1: 2018/09/27(木) 19:07:49.10
TerraTechとは、ある宇宙間企業の社員となったプレイヤーが
LEGOブロックの様にパーツを組んだ自作のマシンを駆使して
未知の惑星を開拓していくゲームです。※現在EarlyAccessとして公開中

天然資源を採取したり、企業からの依頼をこなしたり、ライバルをやっつけたりと
さまざまな方法でパーツを集め、理想のマシンを作りましょう!

TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI


非公式日本語wiki:http://terratech.wiki.fc2.com/

前スレ:
TerraTech part2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1510562190/

2: 2018/09/29(土) 18:14:18.32
>>1
乙です
今日買って遊んでるけど面白い
敵を破壊して磁石で残骸回収楽しい

5: 2018/10/01(月) 08:20:36.10
>>1
乙だけどアーリーは抜けたっしょ

3: 2018/09/29(土) 19:41:03.24
ストレージ手に入れるまでこつこつそうやってブロック貯めような

4: 2018/10/01(月) 06:27:03.46
ワイヤレス充電器っていうの1個売ってたから買ったんだけどこれ使った充電速めるにはどうすればいいの?
発電機増やしても速度あんまり変わらないんだけどワイヤレス充電器増やせば速くなる?

6: 2018/10/01(月) 08:23:30.15
充電器は多いほど充電速度が上がる
太陽光発電とバッテリと一緒にたくさんつけてメガソーラー作ると便利
タレットで守ってあげよう


企業によっても性能が違う
ベンチャーが充電可能距離が短いけど充電速度が一番早い 電力の効率は低い かなり近寄らないと充電してくれないので大型機には届かなかったりする
GEOはかなり遠くまで届くけど速度は一番遅い 電力の効率は高い 拠点から鉄塔いくつかはさんで他の拠点まで送電線みたいに使うこともできなくない
GSOはその中間 一番使いやすいと思う

11: 2018/10/01(月) 15:29:27.18
>>6
教えてくれてありがとう
使ってたのGEOのやつだったからGSOのやつ優先で買うことにする

14: 2018/10/02(火) 18:07:46.28
ごめん>>6だけど発電機とこんがらがって嘘言っちゃった
ロスないよ

7: 2018/10/01(月) 10:08:43.08
電力の効率、ってことはワイヤレス充電器って電力のロス出るのか
充電できる距離は調べたことあるけどそれは知らなかった

10: 2018/10/01(月) 15:01:10.34
>>7
ロスって概念はないよ
あと送電量はワイヤレス充電器の送電部の数で決まってて、1本あたりの送電量はどの企業も同じ
送電部はVenture3本、GSO2本、GeoCorp1本だから、送電速度はGeoCorp基準でVentureは3倍、GSOは2倍になる

一応、送電距離も送電部が太ければ太いほど長くなるって特徴があるけど、具体的な距離が分かるわけじゃないから特に意味はない

13: 2018/10/02(火) 17:59:42.31
>>10
???
それならベンチャーが送電は早いけど効率が低いってどういうことよ
それとも電力の効率ってバリアとかリペアとかの消費電力の話?

8: 2018/10/01(月) 10:13:40.47
むしろタレット自体をメガソーラー充電器にしてしまうという手もある
ついでにSCUも搭載すれば一挙三役

9: 2018/10/01(月) 12:28:31.93
最近近づいても攻撃してこない野良車両が増えてきたように思える
特に夜間は小型車両がスポーンしやすいので無抵抗車両をよく見るようになった
この間は近距離で3台連続無気力車両に出会ってさすがにあきれてしまった

12: 2018/10/02(火) 10:56:28.66
無反応敵車両は自分もちょくちょく見かけるな
敵同士でやり合ってるの見学してても一方は何もしないでやられることもある

15: 2018/10/02(火) 19:35:59.35
ぼくのかんがえたさいきょうのせんしゃ作ったら飽きてくるな

17: 2018/10/04(木) 08:48:34.11
>>15
自分でいろんなテーマ・コンセプト定めてあーでもないこーでもないと試行錯誤を楽しめないと
多分30時間ぐらいでやること無くなる。このゲーム

16: 2018/10/02(火) 21:15:02.74
Hawkeyeのクエストで敵複数待機を撃破ってのを受けて
不用意に近づいたら巡航ミサイルか誘導ミサイルをくらって
危うくこちらが撃破されそうになった

当たり前だけど敵も強力な武器を使用してくるんだよね

18: 2018/10/04(木) 08:57:04.98
自分のテックをマルチプレイで使えないってのが致命的

19: 2018/10/04(木) 15:26:36.22
サンドボックス的にはあまり持たないけど
ゲーム一般としては数十時間楽しめれば十分だし受け止め方次第かな

20: 2018/10/04(木) 16:03:47.62
1.0.0.3記念

26: 2018/10/18(木) 23:57:38.35
>>21
武器が充実してない頃のそれが本当に脅威なんだよな。
その恐怖心のせいで、本拠地の防衛が凄いことになってゲーム自体が重いw

22: 2018/10/10(水) 17:12:44.97
プレイヤーの鏡でしょ

23: 2018/10/16(火) 18:25:29.97
なんか勝手にミッションがキャンセルされる不具合が発生したんだけど
以前もあったのかな?

24: 2018/10/16(火) 19:55:40.85
ミッションクリアしたのに報酬ブロックがもらえなかったことなら何度かあるけど
勝手にキャンセルはないかなぁ
交易所で受けたミッションをキャンセルしたら、そのSaveでは交易所が消滅して二度と出てこなくなったことならある

25: 2018/10/16(火) 21:02:32.73
Ventureの「暴走族」ってミッションを受けて現地に向かったら
速攻でミッションキャンセルされてしまい
茫然自失になる図

https://www.youtube.com/watch?v=Iaj_S5AfQuE

27: 2018/10/20(土) 03:19:44.20
1.0.0.4記念

28: 2018/10/21(日) 13:44:17.75
このゲームクエストの数はたくさんあるけど
種類としては少ないよね
同じ種類のクエストなのに名前だけ変えて多くあるように見せてる
姑息な手法をとっている
残念ながらここまでかな

30: 2018/10/21(日) 16:38:00.64
>>28
なんだこいつ

31: 2018/10/21(日) 17:34:09.57
>>28
他人から目的を与えて貰えないと楽しめないとは、可哀そうなヤツ。
このゲームのクエストは、Expパーツの入手や新techの性能テストを
手軽に行う為のツールだ。
そりゃ、クエスト消化を目的にしたら底の浅いゲームになるさ。

29: 2018/10/21(日) 16:25:26.14
本編はクリエイティブだからクエストとか割とどうでもいい

32: 2018/10/24(水) 05:07:43.09
1.0.0.5記念

33: 2018/10/25(木) 02:27:08.36
1.0.0.6記念

34: 2018/10/27(土) 02:33:36.89
1.0.0.7記念

35: 2018/10/27(土) 21:37:19.44
半年くらい見なかったらだいぶ過疎ってますね
ゲームとしてはもう地道にパーツ追加していくしかないから仕方ないか?

36: 2018/10/28(日) 03:36:21.17
そりゃこのゲーム黙々と作って楽しむものだからね
ここで語ることなんてたかが知れてる

37: 2018/10/28(日) 10:17:09.42
新メーカー実装されたらさすがに多分騒ぐ

38: 2018/10/28(日) 12:48:53.53
初めて書き込む俺も騒ぐ自信がある

39: 2018/10/30(火) 05:12:06.99
1.0.1記念

40: 2018/10/30(火) 20:42:02.70
ユニット読み込みI/FにTechの総コスト表示されるようになったな
とりあえず目標BB100,000以下にして「安くて強いTech」目指して一丁作ってみるか

41: 2018/10/30(火) 23:29:54.10
UP来たんで立ち上げてみたんだが、ユニット読み込みが画面左サイド表示から画面中央表示でなんか使い難くなってる
左サイド表示の時はささっと選択してさっと設置できたんだけど、中央表示だと画面表示が占領されて使い難いぞ
左サイド表示だと出しっぱなしでも戦闘したりとか問題無くこなせたのに、中央表示だといちいち消さないといけないのはうっとうしいな

42: 2018/10/31(水) 01:38:53.08
まあ、それでもスナップショットの削除とリネームも追加されたし・・・

43: 2018/10/31(水) 23:30:50.78
20%オフのセール来てるね

44: 2018/11/01(木) 09:12:03.84
不要になったスナップショットはCacheとSnapshotsフォルダに入っているファイルを別に作成したフォルダに
移動すれば実質削除できていたのでスナップショットの削除は俺的にはどうでもよかった

テックの読み込みは作業が1つ増えてかえって不便になった感がある

45: 2018/11/01(木) 16:54:58.46
せめて前の左アイコンからのレシピ読み込みは残して欲しかった。
大量に回収用のストレージ柱を置いて回る操作の手間が増えた。
削除とリネーム機能は良いとしても何故統合してしまったのか…

46: 2018/11/01(木) 20:37:47.83
鉱脈の採掘跡の遠景表示はいつになったら治るのだらう

47: 2018/11/02(金) 07:42:51.59
>>46
突然現れる黒い塊(?)のようなものも
相変わらず発生してるね

48: 2018/11/04(日) 19:04:53.62
別のユニット乗り換えたらホバータイプのユニットがどこかへ飛んで行ってしまったんだけど、回収する方法ってあるんですかね?

49: 2018/11/04(日) 20:29:54.54
アンカーで固定しておくしかないね…
構成によっては条件次第で固定できなくなるけど

50: 2018/11/05(月) 21:38:35.14
はぅ。頑張ってパーツ作ったのに…。

51: 2018/11/06(火) 02:03:31.35
防衛用ターレット作りまくりたいのに固定AIモジュールが1つしかない
店にも売ってないしどこで入手するんだこれ
固定じゃないAIは腐るほどあるのに

53: 2018/11/06(火) 18:21:13.46
>>51
回転アンカーにAIつけたら同じように使えるよ

55: 2018/11/07(水) 12:36:15.39
>>53
できたわ。トンクス。
固定AIの意味ってなんだろうと思ってしまう

52: 2018/11/06(火) 02:38:37.32
普通にアンカー使えばおk

54: 2018/11/07(水) 12:30:50.69
(GSOの)固定AIユニットの最大の利点って、タレットが作れることじゃなくて
アンカーが長いんで車両・拠点モード切換Techを作りやすい事だと思う今日この頃

56: 2018/11/08(木) 12:32:22.13
これLv6:3:3:3になってもエンディングとかないの?

57: 2018/11/08(木) 16:14:57.38
無いよ

58: 2018/11/08(木) 16:15:46.26
戦闘車両を空輸できたら面白そう

59: 2018/11/08(木) 21:55:49.05
エンディングあってほしいとは思わんしクエスト主体のゲームでも無いけどちょっと味気ないよな
これ以上無いぐらいの地味さでクエストレベルがカンストする

60: 2018/11/09(金) 12:07:40.14
マグネット版爆裂連結ボルトとか
自機が近くにいると移動AIが集まり待機モードになるブロックとかほしい

61: 2018/11/09(金) 12:11:54.04
分離ボルト使えば作戦領域上空でAI戦車を投下する航空機とか作れなくもないが
AIのデフォルトが待機モードだったり自身が領域外れたら失敗扱いになるのとでコレジャナイと開発中止した経緯なら(目を逸らしながら

62: 2018/11/10(土) 10:13:25.85
>>61
そこは、降下開始した車両の1つに速攻飛び乗る所だろ。

飛び乗って輸送母機格納して僚機を護衛モードにして…
ってのを全部降下中にやり切れたらちょっと脳汁でるかもしれん。

飛行型techのAIの待機モードが、高度維持+上空旋回になれば良いんだけどなぁ。

63: 2018/11/13(火) 01:23:55.05

65: 2018/11/13(火) 07:59:39.00
>>63
1.0.1リリースの時にコメントあった大型ジャイロはこの企業のパーツか
うーむ、既存の企業と被らない方向性で考えると大型飛行機パーツとかホバー系テコ入れ企業とかになるんかのう

64: 2018/11/13(火) 02:15:14.80
1.0.1.1記念

66: 2018/11/13(火) 11:25:08.28
冬眠します
新企業追加されたら起こしてください
おやすみなさい

67: 2018/11/15(木) 01:29:56.71
大型ジャイロなんて話しがあったのかー
来てくれると嬉しいな
大型の空中要塞みたいの作ってたけど
ジャイロ詰めるのカナリ大変
たぶんすでに1000個くらいぶち込んでる
目が痛い

68: 2018/11/18(日) 06:06:39.97
新企業出たのはいいんだが本編で使えないのかね?
あと本編でコンベアのペースメーカ利かなくなった

69: 2018/11/18(日) 06:50:54.56
>>68
設定が逆になったんだぞ…
スローにすると速くなる

71: 2018/11/18(日) 18:55:03.88
>>69
マジ?いやスロー、標準、停止と全部やってだめだったとおもうんだが、家帰ったらやってみるわ

70: 2018/11/18(日) 15:23:52.29
そう言えばPS4版はどうなったんだろ?

72: 2018/11/20(火) 14:19:03.79
ペースメーカの逆転はしてるね
回転アンカーの勢いが早くなってAI護衛モードにしていると
ストレージで吸い込めない時が出てきた

73: 2018/11/22(木) 06:41:34.09
ペースメーカ逆は分かったが登り下りコンベアで止まるね
次回バージョン修正希望

74: 2018/11/23(金) 01:37:06.58
>>73
一旦流れ方向を反転させて戻すと直るときがある
同じライン上に複数設置しているのに特定の箇所だけなるのが謎使用w
もしかしたら前後のブロックに起因しているのかもしれない

今回のUPデートでAIがやたらと護衛モードでくっついてくる仕様になった気がする
Better Futureブロック使用感は、やっとまともなホバー系が組めそうな感じだった
全体的に移動・浮遊飛行系ではかなり高性能

75: 2018/11/23(金) 08:21:28.60
BFの追加尾翼キレッキレで凄いな
このまま正式実装されるとは限らないが、このままなら中型以上の飛行Tech全部改修コースだわ

76: 2018/11/24(土) 14:24:53.80
1.0.1.2記念

77: 2018/11/26(月) 19:02:33.14
ベルコン直ってない ガックシ

78: 2018/11/27(火) 20:17:00.57
(報告しなきゃそりゃ)そうよ。

79: 2018/11/27(火) 23:17:57.03
今回の不安定版、飛行パーツや空力の処理に大きく変更加わった?
スラスター系の出力がさがって、空中での動きに翼やプロペラ系の一挙手一投足がかなり大きく影響するようになった気がする

尾翼付いてる飛行機系は旋回が気持ち悪いくらいキビキビするようになったし
スラスターで前傾して進むタイプのヘリはローターにスラスターが力負けして前傾できず制御不能になったし
プロペラやジェット使わずスラスターの力で飛ぶタイプの航空機は離陸したが最後安定せず機首が上下にグワングワンするし

元アーリーアクセスゲームだから覚悟はしてたけどちょっとつらい

80: 2018/11/28(水) 08:44:17.43
プロペラ系とブースター系の駆動キーバインドを分けて保水

81: 2018/11/28(水) 11:20:59.26
アンカー機能をキーバインドに…

82: 2018/11/28(水) 12:14:09.86
推力パーツの駆動ボタン個別に設定させて欲しいよね

83: 2018/11/29(木) 14:39:01.25
あと、できれば分離ボルトのキー割り当ても任意のキーに変えさせて欲しい(不意の戦闘開始で誤爆した事が多々にorz)

84: 2018/11/30(金) 13:49:43.64
武器に関しても切り替えが欲しい
溜まったエルダイト回収中>敵が来た!>全弾発射>ちゅどーんバラバラ

クエも金儲けも飽きたから最近は、ドリル・カッターとかの近接?縛りにして遊んでる

初期にはキーバインド関係の開発コメントあった気がする

85: 2018/11/30(金) 17:49:21.47
日本語でも要望送れるのかな
送れるとしたらどこから送れるんだろ

86: 2018/12/01(土) 01:34:21.75
いまTwitchでやってる放送見てるけど
なんかコントロールを機体ごとに詳細設定できるっぽいのやってるな
これは期待

87: 2018/12/01(土) 01:44:57.27
しかも設定を車用とか飛行機用とか複数作っておいて
テックに簡単にひとまとめで適用できるみたいだ

これはよやりたい

88: 2018/12/01(土) 09:09:44.62
twitchの動画で見てきたけどすげえな
これでようやくまともなヘリが作れるわ

そして航空機の挙動にいろいろ変更入ったのはこのための布石だったのか…

89: 2018/12/01(土) 10:01:34.07
待機時にヘリのローターがゆっくり回ってるのもいい感じ。
これ再現するのにキーボードマクロ作ってた位だし…。

90: 2018/12/04(火) 18:25:21.37
今日やっとホバーバグのやり方分かったよ
空中戦艦つくるぜ

91: 2018/12/04(火) 19:19:29.87
そのうちのアプデで機体ごとに操作系統いじれるようになってテールローターが機能するようになるだろうからそれまで待つのもいいぞ

92: 2018/12/04(火) 19:20:27.31
と思ったらホバーバグ使うは使うけどヘリじゃなくて空中戦艦か
じゃあ今のうちに作ったほうがいいな

93: 2018/12/05(水) 03:15:11.73
1.0.1.3記念

94: 2018/12/05(水) 07:48:40.91
コンベア直ったかな ホバーバグなおっちゃったかな

95: 2018/12/05(水) 17:58:57.73
配信からほとんど間を置かずキー割り当て設定変更のアプデが来たぞ、やったぜ

96: 2018/12/05(水) 20:54:09.31
自動セーブのOnOffとQuickセーブを付けて欲しいな
探索でマップが広がったせいか自動セーブのたびにカクつくのが地味にうざい

97: 2018/12/05(水) 23:27:53.97
>>96
セーブデータ多過ぎるんじゃね?
セーブ画面でセーブできるようになるまでの時間も長くなってるっしょ。
少しセーブデータ整理するとオートセーブの負荷も下がるよ。

98: 2018/12/06(木) 03:57:39.99
重いなと思ってたら昔に設置してた採掘機の周りがすごいことになってた…
一応合成機とか置いてたんだけど動いてなかった
拠点の設備は距離で動かなくなる、でも採掘機と資材はどれだけ離れても稼働(存在)し続けるって感じなのかな

99: 2018/12/06(木) 06:40:58.87
キー割合アプデきたが地上操作から離陸後自動で飛行操作に切り替わらなくなったね
この切り替えもキーアサインしたかったな
あとアンカーがサークルで出来るようになったね

100: 2018/12/06(木) 10:56:07.83
今回のキーアサインアプデの弊害か航空機系につけたジャイロが明らかに息してない
挙動がジャイロなし航空機のそれになってる

あと上でも言われてる通り離陸前と後で切り替わらなくなったな
これ操作方式を航空機に切り替えた時の離陸どうすればいいんだ、全然出来ん
今までのバージョンで使ってた航空機を一番うまく離陸させられたの車操作方式にした時だったぞ…

そしてヘリに使う用のプロペラ(ホークアイの大型ローター)が機体の使用ブロックにあるだけで強制的にヘリ操作方式を混ぜてくるのやめてください
(キー押した分だけ軸への推力が発生しっぱなしになるやつ)
円形のローターと併用して大型航空機の前進用推力にしてる自分みたいなのもいるんすよ

104: 2018/12/06(木) 12:21:15.33
>>100
車両+飛行機とかホバー+飛行機みたいに複数チェック入れたら従来通り自動で切り替わるのかと思ったらそんなことは無かった

101: 2018/12/06(木) 10:57:04.67
これ、以前の操作方式と(おそらく)今回のアプデ以降の操作方式切り替えられるように出来れば解決するのでは…

102: 2018/12/06(木) 11:05:15.10
スラスター機はホバー操作方式に切り替えたらどれも離陸後に機首ガクガクしなくなった
操作方式のせいであって無いようなものだったスラスターによる上昇&下降も出来るようになった
なんか着陸時にアシストしてくれるらしいコンピューターのブロックつけたら
ドスンと落ちずに舞い降りるようにふんわりと着陸してくれるようになった

スラスター機に関してはめっちゃ使いやすくなって嬉しい

103: 2018/12/06(木) 12:16:52.25
いろいろバージョンアップしたっぽいから久しぶりに遊んでみたけど
クリエイティブで読み込んだ機体も、キャンペーンのニューゲームで組んだ機体も
すぐにガクガク荒ぶって操作不能
ゲームにならなかった(unstable)

105: 2018/12/06(木) 14:53:48.18
かなり昔の機体だともう今の仕様と違うブロックが多すぎてまともに動作しなくなるのかもね
よかったらスナップショット見せてほしい

106: 2018/12/06(木) 14:57:03.73
と思ったら新しく組んだ機体もか
バグかな

107: 2018/12/06(木) 15:45:20.37
どうも荒ぶり方や荒ぶりだすタイミングが、以前からあるduplicate bugっぽい
以前の複製バグは複製されたのが分離されて湧いたけど、分離できなくて延々暴れてる感じ
以前スレで聞き取りしたときは、かなーり個人差があったから、これもそんなんだと思う
俺の環境じゃたぶんダメだ

ちなみにPCのスペックはこんなん
Processor: Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz
Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit
Memory: 8192MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

ついでに以前遊んでたとき最後に組んだ機体
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561976.png

コンベアかサイロか、どっか仕様が変わって発電機周りが詰まるけど
飛行は可能なままだった

108: 2018/12/06(木) 17:25:39.38
自分ので動かしてみたけど変にバグ挙動したりコンベヤが詰まったりすることは特になかったよ
ただwin10ノパソだし安定版の実験棟だしで>>107さんとは違うPC環境でやったからあんまり参考にはならないと思う

あとこの重機体でこんなに安定してふんわり飛ぶのすごい
コンベヤ周りも凝ってるし
せっかく機体スナップショット見せてもらったから今後の機体づくりの参考にしたい

109: 2018/12/06(木) 17:54:50.66
あれ、コンベアも正常?と思っても一度起動してロードしたら地形までおかしくなってた
数時間前ロードした時はちゃんとソルトフラットだったのに…
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561993.jpg

107のはぐちゃぐちゃ積みまくってるから、こっちのほうが(まだ)構造がわかりやすいかも知れない
蛇足だけど参考までに
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org561994.png

110: 2018/12/06(木) 22:37:55.35
丁寧にありがとう
まるでバージョンの壁だ…やっぱり言う通りバグり方は人によるっぽいね…

111: 2018/12/07(金) 08:17:44.55
今回アサインを変えられるのに加え以前作ったヘリコプターが産廃化したので
ホバーバグ無しでそれっぽい挙動をするだけの試作品を作ってみたんだが

・メインローターとテイルローターをそれっぽく配置
・前後左右の重心バランスを取る(結構重要)
・ピッチ動作(縦方向旋回)にSWキーを割り当てる(Sで機種が上がるようにする)
・ピッチ動作をさせるために、メインローターの上に二方向スラスターを前後向きに設置

これでヘリっぽい挙動をするようにはなったんだが高度維持が今まで以上に困難になった
なんとかなりませんかねコレ orz

112: 2018/12/07(金) 08:59:18.36
他の人も言ってる通り飛ぶ機体が産廃になっちゃったからしばらく不安定版出来んわ
地上車両走らせるより飛行機飛ばして遊んでたから

113: 2018/12/07(金) 11:22:05.59
ヘリと飛行機なんであんな動き方にしたん?特にヘリ
軸方向へ一定の力を発生させ続けるみたいだから
ホバリングでもする用かと思えば出来ないし
ただただ使いづらいだけ
まず滑走離陸すらさせてくれない飛行機モードは
むしろヘリを飛ばすのに向いてそうな始末

114: 2018/12/08(土) 01:30:34.75
あーコレ、何が悪いのか判った
キーアサインを重複させられないのがダメなんだわ
だから前進と昇降でキーを兼用できずに「飛行機どうやって離陸させるんだ?」ってなる

115: 2018/12/08(土) 01:49:41.97
マルチ本実装、新企業実装と有能アプデが続いたあとでこの無能キーアサインはがっかり
「操作分離可能にしろ」と言われてた全推力一斉駆動の頃の方がまだまともに操作出来るのはまずい

116: 2018/12/08(土) 01:56:22.47
というかプロペラで一括りブースターで一括りじゃなくてパーツごとに個別に設定したい
ジェットVTOL機作りたかったのに

117: 2018/12/08(土) 02:34:19.34
アプデあったからまた触り始めたけど
うーん…、パーツの種類を増やしてくれるのは嬉しいけどMAPバグや操作方法がどんどん悪くなっていってるような…
このゲーム遊ぶ度に思うがパネキットって20年近く前に作られたゲームなのに奇跡的な秀作だったんだなぁ

118: 2018/12/08(土) 07:43:38.95
もちょっと足回りをパワフルにしてほしい

119: 2018/12/08(土) 10:34:14.12
1.0.1.4記念

120: 2018/12/08(土) 11:51:25.55
まあユーザーからのフィードバック求めてこその不安定版だから、ある程度迷走するのはやむを得ない部分もあるが
それ以前にインターフェースやら操作性の向上ってそれこそ早期アクセスでやっておくべきものだったんじゃ無いのか?
という気はしなくもない

121: 2018/12/09(日) 12:12:34.90
リリースノートへのコメントに
「こんなキーバインドだとまともに操作出来ん。
地上か空中どちらかでしかWASDは使えなくて他の操作には他のキーを当てなきゃいかん。
1つのキーを複数の操作に割り当てられないのは不便。意図的でないことを願う。」(ざっくり訳)
ってあったけどほんとこれ

122: 2018/12/09(日) 12:34:27.91
better futureのパーツと新しいキーアサインで
前進後退左右旋回・垂直上昇降下・左右平行移動・ホバリング(というか空中静止)とヘリっぽい機動ができる機体なら作れたよ

123: 2018/12/10(月) 11:38:54.41
購入検討してるんだけど、このゲームの最終目標ってあるん?

