1: 2019/03/30(土) 23:15:23.18
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 117日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553095698/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/03/30(土) 23:27:46.53
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/03/30(土) 23:39:50.06
>>2
フォローされた +10

218: 2019/04/02(火) 02:09:33.54
だいぶ以前に、このスレで日本語化プロジェクトについて質問した者です。
その後mononokさんと協議して、最新の更新はsandboxではなく
大元の公式githubで行うことになりました。

次にスレ立てする際は、>>2の最新日本語化ファイルへのリンクを
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja
に変更していただくようお願いします。

4: 2019/03/30(土) 23:44:45.63
新天地+20

5: 2019/03/31(日) 04:19:20.92
娯楽が足らない

6: 2019/03/31(日) 04:22:54.39
新しいゾーンが明らかになりました.

7: 2019/03/31(日) 04:29:41.42
前スレにスレ民を置き去りにした -20

8: 2019/03/31(日) 06:57:23.07
広々新スレ+10

9: 2019/03/31(日) 07:37:56.68
拠点が安定してきたら、飽きて最初から始めるというのを何度も繰り返してきたけど、
拠点を捨てて移住すればいいということに気がついてしまった。
これに気がつくのに1000時間かかったぜ。これであと2000時間は楽しめる。

11: 2019/03/31(日) 07:50:17.54
>>9
研究進めたところから始められる
スキル成長済み
資源もたっぷり
動物選べる
事前調査で地形リセマラ不要
鉱物も取り放題

確かに寿命さえ増やせば無限に遊べるな

12: 2019/03/31(日) 07:51:38.31
同時運営は流石に無理ゲーだけど、あちこち転々としたあとに初期拠点に戻って「何もかも懐かしい…」するのも楽しそう

13: 2019/03/31(日) 07:54:00.68
同時運営は楽しいからオススメ

14: 2019/03/31(日) 08:53:10.54
放棄した拠点ってワールドマップに一応残ってるけど、もう一度そこに定住すると前の拠点は残ってるの?

15: 2019/03/31(日) 09:07:09.57
前スレを食いかけのまま放置した -20

16: 2019/03/31(日) 10:34:40.73
植林てどうすれば?農地指定してほったらかしでいいんですか?

17: 2019/03/31(日) 10:50:30.79
>>16
普通の作物と手順は一緒だよ
農地を奇数x奇数マスにして前スレ896みたいにすると無駄なく植えられる

18: 2019/03/31(日) 10:59:27.38
>>17
ゾーン指定して作物選ぶ一覧に木がないんですよ。寒い土地の原住民スタートなんですけど。

19: 2019/03/31(日) 11:18:20.37
寒い土地は温室でもダメなんですね。自己解決しました。

20: 2019/03/31(日) 11:18:59.87
研究はしてるのかな?

21: 2019/03/31(日) 11:19:31.97
室内では木は栽培できない。屋根貼ろうとすると木を切り倒してから貼るじゃん?

22: 2019/03/31(日) 11:30:26.19
南極基地、自給自足プレイみたいなのをやりたかったんです。複数の間欠泉をいれた部屋の屋根を一部開けたら行けそうと思って、ひたすら良立地引くまで粘ったんですがこのざまです。
MOD入れてエディタオンでやり直します。

23: 2019/03/31(日) 11:33:58.11
木を植えるのは植林の研究が必要になった
バニラでも農業ゾーンの天井を開ければ温室栽培できるのでできない場合は見落としかMODの競合

24: 2019/03/31(日) 11:39:18.98
天井開けは前スレにボンバーマンみたいな例があったな

25: 2019/03/31(日) 11:39:20.94
昔はシラカバとか松が植えられたけど、今のバージョンだとないから寒冷地向けの植樹が無理みたいだな

26: 2019/03/31(日) 11:47:40.51
ポーン同士の人間関係、好感度一覧をCiv5ModのInfoAddictみたいに表示してくれるModをどこかで見た気がするんだけど見つからない、誰か分かる人いるかな

28: 2019/03/31(日) 11:50:06.19
>>26
Relations Tab

27: 2019/03/31(日) 11:48:21.72
そうか、環境によって木の種類があったな。
ツンドラは松とかいけるっけ? 氷海は対応する木がなさそうだな。

29: 2019/03/31(日) 11:51:22.96
これだこれ、ありがとう

30: 2019/03/31(日) 12:04:36.30
確か植樹はそのバイオームに自生してる木しか植えられなかったような。
大氷原とかだと自生する木がないから植樹もできない。

31: 2019/03/31(日) 12:11:50.00
人が増えるとなのか経過時間なのかCPUもグラボもメモリも余裕あるのにFPS20切って
襲撃でトラップのあるキルゾーンあたりに敵がくるとさらにカクカクになるんだけどこういうもん?
MODの影響なんだろうか
RuntimeGCやっても変わらない

33: 2019/03/31(日) 12:13:38.03
>>31
Rimのためだけにメモリ64GBにしたよ
6拠点までいける

34: 2019/03/31(日) 12:18:47.13
>>33
拠点1個だしメモリも余ってるんだけどカクつくんだよね
PCとの相性なのかなあ

35: 2019/03/31(日) 12:24:53.21
>>34
使ってないmodがいっぱいあるとか?
知識ないからここで聞いたことのうろ覚えだけど、そういうのがたくさんあるとアプデとかで負担かかるとか聞いた
あとは最初の地図作成で広く作ってるとか

36: 2019/03/31(日) 12:34:04.92
>>35
アプデとかは起動時間だろうけど起動はそんな時間かからない
大型も入れてないし種族追加もしてないので

地図は中の大きい方(275x275)にしてるけど
そもそも単純にPCの限界で処理落ちるならいいんだが
余裕があるのにカクつくから何が原因なんかなと思って

みんな起こってないならうちのPCの問題かー
まあ同時襲撃でもなきゃ我慢できるレベルだし
ひどくなったら新しくはじめるタイミングだと思って諦めるわ
ありがとう

41: 2019/03/31(日) 13:06:12.41
>>36
バニラ状態では大量に襲撃来ても大丈夫だったけど、
種族追加MODあたり入れてから同じ状況になったよ

量なのか組み合わせかはわからないけどMODが原因だと思う

42: 2019/03/31(日) 13:17:44.94
>>39
>>41
レスありがとう やっぱMODかー
スペック的には余裕があるから相性か最適化されてないとかかなー

32: 2019/03/31(日) 12:12:50.54
捨て去った初期拠点に3拠点ぶりに戻ってきてみた感想
「何もかもが懐かしい」
だった

37: 2019/03/31(日) 12:34:10.04
野性動物の腹減り速度どうなってるんだろ
隔離されてて食うもんないのに数日経ってもピンピンしてる

38: 2019/03/31(日) 12:45:47.16
>>37
地面に生えてる草かな

39: 2019/03/31(日) 12:53:30.12
俺のciv5が中盤以降カクツクくらいの低スペックノートpcでも余裕で動くしほんとバニラのrimworldめっちゃ軽いよな
カクツク原因はたいがいmodで色々増やしてるからじゃないかな

40: 2019/03/31(日) 13:00:50.68
rimtransの最新版って0.18.26betaかな?
このバージョンは対応してない構文があるみたいで時々拾えないことがあって少し困る
<conversationTopic>とか

43: 2019/03/31(日) 13:19:58.79
最高気温が氷点下だとカカオ育てられないし蟲も中々沸かないから困る
うさぎのうんこチョコを食うしかねえ

44: 2019/03/31(日) 13:28:47.68
メカノイドの種類増えるMODはいっぱいあるけど、
虫の種類増えるMODはぜんぜん見かけない
虫の襲撃はいっつも同じ虫ばっかでやや飽きる
誰かいいのご存知?

スターシップトゥルーパーズの敵増えるのはやった
面白いけど、虫が増えるのとは違った

46: 2019/03/31(日) 13:39:46.52
>>44
AlphaAnimalいれるとブラックハイブっていう虫が襲撃してくるようになるよ。
それ以外にも虫肉落とす虫系動物が色々と追加されるよ。
ちなみにこの虫の革が性能高くて結構使える。

59: 2019/03/31(日) 17:00:34.10
>>46
あんがと AlphaAnimalはもうやってるんだ かなりいいMODよね
バニラからそこまでバランスが崩れないのがいい

ただ具体的にいえば、虫がわいてくるイベントででてくる虫の種類増やしたいんだ

45: 2019/03/31(日) 13:34:44.68
ジパングMODを久々に入れようと思ったら装備系とお米系でわけての紹介になったんですねー
製作者様コメントの「兵農分離」がツボに入りました

47: 2019/03/31(日) 14:46:17.32
ブラックハイブは強いだけじゃなくて革は強いしゼリーは便利だしでリターン大きいのもいいな
虫肉が使っても使っても無くならないぐらい余るけど

48: 2019/03/31(日) 14:58:47.56
米俵はいいぞぉ、貯まれば貯まる程、いいぞぉ
だが、カレーにブロッコリーを入れる奴とは相いれない
戦争しかないな

49: 2019/03/31(日) 15:11:55.39
なんかコロニーコンパクトに作る癖がついちゃったな
食堂兼作業場兼娯楽室にして寝室はすぐアクセスできる位置にしてしまう
広くすると資産増えるしせっかく作った食堂や娯楽室まで行かずに済まされてしまうからバフ付かないのが気になるんだよね
大規模コロニー作ってる人はどうしてるんだろう

65: 2019/03/31(日) 18:58:02.16
>>49
発送の転換だ
同じマップに本家と分家というように2つのコロニーを作ればいい

50: 2019/03/31(日) 15:14:09.03
アルファアニマルは既存のに混ざる形じゃなく単独派閥としての実装だから何か違う気がする

51: 2019/03/31(日) 15:15:12.58
remote techで全部屋に睡眠爆弾仕掛けて降下待ちしてるんだけど
コレ機械生命にも効くんかな

52: 2019/03/31(日) 15:15:42.87
洞窟地形でブラックハイブ襲撃あると虫同士でやりあうしな

53: 2019/03/31(日) 15:33:29.34
コロニーの複数運営は凄い重くなるって見た気がするんだけどマシになったのかな?

54: 2019/03/31(日) 16:21:15.99
我慢すればできるけど、複数コロニーはあんまり実用的じゃないと思うぞ。
特に複数コロニーで襲撃とか緊急事態が起こると一時停止連打状態でコロニーを行ったり来たりしなくちゃいけないからアホらしくなる。

55: 2019/03/31(日) 16:33:36.19
ある程度進んだ時点でロードしなおしたら画面が完全に灰色になるのは何でだろう…

56: 2019/03/31(日) 16:45:45.41
>>55
状況が良く分からんのだが

57: 2019/03/31(日) 16:51:22.64
>>56
説明不足で申し訳ない
ゲーム開始から10年そこらはロードし直しても問題なくロード終わるんだけど
10年超えたあたりからロードした際に下のアーキテクトとかのバーを除いて全てが灰色になってしまってまったくゲームが続けられなくなるんだ…

58: 2019/03/31(日) 16:57:19.30
RaidForMeで敵同士を争い合わせるの楽しい上に防衛がくっそ楽になった

60: 2019/03/31(日) 17:28:10.86
>>58
楽しいよな
入植者は拠点に引きこもって派閥同士を戦わせると戦争という名のショーになる

61: 2019/03/31(日) 18:25:50.26
そういうことしてるからせっかく来てくれる行商人が巻き込まれるんだろ!

62: 2019/03/31(日) 18:26:30.30
大規模なトレーダーきたら逆襲率高い野性動物いないかチェックする

63: 2019/03/31(日) 18:43:59.95
ち、違うんじゃ…
これは狩猟中撃った矢が偶然手負いになっただけなんじゃ…

64: 2019/03/31(日) 18:53:43.98
動物ごときに負けるトレーダーが悪い

66: 2019/03/31(日) 19:05:37.41
このスレの悪人には、トレーダーと見せかけてコロニー内に侵入した後に突然襲撃を始める、キャラバン偽装襲撃宙族MODが必要。

67: 2019/03/31(日) 19:15:47.00
そんなmod入れたら宙族かと思って攻撃しちゃった(*^^*)って言い訳を与えることになるぞ

68: 2019/03/31(日) 19:59:19.22
特定派閥の名前を使った上での偽装襲撃ならケジメまったなしだし
無所属の連中は連中で目視=殲滅になるな

69: 2019/03/31(日) 20:02:17.44
とりあえず人間は全部攻撃するゴブリン巣穴プレイしようぜ
異種族は食ってもデバフナシMODいれてさ

102: 2019/04/01(月) 01:59:34.05
>>69
まんま、ゴブリンMODてあるけど、あいつら設定でそうなってんのか食人嗜好者とか流血嗜好出やすいぽいんだよね。泥の壁とか泥の床とかも作れるから巣穴っぽくなるよ!つーか研究進むとゴブリンマシンピストルとかゴブリンアサルトライフルとか作り始めて笑う

111: 2019/04/01(月) 09:44:59.51
>>102
杭に首打って飾れるのたのしいよな

70: 2019/03/31(日) 20:09:35.33
妖怪modの精刻の石ってどうやって入手すればいいのかな・・・

72: 2019/03/31(日) 20:14:15.14
>>70
本来の入手方法は知らないけど妖怪村の行商で売ってない?

73: 2019/03/31(日) 20:15:37.97
>>72
売ってないんだよね
妖怪村に行っても売ってないし凄いレアなのかな・・・

78: 2019/03/31(日) 22:03:18.80
>>73
製造台で作れるよ
材料めっちゃいるけどw

77: 2019/03/31(日) 21:45:10.45
>>70
錬金術の研究したあとに妖怪の武器作る製造台で作れなかったっけ?

71: 2019/03/31(日) 20:12:50.27
いい感じの内勤向けスキル持ったばあちゃんが加入した
射撃スキルしょぼいけど狙撃手付けてカッコいいばあちゃんにしてやろう

75: 2019/03/31(日) 20:48:50.48
Hospitalityのアップデート内容ってなに?

81: 2019/03/31(日) 22:33:10.30
>>75
- 新規:既にコロニーの歓待を受けた訪問客はもっと頻繁に戻ってくるようになります。
- 新規:訪問客が購入した際に通知を受け取る同意設定を追加しました。
- 新規:訪問客の社交タブに友人の状態が表示されます。
- 新規:特別な関係(親戚など)の場合は友人2人分として数えるようになりました。
- 微調整:今回以降、訪れる訪問客の人数はプレイ時間の経過によってゆっくりと増加します(新しいゲームの開始時した時は訪問客かとても少ない)
- 修正:Marcosによるブラジル/ポルトガル語翻訳の修正

82: 2019/03/31(日) 22:55:04.90
>>81 へぇちょうどまた導入したところだから面白そう

失礼して質問を。無線通信の研究後、無線通信機とビーコンを設置後にやってくる可能性のある交易船の種類を確認する方法はありますか?

84: 2019/03/31(日) 23:18:29.19
>>82
バニラのままならないかな
通信機を設置してなおかつ機能してる状態の時に「〇〇商の船が近くに来てるよー」って感じの通知が入るだけ
通電してなかったり太陽フレアで機能してないと通知もないから気をつけよう

90: 2019/03/31(日) 23:39:21.92
>>84
そうか、残念。ありがとうございます。

繊維トレーダーが便利だったんだけどMOD整理してからなかなかこなくて。
ベジタブルガーデン系全部外したの失敗だったかなー

101: 2019/04/01(月) 01:56:57.03
>>90
むしろ繊維トレーダー見たことないわ
商船だと種類増えたりするん?

147: 2019/04/01(月) 16:20:30.26
>>101
スランボの皮やハイパーウィーブまで売ってくれるから重宝していたんですが、いったいどのMODで来てくれていたのやら
外す前にMOD一覧を控えておくべきでした 失敗

103: 2019/04/01(月) 02:16:28.92
>>81
ありがとう

76: 2019/03/31(日) 21:14:28.17
再起動したらお知らせがゲーム内で出て来るやろ

79: 2019/03/31(日) 22:11:37.11
本当だ作れたありがとう
欠片量産に蜘蛛糸すげー使うなこれ・・・

80: 2019/03/31(日) 22:18:15.16
妖怪を飼っていると変換炉からポコじゃか石が出てくるよ
変換炉は妖怪村で買えるらしい

83: 2019/03/31(日) 23:18:20.07
く・・・
ジパングMODを満喫してる所に、なんでまた面白そうなMODが出るんだ・・・
俺はいつ寝ればいいんだ?

85: 2019/03/31(日) 23:19:54.09
開発モードでも基本的にはランダムで呼び出しで選択はできないから、
連打して全部の軌道トレーダーを呼び出す以外に方法あるのかな?

通常のゲーム画面や設定からは確認しようがないと思う

93: 2019/04/01(月) 00:25:18.31
>>86
バニラ環境で原始人極地プレイは、かなり特殊なプレイしないと生き残れないよ。
いきなり他の拠点襲撃して食料とか資源奪うとかやらないとまず生き残れない。

920: 2019/04/09(火) 18:33:13.34
暑すぎたらドア開放したり屋根取り外せばいい
間欠泉にどれくらい暖房効率あってどんだけ屋根外せばいいのか検証してくれたのが>>86

927: 2019/04/09(火) 20:17:52.87
そういやストーブとクーラーの熱量(冷却量)が1800度*1マスって話は聞いた事あるけど、間欠泉、地熱発電の熱量は聞いたこと無いな。
>>86の話で単純計算すれば50度*100マスなんだから5000度*1マス相当なんだろうけど、外気温の影響もあるからな。

ぶっちゃけみんな言ってる通り足りなきゃ焚き火かストーブたすだけだし。

87: 2019/03/31(日) 23:25:40.49
change dresserとweapon storage併用してると武器消えるな
change dresserはカスタム衣装周りの挙動が怪しい

88: 2019/03/31(日) 23:34:19.55
カスタム衣装は基本的に地雷

89: 2019/03/31(日) 23:35:09.80
訪問客が増えるのか…際限なく増えるとかはやめてくれよ…?

91: 2019/03/31(日) 23:56:16.06
貴重なモガンボ? ってやつに遭遇したんだけど、こういうレアモンスターとかは見かけたら狩っといた方がいいの?
それとも暖房とか冷房を優先した方がいいのかな

92: 2019/04/01(月) 00:00:08.92
希少なスランボな
狩れるならいい素材になるけど、やめておいたほうがいい
セーブして戦ってみれば分かる

94: 2019/04/01(月) 00:32:48.17
>>92
くっそ強かった。というか弾が当たらん。ライフルの弾勿体ないし止めとくわ

95: 2019/04/01(月) 00:34:18.29
>>94
銃弾は特殊なものを除いて無限だよ

97: 2019/04/01(月) 00:47:28.93
>>94
トレーダー来たときに撃って押し付ければいいぞ

96: 2019/04/01(月) 00:45:56.88
銃弾MOD入れてるんじゃね?

98: 2019/04/01(月) 01:16:53.58
手榴弾系も弾数無限だからガンガン投げると良いぞ

99: 2019/04/01(月) 01:18:53.00
極地自給自足は原住民どころ不時着でも無理じゃねえかな
最低限交易ができないとどうにもならんし

100: 2019/04/01(月) 01:48:24.10
脊髄損傷した捕虜を練習台として両足義足の入れ歯にしてたら間違えて勧誘してしまった...
そんな彼女も今や、強化義足の強化脊髄搭載し戦場を駆け巡るスーパー婆ちゃんとして元気にしてます

104: 2019/04/01(月) 08:11:31.26
サイボーグ老人はロマンあるけど
虚弱だけは対抗策ないんだよなあ

105: 2019/04/01(月) 08:34:38.80
そういえば俺んとこもいつしか繊維トレーダー全く来なくなったな……
何のMODが原因じゃろ

106: 2019/04/01(月) 08:48:13.42
ratkinがアプデで普通の服着れるようになってるな

110: 2019/04/01(月) 09:38:15.17
>>106
まあ管理めんどいだけだったしな

116: 2019/04/01(月) 11:43:48.79
>>106
眼鏡付けるとハゲる…

107: 2019/04/01(月) 08:57:15.97
家畜が荷物を運ばなくなった
何が原因なのか....

109: 2019/04/01(月) 09:35:27.16
>>107
自己解決

112: 2019/04/01(月) 10:48:39.76
>>109
自己解決した場合でも原因と対策を書いておくと他の人の役に立つかもしれないから書いてくれる方が嬉しい

113: 2019/04/01(月) 11:04:02.85
>>112
くだらん原因やった

家畜に畑を荒らされたくないから
pawn rulesでサイレージのみ食べるように設定したんだが、オプション設定で調教に餌を使わないに間違ってチェックを入れていた
結果、調教できずにいつの間にか家畜が運搬を忘れて運搬できないと

不具合というより俺のミス

108: 2019/04/01(月) 09:22:42.39
デビルスランドで固めると全員シャアみたいになるのな

114: 2019/04/01(月) 11:15:13.18
うっかりやる人いそうだからそういうのでも助かるありがとう

115: 2019/04/01(月) 11:18:37.47
MODの競合かと思ったらくっそしょうもないミスが原因ありますあります

117: 2019/04/01(月) 11:49:12.81
誰か令和modはやく

119: 2019/04/01(月) 12:00:42.37
>>117
今更ながら平成の字感が現代的だと悟ったから
変に古くさいものにならなくて良かったわ

134: 2019/04/01(月) 14:47:17.86
>>119
めちゃくちゃ古臭いぞ
なにせ漢詩からのパクリだからな

118: 2019/04/01(月) 11:49:38.43
久々にやりたくなって戻ってきたけど始める前にMOD選定するだけで一日過ぎてゆく
今回は隠された宇宙船で脱出頑張ってみようかな

120: 2019/04/01(月) 12:02:08.02
つまりのむとインフルにかからなくなるR-1MODか

121: 2019/04/01(月) 12:05:05.80
>>120
うまいねぇ

122: 2019/04/01(月) 13:43:10.83
2日前にRimWorldを初めた者です
分厚い天板をバニラで除去する方法って無いのでしょうか?
それと種族追加MODで目を引いたNewRatkinPlusとKurin, The Three Tailed Foxと Dragonian Raceの
3種類を入れているのですがRatkinの服がミシン台に追加されません
種族追加MODは複数入れることは不可能なのでしょうか?

123: 2019/04/01(月) 13:46:09.18
前提MODは全部入れてる?

