1: 2019/02/27(水) 00:16:49.51
!extend:on:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は↑を2行にする事

>>980がスレ立てすること。取り逃げ厳禁。
立てられない・立てたくない人は>>980が近づいたら書き込まないように。

[ロックマンX アニバーサリー コレクション1&2] 各3,056円+税 セット5,500円+税
http://www.capcom.co.jp/rxac/

[ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークス] 税込3,888円
http://www.e-capcom....0/srDispProductList/

[ロックマンX サウンドBOX] 税込12,960円
http://www.capcom.co...oods/goods_c018.html

[ロックマンX1~6、8、サイバーミッション、ソウルイレイザー] 配信中
http://www.capcom.co.jp/rockman/olg.html

前スレ
ロックマンX part236
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545703571/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

3: 2019/02/27(水) 08:16:57.64
流石だ…>>1に敵う乙などいるわけが…

4: 2019/02/27(水) 17:46:50.19
俺は一体何のために・・・>>1乙するんだあああああ

5: 2019/02/28(木) 09:14:11.25
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!>>1乙してやる!!

6: 2019/02/28(木) 23:16:06.92
唯一確かなのは>>1おまえが乙だってことだ!

7: 2019/02/28(木) 23:36:32.02
>>1

25: 2019/03/02(土) 02:46:08.24
124>>3568>>7
これはゆるぎないだろ。3568内で上下つけると荒れるから差はないことにしとく

8: 2019/02/28(木) 23:37:40.85
>>1乙… ルミネはそう言った。そしてこれは進化だ、とも。
もし、それが本当だとしたら…
俺たちのやっていることは…一体なんだろう……

2: 2019/02/27(水) 00:21:07.64
パンダに関するテンプレ
奴の書き込みは下記のどれかに当てはまることが多い
いずれのケースも相手にしないこと

・何の脈絡もなく話を振り、レスがついても知らん顔
・たまに自演する(ワッチョイがあればバレバレ)
・ファンなら常識レベルの知識を今さらのように箇条書き(しれっとデタラメを混ぜる)
・唐突なアンケート
・全角英字・数字、半角の!や?を好んで使ってくる、なお草は生やさない
・「~ですなあ」「~じゃないかーい」

548: 2019/04/04(木) 06:48:07.40
>>546
パンダのテンプレ>>2を100回読み直して恋

801: 2019/04/30(火) 23:51:04.26
>>800
お前があんまりにもアホなんで
1回だけ懇切丁寧に教えてやる
>>2を3行目だけでいいから100回音読しろ
それで分からんならもう知らん

802: 2019/04/30(火) 23:57:02.29
>>801
つまり話に流れをつけていた奴は全員もっとタチが悪いということだ
先にどうにかしろよ

9: 2019/02/28(木) 23:56:14.65
X7~8でシグマをコピーすることが違和感の無い行為になった。
じゃ、X9では、どうなるのか。。
キャバクラでシグマが出てきたら。

10: 2019/03/01(金) 00:35:13.38
アッアクマ

11: 2019/03/01(金) 16:16:08.65
全ハードで復刻したおかげでエアプが減ったのが進歩か

12: 2019/03/01(金) 16:31:57.10
>>11
このスレには数年前からいるが実は7についてはコレクションまでエアプだったわすまん

13: 2019/03/01(金) 18:47:46.79
X7は10年以上まともにプレイしてないからほぼエアプです

14: 2019/03/01(金) 19:18:13.46
コレクション買ったけど7と8は未だに最初のステージしかやってないほぼエアプです

それまでと感覚が違いすぎて…

17: 2019/03/01(金) 21:46:45.51
ライドチェイサーステージは酔うし酷い作りだと思った
それならまだX7のライドチェイサーの方がマシ

18: 2019/03/01(金) 21:58:15.32
X7のライドチェイサーのほうがどう考えても酷い
アイテムやレスキュー回収させるのにトロトロ運転が最適ってどういうこと

19: 2019/03/01(金) 22:10:12.71
7はザコ敵うざくて強行突破ゲーだったから叩かれるのは仕方ない
8でプレイヤー側の攻撃力上がったのは7の反省点

当時FZEROXと同時期だったからライドチェイサーのトロトロは失望した

20: 2019/03/01(金) 23:56:19.17
124が良ゲーはわかるけど38良ゲーで56はクソゲーって人はよくわからん
3568は好みで順位相当わかれそうだと思うんだけど

22: 2019/03/02(土) 00:56:38.23
6は進行不能になる箇所がある時点で論外だよ

23: 2019/03/02(土) 01:21:29.41
8と比べたら5と6のが良作だな
5と6は問題点はあるけど面白い部分も多い
8は面白くない部分が多すぎる

26: 2019/03/02(土) 04:29:19.64
5は好きだけど6は嫌い
せんついざん嫌い

27: 2019/03/02(土) 04:33:40.09
38は甘口カレーで56は激辛カレーって感じかな

28: 2019/03/02(土) 07:34:58.95
こうしてみるとXシリーズってどちらかと言えば難易度低めな作品の方が評価高いな
ロックマンって世間的には高難易度アクションとして知られている印象なのに

31: 2019/03/02(土) 08:01:53.11
>>28
無印だって難しけりゃ難しいほど受けるるわけじゃないからな
主に評価高いのがシリーズで難易度中の上くらいの2だし

33: 2019/03/02(土) 11:20:54.14
>>28
簡単なのが人気というよりシリーズの約半数が難易度調整ヘッタクソなだけじゃね?

37: 2019/03/02(土) 12:34:30.17
>>28
だがまってほしい。最低評価の7って実は難易度自体は低いんだぜ?

29: 2019/03/02(土) 07:38:12.22
ロクゼロみたいに高難易度でもバランスが優れてるとかストーリーが優れてるとかあれば評価されるんだけどね

30: 2019/03/02(土) 07:50:06.14
無駄に時間が掛かるだけのプレス機が無ければ文句はありません。

32: 2019/03/02(土) 10:46:03.26
3は硬い敵が多いのと重厚なBGMでX2までの軽快さがちょっと失われた感じ
なんかステージ構成も大味だ

34: 2019/03/02(土) 11:38:32.42
ステージの面白さだとギミックと爽快感のバランスが良いX1、X2が突出している印象
X4のステージは総じてサクサク進めるけど然程驚くような仕掛けや難所もないから
不快でこそないものの遊んでいて楽しいとまでは言い難いかな
残りは正直論外だし

41: 2019/03/02(土) 12:46:53.73
>>34の言うように正統派な面白さって1と2で完成されてるから
別方向の楽しさがある5と6のが自分は評価高いな
インフレクソゲーこんなのXじゃないってのもわかるけど

35: 2019/03/02(土) 11:51:50.67
X5ってステージだけ見れば結構いいバランスになってると思うんだよな
X6はカスタマイズ要素やナビの任意化などX5で特に酷かった要素が軒並み改善されてるけどステージとボスがゴミの山な上にバグだらけ
X5とX6のいいところ取りな作品が出てたら駄遺産もここまで叩かれることはなかったと思う
テキスト担当は小学生からやり直せ

36: 2019/03/02(土) 11:56:28.41
>>35
X5は制限時間が要らんわ

38: 2019/03/02(土) 12:39:24.02
難易度よりも内容がね…

39: 2019/03/02(土) 12:43:05.90
X7周回しても不快じゃないんだよな
レスキューも一部アクセル必須だけどX6に比べれば良心的だし字面とは裏腹にグライドアーマーあれば攻略はかなり楽

40: 2019/03/02(土) 12:46:18.55
エイリアさえ消えればX5とX7は遊べると思ってる

43: 2019/03/02(土) 13:53:48.59
X5はエイリア終了済みセーブデータを1つ作れば快適らしいな
めんどくさすぎて出来ないけど

46: 2019/03/02(土) 15:55:36.14
>>43
アニコレでこの度初めてそんなデータ作ったけど、
意外とそうでも無い
X5の嫌いなとこはとにかくテンポの悪さというかギミックのせいで止められるシーンが多い事
元のステージからそうなのに加えてあのエイリアの強制ナビがあったんだから
そら微妙な印象にしかならんわなと思った
X6の方が好きなのは自由に動き回れるのと
パーツやアーマーさえあればバサバサ突破出来るのが楽しい
プレスは論外、そして素エックスはもはや苦行

44: 2019/03/02(土) 14:16:48.17
シリーズの半数以上が問題点だらけなのに人気シリーズだからすごいな なんで俺もシリーズファンなのかわからなくなってきた

45: 2019/03/02(土) 14:41:27.96
問題があってもアクションゲームとしてはそこそこだからでしょ
無印ロックマンからそうだが元のシステムの出来が良いということ
だからロックマンライクな同人ゲーとかも出るわけだし、当時でもボリューム的にはかなり少ないのにそれでも売れるし

47: 2019/03/02(土) 16:57:36.05
X5はナビありきでステージ作った感があるからどのステージも総じてテンポが悪い、普通に進めるステージ構成なんてホタルニクス研究所とローズレッドのジャングルぐらい

48: 2019/03/02(土) 17:23:49.24
シリーズの半数以上が問題点だらけだから売上ずっと右肩下がりで最新作は10年以上前なんでしょ
ナンバリング全部やってる人がそもそもそんなにいないし

49: 2019/03/02(土) 18:05:32.39
何度か言われてるけどアニコレのX7やX8って11と比べてもグラフィック見劣りしないよな
FFみたいに人とかをリアルに描写せずややアニメっぽい感じにしてるからかもだが

50: 2019/03/02(土) 18:30:16.21
11のほうが遥かに綺麗だろ
見劣りしないは言いすぎ

51: 2019/03/02(土) 18:52:32.06
x7とx8が綺麗というより
11が最新ハードとしてはショボいだけな気がする

52: 2019/03/02(土) 18:52:54.34
ロックマン8とX4が一番グラフィックはいいよ
元が2Dキャラだと3D化してもイマイチ

55: 2019/03/02(土) 19:52:01.00
>>52
でも無印8とX4をしてもあくまで「ロックマンとしては」良かっただけで90年代当時の基準から見ても
最先端のグラフィックだったかと言えば首を傾げざるを得ないレベルだったのも確か
他社製品との比較だとビジュアル的なインパクトに欠けていたのは認めざるを得ないと言うか

53: 2019/03/02(土) 18:54:42.45
ロックマンであれ以上綺麗にされてもなあと思う
そりゃ予算突っ込みまくったAAAタイトルに比べればしょぼいかもしれんがロックマンのグラは11くらいで十分綺麗でしょ

54: 2019/03/02(土) 18:56:49.73
横アクションは画面の見やすさが命だから11はあれで十分だわ

56: 2019/03/02(土) 20:11:53.84
「当時として最先端」とか全く必要ないだろ
もっと前のSFCのマリオワールドとかカービィSDXとかそうだけど今の2Dゲーと比較しても遜色を感じないよ
流石にFCだとキャラクタの表現がアイコン的になっちゃうけど2Dのグラは一定あればいい
ドットもストⅢ3rdみたいに行くとこまで行くとすごいけど必要性はないわ

60: 2019/03/02(土) 21:33:32.45
>>56
そういう意見が90年代当時でも多数派意見なら8もX4もヒット作になれていただろうに
アーカイブスで再版された後の売上を見ると余計そう思う

57: 2019/03/02(土) 20:17:48.19
無印8やX4にとって不幸だったのは発売時期の評価基準がグラフィック偏重の最たる時代だった点だな
ゲームはグラフィックだけが全てじゃないということに多数派のユーザーが気付くにはまだまだ時代が浅かった
あの当時を生きていたロックマンファンとしては「何故これが認められない?」って感じで当時の風潮は本当苦痛だったわ

58: 2019/03/02(土) 20:59:06.11
というか稲船も鬼武者しか頭になかった時期だしな
当時は時代遅れのコンテンツとしか見てなかったんだろ

59: 2019/03/02(土) 21:33:16.42
X5のエイリア終了データ作成のめんどいのはエックスとゼロ合わせて二周しないといけないとこ

61: 2019/03/02(土) 21:55:18.47
グラフィックが最先端でもそれを生かすゲーム性じゃないから変わらんよ
当時の3Dで動かせるゲームが持て囃された時流に2Dアクション自体が向いていなかったってだけの話

62: 2019/03/02(土) 22:00:04.88
2Dアクション再評価の流れもここ数年でようやくって感じだしな

63: 2019/03/02(土) 23:34:42.58
X5のナビ消化済みデータて
どうやっても時間切れがくるんじゃないの?

64: 2019/03/02(土) 23:35:38.20
最初にはっしゃ!!!マラソンするんだろ

65: 2019/03/03(日) 01:45:47.41
もしシグナスが自家発電ではっしゃ!!してるんだったら嫌だなあ

66: 2019/03/03(日) 01:57:53.94
X5でダイナモ戦以外でMEHにすることって可能なの?

67: 2019/03/03(日) 02:42:12.41
11はシンプルな画づらにしてるからな
FC時代の雰囲気をそのまま現代に持ってきた感じ
だから見易さはあるけど華が無いなとは思った
X7と8は背景の情報量も多いから見劣りしないように見えるだけだろう
後はロックマンってアニメ調だし、
コレ以上リアルにするとキモイだろ
マヴカプとか見ると思う

68: 2019/03/03(日) 07:19:37.51
>>67
元々漫画やアニメっぽいデフォルメされたデザインだから実写に近いような背景だと浮くんだよね
無印11もあえてわざとああいう風にしてるだけ

69: 2019/03/03(日) 07:52:15.76
ジャンプフォースみたいに二次元にリアルを持ち込むと違和感が生まれる

70: 2019/03/03(日) 10:05:39.71
Xチャレンジのアリゲイツの噛みつきが妙避けづらいけどクラブロス含めてX2キャラなのにエックスだけX6仕様だし判定が違ってるせいかな

71: 2019/03/03(日) 10:21:23.93
俺もアレ避け難いわ
ってかアリゲイツに限らず
SFCサイズのステージだとどうしても狭くてキツいよな
PSばっかに偏るのも何かなって思ったかも知れんけど
もう少し考えるべきだった

72: 2019/03/03(日) 11:14:13.44
キャラで改正で色々避けられなくなってるよ
やっぱタイムアタックとかもクラコレの方が断然良く出来てる

73: 2019/03/03(日) 11:37:53.32
Xチャレンジのときだけせめて画面16:9にしてほしかった
SFCは横に延ばせばいいしPS作品は大抵左右スクロールだから言うほど手間無さそう

74: 2019/03/03(日) 12:00:31.15
噛みつきはジャンプ最高度でホバリングしてると当たらなかったはず

75: 2019/03/03(日) 16:24:55.34
ホバリングで避けられるの噛みつきじゃなくてスピンホイールかもしれない しばらくやってないから忘れてしまった

76: 2019/03/03(日) 17:26:22.49
Xって途中で身長伸びたんでしょ。

77: 2019/03/03(日) 17:36:37.54
コマミはアーマーのせいで身長伸びたけど本編での設定変更あったっけ?流石に160cmちょいは低すぎるから伸びてて欲しい

78: 2019/03/03(日) 18:53:45.89
設定は知らんがイラストの頭身は途中から上がったな

79: 2019/03/03(日) 19:15:21.81
ロックマンX史上最強の中ボスとは!?

80: 2019/03/03(日) 20:55:11.61
噛みつきは窓ぐらいの高さでホバリングしてれば避けられる

81: 2019/03/04(月) 14:31:24.63

82: 2019/03/04(月) 14:35:07.58
↑ 記事名/ロックマンX5【攻略/評価】低予算のファンディスク? 1歩進めばエイリア通信

これ画像たくさんでレビューしてて楽しめた
その他にもエックスシリーズ全部レビューしてた

87: 2019/03/04(月) 19:02:19.23
>>82
ツッコみどころが多くて草
>発射直前でセーブすればリセマラも可能というガバガバ仕様。
 ユーラシア撃墜判定はステージをクリアした時点で固定されるため、発射直前にセーブしても結果は変わらない

>ファルコンアーマー:攻撃は迫力に欠ける「スピアチャージショット」と通常の特殊武器のみ。
 彼のファルコンにはギガアタックがない模様。また、最大の特徴である地形貫通に言及なし

>ガイアアーマー:チャージショットはプラズマショット並の威力。
 ガイアショットはプラズマ並ではなく上。なぜか短射程に言及なし

>ホバー暴発するのホンマやめてほしい。
 ×ボタンを連打しまくる低PSの模様

>vs クレッセント・グリズリー:攻撃パターンの出来は良い。豊富な動きにほどよいランダム性。
 ランダム性はほとんどない。ランダムといえるのは次のパターンに移行するか否かだけ

83: 2019/03/04(月) 15:58:34.15
散々言われ尽くされてることしか書かれてねえじゃん

84: 2019/03/04(月) 16:33:41.31
ツッコミは発売当初から言われていることだけだな
だがアニバーサリーコレクションが出た今としては、新規の人向けの記事としては
アリなのではないか

85: 2019/03/04(月) 17:02:30.25
コマンドミッション未収録はX8体験版が原因か?

86: 2019/03/04(月) 17:17:42.17
ナンバリングじゃないからだろ

88: 2019/03/04(月) 19:02:53.31
>エックス用おすすめパーツ・ショックアブソーバー
 ノックバック無効化が書かれていないので目的はダメージ半減なのだろうが、アーマーに半減効果があるので勿体ない
 何よりこれを選択すると対の選択肢であるハイパーダッシュを捨てることになる

>マッコイーンステージ:アイテムを取るには本ステージボスの特殊武器が必要なので2回クリア必須。さらにエックスでライフアップを入手するにはファルコンかガイアアーマーが必要なので3回。
 初回以外はエスケープすればいいので、律儀に3回もクリアする必要はない

>ネクロバットステージ:プラネタリウムの処理落ちが欠陥品レベル。
 手抜きではあるが、あれは処理落ちではなくスローになる演出。オプションのゲームスピード「おそい」の状態

89: 2019/03/04(月) 19:03:13.49
>ローズレッドステージ:もはやハイスピードアクションの面影すらない。
 ギミックによる完全な足止めがないので、被ダメを気にしなければむしろ他よりも高速で駆け抜けられるステージ

>vs ランダ・バンダW:「X1」のランダ・バンダよりのっぺりしてないか?
 X5のは閉じた状態で、X1のは開いた状態という雑すぎる比較画像

>ステージ3「覚醒」:見づらいワイヤーフレームのトゲ。
 地面側の針の判定は分かりにくいが、見辛くはない

こんなところに書く俺も草

94: 2019/03/05(火) 07:12:12.91
>>89
ローズレッドステージの件は最初の方にロープつかまりはテンポが悪いと書いてあるでしょ。それが多いからってことでしょ

90: 2019/03/04(月) 19:24:05.07
事実の指摘は大事だゾ

91: 2019/03/05(火) 01:18:34.90
ホバーの暴発とか普通にやってりゃまずないし、文句つけるならX4に言えって感じだな

92: 2019/03/05(火) 01:18:38.73
ローズレッドステージはファルコンアーマーあれば
フリームーブで障害物?何それってステージになるな

93: 2019/03/05(火) 01:20:36.71
ローズレッドは唯一足止め喰らうギミックも無いし
意外と短いステージだから
フリームーブで行けばマジですぐボス部屋行けるし
何の苦戦もしなくて笑える

95: 2019/03/05(火) 07:49:05.18
別にハイスピードアクションじゃないよね
遠距離攻撃主体なんだから初心者はゆっくり遠くから撃ってる方がいいし

96: 2019/03/05(火) 11:32:45.50
ロープ捕まりがテンポ悪いって意味わからないんだけど ダッシュで高速移動できるし何が悪いの?新システムに難癖つけてるようにしか見えない

97: 2019/03/05(火) 11:56:45.53
Xシリーズって一見高難易度にみえるけどアーマーとか二段ジャンプとか拡張活かすとスイスイ行けるって思ってる
序盤が辛いけど終盤が楽になるって言うか
縛りとかやったこと無いからあまり素ではできないけどな

98: 2019/03/05(火) 12:02:05.61
X2に関しては8ボスステージが素エックスでも簡単だけど
後半ステージ(というかアジフライとゼロ以外のボス)は初見だと最大まで強化してても手こずった

99: 2019/03/05(火) 12:20:53.38
バイオレンやサーゲスタンクは強いけど慣れると素エックスで行くのが楽しくなってくるよな

103: 2019/03/05(火) 12:38:15.58
>>99
ネオバイオレンはクソゲーだと思ってるわ…サーゲスタンクが楽しいのは同意

100: 2019/03/05(火) 12:26:20.10
カウンターハンター2の狭さが昔から嫌いだな
何度やってもイライラするわw

101: 2019/03/05(火) 12:31:10.93
リフト待ちだけは面倒に感じる

102: 2019/03/05(火) 12:35:25.30
ロープアクションがスピード感を阻害するとは思えん
それよりステージによってはやたら地形が狭いのとそういう場所で通せんぼしてガード状態になる敵がいるのが嫌
そう超電磁研究所お前のことだよ!

104: 2019/03/05(火) 12:44:38.39
ロープアクションと旋墜斬の相性は最高

105: 2019/03/05(火) 15:01:08.26
X2の昇竜拳前の針地帯とかクラブロスステージのクラブロス特殊武器チャージで大ジャンプして取るサブタンクって
第三時代にそのままあっても叩かれてそう

109: 2019/03/05(火) 15:54:34.22
>>105
そら過去にやった要素をそのまま使い回せば色々言われるに決まってるだろ

111: 2019/03/05(火) 18:16:05.85
>>109
言いたいのはそういうことじゃないと思うんだが……

112: 2019/03/05(火) 18:28:01.82
>>105
そこまで問題か?って場所だと思うけど文句言う人は言いそう

試してないけどX2のヘッドパーツって全部のアイテム反応するようにできてるんかな?

