1: 2019/02/22(金) 15:51:06.29
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に、コレを2行重ねてスレ立てして下さい
Civ5についてまったりと語るスレです。
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへ、MODの話題はMODスレでどうぞ。
次のスレは>>950を踏んだ人が宣言して建ててください。
★公式
http://www.civilization5.com/
★公式(日本語版)
http://civ5.jp/
★シヴィロペディア
http://www.dndjunkie.com/civilopedia/ja-jp/
★海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
★前スレ
Civilization5(Civ5) Vol.213
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1547609007/
★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.31
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524928857/
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525505262/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/02/22(金) 16:14:09.50
>>1
親しみを感じている

3: 2019/02/22(金) 19:02:36.60
>>1
つ 友好宣言

4: 2019/02/22(金) 19:34:36.74
次の>>1の初期立地には塩3宝石1銅1が来ますように

5: 2019/02/22(金) 19:36:49.76
フンニハルアッティイラァァ!(>>1

6: 2019/02/22(金) 19:51:54.39
>>1にチンギスカンが友好依頼

7: 2019/02/22(金) 21:57:19.56
>>1にモアイチューリップ畑棚田ブラジルウッドの土地を授けよう

372: 2019/03/10(日) 17:19:34.02
レスする前に板のローカルルールや>>1読もうね
おにいさんとのおやくそくだよ

374: 2019/03/10(日) 17:45:44.94
>>372
ダブリンこれが彼が考えられる最大限の煽り文句だったんだろうなぁ

8: 2019/02/22(金) 22:38:25.16
Firetunerの初期化ってできませんか?
セレクトシティのパネル間違えて消してしまったので

9: 2019/02/22(金) 23:04:47.55
自己介錯しました。すみませんでしま

10: 2019/02/22(金) 23:36:21.51
あの世でもcivするんだぞ...

11: 2019/02/23(土) 06:59:05.70
ハーラルってすごい粘着してくることあるんだな
中世でハーラル側から来ると平地こっち(パカル)からはジャングルってのもあったんだろうけどしょっぼい小さい都市を30ターンくらい守るはめになった

12: 2019/02/23(土) 11:57:10.12
1項 日本国民は、正義と秩序を基調とする国際平和を誠実に希求し、国権の発動たる戦争と、武力による威嚇又は武力の行使は、国際紛争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。

2項 前項の目的を達するため、陸海空軍その他の戦力は、これを保持しない。国の交戦権は、これを認めない

13: 2019/02/23(土) 12:05:14.07
すごいよねほんと
大事にしないと

戦争反対万歳!
というか戦争するくらいならいくらでも支援した方がいいよね
謝罪の意味も込めて

14: 2019/02/23(土) 12:07:51.48
核って陸海空のどれに入るんだろう

15: 2019/02/23(土) 12:10:53.73
環礁ってあと1食料か生産力欲しい
灯台建てて食料3ハンマー1ってしょぼい

16: 2019/02/23(土) 12:37:03.84
確かにもう一声欲しいね
文化出るところはあるけど

17: 2019/02/23(土) 12:38:19.71
改善しなくて済むのがメリットみたいなもんだから
オアシス的ポジ

18: 2019/02/23(土) 12:56:03.37
海が弱すぎる

19: 2019/02/23(土) 13:12:53.81
正確にはアイコンの無い海が弱い
陸の淡水みたいに魚群周囲6マスに食料+1位あっても良かった

20: 2019/02/23(土) 13:17:39.68
4みたいに近海にはゴールド+2、遠洋にはゴールド+1あってもよかったと思う

21: 2019/02/23(土) 13:43:25.22
海が弱いから沿岸都市専用の諸々でバランスとってるつもりではあるんだろうけどな

24: 2019/02/23(土) 13:50:55.10
>>22
コスタリカみたいな例もあるから戦力放棄がダメってわけでは全くない
そもそも国連からして集団安全保障のための機関だし
日本の場合は隣国がやべーのしかいないからマッカーサーも苦笑いってだけ

23: 2019/02/23(土) 13:49:52.89
冷静に考えなくても宣戦依頼って酷すぎて笑う
特に「これから俺以外のすべての文明に喧嘩うってくれ!」って言って承諾するシャカとかどうなってんだよ

25: 2019/02/23(土) 14:22:59.88
板(いた)のローカルルールを読(よ)んでみよう!
何(なに)が書(か)いてあるかな?

 ・ここは公共の場所です。PCゲームと無関係の板違いなスレッド・話題は控えて下さい

29: 2019/02/23(土) 15:48:34.34
>>25
頭の残念な方達がこんなに多くて、このスレに複数居着いてるって気持ち悪いよね😫
たぶん教養の無いニートなんだと思う

26: 2019/02/23(土) 15:08:31.10
宣戦依頼じゃなくて避難声明依頼だったらどうなっただろうな

27: 2019/02/23(土) 15:13:31.24
そんなことよりアフリカ争奪戦創造主やろうぜ!お前ズールーな!!

28: 2019/02/23(土) 15:26:40.66
なにか都合が悪いことでもあるの?
スルーしろよ

30: 2019/02/23(土) 15:56:37.91
ソロプレイでもチーム戦使って都市のやりとりすれば固有改善複数の夢の都市が出来上がるのかそういえば

31: 2019/02/23(土) 16:05:21.34
棚田がぶっちぎりで強い件

32: 2019/02/23(土) 18:40:01.58
山しかない絶望の土地でも棚田さえあれば人口が!

33: 2019/02/23(土) 19:05:40.04
シャトーやブラジルウッド強いんだけど食料とハンマーに寄与しないのがね
棚田の弱点はなかなか丘陵になっかなか文化圏伸びないこと
買おうとすると高い
下手すると300G越える

34: 2019/02/23(土) 19:11:25.20
ブラジルスカーミッシュジャングルスネルタートで俺TUEEしよう

35: 2019/02/23(土) 19:12:06.77
ブラジルウッドはバナナとか生えてるし食料の心配は大丈夫じゃない?
移動遅い改善遅いで外交が安定してないと大規模な工事できないのがきつく感じる

36: 2019/02/23(土) 19:14:06.34
ブラジルウッドは初期立地ジャングルだと樹海に埋もれて何もできんのとジャングル以外の初期立地だとブラジルウッド出せないのが悲しい

37: 2019/02/23(土) 19:43:58.52
オランダが氾濫原も湿原も無い初期立地に放り出される確率やたら高いと思う

38: 2019/02/23(土) 19:51:07.32
干拓地自体が結構早めに作れるから湿地でも希望は持てる
音響学まで伐れないのはきつい

39: 2019/02/23(土) 20:41:21.50
オランダとインカを使って氾濫源砂漠山岳丘陵立地に棚田と干拓地つくってみたい

40: 2019/02/23(土) 22:05:20.11
首都は立ち上がりが遅すぎてハゲるし第二第三都市辺りに建てたい
一番良いのは奪い取ること

41: 2019/02/23(土) 23:28:32.15
半裸の男(チクショウ、誰もモアイに触れねえ!)

42: 2019/02/23(土) 23:40:50.27
食料やら生産力やら増やす改善して殴ったほうが早い

43: 2019/02/24(日) 00:31:53.22
内陸に生まれ落ちると一つもいいところ無く沈んでいく信長さん…

44: 2019/02/24(日) 01:19:03.10
信ちゃんはたまーに戦争で拡張してる事あるよ
そのパターンで現代まで残ってると大量にゼロ戦抱えてるから戦争では飛行機攻めが面倒くさい
AIがアホだからどうにでもなるけど

45: 2019/02/24(日) 01:23:41.70
信長がゼロ戦まで生き残るとか超レアケースだな
大抵勝手に周辺国と仲悪くなってボコられて終了

46: 2019/02/24(日) 01:54:46.67
狂犬国家は初期ラッシュ強くてナンボだからなぁ
ちとおそいよね

47: 2019/02/24(日) 11:43:47.00
ノートpcだと小さい以外だと中盤以降重すぎて嫌になってきて
デスクトップのゲーミングpcに変えようと思ってるんだけど
civ5ってマルチコアとかいうのに対応してるのですか?
4はシングルスレッドの性能が重要らしいですけど5もそうなのでしょうか?
広大マップのターン送りとかを速くしたいのですがCPUをどうすればいいのでしょうか?

51: 2019/02/24(日) 12:06:33.02
>>47
メモリの方が大事かな?

>>48
核落とされて和平、海外都市放棄した上に独裁から自由に思想変更って条件がキツすぎ
そんな寄り道したら1位はもう取れない

48: 2019/02/24(日) 11:56:07.07
9条馬鹿にしてるやついるけど、リアルだったら幸福度+20ぐらいの効果余裕であるし、
外交や経済にもかなりのアドバンテージが得られると思うよ
例えるなら常時黄金時代
一番デカイのは軍事ユニット放棄することで維持費とハンマーが不要になること
外国には侵略されないし、その間に科学勝利いそげばいい

49: 2019/02/24(日) 11:59:51.62
>>48
シャカ「おっそうだな」

50: 2019/02/24(日) 12:04:45.89
自分は攻めないだけで他国が攻めるのは自由だぞ

52: 2019/02/24(日) 12:08:10.60
リアルだと軍事ユニットの維持って科学と文化算出するよね

53: 2019/02/24(日) 12:10:48.70
こんだけでけえ釣り針を見たのは俺もはじめてだ
ツッコミ所しかねえ

54: 2019/02/24(日) 12:13:41.42
隣に人口面積最大クラスのアレクサンドロスいたら9条もクソもないゾ

55: 2019/02/24(日) 13:08:45.86
独裁で戦争続けると幸福ガンガン下げる代わりに科学力大ブーストとかあったら面白いかもな
まあそういうのはhoiでいい気もするが

56: 2019/02/24(日) 13:10:18.15
アッシリア「戦争続けると実質的に科学力にブーストがかかる文明がここにあるぞ」

57: 2019/02/24(日) 13:48:50.49
モンちゃん「生け贄で文化出たし合理主義開けて政教分離させるか~」

58: 2019/02/24(日) 13:59:47.74
秩序がもう少し強かったらな…
粛清したい

59: 2019/02/24(日) 14:32:37.59
戦車が強ければ秩序も良かったんだよきっと

60: 2019/02/24(日) 14:43:27.13
秩序は秩序仲間が多いのが強みか

61: 2019/02/24(日) 15:00:50.17
でも自分が秩序一番乗りすると割れるんだよなぁ

62: 2019/02/24(日) 15:32:24.63
civ4の国有化はクッソ強かったんだよなぁ

63: 2019/02/24(日) 15:39:27.68
独裁政治はまだしも秩序は今一うまく使えない

64: 2019/02/24(日) 16:01:48.68
中国が武装しつつ科学高めてるのも武則天そっくりだな

65: 2019/02/24(日) 16:12:03.93
やはり人口は正義なんだなって

66: 2019/02/24(日) 16:19:16.03
パキスタン「…本当にそうか?」

67: 2019/02/24(日) 17:04:04.77
秩序は何も考えないでプレイするのに向いてるよ
お手軽に幸福出て、鉱山からハンマー出てるように見えるから何も考えない人に向いてる

なお実際は自由の方が幸福もハンマーも出るんだけどね

68: 2019/02/24(日) 17:06:07.99
自由になんかハンター要素あったっけ

69: 2019/02/24(日) 17:13:33.35
自由の女神建てて市民社会と普通選挙で専門家雇って黄金期続けてればハンマー足りんことはなくなる

70: 2019/02/24(日) 17:14:38.40
先着1名様の女神という自由のハンマーボーナス

72: 2019/02/24(日) 17:48:24.63
>>70
奪えばいいじゃない
みつを

71: 2019/02/24(日) 17:32:00.90
プレイレポの高知インカやってるけど、なかなかレポとおりに行かないな

73: 2019/02/24(日) 18:10:03.03
創造主でも女神持ってかれた事無いわ

74: 2019/02/24(日) 18:39:41.53
狙ってて女神とられる状況ってかなりヤバそう

75: 2019/02/24(日) 18:40:53.97
そこまで遅れてるなら独裁でスパイしてた方がマシそう

76: 2019/02/24(日) 21:23:37.69
独裁は称号が好かん
なんだよ狂王って

77: 2019/02/24(日) 21:28:59.30
あのレポでブラ門なんかよく取れたな…

78: 2019/02/24(日) 21:29:23.78
総統はやばくても閣下くらいならセーフだよなぁ

79: 2019/02/24(日) 22:01:56.57
秩序で自由並に幸福を稼げてしまったら文化大革命+プロレタリア独裁の合わせ技が
強くなり過ぎるだろうしそこは仕方ないんじゃないかな、と。
自由の女神と違って(文化力さえあれば)確実に取れる五か年計画で生産力は段違いだし
労働者の能力で科学力も稼げちゃうんだし。

80: 2019/02/24(日) 22:17:01.46
いうほど鉱山ってないし配置する余裕もないと思う
科学者と工房系に配置したら他はほとんど食料に回さざるをえなくなる市民社会がないからね

81: 2019/02/24(日) 22:35:08.76
なんで食糧いらなくなるんだろうな
アレ無くせば自由はそこまで強くないちょうどいい塩梅になる気もする

82: 2019/02/25(月) 01:45:44.62
俺も今回は秩序プレイしてみよ~~とか思って始めても結局自由にしちゃうわ
自由最強!

83: 2019/02/25(月) 02:19:09.00
制覇でも自由にしてる?

84: 2019/02/25(月) 02:43:54.15
制覇の時も半分くらいは自由にしてる
てかそもそも制覇めんどくてあんまやらない

85: 2019/02/25(月) 05:25:18.48
多都市支配すると秩序は強い

86: 2019/02/25(月) 06:05:23.51
膣女とかいやらしい

87: 2019/02/25(月) 13:51:17.94
BEは制覇しか楽な勝利条件無いから極端すぎる
Civ6はどうなんだろう

88: 2019/02/25(月) 15:35:08.84
6は間をとってすべての勝利までが長くなってるぞ

89: 2019/02/25(月) 17:01:53.99
ターン7で出会ったアッティラさんにターン8で非難声明くらったんだが…
こんなこと初めてだぞ

96: 2019/02/26(火) 08:10:27.86
>>89
俺も出会ったばかりのアウグストゥスに非難声明出されたことある
かと思えば戦争ばっかりしていて他国から非難声明食らいまくりなのに
なぜか友好的でもないダレイオス一人だけ非難声明出さなかったりするし
このゲームのCOMの思考はよくわからん

90: 2019/02/25(月) 17:17:08.10
プレイヤーが出会ったそのターンに宣戦布告することから比べれば
むしろアッティラはやさしいのではないか

91: 2019/02/25(月) 18:45:34.60
労働拉致どころか戦争させてわざと滅亡させて頃合い見て復活で一生犬にする正義の味方プレイ。上手くハマると変な笑いが出る

92: 2019/02/25(月) 18:48:34.24
属国は国境解放だから脳筋プレイに向いてる

93: 2019/02/25(月) 19:19:14.56
宣戦依頼して踏み倒して他国に滅亡させてその国に攻めこんで復活させて戦争に飽きて外交勝利とかするけどこいつよく世界の指導者になれたなと思う

94: 2019/02/25(月) 19:51:18.71
自国に原爆落とした国を全力で支持する国もあるし利益があればOK

95: 2019/02/25(月) 20:20:42.20
ポーランドみたいな例あるからな

97: 2019/02/26(火) 08:29:46.94
アウグストゥスは年中生理だからあまり関わらないほうがいいよ

98: 2019/02/26(火) 10:23:00.99
ローマとか中国はいったん撃退すると仲良く付き合えるイメージ

100: 2019/02/26(火) 15:34:23.61
>>98
拳を交えることで友情を育む…
少年漫画のライバルかな?

99: 2019/02/26(火) 11:04:57.84
#CivilizationVI #civilization #live #twitch #dansgaming 800000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming

101: 2019/02/26(火) 16:14:25.34
帝国ってそういうところあるから

103: 2019/02/27(水) 02:54:21.78
自分以外のパンテ全部宗教ポイント出力0
これはパゴダモスクもらったな!

110: 2019/02/28(木) 08:34:03.74
>>105
各担当は自分の部署のことしか考えてないので、そういうロールプレイとして楽しむ感じで

外交で他の国と戦争させたりして平和を守りながら、科学勝利や外交勝利など小国でも達成できる条件での逆転を狙うといいよ

106: 2019/02/28(木) 08:02:35.05
オススメはガン無視でいい
大国は多くの国と戦争させて孤立させる
もしくは核

107: 2019/02/28(木) 08:30:38.84
誰だよパキスタンに宣戦依頼したやつ

108: 2019/02/28(木) 08:33:12.86
よおし、東パキスタンに反撃だ

112: 2019/02/28(木) 08:51:12.60
>>108
バングラデシュちゃん逃げてー

109: 2019/02/28(木) 08:33:46.89
Civ脳になってるで

111: 2019/02/28(木) 08:49:07.39
いくら狂犬でも弱けりゃ拒否するぞ

113: 2019/02/28(木) 10:22:59.28
縛った方が楽しめる行動
??過度な戦線依頼からの踏み倒し
戦略資源2G/1T交換
OX大学無限建設
他になんかあるかね?

逆に防衛条約と要求って使ったことないけど利用してる人いる?

128: 2019/02/28(木) 13:50:09.88
>>113
防衛条約は昔使ったことが有るけど、条約を結んだ先が自文明と友好を結んだ国から宣戦されて
「友好を結んだ国に宣戦した」の全文明ペナルティを負ったことがある
封印安定かなと思う

縛ったほうがいい行動はレバレッジドジャイアニズム経済追加で
戦略資源2g/tは別に縛らなくてもいいと思うけど

114: 2019/02/28(木) 10:28:27.27
資源改善詐欺(要塞錬金術)

115: 2019/02/28(木) 10:31:47.91
このスレ見るまでプレイヤーチートみたいなの全く気づかなかったわ
面白いこと考える人がいるんだな

116: 2019/02/28(木) 10:51:27.48
あ、こいつ宣戦布告してきそうだなって思って他の国と防衛条約して参戦させたが、そいつらに因縁がないから5ターンくらいで停戦してたぞ
戦力としては期待出来ない
ただAIは防衛条約をまるで考慮してない可能性はなきにしもあらず

都市を成果・資産と考えるから都市売却なんて普通にプレイするときはしない
名誉プレイのときは自前の科学力が貧弱だから○×考慮するが

117: 2019/02/28(木) 11:42:09.97
ox無限って何?

118: 2019/02/28(木) 11:51:26.24
オックスフォード建てて技術獲得→建てた都市を売却→再びオックスフォード建設

119: 2019/02/28(木) 11:58:23.87
新しく都市作って図書館→大学とox建てたら都市ごと売却して、のループ?結構な時間を無駄にしそうだなあ。

120: 2019/02/28(木) 12:01:33.73
>>119
戦争で奪った取った都市とかオーストリア、ベネチアで育った都市でやるんだよ
1からはさすがに効率悪いと思う

136: 2019/02/28(木) 15:34:30.53
>>120
ああ、なるほどな

121: 2019/02/28(木) 12:02:37.61
オーストリアで婚姻→元都市国家の建物全部売り払うのはプレイヤーチート?

