1: 2019/03/27(水) 22:21:48.01
[行頭ワッチョイ回避]
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Satisfactory 資源を獲得し、新たな技術を開発し、工場を拡充しましょう
Epic Games Storeでアーリーアクセス販売中 \3,380

公式サイト
ttps://www.satisfactorygame.com/
Epic Games Store
ttps://www.epicgames.com/store/ja/product/satisfactory/home
2018E3トレイラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=W_lmP8jYVLs

アーリーアクセスローンチトレーラー
ttps://www.youtube.com/watch?v=bLhfdULPj8A


前スレ 【惑星開拓】Satisfactory【工場】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1548716318/

次スレは>>950が立てること。
立てられない人が>>950踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください

4: 2019/03/27(水) 23:15:41.86
>>1
乙atisfactory

2: 2019/03/27(水) 22:22:44.75
2ゲット

3: 2019/03/27(水) 22:44:02.77
たておつ

5: 2019/03/27(水) 23:38:23.46
アーリーなので終わったらフィードバックしてアンインスコして数ヶ月待つんだぞ

6: 2019/03/27(水) 23:48:33.06
こういうのを考えるのは楽しいけど
建てるのにも時間食うから簡潔なのでいいな
https://i.imgur.com/oEX6eQB.jpg

10: 2019/03/28(木) 02:03:53.82
>>6
かっけえなおい

7: 2019/03/28(木) 00:27:31.22

11: 2019/03/28(木) 02:22:59.95
>>7
こういうのでいいんだよ

12: 2019/03/28(木) 06:15:41.92
>>7
遠くに見える石炭発電群がいい感じ

ところでラバーケーブルを代替レシピで解放した人います?研究できるのかなぁ

26: 2019/03/28(木) 11:24:57.76
>>12
代替ラバーケーブル、出ましたよ。

8: 2019/03/28(木) 01:58:37.21
いちあつ

9: 2019/03/28(木) 01:59:46.81
30/分のベルコンがほしい

13: 2019/03/28(木) 07:37:51.03
いちおつ

14: 2019/03/28(木) 09:40:36.58
マルチプレイについての質問なのですが
4人まで参加可能と言うのは、一つのワールドにつき4人までのプレイヤー登録なのか、同時参加人数が4人までという事なのか

例えばホストのAとゲストのB、C、Dの4人で遊んでいたワールドで、参加者が4人に満たない時に新たに5人目のEが接続できるのか
ちょっと気になったので教えてください

15: 2019/03/28(木) 10:01:30.11
まだ始めて3時間だけど本当楽しい。ただ草刈り面倒くさい今後太陽光発電とか開発できる?

16: 2019/03/28(木) 10:04:20.75
その前に石炭出るから一度設備さえ整えりゃ逐一燃料投入からは解放される

17: 2019/03/28(木) 10:05:48.50
初めて20時間で飽きるよ
ブループリントも建設ロボもないから一度組んだラインを後々になって効率化するにあたって分解した資材とかの管理がだるい

18: 2019/03/28(木) 10:07:19.03
後動き回ってると木に挟まってスタックとかあるのでチェンソー必須でチェンソーはバイオマス燃料で動かすので
後々になってもある程度草刈りは必要
エイリアンバイオマスでもいいけど

19: 2019/03/28(木) 10:18:36.22
ウラン鉱石掘ったらHPがすごい勢いで減ってわらた
採掘器なら大丈夫かなぁ

20: 2019/03/28(木) 10:32:22.27
俺も25時間くらいで飽きたというか疲れた
既存の工場という負債を抱えたまま、作り直すのも億劫になってしまった
測量と整地ができればやる気でるかも。機械の大きさの割に平地が狭いのがストレス

21: 2019/03/28(木) 10:34:48.75
整地に関して土台置きまくれよ

25: 2019/03/28(木) 11:17:49.29
>>21
土台作成も連続作成モードがないからガタガタ作って行くのがめんどい

22: 2019/03/28(木) 10:46:10.01
地形はともかく邪魔な岩とかのオブジェクトが撤去できないのはつらい
それより体の装備スロットを頭胴足くらいには分けてほしい
そのうちアプデで解決しそうだけど

23: 2019/03/28(木) 10:49:51.26
整地は地形関係ないところまで土台上げちゃえばどうとでもなるけどな、面倒くさいけど

24: 2019/03/28(木) 11:04:17.34
例の壊せそうで壊れない石の中に緑ナメクジ居て取れねえ

27: 2019/03/28(木) 11:58:20.09
邪魔な地形をそのままにその場しのぎしてスパゲッティ作るのが楽しい

28: 2019/03/28(木) 12:13:49.08
今んとこ野晒しでもデメリットないからジャングルスタートで大自然の中にグニャグニャのライン引いてワイルド工場できるの楽しい

29: 2019/03/28(木) 12:25:51.28
起動エレベーター完成して荷物送ったけど
途中で引っかかって?止まりました
どうすればいいですか

31: 2019/03/28(木) 12:32:24.81
>>29
多分誰もそんな事経験した事無いと思うよ…。一回軌道エレベーターを壊して立て直したら良いのでは。

30: 2019/03/28(木) 12:31:37.77
天井作ってキャットウォーク作って工場っぽくしてるけど正直野ざらし多層コンベアにしたほうが楽しそうだなって思う
ttps://i.imgur.com/i4g8fuR.jpg

32: 2019/03/28(木) 12:40:10.10
仮に止まっても研究自体は完了するからほっとけw

33: 2019/03/28(木) 12:40:30.14
同じく天井作ってキャットウォーク?作って二階三階にも組み立て機置いてる。
工場間はトラックで走れるように空けたり、工場間をキャットウォークやコンベヤで繫ぐとか3Dはいいね。
柱欲しい。
煙の出る施設は野ざらしにしてるわ。

34: 2019/03/28(木) 13:07:02.55
>>33
その辺考慮せず作って足元から煙モクモクで嫌になりますよ

35: 2019/03/28(木) 14:19:31.93
スパコン工場をフルに稼働させたら原油3カ所じゃ足らない可能性が出てきた
発電を原油だけに頼ってたら駄目かも

36: 2019/03/28(木) 14:31:00.95
>>35
わかる。石炭発電の再稼働も視野に入れてる。間欠泉も使わなきゃ。

37: 2019/03/28(木) 14:41:43.43
空飛ぶスパゲッティモンスター教の聖地と聞いてきました

38: 2019/03/28(木) 14:47:49.65
あと、オーバークロックに頼ってる箇所をなんとかせんと
150%の速度で電力がほぼ2倍食うし

39: 2019/03/28(木) 14:51:41.35
燃料発電機×6機にパワーシャード全部ぶっこめば1800MW行くから基本的に余裕だと思うけどそこまで電力使うんすかね

40: 2019/03/28(木) 15:00:13.42
原油はなるだけプラスチックに回したいという思惑が。

41: 2019/03/28(木) 15:27:31.42
ぶっちゃけコンベアmk.3に原油運ばせれば発電機6基に燃料生成、プラスチック生成に各1基にそれぞれパワーシャード全部×3ぶち込んだとしても余裕あると思うんだよね

スパコン製造ラインがどんな感じになってるか見せて欲しい

43: 2019/03/28(木) 15:33:23.39
>>41
スパコン製作機(クロック50%)ですらプラスチック精製の為に精油機6機フル稼働してる。コンピュータを並列に作ろうと思ったら多分精油機12機位必要になりそう。

44: 2019/03/28(木) 15:37:31.02
>>43
あー、そこまでやってたか
となると生成×2にクロック全部入れれば行ける気がするぞ

42: 2019/03/28(木) 15:28:42.96
こんべあMk4を使った上で原油オーバークロックしようぜ

45: 2019/03/28(木) 15:38:15.85
なんか変なこと言っちゃった
つかパワーシャードどれにどのくらい入れてる?

47: 2019/03/28(木) 16:05:47.38
>>45
パワーシャードはあんまり使ってないかな。強いて言えば代替えねじ製作底上げくらい。

51: 2019/03/28(木) 17:25:41.80
>>45
パワーシャードはマイナーに基本的に入れてる産出量をアップさせて加工は横にいっぱい並べて
並列処理ヘビーモジュラーフレームを100%稼働させるにはいっぱい鉄鉱石を掘らないと間に合わん

46: 2019/03/28(木) 15:51:16.86
スパコン舐めすぎ、mk3がゴミのようだ

48: 2019/03/28(木) 16:17:29.56
経年劣化で廃工場みたいな見た目になるmodとか欲しい
https://twitter.com/kobateck
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

49: 2019/03/28(木) 17:14:59.31
今のところ回復アイテムの木の実はワールド生成時に配置される分が全部で復活しないのかな
ベリーはトカゲイヌを懐かせるのにも使うって聞いたし意識して残しておいたほうがいいんだろうか?

あと、復活しないならスキャナーの精度を上げる為に木の実回収後の枝はチェーンソーで処理しちゃおうとも考えたけど
現状でも刈り取る時に想定されてる筈の入手アイテムが実装されてないような表記だし
今後のアプデで何が追加されてどう変わるかわからないから悩ましいわ・・・

50: 2019/03/28(木) 17:19:23.08
>>49
あ、そうなの?刈り取った後しばらくしたら実ってた気がするんだけども。

52: 2019/03/28(木) 17:41:18.07
>>49
ナメクジ探しながらブラブラしてるといくらでも集まるのであまり節約する必要はなさそう
回復剤200個作ったけどまだまだ余ってる

54: 2019/03/28(木) 17:59:17.38
>>49
イヌトカゲをなつかせとくとあいつ鉱石とか回復拾ってくるよ

イヌトカゲからなら回復無限入手できるはず

57: 2019/03/28(木) 18:14:00.78
>>54
は?それマジ?懐かせに行かなきゃ…

70: 2019/03/28(木) 20:37:38.55
>>57
たぶんね、近くの回復拾いきった後に拾ってきたから

53: 2019/03/28(木) 17:44:17.62
EAだけあって物足りないね。
factorioの感覚に慣れてるからか軌道エレベーターへの到達が早すぎるように感じる。
もう少しsubnoticaとかno mans skyっぽいところでも楽しみたいな。

55: 2019/03/28(木) 18:01:23.15
デカい木がリポップするからベリーやナッツがランダムポップしてもおかしくは無いと思う。

56: 2019/03/28(木) 18:13:29.45
何回切ってもすぐ復活する木があってクッソ邪魔でこまる

58: 2019/03/28(木) 19:00:54.25
工場がどんどんでかくなっていってもどこに何があるのやら

69: 2019/03/28(木) 20:25:36.98
>>58
色分けしよう

73: 2019/03/28(木) 21:13:24.65
>>69
色の数が足りねぇわ・・・

59: 2019/03/28(木) 19:01:14.71
拾った気がするところから収穫できたから拠点から遠いところは再生してるのでは?

60: 2019/03/28(木) 19:04:07.90
拠点近くの木の実はすごい復活するの遅いと思う

61: 2019/03/28(木) 19:12:04.96
ハードドライブのスキャンで開ける代替レシピを現状のすべて入手した後に
さらにスキャンするとクラッシュするバグを今更知った
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/az2kz4/bug_scanned_a_hard_drive_and_now_the_game_crashes/
なんでクラッシュするか分からなくて一回最初からやり直してた

62: 2019/03/28(木) 19:22:52.19
>>61
今全く同じ状況になったわ
オートセーブで戻れる範囲なので助かった

63: 2019/03/28(木) 19:23:04.85
一気にずっと遊びすぎてモチベ低下...あるある?

64: 2019/03/28(木) 19:24:24.65
>>63
急ぐ理由もないしゆっくりやろうや。

65: 2019/03/28(木) 19:35:32.01
>>63
違うマップやるとかいいかも

86: 2019/03/28(木) 23:52:59.57
>>65
マップは同じでスタート地点が違うだけじゃないの?

66: 2019/03/28(木) 19:36:11.56
ベーコン茸がなくて回復薬作れないんだけど特定ゾーンにしかなかったりする?
浅瀬の原油ゾーンくらいまでしか探索できてない

67: 2019/03/28(木) 19:37:59.64

72: 2019/03/28(木) 21:01:06.42
>>67
二枚目面白いな
平均化してるのか

75: 2019/03/28(木) 21:51:10.93
>>72
My 101 hour Satisfactory base, outputting 11.25 supercomputers/minute - Imgur
http://imgur.com/gallery/LCj0h2B

元はこれみたいだな
バランサーってキャプションが付いてるしそういうことみたいだ

68: 2019/03/28(木) 20:02:15.99
2Dで図面引けるモードが欲しいなぁ
んで3Dで半透明で投影したい
紙と鉛筆でもいいけど施設のサイズが分からなくてやりにくい

85: 2019/03/28(木) 23:34:09.59
>>68
おお!それ面白そうだね

71: 2019/03/28(木) 20:41:41.20
オブジェクトやら敵のリポップってARKみたいに何か設置するとわき潰しになるんじゃないかって思ってた

74: 2019/03/28(木) 21:17:11.82
看板とかほしいよな
なにがどこにあるのかわからなくなる…

76: 2019/03/28(木) 22:11:25.09
ヘビィフレーム100%のためのフレーム作成
impure鉱床6つで大体とんとんぐらい

77: 2019/03/28(木) 22:12:09.60
スクリーンショット忘れた
https://imgur.com/I14WaRF

81: 2019/03/28(木) 22:41:32.74
>>77
きれいに並べてあるなぁと思ったらベルトが平面交差してる・・・

78: 2019/03/28(木) 22:17:31.70
時代はスパコン最適化だぞ
油が足りねぇ

80: 2019/03/28(木) 22:21:27.36
>>78
スパコンはきつい、特に高速コネクタ

79: 2019/03/28(木) 22:18:20.78
しまった代替ヘビィ使えば組み立て機3台じゃなくて2台でいけたのか・・

82: 2019/03/28(木) 22:58:49.19
平面交差はダサい

83: 2019/03/28(木) 23:18:29.46
やっと石炭発電初めた所なのですが右クリックのセカンダリファイヤって実装済み?

AHKで操作カスタマイズしてて、右クリ+ホイールでショートカット欄順番に選んだり
W押した時にShiftも押されて常時ダッシュとかQ+Wで左クリック押しっぱなしとか設定してみたんだけど
似たような事やってる人居たらオススメの設定も教えて欲しいな

84: 2019/03/28(木) 23:19:13.33
平面交差見て思いついた
無限の運搬力
https://i.imgur.com/bbZO7aI.gif

87: 2019/03/29(金) 00:12:27.08
ワールド3種は違う世界と見せかけて実は全部同じ星のすごく遠い場所でしたとかだったら胸熱だけど

多分別世界なんじゃないかな・・・

89: 2019/03/29(金) 00:42:08.22
>>87
胸熱だよ

90: 2019/03/29(金) 00:46:12.54
最初のマップ選択はスタート地点が違うだけでマップは同じよ

91: 2019/03/29(金) 01:02:17.69
石炭、拠点から2kmも離れてる…

なきそう

94: 2019/03/29(金) 01:33:22.51
>>91
2キロなんてベルトコンベアですぐさ(・× < )b

92: 2019/03/29(金) 01:03:32.80
マップって現実世界でいうとどのくらいの大きさなの?
さいたまくらいあるのかな

93: 2019/03/29(金) 01:18:31.77
最終的に石油島を大体の人が拠点にしてそう
石油源3つにそれぞれ高純度の鉄鉱脈2つと銅鉱脈1つと石灰2つカテリウム1つあって石炭がやや遠いくらいで

なにより海で土地が平らだから拠点の拡張がしやすい

95: 2019/03/29(金) 04:20:17.08
くっさ

96: 2019/03/29(金) 05:50:01.02
自分がクソ雑魚なのもあるけどベルトmk3のほうがmk2より作りやすいってどういうことなの

97: 2019/03/29(金) 08:37:24.76
みんなそう思ってるよ

98: 2019/03/29(金) 09:35:07.34
職場のPCと家のPCでセーブデータを同期したいんだけど、セーブデータを毎回コピーして移し替えるしかないん?

117: 2019/03/29(金) 14:17:33.37
>>98
OneDriveとかDropboxにセーフフォルダを置いて
各PCでシンボリックリンクとかで参照するようにすればいけるはず
シンボリックリンクについては説明すると長くなるから自分でググってね

124: 2019/03/29(金) 16:38:55.66
>>117
ありがとう!たぶんできた。マジ感謝

>>119
マップ広すぎわろた
端っこのめっちゃ狭いところを有効活用しようと5階建てくらいで工場作ってたのがばかみたいだ

99: 2019/03/29(金) 09:43:56.08
鉄板→強化鉄板の流れなんだからmk3がフレーム、mk4がヘビーフレームになるのが自然だよな
勘弁してほしいが

100: 2019/03/29(金) 10:37:44.58
石油遠くて面倒だからカタパルトを作って飛んでいったら一発だったわ
さすがMk4だぜ!

101: 2019/03/29(金) 10:56:55.58
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127: 2019/03/29(金) 17:20:36.68
>>101
簡単だった  

224: 2019/03/31(日) 16:51:59.48
>>101
赤字キャンペーン乙
まあ500円はありがたい    

102: 2019/03/29(金) 11:18:20.88
コンテナ正面側が色変わって欲しい

103: 2019/03/29(金) 11:18:51.51
二口の分岐、合流機が欲しい
3つ口の中で2つしか使わない場合凄く気持ち悪い

104: 2019/03/29(金) 11:30:04.28
>>103
スゲーわかる
壁は二穴開きとかあるんだからその辺は欲しい
あとコンベアの足みたいに高さ調節できる分岐用の足も欲しい

105: 2019/03/29(金) 11:45:36.07
>>89-90
なん・・・だと・・・!?

116: 2019/03/29(金) 14:04:51.04
>>105
例の地図ではこんな感じ
それぞれ2~3km位の距離
https://i.imgur.com/WGmmne4.png

配置的に中央の赤いところが重要になってきそうな気がする

123: 2019/03/29(金) 16:23:25.08
>>116
おぉ、これがこの世界の俯瞰図か・・・自分ではけっこう探索した気になってたけどまだ全然だったわ恥ずかしい
一つのワールドを遊び尽くしたら別のワールドで始めて3倍楽しめる、と思ってたけど一度で全部楽しめちゃうのね、すっごい

ところで一部オブジェクトを浮かせたり重ねて配置できる仕様、個人的には残しておいてほしいわ
土台に足場を埋め込む形で配置するとちょうど手すりみたいになっていい感じなんだ・・・あんま実用性は無いけどね
https://i.imgur.com/KpnqEGW.jpg

125: 2019/03/29(金) 16:40:17.55
>>123
綺麗!片方だけの手すりの足場ってあったっけ?デフォで手すり付き土台ほしい

128: 2019/03/29(金) 17:37:57.74
>>125
片方だけの手すりにしたい時はT字の通路を使ってるよ
最初から手すりの付いた土台欲しいねぇ・・・

145: 2019/03/29(金) 22:36:10.47
>>116
どおりで見たことある地形に出くわすわけだ・・・

106: 2019/03/29(金) 11:50:48.68
工夫したら設置出来るけど、簡単にスタック出来る合流機、分岐器が欲しい。

107: 2019/03/29(金) 12:35:39.70
>>106
欲しい
分配機の上にコンベア通せない判定も直してほしい

108: 2019/03/29(金) 12:58:44.08
宙空に浮いてる足場は落下させろよ
見栄え悪すぎんぞ

109: 2019/03/29(金) 13:03:17.59
>>108
それやると原油まで橋かけてる人達が悶絶してまう。

110: 2019/03/29(金) 13:04:43.40
落下判定入れたら確実に処理重くなるから
そんなところにリソース割かなくていいです

111: 2019/03/29(金) 13:45:00.00
分岐機と合流機を重ねられればすっきりするんだけどなあ

112: 2019/03/29(金) 13:47:09.48
空中プラットフォーム、空中ベルコン、交差するベルコン、地形貫通ベルコン、重ね分配機
この辺りはなんかのアプデで使えなくなっても不思議じゃないから出来るだけ使わないようにしてる
してはいるが、石油までのハイウェイは許して。無いと辛い

113: 2019/03/29(金) 13:56:26.41
浮かせない縛りで勝手に遊べば誰にも迷惑かからない

114: 2019/03/29(金) 13:57:25.51
重ね分配器は標準の機能としてほしいわな
コンテナ重ねられるんだから…

115: 2019/03/29(金) 13:59:51.97
落下処理とか7dtd並みのヘビィになるのなら嫌

118: 2019/03/29(金) 14:55:29.72
ハードディスクが落ちてる場所のマップて無いかな?

119: 2019/03/29(金) 15:12:50.71

139: 2019/03/29(金) 20:02:01.47
>>119
これはすごい

POD探しの旅に出ます

120: 2019/03/29(金) 15:23:38.25
すごいなこの地図、助かる。ただ自分には初期の位置がどこなのかすらわからなかったw

121: 2019/03/29(金) 15:39:09.48
いつもの原油採取場って6カ所も掘れるとこあったのか
スキャナがぽんこつすぎる・・

141: 2019/03/29(金) 20:42:51.40
>>122
ジェットパック上昇中にインベントリ開いて装備外すだけで
燃料無関係で急上昇するから鷹の眼体験できるぞ
なお生きては帰れないもよう

129: 2019/03/29(金) 17:45:10.31
土台浮かせる仕様は残してリアリティ追求したい勢の為に一応柱とか置けるようにすりゃ良いのに

133: 2019/03/29(金) 18:25:07.44
>>129
天空回廊には所々ベルコン昇降と足場階段含んだ3x3の塔立てて自己満足してる

130: 2019/03/29(金) 17:45:57.78
なんか変なトカゲいて撫でるってでてたけど
これなに?

