1: 2019/04/22(月) 21:15:06.61
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス145【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554850393/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

5: 2019/04/22(月) 21:22:58.75
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

6: 2019/04/22(月) 21:26:25.14
>>1
乙に合金5を10年

968: 2019/05/05(日) 20:44:17.39
すまんホスト規制。誰か頼んだ。>>1は下のを何も考えずコピペしてくれればいいから

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス146【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1555935306/

3: 2019/04/22(月) 21:17:19.12
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

4: 2019/04/22(月) 21:19:52.58
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

7: 2019/04/22(月) 22:20:08.20
アイー

8: 2019/04/22(月) 22:32:10.19
惑星もりもりの大国作ると管理が大変だこら、小規模研究国家作ってプレイしてるのだが、なんかおもろいMODない? 内政自動化なんかがあると助かる。

12: 2019/04/23(火) 14:17:55.45
>>8
強制移住自動化MODとかあるから大国になって管理しきれる自信が無いなら是非

10: 2019/04/23(火) 09:54:20.47
軍を動かしたぐらいの存在だからなー
今は下火だけど

11: 2019/04/23(火) 12:17:05.83
完全3Dだと誘導兵器の有効さが変わっちゃうんだよな
砲塔の旋回性能も大事だし
HomeWorldの強いけど旋回性能低いからイオンキャノンは大型艦でないと使いづらいの面白かった

13: 2019/04/23(火) 14:55:17.27
今回首都移動の踏ん切りがつかないな
そもそもこのバージョンで首都移動するメリットあるかな

14: 2019/04/23(火) 15:06:51.74
>>13
初期首都はどうしても合金消費財モリモリになりがちだけど
首都は商業特化にしたいのでサイズ25があったら引っ越してオフィス建てまくってる
海賊値が増えないのは楽だ

15: 2019/04/23(火) 15:18:20.03
リングワールドとかエキュメノとか手に入れたら引っ越ししてる
意味はあんまりないけど外交画面がかっちょよくなる

16: 2019/04/23(火) 15:37:52.41
エキュメノポリスはあくまで経済の中心であって政治の中心はここなのよ!(定住的)

17: 2019/04/23(火) 16:29:07.77
日本の首都は京都やからな(狂信的な京都主義者
東京は経済の中心なだけだ

18: 2019/04/23(火) 16:42:26.12
どの辺りから管理をめんどくさいと感じるんだろう
開発済みの惑星10個くらいあると新規入植の立ち上げも楽だし
惑星が増える=POP数の増加も増えるだからすごく楽しい

21: 2019/04/23(火) 18:02:11.74
>>18
腐食する群れの国家で最大規模銀河の4分の1くらいや植民惑星50以上、普通に建造物立てたりするのも多すぎて…

19: 2019/04/23(火) 16:50:12.18
ある程度進んで惑星を3〜4個人口抑制すると後の開発は大雑把でも良いかってなって割と楽になるよね

20: 2019/04/23(火) 17:37:12.48
人類大統領ぼく
「うーん最初の地はそう、開拓の意を込めてフロンティアだ!次はそうだな、果てまで行きたい願いを込めてホライズンだ」
「これなん十個目の植民地?うーんもうそのままの名前でよくない?」
宇宙ローマ皇帝ぼく
「ノウァ・ローマ、ノウァ・ダキア、エキュメノポリスはコンスタンティノポリス…うーんもうそのままの名前でよくない?」
宇宙国民公会ぼく
「ヴァンデミエール、ブリュメール、フリメール、ニヴォース…あああ名前順がずれたから全部改名します!!」

22: 2019/04/23(火) 18:03:47.12
海賊取締り艦隊に「首都~A星系」みたいな名前つけて巡回させてる
そのうち艦隊が増えすぎて表示枠を圧迫する
特定の艦隊だけ表示させたいなあ
MODあるのかな

24: 2019/04/23(火) 18:27:38.12
>>22
そもそもMODで海賊をOFFにしているわ
海賊は自分も苦しいけれど、NPCの方がずっと苦しいから
海賊を無くしたら爽快で、アレがどれだけストレス要因だったのかが分かる

23: 2019/04/23(火) 18:25:50.75
巡回艦隊が表示枠を圧迫するのはどうにかしてほしいなぁ
開発陣は邪魔だと感じないんだろうか

25: 2019/04/23(火) 18:39:53.54
ぬるめの難易度が好きなんだけどAIがいつまでたっても海賊討伐できないし一回壊滅したら二度と回復できないし
生産量だけバフかけてあげる

26: 2019/04/23(火) 19:30:00.81
腐食する群れってスペースゾンビかなって一瞬考えてしまった

27: 2019/04/23(火) 19:38:25.56
海賊消去MODでも実績解除不可能だからなー

28: 2019/04/23(火) 19:45:32.06
そろそろ、次のDLC情報とか来ないかなぁ?

35: 2019/04/23(火) 20:29:59.19
>>28
パラドのフォーラムでは古代文明のストーリーパックとの情報がでてるね。

29: 2019/04/23(火) 19:51:06.46
次のDLCではマイナーアーティファクトなる要素が実装されるらしいよ
それが目玉になるのか、それとも他に目玉になる要素があるのか知らないけど

33: 2019/04/23(火) 20:29:32.60
>>29
なるほど。
でも、いつ頃になるか分からないんでしょ?

34: 2019/04/23(火) 20:29:32.60
>>29
なるほど。
でも、いつ頃になるか分からないんでしょ?

30: 2019/04/23(火) 19:51:38.50
貪食は食べて駆除をやっているだけだから
今のsol3のジャパンみたいな国がやっているジビエと同じだから

31: 2019/04/23(火) 20:01:41.89
そういえば浄化系メガコーポないな

32: 2019/04/23(火) 20:04:33.55
これゲームクリアしたらスコア見れなくなっちゃうんだね
銀河全部を進貢国にした時のスコアとか見てみたかったのに

36: 2019/04/23(火) 20:32:21.31
ストーリーパックとな!?
リヴァイサンとかみたいに、新しいロールプレイ要素が追加されるんかな?

41: 2019/04/23(火) 21:28:02.88
>>36
35です。今確認してきたら一般ユーザーのコメントだった。誤情報ごめん。

37: 2019/04/23(火) 20:50:37.79
sol3のウナギとかマグロにとっては日本人が貪食群体に見えてるかも

38: 2019/04/23(火) 20:55:06.17
中国人という貪食も隣接してるし次の銀河やな

39: 2019/04/23(火) 21:09:39.73
両親以外は全部食うとか貪食よりひでえや

40: 2019/04/23(火) 21:17:30.08
食べて応援(貪食一般市民感

実際食べられるならそれが一番の駆除方法(経済的意味で)だから困るな

42: 2019/04/23(火) 21:47:58.25
異星人家畜が一般化したらお料理番組にマッヨーのたたきとか耳長人間のローストとかが出て来るんだろうか
あと命に感謝的なノリで食肉加工センター見学してたりふれあい牧場なんかもあったらたのしそう

43: 2019/04/23(火) 21:50:05.96
肥育とかするんかね貪食さんたち
それともそのまままるかじりなのか
趣味のハンティングとかもあるんかなあ

44: 2019/04/23(火) 22:04:16.88
また昔みたいに、ゲーム途中から排他主義が天元突破して浄化主義になりてぇなぁ・・・・

49: 2019/04/23(火) 22:18:23.90
>>44
今のver.でやるなら、普通の狂排他帝国が取得すると国是が浄化主義になるアセンションとか?
システム的にはMODで十分実装可能だけど、バランスクラッシャーになりそうな予感

45: 2019/04/23(火) 22:07:11.13
貪食は寄生生物専用でいい

46: 2019/04/23(火) 22:10:08.60
途中から浄化主義は国民が暴走したみたいな感じでRPが捗ったのにな
条件厳し目でいいから復活して欲しい

50: 2019/04/23(火) 22:27:27.53
一部のスタート限定国是は外しコスト3倍&枠2つ消費ぐらいペナあってもいいからつけ外しできるようにして欲しい
犯罪企業が犯罪辞めて通常企業になったりとかありうることだと思うんだけどな

51: 2019/04/23(火) 22:32:01.11
コロッサスが疑似的に浄化モード突入ともいえる

52: 2019/04/24(水) 00:53:18.30
次バージョンの巨大建造物テコ入れ楽しみ
リングワールドはかなり変わってるけど今まで空いてた鉱物の代わりに軌道上居留地のような研究区画出来るっぽい?

53: 2019/04/24(水) 01:46:01.37
浄化帝国だけど銀河の空き地を埋めることを優先したらもう50年ぐらい浄化してない帝国なってしまった
大ハーンと戦ったぐらい

54: 2019/04/24(水) 06:03:05.12
前スレで神聖執行機について質問したものだけど
味方の惑星に撃ってなにか意味ある?

55: 2019/04/24(水) 06:08:55.54
不信心者をせんn...改心させます

56: 2019/04/24(水) 06:28:08.23
全pop精神主義になる

109: 2019/04/24(水) 21:47:07.35
>>56
幸福度めっちゃ下がるゾ

57: 2019/04/24(水) 07:01:37.87
タイル制の頃はいらん派閥の奴1惑星にまとめて染め直しとかできたけど
今の仕様だとそれも難しいから確かに使いどころはなあ

58: 2019/04/24(水) 07:16:14.46
リングワールドでも鉱石掘っていいじゃん
突き抜けなければ問題ないでしょ

59: 2019/04/24(水) 07:23:18.08
掘るのは自由だけどただの石ころぐらいしかないんでしょきっと

60: 2019/04/24(水) 07:26:25.26
わざわざリング作ってから掘るくらいなら、建造段階で脇に避けて国庫に放り込んどけよ、と思う

62: 2019/04/24(水) 08:50:31.04
船底に穴が開いたから反対の底板剥がして塞ぐみたいな話か

63: 2019/04/24(水) 08:53:17.70
自分達がリングワールドに住んでいることに気づいていないpreFTL民がリングワールドの外殻を採掘しててそれをやめさせるアノマリーとかありそう

64: 2019/04/24(水) 08:59:25.71
リングワールドは自転も公転もつっぱり棒もないのに恒星の重力に逆らえる強度があるし
地上で運用される兵器じゃ傷一つつかなそう

65: 2019/04/24(水) 09:00:07.60
最近は狂信物質 平和で学術国家やってるが開始五十年くらいではAI国家に研究で差をつけれない、何か方法はないです?

66: 2019/04/24(水) 09:03:51.97
開始50年ならステーション出力次第

67: 2019/04/24(水) 09:33:22.03
学術惑星作ってどんどん研究しないと遅れるぞ!ってやってると後半アホほど出力出てて研究スピードが速すぎるってなる

68: 2019/04/24(水) 10:05:54.82
やっぱり職優先度ってみんな弄ってる?面倒だから人口増加ディシジョン連打してるけど

69: 2019/04/24(水) 10:16:12.08
拡張を最小限にして母星を研究所で埋め尽くせば元帥でも序盤から研究力優位に立てるよ、
ただし研究協定のことを考えるとちょっと他国より遅いくらいの方が効率良いと思うけど

70: 2019/04/24(水) 10:16:37.72
リングワールドは星系の星を延べて大地にしてるし鉱石を採掘できても話は通ると思ってたのに修正されちゃった…

72: 2019/04/24(水) 10:32:32.39
鉱石が掘れなくなったのは
リングワールド作成時の資源に使っちゃったという事にしてる

73: 2019/04/24(水) 10:35:55.31
リングワールドって隕石落ちてきたりするんだろうか
もし落ちてくるならリングワールド住みの原始種族でも金属手に入れられる可能性はあるんだよな

74: 2019/04/24(水) 10:40:43.72
リングワールドの原始種族外殻掘ってそうだし産業革命入ったら宇宙空間まで貫いて滅んでそう

75: 2019/04/24(水) 10:46:53.37
遠距離オンリー艦隊が輸送艦に引っ掛かって千日手になってしまった

76: 2019/04/24(水) 10:48:21.17
というかリングワールド作るときのイベントで星を潰してる最中に鉱床掘り当てちゃったから工期20日遅らせて鉱石を国庫に収めるか無視してリングワールドに使っちゃう?ってイベントあるよ

77: 2019/04/24(水) 11:21:52.94
リングワールドの外殻を掘ろうと思ったら、その外殻より硬い素材で出来たドリルをまず作らなきゃならんのでその時点で詰む
金属製の道具が使えないとなると文明レベルを中世より上に上げることは絶望的じゃね?

78: 2019/04/24(水) 12:29:12.48
中世どころか鉄器時代青銅器時代にすらたどり着けない万年石器時代なんですがそれは

79: 2019/04/24(水) 12:39:08.42
リングワールドって円周の内側にいるって遠くを見たら目視で分かるんだから
お話の都合上わざと知らないことにでもしない限り知的生命だったらリング上の世界にいるってわかるんじゃないすかね

80: 2019/04/24(水) 12:46:15.63
やがてリングを貪食の渦が ひとりの男を飲み込んでいった

81: 2019/04/24(水) 12:50:17.68
結局は文明の発達度による気がするが、
リングの横幅にも到達してないような段階だと、
そういうものとしか認識できない気もするなぁ

82: 2019/04/24(水) 12:53:49.63
ギリシャ人は地球が丸いことを証明出来たから青銅器時代まで行けば推測できそう

83: 2019/04/24(水) 12:54:07.44
リング状の世界にいると認識したからなんだという
というか常に恒星向いてる世界で天文観測ってどれくらい発達するんだろうか

84: 2019/04/24(水) 12:59:07.42
地面の裏側が気になる冒険家が出てくるはず

85: 2019/04/24(水) 13:11:02.41
リングが真円だとすると、何処にいても恒星の位置と向こう側のリングの位置やサイズは一緒になるのか。
リングのサイズがデカすぎて、水平線に消える船からの気付きもなさそうだね。というか、どういう風景になる想像できん。
光の帯が空の途中から伸びてるように見えるのかな。
太陽と地球(リング)以外が動く天動説で、向こう側のリングの気候及び地形が観察できる望遠鏡が発明されたら、リング説が提唱されて宗教裁判が勃発しそう。

86: 2019/04/24(水) 13:35:23.46
リングの縁はどうなってるのかな

87: 2019/04/24(水) 13:55:23.99
リングが輪っかになってる事がわかっても、一生かけてもリング一周とか不可能だという悲しさ

88: 2019/04/24(水) 14:59:04.80
淵っことしては、シールド発生機や重力装置、気候装置やらの機械群を含めた壁を
なんらかの液体の海か山脈で侵入防止ってのが無難なのかねぇ。
個人的には水質等の管理面も含めて海じゃないかと思うなぁ。

89: 2019/04/24(水) 15:11:54.87
これからリングワールドとハビタットの改良来るんだっけ
今の一切ミネラル掘れないリングワールドはきついんだよな

フルサイズガイアが4つある!!という喜びより
石無いんじゃ4つも要らねーよ他惑星からの補完しきれねーよ感のほうが強くて

90: 2019/04/24(水) 15:15:22.94
電気と食料はいいんだけどpop必要だし帝国規模が膨張するし大変なんだよねぇ

91: 2019/04/24(水) 15:20:28.93
交易品を民需置き換えにすれば鉱物不足は少しは良くなる

92: 2019/04/24(水) 15:25:03.17
わざわざ交易価値出すのは損だしまあエネルギーと農業の巨大1次惑星ってことで…ってなるのが悲しい
というかエネルギーならスフィアのがPOPいらん分お得感あるし

93: 2019/04/24(水) 15:25:38.60
サイズ200のエキュメノ扱いならロマンだけは溢れて楽しいのに

94: 2019/04/24(水) 15:30:02.99
リングワールドって内側から見た景色が結構人気で海外だとそれを描いたイラスト結構あるんだよね
リングワールドを首都にしたり内政画面開くと奥に見れるよ

96: 2019/04/24(水) 15:55:04.01
>>94
すごく見てみたい
>>95
ai帝国が軌道上居住地つくらなくなるmodはあるみたい

95: 2019/04/24(水) 15:41:25.73
軌道上居留地のお荷物感半端ねえ
そのわりにAI帝国はたくさん作るし

97: 2019/04/24(水) 16:01:50.46
放棄されたテラフォーミング計画とかいうゴミイベほんときらい
農場惑星にする予定の星がァ!!

98: 2019/04/24(水) 16:14:40.31
あれって失敗したら実質終わりだし、やらなくてもペナルティだもんな

99: 2019/04/24(水) 16:42:43.08
まあ多少のデメリットは飲み込んでおとなしく技術貰っちゃうな

101: 2019/04/24(水) 17:45:01.43
はいコロッサス

102: 2019/04/24(水) 17:56:26.28
タイルの頃は軌道上居留地便利だったんだけどな
集合意識専用みたいになってしまってつらい

103: 2019/04/24(水) 18:41:14.41
今度は好き嫌いせずに見つけた順に入植をやってみようと思う
どういう特徴ならいいだろう

104: 2019/04/24(水) 18:51:59.81
手動でのセーブが出来ない・・・・・。
セーブのボタンを押したら、強制的にゲームが落ちる。オートセーブはきちんと機能しているものの、好きな時にセーブ出来ないのはキツイorz
年代は2300年代後半、起動オプションの-openglは入力済み

105: 2019/04/24(水) 18:57:37.86
防衛協定結んでる国達に対して同時に服従の宣戦布告できないのどうにかならんかな
毎回十年挟まなきゃいけないのめんどくさい

107: 2019/04/24(水) 19:25:21.09
はい有毒惑星出来上がり

108: 2019/04/24(水) 20:41:05.66
古代のテラフォーミングだけはロードで結果変えてるわ

110: 2019/04/24(水) 22:35:11.04
孤立星系スタートの奴だと唯一の惑星は鉱物を中心に活動して
合金工場を居住地に移設して~とか
ガリガリに効率化しないとやってられないから中々役立った
普通のプレイだとそこまでして活用する意味がないってやつだけど

111: 2019/04/24(水) 22:36:06.97
ごめん孤立星系スタートってのはmodね

112: 2019/04/24(水) 22:43:42.33
人工惑星量産が正義になるのもちょっと嫌だけど
今のバージョンは役割を削りすぎててちょっと辛い

113: 2019/04/24(水) 22:51:00.16
播種の居住性0%でも強行入植できるようになってから、益々軌道上居留地の必要性が・・・
元々宇宙育ちにアセンション1枠使うの勿体ないし

114: 2019/04/24(水) 23:12:44.64
ダイソンスフィアが作れて、軌道居住地が作れない文明って何なんですかね……
技術的には星系基地よりハードル低そうな気がするんですが
もっと言うとpreFTLでも資源さえあれば作れそうな

121: 2019/04/24(水) 23:42:57.14
>>114
単なる相似拡大での巨大化は九分九厘失敗するし、資源が無尽蔵でもsol3程度の技術力で軌道住居地は無理
特に放熱が厄介な問題で、放熱板なしでは蒸し焼きになる
かといって、それを避けられるほど巨大な放熱板を付けたら、まず間違いなく微小隕石の餌食になる

FTL文明なら放熱問題くらいは解消しているだろうけど、
星系基地より数桁巨大であろう軌道住居地の技術的ハードルが高くとも、おかしくはない
ただまぁ、ダイソンやリング作れて住居地無理は、さすがに変だが

115: 2019/04/24(水) 23:16:35.13
preFTL文明のの惑星間戦争を監察してみたい…。

116: 2019/04/24(水) 23:20:57.07
世界大戦発生みたいなイベントはあるけれども別に地上軍がそれで争ったりはしないのはちょっと残念

117: 2019/04/24(水) 23:24:07.58
まあイメージ的には(月面開拓→)軌道上居住地→火星のテラフォーミング→太陽系の外へって感じはする

118: 2019/04/24(水) 23:28:16.13
preFTL文明の核戦争にワンクッションほしい。最近某惑星の大国間で緊張が高まりつつある、核を用いた破滅的な戦争が起きる可能性が高くなっている、みたいなイベントがあると個人的に助かる。

119: 2019/04/24(水) 23:28:18.19
火星だけテラフォーミング済みにしてるわ
だって植民地リストで地球…その他のいろんな星…火星ってなるの気持ち悪いじゃん
前のバージョンだと首都から近い順にソートされてなかった?

120: 2019/04/24(水) 23:31:18.63
上で居留地が集合意識専用って言ってる人いたけど
俺が集合意識(ロボ)やる時はミネラル掘り放題目当てに
専用惑星アセンションをついとっちゃう
惑星いっぱい抱えるセクターの首都作るのには便利なんだけどそれくらいだなあ

122: 2019/04/24(水) 23:43:59.37
そのあたり込み込みで今回の巨大建造物テコ入れなのかね
普通にレア技術として物質展開機とダイソンスフィア以外は作れるけどアセンションパーク取れば二つの巨大建造物を並行建造したりリングワールドの手間が半分になったり研究区画出来たり

123: 2019/04/24(水) 23:49:37.03
巨大建造物よりセクターの割り振りをナントカしてくれと
もう属国作るたびにシタデルを更地にするのは嫌やわ・・・

124: 2019/04/24(水) 23:55:05.16
惑星の生産物特化は面白い発想だとは思うんだけど
国境が変わったら取った側も取られた側も需給バランスが激変して特にAIは建て直せてないのが問題

125: 2019/04/24(水) 23:58:34.16
金太郎飴みたいにどこを切っても同じ惑星ってのもプレイ的にうーん

126: 2019/04/25(木) 00:03:08.11
AI国家は持ってる惑星の規模と数によって資源をバランスよく自動取得でいいんじゃないかな
惑星画面で見られる施設は飾りで、プレイヤーが取得するとその通りになるってだけで

127: 2019/04/25(木) 00:08:18.32
1惑星の重みが大きすぎるんよな

128: 2019/04/25(木) 01:02:37.33
特化はプレイヤーの腕の見せ所と言うかAIとの差別化できる部分なわけだし、
AIは収支見ながら各惑星に全資源バランスよく作るって方針でいいと思うんだよなぁ。
その分で非効率的になる部分は難易度ボーナスで下駄を履かせる感じで。

129: 2019/04/25(木) 01:13:50.82
帝国の中枢に特化惑星とか作るとRPはかどらない?
ここを取られたら帝国は終わりだがこんな中枢まで敵が攻め込んでくるわけない(フラグ
みたいな、ダイソンスフィアや物質展開器がそんな感じかもしれないけど

135: 2019/04/25(木) 02:47:41.78
>>129
今の帝国そんな感じだったな
星雲の中にブラックホールと第一同盟のエキュメノポリス抱えてるからそこ取られると詰むのにワームホールで銀河の反対側に繋がってるしブラックホールにはLゲート付いてる

130: 2019/04/25(木) 01:27:16.28
ダイソンといや最近建ててないけどダイソンってまだ1000のままなのかな
このインフレの中じゃ意味薄い気がするけど

132: 2019/04/25(木) 01:50:24.93
>>130
インフレ気味という傾向と引き換えにPOPや区域を増やさなくても良いという環境を手に入れたわけで、悪くはないかと

今度のベテラン建築士の案、同時建築数の方はMODで弄れてしまうので、そういうMODを入れているとイマイチありがたみを感じられなくなるな
自分はそういうMODを入れているので、建築スピードだけと引き換えにアセンションを取るかというと……

131: 2019/04/25(木) 01:45:13.46
特定のアセンションがあんまり強くて必須級になっちゃってもね(特定のアセンションから目を逸らしながら)

133: 2019/04/25(木) 01:54:42.16
俺としては基本値は1000だけど星の等級で改造回数増えてくれるといいな
A~F等級一律1000は悲しい

134: 2019/04/25(木) 01:56:21.49
逆にModで弄れない恩恵があるアセンションって何かあるだろうか

136: 2019/04/25(木) 05:38:39.12
AI弱すぎるの治った?

