1: 2019/04/10(水) 01:14:55.26
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/

英Wiki http://rimworldwiki.com/

日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/

Mod データベース
https://rimworld.2game.info/

Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 118日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1553955323/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

962: 2019/04/17(水) 23:56:34.93
すまんすまん
もう出しゃばらずスレ立てせんから皆に任せるわ

>>958
ワッチョイなんて目安程度だぞ
次スレの>>1>>2は両方俺だしな

2: 2019/04/10(水) 01:39:20.16
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/04/10(水) 01:41:03.75
だいぶ以前に、このスレで日本語化プロジェクトについて質問した者です。
その後mononokさんと協議して、最新の更新はsandboxではなく
大元の公式githubで行うことになりました。

次にスレ立てする際は、>>2の最新日本語化ファイルへのリンクを
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja
に変更していただくようお願いします。

------
すまん見落としてた
次スレでは修正頼む

755: 2019/04/17(水) 00:20:13.85
>>2のやつが旧翻訳で、>>3のが新翻訳じゃないの?
もしかしてもう旧翻訳は消えてんの?

951: 2019/04/17(水) 23:44:18.70
ほい次スレ
RimWorld 120日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555512127/

>>2のテンプレ貼られてなかったら連投規制に掛かってるから誰か頼む
>>3は癒し根なので当分保留

953: 2019/04/17(水) 23:48:19.80
>>951
え、スレ立て早いもん勝ち制になったの?
とりあえず乙

955: 2019/04/17(水) 23:51:59.28
>>953
華麗に950踏むと同時に次スレ報告するつもりだた、すまんな
俺みたいなアホがたまにいるからスレ立てボタン押す直前に重複しないか板リロードして確認してくれ

961: 2019/04/17(水) 23:54:13.23
>>955
自分で言ってるみたいにたまにこの手のいるけどマジで止めた方がいいぞ

976: 2019/04/18(木) 00:13:23.93
>>961
やっかいものや薬物中毒、放火魔ばっかり自動でコロニー参加する
まさにりむ

963: 2019/04/17(水) 23:57:01.01
>>951
そう悪くないスレ立て +2

752: 2019/04/17(水) 00:15:38.74
>>744
それ最新の日本語化訳いれると直るよ。>>2のやつ。

785: 2019/04/17(水) 07:37:39.98
>>749
>>752
とりあえず>>2のヤツ入れるわ
ありがと

758: 2019/04/17(水) 00:28:01.46
一切>>2は入れずに3000時間遊んで来たけど(他意はないです)
最近の日本語更新って>>2が公式されたものなんじゃ?

761: 2019/04/17(水) 00:36:54.62
>>757
基本的に他の国の翻訳だと複数人が関わっていて、協議して提出してるから
おかしな翻訳が飛び出てくることは無いんだけど、その代わり連絡が取れなかったりして
更新がおろそかになりがち

Tynanと他の開発者たちは各言語の翻訳者たちの「善意」を信じてるので、基本的に致命的な
エラーが出ない限りは中身については触れてない。判らんしね。

日本語翻訳が混乱してる原因は、歴代の公式翻訳者が魔改造的に継ぎ足してきた翻訳ファイル
構造と、更新されないまま開発側が機械的に追加した部分などが混ざり合って結構ぐちゃぐちゃな
ファイル構造になり果ててたせい。タブで空白部分を飛ばしてるのもあればスペースで開けてる
のが混ざってたり。ゲーム的にはそれでもエラーは出なかったので、が付く人はほとんど居なかっ
たけど。正式化して古い構文や内容になっていて未翻訳部分が目立つようになってた。

その辺を修正してたのが>>2の有志版だったけど

890: 2019/04/17(水) 22:08:35.43
>>2の翻訳をいれたら大丈夫なの?

899: 2019/04/17(水) 22:29:33.62
>>2の翻訳いれてみたけど昔からの翻訳でできるじゃん。みんなこっち使えばいいじゃん。

900: 2019/04/17(水) 22:34:10.22
>>899
初見プレイヤーのこと何も考えてないのな
公式日本語訳が変わるんだぞ?電子部品がー先端部品がーなんて質問が通じると思うのか

905: 2019/04/17(水) 22:41:54.47
>>899
既存プレイヤーのスレ住民ならいいが、
スレ見ない人や新規にも全部進めなきゃゴチャゴチャになるぞ

4: 2019/04/10(水) 01:45:37.17
テンプレthx

5: 2019/04/10(水) 10:13:34.72
新天地 +10

前スレ1000好き

6: 2019/04/10(水) 10:22:33.76
信じられないほど豪華なスレ立て +7

7: 2019/04/10(水) 10:51:59.02
昨日このゲーム買ったので来た
いろいろ勉強させてもらおう…

96: 2019/04/10(水) 22:23:35.40
>>7
新しい入植者 +10

311: 2019/04/13(土) 08:46:05.43
>>7がパーティを開始した +15

8: 2019/04/10(水) 10:52:02.72
ゾーン保管数設定MODと組み合わせれば調理しっぱなしでも種抽出用の作物を自動で残せることに気づいた
種MODデビューするわ

9: 2019/04/10(水) 11:05:43.12
自分も動画とかみて配信が待ちきれずに始めてみたけど噂通りの時間泥棒ぶりで恐ろしい

10: 2019/04/10(水) 11:12:28.33
最初の拠点放棄して移住した人いる?
近くのマップでいいところ探して移住したいんだけど、キャラバンで移動してもそのマップに入れる訳じゃないのね
いちいち拠点放棄せなマップ見れんのかね?

12: 2019/04/10(水) 11:23:40.01
>>10
コロニーの最大数2とかにすれば元のコロニー放棄しなくても複数作れる
コロニーの周りの6マスにはそのコロニー放棄しても新しいコロニー作れないから注意

13: 2019/04/10(水) 11:26:13.60
>>12
はえー
コロニー最大数とか変えられるんか
開発者モード?

14: 2019/04/10(水) 11:28:11.46
>>13
オプションで変えられるはず

24: 2019/04/10(水) 12:14:34.66
>>14
>>16
>>17
ありがとう!探してみるよ~

スレ住民が親切+20

16: 2019/04/10(水) 11:28:46.18
>>13
設定かどこかで変えられたと思うけど今はどうなってるか分からない
開発者モードとかではなかったはず

17: 2019/04/10(水) 11:36:22.03
>>13
画面右下メニュータブからオプション開けばあるよ
中央か少し下ぐらいに設定項目あったはず

11: 2019/04/10(水) 11:12:32.42
豪華な新スレ +20

15: 2019/04/10(水) 11:28:42.56
ラトキンに監禁されたい

27: 2019/04/10(水) 13:09:19.13
>>15
同性愛ついたラトキンの男の娘に去勢されて監禁されるといいね
手足ももいで食事もシモの世話もしてもらえるよ!

18: 2019/04/10(水) 11:42:05.85
美しい付いてるのは別にいいけど、しょっちゅう振られて心情マイナス付くのがなぁ

恋愛禁止とかってなんか設定できるっけ?

20: 2019/04/10(水) 11:58:48.72
>>18
PawnRulesやNo Relation

80: 2019/04/10(水) 20:54:39.31
>>19 >>20 >>30
pawn rulesいいですね、早速入れてみます
ありがとうございます

82: 2019/04/10(水) 21:00:06.88
>>80
申し訳ない今確かめたら間違ってました
>>30の説明はno relationでした
work shopからダウンロードできないから敷居が高く感じたけど案外簡単だった
pawn rulesもいいMODだと思うけど紛らわしい事をしてごめん

30: 2019/04/10(水) 13:40:52.04
>>18
〆た後にごめん
ちょうどpawn rulesを入れたところだけど誘惑を一切止めさせる事もできるし
誘惑する相手を限定する事もできる(逆に特定のpawn以外は誘惑OKという使い方もできる)
それも便利なんだけどpawn生成時に関係を作らないっていう機能もあるみたいで
まだ動作は確認してないけどキャラクターの血縁関係にあるpawnや元恋人・元旦那なんかを勝手に生成しないっていう機能を個別に設定できるみたい
他のMODも色々いい機能があると思うけど参考になったら嬉しいです

19: 2019/04/10(水) 11:53:14.71
PawnRulesで出来る

21: 2019/04/10(水) 12:03:21.74
地熱発電からケーブル伸ばすためにコンクリート張ってるんだけど泥汚れぐらい雨で落ちてくれねぇかな・・・見栄えめっちゃ悪いわ

22: 2019/04/10(水) 12:05:55.43
>>21
そんなあなたに
[FSF] Rain Washes Away Filth

23: 2019/04/10(水) 12:12:18.52
>>22
瓦礫も雨で流れるのか(困惑) でも我慢できないから入れます
rimは本当に彼岸島みたいにmodが落ちてるから助かる

25: 2019/04/10(水) 12:23:10.08
川沿いに住んでるけど橋がクッソ汚くて気になってたから入れようかな・・・

28: 2019/04/10(水) 13:39:53.15
この手のPCゲーム全然やったことなくてプレイ時間も欲しいけどmod見たり調べたりしてるだけで楽しいがひたすら時間が過ぎていく

29: 2019/04/10(水) 13:40:35.84
強力なメカノイドが追加されるmodありますか?

66: 2019/04/10(水) 19:17:53.30
>>29
Polarisbloc - Mechenemy とかは?強力な人間派閥も追加されるけど

31: 2019/04/10(水) 13:47:05.25
ドラッグの有効な使い方について先輩方の意見を聞きたい
基本的にはアウチな心情に対応して手動でシャブらせてるんだけど
種類も多くてよく把握できていなくて

一番いいのはアンブローシア?
安定して手に入るのだとジョイントかビール?


あと、ルシフェリウムってどう使えばいいのか
戯れに解放する予定の捕虜に食わせたりしてるけど、ホームに戻った後の惨状が知れなくてつまらんので、結局売ることが多かったり…

43: 2019/04/10(水) 16:13:46.90
>>31
宇宙船ラッシュ以外は管理がめんどいのでサイコイドペコーしか使ってない
特にルシフェリウムは売却でいいと思う。

ドラッグに関してなら下の実況動画の10:40以降が詳しい
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33069742

157: 2019/04/11(木) 19:58:03.32
>>152
もし日本語の説明が良いならサイトじゃなくて動画だけど、
>>43ので解説してたな

94: 2019/04/10(水) 21:49:16.73
>>31
>>74に加えて、
お茶のような容量を守れば確実に中毒が起きないタイプは長距離キャラバンの娯楽にも使える
ゴージュースは効果が圧倒的なうえに効果時間と中毒発生率の比が優秀なのでリスクを取ってでも使う価値がある

逆にジョイントはペナルティがきつすぎて自分でキメるにはイマイチ、逆に意識が低下するのを利用する手もあるがまあ小ネタ
イェイョとフレークも効果自体は優秀だが効果時間と中毒発生率の比が割りにあってない
しかし重傷!精神崩壊寸前!なのに目の前に敵!みたいなどうにもならん状況になった場合はキメる方がマシだったりするから
少しくらいはあってもいいかもしれない(そして運搬家畜がうっかり飲む)

32: 2019/04/10(水) 13:49:27.12
マルチで時間が結構経つと一旦同期切れ起こしたら中々もどらんな
どうしたもんか

33: 2019/04/10(水) 14:05:44.71
ルシフェリウム使うと痛みや出血で倒れなくなる
無論その分中毒の反動ひどいし治すこともできない(MODによっては治せるけど)
戦闘時だけ冷凍睡眠から起こして使うみたいな特殊な扱いになる
まぁ普通に使うことは無いから中毒持ちとかが勝手に食わないように処分しとくのが無難だよ

ドラッグはサイカイトティーあたりが簡単に作れて保存が利いて3日おきくらいにしとけば中毒にもならないけど
まぁ心情悪化避けられないエンジン点火後とかでないかぎり必要ないよ

34: 2019/04/10(水) 14:13:48.51
どのmodのせいかわからんが動物の仔が親の制限ゾーンを受け継がなくて面倒くせえ

35: 2019/04/10(水) 14:24:55.43
ルシフェリウムは医療の最終手段にはなるな
ヒーラーシーラムが足りなくても治療ができるし

ってもルシフェリウムで延命して使い潰すのは鬼畜の所業な気もしないでもない

36: 2019/04/10(水) 14:34:42.92
ルシフェリウムはMODによっては材料になるけどデメリット多すぎよね、バニラだと
扱いが難しい
サイトカイティーとかアンブロージアとか手軽でいいけどそういやビールってなんであれだけあんなに
製造方法面倒くさいんだろうか…

37: 2019/04/10(水) 15:05:55.27
ドラッグは農地余ってたらとりあえず育てて調合して貯めてる
まあまあ良い値段で売れるから金稼ぎにはいいのかな?
時間あたりの利益は計算してないけど。

38: 2019/04/10(水) 15:30:28.78
サイコイドからの麻薬調合は金になりすぎて一気にヌルゲーになる感じがやばい
mod当ててないなら調合すればスタック数もかなりあるし軽いから遠征するときシルバー代わりに持ち運ぶのも楽
一度中毒になっちゃうとまともに治すには両足もいで監禁するのが一番になるからジョイント以外は使わないほうがいい気がするな・・・
そのジョイントも効果中は意識が低下するのが辛い

39: 2019/04/10(水) 15:30:52.92
rimatomicsのマローダーが撃てないけどなんでだろう
SACSに人を配置してPPCと電線つなげたらそれで撃てるはずだよな?
パニッシャーは普通に撃ててるし……

45: 2019/04/10(水) 16:36:21.41
>>39
今はmod外しててよく覚えてないけど
パニッシャーは迫撃砲みたいに障害物越えて撃てるんじゃなかったっけ
マローダーは障害物あると撃てなかった気がする

50: 2019/04/10(水) 17:01:17.91
>>45>>49
解決した

65: 2019/04/10(水) 19:17:11.00
>>45
パニッシャーはマップ越えた攻撃はできるけど壁越えた攻撃はできないんだよ
理不尽だよな

49: 2019/04/10(水) 16:54:57.56
>>39
屋根付けてない?

40: 2019/04/10(水) 15:47:25.95
効果日数長くて痛みを十分の一にできるゴージュースや不眠不休で働かせられるウェイクアップは使う分にも強い。
アンブロやビールとか心情目的系は効果時間短いから使う分には微妙な売却用だね
ペノキシリンとかも常用するには数がいるしドラッグ使うなら総じてラッシュ用だと思ってる

41: 2019/04/10(水) 15:55:33.68
俺は,かんぺき人間.

42: 2019/04/10(水) 16:07:39.60
やっかい者
醜い
いくじなし

44: 2019/04/10(水) 16:21:42.05
古傷の治癒がもうちょい早けりゃなぁ

46: 2019/04/10(水) 16:36:38.43
みんなの言うムカデっていつ出るんだろうなと思ってたらいつもの芋虫のことだったなんて
手足省略されてるからわからなかったよ

47: 2019/04/10(水) 16:40:38.37
俺は薬物設定てで、心情55%くらいを下回ったらサイコイドペコー2日、ビール毎日飲むように設定してる

48: 2019/04/10(水) 16:44:03.43
ルシフェリウムはスランボかゾウに使うといいよ
めっちゃ強いし平時の運搬も早い

57: 2019/04/10(水) 17:26:50.63
指輪物語のドワーフとエルフとかのmod色々入れたら、
火竜が滅ぼしたドワーフ拠点クエストがあったけど、床はがしたらシルバー30000とかあってわわた
格闘家しばりだから6人中3人が腕や脚もげたのはきついけど、義肢買えたらプラスだわ
交易兼ねて荷物持ちのマッファローに加えて、主力のスランボ6匹連れきててよかった
あと火竜テイムして増やしたい

>>48
動物に使う維持費考えたら入植者増やした方がいいと思ったけど、
よく考えたら資産価値増えるからリスクも高いか

53: 2019/04/10(水) 17:21:00.57
ルシフェリウム中毒者はどうしても薬が足りなくなったら冬眠カプセルに入れておけばいいんだっけ。

古代遺跡のカプセルの中の人、かつて薬の力でコロニーに貢献してたけど、コロニーで薬が手に入れられなくなったからやむを得ず冬眠することにして、長い眠りの中で薬が抜けた、みたいな背景を想像した

67: 2019/04/10(水) 19:35:44.14
>>53
良いロールプレイだ +7

70: 2019/04/10(水) 20:04:56.94
>>53
豊かな想像力 +10

先輩方はコロニーのマップで何を
初心者の自分は防衛と草木の兼ね合いから温帯森林の大きな丘陵にして
コロニー予定地の周りがあまり拓けてなくて肥えた土がある場所を探してる
ゲームを進めて行ったら色々必要な物が出てくると思うので意見を聞かせてください

72: 2019/04/10(水) 20:05:46.74
>>70
マップで何を→何を優先してますか?
でした

54: 2019/04/10(水) 17:23:39.62
遺跡にルシフェリウムが置いてるのはお供えか何かなのか……

55: 2019/04/10(水) 17:24:06.39
Rimatomicsのマローダーは弾が全然散らばらなくて攻撃範囲狭い上にしたい残らないから
Defいじって散らばるようにしたら強いのなんの

56: 2019/04/10(水) 17:25:47.85
墜落宇宙船に行ったら、中の人敵対でコンバットセット24組手に入ったけど資産が…

58: 2019/04/10(水) 17:31:16.25
ひっさびさにやったけど開始数日で生肉食べ始めてあっちこっちで精神崩壊しはじめて
あーこんなゲームだったなーってしみじみしてるわ

59: 2019/04/10(水) 17:55:09.76
そういやウェイクアップって使用履歴みたいの
マスクデータで残ってるのかね
以前やってたデータで確実にぶっ倒れる症状がでた
リロードしてとっても100%ぶっ倒れる、それ以前に三回くらいしか使ってなかったんだが

60: 2019/04/10(水) 18:01:15.51
あああもおおおおおお気軽にボトボト振ってくんじゃねえよ命を大事にしろてめえらよおおおおおおおお

62: 2019/04/10(水) 18:16:52.94
アンドロイドmodのドロイドとハックのメカノイドで補給気にせず襲撃しまくれるのいいな・・・

63: 2019/04/10(水) 18:41:48.06
基本的にドラッグはティーとビールをキャラバンか入院患者にしか使わないな。
ジョイントは指の機能マイナスや空腹加速が痛いし、ウェイクアップは心筋梗塞の恐れ。
アンブロージアは腐るし自作不可。他は一発で中毒になる可能性あるし。

キャラバンはチョコレート使ってくれないからそこでドラッグの出番。
その為に娯楽追加MOD無くても平常時はドラッグ使わない。

68: 2019/04/10(水) 19:53:23.84
rimmagicの詳しめな解説ってどこかにある?
検索してもざっと説明したブログ記事がひとつしか見つからない
魔石とかエンチャント?とか触ってみてもさっぱり

69: 2019/04/10(水) 19:58:56.08
>>68
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=37161.0
クロームとかブラウザで翻訳すればいい

73: 2019/04/10(水) 20:11:36.90
>>69
うおおありがとう
読み漁るわ

78: 2019/04/10(水) 20:47:40.98
>>73
すまん
こっちが最新
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=37161.0

71: 2019/04/10(水) 20:05:31.09
しょっちゅうアップデートかかるから英語一切読めないなら適当にやるしかないよ

76: 2019/04/10(水) 20:35:15.77
派閥同士の友好度確認して呼べ

77: 2019/04/10(水) 20:40:30.64
ラットキンの襲撃EMP爆弾面白いな
自爆テロしてくるの怖いけど
明らかに手投げ爆弾なのになぜ近接殴りして自爆するのか

79: 2019/04/10(水) 20:54:15.21
map rerollで良いマップを引けたんだけど墜落時に撒かれる物資が消えてしまった
今まで入植者が着地した状態でマップを作り直しても再配置されてたんだけどな
同じような経験をした人いませんか
とても良いマップだから捨てるには惜しくて

85: 2019/04/10(水) 21:10:30.51
>>79
マップリロールはマップ上に撒かれるものはなくなっちゃうので、所持品にしないとだめだったと思う。
同じシードの同じマップならリロールして出てくるマップ候補は同じだったと思う。
いまいち自信ないからセーブしてためしてみて
ダメならエディタで配置しかないんじゃないかな

87: 2019/04/10(水) 21:15:12.84
>>84
セーブファイル編集ですか
やったことがないので検索してみます

>>85
所持品にしないと消えてしまうんですね
同じシードならマップ候補が同じだという所にかけてもう一度リロールを繰り返すのもありですね
基本的なことで申し訳ないのですがエディタはセーブデータを直接弄るような物ですか?

81: 2019/04/10(水) 20:57:59.26
俺も経験あるぞ
そして諦めた

83: 2019/04/10(水) 21:02:43.43
>>81
経験者さんがいただけで安心です
何かのMODと相性が悪いのかな
今までは再配置されてたから余計に悔しいけど諦めて厳選再開します

86: 2019/04/10(水) 21:11:06.20
>>83
セーブデータあるならシード値見てマップの広さ同じにすれば同じマップ作れるぞ
1回同じことおきたけどやり直したらちゃんとアイテム復活したし

84: 2019/04/10(水) 21:06:35.93
セーブしてセーブファイル編集で直接置けばいいんじゃ

88: 2019/04/10(水) 21:20:22.94
オプションから編集者モードオンにしたら、画面上にアイコンでてくるんで、二つ並んだ顔マークの左側クリックして、画面右のほうにでてくるtry placeなんとかタブをクリックしたら配置できるものの一覧出てくる。

89: 2019/04/10(水) 21:28:17.48
>>88
ありがとうございます
顔マーク2個がないのでそれらしい所を探してみます!

