1: 2019/05/01(水) 15:21:38.54
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に3行に増やして立ててください

ここはトミーウォーカーのPBW「第六猟兵」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。

★トミーウォーカー
ttp://t-walker.jp/
★TW6「第六猟兵」
ttp://tw6.jp/

★ルール
・基本的なお約束
ttp://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。

★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。スルーできない人は禿げます。

前スレ
第六猟兵・Tommy Walker6 Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1554356861/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

4: 2019/05/01(水) 15:30:51.43
>>1
スレ立て乙

6: 2019/05/01(水) 15:33:33.45
>>1乙!

3: 2019/05/01(水) 15:30:30.96
ホシュラーガ

5: 2019/05/01(水) 15:32:02.99
ほしゅ

7: 2019/05/01(水) 15:34:38.87

8: 2019/05/01(水) 15:35:44.24

9: 2019/05/01(水) 15:38:30.97
干しゾフィラーガ

10: 2019/05/01(水) 15:39:05.79
保守

11: 2019/05/01(水) 15:39:12.37

12: 2019/05/01(水) 15:39:12.00
ほしゅ

13: 2019/05/01(水) 15:39:57.23
保守

14: 2019/05/01(水) 15:40:32.79

15: 2019/05/01(水) 15:41:03.53

16: 2019/05/01(水) 15:41:55.68
ドラゴンテイマーって名前だしドラゴンが誰か飼いならされてるんだろうなあ

17: 2019/05/01(水) 15:42:53.01
スイートメロディアを殴り続ける会

18: 2019/05/01(水) 15:43:22.01

19: 2019/05/01(水) 15:44:05.15

20: 2019/05/01(水) 15:44:14.25
ほしゅ

21: 2019/05/01(水) 15:47:34.46
現在出ている依頼数
③…17
④…10
⑤…15
⑥…5
⑦…11
⑧…15

ダンス少なすぎワロタ

22: 2019/05/01(水) 15:57:06.83
ダンスはMS側でもPL側でも書きにくいからわかる

23: 2019/05/01(水) 16:43:12.95
とりあえず俺は一ヶ月の休止から復帰するために頑張るわ

24: 2019/05/01(水) 17:26:24.39
シリアスキャラだから真顔ダンスさせるしかない
ハードル高すぎるぅ

25: 2019/05/01(水) 17:34:22.77
スレ立て乙
堅物キャラが至極真面目にダンスするって結構色々やれそうだなと思った
真剣に普段と違う肉体の動かし方を考察したり、周囲の踊りを称賛したり
キャラをギャグっぽくしたくないならできないけど

26: 2019/05/01(水) 17:42:37.42
それをどううまく表現したプレイングにしてうまく表現できるMSに送れるかがポイントか

27: 2019/05/01(水) 18:08:41.02
スーツ姿のサラリーマンが真顔でダンサブルに踊ってる動画とか格好良いやん

29: 2019/05/01(水) 18:44:06.50
>>27
現実に紳士用スーツで踊りまくる、世界的に評価されたカッコええ集団いるもんな

28: 2019/05/01(水) 18:24:50.72
???「なに、ただの単身赴任のサラリーマンさ」

31: 2019/05/01(水) 19:56:37.82
>>28
あのおじさんこそ、スキルマスター持ちだと思う
素手でオブリビオンをいなしそう

43: 2019/05/03(金) 01:06:25.97
>>31
あの人は素のステの時点でもう判定値の桁が違いそう

30: 2019/05/01(水) 19:55:41.56
皆、スーツ姿で踊りまくるマイケル・ジャクソンのスムーズ・クリミナル。かっこいいです。

32: 2019/05/01(水) 21:25:41.05
最強のサラリーマンパパは人間/ヴィジランテの典型かなw

33: 2019/05/02(木) 01:34:55.18
一番MSが書きやすそうでPLからも人気ありそうなのが3のロボ戦と5のゲームなのに、
3をクリアした時についでに減る戦力が5と言うのがいやらしすぎる……

34: 2019/05/02(木) 02:05:46.87
>>33
各戦場の実質戦力は91だし、2日の更新以降は配分が重要そうだな
4(フード)を減らせるのが4と6(ダンス)の依頼数少な目コンビなのもきつい

36: 2019/05/02(木) 02:21:13.25
>>34
かといって、MSが無理に合わない依頼出しても、本人も参加するPLも幸せにならないしなぁ
見た目以上に大変だわこの戦争

35: 2019/05/02(木) 02:17:35.56
簡単そうに見えて上様の奴そこまで考えて…
まあ今回は15までは様子見になりそうだし落ち着いて配分修正すればいんじゃないかね

37: 2019/05/02(木) 04:25:34.69
今回もシナリオ提出は早い者勝ちなの?

38: 2019/05/02(木) 05:06:47.15
ステージはガンガン出てるし特に制限なさそう
ただ、システム的に制限ないだけで、後半になればなるほど「出しても戦力過剰で役にたたない」って事態は増えてくる

フラワーズは制限あると思う

39: 2019/05/02(木) 21:37:21.69
イラスト二回目納品とか珍しい……しかも休日だと言うのに

40: 2019/05/02(木) 21:40:29.17
明日の朝は忙しいから今できることは今やってしまおう、なのかもしれん

41: 2019/05/02(木) 21:49:10.36
ん?これ全部アトリエカードじゃね?

42: 2019/05/02(木) 22:01:13.52
なるほど

44: 2019/05/03(金) 14:02:58.09
東京オフ、まるまるさん来てたっぽい?

昨日東京に行ったから一泊してオフも参加してくればよかったか……
規模の大きい東京オフも一度くらいは覗いてみたい

45: 2019/05/03(金) 16:03:36.49
さすがに新世界の情報はまだだよね?

46: 2019/05/03(金) 16:27:21.01
>>45
現在、戦争中なのでまだ(気が早い)とのこと。

47: 2019/05/03(金) 18:16:37.04
戦争が終わったらまた赤丸リセットで1月半かけて次の戦争世界の選定
そうしているうちに新世界見つかるかもってサイクルか

48: 2019/05/03(金) 18:31:38.28
次の新世界の予測はつかないが
エンドブレイカーーが参戦する(かもしれないが社長がすごい咳き込む)かも知れないから
水着コンの前にベネチアみたいな水の都とか常夏ハワイアン世界が出るかもしれないな

普通に今の世界でも水着コンできるけどダクセやサムライで水着はあまり想像できないし
たまには一世界に出張でもいいし

49: 2019/05/03(金) 18:57:12.54
アクエリオという都市があってだな。

50: 2019/05/03(金) 19:44:02.44
海賊世界が出てきそう

51: 2019/05/03(金) 20:15:45.72
既存とは違う方向性のファンタジー世界はいくつか出てきそう
ギルティギアとかアルトネリコみたいなやつ

53: 2019/05/03(金) 20:57:28.05
>>51
ダークファンタジー、ライトファンタジー、近代ファンタジーと三本柱揃ってるからこれ以上増やしても喰い合うだけかも

52: 2019/05/03(金) 20:20:09.96
前の戦争が2月で今度の戦争が5月だから季刊ペースで新世界が出てくるのかな
全部揃うのは6年か7年くらい?

54: 2019/05/03(金) 21:05:31.82
男だけの世界と女だけの世界が二つ同時に出てくるという可能性は…

55: 2019/05/03(金) 21:16:04.72
デカルチャー

56: 2019/05/03(金) 21:50:03.12
水コンはサイキックハーツの頃と同時期、ケルブレと被らないように開催したいとも言ってたね
あと、直接凸ってた人がいたのを横で聞いてたけど「三点のサイズアップは何故JCだけに?」って質問に対しては「絵師さんからの要望が多かったため」との事
それぞれ大きいサイズの絵が欲しいなら個別でやってね!って感じだった

57: 2019/05/03(金) 22:48:34.74
ライトファンタジー
ダークファンタジー
近代ファンタジー
現代ホラーファンタジー
ポストアポカリプス風ポップンファンタジー
スペースファンタジー

今でてるこれらのほかっていうと
クロノみたいな恐竜がいる古代ファンタジー?

58: 2019/05/03(金) 22:59:47.42
ロボ物ファンタジー

59: 2019/05/03(金) 23:04:21.77
中華ファンタジー、西部劇ファンタジーとか
ブレードランナーみたいなディストピアも欲しいところ

60: 2019/05/03(金) 23:37:15.59
世紀末的に滅んだ世界の再生とかやってみたい気がするが
何していいかわからんな
種籾からか

62: 2019/05/03(金) 23:44:10.37
>>60
産めよ増やせよ地に美智代

66: 2019/05/04(土) 04:02:54.23
>>62
たいへん!
エッチなシナリオであふれてしまうわ!

61: 2019/05/03(金) 23:40:08.85
シャドウラン風サイバーパンクファンタジー
企業に完全に支配された世界
現地の狩兵はほとんど企業側
オブリビオンの脅威と企業の圧政に同時に立ち向かうんだ

65: 2019/05/04(土) 02:32:56.05
>>61
まるでFF7の神羅カンパニーだなw

63: 2019/05/03(金) 23:47:51.58
シャドウランいいな

64: 2019/05/04(土) 01:18:32.01
「第六世界」「魔法や神話生物の復活」シャドウランはほぼ第六猟兵

67: 2019/05/04(土) 09:36:22.70
ifの世界としてケルブレのアスガルドが来そうな気がする
種族いっぱいだし

68: 2019/05/04(土) 09:58:23.21
人気無い順に消えてくなら
次はヒーローズアースがあっさり終わりそう
そしていつまでも残り続けるダークセイヴァー

69: 2019/05/04(土) 10:06:03.75
自由なキャラメイクと相性悪いんだよなキマイラ
コミカルな依頼にキャラの方を合わせなきゃならない

70: 2019/05/04(土) 10:12:24.40
そんなこと言ったらシリアスだってキャラの方を合わせなきゃならないから向いてないってことになるぞ

78: 2019/05/04(土) 13:40:21.14
>>70
敵やシチュ次第でギャグもシリアスもできるのが理想なんだが
今回の戦争もそうだがどっちかに偏られるのが辛い

イメージぶち壊すのもネタとして楽しめる人はいいけど
ぶち壊したくない設定に沿いたい人もいるわけで
まあ戦争参加しなきゃいいだけなんだが

71: 2019/05/04(土) 10:44:03.92
困惑しつつ真面目にギャグをこなすシリアスさんおいしいです

72: 2019/05/04(土) 11:35:29.77
ギャグキャラがシリアスするのおっちゃん好きやで。

73: 2019/05/04(土) 11:41:44.63
設定的に赤丸が多い程世界的にはヤバいと思うのになぜか戦争は少ないところで起こるよね
人気がないとかメタな理由以外に世界設定的に納得できる理由ってどんなだろうか?

74: 2019/05/04(土) 11:57:56.94
赤丸が少ない→猟兵が優勢→オブリビオンが一発逆転を狙って戦争を起こす

75: 2019/05/04(土) 12:03:39.18
>>74
おお、それはあるな

76: 2019/05/04(土) 12:33:41.93
ダークセイヴァーは「すべてオブリビオンのヴァンパイアに人類が敗れて支配されている」って時点でそれもうカタストロフ状態じゃねぇのって
フォーミュラから解放されてダークじゃなくなったら普通のファンタジーになるんだろうか

77: 2019/05/04(土) 13:03:19.17
そんなすぐに再建はされないだろうから、SSWみたいにノリ自体は変わらないけどオープニングにフォーミュラは倒されたけど~みたいな文が追加されるだけやろ。

79: 2019/05/04(土) 13:55:30.42
メダルが増える・・・増える・・・
使い切れないメダルがまた増える・・・

80: 2019/05/04(土) 13:57:53.29
ちゃんぽんだとかえってイメージ崩壊がおこりかねないから絞るのは仕方がない

81: 2019/05/04(土) 15:30:28.37
ちゃらんぽらんなキャラなら問題ない

82: 2019/05/04(土) 15:44:40.21
メダルで背景イラスト買えるよう検討中との事らしいけども

83: 2019/05/04(土) 15:48:11.11
質問
戦争中のシナリオって成功度達成した後はプレイング却下された方が嬉しいの?
一つの依頼に8人集まるより二つの依頼に4人ずつ集まった方がゲーム全体的には得じゃないかな…って思って

89: 2019/05/04(土) 16:19:00.26
>>83
人による
どっちが良いかはエスパーになれば分かる

84: 2019/05/04(土) 15:55:43.96
PLが嬉しいかどうかはともかく、運営側が「とっとと却下して次を出せ」ってスタンスなのは間違いないよ
その上でどうするかは、お前の客でも何でもないこんなとこの意見なんぞ絶対に参考にせずに、お前の客を見ろ

85: 2019/05/04(土) 15:58:12.57
好きにしろ
俺は好きにしてる

依頼に行くってのは『そのMSにうちのキャラを書いてほしい』って選択だと思うんで
一人の安定したMSに30人も集まるのは無理もないし
文章に不安のあるMSの依頼が戦争ですら進まないのは参加者のせいじゃない

★は有限なんで、戦争の状況を進展させるために使うか
キャラの成長の証としてそのMSに過剰成功でも書いてもらうかは個人の価値観

86: 2019/05/04(土) 16:02:30.95
蹴った客が今後お前の依頼に入ってくれるか甚だ疑問だが好きにすればいい

87: 2019/05/04(土) 16:16:49.12
とはいえ、戦争の時ばかりひょっこりやってくるような客は、採用したところで今後入ってくれるかは甚だ疑問だ

88: 2019/05/04(土) 16:18:44.20
戦争中でもリプレイが良いものなら普段も入るようにするよ
逆に速度重視してはやく帰って来てもいまいちなら普段も入らないよ

90: 2019/05/04(土) 17:47:46.86
まぁ>>88みたいなのは確実に口先だけだろうから無視していい

97: 2019/05/04(土) 19:03:15.60
>>90 >>91
みたいなのは客を取れない底辺MSのゲスパーだから真に受けるなよ

91: 2019/05/04(土) 17:55:01.79
仮に口先だけじゃなかったとしても、
そこがエスパーできないうちは「普段も入るように」してもらえるほどのリプレイは書けないだろうから安心して無視していい

92: 2019/05/04(土) 18:28:35.27
今後一切入る気ない奴をリプレイで虜にして俺の常連にしてやるぜ!
くらいの気概を持つべき

94: 2019/05/04(土) 18:38:16.65
文章ど下手になったな
↑の三行目を直すと
「貴方(はえらばれた超能力者)だから、これだけのことができるんだって
(自分は超能力者じゃないから最初からできない)」

95: 2019/05/04(土) 18:52:18.36
フードステージのリプレイ書いてるとセルフ飯テロでつらい…
プレイングの料理のレシピやら調べて、なおかつ描写のためにずっと味の想像してると滅茶苦茶腹が減る

96: 2019/05/04(土) 19:02:30.29
数十人に特定されるような呟きはここじゃなくてツイでやろうな

98: 2019/05/04(土) 19:06:01.68
クソツイする時間でリプレイ書けるんだよな

99: 2019/05/04(土) 21:01:50.22
こういう性格でこういう戦い方をするキャラを動かしたいといなぁという意欲がめちゃくちゃあるんだが現状のジョブとかに馴染んで自分でもピンと来る設定が思い付かなくて悶々してああああああああああ

102: 2019/05/04(土) 21:12:30.03
>>99
こう言う性格でこう言う戦い方をすると決めててプレイング書いてるんだけど、MSがキャラ外見に引き摺られてるのかギャグ寄りな行動をして戦ってくれないw

気分はドラクエで遊び人に攻撃指示出してるのに「遊び人はスライムを笑わせようとしている」とかやらかしてるのを傍観してる気分

いや、本来は真面目に戦闘するようなキャラじゃないのを俺が取って付けた様な理由で戦わせようとしてるからMSの描写こそが俺のキャラの真を突いてるんだけどね!
なので実は結構嬉しいw

105: 2019/05/05(日) 00:25:52.99
>>102
よくわからないけれど、プイレイングに具体的な戦い方まで描いているのに、それを無視したリプレイを書かれるって、それそのMS地雷じゃね?
それこそ上様の講座の話になるけど、お前はそのシナリオで戦わせたいわけだろ? だったらそのMSは戦う部分を80%は入れろって話になる

106: 2019/05/05(日) 00:42:02.01
>>102にとってはプレイングは「参加した以上は成功させるために動かなくちゃいけないから、キャラじゃないけど仕方なく成功用のプレイングを書いてる」んだろ?
>>105よりMSのほうが正しいわ

108: 2019/05/05(日) 06:25:37.52
戦うシナリオなのに戦わせてれないって、俺が>>102の立場だったらキャラの性格拾ってもらえて嬉しいとか思う前に
「どうしてこのMSは俺のキャラをロクに戦えない足手纏いみたいに書くんだろう?」と考える

182: 2019/05/07(火) 22:17:11.97
>>108
貴方はその前に、平成のうちに作るはずだったなりきりSNSを早くリリースしないさいよ、もう令和だよ

120: 2019/05/05(日) 10:08:53.35
プレイングに「カレーを食べます」と書かれてたからといって、常に必ず「今日はカレーを食べたい」と解釈しなくちゃいけないと考えるわけにはいかんぞ
>>102のケースかどっちかは別として、ちゃんと「今日はカレーしかないのか、仕方ねえ食べるか」の場合がある可能性は、常に頭に入れとかなくちゃいかん

その場合も「カレーを食べるってプレだったのでカレーを出す」って書いたMSが文句を言われる筋合いはないが、
>>102が喜んでる以上、「カレーを食べたくなさそうだったのでアイスを出す」って書いたのを文句言われる筋合いもない
ただし喜ばせてなかったらゴミMSな

121: 2019/05/05(日) 10:16:10.63
>>120
いややりたい意図があるならプレイングに書けよ
MSはエスパーじゃないんだから

123: 2019/05/05(日) 10:19:15.23
>>121
俺が自分が何をやりたいのかよく理解してプレイングを書いてるとは思うなよ

100: 2019/05/04(土) 21:02:50.99
Twitterで辛い書けない間に合わないとか言ってる間に
1本書けるだろと動画で上様が言ってたな

101: 2019/05/04(土) 21:09:04.72
Twitterしてる時間がもったいないのは分かるけど
その時間で1本書くのは無理だと思う

103: 2019/05/04(土) 22:29:57.99
現状では余り大きな差はついてないけどやっぱりダンスは難しいか

104: 2019/05/04(土) 22:35:02.92
歌もきついかと思ったけどダンスの方が減り方少ないのな
まあそれほど差がある訳でも無いけど

107: 2019/05/05(日) 01:11:37.19
ギャグキャラがたまにシリアスをやるならともかく、逆はキャラ崩壊を気にする人が多いからどうしても無難になる
やりたい場合は強く念を押した方が良い

109: 2019/05/05(日) 06:59:14.86
MSを選べばいいんじゃない?
要は「普段は遊び人だけど今回はマジモード」なプレイング書いたんだろ?
それで「今回も遊び人でしたww」ってやられたら俺だったらがっかりするな
ダイの大冒険でポップが成長するシーンを書いて欲しくて「勇気出してマアム庇って敵に立ち向かった」ってプレイング書いたのに「マアムほっぽりだしていつも通り逃げてった」、みたいなもんだろ

110: 2019/05/05(日) 07:19:24.66
旅団でギャグ寄りの発言したりネタシナ参加させたキャラが先入観持たれてシリアスに動かしてもらえないのは過去作からあるあるなんだよね

111: 2019/05/05(日) 07:41:03.97
だってお前らこんなの俺のキャラじゃないって噛みつくんだろ?
怖くて書けねえよ

112: 2019/05/05(日) 08:19:38.93
カレー食べたいって注文して「でもあなたアイス好きでしょ?」ってアイス持ってこられたら困るわ
カレー頼んだらカレーもってきてもらわないと

113: 2019/05/05(日) 08:24:32.10
アイスしか食べないって設定のキャラがカレーを注文してるって事だろ
「普段はアイスだけど今日だけはカレー」という意思を明記しないとMSに伝わらんでしょ

114: 2019/05/05(日) 08:35:38.97
プレイングに書いてるならそれが最優先だと思うが

115: 2019/05/05(日) 08:36:05.79
プレイングでこれやりたいって書いたなら判定失敗じゃなければそれいけないの通りにやらせてやるのが正解だぞ
基本中の基本じゃないか
上様的に言うなら「客が戦うって言ってるならマックス格好良い戦闘書いて喜ばせろ」
ここで「リプレイが思い通りじゃなかった」って愚痴られてる時点でそのリプレイは客の期待外れになっちゃったダメな例だろ

116: 2019/05/05(日) 08:38:28.16
>それいけないの通りにやらせてやるのが正解

誤変換すまん
その通りにやらせてやるのが、だw

117: 2019/05/05(日) 08:40:36.34
だからプレイングに「今日はカレー」って書いたんだろ
じゃ、注文通りにカレー出せって

118: 2019/05/05(日) 08:53:06.15
そういう悪意に弱いよな第六
書いたもんがちで出されるからキャラ崩壊すること多いしプレイング無視ガンガンされる

119: 2019/05/05(日) 08:53:59.00
いいこと思いついた
流そうぜ

122: 2019/05/05(日) 10:18:42.10
あ、「ギャグ寄りな行動(ばかりしていて)戦ってくれない」って意味か、スマン読み間違えた
「ギャグ寄りな(戦いをして)くれない」だと思ってた
プレイングの書き方によっては逆の意味で捉えられてる可能性もあるから注意だぜ(戒め)

124: 2019/05/05(日) 10:20:12.14
マジレスすると、想定した通り動いてもらえないって理由の大半はプレイングが下手だからだぞ
特に複数のMSでそうなら、他人のプレイング参考にしたりして1から勉強し直すべき

125: 2019/05/05(日) 10:28:46.05
要点を絞りつつ、絶対譲れない事をプレで伝わるように書く
丁寧に、或いはそのままコピペされても問題ないぐらいに詳細にな

それでもプレに無い部分のアドリブでディスぶっ込んでくる奴に当たったら
諦めてブラックリストの先頭に入れとけ

126: 2019/05/05(日) 10:29:42.03
プレイング字数を圧縮し過ぎた結果、ニュアンスが変わる事は稀によくある

127: 2019/05/05(日) 10:40:28.43
まあこれ送られて喜んでくれるだろうってのは大体分かるだろう
プレイング通りでなくても喜べばOKだし今回はいいんじゃない?

128: 2019/05/05(日) 10:40:34.88
字数気にしすぎるあまり二通りの意味にとれる文になっちゃったりするよな
送信してしばらくしてから気付く

129: 2019/05/05(日) 10:43:57.59
ステシとかもそうだけど、自分の脳内補完に頼った文章になってる時ある
イラストの発注文でやらかすとキツい

130: 2019/05/05(日) 10:48:25.68
完成したイラストに設定が寄ったり生えたりすることが多々ある

131: 2019/05/05(日) 10:51:55.60
初BUが完成したら瞳と髪の色が間違ってたが、あまりにBUが完璧だったので黙って設定のほうを変えた、とかもたまに聞く

132: 2019/05/05(日) 10:55:58.13
マスター講習のラーメンの例えがわかりやすかった
ラーメン屋でメニューにあるラーメン頼んでラーメンが出てきたら良い店ってやつ

133: 2019/05/05(日) 11:06:00.79
>>132
問題なのはそこで「し、ラーメン!」って言われた場合
醤油ラーメン
塩ラーメン
ラーメンって言い直してるっぽいから醤油ラーメン
辛ラーメン
スルー

さまざまな未来に分岐する

134: 2019/05/05(日) 11:10:34.41
ラーメン頼む時に滑舌が悪すぎて店主が聞き間違えたら大惨事だから
最低限の滑舌は良くしとこう
そして「ひとつ」と「ふたつ」の発音が同じで良く事故るのは自分だ

135: 2019/05/05(日) 13:30:09.32
店に例えるならプレイングは注文だからな
注文の仕方が悪ければ望んでない物が出るって言う当然の話でもある

136: 2019/05/05(日) 14:49:00.95
ニンニクマシマシアブラカラメで。

137: 2019/05/05(日) 16:38:34.78
トールバニラソイアドショットチョコレートソースノンホイップダークモカチップクリームフラペチーノ

138: 2019/05/05(日) 17:06:05.33
そこまで暗号にされると目滑り事故待ったなしになるぞ
まず、言いたいことを伝えられなきゃ意味がないんだし

139: 2019/05/05(日) 17:33:32.88
過去作だと呪文だらけだったよな
CrCrDdDdMSSとか

140: 2019/05/05(日) 19:41:35.14
完成シナリオのいいねの数ってどうやったらわかりますか?

141: 2019/05/05(日) 20:07:45.84
完結シナリオのマスターコメントの1番下を見ろ

142: 2019/05/05(日) 20:15:04.85
>>141
マスターコメントのところにハートマークがあったんですね
教えてくれてありがとう

143: 2019/05/05(日) 20:16:01.14
マスターコメントのとこのはマスターへのお気に入り数じゃないか?