138: 2019/04/25(木) 07:40:29.32
>>136
いいえ
バニラ主義者か鉄人主義者でないのならGAIを入れましょう

137: 2019/04/25(木) 06:58:39.72
併合した惑星POPの居住適正があまりにも違うからとりあえず1popだけその惑星に残して残りは本国で奴隷化&占領地は属国にしてPOP増やしてあとで併合する戦略でやってる
でもAIって1度荒廃した建物とかを治す知恵が無いみたいで、50年経っても首都施設以外荒廃してて可哀想なんだ

139: 2019/04/25(木) 09:59:52.49
負けたAIは復讐に燃えるとかで出力ブーストっていうか、失った惑星の出力をそのまま維持しててもいいと思うよ
人間でも建物の再編成難しいしAIにそこまで期待しない

140: 2019/04/25(木) 10:11:23.89
一度占領した星系の採掘ステーション解体して返す小技もまあ効くな、10年経っても直してない

141: 2019/04/25(木) 13:33:49.77
GAIは敵帝国がキビキビ発展していくからバニラよりはるかにマシ
ただセクターで数万予算資源垂れ流して様子だけ見てる場合割とアホな気がする

AIと言いつつも各commonファイルに無数にあるweightタグの相対的なバランスでしかない
ステラリスの構造上の問題なんだろうとは思う
それにしてはようやっとる

148: 2019/04/25(木) 17:01:37.97
>>141
通常のAIとセクターAIは全く別のアルゴリズムだったりする
ざっくりとした賢さは、「GAI >> GAIセクター > バニラ > バニラセクター」。

>>146
基本的には使えない
自分で翻訳作業所からデータ引き抜いてMOD化するなら使える

151: 2019/04/25(木) 17:28:52.87
>>148
調べてみた感じgmgだとsteamキー売っててsteamで買うのと差がないように思えるんだけどなんで使えないの?

142: 2019/04/25(木) 14:05:24.15
AIが余裕で勝てる戦力値なのにアメーバとかドローン放置するの何なんだろ?そのせいで全然拡張しない事有るし

143: 2019/04/25(木) 14:33:08.49
知性的戦闘シミュレーションAIをstellarisにも載せるべきだな!

144: 2019/04/25(木) 16:20:57.14
セールいつやるんだっけ?
拡張、ストーリーDLCだけで9000円だからなあ
バニラだと物足りなくなってきたよ

145: 2019/04/25(木) 16:42:10.93
抵抗ないなら今GMGで安くなってる

146: 2019/04/25(木) 16:52:40.70
GMG版はSteam版のMOD使えるの?たまに日本語MOD云々な人沸いてくるけど
MODも入れるなら安くなるまで我慢してSteam版

147: 2019/04/25(木) 17:01:06.25
今買えば以後は永久無料に遊べる!

149: 2019/04/25(木) 17:21:08.14
GMGで売ってるのってsteamのキーでしょ?
使えないとかあんの?

150: 2019/04/25(木) 17:28:40.51
あ、すまん。GOGと見間違えた……

153: 2019/04/25(木) 17:49:53.56
>>150
そう言うことねなら問題なさそうで安心した
今の1ドル112円でメガコープ以外をGMGで買うと約4600円だいぶお安くなるな
セール来てないメガコープはsteamで日本円で買ったほうが安いけど

152: 2019/04/25(木) 17:44:49.71
バンカーボットって研究を続けさせるとどうなりますか?

154: 2019/04/25(木) 18:59:39.90
巨大建造物の同時建造数を挙げることができるMODってあります?

155: 2019/04/25(木) 18:59:54.97
巨大建造物の同時建造数を挙げることができるMODってあります?

156: 2019/04/25(木) 19:03:30.99
質問レスの同時投稿数+1

157: 2019/04/25(木) 19:03:44.39
ありまぁす!

158: 2019/04/25(木) 19:12:40.09
名前教えてクレメンス

159: 2019/04/25(木) 20:15:22.92

352: 2019/04/28(日) 21:35:07.75
>>159
そのアドレスで検索しても出ないんですが、名前とか這ってもらえませんか?

363: 2019/04/28(日) 23:30:27.12
異星文化でもhttpが使われてる可能性は低い
これは>>159が不親切

161: 2019/04/25(木) 20:38:19.60
AIは弱いドローンとかを放置してたかと思いきやリヴァイアサンを結構早い段階で倒してたりするんだよな

162: 2019/04/25(木) 20:59:22.15
>>161
通らなきゃいけないルートに居ると無理特攻を繰り返すからそれもある気がするわ

163: 2019/04/25(木) 22:05:17.75
謎要塞とか攻略するつもりないけど通りすがりにヤッチャッタ的にイベント発生してるけど放置されてたりするよなー
挙句、イベントたってる国ごと消されたり

164: 2019/04/25(木) 23:18:14.23
アノマリーの国際共同研究とか発見したアノマリーの調査権交換とかやりたい 

165: 2019/04/25(木) 23:23:38.99
「うちの星から出るガスがストレス解消にいいと評判なんですがよかったら輸出しますよ?」

166: 2019/04/25(木) 23:38:55.88
そういえばガス星人イベント全くみなくなったな
俺だけかな?

167: 2019/04/25(木) 23:54:49.24
ちょうどウチに沸いたのが居るから送りますね
返送は出来ませんので悪しからず

168: 2019/04/26(金) 00:01:23.99
受容主義を増やす方法って何かある?特性とか政策とかで。教えて偉い人

170: 2019/04/26(金) 00:13:50.26
>>168
カリスマ特性、帝国内異種族、異種族国家と外交、異種族奴隷(排他も同時上昇)これぐらいしか思いつかない

171: 2019/04/26(金) 00:29:47.49
>>170
カリスマって2.2以降もまだ受容傾倒の効果あるのか

169: 2019/04/26(金) 00:08:16.74
ガス星人イベント嫌いじゃないけど好きでもないよ

172: 2019/04/26(金) 00:30:21.02
ダシュナックは今の銀河で出てきたけどパリダイダが全然出てこない
あとでかいナメクジと脳幹ナメクジも出ない

173: 2019/04/26(金) 00:38:33.67
カリスマ/反感を前の効果に戻す小物ってある?

174: 2019/04/26(金) 00:43:15.80
AIには難しいのかもしれんけどマローダーみたいな他国への攻撃を要請したり特定星系の防衛とか艦隊そのものの売買とかをできるようになったりしないかな
あと独立保証以外で資源の代わりに一方的な防衛協定を要求できたり
要は傭兵業RPや軍需産業RPしたい

175: 2019/04/26(金) 00:52:57.46
非集合意識の機械種族でやりたいなぁ

176: 2019/04/26(金) 01:00:49.61
有機生命体の帝国で統治者だけ人工知能の国是とかも欲しい
これならMODでどうにかなるかな

178: 2019/04/26(金) 01:54:25.30
引きこもり機械や集合意識がいても良さそうだな

180: 2019/04/26(金) 03:20:20.88
集合意識のバリエーションとして
シュラウドにテレパシーでつながってる内に
集合精神バンザイ人類はひとつになるのだ的なRPしたい
ヒューマンが集合意識になるルートはこれだと思うんだよな

181: 2019/04/26(金) 06:05:49.50
新DLCのメインはミニ先駆者とその報酬のアーティファクトの追加かぁ
謎めいた要塞とかサンクチュアリや超能力体あたりの居住可能惑星持ちリヴァイアサンとかにも影響ありそう

182: 2019/04/26(金) 07:23:54.24
超能力ネズミ調査したらいつの間にか絶滅?してた……

183: 2019/04/26(金) 08:10:52.34
序盤にアノマリーを複数発見した星系で低難易度のみアノマリーの調査をやって欲しいのに、
いきなり高難易度やり始めてキャンセルできないのだけど、どうしたらいいの?

208: 2019/04/26(金) 18:40:45.44
>>200
そんなあなたに魔法の言葉
effect change_country_flag = random
銀河を生成してからコンソールにポイしてね

>>183
銀河マップではなく、星系マップから調査を行う
あるいは、状況ログのアノマリータブからでも良い

184: 2019/04/26(金) 09:02:14.43
集合意識企業と非集合意識機械は欲しい

185: 2019/04/26(金) 09:28:29.76
集合意識企業「社員一丸となって取り組みましょう」

186: 2019/04/26(金) 09:31:56.02
集合意識企業に就労時間の概念はない

187: 2019/04/26(金) 09:39:40.64
次のDLCはゲーム的にはあんまり変化がなさそうで今のところ興味が湧かないな

188: 2019/04/26(金) 09:53:46.91
集合意識企業は宇宙に進出する前は誰と取引していたんだ…?

189: 2019/04/26(金) 09:57:02.08
客が自分達になって自給自足とか?
ソ連と変わらんね

190: 2019/04/26(金) 10:00:45.89
トランスフォーマーみたいな集合意識とはほど遠い機械帝国欲しい

191: 2019/04/26(金) 10:20:48.44
私にいい考えがある、とか言ってなんかやらかして絶滅しそう

192: 2019/04/26(金) 10:54:47.89
セイバートロン星はエキュメノポリスなんだろうけど失業者と犯罪者と障害物多そう

193: 2019/04/26(金) 11:13:31.14
私にいい考えがある
(謎の要塞に500エネルギー投入)

194: 2019/04/26(金) 11:30:10.83
つーかあいつら事故って地球に墜落した亡命者だからな

195: 2019/04/26(金) 11:37:33.79
YouTubeで無料配信中か

196: 2019/04/26(金) 11:46:04.98
そういえばネームリスト、各種族で特徴あるけど自分で使おうと思ったら区別つかないな
ヴァヴ…?ウヴァヴァ…?人類用リストでいいや…ってなる

197: 2019/04/26(金) 12:55:49.24
他帝国の星域租借というか、有効国内に軍港とか防衛設備、ゲートウェイをプレイヤーが建設できるようにして欲しいなぁ
維持費は基本プレイヤー持ち、ただし属国なら「思いやり予算」が....

198: 2019/04/26(金) 13:37:05.14
来るべき銀河の危機の為と言って属国首都に戦艦百隻を駐屯させて維持費は「思いやり」で出してもらいたい

199: 2019/04/26(金) 15:14:43.19
属国に合金出してもらって艦隊建造して返してあげたい

200: 2019/04/26(金) 15:34:04.73
国旗のランダム作成機能を追加してほしいわ
毎回、デフォの国旗ばっかりでプレイしてる
かといって、自作すると自分のセンスの無さに絶望する

201: 2019/04/26(金) 15:51:52.86
いつからなのか生命の播種で居住可能惑星保証設定するとガイア型が複数設置されるようになったのか
ずるくない?これまでがおかしかったのか?

202: 2019/04/26(金) 15:52:51.50
序盤でガイア型惑星3つとかかなり有利じゃないですか

203: 2019/04/26(金) 17:19:25.19
流石にバグだろう
仕様だとしたらOPすぎる

204: 2019/04/26(金) 18:19:18.07
いうてそれ以外には超デバフついちゃうわけだし
貴重な枠一つ使ってるわけだし、言うほどだと思う
ましてガイアって作れるしアセンションありゃ作れるんだからオンリーワンってわけじゃなし

206: 2019/04/26(金) 18:27:09.30
他が7惑星とか平然と使ってるのにフルパワーは3惑星だけってデメリット凄まじいと思うんだが

207: 2019/04/26(金) 18:28:39.60
むしろ今までロマン過ぎたのがちょっとマシになった位だろ

209: 2019/04/26(金) 18:46:53.24
正直、生命の播種は国是枠1つ使う縛りプレイだと思う
入植対象を狭くするのはステラリスだと不利すぎる

230: 2019/04/27(土) 05:56:58.29
>>209
居住性0%でも強行入植できるし、前verより緩くなった印象

播種の利点は母星ガチャの手間省けることだから

232: 2019/04/27(土) 07:39:34.81
>>209
俺みたいに惑星いくつも管理するの面倒くさい人にはいいぞ
今の仕様なら鉱石やら食料が足りなければ居住適正0%の惑星に入植してロボット置いてこれるし

210: 2019/04/26(金) 19:46:48.98
その割に居住性特性ってあまり評価されないよな

211: 2019/04/26(金) 19:52:08.99
人工生命体化した種族を製造で選択できないバグはいつ直るんだろう

215: 2019/04/26(金) 21:08:15.79
>>211
元からあるロボをデチューンすればいいのだ

212: 2019/04/26(金) 20:45:03.81
居住特性はかなり評価されてた時代もあったが、居住に必要なハード制限が撤廃されてから「なるようになった」のでだいぶ価値が落ちた
とはいえさすがに20%とかだとかなり厳しいけれども

213: 2019/04/26(金) 20:49:51.44
昔は居住性で幸福度キャップだったりしたからなー

214: 2019/04/26(金) 20:51:53.20
初期設定時に乾燥湿潤寒冷適正全部入れてるし(小声)

216: 2019/04/26(金) 21:23:46.93
20でしんどいところが40になってもそう変わらんからなー

217: 2019/04/26(金) 21:33:29.36
下手に入植すると自分で適応しちゃって遺伝子が散らかるんだよなあ
頑健な臓器を着けてやるから待て

220: 2019/04/26(金) 23:42:00.59
エルフとか美少女modキャラと交配させるのとかいいですね...

221: 2019/04/26(金) 23:59:48.39
ゴキブリ「何故そんな気味の悪い異星人とよろしくやらねばならんのだ」

222: 2019/04/27(土) 00:25:13.53
虫人的にはよく考えなくても自分たちと見た目が近い種族の方がいいよな
毛無し猿に興奮する奴らはこっちのナメクジに興奮する奴ぐらい特異な性癖扱いされてそう

223: 2019/04/27(土) 00:28:52.13
狂受容帝国だと「ゴキブリきもい」とか言ったエルフの方が銀河ポリコレ棒でボコボコにされそう

224: 2019/04/27(土) 00:43:31.60
stellarisのゴキブリは普通にかっこよくね? 見た目結構好み
サイズどれくらいあんのか知らんけど人並みの大きさで話通じるなら現実で会っても不快感なさそう

225: 2019/04/27(土) 00:46:42.39
日本にいるタイプじゃなくてどこぞの国でペットになってる大型の種類みたいな
動きが遅くて愛嬌がある感じの

226: 2019/04/27(土) 01:00:31.68
機械の体に移してしまえば全部同じ。気にしない気にしない。

227: 2019/04/27(土) 01:50:57.77
ステラリスマスコット
狐、ブローグ、ゴキブリ

229: 2019/04/27(土) 02:59:11.79
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'"'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}     
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::

231: 2019/04/27(土) 07:35:12.20
機械化した元有機POPと人工生命体って違うのは意識を移した第1世代だけだよな
それ以降に製造されたPOPは結局全部人工生命体じゃね?種族欄だとずっと創始種族と分けられてるけど

233: 2019/04/27(土) 08:45:25.08
そういえば高山惑星ってなんなんだろう…どこかは低いんじゃないのか?

234: 2019/04/27(土) 08:52:12.51
平野がなくて谷と山脈が大半を占めているか
惑星全体が高山地帯みたいな気象なんじゃないか

235: 2019/04/27(土) 09:27:49.04
単純に基本標高が高すぎる惑星ってイメージ
チリとかチベットが全世界に広がってる感じ

236: 2019/04/27(土) 09:29:49.24
海抜~m基準で高いって話だろうから基準になる海はあるんだろうな
海と陸地が超級クリスタニア状態なんだろうか

237: 2019/04/27(土) 09:49:05.41
ほとんど高台で裂け目に水が溜まってるような状態なら
そこで生まれた文明は海抜高度を基準にしない気はする

238: 2019/04/27(土) 09:53:37.47
というか全面的に高いなら単に直径が大きいだけだしやっぱ海はちゃんとあって崖と山ばっかなんだろう

239: 2019/04/27(土) 10:47:12.28
そもそも海抜とかsol3基準で考えるのは差別的だぞ(狂平等

240: 2019/04/27(土) 10:54:05.40
すっごい円環向きの地形になった(した)から
(既存の首都セクタ、第二セクタと遠距離ワームホールごしかつ
 他帝国から干渉なさそうなところに未入植惑星たくさん)
はじめて円環してみようと出るまでリロードしてるんだがめげそう

241: 2019/04/27(土) 11:31:21.10
高山惑星はsol3の高山気候っぽい場所が多いんじゃなかろうか
寒冷気候だし

242: 2019/04/27(土) 11:41:24.38
クライシスマネージャーで強制円環オンでいいじゃん(妥協主義)

243: 2019/04/27(土) 11:56:33.59
銀河3分の計とかやって平和に過ごしてたら自国でAIの反乱が起きた挙げ句他の2勢力から宣戦され銀河大戦が始まってしまった

244: 2019/04/27(土) 12:47:14.32
コスト考えるとロマンでしかないけど
リングワールドをエキュメノ化したい

245: 2019/04/27(土) 12:58:04.88
私はリングワールドをダイソン球化したい

246: 2019/04/27(土) 13:06:47.37
ガイア型惑星がどんな気候なのか考えるたびによく分からなくなる

256: 2019/04/27(土) 15:52:00.86
>>246
ファウンデーションシリーズのガイアだと、その場所に住んでる生物にとって最適な気候になる

257: 2019/04/27(土) 16:04:07.40
>>256
惑星に知性があるって事かね、知性のある海イベントならたまにこのゲームでも出てくるけど

248: 2019/04/27(土) 13:14:39.69
そんな君に終末爆撃

249: 2019/04/27(土) 13:23:46.01
次のパッチっていつぐらいになるんだろうかな
とりあえずセクター範囲が自動で決まるのを何とかしてほしい

250: 2019/04/27(土) 13:25:24.95
ガイアッッッ

251: 2019/04/27(土) 13:29:47.64
次のDLC開発に忙しいみたいだしセクターの改善はかなり先になりそうだな

252: 2019/04/27(土) 15:10:05.54
もう極大銀河でプレイするのやめよう……
毎回必ず途中で飽きる

でもニューゲームの設定してる時は広い銀河のがワクワクするんだよなぁ

253: 2019/04/27(土) 15:27:44.49
中サイズでAI帝国最大数でギチギチに詰めるのおすすめ
序盤は拡大に悩むし中盤は外交綱渡りに悩むし
終盤は重いけど蟲毒を勝ち抜いたラスボス相手に悩む
せっかくのPOPをいちいち浄化する外交不能系はそんなに強くない

261: 2019/04/27(土) 16:34:42.30
>>253
わかる、今サイズ600のAI帝国45の浄化元帥でやってるけど獲物が一杯で楽しい

254: 2019/04/27(土) 15:46:49.07
でけえほうが楽しいんだ!って思いながら設定するけど後半飽きるのめちゃくちゃわかるわ

255: 2019/04/27(土) 15:48:03.01
惑星管理がダルすぎて、効率追求を放棄して適当にやるようにすると途端にどうでも良くなる。

258: 2019/04/27(土) 16:07:33.14
大銀河くらいの大きさがないとさみしいけど2400年あたりから激烈重い
大きさそのままで可住惑星減らしてみるか…?

259: 2019/04/27(土) 16:09:53.02
惑星管理というか、POPの管理が大変だよね
職を失ったPOPは勝手に移住したりしてくれればいいのに...あと、第一種族は一次産業に付かないようにしたり出来ないかな~

266: 2019/04/27(土) 17:00:31.21
>>259
mod入れよう

260: 2019/04/27(土) 16:31:47.59
後半の面倒さと重さを何とかしてほしいけど
面倒さをどうにかしようとするとAIに任せることになるだろうが、そうなると重くなるんだろうなぁ

262: 2019/04/27(土) 16:42:53.52
ギチギチ銀河で惑星数を最低にしたらどうなるのっと

263: 2019/04/27(土) 16:51:27.77
わりと身動き取れずに睨み合いになる
プレイヤーは初期条件知ってるから宇宙育ち直行できる分有利かな

264: 2019/04/27(土) 16:53:45.34
前はセクターに放り込めばいいしでどんどん入植していってもお気軽で楽しかったんだけど
セクターは機能不全だし資源の需給バランスがシビアで付きっきりのマイクロマネジメントみたいになるし
建物用地が少しずつ少しずつアンロックされるからアウトライナーを上から下からし続けてるぞ
建物が機能しなくていいから先にハコモノ建てさせてくれよ

265: 2019/04/27(土) 16:58:11.84
需給バランスなんて市場に吸収させればええやろの精神でドーンといけ
どうせ大部分の惑星は区画だけでいいんだし

267: 2019/04/27(土) 17:18:33.74
多種族帝国だとpopによる有利不利の調整もめんどくせーんだよな 
全員に完全市民権あげてるせいで知的を持ってるpopに研究職奪われて専門家が失業してんのよくみる
あと居住適正とか考えダストきりがない

268: 2019/04/27(土) 17:39:09.18
ホワイトカラー失業者やら捕虜やら(同化待ち中とか)ワガママPOPを気軽にぶち込んで
ブルーカラー事務員に職歴ロンダして各惑星に労働者として派遣する
ハウジングと治安維持とショッピングモールで埋めた戒厳令非正規社員惑星便利やぞ

銀河竹中平蔵もこれにはニッコリ

269: 2019/04/27(土) 17:44:32.67
わかる
その辺は失業者自動移動と遺伝子テンプレート自動適用と異種族婚禁止MODを使って、
遺伝子テンプレートを全種族ほぼ同じにしてついでに何もかもガイアにテラフォーミングしていけば解決する!
多様性こそ強みだと認めた国のゴールが遺伝的均一化とは皮肉ね

270: 2019/04/27(土) 17:51:42.90
居住可能惑星0.25でも後半は惑星管理がダルいからなぁ
セクターは昔の方が圧倒的にいいわ

271: 2019/04/27(土) 18:07:57.11
AIって不毛な星のテラフォーミングってするの?