122: 2019/02/28(木) 12:06:02.60
>>121
それ嬉しいか?
婚姻で金持ってかれなかったっけ?
まぁプレイヤーチートなんて気にすんな
対人戦とスレでプレイヤーチート使わないと勝てないレベルで創造主プレイヤーでございしなきゃ文句は言われない

123: 2019/02/28(木) 12:21:47.55
このスレでよく戦線依頼縛る云々の話出るけど縛ったところで別に面白くならんぞ
そもそも戦争は遠隔置いて打つだけのしょっぱいゲームだから弓系数体作って終わり

130: 2019/02/28(木) 14:00:51.01
>>123
たしかに戦争が始まってから工夫するところはあんまりないけど
このゲームは戦争が始まる前にいかに備えるか、
あるいは備えずにリスクを負って内政回したりするかというゲームだと思うし
弓系数体のコストはそんな軽いコストじゃない

124: 2019/02/28(木) 12:26:31.71
宣戦依頼使わないとやだーまで読んだ
いや好きにすればええんやで

125: 2019/02/28(木) 12:29:53.27
労働者拉致や都市国家スパーリングとかも縛ろう

126: 2019/02/28(木) 13:06:23.84
別大陸でずっと友やってる奴らを引っ掻き回して修復不能レベルにまで争わせるのが楽しいゲームだからしょうがない

127: 2019/02/28(木) 13:08:20.90
宣戦依頼での回避しないからなぁ
攻められたらうまく防衛するのが楽しいし

129: 2019/02/28(木) 13:58:31.01
宣戦したのは向こうなのにこっちがペナルティ貰うのか…(困惑)

131: 2019/02/28(木) 14:06:29.01
civ5には陣営という概念がないので、防衛条約で参戦する国家は自発的宣戦と同義かなと

132: 2019/02/28(木) 14:16:11.21
常識的に考えて自衛隊の存在自体が違憲なのに解釈改憲で無理やり認めるって
そりゃ幸福度下がりますわ

135: 2019/02/28(木) 15:23:39.60
>>132
お前それ、モンちゃんの隣でも同じ事言えんの?

133: 2019/02/28(木) 14:48:31.49
宣戦依頼からの支払い踏み倒し宣戦が一番プレチ感ある

134: 2019/02/28(木) 15:08:36.22
じゃあ逆に他のA国と防衛条約を結んでて且つ自国と友好宣言してるB国がいる時
Aに自国が宣戦する事でBにペナルティを課すことが出来るのか

137: 2019/02/28(木) 15:37:13.20
労働者拉致は封印したらちょっと変わってくるな。序盤の労働者コストはなかなか惜しい。

138: 2019/02/28(木) 17:18:02.55
領土増えてもタイルにおけるのは35人くらいで限界なの?
そしたらそれより外側のタイルを改良する意味はない?

140: 2019/02/28(木) 17:35:16.53
>>138
専門家フル雇用するなら18人必要で、タイル全て埋めるなら36人必要。人口54人になる事なんてそうそう無いと思うけど…?

141: 2019/02/28(木) 17:43:21.47
>>140
いや人口より4ヘックス以上離れたタイルに市民置けないことの方の話だろう
ニートだって人口分の科学とハンマー出るから幸福足りてりゃいないよりはマシだし

143: 2019/02/28(木) 19:35:10.47
>>138
戦略/高級資源の改善でなければやる意味ないね
労働者が暇なら防壁でも作っとく位かな

139: 2019/02/28(木) 17:32:07.17
質問スレ行け
範囲外で改善する意味あるのは移動阻害地形、資源、要塞、モアイくらい

142: 2019/02/28(木) 19:31:36.44
宣戦依頼は隣国にすれば防衛軍がいらなくなるし
侵略戦争で自分から持ちかければ友好国の金と資源まとめてふんだくれるのもな

高難易度だとアホみたいな金持ってるから「千年戦争するから全財産くれ」「いいよ」でギャグみたいな金確保できるし

149: 2019/02/28(木) 23:07:21.87
俺もそう思う
んだが、条件揃えれば>>142なのか?
あいつらの全財産って4桁クラスじゃね?マジ?

150: 2019/02/28(木) 23:26:07.26
>>149
バグ技に宣戦依頼を10ターンから増やせるやつがあったはずだからあれ利用すればいいんだろう

144: 2019/02/28(木) 20:20:15.28
いつも宣戦依頼して戦ってもらう方だけど、自分で遠方文明と戦うフリして金をせびるのもアリなのか

145: 2019/02/28(木) 20:34:42.73
なんもなしに普通に宣戦するよりもどうせならどっかから小金せびったりはする

146: 2019/02/28(木) 21:45:50.68
>>145
これは目から鱗だな
自分の宣戦布告を交渉のテーブルに載せる発想がなかった

147: 2019/02/28(木) 21:53:28.03
>>146
律儀に宣戦布告してたのな
まあどこに話しても見返りがもらえないこともあるから注意な
踏み倒す手筈を済ませてからのほうが多分いい条件になる

148: 2019/02/28(木) 22:26:42.16
自分の宣戦布告を取引にするのはした金しかくれないし別に気にしなくてもいいと思う

151: 2019/03/01(金) 01:28:17.70
宣戦依頼(停戦まで最低10ターン)を選ぶ
→宣戦依頼(停戦まで最低10ターン)を選ぶ以降エンドレス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

158: 2019/03/01(金) 09:28:58.47
>>151
同じ文の繰り返し(いわゆるコピペ)判定
何回も繰り返すと規制食らう

152: 2019/03/01(金) 01:28:43.80
なんだこれ

153: 2019/03/01(金) 04:04:51.66
戦闘機の空中偵察って一体なんぞや?敵都市駐留機なら偵察しなくても分かるしな?

154: 2019/03/01(金) 05:13:13.77
単に都市から半径6マスとかが視界になるだけ
十分に拡張された都市だと効果薄いけど絡み合ってると割と有効

155: 2019/03/01(金) 07:18:37.17
あれ視界が開けて気分良いから、ハンマーに余裕あるナメプの時は前線都市全てに戦闘機配備させてるわ

156: 2019/03/01(金) 08:24:24.03
進軍するときに視界開けてると楽だから連れてくこと多いな

157: 2019/03/01(金) 08:57:20.33
空中偵察のコマンドが無くても視界開けなかったけ?

159: 2019/03/01(金) 16:35:45.34
最近まで海タイルと海資源はカスだと思ってたんだけど、灯台建てたら普通にくそ強くないか…?

鯨3魚2とかめちゃくちゃ出力伸びるやん!

160: 2019/03/01(金) 16:39:42.84
>>159
灯台や漁船のためのビーカーとハンマーが遠回りって考え方かな

161: 2019/03/01(金) 16:44:54.60
資源の無い海タイルにも漁船置ければよかったんだけどね

162: 2019/03/01(金) 16:46:38.12
そしたら漁船をぎょーせん置けるな

163: 2019/03/01(金) 16:48:18.29
ばかをいえ。

164: 2019/03/01(金) 16:52:00.91
よろしい

165: 2019/03/01(金) 16:55:44.87
ハンマー不足気味になるのに 作業船複数 灯台 港 と作らなきゃいけないのがね
輸送船で食料はうまいけど、その分海軍も作らないといけないし

スペインでグレバリ取り込みはンギモヂィィッ

166: 2019/03/01(金) 16:59:52.65
しかも略奪されたらまた漁船作らないといかんっていう。
ただまあエリザベスちゃんなら無敵海軍無双プレイできるよ。

167: 2019/03/01(金) 17:00:48.78
確かに上手く行ったのは、首都が海洋資源もりもりで漁船を第2都市か送れたときだったなぁ

つまり立ち上がりさえカバーできればなんとかなるって感じか

168: 2019/03/01(金) 17:04:48.94
海資源出力は高くなるけど海資源に依存するような立地だと立ち上がりがつらい
陸も海も恵まれた立地ならばいいけどあんまりないよね

169: 2019/03/01(金) 17:11:09.57
漁師ユニットがいる日本って文明なら良いですよ!

170: 2019/03/01(金) 17:13:02.12
侍君解禁遅すぎ・・・

171: 2019/03/01(金) 17:17:36.56
侍は剣士互換だったら良ユニットだよなぁ

172: 2019/03/01(金) 17:20:52.06
だから日本は毎回侍じゃなくて忍者にしろって言ってるでござろう
まあスパイ要素大抵拡張で追加なんだけど

173: 2019/03/01(金) 17:25:11.63
忍者は斥候系のユニークになりそう

175: 2019/03/01(金) 17:28:01.18
>>173
視界+1、戦闘力高めか
ミニットマンかな

184: 2019/03/01(金) 20:31:10.74
>>175
労働者拉致が捗りすぎるUU

174: 2019/03/01(金) 17:26:52.39
侍は平安後期から江戸時代までいたから剣士以降マスケまでと弓騎兵から騎士までいけるんだけどな
イメージ的に長剣士なのはわかるけど一番使いどころのないところなのが辛い

176: 2019/03/01(金) 17:28:40.53
バーサーカー君は移動3で便利なのになあ

177: 2019/03/01(金) 17:28:54.90
忍者なら移動+1して3タイル動けるようにしてほしい

178: 2019/03/01(金) 17:28:56.55
忍者(斥候UU)
敵文化圏内で略奪すると科学

179: 2019/03/01(金) 18:37:41.76
神社とかSUSHIハウスとかSAMURAIキャッスルとかのUBくれ

180: 2019/03/01(金) 18:41:28.01
神社なら科学+1とか

181: 2019/03/01(金) 18:55:41.28
回り始めるのが遅いので首都ではいまいちというだけの話だと思ってる
テクノロジーも回り道だし作業船のコストも重くてね……

第3都市以降ならむしろプラス

182: 2019/03/01(金) 19:50:38.48
戦艦の強化版で大和にしよう

183: 2019/03/01(金) 20:25:42.96
固有能力は釣りで

185: 2019/03/01(金) 20:40:16.82
海沿いスタートは当たり外れが大きいから

魚盛り盛り塩リッチとかだと、輸送船のおかげで楽に人口40に届くけど

真珠1個の海沿いとかはキツイ

186: 2019/03/01(金) 23:20:12.27
真珠1つより真珠3つの方がしんどい

187: 2019/03/01(金) 23:43:33.45
その状況は真珠売って作業船買ってを繰り返せばいいからそれほどしんどくないぞ

188: 2019/03/02(土) 00:22:51.75
石油が改善できず困る

189: 2019/03/02(土) 03:44:33.70
最近始めたんやがターン200くらいで全ての文化を滅ぼせるくらい戦力に差がついて内政も潤ってやること無くなったんやが、ゲームに勝つためにずっとちまちまやらんといけんの少しだるくね

190: 2019/03/02(土) 04:25:32.75
>>189
初めてだからしょうがないけど力の配分を間違えてる
もう少し勝利条件に向けて早めに動けばそう思うことは少なくなると思うよ

211: 2019/03/02(土) 19:44:30.65
>>190
確かにどのくらい軍力を蓄えてから攻めればいいのかわからなくて必要以上に兵士を集めて無駄に時間かけすぎたから、次からは早めに攻めて出来るだけ短いターンで制覇できるように心がけてみようかな

191: 2019/03/02(土) 06:45:26.83
忍者要素にしても忍者小屋(警察署UB)とかクソみたいな要素追加されそう

192: 2019/03/02(土) 07:57:37.54
ターン200ならうまいことやってりゃもうぼちぼち勝てるターンだからなあ

193: 2019/03/02(土) 08:21:49.49
難易度低いとスパイ機能しないし、
交易の科学もあまり貰えないし、
AIが貧乏で金も稼げないから都市国家買収も遅れるし
250Tくらいにならない?

195: 2019/03/02(土) 09:16:25.37
初心者なら難易度低いだけだろ
当面は難易度を上げるか次の星に行け
ストラテジー系のゲームで後半ダレるのはしょうがない
信長の野望は勝ち確で惣無事令とかあるけどこのゲームにはない

197: 2019/03/02(土) 09:40:59.62
プロ皇帝で恐縮なんだけど、320ターンって平均的なクリアターンだなぁ

198: 2019/03/02(土) 11:10:43.97
このスレは基本科学勝利最速至上主義だからあまり鵜呑みにしないほうがいいよ
だからといって某個人サイトなんかを参考にしても問題はあるんだけど

200: 2019/03/02(土) 13:01:21.74
>>198
点検の人かな?

219: 2019/03/03(日) 03:42:47.71
>>198
あの攻略サイトはだめだわ、気持ち悪くて

199: 2019/03/02(土) 12:44:55.72
科学非戦が至上主義じゃないコミュニティとは一体

203: 2019/03/02(土) 16:02:40.44
広大22文明41都市国家で世界戦争中。パンゲア半分治めた時点で320t。まだ半分ある…

204: 2019/03/02(土) 16:38:09.83
広大って操作時間より待機時間のほうが長そう

208: 2019/03/02(土) 18:59:31.80
>>204
俺のpcだとターン送りに40秒くらいかかる

220: 2019/03/03(日) 10:43:56.29
>>208
ちなみにpcスペックはどんな感じなの?

221: 2019/03/03(日) 14:23:43.90
>>220
i5-8500
gtx1060(6gb
RAM32gb

civ5の場合は単純にcpuに比例して速くなるんやろか。

205: 2019/03/02(土) 17:38:49.65
広大やるなら制覇したいけど面倒すぎて辛い
広大で科学勝利するくらいなら標準でいいし困ったもんだ

206: 2019/03/02(土) 17:49:57.23
広大文明maxは、世界の覇者になるより世界を裏で操る宣戦調整が好き
自分は4都市でぬくり世界間の戦争を高見の見物

207: 2019/03/02(土) 18:55:36.10
俺は戦争しないと退屈でならんわ

209: 2019/03/02(土) 19:05:10.73
適当に殴り合って
二国併呑くらいで科学走って次行くのがダレなくて良い

210: 2019/03/02(土) 19:16:56.41
宇宙飛び立つ前に花火の準備もしよう

212: 2019/03/02(土) 19:48:08.00
やっぱ冬は花火だよね

遅れた文明の原始人どもが凍えないように、核の炎であたためてあげる優しさ

213: 2019/03/02(土) 19:51:15.12
落ちたあとには冬がくるんだよなぁ

214: 2019/03/02(土) 20:21:43.49
内政は好きだけどいっつも非戦科学勝利してるわって言ってる人の気持ちは分からん
外交と内政だけとなると絶対飽きる

215: 2019/03/02(土) 20:35:50.09
内政は戦車と歩兵増やしてバグラチオンごっこやる為にするもの

216: 2019/03/02(土) 22:53:15.03
文化高い順に殴っていく文化勝利楽しいです

217: 2019/03/02(土) 23:15:34.36
同じ勝利ばっかだと飽きるから自然と一周するまで一回使った勝利手段は縛る感じになるわ
そしてだいたい外交→科学→文化→制覇の順で回る

218: 2019/03/02(土) 23:17:05.42
物理に勝る勝利はないのである

222: 2019/03/03(日) 19:43:24.85
200ターン勝利って、一回挑戦してみ。
専用の文明使って、MAPも選んで
立地・隣国リセマラ繰り返して、ようやくって感じよ。

ポーランドの197T勝利の動画とかみてみたら分かると思う。

223: 2019/03/03(日) 19:44:58.02
前160ターンちょいでクリアできたわ
クイックで

224: 2019/03/03(日) 19:46:09.54
多分、創造主で平均250~270Tくらいで科学勝利できれば
相当上手いと思う。

233: 2019/03/04(月) 02:02:36.58
>>224
250Tは簡単だけど、230T以下は全ての要素を理解しないと無理

225: 2019/03/03(日) 19:47:53.22
クイックで160ターンだと、スタンダード換算
160÷0.667≒240ターン
じゃね?ざっくりしすぎな計算だが。まぁすごい早いと思う。

226: 2019/03/03(日) 19:50:02.94
パンゲアだとケシクラッシュが安定的に早いのかなあ

227: 2019/03/03(日) 20:25:57.91
あのポーランド197Tのやつで牛が丘陵の上にいるの何なんだぜ?

228: 2019/03/03(日) 21:29:09.17
マップタイプだよ。
大平原プラスとかだったかな?

229: 2019/03/03(日) 21:39:39.80
マップタイプで出て来るんか
基本変えないから知らんかった

230: 2019/03/03(日) 21:44:10.02
大陸 パンゲア 多島海でまあまあ別ゲー

231: 2019/03/03(日) 23:21:42.86
最速クリアは散々やり尽くされて方程式決まってるからなあ。広大21文明制覇の最速を目指したい。

232: 2019/03/03(日) 23:30:07.57
広大制覇最速ってどうなるんだろう
結局ステルスとX-COMまでもつれて1ターンキルを繰り返すことになるんじゃないだろうか
そうなるとプラスチックまで科学重視の内政プレイということになる気がするけど

234: 2019/03/04(月) 02:07:12.81
平均250Tは簡単なのか・・・

235: 2019/03/04(月) 04:32:49.11
ショショーニって最速でブラ門狙ってこないか?いつも建て負けるわ…

236: 2019/03/04(月) 04:54:31.19
ショショーニがブラ門建てるとこあんまりみないけどな
ロシアか都市国家系かハーラルあたりが好む印象

237: 2019/03/04(月) 06:45:20.72
騎兵隊UU持ちなんだから技術ツリー的に当然ブラン門建ててくるだろ

238: 2019/03/04(月) 10:20:05.32
上ルートでプラスチック優先で進めるから、ブラ門は毎回建て負ける。
たまには皇子あたりで遺産全制覇してみっかなぁ

239: 2019/03/04(月) 14:50:24.48
ラムセス二世「遺産は俺に任せろ!」

240: 2019/03/04(月) 15:27:02.37
なおアッチラさんの方が序盤の遺産に強い模様

241: 2019/03/04(月) 15:32:36.32
アッチラさんはアッチラにどうぞ!