106: 2019/03/05(火) 15:09:50.64
駄遺産なら針地帯の通路を極細にすると思う

107: 2019/03/05(火) 15:14:11.17
蟹のサブタンクなら素の状態でも取れるよ

108: 2019/03/05(火) 15:28:50.25
タートロイドの極細針は嫌がらせってレベルじゃない
しかもそこのパーツは針無効にするシャドーのパーツとかいう謎采配

113: 2019/03/05(火) 19:17:07.52
>>108
マッハダッシュを使わせたいって意図がわかるから地形自体は別にいいけど、ゼロであそこに言った時の「エックスの方が身長が小さい分なんとかなるかも?」ってアドバイスはもっと他に言い方あるだろと思った

110: 2019/03/05(火) 16:24:55.30
やっぱりX6やるほどファルコンアーマーOPのときはともかくどっかで時間かけてちゃんと直せって思う
ステージのつくりもだけどレスキュー考えると上方向の移動力がどれ程大事か再認識できるし

114: 2019/03/05(火) 19:59:39.14
これ言うと怒られそうだけどコレクションで通してやったら6は結構2を参考にしてると感じた
秘密研究所はBGMだけじゃなくトゲとかもカウンターハンターステージのノリだし
パーツへのアプローチ方法が沢山あるところとかも

115: 2019/03/06(水) 19:27:14.58
X5はエンディングでバスター使うならフォースアーマーかゼットバスター使えなくなるのを廃止してほしかった
X3のシグマステージ2でバスター使えなくなったことになってるのか?
5では多分エイリアにバスター復活させてくれた
7からは大人の事情

116: 2019/03/06(水) 19:37:55.74
フォースアーマーやゼットバスターもどこかしらのタイミングで修復されて使えて良かったよな
敵ゼロが普通に使うしEDでも使うし壊れたんじゃないのかって思う
フォースアーマー失った場合アルティメットアーマー取れてないとチャージ特殊武器に縁がなくなるし

117: 2019/03/06(水) 19:45:03.66
岩本のマンガでは4の前日譚だったかで壊れたって描写があったな

118: 2019/03/06(水) 19:47:15.30
壊れる理由がかっこよかった

122: 2019/03/06(水) 23:56:13.62
>>118
壊れたときのセリフ好きなんだよな
結局漫画版でもX5では普通にバスター使えてたが
X5もX6も威力もだが見た目ショボいのどうにかならんのかって思う、敵版は強そうな見た目なのに
さらに言えばエックスのチャージの色変えなら手間も少なく範囲はそこそことプレイヤーも開発も楽で良いのに

119: 2019/03/06(水) 19:47:48.61
おお、別のスレでも名前欄が…失敬

120: 2019/03/06(水) 20:43:39.49
X5の性能じゃ使えても使えなくても大して変わらんなあ

121: 2019/03/06(水) 21:08:14.98
ゼロのバスターは要らないけど、黒ゼロを使いたいのでアーマー諦めてた
そもそも5~6はゼロでしかプレイしないし、未だにエックスでクリアした事が無い

123: 2019/03/07(木) 00:20:39.98
5のゼットバスターは使い道が分からんレベルだな
硬直長すぎて接近するよりリスク高い
離れすぎると途中で消えるし

124: 2019/03/07(木) 00:26:46.04
X6のバスターはかなり強いだろ

128: 2019/03/07(木) 08:43:20.87
>>124
見た目とは裏腹に威力高いもんな

132: 2019/03/07(木) 20:31:09.66
>>124
しかもあれ至近距離で当てると多段ヒットする上に威力も増すからな
耐久力の高いナイトメアウィルスも至近距離だと一発だし

125: 2019/03/07(木) 01:07:05.89
5のゴミのせいで6もゴミだろという思い込みから
6のバスターの強さに長いこと気付けなかったわ
5は完全にお飾りというか、昔からのファンへのサービスというか
3のは撃ち方がダサいけど興奮したなぁ

126: 2019/03/07(木) 01:19:50.30
5のは敵で戦う時にバスターあった方が作りやすいのと
エンディングでシグマを撃つためという理由で
どう見ても無理やりバスター付けられただけ

127: 2019/03/07(木) 01:51:33.51
んで敵だと遠距離技ばっかで斬撃をろくに使わないっていうね

129: 2019/03/07(木) 08:49:56.00
セイバーの弱点を補う遠距離攻撃のはずのバスターがセイバーより近接のときだけ強いってのは何とも

130: 2019/03/07(木) 13:42:51.62
過去に挫折したステージはありますか?

131: 2019/03/07(木) 19:47:26.51
かっこわるいけどな・・・

133: 2019/03/07(木) 21:11:35.81
ゼロはパワーアップは必要ないとは言ってたがバスターいらないとは言ってないから不自然だよな

岩本版は何故使えなくなったのか説明されてないんだっけ
ゲイン博士に言われたくらいで

134: 2019/03/07(木) 23:47:13.23
>>133
エックスがシグマと戦ってる間に救助されてるけどその時一回右手取り外されてたしそこでおかしくなったとか…流石にないか
一番の原因は不調なのにアースクラッシュ撃とうとして右手吹っ飛んだからね
X5では右手またバスターになれるようになったが

135: 2019/03/07(木) 23:57:28.74
モスキータスにやられてどうりょくろに異常が生まれたからバスターが使えなくなった ってのが一番スジが通る

137: 2019/03/08(金) 22:45:53.91
4の過去編でゼロがシグマをボコボコにしてたけど、じゃあなんでVAVA如きに1で囚われるんだ?

138: 2019/03/08(金) 23:01:20.73
波動拳すら効かないライドアーマーで殴られたら流石に敵わんでしょ

139: 2019/03/08(金) 23:15:28.97
ライドアーマーは強いからな
ウツボロスすら一撃で倒せるのはすごい

140: 2019/03/09(土) 01:42:25.37
Xも2回シグマ倒したのに、行方不明に簡単に捕まってるしなあ

141: 2019/03/09(土) 01:43:50.50
↑X3の話ね

142: 2019/03/09(土) 01:51:17.60
性格の問題だから実績関係なくね

144: 2019/03/09(土) 07:33:22.13
ゼロのバスター直したエイリアがそれだけ有能だったのか
7以降はどうして使わないのか全く説明がないな
格ゲーでは使ってたが

145: 2019/03/09(土) 12:14:36.44
バスター2連射&Zサイバー(ビームサーベル)カッコいいのに敵の時ばっかり使いやがって
3以外でも使いてえわ

146: 2019/03/09(土) 16:14:55.41
そんな君にロックマンゼクス

147: 2019/03/09(土) 22:30:12.45
ゼクスのはダブルチャージじゃなくてストックチャージだからNG

148: 2019/03/09(土) 22:35:38.17
セイバーの刃先飛ばしあれあるだけでも結構変わるもんな

149: 2019/03/09(土) 23:02:01.47
ダブルチャージの二発目のショットがかっこいい

150: 2019/03/09(土) 23:11:15.02
覚醒ゼロの斬撃飛ばしって電刃零っていうんだっけ?
電刃要素がなさすぎる

151: 2019/03/10(日) 13:22:11.09
幻夢零でなく?

152: 2019/03/10(日) 13:31:49.81
バスター二回撃ってから飛ばしてくるやつだよ

153: 2019/03/10(日) 13:41:57.45
覚醒ゼロじゃなくても飛ばしてこなかったっけ?

154: 2019/03/10(日) 15:10:03.50
飛ばしてくるね

155: 2019/03/10(日) 15:15:11.97
そうだっけ?すまんな

156: 2019/03/10(日) 15:20:05.59
Xチャレンジでファルコンアーマー使えたら大分楽になりそうな気がする
ダッシュ同様縦に判定小さくなるからアリゲイツとか結構シビアな高度でホバリングするより安全に回避できそうだし
でもボスによっては特殊武器チャージできない分しんどくなりそうなのも居る気がするが

157: 2019/03/10(日) 23:54:52.50
せめてライフ満タンの時だけでも斬撃飛ばせたらよかったな

158: 2019/03/11(月) 00:04:25.23
ゼル伝かよ

159: 2019/03/11(月) 11:36:11.04
ロックマンDASHは海外だと
Megaman Lgendsなんだな

160: 2019/03/11(月) 11:50:16.37
Legendsな

161: 2019/03/12(火) 08:55:58.87
【ロックマン伝説】って何気にカッコいいな。
ロックマンXがやっぱり一番ハマってるけれども。

162: 2019/03/13(水) 01:55:09.00
数年前にせめてXコレクションは出てほしいが主題歌版権で無理と言われてたが
夢は叶った今は幸せか

163: 2019/03/13(水) 06:22:53.18
>>162
名の通った大企業なんだしコストと手間さえ惜しまなきゃ本来は出来て当たり前な気もするけどね
今の会社の方針と開発スタッフ達の本気度がうまく合致したってとこだな
それなりに売れたし苦労は報われたんじゃね?

164: 2019/03/13(水) 07:16:13.40
ロックマンユニティが開けないな

165: 2019/03/13(水) 10:27:14.29
何があった

166: 2019/03/13(水) 10:52:05.73
ユニティアプリ読み込み遅いし起動時に一々タップしないとトップページに行けないし仕様がクソすぎる

167: 2019/03/13(水) 21:29:53.79
GEOで新品ps4版アニバーサーリー1+2が2999円だったので買ったんだけど
なんでセールでもないのにこんな安かったんだろう

168: 2019/03/13(水) 23:53:42.98
X4のオープニングステージって、前半エックス超有利 後半ゼロ超有利に作られてるんだな
両者の得意不得意を最初で掴めるように・・・・良くできてるな。
てかなぜ今まで気づかなかった俺

170: 2019/03/14(木) 09:08:22.45
>>168
具体的にどの辺がそう感じたん

172: 2019/03/14(木) 18:59:05.79
>>168
こっちは発売日からずっとどこも売り切れ状態だ

169: 2019/03/13(水) 23:55:15.68
うちの近所のゲオも同じだわ
ついでにバラ売り版はPSスイッチ共に1999円

去年の暮れからずっとこの値段だから
グループ全体で在庫過多扱いされてるんだろね

174: 2019/03/14(木) 20:53:03.65
>>169
さっきGEOに行って見てきたけど自分の住んでる地域の店は新品はなかったなぁ
中古が1480円とかだったけど
それより無印11の単品やSwitch版のコレパケの新品が定価の半額以下になってて切なくなった

171: 2019/03/14(木) 16:04:12.34
前半は下り坂があるからむしろゼロ有利に感じるし後半で特にエックスが不利な部分なんてないが

173: 2019/03/14(木) 19:00:17.03
168ではなく169だった

176: 2019/03/14(木) 22:06:48.14
スイソ

177: 2019/03/14(木) 22:50:14.96
以前はすまない事をした、シールドナーシェルダン

178: 2019/03/14(木) 23:11:15.91
よいのだ べつに…

179: 2019/03/14(木) 23:34:07.60
ぱんだ

180: 2019/03/15(金) 00:01:09.32
Xチャレンジアーマーのドット絵をファンが綺麗に改編した画像見たことあったけど元のが縁取りが甘いっていうか黒系なアルティメットアーマーを白系にしたからドットと相性悪いのかどうなんだろ

181: 2019/03/15(金) 00:10:58.68
デザインがドットとの相性が悪いのもあるけど色のメリハリがなさすぎてのっぺりしすぎてる
子供がペイントで色を変えただけみたい

182: 2019/03/15(金) 00:22:02.47
実際ちょっとドット絵打ったことあったらすぐ気づくような違和感バリバリだからドッターがおらんかったんだろうにゃあ
ちょっといじってみると色変えだけだと絶対違和感出るのすぐわかるし

183: 2019/03/15(金) 01:02:31.27
ワイルドジャンゴーさんかな?

184: 2019/03/15(金) 07:25:19.92
パラダイスロストッ!!!

186: 2019/03/15(金) 12:24:07.86
なしてイレギュラーは発生するんだべ…

187: 2019/03/15(金) 13:13:47.98
コマンドミッションとかXの完全な集大成にはなれなかったが主題歌版権頑張っただけ奇跡ではあるな

188: 2019/03/15(金) 15:38:15.58
コマミソ面白かったのにシリーズ化しなかったな

189: 2019/03/15(金) 16:58:10.52
外伝みたいなものだから…

190: 2019/03/15(金) 17:25:13.37
ちゃんとした小説家にコマミのノベライズ書いてもらってキャラ掘り下げて欲しい

191: 2019/03/15(金) 18:08:01.63
X5と6のテキスト担当がノベライズ化!

192: 2019/03/15(金) 18:17:31.25
128冊ポチるわ

193: 2019/03/15(金) 18:20:47.18
あんまりここでは話題になってないけどXシリーズの楽譜販売の紹介文に「ティウン」とかシグマ関連になると「流石だ」とか使うの辞めてほしい
特に後者は原作だと普通の台詞なのにあのMADでネタにされてるだけだしシグマ自体悪役として好きだから公式からネタに走るのは本当勘弁

198: 2019/03/15(金) 19:24:20.31
>>193

200: 2019/03/15(金) 21:41:09.67
>>193
シグマってそもそも悪役としてそんなに魅力的な要素あるか?
イレギュラー化した後のシグマの行動原理って結局のところゼロから感染したウィルス由来のものでシグマ自身の信念によるものでは全くないしな
ああまで人間を憎むに至ったそれなりの理由付けがあるならまた話は別なんだけど自分の頭で考えた結論で動いてない時点でねぇ

194: 2019/03/15(金) 18:29:40.53
D-artsやプラモでXチャレンジのアーマーとか出て欲しいね
ドット絵は微妙って上でも言われてるけど公式イラストも岩本イラストもかっこいいし

195: 2019/03/15(金) 18:47:48.76
装甲が半透明のはずなのに、ゲームだと、そう見えないからな・・

196: 2019/03/15(金) 19:16:00.46
最近X5にはまってるんだけどチャージ三日月とチャージレーザーが強すぎて
特殊武器をチャージできないファルコンがいらない子に思えてくる

197: 2019/03/15(金) 19:19:05.60
スピードムーブのファルコンが快適よ

199: 2019/03/15(金) 20:05:18.84
シグマ1戦目でチャージトライサンダーが便利すぎるからフォースアーマー+アルティメットバスターにしがちだわ

205: 2019/03/15(金) 22:42:30.14
>>199
アルティメットアーマーとらんの?
X5の時は大学生辺りからファルコンアーマーにアルティメットバスターとスピードムーブがベストって思ってるけど何故かXチャレンジだとチャージ特殊武器無いと辛いって考えでX5の特殊武器チャージバリバリ使ってる気がする

201: 2019/03/15(金) 21:47:15.85
結局のところ、諸悪の根源がワイリーだという点は本家と同じだな
オメガという最強の敵の真の生みの親だと考えればゼロシリーズもだけど

202: 2019/03/15(金) 22:02:03.39
ゼロウイルスによる影響だけならロボット破壊プログラムでロボットを破壊するだけだろ
ハゲが闇落ちしたのは明らかに最強と謳われた自分がボロクソに負けたからであって
さりげなく公式本であそこでウイルスに感染したとかいつの間にかなってはいたが
詳しい心情はともかく敗北が関係してるのは間違いない
あとハゲてるところとか

209: 2019/03/16(土) 12:31:06.64
>>202
ゼロにいたぶられたときに付けられた目の周りの傷をわざと残してるあたりそう考えるのが妥当だろうね

203: 2019/03/15(金) 22:03:15.09
けどメット被ったり髪の毛ふっさふさのシグマってなんだか想像できないよ

204: 2019/03/15(金) 22:41:21.07
禿を隠すために黒くなって角生やしたX8シグマ

206: 2019/03/16(土) 07:16:19.74
小説版のシグマの動機付けは好き

207: 2019/03/16(土) 07:25:00.85
X5ファルコンはステージ攻略を考えるならスピードムーブだけど
ボス戦を考えるとバスタープラスが無いと火力不足過ぎてつらい

208: 2019/03/16(土) 07:32:53.77
実は5と6はいまだにエックスでクリアできたことがない
完全に2段ジャンプとセイバーの高攻撃力頼み

210: 2019/03/16(土) 12:48:58.45
なんかの本にゼロに敗れてプライドが傷つけられたみたいな記述あった気がするな

211: 2019/03/16(土) 12:50:53.49
タイチョウニカナウレプリロイドナドイルワケガ・・・

213: 2019/03/16(土) 13:49:30.70
飛躍も何も反乱の理由は「レプリロイドの方が人間より優れている。優れているものが世界を支配するべき」と判断したからだからゼロに負けたことそのものは関係ない

217: 2019/03/16(土) 14:57:01.56
何よりシグマってDr.ケインの最高傑作という毛並みの良さとイレギュラーハンター部隊長という権力を併せ持ち
人類を目の敵にするにはそもそもの立場が恵まれ過ぎているんだよな
よっぽど人間に酷使されたり蔑視されていたのならウイルス関係なく>>213みたいな思想に凝り固まっても仕方ないとは思えるんだが

222: 2019/03/16(土) 17:09:20.42
>>217
ハゲなのに毛並みの良さとは…

214: 2019/03/16(土) 13:54:12.46
やっぱり設定的にはイレハン再構成版のが好きだな

216: 2019/03/16(土) 14:56:22.42
googleでロックマンx6を検索したら検索キーワードに
「ロックマンx6 ビックリマークの意味」とかいうのがあがっていてちょっと笑った
アニコレではこれ説明ないんだっけ?

221: 2019/03/16(土) 16:28:41.02
>>216
俺はアニコレで初めてX6触ったけどビックリマークは色々ボタン押したら通信かって分かった
ただパーツの装備の仕方が全くわからなかった キンキン音鳴るだけで全然装備しないし

232: 2019/03/16(土) 21:06:59.38
>>221
X6のパーツはナイトメアソウルを集めてハンターランクを上げないと装備出来ないからね
でもそれっぽい説明はステージクリア後のリザルト時にエイリアからあったと思うが
始めてプレイするときくらいイベントセリフは全部見ようぜ

218: 2019/03/16(土) 15:04:43.77
ウィルスがイレギュラー化の原因っていつのまにか出てきた後付けっぽくね

220: 2019/03/16(土) 15:37:33.76
>>218
もともとは「シグマは実体のないウイルス」って話だったのに、いつの間にか「シグマウイルスはイレギュラー化の原因」って話にすり替わってるからおかしいことになってる。
X2オープニングステージなんて、普通にイレギュラー生産工場あったじゃん。
名前忘れたけど、感染関係なしにもとからイレギュラーとして作られたボスもいたし。

228: 2019/03/16(土) 18:50:25.20
>>220
・シグマは悪性のウイルス
・シグマウイルスはイレギュラー化の原因

別に何も矛盾してないぞ
再三出てる話題だけどイレギュラーにも種類があるしな
人間に都合の悪いレプリロイドは全部イレギュラーだ

231: 2019/03/16(土) 19:33:53.76
>>228
X5とX6あたりはイレギュラーは全部シグマウィルスによるものみたいな扱いになってね?
X6の説明書にも「シグマと共に消滅したと思われたイレギュラーが再び発生!」とか書いてある

244: 2019/03/17(日) 03:20:09.27
>>240
描写はないって言ってもどう解釈するかは人次第とは言え稲船はそのつもりであのシーンを描写している
少なくとも稲船にとってはシグマは「「善」の過去を置き、ウイルスによって「悪」へと染まる運命を用意した」キャラクターに違いはない

ttps://k-inafune.exblog.jp/14218073/

249: 2019/03/17(日) 15:20:22.81
>>244
それは別にウイルスだけのせいだと断言している文章ではない上に
稲船がX4の時点でそう考えていたかどうかも不明だぞ

250: 2019/03/17(日) 16:07:35.39
>>249
いや>>244のブログ記事と同様の記述はX4発売当時の関係書籍にもあるし、
稲船自身「Xシリーズは全体の物語を決めて作りはじめた」とも語っている
そもそも稲船はシナリオプロットを提供したX5とリメイクのイレハンを除けば
X4を最後にXシリーズに直接関わっていないわけだし
件の記事で語られているアイディアをX4時点で考えてないってのは無理がある
さすがに稲船も後年になってブログで自分の功績を偽るようなことはしないだろうし

http://iup.2ch-library.com/i/i1977065-1552805141.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1977066-1552805141.jpg

255: 2019/03/17(日) 19:51:13.84
>>253
でも稲船の発言ですら「話半分で良いの?」ってのはあるからなぁ
そりゃ人物的に何かと批判要素は多いかもしれないけど何だかんだで
ロックマンシリーズに参加していたスタッフの中で稲船の名はそれだけで一定の重みはあるからなぁ…

219: 2019/03/16(土) 15:32:09.83
スイッチ版 『ロックマンXアニバーサリーコレクション1+2』を購入したぞ☆ https://youtu.be/ibUMtsjHuZ4
@YouTubeさんから

223: 2019/03/16(土) 17:36:55.11
ロックマンX6について

・8ボスステージのBGMが全般的に良い。
・ステセレ画面の音楽が良い。
・レスキューシステムの充実
・強化アイテムの充実
・ゲートという唯一のイケメンキャラが登場
・エックスがゼロセイバーを使用可能
・多彩なナイトメア現象

