1: 2019/04/08(月) 19:40:18.53
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。

タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日

大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ

日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/

次スレは>>900が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は>>950

前スレ
[ps4/xb1]For Honor/フォーオナーpart176
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1550156292/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

6: 2019/04/12(金) 08:16:43.93
>>1

2: 2019/04/08(月) 19:44:44.19

3: 2019/04/08(月) 20:32:25.69

4: 2019/04/11(木) 23:38:45.11
いちおつ

5: 2019/04/12(金) 08:02:09.53
いちおつ

7: 2019/04/12(金) 08:33:36.10
ランクマデュエルって普通のデュエルとあんま変わらんのにやってる人少なくない?どして?

8: 2019/04/12(金) 08:38:34.45
ランクの上下があるせいで気楽にやれない、同じ人と当たりまくる……とか?
装飾品がバンバン落ちるならやるんだけどね

9: 2019/04/12(金) 08:42:49.09
トーナメント式なんだろ?
報酬欲しいけど集中力無いから尻込みしちゃうわ
3点先取は結構疲れる

10: 2019/04/12(金) 09:34:54.28
>>9
何故お前らみたいな人種って3秒で読める説明に目を通さないんだ?

11: 2019/04/12(金) 09:35:29.28
再戦できないからテンポが悪い 負けた側だけでもリベンジ出来ればいいのにね

12: 2019/04/12(金) 11:52:51.09
ランクマってマッチング凄い時間かからない?
もっと気楽にサクサク出来ればやりたいんだけどなー
装飾も欲しいし

13: 2019/04/12(金) 11:55:12.74
そういえば、今日の夜?から経験値ブーストか
野武士と荒武者を信望8まで上げたいし、ちょっと頑張ってみるかな
忍も本格的に触りたいし

14: 2019/04/12(金) 12:43:40.13
オレはクソダサくて触ってないBP、ショーグン、ヌクシア、センチ、ヴァル、シャーマン、PK以外ぜんぶ信望8以上、褒めてくれ

15: 2019/04/12(金) 12:46:39.60
>>14
このゲームで1番クソダサいバーサーカーコンカラーをしっかり8まで上げてるあたり流石っす

16: 2019/04/12(金) 12:55:01.46
てか中華ヒーローとBPにまともなランクデュエル報酬ないのもヤバイよな

17: 2019/04/12(金) 12:58:18.38
強くて嫌いだからダサいことにしたいんだろおおおん?少なくともシャーマン、センチよりはカッコええわ

18: 2019/04/12(金) 13:03:36.09
>>17
だっさ

19: 2019/04/12(金) 13:10:50.46
>>17
おい、センチかっこええやろ!
BPも将軍もヴァルもカッコいいと思うけどな

対策したいキャラはまず自分で触る様にしてるから、満遍なく信望が4~5あたりなんだけど、新キャラ来なくて暇になってきたから装備揃える所まで上げたいんだよね

ただヌクシアだけは未だに全然触ってないな
逆にヌクシアやってみるかなぁ

22: 2019/04/12(金) 14:35:31.89
>>19
1キャラとは言わんけどある程度絞った方が良いぞ

25: 2019/04/12(金) 15:11:15.18
>>22
メインキャラって括りには拘らないけど、普通に良く使うお気に入りのキャラはそれなりに信望高いよ
まぁ、それでもせいぜい20くらいだけど

逆に一つのキャラ限定で信望60までやってる人って飽きないのかな?
他キャラも触って総信望も高くて結果、お気に入りキャラの信望60ってのは理解出来るんだが、剣聖だけ 大蛇だけ ウォーデンだけって自分なら飽きてきちゃう気がするわ

27: 2019/04/12(金) 15:20:44.00
>>25
飽きる、飽きないじゃない
キャラ対してたら勝手に信望上がってる

タイマン状況ですら、細かい部分まで詰めてたらそれなりの時間掛かるけど、複数戦まで視野に入れて最適解のムーブ模索してたらいくら時間掛けても足りんでしょ

20: 2019/04/12(金) 13:49:05.64
斧2つ持った小汚いおっさんよりかっこいいだろBPとかヴァル

21: 2019/04/12(金) 14:25:27.45
コンカの感じふつうにかっこよく無い?

23: 2019/04/12(金) 14:46:52.66
ヴァルって適当にガチャガチャやってる印象しかない
柔軟なチェーンのせいか

24: 2019/04/12(金) 14:56:52.72
コンカはかっこいいわ
武器が良い

26: 2019/04/12(金) 15:14:13.93
>>24
性能はともかくコンカカッコいいよね
個人的な趣味で言えば、フレイルよりメイスの方が好みなんだけど、盾鈍器キャラはやっぱり最高やなって

28: 2019/04/12(金) 15:22:37.47
センチは仮面衣装で似合うのがあればいいんだけどなぁ

29: 2019/04/12(金) 15:25:52.99
BPとおでん使えれば全キャラメタれる(暴論)

30: 2019/04/12(金) 15:29:52.15
>>29
その2キャラでどうやってコンカラーメタるの?
お前が適当に使ってるBPとか俺の守護鬼でも勝てそうだけど大丈夫か

33: 2019/04/12(金) 15:34:33.88
>>30
おでんでガン待ちバッシュするだけだぞ
結局グラマスまで行ってもガン待ち付き合うコンカいなかったし

35: 2019/04/12(金) 15:49:21.91
>>33
メタの意味知ってるか?

38: 2019/04/12(金) 16:52:18.63
>>30
暴論って自分で書いてあるのにそのツッコミはどうなんだ?
デュエルで負けてイライラしちゃった?

39: 2019/04/12(金) 17:04:32.54
>>38
このアウアウさんは常にこんな感じだししゃーない

43: 2019/04/12(金) 18:24:58.00
>>39
あ、いつもの彼か
言ってる事自体かなり正確だし、なるほどなーって思う事いっぱいあるのに、妙に上から目線というかマウントしたがりというか

そういえばオデンってBPなんかよりよっぽどなカウンターキャラな気がする
自分がオデンの攻め手良く分かって無いだけかもしれんが

31: 2019/04/12(金) 15:30:34.04
コンカラーとバサカと少林使いますね!

32: 2019/04/12(金) 15:32:58.24
>>31
対ありでした(ブチ切れ顔真っ赤)

34: 2019/04/12(金) 15:36:34.65
コンカラーですげぇ上手い人は本当に少ない てか突き詰めたらつまらな過ぎて結局動いちゃうんだろうけど

36: 2019/04/12(金) 16:15:01.95
公式HP見たけどシャーマンって他のヴァイキングから
仲間はずれでぼっち状態だったんだな

まじ可愛い
抱きたい

37: 2019/04/12(金) 16:30:58.29
抱けたら髪を剃るのをやめるよう諭してくれ
雰囲気好きなんだが髪型のせいで使用を躊躇う

40: 2019/04/12(金) 17:05:05.88
BPはともかくおでんはコンカメタ取れてるでしょ
数少ないバッシュ見てから確反取れるキャラやぞ

41: 2019/04/12(金) 17:15:15.15
私の為に争うのは止めて!!

42: 2019/04/12(金) 17:16:40.96
別にコンカラーなら見てから避けて確反取れるキャラそこそこいるんだよなぁ…

44: 2019/04/12(金) 19:02:00.57
そやったな、回避攻撃忘れてた
対してBPは遅めの回避攻撃すら通らないらしいしやばいな()

45: 2019/04/12(金) 19:20:30.30
初期PS4からPSproに変えたら、体感見えやすくなったりするんかな?初期型使ってるんだけど、発売時くらいに買ったから掃除機みたいな音がたまに鳴りやがる。

46: 2019/04/12(金) 19:47:47.18
>>45普通に替え時じゃない?
少なくともオフゲとかのロードは段違いだし画質も割と違う
先週初期型故障してプロにしたわいが言うから間違いない

47: 2019/04/12(金) 20:04:27.84
前に聞いた感じだと、マッチングのロードやモーションの飛びなんかは改善されないけど
始めるまでのロードや、キャラクター画面の読み込み、対戦中のカクツキなんかはかなり違うみたいだね

48: 2019/04/12(金) 20:30:15.59
モーションの飛びなんてのは双方の回線だからなぁどうしようもない

49: 2019/04/12(金) 21:30:01.26
そもそも本当にほしいのはFPSだしな。
ソフト側で制限してるからどうにも。

50: 2019/04/12(金) 21:38:00.90
BP追加されてからやってないんだけど、BP弱体きてる?

51: 2019/04/12(金) 21:49:36.89
何マッチかやったけど弱体きてないみたいかな?
早よこのPSガン無視のクソキャラ消えてくんねーかな

52: 2019/04/12(金) 21:52:56.75
ダメージ下げてなぜかフルブロだけもっさりになったぞ

56: 2019/04/12(金) 23:06:51.55
>>52
>>53
ありがとう
もうCSでオナーを楽しみながら続けるのって難いわ
PCに…移るかあ?

53: 2019/04/12(金) 22:11:16.45
BPの弱体化は2段目弱ダメージ下がったのとフルブロ解除の後隙が増えたのとタックル弱後の完全有利フレームが無くなった。
でかいのは有利フレーム無くなった部分だな。以前はタックル弱の後の継続した攻めに対して15Fの暴れが一切通らなかったけど今は取り敢えず暴れとけば相手の攻めは潰せる

54: 2019/04/12(金) 22:30:58.28
なんか回線おかしくね?

55: 2019/04/12(金) 22:52:45.98
なぜ剣盾騎士という恵まれた見た目のキャラをしょうもないタックルチンパンジーにしてしまったんだ

58: 2019/04/12(金) 23:17:40.28
>>55
ある。中華以降、このゲームのいいところ”重量感”が蔑ろにされている感じ。皆ふわふわ、バタバタしてる
レイダーのあの胸ぶり、守護鬼の二の腕、鰤のゆっさゆっさ感をもっと他のキャラでも出していってほしい

59: 2019/04/12(金) 23:19:07.67
>>55
むしろ盾持ちとしては正解なのでは?
構えたまま突きとかはないし。
盾剣の姿としては納得できる戦い方してると思う。

見た目として訳わかんねえのはロウブリンガーだわ。
あれ武器の使い方勿体無くね?

68: 2019/04/13(土) 06:00:51.64
>>59
本来、ハルバートなんかは突くのがメインだしね
リワーク来ても流石にモーションまでは大きく変えないだろうしなぁ

57: 2019/04/12(金) 23:14:42.36
フルブロはいいんだけどタックルがクソすぎるんだよな

60: 2019/04/12(金) 23:20:34.86
盾を構えたまま剣で刺す攻撃とか欲しかったなって

61: 2019/04/12(金) 23:24:21.55
もうゲームバランス無視してアートオブバトル特化にしようぜ

62: 2019/04/13(土) 00:25:15.17
タックルパンチキックは崩しボタンでパリィ出来るようにしろ

63: 2019/04/13(土) 01:12:30.73
鯖落ちた?

64: 2019/04/13(土) 01:44:34.66
終わり際の負け抜けカスPTのせいで報酬無かった事にされた
オーダーも全く進んでないし
負けて抜けるとか、0キル10デスより恥ずかしい行為と知れ

65: 2019/04/13(土) 02:03:10.52
ヴァルのノーロック弱で全方位クラカンとれるのはここで見たけど
BPでもやれるのって出てたかな

66: 2019/04/13(土) 02:08:57.40
見た気がするし使ってる人たまにいるよね

67: 2019/04/13(土) 02:19:20.28
中古だけどpro7100買ってきたわ。7200と決定的な違いなんかあるんかな。てかすげー静かだなpro

69: 2019/04/13(土) 07:11:15.17
コンカ初めて使ったけどスタミナ少なすぎない?

70: 2019/04/13(土) 12:01:52.97
いつもヴァイキング勢力が勝ってるけど、勢力変えた方がいい?

76: 2019/04/13(土) 15:19:18.29
>>70
ずっとヴァイキングだけど
ヴァイキングはここ何シーズンか1位取りそこねてるぞ

71: 2019/04/13(土) 12:02:12.64
ウォロ右強攻撃二連続の格好良さは異常

72: 2019/04/13(土) 14:43:46.89
ウォロがカッコよく見えるのは目の病気の可能性があります、すぐに眼科に受診しましょう。

73: 2019/04/13(土) 14:53:27.13
うるせえ頭突くぞ! こら!バックステップするな!

74: 2019/04/13(土) 14:56:56.41
ウォロは可愛いからな

75: 2019/04/13(土) 15:03:32.31
ウォロと守護鬼は二大かわいい勢力だからな

77: 2019/04/13(土) 15:20:08.34
毎回範囲出そうとして強振ってしまうんだけど何かコツとかない?
範囲出せてれば切り抜けられてた局面が何度もある

78: 2019/04/13(土) 15:31:28.12
わいも範囲ふろうとして強出て強キャン弱ふろうとして強キャン範囲振ってること多々ある
コツ教えて

84: 2019/04/13(土) 15:50:40.03
>>78だけど素振りしてたらコツ分かってきたわ
R1R2を気合とともにしっかりおせばいいのね

79: 2019/04/13(土) 15:32:26.79
強と弱を同時に押せばおk

80: 2019/04/13(土) 15:34:35.64
>>79
脳では理解してるんだ…
ほかの格ゲーとかでも5cが6cに化けちゃうタイプだからそういう星の元に生まれたのかねぇ…

81: 2019/04/13(土) 15:39:16.99
それただ単に入力精度が甘いだけでは
星のせいにするな

82: 2019/04/13(土) 15:43:21.34
R2がパカパカだから同時押しが難しい
PS3までのパッドなら簡単だろうに

83: 2019/04/13(土) 15:48:22.07
PS4コンだと普通に難しいと思う
完全に押し切らず何割か押し込んだ時に判定出るし床置きで暴発するしトリガーは駄目

85: 2019/04/13(土) 18:24:47.19
そういや一番武器勿体ない使い方してるの誰だろ?個人的にウォロだと思う盾が完全に飾り

86: 2019/04/13(土) 19:03:11.64
>>85
ウォロはパリィカウンターで盾使うし、そもそもあの丸盾は木製だから重さ無くて殴るのに不向きなんじゃないかな?

87: 2019/04/13(土) 19:07:47.95
>>85
途中送信しちゃった

個人的にはレイダーがもったいない気がしてる
デーンアックスって短く持てば素早く振れて、長く持てば力強く叩きつけられて、石突きで相手を牽制したり逆側からの打撃が出来る
ポールウェポンの文字通りの先祖にあたる武器なのに、レイダー君は力任せに振り回し過ぎ!

88: 2019/04/13(土) 19:43:09.95
弱で短く持ってるやん?
強と範囲で長く持ってるやん?

89: 2019/04/13(土) 20:00:08.07
タップや弱のチェーンで石突も使っているし全く問題がないな

90: 2019/04/13(土) 20:23:54.11
レイダーは割とフル活用してるよ

91: 2019/04/13(土) 20:53:36.79
その割に弱遅すぎませんかね!?
チェーン弱の石突きが初段にあったら、結構面白いんじゃないかと思うんだよな

とはいえ、凡百の中世(笑)ファンタジーに比べて、フォーオナーはモーションキャプチャー使ってるだけあって動きの説得力あるから好き
だから辞められないんだ

92: 2019/04/13(土) 21:08:02.03
そのリアル思考を持ち出すなら遅くはないぞむしろあのサイズの獲物をあんな速度で振ってるのは

96: 2019/04/13(土) 22:46:52.08
>>92
いやいや、デーンアックスは重心的に天地の柳葉剣や大蛇の打刀より振りはコンパクトになるはずだよ
なんか斧は剣に比べて大振りなイメージが付いてるけど、それはヘッドの重さで力効率が良い薪割り斧の話で、そもそもデーンアックスみたいな斧頭が小さいバトルアックスは剣より振りやすい武器なんだよ
歴史的に見て剣より斧の方が一般的かっていうと、戦闘訓練をしていない一般人がより扱いやすいのが斧だったからってのにも言えると思うんだ
まぁ、より扱いやすく効率的な槍ってのもあるんだが、

93: 2019/04/13(土) 21:20:03.86
まぁ、じきに全方向500msになるよ
完全にその方向で調整してるし

94: 2019/04/13(土) 22:17:41.11
鰤の上構えって本当に史実通りなのかよw

あんなんレイピアで脇ぶすりされたらあの世行きやん

97: 2019/04/13(土) 22:51:56.41
>>94
史実で言うなら、斧槍は突く武器だし
そもそも鰤の板金鎧は馬上試合用レベルに重いし
レイピアは副武装でメインは火器だったりするし

95: 2019/04/13(土) 22:41:34.38
剣聖の特典にむさぼりと忍耐付けたけどあと1つなにがいいと思う?
ヘッドハンターでいいかな

98: 2019/04/13(土) 22:53:08.61
つまりレイダーに弱全方向400msを搭載してもいいということか
おら震えてきた

99: 2019/04/13(土) 23:34:13.14
>>98
まじでやめろ強キャン弱どころか素振りでもくらうわ
ていうか遅い遅い文句言うなら友達と武器っぽいの作ってチャンバラしてろよゲームバランスのためにある程度仕方ない部分はあるだろ

105: 2019/04/14(日) 06:49:43.68
>>99
ゲームバランス的にも遅くね?
まぁリワーク来たら早くなるか、遅くても良いオープナーが貰えるんじゃないかなぁ

100: 2019/04/14(日) 01:22:18.29
将軍「え?リアルな動きしないといけないんですか!?」

101: 2019/04/14(日) 02:35:51.69
んな事言ったら剣聖なんてヒーロービデオで野太刀は実戦向きじゃねーからwとか言われちゃってるし…

102: 2019/04/14(日) 03:22:43.38
おでんの海猿がリワークでドタバタするの個人的にはすきだった

103: 2019/04/14(日) 04:29:38.44
リアルと言えば野武士の一番新しい勝利ポーズは、刃を刺して座るやつかな
剣聖の刺して捻る処刑程度は構わないけどあれはさすがに気になる
あとちょっと違うけど大蛇に鞘くれ

108: 2019/04/14(日) 09:09:35.38
>>103
武器の上に座るのは武士道的にやっちゃダメだよな

104: 2019/04/14(日) 06:07:34.84
リアルとか言い出したら剣闘士(アサシン)とかそもそもタイプから違和感

106: 2019/04/14(日) 07:26:06.41
まあどんなリアルもテレポーテーションには敵わないけどな

107: 2019/04/14(日) 07:38:49.69
>>106
知らないのか?
少林寺を修めたモンクはテレポートするんだぞ
インド人は合わせて火を噴くし腕か伸びる

109: 2019/04/14(日) 10:20:49.54
いつになったら仕込み杖か居合刀による居合キャラが実装されるのか・・・

110: 2019/04/14(日) 10:58:43.76
>>109
そのキャラ盲目だろうな

111: 2019/04/14(日) 11:55:16.59
>>110
座頭市か

112: 2019/04/14(日) 12:09:52.69
視界がワイヤーフレームになったら迷わずやるわ

113: 2019/04/14(日) 12:47:12.56
>>112
それいいな!