ぶっちゃけ最終目標あるゲームやりたいならサンドボックスげーやるなってツッコまれそうだけど、
テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボスとか、ドンスタのシングス集め的なのってあるん?

あと、敵って結構強い?

124: 2018/12/10(月) 12:13:31.47
ないぞ

ビルディングと、資源集めや地形探索そして敵(ライバルの探査員)とバトルすることによって
惑星探査員になった気分を味わうためのゲームであって
特定の絶対敵、ラスボスがいるわけではない

ボスエネミーがいないマイクラみたいなもん
(ボスいないとサバイバル気分を味わうためのゲーム)

まあ最終目標はせいぜい全企業のライセンスカンストさせるとか(なお実績達成以外に特に報酬や利点はない模様)

125: 2018/12/10(月) 12:16:26.10
あと、敵の強さは自機の大きさ強さやライセンスレベルに左右されるから
最終盤になり強いブロックを沢山使った無双車両でもなければ
油断すれば自機がすぐ爆散させられる程度には歯ごたえある


なお一部(ホバークラフト車両)を除いて敵には地上車両しかいないので航空機作れば簡単に無双できる模様
また敵の感知範囲が広いようで狭いので感知範囲外から撃てる武器を使っても無双できる模様

126: 2018/12/10(月) 12:17:39.30
あと。そもそものゲーム人口が少ないから過疎ってはいるがマルチもあるぞ!

127: 2018/12/10(月) 12:29:48.66
>このゲームの最終目標ってあるん?
特にない。強いて挙げるなら企業別にレベルの概念がある。(レベルを上がると新しいパーツが解放される)
>テラリアとかマイクラみたいな事実上のラスボス
いない
>ドンスタのシングス集め的
Don't Starve はやった事がないからわからんが、破壊した敵車両からパーツを奪える、ハスクラみたいな要素ならある
>あと、敵って結構強い?
バリアと強武器によるごり押し車両がチラホラ

色々問題あるけど、個人的に買って良かったと思えたゲーム。今でもたまに無性にやりたくなる

128: 2018/12/10(月) 12:47:24.80
>>124-125
ありがとう!
現時点だとパーツ埋め、ライセンスカンスト辺りが最終目標なのかな

とりあえずPCのメモリの増設が終わり次第買うかもしれない

129: 2018/12/10(月) 15:29:41.15
バリア電池ゲーなのは気になる
レーザーしか防げないとかでも良かったじゃん

130: 2018/12/10(月) 15:56:12.81
>>129
そしたら大砲ゲーに拍車かかるがな

131: 2018/12/10(月) 16:05:52.75
今でさえ爆風貫通メガトンキャノンを相手するのきついのに弾までシールドで防げなくなったらあっという間に爆散するわ

132: 2018/12/10(月) 16:09:04.27
逆に爆風もバリアで無効化して欲しいと思ってるの俺だけ?
そしたら大口径砲至上主義なくなると思うんだけど

133: 2018/12/10(月) 20:09:46.63
キーアサインでボタン別々にしなきゃならんのキッツイわ
お気に入りのVTOL機が飛ばせなくなった

134: 2018/12/10(月) 20:18:13.85
1つの操作に複数のキーあてられるキー設定って神だったんだなって

135: 2018/12/12(水) 08:54:31.30
1.0.1.5記念

136: 2018/12/12(水) 12:05:37.89
装甲板は実弾のダメージを半減するがシールドに比べると実感しにくいよな

137: 2018/12/12(水) 12:32:27.09
シールドを便利にしすぎた感じはするね
遊ぶ側はTechの破損を嫌うけど、作手としては壊し合いをしてほしい、
そういう未練からメガトンNerfにずっと及び腰なんじゃないかな

138: 2018/12/12(水) 13:08:22.31
資源採掘よりも壊しあいだよねぇ

139: 2018/12/12(水) 13:27:19.74
1度解放した要素は使用制限とかデスロストとか気にせず永久的に使いたい失いたくないタイプだから
クリエイティブならともかくキャンペーンで壊し合いするのは嫌だわ
だってテラテックって操縦席破壊されて機体が爆散したら構成ブロックも全部消えるじゃん

そらシールドガン積みになるよ

140: 2018/12/12(水) 13:35:50.35
終盤なら資金も資源も有り余ってるんだから仮に機体壊されたとしても
通販端末使うなり資源ほぐしてブロック大量生産するなりしていくらでもリカバリーできるだろって言われたらそれまでだが…

141: 2018/12/12(水) 13:45:07.49
俺も壊されるの嫌だわ
戦った後端っこの方の機銃が1つもげてただけで気になっちゃう

142: 2018/12/12(水) 13:50:20.80
リペアシールドもバリアと同じくチートだが
どっかのロ○クラのナノみたいにもげた部分を再生してくれるわけじゃなく残存ブロックのダメージ回復だけだからな
航空機でもない限りブロック捥げ防止のバリアとほぼ必ずセットで運用されて結果シールドガン積みゲーになる

143: 2018/12/12(水) 14:10:28.18
ところで今回の不安定版どこが変わったん?

144: 2018/12/13(木) 05:05:11.97
コンベアのバグなおった?

145: 2018/12/13(木) 05:11:06.54
「今回の不安定版」も「コンベアのバグ」も具体的に言ってくんないとなんのことだかわからないよ

(俺の環境で)コンベアの上り下りで止まるのはそのままだから、ソレのことならそのままなんじゃない?

146: 2018/12/13(木) 15:08:17.07
BFのプロペラが中~小型機に埋め込むのに向いてるお陰で
今まで作ってきた全車両を改造して登載しそうな勢いである

147: 2018/12/13(木) 16:35:17.27
説明文読んでないから見た目だけでブースターだと勘違いして
「へー全然燃料切れ起こさないすげー」とか思ってた
ブースターとプロペラの操作ボタンがshiftで一緒くたにされてた頃だったし余計に
せっかく未来的なデザインなんだから駆動音は従来のプロペラと同じような音じゃなくて
「フイィィィィン…」みたいなかっこいい音にしてほしいなBFプロペラ

148: 2018/12/13(木) 23:08:39.01
あのプロペラをベヒモスタイヤの大型機にガン積みしたら200マイル超えた
怖くて走れない

149: 2018/12/14(金) 03:34:33.40
1.0.1.6記念

150: 2018/12/14(金) 09:35:11.89
ノート見るに複数操作割り当てだかキー割り当てだか出来るようになったっぽいな
帰ってから起動するのが楽しみだ

151: 2018/12/14(金) 12:11:09.22
重複割当できるようになったらできるようになったで不具合出そうだから期待値上げすぎないで期待してみる
少なくとも飛行時の機首昇降はWS逆にした方が良さげかねぇ

152: 2018/12/14(金) 13:37:41.34
前みたいに地上で車、離陸後飛行機ってできるかな…

153: 2018/12/14(金) 17:35:51.86
なんやかんやでキーアサインとかを始めとした要望に応えてくれる運営すきだよ
そりゃあもう少しストーリーモード(キャンペーン)に味付けが欲しいとか武器もキーを自由に割り当てさせてほしいとかまだまだ要望は尽きないけど

154: 2018/12/14(金) 20:56:13.27
もうちょと強い奴と戦いたいな

155: 2018/12/14(金) 23:55:22.26
メガトン、ミサイルガン積みの強い機体ならもういくらでもいるぞ
空飛ぶ敵が欲しいとか敵AIをもっと頭良くして強くしてほしいとかなら話は別だが

156: 2018/12/15(土) 03:39:05.28
1.0.1.7記念

157: 2018/12/15(土) 08:55:00.15
車が曲がりにくくなった気がする

158: 2018/12/17(月) 06:19:11.23
久々に見たらけっこう面白くなってた
でもまだサンドボックスでしか使えないのか

159: 2018/12/17(月) 06:33:38.81
コンベア直ったね
だが俺の空中戦艦が空高く舞い上がっていくようになったんで浮力調整を余儀無くされたよ

160: 2018/12/17(月) 07:05:45.94
敵倒したら設計図取れたりしたら良かったね
たまに倒す前によく見してって言いたい機体がある
最近拠点ユニット目当てでミッションやってる

161: 2018/12/17(月) 09:21:24.00
RDの的潰したらアンカーが地下に埋没して破壊出来なくなった
まさか敵もアンカーのバグ使って来るとは...

162: 2018/12/17(月) 15:15:30.99
機体のスナップショットをワークショップにあげるだかなんだかすると敵機としてゲームに出してもらえるらしいし
ワークショップ漁れば敵機として巡り合った探してたあの機体に会えるかもね

163: 2018/12/17(月) 16:50:58.42
飛行機飛ばねぇなこのゲーム・・・

164: 2018/12/17(月) 18:38:44.38
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563856.png

こんな3分かからないような寄せ集めでも飛ぶのに
いったい何の話ししてんの?

あー、安定版と不安定版で操作方法ちょっと違ったっけ?
貼ったのは不安定版で飛ばしてる
ピッチの上げ下げで普通に飛んでる

165: 2018/12/17(月) 18:56:33.61
先尾翼機作ろうと思うと途端に難しくなる

166: 2018/12/17(月) 19:57:22.02
何をもって飛ばないと言ってるかにもよるが

1.それっぽく組んだのに離陸できない
2.それっぽく組んだのに運動性能が低い
3.敵が飛ばない

1・2はまあ組み方が悪いとしか言いようが無い
3は仕様だから諦めれ
というか、敵が上空から拠点を爆撃なんかしてきたら対処のしようが無いからね。現状

168: 2018/12/17(月) 21:42:05.25
>>166
そのための対空パルサー砲あとそのための迫撃砲?

167: 2018/12/17(月) 20:34:18.54
ホバーなら出てくるのな初めて見たわ
今さっきちょうど出てきたわ
https://i.imgur.com/WzOXzUN.jpg

169: 2018/12/17(月) 22:13:58.41
https://i.imgur.com/uczrQp0.png
https://i.imgur.com/p9fzoNo.png
https://i.imgur.com/Xclf9am.png
https://i.imgur.com/QwMLeOV.png
前作ろうとしたけど操作難しすぎて諦めたホバーマグネット
横滑りが勝手に止まるのほんと楽

170: 2018/12/17(月) 22:18:40.65
勝手に止まる?と思ったらエアブレーキか
新ブロック存分に活かしてていいね

171: 2018/12/18(火) 02:22:30.98

172: 2018/12/18(火) 17:09:41.06
BFのBlock Controller SwitchってマグネットとSCUは対象外なのかぁ
SCUはともかくマグネットの機能OnOffはサポートしてほしいなぁ

173: 2018/12/18(火) 20:50:01.53
BF社のもう一個の方のジャイロどうしたら作動させられんの?
つけても作動しないしコントロールブロックでどうこうしても作動しないし

174: 2018/12/18(火) 21:30:59.06
青いジャイロは説明読む限りトルクを発生させるんじゃなくて発生したトルクを打ち消すつまり回転しにくくする物らしい

175: 2018/12/18(火) 21:38:11.72
あと一番大きいジャイロのpitch trym gyro説明だと一軸って書いてあるけど試した感じどの向きで設置しても三軸で平行に保とうとする
たぶん不具合

176: 2018/12/19(水) 00:22:51.96
遅くなったけど回答ありがとう
回転後戻すんじゃなくてそもそも回転しないようにするのか
高速陸上車両によさそう

177: 2018/12/19(水) 07:24:02.55
大艦巨砲主義という浪漫
https://i.imgur.com/LNAHvsn.png

184: 2018/12/20(木) 09:09:31.05
>>177
これたぶん前見えないよね

178: 2018/12/19(水) 09:25:48.69
ポケモンのイワパレス思い出したわ
https://i.imgur.com/in1C0qL.jpg

179: 2018/12/19(水) 11:41:24.08
1.0.1.8記念

180: 2018/12/19(水) 18:33:50.25
最近ペース早くて嬉しいね

181: 2018/12/19(水) 18:39:58.60
レギオンはいつ実装されるのかな

182: 2018/12/19(水) 23:09:44.43
4x4のサイロが欲しい
前のバージョンでGeoのやつなかったっけ?

183: 2018/12/20(木) 06:13:30.11
コレクターと勘違いしてるんじゃね?

185: 2018/12/20(木) 12:29:21.71
反重力フィールドだのエアブレーキだの新機軸も意欲的に追加されてて頑張ってるのは当然良いことなんだが
新企業がここまで色々ブロック追加されると旧企業のテコ入れも欲しくなるわな
軽い以外に存在感が無くなってきたVentureとかは特に

186: 2018/12/20(木) 12:48:34.55
被ってる部分は上位互換でしょ
GSOとHawkEyeみたいなもんだ
キャンペーンに来ても通販できないとか、ステーションでたまに売ってるけど金額の桁が違うとか
作ろうにも材料がかなりレアで揃わないとか、そんな感じになるんじゃないの

まぁどっちゃにしろバランスうんぬんはキャンペーンに来てからの話しだわ

187: 2018/12/20(木) 13:19:16.55
ミサイルがマウントできる斜めブロックが欲しいなー

188: 2018/12/20(木) 13:25:22.90
https://i.imgur.com/TcStDl0.png
https://i.imgur.com/05c2O9v.png
単純にコンベア増やせば早くなるんじゃないかと思って作った凄い勢いで分解して資源ブロックにするマシン

189: 2018/12/20(木) 16:25:56.48
斜めブロックに貼れるGSOの装甲板欲しい

190: 2018/12/20(木) 17:44:48.86
タイヤの設置方向の制限を無くして

191: 2018/12/20(木) 18:51:08.30
縦横だけじゃなくてもっと設置角度に自由ホスィ
あとヒンジ系もっと使いやすくして早いとこ本実装してくれ

192: 2018/12/20(木) 18:53:58.91
BF社は公式の説明見るに便利な代わりにクソ高いらしいからVentureとは値段で十分差別化できるとおもわれ
(あとどちらかというと飛行機よりホバー中心なとこでも)

金が有り余るゲーム後半ではどっちを選ぶか?そりゃ…お前…

193: 2018/12/20(木) 18:55:09.96
そろそろフレアや迎撃砲みたいなミサイルに対する能動的対処武器ほしいのは確かにほしいな

196: 2018/12/20(木) 19:09:23.34
>>193
ミサイル迎撃専用武器よりミサイルにあたり判定つけて撃墜可能とかどうだろうか?

198: 2018/12/20(木) 19:19:49.38
>>196
それいい!
武器が偏差撃ちしてくれない現状で迎撃が間に合うのかはともかく
(ミサイルにはミサイルをぶつけるしかないのか)

194: 2018/12/20(木) 18:56:07.24
AIがしっかりして集団戦出来るようになれば金が余る後半でも低コストで組めるGSOが生きるかもしれない…

195: 2018/12/20(木) 18:58:15.95
そろそろドリルと銃砲を別個に使えるようにして欲しい

197: 2018/12/20(木) 19:17:46.40
https://m.youtube.com/watch?v=a8EoIBS8d2Q&feature=youtu.be


乗り込んでfpp視点になるブロックとか
色やサイズ変えられるブロックだか機能だかとか
ピストンブロックとか
縦ヒンジブロックとそれによる擬似斜め設置とか変形機構とか
バイオームに水たまりができるとか

そのうちいろいろ追加されるかもしれないな

199: 2018/12/20(木) 19:35:08.16
CIWSみたいなことできたら面白そうだよなぁ

200: 2018/12/20(木) 20:28:20.90
ピストンめっちゃいいな
もうアンカーブロックを地面にぶつけて壊さずにに済むのか

201: 2018/12/20(木) 21:50:29.41
対空リパルサーキヤノンが使われるような世界はいつ来るのだろうか

202: 2018/12/20(木) 22:21:24.30
>>201
あれ横向けたい

203: 2018/12/21(金) 03:15:30.32
1.0.2記念

204: 2018/12/21(金) 03:26:42.80
クリエイティブに来ただけでキャンペーンにはまだ来てない感じ?
早くベターフューチャーのミッションやりたいなー

205: 2018/12/21(金) 04:45:55.52
スタビライズコンピューターだけキャンペーンに先行実装してくれ
あれさえあれば全てのホバークラフトが実用レベルになる

208: 2018/12/21(金) 20:09:28.77
>>205
それつけてみたが全然効果がわからんかった…

206: 2018/12/21(金) 13:43:23.68
なんだBFクリエイティブだけか・・・
一応キャンペーンにもブロック欄は追加されてるからもう少しなのかな
操作割り当て変更出来るようになったのはいいな

207: 2018/12/21(金) 19:03:13.92
ベターフューチャーの企業解放ミッションどんなのか楽しみだなぁ~
あちこちでベンチャーと方向性似てるとか上位互換とか言われてるしレース系のミッションかな
それもホバー機使うタイプの

209: 2018/12/21(金) 21:43:34.21
スタビライズコンピューターは
下向きにブースターやスラスターやプロペラをつけている車両が空中から着地する時(落っこちる時)に
それらを自動的に下向きに吹かしてふんわりゆっくり着地させてくれるブロックだよー
着陸しようと下降してる時はもちろん操作しないで自由落下してるだけの時でも勝手に作動して吹かしてくれるよ

210: 2018/12/21(金) 21:53:16.85
そういうことか
道理でホバーのみで浮いてる自分の機体に付けても意味ないと思った

211: 2018/12/21(金) 21:59:14.60
あれは説明に書いてあるようにホバーやヘリで移動中に操作やめた時普通なら移動速度そのままで滑り続けるところを
プロペラやスラスターを逆方向に吹かしてブレーキかけるってやつ
今までちょっとした坂でも滑り出して止まれなかったホバーが斜面で静止できるようになる

212: 2018/12/21(金) 22:00:19.10
もちろん下降してる時も上方向にブレーキかけようとするからゆっくり着地する降下も若干あるよ

213: 2018/12/21(金) 22:45:23.94
あれ?下向きだけじゃなくて全方向でブレーキかけられるんだ、知らなかった
適当言っちゃってごめんね

214: 2018/12/21(金) 23:22:09.04
BFのなんとかエンジンとかいう2ブロックサイズの円筒型飛行ブロックは何に使うん?
公式の動画内で出てきたホバークラフトがたくさん積んでて気になった
https://m.youtube.com/watch?v=7B0DCkY6iAY

215: 2018/12/22(土) 01:38:42.33
>>214
そのまんまエンジンだよ
Hawkeyeのローターみたいに推力調節できるタイプの

216: 2018/12/22(土) 08:54:46.73
>>215
ありがとう
へえ、プロペラの一種とでも思えばいいのか

217: 2018/12/22(土) 15:51:40.01
あれれ、インベントリのブロック数の表示桁が3桁に減ってるなぁ

218: 2018/12/23(日) 00:45:37.42
自重によるタイヤや履帯の性能低下をもうちょっとゆるくしてくれ
もう少しパワフルに走り回れればもっと爽快感が出て面白いと思うんだがなぁ

219: 2018/12/23(日) 01:08:12.01
プロペラ埋めればなんぼでもパワフルになるよ
BFプロペラ積んだ車両なんてGSOブロック1個ぶんの加速で岩を砕けるくらいパワフル(?)だ

220: 2018/12/23(日) 15:21:58.43
ふわふわしないホバークラフト作ったがEXPの姿勢制御使ってたら需要ないかね
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1958522-1545546107.jpg

221: 2018/12/23(日) 15:32:15.62
旧ホバープレートも若干挙動変わってるんだよな
前みたいにボヨボヨ跳ねないし平地なら延々滑り続けずに少しづつ速度落ちて止まるし

222: 2018/12/23(日) 22:52:35.44
EXPのプラットフォームって何に使えばいいんだ

223: 2018/12/23(日) 23:12:18.38
アンカー打ってレースのジャンプ台にしたり
大型空母作って他の機体を乗せるとか

224: 2018/12/24(月) 04:22:29.94
火炎放射器で採掘した資源が壊れないのって前からだっけ?
プラズマカッター使うよりこっちのがいいな

225: 2018/12/24(月) 08:46:26.34
メリークリスマス

ソリでも作ろうかと思ったけど、気が付いたらなんか変なのになっててもういいや号
https://i.imgur.com/PT9a8cV.png

226: 2018/12/24(月) 10:05:33.10
>>225
なんじゃこりゃw

301: 2019/01/11(金) 17:20:31.39
>>225
こういうのとか、もっとえげつないのもできる

227: 2018/12/25(火) 12:03:42.09
モーターのDPM気になったからGeoの特大ブロックで計測してみたんだけど
GSO八連がトップでベンチャーが二位ホークアイの小型が大きく遅れて三位でホークアイ大型がほぼ同着四位
ホークアイ小型付けるくらいならベンチャー迫撃砲乗せたほうが良さそう

228: 2018/12/25(火) 13:32:43.68
mortar…迫撃砲のことか
ホークアイの大きい迫撃砲がDPS低いのは公式で言及されてるからな

229: 2018/12/25(火) 13:36:26.13
>>228
けどあれ威力ヤバない?
向きを変えて弾道低めにしたらめちゃくちゃ誘導するからそれのみガン積みにしたの使ってるわ

231: 2018/12/25(火) 15:33:59.18
>>229
単発高いから同じく高火力低DPSな巡航ミサイルやギガトンキャノンや艦砲と合わせて
長押しせずスペースキー1回押すだけの瞬間火力重視構成にするのは十分アリ

234: 2018/12/25(火) 17:26:07.62
>>233
ありがとうそれを踏まえて試してみるわ

235: 2018/12/25(火) 18:26:39.59
>>233
めっちゃいい裏技聞いた
俺もやって見るありがと

336: 2019/01/17(木) 02:36:37.01
>>335
資金ゴリゴリ減るけど>>230で量産できるよ

237: 2018/12/26(水) 21:46:25.30
Early 2019
PC, Xbox One and PlayStation 4 players will get Better Future in both Campaign and Creative modes.
キャンペーンモードのBFは来年以降

238: 2018/12/26(水) 22:53:12.64
モンスタートラックタイヤとタイタントラックタイヤの中間的なのが欲しい

239: 2018/12/27(木) 22:52:13.17
性能重視だとプロペラゼロがギガ盛りになっちゃうんだけどアレシャバシャバうるさいんだよね

240: 2018/12/28(金) 00:40:14.63
塩湖が見つからなくて何時間もウロウロしてる

241: 2018/12/28(金) 00:43:04.06
砂漠の隣に比較的あることが多いような少ないような

242: 2018/12/28(金) 01:40:19.91
何回かやりなおしたけど東西南北いずれかに10000mずつ走れば異界みたいな地形以外は全部見つかるはず
確かに塩湖は砂漠に隣接してることが多い気がするけど草原から普通に接続してるときもあったし山に囲まれた盆地になってることもあった

243: 2018/12/28(金) 12:01:56.27
地上を移動してたら山あり谷ありで大変だけど、飛行機なら数分だよ

244: 2018/12/28(金) 12:09:37.93
簡単な偵察機作って遊覧飛行してたら見つかるよ

245: 2018/12/28(金) 12:27:15.20
ああ、今年も一人で部署の掃除を押し付けられる……掃除も仕事のうちだろお前ら……
帰ったら拠点回りのブロックと資源ブロック両方を回収するお掃除Techでも作って鬱憤晴らそう

246: 2018/12/28(金) 12:31:47.37
常にGEOストレージ積んでこまめに回収してるから僕は・・

247: 2019/01/01(火) 03:48:46.99
あけましておめでテック
https://i.imgur.com/mEUJ9ut.png

248: 2019/01/01(火) 13:09:04.24
これ何マイルでるの

249: 2019/01/01(火) 16:19:51.16
超大型tech特有の石にぶつかるだけでパーツが壊れるお豆腐マテリアル化問題への葛藤がよく現れたドリルの配置だ

250: 2019/01/01(火) 19:10:05.69
タイヤって4個より6個の方が性能でるの?あんまり差を感じないから過重オーバーでも4個でやってる

251: 2019/01/01(火) 19:58:10.94
戦闘の時に足やられたら走れんからタイヤは6本以上にしてる

252: 2019/01/01(火) 20:17:56.89
面倒だから底は全部タイヤ

253: 2019/01/01(火) 20:28:34.16
4つでプロペラ付けまくってる

254: 2019/01/02(水) 14:27:49.87

255: 2019/01/02(水) 16:17:10.74
ventureスプリングタイヤ6本+ventureの大キャタ2本やね。
ゼロペラシャーシでも超信地旋回したかったんや…。

256: 2019/01/06(日) 11:00:04.59
パーツ分解して売るのは儲かるから良いことなんだがふと思った

開拓者が惑星で集めて送った資源はおそらく母星だか別の惑星に行くんだよな
その母星や別の惑星に工場があるであろう企業のブロックには開拓者から送られてきた資源もおそらく使われてるんだよな

つまり企業にとっては自分のとこのブロックの資源でブロックを作る無限ループになってるかもしれないんだよな

ブロックを開拓者に売って儲けようにも開拓者はそんなことするよりタダで自社製造したりタダで敵から拾ったりする方が簡単だから企業への支出はなし
それどころか自分のとこのブロックを分解された部品や資源が送られてきても資源は資源だから開拓者に金払わないといけない

このゲーム企業が損をしていないか?