224: 2019/03/16(土) 17:52:43.42
オクトパルドノーダメ撃破にようやく成功した
小ジャンプされるのが一番きつかった

225: 2019/03/16(土) 18:35:23.89
弱点武器以外で特殊演出入るのってオクトパルドだけなんだっけ

227: 2019/03/16(土) 18:41:32.38
>>225
へちまーる

226: 2019/03/16(土) 18:39:54.39
カッターでナウマンダーの鼻が切れた気がする

229: 2019/03/16(土) 18:55:47.61
ヘチマールってなんかあったっけ?バーナーが通りやすいだけだったような

235: 2019/03/16(土) 21:46:18.53
>>230
弱点武器以外

237: 2019/03/16(土) 21:53:43.19
>>235
すまんな
X2やったの10歳くらいの時だもんで

233: 2019/03/16(土) 21:40:06.79
装着できないのにジャキーンって音が鳴るのがややこしいんだよな
ブッブーとか鳴れば装備できないんだなって思うけど

234: 2019/03/16(土) 21:43:51.74
X3でシグマの正体は悪性のウィルスと語られたわけだが、そうするとケインのレプリロイド最高傑作ってウィルスだったんかい!というツッコミをせざるを得ないんだ
かと思ったらX4では昔は善人だったのにゼロからウィルスをうつされて悪人になったような描写があって、
そうかと思えばX8ではルミネ曰くシグマは自らの意志で反乱を起こしたということになってる

マジで迷走しすぎ

239: 2019/03/16(土) 22:12:46.47
>>234
あれはシグマの人格データ自体がウィルスになってしまってると解釈するのがいいと思うんだけどね
だけどX3まででそこに至るまでの経緯がまったく語られてないから当時は意味不明という
ルミネの「シグマは自らの意思で反逆してた」って台詞もシグマが元々人間に失望しててウィルス感染がきっかけでリミッターが外れてしまったみたいな説明なら納得がいくんだけどな
公式がきっちり答えを出さないからユーザー側も混乱するんだよね

236: 2019/03/16(土) 21:50:46.05
シグマウィルス周りの設定本気でいらないと思う

238: 2019/03/16(土) 22:08:03.71
シグマウイルスはノートンに負けちゃったんだよね。

241: 2019/03/17(日) 00:29:10.09
そもそもイレギュラー化の定義自体があいまいなんだよ
自分の意志で犯罪を犯すのもイレギュラーならウィルスの毒気にあてられて頭おかしくなるのもイレギュラーだ
ここにシグマの設定が二転三転した話が加わってややこしくなってる

243: 2019/03/17(日) 02:27:03.15
>>241
そりゃ、イレギュラーの定義(X1時点)は「電子頭脳に支障をきたして人類に危害を加えるロボット」だからな
電子頭脳に支障、というのがどういう原因によるかの言及は無い
本当に故障でも、最初から意図的に人類に仇なす存在として作られていても、外的要因による変異でも全部「電子頭脳に支障」となる
重要なのは「人類に危害を加えるか否か」であって、その原因が何であろうとイレギュラーなのは変わらない

242: 2019/03/17(日) 01:03:19.01
X8のルミネの発言はイレハン準拠の設定だよな
あの後同じチームでイレハン作ったから
もしかしたらイレハンを発端として
グダグダになってたXシリーズを再起させたかったのかも知れん
ってか明らかにそういう動きが見えてたのに結果は知っての通りだ
無念だよな

245: 2019/03/17(日) 04:35:49.29
シグマはあくまで「後世まで影響を与え続けるDIOポジション」の方が良かったかもね
3でワクチンが開発されたんだからそこで完全消滅でも良かったんじゃないかな

岩本も言ってたけどアンパンマンや初代ロックマンのような
「同じ悪役をこらしめてめでたし」が直接の面白さに繋がってないから同じキャラでの最終回を何回も書かされるのは大変だったって言うし
(ロックマンX3でVAVAがシグマを差し置いてベストバトルや表紙にまで出ているのはこの理由)

246: 2019/03/17(日) 10:50:11.51
「善」と「悪」も結構曖昧な気がするなー

247: 2019/03/17(日) 11:30:13.70
ならばこそ、悲しいけどもうロックマンXシリーズは滅ぶべきなんだ。






このスレも堕ちるべき

248: 2019/03/17(日) 12:56:56.22
滅べと言われて、大人しく滅んでやるつもりはない!

252: 2019/03/17(日) 16:53:34.42
稲船が考えたってのが嘘あるいは1を100に見せる誇張である証拠でもあるけど、
シグマがウィルスでイレギュラー化したって設定はX1開発前の段階で既に決まっていた事だぞ

https://t.co/oqUlrfFQQG 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

256: 2019/03/17(日) 21:58:16.08
稲船に話作りの才能はない

257: 2019/03/17(日) 21:58:51.61
X5のスタッフにはゼロが善になったのはウイルスのおかげって設定伝わってないよな
ウイルスで身体清めたらワイリーの意思とは逆の善方向に進むだろ

258: 2019/03/17(日) 22:53:50.96
>>257
確かにその通りだわw
でもよくよく考えたら覚醒ゼロってどこらへんが悪なんだろうな
エックスを破壊するという使命を思い出してるだけで、人類やレプリロイドを滅ぼそうとか、
破壊衝動だけで動くとか、そういう思考に変わっていたのかどうかがよくわからない
元の記憶が消えたわけでもないし、エックスと相打ちになった後はシグマから破壊対象であるエックスを庇ってさえいる
仮に覚醒ゼロがエックスに勝っていたら、その後覚醒ゼロはどうしたんだろう?

259: 2019/03/17(日) 23:08:38.84
あとゼロがウィルスで善になった設定考えるとロクゼロのオメガも思いっきり矛盾するよな
ウィルスの影響を受けないボディが必要だからオリジナルゼロのボディを使ったって設定だけど、
ゼロはウィルスの影響思いっきり受けてるわけだし
まぁロクゼロはロボット破壊プログラムが無かったことにされてるし設定変わってるのかもしれないけどさ

260: 2019/03/17(日) 23:58:09.59
フィがフュになってもうた

ウイルスでもっと善化しないとおかしいわなw
花やしきの設定が本物かつ本来のものだったとしたらワイリーがただのオマヌケになってしまったり
何かしら設定が覆されそうなところがちょっとイヤだ
悪のパワーでなぜか正義の味方がパワーアップしてしまう、だんだん読者視聴者プレイヤーのよく知る誰々が
壊れていってしまうという少年漫画的王道的なX5の悲哀展開は好きだし
X4を見る限り普通に[ウイルスの悪の性格=ゼロ]ぐらいにしか見えないし

まぁ清めるおじさんのウイルスは反転は起こさず本来の性格に戻せると解釈すればいいし
殴られた時バグって化学反応起こして反転したとかなのかもしれんが

261: 2019/03/18(月) 00:22:53.80
ロックマンXと戦国武将

シグマ・・天草四郎時貞
エックス・・徳川家康
ゼロ・・豊臣秀吉
アクセル・・織田信長
シグナス・・上杉謙信
カーネル・・武田信玄
VAVA・・伊達正宗
レッド・・坂本龍馬

262: 2019/03/18(月) 00:25:10.03
まあワイリーは元々マヌケだし

263: 2019/03/18(月) 01:52:12.32
>>262
そのワイリーに何度も騙されているライトも大概ね
でもこの二人がケインやシエルといった後世の科学者たちも及ばない空前絶後の天才なんだよなぁ
まあライトとワイリーが天才なのはあくまでロボット工学に限った話じゃあるんだろうけど

264: 2019/03/18(月) 01:55:26.32
特にライトの歌とワイリーの変装はひどいもんだったしなw
ロボット工学以外の分野は駄目駄目なんだろう

265: 2019/03/18(月) 02:01:13.79
ロクゼロのゼロの何がすげえって数百年前のロボットなのに普通に最新鋭のロボット達と戦えてるところ

266: 2019/03/18(月) 07:41:59.07
ライトはエネルゲン水晶関連もあるからロボット工学以外も天才

267: 2019/03/18(月) 08:31:00.51
久々にロックマンX6やったら「ごれがるがボンバナだっ」でわろた

あとヒッフッハ

268: 2019/03/18(月) 08:34:48.43
>>267
いげがるのぼ ごがまでだっ!

269: 2019/03/18(月) 08:38:59.53
ていうかいつかFF2皇帝のウボァーとかDIOみたいに
麦人氏にこれらのセリフ再現してほしい

270: 2019/03/18(月) 08:45:00.81
昔から思ってたんだけど、X4~X8はボス戦時の与ダメージ音が無いから物足りない
X~X3までのバシュウ!みたいなダメージ音があればなあ。あれ気持ち良いんだよ

272: 2019/03/18(月) 12:34:59.11
>>270
一応鳴ってるけどちっさいんだよね

273: 2019/03/18(月) 13:07:19.68
>>270
>X~X3までのバシュウ!みたいなダメージ音があればなあ。あれ気持ち良いんだよ
これは分かる、ここは大事だよな
でもX3は止めを刺した時の一瞬止まる演出を削除したのはいただけないわ
チャージショットが当たらず素通りして爆発が始まるのは駄目だよ

282: 2019/03/18(月) 22:02:44.43
>>270
キンキンキンキンばかりが印象に残る

284: 2019/03/18(月) 23:34:30.20
>>282
それな
あのキンキン無敵時間イライラしてくるわ

271: 2019/03/18(月) 09:30:44.74
チャージバスターの音もSFC時代の方が好き

274: 2019/03/18(月) 13:14:59.71
X1と23ではビシィ!みたいな音違くない?

275: 2019/03/18(月) 13:22:06.60
SEはX2が至高

276: 2019/03/18(月) 13:39:49.59
1の重厚な音が
2で突然甲高いカルい音に変わってなんかがっかりだったわ
カーソルの音とかメッセージの音とか

277: 2019/03/18(月) 14:42:49.78
そのままで良かったのにな

278: 2019/03/18(月) 15:13:03.38
ボスの爆発音はX1が一番好きだわ
イレハンは一部SEがスーファミの使われてたよね

279: 2019/03/18(月) 16:45:59.94
体力回復のSEもX1が一番好きだな

280: 2019/03/18(月) 18:25:08.84
カーソル選択音はX3の音が好き
すごい地味な事だけど、X1のメッセージの音がX6で帰ってきたのは胸熱だった
PSはX6のSEが一番好き
最低はやはりココでも7
音の質もさることながら、音量がバカでかくて耳障り

281: 2019/03/18(月) 21:55:26.13
スピンオフ作品では、ぜひカーネルとシグナスについて取り上げてほしい。

兄弟でレプリフォース大佐とイルギュラーハンター総司令官という、真逆の立場に立った葛藤はいかほどであっただろう。

292: 2019/03/19(火) 07:37:36.11
>>281
カーネルはエグゼでも出だし人気だけど
シグナスってなんかマイナーだよね
当時自分の知り合いもX5でシグナス見て「こいつX4に出たやつだよね」って言ってたし

https://twitter.com/JewelMaiden/status/1107010151104417792?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

295: 2019/03/19(火) 12:33:55.74
いやこいつは自演じゃない
パンダの発言はデタラメが混じってるのでソースを示すことはまずない
ってか>>292はテンプレ嫁

283: 2019/03/18(月) 22:10:58.94
マシュラームステージのイバラに雷神撃をして後悔するやつ

287: 2019/03/19(火) 01:36:34.22
>>283
キンキン嫌いだけどそれはなんか好きで毎回やる

285: 2019/03/19(火) 00:38:22.83
カルシウム不足

286: 2019/03/19(火) 01:24:42.43
それくらいまだ可愛いもんだ、ボスのライフゲージにライフが溜まる数秒だけでもイライラする奴がいるくらいだからなぁ

288: 2019/03/19(火) 03:43:00.60
イレハン2が出てたらx2かx3どちらがモチーフになってたか気になる

「VAVAが操作キャラに」というのがイレハンの目玉の一つだから
X2すっ飛ばしてX3でもいいかもしれないけど
エックスの代わりにドップラーボスと闘う理由が1の二番煎じになりそう

X2だったらゼロを操作キャラにして「終盤までエックスと合流するためにシグマ軍と闘う」
→「最終ステージで完全に洗脳されてシグマ側になることでエックスがラスボスに」と理由づけできるけど

X8でゲイトとダイナモがやったことが「VAVA3」と「VAVA4」に入れ替わってたから
「VAVAを操作できる」コンセプトでX5X6のリメイクも出したかったんだろうと予想はできるけど

289: 2019/03/19(火) 06:19:31.52
イレハンX2出るならカウンターハンタープレイアブルキャラにしてほしい
もうVAVAはいいや

291: 2019/03/19(火) 06:55:29.93
>>290
VAVAもイレハンで性格を改変した上で成立してる物語だし、不可能ではないと思うけど

293: 2019/03/19(火) 09:17:45.24
だからパンダだって

296: 2019/03/19(火) 12:39:35.10
マジレスするようなことかよ パンダに反応する奴はパンダだ

297: 2019/03/19(火) 12:59:28.79
基本的にストックチャージ派だけどスティングレン相手の時だけはプラズマが便利かなってXチャレンジやってて思った
エイメカ地味に処理面倒だしX4本編と違いしゃがめてもマッコイーンのブロック対策でクレセントショット優先するからフロストタワー持ち込みづらいんだよな

298: 2019/03/19(火) 16:47:46.65
セミチャージで怯ませたり敵弾をまとめて消すとなんだか上手にプレイしている気になれる

299: 2019/03/19(火) 20:30:35.37
そりゃ楽なのはプラズマだがストックでも何の問題もない
グラハンの高さに合わせて弾撃ってくだけだしプラズマより総ダメージは高い
ストックがプラズマより圧倒的不利なボスってフクロウルとフェイスシグマくらいか

300: 2019/03/19(火) 20:50:14.70
ストックの強みって理論効率だから適当プレイではDPSもプラズマの方が高いんだよね
プラズマは強み出すのがお手軽すぎてストックの方が有利になるのなんてRTAレベルでようやくって感じ

301: 2019/03/19(火) 21:08:45.53
ストックの方が得意って変わってるのかな?
暇な時溜めて好きなタイミングで撃てるからすごい便利だし
だからかストックチャージ消されたX5以降はオートチャージ連射で似た事できるし

302: 2019/03/19(火) 21:12:03.30
適当プレイの基準がわからんから何とも言えんがそんなことはないと思う
あとドラグーンも追加しておく>ストックがプラズマより圧倒的不利
まぁ上2体と違ってドラグーンに対してストックが不利なわけではないけど

304: 2019/03/20(水) 00:26:50.98
素直に好きじゃないって言えよ

305: 2019/03/20(水) 01:27:57.95
ストックは武器切り替えで無くなるのが嫌いだったわ

306: 2019/03/20(水) 02:43:55.31
プラズマとストックのいいとこどりかつ無敵時間無視のダブルチャージが歴代最強って事ですね
エックスチャレンジのアーマーは外観は変わらなくても良いから歴代パーツの性能を選べる仕様にして欲しかった

ヘッド:X4
アーム:x2
ボディ:どうせギガアタックできないなら歴代一硬いx3
フット:ファルコン

307: 2019/03/20(水) 03:16:48.68
はっしゃ時に足が止まる上に高所の敵が凄まじく狙いにくにダブルチャージはクソ。良く言って脳筋バスター。

308: 2019/03/20(水) 04:15:36.65
中ボスはストック不利だな
プラズマの弾のデカさと追加ダメージが便利過ぎるのもあるけど
攻撃チャンスが少ないX4の連中と相性悪い

せめてSEは普通のチャージショットと同じにすべきだったよな
本当は火力上がってるのにプラズマよりエフェクトもショボいし
音もショボいしで子供の頃は弱いと思ってた
強さは実感出来るけど見た目変わり映えしなくてつまらない7のアームにも言える

309: 2019/03/20(水) 06:05:42.15
>>308
音もそうだし視角的にもしょぼくて攻撃当てたときも爽快感がないんだよねぇ
それが嫌でプラズマ一択だった

310: 2019/03/20(水) 06:24:05.97
ジェネラル戦で壁に張り付きながら撃ってるだけで攻略可なのは実はプラズマだけ
ストックは弾が小さいから?相手に向かって跳びながら撃たないと当たる前に消えちゃってる

311: 2019/03/20(水) 08:05:52.84
アーム無しの時のチャージショットが出来なくなるのが嫌

312: 2019/03/20(水) 13:08:45.87
というかプラズマ、ストックを切り替えるのに
再度ステージのカプセルに入り直すてダメダメだろ
これを出撃前に出来るように改善したX5は神だな

313: 2019/03/20(水) 13:40:05.71
そしてアーマープログラム制の批判へと話題が移っていく…

316: 2019/03/20(水) 17:04:05.77
>>313
アーマープログラムのお陰でゼロでも取れるしX7以降完全廃止はキツかった
それにプログラム集めるからこそこれ迄以上に極端な性能にできたと思うし

318: 2019/03/20(水) 17:11:53.66
>>316
X8でパワーアップして帰ってきたけどな
ゼロアクで取れなくはなったが

320: 2019/03/20(水) 18:39:31.86
>>318
エックス不在で取れるとかX8ならその場で装備するかどうか選ばせてほしかった

314: 2019/03/20(水) 16:20:05.04
アレは当初はフォースがストック、
アルティメットがプラズマの固有装備だったけど、
プラズマを気に入って、
「何なら両方切り替えられるようにしよう!」みたいなノリで
切り替えられる仕様に変更した気がする
何かあの仕様ちょっと浮いてるし、
後の5がプラズマオンリーになったところからしてありえそう

315: 2019/03/20(水) 16:38:43.80
>>314
あり得る

322: 2019/03/20(水) 20:20:43.59
>>314
要するにフォースには初めはストックチャージしかなかったかもしれんということか
そもそも腕が白い公式イラストからしてそうだしな

X4でセーブデータ3つ作るときはアルティメット、ゼロ、フォース(ストック)の組み合わせにしてる
アームパーツが2種類、アーマーも2種類あるなら棲み分けさせたいんでね

324: 2019/03/20(水) 21:49:30.09
>>322
アニコレのX4はセーブ出来る数が増えてるからストック、プラズマ、アルティメット、ゼロ、黒ゼロ全部セーブに残せるよね

327: 2019/03/20(水) 22:11:48.78
>>314
それありそうだね
そう考えてみるとアームのカプセルも針側(ストックだっけ?)の方がやけにヘンテコな位置にあるような気もする

317: 2019/03/20(水) 17:07:37.80
プラズマを気に入ったというよりストックがスタッフ間では
気に入られていたものの玄人向け過ぎてクロスみたいに
不満の声が上がるのを恐れて仕方なくという感じがしないでもない

319: 2019/03/20(水) 18:38:20.39
アーマープログラムは完成する頃にはライトの説明忘れてるのが辛い

321: 2019/03/20(水) 19:49:03.88
X8、アルティメットで進めてたのに、パーツ取ったらニュートラルアーマーに強制的にさせられて、急に戦力ダウンするの辛い。

323: 2019/03/20(水) 20:38:37.18
>>321
それあったから攻略とは別個のタイミングでパーツもらうか事前にニュートラルアーマーを調整してパーツ受け取ってた
色変えるだけなんだしカプセルで貰う以外で任意でパーツ付け替えたかった

325: 2019/03/20(水) 21:53:51.76
X8のアーマーって原点回帰を試みたのか「地味」な機能だと思う
アーム2種の出力強化、拡散はスパイラルクラッシュ
ボディ単体でギガアタックは無し、純粋に耐久力が増える仕様もX1
ヘッドIなんかはもろX1のヘッドパーツの発展形 

ハイジャンプや歩き速度、チャージ速度向上もX5、6時代なら強化パーツで済まされてた機能だし
アルティメットは重量感が無い、ノヴァストライクが本当にただの体当たり
プラズマはショットが小さいなど総じてX8のアーマーは「純粋な戦闘力は向上してるけど地味」な印象がぬぐえない

見た目も上野クリニックだし

326: 2019/03/20(水) 22:09:22.34
「素のエックスでも十分クリアできる事前提の範囲内で強化する」
「パーツで強化されてもゼロとアクセルの存在意義を潰さないようにする」
この辺考えたら仕方ない気がする

328: 2019/03/20(水) 23:32:27.75
プラズマ派だなー
道中無双だし、ボス戦は別に弱点武器でサクサクやりゃいいし
フル装備でクリア目指すときは絶対にプラズマ  ジェネラルとか、中ボスも楽だしね
ストックは発射時のスピード遅いのがすげー気になる

329: 2019/03/21(木) 00:13:12.58
自分の場合はアルティメットとアームパーツを差別化したいのもあるけど、フォースでプラズマを選ぶと腕だけ黒くなるのが気に入らないってのもある

330: 2019/03/21(木) 00:31:21.17
子どもの頃は4単体で見たら黒いプラズマアームに違和感なかったけどコレクションで改めてプラズマアームのフォースアーマーを見たら違和感があったよ
5でストックアームの見た目がデフォでその状態を長く見ていたからか

331: 2019/03/21(木) 02:12:16.27
なんで腕の色変えたんだろうな 変えるにしてももうちょいマシな配色あったと思うんだが

332: 2019/03/21(木) 02:21:19.54
よく見たら、X4の8ボスのマッシュラーム、クジャッカー、ドラグーンはレプリフォース所属じゃないじゃないかーい

X4の8ボスはスパイダス、フクロウル、キバトドス、スティングレン、ビストレオ、カーネル、ペガシオン、ディノレックスで良し

333: 2019/03/21(木) 09:10:03.45
マジでプラズマの色ダサいし急造感ある
んでもってX5ではストックの色なのにプラズマっていう謎
まあアルティメットバスターつけるからそれだとストックじゃ厳しいからね

338: 2019/03/22(金) 10:26:45.98
>>333
ストックはプラズマと違って通常バスター並にチャージ連射できるから、アルティメットバスターつけると道中でも最強武器になるぞ

334: 2019/03/21(木) 12:22:36.56
8では最初からチャージショット最強なのは良かった

335: 2019/03/22(金) 01:10:36.89
最大まで溜めると動けないレーザー攻撃は辛かった

339: 2019/03/22(金) 12:27:31.46
>>335
あのレーザーで下に降りていくミニゲーム結構進めたなぁ

336: 2019/03/22(金) 01:24:40.43
あれ見た目だけで火力も微妙じゃね
レーザーの停止を利用してジャンプの飛距離伸ばしてイエティンガーステージのアイテム回収するときに使ったな

337: 2019/03/22(金) 02:25:33.32
SEもバラエティ番組みたいだしな
本家8もそうだけど通常のバスターでレーザー出るのは
そもそも何かコレジャナイ感があって好きじゃない
本家8の方は強いけど

340: 2019/03/22(金) 14:31:06.29
イカロスアームは溜めすぎるとデメリットがあるパーツって認識だな 通常フルチャージショットのチャージ時間短縮はありがたい

341: 2019/03/22(金) 16:50:54.73
仕様が最早特殊武器の範疇だもんな
ピンポイントでは活躍できるが常用はできない

342: 2019/03/22(金) 19:30:44.44
皆さんが初めてプレイしたロックマンXシリーズは、やはりX2でしたか?

