1: 2018/11/30(金) 21:49:36.17
!extend:checked:vvvvv:1000:512

They are billionsの話題を語るスレッドです
最大20,000体ものゾンビが押し寄せてくる!激ムズなのに止められない!

【関連スレ】======
Steam販売サイト
http://store.steampowered.com/app/644930/They_Are_Billions/
公式
http://www.numantiangames.com/theyarebillions/

日本語wiki
http://seesaawiki.jp/they_are_billions/

【前スレ】======
【RTS+TD】They are billions DAY7
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1535229568/

次スレは>>980が立てること。無理だった場合は必ず他の人を指名してください
必ず荒らしスレは無視して新規に立てること。

!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる方は↑を行頭に二行以上重ねて書いてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

6: 2018/12/01(土) 06:33:15.92
>>1乙です

2: 2018/11/30(金) 21:52:43.63
・どんなゲーム?
システムはRTSで他勢力とか居ない代わりにゾンビが定期的に襲ってくる本拠施設を規定日数(難易度で変わる)守り抜けばクリアというTDゲーム
定期的にマップ外から東西南北のいずれかからゾンビの群れが押し寄せるが最終日近いラストの襲撃は全方位から押し寄せてくる。施設が破壊されると中に配置していた人員が丸々ゾンビに転じるので阿鼻叫喚プレイになりやすい

・日本語でプレイできる?
日本語対応済みです

・難易度選択はできる?
はい。残り日数(耐え抜く期間)とゾンビ分布密度のそれぞれを個別に設定できます
日数が多いほど余裕を持って施設建設ができるので難易度が低いとされ、ゾンビ密度はいわずもがなです
難しいほどゲーム終了時点でのスコアに高い倍率がかかります

・施設建てられないんだけど?
リソースのいずれかが不足している
人員/食糧/電力の3大リソースをバランスよく拡充していかないとダメ
木/石/鉄/オイル/ゴールドの資材はなんとでもなる
また建設予定地の付近にゾンビがいる状態だと(視認できなくても)建築不可になります
建築不可のときは赤字で理由が表示されるので確認すべし

・オイルってどうやって採掘するの?
研究開発でオイルプラットフォームを建てられるようになったら、湯気をふいてる温泉(水色4マス)の真上に建築するんだ

3: 2018/11/30(金) 21:54:33.38
・廃墟つついたらとんでもないことになったんですけど?
ゲーム開始直後の探索でよくあることです。初期探索は足の速いレンジャー(お姉さん)に担当させて、廃墟を発見したら立ち止まらないことが重要。
地力が高まってきたら廃墟から少し離れたところに壁立てて内側にバリスタなど設置すれば安全に破壊して新たな資源ドロップが期待できる
序盤でタワーに配置しておいた単体戦闘員がレベルアップすると射程が伸びるので知らないうちに廃墟にちょっかい出したりするので注意

・開始直後なにすればいいの?(サバイバルモード)
まずは拠点の周囲の探索してマップ埋め。落ちている各種資材を回収して開幕の足しにできるが遠くに行き過ぎると上位ゾンビ種に遭遇することがあるので注意
テスラタワー(送電塔)を立てて建築可能エリアを広げていき自然資源の近くに採掘施設を立てていく

・何もかもが足りない・・・助けて
施設にはシナジー効果を得られるものがある。市場→有効範囲内の民家に消費食糧減少/銀行→有効範囲内の民家からの金収入増加/倉庫→有効範囲内の採掘量アップ
発電・農場・民家・鉱山などの上位施設はケタ違いに効果大なので順次アップグレードしていこう
ただし上位施設は維持費がハネ上がるので基本的には拡大して新しく下位施設を増やした方が良いかも

・リソース足りなくて何もできない!詰んだ?
人員不足や電力不足、食糧不足で建設不能なときは、すでにある施設をクリックしてパネルメニューのなかから「休止モード」を選べば一時的にリソースが返ってくる(施設をわざわざ撤去する必要はない)
資材があふれるようになったら市場で売却して換金するか採掘施設を休止にすればいい

・敵を見失った
ALTキーを押せばゾンビと建物とユニットのHPバーが表示されます
赤いのがゾンビです

・研究終わったら研究設備潰してもいいの?
潰した場合研究済みの施設が建てられなくなります

4: 2018/12/01(土) 01:27:06.78
ユニット生産なし縛りで800%クリアするのって可能なのかな

7: 2018/12/01(土) 07:48:19.22
>>4
罠とバリスタで討滅するのか

5: 2018/12/01(土) 02:05:47.00
マップ次第で不可能ではないだろう

9: 2018/12/01(土) 12:28:46.90
One Way Entrance 2.0
ひたすら受け潰すだけだけど結構楽しめた
最後の方はおいおいって言いながら見てた

10: 2018/12/01(土) 16:30:48.75
>>9
あれ120日耐え切ったのに敗北扱いされたのが納得いかないんだが

11: 2018/12/01(土) 17:17:31.24
One Way Entrance 2.0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567333924

これがなかなか面白い
圧倒的なゾンビを圧倒的な装備で迎え撃つだけのマップ

19: 2018/12/01(土) 20:44:18.44
>>11
これいくつかのウェーブは抑えられたけど
最後連続でこられて詰んだ

28: 2018/12/02(日) 20:16:20.05
>>11
作者も書いてるがCPUのベンチに使えそうなぐらい重いな
80日あたりから4fpsぐらいしか出なくなったわ
3770Kじゃもうきついのは分かってるんだが、まだグラボの力押しで何とかなるゲームの方が多いんだよな…

46: 2018/12/07(金) 06:23:41.45
>>11
夜始めてやっと終わった....
開発自体は60日ぐらいで調うのに
そこから終わりまで80日かかってすげえダルかった
面白いは面白いんだけどあまり長いとなw

倒したゾンビ700kでスコアが130kくらいでした

12: 2018/12/01(土) 17:24:24.66
よっぽど面白かったんだろうな

13: 2018/12/01(土) 17:41:00.08
すげえ簡単そう

14: 2018/12/01(土) 17:59:26.58
爆発バレル大量に置いてあるマップとかないんかな
連鎖爆破とかやりたいんだが

16: 2018/12/01(土) 19:36:51.39
>>14
作ればいいんじゃね

15: 2018/12/01(土) 18:32:08.08
やっと800%クリアできた
マップクリア出来てるかどうかが最重要だな
各出入り口にエグゼ1門ずつしか用意できなくて詰んだと思ったけどマップクリアできてたおかげか凌ぎきれた

17: 2018/12/01(土) 20:25:51.90
仕様覚えるの面倒臭いから自分で触りたくねえなんてのは甘えか

18: 2018/12/01(土) 20:28:45.57
自分で作るとネタ系って面白くもなんともないからな

20: 2018/12/02(日) 00:21:00.83
何かよく分からんカスタムが多いな
大量に壊れた施設が落ちてるから通電させて直せばいいのかと思えばテスラ一切建てれなかったり
俺が間違ってんのか?

21: 2018/12/02(日) 00:27:28.91
>>20
ああいう系はストーリー演出だから英文のシナリオ読んで理解できないと楽しめないと思う

22: 2018/12/02(日) 09:51:01.25
ユニットがどこにいるかの確認もっと改善してほしいな緑のリングじゃ見づらい

23: 2018/12/02(日) 16:51:20.79
最近買ったんだが最後の襲撃でやられた
一箇所やばいなと思ったらもう手遅れになって呆気なく終わった...

24: 2018/12/02(日) 17:28:38.60
>>23
やばいなと思ったら早めに周りの建物(テスラと発電機系は除く)を壊して
余裕ある場所から戦力回せるようにとにかく壁建てて時間稼ぎすればいいよ

25: 2018/12/02(日) 17:48:34.48
実は、防衛網を突破されてからの方が面白い
頑張れ

26: 2018/12/02(日) 17:51:54.41
極端な話、拠点までの建物全部ぶっ壊して作った資金で拠点をぐるっと囲んだ最終防衛拠点を作れば大抵凌げちゃう

27: 2018/12/02(日) 17:54:57.91
カッツカツの状態で最終防衛迎える時は敵集団をせき止める狭い通路を確保できてるかどうかがかなり重要だな
狭い通路だと機関銃1門だけでもかなりの時間壁守り続けれたりするから面白い

29: 2018/12/03(月) 05:33:21.64
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34231602
これ廃墟をヒットアンドアウェイで破壊する動画なんだけど
有名な知識なんかな?

30: 2018/12/03(月) 10:39:53.78
わざわざ動画持って来る必要ある?
実際やるかどうかはともかく脳ミソ入ってれば誰でも思い付くことじゃねーの

31: 2018/12/03(月) 12:17:53.91
初心者にはこういう動画は役に立つだろうしどんどん貼っていいぞ

32: 2018/12/03(月) 13:02:50.34
そんな喧嘩腰になることないんじゃねーの

33: 2018/12/03(月) 14:01:39.60
ノイズコントロール系の知識はやってるとこ見ないと中々分からんだろうしな
有名かは知らんが主流ではないね
破壊までの3日をどう評価するかだが、その3日で他のとこ拡張していく人が多い
資源目的なら十分あり
この動画だと28日目にはビホルダー作ってるようだけど、パレス作っちまえはゲームが終わるからな

34: 2018/12/03(月) 14:10:01.68
雑魚の引っ張り方知ってるか知ってないかだけで難易度全然違うからな
知識揃ってないと序盤の拡張が怖くてできないし

35: 2018/12/05(水) 01:18:25.31
しかしスナイパーもデブよりはゲロの方を先に狙うべきということがなぜわからないのか
素人ならまだしもベテランならそれくらい解れよ

36: 2018/12/05(水) 20:53:14.52
ゲロを優先して狙ってくれるようになったら難易度下がりまくるな
壁&タレットのパフォーマンスが上がり過ぎてやばそう

37: 2018/12/05(水) 21:10:48.84
バリスタとかベノムから撃つだけで安定感半端ないだろうな
デブなんか壁に張り付くまで雑魚ゾンビにおしくらまんじゅうされて無力だし
ハーピーも先発隊は壁超えて厄介だけど後半のは雑魚ゾンビにおしくらまんじゅうされて俺にも触らせろ

42: 2018/12/06(木) 19:39:28.67
>>37
ハーピー触りまくって昨夜はアメージングだったわって言わせんのかスゲーな

38: 2018/12/06(木) 13:06:29.30
マップクリア不足だった場合ってまず間違いなく壁より先にタレットが落ちるからな

39: 2018/12/06(木) 16:31:06.79
北や南の特殊ゾンビゾーンが手付かずだったら特殊ゾンビが先鋒で来るからな
ハーピーがまとめて来たらいきなりぶっ壊されることすらある
クリアリングは大事ってことよな

40: 2018/12/06(木) 18:38:59.44
マップクリア不足だった場合ってまず間違いなく壁より先にタレットが落ちるからな

41: 2018/12/06(木) 18:40:34.06
50日モード310%でやってみた
43日目に最終ラッシュ来て詰んだんだが越せるのかこれ?w
そもそもスタート時に54日に最終来るって言っておいて43日目に来るのは卑怯だろw

43: 2018/12/06(木) 20:38:00.23
100%で初クリア、Age of empiresなんかで篭り、防衛好き人間にはたまらんゲームだったね
2面以降はマップ明るいのね、めっちゃ見やすいわ、次面も頑張ります

44: 2018/12/06(木) 21:09:40.43
>>43
クリアおめでとー
マップ1だけ本当に見にくいからそこから先はやりやすいよ

47: 2018/12/07(金) 15:25:08.84
>>44>>45
手探りで試行錯誤しながら40時間くらい掛かったかな
脇からの雑魚侵入に気づかなかったり、ハーピーに柵越えされたり、ジャイアントにスナイパー壊滅させられたり
ゲームオーバーのパターンがいちいち腹立たしくて、次からはどう対策しようか考えるのが楽しかった
鉄条網が強いことと、ユニットの強いキャラ優先設定に気付いてから、かなり楽になったね

45: 2018/12/06(木) 21:21:41.74
>>43
いきなり100%からクリアか、すごいね
俺は22%から始めて800%終えるまで3ヶ月ちょいかかったよ
RTS苦手だから時間かかったけど経験者には「まあこんなもんよ」って感じなのかな

48: 2018/12/07(金) 17:20:24.89
map3までは純粋に難易度が上がっていく感じを楽しめる、しかしmap4で別ゲーになりすぎて震えるであろう

49: 2018/12/07(金) 22:10:21.16
俺はmap1から2で難易度下がったけどな

50: 2018/12/07(金) 22:14:07.89
Map1を久々にやってみたらやたら木が少ないな
木なんて買えばいいからそう困らないけど、マップの3分の2を制圧してるのに生産量が90ちょいしかない
発電所3つ、宿屋、アトラスに80持ってかれて木材収入20切ったわw

51: 2018/12/08(土) 23:52:15.74
農場(エネルギー不足)→発電所(労働力不足)→家(食料不足)→繰り返す
というループ状態になった、何か壊せばいいんだろうがw

52: 2018/12/08(土) 23:53:48.86
一時的に施設を休止状態にすればいいんだぞ

53: 2018/12/09(日) 08:57:09.66
農場(エネルギー不足)→発電所(労働力不足)→家(食料不足)を延々繰り返し過ぎて
最終ウェーブ準備が出来ずに最終的に負けるっていうパターン結構ある
すぐシムシティしたくなっちゃう

54: 2018/12/09(日) 10:24:47.00
中級戦士たちがハマりやすいやーつ
変な話し、最終では収支0でもいいわけだしな

55: 2018/12/09(日) 11:52:05.63
なぜ上級者があそこまで食料に固執して家を建てまくるのかが分かったろう

56: 2018/12/09(日) 16:42:16.74
金欠・労働力不足には長いこと悩まされたわ
自分の場合は第1ウェーブが終わったらすぐバリスタで全方位固めてたのが良くなかった
16~18日くらいまでバリスタは我慢してコテージ建てまくるようにしてからだいぶ安定した

57: 2018/12/09(日) 19:18:19.16
バリスタ無しで30日まで守る戦略を完成させている俺に隙はなかった(なお勝率)

58: 2018/12/09(日) 19:36:49.24
序盤は金欠だからバリスタの代わりに木の塔にレン3ソル1とか入れてケチったりしてる
ナイトメア以外なら結構持ってくれる

59: 2018/12/09(日) 20:07:44.19
ナイトメアでも第3ウェーブくらいまでならそれで十二分だけどな
小規模襲撃がくるタイミングを把握できてないなら完全放置可能なバリスタにしたほうがいいけど

60: 2018/12/09(日) 21:05:06.92
ゼイアビリオン
略してゼアビ
ここまで説明したらピンと来た人も多いだろう
あの世阿弥と一文字違い
世阿弥問ったら能、能と言ったら日本の伝統芸能
よって、このゲームの起源は日本なんだ

61: 2018/12/09(日) 21:22:12.03
急にどうした?
コロニー侵略されすぎて脳が腐ったか?

62: 2018/12/09(日) 23:12:15.26
ui改善してくれー市場のクリック連打とかユニットがどこにいるかマップで確認とか分かりにくいー

64: 2018/12/09(日) 23:28:35.44
破られてからのことなんて破られてから考えればいいんだよ
考えるべきはどうすれば破られないようになるかだ

65: 2018/12/10(月) 00:47:44.51
かべのなかにいる
https://i.imgur.com/Irc5SrB.png

おい、出せねえぞコラ
3000ゴールド返せよ宿屋ァ

70: 2018/12/11(火) 11:52:22.26
>>65
ワロタ

66: 2018/12/10(月) 01:16:20.72
ナイトメアでも第三までは罠と柵で対処してるわ
視界に入って進路確認してから並べ出しても間に合うのが良い

67: 2018/12/10(月) 17:37:58.42
罠使ったこと無かったけど地味に使えるな
数減らしと思えばそこそこ便利

68: 2018/12/10(月) 18:19:09.67
罠のいいところは静かだから周辺のゾンビを反応させずに済むので防衛戦が長期化するのを防げることやね
荒野だとこれが一番ありがたい

69: 2018/12/11(火) 08:08:49.33
Death Level
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568725442

うーんクリア出来る気がしない
何がキツイって序盤土地が無いせいで労働力が確保できない

71: 2018/12/11(火) 18:22:08.81
>>69
やってみた
攻略の要になるから襲撃に関しては伏せるけど
資源豊富だし狭いの最初だけだしで普通にサバイバルモードのデフォ荒野のがむずかった

72: 2018/12/11(火) 23:19:04.24
>>69
マゾいw
こういうマップ他にあったらおせーて

73: 2018/12/12(水) 22:14:22.07
いつの間にか50日は巨人いなくなったんだな
別にいても大して変わんないと思うが

74: 2018/12/13(木) 00:30:34.93
ゾンビが森と崖の間にできた孤立した隙間にゾンビが生成されていてどうやっても攻撃できないから
ほおっておいたら、最終ホードを切り抜けてもそのゾンビに手出しができないせいでゲームがクリアにならないのですが
なにか対策を知ってるからいますか?すべての兵種やショッキングタワーとかエクセキューショナーとかは試しました

75: 2018/12/13(木) 00:33:27.94
期日になったら自動的にクリアになるでしょ

76: 2018/12/13(木) 00:46:32.31
ありがとうございます!期日になったらクリアになりました!
いままでゾンビ全滅させたら終わりになってたんでてっきりこのまま続くものかと・・・

77: 2018/12/13(木) 06:02:32.83
荒野80日で資源カツカツで2回目ラッシュに対応してる時に
いつも別の場所からハーピーの壁超えでやられる、どうやって対応するべき?

78: 2018/12/13(木) 06:15:47.45
罠とレンジャーとバリスタでなるべくノイズを出さずに処理

79: 2018/12/14(金) 01:00:44.61
陣地を南北に広げすぎなんじゃない?
あとはできる限り全方面に緩衝地帯を作ったうえで
ウェーブを迎え撃つ地点はコロニー寄りにする(最前線で迎え撃たない)
まぁ「別の場所から」ということなのでリンクしてるわけじゃないかもしれないけど

80: 2018/12/14(金) 05:55:38.14
エスパーするしかないから全体のSSほしいな

81: 2018/12/14(金) 22:17:48.17
お立ち台に追撃が吸われたりしたけどなんとか800%クリア!
700%から2ヶ月掛かったわ
https://i.imgur.com/mUkuugw.jpg

83: 2018/12/15(土) 00:17:11.47
>>81
おめでとう。資産すげーな、みんなそんなもんなのか
3回クリアしたけど俺がやると人口2400人くらいしかいかないw
スナイパーも60人くらい

82: 2018/12/14(金) 23:08:50.35
よし次はno pauseだ

84: 2018/12/15(土) 01:03:04.03
人口なんて2500前後もあれば鼻歌でしょ
拡張しすぎる方が手間も増えるからその程度の人口が一番楽にクリアできるよ

85: 2018/12/15(土) 03:55:17.95
最後お立ち台に残ったの倒せないから壁やバリスタ全ぶっ壊ししてコテージ量産したから
実際のゲーム中の金銭収支は3000-3500くらいだったわ
木材量産出来る良いマップだったし立地は大事だね

86: 2018/12/17(月) 10:08:05.33
オートセーブの頻度低くなったのか?防衛線突破された後に強制終了したら突破される前に巻き戻せたんだが

89: 2018/12/17(月) 12:23:30.28
>>86
前までは序盤でバリスタ20門とか貰えてこんなん余裕やんって思ってたけど
最近になって修正されたのかくっそしょっぱい報酬しか出なくなったんだよなぁ

タナトス揃えようとするとスナイパーの数揃うのが遅くなり過ぎてマップクリア終わらんしタレットメインで最終乗り切ってみるか…

91: 2018/12/17(月) 14:13:01.14
>>89
あぁ読んでなかった報酬変わったのか?
今度またやってみっかな
カスタム色々やってる方が楽しいから先になりそうだが

87: 2018/12/17(月) 11:44:00.03
50日モードがきつすぎて越せる気がしない
タナトス作らずにスナイパーひたすら量産しまくったほうがいいのかね?
タナトス10体くらい出たとこで最終ラッシュがきて詰む、何もかもがキツキツすぎるわw

90: 2018/12/17(月) 14:09:01.41
>>87
運次第で隣町からバリスタ20基やらワンダーやら贈られてくるから無理ならボーナス期待してみたら

88: 2018/12/17(月) 12:07:55.84
50日のゾンビ量ならクリアリングさえ終わってればバリスタとショッキングタワーを
交互に置いてりゃなんとかなるのでそれもありっちゃあり
50日はマップ運とボーナス運次第なとこあるからまあ

92: 2018/12/17(月) 17:50:33.42
800%は10回以上クリアして50日初めてやってみたんだけど、45日でマップクリアリング半分くらいしかできてねぇ。
ジャイアント討伐と廃墟は3つ壊したが大丈夫かなぁ。

生産は金は1830 木87 石30 鉄11 エネルギー残り280
タイタン2 タナトス10 スナ45 ソルジャー4

6-8個ほどショッキングタワーおいてなんとか第1防衛ラインは構築できると思うけど・・・
800じゃあ絶対ダメな戦力w

http://s.kota2.net/1545036499.jpg

93: 2018/12/17(月) 19:15:44.88
防壁構築に石がもっと欲しいところだな
最終では農場全部ぶっ壊した資金でバリスタ置きまくりたい
もらったワンダーも解体したいところだがライトニングか

94: 2018/12/17(月) 21:17:53.10
50日モードは運が悪いと42日目に最終くるからまじで普通の脳みそでマップクリアしてたら絶対に間に合わないな
というかマップクリア完遂した上でタナトスも揃えるってのははよっぽどマップ運がないと無理な気しかしないから正攻法ではないんだろう

95: 2018/12/18(火) 12:07:36.28
800でも完ぺきな防衛できるようになってから最終ラッシュの24時間前でも第一防衛ラインが不完全でクリアできるか不安だったけど・・・
北部集中強化と撤退戦でなんとかクリアできた。

隣の市長の報酬しょぼいのかなぁ
まぁ最後のワンダーは良かったけど・・・上級風車x2(即還元w) 上級採掘場x1 発電所x1とか 

http://s.kota2.net/1545101730.jpg

96: 2018/12/18(火) 12:09:43.55
そう言えば自分とこの市長のスナイパー移動速度50%UPが役だってくれたかなw

97: 2018/12/18(火) 23:35:21.96
50日やってみたけど自分の腕前じゃ鋳造所の研究と量産まで間に合わないから
石材研究所までにしてバリスタ・ショッキング・スナ量産から
最終Waveで遅延戦術取ったほうがよさそうだった

98: 2018/12/19(水) 01:08:01.17
まぁそれが正攻法なんじゃないか
タナトス量産しないとクリアできないってんじゃ80日モードとやることたいして変わらんしなw

99: 2018/12/19(水) 01:49:41.44
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1585141754
Winds of change

クリアできん
三叉路までラインを押し上げるのはできるんだがその向こうの廃墟掃討が間に合わない
みんなどうやってる?