257: 2019/01/06(日) 11:01:34.11
ventureって100マイルで何かにぶつかるとまず大体どっかのパーツ禿げるから、
結局何故か禿げない戦艦砲を前に並べて重戦車突撃して0射程一斉射撃が強いよねこのゲーム
強さを求めるゲームではないこともわかってるが

258: 2019/01/06(日) 11:02:41.49
>>257
初めて知った…

265: 2019/01/07(月) 13:14:31.45
>>257
戦艦砲はデカくて重いだけあってHP高いからね
バリア無しで攻撃でもされないかぎり壊れない

275: 2019/01/07(月) 23:53:34.66
>>265
壊れないんじゃなくて高速で障害物と衝突しても禿げないんだよ

288: 2019/01/09(水) 10:16:55.30
>>275
HPが高いから剥げるほどの割合まで耐久力が減らないって言いたいんじゃね?

259: 2019/01/06(日) 18:42:33.33

260: 2019/01/06(日) 20:02:47.10
https://i.imgur.com/RHh8MvC.jpg
https://i.imgur.com/23RiWUe.jpg
キャンペーンでBFのパーツ使えたり回転ブロックあったりして時間溶けるわ…

261: 2019/01/06(日) 20:10:38.58
すげえ
このチームチェンジエニィウェアっていうMODを入れればそうなるの?

263: 2019/01/06(日) 20:15:19.52
>>261
MODじゃなくてMODを導入するランチャーみたいな感じ

262: 2019/01/06(日) 20:13:48.02
あ、動画説明文をよく読んでなかった
動画の人が紹介しているのはMODマネージャーかな

264: 2019/01/06(日) 22:17:56.40
旋回パーツの設定よく見たらTarget Aimとかいうとんでもないスイッチがあって駄目だった
ありとあらゆる武器に全周旋回砲塔が付いてベルタ砲や戦艦砲の塊がターゲットした敵を高速で追尾してるけどいいんですかねそれは…

266: 2019/01/07(月) 13:58:53.65
格好良くロールケージで囲んでもちょっと走ればボロッボロになってるのがねぇ・・

267: 2019/01/07(月) 14:18:13.97
雨降ったり水が追加されるMODは楽しそうだからいいけど旋回ブロックMODは楽しさ半減しそうだな…

272: 2019/01/07(月) 22:23:41.92
>>268
終盤になって自分のが強くなってるのに敵は小さいのばっかで弱いものいじめ状態なんてつまらんじゃん?(つまり直ってない)

269: 2019/01/07(月) 19:43:28.42
https://i.imgur.com/8NJlsW5.jpg
履帯なのにウネウネ曲がれるの楽しい

270: 2019/01/07(月) 20:01:21.56
>>269
なんじゃこりゃ

276: 2019/01/07(月) 23:59:52.94
>>270
回転ブロックの設定をステアリングにして左右移動の操作に同期させるようにしたやつ
バニラの履帯ってなんであんなに曲がり辛いんだろうね…

271: 2019/01/07(月) 20:23:48.72
これが噂の回転ブロック?

273: 2019/01/07(月) 22:38:59.47
どうせシールド張ってミサイルカーニバルか大砲ぶっぱなんだからなんでもいいだろ

274: 2019/01/07(月) 22:39:48.39
メガトンキャノンに移り変わる(敵が使い始める)頃はきついけど
こっちがメガトン積みだしたら、あとはもう相手のほう向いてぶっ放すだけで負けないじゃんw
レゴみたいに組み立てるのは面白いけど、ゲームとしてのバランスは無いも同然だよ

277: 2019/01/08(火) 00:01:33.55
禿げるで思い出した。
「接続点をキッチリ埋めたブロック程剥げ難く、
 接続点がだだ余りしてるブロック程剥げ易い。」
っていう都市伝説(ぇ)があってだな。

278: 2019/01/08(火) 00:02:04.51
履帯じゃなくてもタイヤいっぱい並べたら曲がりにくくなるし
重量過多でも無理やり4個だけで走らせた方が速い場合も多い
むしろ空いたスペースにプロペラでも付ければそっちの方が速い

279: 2019/01/08(火) 00:04:13.12
うるせーんだよなプロペラ

280: 2019/01/08(火) 00:09:44.78
アプデ前までヘリのデカプロペラ付けてたけど挙動変わったから普通のに変えたわ

281: 2019/01/08(火) 00:15:04.99
ベンチャーの細長いやつ愛用してるけど柔らかすぎて機体の奥の方に埋めないと爆風でボロボロ壊れてヤバい

282: 2019/01/08(火) 08:50:05.47
日本語化するとカーソルを合わせても農作物の名称が見えなくて、成長度合いが確認できなくなるね。
多分フォントがマルチバイト対応していないせいだろうけど、現状での対応策ってないのかな?

283: 2019/01/08(火) 08:50:28.70
すまん、誤爆・・・

284: 2019/01/08(火) 11:20:27.66
履帯めっちゃ曲がるじゃん
履帯で曲がるコツは重心の下に横に並べること
履帯に限らずこのゲームは縦にタイヤを並べると旋回性が落ちる

285: 2019/01/08(火) 13:54:11.09
新しい操作仕様なあ…
ホバリングしやすくするための仕様変更かと思ったらうまく出来ないし
どうすればホバリング出来るんだ?誰か教えて

286: 2019/01/08(火) 16:17:34.46
このゲームの履帯は摩擦係数がやたら高いから超信地旋回はできても走りながら曲がろうとすると全く曲がらない
この異様なグリップは速度にも響いてくるからプロペラをヤケクソ気味に盛っても中々最高速度が上がらない時は履帯減らすと早くなったりする

287: 2019/01/09(水) 02:32:44.47
>>286
履帯は履帯でもventureのは大分挙動がタイヤ寄りだから、
タイヤ機から履帯に入るなら入門用としてうってつけだ。
まぁ、接続点は入門用ではないがな…

他の履帯と違って地面への喰い付きがマイルドだから、
タイヤと組み合わせるとイイ感じに曲がってくれる。
速度低下も少ないし、戦闘時にクルクル旋回できるのはイイぜ。
重量級には向かないが、軽車両に付ければいい仕事する。

タイヤと組み合わせるなら、重心を意識して左右に1組付ける。
んで、前後にずらしつつ一番早く旋回できる位置を探るといい。

289: 2019/01/09(水) 17:13:10.17
GSO              VEN
ミニドリル     ..200   .タイタン      ...3000
削岩ドリル     400   .ハリケーン履帯  4000
メガトンキャノン  2500  直フォーク    ....540
1/2ブロック1    .500   .短フォーク    ....540
1/2ブロック2    .1000  長フォーク    ....540
装甲板(中)     .1200
装甲板(大)     .2400

GC                 .HE
大型タイヤ       5280   .ビッグダディタイヤ          10625
左右キャタピラ   ....3366   .戦車用履帯             ...6875
埋込キャタピラ   ....4158   .戦艦砲MK3              5500
ベヒーモス       .10560  自動機関砲(ガトリング      .....3000
三首ドリル     ......2784   .基本ブロック(*6)           2400
プラズマカッター   .1220   .中型防御装甲(幅2斜めブロック  2000
回転ノコギリ     ..990    大型防御装甲(幅3斜めブロック  3000
掘削機         .3168   .装甲板(中)             .....2000
TBスレッシャー     7040   .装甲板(大)             .....4000
4ブロックバンパー  1584
6ブロックバンパー  2376
耐久壁(小)     .....3600
耐久壁(大)     .....7200

気になったから走ってる時によくぶつかりそうなブロックのHP調べてみた
確かに戦艦砲はそこそこ硬い…というかGCのドリルが軒並みやわらかい

290: 2019/01/09(水) 17:15:25.10
前面に配置して戦闘すると大体ハゲてるからな

291: 2019/01/09(水) 18:24:49.78
確かによくもげるわ、GCの採掘ブロック…こうして見るとでかい割りにやわらけえなあ
やはりHEが来るといらない子になるだけはある

292: 2019/01/09(水) 20:27:43.31
確か耐久力とパーツの剥がれやすさは別ってデータがどこかで出てた気がする。
例えば、HEの装甲板はそれなりに耐久力あるが、ぶつけるとすぐ剥がれる。

293: 2019/01/10(木) 00:21:43.28
戦艦砲試して見たが確かに全然禿げないね
接続部が多いからかな?

294: 2019/01/10(木) 12:09:53.52
基地の上空1400フィートに滞空してる敵機いたわ
ついに敵が飛ぶようになった…?

295: 2019/01/10(木) 14:37:02.13
へえ、それがマジなら楽しそうだな
ホバー機が高い山上にスポーンしたとかじゃなくて飛んでたの?

296: 2019/01/10(木) 19:24:35.94
verUP前の敵機採用ユーザーホバーバグ機じゃね?スポーン後延々上昇し続けてんじゃ

297: 2019/01/10(木) 21:21:08.29
コンテンツ少ないしゲームバランスも壊れてるしアプデも遅いのわかってるのにライブラリ見たら220時間もプレイしてた

298: 2019/01/10(木) 21:35:37.47
公式Wikiをもっと見やすくしてほしいぞな

299: 2019/01/10(木) 22:40:02.75
日本語のじゃなくて英語の方の公式wiki?あれ見にくいのもあるけどそれ以前にめちゃくちゃ重いんよね

300: 2019/01/11(金) 16:54:38.70
新企業まだ試せて無いんだけど空高くでホバリングできる?

302: 2019/01/11(金) 17:20:36.41
>>300
電力使って無重力化できる
ホバー操作なら上昇下降ホバリングも自由自在

303: 2019/01/11(金) 17:52:12.94
>>302
マジカ!!
てことは上空でホバリングしながら砲弾を降り注ぐっていう機体も作れるのか!!

304: 2019/01/11(金) 18:44:32.03
え、無重力ブロックって電力で動くのか…知らなかった
図らずも教えてもらっちゃった

305: 2019/01/11(金) 20:42:39.33
あれ電力の消費がものすごかったから常用するのは厳しいんじゃないかなー

306: 2019/01/11(金) 22:38:30.21
ソーラーパネルブロック来ないかなあ…

307: 2019/01/11(金) 23:20:51.34
購入からちょうど1年
575時間プレイ

308: 2019/01/11(金) 23:58:41.17
暇だし最後に作ったテック見せて

309: 2019/01/12(土) 01:31:48.35
つい最近作ったこれだな
適当に組んだらクワガタみたいになった
http://iup.2ch-library.com/i/i1963273-1547224279.jpg

310: 2019/01/12(土) 11:08:55.24
かわいい

311: 2019/01/12(土) 21:55:51.32
https://i.imgur.com/FOIB362.jpg
https://i.imgur.com/r3HZFN9.jpg
遠くから戦艦砲ぽいぽいするやつ

312: 2019/01/12(土) 23:38:07.04
>>311
横に撃つのがロマン溢れてるな普通にデータ欲しい
あとどうやって斜めにしてる?

313: 2019/01/13(日) 00:29:04.11
>>312
MODの回転ブロックで上下に動かしてる
MODブロック入りのスナップショット渡せるかどうかわからないけど
TerraTech Mod Managerを入れて画像の四つを入れれば読み込めるはず…
矢印キーの上下で砲の仰俯角とRで照準視点
https://i.imgur.com/zE6uJ5z.png
https://i.imgur.com/lArDXT8.png

314: 2019/01/13(日) 00:34:16.37
>>313
ありがとう
公式でも回転ブロック出して欲しいね

318: 2019/01/14(月) 19:54:27.35
>>313
どうやったら他人のスクショを使えるのか忘れてしまった
昔はフォルダに突っ込むだけで良かったはずだけど今は反応しないな…

319: 2019/01/14(月) 21:50:19.16
>>318
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1700565796606003112
Windows path:
\Documents\My Games\TerraTech\<SteamID>\
Mac path:
~/Users/YourUserName/Library/Application Support/TerraTech/<SteamID>/
Linux path:
~/home/user/.local/share/TerraTech/<SteamID>/

851: 2019/03/24(日) 23:03:31.97
>>850
>>313あたりにmodの導入のことが書いてあるからそこら辺読んでみるといいと思う

315: 2019/01/13(日) 23:04:34.66
方向固定ならBFのホバーコントローラーで似たようなのできそうだねー

316: 2019/01/14(月) 12:20:02.67
BFのジャイロでもいけそう

317: 2019/01/14(月) 13:21:37.38
前にここで教えてもらった戦艦砲+突進+零距離射撃を試してるけど敵が一瞬で消し飛んでやばい
ventureのリペアと合わせたらもう無敵

320: 2019/01/15(火) 13:39:23.21
My Games>terratechフォルダ内にあるなんか数字羅列されてる名前なフォルダ(steamID?)の中に
ちゃんとスナップショットとかセーブのフォルダ入ってるから今まで通りそこに入れればええんやで

321: 2019/01/15(火) 15:57:12.61
レールガンって結構強くない?
頭悪い機体作ったんだが狙撃も出来てド安定だわ

322: 2019/01/15(火) 19:02:17.15
レールガン好きだわ
一直線に飛んで行くのが気持ちいい
ただ巡航ミサイルとアヴァランチが強すぎんねん

323: 2019/01/15(火) 19:17:58.59
マ?今度レールガンがん積み車両作ってみよ

324: 2019/01/15(火) 19:31:22.78
作ったが強いぜ
レールガンのみという漢仕様だけど
http://iup.2ch-library.com/i/i1964204-1547548244.jpg

325: 2019/01/15(火) 23:33:57.95
そりゃこんだけ積めば強いわ

326: 2019/01/16(水) 18:21:39.12
アヴァランチ使いにくくない?
火力低いから大型機には無力だしその割に値段高いし
クソ追尾するんだから首振り機能要らんし
ぶつかったらめっちゃ禿げるから配置に気を使うし

327: 2019/01/16(水) 19:36:51.67
アヴァランチを木に引っ掛けて壊したときの切なさたるや

328: 2019/01/16(水) 19:41:27.80
アヴァランチってどれだっけ?

329: 2019/01/16(水) 20:17:44.14
アヴァランチってventureのロケランの正式名称だよね確か

330: 2019/01/16(水) 20:19:18.52
ventureのタレット付きのミサイルランチャー
強武器の代表みたいなやつだぞあれ
射程長いし必中レベルに誘導強いしメガトンキャノン並のDPSに秒間四発の使いやすい発射速度で爆発半径も迫撃砲並に広い
ブロックサイズも2x1x2で載せやすいのに高速の中型~小型機対策がアヴァランチ数個つけるだけで気にしなくて良くなるのはあまりにもひどい

331: 2019/01/16(水) 20:48:57.54
アヴァランチ頼みで調子に乗ってると目の前に黄色いやつが落ちてきて
片っ端から引っぺがされる

332: 2019/01/16(水) 20:56:44.32
あああれかありがとう
確かに小型には強いが大型には火力不足過ぎてな

333: 2019/01/16(水) 21:38:17.63
飛行機にアレ10個くらいつけてフライパスしながら撃ちまくってヘイヘーイってイキってたけど

いつまで経っても倒せないので降りて地上車に乗り換えた

334: 2019/01/17(木) 00:38:18.67
高dpsが売りで手数で勝負する武器が基本ヒットアンドアウェイ戦法の飛行機に合うわけない
巡行ミサイルや投下爆弾にしとけ

335: 2019/01/17(木) 02:27:06.38
投下爆弾がキャンペーンで出にくいのほんと困る
誘爆しやすいし

337: 2019/01/17(木) 10:32:36.19
投下爆弾は巡航ミサイル並みの火力で連射速度5倍くらいあるから
無尽蔵に手に入ったらヤバイ

338: 2019/01/18(金) 22:27:57.74
陸上高速車両
陸上戦闘車両
航空高速機
航空戦闘機

終盤になると資源採集なんてしなくなるし上の4つが作れればもう新しく車両作んなくてよくなるよね

339: 2019/01/18(金) 22:34:49.46
>>338
やることなくなる終盤だからこそ
効率よく資源採取→精製→圧縮できて移動も戦闘も可能なマシンを作るんだ

340: 2019/01/18(金) 23:45:30.16
多分皆長距離移動用の機体と精製→資源ブロックに圧縮する機体は作ってる気がする

341: 2019/01/19(土) 01:37:06.72
後半じゃないと作れないくらいの巨大で高性能な精製圧縮マシンを作るんだよ

342: 2019/01/19(土) 11:55:17.28
巨大車両や拠点は作るのめんどいねん…
金なら戦って貰った報酬だけで事足りるし資源も報酬でもらえるし…
せいぜい走りながら資源精錬売却出来る車しか作ってない

移動しながら動作する合成機があったら作る気起きたんだけどな
移動拠点作ると何度やってもアンカーが刺さってくれなくてキレそう

421: 2019/02/12(火) 11:32:13.68
>>342
一度巨大なの作ると
内側から作り替えることができないのが何よりめんどいよな
一つ一つ外装から剥がしていってまた付け直してが
非常に手間だ

>>410
ああ、開発会社内でのテストは進められているのか
はやく自作テック持ちよってワイワイやりたいものだ

424: 2019/02/12(火) 15:49:23.35
>>421
TT_Unstableでのテストだよ
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1744484773955925639

今は敵の居ない草原で機体の呼び出しや組み立てができるだけのテスト段階って感じだけど
Co-opキャンペーンモードやさまざまな協力モードを実装するのが目的ってことらしいから期待だね

422: 2019/02/12(火) 11:41:01.26
>>342
今ならBFのアンカー出来たから楽になるんじゃね?

343: 2019/01/19(土) 12:07:29.23
最近は攻撃ガン振りの地上兵器に携帯型火力ガン積みして基地いらずにしてるわ

344: 2019/01/19(土) 14:48:50.03
このゲーム地形バグが発生すると鉱脈とかが復活することがあるんだな

345: 2019/01/19(土) 14:51:50.10
逆に鉱脈が消えて泣いたぞ;;
採掘機が空中に浮いてたぞ;;

346: 2019/01/22(火) 08:26:53.23
unstableにBFのブロック少し追加されてるね

347: 2019/01/22(火) 08:53:10.09
1.0.2.1記念

348: 2019/01/22(火) 21:25:29.33
https://steamcommunity.com/games/285920/announcements/detail/1708454708478458312
https://i.imgur.com/TWtipbG.jpg
https://i.imgur.com/W1r0lnd.jpg
パッチノートには書いてないけどGSOやベンチャーのホバーパッドもBFのホバーみたいにステアリング操作ができるようになってる

349: 2019/01/22(火) 21:26:26.05
BFのソーラーパネル、いいな。
場所は取るがスッキリ格納されるし、展開時は衛星のパネルの様になる。

展開時一枚板になるパネルは受光面がデカイから、出力も相応に高いのでは。
gso2機分以上のサイズだから、それ以上の出力に期待かな。

350: 2019/01/23(水) 00:04:54.38
The Sky Anchor, mentioned in Air Rig block descriptions is not available yet. Hopefully in the next update.
空中にアンカー刺せるのかな?

351: 2019/01/23(水) 02:44:13.13
1.0.2.2記念

352: 2019/01/23(水) 18:36:02.91
作成したテックでマルチってできるようになるのだろうか?
そもそもそういう計画自体ないのかな?

353: 2019/01/23(水) 18:56:14.29
そのための対空砲だと思うんだよね
CPU を空飛ばすのとどっちが難しいかね

354: 2019/01/24(木) 06:33:35.87
またコンベアバグ復活したな

355: 2019/01/24(木) 14:03:40.08
コンベアバグってどんなのだっけ?

356: 2019/01/24(木) 18:48:15.42
上下90度曲がるのと斜めのコンベアが動かず、そこで資源が詰まります
今回新ブロック追加したんでキャンペーンでホクホクと合成しようとしたらこれでガックシです
たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ

357: 2019/01/24(木) 21:32:54.29
>>356
> たびたびこのバグでるなら縦移動無しで工事作り直すかなあ
資源の縦移動とか、只のコンベアでできるの知らん?
コンベアを途中で90度捻って立てて、そこから上下に伸ばすだけ。
立体交差でもなんでもござれ。

358: 2019/01/25(金) 04:17:47.38
90度ブロックは一見いらないように見えて小型化を目指すと接続点が少ない点で必須になるよな
コンベアを混線させずに密集させるのに必須

359: 2019/01/25(金) 18:13:47.95
ところで、なんで地面固定走行モード切替は
相変わらず画面左下マウスクリックだけなんだろう?
海外では需要とか要望挙がっていないのかな?

362: 2019/01/27(日) 19:14:53.99
>>359
自機右ドラッグメニューにアンカー切り替え追加されとるで。
ま、キーアサイン付けてくれっちゅーんはその通りなんだが。

360: 2019/01/26(土) 13:58:19.85
GeoのホバーとEXPジャイロをつけるだけで大型の固定基地も簡単に動かせるようになったのは嬉しいけど
やっぱりスタビライズコンピューター無いとホバーは横滑りしてきついなー
BFのキャンペーン実装まーだ時間かかりそうですかね

361: 2019/01/27(日) 16:27:33.87
僕たちピクミン貴方だけについていく~
http://iup.2ch-library.com/i/i1966514-1548574030.jpg

363: 2019/01/27(日) 19:15:10.08
かわいい

364: 2019/01/28(月) 08:44:41.32
https://i.imgur.com/F5FTZs9.jpg
https://i.imgur.com/cj7WiVg.jpg
インフルの暇つぶしに未使用ブロック見てたら没データ見つけた
IDにsteamとhumbleってついてたから多分プラットフォームごとの特典のつもりっぽい
デザインが少し違うだけで性能は普通

367: 2019/01/28(月) 14:48:05.14
>>364
いいねコレ。
ボツにしとくのもったいないなー。
デザインも新鮮でいい感じ。
でも、ボツって事は全ブロックは揃ってないんだろね。

どうやってアンロックしたの?

368: 2019/01/28(月) 16:34:59.89
>>367
MODでID手打ちで一個づつ探してた
他にもPS4とかXBOXとかもあったけどブロックとして呼び出せたのはこれだけ
一応スナップショット貼ってみる、R&Dなら出せるはずhttps://i.imgur.com/y5xgaHU.png

365: 2019/01/28(月) 11:07:29.98
面白いな
画質が良いせいもあるけどデザインも相まってGSOGeoのブロックがカッコよく見えるわ

366: 2019/01/28(月) 14:20:49.36
いいなこれ

369: 2019/01/28(月) 17:12:53.81
コバルトブルー?の色のやつカッコいいね
でもこんなの用意してたってことは既存ブロックのカラー変更機能は予定してないってことなんだろうか

370: 2019/01/28(月) 17:28:37.13
色変更はロードマップに入っていた気がする

371: 2019/01/29(火) 13:56:34.76
一定区画内で右ドラッグメニュー表示やブロック着脱が出来なくなるバグに遭遇している人、いる?
ちなみに再起動しても直らなかった…

372: 2019/02/01(金) 14:47:50.43
1ヶ月ぶりくらいに起動したら、なんかめっちゃふわっふわしてるw
キャノンガン積み大型機が風船みたいだ
またホバープレートに手が入ったんかな

373: 2019/02/01(金) 15:08:46.09
>>372
浮力増加した感じする

374: 2019/02/06(水) 17:17:46.90
新企業キャンペーンでももう出る?

375: 2019/02/06(水) 21:25:19.84
でない

376: 2019/02/07(木) 09:51:47.74
アプデ来ねえなあ

377: 2019/02/08(金) 03:21:08.97
1.0.2.3記念

378: 2019/02/08(金) 03:25:20.53

379: 2019/02/08(金) 09:05:25.13
いいタイミングだったんで
R&Dも買ったった。
今日帰ったら遊び倒す!

380: 2019/02/08(金) 20:49:41.00
ライセンス入手後も交易所にライセンス入手ミッションが表示されるバグあり
その依頼を受けて再びライセンス入手するとレベルも経験値も今まで受けたミッションの情報もリセットされる

依頼でライセンス入手する、タイムトライアル依頼を受ける、依頼場所にいるNPCの胸を右クリして車両を買う
出てきた車両を仕舞う、交易所にライセンス入手依頼が表示されたら受ける、ライセンスを入手する、タイムトライアル依頼を受ける…

の繰り返しで、金がある限りジャイロや反重力ブロックが搭載されたBF車両を手に入れることが出来る
交易所の品揃え更新を待ったり面倒なミッションやりたくない人にオススメ

381: 2019/02/08(金) 22:03:26.10
普通に進めちゃったああああああ

382: 2019/02/09(土) 00:10:59.86
ライセンスの値段が10000BBホバー機が60000BB反重力機が100000BB
170000BB刻みでBFブロックが手に入るな

383: 2019/02/09(土) 00:42:53.13
ベターフューチャー出てくれたおかげでホバー系作るの捗るな
元々あった陸上戦艦をホバーにしたわ
アンカー便利過ぎる
http://iup.2ch-library.com/i/i1969224-1549640559.jpg

387: 2019/02/09(土) 20:42:08.28
>>383
素晴らしい
久々に起動するわ

384: 2019/02/09(土) 09:12:51.87
どんな地形でもボタン1ポチで確実に刺さるのほんと便利だわ
固定基地以外はアンカー全部これでいいまである

385: 2019/02/09(土) 09:46:39.97
反重力機体の上手い作り方が分からん…
買った反重力機体を使ってなんとかやってるけどあれちょっと使いづらい

386: 2019/02/09(土) 16:39:39.05
>>385
無重力状態にしたらその機体の大きさに合わせて全方向に動力とブレーキが無いといつまでも上には飛べないみたいね

388: 2019/02/09(土) 21:26:30.19
すげー

389: 2019/02/09(土) 23:20:34.50
今回マジで神アプデだわ
ホバーの強さまで調節出来るのくそ助かる
ホバーが苦手だった山岳も行きやすくなった

390: 2019/02/10(日) 09:05:50.60
スタビライズコンピュータは神
ホバーが滑って明後日の方向いかなくなったからAI任せにしても失踪しなくなった

ホバーが強化され無重力の概念が生まれた今、そろそろ敵車両と空中戦できる日も近いのでは

391: 2019/02/10(日) 09:22:18.51
>>390
新企業のミッションは流石ベターフューチャーホバーの敵だらけよ
今は自分もホバーで挑んでるけど対空砲がついに使えるかもしれんね

392: 2019/02/10(日) 10:28:52.30
ガトリングレーザーの産廃とまではいかないけど特に強いわけじゃない微妙さがたまらん

393: 2019/02/10(日) 12:28:16.91
ミサイルやメガトンキャノンの爆風ダメージ込み火力に慣れるとベターフューチャーの武器はどれも火力物足りなく感じるわ

394: 2019/02/10(日) 12:46:55.23
火力振りの企業と比べればそうなるのは当たり前じゃん

395: 2019/02/10(日) 13:14:44.65
ミサイル防衛システムの実装予定ある?

