1: 2019/04/12(金) 20:53:08.64
ローグライクの要素を持った横スクロールアクションゲーム
2019年3月29日に3Dアクションとして続編が発売
現在早期アクセス中

■公式サイト
http://riskofraingame.com/

■Steam
Risk of Rain
http://store.steampowered.com/app/248820
Risk of Rain 2
http://store.steampowered.com/app/632360

■wiki
(日) http://rorjp.wiki.fc2.com/
(英) http://riskofrain.wikia.com/wiki/Main_Page

【Risk of Rain co-op】
今のところonline co-opはホストのIPを手入力する方法しかない。また途中参加が不可能。
不特定多数の人間とco-opするならSteamのグループ機能(イベント・通知)や有志のサーバーリストが便利。

■日本グループ
http://steamcommunity.com/groups/rorjp

■サーバーリスト
http://riskofrain.cyber-dev.net/

前スレ
Risk of Rain総合 Part7
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1554425346/

21: 2019/04/12(金) 21:04:10.28
>>1にないけど950辺り踏んだ人が建ててほしい

22: 2019/04/12(金) 21:14:11.89
PCゲー関係は基本みんなスレ建て意識ゼロだからしゃーない

>>1乙保守も超乙

2: 2019/04/12(金) 20:54:54.45
ho

3: 2019/04/12(金) 20:55:14.51
hos

4: 2019/04/12(金) 20:55:32.30
hosy

5: 2019/04/12(金) 20:55:48.94
hosyu

6: 2019/04/12(金) 20:56:14.08
ho

7: 2019/04/12(金) 20:56:40.36
mo

8: 2019/04/12(金) 20:57:14.64
hosyu

9: 2019/04/12(金) 20:58:02.55
HAHAHA

10: 2019/04/12(金) 20:58:39.36
HAHAHAHA

11: 2019/04/12(金) 20:59:06.22
HAHAHAHAHA

12: 2019/04/12(金) 20:59:38.14
HAHAHAHAHAHA

13: 2019/04/12(金) 21:00:03.44
HAHAHAHAHAHAHA

14: 2019/04/12(金) 21:00:31.22
HAHAHAHAHAHAHAHAHA

15: 2019/04/12(金) 21:01:06.14

16: 2019/04/12(金) 21:01:38.35

17: 2019/04/12(金) 21:02:02.75

18: 2019/04/12(金) 21:02:33.53

19: 2019/04/12(金) 21:03:25.32
誰も手伝ってくれなくて絶望した

20: 2019/04/12(金) 21:03:51.14
20だっけ?25だっけ?

24: 2019/04/12(金) 21:55:42.68
ho

25: 2019/04/12(金) 23:20:36.43

27: 2019/04/13(土) 06:06:35.77
共有modのシングル版でモンスーンやるとちょうどいいな

28: 2019/04/13(土) 07:40:43.65
シングルで共有MOD意味あるの?

29: 2019/04/13(土) 08:01:40.99
初歩的な質問ですまんがMOD入れてマルチ行くとホストのMODが適応されるってことなの?

30: 2019/04/13(土) 08:22:31.06
MODによる
ホストのみ、全員入れる必要がある

31: 2019/04/13(土) 09:17:57.50
バニラとMODはバージョン違いでマッチしないんだけど
MODなのにバニラ扱いになる奴が結構あるので、そういうのだとお構いなしにマッチする、ということだと思う
アイテム共有とかSACRIFICEの奴とかはクイックプレイ出来ちゃうけどやっちゃ駄目よ

33: 2019/04/13(土) 09:20:40.98
野良マッチングだとそういう外人が少なからずいるのでDiscord勢としかCOOPやってないな

34: 2019/04/13(土) 11:53:57.12
野良で共有mod使ってるけど文句言われたことないな
プレイ回数がまだまだ少ないからか

36: 2019/04/13(土) 12:29:36.74
>>34
積極的に参加してる人はMOD導入部屋も相当数経験してるだろうし
そういうのが嫌ならホストすりゃ良いだけだからな

39: 2019/04/13(土) 12:47:38.17
>>36
どうすればホストになれるの?

35: 2019/04/13(土) 12:13:43.17
ワイもそろそろマルチに手をだすか( ^ω^)

37: 2019/04/13(土) 12:33:40.62
はえーMODなんてあったのか
5キャラだしたし入れてみるか

38: 2019/04/13(土) 12:38:48.79
バランス変わるようなMOD入れて野良するアホもクソ多いからしゃーないね
Steam民の民度はほんまクソ

40: 2019/04/13(土) 12:57:48.01
っていうか根本的に野良で成り立つ調整一切されてないんだから野良行くのなんてなんでもいいから人とやりたい奴になるわけで
そうするとmodなんてほとんど気にならんのよ

41: 2019/04/13(土) 13:45:21.80
KFみたいに人数偽装するMOD出ないかなって言ってた人過去スレにいたけど案の定作られてて草
4人以上に設定してもちゃんとスケーリングされるんやね
https://thunderstore.io/package/wildbook/Multitudes/

57: 2019/04/13(土) 19:05:44.76
>>41
それ俺だわw
なんかどんどんTPS版KFと化してくような気が…まだEAで発売したばっかのにMOD出るの早すぎる

58: 2019/04/13(土) 19:51:05.75
>>41
人数で手に入るクレジット差は考慮されてない上人数分の増額で一箱開けるのすら辛い…
入れるのはできたが設定変更はどうするんだろ

59: 2019/04/13(土) 20:07:17.82
>>58
説明ページにコンソールで変更できるってあるで

61: 2019/04/13(土) 20:14:59.52
>>59
そのコンソールがなんなのかわからないというオチなんや…

63: 2019/04/13(土) 20:20:21.34
>>61
ctrl+alt+@

64: 2019/04/13(土) 20:23:12.50
>>63
サンクス
コマンドか

62: 2019/04/13(土) 20:18:56.02
>>41
64人でやったらdrizzle5分で湧きが止まってしまった

42: 2019/04/13(土) 13:55:00.56
100人にしたら一生ステージ1で遊べる

43: 2019/04/13(土) 13:58:16.01
ソロが一番面白いわ

46: 2019/04/13(土) 14:48:45.82
切断はsteamゲーの華なんでガンガン切っていけ

47: 2019/04/13(土) 15:53:09.17
ロボとエンジならそこそこの割合で8面以降行けるようになってきたけど
4面越すらも辛いハントレスとアーティのほうが面白いな
ダメな子ほどかわいい

48: 2019/04/13(土) 16:09:30.12
野良はNPCより頭が悪い
覚えておけ

49: 2019/04/13(土) 16:46:19.65
そんなに他人に気使わんでプレイしてええんやで

51: 2019/04/13(土) 18:10:45.13
野良マルチでボスを倒した直後の緊張感は異常

53: 2019/04/13(土) 18:26:00.57
>>51
緊張感も何も全回収したやつに名指しでバイバイして抜けで終わりよ

52: 2019/04/13(土) 18:19:08.46
アイテムのトレードとまではいかなくともドロップシステムが欲しい
マルチでコマンドーやっててうっかりアフターバーナー拾った時とか

54: 2019/04/13(土) 18:30:21.09
さっき買ったけどもうわけわかんねぇな
箱開けまくって横移動しながらボタン押しっぱするゲームなのか

55: 2019/04/13(土) 18:41:13.76
そうだよ

60: 2019/04/13(土) 20:14:21.77
何で説明も読まんやつがmod使おうとか思ったんや…

65: 2019/04/13(土) 20:33:15.81
刀のやつって強いの?
飛んでる玉すら倒せないんだが

70: 2019/04/13(土) 21:13:49.01
>>65
とりあえずwiki読んでアイテムの効果見てみると良い

66: 2019/04/13(土) 20:35:03.31
3,4スキルちゃんとつかってこ。慣れれば空に向かうワーム追っかけてフライハイもできる

86: 2019/04/14(日) 03:44:00.92
>>69
あードローンいろいろ引き連れてたせいか
攻撃されると倒しちゃうこともあるし今度はドローン少なめがいいかな
ありがとう

68: 2019/04/13(土) 20:38:14.59
突進が向いてる方向に発動するって事を意識して立ち回ればずっと空中でザクザク斬っていられるで
というか、地上戦が不得手なので必然的に空中戦がメインになる

71: 2019/04/13(土) 21:16:31.55
1,2周目は退屈、3周目からだんだん面白くなるな
もう少し速く1~2周目を飛ばせないかな、あのごちゃごちゃした感じがたまらない

72: 2019/04/13(土) 22:53:17.63
テレポーターの仕様もう少し変わらんかな
ボス倒す前はまあ今のままでいいけど倒した後は宝箱のロック解除とエリア内のどこに居ても進む1と同じようにして欲しいわ
一人でやってると宝箱探しにも行けんし待つ時間が無駄すぎる

73: 2019/04/14(日) 00:10:16.06
アイテムリスト見るとブーストHPとかブーストダメージとか有るな
まだ未実装だから使えんけど前者はBitter Rootだとして後者はなんだろう

74: 2019/04/14(日) 01:31:41.07
公式キャラ人気ランキング
Mercenary (1466 votes/1st place)
Huntress (1462 votes/2nd place)
Engineer (1105 votes/3rd place)
Artificer (968 votes/4th place)
MUL-T (548 votes/5th place)
Commando (465 votes/6th place)

75: 2019/04/14(日) 02:03:28.79
嘘だよな…?

76: 2019/04/14(日) 02:06:34.66
SAMRAIはゲーム問わず大人気だからな

77: 2019/04/14(日) 02:07:48.61
すたいりっしゅさむらーい!くーる!

78: 2019/04/14(日) 02:14:28.87
コマさんがこの先生きのこるには

79: 2019/04/14(日) 02:19:48.14
SAMRAIはかっこいいから仕方ない
ハントレスはエロいから仕方ない

80: 2019/04/14(日) 02:52:08.29
コマwww

81: 2019/04/14(日) 03:00:00.29
人気ランキングだから使うキャラじゃなく好きかどうかだぞ

82: 2019/04/14(日) 03:13:49.64
これ既出かもだけどモンスターログの項目見るとワームが2匹いるように見える 片方のMagmaWormが埋まってるから多分もう片方はOverloadedWormだよね?
多分別モンスターになってて難易度Hardでエリートボス撃破の実績は青ワームだとアンロックされない

83: 2019/04/14(日) 03:23:03.16
前作からそやで

94: 2019/04/14(日) 08:56:35.14
>>83
1はOverloadingWormのログ無いから別モンスター扱いじゃないぞ
2はしっかり分かれてるし中身見るとエリート撃破数とかも書いてるな
金像の方のゴーレムもエリート書いてるから出るのかは気になる
https://i.imgur.com/qbYjL39.jpg
https://i.imgur.com/E2AiPDx.jpg

84: 2019/04/14(日) 03:24:36.09
もっというとエリート接頭辞のOverloadingはHPとシールドが半々のタイプになるけど
OverloadingWormは体力全部HPやろ。そゆこっちゃ

85: 2019/04/14(日) 03:33:10.36
OverloadingImpOverlordはいるようだけどOverloadingOverloadingWormはいるんだろうか

配信見てると高難度で遊んでる人やたらマーセナリーが多いのでランキングちょっと納得

87: 2019/04/14(日) 06:54:38.82
Blazing Magma Wormに出会った人は居るらしい
https://i.redd.it/8lk8l2nn7sr21.png

88: 2019/04/14(日) 07:04:31.09
>>87
キモい

95: 2019/04/14(日) 08:58:18.19
>>87
ツノ生えすぎ

89: 2019/04/14(日) 07:14:19.06
マーセナリーさん未だgenjiって呼ばれててわろた

90: 2019/04/14(日) 07:43:03.13
通常を手裏剣にしろや

91: 2019/04/14(日) 07:45:45.25
wax quail20個くらい積んで斜面に向かって突っ込んだら他の速度アップ系とも相まって一気に上空の高度制限にひっかかるぐらい飛べるんだな

92: 2019/04/14(日) 08:15:31.00
それがあるから結局足枷必須だわ

93: 2019/04/14(日) 08:53:54.07
野良やばいな
ひょっとして前作やってない勢多いの?

96: 2019/04/14(日) 09:01:26.80
デイリーチャレンジでそのウォームと会えるな

97: 2019/04/14(日) 09:15:22.97
ポータル入る時ポータルの名前も出してくれんかな
雪原でblueとcerestial同時に出ると判別しにくすぎる

106: 2019/04/14(日) 14:56:09.72
>>97
ツルツルのほうがブルーポータル、縦長楕円が横に2つ並んだようなゴチャポータルがセレスティアルポータル
色で判別したらいいんだが、出現位置によっては眩しくてわからんのがなぁ

98: 2019/04/14(日) 09:23:05.47
薄い緑と青で似たような色なのがあかんねあれは
紫とかならまだわかりやすいと思う

99: 2019/04/14(日) 09:29:49.80
店の方はポータルの中にもう一重円みたいな模様がある

100: 2019/04/14(日) 11:10:23.87
確かに青と緑の色をもっと強くしても良いよな

101: 2019/04/14(日) 11:17:17.23
明るさで判別してるわ
より眩しいほうがオベリスク
2つ出てることに気付いてないとき入ろうと思ってなかったほうにうっかり入ってしまう

102: 2019/04/14(日) 11:41:23.50
EAですでにこのおもろさは震える

105: 2019/04/14(日) 14:54:05.47
>>102
時間泥棒過ぎるのが

サラリーマンには痛い

103: 2019/04/14(日) 12:06:18.39
ハイクソー
二度とやらんわこんなクソゲー

104: 2019/04/14(日) 12:18:54.65
調整アプデはよ

107: 2019/04/14(日) 15:10:39.87
敵が湧かなくなるの公式で言及してる?
これ不具合であってほしいな

108: 2019/04/14(日) 15:11:44.23
言及してる

109: 2019/04/14(日) 15:58:13.36
シールド持ちの力を得ると体力半減するのやめてくれー

111: 2019/04/14(日) 16:07:42.99
序盤のダルさを完全に抜いてプレイ時間を圧縮したDrizzleでワイワイ協力プレイしてる感じ
MOD作者にお布施しなきゃ・・・(使命感)

112: 2019/04/14(日) 16:07:58.70
ヒット時にお金入るやつと金で弾幕はるコンボきもてぃー

113: 2019/04/14(日) 16:17:07.37
easyですら稀にクリアできるかってレベルなんだが
normalとかhardとかできるやつ頭おかしいやろ

115: 2019/04/14(日) 16:31:21.34
そういやモンスーンでオベリスク触って終わったことないや

116: 2019/04/14(日) 16:33:21.68
前作より圧倒的に簡単になってるから前作プレイヤーにはそこまで難しく感じない…と思う

117: 2019/04/14(日) 16:33:46.17
クマ、スティッキーボム、眼鏡の三種の神器をそろえるのじゃ…さすれば道は開かれん

118: 2019/04/14(日) 16:37:31.31
じゃあ俺Gesture of the Drowned買って帰るから

120: 2019/04/14(日) 16:56:06.61
1は二週目以降即テレポーター起動してアイテム集めながら戦ってればMonsoonでもなんとかなるからねえ
そこまで行くのがきついけど行ければ後はよっぽど引きが悪くなけりゃ楽になってく
逆に一週目で即クリアしろっていうのなら物凄く難しい

121: 2019/04/14(日) 16:57:41.53
眼鏡って言うほど三種の神器か?
コモン縛りなら山羊足かガソリンの方が欲しいわ

122: 2019/04/14(日) 17:01:49.52
ボムが飛びぬけててクマが追随後はキャラ次第かな、基本的にはお注射が欲しい

123: 2019/04/14(日) 17:07:12.85
ガソリンは欲しいと思ったことねーなぁあると便利だけど
眼鏡は他のアイテムとのシナジーが激しいんでぜひ欲しい

124: 2019/04/14(日) 17:12:55.99
コマンドー以外カス過ぎて話にならん

125: 2019/04/14(日) 17:19:48.42
まあ人気最下位なんですけどねコマさん

126: 2019/04/14(日) 17:19:54.79
序盤はガソリン強いからな、数スタックでザコ相手は無双できるコスパ強め
ノーマル以下だと敵密度低すぎてそれほど有用じゃないかも

128: 2019/04/14(日) 17:26:39.54
こまちゃんは序盤の火力が低すぎて難易度ゴリゴリ上がるのがしんどい

129: 2019/04/14(日) 17:27:58.13
コマンドー序盤カスすぎてめんどくさいんだよなぁ
やっぱエンジニアや!