124: 2019/04/01(月) 13:49:46.33
Ratkinの服って研究が必要じゃないっけ

125: 2019/04/01(月) 13:52:15.82
2日前にはじめたぐらいなら
MOD無しのバニラで一回クリアしてみた方がより楽しめると思う

143: 2019/04/01(月) 15:23:29.49
>>125
ゲームバランスは極力いじらずインターフェイス系MODを入れてプレイしています
アドバイスありがとうございます

126: 2019/04/01(月) 13:57:02.11
2019/04/01
新しいラトキン敵対的事件
トンネル侵入:敵対的なときにだけ起こる襲撃事件です。
より高級な装甲で武装した敵が侵入します。

新装甲&武器
魔法の杖:爆発的な近接武器

プレートアーマー&ヘルム:メタリックアーマーはより大きな防御力を提供します。

バトルスーツ:極端な環境でも活動は可能です。
マスクヘルメット:毒性限界を上げる。
ヘッドバンド:より高い痛みを制限します。

新しい建物
仕立て屋ベンチ:ラトキンのアパレルだけを作ることができます。
Smithy:ratkinアパレルを古くすることを許可します。

新しい研究
パルス技術:プロトタイプパルスライフルを作ることを許可

バランスパッチ
今Ratkinはすべての服装を着ることができます。
Ratkin's armorのパフォーマンスは調整されました
Raktinのテーラーベンチと鍛冶屋でのみRatkinのアパレルと武器にすることができます。

--ここまでgoogle翻訳

最新更新でラトキン専用の衣装や武具は専用の台使うように変更されたみたい

142: 2019/04/01(月) 15:22:03.19
>>126
原因はこれでしたかありがとうございます
昨日は表示されていたのに今日は表示されていなかったのでバグだと思ってしまいました
他にもアドバイスくださった方ありがとうございました

127: 2019/04/01(月) 13:57:08.61
その前にalienを入れてるのか、modのロードオーダーは大丈夫なのか

128: 2019/04/01(月) 13:59:41.45
更新後、ラットキンの作業台は何も作れない気がするのは自分だけなのだろうか

129: 2019/04/01(月) 14:02:11.91
台関連が変更になったら内部データおかしくなること多いから
台自体を作り直してもダメだったら新規データでやり直したほうがいいと思うよ
アイテムのカテゴリ変わったりして備蓄ゾーン関連もぐちゃぐちゃなったりするし

130: 2019/04/01(月) 14:04:48.09
あれ?ラットキンって日本語化されてたっけ・・・?

131: 2019/04/01(月) 14:25:37.86
Rimfellerの原油って埋蔵量0になっても数値がマイナスになってそのまま掘れるんだがなんなのこれ

132: 2019/04/01(月) 14:31:02.58
ウフフアハハって喘ぎ出したら避妊薬飲ませれば妊娠しない?
サミーが二回続けて双子出産して困ってる

133: 2019/04/01(月) 14:42:39.99
オスメス別々飼育は基本
某ゆかり族を見習え

135: 2019/04/01(月) 14:58:30.96
出典は万葉集だけど
「漢字を使ってるから漢詩のパクリ」だの「孫引き」だの
って主張する人もいるよね。

138: 2019/04/01(月) 15:03:32.10
>>135
レイワの語感に古くささは感じないしな
漢字や万葉集そのものに古くささを感じるってなら個人の感性だけど

136: 2019/04/01(月) 15:03:16.81
万葉集の中の漢詩部分からの引用なんでしょ?

137: 2019/04/01(月) 15:03:30.33
なんで中国の古典から使うのやめたんだろう
コンプっぽくて恥ずかしい

140: 2019/04/01(月) 15:13:19.73
>>137
そろそろネタ切れなんじゃね
日本だけじゃなくて漢字文化圏全体で2000年以上使われてきてるわけだし

141: 2019/04/01(月) 15:20:10.72
変な奴がいる.早くいなくなってほしい-20

144: 2019/04/01(月) 15:24:13.67
続けて双子
飛沫丸さまかな?

145: 2019/04/01(月) 15:49:35.70
スレに関係のない話する輩にはジョイワイヤー埋め込んでrimworldさせるぞ

146: 2019/04/01(月) 15:58:19.84
すごいよ! +30
プレミが多い -20

148: 2019/04/01(月) 16:23:33.22
繊維トレーダーはEPOE

152: 2019/04/01(月) 17:15:36.87
>>148 おお。ありがとうございます。
義肢MODだったか・・・なるほどなるほど

151: 2019/04/01(月) 17:09:03.30
>>149
襲撃がほとんど片付いた頃に来た援軍が室内のトレーダー相手に手榴弾投げまくって工作室半壊させて以来、援軍はシナリオエディターで無効にしてるよ…

150: 2019/04/01(月) 17:07:39.21
どのアイテムがどのMODか一目瞭然になるMOD便利やな

154: 2019/04/01(月) 17:43:30.07
定住プレイしてても援軍ほんと邪魔だわ

155: 2019/04/01(月) 18:04:35.12
援軍が役立ったか
虫沸いて突っ込んで有能以外全滅した時位だな
ピストルや木刀で虫に挑む勇気はすごいなとは思う

156: 2019/04/01(月) 18:22:58.79
メカノイドにすら臆せず突っ込む怖いもの知らずの脳筋集団だからな

159: 2019/04/01(月) 18:35:11.86
それは資産管理してないだけだから自業自得でしょ 
そもそも総資産30万超えた時点で欠陥コロニーだし

180: 2019/04/01(月) 21:33:29.83
>>159
初プレイで、脱出狙ってるんだが、資産40万くらいある。
貧乏性で、作りたいときに材料足りないのが嫌でプラスチールとかつい溜め込んでしまうでな。

271: 2019/04/03(水) 00:06:29.65
>>180
初プレイで40万に抑えるっていい方じゃない?
自分が初脱出した時は起動前に物資寄付しても60万弱だったわ。難易度普通だからいけたけどExtremeじゃとてもじゃないけど無理だったろうな..

今は居住区はコンパクトかつローコスト建材つかうようにしてるけど

160: 2019/04/01(月) 18:40:47.38
脱出を目指さないなら資産なんて気にする必要ない
ラッシュの時に心情ボーナスがあると便利ってだけだし

161: 2019/04/01(月) 18:43:02.75
貧乏コロニーなんてつまらんしな
やっぱこのゲームは目標幻巨大金像とかおいて資産100万超えは目指さんと刺激が無い

170: 2019/04/01(月) 20:01:50.31
>>161
18b時代ならそうかも知れないけど 
現バージョンで定住よりクリアを目指さす(ラッシュ前提)方が刺激がないなんて事はないでしょ

162: 2019/04/01(月) 18:55:27.77
初期配置に金100万追加して黄金御殿みたいなの作っとるわ

163: 2019/04/01(月) 19:03:00.71
援軍か…ロケランの的としては役に立ってくれてるけどな
変な場所で戦われないために可能な限り急いで援軍要請してる

164: 2019/04/01(月) 19:06:23.88
バニラで資産10万超えとかやりたくないけど
MODで凶悪タレット&凶悪武器入れてる状態だと100人以上の襲撃じゃないと満足できないようになってしまう
マップの1/3ぐらいを回廊状のタレットキルゾーンにして住居区まで何人たどり着けるか試してみたりな

165: 2019/04/01(月) 19:14:38.86
しごおわ帰ってログ読んでるけどラットキンにアプデ入ったの?ワイプ推奨かねえ…

166: 2019/04/01(月) 19:15:57.55
今まで家畜連れて脱出したことなかったけど、家畜って意識があるの冬眠カプセル入れられないのか

167: 2019/04/01(月) 19:35:30.24
>>166
そう、手術で麻酔をかけた後ならカプセルに突っ込めるけど手間なんだよねぇ

172: 2019/04/01(月) 20:34:31.51
>>167
そっかー、残念
アイテムをなんとか作ってるレベルだと、MOD作るの難しそうだな
さらに好きなカプセルに入れれるように出来たらベターなんだがなぁ

168: 2019/04/01(月) 19:48:39.02
メカノイド相手に援軍来た時なら迫撃砲でEMP弾撃って援護してやると意外と健闘する
厄介な焼夷弾ぶっ放される前に近接が張り付けばすぐやられにくくなるしな

169: 2019/04/01(月) 20:00:34.61
Stack XXLとIncreased Stackを間違えて一緒に導入したら1スタック3750個になってワロタ

そのあとIncreased Stackを外したら案の定スタック化したアイテムが750個まで減ってさらにワロタ…

171: 2019/04/01(月) 20:06:57.28
ゲームなんだから好きにプレイすればいいじゃん
100万最速で目指すルートを目指したっていいし脱出目指したっていい

173: 2019/04/01(月) 21:03:52.20
クリア目標変更系MODが無いのは向こうじゃ自分で目的探すのが主流だからなんだろうな

203: 2019/04/01(月) 23:11:34.82
>>173
そうだな、自由に遊ぶから面白いソロゲーなのに変な固定概念でプレイ規制とかアホらし
そういうのはアレだマゾヒストか、なるほど

174: 2019/04/01(月) 21:16:03.18
コロニー作るのが楽しいからね
宇宙船脱出時の襲撃は失うものしかなくて好きじゃないな

175: 2019/04/01(月) 21:19:08.76
何年後に惑星が滅ぶとか設定しないと脱出しなきゃって気にならないよな

176: 2019/04/01(月) 21:19:30.14
バニラプレイの場合はコロニストも含めて資産扱いだから徹底して無駄を切り詰めたサイコパスプレイ
Mod入れたらゆったりのんびり博愛主義でいいじゃないの

177: 2019/04/01(月) 21:20:14.23
ストーリー的に考えたら脱出=ハッピーエンドじゃないしな

178: 2019/04/01(月) 21:28:21.73
初めて子供ができたんだけど、妊娠した時点でポーン特性決まってんのかな
陣痛前まで遡って見たけど同じだった

181: 2019/04/01(月) 21:39:54.31
>>178
modによってはS&Lで出産前に才能特性吟味できたりする

185: 2019/04/01(月) 22:01:50.05
>>181
父親の魔法特性受け継いだのに母親のウェアウルフ受け継がなかったのが残念だけど、
男嫌いの娘でなんかちょっと楽しいからいいんだけどね
母親からは胸の無さを受け継いだようだ

ぶっちゃけて言うと身動きが取れない年齢で満月になったらどうなるのか知りたかっただけなんだ

179: 2019/04/01(月) 21:32:41.62
人の資産価値って驚異の規模計算する際ちょっと倍率高いから意外と大事なんだよな
高級な義肢付けまくったりすると価値跳ね上がる

182: 2019/04/01(月) 21:43:34.79
初脱出した時は70越えのジジババに
最終戦で脊椎損傷した3人の、ただの厄介払いロケットになった思い出

183: 2019/04/01(月) 21:43:54.21
FacialStuffではえる髭消せなくなってない?
EDBPでキャラ製作の時の顔マークが消えててキャラの顔が変更出来なくなってるんだ
うちだけかな?

184: 2019/04/01(月) 21:56:07.93
人の資産価値とアイテムの資産価値は襲撃規模の計算で同じ重さだったはずだが
アルコテック義肢自体がお値段するから襲撃規模は大きくなるけど付けずに持っていても大して変わらんよ

204: 2019/04/01(月) 23:14:59.70
>>184
スキルレベルとか性格も計算されるから能力上がれば上がるほど人の価値だって上がるそれ+義肢

186: 2019/04/01(月) 22:06:17.50
魔法modのエンチャントなんだが同じ品質の衣類2つに奇跡の魔石を使用したのに上昇値に差がある
知力?魔術レベル?で差があるのか?

187: 2019/04/01(月) 22:21:06.50
ネズミ耳の女の子仲間にして男と二人でベッドに入れてたんだが、なかなか子供生まないからステータス確認してみたらさ、この女の子、おんなのこじゃなk

188: 2019/04/01(月) 22:22:25.88
たまたまラットキンmodのアップデート直前から起動してなかったんだけど
これって今steamを起動すると強制アップデートされてしまうんかな?
saveデータ上の問題で出来ればmodのバージョン今は変えたくないんだけど

189: 2019/04/01(月) 22:29:29.23
先にsteamのworkshop/modフォルダからラットキンフォルダを本体の方のmodフォルダにコピペすればいいだけよ
\steamapps\workshop\content\294100\1578693166
かな

266: 2019/04/02(火) 23:11:29.47
>>189
遅くなったがありがとう

190: 2019/04/01(月) 22:37:35.27
1周目クリアしたから
edb入れて2週目始めたけど、初期3人を有能に作りすぎたことを後悔し掛かってる
「物覚えが早い」つけるだけでかなりチート級に強いよね
愛着湧くかなぁ?

191: 2019/04/01(月) 22:40:32.02
>>190
物覚え
あっけらかん
職人気質
あたりはかなり強い

そういうときはマイナスの性質もつけて決点もあると愛着がわくぞ

192: 2019/04/01(月) 22:44:13.75
>>191
ありがとう
特にほかの欠点がある訳でもないから、放火魔でも入植させてバランス取るかな

初めはランダムで作るつもりだったんだけど、想定していた何倍も無能しか出て来なさすぎてどうしようもなかったよー
ヤク中腰痛雑用できない80歳とかばっかり
ランダムで大して時間かけず3人中2人にあっけらかん付けられた1周目は相当強運だったな

201: 2019/04/01(月) 23:05:42.31
>>190
スキルレベル落ちないMODいれてないなら超記憶力のほうが頭一個上な感じだな
ほんと長期間キープする

193: 2019/04/01(月) 22:47:17.48
愛着がわいた入植者が脱出でいなくなるのが嫌なので永住してる

名前を付けてあげるだけで結構愛着わく

196: 2019/04/01(月) 22:53:45.49
>>193
saveourshipを使えばいい、

206: 2019/04/01(月) 23:16:27.75
>>196
面白そうだな
この星に飽きたら使ってみようかな

209: 2019/04/01(月) 23:20:20.77
>>206
飽きたら今のキャラつれて脱出。あたらしいMOD入れて、この惑星には魔法がある設定とか、この世界は文明レベルが低い設定とか、惑星を旅するプレイが楽しめるよ

210: 2019/04/01(月) 23:32:29.78
>>209
某タカハシの動画を思い出した
あの動画は新シリーズ毎に弱体化されてたけど

194: 2019/04/01(月) 22:49:05.90
ニューゲームで初期ポーンの年齢制限かけられたハズ
これだけでもダメダメなジジババいなくなるよ

195: 2019/04/01(月) 22:50:01.70
https://i.imgur.com/vVNFLEL.jpg
苗字も名前も日本人の奴が来るとなんか嬉しい

197: 2019/04/01(月) 22:59:21.65
>>195
よく知らないけどキルラキルってアニメ?のキャラらしい
2013年頃だから制作サイドが放り込んだのかもしれないね

211: 2019/04/02(火) 00:02:01.18
>>197
多分named packで誰かが作った固有キャラなんじゃないかな
そのアニメって服がメインテーマに出てくるんだけど工芸に炎二つついてるし
部下が動物の名前だからか動物にも炎付けてるんだとしたらかなりのガチ勢と見た

199: 2019/04/01(月) 23:02:20.50
>>195
関係ないけど宙族の派閥名に笑った
愛のない乱交でもするんだろうか

208: 2019/04/01(月) 23:19:41.39
>>199
まさに悪の組織って感じで結構気に入ってる

198: 2019/04/01(月) 23:00:51.28
原住民でやるときにステータスオール3のキャラ入れて才能が下がらないMOD入れて最終どんな化け物になるか観察しながらやってる
一度オール20作ろうとしたけど手術と格闘が面倒だった

200: 2019/04/01(月) 23:03:13.03
アニメキャラの名前もった奴とかいるんだ

212: 2019/04/02(火) 00:37:59.64
>>200
棒読み台詞で名高い閣下の名前もあるで

202: 2019/04/01(月) 23:06:25.46
別名しっと団かな

205: 2019/04/01(月) 23:15:57.55
鬼龍院皐月っていうアニメキャラなのか!なんかすごい奴を引き当てた気がしてきたぞ

207: 2019/04/01(月) 23:19:12.95
なんか変な経歴の持ち主とかを名前とか愛称で検索するとヒットするときがあってなんか凄く愛着が湧く
なんていうか、ランダムポーンじゃない固有ポーンな感じ

213: 2019/04/02(火) 00:44:10.39
https://i.imgur.com/ENwBwO3.jpg
ちなみにこれが鬼龍院の経歴ね

214: 2019/04/02(火) 00:45:28.26
作品がわかればステ画面でいろいろ語れそうだな

215: 2019/04/02(火) 00:56:26.42
脱出に成功したキャラでニューゲーム出来たら面白…くないか
Rimから出たのにまたRimってのは変だな
UrbWorldやGlitterWorldに行けるとか

216: 2019/04/02(火) 00:59:57.38
save our shipだったかな?宇宙船ごと持越しできるMODはある

217: 2019/04/02(火) 01:33:57.92
rimworldから脱出したら別のrimworldに不時着を繰り返すとか地獄だな

219: 2019/04/02(火) 02:49:08.65
RIM人は道具もないのに木を切ったり火を点けたり麻酔打ったりできるのはどうして?

220: 2019/04/02(火) 02:55:08.84
筋力が半端ないのさ
だから筋力というパラメータがない

221: 2019/04/02(火) 02:58:05.45
マインクラフターも素手で木を切ったり金属加工したりするのでサバイバーの必須スキルだぞ

222: 2019/04/02(火) 03:03:52.64
時間泥棒なレベルでハマってるし面白いと思うけど、
絆ペットの真横にカマキリの拠点効果襲撃とかあるとクソゲーって感じるな…
寝てるペットを起こして移動させるくらいのこと何でできないかな

223: 2019/04/02(火) 03:09:46.86
>>222
制限エリアを割り当てれば寝てても移動する

224: 2019/04/02(火) 03:54:02.16
戦闘追従にして調教者戦闘態勢にすれば起きて調教者のいるとこまで移動しなかったっけ

225: 2019/04/02(火) 04:47:24.93
バニラで交易以外でプラスチール入手するのに効率のいい方法なんかない?1.0のなってからボーリングの効率悪くなってるしキャラバン移動もしてるんだが中々鉱脈が見つからん

226: 2019/04/02(火) 04:52:50.24
>>225
キャラバンで仮拠点作ってもプラスチールは鉱脈出る率低いからスチールと違って効率良くないと思う
交易を除いて大量に欲しい場合は鉱脈探知機でプラスチールに設定するのが一番かな?

231: 2019/04/02(火) 06:54:15.01
>>225
全派閥と同盟(中立)組んで季節毎に反応炉起動はどうだろうな
怪我人治療やら宙族やらで回収どころじゃないかもしれんが

227: 2019/04/02(火) 04:54:33.45
長距離探査スキャナーくらいしか思いつかないなあ

228: 2019/04/02(火) 04:55:40.47
スキャナーの存在を完全に忘れていた
ありがとう

229: 2019/04/02(火) 05:41:45.18
real ruinで敵撃退して遅くなったから一旦休息取って次の日探索しようと思ったらすぐ襲撃来るんだな
しかも1時間後にさらに襲撃重ねて来られたしゆっくり遺跡探索する暇がなかった
物資はともかく他の人がどんなコロニー作ってるかじっくり見て帰りたかったんだが・・・
元の拠点もhospitalityいれてたみたいで来客用ベッドが置いてあったりなかなか面白かったのに残念

236: 2019/04/02(火) 08:23:55.97
>>229
遺跡の資産が多いと襲撃多発するみたい
キルゾーン無しで合計150人超えは無理だわ(メテオポチー

230: 2019/04/02(火) 06:21:42.03
社交しか取り柄のない貴族キャラ一人作って
他のリムは農民プレイしよう(´・ω・`)
貴族に年貢の米俵納めるんだ

556: 2019/04/06(土) 03:09:30.16
>>230
襲撃カクカクはエイリアンのせいだろ

232: 2019/04/02(火) 07:17:15.61
どっかのVer.から急にプラスチールの希少性上がったからな、まあそれによって鉱物スキャナーと輸送ポッドの出番増えたし良かったとは思う

233: 2019/04/02(火) 07:36:31.84
鉱物資源発見した先で待ち伏せされたときの対応がバニラだと大変そう
拠点の資源抑えるかそれなりに人数向かわせていればいいんだろうけど

234: 2019/04/02(火) 07:45:32.29
待ち伏せはキャラバンの資産を参照してるみたいだから、大丈夫じゃね?

235: 2019/04/02(火) 08:08:14.06
キャラバン移動中のアンブッシュはキャラバンの資産参照だと思うけど宝探しや鉱物資源だと拠点資産参照だと思うよ
移動中は2,3人しか敵出てこなくても現地に着いたら10人以上出てくる

239: 2019/04/02(火) 08:57:38.38
B18までは過激にするまでもなくでもメカノイドのお土産だけでプラスチダダ余りだったね
今はスキャナで集めようにも目的地での待ち伏せは>>235の言う通り拠点資産参照だから大変
資源周囲を囲むように出ることもあればマップ端から出ることもあって、しかもメカノイドも出るから既知の脅威なしは対処に慣れないと辛いね

244: 2019/04/02(火) 13:27:27.71
>>235
ということは、移住に合わせて拠点潰して宝探しとかに行けば、簡単にお宝GETできるのかな? 機会があれば試してみる。

237: 2019/04/02(火) 08:29:00.66
すげえ数の襲撃きて後片付けがどうしようもないレベルで面倒だったから、適当なもん拾ってあとは火つけて燃やしたらスッキリしたわ

238: 2019/04/02(火) 08:39:21.04
放火魔

240: 2019/04/02(火) 09:22:16.43
いくつか出ていたエラーを放置したまま、
新しいMODをいくつか導入したらエラーが消えた・・・
なんでだ・・・

241: 2019/04/02(火) 09:52:49.38
ネジが余ったけど動いてるみたいな

242: 2019/04/02(火) 09:55:19.14
競合はせずに上書きされた部分がエラーだったとか

243: 2019/04/02(火) 13:10:54.57
Vanilla Animals Expanded ってMOD,steamのページがすげー気合はいってんな
よさそう

246: 2019/04/02(火) 15:37:09.67
さっさとちょっかい出してベルト回収するんだよ

247: 2019/04/02(火) 15:50:55.66
ライフルも必要だぞ
ポラリスのライフルはEMP仕込んでてメカノイドに特攻だが自作できないのがな

248: 2019/04/02(火) 16:17:33.28
real ruinなんてmodもあったんだな

紹介だけ見たけど超面白そう、ってかこのゲームのmod作者のレベルが高すぎる

帰ったら導入すよ

249: 2019/04/02(火) 17:35:38.74
>>248
宝探しクエストに超巨大コロニーが選ばれて100人単位で襲ってくることあるから気をつけろよ(マシンスペック的問題)

250: 2019/04/02(火) 17:43:37.01
>>249
ええ、なにそれは…

物見遊山で他の人の廃墟をお散歩するつもりだったけど、むしろその規模の野戦は初めてだから興奮しますねぇ!

