1: 2019/05/17(金) 19:31:07.91
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようにコピペしてください

スーパーマリオメーカー(WiiU)
2015年9月10日(木)より発売中
パッケージ版 5,700円(税別)/ダウンロード版 4,700円(税別)

スーパーマリオメーカー2(Nintendo Switch)
2019年6月28日発売決定

公式サイト

https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
3DS版
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajhj/sp/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

次スレは>>950

※前スレ
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.75
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1557844336/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

2: 2019/05/17(金) 19:36:37.08
>>1
いいね☆

4: 2019/05/17(金) 19:45:08.08
>>1


みんなでバトルってフレンドとは出来るのかな?

6: 2019/05/17(金) 19:49:12.03
>>4
よゐこの番組であと2人ゲスト呼んでやるでしょうね

8: 2019/05/17(金) 19:51:14.81
>>1


今後も定期的に情報くるだろうから次スレは900辺りに変更してもいいかも

9: 2019/05/17(金) 19:51:39.42
>>1
滑り込み乙

10: 2019/05/17(金) 19:55:01.13
>>1

発売まであと1ヶ月と10日ちょっとか

12: 2019/05/17(金) 20:15:10.63
>>1
>>5
目話してる隙に埋る直前だったから焦った

3: 2019/05/17(金) 19:37:07.87
乙乙

5: 2019/05/17(金) 19:47:48.02
スレ立て乙
ギリギリだったな

7: 2019/05/17(金) 19:50:15.26
公式サイトで近くの人とマルチプレイで遊ぶには
人数分のswitch本体とソフト、ネット環境が必要と書いてあるが
ゲームのプレイ人数の項目には
TVモード、テーブルモードはプレイ人数1~4人と書いてある

はたしてスイッチ一台で協力プレイはできるのか

11: 2019/05/17(金) 20:13:29.60
いちおつ

>>7
ローカルで協力して制作・テストプレイはできるんじゃね
オンラインのランダムステージを協力・競争するモードは台数分ってことだろう

264: 2019/05/18(土) 22:04:03.32
>>7
スクロールの使用上どうだろうな

13: 2019/05/17(金) 20:18:53.14
ドット絵と透明土管でマリオとルイージの体内を模したコースを遊んでる映像では
マリオとルイージしか映っておらず、キノピオ達は枠外表示にすらなってないから
2人だけで遊んでる可能性はあるな
(単にキノピオ達は別エリアにいる可能性も考えられるが)

14: 2019/05/17(金) 20:25:59.51
みんなでバトルのタグはあったけど
協力プレイ推奨のタグとかはないのかな

15: 2019/05/17(金) 20:28:43.98
対戦限定かもしれないがキラキラした所からヨッシーのたまごが出てくるのなんなんだろうか
他の映像ではリトライポイントとしても使われてるみたいだけどマリカのアイテムボックス的な使い方もできるのかな

16: 2019/05/17(金) 20:30:02.83
みんなで用コース職人とかもちろん出てくるだろうけどあんまり旨みない気がする

17: 2019/05/17(金) 20:44:22.43
>>16
自分のコースで戦ってるリプレイでも見れれば俄然作る気になるんだけどね
4人で遊ばれた時は評価もコメントも付かないし専用で作っても旨みないな

18: 2019/05/17(金) 21:06:23.18
Uの太陽こわすぎるやろ
余裕でホラーゲームに出せるレベル

20: 2019/05/17(金) 21:13:47.64
>>18
ホラゲー舐めすぎだろ

27: 2019/05/17(金) 21:56:42.80
>>18
きみポリネシア行ったら失神しそうだね
ホラーってw

19: 2019/05/17(金) 21:12:36.16
Uの太陽と月って確かマリパの司会役だよね?
ソルルとルナナとかいうやつ
ガチ勢教えて

21: 2019/05/17(金) 21:13:51.60
マリメ2のためにスイッチ買うつもりだがセット販売とかしないんかな
先にスイッチだけ買っとこうか

22: 2019/05/17(金) 21:15:50.79
マリオメーカー2の発売まで暇すぎる

23: 2019/05/17(金) 21:16:23.92
マリオメーカーをやろう

24: 2019/05/17(金) 21:23:56.76
真ん中に○印のついてるブロック、
・印がついてるのはブロックだけ
・プレイ画面でも印がついてる

つまりプレイヤーからも判別できないといけない機能ってことになる。
これって「破壊してもエリア移動したら復活するブロック」ってことなんじゃないかな?
もし、復活するブロックとしないブロックの見分けがつかなかったら理不尽だし、
前作はハードブロック壊す要素使っても復活しないから変な壊しかたされると詰むっていうデメリットあったし。

28: 2019/05/17(金) 21:59:19.20
>>24
そんな虫のいい代物あるわけなかろうに

25: 2019/05/17(金) 21:31:40.54
装飾じゃないの?

26: 2019/05/17(金) 21:45:31.01
今回の職人のメダル要素で右下4つが
どこまでマリオチャレンジの各難易度っぽいけど
メダルは前作みたいに条件を満たすたびにどんどん豪華になる方式なのかな
とても難しいを10コースクリアとかだったらできるだろうか…

53: 2019/05/18(土) 00:08:20.33
>>26
あれ各難易度じゃなくてクリアしたコース数でメダルが増えていくのでは
10コース100コース500コース1000コースみたいな
どこまでマリオチャレンジに難易度設定はないかと

29: 2019/05/17(金) 22:00:57.76
やっぱ3の横から押し出せるブロックなんじゃないかな?
アイテム仕込んだり出来たら最高なんだが

30: 2019/05/17(金) 22:03:24.38
創作欲とか湧かないけどオンラインプレイあるってだけで価値あるな
実質ソフト二本みたいなもんだよね
これ2Dマリオの極致だな

31: 2019/05/17(金) 22:05:45.69
競争って考えたら1台でマルチって想像出来ないけどどんな感じになるんだろうね

32: 2019/05/17(金) 22:15:24.07
今回プレイ側に需要ありそうなのはバトルコースだろうけど
作者的には一人用以外を作る理由が薄いというズレが生じる可能性

33: 2019/05/17(金) 22:16:15.31
バトルコースタグつけてないコースからもバトルのコースとして選ばれるのだろうか

35: 2019/05/17(金) 22:17:13.92
>>33
全自動とかクリア出来なくね?

34: 2019/05/17(金) 22:16:45.71
マリオUの太陽は不評だからアップデートで旧作と同様のデザインの太陽になると思う。

36: 2019/05/17(金) 22:18:02.87
>>34
ドンキーコングリターンズのティキ族に居そうなデザインだな

37: 2019/05/17(金) 22:21:52.01
U太陽はカメーンとして使うのがよさそう

38: 2019/05/17(金) 22:23:12.73
普通にU太陽ええやろ

39: 2019/05/17(金) 22:25:10.13
縦長の音楽コースはどうなるんだろ
とんでもない高音になるのかしら

42: 2019/05/17(金) 22:41:42.53
>>39
たしかに
予想だけど上下だと音域が広すぎて不自然だしいっきに鳴らす事になるので
縦長は左か右を横長の時の下と同じ基準にして左右で音階を当てはめるとかかな

40: 2019/05/17(金) 22:27:14.39
はじめてのオンラインって書いてるけど、今までオンやってた人は単純に12ヶ月利用権ってことだよな?

43: 2019/05/17(金) 23:19:20.45
>>40
はい

41: 2019/05/17(金) 22:31:59.74
今からオンラインに入り浸りそうだわ

44: 2019/05/17(金) 23:27:31.93
https://www.youtube.com/watch?v=qPV2skl1mgs&feature=youtu.be


お化け屋敷のBGMだけ3Dワールドから変わってるな
あの曲は哀愁漂ってて好きだったのに・・・

45: 2019/05/17(金) 23:32:37.98
お化け屋敷の初代スキンと3スキンの音楽好き

46: 2019/05/17(金) 23:34:05.69
よゐこの○○生活で夜の水中スキンは暗闇になる
3スキンのトゲは水中に配置するとしびれくらげになるけど
そうなると周りが明るくなったりするんだろうか

47: 2019/05/17(金) 23:37:26.53
暗闇に関しては明るくなるパーツが気になるところだな
ファイアボールとか撃ったら灯せるんだろうね

48: 2019/05/17(金) 23:47:21.98
新曲もいいけど3とワールドのアスレチックBGM聞けるスキンを用意してくれ

52: 2019/05/18(土) 00:02:04.35
>>48
ワールドのアスレチックBGMなら

ttps://www.youtube.com/watch?v=FG5Z3PK6b4Y

49: 2019/05/17(金) 23:48:16.56
ダブルチェリーの曲ないのな
3Dワールドpvでも使われたのに30周年サントラでも省かれてたし不人気なのか
アスレチック曲よりアスレチックっぽいんだけどなぁ

55: 2019/05/18(土) 00:13:28.46
>>49
ワールド3のアスレチックコース2つで聞き慣れて印象に残ってるから、自分はアスレチック曲としては違和感ない
ただ、あのおもちゃ箱の背景にはダブルチェリーの曲の方が合ってるような気がしなくもない

50: 2019/05/17(金) 23:57:57.33
3Dワールドの飛行船スキンは戦車ステージか列車ステージのどっちかが割り当てられるのかな?
BGMもどっちになるんだろう?

51: 2019/05/17(金) 23:59:47.79
飛行船はサーカス城みたいなやつかと

54: 2019/05/18(土) 00:08:27.45
3Dワールドのアスレチックはダブルチェリー峠と選べるようにしてほしいな
これ以上贅沢求めるのはアレだけどBGMは拘ってほしい…!

56: 2019/05/18(土) 00:19:05.69
どこまでマリオのランキングトップ層は普通に日単位でプレイし続けてそう
プレイ中断して寝てる間にランキング進まれるから不眠不休で頑張れよ

57: 2019/05/18(土) 00:20:42.73
おもちゃ箱の背景は3Dワールドの9-3だからあのBGMであってる
個人的には城の音楽もファイアブロスの砦やグツグツ溶岩湖に切り替えられるようにもしてほしい

58: 2019/05/18(土) 00:34:10.11
>>57
ああ、あそこか!
結構手強いアスレチックだったことは覚えてるけど、見た目はすっかり忘れてたw

3DワールドのBGMは豊富で使いたいのが多いよね(からくり城とかも)

59: 2019/05/18(土) 00:41:28.55
夜背景にしたときのオルゴールBGMverいいよね、寝ちゃいそう

60: 2019/05/18(土) 00:52:07.48
みんなでバトルで選ばれた場合は評価機能不可ってどこ情報?

64: 2019/05/18(土) 01:04:00.94
>>60
バトル終了後の画面に評価ボタンが出ない

61: 2019/05/18(土) 00:59:27.64
ネコクッパえっど
ネコプンプンも作れますか?

68: 2019/05/18(土) 01:26:16.17
>>61
プンプンにキノコをつっこんで巨大化させて股下に潜り込むプレイなら普通にできそう
ってか、巨大プンプンって大きいうえに分身もするから単純に強そう

81: 2019/05/18(土) 04:55:57.30
>>68
エッッ

62: 2019/05/18(土) 00:59:54.90
なんかあーしろこーしろ文句多いな

65: 2019/05/18(土) 01:04:32.49
>>62
アプデの可能性があるから
言いたいんだろ
言っても無駄なら諦める

63: 2019/05/18(土) 01:02:43.54
Wii U時代の鯖残すの?

86: 2019/05/18(土) 07:29:47.81
>>63
Wii UのサーバーWii Uのサーバー言ってるのしつこい!
インターネットサービスが続く限りSMM1サーバーは残ります!

66: 2019/05/18(土) 01:13:33.04
ダイレクトの地上夜はクリボーが水中挙動でマリオは通常速度
有野のやつはクリボーが水中挙動でマリオの落下速度もゆっくり
どっちやねん

69: 2019/05/18(土) 01:28:48.02
>>66
あれ有野のは地上じゃなくて空だね
空でも敵は水中挙動になるってことは完全に宇宙用に使えってことかな
それと砂漠で夜にしたとき風吹いてなかったけどそれも設定できるのか風がずっと吹いてるわけじゃないのかそれとも開発中画面なだけか

67: 2019/05/18(土) 01:22:14.80
前スレで出てたけど、コンテンツツリー機能はかなりいいな
良識のある人の数だけ元ネタコースが有名になるから、パクりがすぐばれるし、殲滅できるんじゃないか

70: 2019/05/18(土) 02:05:15.29
今作で昼夜変えられるようになったなら、マリメ3では天候変えられるようになったらいいな

71: 2019/05/18(土) 02:06:41.02
パクリって丸パクりは駄目だけど、限られたパーツの組み合わせなんだしギミックの被りは仕方ないと思うけどな
早い者勝ちにしてたら遊んだコースのギミック全部使えなくなるじゃん

まあ結局は本人の認識次第だな

73: 2019/05/18(土) 02:27:42.97
>>71
限られた組合せしかないというのは全く逆だな
膨大な組合せ方が存在するから
ギミックの使い方やギミック自体にその職人の個性が表れたりして
「こんなの思いつくのはこの職人だけだろ」ってことも結構あったぞ

88: 2019/05/18(土) 07:59:36.94
>>73
プレイヤーの数考えたら凝ったヤツでもギミック被りは充分ありえると思うけど
自覚あるパクリは良くないが、こんなゲームで特許ごっこする方が滑稽だわ

72: 2019/05/18(土) 02:10:46.65
横目に見て作ったものを僕が考えた凄いでしょしてる人が一定数いるんだよな
簡単に被るような低度のギミックはどうでもいい
リスペクトなら元ネタより評価されようが文句は言わんよ

74: 2019/05/18(土) 02:39:14.42
コンテンツツリーはパクり殲滅目的にすると、たまたま似たギミック作って元ネタコース登録しなかった時の報復が怖い
本当はそうじゃないのに早く作った人の類似ギミックに影響受けましたって申告する義務が生じるのはなんかもにょっとする

そもそも、公式のダイレクト動画からしてバウジラをパクってたし。
(「投稿されたコースを投稿者への対価の支払いなく利用することがある」って注意事項にあるから問題はなし)

77: 2019/05/18(土) 04:03:06.77
>>74
親作品子作品のような上下関係でなく
平等な関係として設定できるなら
例えば前作でミバやSNS等でテーマを決めてコースを持ち寄っていた時にもグループ作れて便利かな

遊ぶ側としては同じテーマや似たコースを遊び比べる楽しみ方もあるから
たまたま類似した場合でも兄弟作品として纏まっていれば嬉しいこともあるかも

兄弟間で生まれの順が評価に影響したり
逆に生まれ順とは関係なく質の高さで比べられるのは
どちらも仕方ないことだ

78: 2019/05/18(土) 04:30:55.40
>>77
評価気にせず純粋に楽しむ目的なら同系統作品のグループ作れるのもいいかも
今のところはタグで大まかに分類する仕組みくらいか
コース作成の幅がかなり広がったことで今までにないジャンルも出てくるだろうし、タグの順次追加にも期待したいな

75: 2019/05/18(土) 02:44:19.38
シリーズのキホンのときのパーツの配置が何回見ても気持ちよすぎて流石公式だなって思うわ

76: 2019/05/18(土) 04:00:55.48
そもそも原作のコースを真似て作ってみたってのも出てくるだろうから
当然ブロックが1マスズレてるとかそういう類のは出てくる
好きなように作ろうぜ

79: 2019/05/18(土) 04:48:26.22
クリア条件は設定可能になるけど
どっちにしろ最後はゴール地点に行かなきゃいけないって仕様かねぇ見る限り
条件達成しただけでクリアってのはないのか

80: 2019/05/18(土) 04:48:39.83
そういえばシーソーは敵が乗っても傾くんだな
1体1体に重さの概念が存在する可能性が

82: 2019/05/18(土) 05:54:41.41
みんな大好きなゲラゲラのパワーアップ版みたいの気になるわ
https://i.imgur.com/2Gk8zpy.jpg
よく見たらSFCのカート音楽はやはり音遊びだったな
https://i.imgur.com/louNYvg.jpg

90: 2019/05/18(土) 08:07:17.42
>>82
叫び声も3段階?になってる…のかな

84: 2019/05/18(土) 06:59:45.51
月なしでも夜に出来るらしいけどその状態で太陽は置けるかね

85: 2019/05/18(土) 07:10:11.95
これを機にスーパードンキーコングメーカーや星のカービィメーカーとか出して欲しいね

87: 2019/05/18(土) 07:48:07.10
キャラマリオは無いと考えていいんだよな
キャラマリオで遊びだければWii U買えってことだな

89: 2019/05/18(土) 08:00:57.11
四人用ステージ作りたいが、四人プレイだと評価もらえないんだっけ
それだと作りがいが無いなぁ

91: 2019/05/18(土) 08:12:38.45
四人用ステージでマリカー作るやつは絶対出てくる

92: 2019/05/18(土) 08:21:45.32
NEWマリオUスキンも3DワールドスキンもどっちもWiiUソフトってこともあって
たまにどっちがどっちか分かりにくくなるな
NEWマリオはWii版のスキンを持ってきた方がちょうどよくなりそう・・・

93: 2019/05/18(土) 08:24:34.09
お前ら教えてくれ
このゲームは自分でコースを作らなくても遊べるのか?

任天堂が作ったコースで遊びたいんだが

95: 2019/05/18(土) 08:40:27.86
>>93
100コースくらい任天堂が作ったやつあるぞ
他の日が作ったコースも遊べるぞ

104: 2019/05/18(土) 09:57:42.56
>>93
ぶっちゃけ公式コースは模範的で面白みに欠けるのであまり期待しない方がいい
自分の好みにあった職人を見つけるのもこのゲームの醍醐味だよ
うまくハマれば作らなくてもプレイ専としてずっと遊べる

94: 2019/05/18(土) 08:25:10.26
遊べるぞ

96: 2019/05/18(土) 08:41:06.91
他の日→他の人

97: 2019/05/18(土) 09:02:53.43
職人ポイントという「いいね」とは別の数値を設けたということは、
職人ポイントは「いいね」以外の方法でもって貯まるんだろうし、
バトルコースとして遊ばれた場合も自動でポイント加算されるんじゃない?
もしバトルコースで「いいね」つけられるとしたら、普通のコース作るより四倍効率良くなっちゃうし。

コースを誰かがクリア5pts
いいね1pts
バトルコースを誰かがクリア8pts
みたいな感じで。

99: 2019/05/18(土) 09:34:44.44
>>97
今動画見返したら「評価に応じて職人ポイントが貰える」って言ってたから遊ばれるだけじゃ駄目かと
バトルコースを遊ばれた時のメリットは何かしら欲しいところだが

98: 2019/05/18(土) 09:28:05.33
ミバ終了後もTwitterやってる人はまだしも
Twitterやってない人が前作と同じ名前とMiiにしても
前作で交流あった人から同じ人だと認識してもらえる事は果たしてあるんだろうか
作るコースの傾向や癖で判断されるのも難しそう

100: 2019/05/18(土) 09:44:13.30
3DWだけやってないからか、奥行きキラーとか、ウーガンフィッシュとかの当たり判定がわかりにくそう…

102: 2019/05/18(土) 09:52:27.49
>>100
奥行きマグナムキラーは
1回転して回転を止めたあたりからあたり判定ありだろう

101: 2019/05/18(土) 09:44:15.03
そもそもバトルコースの選ばれ方からしてまだ不明なんだから今から議論してもしゃーない

103: 2019/05/18(土) 09:52:44.18
よゐこの次作は1週間後?

105: 2019/05/18(土) 10:09:33.91
不思議なんだが、多くの人を魅了してきたマリオを作った公式が、マリメでコースを作ると今一つパッとしないのは何故だろうな

110: 2019/05/18(土) 10:38:29.17
>>105
万人が楽しめて万人がクリアできる
コースを作るプレッシャーたるや

106: 2019/05/18(土) 10:15:01.23
ギミックを教えるお手本を兼ねてるからじゃない
今まではそのステージで遊ばせることに特化してるが

107: 2019/05/18(土) 10:15:33.61
そらあくまでお手本用コースとして抑えてるからでしょ

108: 2019/05/18(土) 10:17:02.27
3Dワールドスキンは「エクストラスキン」という扱いらしいし
隠しスキンやDLCでの追加スキンがある場合は
やっぱりオデッセイスキンとかになるんだろうか?

146: 2019/05/18(土) 12:51:55.35
>>108
3Dワールドスキンの横にもう一つありそうな空欄があるしな
システムが変わるタイプのものがくるとしたらマリオUSAとかかな

109: 2019/05/18(土) 10:18:55.62
個人的には新しいスキンより1と3の絵をマリオコレクション版に変えられる機能が欲しい

114: 2019/05/18(土) 11:16:07.44
>>109ほんまコレ頼む

111: 2019/05/18(土) 10:39:05.99
ギャラクシースキン来い……!
絶対めちゃくちゃになるけどやりたいわギャラクシースキン

112: 2019/05/18(土) 10:45:27.15
個人的にはペーパーマリオのスキンが欲しかったり

113: 2019/05/18(土) 10:47:46.21
一人でマリオ以外のキャラが初めて操作できるUSAが2つめのエクストラスキンやろなぁ

115: 2019/05/18(土) 11:17:13.69
有野の作ったコースの完成版、任天堂のアドバイスを受けると
有野の個性も出しつつ任天堂オフィシャルっぽい配慮されたコースになるから面白いね

116: 2019/05/18(土) 11:19:20.42
バトルモードは相手を踏んで倒すとかの戦いになるんだろうか
クリア条件の設定が細かく出来るなら残機制とか時間制とか色々できそうだけど

117: 2019/05/18(土) 11:19:23.83
エクストラスキンは2DだとマリオUSAが一番無難かな?
カブなどを引っこ抜く独自要素がウリになりそうだしおなじみの敵キャラ(ヘイホー、キャサリン、カメーン)も一応いる
何よりもアメリカで「マリオ2」として売り出されていたのが一番デカい
BGMの数が少なめなのは難点だが、そこは妥協して他のスキンのを使い回すとか?