242: 2019/03/04(月) 15:38:06.25
久々にやったら文字が全部半分くらい切れてて生産力とか全然読めないのだが何とかならんかこれ
フルスクリーンにしても解像度変えても何も変わらん

243: 2019/03/04(月) 15:39:18.77
あ、質問スレが別にあるんだな
すまんかった早とちりして

244: 2019/03/04(月) 20:37:08.10
それは稀にある。
ゲーム起動し直しても変化なしで右側が見えなくなる。
某FPS&ストラテジーゲーの戦況マップでも同じようなことになって
DirectXも関係してるっぽいけど戦争が起こってる地を延焼マークで表示できるように詳細設定にすると起こる

245: 2019/03/04(月) 20:58:06.47
ナツメグって毒性があるんだな

246: 2019/03/04(月) 21:59:17.10
大抵のものにはあるだろ

247: 2019/03/04(月) 22:25:43.67
毒ナツメグに刺されたら~

248: 2019/03/04(月) 23:02:03.71
プローラって、湖沿いではダメだよねえ

249: 2019/03/05(火) 02:47:55.90
なんだこれ制圧での勝利って他文明の首都を落とせばいいのか
てっきり全て奪い取らないといけないのかと思ってたわ

250: 2019/03/05(火) 03:11:19.76
属国システムないから全部滅ぼせは苦行過ぎる

251: 2019/03/05(火) 04:06:12.09
首都全部落とせも十分苦行なんだよなあ
ただcivに限らず4Xプレイヤーの中には世界征服をやりたくてたまらないって層もいるから無くすわけにもいかない

252: 2019/03/05(火) 05:19:54.86
一年に一回のペースでやりなおしてるが難易度国王で勝てない
悔しいよ…

253: 2019/03/05(火) 07:05:22.38
制覇は最後の1~2カ国になった時点でダレるしめんどい

254: 2019/03/05(火) 07:33:07.59
バグといえばユニットのアイコンが見えなくなったり画面がチラつくのってなんなんだ

258: 2019/03/05(火) 11:09:59.28
>>254
それはたまにある
PCスペックそれなりにあってもなるけどマップサイズ大きいほどなりやすいから
スペックのせいかもしれないし、処理増えるとそうなりやすいゲーム側の仕様

255: 2019/03/05(火) 08:07:16.85
なんなんだってメモリが足りないんじゃない?
バグってよりはPCが限界って話

256: 2019/03/05(火) 11:05:39.36
制覇も最後になると外交とか文化勝利に変わってしまったりするしな

257: 2019/03/05(火) 11:06:14.29
どう見ても平原なのに進入できなくてカーソル合わせたら山岳なことがあるのはおま環ですか

259: 2019/03/05(火) 11:25:18.61
>>257
ジブラルタル隣が良くそうなる

260: 2019/03/05(火) 11:28:44.55
>>259
俺も なんなんだろう

あとIGEで地形いじっても見た目変わらなかったり

261: 2019/03/05(火) 11:30:15.89
○○には見えない山岳

好きな文字で埋めてみよう!

262: 2019/03/05(火) 11:38:08.13
川沿いのタイルが蛍光緑みたいなキモい色になるとか

263: 2019/03/05(火) 12:03:58.80
IGEでグレートバリアリーフ作ると変になる

264: 2019/03/05(火) 17:46:46.04
IGE使うと地形厳選再スタートがばかばかしくなるから困る

265: 2019/03/05(火) 17:57:18.33
偽乳でも喜ぶ派ならね

266: 2019/03/05(火) 18:14:14.29
偽乳でも嬉しいが自分でやるとやりすぎちゃうんだよな

267: 2019/03/05(火) 18:25:00.59
IGEは検証のときにしか使わないけど
使って俺TUEEEしても虚しいでしょ

268: 2019/03/05(火) 18:37:03.49
そこは自制して自身が経験したバニラでの神立地って感じの地形のする
再スタートが面倒な人向けだわな

269: 2019/03/05(火) 19:08:52.64
偽乳でいいだろ別に、ガリガリでレーズンついてるだけより
多少固くてもあったほうがいいぞ

270: 2019/03/05(火) 19:31:06.11
IGEは敵や都市国家も強化できるんだぞ

昔エルサレムに偉人地形改善置きまくって物質的利益だらけの聖地争奪戦ごっこやったらチンギスが返り討ちにあってカラコルム制圧されてたりして楽しかった思い出

271: 2019/03/05(火) 19:35:26.28
そんな事より6の話をしようぜ

272: 2019/03/05(火) 19:38:44.01
このゲームの面白さってDLC込みの話なんか?

275: 2019/03/05(火) 20:07:16.74
>>272
無印は評判悪かったぞ

273: 2019/03/05(火) 19:39:12.80
6の話は6スレで

274: 2019/03/05(火) 19:41:17.67
ユニットいる都市が焼けて消失するとユニットも一時的に消滅するバグ結構面倒臭い

276: 2019/03/05(火) 21:47:44.87
Civ4で言うところの制圧勝利だっけ?
陸地の五割を領土にしたら勝利は残してよかったんじゃないかと思うわ

277: 2019/03/05(火) 21:51:07.57
communitas mapの、マップ再生成のロード時間長すぎじゃない?

278: 2019/03/06(水) 01:41:55.46
自由ヴェネツィアでスタート地点をある程度選んだとはいえ、創造主初クリア……なんだけど
何か秩序陣営の挙動がおかしかった。フランス・アッシリア・ズールー族の3文明だったんだけど
シャカは論外として、ナポレオンもアッシュールバニパルも仲間意識皆無でちょっと金を積んだら
互いへの宣戦布告を受け入れて陣営の結束どころか戦争を続ける仲に。

実は、思想による友好度ボーナスって大したことがなかったりするの?

280: 2019/03/06(水) 02:06:30.48
>>278
その3つはどれも宣戦依頼受けてくれやすい文明だよ
友好国相手だろうと関係ないって感じ

900: 2019/04/12(金) 21:50:04.45
>>899
Legacy Verで出来た(EUIは問題なかった)・・・ありがとう

>>280: 2018/12/22(土) 08:45:17.35
>Steamランチャーのプロパティ→ベータからlegacy verにすれば旧ランチャーで起動できる
>パスは ineedlegacyaccess

1時間以上くらい苦戦した
ありがとうググって出た280の人
てか280の人以外それっぽい情報が出てこないのつらいな

279: 2019/03/06(水) 02:03:41.12
ナポさんもアッシリアも割と戦闘系の部類だし
逆に長年親しくしてれば思想違っても即険悪とはならないからね
友好→敵対や敵対→友好への進行度合いとかにも差があるんだろうか

281: 2019/03/06(水) 04:12:00.58
どんなに友好的でも金次第で宣戦依頼を受けるというciv5最大の欠点
一度友好破棄したらもうおしまい

例えばうちのギリシャは独裁採用しやすくて都市国家の関係で他文明と仲が悪くなりやすい
なので制覇するとき一緒に独裁を採用して自分が戦争する相手に宣戦依頼すれば大体最後まで友好破棄されない
ギリシャはかなり管理しやすい部類だが他の文明も一緒
同思想ボーナスは大きいよ

282: 2019/03/06(水) 07:33:35.16
秩序は採用多いぶん仲間割れしやすいイメージ
独裁は意外と結束固い気がする

283: 2019/03/06(水) 10:28:11.23
鉄馬の要塞キャンセル取引詐欺をするにはピラ市民権がないと意味ないんだな

284: 2019/03/06(水) 11:04:31.95
そんなことないと思うが

285: 2019/03/06(水) 11:29:04.16
おっ新鮮な解放ピラ信者か?

286: 2019/03/06(水) 11:31:39.39
たまに解放やるといかに伝統がぬるま湯か良く分かるよね

287: 2019/03/06(水) 12:18:21.54
意味無いことはないかもしれんが、効率はよくなるぞ?

288: 2019/03/06(水) 12:20:01.82
都市攻め時の解放市民の工兵ぶりは癖になる

289: 2019/03/06(水) 12:43:27.48
解放だと幸福確保しないといけないからな
幸福優遇のある文明か都市国家と同盟しないときつい
逆にそこクリアできれば伝統とはまた違った良さがあるけどね

290: 2019/03/06(水) 13:17:18.07
要塞キャンセルを複数国に次々と行うならピラがあると全国終えるのに多少ターン数短縮にはなるけど、金に関しては一国だけで額が大きいのでそれほど影響ないなぁ

291: 2019/03/06(水) 17:13:26.84
最近伝統オープンからの名誉ばっかりやってる

292: 2019/03/06(水) 17:21:59.24
解放でも250T以下余裕だけど好きにしたらいいじゃん

293: 2019/03/06(水) 18:20:10.07
250ターン以下とかできる気がしない
皇帝で止まってるんだけど、なんか上の難易度のコツとかある?

294: 2019/03/06(水) 18:25:28.51
>>293
まず高難易度のがクリアターンは早くなる
科学勝利で目指すならとにかく科学関連施設と人口を増やす
まぁ立地厳選で低ターンクリアとかだと別に大して偉くないからとりあえず難易度上げてなれてけばいい

309: 2019/03/07(木) 11:36:12.20
>>294
ありがとうございます
今はクリアターン気にせず上の難易度に挑戦してみます

295: 2019/03/06(水) 19:01:39.53
朝鮮使おう
図書館だけでもブーストっぷりにビビるぞ

296: 2019/03/06(水) 19:15:34.95
ピラ解放デンマークというロマンの塊
バーサーカー、スキー歩兵を経てダブルユニーク昇進、労働者をスタックしてれば
ズールー以上の近接ユニットの出来上がり
砲撃ユニットの上陸も混ぜればモンゴル以上の速攻軍団ができるんじゃ…

298: 2019/03/06(水) 19:20:47.62
まあ必ず宣戦通る訳でもないしその辺の嗅覚が上のをクリア出来る人との差なのかもしれない

299: 2019/03/06(水) 20:47:16.10

302: 2019/03/06(水) 21:19:08.75
>>299
インカでやりたいなw

300: 2019/03/06(水) 20:54:06.29
アグノムとかユクシーが住んでそう

301: 2019/03/06(水) 21:14:37.33
そしてモンゴル、フンという情熱っぷり
アメリカも序盤は弱いから滅ぼされそうだし

303: 2019/03/06(水) 23:26:35.78
インカでいいんか?

305: 2019/03/07(木) 07:22:09.43
>>303
貴殿はもう少しひねりを加えるべきだ(-10)

304: 2019/03/06(水) 23:27:53.40
色んなユニットで名誉精鋭してて気付いたけど、電撃攻撃と兵站は両立出来るんだね
UGルートに近接と遠隔両方ある騎乗系にだけだけど
破城槌はその時代では削りがでかすぎて他のユニットに経験値回らないし、削りが大人しくなる時代だと柔すぎて面倒だった
ショショーニとかで盛りに盛ると8マス移動3回攻撃ZOC無視のスーパーロボになるのかな、その前に勝負つくけど

306: 2019/03/07(木) 08:17:48.59
どうすればいいんか?

307: 2019/03/07(木) 08:55:58.42
現代のメキシコっていうほど好戦的か?

308: 2019/03/07(木) 09:24:22.76
メキシコの裏社会はモンテもビックリだろう

310: 2019/03/07(木) 13:05:17.21
ぶっちゃけクリアターンって他の文明やら周辺国含めた立地にかなり左右されるからあんまアテにならんような

311: 2019/03/07(木) 13:46:44.99
勝てばよかろうなのだ

312: 2019/03/07(木) 13:58:24.28
都市国家こそ重要で分からない人はまだまだだな

313: 2019/03/07(木) 15:07:41.92
俺は全都市国家の宗主になる

315: 2019/03/07(木) 18:18:47.38
都市国家は重要(労働拉致、大将軍養殖、制圧→転売)

316: 2019/03/07(木) 19:56:30.93
お隣さんがプレイヤー文明に交易路敷いてくれるかどうかで序盤の科学力がまるで違ってくる

317: 2019/03/07(木) 22:11:11.66
すまん、ちょい都市の焼却について聞きたいんだが

https://i.imgur.com/8zq8Rfl.jpg
https://i.imgur.com/NsPhE6Z.jpg

マヤの首都だったパレンケ→聖都のティカルの順に占領したんだが、前者はともかく後者が燃やせない、というか燃やすボタンすら出てこない(占領した瞬間のウィンドウでも選択肢がなかった)
何か見逃してるかね?一度でも移転首都になったら燃やせないとか設定あったっけ、それとも聖都だと燃やせないとか?
ちなみにマヤ文明が滅亡するかしないかの有無は関係なかった

319: 2019/03/07(木) 22:13:49.32
>>317
答えにたどり着いてるけど聖都は燃やせない
たまに別にするやついるんだよな

318: 2019/03/07(木) 22:13:12.10
聖都は燃やせなかったような

321: 2019/03/07(木) 22:17:23.94
>>318.319
聖都か、ありがとう!制覇プレイは結構してるんだが久々の早めのラッシュかつ初めての事で戸惑ったわ
そしたら審問官派遣して潰して来るわ…首都も壊せたらなあ…一マス横にずらしたい…

320: 2019/03/07(木) 22:16:56.46
異教徒の聖都なら審問官で壊した後なら燃やせないかな

322: 2019/03/07(木) 22:22:10.34
あと確か聖都を審問官で壊すとその創始者AIの感情値に恒久的に聖都壊したってペナルティが付くはず
首都ごと奪った時点で関係修復不可だから無駄とか言ってはいけない

323: 2019/03/08(金) 00:04:55.35
首都を他国に奪わせてから奪ったかもしれないだろ!

324: 2019/03/08(金) 03:16:10.08
首都以外の聖都だった都市を審問官で聖都じゃなくしてから破壊すると宗教一覧画面がバグって何も写らなくなるから注意な
プレイに支障はないけどね

325: 2019/03/08(金) 04:07:21.32
兄貴に2カ国の首都を奪わせて後から頂いたり

326: 2019/03/08(金) 06:25:13.26
首都も壊せるmod入れれば解決だな

327: 2019/03/08(金) 06:47:11.57
ちなみに消滅国家が興した宗教は世界的宗教に推せなくなる

328: 2019/03/08(金) 07:22:04.95
聖都破壊に詳しい(常連

329: 2019/03/08(金) 20:38:01.81
都市国家が宗教興すことなんてあるの??

330: 2019/03/08(金) 20:50:52.61
ないけど誰もそんなこと言ってないが

331: 2019/03/08(金) 21:32:46.53
占領した都市国家を聖都にして解放される?

332: 2019/03/08(金) 22:33:30.02
トリュフのアイコンって何で豚なの?

334: 2019/03/08(金) 22:51:47.74
>>332
なんでと言われても…トリュフの探し方をググれ

335: 2019/03/08(金) 22:53:47.53
>>332
トリュフそのものは黒い石みたいな変なのだからね

333: 2019/03/08(金) 22:49:07.25
トリュフは豚に探させて取るんだよ
なんで豚なのかは知らんけど

336: 2019/03/09(土) 04:59:01.92
あれ臭いだけだよな

337: 2019/03/09(土) 08:59:52.20
日本人にとっての松茸みたいなもん
松茸よりもいろいろ利用範囲が広いが

338: 2019/03/09(土) 09:38:12.69
松茸もトリュフも珍味だろ
美味しいかどうかはまた別の話

339: 2019/03/09(土) 23:07:28.41
江戸時代は燃料として木材使ってたから土壌養分が少なくて松茸にとっては育ちやすい環境だったらしい
椎茸と同レベルの普通の食材だったようだ

340: 2019/03/09(土) 23:21:44.26
木材というか落葉

341: 2019/03/10(日) 01:11:44.48
AIはプレイヤーが最初にオープンした社会制度とは違うものを選ぶんだろうか。俺が伝統の時は大体解放か名誉だし、解放を選ぶと伝統か敬虔を開けてくる

344: 2019/03/10(日) 07:34:45.64
>>341
そんなことはないぞ

342: 2019/03/10(日) 01:27:53.52
戦国時代の椎茸って養殖できてないし、精進料理とかで使われる高級食材だった気がするんだが江戸時代は普通になってたっけ?

343: 2019/03/10(日) 06:20:54.23
江戸時代に俺が栽培方法を広めたしな

345: 2019/03/10(日) 10:28:37.64
社会制度ボーナスを選択の基準にしてる感はある

346: 2019/03/10(日) 10:33:25.00
最初の制度は文明の性格で大体決まるだろ
プレイヤーを見てはいないと思うぞ

347: 2019/03/10(日) 10:34:07.73
タイムスリップ兄貴は蒸気機関とか外交テクニックとかもっとまともなもの伝えてくれ

348: 2019/03/10(日) 11:08:39.96
タイムスリップできるならダマスカス鋼の作り方のほうを教えて欲しいわ

349: 2019/03/10(日) 12:09:36.44
日本に稲作をもたらしたもの…そう、それは未来人だったのです

350: 2019/03/10(日) 12:28:30.29
revだと航空工学とか近代戦を教えてくれる原住民居たな

351: 2019/03/10(日) 12:34:03.36
狂人になったふりをして野山に住み着いたかつての技術者なのかもしれん

352: 2019/03/10(日) 12:37:58.26
現実の技術発展遅すぎ
難易度王子か皇帝くらいだろこれ

353: 2019/03/10(日) 12:42:35.63
遺跡で見つけた武器を装備した!(弩兵→ガトリング

354: 2019/03/10(日) 12:43:31.45
そりゃ現実はAIボーナスねえよ

355: 2019/03/10(日) 12:50:12.78
グローバル化やインターネットが10年ちょいと考えたら結構合ってる気も

356: 2019/03/10(日) 12:53:23.66
グローバル化ってリアルだとどのあたりを指すのかまったくわからんな
研究完了すると国連の発言力が上がる・・・?うーん・・・

357: 2019/03/10(日) 13:08:29.76
リアルちたまはキリストとアッティラさんのせいで中世が100ターン以上かかったからな

358: 2019/03/10(日) 13:30:19.19
人類の叡知を焼かれてなければ俺達はリングワールドに住んでた筈だしな

359: 2019/03/10(日) 13:38:16.82
ローマが生き残ってれば産業革命が1000年は早く起きてた説

364: 2019/03/10(日) 14:30:39.33
>>359
奴隷と大街道で工場と鉄道は代替できてたからさらなる生産、輸送効率の増大を必要とする経済競争が起こらない限りそれは無い
そして近代の経済競争は国家間の対立関係が大きな要因なので大帝国ローマでは起こらない

378: 2019/03/10(日) 18:20:11.86
カルタゴ、ローマ、アッバース朝が同時に存在する世界ならきっと>>359>>364みたいな歴史もあったんだろう

360: 2019/03/10(日) 13:41:12.82
そもそもローマってなんで滅亡したんだ?
世界帝国だったのに、突然東西に分裂して緩やかに衰退していったよね

365: 2019/03/10(日) 14:54:29.16
>>360
図体だけでかくなったのに通信技術が進歩しなかったから
皇帝一人じゃ管理大変なんで皇帝2人体制にしたらそのまま分裂して西だけ滅んだ

361: 2019/03/10(日) 13:45:32.96
ローマよりホモ大王の都市国家が繁栄していたほうがきっとターン早かったろ

362: 2019/03/10(日) 13:46:21.48
あんな巨大な帝国分割なしにいけるわけないだろ

366: 2019/03/10(日) 15:32:23.13
ローマ市民が働かなくてもいいのは奴隷やら二等市民以下が支えてたから
ではその面々を含めた資金とかはどこから出てきたのかといえば拡大政策による植民地からの収入

それなのにローマは植民地とかもきちんと手厚く保護してたので自転車操業のごとく常に拡張していかないと…

367: 2019/03/10(日) 15:34:10.25
やっぱり少数精鋭都市大正義なんやなって

368: 2019/03/10(日) 15:39:39.33
ローマ末期は東西で言語も違ってるからそりゃあ分かれるよ

369: 2019/03/10(日) 16:04:24.97
やはり統一言語が必要だな

370: 2019/03/10(日) 16:46:58.65
クソほどどうでもいいどっかの星の歴史なんかよりシド星の話をしよう

371: 2019/03/10(日) 16:58:51.93
嫌ならなんか他に話題振ってからにしなよ

373: 2019/03/10(日) 17:44:04.98
陳腐化してますよそれ
実際に従ってるのほとんどいないし、そう目くじら立てることでもないし

子供じゃないんだからただ嫌々言うんじゃなくてなにか話題振りなよってことだ

375: 2019/03/10(日) 18:05:10.61
冗談抜きで、プレイヤーが選んだ思想と別の思想を選ぶってルーチンが
AIには組み込まれてるんじゃなかろうか?
自分一人だけ自由で他は秩序ってパターンばかりなので秩序を選んだら
今度はみんな自由や独裁にばらけ始めるし……

というか、ある程度慣れてくると一番やりやすい思想って自由?
条約機構で都市国家を8つは確実に囲い込めるし
終盤以降は専門家だらけになるから市民社会が強力だし
それとも自分が秩序の強さを見誤ってる?