103: 2018/12/19(水) 12:15:30.82
>>99
このマップちょっと前にやったけど面白かったわ
2回目でクリアできた

100: 2018/12/19(水) 03:49:45.54
間に合わないならクリアリング部隊を倍に増やして手分けするだけの簡単な話だよ
倍で間に合わないなら3倍4倍と増やしてゆけ

101: 2018/12/19(水) 08:24:20.62
廃墟潰したいだけならスナ20体くらい作ってワンパン離脱戦法使ったらええ

104: 2018/12/19(水) 17:20:02.23
50日チャレンジのマップみたいに途中で援軍や差し入れあるの面白いな
今はこの1mapだけどもっと公式で出して欲しいねこれ

105: 2018/12/19(水) 23:11:26.81
早い段階で発電所とかルシファー貰えるとかなり無茶な戦略取れたりするからいいよな
その分援助物資次第で難易度変わり過ぎだろとも思うがw

106: 2018/12/20(木) 00:04:59.91
ルシファーもらえたら最高だな
30日くらいまでのウェーブなら余裕で凌げるし廃墟も楽に壊せてパレス作ってはい勝ちました終わり、だもん

107: 2018/12/20(木) 01:17:43.43
ボーナスで序盤に貰ったタナトスをルシファー感覚で使って壊滅したのはいい思い出

109: 2018/12/20(木) 02:32:59.46
パーセンテージ表記は不適切か。ベリーハードね

110: 2018/12/20(木) 02:39:24.23
50日モードは雑魚密度低くて報酬も手厚いからショッキングタワーが使いやすいのがいい
敵の塊を一瞬で溶かすの気持ちいいんじゃぁ

111: 2018/12/20(木) 02:56:44.06
50日のゾンビ量ならソルジャー3体いれば東と西のマップ端までいけるからそっちにまとまった緑地があれば割となんとかなる
ネックになるのが石で、早いとこ増やさないと石壁もろくに貼れないし、ショッキングタワーも石が30いるからな
とっとと上級採石場にして増やしたい

112: 2018/12/20(木) 15:56:32.56
800%クリア目指してる最中だけど、同じ種類のゾンビでも遠くから来る奴と近くでも動かない奴の差はなんなの?
同じ種類でも敏感さが違うとか何かあるのかな

113: 2018/12/20(木) 16:06:06.00
ぞん「乱数調整が必要だ」

114: 2018/12/20(木) 17:23:32.47
集積された音に反応する範囲が有ってそれに引っかかってるか引っかかってないかだろう多分

115: 2018/12/20(木) 17:54:14.41
目を覚まさないと終わっちゃうぞグリッドマン

116: 2018/12/20(木) 17:55:02.22
ゴバーク

117: 2018/12/20(木) 18:48:50.65
ノイズに対するゾンビの挙動は謎が多い
例えばタナトスのノイズは2000とか馬鹿げた数値だが
タナトス数十体で適当にぶっ放しても画面内の徒歩ゾンビなんかはちょいちょい反応しないでサボってる
もしかすると内部でノイズへの反応係数みたいなのが設定されてて極端な奴が存在するのかもしれない

118: 2018/12/20(木) 19:54:00.88
生前、耳が悪い人だったのだろう。

119: 2018/12/20(木) 19:59:37.50
ゾンビってそういうもんだろ
動きが揃ってるのは、スリラーのゾンビくらい

120: 2018/12/20(木) 20:55:36.82
ゾンビにも勤務態度の差はあるから

121: 2018/12/20(木) 22:04:46.01
タナトス居たら範囲内のランナー全部向かってくる勢いだしなぁ

122: 2018/12/21(金) 01:45:58.79
タナトスはもうちょい早いタイミングで出せれば雑魚集めに使えるんだけどなぁ
出るのが遅すぎてスナイパー軍団でいいやってなる

123: 2018/12/22(土) 03:10:25.51
https://i.imgur.com/uWhdm60.jpg

どうすんのこれ
とりあえずレンジャー量産して緑地がありそうな方のゾンビ削っていく・・・のか・・・
そrともリセット案件か

124: 2018/12/22(土) 04:38:15.99
こんなのリセットでいいよ800なら11-20日辺り全く人口伸ばせないから拡張性なさすぎるわ

125: 2018/12/22(土) 04:41:33.36
クソマップをガンガン拡張するのもまた良いものだ
まあ北、西、南と防衛はしやすそうだからトゲで塞ごう、とりあえず西の廃墟がデブ入か確認するのと
レンジャー20ぐらいで東方面ゴリゴリ進めてみたら打開策は見つかるはず

126: 2018/12/22(土) 05:04:06.29
東ゴリゴリ削っていったら緑地もあったけど廃墟があった
そして心が折れた

127: 2018/12/22(土) 13:19:49.37
こんなマップでも800%クリアしたぜっていう自慢が見たい

128: 2018/12/22(土) 13:52:07.82
50日をまだプレイしてないんだけど動画見た感じよくわからない
①援軍が強くて50日でもクリアできる
②50日だから単純に高難易度になった
どっちなんや?800%クリアしないでキャンペーン待ちでいったんゲームから離れてた位の腕だから
50日で気軽にプレイできるってんならちょっと触ろうか迷ってる

129: 2018/12/22(土) 14:16:10.48
>>128
ぶっちゃけ800%より勝率低くなると思うぞ

130: 2018/12/22(土) 14:26:24.07
>>129
なるほどむずくなってるのか
おとなしくキャンペーン待つわ
ありがとう

131: 2018/12/22(土) 14:48:54.50
触ってみればええやん
敵は少ないし3面選べるから800%より精神的に楽やで

132: 2018/12/22(土) 15:04:46.89
ちょっと玉砕してくるかなじゃあ
いってくる

133: 2018/12/22(土) 15:05:43.88
とりあえずやってみよう、ってならない辺り別段やりたくもないんだろ

134: 2018/12/22(土) 15:15:29.52
そう思ってたけど今久しぶりにやったらやっぱ楽しいな

135: 2018/12/22(土) 22:50:41.85
やる事明白でシングル専用なのに中々飽きなかったな
800クリアで若干燃え尽きたがそれでも購入から600時間近く楽しめた2500円でこれは凄いわ
フルプライスでクソゲー出す会社は潰れろ

137: 2018/12/23(日) 04:49:35.57
かなり重くなるぞ

138: 2018/12/23(日) 07:47:12.70
今のベテラン?のさらに上級実装しないかなー
でもそこだけ追加されるとバランス崩れまくるよな

139: 2018/12/23(日) 08:49:20.20
今でも早めにタイタン2とかボーナスもらうだけでパワーバランスガバガバだからなぁ
上級じゃなくてリーダーユニットとかあったらいいかなって気はする
範囲内の味方を強化する系のやつ
レンジャーの昇進50回でレンジャーリーダーがボーナス貰えるみたいな
レンジャーリーダーは範囲内のユニットの射程と移動速度うpとかね

140: 2018/12/23(日) 10:44:46.08
旗振ってるだけのユニットにしよう

141: 2018/12/23(日) 11:56:17.32
宿屋で雇えるユニットをcivの将軍ユニットみたいにして能力つければいいんじゃね

145: 2018/12/23(日) 21:09:49.47
>>141
でもあとから来た傭兵に指揮されるとか拠点創立時の古参兵から反発ありそうだなw

142: 2018/12/23(日) 12:02:34.90
指揮官の範囲内にいるユニット移動力+1とか攻撃範囲1.1倍とかになるのか
いろんな戦略が出来そうで楽しそう

しかし実際はPCの処理能力が増大しそうだし難しいだろうな

143: 2018/12/23(日) 14:54:33.50
今でもレベルアップのためにカウント持ってるやろ?

144: 2018/12/23(日) 16:05:11.41
>>143
自分の攻撃で倒したかどうかを判定するには
別の処理がいるだろうし
重いのはそっちの話じゃ無いの?

149: 2018/12/25(火) 00:29:58.62
>>144
いや、「自分の攻撃で倒した」という判定があるから敵を倒した数でベテランにレベルアップしてんじゃないの?

150: 2018/12/25(火) 00:36:11.53
>>149
攻撃した回数だと思ってわ
すまん

146: 2018/12/24(月) 05:21:24.14
テントなどの施設が燃え上がる可能性

147: 2018/12/24(月) 23:06:49.41
しかしダブルクリックで全体選択なくならんかねぇ
あれ誤操作の原因としてめちゃくちゃウェイト高いわりに全体選択なんて数えるぐらいしかしないっていう

151: 2018/12/25(火) 01:03:53.91
俺はクリック&ドラッグでの範囲選択にしてるわ
ダブクリ誤爆本当怖い

152: 2018/12/25(火) 01:07:34.51
せっかく数人ずつ配備したのに~、全ユニット移動し始めたときの~

153: 2018/12/25(火) 08:12:33.90
なんか閉じ込められてるゾンビがちょくちょく出るようになったみたいだな
前は全然見なかったのに
まあ、ほっとくだけでクリアだけど倒すんだったらタナトスかルシファーに味方攻撃させて余波で倒すくらいか

154: 2018/12/26(水) 01:44:43.63
昨日始めたところなんだけど、やる事多い上にリアルタイムだからマゴマゴしてしまうわ

プレイ動画見てるとサクサク操作してるから自分でもできそうな気になるけど、実際やってみると何からやっていいかわからなくなってポーズすら忘れて時間を無駄にしてしまう……

155: 2018/12/26(水) 02:09:10.03
何回も全滅を繰り返すゲームだ、気づいたら上達してる

156: 2018/12/26(水) 03:29:42.70
そのうちスペースキーすぐ押す癖がつくよ
で実績のノーポーズやろうとすると反射でスペースキー押しちゃってやり直ししまくる

157: 2018/12/26(水) 05:58:22.79
ユニットが攻撃されてるって警告出たらスペース押す癖が付いたなぁ

158: 2018/12/26(水) 06:17:54.79
序盤はゴールド入る度に止めるターン制になってるわ

162: 2018/12/26(水) 23:09:59.17
>>159
わかるわ、俺も毎晩やってた
どうしてもクリアしたかったから毎日毎日深夜まで
しまいにゃ夢の中でもやってた

160: 2018/12/26(水) 09:25:47.51
そんなあなたにno pause

161: 2018/12/26(水) 20:50:31.72
癖で絶対スペース押すようになっちゃうからno pauseやるときは設定でもう割り当て消してるわ

163: 2018/12/27(木) 00:06:44.28
https://i.imgur.com/WFDp8kO.jpg
800%でこれから第一ウェーブを処理するところで、この後はどうするべきなんやろ?
人口300くらいで今見えてる緑地だけじゃジリ貧になりそう

北はランナーゾーンに入ってるのでいつハーピーが飛んできてもおかしくない
東もランナーゾーンに入ってて農場置いてるのが怖い
レンジャーが今14人だけど30近くまで増やしてごり押すか、ソルジャー量産するか、バリスタ使って拡張してくか

164: 2018/12/27(木) 00:24:51.59
北はもう無理だろうしレンジャーソルジャーで東行くしかないかね
バリスタ使った安全策だと時間かかり過ぎて時間足りなくなるしなぁ
まぁ俺の腕ではどうにもならないからうまい人の書き込みを待とうw

165: 2018/12/27(木) 01:45:48.05
3戦連続で知らん間に雑魚ゾンビにテント殴られて終わった

守れてるかどうかの判断が甘いんだろうなぁ

166: 2018/12/27(木) 01:52:35.39
監視塔建てろ
あと北に見えてる農地分くらいはレン4人程で釣り狩りすれば確保出来る

167: 2018/12/27(木) 02:02:25.79
釣り野伏せって強いなってのを実感させてくれるゲーム

168: 2018/12/27(木) 02:52:29.86
https://i.imgur.com/YcMDjjJ.jpg

サンキュー
北の緑地と東のフードトラックでスナ量産の目処ついたから廃墟潰してパレス作るわ
やっぱ監視塔有用だな

169: 2018/12/27(木) 06:05:21.69
https://i.imgur.com/WnC0fWY.jpg
勝てた。や、まだ最終が残ってるけど掃除終わってタナトス60匹以上いてもう作業なんで眠気が・・・
東のフードトラックの右にも廃墟あったので順に潰してってパレス、ビホルダーへ
第一居住区が広くて収入上げやすかったのであんまり拡張せずに引きこもってるだけで良かった

釣りバリスタはよくやるけどレンジャー数人でやるって発想がなかったわ
序盤の引き出し増えた、ありがと

173: 2018/12/28(金) 02:27:06.89
>>169
クリアおめ。北東の拡張に草

170: 2018/12/27(木) 06:10:47.21
https://i.imgur.com/2SuCRKo.jpg
てか封印ゾンビ増えたなあ
タナトスの爆風が届かなかったので後でルシファー連れてくから待ってて

171: 2018/12/28(金) 01:36:52.54
おお、あんなに司令部から離れてても北の緑地獲れるもんなのか
やっぱうめー人たちは違うな
もう少し上達するためにまたやろうかなぁ

172: 2018/12/28(金) 02:01:00.03
めっちゃ慎重に熟考しながら進めてたのに、突如現れた黒スーツとその手下数名の襲撃を受けてやられてしまった……

でも、無駄を減らすと金が足りなくなるという事がわかったわ
今までは気付いたら資源溢れてて金に困る事なんかほとんどなかったし

174: 2018/12/28(金) 04:14:55.64
>>172
ゾンビの通り道に杭(木の壁1枚)打っておくと漏れてきた時に引っ掛かって気付ける
木3金10で安心と安全が買えると思えば破格

ランナー(足の速いゾンビ)来て倒せなさそうな時も後ろに杭打ってから一旦下がって引っ掛けて戦うと楽

175: 2018/12/28(金) 04:19:05.20
通り道に建ててるのに無視して進められるからいい感じの小道で封鎖した方が良いと思う

176: 2018/12/28(金) 15:27:44.96
このゲーム、もっと広いマップでマルチプレイとかできたら楽しそう

そういう方向の開発はされてないのかな

179: 2018/12/28(金) 16:24:55.85
>>176
輸送列車と列車砲か

177: 2018/12/28(金) 15:54:36.70
まーそんなもん実装する前にキャンペーン実装出来てないからな

178: 2018/12/28(金) 15:57:47.90
マルチ用の調整が無理だとは思わないけどそもこのゲームはキャンペーンが
開発陣にとってのメインでランダムマップはあくまでつなぎの予定だった訳だしね

180: 2018/12/28(金) 20:00:08.36
今でさえゾンビの数が処理能力とギリギリなんで大きいマップは・・・
まあ広くした分徘徊してるゾンビを少なくしてラッシュ分を多くするとかすれば出来るかな?

181: 2018/12/29(土) 01:47:36.03
フォーラムなんかではマルチ実装については意見割れてるな
一人で乗り切るから面白いってのも分からんでも無いけど、50日マップみたいにマルチで資材や援軍のやりとりとかも面白そうだけどな

182: 2018/12/29(土) 01:58:22.07
やらなければいいだけだろうに

183: 2018/12/29(土) 03:40:44.02
開発のリソースの分散にはなるからな、キャンペーンをもっと早くやれとか
シングルを充実させろ新マップを作れとかそんな感じの話にはなりそう

184: 2018/12/29(土) 08:35:49.68
本来主菜であったキャンペーンを遅らせて作り始めたら率直に言って頭がおかしいからやらんだろうし
シングル充実を求める層とマルチ求める層の数に大きな開きでも無けりゃ開発側にとってはデメリットでないしの

185: 2018/12/29(土) 09:11:02.55
マルチに向いてるとも思わんしな
某ゲームみたいに文明選択で構成やら向き不向きやらバリエーション持たせられるわけでもなしゾンビの群れ乗り越えて救援に行けるわけでもなし
資源のやり取りだけならNPCがくれるのと変わらん

186: 2018/12/29(土) 09:28:22.59
何にせよよっぽど順調じゃなかったら今年の半ばくらいまではキャンペーンモードの開発で手一杯なんじゃないかね

187: 2018/12/29(土) 10:10:07.67
マルチやるとしたら誰が最後まで生き残れるかを目標にしたサバイバル系のシステムにした方がよさそう
協力してどんどんラッシュ激しくなるのを凌ぐか、相手にウェーブ押し付けたりして崩壊させるか、みたいな
滅んだ方はゾンビ側としてゾンビ生産して送り込めるとかね

188: 2018/12/29(土) 11:54:46.51
あくまで仮にあればの話だけれど普通の協力プレイがあればいいね
一緒にやることで強く興味持ってなかった人にも楽しさ教えたり勧めやすくなるし

189: 2018/12/29(土) 19:19:48.38
興味無い人とどうやって一緒にプレイするんだ・・・

190: 2018/12/29(土) 19:34:55.36
フレンドにギフトで送るんだぞ

191: 2018/12/29(土) 21:31:44.55
全く興味が無い人とは言ってなかろうに
何か面白いゲーム無いか探してる知人にだとか
こういうの下手だからなーなどと少し躊躇しちゃう人とかに
協力プレイで教えられるから一緒にやろうぜーなんて珍しくもないと思うが

192: 2018/12/29(土) 21:34:32.79
ケンカしてお互いの司令部を攻撃しあう未来が見える見える

193: 2018/12/29(土) 21:47:28.10
ウェーブを引き連れて押し付け合う未来も見える

194: 2018/12/29(土) 22:11:08.32
それもまた楽しいだろうな
でもそれより早くキャンペーンください

195: 2018/12/30(日) 00:16:16.82
内ゲバで滅ぶとか結構リアル

196: 2018/12/30(日) 02:29:57.07
ZPKかよw

197: 2018/12/31(月) 09:18:59.27
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1600220809
Creative Defense

序盤~中盤はタナトス量産でいけるが
最後のラッシュがクリアできない
誰か助けて!

199: 2018/12/31(月) 18:55:33.82
>>197
一発クリア
もう1WAVEくらいあるかと思ったけど案外あっさりおわた
面白いけど資源やりくりある方が好きかな俺は

最終WAVE
https://i.imgur.com/8hCPyLr.jpg
終わり
https://i.imgur.com/FC2lymU.jpg

>>198
無理に領土広げなくても早めに最終ライン決めて固めに入ってもえーで
高難度でなければMAP最外周を最終ラインにしても十分守れるけど広すぎない方が楽は楽

200: 2018/12/31(月) 19:38:46.74
あーすまんカスタムはマップ固定だからネタバレ嫌なら>>199画像見ないでくれ
消そうかと思ったけどimgurめんどい

201: 2018/12/31(月) 21:14:51.03
>>199
薄い所抜かれて滅亡しましたw
しかも、よりによって住宅地の横がスカスカだったというw

次は拡大し過ぎないように防衛ライン確立しながら進めてみよ

204: 2019/01/01(火) 22:21:13.36
>>199

この面やったことないけど倉庫は始めからこんな近距離で設置してあるのか?
普通は距離制限で設置できないのにw

205: 2019/01/01(火) 23:41:17.41
>>199
へー
実質スナイパーだけ?でクリアかな
参考になります

198: 2018/12/31(月) 12:59:49.61
初めて最終ウェーブを迎えられそうだけど、終盤はコロニーが広がり過ぎてますます何していいかわからなくなるな

色んな所で通知が入るから時間が進められないw

202: 2019/01/01(火) 00:27:43.83
皆さんあけおめ゛ぇえええええぇえ゛ぇぇぇ
今年もはりきって感染者う゛ぉ駆除じまじょぉ゛ぉ゛ぉ゛
かゆい かゆい スコットーきた

203: 2019/01/01(火) 01:59:35.28
今年もゾンビを蹂躙したり蹂躙されたり気張っていこう

206: 2019/01/02(水) 04:53:10.92
巨人やデブが多いと範囲攻撃より密集できて単位面積辺りの威力を上げやすい塔スナが優秀ってことやね

207: 2019/01/02(水) 12:06:51.37
カスタムマップ作って遊んでみたいけど作り方がよく分からない

208: 2019/01/02(水) 13:28:16.01
オブジェクト好きに置いてイベント作ってジェネレータでゾンビ沸かすだけ
適当に弄ってれば誰でも分かる

209: 2019/01/03(木) 03:48:02.50
ユニット一気に作るとタワーにちまちまいれる作業がきつすぎるのどうにかならんかね

212: 2019/01/03(木) 11:53:45.98
>>209
まとめて選択して1個のタワーに向かわせる
次に、下の人数選択出来るボタンで4人引いて、次のタワーに向かわせる
それの繰り返し
動画で知ったけど、これが一番早そう

210: 2019/01/03(木) 06:27:34.83
最終マップクリアできたけど、ストレスしかないなこれ
雪国に帰らせてもらいます

211: 2019/01/03(木) 07:55:16.04
どうせ戻ってくる・・・

213: 2019/01/03(木) 12:48:30.47
キャンペーン追加の春って3月~5月か?
と思ったけどどうせ延期する可能性もあるし気長に待ったほうがよさそうだなぁ

214: 2019/01/03(木) 14:10:47.77
半年くらいやってないけど、何か大きなアプデとかあったの?

ユニット性能の微調整くらい??

215: 2019/01/03(木) 16:20:33.41
半年前がどのあたりか覚えてないけど目につく追加点としては、宿屋追加、ユニットバランス調整、高額建物の追加、マップに落ちてるリソースに食料とエネルギー追加、巨大ゾンビの追加が来てる

216: 2019/01/03(木) 16:29:18.67
難易度ナイトメアが追加されて最高難度が800%へ
マップエディタが追加されてユーザーがワークショップにアップしたカスタムマップを遊べるようになった
公式がアップした50日モードとかもある

218: 2019/01/04(金) 14:01:48.78
civilizationみたいにシステムがややこしくないからすごく好きなんだけど、大きな変化がないからさすがに飽きてくるね

こうなると縛りプレイするぐらいしか思いつくことないな

219: 2019/01/04(金) 15:51:17.47
飽きてくる(800h)

220: 2019/01/05(土) 01:51:18.51
Steamの動画とかでまだ実装されてないメカみたいなのに乗ったユニットが街を歩くシーンとかあるからネタはまだまだありそう

221: 2019/01/05(土) 08:00:21.58
それタイタンでしょ?

222: 2019/01/05(土) 09:28:31.76
流石にタイタン知らんとかありえんやろ

223: 2019/01/05(土) 10:34:42.78
だってsteamの動画でメカっていったらタイタンしかいねえじゃん
なら、どれのことよ

224: 2019/01/05(土) 17:37:39.29
タイタンを炊いたん?

225: 2019/01/05(土) 18:23:30.60
タイタン居たん?

226: 2019/01/05(土) 18:51:02.45
炊いたん?

227: 2019/01/05(土) 19:18:09.36
タイタンたん?

228: 2019/01/05(土) 22:13:20.14
タイたん

229: 2019/01/05(土) 23:00:35.43
800%クリアしたらあれだけ毎日やってたゼイビリ触らなくなってしまった
時間泥棒過ぎたけど久しぶりに朝チュンするレベルにハマれたなぁ
もっと色んな人にやってみてほしいゲームだわ

230: 2019/01/07(月) 03:09:44.78
市場って何もしなくても、溢れた資材を自動で売却してくれるの?