130: 2019/04/14(日) 17:32:17.09
コマンドーの序盤が辛いのは前作から一緒やね
アイテムが揃ってくると手数の多さを活かして火力が高くなるのも相変わらず
ただ、2では更に連射力があって装備を2つ持てるロボがいるから肩身が狭い

131: 2019/04/14(日) 17:39:40.77
俺もそろそろコマさん以外使おうかな

132: 2019/04/14(日) 17:47:22.19
コマンドーはAIMがしんどい
ハントレスエンジニアマーセナリー最高や

133: 2019/04/14(日) 17:49:27.66
モンスーンで軽く探索した後ホストがテレポータ起動したら一人めっちゃキレて切断してたわ
全部宝箱探してからボス戦やりたかったのだろうか

134: 2019/04/14(日) 17:51:38.18
Monsoonだと早めに起動しないと敵の処理が追いつかなくて速攻積むから、探索はほどほどにしないと余計辛くなるわな

135: 2019/04/14(日) 18:02:59.74
初めて魔法使い使ったけどすげー使いにくいな
一個目のスキル他のキャラと似た感じに調整とかしてくれねえかな

136: 2019/04/14(日) 18:03:49.52
clover擬似的にアイテム2倍持ってる状態になるの強すぎる
これが無かったらmonsoon20無理でしたわ

137: 2019/04/14(日) 18:17:09.21
野良マルチだと箱全部開けることにこだわるやつが多すぎてRainstorm以上は4面さえクリアできない

138: 2019/04/14(日) 18:18:42.76
魔法使いなのかあれ

139: 2019/04/14(日) 18:20:40.60
セーブファイル内のニックネームがmageだし、なんか攻撃するとき魔法陣出てるし

141: 2019/04/14(日) 18:34:12.99
backup取った時?使用したとき?どっちかでドローンがブワーッって何十体も出てきてほぼフリーズ状態
原因はなんじゃ・・アイテム共有MODではなさそうだけど

143: 2019/04/14(日) 19:18:16.29
>>141
貝のルナアイテム複数スタックしてたんじゃね
backupとか待機時間短くなりすぎて出すぎてそんな感じになる

153: 2019/04/14(日) 19:50:19.83
>>141
多分アンモナイトだな
自分も一度あったわ

142: 2019/04/14(日) 19:12:52.85
先週末くらいから野良ちまちまやってるけど
MULT君使ってる奴の地雷率が尋常じゃない 主にボスドロ総取りとかアイテム分配系で
粘着ボム引いて外人共々大歓喜してる所でいざ交換始めようとした矢先に次ステージ進められたのにはため息出たわ

MULT君無駄に硬いからPSも火力も無くてもゴキのように生き残れるし 絶対勘違いしてる奴いるわ
ハントレスとかエンジは気をつけて立ち回らないとあっさり逝くけど

144: 2019/04/14(日) 19:20:19.23
コマンドーは仕方ないとして 野良でMUL-Tのデジャブ解除率は高いな

145: 2019/04/14(日) 19:22:17.24
まぁゲームが悪い

そういうとこある

146: 2019/04/14(日) 19:25:15.10
ホストで部屋立ててフレ呼んでから空き枠を野良に解放って無理なんかね

154: 2019/04/14(日) 20:02:25.41
>>146
フレ招待して入ってきた後にクイック検索すりゃいいだけじゃ?

159: 2019/04/14(日) 21:04:47.22
>>154
なるほどありがとう

148: 2019/04/14(日) 19:34:04.07
タレットを纏めないこと本体もちゃんと殴る
それだけだ

149: 2019/04/14(日) 19:34:26.19
お祈りクマ
あと高所行って自分で攻撃する

150: 2019/04/14(日) 19:35:34.26
20個の普通のステージ攻略したいってんなら知らんけどクローバー解除目的ならブルーポータル使っていけば良いんじゃね
バザーも階数にカウントされるから毎回使っていけば実質10ステージで終わりだし

151: 2019/04/14(日) 19:38:49.11
難しいこと考えず黙ってボムプリンタ出たらガン積みで20ステージはまず間違いない
スティッキーボムさえ手に入ればいいくらいの考えていたら簡単だよ、バザーとか通る必要すらないレベル

155: 2019/04/14(日) 20:03:06.01
コマンドーはスキルが地味なうえにクールも長く通常攻撃パンパンする時間が長くて地味を極めてて視覚的にも楽しくない

156: 2019/04/14(日) 20:17:06.35
アイテムガン積みコマンドーはmul-tの上位互換だから……

157: 2019/04/14(日) 20:31:43.95
ロボはナーフされていこうはコマンドで良い感ある

158: 2019/04/14(日) 20:33:39.44
モンスーンエリートボス撃破が全然できないから野良マルチやったけど思ったより酷かった
即抜けにチーターにチャージ後即テレポ起動にアイテム泥棒とか一人でやった方がマシだわ

160: 2019/04/14(日) 21:07:57.34
いうほど上位互換か?
アイテムの必要数と体力差、スキル差考えちゃうと・・・
それでもコマンドー使うけどね、そんなにつまんないキャラかなぁ?

161: 2019/04/14(日) 21:16:14.38
どの段階かにもよるけどなぁ
終盤にキャラの差はないけど序盤と中盤だな

162: 2019/04/14(日) 21:17:06.41
何も悪くは無い
ただ、地味

163: 2019/04/14(日) 21:18:31.15
エイム力が要求されるキャラだからパッドだときつい

164: 2019/04/14(日) 21:20:27.21
あの浮いてる仮面がクッソ腹立つわ
ロボでも若干そう思う

166: 2019/04/14(日) 21:22:05.57
それならもう園児使おうぜ

170: 2019/04/14(日) 22:02:05.82
分かりました!コマンドーの飛距離をナーフします!

171: 2019/04/14(日) 22:02:50.32
対ボスがクソっていうかBlazingボスと金ボスゴレがクソってだけだな
現状でもBlazingじゃなきゃマセでも普通に切り刻みに行けるし範囲外からペチペチなんてする必要ない

173: 2019/04/14(日) 22:09:26.76
明らかにサーチライトがキャラを追えてないのに急に吸い付いてくるから笑えないな

175: 2019/04/14(日) 22:40:50.63
コマンドー以外とか主語でかくしたのはお前だろw
ハントレスがキツイならそう言えばええやん

176: 2019/04/14(日) 22:50:46.52
タイタンは他に比べて明らかに行動パターンが多いし範囲も真上以外網羅して
射程に穴もない上即着照射偏差撃ち完備だからな
アイテム揃う前の運ゲー度をえらく上昇させてるのは確か

177: 2019/04/14(日) 22:51:03.57
主語どころか対象までボスというくくりで濁してるんだよなぁ

178: 2019/04/14(日) 22:56:40.46
わかりやすい例出してやっただけだが?

179: 2019/04/14(日) 22:59:19.88
アプデまだ!?

180: 2019/04/14(日) 23:05:26.50
そういえば前作であったアイテムやドローンの一部がまだないな
迫撃砲、追尾レーザー、強化版追撃ミサイルとかの火力向上系は影響が大きそうだが

186: 2019/04/14(日) 23:45:26.44
>>180
チート系modのアイテム出すやつでコマンドリスト見ると前作にあったけどまだ2にないって感じのアイテム名あったし内部的にデータはあるのかもな

181: 2019/04/14(日) 23:17:51.43
最初から最後までハントレスのアローレイン使うことがない
もっとましなスキルにしてくれ

183: 2019/04/14(日) 23:27:24.51
ゴレビームをレイン使った瞬間のピョンで躱すとちょっとかっこよく感じる

184: 2019/04/14(日) 23:27:26.07
前作みたいな拡散するタイプでよかったよね

185: 2019/04/14(日) 23:39:47.79
アロレ消して代わりに1の爆発する散弾みたいなのくれ

187: 2019/04/14(日) 23:50:46.47
MODでバランス調整できてるから問題ないって言うのは簡単なんだけど
やっぱ最低限バニラで仕上がってたほうがなぁ…
HUDとかをMODでやるのは好きなんだけど

188: 2019/04/14(日) 23:52:01.27
そういえば大地が鳴動している…とかなんとかアナウンスがあって敵がゴーレムしか湧かなくなるイベント発生したことあるけど他にもなんかあるの?

189: 2019/04/14(日) 23:54:15.55
わかりづらいけど何種類かあるで
あまり嬉しいイベントじゃないけども

190: 2019/04/14(日) 23:58:40.26
ちょっと前のPrismatic Trialの2面でウィスプしかでない奴おきたわ
ヤドカリ落としにいいって聞いて行ったのに…

192: 2019/04/15(月) 00:23:26.81
ていうかアローレインって追加効果乗ってる?

194: 2019/04/15(月) 01:08:27.12
>>192
スキルによってアイテム効果乗りやすさが違うみたい
公言されてるMUL-Tのネイルガン然り
絶望したのがartificerの左クリックな、バランス調整MOD覗いてたら素だと0.2倍とか書いてあった…
やっぱ右クリックメインじゃないですかー………

195: 2019/04/15(月) 01:10:01.23
2.0の間違いだと思いたい

202: 2019/04/15(月) 06:14:26.03
>>200
効果時間も0.2倍だろ?

196: 2019/04/15(月) 01:12:24.85
不遇っぷりに定評がある10コインさんとハントレスはさすがに上方修正が入ると信じたい

197: 2019/04/15(月) 01:16:20.92
こないだエンチャントファイア拾ったおかげでコマンダー序盤が凄く楽できた
エリート倒すと稀に出る装備品?って図鑑には載らないよね

198: 2019/04/15(月) 01:30:20.90
モンスーンは1面でメガネかボムのプリンタリセマラでいい気がしてきた

199: 2019/04/15(月) 01:36:15.72
微量のアプデ降ってきてたけどちょっとした修正だけかな容量ちっせぇし

201: 2019/04/15(月) 03:01:11.94
もっと気持ちいいある程度まで行けたらインフレゲームにしてほしい

203: 2019/04/15(月) 06:28:01.36
まぁ発動率低めでもHIT数が多いならあまり問題にはならん

204: 2019/04/15(月) 07:33:08.42
下手なのにコマンドーに執着してたらmonsoonのエリートボス倒すためだけに40時間も使ったけど満足してる
もう二度とやらないと吐き捨てては再開していた日々が報われた

205: 2019/04/15(月) 07:43:39.32
monsoonのエリートボスは開始から40分で出たり
90分やっても出ない事があるから人によっては禿げるよね

207: 2019/04/15(月) 07:50:29.00
monsoonの時点で例外なく禿げるという話もある

208: 2019/04/15(月) 07:57:38.79
ノーマルソロ1面タレット君と侍以外でクリアできません

209: 2019/04/15(月) 08:19:32.02
第一ステージからボス直すると火力足りないから辛いと思うぞ

210: 2019/04/15(月) 08:57:06.38
レベル1で挑むボスの強さはビビる

211: 2019/04/15(月) 09:42:51.27
コマンドーはアイテム無しのdpsがわりと悲惨だしな……

216: 2019/04/15(月) 11:21:07.91
infusionやらクマの数で事故率が変わりすぎる

219: 2019/04/15(月) 12:04:03.44
地面パンチでシールドからはみ出たところを別のタイタンのレーザーで焼かれた時は逆に感動した

220: 2019/04/15(月) 12:56:11.19
どれだけ離れていても異常に高い精度でロックオンしてビーム撃ってくるのほんま腹立つ
前作と同じような挙動じゃ駄目なのか

224: 2019/04/15(月) 14:00:02.57
>>220
前作通りだと目からビームはインプオバロの仕事だな

221: 2019/04/15(月) 13:34:51.02
それ今作の問題点(?)全てに言える

222: 2019/04/15(月) 13:44:23.62
照射ビームを単発にしてくれたらかなりマシに…なるかも…

223: 2019/04/15(月) 13:53:14.89
基本的に頑張って作ってるっぽいやつは強くしてるみたい
タイタンはモーションの多さに加えて召喚もするしかなり手間がかかってるはず
作ってる方の心情としては、せっかく作ったんだから見てほしいし最大限活かしたいだろうから
ワームがえらく面倒なのにそのまま出してきたのは頑張って作ったからみたいだし
EAで良かったよ本当

225: 2019/04/15(月) 14:09:02.03
頑張ってワーム作ったけどつまんないよね(´・ω・`)っていう開発者の発言が物悲しい

226: 2019/04/15(月) 14:11:13.80
2dだったからこそだな…
高く飛びあがられて潜行しての繰り返しだとキャラによってかなりキツイし画面がつれえわ

228: 2019/04/15(月) 14:18:57.63
ワームはしょっちゅう地形に引っかかって狭い場所でスタックして出入りしてるし、理不尽なくらい痛すぎる攻撃とか色々と調整不足な感がある
特に火山ステージの一番高い所で引っかかって高空から雷落としてくるオーバーロードワーム許さないよ

229: 2019/04/15(月) 14:39:00.09
嫌いじゃないけど確かに面白くは無いんだよな

230: 2019/04/15(月) 14:46:15.84
PS介入させる余地がちっちゃすぎるな

231: 2019/04/15(月) 14:56:38.02
キャラ選択するときにcommandoだけ猫背で棒立ちだよな
他はシャキって音させながら決めポーズするのに

241: 2019/04/15(月) 17:47:08.07
>>231
あれは一見ぼさっと突っ立ってるように見えて宮本武蔵に通じる究極の戦闘態勢だから…

コマンドーくんやってると地球防衛軍感ある

250: 2019/04/15(月) 20:35:44.12
>>231
コマさんはほら、1で人間性以外の全てを捨てた人だから構えとかいらないのよ多分

251: 2019/04/15(月) 20:42:35.02
>>250
それラスボス倒した後のテキストだっけかw
懐かしいわ

233: 2019/04/15(月) 15:18:09.11
火山の高台はあれ何が面白いと思って作ったのか謎なんだよな
しかもかなり積極的にテレポーターにポジションされるし

234: 2019/04/15(月) 15:47:34.06
雪原と草原以外全部クソマップだろ

235: 2019/04/15(月) 15:53:44.39
砂漠もよくね?
無駄に広い、見通しが悪いのはいかんわ
あと壊れたタレットは役に立たないどころか箱と見間違えさせるから削除していいと思う

236: 2019/04/15(月) 15:54:55.91
砂漠も他ほどじゃないとはいえど真ん中に壁があって分かり辛い

237: 2019/04/15(月) 16:01:15.10
おま環だと思うけど、最近マルチが出来ない時がある
ロビーではちゃんと四人集まるけど
キャラクター選択画面に移るとコマンダー以外が選択できなくなり(五人とも既に解放してある)
Readyのボタンも押せず、チャットも入力出来ない
ただ、他の人が抜けてくログは見えるしbackでメインメニューに戻ることはできる
戻らず、ずっと待ってるとServer shutdownみたいなログが出てメインメニューに戻される

ソロでやる分には問題ないし、他人がホストの時だけ
自分がホストの時は何故か普通にマルチ出来るんだけどね

ちょっと困ってるわ

239: 2019/04/15(月) 17:02:56.74
ハントレスでモンスーン青ポータルなしで20クリア目指したけどやっぱきついわ

240: 2019/04/15(月) 17:04:59.98
ロードマップはよ

242: 2019/04/15(月) 17:48:32.23
ノーマル一回もクリアできないんだが俺がおかしいの?

243: 2019/04/15(月) 17:56:33.91
ローグライクだし、はじめはみんなそんなもんだよ
慣れてくると生存率が上がってくるけど、油断すると一瞬で溶けるのは変わらない

245: 2019/04/15(月) 18:10:07.53
3段階に分かれてるけどイージー・ハード・ベリーハードみたいなもんだからおかしくはない

246: 2019/04/15(月) 19:06:22.10
FTLだってイージーもクリアできない人のほうが多かった

248: 2019/04/15(月) 19:14:52.61
生態系の頂点に立ってしまった後の虚無感

249: 2019/04/15(月) 19:47:26.00
スプリント中にセンシ下るのが結構なストレスなんだけど
みんな平気なん?