131: 2019/03/29(金) 18:00:21.50
ペットらしい
こういう生物見るとポストペットを思い出す
自分のカーソルが手のアイコンになっててさ、右クリかなんかで撫でてるもんだと思ったら叩いてたんだよ
そしたら家出してしまった
なんでそんな機能にしたんだよ

132: 2019/03/29(金) 18:13:04.83
落下処理とか自分で縛ればいい要望出されるとゲームの幅が狭まるからやめてほしいな
そいつらは追加したらしたでその処理に問題があれば文句いい出すからキリがない

134: 2019/03/29(金) 18:35:23.85
歩くだけで楽しいマップは今日日珍しいわ
それぐらいよく完成されてる

135: 2019/03/29(金) 18:42:20.76
コンベア線路敷いてトラックで走ったらどうだろ

136: 2019/03/29(金) 18:53:22.86
軌道エレベーターとかのブレイクスルー技術を登場させるなら、作れるものももっとトンデモ機械にしてくれよ

137: 2019/03/29(金) 19:41:08.68
四次元ポケットガンいいよね…

138: 2019/03/29(金) 19:55:45.77
ベルコンみたいに電柱をアップグレードできるようにしてほしい
配線やり直しは精神的にきつい

140: 2019/03/29(金) 20:42:30.03
むしろベルコンで繋いだら電力供給しなくても動いて欲しい

142: 2019/03/29(金) 22:25:47.13
中央右の高純度鉄が6か所かたまってるところすごいな
マップ中央近くだし石炭も石油も近くにあるし利便性高そう

150: 2019/03/29(金) 22:54:51.01
>>142
その場所は北の森スタートの割とすぐ東だったりする

そこもなかなかいいがもう少し左上にある4鉄のポイントもかなり各種資源がバランスよく集まっていてよさげ

143: 2019/03/29(金) 22:33:34.84
こんなにマップ広いとは思ってなかったし
まさかスタート地点が違うだけの単一マップとも思ってなかった

144: 2019/03/29(金) 22:34:18.47
ロジ多段重ねは直せんだろ
床なくなるぞw

146: 2019/03/29(金) 22:37:28.99
土地を無駄にしない軌道エレベータの置き場
https://imgur.com/a/foDA7q9

147: 2019/03/29(金) 22:39:40.45
>>146
いいねw

148: 2019/03/29(金) 22:49:05.93
倉庫と分岐機直結できないんか?
見た目は繋がってるけど流れない...

152: 2019/03/29(金) 23:20:47.05
>>148
ロジ系統って判定おかしいのか設備の中にめり込んで置けるけどベルト1枚分はなさないとだめだぞ

149: 2019/03/29(金) 22:51:04.39
ぎりぎりでくっつけてもベルト一枚必要になる

151: 2019/03/29(金) 22:57:41.10
ベルトが短すぎます!
角度が急すぎます!

153: 2019/03/29(金) 23:21:43.13
分配器おいた後に土台をおけないのはなんとかしてほしい

154: 2019/03/29(金) 23:58:05.22
最低限の直線がないと分岐の方が干渉するんだろうな

左のぐらいに直線に倉庫からベルトを配置してから分岐を置くと短距離で設置が出来る
これ以上近いと干渉して置けなくなる
https://i.imgur.com/CgOVNgS.jpg

155: 2019/03/30(土) 01:15:43.61
コンベアの角度や長さ制限は個々の工夫が景観となって良かったと思う。


制限なさすぎると直線のみで面白味が無い

156: 2019/03/30(土) 01:51:57.59
分配器合流器は置けるけど結局干渉してベルコンを伸ばせないのが中々にストレス

157: 2019/03/30(土) 02:22:40.08
軌道エレベーターに自動搬入口があるんだからhubにもつけてほしいな

158: 2019/03/30(土) 02:33:58.69
近づくと羽広げて毒吐く敵って倒す方法あるの?
銃で撃っても全然手応えがないんだけど

159: 2019/03/30(土) 03:27:54.39
>>158
英語wikiにも現状取り除く方法ないって書いてある

160: 2019/03/30(土) 03:57:07.55
>>159
なん・・・だと・・・

さんくす

161: 2019/03/30(土) 07:03:13.60
鉄と鋼のラインが完成した
https://imgur.com/a/s1Y6pDN

162: 2019/03/30(土) 08:55:20.03
滝上の大地に来てみたけど景観だけでなんもないな・・ここ
https://imgur.com/a/JuBJU9r

163: 2019/03/30(土) 09:11:09.94
毒撒き草は火薬関連が開放されれば除去できるようになる気がする
毒ガス地帯の発生源になってる岩も壊したいけどガスマスクの存在意義が無くなるからこれは無理かな・・・

ところでちょっと気になったんだけど、地面に捨てたアイテムって時間経過で消えたりする?

193: 2019/03/30(土) 21:44:10.14
>>163
地面に捨てたアイテム、消えないと思う。並べたstrageの前に一個ずつおいてるけど消えてない。

199: 2019/03/30(土) 23:00:43.28
>>193
消えないのかありがとう、倉庫の前に中身確認用の一個を置いておくのはいいアイデアだな!真似させて貰おう

164: 2019/03/30(土) 09:55:27.81
バイオ発電て存外に優秀なのな
僻地にふらっと来てノードみつけたとき、とりあえず掘っておきたいけど別に今使わねーってとき
採掘Mk1と貯蔵おいて、発電量クロック落としてギリにすれば
バイオ燃料1スタックで余裕で貯蔵埋められる

167: 2019/03/30(土) 11:33:03.86
>>164
石炭じゃダメなのか?まぁチェーンソーあれば現地調達できる利点はあるか

168: 2019/03/30(土) 11:45:17.69
>>167
そう現地調達的な観点で、その場で独立させておけて発電機自体も安いからね
まぁ、本命のライン引けるようになると全く要らんのだけど

165: 2019/03/30(土) 10:29:55.04
墜落線ってどうやって調べれば良いんだ・・・電気と水晶発振器が必要って出てきて詰んでる

166: 2019/03/30(土) 10:30:50.03
>>165
電気は電線繋げば開くよ
水晶とか火薬は多分追加実装待ち

171: 2019/03/30(土) 11:58:12.91
>>166
ありがとう、電気繋いでくるわ!

169: 2019/03/30(土) 11:48:23.05
ついに買ってしまった
そしてTier2まで駆け抜けたけど寝不足だ
steamでの販売が無いことが悔やまれる・・・

170: 2019/03/30(土) 11:55:25.21

172: 2019/03/30(土) 12:26:06.44
>>170
くもじいかな?

173: 2019/03/30(土) 12:52:15.20
そもそもこのゲームアイテムドロップっつうか地面に落とすのってどうやんの?
単にアイテムをゴミ箱に持ってくだけじゃ削除になるしよくわからんな

174: 2019/03/30(土) 13:57:08.99
インベントリの外で手離せばいいだけだぞ

176: 2019/03/30(土) 16:13:50.13
>>174
あぁそういう…
意外と簡単ね、ありがとナス!

175: 2019/03/30(土) 15:13:42.45
ベルトに乗ったとき積荷より速く動くのすごい違和感ある

177: 2019/03/30(土) 16:19:15.58
スパコン稼働率100%達成致しました、次のアプデまで休暇を頂いてもよろしいでしょうか?

178: 2019/03/30(土) 16:22:37.39
次のアプデは1か月後かー長いな
ロードマップにあるコンベアリフトって縦方向コンベアかな?

179: 2019/03/30(土) 17:28:04.00
採掘mk2でSAMを掘っていたらある程度掘ったところで
停止してしまうんだけどバグかな?

180: 2019/03/30(土) 17:39:08.11
掘れなくなったら手彫りでも掘れなくなり
セーブ&ロードで復帰する

特殊な採掘機がいるのかねえ

181: 2019/03/30(土) 17:40:09.20
せっかくここまで頑張ったのに
https://imgur.com/a/PxqTJEO

182: 2019/03/30(土) 17:59:51.21
S.A.Mってまだ何も研究できなくね

183: 2019/03/30(土) 18:17:24.38
はじめてトラックステーション使ってるんだけど、これ設定した同じパスを2台目で動かすのどうすればいいんだ?まさかトラックステーション間て1台しかトラック走らせれない?

184: 2019/03/30(土) 18:59:51.15
トラックごとにパス1つじゃないかな

187: 2019/03/30(土) 20:25:02.20
>>184 >>185 >>186
やっぱり1台に1パス設定なのかー!コピペできないのつらいなぁ。ありがと

185: 2019/03/30(土) 19:14:18.99
パスを保持してるのは車自身だから車ごとにルートを走らせなきゃいけない

186: 2019/03/30(土) 19:16:53.43
トラックの経路コピペしたいよなー

188: 2019/03/30(土) 21:22:02.40
これ石炭発電できるようになった時期は
全体でいうとどのくらいの進行度ですか?

201: 2019/03/30(土) 23:34:30.70
>>188
三分の一くらいの進行度かなって思います

189: 2019/03/30(土) 21:35:48.47
通電床実装されないかな。電柱面倒くさい。工場の中で電線ブラーンの方が違和感あるし。

190: 2019/03/30(土) 21:39:08.56
アプデ後も今のデータ引継ぎできるのかって情報出てる?

192: 2019/03/30(土) 21:42:26.99
>>190
全く出てないと思う

197: 2019/03/30(土) 22:18:11.92
>>192
>>194
今のデータに拘らずに心機一転して最初からやる

191: 2019/03/30(土) 21:40:02.31
なんか変な生き物に遭遇した。2Dの黄色い炎をまとった犬。トラクターに乗ってても攻撃してくるけどダメージゼロ。
トラクタードリフトするし、ハンドブレーキ効かないし、飛び降りたらアクセル開いたままだし。
そんなもんですか?

194: 2019/03/30(土) 21:45:31.24
どのみちEAだしアプデで使用不可になったり何らかのバグの元になるからリセット推奨が来るのは織り込み済みでないと
今はこだわるのはそこそこに楽しんでいればいいと思うよ

195: 2019/03/30(土) 22:03:12.00
完成度高いからつい忘れがちだけど、開発バージョンなんだよなコレ

196: 2019/03/30(土) 22:08:43.78
リセットされたらされたでまた作れるから別に良い

198: 2019/03/30(土) 22:19:11.86
ストレージの中身確認のために一個ずつ置いてるのか、中身確認は解体ツールにしてフォーカス合わせてるけど何だかんだ近づかないとわからん

200: 2019/03/30(土) 23:23:35.33
https://forum.quartertothree.com/uploads/default/original/3X/6/1/618cca1256326053d6062b50995dd3843f3002fc.jpeg
倉庫はベルトでちょびっと出すのが好き
はしごにもなる

202: 2019/03/31(日) 00:52:57.62
>>200
この見た目も楽しいなぁ、数個必要な時は直接手掴みできるからよさそう

204: 2019/03/31(日) 01:04:46.06
>>200
この発想はなかった
さっそく真似しよう

312: 2019/04/01(月) 21:09:45.97
回転寿司スタイルはスマート分岐器と>>302使えば可能かもしれないな

中身を確認したいなら>>200のテクが一番使えるよ

203: 2019/03/31(日) 01:00:55.17
fallout4みたいな床とか壁につけられる電線通すやつほしいな

205: 2019/03/31(日) 01:36:34.61
建設が超技術過ぎて電線やらベルコンのアナログさが異常に浮くね
未来技術なら土台や壁設置した場所はワイヤレスでもいい気はする
でもベルトコンベアと電線なんかはロマン枠だから外せないんだろうなあ

206: 2019/03/31(日) 01:58:12.18
探知機ではあることになってるんだけど鉱床がない場所があるんだがどういうことだ
有志の地図でもあることになってるけど、地下洞窟でもあるのか?

207: 2019/03/31(日) 02:22:47.69
回りよく見ろ

208: 2019/03/31(日) 02:59:04.84
どこのことだろ?

209: 2019/03/31(日) 03:11:59.25
草原北の湖の石炭鉱床とかそんな感じだったね
4か所あるところの真ん中あたりの砂地が反応して自分も最初???ってなったわ
多分プログラム的に設定を大雑把にしてあるだけなんだと思われ
近くにはあるか地形把握ついでにらうろうろしてみるとよし

210: 2019/03/31(日) 07:06:15.58
メニュー画面左下にある Host NAT って何の事なんですかね?

216: 2019/03/31(日) 09:52:53.75
>>210
オンラインでコープする場合に自分が親になる場合に
NATって方法で接続出来る回線だよって事だと思う

217: 2019/03/31(日) 11:23:59.45
>>216
なるほどありがとう、よく知らないけどあんまマルチやる機会無いだろうし気にしなくていいか・・・

綺麗な工場を目指して、素材の加工と備蓄を同じ場所でやるとどうしてもごちゃごちゃになるし
保管しておける数にも限界がきたので開き直って資材の集積専門の施設を別個に作ることにした
https://i.imgur.com/oenEbt9.jpg
なんか団地でも建ててる気分になってきたけど何とか形になったぞ・・・

218: 2019/03/31(日) 11:34:49.18
>>217
壁付けて屋根作れば巨大倉庫完成ですね

219: 2019/03/31(日) 11:49:47.87
>>218
この形式だと上方向にいくらでも伸ばせるから拡張性を考えて屋根はつけない予定・・・だったんだけどこんなに収納する物ないかもしれんな・・・

227: 2019/03/31(日) 17:31:18.02
>>217
これ参考にしたいんだがもっと別の角度の画像ないか?

230: 2019/03/31(日) 18:04:09.62
>>227
あるある
https://i.imgur.com/hytPjCe.jpg
これが正面から見た図、積んであるコンテナの一番左下から入れて螺旋状に上げた後右半分に移ってまた螺旋状に降りてくる流れになってる
最終的に右下のコンテナから埋まっていく形になる

https://i.imgur.com/c9j4B2z.jpg
これは背面、一度アイテムを流しちゃうと全部のコンテナを一周するまで戻ってこない問題があるから、
最初のコンテナ(この画像だと右下)から次のコンテナに繋ぐ途中に分岐機を置いて半分にしてる

https://i.imgur.com/OPA9cVm.jpg
分岐させたラインは前面に回して最後のコンテナから伸ばしたラインと合流させて、
HUBや作業現場まで引っ張るためのポートにしてあるよ

ちなみにコンベアポールを使わずに済ます形にしたかったからここまで大規模になっちゃってるけど、
ポールを使えばもっとコンテナ減らして運用する事もできるぞ

233: 2019/03/31(日) 18:24:39.22
>>230
ありがとう
わりとややこしいな
つーかこれ作るの大変だっただろ

235: 2019/03/31(日) 18:32:09.76
>>233
正直もっと簡素で効率のいいつなぎ方があるんじゃないかとは思ってる

最初はコンテナ2列で積み上げて側面にポールを置いて次の段のコンテナに流してたんだけど
3列離れれば直接別の段のコンテナにラインが繋がる事に気づいてからは割とトントン拍子で組み立てられたよ

大変っていう意味では建築資材の確保が一番だけど、まあある程度物資が溜まってからの道楽だねこんな倉庫は・・・

263: 2019/04/01(月) 00:57:19.88
>>230
何の為にどうやって運用しているか
凄すぎて理解できない
真似したいけど何が便利なのか分からない

285: 2019/04/01(月) 12:45:26.75
>>279
分別はできないから>>217のように保管したいアイテムの数だけ同じユニットを作るのだ・・・

292: 2019/04/01(月) 15:36:47.58
>>285
マジかよユニット数増やしてで人力分別なのか・・・。やっぱり自動分別はまだできないんだね、ありがと

295: 2019/04/01(月) 16:24:37.83
>>292
スマート分岐使えば多少は分別できるんじゃないかな?

211: 2019/03/31(日) 07:33:32.28
工場綺麗にするのどうすんだ
効率とかこの際どうでもいいから見た目綺麗にしたいんだがどうしてもごちゃごちゃする

212: 2019/03/31(日) 08:15:58.21
>>211
広々と作るといいぞ

213: 2019/03/31(日) 08:16:33.90
キレイに造れてる人の動画とか観て参考にする
知らなかった仕様や思い付きもしなかった整頓の仕方とか学べていいと思う

214: 2019/03/31(日) 08:50:52.13
自動運転中のトラクターに乗ったら自動運転止まって不便だと思ってたけど
そうか言葉通り乗ればいいのか

215: 2019/03/31(日) 09:31:52.35
土台使ったら結構簡単に綺麗に作れるし整理もしやすい
チュートリアルで土台の上に設備置くのを追加するべき

220: 2019/03/31(日) 13:32:18.30
石炭無くて数キロ離れた石炭周辺に仮拠点
作ってコンベアで石炭運んでるけど
仮拠点で作った鉄板や銅、コンクリもったいなくて
もう一本コンベア作ってごちゃ混ぜに
流してるわ

マイルストーン進めばフィルター
インサーター的なものがでてくると信じて

222: 2019/03/31(日) 13:41:03.81
>>220
コンベアもだけど車両にも積み込み・荷降ろしするアイテムを指定する機能追加して欲しいね

ステーションでごっちゃになってるアイテムの中から決まったものだけを積んで指定された場所へ運ぶトラクター
これぞまさに物流って感じ

221: 2019/03/31(日) 13:33:46.80
レイトレーシング対応して欲しい
鉄板にうっすら景色が映り込むところが見たい

223: 2019/03/31(日) 16:32:10.73
この世界、太陽と月は動くけど星は動かないんだな

228: 2019/03/31(日) 17:38:03.88
>>223
星まで動くゲームの方が珍しい、というか無いと思うぞ
多分宇宙が舞台のゲームでも遠い背景の星まで動かしてるのなんてないんじゃね

236: 2019/03/31(日) 18:32:21.40
>>228
ASTRONEERは星まで動かしてたな。
行ける星以外はひとつひとつ独立で動くわけではないけれど、星を見て極点や天の川から方角や緯度を測って自分の位置を確認してる。

225: 2019/03/31(日) 17:21:55.93
そんなに材料貯蔵する必要ある?

226: 2019/03/31(日) 17:26:53.77
所詮は自己満足よ・・・

229: 2019/03/31(日) 18:00:32.21
MOD対応してから本番

231: 2019/03/31(日) 18:06:56.13
みんな倉庫勤務の人じゃないよね?
いいセンスしてる

232: 2019/03/31(日) 18:20:09.20
おまいらもっとスクショ貼って
いろんなアイディアみたい

234: 2019/03/31(日) 18:30:38.54
列車(ネタバレ注意)動力はなんだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=W53W38GZdus

237: 2019/03/31(日) 18:36:09.22
>>234
テーマパークゲーのアトラクション感あるな
すげえ楽しみだ

238: 2019/03/31(日) 18:41:28.77
>>234
かなりの急カーブも曲がってるね
運搬能力はかなり高そうだ

242: 2019/03/31(日) 19:36:15.73
>>234
この速さならいいな、コンベアよりずっとはやい(ヨヨ並感
荷物の積み下ろしをしてるのかしてないのかステーションを一瞬で通り過ぎてるけど

243: 2019/03/31(日) 19:49:38.46
>>234の主コメ欄のリンクからさらにいろんなものが見れたわ
結構ネタバレなんで見るなら注意

290: 2019/04/01(月) 13:20:30.37
>>234
カーブはもっと緩やかでないと施設できない位で良いのではと思た

239: 2019/03/31(日) 18:42:49.86
これは早く使いたい

240: 2019/03/31(日) 18:45:25.52
このゲームもしかして神ゲーでは?(Epic独占という欠点を除く)

241: 2019/03/31(日) 19:01:02.44
列車は駅は各駅で積み込む資材や下す資材を選択出来れば神なんだがただ早いだけのトラックステーションだとちょっとがっかり

遠方の資源地で1次加工を済ませてそれを列車で別の資源地に下してそこの資源と合わせて2次加工する
1次加工品を下すと同時に2次加工品を最終組み立て工場まで運送出来れば言うことない

244: 2019/03/31(日) 19:57:19.47
ネタバレって公式が出した今後の方針的なネタバレなの?

245: 2019/03/31(日) 20:03:22.20
セーブデータいじってTier7出す方法だね
この前のアプデで潰されたみたいだけど
その後も何か出しているからアプデ前の録画か新しいやり方見つけたのかはまだ判らんけど

247: 2019/03/31(日) 20:06:45.01
手動運転で突っ切ってるだけでは?
なんか貨物車も3つついてたし、速度もあるから原油の輸送をベルコンから電車に変えてもいいね

248: 2019/03/31(日) 20:13:34.63
あ、やべ
もう一度いじるの試して見たら列車開放されちゃった

249: 2019/03/31(日) 21:41:30.06
スパコン生産効率100%はなかなか達成感あるな・・・

250: 2019/03/31(日) 21:42:04.36
列車ちょっと残念な匂いが。
鉄道の分岐、合流、信号機はなさそう?

251: 2019/03/31(日) 21:51:16.25
マルチプレイを見据えると4人で一緒に遠隔地へ高速移動できる乗物としてかなり有用な気がする
ただこの動画見た限りじゃ機能がいまひとつ物足りなく感じるのも確かだけど、これから色々追加されるでしょ多分・・・

とりあえず急斜面をスイッチバックで登らせるっていう自分の妄想が実現出来る事を祈っておく

252: 2019/03/31(日) 22:35:20.27
まあ正式実装される前だしまだまだ悲観することはないさ

253: 2019/03/31(日) 23:04:51.16
スペック的に厳しいのかもしれんけど
マルチ人数はもっと増やして欲しいな

254: 2019/03/31(日) 23:05:39.92
コンテナの中身透けて見える奴欲しいなあ

257: 2019/03/31(日) 23:26:20.32
>>254
それは搬出口にmk.1のベルトコンベアをほんの少し置くだけで十分では?

