1: 2019/05/11(土) 21:18:15.06
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑スレ立て時はコマンドをコピペして三行にして下さい。

タイトル:For Honor/フォーオナー
発売元:UBISOFT
発売日:2017年2月16日

大胆なナイト、残虐なヴァイキング、容赦ない侍と共に中世の武器を使いこなし、荒々しくスピーディーな接近戦に挑め
※オンライン環境必須。詳しくは公式サイトへ

日本公式サイト https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-JP/home/
したらば掲示板 http://jbbs.shitaraba.net/game/60092/

次スレは>>900が宣言して立てること
無理な場合や反応がない場合は>>950

前スレ
[ps4/xb1]For Honor/フォーオナーpart178
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1556706438/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

4: 2019/05/12(日) 01:19:53.41
保守参加
>>1
経験値二倍キャンペーン中弱パが取れまくるバフをかけた

2: 2019/05/11(土) 21:18:40.77

3: 2019/05/11(土) 21:18:56.23

5: 2019/05/12(日) 01:29:23.11

6: 2019/05/12(日) 01:31:35.31

7: 2019/05/12(日) 01:31:50.80

8: 2019/05/12(日) 01:32:06.59

9: 2019/05/12(日) 01:32:22.33

10: 2019/05/12(日) 01:32:38.72

11: 2019/05/12(日) 01:32:58.13
小林 択大杉氏ね

12: 2019/05/12(日) 01:33:17.67
ロウブリ 中攻撃ってなんだよ氏ね

13: 2019/05/12(日) 01:33:35.27
レイダー タップ速すぎんだよ氏ね

14: 2019/05/12(日) 01:33:59.18
将軍 拡張回避とかいうゴミ

15: 2019/05/12(日) 01:34:20.09
バサカ 強キャン弱早すぎんだろksg

16: 2019/05/12(日) 01:35:12.33
人斬り 蹴り択がいくら読みあいっつってもキャンセル崩しで実質押し付けじゃん

17: 2019/05/12(日) 01:35:43.91
BP 結局タックルじゃん

18: 2019/05/12(日) 01:36:03.52
ウォロ 攻撃力上がりすぎだろ氏ね

19: 2019/05/12(日) 01:36:26.88
剣聖 レイダーや鰤で言われなくなったけど許されてはないぞ

20: 2019/05/12(日) 01:36:43.71
センチュ 生きろ

21: 2019/05/12(日) 08:13:45.81
我は禿げなり

22: 2019/05/12(日) 16:11:22.84
 彡⌒ ミ
(´・ω・`)

24: 2019/05/12(日) 19:06:04.41
きっと 保守してくれたんだろ

25: 2019/05/12(日) 19:06:29.23
人斬りの最速蹴り後ろ歩きで避けれるの草

26: 2019/05/12(日) 19:09:28.74
ネットフリックスでこのゲームのドキュメンタリーみたけど、
原案の人コミュ障っぽくてわろた。
ゲーム完成の頃には制作チームに居場所なくなってるとかよっぽどでしょ。

27: 2019/05/12(日) 19:28:40.73
そんな人間だからこそこんな個性あるゲーム作れたんだな

28: 2019/05/12(日) 19:31:04.92
今日けっこうドミやったけどもうなんか世紀末極まってきたな

29: 2019/05/12(日) 19:38:36.35
ゲーム界のたつき監督やぞ

30: 2019/05/12(日) 21:41:29.31
保守ワロタ
その気持ち分からないでもない

31: 2019/05/12(日) 21:46:53.40
前までレイダーは敵を運送後に皆でボコボコにしてたけど
今では激速タップの後自分でボコボコにする性能になってて草

32: 2019/05/12(日) 22:11:42.05
ずっとあんま強くないキャラばっか使ってたからこのゲームが更地になる前にレイダーや人斬りでお手軽俺ツエーしてみたい欲求がムクムクと

33: 2019/05/12(日) 22:16:35.47
>>32
でも自分で使ったら上手く使えなかったりするんでしょ、わたし知ってる!

34: 2019/05/12(日) 22:37:57.20
初見なんだけど信望あげるにはどのモードがオススメ?

35: 2019/05/12(日) 23:16:47.46
>>34
ドミニオン対AIが速さで言えば一番かな?
ただ対人戦とは機敏や駆け引きの部分が全く違うから、オーダーを消化しつつ、普通に対人戦をプレイしていく方が上達すると思う

40: 2019/05/13(月) 00:44:31.81
>>35
なるほど、でもね対人やりたいけど信望まだ0だからマッチングしないんだよな。信望どの位上げれば対人とあたるかわかる?

42: 2019/05/13(月) 00:57:36.52
>>40
信望1とは良く言われてるけど、そこまで上げなくてもマッチングするよ
ソースはセール時に始めたリアフレ

44: 2019/05/13(月) 00:59:45.03
>>42
途中送信しちゃった
とりあえずデュエルをAIでやって、オーダー消化しつつ、戦績が貯まれば普通にマッチングすると思う

69: 2019/05/13(月) 12:17:57.50
>>44
ドミとデュエルAIでやってるわ。ありがとう

36: 2019/05/12(日) 23:48:09.28
レイダーレイダー言われててドミだと正直人斬りの方が不快指数高いって言えない
囲みに人斬り混じってるとマジで耐えられない

39: 2019/05/13(月) 00:28:41.64
>>36
囲み性能は本当に高いよね
パリィのタイミングズラすように強置かれるだけで溶ける

37: 2019/05/13(月) 00:13:24.51
我赤毛なり

38: 2019/05/13(月) 00:27:54.57
(染髪剤に)ゆだねよぉ

41: 2019/05/13(月) 00:54:29.96
ちょっと前だけど信望0レベル0の奴稀にドミニオンで見たからデュエルなら尚更マッチング自体はすると思うが

43: 2019/05/13(月) 00:58:38.57
マッチング時間が長くてマッチングしないと勘違いしてるのかもしれない
ゴールデンタイムでも最低5分は待て

45: 2019/05/13(月) 01:00:14.74
>>43
待つ時は普通にそれくらい時間かかるよね

68: 2019/05/13(月) 12:15:10.30
>>43
5分!?2、3分待ってもマッチしなかったからさ、分かった5分ぐらいまつようにするよ

72: 2019/05/13(月) 12:57:58.65
>>68
マッチングする時は早いんだけどね
平日の午前中ならデュエルで10分とかザラだし

46: 2019/05/13(月) 01:48:00.52
人斬りの横弱って速度どれくらい?猿の上弱と同じ?それとも大蛇の弱くらい?

47: 2019/05/13(月) 02:00:30.36
人斬りの弱は全て500ms(標準的)

48: 2019/05/13(月) 02:03:03.06
>>47
それ遅いくらいだよね?大蛇でも400でしょ?見えねーんだよなー
まあ大蛇でも見えない時は見えないからフレーム飛んでたのかな

49: 2019/05/13(月) 02:08:24.34
大蛇が弱が早くて優れてるみたいな勘違い悲しくなるからやめろ

51: 2019/05/13(月) 02:12:29.77
>>49
いやー、猿の上弱早くてガード入れてないと防げないんだけど大蛇の弱は全部見えるよなーって意味だからまぁ弱いと思ってる

50: 2019/05/13(月) 02:09:40.72
オロチは初段15fやぞ

52: 2019/05/13(月) 03:09:00.88
おまえら勘違いしてるかもしれないが、サラシとは胸が邪魔にならないようにする為に巻くものでありさくらたんは決してひんぬーではないからな

53: 2019/05/13(月) 03:42:43.90
>>52
我は禿げ→何も生えてない→まっさら→無丘→胸→無丘→無乳→板

やから自己申告なんだよなぁ…

54: 2019/05/13(月) 03:46:37.91
さくらたんは初期装備の胸の谷間の陰りを見るにC~Dだよアンダーはバカみたいな数字だろうが

55: 2019/05/13(月) 03:53:13.94
バサカのマングリ返し処刑で検証したけど野武士たんもなかなかの巨尻やぞ

57: 2019/05/13(月) 04:43:59.04
最近は強択が強いキャラが多すぎてアサシンしんどいんだよなぁ…
この環境でリフレックスガードとかいう不利背負ってたらなんかずっと勝てない気がしてきた

58: 2019/05/13(月) 04:50:08.75
もうUBIはアサシンを滅ぼす気だからアサシンだけの国を作りたい
そしたらバーサーカが魔王として君臨するだけなんだ

59: 2019/05/13(月) 07:52:09.19
なぜ大蛇をピックするのか

60: 2019/05/13(月) 08:06:03.33
人斬り500msって嘘だろ500ってハイランダーのゴミ弱と同じだぞ?どう見てもあれよりはやいんだが

61: 2019/05/13(月) 08:15:52.67
>>60

ハイランの弱は600msだよ?

63: 2019/05/13(月) 11:21:34.61
俺のハイランはたまにパンチラする事で相手の動揺を誘い素出しの弱と強を通してる
主に男ヒーローに効果的だ

64: 2019/05/13(月) 11:22:01.55
ゴミなのはPKと大蛇なのになぜアサシンと一括りにするのだろうか?

65: 2019/05/13(月) 11:44:34.70
グラとヌクシアも今の環境じゃ弱いだろ

66: 2019/05/13(月) 11:57:11.24
ドミかデュエルのどっちで評価かするかによるがヌクシアは並くらいのスペックじゃない?
大蛇とPKは下
グラはそもそも見ない

67: 2019/05/13(月) 12:01:55.20
グラは使わなくなったけど構え切替え変わってガードしやすくなった?ヌクシアとかいう火力おばさんまあまあ強いと思う

70: 2019/05/13(月) 12:46:12.02
人が多過ぎてマッチングしないんだわ(錯乱)

71: 2019/05/13(月) 12:55:10.54
オーダーこなすためにBotとばかりたたかってたら誘いパリィに釣られてばかりいる日々が始まった

73: 2019/05/13(月) 13:04:01.50
おまえらどんだけ待ってんの?さくらたん来てからゴールデンタイムなら1分以内にマッチするけど、ちなドミ

74: 2019/05/13(月) 15:05:04.06
アプデ前は5分とかかかってたけど最近は3分以内にマッチングする気がする

75: 2019/05/13(月) 15:54:42.56
人斬り使いたくて戻ってきたんだけど、ブラックプリオールのバッシュはよけても掴みとかは確定でない感じ?

77: 2019/05/13(月) 17:59:29.89
>>75
確定しない
プリオールはバッシュ当たらなくても続けて弱振れるから掴まないで弱パリィ狙った方がいい

88: 2019/05/13(月) 19:40:17.54
>>77
ありがとう!
コンカラーはまださばけるんだけど相手し慣れてないのもあってブラックプリオールにボコボコにされてるから参考にさせてもらうわ

89: 2019/05/13(月) 21:30:54.38
>>88
それ、嘘やぞ
テネブリは外すと弱は出せないけど、硬直がかなり短い
範囲は外しても弱に派生出来るが、派生しない場合崩しが確定
強キャンタックルは外したら派生出来ず、見て避けた段階で崩し確定、ただ強キャン崩しと択っぽい動きが出来る

76: 2019/05/13(月) 16:59:17.73
ステ見て避ければ崩せる
ただ崩される

79: 2019/05/13(月) 18:19:09.58
むしろ全て持っていて健全なんだよなぁ
攻めメタの完成系 これが開発の目指すものだろうよ 無理なら離れるしかないしcs版はそもそも中華あたりで……(笑)

80: 2019/05/13(月) 18:24:18.19
中華以前にウォーデンのインタビューでcsとpcで調整を分けない(ドヤ顔)とかやってる時点で
そもそもマシン性能が違いすぎて別ゲーレベルなのにねぇ 少し違うけど fpsのエイムアシストの有無すら否定してるみたいなもんよ

81: 2019/05/13(月) 18:37:23.61
運営の言う攻めを強化するってのが弱を速くして色んな技にスパアマをつけるだけってのはほんと最悪
PCですらレイダーは無理って言われてる現状ではCSとか地獄やろ

83: 2019/05/13(月) 18:50:26.23
>>81
発想が小学生なんだがこれ開発費で大金動いてるこれからも展望あるつもりのゲームなんだよなぁ

82: 2019/05/13(月) 18:40:28.31
元々めちゃくちゃ仕事が遅い運営なんだからそう焦るなって
次シーズンになってもレイダーこのままなら叩けばいい

84: 2019/05/13(月) 19:06:28.45
レイダーはredditでもBPの比じゃないレベルで叩かれてるしすぐ逝くやろ

86: 2019/05/13(月) 19:29:46.15
Redditも
competitiveforhonorと forhonorで温度差あるみたいだけど competitiveの方は5chやしたらばみたいな自称猛者(笑)みたいなのが多いのかそれともそれなりの猛者が集まってるのか気になる

87: 2019/05/13(月) 19:34:17.91
エフェクト削除してもいいからせめてCSも60fpsにしてほしいな

90: 2019/05/13(月) 21:44:24.76
人斬り使ってる人、戦技と特典どうしてる?

91: 2019/05/13(月) 21:55:57.56
みんな慣れてきたのか千本桜当たらなくなってきたから恐怖にしようか悩む

92: 2019/05/13(月) 22:23:39.69
千本桜はもう当たらんな
他の戦技にした方がいいなそうしよう

93: 2019/05/13(月) 22:24:19.96
あれは連携で当てるものだから野良だと腐りやすいだろうな

94: 2019/05/13(月) 22:34:33.87
味方が千本桜したそうなら崩してやれ

95: 2019/05/13(月) 23:08:44.78
フルパで四千本桜やりたいな

97: 2019/05/14(火) 00:23:54.49
カノピーのマップって幽霊居ない?

98: 2019/05/14(火) 00:28:25.36
千本桜って効果が派手だから強い様な気がするけど、意外に使い道が限定されるからねぇ
確実に効果出せて勝敗左右する場面って、実はそんなに無いんじゃないかと思う

99: 2019/05/14(火) 00:40:03.17
>>98
味方にレイダーいたらキャリー壁当てで確定だからね
お互いシナジー高いと思う

102: 2019/05/14(火) 02:34:28.38
>>98
と言っても他が自動回復と恐怖だからなぁ・・・恐怖とか露骨に全員から距離取られて囲んでる時くらいにしか使えないし、なら千本で良いってなる

100: 2019/05/14(火) 01:44:24.56
遅延100のクソレイダーの攻撃とか見えるわけねえわ

101: 2019/05/14(火) 02:15:16.08
モーションを見ろ

103: 2019/05/14(火) 08:02:57.23
>>101
横からだけど見えねえんだってば

106: 2019/05/14(火) 08:48:03.92
>>103
ごめん、わかった上で言ってる
モーション見えた頃にはもう喰らってるから

104: 2019/05/14(火) 08:08:27.77
平成明けにまで俺をイライラさせるな

105: 2019/05/14(火) 08:30:37.80
モーションおじさん今年のお盆もイライラするんかな

107: 2019/05/14(火) 10:39:49.47
でも最後の攻防で反撃モード入って調子乗って攻勢に出た奴を千本桜で咎めると脳汁ドバドバ出るので千本桜が手放せない

108: 2019/05/14(火) 12:39:21.85
redditのほうで今の環境のtierをあげてる奴がいるぞ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KNhscDSMyCUaTIbH5EiRR6rtM3clu7IHxCcUD_aMako/edit#gid=0
レイダー最強じゃないってよ

109: 2019/05/14(火) 12:47:04.33
リスト制作者がレイダー使いなんじゃね?

110: 2019/05/14(火) 12:48:10.68
お前は強くなる。

111: 2019/05/14(火) 12:51:58.45
tierなんて何の参考になるんだよ

112: 2019/05/14(火) 12:59:32.55
野武士=ピースキーパー>天地とか書いてあるしこいつが何考えてるのかよく分からん

113: 2019/05/14(火) 13:13:23.42
忍高すぎやろなんやコイツ

114: 2019/05/14(火) 13:18:46.71
天地が低いのは掌底丸見え勢ってことで忍が高いのは時間切れでも勝てばいいじゃん勢ってことだろ

115: 2019/05/14(火) 13:20:23.73
PKにできて天地にできないことって殆ど無くね?
他はいくらでもあるけど
正直上位互換と言っても差し支えない気がするが

117: 2019/05/14(火) 13:50:47.58
>>115
天地の掌底丸見えで見てから回避余裕前提なら
範囲はPKのほうが強い
オプーナもソフキャンがあるPKのほうが強い
ステ攻撃も天地のは素直じゃなくて確定返せない

天地のほうが優れてるのってガードと弱二段目くらいじゃね
天地は組み立てが掌底ありきだから掌底見てから余裕と言われたら何もできない

118: 2019/05/14(火) 13:56:28.36
>>117
ああ、もちろんPS4で見てから掌底回避余裕なんて人は出会ったことがないから天地のほうは全然強いと俺は思うよ

116: 2019/05/14(火) 13:23:23.31
後ろ歩き早いうちは天地も大して驚異ではないからな 範囲だけ気をつけてれば良いし 時間切れ勝利狙うだけの話だけど

119: 2019/05/14(火) 15:05:12.29
中華勢が入った時に少林の攻撃に全くついていけない事に絶望してしばらくやってなかったけど、なんかやりたくなって戻ってきた。
なんかヴァル弱くなった?前はかなり苦手だったんだけど、アッサリ勝てちゃって・・・少林には相変わらずついていけないし、将軍には勝てないんだけどな!

120: 2019/05/14(火) 15:20:44.40
天地のステ弱12ダメは流石にうんこ
ディフったら36ダメとは言え火力まじで無さすぎ

128: 2019/05/14(火) 17:02:05.82
>>120
天地に文句は草

121: 2019/05/14(火) 15:28:52.47
ヴァルは元々強くなかった上に周りが強化されてお亡くなりになったよ

122: 2019/05/14(火) 15:48:00.67
tierとか時間切れ前提みたいな所あるし参考にするだけ無駄やろ

123: 2019/05/14(火) 15:55:50.45
デュエルはあれだけどドミは自分の感覚とほぼ同じだな

124: 2019/05/14(火) 16:03:08.97
tier見ても強くなる訳じゃないし

精進精進

125: 2019/05/14(火) 16:15:55.85
ヴァル強えだろ
フルブロ便利だしディフ持ちスペブロ持ちタックル持ちに回避攻撃で隙がないわ
構え硬直短くなったから弱スペブロも前以上にメチャクチャ便利
弱点は崩しとパリィのリターンが低いことだけどディフとスペブロ使いこなせば気にならんし壁当てはスイープ確定
タックル避けられてもヒット確認余裕の強でパリィ空かせるしな
出来ることが多いから使ってて楽しいぞ

126: 2019/05/14(火) 16:27:19.89
勝てないと思うキャラはまず触ってみた方がいい、レイダーやBPとか触ったところでどうにかなるキャラ以外ならなんとかなる

127: 2019/05/14(火) 16:28:13.09
どうにかなる×
どうにもならない◯

129: 2019/05/14(火) 18:57:33.15
次の新キャラってハンマーだっけ?
処刑がエグそうだな。

130: 2019/05/14(火) 19:09:19.08
無限ロードバグはいつになったら直るの
最近頻発してつらい

131: 2019/05/14(火) 21:31:31.42
開始まですごい長くて無限ロードだと思ってても、しばらく待ったら普通に始まる事もある

俺は最近無限ロード全然ならないけどな
戦闘中にいきなりフリーズして画面止まる事はあるけど

132: 2019/05/14(火) 21:35:08.48
どうにかなるのはあくまで量産型だ、読み合いの択の数と背負うリスクとリターンの差を考えるとむしろ知れば知るほど差が分かる

133: 2019/05/14(火) 22:13:28.16
レイダーは今の性能だとステ崩しのヤバさが出てるな

134: 2019/05/14(火) 23:16:52.15
キャラ解放するのにdlcかうのあり?スティールためるのにもじかんかかるからな

135: 2019/05/14(火) 23:44:22.28
次のメンテでレイダー修正期待してる

136: 2019/05/14(火) 23:53:41.97
センチのパンチにスパアマ回避不可追加も期待するぜよ

137: 2019/05/14(火) 23:56:54.09
レイダー使って拠点ブーストしかしない味方とかマジでいらん
ミニオン狩りくらいしろや

138: 2019/05/15(水) 00:04:37.91
>>137
弱連打か弱弱範囲ですごいスピードで狩れるからな
剣聖メインだったけど浮気しがちだわ

141: 2019/05/15(水) 01:08:16.39
>>137
同じじゃないだろうけど居たなぁ
テイクダウン0で崩壊したらエリアの見つかりにくい場所に隠れて終わるまで何分も隠れんぼしてやがった
自分がガイジなのを強キャラピックで誤魔化そうとしてるのかもしれんが、もう人と遊ぶのは諦めて欲しい

139: 2019/05/15(水) 00:08:33.68
ミニオン狩ってるだけでハフハフ言い出すハイランちゃんに愛の手を

140: 2019/05/15(水) 01:02:36.73
とどめを刺した敵が生き返って逃げ出したり強当てたのを確認した後パリィされて斬り返されたり遅延100超えが魔境すぎる

142: 2019/05/15(水) 01:49:12.74
BOT以下のテイクダウン取るアホってなんなの?敵より味方の弱さにいらつくこと多いわ

143: 2019/05/15(水) 02:47:33.86
ばかな!?剣聖であのレイダーを屠れないとは!!強が遅すぎる!

