
サイボーグにスキルアイコンカッコいいしな!

339: 2019/03/30(土) 18:32:02.47
もしかして:

340: 2019/03/30(土) 19:11:28.55
ずっと気づかなかったけど創造主以外のロボティクスは居住権に出来るんだな
自分たちで作ったものに対して『そこにいる権利を認める』ってのも妙な話だけど

341: 2019/03/30(土) 20:02:16.47
ロボになっても外観は元の有機体のままで良いと思うんだ

342: 2019/03/30(土) 20:13:26.44
もうちょっと義体の外見気にしてもいいんじゃねとは思う
他はどうかしらんがうちは有機体市民とも仲良くやっていかないかんのだから感情模倣機能をだな・・

343: 2019/03/30(土) 20:35:59.32
サイボーグ後に、準知性種族を知性化したら、同化のまま状態変わらず。
更にサイボーグ化済みの第一種族以外の種族にテンプレートの適用をしたら、種族の権利が同化になってニート大量発生。

同じこと起きてる人います?

344: 2019/03/30(土) 20:39:53.45
>>343
そのまま待ってたら数popずつサイボーグがつく

346: 2019/03/30(土) 21:06:45.91
>>343
それ同化の時間すっごいかかるか不具合で進まないかするやつ、ちょっと前語られてたのでうちは同化中断したわ

345: 2019/03/30(土) 20:46:59.86
忘れちゃったんだけどロボ化アセンションで有機体が進化した人工生命体にって感情模倣装置って付けれるんだっけ?
付けれてもなんか変だけど

347: 2019/03/30(土) 22:40:08.00
メガコープのdlcがなくてもai帝国は要dlc国是を使えててうらやましい。

348: 2019/03/30(土) 23:30:18.23
さっさと買えって事でしょ

349: 2019/03/31(日) 00:03:12.08
第一同盟イベントって他のイベントに比べて出現率低いのかな

350: 2019/03/31(日) 00:18:34.34
いや初期配置場所で決まるよ
「stellaris precursor」あたりでググればそこら辺を検証したっぽい画像が見つかる

351: 2019/03/31(日) 00:24:14.32
少し訂正ね正確には初期配置じゃなくて調査船を派遣してる場所
例えば首都がちょうど銀河の真南に配置されて右と左に調査船を向かわせると第一同盟かサイブレックスのどっちかが始まる

357: 2019/03/31(日) 10:29:02.57
>>351
なるほどそういう仕組みがあるのか
ありがとうございます

352: 2019/03/31(日) 00:41:52.69
どこからどこまでがどのDLCの内容なのか
全く分からない

353: 2019/03/31(日) 01:07:56.92
>>352
どこから、というか
このゲームのDLCはゲームの仕様を根幹から覆す物も含むので、そういう線引きは難しい

354: 2019/03/31(日) 05:12:13.93
人工生命体に進化して異種族奴隷を使役してるが
これどっかで見たことあるというか
そのうち小汚いガキが攻めてきて母星ぶっ壊されそうだな…

355: 2019/03/31(日) 09:29:55.81
君主の代替わりに宗主民族以外全部奴隷化したら民需と合金生産が速攻破綻してワロタ

356: 2019/03/31(日) 10:05:55.80
人工生命への進化を取った後に既存の人工生命体も創始種族に統合したいなぁ。

358: 2019/03/31(日) 10:47:43.45
>>356
その為には登録変更の為に市役所駆け回らなきゃいけないんでしょ(ビザンツ官僚)
まず製造元から戸籍管理局と職場でハンコ回さなきゃいけなくて惑星間郵便で何ヶ月もかかると

359: 2019/03/31(日) 10:57:07.60
FTLになっても役所の手続きに時間かかるのか…。

360: 2019/03/31(日) 11:06:55.23
超光速たらい回しとか次元跳躍ハンコとかあるので

376: 2019/03/31(日) 15:01:33.66
>>360
たらい回しも超光速なら一瞬で終わるからまあ良いかな…

361: 2019/03/31(日) 11:08:31.73
FTL時代ともなればハッキングもすごい技術になってそうだからな
安全のために物理的な手段に戻るという可能性はなくはないな

362: 2019/03/31(日) 11:10:01.59
恒星間で送り先を指定できる銀河チェキって作ったら売れるかな

363: 2019/03/31(日) 11:11:16.81
市場での値段はいつも合金だけ値上がりし続ける…
鉱石と食料は安くなり続ける

365: 2019/03/31(日) 11:14:06.64
>>363
エキュメノが軌道にのれば合金輸出国になるよ

364: 2019/03/31(日) 11:11:24.65
あーその書類は一旦首都惑星にお送りいただいて
国家長の認可を受けたあとに当該惑星の総督に提出いただくと
暫定予算が組まれた書類が貰えますのでお待ちください
また暫定予算は議会で可決されることで実際に支払われます

366: 2019/03/31(日) 11:18:18.29
Glavius AIだと全体的にデフレするから、発電区画を限界まで建てたくなる

371: 2019/03/31(日) 13:28:21.90
>>366
うちの銀河(Glavius有り)は、中盤は全体的にデフレで、
2400年頃から鉱石がインフレし始めて、2450には3エネルギー強になってた
ただ、Real Space も入れているから、それが原因の可能性も否定はできない (肯定もできない)

367: 2019/03/31(日) 12:58:22.07
鉄郎とメーテル

372: 2019/03/31(日) 13:30:09.41
>>367
魂泥棒

382: 2019/03/31(日) 15:44:52.48
>>372
実際機械化人は魂がある代わりに他の人間の魂をエネルギー化して食ってるんだよなぁ…

368: 2019/03/31(日) 13:03:36.21
今の巨大銀河、囲い込んだ星系数が物凄いことになったもんで
巨大構造物作れる時期になってもまだ領土拡大が終わらずエキュメノポリス建設とゲートウェイ建設とで影響力を奪い合ってるw

369: 2019/03/31(日) 13:03:43.99
あー、じゃあ合金の加工貿易すりゃ良いのか
やってみよ

370: 2019/03/31(日) 13:16:32.85
申し訳ない、書いてから気づいたんだが伝統取得時期は短縮できるから年を書いてない368は意味なかった
2355年時点で領有済み星系219でまだ領有してないけど確定してる星系が52、エキュメノは第一同盟込みで4個目を建造中
銀河開始から戦争には一切参戦してない上に没落以外の隣国全部が友好国。2400年のミッドゲームと2500年のエンドゲームが楽しみ

373: 2019/03/31(日) 13:53:46.64
その点ステラリスの人工生命帝国は実際に無償で機械の身体をプレゼントするんだから素晴らしい
強制?移民した時点で同意したようなものだよ

374: 2019/03/31(日) 14:10:54.70
物質ルートだけ特殊な地上軍ユニット無いのちょっと嫌だ
強化サイボーグ兵とか戦闘ユニット兵とか作れるようになればいいのに

375: 2019/03/31(日) 14:17:39.66
物質は大規模アップデートの案は考えていて、ずっと放置されてるんじゃねえのかなぁと推測
精神に比べて要素の数が少なすぎるからね

377: 2019/03/31(日) 15:13:07.66
この先10天文単位ほど行った地域振興課へどうぞ
とか言われたら超光速でもきついっす

379: 2019/03/31(日) 15:23:31.87
>>377
ちっか、たかが149597870700mやんけ!恒星間移動に比べたら誤差だよ誤差!

378: 2019/03/31(日) 15:19:18.61
窓口ゼロ距離までFTLすればいいやろ!





後のFTLインパクトアノマリーである

380: 2019/03/31(日) 15:30:29.82
10天文単位って銀河股にかけてること考えるとむしろ短い気がする

381: 2019/03/31(日) 15:39:41.45
人類は地球をまたにかけてるけど、コンビニまで遠く感じることあるやろ?

383: 2019/03/31(日) 15:45:06.61
最寄りのゲートウェイまでFTL1分
最寄りのスタバまでFTL1分+徒歩15分

384: 2019/03/31(日) 15:53:18.14
FTL 1分、搭乗手続き15分、その順番待ち30分

385: 2019/03/31(日) 16:06:33.71
FTL文明になってもまだ窓口とか行くのか…
ネットワーク上の話かと思ったよ!

386: 2019/03/31(日) 16:13:46.20
この世界ではイット革命は起きてないのだ

390: 2019/03/31(日) 16:46:25.65
>>387
それはPlanetary Diversity環境だぞ
バニラではサイブレックスと第一同盟以外は全部不毛の惑星しかない

388: 2019/03/31(日) 16:35:39.42
紙の書類やら印鑑やら受付やらを強制されても、人や小さな物は多分ワープ可能っぽいからいけそうかな

389: 2019/03/31(日) 16:38:07.28
インターネット経由で申込書をダウンロードしたら
印刷して必要事項をご記入の上、窓口までご持参ください

393: 2019/03/31(日) 17:33:11.16
最近の異星人のクズはまともに自演もできないのか(狂排他並感)

394: 2019/03/31(日) 17:33:16.54
プレイ中、突然自軍艦隊が敵を攻撃しない&敵からも攻撃されない状態になった挙句
セーブした直後に、ゲームが落ちたorz
コンソールコマンドは使ってないし、どうなっているんだ・・・

453: 2019/04/01(月) 19:19:35.25
>>394だけど、艦隊を二つに分離しら再び攻撃をし始めたので、オッ?って思ったが
その後再び攻撃不能に・・・。原因もわからないし、またやり直しかorz
一応攻撃不能になりだしたのは、艦艇数が大幅に増えだした頃なんだけど(1200越え位?)
艦隊編成はバランス型で、NSCの艦船も含めてほぼ全種類を編入している

456: 2019/04/01(月) 19:48:50.81
>>453
mod入ってるなら何が入ってるのか言わないと原因なんて誰にも分からないよ
艦隊がたまに棒立ちになるのはバニラのバグだけどセーブ&ロードで直る
本体が落ちるのはmodが原因の可能性が高い

459: 2019/04/01(月) 20:20:21.15
>>456
結構な数が入っているので、書きたくても書くのが躊躇われるのよ(以前書いたら、「エスパーでも無いのに分かる訳ねーだろ」と怒られた)
MODの数自体を、もっと減らさないといけないのかな

465: 2019/04/01(月) 21:22:31.27
>>459
俺は100個ほど入れてるけど、入れるときは必ずコメント欄を読んで互換性確認とmod名プラス「patch」「compatibility」で検索する癖がついた
Real Spaceとか本体が互換パッチに埋もれる始末だしな

395: 2019/03/31(日) 17:36:48.31
攻撃しないバグはよく聞くけど攻撃されない上に落ちるのは初めて聞いた
そもそもステラリスってかなり落ちにくいよね。落ちたって話自体殆ど聞かない

396: 2019/03/31(日) 17:46:48.77
落ちると次回起動時に"エラーログを送信しようね(はーと"ダイアログ出ること知らない人は結構いそう

397: 2019/03/31(日) 18:33:35.53
スレの話題がver2.1時代と比べて人工生命とか物質系の比率が多くなったと感じる

398: 2019/03/31(日) 18:40:39.17
人口が正義になって序盤から終盤まで人口を伸ばすのも統制もしやすい物質ルートが輝いてるからじゃない?

400: 2019/03/31(日) 18:49:24.00
このスレでスパムと自演をする犯罪企業に宣戦布告

401: 2019/03/31(日) 18:56:31.92
カジノ商人が来てるみたいだな

402: 2019/03/31(日) 19:05:49.64
第一同盟は明らかに強すぎるしもう少し何とかすべきよね
不毛のエキュメノポリス テラフォームするとエキュメノとして使える
とか あるいはもう最初は1区画しか使えなくてお掃除コストが莫大とか

403: 2019/03/31(日) 19:07:39.54
タキオン貨をベット、釣りはいらない(ズドン

404: 2019/03/31(日) 19:33:16.65
第一同盟を弱くするより他を強くして欲しいわ

405: 2019/03/31(日) 19:41:28.12
サイブレリングワールドが実は自己修復機能があって2区間くらい復活してました
とかやほしい

406: 2019/03/31(日) 20:13:33.08
ガイアでもくれればいいのにな

407: 2019/03/31(日) 20:27:24.45
ガイアもリングワールドもそれそのものが強化されないことにはエキュメノ一強は変わらないんじゃないか

408: 2019/03/31(日) 20:51:04.12
エネルギー214万くらいでバグったわ統合力は215万越えたら0になるので同じ様な原因かなもう資源サイロ建てられないんやな・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org1810948.png

413: 2019/03/31(日) 22:00:47.58
多対多の戦争で、無防備な惑星が敵に奪われたのだが、地上戦のみで荒廃度2%で済んだ
その後、同盟軍が取り返しに来てくれたと思ったんだが、延々と軌道爆撃やって荒廃度80%にしやがった
十数年後、その(元)同盟国の首都民が宇宙に出ることは二度と無くなった

>>408
同じ原因だね
MODで弄った場合も含め、大体のパラメータが 2147483.647 が内部的な上限
それにしても、パラドは、オーバーフロー対策の手を抜きすぎではなかろうか?

420: 2019/04/01(月) 00:49:05.67
>>408
我々は負のエネルギーを発見した

409: 2019/03/31(日) 20:52:52.99
Japanese Complete Translation入れてるんだけど
Japanese Language modが必要なMODってJapanese Language mod入れる必要あるの?

411: 2019/03/31(日) 21:55:55.94
>>409
基本的にはどちらか片方だけ入ってればいい、と考えて問題ないはず。
というかそれで問題起こしたMODって見たことないや

414: 2019/03/31(日) 22:16:02.79
>>411
ありがとうございます
日本語化MODとボイス変更MODを入れて初プレイするつもりですが、他におすすめのMODってありますか?