252: 2019/04/15(月) 20:50:37.46
ログ見てみると電気ワームの攻撃力マグマの五倍なのか
ちょうつよい

253: 2019/04/15(月) 21:08:49.63
Mountain2つがマジで出ない
さすがにアップデート無しでこれだけが残っちゃったら
モチベ落ちてきたぞ

254: 2019/04/15(月) 21:34:29.35
自分が見た中で最大の山祭壇数は3つだな

255: 2019/04/15(月) 21:40:41.83
自分が見たのは2回だな
うち1回はブレイジングタイタン4匹出てきた(結果は察しろ)

256: 2019/04/15(月) 21:42:04.41
Mountain2つは敵出なくなると当然取れなくなるから時間制限が有るのもいまいちだな

257: 2019/04/15(月) 21:50:32.70
100時間超えたけど二回しか見たことないな

259: 2019/04/15(月) 22:27:46.20
火炎ゲー解決してくれねえとやる気にならねえ

260: 2019/04/15(月) 22:47:46.20
画面サイズが保存されないのとか炎dotの修正とか時間で敵がわかなくなるとかさっさと直してくれんかな
内容的にもそんな難しいことじゃないだろ

261: 2019/04/15(月) 22:50:56.65
とりあえずblazing弱くするmod積んどけ
アイテムをロックするmodとかもぼくのかんがえたさいきょうのさばいばーが作れて楽しいぞ

262: 2019/04/15(月) 23:00:05.65
メディキットや旗やシールドばっか出て実質詰むの簡便して欲しい
実際アーティファクト来るまでMODで遊んだ方がいいのかもしれん

263: 2019/04/15(月) 23:12:06.21
ブレイジングは火力もほかのエリートより高いんだよね
その上DOTダメージ付という

264: 2019/04/15(月) 23:12:09.43
そのための3Dプリンターだけど…

266: 2019/04/15(月) 23:32:16.10
>>264
3Dプリンター「やあ、旗をプリントしていかないかい?」

265: 2019/04/15(月) 23:15:17.57
アイテムの出悪くて無理だってのもローグライクの楽しさだろ

269: 2019/04/16(火) 00:01:54.52
>>265
「強いのが出なくて辛い」は受け入れやすいけど
「クソみたいなのが出て辛い」は受け入れがたい

268: 2019/04/15(月) 23:46:39.45
旗6兄弟「スタックで範囲は広がるけど効果は上がりませーんwww」
コマンドー「旗いらね、マガジン3Dプリンターあるしぶち込むぞ」
シリンジ「ああー吸い込まれるー」

270: 2019/04/16(火) 00:34:43.54
コモンに限って言えばメディキットや首飾りやシールドは本当にどうしてこんな空気みたいな性能になったのかよくわからない

271: 2019/04/16(火) 00:51:03.74
ここからどうなるのか楽しみで仕方ない
とりあえず今はもう別ゲーやっとこう

272: 2019/04/16(火) 01:03:02.79
共有mod入れても半分ぐらいの確率しかクリア出来ん・・・

273: 2019/04/16(火) 01:10:17.65
首飾りは1個あればなんだかんだヒール効果として足しにはなってる
メディキットは謎。有用なアイテムを圧迫する分ゴミ以下

274: 2019/04/16(火) 01:20:27.75
メディキットは食らったダメージを元に回復するなら使えそうなんだがなあ…

275: 2019/04/16(火) 01:31:53.90
アイテムの性能はもうちょっと平らにして欲しいかな
どのレアリティも一部しか嬉しくないし

276: 2019/04/16(火) 02:05:11.54
240hぶっ続けでやって電気ミミズ1ターンキルできるまで強まったのはいいけど
初期湧き分しか敵が出なくなって1ステージにつきやすい箱1つしか開けられなくなってんだが
目的の金ゴレ地蔵叩けそうにないんだが

277: 2019/04/16(火) 02:13:08.70
>>276
Brittle Crown積めばお金増えるぞ
足りるかは知らん

278: 2019/04/16(火) 02:14:09.97
240時間ぶっ続けとかよく生きてるな

279: 2019/04/16(火) 02:20:02.85
1hit3ゴールドがなんだって?
https://i.imgur.com/EWvw1hM.jpg

280: 2019/04/16(火) 02:20:35.53
240minだわ頭クローバーになってた

281: 2019/04/16(火) 02:42:45.22
この量にクローバー3つはPCスペック耐久ゲーになりそう

283: 2019/04/16(火) 05:24:07.30
レベルアップ毎のHP上昇が被ダメージに釣り合ってないから数倍にすればいい感じになりそう

284: 2019/04/16(火) 06:18:52.68
次のアプデ楽しみやな

286: 2019/04/16(火) 07:57:54.84
logbookでカーソルを合わせてよく文字を読め

294: 2019/04/16(火) 10:01:39.58
>>286
読んでもわかんないんですけど教えて下さい
ナメクジあげます

287: 2019/04/16(火) 08:11:05.95
飴ちゃん強い

288: 2019/04/16(火) 08:45:06.05
次のアプデはいつだ

289: 2019/04/16(火) 08:58:06.93
霧雨で取れないのはモンスターログとMonsoonエリート実績くらいじゃないかな
俺はMonsoonテレポーターボスの炎大クラゲと炎ビートルクイーン倒したのに実績取れなかったわ
フレと遊んでたんだけど自分でトドメ刺さなきゃ駄目とかある?

291: 2019/04/16(火) 09:07:06.15
>>289
自分でとどめ刺さなきゃだめだぞ

290: 2019/04/16(火) 09:00:10.96
モンスターログは出るぞ
体感ドロップ率は低い気がするけど

292: 2019/04/16(火) 09:47:19.78
ログ出るんだ、自分が全部Rainstorm以上で拾ったんで勝手に思い込んでたわ
トドメ必要なのかあああありがとう

293: 2019/04/16(火) 09:57:21.03
ロボ操作するとき完全に初期のアーマードコア

296: 2019/04/16(火) 10:43:39.22
ナメクジキノコもぐもく

297: 2019/04/16(火) 10:48:11.27
アンロックは終わってるけど手に入れた経験はない状態と見た

298: 2019/04/16(火) 10:50:30.37
難易度霧雨でモンスターログ出たことはないけど環境ログなら落ちてた

299: 2019/04/16(火) 11:55:59.06
クローバー解禁しんどいな…集中力もたない

306: 2019/04/16(火) 13:44:43.29
>>299
手段選ばないならドリズルでボム中心に集めてプリンタ来たら
10~15突っ込めば安定するよ、いきなり全部突っ込んでもいいくらい
マーだったら注射器集中の方がいいとかそういうのはあるけど
現状はスティッキーボム以上に手軽で強いアイテムはないので頼ったほうがいい

300: 2019/04/16(火) 12:35:18.22
なんで急に霧雨とか言い出したんだ
日本語化modでもきたのか?

301: 2019/04/16(火) 12:36:47.84
通ぶりたいアホでしょ

302: 2019/04/16(火) 12:42:58.89
えぇ…そこまで言うほど気に障ってるの?

303: 2019/04/16(火) 12:54:41.18
相変わらず暴風すらクリアできんわ
季節風とか一生かかっても無理やろうな

304: 2019/04/16(火) 12:58:36.92
そうか 日本語化待ってるからもしやと思って聞いてみただけだ

325: 2019/04/16(火) 17:11:32.60
>>304
アイテムとキャラ説明の日本語化パッチ配布してる人はいるよ
霧雨表記ではないけど

307: 2019/04/16(火) 13:49:24.88
単純に霧雨のがわかりやすくね?

スティッキーと眼鏡の強さは異常

308: 2019/04/16(火) 14:00:10.50
傭兵で季節風辛いな
1周目4面までに良三次元印刷機か良稀品物引かないと無理

312: 2019/04/16(火) 14:27:05.78
>>308
そこまでいくと戦中みてーだな

364: 2019/04/16(火) 23:57:46.87
>>308
季節風は草

309: 2019/04/16(火) 14:07:46.77
イージーノーマルハードでいいだろ

310: 2019/04/16(火) 14:22:27.05
霧雨のほうがかっこいいじゃん

311: 2019/04/16(火) 14:24:16.51
あ~もうめちゃくちゃだよ

314: 2019/04/16(火) 15:13:19.47
霧雨のせいでこんな流れに

315: 2019/04/16(火) 15:14:47.04
霧雨じゃ濡れて参ろう

316: 2019/04/16(火) 15:19:14.13
分かりやすいか、適切かといった話は別として
霧雨という難度表記は嫌いじゃないよw

317: 2019/04/16(火) 15:27:09.13
一回超速度で飛び回るのを体験すると、最初から二段ジャンプできて実質ブリンク2個持ちな傭兵くん以外やりたくなくなってきた

318: 2019/04/16(火) 16:01:51.92
マーセに二段ジャンプあってロボがアイテム二個持ちできるように
各キャラなんかパッシブ特性付ければ面白い

319: 2019/04/16(火) 16:02:44.54
霧雨魔理沙、かくごー!

320: 2019/04/16(火) 16:06:02.23
ゲームの雰囲気的にはキリサメのほうが適切じゃないだろうか

321: 2019/04/16(火) 16:11:13.92
(drizzleって霧雨って意味だったのか…)

322: 2019/04/16(火) 16:33:31.69
クリアとかあるのかどうかしらんけど
Monsoonは早めにShapedGlass詰むと楽

323: 2019/04/16(火) 17:02:28.01
そろそろヤドカリ20匹やりたいけど全然落とせるステージが来てくれない
落とそうとするとそれだけで時間使うのにそこに行くまでが面倒臭い

328: 2019/04/16(火) 18:08:47.67
>>323
2週目以降のDistant RoostかTitanic Plainsで待ってればそのうち湧いてくるからブラックホール持って気長にやるのが良い

324: 2019/04/16(火) 17:06:35.92
いざ来ても全然カニが湧かないという苦しみがまだ君を待っている

326: 2019/04/16(火) 17:15:46.34
伝わればどっちでもよくね

327: 2019/04/16(火) 17:33:45.29
そんなんどこで配ってるの(´・ω・`)

350: 2019/04/16(火) 22:03:18.41
>>327
ゲーム名日本語化パッチを期間一週間以内でぐぐって

329: 2019/04/16(火) 19:39:22.49
ヤドカリだけは書き換えてアンロックしちまったわ

330: 2019/04/16(火) 19:59:36.31
日本語化検索しても見つからねえ

333: 2019/04/16(火) 20:16:36.01
>>330
ROR2日本語Discordのピン留めを読んでみ

331: 2019/04/16(火) 20:01:22.57
余裕できてからでいいからクイックマッチのリージョン設定欲しい
近距離 中距離 遠距離 全世界みたいな感じで DRGのクイックマッチみたいな
英語できないからだれか代わりに要望出してClayMan

332: 2019/04/16(火) 20:12:05.61
無印では一番バンディットがしっくり来てたから早く実装して

334: 2019/04/16(火) 20:39:58.01
2から始めたんだけどrisk of rainってどういう意味なの?
難易度も雨ワードみたいだけど雨降ったら何かヤバいの?

335: 2019/04/16(火) 20:52:13.98
世界観やストーリーと特に関係があるわけではなくそのゲームデザインにちなんで付けただけ、じゃなかったっけか
一応穿った見方をすればプレイヤー側、敵側それぞれの視点でそれっぽい意味合いを持たせることはできるが

336: 2019/04/16(火) 20:54:13.94
雨のように降り注いだ輸送物資の危険性により人間やめちゃったコマンドーさんの話

337: 2019/04/16(火) 20:59:23.03
霧雨←簡単そう
暴風雨←難しそう
季節風←???

338: 2019/04/16(火) 21:12:16.54
今日のPTきっつ エンジニアでちまちまやるしかねえ

339: 2019/04/16(火) 21:23:19.16
あ これ日替わりなの
アンロックしたくて始めたらキツすぎて笑ったわ

340: 2019/04/16(火) 21:26:25.36
ハーミットクラブだったかの20匹突き落とし実績めっちゃこなせる日もあったそうな

341: 2019/04/16(火) 21:27:32.98
モンスーンは、日本語だと定義があやふやで季節風とか言われるけど
アフリカとかの乾季と雨季の激しい地域でのどしゃぶり大雨をモンスーンって言うらしいよ

343: 2019/04/16(火) 21:29:03.06
Rain riskが雨漏り危険って意味らしい

345: 2019/04/16(火) 21:33:07.90
ハントレスは生まれつき体が弱く

346: 2019/04/16(火) 21:36:10.33
Infusionで筋肉モリモリになってたハントレスさんの復活はまだか

347: 2019/04/16(火) 21:44:52.67
季節風でも全然いいと思った
難易度が高いからこそローグライクのランダム要素がより強く出て季節の変化のように違った顔をラン毎に見せるからね

349: 2019/04/16(火) 22:01:54.24
まだ全キャラアンロックできてないけどエンジニアとロボが強すぎない?

351: 2019/04/16(火) 22:04:05.78
強さなんかどれも大差ない
序盤のしんどさに違いがあるだけ

356: 2019/04/16(火) 22:47:24.44
>>351 Arti君で20StageRunやれる奴は素直に尊敬するわ

鳩とHEADSTMPと坂道を組み合わせると面白いくらい大ジャンプできるなこれ
鳩2個あたりから成功しやすい印象 鳩21個の時はもはや天空で落下リスポーンした

352: 2019/04/16(火) 22:08:24.29
動かして楽しいやつをやるのが一番いいな

353: 2019/04/16(火) 22:08:33.29
ほんとか?

354: 2019/04/16(火) 22:09:24.32
バンディット君来たら1年は戦える
気がする

355: 2019/04/16(火) 22:43:31.18
WaxQuailって見た目的になんとなくナメクジかと思ってたんだけど
Quailってウズラって意味なんだな…

357: 2019/04/16(火) 22:48:41.52
鳩じゃなくてこれウズラなのかよ……

358: 2019/04/16(火) 22:55:24.36
アイテムゲーとは言え20面とかやるならキャラで強さ全然違うけどな

359: 2019/04/16(火) 23:14:48.02
このゲームちょっと重力弱すぎんか?
少し移動系積んで上向きの坂道に走り込むだけで浮くからすげーやりにくい

360: 2019/04/16(火) 23:17:39.34
エンジニアだと寝落ちする率高い

361: 2019/04/16(火) 23:24:02.30
敵倒したらItem落とすMOD入れたらDroneも敵扱いだったのか、Drone投入した瞬間なぜか自爆始まってItem超生成してフリーズした
http://iup.2ch-library.com/i/i1983870-1555424429.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1983872-1555424464.jpg

441: 2019/04/17(水) 15:04:22.14
>>361
そのMODいいな
どこでダウンロードするの?

442: 2019/04/17(水) 15:17:31.13
>>441
日本のwikiのリンクのところにMOD置き場があるからそこから飛んで
EnemiesWithItemsってやつ
ブラックホール禁止にしないと進むに連れてすごい量使われて動けなくなる
一度起動するとconfigに追加されるから持たないリストに加えないとヤバイ確か11番だったかな

445: 2019/04/17(水) 17:23:46.41
>>442
EnemiesDropItemsなら、チェストなしで、モンスターはアイテムは装備しない、ドロップするだけになる。クローバーも効果のるから2,3枚持つとアイテムドロップがとまらなくなる。

451: 2019/04/17(水) 18:27:17.47
>>442
ありがとう!

362: 2019/04/16(火) 23:46:57.92
クローバーちょっと強すぎだし、前作と同じ効果でいいと思う

363: 2019/04/16(火) 23:48:13.67
強すぎ言うても出るかどうかは運やしなぁという感はある

368: 2019/04/17(水) 00:25:00.88
接地と地すべりの判定周りが悪さしてるような気がする
キャラの加速度高い状態で坂道に横から体当りすると滑った扱いになって上向きに飛んでるのか

>>365
Drizzle バザー スティッキーボム ガソリン ルナアイテム エンジニア
お好みで選べ全部でもいいぞ

369: 2019/04/17(水) 00:28:56.29
>>368
やっぱり20周くらいだとエンジニアが一番簡単なのかな
マーセナリーばっかりやってたわ

372: 2019/04/17(水) 00:33:01.28
>>369 3週目の3ステージまでならエンジ安定だと思うそこそこ硬いし ただ4ステージ目でまず焼ける
んなもんだからテレポータは10回(+バザー10回)で済ませるのが理想
一応参考までに 自分はハントレスで4週3ステージ目でクリア ルナアイテムの虫3個化石2個に装備のミサイル付けて逃げ回ってた
バザー経由するととにかく楽だよ

366: 2019/04/17(水) 00:10:40.35
クローバーは他の赤アイテムとは格が違うレベルに強い
こいつあれば勝ち確定

367: 2019/04/17(水) 00:13:00.00
巻き貝拾ってホクホクしてたオレンジ箱あけてミサイル取ろうとしたら
横からハントレスに奪われ変わりにお金消費するあれ押し付けられて絶望した

371: 2019/04/17(水) 00:31:17.82
20ステージって言ってもバザーも1ステージ扱いされるからコインがある程度あれば少し楽できるはず

373: 2019/04/17(水) 00:34:38.10
drizzle→霧雨
rainstorm→暴風雨
monsoon→季節風
なんで最後だけ雨じゃないんだよ
豪雨か片仮名のモンスーンでいいだろ

379: 2019/04/17(水) 01:34:39.94
>>373
同じスレところか少し上に答えが載っているというのに

374: 2019/04/17(水) 00:42:27.34
なんやバザーって

376: 2019/04/17(水) 00:44:55.07
>>374
ドラゴンがいるショップ

380: 2019/04/17(水) 01:36:06.94
>>376
イモリだぞ

375: 2019/04/17(水) 00:42:48.08
何度も出てきてる話題だけど
20ステージ突破はおとなしくドリズル開始でスティッキーボムかきあつめてなぎ倒せ
アーティフィサー以外はまず間違いないから、騙されたと思って

377: 2019/04/17(水) 00:46:45.24
すげー頭悪い事いうけどボムさえ集まってりゃどこまでもいける
勝手に敵が溶けてなくなるから店通過なんかする必要もない
そりゃやり方はいくらでもあるよ?でも何度かチャレンジして厳しいなら
ボムに頼ってしまえば良いのだ

378: 2019/04/17(水) 01:10:25.19
スチームのホームストリーミングでプレイしたらセーブデータ壊れた、また1から楽しめるから実質半額!