144: 2019/05/15(水) 03:06:37.63
Bで狩る速度と同じぐらい大事なのは敵と相手しながらミニオン効率よく狩れるかだからなぁ。剣聖はその点2つ両立しててミニオンキングとして文句無いんだが、レイダーの乱戦、タイマン、拘束、戦技と全てが揃い過ぎててB重視で考えても剣聖の利点が霞んで見える

145: 2019/05/15(水) 03:26:04.16
Bなんて野武士に任せればええねん

146: 2019/05/15(水) 03:43:29.87
崩し中に横槍入れる味方なんなのまじで壁当てから強攻撃したほうがだめはいるのに邪魔ばっかするバカ多すぎ

149: 2019/05/15(水) 13:46:07.17
>>146
センチとかヴァルみたいな壁当てから拘束技確定させるキャラじゃなきゃ投げずにそのまま味方と強攻撃合わせた方がダメージ出るから。ハイランみたいな掴みから弱しか入らないキャラでも味方の強攻撃が35でもあれば投げと同程度のダメージ取れるし

147: 2019/05/15(水) 09:05:24.00
味方にイライラし始めたら部屋の変え時やで

148: 2019/05/15(水) 13:05:12.10
だってアドモルテンのが火力出るんだもん…

150: 2019/05/15(水) 16:08:08.32
レイダーの最大ダメージの幅が65~90までって凄いな
崩しの駆け引き強すぎておしっこ漏れそう

151: 2019/05/15(水) 17:03:36.96
レイダーもやばいけど鰤もこれくっそ強くなってんな
横弱もう少し遅くしてくれないかなって思うのは俺が羊だからかな

152: 2019/05/15(水) 17:09:47.21
確かに鰤もかなり強くなってるよな
弱に関しては上弱以外他キャラにも当てはまるから何とも言えんがガーショブ無くして自分からも多少攻めていけるのは良調整だと思う

153: 2019/05/15(水) 17:19:40.67
ランダムクエスト20周近くして迷彩やら装飾やらのドロップなし。マルチ面も大概だけどこういう部分でもクソゲーはクソゲーなんだよな
アケとか本当金出す価値無かったわ

154: 2019/05/15(水) 17:27:38.54
剣聖なのに開幕Bに行かない奴なんなん?

155: 2019/05/15(水) 17:44:31.55
>>154 すまんな

156: 2019/05/15(水) 18:31:06.38
もう18f持ってるのハイランと野武士くらいだろ?
ヘビー系だから攻撃遅めなんて状況すっかり存在しなくなってるからな

164: 2019/05/15(水) 21:45:51.40
>>156
剣聖の横弱も忘れないであげてください

165: 2019/05/15(水) 22:17:00.19
>>164
ハイランの弱、野武士ウォロの上、剣聖オデンの横、後なんかあったっけ?

166: 2019/05/15(水) 22:57:04.09
>>165
ハゲの横もそうじゃない?

157: 2019/05/15(水) 19:02:33.32
ヘビーだから攻撃が遅いのもないしアサシンだからタイマン処理早いわけでもないし長モノ持ってるからってリーチが長いのもないぞ

鰤を除いて昨今のほぼ全員踏み込み異常すぎる
誰か野武士ちゃんのガードバクステの使い方を教えてくれ

158: 2019/05/15(水) 19:07:50.40
桜強くない??
強がパリィ取られにくいし、スパアマすげえ早く着くから体力勝ちしてる時は超強気に振ってもよし、キャンセルして動かすもしよやんけ

159: 2019/05/15(水) 19:10:37.32
人斬りの強が荒武者のチェーン中にスパアマでゴリ押しできるのつらたん
んもー

161: 2019/05/15(水) 19:17:52.69
踏み込み+スパアマでリーチと差し込みの概念ぶっ壊されてもうめちゃくちゃや

162: 2019/05/15(水) 20:41:10.34
今のヘビー環境だとマジでいらん横槍は害悪だかな、しかもそういう多対1下手な奴に限ってアサシンやらタイマン向き(というかタイマンしか活路がない)キャラ使ってる場合多いし

163: 2019/05/15(水) 21:45:12.71
鰤強くなったんか?
久しぶりにやろうかな

167: 2019/05/15(水) 23:21:05.17
ハゲの横は15Fだしおでんは全方向15F
テンプレにある各種データで見れるんだから確認しよう

169: 2019/05/15(水) 23:58:54.09
>>167
あ、オデンは早くなったんだ
すまんすまん

168: 2019/05/15(水) 23:51:18.71
グラのチェーン弱は18

170: 2019/05/16(木) 10:31:46.25
キューブみたいなエフェクト欲しくてアーケード買おうと思ったけど4000円すんのか

171: 2019/05/16(木) 10:50:31.30
あのエフェクト良いよな
別にスティール払わせたりすれば良いのに

172: 2019/05/16(木) 15:42:41.34
というか、このゲームってシージみたいなガチャないけど、どういう設け方してんだろうか

173: 2019/05/16(木) 15:44:48.33
えっ

174: 2019/05/16(木) 15:51:30.01
あるやん

175: 2019/05/16(木) 16:29:30.76
いや、装飾楽しむにはレベルがいるし、チャンピオンステータスとか皆ないし。
0円バラマキしてるし稼げてるのかなと。

176: 2019/05/16(木) 17:07:52.61
久々に復帰だけど現状どんな感じ?ちなみに忍は今はどんな様子?実装当初からなんか変わった?

177: 2019/05/16(木) 17:11:34.78
>>176
今はレイダーぶっ壊れで暗黒面に堕ちたダースレイダーって言われてる
忍はドミとデュエルの両方で強キャラ
実装当初からは色々変わってて説明もめんどいから触って感じてくれ

179: 2019/05/16(木) 19:19:24.33
最近pkにはまってるんだがリワーク予定とかってある?

180: 2019/05/16(木) 20:06:09.88
>>179
リワーク済みゾ

182: 2019/05/16(木) 21:25:23.65
相手にラグいレイダーがいれば納得

183: 2019/05/16(木) 22:10:01.26
メンテ入ったけどバランス調整はあるんだろうか

184: 2019/05/16(木) 22:14:35.51
>>183
ハイランのオフェステがバグで無敵が長くなっていたのを修正
以上!

185: 2019/05/16(木) 22:17:07.69
タップ君のレイダーは?

186: 2019/05/16(木) 22:40:49.92
サイレント修正の可能性もゼロでは無いけど今回は何も無いと思う
つまりド腐れタップダンサーの天下がもう一週間追加されるって事さ

187: 2019/05/16(木) 22:42:38.46
タップダンサーは上にスタンスおいとけばいいって聞いた

188: 2019/05/16(木) 22:49:04.32
>>187
剣聖ならステップ踏めば崩しのチャンスだな!

189: 2019/05/16(木) 22:51:25.68
レイダーに対して一生上弱振ってるウォーデンはいたな
結果はお察しだったけど

190: 2019/05/16(木) 22:53:01.09
新キャラが両方横ステ攻撃を持ってないのもこれのためだったんですね。ヴァルハラー。

191: 2019/05/16(木) 22:55:44.08
攻めメタにするならステ崩し消せや😡

192: 2019/05/16(木) 23:00:42.61
今のレイダーにあのステップ性能いる?

193: 2019/05/16(木) 23:21:03.50
メンテ終わったぞー

194: 2019/05/16(木) 23:24:31.49
れいだああああはどの辺がそんなに変わったのか?
チェーンルート追加されてアーマー付いただけに思える
ロウブリは良くなったね、ガードショヴ消して素の性能上げるのは理想的だ
これで変な罪悪感なんて感じずにアドモーテン出来る

199: 2019/05/16(木) 23:57:08.98
>>194
戦ってみれば自ずとわかる

200: 2019/05/17(金) 00:03:46.13
>>199
地味だけど凄まじい強化ってことだな?
帰れたら試してみるよ

195: 2019/05/16(木) 23:26:46.95
攻め有利のバランス調整しますってゴリ押しゲーになるとかどういう脳みそしてんだ運営

196: 2019/05/16(木) 23:39:11.78
そらもう頭レイダーよ

197: 2019/05/16(木) 23:47:36.86
最近はじめたんだけど、SAKURAウォーデンつかいたいからYear3pass買うかスティールかきんするかまよってんだけど、どっちがいいんだろ?後々出る新キャラもつかえる3パスがいいのかな?

198: 2019/05/16(木) 23:53:27.03
>>197
後々のコンテンツをすぐ使いたいならyear3pass
しかしそれだけやるなら普通に貯めてはいかんのか?って疑問が出てくるほどにスティール目的の課金はおすすめしない

201: 2019/05/17(金) 00:05:25.17
楽しいと思ったらパス買ったほうが良い
スティールは使う用途が多いからキャラ解放に割いてされん

202: 2019/05/17(金) 01:42:39.45
人切りもなかなか壊れてるように感じる
強を溜めてパリータイミングずらせる上にスーパーアーマーで潰すこともできない
強を受けたら蹴り択に持ち込まれて蹴りが当たれば強確定
回避を崩しで狩って強確定
うーむ

203: 2019/05/17(金) 02:14:13.82
>>202
受け性能低すぎて壊れじゃないんですけどね

225: 2019/05/17(金) 15:42:49.59
>>202
人切り相手に待っちゃダメだよ。相手のペースに合わせないこと。こっちからどんどん責める事。強いけど壊れではないかな。

204: 2019/05/17(金) 04:02:49.49
スパアマは最大の防御だから
バサカさんも言ってる

205: 2019/05/17(金) 05:39:04.76
初段アーマーだけ無くせば良いキャラかちょっと物足りないくらいのキャラになるんじゃね

206: 2019/05/17(金) 05:57:51.45
にしてもフォーオナーはいろんな時代を越えてきた.

207: 2019/05/17(金) 06:16:58.05
桜ちゃんのペースに巻かれるとゴリ押しでどんどん削られるからパリィなりなんなりして流れを引き戻すしかない

209: 2019/05/17(金) 09:28:40.58
鰤ガードショヴ無くなったって聞いて復帰したくなってきた
現状リワークで強めのキャラになったん?

212: 2019/05/17(金) 11:37:59.78
>>209
平均より上だけど、強過ぎずの良いバランスになったと個人的には思ってる
横ステショブは切り返し手段として優秀だし

210: 2019/05/17(金) 09:42:13.91
上弱は早いし横弱は弾かれないしチェーン最後の強はあどもーてんになったし
攻めっ気の強いキャラになったよ

218: 2019/05/17(金) 12:58:07.63
>>210,212
中々良さげなんな
イナゴするわ

223: 2019/05/17(金) 14:21:51.90
>>218
イナゴ出来るほどキャラパワー無いけどね
400msの上弱や強化弱の横弱は強くて便利だけど、それだけで戦える性能ではないし
とはいえ工夫しがいがあって、動かして楽しいキャラになったからマジオススメ

211: 2019/05/17(金) 10:31:28.35
人斬りのミラーが未だによくわからん
よくわからんまま勝ったり負けたりする

213: 2019/05/17(金) 12:01:36.43
>>211
向こうもダメージ覚悟で振ってくるならフェイントしてそれをパリィ

214: 2019/05/17(金) 12:31:18.90
昔のオナーのスーパープレイ集みたいな動画見たけどレベルくっそ低いな
崩し返さないしブンブン振ってる強すらパリィできないしフェイントもかけてない

215: 2019/05/17(金) 12:33:27.93
昔の崩し返しは受け付け短いとか聞いたな

216: 2019/05/17(金) 12:35:37.52
>>215
受け付け時間短いし、タイミング間違えて押したら返せないし、もちろん連打したら返せない

217: 2019/05/17(金) 12:40:36.65
崩し返すだけならそこまで難しく無かったけど同時に出すと後出し側が勝つのは頂けなかった

219: 2019/05/17(金) 13:15:30.58
崩し返しは昔の仕様の方が良かった。
今は簡単に返せ過ぎてつまらん。

220: 2019/05/17(金) 13:19:43.50
そんなに苦労した覚えないんだよな初期の崩し抜け、いつのまにか変わってた

221: 2019/05/17(金) 13:46:43.67
強パリイはなんでやろな?
確か昔の方が強パリイのリターンが高かったような・・・?(うろ覚え)

222: 2019/05/17(金) 13:51:47.04
崩し確定とか今考えると頭おかしかったな
センチとかヤバかったし

224: 2019/05/17(金) 15:14:33.35
レイダーラグでカクカクなのかああいう動きなのか

226: 2019/05/17(金) 15:55:25.15
ハイラン少しだけいじってくれないかなー
チェーンフィニッシュからオフェンシブスタンスに入れるだけでもだいぶ今の環境に追い付ける気がする

227: 2019/05/17(金) 17:01:34.73
排卵は体力上げてオフェ強キャンセルからオフェ移行できるようにすればええ

228: 2019/05/17(金) 17:16:28.37
ハイランはクラカン取りやすくなったけどレイダー、鰤、コンカおでん、中華勢力全員と対峙した時絶望感を感じる

231: 2019/05/17(金) 17:37:20.99
>>228
その辺強キャラ枠だから半分近くのキャラが絶望感感じてる

229: 2019/05/17(金) 17:18:10.77
あとBPも

232: 2019/05/17(金) 17:46:34.55
オフェンシブに不満とかはないけどディフェンシブの性能がいまいち今の環境と噛み合わないんだよな
センチよりはましだけどリワーク無いからいずれどん底よ

233: 2019/05/17(金) 18:16:05.37
センチ含め追加キャラ組にも、いずれリワーク来るんじゃないかな?
今回のリワークで、初期組で手が入って無いのは野武士だけになったし、次のシーズンでハンマーキャラ追加と、野武士リワークだけって事は無いんじゃないかなぁ
夏頃に、また新キャラとリワーク情報まとめたムービー発表されて、追加キャラ勢に修正入ると予想してるんだけど、どうかな?
センチ荒武者はどうにかして欲しいし、ハイランやグラなんかも流石に時代遅れ感出てきちゃってるし

234: 2019/05/17(金) 18:31:28.28
センチのガー不なんてどれも機能してないからな

235: 2019/05/17(金) 18:37:39.27
むしろハイランウォログラロウブリを基準にするべき

236: 2019/05/17(金) 18:43:48.63
そりゃリワークはまだまだ続くでしょ
たぶん野武士には来ないだろうけどさ

237: 2019/05/17(金) 18:45:53.80
野武士はリーチも隠密スタンスも意味なくなってきてるからいい加減リワークしないと辛いがレイダーみたいに魔改造されるのが怖すぎる

238: 2019/05/17(金) 18:48:02.01
デュエルでは野武士以下なんてたくさんいるし、ドミだと最強キャラなんだからリワーク候補にあがらないよ

248: 2019/05/17(金) 19:40:32.70
>>238
リワークって弱いから修正ってのとも、ちょっと違うと思うけどな
変に弄られて個性の無い別キャラにされるのは勘弁して欲しいけど

239: 2019/05/17(金) 18:53:01.33
信望1までやったけどまるで野武士の動かし方がわからなかったのが羊の私だ
やらなきゃいけない操作が他のキャラと違いすぎないか

240: 2019/05/17(金) 18:54:00.79
隠密のスタミナ停止消してくれればええで

241: 2019/05/17(金) 19:07:18.11
隠密強いから下手にリワークするとなぁ
隠密強択もあるしそこまで弱いキャラじゃない
センチとグラのがヤバイ

242: 2019/05/17(金) 19:10:13.73
ハイランはのけぞりDF弱ほしい

243: 2019/05/17(金) 19:15:16.98
そりゃもう隠密から12Fガー不弱出血付きやろ

244: 2019/05/17(金) 19:20:29.50
野武士はリワークってより他の連中の踏み込みを何とかするだけで大分良くなる気がする
剣聖の範囲とか

245: 2019/05/17(金) 19:29:57.09
ところで、ベロス・ミネルバの斧は地味に俺が求めていた通りの武器スキンなんだけれども、俺以外にもそういう奴いるか?
ドンピシャすぎて不気味なくらいだ

250: 2019/05/17(金) 19:58:02.58
>>245
メチャクチャ迷ったが、やっぱリバレンにしたわ
ただスパイクはそれに変えた

252: 2019/05/17(金) 20:07:14.12
>>250
リバレンもシンプルに格好良いね
初期verからあるものではギボンズが好きなんだけど、どうも俺は断頭斧を好んでいるようだ

246: 2019/05/17(金) 19:32:33.82
画像貼らないと分からん

247: 2019/05/17(金) 19:35:55.07
大蛇の逗子の刃とかが個人的にドンピシャだった

249: 2019/05/17(金) 19:53:35.72
ハイランの大雑把かつ繊細な所が好きだけど今の運営に調整させると雑に強いだけのキャラにされそうで嫌だ

253: 2019/05/17(金) 21:18:53.40
鰤だったらエシールドのスパイクにラインベックの斧合わせるのが好みだわ

254: 2019/05/17(金) 21:23:32.76
羊の俺が帰ってきたぞ
デュエル30戦位したら
2回勝てたわ
めっちゃおもろいな

255: 2019/05/17(金) 21:24:05.94
>Hidden stance, Sifu’s Poise, Shinobi backflip and that they are all very hard to punish, even on a read. Wants more risk to each of them.

>Hidden stance
>more risk


256: 2019/05/17(金) 21:24:51.18
アガガガガガガガwwwwwwwww

257: 2019/05/17(金) 21:25:40.27
うんち!w

259: 2019/05/17(金) 21:31:01.99
何これまた一概に修正するの?