376: 2019/03/10(日) 18:13:04.08
>>375
そんなものはない
普通にプレイヤーと同思想を選ぶことはよくある
高難易度ならプレイヤーに最初からマイナス感情抱いているらしいのでその結果としてはそういう傾向があるだろうね

秩序は最弱で独裁か自由かは好みだな

381: 2019/03/10(日) 18:52:20.08
>>375
散々言われてるけど採用ボーナスと観光圧力で説明がつく
プレイヤーが圧倒的観光力出せてればプレイヤーと同じの選ぶよ
秩序好きなのは最初に取るAIが拡張傾向が多いからだと思われる

416: 2019/03/11(月) 01:36:34.47
>>375
思想圧力を受けた時に不幸にならないような陣営を選びやすいと聞いたことがある
だとしたらおそらくその時点での観光力のひくいであろうプレイヤーと同じ陣営は選ばれにくいということになる
実感としてもそれなりに正しい気がする

ぶっちぎりで自由が強いと思う 秩序はレベル1が弱いと思うし、自由の女神もない

377: 2019/03/10(日) 18:15:55.05
市民社会+普通選挙+自由の女神+政教分離で専門家ですべて賄えるから戦争しようと思っても自由でいいという現実

379: 2019/03/10(日) 18:23:17.61
はい、塩撒いておきますねー

380: 2019/03/10(日) 18:43:35.87
プレイヤーが自由採用→先進国AIがボーナス目当てに秩序を採用→先進国AIは必然文化強国なので、後発は文化圧力の強い秩序を採用

382: 2019/03/10(日) 18:52:35.03
思想圧力は確実に考慮してるからだいたい>>380のパターンだろうな
たまに独裁好きがどうにか先進国だったりすると割とばらける感じ

383: 2019/03/10(日) 19:25:09.14
秩序の大国向けっていうのが謎
移住のことをいってるのかな?

384: 2019/03/10(日) 19:29:56.28
都市の新設には向いてるけどそもそも思想の頃に土地残ってない

385: 2019/03/10(日) 19:33:43.54
ホモ大王の中二っぽいエピソード好き

386: 2019/03/10(日) 19:34:39.37
土地の広さがBEくらいの調整だったら秩序も意味あったのかもな
BEやってるとゲーム終了してる時点ですら領土スカスカだもん

387: 2019/03/10(日) 19:43:17.63
建物購入費低下や国内貿易路補助があるし新設都市をメリメリ育成できるのが魅力なんじゃない?

388: 2019/03/10(日) 19:51:16.90
五カ年計画とか党執行部とかは都市数で有利になる
あと鉄のカーテン全部首都に送れたらでかい
その頃にはほぼ意味ないってのはバランスが基本の三百ターン以内にクリアとかで設定してないと思う

389: 2019/03/10(日) 19:52:58.96
大国志向なのに幸福度を大きくまかなう制度がないので複数欲しく社会制度を圧迫する
建物を購入でまかなうには超高層だけだとちょっと微妙でビッグベン、重商主義が欲しいけど重商主義は取るなら合理放置することになる
鉄のカーテン取る頃にはもうゲーム終わりそう

う~ん

390: 2019/03/10(日) 20:06:03.40
自由だって使える思想なんでごくわずかに限られてるのに、秩序のハズレ枠語ってもエアプ乙としか

396: 2019/03/10(日) 21:14:22.72
>>390
おう秩序の当たり枠について存分に語ってくれよ

397: 2019/03/10(日) 21:16:37.31
>>390からすると秩序の幸福度まかなう制度や超高層はエアプ勢のハズレ枠らしいからまぁなんだ大変だなとしか

391: 2019/03/10(日) 20:08:26.48
ロールプレイ重視でいこうぜ

392: 2019/03/10(日) 20:08:40.65
ちょっとよくわかんない

393: 2019/03/10(日) 21:06:22.84
モンちゃんのジャガー戦士を歩兵まで育てて制覇勝利できるかな?労働者連れて略奪復旧しながら行けば儲かるかな?

402: 2019/03/10(日) 21:34:28.43
>>393
近接ユニットの精鋭使いたいならデンマーク使ってどうぞ

394: 2019/03/10(日) 21:07:01.08
秩序はクレムリンで社会制度一つ分は損してるのが嫌

395: 2019/03/10(日) 21:13:11.77
秩序の弱さは効果が弱いとかじゃないのが問題なんだよなあ

強い効果はあるし多都市でやれば他の思想より有効だろうよ
ただ根本的に多都市なんてやんないからそれが問題なんだ

398: 2019/03/10(日) 21:19:29.63
まだ労働者の能力とか宇宙飛行の先駆者とか秩序の目玉はあるやろ(適当)

399: 2019/03/10(日) 21:22:46.20
ほぼ一都市につき幸福+2の社会主義的リアリズムとか、単純に生産力が向上する五か年計画とか、
ある程度大きな都市なら建てているはずの工場が科学力も上げてくれる労働者の能力とか?
>秩序の当たり枠

ピオネールとか祖国戦争とか超高層建築とかも状況によってはかなり有効だろうし

400: 2019/03/10(日) 21:29:45.57
レベル1:社会主義リアリズム(ほぼ確定)、ピオネール(だいたい確定)、超高層、国民的英雄
レベル2:労働者の能力(ほぼ確定)、五カ年計画、科学アカデミー(幸福度次第で五カ年計画よりこっち)
レベル3:宇宙飛行(科学勝利なら)
じゃないかな

418: 2019/03/11(月) 02:09:03.50
>>400
そのへんの幸福でる制度も悪くはないと思うんだけど自由には普通選挙があるからね
それだけで幸福まかなえてあとは文明の出力アップにつかえる自由と比べちゃうとちょっと……

普通選挙は幸福だけじゃないし

401: 2019/03/10(日) 21:30:45.03
スレ内でも思想対立が深まってるな

403: 2019/03/10(日) 21:37:20.71
根本的な問題として、秩序は人口もゴールドも科学もほぼ増えないのがなあ
工場で増える科学なんて、自由で人口伸びて専門家雇った分の科学の数分の一だし

ハンマーだけは自由とトントンだけど、だから何って話よね

404: 2019/03/10(日) 21:47:04.37
いや労働者の能力で増える科学力は高いよ
とりあえず専門家は科学者雇っておくだけでそれなりにはなる
もちろん専門家フル雇用には勝てないけど
正直五カ年計画はこれあっても生産力すごい!という感じはしない

405: 2019/03/10(日) 21:56:12.07
市民社会と普通選挙で強くなった専門家がより一層強くなる自由の女神や
制覇勝利の際に気を遣わないといけない幸福を一気に補えるプローラと比べて
クレムリン宮殿の効果が微妙なのが秩序の低評価の理由の一つだよね

406: 2019/03/10(日) 21:59:33.68
自由の女神とプローラは思想のコンセプトにあってるのにクレムリンは謎の戦車推し
秩序のコンセプトはどこにあるんねん

411: 2019/03/11(月) 00:09:27.91
>>406
反乱した市民は戦車で轢くんだよ

407: 2019/03/10(日) 22:16:20.81
クレムリンがある都市しか補正ないのがくそ
石油が手に入り次第全都市で爆撃機なり戦車なり同時生産に決まってる
クレムリンがある都市で生産中のユニットを他都市で生産+25%とかなら強い
全都市空挺生産の物量は全ての文明を敵に回せる

408: 2019/03/10(日) 23:23:51.82
>>407
総力戦独裁でいいんじゃね

409: 2019/03/10(日) 23:35:03.24
まあ自由主義とファシズムに比べると共産主義のメリット思いつかないから仕方ないね

410: 2019/03/10(日) 23:49:50.69
共産って結局いつの間にか独裁になってるからな

412: 2019/03/11(月) 00:13:55.82
civには格差って要素がないから表現しづらそうだし
幸福度くらいしかないよな

413: 2019/03/11(月) 00:26:48.65
4の共産主義が強すぎた反動なのかもしれない

414: 2019/03/11(月) 00:43:10.33
自由と独裁ではどっちが幸福を稼ぎやすいんだろうな。戦争しない分だけ自由か、やっぱり

415: 2019/03/11(月) 01:27:30.33
都市国家的な意味で自由

417: 2019/03/11(月) 01:58:52.51
他都市と戦車が強けりゃ秩序も強かったということだろう

419: 2019/03/11(月) 07:22:33.69
COMに自由使いこなせるかとなるとなあ
都市たくさん出すし秩序がいちばん合ってると思う

プレイヤーっぽい動きして宇宙船パーツ買い漁られるのも困るし

420: 2019/03/11(月) 09:06:56.70
思想より自由の女神がさいつよなのでは

421: 2019/03/11(月) 11:16:55.93
幸福度の稼ぎ易さに関しては独裁がいちばん優れてるよ、余剰幸福100とか行くから

それに加えてクラウゼヴィッツみたいな戦争そのものが強くなる制度があるから、噛み合って目的がはっきりしてていい

422: 2019/03/11(月) 16:53:28.55
ターン110で友好結んだアッティラと大陸を半分こしてしまった
こういう時いつもやりきったて思ってやめちゃうんだよな

423: 2019/03/11(月) 17:10:12.37
宣戦したとき領土の外までふっ飛ばされるけど
山脈の向こう側まで飛ばされたせいで侵攻できねえ

424: 2019/03/11(月) 17:14:08.96
海の対岸まで飛ばされた記憶がある
閉じ込められた斥候だったから海渡れなくて戻ってこれなかった

425: 2019/03/11(月) 19:14:56.71
独裁はクラウゼヴィッツの遺産と総力戦のおかげで戦争やりたい時に楽しいからな

426: 2019/03/11(月) 22:56:44.08
条約機構が気持ちよくて自由から離れられない

427: 2019/03/12(火) 01:30:20.28
塩立地リセマラだけは面倒
高級資源が全部塩と同じ出力に揃うMODないですか

428: 2019/03/12(火) 01:49:37.00
砂漠塩やお魚天国みたいな手間が掛かるが一気に化けるタイプの神立地が一番楽しい

429: 2019/03/12(火) 04:37:51.50
結局食料か

430: 2019/03/12(火) 04:46:46.42

432: 2019/03/12(火) 11:24:21.95
>>430
昔の漫画って表情うまいなあ
警官の顔すこ

431: 2019/03/12(火) 07:23:22.94
最近は難攻不落の立地ばかり選んでる

433: 2019/03/12(火) 11:43:24.78
どう考えても平均値は今のがうまいというか技術あるぞ
劇画が流行りではないのと萌え系判子イラストしか書けないのが多少いるだけ

434: 2019/03/12(火) 12:01:39.99
絵が上手いのと表情が上手いのは別だからなあ

435: 2019/03/12(火) 14:14:54.19
うむ、この表情は上手い

436: 2019/03/12(火) 17:42:49.65
エカテリーナがこんな顔しそう

437: 2019/03/12(火) 22:39:15.93
AIからの国境開放要請で4ゴールドとかはたまにあるけど、今回アスキアさんが9ゴールドも払ってくれた
これって何を基準に計算してるんだろうか?
通行止めしてたから自国の大半が見えてなかったせいなのか、宣戦前の準備なのか…

438: 2019/03/12(火) 22:44:20.72
>>437
あと布教したそうなときも結構くれるな

439: 2019/03/12(火) 23:57:54.05
敵対心を抱いている時に高くなっていると思う

440: 2019/03/13(水) 05:40:34.38
都市国家に2回喧嘩売るとペナルティ食らうやつ、1回目と2回目で時間空けると許されちゃうのかな?

441: 2019/03/13(水) 14:20:12.26
このゲームの核不拡散条約ほんと勿体ないよな条約無視で核ミサイル作れるようにすればいいのに
スパイ(核査察)潜伏されてる時に核兵器建造すると特大の外交ペナルティで世界の敵になるとか面白そうなのに

442: 2019/03/13(水) 17:18:24.47
どうせAIは使わないだろうしプレチになるだけだからでは

443: 2019/03/13(水) 17:51:16.27
国際宇宙ステーションもそうだが、決議を迎える頃にはもう勝負決まっちゃってるからあんま意味が…

444: 2019/03/13(水) 19:21:16.76
プレイヤーチートが増えてもCPUハンデを増やせばセーフ

445: 2019/03/13(水) 20:41:27.16
もういっそ国連脱退で

446: 2019/03/13(水) 21:15:15.76
科学先行で制覇狙ってるときに相手に核作られたら鬱陶しいな~という思いで通す

447: 2019/03/13(水) 23:41:08.13
スパイ「大統領、大変です!現在我々がバビロンで建築中のシドニーオペラハウスをエチオピアも建築中との情報が!」
ネブカドネザル@自分「それはまずい!大技術者を購入して次のターンで生産しよう!」
(数ターン後)
スパイ「大統領、大変です!現在我々がバビロンで建築中のCNタワーをエチオピアも建築中との情報が!」
ネブカドネザル@自分「それはまずい!大技術者を購入して次のターンで生産しよう!」

まあまあ友好関係を結べてたので外交ペナルティは表向き表示されていなかったけれど
ハイレ・セラシエは内心(#^ω^)ピキピキ状態だったに違いない

448: 2019/03/14(木) 00:48:55.83
>>447
セーブデータでちょっと巻き戻して確認したところ2~3T以内のタッチの差で横取りすると
貴公は彼らが欲していた遺産を建てたという文字が濃い赤で表示されるからペナ値は高いみたいね
こちらが十分先行していた場合は薄い赤

449: 2019/03/14(木) 09:30:57.18
CIVの指導者みんな逆恨みがひどいね

450: 2019/03/14(木) 09:51:10.70
まあプレイヤーもAIが建てた遺産を横取り(物理)するからどっちもどっちさ

451: 2019/03/14(木) 11:04:34.65
建設中の遺産を先取りされた時の怒り度とかいう細かすぎるパラメータも指導者毎に設定されてる
エジプトだけとんでもない数値になってる

452: 2019/03/14(木) 11:09:46.92
アッティラ「焼けばいいじゃん」

453: 2019/03/14(木) 22:34:41.17
遺産が建ってようがお構いなしに焼くからなアッティラさん

454: 2019/03/15(金) 03:29:39.56
遺産が凄惨な姿に

455: 2019/03/15(金) 07:27:14.59
>>454
ディド「お上手ですね、仲良くしてください」

456: 2019/03/15(金) 10:50:02.31
沢山の遺産
破壊したい都市焼きたい
勝算ある目算
ソンガイ・イロコイもっと攻めたい

アッティラーー
yea
アッティラーー

457: 2019/03/15(金) 12:53:35.30
アッティラップ

458: 2019/03/15(金) 16:51:08.31
穏健派しかいないシド星でも何故かボコられているソンガイ
運良くボコられない場合はプレイヤーがボコる

459: 2019/03/15(金) 17:21:41.17
ソンガイの損害

460: 2019/03/15(金) 17:52:14.94
戦争による損害保険は当社が賜ります(オランダ

461: 2019/03/15(金) 21:06:06.86
ソンガイはラスボスにならないし遺産も少ないしで後回しにしたい
けどすぐ戦争仕掛けてくるわ、都市国家に手をだすわ、そのせいで嫌われて大国の養分になっちゃうわでうっとおしい

462: 2019/03/15(金) 22:53:05.63
アッティラさんを勝敗度外視の名誉信長で待ち構えて返り討ちにしてきた

463: 2019/03/15(金) 22:58:19.02
ソンガイさんは水際で強いんだぞ!
6にもそんな文明があったような

464: 2019/03/16(土) 06:08:11.72
普通サイズの文化勝利クッソめんどくせええええ
けど何とか達成して実績解除した、初プレイから1年半かかったわw

465: 2019/03/16(土) 07:43:14.36
まぁソンガイなんて都市国家解放してペナルティリセットするためにいるようなもの

466: 2019/03/16(土) 09:35:31.86
文化勝利は宗教施設スパムからの聖地か遺産厨プレイからのホテルでどーんが楽しい
傑作は集めるのめんどくさい

467: 2019/03/16(土) 09:48:57.76
なんでや 考古学者ラッシュ楽しいやろ

468: 2019/03/16(土) 11:05:40.84
傑作集め(物理

469: 2019/03/16(土) 11:38:50.45
時代とともに宗教施設や宗教ユニットの購入に必要な信仰ポイントが上昇するのほんと害悪

470: 2019/03/16(土) 12:05:22.26
やっと国内の布教固めて審問官も一応確保してよしパゴダ買うぞーとか思ったら産業入っててそんな信仰出力無いです…買えなくはないけど偉人のためにも残さなきゃ…ってのがね
悲しいわ

471: 2019/03/16(土) 12:16:23.40
時代と共に信仰心が薄れてきて
みんなででかい宗教施設つくるぞー!って言ってもフーン( ´_>`)で終わってしまうんやな

472: 2019/03/16(土) 12:21:01.62
あれ信仰心で作らせる無償労働だったのか・・・

474: 2019/03/16(土) 12:59:24.35
>>472
まるでオームみたいだなw

473: 2019/03/16(土) 12:45:25.17
もう少し好意的に解釈すれば何とか記念館とかそんな感じだろうか

475: 2019/03/16(土) 16:58:10.77
大抵の宗教的な建築物は敬虔な もしくは敬虔と思われたい人の個人的な寄進やらで成り立ってる

476: 2019/03/16(土) 17:00:04.06
国庫から支払ってるわけでもないし民間(聖職者)主導なんだろうね

477: 2019/03/16(土) 17:51:21.91
でも十分の一税は国庫に入る謎

478: 2019/03/16(土) 22:36:45.71
神権政治を採用するとゴールドが出るのもなんなんだろうな
神様だなんだいっても世の中カネだろって事なんだろうか

479: 2019/03/16(土) 22:51:47.12
寄付が集まるんだろう
別に不思議じゃないと思うが
3大宗教は言うに及ばず日本だって卑弥呼の自体から現代までそうだろう

480: 2019/03/16(土) 22:56:20.63
宗教は金になる

481: 2019/03/17(日) 01:04:55.15
うまかろう安かろう亭
宗教点1 ゴールド5

482: 2019/03/17(日) 04:46:59.23
信者と書いて儲かるだしな

483: 2019/03/17(日) 06:04:04.34
こんなのしか連想できんかった
https://i.imgur.com/m3XehqH.jpg

484: 2019/03/17(日) 07:04:32.48
>>483
食べログあって草

485: 2019/03/17(日) 07:47:39.18
>>483
なんかご飯黄色くない?