90: 2019/04/10(水) 21:30:27.68
マップリロールはオプションから、リロールコストなしにしないと、一覧から選択するようにはならなかったわ。

93: 2019/04/10(水) 21:46:17.81
>>90
ありがとうございます
一覧表示は便利なのでコスト有りでもいい位ですね

>>92
とんでもない丁寧にありがとうございます
やり方がわかって来たので地道に配置します

スレを専有してしまっていて申し訳ありませんでした
レス漏れがあったらすみません

91: 2019/04/10(水) 21:31:20.12
ちなみにアイコンはこういう並びです
連投すみません

https://dotup.org/uploda/dotup.org1818674.png.html

92: 2019/04/10(水) 21:39:48.33
あーごめんなさい、左の歯車ですね。tools spawningのtry place near thingですな

95: 2019/04/10(水) 21:53:49.71
家畜の主人の設定ってドラッグでずらっとコピーできたんですね

なんという爽快感。ちまちまと目的の名前を探してクリックしていたストレスとおさらばなのです

97: 2019/04/10(水) 22:49:25.85
>>95
シュポポポポってなるのきもちいいよね

106: 2019/04/11(木) 01:11:25.95
>>97
まさにまさに

98: 2019/04/10(水) 23:12:08.20
dwarf fortressの有料版出るんだな
rimworldに似た昔のゲームって聞いて前やった時は俺の想像力が足りなくて諦めてたけど分かりやすい見た目になるならできるかも
ステマみたいですまん

100: 2019/04/11(木) 00:04:33.12
>>99
お前の隣にいるのは本当に味方だろうか…

102: 2019/04/11(木) 00:15:25.67
ハックした味方メカノイドが原因だった・・・
遺跡に連れて行くのはだめか・・
>>100
まさにこれかw

104: 2019/04/11(木) 01:00:38.85
>>102
real ruinsは遺跡からキャラバン編成できないのが仕様
オプションで編成可能にできるけど
あと移動中に偶然見つけた遺跡の場合は敵を倒せばワールドマップから編成できる

150: 2019/04/11(木) 17:32:45.86
>>104
聞こうと思っていた答えが既にあった +20

101: 2019/04/11(木) 00:14:10.12
>>99
敵対してる建築物があるんじゃない?
それか見えない場所に隠れているか

103: 2019/04/11(木) 00:26:08.35
Alpha Animalsを入れて初めてブラックハイヴの襲撃が来たがエグいなこれ

105: 2019/04/11(木) 01:10:23.39
カメからとれる肉の量が45でノウサギの倍近いじゃないかとか思っていたら
体重35㎏もあって「あ、これ私の知ってる亀さんと違うやつだ」と思いました
いや、ウサギはウサギで14㎏でびっくりしたんですけどね

野生動物タブ便利ですねー 

107: 2019/04/11(木) 01:16:19.60
>>105
リスもでけーぞ、そら目とかかじられますわ

110: 2019/04/11(木) 01:40:45.93
>>107
10.5㎏のリス・・・ちょっとした犬サイズですな。
いまマップにいないのでわかりませんが逆にゾウはものすごく軽いそうですね。
ゲームとしての都合をであることを承知しつつもどうしてこうなったのかなーと
想像するのはなかなか楽しいです。

「惑星規模で島嶼化が起きている」という表現をしている人がいて
興味深いなぁと思いました。

109: 2019/04/11(木) 01:18:17.89
MODで追加された生い立ちを訳そうと思ってrimtransにかけてみたりバニラのbackstoryを参考にしてみたけど上手くいかないな
生い立ちのID?を調べる方法ないですかね
<AbandonedChild47>みたいなやつ

111: 2019/04/11(木) 01:46:54.49
気にしてなかったけど確かにゾウはアホみたいに軽いな
大人数人で動かせる程度の重量しかない
まあrim人は運搬命令が出たら何百キロだろうと何千トンだろうと75個までなら抱えられるんだけど

114: 2019/04/11(木) 07:37:05.49
成獣マッファローがギリ輸送ポッドに乗せれる重さ(150kg以下)だったり
小さい虫でも10kg以上あったり細かいとこ気にしたらキリがないなw

115: 2019/04/11(木) 09:36:51.07
>>114
私たちの世界では最重の昆虫(虫ではなく)がコガネムシの仲間で100g強らしいですね。シマリスと同じくらいでしょうか。
10kgの虫なんて想像もできませんね。
水棲の生き物ならいるのでしょうか。

昆虫の外骨格は大きな身体を支えるのに向かないそうなので、リムワールドの虫は独自の進化を遂げているのかもしれませんね。
今確認出来ないんですが確か説明文にも何か記載があったような。

116: 2019/04/11(木) 10:02:09.36
砂漠のオアシスばっかやってたけど真っ白な世界にポツンとあるコロニーもやっぱええな
http://s.kota2.net/1554944372.jpg

122: 2019/04/11(木) 10:29:22.18
>>116
素敵ですね、雪原の真ん中にある基地。
ここで補給をしてさらに北を目指す訪問者がいるかもしれないとか想像を膨らませるのもわくわくします。

設置物を重ねて配置できる敷物もあるんですね、それともフロアの方かな。

色彩灯を使うことがなかったので参考になります。

127: 2019/04/11(木) 10:45:29.81
>>116
上のステータス顔アップ過ぎわらた
出入り口の緑の光はなんです?ただの照明?

117: 2019/04/11(木) 10:12:08.69

130: 2019/04/11(木) 12:18:56.08
>>117
>>121
これら作ってるのStartup impactやRecipe iconsの人なのか
しかも日本人

136: 2019/04/11(木) 13:49:15.61
>>130
オートマさんはアイコン見れば判るけど日本人ではない気がする

118: 2019/04/11(木) 10:13:57.82
確かメガスパイダーは人口的に作られたのが放置された、みたいな設定があったような無かったような…

119: 2019/04/11(木) 10:14:09.45
ジョークにしてもスチームでやるのは凄いな……
表現の自由ってことで意外とそういうのは緩かったりすんのかな

120: 2019/04/11(木) 10:14:54.53
BlackPowerとかいって黒人onlyだしたら人種差別で削除食らうかな?
Blackってだけでアウトなんだっけ

121: 2019/04/11(木) 10:27:53.43

125: 2019/04/11(木) 10:35:01.68
>>120
スレチだからあんまり詳しく書かないけどほとんどの黒人はblackであることに負い目を感じてるわけじゃないからblack peopleは差別用語じゃないしblack自体は問題ないはず

123: 2019/04/11(木) 10:30:19.57
確かstellarisで同じような白人オンリーmodが上がって削除された事があったはず

124: 2019/04/11(木) 10:32:20.01
ステラリスは白人オンリーだけじゃなくかなり過激な人種差別説明テキストあったような

126: 2019/04/11(木) 10:44:31.89
流石にブラックとしかいいようがない気がするしそれはセーフな表現だと思いたい

128: 2019/04/11(木) 10:46:03.20
こういうこともできるんですね。
ロールプレイや土地の設定を考える人によいかもしれません。

人類が滅んでアンドロイドとロボットだけになった惑星にやって来た人間、みたいなこともできるのかな。

129: 2019/04/11(木) 11:34:57.36
まぁ肌の色は地域によってみんな同じとか普通にあるしね

131: 2019/04/11(木) 12:22:21.39
ホワイトにブラックの流れでイエローで噴いたわ

132: 2019/04/11(木) 12:33:57.24
襲撃者がトイレMODの堆肥がやたらと狙いたがるのはなぜだろう
ほぼノーコストで誘導に使えるからいいけど

134: 2019/04/11(木) 12:44:39.91
>>132
あれ謎だよね。なんかしらんけどトイレMODのものは狙われる優先度が高いよね。
資産価値というわけじゃないし、なんなんだろう。

133: 2019/04/11(木) 12:41:51.60
リムワの虫は暴走したメカノイドを止めるために遺伝子組み換えで作られたんじゃなかったか

135: 2019/04/11(木) 13:33:59.60
>>133
ゴジラVSメカゴジラみたいでワクワクするな

137: 2019/04/11(木) 13:52:33.78
RimWorld Mod データベースにある日本語化modtって、
steam上にないものは自分でフォルダに移すの?
同じ名前のxmlがあってリネームでいいのかどうか分からない

138: 2019/04/11(木) 13:55:42.82
>>137
対応するmodのlanguages/Japaneseフォルダに入れる

142: 2019/04/11(木) 14:35:40.29
>>138
SteamApps\workshop\content\294100の先?
そうだったらフォルダが全部数字の名前だからどれがどれだか分からんな・・・・

139: 2019/04/11(木) 14:32:09.58
あとlanguageフォルダがもしも無い場合はそのmodフォルダ直下にlanguageフォルダ追加だね
ついでに便乗質問だけどもしlanguageフォルダ無いmodに日本語訳追加自作したい場合に翻訳すべき対象絞り込むいい方法ってあったりするかな?
languageにEnglishでもなんでもいいから存在さえすれば対象もすぐわかるんだけど無い場合はどうしたらいいやら…

147: 2019/04/11(木) 15:28:53.73
>>139
RimTransというツールを使う

182: 2019/04/11(木) 22:15:38.17
>>147
ありがとう
そういう用途のツールだったんだ…

140: 2019/04/11(木) 14:34:43.22
Hospitalityのゲストが来ないと思ってワークショップに見に行ったら
やっぱり同じような現象が起きてる人がいておま環じゃなくて安心した

141: 2019/04/11(木) 14:35:27.98
日本語化ファイルの入れ方はちょくちょく質問あるし、これぐらいはテンプレに入れておいても良いかもね。

143: 2019/04/11(木) 14:42:54.01
たとえばHospitalityなら
SteamのHPアドレスはこれ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552

で、この753498552が対応してたと思う

144: 2019/04/11(木) 14:44:18.09
なるほどurlの末尾が対応するmodなのかthx

145: 2019/04/11(木) 15:05:39.06
すまんもう一つききたい
二重壁にすると断熱効果があがるけど、斜めにも必要なの?
室内判定自体は斜めブロックがなくても発生するから気になった

149: 2019/04/11(木) 17:26:40.83
>>145
斜めにも断熱効果あるかは知らないけど斜め以外二重壁にして平均温度から±30度まで室温変えれたらなくても問題ないはず。

151: 2019/04/11(木) 18:07:40.62
>>149
斜めまで作らなくていいのなら楽になるthx

229: 2019/04/12(金) 12:35:03.07
>>145
もう一つ付け加えると断熱効果ってのは二重壁になってる箇所の数が重要
部屋の広さによって数か所一枚壁でも問題はない、その一枚壁の先が比較的暖かいならなおさら一枚壁でいい
冷凍室も原理は同じ

230: 2019/04/12(金) 12:50:26.37
>>229
ありがてえありがてえ
キャラバン隊編成しなおすか

146: 2019/04/11(木) 15:08:20.69
一緒に入ってるReadmeにどこに入れるか書いてるか
でなければ解凍したファイル名がそのままMODのIDになってることが多い

148: 2019/04/11(木) 17:11:04.13
作者のgithubがなければskymodやrimbaseから直接DLしてデータベースにある翻訳追加のほうが楽だから自分はそうしてる
ローカルならバージョンアップでの不具合も回避できるし

152: 2019/04/11(木) 18:14:36.29
ドラッグの中毒にならない使用間隔とかが書かれているサイトってありますでしょうか?
探してみたのですが中毒症状しか書かれていないサイトしかヒットせず

153: 2019/04/11(木) 18:25:22.87
困ったときは英wikiだぞ

https://rimworldwiki.com/wiki/Drugs

156: 2019/04/11(木) 19:48:32.51
>>153
ありがとうございます

158: 2019/04/11(木) 20:03:34.22
>>155
泥酔降下なんてあるのかwww楽しみにしておこう

173: 2019/04/11(木) 21:38:42.31
>>158
武器は落とすし、剥いでしまえばきれいな衣服も手に入ります。
何なら行動不能ですのでそのまま牢屋へ招待しましょう。
鴨が葱背負って鍋にまで入ってくれたようなものですね。

>>165
それがPolarisblocのメカノイド軍団だったためか、ほかのMODで互いに
敵対しなくなってたためかでまとめて拠点になだれ込んできまして。
二重に身から出た錆でした。

通常プレイであればサイキック船のサイコウェーブによる動物の暴走は逆手に
とることもできそうですね。

159: 2019/04/11(木) 20:07:59.70
先週rimworldいれたんですが、ここゲームえらくムズくないですか?なれればMODなしでも冬乗り切れますかね?

161: 2019/04/11(木) 20:21:46.37
初プレイであれこれ迷いながらやってると冬までに作物が育たなかったり服が作れなかったりしてジワジワ崩壊していくよね

162: 2019/04/11(木) 20:23:21.13
ローグライクゲームなんかと同じでプレイするたびにプレイヤーの行動自体が最適化してくゲームだよ。
MODなしでもそのうちクリアできるようになる

MOD入れるかどうかは、個々人のスタイル次第だけど
最高難易度とは言わないでも一度はバニラでクリアして欲しいなと思う

163: 2019/04/11(木) 20:24:34.04
たまにMODのテストで殆どバニラの環境でやるとスタック数が少ない時点でもう悲鳴上げそうになる

164: 2019/04/11(木) 20:25:17.85
このゲームに限った話ではないけど、バニラを理解した上でmodで遊びたい

166: 2019/04/11(木) 20:46:33.68
MODとか全然入れてなかった頃はめっちゃでかい冷蔵庫とか作ってたな

167: 2019/04/11(木) 20:51:28.26
mod入れたけど冷凍庫は雪女の住居だから結構でかく作るわ

168: 2019/04/11(木) 21:03:18.11
スタック増やして冷蔵庫に入れるのがプレーヤー視点でも拠点の美しさが上がっていい
遺跡漁りしててもRimFridgeはかなりの頻度で入ってるな

187: 2019/04/11(木) 23:00:01.53
>>169
自分もなってる
何が原因なんだろな

196: 2019/04/12(金) 00:51:29.89
>>169>>187
うちだとCommon Senseのmod設定上から四つ目のチェック有りでその症状出るな
他に料理がちゃんとあればいいんだけど料理在庫が切れると生食材かき集め始める
チェック外すとBad Hygieneの行動最適化が行われないみたいだけど大した差は見受けられなかったんでチェック外してるな

スタック系modだと好きなのはExtended Storage
見た目もいい感じになるしオーバーパワー過ぎずかつ資源必要なのがちょっと気分的にいい

198: 2019/04/12(金) 01:33:05.00
>>196
Extended Storage 好き
地味に防具も対応してるのありがたい(武器は非対応だけど)。
耐久減ってきた時用に予備の防具を貯めておけるがよい

203: 2019/04/12(金) 02:27:26.22
>>196
教えてくれてありがとう
心情を保つ為に食事を持ち歩くっていう設定なのかな
外しとくわ

170: 2019/04/11(木) 21:22:18.93
Simple Chains: Lumber導入して始めたら家建てるのも一苦労で楽しい

171: 2019/04/11(木) 21:23:59.41
バニラでやったのはもう随分前のVerだからいまのバニラの状態がどうなってるか全く知らない

172: 2019/04/11(木) 21:28:37.07
RimFridgeは見た目も雰囲気もいいし実用性としても料理効率かなり上がるからね
RealRuinsはRimatomics入れてたらフォールアウト状態の遺跡とかも出てくるのかな
GlitterTechの自動砲台も敵対状態で出てきたらやばそう

176: 2019/04/11(木) 21:53:43.37
>>172
自分と遺跡の両方で入れてるMODのアイテムは出て来る
入れてないモノは他のなにかに置き換わるようになってる
共通で資産増えるMOD入れてるととんでもない数のお出迎えが遺跡にいることもある
https://dotup.org/uploda/dotup.org1819477.jpg

177: 2019/04/11(木) 21:58:13.36
>>176
レーダーが敵が7、宇宙が3だを地でいってて草

178: 2019/04/11(木) 22:02:01.81
>>176
ヒェッ

183: 2019/04/11(木) 22:15:42.55
ペーストディスペンサーのグリッチ見て試してみたら心情+20ぐらいできそうなペースト完成した
https://i.gyazo.com/a30a3fa3446b1ee0cefae3cfe12442b3.png

>>176
数はともかくマップ全体に散開しすぎでしょこんなん笑うわ

174: 2019/04/11(木) 21:42:36.32
冷凍庫は雪女さんの部屋なのにいつも違う動物が寝てて雪女は床に寝る

180: 2019/04/11(木) 22:08:20.76
>>174
animal logicだったかなんだったかで動物の寝床を指定できたはず

181: 2019/04/11(木) 22:09:52.48
>>174
雪女の寝床を他の動物のエリアから外したらええがな

175: 2019/04/11(木) 21:44:38.70
https://i.imgur.com/Ak1NeMh.jpg
なんとなく今まで作ったオブジェのタイトルを眺めてたら面白いのがあった
いやお前絶対違うだろ

179: 2019/04/11(木) 22:03:49.73
>>175
Nag氏の目にはこれが直方体に見えているのでしょうか。
私のほうだと「ある失敗した失敗」が不思議な感じがして面白かったです。
失敗することに失敗したら成功したことになるのかな・・・。
芸術タブ開いて説明文を見る限りモチーフは外科処置のミスの様子なので、
原文だと「大失敗!」くらいの意味なのかもしれませんが。
翻訳って大変ですよね。

184: 2019/04/11(木) 22:45:01.87
大雪原でプレイ中です。トレーダーの家畜が勝手に貴重な食料食っていくんだけど、なんとかなりませんか?
壁で塞ぐしかない?

186: 2019/04/11(木) 22:50:43.41
>>184
[KV] Trading Spot - 1.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1180719658
これで食料のある所から遠ざけてやって

191: 2019/04/11(木) 23:49:03.24
>>186
ありがとう
大雪原は無理だな
細々と作った温室菜園も寒波で枯れ果てた

185: 2019/04/11(木) 22:48:36.12
壁で塞いだら過食症になって人肉食い始めやがった…

188: 2019/04/11(木) 23:06:02.46
沢山携帯しても許してくんせい

189: 2019/04/11(木) 23:24:13.21
RimFridgeはちょっと便利過ぎる感が強いから使いたくない
と言いつつ他の便利MODは使う俺。微妙な線引があるみたい。

190: 2019/04/11(木) 23:41:36.30
Edb以外はバニラでずっとやってたけど、スタックを導入したらもう戻れないな…
むしろスタックでも足らないってなってるのが恐ろしい

バニラだと保管量増やすにはコロニー広げるしかないからなぁ…

192: 2019/04/11(木) 23:58:53.03
スタック数200倍とかにしてるけど襲撃来たら武器防具とかですぐに保管場所埋まっちゃう

194: 2019/04/12(金) 00:27:04.86
バニラプレイの動画上げてる人が色々ん部分をよく判ってなくて
適当にプレイしてたのが、何かのきっかけで理解する様になって
だんだんと初心者を脱してるところが実に初々しくて良いな

小手先テクニック教えてるのが居て、小賢しいテク使ってたけどw

195: 2019/04/12(金) 00:48:09.43
ストレージMOD入れて装備は管理してるな
たくさん装備の種類増やすMODでいろいろ集めて使うには必須
ちょっと挙動が怪しいこともあるのが難点だけど

197: 2019/04/12(金) 01:07:26.44
全てのゾーンにおけるスタック数を変えるのではなく、スタック数が多くなるロッカーを追加するmod、でいいのかな?
便利そうですねー

199: 2019/04/12(金) 01:34:59.45
Defいじってタグに追加すれば武器も収納できるようになるよ
衣装棚に武器収納すると普通に床やロッカーに置くのと違って全部真横を向くからかっこよく収納できる

209: 2019/04/12(金) 08:57:32.02
>>199
傾き方、何種類かありますからね。
あの乱雑さも好きなのですが整頓できるといのは魅力的ですね。

200: 2019/04/12(金) 02:12:01.41
キャラバンから帰ってきたのを手動でダバァして総出で片付けて貰おうとしてたら二人だけぼーっとしてた
手動で拾わせたりさせても挙動がおかしい。すぐにぼーっとする上に拾わせたアイテムが消滅してる…
徴兵したら直ったけど何だったんだろうか

201: 2019/04/12(金) 02:14:36.95
包囲なのに材料が全く投下されない現象が起きた
40人ぐらいきたけど2台の砲撃で撤退していったわ

202: 2019/04/12(金) 02:19:41.01
シルバーを消費してライバルのコロニーにイベントを発生させながら、最終的に宇宙発車させたもん勝ち、みたいなマルチを夢想した
キャラバンで乗り込んで直接資産を奪うのもアリ、ひたすらシルバーを稼いで嫌がらせに徹するプレイもアリ
ぬくってたりイベント起こしまくる奴がヘイトを買って総叩きにあう、何かどこかで見た気もするが…

204: 2019/04/12(金) 02:59:22.87
>>202
それ、何ライゼーション?

205: 2019/04/12(金) 03:03:30.61
α17から入った時はチュートリアル通り土嚢の囲いの中で戦ってて、自分達より人数多い銃持ちが来るだけで崩壊してたな
土嚢壁の防壁くらいはチュートリアルにあってもいい

206: 2019/04/12(金) 07:40:15.83
ラットキンかわいすぎて別の種族加入させたくなくなるな

207: 2019/04/12(金) 08:15:41.83
襲撃されてオーク種族に連れ去られるラットキン見たくないの?