144: 2019/05/05(日) 20:20:37.51
今見たら>>143のとおりっぽいですね
数値はどこにあるんだろう

145: 2019/05/05(日) 20:31:31.47
あ、マジだ。ごめんねー

146: 2019/05/06(月) 01:37:30.67
完結シナリオのいいね数は何処にも表示されてない。
シナリオ検索で完結いいね順にして該当マスター名で検索かければそのマスターの依頼のどれが一番人気なのかがわかるくらいだな

147: 2019/05/06(月) 11:25:04.26
じゃあ一応いいね数のデータ的なものは残ってはいるのか
要望だしたら表示も検討してもらえそうだな

148: 2019/05/06(月) 11:27:23.91
完結済シナリオをハート順で並べたいな

149: 2019/05/06(月) 12:47:52.55
5/6で目標達成済が③ビルド⑤ゲーム
④フードがあと8、⑥ダンスがあと2、⑦歌があと10、⑧ペイントがあと9の状態
明後日には幹部戦始まりそうだな?
歌はともかくフードとペイントが結構残っているのは意外だな

153: 2019/05/06(月) 15:42:31.93
>>149
シナリオそのものの書きやすさより、組になってる(クリアすると一緒に戦力値が減る)シナリオも影響するからな

ペイントの場合、ペイントをクリアして減るのがすでに減りまくってる3なので書いてもお得感が薄く
かといって8が減るもう1つのシナリオは最低人気のサウンドだから必然減りにくい

フードは単純に初期人気が薄くて完結数が少ない、後から戦力を見て少ない所選んだマスターが多いから
追い上げはすごい

150: 2019/05/06(月) 13:38:42.22
GW補正が切れるからどうだろうな

151: 2019/05/06(月) 14:40:22.24
せっかく後で読めるようになってる仕様だから、見かけた面白いリプレイにはハートつけたい
ハート隠す必要ないじゃんね

152: 2019/05/06(月) 14:42:38.48
検索結果からはハートつけれるんだけどね
なんでリプレイページだとつけれないんだか

154: 2019/05/06(月) 23:32:05.22
旅団での会話難し過ぎる
単純にコミュ力が必要だね、適度に主張しつつ話題も出しながらみたいな、楽しいけどむずい
みんなこんな高度なゲームできてスゴイ

155: 2019/05/06(月) 23:42:29.67
>>154
「どうしたら話がうまくなるのですか?逆説的ですが人の話を聞くことです」

156: 2019/05/07(火) 02:21:33.39
自分のキャラに愛着を持って
もっと活躍させたい、みんなに自分のキャラを知って欲しいと考えるようになれば発言が丁寧になって来て
その内自分の思考じゃなくて「自分のキャラならこう動く」と脳内で勝手にキャラ動き始めてくる

158: 2019/05/07(火) 11:27:24.83
自分なりに噛み砕いて吸収する事が出来れば、「それ」はもう自分の一部だからな
上っ面だけ真似て俺凄いと勘違いしてる奴もいるが

159: 2019/05/07(火) 11:32:14.78
「作者の頭を超えるキャラは作れない」なんてのは語弊がある言葉だからな
作者が何日も頭を悩ませつついろんなことを調べてようやく思いついたことを、キャラは一瞬で思いついたことにできる
作れないのは作者の想像力を超えるキャラだ
作者の想像力が乏しければ、少し調べて考えれば違うとわかることを調べようともしないから、キャラもアホになる

160: 2019/05/07(火) 12:27:34.55
無関係な旅団をROMりながら、どういう話題や話し方してるかを髪に書くんだ
それ自体はあまり役に立たないけど頭が鍛えられる

161: 2019/05/07(火) 12:28:39.74
随分と器用じゃないといけないんだな

162: 2019/05/07(火) 12:37:24.78
また髪の話ry

163: 2019/05/07(火) 12:50:03.34
遠回しに上様の毛髪をdisるのはやめるんだ

164: 2019/05/07(火) 13:31:17.76
6年ぶりにオフでたけど上様の髪の毛意外と後退してなかったわ
もっと後退してるもんだと

165: 2019/05/07(火) 14:05:15.33
後退してないのは人工のやつと交代してるからだったりして

166: 2019/05/07(火) 14:33:00.99
逆説的だけど「自分の伽キャラを掘り下げるための想像力を鍛える」ってのは
同時に「相手の立場に立って考える」能力とも通じるからな
よく「自分がされて嫌なことを人に対してするな」なんてことが言われるけど
「もし自分が相手の立場で、こんなことを言われたら」と慮るのは、コミュニケーションの第一歩でもある

逆に言うと他人を平気で傷つけるような言動を取ってトラブルを多発するような奴はこれを蔑ろにしてることが多く
そういう奴は想像力に欠けていたり文章の意図を読み取れないから総じてプレイング力も低い

167: 2019/05/07(火) 17:10:56.42
トップ更新から猿への道が開いたな

>……ミーのカウンターをさらにカウンターするような方法をあらかじめ考えてたら、さすがの最強能力も破られてしまうッキーが……。
うーん、このお約束セリフ

168: 2019/05/07(火) 17:15:14.26
うーん、このチュートリアルとかによくある奴

169: 2019/05/07(火) 17:21:27.92
あー、でもこれもMS講座のOPに時間をかけろ云々で言われていた事かも
OPの中に、参加者にどうしてほしいか、どういう部分を好む参加者にきてほしいと思っているかわかるようにいれる
んで敵の持つヤバい部分を示しておく
戦争の強い敵の時の、無対策はダメよ系だからってのはあるけど、普通のシナリオでもこの辺は気を付けておいた方がMSはいいわけだ

170: 2019/05/07(火) 17:24:08.77
あと、白黒騎士なんかで「対策って何書けばいいんだ」ってなってたのの反省かな

171: 2019/05/07(火) 17:48:53.29
防御系UCを産廃化した白黒騎士を許すな

172: 2019/05/07(火) 17:53:36.84
まーたこの系統のボスか
吟遊MS無双になるからしばらく寝てるか

173: 2019/05/07(火) 18:03:54.65
クソプレで苦戦や大苦戦重ねられても邪魔だから
引っ込んでるのは良い判断だな

174: 2019/05/07(火) 18:18:10.00
前の戦争で情報漏洩されたから
(2)判定ガイド
※マスターさん向け説明なので、オープニング等には記載しないでください。
って書いてるのクソ笑う

175: 2019/05/07(火) 18:22:11.69
>>174
言ってる端から漏えいしてんじゃねーかw

180: 2019/05/07(火) 21:42:21.24
>>174
でもさ結局これってMSが操る上級猟兵にだけ判定ルールが開示されてるわけだから
第六猟兵の基本コンセプトに対する運営の明確な裏切り行為なんじゃねえの?
そもそも漏洩がなければ情報の存在そのものを知らないわけだから平等とか
MSになる機会は等しく与えられてるから平等って強弁するならそれでいいけどさ

176: 2019/05/07(火) 19:55:01.50
ブーメラン漏洩でクソ笑わせてもらったわ

177: 2019/05/07(火) 20:14:58.51
もう前回グリモアベースで堂々とお漏らししてたしお漏らしした阿呆を処罰しなかったから「しないでください」と今更書いても意味はない

178: 2019/05/07(火) 21:07:00.27
あと25日で戦場4つ、1つにつきおよそ6日か
初っ端からまだ23本しか出てないけど行けんのかね

179: 2019/05/07(火) 21:18:44.93
ステージ全部0にしてないと幹部シナリオが出せないのとグリモア猟兵1人につき1シナリオしか出せないらしいからな
15日過ぎたら幹部だけに集中できて加速するとは思うがそれまではステージのシナリオを出さないといけないのが足枷になるんじゃね

181: 2019/05/07(火) 22:02:53.01
上級猟兵などと言っている時点で煽りだろうが

ユーザー規約でしっかりMSしかしらん情報がある旨は記載されている

183: 2019/05/07(火) 23:42:54.07
ここはオチじゃねー、帰れ

184: 2019/05/08(水) 11:24:16.00
待ってくれ、君は判定ガイドも知らない一般猟兵なんだろ?
ここは重要な見せ場だから判定ルールの全てを知り尽くした僕たち上級猟兵に任せてほしい
敵を撃破してかっこいい描写をもぎとってみせるよ

188: 2019/05/08(水) 12:47:00.23
>>184
前回ボコボコにされてた上級猟兵様が割といらっしゃったのですが大丈夫なんですかねえ…

190: 2019/05/08(水) 13:29:35.15
>>184
いやいや上級猟兵様
全員に公開されているマスタールールに記述された判定の手順と
戦争の概要ページに書かれた赤文字の注意書きをちゃんと理解すれば
一般猟兵でも十分に活躍できますのでご安心ください、それよりもっとシナリオよこs

判定ガイドとやらに何書いてあるのかは知らんけど、それ客に知らせなくていい部分なら、富はそれ以外の客が知る事の出来る部分だけで問題ないって判断なわけだしな

191: 2019/05/08(水) 13:50:29.66
言ってることは「オープニングの指示を無視した行動をしてたら苦戦や失敗や不採用にしてください」ってだけの話だから、まさしく>>190
ルールとオープニングに従っているPLが不利益を蒙ることはなく、
オープニングを読まなかったり俺ルール盛り盛りだったりするPLが失敗するだけ

193: 2019/05/08(水) 15:11:02.20
>>191
そう言い切れるのは貴方が答えを知っている上級猟兵だからなのでは?
それにしてもさらなるお漏らして火消しを図るとはいただけませんね
アンモニア臭くてかなわない

195: 2019/05/08(水) 16:55:39.22
>>193
何故お漏らしだと思ったんだ?

196: 2019/05/08(水) 17:17:16.24
>>195
あえてマジレスすると
オープニング無視で不採用ではなく苦戦や失敗にするという新情報を元に断定的発言をしてるからかな
それに実際に漏らしてようが漏らしてなかろうがこいつが小便を垂れたことに変わりはないので
そんなことはどうでもいい

202: 2019/05/09(木) 00:48:03.69
>>193 >>196
>⚔エイプモンキーは必ず先制攻撃します。敵のユーベルコードに対抗する方法をプレイングに書かない限り、必ず「🔵🔴🔴失敗」か「🔴🔴🔴大失敗」になります。
>>191は戦争の概要にこう書いてあって、OPにも同じような事が書いてあるからなだけでは?
そしてそれを「MSだけの情報の漏えいだ」と思ったのはあなた方がその情報とやらに触れられる立場だからなのでは?
つまり漏えいした奴を指摘したつもりで貴方達が間接的な漏えいをしてしまっているのd(疑心暗鬼)

185: 2019/05/08(水) 11:42:31.01
そういう事を言いそうな奴いるなと思い浮かんでしまったw

186: 2019/05/08(水) 12:30:40.51
たしかに自分たちをMS一期生とか言って第六開始後にMSなった人を見下す発言をしてる人は1人2人じゃないな
みっともないのでそのような発言は控えてほしいのだが

187: 2019/05/08(水) 12:32:23.32
何かドン・フリーダムっつーとドン・フリークスを連想してしまうな
皇帝は最初から顔出てたのにこいつは顔隠してるって事はゾフィラーガみたいに過去作で見知ったやつなのかね?

189: 2019/05/08(水) 13:27:11.05
奴等は上級の中でも最弱
上級の面汚しよ

192: 2019/05/08(水) 14:43:27.01
冷静に考えて、自らもグリモア猟兵化すれば何も不平等なことはないのでは

194: 2019/05/08(水) 16:49:49.64
息を吸うようにおもらしだって?
ははは、そんなまさかぁ

197: 2019/05/08(水) 17:31:29.56
OP無視したら苦戦や失敗になる、ってマスコメとかで注意されてない?
と思ったけど、今回は明確にそうとは書かれてないのか

198: 2019/05/08(水) 17:39:03.88
オープニングを読んでないようなプレイングは放置してね
というのがマスタールールだと思ってた

199: 2019/05/09(木) 00:22:27.57
これ公式の過去のTOP発言とか見ることできないんか?

200: 2019/05/09(木) 00:37:22.69
説明書のとこに予兆というのがあるじゃろ

201: 2019/05/09(木) 00:41:08.12
全部ではないが行事やイベント関係で出ればあらすじに残るぞ

203: 2019/05/09(木) 01:24:37.73
ウッキッキー! ミーの情報操作で猟兵どもが相互不信を拗らせてるっキー!

204: 2019/05/09(木) 09:46:13.27
メダルのEXP交換ってサバイバル参加やめると上限下がってくのな

205: 2019/05/09(木) 09:52:15.59
>>204
そりゃ課金させ続けるための仕様だし、一度始めたら辞めづらくするようにな

206: 2019/05/09(木) 12:47:08.53
上限が下がっていくんじゃなくて日々上限が上がって行ってるのに参加しない分があればその分取得できなくなるのは当然じゃ?

207: 2019/05/09(木) 13:25:10.64
上限まで交換するには参加期間少ないからポイントが足りないじゃなく
足りてるが不参加期間分は交換させねーよしたいなら差額分課金な!っていう

208: 2019/05/09(木) 15:23:29.22
最初から金払ってきた連中と同じ権利が欲しいなら、同額支払えってのは当たり前では
むしろTime to Winを無くすシステムだろ

209: 2019/05/09(木) 16:54:21.47
金払ってても使い切れないんだよなあ既に

210: 2019/05/09(木) 17:32:33.04
メダルが余るのと上限解放は完全に別の話だろ

211: 2019/05/09(木) 17:51:32.15
メダルは背景イラストと交換できるそうだから今は余っても気にならない

212: 2019/05/09(木) 18:20:53.08
サバイバルやってないんだけどどういうことなん?
例えば1000まで交換できるとして、辞めると900までとか下がるわけじゃわけじゃないだろ?

213: 2019/05/09(木) 18:29:20.20
俺もよく知らんが、たぶん、
獲得できるEXPの上限は変わらないが、レベル上限解放とともにレートが良くなるので、消費できるメダルの上限は減っている
なんじゃないかと思う

214: 2019/05/09(木) 19:57:14.49
ところでエイプモンキーの依頼なんだけど、最初にリプレイ書かれる人や特にソロの人はかなりがち判定なのに後になればなるほど、誰かと組めば汲むほど判定甘々になるのは仕様?
なんかいいかんじにアドリブまみれで大成功してたり成功してたりしてるんだけど

219: 2019/05/09(木) 22:12:02.48
というか>>214の気のせいじゃないの
エイプモンキーのリプレイ全部に目を通した上での発言?

215: 2019/05/09(木) 20:42:41.13
誰かと組んだら判定結果は良い奴に引きずられるから甘くなると言うか成功しやすくなるよ
それ以外だと場合によるけど
・盛り上がりの関係上失敗や苦戦は最初にもっていきたい
・流石に依頼失敗は困るから判定が甘めになる
どっちかじゃね?

216: 2019/05/09(木) 21:31:35.00
ソロは相談なしでプレイング送ってるから早いしプレイングの出来もイマイチになりがち
知り合いと連携してる奴は相談する分プレイング送信が遅れるから後の方になるしマスターも団体相手だと厳しい判定しにくくて甘くなるんじゃね

217: 2019/05/09(木) 21:51:10.43
失敗や苦戦出してるのって、MSによるけど大体がTOPの猿発言の読み違えだからな
人と相談してると、互いに認識間違いを指摘し合うから
すり合わせの間に正解に辿り着くって感じかね
あと、先に他の人が地雷を踏んでたら、それを読んだ後発はその地雷を避けられるし

218: 2019/05/09(木) 21:51:11.70
FAQに複数まとめた場合の例あるから読んでくるといいんじゃないか?
基本的に判定駄目だったヤツを他がフォローできるからソロより結果は良くなる
よくするためにまとめるMSもいるしな

220: 2019/05/09(木) 22:25:35.14
エイプモンキーって名前ぜんぜんマニアック要素ないよな
むしろ猿感足りないレベル

221: 2019/05/09(木) 22:27:29.29
俺はそんなことよりUC2個使ってるのに成功出してネタ依頼のノリで成功塗れにしてる極甘判定リプレイが気になるんだよな

222: 2019/05/09(木) 22:29:07.44
流れで誤解されそうだから補足するとソロでな<UC2個成功

223: 2019/05/09(木) 22:53:45.08
その甘々MS叩きたいだけなら余所でやってろ

224: 2019/05/09(木) 23:03:05.96
さっき始めたんだけどゴブリン狩り的なのある?
チュートリアルは読んだけどイマイチどうすればいいかわかってない

227: 2019/05/09(木) 23:10:57.87
>>224
実のところ、何でもよいのだ
シナリオを書いているのもPLなんだから、PL的に問題がある奴とか、特殊なシナリオだとかじゃなければ、概ねいい感じにしてくれる
まあその特殊なシナリオがたくさん出てるのが今だから、「バトルオブフラワーズ以外を選べ」ってことになるが……

228: 2019/05/09(木) 23:11:42.68
>>224
とりあえず自分がロールするキャラクターの設定決めて(盛りすぎるとボロが出るので背伸びは程々に)、
軽くキャラクターの生い立ちや過去なんかも考えて、
面白そうなシナリオに放り込め
あとはMSがいい感じになんとかしてくれる

なんとかならなくても経験値は入るから忘れたことにして次に行け
交流とかはしなくてもなんとかなる

230: 2019/05/09(木) 23:41:10.45
>>228
設定盛ったせいで初期装備と全然かみ合ってない
装備の名前変えるのにはお金が必要なのね…

232: 2019/05/10(金) 00:42:55.43
>>230
持っているのが剣なのに設定上は銃を持っていたとかなるとちょっと難しいけれど
黒剣なんだけど、俺の剣は金色なんだ、みたいな感じの設定ズレなら
シナリオに入った時に、MSへ送るプレイングの中で、俺の剣は金色です、って事を添えておくといいかもしれない、トリアエスアイテム改造するまではね?

235: 2019/05/10(金) 08:55:51.31
>>224
OPを読んで琴線に触れるものがあれば、それにGOよ
コツは「この依頼でこんなことがやりたい」ってのが浮かぶのを選ぶ
それさえあればプレイングが楽しく書けるし、詰まる事は少ない

225: 2019/05/09(木) 23:06:14.05
ゴブリン狩りはあったっていうか、まさにのが今はいないか
よくよく考えると慣れるチュートリアルは特に無いな。あれ、どうやって初見入ればいいかな……

とりあえず戦争中だから波に乗りたい時はOP良く読んで入って
ちょっと面倒なら他の世界でハート数の多そうなMSに、いや人それぞれ癖がありすぎるからなぁ

226: 2019/05/09(木) 23:06:52.42
運営が苦戦にしろって指定してるプレイングで成功判定貰った奴が成功自慢してきたらさすがにイラッと来そうだなあ

229: 2019/05/09(木) 23:11:56.14
社員MSが頻繁に依頼出していれば初心者に薦めるんだけどな
自分がガチ初心者だった時どうだったかもう覚えてないわ

第六の場合は西洋ファンタジーだったり現代の地球だったり色々と世界があるから、とりあえず好みの世界から選ぶのがいいんじゃなかろうか

231: 2019/05/09(木) 23:46:43.93
アイテムを新しく作成するんじゃなく強化するついでに設定や名前を変えるなら☆じゃなくWPでも可能よ
WPはシナリオに参加するとその世界のWPが手に入るんで強化したいアイテムがあるならその世界のシナリオに参加するといい
まあシナリオに参加する=☆が必要ってのは結局変わらないが

233: 2019/05/10(金) 01:48:36.26
とりあえず人数多い所に突っ込んで、自分のリプレイを見るついでに他の人のプレイングを読んでみるのがいんじゃね

234: 2019/05/10(金) 08:45:32.12
マスターページのハートの数がそのまま人気じゃないって生放送で言ってたが、他のマスターが「ハートが○個になりました!」と報告してるのを見るたびに嫉妬してしまう
シナリオにも新しい人は来てくれてるがリピーターとして定着してもらえてないしハートも増えないから伝聞アンチだけ増えてそうで不安だ
生放送で練習法も言ってたから実践し続けるしかないなぁ

237: 2019/05/10(金) 11:30:51.85
>>234知らない物にアンチも何もない。
プレイヤーから最初に見えてる物はオープニングしかないんだからオープニングに手を抜いてる依頼にはまず入らない。

242: 2019/05/10(金) 12:28:23.69
>>234
伝聞アンチがつくのは、外部内部問わず余計なこと言ってやらかしてたり、基礎的な文章が書けてない奴ぐらいだ

もしかして色々なカラーにチャレンジしてるタイプじゃない?
それ自体は得意分野探しの一貫でいいと思うがPCのリピートはつきにくい
PCは参加するジャンルや世界を絞ってることが多い

249: 2019/05/10(金) 14:13:34.34
>>242
得意分野が分からなくて色々チャレンジしてるわ
そういう意見もあるんだなサンクス

心情系とかエログロとかがやっぱり強い印象はあるけど、その辺は本当に得意な人の所に集まってそうだしなぁ
それ以外に人気のある依頼の参考に出来そうな部分もっと見てみるわ

236: 2019/05/10(金) 09:01:46.56
チュートリアルは無いけど、初心者なら探索、集団戦、ボス戦とかのシナリオが解りやすい
日常が入ると何して良いか解らなくなる可能性が高い

238: 2019/05/10(金) 11:45:51.73
伝聞アンチがついてるような有名人って1%切ってるから
ぶっちゃけ他は無名なだけ
今のうちにOP考えるんだ
なんなら今、参加者数が10超えてる依頼の傾向を分析して
自分が得意な方面との兼ね合いでOP磨け

239: 2019/05/10(金) 12:18:25.34
実際MSの伝聞アンチなんているんかね
今作はプレイングもずっと残るし、とりあえずリプレイ確認しに行って「こりゃ合わねーわ」ってなるだけだと思うんだが

240: 2019/05/10(金) 12:27:30.18
評価が悪いとされる物を態々見に行くのも馬鹿らしいって事で、何も見てないアンチはどこにでもいる

241: 2019/05/10(金) 12:28:07.35
コメントではヲチスレが挙げられてたけど、住人同士が相手をあんまり信頼せず殴り合ってるような蠱毒だから
実は影響としては最低限で正直どうでも良い
ヲチでは叩いておきながら裏ではこっそり入ってるとかもありそうだしなあいつら

けどツイとか旅団とかにネガティブな感想書かれるとそれを見るやつ=だいたい親しい人間なので地味に影響大きい
親しい人間がつまらないって言ってたリプレイは最初から悪いバイアスかかる

243: 2019/05/10(金) 12:55:55.41
そういや社員さんと話した時に聞いた意外な事で
客は日本を舞台にしていないシナリオを忌避するってのがあった、もちろん地球世界ベースの話な
第六は銀雨やサイハ、ケルブレと違って、事件が起きるのを日本に限定しなくていいから
UDCアースのイギリスで怪しい邪教が~とか、ヒーローズアースのアメリカでアメコミみたいなノリでーとかできますねーって話をしたら
そういうのは意外に客がつかないんだとか、まぁ直接話を聞いた俺ですらそうなのって首をひねったんで、話半分で聞いてくれればいいんだけど

244: 2019/05/10(金) 13:09:49.72
え?
UDCアースの中東市街戦とか、ロンドン観光とか人気無い?