381: 2019/04/17(水) 01:39:48.73
ヤドカリ以外は全部自力で解禁したからヤドカリだけセーブ弄って解禁したいけどsave.ini的なファイル何処にあるんだ

382: 2019/04/17(水) 02:25:12.31
>>381
\Steam\userdata\XXXXXXXXX\632360\remote\UserProfiles

383: 2019/04/17(水) 02:58:12.63
アプデ来たぞ

384: 2019/04/17(水) 03:04:49.82
炎上デバフナーフきたぞうおおおおおお
ワームも上空に上がるモード、地を這うように向かってくるモードと出来たみたいね

385: 2019/04/17(水) 03:12:20.78
うおおおおおおおおおおおおおおおおおシコシコシコシコ

386: 2019/04/17(水) 03:21:36.89
コマンドーさんはエフェクトがショボいから弱そうに見える

おっ、そうだな

387: 2019/04/17(水) 03:24:38.35
Wake of Vultures避けなくて良くなったみたいだな

388: 2019/04/17(水) 03:32:45.19
コイン確定入手の手段できて良かったわ

389: 2019/04/17(水) 03:38:25.37
ボスドロップを全部拾ってから、抜けるようなタチが悪いやつもいるなあw
ウクレレ全部持ってかれた時はキレそうだった

390: 2019/04/17(水) 03:47:01.43
多分MODで一番いじられてるのがco-opやマルチ関連だと思うがそこはまだ手付かずって感じなんだな

391: 2019/04/17(水) 04:03:15.73
Wake of Vulturesは燃焼が弱体化したなら地雷からハズレになったな

392: 2019/04/17(水) 04:55:56.79
炎上弱体化される前にBlazingのエリートアイテム拾ってみたかったが時間切れか
本当にドロップ率2.5%もあるんかいなこれ

394: 2019/04/17(水) 05:58:29.95
>>392
俺も氷しか出たこと無いな
そのためにロールバックするのもなんかあれだし

393: 2019/04/17(水) 05:23:18.45
エフィジーと炎上させるやつゴミなんてもんじゃないんだけど
開発は何考えて作ったんだろうか

395: 2019/04/17(水) 06:17:08.19
炎上は1スタック当たり一秒に5%がキャップで時間半減になったのか
これでも十分強いと思うんだがいままでどうなってたんだよ

396: 2019/04/17(水) 06:20:33.75
EAだしもっと極端にゴリゴリ調整してくれていいんだがあんまり弄る気無さそうなのはちょっと不安

397: 2019/04/17(水) 07:17:40.82
アーティフィサーのバフも来てるな

398: 2019/04/17(水) 07:33:29.38
10コインさん氷壁で凍らせて倒した敵から金がもらえないのは仕様ですか

399: 2019/04/17(水) 07:42:40.67
>>398
バグフィックス来たよ

400: 2019/04/17(水) 08:09:04.24
>>399
ほんとだwありがとう

402: 2019/04/17(水) 08:27:01.41
アプデが来たということは16人COOPのMODとか色々入れ直しか…

406: 2019/04/17(水) 08:33:41.25
>>405
ほんとだすまんね
でもタイタンビームの炎上確率が100%から15%になるみたいだから平気だろ(適当

407: 2019/04/17(水) 08:44:08.62
>>406
確率15%で秒間5%ならまぁ大丈夫かな?
今までは流石におかしすぎたからなぁ
テストプレイしてゴーレムに焼かれた時何も思わなかったのか(困惑)

411: 2019/04/17(水) 10:30:15.81
>>407
少人数開発でありがちなのに
「皆が上手くなり過ぎて難易度が高止まりする」
というものがあるから、それなような気はするw

410: 2019/04/17(水) 10:29:53.56
?** Lightning Elites **
○Lightning ElitesからのLightning爆弾は今度から正しくプレイヤーにアタッチします。
○稲妻エリートは常にフルシールドで出現する
○稲妻爆弾のグラフィックを改善する

?** Magma Worm **
○ [Community Suggestion] 2つの移動モードを切り替えます。
○跳躍:空中で高くなり、地面に衝突すると火の玉が降ります。これはマグマワームの唯一の前のスタンスでした。
○接地:蛇は地面に低くても速く動きます。
○*ワームの絶え間ない跳躍から脱却し、短距離キャラクターに攻撃の機会を与えることを目的としています。ワームはまた、スラッグではなく、激しい戦いであるべきです。*
○ [Community Suggestion]戦車を少なくするためにアーマーを20から15に減らしました。
○ [コミュニティの提案]特定の棚に引っかからないようにプラットフォームから飛び降りることができるようになりました。

?**破綻した瞬間**
○ [コミュニティの提案]Obliterationは参加しているすべてのプレイヤーに月面コインを5枚与えます。
○*人々はより多くの月面硬貨を手に入れるための合法的な方法を望んでおり、そして現在のところ、初めて消し去るという目的はない。これは両方を軽減するのを助けるべきです。*

?** Helfire Tincture **
○6mから9mに半径を増やします。

?** Stone Titan **
○ [コミュニティ提案]彼のレーザーのティックあたりの発射係数を1から0.15に減らします。
○*これは主に燃焼効果の持続時間に影響します。*

412: 2019/04/17(水) 10:31:33.21
?** Hermit Crab **
○ [コミュニティ提案] proc of mortar attackの係数を3から0.5に減らします。
○*これは主に燃焼効果の持続時間に影響します。
○ [コミュニティの提案]ベースヘルスを150から100に減らし

ます。?** Imp **
○ [コミュニティ提案]ベースヘルスを250から200に減らし

ます。?** Artificer **
○ [コミュニティ提案] Flame BoltのArtificer proc係数を0.2から1に増やします。
○ [コミュニティ提案] 0から1へスナップフリーズの柱に工匠のPROC係数を増やし
○ [コミュニティ提案]は常にそれをトリガーする敵を凍結ません、それを軽減するために1.5メートルから2.5メートルまで工匠のスナップフリーズ爆発半径を増やし
*工匠が誤っていました○非常に低いproc係数 これらのバグ修正を検討してください。*

?** Huntress **
○Arrow Rainのproc係数が1ティックあたり0.1から0.2に上昇しました。
○* Arrow RainはAoEドットステータスのため非常に低いproc係数を持っていましたが、必要以上に低くなっていました。*

?** Mercenary **
○Blinding Assaultを2秒から3秒にリキャストするタイムアウト期間を延長し
ます。傭兵は、彼の書き直しを失うことなく、暴行をブラインドの書き直しの間で彼の他の能力をキャストすることができるようにします。*

?**コマンドー**
○FMJ衝撃グラフィックを向上
○*私たちは、コマンドーの問題の大半は、実際にVFXとSFXは彼を作っていると思います弱くて退屈に感じます。これはそれに向けた小さな第一歩です完全なパスは、後のパッチで行われます。*

?**その他**
○ [コミュニティ提案]今休憩段階で一時停止時間(瞬間、バザールなど)
○[コミュニティの提案]最初にマップに出現したときに3秒の無敵期間を追加します。
○ [コミュニティの提案]スコアボードの数字のローカライズされたフォーマットを追加します(つまり、1234567ではなく1,234,567となります)。

413: 2019/04/17(水) 10:37:08.14
あとはバグや誤字の修正が大半なので割愛
10コインとかの上方修正もいくつかあるようだけど、言われなきゃ気が付かないような微妙な調整やなぁ

444: 2019/04/17(水) 16:50:26.69
>>413
助かるわサンキュ

414: 2019/04/17(水) 10:40:21.29
Blinding Assaultが3秒になる意味

419: 2019/04/17(水) 11:10:46.61
>>414
当てたら再使用(合計3回)できる猶予が3秒に伸びるん

421: 2019/04/17(水) 11:23:39.16
>>419
アホな勘違いしてた
ダメージ与えやすくなるし離脱しやすくなる良調整でした

415: 2019/04/17(水) 10:45:23.56
artificerの1スキル全然アイテム発動しないと思ったら20%しかなかったのかよ

416: 2019/04/17(水) 10:51:52.97
Blinding Assault撃.った後最速でEviscerate撃たないと再発動間に合わなかったのが余裕になるし
AS低いときLaser Swordを振る余裕が増えるからかなり楽になる調整だぞ

418: 2019/04/17(水) 11:09:03.11
炎上ダメージの軽減はストーンタイタンとか岩飛ばしヤドカリの攻撃を弱体化したくらいで、炎エリートとかのダメージ自体はそのままってことなのかな?
どれぐらい炎上スタックしてるか可視化できるようにはなるみたいだけど

424: 2019/04/17(水) 11:43:41.31
炎が狂ってただけでアイスも十分ウザかったんだよなぁ・・・
アイスレベルまで下げりゃいいのに半端に強化してわけわからんことに

426: 2019/04/17(水) 11:59:32.80
マーセナリーのは一度当てたら2.5秒以内に2回ダッシュ可能が3秒に伸びたのかな?

427: 2019/04/17(水) 12:05:17.97
アイスも密かにヤベーのに全然話題になってないね
みたいなことは言ってたなw

428: 2019/04/17(水) 12:17:16.82
他の話題がかき消えるほどに炎がおかしかったというだけなのに
話題になってないから強くしましたとか意味不明で草

430: 2019/04/17(水) 12:20:59.09
ice bombのダメージ下がっても1.5秒凍結とか明らかにヤバイんだよなぁ
前の挙動を覚えてないからどんだけ変わってんのかは文章だけでは分からんけど

435: 2019/04/17(水) 13:30:59.33
>>430
前は移動速度が激減(体感)でshiftスキルとか行動自体は可能だった
1.5秒凍結はどうなんだろうね

432: 2019/04/17(水) 12:36:00.73
アローレインやっぱ弱いと思ってたんだよなぁ
早く直してね!!!!

433: 2019/04/17(水) 13:24:45.64
マグマワームは直撃リスクが大幅上昇していて笑えない

436: 2019/04/17(水) 13:48:34.79
>>434
敵がアイテム装備して出て来るってmodのやつか?
それならconfigフォルダ内にconfigが生成されるから禁止アイテムにブラックホール追加すれば良いんじゃね

437: 2019/04/17(水) 13:59:47.53
いまいち良くなった感じしなかったからまたしばらく別ゲーかな…
序盤と後半で敵の挙動変えりゃいいのに

438: 2019/04/17(水) 14:01:55.62
一ヶ月くらい空白期間開けた方が新鮮に楽しめそう

439: 2019/04/17(水) 14:13:42.75
相変わらず火でワンパンじゃん
木の実食う時間ができただけ

440: 2019/04/17(水) 14:39:57.63
こりゃバランス調整はmodにお願いするしかねーな
開発はもうキャラとアイテム追加だけやっとけ

446: 2019/04/17(水) 17:30:18.08
ていうかエンジニアのタレットが倒すとルナコインドロップしないのか…

447: 2019/04/17(水) 17:57:47.23
バザーで時間とられないのはとても良い
装備が整った後の安定性はさすがに前より大分上がった
地味に体力多かったImpとかが柔らかくなってる分序盤も進みやすい
アイスボムは絶対に避けろ

449: 2019/04/17(水) 18:26:40.11
炎上はナーフされててもやっぱり
火エリートが無茶苦茶強いのは変わらないな
まぁぬるげーでも面白くないしこんなもんか

452: 2019/04/17(水) 18:33:58.28
2は難易度高えな
1はヌルゲーだったからキツい

453: 2019/04/17(水) 19:02:14.58
エンジニアのタレットって本体とは別でダメージも自分が与えたダメージとして記録されないのな
園児でAurelionite倒してもシルエットすら解禁されなかったからセーブデータ覗いて見たらkillが0だった

455: 2019/04/17(水) 20:09:58.94
アーティフィサーの4番ってスプリントボタン押したら解除できたような
危ないと思ったらウグイスジャンプで離脱だな

456: 2019/04/17(水) 20:13:15.40
モンスーン安定感が増した気がする
というか今までどんだけ炎凶悪だったんだよと
レインストームがしっかりノーマルな難度になって居心地が良い

459: 2019/04/17(水) 21:02:59.25
エンジニアはほんと楽でいいわ探索行ってくるから金稼いどけって出来るし

461: 2019/04/17(水) 21:28:01.69
クローバー取ったらクリアやん

462: 2019/04/17(水) 21:28:24.43
炎自体は弱体化してないのに
ちまちま減るようになったからあたかも弱体化しているように見えるぜ

463: 2019/04/17(水) 21:30:16.48
英語分からないんだけどルナコインどうやったら取れるようになったの?

464: 2019/04/17(水) 21:32:28.83
オベリスクでクリアするとルナコイン5枚

465: 2019/04/17(水) 22:20:05.22
召喚物の数上限つけるぐらいさっさとしてくれよな
アイテムの組み合わせによってはフリーズ確定なの辛い

466: 2019/04/17(水) 22:27:37.73
VFX Cullingとかなんとかいうやつを低くしたらエフェクトを少なくできる

470: 2019/04/17(水) 23:03:04.24
>>468
火が少々弱体化したところで氷が強くなりすぎてヤバイ感あるな

469: 2019/04/17(水) 23:02:10.21
クローバー3つ拾ったらブレイジングタイタンの気分になれるわ

471: 2019/04/17(水) 23:07:38.57
クローバーだけ異常だろ
頭1000個位飛び抜けてるぞ

472: 2019/04/17(水) 23:09:17.34
クローバーやばいよな
ボム完成とクローバー複数が重なるともはやコマンドーの銃撃が心電図の心肺停止音みたいになる

473: 2019/04/17(水) 23:09:55.46
クローバーナーフされるぞやめろや

474: 2019/04/17(水) 23:12:46.79
クローバーはちょっと強すぎてアイテムが充実してる時に複数取ると処理落ちするまである

475: 2019/04/17(水) 23:26:58.18
enemies with itemsのbanned itemsって機能してなくない?
このmodさえきっちり働けば公式がある程度バランスくそでも気にならんのだが

476: 2019/04/17(水) 23:48:23.81
コエテハナラヌ…
ホドホド…ホドホド…

479: 2019/04/18(木) 00:01:38.38
>>476
突然のセキロ民は草
其処許さぁ…

477: 2019/04/17(水) 23:50:46.02
Crowbarさんがなかまになりたそうにこちらを見ている

478: 2019/04/17(水) 23:53:47.45
クローバーは救済措置みたいなもんだろ
アイテム総数は減ったけど強いアイテムはさらに少ないから
勝ち筋に幅がなさすぎてそっちが問題

480: 2019/04/18(木) 00:02:11.95
Preon Accumulatorに3Soulbound Catalyst6Fuel CellにDrownedで攻撃する必要もなく
自動連発で敵が溶けていく~

481: 2019/04/18(木) 01:59:27.17
クローバーアンロックはしてるけどまだ使えたことないな
アーティファクトのコマンド欲しい

484: 2019/04/18(木) 04:04:23.24
>>482
それ雪原のバレルでも発生する

483: 2019/04/18(木) 02:54:47.28
今週のトライアル異様に難しいな
ボス戦がゴーレムだらけになる1面を突破できねえ
エンジニアでターレット置いてもバリアが切れる前に即破壊されるとか聞いてないぞw

486: 2019/04/18(木) 04:35:44.23
あんま期待しないで買ってみたけど面白いね
撃ってるだけで楽しい
ちょっとシリアスサム思いだした

487: 2019/04/18(木) 05:10:52.79
モンスーンソロやっとでけたわ
やっぱクローバーゲーだわ

488: 2019/04/18(木) 05:58:48.61
一番辛いのが1stまであるからな

491: 2019/04/18(木) 06:30:29.15
>>490
だからやるたびに一喜一憂できるんじゃないか
お前わかってないな

492: 2019/04/18(木) 07:18:35.34
モンスーンで毎回安定して周回できたらゲームとして破綻してることをわかってないやつ多くないか?

493: 2019/04/18(木) 07:29:44.93
理不尽だからこそのローグライク

494: 2019/04/18(木) 07:32:34.50
誇張なしで2面に砂漠が来ないんだが 沼大嫌いだから禿げそう 直近20回くらい砂漠引いてない バグなのかな

495: 2019/04/18(木) 07:38:56.67
わかっているが…わかるわけにはいかんのだ!
まぁそのためのイージーだしな

496: 2019/04/18(木) 07:49:12.94
こいつらくっさ

498: 2019/04/18(木) 08:19:47.08
ror1では安定して周回出来たよ

499: 2019/04/18(木) 09:14:02.20
安定して周回できたってコマンドのアーティファクトありで体力減らして火力上がるやつを併用じゃないと無理じゃね
初代とかアーティファクトなしでやろうとしたら運よく財布を何個も拾わないと3面辺りから金が回らないから装備整わないし

501: 2019/04/18(木) 10:05:56.10
UnhideRulesみたいな名前のmodで有用なアイテムしかドロップしないようにしたらmonsoonでも安定したよ
まあ同じようになるから飽きるわな
drizzleでアイテムガチャに一喜一憂してるぐらいが自分にはちょうどいいわ

502: 2019/04/18(木) 10:09:44.43
monsoonだからこそアイテムで一喜一憂できる
drizzleは簡単すぎてそこまでアイテムのツモ具合は大事じゃない

503: 2019/04/18(木) 10:30:31.53
ローグな要素あるゲームってどうもこういう
高難度こそ至高みたいなヤツがでかい顔するけど
Drizzleで楽しむのが正解でいいからね

509: 2019/04/18(木) 11:23:39.73
ハントレス「紅一点じゃなくなったの!!?」
というショックでハントレスさんは体力を失っ

>>503
開発がでかい顔した結果2つめの難易度から高難易度化…最近さらに悪化したアクションローグライクの事かな
まああれはアーティファクト超えるカスタム要素あるが…

529: 2019/04/18(木) 16:14:57.37
>>509
それなんて言うゲーム?教えてくだされ!