343: 2019/03/23(土) 02:39:27.40
X1で次かなり飛んでX6やった
話の展開飛び過ぎて分からないし小1には難し過ぎた

344: 2019/03/23(土) 09:09:35.71
はぁパンダ

345: 2019/03/23(土) 12:33:10.15
ストーリー的にX4~X6は順番にやらないと追い付かない感じだよな
X3やX7以降って前作までとの繋がりが薄い気がする

346: 2019/03/23(土) 13:47:19.58
だパ禁(だからパンダにマジレス禁止とあれほど(ry)

347: 2019/03/23(土) 16:00:16.41
自演なのかもしれんけどいちいちツッコミ入れてるやつの方が荒らしに見える

348: 2019/03/23(土) 17:20:24.44
パンダに反応する奴は荒らし
反応した奴にツッコミ入れる奴も荒らし

なんでも荒らし認定

349: 2019/03/23(土) 18:30:24.86
Xチャレンジハードのクラブロスアリゲイツに苦労するが特殊武器どっち持っていけばいいかな

351: 2019/03/24(日) 13:53:27.32
>>349
ホイールはオイルに沈むから使いづらくね
ノーマルしかやってないけどストライクチェーン使ってたな

358: 2019/03/24(日) 16:14:20.84
>>349

スピンホイールのチャージ版当てていけばハードでもかなり削れてアリゲイツと早めにタイマンにまで持っていけるからホイール
チャージなしが当てづらいのは同意だけどさきにクラブロス処理しないと子蟹がウザすぎるからね

350: 2019/03/24(日) 13:09:34.47
イレギュラーハンター2は黒ゼロプレイアブルでいいかも
ラスボスはエックスとゼロでエンディングでオレのコピーにしては出来が悪いとゼロに言われて倒されて終わる

352: 2019/03/24(日) 13:59:45.85
>>350
ゼロでよくないか?
サーゲスの手で復活→逃げ出したという設定で8ボス戦
カウンターハンターステージ1面でバイオレン、2面でアジールを撃破
3面でボスラッシュ→サーゲスタンク戦→タンクは撃破するが捕まる
4面は洗脳された設定でエックスと戦い、エックスには勝つが、やられ際にエックスが放った一撃で正気に戻る→
負傷したエックスに代わりシグマ戦→エンディング

353: 2019/03/24(日) 14:05:49.62
そもそもX2じゃカウンターハンターのトリを務めるのが何故サーゲスじゃなくアジールだったんだろう?
カウンターハンターのリーダーであり正体がワイリーの可能性があるサーゲスの方が設定的にはよほど重要人物だし
ボスキャラとしてもアジール(アジフライ含む)自体そんな強キャラってわけでもないのに

357: 2019/03/24(日) 14:56:08.43
>>353
ゼロが自力で逃げるとか漫画版みたい

354: 2019/03/24(日) 14:14:39.41
よく言われる昇龍拳の練習台は狙ってやってるんだろうけど
サーゲスが横幅広いワイリーマシンっぽいメカに乗ってる方が自然だな

356: 2019/03/24(日) 14:44:31.56
>>354
サーゲスでも実験台成立しそうだけどな。
うまく決まれば気持ち良さそう

355: 2019/03/24(日) 14:32:38.77
シグマの存在を匂わせるのに丁度いいのがアジールだったからじゃないの

359: 2019/03/24(日) 16:41:54.29
隊長だからじゃないの?

360: 2019/03/25(月) 01:07:11.82
コレクション2が今年発売だったらXチャレンジが改善された?

361: 2019/03/25(月) 08:21:05.96
少なくとも説明文は改善されたかも

362: 2019/03/25(月) 08:30:37.90
面白さレッドゾーン

363: 2019/03/25(月) 11:33:03.83
あのクソみたいな説明なんなんだろうな

364: 2019/03/25(月) 11:54:49.45
おまけモードだからってアップデートで改善しないのも痛い
なんで2枚に分けたのか謎

367: 2019/03/26(火) 09:00:14.36
>>364
2枚に分けるなら調整雑でいいからステージ1も2もvol1と分けてほしかった
正直Xチャレンジボス自体なんか調整入ってるのって聞きたいくらい何も変わってないし

365: 2019/03/26(火) 08:21:24.89
もう全てはゲイトだって台詞、どこを弄ればマシになるのか

370: 2019/03/26(火) 12:25:36.41
>>365
「もうすべては大小原だ」とか「まー、これでじゅうぶんだ」とか、スタッフのモチベーションの低さがにじみ出てるよな

366: 2019/03/26(火) 08:23:00.81
鈴置さんの声で言ってるイメージがまるで湧かない

368: 2019/03/26(火) 10:00:31.55
上手くやればノーダメージでも倒せる調整と「このボス同士ならではのタッグ技」
ドット絵の修整(アルティメットを白く塗り直すだけなのにまるでペイントツールで塗ったような雑さ)
これらがあれば良ゲー判定だったかな

371: 2019/03/26(火) 12:25:46.85
>>368
同じ白系のフォースアーマーやブレードアーマーとくらべても影無いし何か変だよね

369: 2019/03/26(火) 10:28:17.79
1しかやってないけどノーダメはノーマルで弱点使えば安定とはいかないけどいけるでしょ
ハードと縛りプレイは知らない

372: 2019/03/26(火) 16:14:28.06
駄遺産の独特な日本語は何でああなったんだろうな
PSってFCみたいに文字制限あったのかって思うぐらい不自然だ

375: 2019/03/26(火) 18:09:18.86
>>372
外国語で作られた文章を翻訳ソフトにかけただけだから日本語が不自然になってる、
なんて言われていたこともあったな

373: 2019/03/26(火) 17:09:33.74
https://i.imgur.com/npuZTCA.png
X4アルティメットアーマーのパレットの使用具合
容量やドット絵の都合上、23色+背景色=24色になっている
一部が贅沢な使い方してるけど、全モーションで見ていないので他のモーションなどでは目立つのかも

見て貰えばわかると思うけど、アーマーのハイライトに手首の2色が使用されているためアーマーの色は必然的に手首より暗い色にしないといけない
…が、アニコレは敢えてアーマーを白にしてしまったため手首を更に白くせざるを得なくなっている
それなのに特殊武器で手首の方が濃い色カラーリングも存在するため、見るに堪えない
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1126/402/20_o.jpg
(アーマーが白いのにハイライトが真っ赤。レーザーポインタでも当ててるのか?)

374: 2019/03/26(火) 17:10:22.76
アーマーの黒い部分や一部の縁取りが同色のため(パレット画像右下)、アーマーを明るめの色にすると全体的に明るくしなければ不自然になってしまい、締まりのないカラーリングになってしまう
それすらも無視すると、アニコレアーマーのように手首は白でも縁取りだけ極端に黒くなったりして不自然になる
オリジナルのアルティメットアーマーの特殊武器のカラーが暗めなものばかりなのはこのため

当時は事情的にしょうがないが、今ならこれらのパレットをセパレートするだけでもある程度は自然に見えるようにできたはず
そんな手間すらも省いた手抜き中のクソ手抜き

376: 2019/03/26(火) 18:11:05.16
まだその辺のノウハウを知ってる人が
絶滅してるワケでも無いだろうになぁ

377: 2019/03/26(火) 18:12:03.83
外国語(スポーツな感じ)

378: 2019/03/26(火) 18:14:19.45
スゴいドット絵詳しいだな
今なら当時と違って表現の制約無いんだけどな、全体的に当時のクオリティに合わせたつもりが下回ってるって感じかな

379: 2019/03/26(火) 18:26:53.34
>>373-374
記録して残すべき内容だな…

380: 2019/03/26(火) 18:55:25.51
やっぱりドット絵って職人芸だわ

381: 2019/03/26(火) 19:16:58.29
なんか格ゲーのカラーエディットをセンスのない人間がやったみたいな感じだ
つーか誰も突っ込まなかったのかこのクオリティの低さは

ボス2体の動きも単に2体がそれぞれ好き勝手に暴れてるようにしか見えないし、
アニコレのであるXチャレンジがやっつけ仕事の塊だなんて悲しくなってくる

382: 2019/03/26(火) 20:36:20.89
一応ボスの動きは調整されてるらしいけどな

383: 2019/03/26(火) 21:11:56.05
タイガードは結構動き遅くなってると思う
チャレンジで慣れたから本編でもバスターで余裕だろとか思ってたらボコられたし

384: 2019/03/26(火) 21:25:23.85
あとわかりやすいのはペンギーゴがショットガンアイスを撃った後の隙がなくなってるところとかか
他にも細かいところ色々変えられてるんだろうけど一々確認する余力はない

385: 2019/03/26(火) 22:03:54.06
https://i.imgur.com/xsbK0nG.png
この丸で囲んだ部分とか紺色と茶色の絶妙な混ざり具合でまっすぐ斜めに見えるように設計されてるのにそのまま色変えてるから違和感バリバリだしね

386: 2019/03/26(火) 22:08:29.45
>>385
アニコレアーマーのドットしょぼっwwww

387: 2019/03/26(火) 22:37:51.30
前に腕がゲームボーイとか言われてた

388: 2019/03/26(火) 22:56:01.47
ドット絵がクソすぎて公式イラストを描いた水野氏が可哀想だな

389: 2019/03/26(火) 23:30:38.20
その右手はマジでひどいよ
明らかに浮いてるもん

390: 2019/03/26(火) 23:49:21.06
ちなみにニュートラルポーズだけ見て色を変えたのか歩いてると急に若干アルティメットになる
https://i.imgur.com/3DrneAa.png
さらにひどい
https://i.imgur.com/0FDopk4.png

392: 2019/03/26(火) 23:56:41.69
>>390
GBC並みだな

391: 2019/03/26(火) 23:52:29.84
のうきがくるのが、はやかったので、
みかんせいだがな・・・
まー、これでじゅうぶんだ

393: 2019/03/26(火) 23:59:17.38
>>391
こんなので笑ってしまうのがちょっとくやしい

395: 2019/03/27(水) 07:04:47.26
つーか無理に漂白しないで普通にアルティメットアーマー出すんじゃダメだったのか

396: 2019/03/27(水) 07:30:34.65
>>395
それしたら手抜きと言われるからだろ

397: 2019/03/27(水) 08:28:00.78
無駄に性能も下げてるしそれならX6のアルティメットアーマーそのままで良かった
ノヴァストライクのダメージを2以下に抑えれば壊れじゃないだろうし

398: 2019/03/27(水) 11:53:27.93
Xチャレンジのくだらないくっせえ説明文考えるくらいならもっとまともにドット打て

400: 2019/03/27(水) 12:07:54.91
>>398
ドットといいこれといい、X9はカプコンに任せて大丈夫かと少し不安になるな

399: 2019/03/27(水) 12:00:03.09
正論すぎて草生える

401: 2019/03/27(水) 12:18:55.79
ロックマン11は傑作だしアホなことしようとしなければ大丈夫だろ

402: 2019/03/27(水) 12:43:16.58
Xのスタッフはどうも難があるな
よくよく考えれば文句無しな作りなのってX2までじゃないか?

403: 2019/03/27(水) 13:11:05.12
というか「X2」で完成してしまった感があるから後は新要素について賛否両論が出る作品にならざるを得なかったと思う

初代:ダッシュボタン押しっぱなしだと入力を受け付けない仕様だけマイナス

3:外注、突進を多用する敵、チップ、クロスチャージ 4:新フォーマットで進化した部分も劣化もある 5,6:X4使いまわし、レスキュー要素
7:言わずもがな 8:新アーマーのデザイン、メダルがあれば際限ないパワーアップチップ マシン専用ステージが2個も

409: 2019/03/27(水) 18:25:14.82
>>403
10年前の人間が突然現れて書き込みしたようなレスだな

415: 2019/03/27(水) 19:12:17.40
>>409
そいつは10年前から同じ事をずっと何回も何回も言い続けてる奴だからあながち間違ってない

404: 2019/03/27(水) 13:46:27.48
5,6がX4使いまわしなら2,3もX1の使いまわしだろ

405: 2019/03/27(水) 14:11:09.26
ゼロ操作できない時点でX2はまだ未完成だと思うわ

406: 2019/03/27(水) 14:19:59.02
SFC派としてはゼロ操作は蛇足

407: 2019/03/27(水) 14:26:41.26
プレイヤーキャラの追加は最初は新鮮だけどシリーズが続いていくごとに結局マンネリ気味になるんだよな

408: 2019/03/27(水) 14:45:27.98
X1のステージのアスレチック感だけはガチ

428: 2019/03/28(木) 02:00:15.26
>>408
あの感じX2で完全になくなったよな
X3ではある程度広々としたステージ構成が帰ってきたがX1ほどではない
それ以降は…

429: 2019/03/28(木) 07:24:47.66
>>428
X3はステージは広いけど硬い敵が多いせいか全体的に大味、というかあっさりした雰囲気

410: 2019/03/27(水) 18:26:18.89
ロクゼロシリーズがXシリーズの完成形だよ

411: 2019/03/27(水) 18:27:38.42
ロクゼロとXは完全に別モノ

412: 2019/03/27(水) 18:33:27.85
ロクゼロねぇ
エックスが「ぼく」とか言ってる時点で

416: 2019/03/27(水) 21:30:27.77
>>412
アレはオレにして欲しかった
キャラの違いは多少目を瞑れても一人称って
印象すごい変わるし

413: 2019/03/27(水) 18:47:16.49
ロクゼロは画面が狭いのがな

414: 2019/03/27(水) 19:04:18.43
ゼロは好きだけど俺が好きなのはXシリーズのゼロだから
俺にとってはゼロは記号ではない

417: 2019/03/27(水) 21:39:40.55
実はエックスをコピーしているアクセル説

418: 2019/03/27(水) 21:55:12.68
エックスの優しさ成分多くなったらロックみたいに一人称が僕になりそうな気がしないでもない

419: 2019/03/27(水) 22:26:29.85
この流れは海外のメガマンファンには意味不明だろうなw
あっちじゃ恐らくXのエックスもロクゼロのエックスも一人称は"I"だろうし

420: 2019/03/28(木) 00:05:18.89
あれは本来のロックの性格に先祖返りしたと好意的に解釈しといたわ
完全別人説を強弁する人間には不快だろうけどw

423: 2019/03/28(木) 00:39:30.39
>>420
不快さはないし色んな考えがあっていいと思うけど
わざわざ草生やして煽るのは良くないな

421: 2019/03/28(木) 00:32:22.33
ゼロシリーズでの立場を考えるとエックスの一人称は僕でも構わないと思う
あっちでは主役じゃないしね

422: 2019/03/28(木) 00:38:37.96
リアルでも1人の人間が複数の一人称を使う事は珍しくないだろう

424: 2019/03/28(木) 00:51:07.78
それは自分が煽られたからと感じたからなんやで

425: 2019/03/28(木) 00:53:15.19
まあそう来るよな、触るんじゃなかったわ

426: 2019/03/28(木) 01:33:10.98
完全に図星やないか

427: 2019/03/28(木) 01:39:04.92
エックスシリーズの派生だった筈なのに
いつのまにかエックスシリーズが「あの英雄達が一度に集う奇跡の時代」的な存在になりつつあるの悲しい

430: 2019/03/28(木) 09:15:10.64
あっさりはしてないと思うが

431: 2019/03/28(木) 14:24:50.94
主に海外でだけど、ロックマン11が百万本いけそうな勢いだから
海外ファン要素強めかもしれないが、Xシリーズの続編は確定したようなものだろうね

皆は最新作にどんな要素を希望してる?

432: 2019/03/28(木) 14:36:23.68
サントラでX9匂わせること書いてあったな
X7ベース自信ないからってX8ベースだろうな

433: 2019/03/28(木) 14:40:32.12
グラフィックは11みたいなアニメ調が良い
アクセルは動力炉にダメージでお休み、プレイアブルはエックスとゼロのみ
ステージは乗り物廃止
ラスボスは新世代型のシグマ

こんなところだろうか

443: 2019/03/28(木) 16:32:41.77
>>433
ここまで一つも同意できないレスも珍しい

434: 2019/03/28(木) 14:42:18.80
2Dに拘らず演出やキャラのかっこよさとストーリー全振りにしてほしい

436: 2019/03/28(木) 15:38:03.31
もうアクセルは迷走期のイメージがあるから消したほうがいい

437: 2019/03/28(木) 16:03:08.56
そもそもアクセルの存在自体が迷走の産物だろ

438: 2019/03/28(木) 16:06:05.41
アクセル、ネロ、オドロキ

カプンコ世代交代失敗トリオ

467: 2019/03/28(木) 22:16:19.74
>>438
アレックスのことも思い出してあげて

そういえばカプコンと格ゲーで競合するSNKも世代交代させようとして続かなかったケースが多いな

439: 2019/03/28(木) 16:08:09.41
実際アクセルの登場でエックス割り食ってるからなボハリングとか

440: 2019/03/28(木) 16:12:10.61
むしろ歌詞やら周年記念絵やらアクセル推してきてるだろ
もうアクセルいなきゃ話にならないし期待してる
けどアクセルだけは3D向きな性能だからアクション部分が不安

441: 2019/03/28(木) 16:15:21.74
俺はアクセル好きだな
8でもそれなりに差別化出来ていたし

442: 2019/03/28(木) 16:32:12.86
シグマはもう不要
他シリーズに繋げようとするのも不要
コピーチップありきの世界になった舞台での物語で新しい敵
って書いてて思ったけどコマミソみたいだな
ソウルイレイザーのガレスとベルカナも個別で戦ったあとダブルヒーローで最終決戦の流れは好きだった

444: 2019/03/28(木) 16:32:48.30
8はいろいろ言われてるけどアクセルとXの差別化だけは好き

445: 2019/03/28(木) 17:33:26.72
このスレはお前達の庭だな

446: 2019/03/28(木) 17:35:34.37
アクセルリストラするならいっそゼロもリストラしてエックス一人でできること増やしてくれてもいいよ

451: 2019/03/28(木) 18:13:01.44
>>446
アクセルだけハブるくらいならおれもそっちのがいい

447: 2019/03/28(木) 17:45:19.61
もしx9が来たらスタッフも「久々だしシグマ出すか!」ってなりそう
11のイエローデビルもそれでうんざり 
8年後ぐらいに12が発売したとして、またイエローデビル出すんだろうな

448: 2019/03/28(木) 17:50:30.52
イエローデビルとかはファンサービスだろ
X5でランダバンダやレックス君出したのと同じこと
Xシリーズにおいてはシグマは出さないほうが変、本家のラスボスがワイリーじゃないようなもんだ
途中でアホ開発によってブレてたのを修正するのが問題と言い出すくらいなら他のゲームしたほうがいいだろ

449: 2019/03/28(木) 18:05:29.56
ワイリーはコメディリリーフ的な存在で本家ロックマンのどことなくゆるい雰囲気だから許せるものであって、シリアス路線のXシリーズにシグマが出続けるのは悪い意味で滑稽でしかないからラスボスとしての登場はもういらないわ

DIOみたいに後世にまで何らかの影響を残し続ける存在であったほうがいい

450: 2019/03/28(木) 18:05:47.81
流石にラスボスシグマはないわ

452: 2019/03/28(木) 18:13:09.14
それこそ本家11で数少ない不満である
DLCを作って、そこのボスとして出るぐらいなら良い

453: 2019/03/28(木) 18:15:45.51
もう既にアクセルはお祭りゲーでハブってるんだよなぁ

455: 2019/03/28(木) 18:17:52.29
>>453
DSのカードゲームと最近あったソシャゲコラボにはちゃんといたけどな

456: 2019/03/28(木) 19:09:53.37
X8の差別化は上手い事やったなあと感心したし、ストーリーに厚みを持たせる為にもプレイアブル3人体制のままでいいよ
セイバー連射ホバリング全部盛りのエックスもそれはそれで楽しそうだけどロックマンゼロをやれってカンジだし

>>455
ちゃっかりスマブラにも出てて吹いた
最近結構推してるよね

454: 2019/03/28(木) 18:17:03.26
そんなもんと本編を同列に考えられてもな

457: 2019/03/28(木) 19:32:18.11
しかしアクセルって幼い性格故に垣間見せる残虐性や他人の姿をコピーする能力など、
どっちかと言えば主人公サイドよりも悪役向けな要素を多く内包したキャラにも思えたりする

458: 2019/03/28(木) 20:21:32.86
シグマは役目を終えたからもう出現しないと明言されてたけどなあ
まあX8から時間たちまくってるし、シグマ再登場もありなのかもしれない
アクセルだけならまだしも、ゼロまで使えないというのは勘弁してほしいよね

459: 2019/03/28(木) 20:29:32.63
>>458
X8では好戦的な性格故にエックスの背中を押すシーンも見受けられる良キャラなのにアクセルいらないっつってる人らが多くてびっくりだわ

個人的にはX8でのエックスとアクセルの差別化でもまだ足りないと思ってるので、アクセルはもっとコピー能力を前面に押し出してもいいと思う

460: 2019/03/28(木) 20:43:15.11
差別化が足りないというよりアクセルというキャラの精査がまだ足りてない感じはあるな
まぁゼロもX4以降は迷走しっぱなしだが(それでもX6のゼロは好き)

461: 2019/03/28(木) 21:00:22.30
アクセルのキャラの掘り起こしはもっとやってほしい

シグマは隠しボスとかで、出てくれたら嬉しい
サイバー空間がバグって記録してあったシグマの戦闘データが合体してーみたいのでいいから

462: 2019/03/28(木) 21:05:46.46
出現しないと言ったけど開き直ってシグマ再登場させても誰も文句言わんだろう
またお前か的な声はあると思うけど

463: 2019/03/28(木) 21:09:40.52
ここまでの流れを見てどうして文句が出ないと思えるのか

464: 2019/03/28(木) 21:56:37.37
出なかったら逆に文句出ると思う

465: 2019/03/28(木) 22:04:59.02
アクセルの正体をシグマにすりゃ全て解決

468: 2019/03/28(木) 22:17:59.96
>>465
ZXAのガッカリを再現とかやめてくれw

470: 2019/03/28(木) 22:21:38.58
>>465
もう全てはゲイトだ!