418: 2019/03/31(日) 23:38:00.76

511: 2019/04/02(火) 17:09:50.99
>>418
3番目と4番目、求めていた物だった
Tiny Outliner v2は情報隠れてイライラしていたんだ
ありがとう

410: 2019/03/31(日) 21:07:20.79
ああーついにやってしまった…メガコープ発売以来MOD対応するのしないのとか気にしてプレイできてなかったから全部消したった
これで強制バニラプレイでやりなおせるぜうひひ

412: 2019/03/31(日) 22:00:06.31
精神主義はとりあえず聖堂建てておけば安定するから楽

415: 2019/03/31(日) 22:17:21.08
え、一体何個建てたことになるんや...

416: 2019/03/31(日) 22:18:06.24
理屈はわかるんだけど、レーン入る前の星系内移動で平気で日単位の時間が必要なのは未だにモニョモニョした気分になる

417: 2019/03/31(日) 22:24:42.51
昔は星系内のどこからでもFTLできたな

419: 2019/04/01(月) 00:05:03.58
アセンションパーク追加MODで最近いいのはないかな
新しいものUnique Ascension Perksというのがあるみたいだがこれはどうか

430: 2019/04/01(月) 08:45:05.17
>>419
ちょっと覗いてみたけど、バニラのアセンションが霞むレベルでチート臭いなこれ

421: 2019/04/01(月) 01:19:47.41
占領後の敵造船基地で生産すると40%割引で作れるんだな...爆撃しつつ戦力回復出来るとかまじで星間戦争は攻撃側有利だね

422: 2019/04/01(月) 03:10:45.65
megacorpのパックで腹一杯でdlc本体は買ってなかったんだけどさ6月には新dlc発表とかで安くならんかなー?ビミョーな時期に買いたくなった

424: 2019/04/01(月) 06:01:39.32
>>422
買うことでしか、買わなかった罪を流せないのです

423: 2019/04/01(月) 05:45:29.81
汝パラドの神を信ずる者よ
DLCに買い時などありません
なぜならばいついかなる時であれ買うべきものだからです
さあすぐに買うのです
全部買うのです

(今までのDLCの周期を考えれば6月ぐらいに新しいのが来てもおかしくはないが個人的には2.2の改善に注力して欲しい)

425: 2019/04/01(月) 08:13:35.08
Technology Ascendant (及びその日本語化MOD)入れてみたけど良いなコレ
効果がちょうどよく強力だしフレーバー面白いし。

426: 2019/04/01(月) 08:27:52.45
農業区画から鉱物出るmodの技術は本当に強い

428: 2019/04/01(月) 08:43:20.43
>>426
前バージョンまでの内向き相当?

499: 2019/04/02(火) 13:59:11.29
>>426
なんていうMod?

427: 2019/04/01(月) 08:36:42.97
合金工場ってVicの工場と同じようなもんだしそのうち資本家が勝手に建てそうだな

429: 2019/04/01(月) 08:43:40.14
適応伝統の間違い

431: 2019/04/01(月) 09:20:52.32
研究備蓄もオーバーフロー引き起こすと何も生産出来なくなるね。
もう繰り返し技術しかねーし、何も研究しなくていいやって時間進めていざ増産しようとしたら、研究貯蓄がオーバーフローして研究貯蓄が不足で何も作れないとか……
パラドはオーバーフロー対策としてエネとか鉱石と同じような処理出来ないのか?

436: 2019/04/01(月) 12:59:36.92
>>431
繰り返し技術を研究すればいいのでは?

432: 2019/04/01(月) 09:35:53.58
そこが星間国家の限界なんだよ
それ以上は銀河間国家の重さに耐えられるステラリス2の発売をお待ちください

433: 2019/04/01(月) 09:36:12.67
ベースエンジンの整数値を適当にintとかにしたんだろうな

434: 2019/04/01(月) 09:48:24.99
そういやコンバージョンで桁上がったしなあ

435: 2019/04/01(月) 12:16:58.56
以前のバージョン+MODの話だけど2600年くらいまでネクサススパムしてたら
繰り返し技術の必要量の方がオーバーフローして一ヶ月で研究完了するようになったことがあった

437: 2019/04/01(月) 13:22:26.63
エネルギーの例から行ったら-の最大値になってるんじゃねえの

439: 2019/04/01(月) 16:31:40.86
ホライゾンシグナルのイベントで生えた規模一桁の惑星って、
エキュメノポリスにする以外にどう開発したものでしょうか?

443: 2019/04/01(月) 17:49:17.03
>>439
完全にロールプレイだが、ガイア化して聖地にするとか。
聖地3つと首都エキュメノポリス流刑地リゾートが全部同じ星系にあるのはなかなかロマンあるぞ

440: 2019/04/01(月) 16:41:17.24
奴隷、リゾート、流刑って惑星規模制限あったっけ?リゾートが15以上?
奴隷繁殖用にして増えたら新惑星に出荷よ~とか、流刑ならあるだけで内政に貢献してくれるし、とかかな

446: 2019/04/01(月) 17:51:02.97
>>440
奴隷惑星はPOPが増えやすいなら強そうですね。
全惑星で犯罪率がゼロですけど、その場合流刑地って意味あるんですかね?

449: 2019/04/01(月) 18:19:14.97
>>446
犯罪企業が支社建てて来たりPOP多い惑星に神聖コロッサスを当てたりする等
今大丈夫でも不意に不安定になる時に何気に助かったりする

441: 2019/04/01(月) 17:11:24.42
ガチで影が薄い集合意識惑星くん

442: 2019/04/01(月) 17:23:54.54
DLCのセールって半年で10%引き程度なんで、200円程度のために待つのってあんまり意味ない気が。

444: 2019/04/01(月) 17:49:35.69
いつも最新のDLCはセールまで遠いのに即買わないのか
これがわからない
なったところで200円だの500円でしょ?
3000円とかへるわけでもなし

445: 2019/04/01(月) 17:49:45.16
1800円で売られるのと2000円の10%引きだと後者のほうがお得感強いだろ
物質主義者にはわからないかもしれないが我々は精神的な安心感が必要なんだ

447: 2019/04/01(月) 17:51:52.45
ところで属国化要求からの戦争って、対象国がそこそこ敵作ってる場合、10割完全制圧して属国化呑ませるより
9割くらいにしといて現状維持和平で新しい国作った方がお得?

448: 2019/04/01(月) 18:10:51.92
数百円の差額で数ヵ月も追加要素を楽しめるなら発売後定価で買った方が得まである

450: 2019/04/01(月) 18:39:15.38
お金は無限だけど時間は有限だぞ

451: 2019/04/01(月) 19:05:45.52
お金は有限だけど時間は無限に感じるほどあるよ(天上人)

452: 2019/04/01(月) 19:13:26.52
どっちもないぞ

454: 2019/04/01(月) 19:34:34.29
アウトライナーに表示されている艦隊の配置順序を動かすにはどうしたらいいの?
艦隊枠内部の各艦隊の並びね、アウトライナーの艦隊枠ではなくて
主力艦隊をトップに持ってきたいけど哨戒部隊とコロッサスがお邪魔w
全部合流させて再分割はちとめんどいねん

455: 2019/04/01(月) 19:44:17.57
>>454
何気なくshiftクリックでまとめた艦隊を敵艦隊にドバァしたら
コロッサスがいつの間にかなくなってて終戦した悲しい思い出

強度数千の惑星に地上部隊派遣とかやってられんよなー

457: 2019/04/01(月) 20:03:21.66
没落さん、危機、アノマリー、連邦艦隊
SF書くネタに困らなくて捗る
欠点はプレイしながら書けない
書く暇無いのにネタばっか浮かぶの2点orz

458: 2019/04/01(月) 20:14:06.64
キャラバンが5~6回くらい同じ取引持ちかけてきたり遺棄していった艦を調べるイベントで実際に得られる技術と表示されるのが違ってたり色々バグり気味なのなかなか治らないな

461: 2019/04/01(月) 20:32:33.98
ソーラーレイワ

462: 2019/04/01(月) 20:41:40.96
ループといえばバリアに覆われた星の中でエンドレスエイトをやってる種族ってどうやっても助けられんのかね

471: 2019/04/01(月) 22:44:57.50
>>462
あいつら狂信浄化主義だから焼いたほうが銀河のためだぞ

476: 2019/04/02(火) 00:10:17.81
>>462
狂浄化のくせに最終形態星系港を引っ提げて湧くから焼いといたほうがいいぞ

463: 2019/04/01(月) 20:45:58.30
攻撃不能のバグはおそらく射程距離がオーバーフローしてると思われる。
以前、!-Starbase - Extended 2.2-!MODで作れる最上位の星系基地に、統合射撃管制コンピューターと星系基地の射程距離等が上昇する建造物、
元から射程が長いTスロット兵装が原因で敵も基地も全く交戦しない状態が発生したので、試しに射程距離補正を外し、射程距離を短くしたらちゃんと攻撃するようになった

484: 2019/04/02(火) 06:47:17.03
>>463
試してみたけど治らず&落ちたorz
統合射撃管制コンピューター(といっても全部で六個ほど)を解体して戦わせてみたけど、やはり攻撃せず
で、NSCで付いて来る艦船用コンポーネントの射程を伸ばす奴を外そうとしたら、何故かグラフィックが全く違うものになってて
そうこうしている内にゲームが落ちた。・・・このゲーム自体のやる気が無くなりそうだ

464: 2019/04/01(月) 20:55:34.82
何故かZenithの日本語化modが機能してないな~、他の翻訳modは機能してるのになんでだろう
競合が原因なら数が多すぎて特定できないから読めなくてもそのままやるしかないなw

466: 2019/04/01(月) 21:35:58.12
実績獲るために鉄人維持できるmodしかいれてないなー
実績コンプしたらmodいれたいなー(白目

468: 2019/04/01(月) 22:17:12.10
>>466
地球の大戦中に介入するやつと天上戦の同盟盟主、あとコロッサス起動中に壊すのがきついわ
連邦のアセンション取るの遅くなって(こっち主体で)組んでくれる仲間がいない…

467: 2019/04/01(月) 21:37:32.44
結局今も惑星入植しまくればいいの?環境関係なくても

469: 2019/04/01(月) 22:29:48.29
単純に発生頻度が低いかつ発生するのがエンドゲーム以降とかの条件はだるいよな...

470: 2019/04/01(月) 22:43:46.23
コロッサス自分が撃たれるような状況で倒しに行く展開は起きにくいからねえ
取った時は天井準備してたのに盟主取り損ねたときに不参加決め込んで
中立が撃たれてるときに単独宣戦で横殴りして潰したなあ

472: 2019/04/01(月) 22:51:40.50
真の受容主義なら浄化主義者も保護するぞ

473: 2019/04/01(月) 22:57:45.53
狂信的浄化主義者のトカゲが立地の問題で集合意識としか戦争できず滅ぼされて難民が転がり込んできたときにはさすがに少し気の毒だった

474: 2019/04/01(月) 23:23:11.29
ループトカゲ君が国になるの自力で見たことないわアノマリーがほとんど出てくれないし
どこかの帝国が目覚めさせてるのか国として存在するのはそれなりに見るけど

475: 2019/04/01(月) 23:51:59.86
リソースオーバーフローの話を読むと
やっぱコンティンジェンシーって必要やったんやな・・・

477: 2019/04/02(火) 00:37:14.79
nsc2入れると初期配置の建設、調査船もない上に資源とかがバグってゲームにならないんだが、同じ現象の奴いない?入れてるmodは nsc2単体ね

480: 2019/04/02(火) 01:19:05.18
デイスラプター系兵装って使う人いる?
なんかAI帝国ってこの系統大好きなイメージがある

従属を統合した時に、元従属の軍艦の装備を見るとかなりの確率でデイスラプター装備してる気がする

481: 2019/04/02(火) 01:28:52.80
このサントラがボーカル入のやつですか?
https://store.steampowered.com/app/492740/Stellaris_Complete_Soundtrack/

482: 2019/04/02(火) 05:14:35.31
浄化は政府の志向で民には罪はないから…
いやあるな

483: 2019/04/02(火) 05:43:06.64
国民の総意だぞ

485: 2019/04/02(火) 07:22:43.75
なんか星系基地が弱い気がして武装見たら赤色レーザーとかばっかりだった

486: 2019/04/02(火) 08:57:32.97
バニラでやり直そう

487: 2019/04/02(火) 09:10:07.30
星系基地の装備の更新ってどうなってるの?
気づいたら変わってるんだけどどのタイミングで変更してるんだろう

488: 2019/04/02(火) 09:49:19.85
開発完了と同時に差し変わってそう

489: 2019/04/02(火) 09:51:04.14
ダークマター発電とダークマターデフレクター、予知コンピューターは反映されるけど
サイオニックシールドと龍鱗装甲は星系基地に反映されないんだよな

490: 2019/04/02(火) 09:57:10.54
浄化主義王国より浄化主義共和国の方がヤバみがある

498: 2019/04/02(火) 13:45:09.97
>>490
浄化性の違いですかね。

491: 2019/04/02(火) 10:06:56.37
でもまあ国民の大多数が浄化望んでなきゃ浄化主義国家なんて成立しねえな

492: 2019/04/02(火) 11:03:44.32
とはいえ一度浄化帝国になったらなかなか通常国家に戻りづらいだろうな

下手すれば国民の49%、いや権威帝国なら60%以上が「もう浄化なんて非道なだけでする意味ない」と思っていても
4割の上位層が「断固として浄化するぞ!逆らう奴は異星スパイ!浄化or矯正施設!」ってなってりゃねえ

つまるところ共和制だろうと独裁制だろうと
たとえ1%の受容派閥、いや統計では算出されない1%未満の受容派閥の同志のためにも
浄化主義者の元国民とて浄化するのは禁止である(狂受容並感)

493: 2019/04/02(火) 11:56:36.88
与党の最大派閥なら全議席の25パーセント押さえてたら政権とれるって銀英伝でルビンスキーあたりが言ってた

496: 2019/04/02(火) 12:58:13.40
>>493
久々にワロタがオーベルシュタインに言ったんじゃなかったっけ?