531: 2019/04/18(木) 17:02:30.67
>>529
Dead Cellsやろなあ
簡悔精神極まってて嫌がらせばっか増やしてるわ

504: 2019/04/18(木) 10:42:27.32
みんな喧嘩腰すぎ
もっと力抜いてこ

505: 2019/04/18(木) 10:45:08.11
自分のやりたいように遊べばいい
短時間で遊びたいなら難易度あげればいいし長く遊びたいなら下げればいいだけ

506: 2019/04/18(木) 10:52:15.62
安定しない言うても早降り心がければ
モンスーンでも二周目雪山クリアはほぼ毎回できるしなぁ
エンディングがないだけに不安定なように感じてるだけちゃうの

507: 2019/04/18(木) 11:13:12.68
アーティフィサーって女だったんだな

508: 2019/04/18(木) 11:18:17.40
シコれるなそれ

510: 2019/04/18(木) 11:29:18.20
ゲームの腕が一般的な俺でもモンスーン4面までは8割クリアできるし
モンスーンで20ステージ超えらるし金ゴーレムも倒せる

できないやつは下手なの自覚して難易度落として遊べ
これ以上簡単になったらつまらん

511: 2019/04/18(木) 11:30:55.58
まあその為の難易度やからね

512: 2019/04/18(木) 11:35:30.28
自分語りイキリおじさんワラワラ

513: 2019/04/18(木) 11:58:11.39
ロボ・エンジとハントレス・アーティではまったく別の話だからなあ
後者でモンスーン8割安定なら凄いPSだね

523: 2019/04/18(木) 14:13:36.65
>>513
一周だけならハントレスでも結構余裕あるんじゃないか?
個人的にアーティとマセはストレス溜まってきつい

結局コマ選んじまう

514: 2019/04/18(木) 12:08:10.96
ローグライクとベンチプレスって似てるよな?

515: 2019/04/18(木) 12:08:34.69
アイテムツモ運よくて初めて240分まで辿り着いたけど、なんていうか最強になると奇妙な虚しさを感じずにはいられないね
ボスが出てきてもタレットが一秒くらいで倒してしまって余韻を感じることすら出来ないし途中から敵も全然湧かなく成っちゃったしで
頂点から見る景色は孤独だったよ

516: 2019/04/18(木) 13:20:36.77
ダクソスレでもこういう奴湧くよな

517: 2019/04/18(木) 13:26:35.24
画面チカチカするようになるし、大体2時間くらいで面倒になって止めちゃうわ

518: 2019/04/18(木) 13:31:15.69
なんか200分超えるとテレポーター起動してもボス湧かないときあるよね
ボスどころか雑魚のスポーンすら無くてお金全然貯まらなかったりする

519: 2019/04/18(木) 13:39:00.80
公式アナウンスのあった既知の不具合であるよ
まだ直っては無いっぽいけど多分次のアプデあたりで調整入るんじゃない?

520: 2019/04/18(木) 13:49:08.05
クローバー3つ拾ったせいで幽霊出まくってクソうぜえ

521: 2019/04/18(木) 13:50:30.16
キノコでさらに延命させよう!

522: 2019/04/18(木) 14:09:16.96
途中から参加したらアイテム補充されるMODは公式採用すべき

526: 2019/04/18(木) 15:12:12.50
>>524
なんだそら。ミソボン思い出したんだがそんな感じ?

527: 2019/04/18(木) 15:39:57.17
>>524
その状態でアイテムも取れたら文句なし

525: 2019/04/18(木) 15:06:25.73
むしろマーセナリー以外がかったるくなってきた

528: 2019/04/18(木) 15:47:12.74
これね
https://thunderstore.io/package/ToyDragon/HealingHelpers/
試した事ないから実際どういうものなのかはわからんけど、こういうの本実装してほしいな
いちおう箱開けたりもできるそうな

530: 2019/04/18(木) 16:30:47.92
謎の継続ダメージ直してくれ^ー
HP一桁をキープし続けたけど、大きく回復するアイテム、装備で回復したら収まった

532: 2019/04/18(木) 17:25:52.37
DeadCells今そんなことになってんのか
初期の頃買ってやってたけど難度高目ながらも面白かったんだがな

533: 2019/04/18(木) 17:38:59.10
あーdead cellsかー
感染システムはちょっと意味わからんかった

535: 2019/04/18(木) 17:50:48.42
デッドセルはステージ進んでくると壁貫通上等視界外攻撃上等になって合わなかった
悪魔城やってるのに敵の攻撃はグラディウスみたいな

536: 2019/04/18(木) 17:56:39.64
なんかボスセル4つ実装からスレに怨嗟の声が渦巻き出したのは覚えてる

538: 2019/04/18(木) 20:01:48.41
それは昔と同じ

539: 2019/04/18(木) 21:58:53.75
1はワイヤー積みまくると範囲が画面全体になったりいろいろ変な感じはあったな

540: 2019/04/18(木) 22:07:22.30
無印で何が一番やばいかってレアの装備アイテムCD下げるやつ積みまくった状態で宝箱召喚アイテム
あれはもうChest of Rainですよ

541: 2019/04/18(木) 22:20:30.59
そこに無敵ローダー合わせて放置すると…

542: 2019/04/18(木) 22:41:52.08
突然セーブデータ飛んで草も生えない
あとフジツボ野郎の実績だけだったのに

543: 2019/04/18(木) 23:17:11.40
1の話大体commandありきの話で草

544: 2019/04/18(木) 23:23:31.42
1はFrost引けたらほぼ勝ちだった
そら弱体化されるよねっていう

545: 2019/04/18(木) 23:29:00.64
前作アーティファクト取得までやってないけどCommandってその場で選べる3Dプリンタみたいなもんなんかな

546: 2019/04/18(木) 23:31:46.12
そうだよ
使えるようになったらクソつまらなくなるけど
使えるものを縛るほど心が強くない

547: 2019/04/18(木) 23:37:36.24
1のアーティファクトは難易度を上げる物もあるんでそれ使ってマルチやったらなかなかシビアで面白かったなぁ

548: 2019/04/18(木) 23:43:06.01
隕石とか炎上させるやつとか地面にぶっ挿すやつって使えるの?

549: 2019/04/18(木) 23:54:16.71
>>548
ゴミ 事故要素にもなるし
普通の装備で追加効果狙ったほうが強い

554: 2019/04/19(金) 00:35:37.39
>>549
やっぱそうよね
ブラックホールとアイテム捜索が一番使ってるわ

550: 2019/04/19(金) 00:00:56.76
メテオや石像はPvPできる貴重なアイテムだぞ

551: 2019/04/19(金) 00:17:04.19
COMMANDのMOD出たぞ

552: 2019/04/19(金) 00:29:20.25
modがかなり出て来てるから公式がヌルゲー路線嫌ってそうでも自分で調整出来るしなかなかいい環境になってきたな

553: 2019/04/19(金) 00:30:17.32
今以上にヌルゲーになったらみんな延々と籠る事になる気はするがw

556: 2019/04/19(金) 01:56:42.59
BFGみたいなやつしか使ってないな

557: 2019/04/19(金) 02:45:23.94
ルナアイテムの消費アイテムの方は使い方間違えなきゃどれも結構使える
メテオは強いけど1のはしごみたいに安置が有るわけじゃないから使いにくいな
後やりすぎるとフリーズするのがいかん

558: 2019/04/19(金) 03:09:16.39
commandなんてなくてもローダーとかスナイパーとか使えば普通にクリアできるから……

559: 2019/04/19(金) 03:24:28.82
1の初クリアはCHEFだったわ

560: 2019/04/19(金) 03:45:41.58
1は周回禁止でもしてなけりゃ結構安定してクリアできるぞ
Monsoonだと一週目から即テレポーター起動だけど

561: 2019/04/19(金) 05:14:41.83
Combat Shrine触ったらなんかバグって敵が無限湧きするようになって
儀式ダガーとくっつき爆弾による全自動稼ぎ装置が完成したのは良いんだが
テレポしようにも金が0になった瞬間にまた金が入ってくるから
入金が一瞬途切れるまで延々待たされて詰んだかと思った

562: 2019/04/19(金) 06:06:02.26
1はアイテムの引きに左右されやすいのでやりこみ具合の影響も大きい
強力なアイテムを解放済みだとだいぶ楽になる

563: 2019/04/19(金) 06:08:06.82
1はアイテムが開放されると楽になったイメージがあるけど2は開放しただけゴミが増えるイメージがある

564: 2019/04/19(金) 07:35:27.70
バーサーカーポールドロンはトーチライトでアキュムレーターはビッグファッキンガンだしちょいちょいネタのようなものがある あとハントレスがメガネを縦に掛けるの面白すぎ バナナクリップでモヒカンもするし

565: 2019/04/19(金) 12:10:54.61
クラブ落とすミッションやろうとしたら何回も外れテーブル引いたりテスラ持ってたりで全然進まない

566: 2019/04/19(金) 12:27:37.79
テスラ拾うなよ

569: 2019/04/19(金) 13:25:13.25
難度が下がったっていうか理不尽だけ取り除かれた感じだよね
まぁ難度下がってもアーティファクトで上げるからいいけど

570: 2019/04/19(金) 13:39:37.68
Artificer使った後にCommando使うと何かすごくしょぼく感じるなぁ
シリンジでないとめっちゃ辛い…

571: 2019/04/19(金) 15:06:38.38
何使ったあとでもしょぼく感じる
シリンジ拾ってproc出しまくり前転しまくりなってくると楽しい

572: 2019/04/19(金) 16:18:32.36
コマンドーで
4番→ローリングして弾薬拾う→4番
ってやるとなんかかっこいい

574: 2019/04/19(金) 17:24:49.60
炎巨人が出たらタレット置いて逃げればいいの?

575: 2019/04/19(金) 18:06:06.80
男らしく正面から殴り合え

576: 2019/04/19(金) 18:19:35.70
ブレイジングタイタン弱体化したから
かなりヌルゲーになった

577: 2019/04/19(金) 18:24:56.10
drizzleをわざわざ霧雨とか書く気持ち悪い流れ唐突に始まって唐突に終わったけど一体何だったんだ

578: 2019/04/19(金) 18:35:22.40
唐突に蒸し返すアホはなんなんだ

579: 2019/04/19(金) 18:43:55.59
隠れ霧雨派がまた広めようとしてるに違いない

580: 2019/04/19(金) 18:53:02.03
コマンドー久々に触った
マーもハントレスもアーティフィサーも弱くないと思ってたけど一番キツくないか
アイテム運割と良くても序盤~中盤まで常にジリ貧気味で
エイムもしっかりしなきゃいけないからえらく腕が疲れるし
確かにシリンジと範囲攻撃が十分揃ったら強いけどさ・・・それ他のキャラもだし・・・

581: 2019/04/19(金) 19:01:47.78
コマさんは貫通弾にバフ(見た目)もらったから……

582: 2019/04/19(金) 19:03:58.51
コマンドー一番強いっしょ

射程なげーしアイテム倍率等倍で連射はえーし精度いいし
シリンジなんていらんかったんや!ってなる

583: 2019/04/19(金) 19:07:51.47
よわい

584: 2019/04/19(金) 19:10:54.87
射程長いけど離れると威力が大幅に減衰するっていう
火力高いキャラじゃないんだから、減衰いらないんじゃないかって気もするが
発動系のアイテムが揃ってくると急激に強くなってくるのは前作と一緒やな

前作で強かった強化追尾ミサイルとか迫撃砲とかが実装されたらまだ伸びそう

587: 2019/04/19(金) 19:16:05.50
>>584
離れてもボムやら出血やらのダメージは減らんしそんな気にならん

装備もよほど偏らなきゃまあ2週くらいはできんべ

585: 2019/04/19(金) 19:11:11.84
コマさんのいい所は距離をとって攻撃できることと軌道に乗れば最強な所、悪い所はやたら時間がかかることと軌道に乗るのが難しい所

588: 2019/04/19(金) 19:19:35.67
マーセ序盤のジリ貧運ゲーに比べたらコマさん結構安定度高い気がする

589: 2019/04/19(金) 19:32:09.54
コマンドは辛いと言うより序盤楽しくない火力を補助してくれるアイテムないとダラダラ戦う羽目になるからね

590: 2019/04/19(金) 19:46:24.23
バンディットとかのキャラもそうだけど、アイテムをはよ追加して欲しいな
現状だとスティッキーボムが一強すぎてバランスがいびつになってるし

591: 2019/04/19(金) 19:51:55.42
コマンドーはワームをおやつにできるのが良いところ
他だと射程や弾速の問題でちょっと面倒くさい

592: 2019/04/19(金) 19:52:53.56
もうワーム高跳びそんなにしなくなったから長所を下げられたな

593: 2019/04/19(金) 19:56:14.88
ワームといい今の調整じゃ一箇所に留まっての戦闘なんてできっこないんだからチャージに範囲つけんのやめて欲しいわ

594: 2019/04/19(金) 19:56:33.31
2ある程度やって慣れてきたけどバランスとかはおいといて1と比べるとキャラもアイテム種類も少なくてやっぱもの足りんな
1でいうrisk of rainステージみたいに印象に残るbgmも無いしストーリーなんて無いようなゲームではあるけど1は一応脱出して終われたのに今回は現状オベリスクで消滅して終わりってのも謎だし

605: 2019/04/19(金) 20:57:20.06
>>594
まだEA始まって間もないのに贅沢言うな

595: 2019/04/19(金) 19:59:55.20
ハントレスが一番弱い感ある

596: 2019/04/19(金) 20:01:21.48
ハントレスは強いけど脆い

597: 2019/04/19(金) 20:01:54.62
マー君地味にベヒモスの依存率高いと思う
4スキルがAOE化するのがめちゃくちゃでけえ

599: 2019/04/19(金) 20:11:46.26
ハントレスはエイムが多少ガバでも当たるし楽でいい
ブメも対空にも使いやすいしなぁ

600: 2019/04/19(金) 20:19:07.42
マーセナリーは有刺鉄線が実装されれば近接攻撃のアドバンテージ取れてよさそうなのだが

601: 2019/04/19(金) 20:20:29.80
コマンドーはアイテムを発動させるプラットフォームであってキャラとして成り立つほどの強さはないんだ

602: 2019/04/19(金) 20:35:26.80
野良マルチするくらいならdiscoでいいんじゃないの
俺はフレと遊んでるけども

650: 2019/04/20(土) 09:53:47.44
>>602
あそこ聞き専ばっかでやり辛くないか

603: 2019/04/19(金) 20:39:17.82
ゴールドポータルきっついな。安定して倒せないわ

604: 2019/04/19(金) 20:45:20.45
そもそも湧き枯れバグがあるおかげで十全な装備が揃ったタイミングで金地蔵叩ける金が稼げるかって問題まである

606: 2019/04/19(金) 20:59:45.28
コマンドー苦手だわ遠距離が強い分テレポ範囲に留まれないから余計に時間食うし難度もりもりあがる
アイテムの依存度が他キャラよりも強すぎてジリ貧時の希望が見えない
他キャラの方が安定して打開できるからそういうものだと思ってるが

607: 2019/04/19(金) 21:10:40.26
ああいや違うなコイツはアイテムで火力ガン積みしたらテレポ押して即安置逃げてボス倒したらテレポを確保するのが向いてるのか
なるほどね

610: 2019/04/19(金) 21:21:05.47
>>609
オベリスク触れればいいんじゃないの?

611: 2019/04/19(金) 21:21:36.84
金ゴーレムの話か
失礼した

612: 2019/04/19(金) 21:31:54.57
ボスがでなくなってから2周~3周の間がリミットかなと思ってる
敵出なかったらそもそもゲート開けないからよっぽど大丈夫だろうけど

613: 2019/04/19(金) 21:34:00.55
敵が湧かないとかいうバグなんて速攻気付きそうなもんだけどなぁ
どんだけ放置してんのよと

615: 2019/04/19(金) 21:39:31.01
>>613
いや、相当経たないと発生しないんで
むしろ気づきにくい類だと思うぞw

616: 2019/04/19(金) 21:44:09.43
相当ってたかだか二時間程度だろ?
このゲーム性なら開発が素人でも一瞬で気づくよ

617: 2019/04/19(金) 21:51:42.02
30ステージ越えたあたりでもう怪しいからね
もしかしたら意図的なのかもしれんし
あんまり長いことできても無限に時間が溶けるだけだから
今はこれでいいような気もする

618: 2019/04/19(金) 22:57:24.19
ゲームのテストなんてどうやってるか知らんがバグの再現やテストのたびに2時間かけてるとしたらすげー時間かかるよ

619: 2019/04/19(金) 23:06:49.36
時間かかろうが何だろうが直してくれなきゃ困る
詰むタイプのクソバグだし

620: 2019/04/19(金) 23:10:08.12
テストのコストや時間を省く為のアーリーアクセスだろ
あとバグは直すと別の場所でバグるかもしれないからすぐ弄って直すものでもない

621: 2019/04/19(金) 23:20:31.83
あーりーあくせすだからでおしまい

622: 2019/04/19(金) 23:22:37.06
EAに牛歩開発が合わさり最強に見える
EA期間1年って行ってた気がするが余裕で無理そう

623: 2019/04/19(金) 23:30:37.14
現状の完成度を見て「1年は無理そう」というのは理解できんけど
「そうあって欲しい」的な願望か何かなのか?