486: 2019/03/17(日) 14:24:11.17
文化勝利するのに、ウフッツィとルーブルの両方を建てるのはオーバーキル気味だったりする?
エチオピアで他の文明が小競り合いを繰り返してるのをいい事に傑作を入れられる世界遺産を
パルテノン神殿以外全て自分で建ててしまったんだけど、スペース全てに傑作を入れる前に
国際大会でのブーストもあって決着がついてしまったので

「相手に渡さない」という意味においては意味があるのかもしれないけど

489: 2019/03/17(日) 15:12:40.60
>>486
ゲームシステム的にオーバーキルなんて存在しないだろう
一つ言えるのは難易度上げろ

487: 2019/03/17(日) 14:45:34.18
これ文化高いと相手のタイル取れるの?

488: 2019/03/17(日) 14:48:08.90
それは4や
5は先取りが絶対

490: 2019/03/17(日) 15:31:05.25
軍事力を上げれば都市ごと頂けるぞ
平和的に大将軍で削っても良い

493: 2019/03/17(日) 17:44:34.68
>>490
これは武則天さん

491: 2019/03/17(日) 15:32:58.07
300Tで文化10万超えてるのを観光でぶち破ったならオーバーキルかも知れない

492: 2019/03/17(日) 16:49:40.71
絶海の孤島か氷河しか存在しない場所に都市を建てて二束三文で割譲し
その都市以外を攻め滅ぼす追放ムーヴすき
いつまでも恨み言言っててくれるから

494: 2019/03/17(日) 17:51:24.21
大陸普通マップ12文明でやってみたんだけど日本とフンとオーストリアに挟まれてて2都市でやるはめになった
10ターン前後で日本とフンから共同戦線されて以降ゲーム終了までどこかしらと戦争継続されて安定した頃にはケルトに科学勝利決められた
ユニットがここまで昇進もりもりになったの初めてで楽しかった

495: 2019/03/17(日) 21:15:23.18
遺産建てすぎちゃうけど無駄なのかなという悩みは基本的に難易度あげたらなくなる

496: 2019/03/17(日) 21:54:32.49
遺産は取られくるらいがちょうどいいとは言いつつも、ピサとかシスティーナみたいなのは偶建てれない時はあって悔しい

497: 2019/03/17(日) 22:09:25.32
建て負ける可能性がある遺産で本当に取られたくないのは航空機を使いたいときのブラ門と、孤立してないAIの陶塔くらいかな
他のはないならないでいいか、建築レースにすら入れないか、負けることがないか

502: 2019/03/17(日) 23:20:33.37
>>497
ブラ門の効果って陸のみじゃねえの?

498: 2019/03/17(日) 22:35:01.94
いつも病院と考古学者&博物館目当てに上の方の技術を優先的に選んじゃうので
ブランデンブルグ門は取った事がないなぁ
士官学校と組み合わせると最初から爆撃機が自己再生持ちになったりするので
戦争がすごく便利になるのは判るんだけど

後1ターンモードで文化勝利終盤の頃から突っかかってきたケルトとオランダを滅ぼしたら
後は同じ思想のノルウェーとヴェネツィアに思想が違うけどまあまあ仲良しのフランスと
やはり思想違いで態度を装ってるのが見え見えだけど戦争を吹っ掛けるにはちょっと位置が遠い
ロシアだけになってちょっと飽きてきた。素直に新しいゲームを始めようか

499: 2019/03/17(日) 22:42:49.28
ほか取れなくてもブラ門は保険で立てたい感は強い
飽きたら戦争ふっかけるのもいいし
実際な無くても守るだけなら問題ないけどなにげに建てられること多いからな

500: 2019/03/17(日) 22:45:27.47
ブラ門はショショーニいると負ける可能性高い。

501: 2019/03/17(日) 22:57:25.41
複数の文明からボコられてたアッシリアさんが、最後都市国家に滅ぼされてて草

503: 2019/03/17(日) 23:56:32.66
普通に海と空にも乗るよ
射程拡張フリゲとか自動回復爆撃機とかつくったことない?

504: 2019/03/17(日) 23:57:29.97
アランブラか兵舎国家遺産と勘違いしてない?

505: 2019/03/18(月) 00:41:28.88
どうせ戦争やるなら総力戦で良いんじゃないの

506: 2019/03/18(月) 00:41:33.80
多島海マップで遺産厨ローマをフリゲラッシュで占領してウマウマだったんだけど
首都だけ落として適当に和解したら、不用意に置いてた私掠船がローマの領海と対岸の隙間に飛ばされて動かせなくなっちまった
ローマは激おこで国境開放してくれなさそうだし、私掠船を出すにはもっかい宣戦し直すしかないのかな

507: 2019/03/18(月) 08:41:50.51
ブラ門て取れる時はなにしてても取れるけど取れない時はそっこー取られる気がする

508: 2019/03/18(月) 10:21:57.40
ブラン門なりふり構わず取りに行く派だけどAIに姫路城や赤い城をかなり早くに建てられるとヤバい
ロシアが時々そういうことをする

509: 2019/03/18(月) 10:49:41.98
工場買って思想入りを最優先するか、ブラ門優先するかどっちがいいかな。今は制覇ばかりだから、飛行機ないと捗らない。

510: 2019/03/18(月) 10:56:51.72
工場かなあ
飛行機で昇進1つってあまり苦労しないし

511: 2019/03/18(月) 12:10:39.10
基本は工場だけど伸びた下ルート派がいるとブラ門に行きたくなる
自動回復まで取れてるかどうかで攻撃のやりやすさが段違い
衛生兵を都市に横付けすれば体力の維持も簡単だし

513: 2019/03/18(月) 16:49:27.78
>>511
衛生兵って空軍にも効果あるのね、知らなかった

512: 2019/03/18(月) 13:02:39.22
ブラ門取られたら独裁いってもいいのよ
そうでなくとも対空戦力が出てくるまでに経験値稼げば大丈夫

514: 2019/03/18(月) 17:09:20.73
モンゴルのカンも効くからケシクラッシュで残っても安心だぞ

515: 2019/03/19(火) 22:26:03.72
平原塩なら「何度も見たけど、あれば嬉しいよね!」って位には見てきたけど
草地塩ってのは初めて見た

516: 2019/03/19(火) 22:27:51.93
馬にまたがり世界中の飛行機を整備する整備兵

517: 2019/03/19(火) 23:10:11.87
いや草原にでないだろ

518: 2019/03/19(火) 23:25:51.36
>>517
自分も、wikiを見て「あれ?平原・砂漠・ツンドラ」ってあるぞ?と首をかしげてるところ。
でも確かに森林付きの草原に塩が出てきて、食料+4、ハンマー+1、ゴールド+1…と
まあ確かに嬉しいけど食料もハンマーもたった1マスで補える平地塩と比べると
ちょっと微妙ってのは贅沢かな?とか思ってた。

519: 2019/03/19(火) 23:33:32.68
https://imgur.com/a/Gb3L9df

連投になっちゃうけど、こんな感じ。

520: 2019/03/19(火) 23:37:14.70
なんか変なとこに湧くことはある
マップタイプとかの影響じゃないかね

521: 2019/03/19(火) 23:37:44.70
特定のマップタイプだと固定配置の都合上出るとかそういう感じ?普通にプレイしててみたこと無いや

522: 2019/03/20(水) 00:00:27.88
マップタイプ次第では首都圏が湿地だらけでそこに資源群生とかもある

523: 2019/03/20(水) 00:08:13.51
たまに見かける氾濫原柑橘大好き

524: 2019/03/20(水) 00:19:55.00
surface pro 6で起動すると画面の外にでかい黒枠が現れるんだけど、解決方法ありますか?
画面の解像度と完全に一致しているはずなのですが

525: 2019/03/20(水) 00:22:44.14
時々見るぞ草原塩

526: 2019/03/20(水) 00:50:20.12
むしろ俺の星では塩はツンドラか草原に出るものと決まっている(ちょっと悲しい

527: 2019/03/20(水) 00:52:51.79
砂漠に湧いた丘陵じゃない鉄とか残念すぎるよね

528: 2019/03/20(水) 01:24:05.08
また研究協定が締結されないバグに出会ってしまった
対策わからんしどうすればいいんだろうか

529: 2019/03/20(水) 02:22:31.11
研究協定(友好宣戦踏み倒し済み

530: 2019/03/20(水) 08:41:14.21
研究協定破りで2回も宣戦食らったわw
アッシュールパニパニ許すまじ

531: 2019/03/20(水) 11:44:43.48
研究協定でこっちが技術圧倒的にリードしてても
突然対等で結べることがあるのは何の契機なのか

532: 2019/03/20(水) 11:48:51.11
同じ時代なら対等じゃないのん?

533: 2019/03/20(水) 12:05:01.61
大してリードしてないからだろ

534: 2019/03/20(水) 21:52:23.28
AIの動きにイラっとして戦争しちゃうのがやめられない
狭い土地で2都市しかないガンジーが遺産厨になって陶塔までとられてはもうやるしかないでしょうよ…

535: 2019/03/20(水) 21:58:16.60
ガンジーにTOTO取られることあるんだな

536: 2019/03/20(水) 22:00:06.52
世界遺産のためなら戦争も仕方ないよ

537: 2019/03/20(水) 22:28:51.78
世界遺産のための戦争(依頼
万博含め後半まで敵をあまり作らずのらりくらりやって中後半辺りで戦線依頼で世界をぶち壊すのすk

538: 2019/03/20(水) 23:05:18.27
万博が始まって、各国に宣戦依頼してくしゃくしゃにしたし黄金時代発動してブーストしたのに負けた時の悔しさたるや。

539: 2019/03/20(水) 23:06:01.24
正義は勝つ

541: 2019/03/21(木) 01:13:36.38
陶塔まで取られてとうとう開戦

542: 2019/03/21(木) 01:26:57.60
>>541
(敵意を感じている)

543: 2019/03/21(木) 01:36:25.35
AIがどんだけ都市数多くしてもデバフかからないもんで大正義になってたりすんのほん嫌い

544: 2019/03/21(木) 01:39:33.52
モンちゃん「都市奪えば相手をデバフしたも同然だろ」

545: 2019/03/21(木) 02:14:40.13
侵攻拠点にするためだけにAIが序盤に出した高級資源も無いようなゴミ都市がほんと嫌い
傀儡にしとく意味もないから焼くんだけど人口だけは中途半端にあったりして困る

547: 2019/03/21(木) 09:12:31.40
>>545
敵対してない他文明に売れば?

546: 2019/03/21(木) 02:23:40.81
アッティラさんが俺を使えと見てる

548: 2019/03/21(木) 16:24:06.80
インドで欧米の価値観浸透してきてて
映画で踊るの止め始めてると聞いたときガンジーが負けたのかと思ってしまった

549: 2019/03/21(木) 17:01:52.18
ジーンズ履いてますな

550: 2019/03/21(木) 17:11:25.49
ポリウッドの躍進は終わってしまったのか…?

551: 2019/03/21(木) 22:02:47.48
このゲームやるまで陶塔をきょうとうと読み、冶金をちきんと読んでいた

552: 2019/03/21(木) 22:17:29.36
インドは多言語国家なので、言語がわからなくても面白さが伝わるように映像インパクトが要求されるとか聞いたな
ということで、言語圏という要素はどうかな?
宗教みたいな感じで広がったり共有してると有効度ボーナスとか

553: 2019/03/21(木) 22:21:06.58
同時に発生する上に言語は両方喋れるようになるだけだからなぁ
一応文化で都市圏広がるのがそれじゃね

554: 2019/03/21(木) 22:56:12.92
創造主に挑戦したけど、こちらが上ルート重視でもまだルネサンスにも到達してないのに
ポーランドが世界一周して全ての文明と知り合ってグローブ堂を建てたというアナウンスで
心が折れて止めた。創造主の場合、こんなもの?

555: 2019/03/21(木) 23:00:42.50
>>554
その内容はマップタイプにもよるがそんなもの
途中で停滞するから現代くらいで追いつきゃいいんだよ
っていうか初勝利なら1ターンでも早く宇宙船飛ばすか国連で1位取れればいい

558: 2019/03/21(木) 23:11:00.66
>>554
どうせ出遅れは免れないので、下ルート行ったほうがいいのでは?
上はスパイで拾ってけばいいし、本当に必要な遺産って自由の女神くらいしかないだろ

560: 2019/03/21(木) 23:23:03.87
>>554
折れるには少し早くねえか?
グローブってルネ遺産だし

564: 2019/03/22(金) 05:47:28.64
>>554
合理主義と研究所が非常に強力だがAIは合理主義の採用率が低く、研究所のあるプラスチックを優先的に取ったりしないので、合理主義+プラスチック直行で研究協定ガンガン回せばOK
大体現代入りくらいで追い付いて原子力時代で遥かに引き離す

575: 2019/03/23(土) 11:14:42.51
>>554
創造主グレートバリア塩スペインだと、自分は現代なのにAIは中世ルネサンスとかなるからやってみたら

556: 2019/03/21(木) 23:06:31.79
そのくらいなら余裕じゃない?
TOTO取られるようだと厳しいんじゃないかと思うけど

557: 2019/03/21(木) 23:10:36.95
綺麗な国境に拘るマンとしてはバチカンみたいに自国の都市と都市間に巣食う都市は滅してしまいたい

561: 2019/03/21(木) 23:26:34.62
囲碁みたいに囲んで完全に封鎖するの好き

562: 2019/03/21(木) 23:59:47.19
土地を囲い込んで相手から宣戦させるの好き

563: 2019/03/22(金) 02:40:42.88
大航海時代に落とした都市から偉人が出て大後悔とな

565: 2019/03/22(金) 20:18:12.22
偉人ソースを外から弄んなってことか

568: 2019/03/23(土) 03:11:29.95
>>565
そなたの土地が欲しい(赤字

566: 2019/03/22(金) 21:12:02.48
AIが合理主義1で止めてたんだけど多分これ政教分離だよな
今思えばスパイで都市覗いて偉人出力見ればよかったな社会制度の進める順番知りたかった

567: 2019/03/22(金) 22:09:57.01
AIのことだから政教分離に進むとは限らない

569: 2019/03/23(土) 04:38:03.46
オーストリア半端なんよなー
都市国家併合すると影響力上げる政策が無駄になってしまう
かといってボーナスなしだと同盟に大金かかるし

573: 2019/03/23(土) 10:44:41.86
>>570
ならば、土下座外交すればいいのでは?
宣戦通らなくても、非戦して現代まで行けば侵攻できる状態になるしな

571: 2019/03/23(土) 08:29:26.01
完全にしばらんでも三回とか回数上限決めてプレイすれば?
安定したら上限下げていく
最低回数が何回でクリアが安定するか挑戦した方がよさそうな

正直、依頼無しでクリアは運ゲーの部類じゃね?

572: 2019/03/23(土) 09:57:10.75
都市幸福と地域幸福の区別がいつも曖昧。一覧で分かるようなやつ無いかしら?

574: 2019/03/23(土) 10:56:59.69
運は絡むけどゲームにならんってほどではないだろう
先制攻撃仕掛けたり色々やりようは有る
その辺のノウハウがないだけだと思う

576: 2019/03/23(土) 11:17:51.99
まず労働者を拉致します
次に開拓者を拉致します
好戦文明に都市をねじ込み、その都市を他文明に売却します

これでも拡張派には手が出せない自分

578: 2019/03/23(土) 12:07:45.43
依頼はコストが安すぎるのと踏み倒しできることに問題があるからな

579: 2019/03/23(土) 12:11:03.46
全収入毎ターン払うと主張し全世界に宣戦布告させつつ防衛条約で参戦、取引破棄すると有利な取引ボーナスでむしろ騙した相手と仲良くなるの笑う

580: 2019/03/23(土) 12:17:43.54
和平後に自動で取引再開する仕様ならどうなってたろうか

581: 2019/03/23(土) 12:41:13.30
どこかの国も、自国を経済封鎖されて全世界と戦争状態にさせられたあげく、核2発落とされて焼け野原になった後はアメリカのポチになってるから一緒やろ()

582: 2019/03/23(土) 12:47:02.55
他国の聖都奪ったら創始者の証も奪えれば良かったのに

583: 2019/03/23(土) 12:48:30.12
>>582
ますます宗教創始しなくなるぞw

584: 2019/03/23(土) 12:56:24.76
元々たいして創始されないからそれよりかは戦争のリターンがいくばくかでも増えた方がマシじゃろ

585: 2019/03/23(土) 13:05:16.42
創始者じゃないし

586: 2019/03/23(土) 13:45:27.38
創始者文明も聖都を失えば創始者の証の効果も失うことから聖都にある聖遺物的なものが創始者の証パワーを生み出してることが推測されるのでその辺はどうとでも

587: 2019/03/24(日) 00:39:56.43
勢いの無いスレだな、6の1/3しか無いじゃないか

588: 2019/03/24(日) 05:25:35.16
むしろ前作なのにまだ1/3もあったのか

589: 2019/03/24(日) 07:45:09.33
さらに前作である4にもちょくちょく勢い負けてるけどね

590: 2019/03/24(日) 07:48:36.46
4,5,6どれも面白い
それでいいじゃないか

591: 2019/03/24(日) 10:28:05.56
むしろ最新作が更新入るまで前作に負けてたのってどうなのよ
未完成だったからいいってレベルじゃねーぞ

592: 2019/03/24(日) 11:00:06.16
Civ4もBtS抜きの評価とか見たこともないしそこは許してやれ

Civ6は面白い面白くない以前にプレイが面倒だからあんましやる気はしないけども

593: 2019/03/24(日) 12:09:56.38
BEちゃんを忘れないであげて

594: 2019/03/24(日) 17:57:51.45
5がcivはじめてでめっちゃ楽しんでるんだけど7は当分ないのかな?
6のアートスタイルと拡大重視らしいゲームデザインが苦手だわ

597: 2019/03/24(日) 19:17:55.32
>>594
GF出たばっかだし結構待つだろな

595: 2019/03/24(日) 18:10:10.92
マンネリ感あるし次のセールで6買うかあ

596: 2019/03/24(日) 18:24:23.95
Humble bundleは見ないほうがいいぞ。絶対に見るなよ。とにかく見るなよ

598: 2019/03/24(日) 19:44:12.23
次出すなら6流用した宇宙ゲームじゃない?

599: 2019/03/24(日) 19:55:11.69
非ナンバリングなら真面目に何が出るだろうね
SFの次はファンタジーっていうのは安直かな。レボリューションみたいな簡易スマホ版とか一時代特化、戦争特化系もありうるかな

604: 2019/03/24(日) 22:18:24.89
>>599
FfH好きだったし本家でファンタジー出してくれると俺はすげー嬉しいけどな

600: 2019/03/24(日) 20:36:24.90
civ5のランチャーから6の特別オファーみたいので70470ffくらいの来てるけど
全部入りを割引価格で買えるんかな?
バンドルに最新DLCが含まれてないっぽいんだよな
本当に買い方が難しいわ

601: 2019/03/24(日) 21:04:42.43
そりゃ出たばっかですし…

602: 2019/03/24(日) 21:11:46.47
発売記念セールで33%オフになることもあるだろ

603: 2019/03/24(日) 21:36:05.14
まあそうだよね
素直に5飽きるまでやってその後6買おう

605: 2019/03/24(日) 23:11:53.66
6は正直よく分からんし詰まらんのや

607: 2019/03/25(月) 00:32:25.53
前年の夏から入った口でまだMODにも手を出してないし、6は全部入りが50%引きセールになってからでもイイかな。
はっきり言っちゃえば自分貧乏人だし

……砂漠のど真ん中からのスタートだったので砂漠の民間伝承をとったついでにペトラを建てたら
エジプトが激怒して100ターンも経過してないし国境が触れあってるどころか遠く離れてるはずなのに
突然非難声明出してきた。高級資源がない(3都市で合わせて4つ)以外はまあまあ良い立地から
スタートだったんだけどなぁ……

608: 2019/03/25(月) 01:01:27.94
だったんだけどなぁってなんやねん
遠くのエジプトが激おこでなんか困るのか?