118: 2019/05/18(土) 11:27:22.49
USAは無いと思う
システムからアイテムの概念までまるで別ゲーで元ネタはそもそもマリオじゃないって背景がある訳で
アイテムやステージは勿論BGMも豊富なギャラクシーの2Dアレンジとかになりそう

119: 2019/05/18(土) 11:27:42.01
みんなでバトルがあるから無難じゃないやろ
USAスキンでマリオと同性能のルイージやキノピオはいかんでしょ
かと言ってランダムマッチングで性能まで変えるのはクソだし

120: 2019/05/18(土) 11:30:15.94
2Dゲームで頑なに3Dゲームを落とし込まなくていいです
あったとしてもローポリ64が一番いい

121: 2019/05/18(土) 11:35:42.82
神ゲー確定した

122: 2019/05/18(土) 11:36:38.48
ゴール条件にジャンプ禁止来てほしい
キノピオ隊長コースを作りたい

127: 2019/05/18(土) 11:55:07.39
>>122
ゴール条件に「アクション」の項目があったから、ジャンプ禁止もあるかもしれない
今のとこ判明してるので「アクション」に当てはまるのは「1回もダメージを受けないでゴール」くらいか

128: 2019/05/18(土) 11:55:11.47
>>122
地面に足つかないがあるから多分ありそうだよな

129: 2019/05/18(土) 12:03:17.50
>>122
ダッシュとスピン禁止も欲しい
ワールドとUだとスピンでなんとかなりやすいのがね

123: 2019/05/18(土) 11:37:21.93
キャサリンやヘイホーて夢の世界のキャラなのに、普通に現実に出てきてるよな

126: 2019/05/18(土) 11:52:52.56
>>123
そもそも本来はマリオキャラですらなかった

124: 2019/05/18(土) 11:44:32.01
1は制限が多い中でひねり出したステージに感心してたけど2はそういう事が少なくなりそう

125: 2019/05/18(土) 11:49:54.72
1とは活躍する人が変わるかもしれないね
自由すぎると作れなくなるタイプの人は今回辛いかも

130: 2019/05/18(土) 12:12:04.70
絵描き職人(それしか特徴がなかったやつ)は消える

134: 2019/05/18(土) 12:27:23.37
>>130
再就職先は音楽職人か全自動職人かスピラン職人だな

140: 2019/05/18(土) 12:35:52.55
>>130
ドラクエビルダーズでもウケがいいのは、景観工夫した街より、
ブロックをドット絵として積み上げたものなので…
こういうのは元のドットさえ分かれば、それと同じように詰むだけだからな。
自分でドット絵を作るわけでもないしお絵描きですらない。

131: 2019/05/18(土) 12:16:33.17
スマブラspの投稿ステージの大半がステージの面白さを追求するんじゃなくてたんなる落書き大会になってるのはクソだと思った

138: 2019/05/18(土) 12:34:00.32
>>131
対戦格闘ゲームとか全く興味なかったけど
ラクガキ王国やクリエイトーイ的な楽しみ方をするならアレだけで面白そうに見える

迷った末スマブラは買わないことにしたはずだったが
カタログチケットのせいでまた迷うハメになった…

132: 2019/05/18(土) 12:25:31.46
今更だけどブラザーズでも坂実装は新鮮だな
ただ滑りは無理かな?

133: 2019/05/18(土) 12:26:56.37
スーパーマリオUSA
スーパーマリオアドバンス4のカードe限定で野菜引っこ抜きという前例はある。

135: 2019/05/18(土) 12:28:30.28
サムネなくなってガキコ見抜くの難しくなった気もするが今回は一言コメでも判断できるか

136: 2019/05/18(土) 12:33:25.80
マリメ2みたいな究極のマリオ出してしまったら、2Dマリオの新作は近年のカービィやドンキーみたいに簡単なツールでは作れなさそうなステージ構造になっていきそう

137: 2019/05/18(土) 12:33:28.60
キャラマリオ廃止したのはバトルとの絡みかな?
皆同じキャラになったらまずいし

141: 2019/05/18(土) 12:37:57.52
>>137
廃止廃止と言う人結構いるがまだ決まってないからな
対戦に含まれない他ゲー着せ替えスキンや専用のモードとかで使われる可能性だってある

139: 2019/05/18(土) 12:35:39.92
一発アウト系の条件はちゃんとミスになるようになってんのかねそこ重要だぞ

155: 2019/05/18(土) 13:08:52.15
>>139
一発アウトならもうクリア出来ないんだから、その瞬間に終わりだろうw

142: 2019/05/18(土) 12:38:53.46
DLCでパーツ追加はよ

143: 2019/05/18(土) 12:39:15.10
キャラマリオが使われてるコースはバトルで出てこないようにすれば良いんじゃね

144: 2019/05/18(土) 12:42:32.99
ちょっと程度でも来月のE3ダイレクトで続報あるかねぇ

145: 2019/05/18(土) 12:46:02.16
DL版はじめてのオンラインセットはeshopでやるのがいいのん?

147: 2019/05/18(土) 12:57:32.77
キャラマリオはオンラインのスキンとして使えたら個性出て面白そうだが版権的に無理か

148: 2019/05/18(土) 13:00:21.16
オンの協力楽しみだけど味方を助けるって出来るんか? サーモンランみたいに浮き輪になったのを撃って助けるみたいな 流石にないか

161: 2019/05/18(土) 13:18:18.26
>>148
一定地点からリスタートっしょ
強行突破できちゃうし

149: 2019/05/18(土) 13:01:00.67
オンライン加入したらマリオ3遊べるやんけ!!!
クッソ懐かしくて涙出た

150: 2019/05/18(土) 13:01:59.41
まさかの新スキンでのカービィメーカーやドンキーメーカー実現の可能性

151: 2019/05/18(土) 13:02:27.79
コクッパ七人衆
ブル
ブイブイ
ブーメランブロス
ガボン
マントガメ

カエルスーツ
タヌキスーツ
ハンマースーツ

ブルーヨッシー
イエローヨッシー

出してほしい

172: 2019/05/18(土) 14:11:15.60
>>151
ファイアブロスが登場してブーメランブロスいないのもあれだけど
そういえば今のところ3Dワールドの姿だけで3Dワールド専用…じゃないよね?
あとファイアメガブロスいたからブーメランいたらメガ版もいるって事に

152: 2019/05/18(土) 13:04:19.91
新スキンは
海外ではスーパーマリオブラザーズ2として出ていたスーパーマリオUSAか
海外ではスーパーマリオワールド2として出ていたヨッシーアイランドで

153: 2019/05/18(土) 13:04:44.65
前作はキャラマリオの解放に使うアミーボがスマブラでの繋がりがあってからか
ロックマン、ソニック、パックマンの他社キャラもいたなぁ

154: 2019/05/18(土) 13:07:21.61
ハテナキノコだけじゃなくて変なキノコ(ガリキノコ)も続投確定してない?
逆にこれ以外の前作パーツは確定したかな

156: 2019/05/18(土) 13:10:35.57
ニンテンドーオンラインでマリオ2も出来るじゃん、噂に聞いてたけど難しすぎるワロタ

158: 2019/05/18(土) 13:12:22.49
2もアプデで新パーツ来るんだろうか
前回は割と早い段階で新パーツが来なくなったから今回は定期的に来てほしい

159: 2019/05/18(土) 13:16:52.09
ジャンプなぞ使ってんじゃねえ!

160: 2019/05/18(土) 13:17:27.00
水面が森だけ
夜の変化
3DW限定のパーツの一部
とかのスキン固定機能はプレイヤーが慣れてきた頃に解禁してくれれば最高

162: 2019/05/18(土) 13:21:50.59
そういえば坂にキラーみたいな固定障害物は置けるのだろうか?
斜め向きになるけど

163: 2019/05/18(土) 13:24:16.12
条件ゴールはやっぱり一発アウト系が一番面白そうだよね

165: 2019/05/18(土) 13:28:44.16
DL版はじめてのオンラインセットって、アマゾンだとパッケージ版より千円も高いのな
しかもタッチペンもついてないみたいだし

タッチペン付きでDL版を安く買えるところはないのだろうか?

170: 2019/05/18(土) 14:00:22.34
>>165
DL版は仕入値が違うらしく安くならん
タッチペンは公式から申請できるけどね

166: 2019/05/18(土) 13:31:02.58
一発アウト系はむしろ人を選ぶ気が

167: 2019/05/18(土) 13:40:52.17
ノーダメージ条件コースでダメージ食らったらミスになるのは違和感ないけど、
着地禁止コースはどういうふうになるのかは確かに気になる

169: 2019/05/18(土) 13:48:45.25
ベストスコアとかあったりしないかなあ

171: 2019/05/18(土) 14:06:37.83
全部今回公式から買うわ
チケット買ってもペン貰えるよね?

173: 2019/05/18(土) 14:12:17.57
パーツを置ける数は大幅にアップしていて欲しいところ
特に扉とサブエリア移動の土管の数
ある程度制限がある事は仕方ないけど少なすぎて諦めざるを得ないアイデアもあったので

174: 2019/05/18(土) 14:17:52.85
そういや海外の人が黒い顔つきハンマーのアイコンがあったとか言ってたけどあれってどのシリーズのアイテムなんだろ

176: 2019/05/18(土) 14:21:55.37
>>174
https://i.imgur.com/mntj8iC.jpg
前スレでも貼ったが3DW
日本版のダイレクト映像だけで確認できる

175: 2019/05/18(土) 14:17:56.53
地味だけど壁一列に敷く事によるスクロール制御は便利だね
無印は隣の部屋を見せたくなくて、壁スペースを余分に設けてたけど
2はその分のスペースも併せて広く作れる

177: 2019/05/18(土) 14:24:22.91
>>175
その辺まだ曖昧でスクロールストップエリア外からは覗ける可能性が残ってるからその場合は結局スペース取る事になりそう

180: 2019/05/18(土) 14:38:23.86
>>177
もしかして1画面未満スペースの部屋を作ったケースか
それくらいだとマリオにおいて例外的な構造だろうし、しょうがなくね・・・・?

182: 2019/05/18(土) 14:56:47.09
>>180
違う
作った部屋の外側から覗いた時の事を言ってる

184: 2019/05/18(土) 14:59:16.62
>>175
前作だと隣の部屋のジュゲムやテレサが
越境してくるのを防ぐために
空間を空けとく必要があったからなあ

187: 2019/05/18(土) 15:07:42.93
>>184
さすがに画面外から数マス分の仕掛け・敵は動いても仕方ないんじゃ
壁越えしてほしくない要素は、離すしかないと思う
スクロール止めた画面外に仕込みたいケースもあるだろうし

188: 2019/05/18(土) 15:10:55.36
>>175
下半分だけでコース作る場合どうなるかが気になる
隠しブロックなどで塞ぐのも何かう~んな気持ちになるからどうにかしたい

178: 2019/05/18(土) 14:32:55.22
マリオギャラクシーのパープルコインスライダーみたいなステージ作るわ
コイン全部取れじゃなくて何枚かは逃していいよって少し緩いルールの方が楽しいやろ
そうすれば強制スクロールにしても面白そう

179: 2019/05/18(土) 14:34:25.93
スクロール制御が上下可能なのかも気になるな

181: 2019/05/18(土) 14:50:00.53
縦スクロール可能ならネオアルカディアの塔でも再現するか

183: 2019/05/18(土) 14:59:13.83
外側だろうと内側だろうと、壁の所でスクロール止まるんじゃないのか

185: 2019/05/18(土) 15:03:34.02
>>183
私もそう思いたいが確認出来てないからね
それなら神すぎる新要素なんだが

186: 2019/05/18(土) 15:05:29.90
強スクエリアを途中で区切ってスクロールストップした後さらに強スクエリアを設けることも可能なのかどうか

189: 2019/05/18(土) 15:12:55.37
スクロールストップと強制スクロールが併用できるのかどうかは気になるな
壁と画面で挟みたかったらどこかの1マス空ければいいし
まぁそれはそれでカスタムスクロールの設定とかややこしくなるから無理そうな気はしてるけど

190: 2019/05/18(土) 15:13:46.17
壁が壊れたらスクロール再開するのかな

192: 2019/05/18(土) 15:25:08.79
>>190
ワロタw

194: 2019/05/18(土) 15:38:23.46
>>190
そういう仕様だったら、ちょっと面白いこと出来そうw

198: 2019/05/18(土) 15:58:34.72
>>190
地面ブロック、すなわち壊せないブロックで端から端まで繋いだ場合に
限ると思うが

199: 2019/05/18(土) 16:00:26.77
>>198
でもダイレクトで左端レンガだったぞ

200: 2019/05/18(土) 16:02:53.84
>>199
そこは始点で壁みたいなもんだからでしょ

191: 2019/05/18(土) 15:15:51.72
コース考えたいがスクロール含め疑問点が多すぎて作れないんだよ
作るだけの体験版来てくれ

193: 2019/05/18(土) 15:27:37.40
>>191
発売前にコース作りを試せる体験版ほしいね
アップできないのはもちろん保存もできなくていいからいろいろ検証させてほしいわ

195: 2019/05/18(土) 15:50:01.24
いまからファミコン版のスーパーマリオで練習した方がいいんか? 操作は一緒でしょう

196: 2019/05/18(土) 15:51:05.63
ファミコン版は変なクセ付くからやめといたほうがいいかと

197: 2019/05/18(土) 15:52:12.75
マリメの操作感覚はワールドが近いはず多分

201: 2019/05/18(土) 16:04:38.57
前作からマリオシリーズ始めた人は今だとどれくらい上達したんだろう

202: 2019/05/18(土) 16:07:10.86
ダイレクトのように壊せないブロックで閉じた場合でも壁めり込み技使って壁の中歩きで先に進んだらスクロール開始するのかな
使えなくなってる気はするけど

203: 2019/05/18(土) 16:49:38.23
自分で作って自分で遊ぶ
それが1番楽しみ

204: 2019/05/18(土) 16:54:52.86
前作で投稿したコースをリメイクというか
あまり形を変えず背景や昼夜だけ変えて2で投稿するのはありかね

205: 2019/05/18(土) 17:03:29.40
面白ければいいんじゃね
人によってはいいね稼ぎに見えるかもしれないけど

206: 2019/05/18(土) 17:13:09.35
むしろ人のコースでそれをする人が必ず出てくるであろうことが問題

207: 2019/05/18(土) 17:15:09.69
前作までで作るよりプレイ中心の人っている?
2Dマリオ好きだし初のレート実装で面白そうだなと思うんだけど、あんまり作る気ないわ

208: 2019/05/18(土) 17:17:20.48
WiiU版発売日近くに買ったけど一切作らず100人マリオばっかやってたわ
2もレート目的で買いそう

209: 2019/05/18(土) 17:23:56.17
その辺は人それぞれだし2からはプレイ専も増えるでしょうね

210: 2019/05/18(土) 17:24:21.55
前作でプレイ専は相当レアで、探しても滅多に見つからないレベルだった
でも今回は前作と比べ物にならないぐらい遊ぶ側で楽しめそうな要素充実してるからプレイ専でも全然ありだと思うよ
経験者的にはまず、ゲーム内でタグ付けされたコースから検索できるってだけで感涙ものだわ

211: 2019/05/18(土) 17:24:23.17
2はプレイ専でもいくらでも楽しめるだろうな

212: 2019/05/18(土) 17:39:31.61
プレイヤーとしては全自動マリオのコースが来たら不戦勝のようなもので嬉しかったけどね

213: 2019/05/18(土) 17:44:20.40
全自動はちょうど001秒で終わるのとかは
感心する

214: 2019/05/18(土) 17:49:05.51
タイトル検索と職人検索もほしい

215: 2019/05/18(土) 17:55:40.61
名前どうすっかな
変えるか悩んでるわ
常連さんには発掘されそうだけれど

216: 2019/05/18(土) 17:59:32.81
>>215
変える理由がわからん
なんかやらかしたの?

224: 2019/05/18(土) 18:16:29.78
>>216
ただの気分転換
適当な名前にしてしまったんよ

232: 2019/05/18(土) 19:06:01.36
>>224
名前変える時は過去のリメイクコース作ってくれよん
マジで分からんくなる

217: 2019/05/18(土) 18:02:05.46
ツイッターで見つけたファン制作のコラ画像だけど滅茶苦茶良い
https://i.imgur.com/HfD9GWW.jpg

222: 2019/05/18(土) 18:11:35.68
>>217
これできたら最高

223: 2019/05/18(土) 18:15:30.89
>>217
実際出てきたらスーパーペーパーマリオから2Dだけ抜き取った奴になりそうだけど
USAもペーパマリオもキャラ性能差出ちゃうよな
3Dワールドも実装するって時点で性能差はなくすかもしれんが

227: 2019/05/18(土) 18:44:45.74
>>217
ディメーン置けるの草

218: 2019/05/18(土) 18:02:43.57
1の時はSwitchの情報もあった時期だから買うの躊躇ってたんだよな
そして作られたコースと計算機を見るのを楽しんでた
だから2出るとなれば買うしかねえってなったわ

219: 2019/05/18(土) 18:07:49.09
強制スクロールが色んなブロックで止められて破壊で再開するのなら夢が広がるわ
Pスイッチやオフオンブロック、ボムヘイ等で小部屋連続みたいなんも出来るな

267: 2019/05/18(土) 22:58:44.77
>>219
スクロールストップは破壊不能の地面ブロックで仕切った時限定っぽいけどなあ。
レンガでも発動するとなると色々不便になるケースもあるし

220: 2019/05/18(土) 18:10:23.71
3DワールドにもONOFFブロックあるみたいだから
コウラかドッスンか何かでONOFFスイッチの床を入れ替えさせて
更に点滅ブロックで違うテンポの床の切替を行うってこと思いついたけど

頭の容量足りねえってなってクソステ言われそうだな

225: 2019/05/18(土) 18:26:01.17
>>220
自分もそれやろうと考えてたw
ONOFFスイッチはピョンチュウのジャンプにも反応したら面白そう

221: 2019/05/18(土) 18:10:49.69
マリオワールド原作じゃなくてマリオアドバンスをプレイした世代的にはワールドのスキンにボイスの有無を選べるようにしてほしい

226: 2019/05/18(土) 18:32:23.75
ピョンチュウの頭に硬い幅広のもの乗せてその中でメット作動させたのを一定の距離間で配置すればジャンプしたら足場が切り替わるギミック出来るよな

228: 2019/05/18(土) 18:45:20.46
横ドッスンでもスイッチ発動するならギミックの応用が広そうだな
高さに反応して自動でON OFF切り替わるステージとか面白そう

229: 2019/05/18(土) 18:53:46.86
もしもドンケツやマグナムキラーやノコノコカーでも反応するならON/OFFスイッチ万能すぎるよな
ブロックだけでなくレールやコンベアにまで対応だもん
これだけで100コースは余裕で作れるわ

230: 2019/05/18(土) 18:56:36.45
オンオフスイッチはリフトレールの切り替えできるのわかったのが嬉しい
マリオワールドのスペシャル3みたいなコース作りたかった

231: 2019/05/18(土) 18:57:22.99
分岐レールは分岐に差し掛かったタイミングで切り替えた場合
脱線して分岐以外の道に進めるのか気になる

233: 2019/05/18(土) 19:21:39.71
知名度0からのスタートでもいいと思う

234: 2019/05/18(土) 19:30:56.27
・0からスタート
・SNSや掲示板などでコースを紹介しない
・無闇に他人のコースにいいねをつけない(いいね返しをなるべく防止するため)

これでどこまでいけるかな?