260: 2019/05/17(金) 21:32:26.78
隠密スタンスのリスクが適切なものではないことは認識しているよ!みたいな意味?
英語全然わからんもので

261: 2019/05/17(金) 21:41:22.22
他のキャラの弱体時はまぁ後々の強化込みだから…みたいな言い訳セットだったけど野武士にはフォロー全くないから向こうで騒ぎになってる

>>260
大体あってる
その上もっとリスクを与えたいとも言ってる

270: 2019/05/17(金) 22:31:09.78
>>261
適切ではないってそっちかい!
キツイから緩和するよ!って意味かと思っていたわ!
...好意的に解釈すれば野武士リワークの布石かな?しかし緩和方向ならば野武士リワークの必要性自体がなくなるよな
それともリワーク案の出来がかなり良いんだろうか?

262: 2019/05/17(金) 21:46:51.54
俺の訳が間違ってなければ
隠密と師父と忍バクステは出し特で読みでさえ咎めるの難しいからもっとリスキーにするわ
って読めるんが

263: 2019/05/17(金) 21:50:59.86
>>262
仮に崩し返せなくなったらゴミになるしそうなったらもうレイダールートまっしぐらよ

264: 2019/05/17(金) 21:53:19.49
下らねえ事言ってないでさっさとレイダー直せよ

265: 2019/05/17(金) 21:56:54.72
師父だけはリスキーにするの許す
後は待って

266: 2019/05/17(金) 22:00:07.99
前のPKの調整内容顔に叩きつけてやりたい
一部の強攻撃が2だけ増えて弱は最初だけ13→14とか訳のわからんびびり調整してるのにここの調整班はどうなってんだ

267: 2019/05/17(金) 22:02:45.59
調整班最低やな!

268: 2019/05/17(金) 22:03:22.99
はーまじクソ
クソゲーがもうやらねー

269: 2019/05/17(金) 22:19:09.79
守りに偏った性能だからだぞ 攻めれる性能なら9fだろうと実装よ

271: 2019/05/17(金) 22:33:57.37
これで弱15fとフィニッシャーガー不あげる!とか来たらガチで炎上しそう

272: 2019/05/17(金) 22:37:32.47
守る楽しさを奪われた

273: 2019/05/17(金) 22:42:16.94
受け性能下げる前にやることあるだろUBI
お前だよレイダー!!

274: 2019/05/17(金) 22:44:20.67
防御性能はデバフして攻撃性能は対応できないくらい盛るって頭レイダーかよ

275: 2019/05/17(金) 22:52:11.06
頭レイダーのタップをジャスティスするのは楽しいけど頭ウォロくらいちょっと考えてるレイダーは辛いべ

276: 2019/05/17(金) 22:58:03.18
考えているレイダー???
右に左折してんじゃねーぞ

277: 2019/05/17(金) 23:18:18.54
みんなレイダーのどこを直して欲しいの?

278: 2019/05/17(金) 23:19:30.70
存在

279: 2019/05/17(金) 23:20:01.91
今の性能ならタップにスタミナダメとマヒいらんな

281: 2019/05/17(金) 23:21:38.20
>>279
スタミナ削りは固定に修正だとよ
PKカアイソウ

280: 2019/05/17(金) 23:20:23.31
全部

282: 2019/05/17(金) 23:31:39.03
スパアマとチェーン追加だけ残して全部戻して

283: 2019/05/17(金) 23:42:04.98
どのゲームモードもレイダーだらけなんだが
何してくれてんだUBI

284: 2019/05/18(土) 00:30:32.48
昨日辺りレイダーのヤバさは戦えばわかると言われた者だが
正直なところ未だにわからんので教えてほしい
レイダーと戦ったのはドミニオンとデュエルだけれどもデュエルの方はドミに比べると試行回数が少ないかも

285: 2019/05/18(土) 00:58:12.52
wikiの該当ページ見てくれ
ヤバさが伝わるはず

286: 2019/05/18(土) 01:12:14.54
>>285
通りでスタミナすぐ消えると思ったわって感じ
タップ強化されすぎだ

287: 2019/05/18(土) 01:29:17.82
タップは早くてスタミナ削りでスタン付きなのが頭おかしい
早いのは百歩譲って良いとしてもスタミナ削りとスタンは無くせよ

288: 2019/05/18(土) 01:51:54.02
レイダーやべぇこのゲームも潮時かも
モルドハウへの移住も考えてみるかな

291: 2019/05/18(土) 02:23:57.31
>>289
サムライ要素があってCSならなぁ・・・

サムライとナイトの競演がしたいねん・・・ゲームシステムは好みなんやけど・・・

293: 2019/05/18(土) 04:25:39.15
>>291
勿論そもそも視点からして違う別ゲーだ、俺がフォーオナーに求めたものってだけでな
仮にCSに来たところで、個人的にはオナーとローテーション組むことになるだろうさ

290: 2019/05/18(土) 02:17:17.22
モルドハウってなんやねん
義務教育受けてないんか

292: 2019/05/18(土) 02:39:31.03
俺はFPS酔うからダメだ

294: 2019/05/18(土) 04:32:13.11
というかフォーオナーのプロトタイプ見て熱くなるような奴にはモルダウは確実にオススメだからPCある奴は買ってみると良い

295: 2019/05/18(土) 06:44:39.02
csは全部100msぐらい遅くすればすげー良くなりそうなもんだけどな
なんでpc仕様と一緒なんだろうな

296: 2019/05/18(土) 06:47:36.22
戦国時代に海外で傭兵やってた日本人も居たらしいしサムライとナイトの戦いというのもあり得ない話じゃないんだよな

297: 2019/05/18(土) 09:39:18.47
>>296
海外で傭兵って言っても、活動範囲は中国大陸沿岸から東南アジアだし、流石にナイトととは本格的に戦った事は無いだろうなぁ
身分としてのナイト位を持った人との交流はあっただろうけど
てかあれだ、ザビエルさんは貴族の出だしイエズス会は騎士修道会的側面が強いから、ある意味で彼らはナイトとも言えない事も無い
戦って無いだろうけど

317: 2019/05/18(土) 13:51:59.51
>>297
ザビエルさんは文武両道な凄いお人らしい。
あとあの時代のキリスト教・・・というかイエズス会ではものすごく数少ないガチな人格者

320: 2019/05/18(土) 14:28:22.51
>>317
設立メンバーなのになw
日本贔屓の手紙とか残してるし、好感度は抜群ですよ

298: 2019/05/18(土) 10:21:37.94
東インド会社とか日本人傭兵を使ってたと前なんかで見たな
あとモルダウ面白いから移民推奨するぞ
ウォーデンもどきも作れるから実質フォーオナー

299: 2019/05/18(土) 10:26:13.76
モルダウもやったけどフォーオナーとは別の楽しみ方だと思う

300: 2019/05/18(土) 10:39:04.31
やっぱ規模がデカいだけで面白いよ
反撃とか無いから囲めば絶対倒せるしタイマンもジャンケンだから反応速度とかいらないエイムはいるけど
バトルクライで一体感を味わえる3000円の神ゲーだ

301: 2019/05/18(土) 10:44:23.78
モルダウちょっと触ったけど振り方向と視界の両方をマウスでコントロールするのが馴染めなかった
VRでやったら面白そうだけど

302: 2019/05/18(土) 11:33:57.65
どうぞどうぞ行ってくれ雑魚共w

303: 2019/05/18(土) 11:35:00.29
レイダーをUBIに修正もっとさせるにはレイダーを逆に使えばいい

304: 2019/05/18(土) 11:42:51.07
プレステ4日本限定今現在のキャラランキングしりたいからだれかおしえてくれ!対戦モード関係なしに頼むぞ

306: 2019/05/18(土) 12:44:58.45
>>304
対戦モード関係無しにって難しくないか?
タイマンは最下位レベルだけど横槍性能の高いセンチとか、攻め手がイマイチだけど拠点内で相手に攻めて貰える状況だと厄介な守護鬼とか

とりあえずタイマン性能高くて集団戦でも強いってキャラなら、ヴァンガ勢BPコンカラーバサカ辺りかな?

305: 2019/05/18(土) 11:43:55.97
拠点ブーストしながらサブ画面でネットサーフィンしてたら落とされてマッチングペナルティ15分は草

307: 2019/05/18(土) 12:47:07.63
弱攻撃が速すぎて読みも込みでもディフ取れないなぁ
大蛇は弱ブンブンよりディフが好きで使ってたのにどこがカウンター型なんだこれ

315: 2019/05/18(土) 13:17:01.97
>>307
公式は今の隠密スタンスさえ嫌ってるし、カウンター型ってスタイルは近々切り捨てられそう

308: 2019/05/18(土) 12:48:30.32
大蛇はディフ弱削除していっそ迅雷確定してもいいよ今の環境なら

310: 2019/05/18(土) 12:55:08.86
>>308
50ダメージ確定はちょっと
疾風も35ダメ+チェーン継続って利点もあるし、スパアマ付けても良いんじゃないかと思う

312: 2019/05/18(土) 12:58:39.12
>>310
ん?迅雷って結構前にアーマー付いてなかったけ?大蛇やめて久しいのと迅雷使う大蛇にまず出会わないから覚えてないけど

319: 2019/05/18(土) 14:19:19.33
>>312
あ、すまん
疾風にスパアマ付けても良いんじゃね?って事
強弱で潰されるのは、流石に可哀想

309: 2019/05/18(土) 12:50:37.89
デュエル限定ですらガン逃げがアリかどうかで変わってきたりするし一概には言えんな

311: 2019/05/18(土) 12:56:51.67
最強レイダー
雑魚レイダー以外
これが今の環境だ

313: 2019/05/18(土) 13:05:00.88
レイダーか
レイダー以外か

314: 2019/05/18(土) 13:14:24.74
全然意味ないのにドミで味方全員の勢力が同じになるとちょっと満足げになる

316: 2019/05/18(土) 13:34:03.84
味方が4勢力になってる時もいいな

318: 2019/05/18(土) 14:15:21.28
ヴァルちゃんのパイズリされたい

321: 2019/05/18(土) 15:42:22.84
アーケードモードだと鰤がとれとれぴちぴち大漁だぞ

325: 2019/05/18(土) 18:23:28.31
>>322
なお、後任・・・

あと当時の仏教徒は過激派最盛期では・・・?(一向宗等をみながら)

331: 2019/05/18(土) 19:30:12.20
>>325
来日当初、通訳の分かりやすさで神を大日と訳したせいで仏教の一派と誤解されて、お寺で歓待された話好き
誤解に気付き、デウスって言うようにして、自分らは仏教徒とは違うアピールしたら、なんだそうだったのか、でも悩める人間を救う教えなんだろ?って、やっぱり歓待された話はもっと好き
いつの時代もカルトとそうでないのは両方居るもんじゃないかな?

336: 2019/05/18(土) 19:44:36.76
>>332
マムルークとか欲しいねぇ
ターバンに革と鉄の複合鎧、大き目の曲刀に丸盾ってスタイルになるのかな?
あんまりクルクル動くと天地と被るし、どっしりとした重装歩兵ぽいのが良いな
イェニチェリは銃を使う火器の時代の兵士だから、ちょっと時代的に新し過ぎるか

323: 2019/05/18(土) 17:54:31.03
荒武者使いのみなさん特典は何つけてますか?
前スレでの議論(皆と同じもの付けても~というもの)も分かるのですが、参考までにここの方々がどうしているのか知りたいのです

407: 2019/05/19(日) 15:23:21.44
>>323
ヘビー系お決まりセット付けてる人が多いと思うよ

324: 2019/05/18(土) 18:08:29.66
レイダーいなけりゃ良ゲー

327: 2019/05/18(土) 18:45:15.29
運ばれる側にスタミナダメージほんと謎

328: 2019/05/18(土) 18:55:33.97
弱が速すぎて囲まれたときにPKや大蛇にロックした方がいい時代が来るとはわからんもんだ

329: 2019/05/18(土) 19:00:23.14
激しい上下運動と肩パッドによる内臓攻撃だぞ

330: 2019/05/18(土) 19:30:05.58
レイダーは臭いから密着してるだけでスタミナが削れる

333: 2019/05/18(土) 19:37:38.71
ソニーとMicrosoftが業務提携するらしいけど、これはクロスプラットフォームの可能性が!?

334: 2019/05/18(土) 19:39:34.22
あれはソニーがazure借りるってだけだぞ

335: 2019/05/18(土) 19:43:40.95
レイダー使いたいけど申し訳なくて使えねえわ

339: 2019/05/18(土) 19:53:38.35
>>335
わかる
高信望弱キャラ使いが蹂躙されてるの見てるだけで辛い

337: 2019/05/18(土) 19:46:03.98
レイダーとか絶対体臭やばいよね
ていうかヴァイキングはもれなく体臭やばいわ絶対

340: 2019/05/18(土) 19:54:07.17
>>337
ヴァイキングは入浴の習慣があったし、鰤なんかの方がよっぽどヤバそう
あの鎧は絶対蒸れるだろ

342: 2019/05/18(土) 20:12:21.01
>>340
フルプレートの奴らはもれなくやばそう
グラとか意外といい匂いそう

345: 2019/05/18(土) 20:42:08.60
>>342
グラは臭いでしょ
あの垢まみれの体を見ればわかる

346: 2019/05/18(土) 20:49:37.71
>>345
ローマの大衆浴場には垢擦り師が居たからなぁ
腕の良い垢擦り師は大工の数倍の日当を稼いだって話もあるくらいだし、奴が奴隷じゃなかった場合は相当綺麗にしてた可能性が高い

351: 2019/05/18(土) 21:08:56.63
>>346
キャラの見た目見ろよ垢だらけだぜあいつ

338: 2019/05/18(土) 19:49:02.19
野武士が一番くさそう

341: 2019/05/18(土) 20:11:34.06
>>338
野武士は御線香の良い香りノブよ

348: 2019/05/18(土) 20:57:28.01
>>341
寧ろ白粉の匂いで臭そう(電車で化粧品の匂いプンプンさせてのるオバサンみたいな)

357: 2019/05/18(土) 22:46:07.85
>>348
おっと私をプッツンさせたな
キミ後で微笑めの刑な

358: 2019/05/18(土) 22:59:45.76
>>357
ワイ野武士使い、あんまり自キャラを誉めない方針

343: 2019/05/18(土) 20:19:22.22
グラは試合終わる度シャワー浴びて常に風呂上がりの匂いがしそう

344: 2019/05/18(土) 20:25:21.14
>>343
ローマには大衆浴場あったしな
身分的に剣奴だったらダメだけど、自由市民だった場合はシャワーどころか、ガッツリ湯船に浸かる入浴ですよ

347: 2019/05/18(土) 20:57:18.11
センチグラ荒武者天地あたりは戦い以外の趣味持ってそうだから身体も綺麗にしてそう

349: 2019/05/18(土) 21:03:21.14
白い粉うまいいい

350: 2019/05/18(土) 21:08:21.24
し…白粉…

352: 2019/05/18(土) 21:10:10.44
垢うまいいい

354: 2019/05/18(土) 21:41:20.10
BOTレイダーうまいいい

355: 2019/05/18(土) 21:48:53.49
センチ4人パーティーうまいいい

356: 2019/05/18(土) 22:07:29.67
ヴァルちゃんの谷間の臭い嗅ぎたい

359: 2019/05/18(土) 23:08:36.28
(あと処刑は心からの情けが一番素敵だと思う。つか、野武士の処刑モーションってカッコいいのから色気があるのまで揃ってて、使ってて幸せになれるぞ(ダイマ))

360: 2019/05/18(土) 23:23:55.50
動きがダイナミックだよね、処刑はキャラの個性がよく出ている
客もいねえのに煽り処刑多い奴はシャーマンよりヤバいキャラだと思う

361: 2019/05/18(土) 23:30:56.92
シャーマンのおんぶ処刑、刺し刺しすんじゃなくて首筋にチュッチュしてくれれば一瞬で昇天するよ

362: 2019/05/18(土) 23:35:39.82
>>361
チュパカブラかな?

363: 2019/05/18(土) 23:59:34.07
リアルドミニオンのBOTレイダー3は上手い人でも安定して倒せないと思う

364: 2019/05/19(日) 00:00:06.47
処刑はやっぱりヲデンが一番
聖騎士にも悪の騎士にもなんちゃって騎士にもなれる

365: 2019/05/19(日) 00:03:16.09
ウォロにもかっこいい処刑ください

368: 2019/05/19(日) 00:17:36.14
>>365
あやまたぬ一撃とか最期の眠りとかあるだろ!

373: 2019/05/19(日) 01:44:41.97
>>365
ビートダウンとベストオフェンスくっそかっこいだろ!

423: 2019/05/19(日) 17:09:53.25
>>365
ヘッドオンプラッターめっちゃいいじゃん
ドシンドシンて演出相まってかっこいいと思うけどな

366: 2019/05/19(日) 00:09:52.14
PKかヴァルの処刑に去り際に投げキッスみたいなの欲しいなぁ(願望)

367: 2019/05/19(日) 00:12:09.99
最近あるパリィ貫通てなんだ?

401: 2019/05/19(日) 15:01:21.82
>>367
亀だけど一応
構え切り替えが100msになったから、従来と同じタイミングで読んでパリィしてたりするとパリィ受付発生前に強攻撃が出ちゃう
インジ見てからなら絶対問題ないよ

370: 2019/05/19(日) 00:28:36.90
ドミで味方一人ずっとbotで負けかと思ってたらbot3荒武者で1v3で勝ってて笑った

371: 2019/05/19(日) 00:36:37.19
野良ドミなんて半分くらいはbot以下の腕前だし

372: 2019/05/19(日) 01:29:07.39
鰤の処刑はまさに処刑人なのが大半で実に良い、性能もインペとクソって最強があるから後は趣味で色々セットして楽しい、拘束時間長いのも豊富

374: 2019/05/19(日) 02:52:32.29
ウォロは見た目が壊滅的にダサい、よってどんな処刑でもカッコよくはならない

375: 2019/05/19(日) 03:27:40.18
>>374
お前は何も分かってない

378: 2019/05/19(日) 06:33:57.36
>>374
高信望でゴテゴテにデコられたウォロの強キャラ感ハンパないぞ

379: 2019/05/19(日) 07:53:23.81
>>374
ウォロかっけえだろ
あとかなり上手いウォロ見ると使ってみるんだけど全然動かせない
ドミニオンで使ってるのは本当の強者だと思うわ

376: 2019/05/19(日) 04:12:55.47
ウォロは上スタンスがかっこいい
異論は認める

380: 2019/05/19(日) 08:28:52.43
ウォロの上スタンスから左スタンスに移行するモーションすこ

381: 2019/05/19(日) 09:09:50.18
PC版のウォロって上級者相手だとヘドバを見てから回避されるから格落ち感あるわ

382: 2019/05/19(日) 09:14:10.97
コンシューマでも回線相性めっちゃいい相手のはヘドば見てから避けられるしな
反射神経ゲー

383: 2019/05/19(日) 09:25:56.27
それが強いんだろうけどスタミナ切れたらロック切ってウロウロしだすのと環境キルしか狙わないのがいていまだに好きになれない
特にロック切られるのは冷める
それなら他のぶっ壊れたちの方がマシ

384: 2019/05/19(日) 09:35:03.88
自分から押し通す技がヘッドバット位しかないから難しいよねウォロ

386: 2019/05/19(日) 12:36:08.01
ウォロ格好いくないのレスに即座に反応するウォロ使い沢山ww
やっぱウォロ使いの反応は早い
発売当初から思ったんだけど構え切り替えも走る速度も中々ウォロって高いよね

387: 2019/05/19(日) 12:39:41.91
今になって始めようと思ってるけどまだ人いる感じ?
入るにしても今から初心者はきつすぎるとかってことあるかい?

