1: 2019/05/31(金) 23:21:14.92
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)

■次スレは>>950が立てる(無理な場合は安価指定)
※立てられない、立てる気ない人は>>950付近では減速すること

■公式サイト
http://www.code-vein.com/

■公式ツイッター
https://twitter.com/CODE_VEIN

■1st Trailer
https://youtu.be/wBrjTup3JJk

■2nd Trailer
https://youtu.be/ds3q2woSKuE

■3rd Trailer
https://youtu.be/pjW-WP00kA0

■4th Trailer
https://youtu.be/_z6k5LkZEZw


■前スレ
CODE VEIN コードヴェイン Part15
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1559271123/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

15: 2019/05/31(金) 23:27:14.24
>>5
ほんとな
キャラクリとか一番頑張んないといかんのにこれも手抜きなあたりやる気ないんだろ

10: 2019/05/31(金) 23:25:31.83
>>1

冷たい谷の従者はソウルしてて中々楽しかった
女王の騎士と中ボス2匹はクソオブクソ

21: 2019/05/31(金) 23:30:04.02
>>10
一つでも楽しいと思えるの凄い
どれも全く楽しくなかったぞ

27: 2019/05/31(金) 23:32:31.86
>>1
モーション軽すぎて重量武器使いたくない
せっかくキャラメイクしたのにマスクと上着が邪魔すぎる
つらい

33: 2019/05/31(金) 23:33:37.25
>>27
わかる
キャラクリと他の部分が喧嘩おこしてる

34: 2019/05/31(金) 23:34:27.36
>>27
モーションが軽い割に動作はモッサリというクソオブクソ

2: 2019/05/31(金) 23:21:47.87
(´・ω・`)あおつ

3: 2019/05/31(金) 23:21:53.80
なかったから建てたぞ

4: 2019/05/31(金) 23:22:48.77
いちおつ
立てようと思って更新したら立っててから確認して良かったw

6: 2019/05/31(金) 23:24:18.35
これなら今年出るsuage2買った方がいいわ

7: 2019/05/31(金) 23:24:41.87
来年初頭はFF7Rが来る可能性が

8: 2019/05/31(金) 23:24:47.59
たておつ
本家がいかに面白いかがよく分かるというある意味当然の結論に至る

9: 2019/05/31(金) 23:25:09.49
Lv40にしたらマルチしていいんだな?
とりあえずマルチくらいは経験してからアンインスコしたいし

11: 2019/05/31(金) 23:26:04.77
○○は製品版には直るだろう

この思考凄いわ
このソフトはどんだけ延期したと思う?

12: 2019/05/31(金) 23:26:13.99
起き攻めひっでぇなこれ。当たり判定もガバなのか仕様なのかわからない。
2019年内に出さないほうがいい、あと1年ぐらいは煮詰めるべき

13: 2019/05/31(金) 23:26:52.30
高身長と高身長特有の巨人系のっしのっし走りとかモーションのせいで、かわいい系のキャラクリしたくなくなってて勿体ない
アクセのコストが髪系に4コス使うせいで、前髪+ツインテ作るとそれだけで終わるとか色々なんかなぁ…と思うことも…

あと、fps
GE3でも思ったし作ってるところ違うのも知ってるけど、もうちょいココ頑張って

14: 2019/05/31(金) 23:26:54.92
これはアンケート結果反映でパリィ修正して神ゲーになることが確定かな

20: 2019/05/31(金) 23:28:20.86
>>14
パリィはユーザーに指摘されたから光ってタイミング解りやすい様に改善されたんだぞ!

16: 2019/05/31(金) 23:27:51.80
マルチでバクスタ取ったら攻撃受けるまで移動しか出来なくなる症状に当たった
1マルチで2度も

17: 2019/05/31(金) 23:28:02.49
背後とっても一撃でやれない時あってよく分からん

18: 2019/05/31(金) 23:28:04.32
延期して何してたんだ?

19: 2019/05/31(金) 23:28:14.52
延期して作り直してくれ
待つから

22: 2019/05/31(金) 23:30:22.71
製品版はこれから特に変更もなくそのまま発売するぞ
ソースはGE3体験版

25: 2019/05/31(金) 23:31:26.21
>>22
このバランスで出すとか後半とか阿鼻叫喚だろ

23: 2019/05/31(金) 23:30:57.41
女王の騎士のエフェクト目潰しジャンプなんなんだ
タイミング分かりやすいからいいけどマジで目潰し

29: 2019/05/31(金) 23:32:41.53
>>23
あれでもかなりマシ
俺一番最初の体験会行ってやった時はもっとエフェクト盛ってたぞ

44: 2019/05/31(金) 23:39:42.55
>>29
はぁ…

24: 2019/05/31(金) 23:31:05.58
マルチでの不具合は一応今回はネットワークテストだし修正されるだろう(されるよな?
ただ他の部分はどうかなぁ・・・

26: 2019/05/31(金) 23:31:48.59
とりあえずフレームレートガタガタなのなんとかして

28: 2019/05/31(金) 23:32:34.62
体格とかも全体太くするとか手抜きやめようや
個別で設定出来なくてどーすんの

30: 2019/05/31(金) 23:32:56.35
GE3経験してると
拠点移動遅いのもGE3の3倍は早いから耐えれるわ

31: 2019/05/31(金) 23:32:59.22
オンだと更にガタっとしてるからタイミング分かりづらいな

32: 2019/05/31(金) 23:33:01.76
帽子被ったらくっそ手抜きで髪の毛はみ出まくりじゃん

35: 2019/05/31(金) 23:36:39.77
ネットワークテスト以前にテストプレイ体験版出して意見を集めるべきだったんじゃないか?
ちょっと触っただけでアカンとなる部分が多すぎる

36: 2019/05/31(金) 23:37:42.79
おい、オリバーの武器邪魔で見えねーぞコラ!
こんなん開発時点で気付くだろ!

37: 2019/05/31(金) 23:37:53.09
(´・ω・`)これは仁王みたく開発難航パティーンかそのまま出してクソゲ判定食らってフリプ落ちするパティーンのどれかですね

38: 2019/05/31(金) 23:38:39.99
ヒロインの巨乳女オープニングのイベントで秒でレイプされてて草

39: 2019/05/31(金) 23:38:45.15
このゲームが本当に越えなきゃいけないハードルってフリーダムウォーズだったんだけど、
開発はそれが見えてなかったみたいだな
いや、ジャンル違うだろとかそういうレベルの話じゃなくて

40: 2019/05/31(金) 23:39:04.92
正直キャラメイク以外はGE3のが面白かった

62: 2019/05/31(金) 23:47:43.81
>>40
女キャラでやったらあっちはまだnpcと並んで見えるサイズにはなんとか落とし込んでるけど
こっちはどんだけ作り込んでもミアと並んだ時の絶望的な身長差で全てぶち壊される
お前のようなBBAがいるか状態

65: 2019/05/31(金) 23:49:05.74
取り敢えずキャラが可愛く作れるのだけは評価する
>>62でマジ台無しで激萎えだけどな

103: 2019/06/01(土) 00:19:44.62
>>62
高身長女子は人を選ぶっぽいなぁ

41: 2019/05/31(金) 23:39:13.88
ダクソパクるのそんなに難しいのかよって話

42: 2019/05/31(金) 23:39:26.42
通路とかオブジェクトの角に当たると立ちどまるのほんとだるい

43: 2019/05/31(金) 23:39:37.45
ここまで評価悪い体験版は蒼き革命のヴァルキュリア以来だわ

45: 2019/05/31(金) 23:39:53.56
仁王って凄かったんだなって

46: 2019/05/31(金) 23:40:42.37
発売したら1ヶ月しないうちに中古価格が半分切るパターンのやつ

47: 2019/05/31(金) 23:41:08.34
いうて評判いい仁王もα時点はマジでクソだったからなβ以降かなり改善されたがそれでもβだと高難易度ボス+取り巻きとかの難易度調整やってたし

48: 2019/05/31(金) 23:41:17.62
仁王はかなり良くなったからそこに期待したい
一応アンケートにバックスタブの判定とアクション面が気持ちよくないとは書いといた
要望は送っとけ

49: 2019/05/31(金) 23:42:20.50
体験版出すと楽しいというポジティブな意見を頂けないから体験会に拘ってたんやろなぁ

54: 2019/05/31(金) 23:44:08.44
>>49
ハゲ国王かよ。プレイヤー意見を文句としてみなしてるとかなるともうダメみたいですねになる

50: 2019/05/31(金) 23:42:38.54
仁王はα時点で不満まみれでも根本的には楽しかったからこれとは違う

51: 2019/05/31(金) 23:42:41.20
でも仁王さんアメリカじゃアルファ体験版も評価高かったぞ
向こうの方が高難易度への耐性あるんだろうけど

52: 2019/05/31(金) 23:43:40.92
仁王の体験版は一時間で投げたわ

53: 2019/05/31(金) 23:43:45.87
仁王は基本アクション部分は悪くなかったからな

55: 2019/05/31(金) 23:44:12.51
ヘヴィアックスは堕ちたのとノーマルのしかいまないかな?

56: 2019/05/31(金) 23:44:19.36
体験版は自信満々な感じでこの段階ではくっそ強過ぎる高難易度のマルチがどうこう言ってたけど
そういう問題以前の部分がある、大丈夫かよこれ

57: 2019/05/31(金) 23:44:41.82
バンナムよー

58: 2019/05/31(金) 23:44:56.47
コエテクって頻繁に評判悪い体験版出して改善していくよな
討鬼伝も仁王もそう

61: 2019/05/31(金) 23:46:46.54
>>58
あそこは製品後にも良くなるんだけど、それが遅くて皆いなくなったあとって事もある困ったちゃんなのが…

59: 2019/05/31(金) 23:45:20.71
店売り装備で早速同性能水増しあるんだが?

60: 2019/05/31(金) 23:45:58.11
とりあえず像巨人の踏み付けを早めに回避すると
ターンテーブル回転するのはフリヲっを思い浮けべるw
別にダクソでもターンテーブル攻撃持ち居たような気がするけども

63: 2019/05/31(金) 23:47:55.06
外れた\(^o^)/

アンケートでもらえる壁紙置いてくれる神いない?

64: 2019/05/31(金) 23:47:56.78

72: 2019/05/31(金) 23:54:31.83
>>64
エモーション、ボイス、スタンプを個別設定出来るのは評価するわ
簡易的ではあるが地球防衛軍のチャットみたいにやれる

151: 2019/06/01(土) 00:52:19.36
>>64
明後日くらいにはクリア者だらけでオンラインも出来そうにないな
ってかオンライン機能ついさっきメインメニューに有るの気付いたわ

66: 2019/05/31(金) 23:49:36.73
つまらん。
全部つまらん。
氷の女王はライトニングボルト連射でゴリ押しました
お祈りゲーだった
モーション見てから避けるの不可能な攻撃ばかりだから
クソゲー

86: 2019/06/01(土) 00:09:28.07
>>66
他の人これマジ?
もうこれGE3とほぼ一緒じゃん

68: 2019/05/31(金) 23:51:17.02
女王は他のソウルライクゲーに出てたら楽しいボスだと思うけどな…コーベのシステムじゃあれはクソエネだわ

70: 2019/05/31(金) 23:52:37.58
合言葉ありだとすぐマッチされるけどなしにした途端まったく検索に引っかからなくなるんだけど大丈夫か

71: 2019/05/31(金) 23:54:30.07
SEって軽すぎていい事なんて何も無いけどとりあえず重すぎて悪いことってほぼ無いよな
けどゲーム業界って不思議とSE軽め偏重なのなんでなんだぜ?
ダクソやブラボが好きな奴もパリィのドゥンッやヒュパァンッSEが作品好きな理由の大部分って奴もきっと少なく無いんだろぜ?

74: 2019/05/31(金) 23:57:24.57
>>71
重すぎるとびっくりしたり、他の音を消しかねないとか?

73: 2019/05/31(金) 23:57:19.71
救難信号受信してると歩くことすらできなくてクソワロタ

75: 2019/05/31(金) 23:58:12.19
https://youtu.be/BZ7xbK28mns

面白そうにプレイする人もおるんやなぁ

79: 2019/06/01(土) 00:03:25.34
>>76
それら使ったって画用紙貼っ付けたレベルにマシになるだけ
面白くもないクソ敵である事には変わらない

77: 2019/06/01(土) 00:00:57.76
アンケートの設問を見ると
改善してくれそうな気もするんだけど

83: 2019/06/01(土) 00:07:10.50
>>80
グンダやガスコ越せなさそう

89: 2019/06/01(土) 00:11:24.94
>>83
sl1でカンストグンダがお得意様だぞ
後ろ蹴りはちゃんと見て避けられるしそれ以外はだいたいパリィで致命とれる

こっちのボスパリィとってもこっちの方が動けるようになるの遅いっていう意味のわからんことになってる

100: 2019/06/01(土) 00:17:22.60
>>89
このゲームってコンセプト的にそういう人と真逆の人がターゲットの筈

蓋開ければクソ過ぎて理不尽に片足突っ込んでた訳だが
氷炎エンチャおっぱいとかそういう人向けに作ってすらいないクソモーションと連戦

138: 2019/06/01(土) 00:38:38.63
>>89
お前じゃなくて開発者がだよ

84: 2019/06/01(土) 00:08:10.88
>>80
行き着いた先は聖杯のようなコンテンツとオンライン侵入の追加とかしそう

85: 2019/06/01(土) 00:08:32.34
>>80
ボス含め敵はちょこまか動いたり広範囲ブンブンやるからな
発動する暇なかったり発動しても攻撃受けてモーション不発というのがひっきりなしに起こるという

81: 2019/06/01(土) 00:05:11.08
テストってプラス入って無くてもオンラインモードできる?

82: 2019/06/01(土) 00:07:09.28
SEKIROはダークソウルの良い部分を抽出して昇華したのに対し
時代遅れの要素を集めて煮詰めた感じ

87: 2019/06/01(土) 00:09:59.69
このゲームの開発者
東京喰種好きそうだな

88: 2019/06/01(土) 00:10:19.66
シフトって無味乾燥ゲーム作るの得意だよな

90: 2019/06/01(土) 00:11:26.34
パリィって程度敵の攻撃予知して置く感じで振らないと無理だこれ

311: 2019/06/01(土) 08:27:08.51
>>90
受付時間が短い癖に硬直が長いからモンスターに一瞬でもタイミングズラされると絶対食らう
これはマジで意味がわからん

91: 2019/06/01(土) 00:11:35.52
銃剣二つあるうち補正たかそうな方が攻撃力低いし強化しても最初の段階では補正低い方が強いんだけどこっちの方強化していいのか?
武器は何強いんだろ
銃剣のステップは使いやすいけど銃剣近接スカリやすいし

92: 2019/06/01(土) 00:12:15.66
コードヴェイン開発秘話

https://youtu.be/G8qBgWeyUiA


発売前から開発秘話って……よほど自信があるのか

95: 2019/06/01(土) 00:14:32.08
>>92
動画で見るとそんな悪くないんだがなあ
実際に操作するとすぐダメとわかるっていうね

93: 2019/06/01(土) 00:13:12.42
twitchで外人にめっちゃ馬鹿にされてるよな。

94: 2019/06/01(土) 00:13:47.33
炎と氷のフレイザードおっぱい強いな…もう今日は疲れましたわ

このゲーム回復の隙が大きすぎるのが辛い
せめて回復後はスタミナと引き換えに回避キャンセルさせてほしかった

110: 2019/06/01(土) 00:22:49.53
>>94
モーション全部分かりやすいから覚えたらかなりやりやすい

96: 2019/06/01(土) 00:15:05.28
ボスに対してパリィしても何の恩恵もなくて笑うわ
全体的に吸血させる気ないだろ

99: 2019/06/01(土) 00:16:43.37
>>97
任天堂をアメリカの企業と勘違いしてる日本人の逆みたいな…

98: 2019/06/01(土) 00:16:40.59
上手くなりたくて深層で鉄パイプと錬血無しの立ち回りで頑張ってるんだけど
多対一じゃどうにもならないのですけど
打開できるコツとかありますでしょうか?
突破口がゴッドスマッシュしか見つからんとです

101: 2019/06/01(土) 00:18:33.16
アクションスキル飛び道具系以外アホみたいなモーションでダウン時以外意味なし
潰されるか反確かあるいはそもそも相手が移動して既にいない
ファントムなんとかとか消えるっていうからてっきりカウンターに使えるのかと思ったら
出が遅すぎてこれも置くしかないから消える意味がない
作ってるやつは頭が悪い

102: 2019/06/01(土) 00:19:31.50
このゲームがガードいらんやろ
ボタンきついのにあれもこれも詰め込みすぎやねん

104: 2019/06/01(土) 00:19:52.38
回復薬の回復量めっちゃ少ないよな
回復量上がるアイテムとか出ればいいんだけどこのままだとキツイわ

113: 2019/06/01(土) 00:24:10.61
>>104
確か深層最後まで行ってれば一個回復量上がるアイテムを使ってる筈
使ってあの量だけど

120: 2019/06/01(土) 00:27:12.27
>>115
ヤクモだよな
俺も現状コイツが最適解だと思うわ
それ以外のやつは居てもいなくても変わらん

106: 2019/06/01(土) 00:19:59.56
ブラボ入れなおすか……
現状話にならん
キャラクリはいいが巨女すぎて何か萎えるし

107: 2019/06/01(土) 00:21:27.82
ブラストボルトの目潰し性能もやべえ撃つたびにフラッシュがキツすぎる

108: 2019/06/01(土) 00:21:33.25
まあ、ワゴンかフリプになったらやるよ。

109: 2019/06/01(土) 00:22:26.63
つーかガードとパリィのボタンを別にする意味あんのか

118: 2019/06/01(土) 00:26:04.15
>>111
何回もそこで助っ人呼んでるやつがいたよ
宝箱の前で正々堂々囲まれてたよ

112: 2019/06/01(土) 00:24:02.54
吸血牙装の中でアイヴィ一番使いたいんだけど、どこ探し回っても全然見つからない…もしかしてテスト版だと使えない感じ?

116: 2019/06/01(土) 00:25:31.20
>>112
深層に落ちてるぞ

128: 2019/06/01(土) 00:30:26.16
>>116 >>112
深層か!他の装備は全部崩壊都市に落ちてたからそこにあるとばかり思ってた ありがとう

121: 2019/06/01(土) 00:27:37.74
>>112
深層のどっかの宝箱に入ってる
ボスは別に倒さなくてもいけるとこ

219: 2019/06/01(土) 03:48:33.24
>>112
深層くまなく探したけどアイヴィーってのは無かったんだけど
代わりにGXHアサルトってのは拾った
これってランダムなのか?