235: 2019/05/18(土) 19:50:18.46
>>234
よほどセンスがあれば人気職人になれる
センスがなければ埋もれて終わりだと思う

236: 2019/05/18(土) 19:54:25.74
ほんこれだわ
センスはもちろん配慮のあるコース作り続ければ0からでもそこそこいける
爆発的なヒットを生むのにはセンスが必要だけどさ

237: 2019/05/18(土) 19:56:25.14
とりあえず最初はクリアさせる気のあるステージからってのも大事だな

238: 2019/05/18(土) 19:58:47.89
良ステージ作ってれば人気職人になれるとは限らないが、人気職人は間違いなく良ステージ作ってるからな

239: 2019/05/18(土) 19:59:14.11
センスあっても埋もれてる職人はいっぱいいたからどうだろうなぁ
結局大半は目立つか目立たないかの差なんだよね
つまらないけど目立てば勝ち、実況者とか紹介スレのコースとかね

240: 2019/05/18(土) 20:01:05.43
努力した者が成功するとは限らない。しかし、成功する者は皆努力している

241: 2019/05/18(土) 20:01:45.87
原作ぽいコース作ればイイネ普通にいっぱい貰えるよ

242: 2019/05/18(土) 20:03:47.60
こう言っちゃあれだが積極的に晒すのも努力のうちだと思うけどな

243: 2019/05/18(土) 20:06:12.38
でも2ちゃんに晒したらちゃねらーだって噂されるの恥ずかしいし
公式でそういうアピールコミュ作ればいいのにな

244: 2019/05/18(土) 20:07:24.40
前作は発売日からやってたし皆0スタートもあってか、宣伝一切なしでスタンダードコースだけでもメダルレベル3くらいまで行けたけど、
今回は皆前作のノウハウあるし人も増えるから凡人は初っぱなから埋もれそうだわ…

245: 2019/05/18(土) 20:07:51.14
ちなみにコース晒しスレでコース晒しながら

・無闇に他人のコースにいいねをつけない(いいね返しをなるべく防止するため

これやると逆上した粘着質な奴に晒されたりするから気をつけるんだ

246: 2019/05/18(土) 20:08:20.15
うん…それは確実にあるね
1週間で大作コースバンバン出るぞ絶対に

247: 2019/05/18(土) 20:09:20.23
今回ってパーツ解放とかなさそうだしな
初期パーツ限定のカオスコースとか好きだったけど

248: 2019/05/18(土) 20:09:42.90
専用スレにいるような上級者はやっなり一番最初のステージ何するか悩むのかな

249: 2019/05/18(土) 20:11:41.97
晒しスレ使ったことないんだけどどのぐらいの頻度で使ってる?
さすがに作ったコース全部載せるのはいくら他人のコースやってても気が引ける

251: 2019/05/18(土) 20:13:09.77
>>249
好きに使いたまえよ
ただテンプレ守るのと相手に過度に求めないことだけ肝に銘じておけばいい

250: 2019/05/18(土) 20:11:45.54
「やられたマリオの回数」増やしたくないから簡単なコースしかやらない。

277: 2019/05/18(土) 23:54:11.73
>>250
わかる
あんまりそういうのは記録してほしくないな

252: 2019/05/18(土) 20:16:51.61
ニンテンドーeショップでも予約購入出来るようになったか

253: 2019/05/18(土) 20:27:59.03
『スーパーマリオメーカー』で「超高難度コース」をつくった作者、自分のコースを攻略できず3年の時が流れる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190131-84409/

260: 2019/05/18(土) 21:03:46.69
>>253
鬼ステージで草
2が出てからもずっとやってるのかな?

266: 2019/05/18(土) 22:16:17.96
>>260
アプデが来る度にパーツ追加して再調整して難しくしてるみたいだから2が出たら新しいパーツ使ってさらに難しく作り直すんじゃない
仮にこれがクリアされて投稿されたらこれを超えるコースは余程人間離れしてる奴が現れない限り生まれないだろうな

254: 2019/05/18(土) 20:40:47.06
協力はサーモンランに匹敵するくらい面白いといな 誰かがそんなコース作ってくれるだろ

255: 2019/05/18(土) 20:43:42.92
協力コースってシングルで遊ぶと破綻しそうだし
逆にスクロール制御しつつコープ前提のギミックを盛るって難しそう

256: 2019/05/18(土) 20:43:47.06
紹介スレに晒したり人のコースにいいね付けまくるの抵抗ある人多いと思うけどいくら営業してもコースに魅力がなかったらいいねなんて全然付かないぞ
だからいいねが中々付かないと悶々とした日々を過ごすくらいなら晒したり積極的にいいね付けたほうがいいよ

257: 2019/05/18(土) 20:52:01.69
1の時も思ったんだけど、スーマリ2の滑る挙動って再現出来ないのかな?

258: 2019/05/18(土) 20:53:34.72
>>257
氷ブロック置くしかないんじゃね?

259: 2019/05/18(土) 21:02:54.30
協力コースっつったって結局テストプレイは一人プレイなんだからソロクリア前提だぞ

261: 2019/05/18(土) 21:04:52.68
夜の雪原スキンが通常より滑りやすいのがどれくらい滑りやすいのか
マリオブラザーズのフリーザーが凍らせた床くらいの滑りやすさになるのかな

262: 2019/05/18(土) 21:33:22.63
あの滑る挙動が2の難しい要因でもあるから実装して欲しいんだよな

263: 2019/05/18(土) 22:00:26.73
マリオ2で滑るのはルイージだけじゃなかったっけか

265: 2019/05/18(土) 22:15:26.72
Uの太陽輪郭線が濃いのもあってコラみたいに見える
表情変えられずに突っ込んでこられたら怖い

268: 2019/05/18(土) 23:23:23.06
太い方の土管も斜めにできるのかな
それか細い土管は床と同じ扱いなのか

269: 2019/05/18(土) 23:25:17.06
3の森と砂漠のパイプは地形だろうね

270: 2019/05/18(土) 23:35:20.87
夜の地下で反転するならスイッチ本体をドッグから外して逆さにして
ジョイコンを外してプレイすれば…これだと左右の操作が逆になるか

271: 2019/05/18(土) 23:39:28.83
左ジョイコン逆さ持ちは有効

272: 2019/05/18(土) 23:42:20.00
いや重力が逆さになるだけでしょあれ
グラビティマンステージやマリオギャラクシーでいちいちそんなことしないでしょ

273: 2019/05/18(土) 23:43:46.30
どこまでマリオチャレンジのおかげで特に意味がなかった1upキノコとコインが重要アイテムになったのはよくやってくれたよ
コインも可能な限り回収するようになるし1upキノコ見つけられたら相当嬉しい
作る側としても置きがいがある

274: 2019/05/18(土) 23:47:16.89
どこまでの1up上限やっぱ3なんかな
要所に置いてたけど3つ目以降無価値と思うと寂しい

275: 2019/05/18(土) 23:47:20.63
どうせ3UPまでとか制限ありそう
ないわけ無いか

276: 2019/05/18(土) 23:53:45.76
上限は今まで通り3つだね
でも全員が全部見つけられる訳もないし3つ目以上置く価値はあるだろう

278: 2019/05/18(土) 23:58:10.89
ゴール条件で「何UPしてからゴール」とかあればワンチャン制限ゆるくなるかも?

279: 2019/05/18(土) 23:59:06.62
マリメ2でのコース投稿の上限システムはまだ不明だが
とりあえず発売までに各スキン2コースずつ新要素想定コース10個作る予定
Mii着せ替えがいいね数絡みありそうだからスタートダッシュ大事

280: 2019/05/19(日) 00:00:06.55
世界一を目指そうとか言ってたのに1UPは全無効じゃないのか

281: 2019/05/19(日) 00:03:48.74
ゴール条件の敵やコインの数は設置数以下にも微調整して設定できそうだが
設置数を越えた設定はできないのだろうか
(映像からわかる範囲では無理っぽい)

扉などによるリセットや、土管や砲台からの無限沸き、ブロック内に配置した場合などはどう扱われるのか気になる

例えば、地面とクリボー入り砲台だけを配置したコースで
(砲台から出てきた)クリボーを10体以上たおせばゴールが出現する
というようなゴール条件を設定することはできるのか

283: 2019/05/19(日) 00:19:24.00
>>281
土管湧きはどうなるのかなって気になってたけど、扉移動でのリセットは全く想定してなかったな
土管や砲台からも湧く敵はゴール条件の上限99(一例)になってるのが理想的だが果たして。
移動で復活した敵をカウントされたくない場合は一方通行扉や土管にするとか?

282: 2019/05/19(日) 00:08:19.34
公式サイトの動画見る限り3の砂漠はへいちBGM?
でも雪原は新曲作られてるしな

285: 2019/05/19(日) 00:37:51.82
>>282
聞き比べてみたけど裏の太鼓の音消えてるから別アレンジの可能性がある

296: 2019/05/19(日) 07:27:11.97
>>282
コース作成のBGMは別のアレンジになってるかも

284: 2019/05/19(日) 00:26:35.30
3dsのスーパーマリオチャレンジ(いわゆるストーリーモード)で、ゴール条件満たしてから
クリアするとコインもらえるんだけど、その時は土管沸きはノーカウントだったwww

286: 2019/05/19(日) 02:53:09.10
『プチコン4 SmileBASIC』マウス対応か。
マリオメーカーもアップデートでマウス対応せんかな・・・

288: 2019/05/19(日) 05:17:19.88
>>286
マリオメーカーに関してはマウスよりタッチのが早くない?

290: 2019/05/19(日) 05:29:28.15
>>288
TVモード用じゃないの?

287: 2019/05/19(日) 05:12:14.12
実はまだ情報隠してて、E3で残りを発表…とかあるかなぁ

289: 2019/05/19(日) 05:29:26.09
明らかになってない要素はまだ結構あると思う

291: 2019/05/19(日) 06:08:28.71
クリア条件とか複数設定できるのかな
出来るなら色々工夫できそう

292: 2019/05/19(日) 06:37:11.22
ドンケツ99体撃破とかは勘弁してくださいね…・

293: 2019/05/19(日) 06:44:52.55
あれだけ新情報出したのにまだまだ隠してるのは凄いよな
1の時の発表時を思い出すわ

294: 2019/05/19(日) 06:46:31.69
ゴール条件は手軽に手間がかかるクソコ作れてやばいよな
適当に敵置きまくって条件ポチポチ

295: 2019/05/19(日) 07:14:25.02
敵を一定数倒すのは全員合わせてなのかそれとも個人個人で選べるのかが気になる

297: 2019/05/19(日) 07:37:48.55
今後新しい○○○メーカーが発売するとしたら何が出て欲しい?

298: 2019/05/19(日) 07:48:43.62
無駄に大量の敵置いて理不尽でしょ!とやってたキッズコースにさらにクリア条件までつくのか…
恐ろしいな!!

299: 2019/05/19(日) 07:57:59.79
>>298
無駄に探索させられる究極のクソコースが容易に想像できるな

317: 2019/05/19(日) 09:37:17.02
>>298
最初の画面にブロス100匹、ジュゲム10体置いて「ハンマーブロスを全部(100体)倒してゴール」だな。
制作者は隠しブロックにあるスター取ってクリア。

>>299
キッズはそんな複雑なの作れないだろうから、そういうのは無駄に意識高い系職人が作りそう。マリオヴァニアみたいな。

301: 2019/05/19(日) 08:17:53.98
>>298
マ、マルチプレイなら楽しめるから・・・

300: 2019/05/19(日) 08:03:06.72
そういえば装飾によく使用される背景足場は縦の端から端まで長さ調整できたけど
縦長コース作るとなると縦の幅はどこまで伸ばせるんだろう

302: 2019/05/19(日) 08:29:09.19
マリオメーカーってクソステ作ったら罵倒とかされるの?

303: 2019/05/19(日) 08:36:35.93
今作から無言のダメの嵐だな

304: 2019/05/19(日) 08:50:38.97
条件設定って逆にハゲ上がるだけなのになんで搭載しちゃったんだろう

318: 2019/05/19(日) 09:38:29.30
>>304
おまえらが前作で「コイン意味ないからコイン取ったらクリアとか設定させろ」って言うから
実装されたんだぞ?

305: 2019/05/19(日) 08:52:58.50
ゴール条件でクッパJrを3体倒すとかできるんだな 面白そうだ

306: 2019/05/19(日) 08:55:18.66
悪い面ばかり見てるけどちゃんとコース作ってる側の人達からしたらお題が設定できるのは革命的な事だぞ

307: 2019/05/19(日) 08:56:00.85
本家みたいなコースを作るように心掛けてればダメも少なくなるはずよね

308: 2019/05/19(日) 09:00:57.11
100人マリオしかしてなかった1引っ張り出してきて割とまともなコース作ったけど評価とかそれ以前に3日で3人しか遊んでないぞ

314: 2019/05/19(日) 09:30:32.40
>>308
遊ばせて下さい

309: 2019/05/19(日) 09:20:02.98
どんな条件つけても結局作者がクリアしなきゃいけないから・・・
と思ったけど、できるもんならクリアしてみろ精神の持ち主なら
クリアチェックめんどくさいから妥協しようとはならんか

310: 2019/05/19(日) 09:23:59.32
クリア条件:クッパを倒す
…これがマリオシリーズの王道。

319: 2019/05/19(日) 09:42:00.97
>>310
そういえば「クッパを倒す」には斧取って溶岩に落とす方法もあるけど、
クッパを倒すこと条件にすると、クッパ倒すまで斧が点線になって取れないから
別の手段で倒さないといけないんだな。
無限湧きの敵の扱いもそうだけど、コイン消失要素(POWでコイン落下させて消滅させるとか)で規定数コインが存在しなくなったらどうなるんだろう。
ちゃんと「条件が達成できなくなりました」みたいなインフォメーション流れるのかな?

311: 2019/05/19(日) 09:24:14.53
マリメ1起動して自分のコース見てみたけどゴリ押し突破できないようなコースばっかり作ってたな

やっぱり簡単にクリアされたら悔しいからな

312: 2019/05/19(日) 09:26:54.03
1人play用なら細かく見られるけどマルチとかなら意外と適当でいいんじゃねバトルなら尚更

313: 2019/05/19(日) 09:26:56.99
クソステ作るなとは言わんが相手を不快にさせといてネガティブなリアクション貰うのは当然だからそこは覚悟しような

315: 2019/05/19(日) 09:34:26.92
前作は本体ごと売却したからプレイ出来ないが、今でも俺のコース遊んでくれてる人いるんかなぁ
70コースは作ったんだが

316: 2019/05/19(日) 09:37:14.67
あれしばらく遊んでないとランダムから弾かれるっぽいんだよな
1コースで1000いいね超えてるコースを久しぶりに覗いてみたら全然増えてなかったわ
その他のコースも同じく

320: 2019/05/19(日) 10:01:09.12
前作は敵キャラに鍵コインのせられなかったから、敵全部倒すとクリアできるが
できなかったからゴール条件化は
願い通り

321: 2019/05/19(日) 10:02:06.04
クッパを倒してクリアして欲しい場合にクッパにカギを持たせる必要が無くなったと思ったけど条件設定するとクッパがいますよ~ってネタバレになるんだな
そこは職人の好み次第か

322: 2019/05/19(日) 10:05:46.84
>>321
そこは条件明示してあげないと理不尽だから仕方ないね。
「???を?匹倒せ」じゃドルアーガになっちゃう。

323: 2019/05/19(日) 10:10:37.63
条件はあくまでオプションで満たさなくてもクリア自体はできるんじゃね
鍵入りクッパは倒さないと絶対にクリアできない

353: 2019/05/19(日) 14:22:24.75
>>323
条件満たさないとクリアできません

324: 2019/05/19(日) 10:17:35.71
今ところは条件を満たすとゴールが現れるという情報しかないからな
遊ぶ側が条件付きで遊ぶかどうか選べるとかだったら理不尽感はだいぶ減りそうなんだが

325: 2019/05/19(日) 10:28:41.87
プレイ中に「コースをでる」の他に
「ゴール条件をあきらめる」が選択できて
仮ゴールが出現する
とか?

それでゴールしてもデータ上はクリア扱いにならないとかでも
プレイヤーの気分としては、諦めてコース自体から撤退するより多少はマシになる…かも?

326: 2019/05/19(日) 10:30:28.11
エクストラゲームスキンでスーパーペーパーマリオ来てほしいな
個性もあるし

327: 2019/05/19(日) 10:34:36.17
ゴール条件を設定する画面に「消す」ってタブがあるけど
実はここでゴールを消すかどうかの設定も入ってたりしてな

328: 2019/05/19(日) 11:10:55.61
ゴール条件を強制したくない場合はコース説明の欄にお題書いてプレイヤーに任せるって手もある

330: 2019/05/19(日) 11:15:34.44
>>328
大コイン系はそうやって使えってダイレクトでも言ってたしな
1でも隠し1UPとかで同じことやってる製作者もいた

329: 2019/05/19(日) 11:12:15.33
クッパの体力調整できないかな
もしくは前作より半分くらい減ってほしい

331: 2019/05/19(日) 11:31:46.08
前作ミバ時代はゴール時コメントの画像を
コイン、ピンクコイン、EXルート、(低)スコアなどのコンプ証明書にもすることができたから
コメントに画像付けられる機能は是非欲しい

332: 2019/05/19(日) 11:41:46.39
コメントにSwitch自体の機能にある30秒動画くっつけられると良いな

333: 2019/05/19(日) 11:42:30.46
https://www.youtube.com/watch?v=kwKa4AVvr-0


マリオ3スキンの森は土管の国がモチーフなんかな?
ワールドスキンのチョコレー島といい極力捏造スキンは使わないようにしたいんだろうけど
それでもこのあたりはちょっと強引だよなぁ・・・

334: 2019/05/19(日) 11:49:13.14
捏造嫌がる理由がまずわからん

335: 2019/05/19(日) 11:52:52.81
なぜ森に機械地形?って不思議だったけど、土管の国だからって言われたらまあ納得
地下の色合いといい、3スキンは近未来系コースに向いてるかもしれん

336: 2019/05/19(日) 12:14:23.36
こんなの原作になかった!
とか言い出したらキリない

337: 2019/05/19(日) 12:14:28.64
お前ら教えてくれ

自分でコース作るの面倒くさいんで任天堂の作った100コースで遊んだ後、ユーザーの作ったクソコースをやらないで良コースをやる方法は、あるのか?

339: 2019/05/19(日) 12:32:02.94
>>337
紹介スレで好評なのを選んで遊ぶ

でも石玉混淆の中から見つけ出した時の嬉しさもひとしおだぞ

338: 2019/05/19(日) 12:25:40.59
生放送(ニコニコでもyoutubeでも可)でコース募集してる所があるから、そこから職人を探すのが一番かなあ。特にクリア率条件つけて募集してる所がいいかもしれない。

340: 2019/05/19(日) 12:47:31.42
そーいやブンブンって3体以上置けるんだな

341: 2019/05/19(日) 12:48:12.04
隠しルートとか色々作ってみたいな
無印はサムネのバレ仕様で作るのが難しかったし

342: 2019/05/19(日) 12:51:20.74
多分全景サムネはコースを詳しくみるのボタンで見れそうな気がする
サムネが問題だったのは遊ぶ前に絶対目に入るとこだったし

344: 2019/05/19(日) 13:01:17.43
>>342
そこにあるのはいいけど見せたくない人ように
隠せるマスク機能も用意しといてほしい

343: 2019/05/19(日) 12:55:49.70
サムネイルの一枚絵
前作だとよく微調整していたけど
2はここに一枚絵が収まる枠みたいなのあるかな

345: 2019/05/19(日) 13:08:12.69
>>343
一画面サムネの横の長さが1画面分の長さちょうどになってるように見える
位置調整しなくても見たままの形で撮影できそうだ

346: 2019/05/19(日) 13:31:30.34
図々しいやり方ですいません。
皆さんの自信作を遊んでみたいです!
IDをお願いします!

347: 2019/05/19(日) 13:44:27.56
やだ

348: 2019/05/19(日) 13:48:27.34
紹介スレでも漁ってろ

349: 2019/05/19(日) 14:12:04.80
みんなでバトルで1位の人しかレート上がらないのは少し酷な気がする

355: 2019/05/19(日) 14:27:09.06
>>349
2位もちょっとはレート上げるべきだったよな
この仕様はダメ!を押したい

372: 2019/05/19(日) 15:59:27.93
>>358
最下位の4位にマイナスポイントをあげれば解決しそうだな

350: 2019/05/19(日) 14:18:34.21
2位じゃだめなんですか

351: 2019/05/19(日) 14:20:02.11
俺にはわかるわ
これ大ヒットする奴だ

352: 2019/05/19(日) 14:22:01.57
レインボーシックスみたいに何年もアップデートで機能追加してくれたら嬉しいな

354: 2019/05/19(日) 14:24:50.54
西日暮里の広告https://i.imgur.com/ysLi2Jf.jpg

356: 2019/05/19(日) 14:28:51.04
四人プレイはラグとかどうなんだろ
四人程度じゃ大したラグ発生しないかな

357: 2019/05/19(日) 14:30:29.38
スマブラと同じでラグは相手依存でしょ
ラグスイッチするやつとか居そう

361: 2019/05/19(日) 14:56:50.09
>>357
相手依存ってなんだ?