手動で資材売却するの面倒なんだけど

231: 2019/01/07(月) 05:23:55.62
>>230
そうだよ。あと2つ目、3つ目を建てるたびに
資材の売価は上がり、買値は下がるよ。

232: 2019/01/07(月) 05:33:56.75
でもボッタ値
明日をもしれぬコロニー生活なのにあれで商売してる奴余裕ありすぎだろ・・・

233: 2019/01/07(月) 05:46:55.33
商人「嫌なら買わなきゃええんでっせーわてらは自分達でなんとかしますさかい」

234: 2019/01/07(月) 07:49:37.88
カスタムマップの高難度が流行ってるみたいだけど低難度でチュートリアル的なmapってないかな

235: 2019/01/07(月) 11:21:31.68
市場の資材はどこから仕入れてるんだろうか
危険地帯をかいくぐって輸入してるならぼったくりなんて言えない

236: 2019/01/07(月) 11:49:55.17
あの世界の商人をまず締めるべき

237: 2019/01/07(月) 12:44:50.15
散々プレイして今頃気づいたけど、そもそも世紀末なのに貨幣が通用するのはおかしいなww

238: 2019/01/07(月) 13:59:38.26
人類全体でコロニー七個しか残ってないのか特定地域だけ指してるのかがまだわかってないからなぁ
そこらへんはキャンペーンも来ないと

239: 2019/01/07(月) 14:16:49.07
軍票みたいなもんで強制的に使わされてんだよきっと
ぼった価格は他のコロニーからの輸送費だろうな

240: 2019/01/07(月) 18:05:52.45
みんな初見プレイの時は難易度の%はいくつくらいなのかな
全部の設定を一番簡単にして3%でやってるんだけど作業感が凄い

241: 2019/01/07(月) 18:18:15.55
初見の時はとりあえず次のステージ開放出来る難易度の下限にしてたなぁ

242: 2019/01/07(月) 20:43:58.95
初見から100%にしてたら暗いし敵多いし最後の襲撃ミスりまくるからクリアまでめっちゃ時間かかったわ

243: 2019/01/07(月) 21:24:01.54
普通にデフォ難易度でやってたよ

244: 2019/01/08(火) 01:14:55.91
まぁ普通よね

245: 2019/01/08(火) 05:33:35.78
普通だよ
木材工房は作ってはみたけど研究の仕方が分からなくて人口伸ばせずに滅んだな

247: 2019/01/08(火) 15:10:16.14
難易度下げろ(アドバイス)

248: 2019/01/08(火) 15:46:00.92
前提知識がどのくらいあるのかよく分からんのにアドバイスとか無茶振りにもほどがある

249: 2019/01/08(火) 17:18:12.18
最終まで行くけど耐えきれないってレベルならともかく
そこまでも行かないなら実力と挑戦する難易度が見合ってないかと

250: 2019/01/13(日) 22:02:32.64
知識をちゃんと身につければ800%も普通にクリアできるようになるけど
口で言うだけじゃ程度経験積んでないと伝わらんだろうしな
800%ともなると下手にアドバイスしても逆効果にもなりかねん

252: 2019/01/14(月) 06:09:33.99
800%は本当に立地&集音によるゾンビの集まり具合を覚えるゲーだと思うわ
後は根気さえあればいけるいける

253: 2019/01/14(月) 08:40:09.80
第五ウェーブまでなら木の罠置きまくって誘導用のレンジャーがいれば余裕
ウェーブ対処は罠とバリスタに任せて、ユニットは拡張に専念
家を置くスペースと緑地を最優先で確保し、家を建てまくる
ユニットを密集させるとノイズが大きくなるから必ず少し距離をとって配置する
家は極力市場と銀行の範囲内に置いて、範囲外テントは適当なタイミングで壊して範囲内に建て直す
空いたスペースに工房とか兵舎とか発電施設を置いていく
倉庫で農場をブーストしつつ、資源を溜められるのようにする
廃墟潰してクリスタルパレス作る、石壁作り出すと石が溜められないので木の壁で凌げる間に作る
第六ウェーブからが本番だからそれまでに態勢を整える

こんなアドバイスしたところで実行できるんかね?

254: 2019/01/14(月) 09:50:41.42
ここで語られてない攻略だと風車の間隔かね
きっちり4マス空けだと間にテントぐらいしか建てられないが5マス空けにすると発電所等が建てられるから
序盤スペースキツイからって4マスで並べないで発電所や兵舎見越して5マス空けにして
石材工房や鋳造所用に6マス空け2箇所作っておくとかやると拡張がスムーズだぞ

255: 2019/01/14(月) 10:21:01.33
事前に置く場所決めとくのが理想だな
兵舎、工房は必ず置くんだから予め置く場所を決めて、それを基点に風車の置き場所を考える

256: 2019/01/15(火) 10:31:17.13
そして建てる段階になって建設予定地にゴミのような1マス亀裂を発見してご破算に

257: 2019/01/15(火) 12:01:04.40
じゃけん最初からマス目設定は切り替えておきましょうねえ

258: 2019/01/15(火) 13:22:14.21
建設予定地のマス目に色を塗れるようにしたいです

259: 2019/01/15(火) 14:05:03.89
予定地にはとりあえずテント建てとく

260: 2019/01/15(火) 17:09:04.98
壁、出入り口、監視塔の置ける法則がよくわかってない
壁壊されて穴埋めしようとしたら置けなくて歯抜けになったり

261: 2019/01/15(火) 17:53:25.01
よく知らんけど塔と同じ扱いじゃねえの?
建設前なら壁の制限は受けないけど、建設後には壁扱いになって他に影響が出るっていう

262: 2019/01/15(火) 20:02:52.50
壊された直後なら敵が近くに残ってる、テスラタワーも壊されて通電してない、それ以外なら空き地にかすってる、壁なら3重になってるとか上に書いてあるように建てる前と後で扱いが変わる可能性もあるけど建てれない理由はメッセージが出てると思う

263: 2019/01/15(火) 20:23:54.50
壁と塔の法則はめんどいからなんとかして欲しいわ

264: 2019/01/15(火) 23:24:10.72
3x3の中に7箇所までとかそんなん

265: 2019/01/16(水) 00:43:13.72
壁は片側3列まで、片側は無限にくっつけられる
塔は壁の作れないところに建設することが出来るが
建設後は壁扱いなので塔がある状態で壁を補修増築しようとすると同じようにはいかない

266: 2019/01/16(水) 07:46:15.25
水平垂直の扉も欲しいねぇ

267: 2019/01/16(水) 19:10:46.15
施設を建てる前の資源アイコンが出るようになってるけどいつから?

275: 2019/01/17(木) 06:02:22.75
>>267
2日くらい前からだったかな

268: 2019/01/16(水) 22:47:16.72
サバイバルモードに最も簡単なマップと最も難しいマップが追加されるのか
1000%超えるな

269: 2019/01/16(水) 22:54:51.21
おーマップ追加されるんだ、いいね

270: 2019/01/16(水) 23:00:35.83
新マップは嬉しいが、キャンペーンモード実装時の先出しなんだろうな

271: 2019/01/16(水) 23:38:54.28
Think that the Campaign is going to be like a new full game with 40-50 hours of content!
We have literally created hundreds of new graphics for the Campaign.

4, 50時間ってーとキャンペーン20シナリオくらいあるんだろうか

272: 2019/01/17(木) 01:41:15.08
キャンペーンは新種のゾンビや、レーザータイタンとか作れるようになるのか
どんなんやろ

274: 2019/01/17(木) 05:56:32.00
ちなみにこれ書いた時点で3014名中クリアが74名
ここ見てるような人たちなら万葉集を音読しながらクリアできる

276: 2019/01/17(木) 06:06:45.25
チャレンジは目新しさゼロでやる気もゼロ

277: 2019/01/17(木) 06:28:08.00
>>276
じゃあ何かカスタムマップで面白かったの教えてちょんまげ?

278: 2019/01/17(木) 10:26:02.31
慣れてない人ならジリ貧になるのかもなってレベルだなウィークリーチャレンジ
とりたてて守りにくいってわけでもないし、いつものって感じ
慣れてれば第一ウェーブまでには鼻歌になってる

279: 2019/01/17(木) 10:29:57.30
カスタムマップは極端に難しかったり簡単だったりバランスがなあ
街中でラッシュが出現するような掟破りやってくるゴミクズ作者もいて萎えるんだよなあ

280: 2019/01/17(木) 18:21:08.94
まあカスタムマップとサバイバルモードの拡張に力いれるのは後で
先にキャンペーンを予定通り出せるように頑張ってほしかった所はある

281: 2019/01/17(木) 20:05:30.55
施設追加なんかはキャンペーンにも必要だろうし
基礎が出来てる状態でのカスタムやチャレンジ実装に多大な手間かかってるとも思えんから
寄り道したのではなく単純にキャンペーンがどう足掻いても予定通り完成しないので
既に出来てるものを小出しにする形での繋ぎでしょ

282: 2019/01/17(木) 20:58:02.93
先日確認したらプレイ時間が2000時間を超えてた…
巨デブゾンビよりも最終ウェーブよりも恐ろしい何かを味わった…

283: 2019/01/17(木) 21:11:14.05
気付いたらプレイヤーがゾンビになっていた、そうこのゲームならね

284: 2019/01/18(金) 13:22:26.50
4面より難しいってどう難しくなるんだろうな
さすがに食料があれより少ないとかなったらどうしようもないから、資源が少ないとか狭っ苦しい地形とかになるんだろうか

285: 2019/01/18(金) 16:20:45.26
別ゲームとしてfpsで出してほしい

286: 2019/01/18(金) 18:57:03.93
RTSだから楽しい訳でFPSで出されてもその辺の凡FPSと同レベルになると思うわ

287: 2019/01/18(金) 18:59:51.77
荒廃した世界観でゾンビボコボコにするFPSは溢れかえってるんじゃない

288: 2019/01/19(土) 00:03:08.95
l4d2やれ

289: 2019/01/19(土) 00:21:23.26
トイソルジャーって言うRTSとFPSを組み合わせたゲームがあったが
どこに砲台を置くとか兵隊を動かしたり撃ったり
あの方式なら雰囲気の再現はできるかもね

290: 2019/01/21(月) 19:26:06.51
22%はじめてクリアできた…建てなかった建物が多い…発電所とかたてた方が良いのね…風車とは上級風車しかたててなかった

291: 2019/01/21(月) 19:31:10.10
発電所優秀だからね、狭いエリアで高効率

292: 2019/01/21(月) 20:05:07.93
難易度設定でゾンビ量を増やしていくと拡張すんのがえらい大変になって風車置く場所に困るんだよ
そこで風車5つ分の発電量を誇る発電所様の登場ですよ
それに風車は労働者イーターで食料の少ないマップで風車ばっか作ってると労働者不足でヒーヒー言うことになる

293: 2019/01/21(月) 20:31:52.66
酒場を始めとする各種建物追加やバランス調整前は上級風車は微妙だし
発電所も消費資源的にペイ出来るか怪しいところがあって風車建てるために拡張してた感があった

294: 2019/01/21(月) 21:01:30.92
発電所が石を食ってた頃の500%は辛かったわ
ノイズコントロールもろくに分かってなかったから歯を食いしばって拡張して、置くのは風車だもんな
発電所が木だけで良くなってほんと楽になったよ、今はライトニングスパイアもあるし

295: 2019/01/22(火) 00:03:22.92
マップ追加いつ来るの
ずっと全裸で待ってるのに

296: 2019/01/22(火) 02:32:30.12
キャンペーンが予定より更に遅れそうになる頃にはくるんじゃないかな

297: 2019/01/22(火) 12:39:03.17
次のアプデで新マップの詳細が発表だから早くても次の次アプデだろうよ

298: 2019/01/22(火) 21:31:30.15
発電所そうなんだ…つぎから作ってみる 作らない方が良いものあるのかな

299: 2019/01/22(火) 22:38:51.45
レーダータワーはかわいそうな建物

300: 2019/01/22(火) 23:49:48.76
作らない方がいいのは上級風車かね
維持費はクソ高いくせに労働者効率も悪いので発電所が作れない状況でもない限り作る価値が見いだせない

レーダーは余裕ないから作らない人が多いだけで作れるなら作ったほうがいいでしょ

301: 2019/01/23(水) 00:30:42.04
エグゼキューターも作らない方がいいかもな
弱いわけじゃないんだけど維持費がやべーんで、バリスタ二台置いた方が安くつく
金が溢れて仕方がない金満コロニーなら話は別だがな

302: 2019/01/23(水) 01:24:19.86
エグゼは襲撃終わったら壊せばいいだけ

303: 2019/01/23(水) 03:44:09.00
自分は72日近くになったらバリスタをまとめてエグゼにアップグレードする感じかな
それまでは要所で使うけどショッキングタワーと同じく用が済んだらいったん壊す

305: 2019/01/23(水) 12:18:02.16
3面は今では最も簡単なマップといってもいいけど
発電所に石使ってた時は辛かったような特にそうでもなかったような感じだった

310: 2019/01/24(木) 04:36:49.57
>>305
発電所の維持コスト変わって格段に楽になったのは間違いないけど
全体のエネルギー量と必要労働者数が増やされる調整前だったから
当時から3面が一番楽と言われてたのは変わりないぞ
1面は慣れるまで何度もやり直して2面はひらけた場所での防衛に手間取って数回やり直し
3面だけは一発クリアって感じの人多かった

307: 2019/01/23(水) 22:24:24.29
何時間もかけて育てたコロニーが蹂躙されていく様を存分に楽しむといい

309: 2019/01/23(水) 23:36:30.52
久々にやったけど今は一マス抜けとかわかりやすくなったんだね

311: 2019/01/24(木) 05:17:41.57
当時は二面が楽ってのが一番言われてたと思うけど
三面で言われてたのは荒野とは異なり既存マップと大きな違いは無いから
それまでの経験活かして初見突破しやすいよねってあたり

312: 2019/01/24(木) 07:56:43.54
面白いんだが1プレーが長くて夜更かししがち

313: 2019/01/24(木) 08:23:02.09
慣れると一面の入り組んだ地形で綺麗な街作れないのモヤモヤする

314: 2019/01/24(木) 20:32:57.84
宿屋導入以前の500%のセーブデータ保管してあったので軽くクリアしたるとか思ってたら800%よりきついこれ
こんな位置からランナーばっかになるのかよって感じで拡張が進まねえ
ちょっとクリアできるようになって上手くなったと勘違いしてたけど思い上がりだった
ぬるくなってただけだった

315: 2019/01/24(木) 20:33:29.95
どちらかというとバランスがまともになったという方が正しそう

316: 2019/01/24(木) 21:31:08.14
800%も爆裂リンクとかクソマップとか数ヶ月前に比べて減った気がする
自分がうまくなった可能性もあるのかと思ってたけど、やっぱり調整入ってんのかな

317: 2019/01/24(木) 21:53:13.15
F4のフラットモードをONにしてずっと4面やってたから
1面やるとフラットモードの線がもろにみえてやりづらいな

318: 2019/01/24(木) 21:58:23.66
ありがとう 発電所立てて上級は立てないようにする ゲームの速度あげたりは出来ないよね…素材ないとあげたくなる…

319: 2019/01/24(木) 21:59:52.43
常に何かしら動かしてるでしょこのゲーム、序盤も序盤だけじゃない速度上げたくなるのは

320: 2019/01/24(木) 22:28:11.52
難易度上げて日数減らせば早く感じるぞきっと

323: 2019/01/24(木) 22:52:22.91
>>321
その通り
でも、どうしても南北の領土が必要な時もあるから、その時は監視塔で確認しながら進む

324: 2019/01/24(木) 22:56:01.73
>>323
監視塔を使うのか、なるほどそれは思いつかなかったサンキュ、ベテラン市長

322: 2019/01/24(木) 22:49:10.05
ハーピーにタイマンで勝てるベテランソルジャーって凄えよな

325: 2019/01/24(木) 23:58:24.31
今ちょっとやってるけどやっぱ800%はぬるい、楽勝すぎる
宿屋の辺りでソルジャーが使いやすくなったのはノイズが下がったのかなと思ったけど違うわ
単にランナーの分布が司令部からだいぶ遠くなったからノイズが問題になることが減っただけだ
だからレンジャー量産して普通に拡張してくだけで800%でも楽にクリアできるようになったんだな
ぶっちゃけ今の最高難度はヌルすぎる
だから新マップで昔の狂ったバランスを再導入するつもりなんだろう

326: 2019/01/25(金) 00:19:07.97
平原とは一体・・・
https://i.imgur.com/q1kWvpS.png

330: 2019/01/25(金) 01:54:38.45
>>326
これは酷い

331: 2019/01/25(金) 03:16:29.21
>>326

最終ラッシュそのボトルネック部分に2重壁3段くらい重ねてタナトス10体くらい置いとくだけでクリアできるなw

367: 2019/01/28(月) 15:28:43.23
今はパレス作って上級農場にしてけば人口2000以下とかならないので試したことないな
パレスのない500%の頃なら1300程度でもクリアはできたのでそのくらいあれば800でも勝てると思うよ
掃除用にスナイパー40程度に最終用にタナトス30人くらい用意できるだけの人口があれば勝てるんじゃない?
ぶっちゃけ>>326みたいな地形なら少なくて済むし、撤退戦がやりやすい地形かどうかでも変わるからちょっと分かんねえな

327: 2019/01/25(金) 00:31:29.49
最終は他全部放棄してそこに戦力集結させて守りたいなw

328: 2019/01/25(金) 00:42:54.14
人類の最終防衛ライン

329: 2019/01/25(金) 01:09:02.32
このゲームを起動してしばらく経つと、ビリビリとノイズが鳴り出すんだけど同じ症状の人いる?

再起動したら直るけど、また鳴り出すから対策を誰か知ってたら教えてください

332: 2019/01/25(金) 04:04:13.00
いやいやルシファーさんをボトルネックに並べて存分に汚物を消毒させたい

335: 2019/01/25(金) 07:20:42.72
>>332
ルシファーさんゲロに無力だからな…

333: 2019/01/25(金) 04:13:28.88
1度だけマップの建築可能範囲を半分に分断する湖のマップに遭遇した ライトニングなんとかでもどうにかならなかった

334: 2019/01/25(金) 04:17:02.42
久しぶりに起動したけど資源の獲得とか文字が凄えポップになってんな

336: 2019/01/25(金) 07:29:34.06
耐性アップになったんじゃなかったっけ?

338: 2019/01/25(金) 08:30:25.23
難易度についてご不満があるようなので今度の追加では飛行モブ追加して水や森山全て超えるようにします

339: 2019/01/25(金) 13:39:30.31
飛ぶのは構わんが飛んでる間はレンジャーでも簡単に倒せるみたいに終盤空気のレンジャーに仕事を与えてあげてもいいと思う

340: 2019/01/25(金) 16:24:59.36
カスタムマップでオススメあったら教えて

341: 2019/01/26(土) 12:02:37.51
ルシファー見た目は可愛いから生産したけど、タナトス量産したいから全員解雇するしかないんだよな

342: 2019/01/26(土) 12:07:14.50
ルシファーは野良タワー還元した後の凹の中に詰めておけば無敵な気がする
ただしベノム除く

343: 2019/01/26(土) 14:57:19.52
エンジニアリングセンター作ってタナトス研究終わるまでに1~2体作って屋外組に混ぜるとかはする

344: 2019/01/26(土) 15:23:26.00
味方燃やすし邪魔なだけでしょ
こまめに手動操作すれば燃やさないけど面倒だし

345: 2019/01/26(土) 15:39:40.05
こまめに操作するならわりかし強いのだけどね
でも終盤にそんなことしてたら疲れてしまう

346: 2019/01/26(土) 16:25:49.24
ルシファーは市長からもらうもので作るものではないと思ってる
第六ウェーブまでがルシファーくんのお仕事期間
ウェーブ対処に廃墟潰しに八面六臂の大活躍してくれるので序盤に貰えたら勝ちましたって感じで超嬉しい

347: 2019/01/26(土) 19:32:22.59
序盤のルシファー君移動式壁付バリスタくらいの勢いで掃除できるからな

348: 2019/01/26(土) 19:44:52.12
ルシファーは使いたいけど、他で済んでしまう哀しみ

349: 2019/01/26(土) 19:53:56.35
エンジニアリングセンターが完成するころにはスナイパー部隊が揃ってるしね

350: 2019/01/26(土) 22:06:12.32
ルシファー君は遅くてもストーンワークショップくらいの時期に使えないと微妙よな

351: 2019/01/26(土) 22:09:43.50
デブ混ざるまでは襲撃を一人で潰せる凄いやつだよね

352: 2019/01/27(日) 03:22:11.76
ルシファー混ぜるの少数派だったのか・・
不意に敵がいっぱい反応したときとか
ジャイアント倒すときの誘導と肉壁とかでお世話になってるわ

353: 2019/01/27(日) 06:35:18.32
俺はそれソルジャーかタナトスに任せることが多い
でもたまにルシファーも使う

354: 2019/01/27(日) 06:35:55.78
あっ、タナトスじゃなくてタイタンだった
間違っちゃったテヘッ!

355: 2019/01/27(日) 06:53:23.01
ジャイアント釣りなんかお役御免になったレンジャーで十分やろ

356: 2019/01/27(日) 10:05:33.70
目話すとルシファーくん、めっちゃスナイパーくん燃やしてるんだもん;;

357: 2019/01/27(日) 11:16:05.09
これから毎日味方を焼こうぜ?

358: 2019/01/27(日) 17:09:35.68
しかしもー少し地形安定せんもんか
初期に住宅地を確保できるかで難易度が変わりすぎる

359: 2019/01/27(日) 21:45:11.63
不思議のダンジョンとかと同じで、毎回難易度が変わるのが面白いと思うんだが

360: 2019/01/27(日) 21:49:17.32
初期資源すら担保されて無かった頃ならともかくこれ以上安定させようとすると
資源及び技術ツリーに多様性が無い現状では作業感増すと思う

361: 2019/01/27(日) 23:26:25.92
なんだこのクソマップと呟きながら始めて、やっぱクソマップでしたと思いながら全滅するのもそれはそれで

362: 2019/01/28(月) 03:13:23.37
俺も序盤の食料・宅地不足にはだいぶ苦しんだ
たまにイージーマップ引いても凡ミスで台無しにしちゃうし

ところで800%クリアしたときの住民数って一番少ないときでどのくらいだった?
この間1550人で何とか凌げて、拡張しにくいってことは逆に守りやすいと気づいたんだけど
上級者ならもっと少ない資源でいけるんだろうなと感じたもんだから

363: 2019/01/28(月) 12:11:21.10
800%2回だけクリアしたことあるが
人口とか覚えてないな
スコア画面で人口とかもわかればいいんだけども
人口1500でも廃墟全部とジャイアント3体は倒せたの?

369: 2019/01/28(月) 19:45:24.05
>>363
廃墟、巨人は片づけたけどマップの掃除は全然進んでなくて左上が真っ黒だった
でもそっち含め北から来る敵はまとまって2ヶ所に張り付いてくるのがわかってたのでラッキーだった

364: 2019/01/28(月) 12:16:20.23
人口、資産なんかのグラフほしいな

365: 2019/01/28(月) 12:26:26.67
ジャイアンとは狭い地形とかくぼみにハメとけば倒す必要ないよ
レンジャーちゃんありがとう

366: 2019/01/28(月) 12:56:55.09
800でも毎回敵全滅させて目一杯領土拡張しないと気が済まない俺には関係無い話だな

368: 2019/01/28(月) 16:56:57.05
良マップ引くと、防衛すかすかのまんま拡張して、凡ミスで崩壊ってのが多いな

372: 2019/01/29(火) 12:08:20.12
>>370
でも見やすくなっただろう?