208: 2019/04/12(金) 08:41:46.25
クリンもかわいいぞ

210: 2019/04/12(金) 09:06:11.14
>>208
高いから…

212: 2019/04/12(金) 09:24:33.26
>>210
高い…?
なんの事かよくわからんけど服も結構種類あって楽しいぞ

214: 2019/04/12(金) 09:49:44.65
>>212
多分身長?縦の長さかと
つまりはこのロリコンめ

221: 2019/04/12(金) 11:04:14.67
>>214
>>215
確かにラットキンちっこいもんな
個体の価値はあんまり気にしてないからイマイチピンとこないけど

215: 2019/04/12(金) 09:55:44.50
>>212
個体の価値じゃないの

確かに身長?等身?高いと言うか他キャラと微妙に合わんのもあるけど

226: 2019/04/12(金) 12:21:05.44
>>212
ごめんごめん個体価格の事だよ
有能な性格やスキル高まってくるとひとりで普通のポーン3人分とかなるし
うちのコロニーに5500くらいのがひとりいるよ

236: 2019/04/12(金) 17:08:39.36
>>226
結構値段上がるんだね

211: 2019/04/12(金) 09:21:50.87
ラットキンとクリン両方入れてると専用装備どっちがどっち用なのかたまにわからなくなる
そして間違えて買う

毎回中盤になると研究終わり待ちで中弛みする時期が来るんだけど研究速度ブーストする様な
MODって何かないかね?たまには最初から研究無しで基地建設に集中したい気もする

213: 2019/04/12(金) 09:44:05.08

220: 2019/04/12(金) 10:32:06.36
>>213
やべぇ脳ミソ演算機素敵これ入れようありがとう

ラットキンの家具ふんだんに使った牧歌的なコロニー一回作りたい
凄い勢いで蹂躙されそうで怖いけど

223: 2019/04/12(金) 11:57:46.13
>>220
すぐ終わらせたいなら、開発者モードで設定変えれば一瞬で終わるようになるよ
倍速とか細かく速度変えたいならbrain in a jar

216: 2019/04/12(金) 10:02:40.65
MODもいいけどシナリオで研究速度3-5倍にしてもいいんじゃね
MODいろいろ入れると研究そのものが増えるしな

まぁ自分は最近ずっとランダムリサーチなんで要塞がおかしな方向にいきがちだけど
太陽発電やっと開発終わったけどバッテリー研究ちっともしてくれないから
襲撃や前哨地で拾ってくるしかないとかw

217: 2019/04/12(金) 10:08:13.30
Road of the Rimで道路敷こうと思ったけどかなり時間かかるね
人数増やしたら早くなるんかな。設定弄ればはやくなるけどそれは何かが違う

227: 2019/04/12(金) 12:22:06.12
>>217
建築スキル影響するぞ、あと人数だな
デフォ設定でダート道なら雪も積もってないエリアで建築10位の奴二人で1日10マス前後はいける
キャラバンは雪積もってるエリアで動きも遅くなるからね
夏片道2日で行ける距離冬場雪積もるであろう想定のエリアは片道5、6日とかいくからな

218: 2019/04/12(金) 10:13:49.44
ただひたすら綺麗なコロニー作り上げるのも楽しい

219: 2019/04/12(金) 10:21:16.03
熱帯でalphaanimal入れて牧場プレイ楽し…
肉食多すぎて運搬動物やキャラバン帰りに狙われまくるわ

222: 2019/04/12(金) 11:20:42.13
brain in a jarは平気で研究速度8倍とかになるから割とOP

224: 2019/04/12(金) 12:05:46.56
alphaanimalは個性豊かでいいね
メガファウナはただデカイだけで微妙だったわ

225: 2019/04/12(金) 12:10:08.75
vanillaでも研究者数二人にすれば気づけば終わるくらいには早くなるぞ

228: 2019/04/12(金) 12:29:27.50
more linkablesにも研究速度を上げるアイテムがあるね、研究に限らず色々な効率上昇アイテムが追加されるけど

231: 2019/04/12(金) 13:20:30.18
そういえばふと気になったんだが、怪我してベッドで寝てる時って傷の回復速度はちゃんと上がってる?
病気で寝てる時の免疫獲得速度についてはちゃんとボーナス+○%って出るけど、もしかして怪我の治りは寝ても働いても一緒だったり?

232: 2019/04/12(金) 14:23:07.64
>>231
あがるよ
キャラバンとか見てるとよくわかる
怪我はわからんけど、心情悪いし部位によっては意識とか怪我のデバフ入るから寝かせといた方が無難

234: 2019/04/12(金) 16:10:47.14
>>233
普通の人間の入植者と同じようにケガしたらにベッドに寝て医療担当が手当てしてたけど別に入れてるmodの影響だったんだろうか
パーツ修理も人間の義肢とかと同じ方法で手術してた
家具にandroid用の医療ベッド追加されてたから単体だとそれ使わないといけないのかもしれない

235: 2019/04/12(金) 16:22:20.30
このゲームはまってからネットサーフィンしてるとマウスのホイール=拡大縮小だと思い込んでて「あれっ?」てなることが度々

237: 2019/04/12(金) 17:14:10.35
>>235
google mapでホイールドラッグでスクロールしようとして「あれっ?」となる。

238: 2019/04/12(金) 17:16:14.40
>>235
正に最近これやらかしまくってるわ

239: 2019/04/12(金) 17:49:02.13
>>235
ページスクロールしようとする時にWASD押しちゃうんですね

285: 2019/04/12(金) 23:18:36.42
>>235
おっこのAV女優おっぱい綺麗やん!拡大したろ!

↑スイー

240: 2019/04/12(金) 18:42:11.42
ランダム研究なんてのがあるのか…
MODかな?
面白そうだし探してくるか

241: 2019/04/12(金) 18:46:57.64
android tiersのキャラバンと交易できない(?マーク右クリすると交易ボタンが高速点滅する)んだけど、同じような症状経験した人いる?
modてんこ盛りだから絶対競合してるんだけど、ログ見る限り何が悪いのかわかんなくて辛い

242: 2019/04/12(金) 18:50:10.01
ランダムリサーチはいいぞ
MODで増えまくった研究項目からお目当ての項目が出ずに3年経ったりするぞ

243: 2019/04/12(金) 19:27:23.21
なにそのstellaris

247: 2019/04/12(金) 19:59:43.99
>>243
アルファケンタウリは遠くになりにけりw

>>244
存在はともかく細かい作成方法知らないのはそんなにおかしくないと思うけどな
現代人でも銃を鉄鉱石から作れ言われて機材あってもそうそう作れないだろ

244: 2019/04/12(金) 19:30:33.20
宇宙船に乗る研究者「ロングボウってどうやって作るんだろう…」

245: 2019/04/12(金) 19:49:39.38
他ゲーやっててWASDでマップ移動しようとしたり数字キーで速度変えようとするのはあるある

250: 2019/04/12(金) 20:20:28.34
>>245
街作りゲーだと大体同じ操作だからやりやすいんだけどsimutransは違うから戸惑う

246: 2019/04/12(金) 19:56:33.47
遺跡modで光る壁と金で作られた凄いでかい拠点が出てきた・・・

248: 2019/04/12(金) 20:16:11.40
ショートボウくらいなら竹をどうにかしてできそうな気がするけど
ロングボウとかだと全体のバランスとかしなりの度合いとかもあるだろうし
そう簡単なもんでもないと思う

249: 2019/04/12(金) 20:18:23.17
古傷の痛みを消すためにとりあえず人造でもいいからつけるべきかなあ
強化まで待つか…まあそんなのコロニーの状況や難易度次第なんだろうけど

258: 2019/04/12(金) 21:20:59.12
>>251
水堀作れるMODあるの?

260: 2019/04/12(金) 21:30:40.27
>>258
結構あるんじゃないかな
Terraform Rimworldとか

254: 2019/04/12(金) 21:06:17.91
さっきゲームはじめたはずなのにもうこんな時間
これは次気づいた時は月曜の朝ですねわかりました

255: 2019/04/12(金) 21:08:41.72
どこからともなく植物の種生成するし、
きっと何か特殊能力持ってるんだろ

257: 2019/04/12(金) 21:19:06.01
>>255
緑の親指というやつですねわかります

失礼して質問を。
素敵なMODの話を聞くたびにSteamのワークショップで検索をかけるのですが
検索欄にコピー&ペーストをすると貼り付けた際に必ず「RimWorldを検索○○(MOD名)」
となってしまいます。
ストアの検索欄ではこうならないのですが・・・。
回避する方法はありませんか?

305: 2019/04/13(土) 04:02:10.01
>>255
種MODもバニラに正規採用すればよかったのにな

256: 2019/04/12(金) 21:18:11.84
rimmagicでイベント起きてるわけでもないのにマナが全然回復しなくなって焦った
パラサイトの木の大量栽培してたのが原因だったけど何の通知も注意もないからバグとかMODの競合疑ってわかるまで時間かかったわ

259: 2019/04/12(金) 21:23:20.27
Combat Extended と Combat Extended Guns
の日本語化ってどうやるか分かる人いますか?

多分ファイルをダウンロードして書き換えればいいんだろうけど、
どのファイルを書き換えればいいのか分らないんです。

261: 2019/04/12(金) 21:33:34.84
languageの下をJapaneseにするのじゃ

263: 2019/04/12(金) 21:57:07.63
>>261
Combat Extendedのファイルがどこにあるのかが分からないんだ

267: 2019/04/12(金) 22:09:55.00
>>263
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631756268

URLの末尾1631756268がフォルダ名になってModsフォルダに入ってない?

281: 2019/04/12(金) 23:08:12.68
>>267
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

URLのID番号を見ればいいのね
これrimworld以外にも使える情報だね

感謝

268: 2019/04/12(金) 22:12:21.42
>>263
デフォルトの保存先なら
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\「ゲームのID」\「MODのID」
にあるのではないでしょうか。
「」のかわりに数字を入れてください。

262: 2019/04/12(金) 21:42:11.95
売ったマッファローとかの動物がたまに野生になって戻ってくるんだけど商船から飛び降りでもしてんのか

264: 2019/04/12(金) 21:57:39.36
タレットとか電気で動くやつ、スイッチつなげなくても、人手もいらずで入り切りできるんだな…
1000時間やって初めて気がついたわ

265: 2019/04/12(金) 22:00:29.51
攻撃禁止のコマンドかな
禁止状態でも敵の攻撃目標になるからキルゾーンのタレットはスイッチで管理してる

270: 2019/04/12(金) 22:17:09.25
>>265
>>266
そうそう、非通電の電線を利用したやり方
スイッチ使った正規のやり方が好きだし、数が多いと面倒だけどケーブル引く隙間がないときに使える
キルゾーン入る前にロケット消耗させたいときに使えそう

266: 2019/04/12(金) 22:06:53.73
非通電状態の電線を利用したスイッチングのことじゃないか?
俺はタレットもヒーターもエアコンも24時間365日起動するから関係ないが

269: 2019/04/12(金) 22:12:36.79
何日か前にぼんやり聞いたけど反応なかったのでもう一度
生い立ちbackstoryを日本語化する方法を教えてください
psychologyで追加される生い立ちを日本語にしたいんだ

275: 2019/04/12(金) 22:33:07.24
>>269
追加しておきます

279: 2019/04/12(金) 22:39:14.15
>>275
おお、ありがとうございます
楽しみにしてます!

288: 2019/04/12(金) 23:43:40.48
>>269
>>279
ソースコードを調べた結果、バックストーリーと専用の名前は
/Source/PsychologyPsychologyBase.cs内に直接記述されており
翻訳対象(Translatable:)になっていませんでした。

(例:child.SetTitle("Child soldier", "Child soldier");)

従って、翻訳ファイルを作成しても適用する事が不可能なので
現在はバックストーリーの翻訳化は無理との結論です。

残念ですが、Mod作者に翻訳可能にして欲しいと直接伝えた上で、
作者がやる気になってくれない限り無理でしょう。

310: 2019/04/13(土) 07:45:24.14
>>288,290,292
翻訳不可だったのですね、わざわざソースコードを調べてくださってありがとうございます
作者さんに連絡までしていただいて感謝の言葉もありません
バージョンアップを正座して待ってます!

290: 2019/04/13(土) 00:02:11.16
>>279
一応、Psychologyの調査の後、ワークショップの希望などを書き込むスレッドに

このModで追加されている3種類のバックストーリー
(ChildSoldier79/MissingInAction28/BattlefieldMedic77)について質問があります。

現在、/Source/PsychologyPsychologyBase.csのソースを見たところ、
翻訳することが不可能に思えるのですが、これらを翻訳可能にすることは可能でしょうか?

との質問を書き込んでおきました。もし対応してもらえれば幸いという感じで。
スレッドの最初にも書かれている通り、「全ての希望は見ますが、全て対応するとは
限りません」とあるように、必ず対応してもらえるとは限りませんが

271: 2019/04/12(金) 22:18:34.98
タレットの配線替えでのオンオフ便利だよな。
タレットも数が増えると節電効果馬鹿にならんし、手早くONにできるのは良いよね
若干グリッチ感あるので使うかどうかは人によるけど。

273: 2019/04/12(金) 22:24:49.67
つくよ
捕まえた直後で有罪期間とかじゃね

277: 2019/04/12(金) 22:35:50.69
>>273
有罪期間なんてできたのか
治療が間に合わなくても付いてたからめんどくさくて全部焼いてたんだよね
これからは助けてやるか

274: 2019/04/12(金) 22:27:18.15
非通電線使うやり方はグリッチどころか普通に正規のやり方じゃないの?
一個一個にスイッチつけるならそれこそ本体オフにすりゃいい話だし

276: 2019/04/12(金) 22:35:06.11
グリッヂくさいの一杯残ってるからな、このゲーム
Tynanのチェックがガバってるのかお目こぼしされたのかは謎だが、自分の判断で好きに使えば良いんじゃない

・電線スイッチ
・キャラバン積載大量運搬
・ドラッグ壁埋め
・囚人発狂壁埋め
・風力バリア&wimpバリア(消されたかも)

278: 2019/04/12(金) 22:37:54.91
ワールドマップ(キャラバン時)の運搬能力って指の機能依存じゃなかったんですね。
A Dog Saidの動物義肢をアルパカに移植したらたくさん運べるのかと思ったのに。
情報欄確認したらしっかり記載あって、うーむ悔しい。

280: 2019/04/12(金) 23:06:00.39
個人的には壁超えEMPと火炎瓶がかなりインチキくさいと思ってる
風力バリアは結局人狩りにしか効果ないからそこまで評価してない

283: 2019/04/12(金) 23:13:47.03
>>280
壁超えEMPは知ってたけど火炎瓶も超えるのか

282: 2019/04/12(金) 23:10:35.90
https://i.imgur.com/1pXxW76.jpg
ナポリの実況動画なんだけど、この顔グラのmodって何かわかる?

286: 2019/04/12(金) 23:21:08.93
>>282
上の拡大画像ならCustom Portraits 顔グラ自体は自作だと思う

289: 2019/04/12(金) 23:57:10.70
>>286
まじか、ありがとう
サウスパーク顔以外のも自作なのかな
凝ってるな

284: 2019/04/12(金) 23:17:10.35
火炎瓶は当たったマスの縦横隣の4マスに火が着くからね

287: 2019/04/12(金) 23:29:35.04
Alpha Animalsのテトラスラグを飼い始めたんだけどかわいいなこいつ
足が遅すぎて他のペットと寝るタイミングが揃わない

291: 2019/04/13(土) 00:06:01.19
このスレには善人が沢山いる

292: 2019/04/13(土) 00:16:14.79
即作者のThe Word-Muleさんから返信が来ました。

OK (いいよ)

との事なので楽しみに待ちましょう。可能になれば日本語翻訳に追加します。

293: 2019/04/13(土) 00:23:36.47
仕事早

294: 2019/04/13(土) 01:00:15.79
ぷろきしゃー

295: 2019/04/13(土) 01:45:09.15
ガチガチにサイボーグ化していったら近接攻撃マンにも居場所あるのかと思ったら
このゲーム義体化しても耐久は変わらないんすね
部位耐久増やせるmodあったら教えてくだしあ

296: 2019/04/13(土) 01:46:58.02
近接重装備サイボーグマンは降下の対処で大活躍ですよ

297: 2019/04/13(土) 01:53:16.27
ドラコニアン「…」

298: 2019/04/13(土) 01:54:22.23
sd bridge、水堀作れるだけでチート級なのに入植者に頼らず直接上げ下ろしできる跳ね橋まで付いてるからとんでもないな

299: 2019/04/13(土) 02:00:15.57
部位耐久値増やすより、強い防具のあるMODをいれたらええんちゃう
中世MOD(Medieval Times)ぐらいでもバニラと比べたらかなり硬いで。ブーツと手甲もあるからもげにくいし。もちろんもっと派手にかたい防具のあるMOD入れてもいいんやろうけど

300: 2019/04/13(土) 02:06:36.38
スライムMODの移動速度が上がるアイスの床って効果なくない?

301: 2019/04/13(土) 03:04:19.74
マップ端で倒れてたトレーダー助けていつまでも寝たきりだからおかしいと思ったら古傷持ち弱虫
どうやって来たのか知らないけど手術も投薬も出来なくて困るんだがなんとか穏便に帰す方法ないか?

302: 2019/04/13(土) 03:05:06.87
輸送ポッドに詰める

303: 2019/04/13(土) 03:16:41.97
その手があったかって思ったけど客人って輸送ポッドに入れられるのか?

304: 2019/04/13(土) 03:23:57.41
逮捕して捕虜扱いしたら入るんじゃない?

307: 2019/04/13(土) 06:07:42.23
ん、んー?ペノキシリンなら予防にしか使えないのでは…
もちろんまとまった量持って定期的に飲むなら予防できるけどけっこう大変なんじゃないかなあ

309: 2019/04/13(土) 06:32:15.66
・救急隊をポッドで派遣して現地で耐える
・現地でポッドを作れる資材を送って患者を拠点に送り返す
・ヒーラーシーラム、リザレクトシーラムを持たせる

312: 2019/04/13(土) 08:55:13.95
スレ民とMOD作者が優しい +15

313: 2019/04/13(土) 08:55:28.91
人類は自分とパートナーの二人組が数人のみ
多くのアンドロイド製造によって統治されたコロニー
襲撃者へは外郭外に安定数を製造され安置されたアンドロイド達で蹂躙
そしてコロニー内で受け継がれる世代交代・・・
壁は厚く、世代交代していくうちに、人々は小型化し外郭の外の世界を知識でしか知らなくなった

やがて時は流れ、人々は考えるようになった
ある人は、自分たちが閉じ込められている、という事実を
ある人は信仰した、壁こそが我々を生かしている物だと

自分たちが内郭で暮らすのに適応し、自然に小型化の進化を遂げたのを知らない

そんな彼らが、今、外郭への自由を望み、あらがう物語が始まる・・・

314: 2019/04/13(土) 08:58:46.92
内郭に生えているアイアンウッドは貴重な資源だ
これで刃物を作る
内郭にある貴重な地熱噴出孔は大事な資源だ
これで噴出装置のエネルギーを賄う
さあ、いざ自由の旅へ

315: 2019/04/13(土) 09:27:45.23
進撃の入植者やめろw

316: 2019/04/13(土) 09:39:16.77
森林が火災になると雨降りやすいとかの仕様ある?狩りでボマロープ爆発させても大抵直後に雨降って鎮火してるイメージがある。思い込みかもしれんけど

317: 2019/04/13(土) 09:42:30.88
ドラコニアンと喧嘩するのやめて
それ人間が殴り合って勝てる生き物じゃないから

318: 2019/04/13(土) 10:14:42.03
詳しい仕様は知らないけど一定数のマス目が燃えると雨が降る確率が上がるんじゃないかな

319: 2019/04/13(土) 10:16:54.61
降らない時は降らないけどずっと火災が起きると高確率で雨が降るとは言われてるよね
それあてにしてたらMAPほぼ全焼したってスクショとかもあったけど

321: 2019/04/13(土) 10:53:49.52
カサンドラさんに雨を乞うのだ

322: 2019/04/13(土) 11:00:52.75
カサンドラさんに雨を乞うと、襲撃者が降ってくるからな・・・

323: 2019/04/13(土) 11:05:57.71
マーフィーの法則ってやつだな

325: 2019/04/13(土) 11:19:55.46
ペポって音がして入植者が謎の失踪をした時、ログを見たらメテオの近くにいた
ランディでも畑に落とすぐらい程度なのに、実際にやるカサンドラ様だからな・・・

326: 2019/04/13(土) 11:40:35.71
ウォールマリアみたいの作って引き籠ってるコロニー経営者も多いはずだぞ

329: 2019/04/13(土) 11:47:03.61
>>327
終盤に宙族バラバラ襲撃が来ると、誰がミサイル抱えてるかわからないから怖いぞ

337: 2019/04/13(土) 12:46:14.01
>>329
List Everythingを導入して最終ロケットで検索すると誰がロケット持ってるのか矢印付いて判別しやすいよ

328: 2019/04/13(土) 11:46:53.87
ウォールマリアなら襲撃の度に突破されてるよ
今回宙族が全くこないけど来る前にタレットで掘る場所誘導しとかないとな

330: 2019/04/13(土) 11:58:58.69
初プレイ中の慣れてきた頃にふと思い立ってマップの建築範囲ギリギリのところに長大な壁を作ったがメンテが大変だった

331: 2019/04/13(土) 12:11:09.79
ドラコニアン入れたけどイベント発生しないんだが
開発者モードかなんかで意図的に発生させることってできる?

333: 2019/04/13(土) 12:22:08.76
>>331
もし他に沢山mod入れてるんだったらリストの順番をコアのすぐ下にしてみたら?もしかしたら治るかも

344: 2019/04/13(土) 13:55:31.05
>>331
開発者モードで放浪の野蛮人イベ起こせばだいたいやって来る

332: 2019/04/13(土) 12:18:35.67
救助した人間の加入を拒否したり
救助要請で来た人間の情報を知る

そんなmodがあったはずなんですが、
名前が分かる人いませんか?

340: 2019/04/13(土) 13:29:19.78
>>332
たぶんIncident Person Stat

334: 2019/04/13(土) 12:23:35.12
Modの順番って結構大事なんだよね

335: 2019/04/13(土) 12:31:49.39
でも自分のmod群に合う並び順が分からない

350: 2019/04/13(土) 15:01:53.38
>>335
過去スレで似たような話題になった時にこういうレスをしてる人がいたよ
自分はModを400弱入れてるんだけどこの並びだからか問題なく動作してるよ


0722 名無しさんの野望 (ワッチョイ bd76-9nMG) 2018/12/20 03:02:56
>>721
Core
HugsLib
EdB
HugsLibを必要とするMod
HugsLib以外で複数Modの前提になってるMod
Harmony.dllが入ってるMod
そ例外のdllを持つMod
DefsのみのMod
翻訳系

これでModの相性(同じ要素の上書きや致命的なエラーが含まれていない場合)に問題がなければ、
トラブルが起きたことは無い

357: 2019/04/13(土) 15:49:27.29
>>350
参考にさせてもらうわmod400個が凄いな

412: 2019/04/14(日) 10:27:53.97
>>407
そういう事。dllには、HugsLib.dllを参照するもの、0Harmony.dllを含んでいるもの
独自のdllだけ持っているもの。ただし、説明ページに前提としてHugsLibが必要と
書かれている場合もあるので、確認する事

またMiscellaneous 'CORE'やHumanoid Alien Races 2.0、JecsToolsなどの様に
他のModの前提となっているdllを含むModもある

それらのModリストの順番については>>350の通り

452: 2019/04/14(日) 21:28:47.90
>>412
感謝です。

336: 2019/04/13(土) 12:36:19.77
タレットを縦に並べた場合タレットの攻撃はタレットに当たりますか?
壁と同じなんでしょうか?