447: 2019/06/01(土) 10:57:43.41
>>219
亀レス申し訳ない
アイヴィっていうのは牙装の種類名で、そのGXHアサルトがアイヴィだよ ランダムかどうかはわからんけど…

520: 2019/06/01(土) 12:14:57.34
>>295-296
ストーリーの方のMAPか!今から探してくるありがとう

>>447
いやこちらこそ予備知識ないからわからなかったありがとう

114: 2019/06/01(土) 00:24:27.28
こんなマンカスみたいな出来で生意気にシーズンパス用意してるの吹いたわ

117: 2019/06/01(土) 00:25:57.22
NPCヤクモしか使いものにならん

119: 2019/06/01(土) 00:26:51.44
つかタゲられてても余裕で宝箱開けられるから宝箱だけ開けて逃げりゃアイテム回収できるという

122: 2019/06/01(土) 00:28:50.58
ヤクモは前に出てガードしてくれるからアイヴィで吸血するとき割と助かる
剣がでかすぎてアイヴィの発動予測ポイント見えないから狙い定められないけど

123: 2019/06/01(土) 00:29:26.92
堅牢向上
体力増加
スタミナ増加
消費スタミナ軽減

上のパッシブ付けて片手でブレードダンスしてればどのボスも勝てるね
ちょっと残念な仕上がりだった

124: 2019/06/01(土) 00:29:41.56
まあ俺はsteam版をGE3と同じくロシアストアで発売日に1000円で買うけどな
これに8000円とか出すやつアホだろ

125: 2019/06/01(土) 00:30:05.74
女主人公作ってあまりのデカさに身長の項目設定し忘れてたかと思った

130: 2019/06/01(土) 00:33:35.38
>>125
きっとスタッフはデカ女属性なんだよ

126: 2019/06/01(土) 00:30:16.06
雑魚戦が一番だるい
タイマンボスは目潰し以外ヌルい

127: 2019/06/01(土) 00:30:24.94
せめてセキロウレベルの物を作ってくれ

129: 2019/06/01(土) 00:30:43.86
喜んでアホになろう

131: 2019/06/01(土) 00:33:35.72
限定版予約してたけどキャンセルしたわ
せっかくキャラメイク良いのにマスクと装備で台無しだよ

132: 2019/06/01(土) 00:33:37.73
宝箱開ける動作くらい用意して欲しいな…難しいんだろうか

133: 2019/06/01(土) 00:33:40.76
ソファーに自キャラ座らせて放置してたら寝だしてわろた

134: 2019/06/01(土) 00:34:42.06
とりあえずキャラクリは相当いいんだから
いちいちアクセのコスト制とかいらんもんつけんなよ・・・枠数複数ある意味ねぇだろ、メガネ重すぎんだよ

135: 2019/06/01(土) 00:37:33.04
氷さん前半は安定するが後半キツイな
2ゲージ詐欺炎エンチャで広範囲高火力とか、変な所真似しなくてもいいんだぞ

136: 2019/06/01(土) 00:37:50.13
GE3で稼いでいた三流同人ゴロもニッチなゲームになりそうでイマイチ原稿アップを始められそうにない出来

146: 2019/06/01(土) 00:46:20.26
>>137
本家にあるからってだけだと思う

これならもうパリィに専用ボタン割かないで代わりにL2を錬血トリガーにすれば良いような気もする
それ以外のボタン配置は全部本家基準にすればソウルボーン移行民もすんなり遊べるし
パリィに相当するようなアクションの錬血を用意すればいいんじゃないかなあ

139: 2019/06/01(土) 00:39:13.95
ps3クオリティ

140: 2019/06/01(土) 00:40:08.25
かっこいいだろー!

141: 2019/06/01(土) 00:42:07.44
牙装非表示できないからキャラメイクがんばっても服装固定っていうカス仕様

142: 2019/06/01(土) 00:43:32.46
パリィはリターンが少なすぎるな
もうちょいブラボ参考にしてスタイリッシュ感だしてほしいわ
もっさりしすぎ

143: 2019/06/01(土) 00:43:48.78
このままだと良くて凡ゲー、おそらく駄ゲーコース
クソゲーになるにもインパクトが足りないし、中途半端すぎる

144: 2019/06/01(土) 00:44:22.65
血の匂いに惹かれて軍団って無限?
アイテム落とすから回してるんだけど

145: 2019/06/01(土) 00:44:24.38
救難信号どんだけ短いスパンで〇押させるねん

147: 2019/06/01(土) 00:48:14.54
100%ダメージカットのガードがないのに回復手段が乏しい
ブラボですらリゲインがあったのに
だから押せ押せもできないしガードでじっくり進めるのもできないもちろんパリィはリスクに見合わない
回避してれば自己強化かかるからとりあえず回避しとこになる
つつつつまんねーw
自己ヒールのスキルが後から出てくるのかもしれないけど、普通そういうの最初に出すもんやぞ

148: 2019/06/01(土) 00:48:55.50
仁王2のスピード感はこのゲームにこそ無いとダメだろマジで
いちいちもさっと動作の遅い行動ばかりなのが世界観とも合ってないし遅いせいで稚拙なモーションがより酷く映る

150: 2019/06/01(土) 00:50:21.16
>>144
有限
階段の上にいる赤いビーム飛ばしてくるやつが最後に出てくる

154: 2019/06/01(土) 00:57:01.67
>>150
マジか
それじゃ殲滅しないで取っとくか

152: 2019/06/01(土) 00:54:16.22
救難信号出しても全然マッチしなくない?

153: 2019/06/01(土) 00:55:26.83
モーションパクるならダクソじゃなくてブラボパクれば様になったものを
ついでに変形武器っぽいの付ければそれなりに良かったと思う

155: 2019/06/01(土) 00:57:49.16
集中ゲージ辞めて体幹ゲージにしません?

157: 2019/06/01(土) 01:01:31.05
>>156
たしかにそのほうが良かったわ
こっちのPスキルでのリターンがなさすぎるわ

283: 2019/06/01(土) 07:16:16.62
>>156
吸血回復なんてあったら簡単すぎる
ブラボダクソ言う割にこの程度で回復がーとかいう根性無ししかいねーな

158: 2019/06/01(土) 01:02:30.09
同じ日にβやったグラブルバーサスが格ゲー音痴でも遊べる陽キャの世界過ぎてこっちを遊ぶ理由がマジで無くなった
いやほんとにセキロやブラボの後によくこれだしたな

159: 2019/06/01(土) 01:02:47.27
俺の言い方が悪かったかも
血の匂いにひかれて~は倒しきったら終わるけどヤドリギで休めばまた最初から復活する

俺も吸血にはHP回復がついてる方がいいと思うわ
じゃないとホンマに使う意味がない
コンボ吸血すら硬直が長いのに意味がないから使う機会がない

160: 2019/06/01(土) 01:04:52.43
このままだとレフトアライブに友人ができそうだな

163: 2019/06/01(土) 01:10:37.14
>>160
平成最後のは取られたけど、まだ令和最初のクソゲーの称号は空いてるからなw

161: 2019/06/01(土) 01:06:06.10
無限沸きどうすりゃええねん
意味分からんぞ

162: 2019/06/01(土) 01:06:35.34
ってかノーリスクの回避でバフがつくのに吸血でバフなしっておかしいよな
技術が必要なパリィやバクスタや攻撃回数を減らして差し込む必要がある吸血にこそ短期バフがつくべきだろ
それってつまりゴッドイーターか

164: 2019/06/01(土) 01:11:13.82
深層ラスボス倒せた
おつかれっした
このままなら買わん

165: 2019/06/01(土) 01:11:34.39
狩人様なら銃パリ決めたら真正面でもモツ抜きしてくれるのに
この吸血鬼どものバックスタブの範囲がよく分からない

166: 2019/06/01(土) 01:13:23.46
深層のラスボス、オフラインで倒したぞ
まさかこんなところでダクソみたいな震えるほどの嬉しさを感じるとは思わなかったわ
モンハンでもベヒとネギでしか味わってなかったというのに


とはいえ戦闘自体が面白いかと言われたらとても微妙…ヒットストップないから何やっても軽すぎて手応えないし


てかマッチングしねぇ
レベル40越えたしボスも倒したからマルチ解禁したのに
全くマッチングしねぇ

167: 2019/06/01(土) 01:15:07.96
>>166
お手伝いは無理っぽい
自分がホストなら結構マッチングする

168: 2019/06/01(土) 01:16:33.24
キャラクリが良いだけに勿体無いからマジで何とかして欲しい
この程度のアクションで成し遂げた感出して開発秘話とか語ってる場合じゃねえぞ

170: 2019/06/01(土) 01:20:31.80
夜中だし性癖晒していいか?
https://i.imgur.com/T1bHDTb.jpg
https://i.imgur.com/1QizOrW.jpg

191: 2019/06/01(土) 01:58:46.68
>>170
イイネ

171: 2019/06/01(土) 01:23:34.82
アクション部分は別にそこまでつまらないとは言わないが
ドタキャンで一年延期してこれ…?ってガックシ度が半端無さ過ぎる
インタビューでブラッシュアップしてたって言ってたけどこれ…

175: 2019/06/01(土) 01:29:41.81
>>171
ガンブレ炎上のほとぼりが冷めるまで待ってただけだぞ

172: 2019/06/01(土) 01:23:44.39
みんな不満点の言語化に長けてて尊敬するわ
面白くないのは分かるけどワイにはできん

173: 2019/06/01(土) 01:25:44.57
何するにしても後隙が大きすぎてモッサリ感半端ないな

174: 2019/06/01(土) 01:28:06.51
ジャスガは欲しい

176: 2019/06/01(土) 01:33:25.00
戦闘は個人的にはかなり楽しめた
ただ身長どうにかしてくれ

177: 2019/06/01(土) 01:34:49.91
今年は他に魅力的なゲームいっぱい出るからわざわざこんなクソゲー選ぶ人はいない

178: 2019/06/01(土) 01:36:36.49
ジャスガ=パリィ吸血でHPMP回復に攻撃力防御力アップの実質バーストでいいと思う
パリィのためだけにr2とか無駄でしょ

179: 2019/06/01(土) 01:37:00.70
とりあえずガードから受け流しに移行できるようにするのと
ガードを100%軽減にするか吸血で体力回復のどっちかはほしいな

180: 2019/06/01(土) 01:37:15.70
割と楽しめてるけど処理落ちやらエフェクトの派手さがきになるな
マルチで後ろから派手な術飛ばされると割と困る
製品版なら処理落ちとかは何とかなってるだろうが

181: 2019/06/01(土) 01:37:16.47
ガーキャン挟まないとパリィ発動くっそ遅いのクソすぎる仕様だな

182: 2019/06/01(土) 01:41:14.11
これはあくまでネットワークテストなので旧版をベースにしてあります
ですが皆さんにお届けする真のコードヴェインはもうしばらくお待ちください!(ドヤァ
って事じゃないの?そんな望みは皆無か

264: 2019/06/01(土) 06:13:45.12
>>182
吉村:そうですね。かなり長い間お待たせしてしまったのですが、我々のクオリティアップの方針として、前回の体験会に参加していただいたお客さんの意見を踏まえて調整を行ってきました。
その分、今回提供させていただくものは、多くの方に満足していただけるものだという自信はあります。

その上で、この部分をもっとこうして欲しいという要望や、楽しいはずの要素が、何かしらの要因によって阻害されるような状態になっていることが把握できれば、今後も改善の調整を続けていきたいと思っています。

改善されてこれだ、諦めろ
あと開発秘話( )のインタビューで「リスクにリターンを用意する」みたいなこと言ってたから、パリィ吸血もあれで十分なリターンだと判断してるぞ

268: 2019/06/01(土) 06:40:48.91
>>264
>楽しいはずの要素が、何かしらの要因によって阻害

まずガスマスクとコートを脱げ

183: 2019/06/01(土) 01:45:50.59
どうあがいても、絶望

184: 2019/06/01(土) 01:46:03.68
ブラッドコード変えても使えるやつと使えないやつの違いが分からんのだけど見分け方ある?

185: 2019/06/01(土) 01:48:22.08
GE3でも思ったけど純粋にアクションゲームの開発力が無いよなここ
多分おっぱいおしりが原動力のモデラーなら腐るほど居るんだろうな、イラストで女の裸ばっか描いて背景描かねえやつみてえだ

186: 2019/06/01(土) 01:49:17.41
一年延期したくせにだいぶ戦闘面のバランス酷いな?眉毛せこせこ描き足してただけだったりして

187: 2019/06/01(土) 01:51:05.21
一応ぼったちパリィと100%なし盾ガードは、本編で対応するスキルや装備がある可能性がある
身長とがに股登りとガクガク、爽快感のないモーションにSEはいまのところ擁護不能
あとボイス決めた割に、武器振ってもかけ声すらないのはちょっといただけないな

188: 2019/06/01(土) 01:51:47.13
雑魚もSAと攻撃のタメと広範囲ぶん回しばっかり
戦って楽しめる雑魚ぐらい作っておけばいいのに
超速パリィの盾持ちがガン盾してる時とかどうすりゃいいのよ
ガードブレイクぐらい詰んでくださいまじで

189: 2019/06/01(土) 01:54:15.36
次スレあったのか、消滅したかと思った
ところで深層の鍵ってどこで入手できるんだ?教えちくり

190: 2019/06/01(土) 01:55:49.15
モーションはこれでかっこよく改善した!って言ってるから諦めるしかない
身長はGEの頃からずーっと言われてるのに無視してるから諦めるしかない、体格の太さ細さだけ設定できるようになっただけ進歩だ

192: 2019/06/01(土) 01:59:42.33

216: 2019/06/01(土) 03:35:02.61
>>192 2枚目のってイオの近くのソファ?
座り姿勢って変えられるの?

193: 2019/06/01(土) 01:59:45.22
ゴリ押し出来ないゲームだしステップ中のアーマーは要らないと思うの
あと深層ボスがしてくる弾幕攻撃に力入れるくらいならボスが出す別の攻撃一つ一つをもっと見やすくして欲しいな
正直楽しくないタイプの難しさだ

194: 2019/06/01(土) 02:07:30.59
取れるスキル全部取ればそこそこ楽しめる
アクセラしながら霧ダッシュとか駆使すれば少しはスタイリッシュだぞ
スキル積むの前提みたいな動きで素だとつまらんけど

195: 2019/06/01(土) 02:20:18.22
もう身長は諦めたから、せめて女性キャラはもうすこしデフォルトで身長小さくして貰えないかなw
アジトのハゲ巨漢男と身長が同じじゃねえか

196: 2019/06/01(土) 02:24:12.11
たぶんこの一年間を強化合宿でフロムの社員さんに毎日1000本ノック打ってもらってた方が良いゲームになってた

197: 2019/06/01(土) 02:26:03.64
シフト開発部とYSMRはmeetmeでも作ってやり直せ

198: 2019/06/01(土) 02:34:49.86
右上に出るミニマップが分かり辛い上に方向固定に出来んから
地図が読めない脳の俺はすげぇ苦労するんだが
普通オプションであらかじめ用意する所だろそこは?

199: 2019/06/01(土) 02:38:47.00
しかしキャラメイクゲーで強制デカ女の苦情は
いろんなゲームが通った道だと思うんだけど
なんでいつもこうなんだろう

200: 2019/06/01(土) 02:43:40.93
ルイルイより普通にでかいもんなw
顔が童顔なのにタッパでかいのも悪くはないがやり過ぎ感ある

201: 2019/06/01(土) 02:44:59.71
これ今年はやめといたほうが良いよマジで
まだ深層始めた辺りだけどそれだけは言える

202: 2019/06/01(土) 02:45:04.29
戦闘が安っぽいのはもう割り切ってシナリオ楽しむことにした
主人公が終始無口なのは気になるけど

203: 2019/06/01(土) 02:53:06.44
男主人公と身長同じだと思うけどいくらなんでもミアと並んだ時の差が酷すぎる

205: 2019/06/01(土) 03:03:35.43
これ前バージョンから思うけどモーションはソウル系やブラボコピーに拘らず
人外やら吸血鬼らしくもっと派手にアクションさせた方が絵的にもいい気がするわ

206: 2019/06/01(土) 03:07:15.33
何もかももう遅い

208: 2019/06/01(土) 03:12:34.77
ヒットストップ追加してくれって送ってほしい

209: 2019/06/01(土) 03:16:17.33
これは会社上層部の奴らが無能すぎた
開発は忠実にダクソ作れ言われて
そのまんま作った結果だろうし

210: 2019/06/01(土) 03:20:12.26
キャラクリ終わったが身長npcよりちょい高めくらいかと思ってたら想像以上だった
ここで言われてたガニ股梯子はあまり気にならなかったなあ

211: 2019/06/01(土) 03:25:43.94
雑魚無視してボス行くとまれに仲間が霧の外とかあるのくそい

212: 2019/06/01(土) 03:28:23.37
ホストがそれやるとボス部屋が細道なせいで雑魚がぎゅう詰めになってボス霧までたどり着けない

213: 2019/06/01(土) 03:28:31.82
やっぱりパクリゲーはオリジナル越えれないんだなって改めて思ったわ
そもそも超える気も並ぶ気も無いかクソバンナムは

214: 2019/06/01(土) 03:29:17.97
雑魚倒した際
攻撃ヒット時の弱怯み(HP0にした)→元の立ち状態に戻る→崩れ落ちる
ってのが結構あって倒したかどうか一瞬凄い分り難い
たまに食いしばりできのこってたりするし

215: 2019/06/01(土) 03:31:40.07
救援行った時の回復3個じゃまったく足りないわ
Lv50超えるとHP1900前後なのに回復量少なすぎ

217: 2019/06/01(土) 03:38:43.94
バンダイナムコのご意見・ご要望に改善して欲しいところを送った
良くなって欲しいと思うならみんなも送って欲しい。

218: 2019/06/01(土) 03:42:01.76
いやアンケート使えよ

220: 2019/06/01(土) 03:48:55.91
パクリも何も、ゴッドイーターからの技術やノウハウは
あるだろうに、それを良い方向に伸ばしていけばよかっただけじゃないか

221: 2019/06/01(土) 03:52:02.32
キャラメイク良いのに全部身長で台無し
GE3のロリを除いて男も女も身長同じぐらいのGEの方がマシだった

222: 2019/06/01(土) 03:53:09.88
てかフィールドなんの面白みもないな
ソウルライクは探索の楽しさも重要なんだが

227: 2019/06/01(土) 04:05:14.74
>>222
ビルのステージここが最初のとこに繋がるのか感はあったけど
製品版買ってもっかい同じことしたくはないな…


キャラの体格ってモンハンだとどうなってんだろ?
女キャラむっちりドスケベだけど体デカくは感じないよな
男キャラと並んでも違和感ないし
でもゲーム的にリーチ変わったりしてないだろうし
マジでどうやってんだろ

ダクソやブラボもどうなってんだ?
なんでGEだけこうなるのかマジで気になる

383: 2019/06/01(土) 09:58:53.82
>>227
ハンターの方が受付嬢より少しデカイが、ここまでの差はない
>>244
でもそのヒットストップのせいで真溜めが悲しいことになってるから威力に合わせたヒットストップが重要だね

223: 2019/06/01(土) 03:54:24.18
MAPがあるから探索感は全く無いね

224: 2019/06/01(土) 03:57:46.81
何気なくソウルブラボやってたけどフロムってすげえんだな
デモンズから10年経ってるのにまともにパクれないとは

225: 2019/06/01(土) 03:59:55.96
良いところはどんどんパクれば良いのに旧仕様や改悪と言うなの独自仕様いれてくんのがアホで寒い

226: 2019/06/01(土) 04:02:15.67
こいつらはアニメが作りたいだけだから
無駄にセリフ多いのもそういうこと

228: 2019/06/01(土) 04:10:01.19
モンハンとかは体格の差は合っても、当たり判定や武器判定を調整して同じにしてある
そのまんまの当たり判定にしてあるゲームとかもあるけどね

俺的には背を小さく作ったらリーチは短くなる。でも構わないけどね、当たり判定は小さくなるわけだし。
こんなデッカイ巨人女を操作するよりよっぽどいいよ

231: 2019/06/01(土) 04:15:47.60
>>228
モンハンって女キャラの方が小さいのか?
男と並んでも違和感ないけど同じサイズにも見えるのが不思議でならね~

229: 2019/06/01(土) 04:11:02.50
GEのノウハウ言うても、携帯機クオリティと安っぽい感じのアクションがメインだったわけで
このゲームにはノウハウを活かしたソウルライクとの食い合わせの悪い部分が出てるっていう

230: 2019/06/01(土) 04:11:20.31
マルチもつながらなくなったしLV60まで行ったし寝るわ
アクションはいろいろクソだけどボス戦のマルチは割と遊べた
Miaをキャラで使わせろ
https://i.imgur.com/OnT1dL1.png

232: 2019/06/01(土) 04:17:27.74
劣化クローン増やすくらいなら持ち味を活かしたゲームを開発してくれた方が多様性もあっていいのに
大手インディーズ問わずここ最近のソウルライク濫造の流れはなんなんだ

233: 2019/06/01(土) 04:23:41.39
マジで独自性薄いよね
スキルも仁王とか色々出た後だとイマイチ魅力にかける

234: 2019/06/01(土) 04:37:15.81
あそうだホストが大鎌みたいなの持ってたけどこれなんの武器かわかる?
https://i.imgur.com/VZxoYIE.png

277: 2019/06/01(土) 07:05:59.54
>>234
この武器俺も持ってないなあドロップ武器なのかな

295: 2019/06/01(土) 07:31:07.52
>>234
なんとか女王の両手剣かな
崩壊都市の宝箱にある
崖かと見せかけて実は降りられる場所がある

296: 2019/06/01(土) 07:31:31.33
>>234
大剣の女王の討伐隊のやつだな
破砕特化のやつで攻撃力はツヴァイよりちょい低いけど破砕だから切断のツヴァイより強いのとモーションが優秀
たしかストーリー道中で取れた

297: 2019/06/01(土) 07:39:09.41
>>296
えっまじで…
ツヴァイハンダー+6にしたのにまた巨乳狩りせんとか

235: 2019/06/01(土) 04:38:35.22
パンツにしか目がいかねぇ

236: 2019/06/01(土) 04:40:35.07
ボスが余り宜しくないね、フロムゲーどころか仁王にも負けてる
女王の騎士はカメラのメチャクチャ具合が酷すぎるし、氷炎女なんかは考え無しに難易度だけあげた様な感じで撃破しても達成感が余りない
パリィなんかもいっそのこと隻狼の弾きレベルの挙動にした方が良いかも

285: 2019/06/01(土) 07:20:12.92
>>236
最後の従者が一番簡単じゃね?