272: 2019/04/27(土) 18:16:05.30
昔のセクターって今思うとかなり合理的なシステムだったな
拡張すると強制的にセクターに委任せざるを得ないからプレイヤーとしてはセクターAIのアホさを許容できたし
ゲーム的にもそのアホさのおかげで急激に拡張してもそこまで強くなれないバランスになってた

273: 2019/04/27(土) 18:26:50.17
今のセクター、各セクターに一定の資源を勝手に供給してほしい

274: 2019/04/27(土) 18:36:38.53
全てを完璧にやればもっと出力上がるんだろうけど
いまはもう多様性無視の単一種族主義
管理しきれないもん

275: 2019/04/27(土) 18:43:36.80
ウチは似て非なる状態だな

全てを完璧にやればもっと出力上がるんだろうけど
いまも多様性尊重ではあるが、単なる完全放任主義
管理しきれないもん

277: 2019/04/27(土) 19:55:10.48
動画に影響されて技術革新MOD入れたけど
これ最終的に人数が増えるごとに大量の働き口が増えてイタチごっこになるのか…

280: 2019/04/27(土) 21:17:12.54
>>278
オラこんな銀河いやだぁ~♪ってかw
ちょっとワロタwww

279: 2019/04/27(土) 21:10:13.22
つ次の銀河

281: 2019/04/27(土) 22:13:53.00
物質没落が覚醒して暴れても精神没落が一向に目覚めないで物質がどんどん大きくなるから首都にジャンプしてコロッサスを叩き込んだった
一発で戦争疲弊30%越えとはな
次は精神の聖地をかち割ってやる

282: 2019/04/27(土) 22:16:13.20
sol3でベごかうべ


普通に牛っぽいやつ家畜化できそうでワロエナイ

284: 2019/04/27(土) 22:45:15.34
羊飼い惑星が崩壊を食い止めているんだよ(適当)

リングにコロッサスしたときのグラフィックは、荒廃リングとほぼ同じになる
もっとも、同じなのは見た目だけで、修復は不可能だが

286: 2019/04/28(日) 00:27:32.78
よくやるわそれ
初めてのイベントとか敵に遭遇したときなんか危険を感じたらとりあえず外してる

287: 2019/04/28(日) 00:59:16.91
基本鉄人だからもうそういうのはやらないな

288: 2019/04/28(日) 01:14:48.73
シュラウドガチャですらセーブロードしてるわ

289: 2019/04/28(日) 02:03:44.70
居住惑星多様化MOD入れたら資源全く生えない惑星出てきて草
劣化エキュメノにしろというお告げなのか

291: 2019/04/28(日) 04:27:13.47
漂流船は毎回無視してる
成功しても社会研究もらえるだけだよね?

292: 2019/04/28(日) 04:48:59.37
漂流船や世界の守護者は、リストラしようか迷ってる科学者を行かせるw

293: 2019/04/28(日) 06:28:10.34
漂流船イベと漂流中イベ
同時に表示されるとどちらが罠イベか一瞬迷う

294: 2019/04/28(日) 09:10:19.95
特化の惑星で鉱物、エネルギーの特化に困ってるんだが 食料は農業関係の施設を立てればいいがエネルギーと鉱物は何を立てたらいい?

295: 2019/04/28(日) 09:24:13.89
>>294
とりあえず、エネルギー特化なら送電グリッド、鉱物特化なら選鉱プラントやロボット製造プラント
余った建物枠は、特化用には使いようがないから、適当に他の施設を建てる
強いて言うなら、住宅のために鉱業区域を削らずに済むよう、豪華な住宅は多めか

296: 2019/04/28(日) 09:27:31.26
>>294
希少資源系や要塞かな
建てすぎると特化の効果が無くなるんで3個ぐらいに
あとは収入UPを目指して快適度を上げる施設

297: 2019/04/28(日) 09:40:52.59
あんまり労働者の惑星で特化って作んないな
数にもよりけりだけど都市以外のタイル全部埋めるつもりで作ってる
余ったら都市にも回してその時足りない資源の加工施設置く感じ

298: 2019/04/28(日) 09:48:21.11
今技術立国でプレイしてるんですが、入植惑星8 学術惑星2 消費財惑星2 合金惑星2(一つはエキュメノ化) 特殊資源用1 鉱物1
エネルギーは賄えるんですが鉱物がどうしても足りない… まぁ技術で圧倒的に他国に差をつけれてるから満足ってことにしときますか。

308: 2019/04/28(日) 11:11:41.61
>>298
技術立国する場合は小国プレイも兼ねることになるのかな
小国だと居住惑星が圧倒的に足りないから
軌道居住地やリングワールドを採用したらどうだろうか
食料:惑星→居住地(水耕)→リングワールド
電力:惑星→リングワールド
研究:惑星→居住地
合金など:惑星→居住地
鉱石:惑星(代用不可)

299: 2019/04/28(日) 09:57:42.10
物質展開機造ろう

300: 2019/04/28(日) 09:58:29.92
農業区画のフレーバーテキスト好き

302: 2019/04/28(日) 10:17:56.79
俺は飯惑星ほぼ必ず作る だいたい要塞も兼ねる
消費財は半分くらい交易で残りはあいたところで作る感じ、合金はほぼエキュメノ
学術特化3つくらい、あと全力で鉱山と行きたいとこだけど
区画容量の問題でEC兼用のRuralになることが多いな

アルパイン、アークティック、ツンドラのフローズン系主星だと鉱山区画多い気がする

307: 2019/04/28(日) 10:54:40.79
>>302
乾燥→発電
湿潤→農業
寒冷→鉱石
が出やすいとか

303: 2019/04/28(日) 10:27:02.53
リバースエンジニアリングの研究が来ない、最近はクローン君使ってるから枠を使ってしまって居住地からとれるほど枠がない、物質転換期ほしいよなぁ

304: 2019/04/28(日) 10:37:24.66
pop数が正義だが、各種管理はめんどくさい精神で素機械集合にpop製造速度補正ガン済み帝国つくった
数が増えすぎてやっぱり管理が面倒だった

アウトライナー惑星欄の失業/過密/アプグレアイコンが更新されなくなるバグさっさと直してくれないかな

305: 2019/04/28(日) 10:49:56.60
人口の抑制のディシジョン、影響力消費しないで発動できるようにしてほしい
もうちょっと気軽に停止と再稼働できれば楽かな

306: 2019/04/28(日) 10:52:27.72
星雲に泊地固めて精錬所も中々
持っててよかった戦略センター

309: 2019/04/28(日) 11:17:55.58
食料は生産する区画も労働力も勿体無いから家畜で補おう

311: 2019/04/28(日) 11:26:17.88
はいコロッサス

313: 2019/04/28(日) 11:49:23.43
むしろ評価が上がらないのか不思議なレベル

314: 2019/04/28(日) 11:52:57.55
今の自然への精通は規模25の惑星にも有効で27に出来ちまうのか
いやそんなにでかくても困るって言われたらそれまでだけど、これまで24と25の惑星あった時の損した気分にはならなくなったな

334: 2019/04/28(日) 15:38:15.17
>>314
第一同盟エキュメノポリスも増えるからな
都市に埋め尽くされて自然の亡くなった星の区画を増やす精通ってなんだろう

315: 2019/04/28(日) 12:21:35.99
ゲーム開始前ワイ
銀河はでっかく!住む惑星は多く!(極大銀河居住惑星2倍)

ゲーム中盤ワイ
重い……惑星管理めんどくせえ……(次の銀河へ)

335: 2019/04/28(日) 15:58:30.82
>>315
銀河はでっかく!可住惑星はかなり少なく!だな
どうせ大きくする分、数も多くなるんだし

316: 2019/04/28(日) 12:28:47.27
軌道上居留地は艦隊で破壊できるようにして欲しい
外交ペナあってもいいからさあ・・・

317: 2019/04/28(日) 12:43:41.22
たしかに惑星を爆撃で不毛の惑星にできるんがから軌道上居住地くらい壊せてもいいよな
関係ないけどリングワールドへの爆撃って重力なくてめんどくさそうだよな

318: 2019/04/28(日) 12:45:10.01
確かに
静止軌道とかすらムリゲーな気がしてきた

320: 2019/04/28(日) 13:11:49.92
>>318
静止軌道が無い惑星・衛星なんて、ゴロゴロあるけどね
例えば、sol1やsol2は、当該高度が惑星の重力圏外
理論上は、「静止軌道が大気圏内」もあるが、実在するかは知らん
もっとも、FTL文明なら、静止軌道にこだわらなくてもスラスターで位置調整し続ければ良いだけだとは思うけど

319: 2019/04/28(日) 13:10:16.38
軌道上居留地を終末爆撃するとどうなるんだろ

321: 2019/04/28(日) 13:14:48.71
危機勢力を操作してみたいんですけど、なんか方法ありますかね?

323: 2019/04/28(日) 13:25:18.86
軌道上居留地ってスペース無いから鉱物取れなくなったら食料工場しか建てられなくなったわ
おかげで他の惑星の農地を鉱山に転換してる
人工過密の末に最終的にはみんな鉱山になりそうだな

324: 2019/04/28(日) 13:45:27.84
爆撃っていうか、艦隊戦と同じ要領で撃てば良いんじゃない?>リングワールド
なんなら普通の惑星もタキオンランス叩き込んでもいいと思う
大気圏外から水平線を掠めるように撃てば行政府ビルを精密射撃もできるはず

325: 2019/04/28(日) 13:52:21.83
軌道上居留地で食料や合金って方に目からウロコだわ……ずっと研究オンリーだったから
でもよくよく考えたら農業コロニーとかいいなぁ

それにしても今のバージョンの小国プレイって実際のところは小領域プレイって感じじゃなかろうか
リングワールドとか用意することも出来るし、なんだかんだで統治キャパシティ喰っているような気がする

326: 2019/04/28(日) 13:53:43.80
むしろリングワールドの場合、やり過ぎて致命傷与えて壊しちゃう心配が
一箇所欠けただけでも自身の遠心力でどんどん被害拡大していきそうだし

壊さず奪え、は意外と大変

327: 2019/04/28(日) 14:04:49.09
タキオンランスとかだと行政府ビルに照準して寸分違わず命中したごん太レーザーがあたり一面吹っ飛ばしそう

329: 2019/04/28(日) 14:23:53.86
ビル命中どころか、大気圏に掠めただけで辺り一帯消し飛びそう
少なくとも、亜光速の陽子や中性子でやったら、間違いなくそうなる

330: 2019/04/28(日) 14:34:36.82
ラグナロクかな(ロクゼロ感)

331: 2019/04/28(日) 14:51:25.62
マローダさんたちはちゃんとお友達料払っていれば頼りになるので好きよ
喋りも愉快だし

332: 2019/04/28(日) 15:00:11.26
宇宙にはマローダーよりもヤバい奴がゴロゴロしてるからな
一番ヤバいのはプレイヤーだが

333: 2019/04/28(日) 15:31:33.79
狂信的な要地確保主義者で
暴走する独善的な断固たるクライシスだからな

336: 2019/04/28(日) 16:06:34.50
planet_sizeコマンドで軌道上居留地をサイズ25にしてみるチート
あっこれサイエンスネクサスだわ

337: 2019/04/28(日) 16:25:00.56
神隠しな七不思議がありそうな居留地だな(食料工場から目を背けながら)

339: 2019/04/28(日) 16:46:17.39
>>338
そんなことあり得るんだな
ある程度ばらけるように裏でコントロールしてるものだと思ってたわ

345: 2019/04/28(日) 18:41:37.34
>>338
精神主義の大連合に攻め込まれて降伏して、精神主義機械文明が誕生する未来が見える。

343: 2019/04/28(日) 18:34:06.78
連邦組んだんだけど経済力逆転された
次の大統領交代のタイミングで連邦艦隊使えなくなるの?

344: 2019/04/28(日) 18:39:36.67
戦争中は変わらないからどっか適当なところは戦争ふっかけてその間に経済復活させよう

346: 2019/04/28(日) 18:44:07.45
ある国滅ぼしたらうばった要塞の交易路がそこの首都星系以外に引けなくなったわ
この現象なったことある人いる?

347: 2019/04/28(日) 19:17:18.69
前の銀河「巨大企業も機械帝国もない、他の極端なやつもいないし重くなってきたし次いくか」
今の銀河「東側に巨大企業が三つ密集、北が同化機械に西に浄化主義その先に教会、南の端にヘビメタ…」

349: 2019/04/28(日) 19:33:05.50
なんか、巨大企業に同情したくなる配置だな
3つ密集してるって時点で出店先候補を2つ失ってるし、他の出店先も乏しそうな雰囲気だし
え、プレイヤー帝国? どうせpreyerなんだから心配無用だろう?

350: 2019/04/28(日) 19:36:51.75
スペースドミナント出店で各支店からのロイヤリティを上げていく

351: 2019/04/28(日) 20:48:23.92
交易拠点詰んで集客範囲広めてたゲートウェイ直結FC店の周りに無慈悲な直営店爆撃されそう

353: 2019/04/28(日) 21:49:07.37
更に1つの巨大企業と犯罪結社まで銀河の東半分に出てきたぞ
銀河の東側はアーマードコアみたいなのが普通な世界なのか

354: 2019/04/28(日) 22:11:27.65
Megastructure で検索をかけてみたらいいと思うの
大変そうなのは分かるけれど、その辺の手間まで教えてくれたひとに押し付けちゃいけないと思うの

355: 2019/04/28(日) 22:15:59.75
アドレス張ってるのになぜかそのアドレスを検索しちゃうような謎の人に
そんな高度なことを求めても仕方ない気がするんよ

356: 2019/04/28(日) 22:35:17.89
まあ、&searchtext以下いらんやろって気はする

357: 2019/04/28(日) 22:50:42.32
いや攻めてるとかではないんですが?
まぁそう思われるような言い方だっのかもしれませんね、誤解させてしまったようですいません。

358: 2019/04/28(日) 22:59:02.49
誤解も何も単語検索ぐらいしろって話なんだが

359: 2019/04/28(日) 23:05:56.17
白旗掲げていったら向こうの文化ではお前らを殲滅するの意味だったくらいのディスコミュニケーションを感じる

360: 2019/04/28(日) 23:15:49.22
アドレスを張ってもらったからアドレスに飛んだんですが、謎の人だからそういう人に言っても仕方ないと言われるほどおかしいことですか?

361: 2019/04/28(日) 23:21:51.50
アドレスの先頭にhを付けないまま飛んだ説

362: 2019/04/28(日) 23:29:32.81
フランス人はHで声を出さない

364: 2019/04/28(日) 23:33:10.78
異星交流難しいなーとずまりすとこ(調停)

365: 2019/04/28(日) 23:36:30.74
http外したら行けました、お騒がせしました
m(_ _)m
教えてくれた方はありがどうございます、入れて遊んできます。

366: 2019/04/28(日) 23:52:45.93
まぁ、誰しも初心者の頃があるから多少はね
小学生でもネットやるだろうし、むしろそんなでこのゲームやるなら有望株だ
大事にしないと

367: 2019/04/29(月) 00:00:49.38
初めてやったパラドゲーは小学生のHOI2でした
今にして思えばあれほんとシンプルだったな

369: 2019/04/29(月) 00:22:49.59
URLの直リン避けてh抜きで貼る文化も廃れたなぁ
今や専ブラで勝手に補完してくれるし直リン避けする意味もないからNG避け以外はする意味ないと思うけど

370: 2019/04/29(月) 00:33:53.21
なんかコロッサス撃ってほしそうなpreFTLが最近よく湧きますね…

371: 2019/04/29(月) 01:07:16.14
FTL国家のネットワークってどんなアドレスしているんだろうな
アドレスが3次元、4次元なのは当たり前なんだろうか

374: 2019/04/29(月) 01:13:51.86
>>371
ビザンツ式アドレスですよ

372: 2019/04/29(月) 01:10:41.05
暗号化圧縮でURLが■一文字になってそう

373: 2019/04/29(月) 01:12:06.70
AIたちと本当の対等な勝負をしたいけど、システム上無理なんだろうな

376: 2019/04/29(月) 01:21:35.03
没ちゃんたちの使っているURL見てみたいな、きっと訳の分からない代物だろうけどw

>>373
何をもって対等とするのかとか各人技量がバラバラの中で対等をどう実現するのかとか色々あって難しそう
今の純正AIを鑑みるに、パラドの力ではAIに最低限をこなさせつつ難易度に応じて精度を上げることとかは出来なさそうなんだよね

377: 2019/04/29(月) 01:39:30.48
各々が自由に時間停止や倍速できるけど他のプレイヤーには影響の出ないマルチプレイがしてみたい

378: 2019/04/29(月) 02:00:57.25
植民地93総人口5000の大帝国で機械の反乱起こさせたらフリーズしてしまった
ノーパソで無茶し過ぎたかな

379: 2019/04/29(月) 02:06:41.89
人間と対等なAIを作ろうとすると、「人間とは何か」というところから始めないといけない
だから次善策として機械学習を駆使してゲーム中に実現しうるあらゆるパターンを学習させた、エキスパートシステムが現実的なんだろうと思う
大丈夫、あと半世紀もすればAIがAIを作るようになるさ!

430: 2019/04/29(月) 13:14:36.01
>>379
シンギュラリティ起こっちゃってますね

380: 2019/04/29(月) 02:09:26.82
最近見たので面白かったのはメッセージって映画だな。
あれが啓蒙かぁ・・・って感じたし、啓蒙に時間かかるのも分かるわ

381: 2019/04/29(月) 03:07:42.89
人間の認知とは思考とは精神とはうごごごごごg

382: 2019/04/29(月) 04:33:20.90
集合意識惑星にテラフォームしたら有用な惑星特性が全部消えたんだが、
このバグって2.2.6だか2.2.7だかのパッチノートで直したとか言ってなかったっけ?
それともGAIが競合してるのかな?

383: 2019/04/29(月) 04:54:11.08
>>382
仕様
バグだから修正されたのはガイアの方

387: 2019/04/29(月) 07:20:22.95
>>382
集合意識惑星「から」テラフォームされた惑星に特性がついてないバグは修正されてたはず
集合意識惑星「に」テラフォームした時に特性が消えるのは仕様

384: 2019/04/29(月) 05:56:20.24
難易度元帥ならAI国家から宣戦布告されたりするのだろうか

385: 2019/04/29(月) 06:12:58.04
一定ルールの元でのディープラーニングでのみAIは人間に勝る
こうコロコロルール変わるステラリスじゃ難しいな

386: 2019/04/29(月) 07:01:14.74
もっと言えば、何万回もテストできる事と、モデル化しやすい事、完全情報ゲームである事も必要
1つ目は、ゲームのCPU負荷が重すぎるため、Stellarisは不適合
2つ目は、星系配置が碁盤状やヘクス状ではなく、不規則な位置+ノード接続なのがネックになる
3つ目は、他国や未探査領域等があるため、Stellarisは不適合

現状、Stellarisで強いAIを作ろうと思ったら、ルールベースでないと厳しいかとだろうね
(ルールベース: ケースAでは動作Bをして、ケースCでは動作Dをして……を律儀にプログラムする方式)
ただ、その手間を掛けるにしても、コロコロ変わるルールはネックになるが

388: 2019/04/29(月) 07:21:41.42
ルールベースだとMODの効用下がるから現状NPCにゲタ履かせるしかないねえ

389: 2019/04/29(月) 07:30:01.05
AIの頭の悪さを補うために、2回行動させるような某ゲームがあったな
そこまでやらせても人間が勝つわけだが

393: 2019/04/29(月) 07:52:55.63
>>389
いや、そもそも人間が勝てないようにはしないだろ
ゲームなんだから。普通は人間が勝てるように設計する

390: 2019/04/29(月) 07:33:16.93
後半軽くするために大銀河惑星0.25にしてみたら惑星少な過ぎてAI電力不足食料不足でだめだった

391: 2019/04/29(月) 07:44:09.76
腐ったDLC作る暇があったらまともなAIとセクター機能作れよクソパラド

392: 2019/04/29(月) 07:50:08.90
人口上限ありのタイル制の方がまだAI作りやすかっただろうな

394: 2019/04/29(月) 07:56:32.05
そこそこ苦戦させてくれて気持ちよく勝たせてくれるのが良AIだなんていうよね

395: 2019/04/29(月) 08:06:32.87
よくAIどうこう言うけどそんなもんご家庭のポンコツPCで動かんでしょ

396: 2019/04/29(月) 08:08:33.89
>>395
FTL文明の異星人の可能性をなぜ考えない

398: 2019/04/29(月) 08:29:36.26
>>395
学習済みAIの使用では、学習させる工程と比して必要スペックが2~3桁少なくなる
なので、さすがにAlphaGoを動かすのは無謀だが、動画中に写っている物が何か判別するAIくらいなら十分動く

もっとも、Stellarisの場合は、64bit対応とマルチコア対応をしてくれないと、それ以前の問題だが
(それも簡単じゃないのは分かっちゃいるけれど)

458: 2019/04/29(月) 16:44:44.19
>>398
あんなせっまいせっまい完全情報ゲームのAIで無理ならこんなゲーム絶対無理なのでは?ボブは訝しんだ
啓蒙はよ この際教化でも同化でも構わんから

397: 2019/04/29(月) 08:24:48.68
ソレン・ジョンソンが強いAIと上手いAIについてなんたらかんたら

399: 2019/04/29(月) 08:40:11.50
今ローマで忙しそうだよな

400: 2019/04/29(月) 08:46:12.35
ソイレントグリーンの美味いAI?