389: 2019/05/19(日) 12:43:16.76
>>387 人はいるよ、初心者にキツいのは格ゲー全般に言えることだから本人のやる気次第としか

390: 2019/05/19(日) 12:43:46.69
>>387
どんと来い やったりやられたりしよーぜー
>>388
ほらやっぱりウォロ好きなんじゃん

388: 2019/05/19(日) 12:39:50.54
言うてもオレもウォロ使ってるけどね、カッコよさは諦めてペンギン歩きとかしてる

391: 2019/05/19(日) 12:44:59.15
やる気ありゃいけるってことかありがとう
いまだにシーズン進んでってることから興味持ったから楽しみだ

392: 2019/05/19(日) 12:51:59.09
格ゲーが複雑過ぎてオナーに来たクチだがシステム簡単でキャラ対に多くの時間費やすとかもなく理想的な難易度だ
ただしジャンケン大会なのとバランス

393: 2019/05/19(日) 12:59:57.41
わいBP使い。
弱体化3度も入ったしティアではBランクだから大丈夫だろうと思ってたら、まだ変な恨み買ってて驚愕。
単調な動きしかないから、だいぶ使いにくくなったんやで!?

394: 2019/05/19(日) 13:04:51.40
ティアとか大してあてにならんしBPは普通に強いよ
今のレイダーよりかは遥かにマシだけど

395: 2019/05/19(日) 13:18:38.32
一歩踏み止まって考えてくれ、盾で当たりにくるの痛いって
あおたんできちゃう

396: 2019/05/19(日) 13:24:26.84
弱体3回とかティアBなんてなんの意味もない
何にどう弱体が入ったかが重要

397: 2019/05/19(日) 13:38:00.65
いまだにBPに文句とかキャラ対策してない雑魚が騒いでるだけだろ

402: 2019/05/19(日) 15:06:24.65
>>397
すまぬBPの対策教えてほしい弱パ何回かすると途端にタックル択でタコられる
使用キャラはセンチュ 人斬り 鰤

403: 2019/05/19(日) 15:11:35.84
>>402
キャラ対策くらい自分で考えろよ
自分でキャラ対策組めないと意味ないよ

404: 2019/05/19(日) 15:15:05.52
>>403
知らないんですね
変なこと聞いてごめんよ

405: 2019/05/19(日) 15:20:00.42
>>404
キャラ対策組める脳みそがこのゲームの強さの一部だから
自分で考える脳みそがあると実戦で応用がきくしな
聞いたの実行してるだけだとワンパターン雑魚になるだけ

鰤も人斬りもBPとやり合えるキャラだから自分で考えな

406: 2019/05/19(日) 15:21:37.94
>>405
怒らないで
お慈悲^~

412: 2019/05/19(日) 15:54:06.20
>>402
もし俺がお前と戦ってる想定で考えると、弱パ取って来るってことはタックル避けるのを捨ててると読む。だからタックル多めに切り替えてタックル避けようとする思考にさせる。それでも弱ガード、パリィの意識が多いならタックルメインで攻め続ける。
だからその文章だけでは対策云々の前に思考の噛み合いで負けてる感が伝わってくる

413: 2019/05/19(日) 15:59:27.58
>>412
でもタックル避けても掴みが入らない・・・
キレそうっす

398: 2019/05/19(日) 14:03:25.14
デュエルのtierはHP差ついたらガン逃げみたいなシチュも含まれるし普段そこまで勝ちにいかないならあんまり意味無い

399: 2019/05/19(日) 14:05:02.93
女BPちゃんは喘ぎ声と歩いた時の腰使いがエロ過ぎて好き

400: 2019/05/19(日) 14:06:12.40
単調さと強さは別だろ

408: 2019/05/19(日) 15:43:24.97
鰤なら確反取り放題じゃね?
滅多に使わんからもしかしたら間に合わんのかもしれんけど

411: 2019/05/19(日) 15:50:25.10
>>408
避けられるんだなこれが
おでんですら相手が最速バッシュ見てから避けてるなら回避できる
前ステ崩しはジョブで拒否できるけど前ステからガー不出されるとダメージ負けする

409: 2019/05/19(日) 15:44:04.11
使われてキツいキャラ使ってみるとか性能調べるとか戦術見てみるとかすらしないんだろうな

410: 2019/05/19(日) 15:47:25.20
鰤がやりようあるのはわかるけどBP相手だと人斬りは7:3くらいで不利になる、キャラ対しててもかなり厳しい
前ステバッシュは見てから避ける/前ステ見てから避ける両対応可能な択だし、
このゲームで今BPに有利ついてるのなんてウォーデンとレイダーだけだし、そこも全然やりようがある

414: 2019/05/19(日) 16:01:19.20
使うキャラやプレイヤーのスタイル関係なく対BPで意識すべきはスタミナと距離だな
BPはスタミナ削りの達人だからかなり余裕持たせておかないといけない
あとBPはレンジ短いから先に攻撃振っていってBPの間合いに付き合うな
他の細かいところは使うキャラとスタイル次第だわ

415: 2019/05/19(日) 16:02:31.64
レイダーつかうと下手くそ以外0デスが当たり前の時代

416: 2019/05/19(日) 16:09:54.95
鰤なら対BPはちょいちょい弱チクして嫌がらせしながらステジョブやジョブミックスからの択やな、対BPに限った話ではないが弱パリィやカウンターしてくる相手にはブッパ強を恐れない

417: 2019/05/19(日) 16:15:54.90
BPの致命的な弱点は自分で使っても相手してても全く楽しくないところだな

419: 2019/05/19(日) 16:32:05.25
背負投げで崖下に投げ落とした時の爽快感のためだけにBP使ってる

420: 2019/05/19(日) 16:50:58.62
剣闘士が好き
黒人にすると剣奴っぽさが増してもっと好き

421: 2019/05/19(日) 16:54:06.47
イケメン度なら大蛇くんも中々カッコいい

422: 2019/05/19(日) 17:01:37.65
BPの弱ってかなり横に長いよね
正面より横にくっつく相手に弱が入る入る

424: 2019/05/19(日) 17:15:21.68
BPは声がウルトラ嫌いだし当てたときの爽快感も皆無
装備も中二病みたいなのばっかで期待してただけにほんまがっかりやったわ
もっとダークソウルみたいな騎士がくるんかおもうてた

427: 2019/05/19(日) 17:31:19.70
>>424
ヴォーティガン時代に嘘バレ画像でダクソみたいな甲冑盾直マンが出てきたことはある
ただ、クオリティは高いが小綺麗すぎて見た途端に嘘とわかった
それと相まって本物が公開されたときのフォーオナー感が凄かったので、俺は声も好きだ

425: 2019/05/19(日) 17:19:37.96
てか今思ったけどさくらちゃん高速蘇生ついてないんだな
純粋なヘビーで高速蘇生ついてないのこいつだけじゃん

426: 2019/05/19(日) 17:26:44.20
BPの事ブラックプライアって呼んでるの俺だけ?

428: 2019/05/19(日) 17:36:27.21
BPくんファンタジック厨二病方面に傾倒しててなぁ
ファンタジックなのは人斬りもそうだが
好きな人は好きだろうとは思う

429: 2019/05/19(日) 17:45:05.46
>>428
あなたが意識して書いたかはわからないが、その二人は今回のヘビー推し追加キャラだな
残りの二人もそういうコンセプトなんだろうか?

430: 2019/05/19(日) 17:46:10.33
>>429
今年のヒーローはdarkness押しらしい

431: 2019/05/19(日) 17:57:24.24
>>430
ほー、見た目の現実縛りをなくして動きの史実さは重視する方向性かな?
ちゃんばらゲーの正しいあり方だと思う

437: 2019/05/19(日) 19:03:58.01
>>430
闇感なのは人斬りまでじゃないかな?
あのコメントって、確かリワーク追加情報のトレーラー発表時じゃなかったっけ?
ハンマーキャラからは一転、正義!筋肉!粉砕!みたいな方向になるかもよ?

432: 2019/05/19(日) 18:08:36.02
中華でダークネスってどんな感じなんだろ、董卓みたいな暴君なのか処刑が趣味の狂人とかかな

442: 2019/05/19(日) 19:43:58.29
>>432
・・・呂布?(儒教的には最悪な人)

方天戟持ちのフルアーマーな武人かな?

447: 2019/05/19(日) 22:30:17.96
>>432
武器のシルエット画像見るに、るろ剣の縁タイプだな絶対。シルエットはまんまだった

433: 2019/05/19(日) 18:09:21.11
強かった敵が味方にくると弱体化する現象なんなんだろう
逆も然り

434: 2019/05/19(日) 18:28:56.54
今の時間で10分マッチングしないとはなぁ
アクティビティ超とはなんぞや

435: 2019/05/19(日) 18:32:09.29
ブリーチか?ありゃもっと緩和しないと駄目だな

436: 2019/05/19(日) 18:56:58.17
いやドミニオン
ブリーチはアクティビティ中と低を行き来しててもうマッチングは諦めた

438: 2019/05/19(日) 19:11:51.81
脳筋野郎でハンマーを15fでブンブン振り回されたらたまったもんじゃないな

439: 2019/05/19(日) 19:16:12.77
>>438
ハンマーだしブロック不能持たせような!

440: 2019/05/19(日) 19:19:36.02
冗談抜きで絶対それなんだよなぁ
あとスパアマ

441: 2019/05/19(日) 19:34:11.02
もちろん弱は弾けないぞ

443: 2019/05/19(日) 21:38:23.31
撃ち抜き特化ヒーローはありそう

444: 2019/05/19(日) 21:48:38.59
ハンマーは範囲攻撃チャージして回転攻撃からのかち上げしたり前ステ攻撃でジャンプからの縦回転して叩き付けしたりするぞ

445: 2019/05/19(日) 21:54:44.86
スパアマばっかりの最近の傾向が気に入らない
攻撃受けつつそのままゴリ押しなんて
被ダメージ2倍とかじゃないとおかしいだろ

446: 2019/05/19(日) 22:05:53.40
強い弱いはともかく人斬りのやっつけ感は正直ひどいと思う
もうちょっと面白みのあるキャラに出来なかったのか

448: 2019/05/19(日) 22:34:23.89
>>446
そうかな?
強周りの読み合い結構楽しいじゃない
ヤバいレベルでぶっ壊れでもないし、使ってても相手しても結構楽しいけどな
個人的にはパリィカウンターがあれば、言う事無しの超好みのキャラになったんだけどな

449: 2019/05/19(日) 22:38:03.85
強くないけどやっつけ感も全くないだろ…

450: 2019/05/19(日) 23:10:26.66
人斬りの囲まれ性能についてwikiで喧嘩してて面白い

452: 2019/05/19(日) 23:30:51.42
>>450
あそこいつも喧嘩してんな

451: 2019/05/19(日) 23:22:39.87
コンカラー始めてみたんだけどタックル以外の攻撃に手を出した瞬間すごく難しく感じるわ

459: 2019/05/20(月) 00:35:30.26
>>457
ありがとう!
おれ、ケツデカのハードヒッターになるよ!

453: 2019/05/19(日) 23:31:35.66
ヌクシアさんどのルールでもピック率最低でかわいそう
みんな使ってあげて

454: 2019/05/19(日) 23:45:41.90
マントはかっこいい

455: 2019/05/19(日) 23:48:02.02
走り方がヒーローごっこしてるガキみたい

456: 2019/05/20(月) 00:01:33.91
桜ちゃんは良いキャラよ、攻撃型ヘビーってのは楽しいべ

惜しむらくは処刑に重量感あるの欲しいな、ホラーっぽいのも

458: 2019/05/20(月) 00:19:56.38
トラップが大いなる産廃って聞いたけどヌクシアさんちゃんと使えるの?
気になってはいる

460: 2019/05/20(月) 01:11:52.31
全然剣闘士いないけどどうして?

461: 2019/05/20(月) 01:56:58.30
>>460
おそらくグラ使いにはガードショヴ縛りに限界を感じた元ロウブリ使いが多かった
俺がまさにそれで、今はロウブリを使っている
慣れのせいかグラの方が強く感じるが、そんなことはロウブリでマトモに戦えることに比べれば些細なことだ

462: 2019/05/20(月) 02:08:30.16
グラはガード短いせいで最近の強の択が強いキャラに対してガン不利なんだよね…
人斬りだったりってかなりアサシンキラーというかあのガード方式キラーというか

463: 2019/05/20(月) 02:23:39.96
BPはタックル避けたあとに何も確定しないのがゴミ過ぎ

464: 2019/05/20(月) 02:46:55.35
なんかレイダー憎さからかwikiが魔改造されてるな

465: 2019/05/20(月) 07:11:21.10
味方 敵
大蛇 守護鬼
センチュ V レイダー
ウォロ S レイダー
センチュ レイダー
レディ・・・ファイ!

466: 2019/05/20(月) 08:10:24.15
>>465
運送レイダーに㌢の溜め強ぶっさして余裕余裕

467: 2019/05/20(月) 08:16:24.22
センチ二人でボコボコにするの楽しすぎ
インセービービリー!!ウェーキャッ!!

468: 2019/05/20(月) 08:54:17.04
レイダーにあらずんば人にあらず

469: 2019/05/20(月) 13:02:20.77
みんな人斬り2人以上に囲まれた時対処出来る?
俺出来ないんだけど…

470: 2019/05/20(月) 13:35:27.19
>>469
悲しむ系のエモートで見逃してもらう
そのためのエモート

471: 2019/05/20(月) 13:56:50.89
>>469 ポニーかペンギンに擬態しろ、敵と認識されないかもしれない

472: 2019/05/20(月) 14:14:26.21
>>469
そりゃ相手の腕前によるって奴で

473: 2019/05/20(月) 14:28:04.98
復帰ですが守護姫って削除されたんですか?
なんかクソウザいデブはいるけど

474: 2019/05/20(月) 14:30:38.56
残念ながら削除されました。
昔の姫はもう居ません。

475: 2019/05/20(月) 14:44:26.41
姫ってダイエットしてさくらたんとしてアイドルデビューしたんじゃないの?

476: 2019/05/20(月) 14:52:10.49
人斬り系アイドル

477: 2019/05/20(月) 15:05:52.25
守護鬼にも人斬りにも対処できない
でも発売日組として狼は名乗らせて貰おう!
おらかかってこい!

478: 2019/05/20(月) 15:07:56.55
レイダー「その心意気、受けて立とう!」

479: 2019/05/20(月) 15:19:11.71
発売日組とか度重なる強キャラ追加バランス変化にトドメのスタニングタップ連打されて頭バカになってそう
はい私はもうダメです

480: 2019/05/20(月) 15:20:21.68
レイダー以外には一切勝てなくていいからレイダーだけ完封出来るヒーローが欲しい

481: 2019/05/20(月) 15:23:46.10
スタン系攻撃隙関係無く完全オートパリィ、回避付きとか?

482: 2019/05/20(月) 15:27:54.93
上攻撃だけオートディフレクトでスタンしないアサシン?(すっとぼけ)

483: 2019/05/20(月) 15:30:04.10
俺が始めた頃のおまえらはとにかくシャーマンを嫌ってたな、当時はクソ羊でシャーマンの何がヤバイのかもわからなかった俺も今では立派な羊になりました

484: 2019/05/20(月) 15:57:31.08
発売日から今までやってるようなやつなら環境変化なんてお手の物だろ

485: 2019/05/20(月) 17:09:55.33
発売日組だけど
新キャラ出たり変なリワークあるたびに挫折して別ゲーやったりしてたけど
最後は必ずこのゲームに戻ってきてる

で、また挫折…の繰り返し
人斬りはまぁまだマシとしても
レイダーでまた挫折しそう

486: 2019/05/20(月) 17:17:51.44
発売日組は発売日より悪い環境にはならないってわかってるからつよい

487: 2019/05/20(月) 17:24:00.73
使い込んでるのが何故かデュエルランク底辺のキャラばっかだからそろそろ強キャラ分野使いたくて少林触ってるけど何やこいつ
出来る事ありすぎやん

488: 2019/05/20(月) 17:24:16.06
初期ウォロ、一刀両断おでん、壁ハメせんとくん、初期忍、初期シャーマン、初期BP、ノーロック野武士などを乗り越えてきた人には今のレイダーも通常営業だ

489: 2019/05/20(月) 17:30:19.31
始めは鰤と駆け抜け、ハイランに浮気もしました
狩人として新大陸に渡ったり、羊のくせに隻腕の狼になったりもしました
今では立派なBPタックルマンです、イエイタックルサイコー

490: 2019/05/20(月) 18:19:06.24
発売日から細々とやってるけど鯖が生きてるだけで満足しておるよ。

491: 2019/05/20(月) 18:39:12.13
発売日マンだけど週一レイダーマスターのつべ動画見て「レイダー!!!」って叫ぶ日課を潰したUBIは許さないよ

492: 2019/05/20(月) 19:16:38.63
最初の鯖は本当にやばかったもんな

493: 2019/05/20(月) 19:29:39.13
>>492
鯖なんてないし

494: 2019/05/20(月) 19:41:01.63
低レイテンシを求めた結果相互p2pで問題が起きる度に全員シンクし直しとか地獄だったな
ホストが抜けると進行維持できず爆散したし

495: 2019/05/20(月) 19:43:17.52
このゲームやってたら鯖が鰤に見えてしまう
ロウブリ全然使わないけど

496: 2019/05/20(月) 19:52:38.44
そのうちナァァァノォォォ喚きそう

498: 2019/05/20(月) 21:31:51.58
頻繁に時が止まって見える達人たちの集まりだった

499: 2019/05/20(月) 21:42:02.55
ゾーン内で煙玉使って、煙玉範囲に敵が入るとゾーンが争奪中の前の状態に変わるのってバグだよな?
ゾーン内で2vs1しながらモリモリ回復してしまった

500: 2019/05/20(月) 22:21:19.21
それ仕様だと思ってたけど
敵が煙の中に居る間はゾーンに居ない事になってる感じだよね
囲んでるけど耐えられてる、って時に素早く拠点制圧したい時によく使う

501: 2019/05/20(月) 22:31:05.57
そうそう
ずっと変更されてないなら仕様なのか

502: 2019/05/20(月) 22:35:40.55
煙玉はサムライにて最強

503: 2019/05/20(月) 22:57:40.67
>>502
拠点周りの立ち回りを良くする身からすると、囲まれた時の遅延に良し、囲んだ時のサポートに良し、ドミはもちろんブリーチでも使い所があって、レベル2で使えて再使用もそれなりに早い
マジで最強の戦技じゃないかと思ってる
これ一つあるだけで集団戦で弱い大蛇が嫌な存在になるし

504: 2019/05/20(月) 23:25:12.92
久しぶりにブリーチやろうと思ったらドミニオンって表示されてる バグだよね?

505: 2019/05/20(月) 23:26:47.97
入ったらドミニオンで終わってからまた確認したらちゃんとブリーチって表示に戻ってたわ・・・

507: 2019/05/21(火) 09:42:01.31
>>505
これがフォーオナークオリティ
紙ゲーはひと味違う

506: 2019/05/21(火) 00:53:45.71
煙玉は仕様だよ
1回戦技オーバーホールした時に追加された

508: 2019/05/21(火) 09:55:18.17
明らかにレイダーしか使ってないサブ垢作って煽ってくる日本人
民度低いな

510: 2019/05/21(火) 12:21:17.77
>>508
逆に意識高くて民度高いな

509: 2019/05/21(火) 12:16:59.52
そういえば梯子のぼりきった瞬間に攻撃もらうと3回ヒットする話はもう出た?