609: 2019/03/25(月) 07:18:09.59
非難出される、宣戦されることに必要以上にビビってた頃が私にもありました

610: 2019/03/25(月) 08:27:18.05
ラムセスくんたまに覚醒して軍事大国になるから嫌い
最初から最後までプレイヤーの餌として頑張るパカルくんを見習って欲しい

611: 2019/03/25(月) 09:03:28.80
解放ラムセスがチャリオット時代にハマると軍事大国になる印象

612: 2019/03/25(月) 09:18:53.69
ガチラムセスはなんであんなに勢力拡大できるんだろうな
陵墓もAIじゃそんな強みにならないはずなんだけど

616: 2019/03/25(月) 11:20:40.70
>>612
砂漠立地でよその文明と都市だし競争にならないのとピラミッド目当てで解放取るのかも
高難度AIの強さなんて拡張するかどうかが全てだからな

614: 2019/03/25(月) 10:34:37.28
ラムセスはたまに名誉掘ってる時あるわ

615: 2019/03/25(月) 10:58:35.42
名誉取ってる時の侵略待った無し感

617: 2019/03/25(月) 12:01:20.15
個人的にオーストリアがやたら遺産抱えて大国化する気がするんだがなんでなんだろうか
プレーヤーとしては大して強くないのに

625: 2019/03/25(月) 14:19:48.03
>>617
結婚のために都市国家と同盟してボーナス受け取るし、本人自体はそのぶん無理して都市出しそんなにしないしで、結果的にバランス良くなるのかも
お金持ってるCPUならではって感じ

618: 2019/03/25(月) 12:16:24.20
宗教家でもなく拡張屋でもなくてハンマー余ってるんじゃない?
丘陵立地だから防衛もそこそこ強いし

619: 2019/03/25(月) 12:20:06.07
モヒカン族の攻めるときダルい地形きらい

620: 2019/03/25(月) 12:25:49.92
都市国家好きだから都市国家が遺産ほしいって言うと優先して建てるとか?
あれAIに出てない気がするけど

622: 2019/03/25(月) 13:33:11.73
>>620
ほかが建てたので依頼取り下げるわと言われているので遺産系の依頼はAIにも適応されてるのでは?

621: 2019/03/25(月) 12:27:11.47
モヒカンは砲撃できるようになるまでほっとくことが多いな。
ノノンガヘイの方が大国化やすいし厄介だから嫌い

623: 2019/03/25(月) 13:52:18.44
ノノンガ兵は宣戦依頼も通りにくいし他AIを裏切ることも少ないし割と堅実に成長してくるよな。そしてブラ門狙ってくるし。色恋は都市は出すけど未熟都市ばっかだから御し易い。

624: 2019/03/25(月) 14:18:20.20
普通にノノンガおじさん強い
そしてプレイヤーが使っても強い
文句なしで強いだろ

626: 2019/03/25(月) 15:03:55.21
中南米みんな強いよ

627: 2019/03/25(月) 18:24:28.96
領土が資源になるゲームで初期領土が広いってのはほぼ利点しかないもんな
遺跡選択も強いし

628: 2019/03/25(月) 18:38:12.59
難易度開拓者のショショーニ楽しいれす

629: 2019/03/25(月) 18:40:40.89
インディアン勢が強いのはアメリカなりの配慮だった…?

630: 2019/03/25(月) 18:47:38.15
実際そうだろう
インディアンやアフリカ勢弱くすると問題になる可能性があるからな

633: 2019/03/25(月) 21:01:13.66
>>630
うるさそうな国は強めな傾向か
日本が弱い&いろいろおかしいのは文句を言わないでありのままを受け入れるお国柄が原因か…

636: 2019/03/25(月) 23:28:46.31
>>633
4も5も残念だけど一応revでなら最強の一角のはず

631: 2019/03/25(月) 18:59:51.92
まあその辺りの文明はUUUBが序中盤に固まりやすいってのもあるとは思うけどね

632: 2019/03/25(月) 21:00:04.30
初期領土にしろお菓子の小屋の選択自由にしろホント超序盤限定ボーナスなんだけど
それだけで圧倒的に強いんだから序盤の重要さを思い知るわ

634: 2019/03/25(月) 22:28:27.07
無印じゃ強かったんだよ

635: 2019/03/25(月) 22:35:40.08
日本みたいな中盤から終盤にユニークある国だと序盤で差をつけられて沈むから、追加された序盤ボーナス原始文明にはAIでは追いつけないイメージ

637: 2019/03/25(月) 23:32:08.15
5も無印なら強いほうだったし6初期の日本は最強クラスだぞ
なお錬成陣修正後

638: 2019/03/25(月) 23:33:26.43
侍が釣りをして文化を生み出すイカれた国だぜ

639: 2019/03/25(月) 23:48:31.90
3はそこそこ使えたんだけどな、侍

640: 2019/03/25(月) 23:57:09.15
無印なら強かったって何の価値もないよね

641: 2019/03/26(火) 00:02:26.66
無印からでいえばフランスのが弱くなったな

642: 2019/03/26(火) 00:05:29.57
4は東アジア全員防衛とかいうゴミ渡されたからな

643: 2019/03/26(火) 00:34:29.88
徳川はガチ最弱候補だったな
なんだかんだ56は中の下文明って感じ

644: 2019/03/26(火) 00:44:06.22
4徳川は志向が最弱、初期技術が最弱に近く、UUUBも無能ってほどでもないが強くもないガチ最弱
5織田はUUがイマイチでUAがどうも恩恵分かりにくい、実際戦争やっててもUA活きてるのかどうかようわからんわ

645: 2019/03/26(火) 00:48:20.94
信長君は創始に失敗したビザンチンに勝るとも劣らない強さ

646: 2019/03/26(火) 01:36:46.55
そこまでじゃない

647: 2019/03/26(火) 02:21:40.67
日本は多都市出しができてお魚の数を多く揃えられれば地味に強い
問題は多都市出しということは高難易度には向いてないこと
侍もわざわざ作るかといえばそんなこともなくてマスケットにしちゃうことが多いから微妙よね

648: 2019/03/26(火) 02:36:17.39
多都市で強い根拠が意味わからんけど都市増やしたら増える必要文化量からしたら1都市精々1,2個のお魚なんて誤差やろ
文化のために都市出してってそもそも本末転倒では?

649: 2019/03/26(火) 02:41:32.24
高難易度で侍の塊が攻めてきた時の恐ろしさはヤバイ
あいつら当然のように昇進山盛りだから都市に張り付かれたらもうどうしようもない
AIだと厄介 自分で使うとバニラに毛が生えた程度

650: 2019/03/26(火) 02:43:31.65
あいかわらずここは日本にやたら厳しいな
創始失敗してバニラなったビザンツより弱いわけないだろう

657: 2019/03/26(火) 12:33:20.05
>>650
ほぼバニラ文明だから妥当な評価なんだよな
そりゃ創始失敗したビザンチンよりはマシだけど五十歩五十一歩の差しかない
むしろ中の下ほども強いって思ってる人がいたことに驚きだ

651: 2019/03/26(火) 03:21:50.84
零戦ラッシュや!石油なんて無くても行けるんや!

652: 2019/03/26(火) 03:34:42.91
ウランさえ…ウランさえあれば…

653: 2019/03/26(火) 04:08:48.68
開戦したらまずウラン鉱山だけ潰して回る戦車隊

654: 2019/03/26(火) 10:15:41.88
暇つぶしでやってるならどうでもいいけど、科学勝利220-230T目指すなら多都市は必須

655: 2019/03/26(火) 12:07:28.79
急にどうしたの?

656: 2019/03/26(火) 12:29:37.28
日本UAは効果の実感がイマイチわかりにくいとしか言いようがない
実際は効いてるんだろうけど

658: 2019/03/26(火) 12:38:49.76
最大50%もダメージが下がるのを無効化するんだから
戦争してりゃ十分恩恵あるだろ

659: 2019/03/26(火) 12:49:03.76
弩兵大砲:そだね

660: 2019/03/26(火) 12:50:21.87
ないです

661: 2019/03/26(火) 12:52:35.59
日本強いと思っているやつは
5の最適解が分かっていない下手くそだよ

666: 2019/03/26(火) 13:35:22.82
>>661
これは下手くそ
非戦でしか勝てないにおいがする
そもそも日本が強いなんて言ってるやつはいないしな

662: 2019/03/26(火) 12:52:42.01
HPによる戦闘力低下って最大でも3割くらいじゃないっけ?間違ってたらごめんよ

664: 2019/03/26(火) 13:02:58.54
>>662
戦闘力は減らない
減るのは与えるダメージで2点ごとに1%減る

663: 2019/03/26(火) 12:54:41.75
強い文明じゃないと勝てない下手くそ?

665: 2019/03/26(火) 13:29:52.52
日本文明はパンゲアだと立地特性の関係で大陸の端でスタートが多くなる感じがある
それがメリットになるかはわからない

667: 2019/03/26(火) 13:40:58.94
自分が日本使ってしまったら都合のいいオモチャが減ってまう

668: 2019/03/26(火) 13:50:17.28
航空機にも適用されるなら有用だったんじゃないの
ダメージ負いながら爆撃する場面多々あるし

669: 2019/03/26(火) 13:54:08.13
飛行機までやったらワンサイドゲームじゃないとおかしい

670: 2019/03/26(火) 14:00:44.70
弱いだけならいいけど日本はそれに加えてつまらない
創造主で侍ラッシュなんて不可能だから結局侍数体前線に置くだけの普通の弩兵ラッシュになる
それですら侍解禁の科学力と生産力も弩兵に回した方がいいんじゃないかと思えるレベル

671: 2019/03/26(火) 14:06:16.70
別にUU使わんでいいだろうw
無敵のポーランドでもフサリアラッシュなんてしないだろうし

672: 2019/03/26(火) 14:19:58.11
日本使うメリットが序盤の蛮族退治がちょっと楽程度にしかならないのがね

673: 2019/03/26(火) 14:20:37.57
UAだけでお釣りが来るポーランド君と比べられるのはあまりにもかわいそう…

674: 2019/03/26(火) 14:31:02.76
比べてないだろう
ポーランドでも朝鮮でも亀甲船とか火車使わないんだから侍も釣りさせとけって

675: 2019/03/26(火) 15:29:19.14
バーサーカーと侍、どうして差が付いたか

676: 2019/03/26(火) 15:33:12.06
戦闘民族と貴族気取りの差だろ

677: 2019/03/26(火) 15:41:36.47
差あるのか?

678: 2019/03/26(火) 15:55:25.78
ラッシュに向くかはともかく侍はUUの中では目立ってる方だと思う

679: 2019/03/26(火) 15:56:41.94
沖に侍を沈めると魚が集まって漁場になるくらいの個性があれば強文明だったのに

684: 2019/03/26(火) 19:28:13.52
>>679
何その壇之浦

680: 2019/03/26(火) 16:03:06.55
日本は朝鮮シナリオ専用文明位に思っておくとストレスがない
あのシナリオではUAは輝く
なおUUはコストが安いが鉄を使うマスケット兵扱いの模様

681: 2019/03/26(火) 17:14:42.36
もらって嬉しいユニット上位だからセーフ

682: 2019/03/26(火) 17:35:39.66
投石兵くんもなぁ…

685: 2019/03/26(火) 20:12:25.18
オーストリアがシスティーナ、クローブ、紫禁城数ターン置きに全部たてたんだがどういうことなんだ…
文化後援コンプでたまたま大技術者たくさんいたのだろうか

687: 2019/03/26(火) 20:50:15.05
逆に猛牛昇進がないインピは貰っても嬉しくもなんともないな

688: 2019/03/26(火) 21:08:07.72
初心者の頃AIの印象でズールーインピが白兵最強でノルウェーのバーサーカーはネタユニットだと思ってたな
実際はバーサーカーが弩兵押し退けてまで作る価値のある唯一の白兵ユニットだった

689: 2019/03/26(火) 21:48:44.86
そういえばインピに電撃戦つけると投げやり、白兵、白兵の3回攻撃になるの?
それとも投げやり、投げやり、白兵、白兵の4回?

692: 2019/03/26(火) 22:08:48.90
>>689
今試したら一回目:投げ槍→白兵、二回目:投げ槍→白兵 の4回攻撃だったよ

694: 2019/03/26(火) 22:29:37.27
>>693
その頃とっくにUG版のライフル兵出てるんですがそれは・・・
試しに4回攻撃インピを日本のライフル兵に突っ込ませたら残HP19対42で普通にインピ負けたわ

690: 2019/03/26(火) 21:50:57.43
鉄使う剣士系はどれも作る気になれない印象だけど
バーサーカーってどういう運用したら弩より強いの?

714: 2019/03/27(水) 17:17:20.73
>>690
最速で解禁アプグレして労働者と一緒に全員で突っ込ませるだけやぞ
解禁早いから城建つ前の都市を殴りまくれる

691: 2019/03/26(火) 22:07:35.10
バーサーカー強いけどたまにピラ取られるのが辛い

695: 2019/03/26(火) 22:32:18.88
まじかよ日本最強だな

696: 2019/03/27(水) 00:11:09.45
最強は普通にインピじゃねーの
軍団で押し寄せられたら弩兵でも対処できないし

698: 2019/03/27(水) 00:42:52.07
>>696
AIが物量補正もって遠隔主体のプレイヤー相手に使うと最強だけど、プレイヤーが使うとAIの堅い都市落とせないからそのハンマーで弩兵作った方が数倍いい
所詮長槍

697: 2019/03/27(水) 00:18:20.69
敵なら昇進含めて間違いなく最強だがプレイヤーはそこまでできないから結局都市落とすのつらい
プレイヤーの最強はケシクだけど戦士系に限ればジャガー強いと思う
戦士代替なのも嬉しい
ちとコストが重いが最初から1人いるし

699: 2019/03/27(水) 00:56:25.69
インピRだからってインピしか使っちゃいけないとか縛りプレイかなにか?

701: 2019/03/27(水) 01:26:49.88
>>699
インピ一体より弩一体のが有用だから結局インピいらないって話
インピゼロじゃインピラッシュとは言わないだろう

700: 2019/03/27(水) 01:02:37.15
インピはプレイヤーメタ

702: 2019/03/27(水) 02:43:52.61
カノン以前の攻城兵器が産廃なのが悪いのか弩兵が強すぎるのか

703: 2019/03/27(水) 03:56:16.04
白兵UUならインピが一番って話だろ?
その他含めてならベストUUは先導者に決まりよ

704: 2019/03/27(水) 04:24:14.96
カスタム文明(UA、UB、UUを既存の文明から一つ選択)があったら何取るか、だと人気はどうなるかな

707: 2019/03/27(水) 06:21:06.66
>>704
UAポーランドUUショショーニはほぼ確定になりそう

720: 2019/03/27(水) 19:04:24.77
>>704
遺跡無しでやってるからUAポーランドUU連弩かな。UBはかなり迷う。地形改善有りならロマン枠でカスバ入れるわ

722: 2019/03/27(水) 19:27:46.77
>>704
UAビザンチン・UBステッレ&マヤピとかやると創造主でも安定して宗教楽しめそう

726: 2019/03/27(水) 21:57:53.68
>>722
UAビザンチンよりUAポーランドで古典と敬虔を進めるほうが手軽で宗教いけそうなのが何とも

705: 2019/03/27(水) 05:39:36.53
白兵の中では強い云々と白兵UUにそもそも必要性がないっていう話がごちゃまぜになってる

706: 2019/03/27(水) 05:41:59.73
インピの強さ味わうなら創造主アフリカ争奪戦でズールー使うんやで!
ライフル相手に投げやり無双だ

713: 2019/03/27(水) 17:14:26.53
>>706
なお他文明最弱ユニットの探検隊と戦闘力変わらない模様

708: 2019/03/27(水) 06:21:35.85
UBは人口か幸福か科学か

709: 2019/03/27(水) 07:09:27.00
マヤピラを推したい

710: 2019/03/27(水) 07:35:13.51
バザーじゃないのか

711: 2019/03/27(水) 07:43:07.61
インピはAIが使ってこそだけど長弓と連弩はプレイヤーが使ってこそ強い

712: 2019/03/27(水) 08:10:10.28
AIは海軍と飛び道具が下手くそなのがw

715: 2019/03/27(水) 18:18:44.53
プレイヤーの使うインピは大して強くないんだよなぁしょせん長槍だから
敵で鬼のように強いのは数がいるのと昇進早いからで自分で使うにはバーサーカーのが強い
猛牛昇進積んで歩兵にするのはロマンがあるけど正直クリスの使い手厳選くらいの実用性だと思う
最初から有用昇進持ってるイェニチェリとかのがプレイヤーが使うなら使いやすいよ

716: 2019/03/27(水) 18:28:01.41
よく最近ズールーとマッチングするんだがみんなどう捌いてるの?
歴戦の弩兵が粉砕されて白目ですわ

724: 2019/03/27(水) 20:25:20.31
>>716
インピには勝てないから出会い頭に戦争仕掛けろ
開拓者や労働者奪って改善荒らして近くウロウロして改善させるな
そろそろインピ出てくるかなってあたりで和平すれば諸事情で一番仲良くなってるから変な位置関係じゃなきゃ勝手に他所に攻めてくれる
最初にうまいこと遅延させときゃさすがに他文明飲み込んだりできない

738: 2019/03/28(木) 08:08:35.77
>>724
そうかインピの期間さえ攻められなければいいのか、都市を奪うんじゃなく荒らして遅れさせる戦争をしろってことかありがとう

717: 2019/03/27(水) 18:36:33.10
AIインピは損害を気にせずに前に出ることで側面攻撃ボーナスが増すから人間が使うより強い

718: 2019/03/27(水) 18:55:17.16
猛牛昇進は角は強烈なのに胸腰はしょぼい

719: 2019/03/27(水) 18:58:01.89
スタートダッシュで出遅れた

721: 2019/03/27(水) 19:14:09.87
昇進は%でかかるから高戦闘力近接ユニットを重宝するんだよな
訓練つけて丘や森に配置したら倒すのに手数かかる

精鋭ならガン積みバーサーカー上がり歩兵どうぞ
次のターンに全快してしまうので一ターンで倒すしかないが、陸上ユニットでは射線のせいで火力が足らず倒しきれない
爆撃機は撃墜されるのでアンチユニットは戦艦のみ

723: 2019/03/27(水) 19:51:53.46
猛牛昇進ってランツクネヒトにもかかってくるからヘリにもつけれるんだっけ?
まあ、そんなに有用ではないけどさ

725: 2019/03/27(水) 20:50:26.69
プレイヤーは遠隔中心だけどズールーは遠隔に耐性あるからなー
インピは白兵同士でも強いから手がつけられん

727: 2019/03/27(水) 22:20:57.19
ビザンチンのUA創始と関係ないじゃん

728: 2019/03/27(水) 22:25:50.84
ビザンチンのUAって仮に活用できても弱くない?