居合いキャラは微妙に大蛇とかぶりそうな気がするけど
アイツは鞘が無いからセーフかな

114: 2019/04/14(日) 13:09:05.85
鞘を捨てることにより最速の居合いがなんたらかんたら

115: 2019/04/14(日) 13:38:24.95
>>114
居合とは

116: 2019/04/14(日) 13:58:23.01
いや、剣を持たない境地に至るのが最強だから、ソースは刃牙

117: 2019/04/14(日) 14:04:47.21
>>116
それ、やっぱり絵にならないからって、いつのまにか真剣持ち出してくるやん

118: 2019/04/14(日) 14:50:31.45
宿禰も守護鬼にリワークしてくれねーかなー

119: 2019/04/14(日) 15:58:08.18
武蔵さんは強すぎて無理矢理退場させられたから…
誰かが史上最強を決めようとしているッッッ!
(武蔵は強すぎて除外)

120: 2019/04/14(日) 16:02:22.65
大蛇独歩です…

121: 2019/04/14(日) 16:10:24.68
独歩、(に)キレた!!

122: 2019/04/14(日) 16:12:24.60
忍の武器は刃牙が出典だった…?

123: 2019/04/14(日) 16:13:32.21
忍びでしゅごる…?

124: 2019/04/14(日) 16:17:40.81
守護鬼ってデュエルだとどんくらい?
使ってみた感じ弱スパアマと見切りにくい強択のおかげでかなり上位だと思うんですが

125: 2019/04/14(日) 16:23:43.72
通常攻撃は強いけど
ロリで抱擁択躱される上に硬直長すぎてそっから確反取られるから弱くはないけどそこまで強くもない
パリィに付き合ってくれる(付き合わざるを得ない)センチとかそもそもロリ拒否安定しないシャーマンとかハイランはボッコボコにできる

126: 2019/04/14(日) 16:39:41.11
もしかしてBPで守護鬼抱きしめカウンターとれなくなった?
もろにくらうわ。

127: 2019/04/14(日) 16:43:05.13
タイミングずらされてるだけでは?

128: 2019/04/14(日) 16:56:28.95
プレイングハード今見たが
なんか悲しいな
このゲームの生みの親のヒゲは自分から辞めたんじゃなくて
発売ちょっと前に辞めさせられたのか
ちょっとけもフレのたつきほどじゃないにしてもそれを思い起こされる感じだわ

130: 2019/04/14(日) 17:56:04.87
>>128
ゲーム会社のブラック度は日本のアニメ業界に通ずるものがあるよな
EAとかUBiとかの大手は特に

131: 2019/04/14(日) 19:28:50.97
>>128
本気でゲーム愛してるおっさんが今も舵とってたら、もっと良い仕上がりになってたかも分からんな。

129: 2019/04/14(日) 17:49:53.44
今イベントやってますけど限定防具出ますか?ずっと待ってもマッチングしないんですが・・・

132: 2019/04/14(日) 19:30:22.40
プレイングハードの序盤はα版のフォーオナーで大会したり
皆仲良く楽しそうに開発してる感じだったが
オンライン部分作るぞってところからすげえスケジュールやばくて
7人辞職願出したとか、間に合わせるにはあと500人必要だが見つける時間もないだとか
すげえブラックな感じ描写してたな
だから発売してからエラー出まくりで炎上するレベルのオンライン周りの出来が酷かったのかねって思った

133: 2019/04/14(日) 19:45:24.41
>>132
噂レベルの話だけど、UBI自体がその時期かなりヤバかったらしいね
業績は良かったものの、人が減って開発能力減って調整不足のままシージ、ディビジョン、あとアサクリでも一本やらかしたんだっけ?出して、直すマンパワーも当時足りなくて
でCEOが大鉈振るって開発環境を大改革
開発スタジオを何個も閉じたって聞いたわ

135: 2019/04/14(日) 20:17:39.38
>>132
当時はバランス面ってクソほど文句出てたけどガン無視して、今取り組むべきはマッチング周りだって繰り返してたからな

134: 2019/04/14(日) 20:17:11.00
相互P2Pでフレーム同期した8人対戦とか前代未聞だしな
ホスト制だと同期が厳しくなるしサーバーは当時だと人員不足な感じか

136: 2019/04/14(日) 20:33:43.26
そうか、マッチングやばい事になるのは承知でとりあえずp2pで出してからサーバーに全力投球する方向だったんだな…

まぁなんにせよ2出したら上手く行きそうじゃないか

137: 2019/04/14(日) 20:40:16.00
2出してもボロクソの前科ありで初動売れるかね

138: 2019/04/14(日) 20:50:52.84
>>137
ps4までのハード世代間で映像表現やできる事がどんどん増えてた時代は続編出す意味もあったけど
今は容量限界やら本格的に飽きられたとかでもない限り1つのタイトルを大切にする方針みたいよ
勿論対戦ゲーに限った話だけど

139: 2019/04/14(日) 21:04:47.11
VRオナー待つしかないな
割と3~4年もしたらVR主流になったりしてるんじゃないか?

140: 2019/04/14(日) 21:15:21.94
VRはもうちょっと技術をあげないと主流になるのは無理やとおもう
2~3年でどうにかなるレベルではない気もする

141: 2019/04/14(日) 21:19:13.91
名誉2出たら全力で買いに行っちゃいそう
唯一無二のゲーム性を持ちすぎてて他のゲームじゃ代えがきかないの本当に困る

142: 2019/04/14(日) 21:31:35.80
はるか遠い未来には60fpsで18vs18の本当のメレーアクションゲームが実現したりするのかなぁ
前線を押し上げるヘビーの隊列、迂回突撃をしようとするアサシンの一群、迎え撃つヴァンガードの小隊

なんか大味になりそうな気がしないでもないな

143: 2019/04/14(日) 21:54:05.50
proにしたんだけど、設定の、高精細と高解像度ってどう違うんですかね?

144: 2019/04/14(日) 22:39:39.85
ヒゲは2の構想も考えてたぽいね

145: 2019/04/14(日) 22:53:14.75
ヒゲはこう語っていた

ある話をさせてくれ、ある将軍(ウォーロード)の物語だ
戦争に負けて苦しむ市民を助けに来た
将軍は市民らを訓練し武器を与え
故郷を取り戻す戦いを導いた、そして平和が訪れる
農民は畑作業に戻る、商人たちが市場にやってくる
日常が戻ってきたのだ
議員と僧侶と商人が集まり将軍に言い渡す
「出てってくれ」

続編を作れないこともあのチームと働けないこともやっと受け入れることができた
幼少期から求めていた今作をやっと本当に遊ぶ事ができる
何百万人と一緒に

この物語はこう完結する
将軍は武器をしまい馬に乗って去っていった
平和の物語だ。

ジェイソン・ヴァンデンバーグ

147: 2019/04/14(日) 22:57:54.40
>>145
なんかエモいな

152: 2019/04/15(月) 07:06:36.34
>>145
何かずっと考えてしまう
??なんて言うのかまとまらん

146: 2019/04/14(日) 22:57:49.72
守護鬼ってデュエルだとどんくらい?
使ってみた感じ弱スパアマと見切りにくい強択のおかげでかなり上位だと思うんですが

149: 2019/04/14(日) 23:20:24.69
>>146
デュエルはあんまりじゃない?

148: 2019/04/14(日) 22:58:54.02
なんかさっき書き込んだものをもう一回書き込んでしまったソーリー

150: 2019/04/14(日) 23:48:19.66
最近始めたばかりの雑魚なんだけど、剣聖、大蛇、みたいな初心者狩り初心者に対応して勝つとすぐ逃げてくから最高に気持ちいいぜ…

151: 2019/04/15(月) 00:50:47.55
信望5にでもなればもう信望50以上ともバンバン当たって本格的に何も出来なくなるから今のうちに堪能しろ

153: 2019/04/15(月) 10:26:19.16
アポリオンUBI実在説

154: 2019/04/15(月) 10:27:18.05
ん?逆か。
戦争を終わらせないためのアポリオンだから。

ほーらな!戦争終わらせたらこうなるねん!俺はわかってた!

155: 2019/04/15(月) 11:30:01.28
イベント人いないんか…
やってみようと思ったらマッチ遅そうだったから諦めたわ

156: 2019/04/15(月) 12:00:34.31
そういえばwikiに各キャラの攻め手や択が載ってるページってないかな?
信望上げついでに久しぶりに野武士を触ったんだが、どうやって攻めたら良いか分からなくて困ったんだ
弱も強もパリィの的だし、結局スタミナ気にしながら強弱キャンセル隠密しか出来なくて、上手い人はどうやって攻めるのか気になる

他の触ってないキャラでも同じ事になりそうだし、なんか無いかな?

158: 2019/04/15(月) 12:38:36.36
>>156
隠密強がガードさせて蹴り確定だから一応攻めも可能
リーチ無いからそこまで万能なもんじゃないが

160: 2019/04/15(月) 12:52:39.08
>>156
隠密で択拒否して隠密潰しに出してくる弱をパリィとったらいい

157: 2019/04/15(月) 12:03:45.83
Youtubeとかで Forhonor ○○(ヒーロー名)guideとか検索すると 海外の人が動画上げてるぞ 日本は儲からないから誰もやってないけど

159: 2019/04/15(月) 12:44:46.75
ヘッドハンターと新鮮な集中力ってどっち付けた方がいいですか?

162: 2019/04/15(月) 13:43:17.95
>>159
キャラによるんじゃない?
オデンとかレイダーだと、スタミナ空にしてでもダメージ取りたい場面あるから集中力便利だけど
剣聖なんかだと戦技あるし、そもそもスタミナ管理ちゃんとしてれば白スタになりにくいからヘッドハンターの方が価値あるかな?って思う

178: 2019/04/15(月) 18:14:05.34
>>162
わかりました
参考になります

161: 2019/04/15(月) 13:39:25.21
やっぱ野武士って攻め手少ないんだね
隠密強キック試したんだけど、なんか安定しなかったんだよね
入力遅かったんかな?

ガン待ち鰤に当たった時は本当に困った
なんか発売当時のアートオブバトル思い出したわ

163: 2019/04/15(月) 13:47:10.14
>>161
隠密強出した後キックは連打でいいと思うよ
あとブリ、bp、少林、守護あたりはガン不利すぎるから相手の人間性能低いことを祈るしかない

166: 2019/04/15(月) 14:49:46.19
>>163
鰤、BPはなんとなく分かるけど、少林守護にも不利なのか
守護ちゃんの強択は隠密ステで拒否しやすくない?
というか普通に初段をガードバクステで逃げられる気がするんだけど、どうなんだろう?
確かに守護鬼使ってて野武士怖いなーって印象は無いけど

170: 2019/04/15(月) 16:12:32.27
>>166
少林は18fの上構えさせられるのと気功の択に隠密が使えない+隠密の択を上弱で簡単に潰されるって理由かな
守護は一応強の択に対応出来るって点ではいいんだけど相手のスパアマに対抗する手段が蹴りしかないってのが辛いかな
守護相手は基本初段タックルないとやってられん

172: 2019/04/15(月) 16:15:39.65
>>166
あと言うの忘れてたけど守護側が野武士の隠密見えたら弱振っとけば択潰せるっていうのもある

175: 2019/04/15(月) 17:30:33.30
>>172
それは野武士がってよりは、守護鬼の強みの部分な気もするね
野武士の攻め手からすると、スパアマ生かしてどっしり構える守護鬼は、やっぱり嫌な相手に感じるか
上にあったように、隠密潰そうと振ってくる甘えた弱パリィするしか無いか
あ、でも隠密強択は通るかな?

164: 2019/04/15(月) 13:51:05.69
ドミで会った好戦的な野武士はスタミナの概念無いんじゃないかってくらい蹴り出してきたな
隠密は一部の択拒否には凄い便利だけどそれ以外だと隠密で避けた所で追撃貰うしつれぇわ

165: 2019/04/15(月) 14:25:43.92
サブ垢フルパにくっそくそ煽られたわ
別にこっちからなんも挑発とかしてないのになんなん

next777lucky
Masca-Rock
Ribbon Tea
Nakayosi_Manmosu

168: 2019/04/15(月) 14:58:52.24
あ、>>165に対してね

167: 2019/04/15(月) 14:57:57.02
ここそういうとこじゃないから
別のコミュニティーと間違えてない?

169: 2019/04/15(月) 15:04:46.91
負けて煽られて晒して 羊すぎんよー

171: 2019/04/15(月) 16:14:22.26
晒すほどではないにしてもサブタグはあまり褒められたものではないと思うけどね

173: 2019/04/15(月) 16:21:59.40
てかID晒されると見たことあるなぁってなるよな 普通にcodとかシージとかだと見たことないって事が多いけど
悲しい過疎……

174: 2019/04/15(月) 16:28:49.90
晒しスレじゃないし止めとけ
名前覚えたら次からブロックするなり抜けるなりしたらええ

176: 2019/04/15(月) 17:50:40.33
また20日辺りで新キャラのCGムービー公開されるんやろうか
既存のヘビーと被らないような能力は結構厳しそう
レイダーのよりもでかくてしっかりした斧やから弱18Fもありえそう

177: 2019/04/15(月) 17:53:40.67
いまさら18f弱はないだろ

179: 2019/04/15(月) 18:30:48.00
18弱はキャンセル可にしよう

180: 2019/04/15(月) 18:35:33.00
まだ経験値2倍?

181: 2019/04/15(月) 18:55:03.12
どんだけデカくても
ブリの上弱やハイランのオフェンシブ弱みたいなモーションなら15Fにできる

182: 2019/04/15(月) 19:14:24.42
排卵のオフェ弱見えない雑魚です
ラグなし大蛇なら見えるのになんで…

183: 2019/04/15(月) 19:15:34.53
なんでって12fだからだろ

184: 2019/04/15(月) 19:21:05.36
体の向きでわかるぞ

186: 2019/04/15(月) 19:34:19.34
>>185
たまりまくる

190: 2019/04/15(月) 20:43:43.70
>>186 そーなのか、ここで以前たまらなくなったって聞いたんだけど違ったか

207: 2019/04/16(火) 02:04:06.43
>>190
なぜか気合使うと1vs1でも反撃溜まり始める

209: 2019/04/16(火) 03:42:27.08
>>207 一瞬でたまるよね、大蛇くんの強みもう無いやん

187: 2019/04/15(月) 19:35:02.49
弱18fでも強にクソ強力な択付いてたら良いかなーって思わないでもない
スパアマ付き、弱とモーション似てて、弱で別方向にソフキャン可、強ガードか弱ヒットからガー不ソフキャン崩し択、もちろんスパアマ付き
強を警戒しすぎると弱が刺さる感じで

189: 2019/04/15(月) 20:22:19.49
>>188
それだけじゃないぞ!
センチ守護鬼みたいに溜めてパリィタイミングをズラせて、最速で出せばコンカラーの上強ばりの崩し拒否付いてて、最大溜めでガー不択だ!
もちろん前ステ強に派生出来て、ロリ狩性能完備!ステ強からもう一度ガー不択だ!!

191: 2019/04/15(月) 20:45:02.57
囲んだ時に打つのは厳禁ね

192: 2019/04/15(月) 20:50:07.49
完璧なハイランみたいになりそうだな

193: 2019/04/15(月) 21:05:37.80
このゲームまだやってたか。

ガード性能高いウォーデンでガードしまくって反撃ゲージをシコシコ貯めた後、
無慈悲に敵を吹っ飛ばしてボコボコにするの好きだったけど、もう無理っぽいな。

当時はシュゴキの体当たりのヒット&アウェイと盾持ち以外は勝率高かった。

194: 2019/04/15(月) 21:07:48.01
>>193
過疎げに現れるまだ続いてたかマンなんだろうね
未練タラタラなの丸わかりでクソダサだと思うんだけど
しかも全体で見たら大して過疎ってないし

196: 2019/04/15(月) 22:10:48.13
>>194
居酒屋のうざいおっさんみたいなもんでしょ

195: 2019/04/15(月) 21:51:41.19
オワコン化したのは日本だけだぞ

197: 2019/04/15(月) 22:12:27.09
どこにでもこういうやつ現れるけど何なんだろうな
絶対やってたときもクソザコだっただろ

198: 2019/04/15(月) 22:17:36.12
なんで初めに賢い俺は既に辞めたけど

199: 2019/04/15(月) 22:19:05.78
>>198
途中送信しちゃった
辞めたけどって前置きから入るんだろうね
普通、興味無くして辞めたゲームのスレなんて見に来ないだろうに

200: 2019/04/15(月) 22:19:19.07
やめたならどっか行けばいいのに
ついてこれなくてリタイアしたくせに偉そうに昔のこと語って古参みたいな顔して
こういうタイプを害悪懐古厨とか老害って言うんだろ

201: 2019/04/15(月) 22:23:03.12
>>200
しかも言ってる事、微妙に的外れだしな
なんだろうね
新手のマウンティングのつもりなんかね?

俺の若い頃はー、ブイブイいわせてー
今の若い奴はー、覇気がなくてー

・・・むしろ古典的なマウンティングか

203: 2019/04/15(月) 23:50:41.44
少林な有利なキャラっている?どうしても勝てない

204: 2019/04/15(月) 23:59:41.75
>>203
少林使って相手しててキツイなーって感じるのは、バサカコンカラーあたりかな
戦えないってほどではないけど

205: 2019/04/16(火) 00:15:14.86
>>204
バサカコンカラかーどっちもサブにも入ってないや
とりあえず触ってみよありがとう

210: 2019/04/16(火) 07:44:10.95
>>205
あ、あと>>208の人の言う通り、剣聖は結構苦手かも
特に剣聖側が弱をしっかり見えていて、ほいほい弱から気功に入らせてくれない人だと、火力差でジリ貧になりがち

206: 2019/04/16(火) 01:41:12.64
バサカコンカラーとか誰でもキツイ気が…

208: 2019/04/16(火) 03:02:44.54
少林は正直csならバサカコンカラーの2強に並べるくらいには強い
バサカ コンカラー が性能的にきつくてあとは 剣聖とか天地とかのアサシンガードだとガードキツイ系は使い手が見えないと辛い

211: 2019/04/16(火) 09:24:45.33
気合いは戦技判定つくから2.5秒ルール適用対象だぞ、それだけ

236: 2019/04/16(火) 15:37:38.67
>>211 すまんけど2.5秒ルールってナニ?