浄化平等の民主国家は確かにどんなものか気になるわ

502: 2019/04/02(火) 14:49:01.15
>>496
「全てを浄化し私も浄化しよう」

505: 2019/04/02(火) 16:23:07.65
>>496
スターシップトゥルーパーズの地球連邦モデルにそんな感じの軍国排他平等帝国作ったな

もう一つアラクニドも作ったのにいつの間にか潰されやがった

514: 2019/04/02(火) 17:16:24.59
>>493 >>496
言ったのはハイドリッヒ・ラングだね

494: 2019/04/02(火) 12:06:17.99
皆が一つになるという崇高な目的のための同化であってこれは浄化ではないのでセーフ、セーフです!!

516: 2019/04/02(火) 17:21:23.29
>>495
テラフォ候補は、これとは全くの別枠で処理なので、係数は乗らないが、他は合ってる
ただし、以下の理由で、係数下げても少ししか軽くならない

(総居住惑星数) = (通常帝国の母星と保証惑星) + (原始文明・没落帝国の惑星) + (イベント生成惑星) + (ランダム生成惑星)
そして、係数は、最後の1項にのみ乗る

係数の影響を受けない部分が多い都合で、標準的な設定&居住惑星数設定のみを0.25倍にしても、実際の総居住惑星数は2割程度しか減らない
なので、ゲームが軽くなるのは間違いではないが、効果は限定的

逆に係数を増やした場合は、総居住惑星数もガッツリ増えるから、思いっきり重くなる

542: 2019/04/03(水) 01:32:00.48
>>516
詳しい解説助かる...
0.25にしても2割ほどしか減らないのか...やはり重くなる後半はコロッサスで物理的に減らしていくのが正解か

497: 2019/04/02(火) 12:59:27.71
追加コンポーネント系MOD入れてから技術コスト0.25にしてたがこれに慣れると0.5でも遅く感じてどうしようもない

501: 2019/04/02(火) 14:14:10.53
民主主義の方が暴走度合いが怖そう

503: 2019/04/02(火) 15:57:09.31
ネオエクスデスか

504: 2019/04/02(火) 16:22:01.14
もともと民主主義自体が少数派の横暴(貴族、聖職者等)を大衆の力で阻止しよう、というのが出発点なシステムなんで、大衆の側が狂ってる場合は誰もブレーキが掛けられず大惨事になるんだよね
人が最も残酷になる時は己が正義の側だと確信した時だって言うし

506: 2019/04/02(火) 16:30:46.55
>>504
ほんとこれ、何するかわからん異星人を迎え入れるとか狂ってるわ

507: 2019/04/02(火) 16:31:26.42
我々の自由と平等を脅かす異種族は
すべて滅ぼされねばならない

509: 2019/04/02(火) 16:55:18.64
有能な少数がまとめ上げるなら権威主義がいいし
全員がそれなりに分別あるなら平等主義がいい

そのどちらでもないなら…志向関係なく国として終わってる

510: 2019/04/02(火) 16:59:07.46
民主浄化はやってること最高にクレイジーですき

512: 2019/04/02(火) 17:11:52.92
射程距離のオーバーフローだけど、もしかしたらAt War: Carrier Enhancementsの攻撃用レーダー
(射程距離400)を空母に積んでたから、それが原因かもしれない。
まぁ、NSCの追加コンポーネントの画像がおかしくなってて(何故か軍人とかの画像になってる)、設計中に落ちるので
MODのチェックをしないといけなくなったので、どのみちやり直しだがorz

513: 2019/04/02(火) 17:14:49.05
多数決の国かな

515: 2019/04/02(火) 17:20:17.90
アノマリーの原子時計って惑星が核爆発したあとなにかイベントあるの?

533: 2019/04/02(火) 23:38:54.40
>>515
原子時計イベントは自分が体験した限りでは
ナノマシンがそのへん飛んでって不毛な星をガイア型にテラフォ
ナノマシンが恒星に飛んでってその周りに良さげなネットワークを構築する(その恒星に工学+10)
ナノマシンがグレイテンペストの巡洋艦的なの1隻作ってくれる(もらえる)
核爆発(ハズレ)
…他にまだなんかパターンあるかは知らん

538: 2019/04/02(火) 23:49:42.36
>>533
情報ありがとう。(515)

517: 2019/04/02(火) 17:45:06.22
略奪のアセンションパークで略奪したんだけどpopが減るだけでこっちのPOPが増えない…
相手は集合意識でも機械でもないのに…バグ?
verは最新の2.2.5

584: 2019/04/03(水) 19:57:44.75
>>517
亀だけど

艦隊の設定を爆撃から略奪に変えた?変えていないとできない
略奪できたら画面の上に表示が出る

585: 2019/04/03(水) 20:14:53.16
>>584
艦隊の爆撃設定は略奪にして、
爆撃中の惑星にも略奪アイコンは出ているんよ

518: 2019/04/02(火) 18:13:54.69
デフォルトの国家が全部受容狂平等になってるのはバグ?
ゲームシステムに影響与えるMODは入れてないはずなんだが

519: 2019/04/02(火) 18:23:37.22
>>518
表示おかしくなるバグ
なんでベータよりバグ増えるんだよ……さっさとバグフィクスしてほしいわ

521: 2019/04/02(火) 18:39:36.16
>>519
まぁゲーム内容に影響はないみたいだしいいわ

621: 2019/04/04(木) 18:54:59.41
>>518のバグは修正されてるな、リリースノートはよ・・・

624: 2019/04/04(木) 19:05:01.81
>>518の修正
同化の修正
機械と集合惑星にテラフォするとレア区画飛んでたのの修正
観察者モードで技術進行のツールチップ確認すると落ちてたの修正
リーダープールから無効なリーダーが去ったときのクラッシュ修正
英語以外で危機勢力の浄化職の説明がおかしかったのを修正

ざっと流して適当に訳しただけだけど今回少ないね

520: 2019/04/02(火) 18:39:33.52
全てのデフォ国家をカスタム国家として保存していた俺に隙はなかった

522: 2019/04/02(火) 18:43:54.86
ダメだ…合金倍化MOD抜いたら展開が遅すぎてアカン…
浄化が強くなりすぎがちだけどそこは受け入れるしかないかぁ

523: 2019/04/02(火) 19:11:17.01
脅威の撲滅で宣戦出来る相手って影響力いらないからいいよね

524: 2019/04/02(火) 19:15:50.10
ミッドゲーム開始(マローダー雇用可能)くらいのタイミングで外交不可勢力と戦える位置取りになるとボーナス感ある

525: 2019/04/02(火) 19:17:40.57
今NSCのファイルを調べてみたけど、画像自体が変更されてるみたい。
一応MODの掲示板にコメント書いてきたから、多分何かしらの反応が有るはず。

532: 2019/04/02(火) 23:36:03.02
>>525
恥ずかしいからやめとけ
エイプリルフールネタだぞ

526: 2019/04/02(火) 20:43:41.22
大ハーン戦見据えて保護国と献進国作りまくったら守る所が自国に対して広くなりすぎで軍備で国庫が火の車、これが当時のソ連の気持ちか…

528: 2019/04/02(火) 21:51:09.71
>>526
縦深!縦深!



実際は補給なんて関係なく即領地化されるから意味が無い模様
自領でしかボーナス無いドクトリンがデフォルトとか罠だよな
コロッサス持ってる相手だとほぼ無意味だし

527: 2019/04/02(火) 21:22:49.51
自国でもないのに守る必要あるの?ダメなら見捨てて、いけそうならまた搾取しに行けばいい

529: 2019/04/02(火) 22:48:59.25
>>527
まあRP以上の意味は無いんだけども何となく見捨てたく無いだけで、いつの間にか伝統から属国の艦隊保有量徴収とか消えていたし…

530: 2019/04/02(火) 22:59:48.42
自国領でたった10%レートアップだもんなぁ…
製造速度とか移動速度にもボーナスあってもいいと思う

531: 2019/04/02(火) 23:05:29.22
狂信浄化に平等と負担共有付けて自国民にだけはめちゃくちゃ福祉手厚い国家とかやりたいな
その方が輪を掛けて狂ってる感ある

534: 2019/04/02(火) 23:41:45.23
ところでLクラスターの「不気味な静寂」で仲間になるグレイくん、総督や戦艦としても優秀だけど
地上戦闘体になってもらったら士気ダメージが3ケタあったんだけど彼どんな戦い方するんだ(畏怖)

544: 2019/04/03(水) 03:06:58.96
>>534
ポートレート次第だが「彼」とはかぎらん
ポニーテールウザ元気キャラかもしれん

535: 2019/04/02(火) 23:42:42.69
原子時計は選択肢の勢いが好き
それはそうとエイプリルフールは全員国際地球連邦化か

536: 2019/04/02(火) 23:43:52.72
排他平等物質で天上人の虚無を知る犯罪企業。異星人は全部家畜で統治と研究以外ほぼ全部ドロイドにやらせるのが好きだな
どんな国家なのかいまいち想像できないがなぜかRPできる。御客にならないなら家畜に成れ!御客は食料買え!法なんて知らん!儲けたいが働かん!

539: 2019/04/02(火) 23:51:03.39
戦力110kの精神没落艦隊(破壊魚雷+収束アーク放射器+対空ガン積み)に対して、艦隊サイズ200(戦力110k~140k)の艦隊を
コンソールで生成してセーブロードでぶつけまくった結果
戦艦(中性子砲+実体弾+タキオンランス)をサイズ104、破壊魚雷+ストームファイアコルベットをサイズ50、ワールウィンド+ストームファイアコルベットをサイズ50
がダメージ出力40万で被害が一番少なくて(平均で戦艦1~5隻とコルベット3割喪失)相手を殲滅できた

噂のミサイルコルベット艦隊を、破壊魚雷+ストームファイアコルベットをサイズ100、ワールウィンド+ストームファイアコルベットをサイズ100で作ったけど
ダメージ出力13万で喪失4割前後出した上に、敵艦隊を半数以上緊急ワープで逃がしてしまい、かなり残念な結果だった

戦艦オンリーや、ミサイルコルベットをミサイル巡洋艦に置き換えも、ダメージ出力40万で殲滅できるものの、被害を4割以上だしてしまいいイマイチだった
あと駆逐艦の使いどころがどうにも見つからなかった

547: 2019/04/03(水) 07:44:49.95
>>539
駆逐はコルベットキラー

基本的にコルベット以外の艦種は自分より1サイズ下の艦種に対して強い
つまり相手の構成次第

540: 2019/04/03(水) 00:00:26.57
交易路から利益を掠め取ってるのは海賊だが艦隊組んで星系を制圧する奴はなんなんだ
共和主義者か異星人の工作員か?

541: 2019/04/03(水) 00:08:03.88
>>540
逃げ出した家畜だろ。宇宙アメーバよりは賢い

543: 2019/04/03(水) 01:56:22.25
じゃあpreと保証分0にして居住地消せばがっつり減るんじゃね?

546: 2019/04/03(水) 07:27:19.65
奉仕機械でやってて、お前んとこのバイオトロフィーは望んで保護されてんだよね?そうだよね?
みたいなこと言われて、あれ?こいつ仲悪くなかったよね?って思うこと多々

548: 2019/04/03(水) 08:25:20.85
グラフィックの件だけど、やはりバグだったという事で今日無事に直ってた。
攻撃しないバグも、上で言ってたキャリアーレーダーを外したらちゃんと攻撃する様になったので、無事進めれるように。
教えてくれた人に、心から感謝申し上げます。

549: 2019/04/03(水) 08:38:08.75
駆逐は研究力重視にして急いで開発して速攻かける時向けだろうなあ

550: 2019/04/03(水) 09:03:00.48
魚雷コルベやミサイルコルベ艦隊が強かった時代は終わりか

551: 2019/04/03(水) 09:32:11.76
ディスラプターとかのシールド装甲無視系の兵器好きなんだけど相手の防御兵装の構成にほとんど左右されないっていうメリットがある代わりに平均したら普通にシールドから順に剥がしてく兵器のよりは弱いのかな?

553: 2019/04/03(水) 12:28:25.52
>>551
艦の船体に浸透する武器だからなぁ
船体値の低い敵小型艦から素早く戦闘力を奪う戦い方や、自軍コルベで何回も挑んで船体を削っていくような戦い方が有用なのかなと思ってる
つまり正攻法の武器とは用途が違うから、そういうのと比べるのは難しいんじゃないだろうか

556: 2019/04/03(水) 12:46:09.54
>>553
毎回連邦艦隊だけディスラプターにしてたから数の暴力で勝ってたけど同戦力の正面勝負とかにはやっぱり向いてないのかなぁ
敵の星系要塞攻撃して奪うと装甲シールドに被害ないから回復待たずにすぐ自軍の前哨基地として使えるからそこは面白いんだけど

552: 2019/04/03(水) 12:18:10.54
ver2.2.6になってからランタイムエラーでぽこぽこ落ちるんだが

554: 2019/04/03(水) 12:34:13.19
魚雷コルベやミサイルコルベは戦闘面ではそこまで弱体化してないと思うけど合金の登場によってコストパフォーマンスが大幅に悪化してしまった

戦艦でアウトレンジが一番

555: 2019/04/03(水) 12:41:08.59
戦艦が星系要塞の射程外からタキオン一斉射撃するのほんとすき

558: 2019/04/03(水) 14:35:59.15
オートキャノン3積みコルベット+中性子タキオン戦艦派です

559: 2019/04/03(水) 14:44:59.08
人工生命体って移民統制有効しか選択肢ないけど、平等派閥の移民の自由に引っかかるのが腑に落ちない…これなにか対策modとかあったりしない?