245: 2019/05/10(金) 13:25:13.94
ああ、それをMSが現地に行ったように描写してくれるなら
つまりまあ、ぶっちゃけそんなん誰も行ったことのない異世界の描写を綺麗にできる人はおらんみたいな

246: 2019/05/10(金) 13:44:06.49
たとえばタジキスタン行こうぜと言われてもどんなところかもどう動けばいいのか分からないけど、山梨行こうぜならある程度は雰囲気が掴める
何をすればいいか分かりやすい、つまり自分が活躍するイメージが浮かびやすいほうが参加しやすいってことなんじゃないの

247: 2019/05/10(金) 13:48:12.63
まあつまり共感性。目の見えない人に空の青さは説明できない
もっとハードル下げてテンプレな日本の醤油の匂いなんてのも持ち出しても分からん人は分からん
だからハッチャケて現実感のない無茶苦茶な方が良いし、実際に海外体験記が受けるのもそっち

受けない人は変にリアリティで海外体験を描写するけど
ぶっちゃ知らない新常識で揺さぶられる快感の方でしょ、海外物の楽しさって

248: 2019/05/10(金) 14:11:12.88
他人の伝聞で自分の依頼に入ってくれなかったらアンチ

250: 2019/05/10(金) 14:30:28.94
そもそもリピーターが付くMSなんてごく一部だし
依頼の内容に関係なくMSブランドだけでリピートするPLだって少ないんじゃないの

251: 2019/05/10(金) 16:47:05.63
好きなMSでも、依頼の内容が合わなければ入らないしな。

252: 2019/05/10(金) 18:01:27.74
でもちょっと寂しい話ではあるよな
そういった日本ばっかり、似た状況ばっかりというのは
安定しているんだけれどそれだけで

253: 2019/05/10(金) 18:04:54.52
まずオープニングが面白そうでキャラに合うことが第一条件かな
入りたい依頼が同時に複数あったりしたら印象の良い方のMSを選ぶけどそれ以外はあんま気にしてない

254: 2019/05/10(金) 18:21:33.68
今回の戦争の3~8って制圧終わったけど
毎日4増える縛りももうなくなってる認識でいいんだよね?昨日の数値とか覚えてないけど
制圧後も新着で公開されてるオープニングあるけど

255: 2019/05/10(金) 18:27:48.72
>>254
15日まではどの戦場も毎日4ずつ戦力が増える
グリモアベースで計算してくれてる人がいるけど、一応今あるシナリオが全部完結したら余裕で足りるから追加で出してるのはそれを知らないMSか単純にキマイラフューチャーのシナリオ出したいMSじゃないか

256: 2019/05/10(金) 18:46:05.45
まだ20日もある…今回は余裕だな

257: 2019/05/10(金) 18:49:21.77
そうだな。勝ったな。

258: 2019/05/10(金) 21:19:17.92
「ボス戦に小細工は無用! 一直線に突き進み、わたしの「黒剣(呪いを放つ漆黒の剣だよ)」で、ドラゴンを一刀両断しちゃうよ!」
って程度で本当にいいの?
なんかみんなメッチャ文章書いてるけど

259: 2019/05/10(金) 21:32:23.08
>>258
基本はそれでもいいけど、折角300文字もプレが書けるんだよ?
自分のやりたいイメージをがっつり放り込まなくちゃ損だよ

「その武器を振るう為に、どうやって相手の隙を作ったり、
相手の懐にどう飛び込むか」とか色々と書いておくと、
実際のリプレイは敵の反応など、そこから更に膨らませてくれるんだから

261: 2019/05/10(金) 22:27:55.16
>>258
どんな気持ちでこの戦いにやって来たのかとかもつけ加えておくと、もっとキャラが生き生きしてくるよ

265: 2019/05/11(土) 00:15:34.10
>>258
その後にそのドラゴン肉を上手に焼けましたーなプレイング書いても良いし
一直線に突き進みドラゴンと一緒にビキニアーマーも一刀両断するプレイングを書いても良い
「ボス戦に小細工無用!」の前にガイナ立ちしながら太陽を背に登場する旨をプレイングに書くのも自由なんだぜ

260: 2019/05/10(金) 22:18:43.77
動機、メイン行動、補足説明の隙の生じぬ三段構えが良いってばっちゃが言ってた

262: 2019/05/10(金) 23:27:21.98
同じく始めたばっかりだけど
動機とか行動とか色々書いてたら300文字ブッちぎっちゃって泣く泣くカットしてるのが俺だ
みんなよう纏めたうえでセリフとかも入れるよな、すげーわ

263: 2019/05/10(金) 23:39:24.74
最初からうまい奴なんていないぞ、プレイング送信したあと
「ああああ、誤字脱字していたあああああ」
とか枕に顔うずめてゴロゴロしながらみんな上手くなっていったんだぞ

264: 2019/05/10(金) 23:40:51.00
そしてリプレイではその誤字脱字が修正されているという、嬉しさと恥ずかしさが同時にやってくる時がたまにある

266: 2019/05/11(土) 02:01:38.93
あまりガチガチにプレイングを書くと
その通りにしか動かしようがなくなるので
結果的につまらなくなる

268: 2019/05/11(土) 12:27:52.52
>>266
その通りにしか動かせない行動だけで300字埋めるって極端すぎね
大抵の場合は心情とか遊びが入ってそれがアドリブ要素になると思うけど

269: 2019/05/11(土) 12:45:38.43
アレンジ不可にしてるってオチでは

270: 2019/05/11(土) 13:15:52.07
そういえば一応「アドリブ歓迎」って添えてるけど、あれって効果あるのかな?
他の人が添えてる分、書いてないとアドリブNGと取られかねないかなと思って外せないんだけど

271: 2019/05/11(土) 13:20:23.36
>>270
アドリブに限った話ではないけど、書かないと何も伝わらないんだぜ

272: 2019/05/11(土) 13:52:55.36
文字数がもったいないからステシに書いてる。

273: 2019/05/11(土) 14:04:26.10
アドリブNG→希望通り入れない
未記載→アドリブ入れる
アドリブ歓迎→めっちゃ入れる

274: 2019/05/11(土) 14:46:29.42
リプレイって普通アドリブ入るものじゃ?と思ってたけどなるほどなあ
さじ加減を伝える意味があるのね

276: 2019/05/11(土) 15:20:13.90
>>274
敢えてはっきり言う事で相手は迷う事なく出来るようになる
要は気遣いじゃないか

275: 2019/05/11(土) 15:13:39.57
アドリブNGってあんま見ないけどやってる人いるのかな

277: 2019/05/11(土) 15:24:54.06
>>275
あのMSは余計なことさせてうちの子をあれこれした!って
喚く背後も稀によくいるから

278: 2019/05/11(土) 15:31:56.50
>>275
アドリブNGやソロ希望のプレイングはそれなりに来る
アドリブ入りが普通だってのは思い込み

279: 2019/05/11(土) 15:44:43.94
アドリブNGって難しいな
プレイングそのままになっちゃいそう

280: 2019/05/11(土) 15:57:20.41
アドリブNGはわかるしソロ描写希望もわかるが
アドリブガッチガチNGで余計なこと一切させるな、でもコピペは手抜きだ許さんって

どうしろっていうんだろ

281: 2019/05/11(土) 16:12:25.69
俺にはとても理解できないけどプレイングそのまま丸写しされると喜ぶやつもいる

283: 2019/05/11(土) 16:31:06.39
>>281
プレイングの一言一句を意図通りに調整するタイプにとっては、少しでも文言が異なったなら意図が損なわれたと感じることだろう

282: 2019/05/11(土) 16:21:39.03
敵の描写でも増やしとけば?
キャラには余計な事させてないしセーフっしょ

284: 2019/05/11(土) 18:19:31.52
めっちゃ強敵感だしてプレの通り鮮やかに倒せば
俺つえぇ!ってなってきっと満足してくれる……はず!

285: 2019/05/11(土) 18:28:19.67
簡単なところでNPC(敵)や周りの猟兵の反応でアドリブすりゃいい
ただ、アドリブNGとわざわざ書いてくるPLは扱いが面倒な事が多いから俺だったら却下する

286: 2019/05/11(土) 18:36:41.15
プレイング丸写し希望プレイヤーもっと増えろ
爆速でリプレイにしてあげるよ

287: 2019/05/11(土) 19:26:49.56
明日には次の幹部にいけそうだが、猿の予兆から5日かかってるし
ラストの2分岐はなかなかきついかもな

288: 2019/05/11(土) 19:33:29.60
まあでもこのぐらいのペースでいいんじゃね?
前回のは流石に椅子取りゲーム過ぎた

289: 2019/05/11(土) 19:40:36.86
1ボス5日はペース遅めだなー
椅子取りよりはマシだが

292: 2019/05/11(土) 22:42:00.78
>>289
明日の更新にはサル倒せるはずだが、ペースとしては地味に遅いよな
今後は敵戦力も増えるだろうしMS頑張れ超がんばれ

290: 2019/05/11(土) 19:44:57.58
今回のサルはネタに走る人が多くて好きだなw

291: 2019/05/11(土) 20:24:39.71
単純な力押しUCも頭脳系もネタ系も良く考えるわって感じのあるよな
見てて面白いし始めたばっかだから参考になるわ


まぁそういうのを優先して採用してるってのはあるんだろうけど……

293: 2019/05/11(土) 23:16:20.78
まず猿がどういうカウンターを打ってくるか予想して対策しないといけないから、その予想以外のカウンター装置作られたら勝ち目はないんだよな。
理屈こねるより、MSに面白いと思わせるプレイング書くのが効果的かも。

299: 2019/05/12(日) 00:32:47.25
>>293
つーても、MSにとっては誰がどんなUCで参加してくれるかは全く未知で
それを知った時というのは同時に対策プレイングもセットで知らされるわけだから
猿は能力として先にUC潰す手段用意してくるけど、リプレイを書くMSとしては常に後手対応なんだから
対策が不十分って判定をされることはあっても、全く別のUC潰す手段だったから無意味でした、二はならないと思う

294: 2019/05/11(土) 23:18:14.10
旅団のやつらみんなしね

295: 2019/05/11(土) 23:19:56.29
極端な話物理攻撃なら回避されるだろうから工夫して当てる~ってプレイングして
「はい全方位バーリアwwwwww」ってのも可能っちゃ可能なわけだしね

双方工夫が必要だから難しいけどその分リプレイは見てて面白いわ

296: 2019/05/11(土) 23:30:27.23
今回の猿に限った話じゃないが、勝ちに行くよりお互いを楽しむ事に舵切ったがいいリプレイになるよな
今までより更にキャッチボールに近くなった感じ

298: 2019/05/11(土) 23:35:31.62
>>296
わかるわw
トラウマ装置破壊の時に失敗判定食らったけど、今でも乗り越えれない心の傷があるって設定でキャラ設定厚く出来たわ
試合に負けて勝負に勝った気分

297: 2019/05/11(土) 23:31:12.82
ミス
お互い楽しむ事に舵切った方が

300: 2019/05/12(日) 01:18:32.44
まぁTRPGのGMとかと同じだよな
やろうと思えばPL潰しとかいくらでもできるけどそういうゲームじゃない

301: 2019/05/12(日) 01:34:40.71
納得できる範囲で自分のUCの弱点とそれへの対策を書いているのに
ぜんぜん別方向の攻め方で苦戦出してくるMSはハッキリ言ってこの手のゲームに向いていないとは思う

303: 2019/05/12(日) 01:45:36.52
>>301
ぜんぜん別方向の攻め方で、ってのは、お前の弱点対策が甘すぎただけじゃないのか……?

304: 2019/05/12(日) 01:54:38.55
>>301
それ「自分の思い通りになれ」って言ってるだけって気づいてる?

302: 2019/05/12(日) 01:37:56.49
ダイス目で苦戦が出たからかも知れんけどな
まあそれにしたって書き方があるだろうとは思うが

305: 2019/05/12(日) 01:55:47.09
攻め方が別って事だからちょっとプレイングからズレてんじゃないの?
例えばまっすぐ行ってブン殴るUCでカウンター対策を超スピードだとしたら
超スピードを逆手にとって反撃されるとかそれ以上のスピードで回避されるならともかく
何故か数打ちゃ当たるみたいなやり方にされて苦戦判定とかだったら「?」って感じだろ


そもそもそんなMSがいるのかって感じだし納得出来るのが自分だけな可能性もあるけど
ぶっちゃけちゃえばどっちもユーザーなんだしな……

306: 2019/05/12(日) 02:06:50.99
あ、すまん。俺は今回、参加してないし実際にそんなMSがいるのかも知らん
上のレスを見てて思った事を書いただけだ
ちなみに納得できる範囲ってのは第三者から見てな。言葉足らずだった

307: 2019/05/12(日) 02:11:12.36
苦戦になるのはいくつか理由が決められてて「これやってたら苦戦にしろ」ってのがあるからどれかに当てはまったんじゃねーの
判定ガバガバMSは「これやってたら苦戦にしろ」のやつも成功にしてるんだがちゃんと苦戦にしてるMSがそれで割り食うのは勘弁な

308: 2019/05/12(日) 02:16:59.70
ルール通りに判定すれば苦戦でも「猟兵のプレイング通りの展開」にはなるんだよな

314: 2019/05/12(日) 06:05:46.16
>>308
ああ、ルールに書いてある通り、ボスのユーベルコードをくらってな
ボスは必ず先制攻撃だから、そのあとの猟兵の攻撃がプレイング通りに行われて、威力激減しててもプレイング通りだけどな

310: 2019/05/12(日) 02:24:37.08
情報漏洩になるけどそれ以外の成功条件(苦戦条件)書いてもええのん?

311: 2019/05/12(日) 02:26:06.99
MSになれば誰にでもわかるんだから、訊く前にとっととMS試験受けろ

312: 2019/05/12(日) 02:29:36.92
出回ってるリプレイ読んだら答え書いてるリプレイ多いけどな
対策書いてても苦戦になるプレイングはあるよ

313: 2019/05/12(日) 02:59:07.99
一応指摘するが、あると言っても無いと言っても情報漏洩だから相手すんなよ

315: 2019/05/12(日) 09:28:19.47
ぼくのきゃらをかつやくさせてくれないえむえすさんはみんなわるいこ

316: 2019/05/12(日) 09:32:24.76
そらそうだろ
ルール上、苦戦でも半分は成功なんだから活躍描写できないのはわるいこというか能力が足りてない
失敗は知らん

317: 2019/05/12(日) 09:36:30.76
>>316
苦戦はギリギリプレ通りで、半分なのは失敗だけだぞ

318: 2019/05/12(日) 09:36:47.14
ごめん、失敗で半分成功だったわ
つまり採用して活躍描写できないのは能力足らんで

319: 2019/05/12(日) 12:16:30.13
逆にプレイヤーの自分よりキャラ設定を忠実に再現してくれるMSに頭が上がらない……
ごめんよ娘息子達RP力のないプレイヤーで
明るい設定のキャラなのにうじうじ言ったりクール設定のキャラなのにネタに走ったり

320: 2019/05/12(日) 12:23:39.33
成功はどのマスターでも差を感じないけど苦戦は描写見比べると力量の差がわかりやすくて面白い
敵が残念だったな俺の方が一枚上手だって言って猟兵がやられるだけの苦戦もあればそこで終わらないで最終的に猟兵が勝つ苦戦もあるし

321: 2019/05/12(日) 12:31:21.88
🔴を生産して周囲には悪いとは思うが、自分のキャラを上手に描写してくれるなら成功だろうが失敗だろうが構わないと思ってる
経験値一緒だしね

クールな2枚目キャラなら格好良く敵を始末するのが絵になるけど、可愛い系のギャグキャラだとボスにトドメ刺す際にズッコケてボス逃して失敗判定食らっても「可愛いからよし!」とか「俺のキャラならそれも有り!」で満足しちゃうんだよなぁ

322: 2019/05/12(日) 12:50:03.01
というか今作ってそれこそ「ぼくのきゃらをかつやくさせ」る為のゲームだと思うんだが
その為に色々粗探しさせにくいようにしてある

324: 2019/05/12(日) 13:23:48.38
>>322
【苦戦】は手こずるがプレイング通りに活躍、【失敗】でも半分の成果はあるってルールだもんね
いいから客を気持ちよくさせろって意思を感じる

323: 2019/05/12(日) 13:10:04.95
一律には言えないが、苦戦判定なら攻撃させてほしいね
有効打じゃなくてもダメージを与えたという見せ場をもらいたい
もちろん先制攻撃の対抗策書いてないなら「失敗」「大失敗」で攻撃できなくても仕方ないが

325: 2019/05/12(日) 13:27:34.23
第六の試験見れば分かるけど、マスターに一番必要だったマスタリング能力のハードルかなり下げてるからな
変に判定させると即崩壊するわ

326: 2019/05/12(日) 14:32:39.30
回復系のUC指定してプレも書いたのにリプレイで全スルーされたときはガックリきたわ
淡々と敵倒してそのまま成功で終了だった

327: 2019/05/12(日) 14:49:15.44
他の人が苦戦やダメージ描写上等なら活きるだろうけど
そうじゃないと回復UCは描写困りそうだな

328: 2019/05/12(日) 14:50:22.61
自分で受けた傷自分で回復させても映えないし
その為にわざわざ他人負傷させるのもな
回復系は難しいわ、その割に数多いけど

329: 2019/05/12(日) 15:09:16.16
回復がある分被弾描写入れても大成功で問題無くなるし、多少いるのは有り難いけどな
流石に参加者の半分以上が回復とかになったら困るが

330: 2019/05/12(日) 15:18:17.46
「俺は敵をけん制して隙を作り出すぜ! 次のやつ、バーンとやっちまいな!」みたいなのが何人も続いて誰も大技仕掛けに行かないってのは見たなw

333: 2019/05/12(日) 15:28:09.88
>>330
オロチウィルスの解析依頼で
「俺が感染して被験体になるから解析は任せたぜ!」✕全員ってあったわw

331: 2019/05/12(日) 15:22:17.35
成功度に関わらず経験値一緒なの?
391と651貰ったんだが
ちなどっちも戦争で651は猿依頼

332: 2019/05/12(日) 15:25:01.83
猿に限らず先制攻撃してくる奴は難易度高いから経験値が多い

336: 2019/05/12(日) 15:40:02.68
>>332
へー、第六の難しい依頼って位置付けなのか
疑問解決したわ、ありがとう

334: 2019/05/12(日) 15:34:34.49
打ち合わせ無しは行動被りしやすいのはデメリットだわなw

335: 2019/05/12(日) 15:37:23.85
それ全滅の流れw

337: 2019/05/12(日) 15:44:48.68
全員UCで回復しつつ殴るゾンビ作戦なら脳筋してて面白そうだ

338: 2019/05/12(日) 16:15:20.53
サルモンキーは倒れたようだな
次はカワイイ怪人ラビットバニー…一体どんな能力持ちなんだ

339: 2019/05/12(日) 16:32:53.31
サルさんマジで最強だったんかい…w

340: 2019/05/12(日) 16:36:12.01
奴は我ら幹部の中でも最強……
でも能力的にはいちいち敵の対策を考えなきゃいけないモンキーより問答無用で無敵っぽいウサギの方が強いんじゃ

341: 2019/05/12(日) 16:43:46.98
>まあ、エモいもの見ちゃったら、心が乱れてバリアも解けるけど……。
>かわいい仕草とか、血だらけで立ち上がるとか、突然のパンチラとか、あーしのエモ基準かなりガバいけど……。

ガバいんだ・・・

342: 2019/05/12(日) 16:47:42.36
高速で近付いて脱衣させるとかセクハラすればバリア解けそうなんですがw
猿と打って変わってギャグ方面キャラかなぁ
猿も言動はギャグっぽかったが

343: 2019/05/12(日) 16:51:23.57
今日もう12日なんだな
よゆーよゆーと思ってたが日程ギリギリに見えてきた

344: 2019/05/12(日) 18:04:18.58
エモいもの以外に心を乱す方法がないって地味にエグい能力だな~と思った
予知があるから対処できるけど、ビックリさせるとか脅すとかでは効かないって割とヤバい

346: 2019/05/12(日) 18:17:50.09
おっさんの俺はネタじゃなくガチで「エモい」って言葉を理解しきれてない
基準がガバいって言ってるとはいえ猿より難しく感じる

347: 2019/05/12(日) 18:30:01.51
>>346
古語だと「胸キュン」にあたるらしい

348: 2019/05/12(日) 18:30:45.65
>>346
琴線に触れるって解釈でいいよ

349: 2019/05/12(日) 18:31:49.87
「心の琴線に触れる」と訳しとけ>エモいが分からん勢

「おねーちゃん、私に手を上げるの?(涙目)」でもやっとけ

350: 2019/05/12(日) 18:33:31.84
ただこれ、説明読む限りは普通に先制UCしてくるっぽいから
エモさに気を取られ過ぎてもやばそうだな

351: 2019/05/12(日) 18:53:05.91
血まみれで立ち上がるもエモいらしいから
POWは先制を敢えて受けて格好良く立ち上がればいけそう

そのまま落とされそうだけど

352: 2019/05/12(日) 18:55:23.05
バリア解除してからがスタートラインだからなぁ
工夫しないとそのまま正面戦闘で負けそう

353: 2019/05/12(日) 19:07:17.57
バリア無しでも強いって書かれてるしなあ
UCもバリア+何かって感じだし

354: 2019/05/12(日) 19:10:38.68
恋人と二人で参加して、敵の目の前でウルトラロマンティックなプロポーズでもすればいいのか?

355: 2019/05/12(日) 19:13:37.29
よし、まずは学園祭の準備からだな

356: 2019/05/12(日) 19:29:08.70
エモいところ見せれば後は「今だセーラームーン!」「はいっ!」くらいのノリでなんとかなると思ってプレイング送っちまったよ……
やべえよやべえよ……

357: 2019/05/12(日) 19:31:15.95
連携プレでタキシード仮面怪文章ムーヴか……

360: 2019/05/12(日) 20:18:39.67

358: 2019/05/12(日) 19:42:10.71
今だピッコロ、オラごとやれえええええ!

359: 2019/05/12(日) 20:05:30.88
タキシード仮面A~F「今だセーラームーン!」

362: 2019/05/12(日) 20:33:55.52
>>359
タキシード仮面G「え、僕?」

361: 2019/05/12(日) 20:25:34.92
きもいの間違いだろう?ww

363: 2019/05/12(日) 21:44:34.03
ウサ公シナリオもう40本以上出たっぽいな
みんな早いわ・・・

364: 2019/05/12(日) 23:10:06.04
数え間違えてなければ80本出てるかな

365: 2019/05/12(日) 23:48:02.57
すでに、成功した依頼が一つある。

366: 2019/05/12(日) 23:50:13.56
すでに、成功した依頼が一つある。

367: 2019/05/13(月) 00:15:30.66
今出てる依頼の半分成功で勝ちか
はえーよ

368: 2019/05/13(月) 00:34:09.93
MS共エロエロお姉様イラストに釣られ過ぎだろwww(オープニング送信ぽちー)

369: 2019/05/13(月) 01:15:00.10
体がエロエロだろうと被り物で台無しだと思うんだけど
そういうのが好きな層って意外と多いのか

370: 2019/05/13(月) 01:40:22.35
顔が隠れてるなら好きに妄想していいって事だ

371: 2019/05/13(月) 01:58:19.22
ああいう被り物の下は美少女だってP5で見たから知ってる

372: 2019/05/13(月) 02:17:59.59
首から下の絵柄見るに、でっけぇおっぺぇのねえちゃんを善くリクエスト貰ってるあの絵師さんだし
まぁ、普通に顔も可愛いやろ、いや、怪人だからあの被り物がガチで顔である可能性もあるけど

373: 2019/05/13(月) 06:47:03.99
>>372
絵柄以前にそもそもシナリオに出るネームドは山田さんの宿敵として納品されるからなシステム的に
ところで味方NPCはゲーム中全身イラスト見れないのなんとかしてほしい
ミディアの尻が見えない

417: 2019/05/14(火) 02:30:31.63
>>372
けどあの兎面、なんとなくだけど取れそうなんだよな

374: 2019/05/13(月) 07:11:56.16
NPCはともかく「エモい」を書くのって楽しそうではある

375: 2019/05/13(月) 08:13:21.60
PCの宿敵は戦争の幹部にはなれないのかな

376: 2019/05/13(月) 09:08:44.73
そりゃそうだろ……公式イベントだぞ?

377: 2019/05/13(月) 09:30:56.84
>>376
さてはケルブレやったことないな

378: 2019/05/13(月) 09:33:20.86
まあ、前作のケルブレでは敵幹部から大ボスまで個人の宿敵だったりしてたから、その気持ちはわからんでもない
ただ、さすがに今作ではきついな、あっても戦争の時に初めてフラグメント公開される敵として位じゃないか?
今回だと、赤褌と白ブリーフとかみたいなやつ

379: 2019/05/13(月) 09:56:44.41
手の早いMSに宿敵主が参加したら即日終了の可能性

380: 2019/05/13(月) 09:57:13.57
フラグメントとして投稿する→通常シナリオの敵として出してくださいという表明→幹部になれない
フラグメントとして投稿しない→設定を富に伝えられない→幹部になれない
って事だからな、システム的に無理

381: 2019/05/13(月) 10:11:08.79
敵の幹部が個人の宿敵ってなんじゃそりゃ
って思ってたからこの形式で良い

382: 2019/05/13(月) 10:42:05.85
髪色と一人称の褐色パイパイ、シンフォギアの敵にそんなオネエが居たような

383: 2019/05/13(月) 12:26:26.99
自分の宿敵やその設定がストーリーで使ってもらえるかもってワクワク感がないと宿敵作るモチベーションが湧かないなぁ
敵の技を自分で作れるのは面白そうだけど

385: 2019/05/13(月) 12:36:06.49
>>383
自分の宿敵(因縁ある敵の意味)が
戦争やら経験値ボーナステストやらのザコ敵として
さらっと在庫処理される可能性あるのとどっちがいいかって話

個人差あるからどっちがモチベ上がるかは

384: 2019/05/13(月) 12:32:22.21
幹部扱いじゃなかったけど、前回の戦争の時一番初めに出てきた全身タイツでビームサーベル持ったボスは一般PCの宿敵だったな

386: 2019/05/13(月) 12:49:46.70
そんでも公式に設定拾ってもらえるのは嬉しかったしなぁ
逆に今作のフラグメントの方が雑な在庫処分感あるわ

387: 2019/05/13(月) 12:56:04.32
ラビットバニーのようなこちらのユーベルコードを確実に潰すユーベルコードを使う
ボスの対抗策が思いつかないんだが、そういう場合は普通のザ・ステージの依頼に
参加するだけでも問題ないのだろうか?