238: 2019/04/16(火) 15:41:26.83
>>236
2.5秒で判定スイッチするルール

239: 2019/04/16(火) 15:49:01.45
>>238
2'5秒でスイッチするのは分かるんだけど具体的に反撃溜めないように気合い打つにはどうしたらいいか羊なのでわからん

240: 2019/04/16(火) 16:01:48.18
>>239
何でだ、デバフ・攻撃系戦技は謎の第三者戦技くんの判定持ってるから2.5秒待つだけだぞ

お前がタイマンで弱撃つ(リベンジはたまらない)

2.5秒以内に気合いする(2人目判定発動+気合いはゲージ超溜まる)

お前がすかさず強ブンブン(2人判定持続状態で強ぶちかますガイジプレイ)

あばばばばば

こうなってるんや、つまりちょっと待て

212: 2019/04/16(火) 10:10:07.16
どうしても人がいない場合海外サーバーに入れてくれんかな
平日休みだとやろうと思っても午後までマッチングしないんだが

213: 2019/04/16(火) 10:11:38.59
>>212
今でも人居ないとシンガポールだかのアジア鯖に飛ばされるよ
やっぱ相応にラグいけど

214: 2019/04/16(火) 10:12:53.30
>>212
普通に入るだろ、周りが自分が遅延60とか行ってたらだいたいヨーロッパに飛んでる
もちろん、向こうのマッチメイキングリージョン優先だから結構待たされるけどな

217: 2019/04/16(火) 11:03:02.51
>>214
ヨーロッパに遅延60で繋がるとかすげぇな
どこのプロバイダ使ってるか教えてくれ

218: 2019/04/16(火) 11:06:42.51
>>217
ニューロ光

219: 2019/04/16(火) 11:07:31.21
>>218
やっぱnuroかサンキュー

215: 2019/04/16(火) 10:15:30.21
今もだけどこの時間いつもドミで10分待ってマッチングしないから諦めてるんだけど
何分待てばいいんだ

216: 2019/04/16(火) 10:27:39.96
>>215
北米アカウントでも作ってみてよ、もしかしたら向こうのサーバーに入るかもよ?試したことないから知らんけど

元々人多いし、向こうのゴールデンタイムに重なってマッチ早そう

220: 2019/04/16(火) 12:28:59.01
>>215
平日昼間でもドミならマッチしないか?
あ、でも午前中は試した事無いや

海外鯖だと海外リージョン優先になるから、どうしても後回しになるけど、一戦終わってマッチング開始してのサイクルがあるから、マッチング時間切れまで気長に待つしかないんじゃないかな

221: 2019/04/16(火) 12:41:59.16
10分程度で諦めるなんて
100円セール来る前は夕方でも40分待たされることあったぞ

222: 2019/04/16(火) 13:02:18.19
実装当時は騒がれた将軍今はどれくらいなん?ドミで

223: 2019/04/16(火) 13:15:06.19
普通にめちゃくちゃつよいよ

224: 2019/04/16(火) 13:23:00.75
平日昼間でも5分~10分でマッチするぞ

225: 2019/04/16(火) 13:37:57.99
ドミなら将軍強いよね
持ち前のタフさ生かして敵陣踏みにいけるし、攻撃範囲広いからB適性も高いし
ただ範囲回復、ナーフは当然だと思うんだが、明らかに使う価値の無いレベルまで一気に下げたのはどうかと思うわ
将軍本人からすれば、筋金入りや回復あるし別に困る訳じゃないけど、味方を回復出来る戦技は残して欲しかったな
ヒーラーというか、味方を戦技で支援して前線押し上げるプレイがしたい

226: 2019/04/16(火) 13:48:41.64
>>225
パリィ後巻き込みガー不範囲で反撃攻撃でゴリゴリ反撃たまって筋金あってファランクスあるヘビィに範囲回復が必要…?
ワガママ

228: 2019/04/16(火) 14:12:36.62
>>226
そんな話はしてないって
むしろ以前のはナーフ当然だと思うよ
集団戦でのパワーがありすぎだったし
ただ下げるにしたって、じゃあゴミにしますって雑な調整が気に入らないって話

その上で将軍だけじゃなくて、他のキャラに範囲回復あっても良いんじゃないかなーって思うのよ
例えばBPのフルブロ回復みたいに、ジワジワ時間かけて回復する形にするとか
回復旗やチャンピオンオーラとは住み分け出来る感じで

232: 2019/04/16(火) 14:57:43.31
>>226
筋金と範囲回復は重複出来ないし、そもそも範囲回復を誰も使わないレベルに産廃化させても筋金か体力挽回の似た用途の物しか残って無いから調整の仕方としては多様性が無い詰まらない物になってるって事では?
範囲回復を自分含めず味方だけとか、自分は耐えにくくなるけど味方の援護としては一級品みたいな調整にすれば選択肢が増えて良い調整になったと思う

233: 2019/04/16(火) 15:11:16.34
>>232
そうそう

本来なら戦技と特典の選択で、キャラの立ち回りが変わっても良いと思うんだよね
野良でも味方の戦技を見て
この剣聖はスタミナ回復に煙玉付けてるから遊撃するつもりだな?じゃあ自分はB支えるレイダーにしようとか
味方強化戦技積んでる将軍がいるから、将軍を中心に固まって行動した方が有利だな?とか

今だと味方の戦技構成とかほとんど気にしないで、一択の強戦技積むだけになっちゃってるし

227: 2019/04/16(火) 13:51:33.21
>>225
極端すぎんよな、なんだ10回復って舐めてんのか?なら初めっからあんな馬鹿みたいな回復量に設定するなって感じ

将軍無双キッズ元気してっかなぁ?

229: 2019/04/16(火) 14:19:26.04
ディフェンスメタだから仕方ないね…

230: 2019/04/16(火) 14:20:47.07
光あれとかバーザーカーとかヤマウバとかもな

キャラのリワークとかは意外とちゃんと考えてやってると思ってるんだけど、ホントに戦技調整に関しては一切擁護できない

231: 2019/04/16(火) 14:21:17.40
あと投石機もか

234: 2019/04/16(火) 15:15:57.12
平日の昼間にやるとマジで海外しか繋がらんな
遅延が全員100超えで見たことないIDばっかり

235: 2019/04/16(火) 15:22:35.38
あなたはヌルヌルとフラスコどっちで本田に勝つ?
パークと戦技は大味すぎる、とことん強いのと弱いので二極化してるからビルド考えるような遊び方は出来ないもんね

237: 2019/04/16(火) 15:39:49.50
そらもうあれよ

243: 2019/04/16(火) 16:14:35.45
なるほど、2人目判定になるんか!いい勉強になったありがとう

244: 2019/04/16(火) 17:09:23.99
そういや2.5秒ルールってどっかに検証ソースあるん?
そこに詳しく乗ってたりしないかな
freezeとcompetitiveサブ軽く探したけど見つからなかったんよ

245: 2019/04/16(火) 19:20:08.67
そういえば2.5秒ルールの検証って見た事ないな
体感的には合ってる気がして確かめてないや

246: 2019/04/16(火) 19:21:52.02
じゃあどこから2.5って数字が出てきたんだ

247: 2019/04/16(火) 21:45:32.61
検証動画メガスレッドに生まれてるだけで何回か見た気がするが、てか自分で測れよそのくらい…

248: 2019/04/16(火) 22:02:17.42
埋もれてる、だ

249: 2019/04/16(火) 22:22:32.76
ソースがありながら車輪の再発明をする必要は無いやん?

250: 2019/04/16(火) 23:26:07.18
この時間帯でもドミのマッチ10分以上かかるんだが、こんなもんなのか?

半年くらい前は掛かっても5分位だったのに

251: 2019/04/17(水) 00:15:34.96
今日はドミが高になってたな、そのかわりデュエルが高になってた、デュエリストが増えたのかな

252: 2019/04/17(水) 00:16:42.51
こんなもんだ
マッチングの長さに耐えた先に100円勢の味方とフルパが君を待ってるぞ

253: 2019/04/17(水) 01:15:15.67
ブリーチにそこそこ人が流出してる&100円勢同士で固まりやすいようになってる&100円勢が減り始めてると予想

254: 2019/04/17(水) 02:03:25.60
マッチ平均2~3分だったな、断じて盛ってない

255: 2019/04/17(水) 12:18:06.04
流石に新キャラ来るまで暇だな
合間合間に旧キャラの微調整とか挟めば良いと思うんだが、流石に人手が足んないのかな?

次のリワークは決まってるんだっけ?

256: 2019/04/17(水) 12:25:09.20
フォートナイトのせいですげぇ頻度でアプデしないとおせぇと言われる風潮になっちゃったよな

257: 2019/04/17(水) 13:06:56.79
お前らがパッチノート読んでないだけだろ、細かい調整はバグフィックスって名目で2週間に1回くらい入ってるぞ
キャラゲーだからリワーククラスの調整をポンポコするわけにもいかんし

あとは見向きもしてないだろうがウィークリーコンテンツ()なるものが少し前まであっただろ…
他にもしょうもなくて一度もやってないがへんな氷のブロウルイベント?やってるし3年目にしちゃ頻繁にアプデしてる方だぞ

260: 2019/04/17(水) 13:18:08.53
>>257
ウィークリーは今もあるんですが・・・
週替わりでアーケード切り替わってるんだけど、流石に数回やれば飽きるしなー

262: 2019/04/17(水) 13:21:34.10
>>260
なんかオデンでウィークリーコンテンツ辞めて、もっと凝ったもの作るとかなんとか言ってた気がするんだが…

258: 2019/04/17(水) 13:09:18.43
https://i.redd.it/xn4u00n6u9q21.png
イベント盛り沢山だぞ

259: 2019/04/17(水) 13:15:59.33
自分で擁護しといてなんだが、つまんねえんだよなイベント…
フォーオナーは愉快なイベント考えるより、月1くらいで公式が大会でも開いて賞金10万スティール!とかの方が盛り上がると思うんだが
そのためにも観戦モード欲しい

271: 2019/04/17(水) 15:23:57.17
>>259
賞金10万スティールならBPバサカしかおらんくなってまう

273: 2019/04/17(水) 15:33:18.84
>>271
コンカラーオデン少林も居るでしょ…

261: 2019/04/17(水) 13:19:36.48
なんかイベントする気力を全部調整に回せ 人員調節下手くそか○ねみたいな
冷めてること言う人が多いよな

263: 2019/04/17(水) 13:28:06.16
ウィークリーコンテンツやめて無い時はセールをやるって言ってたね

265: 2019/04/17(水) 14:04:57.74
>>263
もうそれアーケードやる意味無くなるじゃん
だったら初めからマーチングファイア限定にしないで、普通にマッチングするようにすれば良かったのに

そうすれば、オーダー消化ついでに回すくらいにはなったと思うけどな

267: 2019/04/17(水) 14:05:57.36
>>265
馬鹿発見

269: 2019/04/17(水) 14:35:38.48
>>268
あぁ、なるほど理解した
あれ?エモとかエフェクトって週毎に来てたんだっけ?
きっとBPや中華勢の数の少なさは何処かでフォローするんだろうね

>>267
うっさい!バカって言う方がバカなんですぅ!
バーカバーカ!!

270: 2019/04/17(水) 15:03:04.70
>>269
シーズン2のキャラだけ追加!とかしてたし、多分そんな感じで徐々に足並み揃うんじゃないか?

エリート衣装とかバトル衣装、装飾なんかもウィークリーコンテンツで追加されてたからな、あの出来の悪い奴

274: 2019/04/17(水) 15:38:20.41
>>270
バトル衣装・・・
あったねそんなん
派手過ぎてどれも欲しいとは思えないんだよぁ
まぁ数だけ増えてもしょうがないし、セールしていくのはアリかもね
その労力をゲームの拡張に使って欲しいし

275: 2019/04/17(水) 15:54:59.17
>>274
もうちょい時間かけて作るって話だから期待だね

268: 2019/04/17(水) 14:12:55.02
>>265
ウィークリーって言うと結構みんなアーケードと勘違いするけど 週ごとに来てたエモートとかエフェクトとかだぞ
ウィークリーアーケードは健在だぞ

264: 2019/04/17(水) 13:43:08.36
まぁゲーム自体が快適でなけりゃそこに付加されるイベントの有り難みも薄いわな
しかもつまんねぇし

266: 2019/04/17(水) 14:05:50.37
そろそろ新処刑が欲しい今日この頃

272: 2019/04/17(水) 15:29:35.90
バトル衣装とか中華 bpはそもそも最初から少ないし 追加していく気はなさそう

276: 2019/04/17(水) 15:59:45.05
装備の外見変更セットをスティールで売れば儲かるのにな

277: 2019/04/17(水) 16:36:25.04
新規防具の方が絶対にいいね
ただキャラ数が既に20を超えてるから新規に3dモデル作るの大変そうだが

278: 2019/04/17(水) 16:43:52.54
>>277
人気投票とかして、優勝したら新防具(トゲ生やすだけはNG)エクセ、エモート追加!とか

もしくは新イベントで期間中で1番キル多かったヒーローに追加!とか少しは盛り上がるんじゃないか…

279: 2019/04/17(水) 16:51:58.03
そういう格差は一番作っちゃいけないもんだと思うぞ
しかしトゲ生やしときゃええやろ癖は何とかして欲しい

280: 2019/04/17(水) 17:33:30.11
ウォーデンにねbascinetとかsalletみたいな味のある兜追加して欲しいんですよ
微妙に需要から外れてるデザインの防具ばっか追加しやがってこんチクショー

281: 2019/04/17(水) 17:43:10.97
>>280
海外の需要説

282: 2019/04/17(水) 19:18:17.20
日本人の人口増やすために美少女化アバター販売しろ

283: 2019/04/17(水) 19:40:02.05
>>282
こっちから見えなくなるなら別にいいよ
そいつだけに見えててくれ

285: 2019/04/17(水) 20:32:25.06
>>282
守護鬼の中身は幼女

284: 2019/04/17(水) 20:00:25.76
水着スキンがゲーム内に存在するという事実

286: 2019/04/17(水) 21:49:24.63
仮に他社がフォーオナーフォロワーみたいなパクリゲーム作って、イケメンホストやオッパイ美女が剣振り回すゲームだったとしたら、なんか日本のプレイ人口は簡単に抜かれそう
ゲームバランスが良ければ、自分もさっさと移動しちゃうかも・・・

288: 2019/04/17(水) 23:52:33.29
そろそろおでんにステレオタイプなプレートアーマーきて欲しいな

289: 2019/04/18(木) 00:15:46.26
ヴァルがもうちょい谷間見える衣装にしたら人口増えそう

290: 2019/04/18(木) 00:23:18.43
敵を全裸にするタイプの処刑を追加すれば良いのではないか

291: 2019/04/18(木) 00:27:54.35
今日ソニーがエロ規制発表したばっかだぞ、残念だなおまえら

292: 2019/04/18(木) 01:17:33.01
男女問わずきのこが生える仕様はあるが全くコレジャナイ

293: 2019/04/18(木) 02:24:12.26
両手に斧持ってる大男が次?

294: 2019/04/18(木) 05:11:35.12
BPの時はCGムービーを16日にだしてたけど、今回の新キャラはムービー無しなんかな

295: 2019/04/18(木) 10:16:54.47
美人女騎士がウォーデンのモーションで敵を斬ったらそりゃもう日本で大ヒットよ

296: 2019/04/18(木) 10:44:05.97
個人的には今ですら男女あるキャラで女使うやつはキモいと思ってる。
女レイダーとかなんやねん。

297: 2019/04/18(木) 11:05:33.10
イマドキのJKやギャルがフォーオナーをプレイしている可能性もある

298: 2019/04/18(木) 11:07:39.14
女の忍は好き
お覚悟を!

300: 2019/04/18(木) 11:25:35.39
俺はハイランダーのスカートでも十分イケるぜ

301: 2019/04/18(木) 12:12:49.30
ホモは帰ってくれないか

302: 2019/04/18(木) 12:20:36.35
ハイランは没になった女バージョン出せばスカート女子が誕生してたのに

304: 2019/04/18(木) 12:27:16.21
>>302
タータンは元々、男の装束なんだけどね
とはいえ今では本場イギリスでも、逆輸入的にタータン柄のスカートとか普通に女性も履くらしいけど
本来は日本でいう紋付袴を女性が着るくらい違和感のあるものらしい

303: 2019/04/18(木) 12:23:51.76
ハイランは三つ編みにスカートの時点ですでに女の子でしょ

305: 2019/04/18(木) 15:33:57.60
デスマッチのPVPがぜんぜんマッチしないからトロコンできない

306: 2019/04/18(木) 16:38:14.35
センチュリオン女の子説

308: 2019/04/18(木) 18:16:03.30
守護鬼「おれもだぞ」
レイダー♂「おれもだぞ」

PK「わ、私は...///」

309: 2019/04/18(木) 19:59:32.91
レイダーのガタイの良さめっちゃ憧れる
俺みたいなチビガリだとどれだけ鍛えてもああはなれない

310: 2019/04/18(木) 20:04:00.71
チビガリなら忍方面でワンチャン
剣闘士のムッチリ感と仮面の無機質なミスマッチ癖になる

311: 2019/04/18(木) 20:30:28.86
女剣闘士の体つきイイっすねぇ

312: 2019/04/18(木) 21:25:55.90
中華OPで素顔出したウォーデンはめっちゃ美人だったね

313: 2019/04/18(木) 21:59:53.24
荒武者の新処刑かっけえ!!
うーむ、うっかり追い課金してしまいそうだ
今月お金無いのに

314: 2019/04/18(木) 22:49:02.02
荒武者くん刀使って処刑してよ

315: 2019/04/18(木) 22:52:03.10
鰤、遂に斧キックを覚える

317: 2019/04/18(木) 23:02:01.93
https://youtu.be/Gey3OhZEPdQ

大蛇野武士将軍少林辺りが目新しい感じの処刑だな
荒武者はネタ

385: 2019/04/20(土) 09:47:26.86
>>317
バサヴァル牽制大蛇野武士将軍かっけ
ヴァルいい感じだけど処刑決めにくいのがなぁ

319: 2019/04/18(木) 23:21:28.84
荒武者のはさすがにワロタ

320: 2019/04/18(木) 23:28:04.03
少林将軍も大概ネタな気がするけど
ハイランダーが久々に短い処刑で嬉しい

321: 2019/04/18(木) 23:32:42.39
少林のは詠春拳の技だな

322: 2019/04/18(木) 23:42:36.13
荒武者かっけぇとか言うからワクワクしながら見たけど思ってたんとちがあああああああああああああああああああああああ

323: 2019/04/18(木) 23:49:09.66
荒武者はハリウッド映画の見過ぎ

324: 2019/04/19(金) 00:27:00.91
なんだ荒武者意外に不評だな
派手で良いじゃないか
乱戦の中で決めたら目立つぞ、きっと

325: 2019/04/19(金) 00:40:06.83
荒武者である必要性が無いな

326: 2019/04/19(金) 00:54:49.86
まぁでもこういうのが1つくらいあってもいいんじゃない

327: 2019/04/19(金) 01:01:19.55
ウィークリーコンテンツが利用可能:
ヴォーティガンの報復、シフの罰、平手打ち、迅速な決断など!