469: 2019/03/28(木) 22:18:30.68
本当にアクセルが敵になったりして…

471: 2019/03/28(木) 22:37:40.83
アクセルはボスを倒したらコピーできるようにしてはどうだ。

472: 2019/03/28(木) 22:56:03.47
ロックマンXシリーズで最も不愉快なキャラクターは?

474: 2019/03/28(木) 23:19:23.87
ハッキリ言ってなぜか高山みなみを起用した時点で嫌な予感がしていた
突然田中まゆみや古谷徹をもってこられるのと同じようなもんだ
大物使っていきなり一般ウケ狙いできるとでも思ってるのかと

475: 2019/03/28(木) 23:23:41.39
レッドアラートの皆様方もやたら大御所揃いだったからセーフ

476: 2019/03/28(木) 23:29:40.70
X6も大物ぞろいですが

480: 2019/03/29(金) 00:30:05.48
>>476
6のは敵だしアイゾック以外セリフなんかほぼ無いに等しいだろw
一番喋るシグナスだって所詮脇役でしかないししかも兼役

477: 2019/03/29(金) 00:01:52.34
X8の8ボスの声優が知らない人ばかりなんだが…

478: 2019/03/29(金) 00:19:09.24
X4も大物じゃないか
主題歌とか

479: 2019/03/29(金) 00:21:21.21
実際、ルミネ以外それまでに比べて無名の人ばかりだな
良い声の人もいるけど

481: 2019/03/29(金) 01:07:39.06
声優って大抵の人が知らんでしょ
シリーズ全体でもヴォルナット=クリリン・ルフィ、アクセル=コナン以外気づく一般人いるかね?

482: 2019/03/29(金) 01:16:10.57
そいつらとハイマックスがセル・アナゴさんの人くらいは分かったけど後は知らん

483: 2019/03/29(金) 01:46:03.74
龍が如く6の秋山と冴島みたいにアクセルを休ませるわけにはいかないと思うがブルースとフォルテが消息不明なんだっけ

484: 2019/03/29(金) 01:46:44.16
でもアクセルってバーローボイスじゃなかったら
キャラ立ってないと思う
あの声だからこそ何か印象に残ってる
最初女性声優起用したってところにびっくりしたが

485: 2019/03/29(金) 07:51:22.98
エックス・ゼロ・アクセルの3人体制とエックスオンリーの1人体制のどっちか選べって言われたらエックスオンリー選ぶわ
とにかくアクセルいらんよ、NPCとして続投はしてもいいけどプレイアブルとしては要らん

493: 2019/03/29(金) 17:31:08.38
>>485
何故そこまで拒否するのかの理由がわからん

486: 2019/03/29(金) 08:21:00.89
もう3人あってだと思うけどね
何故かX8で連射とオートチャージ消されて自分とコントローラーの負担増えるしエックスよりアクセルの方が道中やり易くなってるし
使用率どれだけだったか知らないけど嫌なら使わないでいいのに何で設定すら消したんだろ、Xチャレンジでも連射無いからゼットセイバー高速振りできなくなってタートロイド辺りが妙に苦戦するようになったし

487: 2019/03/29(金) 09:44:25.79
Xチャレンジの方はその名の通りのモードだし、連射機能とかの初心者用の救済措置みたいなのは普通削除するんじゃね
X8はオリジナルやったことないから知らん
つーか使用率云々は関係ないんじゃね
そもそもエックスはチャージがメインだし、連射するにしてもそんな負担になるほど連射なんてしないわ

489: 2019/03/29(金) 13:14:24.05
アクセルはハンター本部側に置くよりVAVAとかフォルテみたく中立に居た方が人気出たと思う

490: 2019/03/29(金) 13:28:32.11
そうなるとダイナモの立場がいよいよ危ないな

491: 2019/03/29(金) 13:29:06.58
ゼロとアクセルは様子見したあとDLCでいいわ

492: 2019/03/29(金) 16:38:09.46
アニバーサリーコレクションがミリオンセラーしてるんだから、様子見の必要はないと思うよ

494: 2019/03/29(金) 19:57:12.30
アクセルがやってる事はエックスでできるから
差別化されたX8のアクセルの性能とてエックスがガイアアーマーやシャドーアーマーみたいな第二のアーマーを装備した時の性能とすれば済む
ストーリーのキーパーソンとしてNPCで絡むなら別にいいけどプレイアブルキャラにする必要性が全く感じられない

495: 2019/03/29(金) 21:30:28.23
イレギュラーを狩る事に躊躇がない良くも悪くも職務に忠実なハンターって点では
アクセルはそれなりにエックスやゼロとも区別化できる存在には思えるけど
アイリスの一件以来ゼロがその点で迷い始めた以降の作品では特にそう思う

496: 2019/03/29(金) 21:41:28.10
よし
つまりアクセルが浮かないようにすればいいんだよ
X9では4人目のキャラクターを作ろう(提案)

497: 2019/03/29(金) 22:06:35.09
X8アクセルは本家ロックマン的なキャラ性能で好きなんだよな
もちろんまだまだ精査が必要な部分はあるが

498: 2019/03/29(金) 22:18:03.44
アニコレはまだミリオンいってないでしょ

499: 2019/03/29(金) 22:42:41.58
4以降遠距離のエックス、近距離のゼロみたいな分け方されていたけどアクセルも遠距離になっちゃうからねえ
エックスが強力なチャージショットを使える以上どうしても戦力的にアクセルを選択する意味合いが薄くなっちゃうのが気になる
8もアイテム回収が終わったら無理に使おうと思わないと道中ゼロ、ボスエックスで固定になりがち

502: 2019/03/31(日) 06:18:27.23
>>499
個人的には逆だな
特に黒ゼロとΣブレードとインビジブルダッシュが使用できる条件だと顕著だけど、
ボスを殴るのはゼロ、道中のトラップ回避はエックスになりがち

ホバーがあったほうが安心できるトゲトラップがあるステージだと、
黒ゼロ+アクセルかパレットになるけど

500: 2019/03/29(金) 23:52:50.66
X8のエンディングの続きを作るなら
アクセルはルミネに何かを植え付けられて敵に回る可能性があるという

501: 2019/03/30(土) 23:14:27.60
ラスボス手前でアクセルと戦うパターンか

503: 2019/03/31(日) 07:02:17.65
アクセルがシグマに乗っ取られるんじゃないかというのはX8発売後から言われてたな

504: 2019/03/31(日) 09:27:42.75
アクセルにシグマのスタンドが発現!

505: 2019/03/31(日) 09:55:55.05
アッアクマを復活させたよ…

506: 2019/03/31(日) 15:57:28.76
シグマイト光線によって
レプリロイドの悪の心を爆発させることができるのだ

507: 2019/04/01(月) 08:50:40.50
https://i.imgur.com/BurGSjk.jpg
ボク自身も消されてしまうかもしれないが…

522: 2019/04/02(火) 06:42:52.90
>>507
だせえ

527: 2019/04/02(火) 22:10:43.04
>>507
ユニコーンみたいだな

508: 2019/04/01(月) 09:12:15.03
もし次作が出るとしたら不安の一つが
近頃の水野版のデザインになるんじゃないかってとこ
X8よりは顔が同じな分良いけど
ディティール過多過ぎて魅力感じない

509: 2019/04/01(月) 09:22:52.82
ディテールェ…

まぁ横文字だから正解はないけどさ

510: 2019/04/01(月) 09:46:22.77
元デザインが割とシンプルなだけにごちゃごちゃしてる印象を受けるがこれはこれであり

511: 2019/04/01(月) 09:52:05.11
とりあえず装甲割って発光しそうな箇所増やすみたいな風潮に思うところはあるけど、今時シンプルすぎるデザインで受けるのか?

512: 2019/04/01(月) 11:35:46.73
エックスシリーズは元祖みたいにお約束踏襲じゃなく新作は新デザイン新システム3Dアクションで来そうな気がするな

513: 2019/04/01(月) 11:56:34.58
水野版単純にかっこいいから好き

514: 2019/04/01(月) 12:21:23.69
イレギュラーを感知したら全身の装甲が割れて暴走するのが水野版エックスだと思ってる

517: 2019/04/01(月) 19:10:43.18
>>515
あれふつうのデザインでも顔ブッサイクだからな

516: 2019/04/01(月) 16:23:54.57
水野版は嫌やわぁ
水野アクセルの腕だけトランスしそうなアイデアはいいと思うけど

518: 2019/04/01(月) 19:12:59.34
知ってる?

タイダル・マッコイーンは第6艦隊の元艦長だが、レプリフォース海軍にヘッドハンティングされたんだよ。

「海の男」を自称するのにトゲ壁に押し付ける戦法をするなんて、いかがなものかと思うよ

519: 2019/04/02(火) 00:15:22.22
水野版はあくまでver.Kaって範囲で留めて欲しい
水野さんの絵自体はロックマン好きなんだなぁってのが
すごくにじみ出てて好き
Xoverの頃から好きだった

520: 2019/04/02(火) 00:38:24.93
ロックマンX DASHとかどうよ。

521: 2019/04/02(火) 01:20:44.66
カードダスのやつゲーム化しないかなぁ

523: 2019/04/02(火) 07:22:06.71
水野さんイラストのXチャレンジアーマーやアクリルポスターにもなったイラストはホント最高

524: 2019/04/02(火) 20:31:21.20
現状Xのキャラデザは水野しかいないだろ
吉川は渋過ぎるし、石原はキュート過ぎるし

525: 2019/04/02(火) 20:39:23.99
岩本御大もよぎったが公式キャラデザとしては濃すぎるな

526: 2019/04/02(火) 22:03:23.20
水野さんの絵柄は確かにいいんだけどVer.Keみたいな余計なアレンジをしないかどうかだけが不安
個人的にはコマミソの日暮さんの絵柄が気に入ってるから日暮さんもいいかなと思う
余計なアレンジをしなければという意味ならX8でなくイレハンの絵柄なら吉川さんも有りだと思うけど

528: 2019/04/02(火) 22:36:54.16
余計なアレンジも何もver.keはそういう要望通りに描いたもんなんじゃねえの ましてや元はエイプリルフール企画だし

529: 2019/04/02(火) 23:22:03.07
余計なアレンジが不安も何もそんなんデザイナーが決めることじゃないでしょ

530: 2019/04/02(火) 23:43:04.94
その元々エイプリルフール企画だったものがMVCIで有料DLCコスチュームになってるわけで…
ゼロとアクセルのVar.Keも作られて既にカプコン公式のように扱われてるから嫌な予感がするんだよ
最終決定権はディレクターとかだろうけどデザイナーから「変えたいんですけど」とか言う事は有り得るだろ

533: 2019/04/03(水) 07:32:22.72
>>530
お前が余計だと思う物が多くの人に受け入れられているというだけのことだな

531: 2019/04/03(水) 03:09:38.17
シグマはボディ変えまくってるからいいけどエックスとゼロは本家11みたいに少し線を増やすぐらいで落ち着いてほしいな

532: 2019/04/03(水) 04:23:04.18
まぁでもXに関しては8で一回大胆なリニューアル図って失敗してるし、
以降はX8デザインで押し出される事は
エイリア以外無い事からして大丈夫じゃないかね
エイリアに関してはナイスアレンジだったと
スタッフ間でも共通事項っぽいのはウケるw


Xなんてアーマーで派手になるんだから
ノーマルは今のままで良いよ
ゼロやアクセルも今でも充分情報量多いし

534: 2019/04/03(水) 11:15:53.58
オリジナルとはあくまで別物のアレンジとして評価されてることと、
それがデフォルトに取って代わるのが受け入れられるかは全く別の事だとわかんないのかな?
大体Ver.Keはフィギュアにしろアクリルアートにしろ"良いと思った人だけが買う"という形態でしか市場に出たことがない
多くの人に受け入れられてるなんて評価できる根拠は何も無いが

535: 2019/04/03(水) 11:41:27.88
なんで「良いと思った人だけ買う」って形態でしか出てないと理解してんのに不安がってんの?

536: 2019/04/03(水) 11:47:58.84
アクリルアート買わない奴はファンじゃないよ

537: 2019/04/03(水) 11:55:47.63
君みたいに「多くの人に受け入れられてる」って勘違いしてそうだから不安なんだよ

538: 2019/04/03(水) 12:11:05.60
まあ実際フィギュアの方はキックスターターで資金集めに成功して発売から5年近く経っても安定供給されてる程度には売れている、
マブカプDLC用にゼロのデザインを新規に描き下ろし、
アクリルアート用にアクセルも描き下ろしされて真っ先に完売し二次受注になった程度には人気だからな

539: 2019/04/03(水) 20:54:42.48
そもそもX9が仮に出るとしたら出るだけで有り難いってのに
アレンジデザインになってもこれはこれでかっこいいな、って思うような余裕を持ったほうが幸せだぞ

540: 2019/04/03(水) 21:57:20.92
Xに関しては駄遺産のヤらかしの歴史もあるからなぁ…………
Xチャレンジもちょっと出来がアレなところもあるし、
不安があるのも仕方がない
他のシリーズのような安定感が欲しいね

544: 2019/04/03(水) 22:55:13.59
>>540
駄遺産以前に開発期間減らされる遠因になったであろう3とか4も考えると
12以外アレとか安定感の欠片もねぇシリーズだな

541: 2019/04/03(水) 22:00:56.33
Xチャレンジはわかってやってる上にオマケだから別にどうとも思わんな

542: 2019/04/03(水) 22:06:00.64
X6のファルコンアーマーってチャージの威力X5と同じだっけ?
たまに貫通の代わりに威力上がってるって聞くんだが

551: 2019/04/04(木) 10:30:11.19
>>542
ボスへのダメージは1上昇してる

553: 2019/04/04(木) 12:13:15.99
>>551
そうだったんだ、ありがとう
逆にブレードアーマーってファルコンアーマーより威力や判定小さい疑惑あったけどホントかもしれんな
X6全体でショットイレイザーもあまり機能しないし実はブレードアーマーかなり弱いんじゃないかって思ってしまう

555: 2019/04/04(木) 15:21:00.77
>>553
ブレードアーマーはプレイヤー性能が露骨にでるアーマーだからな。
散々弱い弱い言われてるけど100%RTA,TASでの出番は多い。そんなアーマー。

543: 2019/04/03(水) 22:27:34.08
難しいステージベスト5!!

・インフィニティー・ミジニオン(兵器開発所)
・ブレイズ・ヒートニックス(マグマエリア)
・メタルシャーク・プレイヤー(リサイクル研究所)
・ヴォルト・クラーケン(電磁光学研究所)
・アシッド・シーフォース(下水処理施設)

545: 2019/04/04(木) 01:05:51.53
>>543
うむ。
これは中々に適切なチョイスですなあ

552: 2019/04/04(木) 11:24:21.68
>>549
お前が言うな
>>547みたいな言い方もどうかと思うが

554: 2019/04/04(木) 12:44:45.36
>>552
実際控えめに言ってゴミなんだから仕方ない

793: 2019/04/30(火) 22:26:31.04
>>790
だから>>543ことパンダとワッチョイが一致しているようだが

794: 2019/04/30(火) 22:44:07.19
>>793
お前がロクにテンプレ読んでないのは分かったから
さっさとテンプレ読み返してこい

795: 2019/04/30(火) 22:59:03.84
>>794
何が言いたいのかわからないがいつものスップ だけでなく
スプッッも使ってることが広まると何か困るんですかねぇ

797: 2019/04/30(火) 23:00:57.76
>>795
ガイジすぎてうざい

549: 2019/04/04(木) 10:18:52.77
いちいち指摘する奴のほうが邪魔になってきたな

550: 2019/04/04(木) 10:28:36.29
↑こいつ最高に邪魔くさい

556: 2019/04/04(木) 15:39:32.63
ブレードアーマーのチャージショット当てた時に
プラズマが出たり出なかったりするのがよくわからん

557: 2019/04/04(木) 15:58:11.74
ナイトメアインセクトとかモンバンド、イナミテンプルのナイトメアレイン発生装置(全部体力11)
あとは中ボス、ボスみたいに体力高めの相手に対してはプラズマが発生するみたいだな。
ウィルスやナイトメアレインのコア(両方体力6)は一撃で倒せないけど貫通するだけだな。

558: 2019/04/04(木) 18:02:26.81
ブレードアーマーって字面だとあれだけど実際取るとX6版ファルコンアーマーより快適だしシャドーアーマー共々揃ってからエックスでのプレイが本格的に始まる気がする
レスキューの都合が大きいけど部分的にX5のファルコンアーマーより強いって思えることあるんだよな

559: 2019/04/04(木) 18:42:06.96
ブレードはブレードって名前冠してるのに
シャドーの方に強力な円月輪・セイバーの振りが早いっていう
わかりやすい機能載せちゃったせいで名前負けしてる感あって残念
デザインは歴代の中でも一、二を争うほどかっこいいのになぁ

560: 2019/04/04(木) 19:01:08.67
シャドーのセイバーは振りが早いけど1ヒットになってるから、DPS的には微妙なところ
まぁ円月輪がクソ強いからどうでもいいけど

561: 2019/04/05(金) 04:28:03.32
ブレードアーマーは伝統のトリコロールってだけで無理やり使ってる

562: 2019/04/05(金) 18:42:08.58
マッハダッシュ好きだよ。キャンセルできないけど

563: 2019/04/05(金) 19:12:18.98
ちゃんとした使い所があればよかった

568: 2019/04/05(金) 22:50:21.78
>>563
沢山あると思うが…
4のホバリングとか7のグライドあたりが全然ない感じ

572: 2019/04/06(土) 11:16:44.17
>>569-571
「ちゃんとした使いどころがない」=「アイテム回収に絡む箇所がない」
という意味かと思っていたが違うのか。そりゃホバリングはアクションとしては使いどころあるよな。
しかしそうでないならマッハダッシュにも「ちゃんとした使いどころ」はあるしなぁ。
>>563は何が言いたかったんだろうか。

564: 2019/04/05(金) 19:25:36.42
上田ッシュできる数少ないアーマー
それがブレードアーマー

566: 2019/04/05(金) 20:14:26.37
>>564
バリアブルエアダッシュ「解せぬ」

565: 2019/04/05(金) 19:47:00.03
ゲイト戦は使いどころだから…

567: 2019/04/05(金) 22:43:06.69
下田ッシュできる唯一のアーマー
それがブレードアーマー

569: 2019/04/06(土) 02:06:41.37
ホバリングはXチャレンジで化けた
グライドはショートカットに使える
特にハイエナードステージ

570: 2019/04/06(土) 09:21:14.78
ホバリングはカーネルやデスシグマで使う人もいるだろう

571: 2019/04/06(土) 10:04:08.77
ホバリングはもともと使えるぞ
X4では使わなくても簡単だっただけで、ボスのパターンに組み込めるようになっていたりする

573: 2019/04/06(土) 11:35:38.49
アーマーの性能を活かせる所がほぼアイテム回収くらいしかないから楽しめないって意図の発言をしたかったんだよ 今見返すと誤った表現だったな
使う必要がなくても使うと楽しめるようなステージだったりギミックが思いつかん

574: 2019/04/06(土) 11:37:34.86
ちゃんとした使い所→ちゃんと遊ばせる気のある所 に変えればいいか

575: 2019/04/06(土) 11:48:25.23
制作者の意図を感じられるような箇所ってことか。なら解る。
解るがそれはマッハダッシュに限らずX6全体に言えてしまうけどね。
X6を楽しんでる層っていう言った部分を超えた所を楽しんでいる傾向があるからな。
他ゲーでいうならFF5やロマサガみたいな。アクションでは思いつかんけど。

577: 2019/04/06(土) 11:58:22.22
>>575
シャドーの天井張り付きは意味もなく使いたくなるんだけどね。今までにない能力だったし

576: 2019/04/06(土) 11:49:28.87
×いう言った
〇そういった

なんだこれ

578: 2019/04/06(土) 19:14:39.29
シャドーの天井張り付きてX5のマッコッイーンや
シャドーデビルみたいな壊せないモノ投げてくる敵に
シュッバッと上に回避できたらカッコよさそう

579: 2019/04/06(土) 21:14:46.47
ただエックスってお人好しな人物像から所謂忍者キャラとはどうしてもイメージが結び付かないってのはあるんだよな
その辺が個人的に白アーマーの伝統とは別にシャドーアーマーを積極的に使おうとしない原因の一つにはなっている気がする

580: 2019/04/06(土) 21:41:36.66
唐突に忍者ってのも何か世界観に合わないしな
本家ならともかく
性能良いからよかったもののアレでゴミアーマーだったら批判の対象だったろうな

581: 2019/04/06(土) 21:46:08.03
まあライト博士が造った物だからね
前時代的なのも分からなくはかなって…

582: 2019/04/06(土) 21:50:22.28
>>581
でもライトって明らかに日本人じゃないけどな
それともああ言うジャパニーズニンジャ的な要素って却って外国人の方が好んで取り入れたりするものだろうか?