388: 2019/05/13(月) 12:58:37.65
>>387
今のトップでラビットバニーが言ってる事と、シナリオごとのオープニングを読んでも理解できないなら、参加を見送った方がいいかもしれない

389: 2019/05/13(月) 15:02:25.07
>>387
今までの幹部級のリプレイ読んで
みんながどんな対抗してるか参考にしてみたらどうだろう

390: 2019/05/13(月) 15:32:39.23
>>387
もしかしてバニーのユーベルコードの説明しか読んでない?

391: 2019/05/13(月) 20:06:50.36
宿敵はケルブレの目玉の一つだったからな
宿縁邂逅でお気に入りのMSにシナリオを書いてもらうことも出来る
今作ではシナリオ内で無下な扱いを受ける可能性が前作以上に高いんでないかね

392: 2019/05/13(月) 20:08:54.52
お気に入りのMSに書いてもらうで思ったが、今作は旅団シナリオみたいなの実装するとかしないとかいった情報あったっけ?

393: 2019/05/13(月) 20:16:36.73
なんかイベントシナリオみたいなのはすると聞いた気もするけどな
旅団シナリオっていう言い方だと普通に旅団のグリモア猟兵に依頼だしてもらえばいいんじゃないっていう

394: 2019/05/13(月) 20:23:06.17
>>393
あぁ、今作はそういうのアリなんだっけか?
そういう発想がぱっと出てこなかった…

397: 2019/05/13(月) 20:56:49.65
>>394
基本的に公式回答ではナシと言われてるはず

398: 2019/05/13(月) 21:11:42.15
>>397
無いのか
じゃあ今作は旅団員の結婚式みたいな内輪ネタの依頼は無理なのね

402: 2019/05/13(月) 21:44:18.38
>>398
「結婚式を上げる」というフラグメントがあればできるかもしれないな
ただし合同結婚式になるが

400: 2019/05/13(月) 21:18:31.39
>>394
裏でメールをまわして頼めば専用()オープニングは可能だし、プレイングも関係者以外を流してもらえればOK
ただし普通にファンになってくれてたPLが、露骨に私物化されてるのを見たら伝聞アンチ化待ったなしだろうが
今回はプレイングもリプレイも残るから、内輪以外はどうでも良いクソマスターだって説明もしやすいしなー

395: 2019/05/13(月) 20:54:19.46
それなら偽シナよくね?

396: 2019/05/13(月) 20:55:20.07
まちがえた
偽シナリでよくね?

399: 2019/05/13(月) 21:16:13.45
旅団でスレ立ててやれば疑似的には可能なんじゃないかな
さすがに依頼だと私物化すんなって叩かれそう

401: 2019/05/13(月) 21:39:23.87
サークルマスターもOKと言われてるんだし、プレイヤーからの依頼があって作ったというのは厳密にはアウトとしても、
旅団で話題になったネタを膨らませてオープニング作りました!
という体なら(明言は避けた方が良いものの)OKなんじゃないかね。

403: 2019/05/13(月) 21:44:39.27
まあ露骨に旅団や個人を匂わせる要素出したりしなければいいんじゃないかな
ネタの取っ掛かりを会話から拾うなんてのは大なり小なりみんなやってるだろうし
それを見たPLがどう感じるかまでは保証できないけど

404: 2019/05/13(月) 21:46:42.93
どういう経緯でOPが作られようがそれはどうでも良いけど
MSは参加者を公平平等に扱う義務があるからRPで何らかの差をつけるのはNGだな

まー身内ノリのOPだったとしても楽しそうだと思って参加した人が楽しけりゃいいんじゃね

405: 2019/05/13(月) 22:07:38.07
サークルマスターは新規も友達にする勢いで大切にって言ってたしな
旅団発祥のネタでも他の人も疎外感なく参加できて楽しめるリプレイにするとか
宿敵リプレイなら、宿敵主に花を保たせたんだなと傍目に映る範囲ならとか

406: 2019/05/13(月) 22:12:54.54
それにしても今回もやっぱり有力敵は誰がどこで倒したかわからんままフェードアウトするのな
この形式で続けると本当に戦争の盛り上がりがなくてヤバイ

407: 2019/05/13(月) 22:47:05.64
流れブッた切るようで悪いんけど初めてしばらく経ってから今使ってるキャラが嫌ってわけじゃないにしろ
別のキャラ使いたい欲が半端なく膨らんでくるんだけどこれ多分みんなも通る道だよな?
いざ作るとなると結構な金額かかっちゃうしみんなどうやって抑えてんだ

408: 2019/05/13(月) 22:52:22.00
夏のボーナスと冬のボーナスを充てることで抑えている

409: 2019/05/13(月) 22:58:54.86
作ればそのうち収まるぞ

410: 2019/05/13(月) 23:02:21.32
キャラは増えるもの
キャラは降ってくるもの
好きだからって萌え系清楚女子ばかりロールしてたら
ある日突然熱血バカ男子でできないことをしたくなる
そういう遊びだ

今回は初期投資(三点セット)まででレベルアップはそんなにシビアじゃないからいけるいける
YOU増やしちゃいなよ

411: 2019/05/13(月) 23:02:48.03
どうせ最初の勢いで終わりそうなんで、宿敵で出して、周りにその先を丸投げ

412: 2019/05/13(月) 23:08:35.33
よくわかった
とりあえず作ってから考えるわ、ありがとうお前ら後で覚えとけよ

415: 2019/05/13(月) 23:42:07.81
>>412
オーケー、お前の三点が完成するのを忘れずに待ってるぜ

413: 2019/05/13(月) 23:11:05.78
納品されたら実質ゼロ円だから頑張れよ

414: 2019/05/13(月) 23:12:23.23
減価償却できるからへーきへーき

416: 2019/05/14(火) 01:32:55.80
楽しみやな

418: 2019/05/14(火) 04:11:52.20
それはつまり
今日からお友達ですね~

419: 2019/05/14(火) 06:31:16.60
首ごと取れる可能性

420: 2019/05/14(火) 06:45:11.26
あの兎面が無敵バリヤーの可能性

421: 2019/05/14(火) 10:17:28.90
兎ヘッドが割れたら中から一回り小さい兎ヘッドが……

422: 2019/05/14(火) 10:57:59.06
ゲーマルクかな?

423: 2019/05/14(火) 17:10:10.64
兎ヘッドの下はジャギのような醜い顔してたりして(多分無い

424: 2019/05/14(火) 17:23:32.86
ヒーローマスクと同じで中身は意識乗っ取られた普通の女の子とか

425: 2019/05/14(火) 17:50:42.31
予兆で次世代の種族云々言ってるから種族人間のオブリビオンなんじゃね?とか思ったけど既にサルがサルだったな

426: 2019/05/14(火) 18:27:26.90
>>425
キマヒュ世界の、今も残っているあの超文明を作った「人類」は、生前の怪人達なんだと思う
バーチャルキャラクターの設定をみるに、多分元々は他の世界同様に「人間」だったのが、何らかの理由であの怪人の姿になった
現存する四つの種族は、多分元々人類に作られた電子生命体とか人工生命体とかの末だろうから、人間を改造するようなトンデモ技術もあったんじゃないかな

427: 2019/05/14(火) 18:42:06.85
ドン・フリーダムがGJ様とサイレーンのミックスだったらどうしようと思うこの頃
いや片方は怪人の親玉だし、片方は全ての性癖網羅の豹頭蛸女だし

442: 2019/05/15(水) 02:11:11.07
>>427
まさかこの時はその二人のデータを何処からか入手したドン・フリーダムが作った新種族がキマイラだったなんてこの時は誰も思わなかったんだ
そして冷凍睡眠装置に入っているドン・フリーダムと旧人類を見つけてしまうのだ

429: 2019/05/14(火) 19:14:19.36
『ラビットバニー』のあの仮面、キマヒューの背景のビルの上に
まんま同じデザインで乗ってる気がするんだが、なんか伏線があるかね?

430: 2019/05/14(火) 19:19:49.65
予兆見れ

431: 2019/05/14(火) 19:39:14.41
これ退会ってどうやるの?
何回問い合わせても返信が来ない

433: 2019/05/14(火) 19:44:41.10
>>431
問い合わせへの返信はない
フリーメールを取ってメールアドレスをそちらに変更した後、そのアドレスを削除せよ

434: 2019/05/14(火) 19:46:29.50
>>433
マジかよ…ありがとう…

432: 2019/05/14(火) 19:41:22.81
言われて見て見たらスピード怪人のホログラム、エイプモンキーのスクリーンもあるのな

435: 2019/05/14(火) 19:53:18.13
こう、ゲームの性質上、削除を許すといろいろめんどくさいことになるからね、仕方ないね
しかも、「削除したい」って自分で言ったくせにしばらくしたら「復活させたい」っていうもっとめんどくさい客もいるからね

436: 2019/05/14(火) 23:07:16.46
マスター試験受けてみたんだけどどのくらいで合否出んのかな
積極的にシナリオ書いてみようってわけじゃないけどいざ試験受けてみると緊張するわ

437: 2019/05/14(火) 23:12:56.43
自分の場合だと三日くらいで不合格通知きたよ

438: 2019/05/14(火) 23:17:22.83
マジか
不合格でも通知くるならある意味安心だわ

439: 2019/05/14(火) 23:32:02.50
あ、いや別に悪い意味じゃなくて俺がただ心配性だから
「来ないって事はやっぱりダメだったのかな」とか思っちゃうタイプなだけなんだよ
思えば思うほどMS向けじゃねえけど機能とか知っておけばよりプレイングとかしやすくなるかなと思って受けた感じだから……

440: 2019/05/14(火) 23:38:42.17
最近は受験者も少なくなってるのか、採点頻度は下がってる模様
まあ、それでも1ヶ月以内には届くだろう

441: 2019/05/14(火) 23:56:45.90
あー、そっかなりたい奴はだいたいなってるもんな
ありがとう、気長に待つわ

443: 2019/05/15(水) 08:10:42.50
銀河帝国の時の脳みそ熊(TW2)みたいな過去作ゲスト枠は今回は髭のオッサン(TW1)だろうから
ドン・フリーダムが過去作ゲストキャラって事はないと思う、ただ、銀河皇帝がマインド(TW1のネタ)を持ってきたように
ドン・フリーダムが何か過去作のアイテムやらネタやらを持ってる可能性はあるかもね

448: 2019/05/15(水) 20:11:20.54
>>447
それは極端だw
例えば>>443みたいにある程度長くなったら区切るって話っしょ

449: 2019/05/15(水) 20:22:52.14
例えば>>443は二行目真ん中の「思う、」までを一行にして読点、から句点。に書き換えて
その後を二行目にすると丁度良いんじゃないかな

444: 2019/05/15(水) 09:42:46.29
不合格通知って大体の人が一問目に引っかかってるよね
OPに無用な事書くか逆に必要な事書かないで引っ掛かってるみたいだけど

445: 2019/05/15(水) 18:44:54.22
自分の場合は文節で改行していたから落とされたと思うわ
文で改行するようにしたら次に受かったし

446: 2019/05/15(水) 19:46:57.32
文節改行は場合によってはクッソ汚くなるからなあ

447: 2019/05/15(水) 19:56:04.28
文節改行って、
こうやって
改行すること?

そりゃそうだろ
こういうのは
文章って呼ばない

450: 2019/05/15(水) 20:38:31.06
Web小説だと見やすさ重視で途中改行やってる人いるが
文章作成としては間違ってるから基本を解ってないって理由で落としてんだろうな

451: 2019/05/15(水) 20:44:40.26
Web時代にはWeb時代に合った組版のスタイルがあるわけだから一概に間違いとするのもな
いつまで縦書き活版印刷スタイルでやるんですか?ってなる

452: 2019/05/15(水) 20:49:40.76
五ちゃんのノリになれていたからさ、
こうやって途中改行するのに特に違和感感じなかったんだよ
今はちゃんとリプレイとか。のあとに改行してるよ

453: 2019/05/15(水) 21:00:57.83
webの方こそ、改行となる文字数が閲覧環境ごとに異なるから、下手な改行は入れない方がいい

454: 2019/05/15(水) 21:05:40.92
なろうスレにいるみたいな気分になった

455: 2019/05/16(木) 03:18:34.96
社員が書いてるお手本が無料で読めるというのに、その形式に合わせようという発想すらないとそりゃ落ちるて

456: 2019/05/16(木) 06:32:57.26
Web時代も何も富ってずっとWeb展開してるやん

457: 2019/05/16(木) 08:02:49.76
幹部戦は6シナ足りなくて次行けない気配だなー
成功度足りてて完結にできそうなMSいたら早めに完結してくれねーかな

458: 2019/05/16(木) 08:14:02.55
自分が頑張るという選択がないのに笑う

459: 2019/05/16(木) 08:21:17.21
平日朝にそんなこと言われましても

460: 2019/05/16(木) 09:10:27.72
幹部シナリオは山ほど出てたのにまだ足りないのか
オーバーキルとか言われてたんじゃなかったっけ?

461: 2019/05/16(木) 09:15:10.67
むしろ数多すぎたせいで参加者バラけたんじゃないかとも思うわ
後はMSさんの執筆速度だろうな、意識すれば早く書けるって人ばかりでも無いだろうし

462: 2019/05/16(木) 09:15:28.22
次の幹部に行くためのステージ依頼ってことかね
どうしても似たりよったりになるし、みんな飽きてきたのかなー

463: 2019/05/16(木) 09:22:12.71
7~12日 エイプモンキー
12~17日 ラビットバニー
17~22日 ウインドゼファー
22~27日 ドラゴンテイマー
27~ ドン・フリーダム(ラスボス)
敗北タイムリミット6月1日

すげーぎりぎり
銀河皇帝の時ってラスボスの戦力いくつあったっけ?

464: 2019/05/16(木) 10:13:20.32
猿は屁理屈考えて挑戦するのが面白かったけど、兎はキマフューのいつもの一発芸大会って感じで今一つ乗り気になれない
まぁ好きな人が集まるやろって放置してる

466: 2019/05/16(木) 10:18:35.66
>>464猿は面倒臭いから参加しなかった俺みたいなのも居るから、参加するかどうかは自分で決めとけば良いよ。

465: 2019/05/16(木) 10:15:27.56
ドラゴンテイマーとラスボスは同時攻略。
ラスボスを先に倒すとドラゴンテイマーは逃げ出すんだろうけど、どうなる事やら。

467: 2019/05/16(木) 11:12:30.79
後4つだし更新までにはクリアできるんじゃね

468: 2019/05/16(木) 11:59:44.79
ラビットバニーあと4つ
今日中に次進められたらかなり楽になるぞ
気持ち余裕あるなしでかい
特にラスト

469: 2019/05/16(木) 12:02:13.59
プレイング足りてなくて更新までに執筆できるマスターさん雑記かどこかにそれとなく書いてくれ
全部チェックしてプレイング送るから

470: 2019/05/16(木) 12:12:03.23
戦争初めてで理解追い付いけてない
今成功してるシナリオ数ってどこで見るの?
ラビット戦力24だから24成功すれば進めるってことだと思うけど

471: 2019/05/16(木) 12:16:32.42
クリアした数は完結リプレイを⑩あたりで検索すれば数えられる
イベントページのは更新時のデータだからちょっと古い

472: 2019/05/16(木) 12:18:42.58
2つ失敗してるなら残り6では?

473: 2019/05/16(木) 12:21:06.05
みんなそう調べてるんだありがとう

474: 2019/05/16(木) 12:30:02.51
ああ、失敗あるんだ。じゃあその分増えるな

475: 2019/05/16(木) 13:58:22.07
プレイング送って不採用ってのはそこそこあると思うんだ
きっとプレイングが悪かったんだろうと諦めてたんだが、MS開拓のつもりで同じMSの別依頼にプレイングを送って不採用喰らう事3連続
自分嫌われてるんじゃないかと思えてきたw

476: 2019/05/16(木) 14:15:51.11
状況が全くわからないからそう思うんならお前嫌われてるんじゃね?としか思わない

477: 2019/05/16(木) 14:16:55.60
そのMSにとって描写し辛いPCだったのじゃないかな

478: 2019/05/16(木) 14:23:23.52
個人的には描写の欲しい『ここ俺の一番かっこいい見せ場!』アピールして
あとはふわっとさせとくといい描写もらえる

技がこんなので装備はあんなのでセリフはこうしてこんな行動をするぜ!
なんてあれこれモリモリ意気込んだら、大元の話の流れに乗れなくて流れるやつな

482: 2019/05/16(木) 14:36:07.41
>>480
いやw
ごくフツー…と言えるか分かんないけど、別に露出過多って訳でもエロキャラでも無いかな
あるとしたら>>478の「あれこれモリモリ」が怪しいけど、誰と比較したら良いか分かんないけど不受理って殆ど喰らった事無かったから

479: 2019/05/16(木) 14:24:28.27
クリア数38になったぞ
失敗2引いて残り4

480: 2019/05/16(木) 14:26:19.59
ピンポイントならキャラクターに特殊性癖盛ると嫌われる確率高いぞ
MSがその手の見たくないから流すやつ
奇乳めり込む糸水着で隠すようじょキャラとかないか?

481: 2019/05/16(木) 14:34:02.89
後は元々挑戦人数多くて競争率激しいとかだと当然採用率は低くなる

483: 2019/05/16(木) 15:16:45.65
内容じゃなくてタイミングの問題かもよ
実はプレイングを送った時点でリプレイがほとんど出来上がってたから採用できなかったとか

484: 2019/05/16(木) 17:27:10.06
受付可能日ついてるやつで無視して送ってるってオチとか
MSページにしか書いてない人もいるから注意だぞ

485: 2019/05/16(木) 17:46:36.20
受付可能指定、再送指定とかややこしい事態になってるのに
気づいてない様子で流されてる奴、マジ多い
参加したら面倒でもMSの雑記からTwitter見とけ

確かに「雑記欄の追記を「必ず」一読お願いする」
「雑記の追記に怒濤の注意事項・採用基準列記」
「注意事項や予定を気分(戦争来たから返却早めます等)でコロコロ書き換え」する奴は引くけどな

486: 2019/05/16(木) 18:41:29.64
幹部のオーバーキルのオーバー部分の新ルールが来たな
これもう楽勝じゃね?

487: 2019/05/16(木) 19:00:55.64
猿よりシナリオたくさん出たのに5日かかったからやはり次も5日かかるだろうな
⑨⑩⑪⑫⑬
戦力を0にできれば制圧完了ですが、それ以上の成功数があった場合、
上回った成功数の半分だけ、⑬『ドン・フリーダム』の戦力を減らせます。
ってことだから制圧済みのザ・ステージのシナリオにも意味が出てきた

490: 2019/05/16(木) 21:14:09.62
>>487
ザ・ステージは関係ないぞ

488: 2019/05/16(木) 19:05:39.54
そうでもしないとクリア後の幹部戦に人はいらないだろうからな

489: 2019/05/16(木) 19:07:47.91
ドラゴンテイマーとドン・フリーダムは並行できるし戦争敗北はなさそうやな
銀河帝国の時ほどの余裕はないが

491: 2019/05/16(木) 21:54:25.32
オーバーキルで減少ルールなら、ドンフリの戦力凄い事になるんだろうかねえ
兎ヘッドはやたらいっぱい出たけど明日出るであろう風ゼファーはどうなる事か

492: 2019/05/16(木) 22:14:13.48
ラスボス出た時には戦力残り1とかマイナスだったりしてな

493: 2019/05/16(木) 22:44:07.28
ラスボスの戦力を特別ルールにより極限まで削りぬく事で自分は生き残ると言うドラゴンテイマーの作戦

494: 2019/05/17(金) 00:31:14.92
つまり風さんの攻略が苦手ジャンルだったら引き続き余った兎にエモチラすりゃおkってことか

495: 2019/05/17(金) 00:49:01.91
風さんの能力はシンプルに速いだけだと思うぞ

496: 2019/05/17(金) 07:03:41.15
だが風さんを倒せなければそもそもドンフリとテイマーに挑めない

497: 2019/05/17(金) 07:13:39.00
風さんはくっそ素早いからコチラのUCよりも早く動いて回避してしまって先制攻撃
みたいな理屈にしてくると思うんだけど、でももし
「でもこの風、少し泣いています」みたいな事言って来たらどうしよう、いやどうもしねぇけど

498: 2019/05/17(金) 11:08:02.78
くろいかぜがないている
ケツイがみなぎった

499: 2019/05/17(金) 11:33:35.61
尻意ですって!?

500: 2019/05/17(金) 12:29:22.44
GW合宿に触発された新人さんの登録ラッシュが来てる
これで戦争かつる

502: 2019/05/17(金) 14:03:02.85
ちゃんと投稿する前に
確かみてみろ

503: 2019/05/17(金) 14:57:04.50
色んな意味で返しが完璧すぎる

504: 2019/05/17(金) 15:37:08.57
ついにゼファーさんも納品やな

505: 2019/05/17(金) 16:28:08.93
本能を解放して全人類怪人化・・・
うっ、頭が(ry

506: 2019/05/17(金) 16:39:53.01
未来または過去を操る、ほぼ唯一のワープ能力、
想像した物の創造、絶対無敵バリアとかに比べれば
ゼファーの能力はいたって普通で逆に新鮮だwwwww

一般人からしたら「風を操る~」というのも十分ファンタジーかもしれないが

508: 2019/05/17(金) 17:17:21.60
風ゼファー純戦なのね
しかし既に結構な数のシナリオ出てる辺り、MSら早いなあと感心するばかりよ・・・

509: 2019/05/17(金) 17:23:50.66
こういうプレイングはこうしてくださいって判定基準書いてもMSが言う事きかねーからシナリオ出すごとにちょっとずつ書かなくなってシンプルになっていくの草

510: 2019/05/17(金) 18:11:41.89
スレでもさんざん言われてるのにまだ漏洩してる奴がいて草

511: 2019/05/17(金) 18:29:03.38
ゼファーだけデザイン格好良すぎる
これもう変身モノのライバルポジションの強キャラだろ

512: 2019/05/17(金) 18:37:38.17
ゼファー見てるとマシンロボのデビルサターン6を思い出す…
https://i.imgur.com/KYV3Gbn.jpg

513: 2019/05/17(金) 18:46:36.57
ゼファーさん女なのね

あと人類は怪人化して滅亡ってサラッとエグい設定明かされたけど
ドンフリーダムってこれ人類の敵じゃんか
なんで手を組んでるんだ

514: 2019/05/17(金) 18:51:24.25
>>513
オブリビオンだもん

515: 2019/05/17(金) 20:18:05.63
ていうかこれゼファーってエンブレの革命聖女じゃん

516: 2019/05/17(金) 20:36:19.58
富でゼファーったらエンブレのネームドしかいないだろ

517: 2019/05/17(金) 20:42:21.78
全人類怪人化もこれだろ?
http://tw4.jp/html/world/event/103war/103war_setumei.html

518: 2019/05/17(金) 20:48:15.70
ゼファーのユーベルコード見たら完全にゼファーだった

519: 2019/05/17(金) 21:03:43.76
女だったのかゼファー
ウサギと違って胸部装甲(ガチ)だったからまったくわからんかった

523: 2019/05/17(金) 21:33:41.01
>>520
別に無理はないだろう、女の特徴はないけど男の特徴もない

524: 2019/05/17(金) 21:36:54.85
男の特徴とか言われると、なんかゼファーさんの頭の形が卑猥に見えてきた

525: 2019/05/17(金) 21:40:03.74
脚部の形状は女性っぽさあるよね

526: 2019/05/17(金) 21:46:55.95
一応パラレルワールドのゼファーではあるのか単なるパロディキャラなのか
過去作キャラは割と過去作そのままの姿で登場してる分ゼファーの魔改造が気になる

527: 2019/05/17(金) 23:46:19.47
今からドン・フリーダムの正体がハンクス長老だったとかヒーローマスクはマスカレイドと同じ存在とか
システム・フラワーズはエリクシルを動力として使ってるとか衝撃の真実に備えるんだ

528: 2019/05/18(土) 00:02:19.37
ttp://t-walker.jp/eb/html/story/004_radcity_zephyr.htm
TW3エンドブレイカー!に登場した革命聖女ゼファーというNPCは
嗤う剣ダイアモードという意思を持つ剣を携えていた
スピード怪人ウィンドゼファーのWIZのUCが、それのオマージュなんだな

ドクターオロチも、元ネタ(?)のTW2のキャラが関わった怪物フェンリルの名前のUCを持っていたりするが、果たして関係は……

529: 2019/05/18(土) 00:18:26.59
なんであんなボンドルドみたいな姿になったのか

530: 2019/05/18(土) 00:51:35.52
可愛いパツキンねーちゃんじゃねぇか
本当に何があったんだ
怪人化ってこえーな

531: 2019/05/18(土) 00:59:32.12
まぁ、あくまでエンブレの彼女を連想させるような設定(UC)がある、ってだけっぽいので、関係はないんだろう
エンブレの彼女は、ちょっと上がダメな奴が多すぎて貧富の差がやべぇことになってる国をなんとかしたくて、みんなを幸せにしたくて頑張って革命を無しとげて
それでも問題が解決できずに悩んだり焦ったりした末に、手を出しちゃいけない力に手を出して怪物になり果てたっていう、ちょっと真面目すぎた子なので
己の欲望を追求した果てに怪人へと至ったウィンドゼファーは見た目以上に在り様がかなり違うからね

532: 2019/05/18(土) 01:06:54.34
つーかバイク詳しくないから知らなかったけど、ちょっとぐぐったら普通に昔ゼファーって名前のオートバイがあったのな
大本の元ネタがこれで、UCの一つに身内ネタとして同名の過去作キャラを連想させるネタを仕込んだ、と

533: 2019/05/18(土) 01:14:54.85
ゼファーは元々風って意味だし、バイク要素の方が後付けじゃないかな

534: 2019/05/18(土) 01:23:28.42
全部悪魔合体させたノリなんじゃないかなーって
ホラ設定乗っけてたら「あっコレ拾えるじゃん、コレもおいしい!」ってキャラがどんどん違法建築になる事ってよくあるじゃん……?