ヴォーティガンの報復(BP)
シフの罰(将軍)
迅速な決断(荒武者)
平手打ち…君は誰のだい?

328: 2019/04/19(金) 02:13:00.74
荒武者わろた
荒武者じゃなくてもいいってのもめちゃくちゃ分かるけど、ああいう演出が似合うハードボイルドというか渋いかっこよさがあるの荒武者くらいじゃない?

329: 2019/04/19(金) 04:10:19.05
公式Twitterで新キャラのビジュアルをチラみせしてるな
見た目は守護鬼の亜種みたいな感じだな

330: 2019/04/19(金) 07:16:40.88
もうちょっと優しい処刑欲しくない?守護鬼の金的とかつま先に棍棒乗せるのとか鰤のノックノックとかネタ処刑各キャラに欲しくない?
あとヴァルのノータッチ元に戻して

334: 2019/04/19(金) 11:13:08.87
>>330 大丈夫か?って手を差し伸べて起こしてからの全力腹パン処刑が欲しいぜ

352: 2019/04/19(金) 14:48:31.02
>>330
ゴアや残虐なの避けたいのに痛そうなのばっかだから花生やすエフェクト付けてお茶を濁してる

353: 2019/04/19(金) 14:53:48.54
>>352
処刑しなきゃええねん。

331: 2019/04/19(金) 08:23:29.36
モーコンのフレンドシップみたいな和解とか?

332: 2019/04/19(金) 09:50:00.90
ズンパス購入済やったのが未開放になってるんやが、俺だけ?他になってる人おる?

333: 2019/04/19(金) 11:11:48.05
守護鬼新処刑の一発目の振り下ろしの意味がわからないんだけど…外してる?

341: 2019/04/19(金) 13:25:52.55
>>333
足か腰の骨折って逃げられなくしてると思ってたけど違うんかな

342: 2019/04/19(金) 13:33:30.88
>>341
わいも足グチャーかとおもった

359: 2019/04/19(金) 17:32:55.16
>>333
脚殴って逃げれなくしてるんじゃないかな?

360: 2019/04/19(金) 17:34:51.55
>>333
ケツバットでしょ

335: 2019/04/19(金) 11:35:51.70
ファークライ3のvPにトップスコアの勝者の人が相手のトップスコアの人を拷問or和解 するみたいなのあったからそういうの欲しい

336: 2019/04/19(金) 11:41:21.97
和解とは違うけど、オデンの黙祷やウォロの最期の眠りみたいな戦った相手に敬意を払う処刑好き
レイダーや守護鬼みたいなゴア系も良いけど

355: 2019/04/19(金) 15:20:32.30
>>336 むしろそっちの方があったまるんだけど、剣聖の土下座とか

365: 2019/04/19(金) 18:53:40.50
>>355
まぁ、言うて処刑って実行する側の自己満足に過ぎないしな
相手がどう思うかとか考えたらキリがないし

337: 2019/04/19(金) 11:43:39.27
処刑確定するときタイミングよくもう一回ボタン押したら体力全回復みたいにならないかな
その方が爽快感もあると思う

338: 2019/04/19(金) 12:24:14.65
レイダーで相手を押し倒して股間めがけて大振りで振り下ろそうとすると相手が気絶する処刑ほすぃ

339: 2019/04/19(金) 13:20:31.51
背中のジェット腕につけてぶん殴ったらゴリラパワープラスジェットの力で強そうじゃない?
そもそもゴリラって本来筋肉えぐい気がするけど

340: 2019/04/19(金) 13:23:10.71
>>339
ほか板のやつ間違えた気にしないで…

343: 2019/04/19(金) 13:35:51.31
>>339
どこのウィンストンの話なんですかね?

最近、天地がお気に入りで色々使ってるんだけど、リフレッシュ付けてバフデバフ配って回るの、結構エゲツない性能してるね
試合運びにもよるんだけど、ときの声と士気高揚合わせて全体強化を3~4回飛ばせるのって強くない?
蘇生防御明け行くで蘇生して回るのも別の強さあるし、色々使えてかなり楽しいわ

345: 2019/04/19(金) 13:56:58.25
>>343
ごめんね…どっちも楽しくて…

344: 2019/04/19(金) 13:38:42.59
中華勢みたいな新勢力で、動物勢ください。ゴリラとか操作してみたいです。

346: 2019/04/19(金) 14:03:27.12
タチャンカ出してください

347: 2019/04/19(金) 14:04:33.57
俺は羊だから羊を操作したい
味方のケツについてってひたすらメェメェ言いたい

348: 2019/04/19(金) 14:20:59.83
斧が斧っぽくないな
軍配説が出てる
そしてウィークリークエストにRYOSHIなる文言が

349: 2019/04/19(金) 14:22:02.40
金属製の軍配もあるみたいだしこれはもうそうとしか思えない

350: 2019/04/19(金) 14:28:00.95
漁師…… 猟師?

351: 2019/04/19(金) 14:32:55.37
>>350
ウィークリーでは漁師表示だね
え?まさか海外でもRyoshi表記なん?

354: 2019/04/19(金) 15:02:59.36
>>351
らしいよ だから
日本語の固有名詞だ!って言って考察してるのかもしれない

356: 2019/04/19(金) 15:56:53.33
長い処刑は基本イラつくよな

358: 2019/04/19(金) 17:32:10.57
漁師に倒される剣聖想像すると草

361: 2019/04/19(金) 18:12:30.87
漁師ってなんだよグラディエーターか?

362: 2019/04/19(金) 18:15:53.89
https://twitter.com/ForHonorESP/status/1118919475544436742
この画像見る限り普通に斧だが・・・
斧だけデザインが西洋っぽい気が
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

363: 2019/04/19(金) 18:32:16.31
ひょっとして倭寇海賊か

364: 2019/04/19(金) 18:48:33.70
倭寇って斧持ってたっけ?

368: 2019/04/19(金) 19:29:03.57
処刑される側の事なんか一々考えてたらゲームできねぇ…

369: 2019/04/19(金) 19:29:26.35
ドミでタイマン状態なら長い処刑っしょ

370: 2019/04/19(金) 19:39:37.31
回復したい量による

371: 2019/04/19(金) 19:46:28.62
崩壊後の最後の一人には剣聖の土下座処刑するよ

372: 2019/04/19(金) 19:58:42.76
デュエルで処刑するなとか
マジでくだらねぇよな君対人向いてないよで終わり

373: 2019/04/19(金) 19:59:47.87
3ラウンド取った時だけ処刑するマイルール

374: 2019/04/19(金) 20:07:59.36
>>373
おれもおれも
勝敗決まってからスッキリしたい派

375: 2019/04/19(金) 20:49:41.94
防具が一番ほしいぃぃぃいぃ衣装とか正直今はいらね

376: 2019/04/19(金) 21:03:10.07
>>375
旧キャラに来た、シルエットから違う新防具を全キャラに欲しいよね
新キャラの合間に実装すれば良いのに

377: 2019/04/19(金) 21:25:41.43
正直見た目の防具を大量にフォーオナーにいれた方がいい!

378: 2019/04/19(金) 21:30:08.99
カスタムでニヤニヤするのがプレイ理由の8割だから、信望ちょろっとあげて装備のバリエーションの天井見えた所でモチベーション無くなってしまう

379: 2019/04/19(金) 22:12:20.06
>>378
あー、凄い分かるわ
これ以上変化しないなって感じちゃうと、それ以上信望あげる気がしないっていうか
逆に信望7以上でこれがあるのかってのが、モチベになるし

380: 2019/04/20(土) 02:44:43.68
見た目じゃなくて腕を磨け、中身が伴ってないんじゃ

382: 2019/04/20(土) 03:15:35.88
>>380 狼さんチーッス!腕のいい人の防具や装飾ってなんスか?

381: 2019/04/20(土) 03:01:40.78
推しキャラを好みにデコるのは大事よ
このゲームモチベになる要素少ないからな

383: 2019/04/20(土) 05:12:06.27
強い人ってキャラのデコり方にもセンスあるよな
見た目だけで強いことが分かる

384: 2019/04/20(土) 08:35:33.42
ドミで未だに自軍の色忘れて味方に殴りかかるnoobだから敵味方表示はアイコンにして自分で設定したカラーで戦いたい

386: 2019/04/20(土) 10:55:41.90
ヴァルは強キャンの硬直どうにかしないと崩しはまず通らんからなぁ

387: 2019/04/20(土) 12:50:15.30
センチュの白スタ最大ダメのコンボ難しくて安定しない..
(相手白スタ)掴み→後ろ投げ→強、ガー不強→溜めパン確定→イーグルタロン→合計90ダメ

何かコツないかな?
毎回、強→ガー不強の所でタイミング合わずに強止まりになっちゃう

388: 2019/04/20(土) 18:19:22.56
相手がコケるまでに一発強入れないと2発目は入らないよ
こないだのアプデで転倒してるときは強2発目はガード間に合うようになっちゃったから
大抵ミスるときは強一発目の入力遅れてるから後ろ投げした瞬間にもう入れてる感じがいいと思う

389: 2019/04/20(土) 20:05:53.11
>>388
トレーニングで頑張ってガー不入るタイミング分かったけど、相手の起き上がり時のスパアマとかち合って溜めパン入らねえ
どうやんだコレ

https://youtu.be/kMeoCX1NZ0I

391: 2019/04/20(土) 22:59:53.99
全員フルパだから…🤗

393: 2019/04/20(土) 23:05:32.54
デュエルやれ

394: 2019/04/21(日) 00:15:22.30
ブリーチやってみたけど楽しいな
しかし長丁場だからガチめなのか、ピックがアサシンと一定以上のポテンシャルあるキャラばかりだ

395: 2019/04/21(日) 00:35:31.49
>>394
あんだけ長い時間やって負けるとね…

396: 2019/04/21(日) 00:56:51.96
イベントブリーチだから久々やったけど、拠点に敵が全く来なくて次々落としていって、相手ルール知らんやん楽勝wって思ってたら破壊槌辺りウロウロしてた仲間3人狩られまくってリスボン無くなた。。

397: 2019/04/21(日) 12:42:36.05
もしかしてチャンピオンステータスあったほうがランクマの報酬貰える確率増えるのかな

398: 2019/04/21(日) 14:17:41.87
変わらないとおもう

399: 2019/04/21(日) 15:49:07.34
出る装備の枠が増えるだけだと思うよ

400: 2019/04/21(日) 17:39:07.72
ランクマは分からないけど、ウィークリークエストやアーケードだと追加報酬枠分でエフェクト出たりしてるっぽい?
素の数字が小さいから、多少出やすくなっても誤差の範囲だと思うけど

401: 2019/04/21(日) 18:32:40.70
処刑

402: 2019/04/21(日) 19:11:59.41
うーむ、マッチングの遅さはしょうがないから、OWやストVみたいにトレーニングモードやキャラを自由に動かせるマッチングモード欲しいな
新しく触るキャラなんかだと、本番前に動き確かめられれば便利なんだけどなぁ

403: 2019/04/21(日) 19:15:07.76
トレーニングモードあるだろ
結構充実したんだぞ昔に比べれば

405: 2019/04/21(日) 19:48:39.04
>>403
違う違う
マッチ待ちモードで欲しいなって
トレモほど詳細に設定出来なく良いから

というか、昔のトレモはマジで対戦ゲームにあるまじき雑さだったね、そういえば

404: 2019/04/21(日) 19:19:39.28
マッチ待ちしながらトレモは付いてるべきだと思った

406: 2019/04/21(日) 20:19:11.14
トレモにオートマッチ機能つけて色んな人と勝敗気にせずに延々戦いたい

407: 2019/04/21(日) 22:38:04.51
ブリーチ第二ステージの広場になってる二番目拠点が鬼門だわ
負け試合だとそれまで順調に侵攻しててもここで崩されることが多い

408: 2019/04/21(日) 23:00:02.35
>>407
ブリーチ2ステージ目の第二拠点はマジで重要だよね
回復近いしシールドも近くにあるし旗も近いから、攻撃側ならリスポーンつぎ込んでも押し込むべきだし、防衛側ならここでどれだけ時間稼いでリスポーン削れるかの勝負だと思ってる
ここの攻防戦で守護者行ってたり、拠点に人数割かないメンバーだと負けかなーって思うくらいだわ

409: 2019/04/21(日) 23:14:58.53
陣地や破城槌が順調じゃないのに突然守護者と1人2人で戦い始めるのは永遠の謎
チャットも出さないし、4対2でリンチされる上に最悪守護者横取りされるのが

410: 2019/04/21(日) 23:20:25.33
というか純粋に第二門がすごい長いからな

411: 2019/04/21(日) 23:21:29.27
立ち回りが最重要だなとBP将軍居る防衛組に勝ったりタイマン強い奴ばっかの攻撃組に勝ったりして思う
逆に不穏な動きの味方一人でも居ると泣きたくなるな

412: 2019/04/21(日) 23:34:13.67
>>411
ブリーチって総キル数で負けてても、優先度高い場所に人数つぎ込む事が出来れば勝てるからね
極論蘇生さえ出来るのであれば、キル取る事に意味無いし

自分的には、旗周りの攻防≧拠点周り>破城槌>>守護者や回復エリア、バリスタって優先度で動く様にしてるかな
ただ城門に取り付いたら拠点取りきれてなくても一人以上破城槌に付くべきだし、拠点取れててもコルドロンの邪魔しにリスポーン使うつもりで行く方が良いかな?って思う

414: 2019/04/22(月) 01:08:23.62
>>412
第2まで取れてるんなら、破城槌進めたい人とコルドロンまで攻めたい人で自由にやってりゃ敵の人数分散になるから理想的な状態になると思う
槌進行役やる人少ないから大体自分が進めてるが
とにかく拠点取る気ないパーティだと防衛側が同じくらい拠点の理解度低くないと勝てない

413: 2019/04/21(日) 23:45:32.51
ブリーチの門一つで良くない?
毎回30分近くかかると疲れる

415: 2019/04/22(月) 07:46:40.93
ブリーチはあとドミよりキャラ差もでかいように感じる

416: 2019/04/22(月) 09:34:58.49
必然的に体力消耗した状態で連戦になるからキャリーできるポテンシャルあるキャラじゃないと辛いね
少なくともタイマンまともにできないとドミ以上に厳しい

420: 2019/04/22(月) 12:11:31.46
>>416
自分はドミよりタイマン性能が要求される場面が少なく感じるけど、立ち回りの差かな?
むしろ乱戦の強さが重要だと思うな

まぁゲーム全体を引っ張るつもりなら、必然的にタイマンで負けない事が最低条件だと思うけど

432: 2019/04/22(月) 18:08:56.33
>>420
乱戦ももちろん大事だがブリーチって重要な局面で味方をあてにできない場面があるからタイマンの勝率あげとかないとチームの流れ悪くすると考えてる
防衛側なら最悪亀になって粘ってもいいけど

417: 2019/04/22(月) 09:41:49.88
一戦が長いのもあいまって経戦能力やらモブ兵の対処能力やらの差がじわじわと効いてくるのよな

418: 2019/04/22(月) 11:02:24.81
>>417
槍兵の攻撃が結構痛いってのもあるね
天地はタイマン強いし足早めだし、戦技優秀だけどモブ処理の一点でキツイ時あるし
そこが面白いと思うんだけどね

419: 2019/04/22(月) 11:41:05.46
だいたい野良でブリーチやるとスマブラチンパンジーが多いから体力多いキャラで量産付けて破壊槌運搬に専念してる

421: 2019/04/22(月) 12:28:26.09
(ブリーチ要らないよね)

422: 2019/04/22(月) 12:50:06.67
トリビュートの方がいらない気が…

デスマッチ?何それ

424: 2019/04/22(月) 13:46:00.08
試合時間が長いからなぁ…
マッチはやくてもテンポ悪くて時間さかれすぎるんだよね…

425: 2019/04/22(月) 14:20:31.08
PC民よ…PCスレへ帰ろう
次スレ落ちてるけど帰ろう

426: 2019/04/22(月) 14:37:29.74
おいやべぇよ鰤の新処刑でグラ♀処刑したらパンツ丸見えだぜ

427: 2019/04/22(月) 16:35:29.83
グラ♀使ってるけど処刑されなくともキルされた時に視点変えてパンツ見れるんじゃ!ナメんな!

428: 2019/04/22(月) 17:12:51.89
それいったらシャーマン♀もパンツ丸見えだろ!

438: 2019/04/22(月) 18:48:11.26
>>428
ニワトリさんは結構です🙅

429: 2019/04/22(月) 17:32:34.07
パンツを拝みたいヒーロー選手権優勝は……野武士ちゃんでした!
ハイランダーさんは惜しくも二位!

431: 2019/04/22(月) 17:43:56.45
>>430
朝間違えてパンツはかずに学校とか会社いったら違和感すごくて授業とか仕事集中出来んやろ?そういうことや
自分がいつも通りのポテンシャル出せるようにしてるんや

433: 2019/04/22(月) 18:10:43.64
ハイランダーちゃんのパンツの色グレーから白にして

435: 2019/04/22(月) 18:40:04.81
拘束は今後時雨になるんかなぁ
めんどくさいなぁ

436: 2019/04/22(月) 18:42:41.05
ハイランダーちゃんは食い込みキワドイ黒のブーメランパンツでええやろ

437: 2019/04/22(月) 18:47:29.82
時雨もナーフされるだろうけどね
拠点で複数居るのに 別々にタイマンしてるか1人が壁役になってタックル押し付ける訳分からない状態いつまで放置するんだろ

439: 2019/04/22(月) 18:49:57.99
シャーマンはもうちょい落ち着いた髪型なら美人だしさいつよ

440: 2019/04/22(月) 20:35:48.94
下着って鎧文化とかなり密接な関係があると思うな
鎧を着ない状態の普段着や、基本的に戦場に出ない女性って、下着を履かなかったり腰巻みたいな簡単なものが多いし
金属鎧をあまり身につけなかったハイランダーなんかも、タータンの下には何も付けないのが正装なのに対して
重装歩兵って言って良い武士の文化として褌が始まったり、重装歩兵本場のローマだとクルムだかタルムだかって名前のトランクスの先祖みたいなパンツが一般的だったり
クルムは野蛮なものらしく、正装のトーガの下には履かずに基本ノーパンだったり

やっぱりあれかな、綿入れ着て鎧着てって装備すると、そのまんまだとスレて痛いとか蒸れてカユいってのが、無視出来ないくらいの不具合として出てくるのかもね

441: 2019/04/22(月) 20:57:17.81
>>440
かもなぁ
トイレ後チャック挟むと痛いとか腕時計で蒸れるとかのイメージかな?シャワーとか風呂とかがないからもっと酷いかもしれない

442: 2019/04/22(月) 21:16:38.09
>>441
汗疹なんかもヤバそうな気がする
衛生環境的にも、想像以上に深刻なのかもね
スレて蒸れて傷口膿んで

ヤバそうだ

443: 2019/04/22(月) 21:21:49.96
昔はワイシャツの裾がパンツだった事しか知らん

444: 2019/04/22(月) 21:45:35.74
こんどの侍ヒーローはなにこれ?斧?