346: 2019/04/13(土) 14:22:33.18
>>336
入植者を縦列させた時と同じなんじゃないですか?
つまり弾丸は通るけど数を増やすと後方から前方に対する誤射の可能性はある。

でもそもそも爆発が連鎖するのを嫌って壁を挟んで並べる人が多いんじゃないかな。

ニューロトレイナーがバニラのアイテムなのに使うと英文が流れて、
まずいことしたのかとドキリとしていたから翻訳が付いたのは嬉しい。

348: 2019/04/13(土) 14:44:32.98
>>346
ふむふむ
誤射はあるけど射撃してはくれるのですね

ウラグスタンとオートキャノンとタレットを縦に並べて細い道に配置しようかなと思ってました
爆発範囲には気を付けてみます

338: 2019/04/13(土) 13:26:01.24
なんか公式日本語が変わってヤダー
「ドラッグに耽溺」とかハマらないにも程がある

339: 2019/04/13(土) 13:28:30.51
ちょっと前に翻訳プログラム内部の仕事も雑だったみたいな話もあったしほんと余計なことしてくれたな……

341: 2019/04/13(土) 13:30:11.99
気に入らないならなおしていいのよ
公式の日本語フォルダ拾って気持ち悪い部分変更するパッチというかMOD作ってる

342: 2019/04/13(土) 13:33:02.57
「刺激的でクソむかつくボードゲーム」は結構すき

343: 2019/04/13(土) 13:37:42.73
気に入らないなら直してコミットすればいいやん

345: 2019/04/13(土) 14:20:55.10
キャラエディット時にkurinの顔を選んでも顔が変わらないのは仕様?
ファイルはあるようなんだけど・・・

351: 2019/04/13(土) 15:28:23.92
>>345
うちの環境でも変わらない
ゲーム中だとちゃんと何種類かランダムで出てくるけど

356: 2019/04/13(土) 15:44:08.29
>>351
ほんとだ、最初に一応ランダムでは出るんだな
修正待つわ。ありがとう

347: 2019/04/13(土) 14:28:01.95
show hair でヘルメット消せないのなんでだろう
ドレッサーとか影響してるんだろうか
読み込み順ってほんとよく分からん、前提MODは上にそれを必要とするものは下にくらいは分かるんだけど
例えば顔グラ変更は一番下のやつが反映されるとか

349: 2019/04/13(土) 14:58:54.81
>>347
俺の場合は上のアイコンには表示されないけどポーンには表示される

353: 2019/04/13(土) 15:33:52.02
修繕modの修繕キット作れなくなってる。最近いれたスターウォーズが干渉してるのかねぇ

359: 2019/04/13(土) 15:51:11.76
>>353
MendAndRecycleだったらSW入れてないけど裁縫台で修繕キット作る項目がなくなっちゃってるんで
MOD設定で修繕台の燃料使わないにして一個作って後はそれを絶やさない設定にしてる
原因はよく分からん

369: 2019/04/13(土) 17:41:46.84
>>353
オリジナル側で、修繕キットの生産場所を何故か「工芸 作業場」(スポットみたいに資材不要で設置できるやつ)に
移してるので、そこで製作してください。って事らしいです。

383: 2019/04/13(土) 22:24:24.43
>>369
マジかー助かったありがとう

354: 2019/04/13(土) 15:34:10.28
情報欄に「カバー効力」の記載があれば銃弾を通すと判断しているんですが
この方法だと記載がないときの判断が困るんですよね。
例:電気焼却炉(通さない)とデッドフォール(通す)はともに記載なし

確実なのは入植者二人を徴兵して、アイテムを挟んで立たせて、
射撃できるか見ることなんでしょうけれども。

355: 2019/04/13(土) 15:36:54.43
野生ドラコニアンけっこうな確率で見るけどフレーバーに寒冷地に居るみたいな事書いてたし場所が悪いとかじゃない?

358: 2019/04/13(土) 15:49:46.84
放浪の野蛮人0.1日毎にしたら毎回ドラコニアンやってきてた
暑い地域では試してないけど

360: 2019/04/13(土) 15:57:00.10
MendAndRecycleなら工芸作業場か修繕台から修繕キット作れるぞ

361: 2019/04/13(土) 16:01:08.00
工芸作業場も定期になってきた

362: 2019/04/13(土) 16:15:18.66
俺も工芸作業場の存在に気づかなくてしばらく燃料不要にしてたわ

363: 2019/04/13(土) 16:19:33.66
バイオ燃料(液化じゃない方)ってあれどういうタイミングで使うべきアイテムなんだ
精製施設稼働できる頃には普通に電力式がメインだろ

364: 2019/04/13(土) 16:35:20.95
かれこれ10年以上住んでるけど未だにドラゴニアンはみないな
結構確率低いんだろうな

365: 2019/04/13(土) 17:04:06.47
>>364
人員増加チャンス系のイベントってコロニーの人間の数で発生率変わるらしいから野蛮人イベもそれ系に入るんじゃね?序盤で発生しないと段々発生しにくくなるとか
先日新しく始めたデータは最初の年に野蛮人2回発生してドラゴニアンが2人増えてしまった。資産ヤバイ(でもカワイイ)

370: 2019/04/13(土) 17:43:16.79
>>364
恐らく人数が5人以下でないと、野人イベントがまず発生しないので難しいかと
野人イベントのトリガーはコロニーの人口なので

375: 2019/04/13(土) 18:51:59.34
>>370
30人以上のコロニーになってから一度だけ野人イベント発生したよ
まぁ20年以上この規模でやっててその一度だけだったけど

366: 2019/04/13(土) 17:18:28.32
ドラゴニアンはツンドラが一番出るらしいけど何年も来ないことはよくある

367: 2019/04/13(土) 17:30:36.75
なるほど・・・凄い暑い設定のサバンナだった

368: 2019/04/13(土) 17:35:21.22
弱虫カレー食えへんやんけ。なんやこれはたまげたなあ

371: 2019/04/13(土) 17:47:32.20
ロードする度に備蓄ゾーンのランダムなスタックアイテム&シルバーが何割か消えるみたいな
MODあるかな
セーブ&ロードにペナルティつけたいわ

372: 2019/04/13(土) 18:02:29.03
NewRatkinPlusの更新で追加されたイベントに、泥棒ラットキンがコロニーに忍び込んで
アイテムやシルバーを盗んでいくってのがある。イベントフラグは、ネズミ穴(トンネル)が
作られてる事なので、放置しとけば定期的にアイテムなどが消えるから利用してみたら?

373: 2019/04/13(土) 18:19:10.20
初めて知ったんだけどネズミ穴ってどれ?

374: 2019/04/13(土) 18:34:24.28
あれ?コロニー人口14人でサバンナななのに野生の野蛮人が発生した・・・
そして初ドラコニアンだった

376: 2019/04/13(土) 19:25:31.27
コロニーの大きさやマップの大きさに満足がいかなくなった人用に
確か、マップサイズを大きくするMODあったと思う
なんて名前だったか、知ってる人いますか?

378: 2019/04/13(土) 19:39:27.63
>>376
More Map Sizes

384: 2019/04/14(日) 00:56:23.62
>>378
ありがとう
PCフリーズ初めて経験した・・・

377: 2019/04/13(土) 19:36:11.16
ラットキンそんな要素追加されたのか
Alienともども入れ直してみるかね
やっぱ他種族いると絵的に良いのよね

379: 2019/04/13(土) 20:27:40.21
産まれて1歳の子供がペットと絆で結ばれたけど、絆って特に行動起こさなくても結ばれるもんなんだなぁ

380: 2019/04/13(土) 20:33:37.24
RIMMSLoadUp
起動時間はあまり変わらないけどロード時間がかなり短くなった
たくさんmod入れてる人におすすめ

381: 2019/04/13(土) 20:55:36.38
ドラコニアンって装備3パーツしかないのかな・・・
それでもそこそこだけど・・・

382: 2019/04/13(土) 20:57:22.94
>>381
花飾りついた帽子を被らせるんだ
すごく可愛いぞ

385: 2019/04/14(日) 01:48:00.32
このゲームバニラでも楽しめる?

388: 2019/04/14(日) 01:56:26.33
>>385
バニラで何百時間も楽しめる MODはやることやって飽きたりもっと楽にたくさん遊べるようにしたくなったときに使う

394: 2019/04/14(日) 04:15:03.22
>>374-375
ストーリーテラーによって人口の最大数が違うのと、ランディみたいにイベントが
人口に関係なくランダム発生するパターンもあるので、人数が上限に達して無ければ
0%ではないと思う。まぁスランボをスキル1で調教する様なものだと思うけど。

>>385
チュートリアルという意味では、バニラがベストだと思う。
Modを導入して最初からスタートすると、覚えなければならない要素が増えすぎて
混乱の極みになる事間違いなし。バランス弄る系統のModを入れると更におかしくなるし

あと、バニラをある程度プレイしておかないと、導入したModのバランスがどうおかしいのか
判断が付かなくなるので、その意味でもバニラで宇宙船脱出体験をオススメする

386: 2019/04/14(日) 01:51:20.07
まずはバニラで遊ぶべきだと思う
ああでもEdbは入れてもいいかなどうかな

387: 2019/04/14(日) 01:53:39.49
キャラクリ画面でランダムを押しながらキャラ付けを考えるのも楽しい

389: 2019/04/14(日) 02:07:42.67
システム関係の便利系MODは最初からあってもいいかも

390: 2019/04/14(日) 02:48:05.61
ゲーム中に急に重くなってcrashが今日3回も発生した
タスクマネージャー確認したらその瞬間リムワールドのメモリ使用量が跳ね上がってて
16Gで使用率90%オーバーしてた
今までそんなこと一度もなかったのに何が原因だろ…

391: 2019/04/14(日) 02:56:57.05
3D酔いが酷くて最近のアクションどれも無理だから延々これしかやってないけどまだ飽きないわ

392: 2019/04/14(日) 03:42:03.85
気をつけろよ
いつの間にか時間をふっ飛ばされるから

393: 2019/04/14(日) 03:45:29.75
edbで初期メンツにドラゴニアン入れるとちゃんと仕事できるようになるけど
それでも武器の扱いはダメなのね・・・

395: 2019/04/14(日) 04:30:47.02
QualityBuilder 家具をスキルの一番高い人が作ってくれる
Allow Tool 禁止アイテムをまとめて許可したりその他色々操作が便利になる

この二つは自分が最初にバニラでプレイしたときに何で入ってないんだ・・・と気付くレベルだったから入れてもいいと思う

396: 2019/04/14(日) 06:30:13.77
[WD] Soil Contrast (地形グラを分かりやすく)
[1.0] Terrain Zone Selections(地形に沿った農業ゾーンを作る)
Toggle Harvest(農業ゾーンに収穫許可/禁止のトグル追加)
[FSF] Complex Jobs(優先順位の細分化)

この辺を入れておくと農業が捗る
バニラだと融通利かなくてマジ面倒くさかった

397: 2019/04/14(日) 06:42:24.96
まぁ便利modの便利さを知るためにもとりあえずバニラで始めとこうや

398: 2019/04/14(日) 07:36:27.45
modの作者に気を使って本体に統合しないんじゃろか‥。
UI改善系のmodの数が増えてくると把握しきれなくなる。

399: 2019/04/14(日) 07:58:58.51
研究担当できるポーンが二人以上居る状態で研究設備を2つ以上設置しても二人で研究してくれないんだがなにか条件でもあるんだろうか?
せっかくハイテク研究設備と普通の研究設備が1つずつある状態なのに二人目の研究担当のポーンが何もせずにウロウロしてしまっている

400: 2019/04/14(日) 08:02:51.51
上位設備要求されてる研究は下位の設備じゃ研究できんけど、そこは大丈夫か

686: 2019/04/16(火) 21:12:31.28
>>685
>>400
>>401

690: 2019/04/16(火) 21:19:08.18
>>686
上位設備が必要ない技術でも起こってるんだ

691: 2019/04/16(火) 21:33:05.77
>>690
一部の種族追加系MODだと「研究するのにその追加種族が必要な研究」ってのがあるけどそれとも違う?

694: 2019/04/16(火) 21:55:47.80
>>691
種族追加modはいれてないなあ

697: 2019/04/16(火) 22:14:58.85
ラットキンの研究が始まらないのはメガネ付けてなかったからか・・・

>>694
MODのエラーとかでセーブデータ壊れてる可能性も。あるセーブでアイテムが使えなくなった事があったんだけど
新規で始めたら問題なく使えたから、一度新規データで試してみるといいかも

699: 2019/04/16(火) 22:17:07.98
>>697
現バージョンはしらんけど、前提として種族ラットキンの入植者でないとメガネの有無問わずラットキンタグの研究は出来なかった気がする

704: 2019/04/16(火) 22:35:34.25
>>697
うーんそうしてみるよthx

401: 2019/04/14(日) 08:04:09.70
優先度か研究対象がハイテクやマルチアナライザがないと研究できない、だと思う

402: 2019/04/14(日) 08:06:48.58
そのとおりだった、お恥ずかしい

403: 2019/04/14(日) 08:42:34.88
外で遊べる娯楽もっと増えたら面白そう
スポーツとか動物と遊ぶとか

404: 2019/04/14(日) 09:08:02.64
外で輪投げしたり、動物の近くで輪投げしたりするんだ。

405: 2019/04/14(日) 09:11:11.41
運搬禁止を最初から個別に許可にできるmodってないかな?
敵から貰った武器を逐一許可にするの面倒だ

410: 2019/04/14(日) 10:23:33.38
>>405
Allow Tool で一括許可できるけど、これじゃダメかな?

453: 2019/04/14(日) 21:30:13.55
>>420
キルゾーンとそのすぐ近くに、優先度:低で備蓄ゾーンを作る
MODのIndustrial Rollersで抽出機を作って上記のゾーン同士繋げる

こうすると抽出機で移動する度勝手に許可されたし、
ほっといても優先度が高い他のゾーンに運んでくれるよ

459: 2019/04/14(日) 22:11:35.42
>>453
ちと手間はかかるか調べてみるよthx

406: 2019/04/14(日) 09:17:40.74
オークMODで娯楽で相撲追加されるよ
娯楽系のPC追加やTRPG卓追加とか更新されてるのかな

407: 2019/04/14(日) 09:36:02.18
とりあえず天井を張りたくなる病にかかっているので望遠鏡や輪投げの置き場に迷う

350を参考にMODの並び替え挑戦しているのですが、「dllを持つMod」というのは
Assembliesのフォルダにdllの拡張子を持つファイルがあるMODで、
「DefsのみのMod」というのはAssembliesがなくてDefのフォルダを持つMOD、
という風に確認していけばよいのでしょうか。

408: 2019/04/14(日) 09:40:03.39
今の状況で上手くいってるならあまり調整しない方がいい
下手にいじるとワールド壊れる
ソースは俺

409: 2019/04/14(日) 10:01:39.26
久しぶりにやったらひょっとして64ビットになってる?
昔のバージョンだとカックカクだったんだけど20人コロニーでもそこそこ動く

411: 2019/04/14(日) 10:26:22.91
リムワには何かが足りないと漠然とした思いを抱いていたけど、ジャージが無かったのだと気付いた

413: 2019/04/14(日) 11:44:10.20
撤去可能なテントとか持ち運んでワールドを放浪して、夜になったら焚き火を囲んで肉焼いて食事をとってテントを張って寝る
的な、拠点を構えるのでなくキャンプ旅するみたいな遊びをしたいけど、キャンプ用品一式のMODないかなあ…
無ければ作りたいけど知識がまるで無い-15

414: 2019/04/14(日) 11:55:04.24

416: 2019/04/14(日) 12:10:55.14
>>414
MODあった+20
ありがとうございます!

415: 2019/04/14(日) 12:03:40.74
アイアンウッドの美しさとんでもないな

417: 2019/04/14(日) 12:17:48.79
>>415
貴重な対巨人用の刃になる物だ
大事にしないとな

418: 2019/04/14(日) 12:52:57.51
cyber faunaのインプラント三種メイドヌコに載せたらアーマー200%の化物になったんだけどMODの競合かなんかの不具合だと思いたい

419: 2019/04/14(日) 14:51:46.71
勝手に仲間になったエアロフリートが無性生殖でガンガン増えて困るんだけどどうしよう

421: 2019/04/14(日) 15:44:30.66
家畜が干し草をなかなか食べてくれないんですが、コツとかありますか?

422: 2019/04/14(日) 16:04:26.48
>>421
MOD無しなら、家畜の寝床の横に置いておくと、寝起きに食べる可能性が高いよ。
完全な食事制限はMODのpawn rulesで出来る。

425: 2019/04/14(日) 18:22:26.61
オート治療は信用できないからなあ
優先度1でも病人放置して遊んで寝るし

426: 2019/04/14(日) 18:26:40.90
優先度1なら食事娯楽睡眠より優先してほしいよな。

427: 2019/04/14(日) 18:29:10.71
その3つはRIM三大欲求だからなぁ

429: 2019/04/14(日) 18:32:09.05
受傷した場合やペストとかは発生した時点で絶対に手動治療してたんだけどな
他は多少遅れても問題なかったんでオートだった

430: 2019/04/14(日) 18:36:21.07
すみません、WAmodの土採集場ってどの項目に出ますか?見付けられない…

445: 2019/04/14(日) 20:25:23.15
>>430
前提MODのResourcePackCoreは入れてる?
採取場はあっちじゃなかったかな

448: 2019/04/14(日) 20:41:48.15
>>445
入ってます
何か競合して消えちゃってるのかなぁ

431: 2019/04/14(日) 18:37:31.13
訪問客や襲撃が発生すると同時に消滅することが稀によくあるんだがなんなんだろ

461: 2019/04/14(日) 22:14:24.45
>>431
キャラクター生成でIDが重複してたりすると先に生成されていた側が消滅する
ゾンビMod入れてたら被る被る

462: 2019/04/14(日) 22:17:46.61
>>461
そうなのかサンクス
おかげで勢力リーダーが消滅しまくったよ
RuntimeGC入れてるおかげで戻せるからいいけど

432: 2019/04/14(日) 18:47:43.93
https://i.imgur.com/TLSTo39.jpg
https://i.imgur.com/RJrwW7v.jpg
資産100万を目前にしてとんでもないことになってしまった

433: 2019/04/14(日) 19:37:09.95
本格的な拠点作る前にまず仮拠点作って建築スキル上げと研究するぞーって意気込むと仮拠点に居着いてしまう

434: 2019/04/14(日) 19:37:35.82
メカノイドが壊したところから人狩りクマが侵入したのかな?
それにしても罠の使用率が高いと思ったら、これ木製罠か? 設置の手間の割に威力弱くね?

436: 2019/04/14(日) 19:52:19.78
>>434
そうそうまさにそれ
メカノイド→トンネル宙族→人狩りクマの順に間髪入れず襲ってきたんだ

通路の方のトラップだけ石材で作ってあるんだけど他は建て直しが面倒で木のまま放置しちゃってる

435: 2019/04/14(日) 19:49:38.55
そのうちに地雷に切り替えていこう

437: 2019/04/14(日) 20:03:26.06
石材スパイクって本腰入れて使うと一瞬で石材無くならない?

438: 2019/04/14(日) 20:04:37.47
なくなるけど今のバージョンなら無限に大理石補充できるから気にならなくないか

439: 2019/04/14(日) 20:07:39.49
そういや石の素材によって何か違いってあるのかな

490: 2019/04/15(月) 08:30:57.98
>>439
花崗岩→タフ
石灰岩→ややタフ
大理石→美しさ補正高い
砂岩 →工数コスト安い
粘板岩→石材の中では軽い

って感じらしい(英wiki)
https://rimworldwiki.com/wiki/Materials

505: 2019/04/15(月) 10:45:22.60
>>490
ほー、やっぱりちゃんと違いあるんだ
教えてくれてありがとう

現実と同じでやっぱ大理石が一番美しいとされてるんだな

440: 2019/04/14(日) 20:08:14.04
石材はボーリングで賄ってる

441: 2019/04/14(日) 20:09:05.27
個人的には石材だと工数が多すぎて罠には採用してない

442: 2019/04/14(日) 20:09:22.59
俺芸術スキルが2で工芸スキルが3くらいあるんだがAlienの新種族でも作ろうかなぁと考えてる
いたら嬉しい種族教えてくれ

446: 2019/04/14(日) 20:29:59.51
>>442
天使族、悪魔族

449: 2019/04/14(日) 20:55:16.54
>>442
獣人系は結構充実してるんでそれ以外かなあ

450: 2019/04/14(日) 21:14:05.88
>>442
いっそのこと既存種族のリテクスチャだったりkawaii化をしてみるのはどうだろう
完全に獣人フォルム化してる奴を肌色にするだけでも需要はあるし、仕組みを覚えるのに既存の改造はいいぞ(orassanとか既にあったと思う)

問題は勝手に公開したら怒られるかもしれんから、原作者に許可とったりなんなりで社交スキルを求められることだが

443: 2019/04/14(日) 20:18:11.57
石のトラップは襲撃ないと暇になりやすい建築係に作り置きさせておくと経験値稼げる

Magicの火とか雷のリングって入手手段ないのかな?
研究全部終わらせてもないしクエスト報酬にも出てこない

444: 2019/04/14(日) 20:21:11.73
工作台かなんかでリング作れなかったっけ

447: 2019/04/14(日) 20:35:38.26
石トラップは基本的に消耗速度が生産速度に追いついてないから使わんなあ
最初の数年は建築役も色々拠点拡張で仕事多いし

451: 2019/04/14(日) 21:24:45.50
ウェアウルフの変身画像を追加種族にも適応してほしい(´・ω・`)

454: 2019/04/14(日) 21:34:48.57
人間っぽい動物種族じゃなくて、ガチの動物を種族にしてくれ。
俺はニワトリプレイがしたい。

455: 2019/04/14(日) 21:40:02.21
装備部位とか耐久とかそもそも研究建築どうすんのってのはあるけど

456: 2019/04/14(日) 21:50:06.13
ニワトリプレイだと近接攻撃のみで建築はおろか農耕すら出来なくなるんじゃ?

457: 2019/04/14(日) 21:50:40.02
初日にワーグに捕食されて詰みそう

458: 2019/04/14(日) 22:10:32.16
じゃあ俺カタツムリ🐌

460: 2019/04/14(日) 22:11:53.58
>>458
じゃあ俺清掃員やるわ

463: 2019/04/14(日) 22:32:19.14
Dragonianなのにドラコニアンとはこれいかに

474: 2019/04/14(日) 23:53:59.91
>>463
ベット
バック
ドック
言語学的にはよくある話らしいで

464: 2019/04/14(日) 22:33:40.82
清掃員はデコイ
パソシ付けてやるから最終兵器受けてこい
運が良かったら生き残るやろ
と使い捨てることが出来ればトンネルも楽になるんだがな

465: 2019/04/14(日) 23:05:03.62
Rim of Madness - Vampiresってmod入れてる人いる?
何故か外見が強制的にこのmodの外見になっちゃうんだけど元の外見でこのmodでプレイする方法ってない?