512: 2019/05/21(火) 14:16:56.69
>>509
中華実装時に把握してたけど当たり判定長くてリーチ長い攻撃しか出来ないな
天地レイダーがやりやすいけど一気に体力半分持ってくバグだし多様はやめよう

528: 2019/05/21(火) 22:59:51.63
>>512
レイダーに強もらって50×3ダメージだったんだがそんなに前からあったのか
やっぱレイダーってクソキャラだな!

511: 2019/05/21(火) 13:40:45.59
そういや、サブ垢作れば今の初心者レートにどれくらい人が居るのか分かるのか
ちょっとやってみようかな

513: 2019/05/21(火) 14:54:52.38
梯子登ってきたところ狙うとか当たり前の行動とっただけで発生するバグとか致命的すぎる
必ず発生するわけでもないし気を使って舐めプみたいなことするのもアホくさいから普通に殴ってるわ

514: 2019/05/21(火) 15:23:42.59
上に敵いたら上らないから意識したことないな。黎明期ケツゲー言われてたの思い出す

515: 2019/05/21(火) 19:36:26.42
日本モデルのキャラ出すならいつか仮面ライダーとか出ないかなぁ…出ないよなぁ…

517: 2019/05/21(火) 19:59:05.92
>>515
十文字槍は出ないのかなぁ・・・?

516: 2019/05/21(火) 19:55:25.12
処刑でライダーキックしそう

518: 2019/05/21(火) 20:00:09.64
槍使いのヘビーほしいよね

519: 2019/05/21(火) 21:11:49.17
この前のアプデからマジで弱攻撃見えないんですが
この構え硬直変更バグはいつ治るんですか?

527: 2019/05/21(火) 22:56:40.87
>>519
言うてアサシンは昔からずっとそれだし…

520: 2019/05/21(火) 21:21:39.68
虚無僧とかフォーオナー味のある格好してる
杖の武術あるし、錫杖もったら出演できんだろ

521: 2019/05/21(火) 21:22:02.60
鎌キャラか方天戟キャラ欲しい

522: 2019/05/21(火) 21:25:45.96
昔とくらべるとチェーン攻撃がブロックすり抜け過ぎに感じる
1段目と同じ方向なのに食らったりとかあるしブロックが全然信用できない

525: 2019/05/21(火) 22:46:32.74
>>523
流石に無いが腰巻きで判断してるのか?
笠で判断しろ

530: 2019/05/21(火) 23:19:51.62
>>525
腰巻きじゃなくて笠
人斬りも笠かぶってるみたいな頭装備あるじゃん

526: 2019/05/21(火) 22:55:42.72
>>523
全部人斬りだと思えばおけ
あとからでも間に合う荒武者なら

524: 2019/05/21(火) 22:26:45.95
いきなりfps0.1くらいになってエラーが発生しましたって3分くらいかけて表示されたんだけどなにこれ
初めてなってびびったわ

529: 2019/05/21(火) 23:16:50.83
弱パのエフェクト元に戻して
強パと間違える

531: 2019/05/21(火) 23:52:07.33
このゲームおっもしれえけど思ってたより格ゲーで笑った
初心者がゲームそのものの動きに慣れるまで使ってるといいキャラってやっぱウォーデンかい?
絶対初心者にはオススメしないってキャラいたら教えてほしい

534: 2019/05/22(水) 00:24:06.36
>>531
このゲームで一番大事なのは自分がかっこいいと思うキャラを使うことだ
それより優先すべきことなんか何もない

535: 2019/05/22(水) 00:28:37.80
ウォーデンと剣聖行ったり来たりしてみるかなあありがとう

>>534
本当?初見で素敵!って思った野武士荒武者使っても大丈夫?

537: 2019/05/22(水) 00:38:51.17
>>535
いいぞ、結局どのキャラも勉強して練習しないと強くなれないからな
弱キャラ引いたらいばらの道ってだけだ

ちなみに野武士はデュエル並ドミニオン最強、荒武者はデュエル雑魚ドミニオン雑魚だ

542: 2019/05/22(水) 01:02:34.18
>>537
荒武者はドミニオン強いぞ
戦技も特典もドミニオン向きでミニオン狩も楽だし

539: 2019/05/22(水) 00:49:05.08
>>535
初心者で野武士から始めてずっとメインだが大丈夫だぞ
特に初心者のうちは長いリーチは強い
ドミ最強と言われてはいるが昨今ポコポコ強キャラ生まれてきてるんで形骸化してきてる印象
デュエルも並~下
初心者にちょっとおオススメし辛いのはハイランくらいか

556: 2019/05/22(水) 02:09:51.00
>>535はすまんね野武士から発展してこんな話でこれは野武士が弱いってはなしじゃなくてレイダーが強すぎて他のキャラ全てを潰してるって話だから気にしないで野武士続けたまえ

558: 2019/05/22(水) 02:18:37.39
>>556
レイダーが環境壊してるってのはわかった
適当にいろんなキャラ触って好きなキャラ見つけるよ
ありがとう

559: 2019/05/22(水) 02:22:00.47
>>558
楽しんでくれ初心者なら味方にいたら全力でプレイするし的にいても向かってくるなら全力で倒しに行くから

532: 2019/05/22(水) 00:14:17.87
ウォーデンは基本を学べるからおすすめ
最近出た新キャラとか触りたい気持ちは分かるけどスパアマガー不やタックルごり押しが出来て
上達が遅れるだろうからあんまりおすすめはしない

あんまりやらないけど勝ちたいって事なら新しめのキャラおすすめするけどねBPとか

533: 2019/05/22(水) 00:19:13.27
初心者には剣聖じゃねか
分かりやすいガー不中心の択と使いやすいが見切られると被パリィ確定の回避攻撃とそこそこのパリィリターン、スパアマの重要性に初段柄突きの揺さぶり
ソフキャンで崩しが出せたりソフキャン強をさらにハードキャンセルで揺さぶれたり
使いやすさ、他キャラでも使える技術を考えると剣聖が良い気がする

536: 2019/05/22(水) 00:37:54.96
まあゲーム自体がそんなに操作は難しくないから初心者は好きなキャラで

ただビジュアルで初心者が選び易い大蛇PKは現環境では修羅の道

538: 2019/05/22(水) 00:42:00.30
野武士は今ドミ中堅くらいっしょ、レイダーを筆頭にヘビー勢や鰤とか高耐久が支配してる今はちいと辛いべ

540: 2019/05/22(水) 00:51:05.75
>>538
それはドミでの使い方が間違ってるだけだぞ
ミニオンエリアの神はずっと野武士

544: 2019/05/22(水) 01:10:12.38
>>540
いまいち具体的じゃないな
Bに居続けるにはミニオン狩能力の他に戦闘能力、継戦出来る耐久力が重要で、野武士のミニオン狩と量産回復はトップクラスで優秀だが素の耐久力と戦闘能力を加味すると総合点で>>538のようなキャラに負ける
戦いつつミニオン狩って回復するのが強みでも、体力高いキャラはそもそもその一手間が要らない

541: 2019/05/22(水) 01:00:05.59
新キャラが追加されたりリワーク入ってもそいつらはブーストや遊撃キャラだからミニオンエリアの強キャラってずっと追加されてないからずっと野武士の天下なんだよ

543: 2019/05/22(水) 01:06:09.66
野武士は上手い人が使ってるイメージある
でも昨今のインフレで新キャラのパワーに押されて上手いのに負けてる人をよく見る

545: 2019/05/22(水) 01:19:45.88
ミニオンエリアなら範囲、横強、煙玉、ガー不戦技で剣聖の方が有用性高そう
レイダーはミニオンかれるしバフ戦技でミニオン前線上げながら戦えるしフラスコで持続回復自分につけながら戦えるしそもそもタイマンが強いしでミニオンエリアで敵と対面するなら最強だと思う

547: 2019/05/22(水) 01:46:39.98
野武士弱いとは思わないが最強はないと思うんだよな…
弱は(ラグがなければ)基本見やすいからパリィしやすいし有用なのは強ガードキック強要と強キャンセル択ぐらい初めのうちは読み合いもあまりなく弱の差し込みとキックで勝てるだろうけど中、後半からガチ読み合いキャラになるのがな

548: 2019/05/22(水) 01:56:04.69
>>547
そもそもドミ野武士はタイマンでの戦闘を勝つキャラじゃないからそんな要素どうでもいいんですよ
ミニオンエリアで負けずにミニオン狩り続けて仲間のフォローが来たら攻撃範囲の広さとダメージの高さで集団戦を戦う

まわりが雑魚だらけの野良ドミなんかだとそこまで強くないよ
周りが雑魚ならキルたくさんとってキャリーしないといけないからな
味方が強いとかパーティだと野武士はミニオンエリア最強
実際tierリストはずっとSだし、大会なんかでもずっとピックされてる

570: 2019/05/22(水) 10:02:13.49
>>548
味方の駆け付け待ちは拠点の取り合いの状況だから成立するんじゃないか…?
Bでその立ち回りが正しいとは思えない

549: 2019/05/22(水) 01:59:26.58
それ今のレイダーで良くない

552: 2019/05/22(水) 02:05:35.54
>>549>>550
大会やtierの考えは重複ピックなしだからな
野良で簡単に勝つならレイダーでいいよ

550: 2019/05/22(水) 02:01:55.27
拠点防衛用のBPか姫あたり置いて後は全部レイダーでいいからな、最近の大会の動向とか追ってないから知らんが野武士の入る隙間なんかあるように思えんのだが?

551: 2019/05/22(水) 02:01:59.70
すげぇ他力本願だな
エアプの妄言だと思いたい

553: 2019/05/22(水) 02:05:37.70
ミニオン狩るならレイダーがいい
タイマンで拠点取りに行くならレイダーがいい
囲んですぐ落としたいならレイダーがいい

554: 2019/05/22(水) 02:07:35.52
いや環境的に簡単に勝たなくてもレイダーでいいだろ大会だろうがなんだろうがそもそもBで味方待つ状況の方ががありえないと思うんだが

555: 2019/05/22(水) 02:07:50.83
正直Bポで向かい合った時に野武士が単独でレイダーや鰤追い返すのよっぽど実力無いとキツくね?かといってBポに人数割いてる余裕なんかそんなねぇし

557: 2019/05/22(水) 02:16:43.51
彼の言い分だとパーティや仲間が強い最初から有利な状況でミニオンエリアで敵から逃げ回り、仲間が来てくれたら囲んでボコるのが最強の理由らしい

560: 2019/05/22(水) 02:22:26.07
気を強く持って続けてくれよな

561: 2019/05/22(水) 02:37:55.06
いろんなキャラ触るのは対面した時の苦手意識無くなるから最初にやっといて損ないな
デュエルならまだしもドミニオンは立ち回りの上手さが大きな強みになるし、このキャラ強いの弱いのは負けが込んで深刻になってきてから考えればいいよ

562: 2019/05/22(水) 02:54:40.32
始めたては結局好きなキャラが一番のモチベになるよね
ダークサイド(煽りはまだしも途中抜けとか)には落ちるでないぞ

563: 2019/05/22(水) 03:49:36.05
荒武者弱いってまじかよ…全然攻撃見えなくてナマス切りにされてるわ

564: 2019/05/22(水) 04:11:04.38
>>563
昔、公式が荒武者は雑魚に対しては非常に強いキャラだが上級者相手には無力だと言っていた

565: 2019/05/22(水) 05:49:19.34
そんなこと言ってたのかよwww
ちくしょう上手くなりてえ…

566: 2019/05/22(水) 07:41:27.14
Bで野武士が最強とかあり得ない
範囲攻撃は謎のナーフで攻撃範囲狭くて野武士の右側のミニオン全く狩れないし、回避強もカメラの向き気を付けないと一番手前のミニオン狙ってほとんど狩れない
耐えながらミニオン狩るとか剣聖ならロック外して範囲振ったら敵に牽制しながら出来るけど、野武士はパリィのカモか後隙が大きすぎてハイランでもなければ弱が刺さる
現状のランクというか、tearは下から数えた方が早いぞ

567: 2019/05/22(水) 07:48:43.53
>>566
そりゃあ涙も出る訳だ

569: 2019/05/22(水) 09:55:46.99
そのBでミニオン狩りながら戦う野武士は剣聖でやった方が明らかに強くないか?
もっと言えばレイダーの方が総合的に仕事できる

573: 2019/05/22(水) 10:08:30.59
>>569
あ、やっぱそうだよね
野武士使ってて、あれ?ミニオン狩性能高いけど、剣聖レイダーとそう変わらないな、使い方悪いのかな?って思ってたわ

571: 2019/05/22(水) 10:05:31.59
お前らみたいな実力もわからないプレイヤーが言うことよりPC版tierリストで野武士はずっとStierで公式もナーフ予定
これが全てだわ

572: 2019/05/22(水) 10:08:20.13
自分で考えた末のキャラ評価じゃなくて実力もわからない他人の
ましてやプラットフォームの違う評価が全てとか
これがキョロ充って言うのか?

574: 2019/05/22(水) 10:12:21.76
>>572
考えた人の実力わかるし、プラットフォーム違ってもある程度一緒だからな
スレの匿名の謎プレイヤーがいうことよりずっと説得力はある

575: 2019/05/22(水) 10:24:04.44
わいの野武士が最強

負けたことないし使ったこともない

576: 2019/05/22(水) 10:44:46.23
公式は一言も野武士ナーフなんて言ってないぞ…むしろバフするぐらいの勢いだと思うんだが…
ノーロック範囲の時代のこと言ってないか

577: 2019/05/22(水) 10:46:09.59
>>576
隠密は弱体したいって言ってたぞ

581: 2019/05/22(水) 10:51:05.32
>>576
https://forhonor.ubisoft.com/game/ja-jp/news-community/detail.aspx?c=tcm:162-349399-16&ct=tcm:162-76770-32
壊レイダーが来る前の話だけど公式もドミだと将軍野武士忍が強くてナーフしたいと言ってる

578: 2019/05/22(水) 10:46:33.12
まぁ代わりに何かくれるとは思うけど

579: 2019/05/22(水) 10:48:37.37
えぇ…そんなん将軍の平穏のが狂ってる性能でしょ…他は野武士のが強いとしても…

580: 2019/05/22(水) 10:50:34.53
逃げ行動が強い技ってナーフ要るよね将軍とか野武士とか忍びとかの…って公式が言って
野武士は既に弱いだろ何考えてんだ公式ってreddit勢も困惑してるとこ

582: 2019/05/22(水) 10:52:13.15
他のキャラも並べられてたのかよ!じゃあ野武士強いってことじゃねぇだろ読解力付けてどうぞ
あとそんなに攻めメタにしたいんだな指

583: 2019/05/22(水) 10:55:39.39
野武士一応勝率50↑なのかと思ったけどアサシン勢がくそ低いからほんとにその分Bかれるから勝ってるだけか

584: 2019/05/22(水) 11:05:43.57
将軍の師父スタンス要らないから隠密くれ
受け性能最強のスタンスだぞ。野武士の強い攻めが隠密介すから攻めも守りも隠密頼りになって使いづらいだけで

586: 2019/05/22(水) 11:10:21.31
>>584
そりゃ隠密より師父の方が限定的な分素の性能があれだからな
あと隠密はスタミナ管理キツいぞ~すごくキツいぞ~

585: 2019/05/22(水) 11:07:56.39
大会やtierだと評価高いけどスレでの評価低いってのは要するに野良だとそこまで強くないってことだろ?
どのゲームでも大会やガチランクマでの評価とフリプの評価が違うのは普通のことだ

587: 2019/05/22(水) 11:17:23.38
pk使いの俺低みの見物

588: 2019/05/22(水) 11:41:15.12
PC版上級者様とお前らとじゃ説得力が違うの一点張りじゃなくて野武士が最上位の理由を教えてくれ
使っても対面してもそこまで強く感じないんだが
レイダーや剣聖使ってた方がよっぽどいい気がする

589: 2019/05/22(水) 11:58:24.98
読み合いで勝てるなら割と多いキャラに有利or5分まで持って行けるとこじゃね
ただレイダーが来た今全キャラレイダーで有利取れる状況だから最強ではなさそうレイダーリワク後のtear見てないけどそもそもまだ野武士sなの?

590: 2019/05/22(水) 12:05:49.60
>>589
前までtier作成を主導してたsetmyxは更新やめて、今シーズンはhaleyが主導で作ってるけどそれだとドミで野武士が唯一のtierS

591: 2019/05/22(水) 12:07:03.96
野武士がドミでSなのはシャーマンとの出血シナジー込みの話じゃないのか?
野武士から出血シナジー抜いたらB上げ性能変わらなくて対複数やタイマンもしっかり戦える剣聖のほうが上になるんじゃね

592: 2019/05/22(水) 12:14:31.89
そもそも今海外の大会反撃もないよな

593: 2019/05/22(水) 12:16:23.90
今の剣聖のタイマン性能って結構低くね?
リワーク後は評価高かったけどその後の環境について行けてない古豪みたいな感じ

594: 2019/05/22(水) 12:19:38.83
今の開発はレイダーみたいな完全択でバチバチずっとやって欲しいみたいだから 受け性能高い技はナーフされて そのあとに完全択追加リワークすると思うよ
あとは15fは初心者と熟練者で対応に差が出て不公平になるから12fを持たせて平等にするとも言ってる

606: 2019/05/22(水) 13:35:28.78
>>594
隠密は崩し返せなくして、ステップ派生出来なくなる代わりにスタミナ回復停止を取るとか、そのくらいになりそう
んで、代わりに攻め択を追加する感じになるのかな?
どっちにしろ、次シーズンでリワーク来て欲しいな

595: 2019/05/22(水) 12:20:47.85
話変えるようで悪いが、グラはもうあれだなアサシンやめて常時ガード組にしてディフレクトなくなるかわりにパリィからアーッヤーブマン!出せるようにしろ
ほんで弱パで確定にすればライチャスディフレクションも生きてくるじゃろ

センチはジャブとクイックスローで択れるようにしろ。スローは投げしかできないけど壁があればタロンコンボ入るし、なければ蹴りから弱しか確定しないからジャブも弱しか確定せんしええ塩梅じゃろ

596: 2019/05/22(水) 12:21:51.61
ただpc版だと12fでも人間性能でガードできるかどうかの差が出るので大した意味なさそうだし
そもそもコンソール版はずっと調整は置き去りだよ これも開発が言ってる

597: 2019/05/22(水) 12:23:14.13
レイダーもステ掴みを修正するかも的なこと言ってたし受けをともかく削る方向だよな

601: 2019/05/22(水) 12:48:52.92
>>597
タップがクソ強くて回避タップがあるのに今更回避崩し弱くするのか?運営ずれてない?そこなのか、レイダーの修正点は。

603: 2019/05/22(水) 13:02:59.52
>>601
開発的に言わせるとタップは攻めの動きだからあれくらいが適当
逆にステ崩しは受けの動きだしリスクを減らせるからナーフされるのは妥当

598: 2019/05/22(水) 12:28:39.72
剣聖は二手目からの選択肢は多いけど、初手がそんなに早くないから、攻め攻めのキャラ相手にすると選択肢が少なくて苦戦するよね。

剣聖ずーっと使ってからBP使うようにしたんだけど、上の流れをかましたら困ったのかステップ斬りに読みどおり派生したから、カウンター取りやすい。

599: 2019/05/22(水) 12:33:06.67
剣聖は何か悩んだら全部ステ強で解決しようとする奴多すぎ

600: 2019/05/22(水) 12:44:29.33
複数戦ならロック変えれてステ強してればマジで何とかなるし…

602: 2019/05/22(水) 12:52:39.01
ゆーで回避崩しまじ頭おかしいし
択に読み負けてもステ崩しあるから何とかなったパターン結構あるからやべーい