401: 2019/04/29(月) 09:07:59.65
スイカネットとかが無慈悲においしそう

402: 2019/04/29(月) 09:16:50.49
https://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/2561893899837687658
・Fixed Machine and Hive world terraforming removing rare deposit types

これって
Fixed terraforming *from* Hive and Machine worlds removing rare deposit types
って書くならまだしもFixed Machine and Hive world terraforming removing rare deposit typesって書いたら
普通の惑星を機械惑星と集合意識惑星にテラフォームした時にレア特性が消えるのを修正した、と思ってしまうわ

でも実際にmod無しで起動して、試しに機械知性の首都をコンソールで機械惑星にテラフォームしたら、
レア特性消えるところをみると仕様なのか
(初期バージョンの2.2.7は機械惑星にテラフォームでレア特性消えなかった気がするんだが)

408: 2019/04/29(月) 11:21:07.79
>>403
ほんまや。集合意識惑星にテラフォームしたら、次元間貿易は消えてたのに、水晶洞窟は残った。
結局、いつもの「バグ修正した(修正したとは言っていない)」だわ。

404: 2019/04/29(月) 10:13:50.35
githubに最新版の日本語化MODを上げておきました
引っ越しで管理人のPCが不調+ネット環境がアレなのでお待たせしてごめんなさい

405: 2019/04/29(月) 10:40:17.82
久しぶりにやりたくなってきたんだけど一度完成した惑星は手を付けなくていいようになった?
まだ浮浪者の管理必要ならちょっと戸惑うんだけど

407: 2019/04/29(月) 10:44:03.26
>>405
automatic migrationってmod入れるかディシジョンで成長抑制したら放置できる

406: 2019/04/29(月) 10:42:46.97
昔から人口増加を止めるシステムあったろ
それ使うか、mod使うか、家畜にしたりもろもろ含めて好きにしろよ

409: 2019/04/29(月) 11:32:26.58
>>406
はいはい治ってないってことねサンクス
もうレスしなくていいよ

411: 2019/04/29(月) 11:43:43.27
いやいやここは是非みんなで宇宙の雑草の>>409にレスしてやろう

410: 2019/04/29(月) 11:40:59.07
なにこの人怖い

412: 2019/04/29(月) 11:43:59.13
昔からどうとでもやりようあっただろって指摘されたら
顔真っ赤ににしてムキになるとか面白すぎるだろ

413: 2019/04/29(月) 11:51:40.59
advanced ship behaviour modules のMODが無いと戦艦が接近しすぎるんだが、
MOD作者が引退して2.2系列に対応しないみたいなので、自分で2.2対応したった。
(NSC2の中身をチラ見しつつ)

MODのチョコ換え程度なら、プログラムの知識0でも何とかなるね。このゲーム。

414: 2019/04/29(月) 11:55:53.23
他人をNPCだと思ってる…そうこれがゲーム脳です
ボクはみんながボクに見えます

415: 2019/04/29(月) 12:04:45.86
やっべ同化機械先輩じゃん

416: 2019/04/29(月) 12:05:11.34
お前もロボにしてやろうか!

417: 2019/04/29(月) 12:11:51.14
ゾンダー

418: 2019/04/29(月) 12:20:46.88
人をストレスから救ってくれる同化機械こそ究極の奉仕機械なのではないだろうか

421: 2019/04/29(月) 12:26:56.51
浄化は普通に悪意でやってそう
宇宙のゴミ掃除の感覚だし

423: 2019/04/29(月) 12:32:55.23
浄化された種族は真っ当な種族に転生できるから善意

424: 2019/04/29(月) 12:34:05.51
集合意識「個体の意識はないほうがその個体にとっても幸せだと思うの…」

425: 2019/04/29(月) 12:37:16.20
エヴァ視聴当時に集合意識の概念を知ってればずいぶん理解しやすかったろうなあ

426: 2019/04/29(月) 12:44:25.95
マッヨー

428: 2019/04/29(月) 12:59:13.17
コロッサスは銀河の平和のために仕方ないんだ

429: 2019/04/29(月) 13:07:32.07
解放戦争オンリーで勝ち上がっていくことってできるかな
相手をパンチして同盟の仲間にしていくっていうイメージだろうけど、これパンチした相手戦力になるのか??

431: 2019/04/29(月) 13:26:37.73
シンギュラリティ起こればゲーム楽しくなるだろうし早く起きろ

432: 2019/04/29(月) 13:32:06.13
受容主義なら遺伝子ルート取って集合意識ネットワークから独立させてやればいいのさ
機械?うーん廃棄するしかないっすね

434: 2019/04/29(月) 13:50:31.80
機械帝国は特殊な国是付いてなくても結局分かり合えないから滅ぼすしかない

435: 2019/04/29(月) 13:50:47.54
わざわざ分離させて異種族抱えるぐらいなら全滅してくれたほうがありがたいんだよなぁ

大帝国が危機とかで発生させた大量の難民が中小国の創始種族を数で圧倒したりするしもうちょっと銀河はファシズム化していいと思う

436: 2019/04/29(月) 13:58:33.34
移民増えすぎで右翼化とかタイムリーな問題ですな

437: 2019/04/29(月) 14:02:55.14
でもステラリスだと移民増えたら受容主義が増えなかったっけ?

438: 2019/04/29(月) 14:09:23.80
危機での難民続出のあれ、まさに民族大移動だよなぁ

ただでさえ危機原因の難民で自国が困ったことになっているのに、
通常帝国が弾圧等をやらかして難民作り出したときには制裁したくなっちゃう
これは、多様性を認めず不当に弾圧する悪い国を懲らしめる為の正義の戦争なのです!(狂需要)

439: 2019/04/29(月) 14:10:19.19
なかなか俺とPCにちょうど良い難易度が見つからない
最初何もかもが足りなくて後半何もかもが足りすぎる

441: 2019/04/29(月) 14:21:02.89
>>439
その問題に直面するひとって多いよね
よく言われているのがミッドとエンドゲームの年を変える、クライシスの強度を変えるっていうのでオススメ

440: 2019/04/29(月) 14:20:41.94
現実でも異民族が受容主義のばすのは確か(反乱されたらヤバイとか受容主義掲げてるのが異民族とかの意味で)だし、それは別にいいんだけど
異種族に仕事取られて失業してるPOPは流石に排他志向に強補正あっていいと思うんだ

442: 2019/04/29(月) 14:23:55.10
>>440
権威主義における隷属側も一部は権威主義を支持するようになったし、いずれは難民受け入れ国でも一部が排他に目覚めるようになるんじゃないだろうか

443: 2019/04/29(月) 14:38:37.23
stellarisの難民はリングワールドやエキュメノにでも職場作ってやれば喜んで働いてくれる優良移民みたいなもんやし
それよりロボットに専門家から追い落とされる有機popの多いことよ

444: 2019/04/29(月) 14:43:57.59
働き口がなくて失業中なのか、追い落とされて失業中なのかアイコンで区別できればいいのにな

445: 2019/04/29(月) 14:45:27.15
あえて移民のデメリットとしていうなら派閥が乱立する恐れがあるくらいか
それも相手国を選べばほとんど問題ないが

446: 2019/04/29(月) 14:51:02.32
ミッドとエンドの開始を早めたけど技術と伝統も早めたから意味がなかった

447: 2019/04/29(月) 15:30:34.66
急募:危機レベル5倍で遠くに出るアンビデン様の対処法

456: 2019/04/29(月) 16:40:24.63
>>447
セントリーアレイ作ってゲリラ的に基地を潰すんだ

448: 2019/04/29(月) 15:41:50.36
前半だけ自分にボーナスして後半AIにボーナスしたら良いかな…
前半はアノマリーとか拡張で忙しいからAIに構ってられないけど後半加速度的に自分だけ強くなっちゃうのは防ぎたい

449: 2019/04/29(月) 16:05:52.08
>>448
ゲーム初期設定の漸増をオンにすればそれを叶えられるんじゃなかろうか

あの設定、誰が考えたのかは知らないけれど良いアイデアだよね
ただ結局のところ、管理能力というAIの問題に行き着いてしまうのが残念なところだけれど

451: 2019/04/29(月) 16:08:13.50
漸増あり元帥ですらプレイヤー無双なのに序盤プレイヤーにボーナス付けたりしたらますますAIの力不足が加速すると思うが

452: 2019/04/29(月) 16:13:38.35
前半邪魔されずに後半苦戦したいんだよ…50年くらい放っておいて欲しい
AIに負けず劣らず弱いからな俺

453: 2019/04/29(月) 16:17:02.02
>>452
わかる。序盤は土下座外交して中盤以降戦争仕掛けてる。最初から複数の敵に囲まれるとつぶされる。
高難易度で遊べる人はすごいと思う…。

454: 2019/04/29(月) 16:30:39.00
バニラの漸増って対象の難易度に徐々に到達するって作りだから
弱いのは当然なんじゃないかね

457: 2019/04/29(月) 16:42:57.98
>>455
うちだと機械が軍の維持費で資源が枯渇し、有機生命体の国に滅ぼされてる

459: 2019/04/29(月) 16:46:07.24
>>455
うちの銀河だと1プレイでどっかで一回起きるか起きないか程度なんだけどなあ
しかも大抵負けるし

460: 2019/04/29(月) 17:03:28.50
ウチの銀河だと精神主義帝国まで反乱起こされてるな・・・
精神主義が集まった連邦があって、4か国中3カ国が機械の反乱起こされてて草も生えない

今の精神主義帝国ってロボット労働者は合法で市民権は与えないからかな?
研究倍率0.75で研究がガンガン進むのも関係してるのかも

461: 2019/04/29(月) 17:06:54.83
話の流れ切って申し訳ないんだけど現状何か致命的なバグはあったりしますか?

463: 2019/04/29(月) 17:30:33.87
これから宿敵と全面衝突だ、って時に宿敵側でで反乱が起きて凄く微妙な気分になったな……
それ以来、AI帝国では反乱起きないようにしてる

>>461
致命的なバグは無いと思うよ
いつも通り、細かいバグとか、終盤重いとか、AIがバカだとかは、あるけど

462: 2019/04/29(月) 17:24:41.57
美少女系MOD入れて気がついたらほとんど機械に乗っ取られてるのすこ

464: 2019/04/29(月) 17:45:57.34
貪食のグラフィックを可愛くすると侵略されてもちょっと嬉しいかもしれない

467: 2019/04/29(月) 18:43:32.56
>>464
アンビデンとプレスリンを可愛くするmodならあった

465: 2019/04/29(月) 18:01:55.87
AIの思考を細かくして欲しいな
ロボットなら人工生命を否定してドロイドで止める非物質帝国があってもいいじゃない

466: 2019/04/29(月) 18:23:04.81
セクター早く改善してくれないかな
前の仕様にするMODとか知ってる方いませんか?

468: 2019/04/29(月) 18:48:31.84
Stellarisなんとか軽くする方法ないかな
毎回中盤~ギリギリ終盤までしか遊べない
なにか設定のコツとかあります?
使ってるPCのスペックはこんなのです。
CPU i7-7700K 4.20GHz
メモリ 48G
GPU RTX2080
症状はセーブするとクラッシュ、CPUの使用率100%超えでクラッシュが原因です。

471: 2019/04/29(月) 19:21:25.52
>>468
使ってるmodとかないの
ないわけないよね全部外せ

472: 2019/04/29(月) 19:23:24.92
>>468
MODでAIの軌道居住地建設禁止にすると割と軽いまま行けるぞ

480: 2019/04/29(月) 20:11:01.16
>>468
俺のPCは2012年に組んだやつだし、グラボもうんこだけど後半でさえそこまで重くないよ
Vanilla環境で、居住可能惑星0.25でもそうなるなら、HDDとかがボトルネックになってそう
それと、一杯メモリー積んでることから察するに、画像処理とか動画エンコード的な、何か他のプログラムを裏で動かしてない?

469: 2019/04/29(月) 19:07:05.84
もう極大銀河やだ……
次は絶対中規模銀河でハイパーレーン密度も下げる

470: 2019/04/29(月) 19:14:12.45
ハイパーレーン完全化してマジノ線ごっこしよう
ゲートとワームホールも最大だとカオス度がマシマシ

473: 2019/04/29(月) 19:24:37.14
CPUの使用率なんて常時100%がデフォだろ
そんなので落ちるか?

474: 2019/04/29(月) 19:25:49.54
軌道上居住地はなぁ・・・
ロマンもあるし、開発陣を色々と手を入れるみたいだけど
後半の重さの原因だし、無いほうが色々と楽なんだよね

475: 2019/04/29(月) 19:28:57.88
軌道上居住地はなぁ…首都星の上に浮かべるの好きで毎回必ず取ってるけど
今の仕様だと区画でしか住居増やせないのが使いづらい所だわ

476: 2019/04/29(月) 19:49:45.10
回答ありがとうございます。
ハイパーレーンの密度下げと軌道居住地禁止やってみます。

477: 2019/04/29(月) 19:59:36.85
コロッサスという手もあるな
切断して銀河とPOPを救わなきゃ

478: 2019/04/29(月) 20:07:55.41
「CPUの使用率100%超え」が、全スレットでの数値なら、Stellaris以外に原因がある可能性あり
Stellarisは、事実上シングルスレットにしか対応してないから、4コアなら25%程度にしかならない

479: 2019/04/29(月) 20:08:49.64
昨日GAI 2.2.7に手が入ってから、"(生活水準が)存在しないの政策を採っていない""との理由で、不適格popの強制移住が出来なくなってしまった。

481: 2019/04/29(月) 20:16:51.64
>>479
取っていない状態でなくてはならないってことか
まあ不適格POPを分散させて問題を薄めつつ消滅速度上げるのは完全にプレチだからね…

作中的には恐らく不適格な存在の移住に受け入れ先の反対運動が起こっているんだろう

552: 2019/05/01(水) 08:17:54.78
>>481
たしかに移住反対運動起こされてとしょうがないなぁと納得してたら、30日13時の更新で修正してくれた。

>>548
マネージャー推奨の10アンカー毎の湧きに設定変更しないと誰でも手に終えないかと

483: 2019/04/29(月) 20:41:18.91
Stellarisとかパラドゲーはフリーズはほっとけば治るけど落ちると原因究明がめっちゃむずいのなんとかしてほしい

484: 2019/04/29(月) 20:43:44.40
2.2ってよくCTDするのかな
建物スロット押してフリーズ、研究選択しようとして落ちる
頻発して困る

487: 2019/04/29(月) 20:59:37.25
>>484
みんながよくCTDするならここは不平不満のお祭り状態になってる
つまり、おま環
MODは外してプレイしてみたか?グラのドライバは最新か?
Stellarisのファイルの整合性はとれてるか?
調べるためやることはたくさんあるぞ

489: 2019/04/29(月) 22:02:37.19
>>487
最初はMOD特盛だったんだけどね
落ちまくるもんでゲームインスコし直してとりあえず日本語MOD2種のみ
1000星系40帝国でそれになるから頭抱えてる

485: 2019/04/29(月) 20:47:18.27
いくぞシュラウド☆選ばれし者チャーンス!
さあ誰を突っ込む!?
のリストの中にキュレーターの人がいて驚いた しかも高確率の緑表示
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834236.png
そして成功しちゃうっていう
最強無双感あるけど選ばれし者は第一種族がいいのでリセット

486: 2019/04/29(月) 20:50:17.47
選ばれしけつね・・・奴隷化しなきゃ(使命感)

488: 2019/04/29(月) 21:22:49.12
2.2系列って初期のころは結構CTDしたよね
懐かしいわ
さすがにもう目立つ計算重複ってないよね

490: 2019/04/29(月) 22:23:20.72
高性能って訳でもないけど、極大ai数MAXでもそんなことにはならんぞ
重くはなっても落ちはしない

498: 2019/04/29(月) 22:58:06.81
>>490
i7-4790k 16GB GTX1070だからそろそろかもしれん

>>492
あーそれためしてみるthx

>>494
thx
外してみる

>>495
問題なくていいな
再インスコして日本語だけにする前に180くらい入れててなあ
unique Ascension perkやExpend Ascension perk、Technology Repeatedで追加された技術、建築スロット数が悪さしているのかと思って付け外ししたんだけどね

>>496
別ゲでぶん回してるからそれはないw

491: 2019/04/29(月) 22:24:41.92
狂物質平等で初めて南はマローダーと没落、東には狂精神軍国の企業、西には誰も見当たらず
宿敵されたんでとりあえず宿敵仕返して無防備拡張中についに敵意で宣戦布告されなけなしの星系港も通用せず
3回目の銀河初めての敗戦を経験しそう
ってかマローダーの襲撃依頼って戦争仕掛けられてからじゃ遅いかな

492: 2019/04/29(月) 22:26:09.87
居住惑星も最大化してないか?
天上戦争(4極状態)+クライシスとかだと艦隊戦+月末処理でよく落ちる状態になるな

493: 2019/04/29(月) 22:26:39.88
マローダー艦隊を雇うのは無理かい?

497: 2019/04/29(月) 22:37:28.80
>>493
まだ2226年だから無理だわ
まぁ影響力はきついけど請求権出される前にさっさと降伏したわ
しかしあれだセンサーが無いと思った以上に情報得られないね
もしかしたらマローダーと襲撃対象の帝国の間にちょうど没落いるからそのせいなのかな

494: 2019/04/29(月) 22:27:49.76
日本語modも外すのおすすめ
表示だけならまだしもセーブデータに2バイト文字が書き込まれて良い訳がない
うちだとクラッシュしたことないぞ

495: 2019/04/29(月) 22:30:28.65
mod放り込みまくってるけどここんとこクラッシュしたことねえなあ
何が原因だろ

496: 2019/04/29(月) 22:33:20.38
メモリ壊れてんじゃないの

499: 2019/04/29(月) 23:04:54.68
もう飽きてて次の銀河行きたくてたまらないけど今回はどの危機が来るのかだけ気になって続けてる

500: 2019/04/29(月) 23:15:12.84
Stellarisは重いのはいつものことだがCTDしたのは1度しかないな
かなりクラッシュしにくいよね
フリーズしたように見えても放っとけば大抵治るし

501: 2019/04/29(月) 23:20:15.22
バージョンアップした時に非対応MODで落ちたくらいかな

502: 2019/04/29(月) 23:28:36.13
自分もプレイ中にクラッシュは経験ないや

なぜか銀英伝MOD入れると起動中に落ちるけど

503: 2019/04/29(月) 23:32:22.77
別ゲーのケースだと、
ランチャーには残してるけど使ってない(大量の)MODを全削除して、必要な物だけ入れなおしたら(なぜか)直ったとか
設定ファイル(stellarisだとsettings.txt?)を削除して自動再生成させたら直ったとか
スペック的にはグラフィック設定はすべて最高で余裕のはずだけど、あえていろいろ下げたりオフにしたりしたら直ったとか
そういうのもある

504: 2019/04/29(月) 23:35:35.67
使ってないmodがなんか悪さするのはstellarisでも一回経験ある

505: 2019/04/30(火) 00:34:37.06
落ちるとか重いって言ってる人のPCが割と高スペックドヤァなんだけどそれ未満の人の方が多いはずなのにそっちはあまり不満出てこないね
そんなものと諦めてるからかな

506: 2019/04/30(火) 01:09:22.65
そりゃ、必要スペック足りないのにゲームして文句言うとかただのバカだろ。逆に推奨スペック余裕で上回ってるのに重かったら話と違うって文句はでる

507: 2019/04/30(火) 01:11:45.02
最低スペックギリギリの内臓GPUで遊んでるけど
100年過ぎたあたりで1日1秒になったり、コルベ艦隊を動かすとカックカクになるくらいでゲーム自体が落ちることは無いな

508: 2019/04/30(火) 03:33:07.63
確かにi7-3770Sとかノーパソ並みのスペックだから遅くても割と当たり前とか思ってるのはあるなぁ
最近組んだのはまだStellarisをインストールし終わってないからどうなるか分からないわ

509: 2019/04/30(火) 04:32:14.45
ハイスペ民はmod入れまくる人多いから競合したりバージョンアップで悪さしたりで落ちやすいのかもしれん

510: 2019/04/30(火) 06:27:51.04
極大にすると銀河の反対側が遠すぎるモナ

511: 2019/04/30(火) 07:15:57.57
普通銀河で国家10にしたら隣が拡張が止まらない…
いつも15とか17で隣国近くていじめられてたから減らしたらスカスカ銀河だ

512: 2019/04/30(火) 09:56:24.06
彼我の疲労度が100%の状態、最前線の星系で艦隊決戦と自国陸軍侵略がほぼ同時に開始し
自艦隊は劣勢で壊滅秒読みというところで侵略が成功してすかさず和平、という勝ち逃げが決まると
脳汁どっぱどっぱでるな

524: 2019/04/30(火) 15:24:41.39
>>512
それ、相手艦隊で停戦命令を守るか否かで紛糾したんだろうな
オペレーターにどうして聞こえなかったことにしなかったと詰め寄ったり、通信の不調にするべしという意見が出たり

513: 2019/04/30(火) 10:05:04.89
ノートパソコン(i7-5500U,8.0GB,2.4GHz)で惑星数850、17ヵ国でやってるけど2.0以降終盤でCTDしやすくなったけど一応遊べる
最初から割と遅くて終盤は一か月3~5分とかなるけど

516: 2019/04/30(火) 12:37:33.44
>>513
そんな惑星あったらスパコンでもなきゃ回せねえわ…

519: 2019/04/30(火) 13:16:35.77
>>513
極大可住惑星最大AI没落マローダー全開とかにするとそんな状態になった
ゲーム開始時に銀河マップ開くとデカくてワクワクするんだけどすぐ後悔した

514: 2019/04/30(火) 12:21:33.51
総督のスキル上限プラスとか最大四つか五つくらいプラスできると思うけど
そんなにスキル覚えてくれないな。。。

515: 2019/04/30(火) 12:35:10.79
それはスキルレベル上限の話ではないか
基本的にリーダーの特性はイベントで貰えるものを除き2つまでだったはず

517: 2019/04/30(火) 13:01:54.94
>>515
あーそっか!失礼しました

535: 2019/04/30(火) 19:13:58.43
>>515
あれ?俺以前戦いまくってたら、
提督は特性プラス2の計3つになった気がするから
提督は特性枠3だと思ってたんだが

もちろんモッド無しで

518: 2019/04/30(火) 13:12:01.98
巨大生物に惑星占領されたけど防衛部隊全滅した以外に被害なくて拍子抜けした

520: 2019/04/30(火) 13:52:18.41
超高密度に高めていくと8星系のみでも
巡洋艦45戦艦45タイタン3の部隊(合計690K)を維持できるんだな
惑星4居住地13リングワールド1物質展開機1って構成

521: 2019/04/30(火) 13:55:58.27
まさに没落帝国そのものだな

522: 2019/04/30(火) 14:19:43.23
イデオロギー強要したうえで属国化したいなぁ・・・

523: 2019/04/30(火) 15:21:04.10
前から思ってたけど異次元の2と3ってバグってるよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834908.png
3番目の奴、このままどこにいくわけでもなく塊になってる

525: 2019/04/30(火) 15:30:25.64
後日、交戦場所が星雲内だったとか偽証されそう

526: 2019/04/30(火) 15:42:38.73
政治的には水掛け論になって有耶無耶になるんだろうが
後年の歴史家には格好のネタになりそうだな

527: 2019/04/30(火) 17:13:38.04
ドラム缶の知性化成功すると洗練された脳取れなくなっちゃうのか…

528: 2019/04/30(火) 17:33:55.21
>>527
ドラム缶のイベントってやっぱりあるんだね。
うち、自国惑星にいたときだけ恩恵受けるものだと思ってたけどどういう流れが起きるの?