445: 2019/04/22(月) 22:21:52.84
>>444
斧なんだけど、どのイメージで来るのかね
太平記には鉞使った一騎討ちの描写あるらしいけど、それなら南北朝時代の悪党が原型になるのかな?
それかストレートに金太郎か、修験道の入峰の斧とか
腰の人形の頭も気になる

446: 2019/04/23(火) 03:24:38.40
このゲーム途中抜けする奴ほんと多いけど途中抜けするような甘い見通しで動いてるから結果勝てる事も多いな

447: 2019/04/23(火) 04:13:42.88
というか抜けるぐらい相手と腕の差がある奴ならBOT3の方が強い

448: 2019/04/23(火) 07:32:37.20
新キャラの斧持ち手が長いんか短いんか分からんな・・・個人的にはハンドアクス希望

449: 2019/04/23(火) 07:59:44.92
戦闘に関しては1v1ならbot強いんだけど立ち回りとかロック外からの攻撃に弱すぎる
特に白スタ状態になるとノーロック系のガー不に関しては1v1でも無抵抗だし、白スタになっても永遠にミニオン狩り続けてたり、囲んだ時永遠に味方の横から弱ぶんしてたりするし

450: 2019/04/23(火) 11:59:58.96
>>449
逆に囲もうがタイマンだろうが入力認識して完全にパリィしたり回避したりをする事自体は出来るだろうけど、それは対人ゲームに混じるBOTとしてはどうなんだろう

456: 2019/04/23(火) 14:25:57.84
>>455
逆に完璧じゃないガンクしないと倒せないのはどうかなぁ
ぶっちゃけ、今の入力見てくるBOT自体どうかと思うし

457: 2019/04/23(火) 14:38:24.09
>>456
でもそうしないとくそ雑魚botになっちゃうし
格ゲーならともかく新しいシステムのフォーオナーで人に近いbotを今から作り上げるっても採算が合わさないと思う
今より見てから対応する精度を落として(確か1回落とされてるけど) ロック外からの攻撃に対して多少は反応するようにすべき
あと誰もいないのに蘇生待ちでリスが遅かったり(処刑した方がリスが早い)
白スタミナでBを狩るポンコツAIはどうにかして欲しいな

451: 2019/04/23(火) 12:18:51.35
サムライが斧って違和感しかないな・・・チョイ見せからして山賊でもなさそうだし調べてもそれっぽい資料も出てこない・・・忍と同じ完全ファンジー武器ではないよね?

452: 2019/04/23(火) 12:33:41.43
これ斧というよりは鉞よな
どっちみち金太郎しか出てこないけど武器として使われていたのは事実だしちょっと楽しみ

453: 2019/04/23(火) 12:46:23.50
別に途中抜けする奴なんて抜けた方がマシな奴ばっかだけど、ブーストカスが抜けた時ほんと腹立つわ

454: 2019/04/23(火) 13:41:36.70
まぁ抜けたくなる気持ちもわかるけどな
1人に対して3人で攻撃して反撃連発されてるのとか見るとこれは負けだなって思うしそういうマッチはモチベ下がって操作雑になるわ
馬鹿みたいに1人を複数で囲んで攻撃してる奴とか学習能力ないのかね、あんな反撃連発させるぐらいなら横で待ってて味方負けたら自分が戦うってやった方がまだ早く終わるでw

828: 2019/04/28(日) 11:43:37.48
>>454
逆に考えるそうゆうバカがいるから囲まれても1人で3人返り討ちにしたりする展開もあったりで楽しめるで。

458: 2019/04/23(火) 15:04:33.88
頭の装飾ダサいやつ多すぎやしませんかね

459: 2019/04/23(火) 15:05:00.02
次の侍はハンマーぐるぐるするキャラにしよう

460: 2019/04/23(火) 15:51:51.20
正直キャラの半分以上はアタマに何乗っけてもクソダサい

461: 2019/04/23(火) 16:06:28.79
次の新ヒーローって5月になるの?

462: 2019/04/23(火) 17:22:10.37
次の木曜日にお披露目かな

463: 2019/04/23(火) 17:25:00.66
ウォロのうしろ角は格好いい

464: 2019/04/23(火) 21:10:03.54
鰤の装甲ナメクジが最強

465: 2019/04/23(火) 21:16:19.19
懐かしいな100位前のスレにも居たわ 装甲ナメクジファン

466: 2019/04/23(火) 21:19:44.02
確かに装甲ナメクジは鰤によく似合う
モヒカン系も好きだなぁ

467: 2019/04/23(火) 21:57:51.39
おでんのモヒカンはクソかっこいいけどあれはランクマ限定だっけ

468: 2019/04/23(火) 22:32:54.89
>>467
オデンはモヒカン二種類無かったっけ?
ドクロ付いてるのがランクマだったような

469: 2019/04/23(火) 23:25:41.57
ヴァイキングの羽みたいなカッコいい
先端に色ついてるやつ
あれもランクマ?

470: 2019/04/23(火) 23:32:36.61
今日ドミのシャードAで2対1になったから時間稼ぎのつもりで識別エモートでかっこつけたら久し振りに返してくれる良い人達で二人とデュエルできた
楽しかった

471: 2019/04/24(水) 01:19:02.98
新ヒーロー サクラ
https://www.youtube.com/watch?v=d2mMISNvPzM

472: 2019/04/24(水) 01:23:12.24
山姥とかも混ざってそう

473: 2019/04/24(水) 01:23:39.30
これはまたずいぶんな色物が出てきたな

474: 2019/04/24(水) 01:25:50.47
顔隠しているのは凄い嬉しい
この路線でいけ

475: 2019/04/24(水) 01:31:31.87
なんだこのオバサン!?

520: 2019/04/24(水) 12:20:48.32
>>476
year3は全員男女あり

477: 2019/04/24(水) 01:38:05.69
解散

478: 2019/04/24(水) 01:41:55.85
出典がわからない…山姥とかかな
でもたまらなくカッコイイ

479: 2019/04/24(水) 01:43:54.41
なんだ…このハゲBBA

480: 2019/04/24(水) 01:51:58.29
このハゲーーーーッ!!

481: 2019/04/24(水) 02:10:19.28
隻狼かな?

482: 2019/04/24(水) 02:30:16.25
メール来たけど心配するなで笑ったんだが
案ずるなとか色々あるだろ

483: 2019/04/24(水) 02:32:32.41
そういや金太郎の母は山姥だったね

484: 2019/04/24(水) 02:35:08.49
かっこいい、戦斧

486: 2019/04/24(水) 02:46:29.83
斧に彫られてるの火を吹く鬼女なんだよな
山姥はいい線行ってるかも

487: 2019/04/24(水) 02:47:05.21
まさかの女性ヘビー
dbdに出てきそうなキャラしてんなお前な

488: 2019/04/24(水) 02:54:40.69

489: 2019/04/24(水) 02:56:09.90
山姥って一説によると白人なんだってね

490: 2019/04/24(水) 03:05:12.63
怖気ダメージがあるなきっと

491: 2019/04/24(水) 03:17:12.51
ホラー感がマジで隻狼や

てか仮面になんか書いてあるね

492: 2019/04/24(水) 03:20:10.40
私は
犯(邪?) 神だ

みたいな

493: 2019/04/24(水) 03:25:02.38
ヘビーと妖怪のハイブリッド
やべぇ楽しみになってきちゃった
やたら強い状態異常持ってそう

494: 2019/04/24(水) 05:36:32.86
鬼子母神かな

495: 2019/04/24(水) 06:30:34.46
こうゆう歴戦おばさんキャラ待ってたでも日本語吹き替えの声若かったら許さん

496: 2019/04/24(水) 06:44:06.05
ヴォーティガンのブラックプリオールみたいにヒーロー名は"人斬り"っぽい?
あと男もいて、そっちは"やと"だとさ

498: 2019/04/24(水) 07:13:34.39
>>496
さくらが女名ってこと?

505: 2019/04/24(水) 08:53:13.67
>>498
公式に書いてあったよ
wikiにもリンク貼ってある

497: 2019/04/24(水) 06:54:23.25
なんか思ったよりヘビーしてないな、どっちかと言うとヴァンガードっぽい
もっとゴツゴツして欲しかった

499: 2019/04/24(水) 07:25:13.87
量産持っててくれ頼むよ

500: 2019/04/24(水) 07:49:05.55
ウーリン出るまであった各キャラのヒーロービデオはもう作ってくれない方向なんかね
あの紹介トレーラー好きだったんだけどな

501: 2019/04/24(水) 07:54:42.49
俺も好きだったけどBP見てる感じだとヒーローの掘り下げをイベントでやると思うからこれはこれで得体のしれなさがあって好きかも

502: 2019/04/24(水) 08:17:07.62
ダークネスおじさんの次はホラーおばさんか

503: 2019/04/24(水) 08:22:33.72
キャプテン・サクラ

504: 2019/04/24(水) 08:46:46.58
>>503
クリステル

506: 2019/04/24(水) 09:30:50.86
男キャラだと翁の面とか付けそう

507: 2019/04/24(水) 09:44:24.84
>>506
第一印象が「女が翁の面付けとる」だった

508: 2019/04/24(水) 09:46:05.38
ルカナントカさんかな?

509: 2019/04/24(水) 10:00:09.80
ホラー映画ですね完全に
キルしたら呪ったりしてくるんじゃない

510: 2019/04/24(水) 10:20:38.74
正直かなり好き

511: 2019/04/24(水) 10:26:38.95
山姥と山伏が合体して開山の儀の時に祀る斧を武器にしているのか?

521: 2019/04/24(水) 12:46:52.36
>>511
入峰の斧な
鉞>金太郎>山姥に育てられたとか、山姥>女の鬼>道成寺>桜とか、そんな連想もあるかもね

この妖怪感というか、この世のモノでは無い感はかなり好きだわ
処刑にシャーマンとは違った日本的ゴアがあれば最高だな

522: 2019/04/24(水) 12:48:51.20
>>521
開山じゃなくて入峰か、日本語が出てこなかったわ

530: 2019/04/24(水) 13:56:56.25
>>522
いや開山式なんかでも使われるものだから間違ってないよ
高尾山の開山式とか火祭りで、毎年山伏の人が斧持って踊るし

まぁそれで言ったら桜ちゃんは調伏される側な気もするけど

512: 2019/04/24(水) 11:00:10.57
武闘派イタコ?

513: 2019/04/24(水) 11:00:28.81
UBIスタッフの日本のイメージどうなってんだ

514: 2019/04/24(水) 11:00:40.76
ボクが負けたのは妖怪(山姥)のせいだ!

515: 2019/04/24(水) 11:08:43.66
これはいつから解放されるんじゃろうか

516: 2019/04/24(水) 11:40:09.71
5/2

517: 2019/04/24(水) 12:11:17.20
デッドリーマサカリアクスだぞ

518: 2019/04/24(水) 12:14:50.18
処刑がどんな感じなのか?
だいじなのはそこです

519: 2019/04/24(水) 12:19:06.73
処刑はレイダーと同じです

523: 2019/04/24(水) 12:50:47.67
首切れないのが本当に悲しい ceroめ……

525: 2019/04/24(水) 12:56:45.33
シーズン10のの鰤とレイダーヒーロー改良ってリワークってこと?それともウォーロードみたいな変更?

526: 2019/04/24(水) 12:57:50.94
リワーク あと多分細かな調整が入るヒーローが多数いると思う グラと忍のガード1000msとか

527: 2019/04/24(水) 12:58:34.93
さっき日本語字幕のさくらさん見たけど優しそうやん(錯覚)

528: 2019/04/24(水) 13:07:41.35
こんなクソハゲbbaに15kスティールとか勿体ねぇ
1000スティールしかない処刑買わなきゃよかった

529: 2019/04/24(水) 13:48:17.30
救済(物理)
これは優しそう

531: 2019/04/24(水) 13:58:48.05
桜ってかわいいよね

532: 2019/04/24(水) 15:08:55.88
フォーオナーのサクラ(意味深

533: 2019/04/24(水) 15:10:38.21
人斬り妖怪BBAさくらちゃん

534: 2019/04/24(水) 15:15:09.99
さくらちゃんかわいいなぁ

535: 2019/04/24(水) 15:17:42.71
はぇ^~調べてみたけど本当に元ネタは入峰修行っぽいですねぇ!服装といい入峰斧といい日本人ながら全く知らなんだ

537: 2019/04/24(水) 16:39:26.61
>>535
自分も新ヒーローのシルエット公開された時に、日本で斧?って違和感から調べてみたニワカもニワカ知識だけどね
修験道って女人禁制も多いから、桜ちゃんは山姥イメージもかなり大きいだろうけど

536: 2019/04/24(水) 15:56:24.87
CVは釘宮理恵にしてください

538: 2019/04/24(水) 16:49:11.29
修験者なら天狗コスとかきそうだな!

539: 2019/04/24(水) 17:11:54.81
>>538
いいねぇ天狗は

540: 2019/04/24(水) 17:17:19.77
男版はクライベイビーサクラらしいな

541: 2019/04/24(水) 18:04:27.60
ロリ巫女に10万スティール

542: 2019/04/24(水) 18:25:39.12
手っ取り早く特徴付けできるしスタンス系は持ってそうだな

543: 2019/04/24(水) 18:49:48.79
不動は絶対もってるよねこいつ笑

544: 2019/04/24(水) 19:10:10.07
砥石シャッシャッ→鋭利な刃先→出血キャラ

545: 2019/04/24(水) 20:33:57.01
year3の追加キャラは全部ヘビーかな?
今までアサシンとヴァンガード入ったハイブリッドだけだったし

547: 2019/04/24(水) 20:51:22.83
>>545
ヘビーとヴァンガだってよ
多分、BPと桜ちゃんがヘビーでハンマーと直刀がヴァンガードじゃないかな?

546: 2019/04/24(水) 20:49:34.86
桜ちゃんがヘビーだと?!
レディーになんてこと言うんだ!

548: 2019/04/24(水) 21:35:48.35
弓兵はまだか
ぶっ壊れ確定

549: 2019/04/24(水) 22:01:59.48
BPでぶっ壊れだと思ってるところに弓兵とか来たらもうね・・・うん

550: 2019/04/24(水) 22:08:38.59
ロウブリはどうなるかなぁ
進軍を紹介ムービーのやつにして、なぎ払えるようにならないかな
後は弱強チェーンを整理して、確定の小さなオープナー付ければ、それだけで十分戦えると思うんだけどな

551: 2019/04/24(水) 22:40:20.01
中華実装くらいでやめたけど戻ってきちまった 野良でやるのは辛いだろうけど頑張るか
で今そこそこ強いキャラは誰だ?

552: 2019/04/24(水) 22:43:16.96
お手軽路線ならBPが最強
回避攻撃ガード間に合う15f17ダメタックルと横薙ぎ初段ガー不がある
勿論カウンターできるキャラもいるから万能じゃないけど

556: 2019/04/24(水) 23:40:42.74
>>554
スティール余ってるなら買って損は無いんじゃないかな
どのキャラも他では出来ない立ち回りと攻めが出来るし
1キャラだけ選ぶなら天地オススメ

555: 2019/04/24(水) 23:38:45.05
さくらちゃんは実はヴぁんガードって落ちがありえるで

557: 2019/04/24(水) 23:43:05.09
中華勢は強いのは強いけどドミやるなら将軍か少林じゃね
天地はドミだと火力安いわミニオン狩りできんわ戦技たまらんわで弱い方

563: 2019/04/25(木) 00:04:54.51
>>557
ドミだと少林より天地の方が強い気がするけどな
まぁどちらもタイマン性能高いし、立ち回り次第で評価変わってくるとは思うけど

個人的に天地推しなのは、戦技と特典の組み合わせで、立ち回りに幅が出て全体を見て動き変えられるのが楽しいと思うんだ

リフレッシュにバフデバフ積んで味方のフォローに周ったり
蘇生防護に明け行くシナジー組んで、旗で集団行動したり
自身を強化する戦技に、猫ソニック組み合わせて、アサシンみたいな遊撃手ポジで、アサシンより囲まれても耐えるキャラとして動いてみたり
幅広く動けて、タイマン性能も高いってのは、やっぱり楽しいと思う

558: 2019/04/24(水) 23:46:25.52
量産不動もちであってくれ

559: 2019/04/24(水) 23:47:08.45
いやいやいやいや
天地ドミでも強いでしょ

560: 2019/04/24(水) 23:59:36.76
羊には攻撃が早いとそれだけで厄介なんだ…

561: 2019/04/25(木) 00:00:45.67
天地がミニオンを狩れ、、ない?

562: 2019/04/25(木) 00:01:43.23
範囲二回で一掃出来るやん

564: 2019/04/25(木) 00:16:21.49
というかタイマン性能高いけどドミだと特別弱いっていうヒーローはいるのか?
タイマン弱いけどドミだと特別強いって奴は痛いほど分かるけど

565: 2019/04/25(木) 00:49:35.63
その条件だとグラ、大蛇、PK辺りだな~

567: 2019/04/25(木) 00:55:03.09
最近復帰してブラックプリオール触り始めた所で新キャラかー

568: 2019/04/25(木) 01:07:39.88
大蛇はまだ戦技が息してるけど残り2人はやべぇな

570: 2019/04/25(木) 01:25:10.84
天地は硬いのもそうだけど見方にバフかけて名声ババっと開放して好き放題暴れられるのも強い

571: 2019/04/25(木) 01:56:58.43
ただ周りに居てくれても火力出せないのがなぁ

572: 2019/04/25(木) 02:06:53.05
キック忘れてない

573: 2019/04/25(木) 02:11:06.93
偏見なんだろうけどキックってvs野良でしか強くないみたいな感が凄い

575: 2019/04/25(木) 09:26:36.49
>>573
ボイチャで合わせられるPTの方が強い気がするけどな
ステ強要出来るし、当たれば周りの強確定するし

574: 2019/04/25(木) 07:37:39.59
蘇生時ボイスが復活したんだから
次は、ミニオン狩りモーションを

576: 2019/04/25(木) 09:54:14.66
久しぶりにやるとパリィの後
掴んでしまうからもうムリポ

577: 2019/04/25(木) 10:09:13.11
一人でも完全択だし二人以上だと片方崩し合わせられるしかなり強いと思う
一人だけだと確定dmg少ないけど

578: 2019/04/25(木) 11:03:10.00
人斬りさんあの武器鉞って無理があるでしょ・・・

580: 2019/04/25(木) 12:06:51.10
>>578
まぁそれを言ったら、鰤オデンハイランの武器は人が振り回すには大き過ぎるし、

581: 2019/04/25(木) 12:12:21.86
>>580
誤送信しちゃった

センチはローマカラテ使わないし、少林寺はテレポートしないし
でも鉞って斧の中でも、大型で立木を切り倒すのに使われたものの分類だから、武器としての斧より大きいんだよね
デーンアクスより大型になるはず

579: 2019/04/25(木) 11:35:20.75
相撲の軍配って言うの?あの武将とかが持ってるうちわみたいだと思った
いっそ巨大軍配で戦ってくれても良かった

583: 2019/04/25(木) 12:30:01.68
ファンタジーで斧といえばデーンじゃなくて
どでかいダブルヘッドアックスだよな...
レイダーみたいなデーンが一番かっこいいのに

584: 2019/04/25(木) 12:30:54.63
新キャラゲー

585: 2019/04/25(木) 12:39:54.44
中華どれ解放するか迷ってたけどまずは天地からやってこうかな ドミでも使えるみたいだし
少林も強そうだけどまだ使いこなせる気がしない

589: 2019/04/25(木) 13:21:12.13
>>585
少林も強くて楽しいけど、ちょっと極端な所が多いキャラだし、天地で良いと思う
早い弱に頼ってブンブンするだけじゃなくて、ステ強がキャンセル出来たり、ディレイステ弱で切り返ししたり、パームが色んな動きから18fで出せる事を意識すると
立ち回りや攻め手に幅が出て、動かして楽しいキャラになるのでオススメです

586: 2019/04/25(木) 12:42:24.68
パンチキック
ガー不
回避不能攻撃
スパアマ
不動

587: 2019/04/25(木) 12:54:35.20
少林の戦技に自爆ってないのか
さよなら天さん…ってやらせてくれや

588: 2019/04/25(木) 13:00:28.23
少林は悟空だから

590: 2019/04/25(木) 15:13:34.20
クリリンじゃないの?