604: 2019/05/22(水) 13:27:46.25
運営とユーザーの求める方向がズレてんのに強行してとうとう古参ユーザーも見限って滅ぶ未来が見える

605: 2019/05/22(水) 13:33:29.51
こんな公式初めてで、既にゲーム起動する頻度は確実に落ちてるんだがどんな惨状に行き着くのかが気になる

607: 2019/05/22(水) 13:48:13.79
このゲームはキャラ使い込んで特性理解したらまともに戦えるようになる程度の調整でいいんだよ
バカみたいに新キャラ無双しやがって。BPとかサクラとかバカでも押し付けで勝てるキャラ作って面白いのかと

608: 2019/05/22(水) 13:50:43.70
>>607
サクラはねぇ・・・
一対一なら普通に対応出来るんだけど・・・囲まれると・・・
敵に複数サクラがいるときは、いかに早く一対一で倒しきるかを心掛けてる(出来るとはいってない)

609: 2019/05/22(水) 14:02:19.76
果たしてユーザーの望む事を目指すのが運営なんだろうかね?
もちろん採算を取るとかの話はあるけど純粋にクリエイターはどう思ってるんだろう

610: 2019/05/22(水) 14:08:24.41
シリーズものでクソになったとか言われてるゲームも
よくよく見ると前作で直せってユーザーに指摘された所を直した結果だったりもする
勿論ガイジ調整な場合もあるけど

611: 2019/05/22(水) 14:13:38.83
キャラ調整する上でユーザーの意見は半ば無視するか
反対の事をする位の方がいいとは思う事もあるけど
CSとPCでまず環境が違ってるのが一番問題

612: 2019/05/22(水) 14:15:03.60
攻めメタにしたい公式の考えは分かるんだけど、何十キャラもいて全員が全員そうってのは没個性すぎないかと

基本ほとんどのキャラで攻めが強いけど、このキャラは受け主体、では駄目なのか

ガーショブはよくなかったのは分かる
まぁそういうと結局隠密もか…

613: 2019/05/22(水) 14:15:16.13
結局csとpcの格差はあるのは知ってるけど 別調整はしないって明言してしまったのはダメだったよなぁ

614: 2019/05/22(水) 14:19:50.07
よし、みんなでPC版に移住しよう

615: 2019/05/22(水) 14:22:00.42
pcから大きいtvでやりたくなってcsに移行
無事pcに帰りました

616: 2019/05/22(水) 14:25:42.25
仮に運営のやりたい世界が全員レイダー化だとしてもそれをしたいなら今の調整のやり方はおかしい
本当の問題は運営が初志を忘れてそうな所に見える
段々モーションに重量感が欠けて適当になってないか
戦闘システム的にそうしたいなら追加するのはヘビーじゃなくてアサシンキャラの方がビジュアル的に相応しいのにアサシン勢はこのざまだし

617: 2019/05/22(水) 14:32:03.77
攻め環境作りたいのはいいんだけど、どいつもこいつもクソ早弱とスパアマ持たせましたって調整の仕方がおかしいのよ
キャラごとに特徴ある攻め方持たせるようにした方がいいと思うの

618: 2019/05/22(水) 14:46:15.29
変にリワークするより
スタミナ50消費の単発12f
体力25消費のスパアマ化(リジェネ)
これ全員に追加するだけで今までのキャラでもやれるよなぁ

619: 2019/05/22(水) 14:46:24.94
尖った攻め性能持たせたハイランとヌクシアがイマイチ不人気なんだよな
スタンスキャラとトラップキャラはもうちょっと増えるかと思ったけど誰も来なかった

621: 2019/05/22(水) 14:57:33.29
>>619
ヌクシア使っててかなり楽しいのにマジで少ないのが謎もう信望15ちなみ使うときは絶対防具で顔隠す

620: 2019/05/22(水) 14:51:20.45
ハイランは唯一操作が煩雑だから他に流れる人が多いだけで人気だしヌクシアはそれ以前の問題だろ何いってだ

623: 2019/05/22(水) 15:03:32.86
>>620
それ以前の問題ってブサイクってことか?
顔修正すればヌクシアは人気キャラになれるのか?

627: 2019/05/22(水) 15:22:58.20
>>623
いや顔も雰囲気も凄く好きだぞ
だがトラップ対策されてこのアサシン氷河期で泣きながら突撃12fしてるおばさんしか見たことない

629: 2019/05/22(水) 15:27:25.73
>>627
それはバランス調整でなんとかなる問題じゃん
トラップのコンセプトは新しかったからちゃんと調整して欲しかった

632: 2019/05/22(水) 15:36:39.08
すまん、安価間違えた>>629

631: 2019/05/22(水) 15:35:24.83
>>627
や、だから不人気以前の問題に繋がるんだが
通じないな

634: 2019/05/22(水) 15:42:25.67
>>631
調整が早く来るかどうかはキャラの人気次第だからやっぱり人気の問題なんだ
ヌクシアがファンビンビンの見た目をしてればユーザーが騒いで調整が来るんだ

622: 2019/05/22(水) 15:02:39.44
オフェンスモード(ディフェンスモード)

624: 2019/05/22(水) 15:05:36.18
中華不人気問題はだいたい顔出しだからだろうなぁ

625: 2019/05/22(水) 15:09:33.64
野武士がStiraどうこうって聞くけどもしかしてレイダーの完全択を拒否できるからなのかな

626: 2019/05/22(水) 15:13:37.68
nuxiaちゃんはトラップ見てから弱余裕でしたされるの直ったの?

628: 2019/05/22(水) 15:25:59.84
抜くシア全然見ないからトラップやられると面食らうけど面食らうだけなのよね、そんなもんもあったなあって
まあ早い弱が見えなくてブスブスされるんですけど

630: 2019/05/22(水) 15:30:12.01
ヌクシアはトラップ見てから余裕でしたとか言うけど俺の反射神経じゃ全然余裕じゃないから使用者いなくて助かる
レイダーはタップ一点読みでパリィしたり無理やり暴れやらフルブロ系列である程度なんとかなるけどヌクシアはbotにも膾にされるわ
つかあんな分かりづらいモーション見てから余裕とか本当にcsで出来るのか?

633: 2019/05/22(水) 15:38:47.16
>>630
モーションじゃなくてトラップ発動の光見えたらパリィ狙う感覚で弱押すだけ。ガードより猶予フレームあるから慣れてないだけでフレとかに頼んで練習したら大丈夫。それより12F弱連打の方が単純に強いし厄介

639: 2019/05/22(水) 16:08:54.64
nuxiaは弱パ狙いでミスるのが悲惨だわ
強800ms↑組なら崩しですら通るのに

>>630
BOT(ラグなし)の15f弱をパリィするより猶予あるし構え切り替えもいらないから慣れてないだけで練習すれば誰でもできるよ

635: 2019/05/22(水) 15:47:28.20
完全択ってなんぞ?
個人的なイメージでは昔のバーチャ->->Pみたいに、敵が立ってれば投げ、敵がしゃがんでれば中段攻撃と、発動させれば回避不能だったり受け手の動きを”見てから”変えれるようなものかと思ってた

636: 2019/05/22(水) 15:50:08.80
このゲームの完全択は読みでどちらかの対処を選択した時ほぼ確実にもう一方の択当たることを言うんだと思うぞ
あとそれは多分後出しジャンケンって言うから完全択とはまた違うと思うぞ

652: 2019/05/22(水) 19:57:01.50
>>636
以前の鰤のショブ択なんかが正にそれだよね
ショブに当たってしまった段階で、取れる適切な行動は二択、ステップするかしないかで50%の確率でダメージが確定する
あと、βテスト時のウォロのヘドバも完全択の二択だったかな

637: 2019/05/22(水) 15:54:38.66
レイダーの強からの派生の中で
素出し強、ソフキャンタップ、ソフキャンつかみは隠密で対応できるよな?
強キャン弱も対応できるかな?

638: 2019/05/22(水) 15:56:07.53
>>637
フレーム的にタップより遅いから野武士が最速過ぎると当たりそう

640: 2019/05/22(水) 16:16:21.76
ヌクシアさんは見た目に魅力が無さすぎて使う気になれない

641: 2019/05/22(水) 17:49:55.88
完全択かそうじゃないかってのは択をかけたときに相手ができる全ての行動に対する解答があるかどうかでしょうよ

642: 2019/05/22(水) 18:14:40.71
開発は択に対して拒否って言う選択肢を激しく嫌ってて 出来れば逆択かけて欲しい位の性能にしたいみたい
……択がゲシュタルト崩壊した

643: 2019/05/22(水) 18:19:08.94
択拒否を嫌うなら真っ先に修正すべきカスキャラが一人いるんだよな

644: 2019/05/22(水) 18:20:53.67
中華軍団の回避ハードキャンセル消せ

645: 2019/05/22(水) 18:21:49.17
結構中の人が変わってるせいで 強化された時期によって キャラ差も出てるからなぁ…

646: 2019/05/22(水) 18:35:38.65
その割には新キャラはスパアマブンブンキャラだよな

647: 2019/05/22(水) 19:21:15.96
このゲームの魅力って絶対「どう攻めるか」でなく「どう受けるか」ってとこにあると思うんだけどなぁ

648: 2019/05/22(水) 19:29:55.40
>>647
そこに魅力があるからこそ強力な受け性能はどんどんナーフすべき

649: 2019/05/22(水) 19:31:51.83
>>647
それも分かるんだけど、以前みたいな攻めたら損、チェーン二段目振ったら損、結局お互いフェイントでクネクネ踊って弱を一発づつ入れあうのもどうかなぁ

650: 2019/05/22(水) 19:47:05.19
クネクネ楽しかったなー
攻め手に欠けるから何かしらパンチやキック、早くてダメ低い攻撃を1つ持つとかで良かった
リワーク前のムーブセット選べるようにして欲しい

651: 2019/05/22(水) 19:49:11.95
クネクネ路線なら初期にやるべきは崩しの弱体じゃなくて更なる高速化だったんだよ

653: 2019/05/22(水) 20:13:28.33
択としての強さってどんな順番なのかな?
おでんのタックル択が最強なんだろうけど時点は何だろう?

654: 2019/05/22(水) 20:24:13.92
今ならレイダー1位でいいやろ

655: 2019/05/22(水) 21:27:16.16
おでんじゃんけん昔から苦手だったな…だからというか人斬りじゃんけんも苦手だ

657: 2019/05/22(水) 22:45:05.25
ミラー抜けるのやめろやせっかく伸ばした着る全部無駄になったわカス

658: 2019/05/22(水) 22:50:43.69
使ってるキャラのモーションは覚えたくらいの雑魚だけどめっちゃ単純に弱攻撃バラバラの方向で出されるだけで対処できない場面多くて笑う
これみんな慣れたら見てガードできるようになったのか
みんな最初から出来てるなら俺は絶望的にセンス無いな

660: 2019/05/22(水) 22:51:39.13
>>658
ストーリーハードやるとインジケータじゃなくてモーションから多少拾えるようになるよ。

661: 2019/05/22(水) 22:53:43.52
>>660
ああーモーションから拾えるようになるのねなるほど
できればそっちの方が楽しいだろうなって思ってたから最初の良い目標できたわ
ストーリーもやってみるわありがとう

659: 2019/05/22(水) 22:50:46.07
ミラー?

662: 2019/05/22(水) 22:57:19.71
猛威を振るうキャラクターのモーションが変わってたり、そもそも追加キャラクターなのはナイショ。
羊は煮てから食うのだ…。

663: 2019/05/23(木) 00:02:56.49
荒武者なんでこいつ倒れねぇの?って思ったら不動持ってんだったな
守護鬼みたいな巨漢ならまだしも荒武者はおかしいわ
取り上げろよ

664: 2019/05/23(木) 00:17:07.00
んじゃ代わりにブロック回復か打ち抜き(初期仕様)を荒武者くんに与えよう

665: 2019/05/23(木) 00:43:04.03
なんか、左画面から人斬りの顔にずっと語りかけられたんだけど、これなに?

666: 2019/05/23(木) 01:17:56.57
>>665
何か説明が半端で怖ぇよ
ちゃんと説明してくれ

668: 2019/05/23(木) 01:25:54.92
>>666
30秒くらい俺を罵った後、消えた

667: 2019/05/23(木) 01:18:29.96
戦技デバフの事じゃね

669: 2019/05/23(木) 01:27:27.88
これ以上荒武者くんから強みを盗らないで下さい…もう彼は狼の餌なんです…

670: 2019/05/23(木) 01:28:34.03
半透明で白黒の顔なら戦技2の固有のやつだね
付与した相手を処刑すると自身と周囲が追加で回復するやつ

671: 2019/05/23(木) 04:32:07.63
>>670
ああ 戦技か俺は…こう戦っているときにバグって人切りがどこに行っても付いて来てVCかなんかでボソボソ話してるの想像して怖かった…

672: 2019/05/23(木) 07:43:01.18
人斬り実はガー不択大体バクステで拒否できちゃうからな
それを狩るための動きはしょっぱかったりスタミナ消費でかかったりであんまりうまくない
結局は初段の強でしか戦えないキャラっていう

673: 2019/05/23(木) 07:51:40.38
キャラによっては強ガードからの下がり強で蹴り択のキャンセルパリィ以外潰せるしな
パリィされても弱一発だし低リスクで高リターン狙える

674: 2019/05/23(木) 10:07:55.53
昔の大会の動画の方が見ごたえある

675: 2019/05/23(木) 10:21:14.04
互いにノーロックで走り回る光景は確かに見ごたえあったな

676: 2019/05/23(木) 12:25:36.81
月末にNAPS4版の大会があるぞ

677: 2019/05/23(木) 12:58:15.34
姫が走っているだけの動画とか最高

678: 2019/05/23(木) 13:36:08.52
レイダーとか
ぃみゎかんなぃ。。
もぅマヂ無理。。。
レイダーしょ

679: 2019/05/23(木) 16:14:49.40
フォーオナーやってて勝ってスコア最下位と負けてスコアトップならどっちがいい?勝ってもスコア最下位だと嬉しさ半減だよね。一番最悪な時は負けて最下位。。。

680: 2019/05/23(木) 16:22:42.57
>>679
スコアによる買って最下位でも150とか200だと地雷じゃんって落ち込むけど4、500以上あると気にならん
逆に負けて1位でも1200とってキル1位だと味方悪いわ今日調子いいなっても思えるし接戦だったらあー悔しいで終わる全員が200スコアとかだと狼に狩られたと思って切り替える

681: 2019/05/23(木) 16:29:45.37
極端な例で敵陣でキルもとらずに1対2を10分間耐えても0ポイントだよな
だからあんまりポイント意識してないな

683: 2019/05/23(木) 17:37:57.43
だから早く総ダメージと陽動率もスコアに入れてええええええええええええええ

684: 2019/05/23(木) 17:58:36.85
自拠点ブーストで2キル1デスポイントトップなんてのもあるしな

685: 2019/05/23(木) 18:10:56.30
状況によるんだろうけどさ、ドミでポイント抑えたら一人は残った方がいいの?Bが数的不利なら援護行くべきだよな?

686: 2019/05/23(木) 18:17:39.14
>>685
状況による
でも数的不利ってだけじゃBに行く理由にはならないな

692: 2019/05/23(木) 18:36:38.75
>>685
敵チームが1~2人落ちてて人数不利状況維持したい時や、敵の位置が大体全員把握出来て自拠点空き巣されなさそうならちょっと加勢に出掛けるかなぁ

687: 2019/05/23(木) 18:19:09.21
野良なら好きにしたらいいとしか言えないんだよな
Bに居る味方のヒーローが何かとか囲んでる相手のヒーローと自分のヒーローの相性とかもあるし

まぁ野良なら大体のパターンが速攻でB味方が落ちて集団で拠点に入って来られることが多いからギリギリまでブーストして自分はハードポイント稼いでるアピールすれば良いと思う

688: 2019/05/23(木) 18:21:15.60
単純に拠点を踏んでる時間をスコア化すればよいのでは?(中立でも

689: 2019/05/23(木) 18:21:58.43
天地の横回避強の追加回避特性ってなんなの?

690: 2019/05/23(木) 18:27:07.93
無敵時間が長いから 択拒否できる 蹴り丸太 貯め強抱擁とか
けど技の出だしの掴まれる時間が長い
じゃなかった?

693: 2019/05/23(木) 19:06:08.00
>>690
無敵長いって言っても、500msで剣聖PKと同じなんじゃないっけ?
昔は300ms400msだったけど、500msに統一されたんだったと思う
で、攻撃モーションに入る=崩し拒否になるまでが長いから、掴まれる時間も長いと

691: 2019/05/23(木) 18:30:57.70
無敵時間ながいんだ
全然回避の達人じゃないとおもってた

694: 2019/05/23(木) 19:13:42.14
無敵自体は剣聖と同じだけど軸をずらし続けるから上弱とかタックルとかは剣聖より遥かに長い時間スカせる

695: 2019/05/23(木) 19:41:19.95
>>694
横弱なんかでも、グラ野武士少林みたいな横に狭いモーションだとスカしやすいよね
逆に剣聖の横弱強や鰤の横強とかだと、無敵時間が終わってるのが分かりやすいと思う

696: 2019/05/23(木) 19:42:12.48
人斬りって格好ダサいままなの?
なんか、使ってるやつ多いけどどれもこれも農民感あるな。

698: 2019/05/23(木) 20:17:33.09
>>696
農民感ってのが、どういうもんかイマイチ分からないけど、基本能面や布袋で鎧っぽいのは威毛や腹当くらいしかないね

697: 2019/05/23(木) 20:14:59.95
信望8まで上げたけど人斬りは服装良いのないよ

699: 2019/05/23(木) 20:22:30.83
人斬りで武器が斧で、能面、天狗ってところがさすがフランス人
日本人だとあんまそんなイメージない

700: 2019/05/23(木) 20:38:59.11
>>699
連想ゲーム的に結構分かりやすいと思うけどな
鉞>金太郎>母親山姥説>鬼女>清姫>道成寺>能面とか

712: 2019/05/23(木) 23:43:59.01
>>699
日本人にとって人斬りは頬に十文字傷があってオロロ~って言ってるニートだからな

714: 2019/05/23(木) 23:59:29.37
>>699
お面系は神様とかになりきる為のアイテムだけど人斬りって職業や発想は俗世にあるもんだからなぁ

701: 2019/05/23(木) 20:43:11.15
ということは次のハンマーは…ドワーフ!

702: 2019/05/23(木) 21:08:46.57
マイティソーかもしれんぞ!

703: 2019/05/23(木) 21:09:16.89
ドワーフ…なんかウォロの小さいバージョンみたいな感じ?

704: 2019/05/23(木) 21:18:06.77
ハンマー>雷神トール>雷鳴>ドラム>太鼓の達人
ふむ、嫌な予感がする

716: 2019/05/24(金) 00:53:34.32
>>704
ハンマー>雷神トール>ゼウス>好色

つまりpkちゃんや野武士ちゃんやヴァルを処刑ックスする可能性が…?