つかスタッシュをもっと増やしたコンテナ欲しいなあ、今んところ24→48だからmk.3が来ても72とかになりそう、まあそのうちmodで2億ぐらいはいるやつとか来そうな気もするからその辺楽しみにしとくかなw

283: 2019/04/01(月) 12:27:22.83
>>257
2億かー。
設置場所変更したくて撤去するとき泣きそう。

255: 2019/03/31(日) 23:15:01.29
あまりマルチ人数増やすとそれこそ手動のが効率良くなりそうなんだよなぁ

256: 2019/03/31(日) 23:16:13.95
新たな可能性、床下ベルト
2mの隙間にベルトを配置する
潜ってメンテナンスも出来る
めり込むけど分配器もおける

https://imgur.com/a/yYtNC6r

274: 2019/04/01(月) 07:16:37.55
>>256
土台に接続先がたくさんあって土台同士が繋がれば入出先を設定できるようになればいいね

258: 2019/03/31(日) 23:31:48.86
アルボンも飛び出さなきゃいいとこ行ってたかもな

260: 2019/03/31(日) 23:36:37.60
>>258
バーレーンにおかえり

259: 2019/03/31(日) 23:32:08.64
すいません誤爆しました

261: 2019/03/31(日) 23:45:22.43
床下は便利だよね 根幹となるコンベアを床下に置いておくとフロアがスッキリするし拡張性も高い
大きい土台一個分のスペースだけだと電線通せないのが残念だ

262: 2019/04/01(月) 00:32:31.33
ネットで拾ったセーブデータちょっと見てみたらその人のデータだとZで地図見れたんだよね
でも俺のデータだと地図は見れないんだけどどこかでフラグ管理してるだけの話かな
いじれば見れるようになるかも?

266: 2019/04/01(月) 01:06:34.42
>>262
アルファ版やってた人達はZでマップが見られるみたい。それ以降のプレイヤーはまだロックされてる。

264: 2019/04/01(月) 00:59:32.24
いっぱいしまうのが好きなだけで特に便利ではないぞ

265: 2019/04/01(月) 01:06:30.77
正にその通り、貯蔵部分がいっぱいになって止まっているラインを見ると勿体無く感じるからなるべく沢山作り置きできるようにしたい
そして整地してると無駄に刈り取れる草木・花弁・菌糸を捨てるの勿体無い気がするからできるだけキープしておきたい

要するに貧乏性だな!

267: 2019/04/01(月) 01:18:00.32
会社員として働きに来てるのに納品が少なすぎなんだよねぇ 納品報酬で給料もらえて高性能ジェットパックとか撮影用無人機とかペットとか家具とか住居スペース用の建材とか買えたらええのに

268: 2019/04/01(月) 01:20:19.33
次のアプデで解禁されるでしょ知らんけど
派遣されてる設定をもっと上手くゲーム性と絡めてほしいってのは感じるけどまだそこまで求めるには早い感じだよね

269: 2019/04/01(月) 02:25:06.40
2番目の拠点は左上がよさげかな
ボーキサイトを狙えて開けた場所だし

270: 2019/04/01(月) 04:07:36.15
ウラン鉱石やばいな、ベルコンで運でても近寄れないw
うかつに懐に入れるとすごい勢いでHPが減る

アップグレードで防護服が出たしてもずっと着てるわけじゃないから
街中をベルコンで運ぶのは無理っぽい

箱の中にいれているとなぜか安全w

271: 2019/04/01(月) 04:10:23.72
えっ...派遣されてるって設定だったんだ....さぶのーちかみたいに墜落みたいな話だと思ってた

272: 2019/04/01(月) 04:33:18.21
墜落は2D工場建築ロケット打ち上げゲームだな

273: 2019/04/01(月) 05:59:44.54
買ったけど利用できませんになってるのは何で?

275: 2019/04/01(月) 07:45:02.82
>>273
私の環境でもなったが、Epicランチャー再起動でなんとかなったな

276: 2019/04/01(月) 09:28:14.87
>>273
俺もなって凄い焦った覚えがある
俺の場合はEpicアカウントのメール認証やってなかったからっぽいが実際のところは分からん

277: 2019/04/01(月) 10:04:34.59
モーターとHモジュラーのラインが溢れて止まってるから230氏みたいな倉庫つくってトラックで集めよう

278: 2019/04/01(月) 10:51:04.71
カテリウムの鉱床、見つけたのだが、お邪魔な大岩が真ん中に2個、どかっとあって、マイナーmk1が置けないんだけど…もしかして、火薬(ダイナマイト)待ち?(;´д`) 携帯のマイナーは置けるけど…遠いし、自動化したい…(^_^;)

284: 2019/04/01(月) 12:40:48.48
>>278
こんなテンプレおじさんでもプレイできるゲームだから神ゲー

279: 2019/04/01(月) 10:53:11.29
230氏の巨大倉庫って資源の分別とかはなくてごちゃまぜになってるのかな。それだと見た目かっこいいけど使い勝手は怪しい気がw

282: 2019/04/01(月) 12:20:53.00
>>279
仕様上どうにもならんのでは?
今のところごちゃまぜ状態

280: 2019/04/01(月) 10:56:25.69
カテリウムおっぱいは現状壊せないから別のカテリウムに行くといいぞ

281: 2019/04/01(月) 11:46:52.26
何年前からタイムスリップして来たんだ

286: 2019/04/01(月) 12:45:39.52
もう2kmぐらいならコンベヤ引くことに躊躇しなくなってる俺がいる
どうしてこうなった
カテリウムの邪魔な岩は爆薬で吹き飛ばす予定なんだろうけど・・・あれで塞がれている奥に赤ナメクジいるところあるからさっさと実装して

287: 2019/04/01(月) 12:59:40.18
Factorioで処理落ちとか考えて負荷少ない方法ばっか選んで作ってたんだけど、
このゲームはコンベアひきまくっても大丈夫そう?
トラックの方が負荷低いんだろうか

289: 2019/04/01(月) 13:16:43.01
>>287
遠くのベルコンは描画回数減らしたりしてあるし、特に重くなったりしないなぁ。

288: 2019/04/01(月) 13:15:34.56
別の遠いんだよね~(^◇^;) しかし、やっぱりそうなのか~ みんな、ありがと~(゜▽゜)/

291: 2019/04/01(月) 15:12:53.39
フォトモードで撮影したSSってどこかに保存されてますか?

303: 2019/04/01(月) 18:24:49.11
>>291
\Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots

この質問前にもあったよな?と思ったら前スレだった
テンプレ入りしてもいいような気もする

304: 2019/04/01(月) 19:23:04.70
>>303
ありがとう
ググっても見つからなくて困ってた

305: 2019/04/01(月) 19:29:16.01
>>304
英語wikiも見て、どうぞ
https://satisfactory.gamepedia.com/How_to_play_guide_for_Satisfactory
Tips and Tricks

293: 2019/04/01(月) 15:42:14.44
マルチプレイは同期ズレみたいなのが起こるのでなかなか厳しい。
ホストじゃない方でみると、車がすっ飛んでいったり、
作った・消した建築物の残像が残ったり、草が拾えなくなったりとなかなかヤバイ問題が起こる。

インターネット越しではなく、家庭内LANで発生しているのでネットワークコードがまだまだなんじゃないかと推測。

294: 2019/04/01(月) 15:51:45.70
>>293
自分はずっとネット越しで4人マルチでやってるけどそういうの起こってないなぁ、快適よ

300: 2019/04/01(月) 17:23:40.06
>>293
稼動してる機械の数が多すぎるとそうなるから電線外して電源落とせ、うちと同じ症状ならそうしたらラグは解消される

296: 2019/04/01(月) 16:32:21.82
スマート分岐器を使えば楽にはなるが3つしか分岐できないのと、まず間違いなく詰まることが予想されるのであまりオススメしない
やっぱり普通に分岐した方が楽よ

297: 2019/04/01(月) 16:35:09.18
スマート分岐器は使ってみたいと思いつつも、そもそもレーンに複数混ぜるメリットが見出せないんだがなんかあるかな?

298: 2019/04/01(月) 16:47:00.48
土地のサイズ的に搬入路が1個しか作れないときとか、めったにないけどゴムとプラスチックが2本分経路確保できなくてスマートで分岐してたわ

299: 2019/04/01(月) 17:12:54.70
トラックステーションの積み降ろしから伸びる1本のコンベアにスマート分岐をかまして2方向だけ品物指定する

これで行けると妄想してる 早く帰って試したい…

301: 2019/04/01(月) 17:27:59.00
ワイルドカードがあるからスマート分岐を連ねていけば2種類ずつ分類できる
でもどのみちどれか1種でも詰まると全部止まる

コンベア上のアイテム数を取得したり通行を制御したりできるようになれば使えそうだけど、factorioの回路ネットワークみたいなシステムになるのかね

302: 2019/04/01(月) 17:44:50.51
ただ、まだ試していないがスマート分岐器でも詰まらない方法はある

特にスパコン・コンピュータ・高速コネクタの三種なら出来るはずなんだが、真ん中の搬出口は全て通す設定にして、片側のみをそれぞれ搬出するようにすれば(恐らく)詰まらないはず

中間生産品みたいな大量に出てくるヤツはこの方法でも詰まるかもしれんから大人しく一つのライン使った方が楽ね

306: 2019/04/01(月) 19:40:23.07
イヌトカゲ君に合いたいのにいないTT

308: 2019/04/01(月) 19:54:00.72
7時になったら買い物に行こうと思ってたのに気づいたら8時なんだが?

309: 2019/04/01(月) 19:54:22.07
プレイヤーが移動するための足場って
直接ものを置くことは出来ないけど
ベルトや電柱を延ばしてる時だけ置けるんだな

310: 2019/04/01(月) 20:18:56.41
内部処理とか描画のシステム的なことは無知だがfactorioみたいな
分別や演算を駆使した全自動化ってこんな凄い3Dグラのゲームでも可能なんかい?
Factorioに比べて工場の合理化に関しては大味で、3D世界を楽しむ方向性のゲームを目指してると思っていた@プレイ時間12h

311: 2019/04/01(月) 21:00:29.82
イグアナみたいなのは北の方の海岸に固まってたくさんいたぞ

やっぱりインサーターが欲しい無駄が多いけど回転ずしループすきなんじゃ
あとfactorioのalt機能みたいな内容物が外から覗けるやつ
コストかかるモニターでもいいけど

313: 2019/04/01(月) 21:34:29.58
>スパコン・コンピュータ・高速コネクタの三種なら出来る
>大量に出てくるヤツはこの方法でも詰まる

解説求む

318: 2019/04/01(月) 23:24:01.14
>>313
生産量が少ないから(そんなにすぐには)詰まらない
という理解をした
どれかが詰まれば詰まるとは思うけど今のところ最終製品だからそこが詰まるなら詰まっても良いということなのでは

321: 2019/04/02(火) 00:30:49.87
>>318
確かにそうね
EAゆえ仕方ないがいずれ生産が止まってしまうのは少し寂しい

331: 2019/04/02(火) 03:19:11.26
>>313
もう解説されてるけど、この三種は最終生産品なので生産品が少なくてそんなにすぐには詰まらないからなのよ

特にスパコン→高速コネクタ→コンピュータの順でやれば、多分だが殆ど詰まらずに収納できると思う
AIリミッターを入れなかったのは中間素材なのと割とすぐ溜まるからだな

314: 2019/04/01(月) 21:48:52.96
やっぱりMAP機能はセーブデータに依存してる部分もあって
書き換えやればアルファ未経験の自分の環境でもMAP表示出来るな
でもバグの元になりそうだからあくまで確認にとどめておくのが無難だな

気になった人はSaveEditorでググってみるよろし

315: 2019/04/01(月) 22:57:29.60
イヌトカゲは北の森マップだと普通に遭遇するくらいいるけど
マイクラの猫やARKみたいにテイムできるのかな?
鳥は名前出ないけどバグ?

316: 2019/04/01(月) 22:59:50.98
電気ショックでいぢめたら動かなくなったの(´・ω・`)

317: 2019/04/01(月) 23:22:02.51
factorio上がりが多いせいで原住民虐められて可哀想

319: 2019/04/02(火) 00:25:22.79
今の感じだと、惑星自体を全部コクリで埋めないと間に合わないぽい?

322: 2019/04/02(火) 00:30:59.42
>>319
何が間に合わないの?

324: 2019/04/02(火) 00:38:27.69
>>322
インゴット工場だわ
現状採掘できるのを生産に回したが

200期のインゴットは工場は流石にまわなわ

320: 2019/04/02(火) 00:25:43.62
北の山脈(最果て)に向かって道を作ってるけど海の途中から先はなにもなさそう。

323: 2019/04/02(火) 00:32:47.49
>>320
画面端超えてもコンクリ置けるけど、歩いては到達できない模様
セーブデータ壊れるから歩ける範囲でやっっとけよ

325: 2019/04/02(火) 00:42:40.48
西の海岸線、原油が出るあたりにイヌトカゲがいっぱいいる洞窟がある
工場勤務に疲れた人はぜひ探してみてほしい

326: 2019/04/02(火) 00:48:04.03
>>325
?!
これは朗報だ、拠点も移すことも辞さない

327: 2019/04/02(火) 00:49:34.92
そういや、洞窟の天井に気味悪い巨大ハチの巣みたいなのが
いっぱい張り付いてる場所にハチが居なけど未実装なのかな?

328: 2019/04/02(火) 00:53:58.12
廃棄施設的なものがあればフィルタの先に置いて詰まり解消になる

329: 2019/04/02(火) 01:15:50.52
そういや放射能反応がある洞窟もあったっけ・・・
核反応炉、核融合炉も視野に入っているのだろうか?

337: 2019/04/02(火) 10:46:47.20
>>329
公式が公開してるロードマップで、5月末に ティア7(アルミ加工と原子力発電)ってのあった気がする。

338: 2019/04/02(火) 10:56:22.90
>>337
わーお、それは朗報だ
工場拡張が捗るよ

348: 2019/04/02(火) 12:44:18.81
>>329
ウランを採掘して、精製して、ポンプで水を汲んでって発電でいちばん面倒臭そう
発電量が異常に高そうだから良いけどね

330: 2019/04/02(火) 03:04:32.31
トラックの走りやすさとオートパイロットの精度とステーションにフィルタがほしい
空中回廊とか長距離ベルトとか使いたくないんだよ

332: 2019/04/02(火) 09:40:00.48
あの...急にスマート分岐機何て言葉が出てきて困惑してるんだけど三つに分岐できる四角いでかいやつのことでいいの?それともアプデでなんか増えた?

333: 2019/04/02(火) 09:47:06.62
いろいろMAMで調べたりすれば作れるようになるよ。

334: 2019/04/02(火) 10:33:56.79
最初からユーロトラック計画してます。
だから、どうしても工場建設片手間に土木建設ばかり

335: 2019/04/02(火) 10:40:53.70
貼られてた地図画像をみて墜落船を探しにいくけど、自分の位置がつかめず全然みつけられない、なにかいい方法はないものか・・・

336: 2019/04/02(火) 10:42:13.89
見つけたところにビーコンを植えていって自分の位置を確認し続ける

340: 2019/04/02(火) 11:36:35.29
>>336
なるほどビーコンか・・・それくらいしかないよね、やってみよかな

339: 2019/04/02(火) 11:26:29.86
Update #1 - End of April

? Quartz Research Chains
? Sulfur Research Chains
? Conveyor Lifts

Update #2 - End of May

? Tier 7 (Nuclear and Aluminium)
? Trains
? Overhaul late game areas

341: 2019/04/02(火) 11:43:26.02
アルミの石ってボーキサイトってのよね?
スタート開始早々に見つけたけど使い道無くて倉庫に眠ってるな

342: 2019/04/02(火) 11:45:21.99
ということは爆弾系は4月末かな?
早くおっぱい爆発させたい

343: 2019/04/02(火) 11:56:08.17
ボーキサイトとウランの場所見つけなきゃ…

344: 2019/04/02(火) 11:58:37.42
マルチで建築物の同期が遅い時は試したほうがいいかも
https://questions.satisfactorygame.com/10483/tips-for-fixing-multiplayer-lag
Try setting in Options -> Gameplay:
- Send Gameplay Data OFF
- Network Quality ULTRA

345: 2019/04/02(火) 11:59:20.57
爆発物は地形破壊はできないよね?
オブジェクトのみで

346: 2019/04/02(火) 12:18:10.37
Subnauticaでも地形いじる機能は重くなるからって後で削ったからオブジェクトのみだろうね
あと公式wikiには既に原発とか工業用ライトとかモノレール関係載ってるよ

347: 2019/04/02(火) 12:39:50.84
シリカの説明文にアルミに使われるって書いてあるけど
ボーキサイト+シリカ=アルミみたいなレシピになるのかな
シリカの安定供給どうなるんだろう

350: 2019/04/02(火) 13:07:19.69
アルミつくるにはやっぱり電気分解でとんでもなく電力が必要になるのかな…

351: 2019/04/02(火) 13:11:52.75
放射線防護服とか出てくるんかな。

352: 2019/04/02(火) 13:19:05.49
ちなみにウラン鉱石は箱に入れておけばダメージは受けない

353: 2019/04/02(火) 13:23:30.04
硫黄とウランの鉱床は見つけたけどボーキサイトと石英はまだ見てないな
シリカに至っては変な木を伐採した時にしか手に入ってないけど直接採掘できる塊や鉱床として存在するのかどうか

ウランはむき出しや手持ちにあるとダメージ判定が出るっぽいね、興味本位で手掘りしたらえらい目に遭ったわ
慌てて足元に捨てたけどそれでもダメージ受け続けたからインベントリにあるゴミ箱に捨てるしかなかったぞ・・・
コンテナとかのストレージ内にある時は無害って話を聞いたから採掘から最短でステーションに入れて自動運転のトラック輸送がよさそう

354: 2019/04/02(火) 13:30:43.21
間違えてベルコンでウランを運搬してしまったときは
手持ち(インベントリ)をアイテムで一杯にしてから
ベルコンを撤去すると溢れたアイテムが地面に箱詰めされて
置かれる。箱を開いてゴミ箱に突っ込めば安全に撤去できる

たぶん

355: 2019/04/02(火) 13:36:41.54
wikiだとボーキサイト7シリカ6でアルミインゴ2らしい
そこからアルミシートに加工するみたい
あと現時点ではシリカは無限資源では無いみたいだね

スーツは熱と放射能防護服が予定されとる
というか装備スロット増やして同時装備させてくれないとガスマスクが使いづらい

356: 2019/04/02(火) 14:02:33.66
装備スロットは頭・胴体・背中・右手・左手くらいに分けて欲しいわ
というか両手で持ってるチェーンソーはともかく武器は片手で振り回してるし左手空いてるやろ回復アイテム持たせてくれよ・・・

ところでビーコンの説明欄に「色を変えられる」って書いてあるけどやり方がよくわからない、未実装なんかな?

370: 2019/04/02(火) 17:45:56.73
>>356
アルファの時は変更UI付いてたんだが、
変えようとするとクラッシュするバグがあって削除された
それ以来ずっと戻って来ない

371: 2019/04/02(火) 17:50:51.56
>>370
マジかー何か技術的な問題があって外されてるのかね
コンパス上がビーコンのマークで埋まりつつあるからせめて色分けだけでもしたかったんだけど・・・

357: 2019/04/02(火) 14:05:16.64
このゲームは、いかにベルトコンベアを綺麗にひけるかと言うゲームですか?

376: 2019/04/02(火) 19:52:12.39
>>357
いかに綺麗に敷設するかと考えるゲームであり
いかに綺麗に敷設するかと考えた末にスパゲッティを作るゲームでもあり
ハナからきれいとか考えず無秩序に敷設するゲームでもあり
いかに自然に無秩序を作るかと考えるゲームでもある

358: 2019/04/02(火) 14:08:35.61
スタイリッシュでクールなパルクールを披露するのに適した工場を作るゲームです。
ジャンプ台やベルトコンベアーの高速移動を有効に使うと高得点。

359: 2019/04/02(火) 14:14:02.48
回復アイテムを量産できるようになんないかなぁ、なんかメディカルパックみたいなのつくれるようになったけど材料がナッツやらベリーみたいなもともとの回復アイテムだから意味ない感

361: 2019/04/02(火) 14:46:13.10
>>359
それ材料が多過ぎて作った事ないや。回復効率良いんかな。

362: 2019/04/02(火) 14:48:48.99
>>361
使ったら完全回復、まあナッツを何スタックも持つよりはマシかなぁぐらい

364: 2019/04/02(火) 14:51:28.03
>>362
バイオマスあたりから製造できれば使いたいと思うけどねぇ…。

363: 2019/04/02(火) 14:49:58.54
>>361
全快です

360: 2019/04/02(火) 14:14:49.02
APEXのパスファインダーの装備が欲しくなるな

365: 2019/04/02(火) 16:06:54.96
吸引回復薬のコストはキノコ1、ベリー2、ナッツ5で体力ゲージ8.5個分の回復アイテムを一つに凝縮したもの
8.5個分で10回復すると言えばお得だけどかなりギリギリまで減ってから使わないと逆に損をしてしまう・・・まぁそんな事言ってられないけど

せめて体力ゲージが3以下になったときに自動で使ってくれるとか
回復時に余剰分があると体力上限を超えて加算されるとか何かもう少しメリットが欲しいね

366: 2019/04/02(火) 16:13:54.67
加えて菌糸も使ってるから、別にお得なのかも怪しい

367: 2019/04/02(火) 16:30:36.96
確かに菌糸使うのはめんどくさいな・・・

368: 2019/04/02(火) 16:45:33.97
現実であのナッツみたいな食い物ある?
なんか食いたくなってきた
カシューナツみたいな噛むとクリーミーな奴だと勝手に想像してる

369: 2019/04/02(火) 16:52:36.27
#5#6あたりは押さえておこう
https://www.youtube.com/watch?v=1HYoriekpcY

372: 2019/04/02(火) 18:37:56.24
ウラン採取でお困りの方は
まず
1)拠点から離れた所に採取用コンテナを立てておく(大体ジェットパック2チャージ分くらいの距離はとらないとダメージもらう)
2)掘り機械と電線とコンベアと原石側から引いてくる
3)コンテナに繋いだタイミングで電線も接続して採取開始

これならダメージ食らわずにほっとけば勝手に向こうからほってくる
現状だと使い道ないし移動できなくなるから採取用コンテナの場所には気をつけてくれ
採取してて気づいたんだが数が溜まれば溜まるほどダメージ範囲も拡大するみたいな仕様みたいだから。

373: 2019/04/02(火) 18:40:05.15
あとボーキサイトの原石見つけた人いる?
採取して割れるやつならたまにあるけど掘れる原石はまだ見たことがない

374: 2019/04/02(火) 19:47:49.91
双眼鏡的な物が欲しいな
高台に登って下を見る時に思う

ところでイヌトカゲって逃げるの追いかけ回しつつE押しても反応無いんだけど
何か間違ってる?