542: 2019/05/18(土) 07:51:06.78
>>534 >>535
うん、イラストを発注したのは富だろうし、まず先にバイクがネタとしてあった感じだろうなと思う

>>537
ウインドゼファーって訳したら「風・西風さん」だもんな
こう、腹痛が痛いみたいなちょっと面白い感じになるのキマフュ感あって好きだぜ幹部共

535: 2019/05/18(土) 01:25:48.63
ゼファー自体はバイク知ってる人間の中では有名だし、後付けというか連鎖的に閃いただけじゃね?

536: 2019/05/18(土) 01:34:05.60
少女より爺のほうが人気でるなんて思わなかったよ

537: 2019/05/18(土) 01:34:13.95
エイプとモンキーとかラビットとバニーとか似たような意味の言葉を2つ繋げるパターンで揃えてるだけでしょ

538: 2019/05/18(土) 02:55:42.41
ゼファーといえばリューナイト
もしくはファントムシステム

543: 2019/05/18(土) 09:29:03.04
>>538
悪いが、一部の人間には希望の守護獣たる竜神なのだ

539: 2019/05/18(土) 02:58:12.05
ここにきてエイプモンキーのパワードスーツに猿感もマニアック感も無いのが気になり出した
まぁ胸の意匠は猿っぽく見えるとして、パワードスーツはスーパーロボ→超合金→マニアック みたいな連想か?

541: 2019/05/18(土) 04:06:07.85
>>539
劣化コピーさせた輸出品の俗称、モンキーモデルに掛けてる説を推してみる >パワードスーツ

540: 2019/05/18(土) 03:02:46.43
リアルタイムで見てたわぁ
俺もゼファーって聞くとリューナイト出てくるw
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm5712746

544: 2019/05/18(土) 09:36:44.60
ゼファーの攻略法見つけようとリプレイ見てたら、移動力強化系のユーベルコードで先制攻撃かわしてたリプレイがあったんだけど、自己バフならOKなのかな?

546: 2019/05/18(土) 09:48:08.62
>>544
そういう「○○ならOK」論は安定しないぞ
要はそのプレイングがMSを納得させられる内容かどうかだ

548: 2019/05/18(土) 09:51:29.93
>>544
必ず大丈夫とはいえないが、MSを納得させられたならOK
というか、判定はMSの気分次第なところがあるから、他のリプレイは参考程度に見た方がいい、正解はないから

545: 2019/05/18(土) 09:44:46.56
そこに説得力があればOK

547: 2019/05/18(土) 09:50:57.72
むしろそれが絶対ダメだと結構な数のキャラが詰まないか
俺のうちの子とか

549: 2019/05/18(土) 09:52:21.96
技能を駆使すればMSを納得させられると思ったけど
スピード系技能を一つも持ってなかった
世界知識でなんとか対抗できないかな

550: 2019/05/18(土) 09:58:05.68
UDCアースには風車と言う物がある…
みたいな感じで行けるんじゃね?

暴風や高速移動に対応出来るのは何か、それがありそうな世界は何処か、とか考えれば良いんじゃね?
その世界にそんな都合の良い物があるかどうか分からなくても「ある!」と言い張れば通るかもしれん

551: 2019/05/18(土) 10:34:39.61
ありがとう。こっちがユーベルコード使うより早く先制攻撃される、ってあるから、ユーベルコードでの防御もできないかと勘違いしてた。
攻撃以外なら出来るなら、何とか考えられるかな。

552: 2019/05/18(土) 10:51:10.95
>>551
必ず失敗する条件は相手のユーベルコードに対抗する手段をプレイングにいれずに、自分の攻撃だけ書いた場合だからな

553: 2019/05/18(土) 11:10:55.96
技能とか使っての先制対策が無難だとは思うぞ
ユベコは先制されるの確定だから単にユベコで対策って言ったらMS次第で失敗にされても文句言えない

554: 2019/05/18(土) 11:29:09.74
そんなもん無敵城塞って言ったらどんな敵でも完封で終わっちゃうじゃん
なんで先制されたのに間に合ったのかって理由付けくらい欲しいよね
早業でもなんでも

555: 2019/05/18(土) 11:36:53.80
要は超強いオリジナルUCを使います! で対策終わりじゃなくプレイング工夫してねってことだろうしな
防御系とか強化系使うんならどうやって間に合わせるかとかどうやって攻撃するかに工夫をすればいいんじゃね

556: 2019/05/18(土) 12:51:48.33
そう言う意味で、MS次第ではあるけど一度喰らって倒れること前提の戦場の亡霊は使い勝手が良い

557: 2019/05/19(日) 00:16:36.52
ところでリクルート部隊の団長が交代してるんだけど一般の旅団でも団長の譲渡とか出来るようになってるのか?

560: 2019/05/19(日) 01:20:20.17
>>557
なってない。
確か生放送でリクルート部隊の団長は(システム直接弄るか何かで)交代するみたいなことを言ってたたから多分それ

558: 2019/05/19(日) 00:21:22.54
ゼファーはユベコでなんとかするよりも、食らう前提で耐える、風に乗る、崩れた足場を利用するなんてのが、良い判定もらってる印象。
反対に、技能だけで「絶対先制」な相手に先制攻撃しようとしたり、ましてや技能もないのにオリジナルアイテムの超設定だけで対抗したりしようとすると、まあ苦戦判定だよねって感じ?

559: 2019/05/19(日) 00:54:59.39
ラビットバニーの後だからか純戦だからかはわからんがなんかユベコだけで対抗しようとしたり一方的に攻撃だけしようとするような無対策に限りなく近い舐めプが多い気はするな

561: 2019/05/19(日) 01:35:17.78
リプレイ見てて気づいたがウィンドゼファーのSPDの「花の足場をバラバラにする暴風」の認識が「かまいたち的なもので切り刻んでバラバラにする」なMSさん割といるのな
風で吹き飛ばされたり足場消滅で地面にたたきつけられる系の技だと思ってたわ……

562: 2019/05/19(日) 01:47:47.91
>>561
俺も花の足場ごとカマイタチ的な感じで切り刻む竜巻だと思ってたわ…

564: 2019/05/19(日) 01:56:28.67
>>562
>>563
やっぱ色々認識あるなあ
その辺の齟齬が起きないようにするにはOPで敵はどんなUC使うよって解説入れてくれてるMSさんのシナリオに入る方が確実か

563: 2019/05/19(日) 01:51:32.93
バラバラになった足場の花びらを含んだ竜巻が発生するんだと思ってたわ

566: 2019/05/19(日) 05:55:44.66
それな
魔法とかに対してゴリッゴリの基礎性能上昇で殴りに来るから対抗手段無いとキツそうだわ
なんとか防ぎながら泥臭く立ち回るプレイングで成功は貰ったけども正直MSに恵まれたとしか

567: 2019/05/19(日) 15:40:21.67
猿のキャラ勿体ないよなぁ
良いキャラしてたのにこのまま倒して終了ってのは

568: 2019/05/19(日) 16:39:09.96
オブリビオンだし仕方ないね
夜空を見上げれば、いい笑顔で笑ってる猿の顔が見えるさ

570: 2019/05/19(日) 21:32:18.88
>>568
それはそれでうぜぇ......

569: 2019/05/19(日) 20:52:32.02
エモいだけで消えたバニーもいいキャラしてたな
ああいう強いのにアホいの好きだ

572: 2019/05/20(月) 00:08:23.71
>>571
どうなんだろうな、無限大の欲望とやらの開放をしたのはドン・フリーダムなのは間違いないけれど
その時の人類がそれを望んでいなかったかどうかはわからないんじゃない?
完璧な物品供給システムまで作って、満ち足りて、でももっと、もっと! と求めていた声を受けてドン・フリーダムがそれをしたのかもしれない
もちろん、勝手にテロ的にやらかしただけの可能性もあるけども

573: 2019/05/20(月) 07:26:27.02
ある日突然に「フィレンツェに祈れ」テロやったんじゃないかな
(サイハ見つつ

574: 2019/05/20(月) 08:31:21.99
やっぱりそんな感じかなぁ
ただ、面白いのは、怪人化した後は無限大の欲望を喰らい尽くそうとして、それが果たせなくて世界を滅亡させて
今度はオブリビオンとして舞い戻った今なら呑み干せるって、世界を滅ぼすというか過去として世界を停滞させよう、なんじゃなくて自分達が出来なかった事を成し遂げようとしているのがなんか面白い

以前オフで個人的に聞いた話なんで話半分で聞いてほしいけど、生前がどんな人格であったとしても、オブリビオンになったら世界を害しようとしちゃうんだって
だから怪人達もオブリビオンとして戻ってきた以上は、世界を停滞させて滅ぼそうとするのが普通なのに、あいつらは至上目的として、生前果たせなかった無限の欲望を呑み干すをしようとしているのよな、結果的にそれが今のキマヒュ世界の滅亡に繋がるんだろうけど

575: 2019/05/20(月) 08:39:14.85
「オフで個人的に聞いた話」って前も書き込みあったけど上様ってオフやニコ生の発言から匿名掲示板見てそうだけど「この書き込みしてる奴アイツだな」ってわかるんじゃない?

577: 2019/05/20(月) 10:07:32.78
>>575
上様バレは別に気にせんしなぁ……
あれよ、そうやって前置きしておかないと、世界設定の話溶かした時にソースどこ? サイトに載ってねぇんだけどってなるから

576: 2019/05/20(月) 08:40:31.66
一応質問会のレポートとかにもある奴だからバレはしないだろう
オブリビオンが復活したら無条件で世界滅ぼそうとするの

578: 2019/05/20(月) 10:54:24.41
説明書にも書いてある基本設定のような気がするけど、それとは違うん?

582: 2019/05/20(月) 11:24:51.08
>>578 >>579
あぁごめん、俺がオフで聞いたのは正確にいうと
オブリビオンは世界を滅ぼそうとするそうだが、これは生前が善人だったり世界を愛しているような人は
1.オブリビオンにならない
2.オブリビオンになるけど積極的に害をもたらそうとしない(が、オブリビオンは存在するだけで未来が訪れなくなる要因になるから間接的に世界を滅ぼしてしまう)
3.エンブレのマスカレイドみたいに人格が歪んで害を及ぼすようになる
のどれなんですか、って感じの事を聞いたわけ、で、その時の返答としては3だったと
そういう意味で、キマヒュ世界を滅ぼす事よりも無限の欲望を今度こそ呑み干そう(結果的に今のコンコンシステムがどうにかなって世界滅ぶ?)っていう感部怪人の考え方ってちょっと面白いなって話だったんだ、ややこしくしてすまん

595: 2019/05/20(月) 12:06:10.50
>>582
「善人だったのにオブリビオンになって害を及ぼそうとする」がいる時点で3しかねーだろ!

579: 2019/05/20(月) 10:58:22.95
「俺が個人的にオフで聞いた話だから話半分に聞いて欲しいんだけど(世界設定に書いてある)」

なんぞ

580: 2019/05/20(月) 11:10:00.88
5ちゃんだとエロ依頼は嫌われてる印象があるんだが、エロ依頼出してるMSもR18プレ投げてるMSも普通に人気なのを見るに気にしてない人が大半なんだろうか
正直自分のキャラでも他人のキャラでも平気で表でR18行為をやってるMSに苦手意識しかないんだが

581: 2019/05/20(月) 11:20:36.21
所謂エロ厨でも毛嫌う人もいれば嫌エロでもみないから気にしない人もいる

583: 2019/05/20(月) 11:25:26.44
エロ好きなエロキャラが思ってる以上にゲーム内に多くて
エロOKというかエロっぽいもの書けば人が多く来ること知ったMSも今作には多い(前作までは割合低かった)
ってことじゃね

ただこのゲームは全年齢だってこと考えると
エロMSもエロキャラも他所でやれと思うくらいには嫌い

584: 2019/05/20(月) 11:26:56.57
エロPLは避けられないけどエロ依頼なら入らなきゃいいからじゃないかな

585: 2019/05/20(月) 11:35:20.25
エロい絡まれ方するのは苦手だが「ここまでは良いかな?」と自分で線引きしてプレイング投げるのは有りかな

つまり……ヤられるのは嫌だがチョットだけよーは許容!

592: 2019/05/20(月) 11:59:08.62
>>587
さ、ささ、参加者じゃねーしっ

>>590 >>591
昔だとエロ依頼でアドリブ歓迎とか書くと、精々裸にひんむかれて挿入される直前の寸止めレベルまで
未だと普通に挿入されて絶頂まで描写される、みたいなイメージは確かにある、ある意味>>585みたいなのをやりたい人は
プレイングにしっかり寸止めまでって事を書かないと危ない、MSによっては書いていてすら危ないって感じになってそう、超絶偏見だけど

594: 2019/05/20(月) 12:03:35.25
>>592
あのMS、ファンだったんだけどTW1終了時にで名前変えちゃってなぁ
TW3で追っかけられなくなったんだよなぁ
文の書き方的にこの人だ!ってアタリは付けたんだけど確証が無いままTW3も終わっちまった

586: 2019/05/20(月) 11:40:01.73
エロシナリオはそれこそむげふぁんの頃から存在してた
スライム的なモンスターとくんずほぐれつするようなのから、女性客を眠らせて陰毛を剃る変態エステ(?)店に囮で入って潰せ的なものまで
他種族同士で戦争もしてたから、負けて捕虜にされて奴隷として扱われている人々とかもいたし
淫魔的なエロ種族とかもどの作品でもいた

ただまぁ、基本的に過去作では、PCへの描写としては胸を揉まれるだとか挿入される直前で助けが入るような感じが多かったと思う
明確に空気が変わったのはTW5のケルブレで、雄だけで触手が映えていて、地球の女を性的な意味で襲うオークが出てきて、ガチで挿入とかリプレイに書きだすMSが出てきた辺りな気がする
そこからTW4サイハの都市伝説っていう噂が実体化するタイプの敵のシナリオで、客のリクエストでエロ都市伝説を出しまくるMSが出てきて、普通に一般人も含めて乱交だのみたいなオチを付ける奴らが出てきた
そんで第六が始まって、PL上がりのMSが増えたことで、いよいよ抑えがきかなくなったって感じかなぁ
まぁ、運営的にはOPは問題ないものだけ出して、問題あるものはリテイクしているらしいが

587: 2019/05/20(月) 11:43:56.05
>>586
> 女性客を眠らせて陰毛を剃る変態エステ(?)店に囮で入って潰せ的なものまで

………俺、お前と絶対何処かで会った事あるわww

589: 2019/05/20(月) 11:47:59.72
そうだよなTW1は白紙プレ送ったら全裸にされる程度のもんだったもんな

590: 2019/05/20(月) 11:54:30.64
抑えがきかなくなったって表現がぴったりだなぁ
年齢的にもいい年した独身おっさんが多いだろ
オープンな奴も前からいたけどムッツリでうちの子エロを表に出さなくても求めてた奴も多かったんだろうとは思うw
オープンにエロ依頼が出回ってるから釣られて手を出しちゃってタガが外れたんじゃないかね
一度手を出せば心理的障壁無くなってどんどん参加するようになるだろうし歯止めが効かないわけっすわ

591: 2019/05/20(月) 11:55:04.94
嫌なら近付くな これに限る

599: 2019/05/20(月) 12:17:06.19
>>591
だからGWの生放送で「エロ除けにマークか何か付けてください」みたいな要望がでるんだろ
実際に「OPでは軽い少年誌レベルだと思ったらリプレイは親父誌の袋とじだった」依頼もあって
被害報告がリクルート旅団で上がってたし

605: 2019/05/20(月) 12:54:49.79
>>593
自分のブログ漁って見つけてきたわ
懐かしいわw
https://i.imgur.com/95c4rIJ.jpg

596: 2019/05/20(月) 12:07:27.55
挿入は許さないがちょいエロ描写は見たい、ってPCのエロ描写リクエストしてる奴が多いよね(処女厨?)
やっぱリプレイでシコってるのかね

598: 2019/05/20(月) 12:13:27.89
多分それは「好きなほうで解釈していいよ」なんだと思うw

600: 2019/05/20(月) 12:23:05.01
客欲しさにエロで釣ってるようなレベルのマスターなら、ファンレターで罵詈雑言のクレーム叩きつけたら筆折りそうな気もするけどな

609: 2019/05/20(月) 18:38:18.96
エロ依頼だって明らかに分かる依頼をわざわざ自分から見に行ってエロ依頼!許さない!って叫んでるのは流石に滑稽
富がOPやフラグメント承認してる(実際それを越えたらリテイクされる)以上、文句言ってる奴は
公式である富の基準より一個人である俺の基準を尊重しろ、って言ってるようにしか見えないんで、嫌エロ『厨』だなって印象しかない
>>600みたいなクズもいるし


当然、エロ依頼だって分からない依頼や関係ない依頼でエロ描写されたなら叩いて良い
暴走して望まぬ方向にキャラ崩壊させるMSがあかんのはエロに限った話じゃないが

601: 2019/05/20(月) 12:25:53.87
Web漫画とかR18じゃないけど過激系のコンテンツが近年増えてるからね
エロ依頼が増えたのも時代の流れなのかもしれない

604: 2019/05/20(月) 12:50:08.80
ムッツリ野郎でエロ願望周囲に知られたくないなら交流なしのエロ依頼専用キャラ作ってもいいわけだしな(MSだと出来ないが)
エロする場所がわんさかあって500円で手軽にエロできるんだからそりゃ、な
真面目だったムッツリ奴もつい手を出しちゃうよな、わかるよ

606: 2019/05/20(月) 14:27:36.13
ケルブレはなんとなく把握してたんだが、ほれより過去の作品から色々あったんだな
抑えが効かなくなったってのが適切だと思うわ、普通の男性向けエロだけじゃなくてBLも抑えが全く効いてない依頼がゴロゴロしてるし
マスター講座のアーカイブ見ててもコメントでエロやめろちゃんと規制してくれ派とエロくらい我慢しろ嫌なら見るな派の対立とか見えたからその辺どうなのかなと思ったんだ

607: 2019/05/20(月) 14:40:11.89
自分のキャラは自分で守るしか無い
気に入りMS開拓は自衛手段の1つでもある

608: 2019/05/20(月) 18:30:25.13
嫌なら見るなとは言うが、
一つの世界観をユーザ全体で共有してるゲーム上で一桁代の少女の性交描写なんかが可とされてる現状は、
同じ世界でキャラを動かしてる大多数のPLにとっては充分マイナス印象なんだよなあ

610: 2019/05/20(月) 18:39:53.71
あと嫌エロ厨は、多くのPLとかなんとか主語が大きいのも印象悪い
なんでお前が全PLの代弁してんのとしか

611: 2019/05/20(月) 18:44:48.61
厨はどのジャンルにおいてもだいたい主語が範囲攻撃だぞ

612: 2019/05/20(月) 19:05:50.12
OPやフラグメントでは少年誌レベルだが内容を確認されないリプレイでやばい単語や行為がゴロゴロしてるのが問題なんじゃないか

613: 2019/05/20(月) 19:08:54.25
エロ禁止とか言って実際に規制始めると味を占めて今度は別の表現規制し始めるからね
某国の謝罪と賠償を制限なく要求するのと同じ感じになる

614: 2019/05/20(月) 19:09:11.28
過去リプレイを読め(ドヤ顔
みたいな事を言い出すので平行線だぞ
タグとかの話に戻ってループする?

615: 2019/05/20(月) 19:13:05.35
ぶっちゃけエロはネットだしと寛大にされて放置されてたら増長して来た方なのでは
俺別にあってもなくてもどうでも良いけど節度忘れたらそりゃ煙たがれれるよなって話からどこまでずれるの?

616: 2019/05/20(月) 19:14:43.12
どこまでも、さ

617: 2019/05/20(月) 19:22:03.74
いやいやいや、人気があったり需要があってもだ、第六はR18ではない以上「嫌な奴は見るな、公共の場でエロしてるのに対して文句言うな」ってことにはならんよ
pixivでも小説投稿サイトでも同人業界でもR18はタグつけたりR18専用にページを分けたりしてるし
R18の中でもNLGLBLと分けて棲み分けしてるって
健全サイトな以上はエロは堂々とじゃなくて「R18ですよ」ってわかりやすく識別した上で目立たない場所で隠れてやらないと
棲み分けは大事

618: 2019/05/20(月) 19:36:48.57
これまで運営も悪ノリしてきたから仕方ない部分もあると思う
しかしアレな設定をステシに書くのはやめておけ
そういうのは裏設定にしとけ

620: 2019/05/20(月) 19:47:13.51
R18じゃないとか言うけどこんなゲームやってるやつに18歳以下なんかいるわけないだろ

621: 2019/05/20(月) 19:52:44.07
えっ、実際の客に18歳以上がどうせいないだろうから健全サイトだと看板出しておきながら警告なしにすぐ目に付く場所でエロしてても別にいいだろって、本気で言ってるの?