359: 2019/05/19(日) 14:51:05.25
2位とかないんでしょ
1位とそれ以外だけ。1位がゴールしたら強制終了
テンポ的にそれでいいと思うよ同じ人達との連戦もあるんだからいちいち2位以降が決まるまで待つのも時間の無駄

363: 2019/05/19(日) 14:57:53.95
>>359
ホントだ、順位の表記はないね。
コースクリアする実力ない人が一人でも混じってると待たなきゃいけないからこれでいいな。

360: 2019/05/19(日) 14:56:01.30
処理軽そうだしそうそうラグはなさそうなイメージだけどどうなのかな

362: 2019/05/19(日) 14:57:28.84
いろいろ惜しいな。もう一声。
3は今までの変身アイテム全部欲しい。
全体的に敵やパーツももっと増やしてくれ。
あとはランドやランド2にUSA、64の2d版なども欲しいが、無理ならせめてこれらのBGMは選択出来るようにして欲しい。

364: 2019/05/19(日) 14:58:59.42
バトルモードも協力モードと同様で誰か一人がゴールしたら打ち切られて
リザルト画面に移るように思える

「(協力モードは)誰か一人がゴールすればクリアとなる」という言い方から
「バトルでは一人がゴールしても続く(二位以下も決まるやる)」と考えるのは誤解で
「バトルでは、ゴールした人以外はクリア扱いではない」ということを暗に言ってるだけっぽい

365: 2019/05/19(日) 15:03:14.68
ただそれで気になるのは対戦成績表なンだわ
Aが勝てばBCDをそれぞれ1回倒したことになる
だったらそれわざわざ総当たり表にしなくても勝った数だけ記録すればよくなぁい?

と思ったら5人目の枠がある
同時に対戦できるのが4人なのに5人入れるってことは順番待ちだろうけどその中途半端な順番待ち枠いる?
8人入れるならまだわかる

366: 2019/05/19(日) 15:32:27.93
最初から100パーツ使えるのか…
じゃあ恐らく新パーツはまだ隠されてるよね

367: 2019/05/19(日) 15:33:36.02
前作みたいに時間経過でパーツ解放されるんかな

368: 2019/05/19(日) 15:38:10.10
バトルコースは一位が決まってから15秒のカウントダウンがあって、そこまでにゴールしなければ終了じゃなかったっけ?

369: 2019/05/19(日) 15:39:37.49
パーツ総数100以上
100以上のパーツがはじめから全部使えます

この記載でまだ隠しパーツあると思うのはヤバいでしょ

370: 2019/05/19(日) 15:45:58.38
あ、最初から使えるのか
なら良かった

371: 2019/05/19(日) 15:52:29.72
地味に原作ではギミックでしかなかったネコクッパが能力を活かして戦ってくるの嬉しい

373: 2019/05/19(日) 16:05:22.32
100以上のパーツというのは
前作が60以上だから40くらい増えてるわけだけど
3Dワールド専用で10、20くらい枠を使っていそうだから
各スキン共通で使用できるものは20くらいかな
横ドッスンみたいに前作パーツに新しい挙動が追加されるのも含まれるんだろうか

374: 2019/05/19(日) 16:05:48.55
クソコとギスギスオンラインバトルでぼくは君たちの毛髪が心配だよ

375: 2019/05/19(日) 16:10:54.71
ゴール条件はクソコ量産要素だよな
省けるならいいんだけど

376: 2019/05/19(日) 16:11:25.29
オンラインバトルの搭載で、4人グループとかのマリオメーカー実況者が今回の新作で一番恩恵受けるだろうな

377: 2019/05/19(日) 16:15:47.24
なんか1からめちゃくちゃパーツが増えたように見せかけて、既存スキンでは20くらいしかパーツ増えないのか…がっかりだな!

378: 2019/05/19(日) 16:17:20.81
新パーツと既存パーツを組み合わせて新たなギミックが作れるから新パーツの数だけ見るのは間違い

379: 2019/05/19(日) 16:24:40.90
つららって、赤い▼印がついてるのとついないのがあるみたいだけど、
真下にいても落下してこないつららもあるみたいだね。

380: 2019/05/19(日) 16:30:42.44
やっぱつららのあの表示はそう言う事だよな
じゃなきゃ印ついてる意味ないし

381: 2019/05/19(日) 16:34:31.89
ガボン・ケロンパとか有名所がいないのが・・・

382: 2019/05/19(日) 16:34:32.26
氷柱は上下1マスじゃダメだったのかな
まぁあんまり使わないからいいけども

383: 2019/05/19(日) 16:37:09.61
つららもパーツの一部として機能するならクラウンに乗るように配置すれば意思を持つつらになるのかもしれない

384: 2019/05/19(日) 16:45:23.19
地面に刺さったら足場に出来る巨大つららは流石にないのかな

385: 2019/05/19(日) 16:47:12.93
ケセランパサランはキャラの知名度はともかく挙動は他のアクションゲームとかにも居そうな感じだからあっても良さそうなんだがな

386: 2019/05/19(日) 16:47:49.07
アプデでパーツは増えるさ
水ブロックがどうしても欲しいんじゃよ

387: 2019/05/19(日) 16:48:59.35
巨大キノコほしい もちろん敵にも使えるようにして

389: 2019/05/19(日) 16:54:53.85
初代スキンのデカキノコの存在は確認されてるが
色は赤い方しかないのかな?

橋パーツの坂verとして階段が欲しい

390: 2019/05/19(日) 17:05:03.97
そういえば店舗ポスターの右下で下がマグマなのは夜の城スキンっぽいけど
マリオが泳いでるようにも見えるという声もあったらしいから
そうなると敵は通常の挙動でマリオは水中の挙動
さらにマグマは浮き沈みできるから何だかいろいろややこしい事になりそう

391: 2019/05/19(日) 17:17:39.14
キャラマリオはバトル職人ポイントの報酬としてもらえ、好きなキャラでバトルできるのかもとか考えたけど全スキンでグラフィック用意するのキツそうか

392: 2019/05/19(日) 17:19:46.58
多分ストーリーやどこまでチャレンジ、いいね獲得数なんかも含め大体の報酬はMiiの衣装になるんだと思う

393: 2019/05/19(日) 17:25:10.73
>>392
前作はキャラマリオほしくて強制的に100人マリオを苦行のようにやってたな…
Miiの衣装は個人的にどうでもいいのでそれが報酬になるならのんびり楽しめて助かる

394: 2019/05/19(日) 17:29:03.78
報酬が割とどうでもいいものになったけどどこまでは野生の良いコース探しとして結局遊ぶ事になりそう

401: 2019/05/19(日) 17:47:55.11
>>394
良いコース探しとしてもそうだけどゲームとしても100マリより全然楽しめると思うぞ

395: 2019/05/19(日) 17:36:35.90
デフォルトMiiが地雷コース多いように
マリメ2では着せ替え一切してないMiiが地雷コース多くなりそう

396: 2019/05/19(日) 17:41:19.19
MII衣装俺もあまり興味ないけどバーナーで空飛んでるのだけは欲しすぎる

397: 2019/05/19(日) 17:41:26.04
100人マリオって完全に黒歴史だよな(笑)

398: 2019/05/19(日) 17:42:10.02
収集要素は全部集めたいからいいね獲得数で入手はやめてくれよ

399: 2019/05/19(日) 17:43:34.16
衣装全入手とメダル制覇目指して頑張ります

400: 2019/05/19(日) 17:46:20.48
ストーリーモードをクリアしたら前作でいうチャンピオンシップコース出現して
それをクリアしたら獲得できる衣装が登場する可能性は高そう

402: 2019/05/19(日) 17:51:49.66
まさかのバトロワモードとかあったりしてな
スマブラになるからないか

403: 2019/05/19(日) 18:22:38.64
シャツと帽子ぐらいであんまり着替えには期待できないかな
たっくさん追加してくれればひとつぐらい好みの物もありそうなもんだけど
もしくはどう森みたいに自分でデザインできるようなの

404: 2019/05/19(日) 18:24:00.79
今気付いたけど雪原のスタート地点の看板凍りついてるのな
細かい

406: 2019/05/19(日) 18:33:43.10
>>404
今さら気づいたけど右にいる雪だるまがマリオとルイージだった
これも地面パーツ設置でたまに出てくるあれだろうね

405: 2019/05/19(日) 18:25:59.17
ハエたたきってなくなったんかな

407: 2019/05/19(日) 18:35:16.42
マリメ2が出る前にやってなかった2Dマリオシリーズやってるんだがニューマリ2の出来が素晴らしいな
wiiやUのマリオより全然面白い
画面が小さいから最適化する為にまとまりのあるデザインで設計されててとても遊びやすい
これからマリメ始める人は参考にしたらいいと思ったわ

415: 2019/05/19(日) 19:13:19.47
>>407
煽りとかではなくニューマリ2誉めてる人はじめてみたわw
隠し系が悪い意味でここかよみたいな箇所多くて好きではなかった記憶しかない

417: 2019/05/19(日) 19:19:30.64
>>415
隠しはメインじゃないからな
そこは私もヒント無しでクソだと思ってるけどパーツの配置は凄いいいぞ

408: 2019/05/19(日) 18:42:13.55
衣装は遊んだコースで集めたコインがそのまま加算されてショップで買えるとかでいいよ

413: 2019/05/19(日) 19:07:23.20
>>408
たとえ1コースでの獲得反映上限があったとしても、
いいねしてもらいたいがためにコインを大量に敷き詰めたクソコが流行るだけなのでそれはNG

409: 2019/05/19(日) 18:43:53.03
マリオルイージキノピオキノピコ以外も使えないかな
DLCでピーチ、デイジー、ロゼッタ、トッテン辺り追加されたり

410: 2019/05/19(日) 18:45:36.89
マリオ1スキンって、もう少し原作版に近づけられないのかな、特に地下コース
元来版のレンガの中のアイテムや隠しアイテムブロックを叩いた時は青緑色なのに、
マリオメーカーは茶色だし
リフトも微妙にデザインが違う

412: 2019/05/19(日) 19:04:49.20
>>410
地下のからブロックの色は分かりやすいように敢えて原作再現しなかった可能性があります
マリオメーカーの色は原作の物では無くエミュレータで使われているような明るい色を使用しているので
正直仕方ない部分もあるでしょう

411: 2019/05/19(日) 18:47:26.76
ショルダータックルできるワリオとか出たら面白そう

414: 2019/05/19(日) 19:08:26.75
なんつーかネタバレとか怖くないから他のゲームと違って発売日前日までスレ見てられるな

416: 2019/05/19(日) 19:17:20.69
>>414
むしろネタバレが嬉しいゲーム

418: 2019/05/19(日) 19:30:15.75
大ジャンプで見えない位置のパタパタ踏ませるとかヤマムラさんだったらクソコ認定でしょ
あと各種ループ面

419: 2019/05/19(日) 19:31:31.59
ニューの話だった

420: 2019/05/19(日) 19:32:21.71
マリオ2は8-3に孔明あるからな

421: 2019/05/19(日) 19:34:13.01
結局のところ例のリークは当たってたんだろうか
多人数プレイや夜モードの事が書いてたし

423: 2019/05/19(日) 19:39:28.12
>>421
あんなもん予想だろ
月で夜に変えたりオンラインバトルできることが書かれてたか?
夜とか多人数プレイとか誰でも書けるわ

422: 2019/05/19(日) 19:35:07.85
マリオ1といえば短いリフト使いたいと思うことはよくある

433: 2019/05/19(日) 20:12:31.69
>>422
動画でもリフトは微妙に長さの違うやつがあったから、リフトの幅変更はあるぞ。どこまで短くできるかは不明だけど3マス幅じゃないかな?

448: 2019/05/19(日) 21:15:15.22
>>433
そういえばシーソーの長さ変えてたな
普通のリフトの幅も変えられると使い勝手が更に上がるね

470: 2019/05/19(日) 23:23:03.25
>>448
みんな大好き太陽のシーンで普通のリフトのかなり幅が広いやつが出てるから普通のリフトでも変えれると思う
幅3マスのシーソーはレールに付けてワールドの浮島型斜めリフトみたいに運用したいな

424: 2019/05/19(日) 19:43:49.06
7人衆はマリメ的にはクセがあるから出しづらいのかな(特にレミー)

425: 2019/05/19(日) 19:44:45.49
スマブラとかでもそうだけどリークなんて大体は言ったもん勝ちだからな
当たったら自分のおかげって言えるし、
外れたらリークされたから仕様変えたとかどうにでも誤魔化せる

426: 2019/05/19(日) 19:49:07.30
今リーク見てきたらデタラメばっかで草

427: 2019/05/19(日) 19:52:34.72
なんだかんだ前作も今まで遊んでるし2もマルチあるから3出るまで遊べそうだ

428: 2019/05/19(日) 19:55:35.14
暗いコースもあるし赤ヨッシーだけ追加ってのも変だから黄色ヨッシーは来そうな気もするけどね

432: 2019/05/19(日) 20:08:00.07
>>428
ヨッシーが他の色も登場するとしたら黄色はNewUの光るタイプになるのかな
青が登場してこうらも食べずそのまま飛べたらチートな気がするけど
赤は炎を吐けるけど食べる動作できない可能性あるから赤みたいになるのかな

429: 2019/05/19(日) 20:05:24.65
E3でも何かしらの新情報出したりするのかな?

430: 2019/05/19(日) 20:06:27.61
ユーザーの欲望は底なし

431: 2019/05/19(日) 20:07:59.19
そりゃ新情報は出るよ
最低でもDLC予告くらいはあるんじゃないかな

434: 2019/05/19(日) 20:15:09.91
パーツは無料アプデ、スキンはDLCかな

435: 2019/05/19(日) 20:17:03.44
あと1っか月か待ち遠しい

436: 2019/05/19(日) 20:25:07.17
マリオメーカーは天秤リフトがないんだよな。
マリオ1から出てる仕掛けなのに

437: 2019/05/19(日) 20:30:00.85
キャラマリオ的なのはイベントコースの報酬として可能性あるので
イベントコース発表が待たれる

438: 2019/05/19(日) 20:32:16.36
Mii衣装「スマンな」

439: 2019/05/19(日) 20:33:32.03
いやー!

440: 2019/05/19(日) 20:42:21.14
マリメ2ではMii衣装でマウントを取る未来が見える見える

441: 2019/05/19(日) 20:52:50.54
マウント取るとしたらメダルの数と色かな
でも1はいいねの数だけだったからクソコ職人は絶望的だったけど
2では作る以外の能力も評価されるのがいいわ

442: 2019/05/19(日) 20:56:31.87
バトルレートで取る人も居そう

443: 2019/05/19(日) 20:58:04.84
バトルレート…たったの5
ゴミめ

444: 2019/05/19(日) 21:01:39.63
お前ら「バトルレート○○以下は人権なし」

445: 2019/05/19(日) 21:02:21.08
作るのも遊ぶのもバトルレートも満遍なく高いランクに君臨する職人は現れるのか

449: 2019/05/19(日) 21:31:47.51
>>445
ガチの天才かニートしか無理そう
全メダルコンプリートくらいは目指したいけど

446: 2019/05/19(日) 21:03:06.88
マリメスレに関してはそうはならんのよなぁ
ヘイト買ったら自分のコースプレイしてもらえなくなるから

450: 2019/05/19(日) 21:33:47.58
ストーリーモードで城が完成したらピーチ姫が帰ってきて
プレイキャラのピーチとエクストラスキン・マリオUSA追加とかあるといいなあ

更に条件達成でUSA限定パーツのヘイホー、ムーチョ、サンボ、ハックン、カメーン、キャサリン、野菜、ストップウォッチが
USA以外のスキンでも解放とかも欲しい

490: 2019/05/20(月) 01:41:55.04
ストーリーモードはコースそのものが報酬でもある
仮に>>450の言うように城完成の報酬で追加スキンあるとしたら64かな?
城の中の行ける場所を増やすってストーリー自体64みたいなもんだし

451: 2019/05/19(日) 21:45:50.99
そもそもあの城に何があったんだよ
完全に更地じゃん

452: 2019/05/19(日) 21:46:46.50
どうせあいつが消したんでしょ

453: 2019/05/19(日) 21:47:19.34
マリオがうっかりモップで消しちゃったんじゃね?

454: 2019/05/19(日) 21:50:33.42
ピーチ城を建て直したら
裏モードでクッパ城の建て直しになります

457: 2019/05/19(日) 22:01:34.26
>>454
クリア率1%以下のコースがランダムで100コース
だったら嫌だなw

464: 2019/05/19(日) 22:38:52.58
>>457
ストーリーモードは公式が用意したコースだから大丈夫大丈夫

455: 2019/05/19(日) 21:58:16.73
カタログチケットで買おうと思うんだけどタッチペン付かないんだったらパケ版買うべきなのかね

456: 2019/05/19(日) 22:00:22.64
>>455
あとからメールでコード送られるので安心して
ただタッチペンは数量限定なので早めに申し込むがいいと思う

458: 2019/05/19(日) 22:21:28.70
皆異常に欲張り&ネガティブなのは何なの?

459: 2019/05/19(日) 22:28:21.50
人間という生き物はそういうものなんだよ

460: 2019/05/19(日) 22:28:58.10
ピーチ城完成したらクッパに壊されて2週目スタートするんだろ

461: 2019/05/19(日) 22:32:39.49
賽の河原かな

462: 2019/05/19(日) 22:35:26.92
しかしストーリーモードクリア報酬なんだろうか?
無難に投稿コース数増加かなあ?

463: 2019/05/19(日) 22:36:53.82
ストーリークリア報酬はバグキノコです

465: 2019/05/19(日) 22:41:09.91
キャラマリオはクビなんですかぁ?

466: 2019/05/19(日) 22:46:10.93
キャラマリオが牢屋に入れられててそれを助けに行く物語が始まるよ

467: 2019/05/19(日) 22:57:46.70
クリア報酬もMii服だけだったらしょぼすぎるな
質の高いコース作りのために用意したものだし投稿コース増やして欲しい
そしたらコースたくさんあげたい人がプレイするし(コースの作り方を真面目に学ぶかは別)

468: 2019/05/19(日) 23:10:18.68
さすがに、ストーリーモードのクリアご褒美クレクレまでは考えた事無かったな(笑)

469: 2019/05/19(日) 23:10:43.55
マリオメーカーの100人マリオやってやっぱブラザーズ系の公式コースすげぇなぁと再評価したんだよぬぁ

471: 2019/05/20(月) 00:07:47.30
ストーリーモードクリア報酬しょぼいと誰もストーリーモードなんぞやらないと思うぞ!
特に一番プレイしてほしいキッズほどやらなくなると思う・・・

472: 2019/05/20(月) 00:13:13.23
メニュー画面のBGM変更を人質に取られて星の灯火やった時が一番苦痛だったからやめてほしい
いくら公式コースだといっても一画面お題クリアだけのコースも相当あるだろうし

473: 2019/05/20(月) 00:17:05.72
キャラマリオなかったとして小さいサイズのままレンガブロック壊せる手段は欲しいところ

474: 2019/05/20(月) 00:46:55.67
>>473
トゲメットで我慢。

475: 2019/05/20(月) 00:52:36.19
ストーリークリアおめでとう!
報酬のハエたたきです

495: 2019/05/20(月) 03:08:32.33
>>475
実際、報酬はハエたたきぐらいで良いだろう

476: 2019/05/20(月) 00:58:43.29
ハエたたきもいらない子になっちゃったの?

477: 2019/05/20(月) 00:58:59.84
報酬はパーツや敵とかが良いのでは

479: 2019/05/20(月) 01:01:24.79
前も言ったけど3DWなどにあった被り物系が欲しい
特にコインブロックと砲台撃てるやつ

1ダメージ分肩代わりしてくれるからキャラマリオの代わりにもなるぞ!

>>477
最初から全パーツ使えると言っちゃったから
アプデ以外でパーツが増えることはない

482: 2019/05/20(月) 01:05:18.75
>>479
サプライズで実は隠しパーツ、敵とかがあったら嬉しいんだけどな

478: 2019/05/20(月) 00:59:54.10
あげ

480: 2019/05/20(月) 01:02:15.58
それにしても、Wii U時代の鯖を
どうするかにもよるわな?

481: 2019/05/20(月) 01:04:12.67
WiiU垢鯖とスイッチ垢鯖を連結させるのは難しいんじゃないかな
引継ぎあるといいんだけど

494: 2019/05/20(月) 03:06:13.71
>>481
それは任天堂伝えた?

496: 2019/05/20(月) 03:12:36.09
>>481
マリオメーカー2から、コースIDが9桁の文字数に変更されてるから、マリオメーカー1のコースは遊べないだろう

483: 2019/05/20(月) 01:07:10.36
有野の動画見てもほぼ1と変わらない。
有野が使い切れてないのもあるがパーツが少なすぎて1とほぼ変わらないな。もっとパーツ増やしてほしい

484: 2019/05/20(月) 01:13:51.79
使い切れてないってよりは任天堂側にこれは使わないでとか言われてる感じはしたカットされてるけど

485: 2019/05/20(月) 01:18:40.88
パーツ数は充分だと思うけどね
まあ確かに3Dワールドでしか使えない新パーツが多過ぎて他のスキンはあんまり変わらないかも知れないが

486: 2019/05/20(月) 01:24:25.03
敵と変身アイテムがアップデート追加されたら幅が広がりそう。

487: 2019/05/20(月) 01:25:47.72
ストーリークリア報酬あるならオトアソビが増えるくらいがちょうどいいと思う

488: 2019/05/20(月) 01:28:31.24
報酬が豪華すぎるとそれを取るまでの過程が作業になってしまってつまらなくなるもんな
3DS版マリメのパーツ集めも苦行だった

489: 2019/05/20(月) 01:34:33.28
衣装がちょうどいいくらい

491: 2019/05/20(月) 01:52:16.84
パーツ数100以上ってなってるけど前作はどのくらいの量だったの?