624: 2019/04/19(金) 23:41:26.08
なんやお前、気に触ったならすまんな
ただ1のアプデやバグ取り頻度鑑みてそう思っただけやで、それ以上でも以下でもない

625: 2019/04/19(金) 23:55:13.46
アンモナイトは積めば積むほどユーズアイテムのクールダウンが半減するから6個ぐらい積んだらミサイルマンになったわ

626: 2019/04/19(金) 23:56:12.24
ドローン出すやつ面白いから拾って見て

628: 2019/04/20(土) 00:02:29.67
>>626

627: 2019/04/19(金) 23:59:07.92
ミサイルもアンモナイトを4つくらい積むと出っぱなしになってめちゃくちゃになるな
さすがに上限付けた方がいい気がする

629: 2019/04/20(土) 00:13:10.03
EA1年て早い方だよな

630: 2019/04/20(土) 00:19:32.53
アンモナイト先に拾ってた状態でドローン出すやつ拾ったらCTが-1とか表示されてて一瞬でアホみたいに召喚されてフリーズしたことあったわ
これはこれでバグだよなあ

631: 2019/04/20(土) 00:26:23.41
アーティフィサーもしかしてモンスーンで一番安定度高いまで来たんじゃないこれ

632: 2019/04/20(土) 00:31:52.91
エンジにキノコでたら譲ってあげたいけど
金払ったの自分だしな。迷うわー
いらなくてもプリンターの材料にしたいしなー

633: 2019/04/20(土) 00:32:54.10
データあるのってBanditとHAN-Dだけかと思ってたけどスナイパーも作りかけであるのか、あと1枠なんだろ

654: 2019/04/20(土) 10:40:23.19
>>633
assassinっていう二刀流の棒人間状態の3Dデータがあるからそれなのかな?

634: 2019/04/20(土) 00:36:50.99
フレとやるのにアイテム共有MOD入れたらマルチがくそラグくなったんだけどバージョンの問題?

635: 2019/04/20(土) 02:02:53.27
https://i.imgur.com/wgMpnar.jpg
神引き出来たからハントレスでようやくモンスーン行けたぜ

636: 2019/04/20(土) 02:04:03.50
MOD関連はホストに負荷がかかる報告もあるね

637: 2019/04/20(土) 05:07:25.88
俺もモンスーンエリートボス行けたわ、貝は神

638: 2019/04/20(土) 05:13:02.42
そもそも湧きが止まるのはシステム的な仕様だ
強くなりすぎて出てくる気になる敵が居なくなる

640: 2019/04/20(土) 06:35:38.97
敵が極端に強くなると撃破後に壷をばらまくのエフェクトバグってるのかと思ってたけどこればら撒いてるの金か

642: 2019/04/20(土) 08:37:17.55
あのさぁ…
1のほうが面白くね?

643: 2019/04/20(土) 08:59:48.41
一年後の同じ時間にまた来てください
本物のRisk of Rain2を見せてあげますよ

644: 2019/04/20(土) 09:05:10.06
曲はまだ1の方がいいわ。モンスーンみたいなステージより、曲の方がインパクトのある
曲は2にはまだ無いね。製作中なのかもしれないけど

645: 2019/04/20(土) 09:05:18.43
そこにはmodで自分好みに修正されたROR2がいるんですねよくわかります

646: 2019/04/20(土) 09:32:05.51
1のほうがってそりゃまあ完成品と発展途上じゃそうなるよねって話よ
仮にもEAぞ

647: 2019/04/20(土) 09:34:06.70
アイテム数が増えるごとに特定のアイテムが出にくくなるけど無印ではその問題にどう対処したんだ?

648: 2019/04/20(土) 09:35:02.81
1は強アイテムばっかだったらしい

649: 2019/04/20(土) 09:36:58.42
1は取ってもメリットがないアイテムがなかったからとりあえずGETでよかった
2より箱の数が少なかったしね

651: 2019/04/20(土) 09:58:56.63
へえアイテム全部強いっていうのはいいな
現状価値のないアイテムのバフがほしいなあ

652: 2019/04/20(土) 10:00:43.82
オベリスクん所のイースターエッグって大きい島と小さい島の二種類あったんだな

655: 2019/04/20(土) 11:26:06.05
横スクロール嫌いだから2のが良いわ

656: 2019/04/20(土) 11:58:56.08
現状回復アイテムがゴミすぎるついでに円盤系のアイテムも嫌い

657: 2019/04/20(土) 12:07:09.32
きのこディスってんのか??

658: 2019/04/20(土) 12:10:28.37
今回耐久力系のアイテムが軒並み弱いの、狙ってるんだろうし上手く合致してるとは思う

前作はアンコモンもレアもかなり強烈なのが多かったし、コモンでさえHP10%増とかあった
今作はバランスは良いんだろうけど劇的に強くなれるアイテムが少ししかなくて
出るか出ないかのゲームになってるから結構違うね、露骨なハズレまで用意されてるし、救急箱とか救急箱とか

659: 2019/04/20(土) 12:14:08.75
序盤にhpを金に替える奴でお世話になるだろうキノコ

660: 2019/04/20(土) 12:17:51.36
きのこはまぁ強いよ、ナメクジも炎の弱体化で尚更強くなった
今回はリジェネ系で回復しながら戦うゲームみたいだし
こいつらはそのままでいいけど救急箱と歯と25シールドはなんとかせいと思う

661: 2019/04/20(土) 12:39:16.56
バックラーは防御ではなく回避にすれば美味いのではなかろうか

662: 2019/04/20(土) 12:40:34.81
テレポーターチャージ後に敵が湧かなくなるのは2もそうだよ

664: 2019/04/20(土) 13:10:17.02
>>662
チャージ後はそうだけどマップ内探索してるだけでもチャージされる1と一定範囲内じゃなきゃチャージされずフルにするのはボス倒す必要有る2じゃ全く性質が違うぞ

663: 2019/04/20(土) 12:48:55.19
ローズバックラーはアーマー増加だから案外固いし
ダッシュするだけで安全度上がるから悪くはないと思う
ただなぜアンコモンなのか理解に苦しむ

665: 2019/04/20(土) 13:14:54.65
ボス倒したらエリアとボックスロックの制限を解除してくれてもいいのよ?

666: 2019/04/20(土) 13:17:30.27
それだと最初にテレポを起動以外の選択がないな
ボスを倒せば後は箱を回収しつつ最適なルート通って次ステージへ行くだけだ

667: 2019/04/20(土) 13:29:53.07
1はそういうゲームだったしな

668: 2019/04/20(土) 13:39:20.81
Monsoonだとテレポーターの時間長い事も有って見つけたら即起動でもしなけりゃ厳しいからねえ
それだけだと全部の箱開けれない事も多いけど

669: 2019/04/20(土) 13:59:29.16
シールドはまぁHP増えるから最終装備に入ってもいいんじゃないの

670: 2019/04/20(土) 14:40:39.86
テレポーター起動中のエリア制限 これ2Dの頃と違って3Dだとマップのどこにでも行けちゃうから開発が安置潰しきれなくてしょうがなく範囲制限してるようにも感じる
無印の頃は横から視点で画面に収まり切る限界合ったけど 今回は遠景までバッチリ見えるからMUL-Tとかコマンドーは一方的な展開になるし スナイパー実装されたりしたら安置から撃ちおろしゲーになるしね
他にいいアイディア思い浮かばない開発側の怠慢か敗北的理由じゃないの

671: 2019/04/20(土) 14:46:01.24
>>670
テレポーターのカウントが進まないだけで
ボス倒すのが目的なら範囲内に居る必要は無いのに
何を訳の分からない事言ってるんだ???

672: 2019/04/20(土) 14:52:34.45
今日も開発憎しマン湧いてるのか

673: 2019/04/20(土) 14:56:09.22
そもそも安地は1の時に梯子という偉大なもんが有ったし
亀には狙い撃ちされるけど

674: 2019/04/20(土) 15:31:21.50
開いたチェストを消すmodいいね
開けたかどうか忘れるから助かるわ
でもアイテム出す祭壇が機能しなくなるバグあるな

675: 2019/04/20(土) 15:54:40.71
ウィスプ?がちとうざすぎる

676: 2019/04/20(土) 16:18:20.09
シリンジスティッキー積みまくったマーセナリでR攻撃するの楽しすぎて気づいたら一時間以上たってる

677: 2019/04/20(土) 16:22:35.26
マーセは高速でヒットアンドアウェイしながらRだけで辻斬りできるようになると強いし楽しい
むしろそれができないと終盤が成り立たない

678: 2019/04/20(土) 16:27:32.17
クローバー3つ引いた
負ける気がしねえて…

679: 2019/04/20(土) 16:30:18.24
テレポーターのカウントが進まないってそれ十分致命的だと思うんですが……
じゃなきゃ現行の仕様に誰も文句言ってないだろうに

680: 2019/04/20(土) 16:36:35.62
>>679
お前さんが論理的な思考能力に欠けている事はその主張で分かったわ

681: 2019/04/20(土) 16:37:00.44
趣旨も読み取れない文盲君はそっとしておいてあげて

Artificerの使い方 というかビルドについてだれか教えてClayMan

682: 2019/04/20(土) 16:39:27.41
ほとんどの場合範囲内に留まって敵が捌ける調整じゃなくてボス撃破後に範囲内でぼーっとする機会が多いのはゲームデザインとしていい部分じゃないと思う

683: 2019/04/20(土) 16:42:22.61
自称論理的な思考能力に長けてるサバイバーさん流石っす
Artiはバールとマガジンとガソリン 他に積むものあったっけ
レア品に依存しない強さ持つから積極的に他プレイヤーにアイテムどうぞするクラスだと思ってる

684: 2019/04/20(土) 17:01:29.00
ボス倒すまでは範囲制限と箱ロックあるのは分からんでもないけど倒したらさっさとどっちも解除して欲しいわ
速攻で倒すと待つのがダルい

685: 2019/04/20(土) 17:06:30.11
解除されてよしあの箱開けに行こってなった瞬間テレポ起動されるのあるある

686: 2019/04/20(土) 17:06:59.33
現状のバランスで不満があるのは一部のアイテムや装備のバランスとガンナータレットの存在とワープ中手に入れたゴールドは持ち越せる事くらいだな

691: 2019/04/20(土) 17:13:41.23
>>690
あいつレーダーにもしっかり映るし割高だし本当に許されないよなー
笑いながら続けてるけど調整はされて欲しいところだ

687: 2019/04/20(土) 17:07:33.16
残りはボス倒したゴールドで開けられるだろうという派閥とボスを倒したらすぐテレポートする派閥とのせめぎあいがある

688: 2019/04/20(土) 17:09:40.23
ボイスチャットしながらなら余計なトラブルは避けられるけど、野良マルチだと何が起こるかわからんのはこのゲームでも同じ
特にMOD入れてるホストだとややこしくなる

689: 2019/04/20(土) 17:09:55.72
購入するタレットはクソザコだしテレポートに付いてこないしもっと安くてもいいと思う
コモン箱の半額くらいでどうか

692: 2019/04/20(土) 17:14:56.74
クソデカプロトタイプは値段の割にぶっ壊れやすいのが辛い
園児のタレットみたいにアイテム効果乗ったら…って思ったけどそんなことしたら園児の立つ瀬がなくなっちゃうね

693: 2019/04/20(土) 17:20:58.71
正直ドローンもなんとかしてほしい、金余ったときのデコイぐらいにしかならない

694: 2019/04/20(土) 17:24:14.38
30分くらいまでのミサイルドローンは十分強いぞ

695: 2019/04/20(土) 17:30:42.00
ドローンは序盤の対空に1つくらいは欲しい

696: 2019/04/20(土) 17:30:50.90
クソ高いのにすぐスタックして気がついたらいなくなって巨大ドローンさん

697: 2019/04/20(土) 17:44:32.59
ドローンは冗談でもなんでもなくタゲそらしには役立つけど2週目以降は雑魚すぎて辛い
modでアイテム適用されるってのも出てたけど

698: 2019/04/20(土) 17:47:32.55
クソデカさんは火力も大してないし機動力は皆無だし本当に罠だよな

699: 2019/04/20(土) 18:06:24.53
ping低い人とマッチングするmodないのかな

700: 2019/04/20(土) 18:09:49.21
Artiは機動の系のアイテム取って生存率を上げるのがいいな
前にジャンプすると加速する奴とか羽とか
後はマガジン積んで右クリしまくってれば大丈夫

701: 2019/04/20(土) 18:11:33.71
クソデカ君は価格1/10でもいらないまであるくらい役立たずのうんこ

ドローンはワームやクラゲが強くなってくると一撃で落とされるから無駄遣いになっちゃうのが難点やね
あまり硬すぎるのも困るけど、クマや救急箱とかの一部のアイテムが適用されるようにならないものか

702: 2019/04/20(土) 18:18:13.33
ビートルガードくんもそうだけどすぐにヤムチャ状態になるの悲しい、マルチであれ出ると大体売れ残ってるし

703: 2019/04/20(土) 18:21:24.46
やっぱゴールがないのがなぁ

704: 2019/04/20(土) 18:38:39.68
いやあるやん

705: 2019/04/20(土) 18:40:43.11
ラストステージは今後追加されるでしょ

706: 2019/04/20(土) 18:48:26.40
1のacrid好きだけど2の敵密度じゃなかなか活躍出来んだろうなとも思う

707: 2019/04/20(土) 19:00:06.57
近接が毒弾吐きとかに変わればAcridもまあまあ戦えそう

708: 2019/04/20(土) 19:09:54.10
マイナーくれよ…

709: 2019/04/20(土) 19:42:37.04
このゲーム一ゲーム長いから始めるタイミング難しいなw
シングルだけでいいから途中セーブ欲しい

710: 2019/04/20(土) 19:49:55.09
クソデカPrototypeくんは頑張って生き残らせて編隊組むと
何もしなくても敵全滅してくれるくらいにはなるよ
自分で攻撃したほうが3倍くらい早いけど

712: 2019/04/20(土) 19:59:18.39
巻き貝複数引ければ、突っ立てるだけで勝ちゲーになるよな
ルナショップ入るとき背中見せながらコソコソ行く羽目になるけど

713: 2019/04/20(土) 20:14:20.27
相手を視認する必要すらないミサイルならコソコソしなくてもいいぞ
すげえうるせえけど

722: 2019/04/20(土) 21:11:27.36
>>713
絶え間なくドコドコ発射してるのは見てて楽しいけど命中率が酷すぎる
1のミサイルはもっと優秀だった気がするんだが

723: 2019/04/20(土) 21:14:34.57
>>722
1のは地形貫通して外れても追いかけ直すからね

714: 2019/04/20(土) 20:28:05.87
初心者ですがテレポーターが全然見つからない時のイラつきは異常
なんとかならないかね

715: 2019/04/20(土) 20:30:35.87
慣れたらだいたい外周一周すれば見つけられるようになる

716: 2019/04/20(土) 20:33:02.67
>>715
サンクス、頑張るわ

717: 2019/04/20(土) 20:35:58.65
土地勘大事だよね
マップを把握していればすぐに目印の火の粉みたいなものを見つけられる

718: 2019/04/20(土) 20:46:49.80
テレポーターはキラキラしてる粒子を探せば見つけやすい

720: 2019/04/20(土) 20:52:01.40

721: 2019/04/20(土) 21:03:37.17
あークラゲとブレイズタイタンはマジで邪魔だな

724: 2019/04/20(土) 21:14:49.70
慣れるっつってもテレポーター探索はゲームとして面白いもんではないな
まして遅れたら文字通り詰むようなコレじゃ

725: 2019/04/20(土) 21:27:45.63
modでアイテムアホみたいに集めましたっての貼り付けられても反応に困る

726: 2019/04/20(土) 21:36:17.82
一応触ってあげる優しさ

727: 2019/04/20(土) 21:46:24.72
宝箱やタレットもテレポーター起動中の表示が常時されてるとみやすくていいんだけどな
開けたやつは非表示でアイテム毎にライトの色変えたりとかしてくれるとありがたい

731: 2019/04/20(土) 22:11:48.66
>>727
あれも1みたいに常に値段出てればわかりやすいんだけどなあ
開発側はテレポーターと同じで探すのが楽しみだと思ってるのかもしれない

728: 2019/04/20(土) 21:59:24.53
このゲームってステージ4クリアしたらステージ1に戻されるんですけどクリアってないんですか

729: 2019/04/20(土) 22:05:50.78
今はオベリスクに触れるくらいしかない

730: 2019/04/20(土) 22:10:56.09
最終面が実装されたらBGMはCoalescenceのアレンジだと嬉しい
アレの為だけに前作のサントラ買った

732: 2019/04/20(土) 22:19:24.39
ホストが抜けたら解散するのやめて・・・

733: 2019/04/20(土) 23:09:43.45
山の挑戦2個ついにキター
寝るわ

734: 2019/04/20(土) 23:23:30.46
エリートボスチャレンジ モンスーン3週目の砂漠でオバロ虫女王引いて一発クリアだったんだけど
これもしかしなくてもラッキー枠?