705: 2019/05/23(木) 21:49:48.92
グレートムタみたいに出来るから俺は人斬りの見た目好き

706: 2019/05/23(木) 22:01:40.36
最近やりはじめた者だけど、敵味方の体力ゲージが黄色に光ってスーパーサイヤ人みたいな黄色オーラがでてすげー強くなるあれどうやったらできるの?教えてください

708: 2019/05/23(木) 22:06:59.29
>>706
あれは反撃モード
味方より敵が多い状態で、複数の相手から殴られた時に溜まる反撃ゲージを、最大まで溜めた時に三角ボタンで発動
発動時に攻撃してきた相手をダウンさせる効果があって、発動中は強スパアマ、スタミナ無限、体力分のシールド、攻撃力アップ、パリィと投げにダウン効果、弱がガードで止まらなくなる、って効果がある
発動したいなら、敵二人以上に囲まれないとダメ

707: 2019/05/23(木) 22:03:58.69
二人以上に囲まれると反撃ゲージってのが溜まる

709: 2019/05/23(木) 22:57:17.10
守護鬼強すぎ
ダメだこのゲーム

710: 2019/05/23(木) 23:03:00.02
えぇ…守護鬼強すぎは聞いたことない…

711: 2019/05/23(木) 23:05:16.87
引きゲーしなきゃ最強まである
ロリを使うんじゃロリを

713: 2019/05/23(木) 23:49:16.05
次はまた装飾が勢力で同じなエリート衣装か
正直セールの方が嬉しいな…

715: 2019/05/24(金) 00:17:11.01
レイダー攻撃性能今のままでいいからHP50くらいになれ

717: 2019/05/24(金) 01:01:39.80
これは鰤に秩序を齎して貰う必要がありますねぇ...
関係ないけど鰤のクソっ!って地味に処刑速度最速だっけ..?

718: 2019/05/24(金) 01:03:51.12
>>717
インペの方が早い筈だけど離脱できる上に回復力最大級で拘束時間も長い

719: 2019/05/24(金) 01:33:51.22
おいおい、今日の公式放送は速攻で終わって情報0
これはレイダーはこのままってことかな?
お前らレイダー対策練習しろよ

720: 2019/05/24(金) 01:55:38.09
ここまで音沙汰ないってことはレイダーはバグじゃなくて仕様かつ適正な性能なんだろ

721: 2019/05/24(金) 01:59:33.56
ふええ…?
ふええ…

722: 2019/05/24(金) 02:01:10.36
レイダーボコボコにしたいからレイダーのアンチキャラ教えてくれよ
そいつ練習するわ

723: 2019/05/24(金) 02:01:58.06
コンカス以上

724: 2019/05/24(金) 02:04:15.28
レイダーと人斬りに囲まれるのほんと無理
カコンカコンスタン入れられてガー不でぶん殴られる
終わり

725: 2019/05/24(金) 02:09:18.05
見てみたら人斬りアートコンテストとかやろうとして呑気だなぁ
ぶっちゃけ人斬りのデザインも雰囲気も大した事ねーぞUBI

726: 2019/05/24(金) 02:12:09.59
コンカスの範囲パリィってガード付きだからレイダーの強に合わせて撃ったら強、ソフキャンタップ、ソフキャンつかみ、キャンセル弱の全部拒否れてる?
それともソフキャンつかみで咎められる?

727: 2019/05/24(金) 06:32:04.22
強キャンからコンカ範囲をパリィ

730: 2019/05/24(金) 11:15:33.28
>>727
仕込みパリィ読み強キャンパリィは
もう相手を誉めた方がいいのでは

731: 2019/05/24(金) 11:45:34.91
>>730
読めてればやるから褒めるほどのことでもないでしょ
さらに相手の強い行動を警戒するのは普通だし

732: 2019/05/24(金) 12:06:35.74
>>730
仕込みパリィは、みんな普通に選択肢の一つとしてやってくるから、そんなに難しい読みでもないと思うな
方向一つだし、早い訳でもないし
なんなら一回強択を範囲で拒否されたら、次は強キャンで動き見てみるとか出来るし

728: 2019/05/24(金) 06:52:24.57
なんか人斬り飽きてきたな
やっぱ初期ヒーローって凄いんだな

729: 2019/05/24(金) 08:03:00.62
大蛇の前ステ強が牙突にならねーかな

733: 2019/05/24(金) 14:29:00.57
>>729
それ良いな
ガー不で高威力だけどモーション分かりやすくて、出が遅い代わりに伸びが良くてロリ狩に使える
溜めモーション中はキャンセルが可能で、不用意に出すと崩しに弱い、みたいな感じか

734: 2019/05/24(金) 14:56:18.68
天翔龍閃で9f攻撃にしよう

735: 2019/05/24(金) 16:04:44.97
九頭龍閃で全方向同時攻撃もある

736: 2019/05/24(金) 16:28:37.65
最終的に居合斬撃で遠距離攻撃し始める大蛇

741: 2019/05/24(金) 19:03:25.43
>>736
古流剣術の行先を憂いてそう

738: 2019/05/24(金) 18:04:27.43
志々雄真実が参戦したら攻撃に発火ダメージ付与する戦技持ってそう

739: 2019/05/24(金) 18:06:52.00
中国勢の縁参戦クッソ楽しみにしてる
直刀キャラがイケメンじゃないはずがない

740: 2019/05/24(金) 18:18:48.72
たまに縮地を使ってる奴いるけどあれは宗次郎が実装されてたんだな

742: 2019/05/24(金) 20:04:32.20
botレベルってどういう基準で決まるの?

743: 2019/05/24(金) 20:05:06.06
なんで弱パの演出変えたんだろな
運営が何したいのか本当に分からん

745: 2019/05/24(金) 20:48:48.43
>>743
以前も演出変わって元に戻してを繰り返した事あるし、今回もバグか予期しない変更だったりするんじゃないかな?
以前の方が気持ち良かったから、元に戻して欲しいねぇ

744: 2019/05/24(金) 20:27:54.18
大蛇は魅力的なキャラやねん。
ちょっとすかしっぺ当てると相手が怒りだすだけやねん。



てか、すかしっぺのあれ実際はなんなの。
気合で疲れさせてんの?

746: 2019/05/24(金) 21:02:03.52
SEもボイスも飛んでるときあるよねー
動画とかPCの見てると羨ましくなる

747: 2019/05/24(金) 21:31:29.02
どれくらい前か忘れたけど弱パのSEがボゴォンって爆発する時期があったよな

748: 2019/05/24(金) 21:44:17.76
グラ夫がステップした時のヨォ!ヨォ!返して

749: 2019/05/24(金) 21:49:37.53
多分ガードしたときに「ピィ~~ン…」て細い刀身に衝撃が入ったSEが動画にあってPCなんだろうな本当に羨ましい

750: 2019/05/24(金) 23:44:24.19
フォーオナーって2時過ぎくらいの深夜帯強くね?
ゴールデンタイムはキャリーできるんだけど、深夜まじつえー

751: 2019/05/25(土) 00:04:37.99
今レイダー使ってる奴は全員カスだから煽っていけ

752: 2019/05/25(土) 00:09:07.36
弓矢エフェクトって限定だっけ

753: 2019/05/25(土) 00:15:23.90
今更ハイランダーの大剣のかっこよさに気づいた
ハイランダーマンに俺はなる

754: 2019/05/25(土) 00:26:05.76
ハイランダーの流れがハマった時の圧倒してる感は病みつきになるからマジおすすめ
全然ダメな時もままある

759: 2019/05/25(土) 00:48:01.86
>>754
羊なのも大きいけどそもそもハマるのが難しくてなぁ…
特にオフェンシブの蹴りや投げが発生早いのに潰されたり味方に妨害されたり

765: 2019/05/25(土) 01:22:20.06
>>759
蹴りが潰されるようなら横ステや弱を挟んで揺さぶりをかけるか敢えてDFモードに戻してクラカン狙ってみるとか
味方に蹴りや投げが妨害されるのはある程度仕方ない
複数戦で投げを使う場合は反撃に入られた所を投げで拘束して嫌がらせするのがおすすめ

767: 2019/05/25(土) 02:15:20.96
>>765
揺さぶりなあ。正直オフェンシブ弱とかもほとんど使えてないし
操作量多いから難しいわ。でも選択肢多いってことだし練習しなきゃな…

755: 2019/05/25(土) 00:39:33.26
ハイランはクレイモアカッコいいんだけど処刑モーションとか色々おかしいのがなぁ
いくら刀ほどの切れ味を持たない西洋剣でもガントレットも無しに剣先持って振り回すとか有り得ない
そのわりにお昼寝エモートは本来刃のないリカッソに触れただけで怪我したような動きするし

756: 2019/05/25(土) 00:41:44.86
ドミで対複数強いキャラおすすめ教えてくれ

758: 2019/05/25(土) 00:44:02.82
>>756
ワシのことやな

760: 2019/05/25(土) 00:48:16.14
>>756
将軍 レイダー 剣聖

757: 2019/05/25(土) 00:42:03.97
相手にパンツ見せたい人にはオススメ

761: 2019/05/25(土) 00:53:19.28
剣聖言う程か?

764: 2019/05/25(土) 01:06:53.93
>>761
実際俺が剣聖ずっと使ってるのもあるけど対複数戦は結構強いほうと思う
現環境のレイダーに囲まれるときついけど

762: 2019/05/25(土) 00:57:17.50
雑魚相手なら剣聖でも数的不利かなり強いね
ロック切り替えステ強を全くパリィしてこないから

あとは野武士BPも対複数強い
バサカも結構できる

763: 2019/05/25(土) 01:06:14.02
タップタップタップタップ

766: 2019/05/25(土) 01:28:40.47
第2戦技解放バサカは余程下手じゃないとかこんだら負けるイメージ剣聖はステ攻撃パリィできる味方なら全然勝てると思うけどな

768: 2019/05/25(土) 03:08:56.26
ハイランやっと信望1になったけどこれからオフェ弱とオフェステしっかり動きに取り入れて行こうってとこだわ
対ハイランの立ち回りはすぐに理解出来たと言うのに…

769: 2019/05/25(土) 05:06:07.72
レイダー将軍以外でドミで強いキャラやりてえよ

770: 2019/05/25(土) 06:05:03.90
>>769
ドミでセンチおすすめ
うまくハマるとチョー気持ちいい
タロンしながら絶頂できるぞ

771: 2019/05/25(土) 06:35:47.38
このゲームまだあったのか

772: 2019/05/25(土) 07:14:31.94
このゲームまだあったのかおじさん嫌い
どうせまともにやってたときもクソザコ

773: 2019/05/25(土) 07:54:44.64
>>772
どうせ自分の経歴と総信望を添えて「僕はもう少し高みにいってるからすまんの」みたいな事話して…
でこっちに何のうま味もない話書いて終わるだけだからあんまり弄らないで欲しい

774: 2019/05/25(土) 09:20:10.38
だいたいこのゲーム日本人気内だけで海外人気凄いから終わることはほぼないと思うんだよなぁ…

775: 2019/05/25(土) 09:27:19.46
唯一無二のゲームだからな
金属鎧と筋肉と日本甲冑と中国ハゲが戦い合うゲーム
フォーオナー 2まだ?

776: 2019/05/25(土) 09:31:30.54
始めたばっかだけど面白すぎてシーズン1からやってたかったわデュエルマッチング遅くてかなc
最初なんかすげえ叩かれてたせいで眼中にも無かった記憶がある

777: 2019/05/25(土) 09:58:25.56
シーズン1はやめとけ…(初期勢)

780: 2019/05/25(土) 10:18:44.37
>>777
1シーズンはバグを楽しむんだぞ

781: 2019/05/25(土) 10:24:29.66
>>780
当時一緒にやってた友達がくそ回線(今は修復済み)でラグが発生するから部屋ごと重くなって敵を道連れに落ちたりしてたから大爆笑してたけどクソゲーだったなって

778: 2019/05/25(土) 10:06:33.09
今はレイダーとバサカを元に戻したらそれなりに良いバランスな気がする
コンカはどう触ったらいいかわからんけど

779: 2019/05/25(土) 10:07:30.08
はよ防具追加しろって思う

782: 2019/05/25(土) 10:52:31.80
オープンβは良かったぞ

783: 2019/05/25(土) 11:46:02.43
累計1500万DLといっても無料ばら撒き全ハード合わせてだしな
アクティブ数1万もないと思うけど

784: 2019/05/25(土) 12:47:48.42
MAU100万って言ってたけど同接だとどのくらいなんだろ

785: 2019/05/25(土) 13:26:08.41
プライア追加以来久々にグラ使ったら全然戦えない
前の俺はどうやって勝っていたのか

786: 2019/05/25(土) 13:43:13.08
>>785
記憶が美化されるだけで元々使えてなかった説

787: 2019/05/25(土) 13:52:26.26
しばらく使ってたら感覚思い出すでしょ

788: 2019/05/25(土) 14:04:08.62
使えてなかった説ありえるね
最近テレビゲームはオフ系ばかりやっていたことも一つだと思うけど本当にセンスを感じられない
しばらくやって無理なら諦める

789: 2019/05/25(土) 15:27:30.96
リワーク前のレイダーにはグラでもイキれたけどね、今はね、、

790: 2019/05/25(土) 15:36:01.99
グラ君のディフは全キャラトップでスパアマに弱い上に最近はスパアマ祭りで涙が出、出ますよ
グラは横ステパンチが便利だから上手く使えれば防御性能はアサシンの中でも高めじゃないかな
まあ何も確定しないから微妙な事に変わりはないが…

791: 2019/05/25(土) 15:39:53.15
パンチかわされたらリスクでかいしパンチ見やすいじゃん…

792: 2019/05/25(土) 15:41:35.42
>>791
択拒否として使うから見やすさはあんまり関係ない
拒否するだけでダメ0だから弱いけどさ

793: 2019/05/25(土) 15:41:53.00
スパアマは拘束しなくていいからダメージだけ全部通して

794: 2019/05/25(土) 15:48:37.04
ディフはスパアマ貫通でいいわ
足プスでできてるんだから似たようにできるだろ

795: 2019/05/25(土) 15:56:49.02
前の俺は頻繁にわざと攻撃を透かしまくっていたようだ
気付いてからは勝てるようになってきたわ

796: 2019/05/25(土) 16:47:21.70
大蛇くん&荒武者くんって人斬りと相性悪くない?
スパアマ発生早すぎなんじゃハゲがあああああ!

798: 2019/05/25(土) 16:59:54.93
>>796
むしろそいつらは弱出したらもう一発以上出してくる印象がある
特に大蛇と荒武者はいきなりのガー不が無いって共通点がある
如何に閉塞決めるかの勝負だからそのまま使い続けよう

799: 2019/05/25(土) 17:01:04.85
あああ間違えた

800: 2019/05/25(土) 17:45:08.56
次は北欧ハンマーなんだよなー
早く中華直刀使いたいぞ

802: 2019/05/25(土) 19:32:06.42
>>800
ソウルキャリバーのシャンファとか贅沢言わないけど

中華勢のキツい顔と声を希望
プィプィイェィエーンっとかなんだよ

801: 2019/05/25(土) 19:08:50.41
人斬り対策はとにかく
強チェーンは避けて弱で暴れるらしいぞ
弱フィニッシュ以外はそれで止めれる

803: 2019/05/25(土) 19:33:03.60
あキツい顔を変更希望ね

804: 2019/05/25(土) 19:39:14.80
ヴァンガード増えて欲しいな
ハイブリッドとアサシン多すぎ問題

805: 2019/05/25(土) 19:41:56.38
むしろ中国はあのほっそい一重の目のツンとした顔が好きチャオトーニパ

806: 2019/05/25(土) 19:53:09.01
野武士みてから ヌクシアみると黄色人種の区別ついてるなとは思う

807: 2019/05/25(土) 21:03:26.45
グラは完全に密着して範囲、足プス、弱一発で抑え込むか距離取って強、インペールで牽制して戦ってるわ

中途半端な距離で戦うとブロックが貧弱すぎて本当何もできない

808: 2019/05/25(土) 21:11:40.36
野武士が宇多田ヒカルにしか見えない

810: 2019/05/25(土) 21:26:37.38
化粧したら美人で羨ましいな

811: 2019/05/25(土) 21:46:06.01
足プスをチェーンフィニッシュにしか出せないようにして9fにすりゃ良いんだよ
グラの攻撃を食らう、ガードしたら常に10ダメの危険があればまだ相手を動かせるだろ

あと全キャラディフのスパアマ貫通を
はよ

812: 2019/05/25(土) 22:11:00.47
あードミでbot3の敵強えーなぁ 人間相手より苦手だわあれ
しかも以前と違って反撃も使うし、使うポイントも絶妙

813: 2019/05/25(土) 22:15:30.75
bot3忍者のムーブが滑らかすぎて別キャラかと思ったわ

814: 2019/05/25(土) 22:19:56.95
BOT3は確定で最大ダメージ狙うようにしたら普通に活躍しそう

815: 2019/05/25(土) 22:31:15.95
タイマンだとこっちから振ったらパリイ取られるし択も意味ないからからどうしても時間かかる
相手にしないで囲める時囲んで叩くのが一番だな

816: 2019/05/25(土) 22:33:31.48
bot3は後だしで対応するのがいいか?弱ぱとか狙いで
普通の攻撃ほぼ通用しないよね、範囲もパリいするからw

817: 2019/05/26(日) 00:25:13.58
>>816
ハイランでも使ってれば楽だけど(蹴りキャン丸太を殆ど避けられないので)

基本的には相手の攻めを待ってそれをパリィとか対処するといい
だからシャーマンとか小林とか攻め手がたくさんあるbot3はやばい

818: 2019/05/26(日) 00:25:34.42
フェイントってどう対処すべきなの?
強くる!と見えてからパリィ狙うと掴まれたり、誘いパリィくるし。
避けると掴みにやられる。

うーむ。

819: 2019/05/26(日) 00:50:29.85
>>818
まずなんでもパリィしようとしない
ノータイムでパリィしてくる相手ってのが、フェイントのカモになりやすいから、攻守切り替えのここぞって場面に絞ると良い
逆にフェイントを良くする相手には、フェイント読みの崩しや弱暴れが有効
完全に読み合いになるけど、崩しを通すだけで、相手はフェイントしづらくなるからね

823: 2019/05/26(日) 09:05:38.17
>>818
先ずは剣聖やバサカのステップ攻撃のような
キャンセル不能な攻撃のみパリィするように絞ってみては?
あとはアドモーテンとかもキャンセル不可能になるタイミングがあるから
そこまでしっかり見るのも大事

820: 2019/05/26(日) 01:00:48.34
久々に復帰したら忍者とセンチュリオンに蹂躙された

822: 2019/05/26(日) 01:26:23.48
>>820
センチは択が完全に見てから対処出来るから慣れれば脅威はない
忍者はくそキャラだからどんまい

821: 2019/05/26(日) 01:21:02.23
弱を弱と判断してからパリィ、強のキャンセル不可のタイミングを見切る目を持つならそれで良いが
パリィは相手が弱を振る、強を振り切るという読みの上に成り立ってるからな
その読みを外せば掴まれ投げられ刻まれる、敵が振り切ると読めなきゃ基本的にパリィはダメだ
ガー不じゃなきゃガードに徹してればチップダメ以外はまず喰らわないからな

824: 2019/05/26(日) 11:11:57.17
ドミニオンでなんとか取った敵陣近くの拠点
仲間が残るから戻ったら仲間全員移動してた
アホか

826: 2019/05/26(日) 12:02:24.95
敵側拠点奪取時に長々処刑してる味方か留守番してくれないのは困惑するよなぁ

827: 2019/05/26(日) 12:05:57.30
レイダーってなんでこんなことになったの?
どういうコンセプトでこうなったんだ

828: 2019/05/26(日) 12:11:27.75
最強というコンセプト

829: 2019/05/26(日) 12:16:55.12
筋肉は至高、筋肉は最速、筋肉は偉大 というコンセプト

830: 2019/05/26(日) 12:39:04.91
ガードは悪
パリィは悪 from UBI

831: 2019/05/26(日) 12:41:09.14
ガードは悪だけどパリィはなぁ

832: 2019/05/26(日) 12:53:23.32
今のレイダー強ブンブンでも勝てるやろ

834: 2019/05/26(日) 13:19:28.74
強ブンってデュエルなら普通に効果的なのにそこにスパアマと猛スピードタップに崩しまであれば勝手に読み違えて溶けてくよなぁ
PKちゃんが泣きながらナイフ投げてくるぞ

835: 2019/05/26(日) 13:23:24.37
レイダー相手なら弱とタップは捨てて、全て強のタイミングでパリィ仕込む
俺はこの方法でレイダーにボコボコにされてる

836: 2019/05/26(日) 13:36:55.15
シヴの気持ちがよくわかるわ…
レイダーァァァアア!!