237: 2019/06/01(土) 04:47:19.53
lv上限いくつだろ?
99になっても次のレベルまでに必要な経験値58065とか出てきた

238: 2019/06/01(土) 04:48:55.01
技術ないのにクオリティ高いところの真似するからモーションの鈍さばかり増えてむしろ劣化してる
昔のゴッドイーターみたいにコンセプトは制限とっぱらってさくさくアクションでいいんじゃないか
実際真似するべきはモンハンやダクソじゃなくてイースとかだと思う

239: 2019/06/01(土) 04:51:53.61
これαじゃなくてネットワークテストだからなぁ

240: 2019/06/01(土) 04:54:40.88
ソロの難易度が激ムズと言われた隻狼より難しいわ
バディありきの難易度設定にしてるだろうから心折れかけてる

242: 2019/06/01(土) 04:59:14.06
アニメーションってゲームの見栄えに直結する超重要要素だけど日本でまともにできる人少ないからね

243: 2019/06/01(土) 04:59:28.65
仁王2とテスト時期が重なったのが痛いなw
ジャンルまる被りだし不運すぎて同情するわ

さすがに発売時期は離れてると思いたい

244: 2019/06/01(土) 05:01:35.25
ヒットストップはモンハンを見習え
モンハンの大剣の気持ち良さヤバすぎるから
ヒットストップの重要性が分かるはず

パリィはやるならちゃんとコピれ
遅すぎて邪魔にしかならん

骨太な世界観でリアルなアクションにしたいなら空歩いてるみたいな重心のなさはやめろ
歩き出しは遅く、走れば止まらづらいだ
モンハンだ
モンハンをやれ

あと体格でリーチ変わって良いから体弄らせろ
ソウルキャリバーでは体格ごとにリーチや素早さ変わるよう出来てたろ

247: 2019/06/01(土) 05:05:17.10
>>244
そんな技術はございません

248: 2019/06/01(土) 05:06:16.88
>>247
クソがぁぁ!!

253: 2019/06/01(土) 05:23:50.26
>>244
GEの時点で察せ

245: 2019/06/01(土) 05:02:08.28
敵の後隙とか見てもとにかく協力プレイさせてやろうって意図を感じるな
他のソウル系と比べて明らかにソロ向けモーションしてない

246: 2019/06/01(土) 05:03:34.42
ソウルパクリだと仁王は上手くやってたんだな
独自要素のハクスラも上手くハマってたし、無印にかかった開発年数からは考えられんくらい早く2出る運びになったし
シブサワ・コウ頑張ったんだな

256: 2019/06/01(土) 05:40:32.45
>>246
ハクスラ路線はいいと思うけど開発スピードに関してはα見た感じ、ベースありきとしては(変更点の少なさ的にも)一般的な2作目の速さと思うよ

259: 2019/06/01(土) 05:54:09.10
>>256
あーいや
俺が言いたいのは普通に2が出せるほど成功したシブサワ・コウやるじゃんってことだ
上手くソウルパクリやったなと。


つまりコードヴェイン、お前のソウルパクリは全然ダメだぞと

249: 2019/06/01(土) 05:08:34.53
真横ダッシュが出来ないのがキツいな
何でもかんでも回避ボタンで避けないといけないからさ

250: 2019/06/01(土) 05:14:11.90
とりあえず振り遅めの武器とはいえ自分狙った攻撃の後隙にワンパン入れて反撃くらわないかどうかに運ゲー入ってくるのはいかがなものか
ダウンもNPCがデレるかどうかにかかってるし

251: 2019/06/01(土) 05:15:39.41
拠点の絨毯や橋?、水たまり、砂地は足音SEあるのに
通常部分は無音なのは何故なのかな
FPS(撃つ方)動画や主観動画の倍速でも酔わないのに女王の騎士は何故か酔ったw
3D酔いとかいつ以来だろう

252: 2019/06/01(土) 05:20:13.72
レンダリングの解像度をリアルタイムに制御できてない
ガックガク
30フレもキープできてない

254: 2019/06/01(土) 05:29:56.38
っも全っ然パリィのタイミングわからん
というか遅せぇ

255: 2019/06/01(土) 05:38:43.40
これ体験版やってなきゃ危なかったわ
おかげで買わずに済みそうだよ

257: 2019/06/01(土) 05:43:49.80
これ一度深層入ったらもう拠点戻れない?

258: 2019/06/01(土) 05:47:20.52
デブ専だからデカいババアの胸がアップで映るたびにムラムラするんだが

260: 2019/06/01(土) 05:56:39.62
やく考えたらバンナムはフロムと交流あるやん
バンナムがキャラクリ部分作ってゲームの設計はフロムにやらせりゃよかったんじゃねえの
アクション作るのが下手くそな連中がいきなりソウルライクとか無茶だし

261: 2019/06/01(土) 05:59:02.29
GEっていうアクション狩ゲー作ってたのにアクション作るのが下手くそっていう今の評価
皮肉よな…

進化を怠ったからか?

他社が進化しすぎたからか?

それとも元々大したことなかったのか…?

わからない…

262: 2019/06/01(土) 06:07:01.35
>>261
元々大したことなかった
GOD EATERは初代は「粗削りだけどここから進化していけば良い作品になる」っていう期待感はあったけど、アクション部分は普通に出来悪かったからな

263: 2019/06/01(土) 06:11:04.72
GE3の発売前も女性キャラ少ないから追加してくれって要望送ったら男キャラ更に追加だったし
予想出来たからその前に売ったけど
意見聞いてるアピールはすごい

265: 2019/06/01(土) 06:16:22.89
技術の問題ならまだいいけど単純にこれ気持ちよく戦わせる気がないだけやろ
上にも出てるけど難しいって言われてるSEKIROなんかのがよっぽどプレイヤーを接待してる

266: 2019/06/01(土) 06:21:43.98
分かってたけど集中ゲージも空気過ぎ
ダメージ食らったときにちょっと助かる要素なだけ
敵にも付いてるけどそれを上手く利用する場面も無いし

なんでこんな独自ゲージ付けたの?

288: 2019/06/01(土) 07:21:45.05
>>266
あれは回避で自分から集中するもんでしょ

267: 2019/06/01(土) 06:39:10.08
というか対戦要素ないのになんでこうもバランスをストレス方面へガッチガチに振ってんのよ……
面倒くさければダクソライクとして優秀って訳じゃないんだぞ

269: 2019/06/01(土) 06:42:19.50
なんかデモシーンも間延びしてないか
話長えよ

271: 2019/06/01(土) 06:53:57.14
なんかスターオーシャン5よりは楽しめそうだから買うか
俺の駄作ハードルは周囲より相当高いようだ


いいのか悪いのか

273: 2019/06/01(土) 06:57:57.59
キャラグラフィックとキャラメイクはこのままで
動きとシステムをフロムに協力させればよかったのでは・・・?

やっぱフロムのやり方はフロムじゃないと駄目ってことなのか

274: 2019/06/01(土) 06:58:39.98
武器とコードはどれが強い?

275: 2019/06/01(土) 07:00:35.54
予約済みでキャンセルできない人もいるんですよ?

276: 2019/06/01(土) 07:04:32.76
マスクとマントで大半隠れるキャラクリゲーがあるらしい

278: 2019/06/01(土) 07:09:34.79
クソゲーに鍛えられてるからまだ買いレベルだわ
これαじゃないってことは特に不満でなければ早くて2か月後位には出てたってことなんかね?

279: 2019/06/01(土) 07:11:06.16
1日目からマルチつながらないし
みんな回復が切れたのかすぐヤドリギに戻って切断
ただでさえ少ない回復も減らされて
同行者は使い捨ての奴隷みたいに考えてるだろ開発

280: 2019/06/01(土) 07:11:49.41
魔法攻撃的なスキルほとんどとってないけど強かったりする?
とんでもなく経験値必要なのあるけど

281: 2019/06/01(土) 07:14:47.12
そもそも理性の無い敵が集中するってなんなん?

282: 2019/06/01(土) 07:15:28.13
これ敵をロックオンしてガードしながらローリングが出来ないことがあるんだけど
俺だけか?ロックオンしてない状態なら全部成功するんだが

284: 2019/06/01(土) 07:16:44.21
同行者が回復少ないの意味わかんねえよな
接待しに行くのになんでハンデ背負うのか

286: 2019/06/01(土) 07:20:15.75
振り向き攻撃とかが簡悔の塊過ぎてアンプルがぶ飲み魔法連射スタイルするしかないし
なんでGE無印最初の体験版以下のバランスに退行してるんですかね…

291: 2019/06/01(土) 07:25:34.54
>>286
アセトにしてバフ維持しながら女王剣でザクザクやってればアンプルも魔法連打も不要じゃね
まだ分かりやすいものしかない部類でしょあいつは

287: 2019/06/01(土) 07:21:02.19
ブラボダクソより回復は絞られてるんだよなあ回復量うんちなのに協力プレイだと三回しか使えないし

289: 2019/06/01(土) 07:22:37.54
いやまあ別に近接だけで倒せるぞ
敵の後隙短くてチクチクするしかないからつまらんのは確かだけど

290: 2019/06/01(土) 07:23:13.92
序盤からいきなり深層いきなんだから回復量云々なんて今回だけだろ
それに被弾しなけりゃいい話

292: 2019/06/01(土) 07:26:37.53
レフトアライヴをトロコンした上で特に不満を持たなかった俺でも
このゲームに希望は出来ない

299: 2019/06/01(土) 07:41:13.11
>>292
嘘つけ

300: 2019/06/01(土) 07:43:34.40
>>299
ついてどうする

293: 2019/06/01(土) 07:27:05.49
女王の騎士と爆乳の従者はオンラインマルチだと途端に強くなるな
カクカク止めろてか何でこの2体だけカクつくんだろ

303: 2019/06/01(土) 07:51:54.28
>>293
前者はまだマシだが後者は無駄にステップ踏みすぎなんだよな
5秒以上ステップ踏み続けるとかざらにある

294: 2019/06/01(土) 07:29:58.67
ただでさえエフェクト過多でどうでもいいところまで鮮明に表示させようとしてしかもマルチで味方の読み込みも入る合わせ技じゃね?

298: 2019/06/01(土) 07:39:09.82
深層はレベル30ぐらいまであげたらサクサク進むようになったわ

てかパクるならもっとちゃんとパクれよ

302: 2019/06/01(土) 07:49:55.34
オリヴァー生存ルートないですかね(切実)

304: 2019/06/01(土) 07:56:37.85
最初のステージでバディ組まなくても結局boss戦で
強制的にバディ組むことになるんだな。

305: 2019/06/01(土) 08:03:51.96
重い武器の重みも感じない振りとクソダサモーションでGEの開発と理解してしまう悲しみ

307: 2019/06/01(土) 08:13:09.79
>>305
R1+△がパリングアッパーの反撃モーションのまんま
モーションやSEに色々言いたいけど
それよりもR1同時押し攻撃関連が移動ニュートラルの違いで誤爆しやすいのと
十字キーを多用させる操作は頂けない

308: 2019/06/01(土) 08:15:18.74
>>307
これほんとアホだよな
ちょっとでもスティック前に倒してるとダッシュ攻撃に誤爆するし
素直にダッシュを回避ボタンと同じにすれば良いものを

306: 2019/06/01(土) 08:04:30.25
アセトの36000のやつそんな強くないな
プラズマロアーで十分感

309: 2019/06/01(土) 08:23:29.37
深層ボス、バックステップしすぎ

310: 2019/06/01(土) 08:25:08.38
所詮パチもんのパチもんに未来などない

312: 2019/06/01(土) 08:28:19.00
燕墜とし強いな
切り込みダメ押し何でもできるからこれ前提か

313: 2019/06/01(土) 08:30:10.29
アセトはブラスとボルトが隙少な目でそこそこのダメージで強いわ

314: 2019/06/01(土) 08:32:58.77
ボルトは目にダメージが来るから発光やめろ

315: 2019/06/01(土) 08:33:54.82
数の暴力でタコ殴りってダクソ2で散々ぶっ叩かれたのに実装するここの開発って本当にアホでセンスないな

316: 2019/06/01(土) 08:35:17.34
スタミナ管理キツくてストレスなんだが

393: 2019/06/01(土) 10:16:18.69
>>316
ガードとガーキャン覚えたらきつくもないぞ
アクション性落とされてストレスなのには違いないが

317: 2019/06/01(土) 08:38:24.09
雑魚の数の暴力に無限沸きに
パリィ(ジャスガ)のリターンの薄さに色々とGE開発らしさがにじみ出てますねぇ

322: 2019/06/01(土) 08:42:38.16
>>317
致命の一撃の長いモーション中に近くに敵が群がってくるのには草
流石に無敵判定有っても逃げ場がなくなるわ

333: 2019/06/01(土) 08:56:19.25
>>318
ステの暴力で殴るゲームだよなこれわかってきたよ

320: 2019/06/01(土) 08:42:31.67
楽しいとかもう頭BOA寄生体に乗っ取られてるな

321: 2019/06/01(土) 08:42:31.97
最初の主人公もクソみたいな扱いされて暫く続くんだろうなと
思ったらすぐに脱出。なんか似たような流れあったな、同じ会社のゲームで

325: 2019/06/01(土) 08:48:38.52
>>321
ダクソ1やん

330: 2019/06/01(土) 08:52:32.55
>>325
フロムこのゲーム関わってないやんって思ったけど草

331: 2019/06/01(土) 08:53:20.61
>>321
さわっちゃダメといわれるものに触れて精神共感するとか、侵食が進んで敵になるとか
いくら初期構想にGE世界観共有を想定してたにしても引きずりすぎよなぁ

323: 2019/06/01(土) 08:44:16.74
GEのJGめっちゃ強いと思うけど

324: 2019/06/01(土) 08:47:38.56
移動してるとたまに地形に引っかかったみたいに強制歩きになるんだけど
コントローラーぶっ壊れてるのか不具合なのか判断つきにくい

326: 2019/06/01(土) 08:49:09.80
今かやるんだけどどうなの?
なんか案の定ぶっ叩かれてるけど

334: 2019/06/01(土) 08:57:35.23
バンナム上層部から「うちでもダクソ作れないの?」って言われたら
誰だってやべぇよ…やべぇよ…ってなるとは思うんですよ
自分が吉村かシフト社員だったら泡吹いてるで

>>326
延期してこれかぁ…ってくらいの面白さ

327: 2019/06/01(土) 08:51:12.35
やればわかるさわかるさやれば

328: 2019/06/01(土) 08:51:14.73
シコれるかどうかそれだけ教えてくれ

332: 2019/06/01(土) 08:54:48.69
>>328
シコれる

335: 2019/06/01(土) 08:58:14.39
日本一
アクワイア
フリュー
「おいでおいでー(^^)」

336: 2019/06/01(土) 08:58:25.38
まぁキャラクリはフリーダムウォーズ以来の中々だし
この機能をコードヴェインに限らず他のゲームで取り入れて欲しいんだがな

337: 2019/06/01(土) 08:59:06.01
大体わかった
ありがと
今鉄パイプ持ってオリバーくんにしっかりしろって言われてるところだから
もうちょっとしたらまた来る

338: 2019/06/01(土) 08:59:15.08
まあここも文句言いたいだけの輩と
ちゃんとやって文句言ってるプレイヤーとがいるから
流されずに自分なりの評価をすれば良い

もうちょい攻撃してて気持ちよさが強ければな
多少バランス変でも良いや

339: 2019/06/01(土) 09:04:31.34
救難信号受信は一回おしたら受信するまでその状態継続でいいだろ何回押させるねん

340: 2019/06/01(土) 09:06:02.29
ブラボの鐘を見習ってほしい

341: 2019/06/01(土) 09:09:12.38
全ボス倒したけど以外と楽しくない?これ
受け流しとか近接と錬血のバランス調整とか課題は山積みだけど

348: 2019/06/01(土) 09:18:37.73
>>341
調整すれば悪くは無いがその調整が入るかは未知数
トップが関わってる直近の作品GE3のアプデ内容からして絶望的との見方もできる

見えてる地雷を回避するか敢えて踏み抜くかそれはその人次第

342: 2019/06/01(土) 09:10:36.10
ダメだこりゃ受け流しまったくできんというか出来ても本当にリターン無いんだな

343: 2019/06/01(土) 09:11:24.33
ダッシュはL3にしてぇな

352: 2019/06/01(土) 09:20:44.86
>>351に補足
壁際だとカメラもクソだからどっちに逃げればいいかわかりにくい

355: 2019/06/01(土) 09:24:53.32
>>351
基本的にカチッと押してからスティック倒すだけでヘタれる要素皆無だよ
むしろ今の押しっぱの方が負担はでかい

344: 2019/06/01(土) 09:12:27.28
回想シーンがDishonoredの丸パクリで笑った

346: 2019/06/01(土) 09:16:23.94
>>344
全体はダクソのパクリだし最初のボスの演出はどうみてもガスコインw
中華並みの猿真似ラッシュw

357: 2019/06/01(土) 09:26:13.67
>>344
あんな演出はいくらでもあるぞ?