735: 2019/04/20(土) 23:23:47.21
アンモナイト全然出ないから調べたら迫撃砲君落とさなきゃいけないのか
これめっちゃ面倒くさくね

736: 2019/04/20(土) 23:34:18.06
ケツしばくと追いかけっこ始まるから1のカニ落とすやつより楽かも ブラックホールもあるし

737: 2019/04/20(土) 23:35:35.56
1で落とすのは蟹じゃなくてそれこそアンモナイトみたいなやつじゃなかったっけ

772: 2019/04/21(日) 11:22:13.49
>>737 アンモナイトだったわ WickedRingつけたFMJでまとめて落してたから気づかなかった
もしかして1の頃のこいつの化石なのか

738: 2019/04/20(土) 23:36:04.39
モンスーン2ステージ目で出てきたバリアグレートウィスプが一番楽だった

742: 2019/04/21(日) 00:00:18.60
>>738
雑魚枠のエリートってボスで出ても解除されなくない?

739: 2019/04/20(土) 23:37:04.60
まぁ面倒なだけで難易度は高くないからなw

740: 2019/04/20(土) 23:43:24.50
やろうと思ってもなんか調子いいし進めちゃおう!ってやる気がなくなってしまうマン

743: 2019/04/21(日) 00:20:53.81
前はエリートウィスプじゃ無理だったな
パッチで変わった?

744: 2019/04/21(日) 00:29:55.92
ハントレスって回避はどうすればいいんだい

746: 2019/04/21(日) 01:07:49.88
ボム出現しても敵からポロポロ落ちるのむかつく^ー

747: 2019/04/21(日) 01:13:47.18
コマンダーでイラついてたらアーティやってたら頭おかしなるぞ

748: 2019/04/21(日) 01:13:56.77
スティッキーはナーフされそう
スティッキー以外のhit時発動系が確率上がらないのはなんでだ

749: 2019/04/21(日) 01:16:00.41
コマンダー強すぎるよね
タレット設置して走り回ってるだけで金溜まっていくw
弱く調節されそう

750: 2019/04/21(日) 01:17:28.11
ん?コマさんってエンジニアだったのか

751: 2019/04/21(日) 01:23:11.02
俺のコマンダーもタレット持ってたらなぁ…

752: 2019/04/21(日) 01:24:06.94
タレットコマさんとか最強すぎる

753: 2019/04/21(日) 01:26:10.49
コマンダーじゃなくエンジニアだったw

754: 2019/04/21(日) 01:27:50.35
エンジニアよりクローバーのほうが強いんだが

755: 2019/04/21(日) 01:27:54.24
確率発動系のスタックって全部威力だけ上がっていくけど
威力と確率どっちかなら確率上げてくれた方が楽しそうなのに

769: 2019/04/21(日) 10:51:52.35
残り数匹だったけど火山の次に行った瞬間巻き貝も勝手にクリアしたんだよなあ…一体いつ突き落としたんだ…

>>755
ミサイル「かつては確率だったが足に矢を受けて威力上昇に切り替えた」
スティッキー「かつては威力だけだったが気を取り直して確率も上がるようにしてみた」
なぜ確率と威力がスタックしてくのがコモンだけなのか…故に確率発動系では7スタックでトップに立つとかいうスティッキー

756: 2019/04/21(日) 01:34:36.08
そうなったらチャレンジ終わらせて余計なアイテムアンロックしない方が強くなってセーブファイルいじったりしなきゃいけなくなるクソゲーになりそうだな

759: 2019/04/21(日) 08:30:29.87
>>756
逆じゃないか?
威力と違って確率は上限があるから腐らないように分散させた方が強い

762: 2019/04/21(日) 09:30:13.72
>>759
3Dプリンタ考えるとアイテム少なうほうが勝率上がりそう

757: 2019/04/21(日) 01:35:56.18
既にというか最初から余計なアイテムアンロックしないほうが強いんだが

758: 2019/04/21(日) 01:37:32.59
すそスティッキーボム

760: 2019/04/21(日) 08:30:34.13
リーフクローバーさんが動かしているエンジニアさんが置いてるコマンドーさん強いよね

761: 2019/04/21(日) 09:24:14.93
愛してるぜタレットォ!

763: 2019/04/21(日) 09:31:15.59
そこでオーダーの祭壇ですよ!

764: 2019/04/21(日) 09:38:57.52
あれルナアイテムもまとめられるから黄色のボスドロップもされるんかな

765: 2019/04/21(日) 09:40:45.63
多分されるんじゃないか?

766: 2019/04/21(日) 09:47:25.92
クローバーは処理落ちさえしなければ反則じみて強いけど、さすがに修整入りそう

767: 2019/04/21(日) 10:31:42.89
むしろレア枠はクローバークラスの強さのがあと1つ2つくらいはあっていい

クローバーとバーサーカーとバンド2種とマガジン、テスラコイル
これ以外はアンロックしないほうが強いから
これからプレイする人は気をつけよう

768: 2019/04/21(日) 10:38:39.12
つうか無理だわな、やってりゃ巻き貝以外は全部出ちまう

770: 2019/04/21(日) 11:06:05.58
くまさんも特に理由もなくブロックになったぞ

771: 2019/04/21(日) 11:10:17.13
特定のアイテムが出てこないようにできるmodあるぞ

773: 2019/04/21(日) 11:44:08.57
でもその化石生きてるんだよなあ

774: 2019/04/21(日) 12:15:58.82
そりゃミサイルからもスティッキーでるし
確率スタックしちゃったらクローバーみたいなもんやし

775: 2019/04/21(日) 12:45:02.77
赤アイテムの大半はベースダメージとしての出力だから火力が跳ね上がる傾向にある
ミサイルは緑のベースダメージなので数値以上に強いよ
この辺り理解しはじめると今何が欲しいのかが解ってくるはず 引けるかどうかは別の話だが

776: 2019/04/21(日) 14:16:33.94
更新きたせいなのかアイテム偏る気がするんだけど気のせいか

777: 2019/04/21(日) 14:21:58.35
ベースダメージって何なん?

778: 2019/04/21(日) 14:27:10.27
ステータス参照のダメージ、いわゆる攻撃力

779: 2019/04/21(日) 14:59:13.83
野良マルチ低い民度でもストレス溜まらん仕様にはよして

780: 2019/04/21(日) 15:06:12.87
いやアイテムは全部ベースダメージでは
キャラクターの攻撃力参照するから強いって話だろ?

781: 2019/04/21(日) 15:15:25.15
>>780
すまんちょっと言い方が悪いな
ゲーム内のベースダメージってのは本体の攻撃力を参照するのだがそう書いていないのは与えたダメージを参照するものがあるんだ
このベースダメージはガソリンとかダガーみたいなDoTがメインなのだがウクレレみたいなのは与ダメからの割合で計算される
つまり一撃がデカいものと相性が良い。ミサイルはその一撃がでかいタイプの一つだから強いよ

782: 2019/04/21(日) 15:28:01.76
いやちょっとまてミサイル自体の火力もベースダメージを参照してるのか。てっきりミサイルそのものがベースの300%を投射していると勘違いしていた
仮に雷の3000%をベースとして300%ブーストして発射してその攻撃を更に他の攻撃がブーストする計算になってるかもしれない
だとすると相当やべえぞこれ

783: 2019/04/21(日) 15:29:54.44
ベースダメージって参照される側であってベースダメージが参照するってのはおかしくない?
ベースダメージはログブックのサバイバーの項目で確認できるもののことでそのまんま基礎攻撃力
ログブックのアイテムのページにx% base damageと書いてあるものはこのサバイバーのbase damageを参照する
x% damageと書いてあるものはアイテム効果を発動させた攻撃のダメージを参照する
こういうことじゃないの?

784: 2019/04/21(日) 15:42:13.39
当たり前の事をベラベラベラベラと

785: 2019/04/21(日) 15:56:46.89
ヒット時効果アイテムでダメージを与えるタイプは基本的に与ダメ参照なのはいいけど出血ダガーやら種やらスタンはロボとかコマンドー有利になってずるい
とハントレスは考えます

786: 2019/04/21(日) 16:22:34.83
現状ドローンはガラクタだけどドローンにアイテム適応するMODを入れたら今度は過剰火力になった

787: 2019/04/21(日) 16:47:19.50
手数だけは多いからなw

788: 2019/04/21(日) 16:48:31.82
地面設置ドローンはあの金額ならキャタピラつけて追従してくれないと割に合わないな

789: 2019/04/21(日) 16:59:35.74
迫撃砲タイプにしてマップ全域対象になればよかったな

790: 2019/04/21(日) 17:06:28.25
ドローンの深刻な亀化

791: 2019/04/21(日) 17:41:06.32
タレット型は本当にコスパ悪いよな…

792: 2019/04/21(日) 18:05:32.00
手数多いキャラが種や出血強いってマジで言ってる?
ちゃんと係数考慮して

793: 2019/04/21(日) 18:08:15.67
書いた後に思ったけどハントレスに限ってはアローレインですらProc0.2なんだよな 強化された上でこれは…

794: 2019/04/21(日) 18:13:14.91
見た目ほど当たってないしアローレインはもう少し強化されていい

795: 2019/04/21(日) 18:27:40.09
左クリックはシリンジで高速化
右クリックはバックアップで複数スタック
siftはアフターバーナーでスタック&CD加速
となればRも前作あったように強化するアイテム下さい

796: 2019/04/21(日) 18:28:08.27
アローレインは抜け出されてダメージすらまともに稼げないのでスローをもっと強くしてダメー間隔2倍持続半分にしてちょうだい

798: 2019/04/21(日) 18:37:46.65
アローレインはクラゲとか相手だと基本的に当たらんよな
ハントレスで唯一の長射程攻撃だから使い勝手がもうちょっと良くなるといいね・・・クソ長CDもうちょっと加減して

799: 2019/04/21(日) 19:17:58.80
アローレインは範囲内に入ったら鈍足じゃなくてスタンぐらい有ってもいい
それか範囲広げるか
他のスキルが優秀なのも有って序盤ちょい使うぐらいで全然使わんわ

800: 2019/04/21(日) 19:26:03.09
持続攻撃じゃなくて単発にしてくれれば使いやすそうで良いのに

801: 2019/04/21(日) 19:37:54.33
見た目に反して空中の敵に全く当たらないのはどうにかならんのかな

802: 2019/04/21(日) 19:46:14.09
初心者なんだけとマルチでやっちゃいけない事とかある?
キャラも全部解放してから行った方がいい?

804: 2019/04/21(日) 19:52:45.27
>>802
人があけた箱とボスドロ総取とかしなきゃ大丈夫じゃね

803: 2019/04/21(日) 19:48:15.33
縦の範囲さえ広げてくれたら文句はない

805: 2019/04/21(日) 20:01:50.61
慣れてないならDiscordでボイチャ有りのマルチに入ればいい
聞けば大抵のことは教えてくれるはず

806: 2019/04/21(日) 20:26:12.16
無駄に早口で聞いてもない事教えてくれるよ

807: 2019/04/21(日) 21:07:22.78
隣接するぐらいボスドロが密集する事あるから困る
1個多めにとちゃったけどさw
Useキーで慎重にとらなきゃだめだね

808: 2019/04/21(日) 21:20:21.38
やっちゃいけないのは人の開けたアイテム強奪とボスドロ独り占めの他はチャージ完了したテレポの即起動ぐらいかな
野良はこの辺もできてないこと多いけど

809: 2019/04/21(日) 21:30:24.57
やっちゃいけないのは野良行くことだよ
慣れた奴がカオスを求めてやるならともかく普通のプレイヤーは後悔しかしない

810: 2019/04/21(日) 21:55:30.13
ボスが人数分出てくる時点で事故必至だし、MODでも入れなきゃ二週目くらいが関の山
でぐだついて解散がデフォだしそんな細かいこと気にしなくていいだろ
失敗して注意されたら謝って直せばいいだけだし

811: 2019/04/21(日) 22:06:12.47
だいたい80分ぐらいを過ぎたところでfpsが一気に下がる(10以下)減少がそこそこの確率で発生するんだけど
同じような現象起こってる人いない?グラボの設定下げてもだめだったんだよなぁ・・・

816: 2019/04/22(月) 00:36:52.90
探索したいのは別にいいんだが、他の奴が回ったであろうところを全員で回らんくても…とは思う

>>811
modかメモリが足りてないかじゃね

812: 2019/04/21(日) 22:12:48.37
野良のつまらなさは異常だわこのゲーム
普通にソロやったほうが100倍面白い

813: 2019/04/21(日) 23:52:32.76
全部調べるマン多すぎてね
1ステ5分くらいで行きたいんや

814: 2019/04/21(日) 23:59:24.67
2つ、3つの取り残しぐらいどうでもいいよな

815: 2019/04/22(月) 00:02:30.46
1やってたかどうかでプレイスタイルに違いが出てくる気がする

817: 2019/04/22(月) 00:47:25.53
後で他の人が回ったであろうところ行くと2,3個は開いてない箱あるんだもん

818: 2019/04/22(月) 01:19:20.62
結局テレポ起動中に箱をロックする仕様が余計なんだよな

819: 2019/04/22(月) 01:27:40.18
ボスが残ってる時にロックはいいけど倒したら開けられるようにしてほしいよな

820: 2019/04/22(月) 01:31:57.63
このゲームくらい軽い感じでハクスラゲーやりたい

833: 2019/04/22(月) 11:33:15.79
>>820
warframeお勧めしてみる
今ならPC/PS4/switchで遊べるよ

821: 2019/04/22(月) 01:44:42.79
2時間くらいで無敵状態だったから金祭壇探してたんだけど
見つけたのはいいが1000万要求されて詰んだ・・・

822: 2019/04/22(月) 01:54:14.16
150分くらいで見切りつけないとあとは金欠地獄でどうにもならんな

823: 2019/04/22(月) 02:04:16.33
MODでお金おおお(´・ω::.

824: 2019/04/22(月) 03:37:26.23
攻撃するとお金くれるやつあったから2時間やっても金欠ってのはなかったな

827: 2019/04/22(月) 08:04:48.76
>>824
最終的に4時間やって敵わかなくなったから詰んだ
combat祭壇も使えなくされてたからがんばって300万くらい

825: 2019/04/22(月) 05:18:51.73
人気マップランキング
1位:Rallypoint Delta[雪山] (1998)
2位:Titanic Plains[平野]  (1465)
3位:Abandoned Aqueduct[砂漠] (815)
4位:Abyssal Depths[火山] (497)
5位:Distant Roost[森] (494)
6位:Wetland Aspect[沼地] (172)

826: 2019/04/22(月) 07:31:18.01
>>825
火山の見辛さは敵も関係してると思うわ
Imp OverloadとMagma Wormのエフェクトはもっと抑えるべき

845: 2019/04/22(月) 16:12:08.69
>>825
テレポーターってタイムワープだったのか!と思ってしまった
票数ね

828: 2019/04/22(月) 08:30:13.10
Titanic Plains広くて嫌いだわ
Distant Roostのほうが好き

829: 2019/04/22(月) 08:35:19.79
森は開始地点に左右されるな
上とか小島からだとやりやすい

830: 2019/04/22(月) 09:50:16.95
火山は元々暗い上に電気の芋虫とか来たらね…

831: 2019/04/22(月) 10:34:49.41
沼地や火山が不人気なのはまあそうだろうなって感じだけど
森があまり人気ないのは意外だ
特に開幕とか森のほうが狭くて楽だと思ってたんだがそうでもないんかね

832: 2019/04/22(月) 10:47:10.02
開始場所によっては上に登らないと全部チェックできないから
捨てる選択肢ない人にとってはかなり嫌なステージになるんだろう
あと足場悪いところでボス出て突き落とされ続けて負けたりとかあるし
俺も嫌いだわ

834: 2019/04/22(月) 12:18:48.08
warframeとか自キャラが邪魔過ぎて無理

835: 2019/04/22(月) 12:25:40.04
warframeとかある程度育つまでダルくね

836: 2019/04/22(月) 12:27:23.78
沼以外は好きだわ
火山は輝度を50にしたら見やすくなって快適

837: 2019/04/22(月) 12:36:23.37
沼地は探索は嫌いだけど
対ボス戦のロケーションとしては結構好きかも

838: 2019/04/22(月) 13:04:40.99
沼はカメラが水中行くのがうざい

839: 2019/04/22(月) 13:22:10.92
水中にカメラ行くと巨大クラゲの低hp時にしてくる攻撃の予備動作エフェクト消えるから結構怖い

840: 2019/04/22(月) 13:25:15.88
水中自体がいらんわ
箱とか遠くから見えないからわざとカメラ上剥けて水中透かして見つけてる

841: 2019/04/22(月) 13:51:20.82
あの中途半端な水深ほんときらい

843: 2019/04/22(月) 15:47:19.06
マグマワーム頑張って作ったけどつまんないよね(´・ω・`)
って割り切るぐらい分別あるしいろいろとどうにかするんじゃね
(ただしアプデは遅い)

844: 2019/04/22(月) 15:52:28.71
金タイタンのレーザーは修正前のブレイジングタイタンに近いもんがあるよな

846: 2019/04/22(月) 16:15:38.62
ゴーレム系全般のサーチ性能がチートすぎるのが悪い
相当離れてても正確無比に当ててくるし

847: 2019/04/22(月) 16:37:28.88
金タイタンは倒しても意味なさげだしなんなんだあれ

848: 2019/04/22(月) 16:56:48.78
火山のクリスタルの上にあるNewtStatue起動してもカウントされないバグがある気がする

849: 2019/04/22(月) 17:06:05.67
ゲーム後半でShrine of Orderつかうのたのし^ー
シリンジとウクレレにまとまった時は最高!
回復系になった時はそっとじ

850: 2019/04/22(月) 18:42:52.99
単発岩ビームしながら遠隔偏差撃ちパンチで打ち上げながらレーザー照射とか
なんでこいつだけ行動を重ねてくるのか謎だよな、他はお行儀よく単発行動なのに
同格のはずのビートルクイーンがあんなに弱いのもあって余計意味がわからん
最初に作って思い入れあるから強くしたとかだろうけど

851: 2019/04/22(月) 18:48:11.60
岩陰とかに隠れながら戦っても地面からのパンチで打ち上げてレーザー照射してくるのやめて欲しい
どうしろってんだ

852: 2019/04/22(月) 20:26:57.37
急降下の出番だ!!