492: 2019/05/20(月) 02:02:34.19
60+かな
多分だけどパーツ変化を含まない40個が追加されたんだと思ってる

493: 2019/05/20(月) 02:24:33.00
>>492
ありがとう 倍近く増えてそうね
十分な気もするけど個人的にはマリオ2のキノコが連なったリフトが欲しいw

520: 2019/05/20(月) 09:40:21.29
>>492
マリメ2から登場するパーツ

坂、太陽(月)、スネークブロック、ON/OFFブロック、シーソー
ブランコクレーン、マグナムキラー、カロンこうら、10コイン、たつまき
ツララ、ななめベルトコンベア、赤ヨッシー、パラシュート、ブンブン、カキボー

3Dワールド用パーツ
スーパーベル、とうめい土管、木箱、ワープブロック、トゲブロック
ビックリブロック、てんめつブロック、きどうブロック、キノコトランポリン
のびのびパックン、ピョンチュウ、ノコノコカー、ウーガンフィッシュ
プンプン、アリヘイ、テレン、ドンケツ、ホッパー、マグナムネコキラー
ネコクッパ、ハッチン、ハンマーみたいなアイテム?、雲リフト

未確定?
金網、フグマンネン 原作ではワールドやUにも登場している
ファイアブロス 今のところ3Dワールドの姿のみで新たにメガも登場

523: 2019/05/20(月) 09:49:23.61
>>520
赤ヨッシー、カキボー、プンプン、マグナムネコキラーはパーツではなく切り替え用に当たると思われる

525: 2019/05/20(月) 10:28:22.41
>>523
横ドッスンみたいに切り替え用は2から追加されたパーツとは別の括りだろうか
3Dワールドスキンの横にあからさまな空白があったから
ストーリークリアなりアプデやDLCなどで追加されるとなると110越える事も?

526: 2019/05/20(月) 10:50:54.57
>>525
それも1パーツなんだろうけど個人的には亜種系を含めなくても100種類は超えるんじゃないかと思ってる
ピョンチュウみたいにマイナーなのも別種が確認出来たし亜種含めるなら200近く行くんじゃ無いかな…

497: 2019/05/20(月) 04:43:45.94
そういえば改めてよゐこの動画見直したんだがメインとサブで昼と夜両方使ってたな

498: 2019/05/20(月) 04:57:30.37
上下反転イヤがられそうだからこそ上手く使ってみたい気にさせられる

499: 2019/05/20(月) 06:05:19.23
コースID9桁になったのは地味に嬉しいな
16桁打ち込むのは面倒だった

500: 2019/05/20(月) 06:13:26.48
桁数減ったことにより全ての文字列パターンを使い切ることにはならないのだろうか

501: 2019/05/20(月) 06:13:54.65
Id9桁って
枯渇したらどうすんだ

502: 2019/05/20(月) 06:21:55.63
消して新たに割り当てるんでしょ
クソコはどんどん消されるよ

503: 2019/05/20(月) 06:24:45.26
ファイアで解ける氷付けブロックは実装してほしいなぁ

504: 2019/05/20(月) 06:30:22.54
今計算したけど
9桁16進法の組み合わせで680億通りと出た
6億8千万売れた上で
そいつらが全員100コース作らないと枯渇まで行かないから
まあ大丈夫だろ

505: 2019/05/20(月) 07:36:12.49
家族とやりたいんだが、やっぱおすそわけ出来ないのかな

マリオ&ルイージのパケだし、普通は出来ると思っちゃうよな

506: 2019/05/20(月) 07:43:14.07
>>505
公式サイトには1台で4人プレイできるって書いてる

507: 2019/05/20(月) 08:02:53.76
トータル1000いいねぐらいのにわか職人だけど発売まで待ち遠しいな!?

508: 2019/05/20(月) 08:14:05.74
神職人になると任天堂コインもらえるの?

509: 2019/05/20(月) 08:15:47.86
VIPマリオみたいなやつみんなで作らないか?

510: 2019/05/20(月) 08:34:38.36
トゲ棍棒大好きなんだけど見たところ速さ変えたり連動させたりはできなさそうだから速さ変えたり連動できるようにしてほしい

511: 2019/05/20(月) 08:37:26.15
新パーツは全部紹介したかもしれんが
クリボー→カキボーみたいな切り替えはまだ全然残ってる可能性あるよなあ!?

517: 2019/05/20(月) 09:30:41.50
>>511
海外の動画でハンマーが無かったみたいに表示させて無いだけでまだまだ隠されてる可能性は高い

512: 2019/05/20(月) 08:41:29.67
連投すまんが有野の動画でベルコンの切り替えに斜めベルコンがあると思ってたら入ってなかったのよね
別枠なのか

513: 2019/05/20(月) 09:03:16.49
ふと気になったけど縦長コースにバブル配置するとしたら
一番上に配置したらその高さまで物凄い勢いで飛ぶんだろうか

515: 2019/05/20(月) 09:21:40.62
>>513
上から降ってくるとかかな

514: 2019/05/20(月) 09:09:01.68
てすと

516: 2019/05/20(月) 09:28:26.38
縦スクロールは縦方向に画面判定があるから、落下して下方向へスクロールアウトしたが最後、
二度と浮上してくることは無いだろう

518: 2019/05/20(月) 09:32:16.29
新パーツで組み合わせたら新たなギミックになりそうなのはどれかな

519: 2019/05/20(月) 09:33:44.37
今回メインはマルチになりそうだしそれ用のコース増えるだろうな

521: 2019/05/20(月) 09:42:54.99
ここまできたら自分でワールドマップ作成できたらいいな~なんて
さすがにそれは3かな

522: 2019/05/20(月) 09:47:48.44
掴まれるように見えた金網は新パーツじゃなくて
台地形の背景の壁部分にネコマリオの能力で掴まってただけ
って予想がやっぱり当たってたと思う

524: 2019/05/20(月) 10:10:23.54
現実的におかしくない配置にしようかと思ってたけど3DWが電車の上に金網ずらずらと並べてるからどうでもよくなった

527: 2019/05/20(月) 11:43:35.26
キャラマリオの代わりにMiiのコスチュームでコラボとかあるかな?
でもドット絵に比べて作るのに時間かかるからあったとしても有名所だけかな

528: 2019/05/20(月) 11:48:12.89
マリオUみたいにMiiがキャラとしてつかえたらなあ

529: 2019/05/20(月) 12:16:16.26
途中でスキン切り替えれる機能とかないかな
初代→3→ワールド→Uと変移していくステージとか面白そう

531: 2019/05/20(月) 12:31:18.38
>>529
アイテム持ち込みの関係でややこしいことになるからなぁ
土管入ったらヨッシーが靴になってたみたいな実害少なそうなのならまだしも、
クリボン持ち込んだつもりがクリボーになっててミスとかなりかねない

530: 2019/05/20(月) 12:21:14.96
SEKIRO買うついでにマリメ2買ったこれって28日0時から出来るの?

532: 2019/05/20(月) 12:47:17.99
サブエリアに行く手段を増やしてほしい

533: 2019/05/20(月) 12:55:13.48
よゐこ見て思ったけどファイアバーとかの回転方向があるものは左右で色を変えればより分かりやすいなるね

534: 2019/05/20(月) 13:14:08.59
最初は何からやればいいんだろうか
ストーリーやってたらコース投稿に乗り遅れるだろうし…

535: 2019/05/20(月) 13:20:16.37
>>534
発売までにある程度設計書を作っておいて
買ったら即作成投稿してから好きに遊ぶのオススメ

536: 2019/05/20(月) 13:20:17.12
わかる
パーツとかじっくり触りたいんだがね
とりあえず一番ウケたコースリメイクして即投稿するわ

537: 2019/05/20(月) 13:20:39.93
乗り遅れてもいいからとりあえずストーリーだな
チュートリアル兼ねてるだろうし新パーツの感触つかみたい
紹介スレも多分溢れるだろうしw

538: 2019/05/20(月) 13:43:50.04
前作で他人とのセンスの差を分かってるからいいね数を伸ばそうなんて気にならない

539: 2019/05/20(月) 13:45:52.22
自分はオリジナルのを温めといて2のパーツをちょいと加えて作成即投稿するつもりだけど、
スーパーマリオブラザーズの1-1リメイクを即投稿する人も結構いそう。
敵替えしなくてもステージギミックのみで雪原、上下反転、暗闇、強風、低重力、水面、毒沼と、どうとでもアレンジできるし。
そんでもって、なじみがあってわかりやすいから評価も一定数もらえそう。

540: 2019/05/20(月) 14:08:31.90
徹夜で数コース投稿して寝てから遊びに入るかな

541: 2019/05/20(月) 14:17:58.33
俺も同じだな発売日から3日間有給とったし

542: 2019/05/20(月) 14:26:02.90
紹介スレは確実に前より溢れかえるから、ジャンルや難易度ごとに分けた方がいいかもね
あとはプレイヤー向けのスレも必要になりそうだけど…まだどこにどれだけ人が集まるか分からんね

548: 2019/05/20(月) 15:22:22.96
>>542
前回は個別スレ建てたところでどうせ人がいるところに一極集中するだけだからあんまり意味無かったよ
1日に数スレ使うほど賑わうなら別だが、とりあえずは1つでいいんじゃない?

543: 2019/05/20(月) 14:34:35.76
これってストーリー進めえないと使えないアイテムとかあるのか?
だったら少し面倒だが

544: 2019/05/20(月) 14:59:38.47
よゐこはマリパの4人集めてバトルするのかな

545: 2019/05/20(月) 15:04:26.92
前作と同じなら1日に1個アイテムがアンロックされていったんだっけ?
一気に全部アンロックしたいなら、適当にブワワアアアアて配置しまくれば数分で全部アイテム貰えるはず

547: 2019/05/20(月) 15:21:43.49
>>545
1日1個って、数週間かかるじゃねーか
数日後に複数個解禁な

546: 2019/05/20(月) 15:21:05.43
ダイレクトやサイトでちゃんと言ってないのも悪いけど
任天堂のトピックスも読もう

> 100種類以上のパーツがはじめから全部使えます

549: 2019/05/20(月) 16:36:17.49
GEOのランチボックスセットなんて買う奴いるの?
https://ec.geo-online.co.jp/shop/g/g515132601/

551: 2019/05/20(月) 16:59:47.18
>>549
買いますたが何か

550: 2019/05/20(月) 16:37:58.68
1の紹介スレがどんな感じだったか調べてみた

【1】 https://mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1441815096/
【2】 https://mastiff.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1442070011/
これ見ると発売日(9/10)じゃなく初週の土日(12・13)に
2スレ消費する勢いで集中してる

後は発売から1週間で約5スレ、一カ月で約13スレ、
三カ月で約21スレ、半年で約26スレ消費してる感じだった

ちなみに最後のスレはここなのかな
【29】 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1488882536/
2のテンプレ作る時参考にするといいかも

552: 2019/05/20(月) 17:04:02.36
>>550
助かります

しかし今作は前より相当勢いつくだろうけど、レビュー追い付くだろうか

553: 2019/05/20(月) 17:12:47.53
前回の1番盛り上がってた時は全員のコース回るのに数時間掛かるぐらいだったからな
元メンはノウハウあるから前回よりはまとまり良くなると思う

554: 2019/05/20(月) 17:18:09.98
最近時間なくて作りながら人のコース回ったりする自信ないわ
紹介スレ使うと嫌われるだろうか

557: 2019/05/20(月) 17:32:39.25
>>554
紹介スレのテンプレにも書いてるけど
自分が載せる以上好きなの2、3個プレイして感想するぐらいならできると思う
作る時間よりプレイする時間の方が圧倒的に少ないはずだし
載せるだけ載せて他人のプレイしないような人は伸びなかったと思う

555: 2019/05/20(月) 17:24:50.21
またGCCXやつくる王あそぶ王に
ブックマークのコース募集などのイベント前作以上に開催してほしい

556: 2019/05/20(月) 17:26:25.36
ていうか公式がゲーム内でコンテストを定期的にやってくれるほうがいい
参加のハードル上げてもコースの質が上がるわけじゃないんだからとにかく参加者が多いほうがいい

558: 2019/05/20(月) 17:37:17.15
スレに自分のコースを載せたりプレイ感想書いたりしなくても
スレにあるコースを遊べば良い所も悪い所も参考になる

559: 2019/05/20(月) 17:41:57.47
自分でもレビューしたりちゃんと返事したりしたほうが反応貰いやすいけど別に義務ではないよ
ただ連張りとかプレイ催促は勘弁な

560: 2019/05/20(月) 17:45:28.31
前の紹介スレの時もそうだったけど反応ない=つまらないってことだからな
決して誰も遊んでくれないではないことを理解しないといけないw

561: 2019/05/20(月) 17:52:40.38
ワールドマップないし、初代や2みたいなコースを連続して遊ばせるモードは相変わらずオフライン限定
本家みたいな旅路の末にクッパを倒す、ピーチ姫を救う…みたいな遊ばせ方ができそうになくて正直がっかりしているんだよね

現状だとなんだかゲームの一部だけをつまみ食いしてるような感じなんだよ
残念ながらこれだと自分の作りたいものはできない。だからスルーする予定

同じような人いる?

562: 2019/05/20(月) 18:00:35.26
>>561
「ワールドマップ作成機能が欲しい」まで読んだ

568: 2019/05/20(月) 18:08:52.11
>>562
そこまで行かなくても1にあったワールド構成をそのまま公開できる
最低限これさえあれば購入を決め込んでいたよ

>>566
それ
一人でもそんな人が居ればお釣りが来るレベルだと思ってる

581: 2019/05/20(月) 18:31:02.83
>>561
お前みたいな奴が作るコースは絶対つまらないし
やりたくないからスルーで大正解

ワールドなんて言わずもがな

563: 2019/05/20(月) 18:04:05.43
ワールドマップあってもいいなとは思ったけど
必須ではないかな

564: 2019/05/20(月) 18:04:19.08
ワールドマップとかいらん
どうせ実装されたところで違うルートに行ける隠しゴールとかワープゾーンも欲しいとかエンディングに自分のお気に入りのシーン入れたいとか言い出すんだろ
そんなんだったらコース要素の方にリソース割いて欲しい

565: 2019/05/20(月) 18:05:03.28
5ちゃんもスルーしてくれ

566: 2019/05/20(月) 18:06:44.73
コース作りのセンスがある人のワールドマップならやってみたい気もする

567: 2019/05/20(月) 18:07:10.76
まぁいらんけど

569: 2019/05/20(月) 18:09:47.45
アップロードしても無限マリオや検索にかからずID入力時のみ遊べる「コースの非公開機能」と
クリア時に結果画面で制作者のメッセージを表示させる機能が欲しい
この2つがあれば「クリア時に次のコースのパスワードが公開される疑似ワールド構成」が作れる

570: 2019/05/20(月) 18:16:06.23
任天堂に要望送ればいい

571: 2019/05/20(月) 18:18:51.74
ソート機能さえあればいい
投稿側がその情報を登録するのはデータ容量とかの無駄になりそうだが
検索側にコース名でのソート機能さえあれば、作者で検索してもらったときは割とキレイになる

572: 2019/05/20(月) 18:21:12.77
1upキノコの意味がほとんどないからワールドマップほちいよお

573: 2019/05/20(月) 18:23:35.05
そこまで自信あるならワールド〇ー〇みたいにして自分で公開すりゃいいんじゃねーの
ゲームシステムとして組み込むのは多分反対意見のが多いぞ

575: 2019/05/20(月) 18:24:34.94
少しは欲望を抑えないのか!

578: 2019/05/20(月) 18:29:45.16
>>575
くそおおおおおお
右手が勝手にシコりやがる!!

576: 2019/05/20(月) 18:25:46.13
そんなあなたに2本でお得 ニンテンドーカタログチケット

577: 2019/05/20(月) 18:29:01.97
自分でスーパーマリオメーカー自体を作ればいいんじゃない

579: 2019/05/20(月) 18:30:02.93
欲しがるまではわかるけど
言い方がセコいというかいちいち大袈裟だよね

580: 2019/05/20(月) 18:30:41.33
公式サイトの遊ぶのところの写真見てたら
ゴール条件がキノピオに
なってるやつがあるんだが…

582: 2019/05/20(月) 18:33:48.53
ちょっと期待したら叱られる
マリメスレ修行僧多すぎるやろ

583: 2019/05/20(月) 18:34:59.59
公式サイトの遊ぶのところの写真見てたら
ゴール条件がキノピオに
なってるやつがあるんだが…

584: 2019/05/20(月) 18:36:09.54
すまん連投してたわ

585: 2019/05/20(月) 18:37:24.34
買わない予定なのに未練たらしく共感求めてスレに書き込んでるから叩かれる

591: 2019/05/20(月) 18:44:30.54
>>585
いや俺は買うぞ

586: 2019/05/20(月) 18:38:36.16
ゴール条件はまだなんか知られてない情報ありそうだよな
バトルの時のみ条件発動みたいな事もできるのかもしれん

587: 2019/05/20(月) 18:40:51.96
自分のワールドマップを最後までやって貰える自信があるなんて相当面白いコース作りそうだけど
つーか今回プレイだけでもかなり楽しめそうなのにスルーするなんて損だぜ!

588: 2019/05/20(月) 18:40:58.98
動画見直す旅にあのブサイクのMiiにイラつくの何とかしたい

601: 2019/05/20(月) 19:07:03.64
>>588
角野卓造じゃねえよ!

589: 2019/05/20(月) 18:42:50.78
お気に入りの人の作ったコースを全部やればいいやん
コンセプト()を感じたいならお気の毒にって感じ

590: 2019/05/20(月) 18:42:52.36
あのMiiは近藤春菜だろ

592: 2019/05/20(月) 18:45:01.66
一定以上のランクの職人だけにワールド作成機能を与えてほしい
クオリティの高い職人のワールドで遊びまくりたい
でもそのランクになれない人達から反感買うからそんな案通るわけないよね

593: 2019/05/20(月) 18:45:50.20
君は叩かれてないぞ

594: 2019/05/20(月) 18:48:08.79
W○-○みたいなワールド構成でクオリティ高いコースを作る職人もたしかにいたけど
そういう人でもまとめて作ったものを何日かに分けて投下したりして少しずつ楽しんでもらえるように配慮してた
ワールドマップがあっていっきに4コース順番に遊んでくれって提示されたらちょっと億劫になるな

595: 2019/05/20(月) 18:50:07.28
FEの現行スレどこ?スレチすまん

596: 2019/05/20(月) 18:51:25.09
その場合は単発で投稿できたコース同士をマイリスト作るかのように
組み合わせてそこの遊び要素としてワールドにするという感じがよさそう

597: 2019/05/20(月) 18:53:30.43
W○-○ってコースクオリティ高いの結構あったけど1-1からやるのは面倒だし途中からやるのも罪悪感というか気分良くないし結局避けるようになっちゃったなw

598: 2019/05/20(月) 18:58:47.30
無数のステージから自分の1つだけでも選んでくれただけで嬉しいからいくつも遊んでくれ~と求める気にならん

599: 2019/05/20(月) 18:59:03.75
https://i.imgur.com/A4UziGO.jpg
ここのキノピオ
ストーリーモードみたいなヘルメット被ってるし
白地にピンク玉模様でキノピコとも違う?

644: 2019/05/21(火) 00:06:06.03
>>599
>>600
「条件クリアマーク 」がマリオの上に点灯してるし
たぶん『キノピコ子分を探せ』とかいう条件があるんだろうな

684: 2019/05/21(火) 10:45:05.77
>>644
NPCキノピオがストーリーモード限定のお題、パーツならもったいないな
もしコース作りにも使えるなら

マルチのPC同士のようにお互いに判定があるならば
例えばマルチで他キャラの頭を踏んづけて出し抜くコース
を一人で作ってクリチェすることも可能になる

NPCキノピオの動きが自動追尾ではなく、ダブルチェリーのように操作に依存するなら
2人で協力してスイッチを切り替えて進むようなコースも一人で作れる

待機状態にもPCのような判定があるなら
プレイヤーを介さずにハナチャンを途中から怒らせる
というような仕掛けに利用できて大変便利

等と仕様によっては可能性に溢れたパーツになれるのに

685: 2019/05/21(火) 10:46:37.58
>>684
じゃあ実装されないな
クソコ量産されるわ

600: 2019/05/20(月) 19:00:56.43
触れるとついてくるキノピオを抱えてクリアって条件でもあるんでしょ

602: 2019/05/20(月) 19:07:35.44
マイワールド系の良職人は
単品で遊んでも楽しい
連続で遊ぶとコースの繋がり等が分かって更に楽しい
って感じだったな

603: 2019/05/20(月) 19:09:00.33
意見の会わない人間にいちいちマウントとらんと気が済まない陰キャ

604: 2019/05/20(月) 19:09:04.13
ワールドは前作と同じく4コース1ワールドのオフライン限定でいいから
同じスキンならパワーアップの持ち越しができるようにして欲しいな
毎回ちびマリオからスタートなのは萎える

605: 2019/05/20(月) 19:13:44.55
コースの繋がりや流れが無いのを見ると
ワールドにする意味ないじゃんと思ってた
作ったコースをただ難易度順に並べました!って印象だった

606: 2019/05/20(月) 19:38:32.92
水面森だけは確定?
それとも上下だけ?