403: 2019/06/01(土) 10:25:59.32
>>357
だったらなおさらそんな演出したらダメだろw

345: 2019/06/01(土) 09:14:33.96
バディが売りでそれを伝えるために延期したのに
視界ジャックしかしてこなくて笑えない

347: 2019/06/01(土) 09:16:49.78
全然ボス倒せないや厳しいな

349: 2019/06/01(土) 09:19:00.96
うーんおっぱい狩り飽きた
受け流しと吸血が弱すぎて存在意義がわからんかった
ツヴァイハンダー持って燕墜としと降竜伏虎が雑に強いのでボス倒せない人は試してみるといいのではないでしょうかまる
あと拠点で武器強化できるからちゃんとしよね

350: 2019/06/01(土) 09:19:05.27
無能にも関わらずモンハンのパクリで一発当ててしまった人間たちの末路

400: 2019/06/01(土) 10:23:04.93
>>350
ワロタ

353: 2019/06/01(土) 09:21:56.89
現状ので楽しいって思える奴はクソゲマイスターの才能あるから目指してみては?

354: 2019/06/01(土) 09:23:40.85
雷魔法連打
バフかけて女王剣
燕落とし

なんだ強い選択肢いっぱいあるじゃん!かみげ!w

361: 2019/06/01(土) 09:27:42.42
>>356
ダクソ1か2か忘れたけどシューティングソウルのリスペクトだぞ

358: 2019/06/01(土) 09:26:19.48
キャラクリの出来に感動してチュートリアルでウトウトしてしまったんで
今のところ1勝1敗だわ。

359: 2019/06/01(土) 09:26:29.02
これといいGEといい設定上は超人なのに何でもっさりさせたがるんだ

360: 2019/06/01(土) 09:27:34.28
>>359
リアル()目指してるんだろ

363: 2019/06/01(土) 09:30:11.40
アクションゲーム付きエロゲー

364: 2019/06/01(土) 09:30:54.95
ダクソでいう楔石みたいなアイテムってどの敵を狩るのが一番いいん?

365: 2019/06/01(土) 09:33:01.18
>>364
デブババア以外のデカいモブが落とすから
侵入モドキでソウルと熟練度のついでに稼いだわ

368: 2019/06/01(土) 09:35:17.09
>>365
BBAも普通に落とすぞ

369: 2019/06/01(土) 09:35:57.83
>>368
見たことないから落とさないと思ったわ
デブじゃないババアはよく落としたけど

370: 2019/06/01(土) 09:36:24.95
>>365
>>367

ありがとう、逝ってくるわ

367: 2019/06/01(土) 09:33:56.41
>>364
あランク4以降のやつは氷の女王な

366: 2019/06/01(土) 09:33:24.69
てか吸血の時にマスク変わるのなんなの
あの演出見せたいのバレバレなのになんで防毒マスク付ける設定なんて作ったの?

371: 2019/06/01(土) 09:38:12.11
体格に関しても普通、デカい、小さいぐらいのおおざっぱな感じでよかったんだよな、それなら当たり判定がどーとかも最低限の工数()で済んだろ
せめてキャラクリゲーとしては手放しで誉められる出来であってほしかった

372: 2019/06/01(土) 09:38:23.42
雷魔法使ってみたけど別にダメは出ないな
ブラストボルトの出は優秀だけど技で殴ったほうが強い
低レベだと魔法のほうがダメ出るんかな

374: 2019/06/01(土) 09:40:36.24
>>372
距離取れるのがメリットじゃない
特にマルチじゃ

377: 2019/06/01(土) 09:43:57.74
>>374
ああマルチじゃそうかもねオフしかやっとらんからわからんかった
とりあえず別に魔法一強みたいな環境ではないな

373: 2019/06/01(土) 09:40:15.49
GE3と同じやな
最初はキャラクリ絶賛して蓋を開けて見たらクソって言う

375: 2019/06/01(土) 09:42:06.92
クソって程でも無いんだがもうちょい気持ちよく動けないもんかな
吸血鬼設定の癖に鈍重過ぎだろう

376: 2019/06/01(土) 09:42:33.64
クソ挙動多すぎて魔法で殴る方がストレス無いからな。つか敵リーチ長いのに振り回しとか無駄に移動しすぎ

378: 2019/06/01(土) 09:45:24.63
移動自体は無駄にサクサク動けるんだよな、その場で高速回転出来るのは笑ったわ
移動から回避だの攻撃だの何かをしようとすると途端にもたつくのが微妙、攻撃に慣性乗ってないというか、いきなりピタァッと止まって殴るなや!爽快感皆無だわ!

379: 2019/06/01(土) 09:48:52.28
D攻に妙なホーミングがかかってるのは気になる
ボスに向かって斬りかかってもたまにいきなり方向転換して虚空を斬りだすし
雑魚2体のうち奥の方にD攻しようとするとほぼ確実に手前側を参照してスカる

380: 2019/06/01(土) 09:53:40.39
スレの勢いの無さで笑う

384: 2019/06/01(土) 09:59:45.86
>>381
武器の判定が見た目より小さく感じる
当たると思ったのに空振り

385: 2019/06/01(土) 10:02:08.05
たぶんGEの延長線上のつもりで作ってるからなんだろうけど
ボスが突進技持ってるのはいいけど長距離高速ステップを当然のように連発するのはやめようぜ
人型の通常移動方法は基本的にPCと同じ移動速度にしてくれ
こっちはのろのろ歩くしかねーんだからさ
あと全ての敵にもちゃんと適切な量のスタミナの概念を入れてくれ

ダクソもブラボも見て回避できない攻撃がギリギリ当たらない距離を保ちつつ
ボスとPCがじりじり歩くにらみ合いになるシチュエーションが多いのを理解してくれ

386: 2019/06/01(土) 10:04:32.50
当たり判定で一番納得できないのは従者の炎這わしてくるやつ
明らかに手前だろってとこで食らうのでシフトで避けることにした

388: 2019/06/01(土) 10:11:42.36
ロックオン使用時のデメリット多すぎや

前進ダッシュしてからじゃないと自由にダッシュできない

こちらが攻撃してる時に敵をすり抜けたり敵が避けたりして位置がズレた場合方向転換できずそのまま空振する
回避の挙動もおかしくなる

389: 2019/06/01(土) 10:11:44.49
せっかく可愛く出来てもいざフィールドに出ると上着とマスクが邪魔過ぎるっていうね
所々にセンスの無さが滲み出てて改善されるビジョンが一切見えないのが一番絶望的だけど
https://i.imgur.com/IPXyvyK.jpg

391: 2019/06/01(土) 10:14:30.75
>>389
アニメ調の世界観なのに背景のクチビルでかいのわろた
でかいクチビルみたいな概念ねーだろ…

390: 2019/06/01(土) 10:12:15.69
でかいボスでもダウンすると片手剣の横薙ぎがぎりカスったり武器の当たり判定はかなり小さいよね
あとコンボ中は他の方向の敵ロックオンしても攻撃しながら進む方法変えられないの地味にストレス感じない?

392: 2019/06/01(土) 10:15:03.34
コンボ吸血がやられモーションでスカった時にこのゲームはなにも考えてないんだと感じた

397: 2019/06/01(土) 10:19:30.88
>>392
吹っ飛ばしたあとに追撃すかるのはイラッてする、せっかくのチャンス隙なのに
そもそも爪コンボ吸血が射程短すぎてキツい
棘ばかり使ってるわ

394: 2019/06/01(土) 10:17:14.47
ゴッドイーターでアクション作れると勘違いしちゃったメーカー

396: 2019/06/01(土) 10:19:03.40
サージって出来良かったんだなって

398: 2019/06/01(土) 10:20:11.15
ハルバード拾ったけどこれ硬直おかしすぎだろ

399: 2019/06/01(土) 10:22:51.66
ロックオンすると意図しない動きするから
ロックアウトして軸合わせしたらすぐに外すようにしてるわ

あとこれは慣れの問題かもしれないけど
武器のリーチも短い武器はこんなもんだろって思うけど
長そうな斧槍とか大槌に持ち替えてもイメージより短くて長さを活かした戦いにならねー
この距離で当たらないの??ってなる

401: 2019/06/01(土) 10:24:09.14
細かいとこだけど歩きはともかくスティック倒し切った時の走り方なんか違和感あるわ
腕の振り方のせいなのか

402: 2019/06/01(土) 10:24:14.73
前はロスリック騎士にケツ掘りまくってブイブイ言わせてたんですけど
なんか全然ケツ掘れない
コツあります?

404: 2019/06/01(土) 10:26:49.02
>>402
仕様的に超反応するので無理です

405: 2019/06/01(土) 10:26:49.35
つべのプレイ動画見てみたけどなんというかなあ…
やっぱりキャラのアニメーションとかポーズだよなあ…もうちょっと頑張れないか?

406: 2019/06/01(土) 10:27:54.65
これGE3から入った腐の皆様方はクリア出来るんか?
無理だろ多分、セキロの方がクリア出来そう

437: 2019/06/01(土) 10:52:01.74
>>406
ダクソ1~3、ブラボ、suageをクリアしてるけど最後のボスで投げた
この開発がこれらやってるのか知らんが何も分かってない

407: 2019/06/01(土) 10:28:25.13
SEKIROの方がネタたっぷりだからな()

408: 2019/06/01(土) 10:29:04.05
スタミナはレベルでガンガン上がるからここの開発の事だから全部のせで考えてるんやろなぁ

409: 2019/06/01(土) 10:29:50.93
気づかれてない状態でケツ掘るより戦闘中に掘る方が簡単という

411: 2019/06/01(土) 10:30:46.89
アクションはいらんとこだけ真似して
バディとかいう邪魔にしかならなそうな要素はしっかり追加してくるのがさすがのセンス

412: 2019/06/01(土) 10:31:07.29
GE3のノリでとか絶対無理だろw
つかこれで発売するの?

413: 2019/06/01(土) 10:31:40.28
発売時期を告知しないで2019にしてたのはまぁ逃げたなとしか

416: 2019/06/01(土) 10:35:57.38
キャラはかわいい

417: 2019/06/01(土) 10:36:41.62
腐の方々はGE3、男性ユーザーはヴェインでもう明確に分けてくれ

418: 2019/06/01(土) 10:36:52.98
モンハンの次はソウルシリーズをパクって一山当てようってノリで作られたゲームとしか思えない出来だった
しかも発売延期してユーザーに満足してもらえるようにブラッシュアップしたって公言してこれ
まぁクソゲーとまでは言わないけど購買意欲は湧かないな

419: 2019/06/01(土) 10:37:03.37
シフトアライブ

420: 2019/06/01(土) 10:37:31.18
フリプのメタルギアサヴァイブやってたあとだから
クバン石投げてバックスタブ取りたい衝動に駆られる

421: 2019/06/01(土) 10:37:39.98
とりあえず受け流しとガードの被ダメに関してはちょっと考え直したほうがいいと思うけど
これもうネットワークテストなんだよな

422: 2019/06/01(土) 10:38:29.78
バディは今からでもバディクリエイト入れるって明言してくれたら
購買意欲は更に増すがな~
クリア後やアプデでも良いから無いかなあ

423: 2019/06/01(土) 10:41:01.27
あと吸血攻撃か
この3点もう削除でいいと思うんだけどな
GE3のなんちゃらリンクもそうだけどどうも機能不全気味な要素入れるよねここ

424: 2019/06/01(土) 10:41:03.04
上着強制なの何とかならんのかよ
せっかくダンテ作ってみたのに台無しじゃねえか

425: 2019/06/01(土) 10:41:06.32
ネットワークテスト以前にやらないといけないとこあると思うんだが

426: 2019/06/01(土) 10:42:24.71
モンハンは新モーション公開で盛り上がってるのにこっちはクソゲーで盛り上がってるとかどんな判断だ

427: 2019/06/01(土) 10:42:52.11
まぁ色々な要素改善して欲しかったらアンケート送る事だな(改善するとは言っていない)
良ゲーくらいになったらええな…

428: 2019/06/01(土) 10:43:28.17
ダークソウル3の先行体験とNT当選したけど
先行体験のときからモーション変わってなかったから
数字はいじれるかもしれないけど多分このままだと思う
椎名豪信者はつらいよトホホ

430: 2019/06/01(土) 10:47:08.62
方向転換に呼び動作なんてつけたらクソうざくてやってられなくなるな

441: 2019/06/01(土) 10:53:23.18
>>430
ニーア程度で良いんだよ。ほとんどの和ゲーってそれがないからスゲーぺらっぺらの動作に見えるんだよ
フロム仁王コドベどれにも共通してるのがアクションがぺらい、軽い、体つきがきもい

431: 2019/06/01(土) 10:47:31.61
売り上げをかなぐり捨ててでもKOTYを狙いにいった仕様には素直にあっぱれと言うしかない

432: 2019/06/01(土) 10:47:47.17
1年間バランス調整しなかったのは
コードヴェインバーストを発売するためでは…?

433: 2019/06/01(土) 10:49:22.05
逆にストーリー捨ててディアブロ、ボダラン並みにハクスラ特化させればまだいけるかも

436: 2019/06/01(土) 10:51:57.13
>>433
仁王さんがそっち見てる

434: 2019/06/01(土) 10:50:41.65
延期した一年間は眉制作だろ

435: 2019/06/01(土) 10:51:55.08
どこまで改善されるか分からないけどアンケートは送っとこうぜ

438: 2019/06/01(土) 10:52:13.54
眉の数多すぎなのに番号ふってないから
どれがどれかもはや判別できない

そして眉は色変えれるのに
まつ毛はなぜか色変えれないのなんでなん

439: 2019/06/01(土) 10:52:47.74
操作感が固いんだよなー
ソウルよりは仁王に近いわ悪い意味で

440: 2019/06/01(土) 10:53:16.47
実際にプレイしてみると再始動とか言ってたの笑えるな
マジでこの間何もしてなかったんだろって疑うレベル

442: 2019/06/01(土) 10:54:38.18
根本的に技術もセンスも無いからどんだけ期間あっても無駄

443: 2019/06/01(土) 10:55:50.25
フロムのアクションがぺらいとか言ってたら他のアクションゲームできないだろ……

452: 2019/06/01(土) 11:01:19.18
>>443
ぺらいんだよなぁ
ウィッチャー3、アサクリ、アンチャ、ニーア、スパイダー、バットマン、DMCパッと思い付くだけあげたけど動作の重みとモーションがいいものってほとんど洋ゲー。DMCやニーアみたいなのは稀だな
ウィッチャー3とか単純に重いだけじゃなくちゃんと人間らいし動作してるから動かしてて楽しい。これ楽しくないとかただのフロム信者だ

444: 2019/06/01(土) 10:56:05.64
ウィッチャーやアサクリみたいに慣性つきまくったら
不便でしょうがないだろうな

445: 2019/06/01(土) 10:56:11.06
従者ちゃんキミ褐色爆乳だから辛うじて許されてるって分かってんだろうなコラ

446: 2019/06/01(土) 10:56:44.38
むしろ去年延期決めた時のバージョンプレイしたかったけど
IGNの試遊版経験したライター曰く違いが分からなかったらしいからなぁ

448: 2019/06/01(土) 10:58:15.32
ウィッチャーとかFF15みたいな方向転換嫌いだわ動かし辛くて
あれなら無い方がマシ

449: 2019/06/01(土) 10:59:55.38
女王の騎士つええよかてん

450: 2019/06/01(土) 10:59:57.61
フロムのアクションがペラい…?

455: 2019/06/01(土) 11:03:29.86
>>450
ブラボとセキローしかやってないけど薄っぺらくて軽いな
スルメ的な要素、つまり味わい深さのかけらもないな。そのあたりがゲラルトさんとの差

451: 2019/06/01(土) 11:00:01.95
勝手に一歩進んだりするあれか
大嫌いだわああいう操作性

453: 2019/06/01(土) 11:01:25.52
リアリスティックの追求とゲームの面白さは別に比例しないし
むしろ快適なゲームプレイの阻害にしかならない
慣性による硬直は最もたるもの
サージのシングルリグ振ってみるとよくわかるかもね

456: 2019/06/01(土) 11:04:22.49
×これ楽しくないとかフロム信者
〇俺の意見に賛成できない人はフロム信者だ

457: 2019/06/01(土) 11:04:36.96
ワッチョイWW ee18-8tzn [153.177.174.170]

はい、触れないようにね

458: 2019/06/01(土) 11:04:46.82
洋ゲーで動かしてて楽しかったのはホライゾンくらいだわ
ゲラルトさんは無駄な動きが多すぎ

459: 2019/06/01(土) 11:05:12.62
ウィッチャーの操作性くそすぎて笑ったな
あのアクションの何が楽しいのか理解に苦しむ
むしろクエストとオープンワールドを楽しむゲームじゃね

460: 2019/06/01(土) 11:07:10.18
神戸がクソ過ぎてウィッチャー語るスレになってんの草

461: 2019/06/01(土) 11:07:19.67
まずアクションゲームやるとき動かせるようになれば左スティッククルクルしてキャラクターのモーションみるんだけどフロム、仁王、コードヴェインって似た軽さなんだよw
その中でも俺が嫌いな軽さとシルエットなんだよ

462: 2019/06/01(土) 11:08:57.12
銃剣のステップはいいけど片手剣に比べて若干リーチ不足な感じするな
どっちの方が強いんだろ

464: 2019/06/01(土) 11:10:53.27
斬るだけなら片手剣のが強い
銃剣はやっぱ銃使ってなんぼ

475: 2019/06/01(土) 11:21:27.85
>>464
銃って強い?
錬血に比べてダメージ出ないしあんまり強そうに見えない

477: 2019/06/01(土) 11:23:16.59
>>475
1消費あたりのダメージは銃のが強い
溜め撃ちだと更に強い

479: 2019/06/01(土) 11:24:06.18
>>475
墜鬼の銃はチャージするとショットガンになるから至近距離で当てると割とダメージ稼げる。消費2か3だし

465: 2019/06/01(土) 11:12:08.24
コードヴェインとフロムゲーまとめて批判されるのってやっぱり悔しい?
俺のなかではフロムゲーとコードヴェインなんて同じぐらいの出来なんだけどw
ネガティブなところが同レベルなんだが
ウィッチャー批判とか大概にしてほしいわ。どうせクエンばっか使ったくそつまらない遊びしかしてないんだろうけどw
ウィッチャー4だけじゃない。スパイダーとかやっちゃうとフロムの戦闘なんかゴミでしょw

466: 2019/06/01(土) 11:12:46.89
移動という一番長く見るであろうアニメーションのクオリティが低いのはアカン
ってかシフトは自分で作ってておかしいと思ってくれ

468: 2019/06/01(土) 11:16:36.78
>>467
キャラクリとストーリー部分はそれなりに評価されるんだからRPG作ればいいのにな
どーしてもアクションやりてーなら戦闘に少し盛り込むとかね

469: 2019/06/01(土) 11:16:47.48
ダッシュの速度がゴミなのと
全体的に武器のリーチが見た目と明らかに違って短く設定されてるから当たると思ってると当たらないて状況が結構ある

470: 2019/06/01(土) 11:17:00.51
もはや別ゲーを語るスレになってるじゃねーか

471: 2019/06/01(土) 11:17:54.55
開発はライト向けに作ってるつもりなのかも知れんが色々と酷すぎて全くライト向けになってない
深層とか作っててあっこれ駄目だなってならなかったのかよ

472: 2019/06/01(土) 11:20:12.47
これなんレベルカンストなんやろ
深層適正40て書いてあったから40で止めてるんだが

473: 2019/06/01(土) 11:20:39.14
まだキャラクリしかやってないけど顔の種類少なくない?