もってくれよ俺のPC…

251: 2019/04/02(火) 18:35:45.36
real ruinsはキャラバン旅してると定住する度にあちこちで廃墟のデッドフォールに引っ掛かって面倒だったから抜いてしまった。宇宙船製造ルートならミニマップで遭遇する程度だし楽しめると思う

252: 2019/04/02(火) 19:03:11.19
たまーに作物が腐って枯れるのって何が原因なんだろ
屋外で普通に育ててる果樹ですらけっこうなるんだが

289: 2019/04/03(水) 06:26:31.11
>>252
生育バイオーム(気候環境)にあってない辺りかね。
気温とかの情報確認してみたら?

292: 2019/04/03(水) 08:47:45.50
>>252
室内農場に取り込んだアンブロージアが気付くとなくなってるし
多分寿命じゃないか

253: 2019/04/02(火) 19:04:44.25
詳しくは知らないけど日照量じゃない?

254: 2019/04/02(火) 19:13:22.95
果樹ってmodかな?

255: 2019/04/02(火) 19:13:49.07
気温とか光足りなくて育つ前に寿命きて枯れてるとか?

256: 2019/04/02(火) 19:16:29.31
果樹はVGPで追加されたやつね
壁で囲って屋根全部外して普通に農地で育ててるんだけど
大部分は普通に育つ中何故か何本かが耐久削れてって消滅するんだよ

257: 2019/04/02(火) 19:36:19.53
Additional Joy Objects Classicのスペクタゴでも似たようなことが
「植えなおしの必要でない植物」で時々起きるなぁって思ってたけど
解決策あるのかなー

258: 2019/04/02(火) 19:56:11.30
温度が適正じゃないとか

259: 2019/04/02(火) 20:00:33.70
植え直しが必要でない植物でも寿命はあるからそれじゃねぇの?って思ったけど流石にそんな勘違いはしないもんな

264: 2019/04/02(火) 21:52:11.51
>>260
可愛い(可愛そう)

261: 2019/04/02(火) 20:09:06.96
速度制限なんかとっぱずそうぜ
4速のままで快適(ただしPCスペックは関知しない

262: 2019/04/02(火) 20:16:25.28
あれって解除できるのか
どうやるのかな

263: 2019/04/02(火) 20:39:40.85
MOD

267: 2019/04/02(火) 23:39:14.12
話題に出てたのでラットキン入れてみたけど所々ハングル残ってて気になる
LanguageフォルダをJapaneseだけにしてみたけど変わらず
どこ参照してるんだろこれ

268: 2019/04/02(火) 23:40:35.83
>>267
それ訳されてないだけでは

269: 2019/04/02(火) 23:52:37.29
大幅に変更入ったアプデから1日も経ってないし、アプデ対応の翻訳上がってないんだからそらそうなるよ

270: 2019/04/03(水) 00:05:26.82
あ、そうなんだ
それは失礼しました

272: 2019/04/03(水) 00:19:42.19
節税ゲーだからね、仕方がない

273: 2019/04/03(水) 00:25:10.60
襲撃ポイント20kで頭打ちだからいっそ贅を尽くすのもありだぞ

274: 2019/04/03(水) 00:29:16.13
俺のコロニー生活は100万超えてから本番だぜ…目指せ1000万…!!

275: 2019/04/03(水) 00:29:39.00
初プレイで脱出狙えてる時点でいい方とかいうレベルじゃないと思った
俺の初プレイは初回襲撃の棍棒マンに四天王方式(三人)で挑んで全滅したよ

276: 2019/04/03(水) 00:45:24.65
初プレイはリスに暴走された後、雷堕ちて大火事で襲撃などないまま終わった


プレイ時間2時間のできごとだった・・・

277: 2019/04/03(水) 00:57:34.21
囚人に服を着させる方法は無いものか…

278: 2019/04/03(水) 00:59:32.18
部屋においとくと着るって見たぞ

279: 2019/04/03(水) 01:00:20.99
襲撃来るたびに動物のエリア避難場所にして終わったらこいつは放牧こいつは無制限ってやるのめんどくさいんだけどここらへん楽になるMOD無い?

285: 2019/04/03(水) 01:52:32.89
>>279
Better Pawn Controlなら記憶させたセットに一括で変更できる

287: 2019/04/03(水) 02:13:36.96
>>285
これだわありがとう

294: 2019/04/03(水) 10:06:55.28
>>279
mod無しなら
内勤を一時的に主人にして追従させる手もあるよ
内勤の手が止まるけど…

280: 2019/04/03(水) 01:02:00.55
裸よりも服を着た方が暑さに耐性があるってちょっと不思議
太陽に当たってるならわかるんだが

281: 2019/04/03(水) 01:06:40.19
湿気も関係してくるが、裸より衣服着用してた方が
体表温度下がるのは確かだぞ

282: 2019/04/03(水) 01:09:45.22
砂漠ではスーツを着てるのがいいってマンガで覚えた。

286: 2019/04/03(水) 02:10:52.13
>>282
マスターキートン来てんね

509: 2019/04/05(金) 19:54:53.39
>>282
いや、普通に暑いからw 薄い長袖は必要。無いと溶ける。

283: 2019/04/03(水) 01:11:26.29
あいつは…カーリマンだ

284: 2019/04/03(水) 01:19:54.95
そういや服素材で絹無いな
虫に反逆されてるから技術喪失したのかな

288: 2019/04/03(水) 04:14:02.48
>>284
そもそもあの虫は繭を作るような虫なのだろうか・・・
でも養蚕MODとかありそうだよな、聞いたことないけど。養蜂MODはあるのにね

300: 2019/04/03(水) 12:46:52.55
>>284
MODには結構あるけどなぜか西洋系ゲームでの絹糸は蜘蛛の糸なんだよね

290: 2019/04/03(水) 07:38:52.10
腐って枯れるのは寿命だよ。収穫してもなくならない作物でも寿命はあるから、いずれ腐るってこと。

293: 2019/04/03(水) 09:05:28.34
何故スランボは緑豊かな大地の中でわざわざコロニー内の作物を荒らしに来るのか…
柵で囲うの忘れてたら大惨事(スランボ4匹に食い散らかされた)

295: 2019/04/03(水) 11:04:44.63
美食家スランボ

296: 2019/04/03(水) 11:36:56.74
前のバージョンみたいにメカノイドのシャットダウンができるようになるMODないかな
カマは要らないけど、数が多くなってきてトドメを刺すのが面倒になってきた

305: 2019/04/03(水) 14:23:41.72
>>296
そもそもシャットダウンいらずじゃん手間省けてるぞ

297: 2019/04/03(水) 12:11:51.84
囚人は裸扱いの原因になるレイヤーがある時だけ服を着ようとするみたいね。
氷原で低体温症になってても、ニット帽とか帽子類は着ようとしない。
一枚布の耐久3%とかになってたから新品を作って置いといても、耐久尽きて裸になるまで着替えない。
男の囚人はズボンだけでも裸回避できるけど、与えればシャツやパーカーを着る。

302: 2019/04/03(水) 12:57:28.55
>>297
上着も着せないと裸状態になるの?

298: 2019/04/03(水) 12:28:39.04
男女でそういう違いあったのか
知らなかった

299: 2019/04/03(水) 12:46:34.03
スランボは強いし誰しも一度はペットにしようとする
そして後悔する

301: 2019/04/03(水) 12:53:56.21
開発者モードから救命船のマップ出してみたけど通行不能のマップにも救命船でるんだなー
かなり魅力的なマップだったけどどうやって行くんだ

321: 2019/04/03(水) 18:27:35.29
>>301
半分自己解決
通行不能マップに救命船出してしまえばキャラバンが即座に目的地に着くボタンで侵入する事は可能
ただ、そこまでしか確認してないから開発者モードでないと普通のキャラバンは戻って来れない可能性高い
一応外マップへの道はあるけどキャラバンに出せるのかも不明(外マップに
出ても動けないかも)

303: 2019/04/03(水) 13:39:45.25
原子炉起動後の襲撃連チャンってみなさんどうやってさばいてるんですか?
大体六日目ぐらいでトラップゾーンとキルゾーンの復旧が追いつかなくなって詰みます。
MODはいれてません。

306: 2019/04/03(水) 15:22:36.73
>>303
起動する前に不要な資源を外に出す(マップギリギリに仮設倉庫作って
キャラバン隊の編成ポイントを横に作る
あとはキャラバン編成で余分なアイテムを持ち出してワールドマップでアイテム破棄して処分
シルバーなども脱出するなら持っている意味が無いので、近隣の村で戦闘に役立ちそうな
アイテムを購入したりして戦闘中に使う。アーティファクトとかベスト

事前に肉壁役として捕虜を勧誘するのもあり。最前線で囮として戦ってもらい
脱出予定者は安全な後方から攻撃する。

338: 2019/04/03(水) 21:33:22.05
>>304
>>306
>>307
ありがとうございます。起動前からやり直してみます

307: 2019/04/03(水) 15:56:14.41
>>303
キルゾーンにチャージライフル持ち20人配備し、オートキャノンタレット10基×2列
泡消火器少々に囮のタレット。キルゾーン入るまでは少し長めの1マス通路
これで資産気にせずトラップいらずよ

ここまで準備すると通常襲撃が物足りなくなるけどね

304: 2019/04/03(水) 14:16:33.55
資産抑えつつさっさと起動してクリアする
反応炉だけ先に作って起動させて残りのパーツはラッシュ終わった後に研究して建造する
建築要員一人だけだと間に合わなくなるから複数揃えておく
最後の方はムードがガタガタになるから和の波動ほしい
ウェイクアップを使うと復旧作業がかなり上がる
1%で過剰摂取引くからロードしない縛りではできるだけやりたくないけど…
クリアして終わる予定ならルシフェリウム飲んじゃうのもアリ
スパイクトラップはアンインストールすると備蓄しておけるので起動前にたくさん作っておく
襲撃規模がそれなりなら通信機で援軍呼んでみるのも効果的
降ってくる場所がランダムで全く仕事しないこともあるけど人皮輸送ポッドで投げれば毎回呼べる

308: 2019/04/03(水) 16:06:05.72
ドラコニアンがハスキーの子供妊娠してどっちが生まれるのかな?って思ってたら人間が生まれてきた
ちょっと残念だった

312: 2019/04/03(水) 16:29:37.58
>>308
EdBで初期から入れてるポーンならHumanoid Alien Racesの種族でも何故か人間扱いになって子供生んだりMODでクローン作ったりしても人間が出てくるっぽい
初期メンバー以外のポーンはちゃんとその種族のが産まれてくる
最近RimHUD入れて気づいた

314: 2019/04/03(水) 16:55:19.13
>>310
生まれた子供は加齢手術して即同盟国に貢いでる
たまに育った子供が旅行者とか援軍で来たりするw
>>312
まさに初期メンバーだった
人間になっちゃうのか

309: 2019/04/03(水) 16:12:12.23
不倫疑惑

310: 2019/04/03(水) 16:16:28.90
うちもよく住人が知らぬ間に動物とイチャイチャしてていつの間にか妊娠してる
住人が増えすぎるから最近は避妊薬飲ませてるわ

313: 2019/04/03(水) 16:50:13.54
Stack Mergerを1.0で使っている方いますか?
Stack XXLと一緒に使っているのですがアイテムを整理してくれません

316: 2019/04/03(水) 17:16:03.26
メカノイドをペットにできるmod入れてるとダウンするようになってた気がするけどそれかな

317: 2019/04/03(水) 17:53:14.41
メカノイドのダウンは攻撃に状態異常持ちのlost forestの動物に殴らせても起きる
おそらく状態異常系がかかるとダウンするんじゃないかな

320: 2019/04/03(水) 18:17:45.83
あーそういえば前にメカノイドが後から動き出して危うく大惨事になるところだったな
状態異常攻撃のせいだったのか

322: 2019/04/03(水) 18:33:22.61
怪しげなMODを抜きつつテストしたところ、メカノイドダウンの原因はChildren and Pregnancyと判明しました
皆さんお騒がせしました
でもこれ好きなMODだから仕様と割り切って付き合っていくしかないかな

323: 2019/04/03(水) 19:00:40.06
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334: 2019/04/03(水) 20:27:01.57
>>323
普通に便利じゃん
宣伝費の500円は貰っておく

324: 2019/04/03(水) 19:04:55.33
そうか、戦利品の手榴弾は倉庫に回収するんじゃなくてキルゾーンに並べて置くものだったのか・・・

325: 2019/04/03(水) 19:50:18.12
防空システム整えてポッド降下も怖くないと思って原子炉稼働させてたら
メテオが冷却パイプぶち抜いてあやうくメルトダウンだよカサ婆め

326: 2019/04/03(水) 19:55:39.08
人工授精ってどうやったらできるの?
手術しようにも資材たりないって出てできない
薬はもちろん常備してる

329: 2019/04/03(水) 20:04:17.96
>>326
そのmodの事は知らないけど、資材にバッテンついてない?たまに自分がやるポカミスだけど

327: 2019/04/03(水) 20:00:45.83
産婦人科で聞いた方がいいかもしれない

328: 2019/04/03(水) 20:02:06.75
地熱発電のど真ん中に砂岩メテオ降らせるのは
ランディくらいとおもってたが、カサンドラさんもやりおるのう・・・

330: 2019/04/03(水) 20:06:12.39
絶対解き戻ししないパーマモードで、疫病や太陽フレアなど想定して準備しておいても
インフラど真ん中にメテオは想定できなかったから
地熱発電をメテオで直撃された時、はじめて「時よ戻れ」できないのを後悔したわ・・・

332: 2019/04/03(水) 20:21:12.21
>>330
ALT+F4とかatrl+alt+delとかで強制終了してロードすればいいだけだぞ
さすがにセーブしてなかったらどうにもならんけど

336: 2019/04/03(水) 20:48:55.45
>>332
それをやらないって話だろ

331: 2019/04/03(水) 20:12:11.84
エディタで遊んでたら雨で火が消えなくなってワロタ

333: 2019/04/03(水) 20:22:37.51
先日始めたのですが、フェイステクスチャ関連のmodだけ反映されません、どうすればよいのでしょうか?

335: 2019/04/03(水) 20:29:53.30
>>333
「関連」ってことは顔系MODを何種類も入れてませんか?
RimWorldの顔の種類は性別ごとに6種類ずつしか定義出来ないので
MODを何種類も入れても一番下にあるMODだけが適用されて他はないことになります

355: 2019/04/03(水) 23:34:58.54
>>335
解決しました、ありがとう

337: 2019/04/03(水) 21:15:25.93
敵って自分より移動速度早いやつ狙わないのかな?
移動速度20くらいにして横からちょっかい出しても全然追ってきてくれない

339: 2019/04/03(水) 21:38:44.60
最低年齢を14から下げれるmodってないかな
幼女と二人旅的なのやりたいな

340: 2019/04/03(水) 21:40:53.61
>>339
RJW私家版あたり?
年齢下げるだけじゃないけど

341: 2019/04/03(水) 21:57:04.13
>>340
あれってニンフ以外も下げれるの?

343: 2019/04/03(水) 22:11:51.18
>>341
襲撃とかで10歳が来たりするよ

344: 2019/04/03(水) 22:17:32.68
>>339
EdBでプリセット保存して、直接データ弄るとか

342: 2019/04/03(水) 22:03:49.39
中年おっさんと幼女の旅シリーズなら
ニコニコとかで見た気がする

345: 2019/04/03(水) 22:28:59.01
C&Pで赤ん坊から育てればよくね?

346: 2019/04/03(水) 22:32:37.62
初期メンの年齢下げるだけなら降下後にChange Dresserで年齢下げるでいいんでない?

347: 2019/04/03(水) 22:34:55.66
子供MOD入れたほうが雰囲気はでるわな
バニラだと単に数字がかわるだけじゃね

348: 2019/04/03(水) 22:35:47.03
襲撃のときに自動的にコロニー内に引っ込むmodってないかな?
ボタンひとつで全員の設定変えれるとかでもいいんだけど

359: 2019/04/04(木) 00:04:12.32
>>348
「Run and Hide」かな。敵発見時に逃亡するようにして
キャラバンスポットの様に逃走用のポイントを指定すると
ブルブル震えて隠れたつもりで移動停止する事態を避けられる
逃走すると指定したポイントに逃げ込むMod

360: 2019/04/04(木) 00:15:53.41
>>359
試してみるわ、ありがとう

>>349
襲撃前に指示しないと間に合わない事が多いけどこっちもミス減らせそうだから入れてみるわ
デフォルトの逃亡は全く信用ならない・・・

349: 2019/04/03(水) 22:56:55.45
Better Pawn Control で入植者や家畜のゾーン制限の切り替えをボタン1つで切り替えれる設定ができる

350: 2019/04/03(水) 23:02:15.82
完全初心者向けのRimworldの動画でおすすめがあったら教えてほしい
攻略サイトからのおすすめで見たNomaさんのβ18は理想に近い丁寧さだったけど
途中でいきなり拠点拡張しててその間の説明がほとんどなくて残念だった

ここで教えてもらったHIROさんの動画は具体的な数値が出てきて本当にわかりやすかったけど
Rimworldクリアした人向けの動画だなと思った
電力線の引き方がわからないとかそのレベル向けの解説はさすがにないのかな

384: 2019/04/04(木) 14:22:06.08
>>350
https://www.nicovideo.jp/mylist/57235613
下から見てみ
今では使えないテクニックも多いし、MOD盛り盛りでバニラ向けじゃないけど、
心のストッパーが外れるし、解説とか効率なんかどうでもよくなるぐらい
ただ楽しんでサイコp・・・プレイしたくなるから

399: 2019/04/04(木) 16:16:01.65
>>384
>>350
タカハシさんの動画は茶番が受け付けられない人にはちょっと厳しいかもしれない
個人的なおすすめは
のんびりとリムワールド その1【ゆっくり実況】 http://nico.ms/sm29590399?cp_webto=share_others_androidapp

463: 2019/04/05(金) 12:14:10.19
>>399
攘夷の人好き。現行Verじゃあ厳しくなったけど、イノシシラッシュとか目からウロコだった。
>>350
個人的には初心者向けなら、琴葉姉妹と悪戯な運命↓あたりがわかりやすかった気がする
https://www.nicovideo.jp/mylist/56854821

507: 2019/04/05(金) 19:45:24.64
>>384
>>399
二人ともありがとう
ストーリー多めでも解説多めでも両方好きだからどっちも見てみるよ

>>463
これは再生数多かったから見たよありがとう
でも何か新発見があるかもしれないからもう一周して来る

本当に基礎の基礎なんだけど発電機から電線伸ばすまではわかるけど
バッテリーの置き場所とかブレーカーの制御方法とかその辺りがよくわかってなくて
本当に初心者向けの動画が見つけられなかったから
まずは教えてもらった動画を見て勉強してくるありがとう!

514: 2019/04/05(金) 20:18:07.51
>>507
もう理解してるかもしれないけど、念の為

バッテリー
発電設備と電線でつなぐ。他の電気設備と違って、電線に直接繋ぐ必要がある
発電余剰分が蓄電される。風力や太陽光発電など電力が安定しない電源ではほぼ必須。
(火力、水力、地熱発電は安定しやすいのでなくてもいける)
雨ざらしだと漏電するので屋内か屋根の下に置く。なお、バッテリー自身が電線と同じ働きもする。

537: 2019/04/05(金) 23:05:36.86
>>514 >>515 >>519
すごく丁寧にありがとう
バッテリー自体が電線の役割をするとか全然知らなかったしわかりやすくて本当に助かってる
漏電対策もブレーカーの図解も余談って書いてる所までくまなくありがたい
電線は美観が損なわれるからできるだけ壁の中を通すって書いてたけど
発電機からコロニーの壁まで数マスあるからその部分も雨ざらしにならないように対策します

540: 2019/04/06(土) 00:05:29.60
>>537
バッテリーは雨ざらしで漏電するけど、電線とブレーカーは雨ざらしでも漏電しないからそんなに気にせんでええで

515: 2019/04/05(金) 20:21:43.82
>>507
ブレーカー
漏電を防ぐわけではないので、そもそも必須ではない(プレイスタイルによるが使わない人も多い)。
電線上に設置する。設置後、ブレーカをクリックすると「解体」や「複製」コマンドと一緒に「操作」コマンドがある。
「操作」コマンドを指示すると暇な住人がブレーカーをオフしに来る(多分雑用扱い)。
オフになったブレーカーはその部分の電線が断線したものとして扱う。再度「操作」コマンドでオンに戻せる。
(余談だがほとんどの家電製品は同様の作業(「操作」コマンド)で電源をおとせる)

どういうときに使うかといえば、主に節電の為でタレットなど普段はブレーカーで電源落としておいて、
敵襲の際に一斉に電源をいれる場合とかにに使う。
(タレットにも操作コマンドはあるので手間と時間を惜しまなければ、同様のことはできる。
 そもそも難易度と環境にもよるがそこまでして節電する必要が薄い)
以下、イメージ図 @=タレット Q=ブレーカー、jは分岐した配線でこんな感じ
@----------Q---------電源
@------J
@------J

519: 2019/04/05(金) 20:31:17.33
>>507
他に漏電対策として、ブレーカを2つ用意して、それぞれの下流にバッテリーを適当な数ずつ設置。
片側のバッテリーが満タンまで充電できたらブレーカオフ、もう片方をONで交代しながら使う。
→漏電は雨ざらしでなくても低確率で発生する。漏電発生するとバッテリーの充電が0になるのでその対策に

351: 2019/04/03(水) 23:08:35.92
ニコ動で投稿日時でソートして最初の方の動画見れば
こういうのは最初の方は解説多めだけど
時間が経つと解説入りのは減ってくる

354: 2019/04/03(水) 23:25:45.05
>>351
その方法があったかありがとう!
やっぱり途中から

>>352 >>353
製品版から始めてチュートリアルもきちんとやったし
wikiも攻略サイトも読み込んであちこち動画を見てもバッテリーの付け方とか初歩的な所で迷ってる
とりあえず試行錯誤しながら一度クリアできるまでがんばってみるありがとう

352: 2019/04/03(水) 23:08:42.39
電力線は発電施設に隣接する
電力が必要な設備は何マスか離れてても平気
ぶっちゃけ初見は失敗しながら学ぶのがいいよ
そういえばチュートリアルがあったんじゃないか?