536: 2019/04/30(火) 19:26:05.92
>>528
ある日突然ドラム缶が
「おめでとうございます!あなたは知性化対象に選ばれました!」
ってコンタクト取ってくる

>>534
次からは遺伝子ルート終わってからイベント取るようにするよ

534: 2019/04/30(火) 18:48:21.90
>>527
状況レポートから研究を開始しなければドラム缶ずっと待っててくれなかったっけ?
洗練された脳を取ってからならあの知性化も加わってWin-Winじゃないかな
…というのは2.1.3の頃の話だけど

529: 2019/04/30(火) 17:45:31.93
種族特性と権利関連の処理がガバガバすぎる、ロボットをサイキック同化できてしまったぞ…

531: 2019/04/30(火) 18:32:00.53
>>529
うちのサイボーグ留め帝国では
ロボット(イベント産Awoken)が
サイバネティクス同化されてしまった

530: 2019/04/30(火) 17:50:01.55
600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:28:32.51 ID:mE1UJB2a0 [2/2]
ジジイの彼女さんだ!握手してください!

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:35:11.38 ID:R+xX55R00
鈴木ドイツくんは

ユーチューブ配信のチャットでも

ちゃんと敬語が使えて

おりこうさんだね

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 16:45:40.45 ID:QbYS5Q9R0
フォロワーは銃口の数

統合失調症の「誰かに命を狙われてる」と同じような事言ってて草

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:34:35.50 ID:5Y1/Tlr70
統合失調症は根拠の無い妄想をするのが特徴だけど
こいつは本当に後ろめたいことがあってビビってるからなw

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/30(火) 17:39:14.17 ID:R+xX55R00 [3/3]

最近「糖質」っていわなくなったね

おりこうさんの鈴木ドイツ容疑者

おまえしか言わなかったからな
これで特定されにくくなったな
おめでとう

バーカw

532: 2019/04/30(火) 18:33:19.83
危機の中でプレスリンだけ弱い気がする
シールド無いのと戦力値異様に高い本体がないからかな

533: 2019/04/30(火) 18:42:52.72
メインウェポンがミサイルだし……

現AIって基本設計が対空なしでアクセント的に対空艦がいるならともかく
これでもかとばかりに対空積むよね

537: 2019/04/30(火) 19:29:49.53
追記で、その2つの特性はもちろんイベント無しの純粋に艦隊戦だけで
特性2つ得た記憶が

538: 2019/04/30(火) 19:36:14.43
>>537
少なくとも、現バージョン&バニラでは、そうはならないはず(過去は知らない)
レベルアプデの特性取得の前提条件は、以下の2つ
・レベルアップ時点で特性が2つ以下
・過去にレベルアップで特性を取得した事が無い

539: 2019/04/30(火) 19:38:49.63
超能力者とかの特殊特性はどう判断されるんだろう

541: 2019/04/30(火) 23:12:48.10
>>539
テストしてないから断言できないけど、例外処理は見当たらないし普通にカウントされると思う

>>540
一応は、map\setup_scenarios で設定できる
しかし、クラスター数の都合で実質的なハードコート上限があって、極小では20弱が限界
(形式的に設定を50帝国にすることは可能だが、実際の銀河生成には反映されない)
また、限界を目指すなら場所の食い合いを抑制するために、没落・マローダ・発展帝国を0にする必要がある

542: 2019/04/30(火) 23:21:44.26
>>541
あー、そんなところに・・・
どうもありがとう

惑星の最低保証を0にするつもりだったから多分行けると思いたいけど無理そうかなぁ
まぁいろいろと試してみます。改めてありがとう

540: 2019/04/30(火) 22:34:49.15
流れ切ってる感があるけどちと質問
ニュースタート時の銀河の大きさによる制限ってどこを弄れば取っ払えたっけ?
極小銀河に50帝国ぐらい詰め込んでやってみようかと思ったんだけど、definesの中を探してても見つからぬ
もしや別ファイル?

543: 2019/04/30(火) 23:41:49.24
狂平和精神主義牧歌的な農業高貴なる神権で「平和なエルフの村」作ったら
いつの間にやらコロッサス配備してた怖いあいつら

544: 2019/04/30(火) 23:50:02.28
レガシー時代のスターウォーズmodに刺激されて1.9時代に重改造したスターウォーズmod近代化してたがsection_templatesの途中で新元号お迎えしそうだ
所詮preftlの時代区分だが良いお年を

545: 2019/04/30(火) 23:59:20.84
惑星調停機にミサルとか命名してそうな帝国だな

546: 2019/05/01(水) 00:57:54.28
クライシスマネージャーで危機戦力1.5倍にして、Unbiddenと戦ってたら、高速80k無限沸きで詰んだ
800kの4個艦隊で80k~160k相手にしたら、ほぼ無傷で勝てるけど、それでも修理に帰らないと戦ってられないし
沸きの速さが半端なくて次元門アンカーを壊してる暇がない

AI帝国は10kの艦隊を小出しして各個撃破されてる暇があったら、領内の前線にゲートウェイ建てて、余った合金はこっちに寄越せ
うちばっかり戦って、提督のスキルレベルが7とか初めて見たわ

547: 2019/05/01(水) 01:39:16.98
>>546
それは手が足りないのかもしれないね
後方に回り込んでアンカーを破壊する専門の高速艦隊や交代用の艦隊を用意するとかで解決するかもしれない
それにダメージに対して潔癖である必要もない
ある程度の損害を呑んで補充で対応してもいい

どうしてもというなら飛び地を許容してもいい
そこに自国ゲートウェイを建造しちゃうと楽になる

563: 2019/05/01(水) 11:30:32.84
>>546
実弾シールド特化戦艦かミサイル巡洋で100kくらいのぶつけてどんどん同時攻略しつつ補充ポチポチすればいいよ
できればセントリーアレイ作ってワラワラ来たら逃げる

あとあいつら最初の門ある星系に攻め込むと全艦隊集結するからジャンプで行って即撤収するだけで1年くらいスカスカになるからその隙に壊して回ると楽

548: 2019/05/01(水) 01:43:58.90
機械勢力って食料を生産しないせいで超貴重品と誤認して異常な高レートで交換してくれることあるね

550: 2019/05/01(水) 04:48:08.98
>>548
ポンコツロボに食料と消費財送りつけて合金もらうの好き

549: 2019/05/01(水) 02:08:48.10
どっかで戦争が起こると合金の需要が高まるのか...めっちゃ高く売れるね
こうなるとエキュメノポリス様々ですわ

551: 2019/05/01(水) 07:01:48.61
クライシスマネージャーでのアンビデン戦て
総力戦仕様の都合で取られた星系全部に次元アンカー湧くからなぁ
アンカー?個毎の増援艦隊数みたいな項目も弄らんと
俺はまるで勝てんかった...

553: 2019/05/01(水) 08:23:26.50
異次元とかジャンプドライブ連打で強襲上等時代の仕様のままだから、
即潰しができないと悲惨なことになるよなー

554: 2019/05/01(水) 08:30:06.05
連邦艦隊これ制御不能やな
ゆかいな仲間たちが駆逐艦とコルベばっかり作るから
フリートマネージャーで巡洋艦と戦艦追加しようとしたら落ちた
やっぱ連邦とかクソですわ

555: 2019/05/01(水) 08:42:22.44
>>554
時間止めて艦隊分割して片方丸ごと削除
そして造船所から直接艦船追加でいけるはず

556: 2019/05/01(水) 08:45:54.19
機械帝国で移住自動化MOD有効化してる時に
相手の機械帝国の植民星ぶんどったら
無職POP200ほど居ついてる財政破綻惑星でひどい目に遭った

557: 2019/05/01(水) 09:06:40.02
改元したけれども国際地球連合になっても日本国が残っている場合
やっぱり国内では元号が使われているのだろうか

558: 2019/05/01(水) 09:32:49.98
三重連星のガス惑星に点火したら四重連星になった
これ絶対居住不能なくらい暑いだろ

559: 2019/05/01(水) 09:50:58.40
褐色矮星ならそこまで熱くないからヘーキヘーキ

560: 2019/05/01(水) 10:00:13.38
絶対等級が2変わる(≒主系列星の色/型が1段階変わる)だけで、放出エネルギー量は6倍くらい変わるからねぇ
ま、3つが4つになった程度なら、些末な差異だろうね

561: 2019/05/01(水) 10:01:08.21
なんだっけな
恒星が低温でその分距離が近いけど、
計算上地球と同等の気温になるはずって惑星が見つかったけど
距離が近すぎて太陽風で大気が消し飛ぶとかそういう話
低温すぎる恒星はダメらしいから暑い分にはいいんじゃね?(適当)

564: 2019/05/01(水) 11:31:04.38
>>561
表面温度高い恒星はハビタブルゾーン広いけど
紫外線イパーイおまけに寿命短いとかだった気が

たぶん数より表面温度と距離が重要かと

562: 2019/05/01(水) 10:10:05.62
それたしかStellarisにも出てくるTRAPPIST星系じゃね?

565: 2019/05/01(水) 11:31:26.89
サイズ30分くらいエキュメノないと合金枯れるけど

566: 2019/05/01(水) 11:49:09.62
連邦艦隊はコルベまみれになるから自国艦隊の露払いとして使い潰すよ

567: 2019/05/01(水) 11:49:32.59
B~K型主系列星にはハピダブルゾーンがあるんだっけ?
恒星の寿命的にB型は厳しそうだけどK型は寿命長いし知的生命体がいても不思議じゃなさそう

579: 2019/05/01(水) 14:47:21.09
そう言うあんたも200歳超えじゃねーか
レヴァイアサンの一種で、ミッドゲームになると湧いてくることがある
レヴァイアサンにしては弱い方だけど、フラフラしながら星系基地を叩き壊す癖があるのが特徴
あと、スペクトルの亡霊(逐語訳)の名に相応しく、色が3種類あって時々変化する
恒星とレイスの色が一致すると弱体化するから、状況によっては楽に倒せる

まぁ、標準設定であれば、大抵は殴り倒せる程度の戦力が揃っているだろう
なので、見かけたから殴った、は妥当な対処だと思うよ

>>567
K型もK型で、UV-C不足によりオゾン層形成が阻害される
それにより、UV-Bの地上到達量が増える(恒星からの放出量減少以上に、オゾン減少の影響の方が大きい)
UV-Bは、高等生物とって好ましくない
ただ、おそらくは「高等生物が誕生しにくい」程度で、「誕生しない」までは行かないと思う
ちな、Stellarisでは、なぜかB/A型が居住惑星多め

572: 2019/05/01(水) 12:59:00.45
>>568
機械の身体よりはマシちゃいます

569: 2019/05/01(水) 12:21:28.99
アンビドゥン出現と同時に覚醒排他がうちに宣戦布告
排他をボコしてる隙に次元アンカーが30以上つくられて大量の増援が襲来
なんとか排他を片して次元アンカーを全部潰したら
大量の増援が元ポータルの位置に全員集合した
危機倍率1なのに戦力2メガ超えとか冗談じゃ…

570: 2019/05/01(水) 12:22:58.65
せっかくだから俺はこのニコルダイソン砲でポータルの星系を消し飛ばすぜ!

571: 2019/05/01(水) 12:31:51.88
従属国を銀河の危機あいての戦いに巻き込む事ってできますか?

573: 2019/05/01(水) 13:07:44.66
いやー他帝国とのチョークポイント奪取競争にギリギリで競り勝つととても楽しいね
この後はのんびりと内側に領土広げていけるって安心感もあるし
ところで全く関係ないんだけどさキュレーターたちって没落帝国の同期なのかな

583: 2019/05/01(水) 15:47:20.12
>>573
没落の最盛期を知ってたらプレイヤー国家の事を気軽に銀河史上最強クラスとか言わなさそう

574: 2019/05/01(水) 13:12:48.63
超長々寿命かつ多産持ちの種族とかいたら全銀河の脅威になりそう

577: 2019/05/01(水) 14:01:28.39
>>574
FTL発明できなかったら最初の惑星で蟲毒になってそう

575: 2019/05/01(水) 13:34:14.45
とりあえずあらかた領土先回りして抑えといたからこれからゆっくり拡張だと思ってたのに背後のワームホールから湧いてきやがった 
コロス 首都にコロッサス撃つ

576: 2019/05/01(水) 13:52:25.41
誰か教えて欲しいんだけど、他国の艦隊がこっちの領内に留まって動かないんだけど何か理由あるかな?
ずっと~艦隊と合流中ってなってて数十年近く留まってるし戦争状態になっても移動しない

588: 2019/05/01(水) 16:12:17.53
>>576
合流先の艦隊に経路がつながってないんじゃね?

580: 2019/05/01(水) 14:48:15.17
わり、1行目は誤記だから、見なかった事にしてくれ

581: 2019/05/01(水) 15:31:41.97
ありがとう
ミッドゲームで沸くのなら納得、ちょうど隣で運良かったな

582: 2019/05/01(水) 15:38:05.02
ポストアポカリプスでとても強靭効率的な臓器洗練された脳多産の種族作って市場に流したら飛ぶように売れた

584: 2019/05/01(水) 15:57:41.08
キュレーター式スカウター「1, 2, たくさん(ボン」

585: 2019/05/01(水) 15:59:08.11
没落は天上戦争起こせる二か国が銀河にいるのがちょうどいいね
4ついたら没落する前にもうちょっとお互い気合い入れて殲滅しろよって思う

586: 2019/05/01(水) 16:01:05.87
没落帝国ですら壊さずにそのままにしていた
銀河天然記念物や銀河知的生命体遺産だと思われるリヴァイアサンを容赦なくぶっ潰すプレイヤー

587: 2019/05/01(水) 16:10:50.15
航路塞いでいるのが悪いんだよなぁ(貪食感)

590: 2019/05/01(水) 16:40:05.88
没落くんの惑星も美味そうやなほんま……

591: 2019/05/01(水) 16:53:54.13
没ちゃんのこと征服した挙句強制追放するのすき
今まで軽蔑しきってた相手に負けて故郷から追い出されて他の種族と一緒に暮らさざるを得なくなった気分を想像すると興奮する

592: 2019/05/01(水) 17:11:24.35
キュレーター基準では30K程度で史上最強だからマローダーすら知らない可能性が……

593: 2019/05/01(水) 17:34:42.87
シリウス入植地の海底に船が沈んでる?引き揚げてみようず
コ ロ ッ サ ス

595: 2019/05/01(水) 22:13:59.41
ワームホール技術持ってない時にワームホール越しに宣戦布告されるときついなこれ
領土のどこに来るかわからないから待ち伏せできない

596: 2019/05/01(水) 22:20:15.39
決して移民条約を結ぼうとしない受容没落はエセ受容だろう・・・
少なくとも受容没落が受容する範囲に普通の文明は入っていない
他種族をコレクションして喜んでるだけで、そこに自分が入ることは想定してなさそう

597: 2019/05/01(水) 22:31:18.70
>>596
自分とは同じステージに居ない下等生物に主権を認めた上に
善意で下等知的FTL生命体動物園似いれてあげてるのだぞ
あいつらにとっては動物園の猿が文明を作ったみたいです!すごいですね!
って感じだし

598: 2019/05/01(水) 22:32:53.67
ペットの室内飼いOK(受容)

599: 2019/05/01(水) 22:43:46.95
受容没落を見る度に、銀河のどこかに似たような機械がいるような気がしてならない

600: 2019/05/01(水) 23:03:23.43
荒廃した物質展開器ってある?見たことないんだけど

601: 2019/05/01(水) 23:08:50.02
見たことはある気がするけどバニラでも出るのかmodの影響かわからないから結局のところわからない

602: 2019/05/01(水) 23:11:32.09
modなし全dLcありで見たことがあるよ
ただ多分だけどLゲートがあるブラックホールや多重ブラックホールやガルガンチュアにはでないことと
ブラックホール自体の数が少ないから出会いにくいだけでは

604: 2019/05/01(水) 23:28:28.41
>>602
多重ブラックホールとかガルガンチュアとかよく聞くけどそれぞれどんなのか知らないマン

607: 2019/05/01(水) 23:42:56.26
>>604
ガルガンチュアは所謂無限機械君

多重ブラックホールはみたことあるけど、あれなんかイベントあるんですかね?

697: 2019/05/02(木) 19:25:02.56
>>607
遅いかもだが特にないよ
ブラックホール系のアノマリーが各ブラックホールで判定されているのか
複数のアノマリーが見つかったりダークマターが複数見つかるくらいか
なおmodで巨大建造物を複数たてられるようにしていると展開機をそこで量産できはする

605: 2019/05/01(水) 23:30:47.85
>>603
あるよ https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=281990&searchtext=megastructure+100%
ちなみに、バニラでは、荒廃した巨大構造物系の出現率は全て同じに設定されているから、物質展開器だけ出にくいって事は無い

608: 2019/05/01(水) 23:50:59.94
>>605
マジかMODすげぇな
教えてくれてありがとう

606: 2019/05/01(水) 23:33:29.12
あれ、リンクが上手く貼れなかったっぽい?
うまく飛べなかったら、ワークショップで「megastructure 100%」と検索しとくれ

609: 2019/05/01(水) 23:51:59.23
そういやNSC2対応のネームリストアドオンってあるの
有っても英語しか無さそうだからポチポチネームリストが存在してる所から拝借しようと思うけど

610: 2019/05/02(木) 00:20:14.52
https://www.sciencemag.org/news/2019/04/shrimplike-creature-makes-aluminum-armor-survive-deep-sea-s-crushing-pressure
マリアナ海溝でアルミで殻を作るエビ発見だって
金属生命体とまでは行かなくても生物集めイベの金属かじりネズミぐらいは割といそうだな

611: 2019/05/02(木) 00:39:31.06
鉄の足とか体の一部が金属化してるやつはちょいちょい聞くよな

612: 2019/05/02(木) 00:53:14.17
星野之宣の短編にあったな
重金属の殻を持ち自然の原子炉内で制御棒の役目を果たしてる巨大蟹ってのが

613: 2019/05/02(木) 01:05:39.75
植民地が並べ替えできないの嫌だなあ…
あと拡大計画の首都からの距離をゲートウェイ経由で計算するのやめてよ
それならセクターもゲートウェイ越しをOKにしてよ

614: 2019/05/02(木) 01:21:48.49
拡張のんびりのAI帝国のほうが、いつも艦隊戦力圧倒になって、属国化要求してくるんだぜ
それだけの艦隊戦力を持てるのは何故なんだぜ
初期は技術力なんてほとんど星系から拾ったもの依存だし、頑張って研究所建てようものなら、他の資源枯渇したりするし
拡張止めれば資源余ってくるから百年くらいで追い抜けるけど、上手い人はどんな拡張してんだろうと思うわ
ええ、ヘタレ少尉です

643: 2019/05/02(木) 09:38:55.48
>>614
最初の百年は母星の初期研究所1個のまま合金産出全力、デブリ浚いで軍事系技術だけ同等というのが元帥浄化に日常だから

649: 2019/05/02(木) 10:04:44.20
>>614
基本的には土下座外交が楽だけど、どちらかといえば高難易度向けになっちゃうので
少尉くらいなら自分で防衛できるようにしたほうがうまくなるかも

拡張や成長事業に全振りしたくなるのをぐっとこらえて、安全保障にきちんとリソースを払う癖をつけとくべきかも
研究なんていくらでも挽回きくし

615: 2019/05/02(木) 01:44:27.48
定石とか知らんけど、序盤はpop増加を最優先しつつ、他帝国との陣取りゲームに勝てるように動けばいい…と思うよ!

616: 2019/05/02(木) 01:53:34.37
政策で栄養豊富な食事、布告で医療運動、惑星開発画面のディシジョンで成長の促進は機械帝国でもなければ鉄板だな

617: 2019/05/02(木) 01:55:12.64
逆じゃないか
自力で拡張なんかするから国力吸い取られるんだ
そのアウトポスト建てる合金100とステーションつくる鉱石100の元が取れるのは何十ヶ月後だい

最初に出会う隣国はプレイヤーの代わりに探索、拡張してくれて
入植用惑星とまとまった数の人的資源と別環境入植者を用意してくれるチュートリアルだからそいつをまず踏み潰す
出来なきゃ次の銀河にいけばいいさ

618: 2019/05/02(木) 02:14:28.73
AI帝国って最初から多めに艦隊持ってるんじゃなかったかな?

619: 2019/05/02(木) 02:16:34.58
浄化やら貪食やらの総力戦持ちが近くにいないなら、ノーガード土下座外交でもなんとかなる

620: 2019/05/02(木) 02:41:21.46
数の人的資源と別環境入植者!? 清浄なる帝国に不純物を混ぜるなどとんでもない!(排他主義)

たしかにリターンに傾くのって結構先だよなぁとは考えたこともあるけれど、
序盤から絶え間なく戦争する国家でもなければそれくらい時間が経っちゃうよなぁと考えなおして気にしないことにした

622: 2019/05/02(木) 03:16:19.75
いうてこのゲームだと長くても10年もあればプラスになるし10年なんて割とあっという間だからなぁ

623: 2019/05/02(木) 04:07:29.12
終盤に人口が溢れかえるのがめんどくさい

624: 2019/05/02(木) 04:10:04.86
AIがちゃんと管理してくれたら安心して任せられるんだけど、現状はプレイヤーが多くをやるしかないから「めんどくさい」に行き着いても仕方のないことだと思う

625: 2019/05/02(木) 04:15:58.00
補正ゼロでも月3取れれば維持費さっ引いても4年で元が取れるからなあっという間よ

626: 2019/05/02(木) 04:27:17.65
長くても10年前後という、あっという間に元が取れちゃうのはFTL国家の脅威の技術だと思うわ(近くのメガソーラーを見て)

627: 2019/05/02(木) 04:38:07.58
アップデートしてから生体金属が全く手に入らなくなったけど出る確率下がったりした?