591: 2019/04/25(木) 15:16:11.46
ワープできる時点でもういいだろ

593: 2019/04/25(木) 16:10:09.84
正確にはあれ鉞じゃないぞ
デッドリーマサカリアクスだ

594: 2019/04/25(木) 16:40:06.79
シャーマンBP路線のキャラ増やしていくのかカッコいいな

595: 2019/04/25(木) 16:43:51.06
人斬りという直球ネームと一目でヤバいとわかる見た目はいいね
ただUBIは日本の事どう思っているのか…

598: 2019/04/25(木) 17:35:16.63
>>595
わかった上でやってる疑惑
リアルに寄せても限界あるしつまんなくなるだけだよ、どうせなら派手で外連味ある方にしようぜ!
だって奴らだって、戦国武将を女の子にしたり戦艦女の子にしたり、シャルル・ド・ゴールを女の子にしたりしてんだしさ!

みたいな

599: 2019/04/25(木) 18:14:02.64
>>598
実際にハゲがそれ言ってる
プロトタイプは滅茶苦茶リアル寄りに作ったんだけど、それじゃ売れないからファンタジー寄りに作り直したんだってさ
だから日本人から見たらヘンテコに見えるかもだけどファンタジーだから!勘弁な!って

596: 2019/04/25(木) 17:04:26.59
人斬りはbp並みの強キャラになるのかな
見た目かっこいいからあんまり嫌われるようなキャラじゃないといいけど

597: 2019/04/25(木) 17:05:15.83
>>596
きも

600: 2019/04/25(木) 18:18:46.01
このまま行くとyear3は悪の四天王追加みたいになりそうだな
そういうの好きよ

601: 2019/04/25(木) 18:21:11.03
今ですら別ゲーからしらたらもっさり言われんのに開発初期バージョンのプレイ動画はもっとヤバかったからなぁ
光ったりインジ出たりのゲーム的なアイコンも殆ど無かったし

602: 2019/04/25(木) 18:27:28.66
日本人なんかよりも日本文化に詳しいと思うわ 誇張してるからおかしく見えるけど

603: 2019/04/25(木) 18:38:47.02
レイダーリワークされるのか
なんかつまらなくなりそう
それより野武士とコンカラーにリワークが必要と思うが

604: 2019/04/25(木) 18:39:28.83
日本刀でパリーできなくなるからね

605: 2019/04/25(木) 18:40:02.05
個人的にレイダー運送だけなんとかしてくれたら満足

607: 2019/04/25(木) 18:56:24.24
>>605
レイダー運送を走りながら方向転換出来るようにしました。

606: 2019/04/25(木) 18:42:20.13
あくまで昔の日本をモデルにした架空の勢力なのに、実際の侍はこんな武器使わない!こんな鎧着ない!と噛みついてる人らはもう病気やろ

608: 2019/04/25(木) 18:59:05.54
>>606
忘れてたけど日本が滅んだ後色んな民族や文化を吸収して移動し続けたネオ侍だったな

629: 2019/04/25(木) 22:58:28.30
>>606
あれこれ言って来た立場から言わせてくれ
かみついてる訳じゃなくて、その齟齬の部分から別のモチーフやイメージが浮かび上がると思ってるんだ
別に史実と違うってのが気に入らない訳じゃ無いんだ
例えば、今回の桜ちゃんが仮に修験道の入峰の斧が根底にあるとすれば、修験道って女人禁制だから女が持つのはおかしい訳で
じゃ、その女性が山に棲む姿ってのが山姥のイメージに繋がっているとしたら、戸隠信仰の鬼女紅葉に繋がっていったり、金太郎の母に繋がったり
もっと言えば女鬼として道成寺の清姫から桜って名前が付いたんじゃないか?とか
男キャラの名前が夜刀だとすると、山岳信仰から蛇繋がりじゃないか?とか
諏訪大社の御柱祭は山神であるミシャグジ様の儀式が多分に入っている訳で、当然に御柱を切り倒す斧が儀式的にも超重要とか

そういう部分って超面白くね?って言いたいだけなんだ

609: 2019/04/25(木) 19:03:02.94
今回の人斬りも割とちゃんと和風だと思う
ただ他の人が言ってるように誇張してるからそう見えにくいだけなんだと思う
プロセスするとちゃんとモチーフわかる

610: 2019/04/25(木) 19:11:09.17
ヴァルキリーと野武士ってどっちが強い?
ハイブリット使いたいから

611: 2019/04/25(木) 19:25:01.36
むしろ変なビーム出たり斬撃飛ばしたりするゲームよりはよっぽどしっかり作ってあるよな

612: 2019/04/25(木) 19:25:36.09
野武士
ただどんな雑魚にも読み合いしなきゃ勝てないからお手軽なキャラではない

613: 2019/04/25(木) 19:25:57.46
ここがハリウッドザコシショウスレですか?

614: 2019/04/25(木) 19:33:19.24
>>613
次回新キャラハンマーカンマー追加予定
震えて待て

615: 2019/04/25(木) 19:36:01.09
ぼくぁ鞘が欲しいんだな…なんで鞘ないのに鞘モーションあるんだな…悲しいんだな。

616: 2019/04/25(木) 19:39:50.50
確かに鞘は欲しい…
剣聖とかはいらんけど大蛇にはあげたい

617: 2019/04/25(木) 19:41:44.25
鞘は凄い大変だから仕方ない mmdとかやってる人なら分かってくれるはず……

618: 2019/04/25(木) 19:52:38.09
落書き王国で鞘作るの簡単だったのに!

619: 2019/04/25(木) 19:59:19.79
野武士はあと半歩だけ使いやすくならないかな
隠密のもったりしたスタミナ停止時間がゲームスピードに付いて行けてない

620: 2019/04/25(木) 20:05:26.89
鞘があると陰流の左右が出来なくなるからかね、剣聖の野太刀はそもそも鞘持ち歩かないタイプだし
というか中華の新しいキャラは鞘付きの剣に見える

718: 2019/04/26(金) 12:32:04.86
>>620
陰流の構えは今インジ方向関係なく同一ぞ

621: 2019/04/25(木) 20:09:12.48
確かにヴァルキリーって対面してもあんま強く感じたことないわ
野武士使うか
あと男バージョンも欲しいわ野武士は

622: 2019/04/25(木) 20:26:59.99
バーサーカーの使い方がわからん。初手はフェイントで揺さぶるしかないのかな?
微妙な速度な気がする。

623: 2019/04/25(木) 20:27:05.48
UBIはモーキャプ環境見る限り普通にできそうだけどなぁ
単純にIK使うだけじゃなくシチュエーション事に全部モーション用意してあるらしいし

624: 2019/04/25(木) 20:37:12.43
強キャン弱から入ればいいよ
12fだし
そっからはもうやりたい放題

625: 2019/04/25(木) 20:40:23.60
俺は荒武者さんに斬るエクセを…
突くか蹴るか、挙げ句の果には爆破っておま…

626: 2019/04/25(木) 22:22:11.98
>>625
次は念力ゾ

628: 2019/04/25(木) 22:35:04.24
ピエロかな

630: 2019/04/25(木) 23:06:27.01
>>628
ピエロちゃうわw
そのまんま木枯し紋次郎のイメージだよ

632: 2019/04/25(木) 23:27:40.44
>>628
お前、トランプとか使って戦いそうな顔してるよな

631: 2019/04/25(木) 23:07:31.59
今夜ヲデンで桜ちゃんのお披露目会やんの?

633: 2019/04/26(金) 00:00:24.83
考察してる人と噛み付いてる人は別でしょ

634: 2019/04/26(金) 00:16:45.80
この手の話は架空の勢力だからこそポンコツにも識者にも良いねありそうだねって納得出来ちゃうのが良い造形だよなってとこに行き着く

635: 2019/04/26(金) 01:01:13.07
桜ちゃん楽しみだなぁ~♬きっとセンチュ君も救済してくれるよ!優しいいい人なんだろうなぁ~

636: 2019/04/26(金) 01:35:01.25
強ブンブン丸じゃん

637: 2019/04/26(金) 01:36:48.43
弱フィニッシュ速いの嫌だなぁ

638: 2019/04/26(金) 01:39:22.75
え、あのキックから強確定だったら壊れだぞ

640: 2019/04/26(金) 01:41:02.22
力込めずに鉞の重さだけでストンと処刑するの怖い

641: 2019/04/26(金) 01:42:32.38
18f強と溜め強キャラのセンチくん号泣

642: 2019/04/26(金) 01:45:49.46
人斬りの戦技4がいかれてんなぁ
てか人斬りの強連撃は荒武者に必要だったものだろ…

643: 2019/04/26(金) 01:47:44.71
蹴りキャンセルしてた気がするけど夢よな
現実だったら泣いちゃう

649: 2019/04/26(金) 01:58:59.20
>>646
あれ戦技か
ありがとう

644: 2019/04/26(金) 01:49:00.72
200ダメ出るとか言ってたけどあれなんだ?

645: 2019/04/26(金) 01:50:43.15
さくらたんのムーブは
一発目の強にスパアマ
強を貯めれてガー不
無限強チェーン
スパアマ付き弱フィニッシュ
強チェーンから派生タックル(溜めると足払い&キャンセル可)
ってくらい?
操作はシンプルで簡単だな
派生タックルで強確定だと壊れ

647: 2019/04/26(金) 01:52:12.06
>>645
あと前ステ強もあったからロリ狩りも持ってるかもか

648: 2019/04/26(金) 01:56:02.02
ため蹴りキャンセルステ強かな?あのきもいうごきしてたやつ

650: 2019/04/26(金) 01:59:18.08
戦技結構目新しいの多いねさくらちゃん

651: 2019/04/26(金) 02:11:53.59
戦技1の処刑シールドはやばいな
戦技4は回避できるのだろうか、できないなら強いな

652: 2019/04/26(金) 02:15:28.64
実装されてからじゃないとわからんけど、今のところ人斬りはBPよりはおとなしめの性能してると思う

653: 2019/04/26(金) 02:15:56.92
とりあえず強さに必要な要素突っ込んであるしただ素直に強そう
目新しい要素は処刑戦技ぐらいになりそうなのが残念だけど

654: 2019/04/26(金) 02:16:19.68
redditに来てた英語のまとめ
135 hp
Moveset:
infinite heavy chain (30 damage) with variable timing, hyperarmour, unblockable fully charged (40).
can start infinite chain with a light opener (18), HA and finish at any time with an enhanced light finisher (18)
can follow any heavy with a kick that guarantees a heavy
kick can be charged to a sweep that guarantees a light opener
kick can be feinted
left guard zone 20 damage
Forward dodge top heavy 30 damage

655: 2019/04/26(金) 02:16:58.61
Feats:
Tier 1: passive uninterruptible executions, which applies an over shield during the execution
Tier 2: can mark an opponent, if the opponent gets executed by hitokiri or ally, heals all allies in range
Tier 3: gains a permanent 30% damage resistance buff after executing an opponent, lasts until death.
Tier 4: performs a flipping attack that does 200 damage (!) on a single opponent, allowing an execution. (BP can flip it tho) Recharge seems really fast for a T4

656: 2019/04/26(金) 02:18:25.36
キックから強確定で足払いから弱確定みたいだね
デュエルでStierは間違いないな

657: 2019/04/26(金) 02:20:50.67
コンカラー バサカには勝てなそう な感じ

658: 2019/04/26(金) 02:27:13.28
インファイトで殴り合ったときの性能が最高クラスなのは間違いないけど対タックル性能低いのがおでんやコンカス相手にしたときにきついかもな
特にインファイトでの豊富な択がコンカスのステタックルでほとんど見れてるなら相性悪いわ

659: 2019/04/26(金) 02:30:14.15
あと少林とかのがん引きにも対応出来ない感じする

660: 2019/04/26(金) 02:30:17.85
どうせBPみたいにあとから微ナーフされるんでない?

661: 2019/04/26(金) 02:33:42.30
動画かなにかあるの?
あったら貼って欲しい

662: 2019/04/26(金) 02:36:36.80
>>661
今生放送中だから適当にシークバーいじって戻ってみろ
https://www.youtube.com/watch?v=f_Gvzg4Fhjk

663: 2019/04/26(金) 02:38:22.85
>>661
もう誰か優しい人が切り取ってあげてたわ
https://www.youtube.com/watch?v=T5-Nc-uDGw8

664: 2019/04/26(金) 02:39:51.37
鰤やべぇな上弱12fか

665: 2019/04/26(金) 02:47:18.76
動画サンクス

666: 2019/04/26(金) 02:47:50.34
鰤の修正もフレームやダメージくらいで大幅なリワークって感じではない?
配信見てても特に新しいモーションなさそうだけど

667: 2019/04/26(金) 02:51:07.95
鰤もredditに来てたな
impale + long arm are interruptible

shove on block removed

HHH, HHL chains

top light openers + 2nd lights are 400ms, all other lights are 500ms

side light openers are enhanced

all heavy finishers are unblockable, sides 900ms, increased forward motion

impales are 10 damage

top light finisher 20 damage, side light finishers 18, top heavy finisher 40, side heavy finishers 38

shove available after blocked heavy, 500ms, can confirm a top light

light riposte is chain starter, make way is unblockable 22 damage

zone is 700ms

668: 2019/04/26(金) 02:52:01.11
上弱12f
横弱15f 強化弱(止まらない)
ガーショヴ削除
チェーン追加
チェーンフィニッシュガード不能
進軍ガード不能
ロングアーム インペイル邪魔されると止まるように

669: 2019/04/26(金) 02:52:24.87
あとレイダー
stampede charge interruptible

LLH, LHH, HL chains

all lights 500ms

chain and finisher heavies have hyperarmour

all heavies, zone and chain zone have GB soft-feint

stunning tap 500ms, variable soft-feint timings

chain zone 35 stamina but no extra cost on parry

damage buffs: side light finishers 18, top light finishers 22, chain side heavy 35, chain top heavy 40, side heavy finishers 40, top heavy finisher 48, running attack 35

670: 2019/04/26(金) 03:13:59.70
なんというかリワークと桜は目玉としてBP将軍バサカ剣聖と容赦ないな
PKとか混ぜたらどうなってたか

672: 2019/04/26(金) 03:45:09.65
今回の追加武器めっちゃいいじゃん
こういう装飾少なめでかつオシャレなの待ってたよ

673: 2019/04/26(金) 03:46:15.13
鰤はかなり強くなりそう感
遅延60越えたら上弱見えんやろ

674: 2019/04/26(金) 03:49:50.39
1年ぶりにヲデン見てるんだがエリック・ポープはクビになったん?
武器は凄く良かったね

675: 2019/04/26(金) 03:53:21.89
>>674
別ゲーのチームに異動、かわりにシージからでかいオッサンが来た

676: 2019/04/26(金) 03:56:58.52
>>675
そうだったのかサンクス
今の画面だけじゃダミアンもロマンもいないしヲデンなのかわからんなw

677: 2019/04/26(金) 08:02:51.36
結局レイダーも弱全部15fにすんのかよ
ほんま無能やな

678: 2019/04/26(金) 08:07:39.03
鰤は上構えからの弱かポニーかの見極めが要になるな…

679: 2019/04/26(金) 08:16:29.99
ポニー択って定期的に復活するからすこ

680: 2019/04/26(金) 08:29:15.17
鰤やばいな
レイダーはまだなんとかなりそう

682: 2019/04/26(金) 08:40:48.41
鰤とかノーロックダッシュが上弱12Fかインペイル9Fの完全択になるだろ
普通に戦っても横弱で動き止めて時間稼ぎ幾らでも出来るだろうし元々合わせがめちゃくちゃ強いドミ鰤が更にやばそう

695: 2019/04/26(金) 10:31:11.16
>>682
ノーロック弱は横になるぞ

683: 2019/04/26(金) 08:45:48.50
ガーショヴ無くなって初段弱から択かけていくキャラになった感じか
あとショヴからの弱確定になってんのこれ?

684: 2019/04/26(金) 08:50:29.49
弱が早くなるんじゃなくて左右の強攻撃からパリィ後弱に変化みたいな
剣聖の上強攻撃からの派生になるようなのを期待してたんだけどなー

686: 2019/04/26(金) 08:53:59.68
>>684
待ちメタ変えたがってた運営だからなぁガン待ちキャラ作りたくなかったと予想

685: 2019/04/26(金) 08:53:13.92
つまりレイダーと鰤は強くなったの?
弱くなった?