396: 2019/02/10(日) 13:17:56.57
>>395
実装予定の企業の中に武器の技術力に全振りしたのが一社あるからワンチャン

397: 2019/02/10(日) 13:19:25.78
>>396
そんなのあるのか

398: 2019/02/10(日) 13:22:01.86

399: 2019/02/10(日) 13:36:59.45
初めて見たけどまだまだ新企業候補あるんだね

400: 2019/02/10(日) 18:09:07.61
スカイアンカー、敵は浮いてる本体じゃなくて下の地面に刺さってるフックを攻撃するのな
下のフックが壊れてもスカイアンカー自体はノーダメだし
これ上手く使えば従来よりも一方的に敵車両を迎撃出来るデコイ兼砲台なタレットができそう

401: 2019/02/10(日) 20:50:57.16
反重力ちょっとつくってみた簡易まとめ
・まずは自分のユニット全てに行き渡るようにアンチグラビティブロックをつける
・コントローラースイッチはほぼ必須 2つつけると片方で重力のオンオフ 片方でバリアリペアオンオフ出来る
・ホバーユニットでやると着地も安心
・前後左右上下それぞれに行くための動力をつける 大きい機体ほど強い動力がいる 個人的にはイオンドライブでおk
・上昇する時に使う動力が前後左右釣り合う様に調整する 後ろばかりにつけるとジャイロあってもバランス崩れる 大体バランス取れてればジャイロが調整してくれる
・後はバッテリーが来れるまで空中散歩しよう
下の画像はこんな巨体でもいけるという例
適当でスマンが参考になれば
http://iup.2ch-library.com/i/i1969669-1549799028.png

485: 2019/02/18(月) 15:35:45.36
BFの長いジャイロって
文字通り1方向のみ?姿勢を維持するものなんだろうけど
その一方向ってどうやって見分けるのだろう?
ブロック置いた時の向きで決まる?
そしてその姿勢維持する力って通常のジャイロより強力なのだろうか?

ブロックの性能が具体的に数値化されていないのが多すぎて
試行錯誤が面倒
>>401 みたいな
大型で複雑できちんと動くの作るのは相当ブロックの知識と覚悟が必要そうだね

486: 2019/02/18(月) 16:59:25.94
>>485
>>401だがEXPのでっかいジャイロつければ割と何とかなるよ
あとはあの機体見えない胴体の中は前後にHEの丸プロペラ2つずつと
胴体にズラッとGSOのプロペラ入れて動力にしてる

402: 2019/02/10(日) 20:53:15.20
HEとかに追加されてる着陸脚が大型ホバー機に地味に便利
地面にぶつけた時の衝撃耐性がやたら高く設定されてるのか上空でホバー切ってどっすん着地してもノーダメで降りれる

403: 2019/02/10(日) 22:27:13.54
参考になるわ

404: 2019/02/11(月) 05:13:22.48
ループ型の拠点作ってんだけどサイロに資源があるのに製造機が認識してくれない
なんでだろう

405: 2019/02/11(月) 13:50:20.44
>>404
そういう時は、サイロから資材を手でコンベアに乗せて動きを見てみ。
コンベアがちゃんと繋がっていれば、置いた資材が製造機まで流れる筈。
繋がってなければ、変な所で止まる。これで切り分けられる。

コンベアが大丈夫なら、製造機を一度外して付け直すと解決する可能性がある。

406: 2019/02/11(月) 14:48:51.31
>>405
コンベアに資源乗っけるのやってみるわ!的確なアドバイスどうもありがとう

407: 2019/02/11(月) 15:30:44.70
BFのショットガンと円盤レーザーってシールド貫通するんだな

408: 2019/02/11(月) 15:53:06.21
円盤レーザー音がええわ
あれ積んだ地上機体作ろうかな

409: 2019/02/11(月) 16:39:06.82
いつになったら自作テックを持ち寄ったマルチってできるんだろう?
もうそういう計画自体ない?

410: 2019/02/11(月) 18:51:45.46
>>409
今テストやってるよ

411: 2019/02/11(月) 19:18:46.49
https://i.imgur.com/wVdfrqj.png
https://i.imgur.com/DieaKJr.png

2つ試作したんだけど作れば作るほど迷走していくし相変わらずループは繋がらない…
どっちもサイロに資源があっても材料不足警告出してくるし
サイロより先のコンベアに手動で資源を乗っけてやるとちゃんと運ばれるんだけど
精錬機も部品メーカーも反応せず未精錬資源を素通りさせる始末

誰か立体拠点のノウハウを教えてください…

412: 2019/02/11(月) 20:12:38.33
ひさびさに起動したら大型機がさらにふわふわ…
こうも調整が頻繁だと直す気にもなんない

>>411
何を作ろうとしてるのかよくわかんないけど、俺が以前キャンペーンで使ってた分解・精製機はこんなの
https://i.imgur.com/wFrzH12.png

上の合成機は作りたい企業のに変える
裏のカゴに分解するパーツぶち込むと、分類されてサイロに貯まって余ったのは打ち上げる
サイロの容量が足りないときは他のサイロの待ち受けを変えたりして容量を増やす
何を分解したらどういう素材が出るかだいたい覚えてるから、連続生産させながら足りない素材を含むパーツを分解カゴに投げてく感じ

おまけ BFが出てきた当初、空中戦艦を作ろうと試作した時の残骸
https://i.imgur.com/FvkDzVK.png

WS前進後退、AD左右旋回、WR上昇下降、←→で平行移動
スタビライザー付けるとかなりキモイのでお試しアレ

414: 2019/02/11(月) 20:14:54.58
>>412
EXPのデカいジャイロつけたら滅茶苦茶安定するぞ

416: 2019/02/11(月) 21:00:47.36
>>412
コンベアがループしていて詰まり知らずな立体拠点を作りたくて…

大きいけどスッキリしてていい拠点だな

415: 2019/02/11(月) 20:55:04.73
>>411
サイロの直付けと部品メーカーを組み込んだ完全自動化は誤作動する事が多かったから、俺はサイロへの供給はフィルターを通して選別、部品メーカーはサイロとフィルターを使って手動化した。(面倒だけどね)

https://i.imgur.com/3KqgsOH.png

413: 2019/02/11(月) 20:14:45.18
あら、QE上昇下降か
まぁどうでもいいだろうけどw

417: 2019/02/11(月) 22:05:44.14
ああ、なるほど
俺のが打ち上げで終わらせてるあたりを入り口に繋いでループしてる感じなのかな
そういうのは作ったことないからわからないナー

418: 2019/02/12(火) 00:45:58.43
職場の後輩に布教したぜぇ

419: 2019/02/12(火) 08:36:39.27
1.0.2.4記念

420: 2019/02/12(火) 09:43:50.67
From the depthとか比べると非常に簡単に組めるけどそれでもアンドゥ・リドゥはもっと充実させてほしい
バラバラになった時に戻す?ってだけじゃあ

423: 2019/02/12(火) 14:45:59.82
アドバイスくれたり自作拠点の画像あげてくれたりした人ありがとう
おかげでようやくまともに動く製造立体拠点ができた
https://i.imgur.com/1ylXlWb.png

こっちは浮遊する分解売却立体拠点
https://i.imgur.com/9XlzBq5.png

425: 2019/02/12(火) 16:13:00.07
クリエイティブマルチの部屋に行ったら宇宙戦艦ヤマトが飛んでて
さらにその持ち主にヤマト以外にもいろんな飛行機見せてもらったり乗らせてもらったり
チャットで操縦法教わったり一緒に空飛んだりして楽しかった

「このゲームはなんでも出来るなんでも作れる」「100000時間遊んでられる」って繰り返し言っててこのゲーム好きなんだなって感じたよ

426: 2019/02/12(火) 16:17:42.15
俺が飛行機でヤマトの甲板に乗っかって「ヤマトだ!」って1人ではしゃいでたら話しかけてくれて
勝手に乗っかったことを許してくれたうえにいろいろ見せてくれたいい人だったよ

427: 2019/02/12(火) 19:55:14.41
なんか急に特定のホバーユニットが右に行くようになったんだがバグなんかな?

428: 2019/02/12(火) 19:56:28.00
ごめん勘違い騒がしてスマン

429: 2019/02/13(水) 12:35:43.24
デカい機体作ろうとすると途中で飽きるんでこじんまりした機体を色々作ってみたりしてるが
巨大Tech作って集中して遊べてる人が正直羨ましいわ

430: 2019/02/13(水) 12:37:31.72
>>429
どんな風なの作りたいか考えながらやるとモチベ保てるかも
無計画にでかい機体作るのは確かにキツイ

431: 2019/02/14(木) 02:43:09.59
自分も製造拠点晒してみる。1.0.2.4で動確してある。
https://i.imgur.com/GmwsbTF.png
通販端末縛りプレイしてた時に使ってたもので、資源ブロックから
各種ブロックを製造する事を主目的として、資源の分別保管とかは
考えていない作り。

左が分解機とサイロセクタ。資源の投入口。
中央奥が部品メーカーセクタ。ここの配置がキモ。
右が製造機セクタ。
中央手前がループ切断ポイント。ドロッパとコレクタでコンベアループを切ってる。

コンベアルートが一筆書きで製造機がルートの末端になっているので、
原則、資源は1パスで製造機が要求する部品になって製造機に入る。
イレギュラーがあった場合のみ、製造機セクタを通り過ぎた所でドロップ、
コレクタで回収してサイロに戻す。

部品メーカー4機はこの配置がキモ。
中央の2基がコンベアの流れと逆方向に部品を受け渡すのと、
向かい合わせのメーカー同士がコンベアを跨いで部品をやり取りするので、
この部品メーカーセクタでどんどん部品がやり取りされて、
異国風の部品だろうと一気に作り上げてくれる。
通販端末を作った時が、一番部品メーカーセクタの動きが判り易いかな。

433: 2019/02/14(木) 14:48:40.32
久しぶりにやるから色々変わってるだろうし新規データで始める事にした
ついでにまさに今通販縛りしてるけど、
間に合わせで泥縄式に作ってる製造拠点が使い勝手悪すぎて困ってたんで
>>431この部品メーカーの配置テクニックをありがたく真似させてもらいます

こういうテクニックやノウハウの集積場所ってどこかないのかなあ…
DiscordをROMるとかぐらい?

436: 2019/02/14(木) 20:37:59.24
実はcomponent dongleが上下連結で2つのfactoryに効果を与えられるから
>>431に近い組み合わせを立体化してfactory8機かつできるだけ小型・短距離化して運用してるな

https://imgur.com/15gquJu.jpg
解りやすく?分解
https://imgur.com/DKOtZ4P.png
https://imgur.com/xP8k9lq.png

458: 2019/02/16(土) 00:56:02.35
>>457
となるとfactoryを必要最小限の4つより増やすのがいいな
自分も4つだと止まることが多かったから8つにした
>>436の構成だと6つに減らしたら止まるが7つなら止まらない

460: 2019/02/16(土) 07:07:31.79
>>458
>>459
ありがとう!!
明日までちょっと触れないから明日試してみるわ

477: 2019/02/17(日) 15:55:08.93
>>458
>>459
言うとおりにしたら治ったよまじでありがとう

432: 2019/02/14(木) 08:22:38.41
すげえ
いつも馬鹿正直に同じ向きで四つ並べてたわ部品メーカー

拡張素子の数が上から見ると
13
02
と資源が入る順に多くなっていくんじゃなくて
拡張素子数2の部品メーカーの間で資源が何度もやり取りされて最後に3の部品メーカーに入るから
23
22
ってなってるんだな

434: 2019/02/14(木) 18:15:31.99
車両だけでなく拠点系も上げられてることがあるしワークショップみて他人の機体をサブスクして観察するのが一番近道かな

あと案外Twitterもいいかもな
ハッシュタグTerraTechで呟いてる日本人プレイヤーも結構いるし
ただスナップショット上げるだけじゃなくて自己流tips的な文章を呟いてる人もいる

英語でも気にならないなら言う通りTerraTechのDiscordグループを覗くのもいいな
ただしTwitterと同じで全部が全部役立つ情報じゃないし遡りづらいしでちょっともどかしいかもな

steam製品ページではないTerraTech公式サイトのフォーラムはなかなかいいぞ
ちょっと古いが「マイク・クラフティが教えてくれないこと!」なる拠点系のtipsをまとめた記事とかもあるし個人的にお勧めする
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/complete-crafting-guide-what-crafty-mike-doesnt-teach-tt-0-7-8-0.13769/

435: 2019/02/14(木) 18:26:37.85
というかなんなら個人的にはこのスレが一番いい気がするな
まったり進行だけどなんやかんやで人いるし思わぬ面白い発想の車両を見られるし質問すれば皆アドバイスくれたりスナップショット上げてくれたりするし

437: 2019/02/14(木) 21:05:59.43
上下連結とか思いもつかなかった、あんた本当に発送と効率化すげえな

438: 2019/02/14(木) 23:33:34.11
https://i.imgur.com/DNR5Pds.png
https://i.imgur.com/JX6WTaS.jpg
みんな拠点晒してるし自分も失敗作貼る
不要ブロックをできるだけ高速で分解してパーツ売却と資源を資源ブロックにするのがやりたかったんだけど
同じ種類の資源が大量に来るとライン一本になって処理追いつかなくなるしそもそもBBでブロック買うから資源ブロックいらないしで作る意味あんまり無いなってなった

439: 2019/02/15(金) 00:07:59.07
おお、なるほど
不要ブロックを資源ブロックに高速変換かーこれは面白そう!

440: 2019/02/15(金) 06:03:51.40
1.0.2.5記念

441: 2019/02/15(金) 10:18:33.25
ベンチャーのライセンスミッションが出ないまま
GSO、GEO、HEのライセンスがカンストしてしまった…

手当たり次第に交易所めぐってみてもそれらしいライセンスミッションは見当たらない
もしかして何か特殊な条件が必要になった?

1.0.2版

442: 2019/02/15(金) 10:35:42.58
>>441
ベンチャーのヘンテコなロボットに会っていない?

>>424-426
ほんといつのまにかマルチクリエイトのテスト始まっていたんだな
これ凄く大きいことだと思うんだが
メジャーなクリエイト系ゲームの
マイクラやテラリアだって共同製作なかったらあんなに繁栄しなかったろうし
でも遅きに失している感じだよな

445: 2019/02/15(金) 10:49:32.14
>>441
すまん >>442 はBFと勘違いしてた

>>444
実はそれが凄く大事なんだよ
マイクラもテラリアもビシージもかなり早い段階でそれが楽しめるようになっていた
TerraTechももっと早く実装されても良かった

443: 2019/02/15(金) 10:40:55.05
「時間との勝負!」って依頼はない?それがVentureのライセンス依頼だよ
その依頼が一向に出てくれないって話ならわからないや、ごめんね

444: 2019/02/15(金) 10:44:45.56
マルチはまだ拠点ブロックとかも使えないし敵機もいないし現状では機体見せびらかし大会みたいな感じだね

446: 2019/02/15(金) 11:00:16.56
まあもともとボッと火がついてみんなの間で一気に流行ってっていうゲームでもないし
緩やかではあるけど少しずつ実装されていってていいことだと思うな

447: 2019/02/15(金) 11:05:42.43
>>446
企業だからその間コストはかかっていくわけで・・・
採算とれているのか心配
経営的に無理しているようなら実装しきれないままおじゃんになるわけだし
そういった意味で勢いは大事
結構価格が高めなのもあって一気に流行らせるというのは難しいだろうけど

あとなーカメラワークが酷いのほんとなんとかしてほしい
他の3Dゲームのようにマウスに会わせてキビキビ動いてほしいわ
これだけで離れていった人結構いるんじゃないか?

453: 2019/02/15(金) 20:13:50.18
>>447が子供だということは分かった

448: 2019/02/15(金) 11:17:42.40
実装速度はともかくとして

機体を作る車庫やドックが存在せずブロックを『周りから拾って』くっつけて機体を作るゲームでマウスとカメラが連動してたら
カメラワークで離れる人はいなくなったとしてもクラフトのしづらさで離れる人が出そうね

449: 2019/02/15(金) 11:21:21.63
あ、そうじゃなくて「慣性きかせてぐわんぐわんするんじゃなくて右ドラッグに合わせてもう少しキビキビ動いて欲しい」っていうこと?
だったらそれはその通りだね、ごめん

450: 2019/02/15(金) 11:25:56.49
>>448-449
そのとおり!
右クリックでの視点切り替えがもっとキビキビしていればなと

451: 2019/02/15(金) 15:06:02.14
探し続ける事数時間、
やっとベンチャーのラインセンスミッション出た
よかった…詰んでなかった

452: 2019/02/15(金) 15:53:00.05
俺もここで皆が拠点作ってるのみて部品制作のところ真似て作ってみたんだがなぜか素材あるのに最後の部品を作ってくれなくなったんだが原因分かる人いる?
制作拠点なんて作ったことなかったから全く知識がないんだ…
http://iup.2ch-library.com/i/i1970731-1550213502.jpg

456: 2019/02/16(土) 00:33:58.42
今回のアプデ(1.0.2.5)からload techのSWAP CURRENT TECHで自機置き換えした時、同一パーツが有ったら状態引き継ぐようになったな

特にバッテリー充電状態が維持できるからload techでの機体再生がかなり実用的に

>>452
Coffman Cellに必要なIon Pulse Cellに必要なRodius Capsule(2)が足りない様に見えるが…

457: 2019/02/16(土) 00:37:57.57
>>456
資材足りてるのに作ろうともしてくれないんだよ
普通ならパーツを他の製造機が作ってくれる筈なのにこのまま手動でパーツ選択するまで動いてくれないんだ

459: 2019/02/16(土) 02:18:43.41
>>452
部品メーカーの拡張素子の組み合わせとコンベアの流れがあってないな。
SS見るとこうなってるが
2 3
←←
2 2
こうすべき
2 2
←←
3 2

後、詰まったら時は製造機の前を流れるコンベアを一回逆転回転
させて戻すと、製造指令がリセットされて上手く回ることがある。

また、製造機以外を弄った時は、最後に製造機を付け外しすると、
上手く動くようになる、かな。

454: 2019/02/15(金) 20:36:15.85
こんな場末のマイナーゲースレでまでわざわざ棘のあるレスして人寄り付きにくくするのやめてよね

455: 2019/02/16(土) 00:14:37.94
地上近くじゃなくてもテックの入れ替え、呼び出しが出来るようになってるな
ブロックの合体モーションがなかなかカッコいい

あとBFの円盤兵器の貫通レーザーは仕様じゃなくバグだったらしく非貫通に直されてしまったな
個人的にはバリア持ちへの数少ないダメージソースだと認識してたから残念だ

461: 2019/02/16(土) 10:22:41.04
1.0.2.6記念

462: 2019/02/16(土) 10:43:15.47
ホバーしか知らんが前進後進の状態?速度が維持されるようになっていて困る
Wを話したらエアブレーキ自動で作動して停止ってキーアサインでどうにかなるん?

463: 2019/02/16(土) 11:15:34.67
>>462
HEのプロペラやBFのリニアを使うとそうなるから、該当パーツを外せばOK

464: 2019/02/16(土) 12:35:59.59
>>463
BFリニアだ
あんがと

465: 2019/02/16(土) 18:19:44.00
コンベア周りは未だにバグだらけだからあんまり真剣に考えるとハゲるぞ
terratech component factoryあたりで検索してredditとかsteamのスレッド見ると部品メーカーの謎挙動でハゲた外人がたくさん出てくる

466: 2019/02/16(土) 18:34:47.12
https://i.imgur.com/IRzWREW.png
ちなみに今のバージョンだとこの配置がいいって言われてるんだけど
これも挙動が怪しくてまったく同じ配置でも完璧に動作する時もあればT3パーツが発注されない事もあったり
要求されてる資源が流れてきたのに部品メーカーが受け取らずにスルーしたり
かと思ったら使いもしない精錬機の出口側だけをコンベアに繋げたら正常に動いたりみたいなのがある

467: 2019/02/17(日) 01:58:50.64
https://i.imgur.com/RzwlBCn.png
https://i.imgur.com/D7aajTq.jpg
https://i.imgur.com/i5PaKgb.jpg
https://i.imgur.com/8EOeNfS.jpg
製造機付け外しで動くようになるのはいい事を聞いた
うちの工場がエキゾチックコンポーネント二個要求する巡航ミサイルもちゃんと作ってくれるようになった…

468: 2019/02/17(日) 02:53:06.90
>>467
もはや何がどうなってるかこれわかんねえな…

469: 2019/02/17(日) 03:38:03.17
9×9サイロだけじゃなくて1×1サイロをくっつけてるのはどの資源があるかわかりやすくするためかな?

470: 2019/02/17(日) 03:51:50.64
>>469
そう、スタックサイロだと何が足りないのか製造機がエラー出すまで訳がわからなくなるからその対策
元はワークショップで見たアイデアなんだけどね
あとちょっとコンベアおかしかったから直した
https://i.imgur.com/0uGByXE.png

471: 2019/02/17(日) 11:14:58.26
このゲームって各パーツの分解した売値と買値って差額無いんだっけ?
自分で作ると安い、みたいなことは無いの?ってことっす

472: 2019/02/17(日) 11:47:13.20
>>471
実際にやってみれば判るのに…
差額はあるよ。資源から自分で作った方がかなり安い。

例えば、gsoの基本ブロック。
ただバラして売ると買値の1/3、精製して価値を上げても買値の1/2。

買値:126BB
分解:木材x1+メタリウム鉱石x2
売値:6+18x2=42BB
精製:9+27x2=63BB

473: 2019/02/17(日) 12:11:24.13
ブロックの買値は、分解で得られる部品の売値の3倍ってルールのようだ。
納品キャノンで資源や部品を売った場合、市場価値の1/3の収入しか得られない、
ともいえるな。
未精製の資源で作っているブロックの場合、精製すれば1/2まで回収できる、と。

474: 2019/02/17(日) 14:39:06.49
各ブロックの重要とかって分からないものかな?
飛行機系の作っていると重量バランスシビアで悩む

475: 2019/02/17(日) 15:17:05.68
>>474
重要ってなんだorz
重量だった

478: 2019/02/17(日) 15:58:38.78
>>474
https://i.imgur.com/65ZpnLb.jpg
MODだけど中クリックで重量とHP見れるのがあるよ
TTMMのTTQMM-AdvancedBuildingってやつ

482: 2019/02/17(日) 18:03:16.91
>>478
ありがとう
Massが重量なんだね
Ventureの支柱が1/10の重さでびっくりしたわ
対して変わらないだろと基本ブロックで隙間埋めるのとかも考え直さないとな

推進力系やジャイロの強さとかは流石に分からないか
BFのアクティブジャイロだけ重量が少ないのはなぜだろう

あと、自分だけかもしれないけど
R&Dで使っていると高頻度で左クリック右クリックが無効になるね
ゲーム再起動しないと直らない

>>479
いい発想だね!少し間隔あければエラーにはならないのかも?

このゲーム分からないことだらけだから
このスレにはほんと救われる

483: 2019/02/17(日) 18:10:32.28
>>482
>R&Dで使っていると高頻度で左クリック右クリックが無効になるね
こっちでもよく起こるから不具合っぽい
適当なブロックもう一回中クリックして表示出してから消せば元に戻る事もあるよ

476: 2019/02/17(日) 15:42:40.86
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/blocks-stats-1-0-1.17584/
ここのを参考にしてるけど
最新のデータに対応してるかどうかは保証できない

479: 2019/02/17(日) 16:15:10.43
youtubeで見た人のマネで、
低コストのタワーを視界範囲の一定間隔で建てておいて
それをダブルクリック乗り移りでテレポート移動するようにしてみたんだけど
この方法で移動しまくってるとエラー落ちしてしまうな…

画期的なアイデアだと思ったんだけど残念

484: 2019/02/18(月) 11:24:16.08
>>479
エルダイト畑でよくやるなー
放置しすぎて貯まってるとこにポンポン飛ぶとたまに落ちる

480: 2019/02/17(日) 16:45:00.11
ぼくのかんがえたさいきょうのきょてん
https://imgur.com/a/Nq48wD0

481: 2019/02/17(日) 16:49:31.98
>>472-473
ありがとんくす

487: 2019/02/18(月) 18:58:35.45
空中アンカーで自動砲台は無理なのかね
ほっとくと横倒しになっちゃうな

489: 2019/02/18(月) 20:03:27.06
>>487
ジャイロを多めに積んだホバー機なら大丈夫っぽい
高さはEXPホバーを出力最大にしたら125フィートくらい
反動が強い武器も積んでみたけど倒れる気配はなかったよ

488: 2019/02/18(月) 19:35:27.51
なんか今のバージョンの機体ロードした時のアニメーションってたまに読み込んだ時くっつかずに何個かパーツが剥がれ落ちる時ない?