560: 2019/04/03(水) 14:52:54.50
ロボットの移民統制って派閥に影響してたっけ
政策で強制移住が許可になっているとかでは

609: 2019/04/04(木) 12:14:47.34
>>560
スゴイ今更だけど、560の言うとおりでした…強制移住使えないから平等は弱い言われたのか納得だわ

561: 2019/04/03(水) 16:03:03.13
混合進化の第二種族とロボットはどっちが強いかな
ロボットと生体POPは別だからPOPの増加スピードならメイン種族+ロボットの方が早いよな

562: 2019/04/03(水) 16:09:08.44
ゲーム進むにつれ需要が増加する専門職につけない盲従的は微妙すぎる
混合進化はRP用としか

563: 2019/04/03(水) 16:50:58.46
一次産業と2次産業は完全に別に分けちゃうから全然あり

564: 2019/04/03(水) 16:53:27.75
移民統制しておいて一次産業特化惑星にだけ強制移住とかかな
それでも管理面倒だし機械主義と比べたら微妙

565: 2019/04/03(水) 16:59:19.68
混合進化は受容主義だと自分がとってなくても勝手に自分の第一種族との混血種がでてくるしあえて自分で取る必要ないな
遺伝子特性数+1は確かに悪くないんだがアセンションなら洗練脳のが単純に強いし、そうすると混合進化取ってる余裕なくなる

566: 2019/04/03(水) 17:06:46.82
オリジナルアテンションを増やす系じゃなくて
単純にアセンション枠を倍にしてくれるMODとかあるといいんだけどな
1伝統完了で2アセンション取得可能、みたいな
ないかなぁ、誰か作ってくれないかな

567: 2019/04/03(水) 17:07:35.58
行政官枠置き換え系とスタートダッシュ考えるなら採掘ギルドでも採用したいところ
旧アポカリプスなら迷わず採用なんだけど

568: 2019/04/03(水) 17:40:26.65
パークスロットを増やすMODなら一杯あるじゃん?
大体が研究でスロット増加だけど

600: 2019/04/04(木) 07:49:47.38
>>568
普通にあった
ありがとう

569: 2019/04/03(水) 18:34:47.34
排他でも適応の伝統が使えてもいいと思うんだけどなぁ、どうにか改造出来ないものか…

571: 2019/04/03(水) 18:47:16.65
>>569
common\traditions\00_diplomacy.txt の (each tradition)/tradition_swap/trigger

572: 2019/04/03(水) 18:51:41.40
>>571
そこ弄れば良かったのか、traditionsの中にadaptability無いから別の場所だと思い込んでスルーしてたわありがとう

570: 2019/04/03(水) 18:46:09.27
そのまま「Ascension Slot」で検索かけたらわんさかヒットしたんだが
どういう探し方してたのだろうっていう

573: 2019/04/03(水) 18:53:37.81
軌道上居住地は使い物にならなくなっちゃったけど巨大建造物のために宇宙育ちのアセンションも取る羽目になる

574: 2019/04/03(水) 19:12:45.40
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586: 2019/04/03(水) 20:35:49.13
>>574
たまに良い案件があるな
早速銀行に500円移した

575: 2019/04/03(水) 19:13:12.77
メガエンジニアリングって領内に放棄された巨大構造物がないと出ないんだっけ?

577: 2019/04/03(水) 19:20:16.13
>>575
出ないことはない。ただ、領内にある時に比べて20分の1の確率になる

580: 2019/04/03(水) 19:42:21.84
>>577
>>578
thx
それじゃ宇宙育ちを取った方が早いことが多いな

578: 2019/04/03(水) 19:21:21.47
>>575
熱狂かキュレーターなら巨大構造物が無くても運が良ければ出る
天才ならほぼ出ない

582: 2019/04/03(水) 19:43:23.98
>>578
熱狂やキュレーターで出現率は2倍になる(2倍にしかならない)
「運が良ければ出る」の半分の出現率に対して「ほぼ出ない」という表現は妥当性に欠くかと

576: 2019/04/03(水) 19:14:44.95
またカジノ商人が沸いてきたな

579: 2019/04/03(水) 19:41:45.45
タキオン貨用意!



どうでもいいけど最初にプルトニウム貨を誤字った奴はある意味天才だと思う

581: 2019/04/03(水) 19:43:11.93
宇宙育ちは取りたくないからボーガス先生を雇って毎回メガエンジニアリングガチャやってるわ・・・
繰り返し研究始める頃にはたいてい引ける

583: 2019/04/03(水) 19:54:27.98
すぐにナノマシン変換しようとするクソセクターなんとかならないのか

587: 2019/04/03(水) 21:51:27.07
開発日誌読む限り星系基地もセクター管理になるんかな

588: 2019/04/03(水) 22:21:54.47
初めてのゲームでエネルギー収支赤字で備蓄消費しながらどうしようか色々やってる時に主力発電惑星のテラフォームが終わったら区域全部建設消える&発電区域減ってるで新銀河に旅立つことにしたけど
初期設定とか難易度緩くすると300年代後半没落以外みんな悲惨か劣等でめっちゃ暇なんだね

589: 2019/04/03(水) 22:50:35.15
元帥だって終盤はそうなるし、最初に目的決めてプレイするしかないんだよね
2300年にトリプルクライシスを起こして如何に生き延びるか、とか
天上戦争で太鼓持ちプレイ、とか

MOD入れないなら特定の実績解除が一般的か

590: 2019/04/03(水) 23:05:37.46
地球人類で始めて、シリウスに植民だ!って燃えてるのに、何故かシリウスが見つからなくて、
気がついたらハイパーレーンをはるかに大回りした先の、狂軍国に差し押さえられててガックリした
直線距離はハイパーレーン2つ先なのに

591: 2019/04/03(水) 23:27:59.60
ロールプレイしたいようにするために銀河を編集できるMODを入れる
そんな銀河もあるさと諦める

592: 2019/04/03(水) 23:39:50.29
なんとなくだけれども地球スタートだとシリウスはハイパーレーンが大回りでつながっていることが多い気がする
まあでも約束の地への旅路プレイだと思えば…

593: 2019/04/03(水) 23:55:05.13
ハイパーレーン減らすとそれが頻発してしまうんだよねぇ
悩ましいところ

594: 2019/04/04(木) 00:07:46.08
巨大構造物建設時の中心点がズレてるバグはいつになったら治るんですかねパラド先生

595: 2019/04/04(木) 00:53:15.00
s∞n

596: 2019/04/04(木) 07:18:50.42
はやぶさ2のニュース見てるとぶち込んだ小惑星からハイブドローンがってイメージがw

597: 2019/04/04(木) 07:26:51.38
銀河の覇者になると自分の種族には是非報いたい
排他でも天上人や学術研究身分できるようになればいいな

598: 2019/04/04(木) 07:29:25.69
排他平等とか排他物質とかにすれば良いんやで

599: 2019/04/04(木) 07:32:36.39
購入を考えているのですが、ver2でゲームシステムが大幅に変更されたと聞きました。
ゲーム内のチュートリアルでこの変更分まで学べるのでしょうか?

602: 2019/04/04(木) 08:07:27.17
>>599
そもそもチュートリアルではバージョンアップ前の
基本低異な事でさえ最低限の説明。
paradoxゲーをよくやってるならすぐに理解できるが、
やってないならチュートリアルでわかるとは思わない方がいいと思う。

まあ、ゲームやればすぐわかるし、
その手探り感が一番楽しいんだと思うよ。

601: 2019/04/04(木) 07:58:13.17
難易度上げるなら元帥にするよりも
エンドゲームとかを早めるのが一番ね

603: 2019/04/04(木) 08:07:59.98
基本低異=基本的ね

604: 2019/04/04(木) 09:16:47.99
基本低異ってアノマリーありそう

616: 2019/04/04(木) 15:40:33.86
>>604
公式とかフォーラムとかスレとかで出た誤記をネタにしたイベント・アノマリーを詰め込んだギャグMADとか面白そうと一瞬思った

605: 2019/04/04(木) 09:18:30.18
mod入れまくって遊んでるんだけど
大艦隊作ると敵の星間基地攻撃しなくなるバグに毎回遭遇して困ってる...
同じ事象遭遇する人っていますか?

606: 2019/04/04(木) 09:49:00.12
>>605

自分もそんなことあったなぁ…

607: 2019/04/04(木) 11:34:47.21
大艦隊がキーなら艦隊内に射程距離延長効果のある艦が増えすぎてるとか?

608: 2019/04/04(木) 11:56:43.10
貴方たちが好んで使っているMODが知りたいな(受容)
でも日本語化されてないと使えないし主にグラフィックとかが知りたいな(愚鈍)

610: 2019/04/04(木) 13:36:49.30
平等主義でも政策で強制移住を許可しとけばいいよ
専門家POPの出力UPだけで十分すぎるくらいの恩恵がある
あるいは市民権なしのロボットを移住させてもいい

611: 2019/04/04(木) 14:00:25.79
平等自体はいいが排他関係にある権威が序盤から終盤まで有能でな

612: 2019/04/04(木) 14:08:13.38
派閥のマイナス分が以前ほどダイレクトには響かなくなったのがせめてもの救いよな

613: 2019/04/04(木) 14:56:33.79
毎回強国と連邦組んで属国化戦争しまくるみたいなプレイしかしてこなかったから外交不能系が新鮮で楽しい
自国の惑星奪われるっていうのを初めて経験した

614: 2019/04/04(木) 15:20:15.13
超越がアセンションパーク三つ目で開けるようになっているのはおま環しょうか?
2.2.6以降、テレパシー無し超能力理論のみで精神ルート駆け上がれるようになってありがたいのだけど

619: 2019/04/04(木) 18:27:08.32
>>614
いつぞやのパッチでいくつかのアセンションパークの取得条件が緩和されてたからそれじゃないか
パッチノート読み直さないと確かなことは言えないが

635: 2019/04/04(木) 23:21:57.58
>>614
2.2.6で超越と人工知能ルートと進化ルートの2つ目の解禁条件が緩くなったと公式の更新情報に書いてあるね
まあ人工知能と進化は技術が間に合わないんだけど・・・
超越は解禁に技術必要ないんだっけ?

615: 2019/04/04(木) 15:28:25.67
強制移住あっても無職解消きついのに…

617: 2019/04/04(木) 15:42:31.77
自分以外が全部連邦を組むような相性の文明で出現文明を埋めるのが一番難易度高そう

631: 2019/04/04(木) 22:27:26.00
>>618
バニラだとそれかな?
MODありだと開始直後あたりに危機発生させるエイリアンMODプレイ。

RP的には銀河を襲うボーグの噂が飛び交う銀河の海に漕ぎ出した並行世界の地球連邦気分(カーク船長の中の人が書いたスタトレ小説のやつ。わかる人いないだろうな…)

620: 2019/04/04(木) 18:46:07.42
2.2.7来たんだけど変更点なんだろ?

623: 2019/04/04(木) 19:03:46.59
同化バグにぶち当たって止めてたけどこれで再開できるな
https://twitter.com/StellarisGame/status/1113720220466733057
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

625: 2019/04/04(木) 19:17:48.06
特殊資源あるとすぐセクターが勝手に使って枯渇させたり
機械化するとバイオリアクター量産して無限に続く食糧生産と変換のいたちごっこしたりするのといい資源絡みのガバはまだまだ多いな…

626: 2019/04/04(木) 19:19:03.90
貿易協定画面で相手側の取引資源が重なってガタガタし続けるバグは直さなかったんか…

627: 2019/04/04(木) 19:20:31.78
新しいバグが増えてないといいなw

628: 2019/04/04(木) 20:45:01.85
バグが増えるということは
またデバッグできるということ

629: 2019/04/04(木) 21:57:12.74
1個潰さずバグ1717個増やすと比喩されてる某ゲームよりマシだからパラドを信じろ

630: 2019/04/04(木) 22:05:35.00
800時間プレイして初めて勝利条件満たしてちゃんとクリアしたわ
でもクリアしても結果画面と「あんたの勝ち!」で終わりだから本当に過程が大事なゲームだ

632: 2019/04/04(木) 22:44:03.15
ヤマトの地球みたいな特殊な立場や技術バランスから始まるステラリスやりたい
周りはミッドゲーム前か開始直後ぐらいだけどこっちは没落レベルの兵器とか変な設備とか持ってて
それで国力差をごまかしつつ銀河外交における立場を確立するなり周囲を攻めてもうひとりの大ハーンになるなりする感じで

639: 2019/04/05(金) 00:19:28.57
>>632
極端な性能の国是を自作しまくって、それをUP、しよう!