371: 2019/01/29(火) 10:11:38.20
ステージによって多少傾向は違うけど開けてるか込み入ってるかは運次第な所あるな

373: 2019/01/29(火) 12:10:34.75
見やすくなって凄え楽しい!ってなるよな平原は

374: 2019/01/29(火) 15:22:34.31
巡回ルートが長いまま放置してスネークされまくった懐かしい思い出

375: 2019/01/29(火) 19:11:38.63
全体マップでユニットがどこにいるか確認出来るようになった? 広くなるとマジでどこ行ったか分からん

376: 2019/01/29(火) 22:01:09.20
アイコンクリックして全員集合させるくらいしかないな
動かしたくないやつは手動で待機させてくしかないから面倒臭かったり
壁に埋もれてるやつは埋もれたまま結局見つからないが

377: 2019/01/29(火) 22:31:51.42
>>376
うーんまじか(´・ω・`)
ゾンビはどこにいるか分かるようになってるわけだし、すぐ対応できそうな気がするもんだがなぁ開発に凸してみるかな?

388: 2019/01/30(水) 03:22:19.56
>>377
全員選択して巡回→停止で位置確認できるよ

378: 2019/01/29(火) 22:51:40.51
ここって質問していいの?ユニットの経験値がどう入るのかよくわかんないんだけど

379: 2019/01/29(火) 23:54:42.89
正直何がわからないのかわからないが

徒歩1 ランナー2 タキシード5 ハピベノムデブ10
レンジャーとソルジャーは獲得経験値1.5倍
小数点は表示されないから徒歩ゾンビ二匹で3みたいな増え方するよ
経験値もらえるのはトドメさしたやつだけ

380: 2019/01/29(火) 23:59:25.78
あートドメだけなんだ、複数で殴ったらどう分配されるのかなーってやってた
ありがとー

382: 2019/01/30(水) 00:41:12.89
あるある

ワークショップのカスタムマップとか楽しんでみたいけど
500%クリアしてからって決めたせいで全然楽しめねえ
ストーリー追加されるのが先か500%クリアが先か

383: 2019/01/30(水) 01:19:23.11
やりたいのやればええやんw
そのくらいの高難度になるとかなり知識と経験積まないとクリアできないからいつまで経っても他が楽しめないぜ
カスタムマップは街が作りやすかったりするから街作りのいい練習になると思うぞ

387: 2019/01/30(水) 02:10:59.78
>>383
諦めてカスタムで遊んでみようかなあ
>>385
急がば回れやね

明日カスタムで試しに遊ぶわ
ありがとう

390: 2019/01/30(水) 17:39:47.00
>>387
高難度だと余裕なくて手順とか手法を検証するには効率悪かったりするからね
100日やや多いとかに難易度下げてけば、手順を大胆に変えてみるのも気楽にできるから検証しやすかろ
工房や兵舎作るのにテント何個くらいあれば十分なのかってギリギリのラインを探ってみるのもいい経験になるよ

391: 2019/01/31(木) 19:39:37.41
>>390
亀レスですいません
テント何個あれば工房や兵舎に~って考えたこともなかったわ
余裕出来たらすぐ建てて行き当たりばったりでやってた
皆色々考えてんだね。動画見てるだけだと気づけないわ

カスタムちょっとやってみたけどRTSゲームのキャンペーンみたいなモードあって楽しかったw
あんなのも作れるんやな。もっと正式のキャンペーンが楽しみになってきた

384: 2019/01/30(水) 01:19:54.39
ジャアント?トロそうやし引き撃ちすりゃ余裕やろwwwwww

と思った初見

385: 2019/01/30(水) 01:25:10.11
500は正直なところシステムに習熟する前にクリアしようとすると手順が限定された作業じみたものになるから
どんなステージかだけ把握したらやりたいもの楽しみつつ慣れてから取り掛かった方がいいと思う

386: 2019/01/30(水) 01:26:29.75
ジャイアントは足が遅いスナイパーを囮にして上手いこと攻撃誘発して動かせば攻撃かわし続けられるんだけど、
大抵は速攻で囮がやられたり、囮無視して本体の方に行っちゃって悲しいことになる
中々難しいな

389: 2019/01/30(水) 17:01:54.48
ああ、全選択して巡回させれば巡回ルートの線で場所が視覚化できるってことか
なるほど

392: 2019/01/31(木) 23:34:21.71
実績のスナイパーだけで倒せってやつは、最初にもらえるソルジャーとレンジャーも使ったらダメ?

市長からもらえるのはだめだよね?

393: 2019/02/01(金) 00:07:18.84
最初のソルジャーレンジャーは使っておk
市長とか宿屋は昔は合法だったが今は違法になってるかもしれん

394: 2019/02/01(金) 00:44:06.59
>>393
ありがとう
安心して挑戦できる

395: 2019/02/01(金) 21:05:54.45
罠強すぎない?
ゾンビ襲来コースに敷くだけでほとんど駆逐できる気がする。
まだ800%やってないから言ってるだけかもしらん

396: 2019/02/02(土) 00:00:50.12
強いよ、元はレンジャーオンリー壁禁止で使われてたものだからな
それが通常攻略にも輸入されたわけだが、攻略における最大の革新と言える
第五ウェーブまでは罠だけで凌げるから、いちいち主力を防衛に戻さずに済むのがでかい

397: 2019/02/02(土) 01:10:15.68
元ってクソ弱すぎて誰も使わないからかなり強化された記憶

398: 2019/02/02(土) 09:09:53.83
使ってなかったから元々の性能を誰も知らない

399: 2019/02/02(土) 09:38:14.86
昔からそれなりの性能はあったし使ってた人もスレだけでも幾らかいたよ
ただ当時は建物追加始まる前や直後の大風車時代だったからコロニー広がりがちで序中盤には使い辛かった
鉄罠は言うまでもない

400: 2019/02/02(土) 13:27:07.49
昔トゲ使えてたのは建物でルート塞いだところに敷いておくと不意の侵入を防げる程度だったな
バリスタなんかだと維持費もかかるし攻撃やノイズで誘導しちゃう可能性あるからトゲが適役だった

401: 2019/02/02(土) 13:33:30.40
自分で設置兵器や兵士をクラフトしたいです。。。

402: 2019/02/02(土) 14:50:36.56
ゲームスタート時の司令部の視界内に廃墟配置するのやめて
というかそこに司令部置いた市長なに考えてるの

403: 2019/02/02(土) 14:57:02.52
市長「てへぺろ」

404: 2019/02/02(土) 14:59:24.89
近くにあった町がゾンビに侵食され廃墟になっただけかもしれない

405: 2019/02/03(日) 00:14:19.14
ビホルダーでルート特定からの罠が安定

406: 2019/02/03(日) 00:22:37.34
レンジャー実績でマップクリア大変そうだな
ジャイアントどうするんだろう

407: 2019/02/03(日) 00:27:01.08
100%付近ならなら出てこないでしょ

408: 2019/02/03(日) 02:56:17.43
バリスタ置きまくってそこまで誘導するだけの簡単なお仕事だよ

409: 2019/02/03(日) 10:00:57.97
レンジャー実績はバリスタ使ったらあかんのでは

410: 2019/02/03(日) 10:20:03.49
ああ、No Attack Towersだったか
なら耐久値の高い塔を建てまくって足止めしてる間に攻撃するだけの簡単なお仕事すればいいよ
レンジャー5人もいればスナイパー1人以上の火力は出るから200もいれば余裕やろ

411: 2019/02/03(日) 10:23:00.65
たったレンジャー200で最終ウェーブ乗り切れるのか?

412: 2019/02/03(日) 10:47:58.23
やっぱり最後はタナトスだなっていつも実感してしまう

下位互換でもいいから、もっと戦闘ユニット増やして欲しいわ

413: 2019/02/03(日) 11:37:21.80
レンジャーオンリーは罠の販促実績

414: 2019/02/03(日) 11:44:17.34
ジャイアントは面倒くさそうだったからマップ2or3/80日/少ないでやったかな確か

415: 2019/02/03(日) 18:59:26.95
やっぱり実際に確認しないと予想と違ったルートでゾンビ来ちゃうことあるなぁ

プロはMAPクリアした時点で最終襲撃のルート完璧に分かったりするのかな

416: 2019/02/03(日) 19:32:34.37
800%ノーポーズ、ノーリロールとかバンバン配信してる人でも
けっこう読み違えてるしどこかで見ないと無理じゃないかしらん
うまい人は小規模襲撃のときとかにこまめに確認してるんだと思う
俺は壁とか罠が傷んでるとこしかわからんw

419: 2019/02/04(月) 01:17:41.97
>>417
実績解除おもしろいよね
ノーポーズと新規ユニット禁止はいつもと全然違う感覚で楽しめた
あと壁禁止なのに癖で杭打っちゃってやり直したり

>>418
かたくなに監視塔使わない人いるよなぁw
襲撃地点読めないときくらい使えばいいのにってよく思ってた

418: 2019/02/03(日) 22:53:06.37
ノーポーズやる奴は余裕ないのもあるけど小規模襲撃のルートはあんまり見る気ないね
監視塔も全然作らないから多少読み違えてもリカバリーできる自信があるんやろな
実際撤退戦でやらかさなきゃ大体なんとかなるからルートの把握はそんなに重要視してないんだと思う

俺は絶対ビホルダー作ってルート把握しにいくけど、一ヶ所でも抜かれたら恥みたいなこだわりと美学でやってるだけだからなあ

420: 2019/02/04(月) 02:50:26.79
撤退戦なんて時間ドブに捨てるもんだし監視塔系は作った方が絶対に楽になるんだけどね
なくても力技でなんとかしてきたからもう作るという発想すらないんじゃないかな
罠も別にいらねえだろって感じで広まるのに時間かかったしね
まあ、もらったレーダーすら使わない人もいてそれ何の縛りなのって思うことはあるw

421: 2019/02/04(月) 03:35:59.44
監視塔は立てると「ほぇ~」なんだけど、建てるまでは「ンなもん要らねえんだよ」なんだよな

422: 2019/02/04(月) 03:37:46.26
建設予定地とかの目印に杭打ったりするから私も引っかかりそうw

ノーウォールってno wall, no gate, no towerってあるけど
このtowerってのは、普通の塔のこと? バリスタとかのこと? それとも両方?
他のとこにはattack towerってあるから普通の塔のことで、バリスタは使用可能なのかな

423: 2019/02/04(月) 04:17:09.30
後者の方バリスタは使える

424: 2019/02/04(月) 04:56:18.35
了解
ありがとう

425: 2019/02/04(月) 19:39:32.82
https://imgur.com/a/5WFDIds

家の通路判定は時々メチャメチャ理不尽に感じる

426: 2019/02/04(月) 20:54:16.33
どうせ綺麗に並べられないから、家も壁も序盤以外はぐちゃぐちゃっと建ててる

427: 2019/02/04(月) 21:11:47.51
崖も家と同じ設置物として認識してるから
崖に合わせて置かないとそういう歪みが生じる訳で

428: 2019/02/04(月) 21:56:32.61
425は住居二列の先に一つコテージくっついてるのが原因
二列なら一方にどこまでも延長出来るとかの辺りは壁と判定の仕方一緒だな

429: 2019/02/04(月) 22:08:10.92
https://imgur.com/a/sGR4G0A

ついカッとなってやってしまった
非効率なのはわかっていたが、家が1個多く置けるようになって気持ち良かった
今は反省している

430: 2019/02/05(火) 03:10:16.15
適当でいいわ!上位建てるとき立て直そ!
→結局そのまま

431: 2019/02/05(火) 21:04:18.65
テスラを綺麗に配置できる漢になりたいものよの
なお風車小屋

432: 2019/02/06(水) 06:17:50.29
テント建てるのとコテージ建てるのはどっちが効率いいの?
テントは直ぐ壊れるからやっぱりコテージ建てられるようになったらテント建てない方が良いのかな

433: 2019/02/06(水) 06:21:44.71
木材多めに採取できるならコテージ
とれないならテント

434: 2019/02/06(水) 06:42:47.02
面積あたりの効率はコテージ
必要資源あたりの効率はテントだから状況次第

435: 2019/02/06(水) 07:30:27.77
コテージの方が収入はいいけど貧乏なうちはテントでいった方がいい
コテージ作るにはある程度お金と木の収入がないと時間かかって効率悪いし、電力消費が3倍だからそれだけ風車も建てなきゃいけなくなる
風車作るにも木がいるから製材所いっぱい置けるくらいの金持ちじゃないとね
市場の範囲内をテントで埋め尽くしてからコテージにしてきゃいいよ

裕福になっても場所があるならテントからアップグレードしていく方がいいかな
安くて省電力のテントは負担少ないし、通路が見やすいから町割りが楽

436: 2019/02/06(水) 10:57:29.62
基本的にテント守るゲームだと思っていい位にテントは儲かる。

437: 2019/02/06(水) 13:37:43.34
1日半で投資回収だからなぁ、後は丸儲け
このゲームの住人は有能すぎる

438: 2019/02/07(木) 21:07:07.31
peacefulの実績て、宿屋の傭兵と市長のプレゼントはO.K?
あと兵種限定は、タナトスもだめなんよね?

439: 2019/02/07(木) 21:57:38.20
住環境を良くせず必要最低限の食料だけ渡してひたすら働かせられるとか結構悲惨やね
生き残るためには仕方ないけど

440: 2019/02/07(木) 22:20:36.63
でも市民はゾンビの大群の中を申し訳程度に驚いて突っ切るわ
数人でかなりのリソース採取してくるわの猛者達だからそこまで苦にしてないでしょ

441: 2019/02/08(金) 05:53:49.36
オプションのファストタイマーのチェック付けたらめちゃくちゃはえーなおいw
デフォで外れてるから外してやってたけど付けたらno pauseくっそ難しくなったわ

442: 2019/02/08(金) 22:30:51.21
最近20~30日で起動に乗って順調にスナ量産し始める辺りでやめてしまうことが増えた

443: 2019/02/08(金) 22:43:12.43
わかる

444: 2019/02/08(金) 23:23:35.73
その辺りが一番楽しいからねぇ

445: 2019/02/09(土) 01:45:21.27
それは割と最初からなきがする

軌道にのると飽きるんだよな

446: 2019/02/09(土) 02:05:02.35
30日くらい以降の作業感つらいね

447: 2019/02/09(土) 02:39:23.71
500%をここ一か月ずっとやってるがスナイパー作り始める20~30日前に必ず終わるわ
多分バリスタをけちってるのとレンジャー揃ってきて余裕が出てきてからのレンジャーの配分がひどいんだと思う
バリスタ置いた場所にはレンジャーおかなくてええん?

448: 2019/02/09(土) 03:28:05.15
バリスタ2基と木の壁2重位にしとけば大体なんとかなる

449: 2019/02/09(土) 03:30:37.46
>>448
了解

450: 2019/02/09(土) 04:55:56.58
質問の答えとしてバリスタのそばにレンジャーを置く意味はほとんど無い
もしレンジャーがいたから助かった~ってケースがあったとしたらバリスタ置く位置が悪い

二基置けば対処出来る確率は上がるけど4~5マス下げて置けば良いだけの部分に
500円と維持費つぎ込む価値があるかって話だね
序盤で廃墟無理やりぶっ壊したいとかなら二基三基同時に置いてもいいけど

451: 2019/02/09(土) 05:33:17.26
ゲロに抜かれるなら塔に入れたレンジャーは効果あるんじゃなかったかな

452: 2019/02/09(土) 05:52:18.44
バリスタでクリアリングするために誘導用としてレンジャーだったら置く価値はあるけどな
周辺掃除しつつ地形や資源の情報が手に入ればその価値はプライスレス

要は役割をちゃんと与えられてるかだよ
優先順位を考えてその時にどれだけ意味のある役割を各ユニットに与えられるかどうか
500%にもなるとニートを養ってる余裕はないのです

453: 2019/02/09(土) 06:23:16.75
てか全周にバリスタ置いてしまえばラッシュ以外でまず滅びないんだからそこから始めた方がええよ
バリスタをケチるのが許されるのは基礎知識をきちんと活用できる上級者だけや
基本ができてないやつはゾンビちゃんたちが許してくれない

454: 2019/02/09(土) 06:41:42.39
ニート作りまくってたから600クリアに時間かかったんだろうなぁって俺には耳が痛いお言葉

455: 2019/02/09(土) 10:02:40.81
俺もバリスタ置いてしばらくは釣り用にレンジャー1人付けてるわ
wave時のリンク量減らせるし

456: 2019/02/09(土) 10:17:05.00
一人つけるも何もリンクさせる時だけレンジャー移動させるだけじゃねえの
バリスタの脇にレンジャー一人ずつ待機させてんの?

459: 2019/02/09(土) 12:35:56.84
>>456
一人ずつ待機させて定期的に移動ポイント予約でクルクルっとやって釣らんか?

457: 2019/02/09(土) 11:05:31.74
バリスタなんて大体同じ時期に置くからしばらくは全バリスタに1人つけるよ
その時点でわざわざレンジャー集合させて拡張する必要がない状況になってるしな
小規模襲撃が弱い部分に集中しそうな時にレンジャーで誘導できるようにしておくのと
第二ウェーブがどこにきても罠を設置できるように掃除させる

バリスタ置き始めるのが16日くらいで20日の小規模襲撃まではその体制を続ける
小規模襲撃のルートを確認したら食料とかパレスに必要な石鉄の確保に向かわせる感じやな
この時点で勝ちへの道がほぼ見える

458: 2019/02/09(土) 12:04:39.04
バリスタの範囲がちょっと足りない時、レンジャーを置いてやるとバリスタまで引っ張ってくれるから防衛範囲が広がって便利

460: 2019/02/09(土) 14:48:16.89
600人市長でタイタン出るんだな
難易度が劇的に下がったわ
200人市長のルシファーと並んで神市長だ

461: 2019/02/09(土) 20:22:14.84
そうそう600人のタイタンはまじ神市長だな。

800%も第2ウェーブまでにルシファーうとタイタン揃うから第2ウェーブ後すぐ18日目くらいから廃墟潰していけてほんと楽ちんw

462: 2019/02/09(土) 22:02:32.02
30人市長は狩小屋+3が好き
初期の送電範囲が5伸びるのも好き

463: 2019/02/09(土) 22:18:46.85
市長の当たり外れ大きすぎるよな
今更柵貰ってどーすんだよ…てなる

地形と同じくバリエーションとして楽しむのが正解なんだろうが余りに酷いと市長マラソンしちゃう

464: 2019/02/09(土) 22:25:41.24
公式も市長の統計取って上下調整するとかやればいいのにな

465: 2019/02/10(日) 00:14:04.45
敢えてあたり外れ作ってるんだろ

467: 2019/02/10(日) 00:58:57.45
>>465
初期地形もそうだがマップ数少ないから敢えて運要素でかくしてメリハリ付けてるんだろうな
毎回良立地良市長ならそりゃクリアは楽だがそれで飽きないかどうかはまた別だ

468: 2019/02/10(日) 01:42:59.05
>>465
あえての当たりハズレって選ぶの事務的になってつまらなくね?
同じぐらい使えるけど用途が違うボーナスが並んだ時が一番展開にメリハリつくっしょ

466: 2019/02/10(日) 00:53:16.02
バリエーションも当たりはずれも許容してるけど、同じクラスなのに完全下位互換の市長はさすがにかわいそうになる
テスラタワー1個の市長がいる一方で金600+木10の市長がいたり、
ソルジャー4人の市長がいるのにソルジャー3人の市長がいたり…

469: 2019/02/10(日) 01:49:10.09
動画で女性市長からしかボーナスを貰わない縛りでやってる人居たし
敢えて弱いボーナスだけ縛りでやってる人もいたりするかもしれんし、別に弱いボーナスあってそればかり出ても良いじゃない
どうせ一人用のSLGだしね

470: 2019/02/10(日) 01:59:06.37
>>469
YSE,YSE

471: 2019/02/10(日) 02:10:18.38
そういう話じゃないんだよなぁ・・・
縛りプレイするにしても選択肢の落差が大きければ選択が事務的になっちゃうよね

472: 2019/02/10(日) 06:21:05.02
その内選択数の緩和はありそう
2択は少なすぎるわ

それにしても数日~長くても数十日で市長が代わるとか妄想が捗るわ

473: 2019/02/10(日) 09:33:19.30
要するに選択の楽しさが無いんだよな
縛りプレイの話なんか知らんわ

474: 2019/02/10(日) 13:23:25.77
実際どのぐらい得するかは細かく計算していないが
施設破壊返却75%市長とかだと心理的にバリスタを気軽に設置しやすくなるから好き
根がケチだからここに設置してもすぐ壊すのでレンジャーで耐えようとかなっちゃうから

475: 2019/02/10(日) 14:15:02.47
このゲーム自分の性格よくわかるよね
俺はマルチタスクが苦手なのをより強く自覚するようになった
1つのことをやってると他のことを綺麗さっぱり忘れてしまう

476: 2019/02/10(日) 15:24:34.16
市長って変わってるんだろうか、区画増えたから一人では足りずに追加されてると思ってた。

477: 2019/02/11(月) 14:54:22.18
何かもらえるってだけでほとんどの市長がありがたいかな
木の壁とかでも建築即解体で木材回収できて工房や採石場が建てやすくなるから嬉しい

上級風車のテクノロジーくらいかな、使いみちねえって思うのは
せめて必要労働者が4人のままなら使う理由もまだ見いだせたのに
なんで弱体食らっちまったんやろ
上級風車なんて大して使われてなかったろうに

479: 2019/02/11(月) 19:22:02.79
>>477
現ナマがジャックポットしたり最強兵団化バフがつくような市長と比べるとどうしてもね。

478: 2019/02/11(月) 14:58:00.42
市長なんて選ばない独裁モードがあってもいい

486: 2019/02/12(火) 11:43:11.96
>>478
大変ですプレジデンテ!市民が反乱を起こしました!直ちに鎮圧部隊を差し向けてください!

487: 2019/02/12(火) 12:50:43.95
>>486
と、とりあえず軍人の給与を上げて募集しないと

480: 2019/02/12(火) 00:38:29.23
タイタン50%攻撃力アップ市長ひいてタイタン軍団率いて無双したい
後スナイパー移動力アップ市長にも是非就任してもらいたい
ゲームやりたてのころに出てきたがありがたみが分からずにスルーしてしまった

481: 2019/02/12(火) 00:53:37.06
当たりの中に外れが混じるからこそ当たりを引いた時に喜びも増すというもの

482: 2019/02/12(火) 03:42:25.59
Ⅰ~Ⅳまでの市長ガチャの俺の理想はこんな感じかな
Ⅰ農場のテクノロジー、Ⅱ農場の生産量20%アップ、Ⅲ貯蔵量+100、Ⅳ消費電力-20%
内政重視派

483: 2019/02/12(火) 09:13:09.64
テクノロジーツリーにしてほしい…

493: 2019/02/13(水) 05:38:55.54
>>483
まぁこれが一番いいな
ガチャ脳じゃないんで不確定要素でゲームの難易度が変わるのはちとストレスだわ
しかしストアのSSみると5人から選ぶ時代もあったんだなw

484: 2019/02/12(火) 10:03:53.82
市長って新しい人来ると前の人の効果って消えるの?