490: 2019/02/19(火) 06:30:55.97
>>488
それだ!出した工場がどうもちゃんと動かないと思ったらコンベア途中で2個無くなってた

491: 2019/02/19(火) 10:11:07.71
>>488
自分もあったな
一応ゲーム内からバグ報告出しておこう
報告数が多ければ対応も早いだろうし
大型テックだと中身見えないから
中で外れていると厄介なんだよな
しかもそれで上書き保存なんてしてしまったら・・・

492: 2019/02/20(水) 03:53:09.79
1.0.2.7

494: 2019/02/20(水) 15:11:21.93
>>492
最近ほぼ数日おきにバージョンアップしているね
良いことだ

>>493
ここに書くだけでなく公式に伝えないと何も変わらないんじゃ・・・

493: 2019/02/20(水) 13:36:06.19
接続点が多いパーツを設置するときに回転させるのが面倒だな
xyz軸での回転と接続点の変更をそれぞれ個別に行えると助かるんだけど

497: 2019/02/21(木) 11:28:49.78
>>495
フォーラムだろうなあ
>>493 の文を直接翻訳にぶっこんでそのまま貼り付けちゃえば?

495: 2019/02/20(水) 21:05:23.39
どこに書けばいいんだろ
フォーラムかな

496: 2019/02/21(木) 09:54:17.59
1.0.2.8記念

498: 2019/02/21(木) 17:33:10.86
日本語wikiが機能不全状態だからもっぱら公式wiki見てるわ
翻訳を業者の人が担当するようになったから下手に加筆できないんかな

499: 2019/02/21(木) 18:00:09.24
日本語wikiってテンプレに入ってるやつの事なら編集に一々許可が要るし管理人のtwitterも鍵かかってるしでwikiとしてどうなのって感じ
そもそもwikiが必要になるゲームでも無い気もするけど

500: 2019/02/21(木) 19:23:17.98
部品メーカーの1部が火花出すようになったのだがよくわからんな
壊れたかと思ったらちゃんと部品出すしインベントリに出し入れしても同じ数だけ火花出すし
機体につけて破壊しても新しいの出すと同じ数火花吹いてるし

501: 2019/02/21(木) 21:18:06.62
wiki管理人のブログ
ブロックのデータとか有用なtipsとか色々あってよく見てたのにいつのまにかサイトごと消えてたし
Twitterは上で言われてる通り鍵かかってるし
なんかやらかしたの?わけわからんな

502: 2019/02/21(木) 23:03:50.64
単に飽きてやめちゃったんじゃないの

505: 2019/02/22(金) 08:33:01.68
>>503
ドメイン維持にも金かかるから・・・

>>504
coopが正式版に移ったね
てか、アーリー抜けた時にcoop実装していたら
もっと商業的に成功しただろうに

504: 2019/02/22(金) 02:25:38.78
1.0.3記念

506: 2019/02/22(金) 21:26:51.04
steamでフリープレイ来てるから布教するなら今だぞ

507: 2019/02/22(金) 22:26:11.32
5社になったけど新会社のミッションも追加されたのかね
やり直すか

508: 2019/02/22(金) 23:13:12.38
UIに音付いたけど・・・


すげーうざい・・・

509: 2019/02/23(土) 03:55:00.72
ストレージへの収納早くなったのいいね
乗り換え関係の機能と相まっていい感じ

あとは設計図が増えてごちゃついてくると選びにくいから
何らかの整理機能が付けばもっと嬉しい

510: 2019/02/23(土) 07:04:08.37
Tech呼び出しの画面にカテゴリー的なタグ設定が欲しいな
現状「お気に入り」一種類だけだとあんまりありがたくない
飛行系・ターレット・クラフト拠点・SCU ・・・ とか

UI操作時の音は・・・設定で消せるようにしてほしいかな。俺的には音はいらんけど
納品キャノンで資源売った時の黄文字にも音が付いてるのにはワロタわ
武器SEのループ再生バグが再発したのかと思ってマシンガンとか付けたり外したりして30分くらい調べちまった

511: 2019/02/23(土) 14:04:01.76
フリープレイでこのゲーム試してるけど楽しいねこれ
でこぼこ道走れて弾いっぱい撃ててとか考えてブロックつけたり外したりで時間が溶けまくる
はやく空飛んだり拠点作ったりやってみたい

512: 2019/02/23(土) 14:28:27.21
拠点づくりは楽しいぞ
材料である資源さえあれば高級ブロックも貴重ブロックもなんでも量産できる拠点を一基作っておけば、後はもう勝ったも同然よ

514: 2019/02/23(土) 17:01:58.14
やっぱりメガトンキャノンガン積みには勝てなかったよ…

516: 2019/02/23(土) 23:37:35.61
たまーにものすごいのが湧くよな
ベルタ砲10基他キャノン系ガン盛り機と正面から撃ち合えるようなのがいるとは思わなかったわ…

517: 2019/02/24(日) 02:46:32.27
>>516
ベルタ10基とかどんなバケモンだよww

518: 2019/02/24(日) 18:46:22.49
すっごい当たり前の話かもだが、今更気付いたんでチラ裏。

BFのスカイアンカーで地面に固定しても、拠点設備動くのな。
ゲーム的には"地面固定モード"なんだろうけど、
固定しないと動かない装置を動けるtechで使える、ってのがスゴイ新鮮だったわ。

アンカービームがもちっと弱けりゃ、もっと色々できるんだがなぁ…。
せめて今の倍移動できればねぇ。

519: 2019/02/24(日) 20:20:54.21
スカイアンカー刺した状態で
リニアで上昇させたら
夢の空中空母いけるかな?

520: 2019/02/24(日) 23:39:11.38
出力微調整すればいけそう

521: 2019/02/25(月) 00:04:28.29
無料プレイだから試しに遊んで見てるけど面白い
キャンペーンをマルチでやりたいわ
マルチサバイバルモード的なのほしい

522: 2019/02/25(月) 02:00:31.18
さすがにTTのサバイバルには
マルチやれるほどのコンテンツ量がないというか
すぐにやる事なくなってしまうと思う

かといってサバイバルを作り込んでハードにして
延々と生存のための作業やらせるゲームにしてしまったらTTの魅力が失われる

その点でいうとマルチクリエってのは無理のない方向性かと

524: 2019/02/25(月) 02:18:58.66
>>522
資材集められて拠点が作れて敵がpopすれば、もうそれだけでマイクラと同じ構成要件満たしてる気がするんだ
後々パーツ量を追加したりすれば後は勝手にプレイヤーが遊び方見つけるように鳴らんかな?

>>523
セールしてるから、それに期待して購入しといたわ

525: 2019/02/25(月) 09:15:47.39
>>522
最低でも敵pop
もう少し欲張ってチーム分けやフレンドリファイヤーがあるだけで
マルチの楽しさは大分違うのにな

なんか、マルチなしで正式版にしたりところどころ詰めが甘い気がする

>>523-524
いづれそうなっていくんだとしたら買っておいて正解だよな
これまでの経緯から開発力は高いと思う

523: 2019/02/25(月) 02:04:30.52
キャンペーン含めた様々なマルチモードは目指してるみたいだよ

526: 2019/02/25(月) 12:42:00.74
マルチcoopで巨大Techを協力して倒せ!(巨大Techのデサイン常時募集中です)位で丁度良いのかもなこのゲーム
下手にpvpメインにするとバランスとか取るの今更不可能っぽいし

527: 2019/02/25(月) 12:43:57.05
久しぶりに来てみたら操作の変更とか新企業の追加とかいろいろ変わってるなあ

追従の指示出してるのに全く付いてこないチンパンAIの挙動って改善された?

528: 2019/02/25(月) 13:12:58.22
>>527
大分マシになったよ。

530: 2019/02/25(月) 13:29:10.84
>>528
お、それはよかった
これでようやく回収専用追従機とかも作れるようになったのかな

スカイアンカー少し触ってみたけどどう使えばいいか悩むなあ
移動拠点を設置するのにいい塩梅のアンカー固定場所を探す手間が減るのは便利だけど
ちゃんと地面に固定されないのも拠点としてなんだか違和感がある
それかもう拠点は全部ホバーとかで浮遊拠点にしちゃったほうがいいんだろうか

532: 2019/02/25(月) 16:33:03.31
>>530
普通に陸上走る機体でもスカイアンカー使ってるよ
どこでも刺せるのが便利過ぎる

534: 2019/02/25(月) 17:15:05.77
>>532
まあそうなんだけど、スカイアンカー自体がそこそこ大きいし刺さったアンカーにも判定あるから
ある程度車高が高くないと設置位置が難しいじゃん?
今まで作ってた車両って機動性の確保と被弾面積を減らすためにあまり大きいマシンじゃなかったから
スカイアンカーを使うならそれ用に新しく車両を作らないとだめかなーって思ってさ
まあ企業も増えたんだしキャンペーン最初からやり直してみるのもアリかな

529: 2019/02/25(月) 13:21:41.92
正式版で1.0.3きたからプレイしてみたけど
新coopのクエストが英語表記で良くわからない(ホバーブロックを買え?)
日本語対応ってもしかして有志の人がしてるのかな

535: 2019/02/25(月) 21:02:50.54
>>529
新企業の新ミッションはホバーで指定されたコースを走るのと反重力機体で指定されたコースを走るミッションの2つ
そしてVentureの「learn to fly」と同じで、初回の時間制限なしのミッション「〇〇 Race track」では練習機体がもらえる

ただしエージェントの胸の端末を右クリしてお金を払う必要があるよ

531: 2019/02/25(月) 16:02:40.99
コンベアって両端から作り始めたり一度作ったところの間の部分を破壊されたりするとうまいこと埋められないんだけどなんかいい方法ある?

533: 2019/02/25(月) 17:00:17.66
大量の資源を扱う工場なんかだと固定式アンカーのほうがいいよ
いいっていうか挙動が軽くなる

536: 2019/02/26(火) 10:09:25.28
「Techの新しい未来が見えるよ。ウチのBetterFutureのブロックでね(適当意訳)」
商売上手だと思いました(小並感

537: 2019/02/26(火) 12:41:32.88
新企業の新ミッションで練習機体買ってしばらく使ってみたけど
慣性が強すぎて機体の制御がむずい

クエストもタイムトライアルのみじゃスルーするしかない
てか最初のタイムトライアルですでに発狂しそうになった

538: 2019/02/26(火) 15:14:28.36
普段からメインがホバーなんで
操作性イマイチだなあ…ぐらいで済んだ

むしろ初体験のエアブレーキのせいで
慣性が変に抑制されて邪魔くさかった

539: 2019/02/26(火) 16:08:53.37
サイロとサイロをくっつけてもでかい1個のサイロとは扱われないのかな?
とりあえず今フィルタコンベアでつないで擬似的に容量拡大してるんだけど、もっといい方法あるんかな

542: 2019/02/26(火) 18:16:25.24
>>539
https://i.imgur.com/27nWeHP.jpg
https://i.imgur.com/dQLuMjc.jpg
ほぼ固定アンカー限定だけど複数のサイロをまとめて一つにするとか

543: 2019/02/26(火) 18:49:59.92
>>542
すごいね
これ縦縦横のサイロ3個が一つでいけてんですかね?

547: 2019/02/26(火) 21:25:01.45
>>543
一つっていうか中型→大型→大型→小型の順で分別コンベアで送り出して使うときは小型サイロから送り出す感じ
一応スナップショット
https://i.imgur.com/Nl64KuU.png

540: 2019/02/26(火) 17:25:58.86
質問したいこといっぱいあるけど質問スレが無いので連投になるけど・・・
精錬機と納品キャノンは会社で性能差ありますか?

541: 2019/02/26(火) 17:39:12.87
製錬機は一度にできる量が違ったりvenのはアンカー刺さなくても使えたり出来る
納品キャノンはあまり違いが分からない

544: 2019/02/26(火) 19:16:12.75
新企業のタイムトライアルのミッション
受けなおして塩湖バイームで開始したらあっさりクリアできた

けど機体のアップとダウンをキーボードの↑と↓キーで操作って
↑↓キーともにキーボードの右端に配置されてるから
マウスから手を離さなければならないんだけど
みんなどうしてるのかな

548: 2019/02/26(火) 21:49:13.70
>>544
他ボタンマウスなり十字キーのキーバインドを押しやすい位置に変えるなり

545: 2019/02/26(火) 19:31:02.64
>>541-542
ありがとう!
サイロの方は見てもさっぱりなレベルでした・・・
単純な方が拠点向きかなと思いつつ、応用編はマシンに搭載するのに使えそうなので頑張って理解します

546: 2019/02/26(火) 19:40:28.59
マウスなんて視点移動とビルド以外に使わないしレース中はマウスから手を離して集中してるよ

549: 2019/02/26(火) 21:53:27.46
スチームバッジLv5(最大)にしたついでに
アチーブメントも全部集めたった

やってて思ったんだけど
こういう競技系(?)をもっとゲーム内にいろいろ設置してほしいなあ
ベンチャーのとBFはレースや輪くぐりが何種類かはあるけど
もっといろんな種類のやつを
自由な方法で達成していきたい。パネキットみたいな感じで

550: 2019/02/26(火) 21:55:27.94
ジャンプ台とかそういう系、クリアしたら消えるようになったっぽい?
でも過去にクリアしてるやつは消えないっぽい?

551: 2019/02/27(水) 00:18:47.22
1.03になってからBGMやSEの再生がブツブツ音切れするようになったなぁ・・・
ゲーム起動してしばらくの間は問題ないんだけど
時間経過で再発することが多い
おま環かなぁ
今までこんなことはなかったし4別のゲームや動画再生ソフトでも何も問題ない

552: 2019/02/27(水) 06:36:06.32
>>551
そうそう家もブツブツ言い出してそのうちゲーム自体すげー遅くなった
セーブして立ち上げ直したら直った
あとデカいテック呼び出すと不具合で落ちるようなった

555: 2019/02/27(水) 09:53:38.22
>>551 >>552
メモリリークしているのかもな
公式フォーラムで教えてあげなよ

553: 2019/02/27(水) 08:11:19.11
>>551
そういえばたまに資源ブロック?から黒いもやのようなものが画面いっぱいに広がって何も見えなくなる
(メニュー画面でセーブとかすると直る)んだけどコレもおま環なのかなあ

554: 2019/02/27(水) 08:17:55.43
>>553
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1798529872651937267/
これと同じなのかな?
自分はこんなのは発生していないですね
精製機や分解機のアニメーションが無限ループする事は日常茶飯事だけどw

556: 2019/02/27(水) 10:10:01.12
>>554
そうこんな感じ
まあ他にも同じ症状出てる人がいるなら、そのうち対応されるだろうと気長に待つことにする

557: 2019/02/27(水) 11:32:12.98
>>554
これゲームの問題だったのか…?
グラボがヘタったのかと思ってた

558: 2019/02/27(水) 12:11:20.29
>>557
少なくとも直前の正式バージョン(1.0.2)までは出てた記憶無い
とは言え、資源ブロック大量に扱ってひたすら合成したのが1.0.3になって合成機実装されてからだから
もしかするとそれ以前の不安定版でも同じ症状は出てたのかもしれない

561: 2019/02/27(水) 22:04:55.00
>>553
オレも度々なる
画面設定をいろいろいじって、HDRオフにしてみたらとりあえず落ち着いたっぽい

570: 2019/02/28(木) 18:34:08.87
>>561
HDRオフ効果あったわ。BGMタヒらなくなった。
あんがとな!

573: 2019/03/01(金) 09:33:14.91
>>551 >>553 >>561 >>570
これを公式フォームに投稿してくれれば
HDRオンでも解決されるかもしれない

580: 2019/03/01(金) 12:34:28.04
>>573
HDR対応していない環境でデフォルトでHDRオンになっているから発生する問題と思われる。
夕方など暗くなっていくときに、色が徐々に微妙な変化をする部分に黒塗りモヤが発生する。
たぶん。

773: 2019/03/16(土) 11:35:57.11
>>772
>>551から>>580辺りに同じ症状の話有るよ

777: 2019/03/16(土) 11:43:14.82
>>773
ありがと
HDRか

592: 2019/03/02(土) 16:51:42.71
>>570
俺の環境だと、HDR無関係みたい・・・時間経過でBGM・SEともにおかしくなるぽ

688: 2019/03/09(土) 14:36:00.25
>>592
うちの環境では合成機を動作させっぱなしにすると症状が出るっぽい
9台ほど同時稼働させていたけどゲーム起動後30分ぐらいで症状が出始める
全部止めたら改善した

採掘ユニットは合成>収納じゃなくて、出荷型にしとくか・・・

559: 2019/02/27(水) 13:22:01.20
最近になって闇が広がるな
セーブすれば治るからあんまり気にしてないが笑ってまうわ

562: 2019/02/28(木) 10:38:18.10
>>560
垂直離陸用推力ををブースターに換装して個別操作にするか
ヘリ用ローターに換装して操作方式をヘリにするんじゃよ

569: 2019/02/28(木) 18:31:20.69
>>560
今は操縦系に変更がはいって、
ピッチアップダウン時のプロペラの挙動が変わったよ。

垂直方向に推力が発生するように装着したプロペラは、
機体の前方のはピッチアップで上方向に、ピッチダウンで下方向に推力が出る。
機体の後方のは逆に、ピッチアップで下方向に、ピッチアップで上方向に推力が出る。
機体中心(重心かも)を軸に左右に置いたプロペラは、
ピッチアップ/ダウンの影響を受けないぽいから、
揚力専用にしたいプロペラはそこに置くといいよ。

563: 2019/02/28(木) 13:21:55.19
何回かのフリープレイを通じて
ようやく買う決心ついて、この前のセールで買った
まだ拠点パーツの概要も判らないが今後ともよろしく

564: 2019/02/28(木) 13:42:44.59
>>563
よろしく
まずはキャンペーンモードのんびり始めるのがいいと思う
作るコツが分かってブロック制限なしでやりたくなったら
クリエイティブモードやR&D買ってみるとかね

マルチクリエイトはまだ使えないパーツが多いけど
雰囲気だけは味わってみるといいかもしれん

565: 2019/02/28(木) 15:41:35.86
精製機繋いでパーツ作成チュートリアルでレシーバーの受け取り資源をゴムとメタル限定に設定してあったぽいんだけど
どうやればいいんですかねこれ
右クリ押しても改名とか操作機変更がでてコンベアフィルターみたいにメニュー出ないのですが…

568: 2019/02/28(木) 18:20:02.11
>>565
資源レシーバに受け取り資源のフィルタリング昨日はないよ。

あれは、間違った資源突っ込んでコンベア埋めて、チュートリアルか進行不能にならないように特別に設定されてるらしい。

566: 2019/02/28(木) 16:01:11.53
精製機は、合成機や部品メーカーからの資源要求に対して、
精製が必要かどうかをサイロ・コンベア上の資源にあわせて
自動で作動しますよ。

合成機とかが作動していない(白いピカピカが出てない)場合は、
流れてきた未精製資源を種類関係なく処理します

567: 2019/02/28(木) 17:47:52.50
最近このスレも活気あって嬉しい

581: 2019/03/01(金) 12:57:38.98
>>567
昨年末までに比べてスレの勢い2~3倍になっているんだな
週末フリープレイ、セール、マルチクリエイト実装
は大きいな
マルチはまだ使えるブロック制限あるしダメージも与えられないから
微妙だけどな

571: 2019/03/01(金) 02:45:14.86

572: 2019/03/01(金) 08:54:16.27
資源探しで遠征するとき、拠点の位置ってもう座標覚えておくしかないんかな?

574: 2019/03/01(金) 10:11:03.25
>>572
レーダーに方角だけなら常に出てるぞ
拠点が複数ある場合はどの拠点だかの区別は付かないけどw

576: 2019/03/01(金) 11:37:42.22
>>574
各地に自動採掘→圧縮ブロック化してストレージへぽいーする施設作りまくってるからわからんくなったw

575: 2019/03/01(金) 10:25:05.22
多分皆長距離の移動用にクソ速いだけの飛行機を一つは作ってるんだろうな

577: 2019/03/01(金) 11:39:49.44
そっか 飛行機出して今のクルマストレージに放り込めば飛んで探せるのか

578: 2019/03/01(金) 11:41:25.45
最近はホバーの80ノット位出る大型機体しか使ってないな

579: 2019/03/01(金) 12:16:18.33
むしろ普段乗り用に空陸両用Techをだな(違

582: 2019/03/01(金) 13:56:13.79
適当にどぎついボス用意したマルチを出してほしい
フレと一緒にキャッキャウフフしたいわぁ

583: 2019/03/01(金) 20:53:48.62
資源や雷管などの部材(?)を納品するクエストを追加してほしい。
現状だと敵テックを撃破して得られるパーツがストックされる一方で活用の場がない。
このゲームもともとは惑星の資源探査が目的だから母星(?)へ納品するクエストがもっと増えてもいいと思う。
納品によって称号が上がっていくなんてのもいいかも。

585: 2019/03/02(土) 02:18:27.17
>>584
あ、そのアイデアいただき。

ゴミ(失礼)ブロックをバラして資源は圧縮してSCUへ、
部品は異国風まで昇華して売却、つーのを作ってみますかねぃ。

678: 2019/03/08(金) 22:18:47.12

679: 2019/03/08(金) 22:48:57.79
>>678
なにこれ狂気を感じる・・・w

681: 2019/03/08(金) 22:59:28.95
>>678 >>680
もしこれちゃんと動くなら
動いている様子動画とかにしてTerraTechの開発者が見る
twitter,discord,youtubeで教えてあげると喜ぶと思うよ
海外だと生産ライン根詰めて作る人いないみたいだし

683: 2019/03/09(土) 03:15:41.82
>>682
最近の無料プレイでハマって即日買ってチョロチョロ遊んでるんだけど

ナニコレ?ww 理解の範囲外すぎるw
っていうかそうか、コンベアって縦に貼り付けできるんだよな…

684: 2019/03/09(土) 07:00:50.29
>>682
スペック分からないけど動画化してあげて
twitterかdiscordでterratech公式に見えるようにすれば
工場の動作処理の軽減をしてくれるかもしれない
ここまでのもの作ったなら是非やってほしい

ちなみにこれって
工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
現状のteratechって内側の修正すっごい面倒な気がするんだが
なんか裏技あったら教えてほしい

686: 2019/03/09(土) 14:01:50.31
https://i.imgur.com/tXHIfV9.jpg
https://i.imgur.com/rCN0WSG.jpg
https://i.imgur.com/W3QccBd.jpg
こっそり新しい武器のデータ増えてるけどデザインがBFっぽくないしもしかしたらreticle researchかも
所でそろそろ投下爆弾とか二連ガトリングとかも本実装してくれませんかね…

>>684
>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる

687: 2019/03/09(土) 14:22:56.16
>>686
ブラックホールガンとか中二心をくすぐるな

691: 2019/03/09(土) 17:19:54.34
>>686
おー、カッコイイじゃないか。
早く色が乗ったのを見てみたいし、キャンペーンで撃ってみたい。
hawkeyeの武器だ、と言われてもギリ納得できる造詣だから、
hawkeyeでいいから出して欲しいわw

爆弾はgso、二連はhawkeyeではよ出してほしい。調達めんどいんよ…。

695: 2019/03/09(土) 23:51:41.63
>>686
>>工場の内部に要修正が必要なときってどうやって修正している?
>どうしようもないから修正が必要な箇所が見えるまで外側のブロック外していって修正してから元通りにしてる
やっぱり内部を入れ替える裏技みたいのはないのかー
よくみんな我慢して大きくて複雑の作れるね
設計図とか作っているの?