837: 2019/05/26(日) 13:41:11.27
今レイダー使ってる奴はレイダー以外使えなくしてからスーパナーフ実装
これだ

838: 2019/05/26(日) 14:11:27.25
使い手憎んでどーすんだよ

839: 2019/05/26(日) 14:33:35.56
何度も言われてるけど、一番の被害者は今までレイダー使ってた人だよなぁ

840: 2019/05/26(日) 14:36:24.63
手堅くて上手い良い使い手が多かったよな
それリワーク前守護鬼や鰤にも言えるけど

842: 2019/05/26(日) 14:39:37.19
旧鰤はsplicedのうんちプレイが究極だと思うとなぁ

843: 2019/05/26(日) 14:58:08.45
ウォロのルルイカの盾クトゥルフっぽくて好き
使いたいけどなかなかドロップしない

844: 2019/05/26(日) 15:07:01.29
なかなかでない武具はいつもと違うモードでやると出るぞ。気がするだけだが・・・

845: 2019/05/26(日) 15:51:47.37
グラ♀の蘇生ボイスと投石ボイス可愛すぎ

846: 2019/05/26(日) 17:17:46.82
コンカラちゃんのふぇやぁふりーだぁっ!☆も可愛いゾ

847: 2019/05/26(日) 18:03:49.72
PKの「えぅ~!」も悪くない

848: 2019/05/26(日) 19:02:56.34
アィィ!

849: 2019/05/26(日) 19:07:02.76
蘇生ボイスだけ日本語なのなんでかしら

850: 2019/05/26(日) 19:10:59.66
伝わってこその感謝というUBIの良心

851: 2019/05/26(日) 19:14:11.34
荒武者の蘇生ボイスがイケボ過ぎて一番何事かと思う

852: 2019/05/26(日) 19:36:28.56
この命ある限り…一人でも多くの敵を屠ろう…
キャーカッコいい!!

853: 2019/05/26(日) 20:09:50.76
なお

854: 2019/05/26(日) 20:56:30.54
開始直後の試合に放り込まれと、スコアトップになってもボロ負けする法則

855: 2019/05/26(日) 20:57:59.87
荒武者はCV.井上和彦の時点で強キャラだから…(震え声)

856: 2019/05/26(日) 21:16:24.86
追加組で俺が分かる範囲で


センチ:佳月大人

荒武者:井上和彦

シャーマン:高乃麗

少林:佐藤せつじ

将軍:手塚秀彰

857: 2019/05/26(日) 21:46:54.42
早くBPイベントの人斬り版来ないかな
限定品集めが最大の楽しみなんじゃ

858: 2019/05/26(日) 22:47:50.26
デュエルで負けたらレイダー出してくる奴多いなぁ
俺のpkを何人屠る気だ

859: 2019/05/26(日) 22:59:54.80
今のレイダーみたいのって故意のバグ使用みたいなのに当てはまるのかな
さすがに報告はしないけどさ

860: 2019/05/26(日) 23:15:25.79
レイダーはもう3週間ぐらい経ってて何のアナウンスもないんだろうしバグじゃなかったんだろ
UBIお墨付きだからいくらでも使って良いぞ

861: 2019/05/26(日) 23:19:18.24
これからレイダーと同じような択持ちが増えるんだぞ
むしろ初心者と熟練者の幅を埋めるって認識で存在してる初段12fないから
1番弱いまである

862: 2019/05/26(日) 23:35:56.92
ドミしかやらないからさくらちゃんにイライラするわ
囲まれたら終わりだし

863: 2019/05/26(日) 23:41:56.71
素出し12fを持つPKは強キャラだった…?

864: 2019/05/26(日) 23:49:56.41
3方向12fね
15fだと見えない人と見える人で差が出るから12fにして誰も見えなくすればオープナーとして機能するって言う 開発の考えね

865: 2019/05/27(月) 00:16:59.50
戦技特典フル解放ウォロの俺、強い

866: 2019/05/27(月) 00:39:50.10
そんなことよりさっさと対面台詞の予定公開しろよ、白紙にしたとは言わさんぞ
演技指導だとかそもそも別声優だって点が問題だったのであって
対面台詞自体を否定したプレイヤーはいないだろUBI

867: 2019/05/27(月) 06:32:27.71
>>866
少し前の公式放送であの対話システムは正式に破棄されたって報告あったよ
再改修の労力に対して得るものが少ないとか

871: 2019/05/27(月) 09:56:57.99
>>867
アプデ追加の武器スキンとかなんかとは比べものにならない労力がかかるってことはわかる
それでもキャラ追加未満の労力であれば得るものは多いほうだと感じるんだよなあ

869: 2019/05/27(月) 08:32:01.17
全員レイダークラスにバフされるのかもしれんがどんだけ時間かけるつもりだ

870: 2019/05/27(月) 08:39:04.09
はやく全キャラレイダー並みにリリワークしてくれー

872: 2019/05/27(月) 09:57:29.98
気落ちしてしまうよ

873: 2019/05/27(月) 10:12:39.15
ウォーロードだけ弱パしたときの音が無くなってるバグはよ直せや

874: 2019/05/27(月) 10:44:13.52
最近シャーマンに音バグない?
全体的に無音バグあるけど、シャーマンにいたってはなんのオトモない事がある上に頻度が高いような気がする。

875: 2019/05/27(月) 12:01:55.88
音バグは多分ラグやで
たまたまくそ回線の使い手に数回あたったと思って悲しもう

876: 2019/05/27(月) 12:34:02.26
ラグ関係ないと思うぞ
身内でやってても音が飛ぶし

877: 2019/05/27(月) 12:52:50.18
まじで?音消えたやつ相手にしてる時基本弱見えないし避けた攻撃当たるしガードしたのに当たるからラグだと思うんだけど

878: 2019/05/27(月) 12:53:16.25
そういえば昨日、ブリーチで指揮官殴ってる時だけBGM流れて、殴って無い時はSEだけってなったな
SE鳴ってれば、試合には影響しないから良いんだけど、何だろうね?これ

879: 2019/05/27(月) 14:39:16.04
どういう条件かわからないけど全キャラに今音バグあるよ

881: 2019/05/27(月) 17:53:47.21
>>880
何そのイキリオタクみたいな文

882: 2019/05/27(月) 17:54:52.27
人斬りまじ無理勝てないから嫌い

883: 2019/05/27(月) 17:55:08.85
自分が低レートなの自己紹介してるだけ定期

884: 2019/05/27(月) 18:25:23.83
>>883
このゲームレートないと思うんだけど
内部レート内部レート言うけどあのごちゃ混ぜマッチングに内部レートもくそもないと思う

885: 2019/05/27(月) 18:36:02.80
サブ垢とか作ってやれば分かるけど 結構しっかり分けられてるよ

886: 2019/05/27(月) 18:38:09.65
デュエルは確実にレート機能してるっつーかグラマスになるとほぼグラマンしかあたらねえ
ドミはわからん

887: 2019/05/27(月) 18:46:30.03
そういえばドミとかでも選べる衣装の色が増えるって話はどうなった?

888: 2019/05/27(月) 18:54:24.73
増えてるぞ バトル衣装とかしっかり買い込んでる人くらいしか分からないけど

893: 2019/05/27(月) 20:30:52.25
>>888 もう増えてたのか、、、仮面衣装しか買ってないから違いがわからない

889: 2019/05/27(月) 19:10:13.25
スティール衣装って全部中立にぶっこまれてた記憶があるが振り分けられたのか。それは嬉しいな
でレイダーは

890: 2019/05/27(月) 19:12:59.16
仕様です

891: 2019/05/27(月) 19:48:49.88
今の仕様であのダメージはおかしくねーか

892: 2019/05/27(月) 20:15:45.15
うーむ、なんでモーションが微妙に飛んでる人に限って、自分の弱はしっかりガードしてくるんだろ
普通、両方ともにラグいもんなんじゃないのかな?

894: 2019/05/27(月) 21:34:05.90
>>892
よくある
代わりに敵の攻撃はガード出来るけどこっちの弱はよく通る事もあるししゃーない

895: 2019/05/27(月) 22:04:47.73
>>894
それもそうか

ラグ無しマルチプラットフォームで全機種60fps、18対18の大規模な攻城戦や野戦、陣取り合戦ももっとダイレクトに反映されるフォーオナー 2はまだですか?

896: 2019/05/27(月) 22:06:43.20
ハイランダーでしばらくやってきたけど最近全然キル取れない…
強はもちろんガー不キャンセル蹴り投げとか混ぜても全部避けられる…

897: 2019/05/27(月) 22:07:26.20
コンカラに択かけるとグルングルンされるんだけどどうにかなんないのあれ
変なキャラだよねー

898: 2019/05/27(月) 22:16:00.58
あのグルングルンは最強の拒否技だからな

899: 2019/05/27(月) 22:16:50.57
範囲の事だったら、読んで左パリィすればいい

900: 2019/05/28(火) 12:23:28.40
久しぶりにオデン使ってみたら、攻め手が全然分かんなくて困った
自分から積極的に仕掛けて、ダメージをきっちり取りたい時って、上強択が良いのかな?
強キャンタックルとかもやってみたけど、BPウォロほどキビキビ動かないから、普通のタックル択になっちゃうし

でも慣れないキャラを考えながら動かすのって、久しぶりなせいか凄い楽しいわ

901: 2019/05/28(火) 12:40:48.95
>>900
素出しの強を混ぜるから強キャンタックルは意味を持つんだぞ
あと上強択ってのはガー不のことか?
あれは弱いからたまにしか使わないぞ

ウォーデンは爆速タックルキャラじゃないから距離とタイミングが大事

903: 2019/05/28(火) 13:33:50.11
>>901
もちろん、強ブッパ込みで振り切る時は振り切る様にしてるけど、強を通した後も上強ガー不しか無いよね?
やっぱり上強ガー不択って、押し付けられる程は強く無いよね

後、一番分からないのが、相手の弱をガードした後の有利フレームの使い方なんだけど、あそこって何を振れば良いのかな?
前ステを見せてみたりとか、最速タックルと溜めでステ狩したりとかしてみたけど、イマイチ上手い使い方が分からない

904: 2019/05/28(火) 13:44:11.00
>>903
強を通した後は横強がおでんの基本だよ
有利フレームの使い方は相手の癖とキャラによるよ
出の早い高速択を持ってるわけじゃないから

905: 2019/05/28(火) 13:51:53.04
>>904
基本てのは攻めを継続するならの話な

906: 2019/05/28(火) 14:16:36.32
>>904
横強で良いんだ
チップダメージ稼ぐのと、パリィ周りの駆け引きする感じですか?
有利フレームは、今までそこにタックルやら強で触って択に入れるキャラやらを使ってたせいで、オデンだと本当に困りました
今日の夜、その辺りを意識して使ってみます

907: 2019/05/28(火) 14:36:24.31
>>906
パリィ意識強い人にはパリィの駆け引き、ガードする人にはチップ稼ぐ
相手がガードに意識が強い状態なら強キャンタックルも弱につぶされるリスク低く出せる
逆に強キャンタックル多めに見せておくとチェーンの強が通ることもよくある

ウォーデンは高速択がなくてちょっとした隙があるけどその隙も囮に使って誘えるキャラ

902: 2019/05/28(火) 13:08:59.52
初段弱振ってみてパリィしてきたら読み合い開始当たるようなやつだったら弱タックルループで勝てるよ

908: 2019/05/28(火) 18:12:55.82
レイダー修正された?

909: 2019/05/28(火) 18:13:33.45
おでんは横強フィニッシュと上強フィニッシュをキャンセル交えながら打てばタックル無しでも戦えるのすげーわ
強キャン弱を何度も見せた後強キャン強キャン弱上強フィニッシュとかキメるとアートオブバトル感ヤバイ
タックル使いこなすおでん相手にタックル無しで勝つときもヤバイ
上強を完全拒否すると横強刺さって横強警戒すると上強択に持ち込まれるのは良い出来だと思うわ
なおタックル

911: 2019/05/28(火) 19:11:58.59
>>909
横強フィニッシュってそんなに強いの?
ディレイかけやすくて早いのは分かるんだけど、上強フィニッシュ拒否との関係が良く分からないので、詳しく解説して頂けると助かります

917: 2019/05/29(水) 00:21:11.26
>>911
上強フィニッシュだと最速15f弱で潰されるけど横強はその弱潰しに刺さるってことじゃないかな

910: 2019/05/28(火) 18:15:51.08
オデンは上手ければ上手いほど深くて強いから最強
ガチ上手いオデンとか勝てる気がしない

912: 2019/05/28(火) 19:33:22.38
なんかドミニオンで必ず無限ロードになるんだが
今何かやってんのか

913: 2019/05/28(火) 20:23:53.85
あーやっぱりカウンター要素あるキャラクターは使ってて楽しいなあ。
フェイント使えばどんなキャラでも出来るけど、特性としてカウンターあるやつ。

915: 2019/05/28(火) 22:22:54.44
あれ?いつまでメンテ?

916: 2019/05/28(火) 23:20:37.54
メンテ終わったぞ

918: 2019/05/29(水) 01:13:48.55
ドミニオンでテイクダウン0のやつたまにいるけどどうやったらとれるのよ

919: 2019/05/29(水) 01:51:24.03
すげーワンサイドゲームになった時稀にあるけど、自分でもスコアが0だった時びっくりする

920: 2019/05/29(水) 02:04:04.28
野武士スタミナ回復遅いな すぐ白スタになっちゃう

921: 2019/05/29(水) 02:07:09.28
鍛冶場やガントレットとかで自陣側が封鎖されてる状態で
裏取り狙って返り討ちのループとかじゃね
何も考えずに味方と団子になればアシストでテイクダウン貰えるだろうし

922: 2019/05/29(水) 02:28:42.71
裏どりチンパンジーは0テイクダウンでも俺は敵陣踏んでるから仕事してるとか思ってるんだよ

923: 2019/05/29(水) 03:29:51.12
さくらちゃんの貞子みたいな黒髪ロン毛バージョン希望

924: 2019/05/29(水) 09:29:41.66
陣地踏んでたら、敵が誰も来なくて0キル0デスとかあったな
相手陣地踏むなら0キル2デスとかで、試合中ずっと争奪状態にしとくなら、それはそれで仕事してると思うけどな
少なくとも、陣地取ったのにすぐ空けて空き巣されるより、よっぽど良くないか?

927: 2019/05/29(水) 12:12:04.87
>>925
それキル数は伸びるけど、スコアはイマイチになりやすいよ
応援に来てくれるのはありがたいし、二対一で反撃入られるのも仕方がない部分だけど、状況見ないで横殴りしてくるのは勘弁して欲しいよね

926: 2019/05/29(水) 09:44:05.73
ブリーチ1時間くらい待っても全くマッチングしないな、、、。ちょっと前は結構すぐできてた気がするんだけど
ドミばっか飽きるんだよなー

928: 2019/05/29(水) 12:20:29.05
よく反撃中の相手に普通に殴りに行く奴が居るがあれは何考えてるんだ?

933: 2019/05/29(水) 13:50:16.02
それ以外を殴ってパリィ食らってるやつは馬鹿か笑み持ち

934: 2019/05/29(水) 14:02:39.84
状況によっちゃ反撃中の奴をたこ殴りしてもいいでしょ
反撃されてもレイダーのスタンも一応効くよね?

936: 2019/05/29(水) 14:17:27.51
>>934
仲間がレイダー、忍、ロウブリぐらいの拘束能力高いキャラだと野良でも合わせてあげたらいいな

反撃中の相手に尋常仕掛けてる剣聖とかをよく見るのが野良ドミだけどさ

939: 2019/05/29(水) 15:06:40.94
>>936
キャラ毎で言うなら、反撃入ったのが剣聖レイダー守護鬼将軍辺りなら、ノータイムでロリ逃げ推奨ってのもあるね
逆に攻撃範囲狭くて、囲んで怖くない相手なら、反撃中も積極的に殴っても良いかな?

937: 2019/05/29(水) 14:43:05.95
反撃中の相手に丸太当ててから起き上がりに蹴りマイトで何もさせなかった奴を見たことがあるが
自分でやろうとしてもそもそも丸太で掴めないという

938: 2019/05/29(水) 15:00:28.96
たまに明らかにラグ使いこなして勝ちまくってる奴いるけどなんなんこれ
遅延もたいしたことない奴

940: 2019/05/29(水) 16:41:19.30
弱パ余裕で取ってくるウォーデンさん絶対ブリの方が強いでしょ…

941: 2019/05/29(水) 16:44:21.64
別に何使おうがええやろ勝手にさせろや

942: 2019/05/29(水) 16:48:14.45
ちょっと論点ズレるかもだけど、ウォーデンはまぁ弱パリターンデカい方

943: 2019/05/29(水) 16:49:05.03
弱パのリターン高いのは鰤だけど弱パ取りやすいのはおでんだし

944: 2019/05/29(水) 17:32:58.79
最近遅延30くらいだったけど弱が全く見えんし攻撃も当たったようでダメ入らない掴みも入らない最強の野武士がおったぞ

945: 2019/05/29(水) 18:15:14.67
中国人ラグいし煽ってくるし態度悪いなぁ…

946: 2019/05/29(水) 19:16:14.73
プレイヤー全員遅延150以上だったときはまー地獄だった
お願いパリィならぬお願い弱

947: 2019/05/29(水) 19:54:27.85
気が早いけど、ナイトのヴァンガードらしい武器ってあと何がある?
ツヴァイとかメイスあたり?

948: 2019/05/29(水) 20:30:20.76
エストック欲しいなぁ

949: 2019/05/29(水) 20:32:41.25
支那人とエゲレス人はクズ

950: 2019/05/29(水) 20:46:06.26
メイスがいいなぁ
フレイルがあるのになんでメイスもモニスタもないのよ

951: 2019/05/29(水) 20:52:45.89
サーベルとか槍とか?

952: 2019/05/29(水) 20:58:47.43
バスタードソード(片手半剣)かなぁ?
・・・クレイモアとかぶるか?

953: 2019/05/29(水) 21:12:04.46
bpで我慢しろ

954: 2019/05/29(水) 21:23:01.71
エストック使うナイトは欲しいな

955: 2019/05/29(水) 21:28:26.68
右手にエストック、左手にマンゴーシュ持ったスイス人傭兵
鰤のポールアックスより小振りで取り回しの良いハルバート装備のランツクネヒト
サーブルにラッパ銃のフランス銃士隊

うーん、象徴的武器との組み合わせだと、中々難しいなぁ

957: 2019/05/29(水) 21:57:12.82
エストックキャラいいねえ
コンセプトも作りやすそうだし出してほしい

958: 2019/05/29(水) 22:05:13.29
まだ次スレ立ってなかったのか
建ててくる

引用元: ・For Honor/フォーオナーpart179