687: 2019/04/26(金) 09:05:00.04
もう速いの嫌や
もしくはもう全キャラ12f付けてくれよ

688: 2019/04/26(金) 09:09:06.12
進軍ガード不能ってことはモーションも変わりそうだな例のあれに

691: 2019/04/26(金) 09:24:58.12
>>688
例のあれではなかったけど、ちゃんと武器を長く持って薙ぎ払う感じになってたよ

689: 2019/04/26(金) 09:11:43.02
ヤトくんの方は割と正統派というかかなり山伏っぽい

690: 2019/04/26(金) 09:20:47.61
BOTレベル3に勝てる人ってやっぱ多いのかな

俺は無理

692: 2019/04/26(金) 10:16:30.94
さくらちゃんに救済してもらいたいなぁ俺もなぁ

696: 2019/04/26(金) 10:38:06.74
All heroes now can launch attacks 100ms after starting a Stance Change (instead of 300ms for non-reflex guard heroes)
これがやばいよな

699: 2019/04/26(金) 11:01:44.99
こっそりというかガッツリ
でもBPは>>696の恩恵をガッツリ受けれるキャラなのもな

697: 2019/04/26(金) 10:38:59.59
反射神経対応はきついでござる

698: 2019/04/26(金) 10:51:31.41
つーかbpこっそりナーフされてね?w

700: 2019/04/26(金) 11:07:13.66
全方向18F弱のハイランダーちゃんがこの先生きのこるには

701: 2019/04/26(金) 11:11:18.93
やってる修正の中身はいいんだけどペース遅いのがな
まだまだリワーク待機列は行列出来てますわ

702: 2019/04/26(金) 11:15:55.43
せっかくの攻めメタなのに アサシン使う必要性が無くなっていくよな

703: 2019/04/26(金) 11:18:40.32
今の指にハイランダー調整させたら弱15fとか弱スパアマ付けてきそう

704: 2019/04/26(金) 11:26:05.12
オフェンスに入りやすくするために弱スパアマは良さそうではあるが
テンポよく攻めるキャラ相手だとオフェンスに切り替えられないのが一つの問題でもあるし
なんなら前後左右のステップからオフェンス切り替えでもいいかもな

705: 2019/04/26(金) 11:29:30.91
ハイランは体力+20にしてヘビーに加えよう

706: 2019/04/26(金) 11:32:41.59
鰤使いは上手いヤツ多いし猛威を振るいそう、サクラちゃんが空気になるか

707: 2019/04/26(金) 11:35:47.19
正直 csなんていう欠陥環境にいるのが悪いよなぁ ps5はよ

708: 2019/04/26(金) 11:37:18.33
ガージョブなくなったのが何処まで影響するかだなぁ
別キャラになったもんだし実際にプレイして評価しないと分からん

709: 2019/04/26(金) 11:42:57.70
ジョブから弱確定になって左右ステジョブの価値がぐっと上がったのも大きいな

710: 2019/04/26(金) 11:54:53.56
>>709
ジョブじゃなくてショブやん

713: 2019/04/26(金) 12:16:59.22
>>710
ショヴ……

711: 2019/04/26(金) 12:10:56.96
もうアサシンが息してない、まともに使えるのはバサカとシャーマンくらいか?
フォーアサシンの時代は完全に終わったな

712: 2019/04/26(金) 12:13:29.32
>>711
忍も強いぞ

714: 2019/04/26(金) 12:24:18.06
忍が唯一の拘束になった感じ?

715: 2019/04/26(金) 12:24:52.87
で・・・桜の性能どうなの?生放送見てたけど無限チェーン持ってる守護鬼みたいな感じ?ざっくり言うとBPより強い?弱い?

717: 2019/04/26(金) 12:31:20.32
>>715
デュエルなら近距離での攻め性能かなり高い
でも受け性能は低め&レンジも長くはない
今のBPより強いってことはないと思うがBPもナーフ入るしな

716: 2019/04/26(金) 12:29:48.98
人斬りの頭装備に完全にエドモンド本田があって草

719: 2019/04/26(金) 12:41:52.10
鞘系の付属品って荒ぶって画面の邪魔になったりしそうで怖い(偏見)

720: 2019/04/26(金) 12:43:01.63
桜ちゃんはスイープ見てから回避余裕でしたなら微妙そう
おでんみたいなキャンセルタイミングなら強いけど見た感じ避けれそうなのがなぁ

721: 2019/04/26(金) 12:44:56.93
令和最初に暴れるのはロウブリンガー!
震えて待て

722: 2019/04/26(金) 12:47:07.54
15f タックルと横ステ派生には弱いからいってもAランク

723: 2019/04/26(金) 12:51:52.42
ハイランのDF弱はクラカン狙えるからいいじゃん

729: 2019/04/26(金) 13:17:47.04
>>723
ウォロ ヴァル BPもクラカンもってる…

724: 2019/04/26(金) 12:55:05.13
ハイランは構え切り替え100msで相対強化だし

725: 2019/04/26(金) 12:58:20.05
センチ君が…もう……

727: 2019/04/26(金) 13:00:19.66
センチのパンチ択路線は桜ちゃんに奪われたからなぁ
どうなっちゃうんだろうねセンチ

730: 2019/04/26(金) 13:47:15.00
>>728
500msだと、まだセンチキックと同じ硬直じゃないっけ?
ステ見て回避しないと崩しが間に合わないパターン

740: 2019/04/26(金) 16:23:26.01
>>730
強パから30確定は正直強すぎる
全体的な性能は割と納得な感じなんだけど25でいいね

731: 2019/04/26(金) 13:48:50.67
センチ君にも強無限チェーンくれ
ちょうだい

732: 2019/04/26(金) 13:59:09.57
無限範囲あげる

733: 2019/04/26(金) 14:23:56.44
キャンセル不可ね

734: 2019/04/26(金) 14:37:40.65
スタミナ消費0な

735: 2019/04/26(金) 15:01:13.04
さくらちゃん初段強が18F?なら強パから強30ダメが間に合うんじゃ…

736: 2019/04/26(金) 15:22:14.64
もうセンチ君に居場所はないんやなって...

737: 2019/04/26(金) 15:32:50.40
センチ君だって大打撃つければ強パから35だから なお大打撃すらまともに解放されない模様

738: 2019/04/26(金) 15:48:21.91
センチ君と二刀流爆破テロを置いていった鰤を許すな

739: 2019/04/26(金) 16:07:24.25
>>738
でも、これでリワークされてない旧キャラって野武士だけじゃないか?
次辺りには、野武士センチ荒武者辺りが来そうな気がする

741: 2019/04/26(金) 16:23:51.75
あ、変な安価ついちゃったごめん

742: 2019/04/26(金) 16:28:50.08
弱パでも30ならまあうん
弱パは溜め入るだろうけど

743: 2019/04/26(金) 16:50:04.18
さくらちゃんはコンカラーレイダー鰤野武士あたりの択を拒否れるキャラ相手にどこまで択を通せるかだな

744: 2019/04/26(金) 16:54:20.58
野武士の分pkが2回リワークされたから侍が遅れてんのか

745: 2019/04/26(金) 17:05:11.04
野武士は反撃弱体で実質リワーク

746: 2019/04/26(金) 17:06:52.96
野武士ってかなり昔にリワークが検討されてたけどそこそこ強いからそのままでいいやってことになってるんだよね
さらにドミ性能はお化けだからいじるのに困る

747: 2019/04/26(金) 17:14:22.08
なんでコンカのバッシュはそのままでBPがナーフされるんだ?
データでコンカの方が勝率高くなかったか

748: 2019/04/26(金) 17:23:43.99
BPの勝率まだ出てなくね

749: 2019/04/26(金) 17:34:45.98
さくらちゃん明らかにレイダーのデーンアックスより
重くて破壊力ありそうな鉞なのにオデン程度のダメージしか出せないし
攻撃早いタイプとかどういうことだよ

750: 2019/04/26(金) 17:39:29.35
>>749
適当に早く振る馬鹿って設定なんじゃね?

753: 2019/04/26(金) 17:54:36.31
>>749
あの鉞で、バッシュをパリーできると予想していたが、外れてしまった

751: 2019/04/26(金) 17:47:59.30
めっちゃ上の方持ってるししゃーない

752: 2019/04/26(金) 17:50:45.00
200ダメ出せるじゃないか

754: 2019/04/26(金) 18:59:39.38
性能はセンチと守護鬼の子供って感じだな

755: 2019/04/26(金) 19:00:55.52
Y3からキャラの命名のカテゴリが増えたのはなんでなんだぜ
侍勢力の人斬り、桜 みたいになった

756: 2019/04/26(金) 19:06:02.18
あと中華勢が陣取りゲームみたいな奴にいつまでも参戦しないのは開発ももはや忘れてんのか

758: 2019/04/26(金) 19:06:49.08
元から傭兵勢力だから陣地はないって感じじゃなかったか

759: 2019/04/26(金) 19:16:30.18
てかサクラの性能はまんまセンチに譲るべき
あのクソデカ鉞アックスならハイリスクハイリターンで攻める感じにしてほしかった
まあ絶対使うけど

760: 2019/04/26(金) 19:19:23.43
センチと荒武者によるさくらちゃんの取り合い
昼ドラだな

761: 2019/04/26(金) 20:19:45.01
アサシンのハイブリッドだしセンチのアッパーに回避キャンセルでも付けてくれたら良いのに

762: 2019/04/26(金) 22:01:51.80
センチのパンチはスパアマ回避不可にしろ

763: 2019/04/26(金) 22:04:00.84
センチくん使いだけで署名運動しれ

765: 2019/04/26(金) 22:27:26.79
>>764
あれ、最後の抵抗や要塞と重複するのかな
したらさらにやばいな、カッチカチやで

766: 2019/04/26(金) 22:33:12.91
バフ系はあしの速さ以外重複なくなったよ

767: 2019/04/26(金) 22:43:18.71
鰤リワークと聞いてカッ飛んできましたわ、GW後半のいい暇潰しができた

768: 2019/04/26(金) 22:47:15.70
最初期のブリは追い詰められたあまりポニー択が真剣に入る程度に悲惨だったからな...いまじゃ横槍もタイマンも問題ねぇ!爆弾魔ブリとかの時期もあったっけ

769: 2019/04/26(金) 22:48:02.75
鰤はついに回避攻撃手に入れたからな
しかもガー不タックル

770: 2019/04/26(金) 23:41:06.76
>>769
ん?どゆこと?
横ステショブ?

771: 2019/04/27(土) 00:35:29.17
天地とおなじ横ステ強でしょ(適当

772: 2019/04/27(土) 04:50:02.37
今のUBIに野武士リワークさせたら隠密スタンス削除からの攻撃速度アップ、ダメージアップとかしかしなさそう

773: 2019/04/27(土) 05:50:59.19
横ステ強キャンセル弱とかな
そしてあっちもこっちも無茶苦茶になってきたからそっち方面に行かないと野武士も辛いという

774: 2019/04/27(土) 07:56:02.97
のぶは隠密のスタミナ回復早めて蹴りをキャンセルできるようにして択化すればいい

775: 2019/04/27(土) 08:01:44.18
でもブリってロングアームも上方修正するべきはずなのに
むしろ弱体しただけなのはどうなの
それともショヴの変更でロングアームもなんか間接的にバフなってたりするのか?

778: 2019/04/27(土) 10:08:42.64
>>775
インペイル壁当てロングアームが強力だったからじゃね

779: 2019/04/27(土) 10:32:34.06
>>778
インペイルとロングアームのスパアマ無くなるのは問題ないが
ロングアームの見てから回避余裕で崩し確定の隙きだらけな部分に手を入れてほしかった

776: 2019/04/27(土) 09:43:32.87
はやく新キャラでbpどもを潰したい(反射神経皆無)

777: 2019/04/27(土) 10:07:07.48
>>776
なんか見た感じBPには不利な気がする

780: 2019/04/27(土) 12:10:02.30
桜ちゃん多分バッシュ系のキャラは割と苦手だと思うぞ

781: 2019/04/27(土) 12:13:53.28
新キャラ楽しみ

782: 2019/04/27(土) 12:33:52.69
荒武者って強いですか?

783: 2019/04/27(土) 13:03:35.69
いつまでたってもウォーデンのモヒカン取れなくて悲しい
アーケードの報酬にしろ

784: 2019/04/27(土) 13:03:48.21
サクラ♀が結構綺麗だったンゴ
https://youtu.be/MJUobShJ2G4

785: 2019/04/27(土) 13:52:46.21
今戦闘エモートセールやってますねぇ・・・これは運営からのリワークブラックでポニー択しろってことですね

786: 2019/04/27(土) 14:31:24.09
荒武者と野武士じゃどっちが強いですか?

787: 2019/04/27(土) 14:42:37.39
野武士
荒武者もドミだと強いけどデュエルだとそこそこだし

788: 2019/04/27(土) 14:55:20.90
マジカル少林寺のバクステ後の硬直他のキャラと比べて異様に長いと感じるんだけど木の精霊?

794: 2019/04/27(土) 15:59:14.23
>>788 オレもそんな気がしてた、実際どうなのかは知らん

789: 2019/04/27(土) 15:30:18.46
ドミなら荒武者かな

790: 2019/04/27(土) 15:32:38.82
守護鬼不動もっとんのずるくない?

829: 2019/04/28(日) 11:45:08.60
>>790
守護鬼より荒武者だろ。むしろ。

791: 2019/04/27(土) 15:44:57.61
守護鬼なら不動持ってても自然だろ
まぁ不動強いのは分かるけど本体の性能微妙だし許したれ

792: 2019/04/27(土) 15:52:55.69
ガードショブ無くなるから鰤相手も少しは楽になるしな荒武者

793: 2019/04/27(土) 15:59:10.50
ドミの野武士って最強の一角だぞ

795: 2019/04/27(土) 17:24:20.22
人斬りって今のところはがっつりぶっ壊れって感じの技はないな
BPは素早く安全なバッシュにフルブロカウンターって個性があったけと、人斬りは既存キャラの色んな技をぼちぼち持ってるくらいで目新しいものはないし
てか人斬りの動いてる姿みて思ったのがBPとかコンカラーにはぼこぼこにされそうだなって

796: 2019/04/27(土) 17:35:42.08
テネブリスおじさんはバッシュナーフされっからstierからa、bくらいに下がりそう

797: 2019/04/27(土) 18:22:32.10
>>796
ナイナイ

798: 2019/04/27(土) 19:16:09.96
いやどう見てもがっつりぶっ壊れてるでしょ…

799: 2019/04/27(土) 20:16:07.60
明らかなOPはないでしょ
他キャラで強いとされた攻めムーブの寄せ集めみたいな性能だけど受け性能が凡程度でタックルに対して無力だろうね

800: 2019/04/27(土) 20:18:01.37
公式で前ステ強は多分ロリ狩れるって言ってたのが気になる
多分ってなんだ多分て

801: 2019/04/27(土) 20:21:22.75
さくらたん、おでん相手には読み合いだからいいけどコンカラーに勝つビジョンが全然見えてこない

802: 2019/04/27(土) 21:03:32.43
BPはバッシュ弱から不利フレーム背負うようになったのは痛い

803: 2019/04/27(土) 21:03:35.02
実装前から性能の話してんじゃねえよ

804: 2019/04/27(土) 21:37:21.14
まぁ実装前と実装初期は微妙微妙言われて結局クソ強いんだろ知ってる

805: 2019/04/27(土) 21:58:05.15
実装前はヤバイヤバイ言われて結局は弱いリワーク姫なんてのもいるんですよ

809: 2019/04/27(土) 22:58:08.70
>>805
まぁ、以前よりはグッと戦える様になったし、リワークとしては成功じゃない?

806: 2019/04/27(土) 22:17:08.53
姫はロリに対して無力なのがなぁ

810: 2019/04/27(土) 23:04:17.90
>>806
まあ素だし溜め強はロリすりゃいいから
実際はパリーや頭突きを交えてスタミナ切れさせて、そこから真に溜め強択にもっていくのが持ち味でしょ

811: 2019/04/27(土) 23:28:24.54
>>810
白スタの突進転倒削除されるらしくて悲しいわ

812: 2019/04/27(土) 23:34:16.37
>>811
マジか
白スタでバクステするアサシンとかアレで転倒させてたのに
バクステ狩れないと結局拠点で陣取って敵を迎え撃って相手が逃げたらそれで良しってのは変わらんよね
勝負的には勝ちなんだけど何だかなぁ

807: 2019/04/27(土) 22:21:10.54
そういえば鰤とレイダーのリワーク見たけど強いの?見てもぜんぜん分からんかったやっぱすごく強くなった?鰤の上弱強そうとしか思わんかった

808: 2019/04/27(土) 22:33:35.98
>>807
鰤は強い
上弱12f強い、二段目弱12f強い、ショブから弱確定強い
ガードショブなくなったけど元々タックル勢相手には悲しいモーションだったから影響は小さい
それより横ステショブが返し技として強くなったから全体として受け性能は上がってるってレベル

813: 2019/04/27(土) 23:35:57.08
あんなでけえ槍12fで振るならもはや鎧も槍もプラスチック製ってことやな

814: 2019/04/27(土) 23:44:16.16
あのクルって回って斧叩きつける攻撃って
200ダメージ与えるlv4戦技なんだな
横回避で避けられるとかだったら悲しすぎるが果たして・・・

816: 2019/04/28(日) 00:53:05.62
>>814
生放送のトリビュートでステップで回避してたから普通に見てからロリで逃げれそう

819: 2019/04/28(日) 07:47:19.61
>>814
いや、避けれて当たり前だろ…

820: 2019/04/28(日) 08:05:17.37
>>819
㌢「我がプギオは鋭く、研ぎ澄まされている」

815: 2019/04/28(日) 00:16:13.96
あの第4戦技パリィされたら面白いのに
まあそうなったら産廃だけど

817: 2019/04/28(日) 01:14:38.25
だから前ステ範囲で守護姫は狩れるって言ってんだろ

818: 2019/04/28(日) 01:55:49.94
守護鬼は弱固め2段目強キャンセル範囲でガー不見てからロリしようとする奴は狩れるぞ。
初段からロリ狩ろうとするから失敗する

821: 2019/04/28(日) 08:22:24.95
鰤の二段目弱のガードされてもチェーン継続可能は地味に強いと思うんだけど実際どうなるかな。
あと強振ったら無条件でショヴが出せるのも疑似バーサーカーみたいで強そう(使いこなせれば&スタミナ管理出来れば)

822: 2019/04/28(日) 08:48:01.10
>>821
鰤の強化弱は初段横弱じゃない?
追加されるチェーンから見て、初段弱からは強しか出せないから、横弱から高速上弱ってのは出来なそうだし、どうなるかな?

823: 2019/04/28(日) 08:54:34.62
>>822
訂正、今動画見てきたら横弱は全て強化弱なんだね、ごめん
三段目のガー不に入りやすくなるだろうし、横警戒してると早い上弱刺さるし、かなり強い動きになりそう

824: 2019/04/28(日) 10:44:26.95
鰤のガー不はバクステで全拒否だから怖くない上にそれはリワーク後も変わらんみたいだしかわいそう

825: 2019/04/28(日) 10:49:48.91
横強フィニッシャーがたしか前にリーチ伸びたんじゃなかったっけ?
それでもバクステで回避出来るのか

831: 2019/04/28(日) 13:33:01.66
>>825
ライブの中で普通に横アドモーテンキャンセル崩し、ちゃんと正しいタイミングのバクステに届いてなかったぞ

826: 2019/04/28(日) 11:41:20.53
強から上12、横15の弱と15fのショブ撃てるのに可哀想ってマジ?