375: 2019/04/02(火) 19:49:44.98
赤い実を投げ捨てて餌付け
ズームはフォトモードでできる

377: 2019/04/02(火) 20:04:01.43
0とか3とか水の判定なかったりと不思議なところに出てしまった
敵もいないしなんだろうね?
http://i.gyazo.com/thumb/1000/09ced07785dd52e8728bd267e6c50cbc-png.jpg
http://i.gyazo.com/thumb/1000/2955819848948cfb0febdc58cfa3824f-png.jpg

387: 2019/04/02(火) 22:36:36.38
>>377
https://twitter.com/SatisfactoryAF/status/1108742640256929792
新しい生き物を追加するみたい?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

378: 2019/04/02(火) 20:08:21.05
電線とか見えないような配置してるから
海外の街並みみたいになってる

379: 2019/04/02(火) 20:10:50.37
電線だけでなくベルトコンベアも見えない

380: 2019/04/02(火) 20:20:43.66
風景がきれいなエリア作ってる途中っぽいよな

381: 2019/04/02(火) 21:01:19.58
このバイオームの多さのおかげで今後のアプデ期待してしまう
まじで頑張ってほしい

382: 2019/04/02(火) 21:09:12.93
? Toned down the fog at certain times of day in Northern Forest and Rocky Desert

386: 2019/04/02(火) 22:32:45.26
>>382はv0.101だぞ

395: 2019/04/02(火) 23:34:09.85
>>386
トラックのウィンチが使えないと知った時と同じ悲しみ

383: 2019/04/02(火) 21:09:37.04
v0.102
? Fixed vehicle idle recording issues bloating load times and FPS
? Fixed some players not being able to save by moving the save location

384: 2019/04/02(火) 21:23:18.23
アプデきたわね

385: 2019/04/02(火) 22:17:40.28
砂漠のあの紫色の霧が少なるってこと?
あれのせいで砂漠スタートしたの後悔してたから助かるわ

388: 2019/04/02(火) 22:41:37.74
また怖いクリーチャーかな…

389: 2019/04/02(火) 22:44:12.52
3の近くに0,1,2みたいな形の生き物もいるよ
多分コイツラ群れで襲ってくる

390: 2019/04/02(火) 22:45:18.37
Factorio2年くらいやってた工場長だけど今日ブログ記事見てアヘ顔で購入
これはマイクラ、Factorio、Astroneerやってた身としてはたまらんわ、時間が飛ぶ飛ぶ
上から見てきっちり作りたくなるのが困る
しかしグラボがさすがに古いか…買い換えたくなってきた

391: 2019/04/02(火) 22:50:29.73
巨大ハチの巣群の洞窟に道路直結させてるけど
主追加されたらあそこ怖くていけなくなりそう。
と言うか今のうちに入り口封鎖しとくか

392: 2019/04/02(火) 22:59:56.29
factorioにマイクラ的楽しさを混ぜたゲームって感じはするよね
土台作ってどこまででも行ける

393: 2019/04/02(火) 23:03:13.65
今日のアップデートから起動できなくなってしまった・・・
セーブデータ移動なんちゃらのせいなのか

394: 2019/04/02(火) 23:12:40.17
ナメクジと戯れてみる
https://i.imgur.com/Iz5ZWj5.jpg

397: 2019/04/03(水) 00:26:26.93
>>394
ナメクジプレイとはたまげたなぁ・・・

396: 2019/04/02(火) 23:44:17.14
ウィンチをお供にロシアの母なる大地で丸太運びするのはもう嫌じゃ

398: 2019/04/03(水) 05:53:52.76
マイクラ工業化modに魅せられて作ったFactorioに魅せられて作ったゲームって感じする
Factorioで5~6分で行ける水準に数時間かかるなどゲーム展開速度が違うため、Factorio開発陣は特に焦ってはいないだろうな
何となく、No man’s skyの開発陣は青ざめてそうw

399: 2019/04/03(水) 08:46:23.76
https://i.imgur.com/SrqAvoN.jpg
https://i.imgur.com/FQtmYAY.jpg

ベルコンを持ち上げる場合はやっぱこうやるの?

403: 2019/04/03(水) 10:09:21.04
>>399
そのスタック式のコンベア土台でもできるけど、前スレでループコンベアは穴の空いた壁使えば簡単に出来るって言ってた人がいた気がする。壁でやろうとしたけどやり方はわかんなかった。まだスレ見てたら教えてくれるかも

405: 2019/04/03(水) 10:59:53.92
>>399
自由にオリジナル考えるのが楽しい。
狭いところでやらなくてもいいし。
自分はデパートのエスカレーターみたいになってもた。

406: 2019/04/03(水) 11:07:49.48
>>399
こういうの多用すると、工場が巨大になったときに、一回で上のフロアにつなげる場合と比べて処理落ちが早く到来しそうに感じる。そこまで気にしなくていいのかもしれんけど。

922: 2019/04/15(月) 17:31:56.58
>>921
>>399みたいにスタックポール立てるだけでいいじゃん
壁使う方式は設置場所が限定されるのでいまいち

400: 2019/04/03(水) 09:14:17.31
地面の破壊出来ない石とかスナップポイントを統一してる人にオススメの方法見付けた
採掘機ってノードを土台で囲って上に通路を掛けると囲った土台の高さで置けるようになる
目の字を描くような感じでやると上手くいく 但しブロック一個分の高さが限度
採掘機置いたあとは通路を消して穴を土台で塞いでもOK

401: 2019/04/03(水) 10:06:44.95
アプデとかなかったら普通に土台でノードの上完全にふさいでも置ける

402: 2019/04/03(水) 10:07:02.74
って破壊できない石の話もあったのか

404: 2019/04/03(水) 10:27:06.41
壁の2穴か3穴の部分でループ作って切り返すだけじゃないの?

407: 2019/04/03(水) 11:20:05.70
自分は建築物兼ねてるから壁アナ使ってる
the 美

408: 2019/04/03(水) 11:42:07.43
建築機械の大きさが8m,16m,24m以内になっていなかったりするのがストレス

409: 2019/04/03(水) 11:58:22.61
>>408
スゲーわかる
factorioの癖でラインをユニット化したい人だから
1ユニットの大きさ決めづらくて気持ち悪い

410: 2019/04/03(水) 12:04:32.31
石炭の時代になるとバイオマスが一瞬で産廃になるの悲しいね
バイオ燃料だけはチェーンソーで生きるけど

411: 2019/04/03(水) 12:15:34.36
バイオバーナーにベルコン接続出来てプランターかなんかで草の恒常的な自動生産が出来たらまあ置いてやってもいいかな
ベリー栽培出来てイヌトカゲ飼育してクソから肥料とか作れたらベネ

412: 2019/04/03(水) 12:27:46.48
汚染度とか出てきたら復興ありそう

413: 2019/04/03(水) 12:30:04.25
農園を作らなきゃ(使命感)

414: 2019/04/03(水) 13:42:58.24
草と木の実はこういうので自動で育てて自動で採取してほしいなぁ
https://i.imgur.com/qya4Rdp.jpg

418: 2019/04/03(水) 16:16:12.30
>>414
実装するなら木の実と水を材料に木と木の実を生産するみたいな感じだね

417: 2019/04/03(水) 15:21:16.87
>>415
あいつクソ無能そうで見ててイラつくから優秀な畜産物だとしても育てたくないわ
豊富なエサと天敵の不在でなんとなく生きてられるけどあの土地の生物で真っ先に絶滅しそうじゃん
脳味噌のサイズ五歳児の拳くらいしか無くて脚攻撃したら逃げるけどこっちの事認識して無くてなんか脚痛えから走ろって感じで移動してるだろあいつ

416: 2019/04/03(水) 14:32:04.66
ペット化したイヌトカゲはもうちょっとだけ段差超えられるようにして欲しいな

遠出しようとするとすぐ引っかかるから連れて歩くのに不便

419: 2019/04/03(水) 16:35:50.46
左下のプレイ時間が140になってるけど
ゲーム内時間なのかな?

420: 2019/04/03(水) 16:36:38.14
factory town やりたい事やったからこっちやってるけど青い花に足生えた生き物っぽいやつって今は除ける方法ないのね
hub の移設面倒だ

421: 2019/04/03(水) 16:42:50.33
今のとこ使える全ての資源が近くて
便利そうなのってマップ右下の入江みたいな場所かな?

ってか車両自動化しようと思ったらC押してもコンソール開かない時があるんだがバグか?

425: 2019/04/03(水) 17:02:01.39
>>421
左上の原油周辺も資源豊富で良い
かなり高低差があるので空中回廊、空中工場になりがちだけど

422: 2019/04/03(水) 16:49:20.46
マップって平原、荒れ地、森の3つあるけどどのマップの事?
北の森が資源集中してる気がするけど

423: 2019/04/03(水) 16:50:27.10
というか、他のマップやってないからわからないけどw

424: 2019/04/03(水) 16:57:34.87
降下地点が違うだけでMAPは同じだぞ

426: 2019/04/03(水) 17:03:51.91
左上の方が便利な気がする
最初のマップ選択で真ん中

427: 2019/04/03(水) 17:22:04.82
鯖落ちたか

428: 2019/04/03(水) 18:20:41.12
草原mapの右下だったら炭*4、油*3、温泉*2あるから電源で困ることはなかった。S.A.M*1があるのと隣接エリアすぐにカテ*1、石英*2あるのも便利になると思う。
ただ景色とアクセスは悪い

429: 2019/04/03(水) 18:44:32.01
ジェットパックバグでぶっ飛びつつ生き残る方法

1.ジェット燃料の残量をチェック
2.ジャンプ後にスペースキーを押したままTabでインベントリを開く(開いたらスペースは離していい)
3.ジェットパックを装備欄から外す
4.バグで高速上昇し始めるのである程度のところでジェットパックをつけ直す
5.急いでインベントリを閉じてスペースキーを一度押す

燃料の消費が止まり、ダメージを受ける前に上昇が止まれば成功
燃料の残りに注意しつつ空の旅を楽しもう

430: 2019/04/03(水) 18:45:19.96
てかただ延々と拡張するだけなら面白くないんだよな
ファクトリオは原生物が襲ってきたし、マイクラは設計間違えると爆発したろ
そういうリスクあってこそ面白さって出るんじゃないのか
今のままだとただのクッキークリッカーだぞ

437: 2019/04/03(水) 20:24:42.40
>>430
タワーディフェンス要素ほしいよな

431: 2019/04/03(水) 18:52:44.66
リスクが実装されるまで寝かせておけば

433: 2019/04/03(水) 19:01:20.30
その昔ファクトリオが通った道を進んでるだけやで
アーリーってのはそういうもんだから

434: 2019/04/03(水) 19:10:54.27
とりあえずハチの巣の所でピンクのなめくじと赤い宝石みたいのとカリウムみたいな石拾った

435: 2019/04/03(水) 19:12:21.59
右下は鉄が少なめだね

436: 2019/04/03(水) 19:14:10.95
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440: 2019/04/03(水) 20:37:40.61
>>436
これ離れた人に指定の金を渡すことが出来るんだな
500円はありがたい

438: 2019/04/03(水) 20:32:25.62
のんびり派としてはTD要素要らないんだよなぁ。

439: 2019/04/03(水) 20:35:19.07
https://www.satisfactorymap.com/

これで見る限りは左上がやりやすそうだけどウランが遠いから今後の原子力系がつらそう

442: 2019/04/03(水) 21:46:41.68
>>439
毎度なんだけど全体マップで見るとめちゃくちゃ離れてる気がする場所でも
実際行ってみたら意外と近かったりして距離感狂う
山あり谷ありだから直線的に行けるわけでもないし

443: 2019/04/03(水) 21:48:14.10
>>439
ほほーいいね
ところどころ変に抜けてるのは何故

448: 2019/04/03(水) 22:50:07.55
>>439
高低差やばいとこもあるしMAPとゲーム内の土地の色?も違ったりでまじ参考程度にしかならないね

>>439
抜けはなんだろうw
前スレかこのスレにあったフォーラムっぽいリンクで見つけて今も改良中っぽい

460: 2019/04/04(木) 00:36:52.88
>>439
鉱石の分布で自分の居場所わかったけどimpureに囲まれすぎてやばい
やっぱ2km先の油田から原油引っ張ったように大体1.2km先の高純度鉄銅を引っ張ってくるか・・・

441: 2019/04/03(水) 20:47:43.88
WIPを今から集めとくかどうか悩む

444: 2019/04/03(水) 22:00:59.53
ライムストーンってなんだ…?と思ったら石灰岩のことなのね
英語だとずいぶんかっこいい名前だな

445: 2019/04/03(水) 22:05:44.47
>>444
柑橘類のライム連想するからなんかうまそうって思う

446: 2019/04/03(水) 22:17:33.47
このゲーム、待機電力を消費する施設ってあったっけ?
常に50MW前後消費してるんだけど

449: 2019/04/03(水) 22:52:21.48
>>446
変動しないなら降下ポッド
他は知らん

450: 2019/04/03(水) 22:55:21.07
>>449
HUBのこと?あれって電気食ってたんだ

453: 2019/04/03(水) 23:17:32.46
>>450
HUBじゃなくて墜落してるやつ
ハードドライブとるとき電力要求するのがある

456: 2019/04/03(水) 23:20:15.29
>>453
あれって開けたあとも消費するんだ
どっかつなげっぱなしにしてるんか

447: 2019/04/03(水) 22:46:03.15
マップ見たけど位置がわからない。
森だから南西と北東なんだろけど北はピンクで何もない海しかないのよね

451: 2019/04/03(水) 22:57:50.22
HUBって電気つなげなくても動くのに電気使用するのか・・・

452: 2019/04/03(水) 23:15:22.55
ジャンプパッド系は常時消費
いっぱい作ると結構馬鹿にならない消費になるね

454: 2019/04/03(水) 23:18:16.01
トラックステーションも電気食っていないか

455: 2019/04/03(水) 23:19:17.67
ああ、あの緑の着地パッド?だっけか
あれとジャンプパッドが常時消費なのかな

両方一台も設置してないんだ

457: 2019/04/03(水) 23:41:50.24
気になったのでちょっと調べてみた

結果、組み立て機等に待機電力は発生している

待機状態(ランプが黄色)だと1MW未満の
微少電力を消費

数が増えると1MW以上と数値に表れるので
認識できる

458: 2019/04/03(水) 23:46:20.57
ちょっと訂正

赤ランプでも待機電力は発生する

錬成炉5台で1MW消費

459: 2019/04/03(水) 23:57:05.77
いまどきこんな分かりやすい業者の自演が見られるとは

461: 2019/04/04(木) 00:43:14.92
ナメクジと戯れてみる
https://i.imgur.com/jxC1VfV.jpg

462: 2019/04/04(木) 00:45:02.48
>>461
その発想はなかったわ

467: 2019/04/04(木) 08:40:20.30
>>461
学校の担任の先生がナメクジってあだ名だった。

463: 2019/04/04(木) 02:34:34.44
今のところ研究進めてくと鉄も銅もそこまで使わないはず
確かスパコン2台分の生産ラインで鉄150、銅0しか使わないからimpureでも問題ない気がする
むしろ後半は石油の足りなさがやばい
まぁ今後の生産ライン次第なんだろうけど砂漠周辺に移住も考えないとかもしれない・・・

466: 2019/04/04(木) 08:32:57.07
>>463
俺的にはカテリウムのほうが足りなくてきつい

464: 2019/04/04(木) 07:57:29.51
前スレに貼られてた計算機どぞー

Satisfactory Planner
http://satisfactory-planner.epizy.com/

473: 2019/04/04(木) 17:45:24.22
>>464
生産量ベースじゃなくて、機械単位での計算もできるんでおすすめ
https://satisfactory.greeny.dev/calculator

465: 2019/04/04(木) 08:26:20.58
コンベア自体が電力つかわんし、全部ひっぱってきちゃえばいいのでは?
移住っている?

468: 2019/04/04(木) 09:28:29.91
>>465
トカゲイヌ洞窟付近に引っ越しました

469: 2019/04/04(木) 09:35:16.31
トカゲ犬をウナギイヌにするMODまだか

470: 2019/04/04(木) 10:19:36.32
チェーンソー使うとなんで石灰が手に入るのか最初わからなかったけど、よく見たら除去範囲の岩も除去してるのね

471: 2019/04/04(木) 10:22:58.46
ヒートシンクやバッテリーは落ちてたけどターボモーターが全く見つからない
セーブ&ロードで落ちてる物も変わるのかな?

472: 2019/04/04(木) 12:19:06.20
ひさびさにトカゲイヌ洞窟いったら一匹もいなくなってた
倒した敵性生物と収穫したベリーは復活してる

もしかしてイヌトカゲは一度出会ったらそれっきりなの?

474: 2019/04/04(木) 20:26:01.01
トラックも電車もどれだけ輸送量あったところで搬出口が1個だとコンベアの速度がネックになっちゃう弱点何とかしてほしいね
アルミ実装で速度が少し上がったところで根本解決しないと大容量輸送の意味がなくなってしまう

491: 2019/04/05(金) 02:54:41.55
>>474
トラック1台でもトラックステーションふたつ並べて両方に止まるようにして、mk4ベルト2本分流してる
遠くてトラックの運搬量で間に合わないなら2台、3台にすればいい

492: 2019/04/05(金) 03:23:50.39
>>491
トラックだとくそめんどいけどその方法が電車でも行けるなら大量輸送できそうな感じはするね

494: 2019/04/05(金) 09:04:06.64
>>491
両方とまるようにってどういうことなんだろ、縦に2つ並べてトラックステーション2台から搬入するようにするってことなのかな

496: 2019/04/05(金) 12:12:13.21
>>494
隣でも離れた所でも構わない。荷下ろししたい複数の地点にトラックステーションを設置して、すべての地点を経由するように経路を設定する。
積み込みも複数地点にしてもいい。
つまり経路上にステーションがあれば何か所でも止まるってだけ。

停車地点を重ねてステーションを設置できないから、複数から同時に積み込みや荷下ろしはできないと思う。

497: 2019/04/05(金) 13:19:35.33
>>496
あーなるほど!トラックって積み込み:積み下ろし=1:1じゃなくて積み下ろしは複数でいいってことなのか。1:1って決まってると思ってたから盲点だった。一回積めば積荷を複数に配って回れるってことなのね

475: 2019/04/04(木) 20:52:48.38
フォトモードで撮った写真ってどこにあるん?

478: 2019/04/04(木) 21:04:54.21
>>475
マイドキュメント→my games→FactoryGame→Screenshots

486: 2019/04/04(木) 23:23:23.81
>>478
せんきゅー!

476: 2019/04/04(木) 21:04:03.38
コンテナ画面を閉じたかっただけなのに・・・
ウインドウ閉じるボタンを押してしまった

477: 2019/04/04(木) 21:04:14.00
つ スレ内検索

479: 2019/04/04(木) 21:10:11.93
列車はPVのように貨車1両につき1ステーションだから
3両つなげば3ステーションで搬送搬出も3つになるので多少は効率上がるだろう
1ステで2個出し入れできるとかは開発に期待するしかなさそうだが

480: 2019/04/04(木) 21:19:47.90
次の軌道エレベータの納品物は搬入できるので今のうちにやっておこう
https://imgur.com/a/Y2DqX3i

コンピュータ1000、ヘビィフレーム1000、モーター1000だぞ

483: 2019/04/04(木) 22:18:43.16
>>480
アプデでなかったことにされてたらつらくね
別に取っておくほうがよさそう

651: 2019/04/08(月) 22:25:18.88
>>480 のって、もうできなくなってる?
4/3のパッチで塞がれちゃったんかな?

652: 2019/04/08(月) 22:35:02.41
>>651
ベルコンで搬入した?

656: 2019/04/08(月) 23:08:14.91
>>652
コンテナ1からベルコン3と4で試してみたけど、入ってってくれなかった。
ヘビーモジュラーフレーム、コンピュータ、モーター どれもダメだった。

481: 2019/04/04(木) 21:33:32.02
コンピュータのダンボール感

482: 2019/04/04(木) 22:06:01.72
ちょっとした豆知識
採掘機は土台の上に置ける
https://imgur.com/a/Jx2bBVw

さすがYS

484: 2019/04/04(木) 22:24:42.31
前回が大丈夫だったからという機本的観測

485: 2019/04/04(木) 22:59:34.00
軌道エレベータの納品物全部詰め込んだらレバー引けてしまったw
アンロックはできたけどマイルストーン選択は出来ない
https://imgur.com/a/vm1lnAX

487: 2019/04/04(木) 23:27:23.77
FUKUSHIMA

488: 2019/04/05(金) 00:51:54.88
リアルだと資源調査→交通網(流通)→工場なんだろけど
ゲームだから適当にやれる
(元本業関連者より)

489: 2019/04/05(金) 01:11:36.29
好きあらば自分語り

490: 2019/04/05(金) 01:57:44.67
(本業関連者(委託の下請けの下請けの下請けの末端))

493: 2019/04/05(金) 08:25:47.27
解体したトラックステーション、コンテナにのこった
大量の資材を一気に削除したいとき、CTRLをおしながら
1個のアイテムをゴミ箱にもっていくと種類ごとに全部消える。
ただのCTRLおしながらだと種類ごとに選択されたと判断されるだけなのだが

495: 2019/04/05(金) 11:06:43.30
>>493
手持ちにもそれが使えるなら伐採作業が捗りますね

498: 2019/04/05(金) 14:53:57.60
ようやくトラクター開放できて使用感確認して俺もそんな感じにしようと頑張ってたんだけどネットでみるスクショは長距離ベルトのほうが多いのが気になる
なにか使いにくくて車両輸送やめてるのかね
って書いてたらテストコース近くの谷にトラクターが落ちていった

501: 2019/04/05(金) 15:55:34.95
>>498
どうなんだろうね。一応スパコン製造まで終わらせてるけど原油はトラクター1台で賄えてるよ。トラクター輸送速度がボトルネックになるほど原油消費が激しくなるんならmk4コンベアも考えにゃならんね。

502: 2019/04/05(金) 15:56:26.45
>>498
コンベアは電力も食わないし安定してるから、現状車両輸送のメリットはかわいいことくらいしかない気がする

499: 2019/04/05(金) 15:24:15.59
https://www.youtube.com/channel/UCnXVz_l-_r_sLXNe1ESDhHA
公式の取り上げてる動画でもトラクターで楽しそうにしてるのに
使われないのは不思議

500: 2019/04/05(金) 15:25:29.65

503: 2019/04/05(金) 15:59:17.68
輸送能力次第じゃないのかな?