729: 2019/03/27(水) 22:28:22.26
冷静に考えるとUAポーランドUUショショーニで20T目にお菓子の小屋で宗教引けば余裕で宗教創始して経験掘れるからステッレもビザンチンもいらんやん

730: 2019/03/27(水) 22:32:16.46
>>729
え?

731: 2019/03/27(水) 23:00:30.13
スペインでシナイ山取り込めればもっと早いぞ

732: 2019/03/28(木) 01:55:32.96
はじめて核ミサイルで都市消しとばしたがこれは爽快だな
AIの底無し沼みたいなしつこいユニットも都市も一瞬で拭える

733: 2019/03/28(木) 05:59:36.80
そう言えば核って相手が既に所持していても先制核攻撃でウラン採掘地破壊すれば相手は使えなくなるの?

736: 2019/03/28(木) 07:32:23.88
>>733
いや他と同じように作ったら資源なくなってもユニットは消えない
威力が半分になったりもしない

734: 2019/03/28(木) 06:30:33.23
youtubeでAI同士をひたすら戦わせる動画上げてるAIbattleって人がいるけど
日本は登場頻度高いのに一回も最後まで勝ち残ってないな
ビザンツはたまに勝ってる

737: 2019/03/28(木) 07:55:55.55
>>734
マジか
プレイヤーが使っても駄目AIが使っても駄目とか日本最低だなw

748: 2019/03/29(金) 08:13:31.07
>>734
Civ6のやつなら勝ってるから・・・

735: 2019/03/28(木) 06:37:09.54
まぁそりゃAIなら宗教創始が難しいってデメリットはそこまでないし

739: 2019/03/28(木) 09:06:52.26
最近は山岳&海岸の難攻不落地形ばかり選んでるわ
宣戦依頼や貢物駆使するよりいっぺん撃退した方が仲良く付き合える

740: 2019/03/28(木) 10:04:26.60
海沿い都市のまわりにユニット置いて完璧ガードしてると思って油断してたら
大預言者出航してまで布教してきてワロタ

741: 2019/03/28(木) 10:56:30.24
侍君もイェニチェリほどの性能があればなぁ

742: 2019/03/28(木) 10:58:57.19
結局長剣士だからなぁ

743: 2019/03/28(木) 18:26:38.59
侍君も朝鮮出兵で明を滅ぼしたりしたらワンチャン強UUあったけど、現実は日本から出たら何の役にも立たない井の中の松井秀喜だもんなあ

744: 2019/03/28(木) 18:42:16.20
漁師能力すらないGaKの日本はマジで悲惨だからマゾ志向兄貴にオススメだゾ
序盤から肉弾戦しまくりでUAの使いどころのはずなのに全然恩恵感じられないゾ

745: 2019/03/28(木) 18:46:14.03
あと後半は敵味方共に航空ユニットデススタックゲーになるけどゼロ戦に石油が必要だから絶望するゾ
BNWの日本って強化されてたんやなって…

746: 2019/03/28(木) 21:33:42.58
GaK飛ばしたから侍のイメージは長剣士クッソ強かった無印で活躍したころのままだわ
今は見たこともないから美化された昔が壊れることもない

747: 2019/03/29(金) 00:41:37.32
スタート地点が柑橘類パラダイスだー!って最初ははしゃいでたけど
平地の柑橘類って大した出力にはならないんだね
かなり余裕を持った面積で2都市作るのが精一杯の小島だったし

749: 2019/03/29(金) 08:54:36.17
AIの都市を占領した際ごっそり人口を減らせる手段って無いものか
文化だか観光だかが高いと減りにくいらしいが有難迷惑な仕様なのでなんかいい方法無いかな

756: 2019/03/29(金) 10:09:55.92
観光で影響力高いと占領時の人口減少が軽減されるよ
でも親しみ以上じゃないと軽減されないから文化勝利目指してても普通はもう終わりが見える頃にならないと影響ない(創造主基準)

でも>>749は多分都市が増えて幸福度きついって話でしょ?
都市燃やすより幸福増える社会制度とるのと思想圧力なくすことを考えた方がいい
思想圧力なくなればいくら都市を抱えてても幸福に悩まされることはない(よっぽど各都市の人口が多くない限り)

750: 2019/03/29(金) 09:12:19.54
燃やす

751: 2019/03/29(金) 09:17:43.78
人口?
破壊しておいていいところでキャンセルするとか
傀儡にはできなくなるがアッティラさんなら速度も2倍
都市奪ったあとに敢えて一回取り返させて再度奪えば四分の一、好戦ペナ増えるけど
文化観光で人口減りにくくなったりしないと思うけど
思想圧力の不幸と勘違いしてないか?

752: 2019/03/29(金) 09:18:44.92
あとはいらない都市は他の文明に売るとかもあるな
核落としても減るわ

753: 2019/03/29(金) 09:51:19.43
傀儡のままというのは無理だったか
あと思想圧力の不幸で逃げ出すのね、勘違いしてた
アッティラさん使ってみるか、ありがとう

754: 2019/03/29(金) 09:57:37.45
>>753
核落とせ

755: 2019/03/29(金) 10:01:13.65
再占領されるのがいちばん

757: 2019/03/29(金) 10:25:23.09
そんな仕様あったのか知らなかった
というかすっかり忘れてた

758: 2019/03/29(金) 14:19:35.50
思想圧力無くすために戦争してるのかもしれない というか俺がよくする

少しの間かなりキツいけど幸福資源がダブってたり幸福資源も幸福出す遺産もないような都市は燃やしきるって事がこういう戦争だとかなり重要
一度占領してしまったら譲渡するくらいでしか自都市を無くす方法が無くなるから
いらない都市ならさっさと焼いた方が後が楽

759: 2019/03/29(金) 15:33:33.92
どうしようもないクズ都市か幸福度的にどうにもならないとき以外は燃やさないな
賠償で受け取った飛び地の都市は二束三文とかでも売り払うけど

760: 2019/03/29(金) 18:55:48.82
要らない都市はアッティラさん担当

761: 2019/03/30(土) 01:29:24.42
燃やし切った後に大将軍で埋め立てるのまあまあ好き

762: 2019/03/30(土) 04:41:47.19
戦争中の文明と同盟中の都市国家は、同盟奪えば普通は和平してもらえると思いますが
現在モンゴルと戦争中の朝鮮から文化都市国家の同盟を奪ったのですが、一向に和平する気配がないです
モンゴルは出会う前に2文明滅ぼして別大陸の覇者になっているので正直参戦したくないのですが、参戦する以外に和平して貰う方法はありますか?このままだと落とされそうです

763: 2019/03/30(土) 07:44:37.93
無理
停戦を申し出る権利は文明国だけにあるので、文明国側が落とす気あるなら和平はしない
その場合だとモンゴルは都市国家を飲み込むつもりでいるから、占領されたくないなら都市国家の都心を物理的に自分の労働者とかで囲んでモンゴルの白兵ユニットが近づけないようにした方が良い

764: 2019/03/30(土) 08:07:53.89
交渉で和平させればロールプレイが捗るぞ

765: 2019/03/30(土) 13:29:21.57
たまーに都市国家を文明国が落とせず泥沼のグッダグダになって
ひたすらユニットを消耗している事ってあるよね

アステカが近接ユニットを持ってなかったせいで香港を落とせずに永遠に戦争してて草はえた

766: 2019/03/30(土) 16:04:01.18
外交狙ってる時は自分で金出して都市国家と和平してもらうことすらあるな
効率的なプレイではないんだろうが

767: 2019/03/30(土) 16:09:00.74
隣接した同盟都市国家同士の千年戦争を止める手段が欲しい
他文明も隣接してるとそこと戦争になったときどっちも潰されてしまう

768: 2019/03/31(日) 00:08:15.68
にくみあってる国と諦めるかmodで止めれるようにするかじゃね

769: 2019/03/31(日) 00:18:08.49
そういえばユニットを直接領土に送り込めば毎ターン都市国家にユニットをプレゼントできるのを知った

770: 2019/03/31(日) 00:34:36.50
低難易度焼き討ち禁止で同盟してる都市国家に強いユニット送って巨大都市国家を作るプレイ

771: 2019/03/31(日) 07:59:17.84
この前誰かが書いてた追放ムーヴ、あまり辺鄙すぎると誰も滅ぼさないから微妙にどこかのAIに近いところに
押し込めておくと勝手にAIが滅ぼして世界の敵になってくれるから楽しい

772: 2019/03/31(日) 22:21:13.06
湯水のごとくユニットを投入できる高難易度AI専用だよね日本の神風特攻な固有能力は。
生産力に補正の付かないプレイヤーだと、ユニットに無理はさせられないし。

海での移動に補正が付いてるはずのイギリスやポリネシアよりも
ヴェネツィア(自分)が先に世界一周しちゃうって、どういう事?

773: 2019/03/31(日) 22:35:17.44
巨大蛮族のアッティラと宗教基地外テオドラとカミカゼ叔母さんはAI専用文明でもいい気がしてる

779: 2019/04/01(月) 11:38:32.56
>>773
AIのテオドラってそんな宗教キチのイメージないな
なんつーかこう、何もしてないイメージ 戦争してる訳でもなく科学速いわけでもなく遺産立てるわけでもなく…

774: 2019/03/31(日) 23:28:16.78
スパイの、技術窃盗から都市国家政変に切り替えるタイミングがよく分からん

775: 2019/03/31(日) 23:47:44.57
政変なんかせぇへん

778: 2019/04/01(月) 02:23:54.75
>>775
(警戒している)

776: 2019/03/31(日) 23:49:48.33
スパイのレベル育ってすぐやろなぁ

777: 2019/04/01(月) 00:20:00.75
熟練できたらか産業入りしたらのどっちかだな

780: 2019/04/01(月) 11:54:07.12
信長ちゃん女の子説

781: 2019/04/01(月) 12:55:17.19
テオドラちゃんは癒し系アイドル

782: 2019/04/01(月) 12:56:49.44
メーリマー
ディタン?

783: 2019/04/01(月) 13:03:00.92
テオドラちゃん義理堅いし勝利することあまりないし宗教をくれる
最高の友達だよ

784: 2019/04/01(月) 13:26:19.16
アッラシードで塩立地引いたのにテオドラが80ターンすぎくらいにペトラ建てたからもうアンチになった

785: 2019/04/01(月) 17:37:21.79
別大陸のテオドラさん
いつも会う頃には首都がニケアとかになってるイメージ

786: 2019/04/01(月) 18:01:23.93
テオドラ解放も取るからそういうときは拡張して自爆してるんだよな

787: 2019/04/01(月) 22:07:28.20
大科学者のクソみたいなバグなんとかならない?
一気に使って大量に技術取得すると化学力減ったり
(41156/10021みたいな時に研究終了すると2009/12421みたいになる)
マラソンで使うと1人だけでも同じような現象が起こる

なんでこんなありえないバグ放置してんだろうな
本当に仕事できない無能開発者だな
つーかどんなプログラム組んだらこんなゴミバグになるんだよ

788: 2019/04/01(月) 22:17:03.69
それなんかバグ利用できたのを止めるために今の仕様にしたんだよ
オーバーフローさせてなんかするやつ
バグってるけどまぁ仕様

789: 2019/04/01(月) 22:26:45.13
仕様も何も書いてること嘘だからね
科学者が使い物にならないっていうかなり深刻なバグなんだけど
20000化学力ブーストしますって書いてるのに6000しかブーストしなかったりな
嘘を書くってありえないでしょ
これバグfixMODとかないの?

790: 2019/04/01(月) 22:36:44.74
技術を2つ無料で手に入れられるとかいう大嘘が書いてある社会制度があってぇ

791: 2019/04/01(月) 22:46:50.86
日本語変えてないんだからしょうがない
最後の最後に発覚して修正されたからおざなりなんだ
その頃にはmodも下火になってたから多分ないよ
1ターンに1人ずつ使えば回避できるしそれが嫌なら自分で作るんだな

792: 2019/04/01(月) 23:13:50.74
多文明研究済み技術研究時に+%なんてガイジ仕様で作っちゃったからな
研究コスト割り引きにすればいいものをわざわざ科学+にしてオーバーフローに利用されて、挙げ句溢れビーカーをまるごと消す馬鹿修正
しかも6でも似たようなことをやらかす無能っぷり

793: 2019/04/02(火) 07:29:40.77
ビーカー溢れって現代で古典技術とかに科学者使っても発生する?

794: 2019/04/02(火) 11:43:26.48
アプデで不可能になったけど前は出来たよ

795: 2019/04/02(火) 19:27:28.65
大科学者連続で使用したときテクノロジーとれるときとビーカーが規定値に達してるのにとれないときの違いって何なんだろう

796: 2019/04/02(火) 19:28:03.85
1ターンに技術一個しかとれない縛りじゃないの

797: 2019/04/02(火) 19:44:47.81
2個とれるときもある
違いはわからない

798: 2019/04/02(火) 19:52:13.74
序盤は1ターンに技術3つ獲得とかザラ

799: 2019/04/02(火) 19:57:27.03
侵略するときに大陸遠征ってやる?
もうそこまで行くと、ステルス&xcomか科学勝利に行ってしまう

800: 2019/04/02(火) 20:02:15.04
補給基地次第かな
同盟国家か国境開放文明があれば遠征する時もある
その場しのぎに一都市落として足場にする時もある
ただリスキーなので基本余裕あるナメプの場合のみ

801: 2019/04/02(火) 20:51:49.11
プレイ時間そこそこやってるけどフラクタルでこんないい感じに大陸系で別れたの初めて
https://i.imgur.com/zetfAJQ.png

802: 2019/04/02(火) 21:41:08.71
日本が侵略されそう

803: 2019/04/03(水) 14:41:06.90
勝利条件を科学と制覇だけという互いに逆のベクトルのものにすると立地的に孤立したAI以外ほぼ全員が戦争狂になって楽しい
そうじゃなくてもプレイヤーに隣接するAIはどのみちこっちに向かってくるので普段は争わない遠くのAI同士が遺産そっちのけで争うのは思わぬ拾い物ができてラッキー
研究協定もプレイヤーさえじっとしてればどうも一人勝ちになるっぽい

804: 2019/04/03(水) 19:42:32.44
何にも残ってないボロボロの都市国家を執拗に奪おうとしたり資源ゼロの場所に都市出しするAIみてると暗君ってこういうのなんだろうなあって思う

814: 2019/04/03(水) 22:53:37.10
>>804
そういうゴミ都市を建てるのはフンとかインドネシアとかアッシリアとかアステカな印象
戦争狂になったときのアッシリアは本当にひどい出し方をするしフンも割とデタラメ

815: 2019/04/03(水) 23:04:38.57
>>814
イロコイが入ってねえとかおかしいだろ

818: 2019/04/04(木) 08:08:52.33
>>814
エンマーイ

805: 2019/04/03(水) 20:18:51.49
ボーナスで幸福余ってるならそら出すよ

806: 2019/04/03(水) 20:25:44.97
でもテクノロジーコストも社会制度コストも増えるしね…

807: 2019/04/03(水) 20:37:40.25
幸福問題なければコスト増加よりも
クソ立地でも都市が生み出すビーカーの方がずっと大きいんじゃなかったっけ

808: 2019/04/03(水) 21:15:38.44
プレイヤーなら奪ったほうが建築物と人口もついてくるし、そっちの方が旨味がある
でも大抵ペイしないんだよなぁ…やっぱ弩ラッシュかけるのが正解なのか?

809: 2019/04/03(水) 21:20:59.40
社会制度コストは10%、テクノロジーコストなんて5%でしょ?
天帝AIの幸福と食料ボーナスなら余裕でペイできそう

810: 2019/04/03(水) 22:03:55.43
プレイヤーでもペイするよ
少数都市が主流な原因は科学ペナじゃなくて、小数都市の科学力で勝ててしまうAIのそもそもの雑魚っぷり

811: 2019/04/03(水) 22:18:56.50
その不毛な都市に費やす無駄な幸福別の都市に使わないか?

812: 2019/04/03(水) 22:36:03.11
他に土地がない場合だってあるだろ

813: 2019/04/03(水) 22:41:15.60
ウザイ奴らに蓋したり運河作ったりするだろ

816: 2019/04/04(木) 01:05:32.45
最近自分が見た中でのCiv5の暗君、って言うと狂犬の如くあちこちに非難声明を出しまくり
一時は秩序思想一番乗りまで果たしたというのに自分一人で秩序陣営の結束をぶち壊して
延々と続く秩序陣営同士の内ゲバの発端となったビスマルクかな……

ドイツへの通商禁止を提案したら、ドイツと同じ秩序陣営だったはずの中国とポリネシアに
喜ばれたってどういう事よ?ドイツ以外の全文明が賛成票ってどういう事よ?

817: 2019/04/04(木) 06:12:50.30
皆ドイツに対して好意を装ってるから

819: 2019/04/04(木) 11:04:34.30
わざわざプレイヤーの勢力圏の近くに何のうまみも無いカスみたいな都市出してきて
国境問題でキレてくるのは暗君とかそれ以前の問題だと思う

820: 2019/04/04(木) 11:07:21.25
戦争には大義名分が必要だから

821: 2019/04/04(木) 11:17:10.50
よく考えるとEU4で植民地確保のためによくやる手段ですね…

822: 2019/04/04(木) 11:45:06.86
橋頭堡立ててるんだから意味あるんだよなぁ
これだから非戦脳は…

823: 2019/04/04(木) 12:08:52.07
どんなカス都市でも空軍10機は駐機できるんやで

824: 2019/04/04(木) 12:51:42.98
橋頭堡として建てる意味はあってもこっちが占領する旨味が何一つとして無いということだから
別に非戦脳じゃなくてもカスみたいな都市建てるなって言いたくなるだろうよ
ねじ込む都心から周囲1マスしか空きスペース無いのにそれでも出してくるAIの強引さには呆れる

827: 2019/04/04(木) 12:58:26.61
>>824
邪魔なのはわかるがそれとあの書込み内容は別の話だろ

825: 2019/04/04(木) 12:55:44.42
それってAI側にとっては完璧な行動ってことやん

826: 2019/04/04(木) 12:57:41.86
まあ攻めるには有用だけど、獲られても痛くも痒くもないつう事だしな

828: 2019/04/04(木) 15:55:58.96
AIが攻めてくるつもりならまだ価値はあるけどわざわざ人の都市間にねじ込んだ挙句友好宣言提案、戦争仕掛けたらろくにユニットいないってのもよくある

829: 2019/04/04(木) 17:59:34.71
たまにお前それやって相手キレないと思ってんの?って言いたくなる時あるよね

830: 2019/04/05(金) 00:44:20.27
https://gyazo.com/bddbef936b723aee53a4c9fd168fcf2e
こんな場所に馬が湧いたがどうやって改善せえっちゅうねんw

836: 2019/04/06(土) 05:17:40.27
>>830
山に埋まってるな、馬だけに

837: 2019/04/06(土) 09:18:15.28
>>836
誰がウマいことを言えと

831: 2019/04/05(金) 00:49:34.52
ディド「任せろ」

832: 2019/04/05(金) 01:12:39.36
AIの煽り性能高くていいよね…
核まで頑張る励みになる

833: 2019/04/05(金) 01:26:36.45
地形的に相手の拡張を自分が塞いでしまってるような立地のときはさっさと(攻めれるなら)攻めるに限る?
ちなみに創造主です

834: 2019/04/05(金) 01:43:05.79
>>833
思想違いくらいまで攻めてこなそうなやつなら別に
中世までには絶対来るだろうなってやつなら攻める
海に出てくれれば問題ないし交易路沢山送ってくれるから戦わなくて済むならそれもいい

835: 2019/04/05(金) 07:16:34.78
>>834
ありがとうございます

838: 2019/04/06(土) 09:23:46.54
阿蘇の草千里みたいな感じやな

839: 2019/04/06(土) 10:06:53.00
カルタゴやってる時にこんなの見たらテンション上がるだろうなあ
使わないけど

840: 2019/04/06(土) 11:50:23.36
リロードしてカルタゴ首都にしようw
何者もはね除ける無敵首都の完成だ

841: 2019/04/06(土) 12:48:28.91
大将軍いないと山越えさせてくれないのでは(真顔)

842: 2019/04/06(土) 14:29:22.48
MOD使って棚田置けば実用的な出力が得られるかな?