830: 2019/04/28(日) 12:13:05.54
>>826
それだけ聞くと初段タックル択無いヴァルだな

832: 2019/04/28(日) 15:42:05.13
少林にフードほしい

833: 2019/04/28(日) 16:31:22.79
このゲームに限らずだが頭悪い奴は常にフルボッコにされるな

834: 2019/04/28(日) 17:34:02.66
息子のフードが外れない

835: 2019/04/28(日) 17:36:07.52
>>834
早く信望8以上になるといいね

836: 2019/04/28(日) 17:39:11.94
>>834
信望上げようにもなかなかマッチングしないからな…

837: 2019/04/28(日) 17:41:05.55
>>834
AI戦だけじゃ信望も上がりにくいしな……

838: 2019/04/28(日) 18:02:08.75
この流れ天才かよ

839: 2019/04/28(日) 19:13:27.99
オナー!

840: 2019/04/28(日) 22:06:17.38
オェー!

841: 2019/04/29(月) 08:26:43.56
新キャラの頭の装備にカオナシみたいなのがあるw

842: 2019/04/29(月) 12:16:17.99
鰤見かける頻度多くなってきた

843: 2019/04/29(月) 12:17:14.20
前から鰤やってました準備しないとな

844: 2019/04/29(月) 12:17:50.10
アプデ何時くらい?もう来た?

845: 2019/04/29(月) 12:18:40.29
ってまだまだじゃねえか
時間感覚狂ってら

846: 2019/04/29(月) 12:19:12.72
ハマチ大量発生か
何人が鰤に成長できるか

850: 2019/04/29(月) 14:43:46.72
>>846
良い例えだ 支持する

848: 2019/04/29(月) 13:14:27.39
そしてクレームを受けたUBIがアサシンを全方位12f持ちに

849: 2019/04/29(月) 13:40:08.67
>>848
やめろ。
今のUBIならやりかねないんだよな...

851: 2019/04/29(月) 16:19:29.18
オレは元からハマチだからセーフだぞ

852: 2019/04/29(月) 17:07:37.13
昔の忍みたいにすげぇ後ろ歩き早いとかで差別化しないともう無理だろアサシン

853: 2019/04/29(月) 17:22:08.10
そもそもアサシンいらないでしょ

854: 2019/04/29(月) 17:34:19.91
今の鰤って高いライフを生かして多少読み負けても高いリターン狙えるキャラだったけど
アプデ後は12fでコツコツダメージ稼いでライフの高さと高い受け性能でダメージレースに勝つっていう超つまんないキャラになるよな?

856: 2019/04/29(月) 17:57:05.76
>>854
ガードショヴ無くなったし勝利の代償に個性を失った感じがする

857: 2019/04/29(月) 18:07:56.29
>>856
ショブは択になってるからこそリターンも大きかったけど弱確定なんて横ステショブで択拒否するコンカスみたいなキャラになると思うんだよな

860: 2019/04/29(月) 19:08:03.83
>>856
でも仮にガーショブは残したままで、前ステショブを高速化、弱を全方向15f、強から12f弱とか分かりやすい攻め手積んだら、それはそれでつまらない事になりそう
今回の鰤って強で触られると、ショブやら早い上弱やら止まらない横弱からのガー不択に入られるから、その強をパリィしたい相手をパリィその他で咎めるキャラになるんじゃないかな?

862: 2019/04/29(月) 20:11:01.79
>>856
ほんとこれ
もっとヒーローやクラスごとの個性を伸ばせばいいのに

855: 2019/04/29(月) 17:48:10.11
神の子アサスィン

858: 2019/04/29(月) 18:17:50.78
鰤か旨味を抜いたナニかになるってことか

859: 2019/04/29(月) 18:35:46.50
攻めメタの開発を前提として鰤のリワークを上手くまとめられるやつなんて多分居らん どう足掻いても個性を失う事になるよ

861: 2019/04/29(月) 19:10:32.32
>>859
今回のは(まだ来てないからわからんけど)まぁ上手くやった方ではあるよな

863: 2019/04/29(月) 20:30:38.87
いつになったらブルの進軍モーションを実装すんのよ
動画見てガー不追加になったのは良いけどモーションが全く一緒で変わり映えしないやんけ

864: 2019/04/29(月) 20:31:32.67
正直今までがおかしかったってのはある
ガード前提のゲームでガードすりゃ択になるってんだからな
ガン待ちがいなくなっていいんじゃないの
ガーショブ残すとしたら確定なしのチェイン切るためだけのムーブになってたと思うけど、それにしてもopだからな

865: 2019/04/29(月) 20:32:45.79
そうなんだよね そのガードしたらってのを消しながら がーどショヴを残すってなると ヌクシアトラップみたいな空気個性になりかねないし

866: 2019/04/29(月) 20:54:41.73
普通にガードショヴは確定無しで択
生ショヴは弱確定でよかったろ

867: 2019/04/29(月) 21:04:43.59
ガードショヴ自体を開発が問題視してるから

868: 2019/04/29(月) 21:13:53.75
仮にバサカとか天地、BPみたいな攻められる手段豊富な奴らがガーショヴ持ってるのを想像したらガーショヴ自体がとんでもない性能してるよな
リワーク後の鰤はそこまでの攻め択は持ってないだろうけど充分攻められる性能得るからガーショヴ削除は妥当だわ

872: 2019/04/29(月) 23:38:44.41
>>868
BPがガーショブ持ってるって想像すると、完全にぶっ壊れだしな
鰤同士だと特に顕著だけど、お互い手出し出来ずににらみ合いの時間長くなり過ぎだし、自分もガーショブは仕方がないと思うわ

869: 2019/04/29(月) 21:54:01.24
ガードショヴ残しショヴから確定なし強ガードからショヴ確定チェーン追加弱高速化なしノーロック択削除進軍モーション変更ガー不化がよかった

870: 2019/04/29(月) 22:05:06.20
>>869
良く分からんが、それ攻め手なくね?

871: 2019/04/29(月) 23:29:37.25
>>870
強入れるだけでショヴ択入れるようになるから強チラが空気じゃなくなる&ショヴ択に勝ったら攻め継続できるようになる
しかし実際のは何度考えても変なリワークだ早い弱単体でチクチクなんてヘビーヴァンガードいねえよ

873: 2019/04/29(月) 23:42:43.24
今日から始めました。動きが怪しい侍にあたったらよろぴく

874: 2019/04/29(月) 23:44:14.19
累計2000万人ユーザー超えたみたいだけどいつも同じメンツしか当たらないのは気のせいですかね?

875: 2019/04/29(月) 23:48:15.83
>>874
海外人気だから日本は人いないんだよな

876: 2019/04/29(月) 23:50:50.28
新ヒーローUSとJP版の再生数の差が悲しい

877: 2019/04/30(火) 00:02:21.15
BP弱体化されるん?どんな感じなの?調べても出てこない・・・

878: 2019/04/30(火) 00:19:30.17
>>877
パッチノートくらい見つけろよ

879: 2019/04/30(火) 00:22:27.37
>>878
パッチ・・・ノート?

880: 2019/04/30(火) 00:31:19.55
>>879
なーにを言っとるんだちみは

881: 2019/04/30(火) 00:38:24.30
wikiからパッチ情報?みたいなの見たけどBPについて書いてないゾ・・・目が節穴だけ?

882: 2019/04/30(火) 00:41:24.68
>>881
そうだ
眼科行ってこい

883: 2019/04/30(火) 01:02:37.71
>>882
わかったゾ行ってくる

884: 2019/04/30(火) 01:03:52.72
やったぜ。

885: 2019/04/30(火) 01:33:22.75
あのbpの修正前回も同じこと書いてあったよなミス?

886: 2019/04/30(火) 05:31:11.61
>>885
ジョーブレイカー表記だから、前回はパッチ漏れしてた説
フルブロは分からんな…

889: 2019/04/30(火) 07:48:37.14
>>886
多分、パッチ漏れか検討中のものを間違えて記載しちゃったっぽいよね
でも硬直が500msに伸びても、最速タックルは見てから崩しは相変わらず間に合わないはずだよね
読み勝ちしてジャストで回避した時と、ディレイタックルが崩しやすくなるくらいか

887: 2019/04/30(火) 06:56:22.81
bpは弱15ダメ横強20上強25ダメにしろ
あとバッシュは回避されたら全キャラ掴み確定でバランスいい

888: 2019/04/30(火) 07:37:55.71
>>887
かわりに防壁スタンスの性能初期に戻すならそれでいいと思う
でないならゴミが完成するわ
わざわざ防壁カウンターなんて個性つけといてそれをドンドン使えなくなるよう修正していったい何を目指してるんだUBIは

890: 2019/04/30(火) 08:44:20.90
硬直500msはまあ妥当なところと思うぞ
予備動作見てからステップすると崩せるのが500ms硬直
あとおでんのバッシュとシャーマンのステ強は確定するようになるはず

891: 2019/04/30(火) 10:44:23.47
だれか処刑時間書いてあるサイト持ってない?

892: 2019/04/30(火) 11:39:06.46

895: 2019/04/30(火) 13:05:31.23
>>892
見た目もいいけど性能も大事
ありがとう!

893: 2019/04/30(火) 11:42:32.29
確か前回のパッチでタックル後次のタックルまでに500ms攻撃が入るようになった それまではタックル後最速タックルしたら500msでも止められなかったんだよね

894: 2019/04/30(火) 12:00:27.70
>>893
正しくはタックル弱後な。タックル後は何も変わってなかった

896: 2019/04/30(火) 13:16:59.95
次何使おうかな。

897: 2019/04/30(火) 14:24:11.80
どれも信望10前後だけど16キャラ使ってる、焦るとフルブロ無いキャラでフルブロしようとしたりさすがにわけわからんくなってきた

898: 2019/04/30(火) 14:25:23.14
12F弱をブンブンするだけの中華勢力もこの際リワークしてくれないかな

899: 2019/04/30(火) 14:54:16.02
今更中華なんて大したことねえよ
stier一人もいない、強いって言ってるのはどんな連中なんだ

905: 2019/04/30(火) 16:03:16.08
>>899
謎だな、デュエルで剣聖剣聖騒いでる連中じゃないか?

907: 2019/04/30(火) 16:36:23.50
>>899
初段弱が止められない
反撃のシステムを理解してない

900: 2019/04/30(火) 15:05:04.08
大蛇のディフ弱にもアーマーつけて、お願いアルよ。

901: 2019/04/30(火) 15:08:16.03
強から弱派生すればアーマー乗りそう
大蛇あんまり使わんからどの時点でアーマー乗るか分からんけど

902: 2019/04/30(火) 15:28:19.55
打撃系のがーふで全部潰されるの悲しい

903: 2019/04/30(火) 15:56:48.02
実況解禁っていつになるんだろ

904: 2019/04/30(火) 15:57:35.65
ブリーチマッチング遅すぎ

906: 2019/04/30(火) 16:24:54.77
ブリーチはもう席立って他ごとしながらマッチング待ちしてる

908: 2019/04/30(火) 18:01:28.04
そういや2日のアプデって何時からになるんだろいつもの時間かな

909: 2019/04/30(火) 18:22:58.84
ドミスコアセンチで1500超えた
マンモスエレピー

910: 2019/04/30(火) 18:25:08.18
>>909
歳がバレるぞ

911: 2019/04/30(火) 18:27:57.84
>>909
エレピーってなんだ
もう一回無双してくるわ

912: 2019/04/30(火) 20:52:18.60
処刑終わるまで待ってるアホ味方しねよ
騎士道精神か分からんけどタイマンやりたいならデュエル行けや
ふぅ排泄きもちいい

913: 2019/04/30(火) 21:04:41.54
実力近しい人と、色んなキャラ使って連戦するの、やっぱり楽しいなぁ
お互い不慣れなキャラ使ってみたり、ガチキャラでガチバトルしたりで勝ったり負けたりすると、フォーオナーってたーのしーって感じる
不可解なのは、自分より相手が信望50も下だって事なんだが、楽しさに比べれば些細な事よ

914: 2019/04/30(火) 21:30:51.55
アプデUTC17時までって事はまあいつも通りこっちだと3日に日付け変わってからだな

915: 2019/04/30(火) 22:00:15.93
あ、やっべ
鰤のポニーがセール中じゃん
いつか買おう買おうって思ってて放置してたけど、リワーク来るし買わなきゃ
沢増やさなきゃ

916: 2019/04/30(火) 22:28:58.49
通常ガード組で初の初段12fか

917: 2019/04/30(火) 22:48:46.68
>>916
構え変更からの攻撃硬直もアサシンと同じ仕様になるし、横強キャンセル上弱や横弱をチラチラ振って構え変更上弱とか、単純に早くなった範囲と上弱で相当見辛くなりそう
で上弱意識し過ぎると、強振られてショブと高速上弱の択に入られると

918: 2019/05/01(水) 02:19:57.39
鰤のライチャスディフレクションって人斬りの200ダメにも耐えられるんだな凄え

920: 2019/05/01(水) 04:03:07.36
>>918
まじかよ剣闘士の時代来るな!まあ無いだろうけど!

919: 2019/05/01(水) 02:33:02.86
人斬りはまた厨二くさい台詞だな

921: 2019/05/01(水) 04:43:10.81
新キャラで未知数の人斬りよりも高速化した鰤を恐れる現状に草

922: 2019/05/01(水) 08:59:52.22
大蛇使ってもいいですか?

923: 2019/05/01(水) 10:01:43.02
鰤さん15f横弱ガードしても止まらないって何気に凄いの手に入れるしな

924: 2019/05/01(水) 12:13:24.54
ファンタジー寄りにするならナイトの装備とかをもっとかっこよく!!!

925: 2019/05/01(水) 12:18:22.55
ブリの様子が...

926: 2019/05/01(水) 12:38:04.76
マッチング中にキャラ動かしたいでござる

927: 2019/05/01(水) 12:49:44.39
鰤はただただチクチクするキャラになりそう

928: 2019/05/01(水) 13:08:25.19
鰤のリワーク後の動画見たけどガー不横強が普通にバクステで避けられてたぞ
前進距離アップしたんじゃなかったんかい

929: 2019/05/01(水) 13:58:29.80
https://youtu.be/z_ZLrqnBhV0

さくらちゃんの戦技1と戦技4の対策がもう公開されてて草
さくらちゃんかわいそう

931: 2019/05/01(水) 14:22:23.69
>>929
戦技4を簡単にかわされてるさくらたん萌え

930: 2019/05/01(水) 14:18:43.53
いつも気になってるんだけど階段とか坂に置く罠が見えないのはみんなきにしてないの?

932: 2019/05/01(水) 14:26:26.52
さくらちゃんもしかして微妙なやつかこれ

934: 2019/05/01(水) 14:27:23.43
>>932
なんというか将軍のバリエーション感

933: 2019/05/01(水) 14:26:45.99
トラバサミとかよく消えるよね。こわい。

935: 2019/05/01(水) 14:29:35.34
さくらたんは戦技2で処刑したら範囲回復があったよな?
あれが一番強そうなんだよな

937: 2019/05/01(水) 15:57:49.04
ロウブリンガーは待望のリワークだから注目度高いのは解るが、前情報でレイダーも相当やばいだろ。
弱高速化は妥当としても範囲含む全ての強攻撃からソフキャン崩しとか投げキャラ筆頭ったってヤバすぎない?

949: 2019/05/01(水) 19:20:44.04
>>937
ハードキャンセル掴みは早めのパリィで800ms以上の強攻撃でも掴み拒否出来るからな。ソフキャン付けないと昔ながらのガー不択はリスクデカ過ぎる

938: 2019/05/01(水) 16:31:46.82
他のゲームはナーフされまくって絶望してるけど、FORHONORはバフされまくってて絶望する。
でもどれも強いキャラクターとして出来上がってる感じでバランスいいわ。
これがいたら地雷だってのがなくなってきた。

大蛇はプレイヤーに難ありだが。

939: 2019/05/01(水) 16:35:00.32
今の環境で大蛇PK使ってるだけでゲェジ、俺も大蛇くん好きで使ってたけどヘビーに勝てる気がしない

940: 2019/05/01(水) 16:58:09.22
プロ大蛇はほぼ見ないが有能プロPKはたまに居るぞ
凄いテイクダウン稼いでるがどうやって勝ってるかは知らない

941: 2019/05/01(水) 17:38:29.72
大蛇って何でこんなに嫌われてるんだろう
ラグ?弱ブンブン?煽りカス?
他のキャラも大概じゃね?

942: 2019/05/01(水) 17:42:15.22
正直人斬りよりリワーク勢のが暴れるだろうね
あとpk、大蛇、守護、ヴァルはもう一回リワークして欲しい

944: 2019/05/01(水) 18:03:38.96
>>942
荒武者「ちゃんと待機列の後ろに並べよ」

943: 2019/05/01(水) 18:03:16.32
守護鬼の二段目溜め強って上方向と横方向でキャンセル猶予違うよね多分
上のほうが若干長いし上で択ったほうがいいのかな

945: 2019/05/01(水) 18:10:27.31
上は強読みの回避捕まえられない

947: 2019/05/01(水) 18:21:41.10
大蛇選んだ理由に一番侍っぽいってのもありそう
というか俺は見た目で大蛇を選んだ

948: 2019/05/01(水) 19:01:25.56
人斬りが将軍のバリエーションとかどこをどう見たらそうなるんだ
流石に心配になるわ

950: 2019/05/01(水) 19:25:06.74
人斬りは初段700だから崩し拒否できていいね

951: 2019/05/01(水) 19:25:42.24
立てるか

952: 2019/05/01(水) 19:29:17.21

953: 2019/05/01(水) 20:09:24.68
おつ

954: 2019/05/01(水) 20:58:50.52
人斬りの蹴りは結構避けられるっぽいけどウォーデンのタックルみたいにはならんのかね
あと天狗の顔あって嬉しい

955: 2019/05/01(水) 21:14:27.42
ガー不斬りも蹴りも相当ぎりぎりでキャンセルかけれるのが
なんかやばい匂い
センチュリオン涙目

956: 2019/05/01(水) 21:49:50.82
だからセンシュリオンの蹴りとパンチにスパアマ&回避不可つけろと何度言ったら

957: 2019/05/01(水) 22:34:24.62
パンチもフェイントかけたい

958: 2019/05/01(水) 22:38:57.56
レイダーとロウブリ、何が変わったのか分からん

959: 2019/05/01(水) 22:39:47.46
ジャブに関してはフェイントかけれても問題ないと思うの

960: 2019/05/01(水) 23:11:13.82
敵に信望100越え二人!味方にゼロ!いつもの!

961: 2019/05/01(水) 23:20:07.87
敵と味方に1人ずつ信望100超え入れてバランス取ってるっぽい時、味方の高信望がマップロード画面で即抜けするとそれなりにガッカリする