現状の手間を考えるとお試し感覚だから
みんなまじめに使ってないだけだと思う

504: 2019/04/05(金) 16:21:18.27
高低差に弱いし整地やルート登録燃料もいる車と違ってベルトは弱点無しだからな
将来ウランとかをむき出しで運ぶと周辺が長期に汚染されるとかなら使い分ける
必要が出るかもだけどそんな仕様にはならんだろうし長距離は電車使うだろうし
工場間(内)のシャトルバスとして使うと便利だしかわいいよ

505: 2019/04/05(金) 16:41:01.28
なお工場内でもベルコンを動く歩道として使った方が………

506: 2019/04/05(金) 16:45:53.18
軌道エレベータという便利な代物があるのに
なぜロケット納品を続けるのか・・・

507: 2019/04/05(金) 16:53:05.88
そういや起動エレベーターの搬入口にベルコン繋いでる?結局今のところ全てハンドキャリーで納品しちゃった。

509: 2019/04/05(金) 17:50:37.88
>>507
今後5000個納品とか出てくるぞ

510: 2019/04/05(金) 17:51:31.66
>>507
次から必要素材数跳ね上がるみたいだから繋いだほうがよくなるかもしんないけど
今んところはティア進めるだけならある程度の中間素材自動化して手作りでブチこんだ方が早いしな
どうせ立派に自動化するなら高ティアの設備使いたいし
手作りクッソ早い上になんでも作れる作業員のおじさん高性能すぎる

508: 2019/04/05(金) 17:15:27.16
トラクター結構使ってます
原油を現地でプラスチックに加工して持ってきたり最終加工品を巨大倉庫に運んだり

ベルコンもいいけど車もいいよ!

511: 2019/04/05(金) 18:14:07.69
5000個納品とかになると流石にちゃんと搬入したいな。軌道エレベーターの設置場所がなかなかビシッと決まらんのよね。

512: 2019/04/05(金) 18:37:44.44
軌道エレベータは場所取って邪魔だから送ったら解体してるんだが俺は異端か?

513: 2019/04/05(金) 18:58:10.86
遠出した時には軌道エレベーターは良い目印になるから建てたまんま。

514: 2019/04/05(金) 19:00:30.56
かなり遠くに行っても山の隙間から見えるからレーダーより視覚的にわかりやすいしね

515: 2019/04/05(金) 19:46:11.68
トラックステーションにトラックに積むための燃料を補給するのって
手動でやるしかないのかな

ベルコンで突っ込んでも積み荷として扱われるよね

516: 2019/04/05(金) 19:49:13.57
燃料用の穴があるぞ

517: 2019/04/05(金) 20:09:09.28
あれってそういう意味だったのか、ありがつ

519: 2019/04/05(金) 20:10:27.20
トラックステーションの燃料タンクっぽいやつについてる搬入口に燃料流し込もう

521: 2019/04/05(金) 22:02:38.11
https://imgur.com/P4r1r9o

高度の限界は1000mちょっと超えたぐらいっぽい。
軌道エレベータ上部の建造物はすり抜けて乗れないのが悲しかった。

522: 2019/04/05(金) 22:15:16.03
普通インプットが青でアウトプットが赤だよな

523: 2019/04/05(金) 22:24:04.22
プログラマブルスプリッターでいいから
入力出力口を自由に設定できるやつカモン

524: 2019/04/05(金) 22:39:55.15
ハードディスク分析が終わった段階でもセーブすることで
リロード毎にレシピの選択肢が再抽選する模様

525: 2019/04/05(金) 23:00:27.59
トラックがあまり使われていないのって、使い方が分からなかったり、単にベルトをつなぐより工夫が必要だからたと思うんだよな。
上手に使えばかなりの運搬力がある。
移動時間分の運搬ラグはあるけれど、積み下ろしの速度はmk4ベルトを遥かに凌ぐよ。

526: 2019/04/05(金) 23:29:41.51
カテリウムはトラックで輸送してるわ

527: 2019/04/05(金) 23:38:11.25
経路が被ると事故るしトラックステーション同士が近いと
事故って吹っ飛んで勝手に荷降ろし始まって異物混入で詰まる
荷降ろし場を作るなら想定の3倍は広く作らないといけない
トラックステーションが受け取るアイテムを指定できれば解決なんだがなあ

528: 2019/04/05(金) 23:52:15.63
あるある。
探索用トラクターに積んでたアイテム吸い取られてベルトコンベアーに流されたわ。

529: 2019/04/06(土) 00:46:18.67
スマート分岐機噛ませて置けば誤混入事故防止程度にはなるだろう

530: 2019/04/06(土) 00:52:54.79
安定したトラック輸送の環境整える手間がベルコンと比べて半端ないからなぁ・・・
電車は事故とかないだろうし普通に使うと思うけど、トラックは長距離を事故らず運用する自信ないわ

531: 2019/04/06(土) 01:09:22.75
読み込み範囲外だと青い矢印をワープ移動するから長距離での事故は無いよ
問題は拠点近くでの経路被りと複数ステーションを置いたときの吹っ飛び事故

532: 2019/04/06(土) 01:41:03.81
忙しいのにこのゲームやるのはやばい
絶対朝までやって寝ずに仕事行くことになる
暇になるまで置いとけ、まだアーリーだし

533: 2019/04/06(土) 01:48:21.98
トラック長距離安定させようと土台で埋める手間考えるとその分ベルコン引いた方が良いかなってなる

534: 2019/04/06(土) 03:16:44.46
この赤で囲った部分の鉄鉱床、2つは見つかるんだけど3つ目が地下なのか知らんが数日探しても全く見つからない
みんなここ3つある?
https://i.imgur.com/aIKV0nd.jpg

536: 2019/04/06(土) 03:46:24.75
>>534
南側の段差の下のところ
見えないけどMinerおける場所がある

557: 2019/04/06(土) 19:59:30.05
>>536
置くのも試してみたはずなんだがなあ…
ありがとう、もう一度試してみる

535: 2019/04/06(土) 03:45:35.40
地中にめり込んでるみたいだけど掘削機は置けたよ

537: 2019/04/06(土) 06:48:46.07
ティア1まで行ったくらいなんだけどみんな土台の高さや角度が合わない問題どうしてるの?

538: 2019/04/06(土) 08:11:20.29
土台なんて高さも角度もあうだろ、そんな問題ないぞ

539: 2019/04/06(土) 08:12:54.79
いや、同じとこから派生させてく土台は合うけど別のとこから作ってきた土台と合流させたら高さや角度が違うからさ

540: 2019/04/06(土) 09:09:11.10
つなげる予定がある場所は拠点側から土台を伸ばして全部揃えてる
遠隔地でも角度だけはコンパス見ながら揃えてる

そして向きが違う土台をキレイに接続してるスクショを見るとなんとなく負けた気分になる

541: 2019/04/06(土) 09:13:33.71
あぁやっぱりこれ拠点から作るのが正しいよなぁ直すなら早い方がいいし一回張り替えるか

542: 2019/04/06(土) 10:46:06.00
遠隔地でも拠点に物資輸送するし輸送用の土台ハイウェイから作るようにしてる

543: 2019/04/06(土) 10:55:17.35
トレーラーなんてあるんだからベルコンみたいに道路伸ばせるようになるといいね

544: 2019/04/06(土) 11:03:13.86
色々計算して頑張って作った工程なのに、ハードドライブ分析したら効率的が工程が見つかった時のモヤモヤ感

545: 2019/04/06(土) 11:45:39.82
>>544
また計算できるぞ!

546: 2019/04/06(土) 13:17:16.99
https://i.gyazo.com/42508823157c07c0b86713ee3d549205.jpg
省スペースを追い求めてついにコンベアの上に電柱立て始めてしまった

>>544
それが終わっても製作機とか製錬炉やらのmk2とか採鉱機mk3とか出てくるからそのうちもう一回組みなおせるドン

549: 2019/04/06(土) 15:18:13.31
>>544
altレシピ使って最適化すると鉄鉱石7割減、電力半分以下とかなるから
全部アンロックするまで巨大工場作っちゃダメよ

547: 2019/04/06(土) 13:32:22.68
データ覗き見したらそのうち電柱も要らなくなるみたいだぞ

553: 2019/04/06(土) 16:27:58.58
>>547
気軽に今の電力状態確認できなくなるじゃん!!

548: 2019/04/06(土) 13:58:16.39
remote storage はよ

550: 2019/04/06(土) 15:26:46.71
そして月末のアップデートでその巨大工場も陳腐化するのである

551: 2019/04/06(土) 15:36:27.84
原発の発電量は1GWだけど廃棄物が出るみたいだ
海上投棄するしかない?

552: 2019/04/06(土) 15:52:52.75
軌道エレベーターあるんだし安全に宇宙に投棄出来そう

554: 2019/04/06(土) 17:12:58.10
支柱が無くても板を設置できるという事は、空中に自動トラクター専用道路を作れるね

555: 2019/04/06(土) 17:33:13.98
ハードドライブのハングアップバグ、まだ直ってないじゃないか

研究内容が空のときにハードドライブを研究するとハングアップするからな
研究前のセーブが残ってないと詰む

556: 2019/04/06(土) 19:00:40.42
ショートカット周りの操作をどうにかしたくて作ってみた
興味ある方は使ってみて、ご意見いただけると嬉しいです。

https://youtu.be/zEk6v03sY_A

565: 2019/04/07(日) 01:16:06.62
>>556
MOD正式採用の際は各機能を選択式で
任意に登録できる方式(名前ど忘れ)でお願いします
現状の工場運営に掛かり切りの私にはコマンドが煩雑で覚えきれない

578: 2019/04/07(日) 10:39:37.69
>>565
感想どうもです。
個人的には Alt+A or D で左右選択、再選択の場合にミドルボタン位を使ってもらい
慣れてきたら Homeキーで確認してもらい、使えそうなキーがあれば使って頂ければと。

設定ファイル一つ作って任意にOn/Offする位なら出来るだろうから調べてみます

558: 2019/04/06(土) 22:29:45.57
ttps://imgur.com/a/BrW2L5Z
深く考えず思い付きで生産ライン追加していくとごちゃごちゃしていくのほんとすこ
そのあとの整頓作業が憂鬱になるけど。

559: 2019/04/06(土) 22:42:03.77
壁に沿ってうまく曲げる方法ないだろうか
https://imgur.com/a/hrCWvYF

560: 2019/04/06(土) 23:20:34.37
>>559
https://i.imgur.com/4K93kfJ.png
角に45度の支柱を立てるとそれなりに綺麗につながる

支柱の建て方は画像参照のこと
https://imgur.com/a/0HFQpkf

壁掛けから支柱に向けてベルトを伸ばさないとつながらないから注意な

561: 2019/04/06(土) 23:29:22.98
>>560
支柱を45度に置きたかったけどできなかったんで
参考になったわ、ありがとん

564: 2019/04/07(日) 00:45:38.19
>>561
土台上だと支柱は直に45度置けないから
よそから引っ張ってきた端を利用してるのが二枚目の画像

562: 2019/04/07(日) 00:07:21.16
分岐器と合流機の判定がクソデカなの直してほしいね

563: 2019/04/07(日) 00:31:55.66
>>562
土台の端に分岐合流を直置きしたときに被ってる判定で拡張できなくなるのとかね
再設置面倒

566: 2019/04/07(日) 02:11:59.77
展望タワーおりんのマジ命懸けで草
二回に一度はパラシュート開く羽目になる

577: 2019/04/07(日) 10:20:14.18
>>566
ジェットパックはまだ無いの?
てか、展望タワーより起動エレベータから降り来るのたまひゅん過ぎて命がけ

567: 2019/04/07(日) 02:13:36.41
このゲームの欠点は戦闘がちっとも面白くないとこかな

570: 2019/04/07(日) 03:48:39.38
>>567
どう考えても未実装部分でしょ

568: 2019/04/07(日) 03:23:37.71
ハードディスク解析で代替鉄板決定してから、工作台で代替鉄板作ろうとしたんだけどリストになくてなんか条件とかあったっけ

569: 2019/04/07(日) 03:47:34.34
>>568
研究してないんじゃない?

573: 2019/04/07(日) 06:13:16.26
>>569
んー。研究終わってレシピ選択決定したらハード消えて、他のハード突っ込んで同じように選択決定してもレシピが追加されないなあ
ママのメッセージも出ないし。。

574: 2019/04/07(日) 06:24:29.02
>>573
ハードドライブの研究が終わったらHUBで資源突っ込んで打ちあがらない打ち上げしてレシピ開放してようやくアクティブになる

583: 2019/04/07(日) 12:35:20.44
>>574
おおお、ほんとだ
ありがとー!

571: 2019/04/07(日) 05:45:01.49
未実装といえばSAM鉱石
掘っててもすぐと止まるから一応施設だけ体裁は整えてある程度
使う日はいつになるやら

572: 2019/04/07(日) 06:03:10.05
SAM鉱石はロードマップに入ってないから最短で6月以降だろうね
いろいろトンデモ施設実装して差別化してほしいもんだ

575: 2019/04/07(日) 07:32:24.55
東の端にある地熱x3のうち
一つだけ床が急で置けない
置けた人たすけて

579: 2019/04/07(日) 10:45:42.27
>>575
土台置いてみたら?

582: 2019/04/07(日) 12:10:54.54
ベルコン移動をもう少し改良したいが何も思いつかない
アドバイスおねしゃす
https://youtu.be/3CRbV1VfmKw


>>575も引き続きおねしゃす

584: 2019/04/07(日) 12:36:00.65
>>582
ジェットパック移動上手くて草

615: 2019/04/08(月) 10:11:50.87
>>582
凄すぎw

733: 2019/04/10(水) 14:45:55.33
>>582氏が新しいコンベアで空中散歩を動画にしてくれるって信じてる

576: 2019/04/07(日) 08:33:02.78
「寝るのは軟弱者だけです」

580: 2019/04/07(日) 10:49:11.03
普通におけたと思うから確認してくる

581: 2019/04/07(日) 11:19:25.64
だめでした………すいません

585: 2019/04/07(日) 13:05:47.88
南東のノーマル石炭油田の発電施設兼設備建設用資材開発拠点化してたら土曜日が潰れてた件
しかも発電設備がまだ終わってない・・・ぐぬぬ

586: 2019/04/07(日) 13:07:04.68
移動手段としてはベルコン4に載った直線運動が一番早いんだろうか
長距離往復で繋げるのはちょっとめんどくさいし、ベルコンで加速して噴射で吹っ飛びパラで降りる的なシステムでどのくらい飛距離稼げるかな

587: 2019/04/07(日) 13:25:18.00
斜めジャンプパッドでやってたし、距離も速度も多分パッドのほうがいいけど
電源いらない分mk4のが圧倒的に移動網構築楽そうだなw
今でこそジャンプパッドのほうが勝ってるけどさらに高速のコンベア出てきたらどうなってしまうんだ

588: 2019/04/07(日) 13:36:50.45
英語wikiにはmk6まで登録されている

589: 2019/04/07(日) 13:40:13.31
ヘリやジェット機が出るころには

590: 2019/04/07(日) 14:10:47.77
石炭解放されたけど、1.5km先か谷底かしか無いんだけど…

591: 2019/04/07(日) 14:33:39.55
1.5kmならコンベア引く 4km離れてたら悩んで その結果コンベア引く

592: 2019/04/07(日) 14:54:21.08
原油なんて2.2kmを最初は陸地にコンベア引いたけど最終的に直通通路を引いてそこにコンベア引き直したな

593: 2019/04/07(日) 15:01:10.93
ベルコンジャンプ移動試験してみたけどベルコン自体が角度や長さに関係なく一定速度固定であるのと
最上部のつなぎ目が丸くなり設置制限で最大射出角度が一様であるから単純に乗って飛び出すのだと
高さを稼ぐほうが遠くまで飛びやすい
https://i.imgur.com/jvuKQQk.jpg
https://i.imgur.com/LrGVZGM.jpg

ジェットパックはチョイ押しより高度が落ちない程度の間隔で連打するのが一番飛行効率がいいかなと思った
あと安全な着地地点の確保が求められるがShift+Ctrl+Rのラグドール化が無敵化するので飛び降り着地に装備が不要になる

594: 2019/04/07(日) 15:19:37.84
>>593
検証ありがとうぉぉぉぉぉぉ!!
これでモヤモヤしないで設置しまくれる!

595: 2019/04/07(日) 16:18:28.19
200m以内にほとんどの資源があるからご当地引きこもり工場になってる

596: 2019/04/07(日) 16:30:45.34
床が急で置けない地熱を試してみたが他の地熱に土台置いて設置不可の基準見比べてみると
どうもくぼ地にあるせいで周りの地形の床が急であると診断されている模様
つまり設定ミス臭いので修正待ちだな

606: 2019/04/07(日) 21:01:10.97
>>596
ありがとん
自分でもあーだーこーだやったけど無理だったんで
スッキリした

597: 2019/04/07(日) 16:48:48.65
床って日本語の意味

598: 2019/04/07(日) 17:01:03.76
工場が無秩序になるという貴方
メインバスという手法をご存じですか?
メインバスは掘った物や作った物を一旦メインバスに流す
必要な物はメインバスから分配器で貰い、出来上がった物は合流機でメインバスに流す
この手法を採用する事で無秩序な工場とはオサラバ

599: 2019/04/07(日) 17:16:09.82
いろいろな移動方法で400m走して比べてみた
https://youtu.be/0Ae3jglVFw4


結果は
コンベアmk4 13.94s (103km/h)
コンベアmk4 + ブレードランナー 13.75s (105km/h)
コンベアmk4 + ジェット 17.59s(82km/h)
ジャンプパッド = ジャンプパッドジェット 19.00s (76km/h)

参考:トラック 最高速度 80km/h

ジェットパックの吹かし方で結果が変わるかもしれんし、計測方法は適当だし、ラグで固まってる時間もあるので参考程度に
コンベアに乗っているときのwキー押しやダッシュの有無も比べてみたが誤差の範囲だった

こんな細かいデータ誰も求めていないことはわかっているさ(´・ω・`)

601: 2019/04/07(日) 18:30:23.12
>>599
ワイは求めてるゾ
検証ありがとう
コンベア通路引けばええんやな

600: 2019/04/07(日) 18:03:00.97
メインバス式も試してみたいけどレーンを飽和させるのが大変そうやな。

603: 2019/04/07(日) 18:50:57.49
昨日から始めてるんですが、キーボードとマウスさわっていないのに、視界がゆっくり勝手に上がっていく現象ってあります?
解消方法分からず、難儀してまして…

604: 2019/04/07(日) 18:55:22.28
>>603
別のゲームだが、パッドとかなんかのコントローラー繋がってると同じ現象起きた

605: 2019/04/07(日) 19:06:41.81
>>604
ありがとう!たぶんそれだわ。助かりましたm(_ _)m

607: 2019/04/07(日) 21:22:58.05
右下の間欠泉二つのところの一つも前置けなかったけど今置けるから適宜修正されるでしょ

608: 2019/04/08(月) 01:14:49.39
演算回路が出来てから本番だな

609: 2019/04/08(月) 02:54:31.58
宙に浮かせてメインバスで作ってるけどもう下流で使わないものは流さずバスの省スペース化してしまったのでアプデでのレシピ追加が怖い

610: 2019/04/08(月) 03:19:16.48
スロープ材料満載で一番高いアルプスの高さまで行こうと思ったけど山の中腹も行けずに資材切れ。
山頂になにやらオブジェクトみたいなのが見えるってことは一応行けるってことなんだろけど

611: 2019/04/08(月) 09:13:00.39
ハードディスクの研究して代替レシピ(回路基板)というのを手に入れたんだが、代替レシピって基本的にノーマルのレシピの上位互換って認識でいいの?製作速度が5→7.5秒に落ちてるきがするけどプラのかわりにゴムでできるってのがメリットってことなのかな

612: 2019/04/08(月) 09:19:20.28
製作速度表記は
5秒/個→7.5秒/個
ではなく
5個/分→7.5個/分
です

例外もあるけど大体の代替レシピは上位素材使う代わりに製作速度上がって必要素材が減る感じのが多い

614: 2019/04/08(月) 09:40:11.53
>>612
>>613

なるほど、秒数じゃなくて個数だったのか!一個あたりの製造速度は上がってるのね、早とちり申し訳ない。ありがと

613: 2019/04/08(月) 09:21:20.75
回路基板だと基本が1個生産で代替えが3個生産
12/分→24/分だから上位互換だね

616: 2019/04/08(月) 11:56:25.02
石炭発電機って1ノードあたり何台建てれたっけ?