353: 2019/04/03(水) 23:10:43.32
ゲーム内にチュートリアルがあるからそれをしっかり読んだ上でなお分からないなら分からない部分をここなりwikiなりで質問すればいいと思う
本当に基本的な部分はほぼチュートリアルに書いてあるから俺が初プレイの時はそれとwiki適当に見るだけでクリアまで行けたし

356: 2019/04/03(水) 23:35:13.69
家畜の近親交配を止めさせる方法ありますか。
modで制御できるんでしょうか。

357: 2019/04/03(水) 23:44:31.00
>>356
雄雌でゾーン分けて、増える度に売りに行くとか

358: 2019/04/03(水) 23:46:10.22
>>357
ありがとうございます。
やっぱり近親交配がデフォルトなんだなー…

361: 2019/04/04(木) 00:48:05.67
行動変えるMODじゃないけどDubs Mint Minimapおすすめ
ミニマップで敵味方の位置をひと目で把握できるから見落としでのミスを減らせる

362: 2019/04/04(木) 00:52:05.51
未発見の地下洞窟とかまでみえちゃうのがなー
便利MODだから仕方ないけど

439: 2019/04/05(金) 00:48:08.03
>>362
MiniMAPは設定で未発見エリア表示するかどうか選べるよ

363: 2019/04/04(木) 00:57:05.83
スランボの繁殖に成功したぞ!

364: 2019/04/04(木) 02:31:53.09
どのストーリーテラーでプレイしてる?
いつもカサおばだからフェーベとランディを各10回くらいやったけどいまいちピンとこない
おすすめストーリーテラーmodとかもあったら教えてほしい

365: 2019/04/04(木) 04:07:42.42
>>364
Rimsenalのヒルデ姐さんはデフォで連続襲撃とか起こしてくるのでドンパチしたいならお勧め

903: 2019/04/09(火) 13:49:27.76
>>901
>>365

367: 2019/04/04(木) 09:10:23.98
>>364>>365
ポラリスの子も連続襲撃好きだった記憶だわ

366: 2019/04/04(木) 07:14:32.63
表示方法変えたら未発見ゾーン見えなくできたはず
マップ全体の鉱物検索出来ちゃうのもかなりチート

368: 2019/04/04(木) 09:15:21.73
シルバーも商品もなにももない交易船や話しかけられないトレーダー(訪問客ではなく
トレーダーキャラバン来訪の通知が出る)がくるようになってしまったのですが、
解決方法をご存知の方いらっしゃいませんか。

371: 2019/04/04(木) 09:49:47.43
>>368
入れてるMOD全部外す

377: 2019/04/04(木) 12:19:19.22
>>371
よくある問題なのなら対策知りたかったんですが・・・
帰ったら今回入れたのをとりあえず外して一つずつ試すか

369: 2019/04/04(木) 09:17:52.54
https://store.steampowered.com/app/821250/Flotsam/
2はこれくらいのグラでいいから頼む

370: 2019/04/04(木) 09:42:55.10
気分転換にOrassansのストーリーテラーで始めたけど何故か事あるごとにぼんぼこ
残骸落としてくれるせいでMAPの資源掘らなくてもスチールとコンポーネントが駄々余りしてる
楽でいいけどもうちょっと加減してくれw

372: 2019/04/04(木) 10:52:10.17
Workshopのコメにもあるけどエイリアンのアプデでセーブデータ起動できず、新規の惑星生成すらできなくなったから起動する人は気をつけてくれ

374: 2019/04/04(木) 11:14:37.15
>>372
不安定過ぎて導入したけど、ゲームには全く入れてないからセーフ

373: 2019/04/04(木) 10:54:12.11
Alien Racesが更新で変なことになってロードとか出来なくなってるっぽい?
自分もセーブデータをロードしようとしたらゲーム落ちたから古いバージョンに変えたらロードできたわ

375: 2019/04/04(木) 11:17:08.55
朝から更新でデータおかしくなってたけどAlien Racesのせいか

376: 2019/04/04(木) 11:17:34.68
ageすまん

378: 2019/04/04(木) 13:14:39.33
種族追加系か勢力追加系Modのどちらか
あとRJW入れてるなら外せ

379: 2019/04/04(木) 13:41:34.61
まあホスピタリティとか怪しいMODを出し入れしながら自分で地道に原因探るのが一番早いかな

380: 2019/04/04(木) 13:55:07.11
Hospitalityの客がぼんやりしているになる時は、だいたい客の制限ゾーンを無制限にすると解決する説。

381: 2019/04/04(木) 14:05:56.26
一年ぶりぐらいにやろうと思う
何が変わったか楽しみだ

382: 2019/04/04(木) 14:11:50.66
とうとう起動に1時間かかるようになった…

383: 2019/04/04(木) 14:21:16.55
>>382
output_log.txtのサイズが1T越えて無いか確認したまえ

390: 2019/04/04(木) 14:51:20.06
>>383
338kbだったわ
MOD減らすか…

385: 2019/04/04(木) 14:24:55.55
ちくしょうmod追加した訳じゃないのにロードしたら全員透明人間
マップ創造も行われない
既存導入modが影響してんだろうけど原因探るのめんどくさすぎる
alienRaceも影響してそう

388: 2019/04/04(木) 14:44:20.15
>>385
俺は定住データ起動しねえわ・・・
ロードすると途中でクラッシュする・・・
オワタ・・・

386: 2019/04/04(木) 14:27:09.70
敵が紫色の四角になるのは種族追加とかいれてるとどうしようもないのかな

387: 2019/04/04(木) 14:43:10.68
>>386
それテクスチャが無い時に表示されるやつじゃない?

391: 2019/04/04(木) 15:00:31.66
>>387
ないと表示されるのか
心当たりが[KR]KRFemaleBodyくらいしかないな
でもこれが前提になってるMODあるから外せないわ

395: 2019/04/04(木) 15:11:58.22
>>391
後は装備追加系で特定の体型のテクスチャしか用意してない、もしくはエラー防止のためにダミーテクスチャを入れてるとか
[KR]KRFemaleBodyは衣服のグラ変わるけど全体型サポートしてるので紫表示にはならないはず

389: 2019/04/04(木) 14:49:49.78
今日は起動前にmodフォルダバックアップしておくかな

392: 2019/04/04(木) 15:05:31.85
種族追加系は重くなったり挙動おかしくなったりするのよく聞くから怖くていれてない

393: 2019/04/04(木) 15:07:39.07
https://rim-world.com/humanoid-alien-races-tool/
ここから古いバージョン落としてきて入れ替えたら動いた
クラッシュしてタイトルにすら行けない場合はModsConfig.xmlを直接書き換え

394: 2019/04/04(木) 15:10:34.10
うちは入れるMODはいつもローカル保存してるわ

396: 2019/04/04(木) 15:18:14.48
alienRaceの米欄グーグル翻訳で見てたらなんか長引きそうだな
赤エラーは出てないのにクラッシュしてるやつ続出してるし、直す部分がわからないのもあってちょっとギスギスした感じになってるな

397: 2019/04/04(木) 15:26:36.87
>>396
ひえー うちはいつもローカル保存したMODでやってるから問題ないけど、更新はしばらくしないほうがよさそうだ

398: 2019/04/04(木) 15:58:57.68
誰もいない世界になってしまった
ペットすらいない

400: 2019/04/04(木) 16:31:37.70
alienの更新あったな
今外だから確認できないけど直ったか?

401: 2019/04/04(木) 16:42:17.92
直ってなかった
更新前に戻したっぽいけどそっちはまだ試せてない

402: 2019/04/04(木) 16:46:00.69

406: 2019/04/04(木) 17:20:09.69
>>402
ずるい

403: 2019/04/04(木) 17:06:56.57
無人のコロニーに人とペットが帰ってきた
よかった・・・

404: 2019/04/04(木) 17:16:48.87
たまに全員脱出した後のペットとロボットだけがうろうろしてる無人コロニー眺めてるな
襲撃もないし訪問者も来ない輸送ポッド事故があっても助ける手段がない
一年くらいで飽きてやめる

405: 2019/04/04(木) 17:18:58.17
チンコなのかビキニ女のバックなのか

407: 2019/04/04(木) 17:26:51.47
ウルト・・・いやわかんないな・・・

408: 2019/04/04(木) 17:28:05.93
ウルトラの母をバックから突いてるような感じか

409: 2019/04/04(木) 18:09:53.74
教会っぽいけど
崇めてるのはアカン系の神様だろうな

410: 2019/04/04(木) 18:12:30.05
製鉄MOD来たな
とりあえずいいねした

411: 2019/04/04(木) 18:21:40.86
そういえばrimworldに真っ当な宗教MODあるんかね

412: 2019/04/04(木) 18:32:26.15
>>411
クトゥルフ神話と比べたらelonaの神様はまっとうじゃないかな

415: 2019/04/04(木) 18:59:37.28
>>411
導入したことはないけど日本語化MODを作ってくださっている方の製作リストにそんなのあったなー
ということで「Religions of Rimworld」

ゲーム的には娯楽の追加になるのだろうかと思ったけれど飲料水MODみたいに専用の欲求ゲージも追加される模様

真っ当じゃない宗教MODって言われて一個思い浮かんだけどあれはWorkshopで公開されていたかなー

416: 2019/04/04(木) 19:22:01.51
>>415
カサンドラだろうけどカルトな時点でまっとうじゃないよね

413: 2019/04/04(木) 18:39:43.75
>>400-401
作者のコメント見る分には

もう出掛けなければならないので、まあ、とりあえず更新前にさし戻しました。
もう少し時間が取れるときにこの問題を解決しなければならないでしょう。

正直なところ、いくつかのModが奇妙なコードをしていたり、例えば"Roads of the Rim"のような
Modが問題を引き起こしています。もちろん私はそれらを予想していませんでした。

今回の更新には、エイリアンフレームワークの機能が必要な場合に、他のMod(のコード)を
動的に変更する新しい検知機能が含まれていました。しかし、いくつかのModでは他のModから
必要とするコードを読み込む機能を持っています。それらのModが競合していなかったため、
解析結果を非常におかしなことにしています。

(翻訳者注:コードを書き換えてしまうので結果的にそれらのModが必要なコードを読み取れなくなる)

ちなみに、私はこの更新内容を20人のテスターと、かなり大量のModリストでテストしましたが、
参加者たちは問題が無かったので、それを公開する際に問題はありませんでした。

427: 2019/04/04(木) 21:43:31.57
>>414
栽培高レベを出せば途中で食料調達しながら歩いてくれたのに

417: 2019/04/04(木) 20:22:10.20
トレードたまに冗談みたいな数要求されるよね
ニット帽80個とか

423: 2019/04/04(木) 20:47:12.64
>>417
価値しかみてないから重量や運搬、作成の手間は完全無視だしね

418: 2019/04/04(木) 20:24:25.12
惑星生成されなくなったonz

419: 2019/04/04(木) 20:29:53.74
衣服制限使いこなせない頃は、納品用の服を入植者が勝手に着だしてストレスヤバかった

420: 2019/04/04(木) 20:30:54.51
持ち帰ったレイルガンは家内安全厄除祈願の御神体として祀ろう

421: 2019/04/04(木) 20:36:56.99
パンツが御神体の宗教誕生の瞬間

422: 2019/04/04(木) 20:41:13.26
グラディエーターの養成所modはありませんか

424: 2019/04/04(木) 21:12:19.00
アルコテックexpand入れたら超素材が3つくらい含まれてたんだけど、この超素材で作られた近接武器が強い
普通の鉄製近接武器がDPS5前後、orassan sabreですら15前後なのに3桁とか叩き出しとる・・・
しかし相手も拵えて襲撃にくる始末

425: 2019/04/04(木) 21:18:57.44
そこまでいくとトンネル襲撃より普通に外壁殴られたほうが早く破壊されそうだな

426: 2019/04/04(木) 21:21:47.49
それに限らず近接超素材はカナリヤバい
どうせなら強いほうがいいよねって強くても140%くらいだったところに500%とか平気でいれてきちゃうから

428: 2019/04/04(木) 22:33:44.38
往復60日ってやべーな。往復20日でも結構怖いわ。

429: 2019/04/04(木) 22:37:55.75
雪の降る地域であちこち寄り道しながらグルッと回って帰ったら3ヵ月くらい過ぎてたことあったなぁ
雪降ると移動速度落ちるからね。食べ物も保存期間延びるけど

430: 2019/04/04(木) 22:45:20.54
冬場はミルクが保存食になって便利

凍った牛乳とか食べたくねーけどrim住民は文句能わないしな

431: 2019/04/04(木) 22:47:00.96
凍った牛乳って要するにアイスクリームなんじゃね?

432: 2019/04/04(木) 22:57:59.42
ぜんぜん違うぞ
自分で冷凍室に牛乳入れてみろ

433: 2019/04/04(木) 22:58:03.62
今すぐ冷凍庫で牛乳凍らせてみ

434: 2019/04/04(木) 23:25:28.28
ナイフ50本とポラリスライフルのトレードが有ったな
自作した方が早いだろうに

435: 2019/04/04(木) 23:50:14.68
キャラバンでのトレード希望で意味不明な品要求されたときは
各コロニーの技術レベル見られてるって思えば納得できるよ

436: 2019/04/05(金) 00:00:35.24
ズボン41個要求でアルコ脚名品マリーンヘルメット栽培ニューロトレイナーの報酬とか儲けもんですわ
なお出発直前にサイキック船落ちて眼と脚1本持ってかれた模様

437: 2019/04/05(金) 00:10:11.38
ベリーでも食中毒起こすんですね
「生でもおいしい」けど安全かどうかは別なのか

説明の数字もっと見る癖をつけねば

438: 2019/04/05(金) 00:38:59.95
ババアがインフルと回虫と繊毛虫で攻めてくる
若作りしてもフェーベにはなれねえぞ

440: 2019/04/05(金) 02:21:14.14
https://i.imgur.com/U0CX57W.jpg
家畜小屋が野生動物に乗っ取られていた

441: 2019/04/05(金) 02:38:57.96
この手のコロニー内動物侵入ってどういうときに起こるんだ?
入植者がドア出入りするときに一緒に入ってくるの?

442: 2019/04/05(金) 02:51:28.24
そんな感じ
エサ見かけると普段のうろつきとは違う高速移動で侵入してくる
だから経路に罠仕掛けとくとお肉が自動で取れる

443: 2019/04/05(金) 02:51:43.28
普段は罠避けるから正面から畑とかに普通に入ってくるんだよな
米modの生け簀作って魚の餌を外に置いてた冷蔵庫に入れて補充しやすくしてたら冷蔵庫周りに野生動物群がってたわ
コロニー内に入ってきた動物を無条件で撃つタレットが欲しい

446: 2019/04/05(金) 04:11:49.35
>>445
反転すれば全域になるよ

462: 2019/04/05(金) 11:41:05.67
>>446
>>447
反転なんてあったのかありがとう
何回か脱出しても使ってない便利な機能って結構あるんだな

480: 2019/04/05(金) 15:58:51.62
>>448
ロッカーが美しさ(汚さ)を遮断することは知ってたけどそんなこともできたのか!
感謝

447: 2019/04/05(金) 04:15:11.22
制限ゾーンの管理→反転ですね
俺もついさっき、キルゾーンから石塊持っていく馬鹿者の対応に頭を悩ませて覚えたばかりだ

449: 2019/04/05(金) 07:18:15.69
rimefellerのオイルってやっぱりずっと掘ってると枯渇する?

450: 2019/04/05(金) 07:21:17.82
>>449
0になっても今度はマイナスになるだけで普通に掘り続けられる

451: 2019/04/05(金) 07:29:31.08
Rimworldで生き抜くには無から石油を生み出す能力が求められるのか…

452: 2019/04/05(金) 07:48:41.94
無から植物作れるrim人だもの

454: 2019/04/05(金) 09:18:23.18
外にウェルカムビール置いとけ

470: 2019/04/05(金) 14:17:18.09
>>454
ビール大人気だよなネズミだのアライグマいつの間にか大量にコロニー内うろついててなんだと思ったわ

455: 2019/04/05(金) 09:29:22.32
新規入植の立上げ時だからよく齧られてるよ
あいつら餌食う時の足の速さは異常

456: 2019/04/05(金) 10:05:51.23
orassan久々に入れたら軒並み同性愛者付いてるんだが
この種族に何があった

457: 2019/04/05(金) 10:29:16.27
>>456
記憶の限り割と前から同性愛者多かった気がする
当時こいつら繁殖する気無いんかと思ってた記憶があるな

で思い出したけどEronaMODの少女に雄雌性別ついてたけどあの子ら無性じゃなかったっけ?
妖怪村のラミア少女も雄になってたしどっちでもないってカテゴリなくなったのかね?

459: 2019/04/05(金) 11:03:59.92
>>457
こっちでも同じようなことあったわ
MOD抜いていって調べたけど多分Alien Race入れてると無性の動物に雌雄が付いてしまう

458: 2019/04/05(金) 10:59:50.75
ジグザグの2重壁建設させてると必ず自分を閉じ込める奴がいるんだけど、どうやったら外側から建築してくれるんだろう

467: 2019/04/05(金) 13:21:08.93
見間違いかと思たけどみんななってんのか
まぁ百合世界の人間だから少女♂と少女♀で子供出来るんならそれはそれで妄想捗るからいいや

>>458
毎回なんで諦めてるw

469: 2019/04/05(金) 13:48:04.02
>>467
やっぱもう風物詩として眺めてるしかないかなw

551: 2019/04/06(土) 01:59:17.38
>>469
予定敷いたあと一番奥の壁を手動で指示すれば、奥からやってくれるよ
一度に敷く予定はポーンが材料を一度に運べる大きさまでな
ただし、建築担当者が複数いて途中の部分を作業のターゲットにすると歯抜けになるから、昼夜で建築一人のときにやるか、二人以上なら結局見てないといけない

460: 2019/04/05(金) 11:04:16.00
Alien Raceだったかな?何かのMODで雌雄判定付くってちょっと前にスレで見たわ
自分の環境じゃLost Forest のペットが最初から雌雄有りだったけど本来は無性だって話だし

461: 2019/04/05(金) 11:38:56.81
Alien Raceで無性の動物に雌雄付いて繁殖しちゃうのはNeuterってMODで不妊手術して強引に解決しちゃってるわ

んで、話が変わるんだがBetter Workbench Management導入してる状態で「在庫○○個まで作る」って加工を指定すると「RimFridgeの冷蔵庫」とか「Storage Solutionsの箱」とかに備蓄しているアイテムを
2倍の数カウントしてる(今ある在庫は10個なのに作業台では在庫20個にカウントされてる)みたいなんだが同じ症状出てる人いる?(通常の備蓄ゾーンに置いてある分は正しくカウントしてる)
Better Workbench Management外すと正しくカウントされてるから原因これかな?って思ったんだけどsteamのページでは特にコメント出てないからおま環だったり?

464: 2019/04/05(金) 12:25:44.98
>>461
俺もBetter Workbench Management入れてるけど、その症状にはならないな。
うちはRimFridgeは入れてるけど、Storage Solutionsは入れてないから、これが原因かも?

476: 2019/04/05(金) 15:35:56.51
>>464
うーん数日前までは正常だったのが今日見たら変になってたから、昨日更新されたBetter Workbench Managementのせいかと思ってたが違うみたいね
とりあえず在庫の指定数も倍に設定すれば一応今まで通りだからそれで凌ぐか…

472: 2019/04/05(金) 14:46:13.80
>>461
無限ストレージ系はスタック無限にしてるからアイテム数を計測する処理してるmodには
昔から鬼門

521: 2019/04/05(金) 20:39:38.42
>>461
冷蔵庫のアイテムを二重に計測してたのはバグだった模様。
修正入ったね。

465: 2019/04/05(金) 13:00:46.51
オスのぬり壁をレイプし始めた時のナニコレ感

482: 2019/04/05(金) 16:22:38.99
>>465
オスプレイに見えた

466: 2019/04/05(金) 13:18:17.15
世の中には実際に建造物(ビルとか)に恋愛感情を持つ人とかいるからその気では

468: 2019/04/05(金) 13:30:06.64
ど、ドラゴンカーセック…なんでもないです

471: 2019/04/05(金) 14:27:00.97
ロードがクソ遅いのってSSDにすればある程度改善するかな?

477: 2019/04/05(金) 15:42:26.92
>>471
うちの環境だとSSDが56.8秒、同じ構成をHDDで試したら61.7秒だった
モリモリMOD入れてる人なら可能性はあるかも

473: 2019/04/05(金) 15:26:37.40
ビール適当に保管してたら家畜がアル中になってることがよくある
ご飯ちゃんとあげてるんだからビールかってに飲まないで!

474: 2019/04/05(金) 15:31:19.44
うるさいですね…

478: 2019/04/05(金) 15:49:07.85
どうみても瓶ビールなのに器用に盗み飲みする畜生ども

479: 2019/04/05(金) 15:53:46.76
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490: 2019/04/05(金) 17:18:59.11
>>479
え・・今頃キャンペーン?
とっくに使ってるけど500円欲しい

483: 2019/04/05(金) 16:29:21.83
竜ってなんだよくっそ硬くてどうにもならないわ
5頭でコロニー壊滅したっちゃ

484: 2019/04/05(金) 16:34:13.19
ゲームスピード上げてカクつくのってcpu変えるかメモリ増設すれば解消されるかな

485: 2019/04/05(金) 16:38:05.27
俺もカックカクになったけどしばらくプレイしてたら直ったことがある
原因はなんなんだろうな

486: 2019/04/05(金) 16:41:26.55
なぜかファン周りの埃掃除しただけで改善したことあるから試してみて

506: 2019/04/05(金) 19:38:34.20
>>486
そりゃ排熱不良でCPUやGPU温度あがったらCPU、GPUは自動的に性能落とすんだから当然じゃないすかね

487: 2019/04/05(金) 16:46:10.18
丁度自分もカクついてきて熱が冷めてるわ、解像度を1920x1080から1024x768に落としてみたり3倍速から等倍にしてみたけど変化無い
ただ入植者全員を徴兵して動き止めるとカクつきが一切なくなるしCPUの処理能力が追いついてないって事なのかな

488: 2019/04/05(金) 17:06:04.00
トレーダーとかで来た客が倒れてたから拾ったらアルツハイマーでくしゃくしゃになってて出ていかない…どうしよ

495: 2019/04/05(金) 17:50:26.73
>>488
デメリットしかないけど、
囚人にして輸送ポッドに詰め込んで送り返すって力技ならあるけどなぁ

497: 2019/04/05(金) 18:56:09.70
>>488
正気に戻った時にゴージュース投与して画面端までなんとか行ってもらうとか

539: 2019/04/05(金) 23:35:19.87
>>488
いろんな案ありがとう!ゴージュースなるほどなぁと思ってるうちに心筋梗塞で永眠なされた…今度からちゃんとなんで倒れてるか確認してから助けます

491: 2019/04/05(金) 17:23:13.55
Centralized Climate Controlで吸気→エアコン→埋込み型送気口をパイプで繋げて温度管理ネットワークに接続できてるのに「送気口が遮断されています」って出て温度管理できないんだけど原因がわからない…
試行錯誤しているうちにコンポーネント枯渇したわ

492: 2019/04/05(金) 17:31:29.01
>>491
送気口の前に障害になるもの置いてない?