607: 2019/05/20(月) 19:42:49.49
俺もワールド制作機能ちょっとでいいから欲しかった
俺と一緒に任天堂に要望送ろうぜ

608: 2019/05/20(月) 19:49:11.49
まだ情報が出切ってない中で期待じゃなく
○○がないのが不満
とか言うのが早計で見苦しいわ

609: 2019/05/20(月) 19:51:38.92
なんかまだ隠してる感じあるし、もしかしたらがっつり作れる機能があるんじゃないかと期待してる
別に前と同じでもいいけど、機能の存在が分かりづらかったからそこは直してほしい

614: 2019/05/20(月) 20:19:27.16
>>609
今月30日と恐らく来月のE3ニンダイで続報あるかもしれない
でもダイレクトだけで濃密だったからまだそれ以上の要素があるんだろうか

>>612
ブーメランブロス確認できたらとりあえず敵パーツはそれでいいかな

610: 2019/05/20(月) 19:57:26.36
紹介スレはたまに荒れてたけど良いコース多かったし良い点も悪い点も指摘してくれるしいいスレだったな
前作の常連見かけたら喜んでお気に入り登録するわ

611: 2019/05/20(月) 20:11:32.30
賛同者の存在を知れたり
逆に反対意見(ワールド要らね)や
別のアイディア(他人のコースでワールド作るなら欲しい)が聞けたりするから
俺は要望妄言も嫌いじゃないぞ

ただし、口の利き方がなってない奴はNG

612: 2019/05/20(月) 20:12:31.71
パーツは増えたけど、敵キャラが全然増えてねぇ

637: 2019/05/20(月) 23:02:59.75
>>612
ダメコースを除けば、敵より地形でレベルデザインしてる人が多かった気がするので、地形を重視するのは理解できる。

613: 2019/05/20(月) 20:17:03.26
夜になると変化する敵パーツがまだいるハズなんだ
腐ったキノコだけってことはないよなあ

615: 2019/05/20(月) 20:38:25.39
マラソンなみの持久力が必要なコースって作れるの?
長さ決まってるの?

616: 2019/05/20(月) 20:53:38.56
コースの長さは決まってるが高さを利用して上下分けたりすればいくらでも長くはできる
むしろ問題はタイムの方

617: 2019/05/20(月) 21:12:28.32
コース作りコンテスト開催して入賞したコースをWマップ式に配信とかどう
本編採用できるレベルでバランスがいいコースが採用されるようにすれば少しは良コースも増えそう

618: 2019/05/20(月) 21:16:03.67
マグナムキラーは砲台ないのかなあ
シュトルムティーガーつくりてえよお

620: 2019/05/20(月) 21:20:46.30
64スキンも、こんな感じで出来ないかな
https://youtu.be/_teJYy0IITc

622: 2019/05/20(月) 21:37:17.26
>>620
初代のステージ、神だな

621: 2019/05/20(月) 21:27:08.96
学会で20万年かかるコースあったぞ
あと明日香の動画で10時間越えのコース動画あったな
まぁ学会はともかく10時間越えは持久力と言うよりか精神力の問題だなw

623: 2019/05/20(月) 21:40:06.34
エクストラスキンで3Dワールドと64で共通は出来そう

624: 2019/05/20(月) 21:40:45.08
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/pc/assets/images/play/scroll_bg.jpg
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/pc/assets/images/top/play_slide.jpg

公式で流れてる画像だけど
2枚目の右から4番目が持ってるコンクリートはなんや

625: 2019/05/20(月) 21:43:34.66
>>624
左上にミッションマーク出てるからこれを持ってクリア的なやつだと思う

629: 2019/05/20(月) 22:08:17.49
>>624
石材を持ち帰るコースや、地下室でコインを集めるコースなど、さまざまなテーマの
コースがあります。

おそらくこの石材はストーリーモードでしか出現しないと思われます

659: 2019/05/21(火) 03:57:00.01
>>624の石って何準拠のアイテムなんだ
ワールドの紫のブロックじゃだめなのか

626: 2019/05/20(月) 21:51:41.51
お城建て直すのに必要なんじゃね?
ストーリーモードのお題のチュートリアル的な立ち位置とか
新パーツなら色々と妄想してしまう

628: 2019/05/20(月) 21:55:21.45
そういや青ブロック(持てるブロック)って1では未実装か

630: 2019/05/20(月) 22:10:46.34
どこまでマリオチャレンジとかでは条件ゴールのステージは出ないようにしてほしいなぁ
せめてあらかじめフィルターかけれるようにするとかさ

633: 2019/05/20(月) 22:19:40.65
>>630
条件ゴールも出るね
一応競うゲームだしそういうフィルターもないかと

631: 2019/05/20(月) 22:10:50.65
ミッションのアイコンみたら石持ってゴール以外にも雲に乗ってゴールや羽根バブル数体倒す?とかもあるね

632: 2019/05/20(月) 22:15:51.81
その辺は公式に発表されてたし向こうだと足を地面につけるなとかも映ってたからな
持てるブロックは1の時から結構要望あったからもしかしたらワンチャンあるのかもしれん

634: 2019/05/20(月) 22:33:27.92
https://i.imgur.com/iRZ3bT9.jpg
https://i.imgur.com/7s9rRle.jpg
この1枚目の若干青みがかってるブロックがもしかしたら持てるやつなのかって気になってる
2枚目の赤いpowはニューマリ2のブロック破壊できるpowだよな
ちな動画で確認出来るのは青

635: 2019/05/20(月) 22:37:59.04
3Dワールドはパックンフラワー踏めたり、ドッスン乗れたり
2Dしかやった事のない人にとっては戸惑うな。

636: 2019/05/20(月) 22:44:55.72
ドッスン乗れるんか…
3DWだけやってないから3DWのパーツ使うんは本編やってからじゃないとダメだな

638: 2019/05/20(月) 23:05:12.66
>>636
ダメージ食らうけどドッスンは全スキン共通で乗れるよ

639: 2019/05/20(月) 23:16:38.68
今からコースの案はこね始めてるけどUで試作したり設計図書いたりしてる人いる?

642: 2019/05/20(月) 23:32:09.01
>>639
3dsのマリメでコース作りして遊んでるわ

640: 2019/05/20(月) 23:20:15.77
カロンこうらに溶岩以外(ドッスンなど)の足下耐性があるかどうか

641: 2019/05/20(月) 23:30:50.44
溶岩がイケるなら何でもイケそうな気がするけど

645: 2019/05/21(火) 00:27:33.59
>>641
溶岩には平然と浮かぶのにマリオのヒップドロップで簡単に粉砕される木箱ェ…

643: 2019/05/20(月) 23:33:43.46
カロンは通常靴の上位互換?
羽は付けれんのかな

646: 2019/05/21(火) 00:32:55.22
溶岩>尻>木箱>溶岩 謎の3すくみ

647: 2019/05/21(火) 01:01:15.72
Wii U時代の鯖を残すべき。

648: 2019/05/21(火) 01:21:32.27
定期的に湧くU鯖ゲェジくんはUで一発当てたりでもしたの?

649: 2019/05/21(火) 01:22:22.18
アイスフラワー欲しかった

650: 2019/05/21(火) 01:33:02.18
あらかじめDLしたマリメ2がなにかの手違いですでに遊べるようになってないか毎日起動させてるのはきっと俺だけじゃないはず

651: 2019/05/21(火) 01:50:02.75
レールを透明化したいって願いは届いたかな
坂ほどじゃないが多かった要望だと思うんだが…

654: 2019/05/21(火) 02:15:57.33
>>651
あらゆる敵パーツが全く軌道の読めない動きをすると困るから
レールの透明化はないと思う
不可視の軌道を設定できるのはスネークブロックやきどうブロック等の一部のパーツだけだろう

3DWスキンではレールの存在が確認できない(パーツパレットにも無い)が
もしレールがないとすると、雲リフトなどにも不可視の軌道設定できる可能性は高い

653: 2019/05/21(火) 02:06:55.83
3DWスキン限定だけど、きどうブロックでレールの透明化に近いことはできなくもない

655: 2019/05/21(火) 02:23:19.89
レールが見えてると見た目が美しくないという奴も居たが
ごちゃごちゃの変態配置も機能美を感じてイイゾ!

656: 2019/05/21(火) 02:29:24.93
レールの透明化とかスネークブロックいらないやんけ!!!

657: 2019/05/21(火) 02:40:04.78
きどうブロックをきとうブロックと空目して卑猥なものに見えてしまう

658: 2019/05/21(火) 03:19:00.64
スネークブロックも、2に入れるか入れないか当落線上での採用だと思うからレールの透明化なんてあるわけないだろう

660: 2019/05/21(火) 04:13:12.78
いろんなクリア条件あるんだな

661: 2019/05/21(火) 04:37:43.37
スネークブロックの軌道条件にマリオを乗せる以外があると面白いんだがどうだろう

662: 2019/05/21(火) 04:56:26.44
起動条件だた

663: 2019/05/21(火) 06:17:07.43
レールを透明化したらオンオフブロック絡めてとんでもない覚えクソゲーができちゃうぞ

664: 2019/05/21(火) 06:32:28.94
レールがあると美しくないなら美しくないと感じさせないように作れよって話

665: 2019/05/21(火) 06:33:58.13
透明レールなんかつけたら、ブロック挟んで上にいるクリボーが突然ブロックすり抜けて下に移動してくるかもしれないとか
そういう世界になるからねぇ。
スネークブロックは(これは作者の軌道で動くから心して乗れよ)ってサインにもなるから今回実装したんだと思う。
青ドクロリフトみたいな速さじゃなくてかなり速度が緩やかなのも、軌道を見てから対処できるレベルに抑えたんだと思う。

666: 2019/05/21(火) 06:45:18.14
小学生が楽しめるコースを作れば神職人になれるんだろ?

667: 2019/05/21(火) 06:55:24.61
てかレールは消せなくていいからデザインと色をどうにかしてくれ
ブロックとかキノコとか敵とか背景まで世界観に合ったかわいさなのに
なんでレールだけあんなかわいくないんや…

668: 2019/05/21(火) 06:57:49.23
レールはワールド原作見たいに黒線が良い

669: 2019/05/21(火) 07:04:00.60
レール消すバグ技使ったコース見ればレールが無いコースがどんな世界になるかわかるよ
よっぽど良いコース作る職人じゃないとクソと化す

670: 2019/05/21(火) 07:09:30.58
てか3Dワールドにレール無いのマジか
試してみたかったギミック無理やん…

671: 2019/05/21(火) 07:40:06.76
レールなんであんな太いんだろう
エディット画面はあれでいいけど実際にプレイした時は点線になるとかあればな

672: 2019/05/21(火) 07:54:24.22
3Dワールドにレールないのか嬉しいわ
アクションに無関係なギミックやら装飾やら演出やらで画面をゴチャゴチャにされるパーツだったからな

673: 2019/05/21(火) 09:04:41.66
みんなでバトルはあるのにみんなで協力はないのなんなんだ

674: 2019/05/21(火) 09:06:31.47
>>673
あるぞ

675: 2019/05/21(火) 09:06:36.29
>>673
すまんタグの話

676: 2019/05/21(火) 09:07:56.65
実際はバトル用コースの判別タグとしてしか考えてないからだろうな

677: 2019/05/21(火) 09:17:18.08
タグは要望出せば増えていくだろうな

683: 2019/05/21(火) 10:19:05.87
>>677
そういえば原作っぽいのタグが2ではないっぽい?
スタンダードとほとんど意味合いが同じかもしれないけど
原作再現やアレンジコースを遊びたい人もいると思うから増えないかな

678: 2019/05/21(火) 09:22:11.70
複数人プレイ時のクリアチェックの仕様どうすんだろホントに

679: 2019/05/21(火) 09:24:00.00
普通にコースチェックはソロクリアでしょ
4人いないとクリアできないようにしたい気持ちは分からなくもないけど

680: 2019/05/21(火) 09:35:33.22
毎度毎度この疑問が出る事が謎

681: 2019/05/21(火) 10:09:58.81
バトルも協力も一人がゴールすれば終了
バトルと協力の違いはレート変動の有無と勝敗の演出だけ
という説が濃厚だから
クリチェは一人でやれば十分であり、発表前に懸念されてたマルチのクリチェの問題や疑問は解消された
と言っていいだろう

682: 2019/05/21(火) 10:16:09.93
一ヶ月後そこには4人でスピランをやらされる僕たちの姿が

686: 2019/05/21(火) 10:51:02.07
レートもある対戦で全員進めないコースなんてあってはならないだろ
クリチェ1回にするんだったらみんなでバトルタグついてるコースから選ばれる仕様にしないとな

690: 2019/05/21(火) 11:28:51.70
>>686
競争はガチ勢用
協力はエンジョイ勢用でもあるが、競争の練習用の位置付けでもある

ゴールまでの競争が
アイテムやパタパタ利用までの競争
になるだけで大した問題ではない

アイテム等が復活するっぽいのである程度はそれで対応できるが
それでも絶望的にマルチに向かないコースもあるだろうから
みんなでバトルタグが選考基準になる可能性は高いと思う

687: 2019/05/21(火) 11:15:08.85
ブルブルブロックくれよぉ~
初代での扱い困るけど

688: 2019/05/21(火) 11:15:34.91
みんな忘れてるかもしれないけど
前作8種類のマリオの落下ネタが増えてたらインターネットのコースで落ちたくなるよね?

694: 2019/05/21(火) 11:49:59.17
>>688
落下ミスの時のあの茶番ネタ、そんなにあったのか…

落下といえば、縦スクロールの追加=登るってイメージだったけど、落ちる(潜る)コースも普通に作成可能なわけか
ワールドの沈没船みたいなコースも増えそう

696: 2019/05/21(火) 12:05:42.47
>>694
マリオ3の5-2とか

あと縦長と毒沼でどくどくタワーがよく挙がるけど
同じSDK2繋がりでパラシュートパニックとかも作れそう

698: 2019/05/21(火) 12:11:55.02
>>694
降りていくコースはカメラの挙動が前作みたいな感じだと理不尽になりそう。
ところでカメラの挙動(縦スクロール)変わってるような気がするんだけど気のせいかな?
前作はマリオがある程度の高さの場所に着地すると上にスクロールしたけど、今作はジャンプしてる途中で画面が上に動いてない?

702: 2019/05/21(火) 12:20:24.94
>>698
スクロールの仕様変わってるよな
あのマリメスクロール利用した謎解きコース前作のようには作れなくなってそう

689: 2019/05/21(火) 11:16:32.91
クリチェ一回終了時に「四人用コースにする為にはあと三回プレイする必要があります」ってメッセージ出して選ばせるのが理想

691: 2019/05/21(火) 11:41:27.10
前作はコースの長さ短かったよな
サブエリア使って長くしてたが、2はメインエリアは前作の倍の長さは欲しい

692: 2019/05/21(火) 11:44:09.65
コース長くするかサブエリア増やすかはしてほしいな
それにしてもスクロールストップ神すぎる

693: 2019/05/21(火) 11:46:16.97
コースが短いとか…?嘘でしょ…?
アレより長くなってもダレるだけだろ

708: 2019/05/21(火) 12:40:17.71
>>693
初心者は詰め込みすぎてやたら長くなる傾向アリ

695: 2019/05/21(火) 12:02:36.02
あれ以上長くしたら無駄に長いだけのクソコースがいっぱい増えちまうな

697: 2019/05/21(火) 12:05:42.97
メインとサブいっぱい使ってなんとかちょうどいいくらいの長さに作れてた
今回はスクロールストップあるから、同じマス数でも少し余裕をもって作れるな

699: 2019/05/21(火) 12:13:31.95
俺も前作のコース幅短いと思ってたけど、実際にプレイしたらあのくらいが限度だな。
もしもっと長いコースのアイデアがあるなら2つのコースに分けて作った方がいい。

700: 2019/05/21(火) 12:18:43.88
>>699
アドバンス4カードeのクッパの飛行船前編後編みたいなのか

701: 2019/05/21(火) 12:19:10.94
ワールドもそうだけどどうしても作り手とプレイヤーの要望って噛み合わないわね

703: 2019/05/21(火) 12:22:24.47
縦長コースの横の長さは1画面分より長くできるのかなあ
お楽しみコースみたいな登って降りるコースはスペース的に厳しいか?

704: 2019/05/21(火) 12:24:58.42
マリメ3になったら3のずっと右上にスクロールしていくコース(縦横共に長い)とか作れるんだろうな

705: 2019/05/21(火) 12:28:26.59
猫クッパってなんか変わった能力あるのか…?

707: 2019/05/21(火) 12:35:45.47
>>705
登ってくるのとひっかきかな
火吐き、ジャンプは変わってないと思う

706: 2019/05/21(火) 12:35:42.21
縦ステージと上下反転組み合わせたら上に落ちるステージが作れるのか

709: 2019/05/21(火) 12:44:00.58
たまにみるのが序盤は凝ったギミックと敵配置で期待させといて
中盤からもうネタ切れなのか色々
適当になってって最後は何にもなくなるコース

710: 2019/05/21(火) 12:53:09.25
作成に慣れてないうちは引き算が出来ないよな
最初の完成時を10とするとそこからどんどん足していく
15くらいになったらもうごった煮みたいなコースになって遊んでるとうんざりして胸焼けするレベルw
10で作って12に足して、最後に8ぐらいまで削るとちょうどいいコースが出来ると学習したわ

711: 2019/05/21(火) 13:00:13.00
プレイヤー的にはマリオ3くらいの長さで丁度いいんだろうけどついつい2エリアフルにしてしまうな
思いついたアイデア全部を詰め込もうとしてしちゃうね

712: 2019/05/21(火) 13:00:54.10
ギミックは料理で例えるならスパイスだから適量がベストなんだよな
これでもかとモリモリな人多すぎ
コースを2つに分けろと言いたくなるわな

713: 2019/05/21(火) 13:01:50.56
いいねが欲しくてやってる人は遊び手の気持ちを考えないといけないけど
それって不純な気もする

715: 2019/05/21(火) 13:30:04.30
>>713
例えばいいね=金みたいに考えて
儲からないけどわかるやつだけわかればいいアマチュアタイプだったり
とにかく万人受けするものを狙って稼ぎたいプロタイプだったり
同じような実力があっても職人が何を目指すのかで違いが出るのも面白いけどな

721: 2019/05/21(火) 13:44:18.20
>>713
過去にはスタンダード至上主義者が沸いたほどで
スレでは基本的にスタンダード系コースが人気だが
誰もがスタンダード的楽しさを追究する必要はないぞ

スタンダード好きを切り捨てて一部のマニアや常連さん向けに
ギトギトコテコテの胸焼けコースや
コースの楽しさよりギミックの凄さを押し出したコース作るのも楽しみ方の一つで
俺はアリだと思う
タグによる住み分けもより期待できる

ただしその場合も想定プレイヤー層に合わせた配慮をしないと
尚更いいね!は付きにくくなる

714: 2019/05/21(火) 13:02:08.47
動画で見ただけだけど
ゲームボーイみたいな狭い枠にマリオが入って強制スクロールするステージが面白かった
ああいうのを多人数でやったら
ワチャワチャして相当面白そうだなぁ
ぜひとも皆さん頼みますよそこんとこ
おれプレイ専になるんで

716: 2019/05/21(火) 13:35:18.21
ステージ作るんだし遊び手の気持ちはそりゃ考えるでしょ

717: 2019/05/21(火) 13:38:36.38
メインエリアはサブエリア経由なしで一本道でゴール可能、
サブエリアは1画面ボーナスエリア(コインが大量)と長いボーナスエリア(メインより難易度高め、終点に1upキノコ3つ)の二本立て、
自分の作るコースはこのパターンがほとんど、というかそれ以外のパターンが作れなくなってるまであるw

718: 2019/05/21(火) 13:39:53.31
長い言われるコース作る人は、実際に1ステッププレイしたときの時間を計算してないせいじゃね
(いい加減な俺ルールだが)1ステップ20~30秒、1コース1分~2分くらいしか
プレイヤーの集中力はもたないから、この範囲でクリアできるようコース内容を決めたほうがいい

その上で言うが、俺はコース全体のスペースは狭すぎるからもっと欲しい
多人数プレイ対応している原作U版が広めな所から学んだ

719: 2019/05/21(火) 13:42:25.21
万人受けって響きは良いけど尖ったものが無いとマリメだと微妙なんだよな
持ち味を残しつつ色んなジャンルのコース作れる職人は高く評価してる

720: 2019/05/21(火) 13:43:20.20
サブエリアは今回も1つで確定なん?