617: 2019/04/08(月) 12:35:51.06
>>616
21台強/1高純度(240/分)
かな
俺は高純度1つで発電機21台にしてちょっとぐらい余らせる
まぁその結果石炭だけで3200という発電施設も作ったけど(3箇所ノーマルをmk2をオーバークロックして運用)

638: 2019/04/08(月) 18:03:07.94
>>617
>>620
助かる
サンクス

620: 2019/04/08(月) 13:25:14.95
>>616
石炭発電所の石炭消費最大速度が5.4秒で分間の石炭消費量が11.11
実際は電力を100%ピッタリ消費することは無いから、石炭生産量を11で割った数の発電所を立てればok

631: 2019/04/08(月) 16:40:26.47
>>620
計算上ピュア原油で12.5基のはずなのに15基置いてもまだ燃料が余るのはソレか

618: 2019/04/08(月) 13:04:12.60
みんなこれ野ざらしジャングルの間をコンベア通してるの?
ううむ…

619: 2019/04/08(月) 13:17:18.01
>>618
俺は土台と壁使って通路作ってる
コンベア壁を窓がわりにしたりね
地面近くでコンベア通せば結局は元の地形に左右されるから結構ぐにゃぐにゃするけど

621: 2019/04/08(月) 13:32:42.44
>>618
最初はわけもわからず地面を引っ張ってったけど、途中から土台で空中通路つくって引くの方式に切り替えたよ

622: 2019/04/08(月) 14:04:36.64
初心者で、質問があります

・分配機合流機は空中に置けるのか、置くテクニックはあるのか

・上記ができず多層化されたコンベアの場合、主線を維持しつつ材料の一部を制作機に引き込みたいのであれば、地面に置いた分割機に主線を繋いで多層化コンベアに戻すしかないのか

623: 2019/04/08(月) 14:11:13.28
>>622
コンベアに直接分配器とかを設置できる
つまり設置したい場所に何でもいいからコンベアを設置、分配器をコンベアに設置、流用したいならコンベアを撤去
の流れで空中に設置できる

625: 2019/04/08(月) 14:45:46.17
>>622
分配器を浮かせたいだけなら、土台を置いてそのうえに分配器置いて土台消せば浮くよ。
うちのコンクリ倉庫は分配器浮いてるけどそうやって作った。分かりづらいけど画像貼っとく https://imgur.com/yAVtYVa

640: 2019/04/08(月) 18:42:47.66
>>625
ありがとうございます
そちらも参考にします

624: 2019/04/08(月) 14:24:59.22
おおお、ありがとうございます
コンベアのオブジェクト透過の甘えから卒業できます

626: 2019/04/08(月) 16:03:23.45
FPS視点でfactorioと思ったら
Subnauticaにfactorio色を強くした感じだった。

探索が普通に楽しい。発見したものを活用したくてウズウズするぜ。

627: 2019/04/08(月) 16:07:28.36
カテリウムインゴットの代替レシピって削除されたのか
クイックワイヤーの絶対数が足りなくなってつらい

629: 2019/04/08(月) 16:23:52.33
>>627
クイックワイヤの代替レシピじゃなくて?

628: 2019/04/08(月) 16:09:41.55
ラインは土台に沿ってまっすぐに引かれていないと嫌
あからさまに他のオブジェクトにめり込んだ配置は嫌
スロープで近くにあるものは斜度が揃っていないと嫌
上下に平行に走っているラインは重なっていないと嫌
カーブは最小半径で90度に曲がっていないと嫌
でも細かくおいてセグメント数が増えるのも嫌

こうい無駄なこだわりと分岐器のドデカ判定のせいで
ライン構築に無限の時間がかかる

630: 2019/04/08(月) 16:35:04.89
車の燃料がときどきスッカラカンになってるの困ってたんだけど、走ってる状態から降りると停車中も燃料消費するバグがあるのか

632: 2019/04/08(月) 17:07:41.68
>>630
車から降りてもエンジン音が鳴り続ける事があって、燃料空になってた事あるなぁ。バグかも。

633: 2019/04/08(月) 17:12:29.75
自動運転ONで、ルート設定してないorルート上で停車してないと
エンジン炊いたままで停車することになるからそれでは?

634: 2019/04/08(月) 17:22:23.20
発電所は必要な電力分だけ燃料を消費するぞ

635: 2019/04/08(月) 17:26:08.95
あと、代替レシピは設備が変わることもあるから気を付けんとな

636: 2019/04/08(月) 17:35:09.66
装飾アイテム実装頼む
窓とか窓とか

637: 2019/04/08(月) 17:46:57.57
街頭ぷりーず

639: 2019/04/08(月) 18:17:35.03
マウス押しっぱ面倒なのでwindowsのマウスロック機能活用して楽してる

649: 2019/04/08(月) 21:46:36.30
>>639
そんな機能あったのか!

641: 2019/04/08(月) 18:45:54.86
reddit の tips 集みて知ったけど作業台のクラフトボタンはクリックじゃなくてスペースキーでもいいのね

642: 2019/04/08(月) 18:47:59.99
マウス押しっぱにする状況あったっけ

643: 2019/04/08(月) 19:00:17.92
手動クラフトじゃね

644: 2019/04/08(月) 19:19:56.74
4月はコンベアーリフト実装で、5月は列車実装か
物流関連もっと増やしてもらいたいなー

645: 2019/04/08(月) 19:23:50.79
なに?リフト?真上に荷物上げられるの?マジかぁ…
いま作ってる工場の試行錯誤が無駄になるけど作って待ってよーっと

646: 2019/04/08(月) 20:02:53.75
スパイラルコンベアが陳腐化するのか、また工場組み直せるね

647: 2019/04/08(月) 20:07:29.22
手動クラフトをスペースキーでできるの知らんやつおらんやろ

648: 2019/04/08(月) 21:22:55.58
リフトの輸送量次第だなぁ
ボトルネックになるようならスパイラルコンベアは現役だろうし

650: 2019/04/08(月) 22:06:14.64
3重ループをどうやって作るのかあれこれ思考した挙句にようやく思いついたけど
何かの詐欺を見せられたような気分になった

653: 2019/04/08(月) 22:38:54.94
>>650
kwsk

657: 2019/04/08(月) 23:34:13.05
>>653
>>655
そんなにたいしたもんじゃないぞ
螺旋のループにはまって自分ですぐに納得がいかなかっただけだ
https://i.imgur.com/8jjqDUD.jpg

658: 2019/04/08(月) 23:51:15.67
>>657
手前が1段上がり、後ろが2段上がりってことか

659: 2019/04/09(火) 00:21:39.28
>>657
激萌え
ありがとう
SSも素晴らしい

655: 2019/04/08(月) 23:07:28.28
>>650
画像キボンヌ

654: 2019/04/08(月) 23:01:36.70
何の躊躇もなく異星の植物の実を食べる工場長

660: 2019/04/09(火) 00:32:06.52
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661: 2019/04/09(火) 01:02:20.29
クソデカ機械や、不自由コンベアを
上手くデザイン配置するのが楽しいのに4月に垂直リフト導入か。

と、思わせてこの垂直リフトもクソ使いずらいに違いない。実に楽しみ。

662: 2019/04/09(火) 01:03:59.70
リフトは工場長の移動用になりそうな気はする

663: 2019/04/09(火) 01:34:54.58
所々英語になっているんですが直せますか?

664: 2019/04/09(火) 04:57:45.39
一番優しいとされるスタート地点、マップで見ると一番南側なんだな
石油まで遠すぎてつらい・・・
やり直してマップ中央あたり拠点かまえなおすか

670: 2019/04/09(火) 08:47:02.89
参考になるか分からんがスパコン250%一台が100%稼働していた時の
ゴチャゴチャラインで4800MW程度の消費だった
代替え品を使うだけで消費電力もだいぶ減るよ

>>664
拠点もFキーで回収して再設置出来るからトレーラー作ってから引っ越しの方が楽だよ
自分も南で始めて北端まで引っ越した

672: 2019/04/09(火) 09:13:01.25
>>670
うちのスパコン300%工場はオーバークロック無し構成で3600MW
オーバークロックなしの大規模工場で省エネになるが、実世界のPCは余計に電気を食いそう

665: 2019/04/09(火) 04:59:44.97
石油片道2kmをトラック運送してるけど思ったほど遠くなかったぞ

666: 2019/04/09(火) 06:25:44.62
現状、石油はそこまで使わないから。発電は石炭で十分。
無理に導線作る必要は無い。

俺は現地である程度ライン作って、コンピュータ100ぐらい作ってベースに戻ったな。
あとは最短経路探って強化フレームあれば平原から片道数分でいける。
まぁ、平坦少な目の中央でベース建てるのも面白そうだけど。

667: 2019/04/09(火) 07:16:37.47
スーパーコンピューターに行き着く前ならな

668: 2019/04/09(火) 08:18:45.64
発電を全部燃料発電に切り替えて 1500MW
そこに東の湖の手前にある間欠泉で地熱発電を2機つくって1900MW
しかし現状物品生産がだいぶ詰まって500MWぐらいしか使用されてない

669: 2019/04/09(火) 08:36:45.99
電気で止まるのめんどくさいし30機ほど燃料発電を並べてある
余ったナメクジも大体入れてあるし5000wあればほぼ止まらない感じ

671: 2019/04/09(火) 08:58:38.50
今後もっと電力使うようになるんだろうしそのたび継ぎ足しも面倒だから
砂漠の油田10か所固まってる所を丸ごと発電所化中
でも燃料発電って場所も資源も食う割に発電効率は石炭の倍ぐらいでそこまで高くないのよね
油田10か所250%運用しても発電量10000MW届かないぐらいだからまだまだ拡張先探す必要ありそう

673: 2019/04/09(火) 09:45:14.42
自分も油田地帯に発電拠点を作って各拠点に送電している
南スタートで最初は2000m離れている各資源を遠いと感じていたけど、一度運搬を自動化させるとそうでもない印象

674: 2019/04/09(火) 09:51:55.02
南東のノーマル石炭原油全部使って1.35GW+間欠泉2箇所で合計1.39GWの大電力は確保
西海岸高純度原油1箇所も電力化すればもう安泰・・・のはず、きっとたぶんメイビー

675: 2019/04/09(火) 10:01:53.04
原油をそのまま燃料専用にすると明らかに無駄が多いんだよな
余った分の原油をプラ生産施設に回せるようにすればいいのだけど、余るのは燃料であって原油じゃないし

676: 2019/04/09(火) 10:05:20.33
原油→プラの間に燃料作成挟めばいいだけじゃん

677: 2019/04/09(火) 11:38:01.17
拠点のすぐ側に石炭1石油3間欠泉2あるけど
次は間欠泉で地熱開発する予定

678: 2019/04/09(火) 12:09:51.50
メインバスってのをやってみたいんだけどイメージが付かなくて
参考になる動画とか知りませんか

682: 2019/04/09(火) 13:30:22.62
>>678
こんな感じじゃないの。
素材集約させるみたいな。
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/bamx31/11250_iron_ingotsmin_i_think_this_is_all_my/

679: 2019/04/09(火) 12:19:17.57
w

680: 2019/04/09(火) 12:49:08.39
5月に原子力とアルミくるじゃん。

681: 2019/04/09(火) 13:28:42.26
消費電力の話で気付いたが、OC盛り盛りスタイルと生産は数で勝負スタイルでかなり違うんだね
自分は狭小地なもんでOCは正義だから電力バカ食いなんだと気づいた
250%で電力433%ってwiki見て始めて知ったわ

683: 2019/04/09(火) 13:59:49.50
てか、ナメクジ養殖しないと足らなくない?

686: 2019/04/09(火) 15:08:00.06
>>683
探知機を持って冒険の始まりだ!
適当にグルッとMAPを回れば発電機MAXと主要施設に割と使っても余る程度には集まる感じ
100は確実に越えていると思う

684: 2019/04/09(火) 14:14:39.44
MinecraftでIC2とbuildcraftのmod入れて遊んでたからなんとなーくの知識でできるね

685: 2019/04/09(火) 14:37:46.47
電極の頂点にコンベア置けるんだな

687: 2019/04/09(火) 15:11:22.21
オーバークロックが本当に必要なのは採掘機だけなんで
そこまでなめくじは必要じゃないかな

土地はいくらでもあるので発電機は増やせばいいだけ

688: 2019/04/09(火) 15:29:27.72
まっ平らで広々とした土地がない?
空中土台を敷けば問題ないよな!
場所がなければ作れば良いじゃないの精神

689: 2019/04/09(火) 16:14:43.42
平地が欲しいなら空中土台。

ただし「テメーのデザインセンスはゼロだな」って言われてる感が凄いする。
ハードル上げるのも下げるのも自分次第。

690: 2019/04/09(火) 16:36:20.01
現状って余剰生産分を別のベルトに流す処理ってできるの?
トラックステーション使えば高い精度でできそうだなーとは思ってるがもっと素直な方法あるんだろか

691: 2019/04/09(火) 17:46:15.27
なんか更新入ったけど、Patch noteに追記ないな。
何あったんだろ?

692: 2019/04/09(火) 17:54:47.43
マイクラの工業modだと大量のラインは作らないから少し勝手が違うと思うが

693: 2019/04/09(火) 18:28:43.45
甘えのない工場作りを最低限グラフィック的にかぶらない環境とするなら
電線貫通もNGになるがマジでそんなことをやってるのだろうか


余剰生産分を流すコンベアの作りは
鉄6→→→→→→→鉄1
     ↓
    鉄板x3(効率2.5台分)

って感じにやると最後の1台分は材料が届くのが半分になるから+1台分を余分に流すと計算通り製作しつつ、詰まった時に材料を全部流用できるラインになる
つまり
鉄8→→→→→→→鉄2
     ↓
    鉄板x3(効率3台分)

鉄8→→→→→→→鉄8
     ↓
    鉄板x3(作成詰まり)

とやればいい・・・お分かりいただけただろうか?
まぁ作っても細かく検証してないからどっか間違ってたらすまぬ

694: 2019/04/09(火) 18:47:32.93
どこまで縛るかは個人の趣味だから基本何でもありで
話をしないと意思疎通はやりにくいぞ

695: 2019/04/09(火) 19:07:38.11
多分俺もその方式を採用している
でも、想像している通りなら、余剰じゃないものも下流に送られる
枝が多くなるほど下流に送られる確率は減るけど

696: 2019/04/09(火) 19:25:41.44
お、ハードドライブの調査完了でクラッシュする不具合修正されたのか。
後の修正項目は意外とどうでも良いかなぁ。

697: 2019/04/09(火) 20:02:49.80
蜘蛛恐怖症モードだと、蜘蛛が猫になるのか
一瞬炎か何かだと思った

698: 2019/04/09(火) 20:14:41.91
ハードドライブ直ってた

699: 2019/04/09(火) 20:19:25.65
完全室内工場だからライトないと夜が暗すぎる

700: 2019/04/09(火) 20:29:00.03
ウランのダメ範囲広くなってる?きのせいかな

701: 2019/04/09(火) 21:00:45.85
既出かもだけどドロップポッドで流れるチュートリアル動画がファイル取り替えるだけで変えられた
スキップするのも味気ないから好みの動画に変えて楽しむのもいいかもしれない
https://i.imgur.com/2Hmqq2C.png

音声は再生されなくてチュートリアルの音声がそのまま流れた
ffmpegで下のコマンドでファイルを作って試した、ssは動画の切り取り開始秒数
ffmpeg -i .\4章本編.mp4 -vcodec libx264 -vf scale=1920:-1 -t 65 -ss 0 -acodec aac Satisfactory_Intro_01.mp4

704: 2019/04/09(火) 21:27:02.81
>>701
こんな動画見るぐらいのやつだから単身未開の惑星に送り込まれるんだろうなぁ

702: 2019/04/09(火) 21:03:08.16
なんでソレを流すんですかね…

703: 2019/04/09(火) 21:07:11.39
そうだfactorioのPVを流そう(使命感

705: 2019/04/09(火) 21:29:25.73
factorioのメインバス記事をざっと読んでみたけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586
要するに工場建てて素材を引っ張ってくるのではなく
素材の流れる基幹ラインがまずありきで工場はそこから素材を引っ張る事によるスパゲティ化の回避
ならびに素材を引かれてても安定する供給ラインの構築ということかな

よく考えてみると今組んでるヘビーモジュラーフレーム工場が近い形式だった

706: 2019/04/09(火) 21:40:52.53
トカゲイヌ海岸
https://i.imgur.com/PNaTWn0.png

708: 2019/04/09(火) 21:45:25.70
余剰を外に流すのできた気がする、流入は飽和してる前提だけど
合流-分岐って飽和状態で通すと、中央に混ぜたものがなぜか分岐側でも中央に流れやすいみたい


本命
|
合流-異物混入倉庫
|
分岐-mk2-スマート分岐(ここで、異物は倉庫へ、余剰が得られる)
|mk4
s分岐-mk2-異物倉庫へ
|mk4
本命:機械とか倉庫とか

これで詰まったあと、しばらくは余剰レーンにも本命品が流れ続けるんだがちょっとすると異物だけ抽出できるようになんかなった

710: 2019/04/09(火) 22:37:04.16
>>708
同速のラインを合流で混ぜれば互い違いになる
設置直後の分岐はまず中央に出力するので本命が先頭にあるラインをつなげると
中央に本命、横に異物とキレイに分かれて流れていく

本命が詰まった場合、支流に異物が流れた瞬間に本命が復帰すれば上手くいくが
タイミング次第ではすべて余剰側に流れるようになってしまった
あとラグが発生するとつまりなく流れていた場合でも異物と本命が逆に流れ出したりした

作り方が悪かったかもしれんが実際に試してみたらこんな感じだった

712: 2019/04/09(火) 22:57:34.32
>>710
環境次第かー難しいな、役に立てんですまん

>>708のは
一応本命出口のスマート分岐で異物をわざと低速コンベアに流すことで
異物ばっか流れてくるときは、普通の方の分岐までの道のりが詰まって、支流に異物が流れるように戻して
そこで本命の方の異物が減って正常化、本命が先頭になる周期に戻るっていうのを想定してた

709: 2019/04/09(火) 22:24:58.87
鉄インゴ1080/minの鋳造が完成
https://imgur.com/a/25YLI45

711: 2019/04/09(火) 22:45:54.60
書き方が悪かったのでちょっと訂正
>すべて余剰側に
*本命のすべてが余剰側に

>異物と本命が逆に流れ出したりした
*問題なく流れていた本命が余剰側に流れ出したりした

すまんね

713: 2019/04/10(水) 00:29:19.29
くっそまじか
https://imgur.com/a/wnzJN19

714: 2019/04/10(水) 00:37:48.62
>>713
ジャングルの湖北の石炭の北ところで未実装の水晶なんとか要求されるから気をつけろ

715: 2019/04/10(水) 00:48:51.09
気をつけてもどうにもならんw

718: 2019/04/10(水) 01:40:24.96
>>715
たしかに!!

716: 2019/04/10(水) 00:55:53.08
一度作った大規模工場を全部更地にしてからの
代替レシピも使った効率的な工場に作り変えるのくっそ面倒で楽しい

717: 2019/04/10(水) 00:56:53.44
次のクオーツアプデでMAPアビリティが開放されるっぽいけど
その時にIndustrial Lightingも来ないかなー
あとキャラがしゃがめるようにして欲しいわ最近の流れからスラも欲しい

719: 2019/04/10(水) 02:31:52.33
修理に火薬が必要ってそれ直してるんじゃなくて吹き飛ばしてるんじゃないですかね・・・

ところでめっちゃ地味な小ワザを発見したぞ、Eキーで採掘しながらTabでインベントリ開くとキーの押下状態が保持されて手を離しても採掘し続ける
これで君も全自動採鉱機の仲間入りだ!

720: 2019/04/10(水) 03:13:49.01
コンベア+JETの移動に慣れてくるとパルクールしてるみたい
ガソリン300抱えててもすぐなくなっちまう

721: 2019/04/10(水) 03:26:40.44
もう全部火薬でいいんじゃないですかね

ジェットパックもそうだけどインベントリ開くとキーを離した時のイベントが発生しなくなるバグは他にもなんかありそうな気がする

照明、看板、家具、あとトカゲイヌの飼育ゲージ実装はよ

722: 2019/04/10(水) 06:14:32.77
遠征してコンクリ足りないから一回帰還して遠征先に戻ると敵対生物消えてるからデスポしてるよねこれ
一回見つけたトカゲイヌ探しても見つからんのだがこれ消えたってことだよね

723: 2019/04/10(水) 07:24:25.93
水晶発振器とか未実装アイテム平気で要求されるから困る

724: 2019/04/10(水) 08:02:38.58
砂漠の北の海を越えて岩場と浅瀬のエリアに行ってみたら資源も生物も何にもない不毛の地だった
これからのアプデで色々追加されていくんだろうなと思ってたら
手掘りはできないけど採鉱機は置ける、おそらく地面下に埋まっているカテリウムの鉱床が1箇所だけあった、なんぞこれ

725: 2019/04/10(水) 12:43:01.94
電線をみよーんって伸ばしてるときに設置する電柱を
mk1以外にすることってできないかな?