474: 2019/06/01(土) 11:21:04.62
もっとおっぱいの話しろ

482: 2019/06/01(土) 11:29:04.01
>>474
氷刃の従者ちゃんが全てツボ過ぎてヤバいおっぱい

476: 2019/06/01(土) 11:22:49.90
もう自キャラの動きはしゃーないから敵の被弾モーションエフェクトSEあたりを優先的に見直した方がいい
これがショボいのが一番いかんと思う

478: 2019/06/01(土) 11:23:38.21
ネットワークテストってあくまでオンライン周り見るだけで、アクションや他の不満とかは改善されないの?
コレで製品版はちょっとなぁ。仁王は上手く修正してきたけど。

480: 2019/06/01(土) 11:27:27.03
なんか発狂してるやつ居て草

481: 2019/06/01(土) 11:28:41.21
協力者の方するとめっちゃガクガクしたり、動き飛んだり、ステップから横にずれたり、ボスに吸い込まれたりする時があるけどこれは回線のせい?
ドラゴンボールしててこっちの思考が追い付かない

484: 2019/06/01(土) 11:31:19.77
>>481
騎士と従者はラグというよりカクつくね
それ以外ではそんなに気にならないけど、国外とマッチングしてんじゃない?

488: 2019/06/01(土) 11:35:32.08
>>484
国内マッチだ
女王以外の3ボスから連戦してたんだけど騎士が一番ヤバかった
女王が一番ラグもカクつきもなくてビックリ

483: 2019/06/01(土) 11:29:15.28
なるほど!じゃあアイヴィー使いだし相性いい銃剣でやり込むとするか

485: 2019/06/01(土) 11:33:18.55
ボス以外も敵が数体固まりだすとカックカクだわ
これほんとに2019年に発売するゲームか?

486: 2019/06/01(土) 11:33:53.70
というか深層まったくマッチングしないんですけど、NTもう終わったのかな?(すっとぼけ)
1回マッチするまでに何回○ボタン押せばええねん

487: 2019/06/01(土) 11:34:00.63
イオちゃんと従者ちゃんのおっぱいイラストはよ

489: 2019/06/01(土) 11:38:29.24
救難信号受信しづらいのどうにかしろ

490: 2019/06/01(土) 11:40:48.03
蘇生は無敵時間長くして、移動以外の行動したら無敵切れる仕様でいいのに
この開発頭空っぽだな

492: 2019/06/01(土) 11:45:10.91
GEでも一番最初の頃同じ事やらかして結果復活猶予タイムが出来た経緯があったが同じ事繰り返すとかどれだけ無能なんだよ

493: 2019/06/01(土) 11:45:43.99
敵の攻撃食らったときのこちらの怯みモーション長すぎなんだよな

495: 2019/06/01(土) 11:46:25.04
これのアクションと隻狼やソウルのアクションが同レベルに見えるとかすげえな

496: 2019/06/01(土) 11:51:01.05
すぐイライラするのがどっかの信者様の特徴だからどんどん煽ってやれよ

497: 2019/06/01(土) 11:51:50.50
氷結の火柱が迫ってくる技
距離感掴みづらいしホーミング強いしで避けにくくない

501: 2019/06/01(土) 11:53:45.49
>>497
あれ縦軸だけだなって思って横に回避さしたら超ホーミングで被弾して草枯れた
本当ここの開発って強ホーミング大好きだよな

526: 2019/06/01(土) 12:20:05.78
>>497
前にかわせってそれいち

498: 2019/06/01(土) 11:52:01.80
ケツ堀り決まる位置がガバってる気がする

499: 2019/06/01(土) 11:52:02.81
プレイする度に粗が見えてきて、中古3000円でも悩むレベル
地雷避けとしてはこのテストあって良かった

500: 2019/06/01(土) 11:52:57.72
シフト開発はGEスレ見てたけどここも見てるんかなぁ?
おい富澤吉村、最低でもアクション体験版でここに書いてある不満点改善しとけよ
今年の夏以降は毎月大作が続いて発売されまくるから来年でいいぞ発売するのは

503: 2019/06/01(土) 11:55:09.67
今ボス?格の大剣大槌のデブコンビとやってるんだけどさ
こいつら電撃ビリビリなりで片方落とせなかったらどうすんの?
鐘ガゴ虚ろの衛兵ヤナ影傷うろデーモンどころか
帰蝶信長とか立花忠勝コンビ以上に殴れる時間ないんだけど

508: 2019/06/01(土) 11:58:21.02
>>503
頑張ってバクスタ女王と氷結以外はバクスタ取れる
まあ一応マルチ前提ポイし協力者呼ぶのが答えなんじゃ

521: 2019/06/01(土) 12:15:00.08
ゴッドハンド洋一は前後の硬直デカすぎるし
>>508の言う通りケツ掘りの練習しますわ
ありがと
しかしケツ掘りの練習とか森の仮面巨人みたいだな
水銀弾補充しにくくするためにケツ掘りの難易度あげてる?
まさかね

529: 2019/06/01(土) 12:21:28.56
>>503
ソロでやってるんか?
相方いるなら片方のタゲとってもらえばすぐ終わるで

504: 2019/06/01(土) 11:55:28.60
狂戦士って説明では高い耐久性と言いつつ防御低いのはなんなん

505: 2019/06/01(土) 11:55:33.56
テスト版の武器
片手直剣
パイプ、討伐隊、落日、堕ちた
大剣
討伐隊、ツヴァイ
斧槍
落日、堕ちた
槌と斧
不屈の大槌、ヘビィ、堕ちた
銃剣
落日、堕ちた

これで全部?

510: 2019/06/01(土) 12:02:57.78
>>505
大剣に堕ちたツヴァイ、槌にも落日、あと最初から持ってた?隷属の槌
落日の大剣はあるのかな?

523: 2019/06/01(土) 12:17:29.36
>>510
堕ちたツヴァイと落日槌あるのか
倒してくるわサンクス

506: 2019/06/01(土) 11:55:51.26
一年延期してこれだったんだから素直に去年出してれば良かったんだよ
売り逃げ位は出来ただろ

507: 2019/06/01(土) 11:56:41.18
一周回ってちょっとゲーム部分は楽しくなってきた悲しみ

512: 2019/06/01(土) 12:07:16.12
>>507
その感覚から開発が抜けきれてないんだよね
問題点に慣れてるだけで解決しているわけではないってことに

509: 2019/06/01(土) 12:00:54.55
神戸のPは富澤じゃなくて飯塚って人じゃないの?

511: 2019/06/01(土) 12:07:00.42
探索のマッピング要素、見ないからいらないんだよなぁ
アイテム拾うとマップに被ってしばらく見えないし、完成する頃には覚えるから必要性を感じない

513: 2019/06/01(土) 12:08:34.12
これ全部ステップにして他廃止でよくね
普通のローリングの回避距離が酷すぎる

514: 2019/06/01(土) 12:09:12.23
キャラクリ最高だし確実に買うわ
個人的にはアクションもそんなに酷評されるほど悪くないと思う
ただ、身長だけはなんとかしてください

515: 2019/06/01(土) 12:09:37.13
アイテム拾うとミニマップに被るのはほんとUIデザインアホなんじゃないかと思った

516: 2019/06/01(土) 12:09:38.71
めんどくさいことにTwitterでは「キャラクリ凄いぃ~」みたいな事しか言ってなくてゲーム部分には触れてない頭ハッピーセットが多いから多分そっちなら開発も見てるぞ
そういう奴の意見だけ聞いて完成したのがGE3だ、無敵ですよ無敵

525: 2019/06/01(土) 12:19:35.59
>>516
そういやGE3の生放送でも優しくしてと言ってて草生えたな
頭ハッピーセットと仲良くやってればええけど
それで尼レビューや価格暴落しても知らんぞと言いたい

527: 2019/06/01(土) 12:20:21.13
>>516
キャラクリも顔のパーツを調整できない時点で大分アレなのにな
他のキャラクリゲーやった事ないんだろうか

545: 2019/06/01(土) 12:39:17.39
>>516
富澤はガイジだけどお前みたいにユーザーまで敵視する奴がいるから特定のユーザーは敵ですか?とか言われるんだぞ

517: 2019/06/01(土) 12:11:05.86
このアクションで満足してるのは普段アクションゲーしない層でしょ
GE3以下のアクションですわマジで

519: 2019/06/01(土) 12:12:54.61
アクション周りは同人ダクソ風ゲーのα版レベルの出来
これを一年延期して出してきたとかとう頭おかしい

522: 2019/06/01(土) 12:15:57.55
GE3がアレだったからこっちに注力してるのかと思ったら…
別にそんな事はなかったのか

524: 2019/06/01(土) 12:18:20.75
スレにロスト沸いてて草

528: 2019/06/01(土) 12:21:03.14
キャラクリ凄いってパーツ選ぶだけなのに何が凄いの?

530: 2019/06/01(土) 12:24:33.72
>>528
眉の数(位置違うverあるだけ)が凄い

531: 2019/06/01(土) 12:24:36.79
探索と3ボス終わったら氷刃前でバイバイされること多い・・・
レベル上げたいのは分かるけどね!?使い捨てですわもう

533: 2019/06/01(土) 12:26:25.39
>>531
そらあいつ処理オチ、動き回り、二連戦だもの
戦うメリットが全く無い

538: 2019/06/01(土) 12:29:35.01
>>533
スチール貰えるじゃん!
まぁソロでも稼げるからいいんだけどさ、せっかくマッチングしたのに寂しいのよ・・・

532: 2019/06/01(土) 12:25:09.92
初めてみたけど全体的に攻撃モーションがださいな…
昔のゲームやってるみたいだ

534: 2019/06/01(土) 12:26:32.91
DOD3とどっちがアクションいいかな

553: 2019/06/01(土) 12:46:01.15
>>534
DOD3はとにかくあらゆるロードが長すぎてダメだった

535: 2019/06/01(土) 12:28:40.78
SEがもっと重厚だったらモーションも気にならないと思うんだけどな
敵を切る音も木箱壊す音もしょぼすぎる

536: 2019/06/01(土) 12:29:24.17
マルチだとステップもバグるね
敵の位置情報とグラフィックの描画がずれてる

537: 2019/06/01(土) 12:29:31.52
ロックオン時のダッシュの挙動だけは絶対製品版までになおしとけよ
ダクソ1あたりもこうだったが何年前のゲームと一緒なんだよ

539: 2019/06/01(土) 12:30:15.06
というか初期公開時点でSEとモーション関係文句言われてたはずだがそっからあんまり変わってないように思うのは俺だけ?

540: 2019/06/01(土) 12:31:46.60
従者倒しても入り直したらしれっと復活してるのな何度でも倒せるドン

541: 2019/06/01(土) 12:35:28.94
まぁ要は大手のくせに とても据え置きで遊ぶようなアクションゲーとは思えない感じだよ
せいぜい中小が初めて据え置きでアクションゲー作ってたら こんなんもんだなってレベル

543: 2019/06/01(土) 12:38:22.31
女王討伐隊の両手剣見つけた
初めのやどり木へのショトカ扉開けたとこ近くの崖の下でしたわ
https://i.imgur.com/bdL8P83.png

その宝箱の近くの赤い服着たモブが堕ちたバルディッシュっていう斧槍落としたけどこれ使いやすいな

547: 2019/06/01(土) 12:41:06.34
>>543
実はそれ味方NPCがマーキングしてくれることがある

555: 2019/06/01(土) 12:46:33.84
>>547
全然気づかんかったわ

>>550
自分も探してたんだよね
落日の方は弱攻撃がモーション長すぎてアレだけどこっちはなかなかいいね

550: 2019/06/01(土) 12:43:29.52
>>543
斧槍の堕ちた地味にどの敵が落とすのか分かってなかったから助かったわ

544: 2019/06/01(土) 12:39:10.62
はーようやく氷炎女倒せたわ
たまに高速ステップし続けるの何なんだ
ヘヴィ系なら2~3発で怯むからマルチでのハメ対策として
高速ステップやワープ等絶対にあるだろうなぁ・・・もしくは完全スパアマ

546: 2019/06/01(土) 12:40:58.74
(´・ω・`)第2の国2が生まれそう

563: 2019/06/01(土) 12:48:36.21
>>546
二ノ国2の戦闘はほぼボタン連打で終わるからまだ立ち回り考えないと勝てないコードヴェインの方が面白いゲーム

548: 2019/06/01(土) 12:41:35.26
ブレイドダンスだっけ?プロメテウスの攻撃回数でダメージアップのやつなかなか強いな上昇率が結構高いわただこのスキルだけ継承不可っぽいけど

549: 2019/06/01(土) 12:41:44.15
ダクソとブラボの良いとこ取りしようとして完全に失敗した感じがするな

551: 2019/06/01(土) 12:43:54.97
俺もようやく火氷おっぱい女倒せた
ゴッドイーター3のアラガミみたいな神速連撃やめーや
炎エンチャはブラボのマリア真似したつもりか知らんがステップステップからの範囲攻撃ばかりでただクソになってるだけ

552: 2019/06/01(土) 12:45:36.27
錬血ステップ使うか?
コスト1のメリット無さそうなんだが

566: 2019/06/01(土) 12:50:02.80
>>552
あれの遺骨ステップパクろうとしたけどアクションダメダメでパクれませんでした感
何で前と後ろで分けてんねん

570: 2019/06/01(土) 12:53:03.06
>>552
ゴミすぎて使わんわな
移動距離が長いわけでもないし

554: 2019/06/01(土) 12:46:08.75
あと拠点でのクソ格好悪い移動モーションは何とかならないだろうか
というか吸血鬼って耽美なモチーフ使ってんのにクソダサモーション多いのなんで?

568: 2019/06/01(土) 12:51:27.45
>>554
だってこの世界の吸血鬼は孤高の存在でも何でもなく普通に存在してて
しかも末端は正常でいるかロストになるかでなりふり構ってられない存在だし

556: 2019/06/01(土) 12:46:41.48
1年延期してこれって……w
エロ要素が減ってないから、ソニー規制の交渉に1年掛けただけじゃね?w

557: 2019/06/01(土) 12:46:58.05
同行者の戦闘力に期待していないが再生力がすぐ尽きるのは駄目だろ
ギフトヒールするにしても回復量が高くないのに再生力がたったの3回しか使えないし
本編でストーリー進めたら再生力の回復量や回数が多分増えるんだろうけど
今のままだと長期探索不向きだなぁ
せめて共有の錬血で回復手段あれば吸血や冥血のやり繰りの重要性が増すんだが
やっぱ要素毎の兼ね合いでチグハグ感は否めないかな

564: 2019/06/01(土) 12:49:15.50
>>557
パリィ致命で体力回復とかあればまだ…

571: 2019/06/01(土) 12:53:17.17
>>557
イオちゃんが回復持ちらしいから製品版じゃかなりお世話になりそう

558: 2019/06/01(土) 12:47:17.61
ニューガン炎上にビビってほとぼりが冷めるの待ってただけだぞ

560: 2019/06/01(土) 12:47:38.19
>>558
ガチでこれくさい

559: 2019/06/01(土) 12:47:25.39
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!

561: 2019/06/01(土) 12:48:01.69
たぶん10年延期してもこんなもんしか作れない

562: 2019/06/01(土) 12:48:16.97
ここまで血税スルーですか
爆笑したんだが

567: 2019/06/01(土) 12:50:25.50
>>562
あの辺りが日本語で他はロストだレブナントだってチグハグだよな

565: 2019/06/01(土) 12:49:57.54
製品版ではnpc黙らせて服大量に増やして

569: 2019/06/01(土) 12:52:58.90
ロード画面で専門用語の三項目に分けた説明とか、エリアにたどり着いた時の地名の表示の仕方とか、ボスと戦う前の演出とか何もかもダクソブラボで笑える
プライドとか無いんか貴様等

572: 2019/06/01(土) 12:54:40.87
木箱破壊のSEは何とかしてくれ!
もっとドンガラガッシャーンってやっていいんだよ!
カタコタカタァ…じゃ壊してる感が無いよ!

578: 2019/06/01(土) 13:04:43.85
>>572
深層のガラスみたいなのを壊したときの音も酷いな
叩き壊したというよりただ落とした様なカッシャーンって音だし

582: 2019/06/01(土) 13:06:40.72
>>572
あれどんな素人が音録ったんだろうなw

573: 2019/06/01(土) 12:57:11.23
嗜好品の5個って拠点までの道中で取れる?

574: 2019/06/01(土) 12:58:01.87
用意した食材はそれなりに良かったが、料理人のスキルが足らなさ杉て
残念なゲームになってる。
開発の身の丈に合ったゲームを作るべきだったのでは

575: 2019/06/01(土) 12:58:35.01
敵の攻撃スピードに対してこちらの回復モーションがクソ遅いの直しておけよ

576: 2019/06/01(土) 12:59:33.79
調理の仕方を失敗するってことはあっても調理人のレベルが足りてないって今どき珍しいな。

593: 2019/06/01(土) 13:19:02.27
>>576
材料腐らせてるところから

577: 2019/06/01(土) 13:01:33.31
食材も他からパクったパチもん中国製だろ
調理の仕方も調理人のレベルも何もかも足りてないわ

579: 2019/06/01(土) 13:05:05.29
イベントシーンのクオリティも結構低いし、ほんと1年何やってたんだろうな
これ発売して大丈夫なんか

580: 2019/06/01(土) 13:05:06.70
CODE VEIN 76

581: 2019/06/01(土) 13:06:08.75
イオちゃんに逆姫プされたい

583: 2019/06/01(土) 13:08:22.48
(´・ω・`)てか武器いっぱい落ちるけどこれOPとかパークとかついてないんだな…何をさせたいんだろ?

585: 2019/06/01(土) 13:11:56.31
>>583
それはダクソパクっただけ
敵ドロップ品は派生させれるからな
神戸では転生て名称だがw

591: 2019/06/01(土) 13:14:44.98
>>585
(´・ω・`)へーダクソ武器ドロップあるのね。ダクソやったことないのよ。
ブラボは武器各一個しか手に入らなかったしパーク関係は血晶だったし仁王はそもそもハクスラだったから同じ武器でも違う性能持ってたりしてたわね

584: 2019/06/01(土) 13:11:18.57
俺はでかすぎる身長だけなんとかなれば他は割と妥協出来るレベル

身長お前だけは駄目だ

586: 2019/06/01(土) 13:12:13.39
これVITA用ソフトだろwwwwwwwwww

587: 2019/06/01(土) 13:12:45.36
ブラッドコードいろいろ試してみてるけど狂戦士強いな
堕ちたブロソ+女王爪型牙装でパッシブにHP、スタミナ、吸血、堅牢付けて
アクティブでストライクライザー、ロイヤルハート、鎧落とし、アイアンソウルの4つ
これでブンブン丸やってれば武器未強化でも深層の敵が無双状態で倒せるのは草

588: 2019/06/01(土) 13:12:47.94
身長も気にならなくなってきたというか、好みとズレるけどキャラクリで身長合う方向性に変えただけだけどね…うん
モーションももういいや、ダクソだって特別良い訳でもなく最初の最初はクソって思ってたしあっちも慣れただけだしな…

ということではよ発売しろや
決算期で9月付近に出すとかすんなよ
間違いなくMH優先するし、ボダラン3まであるんだからね

589: 2019/06/01(土) 13:13:33.50
ボス倒した後エモーションでわちゃわちゃしたいのに暗転はやすぎない?ダクソ1リスペクトか?