466: 2019/04/14(日) 23:09:49.67
そのデコイ役はよく同盟派閥の援軍の人がやってくれるよ

467: 2019/04/14(日) 23:20:42.15
そういや緊急看護と普通の看護の違いってなんなんです?
気になるけどやる事変わらんだろと思っていつも看護しか使ってない

480: 2019/04/15(月) 00:28:46.26
>>467
緊急看護だと薬の制限無視して、最良の薬をつかう。

468: 2019/04/14(日) 23:30:24.95
囚人って娯楽ゲージないけど囚人部屋にテレビや遊び道具おいても無意味?

469: 2019/04/14(日) 23:33:25.38
人間×人間でラットキンが産まれたんだけどコロニーで何かが起こってる気がする

561: 2019/04/15(月) 21:41:11.86
>>469
ラットキンの部族でスタートして、EdBで人間のポーンをロードする
すると肩書はラットキンなのに人間というポーンになる
内部的にはラットキンだから子供がラットキンになった、とかじゃね

585: 2019/04/16(火) 01:34:34.63
>>561
スタートはクリンでedb入れてないんだよね
父親は人間で確か亡命者、母親は人間のウェアウルフの奴隷
第一子は人間、第二子は見た目も説明もラットキン
二人とも男嫌いなのに第一子だけ父親にマイナス、第二子も男嫌いなのに特にマイナスなし。父親以外の男がいないから他のポーンはどうかわからない

ウェアウルフも特性だけだから普通の人間と変わらないハズなんだけどな

470: 2019/04/14(日) 23:35:06.78
昔あったSALとかRimFactoryみたいな自動クラフトできるMODってなんか無い?
NR AutoMachineToolは使ってみたんだけどコストと電力のバランスがだいぶ狂っててちょっと扱いづらかった…

471: 2019/04/14(日) 23:35:29.87
始めたばかりだけど脱出ポッドで落ちてきた人がマゾヒストで喜んでる心情が今のとこ一番キた

472: 2019/04/14(日) 23:36:39.56
メンデルの法則か何か?

473: 2019/04/14(日) 23:37:18.29
ルンバにスイッチ可能あるの驚くな

475: 2019/04/14(日) 23:57:37.97
トウホグの言葉よりはなまってない

476: 2019/04/14(日) 23:58:02.25
ラットキンは劣性遺伝子

477: 2019/04/15(月) 00:09:58.52
リムワールドの改造種族は多いらしいし遺伝子は酷いことに成ってそうだな
バニラでは出てこないけど設定上は獣人、不老、機械化人間とか居るみたいだし

478: 2019/04/15(月) 00:14:37.66
嫁がratkinに寝取られたんだろ

479: 2019/04/15(月) 00:22:54.08
娯楽に麻雀卓を追加するMODってありますか?

481: 2019/04/15(月) 00:31:34.76
緊急看護ってそんな違いあるのか
言語英語にしたら出ないからただ単に翻訳のときのミスでtendが二重に表示されてるだけかと思ってた

482: 2019/04/15(月) 01:32:41.69
一番ほしいのは病室遠いときにその場で止血だけしてくれる看護だけどな

486: 2019/04/15(月) 07:30:58.91
>>482
それほんとほしい
modであるなら流行るはず

488: 2019/04/15(月) 08:09:44.18
>>482 >>486
Dubs RimkitやField Medicを使えば装備することでその場で手当て可能になるアクセサリーを作れるが
(前者は薬品を携行する形なのでちと趣旨から外れるが)
たぶん本当に欲しいのは単純に右クリックで「その場で止血する」メニューだよな
寝床敷いて医療用指定して寝かせての手間だけを省ける奴

483: 2019/04/15(月) 01:38:53.49
なるほど
傷の度合いで一々制限変更してたけど、
基本薬草以下にしておいて、ヤバイ時だけ緊急看護か

492: 2019/04/15(月) 09:54:53.67
>>483
名前忘れたけどかすり傷は薬草でヤバイのだけいい薬を自動で使うMODあるよ

484: 2019/04/15(月) 02:52:31.39
今気づいたけど1.0のRimFactoryあるんだな
ドローンとか色々増えてて面白そう

485: 2019/04/15(月) 02:55:33.43
カーゴポッド弄って燃料大量に積めるようにして、拠点を襲う空賊プレイ始めたけどこれはこれで楽しいな

なお迫撃砲複数持ち拠点に船を破壊されてしまい、陸での生活に戻った模様……

487: 2019/04/15(月) 08:04:11.84
Field Medicってのあるよ

504: 2019/04/15(月) 10:42:54.24
>>491
やっぱそうなのかちょっと残念

493: 2019/04/15(月) 09:59:36.19
ブラックジャックがコロニーに一人必要ってことだな

494: 2019/04/15(月) 10:21:00.07
医者がいつも仕事サボる
風呂睡眠は当然として必要な時に遠くの動物世話だの運搬だので毎回仕事しねえ
頭来たから両足切り落として浅瀬に投げてきた

スッキリ +10

495: 2019/04/15(月) 10:25:54.58
中世の暴君みたいだな

496: 2019/04/15(月) 10:28:05.47
これトップが無能なやつや

498: 2019/04/15(月) 10:32:17.27
数年ぶりにやったんだが四国見たいなところに一人ぼっちプレイしてるんだが寂しいキャラバン出来ない

499: 2019/04/15(月) 10:33:59.22
またサイコ気取りだ。皆が何を思うと考えてそんな事書き込んでる?
自分が稀有な人間だとでも思ってるのか?

500: 2019/04/15(月) 10:34:08.78
選挙でえらばれるのは一番頑張ってるブラックジャックじゃなく、食中毒乱発して
仕事ふやしてる料理担当のアル中な22歳かわいい料理以外輪投げばっかりしてる娘
コロニー住人の男性ほぼ全員から支持されてて基盤が堅い
もうだめだろ、このコロニー

503: 2019/04/15(月) 10:41:02.05
>>500
俺も指示するわ
飯が不味くても旨いといいつつ完食しちゃうわ

501: 2019/04/15(月) 10:37:30.71
院長室という名目で病院に併設された家に住まわせてる
サボって寝出してもすぐ分かるぜ
ついでに部屋にウェイクアップ置いといてる

502: 2019/04/15(月) 10:40:43.92
Rimの中で医者という職業は社畜扱いなんだろうなと・・・

506: 2019/04/15(月) 10:45:49.19
rimサーの姫も耳か鼻を失えば欠損者扱いが優先されるんやなって

507: 2019/04/15(月) 11:12:22.81
現実でもRimでも、美人やかわいいが正義なのか・・・

508: 2019/04/15(月) 11:20:27.20
Rim内だとそうだが、
プレイヤーにとってはただの厄介者だけどな

509: 2019/04/15(月) 11:23:07.83
耐久の必要無い場所なら大理石の壁が美しさも付いて最適だったかな

510: 2019/04/15(月) 11:23:19.74
美人や可愛いが特別何かしている訳じゃなくて、周りが勝手に暴走している所も中々リアル

511: 2019/04/15(月) 11:24:29.13
壁に美しさのステータスなんてあったのか

512: 2019/04/15(月) 11:33:11.96
天然の土壁を磨くと美しいぞ

513: 2019/04/15(月) 11:35:21.51
ただし虫がわく

514: 2019/04/15(月) 11:42:58.46
壁は材料補正が入るので石材では美しさが固定で+1される大理石のみ美しさが上がる
床の場合は補正入らないんでどれでも一緒

515: 2019/04/15(月) 11:47:27.37
選挙面白いよね
選挙期間中に現総長が不満言われまくりで社会不安の精神崩壊になって、丁度メカノイド襲撃中だったタイミングでキルゾーンの外にふらふらと…
しかも助けに行った有権者は負傷して、現総長は奇跡の無傷という
ドラマだなあと思った(小並感)

516: 2019/04/15(月) 11:55:35.26
選挙をするとわかる、コロニー内の事情ってね
ドラマだよな

517: 2019/04/15(月) 11:59:44.35
現実的でまず足元を固める政策を打ち出していた前総長が不満を買った結果ふわふわした理想論と精神論にまみれた政策を掲げた現総長に負けてリアルだなあと思った

518: 2019/04/15(月) 12:03:43.67
岩盤天井の上手い取り外し方って無いのかな?
やっぱり遠方から射撃?

519: 2019/04/15(月) 12:05:44.72
>>518
捉えた囚人に柱を掘らせる

522: 2019/04/15(月) 12:43:02.62
>>518
木壁で支えさせてモロトフとかかなぁ

525: 2019/04/15(月) 14:07:33.40
>>518
上手いも何もvanillaで岩盤取り除く方法はなくね

520: 2019/04/15(月) 12:23:08.60
もう1000時間は遊んでいるのに
動物が仔を産んだ時に「汚れ:羊膜」を出す事を初めて知る
相変わらずの妙な生々しさ… 

521: 2019/04/15(月) 12:27:32.05
選挙ってmodのサイコロジーだよね?人数10にんで5年やっても発生しなかったけど総長室作る必要あるの?

523: 2019/04/15(月) 12:45:47.97
ゲロだろうが血糊だろうが虫の体液だろうが羊水だろうが
さっとするだけでピカピカになる魔法の箒

Rim人三大不思議アイテムの一つである

524: 2019/04/15(月) 13:31:02.19
psychology精神持ってるやつと持ってないやつがいるんだけど違いはなんなんだろう

526: 2019/04/15(月) 14:15:06.16
長いことゲームやってるけど、RimWorldほど長期間長時間遊んでるのって
他にちょっとないわ
俺にピッタリフィットだったんだな、このタイトル
MODという環境がそうさせたのかも知れないけど

527: 2019/04/15(月) 14:19:34.15
食料が残り少ない晩冬
そこに颯爽と現れて仲間に加わったヨークシャテリアの団体
マジ穀潰し

528: 2019/04/15(月) 14:22:34.90
>>527
肉が向こうからやってくるとかボーナスじゃん

530: 2019/04/15(月) 15:12:43.52
最近のバニラ仕様はしらないがあれは除去しても無限に落ちてくる

531: 2019/04/15(月) 15:12:54.72
昔は崩落で薄い岩盤なくなったりしたけど
いまは半永久的に岩が取れるだけ

533: 2019/04/15(月) 15:18:54.08
番犬として役に立たないからな

534: 2019/04/15(月) 15:22:08.08
せめてリリースが可能ならな

535: 2019/04/15(月) 15:31:49.99
崩落させれば取り除けるやろってのはやっぱ誰もが考えるんやな
崩落にあわせて周囲の薄い屋根がなくなったりするから自分も勘違いして堀り続けた事がある

536: 2019/04/15(月) 15:36:14.49
役に立たない動物はキルゾーンに閉じ込めて敵のターゲットになってもらおう

538: 2019/04/15(月) 16:37:40.98
そっかあ…
まあ鉱石資源豊富だし、防衛しやすいしで丘陵山岳の方が平地より楽やん!って思考になってたから、
虫の危険がなくコロニーを広げられる平地メリットにも改めて気付けたと考えよう

539: 2019/04/15(月) 17:21:52.14
テリアの照り焼き

540: 2019/04/15(月) 17:24:16.65
とりあえず顎取ろうか

541: 2019/04/15(月) 17:54:22.25
つ 強化義顎(無声)

542: 2019/04/15(月) 18:12:42.12
顎(粉々になった)

543: 2019/04/15(月) 18:20:00.92
コロニー内で未婚の男女がいつまでもくっつかなかったのが新人入った途端くっつくって妙にリアリティあるな

544: 2019/04/15(月) 18:21:05.78
シモヘイヘ

545: 2019/04/15(月) 18:22:31.27
1 hour agoってね

549: 2019/04/15(月) 18:44:14.43
>>545 の逮捕を試みる

546: 2019/04/15(月) 18:27:15.92
Terraform Rimworldで地形いじれなくなってなんだ?って思ったら大規模な改変あったのか

547: 2019/04/15(月) 18:41:22.64
アンドロイドMODのT5アンドロイドってイベント入手?
研究完了させても作れないよな

635: 2019/04/16(火) 13:29:54.73
>>547
T5はイベントの 奇妙な墜落 ってやつで救出するか
トレーダーとかからアップグレードキット入手してT4に使うといけたと思う

548: 2019/04/15(月) 18:41:47.08
久しぶりに3人新規プレイしたら開始早々1組くっついて
最初に襲ってきた宙族捕まえて仲間にしたらマッハで残り一人とくっついた

550: 2019/04/15(月) 19:29:36.02
MOD70個で起動時間6分位かかるんだけどこれって普通なのかな?
ストレージはSSDとHDDで比べても大して変わらないし

552: 2019/04/15(月) 19:33:01.83
>>550
昔200くらい入れて数十分とかいう猛者がいたからそんだけ入れて数分ならマシなんじゃね?

というかみんななに入れたらそんな数になるんだ

557: 2019/04/15(月) 19:49:13.96
>>552
派閥、動物追加、それらの推奨MOD、騎乗関連、ユーティリティ関連追加してたらあっという間だったよ

>>553
ありがとう入れてみる

583: 2019/04/16(火) 00:30:54.53
>>557
自分は250近くで7分半だけど日本語化やテクスチャ変更するだけとかも結構あるから、MODによるんじゃないかな。
種族追加系は特に重いから要注意かも

553: 2019/04/15(月) 19:42:07.67
>>550
自分も同じくらい入れててロード時間約2分だけどもっと長い人もいるしそんなもんじゃない?
MODによってロード時間長かったり短かったりするのでStartup impact入れてどのMODがロード時間長くしてるか見て見るといいかも

551: 2019/04/15(月) 19:32:40.29
https://gyazo.com/59f7d6f0ae4cefde59b4fdf34c9e7f25
タレットの連鎖爆破なんて考えないでとにかく火力上げたほうが正解なんだなぁ
ムカデ20匹以上きたけどEMP投げて、補給と修理と火災対策すればペットも設置罠も必要なくて安定するわ
太陽フレアはNG

560: 2019/04/15(月) 21:39:44.25
>>551
壊れてもすぐ修理出来るようにスチール置いてるのか
賢いな

554: 2019/04/15(月) 19:44:57.32
OWのバスティオンみたいなタレットちゃんが欲しい

555: 2019/04/15(月) 19:45:14.75
Humanoid Alien RacesありでHDDで140秒だから多分皆そんなもんだと思う

556: 2019/04/15(月) 19:46:56.25
「あ、これいいな」ってのを無節操に入れてたら100は簡単に越えちゃう

558: 2019/04/15(月) 19:56:15.16
うわぁ600引く180が出来なかったモニカ…

559: 2019/04/15(月) 20:53:07.85
combat extended のムカデ17匹に攻められて詰んだ
援軍呼びまくっても意味ないし爆撃は無意味だし
レーザーは何とか倒せるけど半分持っていければいいレベル

combat extended やってるやつはどうやって対処してる?

562: 2019/04/15(月) 22:22:54.89
ペーストって初めて作ってみたけど、これ、任意量産できたらペットフードよりいいのか
空腹のやつが作ろうとしているのを徴兵連打でつくるしかないのかね

563: 2019/04/15(月) 22:30:53.60
マッファローは可愛いのにウシってなんか妙にリアルっぽくて可愛くなくない?

564: 2019/04/15(月) 22:37:52.19
マッファローのデザインは天才的

565: 2019/04/15(月) 22:42:38.74
見た目もそうだけど、家畜としてマッファローが優秀すぎて印象が薄い…

566: 2019/04/15(月) 22:46:40.23
毛刈りとミルクがダブルであるのが序盤や動物情熱持ちの低レベルのレベル上げ以外で面倒
あと慣らし失敗で逆襲があるから意外と扱いにくい気もする
気温耐性の問題で駄載獣として他に選択肢がない地域もあるけどさ

567: 2019/04/15(月) 23:09:34.35
定期的に調教せんと駄目になったからマッファローを増やすと手間が大変すぎる
搾乳が面倒だし最近はオスしか飼わないわ
妊娠したら移動速度落ちるのがアカン

568: 2019/04/15(月) 23:12:30.66
サイコドローンって入植者の現在の平均心情から計算されるんか?
百合worldやってて心情値が大体MAXなんだが、サイコドローンがいつも高なんだよな

578: 2019/04/16(火) 00:04:38.60
>>568
過激は高以外見たことないレベル
精神波遮断ヘルメットは良いぞ
男女比が半々ならヘルメットも総人口の半分で済む

569: 2019/04/15(月) 23:19:01.28
奴隷売買とモツ抜きで心情が下がらないようになるのは見つけたんだけど囚人を処刑しても心情が
下がらないようにするMODって誰か知っていますか?
探しているんですが見つからなくて

570: 2019/04/15(月) 23:22:24.80
ビール瓶って装備できたのか・・・

571: 2019/04/15(月) 23:30:14.45
処刑するのなら野外放置で良いんじゃねぇの?

572: 2019/04/15(月) 23:30:18.72
木材も装備できるぞ

573: 2019/04/15(月) 23:33:03.34
囚人部屋に義足用の木材置いとくと脱走するときに装備して殴りかかってくる

574: 2019/04/15(月) 23:33:45.63
処刑するよりバラバラにしてから歩けるようにだけして解放したほうが良いぞ

575: 2019/04/15(月) 23:36:24.58
いつも律儀に処刑してました
取るもの取って放置で良いんですね

576: 2019/04/15(月) 23:52:54.82
貼っていいものか悩んだけどリアルで人革コート作った人らしい
心情下がりそう

https://twitter.com/garigarijp/status/1117438406332522496?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

581: 2019/04/16(火) 00:20:12.52
>>576
誰の皮なんですかねぇ…

582: 2019/04/16(火) 00:30:16.80
>>576
皮膚を再現って書いてるから本物ではないんだな
でも気持ち悪いな、コレは心情下がりますわ

577: 2019/04/15(月) 23:56:40.78
心臓取っても動くやろか?

579: 2019/04/16(火) 00:05:06.14
ネズミとかメスジカとななついて寄ってきたのを貿易商に売ろうと一応飼ってるんだけどどこも買い取ってくれない

580: 2019/04/16(火) 00:20:04.83
Packed MeatのRegular MeatはわかるんだけどOdd MeatとMysterious Meatって何?虫肉と人肉?

591: 2019/04/16(火) 04:28:43.51
>>580
Odd meatが奇妙な肉
Mysterious Meatが謎肉
ミュータントの肉とRim of Magicの謎肉かね?
別Mod依存じゃないかな?

584: 2019/04/16(火) 00:44:02.75
アステカではシペ・トテックという皮膚のない神を祭る儀式で生贄の生皮を剥いで着る習慣があったそうで

588: 2019/04/16(火) 02:05:09.60
https://i.imgur.com/CqWxg7i.jpg
冷凍庫に謎の巨大生物が見えて二度見した サイの頭にサソリが乗ったクリーチャーだったのですね

589: 2019/04/16(火) 03:07:33.02
日本語の公式訳を進めている者です。
まだ作業途中ですが、いったん区切りをつけて開発版を公開します。
https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/tree/develop

初見プレイヤーへのわかりやすさ、原文に寄せた翻訳の2点を重視したため、
既存の訳にも相応に手を入れています。そのため慣れたプレイヤーには違和感を
覚える部分もあるかもしれません。

何か意見があれば、こちらまでお願いします。(したらばのMOD制作板)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1555349628/l50

しばらく様子を見てから公式本体に適用する予定です。

594: 2019/04/16(火) 05:07:30.93
>>589
MOD制作版にも書いたけど、細かい説明ならともかく、名詞を変えるとかえって初心者に優しくなくなりそう。
アーリーアクセスも長かったから古いバージョンの情報も多いとはいえ今までの情報の検索が難しくなるし、
慣れた人は昔の名称のままで呼んだりするから同じアイテムを違う名前で呼んだりしてわかりづらくなりかねない。

個人で「こういう訳にしたらいいんじゃないかな?」って考えてる分には面白い試みだとは思うけど、
じゃあそれで公式訳を変更しよう!ってなると今のところ変えるメリットよりデメリットの方が大きいように感じる。

638: 2019/04/16(火) 15:50:21.24
>>589
翻訳関係は絶対に意見まとまらなくて、文句言われ続けるだろうけど、頑張って欲しい。
あんまりこことかで意見を求めたりしないほうがいいと思うよ。独断専行でやるべきだと思う。

643: 2019/04/16(火) 16:22:32.92
>>638
面白半分で焚き付けるような真似すんな

700: 2019/04/16(火) 22:22:46.91
>>643
別に面白半分じゃないぞ。今の翻訳だっておかしいところはあるんだから本当に期待している。
今まで馴染みのない翻訳だからという理由で貶めるほうがおかしいだろ。
本当に嫌なら自分で翻訳するか、公式で発言するなり対処するべきだろ。
以前もこういう流れあったよな。MOD翻訳者に対してそれは違うみたいな文句出しまくって、結果的に翻訳者がやる気無くして翻訳放棄したの。
俺はどう変わろうが翻訳を続けてくれる限り全面的に支持するぞ。

702: 2019/04/16(火) 22:34:45.62
>>700
このスレ見てないようなユーザーにまで影響の出る事で気に入らないなら自分で翻訳しろ公式に対処促せってそれこそ乱暴な意見で草
翻訳問題なんて知らない人がある日突然固有名詞が変わったら混乱するし、その事で翻訳者や公式にその皺寄せがいったら困るだろうって心配してる人が多数でしょ
公式日本語訳なんだから

706: 2019/04/16(火) 22:40:31.83
>>700
だーかーらー

ほならね、翻訳に自信あるなら私家版で出してみろって話でしょ。
本当に需要あって受け入れられる翻訳なら広まって、なんちゃらメカナイト血清とか呼び出しても会話が成り立つようになるし、話はそれからでしょ。

なんで思いつきであれこれ珍訳並べたものを 公 式 に 差し替えようと思うわけよ。無能な働き者ってほんと厄介で困るわ。優しい人らのレスが止めてくれる間にマジでやめとけよ

707: 2019/04/16(火) 22:48:49.61
>>700
ぼくのかんがえたさいきょうのほんやくを"公式"にすんなって話をしてんだよ
いまさらコンポーネントが電子部品に変更されますとかおかしいだろ
コンポーネントで定着してんだからぽっと出の翻訳者の一存で勝手に"公式"にしようとしてんじゃねえよって話だよ

958: 2019/04/17(水) 23:52:46.70
>>936
あーごめん違う人のレスとごっちゃになってたかも
自分が言いたかったのはどんな翻訳でも全面的に指示するってレスしてた>>700

ワッチョイも違うし別の人だと思います

644: 2019/04/16(火) 16:26:02.27
>>638
厄介者-10

647: 2019/04/16(火) 16:58:18.87
>>589
コンポーネントが電子部品とヒーラーシーラムが治療用メカナイト血清はちょっと無理があるような・・・
べつにぼくのかんがえたさいきょうのほんやくを公開するのはいいんだけど、公式翻訳として提出するのはやめてほしい

724: 2019/04/16(火) 23:18:25.53
>>589のリンク先見ると自分が聞きたい事以外はだんまりで本当に意見聞く気あるのか不安になる

せめてセンスが良い翻訳なら独断専行でもいいかもしれないが
固有名詞の変更がセンスなくて改悪なのがなあ
極端な事言えば明日から リムワールド あらため おちんちんワールド に変更しますってなったら嫌じゃん

778: 2019/04/17(水) 03:26:25.66
こんな場所でアレコレ言ったところで届かないし、スレが荒れるだけで誰も得しないのに不毛すぎる
>>589のしたらばで議論してるから、そっちでやって欲しい

892: 2019/04/17(水) 22:11:09.16
既存の訳の句読点の修正だけやれば実績認めてあげるからさ…やめてくれ…
>>589

897: 2019/04/17(水) 22:23:53.00
動物名がなぜ漢字とカタカナ表記で使い分けられているか考えたことも無さそう
常用漢字かそうでないかを基準にしてるわけでもないみたいだし(例:北極熊)
言いたいことは山程あるが何が目的なんだ?
>>589

590: 2019/04/16(火) 03:14:20.50
そういや少し前から動物が寄ってきたイベントでテキストおかしいのはゲーム本体の翻訳のせい?