756: 2019/04/11(木) 01:39:31.35
>>725
同じ悩みだw アプデで改善されるかもね

757: 2019/04/11(木) 03:14:27.91
>>725
mk3にはできないが
mk1111にすることはできる

https://i.gyazo.com/7b0c74920a8ce7170ef857329ad9c3c9.jpg

726: 2019/04/10(水) 13:19:19.91
コンベア流速の60、120、270、450、660、900はどういう基準でこの数値なんだろ
Mk2はMk1の2倍、Mk3は45/分・90/分に対してちょうどいい、Mk4はMk1+Mk2+Mk3とか考えてみたがイマイチピンとこない

727: 2019/04/10(水) 13:42:28.29
>>726
全部30の倍数で2倍4倍9倍15倍22倍30倍
倍率の増え方が2→5→6→7→8ってなってるから多分次は30の39倍で1170

729: 2019/04/10(水) 14:16:41.85
>>727
凄いな
単位時間辺りの輸送量なら最強クラス

731: 2019/04/10(水) 14:41:08.03
>>727
うっかり間違えてのったらかなりの距離ぶっ飛ばされそう

747: 2019/04/10(水) 17:12:41.43
>>727
mk3以降はそういう法則があるのか
30,150,270,450,660や60,120,240,480,960にしなかったのは使いやすさやグレード数の関係だろうか

728: 2019/04/10(水) 13:48:06.15
ぶっちゃけ上位コンベアはどれだけ人を遠くに飛ばすかが勝負だから

730: 2019/04/10(水) 14:24:23.39
コンベア(カタパルト)

732: 2019/04/10(水) 14:44:08.53
みんな凄いな、会話のレベルが高すぎる。
やっと強化鉄板を自動生成できるようになったけどバイオマスバーナー設置しすぎて常に木と葉っぱ収集してるゲームになりつつある。

734: 2019/04/10(水) 14:52:10.19
>>732
早くチェーンソーを解禁して環境破壊に取り組むんだ

736: 2019/04/10(水) 15:29:59.04
>>732
すぐ皆に追いつけるさ、自分も先週まで木こりだった。バイオ燃料の存在すら知らずひたすら葉っぱを発電機に突っ込んでたぜ

735: 2019/04/10(水) 14:52:54.57
ベルトのガードレールがどんどんゴツくなりそうだし、最終的にチューブになりそう

737: 2019/04/10(水) 15:33:31.82
そしてすぐに産廃になって涙する

738: 2019/04/10(水) 16:08:08.08
コンベアの速度が1000倍超になってもなぁ
生産設備がパワーシャード使っても+250%なのでどうしようもないというか…

739: 2019/04/10(水) 16:21:41.00
コンベアmk5以上は用途がカタパルトしかないからカタパルトに名前変えてくれてもいいよね

740: 2019/04/10(水) 16:23:59.23
>>739
カタパルト的な奴がそもそも居たはずなのに誰も見向きもしてないのカワイソウ

748: 2019/04/10(水) 17:20:00.83
>>739
え、mk4の輸送速度でも少なく感じてるぞ
並列に並べるの面倒だし、特に掘削機のボトルネックになるので早く上位のコンベアがほしい

741: 2019/04/10(水) 16:32:15.70
コンテナ1列を積み上げて繋げるタワースタイルで物流管理してるんだけどコンベアが繋ったり繋がらなかったりで困る…
南側に排出を向けると繋がるが北に向けると絶対にレールがぐにゃって不正になる
ポールスタックで同じ挙動させようとすると問題なく繋がるのに不思議だ

742: 2019/04/10(水) 16:37:32.65
地面が凸凹してたり障害物があったりで面倒
大量の土台を十分に高い空中に浮かべる構想が現実になったら良いな

743: 2019/04/10(水) 16:41:53.58
木を排除できるチェーンソーがアンロックされるならtire5くらいで岩を排除できるでっかいハンマーがアンロックされるんだろうなーって思ってたけど、ないんですね…

744: 2019/04/10(水) 16:44:17.45
>>743
そこドリルではないのか?!
漢のロマンだろ!?!?

746: 2019/04/10(水) 17:04:27.23
>>744
バイキンマンが乗ってるドリル付き地底戦車みたいなのでもいいですね、地底探索してみたい。
>>745
爆弾なんですか、それでトンネル開通とか今後してみたいですね。

745: 2019/04/10(水) 16:51:32.36
>>743
採掘場上の岩はぶっ壊す爆弾を実装予定との事

749: 2019/04/10(水) 18:40:29.56
チェーンソーで草木とまとめて壊すことのできる石灰岩
あれだけをピンポイントで壊す方法が欲しい
火薬で爆破できるならそれはそれでいいけど

750: 2019/04/10(水) 19:21:12.45
友達がこのゲームをデビットカードで買おうとしたら
「処理ができません」って言われて買えないらしいんだけどなにか対処法ありますか?
Amazonの方も試そうとしたら英語画面だとログインできないそうです。

751: 2019/04/10(水) 19:22:21.65
すいません、違うカードでやったらできたそうです。
お騒がせしました。

752: 2019/04/10(水) 19:30:30.24
せめて高純度鉱床のために600のベルトが欲しかった
まだ上位のminer来るみたいだし、更に上位のベルトの用途はありそう

753: 2019/04/10(水) 21:23:41.99
硫黄は近くにあった石英は若干遠い
ボーキサイトはもっともっともっと遠い・・・まぁそれでもコンベア引くけどさ

754: 2019/04/11(木) 01:15:01.85
代替レシピリセマラ疲れるな

755: 2019/04/11(木) 01:34:13.31
どーせすぐ開放リミットくるんだしリセマラするくらいなら新しいHD探しに行った方がいいぞ

758: 2019/04/11(木) 05:59:32.07
地熱発電機を解体するとゲームクラッシュするんだけど誰か同じ症状の人いる?

759: 2019/04/11(木) 07:05:06.90
管理しやすくて芸術点も高いと思うんだがいかがか
https://i.gyazo.com/9fda82724359416f9c5c0fcf24c3697d.jpg

761: 2019/04/11(木) 08:39:25.62
>>759
これいいね
採用!

764: 2019/04/11(木) 08:45:18.04
>>759
目から鱗ですありがとうございます

760: 2019/04/11(木) 08:07:38.32
電柱って縦スタックできるのか。知らんかったわ。上下の電柱は電線繋がなくてええんか?

767: 2019/04/11(木) 09:15:21.31
>>760
上下をつなぐから普通にキャパは食うよ
だから間から2本、てっぺんから3本伸ばせる

772: 2019/04/11(木) 11:54:51.28
>>767
なるほど、これはやってみたい。サンクス

762: 2019/04/11(木) 08:41:32.70
電柱縦積みは盲点だった
電柱の上にコンベア乗せてたのに

763: 2019/04/11(木) 08:42:29.17
石炭は何個か見つけているんですが採取したらなくなります。
石炭も鉄鉱石や石灰岩みたいにmk1を置けるような場所があるんでしょうか?

765: 2019/04/11(木) 08:46:20.56
>>763
うんある

766: 2019/04/11(木) 09:08:27.14
>>763
サーチして反応したところは置けるよ
たまに岩がのってて使えないのもあるけど

769: 2019/04/11(木) 09:55:52.01
>>766
tire上げていけば石炭をスキャンできるようになりますか?

771: 2019/04/11(木) 11:32:13.35
>>769
石炭スキャンできるようになったら発電関係がめっちゃ発展するよ!がんばれ!

773: 2019/04/11(木) 13:14:35.13
>>771
早く木こり生活から抜け出したいから頑張ります(._.)

768: 2019/04/11(木) 09:51:25.69
電灯欲しいなぁ
海外WIKIには載ってるし次あたりで実装しないものか

770: 2019/04/11(木) 10:42:13.46
むしろ石炭はスキャンできるようにならないと発電もスチールも作れなくて用事ない気がする
実は開放できているけどスキャン対象の変更がわかってないとか?もしくはトラックの燃料に使ってるならバイオ燃料のほうがいい気がする

774: 2019/04/11(木) 13:25:44.32
マップだいぶ更新されてるな
ドロップポッドの必要な素材まで書かれてるのね

777: 2019/04/11(木) 14:09:55.12
>>774
ホントだ、言われるまで気づかなかったわ。ありがとう

775: 2019/04/11(木) 13:37:26.13
トラック駅の出し入れモーションは純粋に演出でしかないんだね

776: 2019/04/11(木) 13:47:29.98
ゲーム中の自分の座標って確認する方法ってあったっけ?

778: 2019/04/11(木) 16:27:05.65
このゲームってmapみんな一緒なんですね、自動生成かと思ってた。

779: 2019/04/11(木) 17:57:14.92
地熱発電設置したのはいけどボイラーがまだないから増設できない

780: 2019/04/11(木) 18:22:27.85
地熱発電のドドドドドップシューって音好き

781: 2019/04/11(木) 18:34:05.28
ボイラーとは?

782: 2019/04/11(木) 18:44:41.81
量子コンピュータに向けてスパコンライン増産したいけど
代替レシピきたらな~とか考えて躊躇してる

783: 2019/04/11(木) 19:29:55.19
>>782
すでに代替レシピが来ている下位素材ラインを増設するんだ
自分は今日モーター900%分のラインを組んだ
・・・あ、モーターも代替レシピ来てなかったか

784: 2019/04/11(木) 19:52:18.64
ブロック二万個以上引いてるmk4ベルコンをアップグレードするか悩む

785: 2019/04/11(木) 20:41:25.72
個人的に流量のグラフのついた倉庫が欲しい
分間の流入量を確認してそこを中間起点にしたいなぁ

786: 2019/04/11(木) 22:34:45.10

787: 2019/04/11(木) 23:08:49.25
>>786
容量すごいな

788: 2019/04/11(木) 23:18:06.81
今でも使うときは5,6千くらい行くし次のTier来たらこれでも停電しそう

789: 2019/04/11(木) 23:44:21.67
原子炉が1GWって言われて対抗して作ったけど今後の電力消費についていけるか不安だよね
一応2GWまでは石炭燃料の2つで頑張ってみるよ

793: 2019/04/12(金) 00:57:04.79
>>789
2GWを目指して20GWを達成する男

790: 2019/04/12(金) 00:01:22.91
mapみても自分がどこら辺にいるかわからないんですがわかる方法ありますか?

799: 2019/04/12(金) 08:08:55.24
>>790
satisfactory mapのことなら左のメニューの一番上にある
「Locate players」クリックしてセーブデータ読み込ませればわかるよ

791: 2019/04/12(金) 00:26:09.73
資源の位置

792: 2019/04/12(金) 00:40:46.74
そもそも初期位置はどこだ?っていう問題ならこれでも
http://i.imgur.com/WGmmne4.png

794: 2019/04/12(金) 02:17:08.68
チェーンソーってバイオ燃料でしか動かんのか…
原油精製した燃料しか持って行ってなくて木にはまって動けなくなったから
チェーンソーでぶった切ろうと思ったら出来んとかな
まぁオートセーブのデータをロードして事なきを得たけども普通の燃料でも動くようにしてくれや…

795: 2019/04/12(金) 05:58:47.27
やっとバイオ燃料から卒業して石炭に移行できました。
バイオ燃料はもう使う機会チェーンソーくらいしかありませんか?

796: 2019/04/12(金) 06:14:52.83
>>795
一応燃料発電機で使える
あとトラックとか?そっちは使ってないからよく知らんが

797: 2019/04/12(金) 08:00:22.99
バイオ燃料は自動化出来ないからね
結局車両も原油からの燃料か石炭になる(楽だから)

798: 2019/04/12(金) 08:08:12.76
バイオ発電機がサクッとできるから即席発電用かなぁ

800: 2019/04/12(金) 08:19:25.08
探索中にデカイ木にハマって脱出できなくなったんだが解決方法ある?
適当にコンベアとか置いてみたけどダメだった

801: 2019/04/12(金) 08:26:32.63
>>800
多分木を伐るしか・・・チェーンソーとバイオ燃料なければリスポーンで
遺品は後で取りに行こう

805: 2019/04/12(金) 10:39:06.63
>>801
リスポーンしかないか…
ありがとう

806: 2019/04/12(金) 10:41:22.51
>>800
ctrl + shift + r でもしかしたら抜けられるかも

802: 2019/04/12(金) 09:03:54.15
昨日ここに書かれてた電柱縦積みやってみたけどできなかった。なんかコツとかあるのかな

803: 2019/04/12(金) 09:07:13.03
>>802
電柱より高い位置まで上がって見下ろすようにして設置すると良いよ
電柱の上にコンベア通すときもジェットパックかポール縦積みでやってた

804: 2019/04/12(金) 09:39:28.48
>>803
なるほど、今日やってみるわ。ありがと

807: 2019/04/12(金) 11:01:36.40
工場規模大きくなりすぎてオートセーブ時にかくつくようになってきたわ…

808: 2019/04/12(金) 11:43:28.79
>>807
PCスペックどんなもん?友人がロースペPCでやってるから参考にしたい

814: 2019/04/12(金) 18:05:29.90
>>808
CPUがi7-7700k、GPUが1070、メモリは8G
これでも結構カクツクわ。

CPUを思いのほか使ってるらしいから正直ロースペだと厳しいぞ

809: 2019/04/12(金) 12:22:50.73
〉〉805
今更だがすぐ上の〉〉794を読んでみて

810: 2019/04/12(金) 14:02:25.84
今バイオマスから石炭に移行したくらいだけどたまに重くなるからこれ以上拡大すると落ちそう
スペック
CPU core i7
GPU geforse1070
メモリ 16GB
SSD

811: 2019/04/12(金) 15:27:45.53
>>810
ありがとう。自分もほとんどその構成(メモリだけ32GB)だけど、快適に動いてる。なんか設定とか違うんかな。1070使ってる他の人の意見も聞いてみたい

812: 2019/04/12(金) 15:49:02.67
このゲームはグラボより先にメモリかCPUが先に足引っ張ると思う

813: 2019/04/12(金) 16:56:24.00
あのがくって重くなるのはオートセーブのせいだったか
ジェット中にくると上空にふっとばされるのでかなり怖い
セーブフォルダをSSDに移してみたが少しだけましになった気がする

工作機械が180台位の規模
画質Ultraだとカクカクして辛いのでHighで遊んでる
core i5、GTX1070、Mem32GB

815: 2019/04/12(金) 18:08:23.51
メモリ16の間違いだった

816: 2019/04/12(金) 18:18:07.93
やっぱ振り向く時一瞬ガクついてしまう、このゲームってオートセーブ切れたっけ?

818: 2019/04/12(金) 18:36:19.88
>>816
文句言ってる人多いからオートセーブのオフ設定はないんじゃね?
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGame/comments/b8uyk8/can_autosave_be_disabled/
https://questions.satisfactorygame.com/search?q=autosave

ざっくりフォーラムとか見てるとオートセーブ間隔は5分毎でHDDだと酷いけどSSDだと軽減する?みたいに書いてることが多い
SSDにして効果あるのがゲームのインストール先なのかセーブデータが保存されるシステムドライブなのかはよく分からなかった

817: 2019/04/12(金) 18:20:29.75
CPUの最低要件がi5-3570Kだから7年前くらいのi5で一番高いクラス要求してる
現行ミドルレンジのi5-8400でも1.2倍くらいの差しかないから
CPUが古いi5で心配な人はベンチマーク結果の比較を見といたほうが良いんじゃないかと思った
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i5-3570K-vs-Intel-Core-i5-8400/1316vs3939

819: 2019/04/12(金) 18:44:28.77
Factorio好きでこのゲーム興味あるから買おうか悩んでるんだけど
ストーリー進行上だったりランダムスポーンで戦うような巨大生物みたいなのって居る?
スキルや装備じゃなくて作戦と準備と科学を生かして戦うみたいなのが凄い好きで
「こいつが倒せるようになるまで技術を発展させた」って指標にもなるから
そういう要素がクラフト解禁トリガーだったりレア素材だったりするのが好みなんだ
もちろんクラフトだけで世界が広がっていくのも十分楽しいんだけどそれだけだと後回しかも
ある、もしくは将来的に追加される予定ならすぐ買ってきます

820: 2019/04/12(金) 18:50:33.12
戦闘はおまけ程度。敵はリスポンしない。EAなのでストーリーもないし武器は3種のみ
ボス格との戦闘を楽しみたいというのならそういうのは存在しないのでおすすめしない

821: 2019/04/12(金) 18:51:53.81
ありがとうございます。
分かりました、一旦保留にしときます。

822: 2019/04/12(金) 18:52:55.95
敵リスポンしてない?
海岸のポッド近くの敵倒したのに久々に行ったらまたいた
ちなみに拠点は南の草原

824: 2019/04/12(金) 19:01:42.17
>>822
かなり離れてから戻るとリスポンしてる
あとトレイラーに大型のボスっぽいのが映ってる

823: 2019/04/12(金) 19:01:28.93
巨大生物が攻撃してくるより、電柱のブレーカー下げる妖怪が実装されてほしい
お前らの阿鼻叫喚が目に見える

826: 2019/04/12(金) 19:05:16.37
>>823
ブレーカーは下げるとONになるんだが

827: 2019/04/12(金) 19:07:20.54
>>826
日本じゃ上に上げるとオンなんだよ
うるせえな

825: 2019/04/12(金) 19:03:53.34
歩きで行って倒した敵がトラックのって行ったら復活してたことがあるけど
その時はそのまま轢くだけで通り過ぎて、後からもう一度歩いていったらいなくなってたことはある

基本リスポーンはしないと思うけど車両に乗ってるといたりするしよくわからんね

828: 2019/04/12(金) 19:14:37.56
敵のリスポーンはあるけど湧き潰しが簡単すぎないか?
足場を繋いで渡った先に敵が居たから倒す準備してから戻ってきたらもう消えてたりする
ちょっと土台置いただけで出なくなるとか根性無さすぎやろ

829: 2019/04/12(金) 19:40:00.31
>>828
勘違いかもしれんが弾除けに土台だけ置いた場所には復活してた
アクティブなオブジェクトじゃなきゃ駄目とかあるのかもしれん

833: 2019/04/12(金) 21:11:05.88
>>829
何度もでてうざかったベリーもどきが土台置いただけで消えたから違うのでは?

834: 2019/04/12(金) 21:41:23.63
>>829
マジで土台だけでも簡単にデスポーンするからもう一度試してみて

ところで今日気づいたんだけど、イヌトカゲってナッツとかベリーとかの消耗品も見つけてくるのな
これは実質無限に手に入るんじゃないか・・・
と思った矢先に、時間経過か何かの要因でテイム状態が解除される事にも気づいてしまった
定期的にベリー食わせないとダメなのかもしれない

835: 2019/04/12(金) 23:51:50.57
>>834
チラ裏でやれ

836: 2019/04/13(土) 00:01:04.88
>>835
誤爆
ごめん

837: 2019/04/13(土) 00:59:33.20
>>834
https://i.imgur.com/Ra0t7SB.png
かなり前にHDD回収したときに土台置いた場所。
何箇所か見て回ったけどだいたい敵が復活してた。

ただ近くの洞窟でイヌトカゲを保護するために大量に土台を置いた場所には復活してなかった。
ついでにイヌトカゲもいなくなってた。悲しい。

設置量が関わってくるんかね。
あとベリーもどきはスポーン場所固定ならかぶせるように土台おいたらどうなるんだろ

830: 2019/04/12(金) 19:46:42.12
core i7って書いても範囲が広すぎてわからんのだが

831: 2019/04/12(金) 19:52:00.07
空中通路がたまに重力に負けて落ちるとかだとすごいイライラしそう

832: 2019/04/12(金) 20:46:35.86
Sandy Bridgeおじさんかもしれない

838: 2019/04/13(土) 01:26:24.17
土台は関係無い気がする
ハチが見える範囲で、ちょっと引き返して戻るといなくなってる
豚とかは消えない

839: 2019/04/13(土) 03:59:38.70
今のところアクティブな電柱置いてある周辺の敵は消えてる(そもそも倒してない敵も消えるっぽい)

840: 2019/04/13(土) 04:00:20.28
アンロックしたものだけ引き継いで新規データでやりたい

841: 2019/04/13(土) 08:58:57.18
最初からやり直したくなる→草刈りを思い出してやめる

842: 2019/04/13(土) 11:56:31.01
>>841
動画投稿のために2週目始めた人は偉いと思う

でもアーリーアクセスな以上いつか俺らも最初からになってもおかしくない

843: 2019/04/13(土) 11:57:11.01
草刈りフェーズだけもうちょいなんとかならんかな
PC新しくしたんだけどセーブデータ移行し損ねたからまた草刈りや...

873: 2019/04/14(日) 02:07:59.87
>>843
HUBアップグレードから石炭まで一直線でやったわ
わかってればそんなかかんないなこれ(なおスペースキー押しっぱ

844: 2019/04/13(土) 12:00:20.51
2周目なら石炭発電までサクサクいけるでしょ多分・・・

845: 2019/04/13(土) 12:23:37.65
チェーンソー解禁までが長く、それから石炭までが短いと思うんだよね

846: 2019/04/13(土) 12:35:09.56
俺も2周目経験者だけど、石炭が先にあるとわかっていると最低限の草刈りで済ませられて苦じゃなかった
移動とか整地のついでに出来るからね

個人的には最初の機械が採掘機じゃない点の方がストレスだった
これはついでじゃ済まないし、採掘機の便利さも知っている分、無駄な時間を過ごしている感が強かった

847: 2019/04/13(土) 12:35:28.06
今なら有志の手で資源ノードマップも開放されてるしもっと計画的に作れると思うけど石炭発電開放までがだる過ぎてな

848: 2019/04/13(土) 12:52:27.28
壁を這ってる根や枯れ木は素手で木が取れるから根こそぎ取りつくそう

849: 2019/04/13(土) 13:10:55.23
最近になってやっと壁面に木の根が這ってる箇所はハシゴのように上り下りできると気づいたけど
掴める範囲が分かりにくくて落下しそうで怖い

850: 2019/04/13(土) 14:39:37.46
>>849
知らなかった。ありがとう。

851: 2019/04/13(土) 15:06:37.33
やっと石炭使えるようになったのだけど、一番近くて800メートルぐらい。
遠いと拠点引っ越しとかする方がいいのかな?