590: 2019/06/01(土) 13:14:10.87
戦闘終了するたびライダータイムって言いたくなる

834: 2019/06/01(土) 18:52:32.71
>>590
クッソわかる

592: 2019/06/01(土) 13:17:12.19
(´・ω・`)ぬーぬー。みんな高身長のおんにゃのこ好きじゃない感じなの?

603: 2019/06/01(土) 13:22:52.70
>>592
大好き
だけど幅が無いのはイカンて事なんじゃないの多分

605: 2019/06/01(土) 13:23:27.84
>>592
俺も>>596と似た感じである
お姉さん系のNPCが大きいなら良いけど自分がでかいの固定はNG
そもそも少しでかいならまだしもあまりにでかすぎる

606: 2019/06/01(土) 13:24:27.99
>>605のコレだな

594: 2019/06/01(土) 13:19:05.16
なんでそんな気持ちが悪い喋り方してんの?

595: 2019/06/01(土) 13:19:10.11
難しくし過ぎだわ
隻狼とか難しいと言われてるけど狼の身体能力の高さで難易度が緩和されてた
ただコードヴェインは基本回避しか攻撃を避けるすべが無いからほんとキツい

599: 2019/06/01(土) 13:21:58.61
>>595
最初のボスとマルチ用の高難易度ダンジョンしか無いからな
難易度は同行者いるし本編だけならそんな難しくはなさそう

596: 2019/06/01(土) 13:20:21.51
高身長は好きだけど主人公じゃなくてNPCに求めてる(´・ω・`)

597: 2019/06/01(土) 13:20:22.27
ここのスレの人にはダクソ3はプレーするべき。神戸がいかに欠陥かわかる

627: 2019/06/01(土) 13:42:20.47
>>597
スタイリッシュ的にはブラボでないかい?

631: 2019/06/01(土) 13:46:18.38
>>627
武器の派生とかシステムはダクソ寄りじゃん?まあブラボもやってほしいけど

598: 2019/06/01(土) 13:20:49.04
高身長だけに固定されるとキャライメージ的に作れるキャラの幅が減るだろ?
可愛いに振ったキャラ作りたくてもチュートリアルからすぐに自キャラが相対的に巨人に見えるんだぜ
食い合わせの悪さってのあるじゃん

600: 2019/06/01(土) 13:21:58.61
キャラだけ神戸チックなブラボやりたい
ブラボはPCで出てないからMODどころじゃないのがつれぇわ

601: 2019/06/01(土) 13:22:05.73
キャラクリの時のスティックズームってさ
オプションで反転にしても変わってないよね
スティック上に倒すとキャラから離れるのやりづらいんだけど

602: 2019/06/01(土) 13:22:48.70
チュートリアルの時にキャラの体格最大にしたから身長でかくなったのかと思ってやり直した
そしたらあの身長がデフォでぶったまげたわ

604: 2019/06/01(土) 13:22:55.89
キャラだけ神戸チックだとモーションで結局同じようにコレじゃないって感じそうだが

607: 2019/06/01(土) 13:24:29.37
身長よりも胸をもっと小さくしたいです

608: 2019/06/01(土) 13:25:38.97
今回のテストの感想ってどこに送ればいいんだ?
アンケートなくね?

609: 2019/06/01(土) 13:25:42.47
パクった素材を腐らせることにかわりはないが、せめてダクソじゃなくてブラボをパクるべきだったと思う
いや走り抜け出来ないキャンプファイヤーとか作りそうだからダクソで良かったわ

610: 2019/06/01(土) 13:26:33.85
>>609
(´・ω・`)フレームレート1桁行きそう

611: 2019/06/01(土) 13:26:38.36
>>609
キャンプファイアーみたいにガクガクしてるからリスペクト十分

612: 2019/06/01(土) 13:26:52.14
ヤクモとほぼ身長同じだからなぁ
もう少し抑えてほしかった
つーかソウルライクリスペクトするなら基本主人公は小柄になるんだけどな

614: 2019/06/01(土) 13:30:04.15
>>612
それだよなあダクソに例えると
神戸の主人公は敵の黒騎士サイズで
NPCが黒騎士装備のダクソ主人公みたいな感じ

613: 2019/06/01(土) 13:28:25.85
ビルド変更が手軽なのは結構楽しいんだけどね

615: 2019/06/01(土) 13:30:08.40
狂戦士が強いというか狂戦士のアクティブが強いんだな
アクティブを継承できるようにしてブラッドコードはプロメテウス使ったほうが強いわ
なんじゃこら

616: 2019/06/01(土) 13:31:49.69
アンケートや不具合報告フォームは少なくとも当選メールにはアドレスが書いてあるよ
アンケートの「 購入したゲームソフトを教えてください」の提示例が露骨すぎてちょっと笑ってしまった

671: 2019/06/01(土) 14:32:07.26
>>668
>>616

617: 2019/06/01(土) 13:32:38.01
この継承のシステムだと最終的には強いクラスで強いスキル使うだけになるんだろうな

619: 2019/06/01(土) 13:34:11.08
>>617
まぁ確実にそうなるだろうね

継承不可能の強スキル持ちに継承スキルつけるだけでとてもじゃないがビルドとイキれる代物じゃないんだよな……

632: 2019/06/01(土) 13:46:19.92
>>617
自信持って出してきちゃったバランスでこれなんだからそうなるだろうね
冥血最低&腕力Aのバーサーカーなんて作ってる割に他のブラッドコードと差別化できてないし
錬血でスタイリッシュアクションしてる人の強さ≒バーサーカーでひたすら叩いてる人の強さならまだ望みはあったんだが

618: 2019/06/01(土) 13:33:39.53
ソロ勢はラスボスどうやって倒した?

俺はアセトで組んで女王討伐隊の片手剣でチクチクしつつ離れたら雷玉投げてた

620: 2019/06/01(土) 13:35:13.08
これでも最初の体験会よりは見違えるくらいマシになったんだよなぁ
あの時はレスポンスもクソだったし

621: 2019/06/01(土) 13:35:39.99
(´・ω・`)そもそも今の大味超えて雑すぎる敵および自分含めたモーション関連とかSEとか……上げ始めるときりないわね。
1から作り直したら?マジで

622: 2019/06/01(土) 13:35:57.83
やっぱみんな高身長気になってるのか
安定しないフレームレート以外はまぁ楽しめてる
女の子主人公だとなんかレズっぽくていいね

624: 2019/06/01(土) 13:37:25.42
ビルドのお手軽さとレベルさえ上げれば難易度を大幅に下げられるのは評価すべきかね
レベルを上げて物理で殴れをダクソ系路線のゲームでさせるとは思わなかったけど
熟練度と経験値まわりがテストプレイ用の設定ですとか言い出さないかが怖い

629: 2019/06/01(土) 13:43:14.24
>>624
言うてダクソが受け入れられたのはレベル上げてゴリ押せるRPG要素も一応兼ね備えていたことと
最悪人を呼べば良かったのもあるからな

その部分を持ってきたってのは正解ではあるっちゃある
仮にRPG部分削除してSEKIRO側に降ってたら目も当てられんかったぞこれ

625: 2019/06/01(土) 13:39:38.01
無駄に画面揺らしてきたり敵が攻撃に変なタメを作るからすげえやりにくいよな

626: 2019/06/01(土) 13:41:20.89
狂戦士はストックが10なのが痛すぎる

635: 2019/06/01(土) 13:47:26.59
>>626
アクティブとパッシブを継承させてプロメテにしたら20
ちょうどアクティブ4つで20ぴったし
狂戦士のままでも吸血性能高いブロソと爪吸血で4つのアクティブ常に使えるけどもプロメテのほうが使い勝手いい

644: 2019/06/01(土) 13:54:21.12
>>634
一回攻撃くらえば治るよそれでもくそだが
>>635
少なくともこのテストプレイではメインに使っていくには狂戦士はクソだな両手剣ですらプロメテウスの方が攻撃力高くなるし

628: 2019/06/01(土) 13:42:29.82
ディレイはダクソ3とかのがはるかにえげつなかったからまぁいい
あと神戸のローリング性能高すぎじゃね
ヘビーローリングですら
ダクソの中ロリ位ある

630: 2019/06/01(土) 13:46:05.93
せっかくだから強ビルド考えてみようよ
とりあえず今試しているのではこれ強い
https://i.imgur.com/lQsgIbs.png
ブラッドコード:プロメテウス
アクティブ:ストライクライザー、ロイヤルハート、アイアンウィル、鎧落とし
パッシブ:体力増加、ST増加、堅牢向上、腕力向上
武器:堕ちたブロードソード
牙装:補正的にGHXアサルトがいいかもしんない

637: 2019/06/01(土) 13:48:57.73
>>630
手数武器ならブレードダンス強いぞプロメテウス専用で継承できないっぽいが

633: 2019/06/01(土) 13:46:58.44
ゲストの回復アイテム低減撤廃と救難受信が途切れ途切れになるのは今すぐにでも修正しろよ

654: 2019/06/01(土) 14:07:20.25
>>634
なんか自分は宝箱開ける時に開けるのミス?して
以後○ボタンのアクション不可になった
話しかけるのもヤドリギへのアクセスも不可でセーブ不可
しょうがないからやり直したけど
βだからこの辺のバグはしゃーないな

643: 2019/06/01(土) 13:53:23.76
>>636
火蛇は前ロリ
グルグルは…ナオキです

638: 2019/06/01(土) 13:49:02.65
フレームレート安定しないのでまともにやってない

639: 2019/06/01(土) 13:50:23.84
テストプレイだし狂戦士の腕力Aがないと装備できない武器はさすがに用意してないか
いわゆる特化ビルド専用装備

642: 2019/06/01(土) 13:53:07.97
>>640
わかる
個人的には長いっていうかワンテンポ遅い感じ

646: 2019/06/01(土) 13:55:24.98
女王の騎士のほうが深層ラスボスより強かったわ
女王の騎士はもうすべてがムカつく

720: 2019/06/01(土) 15:38:19.62
>>646
あいつはトロいからエフェクト以外かなり弱くないか

649: 2019/06/01(土) 14:00:52.16
マルチはステップバグりまくり、アホか

651: 2019/06/01(土) 14:02:30.35
>>650
まじこれw

656: 2019/06/01(土) 14:08:48.31
>>652
ちょっと分かりにくいね
確かにエフェクトより音の方が判断しやすいな
HPゲージが砕けるとかでも合いそう

653: 2019/06/01(土) 14:04:44.37
ダウンした相手に攻撃当てにくいのアンケに描き忘れたわ

655: 2019/06/01(土) 14:07:21.45
ダウンしたら溜めて吸血してくださいってことだと思う
ちょうどダウンした敵に溜め入るから

658: 2019/06/01(土) 14:10:06.38
>>655
ダウンしてる奴にスティンガーのチャージ吸血やっやら当たらないんだけど!!

657: 2019/06/01(土) 14:10:02.81
本編部分終わった時点でレベル8なんだけど、深層の推奨40ってまじで?本編エリアのモブで40までシコシコレベル上げしろと?ふざけてんの?

660: 2019/06/01(土) 14:11:35.51
>>657
そのまま深層のモブ倒して上げればいいよ深層では経験値がインフレ起こすし

659: 2019/06/01(土) 14:10:52.41
吹っ飛んだりブラボみたいにぶっしゃあああってなったりしないで
棒立ちになってから思い出したみたいに倒れるから全く爽快感ないよな

661: 2019/06/01(土) 14:11:39.10
旧世代の資材ってやつ使えないのかよ

662: 2019/06/01(土) 14:14:22.10
キャラの見た目は好みなだけに色々と惜しいなぁ
出来る限りアンケートに書くけどここからどこまで改善してくれるのやら

663: 2019/06/01(土) 14:15:22.88
先行入力効かないのもイライラポイント
パリィ吸血→敵ダウン→吸血モーション終わって棒立ちになってから溜め入力開始→溜め攻撃or吸血

て感じなのが今

吸血モーション中に先行入力効けばモーション中から押しっぱにできるのに

665: 2019/06/01(土) 14:18:03.92
モーションキャンセルと先行入力の効きの良さがGEシリーズの魅力だったのに新規ipで手放して自ら潰すとはな

666: 2019/06/01(土) 14:23:53.31
別にコレ対人ゲーじゃないし、挙がってる意見反映できたら良いゲームになるんじゃあないかな
伸びしろいっぱいあるね!

NEWガンダムブレイカーを思い出して

667: 2019/06/01(土) 14:26:38.04
これGE3の開発のとこなん?
それなら絶望的だけどGEのところならバーストで改良とかしてくれたから希望がまだ持てる

669: 2019/06/01(土) 14:29:29.97
>>667
pspとps4じゃ制作費が天と地ほど違うからな
もうあの時代の神アプデなんて無理だぞ

670: 2019/06/01(土) 14:32:01.78
>>667
GERまでと同じくシフトと一緒に開発してるはずだけど、残念ながら頭(吉村達)が悪いから期待しない方が良い

802: 2019/06/01(土) 17:56:58.56
>>670
その名前ge3でもみたわ
早く懲戒免職されないかな

674: 2019/06/01(土) 14:33:41.06
>>667
GE3の開発はマーベル。ただGEシリーズはShift製

677: 2019/06/01(土) 14:36:35.14
>>674
マーベルじゃなくてマーベラスやろ

678: 2019/06/01(土) 14:37:31.14
>>677
(´・ω・`)マーベルだとアメコミになっちまうわね

668: 2019/06/01(土) 14:27:50.56
アンケート的なのってPCからでもできる?

672: 2019/06/01(土) 14:32:17.92
>>668
PCでもメールのURLからできる

673: 2019/06/01(土) 14:32:18.81
>>668
当選メールの下の方から出来るよ

676: 2019/06/01(土) 14:35:56.32
>>671-673
すまんありがとう

679: 2019/06/01(土) 14:40:53.54
戦闘スタイルやゲーム性はブラボ寄り
システムはダクソ寄りだから齟齬が生じる
たいして考えずにあれこれ寄せ集めせいかな

回復まわりはエスト瓶タイプで補充できないわりに回復性能が微妙だから地味にきいてくるな

これブラボの輸血液見たいにドロップ制にしたほうがええんちゃうか

683: 2019/06/01(土) 14:50:37.45
>>679
吸血すると補充とかでもいいんじゃないかな
積極的に攻めることを推奨する感じに全体を調整する必要あるが

684: 2019/06/01(土) 14:53:41.75
>>683
血を吸って回復てのも合ってるからええね

680: 2019/06/01(土) 14:41:04.33
パリィ、かなり先読みしないと駄目だな
モーション小さいのは敵の攻撃より早くないとあかん

681: 2019/06/01(土) 14:41:23.43
バンナムゲーは軒並みクソゲーという事が確定しましたww

682: 2019/06/01(土) 14:43:15.61
あーもうやだ
第一も安定しなくなってきた
剣の三連振り一回引っかかると抜け出せないんだけど
ハベル鎧ないの?

685: 2019/06/01(土) 14:54:23.95
とんでもないゴミで草
すごいのは眉毛の数だけ

686: 2019/06/01(土) 14:57:01.96
眉毛とか数十種類あるが
数種類を高さと横幅と角度弄れれば良かっただけでは

688: 2019/06/01(土) 14:58:07.98
>>686
それな
こういうのって大体無段階調節できるし

687: 2019/06/01(土) 14:57:48.53
まつ毛もそのパターンやな
カラー選択可能にして
色差分消せと

689: 2019/06/01(土) 14:58:54.42
眉毛は出来てまつ毛は出来ないって何かズレてるよな…

690: 2019/06/01(土) 14:59:44.05
アドバイスのおかげで30までレベル上げたけど、ボス前のヤドリギって休息できない感じ?
マップ開放なんていらないんだけど

692: 2019/06/01(土) 15:01:28.11
>>690
出来ない

691: 2019/06/01(土) 15:01:05.18
これ以上延期しても無駄だから さっさと発売して実際プレイした不満点の声を拾ってアプデで潰してくしかねぇなこれ

693: 2019/06/01(土) 15:02:39.41
twitterキャラクリでキャッキャしてる奴しかいなくてワロタ
こりゃゲーム直すわけないわ

694: 2019/06/01(土) 15:05:15.05
(´・ω・`)キャラクリしたいならPSO2とかどうかしらね…

695: 2019/06/01(土) 15:05:56.21
>>694
あんな民度の低いゲーム誰がやるんだ

696: 2019/06/01(土) 15:06:02.83
よろしくお願いします
やあやあややややややあやややや
よよよよよよよよよろしよろしくお願いします
マルチの挨拶面白いw

697: 2019/06/01(土) 15:06:40.99
バンナムが最後に作った良ゲーってなんなんだろ?ってレベルで駄ゲーメーカーに成り下がったな
神戸も、やる気のある専門学校卒に作らせた方が現状マシな出来

700: 2019/06/01(土) 15:09:10.41
>>697
キャリバー6

703: 2019/06/01(土) 15:11:52.04
>>700
確かにキャリバー開発はアプデ含めてまともだな

699: 2019/06/01(土) 15:08:06.62
回復はドロップ性とかじゃなくてブラボみたいに割合回復とかにすればいいと思うの

709: 2019/06/01(土) 15:25:59.88
>>699
てか再生力なんだし一定時間経ったらまた使用できるようにすればいいだろうに
そこに吸血行動成功で再生力復活まで時間短縮ぐらいならある程度バランス取れるでしょ

701: 2019/06/01(土) 15:11:40.53
(´・ω・`)てかあれだ、形代流しとか水銀弾製造みたいなHP削ってリソース増やす錬血無いわね

702: 2019/06/01(土) 15:11:46.29
従者第二になると三連斬りのラストが炎攻撃になるけどそれ避けれないんだが

704: 2019/06/01(土) 15:15:29.58
バンナムはモーションキャプチャのスタジオくらい持ってるだろうしアクター雇えよマジで
雇ってこれなら知らん

まぁどっちにしろ今から変更はもう無理だろうけど

705: 2019/06/01(土) 15:17:41.06
バンナム自体は殆どゲーム作ってねえぞ

706: 2019/06/01(土) 15:18:28.75
金出して口出してるだけだからな
EAみたいなもんよ

707: 2019/06/01(土) 15:19:13.27
未だパリィとれないけどレベル50くらいで急にサクサク進み始めた

711: 2019/06/01(土) 15:26:33.06
>>707
牙装・棘なら置きパリィ感覚だがぶっちゃけタイマン時以外使い道どころがイマイチ
ボスなんかリターン少ないというかむしろこっちの硬直解ける前に動かれるから危険だし

708: 2019/06/01(土) 15:23:22.74
ほう知らないうちにテストプレイできるまでにはなってたんだな
見る限りいつものshiftな出来みたいだけど

712: 2019/06/01(土) 15:27:07.45
キャリバー6はdlcとかクソ遅かったの今でも忘れてないぞ

719: 2019/06/01(土) 15:36:46.33
>>712
遅かったんじゃないんだよ、情報だすの早すぎたんだよ…
それ抜きにしてもランクマのぐちゃぐちゃ具合直すのは遅すぎたが

713: 2019/06/01(土) 15:32:59.60
深層のボスサリヴァーンみたいだな
中でも発生早い凪ぎ払いくらう度に一撃で灰にされた日々が甦る

714: 2019/06/01(土) 15:33:08.54
マルチ回避できねえ、荒ぶりまってあらぬ方向へ転ぶ

717: 2019/06/01(土) 15:35:32.65
>>714
俺はノーロックでマルチやってるぞ
じゃないと避けられる攻撃も避けられん

715: 2019/06/01(土) 15:33:25.97
シフトからShitに社名変更していけ

716: 2019/06/01(土) 15:33:30.75
これ行動時の掛け声や足音ないんだな

725: 2019/06/01(土) 15:41:34.85
>>716
ダクソやブラボはコツコツやガシャガシャと靴音聞くのも楽しさの一つだったんだけど
このゲームほんと皮だけなんだなぁって

731: 2019/06/01(土) 15:44:10.96
>>725
動きがもっさりしてるように見えるのは、そのへんの効果音が足りてないってのもある気がする
キャラクリは大満足だからなんとか持ち直してほしいんだけどなあ

718: 2019/06/01(土) 15:36:02.72
こりゃ相当気合入っているな
体験版楽しみだな

https://dengekionline.com/articles/237/

――以前のバージョンでボリューム的な部分での不足は感じていましたか?