592: 2019/04/16(火) 04:44:02.10
回虫症・・・それだけ修正するのはどうかなと
それなら統一性を持たせるべきだから、マラリア症とか、症付けて名前が伸びるだけな気がするし
MarshyTerrainって沼地じゃダメなん?泥濘ってロシアの大地じゃあるまいし
Buildingsが「設置物」ってなってるけど「建築物」を変更する意味合いってあるのかな?
BuildingsTemperatureも現行「温度」で「冷暖房」に変更って事だけど「温度管理」とかじゃダメなの?
CorpsesHumanlikeもMod導入時には必ずしも人間とは限らないのでLikeになってるけどそこ汲まずに
人間って断定してしまうの本当にいいの?

やる気は感じるし、変更点でその方が良いとし思う部分も多いんだけど、バニラゲームだけに通用する
翻訳を考える段階はもう終わってる気がする

593: 2019/04/16(火) 04:49:34.55
あともう一つ、頼むから<!-- EN: *** -->付けたまま提出するのやめて

595: 2019/04/16(火) 05:20:24.13
RIMmagicの次元斬がOPすぎる
たいていの人間ポーンなら次元斬→回転切りでお陀仏だし離脱にも使える

596: 2019/04/16(火) 05:27:20.45
正式版になってからももう半年経つし、今から公式訳を変えようとするなら相当な完成度じゃないと賛同を得るのは難しいんじゃないなぁ

597: 2019/04/16(火) 06:04:02.52
道路建築ついでにおつかいしてもらおうと3~4人残してキャラバンした次の日に襲撃が来たから罠設置しといてよかったぜ!
って思ってたんだが、その1日後に再度襲撃とかやめてくんない…?????4年生活中でこんな頻度できたのなかったんだが????

617: 2019/04/16(火) 09:53:06.15
>>597
easyでやってても狙いすましたように主戦力キャラバンに出てもらったらおんなじようなこと起きたし意図的なものはあるよね

598: 2019/04/16(火) 06:38:36.73
手間暇と時間をかけて翻訳してくださる熱意と気持ちはとても嬉しいんですけれど
<!-- EN: *** -->をつけたままの提出は技術的に片手落ちですし
今まで何年も慣れ親しんだ固有名詞までを無理して訳している翻訳にはちょっと賛同しかねます

新しい翻訳をしてくださるよりは細かいミスを修正してくださったほうが嬉しいです
自分は自分で修正してプレイしているのでそれすらも必要性を感じてないですし

599: 2019/04/16(火) 08:06:34.23
最後の調整だと思えば応援したい

600: 2019/04/16(火) 08:19:14.09
パワーアーマーヘルメットとマリーンヘルメットの翻訳が統一されたら嬉しい

601: 2019/04/16(火) 08:22:05.88
まあ弄りたくなるのもわかる
せかせか歩きって何だよそんな言い回ししねーよ
早歩きだろと、きっと誰しもが一度は思う筈だし

それに弄るとしたら正式版になった今しかないからそこは否定しても建設的ではないとは思う

やっぱ翻訳なら翻訳の質で黙らすしかない
弄る必要が無い部分は弄らない方がいいとは思うが
ノウハウがわからない中大変そうだけど頑張れ

602: 2019/04/16(火) 08:32:07.79
ベッドって石製より木製がいいんだっけ?

603: 2019/04/16(火) 08:52:17.81
冷静に考えてウラニウム製のベッドなんて寝たくないだろ!

604: 2019/04/16(火) 08:55:07.56
ラドン温泉みたいな

607: 2019/04/16(火) 09:12:03.08
ゴイアニア被曝事故みたいになりそう

608: 2019/04/16(火) 09:14:29.85
デーモンコアを照明活用

610: 2019/04/16(火) 09:18:19.89
>>608
スイッチぱたぱたするんか

609: 2019/04/16(火) 09:15:08.05
翻訳への意見は向こうでしてあげなよ

611: 2019/04/16(火) 09:18:35.51
特性:チャイルド・オブ・アトム

613: 2019/04/16(火) 09:25:36.38
ふつうに寝るなら木製
価値なら高価格金属とかかな
免疫は医療ベッドよな

616: 2019/04/16(火) 09:35:26.28
リム人って丈夫だよね
過酷な環境に適応するために遺伝子をいじってると思う

618: 2019/04/16(火) 10:01:04.29
人もそうだけど動物も相当頑丈だよ

619: 2019/04/16(火) 10:16:51.76
ベッドは木製と石製の選択じゃなくて布部分の素材いじれたら良かったのに

621: 2019/04/16(火) 10:39:04.39
動物は俺らの考えるサイズと明らかに違うから
リスでも10kgとかあるし

>>619
ベッド作るのに丸太から木材作って、細い棒にして組み合わせてベッドのフレーム作成
綿花を糸にしてつむいで布にして、中にふわふわの綿つめてマットレス作って
最終的に組み立ててやっとベッド完成!
っていうgnomoria思い出した
それだけ手間食うくせに入植初期からベッドに寝れないと快眠じゃないって睡眠時間長引くのよな

620: 2019/04/16(火) 10:25:34.16
どんなに土地に灰が積もろうが次の年の春には米植えて食ってるからな

622: 2019/04/16(火) 10:52:57.84
織機や製材、製鉄の過程を追加するMODとか風情があっていいよね。
カカオ豆からチョコレートにするMODもあるのかなー。

623: 2019/04/16(火) 11:01:34.31
>>622
あった気がする

626: 2019/04/16(火) 11:11:11.31
>>622
種MOD入れれ
カカオの種すげー高いプラスチ並
カカオ豆からいっぱい採れるけど

624: 2019/04/16(火) 11:03:00.49
皮なめすMOD来たけど皮はあんまり使わないから地味だな

627: 2019/04/16(火) 11:13:44.28
種が必要になるmodいれると牧草が手に入らなくてペットがすぐ腹すかす
タンポポじゃ全然たりねえや

628: 2019/04/16(火) 11:13:51.03
皮から革にするわけかー。「製革(せいかく)」って言葉があるんですねぇ。
実生活で革製品にご縁がなかったからなんだか新鮮。

629: 2019/04/16(火) 11:23:55.11
採掘場MODで採掘する手が足りないから囚人労働MOD入れてみたが結構いいなこれ
囚人労働施設込みで拠点の構造考えるの楽しい

630: 2019/04/16(火) 11:28:43.22
ああ、SeedsPleaseにそういうのがあったのですか。
次のコロニーに入れてみようかな・・・

631: 2019/04/16(火) 11:31:19.25
デビルストランドもあるしね
皮なめし工程入れるならVGP付属の織機使った布作成MODあたりは入れないとバランスが…

632: 2019/04/16(火) 11:48:57.86
キノコに種とは

633: 2019/04/16(火) 11:59:06.38
喧嘩って互いに殴りあるだけじゃなくて一方は追いかけて一方は逃げるなんてパターンも有るのな

634: 2019/04/16(火) 12:10:59.95
種駒とか種菌とかそんな感じなのでは
Seedなのかといわれるとあれですが

>>633
衣服の耐久が減らなくていいですね

636: 2019/04/16(火) 13:55:00.23
他の植物も植えた瞬間芽が出るし
rimのは種ってより苗だよな

637: 2019/04/16(火) 15:12:05.53
おいおいおいおいおいおいPawnRuleって作物は禁止しながらもタンポポとか低木とかは食わせられるじゃん
世話になったなSmarterFoodSelection

652: 2019/04/16(火) 17:49:54.67
>>637
ペットフードだけ食わせて肉や野菜運ばせたりもできるぞ
元から食えない食べ物は食わせられないけど、どんな動物でも運搬物に一切手出さなくなるできるからバニラの仕様的にはかなりop

639: 2019/04/16(火) 15:56:17.44
反撃してくる動物ってチーム組んで手動で狩る方がいいんだろうか…マッファローにもたまにボコボコにされている

640: 2019/04/16(火) 16:00:51.28
群れを狩るときはトレーダー来てるときにやってる

641: 2019/04/16(火) 16:04:02.58
変な翻訳味があって好きだからそのままの方がいいな…
喧嘩したときのムシャムシャ食ったみたいのとか

642: 2019/04/16(火) 16:07:05.85
プロポーズのあれとか

645: 2019/04/16(火) 16:27:59.59
1ヶ月ぶりに起動したらAlien Races重いままだなぁ
3倍で変わらずFPS17だわ

646: 2019/04/16(火) 16:52:18.59
というかmodなんだから作者本人が好きにすればええやn
バグや設定ミス以外でとやかくいってもしょうがねえべ


研究はやめたいのに一人でしかやってくれなくて時間かかるぜ

649: 2019/04/16(火) 17:07:19.28
>>646
研究机あるとこにだけいるようにゾーン設定すればええやん

655: 2019/04/16(火) 19:00:18.99
>>649
何もしなくなるんだ

>>650
すまんどういう意味? 使う使わないは個人の意志じゃないの?

660: 2019/04/16(火) 19:29:44.62
>>655
すぐにゾーン解除してない?そのままほっとけば研究はじめてくれると思うけど
自分の場合は研究の優先度を1、雑用や掃除を2にしとくと
雑用掃除おわったあとに勝手に研究しててくれる

685: 2019/04/16(火) 21:06:52.25
>>660
研究台が複数あって一人が使ってるともう一台は使われず無職化する感じ
もしかして仕様なんかな

650: 2019/04/16(火) 17:15:49.17
>>646
好きにやればいいって
個人製作のmodじゃなくて公式翻訳の話じゃないのかこれ

648: 2019/04/16(火) 17:03:58.61
意見する場合はgithubに直接書いた方が一番良いよ

651: 2019/04/16(火) 17:33:55.19
Quality Builder(一番スキルの高い人間だけが家具をつくるようになるやつ)を
入れたら命令が二つ増えたんだけど、これ消せないのかな。
作り直しまでは求めてないので邪魔なんだけど‥。
MODの中身も見てみたけど、xmlで定義してるわけじゃないっぽい?

653: 2019/04/16(火) 18:09:33.26
>>651
次善策となりますが「作り直しまでは求めてない」とのことなので、
MOD設定の欄から「最低品質のデフォルト」を「壊れかけ」に設定してみては
いかがでしょうか。
これならスキルの一番高いポーンが建築を行った後、品質の出来にかかわらず
再建築は行われないと思いますよ。
緑と赤の命令そのものの削除方法はあるのかな・・・。

671: 2019/04/16(火) 20:06:25.12
>>653
とりあえずその方法で遊んでみます。
命令そのものを消す方法は見つからなかったので、気にしないことにします。
ダメ元で作者にお願いしてみようかな。

673: 2019/04/16(火) 20:27:03.56
>>671
よきRIMぐらしをー。

このゲームの動物に卵をそのまま食べてしまう生き物なんていましたっけ?
キャラバン編成画面眺めていたら「一日に摂取する栄養素数」にカーソル合わせると
「卵食」というのがあってちょっとびっくり。
蛇とかかしら。孵化させたいときは置き場やペットに気を付けたほうがいい、のかな

894: 2019/04/17(水) 22:16:42.40
>>875
>>651>>671が同じ人の投稿であればゲームプレイはしているんでしょうね。
何の救いにもならない事実ですが。

はぁ、よきRIMぐらしをとか言っちゃった。
悔しい。

654: 2019/04/16(火) 18:55:10.11
好きにやればいいとかいう自分だけいいこと言った風な無責任宣言

656: 2019/04/16(火) 19:07:23.88
そりゃ好きにしろってのは興味ないからこれ以上この話は続けるなって意味だし

657: 2019/04/16(火) 19:09:26.97
公式翻訳を使わないという選択肢か

658: 2019/04/16(火) 19:11:30.19
ここで聞いても無駄ってのはある意味正解だわなw
愉快犯やら何の話か分かってないのも是非に加わってくるしで

659: 2019/04/16(火) 19:19:08.13
汚染された船落下→電線が燃える→再設計しようとする→船起動
アラートまで放置しようとするプレイヤーを制裁する無慈悲なコンボ

661: 2019/04/16(火) 19:32:07.99
モロコシ戦争再び

662: 2019/04/16(火) 19:40:26.08
何度か出てる話題かと思うけど、固有名詞は多少違和感があっても気にならないが、
登場人物がローマ字だったりカナ表記だったりのブレが1番Modで治したいところだわ
微妙に手が届かない所に定義されててmod化が難しいんだっけ?

663: 2019/04/16(火) 19:41:01.42
意見どうぞって否定意見で埋まっても無視して公式にゴリ押すんだろうなあ
今のうちに日本語フォルダのコピー取っておいて馬鹿公式来たらコピーを推奨パッチってことでテンプレに入れておいて

668: 2019/04/16(火) 19:57:37.30
>>663
反対意見しかないのに意図的に無視してるっぽいよな
バックアップ取っといた方が良さそう

664: 2019/04/16(火) 19:45:15.33
いやだからここで文句言うんじゃなくて、githubでissueで登録すればええがな
公式もgithubは見るし

665: 2019/04/16(火) 19:47:10.55
これが反映されたらrevert投げたくなるな

666: 2019/04/16(火) 19:48:54.04
カナ表記の名前は部族出身者なんだと思ってたけど違うのか

667: 2019/04/16(火) 19:57:20.17
システム的に手が届いてないだけじゃない?
そういう設定があるわけでも無いし、
英語だと全員ローマ字表記になるので、
日本語化が可能な部分だけ対応されてる、ような

669: 2019/04/16(火) 20:02:00.01
もうお分りだろう!!!
誰も!!!協力しようと思っていないのである!!!

670: 2019/04/16(火) 20:04:16.87
明らかに自己解釈で設定無視してるとこだけ直してくれればいいかな……
あと素材系は変えちゃうと新規が過去レスとか攻略情報辿れなくて混乱するから止めて欲しいってくらい

672: 2019/04/16(火) 20:25:08.77
鶏肉だの豚肉だの無駄に漢字使いやがって
シナリオエディットの時にアイテム名探すの面倒なんだから戻せ

674: 2019/04/16(火) 20:28:57.79
孵化待ちの有精卵を犬が食べてたよ

682: 2019/04/16(火) 20:50:15.77
>>674
やはりあるんですねぇ。感謝です。
そうかそもそも入植者でさえ食事制限かけないと勝手に食べる可能性もあるのか。
以前養鶏プレイしたときは何も考えてなかったなー。
今後は改善せねば。

675: 2019/04/16(火) 20:34:18.09
話ぶった切るようで申し訳ないんだけどドロップポッド対策のシールドMOD入れたら交易船からの落下物
がそこに落ちて消えちゃうようになっちゃったんだけど落下位置って変えられないんだっけ?
交易中だけシールド切るしかないんだろうか

680: 2019/04/16(火) 20:46:44.53
今までの翻訳をブラッシュアップするより自分の仕事を目立つようにしたいというように感じるな・・・

>>675
どのシールドMOD?
商品は外に近いビーコンの近くに落ちるからシールド外に受け取り用のビーコン置いてみたらどうだろうか

684: 2019/04/16(火) 21:06:22.03
スレ住人が優しい +10
屋外にビーコン設置したら無事そっちに落ちるようになったよありがとうありがとう
こんな仕様だったのか、結構な時間やってるけど知らなかったw

>>680
EDしーるどべーしっくの要塞シールドだったかな?オラサンのも使ってみたけど
あっちはデカすぎてダメだった

676: 2019/04/16(火) 20:37:47.46
ビーコンをシールドの範囲外に設置して、ビーコンを選択した時に表示されるコマンドから
エリアを設定してやれば、そこに飛んでくるよ

建物内の備蓄ゾーンに設置したビーコンでエリア設定すると、その「ゾーン」が受け取りエリア
として認識されるから、トレーダーたちはシールドがあろうが関係なく、室内目掛けてポッドを
お届けする

677: 2019/04/16(火) 20:37:57.70
降下襲撃も安心と思ってたらシールドのせいで降下爆撃になってたでござる

678: 2019/04/16(火) 20:38:22.42
降下タイプはビーコン狙って降下する確率が高いって聞いてからキルゾーン外に4つほどビーコン設置してみてるけど肝心の降下タイプ自体がなかなか来ねぇ
これ有効だったって人います?

679: 2019/04/16(火) 20:45:54.55
降下誘導は普通に有効よ
キルゾーンに常時有効にしたビーコン刺したりしてる人も多いはず

681: 2019/04/16(火) 20:49:52.73
>>679
そうなんや、おけ継続しておく
普通に使うビーコン普段切っておくのは多少面倒だが仕方ないな

683: 2019/04/16(火) 20:50:53.63
初期人間と初期ラットキンの子供って黒人しか生まれないのかな

692: 2019/04/16(火) 21:37:14.25
>>683
とりあえず、お疲れ。

687: 2019/04/16(火) 21:13:52.94
要塞シールドは交易物消えるのがあれだったからポッド対策は石屋根にした
これなら交易品も避けて投下してくれる

688: 2019/04/16(火) 21:14:56.99
降下襲撃の誘導、自分が試した時はメカノイドは100%狙った場所に落ちてきて
その他の宙族とかはそれまで通り入植者の頭の上とかに落ちてくる事が多かった
メカノイドを誘導できるだけでも十分効果はあったけど

689: 2019/04/16(火) 21:15:29.00
本体の翻訳を古いのに戻したいんだけどっかにないかな?

693: 2019/04/16(火) 21:49:04.14
ラットキンのメガネつけてないとラットキン関係の研究できないとかあったな

695: 2019/04/16(火) 22:10:45.95
Rim of Madness - Vampires mod入れてプレイしてる人いる?
吸血鬼が作業する以外でも定期的にカクつくんだけどこれって仕様?

696: 2019/04/16(火) 22:12:31.67
定期的にカクつかないRimWorldを知らない

698: 2019/04/16(火) 22:16:12.81
GitHubから過去のバージョンを落としてくればいいんじゃない?

753: 2019/04/17(水) 00:17:20.41
>>698
少なくとも公式日本語翻訳の部分は過去分は存在しない
この前改変されたversionしか存在してない

759: 2019/04/17(水) 00:31:11.40
>>753
あれ、そうなの?自分もよく知らないけどGitってバージョン管理のためのものだから、旧バージョンを持ってくることくらいできると思ったんだが。
GitHubの画面から70commitsってなってるとこ確認してそこから前までの翻訳者さんの最後のCommitからDLしたら今のコメントを消せてないやつじゃないのがDLできたんだけど、何か変なことしたかな・・・

762: 2019/04/17(水) 00:39:00.79
>>759
6ヶ月前のやつ?

764: 2019/04/17(水) 00:43:49.15
>>762
コミットに日時はMar 10, 2019になってるから1か月ちょっと前かな?
変更履歴遡っていくとアルファ版の頃のもあるけど

766: 2019/04/17(水) 00:51:10.33
>>764
ということは Localize v0.5.492 かな。確かVer上がった奴だった記憶

701: 2019/04/16(火) 22:28:04.24
書式間違ってなければいいわ

703: 2019/04/16(火) 22:35:33.01
modの翻訳なら好きにやればいいってのも理解できるけど
基礎になる本体を翻訳者の好き勝手に変更して嫌なら自分で直せってのはどうかと思う

705: 2019/04/16(火) 22:38:28.36
出張中でrimworldさわれないんだけど、翻訳問題はmodmanagerでローカル保存してるのにも影響してくるんだろうか

729: 2019/04/16(火) 23:28:26.54
>>705
今提出すると宣言してるのはCore部分の翻訳なので、どのModにとかではなく
全てのプレイに影響が出る。

739: 2019/04/16(火) 23:46:23.93
>>729
マジなのか
したらば見てきたけど結構酷いことになってんだな…
modの翻訳したことあるけど結構難しいんよな

708: 2019/04/16(火) 22:49:57.31
別に構わんやろ。
公式の手順に従って翻訳活動進めるなら応援するわ。
やりたい奴がやったらええねん。違和感有っても直ぐ慣れるやろしな。

709: 2019/04/16(火) 22:50:18.92
例えばの話、Night Owlを「よたか」って訳するのは、以前の翻訳者がかなり推敲して約したのは分かるけど、誰にでも分かりやすいかと言われれば無理がある。
それを今までそうだったからと言って、改変するのを全否定するのは反対だと言っている。
当然、変えたとしても「よたか」のほうが良かったというやつもいるだろうから、この話は結局まとまるわけが無い話になる。 
だから翻訳者の独断専行でやるしかないと言ったんだ。

710: 2019/04/16(火) 22:52:24.48
翻訳って本当に揉めるからなあ
ゆっくり浸透させてもらえれば摩擦も少ないんだろうけど、頓珍漢な訳&突然公式宣言だからな…
ナノマシンとグリッターワールド医薬品で揉めてた事が遥かにマシに思える

711: 2019/04/16(火) 22:53:13.12
いきなり「翻訳ファイル作りましたこれを公式にします]とか言い出しちゃ
どんだけ丁寧な翻訳でも「ちょっと待て」と言われるだけだわ
過程いろいろすっ飛ばしすぎ

720: 2019/04/16(火) 23:05:28.50
改変を「単純に全否定」してる奴なんてほとんどおらんと思うのだが
>>711さんの言ってる理由がほぼ全部

公式の場に参画して意見を述べたらいいじゃないか、というのは分かるが
「他にやってる奴いないのだから何もやっても良い」というのはさすがに子供の理屈すぎる

712: 2019/04/16(火) 22:54:34.81
最初から始めても定期的にカクついたからやっぱりこのmodの仕様だったわ
これさえなければ最高なのに

713: 2019/04/16(火) 22:55:03.35
ジョイワイヤーが快楽ワイヤーになるくらいだからなあ
熱意は認めるがいくらなんでもセンスないよ

714: 2019/04/16(火) 22:55:15.71
アーリーの頃ならまだしも、正式版として完成して半年経つ時期に細かい修正ならまだしもアイテム名を大きく変更するのは無いわ。

715: 2019/04/16(火) 22:55:58.97
その「よたか」にしたって別に大多数の承認の下に決定した訳じゃないし良いんじゃね?
Wikipediaみたいに編集合戦になるなら論外だけど
スレ見る限り翻訳活動してる人間も他におらんしな

変わってしまえば慣れる慣れるへーきへーき

716: 2019/04/16(火) 23:00:04.21
たった一人の翻訳者の自己満のために変な意訳にも慣れなきゃいけないのが原住民の常

717: 2019/04/16(火) 23:00:15.18
変なとこは多いが面白味+20な今の翻訳の方が好きです

718: 2019/04/16(火) 23:00:55.31
大前提として現在の翻訳はその慣れた後のものなんだよ
それはこれまでRimworldに長く付き合って翻訳頑張ってくれた人の成果なんだよ
情報の蓄積と浸透はもうRimworldについては完了しているので熱意は新しいゲームで発揮してくれれば良い

719: 2019/04/16(火) 23:00:59.09
Rimの公式翻訳のシステムよく知らないんだけど一個人が独断で勝手に差し替えられちゃうような物なの?