853: 2019/04/22(月) 20:30:36.44
急降下って空中いる時出したいと思っても出せなくね
出すと決めてジャンプしないと

854: 2019/04/22(月) 20:32:51.90
CD中だと出せないぞ
CD上がってれば大ジャンプするからいつでも出せる

855: 2019/04/22(月) 20:42:21.09
あれ移動速度が早くなってると制御不能になるんだよなぁ

856: 2019/04/22(月) 20:46:16.28
走ってるとすっ飛んで高さ上限まで行ってワープして戻ってくることがある

858: 2019/04/22(月) 21:01:57.83
いやCD中はジャンプ低いんだからわかるだろ
途中からスペース長押ししても出ないってことだよ

861: 2019/04/23(火) 01:18:33.29
AbyssalDepthsのアルターってやっぱどれもカウント対象外っぽいね
3つとも試したけどどれもプロファイルへの書き込みがなかった

862: 2019/04/23(火) 01:27:46.36
ラスボス戦は欲しいね
無双状態になるとやめ時が湧き限界くらいしかないし

863: 2019/04/23(火) 06:53:07.97
最近無双できてるしやめるかってタイミングになったらorder使って楽しんでからcelestialポータル入ってる

864: 2019/04/23(火) 06:53:09.76
ロードマップはそろそろ来てもおかしくないな

865: 2019/04/23(火) 06:59:39.80
H)Cetus pepole exterminate mission 1/4

866: 2019/04/23(火) 07:00:13.96
ごめん間違えた

867: 2019/04/23(火) 08:34:45.96
貴様の行動に責任を取れ

868: 2019/04/23(火) 08:45:50.36
これそのうちマップ増えたりするのかな
グラフィック簡素だからmod作れたらマップ作る人沢山出てきそう

869: 2019/04/23(火) 09:57:58.12
MAPはもう一個追加予定
5面を作ってるらしい

870: 2019/04/23(火) 10:58:37.04
ローグライクって言うからマップは毎回ガラッと変わるのかと思ってたけど、構成はほとんど同じなのね

871: 2019/04/23(火) 11:02:52.83
すぐになんかワープ解禁みたいの解除すると怒られるの?
なんか蹴られた

872: 2019/04/23(火) 11:34:05.92
テレポーターの事か?
うーん攻略順序が人によって違うからなあ
先に起動して雑魚とボスで金稼いだ後に収集か
収集して強化した後に起動かの違い

873: 2019/04/23(火) 11:59:28.23
ボス即出してその金でアイテム集めて次のマップに行く(全部の箱開ける必要はない)が最適解なんだけど
野良だとわかってないやつが多い

875: 2019/04/23(火) 12:17:23.62
>>873
ボス直するとワープで難易度上がった分の差が埋まらなくてキツくない?

874: 2019/04/23(火) 12:12:21.59
200分くらいやってると途中からテレポ起動してもボス出なかったり、雑魚がやたら少なかったりするバグ治ったか?

876: 2019/04/23(火) 12:24:07.03
>>874
直ったよ

877: 2019/04/23(火) 12:28:13.49
ファームして箱探してる時間経過の難易度上昇のほうがきつい

879: 2019/04/23(火) 12:33:32.11
野良で解ってる奴だけ集めるの無理っしょ

880: 2019/04/23(火) 13:57:38.84
最適解とかマジメちゃんかよwwwww

881: 2019/04/23(火) 14:11:33.36
箱の視認性の悪さだけ何とかして欲しいな
ポータルカウント中のロックみたいなエフェクト付けといて欲しい
せめて開けた箱は黒くしといて

882: 2019/04/23(火) 14:43:38.46
箱開けて2,3個アイテムゲットしたところで劇的によくなるアイテムなんてごく一部なわけで、それが出ないのであればさっさと先行ったほうが楽になること多い

883: 2019/04/23(火) 14:49:16.60
コモン箱ってちょっと錆びてるやつとむっちゃ錆びてるやつの2種類モデルあるよな
あれって違いあるんかな?単なるバリエーション?

884: 2019/04/23(火) 14:49:56.66
1面だけはボス前ファームしたほうが安定する
2面以降は即起動でええわ

885: 2019/04/23(火) 14:54:02.30
チャットでよく見かける
「r」ってどういう意味?

886: 2019/04/23(火) 14:57:23.39
見たことないけどreadyじゃねーの

887: 2019/04/23(火) 14:57:51.32
readyかroger(ラジャー)じゃないの
ラジャーはrgrと略される事もあるけど

888: 2019/04/23(火) 15:01:07.21
テレポ開けは基本ホストに任せてるわ。他の人が開ける事もあるけど
やる事なくなってテレポ前で待ってる事はあるけど基本他の人待ち

889: 2019/04/23(火) 15:18:07.21
野良マルチの良さってなんなん?
シングルでよくね?

890: 2019/04/23(火) 15:19:55.12
>>886-887
ありがとー

891: 2019/04/23(火) 15:24:56.55
野良なら結局やる事ソロと変わらないからな
ロールとかがあるわけでもないし

コマさんみたいな最序盤キツイ奴がちょっと楽できるくらいじゃない

892: 2019/04/23(火) 15:37:43.81
俺はソロでやってもつまんねえからほとんどマルチだわ
みんなでわちゃわちゃやった方が楽しいじゃん

893: 2019/04/23(火) 16:25:03.10
rはrightじゃねえかな。こっちでいうOKとかそんなか
ちょい待って= sec とか、他には 準備OK→ready→rdy、主にテレポ前の箱確認の終了でdoneとか

895: 2019/04/23(火) 17:00:41.63
>>893ありがと
これ、前作マルチの時からずっと気になってたんだ
ボス戦、テレポ前によく見る発言だから、なんとなくそういう意味かなとは思ってたんだけど
ちゃんとした意味を知りたくてさ

A「r?」
B「r」
C「r」
自分「r」(とりあえず発言しとこう)
rしか言わない野良PTたまに遭遇する

896: 2019/04/23(火) 17:04:53.20
野良のよさはないこのゲームではね

900: 2019/04/23(火) 17:40:24.63
>>896
コレ
やったもん勝ちができる古臭い仕様だもんな、今後マルチプレイの仕様もいじってくれるといいんだが

897: 2019/04/23(火) 17:07:47.73
文脈次第だけどrは多分readyじゃねぇかな?

903: 2019/04/23(火) 18:01:19.84
>>897
ごめん、実際に一番よく見かけるのは
A「テレポ起動していい?」
B「もう少し待って」or「いいよ」
C「r」
こんな感じ

とりあえず>>898みたいなニュアンスなのかな
レスくれた人達ありがとん

898: 2019/04/23(火) 17:25:31.39
色々あるけど広義の肯定的意味を含んでるから
「いい」みたいなニュアンスで捉えてりゃいんじゃねえの

899: 2019/04/23(火) 17:32:19.90
普通rdyじゃね

902: 2019/04/23(火) 17:57:12.99
ここまで野良が面白くないゲームってそうは無いと思えるぐらい野良はつまらない

904: 2019/04/23(火) 18:34:12.93
シングルか友達と一緒にVCやったほうが遥かに面白いからな

906: 2019/04/23(火) 19:29:19.59
>>904
一緒に遊ぶ友達がいないから、ソロ専だって言ってるんだ、孤独のラナウェイな俺の気持ちがわかってたまるかっ!!

905: 2019/04/23(火) 19:15:50.77
フレとやっても俺含め全員初心者でシングルと
やってること変わらず
熟練者とやったらマルチの面白さわかるかね

907: 2019/04/23(火) 19:33:18.83
>>905
いやソロとなんら変わらんと思うよ
協力する要素ゼロだし

908: 2019/04/23(火) 19:35:38.16
エアライドみたいにイベント起きてくれんかね?
誰か一人が集中攻撃されたりとか回復スポットできるとか
移動速度がマッハになったりとか

909: 2019/04/23(火) 19:37:50.07
仲良しでやる場合アイテム固めたりできるから違った楽しみもある
野良はイライラするだけでロクでもない

910: 2019/04/23(火) 19:59:20.42
エンジニアはバリア張ったりタレットにキノコ持たせたりで多少はサポートぽい立ち回り出来るかも
問題は他のサバイバーの存在意義を奪うぐらいDPS出しちゃう事で

911: 2019/04/23(火) 20:03:11.98
エンジニアだけベースダメージの伸びが2.8あるしな…(他より0.4高い)

912: 2019/04/23(火) 20:05:44.27
エンジニアの序盤中盤の手軽さはほんと癖になってしまう

913: 2019/04/23(火) 20:09:18.77
エンジニアは攻撃スキル一つ減ったのに無印より殲滅力高くなったように感じる

914: 2019/04/23(火) 20:13:53.56
あのホーミングあったら全てを過去に思想

915: 2019/04/23(火) 20:14:12.28
きのこ出たらくれおじさんいるよなw

916: 2019/04/23(火) 20:16:19.96
エンジニアやったら負けだと思ってる
こいつだけ頭おかしいレベルに強いからな

917: 2019/04/23(火) 20:21:40.12
バックアップマガジンあっても地雷10個しか設置できないし
アフターバーナー1個ありゃバリアは維持できるし
フレンジー状態になってもタレットは2つしか設置できない

これらスキル強化アイテムを揃えても楽しくなるという要素がないのが唯一の弱点()

918: 2019/04/23(火) 20:36:29.77
弾薬でタロットとシールドリロードできるのは普通に嬉しいけどな

919: 2019/04/23(火) 20:36:46.30
エンジニアの欠点はエリートボスモンスターのチャレンジとかルナコインドロップの確率抽選の判定がターレットにないことだな

920: 2019/04/23(火) 20:41:12.61
別に負けじゃねえけどさすがに飽きる
強い弱いってよりやることが少ないしどんなアイテムとっても行動に変化が無いから
だから他人に使わせてキノコ食わせとこって選択になる

921: 2019/04/23(火) 20:56:17.11
エンジニアはEA中にNerf確実だろうし今のうちに楽しんどこって感じかな

922: 2019/04/23(火) 20:59:54.47
タレットどうにかなりそうだけどアイテム乗らなくなったら一気にうんちになるしなぁと

923: 2019/04/23(火) 21:16:02.82
Nerfはない
そもそも対戦ゲームでもないのに弱くする意味が全く無い
キャラ差なんか完成してる前作のがデカいくらいだったし開発も嫌がってる
ロボが修正されたのは設定ミスを直しただけだしな

924: 2019/04/23(火) 22:07:17.82
対戦ゲーじゃなくてもゲームバランスってもんはあるだろ
それ以外を使うのが縛りプレイになっちゃうようだとモチベに響く

925: 2019/04/23(火) 22:07:59.76
なんでもいいからはよアイテムとかキャラ追加して欲しいわ

926: 2019/04/23(火) 22:11:13.73
よっぽどめちゃくちゃじゃないかぎり下方修正するより周りを底上げした方がいい

927: 2019/04/23(火) 22:12:23.87
つい今朝方に完全一人用のセキロで強スキルにナーフ入ったしな
ナーフに対人要素がどうとかはあまり意味の無いこと

既にナーフされたような性能のコマなんとかさんもいることだし、なんとかしてやれよとは思うけどまだ先の話だな

928: 2019/04/23(火) 22:16:59.66
震えてきた

929: 2019/04/23(火) 22:21:43.41
バランスに問題があると思えば調整が入るし
さらに言うならEAだからなコレw

930: 2019/04/23(火) 23:09:47.46
Nerfは一度しはじめるとギャーギャー喚き散らしてあれもこれもと下げたがる奴出るし
そもそも上方修正以外は基本しないってのは開発もいってんじゃん

931: 2019/04/23(火) 23:15:33.31
なんでもいいけどEAのゲームはロードマップの公開を義務付けてほしいわ

932: 2019/04/23(火) 23:19:36.24
流石にハントレスの4番だけはどうにかしてほしい

933: 2019/04/23(火) 23:21:00.66
バランス調整であってナーフではないだろ

934: 2019/04/24(水) 01:42:24.91
テレポーターの起動中のゲージを早くする、エリアを広くするアイテム欲しいわ
旗くらいに広がってほしい

935: 2019/04/24(水) 01:47:30.31
即起動スタイルだと金が足りないなって時にエリアの外で稼いだりするから
その辺りも出てほしくないアイテム化しやすくて難しいな
箱開けてからゲートじゃなくて最小限の箱開けからゲート起動すりゃいいだけじゃないのそれ

937: 2019/04/24(水) 02:29:07.12
フレと2人でやってるんだけど正直ソロよりキツい
これマルチ人数とスケール倍数どうなってんだろ?

938: 2019/04/24(水) 06:01:48.74
https://www.axfc.net/u/3974545.zip
これの中身のdllを
Steam\steamapps\common\Risk of Rain 2\Risk of Rain 2_Data\Managed
にぶち込んでコマンダー使うと完全に悪ふざけな感じになる
同じファイルがあるから上書きしないで元ファイルに「_old」とか名前付け足して取っといて飽きたら元に戻すといいよ

939: 2019/04/24(水) 06:57:58.77
わーい怪しいdllだぁ~

940: 2019/04/24(水) 11:14:09.43
こういうのホイホイ入れちゃう奴が感染するんだろうな

941: 2019/04/24(水) 11:20:47.17
エンジニアはナーフあるだろ
色々なキャラでモンスーンを20ステージ以上やれば分かる

942: 2019/04/24(水) 11:23:02.56
園児はタイタンが天敵過ぎる

943: 2019/04/24(水) 11:56:42.44
一部のボスやエルダーレムリアンにタレットを一撃で壊されたりするから言うほど圧倒的ってほどでもない

944: 2019/04/24(水) 12:07:10.53
最弱キャラって弓?

945: 2019/04/24(水) 12:10:23.29
十分なクマ、キノコ、種&鎌ないと出してもすぐ壊されるよな
デカインプのドコドコパンチとかビートルガードの攻撃は普通は当たらないけど、タレットは動かないから全部食らう

946: 2019/04/24(水) 12:28:53.26
殴られにくい位置に置いたりシールドと同時設置したりしてもインプはテレポで殴ってくるから困る

947: 2019/04/24(水) 12:32:33.46
クマちゃん積まないと
あとは弾箱落とす奴

948: 2019/04/24(水) 12:45:11.88
まぁそれを加味してもクソ強いけどな
セルフアイテム共有MOD入れてるようなもんだし

949: 2019/04/24(水) 12:49:46.56
復活クマちゃん持ってるとタレットまで復活するのがやばい
でも飽きたからハントレスちゃん使う

950: 2019/04/24(水) 14:52:36.05
そもそもタレットにアイテムが適用される時点で壊れ性能やからな

951: 2019/04/24(水) 16:04:11.81
その分本体性能は涙が出そうなくらい低いんで許したげてよw

952: 2019/04/24(水) 16:12:52.63
本体性能も強いんですよ?

953: 2019/04/24(水) 16:48:00.35
チャージの手間と射程と対空に難があるが火力高いスキル1
とりあえずばらまくもよし直当てするも良しのスキル2
一定時間遠距離攻撃を防いでくれるスキル3

ブリンク系スキルがないから囲まれた時の対処に困るしスキル1がクセつっよいけど決して弱くはないと思う

960: 2019/04/24(水) 18:12:11.15
>>953
スペシャルスキル縛りで全キャラ比較したら・・・と考えるとぶっちぎりではないが下位なのは間違いなさそう
最強は元から縛り状態のハントレスさんか、素が既に強いロボかな

954: 2019/04/24(水) 16:48:33.55
ハントレスをなんとかしろ

955: 2019/04/24(水) 16:49:16.80
エンジニアいなかったらタレットおけないから本体が強いんだぞ

956: 2019/04/24(水) 16:54:10.68
ハントレスはどうすると良いんだろな?
アローレインが何とかなってもどうしょーもない感

958: 2019/04/24(水) 17:20:10.77
弓の威力をちょっと減らして二発出るように
全方位ダッシュ
アローレインの縦の範囲を無限に
これくらいしても怒られない

959: 2019/04/24(水) 17:57:57.87
ブリンク後数秒間は透明&ダメ低減くらいあってもええやろ

961: 2019/04/24(水) 18:22:11.18

962: 2019/04/24(水) 18:23:18.54
借金かな?

963: 2019/04/24(水) 18:24:33.54
オーバーフローするんかい…
そういやゲート通過時に経験値に変換されるから…レベルダウンする…?

964: 2019/04/24(水) 18:25:59.28
これ使えば無理やり金祭壇回れそう