633: 2019/04/04(木) 22:44:04.69
なんか、遺伝子改良しても洗練脳がリーダー特性につかなくなってる?
自分の種族には付けてもリーダーの特性に追加されてないしボーナスものってない。
他所の種族のリーダーにはつくしボーナスものってる・・・なんだこれ

634: 2019/04/04(木) 22:48:46.74
自分の種族で未改造のやつがいるかじゃないか
もしくはセーブロードや月を跨げば直ると思うが

642: 2019/04/05(金) 01:01:45.35
研究0.25倍したの後悔してる
巨大連邦組んでるAI帝国がもう繰り返し研究1か月完了の研究出力に到達してしまったみたいだ(こっち2~3か月なのにどんどん離されてる)
あれって1か月よりも短縮はできないんだよな?ならもう研究出力追いついても平行線で追いつけない
1か月って表示でも内部的には日数で扱ってるとかならワンチャンなんだが・・・

>>634
うちの種族一人残らず改良してるんだけどだめだぁ・・・かなしい

636: 2019/04/04(木) 23:29:45.82
前提がテレパシーだから他のルートよりツリーが浅い位置にあるんだよな
超能力だから引けなきゃ全然引けないわけだけど

637: 2019/04/05(金) 00:03:22.01
1段階でもそこそこ強い遺伝子改造と機械化ルートと違って
超能力ルートは2段階まで行かないとあんまり強くないしな

638: 2019/04/05(金) 00:05:47.18
超越とシュラウドは緩和されてるけど物質に勝る精神の前提の超能力理論が中々出ないんだよね
近くに意識の海でもないと物質に勝る精神と超越とアーコロジーが一斉解放になることもしばしば

640: 2019/04/05(金) 00:20:42.51
超能力は技術も装備もついでにズィロもガチャ頼みみたいなもんだからなあ
ズィロはネズミキャラバンだったかが売りに来た記憶もあるんだけど

641: 2019/04/05(金) 00:34:17.34
ズィロが隣を友好国の中にでた
もう友好国じゃない

654: 2019/04/05(金) 08:18:32.55
>>641
市場で買えば良いじゃない

銀河中で毎月1しか算出しない資源を
エネルギーがある限り万単位で仕入れる事が可能な銀河市場って凄いw

どこから入荷しているやらw

643: 2019/04/05(金) 01:16:33.14
危機さんにぶん殴ってもらうしかないな
ステラリス宇宙で一番凶悪な危機であるプレイヤーが駄目なら次点に頑張ってもらうしかない
パラドが諜報工作の方面を考えてくれていたら良かったのにね、AIが使いこなせるかどうかは別だけど

644: 2019/04/05(金) 01:30:57.98
verいつからだったかズィロ割と湧いてるから大規模な帝国だったら入手困らんだろうな
小規模で領域内にない場合は困るな

648: 2019/04/05(金) 01:52:40.34
惑星ごとのディシジョン(成長の促進とか)を帝国、或いはセクター全ての惑星に一括で付与できるMODとか無いんかな…
。一個づつやってくのめんどくさすぎる…

651: 2019/04/05(金) 04:55:00.37
>>648
成長促進の自動更新MODはあるとか聞いた

697: 2019/04/05(金) 22:18:08.91
>>651
>>653
ありがとう。帰ったら試してみる

653: 2019/04/05(金) 08:10:37.51
>>648
Encourage Growth Permanently
成長の促進永続化
食料1000消費じゃなくて月-8になる

649: 2019/04/05(金) 02:00:24.51
帝国選択画面で種族の志向がおかしくなるバグ修正されたのか
地味に嫌なバグだからよかった

650: 2019/04/05(金) 02:32:36.76
PCをノートからデスクトップにしたら速度含めた動作が一気に改善されてびっくり
今までの最高速は高速程度の速さだった…
知性化された気分

652: 2019/04/05(金) 07:52:40.46
>>650
やっぱスペック上げると改善されるんだな
個人的に平時銀河地図画面で2秒/日がプレイできる限界
それを超えたらその世界はポイだ
その関係でデフォ設定だと勝利年まで行くなら銀河サイズ小が限度ってのが悲しい
極大3200年勝利ゲームで勝利まで0.2秒/日維持できるPCほしいなぁ

655: 2019/04/05(金) 09:17:46.92
ラケット「ソイレントズィロ工場! 4000エネルギー通貨+2popでどうだ」

656: 2019/04/05(金) 09:41:32.84
戦艦隊移動用のコルベットがやられない方法はないものだろうかな
補充自体は楽だけどやられるのも早くて毎度手間だ

657: 2019/04/05(金) 09:44:48.87
家畜経済ってあまりもうからないよな。値崩れで0.1エネルギーくらいになるから、事務員にした方がましだ
RP的にやめないけど。機械帝国は戒厳令経済で儲かるんだが、食料の使い道って何かない?

658: 2019/04/05(金) 10:18:24.76
リアクターが有機物帝国でも建てられれば良いのにね

659: 2019/04/05(金) 10:45:08.54
家畜は農地無くしてその分発電や鉱山に回せるから輸出より内需向きか。新惑星に出荷すればスロット解放もできるし。でも供給過多になりやすいけど

660: 2019/04/05(金) 10:57:22.22
現地人を家畜化するぐらいで十分だな
征服地でエキュメノに注ぎ込む1次資源を生産させるから

661: 2019/04/05(金) 11:43:25.84
現地人を家畜にするとミノタウルスの皿って物語を思い出す

662: 2019/04/05(金) 12:16:45.36
家畜化は1惑星にPOPまとめてぶち込めばいいし内政気にしなくていいから管理が楽でいいよね
種族が増える毎に新しい味を楽しめるから国民想いだし

663: 2019/04/05(金) 12:19:02.71
あれ?
同化できないバグ直った?

664: 2019/04/05(金) 13:32:23.17
人口抑制って人口増加を止めるやつと増加を遅くするものの二つがある?

669: 2019/04/05(金) 17:23:24.32
>>664
権威だと完全禁止で平等の時は緩やかにするだけだったと思う

665: 2019/04/05(金) 16:50:36.36
戦争で奪った星系に交易ネットワーク?がありませんと出て←→マークが付いているのですが、どうすれば消えるのでしょうか?

666: 2019/04/05(金) 17:00:07.83
>>665
その星系の星系基地を選択して、交易路というボタンを押してから指示通りに操作してみてください

667: 2019/04/05(金) 17:01:14.00
>>666
はい(´・ω・`)ありがとうございます

668: 2019/04/05(金) 17:22:32.31
集合意識化しましょう

670: 2019/04/05(金) 17:26:12.87
家畜って昔は趣味性能だったのに・・・こんなに強くなって感動しちゃう!

671: 2019/04/05(金) 17:31:31.53
隣国「異星人捕食者!キ〇〇イ!サイコ!」
自国「おいしいよ。君も食べる?」
隣国「君とはうまくやって行けそうだよ」

672: 2019/04/05(金) 17:58:55.72
謎肉(謎とは言ってない)

673: 2019/04/05(金) 18:01:06.74
家畜は勝ち組なんつって

674: 2019/04/05(金) 18:25:44.01
家畜化できるのは排他だけだけど
平等と受容以外は家畜化してるからといって嫌わないんだよな

675: 2019/04/05(金) 18:52:35.42
受容・平等以外「ただの奴隷だろ?なんか問題あんの?」

676: 2019/04/05(金) 19:05:39.31
翻訳機なけりゃうるさく鳴くだけで何いってるか分からんだろうしね
結局牛とかとあんまり変わらない感じで認識できるんだろうな
数世代もすれば言語も知識も完全に奪い去れるだろうし

677: 2019/04/05(金) 19:28:34.80
奴隷がエンターテイナーになれるのってエンターテイナー(備品)何だろうか

678: 2019/04/05(金) 19:30:37.30
まあサーカスなり楽団なりが奴隷で構成されてるのは一般的だったろうし

679: 2019/04/05(金) 19:32:44.62
ロシア軍が超能力を使ってるらしい
やっぱりロシアは精神なんだな…

680: 2019/04/05(金) 19:34:42.08
エンターテイナーの奴隷はハブとマングースショーのノリで戦わされてたり遺伝子操作されて見世物小屋に入れられてそう

681: 2019/04/05(金) 19:37:48.05
まあ国是で剣闘士に変更されるし職としてそういう地位なんだろうな

682: 2019/04/05(金) 19:38:11.64
そこまで邪悪な想像をしてたわけじゃない
精々タネなし脱出マジックでもやってるのかなぐらいだったよ

683: 2019/04/05(金) 19:38:28.31
うちの帝国だとロボットが決闘してる
戦士の文化のくせに平和的だなぁ

684: 2019/04/05(金) 19:53:03.26
>>683
鉄腕アトム思い出した

685: 2019/04/05(金) 19:53:25.48
正確には人口統制許可だと人口成長停止で人口統制禁止だと成長速度減少

686: 2019/04/05(金) 19:53:31.81
ロボの決闘は仕込み銃とか仕込み刀を駆使して戦っててかっこよさそう
メモリーもクラウドに保存されてるだろうし過去の経験から学んだ凄く洗練された闘いが見られそう

687: 2019/04/05(金) 20:13:07.46
ロボファイトは見てみたい物質派閥になるわ
自己成長型ロボVS信頼できるマスターがいるロボとか絶対盛り上がるわ

688: 2019/04/05(金) 20:15:54.72
ロボファイトは戦う前からシミュレーションで決着つけたりしそう

689: 2019/04/05(金) 20:30:13.87
>>688
当初はロボ同士を直接戦わせて競っていたが、技術の進歩によりバーチャルの世界でも性能が完全再現されるようになって
バーチャル側の人気が沸騰。現実での手間がかかるバトルは廃れてアンダーグラウンド化しもはや存在すら忘れされかける。
でもバーチャル側に問題が発生し、その解決のために現実バトルを未だに続けているかつての知り合い(悪堕ち気味)をバトルで説得する。
結局そっけない態度をとられるものの、バーチャル側でのバトル終盤にその知り合いが駆けつけて主人公一行を大いにサポートしてバーチャル世界を救ってハッピーエンド。

あれ?こんな展開どっかであったような…?

701: 2019/04/05(金) 22:56:35.60
>>689
色々いわれるけどブンドドしなくなったビルドも好きだよ俺は
サラちゃんみたいな存在なら機械文明とも仲良くできる

690: 2019/04/05(金) 20:56:25.08
事務員人気無さ過ぎ そんな嫌か?

691: 2019/04/05(金) 21:21:11.52
狂受容に倹約家なら別だが許容量の圧迫とか哨戒の手間とか色々考えると直接エネルギーとか消費財を作るよ

692: 2019/04/05(金) 21:22:42.50
他国と接触しても交信してこなくなるバグ結構きついなぁ
影響力が足りない

693: 2019/04/05(金) 21:23:38.99
事務員は都市区画から勝手に出てくるもので自分から増やすものじゃないな

694: 2019/04/05(金) 21:27:47.00
事務員しかいない惑星のエネルギーちからすごい

695: 2019/04/05(金) 21:36:17.66
事務員は最初からチャオズ程度にしか頼りにしかならないのに終盤にはインフレでチャオズ程度しか頼りにならんからな
置いてくよそりゃ

696: 2019/04/05(金) 21:45:11.04
RP的に交易主体経済でプレイしたいけどそうすると快適度が余りまくるんだよね
補助的に使うのが色々な意味で妥当

698: 2019/04/05(金) 22:23:40.74
銀河の反対側の犯罪結社がうちのエキュノメを犯罪まみれにしたので







銀河はベルギーとなったのだ...

699: 2019/04/05(金) 22:31:20.61
消費財なしで快適度と交易生産できるという点を評価していいのではそんなクソクソ言う程悪いものじゃない

708: 2019/04/05(金) 23:56:29.61
>>699
POPは有限だから事務員やらせとくなら鉱山と工場で働いて貰った方が良いって話では

700: 2019/04/05(金) 22:54:38.00
結局は他のを優先したいだけだ

702: 2019/04/05(金) 22:59:45.59
ループとか讃えたらいつも交易特化惑星乱立させるほど好きだったけど実はそんなに効率良くないのか

703: 2019/04/05(金) 23:05:15.84
輸送コストとかないから飯惑星一つか二つで足るんよな
技術進めばなおさら

704: 2019/04/05(金) 23:12:47.99
惑星内で食料自給しなきゃいけない仕様よりはいいけど輸送コストとかどうなってんだろう
食料のみならず帝国全体で共有されているミネラルやら合金やら消費財やら

706: 2019/04/05(金) 23:40:14.71
一進一退の攻防とか、いいなぁ
楽しそうだとは思うのだけど、自分が被害を受けるのも許容しないとそういうのって楽しめないんだろうな

707: 2019/04/05(金) 23:53:39.56
事務員って交易価値2快適2とかじゃなかったっけ

709: 2019/04/06(土) 00:01:27.66
鉱石の具合にもよる。鉱山大量惑星確保できなかったときはエキュメノの合金生産に鉱石吸われたから事務員に大分助けられた
事務員の一番強い点は区画の偏りやエネルギー鉱石、階級経済なら消費財の収支に関係なくエネルギーと消費財生み出してくれることだよ

710: 2019/04/06(土) 00:22:50.24
事務員1popの生産物はエネルギー1、消費財0.5だぞ
エネルギー作るか食料売るわ

711: 2019/04/06(土) 00:29:33.68
なにいってんだ
事務員って一次産業よりも優先するものじゃないだろ
普通に余った人員をぶっこむところで、それ以上でも以下でもない
略奪やってりゃ無尽蔵にPOPは溢れてくるから、職はあればあるほどよい

712: 2019/04/06(土) 00:30:37.75
略奪やってる人いたんだ
使える?

713: 2019/04/06(土) 00:33:16.33
一回でも勝ったら実質的に敵国のPOP全て奪える

どこに弱い要素あるねん

714: 2019/04/06(土) 00:42:09.92
人員が余ったことがないのでよくわからない
だいたい事務員にするなら家内奴隷にして召使させたほうがよっぽど優秀だし

715: 2019/04/06(土) 00:43:24.69
1惑星に2000pop入れて強制労働させてる動画がありましたね

717: 2019/04/06(土) 00:46:39.74
それか家畜にして飯にする
つーか建築スロット使って事務員枠確保するなら普通に工場たてるからそもそもぶっこむ程の枠なんか生まれようが無くない?