493: 2019/04/05(金) 17:38:45.95
>>492
設置した壁前には何も置いてない

494: 2019/04/05(金) 17:40:35.76
障害物になる物と、ならないものの区別ってつきにくいよね。
この辺は経験に頼るしかないのかね?

496: 2019/04/05(金) 18:13:41.38
人や動物が増えてきてカクつくのは多分CPUの処理限界が近い特にシングル性能
自分はi5 4690kからi7 4770kに変えてみたけどまったく変わりようがなかった
最新世代のインテルにすると改善すると思うけどそれでも限界があると思う

498: 2019/04/05(金) 18:57:57.76
あと「カクつく」の内容によって異なると思うけど、
単に処理落ちでカクついているんであれば、もう逃れようがないけど、
バグが原因でプチフリ?一瞬フリーズみたいなカクつきかたする場合もあるぞ
俺も今、特定種族?が被弾する直前に0.1秒くらい固まる謎現象が出とる・・・

CPU i5で2,300人の襲撃なら普通に捌けるから、バグが原因って可能性もあるよと

499: 2019/04/05(金) 19:07:17.78
タレットの弾補充がMAXにならないで中途半端に残ってることがよくあるんだけどこれって設定できるの?

501: 2019/04/05(金) 19:20:33.45
>>499
タレットがコロニーゾーンに入ってなくて修理の対象外になってるとか?

503: 2019/04/05(金) 19:24:36.70
>>499
入植者は一度に持てる量しかスチール(ウラン)を運ばないから最大回復に必要な量に足りなくて少しだけ残る

銃身の交換は運搬の仕事だが運搬自体が優先順位低いので後回しにされがち
しばらく放っておけばそのうち再装填されるけど急ぎなら運搬の優先度上げるか手動しかないと思う
あと副次的な対策としてはタレットの側に備蓄小屋置くように意識するとか

517: 2019/04/05(金) 20:30:25.87
>>503
mod入れてタレット補充を最優先にしてるのに8割ぐらいで止まっちゃうんだよね・・・
指示すれば入れてはくれるんだけど連戦きたら致命傷になりかねないのにデフォなんかな

502: 2019/04/05(金) 19:20:37.61
やっぱCPUの方なんかな
メモリ8ギガだけど16にして良くなるんだったら増設しようかなと思ってるけど

504: 2019/04/05(金) 19:27:19.26
掃除と運搬は専門でやる人が居ていいと思う

505: 2019/04/05(金) 19:35:04.00
後半足早くなる系のスキル持ってる人来たら運搬掃除で走り回らせてるわ
射撃できるなら狩猟もさせてる

510: 2019/04/05(金) 20:03:09.71
キルゾーン頼りやドア開閉使えた時代の防衛は今じゃ役に立たないだろうから注意ね
昔は敵のAIもバカだしムカデも柔らかいからそのつもりでいると痛い目を見る

538: 2019/04/05(金) 23:15:05.87
>>510
自分宛てかなありがとう
上手く伝えられないんだけど使えなくなったドアの開閉を使う防衛って
ドアを開けて攻撃してから室内に立て籠もりの繰り返しかな
それともドアを狙う修正を利用して罠の上を通らせるタイプのキルゾーンのタイプかな
そういえば他の正式サービスの動画で敵対中のスランボが普通にドアを開けてコロニーに入って来てた気がする
バージョンが違うって事も頭に入れて慎重にやるよ

511: 2019/04/05(金) 20:10:23.75
ちょっと油断して制限付けるの忘れると
いつの間にかポケットの中にチョコとかゼリーとかアンブロージアとかを隠し持って
出先でこっそりムシャムシャし始めるポーンが何となく愛おしく感じる
ハハハこやつめ

512: 2019/04/05(金) 20:13:40.75
リムワが重くなるタイミングで
CPU使用率が50パーセント未満で、メモリ使用率が70パーセント超えてたらCPUというよりはメモリ不足って認識でいいんかな

516: 2019/04/05(金) 20:26:11.37
>>512
どちらも端的に使用率で見ても微妙じゃない?
メモリはスワップが頻繁に発生してなければ70%でも余らせてることになる
CPUは使用率が50%未満でも、シングルコアで見てどれくらい使ってるかによる

518: 2019/04/05(金) 20:30:44.16
>>516
微妙っていうのは改善する必要がなさそうって感じですか?それとも性能が微妙って話ですか?

520: 2019/04/05(金) 20:37:27.12
>>518
使用率だけ見てスペック足りてないとは言い切れないって意味で微妙

rimworldみたいな箱庭系でカクカクするなら、ほぼCPUだよ
メモリは極端に少なくなければ大丈夫

523: 2019/04/05(金) 20:49:35.01
>>520
丁寧にありがとうございます
rimworldはマルチスレッド?には対応してないからシングルスレッドのスコアが高いCPUであるかが重要ってことですかね?

ここまでいくとスレ違いになりそうですが今i5-7400使ってるんですがCR15でのシングルスレッドのスコアは135らしく、例えばCR15でのスコアが200のi7-9700に変えた場合はどの程度変わるものなのでしょうか

知識がないのでスコア70の差というのがイマイチピンとこなくてですね…

525: 2019/04/05(金) 21:20:24.42
>>523
うちのCPUよりスペック高いぞw(i5-760@2.80GHz)
カクつき気になったことないからな…大規模な襲撃プレイとかしてるのか…

プレイ中に動いてる常駐ソフトとか、MODも悪さしてるのが無いか気にした方がいいかも
あと上のレスにもあったけど、内部の埃掃除は馬鹿にならない。やって損はない。本当に変わるから

流石にスレチだなすまん

526: 2019/04/05(金) 21:29:23.80
>>525
MOD色々と入れてるので考えてみます、あとPCの掃除も
どうもありがとうございました

513: 2019/04/05(金) 20:17:13.77
こやつというかおやつだね

522: 2019/04/05(金) 20:39:58.27
襲撃のときにカクついて敵が逃げ始めた瞬間に軽くなるのすき 便秘明けみたいな爽快感がある

524: 2019/04/05(金) 20:59:39.22
体感ではほとんどわからないと思うよ

527: 2019/04/05(金) 21:39:54.57
PCの掃除をしてないなら焼けて煤のようになった埃が冷却ファンやフィン周りにびっしり張り付いてるだろうなぁ

調理場と汚れに置き換えると、動作が重くなるのはPCが食中毒起こしている様なものか

528: 2019/04/05(金) 21:47:02.08
PCの過熱って方向で考えるなら、CPUクーラーゴツいやつに替えるのはどうだろね
どっちかと言うと静音メインであんまり効果ないかもだけど。

529: 2019/04/05(金) 21:50:57.28
あー、冷却ファンを性能の良いものに変えるわけですね
CPUやメモリがあまり関係ないならそれが一番安上がりでいいですね

530: 2019/04/05(金) 21:51:56.13
ていうか、埃とか以前に通気口ががっつり壁によってました

531: 2019/04/05(金) 21:59:21.92
いくらシールドベルト量産しても無くなるんでおかしいなと思ったら
ペットたちが装着しとるんやな
近接を担うワーグの着用は大歓迎なんだが
室内からは出れない指定のメイドヌコたちよおまえらはいらんじゃろ

536: 2019/04/05(金) 22:53:43.29
>>531
Animal gearの設定でたぶん装備してるんだろうから
家畜の服装設定でシールドベルト外した服装指定すれば外してくれるぞ

547: 2019/04/06(土) 01:03:44.36
>>536
設定タブあったのか、これは知らなかったわ、感謝

563: 2019/04/06(土) 07:01:27.38
>>532
逮捕→監禁部屋のドア開けっぱなし→脱走→要らない人は消える

あとで宙族になって襲撃してきたりどっかの派閥でトレーダーできたりすることもある

533: 2019/04/05(金) 22:21:44.33
たしか略歴の右上あたりに追放ボタンあったような

534: 2019/04/05(金) 22:26:28.23
>>533
さんきゅー。追放ボタンとかあるのか
早速除外追放して楽になるわ

541: 2019/04/06(土) 00:19:15.64
氷海だと凄い軽くなっていいよね・・・

542: 2019/04/06(土) 00:24:12.81
ランディさんが荒ぶって
メカノイド、人狩り、トンネル、降下、トンネル、3部隊襲撃、2部隊トンネルを波状で仕掛けてきたよ
装備の良い近接はトンネルと降下で無双するな

543: 2019/04/06(土) 00:25:24.22
初心者向けの解説プレイ動画とか作ったら伸びるんかな?

636: 2019/04/06(土) 15:48:54.46
>>553 >>543
チュートリアルが終わった辺りの初心者向けの解説動画があったら絶対伸びる
でもマップを選ぶ時に重視する項目(特に岩の種類)も需要ありそう
最初は山岳地帯って難しそうだと思って平原を選んで防衛し辛かったりするし

食肉加工台と調理台を分ける辺りはWikiか大手攻略サイトで読んだ気がするけど
具体的にどういう所に置けばいいのかはこのスレで勉強させてもらってるし
発電機と電線、ブレーカーの繋ぎ方もそうだけど配線の節約を重視した建築とか
防衛陣地の構築の仕方とか仲間が罠にかからないキルゾーンの作り方とかの動画は単発でも助かる

何もかも教えてもらったら面白くないし部屋の配置なんかは試行錯誤してみるのも良いと思うけど
例えば動線を重視した部屋のヒントを先に知っていれば他の所の工夫に時間を回せるし
フローリングを貼ると逆に清潔さを下げる事になるとかプレイしてみないとわからない細かい知識はまとまってると助かるな

やたら長文になってごめん

544: 2019/04/06(土) 00:32:52.09
俺が思うに
Steamの導入、Rimの購入、Modの入れ方
Alienの入れ方、種族modの入れ方
この辺から始めれば需要あるし新規取り込めると思うよ

545: 2019/04/06(土) 00:33:10.82
1.0の解説動画少ないから需要あると思う

546: 2019/04/06(土) 00:57:20.18
それともテンプレ拡張すっか?
ついでに便利系有名MODリストもあって良いような

548: 2019/04/06(土) 01:04:33.39
mod情報ならデータベースやWiki、ワークショップと揃ってるでしょ
この辺見れば有用なmodは分かる

549: 2019/04/06(土) 01:45:49.77
時間作れたらやってみようかな

とか言ってるうちに他の人がやりそうだけど

550: 2019/04/06(土) 01:51:53.18
プレイ動画と銘打ってリムワインストールまででpart1終わったら斬新
絶対伸びないけど

552: 2019/04/06(土) 01:59:23.42
個人的には定期的に更新されるMOD紹介動画とかあったらみたいな。
ワークショップは英語大石、データベースで解説あっても仕様や使用感はゲーム内じゃないと判りにくいし。
たしか昔は動画あげてる人いたよね

553: 2019/04/06(土) 02:00:42.23
解説動画は絶対需要あるな。
動画が増えてきたからやってみたいと思う層は確実にいるけど、
実際問題、wiki(特に日本語wiki)みても基本的なことすら分からないからな。
ゾーン関係の区別の仕方、冷蔵庫の作り方、服でデバフがかからない服装制限、中毒にならない薬の摂取方法、効率的なキルゾーンの作成等々。
ほとんどの動画はキャラのストーリー重視でこういう1番地味で基本的なことは説明してくれないし。

554: 2019/04/06(土) 02:05:28.98
最初は右も左もわからないからWikiの初心者ガイドは詰め込みすぎないで
ライトユーザー向きにわかりやすく出来てると思うよ

555: 2019/04/06(土) 02:32:12.76
備蓄ゾーンの有効活用なんかは動画にしてあるとためになると思う
導線に従ってスムーズにことが運ぶ建築とか

557: 2019/04/06(土) 03:55:00.24
花崗岩でもなんでもいいのですが岩地形のマスを任意の場所に作れるMODってないでしょうか?

558: 2019/04/06(土) 03:55:09.67
調理場と食肉加工台を同じ部屋に置いたら駄目とか最近まで知らなかった
加工した時に出る血が汚れになって不衛生な調理場判定で食中毒発生するとか気づかないわそんなん…

567: 2019/04/06(土) 08:30:47.02
>>558
血で汚れていなくても食肉加工、石切り、彫刻台にはデフォで不潔度が設定されてるから別にした方が良いよ 
これらは初期から多用するので序盤に食堂+娯楽室+作業部屋を作るなら食肉加工台もそちらに置いて調理は冷蔵庫でやるのがお勧め 

559: 2019/04/06(土) 06:29:43.77
キャラバンは編成画面が見づらいし使いづらくてイライラするな
操作性を劇的に改善してくれるModがあるといいんじゃが

561: 2019/04/06(土) 06:55:00.40
>>559
それはほんと思う開発もユーザーにキャラバンさせたいならあの画面なんとかしろと常々おもってたw
ソート機能のつかいにくさもだけどカテゴリ別に分けたタブ画面にしてわけるとかな

564: 2019/04/06(土) 07:23:45.79
>>561
わかる
衣類を行商に行こうと思っていたら実は霊つきだったとかあるし(末尾が消えて見えん)
カテゴリ順ソートの意味の無さは何なん…

560: 2019/04/06(土) 06:29:58.77
ある程度のCPUやメモリ積んでカクつくって事はオンボードでやってるとかかな
グラボを載せたり載せ換えたりすれば解決する人もいそうだけど

562: 2019/04/06(土) 06:57:12.34
キャラバンやベッドの所有者指定する画面は入植者をアイコンの順番で並べて欲しいなぁ

565: 2019/04/06(土) 07:55:50.05
冷蔵庫は二重壁&間空けた二重扉がセオリーって聞いてずっとそうしてたけど、一重壁&一枚扉でもそんなに支障なくないか?
開閉のタイミングで-10度から-9~-7くらいまで上昇することはあるけどすぐに戻るし

568: 2019/04/06(土) 08:38:38.59
>>565
一枚扉はともかく壁一枚は断熱全然違うよ
一日は氷点下にできてないと太陽フレアが怖い

569: 2019/04/06(土) 08:48:13.12
>>568
太陽フレアって最長で何日くらい続く?
なんか最初はビビってたけど、いつも食材腐るまでにフレア終わるからあまり気にしなくなってきた

566: 2019/04/06(土) 07:56:07.44
久々にやったらまた1から面白いんだけど
何この神ゲー

570: 2019/04/06(土) 09:13:49.11
数日続くってビビらせておいていつも1日で終わるからなぁ

571: 2019/04/06(土) 09:26:49.81
調理って冷凍庫だと効率云々言われない?
素材取りに行く時間が短縮されるから、結果早くなるし問題ないとかかな

573: 2019/04/06(土) 09:36:38.88
>>571
初期の話だからね 
環境によっては建材が貴重だったり、肉を腐らせる可能性を排除したかったり、建築スキルとの兼ね合いで妥協しないといけない場合が多いでしょ 
序盤は用意する量も少ないし、運搬による効率低下も排除できるから殆どの場合で有効だよ

574: 2019/04/06(土) 09:42:46.87
>>573
なるほど、良さそうだ
今日早速ためしてみるよ、サンキュー

ちなみに、娯楽室(娯楽のみ、ある程度の広さ)
食堂(机と椅子のみ)
作業室(石切り、彫刻、ミシン)
冷凍庫(調理台、解体)

みたいな感じでいいのかな?
研究机ってどこに置いてる?

575: 2019/04/06(土) 09:57:33.30
>>574
序盤で…というのならウチの場合、かなり早い段階で彫刻を用意する様にしているから 
調理施設以外は全て一部屋にまとめて設置するよ  
食堂+娯楽室のバフが付く上に美しさを満たす事でも補正が掛かるからね
 

581: 2019/04/06(土) 10:38:50.14
>>574
食堂と娯楽室はまとめれば豪華さのバフそれぞれで稼ぐ必要ないから一緒でいいよ
自分はそれに加えて作業場も一緒にすることが多いけど
壁や扉で区切られてない通路で繋がっていれば1つの部屋判定になるのを利用してもいい

食肉加工台は清潔さマイナスな上に血で汚くなって食中毒起きるから絶対に調理台と一緒の部屋にしてはダメ

研究台は清潔さが高いと効率が上がるから人通りが少なくて汚れにくい場所
自分は最初研究担当の寝室に置いた後専用の研究室作るけど清潔さ高めてある医務室と一緒にする方法もある

630: 2019/04/06(土) 15:16:01.81
>>581
横からごめん
うちは食堂と娯楽室を纏めててバフはその時使った方だけ付く感じなんだけど
別々の部屋にして一日に両方使ったら個々のボーナスは蓄積するのかな

それと攻略サイトとか読んで食肉加工台と調理台がある部屋は分けてるけど
食肉加工台がある部屋だけずっと清潔度が「汚い」のままなのが気になってる
同じ広さの調理室はきちんと掃除してくれるのに理由がわからなくて気持ち悪かったんだけど
もしかして食肉加工台にデフォで設定されてる不潔度が原因だったんだろうか

632: 2019/04/06(土) 15:26:19.23
>>630
食堂と娯楽室は同じ部屋でも別でも飲食と娯楽を実行すれば付く
どちらのバフも長時間持続だから豪華な食堂+5と豪華な娯楽室+5で合計+10とかになる
当然だけど同じ種類のバフは重複しないので娯楽設備が複数の部屋にあってもあまり意味ない

633: 2019/04/06(土) 15:38:33.26
>>630
食堂と娯楽室については>>632の通り
散歩や自室で瞑想したりすると作った娯楽室のバフがつかないこともあるけど

食肉加工台はデフォのマイナスがあって置いてる部屋が汚いになるのは仕方ない
清潔さが関係ある施設を置かなければそこまで気にしなくていい

637: 2019/04/06(土) 15:55:46.73
>>632 >>633
さっそくレスがついててありがたい
部屋に対する加工台の面積が原因だったのか

豪華さの心情ボーナスも改めて解説してくれてありがとう
同じ部屋にまとめてあってもそれぞれ個別でバフが付くならよかった
たまたまだと思うけど今まで少し豪華な食堂と少し豪華な娯楽室が重複して付いた記憶がなかったから
同じ部屋にしてると損なのかなとかセコいことを考えてました

635: 2019/04/06(土) 15:43:39.07
>>630
今確認したら加工台一つで清潔さ-15だった
こんな物置いてあれば、部屋狭かったり抗菌フロアじゃなきゃ汚いになるわな

596: 2019/04/06(土) 12:13:05.55
>>574
研究机は4x5の部屋作って隔離してる。俺は基本研究員は一人体制だけど、二人同時でやる時は6x5で。
(個人的には二人研究員居ても片方夜勤にすれば一台で問題ないと思ってる)
ハイテク研究机とマルチアナライザがピッタリ入る。
で中盤で抗菌タイル敷き詰める(清潔度で速度ボーナスつく)。

572: 2019/04/06(土) 09:28:58.82
解体は冷凍庫で調理はロッカーに素材ストックした部屋でやってる

576: 2019/04/06(土) 10:02:58.33
最近は大部屋ドーン!!!の後に
移行するタイミングを見失ってずっと大部屋しちゃってる

577: 2019/04/06(土) 10:08:58.77
俺は娯楽野ざらしにしてる

578: 2019/04/06(土) 10:14:16.46
食中毒祭りになった事がほぼ無いから清潔度は割と軽視しちゃってる
キャラバンで襲撃者や防衛者から手に入れた飯がやたらと食中毒率高くてこっちの方が怖いな
食中毒リスクが高いと分かってても襲撃された分足止めされたからって思考でつい拾ってしまう

579: 2019/04/06(土) 10:22:16.20
いちいち一人一人徴兵するのがめんどくさい

580: 2019/04/06(土) 10:27:38.65
>>579
名前に番号振るとかして戦闘要員をかためれば、バニラでもドラックとクリックで一斉徴兵できる
配置が面倒ならmodあるよ

582: 2019/04/06(土) 10:42:21.65
基本食中毒でないけどたまーに連続して食中毒でるのって何が原因なんだろ
食肉加工台は別の部屋だし抗菌タイル敷いてるから不潔さでなったとも考えにくいし
VGPのシチュー(料理スキル15以上必要)でなるから低スキルが調理したからってこともなさそうなんだが

589: 2019/04/06(土) 11:13:49.12
>>582
まとめて作る料理はまとめて食中毒料理を作ることにもなる

590: 2019/04/06(土) 11:14:38.22
>>582
食中毒は料理が完成した瞬間に判定があって、発生するとその時作った料理は100%食中毒が発生する仕様(完成品が複数だと多分全部食中毒100%になると思う)
で、既にある安全な料理に食中毒の発生した料理を重ねてスタックすると発生確率が分散されて全部汚染される
VGPのシチューは確か8個同時作成だったけ?例えば8個ある食中毒率0%のシチューに食中毒率100%のシチュー8個を重ねると食中毒率50%のシチューが16個になるという仕組み
食中毒発生したら適当な屋外に備蓄ゾーン作ってそこにポイ→そこの備蓄ゾーン削除&アイテムを禁止にして捨てると良いよ

597: 2019/04/06(土) 12:15:43.94
>>593
調理場は土間にするか、フロアを敷くなら充分に広い部屋&掃除担当を用意しておけば
清潔さ-2を切ることはそうないから普段はそんなに気にしなくてもいいよ
発生した時だけ>>590の言うようにちゃんと処分すればOK

怖いのはペミカンとかの貯蔵作業してる時で、どのスタックが汚染されてるのか分からなくなるから
保存食作る時だけは血のりとかを常に監視する必要がある

583: 2019/04/06(土) 10:42:24.10
上の表示入れ替えれるから
近接1射撃3で部隊管理すれば良い
上の表示纏めて徴兵出来るし
近接の足を強化すれば近接が最初に到着するので使い易い

584: 2019/04/06(土) 10:48:52.91
食肉加工のときは動物を屋外で、人間を冷凍庫の中で解体してもらってる

585: 2019/04/06(土) 10:52:43.93
-2.0越えるまではペナルティないって聞いてから気にしなくなったわ

586: 2019/04/06(土) 10:55:17.30
冷凍庫と動物置き場は繋げてマイナス管理してる
真冬に寒波来て長引いても安心

587: 2019/04/06(土) 10:57:58.69
知識が一年ほど前で止まってるんだけど近接って使えるようになったの?