852: 2019/04/13(土) 15:22:59.64
>>851
それくらいならベルコン引いてます
石炭や石油は山の上とか小島とかにあることが多いので土台で空中歩道引くようになったなぁ

857: 2019/04/13(土) 17:47:48.14
>>852
>>853
お二方、ありがとうございます。両方試させて貰いますm(_ _)m

853: 2019/04/13(土) 16:13:13.05
>>851
トラクターで自動運転のルートを設定しながら走っていって、
採掘機と発電機、トラックステーションを設置、
トラクターに乗って戻りのルートを設定しながら帰る。
自動運転を開始して終わり。

854: 2019/04/13(土) 17:02:29.87
steel beam、代理レシピ開放でt3ベルト以外で使わなくなるな
ベルトも上位あるし

855: 2019/04/13(土) 17:04:38.19
ベルコン引きまくって重くなったからやり直した
資源を長距離ベルコン輸送するより、トラックのほうが今のとこ重くなってないような気がする
まあこれからどうなるかだけど
オートセーブで重くなってるのかと思ったが、5分毎ならオートセーブじゃないよな

856: 2019/04/13(土) 17:35:40.47
間欠泉を制覇したと思ったけど一カ所だけ置けなかったの思い出した
ちらっと話題に出てたけど3連間欠泉のうち一つ

周り掃除したり土台置いたりしてもあかんわ

858: 2019/04/13(土) 17:52:25.56
工場作って行くうちにいつの間にかマンハッタンのおしゃれなビル街で別ゲーになってしまった。

861: 2019/04/13(土) 20:00:32.56
>>858
マンハッタンのおしゃれなビル街だって????
そうはならんやろー
ちょっとスクショはってみ

859: 2019/04/13(土) 19:44:09.44
steal beamと鉄ロッドは製造以外で使いみちあるけどネジはまったく使わなくなる
HDD探して脱ネジ化してライン単純化せな

860: 2019/04/13(土) 19:44:59.76
このゲームも3Dの割には軽いけどやっぱ専用のゲームエンジンから作った2Dのファクトリオの軽さには絶対届かないんだろうなー
アンリアルエンジンも悪くはないと思うんだけどこういうとんがったのだと差が出ちゃうよね

862: 2019/04/13(土) 22:19:29.52
ryzen7 2700x rtx2060 RAM16Gでも落下する時にガクつくんだよなぁ
ssdがBX300だしネックはこいつか?
m.2試してみるか

863: 2019/04/13(土) 22:23:31.49
IBM5100だけど快適だよ

864: 2019/04/13(土) 22:56:21.02
もしユニティで作ってたらどうなってたんだろ…別ゲーで拠点が消滅したり
作った乗り物がすりぬけて地中空中とかあったから

865: 2019/04/13(土) 23:19:58.75
ユーニティーちゃーん

866: 2019/04/13(土) 23:30:48.66
事前に何の機械が何基必要か計算するにあたって、考え方が正しいか確認をお願いしたいです

例えばスーパーコンピューターをOCなしの100%稼働で作りたい場合

材料のコンピューターが5.7個/m必要で、製造機1機でコンピューターを2.8個作れるから大体製造機2機必要、同じようにAIリミッターが5.7個/mだから製造機が1機必要、高速コネクタは8.5個/mだから製造機が3機必要
各製造機を稼働させるには、クイックワイヤーが586個/m必要だから製作機が10機必要・・・といった具合に逆算的に何が何基必要と計算する方法になるのでしょうか
プラスチックは1分間に453個、製油施設20基に相当して考え方が間違ってる気しかしないです
本当は稼働率も計算しないといけないのでしょうが、一旦の方針伺いをさせてください

867: 2019/04/13(土) 23:42:41.06
>>866
考え方はあってると思うけど、
スーパーコンピューターの材料として必要なコンピューターは3.8個/minじゃない?

ちなみにこれ使えばそのへんの計算自動でやってくれるよ
縛りじゃなければ使ったほうが早い
https://satisfactory.greeny.dev/calculator

868: 2019/04/14(日) 00:00:46.51
おおう、こんな便利なサイトがあったとは・・・
ありがとうございます、参考にします
個数の誤りについては、シャードを外したつもりではいましたが、もともとOC150%にしている製造機で確認したので、150%になっていそうですね
混乱を招いてすみません

869: 2019/04/14(日) 00:11:42.10
>プラスチックは1分間に453個、製油施設20基に相当して
20.133基分だから21基な
小数点以下を疎かにすると100%可動しないぞ

870: 2019/04/14(日) 00:41:26.70
仰る通りです、お気遣いありがとうございます
その点を考慮して計画を立てます

オイルがトラクター1台の運搬で間に合うのかが個人的な不安材料です
トラクターが途中に入ると「何分間で何個運べる」と個人差が生まれるので、ここばかりは自分の環境で調査し計算する必要があります
トラクターを使うのは個人のポリシーなので、臨んだ苦労として諦めますw

871: 2019/04/14(日) 01:42:01.64
スーパーコンピューター作る頃ならトラクターじゃなくてトラックが使えるよね。
運搬量2倍で、最高速度も上がる。

872: 2019/04/14(日) 01:58:47.56
ようやくトラック作れたんだけど、時間あたりの燃料消費多くて、燃料あたりの走行距離はトラクターと大差ない感じか
あとプレイヤーキャラクターがトラックのタイヤに乗るとトラックが踊りだす

874: 2019/04/14(日) 02:20:21.24
モジュラーフレームまでのラインできたー!って思ってモーターの所アンロックしたら心折れました。
みんな凄いわ。

875: 2019/04/14(日) 04:59:29.99
スパコンラインは普通に作るとプラの消費激しいから代替レシピのクイックワイヤーコンピューターとゴム+ワイヤーの回路基盤は必須だと思う

876: 2019/04/14(日) 06:14:46.86
スタックポールでのコンベアリフトを作れる時と作れない時の違いがわからん・・・
ポール間距離かと思ってたが狭い間隔で作れる時もあるし謎だ

877: 2019/04/14(日) 11:48:35.18
>>876
直線で2m上に上げるならポール間4m、4m上げるなら7m
ループで作るなら8m,11mって感じでいつも距離基準でやってるけど
つながらなかったことはないなぁ
スタックと普通のポールでつながらなかったことならあるけど
土台の角度が関わってきたりするんかね
https://i.imgur.com/gtB1Vcf.png

893: 2019/04/14(日) 23:09:50.52
>>877
もしかすると俺のリフトと違うかもしれん
画像の上げ方わからんのだがスタックポールを2つ対面で並べて
コンベア回しながら上げたり降ろしたりするタイプの事言ってたんだ

878: 2019/04/14(日) 11:57:04.08
誘ったフレが1時間くらいで3D酔いがきついて言い出したんだけど
オプション見ても視点変更以前に揺れを抑えたりするカメラ設定の類もまだないよね
自分が酔わないから何もアドバイスできんのだが何かしら対策できる事ってあるかな

886: 2019/04/14(日) 16:17:52.10
>>878
3D酔いの原因の一つがディスプレイまでの距離と視野角の齟齬
ディスプレイが遠いのにFOVを上げすぎてたり
逆に近いのにFOVが小さかったりすると
透視投影に矛盾が生じておかしくなる
その辺調整してみたら?

900: 2019/04/15(月) 00:42:44.29
>>886
相手がどんな環境でやってるかは知らんがそのまま伝えてみるよ
ありがとう

879: 2019/04/14(日) 12:31:05.93
中央付近の、手に持ってるモノとかに視点を維持するとだいぶ楽

880: 2019/04/14(日) 12:31:21.53
最序盤の手動採掘が酔いやすい気がする

881: 2019/04/14(日) 13:00:18.81
脳の情報と実際にズレが生じて酔うらしけど
脳のCPUをアップグレードしたら治る!()

882: 2019/04/14(日) 13:03:43.95
スマート分岐ってTier幾つで解放されますか?

883: 2019/04/14(日) 13:05:11.74
脳をクロックアップ

884: 2019/04/14(日) 13:12:42.81
そういやシリカって石英から加工するらしから後生大事に保存しておかなくても大丈夫なんだな
高純度鉱脈2箇所確保してるし大丈夫やろ・・・きっと多分メイビー

885: 2019/04/14(日) 15:46:41.97
FPSが30もでなくなってきてつらい
https://i.imgur.com/gZd9paI.jpg

892: 2019/04/14(日) 21:08:36.83
>>885
良いねぇ
実に素晴らしい
M/Bに感じる機能美の体現だね

887: 2019/04/14(日) 16:52:26.45
最初の拠点選びもっと慎重にすればよかったーー、毒ガスに囲まれてるやんけ

888: 2019/04/14(日) 18:52:23.33
ジェットパックもガスマスクも消費早すぎて使い物にならん

889: 2019/04/14(日) 19:03:01.46
ジェットパックは落下ダメなくすためのものでしょ
あとベルコン滑空超長距離移動装備

890: 2019/04/14(日) 19:30:47.50
高橋名人(連打ツール)を久々に使用したよ
2列足場組みの際に結構使える
出来ればブレードランナーズ装備時は早すぎて落ちるよってところも取りたかったけど時間切れだった
https://i.gyazo.com/0465fbce90872d216372d4774b57fa18.mp4

891: 2019/04/14(日) 19:43:38.72
向かい側の床から手前に伸ばすように設置すれば早いよ
連打ツール使えばそれこそ一瞬だと思う

894: 2019/04/14(日) 23:22:59.03
石炭燃料+地熱2箇所で2.28GW達成
これできっと原子炉を建てなくてもいいはずだ

895: 2019/04/14(日) 23:23:14.33

896: 2019/04/15(月) 00:12:43.39
スマート分岐って1種類詰まったら他の全部詰まるのか…(絶望)

897: 2019/04/15(月) 00:12:48.32
factorio遊び倒した人間からするとすごく魅力的なゲームや
だからこそ手を出しづらい…

901: 2019/04/15(月) 01:17:41.72
>>897
まだまだ要素足りてないで。
とはいえ十分楽しめる。
一通りやって今モジュール式を考案中だわ

898: 2019/04/15(月) 00:19:12.35
factorioっていうか、SubnauticaにFactorioを足した感じだぞ。

ラインツリー自体はかなりシンプル
問題は機械とか導線とかクソデカすぎてレイアウトをどうするか悩んだり楽しんだりできる。

899: 2019/04/15(月) 00:22:01.02
レイアウトで七転八倒するのがメインだよなこのゲーム

902: 2019/04/15(月) 01:22:21.27
まあまだ急いで買うこともないと思う
やれることまだ少ないし

903: 2019/04/15(月) 02:14:51.50
停電してなんで?と思ってたらトラック同士ぶつかってひっくり返ってた。
台数増えると無理があるね。モノレールはよ。

904: 2019/04/15(月) 03:59:20.54
3to3ベルトバランサー考えてたら頭痛くなってきた
縦方向あるからいろんなレイアウトでできるし、分岐合流のよくわからないサイズ辛い

905: 2019/04/15(月) 07:16:48.15
https://i.imgur.com/dLCGJ53.jpg
どれがおすすめですか?

908: 2019/04/15(月) 12:31:54.69
>>905
あれ、上の英文なんかおかしくないか

906: 2019/04/15(月) 07:25:20.34
最優先は左

907: 2019/04/15(月) 12:15:14.15
鉄がただただ余るのでカテリウム固定子とラバーケーブルの出番はないのだ

909: 2019/04/15(月) 12:43:04.31
ターボモーターとかあるからそれが出てくるとモーター需要増えて固定子必要になるで

910: 2019/04/15(月) 13:29:38.87
土台はどう見ても金属だけど材料はコンクリ

911: 2019/04/15(月) 13:44:41.86
>>910
おまけに再利用可能

912: 2019/04/15(月) 13:49:05.91
8×2mは砂地を歩く音がする
8×4mは金属音のような音なのに・・・
8×2mの方コンクリート固まってるこれ??

913: 2019/04/15(月) 13:53:20.69
てか石灰石だけでコンクリになるか?
水、セメント、砂、砂利でしょ
本来ならね

914: 2019/04/15(月) 14:04:45.94
>>913
面倒なんだけどそっちバージョンもやってみたいと思えて来る

934: 2019/04/16(火) 02:00:59.76
>>913
それを言ったら鋼作るときには石灰石も居るしな

915: 2019/04/15(月) 14:30:15.78
ガチでやるなら型枠からだな
コンパネと金槌と釘とねじり鉢巻
あとミキサー車とポンプ車も必要だ
さらに固まるまで一週間は放置な

916: 2019/04/15(月) 15:08:55.25
そういやネジってあの特徴的な螺旋状の溝がなかった気がする
昨日間近でコンベア上のもの見たときにあれ?って思った

917: 2019/04/15(月) 15:19:56.78
そのうち高難易度やオリジナルのレシピ入ったMODでもでるやろ
組立機もいじらんとどうにもならんし

918: 2019/04/15(月) 15:29:21.50
土台並べて道作ってると、整地したくなる。空中回廊はなんか違う感。

919: 2019/04/15(月) 15:52:15.43
コンベアポール延長して接地させたいな
土台使って綺麗にコンベア敷設しても土台撤去するとポールが空中浮遊するの哀しい
土台は土台でポールの足場としては大袈裟なサイズだし

920: 2019/04/15(月) 16:44:38.93
ファクトリーシミュレーターやめれw

921: 2019/04/15(月) 17:04:58.38

923: 2019/04/15(月) 17:45:23.34
梯子がおまけで付いてくるしな

924: 2019/04/15(月) 18:19:39.03
壁穴はポールと違って自分で間隔を測らずに済むのが利点と言えるかな・・・

毎度コンベアを登らせる為に最低限の幅を計算して置くのが面倒なんだよなぁ
土台数枚分の範囲でいいからブループリントとして保存コピペ設置できるようにならんかな

925: 2019/04/15(月) 20:10:22.07
省スペース化を目指して床なしの階層工場を作ってみた
え?オーバークロック?なんのことでしょうか

https://i.imgur.com/WGedcMa.png
https://i.imgur.com/cDeouXt.png

932: 2019/04/16(火) 00:50:42.84
>>925
高さギリギリって事はこれは上の階層から作っていったのか・・・凄い手間だ・・・

933: 2019/04/16(火) 01:39:15.31
>>930
現状を遊び尽くすのみ

>>932
ギリギリでなければ上から作って床剥がしてその下にまた作ってって感じで普通の建築と変わらない
でもギリギリで組み立て器を置く場合、分配器を置くと当たり判定のせいでその下に置けなくなる
だから組み立て機を一通り置いたあとにベルトや分配器を空中設置しているのだ

926: 2019/04/15(月) 20:26:59.05
床無しギッシリはデブの抱き心地に通ずるリビドーを感じるが
やはり床ありでそこそこの間隔があった方が
一般的なスタイルの良さに似た安心感がある

927: 2019/04/15(月) 20:31:00.44
落ち着け

928: 2019/04/15(月) 20:31:07.66
って、これ二段じゃなくて三段か!!凄い
山羊のようだ!

929: 2019/04/15(月) 20:36:38.01
こういう自由度の高さ存分に発揮してる工場好き

930: 2019/04/15(月) 22:00:25.92
レシピ増えたら改装で地獄見そう

931: 2019/04/16(火) 00:33:24.39
アプデのたびに仕様変更で最初からやり直しよ
そう、ASTR○NEERのようにね

935: 2019/04/16(火) 02:13:22.32
アプデのことを考えるほど、各工場の拡張性は考慮しない方が良い気がしてきた
各工場に一回役割を与えたらそこまでにして、アプデに対応した新工場へ旧工場の成果物を運搬して続きから作成する形が、最も効率的な新工場ができあがり、プレイヤーの手間も少ないんじゃね

938: 2019/04/16(火) 09:42:12.56
>>935
4月末の石英硫黄解放は今のところでやろうと思うけど5月末のアプデは西海岸かどっかに引っ越すかも

936: 2019/04/16(火) 02:13:30.23
そういやこのゲームは水を資源として使わないのな
このゲーム発表された直後くらいにパイプあるのかないのかみたいな議論あったの思い出したわ

937: 2019/04/16(火) 02:21:33.15
石油が缶に入る仕様的に資源のアイテム化を優先したんだろうな
大元の発想はマイクラなんだろうし

939: 2019/04/16(火) 10:18:49.69
インスタントセメント

940: 2019/04/16(火) 10:23:16.42
水は豊富にあり過ぎて風景化

941: 2019/04/16(火) 11:33:59.50
コンベアMk5はよ。移動が遅すぎる

942: 2019/04/16(火) 13:31:49.84
アルミ来るのは5月末みたいだから次のアプデではベルトのアップグレード望めなそうだな

943: 2019/04/16(火) 13:58:27.56
制限の中でどうするのかが楽しい気もする
ただ、ワイヤー系はだいたい詰まって2列での運搬になる

944: 2019/04/16(火) 15:34:57.78
ワイヤーは要求数多すぎて区画ごとの単独ライン構築が必要になる
うちでは現状こんなラインになってるな

①製作機6.67台(+450)→強化板組立機5台(-375)→固定子組立機0.84台(-50)→ワイヤー残25
②製作機6.67台(+450)→強化板4(-300)→ローター2(-120)→ワイヤー残30
 ①+②(ワイヤー+55)→固定子0.84(ワイヤー-50)
③製作機6.67台(+450)→ケーブル6(-180)→回路基板4(-240)→ワイヤー残30
()内はワイヤーの輸送数、小数点以下はダウンクロックした製作機と組立機

コンベア速度がボトルネックになっていて、それを考慮しつつ効率化するのも楽しいけど
やっぱもっと速いコンベアでたらいろいろ捗るしほしいなあ

945: 2019/04/16(火) 16:07:47.88
海の中に生き物いたんだけど、前からいたっけ?水中はなにもいないものだと思ってたからびっくりした

947: 2019/04/16(火) 16:44:34.77
1.もっと速いベルトほしい
2.高tierのベルト来る
3.ベルトの限界まで工場拡張
4.もっと速いベルトほしい(2に戻る

そしてベルトの負荷が気になりUPS追求しだして
列車直付け工場を作り出す元Factorio工場長達であった

>>945
砂漠スタート周辺の湖でナメクジの親戚みたいなやつなら見つけた。3月末だったと思う
海ではまだ見つけてない

948: 2019/04/16(火) 16:47:39.56
>>947
あ、多分そのナメクジの親戚みたいなやつだ!よかった見間違いじゃなかったんだ

946: 2019/04/16(火) 16:38:05.76
ワイヤやネジみたいなのはバスに流さず要求してくる生産モジュール内で作って消費するようにしてるな
景観的にはこいつらを引き回したほうがすきなんだけど

949: 2019/04/16(火) 16:48:31.87
せめてminer2高純度最大オーバークロックに耐えられるベルトが欲しかった

950: 2019/04/16(火) 18:34:12.43
mk5で600/m出るのかどうかが問題だ

958: 2019/04/16(火) 20:44:21.55
>>950
次スレお願いします

951: 2019/04/16(火) 18:35:16.06
ワイヤやねじ、鉄板とか複数のラインで使用するものは1箇所で集中して作成して必要に応じてそこから引っ張ってくるみたいにしたい
でもベルトの速度とかベルトの長さの問題でそうしないほうがいいのかな

953: 2019/04/16(火) 18:39:20.95
>>951
一か所に集めると倉庫から排出する箇所が1個になる
そこが現状450/mのコンベアしかなくて詰まる

955: 2019/04/16(火) 18:54:41.73
>>953
コンベアの速度が早くなるか入り口と出口が複数ある倉庫があればいいということかな
modがあればすぐに実現されそう

952: 2019/04/16(火) 18:37:58.87
資材を集中管理する倉庫から必要に応じて供給できるようになればいいな
マイクラのme倉庫や物流制御パイプみたいな感じ

954: 2019/04/16(火) 18:44:19.60
正直3D factorioなだけの存在で終わってほしくない
マイクラ工業MODのレールクラフトと原子力発電は好きだからあーいうの取り入れて欲しい
てかこのゲームはギミックよく出来てるよな

956: 2019/04/16(火) 20:10:38.20
アルミ開放でmk5、6がでると多分採掘機mk3も同時にでるから結局250%OCされると溢れるという

957: 2019/04/16(火) 20:14:40.57
溢れなかったら1箇所で事足りちゃうからしょうがないね

959: 2019/04/16(火) 20:51:48.00
うん?更新??

960: 2019/04/16(火) 21:02:33.01
・地熱発電機を解体するとクラッシュする問題の修正
・他の大きなクラッシュの詳細取得のためにエラーチェックを追加

他ロードマップどおりに4月末にコンテンツの更新をする予定

971: 2019/04/17(水) 00:47:07.82
>>970
公式サイトのパッチノートで確認出来るぞ、今回の内容は>>960だった

ところでやっと燃料発電機が作れるようになったんだけどこれってほぼ正方形なのな・・・密集させつつ見栄えがよくなる配置に悩む

961: 2019/04/16(火) 21:03:05.68
でかいパッチ入ってるな
Epic Games Launcherって更新履歴見れないのか?

962: 2019/04/16(火) 21:07:28.13
GW中にあの忌々しいおっぱいを破壊できると思うと胸が躍る

963: 2019/04/16(火) 21:51:09.08
更新履歴見るのはdiscordが最速

964: 2019/04/16(火) 22:04:29.24
更新したらアイテム全ロスして拠点に戻されたんだけど、みんなはどう?

過去のセーブも全て同じ状態……

965: 2019/04/16(火) 22:16:44.31
更新したけど普通に続きから遊べる

966: 2019/04/16(火) 23:18:09.10
>>965
thx
再起動とかしたけど変わらず。
ナメクジ10匹諦めるしかないか…

967: 2019/04/16(火) 23:42:41.48
更新来とったんか。
知らずに起動して普通に遊べてたから気付かんかったw

ふと思いついてやってみたんだけど、分岐器と速度の異なるコンベアで
資源を1/2や1/3以外に分割できるんだな。
mk1:mk3で1:4、mk1:mk1:mk3で1:1:3に分割できたわ。

多少ブレはあるだろうな~と思ったんだけど、コンベア最短距離で何回か
試したけど、200の資源が綺麗に40:40:120に分割されるわ。面白いなw

968: 2019/04/16(火) 23:46:09.20
あ、入力はmk3な。

969: 2019/04/16(火) 23:58:58.74
あーでもこれ、入力側が常に240/分以上の流量維持できないと、
この比率で分割されないんだな。
入力の流量が減ると、どんどん1:1:1に近づいてっちまう…

970: 2019/04/17(水) 00:16:48.43
更新内容なんじゃろ

972: 2019/04/17(水) 00:57:29.25
思うがままやってわけわかんなくなってきた
https://i.imgur.com/2eCMtpT.jpg

973: 2019/04/17(水) 01:00:51.22
こういうカオス感ほんとすき

974: 2019/04/17(水) 01:02:35.05
ベーコンタケをコンベアに流すとテクスチャ剥がれるのは外出?