485: 2019/02/12(火) 11:10:47.04
消えないよ
全員最後まで街で頑張ってくれる

492: 2019/02/12(火) 17:10:57.60
>>485
ありがとうございました

488: 2019/02/12(火) 12:54:04.03
観光施設を増やしてお客様ゾンビを増やそう!

489: 2019/02/12(火) 13:11:06.90
反乱した市民を使ってスナイパーをエリート化しなきゃ・・

490: 2019/02/12(火) 15:31:04.01
ゾンビ=反乱分子って考えても違和感ないな

最後には市街地で仲間を増やした暴徒が周辺施設を破壊しながら役所に殴り込んでくる

491: 2019/02/12(火) 16:15:24.65
一年ぶりぐらいにやったが追加要素多くてよく分からんな

494: 2019/02/13(水) 07:28:22.53
市長なんて期待してないから正直文句言うやつの気持ちが理解しがたい

495: 2019/02/13(水) 08:48:41.30
市長より地形の方が余程難易度変わるだろうに

496: 2019/02/13(水) 13:36:05.31
あくまで+でしかない要素を他と比べることしかしないから-要素扱いするのはよくあること

497: 2019/02/13(水) 14:43:04.91
だから強い弱いじゃなくてバランスの話だつってんだろ・・・
頭ゾンビか

498: 2019/02/13(水) 15:00:56.38
無くてもクリア出来る難易度調整されたゲームで
プレイの楽しさを損なうレベルの強ボーナスがある訳でも
不利になる選択肢がある訳でもないのにバランス悪いと言われてもな

499: 2019/02/13(水) 15:04:47.28
ハーピーが5匹走ってくるのをみてコロニーの終焉を予感した

500: 2019/02/13(水) 16:16:31.38
開発に意見飛びまくって修正した方が良いと思ったらとっくに修正されてんだろ
つまんねえ事でグチグチ言ってるのもうぜえよ

501: 2019/02/13(水) 16:27:19.51
話蒸し返してそのレスは無いわ
選択肢の強弱があると選択が事務的になるだけだって話から派生してるんだよ

502: 2019/02/13(水) 17:54:24.17
といっても上方修正で殆どのプレイヤーが納得する差の無いボーナスを揃えるのは困難だし
選択肢にプラス条件とマイナス条件を同居させるなんてのもあまり好評だとは思えんから
下方でバランス取るだけになるんじゃないの

選択肢固定は建てられる建物や戦略の大枠変わるレベルのツリー式にでもせんと更に作業感出るしなぁ

503: 2019/02/13(水) 21:54:10.83
最近はルシファー使うのが楽しいわ
上位ユニットもベテランになってほしい                    

504: 2019/02/14(木) 01:08:24.22
だからそれをプレイヤーが選択した市長の数で統計とって選ばれない奴を強化する
選ばれすぎてる奴を弱化するでバランス取ったらいいよねってとこまで話してるんだけどね

506: 2019/02/14(木) 02:00:36.21
>>504
いい加減ウザい
嫌ならプレイやめるか開発に意見出してこい
ここでやんな

508: 2019/02/14(木) 02:17:21.94
>>506
蒸し返しといてそりゃないだろw
なんで嫌ならやめるとかいう意味の分からん発言が出てくるのか理解不能だわ
なら無駄なレスしなくていいようにちゃんと読んでくれ

505: 2019/02/14(木) 01:49:15.14
上方と下方を組み合わせて適正なバランスなんてのは
プレイヤーの力量にばらつきがある以上夢物語に近いと思うけどねぇ
中盤のルシファーにどれだけの価値を見出すかとか人によって天と地ほど違うだろうし

507: 2019/02/14(木) 02:09:23.30
なんか完璧にバランス取るみたいな命題勝手に作ってるけど
元の話は「選択の意味が無いようなボーナス(強弱にかかわらず)をどうにかする」だよ
そんな細かくバランスを取ることを目的に全体の調整をしろなんて話はしてない
そりゃ出来るならしてほしいけどね

509: 2019/02/14(木) 02:39:56.36
元の話が本当にそれなら選ばれすぎてるやつを下方するなんて話にはならないと思うけど
というか強弱に差があるままなら結局選ばれんからバランス取るの必須でしょ

511: 2019/02/14(木) 03:37:07.01
二択ってのが無駄
最初からランダムで選ばれた市長で良い

512: 2019/02/14(木) 04:09:20.36
もういいも何もレスする毎に意見変わってるからはぁそうですかとしか言えないよ
強すぎるの下方して弱いの強化しろから産廃が無くなりさえすればいいになって
やっぱり産廃脱出だけじゃ意味ないから強市長を下方しろに戻ってるじゃん
それでがっつりとしたバランス調整は必要無いってメタが変わるだけの泥縄だと思うけど

513: 2019/02/14(木) 04:51:22.94
最初から納得しようともしないで端的な部分しか見ないからそう見えるんじゃね
俺は最初から「選択が事務的になる要素」の一点でしか例を挙げてない
それがレスによって強化の話になったり弱化の話になったり全体バランスの話になるのは話の綾だよ

あと最低限ちゃんと人のレスを読んでくれ
バランス調整必要ないなんて言ってないからね
必要なのは上と下を調整すりゃそれで十分という意味で、それ以上の無意味な平均化などは必要でないってことね
意図的に矮小化して解釈したり余計なことしないで普通に読んでくださいよめんどくさい

514: 2019/02/14(木) 04:59:37.50
そんなとりあえず感覚でのバフとナーフで選択率が極端に高い・低い市長が出なくなるとはとても思えんのだがなぁ

515: 2019/02/14(木) 05:43:04.52
市長みたいなオマケ要素でよくそこまでガタガタ言えるよな
あんなんおみくじみたいなもんやん
一切変更する必要を感じないから今のままでいいし、文句出るようなら削除でいいよもう

516: 2019/02/14(木) 08:25:23.02
ゲームに関係ある人間がここ読んでるわけねーから安心しろよwww

517: 2019/02/14(木) 08:45:23.64
こう言うゲームってバランス取れすぎてると飽きやばない?

ただでさえマンネリになるのに

518: 2019/02/14(木) 09:04:58.75
この市長来たから今回はこのプレイしてみよう
って遊び方が出来ない人は選択肢が事務的になるんだろうな

519: 2019/02/14(木) 10:44:42.33
開発が選ばれてない市長や選ばれすぎてる市長見て修正してくれるってのに対して
今よりマンネリになる心配するってなんなのかね

>>518
じゃあ例えば「トゲ罠10個」と「テクノロジー監視塔」から今回のプレーを考えてみてよ
そういう「今回はこのプレイしよう」なんて考えられるボーナスってのはそういう目的でチョイスされてるっしょ
それすらされないようなのを修正したら?って言ってるのに何故そういうレスをしてしまうのか

520: 2019/02/14(木) 11:10:06.79
>>519
いつもは監視塔絶対建てないマンだから今回は使いこなしてみようって思うかな

そっちがたとえ話なのにこっちもたとえ話じゃ駄目って事はないよな?

538: 2019/02/14(木) 14:12:31.22
>>518で絡まれたから対応しただけで昨日は来てないで

521: 2019/02/14(木) 11:21:09.55
序盤に罠取る余裕ないから使ったこと無いけど使ってみるかプレイでもいいぞ
もしかしたらそこで序盤の罠の有用性に気づいてもらうために入れてるのかもしれないよ?

522: 2019/02/14(木) 11:40:34.23
それプレーっていうカテゴリじゃなくねw

523: 2019/02/14(木) 11:48:54.96
もうほんと言い返したいだけなんだな

別にカテゴリがどうとか話す気も起きないよ
自分に必要ないから他人も不要ってあなたの主張は万人に通ずる答えじゃないって事に
気づいてくれたなら万々歳だ

525: 2019/02/14(木) 11:58:11.57
いや俺が無意味に言い返されまくってるからねw

プレーってのはさ、例えばソルジャー生産-30%が来たからソルジャーオンリーでやるかーみたいな奴のことで
監視等使わないから使ってみようかな?ってのは単なる腹づもりでプレーでも何でもないだろうとw
トゲに至ってはチュートリアルであってプレーとかじゃないよねw
こういうのも逐一説明せんとアカンのかな

俺に必要かどうかが大事だったら俺がどれどれのボーナス使えないから強くしろ!って話題の作り方するけど
俺が言ってるのは「統計で選ばれない市長を強くする&選ばれすぎてる市長を弱くする」でバランス取って
なるべく産廃やただつよな市長なくしたほうが選択する楽しみが増えるんじゃないかって言ってるのね
だから俺の価値観が万人に通じないって反論はちょっとズレてるんだよね

527: 2019/02/14(木) 12:22:10.86
プレイって言い方が気に食わないのか?ならなんでもいいぞ好きに呼べ
個人的な定義なんてクソどうでもいい

あなたに必要かどうかが大事なんてどう読めばそうなるのか
統計で使われてない市長は必要ない(強化しろ)ってのがあなたの主張でしょうに
罠10コだとか監視塔とかがおそらく統計上使われないと
あなたが予想している市長なんだよね?

んでそれらが役に立つ例を出せって言うから出しただけだ
実際罠や監視塔が使えるかの話をしたいのか?違うだろ

統計で使用者が少なくても一定の意味があるなら残す判断をしたって
おかしくないと言ってる

530: 2019/02/14(木) 12:52:29.66
>>527
俺に必要かどうかが大事じゃないから、「統計で~」つってるんだよ、統計は俺の判断じゃない
そっちが俺の価値観で必要かどうかを判断するなって反論してきたんでしょ?

まあそこまで統計見ても選ばれてない使えないだろう市長にも意味があるって言うんならそれでいいんじゃない?

普通にゲーム進めてたら圧倒的に使える市長と並の市長でノータイム圧倒的に使える市長選ぶし
並の市長とクソゴミの市長でノータイムでクソゴミ市長落とすってのが当たり前だからね
クソゴミ市長に意味があるのはクソゴミ同士が並んだ時だけなのにね
そのために市長ボーナスが択一みたいな状態になって選択する意味が薄くなる部分には目をつぶる価値がある、と

532: 2019/02/14(木) 12:59:26.20
>>530
あなたの価値観=統計で判断する
私の主張=統計での使用量で要不要を判断するのは万人が受け入れる理屈じゃない

これで理解できないならもう良いや

534: 2019/02/14(木) 13:26:39.08
>>532
俺の価値観を入れないために統計で判断するって言ってるのにそれが俺の価値観ってw
それは俺の「案」であって俺の価値観ではないよね?

「統計で要不要を判断するのは万人が受け入れる理屈じゃない」
これは分かるよ
でもせっかく市長が二択なのに二択になってない状態は誰しも毎回経験してると思うけどなあ
そんでそこを何とかしたいと思ったらどうするかってところで話してるんだけど、ただ否定して終わりかな?

535: 2019/02/14(木) 13:42:46.40
>>534
私はそもそも価値観なんて言ってないのにあなたが"何度も"それが価値観だと言うから
言葉狩りされても面倒だからそれに合わせただけ

結局されたけどw

話し合う気がない人とは議論にならないんでもう興味ないっす

528: 2019/02/14(木) 12:40:31.72
全ユニット雇用費+50%とかの悲惨な市長とかきて崩壊するのは見たいな・・

531: 2019/02/14(木) 12:52:45.59
一日8時間勤務で超過勤務には残業代+罰金
有給かつランダムで長期休暇も

536: 2019/02/14(木) 13:54:51.89
ベテランルシファーは射程が伸びるとかあってもいいのになあ

537: 2019/02/14(木) 14:05:40.56
君たち良く日を跨いで同じことで言い合えるね

539: 2019/02/14(木) 14:36:03.38
盛り上がってて何より
保守ついでにどんどん続けてくれて構わんぞ

540: 2019/02/14(木) 15:39:43.05
ヤケに盛り上がってると思ったら内容が不毛過ぎてまさに草も生えない状態

542: 2019/02/14(木) 16:15:10.03
ここが不毛の荒野ね

548: 2019/02/14(木) 17:29:05.75
>>542
だからゾンビがレスに敏感に反応するのか

543: 2019/02/14(木) 16:45:40.03
最近始めたんだけど十日目あたりで毎回テントでコロニー感染者云々発生するんだけどなんで?
バリスタ置いて回りを兵で固めても発生するってことはこういうイベント?
コロニー感染は防げないのかな

544: 2019/02/14(木) 16:58:11.19
>>543
お前の陣地になにがしらの穴があるだけだ

545: 2019/02/14(木) 17:09:42.96
端のテントや建物に1マスだけ木の壁でカバーしとくだけでも効果あるよ

546: 2019/02/14(木) 17:17:16.73
毎回住民が遠方までふらふら散歩に行ってるからそのせいかとも思ったけど
やっぱ警備の穴なのね
悔しいけどプレイ動画とか見て学ぶしかなさそうだ…(´・ω・`)

549: 2019/02/14(木) 17:49:50.66
>>546
F4とALTキーがおすすめ

547: 2019/02/14(木) 17:21:13.63
コロニーが攻撃されていますって文字見るとドキッとするわ
裸バリスタや端の製材所なら安心する
密集地のテントだったら崩壊を覚悟する

550: 2019/02/14(木) 17:53:34.75
ついでにオプション→操作で好きなキーに変更してもいい

551: 2019/02/14(木) 17:54:22.83
ゾンビが廃墟に住んでるのってなんか可愛いわな
雨とかやっぱり嫌なんだろうか

552: 2019/02/14(木) 19:44:09.29
住民に当たり判定がないのはわかってるけど、ルートの都合で変に遠くをフラフラしてるのを見ると心配になってしまう

553: 2019/02/14(木) 20:11:16.31
プログラミングで街を自動発展させたいな
操作もめんどくさくなってきたよ…

554: 2019/02/14(木) 20:16:14.55
まぁ毎回大してやる事変わり映えしないからルーチンワーク化するとダルさしかないね

555: 2019/02/15(金) 18:07:38.22
400時間もやってるのにいまだにポカがなくならない
前掛かりになりすぎてスナイパー30人くらい溶けちゃった!
アハハハハハ!

556: 2019/02/15(金) 20:39:38.63
1000時間超えないとまだまだひよっこだなw

557: 2019/02/15(金) 20:53:35.43
バリスタ誘導レンジャーをゾンビの群れに飛び込ませたまま帰還命令ださず叫び声が聞こえるたび
申し訳ないことをした
無能な上司を許してくれって思う

559: 2019/02/16(土) 00:41:09.44
マップ追加いつ来るんだ
soonつってから一ヶ月経ったぞ

While players wait on the full campaign mode, the original survival sandbox is due for some upgrades soon.

560: 2019/02/16(土) 10:47:30.81
フーン

561: 2019/02/16(土) 11:20:02.76
すーん

562: 2019/02/16(土) 11:45:02.41
60%で最後のラッシュで負けた、どこか壁が薄かったのか別方面も怪しかったから兵力移動とかしてたら
気づいたときには本部にワッサーゾンビ集団がたかってた、超くやしい

563: 2019/02/16(土) 12:45:23.61
慣れない内は監視塔なんかがそういうのを防いでくれる
最終でどこに比重置いて攻められてるか、本当にその方面終わったかとかがわかるのは大きい

564: 2019/02/16(土) 13:44:19.90
そういうのを繰り返して序盤はレンジャーを量産するようになりソルジャーさんはニートになっていくのだ

566: 2019/02/18(月) 01:38:23.03
>>564

ただ、800%とかカスタムの50日になるとレンジャー量産の殲滅力じゃあ足りないから、ソルジャーさんも数体活用してハーピーが飛んでくるギリギリまで素早く拡張していけるんだよね

565: 2019/02/16(土) 13:47:12.35
なんか「最後」を「最初」とナチュラルに見誤ってて的外れなコメントしてしまった
ちょっと廃墟に突っ込んでくる

567: 2019/02/19(火) 11:24:41.51
コロニー内に侵入させてしまったハーピーを金ソルが1人で駆除したときは頼もしいと思った

568: 2019/02/19(火) 19:59:56.44
上級者はソルジャーもうまく活用してるよね
俺はスナイパー部隊の先頭に立たせて囮にするくらいだけど

569: 2019/02/19(火) 22:30:51.92
ゾンビに襲撃されてなんとか撃退したけどほとんどのテントを壊されて収入も労働者も失ったんだけどどうやって復興すればいいんでしょうか

570: 2019/02/19(火) 23:02:19.94
一番いいのはALT+F4。

571: 2019/02/19(火) 23:07:16.68
X押すか修理ボタンで修理とかそういう基本的な話ではなく?

572: 2019/02/20(水) 00:14:07.78
テントを壊されたからなのか労働者が足りなくなって資源も入って来ないし新しくテントを建てようにもお金と食料が無い状態です

573: 2019/02/20(水) 01:46:11.57
採掘系の施設全部止めてそれでも足りない分は壊して資源半分回収

574: 2019/02/20(水) 05:56:55.53
殆どのテント壊された時点でほぼ詰みな気もするけどよく拡大防げたな

575: 2019/02/20(水) 22:12:16.06
569 です
施設を壊して資源と労働者を確保するしかなさそうですね
その後何度か似たような状況になりましたが一括修理をすると電力が通っていれば必要ない壁やバリスタの修理を優先してしまうので必要な物から手動で修理するのがよさそうです

576: 2019/02/20(水) 22:16:12.22
襲撃を防げたのはコロニー内で待機中だったタナトスとスナイパーにコロニーの外に出ないように門や隙間を埋めた状態で追撃命令を出したらなんとか防げました

577: 2019/02/20(水) 23:51:08.50
さっぱり意味がわかりません

578: 2019/02/20(水) 23:57:35.21
報酬の兵ってことじゃねーの

580: 2019/02/21(木) 06:59:31.48
単に家を壊して壁を引いて感染を防ぐっていう撤退戦の基本を知らずにイタチごっこになっただけでしょ

581: 2019/02/21(木) 12:43:18.69
撤退戦もっとやりたい
あの状況が一番脳汁ドバドバ出る

582: 2019/02/22(金) 00:53:18.01
壁禁止でやればいいんじゃね

583: 2019/02/22(金) 01:04:26.96
大体20日超えたぐらいでマンネリ感じて飽きる

584: 2019/02/22(金) 07:16:09.76
no pauseでも20日でマンネリするなら相当上手い

585: 2019/02/22(金) 08:46:08.34
俺がマンネリ感じるのはパレス作った辺りだな
今は800でパレスをどれだけ早く作れるかで遊んでる
最速で26日で作れたが、もっと早く廃墟に手を出せばまだまだ縮みそうだからしばらく遊べる

586: 2019/02/22(金) 22:50:38.10
俺は不毛の荒野マップで農地はっただけで興奮できるからまだまだ楽しめるな

587: 2019/02/22(金) 22:58:19.69
マンネリするならもう止めりゃ良いのに
十分遊び尽くしただろ

588: 2019/02/23(土) 03:12:18.34
縛りプレーするぐらいしかやる事ねぇしな
キャンペーンモード入るまでは塩漬けしとくか

589: 2019/02/23(土) 03:27:09.70
制作がアプデはあと数日(in few days)だとさ

590: 2019/02/23(土) 06:51:19.60
彼らの言うあと少しとこちらの言うあと少しは違うらしい

591: 2019/02/23(土) 06:55:04.33
ポーズで時間止めながら開発してるからな

592: 2019/02/23(土) 07:26:30.28
予定外のラッシュやリンクで作業がわやになる可能性もある

593: 2019/02/23(土) 13:17:39.43
やたらフレンドリーな巨人いるよね…
コロニーからだいぶ離れたところにいたはずなのに
いつの間にかコンニチハー!って訪ねてくるの

594: 2019/02/23(土) 13:53:52.74
クオリティは高いけど何度も延期してる前科あるし開発スピードと告知に関しては
信用したらだめなタイプだと思ってる
そもそも進捗の報告ほぼなしであったとしてもほとんどが見直すことないような前回の
告知にこっそりオフレコだよ的な感じでコメント残すくらいだし

595: 2019/02/23(土) 15:36:40.11
価格分は余裕で遊んだし、遅くとも前進してるのは伝わってるのでゆっくり待つだけよ

596: 2019/02/23(土) 22:14:35.40
後は新マップを軽く捻ってキャンペーンを鼻歌で締めて終わりかな

597: 2019/02/24(日) 23:40:22.20
ワークショップのシナリオで面白いやつおせーて

608: 2019/02/26(火) 00:40:51.10
>>597
最近のは探してないからやってない

■高難易度系
Death Level
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1568725442

■初心者向け
Easy Defense Fortress
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1576893660

■TD系
Tower Defense (70 day)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1588007454

One Way Entrance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1567333924

■ストーリー系
やってない(英語めんどい)

855: 2019/04/08(月) 04:18:24.87
>>854
>>608
その動画の人は大量に公開してるが玉石混淆
ワークショップの使い方はググれ

598: 2019/02/25(月) 01:40:04.05
50日含めて多分ない
簡単すぎるか理不尽かウェーブが続くだけのクソゲームばっか

599: 2019/02/25(月) 08:53:41.37
ゲーム性的にキャンペーンとか向いてない気がするが期待する人は多いんだな

600: 2019/02/25(月) 09:01:08.68
別に町防衛するシナリオの必要はないからね、町へ着くまでの道中を描いたりするかもしれないし

601: 2019/02/25(月) 09:07:13.35
この手のゲームのキャンペーンなんて通常プレイ想定した作りしてる方が珍しいしなぁ
ウェーブ機能の流用で擬似的なゾンビ拠点作ってそこ攻略しろみたいなのも出来るし

602: 2019/02/25(月) 09:33:11.53
それが面白くなりそうって思ってるなら何も言うまい
ズレたレス読むの疲れる

603: 2019/02/25(月) 09:49:58.32
言ってる上に結局個々人の感性以外の材料提示出来てないじゃん
キャンペーンなんて公式設定集みたいなもんだからある程度ストーリーあれば割と満足する人もいるよ

604: 2019/02/25(月) 10:01:25.48
そもそも作り手側がそれがオモシロイと思って作っているんだぞ
面白いゲーム作ってくれてるんだからキャンペーンにも期待するってのが
そんなにおかしいか?

それとも作り手の感性より自分が正しいって思ってる痛い人?