588: 2019/04/06(土) 11:00:05.54
毎回熱波でビア樽がやららるわ
温度管理が難しい

591: 2019/04/06(土) 11:33:30.08
食中毒の確率もスタック内で分散されるのか
いいこと聞いたサンクス

592: 2019/04/06(土) 11:49:35.10
意識落ちて視覚とか指の機能落ちてると食中毒の料理作る率もあがるからな
スキルレベルと料理に必要なレベルも関係してくるけど

だいたいは襲撃後ケガしてる状態、ペスト状態の時視覚指機能落ちてるときに料理担当が料理して連鎖するパターン多いね

593: 2019/04/06(土) 11:53:01.79
そのへんの細かい処理を理解して対処しようとすると途端に大変だなあ
平常時は出来るだけオートで見てるだけってのが理想なんだけど、細かく優先変えてコントロールするのが大事なんだな

594: 2019/04/06(土) 11:59:07.96
近接が強化されたというか
装備とメカノイドが強化された
射撃ではムカデの処理はしんどいけど
それなりの装備した近接なら楽勝
降下は昔から近接や動物囮にして処理だったし
装備のおかげでもげにくくなった
後半以降強化手足で更に無双してくれるが相手も強化されるから防衛線突破されると阿鼻叫喚

595: 2019/04/06(土) 12:03:23.03
虫放置してたらうんこぶりゅぶりゅ音が四六時中鳴ってうるさい・・・

598: 2019/04/06(土) 12:20:53.48
いつも大きくしすぎちゃうから
クッソ狭っ苦しくてコンパクトな拠点にしてみるかなあ

599: 2019/04/06(土) 12:26:12.13
commonsenseっていう調理前や寝る前に掃除をするmodがあって
こまめな掃除が一番汚れないんだと思い知らされるw

603: 2019/04/06(土) 13:06:41.07
>>599
コモンセンス… 常識か
そりゃ調理前や寝る前掃除するのは常識だわなw

604: 2019/04/06(土) 13:08:45.80
>>599
仕事の時間の一時間前には来て掃除完了しといてくださいね

600: 2019/04/06(土) 12:48:14.82
任意の通行不能のところに拠点構えられるようになるmodないかな

601: 2019/04/06(土) 12:59:33.30
寝袋はマス数減らさないって見たけど寝袋ってベッドに比べてなんかデメリットあるの?

602: 2019/04/06(土) 13:03:17.66
>>601
ベッドより眠りの質・免疫獲得速度係数が低い
逆にメリットは軽い(=キャラバンに持っていける)

605: 2019/04/06(土) 13:18:00.23
まぁrim住民は給料の概念ないからほわいともぶらっくもないね

606: 2019/04/06(土) 13:22:23.60
うちは午前中全部娯楽に当てていいホワイトな職場です
しかしよく考えたら休日という概念がないな

607: 2019/04/06(土) 13:27:50.71
意欲発生させるために寝る前に娯楽させるのどうなんだろう?
意欲は心情高いと発生しやすいし寝てても出るから効果ありそうなんだけど

638: 2019/04/06(土) 16:10:41.15
>>607
就寝直前の娯楽指定は娯楽目的だけではなく拠点外で動いているコロニストを
拠点の中に戻して睡眠時間がズレないようにするためにあるのです(とくによたか)
そして起床後にも娯楽を設定して一日維持させてます

608: 2019/04/06(土) 13:28:25.89
任意でパーティー開けたら面白そう
食べ物とか嗜好品消費しまくる感じの

609: 2019/04/06(土) 13:29:47.75
よたか研究員加えて24時間体制がデフォだろ

610: 2019/04/06(土) 13:30:42.76
研究台複数あればそんなに効率下がらないような
台1つだと無駄な時間増えるし

611: 2019/04/06(土) 13:32:14.73
自分は朝起きてすぐと夜寝る前の一時間ずつに娯楽時間を設けてる

612: 2019/04/06(土) 13:37:37.93
ポーカー台やチェス盤を複数の居住者が利用しているの眺めるの好き

613: 2019/04/06(土) 13:53:05.56
>>612
ふと見ると輪投げやフープストーンに3人くらい群がってるのも好き

614: 2019/04/06(土) 14:05:58.05
>>612
わかる
パーティーのとき会場に置いておいたビールをみんなで飲み始めるのもすき

615: 2019/04/06(土) 14:07:18.75
極論、食肉加工台だけ別の部屋に隔離すりゃOKなのか
全く知らなかったなあ…そんなこと他にも山ほどあるんだろうなこのゲーム

657: 2019/04/06(土) 18:54:29.05
>>615
床を地面のままにしておくと、低スキルが原因の食中毒以外
食中毒が起きなかったりね

658: 2019/04/06(土) 19:19:09.92
>>657
言い方にちょっと語弊があるような
地面はホコリで汚れないから一定以下の清潔度に落ちないけど、血液や虫の体液では普通に汚れる
→件の食肉加工台を同室にしたり、けが人が通って汚れると普通に食中毒発生の可能性が。
料理スキルは5、6ぐらいから、食中毒発生はほぼ無視できるほどの低確率になるが、逆にいくら上げても発生率は0にできない。出る時は出る

616: 2019/04/06(土) 14:08:56.88
マルチプレイができるmodってどんな感じなの?
友人と楽しめそうならゲームを買おうと思ってるんだ

617: 2019/04/06(土) 14:09:18.05
某私家版の更新が待ち遠しい

618: 2019/04/06(土) 14:11:44.08
材質に依って睡眠効率とか扉の開閉速度違うとか結構もっと早く言ってくれよみたいな部分は多い

621: 2019/04/06(土) 14:30:01.89
>>618
扉の開閉速度はちゃんとラーニングヘルパーで説明入るでしょ

629: 2019/04/06(土) 15:14:08.00
>>618
前に美しさにボーナス入るからと大理石でベット作ったら
睡眠効率とかダウンしてたことあるわw
岩ベッドダメなんだな

619: 2019/04/06(土) 14:16:58.37
バニラだと馬いないのに輪投げの蹄鉄どっから持ってきたんだろう

620: 2019/04/06(土) 14:26:33.74
>>619
荷駄の背負う家畜の蹄を守るためにつける、と考えればマッファローやアルパカ用の
蹄鉄が発達した世界なのかもしれない・・・と思ったけれど蹄にも種類があるそうだし
難しいのかなー

そもそもあれ原文だとHorseshoes pinだもんなー
鋤で焼かなくなったけど鋤焼き、みたいにかつてはこの世界に馬がいたなごりなのかもしれない

622: 2019/04/06(土) 14:49:26.04
キルゾーンの敵の移動速度落とすにはどうしたらいい?
フローリングを焼くといいとどこかで読んだ気がするけど93%にしかならないんだが

624: 2019/04/06(土) 14:50:42.54
>>622
岩塊や土嚢を交互に置くとか

627: 2019/04/06(土) 15:03:51.80
>>622
焼けたフローリングの移動速度低下はナーフされた
バニラなら最初から川や沼を設計に組み込む、屋根付けて暗くする(人間のみ)
石の塊をキルゾーンに配置(ただし遮蔽で利用される)

>>623
広々室内は寝室バフと違って部屋の広さそのものではなくて入植者の周辺の空間がどれだけ開いてるか
で決まるので同じ部屋でも居る場所で変わってくる
しかし実運用上は>>625の指摘の理由でほとんど無視していい
寝てる間は心情メーター移動しないから寝室で広々空間が付いても無意味で、
気になるならば工作室とかの活動時間が長い空間を広くすればいい

628: 2019/04/06(土) 15:08:33.79
>>622
バニラ前提なら土嚢が1番楽。ただし当然敵のカバーに使われるから、短時間に敵を倒しきれる火力か、火攻めとかEMPとかで敵を無力化できる武器と組み合わせるといい。

651: 2019/04/06(土) 18:20:25.66
>>622
川なんかの水場をうまく使うと楽しい
包囲で砲撃することはあっても架橋して攻めてくることは無いからな

623: 2019/04/06(土) 14:49:29.16
便乗して聞きたいんですけど、広々室内のバフって右下の部屋の評価で、狭くなければつくんでしょうか?バフ欲しくて個室をやや広々にしてたんですけど、人のプレイ見てると個室が小さいみたいなんで

625: 2019/04/06(土) 14:58:55.78
>>623
個室広くすると仲間増えた時の拡張がしづらいし、広々の心情5は時間じゃなくその場限りの心情+だからお祈りや瞑想で個室戻ったときに多少効果がある程度
それならマイナス付かない程度の広さに後々芸術品置いて豪華な寝室とかにしたほうがいい、こっちは時間で1日ほど心情+されるから

626: 2019/04/06(土) 15:03:03.03
そういう理由で小さいのか。ありがとうございます。

631: 2019/04/06(土) 15:18:54.93
ありがとフローリングのは前のver.だったのか
とりあえず土嚢や岩塊を敷いてみるよ

634: 2019/04/06(土) 15:40:17.14
調理場は食料保存庫と同室、気温のせいで作業速度が落ちるのは気にしない
あとは娯楽室・寝室・食堂は全部同じ部屋でおk

639: 2019/04/06(土) 16:26:28.20
部屋の大きさって皆どんな感じなんかね
うちは5*5なんだけど

640: 2019/04/06(土) 16:28:30.65
バニラだと5×6にする
トイレMOD入れたらバスルーム含めて6×9になる

641: 2019/04/06(土) 16:38:54.23
ピースフェーベで、操作無しで生活できるようにして放置してたら鶏が600羽以上増えてめっちゃ重くなってたわ

642: 2019/04/06(土) 16:39:46.47
5×4にしてた

643: 2019/04/06(土) 16:40:57.95
部屋は3x5だな。ベッド、タンス、サイドチェスト、像(あと数部屋に一つストーブ)おけて、デバフつかなきゃ問題ないぐらいのノリ
コロニーはコンパクトにして、冷暖房や掃除の手間とかもなるべく節約したい
たまに他人のコロニーのSS見ると、めっちゃ広くスペース使ってて驚く

644: 2019/04/06(土) 16:45:44.85
自分も3x5だわ
掃除するペットが扉開けた時に入植者が外を通ってよく眠れないつかないようにしてる
広々室内付けるには5×6以上必要なので試したことあるけど場所取りすぎると感じた
少数精鋭ならいいかもしれないけどね

645: 2019/04/06(土) 16:47:28.21
序盤の個室はタコ部屋にして、後に捕虜用の独房にするんだけど
捕虜も勧誘を考えたらいい部屋の方がいいんだっけ

難しいな

648: 2019/04/06(土) 17:50:36.33
>>645
心情が低いと勧誘のすすみはおそくなるね
あと、雑居房だと怪我人運び込んだときすっげえ汚くなるんで、狭くても個室にするか少し広めにすると傷からの感染率がさがる

646: 2019/04/06(土) 16:48:02.88
初期メンバーだけ豪華であとはアパートみたいになってるのよくある

647: 2019/04/06(土) 17:06:19.70
洞窟住むときは2×2だわ

649: 2019/04/06(土) 18:10:33.99
あといまだに虫の対処がよく分からないんだけど
どうすればいいんですかね…

山掘らないのが一番?
所々に扉作って放置?

650: 2019/04/06(土) 18:18:11.76
>>649
岩盤コロニーじゃないならちゃんと埋めるのが一番安全
鉱石ほしいなら周りを小部屋にして焼夷地雷置いとくと出てきた瞬間蒸し焼きになってくれる

660: 2019/04/06(土) 19:28:06.85
>>650
焼夷地雷なんて使ったことないからピンとこないけど一定区画ごとに扉で区切って地雷置く感じでいいのかな


>>652
山がないとスチールとかコンポーネント不足で困らない?

668: 2019/04/06(土) 20:11:46.00
>>660
ブランチマイニング的なことして広範囲に掘り進めてるならこの方式は使えないかな
狭い範囲につかうものだし

鉱石を掘る山の面につけるように狭い壁をつくって、ある程度掘り進めたらせまく作り直す感じ

ブランチマイニング形式なら掘り終わった場所は逐一埋めるのが対抗策かな
湧くのは岩盤下でも空間があるなら周囲にも出るから、なるべくそこを減らすのが吉
入り口に扉つけとくと潰すとき対抗しやすい

652: 2019/04/06(土) 18:21:50.95
>>649
低温でダメージ受けたりしても発狂して人工物攻撃してくることがあるので
壁で閉じ込めるならそれなりに硬い壁いるよ
まぁ虫嫌いなら山のアル土地に入植しなきゃいいんだけど

663: 2019/04/06(土) 19:38:35.33
>>649
最近、初心者の人も来てるみたいだから1から説明すると

コロニー付近の厚い岩盤のあるマスを基点に虫が発生するので、コロニー周辺の厚い岩盤マス全てを木の壁などで埋める。
画面右下に5個2列で計10個並んでるアイコンの上段右から二番目で屋根の可視切り替えをクリック
現在、撤去可能な屋根(通常の屋根と薄い岩盤)のある場所が薄い緑で、撤去不可の厚い岩盤が濃い緑で表示される。

他にも色々条件あるが、詳細はニコ動の琴葉氷海って動画の11:45以降が詳しい↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33511532参照

653: 2019/04/06(土) 18:22:10.53
マス目 ゲーム上の数値 広さ(評価)
1~8 1~ 11 窮屈
9~20 13~ 28 やや窮屈
21~39 29~ 55 平均的
40~49 56~ 69 やや 広々
50~92 70~129 広々
93~249 130~349 とても広々
250~ 350~ 非常に広々

衛生の影響を受けない部屋(寝室等)について
資産を抑えて豪華にしたいなら床全面にバラを植える

654: 2019/04/06(土) 18:29:53.14
入植者の部屋の広さの評価を甘くするmodがあるから広くしたくないときはそらを入れるのもいい

655: 2019/04/06(土) 18:36:44.99
うちの雑居房は入植者用の医務室の2倍の広さになってる

何か生産的な意味があるわけではない

656: 2019/04/06(土) 18:46:31.11
Gloomy Vanilla
こういうのでいいんだよ
雰囲気大事

666: 2019/04/06(土) 20:04:02.12
>>656
いいなこれ・・・

659: 2019/04/06(土) 19:23:27.39
雑居房だと囚人同士の恋愛という中々面白いものが見れる

661: 2019/04/06(土) 19:31:00.17
海氷でもない限り平地でも宇宙船に取り組む前ぐらいまでのスチールは普通に足りる
そこからは足りない分はドリルやスキャナで集める
コンポは見える範囲に掘れる分が少ないことはあるけど交易で優先的に買えばまず枯渇することはない

662: 2019/04/06(土) 19:38:34.97
マルチプレイ付き合ってもらう代わりに本体送ろうか迷ってるんだが、マルチプレイだと対応、非対応のmodとかあるんだろうか。

mod環境揃えれば大丈夫なら、今の環境に合わせてマルチプレイしたいが、マルチプレイ経験者の人おしえてほひい

673: 2019/04/06(土) 20:29:14.14
>>662
マルチプレイどんな感じ?

664: 2019/04/06(土) 19:43:10.36
自分のコロニー内に虫が湧いてほしくないだけなら、コロニー内の厚い岩盤の場所をある程度対策した上で
マップのはずれの山を掘っておいて、そこの奥の壁に1マスコロニーゾーンを指定する方法もある。
高確率でその山の中に湧く。強くて装備のいい近接が2,3人揃っててキルゾーンまで引っ張れるなら虫はカモにできる。
インセクトゼリーは屋内では腐らないしわりと買取価格もいいので金策に使えなくもない。

665: 2019/04/06(土) 19:55:29.33
気づいたら最近ずっと岩盤コロニーだわ
拠点設計大変だし掘ってると空洞あって見直す羽目になるし虫も湧いてくるけど降下されるより万倍もマシ

667: 2019/04/06(土) 20:05:09.27
一度キルゾーンを灼熱地獄にして襲撃者自動処理場みたいなのを作ってみたいんだが、
結局燃え続けるなにかが無いと無理なんだよなあ
燃料MODでも入れれば燃え続けるなにかあるんか

669: 2019/04/06(土) 20:15:30.58
ビールないし大丈夫でしょってアルコール中毒者の薬物方針をデフォのままにしといたら気づいたらお酒でぽかぽかしてて
何事かと思ったら他派閥キャラバンのマッファローが心筋梗塞でニュートロアミンだのビールだのばらまいてた

671: 2019/04/06(土) 20:22:19.87
キルゾーンに牧草を植えておいたらいい感じに火攻めができると思ったけど結局ムカデに逆火攻めされるばかりなのだった

675: 2019/04/06(土) 20:35:55.49
>>671
結局どこまでいっても火とは侵略者側の武器なんだよね
自陣に火を放つ愚か者がいるかいって話になってしまう

682: 2019/04/06(土) 21:06:12.38
>>675
まさにそれ
コンクリートで囲うとかしても守りには向かないね

672: 2019/04/06(土) 20:28:32.34
マルチMOD出たとか見たけどマ?

674: 2019/04/06(土) 20:34:46.41
ホスト:mod無し
参加者modまみれ
これでも問題なくマルチはできたね当然mod効果はなかったけど
ホストがmod入れてれば普通にできそうではあった
ちなみに一つのコロニーを参加者全員で操作するだけだよ
他の人のカーソル見えるのは楽しかったけど

678: 2019/04/06(土) 20:48:07.71
>>674
キャラをそれぞれ担当させたらそれはそれで楽しそうだねthx

679: 2019/04/06(土) 20:50:45.87
>>678
多分コロニーを参加人数分作ってやるほうが楽しいと思う
それぞれ操作はマジでやることが無くて暇すぎた

676: 2019/04/06(土) 20:37:03.21
結局虫は湧かないようにするのが一番ってことかな
ブランチマイニングしたあとで埋めなきゃいけないのは辛いなー

もうちょい慣れるまでは山少なめの地形にしとくか

677: 2019/04/06(土) 20:46:47.71
>>676
鉱山資源目当てで掘るだけならば神経質に埋め戻さなくても
スチールとか以外のマスも均等に掘り、薄い緑天井は全部外せば
厚い岩天井があっても蟲湧き判定そのものが発生しない
イメージ的には洞窟形状はマズいが露天掘り=ほぼ屋外に面してる状態ならOK

680: 2019/04/06(土) 20:58:12.44
自己修復するような壁素材MODって今出てきてる?
むかーしメカノイド相手にβポリ壁で強引に耐えたけど手作業で修復できるような耐久じゃないし結局張り替えでって面倒だった記憶。
メカノイド同梱のリアクティブウォールも万全ていう耐性じゃなかったしね・・・

687: 2019/04/06(土) 21:20:22.83
>>680
壁自体が修復とは違うけど、範囲内の壁の耐久を急速に回復するのならED-ShieldsBasicってのにある
電力の供給が必要なのとシールドエネルギーが攻撃の過負荷により尽きるとクールタイムとか入ってしまうがトンネルの襲撃とかなら物凄く耐えるよ

681: 2019/04/06(土) 21:05:05.32
入植者の子供ってなにか条件あるのかな
結婚してもう10日経つけどさっぱり子供生まれないわ
ネズミと狐の間だと子供生まれなかったりするのかね

685: 2019/04/06(土) 21:18:02.26
>>681
子供が生まれるMOD入れてないと永久に生まれない

697: 2019/04/06(土) 22:33:45.93
>>683
あれ壁超えで撃てるのか!
もうずっとやってるけど存在意味がわからなくて放置してたわ。

684: 2019/04/06(土) 21:15:49.46
研究リセットするMODとかないかな?
物資だけ移動させてから新拠点から出直したい

686: 2019/04/06(土) 21:19:48.06
壁素材じゃないけどED-ShieldBasicで壁の耐久を回復するシールドってのがある
恐ろしく効率は悪いけど

688: 2019/04/06(土) 21:39:20.09
収穫出来ないけど運搬出来る入植者、オブジェクトを木の上に再展示したら木を狩り始めて笑う
お前収穫出来んじゃん

689: 2019/04/06(土) 21:49:43.85
>>688
雑用(運搬)出来ない入植者も建築とかに必要な資材は普通に運ぶ
つまり苦手とはただの甘えである

690: 2019/04/06(土) 22:08:07.11
出来ない、というのは嘘つきの言葉なんです

691: 2019/04/06(土) 22:15:44.13
和民MOD

692: 2019/04/06(土) 22:20:00.91
漂着した数人の和民社員スタートか
睡眠2時間しかしなさそう

693: 2019/04/06(土) 22:25:43.39
睡眠は常に50%までしか満足できない

694: 2019/04/06(土) 22:31:10.85
漂着した先でも和民メソッドに従うとか
社畜の鏡すぎて震える

695: 2019/04/06(土) 22:31:21.14
Android tierのロボット君達は、睡眠なんて必要ないから24時間働くぞ。
不平不満もほとんど言わないし、食事もたまにでいいし、最高の人材やな

696: 2019/04/06(土) 22:32:15.99
https://i.imgur.com/rVCXI5I.jpg
いい感じのライブハウスができた!

699: 2019/04/06(土) 22:36:09.65
>>696
ちゃんと消火器を置いてあるところが不特定多数が集まる場所的に高ポイント

708: 2019/04/07(日) 00:32:30.16
>>696
タレットの銃口を自分に向けて歌うとか気が狂いそう

698: 2019/04/06(土) 22:34:06.72
降下で乱射事件起きそう

700: 2019/04/06(土) 23:00:46.00
タレットをマイクスタンドに見立てているのがうまい

704: 2019/04/06(土) 23:22:15.10
>>700
わかってくれてうれしい

701: 2019/04/06(土) 23:06:28.77
火攻めって言えば防火扉MODが来てたな
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1703931291
「炎の拡散を防ぎます」って言ってるけどスクショはどう見ても別の使い方してない?

702: 2019/04/06(土) 23:10:50.55
気が付いたらプレイ時間が900時間こえてしまった
もうRimの仙人と呼んでくれていいぞ

712: 2019/04/07(日) 01:39:52.86
>>702
2000時間超えてもまだ新しいModや新規更新要素で全く飽きることが無いな
最近はキャラバン隊の交易や拠点3倍化Mod入れての敵拠点潰しが楽しい。

703: 2019/04/06(土) 23:12:53.61
俺2162時間もやってたわ

706: 2019/04/07(日) 00:10:07.36
216時間か
そろそろRimの事がわかってくる頃だな
だがあと200時間もすれば、さらに奥深さを知ることになる
精進することだな

709: 2019/04/07(日) 00:44:10.68
>>707
部屋にあるステーキ肉はアカミデモ焼けててもステキだけど腐ってたら臭いしさわれないし嫌だろ

710: 2019/04/07(日) 00:56:23.03
子供modって今はなにが主流なの?
やっぱRJW?

711: 2019/04/07(日) 01:14:44.54
アレは子供MODというより妊娠MODじゃね?