722: 2019/05/21(火) 13:44:30.33
このゲームとは関係ない話するけど
15~30分BGMを載せていた人気YouTubeのチャンネルが任天堂のBGMだけをほぼ消してた
今後どうなるんだろうか…もう他の人にBGM載せてもらうしかないのかなぁマリメ2もなんも

723: 2019/05/21(火) 13:54:51.26
○○があったらクソコが増える(から実装はない)って意見
隠しブロックが使える時点で正直なんの意味もない気がする

728: 2019/05/21(火) 15:23:22.30
>>723
わざわざキッズコース狙ってやってんのかって思うわ
このゲーム良さげ職人見つけて一緒その人のしかやらないゲームじゃなかったのか

730: 2019/05/21(火) 15:35:29.46
>>728
大多数はランダムコースのプレイがメインだと思うぞ

724: 2019/05/21(火) 14:00:38.64
万人受けなんてあり得ないからな
自分が好きなものは万人も好きなはずと勘違いしているか
自分が好きなものを嫌いな者は人に非ずと蔑んでるだけ

725: 2019/05/21(火) 14:09:30.59
自分がちょっと簡単すぎ?と思える設計がちょうどいい難易度になる事もしばしば
長年マリオ遊んでる人にとってダッシュしながらジャンプするのは
当たり前になってる操作が初心者には難しいし
スピンジャンプや壁キック前提コースは割とスキップされやすいイメージすらある

726: 2019/05/21(火) 14:23:09.17
>>725
もしゴール条件に「ダッシュしないでゴール」があったら
ダッシュを知らない初心者でもクリアできるかどうかのチェック用にも使えるかもしれない

757: 2019/05/21(火) 18:16:34.11
>>725
2はコースに制作者のコメント書けるから「このボタンでスピンジャンプできるよ」みたいなことは書き残せるな。
問題は制作者コメントは、どこまでマリオとかだと見られないだろうし、そもそも説明文読まない人が多い。

727: 2019/05/21(火) 15:06:52.06
スクロールストップの実装により、部屋多数配置で長さが足りなくなる問題は解消されるだろう
マントで飛んでいくみたいなステージだと、長さの制約は依然としてある

729: 2019/05/21(火) 15:33:21.90
もこうのマリオメーカー動画で壁キックに苦戦してたな

731: 2019/05/21(火) 15:43:18.93
ランダムコースばっかやってたらそりゃマリメのコースはつまらんってなるよな
1プレイヤーの大多数がこの体験しかしてないと思うと悲しいわ
これは運営も悪いんだけど

732: 2019/05/21(火) 15:43:52.13
ワールド制度の話にしろ、その辺が噛み合ってないよな
自分も野良のワールドがランダムとかランキングで出てきてもやる気しないが、
フレンドとかお気に入り職人のならやりたい

743: 2019/05/21(火) 16:40:18.13
>>732
自分の感性に合ってれば楽しいが違った場合は辛い時間が長くなるだけだからな
任天堂もランダムは玉石混淆覚悟の上で1コースあたりのウェイトを軽くしてるんだろう

733: 2019/05/21(火) 15:54:00.84
9割がクソコの世界なのに一般のプレイヤーはランキング、ランダム、新着、実況者が入り口だもんな
遊んでる知り合いもここから始めて大して楽しめてなかったわ
その人は公式のコースは楽しかったとか言ってたからそもそも感性が違うのかもしれんが

734: 2019/05/21(火) 16:05:39.74
ランダムはクソだしお気に入り職人のコースや面白そうなコース遊ぶ時もサムネで壮大なネタバレ食らうのが結構なストレスだった

735: 2019/05/21(火) 16:08:17.21
ランキングもいいね率になるまでは自動・音楽・ゴミネタ・乞食と
硬派なコースを求める人達には辛い状況だった
2はオンラインやつくる要素が充実してるのは良いが
システム周りに関してまだまだ不透明で1とさほど変わってなさそうな感じが不安なんだよな

736: 2019/05/21(火) 16:10:26.08
[新要素満載!?] 「スーパーマリオメーカー2」 & 「ニンテンドーカタログチケット」でお買い得!? https://youtu.be/GhKz0WLXAeM
@YouTubeより

737: 2019/05/21(火) 16:17:21.52
原作意識みたいなガチガチの硬派ばっかりじゃなくてもいいとは思うけどね
マリメだし
ただ物量とか一発ネタがつまんないだけで

738: 2019/05/21(火) 16:20:00.01
スキップ機能あるからランダムでも楽しかったよ
クリエイト系のゲームはクソもあっていい

739: 2019/05/21(火) 16:22:03.31
そのランダムなコースの中から自分が面白いと感じれるコースを見付けられるかどうかによってマリメの楽しさって大きく変わるね、一つのコースを面白いと感じたらそのコースの職人さんの他の作品を遊びに行くと大体の確立で自分の趣味に合うコースに続けて会えるから。
問題なのはその好みのコースに会うまでに趣味に合わないコースを大量に試さないといけない点だったから、2のタグ付けによってどれだけ検索が機能する様になるかが重要そう。
荒らしとかが適当なタグ付けまくったりしなければ良いんだけど、あれってタグ付け出来るのはそのコースの製作者だけなのかな?

747: 2019/05/21(火) 17:09:54.41
>>739
クリア後コメント等を見れる画面でタグのアイコンがあったから
タグが相応しくないコースに対してはそこで何かできるのだろう

プレイ中のポーズ画面にはそのアイコンが見当たらないから
クリアしてない人には変えられないかも?
マルチではクリア後画面自体が確認できないが
バトルに相応しくないコースにみんなでバトルタグが付けられていたらどうするか?
など、まだ謎な点もある

740: 2019/05/21(火) 16:23:10.60
とりあえずゲーム内でジャンル検索できるようになったのは大きい、これだけで十分
どれだけ仕様変更しようと大多数は全自動、スピラン系に魅力を感じるものなんだろう
普通のマリオやるためにマリメする層って正直少なさそう

741: 2019/05/21(火) 16:29:30.48
100人マリオばっかりやってたなあ
とても難しい実装のおかげで難しいが面白くなって150回はクリアした
有象無象のコース群が面白かった

742: 2019/05/21(火) 16:36:03.28
前作はやってないが
すげえ面白そう

744: 2019/05/21(火) 16:41:10.19
2ではストーリーモードがある分、初心者にも優しくなってそう。
そこそこスタンダードな構成で操作の説明も兼ねてるだろうから、
前作のオンラインでクソコースが連続で当たって飽きた人も楽しめるはず?
マリメだと公式のコースでもやや物量系(敵ワラワラ)に頼りがちなのがちょい懸念だが。

745: 2019/05/21(火) 16:55:38.97
オンラインでのコースで対戦も出来るのが某馬ゲーを彷彿させますね…
そっちも神ゲーなのでDLしよう(提案)

746: 2019/05/21(火) 17:01:14.39
チキンホースはフレとやるから楽しいんだよなあ
あんなん野良でやって最適解だけ求めたプレイすると絶対氷河期になるぞ

748: 2019/05/21(火) 17:13:36.93
スピランのタグがないのが不安しかないんだが・・
2つもタグ付けられるし絶対スタンダードタグつけそうなんだけど

749: 2019/05/21(火) 17:19:14.08

753: 2019/05/21(火) 17:40:48.38
>>749
位置的にSpeedrunが国内のタイムアタックなんだな
みんなスピランをここにちゃんとタグ付けしてくれたらいいんだけど

769: 2019/05/21(火) 19:42:38.64
騙しコースタグが欲しいな
一つのジャンルとしてて確立してるし実況者も探す時便利だろうし
俺らも嬉しいしでwin-winだろ

>>749
「ギミック」に相当するのが「Themed」?
前作ポータルサイトでは「仕掛け」は「Gimmick」だったのだが

750: 2019/05/21(火) 17:19:47.01
スタンダードじゃなくて正統派とかにすべきだったよなぁ
スタンダードなスピランです!スタンダードなパズルです!とかで溢れたらたまらんわ

751: 2019/05/21(火) 17:21:13.76
正統派なスピランって言われるそう

752: 2019/05/21(火) 17:22:42.35
公式がこのタグはこういうコースに使ってくださいって明言してくれれば躊躇なく通報できるんだけどね

754: 2019/05/21(火) 17:47:54.12
謎解きオートスクロールでええか?

755: 2019/05/21(火) 18:04:16.08
まぁ半自動だからオートマリオじゃありませーん!とかされたらキレる

756: 2019/05/21(火) 18:12:28.95
改造マリオ発の全自動というジャンルが公式に認識されたのはなんかすごいな

758: 2019/05/21(火) 18:34:52.91
ま、もともと違法にやってた実況者を公式が招待する時代だし

759: 2019/05/21(火) 18:38:20.55
丁寧な人は説明文も英訳したものを付けたりするんだろうか
説明文がどれぐらいの長さまでいけるかダイレクトだけだといまいちわからんけど

760: 2019/05/21(火) 18:43:30.70
まあメチャクチャなタグつけて荒らされないといいな
そのための有料オンラインと
「ダメ!」だろうけど

761: 2019/05/21(火) 18:48:12.43
水面って砂漠や戦艦にも設置できるん?
森ばっかだったけど…

763: 2019/05/21(火) 18:59:46.88
>>761
森限定だね。

762: 2019/05/21(火) 18:55:30.75
また計算機作る猛者が現れるのか

764: 2019/05/21(火) 19:02:21.57
マリオを高速で移動させる研究をしてる人も居たな

765: 2019/05/21(火) 19:04:51.17
それより森で水オフにしてる画像がないのが気になるんだけど

783: 2019/05/21(火) 21:30:37.09
>>765
森だと水面アイコンが押せるようになるみたいだから水面アイコン押すと水面ONOFF切り替えできるんじゃね

766: 2019/05/21(火) 19:21:19.43
横スクアクションじゃないが『マリオとワリオ』で既に全自動があったな

767: 2019/05/21(火) 19:37:46.54
お前らって「これが出たら個人的には嬉しい」じゃなくて「これが出なそうだから残念」なんだな

771: 2019/05/21(火) 20:28:25.82
>>767
それと「これが出たら残念」もな
引き算ができなきゃユーザーとして落第

768: 2019/05/21(火) 19:41:46.35
5chに来て何を言ってるんだ

770: 2019/05/21(火) 20:14:51.91
10のうち9があったら1がないことを叩くくらいでちょうどいいんだよ

772: 2019/05/21(火) 20:29:30.71
スマブラ見てると不平を言う奴も必要なんだなとは思う
キリはないけどな

773: 2019/05/21(火) 20:36:55.74
前作からだがマリメスレの住民の意識高さは他のゲームより頭ひとつ抜けてる
もちろん全員ではないが「新仕様を欲しがる奴は敵」と言わんばかりの人がいる

774: 2019/05/21(火) 20:41:06.95
勘違いクリエイターヅラマンの多いこと

775: 2019/05/21(火) 20:49:45.97
よゐこの動画の最後のあたり
メインエリアで敵(緑色パーツ)がこれ以上置けなくなってるな
しかけ(黄色パーツ)も置けなくなってるから前作同様に共通カウントか

ドリフゾーンで50以上パーツを置いてるが、その他の所ではそこそこだから
前作と同じで100個が上限かな

776: 2019/05/21(火) 21:00:18.23
限界まで置いたけど最終的に数えたら完成系は表裏どちらも75オブジェっぽい

777: 2019/05/21(火) 21:07:44.96
よゐこのマリメ2動画は何回やるんだろう
発売後マリパの時みたいにゲスト呼んでバトルモードやるのかな

780: 2019/05/21(火) 21:22:05.72
>>777
3~4回じゃないかな
スマブラもマリパも基本的な楽しみ方を紹介する程度だけど面白かった

778: 2019/05/21(火) 21:11:38.59
マリメプレイヤーはあらゆるクソコを見てきてるからな
特に作り手側のエゴが強い意見に対しては反発も強くなりがち

779: 2019/05/21(火) 21:15:17.10
空でも水ある画面無かった??

781: 2019/05/21(火) 21:24:07.60
バトルモードはやるとしたら発売前に見たいな

782: 2019/05/21(火) 21:27:50.22
有野は丁寧さこそ欠けるけどちゃんと楽しめるコース作るよな
マリメとしてはちょうどいい

784: 2019/05/21(火) 21:31:48.03
レイマンみたいな音ゲーステージ作りたい

785: 2019/05/21(火) 21:36:46.41
3Dワールドではあんまり変わったことは出来ない感じなのかね?敵に敵を乗っけたりとかも見てない気がする
パーツ色々用意したから順当に使ってねって感じかな

786: 2019/05/21(火) 21:44:35.58
あらかじめDLLダウンロード版って0時から遊べるのかね?
遊べるなら割高でもいいからDL版にするのだが

787: 2019/05/21(火) 22:01:12.05
>>786
多少の誤差はあるけど0時

788: 2019/05/21(火) 22:01:35.42
任天堂のゲームなら前日22時から遊べるものもある
が当日7時かもしれんし保証はしない

789: 2019/05/21(火) 22:03:41.47
マリメってキーコンフィグでキー配置を変えたりとか出来ますか?

790: 2019/05/21(火) 22:19:04.28
イカ2やスマブラのあらかじめは前日21時台には出来るようになってたらしいが回線が混んでたな
発売日前にコース投稿でも目指さない限り早寝早起きが一番効率いいぞ(寝れるなら)

792: 2019/05/21(火) 22:34:07.77
>>790
活動限界までコース作ってからじゃないとワクワクでとても寝れそうにないです・・

799: 2019/05/21(火) 23:34:04.17
>>790
スプラ2はあらかじめが無かった時代だから混雑予想されて前日21時とかに配信されてた
あらかじめDLがスタートされてからは当日0時に開始できるものしかなかったと思う

791: 2019/05/21(火) 22:20:50.30
たまにフライングでプレイできるんだよなDL版

793: 2019/05/21(火) 22:35:17.08
スマブラは12時からだったよ

794: 2019/05/21(火) 22:38:44.57
早解きゲーじゃないからフライングなど気にしない。

795: 2019/05/21(火) 22:44:36.57
フライングしてパーツの仕様理解して先にぶっ飛んだ発想のコースを投稿出来るのってかなりデカイぞ
数時間でも差が出る

796: 2019/05/21(火) 22:50:22.21
タグって自分で付けるんだよな?

797: 2019/05/21(火) 22:52:36.63
アイデアコースは最初にやった奴以外には人権ないからなあ
スピード勝負は諦めてこだわってコツコツやることにするわ

798: 2019/05/21(火) 22:57:38.06
将来的に誰かが思いつきそうなアイデアコースを2~3個出しとけば芋づる式に常連とネームバリューを獲得出来る
凝ったコースはそれからゆっくりやればいい

800: 2019/05/22(水) 00:08:36.73
そっか、やはりDL版にしとくか
28日は休みとってるけど0時やフライングスタートの祭りに乗り遅れたくないしねw
オン付き買うのが一番お得かね、どうせオンは継続するし

801: 2019/05/22(水) 00:10:58.51
アマゾンプライム入ってるならツイッチプライムでニンテンドーオンライン12ヶ月無料使うのが一番得だけどな

802: 2019/05/22(水) 00:20:12.10
オンライン権利付きのパケが実質4100円だから一番お得だよ。ローソンクッパでチケット買いが4500円相当かな。

804: 2019/05/22(水) 00:28:07.57
>>802
ローソンクッパ期間終わってるじゃん
DL版なら焦る必要ないし、もう少し様子みてみるか

805: 2019/05/22(水) 00:38:57.86
>>804
DL版の最安例を出しただけだよ。次のプリペイドキャンペーンは恐らく8月だぞ。

803: 2019/05/22(水) 00:25:41.91
このゲームのパケはいらねぇ…

806: 2019/05/22(水) 00:54:11.41
よゐこの動画は今日か来週辺りかな

807: 2019/05/22(水) 01:01:08.79
鯖の引き継ぎ有る?

808: 2019/05/22(水) 01:20:44.73
もう鯖って単語でNGしといたほうがいいな

809: 2019/05/22(水) 01:22:05.57
一生WiiU版だけやってろよ

810: 2019/05/22(水) 01:49:46.93
最初のトレーラー1:11(SMB3場面)で映っているネジの埋め込まれたブロックは結局なんなんだろう
ダイレクトで似たものを見ることはなかった気がするが

811: 2019/05/22(水) 02:12:28.86
>>810
ダイレクトにも出てたけど何も情報がない
しかもどちらも3スキンのみで確認
個人的には回るブロックか横にスライドするブロックかと予想してる

816: 2019/05/22(水) 02:33:08.82
>>810
破壊不能ブロックとかだと思う。

812: 2019/05/22(水) 02:12:43.68
マリオシリーズのネジと言えば、スピンしたらどこかのリフトが移動するやつが思いつくけど
そもそも3にスピンが無いしなぁ

813: 2019/05/22(水) 02:18:07.05
これはネジってよりはピンだけどな
https://i.imgur.com/PluTHjo.jpg
https://i.imgur.com/Ynvn9G6.jpg

814: 2019/05/22(水) 02:19:25.53
こんな所に仕込む仕掛けってなんかあるのか

815: 2019/05/22(水) 02:29:46.36
単に空スキンだと見た目がこれになると予想

817: 2019/05/22(水) 02:36:16.42
1枚目はピン付きとピン無しが混在してるのよね

空スキンの地面ブロック(雲)を1マスの太さに配置した時にピン付きブロックの見た目になる
と予想

818: 2019/05/22(水) 02:44:38.69
空スキンのハードと思ってたが地形かぁ
言われてみればそれっぽいな

819: 2019/05/22(水) 02:55:23.70
https://i.imgur.com/uetfnD6.jpg
ここでも確認出来るな
地形ブロックならこの斜め地形のラスト1マスが無くなってる説明もつくからこの説が濃厚か

820: 2019/05/22(水) 03:05:00.60
gamexplainの考察いいよな
英語だからたまに何言ってっかわかんないけど

821: 2019/05/22(水) 03:08:16.82
スタートやゴールの位置は変えられない?

822: 2019/05/22(水) 03:18:03.12
マリメ未プレイ者は前作のコース作成動画見といたらどう

823: 2019/05/22(水) 06:13:44.95
コース作り込む気力ないのだが3ds版をいまからかうのはあり?
スイッチはオンライン入らんとオンのコース遊べんのよね

863: 2019/05/22(水) 12:35:47.74
>>823
スイッチ版の練習用くらいにはなるかも知んない

824: 2019/05/22(水) 06:30:11.27
無い
年間2400円で悩む程度なら遊ばない方がいいわ

825: 2019/05/22(水) 07:03:28.67
タイムアタックのタグがスピードランかな?

826: 2019/05/22(水) 07:43:24.19
プレイ専て勿体無いな、コース作ってそれをプレイしてくれた人が面白かったて感想貰うとモチベ上がりまくりなのに

827: 2019/05/22(水) 07:53:56.86
単純に時間が取れないんじゃー
コース作りは時間泥棒過ぎる

828: 2019/05/22(水) 08:15:23.65
ブレワイとマリメは何も考えずに起動しちゃダメなゲーム

829: 2019/05/22(水) 08:21:57.45
マリメの為に睡眠時間削るのは基本

830: 2019/05/22(水) 08:26:37.43
2はプレイ専でも値段以上に楽しめそうだけどね
コース作りは向き不向きがあるから面白かったって感想貰えるレベルになる前に心折れる人も大勢いるだろう

831: 2019/05/22(水) 08:28:26.00
スピードランはタグ付けして隔離して欲しい

832: 2019/05/22(水) 09:23:01.08
仕様上の問題で実装が難しいってなら理解できるんだけど、シーン限定になってる仕様はそうじゃないから正直解せないなあって思ってる。

背景毎にわざわざ特殊な仕様セットにしなくていいでしょ
水面、マグマ、風、夜、ふわふわジャンプとかは強制スクロールと同じように別々にon/offできるようにしてほしかったよ

833: 2019/05/22(水) 09:24:20.36
いちいちステージ始まるたびにジャンプしてふわふわ確認するの嫌でしょ

835: 2019/05/22(水) 09:55:45.93
>>833
想像出来て笑っちゃったw
自由にするとそう言う問題が起きちゃうもんね

834: 2019/05/22(水) 09:37:12.56
そこまで嫌か?

836: 2019/05/22(水) 09:59:25.39
俺は外人と対戦するためだけに2買う

837: 2019/05/22(水) 10:04:00.76
ステージの雰囲気重視する人と背景はアイコンに過ぎない人で意見割れそう

838: 2019/05/22(水) 10:08:46.73
ふわふわは確認必要だが
水があるかないか、毒沼かマグマか
くらいは一目で分かるやろ

ふわふわの時は宇宙服ヘルメットまたは金魚鉢を頭に被る
とかいくらでも一目で判別可能にするやりようはあるやん

870: 2019/05/22(水) 13:34:00.69
空が見える場合は背景が夜になって、
空が見えない場合は周囲が暗くなるだけぐらいにしておいて、
風とかふわふわとか滑り具合とかは別オプションにしとけば丸く収まったと思うんだよね
>>838みたいにすればふわふわ問題も解決するし

てか、背景と地形を分ければいいのでは

839: 2019/05/22(水) 10:12:23.43
メインとサブで同じ見た目なのに挙動が違うとかだと割とイライラしそうだな

848: 2019/05/22(水) 11:10:45.48
夜で唯一いまいちピンとこないのは地上面
空みたくマリオも敵も挙動変わるなら「低重力」で説明つくけど、「クリボーがフワフワ浮きます」って具体的にどういうシチュエーションなの?
>>839のように、地上エリアと空エリアで地形が似てるのにジャンプの挙動が違うってギャップを出す活用(悪用?)方法しか思い浮かばない

857: 2019/05/22(水) 12:02:07.06
>>848
地上の夜ぐらいは昼と同じでよかったのにね

840: 2019/05/22(水) 10:15:27.28
自由度が高すぎるよりシーン毎に特徴があるほうがいいかな
城でもないとこにマグマはちょっとね

841: 2019/05/22(水) 10:18:54.41
マグマは城にあるものという風潮

まあ1でも城スキンで無理やり火山作ってた人はいたけど、2でもそういう楽しみ方をする余地があるという考え方もできる

842: 2019/05/22(水) 10:21:24.93
まぁそれもそうだ。火山的な地下マグマコースとか
海に囲まれた大橋コースとか作りたかった俺とかが
泣き寝入りすりゃいい問題だなコンチクショー!