吉村氏:コンテンツのボリュームとしては十分なものでした。ですからボリュームを増すための発売延期ではなく、プレイヤーさんにより没入してもらうために密度を増すための延期という部分が強いですね。

――延期発表後から今に至るまで、どういった点に注力して開発をすすめましたか?

吉村氏:全体的なクオリティ向上はもちろんのことですが、バトルで使える錬血の種類を増やすなど自分の分身である吸血鬼を自分だけの形に育て上げられるように作り込んでいます。

――ネットワークテスト版についてお聞きします。テストを行うとプレイヤーさんからいろいろな反響が返ってくると思いますが、それを受けてさらに調整するのでしょうか?

吉村氏:今回のクオリティアップにおいても、TGS2017などで発売延期前のバージョンに触れたプレイヤーさんからの声はしっかり受け入れて調整の指針としてきました。
ですから、今回みなさんに提供するネットワークテストバージョンは自信を持ってプレイヤーの皆さんに満足いただけるものだと思っています。

――ネットワークテストでプレイできる内容は製品版相当のものなのでしょうか?

吉村氏:そうですね。自分の分身となるキャラクターを作ったあと、製品版のストーリー序盤をプレイできます。

721: 2019/06/01(土) 15:39:17.90
>>718
もっかい1年ぐらい潜っててくれ
今のままじゃ発売日には買わない
安くなったら買うかもって出来

723: 2019/06/01(土) 15:39:36.05
>>718
あれを自信もってだすって頭おかしいわ
序盤+深層を30分でもプレイすればこれ駄目だわって普通に気づくわ

727: 2019/06/01(土) 15:42:34.96
>>718
これGE3と同じパターンじゃねーか
まともな改善もなく発売されてアプデでちまちま改善して行って遅いと言われるやーつ

732: 2019/06/01(土) 15:44:48.80
>>718
ANTHEM発売前のインタビューを思い出した

734: 2019/06/01(土) 15:46:59.84
>>732
ANTHEM<発売日から完成したゲームになるキリッ

結果はps4壊したり未完成でソニーが異例の返金対応

738: 2019/06/01(土) 15:50:53.66
>>734
返金はデマ

743: 2019/06/01(土) 15:56:20.79
>>738
>>741
redditみてきな
情報が古いぞ

740: 2019/06/01(土) 15:52:56.09
>>734
ANTHEM、LEFT ALIVE、そしてCODE VEIN
2019は豊作だな

741: 2019/06/01(土) 15:53:38.01
>>734
PS4壊したってのもデマだぞ

722: 2019/06/01(土) 15:39:31.89

726: 2019/06/01(土) 15:41:55.63
下手だんだろうけど
クリアできない
スライム何匹か出てきた後
銃持っているやつのところでボッコされてしまう
銃の射程が違いすぎて
薬も少なくて…どうすればいいの?

729: 2019/06/01(土) 15:43:42.38
>>726
大型の敵の倒した先にそいつら銃持ちの所に後ろから回れる通路がある

736: 2019/06/01(土) 15:49:42.43
>>729
ありがとうございます
やってみます

728: 2019/06/01(土) 15:43:06.61
鎧落とし使えば怯むから騎士系楽よ

730: 2019/06/01(土) 15:44:01.47
まだ深層序盤しかやってないけどちゃんとボス戦まで突っ走れる様になってるのはいいと思う(´・ω・`)
モーションしょぼいのにアホみたいな追尾してくる敵は笑っちゃうけど(´・ω・`)

733: 2019/06/01(土) 15:46:38.40
自分もNPCも敵もおっぱいだらけでキモいわ
さすがにやりすぎ

737: 2019/06/01(土) 15:50:33.87
要するにGE3と同じでゲームを一から作り直さないと面白くならないって事ですね

739: 2019/06/01(土) 15:52:55.02
落日の大戦槌ならダウン追撃しやすいか?

742: 2019/06/01(土) 15:53:48.87
ノーティドックがアクティビジョンに意見もらうように
フロムの宮崎にテストしてもらってもいいんじゃないか?
素材は悪くないのになんか色々ともったいない気がする

744: 2019/06/01(土) 15:57:45.29
ぶっちゃけレフトアライブとアンセムはクソ具合が桁違いすぎてコードヴェインごときでは太刀打ちできない

755: 2019/06/01(土) 16:14:10.41
>>744
せいぜいEDFIRレベルだろうな

745: 2019/06/01(土) 15:58:38.96
攻撃の軽さとかもSEによるところ多そうだし効果音関係見直して欲しいな
エフェクトとかよりも感覚によるところが大きくてバランス感覚を欠くここの開発には難しいんだろうけど

強化進むとわりと楽しめるようになってきたわ、慣れてきたせいもあるんだろうけど
開発もこんな感じで感覚麻痺して、序盤の気持ち良さわからなくなっていったのかもなぁ

746: 2019/06/01(土) 15:58:44.58
宮崎神の意見貰ったら吉村全否定されちゃうから………

747: 2019/06/01(土) 16:00:22.14
アンセムはわからんけど流石にレフトアライブよりはまだ全然遊べるわ

748: 2019/06/01(土) 16:01:23.87
サウンドディレクションは初代GE時代から一切進歩ないから改善は見込めないと思ったほうがいいぞ

749: 2019/06/01(土) 16:02:30.03
ソースは2chレベルのものをよく堂々と言えるな

750: 2019/06/01(土) 16:06:25.06
なんかローリングが入力方向と逆方向になるバグあるな回避しようとしてるのに突っ込んでいって草なんだが

751: 2019/06/01(土) 16:07:34.06
ヘイト管理どうなってるのか知らんけどホストへのヘイトが異様に高いね
氷と炎のおっぱいで倒せなくて救援求めるホストはとりあえず逃げまくってくれ
第二形態になったらフレイムプロテクションかけて逃げるといい
ホストが逃げてさえくれたらバディと救援者で倒せるから

758: 2019/06/01(土) 16:19:18.13
>>751
そうそう
異常にヘイトがプレイヤー(ホスト)に向くんだよな
バディ攻撃してたと思ったら唐突にプレイヤーに向く

753: 2019/06/01(土) 16:11:35.85
このゲーム流石GEの開発が作ってるだけあって唐突にヘイトが変わるのがイラっとするな

754: 2019/06/01(土) 16:11:39.91
リーチが短いっつーか、判定薄いんだよ

756: 2019/06/01(土) 16:17:12.70
Redditソースで良いならこれからNTテスト版は製品版から3ヶ月前のビルドで製品版は神ゲーって書いてくるわ
そしたらこのゴミが神ゲーになるんだろ?

757: 2019/06/01(土) 16:18:04.26
>>756
なるよ
だから頑張って書いてきてね

759: 2019/06/01(土) 16:19:29.60
バックスタブの判定どうなってんねん

760: 2019/06/01(土) 16:20:13.60
アンケートの壁紙もらった人いる?
どんなのだった?

761: 2019/06/01(土) 16:21:00.18
>>760
答えたけど貰った覚えないわ
見落としたかな

763: 2019/06/01(土) 16:23:57.40
>>760
公式サイトのトップ絵と、ロード画面のマスクの絵が左右で別れて載ってるみたいな普通の壁紙

784: 2019/06/01(土) 17:08:58.22
>>763
うp頼みます…(´・ω・`)

787: 2019/06/01(土) 17:14:02.68
>>784
つまんねえから保存してないわ

790: 2019/06/01(土) 17:36:56.64
>>787
(´;ω;`)

770: 2019/06/01(土) 16:38:15.83
>>760
全くエロくなくてがっかりした

762: 2019/06/01(土) 16:22:58.04
ツヴァイハンダーこれ切断属性であってるのか?
GEだと破砕バスターの形なんだが
そして破砕属性の女王討伐隊の両手剣の方が切断属性っぽい気がする

764: 2019/06/01(土) 16:26:20.49
あの訳わからんヘイト管理はなんなんだか
二体ボスやってるとプレイヤーと対峙してたAが唐突にバディに行ったりバディと相手してたらBが突然プレイヤーに向かったりバディ無視して二体ともプレイヤーに牙向いたり
シフトはどんなヘイトプログラム書いてるんだよGEの頃から10年間なんにも変わってない

765: 2019/06/01(土) 16:28:18.48
現実でもあり得る乱戦感覚を味わってもらいたいんだろう

766: 2019/06/01(土) 16:29:44.57
ヘイトがプレイヤーにすぐ行くお陰か、ヤドリギ近くに自身が籠もって、そこに進入できず後ずさる敵をバディが脇からボコボコにしてるの見て苦笑したわ、それでもバディにヘイト行かないし
バディも大概バカだけど敵がもっとバカで何のゲームだよこれってなる

767: 2019/06/01(土) 16:32:16.93
バカ同士の戦い()

769: 2019/06/01(土) 16:36:09.96
バディがどっか行ったらアイテムで呼び戻すといいよ

771: 2019/06/01(土) 16:38:49.34
堕ちたブロソ+6にしたらもはやこのテストの深層モブはバターのようになるな
あと救援で入るとレベルシンクあるみたいでHPは変化するし多分ステも変動してるね
やたらモブが固かったりするのは低LVホストのとこ入った時

772: 2019/06/01(土) 16:42:24.86
強化のクインスチールは深層ボスや強モブからもたまに落ちるけど
氷炎おっぱいが多分確定2個だからおっぱい回したほうが早くて楽だ
一度倒しても拠点に戻るとおっぱいは何度でも復活するからバンバン救援呼んで回そうぜ
(救援呼んでくれ)

774: 2019/06/01(土) 16:45:00.14
>>772
行くのも戻るのも若干面倒だけど女神の騎士も復活するぞ

776: 2019/06/01(土) 16:46:37.59
>>774
あそうそう言葉足らずだったけど深層ボスは全部やどり木転送でロード挟むと復活するね

773: 2019/06/01(土) 16:42:52.09
イオちゃんのえっちぃ壁紙待ってるぜ

775: 2019/06/01(土) 16:45:01.20
というかいくら強化してもNT終わったらデータの海の藻屑になるから氷炎おっぱいを一度でも倒したらやる意味ないんだよな…

777: 2019/06/01(土) 16:48:15.72
>>775
そのへんは楽しみ方の違いというかレベルを上げて物理(強武器)で殴るが最適解なんやなってテスターとして一応確認しとかないとな(白目

779: 2019/06/01(土) 16:59:38.52
クソクソ言いながら皆ID真っ赤なのGEファンボーイっぽくて言いね

780: 2019/06/01(土) 17:03:42.06
+7強化はクインチタンってのが必要みたいだけどさすがにテストだとドロップしないよな
超レアドロップとかならしらんけど
https://i.imgur.com/uOKWtwe.png

781: 2019/06/01(土) 17:04:20.01
回避が謎の力に引っ張られるの俺だけじゃないよね?
https://youtu.be/7o-uWAYTVrM

782: 2019/06/01(土) 17:05:42.98
>>781
有りすぎて困る
なぜか敵側に吸引される時あるね

786: 2019/06/01(土) 17:12:14.68
>>782
これヤバいよな
協力するのが申し訳ない気持ちになる
>>785
ガード受けるのいいけど体力とスタミナが削られていくのキツいよね
体験版までには直してほしい

783: 2019/06/01(土) 17:06:53.33
体験版だとアセトアイヴィが強いな
ファイター系とか製品版で息してんのかなぁ

785: 2019/06/01(土) 17:09:36.90
あるある
炎氷おっぱいじゃあならないけど騎士戦はローリングするとへんな方向に引っ張られるガード主体で戦ってるわ
製品版までにこれ治ってなかったらしんどいぞ

788: 2019/06/01(土) 17:17:56.45
みんなある程度LV上がってきたせいか氷炎おっぱいのマルチが安定してきた
このボス戦と女王の騎士戦だけはマルチおもろいわ評価する

789: 2019/06/01(土) 17:29:19.97
スレの反応見るにフリプ落ち(ロスト)まで待ってキャラクリだけ楽しむのが正解か
プレイヤーのほとんどがダクソを上っ面だけパクったゲームだろうなあって思ってただろうけどその通りだったな

794: 2019/06/01(土) 17:40:28.27
>>789
いやモンハンに対するGEぐらい…とまではいかずとも期待してたぞ

MHW来るまではモンハン手抜きのクソだと思っててGE応援してたからな

791: 2019/06/01(土) 17:38:35.93

793: 2019/06/01(土) 17:40:24.94
>>791
メインビジュアルが縦だから左側の取って付けた感やべぇ

799: 2019/06/01(土) 17:49:31.18
>>791
thanks!!

792: 2019/06/01(土) 17:39:09.22
メーテルおるやん

795: 2019/06/01(土) 17:43:53.04
GEをそんな評価してない俺としてはコレもMHに対するGEと変わらん安さとコンセプトで同じ

796: 2019/06/01(土) 17:44:39.96
自キャラ晒しとかもうちょい盛り上がるかと思ったけどやっぱコスト制限きつすぎるし皆似たり寄ったりになってんのかな
髪型だけでコスト余裕で埋まるし

797: 2019/06/01(土) 17:46:00.80
遊んで思ったこと

開幕スタートの処理落ちやばい 延期してスタートこれかよってレベルの処理落ち
アイテム拾ったときの通知なんで右上なの 真ん中にして マップと被ってますよ
箱壊したときのSEが見た目のわりに軽すぎる あと処理落ち
扉開けるときワープするのやめて 扉がでかすぎる
GE3の時もだけど拠点での走りモーションに違和感ありすぎ
NPCの話すとアイテム購入とかの位置普通逆じゃないかって思う

とりあえず拠点までのチュートリアルで思ったこと書いたけどこの先どうなることやら・・・

798: 2019/06/01(土) 17:47:23.16
ソウルボーンの上っ面って言うけど
デモンズソウルのゲームデザイン pdf
これでググって一番上に出てくるセッションの資料読んでみるといいすよ
とてもじゃないけど上っ面すらパクれてないんですわ
特に15枚目と20枚目のスライド
まさかと思うけどNPCと救難ガチャでやってきた肉入りPC使って
タゲ取ってもらう→そのスキにケツしばけ
これでプレイヤーは上達を実感する?しないと思うけどね~

800: 2019/06/01(土) 17:52:13.87
自分は普通に楽しめてるわ
魔法が道中適度に撃てるのが良い

801: 2019/06/01(土) 17:55:44.22
動作不安定すぎるなアプリケーションフリーズするとは思わなんだ

803: 2019/06/01(土) 17:57:52.17
遊んだあと開発秘話アクション編の動画見るとほんと笑えるわ

804: 2019/06/01(土) 17:59:51.69
ダクソだと剣素振りするだけでどっかにあたったらちゃんとカチンって金属音するもんな
んで特大武器だと素振りで地面にあたるだけでドン!って重い音がする
そういうの大事だと思う

あとはパリィを回避と同じタイミングでいつでも出せるようにして成功したら集中+HP回復つけて
ボスもパリィ決めたらせめてダウン的なひるみ発生して
コンボ吸血にHP回復つけて成功後の硬直を無くして
演出だけじゃなくて吸血時のカメラ固定をやめて
吸血とかち上げとかのあとに動けるけどボタン操作受け付けなくなる謎の時間も無くせ
とりあえずそこが最低限のラインですわ

805: 2019/06/01(土) 18:02:49.24
ひとつ書き忘れた
盾崩し方法も入れてくれ
ダクソでいうキックみたいなやつ

807: 2019/06/01(土) 18:04:35.32
>>805
ほんとそれ
あのパリィ野郎ほんとイラつくw

812: 2019/06/01(土) 18:13:23.74
>>807
これめっちゃわかるw
んでケツ取ってもイマイチバックスタブ入らんから尚更イラつくw

814: 2019/06/01(土) 18:14:43.58
>>812
ほんとそれバックスタブ決まらねぇんだよな

806: 2019/06/01(土) 18:03:49.10
吸血で集中に入れれば面白いのにな
任意じゃないから集中入っても敵を打ち上げる攻撃とかしないまま終わっちゃう事が多々ある

808: 2019/06/01(土) 18:05:05.61
みんなアンケート送りまくってまた延期したら伝説になれる。
まあ買うほうからしたら改善してくれたほうがいいけど。

809: 2019/06/01(土) 18:05:30.25
ここで要望するだけで終わりじゃなくアンケートなり送っとけよ
聞く耳持つとは限らないし望みも薄いだろうけど

813: 2019/06/01(土) 18:14:33.53
>>809
これだな
一応アクションや操作性で気になったとこ全部書いて送った

811: 2019/06/01(土) 18:09:40.69
スレの流れが批判方向だからって流れに乗ってじゃあとりあえず叩いとけばいっかっていう
ファッション叩キストが何人かいるんじゃないかと思う

815: 2019/06/01(土) 18:18:15.17
スキル習得したときに覚えましたメッセージの次に習熟度だかどーのこーのってさらに出てきてテンポ悪いな
なんか○ボタン押してもメッセージ閉じるまで微妙に待たされるしさっさと連続で習得したいんだけど

816: 2019/06/01(土) 18:20:27.40
火力上がるとバクスタより普通に切ってるほうがダメ入るから不意にバクスタ入るのがめっちゃ困る

817: 2019/06/01(土) 18:23:30.24
あれってパリィされてたんか
あっちは構えてるだけでいいんだな

818: 2019/06/01(土) 18:25:12.97
盾持ちの高速パリィ本当吹く
あいつと戦う時尻めがけてくるくるしてると懐かしい気分になる

819: 2019/06/01(土) 18:27:11.74
とりあえず上着とマスクは非表示にできないと話にならん
腕輪一個と神機ってそこまで邪魔じゃないしGEのシンボルとしても良かったんだなって
3になったら二個になってごちゃごちゃしてるけどまあわからんでもないがテープは絶許

820: 2019/06/01(土) 18:27:39.63
ケツの右側だと掘りやすい気がする

821: 2019/06/01(土) 18:27:40.92
魔法型試したけどブラボみたいにHP削って血補給とか出来ないからきついな
結局ボスとの戦闘時間のほとんど近接で殴ってる

823: 2019/06/01(土) 18:30:16.22
>>821
少し手間はかかるが雑魚で補給して60満タンのままボス戦行けば楽々倒せるよ
武器吸血のパッシブつければ近接でもすぐたまるし救済用ビルドだな

825: 2019/06/01(土) 18:37:08.61
>>823
マルチでしか使ってないけどソロでゆっくり出来るなら有りか

824: 2019/06/01(土) 18:32:15.20
敵の配置のセンスヤバくない?
ちょっと進んでは敵数体とエンカウントの繰り返しだからシンボルエンカウント式RPGやってる気分になる

830: 2019/06/01(土) 18:43:51.36
>>824
フルボッコになったダクソ2配置なんだよねぇ……
兎に角敵を配置して数の暴力でプレイヤーをフルボッコ

826: 2019/06/01(土) 18:38:45.91
配置は別に普通だけどロストが侵入してきたとかはなんも面白くない

836: 2019/06/01(土) 18:54:21.42
>>827
それ全体的に敵が硬すぎるから一戦一戦疲れるわ
半分は言い過ぎかもだけどある程度敵の体力は減らして欲しいわ。ソウルみたいに緊張感はそのままにサクサク感がもうちょっと欲しい

828: 2019/06/01(土) 18:41:13.46
従者は動き早くて両手剣だと辛いなつうか高速ステップ連打すんのやめろ

829: 2019/06/01(土) 18:42:05.50
あのウェーブ式は何がやりたかったんだろうな
アウトオブエリアで帰っていくなら釣りながら個別撃破できちゃうし
閉所に閉じ込めてウェーブ式で難易度あげちゃうってのは仁王とかではあったけどさ
境界越えたら帰っていくとかほんま草

831: 2019/06/01(土) 18:45:37.44
NPC居るから敵の配置雑でもいいでしょ?感あるよね

832: 2019/06/01(土) 18:48:26.93
パリィマンとタイマンなったらどうすんの?バディとか救難のプレイヤーいるからタゲとってもらって背後から攻撃でなんとかなっているが

833: 2019/06/01(土) 18:50:52.33
イオちゃん可愛いから購入回避はしないけど、期待値はだいぶ下がったな
パリィがうんこだとどうしようもない

835: 2019/06/01(土) 18:52:57.68
DLしたけど未だにちゃんと起動出来ないんだが……。
ホームボタン効かないしこれ本体クラッシュの可能性ある?