697: 2019/03/10(日) 09:06:19.16
>>695
そんな設計図だなんて大げさにしなくても
「まず資源を沢山貯めたいからこのくらいサイロ作るだろ?」
「この量の資源をさばくにはこのくらいの精錬機がいるだろ?」
「部品をスムーズに大量に作るにはこのくらいの量でさらにこんな組ませ方をした部品メーカーがいるだろ?」
「分解して資源だけサイロに貯めて部品は売る機構も欲しいな…」
みたいな感じで
必要な機能を追加していくうちに自然と組み上がっていくから大丈夫だよ

709: 2019/03/10(日) 19:39:04.87
>>697
作り上げるのはそうだとしても
パーツのパラメータやバグ修正とかで動きが変わった時の
内部の修正がメチャ大変そう

>>707 >>708
1軸ジャイロって力ものすごく弱くないか?
2マス使って1軸のみに制限されているのに
その力は1マスのジャイロと同じくらいな気がする

710: 2019/03/10(日) 21:51:03.18
>>709
確かに弱いなー。
簡単な戦闘機作ってアクシスジャイロ試してみたが、コレ1個1ブロックでいいんじゃないかと。
てか、積み難いったらありゃしないw

ジャイロ無し F-1〇みたいな、誰もが一度は作る造詣のヤツ
https://imgur.com/cygRHR0
ジャイロ有り(2個水平配置) 無理やり積んだ感満載…
https://imgur.com/gr5WNM5

※リニアモーションエンジン無しなので、前進キーをロックしてご使用下さい。

使ってみて実感したが、水平ジャイロだと、ある程度の高度と水平を確保すれば、
手を止めても飛べる。それでいてロールを邪魔しない、と言う事。

航空機はどんなにうまく作っても、飛行中に手を止めるのは難しい。勝手にピッチが傾きいずれ落ちる。
だから、飛んでる間は頻繁に操作し姿勢を整える。これが意外にストレスですぐ疲れる。
かといって、従来のジャイロだとロールを強引に戻される。初心者には良いだろうけど…。

水平ジャイロは、これのイイトコドリした感じ。
確かに、ピッチ操作に少し抵抗があるが、それと引き換えで、飛行中に操作に集中しなくても良い
=索敵or小休止できる訳だから、気楽に空爆するのに向いていると思う。

590: 2019/03/02(土) 14:21:06.51
>>584を見て、
分解機に適当に放り込んだら精錬済資源を180個までキープ、それ以上はブロック化
部品全種90個までキープ、それ以上は売却をしてくれるのを作ってみたらくっそ重くなった。。。

600: 2019/03/03(日) 02:43:10.80
585だけど、>>584 を作って見たけど、結論から言うとダメダメだった。

ブロックをバラして資源を改修し、エキゾを作って売れるtech自体は出来た。
だけど、ブロックをバラして取れるモノが、必ずしもエキゾの構成部品とは限らず、
その上部品も偏るから、手作業で資材を足さないと満足に工場が動かなかった。

更にエキゾにしないと売れない=売却まですごく時間がかかるようになった。
それだけ頑張っても、ただバラして売った値段のせいぜい倍でしか売れない。

結局、エキゾにして売るのは(小規模拠点では)無謀だと解ったよ。
案外、ブロックをただバラらして売るだけのtechが優秀だったなと。

586: 2019/03/02(土) 10:46:14.73
ミニマップの時期カーソル向きが前後反転しちゃったんだけど原因わかる方いますか?

588: 2019/03/02(土) 12:27:48.16
>>586
俺も前後左右対称形っぽい機体組むときにやらかすけど
組み始めたときのCABの向きと最終的なCABの向き変えてない?

587: 2019/03/02(土) 12:26:40.47
自機カーソルは最初に組んだコントロールブロック基準になるから、他のコントロールブロックを別の向きで付けて最初のを外すと向きがズレる

つまり直す方法はバラして組み直すしかない…はず

589: 2019/03/02(土) 12:27:50.03
なるほど・・・
結構気合入れて作ったのになぁ
原因がわかっただけでもありがたいです、助かりました

591: 2019/03/02(土) 15:13:36.50
機体構成ブロックより資源ブロックの優先順位が低く設定されてたりするせいなのか理由は良くわからんが
拠点周りでボコスカ敵倒してるといつの間にかサイロ上の資源ブロックが無くなってる事が過去に多々あったんで
サイロ上には各資源を8個に満たない端数しか残さないようにしてるんだが、今でも同じ仕様(?)なんだろうか

596: 2019/03/02(土) 21:35:55.32
>>591
サイロやコレクタ上の資源は爆風貰うと吹き飛ぶで。
ダメージ次第で取っ散らかるだけでなく消失もする。
敵techから爆風は当然、自機やAIの被ダメが無い爆風でもダメ。
資源満載の拠点近くは、戦闘そのものを避けた方がいい。

こっちの武装を爆風のないレーザーやマシンガンにすれば、
拠点への誤爆時の被害は減らせるけど、敵の武器は選べないからの。

593: 2019/03/02(土) 20:39:02.00
環境光遮蔽はどう?

594: 2019/03/02(土) 20:58:17.27
被写界深度
HDR
環境光遮蔽

OnOff試してみたけど、自分の環境ではほぼ関係なしのもよう
全ての組み合わせを試したわけじゃないけど

早いときは一時間くらいで音がおかしくなるね
やっぱゲームは一日一時間!だな

595: 2019/03/02(土) 21:17:45.00
サイロにつんでる資源に巡行ミサイル等の爆発物当てると資源消し飛ぶよな

597: 2019/03/02(土) 22:00:50.51
絶対に狙われてはいけない
ttps://i.imgur.com/KJygnqa.jpg

599: 2019/03/02(土) 23:42:05.62
みんなpcスペックどのくらい?

>>597
や大型のを作ってもFPS60キープしてプレイするには
°の程度のスペックが必要なのだろう?

598: 2019/03/02(土) 23:25:08.86
ぜんぜん防御してる様子がないんだけど大丈夫なの?

601: 2019/03/03(日) 02:56:35.56
という訳で、資源のGso圧縮ブロック化機能を追加した換金tech晒しとく。
https://imgur.com/UoxbUMv

使い方は、上部のGsoの製造機11個を繋がってるフィルタに合わせて
資源ブロックのリピート作成にしてから、ペースメーカーをターボにセット、
techの上部の穴から中央の地面が見えるようにカメラ動かして、
地面に目掛けてインベントリからブロックを連打でぶっこむ。
鳥籠構造で大量換金に対応してる。偶に籠の外に漏れるけどな。

作った本人もGsoの製造機11個を毎回セットすんのめんどくさいんで、
改造前のヤツも使ってる。こっちも晒しとくわ。手間いらずって素晴らしい。
https://imgur.com/nmNsRf5

605: 2019/03/03(日) 10:03:24.18
>>601
外側にカゴ作ってブロックのこぼれ防止っていいな

602: 2019/03/03(日) 03:40:58.38
ひたすら資源を圧縮しまくって、まとまった数になったらいる分だけばらしてパーツにして売ってた
…けど、各種GSOブロック数百個+資金1000万くらいになってどうでもよくなったから惰性で圧縮だけやってる

603: 2019/03/03(日) 07:25:43.53
売っても売っても999+から下がらないともうやる気なくなる

604: 2019/03/03(日) 10:02:20.52
いらないブロックバラして部品だけ売ってあとは資源ブロックにする工場は俺も作ったけど
いらないブロックとなると、自ずと「あんまり使い道のない基本ブロック」「やっすいブロック」とかになるから
銀色鉱石と青色鉱石ばっかり貯まってしょうがない

お前ら使って作れるものって結局基本ブロックとかやっすいブロックじゃねーか!
青緑色カプセルとか橙鉱石とかもっと貴重でよく使う資源が欲しいわ

でもそういう資源って大抵部品になってるから分解過程で資源サイロに貯まることなく売られちゃうし
そもそもめっちゃ高級で需要があるブロックにばっかり使われてるからなかなか分解して貯める機会ないし…

607: 2019/03/03(日) 15:27:21.30
久しぶりにやろうとしたけど
改装中だったと思われるのメイン重戦車が
フレームのまま放置されてて急激にやる気なくなっちゃった・・・

610: 2019/03/03(日) 18:00:58.40
>>608
あるじゃないか、侵略者のパーツ。
後、倒した時のtechが誰かの惑星に侵略者としてコンニチハする。

>>607
もう一回作れるドン!

611: 2019/03/03(日) 18:37:14.39
>>610
倒した時のが他の所に行くのは知らなかった…

608: 2019/03/03(日) 15:27:54.76
「侵略者」のイベント、倒してもリワードなしってのがちょっとね・・・

609: 2019/03/03(日) 17:09:03.29
おいらも最近使ってる拠点を晒してみよう

野良Techの残骸をぶち込んで、分解してクラフト用に貯蔵する拠点。
サイロに入りきらない分は精製・売却か、圧縮ブロックを作成する。

https://i.imgur.com/IFDHi7S.png

設置した後、入力側(分解機のあるほう)のマグネット部分と、
出力側(合成機のあるほう)のSCU部分を本体から切り離してくんさい。

612: 2019/03/03(日) 20:43:18.10
大昔に「破壊した敵のテックのブロックは時間経過とかで消えないから回収しないとどんどん溜まってワールドが重くなる」って聞いてから
不要な弱武器とか使い道のないブロックも全部回収してたんだけど今もそうなの?
キャンペーンを1からやり直そうと思うんだけど、前にやってた時にパーツ分解して売り払えば
資金難なんて有って無いようなもんだということに気づいてからあんまり面白くなくなったから
できるだけいらないパーツ拾いたくないんだよね

613: 2019/03/03(日) 21:20:54.18
自機やアンカーの近くのは残ったと思うけど、それ以外のは消えるよ
残って困るより消えて残念なケースのほうが多いと思う

615: 2019/03/04(月) 11:47:53.81
スナップショットを撮ってMyTerraTechのタグ付きでツイートしやつだけが侵略者になると思ってたが
倒したときのTechが自動で候補になるのは面倒くさくなくて良いな

616: 2019/03/04(月) 11:55:24.19
なるほどねぇ

617: 2019/03/04(月) 19:36:23.72
マジか…
恥ずかしい名前の機体で侵略者討伐に繰り出すのやめとこ今度から

618: 2019/03/04(月) 19:55:47.53
今度からセレスタイトとかローダイトとかの資源ブロック大量に積んで侵略者討伐することにしようかな

619: 2019/03/04(月) 22:51:27.32
インベーダーって走れるのかも怪しいようなデカブツばっかりだったような
グレードがあるのか、ある程度やるとメガトンひな壇固定になるし
倒したときのTechじゃなさそうだけどなあ

620: 2019/03/04(月) 23:17:54.27
>>619
メガトン雛壇の方が倒した時のやつって説得力ある

621: 2019/03/05(火) 00:30:41.21
この5分で組んだようなのがプレイヤーとは思えない
https://i.imgur.com/S5ny90U.jpg

1年くらいの間に何度かキャンペーンやり直してたけど
毎回企業ランクがカンストする頃にはコレ固定で、これしか出なくなってたよ

622: 2019/03/05(火) 00:45:06.35
>>621
Twitterでmyterratechで調べたら分かるけど割とそんな変なテックワラワラいるぞ

626: 2019/03/05(火) 06:27:35.53
>>621
そうそう俺んちもこいつばっかり100回ぐらい戦ってる

627: 2019/03/05(火) 10:43:57.17
>>621
侵略のためだけにmyterratechツイートしたと考えたら妥当なデザインだなw

628: 2019/03/05(火) 10:45:47.42
>>621
こいつ見たことないな

623: 2019/03/05(火) 01:59:56.83
今まで見た中で一番変なのはキリンの形したやつ

624: 2019/03/05(火) 02:33:48.42
キリンたまに見るわ

629: 2019/03/05(火) 16:02:53.97
スナップショットのところにsend インベーダーとかいうボタンあるけどあれすると何が起こるの?

630: 2019/03/05(火) 18:20:20.46
>>629
他のプレイヤーのところに侵略者として送り込めるらしい
ミッションの範囲外 且つ味方Techが配置されていない場所?(条件不明)で待ってると
赤い円が表示されて他プレイヤーのTechが襲いかかってくる

ワークショップに上げたTechがミッションで出るのは確認したが
侵略者の方はランダム要素が強すぎて確認できぬ

632: 2019/03/05(火) 19:33:26.65
>>630
押してみたらなんか自分のtech居なくなってお金払わされたんだがよくわからぬ…
これで他の人のところにいったんかな

634: 2019/03/05(火) 21:30:25.48
>>632
なんかただ丸損してるだけみたいな気分になるなそれは
強力な空戦マシンを送りまくればゲーム性が変わりそうではあるが…

631: 2019/03/05(火) 18:36:57.34
>>629
そんなボタンあったか?

633: 2019/03/05(火) 19:44:09.50
だいたい60秒周期でFPSがガクッと落ちる。
ニューゲームでの開始~序盤には発生しないんだけど
企業(GSO/GEO)ランクが3になるあたりからカクツキが目立つようになって、ランクが上がるにつれてひどくなる・・・
だいたい60秒周期というのは変らないのだけど、ランクMaxになるころにははっきりと一瞬動きが止まるんですが
こんな現象起きている人ほかにもいますか?
3回ニューゲームからやり直してみたけど、結局同じ現象が発生します。

635: 2019/03/06(水) 03:25:42.20
>>633
症状は違うけど、似たようなタイミングで、だと
半年くらい前にそれくらいのタイミングでブロックが震えだしたことあった
クリックして摘んだブロックがカタカタ左右に(高速で)揺れる
我慢して続けてるとどんどん振れ幅大きくなってギブアップ
何回かニューゲームしても同じだった

何ヶ月か間を空けてやり直してみたら直ってた

複製バグは(俺の環境では)ようやく直ったっぽいけど
すぐ上にBGMでのトラブルうんぬんの話題あったし、正直バグ多いよ
しかもなんか個人差があるっぽいから話しも通じない

とりあえずバージョン上がるまで放置したほうがいいんじゃないかな

636: 2019/03/06(水) 21:09:01.76
BFの野良Techは出現しないのかな?

642: 2019/03/07(木) 12:03:42.59
>>636
徘徊してるとたまーに遭遇することがあるよ

それよりBFのクエストを増やしてほしい
4か所の交易所を回ってBFのクエストを受けまくってるけど
BFのクエストがない交易所が結構な確率で発生する

643: 2019/03/07(木) 12:32:24.73
>>642
企業も5社になったからな。
クエストの総ポップ数は恐らく変わって無いから、
社別に見るとクエスト発生率は軒並み80%になってんじゃね?

637: 2019/03/06(水) 22:43:57.77
それよりもまずはベンチャーの戦闘機とかホークアイの対地攻撃機とかが野良で出てほしい
ライセンス解放イベント時に不時着してきたやつが実は重爆撃機で、いっぱい攻めてくるとかでも良い

638: 2019/03/07(木) 06:02:02.54
BFミッションで最初に買う機体操作性最悪なんだけどもうちょいマシなもん用意できなかったのか

646: 2019/03/07(木) 13:18:58.30
>>638
最初からマトモに動くの買えちまったら、プレイヤーが弄る動機が減るんよ。

こういうのはよ、
・とりあえず動く中古品を手に入れる
・手持ちのパーツで使えるレベルまでレストアする
・使って出てくる不満を解消するようにチューンする
・その内手に馴染み、相棒と呼べるマシンに仕上がる
・それでも中古ベースが祟り、思うように行かない場面が出てくる
・培った知識とテクで一からマシンを組み始める
・元相棒となった初代、手放せず時々倉庫から出しては眺める

っつー流れがイイんだよ。

639: 2019/03/07(木) 06:40:11.40
今のバージョンちょっと大きいテック呼び出すと必ず不具合終了になるんだが

641: 2019/03/07(木) 10:10:07.69
>>640
あるあるw

644: 2019/03/07(木) 12:43:41.87
>>640
数日寝かせて見直して「なんで俺こんなの組んだんだ?」と改修作業に入り
やっぱりダメだった→数日後……エンドレスあるある

645: 2019/03/07(木) 13:07:13.14
機体に火力発電機積んでるんだが、燃料にならない資源のみ納品キャノンに送るにはどう組めばいいんや?

647: 2019/03/07(木) 13:26:43.86
>>645
コンベアフィルタ使いな。
燃料だけ流す設定あっから、
そいつでコンベアから燃料抜き取って、
発電機にブチ込む。

コレクタ、レシーバ、サイロから納品キャノン直行ルート作って、
横からフィルタで燃料抜くようにしてみ?

648: 2019/03/07(木) 13:32:09.48
>>647
ありがと、小型化のためにコンベア縛りしてたから発電優先にできなかったんだな

649: 2019/03/07(木) 13:43:01.58
>>648
サイロやコレクタはフィルタ直付けでも機能するぜ。
コレ、マメな。

660: 2019/03/07(木) 22:12:40.95
>>655
自家発電できて軽量コンパクトなら、多少の無駄はキニシナイ。
って事なら、それが最適解なんだろうな。

まぁ、この話題の発端は >>645
「燃料にならない資源のみ納品キャノンに送るにはどう組めばいい」
だからな。
そっち向けのイイのがあったら、教えてやってくれや。

666: 2019/03/08(金) 00:01:30.47
>>645
実際に採掘車両に積んだ試作作ってみたで。
https://imgur.com/fly3xHv

特徴は、こんなん。
・全装置をコンベア使わず接続
・生はダメゼッタイ(精製機能付き)
・燃料絶対燃やすマン
・でも、部品だけは勘弁な

進捗判らんからGSO、Geo、Ventureで組んどいた。試作だしな。

隙間埋めにペースメーカー付けたが、発電時はノーマルを推奨するぜ。
ターボは燃費が1/4まで下がるから、まじオススメしない。
(周り4倍速なのに発電は等速のまんま。燃料4倍喰うだけになる。)

650: 2019/03/07(木) 13:48:56.30
sageんのワスレテタ。

あー、Geoのレシーバなら片方にフィルタ刺せば燃料抜けんのかも?
帰ったらやってみっかな。

651: 2019/03/07(木) 13:53:32.15
っと、フィルタの先にサイロとか刺してねーと、
発電機で詰まって結局燃料売られっちまうから注意な。

652: 2019/03/07(木) 14:04:45.80
1番小さいサイズだと縦7マスかな?
納品キャノン←1マスコレクタ→フィルター→1マスサイロ→発電機
これで一部は売られちゃうけどほぼ燃料には出来るはず

653: 2019/03/07(木) 17:43:57.97
ロールプレイしながらプレイするのが楽しいゲームだとは思う
野良車両の拠点急襲をタレットと一緒に迎撃とか、待ち受ける巨大ギャング車両にブースト全開で突っ込んでいくとか熱いね
上で言われてたように買わされる機体の不便さもいろいろ理由考察してみると楽しくて不満も若干収まる

654: 2019/03/07(木) 19:12:18.76
確かに便利すぎる機体を作ると作業になっちゃうしね
最初のうちはそれまでのもどかしさが吹っ飛んで楽しいんだけど

655: 2019/03/07(木) 19:55:49.92
そもそも発電機が焼けるやつしか通さないから
納品キャノン←コレクタ→発電機の5マスでもいい(サイロにストックしない分売られちゃうが)

最小はドロッパー←コレクタ→発電機の4マス
納品キャノンと違って上下も1マスでコンパクト
だけどドロッパーだとコレクタが延々焼けない資源拾ってホバー機が安定しなくなったりアンカーし辛くなる

656: 2019/03/07(木) 20:38:42.99
ちょっとここなら答えでそうだから聞くけどVENのジャイロBFのジャイロってどっちがええの?
てか性能の違いが全くわからん

659: 2019/03/07(木) 22:00:43.68
>>656
確かめてみたけど性能は同じでBFがやや軽いみたい
https://i.imgur.com/Z8MGGtR.jpg
https://i.imgur.com/XkaIha1.jpg

661: 2019/03/07(木) 23:05:19.31
>>656 >>659
それにBFの方が接点が多いので取り回しがやりやすい
VENのジャイロは完全に要らない子

662: 2019/03/07(木) 23:18:16.35
>>659
わざわざありがとう
てことはBFのミッション片っ端からやって強奪するのが良さそうね

657: 2019/03/07(木) 20:45:04.74
性能は知らんけどBFジャイロは大型のBF車両がいっぱい積んでるせいでめっちゃたくさん手に入るから
戦闘後に敵のブロックを残さず集めたりなるべく貴重なブロックを使いたくないっていう貧乏性にオススメするよ

658: 2019/03/07(木) 20:48:37.11
Techの省ブロック化以外でFPS稼ぐ方法ってない?

663: 2019/03/07(木) 23:20:10.90
薄々感じてはいたけどいらない子扱いが無慈悲すぎて笑う

まあ確かにVentureはジャイロもバッテリーも接続点少なくて超小型機作る時苦労させられたし
その上BFの方が手に入りやすいとあっちゃ残当

664: 2019/03/07(木) 23:38:43.88
>>663

せめて軽いとか特徴あればいいのにな
まあ、そういうバランス調整する前にやらないといけないことたくさんあるわけだが

665: 2019/03/07(木) 23:54:24.14
Ventureの格納式タイヤの取ってつけた感・・・

667: 2019/03/08(金) 02:31:00.07
ずっとちまちま作ってた工場を試運転させてみたらコンベア密集させすぎて資材ボロボロ溢れて泣いた

676: 2019/03/08(金) 13:18:57.99
>>667
その症状、ペースメーカー積んでターボにすれば大体治るよ。

ターボだと、資源が落ちる前に次のコンベアや装置が資源を捕捉するから、
資源がラインから脱落する事が殆ど無くなる。

高密度で入り組んだ工場こそ、ターボで運用したい。。

669: 2019/03/08(金) 10:52:27.19
拠点というかタレットが地面に埋まったっきりしまえないしマップにはずっと拠点マーク表示されるしでうっとおしくてかなわない
バグなんだろうけど直す方法ないかな

670: 2019/03/08(金) 11:56:48.03
ビルド状態だと地面の下にもカメラ回るから
近くでビルド状態にしてそのタレットに操縦席付けて乗り込めないかな

671: 2019/03/08(金) 12:18:50.68
>>670
上から下まで完全に埋まってるしビルドビームで地中を見たけど何にもなかったし
「設置物がある」という判定だけ残ってるみたいなんだよね、要するに幽霊タレット
詰みかな…

674: 2019/03/08(金) 12:47:29.85
>>672
残ってるよ?
乗り移れる、というより強制的に乗り変えさせられる。

そのtech、AIだけ積んで操縦ブロック積んでないんじゃないの?

675: 2019/03/08(金) 12:56:19.63
>>672
あぁ、幽霊ターレットをどうにかしたい、って話だったのね。
埋まってるってのが確かなら、地中覗けば見える筈なんだけどね。

プレイヤーtechなら、地面に潜りこんで落下したら、ある深さで強制的に地上に転移させられるんだけどね。

673: 2019/03/08(金) 12:45:40.97
あー…自分はエアアンカーにモーションエンジンで滞空させてた防衛タレットがエアアンカー基部破壊されて延々と飛んでって地図にずっと残ってるのがあるな…

677: 2019/03/08(金) 14:18:55.95
タレットは量産のために操縦ブロック積んでおいたから乗り込みたいなら乗り込めるはず…
でも表示だけ見えてて地中を覗いてもどこにも見当たらないんじゃやっぱり詰みだと思う

680: 2019/03/08(金) 22:53:23.33
https://i.imgur.com/AoZrGSr.png
貼ってからミスに気づいたのでちょっと修正…

685: 2019/03/09(土) 08:24:16.86
テラテッカーならコンベア90度ひねり設置は覚えておいて損はない

690: 2019/03/09(土) 17:11:25.12
>>685
どうせなら、接続した時コンベアマークが動けば、それが90度だろうが
逆さだろうが、一見繋がってなかろうが、コンベアラインとして機能する、
って覚えた方がいいぜ。
判り易いし、色々弄繰り回す切っ掛けにもなるしな。

同様に、各種装置は資材搬入/搬出口に緑/赤の▲マークさえ付けば、
相手がどんな向きだろうが資材を吸い込める/吐き出せる。
これらを覚えると、一見無茶苦茶な工場を割と作れるようになる。

一部の装置が水平にしか回らない事にイライラするようになったら完璧w

689: 2019/03/09(土) 15:19:38.29
うちの採掘ユニットは低コストノーガード戦法なんで出荷型だわ

692: 2019/03/09(土) 18:09:25.19
ホバーと反重力の具体的な違いってなんなんですかね?

693: 2019/03/09(土) 18:12:16.92
>>692
反重力は電力消費するが上方向に動力がある場合際限なく浮遊出来る
ホバーは電力いらずだが高度に限界がある
簡単に言えばこんな感じ?