605: 2019/02/25(月) 10:16:51.97
ストーリーとかやりだすと翻訳のせいで遅れそう
ミッション型のチュートリアルっぽいのが並ぶだけだと思う
800%より難しいのも最後の方にはあるって感じで

606: 2019/02/25(月) 11:03:00.18
このゲームのcoopモードとかあったら面白そうだけどなー

607: 2019/02/25(月) 20:52:23.75
たまーに兵舎で作ったユニットがおもくそ画面外まで走っていってから
集合地点に戻ってくるんだけどアレなんなんだ
いくら何でもクソ挙動すぎる

609: 2019/02/27(水) 19:57:10.21
ルシファーが可愛くて必ず4体は生産してる
最終ウェーブ時は司令部に張り付かせて最後の砦感を演出させてる

610: 2019/02/28(木) 00:25:32.48
2月27日 18時59分 - NUMANTIAN GAMES
キャンペーンについての追加要素のお知らせ:列車andリサーチシステム

-列車
キャンペーン中あなたは感染者に占拠されたエリアを取り戻さなければなりません。
この世界にある都市はエンパイアシティのみで、残った大半の人間はそこに住んでいます。
ゲーム開始時、皇帝はあなたに感染地域への都市拡張の任務を与えます。あなたは鉄道網で結ばれたコロニーを作らなければなりません。

列車はコロニータイプのミッションで常に役目があります。これらのマップでは、コマンドセンターは路線の隣に配置されます。
列車は一日に一度、エンパイアシティからコロニーに居住する入植者を運んできます。
したがって、入植者が到着するまで家に人がいないため「休止状態」になります。

ストーリーとスタイル(スチームパンク)にリアリズムと一貫性を追加するだけではなく、列車はゲームプレイメカニズムを向上させます。

・線路の上に建物をつくることはできない
これはコロニーの拡張と防衛の両方に新たなチャレンジをもたらします。
コロニーは常に感染者が侵入するための隙間を持っているのです。
確実に防衛するために必ずユニットとタワーを配置しましょう。

・列車は感染者を倒すことができる
列車はすべての感染者を轢くことで倒すことができます!
しかし安心してください、あなたのユニットは大丈夫、通過するだけです。この機能はあなたのプラスになるでしょう。

・列車はスウォームに攻撃されてる間は来ない
列車は翌日到着します。

・入植者はコロニーに一日一度しかこない
住居や建物を建てる時期を決める際このことを考慮する必要があります。

・リサーチツリーで特別なパークを研究することで列車をアップグレードできる
入植者だけではなく資源やゴールドも運べるようになるでしょう。

611: 2019/02/28(木) 00:27:53.66
-リサーチシステム
キャンペーンではミンションの合間にリサーチラボへアクセスします。
そこではミッション達成、または廃墟を探索することで得られるリサーチポイントを使うことができます。
リサーチシステムはゲームプレイに非常に大きな影響を与えます。
キャンペーンはとても低いレベルのテクノロジーで開始します。
ですが最終的に現在のサバイバルモードよりとても強力なユニットと建物、コロニーを作り上げることができるかもしれません。

リサーチツリーには90以上の研究があり、新しいユニットや建物をアンロック、アップグレード、一般的な改良などがあります。
様々なものがあり、すべてのプレイヤーがコロニーを研究する中でユニークな体験するでしょう。
ツリーを全て研究することはできません。そのため、あなたのプレイスタイルに合わせて研究してください。
サバイバルモード同様チャレンジごとにコロニーを調整する必要があります。
しかし常にいくつかのミッションが選択できるので、自分の研究レベルに合ったものをプレイすることができます。

ちなみに、現在の市長システムは使用できません。

613: 2019/02/28(木) 01:32:49.27
ツリー全て研究出来ないってのが排他かつ方針に大きな違い出せるならいいね

614: 2019/02/28(木) 01:41:16.42
なんかすごい面白そうだな

615: 2019/02/28(木) 02:00:05.69
市長がリサーチに置き換わる感じか
まぁ必至に擁護してた人居たけどまともに機能してなかったしねぇ

616: 2019/02/28(木) 02:54:24.74
ぶり返すなぶり返すな

617: 2019/02/28(木) 04:11:56.22
研究は今26種だから3倍以上やな
市長は別にいらないからどうでもいい
サバイバルモードでも削除でいいよ

618: 2019/02/28(木) 05:03:31.14
んなことより追加マップの話はどこいったんだ

619: 2019/02/28(木) 11:12:07.55
まあ自分で設置出来ないんだろうが、列車が無敵兵器なら
都市の周りを環状線で十重二十重に囲めば安全都市の完成だな

つーか首都からゾンビだらけの郊外に移住とか何の罰ゲームだよ
生き残りが集まってきてたんだと思ってたわ

620: 2019/02/28(木) 11:19:47.93
その生き残りが集まった(集まって来る)都市の拡張をするってんだから
聖戦的な意味合いだけじゃなくリソースだの敷地だのの現実的な問題もあるんでしょ

621: 2019/02/28(木) 11:48:27.95
列車がこないと人が増えないのか。キャンペーン別ゲーだな

622: 2019/02/28(木) 11:52:31.36
カスタムマップみたいになると思ってたから別ゲー化は歓迎だわ
期待してなかったけど遊んでみたくなった

625: 2019/02/28(木) 15:57:55.22
>>623
絶望的だな 妄想捗るね

624: 2019/02/28(木) 15:11:09.68
ゾンビの真っ只中にレンジャー4とソルジャー1と200円持たせて行かせるレベルだからな
どこのRPGの王様だよ

626: 2019/02/28(木) 18:13:56.51
ファストタイマーのチェックてみんな付けてる?
デフォで外れてるのにカーソル合わせると基本付けろみたいに書いてある謎のオプション

627: 2019/02/28(木) 20:37:41.71
つけとるよ、これデフォルトでチェック入ってなかったっけ?
うちの環境ではチェックしてもしなくても何も変わらない

628: 2019/03/01(金) 00:09:43.37
これってマシンパワー低い場合に有効なのか、高い場合に有効なのかどっちかね
うちのオンボロだと入れた方が高速化するんだが
配信見てるとチェック外してんなってのが一発で分かるぐらいには速度が違う

629: 2019/03/01(金) 00:21:06.81
結構ゆっくりモードでやってる人いるよね
いろんな人のプレイ見たいけどスローだと萎える

630: 2019/03/01(金) 23:09:55.25
ファストタイマーの存在自体気づいてないんじゃね?
俺は気づいてなかった

631: 2019/03/01(金) 23:22:51.97
蝦夷地開拓みたいに住める場所作るんでしょ

632: 2019/03/02(土) 00:45:00.99
突然だけどさぁ!
製材所とか建てたいとき「敵が近すぎます」って出るけど
「敵が近すぎますけど建てますか?」って訊いてくれないかな!?
敵はさぁ、森の向こうだよね?ね?

633: 2019/03/02(土) 04:34:53.84
たしかにおかしいな
よし!伐採したら森消えるようにしよう!

634: 2019/03/02(土) 04:41:20.35
そういう時は置きたい場所にスナイパー数人置いてそこから適当に壁置いて撃てば
音で壁向こうのゾンビを動かせたりはせんのかね?

635: 2019/03/02(土) 07:48:54.73
農場になんか変更あった?
今までって倉庫無しで最大出力64だったよね?
2面で倉庫無しで普通に置いて70超える場所があるんだけど

636: 2019/03/02(土) 08:11:10.16
市長ボーナスでも取ったんじゃねーの

637: 2019/03/02(土) 08:42:47.34
>>636
あっ、それだわ
ごめんね

638: 2019/03/02(土) 12:47:42.79
このゲーム値段以上に遊べて本当大当たりのゲームだね。
セールで1000円くらいの時に買ってすでに1000時間以上遊べてる。
そのうえ、また追加要素も来るなんて・・・

639: 2019/03/02(土) 13:06:48.36
確かにテント建てればいきなり住人が増えるのは不自然だったかもしれない

641: 2019/03/02(土) 14:18:34.17
>>639
皆司令部で雑魚寝しながらテント建つの待ってるんだよ

640: 2019/03/02(土) 13:15:34.40
列車システムはいいね
人口自体はリアリティ的にはともかくRTS的にはそうでもないけど

642: 2019/03/02(土) 16:31:36.94
倒したゾンビが生き返って住人になってるだけだぞ

643: 2019/03/02(土) 17:55:57.00
将棋やめろ

644: 2019/03/03(日) 00:09:32.96
このゲーム絶対定期ウェーブの前とかゾンビが余計にアクションするようにしてるよね
ほんとなんもしてないのにハーピーが唐突に突っ込んでくるとか何かしら絶対来るもん

645: 2019/03/03(日) 01:19:33.00
ミニラッシュの事かな?

646: 2019/03/03(日) 02:27:25.89
ちゃうで
ある程度まで拡張してノイズ立てないようにレンジャー引いて
エネルギー待ちとかコテージのアプグレ等の整理しつつバリスタ置こうと待機して1分以上立った頃に
唐突にハーピーが突っ込んでくるようなことあるやん?
あとは定期ウェーブの前にミニウェーブのルートと違う薄いところを狙ってトコトコ歩いてくる明らかに操作された徒歩ゾンビとかね
あの辺絶対仕組まれてるとおもふ

649: 2019/03/04(月) 14:03:24.98
>>646
自分でカスタム弄ってみるとどういうアルゴリズムになってるか大体分かる

647: 2019/03/03(日) 05:58:41.56
市長の効果って選んだ後に確認することってできたっけ

648: 2019/03/03(日) 06:05:28.98
右下のタブから選んだ市長の効果確認出来るよ

651: 2019/03/04(月) 21:48:15.90
線路のために空いた壁の部分からゾンビが入ってこないか気になって夜も寝られない心配性

653: 2019/03/05(火) 03:54:33.40
線路のせいで農場立てれない!街が立てにくい!とかでぶちぎれるとかはありそう

654: 2019/03/05(火) 10:40:55.78
まあ今んとこただの障害物でウェーブ読みにくくなる邪魔でしかない岩山よりはマシだろう
quarry岩山にくっつけたら石材取れるで良いと思うんだけどなぁ
その分床に散らばってる石ちょっと減らしてくれたら家も立てやすいし

656: 2019/03/05(火) 15:45:46.74
列車ってウェーブ終わった後に来るんでしょ?

657: 2019/03/06(水) 03:11:12.08
https://i.imgur.com/we6rABn.jpg

幅一マス通路は通れないんだねえ、巨人さん
捨て駒用につれてきたレンジャーでなぶってあげるよ

658: 2019/03/06(水) 18:12:31.69
彼はどのようにそこに収まったのか、それともその場所で唐突に巨大化してしまったのか

659: 2019/03/06(水) 18:25:40.90
若い頃はちょっと狭いところ通れそうだなってやっちゃうことあったでしょ?

660: 2019/03/06(水) 18:36:56.78
巨人ってそもそもどんな設定なんだっけ?
他のゾンビは全部元は人間で感染しただけだと思うけど

661: 2019/03/06(水) 19:01:40.95
いわゆる壁尻だな

662: 2019/03/06(水) 20:40:57.91
このシステムでドラクエのキャラでやりたいです

663: 2019/03/06(水) 20:59:21.09
兵をラゴスとバコタとホフマンに差し替えればいいの?
それともゾンビをメーダとドロルとリカントに差し替えればいいの?

664: 2019/03/06(水) 21:41:17.77
両方がいいです

665: 2019/03/06(水) 22:32:21.56
ロトの紋章の気分が味わえるな

666: 2019/03/06(水) 23:17:00.37
鋼鉄城のカバネリっぽく列車を登場させてほしいと要望送ろうかと思ってたけどテレパシーで伝わったようだな

667: 2019/03/06(水) 23:27:27.58
ということは味方ユニットにNINJAが出るわけだな

体力800、移動速度秒間4マス、ゾンビの間をすり抜ける能力
遠距離6マス、手裏剣威力300、秒間2回攻撃
近距離1.5マス前方半円の範囲攻撃カタナ威力500、秒間1回攻撃

668: 2019/03/07(木) 17:48:49.39
アプデいつくるんだ?

669: 2019/03/07(木) 18:52:50.48
マップ追加が4月、キャンペーンが9月ってとこかな

670: 2019/03/08(金) 02:18:35.51
やっぱ兵舎から出てきた兵士がわけわからん場所に走って行って戻ってくるバグ頻発しとるな
キレデブの配信で何度も確認出来たわ
これ昔からあったっけ?ここ一ヶ月ぐらい起こるようになったと思うんだけど

671: 2019/03/08(金) 11:08:30.50
昔から兵舎の周りがごちゃごちゃしてるとやたら遠回りしようとしたり
変なとこ通ろうとしたりしたけどそれとは違って?

672: 2019/03/08(金) 12:54:19.49
通路塞いでもないのに指定位置とは別方向に向かって戻ってくるクソバグなら800%導入からだから
昨年8月には確認されてて報告動画もある
俺はまだ1度しか遭遇してないからそこまで頻発するとは思わんがまだ修正されてなかったのか

673: 2019/03/08(金) 15:52:04.13
ほー、じゃあ俺個人の場合、時期的に見てファストタイマー入れたのが原因だったりするかも
多分キレデブもファストタイマー入れてやってるだろうし

674: 2019/03/08(金) 16:21:00.48
幸い俺は一度も遭遇したことないわ
ファストタイマーは最初から入れっぱなし
しかしそのバグで巨人連れて戻ってこられたらキーボードぶっ叩いちゃいそう

675: 2019/03/08(金) 16:45:13.04
動画でみたいんだけどそのキレデブ?の人ってyoutubeかなんかで見れるの?

676: 2019/03/08(金) 17:36:27.79
何故ゲーム名入れて検索くらいのことが出来ないのか

677: 2019/03/08(金) 17:44:41.99
deadlyopticsでググれば出るよ
最近のキレデブは下手になったなって感じで参考にはならんと思うよ
もう飽きてんだろうな

678: 2019/03/08(金) 18:07:00.03
つーてもファストタイマー付きでちゃんとno pauseやってるのアレぐらいだからなぁ
それともゲームスピードはマシン差あるのが普通なのか
win streaksとかスーパースローモードでやって伸ばされてもな・・・

679: 2019/03/08(金) 19:37:44.55
kenseiはまだ普通にやってるんじゃない
他に二人見てたけどそっちは最近スローに移行しちゃった

680: 2019/03/10(日) 12:22:47.58
kanseiもちょっち遅く見えるんだけどな
配信の環境良いっぽいしマシン性能高いとチェック入れなくても
それなりのスピードが出てるんじゃないかと予想してる
このスレでもチェック入れても全然変わらんっていう人もいるらしいし

682: 2019/03/11(月) 00:17:41.08
変えるとこだけちらっと見てきたけど結構速度変わってたな
shadelessとかずっと前に一瞬付けたけど早すぎるからってわざわざオフにしてたよ

やっぱデフォでオフになってるのが悪いな
アプデ前からやってる人はオフがデフォなのは間違いないが
今新しくインスコしてる人はオンがデフォなのか気になる

683: 2019/03/11(月) 16:12:28.74
てか新マップ追加まだなのかよ
近いうちとかいうから色々思い出すためにちょこちょこやってるんだけど勘を取り戻すどころか無駄に上達してまうわ

684: 2019/03/11(月) 21:09:15.21
steamの掲示板でこんなやり取りが
まぁ要は忘れてるわけじゃないからもう少し待てってことだ

blazha 2月27日 19時37分
New map levels
Any news about that? We all already knew you are working on the campaign, and we didn't have to wait 40 days to read that again. Last time you announced 2 new map levels in the next update "soon"?

↑ユーザー
↓開発者

Gomez 上級メンバー 2月27日 20時33分
Hello

Those 2 new maps that will be added to the Survival Mode are being polished. There are a lot of stuffs into the new maps that make a non easy release (Music, sound effect, translations...etc)

We have not forggotten about them. So please, be patient and stay tunned!

Kind regards.

685: 2019/03/12(火) 01:54:34.80
この開発の近いうちは1~2ヶ月以内だぞ

686: 2019/03/12(火) 08:27:40.72
このゲームってよく配信でno pauseとかやってる人いるから、
4人対戦で同じマップno poseとか、
同じマップ4人協力プレイ (敵4倍)などなどできそうなもんだけど
そういった形でのEスポーツはこの開発会社考えたりしないんだろうか
なんかもう、開発してお金稼げたしもういっか感がすごい気がする

687: 2019/03/12(火) 08:28:28.64
イースポーツってわけじゃないけど競争要素はもうコンペティブモードあるやん

688: 2019/03/12(火) 08:41:22.53
自分が欲しいものが無いってだけのことを相手の落ち度にしようとするな

689: 2019/03/12(火) 08:54:41.33
そもそもここの開発は当初から一貫してこのゲームはソロキャンペーンゲームが主眼だって言い続けてるんだけどな

690: 2019/03/12(火) 09:07:02.88
コンペティブモードって時間止めていくらでも考えれるから全然競争って気がしない
案外対戦プレイとか好きじゃない人多いんやな
万一実装されたら面白そうだと思ったんだがなぁしょうがないか

691: 2019/03/12(火) 09:14:32.02
対人の好き嫌い云々ではなく当初からメインだと言ってるキャンペーンモードの開発を進めてるのに
>開発してお金稼げたしもういっか感がすごい気がする
っていうコメントがあって何も共感できなかっただけだけど

692: 2019/03/12(火) 09:16:03.97
度々話題になるし望む形は異なるが複数人プレイは自分も欲しいよ
まぁそういう問題じゃないってのは理解出来ないだろうけど

693: 2019/03/12(火) 09:51:18.04
このゲームにマルチなんか求めてねぇし

694: 2019/03/12(火) 10:23:21.82
>対人の好き嫌い云々ではなく当初からメインだと言ってるキャンペーンモードの開発を進めてるのに
>>開発してお金稼げたしもういっか感がすごい気がする
>っていうコメントがあって何も共感できなかっただけだけど
なんかすごいこの会社に肩入れてるみたいだが、
いつまでたっても新マップ来ないし、開発そっちのけで遊んでるって言われてもしょうがなくねーか?

695: 2019/03/12(火) 10:28:23.35
Steamの早期アクセスの中では開発早い方だぞ

696: 2019/03/12(火) 11:42:01.25
これで早いのか
他のはどんだけなんだよ

697: 2019/03/12(火) 12:26:52.32
1年かけてワークライトが1個追加されたサンドボックスゲームとかあるぞ

698: 2019/03/12(火) 12:50:32.55
未完成でこれだけ遊べて面白いって凄くね
日本一のゲームをフルプライスで購入したらつまんなさ過ぎてやばかったわ

701: 2019/03/12(火) 15:50:46.52
>>698
未完成で超絶面白かったAstoroneerというゲームがありましてね

699: 2019/03/12(火) 12:50:49.07
まあ下見て比べても仕方ないけどそもそもアーリーやるような会社って一部を除いて小規模だからな
上を見ればOxygen Not IncludedとかRimworldみたいな頭おかしい速度でアプデするゲームもあれば去年おととし話題になったのでもASTRONEERとかRaftみたいな1年で何増えたんだよこれみたいな代物もざらにある

700: 2019/03/12(火) 14:46:25.44
対人は欲しくないがcoopは欲しい!

702: 2019/03/12(火) 17:31:12.44
対人も欲しい。面白いならだけど

703: 2019/03/12(火) 18:48:13.35
そもそもFeaturesの1個目からReal Time with Pauseって言ってるんだよなあ

704: 2019/03/13(水) 00:02:56.06
800%遊んでる人って兵種どんなバランスにしてる?
自分はレンジャー12~20、ソルジャー1~10、スナイパー60前後

上級ユニットはタイタン8~12、残り全部タナトス
あるいはタイタンだけ量産してタナトス0
余裕がないときはタイタンなしで全部タナトスみたいな感じなんだけど

705: 2019/03/13(水) 03:09:44.21
レンジャー18前後
ソルジャーは有用性は認めてるが面倒臭いので初期ユニット1匹のみ
スナイパー80匹(掃除用60、近場掃討&ウェーブ対処時に何かあった時用の予備兵力として20)
タナトス80
タイタンは宿屋に出たら巨人退治に雇う程度
発電所・パレス・ライトニングで勝率重視の小さなコロニーでまとめるからタイタンの必要性が薄い
石油とか各種資源は小規模襲撃のルートを避けてテスだけ伸ばして確保

718: 2019/03/13(水) 21:54:14.30
>>705
俺もコンパクトコロニー派なんだけどタイタン大好きだから優先してるわ
打たれ強くて足が速いから雑な運用に耐えてくれるのが最高
中のおじさんの頭なでたい

706: 2019/03/13(水) 03:38:04.40
このメーカーのfew daysはfew monthsなのか?

707: 2019/03/13(水) 03:55:36.76
一日の長さが俺達とは違うのかもしれない
自転に720時間かかる星に住んでるとか、光速に近い速度で飛ぶ宇宙船の中にいて時間の流れそのものが違う可能性も

708: 2019/03/13(水) 04:37:40.15
とりあえずオートセーブ切れるようにしてくれ
ほんとうっとおしい

709: 2019/03/13(水) 09:13:08.36
800%クリアできる人凄すぎない…

716: 2019/03/13(水) 15:01:12.75
>>709
今は攻略テンプレが完成してるからちゃんと知識身につければ全然難しくないよ
手探り時代の500%はガチで難しかったから、あの時代にクリアしてた連中はほんと凄いと思う
あの頃のキレデブは輝いてた

720: 2019/03/14(木) 00:26:27.92
>>716
初期はクリスタルパレスとかも無いし、発電所は石を消費するゴミだし、ソルジャーの銃声は今よりでかいし、きつかったね

725: 2019/03/14(木) 17:58:33.14
>>720
あれクリアしたかったな
かなり、やり込んでたけど間に合わなかった

710: 2019/03/13(水) 10:42:50.83
今の仕様のまま対戦モードが追加されたら、レンジャーでゾンビ釣っていかに相手が見てない所から特攻させるかの勝負になりそう
序盤で本拠地発見されたらまず防げないだろ

711: 2019/03/13(水) 11:44:43.87
さすがに人間VS人間で同士討ちはないっしょw
あるとすればゾンビ軍VS人間軍だが難易度にあわせた敵がまず配置されて
ゾンビ側もゾンビファームしてウェーブ作って送り込む
上手くファームすればより早く、より大きなウェーブを送り込める、みたいな
んでルール通り一定日数経過するかファイナルウェーブまで凌げば勝ち
まあワンミス崩壊が日常なゲームだからゾンビ側が超有利だろうけどね

712: 2019/03/13(水) 13:16:53.83
人間の敵は人間がゾンビ物の本質やで

713: 2019/03/13(水) 13:19:30.15
内乱で崩壊はこの手の話にありがち

715: 2019/03/13(水) 13:38:28.14
純粋に制作サイドがそう考えてる場合もあるけど
ゾンビだけが敵だと作品締めるのめんどいってのがでかいよね

717: 2019/03/13(水) 19:15:35.16
Annoで貿易主体のcoopあったけど1戦10時間とかかかってとてもじゃないけど野良のオンラインで遊べなかった
coop入れるにしても長くても1時間で終わるくらいに抑えてくれないときびちい

719: 2019/03/13(水) 23:59:52.22
https://i.imgur.com/VEItS0c.jpg

久しぶりにどうやっても無理感あるマップだった
あんま広げないで1方向に拡張しまくるのが正解だろうが
監視塔で見てもどっちに行けば良いのか全くわからない
農場は上が44、下が46、右下が16、木材も全然取れず36
悲しみ

723: 2019/03/14(木) 03:55:59.44
>>719
これはきついな
廃墟潰してパレス作ろうにも製材所止めてるくらいだから倉庫やユニットの労働者が足りなそう
狭い場所とか罠で代用できる場所はバリスタ潰して労働者回収した方がいいかもな

721: 2019/03/14(木) 01:14:30.90
TechTreeだけ先に導入してくれんかな
市長ガチャはつまらん

722: 2019/03/14(木) 01:49:08.91
木が取れなかったら終了、草原なかったら終了みたいなの多いから
そこフォロー出来るような技術ツリーあると戦略の幅が広がっていいかもね

724: 2019/03/14(木) 12:28:04.25
Techtree最効率前提の1000%追加されて結局森草原無かったら終了は変わらん気がする

726: 2019/03/14(木) 19:17:29.94
そのかわり昔の500%時代はバリスタの維持費も安かったし労働者も少なかったから
10日ぐらいからバリスタで塞いでどんどん拡張していくスタイルが安定してた
スナイパーさっさと作って拡張していかないと食料も何もかも足りないバランスだった

727: 2019/03/14(木) 19:31:28.64
あえて小規模なコロニーにする場合でも資源施設だけは壁外に建てるとかが多かったからね

728: 2019/03/15(金) 03:29:42.86
取ってあった昔の500%のSS見直したら、大風車時代思い出してげんなりしてくる
今ならこれだけ木があれば発電所で電力には困らないだろうに
https://i.imgur.com/kXQnHv0.jpg

人口も2000すらいってないからタナトス量産していくと収入が数百レベルまで落ち込んで貧困生活まっしぐら
パレスと発電所はほんと神やわ
罠でのウェーブ対処も確立されてなかったから、ウェーブが来るたびにリンクが怖くてビクビクしながら防衛してたなあ
隔世の感があるわ

729: 2019/03/15(金) 11:36:54.24
ここ2ヶ月位別ゲーしてたが、まだアプデ来てないんだな

731: 2019/03/16(土) 11:29:41.14
それ以前でも効果的ではあったから使ってたけど今みたいな運用は無理であくまで補助のそれまた補助ぐらい

732: 2019/03/16(土) 13:24:20.77
強化前もレンジャー部隊だけで簡単に対処できるレベルには使えてたよ
ウェーブのたびに主力を呼び戻さずに済むというだけで天地でしょ

733: 2019/03/16(土) 14:48:21.37
さっきやっと500をクリア出来た。
MAP3をクリアしてから半年もかかったぞ。
800はいつになるかな・・・。

734: 2019/03/16(土) 15:21:08.34
おめでとう
80日の地獄クリアできたならもう一息だ
のんびりがんばれ

737: 2019/03/16(土) 17:44:05.40
>>734
ありがとう。ホントにつかれたわ。
これからはのんびりやっていきます。

735: 2019/03/16(土) 16:01:29.69
範囲攻撃特化サイカーで戦争地帯のボスマップ時間かかりすぎてめんどくさくて放置してるんだけど
あれ普通の戦争地帯よりドロップ良かったりするの?