622: 2019/05/20(月) 19:52:44.28
1作目からやってる人は一体幾つなんだ……(禁句)

623: 2019/05/20(月) 19:54:53.49
いや俺17歳の美少女だからこういうのは困っちゃうなーって

624: 2019/05/20(月) 19:55:45.89
心はいつでも15歳だぜ

625: 2019/05/20(月) 19:55:52.90
18歳以上のみのゲームって前提にするんなら各所でゲームの宣伝したり新規ユーザー募集する時にも「ただしこのゲームは18歳以上が対象です」って言わないとダメになるんだよ

626: 2019/05/20(月) 19:58:21.44
そんでR 18つけたらつけたで完全なエロゲームと思われて
エログロキャラ人口爆発するしな

627: 2019/05/20(月) 20:07:51.02
エロ厨の話題になると全年齢全年齢いう奴がいるけど
角川や電撃や集英社とかの超大手でも一般レーベルのエロ推しラノベ年々増えてるし
規制してエロ好きが離れてがっつり売上落とすより
なんか言われるまでは知らん顔で稼ぐってのは営利企業としてよくある話だと思うが

628: 2019/05/20(月) 20:20:52.29
シリーズの一番最初の戦争の、回避不可能の戦場に「演歌の若様」置いたり、
http://tw4.jp/war/replay/1/3?access_token=f2d623ae86d48bc4
やっぱりシリーズの一番最初の戦争のリプレイがこれだったり
http://tw5.jp/war/replay/1/1?access_token=caddd82a5ab486e9

真壁氏からして殆ど本番と変わらない特殊性癖の域のリプレイ書いてる運営だし

629: 2019/05/20(月) 20:22:28.68
良いこと考えた
プレイングに「アドリブ歓迎」とか「連携歓迎」とか書く人も居るんだから「エロ禁止」って書いとけば安心じゃね?
(^ω^)

630: 2019/05/20(月) 20:32:16.16
高校生ぐらいのプレイヤーは普通にいる

631: 2019/05/20(月) 20:35:41.49
居るだろうなぁ
俺が大学時代、俺がやってるのを見て始めた妹が高校生で
妹の女友達連中も釣られて始めてたわ

その内2名、富岡のゲームで知り合った男性と結婚してるわ

632: 2019/05/20(月) 20:35:56.02
運営のエロって言ったら
http://t-walker.jp/sr/html/ivent/ivent55/story0_rp.htm
の揺り籠の君の台詞を忘れたらダメか

結局はエロを喜んで書いてる人達と運営って同じ神経してるから
嫌がる人間の気持ちなんて分からんよ
嫌ならやめろって奴でしょ

633: 2019/05/20(月) 20:42:12.78
エロ規制して金払いのいいエロ厨が離れても売上落とさない対案を提示すればいい
むしろエロ厨を切ることで売上げが増すなら富は喜んでエロを切るだろ

634: 2019/05/20(月) 20:43:31.39
やめないでいいから取りあえずレーティングとゾーニングしっかりしてくれと思う

635: 2019/05/20(月) 21:15:14.32
エロがいかんと思うなら運営にそう要望出すのが一番だな
ザルとは言え運営が承認したというお墨付きがある以上エロでもなんでも認められた遊び方なんだから、エロやってるPLやMSに対して個人的な嫌悪を越えて"批判"するのは独善でしかないし

636: 2019/05/20(月) 21:16:06.96
ゾーニングしっかりやれば対外的にも言い訳立つしな
R指定タグ付けて年齢認証やら閲覧可能不可能判定入れりゃいい

637: 2019/05/20(月) 21:28:05.31
運営が労力使わずユーザー同士で勝手に回すのを目指したのがTW6なのに、そんな手の掛かる事やる筈ないだろ >ゾーニング

638: 2019/05/20(月) 21:57:29.44
荒れてんな一瞬オチスレかと思ったわ

639: 2019/05/20(月) 22:14:45.67
エロ関連は荒れるから仕方ない。ただ、匿名掲示板でいくら言っても富は気にしないだろう
やるならどっかの旅団みたいにエロ旅団に入っている奴は立ち入り禁止とか見えるところでやらんとね
今ならエロMS、エロシナに入った奴は立ち入り禁止とかしたら面白いかもしれない

640: 2019/05/20(月) 22:19:03.95
キマヒューの戦争の話する奴一人ぐらいいないのか

647: 2019/05/21(火) 01:03:02.30
>>640
じゃあ質問っつか疑問なんだが
トップページの怪人の自己紹介はあれメタ情報なの?
それとも実際立ち塞がったときに言い放ってるとしてPC情報にしていいんかな

648: 2019/05/21(火) 01:06:57.06
>>647
予兆は予知情報だからPC情報でしょ

649: 2019/05/21(火) 01:07:44.62
>>647
予兆
猟兵達はまれに、不思議な「予兆」を見ることがあります。予兆は時折、一定時間メインページに現れます(その為、予兆を「時限」と言う人もいます)。偶然にも予兆を目撃したら、みんなに内容を広めてあげましょう。

641: 2019/05/20(月) 22:20:19.54
まぁ本気でヤバいと思ったら
こんなとこ書き込まずにサイバー犯罪課なり関係者に通報するしな
残念ながら富は良識欠けてるだけで
誰かが非難できるほどの運営はしてない

642: 2019/05/20(月) 22:40:02.20
だなあ
http://www.internethotline.jp/ 例えばこういったところとかに投げてみるぐらいだな

643: 2019/05/20(月) 22:44:06.32
システムの話なんだけど教えてー
UCに設定出来るイラストってバトピンだけじゃなくて通常ソロピンも設定出来るの?
スカイステッパー用のを通常ピンの「楽しく遊ぶ」で注文出来るのかなー?と

644: 2019/05/20(月) 22:52:03.84
エロ画像のURLと本番乱行エロシナのURLとニコ生で貴乃花ネタで盛り上がったりエロ画像出した動画URLと健全サイト名乗ってるのと書いて手当たり次第通報してみるか

645: 2019/05/20(月) 23:05:11.52
ソロピンどころか複数ピンをUCに設定してた人見かけたことあるから、
通常バトル関係なく設定出来るんじゃないかな

646: 2019/05/20(月) 23:08:15.38
ソロピンもユベコに設定出来るよ

650: 2019/05/21(火) 01:21:00.99
>>648-649
ありがとう。あらすじにちゃんと書いてあったんだな
予知とは違うようだし噂で聞いたことにするか…

651: 2019/05/21(火) 11:27:34.35
祝 旅団に5つまで所属可能

652: 2019/05/21(火) 11:51:53.84
サイハやケルブレで旅団が5つあったのが嫌われたのが
「毎日5か所も発言しないと戦争(やミッションや闘技場)で不利になる」という
発言強制からの時間拘束によるものだからな
第六だとそういう「発言ペース強制」が無いから所属枠が多くても問題ない

むしろ自旅団を作って友好を結んで遊びに行こうとすると
第六のUIでは相手の旅団のスレッド並びがぐっちゃぐちゃになるという弊害まで出るので
旅団枠が増えるのは純粋にありがたい

663: 2019/05/21(火) 13:43:29.48
>>652
活発に動いた方が特典があるのが普通で、それはやらない奴が不利になるのではなく、やったら嬉しい事があるってだけの話なのにな

>>653
富的には減らしたんではなく戻したって感覚なんだと思われ
旅団枠が5になったのはTW4サイハからだからね
5じゃおおい? じゃあ元の3にしますねーってだけだろう

>>659
言い訳乙、いや、デザインは酷いもんだとは思うけど
ロールプレイなんて極論言えば自分ともう一人が交流できるツールさえあれば、あとはお互いの想像力でイクラでも遊べる遊びだよ?
単純にお前さんに飽きがきただけなんだって

664: 2019/05/21(火) 13:49:30.43
>>663
ヒント 通信量
むしろまっさらな方がまだロールできるわ
最初にトップでアトリエの新着垂れ流した狂気さ除外しても今でも大概酷い

665: 2019/05/21(火) 14:11:50.69
>>664
あー……やった事無いけど、やっぱ高速チャット系RPスレとかだとイラ付くレベルなのか?

653: 2019/05/21(火) 12:10:05.35
というかグリモアベースで枠食われるのにさらに減らすって意味わかんないんだよね

654: 2019/05/21(火) 12:47:12.70
よく考えずにMSになってグリモアベースのせいで枠少ねーぞ!!って文句垂れた連中の為にお仕事増やされてかわいそう

656: 2019/05/21(火) 13:01:58.11
>>654
開始前は3枠って知らなかったんだけどどうしろと

655: 2019/05/21(火) 12:59:48.08
複数キャラいるうちのたった一枠が潰れて悔しいほど
多キャラ動かすコミュ力とロール力あるん?

658: 2019/05/21(火) 13:14:23.91
>>655
全員が複数キャラ作ってると思うなよ?

659: 2019/05/21(火) 13:18:19.61
前作から組だけど見るたびになめ腐ったサイトデザインがずっと気になってて
RPから足が離れてシナリオにもまるで興味がわかないんだよな

660: 2019/05/21(火) 13:18:29.18
旅団のスレ一覧から「友好スレだけ」折り畳めればいいんだけどなー

661: 2019/05/21(火) 13:18:28.53
グリモアベース一人だけ所属してりゃいいんだからグリモアベース用キャラ一人だけ作ればよくね?

662: 2019/05/21(火) 13:22:13.76
キャラ作成は無料なのに複数作れないやつなんていないだろ

666: 2019/05/21(火) 14:13:29.57
蔵みたいに使わんキャラを一覧から非表示にできればな

667: 2019/05/21(火) 14:15:31.64
ケルブレにはあるんだから第六でも並び替えともども実装しろよとは思う

668: 2019/05/21(火) 16:26:10.30
スマホ向けデザインなのにスマホだとストレス溜まるんだよなこのUI
wifiなしに高速スレは開きたくないわ

669: 2019/05/21(火) 16:28:15.60
良さそうな旅団に入団申請したものの団長が動いてなくて放置されるのが重なるとどこにも所属できなくなるからな
5枠あればどっかに入れるだろ

670: 2019/05/21(火) 17:39:16.68
でも、安SIM使って昼休み時間帯にアクセスして気づいたんだけど、そういう環境だと第六の方がケルブレより早く開くんだぜ。
あくまで個人の感想ではあるが、一概に「第六のシステムはクソ」とは言い切れんと思うんだわ。

676: 2019/05/21(火) 20:36:30.05
>>670
そうそう
速度制限中のめっちゃ遅いポケットワイファイで接続したとき、ケルブレは読み込まれない&白くてレイアウト崩れた状態だったけど、第六猟兵は画像が読み込まれないだけで済んだ

671: 2019/05/21(火) 17:50:50.71
初心者来た時にまず最初に言われるのが「つーるずいれよう」
みたいになってるデザインだからな
直す気もないだろうし

672: 2019/05/21(火) 18:13:25.61
1画面内に一度に入る文字量がケルブレより圧倒的に少ない気がする
ICが大きい分すぐ改行になるから1行で書ける量が少ない&かといって行数が増えると文頭がぐちゃぐちゃ
とにかくぱぱっと確認するってことができなくてストレス

673: 2019/05/21(火) 18:16:05.24
外部「つーる」に頼らざるを得ん状況もあるしな
「サイハやケルブレの学祭で出来てた演劇やゲームブック形式の催しがUIの仕様で不可能になった」って
昨日も悲鳴あげてる旅団あったし
ちなみに初日のTOPのアトリエテロは自分もパケ代的な意味で悲鳴上げたクチ

674: 2019/05/21(火) 19:02:20.53
ICを半分の大きさにしてほしい
サイズが2倍な分綺麗だから第六の方が好きなんだけどね

675: 2019/05/21(火) 19:39:41.36
一番クソなのは携帯からスレッドに投稿しようとすると、ウインドウが固定されて、そのスレッドのが流れを読み返せないことだよ

677: 2019/05/21(火) 20:43:17.91
それって要はどちらにも欠点があったというだけじゃん改善しろよ

678: 2019/05/21(火) 21:51:24.90
ケルブレはCSSがくっそ重すぎた
CSS内に画像が埋め込まれてるからな……

679: 2019/05/21(火) 23:44:27.68
上様も依頼とかに参加しているはずだけど見難いとか使い難いとか思わないんだろうか

680: 2019/05/22(水) 00:37:53.05
旅団作成時に紹介文書く場所があるけど、過去作では後から変更は出来たけど今作は変更出来ない?

当時どうだったか覚えてないが今作は「申請された旅団は運営がチェックして問題なければ公開される」ってあるんだよね
紹介文をコロコロ変えれたら運営がチェックする意味が無い気がして

681: 2019/05/22(水) 00:57:09.13
旅団紹介文なら好きにいつでも変えられるよ

682: 2019/05/22(水) 10:25:42.99
当たり障りないの作って後からエロ旅団にしてるのは見た

683: 2019/05/22(水) 11:40:19.61
団長は別キャラ使わないと旅団紹介画面が自分で見れないのは要望出すべきか

684: 2019/05/22(水) 13:36:26.66
昨日の後進時点で西風さんの残り戦力が13か
22日付完結シナリオだけで13、実際には21日付完結の中でも昨日の後進後のものがあるから
今日の後進で西風さんは退場、いよいよドン・フリーダムとドラゴンテイマーとご対面となるな
幹部をオーバーキルした分は全部ドンに乗っかるそうなので、現時点で-75、兎さんの22日付完結分も上乗せされる感じだから
果たしてどれだけドンが削れているのか……出来ればドンは後回しでドラゴンテイマー倒したいけど

685: 2019/05/22(水) 15:35:18.82
ドンフリの元々の戦力がオーバーキル分を見越して150とかあったら笑うわ

686: 2019/05/22(水) 16:07:59.30
ドラゴンさんかっけぇ……

687: 2019/05/22(水) 16:24:13.28
ドンフリがほぼ裸で吹いた
オーバーキルが大体90弱くらいで今の戦力35.5のようだけど、0.5の部分は一体なんなのぜ

688: 2019/05/22(水) 16:25:25.85
オーバーキルの半分が引かれてるからでしょ

690: 2019/05/22(水) 16:42:25.90
ドンフリ、女だったのか……しかもマッパ……
仮面がスマイリーマークを逆さまにしたような感じだし「仮面が本体」という可能性も微レ存

722: 2019/05/23(木) 01:40:24.49
>>690
EBモチーフのゼファーが居るならマスカレイドが居るのも当然
大魔女しばくべし

691: 2019/05/22(水) 17:00:28.20
ドンフリの格好マジフリーダムw
つーかコンコンコンを修理してくれるなんていいやつじゃないか!(おめめぐるぐる)

721: 2019/05/23(木) 00:47:23.04
>>691
いやでもあれだ、幹部たちの台詞と合わせて考えると
欲しい物が何でも出てくるコンコンになった場合、
そこから欲しい物を取り出したい欲望が肥大していって、無限の欲望とやらで自滅エンドなんじゃないか?
何が出るかはコンコンの場所次第っていう、今のちょっとだけ不便な方が結果的にいいのかもしれん

>>714
あぁそうか、なんでドラゴンテイマーの野郎、ダイウルゴスだけなのかと思ったら
むげふぁんの時にやっこさんがダイウルゴスの核的なものを奪ってたんだったネ

692: 2019/05/22(水) 17:03:07.53
ライダーかな?

693: 2019/05/22(水) 17:09:03.21
解き放つ!のAA思い出したわw

694: 2019/05/22(水) 17:43:11.58
西風が実は女、ドンフリの正体が女、バニーは当然女
もしかしてモンキーも女だった可能性が?(錯乱

695: 2019/05/22(水) 17:58:45.18
ヘブンズホールされそう

696: 2019/05/22(水) 18:00:24.90
ソワカソワカ

つかドンよりテイマーの方に興味があるんだけど、カタストロフ防ぐにはドン一択なんだよね

697: 2019/05/22(水) 18:03:44.20
こういう時ってやっぱりテイマーから倒して全部制覇したいって考える人が多そう
依頼出す側であるMSの匙加減で決まるんだろうけど

698: 2019/05/22(水) 18:08:21.08
TW1勢としてはテイマーと積極的に関わりたいんだよなぁ
だけど今作では全く関わりが無いし、そもそもMSが運営じゃなくてMS知識のある一般ユーザーだから面白い反応は期待するだけ無駄

でも「お前の顔何処かで見た事ある気がする」程度の発言はしたいと言う衝動がww

699: 2019/05/22(水) 18:11:02.94
今までの敵の技を全て使えるぜ! ってラストに相応しい強敵感があるけど、第六システムだとPC一人に対してはどうせ一種類の技しか使ってこないし、むしろ戦いやすい戦闘方式をこちらで選べる分幹部より倒しやすいんじゃないか?
焼直し感があるから、ドラゴンおじさんの方に人が流れまくらないか心配

キャラ自体は面白いけど

700: 2019/05/22(水) 18:16:10.25
全滅狙いのためにはドラゴンテイマー先に倒す必要があるから丁度良いのでは
日数も余裕があるからな

701: 2019/05/22(水) 18:18:24.24
ドンフリーダムの方はほっといても完結リプレイ増えれば地味に戦力削れるしな

702: 2019/05/22(水) 18:19:37.16
まあ、テイマー優先で良さそうな感じはあるよな

703: 2019/05/22(水) 18:25:49.22
ここでテイマー倒せれば後々の人類と猟兵の存亡を掛けた
ターニングポイントで有利になれそうなフラグがビンビン

704: 2019/05/22(水) 18:34:49.75
ドンフリの口調がなんj板のお嬢様っぽい

705: 2019/05/22(水) 18:52:26.29
ドンフリ良く見たらいいスタイルしてるな
こんなんでいいんだよこんなんで

706: 2019/05/22(水) 18:53:23.24
ドンフリーダムのユーベルコード、エモいバリアがある以上みんなPOWで挑みそうだな
ってか今までの幹部の技使ってくる熱い展開なのにラビットバニーの異色感が浮き彫りになるという

707: 2019/05/22(水) 18:59:32.04
うちのこはWIZ特化だからまたトンチの時間だよ!

708: 2019/05/22(水) 19:20:41.32
時間無くて猿に試せなかったとんちが幾つかあるからフリーダムにぶつけてくる!!
つってもぶつけすぎてもやばいんだよな

709: 2019/05/22(水) 19:22:58.27
まだ未消化の兎ヘッドとか風ゼファー残ってるしな・・・
オーバーキルで更に減るとなれば、タイミング間違うとドラゴンテイマー討ち漏らす可能性もありそうだ

その辺りの調整はMSがうまくやってくれると思いたいけど

710: 2019/05/22(水) 19:35:42.70
ドンフリは今までの戦闘でいいアイデア全部放出しちゃったから対処が思いつかなくてつれえわ……

711: 2019/05/22(水) 19:54:38.47
Wiz勢はこれからドンフリの前で映画鑑賞やらダンスやら猥談やら始めるのかww

712: 2019/05/22(水) 20:34:28.50
>惑星全域同時放送システムを立ち上げまして
>ちょうてんさいは、「物凄くかしこい」と

サイハのGJ様要素もちょっとは入ってるんだな

713: 2019/05/22(水) 22:06:10.77
テイマーの方は召喚UC多くてやりづらいな
ダイウルゴスは判ったからそいつな何をしてくるんだよってなる

714: 2019/05/22(水) 22:16:09.76
多分大型ドラゴンが暴れるだけだと思うが……

設定通りなら
http://t-walker.jp/mugefan/html/world/world24.htm#01
ぶっちゃけると超大型ドラゴン形状のマクロスな合衆国みたいなもんか?
フロンティアラインを喰らうと強制的に体内の合衆国の仲間入りさせられる感じ

715: 2019/05/22(水) 22:38:17.47
いまざっと数えてきたけどドンフリシナリオ1つ完結してOPが35件出てるのか
残ってる幹部戦終わらせんでもドンフリ分の戦力オーバーしてるんだな
テイマーの方は40件には届いてないみたいだがなんかこっちもすぐ出そう

716: 2019/05/22(水) 23:22:09.53
失敗になる依頼がどんだけあるかだよなぁ
わざわざ「幹部以上の実力者」って情報出してるってことは、しっかり先制攻撃に対応するプレイング書いても、
UC相性やら勝率やらで普通に負ける可能性がそれなりにあるってことよね?

719: 2019/05/23(木) 00:28:44.69
>>716
依頼失敗まで行くのはそんなに無いだろうけど、苦戦が多ければそれだけ人数掛かるからな
>>717みたいな「失敗しなけりゃいーやw」で舐めたプレイング書いてる奴は実は全体の足引っ張ってる

717: 2019/05/22(水) 23:28:25.91
まあ、その辺も含めてMSの匙加減だから、難易度なんて単なる目安だよ。
失敗するシナリオなんて、2つ~3つ程度だろう。
ガチMS避けてクリアし易そうなのから潰せば楽勝、楽勝w

718: 2019/05/22(水) 23:48:00.39
>>717
前回ラスボスは普段優しめのMSでも失敗そこそこあっただから厳しくする人は結構多いと思う
それを考えると、ドンは今後も戦力削れるだろうからこの数日でにテイマーを集中攻略しないと普通に逃しそう

720: 2019/05/23(木) 00:34:29.16
赤丸の数の関係で苦戦の方が多かったら失敗するんやで

723: 2019/05/23(木) 01:42:18.47
コンコンコンが普通に世界設定上の用語であることを今知った
てっきりチョメチョメとかバキューンみたいな(意味深)表現かと

724: 2019/05/23(木) 07:30:08.10
ドンフリさん、大魔女でマスカレイドのオマージュか
目から鱗だわ

725: 2019/05/23(木) 07:40:57.04
まっぱなのはバニーオーバーキルで防具全損したから?
たしか大魔女戦も攻撃でどんどん防具が割れていく仕様だったよね

726: 2019/05/23(木) 08:52:01.92
相手が女性なら、ドンじゃなくドーニャ(スペイン語)/ドナ(ポルトガル語)になるんだよなぁ
ミスディレクションの一環か

727: 2019/05/23(木) 08:58:38.29
フリーダムっていうぐらいだしこうだろう
  (  ) ジブンヲ
  (  )
  | |

 ヽ('A`)ノ トキハナツ!
  (  )
  ノω|

 __[猟]
  (  ) ('A`) 
  (  )Vノ )
   | |  | |

728: 2019/05/23(木) 10:45:10.26
>>727
ゴディバ夫人かな?

729: 2019/05/23(木) 17:43:27.90
戦争シナリオはもう新しく出せなくなったみたいだな
ほぼ終わったようなものか

730: 2019/05/23(木) 17:43:42.86
配下のオーバーキルがやばすぎてテイマー逃がすコースに入ったな…

732: 2019/05/23(木) 18:04:09.11
知り合いのMS数人、依頼が出せないって嘆いてたw

733: 2019/05/23(木) 18:08:44.02
運営も「いくら無制限にしたからといって調子乗ってシナリオ出しすぎだろ」って思ったのかねw
さっさと締めたw

734: 2019/05/23(木) 18:11:00.95
先着順だと普通に昼間働いてる良MSが嘆く隣で
貼り付ける有象無象MSの旗取りマウントで荒れるから
まだ2回目だし様子見だろ

735: 2019/05/23(木) 18:15:46.41
依頼が多すぎると期日までに終わらないのもたくさん出てくる可能性があるからな
参加者の★にも限界がある

736: 2019/05/23(木) 18:21:11.56
もう運営がMSを選別する形式でいいよ
めちゃくちゃ荒れるだろうけど

737: 2019/05/23(木) 18:25:51.91
「今回は戦力0になるまで無制限で誰でも出せます」からの「ラストだけは例外で早い者勝ち!」
この途中で梯子外す感じが広まれおばさん事件思い出して笑った

738: 2019/05/23(木) 18:35:44.51
あれ?もう締め切られたのか?まだ終了シナリオは1つだよな?
テイマーは2つか。
チェックしてないけど、そんなに沢山オープニング出てる?
今回は失敗もそこそこ出るんじゃねーの?

739: 2019/05/23(木) 18:38:52.83
早い者勝ちの予告も何もなかったけどドンフリとテイマーは早い者勝ちの椅子取りだったらしい
間違って締め切った可能性もあるけど仮に間違いだとしても間違いとは言わないだろうな
このまま無言で済ませそうw

740: 2019/05/23(木) 19:10:02.89
これテイマー逃がすんじゃねぇの…?

741: 2019/05/23(木) 19:20:31.46
MS側が調整しないと討ち漏らしありそうかもなあ

742: 2019/05/23(木) 19:35:32.83
・戦争を意識しないでやりたい依頼やってるだけの人も多い
・今どれだけ依頼出てるかとか数えないと分からない
・MSもPLも早く参加しないとやりたい依頼ができないかもしれない
・師団みたいな旗降り役もいない

まず統制取れるシステムじゃないから、ボスだけ戦力減ってる状況でスタートだとドラゴン倒すのはかなり厳しいわな
隠しボスポジションだから意図的に難しくしてるのかもしれないけど

743: 2019/05/23(木) 19:40:15.53
そもそも富はテイマーを消す気無いんじゃないかなと思うw

>復活は不可能な「筈」です。

なんて思わせぶりな事書いてるし

744: 2019/05/23(木) 20:00:43.86
>>743
前回のオロチにもあったな<「筈」
絶対に生き返るだろうけど
ここで倒しておけば成果を持ち帰る事はできなくなるんじゃね?

750: 2019/05/23(木) 22:04:06.12
>>743
それ、オロチの時もあったから
ここで倒してもどっかしらで復活するよって意味だと思う

752: 2019/05/23(木) 23:58:35.31
>>743
オロチやドラゴンテイマーは、スペシ世界やキマヒュ世界のオブリビオンじゃねーんだよ多分
それぞれ過去作のキャラとすげーソックリさんだし、多分そういう過去作敵キャラオブリビオン軍団みたいなのがどっかにいるのよ
で、他の世界のオブリビオンフォーミュラーに接触して暗躍している所なんだと思う
なので、ここで倒しても大本のそいつらの世界でまた蘇ってくるんだろう、でも、倒せば相手の目論見は一つ潰して、少しだけ後々こっちに有利な展開を引き出せるボーナスになるんだと思う

745: 2019/05/23(木) 20:24:16.68
そういや今回戦争中トップ敵ばっかりでPC一度も立たなかったな

746: 2019/05/23(木) 20:28:26.04
チ、しょうがねぇなぁ
ちょっち依頼行ってTOP立ってくるぁ!

747: 2019/05/23(木) 20:45:37.61
topの採用基準てあるの?