583: 2019/04/06(土) 21:56:59.86
夢とロマンが無ければ開発者なんてやってられないだろうしな

余談だけどありが先生も最初はシャドーマンが好きじゃないと言ってたな
ロックマンボスに特定の文化を取り入れるのがどうも嫌だったみたいで

584: 2019/04/07(日) 08:09:44.94
>唐突に忍者ってのも何か世界観に合わないしな

第0特殊部隊の別名はシノビ部隊なんですが・・・

588: 2019/04/07(日) 17:29:23.88
>>584
言われてみればそうかw

589: 2019/04/07(日) 18:25:41.60
>>584
岩本版X3だと世界忍者戦ジライヤみたいなコピペ隊員をゼロがワラワラ引き連れてたなw

585: 2019/04/07(日) 13:34:37.92
そう言えばシャドーマンの事は完全に失念していたけど
彼も地球外文明の技術を用いて作られたロボットなのに何故か忍者スタイルなんだよな
ロックマン世界じゃ外国人だけじゃなく宇宙人までニンジャ好きか?

586: 2019/04/07(日) 14:30:01.95
>>585
そこら辺はアーチー版で解説されてる

587: 2019/04/07(日) 14:50:12.30
何だかんだ試せてないけどゼロナイトメア相手に円月輪やチャージセイバーって当てたら弱点扱いになるのかな

604: 2019/04/10(水) 09:15:42.83
>>587
今更だが検証した、結論から言うとならない。
ただしどちらも根元を当てると弱点扱いになる。
ダイナモが円月輪の先端を当てないと弱点扱いにならないのと逆だと思っていいと思う。

あとシャドーの通常セイバー攻撃も何故か根元しか弱点扱いにならない。
でも先端でもダメージは変わらないのでかなり素早く倒せる。

605: 2019/04/10(水) 11:08:21.03
>>604
マジか、わざわざ検証ありがとう!

590: 2019/04/07(日) 22:45:42.26
岩本版のマンガ、マジで熱くていい出来だったなあ
X4の最後までちゃんと描いて有終の美を飾ってほしかった

591: 2019/04/08(月) 06:23:54.74
>>590
ただ復刊版での岩本さんのコメント読む限り仮に打ち切りがなかったとしても
四度目のシグマ戦を描く気力があったかどうかは結構微妙なとこだと思う
毎回あれだけ気合い入れてシグマとの決着を描いてるのに次回作であっさり復活されたらそりゃなぁ

592: 2019/04/08(月) 09:16:35.20
>>591
お返事ありがとう、長期連載で岩本先生も疲れてた一面もあるわけね、当時子供だった自分はボンボンで夢中で読んでたよ
ゲームでもX4は機種やグラフィックも一新して、ゼロ中心にストーリー性が高くなって面白かったなあ

X9が始動したら、いっそ岩本先生に復帰していただいて、発売前後からX9の物語を描いてもらうとかどうかな、話題呼ぶと思う!

593: 2019/04/08(月) 17:48:54.75
復帰って、岩本先生は今も現役の漫画家だろ…
今抱えてる仕事があるのにX9の漫画描けとか無茶苦茶言うな

596: 2019/04/08(月) 21:39:22.87
>>594
このままほっといたらイレギュラー化するのに?

595: 2019/04/08(月) 18:22:48.57
X5でアルティメットバスターつけてウィルレーザー選択するとチャージ間隔短くなるけどあの武器だけ特殊な処理あるのかな

601: 2019/04/10(水) 07:19:44.04
>>595
言ってる意味が全然わからんのだがどういうこと?

602: 2019/04/10(水) 08:03:37.73
>>601
アルティメットバスター装備かつ連射入れておくとチャージが撃てるけど何故かウィルレーザーに変えると本来より早いスパンで撃てるんだよな

597: 2019/04/08(月) 21:52:52.78
触るな

598: 2019/04/09(火) 00:06:21.60
どうしてパンダは発生するんだろう?

599: 2019/04/09(火) 15:22:29.77
もう全てはパンダだ

600: 2019/04/09(火) 18:07:20.54
パンダ「何度でも何度でもな・ん・ど・で・も書き込んでやる!!」

603: 2019/04/10(水) 08:40:45.47
アニコレでなんとなくギャラリー見てたら
フクロクルの設定画のメモ書きに
プライドが高く上司以外の命令は絶対に聞かない
昔ペンギンと間違われたからペンギーゴとは仲が悪いと書いてあってワロタ
随分と小物なんだなw
まともに戦ったら強いのに

606: 2019/04/10(水) 15:11:20.20
■ストーンマン
いわをかいてんさせて てきにぶつける パワーストーンがぶき。ガッツマンとは とても なかがよい
「ようガッツ、もういっけん いこ」

ちょうしょ:いしがかたい  たんしょ:がんこ
すき:オイルのみあるき   きらい:ケチなやつ

■ストームフクロウル
てからだす でんげきの たまがぶき。むかし ペンギンとまちがわれたので ペンギーゴとは なかがわるい
「ひよっこめが、じめんにへばりついていれば いいものを!」

ちょうしょ:いしがかたい   たんしょ:プライドがたかい
すき:じょうし          きらい:はんこうしゃ

607: 2019/04/11(木) 11:37:25.36
ファミリーマートでX6のPV見るために待ってたのはいい思い出
今はコンビニでゲームPV流れない

608: 2019/04/11(木) 12:08:27.03
そもそもデジキューブが…

609: 2019/04/12(金) 10:27:39.81
エックスの特殊武器はX8が一番使えないと思ってたけど
X4も積極的に使ってみるとあんまり道中では使えないな
軒並み威力低いし、回数はヘッドパーツ使う前提の少なめな設定だし
使う気にもならん7は論外

610: 2019/04/12(金) 10:32:03.59
Xチャレンジでやると燃費も威力もX4の武器は厳しいところがある
そう言えばX6でナイトメアソウル3000集めて秘密研究所解放するならどこで稼げばいいんだろ
難易度は難しいかつボス7体まで倒すから実際は1600稼げばいいって前提で

614: 2019/04/12(金) 12:48:58.93
>>610
ダイナモ狩り

617: 2019/04/12(金) 15:07:33.99
>>610
やっぱセントラルミュージアムじゃね?
一回入ってボスまで行ったらアマゾンエリア行ってすぐ離脱の繰り返し

>>614
ダイナモと会えるってことは秘密研究所出現してるってことだぞ

623: 2019/04/12(金) 18:53:14.62
>>617
そうだった

611: 2019/04/12(金) 10:52:23.70
この間アニコレで何も考えずにプレイしてたら
奇跡的に8ボス倒す頃に3000超えたみたいで
エイリアの過去見れて感動したわ
3000って結構敷居高いよな
昔知らなかった頃はEDに出る過去イラスト
どうやって見れるのかモヤモヤしてたなぁ

612: 2019/04/12(金) 10:54:09.71
X4はソウルボディがクジャッカーステージとスペースポートで役に立ったけど
そこ以外で特殊武器殆ど使わないな

613: 2019/04/12(金) 11:06:08.21
ストームトルネードって調整ミスだよな
強すぎる

615: 2019/04/12(金) 12:57:22.26
>>613
なおイレハンでは欠点だった初速が早くなり、なぜか強化された模様

620: 2019/04/12(金) 16:40:35.18
>>615
初速の遅さはメリットでもあったが
イレハンではそんな仕様になっていたのか

616: 2019/04/12(金) 15:05:15.42
俺のイレハンエックスはずっとストームトルネードと叫んでてうるさかったよ

618: 2019/04/12(金) 15:10:32.65
発生するのアイアンとウインドだからアマゾンじゃ駄目か
まあリサイクル研究所でもイナミテンプルでもどっちでも

619: 2019/04/12(金) 15:53:32.86
ストームトルネード強いけど、
それ使いまくっててもなかなか骨のある難易度してるから
X1ってスゴい
一作目ってのもあるけどX1って独特だよな
敵のデザインとかステージの構成とかまだ微妙に本家の香りが残ってる

621: 2019/04/12(金) 17:04:47.70
どう考えてもカメレオンスティングのほうが強すぎる
ストームトルネードは調整ミスなんて言われるほどは強くない

622: 2019/04/12(金) 17:49:09.43
君達、こんなところでロックマンXについてキモくて見苦しい会話をするのはやめなさい


この愚かっぺ大将めが

624: 2019/04/13(土) 01:38:18.61
ナイトメアアイアンとウインドだったらウインドのほうが良くないか?
他のアイアンの出るステージはアイアンよりウザイのが発生するからアイアンで妥協するが。

ウザさ
ダーク>>>>バグ>ファイア>>ミラー>キューブ>>アイアン>>フリーズ=ウインド

625: 2019/04/15(月) 11:45:24.56
2日間レス無し
流石化石ゲー

626: 2019/04/15(月) 12:20:55.49
その沈黙を君が破ったのだ

627: 2019/04/16(火) 00:25:43.00
次回作は期待できないわ。
シグマが仕事してない。

628: 2019/04/18(木) 06:34:51.59
X1のPV見てて思ったんだが
1UPのグラフィックこっちのがかっこいいじゃん
何で正式なグラは本家からの伝統の顔付きにしちゃったんだろ

629: 2019/04/18(木) 08:43:31.34
>>628
無印からのユーザーを混乱させないため

630: 2019/04/18(木) 12:29:36.45
ようやくと言えるのはエックスVSアイリス
20年以上掛かった

631: 2019/04/18(木) 15:48:31.77
「シグマは、突然狂ってしまったの。仕方なく私が処分したわ・・・。」

634: 2019/04/18(木) 16:54:47.05
>>632
3が124より劣るのってそこなんだよな。敵が固すぎて爽快感がない。

633: 2019/04/18(木) 16:41:34.90
ゼロが呼び出せるからその分最初から強めな調整じゃないかな?

637: 2019/04/18(木) 18:07:29.26
>>633
ゼロの方が弱いんだよなあ

635: 2019/04/18(木) 17:05:35.06
言うほど硬く感じないがイワノテキの火力ぶっ飛んでた方が印象に残ってる

636: 2019/04/18(木) 18:04:49.41
X3のメイン武器はスピニングブレード

638: 2019/04/18(木) 18:28:53.34
それはお前が当たり判定が苦手なだけだ

639: 2019/04/18(木) 18:39:51.27
ゼロは動力炉が貧弱すぎるのが問題

640: 2019/04/18(木) 21:53:40.31
ゼロで空中セイバー出したらそのままボタン制御効かずに奈落へ落ちていったのはいい思い出ですね

641: 2019/04/18(木) 22:31:38.06
>>640
それがあったから、X4始めるまで心配でしょうがなかったわw

642: 2019/04/18(木) 23:05:16.49
そのセイバーの効果音、アニコレの小さくね?
ってかSFCタイトルのアニコレで鳴らなくなったSEあるよね
カプセル触れたときのウゥーーーンとか
そのSEの再生処理に問題があるのか
同じSEのカメレオンスティングのチャージも鳴らないし

643: 2019/04/19(金) 02:57:54.43
結局アニコレの遅延は放置されたままなのか

644: 2019/04/19(金) 13:57:57.47
アニコレはSEもボイスもピッチ狂ってるの多いわ
開発班気が付かなかったのか

645: 2019/04/19(金) 14:58:22.54
XチャレンジのスピニングブレードのSE(オリジナル)も
実際のSFCと全然違うしな
でもX3のプレイ中はちゃんと鳴ってるから抽出ミスかなんかかね

646: 2019/04/19(金) 15:05:14.06
Xチャレンジはバランスを考えて調整してるって当時ブログで書いてただろ

647: 2019/04/19(金) 18:24:29.05
Xチャレンジの新規効果音ダサすぎない?

648: 2019/04/19(金) 18:27:51.83
違和感あるしSEはオリジナルBGMだけアレンジだった

649: 2019/04/19(金) 21:28:53.24
みんなはXシリーズのBGMで何が一番好き?1人1曲で。

650: 2019/04/19(金) 21:52:15.13
やっぱX4のOPテーマが一番かな、実質ゼロが主役とかカプコンスタッフも雑誌でもらしてたなあ

651: 2019/04/19(金) 21:52:40.38
やっぱX4のOPテーマが一番かな、実質ゼロが主役とかカプコンスタッフも雑誌でもらしてたなあ

652: 2019/04/19(金) 22:11:43.08
やっぱX4のOPテーマが一番かな、実質ゼロが主役とかカプコンスタッフも雑誌でもらしてたなあ

653: 2019/04/19(金) 23:31:19.51
>>650-652はシグナス

654: 2019/04/19(金) 23:35:32.31
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!

655: 2019/04/20(土) 02:38:41.38
このスレはお前達の庭だな

656: 2019/04/20(土) 08:53:21.58
スレ破壊率0.3パーセント…次スレまでの時間をわずかに早めたにすぎないわ…

657: 2019/04/20(土) 09:21:59.49
もう全てはゲイトだ!

658: 2019/04/20(土) 11:08:59.73
ホント便利だなこれw

659: 2019/04/20(土) 11:11:23.33
やっぱりゼロのほうが人気が高かったのだろうか

660: 2019/04/20(土) 12:18:35.80
???「まぁ全てはゲイトだわな」

661: 2019/04/21(日) 22:00:17.09
アニコレのX4のPVで流れる製品版では未使用の曲
メロディが立ってないから稲船にボツにされたというゼロのテーマかな

662: 2019/04/22(月) 00:43:31.40
そしてエグゼ4へ

663: 2019/04/23(火) 00:41:30.25
X3のドップラーの弱さは異常

664: 2019/04/23(火) 00:53:52.18
ラスト1個前のボスが弱いのはドップラーに限ったことじゃないからなぁ
Dレックス・アジフライ・カーネル・Xorゼロ(ブラックデビルやランダバンダWに比べて)・・・

694: 2019/04/24(水) 13:36:39.06
>>664
X4のラスト手前はジェネラルじゃね?

665: 2019/04/23(火) 00:54:37.82
ついブラックデビルとか書いてしまった
紛らわしいわ、あのシリーズ

666: 2019/04/23(火) 01:43:34.72
ひょうきん族、見てました

667: 2019/04/23(火) 01:46:20.13
ゲイト様がその法則を破壊した

668: 2019/04/23(火) 02:04:57.88
ゲイトは強いっつーかセコい
次作のレッドも

669: 2019/04/23(火) 02:49:57.38
なぜかサーゲスタンクをスルーするX2信者

670: 2019/04/23(火) 03:11:56.28
あれ?サーゲスタンクはアジールの前じゃなかった?

671: 2019/04/23(火) 09:11:24.47
ドップラーはXチャレンジのせいでトラウマ
だけどX3となんか動きが違う気がするけど調整されてる?

672: 2019/04/23(火) 11:08:26.07
勘違いで叩いて恥をかくX2アンチ

673: 2019/04/23(火) 11:24:53.46
急にコマンドミッションやりたくなってDL探したんだけど、もしかしてPS2かGC用意するしか方法ないのか

674: 2019/04/23(火) 13:46:58.36
>>673
そうだよ

679: 2019/04/23(火) 23:42:54.53
>>674
そうか。引っ張り出すの大変だけど、仕方ない。
ありがとう!

675: 2019/04/23(火) 16:40:02.54
ロックマンXシリーズ史上、最弱の中ボスとは!?

676: 2019/04/23(火) 20:45:15.85
レベル4ゼロナイトメア一度でいいから戦いたかったけどアニコレ出すとき条件ちょっと弄って欲しかったかも

677: 2019/04/23(火) 20:58:22.94
レベル4ゼロナイトメア
ソウル9999集めた状態で戦える至高のナイトメア
セイバーで攻撃してもワーオ!言わなくなるみたいだが実際は戦えないんだよな

680: 2019/04/23(火) 23:46:35.34
ファルコンアーマーの模型化っていつ頃なんだろ?
エックスのプラモ出る方が先な気がする

683: 2019/04/24(水) 05:49:13.76
本家ロックマンも(一部除くと)基本ハイライト入ってないんだよな
エックスも入ってるヤツは入ってたりするけど、
絵だとあんまり気にならないのはなんでなんだろうね

685: 2019/04/24(水) 07:24:35.74
>>683
本家でハイライト入れてるのはバトル&チェイス、パワーファイターズのロール、それにロックマンロックマンくらいだな
Xシリーズは8ボスでは入ってたのにX3のナマズロスやタイガードあたりから入ってないのが混じるようになった
絵師による?

684: 2019/04/24(水) 06:56:06.20
君達は、ロックマンX9に一縷の望みを託しているようだね・・
でも、ロックマンXシリーズが滅びに向かっている以上、もう諦めたほうがいいんじゃないかい??

686: 2019/04/24(水) 08:20:06.97
続編は諦めないさ
俺達のシグマさんがいつかアレをじっこうしてくれる事を祈ってるから、、、

687: 2019/04/24(水) 08:51:08.41
11、アニコレの流れからして むしろ出すなら今だろ

695: 2019/04/24(水) 19:23:43.48
>>687
11のステージがあまり出来が良くなかったから期待できないな・・・

688: 2019/04/24(水) 09:30:44.20
エックスたちって眉毛がないよね

689: 2019/04/24(水) 09:40:36.05
メットがあるからな

690: 2019/04/24(水) 10:14:02.90
ブキヤエックスは何かすごい違和感あるな…何が悪いんだ?
可動範囲の問題なのかしらんけど、バスターの撃ち方くらい再現してくれ
最後の写真のチャージショットも、撃った後の左手は右手に添えたままにしろ
地面から謎のオーラが湧いてるポーズは何の再現なんだ?

692: 2019/04/24(水) 10:53:29.10
>>690
ロックマンx警察が来たぞ

691: 2019/04/24(水) 10:36:31.58
D-Artsのアルティメットアーマーのかっこよさは異常

693: 2019/04/24(水) 10:59:18.49
岩本版フェイスのD-artsエックスあるからプラモは被らないようX3のアーマーとかD-artsにないやつに絞るか迷う

696: 2019/04/24(水) 20:52:00.25
アニコレのXやってると効果音がだんだんとずれていくの俺だけ?
ps4の調子悪いのかな?

697: 2019/04/24(水) 23:16:01.26
ロックマンX史上、最も愚かなキャラは誰ですか?

700: 2019/04/25(木) 06:12:44.94
>>697
ルミネ

702: 2019/04/25(木) 07:24:55.07
>>700
お前だよパンダ

698: 2019/04/25(木) 03:03:53.33
ブキヤのエックスは登場作品として1作目のタイトルロゴが付いてるけど、
実際には1作目にあの外見でダッシュが可能なキャラクターは出てこない筈

ロックマンのチャージショットやE缶でも思ったけど、パッケージと中身が食い違ってて問題ないのだろうか?

701: 2019/04/25(木) 06:40:56.19
>>698
そこまで気にし始めたらもう揚げ足取りだよ

699: 2019/04/25(木) 05:14:13.01
そこはいちいちナンバリング付けたりしないでしょ
それよりゲーム背景の残機が1なのが地味に気になる
2体目以降になると増えていく感じか?