718: 2019/04/06(土) 00:48:18.70
略奪は本当に余るほどPOPとれる
征服されたペナルティもつかないし

719: 2019/04/06(土) 00:57:05.79
精神排他軍国で「高貴なる神権」と「野蛮な略奪者」の組み合わせ好き。脳内ロールプレイが捗る
神に捧げる生贄(強制労働)

720: 2019/04/06(土) 01:06:48.04
そかー
ご主人様を略奪してくる奉仕機械プレイでもするかな

721: 2019/04/06(土) 01:18:59.32
前と全然違っていまだにわからん
前みたいに最初に適当に入植して建物建ててPOP育つまで放置したい…
ずっと出力と消費のにらめっこしながら建物建てれない建てれないって過ごす日々だ

722: 2019/04/06(土) 02:41:44.30
>>721
そんなに真面目にやんなくてよくないか
入植後→飯ディシジョン、ディストリクトを街電電石石畑な感じでキューに
5pop→ロボ工場(覚えてたら)
10pop→首都アプグレ後、お邪魔掃除しつつまた街電電石石畑
20pop位たまったらディストリクト建て替えたり惑星特化に寄せ始める感じで

723: 2019/04/06(土) 03:42:25.16
>>721
前に比べてよっぽど鉱石が楽だと思うが

724: 2019/04/06(土) 04:31:05.69
自分が保護してあげたくて連邦加盟を推した国への合否の理由が(自分の帝国が後援についている)でなんかニヤリとしてしまう
あと加盟した後、連邦から追放で他の国が満場一致でNOを示してくれてニヤリとする
結局はAI相手のマスゲームなんだが、なんかこの辺りがうれしいんだよなー

725: 2019/04/06(土) 04:45:27.84
交易価値はなんの特徴もない惑星でも取り敢えずの利益を産めるってだけで
一次資源あるならそっちが先だなぁ

発電区画がろくになくて鉱山農場も向いてないor既に足りてる状況なら
交易惑星という名のPOP養殖惑星を作るかな…

726: 2019/04/06(土) 05:24:58.65
商業エキュメノポリス(過剰POP収容施設)

727: 2019/04/06(土) 05:34:41.11
ちょっと聞いてほしい
この国なんだけど、機械の反乱含む5か国と戦争中で、その内3か国から半分ずつぐらい占領されてる。
部分的占領になってる星系も、星系地図の画像からわかるように他国に占領されていない星は一つも残っていない状況。
こんな状態で戦争が終わらずもう100年ぐらい経過してるんだけど、これ終わらせる方法ないのかな。
戦争に巻き込まれてる国の内一つを連邦に誘いたいんだが、こいつと戦争中になってるせいで誘えないんだ。
ちなみにこっちから追加で戦争仕掛けても未占領の星が1個もないって状況で戦勝点増やせないから降伏しかできることがないし、
この国を占領してる他の国もうちの連邦準加盟とかでかい同盟とかで手出しができない国ばかりなんだ。
尚、うちおよびうちの連邦はこの戦争に関わっていない。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1815031.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1815032.png

728: 2019/04/06(土) 05:43:21.98
>>727
自分から仕掛けられないなら時間経過による戦争疲弊で講和するのを待つしかないな
関係各国の勢力が大きいと相当な時間がかかるが

729: 2019/04/06(土) 05:45:31.79
>>728
やっぱそうかあ・・・ありがとう
保護してあげたい国がどこかに戦争仕掛けられる前にこの不毛な戦争が終わってくれればいいんだが

730: 2019/04/06(土) 05:54:26.46
星系がほぼないのに降伏しないのは何とかして欲しい

造船所がないと急速に戦争疲弊が増加するとか
AIはちゃんと抵抗不可能の判定してほしいわ

731: 2019/04/06(土) 06:09:21.75
狂信浄化で遺伝子改変したら、異種族認定からの浄化祭りや…

遺伝子改変すると異種族認定される仕様かなぁ…

732: 2019/04/06(土) 06:13:31.29
無政府状態で降伏の意思を示すこともできないぐらい組織的行動がとれない状態になってると勝手に脳内補完してる

733: 2019/04/06(土) 08:31:20.47
2.2.7スタートは放棄されたゲートウェイがめちゃくちゃ減ってる気がする

734: 2019/04/06(土) 08:36:50.75
2.2.7からかどうかはしらんけど
なんか連邦組んでる国の戦艦がこっちの領地までパトロールしてくれてる
ほんわかするけどそこ海賊行為0なんだよね

735: 2019/04/06(土) 10:06:39.09
2.2.7でまた細切れセクター再発してない?俺だけか?

736: 2019/04/06(土) 10:13:39.11
コロッサスからの総力戦で一星系毎のセクター祭りだな
アップデート内容に書いたこと以外の修正やっただろ、正直に言え!(ケツからヌルヴォイド流し込みながら

737: 2019/04/06(土) 10:41:55.37
全惑星の民需工場が一斉に消えたり兵隊が消えたり…
2.2.7のバグなのかMODの影響なのかわけわからん

738: 2019/04/06(土) 10:44:19.35
更新直後はmod外したほうがええんちゃうか

739: 2019/04/06(土) 11:51:28.21
防衛プラットホームの武装は今もスウォームミサイル1択が良いのかね?

740: 2019/04/06(土) 11:51:37.43
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764: 2019/04/06(土) 18:53:14.19
>>740
キャッシュカード離れが始まるな
さっき入れて500円貰ったわ

741: 2019/04/06(土) 11:56:12.35
バグなのかMODなのかわからんがai企業が全然支社を建ててないなぁ

742: 2019/04/06(土) 12:10:40.56
右手の傷が広がっていってどんどんマッヨー星人になっていく夢を見た
かわいかったけど…

743: 2019/04/06(土) 12:16:21.52
>>742
銀河の誰かが思ったのだ…宇宙人の数が半分になったらどれだけの処理領域が開くのだろうかと…

746: 2019/04/06(土) 12:32:05.87
>>742
科学的幸福でキャワイイ姿を見せられてるだけで実際はエッビー星人やぞ
しかも本当に目が覚めたら生体電池

748: 2019/04/06(土) 12:56:53.00
>>746
マトリクスかな

744: 2019/04/06(土) 12:20:10.94
なんかちょっと前哨基地と戦ってるだけなのに新しい提督がどんどん加入していってるんだが
新しいバグなのか元々こんなもんだったのか奇跡的に低確率引きまくってるだけで異常無しなのか判断しにくくてもどかしい

745: 2019/04/06(土) 12:31:17.21
鋼材の生産数がなかなか増やせなくて艦隊増強と巨大建造物の建築が進まない
買うには値上がりしすぎてるし
人口80越えの惑星から工業惑星にガシガシ強制移住させていこうか
皆鋼材や消費財の生産に力を入れ始めるタイミングっていつごろにしているんだ?

747: 2019/04/06(土) 12:51:10.72
>>745
ガッツリ用意するのはエキュメノ出来てから
中盤以降の合金消費材を通常惑星で賄うのは苦痛すぎる

749: 2019/04/06(土) 14:21:38.50
>>745
まず家畜を1000popほど用意して食料余ったら売って第一次産業を鉱物に全振りできるようにする。それで工場建てるとできるよ

750: 2019/04/06(土) 14:42:34.10
>>745
個人的には時期は決めてないな
↓こんな感じでやってる
・エネルギー・食料は、小規模な黒字を目指す
・鉱物は、中盤までは軌道ステーションのみ。中盤以降は鉱業区域も作って+100~+200程度の黒字を確保
・消費財は、1kくらいストックするまで微黒字、それ以降は収支-20~+20程度を目指す
・統合力は思想経済に丸投げして、建造物は作らない
・研究・合金は、残りのPOP数が許す限り増産する (比率はRPや銀河情勢次第)

751: 2019/04/06(土) 15:09:45.30
序盤は鉱業区域作らないって人多いけど消費、建築需要に対して足りるの?
自分はエネルギー微赤字にしてまで作るわ。イベント収入なしだと破綻する感じで

752: 2019/04/06(土) 15:33:53.57
序盤の鉱物は採掘ステーションだけでも割となんとかなるぞ
今のバージョンだと研究でステーション収入増えるし

753: 2019/04/06(土) 15:55:03.22
わかる。序盤は鉱石はステーションでもなんとかなる。ステーションとpopの維持費集めに奔走しがち。

754: 2019/04/06(土) 16:08:51.90
コーディネーターは許されないんですよ。

755: 2019/04/06(土) 16:33:05.98
序盤中盤終盤って具体的に何年くらいのこと??

756: 2019/04/06(土) 16:40:05.80
序盤:開始50-100年、ハーン覚醒まで
中盤:100年かハーン覚醒からクライシスまで
終盤:クライシス以降

757: 2019/04/06(土) 17:35:47.91
序盤 エキュメノ入手まで
中盤 エキュメノ完成まで
終盤 エキュメノ2個目完成まで

759: 2019/04/06(土) 17:55:29.02
>>757
エキュメノ3個目作成中はどうなりますか

758: 2019/04/06(土) 17:47:24.36
2.2.6で家畜って弱体化した?
家畜惑星でストライキ起こされて徒らに食料消費するだけの穀潰しになってしなった
ちゃんと住居建てたり治安対策しないとだめかー…

760: 2019/04/06(土) 18:08:11.97
家畜は住居作って足りなかったら都市区画建てて、エンターテイナーのドロイド用意したりちゃんと管理しないとな
放牧出来ない規模なら牧畜業も大変なのは当然だぞ

761: 2019/04/06(土) 18:17:21.30
アンビデン1000万くらい来てるんだけどなにこれ……

762: 2019/04/06(土) 18:46:33.15
毎日やれなくて数日に一度短時間でやってきたけど企業プレイ飽きてきた…
新しい銀河行くか
何か2.7になっとるし

763: 2019/04/06(土) 18:51:09.20
農業区域じゃなくて都市区域で家畜ってより悲惨な感じがするんだよな
のびのびと放牧じゃなく養鶏所やダチョウみたいなイメージしか湧かない

765: 2019/04/06(土) 19:11:59.27
いつもの犯罪企業か
強制収用で宣戦布告しなきゃ……

766: 2019/04/06(土) 19:59:39.92
序盤鉱石余りまくりじゃんwwwと工場建てまくって鉱石輸入国家になるのは俺が下手だからだよな

767: 2019/04/06(土) 20:38:49.67
序盤はいつも消費財が苦しくなっちゃう
エネルギー収入増やして交易価値を消費財に変換する出来るようになるまでは収入カツカツ

768: 2019/04/06(土) 20:42:57.41
機械帝国だけど銀河の嫌われ者の犯罪企業には便乗宿敵宣言しとくね

769: 2019/04/06(土) 20:52:30.32
Modなし鉄人でも実績解除できない
他になんか要素ある?

770: 2019/04/06(土) 20:54:37.99
何の実績よ

771: 2019/04/06(土) 20:54:54.56
一度でも本体ファイルをいじった事があるとか

774: 2019/04/06(土) 21:09:07.34
>>771
それかなあ
ちゃんとコピーしてそっち弄ったはずなんだけど

772: 2019/04/06(土) 21:00:40.58
始める時に実績解除できます云々出るだろ

773: 2019/04/06(土) 21:02:57.08
嫌われ者帝国にはとりあえず宿敵宣言だけしとくか

775: 2019/04/06(土) 21:10:28.94
序盤(30~40年)はステーションからの鉱石だけで備蓄限度超えて余るから売ってるけどな
2.2以降?って、鉱物系の特性ついてる天体調査すると+6産出するところがやたら出るようになったから?
POP少ないうちは無駄に区域追加してもしょうがないし使い道がない
エキュメ手に入れるとか民需や合金工場建ててガンガン鉱石消費できるほどPOPに余裕出てくるまで鉱業区域いらん

776: 2019/04/06(土) 21:11:46.78
採掘ステーションの採掘量を増やす研究で結構収入増えるよね

777: 2019/04/06(土) 21:27:35.30
ちょっと前のhumblebundleで手に入れたけどめっちゃ面白いなこれ
サマーセールでDLC買うのが楽しみ

778: 2019/04/06(土) 21:39:29.54
機械知性でもエキュメノ作れるようにしてください

779: 2019/04/06(土) 21:42:34.05
君等は消費財があまりいらないんだし機械惑星で我慢しなさい

780: 2019/04/06(土) 21:47:37.21
エキュメノのおかげでファーストリーグが強すぎる

781: 2019/04/06(土) 21:48:09.27
前のバージョンのつもりで病院聖堂真っ先に建てたら消費財が厳しい

782: 2019/04/06(土) 22:50:41.02
仲良しグループに入りたいからみんなにあわせて宿敵宣言しとこ的なノリで宿敵宣言くるんやな悲劇やな・・・
でも浄化君は苛められる方に問題がある例だと思うんだな・・・

784: 2019/04/06(土) 23:01:15.98
プレイのたびに研究優先型と合金優先型を交互にしてるけど
合金型だと他国の動向チェックもするから忙しくて楽しい
研究型だと保護されやすいから内政に集中してぬくってる

785: 2019/04/07(日) 00:32:24.61
加工貿易国家もロールプレイ的には良いよね
輸入した鉱石を加工して合金を作り、そして艦艇や地上軍に変えて輸出()する

786: 2019/04/07(日) 00:45:49.56
銀河市場は手数料低い代わり年単位契約でキャンセル不可、AIも市場動向で売り買いとかしてくれるとかだったら貿易してる感でるけど
加工貿易しても別にAIが買ってくれるわけじゃないから値崩れし続けるのがなぁ

787: 2019/04/07(日) 01:24:28.10
特産品とか得意な品目というのがないから貿易はかどらんのかな

788: 2019/04/07(日) 02:15:51.43
資源の希少性も加工技術の希少性もほぼゼロなのがなぁ
じゃあそれらを作ったらどうだっていうと
多分拡大しまくって全部資源確保できてかつ加工もできる無敵の大帝国プレイヤーが出来たりAIの内政崩壊率が飛躍的に高まって終わりだろうし…

789: 2019/04/07(日) 03:03:36.06
希少資源という要素はブレ幅が拡大しやすくなるから扱いが難しいんだろうな
重要であるほど無いところとの差が生じるわけで
その差を何かほかの要素でカバーできるようにしても、大きくなった重要資源所有国が力の差を活用してそれすら抑えて手を付けられない程に強大化するだけだし
代替技術や代替資源がそれと排他関係であれば少しは違うんだろうけれど……

790: 2019/04/07(日) 03:27:26.69
種族特性みたいに自分で希少資源の特徴決められたら面白そう
各帝国の母星でしか産出せず、戦争で母星奪っても他国の希少資源は数十年研究しないと精製方法が分からないとかならバランスとれるかも

791: 2019/04/07(日) 04:26:18.09
Civの幸福資源みたいに
「特定一種が必須というわけではないが種類が揃うと有用」
みたいなのがない結局全部戦略資源だから
偏ってもカバーし合えないカバーできそうな市場が活発に動かない

792: 2019/04/07(日) 04:41:27.66
ズィロとかちょうどその役割なんじゃね
これ以上難しくしたらAIがもう着いてこれないだろうし
科学が発達しまくった末に一部の資源に価値が集まるのかそれとも資源に価値がなくなるのかは興味深い所ではある

793: 2019/04/07(日) 04:46:39.23
種族ごとの嗜好品とか?