628: 2019/05/02(木) 04:41:21.34
開発者は2.2になるとき建築物のアップグレードに追われるのから解放すると言っていた気がするが
かえってさらに煩雑な作業に追われる羽目になっているので
もっと大雑把でそこそこ合理的な管理が出来るシステムにならないものか

661: 2019/05/02(木) 12:17:24.91
>>628
施設をひとつづつアップグレードとかさせずに
技術開発したら民間で自動で性能あげていってくれたらいいんだよな
Victoriaの資本家が勝手に工場立てたり鉄道引いたりみたいに
自分で全部やりたいプレイヤー向けにその手のを国家管理する政府形態があればいいし

要塞は別の星系から攻撃する次元歪曲砲とか開発できればいいよ

629: 2019/05/02(木) 05:06:59.35
このゲームいつからか序盤で戦争するもんじゃなくなってつまらん

630: 2019/05/02(木) 05:51:33.64
それは序盤から戦争しようとしていないだけであって序盤から戦争しようと思えばいくらでもできるぞ

631: 2019/05/02(木) 05:54:18.93
いつからかって2.2の合金経済からやんなあ

632: 2019/05/02(木) 05:58:26.69
今のバージョンは
技術が成熟するまでは第1次世界大戦に近い要塞を中心にした消耗戦で
技術が成熟したら第2次世界大戦に近い火力と機動戦になるだけだから

634: 2019/05/02(木) 06:37:27.90
>>632 のたとえが言い得て妙だと感心したわ

633: 2019/05/02(木) 06:31:20.11
結局AIが加工品使いこなせてないのでAIは建物に依らず国力に応じた出力を貰うか、ミネラルで殴る仕様に戻した方がいいと思う
たまにAIに乗り移ってみたら経済破綻してない国がない

635: 2019/05/02(木) 07:17:59.12
タイタンみたいな超大型が追加されたから打ち止め感あるけど、空母とか追加されねぇかな
宇宙系エンターテイメントとしては戦艦から戦闘機が出るのは正しいけど、やっぱり数百数千の機体を発進させる超大型空母にも憧れる

636: 2019/05/02(木) 07:42:48.17
空母関係は戦闘方面じゃなくてセンサー範囲とか交戦範囲とか補助系に行った方が使いであるんじゃなかろうか
雲霞の如くの爆撃機とかはもうあきらめた

637: 2019/05/02(木) 07:45:21.62
プレイヤー帝国がめちゃくちゃ整えてから属国作成した国は割と伸びるから(封建国家)
やっぱり内政能力の無さがAIの弱さになっちゃってるんだろうね

638: 2019/05/02(木) 08:08:04.23
要塞もきつくない?序盤に星系基地や星系軍事基地作るのつらい。さらに基地に軍備配備するとかなおさら

いや、有用なのは認める
駆逐艦しか開発してないころ、となりの軍事圧倒の敵対的国家群からの攻撃をしのげたのは要塞群のおかげ

だけど攻めれないんだわね

640: 2019/05/02(木) 08:16:35.26
>>638
第一次世界大戦の塹壕戦と同じで一回膠着したら新兵器なり新戦術がないと抜けないのはしょうがないね
今の銀河は最初から常に総力戦だから
昔のバージョンだとコルベの数で勝負だったから戦列歩兵のぶつけ合いみたいな感じだったし好みが出るね

639: 2019/05/02(木) 08:10:23.15
艦隊と要塞にレーダー範囲とレーダー強度を船には隠密性を追加して(要塞は最高クラスのレーダーと最低クラスの隠密)
同じ星系にはいってもレーダーに引っ掛からないと何もできない風にするのか?(銀河マップの艦隊表示は大まかな位置という扱い)
長距離からの狙撃が捗るな
そしてメガストラクチャのセンサーで戦争も一変しそうだな

650: 2019/05/02(木) 10:18:26.40
>>641
これですねーこちらから攻めるときは勝てるときになる、いや、当然なんだけど

658: 2019/05/02(木) 11:22:08.57
>>650
序盤に一か八かで隣食いに行って失敗したら再スタートが
当たり前になってもどうかって話だしねぇ

642: 2019/05/02(木) 09:36:47.33
ドゥームスタックの防止!要塞の活用!とやってきた結果が
事実上のドゥームスタックを組んで要塞を無力化できるまで消極策で行くという定石である

644: 2019/05/02(木) 09:42:20.47
そして探索が終わって浮いた科学者が、研究所皆無の惑星の研究支援を行うと

645: 2019/05/02(木) 09:42:36.84
チョークポイントで封鎖して内政っていうのはイマイチだから
いまでもやる時は1.9でやっているな、タイル形式のほうが分かりやすいし

646: 2019/05/02(木) 09:45:37.18
研究支援は自動化したい
勝手に研究点上から順に支援しにいってくれないかな

647: 2019/05/02(木) 09:48:58.85
高難易度の序盤は初手覇道でひたすら合金工場建てるかエキュメノ手に入れるまで一切合金工場を建てずに貢物外交で隣国に独立保証してもらうしかない気がする

648: 2019/05/02(木) 10:02:54.41
FTL妨害装置開発される前に戦争を開始すると
前線の要塞無視して侵攻できるから楽ね。
AIは星系内で迂回しないからこっちの要塞はちゃんと機能してくれるし

651: 2019/05/02(木) 10:22:22.12
RP用に宮殿やホワイトハウスみたいな元首が住む政権の中枢みたいな建造物追加されないかな~
欲を言えば巨大建造物で宇宙空間に造れれば尚良し

652: 2019/05/02(木) 10:28:32.59
志向によって首都建造物が生み出す職業や建造物も違うんだから、なにか名称とかグラフィックも変わってもいいよね。
貴族主義だと荘園とか作れるし、狂権威だと首都建造物が宮殿とか王宮とか、民主主義だと議事堂とかになってもいいと思う

ところで立憲君主制は

653: 2019/05/02(木) 10:36:40.19
2.0 系列以前から惑星に現在の開発状況を反映させたらいいんじゃないかとは考えてた
表示する惑星だけ反映させればいいんだし、負荷はそう大きくないと思うんだよね
DLCとかの商品にもなり得ると思うんだけどなぁ

654: 2019/05/02(木) 10:41:59.38
久々にマルチしたけどだめだわ
立地悪すぎて星系7植民星2から伸びず最大限やりくりして合金30±/月(市場-50±)でミッドゲーム突入した
いずれ奪ってやろうと思っていた隣国はフレが属国にしたからその芽も摘まれた
今後繰り返し研究に到達すれば少しずつ改善は可能だろうけど焼石に水ぐらいでゲーム終わる
フレの連邦が全力で守ってくれるからお姫様のまま生き続けることはできるだろうけど正直苦痛でしかない
立地が悪くても巻き返せるスキルはあるつもりだが、人間関係的な問題で大きく制限が入ったら無理だわ

657: 2019/05/02(木) 11:11:44.39
>>654
隣国に関してはフレとの調整不足だったのではなかろうか
また機会があるのなら、そのときは第三者の土地を売買するのだ

655: 2019/05/02(木) 10:46:19.11
覚醒からの通常帝国化で
はじめから隣接してた武闘派没っちゃんにフラグが立って
先祖伝来の地を追い出されるマローダーさんマジかわいそう

656: 2019/05/02(木) 11:01:27.21
あいつら蛮族に故郷の星系なんかいらないんだよなあ…
あとコーの羅針盤を潰すと+40もの恒久態度ボーナス入るのにマローダーを潰した所で何もない謎

659: 2019/05/02(木) 12:09:47.18
ひょっとしてこいつら常時エネルギー切れだからテラフォーミングしないのかな…AI帝国がしてるの見たことない

660: 2019/05/02(木) 12:15:49.94
割と内地にある属国ちゃんがリングワールド完成させたけど入植してない
4つとも放置してるのに新しいリングワールドに着手した
ほんともうこいつらは

663: 2019/05/02(木) 12:37:04.35
昔はもっとテラフォームしてた気がするけどなあ

664: 2019/05/02(木) 14:00:10.76
終盤ぬるいから高難易度にしたいけど序盤から高難易度だと不安だから漸増にしちゃう

666: 2019/05/02(木) 14:11:32.61
CK2でもビザンツよく使うからビザンツ式官僚制採用してるけどこれ実際使い勝手としてどうなんだろ
なんとなくでお役所立ててるけど

667: 2019/05/02(木) 14:57:00.14
個人的には、技術官僚>神権=貴族>商人>>>ビザンツの印象
技術官僚は後半増える研究者が統合出してくれるし序盤から技術先行しやすい。強い。物質自体が国是頼りなのが弱点
神権は精神も合わせて統合力特化。強い
貴族エリートは安定度上昇で数値こそ低いものの全生産にボーナス。強い
商人は強い。交易価値はいろいろなものに変換できるので強い

ビザンツは……行政官増やしても別に……アメニティなら娯楽施設で済むし……

668: 2019/05/02(木) 15:04:05.54
住居‐10%とか考慮、、、なされないんですか?

670: 2019/05/02(木) 15:08:12.14
>>668
ごめん忘れてた。住居10%……これ強いかな?正直10POPで建物枠プラス1と考えると、弱くはないけどうーんって言うのが本音

669: 2019/05/02(木) 15:05:51.96
真面目に考えてみた。行政官は3統合8快適。エンターテイナーは2統合10快適-1消費財
こうしてみると一瞬強そうに思えたけど、階級が違うから実際は消費財1も節約できないし、非精神非物質で少しでも統合稼ぎたい場合はギリギリありかもしれない程度?

671: 2019/05/02(木) 15:12:24.44
やはり気持ちが大事か…いいよいいよ銀河お役所仕事だと思って変なハコモノ立てたりするよ

672: 2019/05/02(木) 15:12:28.77
快適度消費-10%も忘れずに
住宅と快適度セットで出力向上に貢献するから、特別強くはないにせよ十分使える

お役所は、権威主義で階級化経済(生活水準)を採用しているなら使える
統治職たる行政官の政治力を利用して、惑星の安定度、ひいては資源産出力が上げる
それ以外なら、まぁフレーバー用のオマケよ

673: 2019/05/02(木) 15:12:57.15
度々ごめん快適度消費軽減もあるんだった。序盤はともかくゲーム後半に採用するなら恩恵大きそう
神権で始めて安定したら快適住居軽減目当てでビザンツに付け替えるプレイいいかも

674: 2019/05/02(木) 15:20:06.41
物質展開器のためだけにメガコーポ欲しいなと思ったけど、
ミネラル産出するだけのメガストラクチャーならMODでどうとでもなりそうだなと思って思いとどまってしまう。
交易が面倒で集合意識以外使わないからエキュメノポリスにもあんま魅力感じないし。

675: 2019/05/02(木) 15:28:27.29
数値だけ欲しいならその通り、デバッグ建築物A、生産物○○でええやん?
いや、もうコンソール開いてミネラルでもええやん
このゲームのDLCにそれを求めてる時点で、買わなくて良いと思うぞ

677: 2019/05/02(木) 15:38:39.61
没さんの建物を建てられるようになるMOD入れてみたけどこれまで自分が頑張って確立した経済を一気に根本から否定する壊れ建造物ばっかでなんだろう
そらあいつら没落するし俺ももう没落したい

678: 2019/05/02(木) 15:43:47.07
ラスボス用のチート武器をチートして手に入れてチートだという感想を抱くのはあたりまえだろ馬鹿なのか

679: 2019/05/02(木) 15:46:05.46
軍国主義のファーストコンタクト並みにオラつくのはやめようね!

680: 2019/05/02(木) 15:49:46.80
集合意識のドローンを全部処理した惑星に改めて入植したら
コロニー船改造シェルターに何かの判定が残ってて就職できないがMODの影響かは不明
あとドローンを遺伝子組み換えで集合意識から引き剥がす処置って集合意識特性が取れた1POPさえいれば
テンプレート適用で一気に完了できるから待たなくて良いんだな

681: 2019/05/02(木) 15:57:37.52
メガコーポは作ったの確定出現にすると頻繁に巨大連邦化するから面白いよ

682: 2019/05/02(木) 15:58:27.05
政治系国是と言えば新しくなった戦士文化はどうなんだろうなあ
エキュメノから艦隊容量生める・・と思ったが歓楽1枠で+10はどう見たものか

683: 2019/05/02(木) 16:16:57.02
狂信的な軍国主義カキコ

684: 2019/05/02(木) 16:43:34.29
一回だけAI巨大連邦が総戦力500K超えの連邦艦隊つくったことあったけど
あれもメガコーポ帝国が中心になってたな

685: 2019/05/02(木) 16:44:16.98
狂信的な軍国主義キノコに見えた

867: 2019/05/04(土) 18:29:31.16
>>685
人口生命体化するとカラフルだった人口統計がすっきりしていいよね
そして元からいる人口生命体も同化したくなる
しかしリーダーだけなら人口生命体の超能力者も存在できるんだな
一般POPは特性とか全部消えるのにリーダーのスキルは残るのってリーダーだけ特別丁寧に人口生命体化してるのかな

686: 2019/05/02(木) 16:47:06.43
あらゆる物を研究しつくした果ての超艦隊
vs
バグってどこにもゆけなくなった異次元の吹き溜まりの光輝の塊
https://dotup.org/uploda/dotup.org1836888.png

超艦隊は巡洋艦75戦艦94タイタン3
結果は敗北

688: 2019/05/02(木) 16:52:13.38
>>686
艦隊規模3kぐらいまで上げようぜ

698: 2019/05/02(木) 19:43:14.61
>>686
艦隊規模が足らんなもっと資源惑星に基地建てまくれ

687: 2019/05/02(木) 16:48:23.07
総力戦(キノコ)
縦深戦術(キノコ)
連射レート+100%(キノコ)


キノコといえば許されるわけじゃないのは知ってる(キュレーター並感)

689: 2019/05/02(木) 16:56:58.77
異次元の残り兵力が600kくらいだったから
あと1・2部隊あれば勝てたかもしれない

690: 2019/05/02(木) 17:29:35.90
現実的に考えると艦隊壊滅させたってなれば各地から不満が噴出してトップが変わったりしそうなもんだよな
そんな仕様いらないけど

691: 2019/05/02(木) 17:59:20.56
疲弊度にイベント付ければ出来そうだな

692: 2019/05/02(木) 18:06:22.14
中性子星さえあればメガストMODで合金作れるからなー
輪っかが沢山あるほうなら1250だった?合金の生産量
だからメガコーポ買ってない
都市惑星を使いこなせないだけだけども

736: 2019/05/03(金) 03:10:35.20
>>692
輪っかたくさんは
ニダヴェリールハイパーフォージのことかな。

確か合金3000だよ。燃料に鉱石4000いるけど。レートはお得。

693: 2019/05/02(木) 18:20:15.52
ビザンツは社会的と社交フェロモンを併用して住居要らずにするのが好き
その分を第一次産業に回せるし狭い惑星でも楽園ドーム建てなくていいから出力上げやすい

694: 2019/05/02(木) 18:26:32.17
ビザンツ式を採用しても幸福度が下がらないのが不思議だ

695: 2019/05/02(木) 18:27:35.93
企業統治は入植したり艦隊派遣して植民地にすることを子会社化、とか誤解しがちなのが難点だな

696: 2019/05/02(木) 18:46:08.01
ビザンツ式と負担共有の組み合わせプレイが最近のマイブーム。

世界革命...じゃなくて銀河革命万歳

699: 2019/05/02(木) 19:46:25.49
合金生産量を主眼としてみるとエキュメノで集中生産+原料のミネラルがネックになるから安定度固定で稼げる貴族はすげえ強い
あと家内奴隷も強い

700: 2019/05/02(木) 20:19:00.63
普通の集合意識の出身星を爆撃してるんだけど何種類かのロボットが30POPくらい浄化対象になってる
仕入れては壊す遊びが流行ってんのか…?

701: 2019/05/02(木) 20:22:19.55
あ、違う強制退去だ
仕入れては放出してんの?

702: 2019/05/02(木) 20:36:54.96
機械知性でやっててうっかり準知的を買ってしまったときのやるせなさ。
準知的を市場に出すのやめーや

703: 2019/05/02(木) 20:42:29.28
知的化したら影響力500貰えるから美味しいでしょ

704: 2019/05/02(木) 20:48:58.51
次のDLCはbaolとzroniとかいう先駆者について調べていく感じなのな
いいね こういう太古の想像が膨らむ話すき

714: 2019/05/02(木) 21:42:50.41
>>704
宇宙系の古代文明ストーリーは、遺物とかを継承しても面白いし滅亡の原因を甦らせて大惨事が起きても面白いのが良いんだよな

705: 2019/05/02(木) 20:55:37.56
baol をみたとき、bao! と空目した
来訪者、久しぶりに読んでみるかな

706: 2019/05/02(木) 20:59:25.37
アノマリー
考えるのを止めた超生命体

707: 2019/05/02(木) 21:04:20.75
先駆者の配置が固定じゃなくてランダムになるから第一同盟リセマラの必要性が無くなった(±0)

708: 2019/05/02(木) 21:11:43.00
リセマラのタイミングが変わるだけなんじゃ……(小声)

709: 2019/05/02(木) 21:12:33.21
2.2になってからの初パリダイダやっと引けた
稀少資源湧くみたいだから以前よりはお得感あるなあ

711: 2019/05/02(木) 21:25:08.72
ばかな、彼らは無害なんだぞ!

712: 2019/05/02(木) 21:30:28.39
なんか一種族だけ延々とエキュメノポリスで増殖してるんだけど
少ない奴が優先じゃなかった?

713: 2019/05/02(木) 21:42:28.52
2.25で少ないやつ優先のルールは変わって居住性高いやつが増えやすくなった

715: 2019/05/02(木) 22:15:10.62
没落帝国の首都攻略は
中性子コロッサスが一番いいのかな
あの防衛隊突破するのはめんどくさすぎる

723: 2019/05/02(木) 22:57:07.16
>>715
防衛軍5kに侵攻軍3k居て、疲弊度90から終戦まで粘られた。神聖執行機しかなかったのがな…破砕砲用意したけど間に合わなかった。部隊編成や爆撃の時間もだけど降下してから戦闘にかかる時間もやばかったわ

716: 2019/05/02(木) 22:23:51.60
これまでも神経ナメクジとかLクラスターとかも古代に滅びた異星文明絡みだし美味しい効果はそのまま愛着にもなる

717: 2019/05/02(木) 22:25:37.69
仕方ないことだけどアノマリーが発生した時点で何が起きるかわかっちゃうのがな
入り口のアノマリーは何種類かで絞って内部で分岐すりゃいいのに

720: 2019/05/02(木) 22:44:47.69
ステラリス開発日記 #146 - バオルとズローニ

概要
・新たに二つの先駆者を追加する
・先駆者が生成される場所はランダム化される
・古い先駆者にも報酬と機能を追加した(例:マイナー遺物(資源)を消費して先駆者の秘密を解明できる)

The Baol(バオル)
バオル生命体は超能力で繋がった無数の植物生命体から成っており、一時は銀河中に広がっていた。
惑星の生態系と大気を数世紀に渡る持続的な光合成でゆっくりテラフォームする能力を使って、バオル文明は過剰に豊かな植物相と動物相を普通の惑星に生み出してきた。
バオル生命体はたくさんの星系において青々と茂った惑星庭園と森林公園を管理し、現地の野生動物と相利共生的関係を築いた。

The Zroni(ズローニ)
ズローニはおそらく今までで一番強力な超能力を持った種族で、少なくとも(のちにシュラウドと知られるようになる)新たな次元を最初に発見した種族である。
一度ズローニの人々が一定数に達したとき、彼らの集合的無意識が夢の中でプロト・シュラウドとコンタクトを取ろうとし、集団明晰夢につながった。
この現象はすぐに調べられ、ズローニはシュラウド上で彼ら自身を超能力的に投影する方法を発見した。彼らはシュラウド上で超能力を使って現実の仕組みを操れることを見つけた。
ズローニが物理的にシュラウドに入り、神のように生きるのにさほど時間がかからなかった。次元を変換させ、ズローニの思いつきを満たす為に。

721: 2019/05/02(木) 22:48:06.15
>>720 つまり今のシュラウドの取引人はズローニってことか?