703: 2019/04/25(木) 07:29:03.51
Xシリーズとエグゼシリーズではどっちが続編を待ってるファンが多いのだろうか

704: 2019/04/25(木) 11:28:30.17
エグゼは完結してるからそりゃXだろ

705: 2019/04/25(木) 13:55:56.03
ストーリー完結してるからこそスマホゲーで稼げそうだなエグゼ

706: 2019/04/25(木) 17:51:54.79
完結してるものは蛇足になりかねないので
エグゼは続きモノは良いかな
ただ携帯アプリで展開してたファントムオブシリーズとか、
何とか移植か+αのリメイクみたいな形で
遊べるようにしてくれないかと思う
当時やりたくても出来なかったんだよね
Xはそう言うの無いけどコマミソの救済が欲しいところ

707: 2019/04/25(木) 18:53:36.83
エグゼの携帯のアレはオリジナルのキャラが出てきてアニメのビースト+にも登場してたようだ
もう遊べる手段がないのが残念

708: 2019/04/26(金) 10:03:40.09
セールで安いから買おうか迷ってるんだが
コレクションの1,2どっちが初心者におすすめ?

709: 2019/04/26(金) 10:35:11.52
間違いなく1買ったほうがいいよ

718: 2019/04/26(金) 21:02:43.73
>>709
まさにそれだからXシリーズを迂闊に初心者に勧め辛いってのはあるんだよな
基本を抑えて欲しいって意味ではX1~X4を薦めるのが無難なんだけど、
所謂駄遺産の時代もある程度必須知識としてある程度は知って欲しいと言うか

719: 2019/04/26(金) 21:35:26.70
>>718
ユーザーフレンドリーを謳っといて
中身がgdgdなせいで遊びにくい駄遺産
初めて触れるのが5以降だったら
どういう感想を抱くのか非常に気になる
主にテキストのせいで独特な空気感もw

710: 2019/04/26(金) 10:39:31.67
本当に間違い無く1だから困る
気に入ったら2も買おう!

711: 2019/04/26(金) 11:53:32.29
初心者というなら尚の事1を勧めるべきだな

712: 2019/04/26(金) 13:35:59.40
ギガミッション………何かあんまりそそられないなぁ
グダグダな繋がりの5と6の間のストーリーってのも微妙だし、
岩本先生の絵が正直苦手な自分には、
あんまり割合多いとちょっと………って感じ
どうせなら空白がよくわからない6と7の間にした方が良かったのでは

735: 2019/04/27(土) 20:50:18.64
>>712
同感。
なんでこの癖がある人にイラスト任すかなぁ
X代表だとか思ってんのかなぁ

まぁそもそもメガミッションそのものも今見るとイラストは酷いが

713: 2019/04/26(金) 14:08:02.03
岩本Xの足は舐めたくない

714: 2019/04/26(金) 15:07:39.49
X5とX6の間って3週間しかないやん…

715: 2019/04/26(金) 15:53:09.10
さすがにカードダスが欲しい歳でもないしカードダスにあんな金額出す気も起きないのが正直なトコロ

716: 2019/04/26(金) 18:54:55.95
メモリアルカードダスもメガミッション4も買ったし今回もボッタクリだと知りつつポチってしまった…

717: 2019/04/26(金) 19:43:59.00
若本版自体は嫌いではないが全部岩本だとちょっと嫌だな…5と6の間という時期もなんか微妙だし
前回の5ifで綺麗に終わったのによく今回も引き受けたな

720: 2019/04/26(金) 21:42:39.41
一作やっただけで「まー、これでじゅうぶんだ
」と呟いてゲームを終了しそうだな

721: 2019/04/26(金) 23:19:18.29
初めてプレイするのがX7だと「もうすべてはクソゲーだ!」とか思われかねん

722: 2019/04/27(土) 02:03:34.67
今から地球上で、アレをじっこうする!

これ小学生でもおかしいと思って書き直すだろ

723: 2019/04/27(土) 06:15:41.55
なんだか子どもが大人に隠れてイタズラでも始めるようなノリだなw

724: 2019/04/27(土) 07:23:46.28
両方やればいいじゃん、ホントVOL1だけ勧めてプレイして
あとのVOL2は評判悪いから~てエアプが出来上がりそうだから
変な勧め方はやめてほしいわ

725: 2019/04/27(土) 08:00:03.08
シナリオの時系列からしても1からやるのが順当だよ
そんな俺はX4が初プレイだった

726: 2019/04/27(土) 11:27:01.72
今後の参考のため、皆さんとロックマンXの出会いを教えてください

727: 2019/04/27(土) 12:56:25.44
カードもうやめてほしいわ
前回買ったけど、岩本マンガのファンではあるがあれはさすがに高すぎ
冊子がちゃっちいし

でもXシリーズは好きだから気になる

728: 2019/04/27(土) 15:18:40.12
いちおう間髪いれずエックスシリーズの関連商品展開してるし新作想定してくれてるのかね
ロックマンユニティもほぼ放置だったし勢いも終わっちゃったかと思ってたが

729: 2019/04/27(土) 16:04:21.29
久しぶりにきた
パンダは懲りずに自演してんだな

730: 2019/04/27(土) 17:47:20.51
あわよくばゲーム開発とは考えてそうだけど基本的にはなんとか色々展開してファンから集金って感じじゃないかね
売れるとこ見せていかないとゲーム開発にGO出なさそうだし

731: 2019/04/27(土) 18:24:23.06
それが何年続いてると思ってんねん

732: 2019/04/27(土) 19:08:50.32
PVは7と8以外久々に見たって層いなさそうだな
小さい画面なのはビデオだからか

733: 2019/04/27(土) 19:13:39.34
エックスシリーズとしては完全新作はまだだけどロックマンシリーズとしては11出たし

734: 2019/04/27(土) 20:28:55.39
5のXVSゼロをやり直して欲しいから新作よりイレハンでもないリブートがいいなあ

1~4くらいまではボリューム少ないから二本を一本にまとめるくらいで

736: 2019/04/27(土) 21:08:21.15
いやリアルタイムのボンボン読者視点なら普通にX代表は岩本先生だろ
ロックマン好きだけど「そろそろ卒業かな」くらいに思っていた年齢の時分にはあのコミカライズは衝撃すぎた
お陰で周囲の友人がボンボン読者を卒業していく中、自分だけは卒業が数年延びたほどだったからな

737: 2019/04/27(土) 21:39:34.67
シナリオは好きなんだけどね
絵がくどい
まぁ池原先生も最初アトムだったけど

738: 2019/04/27(土) 21:55:24.86
普通にX代表だとは思うけど岩本の絵はカラーだと光沢強すぎてなー漫画だとダメージ描写とかいいんだけど

739: 2019/04/28(日) 08:15:50.36
イキりちらしてる同人屋に絵を描かれるよりは遥かにマシかな Xギガミッション
どうせなら前のメガミッション4の絵を描いた人にやってほしいけどさ

740: 2019/04/28(日) 10:02:19.89
メガミッションの絵は確かにちょっと崩れ気味かも知れんけど
アレはアレでとても味がある
今見ると当時の空気感も思い出せて懐かしい
だからこそ同じ方が良かったなぁ

741: 2019/04/28(日) 10:58:45.59
岩本版ゼロのヘルメットは本当に要らない
はっきり言って邪魔

742: 2019/04/28(日) 13:13:31.69
メガミッションの絵は1は独特なクセがあって何とも言えなかったが2からは本編と同等かそれ以上にカッコよくなったな

743: 2019/04/28(日) 13:48:33.07
そら最初の方のは稲船やからやろ
元々子供向けのゲーム作ってたのは分かるけどあのジジイ、
良く恥ずかしげも無くあんな「僕のかんがえた最強のロックマン」出しまくれたなあ
ガキの頃はゴチャゴチャしたアーマーもくどく思えなかったけど今はオッサンの回顧コンテンツだから相性が悪いかもな

744: 2019/04/28(日) 20:07:03.26
今となって改めて見ると、シンプルかつ格好いい素エックスのデザインこそ至高な気がする

745: 2019/04/28(日) 20:41:55.80
ずっとブレードアーマーが一番好きだったけど
ファルコンアーマー、ULTRAMANの人の絵見てから一番カッコいいと
思うようになった

メットがサジタリアス聖矢の兜に似てる

ファルコンはドット絵が鳩胸すぎたのが非常に残念だった

746: 2019/04/28(日) 20:48:43.58

749: 2019/04/28(日) 22:41:21.46
>>746
ありがと!手間かけさせた

747: 2019/04/28(日) 21:29:28.63
素エックスのX4ドットがかっこ良すぎるんだよなー

751: 2019/04/29(月) 01:00:24.35
>>747
わかる
でも色によっては膨張してデブに見えるよな
ライトニングウェブとか

ファルコンは元々好きだったが
X6の初期装備としてメインに張るには
フォースより劣るデザインだなと思った
何かあくまでサブって感じ
ブレードは性能はちと残念だけど充分メイン級のデザイン

748: 2019/04/28(日) 22:40:48.27
勧められたからコレクション1買ったがおもしろい

750: 2019/04/28(日) 22:42:32.18
>>748
2に手を出すかは君次第だ

752: 2019/04/29(月) 01:03:44.63
フォースは額より耳アンテナのほうが長くて違和感

753: 2019/04/29(月) 14:02:27.96
ファルコンアーマーがX6でも途中からフリームーブと貫通復活してほしかった
あれあるだけで大分理不尽さ無くなるけどX6の作り見るとレスキューとか視野に入れればファルコンアーマーだけじゃダメなところあるからそこをブレードアーマーと使い分けるってデザインで良かったし

754: 2019/04/29(月) 16:32:17.97
ブレードアーマーのブレード弱すぎ問題

755: 2019/04/29(月) 17:26:35.56
フリームーブを手に入れてもナイトメア弾幕で撃ち落とされまくる未来しかみえない

761: 2019/04/29(月) 23:17:49.72
>>755
言われてみればそうだった
後セントラルミュージアム筆頭に要り組みすぎてフリームーブより上下に強くて貫通を求められる場面多いしX5から無調整でも言うほど壊れないだろって思う
ギガアタックも何度も使えないから尚更

756: 2019/04/29(月) 19:38:00.70
5と6は難易度上がってることごまかすために最初からアーマー使えるんだな

757: 2019/04/29(月) 20:03:06.97
>>756
5は別にノーマルXでも普通にやれるぞ。
6はまぁ…

758: 2019/04/29(月) 20:39:14.38
6はノーマルでやるバランス放棄してる
アニコレを機に挑戦してみたらまさにじごくだった
初期状態や武器縛りなんかしたら絶対クリア出来ん
ってか苦行過ぎてやる気起きんわw

760: 2019/04/29(月) 23:09:36.02
普通にプレイしてもやばいから言われるんだろう

762: 2019/04/29(月) 23:19:15.09
GWだからSFC実機を引っ張り出して久しぶりにX1X2やったけどレスポンス良すぎてンギモヂイイ!!
アニコレ手軽だけど遅延改善してくれんかったのはダメだわやっぱ

763: 2019/04/30(火) 01:01:26.14
PVではフリームーブ普通に使えてたよな
初期装備にはエアダッシュの方が使い易いとの判断もあったのかも知れん

764: 2019/04/30(火) 09:21:30.50
6は作り手側がプレイヤーを楽しませることを放棄して楽しみ方をプレイヤー自身に委ねている…そんな気がするぞ!

766: 2019/04/30(火) 09:48:58.24
調整不足で色々突っ込み多いけどX6は何だかんだシリーズでも一番好き
昔はゼロやシャドーアーマーでやってたけど大人になってブレードアーマーと特殊武器メインで回すと新しい発見色々あって更に好きになったし

768: 2019/04/30(火) 10:15:09.15
チャージなしでぶっ壊れてるのなんてストームトルネードくらいじゃないの?

769: 2019/04/30(火) 11:27:44.76
そのストームトルネードが本当にぶっ壊れててほとんどなんとかなるのにチャージ系も頭おかしいだろ
1より特殊武器強いナンバリングないでしょ

770: 2019/04/30(火) 12:52:51.95
アーマーもパーツも特殊武器もぶっ壊れてて敵も強豪揃いの6のバランスはわりと好き

771: 2019/04/30(火) 13:22:41.45
ロクフォルのように綿密に調整された難度ならいいけど
ミジニオンやゲイトみたいなのはもう全てはゲイト状態だろ
かと思えばヤンマークやスカラビッチのような奴らもいるしな

772: 2019/04/30(火) 13:54:55.92
X6についてはメチャクチャなカオス状態だったとしか言いようがない
カレーもラーメンもピザも全部かき混ぜて適当な調味料をドバドバ混ぜ込んだような感じ
それでも食べ物には違いないから極めて稀な舌が合う奴がおいしいって言ってるような

773: 2019/04/30(火) 14:13:08.82
開幕ゼットバスター連射で一歩も動かず倒せるヴォルファング

774: 2019/04/30(火) 14:45:43.78
マジでスケジュール無かったんだろうなって言うのと
予定外の製作だったんだなって感じするよな
でもSE新規に作り直したり(しかも後のPS2タイトルより出来が良い)
ゼロのモーションも改めたりと普通に評価出来る点もある
シナリオもゲイトがじつはワイリーと少し境遇が似てたりするのも面白い
ゲームバランスはメチャクチャだが
妙なスルメ要素がある奇跡のバランスしてるよな

775: 2019/04/30(火) 15:01:50.69
アニコレ移植時北極エリアの背景のズレとかは流石に直してほしかった
調整不足で色々あったんだしある程度は弄っても許された気がする

776: 2019/04/30(火) 15:23:06.77
プリムローズの小部屋って真ん中でウロチョロするだけで良かったのか…めっちゃ簡単じゃないか

777: 2019/04/30(火) 15:25:38.39
X6の魅力を強いて挙げるならヤケクソな難易度を強力な装備でねじ伏せるところだ
ダメージ受けようがお構いなしにぶっ倒してナンボなのだ

778: 2019/04/30(火) 15:33:24.58
BGMが歴代最高の出来なことを誉めてない時点でニワカなのがわかる

779: 2019/04/30(火) 15:54:34.48
BGMに関しては総じて安定して高レベルの出来だし
どれが最高かは個人の好みじゃね?
強いて言うならサイバーミッションがちょっとアレな音してるぐらい
ソルイレに比べて音が薄くて悪い&モッサリアレンジ多いし

780: 2019/04/30(火) 15:58:10.69
音楽だけ褒めてる方がよっぽどニワカくさい

781: 2019/04/30(火) 16:14:19.66
他の点は774その他がもう挙げてるから省いただけだが

782: 2019/04/30(火) 17:44:42.64
強化パーツによるカスタマイズの幅の広さと、
プレイヤーキャラ自体のスピードその他の性能の高さも6の魅力だと思う

783: 2019/04/30(火) 18:46:07.95
レッドアラームは治安維持組織を名乗るにも関わらず、シグマの反乱のときには見てみぬふりをしてたじゃないかーい

レプリフォースといい、とんだ役立たずですなあ

784: 2019/04/30(火) 20:26:10.70
パンダかなこいつ

586 :なまえをいれてください (スプッッ Sd1f-7FhP):2019/02/05(火) 18:39:09.39 ID:9fSnp8l0d
レッドアラームは治安維持組織を名乗るくせに、なぜにシグマのクーデターを見て見ぬ振りしてたのですか??

790: 2019/04/30(火) 21:32:26.18
>>784
パンダのテンプレ読んだか?

785: 2019/04/30(火) 20:28:39.60
音楽なんてアクション以上に個人の好みだよ

789: 2019/04/30(火) 21:13:45.91
>>785
ワイリーステージ曲の最高傑作は2と答える人が8割
はい論破

786: 2019/04/30(火) 20:45:40.81
X3のアームとフットはなんか操作やりにくくなるなぁ

787: 2019/04/30(火) 21:09:14.17
それよりシグマを知らない事の方が疑問なんだよなぁ………
X4の時のようなマントすらせず、まんま丸出しで接触してたしw

788: 2019/04/30(火) 21:11:50.46
X3のアーマーってゲーム上の使い勝手はともかく設定や字面ではX2から大幅進化してる感じだよね

791: 2019/04/30(火) 21:56:29.32
GWだからかアホが湧いてるな

792: 2019/04/30(火) 22:05:16.05
既出かもしれんがカードダスのロックマンxギガミッション
https://p-bandai.jp/item/item-1000135086

ドラグーンとビストレオのカオスな色使いが面白いw

798: 2019/04/30(火) 23:01:31.81
>>792
すごい興味あるけど
お値段もすごいな

799: 2019/04/30(火) 23:04:37.75
>>798
発売後にオクで安く買える可能性もあるけど馬鹿みたいに高騰して後悔することもあるから、興味があるなら予約しておくに越したことはないよ

796: 2019/04/30(火) 22:59:16.37
アスペにテンプレが読めるわけないから大目に見てやれよ

800: 2019/04/30(火) 23:26:35.90
GWだからGAIJIが沸いてるな
>>796-797のような

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545703571/586
こいつをパンダだと指摘している奴が一人もいないどころか
話に流れをつけてるのはどういうことかな

803: 2019/05/01(水) 02:49:20.99
カードダスのやつ今のところ出てるのはX4のボスだけど4,5から選ばれるんかな

804: 2019/05/01(水) 09:14:43.29
コレ、ドラグーンとビストレオだったのかw
全くわからんかったw

805: 2019/05/01(水) 11:08:51.72
メガミッションでもイーグリードやカメリーオみたいに単なる一部パーツ替え&色替えにとどまらない変貌を遂げてるやつはいたっけなー
自分でもオリジナルのリミートレプリロイドを妄想して楽しんだもんだ

806: 2019/05/01(水) 18:21:54.59
スーファミの頃はへの字口多かったな

807: 2019/05/02(木) 12:35:35.87
暇だしアニコレ2買ってきたけど
エニグマ発射で成功がこんなに厳しかったっけ
リセマラはダメだった気がするからパーツ3個でステージ脱出して発射繰り返してるけど一向に成功しない

808: 2019/05/02(木) 12:39:33.29
自分は何回かやってるけど、エニグマ失敗→シャトルで成功という流ればかりだった
そもそもエニグマでコロニー壊せるの?

810: 2019/05/02(木) 12:44:47.50
>>808
昨日久々にやったらいっぱつ成功したよ。
なにもしてないエニグマだと13%だっけ?8回に一回ならまぁそんなもんでは

809: 2019/05/02(木) 12:43:04.85
ボス倒さなきゃフラグ変わらないんだな忘れてくれ

811: 2019/05/02(木) 12:46:28.99
4はエックス、5と6はゼロのほうが明らかに強く設定されている感があるけど、
ストーリー上の重要性はほぼ逆なのが悲しい
特に5と6のゼロなんてゼロを使う(使い続ける)ために手間をかけなければならない仕様だし

820: 2019/05/02(木) 14:27:39.31
>>811
6のゼロは一応隠しキャラだからな。
強さもまぁ納得

812: 2019/05/02(木) 12:49:39.42
OPステージ後に発射リセマラ2回であっさり成功
8ボスに喧嘩売らない優しい世界ワロタ

813: 2019/05/02(木) 12:57:28.53
アクロバットスルーのトロフィーがガイアアーマーでだったらコントローラー投げそうだ

814: 2019/05/02(木) 13:08:48.68
>>813
やってみると意外と楽しいもんだぞ
ガイアのチャージでボスのHPがメリメリ溶けていくのも堪らん

823: 2019/05/02(木) 16:10:55.93
>>814
ガイアで零空間1クリアできるようになってるのはたまたまなのかうまく調整してるのか…
シャドーデビルガイアで倒すの楽でいいよね

825: 2019/05/02(木) 17:33:44.18
>>823
X5はマヌケな所が多いものの意外とちゃんと作ってる所も多いから、一応計算の上なんじゃないかね

815: 2019/05/02(木) 13:19:59.01
俺エニグマ昔リセマラで成功してた気がするんだが
記憶違いなんかな
後、俺の体感だと100%完成させるより
半端な状態の方が成功してたな
オリハルコンは付けといた方が成功する(気がした)

816: 2019/05/02(木) 13:23:31.75
アニコレのX2で、ノーマル状態のハイジャンプでアームパーツを取ろうしても結局取れなかったのだが
修正なんてされていないよね?
昔やったときは結構簡単に出来たと思ったのだが

818: 2019/05/02(木) 13:49:53.72
早めに倒されるのとシグマウイルスに完全に侵されるのはどっちが幸せなんだ

819: 2019/05/02(木) 14:13:57.58
8ボス倒さずに行ってもボスラッシュの時に8ボスがいるって事は8ボスのコピー?て事前に作られてるんだな
オリジナルは存命中なのに

821: 2019/05/02(木) 14:30:00.88
取説に復活のハンターとか書いてあったのを思い出した

822: 2019/05/02(木) 15:20:44.68
アレ、バレバレ過ぎて笑ったわ

824: 2019/05/02(木) 16:32:22.87
ノーマル+パーツ無しエックスで覚醒ゼロ挑んでみたけど無理だった
滅閃光を安定して避けられれば何とかなりそうだけど

827: 2019/05/02(木) 17:36:10.47
X5のレーザー地帯と比べたらね?
Xシリーズのアクションと絶望的に合ってないよアレ

828: 2019/05/02(木) 17:46:43.14
壁につかまったりとかね

830: 2019/05/02(木) 18:14:37.22
この救助失敗したらリセットするしかないのはやっぱダメだろ

831: 2019/05/02(木) 18:17:04.09
救助で鬼畜なのはプロレスステージのアナザーだけだから大丈夫
これでもX7のレスキューと比べたら良心的だからね

832: 2019/05/02(木) 19:39:53.89
見返りが十分に魅力的なので、6のレスキューはバランスが取れているとも言えなくも無い

833: 2019/05/02(木) 21:59:37.64
タートロイドのステージが暗闇の中でスポットライトになるナイトメア現象が最悪すぎる

834: 2019/05/02(木) 22:12:33.44
X6のレスキューって難しいだと凶悪だけどX7は難しいでもいうほどきつく感じないな
個人差かもしれないけど

836: 2019/05/02(木) 22:15:50.55
>>834
6はかんたんだとむちゃくちゃ簡単だぞ

835: 2019/05/02(木) 22:14:39.35
X7は難易度変えても雑魚敵増えたりしないしね

837: 2019/05/02(木) 23:30:24.03
難易度設定でここまで露骨に変わるのってX6位じゃない?
あれだけレスキューも敵も凶悪になるし
正直無限コンティニュー無ければ投げてる

838: 2019/05/03(金) 00:26:11.49
かんたんでもふつうでもいいじゃないの
なんでそこまでむずかしいでやりたがるんだ

843: 2019/05/03(金) 08:51:44.82
>>838
同意
Xシリーズの難易度の上げ方は正直苦痛のレベル
その点ゼロシリーズはうまくやってたな

840: 2019/05/03(金) 02:52:45.80
レスキュー中の時ダウンがウザいハイエナードステージと
教習所のノロノロ運転みたいなことさせられるイノブスキーステージ嫌い

841: 2019/05/03(金) 04:05:10.49
7はダッシュ影蹴りを従来に戻して8くらいプレイヤー側の攻撃力高かったらマシになるか?
ひたすらボタン連打してるのに敵が硬いから7はつまらない

850: 2019/05/03(金) 13:05:51.35
>>841
連射入れとけば指の負担減らないか?