736: 2019/03/16(土) 16:52:38.91
いまだに100%とかやってるクソ雑魚な俺だが、一番近い森が廃墟の目の前でかつテスラが1つ以上必要で、
その次に近い森まではテスラを2個立ててもたどり着けないという近年まれにみるクソ立地の所為で投了してしまった…。
マップ資源も拾える範囲じゃ食料×2と石、石油という嫌がらせを味わったぜ…。

738: 2019/03/16(土) 18:45:06.20
俺もまともなRTSこれが始めてだからすごい長くやってるわ
これが2000円とかマジか?ってレベルで遊んでるわ
PS4とか買うやつ馬鹿じゃね?

741: 2019/03/16(土) 22:22:18.19
>>738
思っても言わない方がいいよ

739: 2019/03/16(土) 21:50:28.88
RTSだけどポーズ出来るのが良かったと思うわ
止めて考える時間作れるから下手くそな内でもなんとか出来る可能性があるし

740: 2019/03/16(土) 22:14:08.05
散々言われてるが、崩壊する瞬間に妙な快感があるのも良いわ
ゾンビ映画でセーフゾーンが崩壊する瞬間みたいなウヒョー感

744: 2019/03/18(月) 17:57:21.49
>>742

理想を追うなら18日前後に来る第2ウェーブ(800%)までに時間をかけて精密に町作りして最初の全方向ランナーの来る20日目までに全方位最低限のバリスタ防衛だな。

目標は10日目に収入700~900 20日目に1000~1500
これを達成できてれば、30~40日はほぼ安定期。

逆に7~15日のギリギリ拡張時の思わぬギリギリドキドキハーピーアタックが怖い…

747: 2019/03/18(月) 21:51:48.63
>>743
農地確保したから反転しようって時とかあるやん
作りかけのバリスタ保護するために少し残して~とかやってるとno pauseだと操作精度もあって後手になるのさ
情報後出しで悪いが基本no pause no rerollなんだ

>>744
前も同じこと言ったと思うけどそんな万全の体勢で拡張してる時の話を攻略の基本みたいにされてもな

クソマップで苦労してる時の話を前提にしてくれたら色々応用出来る話になると思うんだけど
>>745のレスみたいにバリスタで塞ぐんじゃなくてトゲと塔で塞ぐとか一つの有用な戦略と話が広がるわけで

750: 2019/03/18(月) 22:38:53.89
>>747
NoPauseならなおさら罠を使うべきだよ
罠が一番楽なんだから
警告鳴ったらレンジャー送って掃除してこれでもかってくらい罠置くだけでいいじゃん
何も考えなくていい

743: 2019/03/18(月) 14:35:24.52
理想を追うなら罠とバリスタで対処するっていうウェーブ対処の理想を追えばいいじゃない
スナイパーとかマップ上のゾンビ駆逐するまで戻さないのが理想なんだから

745: 2019/03/18(月) 20:52:11.99
そこまで突き詰めるならバリスタじゃなくて塔と罠のが理想じゃね
ハーピーとか別にある程度戦力集めとけば怖くもなんともないでしょ

746: 2019/03/18(月) 21:28:05.80
俺が800%クリアできたときは20日で収入500とかだったわ

748: 2019/03/18(月) 21:57:32.30
塔は使い方がよくわからんわ
スナイパー量産前くらいの時期にバリスタ代わりに使おうと思っても、中にレンジャー入れたらメイン拡張部隊の戦力がダウンしてしまう
じゃあその分多目にレンジャー作ればいいかというと、レンジャーなんて後で余るしそれならバリスタでいいやってなっちゃう

751: 2019/03/18(月) 22:42:40.76
やっと70%クリアしたくらいで雪原で100%始めたけど平野が無くて密集して町作れなくて市場とか銀行生かした高出力町づくりできなくてつらい
電気も足りないし749が言うようなバリスタ使わず塔ソルジャー使うと電気かからずにいいかも知れんと読んでて思った、ちょっとやってみよう
しかし緑地が足りなくて食糧も足らんのんだよなー

753: 2019/03/18(月) 22:58:28.27
まあこの場合の塔はハーピーが1~2体ならふらっとこんにちわしても耐えられるって部分も評価にあるからね
(なおハーピーの攻撃のノイズ)

755: 2019/03/18(月) 23:25:22.39
一時期バリスタのかわりに塔でコスト削減できないか試してたけど結局使わなくなったな
ノーポーズなら出入りに時間食うし尚更だろう
まあ最終ウェーブでスナイパー入れたりはする
強敵を一手早く撃てるのは結構強力…かもしれない

756: 2019/03/19(火) 16:49:08.59
はじめたばかりなんですが、小規模襲撃で一度も敵が来ないルートって最終waveでも敵は来ない感じですか?そこに戦力置くのは無駄?

758: 2019/03/19(火) 17:31:47.87
>>757
とりあえず次のステージ解放したいのでスコア係数22?とかでやってます。なので殲滅できていれば襲撃ルートだけ気にすれば大丈夫ってことでいいですか?

760: 2019/03/19(火) 18:41:12.95
>>759
ありがとうございます。ボチボチやってみます

761: 2019/03/19(火) 23:20:38.59
マップの角の近くから出てくる小規模襲撃は来たり来なかったり、別ルートに行ったりランダム性が少しある
大した量じゃないから後手に回ってもなんとかなるけど、完全ノーガードはやめた方がいいかな

762: 2019/03/20(水) 14:07:40.15
塔はかっこいいから好きなんだけどな

763: 2019/03/20(水) 16:36:09.60
建物のクラフトモードはよ

764: 2019/03/23(土) 18:58:22.74
ファストタイマーの存在知って久々に800%チャレンジしてたら
ちょっと周辺見渡しただけで廃墟あるのはよくあるけど
流石に始まった瞬間廃墟見えるのは初めてだった

765: 2019/03/23(土) 20:06:09.89
おいおいまだ新マップきてないのか?

766: 2019/03/23(土) 20:28:09.47
今処理落ちで固まってるから当分来ないよ

767: 2019/03/24(日) 00:04:19.19
エグゼキューターってもうちょっと性能良くていいと思うんだよな
アベレージダメージバリスタと変わらんとかやる気なさすぎっしょ
そのくせ発射間隔短いのと素のノイズがすごくて序盤中盤に野良の修理すると100%事故るし
まだ良い位置にあると使いみちのある野良ショッキングタワーと比べて単なる処分ボーナスにしかなっとらんわな

改善案としてはまずノイズ減らす、発射間隔大きくする代わりにバリスタ並に火力上げる、着弾範囲少し広くするとかかね
とりあえずもうちょっと普通に使って強い感じにしていただきたい、維持費高いんだしさ

768: 2019/03/24(日) 03:29:08.83
イグゼキュータとショッキングタワーは存在忘れてたわ

769: 2019/03/24(日) 09:04:50.82
バリスタさんが最初から最後まで通用する神性能だから

770: 2019/03/24(日) 09:20:47.48
ショッキングタワー、ゾンビの数増えてくるとすごい頼りになると思うけどなー
一気に敵が減るし良くない?

771: 2019/03/24(日) 09:41:38.61
ショッキングタワーは使う
戦力が整ってないことの多い第6、7ウェーブあたりで大活躍
エグゼは威力よりコストがネックかなぁ

772: 2019/03/24(日) 10:49:03.66
は?敵呼び寄せる神兵器だろ。掃除楽やで

773: 2019/03/24(日) 14:00:03.18
昔は廃墟潰しと第六あたりで使うこともあったけど今はもう全然使ってないわショッキングタワー
うるさすぎて側面の防衛ラインの面倒まで見なくちゃいけなくて負担大きいから内政充実するまで使いたくない
第六くらいにはタナトスがある程度揃うので必要ない
完成するのが遅くて移動できないショッキングタワーは柔軟性が乏しいのがね
廃墟もピンポンダッシュやノイズコントロールで敵を呼び寄せずにさくっと処理した方が安全だし

774: 2019/03/24(日) 17:04:31.42
始めたばっかでろくに知識ないんだけどバリスタは範囲攻撃だからエグゼキューターより維持費等々含めて総合的に良いってことですか?

775: 2019/03/24(日) 17:29:35.04
>>774
バリスタとエグゼの射程と効果範囲は全く同じ
どちらも極狭いが着弾地点付近にいるゾンビを数匹倒せる
違いはエグゼが効果範囲のゾンビ全てにに同ダメージを与えることができるが、
バリスタは着弾地点から離れると威力が落ちてダメージのバラツキが大きい

あとは威力と攻撃回数
バリスタは一発の威力は高いが雑魚にはオーバーキル
エグゼは威力を落として連発できるようにしたもので雑魚には強くなってるが、巨人やデブ相手だとバリスタのが有効だったりもする
その割にエグゼの維持費は50ゴールドでバリスタの15ゴールドの3倍以上かかって財政負担がでかい
ぶっちゃけエグゼ1台よりバリスタ2台並べたが方が強い

雑魚は基本的に広範囲攻撃ができるタナトスとかで処理するわけで、デブとかの相手ならバリスタで十分だよねってのもある
エグゼの使い所は狭い通路とかバリスタを並べるスペースがない場所とか

776: 2019/03/24(日) 18:00:23.19
>>775
詳しくありがとうございます。勢いで聞きますが、ショッキングタワーは他二種と比べて使用感はどうなんでしょうか?充電が必要とかで敬遠して使ったことないんです

779: 2019/03/24(日) 19:52:44.41
>>777
これまた詳しくありがとうございます。自分はまだスコア係数60%クリアしたとこなんでまだタナトス量産でどうにかなってますが次はショッキングタワー使ってみます。

778: 2019/03/24(日) 18:59:54.66
ショッキングタワーは使えるけどいかんせん場所考えるのがめんどい

780: 2019/03/24(日) 20:32:40.68
効果的に使うのは割と経験が必要なので無理に使わなくてもいいんだよ
タナトスがいるならそれで十分なわけだし
まあ経験を積んおけば戦略の幅が広がるので悪くはないけどね

781: 2019/03/24(日) 21:56:32.88
罠強くなったって聞いたけど、木の杭だけじゃなくて鉄条網のやつも強いの?

782: 2019/03/24(日) 22:24:22.03
一緒に強化されたはずだけど木だからリソース回せる訳で使ってる人いないんちゃう?

783: 2019/03/24(日) 22:25:59.96
壁禁止で鉄条網使ったら強かったと思った

784: 2019/03/24(日) 22:39:07.43
鉄も結構余るでしょ
石はいっぱいいるけど

785: 2019/03/24(日) 22:42:25.38
鉄条網ってバフされたんだっけ?
アレ昔から高いけど強かったイメージなんだけど

786: 2019/03/24(日) 22:47:25.27
タイタンたん量産しないなら鉄を使う時期って限られてるけど
鉄条網1個100円ですよォ、ちょっとお高いんじゃありません?

787: 2019/03/24(日) 22:51:11.28
鉄条網は登場時期が遅いよね
鋳造工場建てたら鉄条網よりタナトス完成を先に目指すし
タナトスできれば罠とか出番無いし
精々、最終ラッシュ対策の最後に余ったお金で適当に壁の外にばらまくだけ

789: 2019/03/25(月) 03:05:44.28
しかしトゲの跡地がスピードブーストになるのいつ直るんだろうな
意図しては使わんが1stや2ndのウェーブをトゲだけでしのいだ後に
よく通るとこがスピードブーストかかってると便利感ある
バリスタとソルジャーで廃墟やる時とかソルジャー出入りする通路にトゲ引いて壊しておくと
ドバっと敵来てもサッと退却出来て強かったり

790: 2019/03/25(月) 09:20:17.15
そこだけ修理しないとか面倒で無理だなあ

791: 2019/03/25(月) 10:15:58.98
修理じゃなくて手動で壊してもブーストなるで

792: 2019/03/25(月) 12:50:34.93
ほんと序盤ガツガツ拡張してる時に何もしてない方向からハーピー来るのやめてよぉ・・・
18日ぐらいでバリスタ塞いでると塞いでない方向からハーピーが飛んでくるの
てかゾンビのこっち向かってくるルーチン何なのかね
監視塔とかで見てるとノイズと無関係にチョロチョロ走ってる奴いるのほんと不可解

793: 2019/03/25(月) 18:26:53.11
普通にノイズでしょ
うさんくさい

794: 2019/03/25(月) 19:41:42.36
たまに敏感なやつも居るんだよ
敏感な奴が走り出す→鈍感な奴も「あっちに何かあるのか?」と気付き始める

795: 2019/03/25(月) 23:36:18.31
なんかワークショップが閲覧できなくなってね?

796: 2019/03/26(火) 00:35:43.57
おまかん

797: 2019/03/26(火) 17:21:39.25
第2ウェーブが来るやろ?
スペースあるし今回はトゲだけで対処すっか~
レンジャー3体ぐらい配置して多少のスプリットも大丈夫だな!
ウェーブ来たで~案の定スプリットしたからまとめるためにレンジャー少し前に出るで~
ハーピー「来たで」
俺「」

楽しいTAB

798: 2019/03/27(水) 11:23:52.76
https://i.imgur.com/errVvLl.jpg
普段はノータイムで解体するけど、この位置だと流石に使いたくなるな

799: 2019/03/27(水) 14:37:38.71
>>798
間違いなく使いたい
壁も張りやすそうだし活躍しそう

でも、実際はここまで近いと修理出来ないよね…

800: 2019/03/27(水) 14:50:31.78
ノータイムで解体するのはその司令部だよ

801: 2019/03/27(水) 18:14:11.05
修理できたし大活躍してくれたよ
左側にユニットの避難場所まで用意されてたからレンジャー15体だけで20日目には破壊できて中々美味しかった
まあこういう狭っ苦しい地形だと電力39も食われると風車の場所に難儀したがな

802: 2019/03/27(水) 20:22:57.02
ポッピンみたいに頭トチ狂っただけじゃないの?

803: 2019/03/27(水) 20:23:13.28
オウ、ゴバーク

804: 2019/03/29(金) 09:36:20.42
拠点防衛RTS
Conan Unconquered 5月31日リリース
https://store.steampowered.com/app/989690/Conan_Unconquered/

807: 2019/03/30(土) 18:16:12.80
Thye are billiins以外のRTS見たことないんだけど割りとみんなこんな感じなの?>>804みて思った

805: 2019/03/29(金) 09:48:25.14
8bit armiesのとこか

806: 2019/03/30(土) 16:20:37.43
ええやん

808: 2019/03/30(土) 19:38:31.47
基本的に上からの視点でボタン類が下にあるとか
RTSは大体こんなもんだな

809: 2019/03/31(日) 05:15:54.83
新マップ?
ふふ、そんなこと言いましっっけ

810: 2019/03/31(日) 06:09:07.76
来週にキャンペーンモードの新しいお知らせがありますだとさ

811: 2019/03/31(日) 06:10:17.88
新マップとかどうでもいいから資源の量とか敵の数とか今ある調整項目スライダーで細かく増減出来るようにせい
どの項目も目一杯引き上げる(下げる)と100%無理ゲーになる感じでな

812: 2019/03/31(日) 06:15:36.10
他ゲーのようなシード値がほしい
しょうもないクソマップや未クリア勢向けのイージーマップなんかを紹介したい

813: 2019/04/01(月) 09:41:42.66
昔このクソ立地でクリアできるか週末チャレンジ的なのやろうぜって話題が上がったことある気がするが
やりたいであってやれるわけじゃなかったのかな

814: 2019/04/01(月) 12:23:15.90
コミュニティチャレンジがクソマップだったんじゃないの?

815: 2019/04/01(月) 12:48:27.57
セーブデータ配布すれば可能ではある

816: 2019/04/01(月) 18:29:49.47
あー、セーブデータ配布だったか

817: 2019/04/01(月) 19:22:23.85
質問なんだけど、バレルってタナトスのロケランの爆発で一緒に爆発してるのかな?それと発電所使えるようになっても建てまくると木材生産量減るからみんなは風車建ててる?建ててるなら普通の方か上級かどっち建ててる?おしえてください

818: 2019/04/01(月) 19:51:16.11
>>817
木材と土地に余裕があるなら発電所
土地が無いなら隙間に風車
上級風車は風車置く隙間すらない時の最終手段って感じ

821: 2019/04/01(月) 21:31:14.33
>>818
>>819
やっぱり上級はいらない子なんですね。ありがとう

>>820
自分は一昨日凍土100%クリアしましたが、120日敵多め?で最終wave余裕あったから敵増やした方が個人的におすすめかな

819: 2019/04/01(月) 20:39:47.91
バレルはタナトスの爆風で誘爆するし、ルシファーやタイタンの攻撃でも誘爆する
基本は発電所だけど建設時間が長くてじれったいので風車も作る
上級はゴミとしか思ってないから作らないし市長からもらっても即解体で資源送り

820: 2019/04/01(月) 21:05:59.93
凍土マップ100%のクリアって期間を短くするのと敵を増やすのどっちが簡単ですかね?

822: 2019/04/01(月) 21:35:09.30
日数多いほうが楽

823: 2019/04/01(月) 23:30:10.87
上級風車はマップ全体を開発するような低難易度で有効だった
発電所だけだと木材が不足するので鉄で建てられる上級風車を使う

824: 2019/04/02(火) 00:28:05.92
たしかにチャレンジのハイスコア狙いのときだけ使った

825: 2019/04/02(火) 13:55:27.52
ソルジャーベテランになっても角度によってベノムに一方的につばかけられ続けるのなんとかして欲しいわ
あのよくわからん反応しない角度ってなんで発生するんだろうな、片方は殴れてるのに

826: 2019/04/03(水) 22:04:29.28
6月に正式リリースとキャンペーンくるってよ

827: 2019/04/03(水) 23:31:17.06
12月→4月→6月(今ここ)

828: 2019/04/04(木) 03:33:31.66
早くて夏か

829: 2019/04/04(木) 06:52:34.21
結局正式までの繋ぎとして出す予定の新マップもなしか

831: 2019/04/04(木) 08:58:10.51
クラフトモードはよ

832: 2019/04/04(木) 11:01:24.40
テックツリーだけでも先行で欲しかったな

833: 2019/04/04(木) 11:22:44.35
市長ガチャがあるからこそローグライクぽさが出てる気がするけどみんな嫌いだよな
どうしようもないポンコツ市長にイラっとするのもわかるけど

834: 2019/04/04(木) 12:12:39.31
テックツリーとかキャンペーン限定なもん先行もクソもないでしょ

835: 2019/04/04(木) 13:37:24.76
最短で6月予定か

836: 2019/04/05(金) 00:30:56.46
六月ってことは来年度だな

837: 2019/04/06(土) 08:10:16.14
https://i.imgur.com/xlb8Oiq.jpg

こういうマップはリセットしたくなるのう
フードトラックとショックタワーで兵舎建てられたからまだマシだが未来暗いなあ

838: 2019/04/06(土) 09:12:56.78
https://i.imgur.com/Lrd2INw.jpg

森と水場で割と食料確保できたから意外となんとかなるもんだな
石鉄は豊富なんでパレスは作れそうだから道は見えてきた

841: 2019/04/06(土) 10:20:43.10
>>839
そこで監視塔ですよ
分裂ウェーブ対策にもなるしハーピーの動向チェックもできる

840: 2019/04/06(土) 10:10:12.75
https://i.imgur.com/zY6abjl.jpg

29日目でパレス作れたからよっぽどやらかさなきゃもう勝ちだな
倉庫と採石場の労働者さえ確保できればパレスっていう選択肢がとれるのはありがたい
荒野は食料は少なくても石鉄は豊富な事が多いので

845: 2019/04/06(土) 13:31:59.99
分からんがファストタイマー付けてると警報聞いてから対処したんじゃ遅いかも

>>840
よう29日でそんな拡張出来るな

851: 2019/04/06(土) 21:53:23.14
>>845
レンジャー20近く作って地道にちまちま削ってるだけだから難しいことはしてないよ
あとこういうだだっ広いマップだとゾンビの分布がスカスカなとこが多く右側とかあんまりいなくて大して削ってない
南の緑地取りにいった以外はランナー出てきたところで止まってるのでそう苦労はしてないね

842: 2019/04/06(土) 11:25:22.97
誰も聞いてないのに日記帳のごとく連投する奴なんやねん

843: 2019/04/06(土) 11:28:53.75
過疎ったスレに話題を供給する奇特なコロニー指導者だぞ優しくして差し上げろ

846: 2019/04/06(土) 14:01:10.67
あーファストタイマーかもしれん

847: 2019/04/06(土) 14:31:12.55
やっぱりパレスはみんな最優先で作ってるの?