794: 2019/04/07(日) 08:00:15.57
嗜好品:肉(意味深
嗜好品:キノコ(意味深
嗜好品:粉末(暗黒微笑
とかなるからヤバそう

795: 2019/04/07(日) 08:01:52.65
ペットエイリアン君…

796: 2019/04/07(日) 08:17:32.85
そういや、ベザリアン共々、滅多に見かけなくなったな

798: 2019/04/07(日) 10:17:11.35
Glavius's Ultimate AI for 2.2.7でゲームを始めると、首都や極一部の惑星を除いて
銀河の殆どの入植可能惑星の鉱業区域が消失する

799: 2019/04/07(日) 10:18:36.20
ペットエイリアンはまだ見るんだけど、ベザリアンは最近とんと見ないなぁ
出現比率ってどこかで弄れたっけ?

823: 2019/04/07(日) 18:28:29.60
悪いな、超高エネルギーによる光崩壊のせいで、ヘリウムとエネルギーしか出てこないんだ

>>799
\common\deposits\01_planetary_deposits.txt の d_betharian_deposit や d_alien_pets_deposit

>>818
ワームホールのつもりで言ったなら無いよ
そういう関数が無いからMODでの実装は不可能

824: 2019/04/07(日) 18:35:28.77
>>823
ホワイトホールどうにかできれば膨大なエネルギーが手に入る?

800: 2019/04/07(日) 10:24:15.92
建物枠1個潰してエネ10産出だし昔ほどのお得感なくなったからなあ

801: 2019/04/07(日) 10:35:35.00
鉱業区域が消失するというよりは、鉱業区域の表示がバグってしまうようだった
気にせず入植するか、GAIを外すかしたら、鉱業区域の表示が元に戻った
けど、今GAI絶賛バグ祭り中みたいだから、外してプレイした方がよさそうだな

802: 2019/04/07(日) 10:39:47.06
入植地の区画整理は分かってきた感じだがもっとセクターに丸投げしたい
今は付きっきりで全惑星見てるけど

803: 2019/04/07(日) 10:49:40.13
セクターが機能してた頃を知らない新参だから丸投げできるようになっても自分で管理しちゃいそう

804: 2019/04/07(日) 10:50:31.38
自国内にブラックホールがないから、銀河の反対側ぐらいの空き地のボイドクラウドのブラックホールおさえにいって
艦隊がボイドクラウドと戦闘中に連邦国がボイドクラウド国と相互宿敵からの国境封鎖コンボ喰らった
近隣で待機してた調査船と建設船が送り返されて、身動きできなくなった艦隊の視点から
俺が更地にしてやった所に封鎖国が悠々と調査船建設船送り込んで追い出されるまでを呆然と眺めてるしかなかった
これは全て奪いつくすか奪いつくされるかのレベルの極めて深刻な外交問題だ
可能なら自国を貪食に書き換えて銀河の全てを敵に回してでも後かたもなく貪り食ってやりたい

806: 2019/04/07(日) 11:36:14.23
セクターは改良予定らしいがいつになるやら
オートビルドを復活させてくれるだけでもいいんだが

807: 2019/04/07(日) 11:39:33.67
誰かシュラウドダイレクト接続の研究した人いる?あれはどうなるの?

809: 2019/04/07(日) 12:05:24.07
>>807
シュラウドがばばーんって降臨する

817: 2019/04/07(日) 17:09:42.99
>>807
ギガストラクチャmodの技術の事?それだったらその技術で解放されるメガストラクチャを完成させるとアンビデンが年数とかを無視してやってくるよ

808: 2019/04/07(日) 12:04:51.48
ズィロが……ズィロが見つからないの!

811: 2019/04/07(日) 15:05:52.42
>>808
見つかると信ずぃろ

816: 2019/04/07(日) 16:23:46.55
>>811
凍結惑星にテラフォーミング

820: 2019/04/07(日) 18:04:52.88
>>811
ズィロのために全銀河に宣戦布告だ!
手始めに隣国にズィロ所有疑惑をかける!

810: 2019/04/07(日) 14:03:12.25
それってThe Decadence of Sanityと連携してなくても何か起きたりする?

812: 2019/04/07(日) 15:06:27.36
なんかダイソンスフィアとかが居住可能惑星が無いのに居住可能惑星があるから建設出来ないとか言われるんだが

813: 2019/04/07(日) 15:19:20.02
恒星に採掘/研究ステーション建ってるんじゃ

814: 2019/04/07(日) 16:00:16.32
クラッシュしまくりだった銀河は直ったかなぁ

815: 2019/04/07(日) 16:10:12.34
メガストラクチャー同時並行で建設できるMod外したら治ったわすまん

818: 2019/04/07(日) 17:25:09.10
ホワイトホール封鎖できるようなMODありませんか?要塞壊されたら開通とかでも良いので

819: 2019/04/07(日) 17:38:29.62
ホワイトホールってなんじゃ

821: 2019/04/07(日) 18:16:30.28
白い明日が待ってるぜ!

822: 2019/04/07(日) 18:20:52.15
ステラリスにホワイトホール実装されてたんか
ミネラル沢山もらえそう

825: 2019/04/07(日) 18:37:34.23
物質展開機が擬似的ホワイトホール説

826: 2019/04/07(日) 18:38:19.62
未植民の惑星の工業区域の表示がおかしくなってるんだけど、同じ症状の人いる?
MODは日本語化MODだけ

827: 2019/04/07(日) 19:08:51.00
これ有効にしなくてもサブスクライブしてるだけで影響あるな
いつか更新されるのを待ってヱクセリヲンヱルトリウムをサブスクライブだけしてたら研究選択肢に出てきた
使ってないやつはサブスクライブも外さないと分かりにくい影響が出てるかも

834: 2019/04/07(日) 20:18:24.61
>>827
マイドキュフォルダ内のsettings.txtにMODの適用情報が記録されていてるけど、MODをオフにしても何かの理由でそれが書き換わっていないんじゃないかな
上記のファイルを削除してみればMODがオフになって直るかも

828: 2019/04/07(日) 19:18:59.90
ワームホールはともかくゲートは封鎖させてほしい

829: 2019/04/07(日) 19:21:54.39
戦争中は封鎖されるはずだが
でもLゲートはどうだったかな

830: 2019/04/07(日) 19:39:11.96
Lゲート出現数もスライダーで決められたらいいのにね
LゲートなしMODをいじらせてもらって1個だけ出るようにしてる

831: 2019/04/07(日) 19:53:59.97
LゲートはDLCからむからなー
スライド最大なのに出ねーぞ詐欺だとか言われるから無理じゃね
リヴァイアサンも同じかな

832: 2019/04/07(日) 20:11:34.02
ゲートは危機やら何やらがどんどん入り込んできて他の帝国や覚醒にも喧嘩売られて戦線増える貧乏くじそのもの
自国の安全のために放置してても誰かが取れば結局危機勢力バラマキマシーンと化すしいいとこがない

833: 2019/04/07(日) 20:17:34.53
ターミナルの方に艦隊置いてても終盤に目を離すといつのまにか壊滅してるか何故か素通りされてるかという

835: 2019/04/07(日) 20:20:07.77
>>833
ターミナル星系はむやみに大きい上敵が出てくるのも一瞬だからね

836: 2019/04/07(日) 20:22:11.24
戦略資源が出る量をスライダーで決めたい
ズィロが見つからない

839: 2019/04/07(日) 20:37:39.74
>>836
最悪コンソールで追加するのもありだと思う。

837: 2019/04/07(日) 20:23:52.84
国が巨大化しすぎると管理が面倒で
属国化すると国力が保てないし連邦化は宣戦が面倒 
セクター任せか小さい銀河でやるしかないのか

838: 2019/04/07(日) 20:24:15.32
超能力者5popを特殊な施設で従事させるとズィロを生産するように

840: 2019/04/07(日) 21:13:43.49
ズィロは巨大ガス惑星で出現するアノマリーで最低1は手に入る
ただズィロ技術が無いとアノマリーが出なかったはず

841: 2019/04/07(日) 21:17:29.29
ズィロ技術が出終わるまで銀河の探査を終わらせきらなければいいのよいやマジで

842: 2019/04/07(日) 21:42:09.24
内部データ見ると普通にランダム生成もあって、エキゾチックガスの7割くらいの出現率だけど、そんなに出ている気がしない……

843: 2019/04/07(日) 21:53:45.58
帝国を滅ぼすと未調査星系になるんやで(ニッコリ

844: 2019/04/07(日) 22:05:22.28
他の帝国が探査を終えてるところってアノマリー見つからなくない?
マローダーや没落で進入不可の星系でもないと未探査確保って無理な気がするが

858: 2019/04/08(月) 04:22:39.72
>>844
あそうだった…広大な後背地を独占してたから未探査宙域でズィロ湧きまくったことあって

845: 2019/04/07(日) 22:08:38.02
物質ルートで首都星でアーコロジー計画するなら肉体は脆弱とってからじゃないと駄目だね
首都星の惑星タイプに合わされるのかサイボーグ化した時全員エキュメノポリスを好むになっちゃった

846: 2019/04/07(日) 22:29:35.97
コンポーネント追加のやつにズィロ蒸留とかダークマター生成とかはあるけど没落さんも研究の関係でシールドが普通のやつの最上位になるんだよな
精神も物質も関係なくて寂しい

847: 2019/04/07(日) 22:32:10.17
ステープラー埋め込んだ種族は政治派閥に入らなくなる?

849: 2019/04/07(日) 23:04:56.91
行商ネズミ野郎のPOPがあっちに行きこっちに行きするせいで超能力サイボーグコーディネーターが誕生した
せっかくだし見た目もイケメンにしてやろう

850: 2019/04/07(日) 23:17:47.55
popから精神エネルギーを抽出してズィロ蒸留しなきゃ・・・

851: 2019/04/08(月) 00:24:26.88
>>850
精神主義こわい
やっぱ物質主義だよね

852: 2019/04/08(月) 00:59:56.33
生命の播種って入植にリソース割かなくていいから駆逐ラッシュしやすいのな
野蛮な略奪者との相性も良くて最近こればっかりだわ

853: 2019/04/08(月) 02:05:51.60
恵まれた惑星から生まれたクソみたいな蛮族
満ち足りた環境でどうしてそこまで野蛮になれるのか不思議でならないよ(平和排他並感)

854: 2019/04/08(月) 02:24:18.73
ガイア良いとこ一度はおいで♪ガスは美味いし景色はきれいだわー♪ワッワー♪(略奪爆撃)

855: 2019/04/08(月) 02:38:49.79
POP「どんな酷いところに連れていかれるのかと思ったら天国みたいなところだった
地獄みたいな強制労働させられなければ」

856: 2019/04/08(月) 03:43:11.95
入植用は移民で確保すればいいのでは…?🤔
野蛮すぎる

857: 2019/04/08(月) 04:11:17.69
移民って受容系でもないとそもそも選択肢として存在しないからな

859: 2019/04/08(月) 04:22:49.55
まあ周囲に左右されるのは確かだな
ある程度は貢ぎ物でなんとかなるが

860: 2019/04/08(月) 07:50:49.72
Lクラスターとか他国が調査済みでもアノマリー出たと思ったけど気のせいか

861: 2019/04/08(月) 11:08:14.29
内向きの成熟を持ってる国家において「イデオロギー戦争からの属国化→併合」ってできたっけ?
他国の領土をぶんどって拡張したくなったんだが

863: 2019/04/08(月) 12:02:32.24
>>861
そもそもイデオロギーによる宣戦布告ができなくない?

864: 2019/04/08(月) 12:14:53.52
>>862
内向きは属国化不可。というか属国になる事すら制限がかかる。
ただの平和主義なら属国勧告したり属国になる事は出来るけど属国戦争はダメ。

>>863
狂でない平和主義なら内向きでもイデオロギーパンチだけは出来る。
隣国を排他に変える意味ってあんまりないけどな。

865: 2019/04/08(月) 12:26:22.74
>>861
内向きは属国化の宣戦できなかったような?
後、イデオロギー宣戦と属国宣戦は別物だからな

862: 2019/04/08(月) 11:20:57.83
鉱山区画がなぜか入植するまで大きな赤い四角で表示されていて
結構不便なんだけどコレって同じ現象出てるやつおる?

880: 2019/04/08(月) 15:56:44.90
>>862
自分もそれなってた
過去スレでGAIMODのバグとか聞いたが今日13時の更新のおかげか直ってるっぽい

866: 2019/04/08(月) 12:34:36.01
平和で拡張したいなら外交不可勢力殴るか小国作って併合か誘い受けで請求権飛ばすしかないかな
あとはゲート確保や危機系の動きに乗じての領土拡張

867: 2019/04/08(月) 12:58:06.60
内向きって削除できないのか
狂信浄化の平和版みたいな感じか
難易度元帥とかだと勝利できなさそうだけど侮辱飛ばして戦争起こさせて何とかする感じ?