694: 2019/03/09(土) 21:48:22.59
>>692
ホバーは、簡単に言うと車輪と同じ。
透明で巨大で柔らかサスの車輪がついてるようなもの、と言える。
つまり、ホバーは「浮いているのに接地している」。

ホバーによって浮く高さが異なるのも、車輪と同じ。
重量過多でなければ一定の高さになる。重量過多になると沈み込む。
この辺りも車輪と同じ。
安定する高度より上に行くと、ホバーによる推力が効かなくなるが、
これは車輪でジャンプしたのと同じ、と言われると判り易いと思う。

反重力装置は、電力と引き換えに無重力状態にできる。
※バグかは不明だが、完全には無重力になってないぽい。

反重力効果中なら、(techの質量によるが)スラスターだけでも十分に浮ける。
空間を3次元的に動けるtechが作れる。ミッションをやっていれば判ると思う。

但し、反重力は重力を打ち消すだけで、慣性質量は打ち消さない。
重い機体を動かすのにはそれ相応の力が必要になる、と言う事。

696: 2019/03/10(日) 01:34:40.75
反重力装置の効果は重複するよ
2重にすれば一瞬上昇キーを押しただけでゆっくりと上昇し続けるようになるから
完全な無重力になってると思う

702: 2019/03/10(日) 12:04:55.12
>>696
oh...なるほどなるほど…。

って、説明欄に
「2個使えば(重力を) zero gravity まで下げられる」
とちゃんと書いてあったわw ちゃんと嫁自分。
1個で重力軽減、2個重複で無重力っていう仕様なのね。

電力さえどうにかできれば面白そうだ。

703: 2019/03/10(日) 12:12:57.47
>>702
え?マジ?知らなかった…
けど重ねがけの場合はかなり電力食いそうだな

698: 2019/03/10(日) 09:07:38.62
無重力はいいぞ
ジャイロないと操作混乱してとても運用できないけどあの浮遊感は癖になる

699: 2019/03/10(日) 09:09:33.91
ジャイロってなんなのかよくわかってない

700: 2019/03/10(日) 09:26:23.80
自動でバランスを取ってくれるすごいやつ

701: 2019/03/10(日) 10:49:24.37
機体を自動で水平に保ってくれるのだ
飛行機操縦苦手な人にとっては神
ローリングとかしたい人にとっては邪魔者

704: 2019/03/10(日) 12:15:49.16
1軸ジャイロぐう聖

705: 2019/03/10(日) 16:17:40.20
俺からするとアクシスジャイロの特性や使い方の方がわからん
誰か教えて

707: 2019/03/10(日) 17:43:16.57
>>705
アクシスジャイロは、あの縦長の形に対して横に水平を保とうとする力が働く。
前後方向に付ければ、横転を押さえる。
左右方向に付ければ、転倒を押さえる。
上下方向に付ければ、旋回を押さえる?これは良く判らん。

普通のジャイロは、接地の向きに関係なく転倒と横転を同時に抑えてくれるから、
それはそれで重宝するけど、横転だけとか転倒だけ抑えたいっていう場合もある。

例えば、バイクのような普通は自立しない構造で、横転だけ抑えたい、とか、
航空機で、手放しでも機首を前に向かせつつ、横ロールは自由にできるようにしたり、とか。

708: 2019/03/10(日) 18:48:12.28
>>707
横転や転倒防止に応用が効くのか、なるほど
教えてくれてありがとう

706: 2019/03/10(日) 17:21:44.78
ちょっと卑怯だけどホバーバグで浮力を稼いで
BFのHover Power Controllerで自重と釣り合うように調整すると疑似無重力機が作れて便利

712: 2019/03/11(月) 09:57:30.84
>>706
疑似無重力機か、面白いな。
本家と違って電力不要なのがいい。
姿勢は固定されるが、BFのミッションや野良techと遊ぶ分には困らないな。

711: 2019/03/11(月) 02:55:16.60
実用重視ならジャイロ乗せて旋回はヨーイングでやるのが一番楽だよ
前はベンチャージャイロしか無かったからジャイロ盛ると一瞬で散財したけど今BFミッションのせいで高性能なジャイロが腐るほど収穫できるから

713: 2019/03/11(月) 17:40:58.01
BFのジャイロ1×4×4のやつと青いヤツの仕様が全く分からぬ

715: 2019/03/11(月) 19:15:38.59
>>714
ひえ恥ずかしいミスしてたスマン
あと丁寧にありがとう

721: 2019/03/12(火) 02:16:36.57
>>713
>>715
青いジャイロは、例えばユニット中央上部に設置するとロールとピッチの動きに抵抗する
機体中心から離して設置するほど効果が大きい

自分はとりあえず大重量ホバーユニットの水平を保つのに使ってる
あと、垂直上昇するロケットみたいなのにも使えるかな

716: 2019/03/11(月) 21:02:39.14
飛行機体は奥深いなぁ俺には無理そう
ところで車にジャイロって意味ある?

717: 2019/03/11(月) 23:17:58.63
少し前に資材を異国風部品にして売る施設がでかくなるって話があって作ってたけど
めんどくさくなってオンライン端末作ってそのまま分解機に入るだけの機構に落ち着いた

718: 2019/03/11(月) 23:37:27.81
>>717
頭いいなおい

719: 2019/03/11(月) 23:41:12.10
>>717
なるほどなあ
あれでかい部品ばっかり使われてるし、変に入り組ませるよりスマートでいいね

720: 2019/03/12(火) 00:31:39.80
そんなにまんべんなく資材が手に入る?

722: 2019/03/12(火) 05:28:28.67
リパルサーキャノンの挙動バグってない?
なんか敵と反対の方向に撃とうとするんだけど

723: 2019/03/12(火) 07:21:59.45
あれ久しぶりにやったら色々忘れちゃったんだけど
アンカーってキーで出せなかったっけ・・・

724: 2019/03/12(火) 08:59:58.52
1.0.3からぷっつり更新の気配が消えたけど
フォーラムが消えたのと関係あるのかな?
もしかしてもうTerraTechのアップデートはこない?

>>723
それほんとできるようにしてほしいよな
右クリックではできるようになったのにキーでできないなんて残念すぎる
ボタン数の制約のせいだとしたらPS4やXbox切り捨てて欲しいわ

727: 2019/03/12(火) 09:22:35.89
>>724 書いた直後に >>726 ですまん・・・

New Features:
Creative and Co-op Creative modes now have the option to add Easy, Medium or Hard enemy Techs to the game.
Can be set before a game starts and changed via the Options screen.

Co-op Creativeに敵ユニットKITAAAAA!!!

あれ、電気系のユニットはまだ使えるようにならないのか・・・

多分電気系や拠点系入れると処理が複雑になりすぎてしまうからなんだろうけど
クリエイティブで作ったものがマルチで使えないのは残念すぎる

728: 2019/03/12(火) 09:42:48.17
>>724
以前から、unstable(不安定版 0.x.x.x)抜けてstable(安定版 0.x.x)になると、
2週間からひと月半は更新が止まってたじゃないか。
今回の1.0.3.1は割りと早い方だろ。

さては、ご新規さんだなー?

725: 2019/03/12(火) 09:05:49.04
あ々できないのね・・・

726: 2019/03/12(火) 09:08:29.37
1.0.3.1記念

729: 2019/03/12(火) 10:43:20.31
また変なブロック来たな…
デリバリーキャノンで打ち上げた資源をキャッチできるレシーバーって使い道難しすぎる

733: 2019/03/12(火) 12:57:00.95
>>729
試しにGSOデリバリーキャノンの上にBFレシーバーを配置して打ち上げてみたらゲームがクラッシュしたな…

740: 2019/03/13(水) 16:49:09.84
>>729
まぁ上手く使えば、立体構造の大型工場で、資源や部品を垂直方向に超高速転送できるし。

つか、納品キャノンの打ち上げってブロックと干渉しないから、(トンネル効果?w)
工場の最深部から、一気に屋上へショートワープとかできる事になるな。
こうなると、納品キャノンを横とか下にも向けたくなるよなー。

そもそも、あのサイズで資源を一撃で衛星軌道までブチ上げるって、核並みのもの凄い威力なんじゃ…。
z4爆弾とかキャノンで敵にブチ込んでみてーw

742: 2019/03/13(水) 19:03:33.04
>>740
キャノン組んだ後でコントロールブロックを向き変えて組んでBで水平方向回せば横向き下向きにできる
まあ最初のコントロールブロック基準の向きでしか設置できないが
ちなみに軽い機体に下向きにして付けると打ち上げ?で跳ねるくらいの反動はある

つまり応用すれば同じく平らにしか置けない他のパーツも横向きにできたりする

744: 2019/03/13(水) 20:30:05.87
>>742
あぁ、知ってるんだ、それは。
その方法じゃ、アンカーが地面に刺さらないから拠点には使えないだろ。
あと、全部の納品キャノンが同じ方向にしか設置できないのも解消されないしな。

車両なら、その方法でリパルサーを正面に向けて設置したりして遊べるんだがなー。

747: 2019/03/13(水) 23:18:34.10
>>744
もちろん別のアンカーパーツが必要だがアンカーは刺さるぞ

一方方向となると巨大岩の上の基地に資源打ち上げるとかかなあ…と試してみたらR&Dの地面タイルで6マス分くらいしか飛ばなかった…

730: 2019/03/12(火) 11:08:33.74
へーチュートリアル中にもらえる一式だけじゃなくて途中の補給ブロックパックの中にもバッテリーやバブルやソーラー入ってるようになったのか
チュートリアルやり直そうかな

731: 2019/03/12(火) 11:41:27.43
おおお超今更だろうけどスカイアンカーとかめっちゃ使えるなこれ
刺さる場所を探してアンカー連打しながら微速移動とか不毛なことしなくて済むじゃんこれ

732: 2019/03/12(火) 12:55:08.80
experimentalの一部が各企業カラーに塗られてるね
2×2×2のジャイロと回転ノコギリがGEO
2×2×1のジャイロがhawkeye
火炎放射器と何でも発電機がbetterfuture

734: 2019/03/12(火) 20:01:32.42
クリエイティブの敵のレベル選べる様になってるのが割と良調整だと思う
これでお試しが捗るぜ

735: 2019/03/12(火) 22:43:42.45
今までのEXPジャイロが生産できるようになったのがありがたい
しかしいよいよベンチャージャイロ要らなくなってきたな

736: 2019/03/12(火) 23:46:14.43
脆い、軽さが売りの企業のくせにBFより重い、壊れやすいから全然集まらない

控えめに言ってゴミ

737: 2019/03/13(水) 00:51:51.12
誤差みたいなものだけどBFより安いから…

738: 2019/03/13(水) 02:51:43.73
プラズマ発電機、削除されちゃった・・・

739: 2019/03/13(水) 07:08:40.67
>>738
BFにちょっと見た目と名前変わってるけどあるぞ

741: 2019/03/13(水) 18:05:20.02
資源ブロックにしてステーションで打ち上げるとかでよかったと思う
もしくはGEOみたいなデカいので遅いとか
携行キャノンでスポポポーンはちょっと便利すぎるん

745: 2019/03/13(水) 20:41:46.71
>>741
いいな、それ。
シャトルに資源ブロック積んで打ち上げると、暫くしてBBがガッツリ増えるとかの方が、
ソレっぽくて良い。

シャトルも、専用コントロールブロック以外は自分で自由に組めたらなおイイ。

ちゃんと護衛しないと、敵対勢力に打ち落とされるとかだと燃える。

743: 2019/03/13(水) 19:31:29.25
そろそろGCとHEのデリバリーキャノンにもGSOとの差別化欲しいな
現状見た目が違うだけで性能同じだし

746: 2019/03/13(水) 22:39:59.85
昔は交易所でブロック売却できたんだけどな…

748: 2019/03/13(水) 23:45:51.30
質問お願いします。実験場で作ったタレット、拠点など一本足の物、しっかりアンカーが刺さった状態で
保存しても呼び出すと塩湖でも刺さらず転倒してしまいます。小型のものは何事も無く刺さるのですが
何か解決策ないでしょうか。
実験場でも同じくなりました。

750: 2019/03/14(木) 02:30:00.56
>>748
アンカーブロックと同じ高さか、それより下にブロックを置かなかったか?
アンカーが刺さってる間は、地面と干渉せずにブロックを置けるけど、
その状態で一度アンカーを抜いたら、もう刺さらないよ。

アンカーで地面に固定するtechを作る時は、地面ギリギリにはブロックを
置かないように注意した方がいい。

752: 2019/03/14(木) 05:38:13.93
>>750 アンカーブロック設置すると下1マス
に杭がで刺さると思いますが杭と同じ
高さにはやらなかったと思います。
一度乗り込むと設置できるのですが
判定がリセットされるからでしょうか

759: 2019/03/14(木) 22:15:21.86
>>752
>>753
アンカーと同じ高さにブロック置いたらもうNG、だと思った方がいい。
特に、高さ1ブロックのアンカーはその辺りシビアだ。

753: 2019/03/14(木) 06:29:19.13
>>750
アンカーの上に1ブロック置いてそこから
組み直してみます。

749: 2019/03/13(水) 23:51:55.74
スポーン時の当たり判定って
外接する立方体で判定してる気がする

■■■■■
   ■
   ■

↑例えばこういう拠点作ってても
判定だけはしっかり足元まであって
それが地面に引っかかってる

■■■■■
□□■□□
□□■□□

…ような気がする

751: 2019/03/14(木) 02:54:21.96
1.0.3.2記念

755: 2019/03/14(木) 08:27:04.21
フォーラムいつの間にか復活したわ
https://forum.terratechgame.com/
まあ全部英語だから俺は利用することないが

>>751
1.0.3.2は致命的なバグ修正のみのようだね

756: 2019/03/14(木) 08:56:14.39
>>755
今バージョンでフリーズすること増えてたからそれ治ったかな?

754: 2019/03/14(木) 08:04:12.56
BFの開閉式レーザーは面白いな~
とう言う事でHEのハッチ式ミサイルください

757: 2019/03/14(木) 20:14:26.07
今更気が付いたけど
BFのFSレーザーとディスクレーザーって発射時に電力消費するのか

758: 2019/03/14(木) 22:09:36.84
>>757
電力をコストに攻撃する武器か。仕様なら新要素だな。
電力0の時に威力低下なのか不発かが気になる。

当然、ノーコストで撃てるヤツより優遇されて然るべきなんだが、
そのわりにパッとしないなぁ…

765: 2019/03/15(金) 02:00:18.02
>>758
電力0だと不発

838: 2019/03/23(土) 19:19:40.49
>>757
改めて確認したら電力消費しないし
電力0でも撃てるな・・
すまぬ幻でも見たらしい

760: 2019/03/14(木) 23:26:23.33
レーザーはシールドに対してダメージが高いらしいけど
結局爆風で本体を巻き込んでリペア使わせたほうが速いっていうね

761: 2019/03/14(木) 23:37:42.51
効率を求めればミサイル一択
ロマンとしては大砲巨根主義
だがしかしイカした実弾系が無いのも事実

762: 2019/03/14(木) 23:44:43.79
榴弾以外の実弾が豆鉄砲過ぎてねぇ・・・
せめてもうちょっと射程伸ばしてくれてもいいんだけど

763: 2019/03/15(金) 00:06:55.96
>>762
実弾系武器ブロックの射程と弾速、弾道の改善を希望。

あと、散布界が東西南北(最も狭い)と45度ズレた時(最も広い)の間で変化すんの、いい加減治して欲しいわ。

アレのお陰で、折角の高回転高速弾のガトリングレーザーが、子供のオモチャ同然なんだよ。

764: 2019/03/15(金) 00:48:30.34
プラズマ発電機は削除予定なのかな?
テクスチャはBFだけど企業はEXPのままで名前がno longer exists
今のところ(1.0.3.2)交易所での販売はある

766: 2019/03/15(金) 06:53:12.90
木、ゴム、ルクサイトを妥協無しで採掘できるマシンって作れる?
伐採採掘を目的とした武器(ドリルやGEO武器)を使用、攻撃用の武器での伐採採掘はNG、
ある程度雑に走ってもダメージを受けない、タイヤや本体の体当たりNG、
草原バイオームを快適に走れる、野良車両を倒せる、精錬>資材ブロック化搭載

ちゃんとした専用機でロールプレイしたいのに結局は適当な武器を乱射するのが
手っ取り早くて腑に落ちないんだよね
GEO系武器を付けても本体の体当たりになったりタイヤで踏み砕いたりのパワープレイにしかならない

768: 2019/03/15(金) 10:27:56.19
>>766
前面全てCerberus-Head Light Boreにすればそこそこ快適なんじゃないかな
次点でTB Thresherもいいと思う
この欠点は急斜面上る時に頭がつかえるのと、相当フロントヘビーになること
でも平坦な草原だけなら問題ないかと

Geo武器限定だと、上で挙げた以外はBehemoth Wheelで粉砕するほうが早いという・・・

771: 2019/03/16(土) 10:18:14.50
>>766
ほらよ。採掘専用機の試作品だ。
https://imgur.com/Z0oii6Z

精錬>資材ブロック化搭載 なんてオミットだ。専用機にんなモン要らねーだろ。
ロールプレイしたいんなら、基地作ってそこに帰れ。それだけの足は用意した。

移動基地作りたいならそう言え。

798: 2019/03/17(日) 03:57:37.67
>>771
この前面の配置いいな
うちの伐採ユニットに採用した

803: 2019/03/17(日) 16:22:21.02
>>798
ご採用あざっす。

780: 2019/03/16(土) 12:49:18.11
>>766
https://i.imgur.com/1W1Nh7C.png
やってみたけどある程度の重量とスピードで岩とか木にドリルをぶつけるとどうしてもダメージ入るから
雑に走ってもダメージ受けないのは上で言われてるように無理な気がする
あと普通に武器乗せるとどうしても撃つだけで伐採できるからかろうじて中型techならギリ倒せるかなくらいの武装になりました

767: 2019/03/15(金) 09:28:06.52
採掘目的でドリルつけてる時点で雑に走ってもダメージ受けないのは無理

769: 2019/03/15(金) 11:21:24.99
ミサイル迎撃できるブロックが欲しい
高速で走り回ってれば射撃武器は全部回避できるけどミサイルだけは無理

770: 2019/03/15(金) 12:27:14.51
https://i.imgur.com/raWyQhR.jpg
https://i.imgur.com/SyEMIeP.jpg
実は初期のコンセプトアートにはフレアがある
現状ミサイル最強と言ってもいいレベルだしそろそろなにか欲しいね

772: 2019/03/16(土) 11:13:20.90
最近長時間やってると
https://i.imgur.com/VamnAwP.jpg
↑こんな風に闇が侵食し出すんだけど同じ現象の人いるかな
セーブすると消える

776: 2019/03/16(土) 11:39:26.19
>>772
こわっ

774: 2019/03/16(土) 11:37:21.96
充電しましょう

775: 2019/03/16(土) 11:38:13.70
そういや、バブルの展開時間、1.0.3.2からか?随分早くなったな。以前の半分位か。
多数のバブル使ってた大型機は、始動にかなり時間掛かってたから助かるんじゃね?

778: 2019/03/16(土) 12:07:18.10
>>775
おお朗報だ
襲撃系のクエスト対策で迎撃用のバリア・リペアガン積みタレットを複数台展開するんだけど
フィールドの展開が早くなればクエスト消化が捗りそう

779: 2019/03/16(土) 12:16:33.75
敵のシールド展開が早くなるのが個人的に嬉しい

781: 2019/03/16(土) 13:25:19.12
100マイルで走るとどうやっても禿げるよ

https://i.imgur.com/YRpicQs.png

ブースト無しで100マイルで走って旋回性もまずまず、
超長距離射撃から雑魚散らしまでして、
精製から打ち上げ、発電、ブロック回収まで行い、強固なフレーム設計により壊れ辛く誘爆しづらい、
ブーストすれば空を飛ぶ俺のナイスなマシンも、
100マイルで木を薙ぎ直してると虎の子の戦艦砲ですら禿げる

783: 2019/03/16(土) 14:12:33.38
>>781
771の試作機上げたもんだが、
巡航の100どころか、ブースト焚いて150で3,40本薙ぎ倒しても禿げないぞ?岩でもな。
まぁ、機体軽いんで回って要らんトコぶつけて、武装以外が禿げたりはするが。

木や岩に突っ込むならちゃんと武装は回そうな。
geoのを回さずに突っ込むとか、車輪叩きつけてるのと同じレベルだし。
んで、接触ダメージ入るって判ってるトコにゃventureリペア被せとけや。

782: 2019/03/16(土) 13:34:17.08
techの展開モーションが変わったverからっぽいんだけど、
ソーラーパネル展開済みの状態で拠点を保存して、それを昼間に設置すると、
ソーラーパネルが一発で全部展開するんよね。

設置時はバッテリー空っぽだから、いきなりトップスピードで充電始まるのは
有り難いんだけど、夜明けは1枚づつ展開するから、バグか仕様かちと怪しい。
同じ挙動してるヤツいる?

788: 2019/03/16(土) 20:37:44.70
>>782
拠点と拠点防衛用のタレットの2つを782の条件で設置してみたけど
ソーラーパネルは1枚づつの展開だったよ

802: 2019/03/17(日) 16:20:42.81
>>788
そうかー。他の環境だと再現しないのかな。
一応、何回か試してみたら、「ゲーム起動後、そのtechを初めて読み込んだ時」
に、ソーラーパネルが一斉展開されるようだ。
メニューに戻ってロードし直した場合は普通に展開。ゲーム落し上げすると再現する。

一応、gif。
https://imgur.com/Ux3ougF

784: 2019/03/16(土) 14:47:15.31
禿げるのは接触ダメージ関係なく禿げるんだよなあ

786: 2019/03/16(土) 18:48:12.06
>>784
>>785
なるほど。重いとぶつかった時「痛い」訳か。
俺の試作は軽かったから、150mphで衝突しても「痛くなかった」んだな。

所で、リペア頻度高くしてると、同じ衝撃でも脱落し難くないか?
脱落までの衝撃の許容量が増えるというか…。んー、プラセボかなぁ…。

785: 2019/03/16(土) 15:08:48.61
衝突ダメージと衝突によるブロックの落下の話が混線している
後者はtechの質量が大きく影響するから対策らしい対策が小型化するか安全運転するしかないんだよな
接続点全部埋めても剥がれる時は剥がれるし

787: 2019/03/16(土) 19:09:57.94
痛い痛くないというか多分だけどパーツの脱落判定はダメージとは全く別の要素だと思う
リペアの有無も関係ない
ここらへんの細かい仕様マスクしてる開発も悪いんだけど
https://steamcommunity.com/app/285920/discussions/0/1698300679775883325/

789: 2019/03/16(土) 22:29:53.88
ホバーの電力を完全に切って車走行モードとかの切り替えを任意で出来らいいんだけどな

792: 2019/03/16(土) 23:10:28.46
>>789
BFのhover power controllerとblock controller switchでホバーパッドのオンオフできるけどそういう事じゃなくて?

790: 2019/03/16(土) 22:35:59.88
ホバー出力変更するブロックで最低出力にしたらほぼホバー無し状態にならない?

791: 2019/03/16(土) 23:09:23.85
先週買ってからずっとやってるけどホークアイのライセンス獲得ミッションが出ないバグ健在ぽい?交易所とミッションいくら回してもでてこない

793: 2019/03/16(土) 23:19:28.86
>>791
いろんな場所の交易所見て回ってる?

794: 2019/03/16(土) 23:22:50.19
>>793
飛行機作って20箇所くらい回ったけど少ないかね?すでにGSOランク5なんだけど

795: 2019/03/16(土) 23:28:58.82
>>794
うーん それはおかしいねぇ
ランクは4あれば出るはずだけど

796: 2019/03/16(土) 23:35:11.26
>>795
もうちょいミッション回してみます返信サンクス

797: 2019/03/17(日) 02:13:51.99
飛行機うまく飛ばせない
やっぱパッドじゃないとダメかなぁ

799: 2019/03/17(日) 11:32:50.04
SCUのONOFFスイッチが欲しいね

800: 2019/03/17(日) 13:03:20.51
SCUは、常時ONだが範囲が狭いVentureと
アンカーでONOFFするそれ以外の企業(範囲が広いほど展開が遅い)で差別化してるから
常時ONにしちゃうとVentureがいらない子になってしまう

809: 2019/03/18(月) 19:05:33.71
>>800
いやアンカしてる時オフしたいんだよね
移動拠点で広いパーツ吸収と分解機で吸収を切りかえたいんだな

811: 2019/03/18(月) 21:50:17.21
>>809
単純にventureSCUと分解機を互いの範囲外にして、
拠点化して分解機使うときは、分解機の近くにマグネットを、
移動するときはSCUの近くにマグネットを、
とマグネット付け替えればいいんじゃね?

どうせ切り替え操作をコントロールブロックみたいなのでやるなら、
結局、マウスドラッグ操作はする事になるんだし。
キーボードショートカット使えるなら話は別だけどさ。

移動拠点っつったって、そんな頻繁に移動と拠点化を繰り返す訳じゃないっしょ?

801: 2019/03/17(日) 13:06:58.67
マグネットのスイッチも欲しい

804: 2019/03/18(月) 00:40:19.36
どうでもいいけどギリギリ左手だけでタイプできるなterratech

805: 2019/03/18(月) 00:46:40.47
分解機ストレージマグネットでアイテム回収範囲が被ると思い通りの動作にならないことがあるから
そのテック内でそれぞれの優先度を設定したい

806: 2019/03/18(月) 01:20:47.06
左手だけでterratechとタイピングしながら
右手だけで公共広告機構とタイピング

807: 2019/03/18(月) 16:39:50.42
1番でかい大砲使ったtech作りたいけどあれを使ってカッコいい見た目の機体作るの難しくない?

808: 2019/03/18(月) 17:40:48.24
>>807
まぁ、見た目がぞうさんだからな。

デカくなっても構わないなら、機体に埋め込んぢまえばいんでないの?

813: 2019/03/19(火) 10:30:06.07
>>808
程よい機体であれ使うのやっぱり無理だよな…

810: 2019/03/18(月) 20:36:40.58
ビルドモード時に期待の獣神位置がわかるようにしてほすい

812: 2019/03/19(火) 10:14:10.28
>>810
サンダーライガーさんの位置情報を!?

814: 2019/03/19(火) 12:32:17.45
ビルドモードの光出てるとこが重心なんじゃないのか?

815: 2019/03/19(火) 14:11:52.72
>>814
あれはただ座標上の中心であって重心ではないと思う

816: 2019/03/20(水) 12:14:06.79
長さ6マスぐらいの大型の武器が欲しい

818: 2019/03/20(水) 23:18:27.90
>>816
戦艦砲なりビッグバーサキャノンなりエクスカヴェータなり
好きなの使っていいぞ。

820: 2019/03/21(木) 11:03:14.32
>>818
長いレールガンとか下さい…

821: 2019/03/22(金) 19:44:40.39
>>820
砲身をブロックにして砲身長長くするほど弾速上がって射程伸びるとか?