724: 2019/05/02(木) 22:57:37.24
今思ったらZroniの発音はジローニが正しいかな。

>>721
取引してくれるシュラウドの一部はそうなのかもね

722: 2019/05/02(木) 22:53:19.95
ズローニはクライシスとの関連付けられそうな背景だな

725: 2019/05/02(木) 23:04:14.57
先駆者の生成場所をランダムにするなら特典をだいたい同じにしてほしいところ
現状第一が強すぎて他を選ぶのがディスアドでしかない

726: 2019/05/02(木) 23:04:31.45
ああそっか。シュラウドの取引相手全部とも一部ともゲーム中に出てくるシュラウドの中にはいないともとれるね

727: 2019/05/02(木) 23:19:55.68
まだ結末までは書かれていないからな
どう滅んだのか詳しく知りたい(狂気的並感)

728: 2019/05/02(木) 23:22:49.13
ズィロの語源なのかな

729: 2019/05/02(木) 23:25:34.74
英語だとZroだったはずだからたぶん

730: 2019/05/02(木) 23:30:48.04
proto-shroud(プロト・シュラウド)という言葉があるから、Zroniがシュラウドに入った後と前で大きく変わった感じはする。

731: 2019/05/03(金) 00:24:38.63
ガチでアセンション(次元上昇)した種族かよすげーな
しかしこうなると物質ルートでガチアセンションした文明も欲しくなる

733: 2019/05/03(金) 01:39:42.33
The Zroniを倒してえなあ・・・

734: 2019/05/03(金) 01:41:54.55
生体電池にしたらズィロ取れそう

735: 2019/05/03(金) 01:43:48.83
天上戦争周りは変な動きが多い
排他覚醒に宣戦された状態で中立同盟の盟主になったら加盟国兼隷属国が出来たりとか
あと覚醒没落だけ潰してもまだ子分同士が戦うのはどうなん

737: 2019/05/03(金) 04:26:40.47
語源どころかズィロ自体がかつてのThe Zroniそのもの説

738: 2019/05/03(金) 06:45:18.73
シュラウドに逆侵攻してえなあ…

739: 2019/05/03(金) 07:12:49.28
幼年期終わらせた勢かー

740: 2019/05/03(金) 07:13:25.34
二郎に

741: 2019/05/03(金) 07:15:08.38
肉体は脆弱(肉体を捨てて精神体に)

742: 2019/05/03(金) 07:21:15.13
肉体を捨てて食欲とか色欲を失うのもそれはそれでつらそうだ

743: 2019/05/03(金) 07:41:33.87
童の時は語ることも童のごとく

744: 2019/05/03(金) 07:59:12.34
肉体が亡くなった場合、人の欲望とかってどうなるのか気になるな
食欲、性欲みたいな肉体に直接由来するようなものはもちろん
そうでないものもかなり影響を受けるだろうな

745: 2019/05/03(金) 08:07:06.58
ロリを見る→性欲をもて余すっていう思考回路をシミュレートすれば別に性欲はなくならない
そもそも精神主義じゃあるまいし、思考回路ってのは肉体的なホルモンやシナプスの物理現象なのは分かりきったことだろう
結局どこまでシミュレートするかどうかだけの問題

748: 2019/05/03(金) 08:29:50.36
>>746
スリープモードにすれば即寝れるし
タイマーで完璧に起きれるなんて素晴らしい

749: 2019/05/03(金) 08:32:45.98
>>746
瞬時にスリープモードに出来て寝たくないなら寝なくても良いのって最高じゃない?
瞼は無くとも視覚情報を遮断する事ぐらいは出来そうだし
ただ第1世代は生身の肉体に慣れきってるから純粋な機械の身体に適応するのは中々大変そう

755: 2019/05/03(金) 09:40:38.19
>>749
処理速度の問題もあるからなあ
30分ほど手持ちぶさた、の体感がどのくらいになるのやら

747: 2019/05/03(金) 08:19:01.60
バグでヘロイン的な信号が見つかったら、拡散防止できるのだろうか?
(アプデが間に合うか的な意味で)

750: 2019/05/03(金) 08:33:49.94
強力な麻薬的バグ信号に対するには
強力な遵法信号を発信すればいいのだ

どれだけ国民が「うへへ…バグ信号最高~」ってなってようが
強制アプデで国民全員「バグに現を抜かしてる場合じゃない、よし仕事に戻るか」ってしよう

我々はメンテナンス班だ、アプデは強制される、抵抗は無意味だ

751: 2019/05/03(金) 08:41:52.97
EMP炊いてでもOTA妨害する連中が出そうなバグだなそれ

752: 2019/05/03(金) 09:11:20.33
あーだめだ天上戦争起きるときはワクワクするけどめんどくさすぎる

753: 2019/05/03(金) 09:29:21.34
家畜の収入も農耕民族つけるとあがるのか・・・これもうわかんねえな

754: 2019/05/03(金) 09:40:11.65
食い物を自分で耕してくれる家畜なんでしょ(適当)

756: 2019/05/03(金) 11:11:20.62
先駆文明と没落って同時期に存在してたんかな?
stellarisのテクノロジー全部とるのに万年もかからないから没落より古いんかな

757: 2019/05/03(金) 11:17:09.99
没落っても精々数万年じゃないの?
先駆者で一番新しいサイブレックスが60万年前だからまあ機械没落はそのくらい前なのかも

758: 2019/05/03(金) 11:22:43.62
覚醒した精神没落が真っ先に物質没落を属国にして主義変更したのウケる

759: 2019/05/03(金) 11:23:40.56
当時の設備が全部動いててあの規模なのか
機械没のリングみたいにほとんど壊れてて
今の文明の連中と同じくらいの数しか使えない扱いなのかでも
雰囲気かなり変わってくるからなあ

762: 2019/05/03(金) 11:50:16.35
>>759
その状況で聖地をコロッサスするとどうなるの?元物質も覚醒?

760: 2019/05/03(金) 11:30:06.62
PreFTLの諸国家は衰退期において勢力圏は狭くなっていくけど
排他没落は間違いなく縮小してアレなんだろうなぁとか
機械没落はコンティンジェンシー相手に敗れてああなのだろうとか

761: 2019/05/03(金) 11:38:35.79
機械没落は事故か何かで中央処理施設が爆散してブラックホールと化したんでしょ
戦闘で負けたんならリングも残っちゃいないだろうし

767: 2019/05/03(金) 15:12:47.57
>>761
ブラックホールにいらない物を投げ込んでるのかと思ってた…

763: 2019/05/03(金) 12:20:05.35
機械没落は稼働率数%まで下がってあの強さだし全盛期は創造主たち有機生命体を保護しながらコンティンジェンシーと互角以上に戦えてたんだろうね
あそこまで稼働率が落ちたのはコンティンジェンシーによるテロやサイブレックスあたりの先駆者やかつての没落帝国の攻撃を受けたとか
あとコンティンジェンシー滅ぼしたら静かに別銀河に旅立つのが凄くカッコいい

764: 2019/05/03(金) 13:00:13.13
プレイヤーもクライシス倒したら次の銀河に行くし似たようなもんだな

765: 2019/05/03(金) 13:10:55.21
使ってるMODを上げてみるテスト
https://imgur.com/a/GDL4z9H

766: 2019/05/03(金) 14:51:02.61
極小銀河でAI45か国ぐらいまではいけた。
ただどうしても外延部に散らばらない・・・設定が悪いんかなぁ?

768: 2019/05/03(金) 16:29:31.78
戦艦出たくらいで没落に200kくらいで挑むも120k艦隊倒しても倒しても追加生産されてかてないこと三回

このあたりでやめちゃうこと多いけど没落どうやったら倒せるんだろうか

コツあったら知りたい

769: 2019/05/03(金) 16:32:54.64
2倍でダメなら3倍の戦力揃えんだよ

770: 2019/05/03(金) 16:39:46.03
赤くしてツノつければ三倍よ

771: 2019/05/03(金) 16:43:46.23
没落って新しく艦製造しないんじゃないっけ

772: 2019/05/03(金) 16:47:43.22
作りはしないけどイベントである程度回復するはず

773: 2019/05/03(金) 17:34:42.91
戦艦出始めあたりでやめちゃうのか・・・(困惑)

774: 2019/05/03(金) 17:40:38.53
1回でも没落艦隊を倒せたんならデブリ回収して
強化された艦隊でもう一度挑めばいけるはず

775: 2019/05/03(金) 17:44:08.47
没落の艦隊も回復するはするが、5Kを切ると「初期配置の半個艦隊相当」を補充するだけだから、大した脅威ではないはず
実は覚醒だったって、オチだったりしない?

776: 2019/05/03(金) 17:44:26.09
排他没落に囲まれてるマローダーが略奪予告してきてどうやってそこから出るんだププーって思ってたら普通に没落の領地通ったっぽい位置にいて艦隊移動間に合わなかった……
よく考えたらマローダー国じゃないから没落からでも国境封鎖されてないのかな

777: 2019/05/03(金) 18:16:20.57
普通に通ってくるね
排他没落でも通ってくる
俺も一回やられた

778: 2019/05/03(金) 21:32:36.40
ミッドゲーム早めると傭兵が早い時期に雇えちゃうから逆にヌルゲーになるな ...
エンドゲームだけにした方が良いね

779: 2019/05/03(金) 21:38:09.84
同盟国から浄化主義への共同戦線依頼が来て乗ったあと惑星占領して行ったらエネルギーマイナス500とかなってやばいからさっさと属国に切り離そうと思ったんだけど誘われた方は勝手に戦争やめられないんだね……

780: 2019/05/03(金) 21:46:34.48
浄化相手だと惑星すぐ管理下に入って対処しなきゃいけないし
戦争目標ないから疲弊溜まるまでまず終わらないしでもらい宣戦は特に面倒なんだよなあ

781: 2019/05/03(金) 21:58:18.96
連合戦争に参加した状態で敵国エリアに異次元帝国が出てきた時の面倒臭さは嫌になる、単独講和させてくれ

782: 2019/05/03(金) 22:09:38.37
極小銀河で没落2、マローダー2、AI国家40指定で開始。結果没落マローダーなし。
出口をふさがれてるおかげで伸張できず、寄りにもよってその出口の国家が銀河最大勢力の犯罪結社と防衛協定結んだおかげで何もできない

従属したいけど出口の国家が巨大企業なもんで従属もできないので2266年にして詰んだかなこれ(遠い目

783: 2019/05/03(金) 22:30:00.20
A B C
  D
E

準加盟でほどほどに仲良くしている大連邦の構成国(A)が
ウチ(E)とそことの間にある惑星4つの小国(D)
(過去にイデオロギーで戦勝して仲良し、緩衝地帯として独立保障中)に
宣戦布告しやがったんで14年に渡る泥沼の誰も得しない大戦争勃発

うちはDを守りながらABCをすべて踏み潰し、AはDのイデオロギーを受け入れて敗戦し連邦から離脱した
Dと同じような政体になった≒ウチと同じような政体ということで
うちと不可侵、通商結んでほっと一安心と思ってたら二ヶ月もしない内にBC連邦に準加盟
半年もしない内に本加盟して元の木阿弥になってしまった
あの14年間まじで何だったの……!

784: 2019/05/03(金) 22:41:35.67
全て併合して浄化するのだ……(狂信的浄化主義の誘い)

785: 2019/05/03(金) 22:42:36.74
銀河情勢は複雑怪奇

786: 2019/05/03(金) 23:38:54.92
中盤の大ハーン拡大当たりの時期から忙しすぎてプレイヤーがパンクするんだが
皆どうやって乗り切ってんの

テラフォームで入植して育ってきた星の世話して資源も軌道に乗って余りが出るから交易外交もしないとって
ああ!ドンパチが始まってる!!

うっ……GWなのに仕事してるみたいだ……

787: 2019/05/03(金) 23:48:56.91
ミッドゲームに入る頃には資源的な余裕は有るはずなので、高難易度プレイでなければパンクさせっぱなしでOK

育ってきた星の世話 → 多少失業者が出ても、まぁ良いかで片付けて、手が空いた時に建造する
資源も~余りが出る → 銀河市場の月取引で垂れ流し、価格暴落しても気にしない
ドンパチが始まってる → 戦力値ギリギリなら注視する必要があるが、そうでないならドンパチ終わるまで放置

どうしても全部キッチリやりたいなら、時間を遅くする/止めるしかあるまい

788: 2019/05/03(金) 23:54:38.16
・・・・どうして軌道上居住地がこんな産廃になってんだろ
せめて豪華な住宅は建てれるようにしてくれよ・・・・

789: 2019/05/03(金) 23:59:20.71
危機戦力ノーマルのunbiddenが220kで領内に湧いたから、全戦力370kなら勝てると思って本拠地特攻かましたら
到着するまでの3ヶ月で90k×3のお供が到着してふざけんなと思った。

790: 2019/05/04(土) 00:29:30.55
戦争してて建設完了したでー言われる度に一時停止してたら3星系侵攻するのに1時間かかるとかある
あとでまとめてでもいいけど惑星総点検も1時間かかる

791: 2019/05/04(土) 00:37:49.01
軌道上居住地に豪華な住居とかはあってもいいよね
特権階級のための高級居住地って感じになりそうで

792: 2019/05/04(土) 00:41:24.10
防衛もしやすい辺りまではしっかり開発して、そこから外はもう人口供給地にして開発放置してるわ、敵が来たときに辺境を捨て石にするロールプレイも楽しい

793: 2019/05/04(土) 00:45:53.83
プロレタリアサイバネティックとても強靭の+60%遺伝子強化兵使ってから人口生命体化したいのに繰り返し研究が4つ出るまでなっても遺伝子シード精製が選択肢にこない……

801: 2019/05/04(土) 02:19:49.27
>>793
その技術は遺伝子操作アセンションの一段回目でしか研究選択肢に現れないから

803: 2019/05/04(土) 02:24:11.89
>>801
え、まじか前のDLC入れてない銀河だと普通に取れてたからいけると思ってたわ……

806: 2019/05/04(土) 02:42:40.44
>>803
00_soc_tech.txtを見る限り、Utopiaを『有効化してなければ』遺伝子改変の技術を取った後には出現するけど
Utopiaを有効化するとAPの人工進化を取らないと無理になってるね

794: 2019/05/04(土) 00:58:51.65
軌道上居住地で住宅系を解放するとすれば、豪華な住居、楽園ドーム
公営住宅、ユートピア的公営住宅の4つぐらいでいいかなぁ

795: 2019/05/04(土) 01:20:35.98
棄民用居住地に高級住宅なんて必要ない
奴隷小屋でも建てよう

796: 2019/05/04(土) 01:29:11.53
国連平和維持軍艦隊は陽動とジャンプドライブによる奇襲で覚醒した没落帝国首都星系に到達、
補給路を絶つべく敵首都にコロッサス「ピースキーパー」を派遣、惑星遮蔽準備に入る
しかし兵装展開直前にプレイヤーから「もったいない」の指示が出て上陸作戦に切り替え、
通常爆撃により要塞を無力化する段階で敵主力が到達、無惨に敗退する

797: 2019/05/04(土) 01:51:51.93
なんか特性の美しい声がみあたらんのだけど
消えてしまったの?
あれの外交ボーナスわりとうま味だったのに

799: 2019/05/04(土) 02:10:47.12
>>797
そのようなものは無い。おそらく何かMODのものだろう。で、それを外したか、あるいはMODのアップグレードで効果が変更または削除されたかだろう
バニラには元から無い

814: 2019/05/04(土) 07:30:05.33
>>797
それはVoiceloidポートレートmodの追加特性です
バニラの特性だと思ってる人たまにいるよな

798: 2019/05/04(土) 01:59:36.61
出口を封鎖されていると言う立地の問題で星系5つに惑星1つって状態なので、居住地作らんと人口が増えんのがつらい
先駆者はcyberexだったからメガストラクチャーまで行けばリングワールドが再建できるんだけどねぇ

そういえばリングワールドって2つ以上作れたっけ?
ほかの巨大建造物は一点物なのは覚えてるんだけども・・・

802: 2019/05/04(土) 02:19:50.61
リングワールド自体はいくつでも作れるけど石が取れないからね……
4つワンセットどころかセクション2つもありゃ充分じゃねと俺の中で

リングワールド2つ作る合金で出口むしりとったほうが良いような

804: 2019/05/04(土) 02:24:31.57
出口の帝国が連邦でして(遠い目
それもこっちはしたから数えた方が速いのに、あっちは上位陣で連邦組んでるから現時点だと殴られた時点で負けが確定してるというね・・・

一応、リングワールドは2つ以上作れるのね。どうもありがとう

805: 2019/05/04(土) 02:34:34.61
美しい声はボカロポートレートMODだったかと

807: 2019/05/04(土) 03:28:32.34
機会没落を攻め落としたら古代の冷凍睡眠室ってなんやこれ……
見てはいけないものを見てしまった

808: 2019/05/04(土) 04:40:25.91
「冷凍睡眠には解凍期限がありますのでご注意下さい」って分厚いマニュアルのびっしりとした文字列の中に小さく書かれていたのを知らなかったんだろう

809: 2019/05/04(土) 05:09:26.39
可愛いおにゃのこポトレmodが軒並み更新停止で悲しい

ところで、奉仕機械で毎回首が回らなくなるんだが何かうまいことやりくりするコツとかないかな?

811: 2019/05/04(土) 06:40:15.90
>>809
最初のご主人様には鈍い成長と資源保護者、あとは適当に統合算出upやリソース削減系付けておく
戦争時には爆撃で相手方のご主人様を10popまで減らしてから占領する
そして中性子コロッサスを建造した時からが本番だ
ちなみに増やしすぎたご主人様は辺境の惑星に押し込んで奉仕をやめると独立するからそこに中性子を叩き込むとなお良し

810: 2019/05/04(土) 06:13:09.61
銀河にパソコンがついていけなくなった
新しい銀河はもっとコンパクトにしよう

812: 2019/05/04(土) 06:55:06.85
ご主人様とは

813: 2019/05/04(土) 06:55:14.72
文字通りゆりかごから墓場まで世話してくれるなんて、やはり機械は素晴らしいな

815: 2019/05/04(土) 07:37:55.07
普通のpopの場合、産出する建物やjobが多いからアメニティに困らない
何なら都市区画産とメガプレックスの事務員でまかなえてホロシアター要らない場合も多い
エキュメノでもない限り多くて惑星人口120人位だし法務局ひとつで犯罪率にもかなり余裕がある

ところがどっこいゲシュタルト帝国だと
メンテドローン足りねぇで建物2個や3個じゃ足りないことも多く、
逸脱のハンターシーカーも1つじゃ足りず2つじゃ多いみたいな気持ち悪さ
アメニティと逸脱のカバーだけに貴重な建物枠6つくらい要るとか
データ見たら建物の生み出すjob人数も少なきゃ出力も少ないんだな

バランスの問題だと思うんやがイメージに反して色んなコト考えてそうな通常popより
意外にゲシュタルト意識のほうが内政めんどくさい不思議
まあノーメンテの楽さで言うと奴隷惑星最強や!なんだけど

ご主人様はまじでクソ
内政めんどくさいゲシュタルト意識に通常pop内政の資源的面倒さをプラスしたようなもんなのに
ご主人様自体のボーナスが薄いからRP用の縛りプレイに近いと思う

816: 2019/05/04(土) 07:42:46.30
美しい声の特性はコメントアウトされてるけど
外交評価の基礎値を底上げする形で残ってるよ

819: 2019/05/04(土) 10:19:02.11
>>816
CK2スレに来たのかと思った

817: 2019/05/04(土) 07:57:13.89
Modそのものが入ってないって話か。勘違いしました。

818: 2019/05/04(土) 08:32:40.01
資源出力モリモリ艦隊戦力モリモリにしたら電力が足りなくてダイソンスフィアもう一個欲しい
これあとは商業価値を高めまくるしかないのか

820: 2019/05/04(土) 10:25:16.90
電力って結構きついよね。労働者枠でも基本値4しかないし消費は軍艦建物区画と何するにも使うし
食料を電力に変換するバイオリアクター的なの欲しい

821: 2019/05/04(土) 10:39:14.68
他にも中立機構への支払いとか強制移住とかテラフォーミングとかいろいろ使い道があるから余裕もたせておきたいよね

822: 2019/05/04(土) 10:43:53.93
余裕というか、通常時と全力出撃時収支の差異とかがわかるUIが欲しいかな、BSとかPL的な
グラフ化されてれば尚良し


現状の出力だと艦隊動かしたらヤバいなとか感覚的にやってるからなー

823: 2019/05/04(土) 10:48:00.86
それは俺も常々思ってる!
政策とか種族の権利変えたら何がどれくらい増減するのかとか表示してくれたらすごい助かる

824: 2019/05/04(土) 11:00:27.15
ああああもう…連邦が駆逐艦一隻とかのクソ艦隊テンプレートを山盛り作ってたから消していってたら主力艦隊解散させた…あほか…

825: 2019/05/04(土) 11:02:56.80
交戦時に突然攻撃をしなくなるバグいまだにあるんだな
格下だと思って油断してたら主力が壊滅するところだった

826: 2019/05/04(土) 11:03:29.13
ゲシュタルトじゃない通常国家なら普通に交易で電力ていうかエネルギーは確保できることない?
商業惑星をちゃんと作って見回りさせれば中盤には溢れた資源の売却益と合わせてカンスト資源になると思うけど

827: 2019/05/04(土) 11:19:28.93
通常帝国でも惑星の各区域の上限を撤廃できるようにするとか、ある区域を別の区域に変換できるmodとか無いかな?
惑星のサイズが24とかあるのに鉱業区域が2とかの惑星があると、ふざけんなと思う。

828: 2019/05/04(土) 11:29:13.24
MORE PLANETARY DISTRICTSあたりがそんな感じに見える。
自分では使ってないから違ったらごめんね。

839: 2019/05/04(土) 14:23:18.19
>>828
各惑星特性に発電+1、鉱業+1、農業+1のいずれか、もしくは全部追加するmodだった。
初期の首都星だと全区域が12以上で効果が実感できるけど、それ以外の植民星ではあまり効果が出てない感じだった。

829: 2019/05/04(土) 11:32:53.90

830: 2019/05/04(土) 11:37:53.44
そういや浄化主義って同一種族なら外交できるらしいけど、
この同一種族ってのは植物とか哺乳類とかの同カテゴリならオッケーなの?

それともそれに加えて見た目も同じじゃないとダメ?

831: 2019/05/04(土) 11:46:27.15
stellarisにおける同種族判定
・同じポートフォリオを使用していること
 狐なら狐
・同じ種族名をしていること
 Fox族ならFox族
この2つ
ただ浄化主義は同種族相手なら友好的な専用トークがでてくるってだけで
取引とかちゃんとした外交はできないよ

832: 2019/05/04(土) 12:17:01.42
今の銀河のランダム帝国にblorg型キノコの浄化帝国が登場した
なんかちょっと新鮮で楽しいw

833: 2019/05/04(土) 12:38:53.30
kawaii爬虫類の浄化帝国が出るとお得感あるよね
楽しく撲滅できる

835: 2019/05/04(土) 13:14:15.30
惑星何個か占領するとエネルギー-500とかなることあるしエネルギーに限らず各種資源はマイナスになった時なにが原因か知りたいよね
できれば各種資源の収入と支出の詳細のグラフが欲しいけど

838: 2019/05/04(土) 13:44:34.52
まぁ、一応は、交易・建造物・職業・艦船・地上軍・リーダー etc. 別に収入と支出は見れるけど、ざっくり過ぎるからなぁ……

>>835
占領した時に限るなら、各惑星の惑星概要タブ下部に収支が出るから、原因惑星の特定はできる
ただ、数が多いと地獄なので、領有権が動いた時くらいしか使えないけど

836: 2019/05/04(土) 13:26:56.17
確かになぁ
シミュレーションゲームなのにそこら辺のデータとか全然見れないよね
人種毎の職種や算出資源の比率なんかもグラフや図で見たい

Endlessシリーズの会社買うべきはセガではなくパラドだったと思う

840: 2019/05/04(土) 14:30:35.39
GWでガッツリ2.2やってみたけど、終盤は前より重いよね
要らない種族1000POPくらい1つの惑星に詰め込んでみたけど
遺伝子改造された種族・ロボットが50種以上いて、重いのはこれのせいだろうなと思った
後、1000POP移住させるのがしんどかった
纏めて移住とか権利設定したい

841: 2019/05/04(土) 14:41:28.50
亜種と混血が全部成長候補に入っててロボットは作った国毎に系統もバラバラ
ひたすら縦長になるリストと全部を計算判定
重くなって当然

842: 2019/05/04(土) 14:43:39.86
惑星、種族が山のようにいる状態で奴隷市場タブを開いてはいけない(戒め

フリじゃないからな?
マジでやめろよ?

843: 2019/05/04(土) 14:54:16.68
そも、開けない(フリーズ)

844: 2019/05/04(土) 15:00:25.51
今の仕様だと
浄化主義やゲシュタルト安定なのよね
ゲームプレイの都合で
多種族国家とか煩雑すぎてもう無理

845: 2019/05/04(土) 15:17:19.16
各種族を管理して特化させようとか考えなければ何の問題もないぞ

846: 2019/05/04(土) 15:19:50.97
移民受け入れ過ぎると帝国種族の円グラフが汚くなり過ぎるから浄化主義に目覚めてしまう

847: 2019/05/04(土) 15:36:22.01
排他遺伝子ルートで家畜や召使いの管理するのたのしい
1人1匹家内奴隷(食用)!