749: 2019/05/23(木) 21:54:17.45
>>747
過去に上様が暴露してるで

748: 2019/05/23(木) 21:06:34.48
多分…あると思う
けど書いたら確実に旅団の仲間に身バレするんで言えぬw

751: 2019/05/23(木) 23:19:38.74
MSが頑張って配下の依頼を大量に出した結果、テイマー逃したオチになったら色々な意味で悪影響出そうだな…
PLは急いでテイマー依頼に入って神プレイング書いてMSは超速神リプレイ執筆頑張れ

753: 2019/05/24(金) 00:04:14.95
3幹部は特殊ルールでオーバーキルに意味があるから無制限
ドンフリとテイマーはオーバーキルに意味がないから制限あり
十分予想出来たでしょ

あとドンフリ依頼は多分一部のMSが返却意図的に遅らせるからテイマー取り逃す心配はないぞ
前回の銀河帝国でも似たようなシチュエーション有ったし

754: 2019/05/24(金) 01:00:34.20
60人集まってる奴らはコピペでもいいから他依頼やってほしいな
MSの作業は長引くし戦力は偏るし
人数無駄に集めるMSは戦争やめてほしい、まで言ったら言い過ぎだが
人数余ったらサクサク却下してどうぞ

755: 2019/05/24(金) 01:15:19.04
余裕でテイマー倒して日程内クリア出来る現状でそんなん言われても
期間に余裕ない状況なら早く返却してくれって気持ちもわからんでもないが

757: 2019/05/24(金) 06:30:33.47
一部のマスターは成功度超えたら不採用って書いてるからプレイングに自信がない奴ほど全採用のところに集まる傾向なのだろう
人数多いところに送信してる奴はコピペでいいから他所にも送れ

758: 2019/05/24(金) 06:46:21.99
こういうの書くと信者さんに怒られそうだが、毎回次の敵が出た翌日に前の敵完結してるから微妙に次に進むための戦力としては貢献してないんだよな<人数多いところ
ドンフリならまだよかったのにテイマー出しちゃってるのがまたなんというか
前回みたいに余剰にシナリオ出まくってて速筆マスターが頑張ってくれるなら一本戦力外確定でいいけど今回微妙だよな
全採用確定の場所として需要があるのももちろんわかるんだがね・・・他マスターがなんで「成功度満たしたら不採用」宣言して急いでるかって話よな・・・

763: 2019/05/24(金) 07:45:21.93
個人の話がしたいならオチ行け
まあこんな『僕の思う通りに動いてくれないとヤダヤダ』って話題を持ち込まれてもオチも迷惑かもしれんが

やっぱりこの形式だと戦争攻略へ参加者の意識が向きにくいからな
過去作の戦争だと行くべきでない戦場行く奴等に対して(表だって責めなくても)「まったくあいつらは……」みたいな空気がゲーム内でもあったけど、今作はPLもMSも好きなようにシナリオ参加すれば良くね? ってノリの方が強く感じる
遅筆や全採用、集客過多が足引っ張ってるのは一面では事実だけど、>>758みたいな意見をゲーム内で言ったとして多数からの共感が得られるとは思えんわ

759: 2019/05/24(金) 07:11:19.58
信者とか以前にお前らみたいに全員が自分の思うとおりに動かないと気に入らない
って奴が暴れてたのがこれまでの戦争なんでそれを繰り返すのはやめてくれ

762: 2019/05/24(金) 07:28:49.87
この戦争に参加するのは当然って思考が怖いわ
無料参加の前作までと違って金とっているんだからそりゃ好きなMSのとこに行くだろ
>>759の言う通り害悪だわ

760: 2019/05/24(金) 07:20:38.38
いや思い出すなぁw
人手を数ヶ所に分散して敵を迎撃するイベントで後半「もうコレ勝ったな」ってタイミングで派兵先が異様な偏り方して本丸落とされて敗北した事件
あの時はスレも大慌てのお祭り騒ぎだったなぁw

771: 2019/05/24(金) 08:40:32.17
>>760
一方銀誓館は全ての場所に敵の2~3倍の戦力をぶち込んでいた

778: 2019/05/24(金) 10:25:31.01
>>760
まさしくダイウルゴス戦じゃまいか
冒険者最大の弱点たる統率性の無さが浮き彫りとなったアレ

780: 2019/05/24(金) 11:16:41.82
まぁ、戦力分布とMS人気は一緒くたには出来んわな

>>760
人間は功績が目の前にあれば、どうしても飛び付くからなぁ
説得や交流依頼でみんなネームドNPCのところに行っちゃって
モブへのフォローを忘れた結果、その後のフラグが長引いたとか潰れたとか稀によくあった

761: 2019/05/24(金) 07:23:08.69
前の敵執筆終わってないのに新敵出たら前の敵終わらせるより先に新敵シナリオ出して客だけはゴッソリ抱えて溜め込むから正直足引っ張ってるまである
あの60人って他のシナリオにもプレイング送ってるの?

764: 2019/05/24(金) 07:47:31.37
百歩譲って「もうクリアできそうな依頼に行くなよ」ってなら判るけそ
MSに対して「人数集めるなよ」は控えめに行って底辺MSの嫉妬としか思えないわ
そんなのMSがコントロールできるわけ無いだろ

765: 2019/05/24(金) 07:54:24.77
敵撃破に間に合ってないから60人いても戦力としては撃破後の余剰0.5シナリオでしかないんだよね
ていうか、戦争関係なしに集まってる群れでしょあの60人って
たまたま戦争フレームでシナリオ出してるだけで次に進むために早く終わらせるとか敵削るとかマスターも全く考えてない
考えてたらぎりぎり間に合うかどうかで他マスターが急いでくれてたバニーの時に残り切り捨てて完結数1を提供できてたはずだし

他の奴らに道開かせておけ、戦争なんて知らねえ、程度だよ

766: 2019/05/24(金) 08:02:28.49
公開されてから参加した60人に『無意味なことするな』って手紙でも送れば?
どうなるか知らんけど

767: 2019/05/24(金) 08:06:46.46
あの一本はないものとして考えろって言ってんのw
ここまでも敵倒す数として貢献してないしあと一本くらいスルーしとけよお前ら

768: 2019/05/24(金) 08:08:19.55
え?60人全員採用とかあるの?

769: 2019/05/24(金) 08:31:55.66
戦力を減らす先着40人以降のMS戦力外ですってか
その癖この前は戦争だと早く返すためにリプレイがゴミだと文句つけてたし
ほんと、あれこれ理由つけてMS見下す
のお上手だよなw

770: 2019/05/24(金) 08:34:28.82
ステージ以外の全部のシナリオはドンフリ削る戦力にはなってるよ
1シナリオ0.5戦力減

772: 2019/05/24(金) 08:50:37.96
お前らまだ前回の戦争シナリオが終わっていない底辺MSの嫉妬によく付き合えるな

773: 2019/05/24(金) 09:11:22.95
>>772
ザ・ステージじゃなくて銀河帝国でまだ終わってないシナリオあるの!?

774: 2019/05/24(金) 09:49:38.17
まあ、底辺の嫉妬だよな
人気者の足を引っ張るんじゃなくて自分が人気者になる努力をしてどうぞ

775: 2019/05/24(金) 10:13:00.36
名古屋コルドロン他、過去作の諸々で
富運営にPLのやる気を完治困難な複雑骨折させられて
戦争とかの本筋に協力するのが嫌になった勢かもしれんだろ

776: 2019/05/24(金) 10:24:24.73
本筋に協力するのが嫌で多人数の戦争シナリオに入るの?
矛盾してね?

777: 2019/05/24(金) 10:25:16.94
ていうか単純にそのMSが人気で、他の依頼より入りたいと思ったってだけだろ

779: 2019/05/24(金) 10:47:40.26
プレ全採用って言うだけで60人も客が来てくれるなら
俺もMSになってプレ全採用って宣言するぜ!

781: 2019/05/24(金) 11:24:42.69
戦争以外だと45人採用してるシナリオは見かけた

人気MSは人気MSだから人が入りまくってる訳で戦争シナリオかどうかは全く関係ないんだよな
戦局を動かしたい人はグリモアベースやツイッターで情報集めて早めに完結できそうなシナリオに入るだろうし72人の参加者には別途そういう依頼に入ってる層もいるだろ

782: 2019/05/24(金) 12:07:43.43
72人にまで増えたのか
人気MSと72人のPL
ソロモンと72柱の悪魔みたいでかっこいいな

783: 2019/05/24(金) 12:21:58.06
このまま100人まで増えて破綻したらそれはそれで面白そうだが
つかなんであの依頼はあんなに人が集まってるんだ?
来たプレイングは必ずリプレイ返すとかって類の高速MSなのか?

784: 2019/05/24(金) 12:29:56.52
生放送で有能としてコメントに名前が挙げられるくらい人気マスターらしい
入ったことないからしらんが

787: 2019/05/24(金) 12:53:33.80
>>784
そんなの自分で決めるもんじゃね?
他人が違うよっていったらやめるの?

785: 2019/05/24(金) 12:31:34.74
ところで戦争のネームド依頼なのにグリモア猟兵の依頼TOPというだけで依頼選考基準から外すのって異端かな?

788: 2019/05/24(金) 13:01:11.71
>>785みたいなキモい輩からのプレイングが来なくなるならグリモア猟兵のトップにする価値は十分にあるな

798: 2019/05/24(金) 15:34:02.01
>>788の言うキモいの真意が理解された瞬間である

786: 2019/05/24(金) 12:40:15.91
全裸おっぱいを依頼履歴に残したくない人への配慮でグリモア猟兵を立たせてる人はいるんじゃね

789: 2019/05/24(金) 13:12:19.63
別にキモくはないだろ
一回きりの敵なんだし記念に敵のイラスト載ってるシナリオがいいって考えふつーにわかるぞ

790: 2019/05/24(金) 13:42:59.34
キモくはないな。
戦争に限らず、こんな敵達と戦ってきましたカタログみたいに並べたくはなる。
それだとグリモア猟兵よりも敵の姿のほうが良い。

791: 2019/05/24(金) 13:43:36.97
何がキモいのかわからんな
戦争参加したって一発で分かる記念として敵TOP欲しい気持ちわかるよ

792: 2019/05/24(金) 13:48:41.36
どうせ依頼履歴を見る人が居ても第六ユーザーだし、全裸おっぱいが履歴の1つのTOPに立ってるの見ても何とも思わないなぁ

793: 2019/05/24(金) 13:53:25.04
マスター講座のコメントにもあって気になってたんだが、依頼のトップは平常時でもオブリビオンの方が嬉しい人が多いんだろうか

794: 2019/05/24(金) 13:55:02.43
グリモア猟兵が全裸おっぱい類似なら普通に選択肢から外すが
敵NPCが全裸おっぱいなのは仕方ないから気にしない

795: 2019/05/24(金) 13:59:59.06
依頼によるとしか……
ただ戦争イベなら敵のほうが俺は嬉しいわ

796: 2019/05/24(金) 14:56:34.61
依頼TOP画像はどうでも良いんでMSの好きにすればいいと思うけど

こんな事考える俺は異端かな?(チラッチラッ)は確かにキモい

797: 2019/05/24(金) 15:07:22.59
うん、異端だしキモいな。

800: 2019/05/24(金) 17:07:55.65
人気あるMSには理由が有るんだよなぁ
底辺には分からんだろうがな

801: 2019/05/24(金) 17:29:37.06
人気の理由=前作までの交流で築いた人脈
だから人脈が結構あるのに人が集まらないMSはやばい

802: 2019/05/24(金) 17:50:52.78
バンドワゴン効果ってあるよな

803: 2019/05/24(金) 18:06:53.67
過去のリプレイチェックして良MSか確認するのも面倒だし、とりあえずハート多いMSってシナリオの入り方は良くするわ
バンドワゴン効果はメチャクチャあると思う

804: 2019/05/24(金) 18:21:46.44
ほんまもんの底辺までいくと、うちの子が入っても次の章に進むかどうかわからない問題発生するしなぁ
人がいる=必ず章が進む保証があるとそれだけで安心するわ

805: 2019/05/24(金) 18:34:03.71
正直第六は戦争みたいな人手の必要な時以外はもう採用率高めの人気MS以外いらないと思うわ

806: 2019/05/24(金) 18:41:39.62
要らないならお気に入りのMSにだけいいねつけて他に入らなきゃ良いだけなんだよなぁ…
なんでそのぐらいのこともやらないの?頭空っぽなの?

807: 2019/05/24(金) 18:46:02.50
人気MSしか居なくなったら集中し過ぎた挙げ句、
再送信繰り返しか却下のラッシュじゃん
埋もれてるけど採用力のそこそこ高いMSがいる今が一番だわ
同じMSのに入り続けるうちにキャラをめっちゃ把握してもらえて
描写がツボに入りまくるようになるのは快感

808: 2019/05/24(金) 19:03:36.87
すぐ極論に走る人って議論できないんだろうなあ
極一部のMS以外は現状維持でいいわ

809: 2019/05/24(金) 19:27:13.57
自分の好きなように参加すればいいだけなのにな
入りたくないMSに入れって強制してるわけじゃないんだから

810: 2019/05/24(金) 19:30:04.97
MSの人数とかは割とどうでもいいが、戦争の方式については色々考えて試していってほしいなぁ
ひたすら依頼連発するだけの戦争はいまいち燃えない

811: 2019/05/24(金) 20:24:21.37
あんまり人目に晒したく無いUCがあって、ソレを使用したプレイングを送信した後に非公開にした場合
MSの手元にはそのUCの名前とフリガナとフレーバーだけ届いて秘密の設定は届かないのかな?

ステシ見に来ても非公開にしてたら見えないだろうし、非公開にするのはリプレイ届いてからの方が良い…と言うか確実だよね?

815: 2019/05/24(金) 20:43:07.55
>>811
届くって言っても届かないって言っても漏洩だよね
FAQに「MSは秘密設定は基本見ません」みたいなこと書かれてたけど
人目に晒したくないユベコだけど依頼には使いたいとか何の悪だくみしようとしてんの?って思う

823: 2019/05/25(土) 12:56:45.25
>>811
活性化しなけりゃいいだけじゃないか?
MSでもなきゃ人のUC欄クリックして見て回る奴とかあんまりいないだろ

812: 2019/05/24(金) 20:38:11.91
かなぁと言われてもお漏らしにならないか
執筆画面のことは出したらダメってグリベで言われてるし

813: 2019/05/24(金) 20:42:47.46
ああ、そうなのか……じゃあ聞けないな
リプレイ来るか、プレイングが突き返されるまで出しっ放しにしとこ

814: 2019/05/24(金) 20:42:55.67
質問会かなんかで「秘密の設定はMS側は参照しない、あくまで非公式設定」って言われてなかったか?

816: 2019/05/24(金) 20:49:01.84
上様もそんなこと言ってたきがするな
秘密の設定はあくまでフレーバーなんで参照されなくても文句は言えない、的な話し

817: 2019/05/24(金) 20:59:02.83
書きやすければ活かすし、書きにくければそっと見なかったことにする
あると思います

818: 2019/05/24(金) 21:36:16.70
秘密の設定が見えるにしても見えないにしても
人目に晒したくないUCの【】の部分をガンガン掘り下げ描写される可能性は
確実にあるわけだがそれはいいのか…(困惑)

819: 2019/05/24(金) 21:44:19.48
>>818
いや、その可能性も考慮してプレイング(に書いたUC名と一緒に)に、何処までの情報がMSに届いてるのかな…と思って質問したんだけど

ステシを見にこないと【】内の掘り下げが出来ない程度の、それこそ「UC名だけしかプレイングと一緒に送られてない」とかだとUCを非公開にされたら困らないかな?とか
多分、【】内は最低限送られてるんじゃ無いかなーって思っては居たけどあくまで俺の予想だから

でも公開しちゃいけない情報らしいからもう聞かない

821: 2019/05/24(金) 22:11:46.60
>>819
マスター試験ページにある分ぐらいは伝わってると思った方がいいんじゃね?
実際はどうかわからんけど

820: 2019/05/24(金) 21:58:29.43
一回普通のUCで実験してみりゃいいじゃん

822: 2019/05/24(金) 22:43:52.62
ここで聞くよりマスター試験受けた方が早いと思うよ

824: 2019/05/25(土) 13:10:52.29
他人は自分が思っているより自分に興味が無いもんだ
親しい相手がたとえドン引きなユベコ作っても『なんかに使うんだろな』程度

作った理由やら使い方やらどんどん無遠慮にあれこれ突っ込んでくるやつとは
縁を切っていいんじゃないかと

825: 2019/05/25(土) 17:07:56.83
これ普通にドラゴンテイマー取り逃がすんじゃないか?

826: 2019/05/25(土) 17:17:41.97
幹部戦の余剰分でやべーぐらい減ってるからな

827: 2019/05/25(土) 17:25:13.19
さすがに少しは考えるでしょ
却下してでもドンの執筆止めるんじゃない?

828: 2019/05/25(土) 17:36:55.95
MS側が進行気にしてプレ却下まで行くなら
今作の遊び方と戦争システムが噛み合ってないとしか

829: 2019/05/25(土) 17:42:41.62
依頼を出してるMSの判断で戦局が変化すると思うとなんか微妙な気持ちになる

830: 2019/05/25(土) 17:43:42.77
システムの詰め甘いからな富

んで詰めが甘いと言えば、依頼一覧のおすすめって「参加者0」がずっとおすすめに残るようだが
これ利用してOPだけ出して、プレは暫く受付ませーんってやると、ずっとおすすめに残すことが出来るよな
おすすめに残す最低時間とかMSの履歴とかも参照すりゃいいのに

831: 2019/05/25(土) 17:45:49.85
このシステムだと下手すりゃ戦犯扱いされるのはMSなのか
負担かけまくりなんじゃ

833: 2019/05/25(土) 17:51:02.21
過剰に出されてた幹部の残りシナリオがほっといても倒されてくからドンフリのマスターが調整しても無駄

834: 2019/05/25(土) 17:54:00.27
いくらドンを急いで書きたくても遠慮なく失敗出すMSとかだと
人数が集まり足りないかんじだし
TW4の中盤からしか知らないMSが描写に困ってるのもツイで見かけたわ
多分TW1ネタ振られたんだろうなぁ

835: 2019/05/25(土) 17:59:17.88
MSが調整できる範囲ならいいんじゃねーの
そもそも撃破コンプする必要がない
そこら辺勘違いした奴が人数多いとこ行くなとか寝言を言い出す

836: 2019/05/25(土) 18:02:01.98
戦争途中で告知される幹部過剰撃破の効果
ラスボスと同時攻略にしかできないゲスト幹部
最後だけ売り切れする戦争フラグメント
戦争システム試行錯誤中なのは分かってるが富はドラゴンテイマー倒させる気がないと思われても仕方ないよね

839: 2019/05/25(土) 18:12:53.04
>>836
>戦争途中で告知される幹部過剰撃破の効果
>ラスボスと同時攻略にしかできないゲスト幹部
>最後だけ売り切れする戦争フラグメント

一部のラスボスMSが遅延却下したり一部のテイマーMSが急いで余剰却下しても残ってる幹部MS含めた全員が調整しないと意味がないんだよね
一部の調整しようとしたMSだけが骨折り損なだけなんだよね
ステージや途中の幹部は無限に余剰出させといてよりによって最後の2敵(特にテイマー)を1日でOP締め切ったのはかなり悪意を感じる

841: 2019/05/25(土) 18:17:23.38
>>836
もし富が状況をコントロールしようと思っているのなら、まわりくどいやり方しないで最初から直接コントロールしてくれと思う

843: 2019/05/25(土) 18:21:32.13
>>836
>戦争途中で告知される幹部過剰撃破の効果
>ラスボスと同時攻略にしかできないゲスト幹部
>最後だけ売り切れする戦争フラグメント

倒させる気ないよね

837: 2019/05/25(土) 18:07:19.84
RPGでいえば序盤に顔見せだけする終盤ボスみたいな立ち位置だろうしな

838: 2019/05/25(土) 18:10:57.78
倒せなかったからって何か致命的な事にはならないんだろうけど
後々出てきた時「あの時倒さなかったから◯◯の対策をしないと必ず失敗になります!」みたいな書かれ方したら
たとえその内容が今回とさして変わらないとしてもブーイング出そう……

840: 2019/05/25(土) 18:13:27.44
トロコン好きな人は見敵すべて倒さないと気がすまないんだ

848: 2019/05/25(土) 18:35:58.68
>>844 >>845
ラノベに「敵は意外と馬鹿です!」って台詞あったなあ

849: 2019/05/25(土) 18:42:56.56
>>848
なんだっけそれ。見た覚えあるけど思い出せなくてムズムズする

845: 2019/05/25(土) 18:28:08.84
圧倒的「違う、そうじゃない」感

846: 2019/05/25(土) 18:29:50.90
結果ドラゴンテイマーを倒せずに終わってもそれは猟兵の選択の結果であってMSが気にする必要はない

847: 2019/05/25(土) 18:35:49.09
倒すより逃がして後に繋げた方が展開としては面白いんじゃ?

873: 2019/05/26(日) 00:41:06.87
>>847
オロチやテイマーは恐らく別の世界で復活出来る系だから、ここで倒しても後から別の展開はひっぱってこれる
んで逆にここで倒さないと恐らく後々えげつない事やらかしたりする


>>856
第六のグリモアは普通に持ち歩き出来るものだぞ
決まった形状があるわけではなく、各グリモア猟兵のPLが自由に設定していい感じだけど
グリモア猟兵一人に付き一つグリモアを持ってる

>>864
流石にそれはねぇよ
オブリビオンを放置すれば世界が滅ぶんだから、基本的な猟兵はそら戦うだろ
今ピンチになっている世界がどうでもいいって設定のキャラならそもそも戦争に参加もしねぇだろ

850: 2019/05/25(土) 18:45:34.97
星界の戦旗
スポール提督…だったかなラフィールと仲が悪い女、アイツの参謀のセリフ

852: 2019/05/25(土) 18:47:59.35
>>850
星界の戦旗だったかな(スレチすまんが)

まあテイマーは諦めて戦争終わろうぜ
どうしようもねーし

851: 2019/05/25(土) 18:46:48.77
まあ、MSがそこら辺を忖度する必要はないな。粛々とリプレイを返して欲しい
ドラゴンテイマー逃がしても、騒ぐのはコンプ好きだけだろ
楽しみ方はそれぞれだがそれに阿る必要を感じんわ

853: 2019/05/25(土) 18:51:00.18
戦争の基本ルールに、どの戦場のシナリオを出すべきか相談していいってあるのはこんな時のためなんだろうな。今回は手遅れだが

854: 2019/05/25(土) 18:53:50.41
結局今回もラストはOP旗取りだったから相談してる間にKYマスターが我先にとオープニング出して相談が無駄に終わるだけだ<どの戦場のシナリオ出すべきか相談

855: 2019/05/25(土) 18:56:20.12
ドンフリ残り11
テイマー残り35
今回は無理だな、持ち帰られるわ

856: 2019/05/25(土) 18:58:52.06
というかドラゴンテイマーさん、グリモアって持って帰れるもんなのか?
グリモアは物というよりは今作では能力だろ?
グリモア猟兵拉致とかすればいけるかもしれんけど所詮は奴さんもマスター試験に合格出来ないさんだろ?
グリモアの能力もそもそもテレポート(世界の移動も出来るけどドラゴンテイマーなら元から出来そう)と予知(白騎士劣化版)で役に立ちそうにはないんだけど。

859: 2019/05/25(土) 19:28:23.49
>>856
そもそも設定が前過ぎてスゲーうろ覚えなんだけど、物であった過去作もグリモアってその地に根付いた物で持ち運び不可能って設定だった筈なんだが
最後はどうやって希望のグリモアをインフィニティマインドに搭載したやらw

861: 2019/05/25(土) 20:29:44.36
>>859
グリモアと、インフィニティマインド作ったマインドリング、どっちも神の作った産物かつ、マインド創造方法が同盟冒険者の願いの具現化だから可能だった

ドラゴンテイマーの方の元キャラは、それとは別の能力として、グリモアの形を自由自在に変えて使役できるってチート能力があった

ともかくなんかこっちでも他に隠された能力ありそうだね、グリモア

857: 2019/05/25(土) 19:12:42.59
まあ富がこうなることを予期しててドン・フリーダム第二形態の準備とかしてる可能性も0じゃないから……
なんにせよ山場は明日やな

858: 2019/05/25(土) 19:22:38.38
>>857
ドン・フリーダム第二形態>服を着る

862: 2019/05/25(土) 22:10:01.87
>>857
第二形態かは分からんが、戦争とは別でもう一山ドン周りで何かないかなぁ
予兆で言われてた侵略樹アヴェスタとか、結局ドンは具体的にシステムフラワーズをどう改造したかったの? とか、謎も多いし

前回の戦争で散々言われた決着に盛り上がりがない問題も何も解決されてないし、社員MS執筆の最終決戦シナリオとかやってほしいわ

860: 2019/05/25(土) 20:17:39.37
これまでの富のやり方から考えてグリモアベースそのもの(世界1つ)が実はマザーコンピュータ的な『グリモア』だったんだよ!みたいな
グリモア猟兵が個々に持ってるパズルみたいなのはあくまで子機で

874: 2019/05/26(日) 00:48:50.42
>>860
プルミーが眠っていたって話だしなぁ……グリモアベースが希望のグリモアなんじゃねーの
確かむげふぁんの予知係であるサイコメトリーが出来る霊査士ってジョブは希望のグリモアの冒険者限定で、さらに後々希望のグリモアの地下から転移する手段も見つかったんじゃなかったっけ
希望のグリモア自体は、他のグリモアと共存できるってのが特性だったし
そしたらランドアースと同盟諸国どうしたって話になるが

863: 2019/05/25(土) 22:21:43.32
確かに盛り上がりにかけるね
ドンフリなんて脈絡ないと言われた銀河皇帝以上に何処から出たって感じで因縁も何もないし
第六のシステムで盛り上がる戦争形態ってどんなだろうね

864: 2019/05/25(土) 22:30:03.30
現行戦争システム云々以前にまず世界観の拡充と理由付けが先
俺流れ追ってすらないけど、多分まじめに追ってるPLでも「なんで戦争に介入してるのうちの子?」って動機もないんじゃないか

868: 2019/05/25(土) 23:55:46.97
>>864
キマイラは「こんな楽しい世界が滅びるなんてとんでもない!」って動機だけど
滅びても興味持てない世界もあるからなあ…

865: 2019/05/25(土) 22:30:14.80
この戦争形式続けるなら、回数重ねるほどどんどん盛り下がって参加者減るのもまあ仕方ないかなって
とはいえ、第六のシステムで新しい事ってなると難しいが

866: 2019/05/25(土) 22:34:51.32
ランダムでなくMSが好きに選べるフラグメント置く
MSは好きに選んで話をつくる
PLは好きに依頼を遊ぶ
……で、完結した依頼で使われたフラグメントを裏で集計して話が分岐
週ごとに結果をオープン、MSに新たなフラグメント開示

ってのを繰り返して最終結果出すとか?