827: 2019/03/23(土) 02:06:39.00
>>820
ほれ。9x3x3のレールガン。
https://imgur.com/F1x9box
飲んだ勢いで作ったった。

817: 2019/03/20(水) 18:08:23.54
列車砲っぽいの欲しいわ

819: 2019/03/20(水) 23:50:27.69
スナップショットのフォルダ、サブフォルダに対応してほしいなぁ
あと名前(ファイル名)文字数をもうちょっと増やしてほしい

822: 2019/03/22(金) 22:47:06.06
レールガンは知らんけどもっとヤバいビーム出るようなレーザー武器欲しいわ
チクチク撃ってシールド削るだけの武器じゃつまらん

832: 2019/03/23(土) 14:33:35.15
>>822
ご希望通りの武器があるぞ。BFの Cyber Disc Laser と FS Laser。
ビーム & 全周追尾 & (角度次第で)シールド貫通 & 重要部位直狙いのナイスガイ。

まぁ追尾は遅いんで、素早しっこいのは苦手だがな。

837: 2019/03/23(土) 19:12:23.52
>>832
教えてくれてありがとうだけどあれ個人的にはビーム細すぎんだよなあ…
ぶっといビームぶっ放してえ

823: 2019/03/22(金) 23:17:31.83
逆じゃなかったっけ
レーザーが装甲に強くシールドに弱くて実弾がシールドに強く装甲に弱いだったはず

824: 2019/03/22(金) 23:52:45.00
実弾がシールドに強いなら爆風もカットしてくれよ~

825: 2019/03/23(土) 01:06:33.86
>>824
逆だろ。
実体弾から発生する物理衝撃波だから、
エネルギー系のシールドには荷が重いのさ。

物理系バリア(光も通さないだろうから黒いバリアになるのか?)
でもあれば、爆風防げるんじゃね?逆にレーザーに弱くなるだろうがな。

そういや、どっかにあったなー。ハードバリアとかいう黒いヤツ。

826: 2019/03/23(土) 01:34:42.26
https://i.imgur.com/9OKDPS3.png
だいぶ古いテーブルだから今は違うかも

828: 2019/03/23(土) 03:37:35.39
シールドで爆風を防げるようにしてって意見今でも結構見るし気持ちはわかるんだけど、
爆風を浴びても大破しない作りを考えるのも楽しみの1つかなと思ってる。
せっかく自由に組み立てられるのに、バリアあれば完全無敵はやっぱり味気ない気がする

842: 2019/03/23(土) 20:41:52.45
>>828
爆風は貫通してくるもの、と割り切ってしまえば、
逆に対策を取るのも遊びの一つになるよな。
ホークアイのブロックが爆風で脱落し難かったりとか、
色々と発見があって面白い。

R&Dにミサイル満載のタレットが居るから、コイツを
どれだけ耐えられるか、って遊びもできる。
7秒も耐えられれば、キャンペーンならほぼ無敵だろう。

そもそも、R&Dなら任意でtechを敵対させられるから、
ロケラン1個から巡航満載まで、好きなだけ炙ってくれる
tech用意できるしな。

852: 2019/03/25(月) 06:36:04.30
>>842
tech敵対ってどうやんの?

853: 2019/03/25(月) 07:03:11.28
>>852
マウスカーソル合わせてTキー

854: 2019/03/25(月) 18:32:09.22
>>853
サンキュー帰ったらやってみる

855: 2019/03/25(月) 20:12:46.93
>>854
すまん
マウスカーソル合わせてTキー押しながら左クリックだ

829: 2019/03/23(土) 03:45:59.70
ブロックを壊された時のペナルティが重いのが原因の一つだと思うんだよね
組み立ての手間はスナップショットの機能拡充でだいぶマシになったけど普通にキャンペーンやってるだけだとそうボコスカ機体壊せるくらい目当てのパーツ拾えないしBBも増えない

830: 2019/03/23(土) 04:07:59.39
シールド特攻の武器を使ってバッテリーを消耗させるより
本体に爆風を巻き込んでリペア使わせたほうが手っ取り早いのが問題なんだよ

831: 2019/03/23(土) 04:40:14.19
近接武器が弱すぎる
遠隔→近接→バリア→遠隔→
じゃないかと思うんだよ

833: 2019/03/23(土) 15:15:46.02
だいぶ前のアプデでシールド貫通しなくなってるぞ
貫通してた時代でもかなり微妙だったけど

840: 2019/03/23(土) 20:27:10.66
>>833
>>836
やってみるれば判る。
R&Dならシールド貼ってて反撃してこない箱があるから、
アイツがイイ実験台になる。

結論。貫通したりしなかったりする。
ビームの当たる角度や位置が変わると貫通する/しないが変わる。
バリアの隙間にハマルと貫ける感じ。そして割と隙間は多い。

841: 2019/03/23(土) 20:39:45.29
>>840
ごめんねまさかそんな不具合レベルの不安定な挙動を武器のメリットとして提示してくると思って無くて…
そういうバグがあるんだね

843: 2019/03/23(土) 20:48:06.57
>>841
言ってくれるなw
まぁ、仕様ではないが、unstable遊ぶなら、こういう「今だけのバグ」
を楽しまないとな。

そいうのが楽しめないなら、stableだけやってりゃいいさ。
stableなら、「不具合レベル」のシールド貫通なんて無くなってるだろう。

834: 2019/03/23(土) 15:22:37.63
ゼウスレーザーキャノン!(チュピン)

835: 2019/03/23(土) 15:36:37.70
コンベアフィルターをもっと機能強化もしくは上位版の追加をしてほしいぞ
最低でも対象の複数指定とNOTオプションが欲しい

836: 2019/03/23(土) 18:41:35.16
Cyber Disc Laserは結局シールド貫通するのとしないのどっちが正解なんだろうな
公式が「貫通するミスを修正」って言ってるが
その後アプデのたびに貫通するかどうか変わったり
射程が短い割に火力も高くない

839: 2019/03/23(土) 19:30:44.50
Cyber Disc Laser と FS Laserは俯角/仰角がそこまで取れないので
縦向きに設置して向きはユニットの方向転換で対応するのもあり

844: 2019/03/23(土) 20:56:52.88
電力消費してゲロビぶっ放せたら楽しそう

845: 2019/03/23(土) 21:21:32.39
地面固定モードってキーに割り振れないの?

846: 2019/03/23(土) 21:52:34.17
>>845
バニラじゃできないはず
MOD使っていいならTTMMのMisc-Modsってプラグインでキーバインドできる

847: 2019/03/23(土) 22:53:12.60
この痒いところに手が届かない感じがまさにterratech

848: 2019/03/23(土) 23:29:48.36
Amazon Prime Videoで7人の女弁護士ってドラマ見てるんだけど、ギターのBGMがTerraTechとかぶっててワロタ
釈由美子がブロックのTechに見えてきた
ちなみにOfficial Soundtrackは入れていない

849: 2019/03/24(日) 04:03:11.95
マグネット付きのワイヤーアンカーが欲しい
EXPのPlatformとRamp Largeでデッキみたいの作っても角度的に登れなかったり
積載移動とかしたいんだよね
牽引ブロックが使いにくいから替わりにとかなるし
戦闘で敵テック引き寄せて近接でゴリゴリブロック削りたい

850: 2019/03/24(日) 14:01:04.09
このゲームのMODってどうやっていれるの?

856: 2019/03/26(火) 01:52:18.20

857: 2019/03/26(火) 03:06:24.55
>>856
お、待望のペイント機能がくるか?

858: 2019/03/26(火) 10:14:07.45
>>856
ペイントは嬉しいけど
マルチでも対応するのか?
あとゲームが重くなりそうで心配

860: 2019/03/26(火) 21:34:53.11
>>858
読み込むテクスチャ変えるだけだろうから、大した負荷にはならんと思うぞ。

動画のhawkeyeブロックも、元々が黒いテクスチャ貼ってる訳だし、
そこそこの解像度で▼とかのマークや記号も入ってる。
これがサンドカラー配色になった所でゲーム中の負荷はそう変わらん。

迷彩とかの圧縮効かなそうなカラーパターンが使えるようになったら、
少しは重くなるかもだが。

859: 2019/03/26(火) 15:15:27.29
ペイントだと?
滅茶苦茶楽しみだ

861: 2019/03/27(水) 14:44:06.68
なんか最近ちょっと重くなった気がするんだが気の所為?

862: 2019/03/27(水) 18:34:03.26
検証やってるようなところってフォーラムのどこにあるかわかります?
わからん事を検証するのは苦にならないけど、既出事項をやっちゃうのは避けたいので・・・。

863: 2019/03/27(水) 21:31:09.14
公式が管理しているバグリストとかあるのかねぇ

864: 2019/03/28(木) 00:27:04.00

865: 2019/03/28(木) 02:40:14.77
1.0.3.3記念

866: 2019/03/28(木) 02:47:41.17
えっもう来たの

867: 2019/03/28(木) 03:43:53.34
また絶妙にうざい位置にペイントのボタンが来たな・・・
スナップショット・Techの呼び出し・ペイントは画面左下、
アンカー切り替え・操作法切替は画面右下、
上方表示は画面下中央
にしてほしいぞ

868: 2019/03/28(木) 15:54:34.29
EXPから正式に決まった武器色々あるな
二連ガトリングが決まってくれたの嬉しいこれで気兼ねなく使える
あとゼロポイントエネルギー砲何に使うんか全くわからんけど

869: 2019/03/28(木) 23:37:41.93
まあ別にいいけどキャンペーンのエラー落ちが増えた

870: 2019/03/28(木) 23:55:38.69
ゼロポイントエネルギー砲の無重力弾をバリア、リペア弾に転換した武器が出たら面白そう
味方車両を防御、回復支援とか出来るし
もちろん電力消費でw

871: 2019/03/29(金) 12:19:36.14
初めて5日くらいで手探りで遊んでる者なのだけど、これって未回収の資源は延々残り続けるのですか?
それとも自分ユニットが近くにいなかったら一定時間で消えます?
前者だったらあんまスペック自信ないので木を薙ぎ倒しながら遠くへ移動とかご怖くてできない・・・

873: 2019/03/29(金) 12:44:53.43
>>871
未回収の資源や敵テック撃破で残ったパーツはその場所から離れれば
消えていくので心配ないと思います

874: 2019/03/29(金) 16:24:52.39
>>873
回答ありがとうございます。
これで心おきなく森から出られます。平地が欲しい。

872: 2019/03/29(金) 12:25:53.95
1.0.3.4記念

875: 2019/03/30(土) 03:00:01.76
反重力砲の弾速遅いな、射程短すぎる
ぶっ壊れて剥がれて反重力フィールドの中で浮きあがる敵機の残骸はなんだか綺麗だけど使い所よくわからんなあ

876: 2019/03/30(土) 10:56:52.69
BFの大型ブースター、なにこれ燃費頭おかしいわ。
小型ブースターに対して消費1.33倍で推力4倍って効率どーなってんのw

877: 2019/03/30(土) 19:07:27.70
なんかたまにストレージに送れない(反応しない)ブロックとかあるね
装備とかもできたりできなかったりするし
しょうがないから分解機送りにすると次にショップから買ったやつが同じ状態になるの
仕方ないからちょっと遠くに放り投げて無かったことにしてる

878: 2019/03/30(土) 20:27:00.31
そういうのは下手に分解とかしないで、アンカーブロックにくっつけてストレージ送りにすればOK

879: 2019/03/30(土) 20:53:54.04
なぜか回収も設置できないブロックは
ストレージに重なるようにドラッグ&ドロップで強制回収

880: 2019/03/31(日) 01:56:40.49
>>878-879
なるほど、次からそうしてみるよ
ありがとう!

881: 2019/03/31(日) 14:55:58.39
BFのブースターはタンク二個くらいでしばらく吹かしてられるからな

882: 2019/03/31(日) 15:36:40.81
戦闘車両の空中投下してぇなぁ

884: 2019/03/31(日) 16:45:41.27
>>882
もう知ってるかもだがツイッターでterratechで調べると日本人も結構色々作っててつい最近そういう系のも見た気がするぞ

883: 2019/03/31(日) 15:48:36.96
そろそろAIにも手を入れてほしいなぁ…

885: 2019/04/01(月) 08:09:40.06
かあさんやBFの翻訳はまだかね

886: 2019/04/01(月) 08:43:31.38
まだ入手できてないのだけど、各企業のレベルmaxで貰える通販マシンって在庫無限大なのです?材料集めてクラフトする意味が激減するような・・・。

887: 2019/04/01(月) 08:50:56.89
>>886
在庫無限かどうかはわからないけど各社とも2個か3個持ってる
1個あれば十分だけど買い物中に襲われて破壊されると面倒なので予備を持っている

買うよりもクラフトするほうが安いので人によってはクラフトを選ぶのでは
自分は面倒なので買っちゃうけどね

890: 2019/04/01(月) 09:53:52.34
>>886
>材料集めてクラフトする意味が激減するような・・・。

ほんとそれな
廃止した方がいい

893: 2019/04/01(月) 11:10:17.01
>>890
通販マシン自体の在庫の話ではなくて、
通販で購入できる個数を訊きたかったのです紛らわしくて申し訳ない。


>>他レスくれた方
やっぱり無限に買えてしまうのですね。
便利だけど残念ではあるなあ・・・

888: 2019/04/01(月) 09:01:18.38
無限だよ
アンロック済みパーツはカネさえあればいくらでも買える

889: 2019/04/01(月) 09:35:20.20
流石に何でもかんでも買うにはエルダイト牧場作ってしばらく放置するプレイ繰り返さないとキツいけどね

895: 2019/04/01(月) 12:23:58.13
>>889
別に、エルダイト牧場作らなくても、蛮族してても金は手に入るぞ。

積極的にブロック回収してれば、通販機手に入る頃には、各企業の高価なブロックが
余り始める。それをバラして売れば、それなりの資金を作れる。
ブロックによっては1個3,000BB以上、それだけで100個あったら30万だ。

代表格はgsoメガトンキャノン、hawkeye履帯、砲塔、geo無線充電器、辺りだな。
この辺りは割りと残り易くて、気が付いたら必要以上に余ってるもんだ。

896: 2019/04/01(月) 12:35:57.14
>>895
いや蛮族できるならお金いらないでしょ

891: 2019/04/01(月) 10:07:54.86
クエストの報酬を減らしたり敵テックを撃破してもBBが得られないようにすべきかも
自分は序盤草原バイオームでエルダイト採掘→売却で当面の資金を得た後は
塩湖バイオームに拠点を構築して採掘は一切してないけど
BBは増える一方でクラフトのありがたみが薄れている

892: 2019/04/01(月) 10:40:34.75
不便にするよりはクラフトの旨味を増す方向が嬉しいかな

894: 2019/04/01(月) 11:57:21.99
プレイに制限がかかるわけでもないし選択肢が増えるのはいいことだろ
メガトンキャノンガン積みが強いけど好みの武器を載せて機体を作るのと同じで
プレイヤー側が取捨選択すべきであってゲーム側に幅を決めてもらうのは遊び方が狭まるだけ

897: 2019/04/01(月) 13:34:04.94
規模によるからなぁ
本気で性能追い求めた大型機作ったら通販機手に入れるまでの貯蓄なんて一瞬で溶けるし
そこからちまちま敵狩って稼ぐのを楽しむか採掘放置で作成を楽しむかは個人の自由だ

898: 2019/04/01(月) 14:50:24.24
携帯型の通販マシンは最後の手段だからあってもいいと思うけどね
あるとつまらないって言うなら勝手に縛ればいいんだし

899: 2019/04/01(月) 16:09:49.89
使う使わないは自由なんだからさ
あえて不合理を楽しみたい人もいるだろうし

900: 2019/04/02(火) 02:09:17.72
1.0.3.5記念

901: 2019/04/02(火) 13:20:56.58
>>900
何が変わったんだろ

902: 2019/04/04(木) 01:29:07.14

903: 2019/04/04(木) 08:34:53.93
リリースノートで思い出したけど、ゲーム内の1日って30分でええのかな?
wikiで見ただいぶ昔(0.6x)のリリースノートに昼25分夜5分のサイクルにしたよってあったけど変わってないかしら

904: 2019/04/05(金) 01:31:21.36

905: 2019/04/06(土) 17:35:39.30
BFのアクティブジャイロだけは傾くエネルギーが発生してる時だけ働いて
それ以外のジャイロは坂登ってる時とかでも常時働いてるで良いのかな
ピッチトリムとかよくわからん名前もあるし、1軸ってどの軸だとか、、おのれジャイロ

906: 2019/04/07(日) 09:51:35.91
色々地形あるけど敢えて観光にでも行かない限り
草原エルダイト畑と塩湖で事足りてしまうの勿体無いと思うのは私だけしら。
砂漠と山の希少資源は採掘で済んじゃうから浅いところに鉱脈見付ければそれで終わりなんよね・・・

907: 2019/04/07(日) 12:34:42.14
>>906
私もそう思います
金策に使える資源の価値がどのバイームでもほとんど変わらないのに
草原のエルダイトのみ鉱床が他のバイオームに比べて圧倒的に多く
草原以外で採掘する気になれない

金がたまったら移動しやすい塩湖バイオームに本拠点を移しての活動になってしまう
山脈と砂漠に出かけるモチベーションが湧いてこない
ちょっともったいないと思います

908: 2019/04/07(日) 15:08:41.81
IceとPillersの存在意義がねぇ・・・

909: 2019/04/07(日) 18:05:35.87
>>906-908
通販端末縛れば一気に存在意義が出てくるよ。
やっぱ、通販端末が制約なし+在庫∞なのがガン。

そもそも、通販端末実装時は在庫有限だったから、在庫∞化はアーリーアクセス版だけの
期間限定だと思ってたのに、そのまま正式版になって驚いたよw

910: 2019/04/07(日) 18:11:30.19
>>909
べつに救済手段だからいいと思うけどね

911: 2019/04/08(月) 02:07:47.77
砂漠はまだしも、山は起伏多い事によるデメリットがデカ過ぎるんだよなあ。
全資源が岩から沸く(鉱脈はナシ)とか、岩硬い代わりに1岩で20個くらい資源取れるとか
もーちょい旨味がないと行く気はあんま起きないわな。

912: 2019/04/08(月) 15:26:07.31
通販端末縛っててもほとんどの場合掘りに行くより持ってるパーツや圧縮ブロック分解した方が早くて楽っていうね

913: 2019/04/08(月) 17:02:34.25
大量にブロック解体処理する基地作ると頻繁にクラッシュするのが難点だがな

914: 2019/04/08(月) 20:26:47.74
通販マシン揃ったら別の世界で最初からプレイってのを繰り返してるんだが、やっぱずっと同じデータで遊ぶ人が多いのかしら。

915: 2019/04/08(月) 21:22:30.43
大きめなアプデ来たらやり直してる
最近のジャンプ台とかクリアしたら消えるようになった仕様は良いね

916: 2019/04/09(火) 01:33:41.23
1.0.3.8

917: 2019/04/09(火) 12:16:19.38
>>916
Bug Fixes:
Fixed various crash bugs that occur when the player Tech takes damage.
In Co-op Creative, players are now spawned away from enemy Techs.

Localisation:
Latest translations from TT Translators added to the game.

やっとBF社の日本語訳が追加されたのだろうか?

918: 2019/04/09(火) 22:30:27.37
スタビライザー機能してないっぽい

919: 2019/04/10(水) 01:17:49.61
1.1記念!

920: 2019/04/10(水) 08:29:14.34
>>919
一気にバージョン上げてきたな
これでcreativeで作ったテック(製造ライン除く)がcoopで使えなくて
がっかりってことはなくなるのか

てか、中途半端な状態でアーリー抜けるんじゃなくて
coopが実装されたタイミングで抜ければ良かったのにな

921: 2019/04/10(水) 17:22:12.34
新要素の追加はうれしいんだが
長期間放置されているバグも多いよね

922: 2019/04/11(木) 01:42:46.72
俺tueeeeやったあとは縛りプレイすると楽しいね
1.1マイナーバージョンアップあったんで新データでやり直してるんだが
最低限(コクピット)以外の買い物縛ってみたら展開変わって新鮮だった
GCのバッテリーをクラフトするのがあんなに手間だとは思わんかった

923: 2019/04/12(金) 05:12:56.79
採掘機10箇所くらい設置して放置してたけど、あんまり採掘されてなかった
自動採掘機に直接ライン設置すると動かないとか操縦ブロックあると動かないとかある?

924: 2019/04/12(金) 06:39:56.42
>>923
自機がある程度遠くに離れると動かないようです

925: 2019/04/12(金) 08:20:58.93
プレイヤーの近く(500mくらい?)じゃないと動かないので近場でミッションか採掘しとくのがええよ。

926: 2019/04/12(金) 08:29:52.65
あ、でもプレイヤーが近くに戻ってきたら確か「採掘するはずだった個数の分だけ急いで採掘する」から放置して様子見に戻るのもアリやね。

927: 2019/04/12(金) 08:45:37.98
自機が離れても採掘機(だけ)止まらなくてヒドいことなってた時期あったよね
放置してたの忘れてて戻ってみたらエルダイトの沼でクラッシュとか

928: 2019/04/12(金) 09:36:39.57
そういや採掘同様、プレイヤーがある程度近くにいなければ設置物や拠点は襲われないと思ってるんだけど合ってるかしら

930: 2019/04/12(金) 20:57:10.56
>>928
俺もその認識。
採掘拠点構えたらタレット置かずに距離取って、思い出した頃に見に戻って、
自機で警備しつつ一気に進める。確か、溜まってる間は10秒に1個沸いた筈。
だから、10秒で次が沸かなくなったら、またしばらく放置って感じ。

不用意に近づくと野良に襲われるから、本拠地から距離取って採掘させてたわ。

934: 2019/04/14(日) 02:32:04.36
>>928
ぁ、一気にじゃなくて溜まってる分加速するのか
そこがわからずに遠距離放置中進まないと諦めて
AdvancedBuildingで大量重ねおきしてたこの無駄な労力

929: 2019/04/12(金) 16:53:14.67
やっぱり放置で自動化してた方だけブロック集まらない
自動採掘機のメーターは減ってるから採掘はしてたみたいだけど
ブロック化で消えるのかSCUが遠距離でバグるのかどっちだろう

931: 2019/04/12(金) 21:20:43.17
つまり観測しなければ大丈夫なシュレディンガーの採掘拠点

932: 2019/04/13(土) 16:27:09.43
>>931
それだと、観測した瞬間に拠点壊滅が確定する可能性がでてくるぞw

933: 2019/04/13(土) 22:12:13.44
超巨大車両作ってて気づいたんだけど

その車両での使用数が999を超えるパーツがあった場合でも
「ユニットブロックを見る」で見られるデータのうち"車両側の使用ブロック数"はちゃんと「1432個」とか表示されるのよ
でも"インベントリ内のブロック数"はインベントリの方の表記と同じで「999+個」としか表示されない

これ、車両作るなにあとどのくらい必要かがわかりづらいよな…
何度も確認しながら「このくらい作れば足りる?は!?まだ足りない!?このくらい!?まだブロック不足!?何個作ればいいんだよこれ!!」ってやらんといけないじゃん

939: 2019/04/14(日) 12:16:57.48
>>933
ちょっと前までパーツの在庫表示は最大9999個だったのに
なんで最大999個に変更したんだろ?

あとBFの日本語化はいつになったら実装されるんだろ?
英語表記を見てもいまいちわかりにくいんだよなぁ

935: 2019/04/14(日) 06:15:32.85
ぼくのかんがえたさいきょうのテックを作ったらコスト1200万超えてキャンペーンで使えなくて泣きそう

936: 2019/04/14(日) 07:58:33.13
ぼくのかんがえたさいきょうのテックを作ってもバージョンアップで産廃化とか
下手したら呼び出すことすら出来なくなるんだのぜ…

937: 2019/04/14(日) 10:13:37.60
足回りの仕様安定せんよな
この間は履帯が強化されたけど

938: 2019/04/14(日) 11:58:00.24
重量増加による足回り(と回転アンカー)の性能低下をもうちょっと緩くしてほしいな

940: 2019/04/14(日) 15:18:22.85
履帯かっこいいから履帯にすると大型だと旋回が残念なことになるのがなぁ…

941: 2019/04/14(日) 18:51:23.59
車両の中央付近に履帯を設置しないことで旋回は高く保てるよ
タイヤでもそうだけど、履帯だと特に接地摩擦おおきいからね

942: 2019/04/14(日) 19:42:43.94
>>941
マジ?なにも知らずやってたありがとう

943: 2019/04/15(月) 20:27:49.43
GEOのクラッシャータイヤ
見た目と名前から 木や岩を粉砕しながら走れるものと期待にワクテカしていた一年前の自分・・・

944: 2019/04/15(月) 22:09:52.61
えっ、ち、違うの…?(最近の無料プレイからの開始勢

945: 2019/04/15(月) 23:02:20.12
一番でかいタイヤにちょっと推力増すパーツ付ければゴリゴリ壊して走れるけど
リペアフィールド重ね掛けしないとすぐタイヤも壊れる

946: 2019/04/16(火) 00:22:52.77
2年ぶりにやったけどアンカー快適すぎて最高だな
部品売れなくなったのが辛いけど

947: 2019/04/16(火) 00:49:11.14
名前がクラッシャーな理由は不明だが、
アレとジョーズタイヤは山岳地帯とかの無茶な崖を登る為のタイヤやね。
迫撃砲積んで上からメガトン雛壇機体を一方的にボコる時に便利。

平原と塩湖に引き篭もってる限りはただの遅くてちょっと旋回性能いいだけのタイヤだけども・・・。

948: 2019/04/16(火) 01:20:47.59
ぐぐったらcrash・crush・crush
と似たような単語のくせに微妙に違ったり
er付くと意味違ったりで掘り下げるのは諦めた

949: 2019/04/16(火) 01:54:26.97
Krusherらしいが・・・。
人名を基にした何かかスラング的なモノかかしら

https://terratech.gamepedia.com/GeoCorp_Krusher_Wheel

950: 2019/04/17(水) 04:17:09.77
骨肉隆々な人のあだ名として使ってた事ある
日本で例えるならマッチョ君みたいな感じ

951: 2019/04/17(水) 08:20:41.93
>>950
なるほど。それなら納得やね。