721: 2019/04/16(火) 23:14:22.53
眼鏡属性じゃないから買わなくていいやとあの日トレードにきたラットキンたちに謝りたい

722: 2019/04/16(火) 23:15:18.06
有志の手伝いで成り立ってる物はやろうと思えば勝手に自己満改変出来る
DLCとか追加コンテンツとかに含まれてる新規部分ならまだしも既存の翻訳部分にまで手加えてこれが公式ですはもう引っ込んでろと
フォーラムで改変しようって呼びかけなきゃいけないのは明らかにお前やろ

723: 2019/04/16(火) 23:15:19.77
まぁ翻訳の件であれこれ言いたい奴はMOD制作板でやってくれ
折角専用スレあるんだしな

725: 2019/04/16(火) 23:19:47.20
RJW最新版入れたはずなんだがVer違うって言われる…
もしかして1.9.9eじゃないんですかね?

726: 2019/04/16(火) 23:23:35.01
公式日本語になるかもしれない話をここでしないでどうすんだよ

727: 2019/04/16(火) 23:26:29.68
マイナー洋ゲー色々触ってるやつならわかるけどこういう翻訳関係のトラブルは絶対に荒れるよな。
そして絶対に両者が妥協することはないし、意見がまとまるなんてこともありえない。
みんながたくさんの私家版翻訳どっかにうpしてくれて、色々と選べるのが理想。だからお前らどんどん翻訳してうpしろよ。

728: 2019/04/16(火) 23:27:29.09
ドン勝を残したゲームの判断は英断だったな
既に定着してる名詞の対訳を変えるのは反発大きいよね

730: 2019/04/16(火) 23:29:25.00
おかしな擁護をする人のせいで翻訳者にヘイトが向かわなければいいけどね
固有名詞は変えないで句読点とかおかしな文面を修正してくれる分には大歓迎だよ
ただMODスレのやり取りをみると意見は求めるがブラッシュアップされないまま実装されるんじゃないかっていう懸念を引き起こすわけで

731: 2019/04/16(火) 23:31:01.78
長期間慣れ親しまれた現翻訳を変えようとする行為に対して物言いが付くのは当然じゃね
それこそMODとして私家版で上げりゃいいだけの話なんだし

732: 2019/04/16(火) 23:33:23.30
おかしな文面ってどこ?
はっきり言ってもう残ってないと思うが…
最近の更新で分かりにくかった炸裂弾HEも消された

734: 2019/04/16(火) 23:35:56.25
>>732
アイテム名とかの名詞の部分じゃなくて解説文の方だと思う
そっちは機械翻訳かこれ?みたいなのは結構あるからね

735: 2019/04/16(火) 23:36:22.48
>>734
だからどこ?

733: 2019/04/16(火) 23:34:07.89
チンチラをパンチラに改変した日本語訳を今作ってるから待ってろ。
それともチンチンチラチラも結構良いかとも思うんだがどうだろ?

737: 2019/04/16(火) 23:41:38.08
上で言われてるよたかとかも一般的な感覚から言えば変だろ?

738: 2019/04/16(火) 23:42:37.72
じゃあ深夜徘徊者にするわ

740: 2019/04/16(火) 23:46:26.96
おじいちゃんかよぉ!

741: 2019/04/16(火) 23:49:43.96
よたかは最初意味分からなかったけど、なれてしまえば好きになったな
最適に訳すとすれば夜行性みたいな感じかな

742: 2019/04/16(火) 23:50:30.48
とりあえず元訳に戻してほしいわ
全部ダメではないけど変なのが多すぎる

743: 2019/04/16(火) 23:51:09.30
psychic effectorは現状発音そのままカタカナ読みのサイキックエフェクターやけど精神波投射装置やったり精神波放射装置やったり一定せんな
ちゅーか翻訳見るに発音そのままカタカナ訳を訳しまくってんな
国文学者かな?

744: 2019/04/16(火) 23:53:25.73
趾とか最初は読めなかったけどrimworldのおかげで読めるようになった

それとは別に、動物の加入イベントでログが「は人懐っこく近づいてきた。仮にとした。」みたいなことになるんだけど、何が原因?動物の名前が表示されてないっぽいんだけど

749: 2019/04/17(水) 00:08:49.41
>>744
ログ出力のRule部分が正しい割り当て記号になってないせいかな?
{0}とか[PAWN_possessive]みたいな部分が古いversionになっていたりすると
エラーになってその部分が飛ばされる

745: 2019/04/16(火) 23:55:25.15
アイテム名の変更は今更ありえないな
必ず混乱が生ずる、100歩譲っても1つか2つまで
性格なら不自然なところは多少変えてもらっても構わないが

746: 2019/04/16(火) 23:56:01.68
aircraft carrierを航空機運搬船と訳した翻訳者を思い出した

747: 2019/04/16(火) 23:56:23.47
とにかく自分で作った名前に置き換えたいんだろうな

748: 2019/04/17(水) 00:00:27.21
まあしばらくしたら旧翻訳を引き継いだ私家版翻訳がうpされんだろ。お前ら頼んだぞ。俺はRimworldで忙しいから。

750: 2019/04/17(水) 00:12:02.40
翻訳するのは自由だけど公式にするのは本当にやめて
頼む

751: 2019/04/17(水) 00:12:55.04
今の謎翻訳も結構好きな俺
先進医療薬はナノマシンの方が良かったな
よたかが夜行性とかなると残念な気分になりそう

754: 2019/04/17(水) 00:19:13.21
ヒールルート→癒し根

これだけでセンスマイナスなのが分かる

756: 2019/04/17(水) 00:20:24.00
向こうのスレに貼られてた資料集読んでるけどけっこう面白いね
Mechaniteは多分mechanoidとnaniteのかばん語だろうな

757: 2019/04/17(水) 00:26:47.81
今は翻訳そんなことになってんのか…
というか公式の日本語翻訳って一人で簡単に差し替えられちゃうようなものなのか…

760: 2019/04/17(水) 00:36:03.06
翻訳なんてバイタリティのある一人がほぼやっちゃってるのが殆どだと思う
そこを他の人が手を入れると丁度よくなるけど、
余計な所まで弄られてるのを見て、
このまま公式はと危機意識持った人が多くて問題になってるだけで

modmodとしての翻訳ならそれで良かったんだろうけどねぇ
まあいい機会だし、他の人の手が入って良翻訳になってくれることを願う

763: 2019/04/17(水) 00:40:16.78
そっちはブランチ切替えて、改変される前のver呼び出せば落とせるけど

765: 2019/04/17(水) 00:47:31.29
ショートをわざわざ短絡にしてたり
タレットを砲塔にしてたり、そうかと思えばタレットのままの所があったり、
カカオの木じゃなくてココアの木だったり、
機械翻訳に突っ込んだのかと

767: 2019/04/17(水) 01:07:50.83
彫刻の芸術説明文好き
わけわかんなさが絶妙

768: 2019/04/17(水) 01:11:50.98
>>767
意味がわからない所が芸術っぽいよね
それでいて墓とかベッドに彫られるのは普通な文だから余計に目立つ

770: 2019/04/17(水) 01:25:03.77
>>767
想像の余地があっていいですよね。
たまになぜそれを題材にしてしまったのかと思うものもありますが。

769: 2019/04/17(水) 01:21:40.08
パルスのファルシのルシがパージでコクーンに通ずるアトモスフィアを感じる

771: 2019/04/17(水) 01:30:32.28
個人用の翻訳ファイルをノムリッシュ風にしたくなってきた

772: 2019/04/17(水) 01:34:56.50
https://i.imgur.com/ykHPrsT.jpg
これなんかちゃんとしてる

774: 2019/04/17(水) 01:45:24.38
>>772
あら素敵。
うちにある「患者の腹部に肘まで突っ込んだ医者」の像と交換したい。

773: 2019/04/17(水) 01:40:21.55
ここはにちゃんねる
誰それに文句を言うのも、その文句にさらなる文句を言うのも自由
お前らは世界一自由なうんこだっていうのに、悪臭の放ち方がなっちゃいない

見ず知らずの赤の他人に気を使った振りなんかせず、もっとストレートに自分の心情を吐露してゆけ

775: 2019/04/17(水) 02:04:34.15
A作動中みたいな、意味不なのは直した方がいいだろうけど
よたかだろうが、夜行性だろうがちゃんと意味が通じるならどうでもいいわな

776: 2019/04/17(水) 02:50:10.12
今の翻訳で十分遊べてるしもう今さら必要ねーんだよバカか
改悪で俺らに面倒かけるのは簡便してくれ

777: 2019/04/17(水) 03:03:23.81
虫肉熊肉は備蓄設定開く度気持ち悪いから仮名にして

779: 2019/04/17(水) 04:29:46.26
このまま放置して公式翻訳にされたらこんなもんじゃ済まない
翻訳者が撤回するまで話題になるよ

780: 2019/04/17(水) 06:03:45.88
固有名詞の変更とか現状のゲームプレイに影響あるような変更は自重してほしい

781: 2019/04/17(水) 07:04:56.93
テーブルに設定されてる集合ポイントってのはオフにするとどうなるの?
パーティとは違うんだよね?

787: 2019/04/17(水) 08:07:15.83
>>781
パーティの時に集まる場所だったはず
デフォルトがオンだから設定忘れてると暖房用の焚き火に集まったりする

801: 2019/04/17(水) 10:41:29.72
>>787
サンクス

782: 2019/04/17(水) 07:05:56.53
正式版が出てそれなりに経ってるのに公式で固有名詞変えられるのは辛い

何よりマイナーゲームって日本語wikiの更新が活発じゃなく、
新規勢は名前違うだけで情報探すの苦労するし
それもあって英語wiki見る事も多いけど、下手に日本語にすると原文がわからないってのがある

783: 2019/04/17(水) 07:11:14.07
rimworldを初めた頃は
攻略サイトにある最強防具のパワーアーマーヘルメットってどれだ…?ないぞ!
迫撃砲の弾作りたいんですけど…焼夷弾じゃないふつーのやつどれだよ!
ってなった
その辺だけ直してくれればほかはそのままでいいや

784: 2019/04/17(水) 07:28:54.46
最初は弾が違うと普通は思うが、実は弾一緒で本体が違うという罠

786: 2019/04/17(水) 08:06:24.81
マリーンアーマーとか釣りMOD入れたから最初MOD特有の海の装備か何かかなと思ってしまった

788: 2019/04/17(水) 08:24:19.85
あと切っておくと娯楽の「くつろぐ」が起きなくなるんじゃなかったっけ。
個室の装飾にしたいだけなのに他の入植者が入ってくる!というのを防げる、と思う。

暖房用の焚き火がパーティの起点になって個室に全員が集まるという経験をした人は他にもいたか。
ビア樽置き場だろうが温室だろうが集合ポイントがあれば(パーティポイントが特に設定されてなければ)入植者にとってそこはお祭りポイントなのだー。

789: 2019/04/17(水) 08:29:29.82
うちだと囚人部屋でヌクヌクしてるのは見慣れた光景

794: 2019/04/17(水) 09:23:22.96
>>789
自分のも仕事なくなると囚人部屋まで散歩するやつ多数見かける

790: 2019/04/17(水) 08:38:27.75
10人くらいの入植者達が3×4の囚人部屋でパーティを始める様は中々シュールである
集合ポイント、消しておこう

791: 2019/04/17(水) 08:39:58.19
ちょっとマヌケで思いもよらない行動起こす入植者達がかわいくて仕方ない

792: 2019/04/17(水) 09:13:46.43
音楽MOD入れてると
結構な頻度で一人カラオケしてるな

793: 2019/04/17(水) 09:16:35.84
うおおおお前そんなところで何してんだぁぁぁ

設定変えるの忘れてたぁぁぁぁ

までが様式美

795: 2019/04/17(水) 10:11:23.04
穢れた服焼くために設置した屋外のたき火でパーティ始められたときは驚いた

799: 2019/04/17(水) 10:17:46.84
>>795
薬処分するための焚き火とかだとヤバいことになってそうなパーティである

796: 2019/04/17(水) 10:12:39.53
無制限の作業を強制→忘れて放置→二日間寝ず食わずで極度の栄養失調

すまん…すまん…

797: 2019/04/17(水) 10:13:17.78
ヒャッハー 新鮮な汚れた服だぁ 囲めー 囲めー

798: 2019/04/17(水) 10:17:33.81
キャラバン行かせたら即食料がない表示が出て原因も分からず栄養失調で帰ってこさせてしまったんだけど
キャラバン終わった後に食事制限かえてなかった事に気づいたときは申し訳なさが凄かったわ…

802: 2019/04/17(水) 11:13:23.62
>>798
囚人上がりで設定そのまま(Prizoner)にしてると食べてくれず焦ったなぁ

803: 2019/04/17(水) 11:14:59.12
>>798
あるある
普段非常用食品食べさせないようにしてたせいで
いざ遠征で持たせてくれると食べてくれなかった

800: 2019/04/17(水) 10:25:40.45
かわいい17歳使用済みTシャツを燃やす団体

804: 2019/04/17(水) 11:52:03.10
sidearm modで近接武器を一つだけだけ携帯させたいのに、
近接武器を2個持つやつがいたり遠隔武器を制限できなかったりと、
かゆいところに手が届かないな。設定が悪いのかな

809: 2019/04/17(水) 14:08:46.20
>>804
Modオプションで装備の設定を重量では無く、装備スロットで管理する設定にすれば
複数持ち歩くのは禁止できる遠隔武器を制限したければ、装備可能武器の設定で
個別指定から遠距離武器を全て削除すればいい

Mod設定でテンプレ使うのも手だとは思うけど

812: 2019/04/17(水) 15:00:34.65
>>809
テンプレートの存在忘れてた簡易でいいかなty

805: 2019/04/17(水) 11:53:29.42
メンタルブレイクしたやつが扉×にしてる部屋に入ってから正気に戻って
出ることができずに栄養失調で倒れるのは俺の管理不行き届きなのだろうか...

806: 2019/04/17(水) 12:49:39.32
才能・性格

変態

807: 2019/04/17(水) 13:01:13.26
サイドアーム入れてると高確率でサブ武器がビールになる

810: 2019/04/17(水) 14:23:25.95
>>807
リモコンも持たせてスモウレスラー完成よ

808: 2019/04/17(水) 13:54:21.78
迫撃砲の消化砲弾って燃え広がらないようにするだけじゃなくてちゃんと火そのものを消してくれるんだな
前からこうだっけ?

811: 2019/04/17(水) 14:33:34.47
頭 ひびが入った

813: 2019/04/17(水) 16:39:26.05
Alpha Animalsで追加されたOcular Jellyとかいうクラゲみたいなのヤバいな
植物をミュータント化させるガスみたいなの撒き散らしてるから
トレーダーが連れてくるたびに通った場所がグロい事になる

https://i.imgur.com/A0wvgV2.png
https://i.imgur.com/tCnpvlM.png

816: 2019/04/17(水) 17:25:46.83
>>813
ヒエッ
これって昨日の更新で追加されたやつ?

817: 2019/04/17(水) 17:33:01.36
>>813
あのレッドツリーって木も切り倒しても、役に立たない木材になるだけだし、
あの火星人もどきの存在意味はなんなんだろな。単なるお邪魔動物なのかね?

814: 2019/04/17(水) 16:54:57.78
ここのスレ民の標準的mod構成はどんなだろう
やっぱり乳搾りmodとかxll stackとかかな?

825: 2019/04/17(水) 19:49:20.93
>>814
今の所、ポートレートのサイズ変更と、
顔、髪、体、武器のテクスチャ変更くらい
リロード有の設定にしてるけど、
失敗する度に最初からやり直してるせいで、
システム変更系のmodを入れる前の目標
「バニラで完全攻略」がまだまだ達成出来ぬでござる
ベテラン入植者のスレ住民平均とは大きく離れてそう

815: 2019/04/17(水) 17:17:46.53
岩天井を突き破って敵ポットが落ちてきた
お陰で家がめちゃくちゃだぜ

818: 2019/04/17(水) 17:42:41.16
役に立つかはわからないけどたしか赤い木材のフロアパネルが作れたと思う

819: 2019/04/17(水) 17:57:33.43
軍用ライフル持ちを増やして隙間無く中距離から弾幕張るのが好きだったのに
何時の間にか軍用ライフルがジジィのションベンみたいに元気の無い連射力になってて草

820: 2019/04/17(水) 18:54:48.80
MODがエラーログ吐きまくってたとかでログのテキストファイルが100GBこえてた
ヒエー

821: 2019/04/17(水) 19:03:10.35
始めて軍用ライフル作ってやったぜと思ってる入植者もいるんですよやめてください

822: 2019/04/17(水) 19:06:50.12
AP増やされても精度と射程のせいで変わらず微妙な扱いのチャージライフルくんをいじめるな

823: 2019/04/17(水) 19:13:32.53
且つては胴体ワンショットキルできた狙撃銃君も今となっては…

824: 2019/04/17(水) 19:45:31.84
狙撃銃も軍用ライフルもmagicの魔工技士でopに…

826: 2019/04/17(水) 20:01:34.49
ほな今はどんな銃持つのがええの?

828: 2019/04/17(水) 20:17:24.90
まあゲームによくある弱体以前のつよ武器状態を知らない限りは弱体ではないしね…

830: 2019/04/17(水) 20:25:56.89
まぁ迷ったらとりあえずレイルガン沢山配備すればある程度はなんとかなるはず

831: 2019/04/17(水) 20:42:15.46
MODトンでも金属でカタナでも配備すりゃメカノイドも一撃で切り捨てるさ

DPSあがり過ぎてN/Aなってもしらんけど

832: 2019/04/17(水) 20:53:07.90
例の公式翻訳のやつなんだかヤバそうだぞ
自称翻訳者が反対意見ガン無視で翻訳作業進めてるっぽい

833: 2019/04/17(水) 21:01:45.53
独断で翻訳を改悪できるなら独断で元に戻すのもできるんじゃない?
イタチごっこになりそうだが

834: 2019/04/17(水) 21:02:26.13
意見は聞いた
とくに聞き入れる気は無いけどこれで提出する
って感じよね
coreのバックアップしなきゃならん羽目になるとは

835: 2019/04/17(水) 21:04:27.31
このままだと数日中に翻訳自動更新されてコンポーネントが機械部品、タレットが砲塔、ヒールルートが癒し根になるんで、
バックアップ取っておいたほうがいいよ

839: 2019/04/17(水) 21:08:26.63
>>835
たった3単語でcoreバックアップ余裕でした
ある意味その翻訳者(笑)すげーな

836: 2019/04/17(水) 21:06:41.76
この強引さは何かの実績作りのための踏み台だろうな
ガキっぽいしどうせ就活ネタに使いたい大学生か専門学生だろ

837: 2019/04/17(水) 21:07:07.32
差し止めしてアレ追い出せないのか
それでもやるなら最悪荒らしとしてプロバ通報も出来るよね

838: 2019/04/17(水) 21:07:10.52
japaneseフォルダだけじゃなくてcoreまるごと保存しておいた方がいいいのかな
詳しい人教えてくだち…

840: 2019/04/17(水) 21:08:53.86
まだネットに繋いでないんだけどcoreを別の場所に移せばいいだけなのか?
どうやって避難させたところからロードさせればいいのかわからん

841: 2019/04/17(水) 21:09:19.70
癒やし根は笑う
明らかな誤訳やん

842: 2019/04/17(水) 21:11:01.64
ざっと見たけど、極端に漢字表記が多くなりそうだね
動植物名も一般的な学術表記のカタカナのままでいいと思うんだけどなあ
横文字アレルギーなのかなw

845: 2019/04/17(水) 21:13:17.52
>>842
仕事した感
カタカナだと手抜きだという認識なんじゃないの、マジで実績にしたい系かもしれないし

843: 2019/04/17(水) 21:12:33.26
洋ゲーで漢字ばっかりなのは勘弁だな
雰囲気台無しやん

844: 2019/04/17(水) 21:13:15.13
爆弾ネズミがウチの癒し根畑を食い荒らした挙げ句に貴重な治療用メカナイト血清と先端部品の上で爆発しやがったんだが

847: 2019/04/17(水) 21:13:45.60
>>844
旧FF14でそんなコピペあったなw

851: 2019/04/17(水) 21:15:57.63
>>844
爆弾ネズミ以外、旧名称がまったく連想できんw

846: 2019/04/17(水) 21:13:26.27
勝手に入り込んできて好き勝手にルール変えようとするやべー入植者は早急に追放すべき

848: 2019/04/17(水) 21:14:39.48
とりあえず、LanguageのJapaneseだけ他の所にコピーしておいて、
更新されたら上書きすればいいのか?