713: 2019/04/07(日) 02:00:02.00
まだ534時間 俺は地球で暮らしている

714: 2019/04/07(日) 02:06:39.43
燃えたら爆発して局地的に消化する使い捨ての消火器じゃなくて人が乗って使える砲台型の消火栓とか作れんかなぁ
発射される弾を消火剤ぶちまけられるようにすれば可能かね

715: 2019/04/07(日) 02:13:56.46
普通に消化弾使えば撃てるけど

716: 2019/04/07(日) 02:20:10.75
そういや消化剤弾使ったことねーや。
迫撃砲の仕様から考えると、火事になってるところに落とせなそうだよねアレ

717: 2019/04/07(日) 02:24:31.08
山火事対策だとしても使えないからなぁ

718: 2019/04/07(日) 02:25:44.33
シールドベルトは消せたんじゃなかったか

719: 2019/04/07(日) 03:07:08.25
modのせいかわからんが消せなくなってた気がする
シールド破壊目的ならEMP地雷もあるからいらんかもしれんが

720: 2019/04/07(日) 03:17:16.68
燃料棒の取り出し被爆しないようにRobotsのルンバにやらせてたらルンバに被爆デバフついてて草

722: 2019/04/07(日) 04:02:14.21
>>720
まぁ実際に放射能でいろいろ部品やられるし多少はね...?

721: 2019/04/07(日) 03:30:08.13
消火剤弾はMODで命中率高い迫撃砲入れてると結構使える
メカノイドと他勢力戦わせて焼夷ムカデが戦利品燃やすの防ぐ
あと人が携帯して使う消化器MODもあったはず

723: 2019/04/07(日) 04:21:14.57
マイクラのクリエイティブモードみたいなリソースや研究に制限のないモードってgodモードやmodでないのかなぁ

724: 2019/04/07(日) 05:10:33.89

725: 2019/04/07(日) 07:44:26.09
劣化した素材で服作るとやっぱり耐久が下がった状態で出来上がるのかしらん?

726: 2019/04/07(日) 07:52:02.70
>>725
関係なし
残り1%でも耐久があれば素材としては新品と同様

727: 2019/04/07(日) 08:11:50.93
Desynchronized (v1.4.5)ってMOD、普通にマップの外で起こったイベントでも心情デバフ食らうやん。
性格にGossipとか追加されてたからそうなんじゃないかと思ったが。

1度だけサイコパス以外全員キャラバンで外出させて臓器摘出したけど、
直後に帰宅させた2人に既に臓器摘出デバフ付いてて、
2年経った後当時行商に行ってたポーンに今更臓器摘出デバフ付きやがった。

728: 2019/04/07(日) 09:31:19.77
いつのまにか左上のアイテムのタブが消えてずらーっとアイテムが並ぶようになってしまった
なんかのMODが悪さしてるのかな

729: 2019/04/07(日) 09:43:35.05
>>728
右下のボタンで詳細表示からカテゴリ表示に変えられるよ

730: 2019/04/07(日) 10:13:45.27
ほんまやハズカシ たすかったわ

731: 2019/04/07(日) 10:20:55.64
パラメーター多過ぎて全部把握するの時間かかるよなw

732: 2019/04/07(日) 11:59:13.92
多すぎて把握していないといえば加工の詳細画面、作業者の指定のほかにスキルレベルの指定もできたんですね
これ憶えてから低レベルの入植者にも遠慮なく鍛冶や裁縫を割り振れるようになりました

さあ低レベル組はコンポーネントとパーカーを生み出すのだー

733: 2019/04/07(日) 12:17:53.40
giddy upで騎乗したポーンがたまに騎乗したままフリーズして栄養失調のアラート゚聞いて気付く事がよくあるんだけどおま環?

738: 2019/04/07(日) 13:13:16.79
>>733
降りる場所が指定されて無かったりするとたまに起こる
ちやんと屋根のある室内空間に降りる場所を指定してやらんと
どこで降りればいいの?とぼーっとするハメになったりする

指定しなくても適当に下りたりはするんたけどね

758: 2019/04/07(日) 14:39:04.15
>>738
指定してないから多分これだわ
勝手に降りる物だと思ってたけどそうでもないのね

734: 2019/04/07(日) 12:21:37.45
騎乗が理由なのかしらないけどうちではなってない
ジパングの特定の料理作るとコロニー全部でメシ食わないトラブルはあったけど

735: 2019/04/07(日) 13:04:10.60
俺も戦闘時以外の騎乗mod入れてるけどなったことないなぁ

736: 2019/04/07(日) 13:05:20.26
うちだと騎乗MODは、アイテム指定移動させるMODとRJWで一部相性が悪いくらいかな

737: 2019/04/07(日) 13:10:05.34
ほんとこのゲームいろいろシステム多くて把握しきれないよね。俺は画面上のキャラ表示並び替えられるのとか食中毒がスタックした食事に広がるのとか最近知った
だから現行バージョンの攻略動画もっと増えてほしー
他の人のプレイとコロニーの様子を見たい

739: 2019/04/07(日) 13:13:49.06
パラメーターも、高いほうがいいパラメーターと低いほうがいいパラメーターがあって結構最初は混乱するかも

740: 2019/04/07(日) 13:15:31.63
は~虫うぜえ
やっぱ防空砲置いて地上コロニーが安定だな

741: 2019/04/07(日) 13:22:06.96
低い方がいいこともあるのかしらんかった

742: 2019/04/07(日) 13:37:20.37
一斉徴兵や一斉徴兵解除出来るのも最近知ったわ
ほんと目から鱗の知らないことが多すぎる

743: 2019/04/07(日) 13:41:16.78
虫の湧き潰しは面倒だけど洞穴プレイしたかったから、シナリオエディタで虫イベント無効にしたぜ

745: 2019/04/07(日) 13:47:11.99
虫と人の肉は両足もいだ囚人に食わせるんだぞ

748: 2019/04/07(日) 14:07:31.64
虫の肉って何がダメなんだろ
寄生虫は加工すれば大丈夫だろうし毒のせい?

752: 2019/04/07(日) 14:19:35.23
>>748
まぁ普通の食生活送ってる人間が、
3食虫でOKですって言える割合なんてとことん低いだろうしな

749: 2019/04/07(日) 14:09:01.52
VGP入ってると虫肉は普通にお肉です

750: 2019/04/07(日) 14:13:21.20
ロッカーが便利で多用してるんだけど名前がつけられなくて困ってるんだよね
名前をつけるもしくはなにかしら判別しやすくするModってないかしら

751: 2019/04/07(日) 14:16:07.34
人肉大好きになる特性はあるんだから虫肉大好きになる特性もあっていいはず(奇食愛好家とか?)
まぁ人肉に比べると入手機会が少なくてフレーバー特性っぽくなりそうだけど

753: 2019/04/07(日) 14:23:16.36
菜食主義はいてもおかしくない気がするな

761: 2019/04/07(日) 14:56:28.23
>>753
ヴィーガンとか入れたらコロニー破壊される

754: 2019/04/07(日) 14:26:07.86
悪食みたいなのほしいなあ
虫くらい食えるやろ肉はドロっとしてるらしいが

756: 2019/04/07(日) 14:30:49.04
セミはうまいらしいね食ったこと無いけど

757: 2019/04/07(日) 14:35:37.13
>>756
ファーブルが脱皮したばかりのやつを油で炒めて食って「甲殻類っぽい」的な記録残してる

ジパングmodで虫の佃煮作れたはずだな

759: 2019/04/07(日) 14:40:00.19
でもハチやバッタはMODいれないといないよね
いや人間大の虫とかそのまま出てきたらさすがに俺は食えないと思うけど

760: 2019/04/07(日) 14:55:04.78
そういや昔どこぞの動画で、虫の巣を襲撃の進撃ルートになりやすい場所に発生させて放置して
防衛設備代わりにしてるの見てこいつすげーな!ってなった記憶がある

762: 2019/04/07(日) 14:59:56.95
ヴィーガンって果実もだめだっけ?

763: 2019/04/07(日) 15:06:35.95
ヴィーガンエッグでしか卵料理作ったこと無いわ

764: 2019/04/07(日) 15:15:35.96
rimworldの虫は食用じゃなくて戦闘用や作業用だからそもそもまずいんじゃないの

769: 2019/04/07(日) 16:24:58.46
最高難易度の原住民1人で、平均気温-80度の厳寒プレイしてるんだけど、寒すぎて襲撃も行商も来ない・・ もう一年たつけど、遭難PODが降って来るだけだわ。来年にはメカノイド来てくれるかな?
advance cultivationっていう土壌改良と肥料つくるMOD入れてみたけど程よく手間がかかって、堆肥作る時に熱が出るみたいで厳寒プレイと相性がむちゃくちゃいい。
人肉だけは豊富にあるから肥料には困らないし、光の要らないマッシュルーム栽培がはかどる。

937: 2019/04/09(火) 21:11:25.41
>>932
>>769でいってる様にMOD入れてやってるんでしょ。
只でさえ難易度の共有が難しいんだから 
さもバニラでやってます、みたいな顔語り口しないで。  
 
アンタみたいなのがいるからいつまでたっても 
極地でやる=MOD、キャラクリ、複数コロニーありきなんでしょ…って思われるし 
やり方次第では温帯より極地の方が楽^^…とかいっちゃう〇〇が消えないんだよ。
 

770: 2019/04/07(日) 16:25:15.87
短歌かと思った

771: 2019/04/07(日) 16:30:35.51
急にヒト以外(ラットキンとか)のポーンが飯食わなくなった
入植者は手動で食うように指定すれば食うけど
囚人に給餌出来ない
選択肢が点滅して指定できなくなった
おま環?
Alien Races の更新のせい?

774: 2019/04/07(日) 16:49:29.31
>>771
うっかり食事制限を全部クリアにしちゃったとかはない?
自分はなったことないけどジパングMODの一部の料理を作ると入植者が飯を食わなくなることがあるって話も聞いた

776: 2019/04/07(日) 17:35:54.87
>>774
回答どうもです
解決した
ペットフードにAlpha Animalsの蜘蛛の有精卵が入っててこれが原因だった

778: 2019/04/07(日) 18:35:45.89
>>776
あれ卵として選べるけど栄養ない謎の物体なんだよな

775: 2019/04/07(日) 17:30:08.07
>>771
前々スレでも似たような症状になったレスあったよ
食材追加されるMOD入れてるとなるってのも書いてあった

773: 2019/04/07(日) 16:43:46.15
オバは言っているんだよ… 
一日一食のペースト生活でも笑顔になれる様になってみなさいとッッ

777: 2019/04/07(日) 18:20:26.28
熱帯部族で始めて象部隊で蛮族と宙族を襲撃して蹂躙するプレイでもしようかと思ったら、象さん増えるのめっちゃ遅い
象部隊が完成する前に結局サイボーグ部隊になりそうだ

779: 2019/04/07(日) 18:49:00.23
>>777
戦象部隊は繁殖ではなく全てリクルートにて揃えるものゆえ
実際産まれるのも遅いし、小象が成獣になるのも遅いしで
雌雄どちらかだけに絞って端から手なづけまくった方が早い

789: 2019/04/07(日) 20:43:19.73
>>779
持続性を考慮して繁殖させようかと思ったけど想像以上に遅かったわ
素直に野良を手懐けるかねー

>>783
サイゾウメガスロスのどれかじゃないかな。この3体は僅差だからこの中でどれが強いかはわからん

>>786
最終ロケランが壁に着弾した場合そこから更に6マス向こうまでは爆風が届く可能性があるはず
壁で防ぎきるのは現実的じゃないと思う

791: 2019/04/07(日) 20:53:02.19
>>789
ロケランそんなに貫通するんか・・・枚数増やしても真ん中が修理できないから空間空けるのが一番か
質問前に山岳に対して打ってみたら全く貫通しなかったんだけど人工物と判定違うんかな

794: 2019/04/07(日) 21:07:16.00
>>791
運だと思う。壁を複数枚重ねておけば届かない可能性は高くなるように思う。でも運が悪いと届く
そして今試したら着弾した壁の7マス向こうまで届いてしまったこともあった。ダメージのムラも大きいしわからないことが多いなー
中身覗いてくるしかないか

782: 2019/04/07(日) 19:16:47.58
>>777
よし、アルプス超えてローマ滅ぼそうぜ!

780: 2019/04/07(日) 18:55:01.24
いつのまにかAlpha Animalsに動物追加されてるね。
火星人みたいなやつがマップウロウロして、周囲の木をred treeっていう木に変えてる。なんだこいつは。

781: 2019/04/07(日) 19:01:32.62
なんか翻訳されてない動物おるやんと思ったらアルファアニマル更新してたんか

783: 2019/04/07(日) 19:27:23.95
スランボを除いた場合単体戦闘力最強の動物ってどれなんだ

784: 2019/04/07(日) 19:34:26.99
全身アルコテックの人間じゃね

785: 2019/04/07(日) 19:35:18.02
加入した入植者に連続して物覚えが早いがついてて
5人中3人物覚えが早いチートコロニーになってしまった

物覚えが早いと自惚れ屋が重複してたら、学ぶ速さも倍になるの?

790: 2019/04/07(日) 20:48:43.71
>>785
気になったので試しに内部データ弄って
建築の経験値完全に0、情熱なし、性格は①両方持ってる②うぬぼれ屋のみ③なし
それ以外の条件同じにして壁解体させてみたら
①は416、②は291、③は231の経験値を得た
作業にかかった時間で獲得経験値変わるから成功時に固定で入る奴で試せばよかったと今気付いたが
とりあえず結論だけ言うと両方持ってる奴はさらに獲得経験値が多くなるようだ

796: 2019/04/07(日) 21:12:57.02
>>790
おおお!すげえ!ありがとう
どうりで建築(情熱なし)がレベル1から2年くらいで12まで上がったんだよ
最初は「自惚れ屋で物覚えが早いとか実質ただの自惚れ屋やん!」とか思ってたのに…

786: 2019/04/07(日) 19:47:43.89
ロケランって着弾点から何マス壁を貫通するん?
3枚作っとけば壁向こうは安心かな?

792: 2019/04/07(日) 20:54:41.59
人狩りで来られて最も怖いのはゾウとサイだな
あいつらプラスチドアでもすぐ溶かしてしまう
メガスロスは足が遅い分一段落ちる印象

793: 2019/04/07(日) 21:01:42.38
ロケランは、キルゾーン前の罠地帯にタレット置いて対処してるな
普段はブレーカか配線替えで電源落としておいて、ロケラン持ちが近く通ったら電源ON
周囲のやつ巻き込んでロケラン持ちが自爆してくれるって寸法ヨ!

795: 2019/04/07(日) 21:08:17.75
ロケランとかは結構つまらないところで消費したりしてるよね
地雷だと踏むの待ったりしなくちゃだけどタレット置いてると積極的に狙ったりしてくれるしね
>>793みたいにブレーカーでonできるようにして先にキルゾーンに到着した敵に破壊されないようにしておけばベネ

797: 2019/04/07(日) 21:26:01.33
普段ヒヨコを大量に増やしておいてロケランがきたらそこ目掛けて突進させてる

798: 2019/04/07(日) 21:50:03.83
最終ロケラン・・・衝撃の槍を念のため買っとけばええやろ!

と思っていてもいざコトが起きると時は最終x3に三連x4とかでぶっこんでくるから困る

799: 2019/04/07(日) 22:01:43.56
最終ロケラン、着弾点を中心とした1辺11マスの正方形範囲の中にランダムで3つの小爆風を起こしてるんだな
小爆風の範囲が全部重なると全部で4回攻撃を受けることになるし、全部ハズレてくれれば1回分のダメージで済むわけか

800: 2019/04/07(日) 22:16:10.41
じゃあ上で書かれてる7マス先に届くっていうのは当たった壁を中心に5マス離れたところで爆発が起きたから被害が出たのか・・・
中心は着弾点で、最初のでかい爆風は壁を貫通しないけど小爆発は届くって考えでええんかな
というか正方形ってめっちゃ広いな。普通円形やろ・・・

801: 2019/04/07(日) 22:31:51.63
衝撃の槍を過信すると精神的無反応がくるぞ

802: 2019/04/07(日) 22:31:52.77
なんかNo Forced Slowdownが仕事しない
他に4倍速追加とか入れてたら機能しないんですかね?
読み込み順がおかしいのかな

803: 2019/04/07(日) 22:37:15.17
二次キャラやオリキャラぶっこんで遊んでるの見ると自分でもやりたくなる
手軽に自作キャラメイクできたらなあ

805: 2019/04/08(月) 00:00:02.76
近接の運用がさっぱり分からんので、使わないまま
誰か教えてくれませんか

806: 2019/04/08(月) 00:11:23.91
>>805
コロニーに機械化ランスとかの強い銃持ちが降ってきたときに銃を撃たせないように近接で抑えるのが主かなぁ、降下襲撃に備えて何人かは欲しいな。
あとはドアを挟んで撃ち合うときの開閉役くらいかなぁ、銃持ちだと若干硬直時間あるしね。

807: 2019/04/08(月) 00:19:01.76
>>805
近接いなくてもクリアできるだろうけど少数いると便利って感じだな
シールドベルトあるのが前提だけどリリース覚えてない動物追従させて敵に突っ込むとか射撃部隊に攻撃が向かないように囮になるとかコロニーの外で倒れた味方を安全に救助するとかいろいろ

808: 2019/04/08(月) 00:24:56.40
>>805
近接攻撃されたキャラクターは射撃や投擲よりも殴るのを優先してくるから強力な銃火器を使われる回数を抑えられる

809: 2019/04/08(月) 00:26:01.91
なーるほど
なんとなく敵の近接に近接ぶつけるイメージでいたけど、逆なのか
いいこと聞いた、ありがとう

あと、囮ペットもしたことないんだよね
普段は犬とか運用してるから、勿体無くて…ニワトリとか、数が簡単に増える動物でやればいいのかな

814: 2019/04/08(月) 01:34:19.52
>>809
近接に近接当てるのは逆に危ないぞ

816: 2019/04/08(月) 04:02:06.65
>>809
犬は繁殖力が高い(多頭出産+成長早い)うえに調教難易度も低いから戦闘用として適正高いよ
使い勝手を考えないならワーグラッシュが物凄いから一回やってみて欲しい

811: 2019/04/08(月) 00:43:24.17
ロケラン撃たせるとかならネズミやニワトリの安い命系でもいいけど戦闘要員なら素直に中型・大型獣
難易度によるけど降下でムカデが複数落ちてくるようになると近接なしではかなりキツい

812: 2019/04/08(月) 01:02:15.23
虫、カマキリ、人狩り相手限定で、1マス通路の出口に三人近接並べて3対1を強制。
射撃連中もその後ろに並べて援護射撃で使ってる。近接の装備が充実してないときついが。
バニラでもそれなりに、中世とかジパングみたいな近接強いMODだともりもり削ってける。

813: 2019/04/08(月) 01:28:49.16
https://i.imgur.com/BfqLJrp.jpg
https://i.imgur.com/9apBEzQ.jpg
https://i.imgur.com/ZeGnQqH.jpg
https://i.imgur.com/FFZEssV.jpg
昨日作ったライブハウスでパーティーが開かれたんだけどめちゃめちゃ楽しんでくれてるみたいですごく嬉しかった

よかったなぁお前ら

815: 2019/04/08(月) 01:58:03.79
人間の近接に近接を当てるのは微妙だけど虫やカマキリには当てたほうが被害が出にくいね
虫はともかくカマは1発首ちょんぱが僅かながら可能性としてあるのがちょっと怖くはあるけど

817: 2019/04/08(月) 05:10:12.93
FacialStuffではえる髭消せなくなってない?
EDBPでキャラ製作の時の顔マークが消えててキャラの顔が変更出来なくなってるんだ
うちだけかな?

818: 2019/04/08(月) 05:55:50.76
えええ…
急に訪問者がマップから消えるようになってしまった
気のせいかと思ったけど気のせいじゃないな、Hospitallityが機能しないと悲しい

819: 2019/04/08(月) 06:05:11.32
一昨日のアップデートからラットキンの研究絡みでエラー吐くな…

820: 2019/04/08(月) 08:02:50.89
ハックmodのメカノイドにモジュール載せて仕事を任せられるように
ええなぁ夢が広がる

829: 2019/04/08(月) 12:03:10.12
>>820
騎乗Modとの競合問題が解決されたとあるので、そっちの方を期待
その問題があったので両方外してたし

821: 2019/04/08(月) 09:45:32.55
オーク入れて蛮族プレイ楽しもうと思ったけど微妙だな
やはりRJWが必要だな

850: 2019/04/08(月) 17:46:49.03
>>821
オークMODって虫、人狩り、メカノイド以外の襲撃が来なくなるバグってあったけどもう治ったん?

851: 2019/04/08(月) 18:13:08.24
>>850
割と最近更新されて作者もバグ直しましたみたいなこと言ってたはず

853: 2019/04/08(月) 18:46:05.43
>>851
まじか ありがとう
前に入れたとき、襲撃来ないもんだから外して最初からやり直したんだよね
次回プレイにもっかい入れてみるかな

822: 2019/04/08(月) 10:05:16.07

824: 2019/04/08(月) 10:13:57.14
>>822
遂にRim人が車輪を思い出したか

830: 2019/04/08(月) 12:05:13.66
>>822
酸素が足りないんだな

854: 2019/04/08(月) 20:40:44.85
>>822
昭和のアニメに出てきそうな

930: 2019/04/09(火) 20:34:46.97
>>928
>>822のやつか。なんかドロンボーとか完熟戦隊思い出したわ
ぜんいんが たちこぎ!すさまじい パワーだ!

823: 2019/04/08(月) 10:05:51.84
スキルによって品質固定するMOD入れてるけど、伝説的な仕事の通知がうっとおしいんだけど、伝説的な仕事の通知だけ切る方法ってあります?

827: 2019/04/08(月) 10:48:17.83
>>823
使用したこと無いんだがTogglesとかは?

837: 2019/04/08(月) 14:08:36.87
>>827
導入したら消せました、ありがとうございます

825: 2019/04/08(月) 10:35:57.73
海でなんかやるやつがそれのポンプ版あったな

826: 2019/04/08(月) 10:45:30.14
RimにもVault-Tec製品取り入れていくか

832: 2019/04/08(月) 12:22:02.69
>>826
デスクローも取り入れてほしいー

828: 2019/04/08(月) 11:56:45.20
ナスの絵だったから、てっきり家庭菜園かなにかのMODと思ったら・・・
よくタイトル見ないと「え?こんなMODあんの?」ってなるのがRimだな
PC部屋には姉もいるのに覗き見されて微妙な空気になったぞ

831: 2019/04/08(月) 12:14:10.51
今回の本体アプデは翻訳データのみ

836: 2019/04/08(月) 13:32:31.38
>>831
なんか髪型の翻訳とか追加してくれたのはいいとして、未翻訳が残ってるし
翻訳エラー出力ツールのまんま弄ってるから余計なタグ付いたままだし

ナニコレ?って感じ

833: 2019/04/08(月) 13:01:10.06
先住民の方々教えてください。

全ての研究終わったら、研究系の設備は無くしても良い?