848: 2019/05/04(土) 15:41:22.95
もう異種族は全部まとめて遺伝子改造でどろどろのスライム種族的な物体に変質させて種族枠一つにおさめてやりたい

849: 2019/05/04(土) 15:46:45.80
不定形メイドとかちょっと上級者向け過ぎませんかね

850: 2019/05/04(土) 15:51:08.54
ヌメヌメ美少女?(難聴)
自動で特性テンプレートに同化してくれるMODなかったら発狂してるわ

863: 2019/05/04(土) 17:59:44.16
>>850
なにそれ、MOD名教えて

851: 2019/05/04(土) 15:51:59.88
クトゥルフ神話のショゴスみたいな奉仕種族って事で

852: 2019/05/04(土) 16:20:37.08
入植やイベントで遺伝子取り残されるバグの犠牲者を統一する手段くらいは欲しい
終盤になるとその犠牲者たちがさらに分派した少数民族だけで5種くらいになる

853: 2019/05/04(土) 16:24:32.90
品種改良は5連打ぐらいする覚悟が無いと絶対取りこぼすからなぁ

856: 2019/05/04(土) 16:50:49.74
>>853
本当それな…
使いにくいったらありゃしない

854: 2019/05/04(土) 16:36:44.46
銀河のどこかに混血アセンション取った帝国が生まれると浄化主義に目覚めそうになる

855: 2019/05/04(土) 16:44:22.81
うーん、軌道上居住地に豪華な住居や楽園ドームを作りたいのに出来ねー・・・と思ったら、#じゃなくて//で消そうとしてた
そりゃちゃんと反応しないはずだわ(遠い目

857: 2019/05/04(土) 17:08:05.77
排他国家の遺伝子ルートで集合を同化からのステープラーしてたら
同化中は奴隷扱いじゃないからってんで受容派閥が湧いた
同化待ちの異種族は仕事もせず食っちゃ寝してる扱いになるらしいw

858: 2019/05/04(土) 17:15:44.16
そういえばなんで途中から浄化主義になるのがダメになったんだろう?
プレチっぽいからだろうか?

859: 2019/05/04(土) 17:22:07.01
受容平等遺伝子ルートで入ってくる移民を片っ端からステープラしていくの闇が深くてお気に入り
異星人皆友達だけど考える能力がないならそれなりの扱いでも仕方ないよね!

860: 2019/05/04(土) 17:26:34.30
ミンナ トモダチ ナカヨシ ウレシイ

…これもう同化機械でしょ

861: 2019/05/04(土) 17:46:30.73
というか種族の大きさによってPOP数ってめっちゃ変動するよな…光の国の戦士と人間が同じポップ数ってのはちょっと考えにくいし、ユートとかならなおさら

862: 2019/05/04(土) 17:49:12.32
同化機械で啓蒙して出てくるFTL帝国の態度欄見るのが好き

864: 2019/05/04(土) 18:04:52.27
ワークショップでJPで検索して新しい順に並べたら便利っぽいのが何個も出てくるぞ!ありがたいぞ!

865: 2019/05/04(土) 18:12:37.79
各国から集めた国民をまとめて人口生命体に進化しよう!!!!!

866: 2019/05/04(土) 18:16:18.61
うちの国民は
・超能力+ナメクジ
・超能力
・どちらもなし
という3種類に分かれてしまった
最後の超能力なしはバグかMODの影響か同化にして10年たっても誰一人超能力に目覚めないという

872: 2019/05/04(土) 19:38:06.51
>>866
元が同じなら遺伝子操作で一緒にできるかも

868: 2019/05/04(土) 18:49:09.39
今、ようやく1ゲームが終わったんだけど、やはり惑星の管理問題が非常に厄介だったわ
南東側の我が国の反対側である北東側でクライシスが発生、大空白領域になったから補給線の確保がてら子会社として復興させようとしたら大変なことに
あまりの煩雑さに挫折して無理をしてさっさとクリアしちゃった

セクターとかAIがもっと信頼のおけるものだったら快適に進められたんだけどなぁ
こういう形でプレイの幅を制限されるのは物凄く残念

869: 2019/05/04(土) 19:22:48.18
2.2.7でダイソンスフィアの建設条件変わった?
どこ探してもマーカーが出てこない

870: 2019/05/04(土) 19:25:03.29
作りたい恒星に採掘、研究ステーションが建ってると建てられないよ

871: 2019/05/04(土) 19:28:48.12
ああそうだ、すっかり忘れてたありがとう

873: 2019/05/04(土) 21:01:01.89
リングワールドが危機難民で溢れると、異性人動物園作った気持ちになってくる

874: 2019/05/04(土) 21:05:17.16
20艦隊中、1体ボロボロになった特定の艦を外すのに早いやり方ってある?

艦隊分割 艦隊分割 艦隊分割 艦隊分割 艦隊分割で該当の艦が一人になったらまた合流合流合流
みたいなやり方しかしらないから、めんどくさすぎる

877: 2019/05/04(土) 22:19:36.14
>>874
艦隊分割ボタンの隣に矢印みたいな指定して分割するボタンあるでしょ?
そこから損傷艦を分割できる

878: 2019/05/04(土) 22:20:09.92
>>874
損傷した艦船を分けるボタン押してそこから分けたい船を探すのはどうだろう

875: 2019/05/04(土) 21:36:07.08
艦隊タブ開いてから当該艦クリックするだけで単独行動にならなかったっけ

876: 2019/05/04(土) 21:38:54.20
技術追加系MOD幾つも入れて技術・伝統コストを低くするとマローダーも没ちゃんも微妙なままになっちゃうからクライシスマネージャー使うのが良さそう

伝統追加MODとアセンションパーク追加MODが古くなってるのが悲しい…

879: 2019/05/04(土) 22:37:46.32
貧食3ヶ国+内向きの成熟(自国)という酷い銀河に遭遇した
外交不能が4ヶ国とか他の国が気の毒になる

880: 2019/05/04(土) 23:01:32.77
貪食2ヵ国、浄化2ヵ国を撲滅、集合意識を切り離し独裁国家は全てイデオロギーパンチ
排他受容両没落の天上戦争を中立同盟で完全征服のち共和国として保護国建国
これで機械没落以外は全て連邦の建設人と属国による銀河連邦が完成した
さああとはコンティンジェンシークライシスを起こすだけだ
それが終わったら俺がクライシスになろう

で、クライシスマネージャーで手動起動させようとして思い付いたんだけど、
天上戦争時に普通の帝国は従属しないを設定して、中立同盟には殆ど参加するようにして自分が参加しなければ戦力的に良い具合に三つ巴になるのでは

881: 2019/05/04(土) 23:03:30.55
貪食?

882: 2019/05/04(土) 23:29:09.69
丼食

883: 2019/05/04(土) 23:31:07.93
そういえば狐はいるのに狸はいないな
これは差別では?

891: 2019/05/05(日) 03:22:01.41
>>883
タヌキって海外の動物園に送ると他のレア動物と交換になるくらいだったような

893: 2019/05/05(日) 04:05:23.95
>>883
あれ日本固有種のレアモノやから

902: 2019/05/05(日) 09:36:37.06
>>893 >>894
東アジア全域に分布してるからさすがに日本固有ではない…
世界的には東アジア以外じゃ確かに珍しかった(過去形)んだけど
近年はヨーロッパで侵略的外来種として定着して生息範囲を広げてるから割りに嫌われてる

907: 2019/05/05(日) 10:48:33.16
>>902
日本の狸と大陸の狸はDNAも骨の形も違う完全な別種よ
学問上では未だに亜種扱いだけどね

欧州で増えてるのは大陸種なので日本種は未だに固有生物
姿形でいえば珍しい動物じゃなくなってしまったのは確かだけど

884: 2019/05/04(土) 23:41:45.28
狸はもともと欧米にいないからな
どっかから入り込んでいまはいないってこともないみたいだけど

885: 2019/05/05(日) 00:21:11.38
魚類がいないのは差別じゃないのにな

886: 2019/05/05(日) 00:22:57.99
犬がいないのが違和感
犬と猫は定番だし

887: 2019/05/05(日) 00:24:32.74
そういやタコとかイカとかの軟体類系はいるのにねぇ
なんで魚類とか海洋哺乳類系がいないんだろ・・・

888: 2019/05/05(日) 00:33:12.60
一応軟体人に魚類っぽいポートレートはあるけどね

889: 2019/05/05(日) 00:39:06.08
あー、MolluscoidのMassive #14辺りか
確かに深海魚的容貌ではあるよね

890: 2019/05/05(日) 01:50:38.67
流石に4年前のノートだとデフォルト設定に原始文明増やした設定だと終盤によく落ちてしまうな
これはコロッサスで銀河を軽くするしかないか

892: 2019/05/05(日) 03:45:39.06
出)ヒューマノイドご主人様 求)狐

894: 2019/05/05(日) 04:14:53.18
中国に対抗して日本も狸外交をしよう

897: 2019/05/05(日) 08:13:10.65
>>894
違う意味にしか聞こえねぇ

895: 2019/05/05(日) 04:28:35.91
クサァイ!!

896: 2019/05/05(日) 04:36:06.16
狸は日本というか極東地域だね。大陸にも半島にもいるし
なお現在ヨーロッパで野生化してるのはソビエトが毛皮を獲るのに中国辺りから輸入したのが始まりだとか

898: 2019/05/05(日) 09:21:15.01
CKもそうだけどポートレートは多ければ多いほどいいね

899: 2019/05/05(日) 09:29:20.14
属国作成ってこんなんだっけ?
精神帝国でプレイしていて人工知能禁止しているから、機械帝国を征服した後、そのまま属国作成したいんだけどできない。
種族の権利で存在を許せていないから?

915: 2019/05/05(日) 12:06:22.46
>>899
ゲシュタルト意識のpopから属国作成はできないと思う

922: 2019/05/05(日) 13:33:52.11
>>915
あーなるほどそういうことか。機械帝国はゲシュタルト意識だから仕方ないね。。。ありがとう!

900: 2019/05/05(日) 09:30:53.26
てか、第一種族以外で属国作成が不可能?

901: 2019/05/05(日) 09:31:01.56
イデオロギー戦争の占領追認で属国化せずに新しい独立国が誕生することがある
そういう仕様になったのかと思ったら、普通に属国になることもあり一貫性がない
これはバグがなんかなのか

906: 2019/05/05(日) 10:16:25.37
>>901
今の仕様だと、イデオロギー戦争の現状追認は独立国として開放になってる
戦争目標を見間違えたとかでなければ、属国化したのがバグかMODの影響かと

912: 2019/05/05(日) 11:57:08.64
>>906
MOD入れていないけど現状追認だと占領地帯を同盟国あるいは属国として建国するって書いてあるよ

903: 2019/05/05(日) 09:48:04.80
序盤に技術を伸ばそうとしたら、植民を控えて、研究点拾える星系の領有化頑張った方が良いの?

904: 2019/05/05(日) 09:53:07.04
序盤はとにかく拡張して研究所建てまくる
人増やしてみんなで研究、これが早い
最終的にやりすぎなくらい研究したい
って意味では小国であることが必須になってくるけど

905: 2019/05/05(日) 09:55:19.50
星系の研究点なんて拾えりゃいいねくらいなもので、中心は研究所だよね

908: 2019/05/05(日) 10:52:27.00
たぬきもいいけど某アメコミ映画のあいつみたいなアライグマ星人がほしい

921: 2019/05/05(日) 13:20:27.71
>>908
???「皆!丸太は持ったか!」

909: 2019/05/05(日) 11:29:37.14
学術惑星にしないでも初期の頃に研究所建て増しした首都がものすごい研究出力になってることがある
サイエンスネクサス立場ないな

910: 2019/05/05(日) 11:42:11.96
正直サイエンスネクサスは強化してもいい気がする
研究特化惑星一つでネクサスの倍以上の出力なる

911: 2019/05/05(日) 11:55:51.85
惑星サイズ20の研究特化惑星1つ作ると、維持費供給用惑星の分も加味すると帝国膨張度が40~45程度増えるから、出力で単純比較はできないかと
まぁ、それでも今の出力でネクサス建てたくなるか、と言われるとノーだけど

913: 2019/05/05(日) 11:58:01.17
膨張度なんてネクサス建て始める辺りから形骸化し始めないか
許容量が研究でガンガン増加し始めるから

914: 2019/05/05(日) 12:00:24.07
結局建てる価値あるのは…
ってなるよね

916: 2019/05/05(日) 12:46:53.36
許容量が繰り返し研究で増えるのはMODやろ

919: 2019/05/05(日) 13:04:10.25
>>916
えっ?マジ?
艦隊の許容量じゃなくて、膨張度の許容量、あれ、名前違ったっけ
そっちも有限なのか?
なんのmodに含まれてるのやらわからんわ

917: 2019/05/05(日) 12:57:46.15
どうせ巨大建造物作るならリングワールドを研究所で埋めた方がサイエンスネクサスより出力上がらそう

918: 2019/05/05(日) 12:57:51.52
繰り返しは無限繰り返しと回数上限あり繰り返しがあって、指揮上限と許容量じゃ後者
きっと技術の名前考えるのめんどくさくなったんだろう(えー

920: 2019/05/05(日) 13:08:21.50
バニラで回数無制限だよ
ちなみに、他の許容量系も繰り返し技術だけど、5回が上限

統治の効率化: 管理許容量+15 (繰り返し無制限)
艦隊管理手順: 宇宙軍許容量+20 (繰り返し5回)
提督支援要員: 艦隊指揮上限+10 (繰り返し5回)
星間拡張: 星系基地許容量+1 (繰り返し5回)

923: 2019/05/05(日) 13:52:23.93
船の数が重さに直結してるんだろうなぁ

936: 2019/05/05(日) 15:39:58.11
>>923
これは確実。コルベ1000を戦艦125に置き換えたら結構軽くなったから
後は、センサー系だなぁセンサー範囲内にaiの船が多いと重いわ。センサーアレイとか論外

924: 2019/05/05(日) 13:53:44.81
ネクサスってそのものの出力より研究速度補正の方に需要があるものかと思ってた

925: 2019/05/05(日) 14:15:43.69
サイエンスネクサスできるころには研究はあんまり重要じゃなくなってるからな

1.x系だと
序盤:リソースの囲い込み
中盤:囲い込んだリソースの出力に変換/二次生産物変換
終盤:序盤中盤の作業はセクターに投げて積み上げたリソースで艦隊戦
みたいな流れが2.xだと序盤中盤終盤でプレイヤーがやらなきゃいけないことが積みあがってく一方でめんどくさい

敵艦隊の迎撃しながら失業者の対応なんてやりたくないっちゅーねん

926: 2019/05/05(日) 14:45:06.99
失業者をみんな軍艦に積んでやりたい

927: 2019/05/05(日) 14:52:15.64
こな終盤になると失業者がどんどん溢れてくるのはパラド的に想定してた仕様通りなのだろうか……

928: 2019/05/05(日) 14:55:22.45
>>927
バラド「mod入れるやろうから、ええやろ」

929: 2019/05/05(日) 14:55:29.85
どうせ みんな ぼつらくする

930: 2019/05/05(日) 14:57:39.37
バイオトロフィーを最初の1種族のみにして残りを強制退去なり浄化なり出来るようにならないかな
ご主人様は最初に決めた種族だけでいいのに…

935: 2019/05/05(日) 15:28:31.27
>>930
ワークショップで「servitor purge」で検索

951: 2019/05/05(日) 17:47:14.17
>>935
あーまさにこういうのだわありがとう

931: 2019/05/05(日) 14:59:23.65
ディストピア系のSFだと人口増加にインフラが追いつかずスラム化ってのはよくあるな

932: 2019/05/05(日) 15:17:08.62
AIが失業者対策しないのもね
強制移住すらできてないし

933: 2019/05/05(日) 15:18:04.12
どうもバグっぽい挙動だけど一つ見つけたので報告
連邦に入ってる時に自国でない連邦国内の造船所で艦隊のアップデートをしたら
その費用分の合金が減らずになぜか自国の方に還元されるので合金が増える増える・・・

934: 2019/05/05(日) 15:21:45.49
失業者はエキュメノに出荷よー

937: 2019/05/05(日) 15:41:25.85
タイタンとか建造数の制限がある艦艇を所持制限なしに持てるようにするMODってあったりするかな?

938: 2019/05/05(日) 15:48:45.52
コルベ250隻艦隊とか使ってたけどアレがあかんかったのか

939: 2019/05/05(日) 15:49:58.47
1.xの時も国を挙げた大艦隊運用してたらすっごい重くなってたもんなぁ・・・

940: 2019/05/05(日) 15:52:11.14
つまりコルベラッシュする連邦は浄化しろということか……

941: 2019/05/05(日) 16:00:02.86
真の銀河の脅威はPCへの負担だからコロッサスしなきゃ(使命感)

942: 2019/05/05(日) 16:12:34.25
銀河安定のための軍縮条約
・各国のコルベット保有数は、30隻を上限とする
・各国の駆逐艦保有数は、50隻を上限とする
・各国の巡洋艦保有数は、100隻を上限とする
・各国の戦艦保有数は、200隻を上限とする
・連邦艦隊は、各国の艦隊とは別に上記の半数を上限に保有することができる

とかすれば、少しは軽くなるかな?

943: 2019/05/05(日) 16:15:48.54
コロッサスの上限撤廃条約が一番軽くなるという世紀末な現実

944: 2019/05/05(日) 16:30:37.99
交易ルートの哨戒をするだけで大量のコルベットが必要なのですが、どうにかなりませんか?

946: 2019/05/05(日) 16:39:56.27
>>944
ゲートウェイを乱立して交易路の保護と短縮をするんだ

947: 2019/05/05(日) 16:53:58.27
>>944
海賊を消すmodを入れる

961: 2019/05/05(日) 20:06:13.19
>>945>>946>>947>>948>>949>>950
この星の住民は親切すぎるw
みんなありがとう

ゲートウェイが建造可能になる頃には、次の銀河を目指したくなるのが悩みどころw
それまで限られた星系基地数でどうやりくりするかが鍵ですね

948: 2019/05/05(日) 17:04:38.26
>>944
おそらく、星系基地による海賊抑制を理解していないだろうから、wikiを読んでみる
https://wikiwiki.jp/stellaris/交易路#s57ed1e5

945: 2019/05/05(日) 16:39:47.37
領域内にゲートウェイを建造しまくる
ゲートウェイ以前なら星系基地を数珠つなぎしたり星系基地の配置の仕方で対応

949: 2019/05/05(日) 17:07:37.63
集合意識はいいぞ

950: 2019/05/05(日) 17:19:51.48
格納庫を山盛りにした星系と交易所を山盛りにした星系をゲートウェイで繋げて交易路を短縮する

952: 2019/05/05(日) 17:59:19.95
今まであまり気にしてなかったけど、敵AI帝国も艦隊を国境星系に集結させてから宣戦布告するんだね

960: 2019/05/05(日) 19:37:48.11
>>952
それは時と場合によるみたいだが・・・でも、序盤とかだと如実にわかるからこっちも防備強化するよね

953: 2019/05/05(日) 18:01:27.22
ゲームを新規に始めるときはいつもは大雑把に方針を決めるんだけど、偶にはということで国家の詳細な設定を考えていたら凄く楽しかった
なるほど、こういうのって凝り始めたらズブズブ行くね

955: 2019/05/05(日) 18:43:58.06
プレスリンの女王を捕獲したのですが、艦隊の増殖限界は1艦隊の容量までですか?

956: 2019/05/05(日) 19:10:35.01
sol3のリトアニアにはソ連をフィーチャーしたテーマパークというか公園があるんだし、
「負担共有」にもなんかこう独自の建造物ほしい

964: 2019/05/05(日) 20:27:57.04
>>956
公営住宅って独自の建物があったような
豪華な住居や楽園ドームと住宅と快適度の追加部分が反転してるやつで
ユートピア的公営住宅は住居+10なので咄嗟に作るのには結構いい感じ

957: 2019/05/05(日) 19:25:41.72
反動勢力博物館(統合力+10%)

958: 2019/05/05(日) 19:32:38.15
国是や志向ごとの固有建造物はもっとあっていいと思う
物質なら惑星一個限定で維持コスト重い代わりに惑星の研究プラス効果付いた研究所の上位互換とか
排他なら奴隷限定でぶち込める異星人動物園(統合とアメニティ算出)とか軍国限定で兵士枠いっぱいの練兵場とか

959: 2019/05/05(日) 19:33:37.91
異星人動物園は受容では?(受容没落並感)

962: 2019/05/05(日) 20:17:10.98
ゲートウェイ活かしたゲームやりたいなら技術追加系MOD入れつつ技術・伝統コストを少なくしたら没ちゃん覚醒までにはゲートウェイフル活用出来るようになるよ
NSCとかESCとかギガストラクチャとかその辺好きなのを組み合わせてどうぞ
日本語化されてるのも結構多いしね

963: 2019/05/05(日) 20:18:13.24
流石に技術追加しないで技術伝統コスト下げるとすぐ繰り返し研究になっちゃうから楽しくないと思うので

965: 2019/05/05(日) 20:32:37.17
狂的物質で研究特化してると倍率1倍でも2380年代くらいにはゲートウェイぽんぽん立てられるようになる気がする

それはそうと次スレ立ててきますね

966: 2019/05/05(日) 20:38:32.14
すまんダメだったわ↓の人頼む

967: 2019/05/05(日) 20:41:32.46
行ってきますわ

969: 2019/05/05(日) 20:48:07.45
よし、行ってみるか

970: 2019/05/05(日) 20:52:05.45
こちらもダメだった
>>971頼んだ

971: 2019/05/05(日) 21:18:30.89
どぞ

【銀河4x】Stellaris ステラリス147【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557058485/

972: 2019/05/05(日) 21:29:54.05
前スレは次スレであり、次スレは前スレである
>>971を讃えよ!

973: 2019/05/05(日) 21:35:02.01
>>971
乙!

974: 2019/05/05(日) 21:35:35.95
>>971
GGEZ

975: 2019/05/05(日) 21:37:44.35
ありがとう>>971
銀河の守護者よ!

976: 2019/05/05(日) 21:40:45.70
>>971
スレ立て乙+40(-1/年)

977: 2019/05/05(日) 21:43:28.12
>>971
ループを讃えよ