849: 2019/04/17(水) 21:15:34.46
実績作りなのか自己顕示欲なのか知らんけど
とにかく今の訳変えたいから何も考えず手当たり次第変な訳に変えてるように見える

850: 2019/04/17(水) 21:15:35.83
英語できる人、この暴走を受け入れないようにTynanに頼んで来てくれよ
こんなもんがアッサリ通ると日本語翻訳が翻訳合戦の遊び場になるぞ

852: 2019/04/17(水) 21:16:40.90
バックアップってcoreにあるLanguagesフォルダ内のjapaneseフォルダを保存しておけばいいの?

853: 2019/04/17(水) 21:16:48.39
なんとなくだけどこの人余所でもやらかしてんじゃねえかなあ
過去の悪行とか出てきそうな気がする

854: 2019/04/17(水) 21:19:10.20
しかし今までよくこんなシステムで荒れなかったな

855: 2019/04/17(水) 21:19:52.52
善意に頼ったシステムだと有名になった時に
こういう奴の食い物にされる、残念だけどどこでもある話よ
それより自衛だ自衛

856: 2019/04/17(水) 21:20:44.92
善意で成り立ってたものほど一人の悪意で簡単に壊れると言うことか

857: 2019/04/17(水) 21:21:32.67
それだけじゃないぞ
機械化カマキリはサイザーだしサイコドローンは精神干渉波だしサイコスードは精神安定波だしジョイyワイヤーは快楽ワイヤーだしサイトカイトティーはサイトカイト茶だからな
「ウフフ、アハハ」もなぜか「うふふ、大好き!」になるからな
楽しみにしとけよ

858: 2019/04/17(水) 21:26:49.39
はあめんどくさ
バックアップ取っとこ…

859: 2019/04/17(水) 21:29:07.37
このスレ見てるプレイヤーはまだバックアップなり対策とれるけど
知らないで起動したらいきなり目茶苦茶な翻訳になってる人も沢山いるんだろうな…

860: 2019/04/17(水) 21:29:23.52
英語でやろうぜ

861: 2019/04/17(水) 21:31:14.82
昨日からなんか荒れてんなーぐらいで傍観してたけどその訳はないわ
ないわー

862: 2019/04/17(水) 21:34:02.08
うまいこと栄養補給ペースト勝手に作れないものかな
食糧があると全く作ってくれない

863: 2019/04/17(水) 21:35:35.51
栄養補給練り物

864: 2019/04/17(水) 21:36:01.38
ペーストディスペンサ部分だけ利用可能にした制限ゾーンを作れば作る
絞ってるときに徴兵と解除を連打すれば大量に作れる

874: 2019/04/17(水) 21:54:02.44
>>864
どうも駄目なんだ、何もしなくなる。徴兵連打も駄目
あれか虫肉と人肉はそんなに嫌なのか

865: 2019/04/17(水) 21:36:37.49
マイクラでも同じような翻訳騒動があったな

866: 2019/04/17(水) 21:37:09.95
まぁお前ら落ち着いてアーサー氏が翻訳した源氏物語を読んでみてくれ
その後ドナルドキーン氏の著作集を読むんだ。日本語の美でもいいぞ

読み終える頃にはcoreの言語ファイルをいじってる自分が居る事だろう

867: 2019/04/17(水) 21:39:32.10
ヒールルートが癒し根になるの?
嫌、氏ね

868: 2019/04/17(水) 21:40:12.86
なんとか暴走止めて、将来このスレで癒し根あたりをネタにして笑ってたいもんだわ
癒し根公式とか笑えねーよ

869: 2019/04/17(水) 21:41:03.33
夜の営みも色々なパターンあって面白いな
毎晩ベッドインした瞬間にハート出し始める夫婦、一日置きくらいに起床前にササッと終わらせる夫婦
何か相性みたいなマスクステータスでもあるのかな

870: 2019/04/17(水) 21:41:23.95
楽器MOD入れてるんだが、大半の奴らがデバフ「悪い音楽 -3」を持ってやがる
どうしたら美しい音楽を奏でるようになるんだ?

872: 2019/04/17(水) 21:48:21.90
>>870
芸術高い奴に楽器持たせて低い奴には持たせないようにする。設置するタイプは低い奴も勝手に奏でるから置いてない。
余分な楽器は禁止設定。

871: 2019/04/17(水) 21:42:19.68
Tynanに頼んでみますか

873: 2019/04/17(水) 21:50:28.13
「湿地」が「泥濘」になったりもするぞ
MODの兼ね合いも考えてあえて表現の範囲を広げてる部分を限定的にしたり、アイテム名と説明文を平気で矛盾させたりする

875: 2019/04/17(水) 21:54:56.23
プレイすらしてない可能性
リュウゼツランは果実を食うもんじゃねーぞ

876: 2019/04/17(水) 21:55:16.95
このセンスのなさは割とマジで荒らしじゃないの

877: 2019/04/17(水) 21:56:00.38
Tynanに頼むなら、今後全ての日本語版のデータ受け取らないよう頼んだほうが良さそう
じゃないとあの翻訳者が別人装ってデータ送るかもしれないし

896: 2019/04/17(水) 22:20:52.17
>>877
公式フォーラムのModからTranslation(翻訳)板に移動して、Official Japaneseってスレがあるから
そこに抗議かな。英語でないと対応してくれないので、頑張って書き込むか、Google使ってますと
あらかじめ断ってから意見を書き込むのがベストかな

おかしいって言わないと、絶対に止まらないから。

901: 2019/04/17(水) 22:37:40.19
>>896
見に行ったらもう既にMOD翻訳しまくってくれているあの人が抗議してくれてたわ。ありがてぇ
少し様子見て、動きがなかったらグーグル先生使ってみようかな

903: 2019/04/17(水) 22:40:37.57
>>896
あのお方が書き込んでくれたみたいだ
いきなりメール送ったら失礼かもだけどtynanにメール送ってみるよ

878: 2019/04/17(水) 21:56:05.69
独特というかなんというか、何を目指した改変なんですかねこれは。
「psychic shock lance」の 「精神破の槍」は誤字なのか狙ってるのか。

879: 2019/04/17(水) 21:56:49.39
楽器MODのオーディエンスの心情バフは演奏者の美術レベル、楽器の品質とHPによるらしいね
HPってことはプラスチールで作ると良くなるのかな?
たまにセッションしてるが微笑ましいから心情には目をつぶって楽器はほぼ全員に持たしてるw

893: 2019/04/17(水) 22:16:31.39
>>879
芸術13超えてる奴の演奏が悪いしか付かなくて不思議に思ってたけど、
品質とHPは見落としてた・・・
防具みたいに品質指定できればいいんだけどなぁ

880: 2019/04/17(水) 21:57:15.19
十中八九、機械翻訳で適当にやってると思われる

881: 2019/04/17(水) 21:57:31.15
単純にクソダサいのがアカン

882: 2019/04/17(水) 21:58:54.37
ノムリッシュ翻訳でもした方がまだマシ

883: 2019/04/17(水) 21:59:50.75
一貫した法則性もないし機械翻訳といい加減な思いつきで書き換えてるだけでしょ

884: 2019/04/17(水) 22:01:19.63
そいつの作業優先度を切らないと
多分1になってるから

885: 2019/04/17(水) 22:02:05.87
一応英語話せるから直訴したいが
どこに行けばいい?

886: 2019/04/17(水) 22:03:38.97
>>885
ここにメールを送れるところがある
https://tynansylvester.com/about/

887: 2019/04/17(水) 22:05:40.21
癒し根…
指輪物語の翻訳に憧れてるヘタクソって感じだよな

888: 2019/04/17(水) 22:05:41.33
一人だけより人数は多い方がいいだろうから協力したいけど
機械翻訳だよりになるのがなぁ…

889: 2019/04/17(水) 22:05:58.48
一人で全部ぶっ壊せるシステムは駄目だな
プレイ時間2000時間未満の翻訳は受け付けないようにするとかの制限がいるな

891: 2019/04/17(水) 22:09:37.65
指輪物語のちょっと独特な感じがする日本語訳は、
教授の要望で、固有名詞は各国言語の言葉に置き換えて欲しい、って言われてああなったらしいな

895: 2019/04/17(水) 22:16:57.18
そもそもRimWorldはアポカリプス系SFゲームだから
中世ファンタジーみたいな翻訳しなくていいんだよ
メカノイドを機械族って訳すようなもん

898: 2019/04/17(水) 22:26:09.05
指輪の日本語訳みたいのは翻訳したひとも作家だからこそのセンスで素人が絶対マネしちゃあかんやつ

902: 2019/04/17(水) 22:39:53.39
初見なら翻訳がどう変わってようがわからないだろw

904: 2019/04/17(水) 22:41:07.65
>>902
本気で言ってるならもうちょっと頭使ったほうがいいと思う
煽りじゃなく

910: 2019/04/17(水) 22:44:07.44
>>902
もう黙っときなよ、恥ずかしいから

912: 2019/04/17(水) 22:46:27.86
>>902
このゲーム完全初見で買う人っているんかな?
みんな動画なり攻略サイトなり見て面白そうって買ったんじゃない?

公式翻訳が変わるってことは、昔の動画や攻略サイトではコンポーネントって言ってるけど俺のゲームそんなのないよ?電子部品ならあるけど?ってなるってこと
初見プレイヤーへのわかりやすさとか言ってるが逆に分かりづらくしているだけ

915: 2019/04/17(水) 22:50:47.34
>>912
後ろから撃つような感じにって悪いけど
普段から動画とか全く見なくて自分は面白いって噂だけ聞いて完全初見で買ったよ
その分プレイしながらwiki見て研究したけど

919: 2019/04/17(水) 22:52:04.73
>>915
翻訳が変更されたらwiki見て研究も難しくなるね

922: 2019/04/17(水) 22:55:36.57
>>919
うん、だから>>902とは反対意見だよ

906: 2019/04/17(水) 22:42:20.60
共通認識が、ある時期からゴリッとズレる、って割と恐怖だろ

907: 2019/04/17(水) 22:42:25.72
初見ほどwikiとかで説明みないと難しいゲームなのに
wikiとゲームでアイテムの名称が違ったら混乱するだろうに

908: 2019/04/17(水) 22:43:18.61
初見には機械部品やサイザーで検索しても何も出てこなくて絶望する未来しか残ってない

909: 2019/04/17(水) 22:43:29.35
きっと「rimworld 電子部品」とかで検索かけると攻略情報バンバン出てくる世界線に住んでんだと思う

911: 2019/04/17(水) 22:45:33.88
バベルの塔の崩壊を目の当たりにするのか

913: 2019/04/17(水) 22:46:44.92
この珍訳者は「岩天井(岩盤)」を「岩天井(山岳)」に変更しようとしているわけだが
そうするとそれまで「岩盤」の二文字で通じていた各種やり取りが新規には意味のわからない会話になる
以前の翻訳ファイルが公開されているのを知って自分で差し替えて初めて「ああ岩盤ってこれの事か」ってなるわけ

このはてしないめんどくささを理解してほしいんだが
残念ながらあの珍訳者はそれを承知の上でぼくの考えた正しい翻訳をゴリ押してるのがなぁ

914: 2019/04/17(水) 22:49:57.57
先端部品は初見が見てもイミフだけどな

916: 2019/04/17(水) 22:51:17.61
ボールペンの先っぽとかだよ

917: 2019/04/17(水) 22:51:51.24
流れ的に荒らし目的だと思うし百歩譲って悪意がないとしたら無能な働き者だから余計に困る

918: 2019/04/17(水) 22:51:55.17
今回暴走してる奴の怖さは全部この文に集約されてる
あんまり言いたかないけど極めて独善的

>次に、ネット上の情報の混乱は私も懸念しました。ただそれ以上に、ゲーム単独での
翻訳の質を優先する判断をしました。これについては申し訳ないとしか言えません。
時間をかけて混乱を解消していければと思っています。

920: 2019/04/17(水) 22:53:56.56
ワールドマップが世界地図になるんだぞ

921: 2019/04/17(水) 22:54:41.69
ちょっと前に居着いてた長文君だったりしてな

987: 2019/04/18(木) 00:31:40.49
>>921
それ思った
ぱったりと見なくなってからのこの爆弾投下

923: 2019/04/17(水) 22:56:21.50
正直コンポーネントは初見の時何か分からなかったから電子部品でも悪くはないと思う
でも明らかに変な訳の方が多いからMODにしてほしかったな
ゲームの翻訳に貢献したっていう実績が欲しいのか自分の翻訳が最強だと思い込んでる狂人か
前者なら貢献者のとこに名前載ったら叩かれるだろうから辞めそうなもんだし後者なのか…

924: 2019/04/17(水) 22:56:30.51
残念ながら質も下がってるがな

925: 2019/04/17(水) 22:57:26.51
翻訳データ(壊れかけ)

926: 2019/04/17(水) 22:57:41.74
完全押し付けなのがね

927: 2019/04/17(水) 22:58:09.56
するべき議論をすっ飛ばして公式にごり押ししてんだもんそら反発するって

928: 2019/04/17(水) 22:59:21.38
今までの翻訳は低品質なのでぼくが作り直しますとか失礼な事ホザいた挙げ句に出来上がったのが癒し根

929: 2019/04/17(水) 23:00:57.91
この際細かい訳の良し悪しなんてどうでもいいわ
今までの流れからコイツにやらせたら絶対に駄目ってヤツなのが分かるからとにかくやめてほしい

930: 2019/04/17(水) 23:03:00.94
社交と知力が低くて、壊れかけを量産されるのは勘弁

931: 2019/04/17(水) 23:03:31.12
初心者が来たら初年度は米と一緒に癒し根を植えさせるのが鉄板って教えてあげないと

932: 2019/04/17(水) 23:03:59.39
さすがに昨日みたいに独断専行でやるべき、文句があるなら公式に言えって擁護する奴はいなくなったけど
あれもしかして本人だったのかね?

936: 2019/04/17(水) 23:09:45.85
>>932
弁解させて欲しいけど、githubに出せってのは擁護するつもりはないが公式に近いところで発言してよって意見だよ
文句は出すべきだし、出すなら2chでは不毛過ぎるって言いたいだけです。然るべきところに出せば公式は止まるって話

933: 2019/04/17(水) 23:04:45.36
自分ひとりでこのゲームの質を向上させる!
動いてくれるだけ嬉しい!
駄目なら有志翻訳使えばいい!
こいつら思考回路すごい根

934: 2019/04/17(水) 23:06:24.12
すごい根ってグロリアスルートとかそんなかんじか

935: 2019/04/17(水) 23:07:08.85
ほんとマイクラのサジウム騒動とそっくり
同一人物なんじゃないかと思うほどに

あのときはツイッター経由で叩かれたからダメージあったけど
今回は書き逃げできる匿名掲示板だから面倒だな

937: 2019/04/17(水) 23:10:30.63
癒し根のインパクトが強すぎるw
収穫したら薬草になるのに薬草って訳は思いつかなかったのかな?

945: 2019/04/17(水) 23:19:30.71
>>937
翻訳してるってよりはただ変えたいだけだからな

948: 2019/04/17(水) 23:31:52.84
>>945
Google翻訳でカタカナ語のヤツはそのままっぽいからそうなんだろうなぁ…

938: 2019/04/17(水) 23:11:56.44
単なる荒らしは別として自由参加の翻訳で起きるゴタゴタって
自由参加を自分の好きにしていいと勘違いしてる人が原因なのが殆どだからね

939: 2019/04/17(水) 23:13:57.39
ここで反対意見がいっぱい出たから英語できる奴がわざわざ公式フォーラムまで出向いて書き込む気になったんだろ
気運をやすく見過ぎ

940: 2019/04/17(水) 23:15:06.23
叩かれすぎると精神的自己防衛反応で周囲の意見を認知できなくなる人間は多い
針の筵だと自分に対して否定的な奴は無能な悪、自分がやっていることは必要悪だから悪じゃない、みたいな自己欺瞞で正常な判断ができなくなるようだ
まあ今回は叩かれておかしくなったっていうより叩かれる前から独善的でおかしいといえばおかしいんだが

941: 2019/04/17(水) 23:15:57.11
実際これで公式翻訳が通ってしまうなら
1人でゲームをむちゃくちゃにすることが可能ってわけだしねぇ

942: 2019/04/17(水) 23:17:36.19
だってさ、せっかく公式がオープンソースの仕組みに則ってるのに、何のためのオープンソースコミュニティだよって話じゃない

943: 2019/04/17(水) 23:18:18.00
癒し根MODは絶対出る
断言する

944: 2019/04/17(水) 23:19:23.47
こんなゴミによる迷惑行為を事前に防ぐ術はないものか

946: 2019/04/17(水) 23:22:20.80
菅官房長官が癒し根を掲げてる画像ください!!

947: 2019/04/17(水) 23:22:46.45
こんなに盛り上がってるのは1.0アプデ以来じゃないか?
癒し根MOD流行りそう

956: 2019/04/17(水) 23:52:38.84
>>949
ウェルシュコーギー追加MODあるよ!

950: 2019/04/17(水) 23:43:02.12
歴史シミュ畑から来た自分は、イルクハナテ以上の公式アホ訳は出ないと思ってたけど
癒し根が公式化されたらアレを超えるかもしれん

952: 2019/04/17(水) 23:47:20.74
すまん、規制かかって次スレ立てられなかった 誰か頼む
半年ぶり位に帰ってきた当日に大事件を眼にして、さらにスレ立てまで踏んでしまったかと思ったけど

954: 2019/04/17(水) 23:51:31.88
乱立の危機が偶然回避されたのか

957: 2019/04/17(水) 23:52:40.16
報告前になんで立てに行ってんだ、未来人かよ

959: 2019/04/17(水) 23:53:28.44
最近950踏んでも立てないまま音沙汰なしが多かったから気持ちは分かるけど同じ考えの人同士で重複する可能性が一応あるからあまりよろしくないな
まぁ結果的に大丈夫だったからいいけど次は950自分で踏むか950に安価飛ばして宣言してから立ててほしい

960: 2019/04/17(水) 23:54:06.42
ヒクイドリは火喰い鳥でグリズリーが灰色熊になるのにメガスロスは大怠け者とかにならないんだな

964: 2019/04/17(水) 23:58:44.44
そんなに酷いのかと今日の更新分をチラ見してきた

学習用メカナイト血清

学習用メカナイト製剤

そこが変わるのか(´・ω・`)

965: 2019/04/18(木) 00:00:15.48
950取ったの見てからスレ立てすればいいだけだろがw
そこまで流れの早いスレじゃないから確認してからでも十分早く見えるよ

966: 2019/04/18(木) 00:02:51.07
まあ結果オーライだ
スレ立てのお礼にサイカイト茶を奢ろう

967: 2019/04/18(木) 00:03:50.04
癒し根で頼む

968: 2019/04/18(木) 00:04:13.74
今は翻訳フィーバーきてるから結構早いのさ
何もかも全部癒し根が悪いってことにしておこう

969: 2019/04/18(木) 00:06:46.55
公式フォーラムのofficial japanese ちょっと動きが出てきてるね

970: 2019/04/18(木) 00:08:02.59
Tynan反応してるな、良かった

972: 2019/04/18(木) 00:10:58.21
サンキューTynan

973: 2019/04/18(木) 00:12:01.22
Tynanありがとう…ありがとう…

974: 2019/04/18(木) 00:12:05.46
意見送ってくれた人にも感謝

975: 2019/04/18(木) 00:13:17.76
翻訳者が自演してこいつら優秀な新翻訳の邪魔をする荒らしです!とか言い出しそうで怖い
流石にそこまではしないと信じるけど

977: 2019/04/18(木) 00:14:07.36
リムなら色々処理方法があるんだけどなあ……

978: 2019/04/18(木) 00:17:59.18
Tynan仕事早くてワラタw

979: 2019/04/18(木) 00:19:14.01
フォーラムより

Hey all, I understand the concern.

Here is the list of changes to the translation: https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja/commits/master

Are all the problems from the last commit by "denev-rove"? We can remove that if it would help.

980: 2019/04/18(木) 00:19:52.86
向こうは午前11時だから反応しやすかったんだろう

981: 2019/04/18(木) 00:20:05.24
てにをはのおかしい所とか、意味不明な所直すだけでいいのに、意味が通じてるところをオレサマ翻訳にするのはあかんわ

982: 2019/04/18(木) 00:20:54.32
Tynanが問題を認識してくれてよかった・・・
このままうまく収まってくれればいいな
フォーラムに投稿してくれた方々には感謝しかない

983: 2019/04/18(木) 00:24:22.28
フォーラムで訴えてくれた人ありがとう +39

984: 2019/04/18(木) 00:24:40.67
本件は収束しそうだね。スレも収まるといいけど

みんなも気軽に公式と近いところで意見しよう。聞いてくれるから

985: 2019/04/18(木) 00:30:15.90
英語で意見言ってくれた方々には本当に感謝する、英語できないから…
MODはDLしたらお気に入りいれて dいいね!してるけど
他に形になる感謝の方法ってあるかな

989: 2019/04/18(木) 00:33:41.86
>>985
Religions of Rimworld
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645324706
Tynan教を信仰できる

[1.0] Religions 日本語翻訳追加
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1645967429
proxyer先輩の翻訳

997: 2019/04/18(木) 00:42:35.58
>>989
それ入れてニューゲームしてくる!

986: 2019/04/18(木) 00:30:36.99
防衛成功したんか?

988: 2019/04/18(木) 00:31:57.01
公式回避はまだ確定ではない
Tynanが問題を認識した段階

990: 2019/04/18(木) 00:36:15.22
Tynan対応してくれたみたい

991: 2019/04/18(木) 00:36:19.56
今度ゲーム内でTynan見掛けたら勧誘してみっか
生い立ちのせいでだいたいゴミ能力だからいまだに入れたことない

992: 2019/04/18(木) 00:36:24.64
例の翻訳者の反応もまだないしな
予断を許さない状況

993: 2019/04/18(木) 00:37:04.28
翻訳をより良い物にしようという意気込みは良いんだけどやり方がね…

994: 2019/04/18(木) 00:37:40.62
なんか見覚えある名前の人が陳情してると思ったら翻訳MODの人だったのか
ありがとうございます

995: 2019/04/18(木) 00:40:56.12
次のアプデで既にあった変な翻訳も修正されるようだ
よかった

996: 2019/04/18(木) 00:40:56.99
ヒールルートを薬草って名前にしてほしかった人生だった

998: 2019/04/18(木) 00:43:50.02
proxyerさんの翻訳modいっぱい導入してた
すごいお世話になってたんだな…
ほんと感謝しかない

999: 2019/04/18(木) 00:45:34.79
訴えてくれた人たちとTynanに感謝

にしても対応の早さすごい
マイクラのときは大変だった

1000: 2019/04/18(木) 00:47:11.75
さらば癒し根