842: 2019/05/03(金) 08:38:01.22
エイリアのクソリザルトを真っ先に修正するべき

844: 2019/05/03(金) 09:01:50.39
結局簡単で初めて徐々にあげていくのがいいんだろう。
8なんか明らかにそういうデザインだし

845: 2019/05/03(金) 09:42:19.28
ゼロ3のアルティメットモードのヌルゲーぶりは異常

846: 2019/05/03(金) 11:05:40.57
ロックマンX4について物申す

・当時「trick」「ごくせん」でバカ売れだった仲間由紀恵という大物を起用したにも関わらず、売れなかった
・ステージ間のロード時間が長い
・フクロウルステージが短くて手抜き
・8ボス後のシグマステージが短くて手抜き
・8ボスにレプリフォース所属以外の者がいる
・エックスの特殊武器が全て役立たず
・レプリフォースのクーデターの理由が強引

847: 2019/05/03(金) 11:17:44.91
仕方ねーだろアレしか道は無かったんだから

858: 2019/05/03(金) 23:07:22.91
>>847
だからテンプレ読めっての

859: 2019/05/03(金) 23:30:21.28
>>858
構ってる奴も自演なんだろ

848: 2019/05/03(金) 12:33:47.90
ゼロの動きに癖がなくてX4が一番気持ち良いから好き

X6エックスでオワタけどシャドーアーマーじゃないと後半やりたくないゲーすぎる
次はゼロか旋墜斬考えた奴はアクションゲーに関わるべきじゃないな

849: 2019/05/03(金) 12:58:00.78
クジャッカーの追跡攻撃がどうも苦手
プレイ動画とか見て参考にしようとしてるけど何発かくらってしまう

851: 2019/05/03(金) 13:32:14.63
クジャッカーよりフクロウルの攻撃が全体的に避けにくい
アイツ攻撃パターンも豊富でまともに戦うと強いよな

852: 2019/05/03(金) 14:34:24.26
ミジニオンステージの裏
ゼロで行くと右下の3人並んだ救助者の真ん中の奴が見えたときには捕まっててなんだこれ
何回やってもこうなるしどうやってやってたか思い出さないと

853: 2019/05/03(金) 18:53:57.97
初見でやってるけどヒャクレッガーステージくそ過ぎない?

854: 2019/05/03(金) 18:55:37.04
毎回ヒャックレガーって言いそうになるから困る

855: 2019/05/03(金) 20:03:21.15
ヒャクレツガーって言いそうになる

856: 2019/05/03(金) 21:30:32.78
シャクレッカーって言い間違えるときが時々ある。
もうめんどくさいから、しゃくれと呼ぶことにしたわ。

857: 2019/05/03(金) 22:22:38.47
ヒャクレッガーステージはコンテナの落下で足止め食らうのがテンポ悪いな

860: 2019/05/04(土) 07:59:48.93
アニコレになってからX7以降は特に感じるけどロードが当時より短く感じる気がする

861: 2019/05/04(土) 10:09:42.90
コマンドミッションのキャラ好きだったからアクションで使いたかったな

862: 2019/05/04(土) 11:02:14.25
スパイダー好きだからあのオチに納得できないでいる

864: 2019/05/04(土) 13:46:54.70
スパイダーは良キャラだったからあのラストは後味悪かった
まぁそれがエスプレッソになってて悪くないけど親友がいた辺りオリジナルのスパイダーもいたのではって想像しちゃうね

865: 2019/05/04(土) 15:52:13.91
うろ覚えだけど親友のくだりも演技の可能性ない?

866: 2019/05/04(土) 18:18:05.43
サーゲスタンクに勝てないんだが
クソボスすぎる

874: 2019/05/05(日) 00:32:05.33
>>866
武器使えよ、楽勝だろあんなもん

867: 2019/05/04(土) 18:31:38.42
君はギガクラッシュで砲台破壊後下の足場に立ってサーゲスに背を向けたままチャージソニックスライサーを使ってもいいし使わなくてもいい

869: 2019/05/04(土) 19:45:06.49
サーゲスタンク戦はイライラ棒みたいなものだと思ってる

870: 2019/05/04(土) 19:49:53.69
チャージショットかます瞬間に移動されるアレか。

871: 2019/05/04(土) 20:28:25.21
慣れてくればバスターだけで戦うのも楽しいんだけどな

872: 2019/05/04(土) 20:53:04.78
サゲタンは砲台のダメージ計算や誘導が楽しい

873: 2019/05/04(土) 22:11:25.34
サムゲタンに見えた

875: 2019/05/05(日) 00:43:41.93
あの三人はネオバイオレンが一番厄介だよな
鉄球の軌道が読み難い
見た目はそのまんまだが
アジフライは変身前の方が強い

877: 2019/05/05(日) 08:50:13.85
>>875
あれは制作って言うか容量のせいでああせざるを得なかったらしいからな

878: 2019/05/05(日) 09:33:46.18
>>877
4人目の女性型レプリロイドみたかったよな

876: 2019/05/05(日) 01:02:34.65
サゲタンってサムゲタンじゃないんだからw

879: 2019/05/05(日) 10:12:55.53
そんな裏話があったのか

880: 2019/05/05(日) 12:25:19.32
マッコイーンもスティングレンも単独では大したことないのにXチャレンジハードになると急に凶悪になったけどあれ特殊武器どっち持っていってる?
マッコイーンってX5だと大抵三日月斬やクレセントショット打ち込んで無力化してるからフロストタワーだとやりづらすぎて

884: 2019/05/06(月) 01:38:42.80
>>880
フロストタワーの通常弾でスティングレンをハメられる立ち回りがあるかも・・・

他には一戦目でなんとかバグホールを20発近く残しておいて
スティングレン前半はバグホールの通常弾+魚雷等の対処 → スティングレン後半はフロストターの溜め撃ち
というのも手

886: 2019/05/06(月) 09:33:14.41
>>884
スティングレンにバグホール効くのか!?

881: 2019/05/05(日) 20:14:14.19
8のアクセルはエックスより連射速いから攻撃力には困らない
7は本当に攻撃力低くて連打でテンポが悪い

882: 2019/05/06(月) 00:12:55.63
>>881
X7のアクセルはチップで攻撃力強化してダブルバレット装備させればそれなりに使えるかな、動きながら撃てるし
8だと攻撃時に立ち止まらなきゃいけないからそれこそテンポ悪くないか?
サクサクテンポ重視だとまず使わないキャラだな

885: 2019/05/06(月) 08:11:51.04
>>882
8は普通に横に進んでいくステージがまず少ないからなぁ
7にも言えるけどガンガン進む場面なら交代でXかゼロ使えばいいってのもあるし

883: 2019/05/06(月) 00:20:06.71
7のチップってメインのアクセルバレットにしか効果無いと思ってた
別の武器も攻撃力アップするの?

887: 2019/05/06(月) 11:49:39.16
当時X6までしかやってなかったんだけど
今X7始めて驚愕してる
Xシリーズのスピード感どこいった何で何もかももっさりなんだ
リザルトまでもっさりとは

888: 2019/05/06(月) 12:08:14.15
ただでさえ視点がクソなのに救助要素やめろ
とりあえず放置して別ゲーやろうまさかこれほどとは

889: 2019/05/06(月) 12:38:07.84
5でも批判があった救助をよくもまあ7まで続けたもんだよな

894: 2019/05/07(火) 02:25:49.31
>>889
当時の他人の評価知らんけど5の見逃しても問題ないレスキューでも批判の声多かったん?

890: 2019/05/06(月) 13:03:49.08
駄遺産にとってはお助けアイテムと言う
ユーザーフレンドリー(笑)なんだろう


駄遺産と言えばX5~7に押されてるけど
GB2作のテキストもなかなか可笑しくてヤバいよな
ギーメルなんてまさかあんなキャラだとは思わなかった

891: 2019/05/06(月) 13:16:09.62
初見とりあえずステージクリアしてノロノロリザルトにDEAD1の表示
いつのまにどこでやられてんだでポカーン
ちゃっかりX7にだけ救助トロフィーあるし悪意が凄い
いちいちダウンしてテンポが悪すぎて心が折れた

892: 2019/05/06(月) 21:55:07.60
スーファミのデモンズブレイゾンのホバリング見ると
エックスもあれぐらい自由にホバリング出来れば面白くなりそう

893: 2019/05/07(火) 01:48:41.23
倒すのが難しいザコ敵ベスト5

・モンバンド
・ハンマ・ハンマ
・モルボーラー
・ナイトメア・インセクト
・ロードアタッカーズ

895: 2019/05/07(火) 02:37:16.49
見逃したらあからさまに後味悪いやん
善悪とかじゃなくて失敗したってのを見て分かるどころか強調するような形式なのが問題なんだろ
ミスってもいいチャレンジ要素は出来たらプラス、出来なくてもプラマイゼロじゃないとね

897: 2019/05/07(火) 06:16:11.02
6はお前浮かないだろってヤツがウヨウヨ浮いてるのもひどいよな

898: 2019/05/07(火) 11:26:58.33
そもそも無限コンテニューできるのにレスキューのせいで残機9がデフォルトだし
アーマー着けてライフアップしてれば道中ひたすらごり押しでも行けるから
5のレスキューに意味や感想などなかった

900: 2019/05/07(火) 12:31:41.47
>>899
X6はゲーム全体で見ても開発が短かったんじゃないかな?
これ程タイトなスケジュールのゲームって他に思い浮かばない

901: 2019/05/07(火) 15:41:13.97
>>900
前作の発売からたった11ヶ月だしね
詰み要素が残ってるあたりテストプレイもほとんどやっていないのが丸わかりだ

902: 2019/05/07(火) 15:55:01.77
逆に考えると11ヵ月であそこまで作れるもんなのかな
十分期間のあったX5が武器ステージ前作使い回しのオンパレードだったからね

903: 2019/05/07(火) 16:38:34.98
X5がいつから開発始まったかなんて知ってるの?

904: 2019/05/07(火) 17:19:04.88
X5はよっぽど低予算だったんだろうな
声優も森久保一人で精一杯だし
せめて声さえ6みたいにちゃんと着けてたら
演出面の批判もそこまで無かったかも知れない
せっかくの宿命の対決・決戦シナリオなのに
テキストオンリーなのは本当に悔やまれる

906: 2019/05/07(火) 18:16:15.91
X5だけ同じ森久保ボイスでも違和感あるんだけど収録環境に問題あったのかX6以降で演技指導変えたのかどうなんだろ

907: 2019/05/07(火) 18:27:15.20
ロックマンXで最もトゲトゲしいステージは?

908: 2019/05/07(火) 19:21:00.16
アニコレのXチャレンジもただ部屋に2体ボスをぶち込んだようにしか見えん
そりゃ細かいところは変わってるけど、ゼロ2のアンカトゥス兄弟やゼクスアドベントのプロメテ・パンドラみたいに連携技とか使ってくるわけでもなく、
タイマンで戦うのが前提で作られてた攻撃パターンをいっぺんに繰り出してくるから単に避けにくくなっただけだ

せっかく新しいアイデアが出てもろくに煮詰めない、既存の要素と擦り合わせないで「とりあえずやってみた」ってのが駄遺産のイメージと被るんだよな…

909: 2019/05/07(火) 20:38:11.88
所詮オマケだからそこまで気にしてないわ

910: 2019/05/07(火) 21:56:16.51
11か月もあったんじゃんwロックマン7なんて
たった3か月だぞ、しかもFC→SFCの新しい機種に移行してでの開発
X6はX4~5の下地が十分にあってノウハウも得てる筈だろ

911: 2019/05/07(火) 22:17:50.34
6はセンスない手抜きゲーだと思うけど本家7とX6を開発した頃じゃ労働環境が違うから一概に比べられないだろ

912: 2019/05/07(火) 23:03:54.19
与ダメ量はEASY→NORMAL
NORMAL→HARDと一段階上げて欲しい感じ
その辺11のバランス感覚と似てる
基準となるNORMALの難易度がちょっと苦行

913: 2019/05/08(水) 18:57:40.49
初見で3まで終わった
脱出でティウンティウンしてコントローラ投げたが何とかクリアしたわ

914: 2019/05/08(水) 19:13:48.48
最も強い8ボス・ベスト5

・インフィニティー・ミジニオン
・ヴォルト・クラーケン
・スプリット・マッシュラーム
・エレキテル・ナマズロス
・マグマード・ドラグーン

915: 2019/05/08(水) 19:15:02.15
本家7と8,11のセンスの悪さよりはX6の方がマシ

916: 2019/05/08(水) 20:01:16.25
X3のアーマーのプラモ無事ハイパーチップ取ったカラー出るけど通常カラー買うか悩む
そんな予算とスペースあるなら次以降にキープしたい気持ちもあるし

918: 2019/05/08(水) 22:25:10.86
X3のシグマの強さは
ウルフシグマを素エックスで倒す方がまだ楽なんじゃないかと思えたほどだったわ

919: 2019/05/08(水) 22:28:34.68
3のシグマは等身がキャプテン翼だから当てるの大変だよ

921: 2019/05/09(木) 18:19:30.98
詳細書いてくれないとなんとも言えん
とりあえずでかいやつの足止めして登れ的な通信があったはず

922: 2019/05/09(木) 19:07:25.63
X3シグマそんな強いか?
判定きついけど激しい攻撃ないし、焦らなければジリ貧で絶対勝てると思うけど

923: 2019/05/09(木) 19:13:02.87
アイツが分身するのは何か納得いかない

924: 2019/05/09(木) 19:18:49.18
素エックス縛りだとカイザーシグマよりウルフシグマの方がきつい

925: 2019/05/09(木) 19:30:37.00
カプコン2018年度過去最高益だってよ
そんなに儲かってるなら完全新作出してくれー

927: 2019/05/09(木) 19:53:25.63
>>925
それだけの収益があるなら寧ろ稲船をなんとかカプコン社内に呼び戻せないものかと思う
ロックマン作品で良作を生み出そうと思えばこの人なしじゃどうにもならない事は露呈してしまっているしな

934: 2019/05/09(木) 23:18:50.38
>>927
結局、稲船がやってた主要なものを海外に外注して作るっていう方針を止めた結果だからね

941: 2019/05/10(金) 09:02:28.55
>>927
円満退社じゃなくてクビにされた奴だぞ?
まぁ会長に土下座して謝ればワンチャンあるかもね
ちなみに無印11は決算報告に「底堅い売行きを示しました」って書いてあったけど

926: 2019/05/09(木) 19:52:36.01
X9はどこ・・・ここ・・・?

928: 2019/05/09(木) 19:53:54.02
ハイエナードは倒せたが救助者があと一人見つからない
リストの右側下から2番目

視点がクソオブクソ遠くの地形が全く見えない

929: 2019/05/09(木) 20:19:23.59
カプコンってホントしぶといなぁw

930: 2019/05/09(木) 20:50:44.17
サイバーフィールドの反転でギブアップ
気は確かかこれ考えた奴
ライドチェイサーでノロノロ救助者轢きつつ爆弾回収はまだネタになるなと心を無にして終わらせたけど
これは酷い

931: 2019/05/09(木) 21:17:50.77
>>930
それでもX8のライドチェイサーよりはX7の方がストレスになら無い
って言うかX8のはマジで酔うし人を選ぶ作りに感じる

932: 2019/05/09(木) 21:55:47.08
X8はルールがわかれば充分楽しめるけどX7のライドチェイサーに楽しめるところはないわ

933: 2019/05/09(木) 22:36:29.36
7はステージ構成がライドチェイサーにする意味が無いもんな
歴代のライドチェイサーステージ知ってたら、
あんなノロノロ爆弾回収を楽しめないのは当たり前
デザインはかっこいいのに勿体ない
8のはバトチェイ思い出して楽しかった
ダイナスシティはゴミだが

935: 2019/05/09(木) 23:35:06.65
最近のカプコンはほんと調子いいよなぁ
Xとエグゼ復活させてくれ

936: 2019/05/09(木) 23:36:51.71
マイティNo9なんか作る稲船はいらん
これ帳消しにするほどの2Dアクション一本作るまでは信用できない

939: 2019/05/10(金) 06:56:38.76
>>936
927は稲船本人だろ?w

937: 2019/05/10(金) 01:25:22.82
どういう時に海外版にしてる?

938: 2019/05/10(金) 02:06:09.03
7のライドチェイサーはトップスピードにして走るのが楽しい
すぐ飽きるけどちょっとした気晴らしになる

940: 2019/05/10(金) 08:29:29.79
X4時点での実年齢

エックス 28歳
ゼロ 29歳
シグマ 48歳
エイリア 30歳
カーネル 34歳
ジェネラル 55歳
アイリス 27歳
ダブル 25歳

942: 2019/05/10(金) 09:32:24.68
別の資料には「順調に売り上げを伸ばしている」とも書いてあったな

943: 2019/05/10(金) 12:08:39.37
REDASHはどうなりましたか…?

944: 2019/05/10(金) 12:24:44.38
頓挫したんじゃないの?

945: 2019/05/10(金) 12:27:50.82
11は海外を含めればそれなりに売れてるということだろう
ロックマンシリーズの開発は国内需要だけじゃとても成り立たないビジネスになってしまったのか

946: 2019/05/10(金) 12:49:45.18
国内需要がほとんどのエクゼの方が逆に新作も移植も望めなさそうなんだよな

947: 2019/05/10(金) 13:49:20.70
X5だけ未プレイだったので初プレイ

想像以上に面白くないですこれ…w
X6は理不尽もあったけど面白かったんだけどなぁw

948: 2019/05/10(金) 14:31:14.79
3Dだとゲームバランス・制作の労力のバランスとかで難しいかもしれないけどライドチェイサーは4や5みたいに一定の場所まで行けば終了とかのがいいなぁ
イエティ面のも降りてくるまで攻撃できないうえにクソ硬い中ボスとかダルい

949: 2019/05/10(金) 14:45:35.74
X5はユーラシア破壊が完全運なのは良くないけどそれ以外は言うほどダメじゃないと思う
ファルコンアーマーやガイアアーマー面白いしゼロもX4と違ってエックスと差が縮んでるし
って言うか対戦ゲームならまだしもそうじゃないならファルコンアーマー弱体化いらないんじゃないかってX5やった後X6やる度思う

950: 2019/05/10(金) 16:06:18.67
X7は移動床上でのキャラ移動の仕様(飛行機の上とかで動くと変な方向にズレる)、壁蹴りの仕様、カラス野郎ステージのカメラワークさえどうにかしてくれればかなりストレス軽減されるのになぁと.....
あとリザルト画面の余計な選択肢の多さがやっぱり目につくね

エックスはチャージショットが壁貫通してくれるのが本当に助かる
ゼロとアクセルがあまりにも弱すぎるし、彼が居るか居ないかでX7の難易度は雲泥の差だな

レッドとかいうやつ、あれはX6のゲイト戦リスペクトか?

953: 2019/05/10(金) 16:48:30.36
>>950
字面とは裏腹にグライドアーマーが優秀でチャージショットもだけどギガクラッシュが範囲エリア全体なのかって位広いし強いんだよね
エックスが最初いないのもわかるかも

951: 2019/05/10(金) 16:34:59.80
アニコレ1トロコン終わったわ
評判良くないけど2買うか悩むわ

952: 2019/05/10(金) 16:43:40.38
少なくとも買うならトロコンすることを放棄する覚悟を持つべきだな

954: 2019/05/10(金) 16:51:42.30
7のオールレスキューで絶望すると思う

955: 2019/05/10(金) 16:53:22.52
そうかな…X6より大分楽だし毎週オールレスキューしてるけどそんなに苦じゃないと思う

956: 2019/05/10(金) 17:16:38.03
どっちが楽かとかより単につまらんゲームでつまらん作業を強いられるのが苦痛