843: 2019/04/06(土) 17:21:15.11
さすがに何でもありのModでも平地に棚田建てるのは道義上許されない

山岳5つ隣接の丘陵に羊が居たときくらい許されない

844: 2019/04/06(土) 18:06:45.80
smartAI入れて文明数12大陸普通マップイギリスで遊んでるんだけど お隣さんがシャカでずっと戦争してた
拡張モード入ったローマが5都市も植民してきてシャカと共同戦線かけてきたがなんとか少数精鋭で凌いでた
ユニットも昇進マシマシのガトリング砲や第一次大戦爆撃機 外国人部隊あがりの歩兵で安定してきた所で原子爆弾を投下された
ほぼ全てのユニットと大将軍3人がなくなった瞬間にやる気のモチベーションなくなったわ
理不尽すぎぃぃぃ

845: 2019/04/06(土) 18:09:06.41
さあその屈辱を怒りに変えて核戦争を始めよう

846: 2019/04/06(土) 22:46:41.70
戦争はちょっと早いかなと思った時は、必ず負ける
さっきも首都落とす2ターン前に戦力見極めてお隣から宣戦布告されたわ

847: 2019/04/07(日) 19:43:12.32
1都市しか持ってないAI(しかもその都市が傀儡化した都市国家)を滅ぼしてその都市国家を解放した時のペナってどうなるのかな
滅ぼしたことによる大きなペナはつかないorそれまでのペナも含めて全部消えるのかしら?

848: 2019/04/07(日) 19:58:48.54
全部消えるってなんだよ消えねぇぞ
滅ぼした大きなペナと解放のプラスがつくだけだろ
その場合大抵マイナスのが大きい

849: 2019/04/07(日) 19:59:52.41
恨みは一生忘れない

850: 2019/04/07(日) 20:21:19.59
±じゃなくて
+と-で別々に管理されるん?

851: 2019/04/07(日) 21:37:16.89
赤字を見ると[他文明を滅亡させた]と[好戦的ペナルティ]は別物
都市の解放は後者の好戦的ペナルティを軽減するものに過ぎないので+にはならないかと
他文明を滅亡させたは多分軽減されないんじゃないかな
解放自体による+補正は滅亡文明のみだと思う
滅亡と同時に解放した時に滅亡ペナルティつかない可能性は確かめてないから知らん
てかMODで条件整えて検証すりゃ一発だろ

852: 2019/04/08(月) 23:00:53.87
チュートリアル終わってやっと現代まで進めたけどやばいなこのゲーム
切りの良いところが全然見つからない
本当に時間とられるし怖い

853: 2019/04/08(月) 23:13:18.37
もう眠れる夜は来ないのだ

854: 2019/04/08(月) 23:21:01.48
外出時も早く帰るようになる

855: 2019/04/09(火) 00:18:38.27
5ならタブレットでも出来るので帰宅する必要はない

856: 2019/04/09(火) 00:21:00.40
寝るのは軟弱者だけです、サー

857: 2019/04/09(火) 19:22:44.68
タブレットで5やったらすっごい重そう

858: 2019/04/09(火) 20:19:02.74
昔celelonでやってたけど中盤から重かった

859: 2019/04/09(火) 21:30:24.93
タブレットで22文明42都市国家だとターン送り何分かかるんだろ

860: 2019/04/09(火) 23:09:56.72
なおマップは極小パンゲアとする

861: 2019/04/09(火) 23:14:44.60
画質落とせばなんとか動くんじゃない?

862: 2019/04/10(水) 00:53:46.30
ノートでやってるけど後半ゲロ重い
立体じゃなくてボドゲみたいな表示に切り替えて遊んでる

863: 2019/04/10(水) 03:55:16.05
南北とか東西とかとにかく初期位置で挟まれてるとどうしようもないな
みんなはそれでも頑張る派?俺は諦める、リセットリセットw

864: 2019/04/10(水) 03:56:25.34
ツンドラか湿地スタート以外だったら頑張る
地政学的な問題を解決するのは楽しいし

865: 2019/04/10(水) 03:57:43.41
リセットするのは難易度あってない証拠だし下げてやってろよ

866: 2019/04/10(水) 04:07:00.96
>>865
話が噛み合わない奴って言われてそうだな

867: 2019/04/10(水) 06:38:30.66
サイコパスかよこいつ

868: 2019/04/10(水) 08:58:07.53
プレイ時間も2000時間が近付いてきてとうとう飽きてきた
というか、だいたい創造主プレイしてるんだけど非戦科学勝利が安定しすぎて内政しかしてない感じになってるんだ
かといって、他の難易度にするとヌルゲーになるし・・・

既存のルールを変えない範囲でちょうどいいハンデかMODってないかなぁ?

869: 2019/04/10(水) 09:09:53.38
まず科学勝利禁止にしなよ
あとはAI強化するMODとかあったろ

870: 2019/04/10(水) 09:47:07.37
そうだな
とりあえず制覇勝利やればまだ楽しめそう
GAKは別ゲーだしな
あとは伝統やめて解放や名誉にしてみるとか
俺は3000時間くらいだけど飽きてしばらく空けてまたやったり

871: 2019/04/10(水) 10:24:33.98
GaKやれ
BNWは根本的にヌルゲー

872: 2019/04/10(水) 14:32:40.68
smartAI入れて普通マップで文明多めに配置して遊んでるけど毎回戦争ばかりで楽しいぞ

874: 2019/04/10(水) 17:40:58.15
>>873
俺も当然そのつもりで言ったんだ

875: 2019/04/10(水) 17:49:23.57
そうだったのか…なんかカリカリしてた ごめんなさい

876: 2019/04/10(水) 20:27:56.06
もっと曇り空の帝国シナリオやろうぜ!

877: 2019/04/11(木) 00:02:34.38
曇り空の帝国も古代スタートだったらいいのに
技術ツリーだけスチームパンク仕様に入れ換える感じで

878: 2019/04/11(木) 00:08:47.88
4はファイナルフロンティアとかFfHとか、SF、ファンタジーシナリオもあったのに
5は曇り空の帝国以外は史実シナリオだけなんだな。
Beが成功していたらファンタジーなCivも登場したのかもしれない

879: 2019/04/11(木) 00:33:08.62
スチームパンクシナリオも面白いんだけどさ
ようやくボコれるぜーって時に勝利条件勝手に満たしちゃうのはちょっと悲しくなる

880: 2019/04/11(木) 22:52:57.61
隣のロシアと仲良くなったはいいけど陶塔もブラ門も取られるし、工業化をとったら石炭は2個しかないし他に誰も開発してないしで踏んだり蹴ったりだったわ。違う星にいくわ。

881: 2019/04/11(木) 23:47:30.34
隣に遺産がたくさんあるんだろ?
やったじゃん

882: 2019/04/12(金) 00:35:09.74
オーストラリアと戦争してたフンちゃんがいきなりこっち攻めだしてびびる

883: 2019/04/12(金) 01:20:39.12
なんでコアラ

884: 2019/04/12(金) 05:08:08.96
やんのかオラウータン

885: 2019/04/12(金) 07:08:51.40
違うシドニー星に行こう

886: 2019/04/12(金) 08:35:07.30
日本とアメリカをベトナムから叩き出したホーチミンがいない時点でクソゲー

891: 2019/04/12(金) 12:12:48.81
>>886
ベトコンはおうちへお帰り

887: 2019/04/12(金) 08:53:58.39
別大陸にどんどん取られるより全然マシ

888: 2019/04/12(金) 08:56:56.19
ベトナムを放置民

889: 2019/04/12(金) 09:18:55.56
シドニー星w

890: 2019/04/12(金) 12:03:11.02
近代現代指導者なんていらんわ
ベトナムなら陳興道でも出してりゃいいんだよ

892: 2019/04/12(金) 14:36:10.09
日本も平清盛とかにして欲しい

893: 2019/04/12(金) 14:46:38.83
お前らの好きなマップ上げてけ

894: 2019/04/12(金) 14:51:29.07
シャッフル広大

895: 2019/04/12(金) 15:07:31.97
大陸やなあ
たまにフラクタル

モロッコにして全面砂漠とかのチートプレイもしてみたいが

896: 2019/04/12(金) 16:05:51.75
小さな陸地プラス
孤立で内政オンリーぬくぬくとか狭い陸地に3文明サドンデスとかあって楽しい

897: 2019/04/12(金) 18:58:40.13
久々にやろうとしたらグラフィックがバグってやれなくなった(ロード画面までは普通)んだけど同じ症状の人いる?
なんかランチャーが更新されたのが原因なのかな?

898: 2019/04/12(金) 19:43:50.84
>>897
なんか1、2ヶ月一人同じようなこと言ってるやついたような気がする
なんかファイルの設定だかが変わってたとかそんな話だった気がするが詳しく覚えてない

899: 2019/04/12(金) 20:42:50.99
・Legacy Verにする
・MODのVerを変える(EUIとかが怪しい)

901: 2019/04/13(土) 11:07:09.25
その前にも後にも文化後援を開けてない文明が紫禁城を建てるというのを何度も見たんだがどういうことなんじゃろ?

903: 2019/04/13(土) 11:33:53.87
>>901
オープンだけだとなんも表示されないからな

904: 2019/04/13(土) 12:03:59.08
>>903
ああそういうことなのね
理解できた、ありがとう

902: 2019/04/13(土) 11:29:35.07
割れ特有の現象だよ

気を付けてね

905: 2019/04/13(土) 17:02:35.72
モロッコでカスバ建てまくったけどそんなに強くないじゃん
行商フル活用してるから金はあるけど

906: 2019/04/13(土) 17:12:58.75
砂漠に建てるだけだとどうしてもね
ペトラなり丘陵なりがないと

907: 2019/04/13(土) 17:29:57.61
うんこを食えるようにする改善であって
良い食べ物になるわけではないからね

908: 2019/04/13(土) 18:35:01.42
砂漠って丘と川沿いと資源しか改善しないのに、官吏より登場が遅れちゃあね
別に弱い改善じゃないんだけど張り替えの手間もあって印象は悪い

909: 2019/04/13(土) 18:53:24.14
ペトラ立ててようやっと砂漠平地が平原と同じになるだけだからな
砂漠丘陵だらけの土地でペトラ建てるととんでもないハンマーを出す

910: 2019/04/13(土) 19:06:09.98
ペトラ建てて究極化する立地は別にペトラなくても強いんだよねロマンなんだよね

911: 2019/04/13(土) 19:12:31.77
カスバはあまりにも遅くてゴミだけどモロッコのおっさんは好きだよ
多分このゲームで一番いい人だし
弱いけど

912: 2019/04/13(土) 20:15:42.69
中盤ぐらいまでとりあえず仲良くしておくポジション

913: 2019/04/13(土) 20:53:54.95
モロッコは裏切らないし堅実なイメージ。プレイヤーの犬として動いてくれるよね。

914: 2019/04/13(土) 20:56:41.35
戦線依頼の受諾率微妙で頼れるかと言われると微妙なイメージ
とりあえず仲良くはなれるからよく馬買ってもらってる

915: 2019/04/14(日) 00:11:16.22
終盤はみんなを裏切って宇宙に飛ぶか襲いかかるかするプレイヤーが一番タチ悪いから

916: 2019/04/14(日) 01:14:03.88
正直、友好宣言した5ターン後に友好破り宣戦してきてくれるアッティラさんが一番Civ5のAIで魂入ってると思うんだ
こっちはちょっと鉄の供給を止めただけなんだけどな

917: 2019/04/14(日) 01:27:38.13
すぐに宣戦布告してくるスウェーデンと、遠く離れたこちらの何が気に食わないのか
毎回非難声明だの嫌味だのを飛ばしてくるギリシャが嫌い……

918: 2019/04/14(日) 01:32:33.02
でもお前放って置くとすぐに空気読まず科学勝利しちゃうじゃん
非難声明されるのも仕方ないよ

919: 2019/04/14(日) 01:41:38.10
プレイヤーとかいう文明が宣戦依頼しまくるのが気に入らないんだと思うよ…

920: 2019/04/14(日) 01:50:34.88
他の国に非難声明出してくれっていう要求が一番困るわ。断ると怒るし。

921: 2019/04/14(日) 03:23:51.60
カルタゴのクソアマが嫌い
あとインドネシアも突然キレられて遠くから戦争ふっかけられる

922: 2019/04/14(日) 03:25:07.88
まぁディドは俺も嫌い
真の仲間はテオドラだけなんだなって

923: 2019/04/14(日) 03:52:04.07
ガンジーも好きだぞ
ガンジーⅡも好きだぞ

924: 2019/04/14(日) 08:41:33.12
ガンジーと言えば核みたいに言うけどさぁ
すぐやられて核出せないじゃん

925: 2019/04/14(日) 10:13:30.02
ガンジーは文明の登場具合で非難声明ばらまいて数カ国除いて全部敵に回すか、国際秩序の担い手の一翼として安定した大国化するか大きく変わる印象がある

926: 2019/04/14(日) 18:30:23.63
モロッコ君だいたい最後までズッ友でいられるからすき
エチオピア君も

927: 2019/04/14(日) 23:52:52.94
エチオピアのアフロはこちらを布教の足場としてしか見てない

928: 2019/04/15(月) 10:13:18.02
アッサラームおじさんも仲良くしやすいから好き

929: 2019/04/15(月) 18:16:42.94
宗教大好きぼく、ハイレさんもハールーンさんも隙あらば聖都に大預言者送り込んでくる邪教徒にしか見えない

930: 2019/04/15(月) 18:20:39.74
確かに自分で宗教を作るとなると評価は正反対になるな
普通にプレイすると宗教くれるおじさんなんだけど

931: 2019/04/16(火) 00:57:45.27
預言者ラッシュはパカル君のイメージ
進むルートの関係上ものすごい早さでハギアとか取っていくし

932: 2019/04/16(火) 02:14:43.92
建造物買えない、パンテオンや証がこちらにクソほども恩恵が無い宗教をくれてもなぁという気がして
そういう感じの宗教を布教に来たら大預言者とか伝道師を捕まえて埋めたり消去してしまう

933: 2019/04/16(火) 02:35:09.83
ノートルダム大聖堂!
https://i.imgur.com/TdwHkLm.jpg

934: 2019/04/16(火) 02:36:17.77
まじかよ…

935: 2019/04/16(火) 02:41:03.31
アッティラさんの仕業か

936: 2019/04/16(火) 02:52:21.48
あるあるだよね

937: 2019/04/16(火) 03:00:58.89
情報時代に入ってからすらブレないアッティラさんパネえ…

938: 2019/04/16(火) 03:19:47.64
アッティラがやらかしたと聞いて

939: 2019/04/16(火) 03:26:19.37
おいおい幸福度ー10はきついぞ

940: 2019/04/16(火) 06:03:24.52
>>939
アップデート入って、そうならないだろうな

941: 2019/04/16(火) 06:40:50.76
ノートルダム大聖堂行ったことあるけどめっちゃきれいだったんだよなぁ
幸福度-10かー妥当だと思うけどきついなー
観光力もがっつり減るだろうな

942: 2019/04/16(火) 07:06:07.94
他の文明が建て直しても構わんのだろう?

943: 2019/04/16(火) 07:11:48.82
国家遺産じゃないから一回しか建てられないんだよなぁ

944: 2019/04/16(火) 07:13:24.54
やっぱみんな思うことは同じなんだな笑

945: 2019/04/16(火) 07:13:27.46

946: 2019/04/16(火) 07:16:04.15
何百年何千年も経つうちに失われる遺産もあるよ

947: 2019/04/16(火) 07:16:17.82
「もえろよもえろ」
作詞者不詳・フランス民謡
メロディは「一日(ひとひ)の終わり」と同じ。

もえろよ もえろよ 炎よ もえろ
火のこを 巻き上げ 天まで こがせ

照らせよ 照らせよ 真昼の ごとく
炎よ うずまき やみ夜を 照らせ

もえろよ 照らせよ 明るく あつく
光と 熱との もとなる 炎

948: 2019/04/16(火) 07:33:07.13
https://i.imgur.com/ZEFjLvX.jpg

Notre Dame was built in the 13th century, but it was ransacked in the French Revolution and largely rebuilt in the 1840s.
The spire that just fell went up about 150 years ago, I believe. A lot of the glass is from the mid-20th Century.


なんだよ金閣寺みたいなもんじゃんノートルダム大聖堂
そこまで大したことねえな

949: 2019/04/16(火) 07:33:36.61
プローラ建てなきゃ(ファシ化

950: 2019/04/16(火) 07:47:53.97
フランスはただでさえ幸福度低めで蛮族湧いてるのに
これ以上下がったらヤバくね

951: 2019/04/16(火) 07:51:43.72

952: 2019/04/16(火) 08:08:55.72
中の美術品とかは無事らしい

953: 2019/04/16(火) 08:10:05.36
都市が焼かれても傑作は無事か

954: 2019/04/16(火) 08:15:25.82
なんでパリが炎上してるの?
首都は燃やせないだろ

955: 2019/04/16(火) 08:31:39.89
海外のフォーラムでも同じこと話してたわ

956: 2019/04/16(火) 09:03:07.39
パリは燃えているか

ノートルダムつて石造りじゃないのか?大炎上するんやなあ。

957: 2019/04/16(火) 09:04:06.47
>>956
実は森と称されるほど木組み
だからピザ釜状態でよく燃える

959: 2019/04/16(火) 09:12:24.64
>>957
>>958
ありがと。こないだブラタモリで石造りって言うてたけど、内装は木造なんだね、

958: 2019/04/16(火) 09:08:11.58

960: 2019/04/16(火) 09:29:00.57
蛮族って現代的にはデモとかテロか

961: 2019/04/16(火) 09:30:05.22
後のXCOMである

962: 2019/04/16(火) 09:32:33.56
そう言った思想を持たないモダンな蛮族も健在してそう

963: 2019/04/16(火) 09:35:34.89
イスラム国的なやつでしょ