867: 2019/05/25(土) 23:41:41.02
超荒れそう

869: 2019/05/26(日) 00:12:48.88
戦争シナリオと心情系シナリオ以外は人気MSでないと出しても意味がなくなってきたな
正直心情系多すぎて食傷気味なんだが

870: 2019/05/26(日) 00:28:23.85
>>869
過去作だと無理だったのががっつり心情シナリオだからなぁ求められるのはしゃーない
俺も心情系結構入ったせいでうちの子だいぶ精神的に成長を遂げた

871: 2019/05/26(日) 00:29:58.55
この章の結果によって次章の展開変わります系好き

872: 2019/05/26(日) 00:39:37.35
心情系あんまり興味ないなぁ

875: 2019/05/26(日) 01:10:17.39
旅団にそろそろ入ろうかと思ってるんだけどRPスレでこれは気を付けた方がいいとかこれはしないようにしてるとかある?

879: 2019/05/26(日) 02:20:43.34
>>875
人の話を聞く

これができていれば皆の理解は得られる

881: 2019/05/26(日) 08:09:23.09
>>875
マジレスすると、気をつけたほうがいいかな?と考える心があるだけで
すでにPBWのRPは成功したも同然
不快なことはやらなければ大抵の人は優しい
一番駄目なのが、「俺はこういうキャラだから」と我を押し通す事
最初は雑談スレで雰囲気掴んでからRPスレに入ったほうがいいんじゃないかな

890: 2019/05/26(日) 13:12:25.26
>>875
始めは周囲の話題に反応する形で会話に入って行けば、誰かしらが返してくれると思う
自分のステシを把握してる人はあまりいないと考えて、プロフやUC知ってる前提の会話はしない方が無難かな
もちろん、他の人のステシを見てそれに対する話題を振るのは(空気さえ読めば)全然構わないけど

876: 2019/05/26(日) 01:11:15.10
プルミーとグリモアベースはテイマーおじさん大勝利でむげふぁん完しちゃった世界から脱出してきたのでは
それなら山田はオロチ大勝利で銀雨完した世界から脱出してきたのでは
…もしやゼファーも大魔女大勝利でエンブレ完した世界から流れてきたのでは
この時旧作キャラを正気に戻してグリモア猟兵にすることで旧作世界発見のフラグが溜まっていく展開が思い浮かんでしまった

877: 2019/05/26(日) 01:11:39.25
他人の行動を確定するロールだけはやめておいた方が良い
一例を挙げると握手した、って表現は避けてじゃなくて握手しようとする、って表現にする

878: 2019/05/26(日) 01:29:40.89
あんまり気にし過ぎる必要はないけど時間があるならRPマナーとかで検索しとけば良いんじゃない?

880: 2019/05/26(日) 02:47:59.98
なでぎゅ

882: 2019/05/26(日) 08:13:27.85
「俺は女好きキャラだから」と女性キャラに対してセクハラの確定ロールしまくったりとかな…

883: 2019/05/26(日) 09:56:45.51
問題があって指摘されたときにちゃんと過ちを認めて改善できるのがいい猟兵

884: 2019/05/26(日) 10:18:28.82
最低でも二人以上で遊ぶことになるわけだしね、ロールプレイって
ロールプレイを他人の嫌がらせになる行為の言い訳にしちゃいけないね
どういう状況で、どこまでの許容がなされる場なのかってのをちゃんと気を付けないといけないと思う

例えば、触れ合うのが当たり前な関係の恋人になったPC同士で、二人きりって設定のスレでならそれなりのボディタッチのロールプレイが出てくる状況も普通にあり得るだろうし
戦闘ロールプレイ的な事をやっているスレなら、血しぶきの一つや二つ上がってもおかしくないし

891: 2019/05/26(日) 13:31:13.38
>>884
ただ「触れ合うのが当たり前な関係の恋人」になってない女性PCに温泉で肌をこすり合わせる抜き打ちプレかけてる奴も実際いたからなあ
そういう奴に当たったら地獄しかないし、そういう奴には近づかない&自分はそういうことをしないよう気をつけるのは重要

885: 2019/05/26(日) 10:32:18.99
この時間の時点で、10の成功が一つ、11の成功が四つ、13の成功が四つ返却。残りの戦力が5なので、今日で戦争は終わりですね。

886: 2019/05/26(日) 11:04:53.78
戦争終わったか
おつかれ

887: 2019/05/26(日) 11:49:28.61
このまま戦争が終わったら、中ボス戦やボス戦は経験値もおいしいし遺さず狩られるだろうけど
ザ・ステージはかわいそうなことになりそうだな

888: 2019/05/26(日) 11:53:45.35
テレビウムロックがまだ残ってるんだが何回かプレイング送信されてるっぽいが執筆してないんだな

889: 2019/05/26(日) 12:23:31.11
そのうち、みかんブレイカーズ(だったけ?)に処理されるでしょう

892: 2019/05/26(日) 16:02:46.95
『ドン・フリーダム』
【05/26制圧完了!】
終わったな

テイマーは戦力23か

893: 2019/05/26(日) 16:06:11.49
破廉恥な方とか言ってやるなwww
勝利条件満たしたけど今月いっぱいはテイマー殴るチャンスがあるって感じかね?

894: 2019/05/26(日) 16:16:32.86
そりゃ逃げられたって言ったら未消化シナリオこの後どう書けばいいの?って話になるし

895: 2019/05/26(日) 16:21:22.86
先に撃破分のシナリオは配ってるんだから、普通にやれば逃亡する敵とかほぼ出ないよな
ボス撃破期限ギリギリで尚且つ生存してる時くらい?

896: 2019/05/26(日) 16:39:02.99
>>895
今回は描いてないけど例えば
「この敵はボスを倒したら制圧出来なくなります」とか書いてあれば実質逃げる
前回では似たような文面のマスはあった

897: 2019/05/26(日) 16:43:23.21
とりあえず今残ってるドラテを時間いっぱいまでに倒しきれば撃破って事なのかね

898: 2019/05/26(日) 17:00:15.04
もうちょっと説明あったらなあ
撃破できる「筈」です。みたいに書いてるから撃破した後にトップでそれっぽいセリフ言いながら逃げていって今後暗躍する敵になる展開なのかもしれないな

899: 2019/05/26(日) 17:28:34.98
まあ他の戦争でもそうなんだろうけど
過去作っぽい敵は毎度出てきて暗躍する顔見せ枠なんだろう
倒しておけば後々有利になる的な

900: 2019/05/26(日) 18:00:37.81
残り方ひでえな

904: 2019/05/26(日) 18:42:59.42
討伐に執着してる猟兵がまず潰されそう

906: 2019/05/26(日) 19:52:35.65
せめて一定数倒される毎にTOPの発言が変わっていくとかあれば追い詰めてる感出るんだけどな
幹部もそうだけど、やっぱ倒される時の断末魔っていうかトドメ刺した感は欲しいよね

907: 2019/05/26(日) 20:10:27.21
これ、トップに立ってる人がとどめを刺したって事でいいのかな
最期が見えないと倒した今一実感湧かない

908: 2019/05/26(日) 20:16:40.81
TW5までの全体依頼とかと違って、リプレイ同士連動させて描写を合わせるのも出来んしな
現状のシステムのままだと、この消化不良な終わり方は改善出来んのだよなぁ

909: 2019/05/26(日) 20:18:58.85
トップでボスが「ぐおお猟兵とはこれほどの力を持つのかぬかったわ一度骸の海に撤退して体制を整えうわーー!」
くらいの小芝居打ってくれるだけでも違うんじゃないか

910: 2019/05/26(日) 20:29:12.49
読んだけど、トドメ刺したのは別の人だけどイラスト無いからアシストの人がトップ立ってるんだな

914: 2019/05/26(日) 20:46:33.27
>>910
ああ…その辺は富のあるあるだな……
過去作ではイェーガーカードが無くて卒業写真見たいになってた人も居たし

911: 2019/05/26(日) 20:32:04.32
倒せるけど残機がなくなるまで復活しますって設定が厄介なんだよな
各シナリオでは間違いなく倒してるんだけどこいつで最後の一匹だ!っていう前に
敵の残機がなくなってミッションクリア―!って出るから結局誰も自分が倒した手ごたえがない
しかも実際にクリアー後も何体か残ってるし

912: 2019/05/26(日) 20:43:36.04
だからTOPの人が倒したって理屈もおかしいよな
ほかのMSのシナリオは意味無かったんじゃないかと思えてしまう

918: 2019/05/26(日) 21:27:31.95
>>912
>ほかのMSのシナリオは意味無かったんじゃないかと思えてしまう

まだ執筆されてないシナリオとかな
経験値にはなるけど

923: 2019/05/26(日) 22:23:56.37
>>918
経験値にはなるかも知れんがレベルの意味がw

913: 2019/05/26(日) 20:44:25.76
スペースシップワールドでは最初に100人単位の全体シナリオみたいのあったけど今回は何も無くて手を抜かれた様な感じがした

915: 2019/05/26(日) 20:46:46.91
同じく今日が戦争だったケルブレでも楽勝・接待と言い、
こっちでは終了感が無いと言い

PLって贅沢だよな

916: 2019/05/26(日) 20:55:42.96
こーゆー時こそ真壁が「グワーッ!ヤ・ラ・レ・ターッ!!」って感じのボス敵退場簡易リプレイとかを用意してほしいよなあとか思ったりもするな

917: 2019/05/26(日) 21:05:09.45
まあまだ2回目で富も試行錯誤中って感じだし
良さげな案が有ったらお問い合わせにでも投げとけ

919: 2019/05/26(日) 21:29:32.73
ケルブレみたく状況が変化するのがわかれば
俺達戦争してる!て気になるんだけどな

920: 2019/05/26(日) 21:32:24.30
残ってるボス依頼は、もう失敗しても問題ないんだから色々実験的なユベコの使い方して楽しんでみるのはどうだろう

921: 2019/05/26(日) 21:43:58.90
やっぱり戦争はリアルタイムの方がわくわくするなあ

922: 2019/05/26(日) 22:05:56.88
参加できないとか一定の不満は出るんだろうけどリアルタイムはまさに今戦ってる感はあるよな

924: 2019/05/26(日) 22:27:19.09
>>922
そうなのだが、やっぱ実質休日一日潰れるのはきっついんだよな…

925: 2019/05/26(日) 23:32:45.79
戦闘ルール的にも、第六のシステムで1日何連戦もできるのかって問題がある
サバイバルのルールで50対50とかまともに機能するのかわからんし
いくらデスマスターといえど1時間そこらで1000人のプレイングと口プロレスは出来んだろうし

926: 2019/05/26(日) 23:59:56.33
既に上でも意見が出てるが、トドメの一撃を受けて討伐される時の様子のリプレイが少しあるだけでも気持ちはすっきりする
せめてファイアーエムブレムでやられた時の一言レベルでもいいから欲しい

927: 2019/05/27(月) 00:11:25.61
ウボァー

928: 2019/05/27(月) 00:16:27.38
ボスたちの戦力は毎日更新されていくのだから、その時にTOPを少し変えていき
攻略完了した時には、復活できなくなる最後の一体を倒した人と、そのシナリオのリンクを張りつつ、その様子をTOP文章にすりゃいいんだわな
普通の戦争の一時間しかない執筆時間と違って、こっちは地かい更新で倒されるかどうかって何時間も前にある程度予想できるわけだし
ちょっと富に送ってみるか

931: 2019/05/27(月) 00:35:10.84
>>928
毎日TOP更新は富に休み無くなるし…

まあせめて撃破されたときの独白とかあるだけでも違うよな

932: 2019/05/27(月) 00:45:38.71
>>931
いうて戦争の時は毎日戦争ページ更新してるわけだしねぇ

929: 2019/05/27(月) 00:24:41.58
最後を飾るねはうちの子(うちのリプレイ)だ!!!って争いが起きそう……

930: 2019/05/27(月) 00:29:41.51
下手にPC出すとトドメ狙いで問題になるだろうから、ボスの独白にしとけばいいんじゃね?

933: 2019/05/27(月) 01:35:50.92
依頼の成功数で自動的にTOP更新するシステムつくりゃ良いんじゃね
PC出すのは難しくても独白系は予めセット出来るし

934: 2019/05/27(月) 02:23:34.70
毎日成功数が均等に減る訳じゃないのがその方法の問題だな
プレイング差し戻し日の関係もあって、3日目までぐらいは10ぐらいしか減らず、4日目にいきなり全部減るとかが基本だから

936: 2019/05/27(月) 06:23:33.60
>>934
一気に倒されるならいきなり撃破時のセリフになっても爽快感あるから問題なさ気ではある

935: 2019/05/27(月) 03:03:54.05
そういや前回戦争の時は休みが無かったと言ってたな
今回はどうなのやら(裏でリアルタイム戦争もあったし今回も無かった説

937: 2019/05/27(月) 08:52:58.18
「エイプモンキーがやられたようだな……」
「ふふ、奴は我らの中でも強い方……」
「え、それやばくねーし?」
「皆さん、頼みますわよ」

こんな感じで途中途中に独白シーンが入るんだな

938: 2019/05/27(月) 09:32:50.42
ラスボスのシナリオ自体は17本しか完結してないんだな
たくさん倒したわけでもないのに他幹部の余剰で倒しちゃったって言うのも間抜けな終わり方だなぁ

939: 2019/05/27(月) 09:56:32.44
「俺達まだ戦ってるんだけど」感

940: 2019/05/27(月) 12:07:36.50
この約一か月は、キマヒュ住民的には、一部で交通が不便になったり、どうなっちゃうんだろうって不安もあっただろうが
沢山のヒーロー達が怪人と大立ち回りを演じ続ける大イベントでもあったのかな
連日新しい動画が投稿されたり、ユーチューバ―的なのが近くまで行って生配信したりとか

941: 2019/05/27(月) 13:09:44.94
毎週、日曜日の朝にやってるヒーロー物を見続けるならまだしも
数千~万人のヒーロー放送とか同じヒーロー探すのも大変だしほぼ毎日新番組見てるような物だと思うんだけどどうなんだろw

942: 2019/05/27(月) 13:43:06.35
むしろそういうもんだと思ってるんじゃね?
上手い素人集めてやるのど自慢大会的な

943: 2019/05/27(月) 13:58:45.23
オッス!オラ顔無しモブ猟兵!
開始直後に仲良くなった娘とイイ感じになった途端に背後のリアル事情で半年間PC触れなくなったんだ!
その間もちょこちょこと第六はチェックしてたし仲良くなった娘に激好みメチャシコイラスト付いたのは見たんだ

数か月ぶりに第六にアクセスしたけどあの子の感情欄に俺が居なくて知らない男がいる
一緒に依頼も入ったらしい


誰だお前!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1!!!!

944: 2019/05/27(月) 14:00:41.98
半年間いない間彼女の心の穴を埋めてくれたのはお前じゃなくて彼なんだぞ

945: 2019/05/27(月) 14:15:03.39
そりゃお前半年も放置して同じ関係保てると思うほうがおかしいわ

946: 2019/05/27(月) 14:21:23.47
高度な楽しみ方だな
だがNTR趣味の人とはどうも気が合わない

948: 2019/05/27(月) 14:51:55.38
そのキャラはお前のじゃなくてそのキャラの持ち主のおっさんのものだぞ

949: 2019/05/27(月) 15:13:42.57
そのちょこちょこチェックする時間で
旅団に一言でも書き込んで行けばいいのに

951: 2019/05/27(月) 15:45:17.39
>>949が全て。
まぁいい出会い探せよ
美少女やってる俺と会ったらよろしくな

950: 2019/05/27(月) 15:18:39.45
新しい出会い探せよ
アクティブなのは女PCの方が圧倒的に多いんだからゲーム終了までフリーの良い子なんていくらでも居るぞ
とりあえずイラスト頼んでから出直せ

952: 2019/05/27(月) 15:46:32.29
数か月ぶりにアクセスしたってことは、ちょこちょこチェックしてたのも最初の一月くらいなんでしょ?
そりゃ縁も切れるよ

954: 2019/05/27(月) 16:19:24.46
好み書いてみろ
俺がキャラ作ってやろうw

956: 2019/05/27(月) 16:49:05.59
PBWの寿命は5年くらいだぞ
その内の半年っていえばお前、人生80年ならそのうち8年だぞ
しかもチェックだけってストーカーじゃねえか勝てる要素ないだろ
キャラ作り直して気持ち入れ替えろよ

957: 2019/05/27(月) 16:51:08.98
どっちが947を釣れる子を作れるか勝負だ!

961: 2019/05/27(月) 17:04:47.56
>>957
そのドチャシコ娘を自分で作れば良いんだよぉ!
同じ絵師に「クローンされたと言う設定キャラなので外見全く同じでお願いします」っていうだけの簡単な作業やでぇ!

963: 2019/05/27(月) 17:06:41.02
>>961
元キャラの背後からすればアトリエ眺めてたらいきなり自キャラそっくりの子がいて
設定見たら自キャラのクローンとかそんな感じのを勝手に作られてたらドン引き待った無しじゃね?

958: 2019/05/27(月) 16:56:27.46
好きな属性はプリムラとかルリルリとかああいうのなんだけど………

959: 2019/05/27(月) 16:56:48.24
第六は5年も持つかねぇ
短期戦で走り抜けて、TW7にバトンタッチして終わるような気がする

960: 2019/05/27(月) 17:03:43.36
短期間で走り抜けられるならそれはそれで
中途半端にβテストみたいな扱いの子にされると俺の怒りが有頂天
裏世界でひっそりと幕を終えることになる

962: 2019/05/27(月) 17:06:00.87
そのリクは通らないか、通ってもかなり改変されるはずだ

964: 2019/05/27(月) 17:06:52.54
>「クローンされたと言う設定キャラなので外見全く同じでお願いします」
それはやっちゃあかんやつよ
ネタでもいうな、真に受ける阿呆がいる界隈やで

965: 2019/05/27(月) 17:08:29.86
とりあえず絵師様の名前を教えてよ

966: 2019/05/27(月) 17:12:16.64
相手のPCに迷惑かけるからその辺で辞めときなよ

967: 2019/05/27(月) 17:20:31.19
大抵は相互にフレンド設定されている事を確認して、設定がなければリクエスト流すからいいけど
万が一事故る可能性あるからネタでも止めよう

第六ってフレンド確認までが地味に手間だよな
スクロール必要だし活性化してもカーソル合わせて名前出るわけじゃないし
一覧ページだと名前出るから似た髪と目の絵師被りで迷わないのは助かるが

968: 2019/05/27(月) 17:41:53.46
つーか第六ってまだ始まって半年ちょいなのに
半年放っておいたらそりゃ

969: 2019/05/27(月) 17:48:44.53
ID:GHa+aTPL0のキモイタイ乗りを見た感じ
半年間放置してなくても芽は無かったと思う

970: 2019/05/27(月) 18:09:35.82
ただ、ちょっと長い期間休止しちゃうと旅団に発言するハードルあがる感覚は分からんでもない
勝手に運命感じて怒ってんのは自業自得だけど

972: 2019/05/27(月) 18:29:07.08
>>971
そういう認識ならやめとけ
絶対後で文句言うから>基本プレイは無料

あと>>970はスレ立てよろ

971: 2019/05/27(月) 18:24:40.10
この界隈こんな面白い叫び声聞こえてくるのかよ
ちょっと試しにやってみたくなるじゃねぇか
基本プレイは無料なんだよな?

973: 2019/05/27(月) 18:33:25.63
>>971
初期投資は一万からが相場やで

今作に限って言えば、過去よりもさらに金を食う仕様となっております

974: 2019/05/27(月) 18:34:24.94
あっ俺じゃん
スレ立て行ってくる

975: 2019/05/27(月) 18:44:14.07
お次

第六猟兵・Tommy Walker6 Part16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/netgame/1558949739/

976: 2019/05/27(月) 18:51:50.04

977: 2019/05/27(月) 19:03:35.50
立て乙
実際のとこ、無料でもある程度遊べるソシャゲと違って課金しないと楽しくないからね
とはいえその課金でイラスト作ったり依頼に参加したりがすごい楽しいからやってるんだけど

978: 2019/05/27(月) 19:24:57.15
常々思ってるんだけど、シナリオの消化速度の倍くらいオープニングでとらん?

979: 2019/05/27(月) 20:09:16.45
>>978
上様が超重要って言ってたのでOPに労力かけるのは正しいらしい

980: 2019/05/27(月) 20:14:32.77
>>978
OP投稿数制限ある程度取っ払ったせい
後は特定のMSが80人もプレイング抱えてるせい

981: 2019/05/27(月) 20:19:06.01
>>980

平行して自由に他の依頼入れるんだから、別に1人のMSが超満員だから他のMSに人入らないって事は無くね?

982: 2019/05/27(月) 20:25:45.68
>>980
その理屈はおかしいな
単純に入りたくなるような魅力のある依頼が少ないでいいとおもう

後戦争の影響とかカンスト解除前だとかも多少はある

983: 2019/05/27(月) 20:27:54.78
星は有限だし高難易度戦のプレイング幾つも考えるの面倒だからなあ(コピペプレイングは良くないって空気だし)
皆が皆戦争のためにプレイング投げてるわけでもないし
1か所本命MSにプレイング投げてそこ却下されたらそれで終わりか、第二候補のMSがいたら同じプレイングと星で第二候補に行くか程度の参加者は多いと思うな

984: 2019/05/27(月) 20:44:57.90
最近、隙あらば嫉妬民湧くの何故なんだぜ?

985: 2019/05/27(月) 20:49:45.16
80人になろうとこのMSの所がいいって層は
そのMSが居なかった所で他の人気MSの所に流れるだけだぞ
間違ってもクリア人数に足りなそうな所選んで入ろうとはならない

986: 2019/05/27(月) 20:59:45.14
言っちゃなんだけど
今オチで話題になってるような入ったら第六ライフ最後な地雷マスターもいるしな

987: 2019/05/27(月) 21:03:10.43
もっとシナリオを終わらせる旨味増やしてくれれば解決すんのかな

988: 2019/05/27(月) 21:10:49.05
戦争シナリオだから出たら参加しようって奴は元々一定数いる
んで、10枠シナリオ出せると仮定して10人とも全員人気MSだったら全員が参加者たっぷり獲得して参加者もMSも不満なくシナリオできると思う
5人が人気MSで5人が不人気MSだったら人気の5人が2倍の参加者抱えて不人気MSが過疎る
経験値いっぱいもらえる高難易度シナリオだから不人気MSも待ってれば人気MSが完了した後に埋まっていく

989: 2019/05/27(月) 21:12:47.17
>不人気MSも待ってれば人気MSが完了した後に埋まっていく
ただし、人気MSにしか参加しないって奴は人気MSが完了しても不人気MSには流れない、も追加しとくw

990: 2019/05/27(月) 21:17:29.26
高難度出してる不人気は来月上限が上がったら経験値だけしか興味のない層が入ってくれるから気長に待て
人気MSに行く層は人気MSが出さなくても不人気には入らん

991: 2019/05/27(月) 21:24:41.20
>人気MSが完了しても不人気MSには流れない

哀しいけどこれ、現実なのよね

992: 2019/05/27(月) 21:24:52.71
旅団で発言してるMSもいたけど戦争シナリオなら不人気でも人が来てくれるからって魂胆で出したMSもいたからね
調子に乗って出しても不人気は不人気だから戦争が終わったんなら経験値厨以外は金捨てて参加する価値ないんだよね
同じ金で人気MSの通常シナリオ入った方が楽しめるから

993: 2019/05/27(月) 21:50:25.05
だって★は有限だしボランティアするほど裕福じゃないし
プレイング書いたならいいリプレイ読みたいし
文字書くゲームが好きだから文字読むのも好きなんだあってだな

994: 2019/05/27(月) 21:57:01.42
不人気にボランティアで参加してキャラレイプされたりボロクソに馬鹿にされたリプレイ出されて金かけてきた大切なキャラ汚されたらたまったもんじゃない

引用元: ・第六猟兵・Tommy Walker6 Part15