870: 2019/04/08(月) 13:21:40.76
>>867
今の勝利条件だと銀河の支配率は大して関係ないから
人口と技術と経済力で圧倒してるだけで普通に勝てる

872: 2019/04/08(月) 14:16:41.03
>>867
削除は出来ないけど、条件未達成にして無効化する事は出来る。
国是枠1つ潰れるけど、貰えるボーナス考えたらその程度のロスはしょうがないよね。

868: 2019/04/08(月) 12:59:53.36
そこで選ばれし者ですよ

869: 2019/04/08(月) 13:04:36.69
神の力パージは時期の調整効かんからなあ

871: 2019/04/08(月) 14:11:38.54
権威さんと軍国さんって意外に主義が違っても付き合いやすくて良い奴だよね…

平等さんと精神さんの付き合いにくさと言ったら…

873: 2019/04/08(月) 14:49:00.11
内向きからの選ばれし者で覚醒するの本当に没落覚醒っぽい

874: 2019/04/08(月) 15:04:48.20
アプデされたエルフMODのエルフは消費財がキツい……
なかなか黒字に出来ない

875: 2019/04/08(月) 15:10:36.30
神経ステープラー+とても強靭な遺伝子強化兵(戦闘奴隷)は
ゼノモーフと何が違うんだろうか

876: 2019/04/08(月) 15:29:02.83
ゼノモーフは投げっぱなしで制御あんまり効いてないっぽいからある意味ステープラ奴隷とは真逆

877: 2019/04/08(月) 15:33:36.96
ゼノモーフ兵は敵地のど真ん中に投下して見境無く暴れさせてるような脳内イメージ

遺伝子強化兵はプレデターみたいなイメージ

878: 2019/04/08(月) 15:37:12.32
ゼノモーフは武器装備してるのかな。銃砲飛び交う戦場で身ひとつで役に立つのか気になる。
xcomのミュータントみたいなやつなんだろうか

879: 2019/04/08(月) 15:43:58.01
ゼノモーフってよく見ると可愛いよね
ゼノモーフ動物園を作ろう

881: 2019/04/08(月) 18:18:33.95
もう少しランダム生成国家の志向がバラけないかなぁ

883: 2019/04/08(月) 18:34:40.29
>>881
definesに、それっぽいパラメータ(ETHOS_DISTRIBUTION_FACTOR)があるから、興味があるなら弄ってみては?

886: 2019/04/08(月) 18:59:38.81
>>883
そんな項目があるのか
今のゲームが終わったら試してみるわ

882: 2019/04/08(月) 18:27:01.41
ゼノモーフはFalloutのデスクローみたいなイメージ

897: 2019/04/08(月) 21:10:49.25
>>882
ゼノモーフは基本的に「エイリアン」のクリーチャーっていうのが共通理解よん

884: 2019/04/08(月) 18:44:23.21
国名や種族名みたいに国旗も自動ランダム生成が欲しいなぁ
毎回デフォの国旗ばっかりになってるわ
かといって、自分で作ろうとするとセンスの無さに絶望する

885: 2019/04/08(月) 18:45:02.87
精神没落艦隊300k×2とウチの艦隊200k×3で艦隊決戦したら
思いの外圧勝(被撃沈1割以下)できたから、やっぱ数って大事っすね

887: 2019/04/08(月) 19:41:53.59
坊ちゃんところの初期艦隊や陸軍の練度ってどうなってんだろ

888: 2019/04/08(月) 19:44:42.34
温泉で思いっきり泳いでそう

889: 2019/04/08(月) 19:53:57.84
艦隊の方はもう人乗ってなさそう
オフィスでピコピコしてる

890: 2019/04/08(月) 20:03:09.42
エリア88のラジコンF18だと通信遅延があれだったけど、量子通信+脳直結とかなら遠隔でもよさそう
ジャマーで破綻するだろうけど

891: 2019/04/08(月) 20:10:10.39
というか移動目標とかの指示するだけで知性を持つコンピューターが自律戦闘してそう
精神没落はサイキックパワーがあれこれしてる

892: 2019/04/08(月) 20:17:19.88
没落艦はビザンツ式操縦法なので超高性能だけどものすごく面倒くさいがどの手順を省略したら動かなくなるかわからない
ので超高性能マシンで超無駄な手順を全自動超高速でやるスタイルから変えられないよって未だに有人艦

893: 2019/04/08(月) 20:46:57.27
それが何の妄想か知らんけど、有人の部分をAIで代用すれば実質無人や

894: 2019/04/08(月) 20:53:17.05
坊ちゃんが複雑なAIを作れるわけない
だけどプレイヤーが扱えるレベルの護衛艦くれるあたりプレイヤーの限界と同レベルのものなら作れるんだろうか

895: 2019/04/08(月) 20:54:15.85
電脳制御室にいるとどこからか視線を感じたり囁き声が聞こえたりする製造方法不明の没落戦艦

896: 2019/04/08(月) 21:10:12.19
すごい高性能だけど方違えしないとまともに動かないとか

898: 2019/04/08(月) 21:18:29.13
ゼノモーフ兵が暴れ回ってるのを眺める仕事は楽しそう

899: 2019/04/08(月) 21:28:08.47
没落「愚かでひ弱なお前達に戦闘艦を授ける。艦に刻んである聖句には触らないように」
艦橋にきらびやかな刻印がある…
/* この変数は使わないけど消すと動かない */

901: 2019/04/08(月) 21:50:39.52
>>899
前任者の警告もかいてあるんですね分かります

900: 2019/04/08(月) 21:33:18.21
俺の自作modの話やめろ

902: 2019/04/08(月) 22:17:06.81
やめろ・・・やめてくれ・・・・・・

903: 2019/04/08(月) 22:23:48.52
リングワールド作ったけどめっちゃ発電できるな
ダイソンスフィアより発電量多いっておかしくないか
そういうもんなのか
ってか鉱石掘らせろ

904: 2019/04/08(月) 22:24:31.66
うーん謎の専門家失業者が沸く
これはよその国の失業者が移民で流れてきてるのかな?

928: 2019/04/09(火) 11:00:57.98
>>904
自分トコの種族なら、支社が潰れてなくなった可能性

905: 2019/04/08(月) 22:27:46.82
型推論なしで自然言語に近くチューリング不完全で関数も少ない古代の言語で書かれた超巨大な建て増し構造のスパゲティ

906: 2019/04/08(月) 22:48:15.34
物質主義者が見たら憤怒しそう

907: 2019/04/08(月) 22:51:48.03
物質主義者は意味のないところまで量子コンピューターねじ込んできそう

908: 2019/04/08(月) 22:54:18.70
電力は十分足りているので
レベル4エンジンではなくレベル3エンジンを選択して自動アップグレードチェックを外して
艦隊設計から保存するのですが、

もう一度見るとエンジンが最上位のレベル4になってしまっています。
旧型のコンポーネントで保存するにはどうしたらいいのでしょうか?

909: 2019/04/08(月) 22:56:28.48
一応追記で、左下の艦隊自動設計チェックも外れてますし、
設計した艦船の電力も当然黒字です

910: 2019/04/08(月) 23:46:01.84
「設計を保存」が押せる状態(緑色)ならその設計は現在船に反映されているものではないので気にせんで良い
「設計を保存」が押せない状態(灰色)なら今その型の船造るとその設計で出来てくる

911: 2019/04/08(月) 23:50:09.89
予知コンピューターを自立型コンピューターに替えようとしてくるのやめろチクショー

912: 2019/04/09(火) 00:04:57.44
よちよちいい子だね

913: 2019/04/09(火) 00:13:03.07
予知型コンピューター搭載奉仕機械「占いによると雨降りますから傘さしてあげますね~」
自立型コンピューター搭載機械「てめーで働け」

914: 2019/04/09(火) 02:33:29.69
スロットが埋まるほどの人口はないのに区域が少ないせいで失業者が出てしまうのはむずがゆい

915: 2019/04/09(火) 03:44:45.21
カストディアンが機械没落として出てくるわオービスとハズバズとトズィンが出てくるわな銀河が生まれた
しかしカストディアンが没落化ってのはあれか
コンティンジェンシー襲来に際し有機生命の守護者として戦うも敵わずリングワールドにバイオトロフィーを避難させて数十万年とかそういう歴史なんだろうか

916: 2019/04/09(火) 07:18:42.89
機械没落の原点からして奉仕機械かFTL文明が作った奉仕用人工生命体のどちらかだろうし
ただ自己修復出来る機械がエラーメッセージ吐きまくりデータ抜け落ちまくりって事は数十万年どころか数百万年、あるいは数千万年は経ってそう

917: 2019/04/09(火) 07:54:30.79
1000時間やったけど流石に飽きてきたな

918: 2019/04/09(火) 08:00:29.05
区域少なくて職枠確保が難しいなら開き直って要塞並べよう
小サイズ惑星は鉱石出力の有無で沖縄かエキュメノかに振り分けてる

919: 2019/04/09(火) 08:12:24.73
銀河市場って主催国を国境封鎖してると利用出来ないの?

921: 2019/04/09(火) 08:34:13.65
>>919
銀河市場の物理的な存在と銀河市場そのものは別って建前なので取引はできる

922: 2019/04/09(火) 08:52:14.23
>>920
>>921
ありがとう!
受容国家で主催国と接触ありの状態で未発見と表示されるのでバグかな
次の銀河に旅立ちます

923: 2019/04/09(火) 08:53:54.76
銀河市場を自帝国内に招致してもあんまり旨味ないよね

924: 2019/04/09(火) 08:55:27.66
いや相当旨味あるやろ

925: 2019/04/09(火) 08:56:58.70
うまあじ派はかしこいな

926: 2019/04/09(火) 08:58:38.49
愚かなうまあじ派-2000

927: 2019/04/09(火) 10:59:14.93
交易ルートメッセージ無しに変わるの止めて
あと海賊出現確率判定のせいか首都近辺に出現するのリアルっぽくないな

929: 2019/04/09(火) 12:01:23.52
うちの銀河の市場主導国が厄災プレスリンになってるんだが...
お前はそれでいいのか

931: 2019/04/09(火) 12:30:20.92
征服やら従属国統合したらえらい元統治者が余って治安が脅かされる
RP的には亡国の王子やらなんやらで気持ちがいいのであまり奴隷にはしたくないが治安はなあ…

932: 2019/04/09(火) 12:35:30.49
プレイ時間1000越えてますますハマっていくあと機械帝国と貪食帝国もやらなあかんし楽し!

933: 2019/04/09(火) 12:39:06.50
種族の多様性の帝国が最強になるようにできるかな?

936: 2019/04/09(火) 13:12:12.54
>>933
狂受容軍国にして周りの国を全部お友達にすればお前がナンバーワンだ

934: 2019/04/09(火) 12:55:40.29
プリキッキ(?)とかいう排他国家が伸びるようになってるな
以前は一星系だけでイキってる謎の弱小勢力だった気がするが

938: 2019/04/09(火) 14:03:48.40
>>934
確かある程度の艦隊を持った状態で湧くようになったはず

935: 2019/04/09(火) 13:08:52.49
それはシールド惑星に閉じ込められてる浄化帝国すね
アノマリーでシールド解除すると復活する

939: 2019/04/09(火) 14:16:32.92
>>935
シールド惑星って浄化没落帝国のでしょうか?
こっちの銀河では、シールド解除したらレベル10のスーパー提督が出てきたんですが、続きモノのイベントですかね?

943: 2019/04/09(火) 14:34:08.99
>>939
別。提督が出てくるのは排他没落領内にある遮蔽惑星のイベント(のいくつかある可能性の内の1つ)
プリッキキ・チが出てくるのは銀河のどっかに時々ある遮蔽惑星で見つかるアノマリー。
あいつらどういう設定になってるのか、開始20年とかの段階ですでに銀河に進出しててAI帝国完全に喰ってかなり広がってたりする

948: 2019/04/09(火) 15:11:38.31
>>943
ありがとうございます。
結構やってると思ったんだけど、銀河は広いなあ。

937: 2019/04/09(火) 13:23:56.74
フレーンズ

940: 2019/04/09(火) 14:26:17.94
AI帝国の名前でいうと「アラリ」っているじゃん
あれの反乱軍とかで「アラー」ってのがたまに出てくる
これ大丈夫なの?宗教的な意味でやばくないの?って感じる

941: 2019/04/09(火) 14:27:23.55
コーラン燃やしつつムハンマド馬鹿にしてないからセーフやぞ

942: 2019/04/09(火) 14:34:07.28
星を砕きつつ子供騙しな迷信を笑ってるけどセーフだぞ(物質主義)

957: 2019/04/09(火) 18:12:59.33
>>944
一般人は教会を改装した火葬場で焼き払われるけど指導者だけは永久に保存されるぞ

958: 2019/04/09(火) 18:22:24.02
>>957
狂平等物質の寡頭負担共有ビザンツ式国家みたいだぁ…

947: 2019/04/09(火) 15:09:32.52
物質主義は科学的に精神的影響を評価して労働へのやる気が損なわれないように物質的には意味のないこともしてそう

951: 2019/04/09(火) 15:57:06.03
>>947
娯楽とかは評価してないと快適さ要求せんしね
ヘビメタが音楽ではないとか言い始めるなら知らんけど

949: 2019/04/09(火) 15:38:59.88
退役系の総督ってその星系にある造船所に影響があるって事で良いのでしょうか?

950: 2019/04/09(火) 15:54:01.42
最近ステラリスの動画の投稿が無いな
やはり、アプデのせいかね

953: 2019/04/09(火) 16:14:38.33
シールドで覆われたループ種族ってだいたい滅んでた気がするけど伸張するルートもあるのか
知らなかった

954: 2019/04/09(火) 16:47:05.68
セクターそろそろ何とかならないかな
そもそもほとんど総督使ってないけど毎回占領地のセクターぐちゃぐちゃになるのがなんか嫌

955: 2019/04/09(火) 17:59:04.15
ゼノモーフをもーふもーふできる
ゼノモーフカフェを作りたい

956: 2019/04/09(火) 18:08:07.59
>>955
はいニコルダイソンビームを最大出力で発射

959: 2019/04/09(火) 18:31:36.83
リングワールド貪食爆誕して一定時間経過後に消滅っていうイベントもある<何かのmod
銀河の25%が空白地になって?となった
何もなかったはずの星系からいきなりあらわれてホラーみたいだった