843: 2019/05/22(水) 10:23:05.27
百歩譲ってマグマは許す
水が森限定なのは駄目だろ船ステージ作らせろよ

845: 2019/05/22(水) 10:45:05.99
>>843
なんか台みたいなやつを背景として配置して森感を消すしか

844: 2019/05/22(水) 10:24:33.66
マリオ2って洞窟とか平地にも溶岩なかったっけ?
1-2のワープゾーンまでの道と9-3がそんな感じだった気がするけど

846: 2019/05/22(水) 10:53:23.87
3スキンは森感なさそうだったからそこに期待してる

847: 2019/05/22(水) 11:00:21.14
3の森は完全に工場ステージ用

849: 2019/05/22(水) 11:14:39.95
夜の特殊効果はオフにできるかどうかは気になるな

850: 2019/05/22(水) 11:16:34.62
夜は泳げないけど走れる海のイメージだわ

851: 2019/05/22(水) 11:25:13.51
でもフワフワするのクリボーしか確認出来てないんだよな
フィッシュボーンやプクプクとかも水中仕様になったら面白そうなんだが

852: 2019/05/22(水) 11:30:41.78
まあ、ユーザーが声を挙げて仮に夜の特殊仕様onoffできるようになったところで、次は夜にするとbgmがピアノ調になる問題に直面するからあきらめろん!

855: 2019/05/22(水) 11:40:07.36
>>852
その問題は元からある問題なのでは

853: 2019/05/22(水) 11:35:20.38
夜のギミックがオンオフできたら結局夜空でジャンプ確認しないといけなくなるな

でもなんか妙にギミックばらまきすぎてクソコの種もばらまいてそうで不安だわ
コース気に入らなければダメ認定するだけだけど

854: 2019/05/22(水) 11:37:52.60
なるほど、海と考えるとプクプクも水中仕様になってるといいな
ハナチャンはどうなんだろ?
水中仕様のハナチャンをジャンプで乗り継いで進むコースとかできたら面白そう

856: 2019/05/22(水) 11:41:03.94
プクプクが海挙動っぽいスクショ見た気がするんだけど見つからん
ヨッシーに乗って縦長ステージ落ちてる感じのやつ

858: 2019/05/22(水) 12:09:26.09
https://twitter.com/andresegers/status/1130861848528654336?s=21
よゐこが先かこっちが先か新しい情報はよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

859: 2019/05/22(水) 12:24:51.24
背景を夜にだけできるって言われてなかった?

860: 2019/05/22(水) 12:30:42.05
月がなくても夜にできるとは言われてた

861: 2019/05/22(水) 12:34:06.81
月がない=ギミックが無いじゃないんだっけ?
そうならいちいちジャンプ確認しなくていいんだけど

862: 2019/05/22(水) 12:34:59.61
一番心配なのは初~Uのフグマンネンの有無
頼むよ、ワールド水面からフグマンネンを取らないでくれ

864: 2019/05/22(水) 12:36:10.24
その辺はある程度制約の中で楽しんでもらう前提って感じがするわ
城限定マグマとかと同じ
任天堂側のこだわりなんだろうな

865: 2019/05/22(水) 12:43:08.76
俺も月がない=ギミックないと勘違いしてた

866: 2019/05/22(水) 12:54:07.06
暗闇とか上下反転とか使いにくい要素足すぐらいだったら水をどこでも使えるようにしてくれ

867: 2019/05/22(水) 12:55:29.33
任天堂はプレイヤーの視界に嫌がらせするのが好きだからな
それが楽しいかなんて考えもせずに一生使ってくる

868: 2019/05/22(水) 13:20:37.07
ほら、マリオカート8も上下反転推しだから…
3DWスキンの夜の地下でノコノコカーを使えばそれっぽいのも作れそう

869: 2019/05/22(水) 13:27:09.20
3DWは夜なくね?

873: 2019/05/22(水) 13:49:06.58
>>869
「とうめい土管」の動画のBGMに対して「スーパーマリオ 3Dワールド」の動画の0:17ではオルゴール調になってたから、
3DWスキンの画像で夜のシーンは見かけないけど実は使えるんじゃないかと思い込んでた
曲調が違うのは単に同じBGMの別のパートを切り抜いてるだけかもしれないな

871: 2019/05/22(水) 13:40:04.23
アプデで昼と夜を切り替えるブロックが追加されます

872: 2019/05/22(水) 13:46:56.64
夜の砂漠の風は向かい風だけだろうか
マリオ2みたいに追い風にしたり
SDK2かぜのもりみたいに一定毎に方向が変わったりできないかな

874: 2019/05/22(水) 13:50:53.45
とりあえず安かったからお試しに3dsかったわ
オンしないならたいさないかもね

875: 2019/05/22(水) 15:11:33.45
夜にしてオルゴール調で眠くなりそうな背景BGMはどれが好き?
自分だったらマリオUの水中かな

876: 2019/05/22(水) 15:18:05.91
3の雪原の新規BGMはオルゴール調とも相性よさそう

877: 2019/05/22(水) 15:27:34.41
横スクマリオカートコース流行りそうだな

878: 2019/05/22(水) 15:31:55.55
なんでノコノコだけ車持ちなの
副業?

879: 2019/05/22(水) 15:37:35.67
マリオ3のブンブン登場BGMはちゃんと流せるの?

880: 2019/05/22(水) 15:55:10.38
>>879
クッパのオトアソビをつければそれっぽくなるでしょ?

881: 2019/05/22(水) 15:57:12.54
原作のコース名とか仕掛けの名前ってひらがなと漢字にする基準って何だろう
砂漠はさばくってひらがなだし、とうめい土管も透明はひらがなだし
画数が多めの漢字がひらがなになる傾向があるのかな

882: 2019/05/22(水) 16:12:42.44
>>881
小学生への配慮かな

884: 2019/05/22(水) 16:23:41.18
>>882
3Dワールドのコース名は割と画数が多いイメージ
でも暗闇がUだと暗やみなのに3Dワールドではくらやみという
まあコース名はよっぽど難読じゃない限り漢字にするのがベターなのかね

883: 2019/05/22(水) 16:16:10.60
プンプンって初出が3Dワールドだっけ
エクストラスキン専用なのかな

885: 2019/05/22(水) 16:26:01.95
やってた人に聞きたいんだけど、やっぱりコース名は英訳つけた方がプレイされやすいの?

886: 2019/05/22(水) 16:33:17.26
今回はコースの説明書けるからそこに英訳つけれるの大きいな

887: 2019/05/22(水) 16:34:01.33
うちの長男(小三)軽度の発達障害なんだがマリオメーカーにはまって、2にもわくわくしまくってる
誰かが発達障害がハマるゲームって言ってて納得した
他に好きな遊びがマイクラ、レゴ、アイロンビーズ、ニューブロック等
同級生に比べてませてなくて本当にかわいいよ
マリオメーカーにハマるのは創造性を伸ばすと思ってるから節度を保つ範囲なら凄く応援してる

888: 2019/05/22(水) 16:35:40.10
ちなみに動画の透明土管と3Dワールドの奥からキラーが来るのに興奮してた
あと横に進むドッスンとか月モードにも萌えてた!

889: 2019/05/22(水) 16:51:11.97
カスタムスクロールは飛行船スキンだけ
みたいだな。少し残念。
城はマグマ設定として、あと夜で不明なのは
飛行船スキンのみ。空スキン、もしくは
砂漠と内容が、かぶるかも…。

890: 2019/05/22(水) 16:53:40.12
>>889
ま?

894: 2019/05/22(水) 17:19:40.31
>>890
ワールドお化け屋敷で真上にスクロールしてたから、
カスタムスクロールで真上に動かしてたって認識だったけど、
今となるとあれは縦長サブエリアの強制スクロールの可能性あるのか。

893: 2019/05/22(水) 17:14:17.57
>>889
飛行船だけじゃなく城の夜もまだ不明なのでは?
マグマ設定は昼夜関係ないっぽいし

921: 2019/05/22(水) 20:14:34.73
>>893
夜の城は見落としてた。
特定の敵が凶暴化するとか?

924: 2019/05/22(水) 20:33:52.19
>>921
ピクミン新作で欲しいシステムだな

891: 2019/05/22(水) 17:11:27.58
そういえばカスタムスクロールの映像全部飛行船スキンだったっけ・・

892: 2019/05/22(水) 17:13:03.23
それはまだ分からなくね?

895: 2019/05/22(水) 17:23:31.05
飛行船と空は背景ほぼ同じだから
水中とお化け屋敷みたいに夜もフワフワで共通してたりして
或いは夜の砂漠の強風もプラスされてそう

896: 2019/05/22(水) 17:50:16.37
カスタムスクロール飛行船限定!!?
勘弁してくれよおおおおおおお!!!

897: 2019/05/22(水) 17:55:02.23
どこ情報?予想?

899: 2019/05/22(水) 18:19:39.27
ここまで制限まみれだとストーリーモードクリアで制限解除があるような気もする

901: 2019/05/22(水) 18:21:38.09
制限解除したら制限の意味ないじゃん

902: 2019/05/22(水) 18:23:47.14
純粋に背景を背景として使いたいユーザーとあくまで背景と仕掛けをリンクさせたい公式

個人的には背景で判断できる方がありがたい…職人は制限かかる分不満だろうけど

959: 2019/05/23(木) 00:29:35.40
>>902
シーンスキン追加で背景増やしたよ!空スキンもあるよ!
更にそれぞれの背景を夜にできるよ!

ここまでは有能なのに

夜の背景は基本的に星空な
差別化はギミックの違いで出す

なぜこうなってしまったのか…

星空背景なんて空スキンの夜だけで十分で
他は普通に背景にある山や森を暗くすれば良かったのに

背景作りが途中で力尽きたのか手抜きに思える

903: 2019/05/22(水) 18:27:55.47
縦チータースクロール行けるかな?
前作チーター大好きだったので出来るなら上手く活用してみたい

905: 2019/05/22(水) 18:41:25.41
制限の意図がクソコース防止か意図せぬバグ予防かは知るよしもないけど、
制限があると分かったらただそれに従うのみ

906: 2019/05/22(水) 19:04:16.10
制限の意図はプレイヤーの事を考えてのことでしょう。
制限するのはいいけどそれなら最初からそう言ってほしいわw
「森ステージのみ水面設定ができます」とかさあ。ちょっと詐欺だよねw

907: 2019/05/22(水) 19:04:19.86
制限がある中で自分の納得のいくコースを作っていくの好きだけどなぁ

908: 2019/05/22(水) 19:06:34.42
誰かが言ってたけど制限があるからこそ面白いものが生まれる

909: 2019/05/22(水) 19:07:42.48
制限はあるより無い方がいいに決まってるだろう!

910: 2019/05/22(水) 19:08:09.30
※まだ確定してません

911: 2019/05/22(水) 19:12:22.13
制限あるのはいいけどそれを隠して「水面の高さが設定できるようになりました」はおかしいって話でしょ
まだ確定してないけど

912: 2019/05/22(水) 19:21:40.10
本当は全シーンで使えるのにミスリードで不安になってる俺達を見て笑っているんだ
そうに違いない

914: 2019/05/22(水) 19:24:53.92
すまん俺のは「こういう制限つけた方が分かりやすい」って言ってる人たちに向けてね

915: 2019/05/22(水) 19:34:16.64
水面限定はアイコンの表示が森になると変わるから可能性は高いんだよな
飛行船のスキン選択時にカメラの部分が初めから鳥だったらカスタムスクロールは限定なのかもしれん
ただカメラのアイコン押すとそこから選択できる可能性もあるので決めつけは早いhttps://i.imgur.com/tHb52KI.jpg

933: 2019/05/22(水) 22:03:11.33
>>915
強制スクロール自体はどこでも出来るのにカスタムは限定ってのも引っかかる縛りだしね
水面はステージ構成からして森限定臭いのが分かるからまだしも

956: 2019/05/22(水) 23:59:45.11
>>915
似たようなステージの空は鳥でなくカメラアイコンだったりもするから
初めから鳥って訳でもなさそうかも

916: 2019/05/22(水) 19:40:53.12
素直に水面やカスタムスクロール使えるだけでうれしい派のワイからするとスキンが限定されてても全然構わない

917: 2019/05/22(水) 19:45:33.76
まあカスタムスクロールが空限定でも構わないけどさ
水面は他でも使わせてほしいなぁ...

918: 2019/05/22(水) 19:58:31.30
飛行船ステで水面は絵面がシュールだな

919: 2019/05/22(水) 20:03:01.56
よゐこ第2話は30日15時だとよ
だいぶ先だな

920: 2019/05/22(水) 20:03:14.78
水面より溜池作らせてくれ
空中に水配置されてスタフィーみたいなステージばっかになりそうだけど

923: 2019/05/22(水) 20:27:21.90
>>920
水パーツ期待してた
受け皿があると1列単位で溜まったり
穴が空いてるとそこから滝のように流れたり
空中に置くと(最低2×2マス)固まって丸くなるとかそういう感じで

922: 2019/05/22(水) 20:15:11.59
背景、ギミック、BGM、地面全部バラバラにしてカオスなステージ作りたいんじゃ

925: 2019/05/22(水) 20:49:38.25
>>922
自由度高くし過ぎるとそうなってしまうからな
それは勘弁願いたい

926: 2019/05/22(水) 21:26:27.35
いくら自由なマリメといえども守りたい世界観が任天堂にもあると思う
弘法筆を選ばずの精神で与えられた条件で良コース作ればいい

927: 2019/05/22(水) 21:28:43.07
オトアソビがアレの時点で世界観はあんまり気にしてないんじゃねえかな任天堂

928: 2019/05/22(水) 21:31:50.01
カメラアイコンから強制スクロール設定ができて、
なし・遅い亀・普通の兎・速いチーター・カスタムの鳥が選べてって感じな気はするけどまぁ現時点では情報足りんわな

929: 2019/05/22(水) 21:40:35.67
ノコノコカーはびっくりした

930: 2019/05/22(水) 21:42:17.54
「この背景だとこのギミックが使える」って言うよりかは「この背景以外はそのギミックは使えない」なんだよな
もし本当ならスキンによる格差は明確に前作からの劣化点になりそう

932: 2019/05/22(水) 22:02:01.29
>>930
そうか?普通に前者の発想で良いと思うが
単純に仕様が増えてるのに前作からの劣化点はないだろう

931: 2019/05/22(水) 21:44:23.91
隠し壁?みたいのはないのかな
そこに入るまで部屋があると分からないヤツ

934: 2019/05/22(水) 22:09:22.29
水面、空にも無かったか?
なんか見た気がするんだが。。

935: 2019/05/22(水) 22:15:51.86
ダイレクト見てるけど水面は森でしか使われてないかな
14:56でも水あるように見えるけどこれ森だっけ?

937: 2019/05/22(水) 22:19:34.87
>>935
3の森
公式サイトで確認できる

936: 2019/05/22(水) 22:17:16.93
職人ポイントに応じて機能制限が解除されればいいのにね
1000ポイント以上で森以外でも水が使えるようになるとか

938: 2019/05/22(水) 22:19:56.57
森以外の水面で可能性があるとすれば城の夜仕様かね
夜はマグマが水面になるとか

941: 2019/05/22(水) 22:27:14.19
>>938
原作でも水中の城や砦ほとんどのシリーズで登場してるから可能性ありそう
前作も水中スキンでそれっぽく作る事も一応できたけども
水中のBGMだと雰囲気作りがどうにも難しかった

939: 2019/05/22(水) 22:24:24.33
溜め池ほしいって人いたけどマリオ3の地下とかにあるような池だよな
あれはほしいわ

940: 2019/05/22(水) 22:25:39.98
カスタムスクロールはもともと浮遊感とか飛行感の演出だから空限定なんだろうな
他は画面が動く理由が大してないし

942: 2019/05/22(水) 22:40:29.44
マリメ2はコースIDが9桁になってるが
前作は桁が多いのもそうだが5~8桁辺りが0しかないから実質10桁くらいしか入力してないようなものでは…

ところで前作って現在何百万コース投稿されたの?
16年8月で800万越えてるならさすがに1000万は越えてそうだが

945: 2019/05/22(水) 23:12:06.82
>>942
5000万~1億コース以上かな

943: 2019/05/22(水) 22:41:55.96
コースIDも反省して9桁にしたんやな エライエライ

944: 2019/05/22(水) 23:05:47.55
夜の森の背景が星空になって森感が全然なくなってるのが残念

946: 2019/05/22(水) 23:31:51.32
お前らはたから見たら駄々こねてる子供と変わらんぞ

947: 2019/05/22(水) 23:34:19.90
ランキングとかでコース探すとクリア条件の有無ってプレイ前に分かっちゃう仕様なのね
これは良いのか悪いのか・・

948: 2019/05/22(水) 23:36:14.09
条件付きのコースなんかやりたくない層もいるだろうからいいんじゃねえの

949: 2019/05/22(水) 23:48:33.39
上空の見えないところのパタパタを甲羅上投げで倒すのが条件のコース投稿するからよろしくな

952: 2019/05/22(水) 23:55:15.08
>>949
クソ長い強制スクロールのコースのサブエリアの中間辺りにこっそり配置して倒しそびれるとゴールできません
みたいなクソコースがランダムに出てくる中にしれっと出てくる可能性もあるわけだ

950: 2019/05/22(水) 23:51:09.45
今数年ぶりにマリメブックマークのマイページ見たら投稿した20数コース全部消されず残ってた
ってことは今だにひっそりと遊ばれてるのだろうか
ちないいね数300の弱小アカ

965: 2019/05/23(木) 01:30:20.56
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
>>970頼む

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようにコピペしてください

スーパーマリオメーカー(WiiU)
2015年9月10日(木)より発売中
パッケージ版 5,700円(税別)/ダウンロード版 4,700円(税別)

スーパーマリオメーカー2(Nintendo Switch)
2019年6月28日発売決定

公式サイト

https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html
3DS版
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajhj/sp/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

次スレは>>950

※前スレ
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.76
http://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1558089067/l50 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

951: 2019/05/22(水) 23:51:51.87
ダメ!

953: 2019/05/22(水) 23:58:11.23
すいませんスレ立てエラーだったので
>>960 お願いします

954: 2019/05/22(水) 23:58:26.69
二機使って見つからなかったら👎パスするわ

955: 2019/05/22(水) 23:59:20.53
ダメできる分精神安定剤になる

957: 2019/05/23(木) 00:04:02.19
カメラアイコンが自由スクロール
鳥アイコンがオートスクロール
だろ
で鳥アイコン中にカスタムスクロールを設定できる
とか

カスタムスクロールどころかオートスクロールを設定してる画面自体がほとんどないから
カスタムスクロール飛行船限定説は水面森限定説よりも更に根拠が希薄

958: 2019/05/23(木) 00:17:17.00
逆だぞ
カメラがオートスクロール鳥がカスタムスクロール
これはちゃんと表示が出てるから事実
だけど選択出来るかは不明なので何も言えない

960: 2019/05/23(木) 00:37:29.97
立てようがない、
誰かたのむ。
Wii U時代の鯖残るか?
次で語ろうか

962: 2019/05/23(木) 00:51:57.78
>>960
あの!あるって聞きましたよ!!
友達のお父さんが任天堂のお偉いさんで・・・そこから聞いたので確かな情報だと思います(^-^)
良かったですね!!!

961: 2019/05/23(木) 00:46:28.72
頭おかしいのか

963: 2019/05/23(木) 00:56:34.31
つまんね

964: 2019/05/23(木) 01:25:55.62
荒らしに踏まれたのか
ちょっといってみるわ

966: 2019/05/23(木) 01:36:34.68
人の欲とは恐ろしいものだな
自分の望んだもの以外は全部ダメなのか

967: 2019/05/23(木) 01:42:39.67
スーパーマリオワールドとか6つの金貨みたいに
フィールドマップのギミックや仕掛けも作れるようにしてしてくんねーかなぁ

968: 2019/05/23(木) 01:42:47.33
じれったいからやったるわ

969: 2019/05/23(木) 01:44:54.07
Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.77
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558543478/

971: 2019/05/23(木) 01:48:39.73
>>969
いいね!

973: 2019/05/23(木) 01:54:58.63
>>969

974: 2019/05/23(木) 01:58:22.48
>>969
スレ立て職人乙

975: 2019/05/23(木) 05:15:11.42
>>969
たて乙です

976: 2019/05/23(木) 07:52:16.71
>>969

977: 2019/05/23(木) 07:54:20.91
>>969


マリメ2ダイレクトからもう1週間か

970: 2019/05/23(木) 01:48:00.19
>>970

972: 2019/05/23(木) 01:50:52.21
969(>>970)、スレ立て乙です。

引用元: ・Super Mario Maker スーパーマリオメーカー総合スレ Vol.76