834: 2019/04/08(月) 13:05:04.68
>>833
mod入れる予定とかあるなら
壊さず取っておいた方が良い気がする
要研究のモノとかも多いしね

845: 2019/04/08(月) 16:00:01.43
>>833
バニラ(mod無し環境)なら撤去しても良いと思う、ちなみに研究員には鉱物スキャナーを動かすという終わらない仕事が残っています

838: 2019/04/08(月) 14:15:19.43
スキルのLvアップに通知がでるmod途中まで動作してたのにいつの間にか通知出なくなってた
別のmodがアップデートが原因で競合するようになっちゃったのかな

839: 2019/04/08(月) 14:17:08.89
新しい翻訳、Mote系も未確認のまま突っ込んでるな
起動確認しないままアップデートしてるなコレ

890: 2019/04/09(火) 10:14:59.41
>>839
Mote系はバニラで使用されている形跡がなかったのでそのままにしていますが、Modなどに影響があるんでしょうか?
どういう状況で影響が出るのか教えていただければ対応したいと思います。

910: 2019/04/09(火) 16:03:44.68
>>890
地形変更系Modで翻訳無いぞエラー(黄色)が出る程度?
開発者モードにでもしてなければプレイに支障が無いので
気にはならないんだけど

840: 2019/04/08(月) 14:28:54.39
A作動中 は流石に笑うしかない

841: 2019/04/08(月) 14:34:07.91
あ、これもしかして全部公式翻訳チェックツール使ったのか
あれゴミを付着させるからコメント部分削る必要あるのに
そのまま使ったのか…

翻訳ファイルに英語翻訳を無駄に追加されてるから無意味なのに
サイズだけ倍になってるなこれ

修正しても公式配信だから勝手に戻されるし、最悪すぎる

842: 2019/04/08(月) 14:38:10.19
恐らく今年初めに翻訳作業に参加したいって書き込んでた人が「善意」で
公式の翻訳チェックツール使って、「そのまま」既存の日本語翻訳をペースト
する作業を繰り返して、提出した結果なんだろうなコレ

小さな親切大きなお世話過ぎる。

843: 2019/04/08(月) 14:55:23.96
4倍速が1.5倍速くらいになってもう無理ってなってたが襲撃来たら戻った原因がわからん・・・

844: 2019/04/08(月) 15:43:50.78
よく分からないけどこれはキツい案件では?
旧coreのlanguageをmod化すればいいのかな?

846: 2019/04/08(月) 16:03:50.32
必要ではない研究項目が残っているなら一時的な精神安定剤として 
置いておいてもいいけど全部終わってるならいらないね

847: 2019/04/08(月) 16:58:54.95
RIMMAGICを導入したら戦闘がとても面白くなった
まだ仕様を完全に把握できてないけどわくわくするぜ

848: 2019/04/08(月) 16:59:46.98
作業台の内容をまとめてコピーできるmodってある?

849: 2019/04/08(月) 17:09:58.89
>>848
betterworkbenchだったかな?

852: 2019/04/08(月) 18:27:28.95
>>849
望んでた通りのものだ!ありがとう

855: 2019/04/08(月) 21:02:04.75
ハックmodなんか凄いコスト重くなってないこれ・・・

856: 2019/04/08(月) 21:13:28.45
何かアプデ関係でトラブルでもあった?

858: 2019/04/08(月) 22:27:37.81
冬が到来した瞬間に癇癪起こした奴にパンを全て粉砕された
素材全部使ってぱんぱんに作ってたのがいけなかったか

859: 2019/04/08(月) 22:40:40.54
ぱんぱんのパンをパンパン叩かれたのね

860: 2019/04/08(月) 22:53:20.23
ぱんぱんした奴には審判下したしパンドラの箱の人肉と残飯で暮らしてる

861: 2019/04/08(月) 22:57:41.74
industrial rollers(ベルトコンベアのやつ)について聞きたいけど
これは、吸出し機使わない場合、送り手側のベルコン先端辺りにゾーン設定する必要がある?

877: 2019/04/09(火) 07:30:38.57
>>861
ベルトコンベア上の物を動かす機械だからそうだよ
ローラー自体は上に乗ってる物を動かすだけだから、
広めのゾーンから手当たり次第動かす場合は抽出機の出番

885: 2019/04/09(火) 09:39:38.34
>>877
ありがとう

862: 2019/04/08(月) 22:58:54.15
アプデ結局こちらに特に害はなかった

864: 2019/04/08(月) 23:45:05.11
落盤はdfでさんざんやったからいいけどアレを利用した罠とか作りづらいんだよな
レバーで崩れる柱とか橋とかないし

865: 2019/04/08(月) 23:49:56.30
AlphaAnimalsのエイリアン植物ってこれが今回の更新か
マンモスワームの卵といい本気で気色悪い

866: 2019/04/08(月) 23:56:22.93
忘れた頃に落盤するから困る

867: 2019/04/08(月) 23:57:21.39
岩盤フォールトラップ自体は強いけどキルゾーンに作ると落ちた岩盤が邪魔でなぁ

868: 2019/04/09(火) 00:11:47.54
まぁrimには毒の血液で糸はいてきて空飛んで倒すと腐食ガス撒き散らす
みたいな巨大生物襲ってきたりしないしな

869: 2019/04/09(火) 00:30:09.79
岩盤じゃないけど序盤の仮部屋を壊して広くしようとして屋根外し忘れてどっかモゲるは割とよくやる

870: 2019/04/09(火) 00:36:28.66
みんなセーブロードできないモードでやってるのか
すごいな

872: 2019/04/09(火) 00:49:51.88
キルゾーンに飽きたら試してみるといい

873: 2019/04/09(火) 00:55:49.44
RUN&GUNは動物の狩猟でくっそ便利

874: 2019/04/09(火) 01:12:07.04
普通の拠点飽きてきたかろ戸建て作って村とか町みたいにするの挑戦するわ

前貼られてた動画は凄かった

893: 2019/04/09(火) 11:24:59.82
>>874
その動画見たいんだけど、URL分かる?
検索ワードでもいいんだけど

875: 2019/04/09(火) 01:37:31.78
見た見た
たんぼが広がる中、ポツンポツンとある住処が微笑ましかった
襲撃してきたのが米盗んでる間に四方八方から撃ちまくる住民
いろんなコロニーがあるもんだなと

あの動画にあった日本の城の城壁みたいなMODも、今度入れてみるかな

876: 2019/04/09(火) 02:16:21.94
嵐の夜に田んぼを見に行ったりする住民

878: 2019/04/09(火) 07:48:28.35
いい感じの素材系のアイテムが増えるMODない?
妖怪村は倍率500パーとかゴロゴロあってあまりにもOP過ぎた

879: 2019/04/09(火) 07:56:56.70
>>878
[TWC]cupro's stones
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543189511
[TWC]cupro's alloys
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543189281
上は石下は金属が増える
金属は加工して上位の金属にも出来る
quarryも併用しないと面倒だけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543177113

889: 2019/04/09(火) 10:14:05.93
>>878
スライムMODとかいいんじゃない
俺は入れたことないから感想を頼む

898: 2019/04/09(火) 12:55:07.53
>>878
mechalite とかはどうだろうか
x素材で作った近接武器はクソ強いけど

880: 2019/04/09(火) 08:28:46.16
なんかもう、本当に何でもあるよねRimのMOD

881: 2019/04/09(火) 08:52:43.48
使い捨てられるポーンを量産できるAndroidsは良mod

888: 2019/04/09(火) 10:08:05.12
>>881
一時期、対メカノイド用報復自爆突撃兵器と化してた
アンドロイド王国動画もあったぞ、手塚漫画のロビタと博士みたいなノリだったな
>>882
マルチプレイは面白い、特にストップ無縛りでやると襲撃時や災害イベントで超楽しい
ホスト側のPCスペック次第ではマルチコロニーも楽しいがホスト側の負荷に合わせて
操作しないとすぐ切断される、まあ、すぐ接続できるけども
サーバー化できるMODできたら最高だろうけど、それもうRimWorldってより別ゲームだよねって

882: 2019/04/09(火) 09:07:40.60
マルチプレイmod用のmodとかあるんかな
派閥を別々にできるとかあったら最高なんだが

883: 2019/04/09(火) 09:35:01.31
癖で最初は個室やら食堂やらきっちり設計して一つ一つ建設していたけど
最初に大部屋ドーン、当座の罠通路優先で細かいのを後回しにすると色々捗ることを知った…

884: 2019/04/09(火) 09:37:36.53
まぁ個人の欲求満たすのは少し後でもいいしな
そのための新天地ボーナスだし

886: 2019/04/09(火) 09:40:15.73
全身アルコテックにして特性GODつけたらどんな襲撃も素手で倒せるようになって笑えた

887: 2019/04/09(火) 09:47:02.54
妖怪村のコンセプトは好きなんだけど武器が軒並みLv制でおいそれと持ち替えられないのがちょっと困る
狩猟とかで手負いになりにくいのは便利でいいんだけどなー
LostForestも同じ感じだけどこっちはペットが恐ろしく便利でてばなせねぇ

891: 2019/04/09(火) 10:56:40.07
このゲームでマルチプレイなんてやって面白いのか?
というか、いったいなにをするんだ? お互いに別マップで違うコロニーを運営して交易とかするというなら分かるけど、同じコロニーだとプレイヤーが多数いても、なんの意味もなくない?

892: 2019/04/09(火) 11:10:54.16
>>891
人プレイヤーに付き入植者を何人か割り当ててグループにして動いたりするんじゃない?

894: 2019/04/09(火) 12:00:13.40
襲撃者の年齢や性別を制限したりするmodってない?
エディタで年齢制限項目あるんだけど入植者の設定みたいで襲撃者等には影響しないし困ってる

896: 2019/04/09(火) 12:29:05.65
さては女ばかりの襲撃大会、ぽろり(臓器)もあるよか
アマゾネス村をやりたい村長だな

897: 2019/04/09(火) 12:30:06.29
マルチプレイの楽しさってのは、マインクラフトやドラクエビルダーズで
フレとワイワイやってて楽しいって人じゃないとわからんかも
フレと遊んだ心情+10
の人もいれば
勝手に操作されてウザイ-10
って人もいるやろ

899: 2019/04/09(火) 12:57:44.94
農地指定したり、採掘指定したり、建設指示とかをみんなでやるのか? さすがにやることなさすぎて即飽きそう。

900: 2019/04/09(火) 13:03:43.80
サイコパスか -20

901: 2019/04/09(火) 13:34:31.45
最近買ってプレイしてるんだけど
永住プレイで防衛体制整えて敵まってるのにあんまり来ない…
難易度途中で変えても反映されないのかな?

あと敵が頻繁に来るMODあったりする?

905: 2019/04/09(火) 14:15:57.01
>>901
予め襲撃含むバッドイベントのタイミングが数回先まで決定してるので難易度やストーリーテラーを変えた場合はゲーム内時間で30日くらい待たないと実感できないかも

902: 2019/04/09(火) 13:37:57.13
襲撃メインのストーリーテラー追加するMOD入れるとかかね
カサンドラは安定すると襲撃サボりがちになる傾向があるとかないとか

906: 2019/04/09(火) 14:43:22.84
入植者アイコンの下に装備武器を表示させるmod入れたら目に見えて管理が楽になった
特に序盤で武器がそろわない時に確認の手間が省けて良い

907: 2019/04/09(火) 15:48:20.38
RaidForMeだったかで好きなタイミングで襲撃呼べる

908: 2019/04/09(火) 15:53:06.49
rimmagicって才能持ちじゃないとクラスチェンジできない?

909: 2019/04/09(火) 15:56:03.69
そうだけど才能をつけるアイテムを作ったり買ったりもできる

916: 2019/04/09(火) 16:45:01.45
>>909
サンキュー
これで才能気にしないで仲間増やせるわ

911: 2019/04/09(火) 16:11:32.16
すでにある程度プレイしたマップで海を埋め立てるMODはありますか?
ジパングMODの土壌埋め立ては泥と浅瀬までだったんだ

土壌改良ポンプの強化版のようなものでもかまわないのでどなたかご存じありませんか

912: 2019/04/09(火) 16:15:46.93
埋めるのは分からないけどSimply More Bridgesってmodで橋をかけることはできる

915: 2019/04/09(火) 16:28:22.44
>>914
>>913
>>912
回答ありがとうございます
基地を拡大していくうちにマップ中央の海がどうしても邪魔になってしまって

いつか既存の土地を生かした基地建設もしてみたいですね

913: 2019/04/09(火) 16:17:38.89
風情はないけどBuildable Terrainでノーコストで地形いじれるぞ

914: 2019/04/09(火) 16:20:46.04
Fertile Fields はコストかけながら地形変えれる
埋め立てだけじゃなく沼とかも作れる
が海を埋め立てるなら恐ろしく時間がかかる

917: 2019/04/09(火) 16:47:43.40
rimefellerの原油ってオプションとか見る限り再生成されるっぽいんだけど数年たっても枯渇した油田が増える気配一向に無いな
もしかしてなんか勘違いしてる?

918: 2019/04/09(火) 18:10:37.92
地熱発電を暖房にして室内栽培を行う場合、どうすればいいんですかね?
クーラーみたいに面積あたりの暖房効果が決められているなら、
適度な温度になるような部屋を作ればいいとは思うんだけど、
攻略サイトを粗探ししても暖房効果の範囲とかについて詳しく書いてある所が見つけられなかった

955: 2019/04/10(水) 00:47:37.44
>>918
気候にもよるけどあんまり広くしすぎても効果薄くなるから
寒いとこならせいぜい10×10マスぶん位かなそんなに活用できない焚火とか合わせないとな
間欠泉は熱気がでてるときしか温度上昇しないし不安定だから作物よりは木とか育てるのには向いてる
http://uproda.2ch-library.com/1009321Ijl/lib1009321.jpg
ほかの暖房器具なんかと合わせて活用するなら作物用にも使える
>>919
風呂トイレMOD入れちまえ
久しぶりに平均気温ー20なツンドラやってるけど熱交換器ほんと楽
http://uproda.2ch-library.com/1009320qvG/lib1009320.jpg
太陽フレアきても温度保てるのがいいよ

970: 2019/04/10(水) 02:14:41.08
>>955
なんかテクスチャやけにきれいじゃない?
なんかのMOD入れてたりします?

919: 2019/04/09(火) 18:27:19.49
地熱発電や冷蔵庫の排気熱を利用するのはありだけど調整が中々難しい
外気温の影響もあるから度の程度換気するかとかも考えんといかんし

921: 2019/04/09(火) 18:46:07.94
バニラでも色々なバイオームやプレイスタイルで遊べるの素敵
それに掛け算でmodのバリエーションあるからもう無限に遊べる

922: 2019/04/09(火) 19:36:14.42
農作物はそこまで厳密に温度管理しなくていいからそんなに難しく考えることはない
寒いならストーブで足す、暑かったら屋根外すくらいで十分

923: 2019/04/09(火) 19:48:19.82
魔法MODの魔工技師の質問なんだけどテクノウェポンってどういう効果なの?
ターゲットした奴の武器コピーすんのかと思いきや何も起こらなくて困惑してる
バニラ武器選んでも何も起こらないし武器周りのMOD外しても変わらないしで
おま感なんだろうけど正常な状態で何ができんのか気になる

951: 2019/04/10(水) 00:00:58.37
>>923
地面に落ちてる銃系の武器をコピーするよ
スキルレベル上げて射撃スキルも10越えてくると強力になってくる。個人的オススメは軍用ライフルとかチャージライフル、狙撃銃だけどお好みで。ガトリングはイマイチだった
サイドアームとは相性悪いので補助武器持たせないように
magicの杖や弓はコピー出来なかった気がする
あと、ラットキンのプロトタイプパルスライフルもダメ。連続と精密選べないから命中率が低いままだった

956: 2019/04/10(水) 00:51:39.93
>>951
そうだわ地面のアイテムがあったわ、ありがとうおかげで自分の環境でも使えることがわかったよ。

924: 2019/04/09(火) 19:53:43.33
極地原住民プレイ今もやってますけど、熱源問わず部屋の面積に対して12.5%屋根開放が最も効率がいいですが、10%~15%ならあまり変わりません。
12.5%開放で熱量の半分を失います。間欠泉一つで、100マスの部屋と12マスの農地で部屋が約25度暖まります。3重壁の場合ですけどね。

926: 2019/04/09(火) 20:04:51.94
なるほど
攻略サイトに書かれていない理由が分かったような…
一通り試行錯誤してみまっす!

928: 2019/04/09(火) 20:24:01.52
Human Power Generator Mod とかいう面白すぎるMODきたwww
奴隷に自転車を漕がせて発電できるwww

931: 2019/04/09(火) 20:39:47.60
そもそもレイトゲームでも倍速がカクつかないPCはこの世に存在するのだろうか

932: 2019/04/09(火) 20:42:55.67
極地原住民裸一貫プレイだと、木もないし発電できるようになるのに相当時間かかるんで、むきになって調べたけど、間欠泉囲った部屋作って、人肉食いながら研究するのが一番楽。

934: 2019/04/09(火) 20:58:10.24
あまりに極端な気候だと人間の襲撃が無くなって全部メカノイドになる

936: 2019/04/09(火) 21:06:09.34
Psychology以外でカップルが破局しないよう勝手にコミュニケーション取るようにするMODない?
職場を近くするにも限界があるしPsychologyは他の機能使いたくないんだよね

940: 2019/04/09(火) 22:00:55.42
>>936
そもそもコミュニケーション取るということが、必ずしもいいわけじゃなくない?
破局の原因みると、会話からのすれ違いみたいのが多いと思う。

938: 2019/04/09(火) 21:23:21.28
キャラバンにしても襲撃にしても-40ぐらいでダメになるはずだから平均で-80あったら夏でも来るか怪しいラインじゃないかな
キャラバン送らないとろくに交易できなくなるし、人を増やすのもキャラバン頼りになるから発展速度がすげー遅くなるね

939: 2019/04/09(火) 21:25:29.47
アンドロイド軍団で一斉射
だれも止められないぜ

941: 2019/04/09(火) 22:10:06.98
雑談と勧誘、と敵対心を下げるってどう違うの?
勧誘混みなら前者やらせとけばいい?

942: 2019/04/09(火) 22:19:44.87
>>941
前者でOK。後者は敵対心が0になるまで頑張るだけ。
俺は社交スキルの経験稼ぎか仲間にするかどうか保留してる時ぐらいしか使ってない。

943: 2019/04/09(火) 22:29:24.17
ありがとう雑談させとくわ

944: 2019/04/09(火) 22:30:50.27
依存症抜いてから勧誘したいときぐらいかな緩和使うのは

945: 2019/04/09(火) 22:32:48.96
面倒な持病持ってたりして治らなかったら勧誘やめよって感じのときに
社交経験値だけ稼いだり

947: 2019/04/09(火) 22:34:42.50
毎回勧誘に変えるの忘れて時間無駄になるんだけど、
初期値を雑談と勧誘にするMODか設定ってないかな?

957: 2019/04/10(水) 01:04:36.44
>>948
α17ぐらいでプレイ停止してる?

965: 2019/04/10(水) 01:23:08.30
>>948
だから襲撃の脅威は「異常な環境を厳選」する事で軽減し 
熱源(燃料等)と食事はMODで安定化、加えてサイコパスといった 
優良特性でそれを支える訳でしょ。 
 
温度の低さに拘ってるけど大氷原の平均気温(-50度程度)でも 
温室外の農業不可で動物がほぼ生息ぜす年中雪が積もっている状況が維持されるんだから
上に挙げた条件に加えて上質な衣服を作れる工芸持ちが確保できた時点で 
襲撃に対して有利になる数値を厳選した方が楽なのは当然でしょ。 
ソロ縛りを謳っているのに病気や足りないスキルに対する懸念が見られないから 
スキル値自体も相当盛ってそうだし問題ないんじゃないの。

968: 2019/04/10(水) 02:02:53.49
>>965
極端な土地でプレイをするのが、俺の目的なんだから、成り立つようにするのは当たり前でしょが。
完全ランダムじゃないと認めないと言ってるとしか思えんし、認めてもらう必要もないとおもうけどね。
バニラでもいくらでもシナリオ作って初期条件変えられるんだから、そこいらにこだわる意味が分からない

949: 2019/04/09(火) 23:02:12.91
ペーストディスペンサー面白くて便利だけど入植者に悪い気がして使い辛いな~
自分がマズい飯食うと思うと嫌だし

950: 2019/04/09(火) 23:59:39.27
ランダムシードとは

953: 2019/04/10(水) 00:15:18.85
何自慢か知らんけど中学生みたいな俺すげー感が痛々しいな

954: 2019/04/10(水) 00:46:52.77
>ランダムシードshary
>ランダムシードクラブ

ワロタ

958: 2019/04/10(水) 01:05:23.32
間欠泉は熱量4000~5000だから50マスのへやなら外気温より80度~100度上げられるので、その辺考えて部屋の大きさ決めればいいかと、
熱中症、低体温は装備の耐暑、耐寒のプラスマイナス10度を越えると発症します(多分)。
寝室の温度が15度以下でデバフつくけど、装備さえ対応してれば-100度で寝てもそれ以上の問題は起こらないです。
初期装備をどうするかは各人のマゾ具合によると思いますけど、私は初期装備でメガスロス毛パーカー着せてます。

なんかね変なかみつかれ方されたんで、つい。ゲームぐらい好きに遊ばせて欲しいわ。
調べても出てこない情報を検証してみたんで、書いただけだったんだが、もうやめます。

959: 2019/04/10(水) 01:09:01.03
出ない = 不要な情報

960: 2019/04/10(水) 01:11:23.82
にじみ出る初カキコども臭

961: 2019/04/10(水) 01:15:13.36

964: 2019/04/10(水) 01:18:22.28
>>961
新スレが近くに+5

963: 2019/04/10(水) 01:17:21.84
テンプレかけん

966: 2019/04/10(水) 01:38:55.90
次スレにテンプレ書く

967: 2019/04/10(水) 01:46:15.14
すまんテンプレ一部見落としてたからpart120で修正頼む

969: 2019/04/10(水) 02:13:52.80
昨日から初めてまだなにが楽しいかも気づけない程度に遊んでみたけどレビューにあった通り自分の飯食うの忘れるほどにプレイしてた