848: 2019/04/06(土) 15:09:33.81
食料が確保できてれば後回しにしちゃうかな
ただタイミング見て研究だけは済ませておく

849: 2019/04/06(土) 17:47:09.28
初期マップのような狭いところに市場を建てる場合どの位の数のテントが揃ったら建てればいいんでしょうか

850: 2019/04/06(土) 17:57:24.58
テントで4人人口が増えて市場が200人で解禁だから50かな?間違ってたら訂正してほしい

852: 2019/04/06(土) 22:06:34.52
狩猟小屋や農場は作るだけで人口が増えるのでテントの数ではちょっとはかれないところがある
確か食料が取れない場所に作っても狩猟小屋と釣り小屋だと2人、農場だと作るだけで12人人口が増える
たぶんテントの数が40ちょいくらいで200人になることが多いんじゃないか?

853: 2019/04/07(日) 16:03:34.78
廃墟って酒場とそれより少し大きい建物だけかと思ったら特大の家もあるんだね、今日初めて見た

854: 2019/04/07(日) 16:44:10.77
カスタムマップでおすすめのやつあるかな?↓のやつみてストーリー妄想できていいなぁと思ったんだけどカスタムまわりは手を付けてなかったから全然わからん…。↓のやつのDL?方法もわからんし

https://www.youtube.com/watch?v=c9zifeRcYX4

856: 2019/04/08(月) 17:24:36.63
deadlyなんちゃらが動画上げてるけど
nibuってRTS、面白そうだな。
TABから移住するには、ちょうど良さそう。

858: 2019/04/09(火) 08:45:58.80
そういう細かいことを考える負担を減らすために全周バリスタしてくのだよ
ケチらずにバリスタ置けば多少のミスならバリスタ様がなんとかしてくれる
操作量を増やして最大効率を求めるのではなく、考えることが少なくて済む楽な方に流れてゆけばいい

859: 2019/04/09(火) 20:25:19.85
マップ生成のスクリプト自分で作ってみたいわ
そういうのできるようにならないかなぁ

860: 2019/04/10(水) 08:44:38.29
長いって言ってる奴はno pauseでやるんだ
もちろんファストタイマー付けてな!
時間足りねえ!ってなるで

861: 2019/04/11(木) 15:16:27.19
しかしほんま最序盤にハーピー来るのどうしようもねえな
ランナーゾーンぐらいの切り替えで来られると掘る気なくなるわ
ちょっとしたノイズに反応して寄ってきてるんだろうけど敏感すぎるだろ対魔忍かよ

864: 2019/04/11(木) 22:43:52.91
ノーポーズだと考えてる間に時間がどんどん過ぎるしね
ポーズ有りでも日数節約のため効率無視でテスラを複数まとめて置いたりするけど、それは「時間かかっちゃう」の答えにはなってないな

>>861
サテラの悪口を言ってるのは誰だ

862: 2019/04/11(木) 18:49:53.88
ギリギリまで開拓せずにランナー見えたらバリスタでいい
特にソルジャーは早目に切り上げてパトロールに回せ

863: 2019/04/11(木) 21:50:22.56
綺麗な街並びとか気にしすぎて1戦やるのにすげー時間かかっちゃうわ
上手い人の動画見ると割と適当なんだよな、導線とか並びとか気にしすぎたらいかんのかな

865: 2019/04/11(木) 23:42:23.63
結構久しぶりにやるんだけど罠が強いってちょろっと聞いたんだがどの位強いの?
どの位ってのは、物によってバリスタ出来るまでは強いとか、タナトス出るまでとかあると思うんだけどそういう意味で

867: 2019/04/12(金) 10:54:28.07
>>865
第五ウェーブまでは木の罠メイン火力でいける程度

869: 2019/04/12(金) 16:54:37.27
このゲームでウェーブの話とかしてる時って何%の話って前提条件がない時みんな何%ぐらいのつもりで話してるのかな?
攻略サイト的なのでも>>867での書き込みでも基本的に書いてないし、800%とかまだやったことすら無い自分としてはみんな800%のつもりで話してるのかなとかちょっと疑問なんだよね

870: 2019/04/12(金) 18:28:26.04
>>869
当然ゾンビ数最大のナイトメアだよ
ゾンビ数最大でいけるんだからそれ以下な余裕だろうからな

866: 2019/04/12(金) 00:51:00.48
ようやく初クリアだ
期限100日なのに噂の最終ラッシュが90日に予告来たから金たりねーっつって防壁作るために家売ったら労働力消し飛んでタイタンだけで守るハメになったのにあいつら余裕な顔してんの強すぎてびびるわ

868: 2019/04/12(金) 16:44:47.72
むしろ800%は使わないと無理ゲー
500までなら昔みたいにバリスタ作ってグルグルしたりでどうとでもなる

871: 2019/04/12(金) 19:01:21.02
800%も罠を使わなくても別に無理ゲーってほどじゃないがな
建設時間が長いくて襲撃位置を決め打ちしないと間に合わないバリスタと違って
罠は監視塔で確認できる位置までウェーブが近づいてから設置始めても間に合う
強さより柔軟に対応できて運要素をかなり減らせるのが利点だね

872: 2019/04/12(金) 20:13:30.06
と、同じ800%の話でもクソ立地前提だったり
リロ有りの資源潤沢守りやすいってな状況を想定してたりで中々話は合わんのですわ

>>871
例えば入り組んでるマップで簡単にゾンビ引き回すことも出来ず
近くに廃墟があってソルジャーやレンジャー集めて削るのもキツイってな状況で無理ゲーにならない攻略ある?
俺は罠以外にちょっと思いつかないわ

874: 2019/04/12(金) 21:22:38.02
>>872
俺も狭い道が出来てるとこ位しか罠使わんな
廃墟近いならバリスタ引き気味に置くだけ
数回ウェーブ凌げば石壁もスナイパーも揃うから廃墟のリンクごと潰す

つか元々罠強化来る前の500%とか一切罠使ってなかったしな

875: 2019/04/12(金) 21:37:56.10
>>872
入り組んでるの状態が想像できないのでよく分からんが、今までそんな廃墟見たことないから超レアケースじゃない?
難しいマップはリロードでいいでしょ
そういう極稀にしか引かないマップだけ取り上げて無理ゲーってのはさすがに乱暴だと思うよ
普通のマップ(10回やって8回引く程度)なら勝率5割くらいはいけるんじゃない?
それくらいあれば無理ゲーってほどじゃないかなと思うんだけど

873: 2019/04/12(金) 21:11:15.46
入り組んでて近くに廃墟があったらリロードするから攻略なんて不要だな!

876: 2019/04/12(金) 22:05:30.12
結構あると思うけどなぁ
例えば、初期画面から見えるぐらいに廃墟があるのはよくあるっしょ?
んで適当に森や山が通路上になってるってのもまあよくあるじゃん?
それが組み合わさったら即成立するわけでな

もちろん確率としちゃ全く高くはないしリロするタイプのプレーヤーには条件の記憶にすら残らない可能性もあるわな
それを攻略として省くかと言うと俺は省きたくないなと

877: 2019/04/12(金) 22:26:47.04
>>876
一年前の500%どうやってクリアしてたんだお前は
罠無いと無理ゲーってか

884: 2019/04/13(土) 00:42:37.94
>>877
とりあえず話混同させないでくれや
500%の頃は罠弱かったから基本バリスタだよ
バリスタの維持費も安かったしどんどん置いていく戦略が強かったね

>>878
800%を罠使わないで安定してクリア出来るなら相当上手いと思うよ
俺はno pauseでやってるのもあるけど罠使わない戦略が思い浮かばないレベルで必須に感じるね

878: 2019/04/12(金) 22:35:32.71
>>876
結構あるなら印象残らない程度に簡単に壊してるだけやな
リロードとかしねえし俺

890: 2019/04/13(土) 16:23:42.84
>>888
おれ、これやると夢中になりすぎて
内政が疎かどころか止まっちゃうんだよな。

896: 2019/04/14(日) 00:23:51.19
>>890
わかる。戦闘しながら他のことができるようになるまで何ヶ月もかかった

880: 2019/04/12(金) 22:58:49.09
レンジャーで力押しは困難だろうね
鉄があるならソルジャーを5~6体入れるだけでだいぶ変わるよ
後方にバリスタ3基ほど+罠を設置して撃っては退き、撃っては退きって感じで少しずつ削る
というか、その時点で潰す必要のある廃墟なのかどうかものんびり考えてみた方がいいかも

881: 2019/04/12(金) 23:00:05.92
あ、そうそう。上で話題になってるけど俺も800%前提で書いてる

882: 2019/04/12(金) 23:07:41.74
連投失礼
レンジャー24体ってことで序盤と決めつけちゃったけどそうじゃないかもしれんので
兵種のバランスは例えば>>704-705とかが参考になるかもネ!

883: 2019/04/12(金) 23:41:38.74
レジャーの運用ってウェーブで走ってきた奴らをまとめたり別の場所に誘導したりするのに使ってるのかな?まだ400%とかの自分はレンジャーあんまり、ていうかほとんど序盤にしか使ってないからどう使えば良いかわかってないんよね…

885: 2019/04/13(土) 02:42:17.74
初期立地で南東と西に廃墟見えててラッシュのとき反応しそうでいやだなーバリスタ絶対反応するよなーって北東に伸ばしながら黒服がかなり混じってきて伸ばしずらくなってたから
遮音性高いレンジャー集めて処理しようとしてたんだ、ラッシュ1回来た直後くらいだったから序盤だと思う

たぶん話題になってる罠使っておけばよかったんだろうけど金足りないとき罠研究するのなんか苦手で・・・今度似たような場面あったらソルジャーで試してみるわ!

887: 2019/04/13(土) 12:33:46.18
範囲内にあまりテントを入れられないような狭い立地でも市場とか銀行って建てた方がいいの?

889: 2019/04/13(土) 14:02:39.23
>>887
市場と銀行のあるなしで収入が1.5倍くらい変わるので基本的に建てざるを得ない感じ
ただ、ある程度広いところを早めに確保できそうならそっちに作っていくのもあり
食料が多いかどうかとかマップ次第なとこあるのでそのへんの判断は難しいと思う

891: 2019/04/13(土) 17:52:11.14
実績のopen mindって罠とバリスタはokなんかな?
ユニットのみでやってたら無理やった

892: 2019/04/13(土) 19:00:06.92
壁と塔禁止だからユニットのみ使用だといけそうな気がするが100%以上じゃなかったとか?

893: 2019/04/13(土) 19:07:41.12
ユニットのみでやったら途中で壊滅して無理だったって意味でした
言葉足らずの文章で申し訳ない
時間掛けてじっくりやればユニットのみでもいけそうなんですがバリスタか罠使っていいなら楽だなーと

894: 2019/04/13(土) 19:17:25.04
たしかにユニットだけだと大変そうやな
全然使われない鉄条網君とか敷き詰めてその強さを感じてほしい

895: 2019/04/13(土) 19:41:35.64
ユニットだけでやるならルシファー肉壁、スナイパーでデブヴェノム狙い撃つ感じか

897: 2019/04/14(日) 13:20:56.98
https://i.imgur.com/9jmlkNY.jpg

今日のクソマップ(崩壊済)
ソルジャー30%引いて鉄も20貰って広げりゃ行けるやろ思ったら何もねえ

898: 2019/04/14(日) 13:31:15.81
そんだけソルジャーおるなら東西どっちかのマップ端まで開拓できるやろ
どっち行くか監視塔で確認したいな
ルシファーもおるし中盤までは凌げるからそれまでに豊穣の土地を発見できればワンチャンというところか

901: 2019/04/14(日) 14:50:39.20
>>898
そう思うやろ?
ソルジャー作るにも製材所止めて労働者確保したりしながら進んでるねん
左右のフードトラックがあったから多少広げられたが無かったらテスラタワーの労働力も無かった
だから左右はこれ以上行って草原見つけても確保出来ないつって切り替えした結果なんだ

ルシファーもようやく18日ぐらいに400人行ったボーナスで貰えたんでな
ランダムウェーブ用にソルジャー配置したら開拓する分がなくなった上に色々事故が重なって崩壊した
ちなみに左は見えてないけど敵の着かたから廃墟あるの確定しとる

クソマップ共有したいから誰かマップ開始時に勝手にセーブデータ分けて保存してくれるパッチ作って

899: 2019/04/14(日) 13:34:02.94
このレベルのクソマップって極稀にしか引けないから遭遇したらセーブデータアップして欲しいわ
やってみたい

900: 2019/04/14(日) 14:08:20.43
長い岩山とか川があったらそこは哨戒サボれるから楽になるんだが
なかなかそういうマップは引けんなあ

マップのランダムシードを入力できるようになればいいのに

902: 2019/04/14(日) 15:31:28.41
確かにそういうマップ共有システム欲しいな、ごく一部にしか需要無いけど

903: 2019/04/14(日) 15:46:03.33
少なくともこのスレは盛り上がれそう

904: 2019/04/14(日) 16:50:56.56
こんなんクリア出来るか!という気持ちを共有したい

905: 2019/04/14(日) 21:03:52.22
バリスタの攻撃範囲と塔に乗せたスナイパーなら射程どれぐらい違うのかな。教えてほしいんです

906: 2019/04/14(日) 21:59:13.27
バリスタとスナの範囲は同じだから塔に乗せれば塔スナのが長かろう

910: 2019/04/16(火) 01:18:46.11
>>906
ありがとう

カスタムマップやってたらいきなりコロニーの絶対ゾンビが外から侵入できんような真ん中から感染が広がったんだけどバグなんかな?

907: 2019/04/15(月) 20:52:45.29
いい加減バリスタの強敵設定にした時の徒歩ゾンビ無視なんとかせい
なんか今って徒歩ゾンビどころか灰シャツぐらいのランナーまで無視するようになってねえか
あと地形にめりこんでるゾンビが見えなくなる奴
ちょっと広めの囲ってる場所あってゾンビおらんわ~って建物立てたら実はこっそり隠れてて乙とか草も生えんぞ

908: 2019/04/15(月) 23:55:23.09
f4押したら地形は見えるんじゃない?

909: 2019/04/16(火) 00:08:37.97
地形に隠れちゃうんじゃなくてほんとに見えないんだよ
スクショでも取っておきたいとこだけど見えない奴が見えるようになる瞬間はちょっと激写むずいな

よくあるのは狭い1マスの袋小路で最後の一匹倒したと思ったら
レンジャーがまだ弓撃ってて「ん?」って見てるとゾンビが出現するってな感じのアレ
視界バグに分類して良いんだと思うけど仕様という回答されそうな気もする
追撃命令出して確認も時々するが、まあ忘れるわな

911: 2019/04/16(火) 01:25:18.43
それはそういう仕掛けがしてある
フラグを踏むとイベントが起きる感じなんで覚えるか先読みするか対応するかしかないね

イベントは、ゾンビが出てくる、特定の範囲の建物が感染起こすとかそんな感じ
建物の場合は建物建ててなければ感染しないから何も建てずにフラグ踏んでやればスルー出来る

912: 2019/04/16(火) 01:57:49.31
>>911
それはカスタムマップの製作者がイベントとして意図して入れてるって認識でいいかな?

913: 2019/04/16(火) 03:31:19.23
そう。ほとんど説明文が出てくると思うけど

916: 2019/04/16(火) 21:08:29.33
>>913
説明文ってパレスとかアカデミー完成時みたいに画面にポップアップ?で出るって意味かな?そうならそういうのが出ることもなく、コロニーが攻撃を受けていますって警告が出て見に行ったら観戦が拡大してたんだけどどうなんだろ

914: 2019/04/16(火) 10:15:33.24
カスタムマップは平気でそういうことをやるからな
だから嫌いなんだ

915: 2019/04/16(火) 15:00:42.04
大抵は英語文全無視で自滅してるだけだと思うが

917: 2019/04/16(火) 21:08:36.59
クソ長い英語のシステムメッセージとか読めるわけないだろいい加減にしろ
3単語でまとめろ

918: 2019/04/17(水) 01:14:13.21
they are billions

919: 2019/04/17(水) 21:09:14.36
エディタを日本語化してほしい
せっかく作ったのに動かなくて泣いた

920: 2019/04/17(水) 23:17:22.76
動くけど?

921: 2019/04/18(木) 02:25:09.83
いや…よくわからんまま一生懸命作ってみたら最後に結局動かなかったってことでしょ
おじさんも20年くらい前は似たようなことやったような気がしなくもない

922: 2019/04/18(木) 03:01:02.12
しかし何故配信勢はファストタイマー付けてno pauseやらんのだ
キレデブ以外全員they are slownsやんけ

923: 2019/04/18(木) 09:03:58.18
どのゲームでも言えるが無停止でも視聴者が見たいところ全部見せられるから凄く思えるし面白いのであって
単なる無停止プレイだとゲーム知ってる人の更に一部にしか需要がない

924: 2019/04/18(木) 12:09:18.82
別にどっちでもいい。嫌なら見ないし。

925: 2019/04/18(木) 12:55:06.88
no pouse自体に興味ないからどうでもいい
そもそもこのゲームにもう配信者も飽き始めてるじゃん
あとはキャンペーン軽く触ったら終わりだなってやつばっかでしょ

927: 2019/04/18(木) 17:54:48.91
てめえ勝手な理屈でぎゃーぎゃー喚くほうがよっぽどダサいわ
お前がやればいいだろ
ほんと情けない

928: 2019/04/18(木) 18:34:25.94
ノーポーズじゃなきゃこのゲームじゃねえ
とかイキってるならダサいってのもわかるけどな

こいつにはイキってるように見えるんだろう
もしくはこいつ自身がそうなのかもしれんがw

929: 2019/04/18(木) 18:45:43.82
マシンパワーでスローになるゲームでその要素詰めないってあり得ないっしょ
少なくとも配信しながら他と比べる意味で「記録」としてPRとかwin streaksとか言ってるんだから
条件揃えないと何も意味ないじゃん?
こういう考えを勝手な理屈って言うなら世の中の競技的な物は全て勝手な理屈で成り立ってるんだね

934: 2019/04/18(木) 21:20:51.69
>>929
世の競技というものは協会を作りそこでルールを制定してそれに則って行われるものだ
このゲームは競技ですらない
個々人が自分で決めたルールで勝手にやってる状態をなんとかしたいならこんなとこで喚いてないで
連絡を取り合って統一されたルールを作れ
そしてまずお前が配信してダサくないプレイを見せつけて皆の手本になってこい

935: 2019/04/18(木) 21:22:20.70
>>934
もうちょっと遊ぼうよ

936: 2019/04/18(木) 21:49:53.29
>>933
それならチャレンジで良いと思うがアレもまあ別アカウントで一回やってから本番~とか出来るからな

>>934
協会なんぞなくてもルールに則ってやってるもんなんて幾らでもあると思うが
本格的な競技ではなくても何か競う(比較する要素を持ち出す)なら条件はなるべく統一するべきなんだよ
TABなんてどの配信見てもゲーム速度まちまちじゃん?
RTSのゲーム速度ってすげー大事な要素なんだけどそこ無視したら意味なくなるつってんの
分かる?意味だよ意味

>>935
まあ暇つぶしにでもしてくれや

939: 2019/04/18(木) 22:36:59.58
>>936
勝手に統一されてるなら大変結構だけどそうじゃないから協会作るんだよ
意味分かる?
難しすぎたかな?
まあ分からなくてもいいけど、ここ議論する場所じゃないんでフォーラムで好きなだけしてきなさい
配信者のいない場所で喚き散らしても何の意味もないから

942: 2019/04/18(木) 23:44:53.39
議論する場所じゃないってなら何する場所なんだ?
競技についての定義とかならたしかにスレチだな

ちなみにファストタイマー有り無しでのゲームの大体の実時間(市長選択とか遺産とかでのポーズあるんで数分誤差あり)は
日数80で有りが大体120分ぐらい、無しが170分ぐらい、無しは環境によって更に遅い早いのばらつき有り
一日の秒数に直すと、有りが大体96秒ぐらいで、無しが大体126秒、大体1.3倍ぐらいスピード違う
この2つでno pauseの難易度に差が無いと思う人おります?もしくは気にする方が神経質だ~とかでもいいけど

>>939
くだらん競技やら協会やらの話はもういいわ
競技者が多数居て、意見が割れることがあれば協会みたいな物は必要だろうが
逆に競技者が少なく協会のようなものがない場合は競技者それぞれが主体的に行動する必要があるというだけの話だぞ
これはどんなジャンルのゲームだろうが実際の競技だろうが遊びだろうが変わらん

その場合、もしハイスコアや連勝記録という比較する要素があるプレイを「最高難易度のno pause」で縛ってやるとするなら
当然ファストタイマー付けてやるべきだと言ってるだけの話
これが理解できないならもう話す必要ないな

930: 2019/04/18(木) 19:08:24.09
あー
こいつ自身がそうだったか

931: 2019/04/18(木) 19:40:19.02
リザルトに実時間が表示されるわけでもなしどーでもいいわい
フル動画でも撮らん限り証明のしようもないし

932: 2019/04/18(木) 19:40:38.12
ちなみに俺はポーズしまくりよ

933: 2019/04/18(木) 20:33:00.46
条件揃えるなら全員同じマップシード選べるようにならないとな・・・

937: 2019/04/18(木) 22:12:28.68
ファストタイマー有り部門とファストタイマー無し部門のワールドレコードってことにしてどっちも楽しめば問題ないな!

938: 2019/04/18(木) 22:34:11.43
そもそも競うようなゲームじゃないのに何で言い合いになってるのかわからんのだが…。競いたい人用にチャレンジもあるんだし

940: 2019/04/18(木) 22:48:30.79
ゾンビに頭を侵されたらこうなっちまうんだ

941: 2019/04/18(木) 23:26:42.41
ゾンビゲーのやり過ぎは取り返しのつかないことになるな
ゾンビが夢に出て来る俺も末期症状かもしれんが

943: 2019/04/18(木) 23:54:22.24
こんな欠陥品生んだ親が悪い

944: 2019/04/19(金) 00:23:33.38
配信してるような人が最高難易度といいつつファストタイマーOFFにしてるのが気に入らないって話ならこんなとこで文句行ってもしょうがなくない…?

945: 2019/04/19(金) 00:48:53.00
こんなとこで文句言うぐらいしか無いようなゴミ人間が愚痴ここに吐きに来たんだぞ

946: 2019/04/19(金) 04:23:18.70
ノーポーズノーポーズ言ってるの毎回同じ奴
何か知らんがそれが誇りらしい

947: 2019/04/19(金) 04:48:01.38
ぎゃー ぎゃー

948: 2019/04/19(金) 12:13:09.65
じゃあ協会作ってルール決めて、それに賛同した人達だけで遊んでなさいな

949: 2019/04/19(金) 13:19:20.59
長文ガイジきっつ
こんなのが居着いてるからスレが過疎ってるんだな

950: 2019/04/19(金) 15:40:31.78
いえばいうだけおまえの恥になる・・・オレはバカだと宣伝してまわるのと一緒だ