845: 2019/06/01(土) 19:00:50.45
>>835
流石にそれはない
再DLしろ

852: 2019/06/01(土) 19:17:40.61
>>845
遡った限り自分しかなってなかったから再DLしたら進めたわ。良かった……。

837: 2019/06/01(土) 18:55:20.56
これもう良くなる気がしないな・・なかなかおしいけど
仁王2を大人しく待ったほうがいい

838: 2019/06/01(土) 18:56:14.15
レベル100を超えたがレベル20くらいともマッチングするのね
補正で弱体化されるけど

839: 2019/06/01(土) 18:57:28.02
レベルがあるし多少固いのはしかたなくないか

840: 2019/06/01(土) 18:58:06.78
せめてプラチナ楽ならブースト要員で買ってくれるかもしれない
オントロあったらやだな
こんな処理落ちガクガクでまともにマルチできるわけないし

841: 2019/06/01(土) 18:58:49.70
ホストレベルにあわせて弱体化とか製品でたら再生力減少と共に確実にクソ仕様になるだろ

842: 2019/06/01(土) 18:59:54.78
バックスタブは時々左右腰の辺りで発動したりする
判定が背中とかじゃなくベースモデルの座標から後方の位置あたりなのかな

843: 2019/06/01(土) 19:00:26.59
レベルキャップないんだ
てっきり99ぐらいで終わりだと思ってた

844: 2019/06/01(土) 19:00:46.65
ガードしてる盾持ちにスタブしようとしても不発して180度高速回転してパリィされるのほんとおもしれ

846: 2019/06/01(土) 19:04:48.32
キャラデザは好みだしフレと遊べそうだから時期によっては買うかもな

問題はいつ出るのか

847: 2019/06/01(土) 19:07:37.43
確かにバックスタブの位置判定おかしい
これ絶対取れたって場所で失敗して
いやこれは横でしょってところで入ることもある
すれ違いスタブみたいな変なタイミングで発生したり
敵が攻撃中とかこっちが移動しながらだとダメなのかなって色々試したけど成功したりしなかったりでルールがわからん
バクスタがダクソくらい範囲がはっきり&モーション途中でも吸い込むようになったらデブとか中型がカモになって楽しいのになあ

848: 2019/06/01(土) 19:08:24.72
バクスタモーション入ってるのに敵がこっち向いて正面から入ったり
マルチじゃないのに敵がスライドして虚空に向かってどや顔(敵はノーダメ)とかもあるし滅茶苦茶

849: 2019/06/01(土) 19:08:54.19
ロリ顔(身長180cm)みたいになるからキリッとしたタイプのがいいな

850: 2019/06/01(土) 19:10:37.45
バクスタ中に敵からの攻撃でダメが入ったり入らなかったりするけどどっちが正解なんだろう
流石に無敵よね

851: 2019/06/01(土) 19:15:21.04
攻撃後の余韻動作ってかキャンセル待機モーション短くね?

853: 2019/06/01(土) 19:21:00.52
これやった後に隻狼やってみたらクオリティ違いすぎて笑ったw
一つ一つの動作の手触りだったりアクションの感触だったり
敵の動き一つとってもビジュアル的なセンスを見ても
やっぱりフロムってすごいんだなって再認識させてくれる素晴らしいゲームだわ

それが例え谷村であってもグレートルーン楽しみだなぁ

856: 2019/06/01(土) 19:23:23.81
>>853
それほどでもないだろ、褒めすぎ

862: 2019/06/01(土) 19:28:30.42
>>856
どうせ忍具使いこなせてないだろお前

854: 2019/06/01(土) 19:21:18.63
強化素材のスチールはボスで確定だけど代わりにアイアンが全然集まらん

855: 2019/06/01(土) 19:22:02.94
これやった後にダクソ2やったら神ゲーだわマジで
今やってる

858: 2019/06/01(土) 19:24:00.41
てかバクスタとパリィの演出のとき壁かオブジェクトが干渉してるか
わからんけどキャラクター点滅しまくるよな。

マルチだとマッチした人がバクスタやパリィとっても、こっちから見たら
エフェクトとか最初は出なくて途中から出てくるしなんだこれ?

859: 2019/06/01(土) 19:24:10.62
俺はダクソリマスター買いなおしちゃったよ
パリィ致命が流れるように出来ておもしれー

860: 2019/06/01(土) 19:25:37.67
パリィの仕様は流石に修正入るよな?
いくらなんでも遅すぎだろ

861: 2019/06/01(土) 19:28:23.83
パリィバクスタは修正欲しいねぇ
パリィは対ボスメリット付加も欲しい

863: 2019/06/01(土) 19:32:39.59
生配信観たらコメントゼロで草

865: 2019/06/01(土) 19:34:31.44
BGMがマリオRPGのアレにしか聞こえんわ

866: 2019/06/01(土) 19:35:16.89
パリィなのかパリィじゃないのか発生タイミング込みで再検討した上でチュートリアル項目にもいれろってアンケートに書いたわ

867: 2019/06/01(土) 19:36:36.46
ネットワークテストのはずなのに救援受信できないし、送信しても反応がない…

868: 2019/06/01(土) 19:40:48.11
敵の裏に回避で回って攻撃したらバクスタとれたなんて事が結構あるのに
背中見せて地面いじってる敵には全くバクスタきまらんw

870: 2019/06/01(土) 19:47:07.12
>>868
たぶんだけど
もっさりモーションで振り向かせた結果、グラフィック上の向きとシステム内の向きがずれてる気がする
そういったズレのせいで背後決められなかったり、逆に横から入ったりしているような

869: 2019/06/01(土) 19:46:00.38
配信音小さくね?

871: 2019/06/01(土) 19:49:08.32
う~むやってると面白くなってくる
ブラッドコードの豊富さは実際使うかどうかは別に
いじってる感は楽しいな
ただ装備とセットで登録するかどうかの選択肢はくれ

世界観や背景デザインは好みなので買うと思うけど
出来れば競合時期は避けてほしい

872: 2019/06/01(土) 19:50:16.91
仁王と被る予感しかしない

873: 2019/06/01(土) 19:50:36.90
救難信号は届いていないようだ

874: 2019/06/01(土) 19:51:33.49
どうせならマルチの称号コンプしてやろうと思ったけどマッチング頻度が低いから無理ぽ

875: 2019/06/01(土) 19:52:32.42
ブラッドコードも結局の所
最終的にステ補正の高い上位のブラッドコードでて
補正、継承不可能なスキルの二点でしか選択肢無いのよな
選択肢多そうに見えて底が浅い

876: 2019/06/01(土) 19:52:55.78
製品版でもマッチングは期待しない方が良さそうだな

877: 2019/06/01(土) 19:54:25.66
気楽に出来るし別に悪いことだとは思わないな
というかあんま下手なこと言うと斜め下のバランス調整されたりしそうだし

878: 2019/06/01(土) 19:55:50.97
魔法まわりは慣れればいいな
初手魔法か銃で削ってワンコンボで倒せると快適
必ず2(蘇生用)残してガンガン使って隙出来たところ殴ってく

スタミナは敵が無制限なせいでいくらあっても足りねぇ
lv99ならラスボスとステップ合戦繰り返しても大丈夫な位にはなるけど
初期スタミナ上げるか消費半減にすべき

hp防御面はge無印並みにきついなこれ
lv上げてもhp1づつしか伸びないから調子こくと一瞬で溶ける
防御にいたってはパッシブの堅牢とったとこで打ち止め

俺のプラーナちゃんはどこ?

879: 2019/06/01(土) 19:58:21.00
そもそもブラッドコードの必要性がよくわからん
スキルだけで良かった気もする
自分でステータス割り振るのが恐い初心者向けのカジュアル要素なんかな
ダクソと違うところを出そうとしてゴチャゴチャさせて、そのくせ肝心のアクション部分がおろそかではいかんよ君ぃ

888: 2019/06/01(土) 20:07:56.55
>>884
>>879
ライト層向けの配慮はやはり多い気がする
ブラッドコードは柔軟さを意識してるだろうし
レベル上げて装備強化もすればそれなりに難易度も変えれる気はするなあ

897: 2019/06/01(土) 20:19:30.50
>>888
その配慮のやり方バランスがクソなせいでライト向けになってないのが今の神戸

ライトに配慮したいならダクソ2敵配置なんてもっての他だし敵ボスがちょこまか動いて範囲ホーミング攻撃連発とかアホ
敵の動きを見切りやすくするとかそっちの方に労力割いたほうが余程ライト向けになる

920: 2019/06/01(土) 21:00:19.12
>>897
それやったらライトそのものでない?敵配置はともかく
基本難しい、レベル上げとかでもやりようによっては
難しさ軽減できるよってこと

922: 2019/06/01(土) 21:03:51.65
>>920
だからって敵の範囲攻撃やホーミング連発に対してレベルを上げて物理で殴れってそれならダクソ風にする必要ないでしょ
敵挙動を見直すとかそういう作業は必要だと思うが

909: 2019/06/01(土) 20:41:51.30
>>888
ブラッドコードでステータス固定なのに武器に能力補正あんのがチグハグだな
ブラッドコードとの相性でよかったのに無駄にややしくなってる

880: 2019/06/01(土) 19:58:54.22
このゲームのガードの無意味さやばくない?
存在価値あるのかよ

883: 2019/06/01(土) 20:01:40.23
>>880
軽量武器にはほぼ意味はない
重量武器には必須
ガードキャンセル使わないと攻撃後の隙潰せない上にスタミナ回復も遅くなるしな

881: 2019/06/01(土) 19:59:28.15
ってそうだよこれ期間限定か
のんびり楽しむ習慣があるがちょっと最後の方までは行かなきゃ

882: 2019/06/01(土) 20:01:33.70
独自要素を出そうとした結果、UIやボタン配置がわけ分からんことになってるな
削るということを知らないのかな

912: 2019/06/01(土) 20:48:02.78
>>884
下手くそでもレベルを上げて物理で殴れば勝てるよ(体験談)

現状ネットワークテスト版だから
自キャラのアッパー要素絞られまくってるよねこれ
・武器の性質変化(シユウショート並みのぶっ壊れはないだろ )
・レベル40帯にくるまでにボス倒して増えてる筈の再生回数(7、8個は欲しいとこ)
・hp回手段の増加(吸血成功時hp回復くらいは…レア泥のピュアブラッドなんて使えないわ)

製品版はアプデでぬるくなるでしょ

885: 2019/06/01(土) 20:03:49.49
拠点の地下にフォークリフトあるのが謎すぎる どうやって使うつもりなんだよ

886: 2019/06/01(土) 20:03:49.75
いまいち継承のやり方がわからん

887: 2019/06/01(土) 20:05:59.87
>>886
装備して敵倒すだけ
経験値溜まったらマスターしたってお知らせきてほかのコードでも使えるようになる

890: 2019/06/01(土) 20:10:19.28
>>886
錬血を習得する→その錬血が使えるブラッドコードを装備→その錬血をボタン割り当てに設定→その状態で敵をひたすら倒しましょう
熟練度が溜まるとブラッドコードを他のにしてもその錬血が割り当てられるようになる=継承
今回のテストプレイで使える錬血の熟練度条件は『敵を倒す』だけだから覚えたらひたすら倒すだけ

889: 2019/06/01(土) 20:10:16.05
つかソウルライクゲー初体験がこれだと
ソウルライクというジャンルを誤解されかねないんだよな……
ジャンルにキズつけるのホントやめてほしい

891: 2019/06/01(土) 20:13:17.24
これコートとマスクって戦闘時だと強制なん?
もしそうならキャラクリはわりとしっかりしてるのに無能過ぎだろ

892: 2019/06/01(土) 20:16:49.16
マスクは世界観でがっつり組み込んでるからオプションでもマスク外せる可能性がほとんど無くなったと諦めた
瘴気吸うと急激に飢えて堕鬼になっちゃうから吸血鬼の血を弄った調整剤入りのフィルター越しに呼吸しないと駄目だよ=浄化マスク

898: 2019/06/01(土) 20:22:26.24
>>892
じゃあ何でクソ長ったらしい特殊吸血の時にはマスク外すんですかって言う矛盾が…

901: 2019/06/01(土) 20:30:05.95
>>892
そもそもそんな見た目にモロに影響出るような設定作るなよ
黒テープ然り、他はガバガバの癖にそういうところは譲らんし

917: 2019/06/01(土) 20:55:25.00
>>901
これ

893: 2019/06/01(土) 20:17:26.89
公式生放送見てるやついんのかな…

894: 2019/06/01(土) 20:18:06.07
オンラインマルチガックガクで回避間に合わねーよ

895: 2019/06/01(土) 20:18:12.81
おっぱい戦やって思ったんだがエフェクトで誤魔化しすぎだよね
第二形態の炎なんて基本棒立ちでしょぼいエフェクトが出るだけだし

896: 2019/06/01(土) 20:18:56.95
スキル全部が全部継承できるわけではないのね
牙装アサルトかっこいいけど射程短すぎて溜めてる間サンドバッグやな

899: 2019/06/01(土) 20:22:51.78
モンハンからのGEみてもわかるけど、こいつらオリジナルにあった要素について「なぜそれが必要だったのか」 を理解せず上っ面だけ真似てるだけだよ
だからGEでは敵のダウンに合わせてもバスターの溜めが間に合わなかったり、神戸でもパリィしても硬直で不利がついたりする
フレーム管理って概念がないんだと思う

900: 2019/06/01(土) 20:23:38.63
氷はともかく炎はぶっちゃけ炎に見えないw
なんかオレンジ色の半透明のダメージ物質

902: 2019/06/01(土) 20:31:19.38
なんか全体的にヌルッとしてる。
洋ゲーのオープンワールドのアクションしてる感じ。
アクションにはシャキシャキ感が欲しいんや……。

903: 2019/06/01(土) 20:32:27.56
移動時の足音欲しい

904: 2019/06/01(土) 20:37:23.27
GEもそうだけど溜めに気持ちよさがない

905: 2019/06/01(土) 20:40:21.41
ぶっちゃけGEも後発の討鬼伝に負けてるよね

911: 2019/06/01(土) 20:44:47.13
>>905
GEも2で61万とか売上いってたのにGE2でコケてRBでは売上半減したからな

906: 2019/06/01(土) 20:40:27.84
全体的に貯め長すぎ

908: 2019/06/01(土) 20:41:40.53
主人公しゃべる? 隣のやつの声ばっかり聞こえる

910: 2019/06/01(土) 20:44:13.21
特徴としてバディ連れてけるっても敵の数多いから分散して画面外にいってて共闘感ないんだけど

913: 2019/06/01(土) 20:51:26.84
初代ダクソ的に最初の方から回復が10位あってもいいんじゃねえの?

914: 2019/06/01(土) 20:51:33.14
ミアのパンツいいね
良いところはそのくらい

915: 2019/06/01(土) 20:54:43.41
>>914
イオッパイぷるんぷるんも

916: 2019/06/01(土) 20:54:52.42
血の匂いにつられて~ってやつただ集団で延々と襲いかかってくるだけとか開発はソウルライクを作ってる自覚あるんか
プレイヤーキャラはDMCやベヨネッタみたいな超スペックじゃねえんだぞ

919: 2019/06/01(土) 20:59:59.04
>>916
ダクソの侵入要素的なのを入れたかったんだろうなぁ……とすぐに分かる
これみよがしに敵のオーラ見たいのが赤っぽいし
だけど調整やアイディアが酷くてあんな状態になってるオチ

926: 2019/06/01(土) 21:09:26.34
>>916
モンスターハウスだ!

918: 2019/06/01(土) 20:59:10.53
マスクはガスマスクじゃなくてベールみたいなタイプがあればワンチャン

921: 2019/06/01(土) 21:00:45.58
GEは無印の頃からずっとセンス悪い服を大量に用意して
数だけあるのに使いたい服がないってのばかりだったからな

フェンリルマークがついてる制服?軍服?系は逆に良いデザイン多かった

923: 2019/06/01(土) 21:07:36.30
gxhアサルトの○長押しって攻撃する位置を指定して遠距離攻撃できるんだなさっきホストがやってたわ

924: 2019/06/01(土) 21:07:46.53
キャラクリが良い分他がダメダメで悲しくなるね…
イオちゃんと百合百合したいから多分買うだろうけど製品版までにはマシになってると思いたい
https://i.imgur.com/ZYYq0MO.jpg
https://i.imgur.com/0nWB7jV.jpg

928: 2019/06/01(土) 21:16:57.06
>>924
女キャラが巨人じゃなくなるだけで結構ましになるんだよなあ

930: 2019/06/01(土) 21:19:39.23
>>928
何cmくらいだろPC

933: 2019/06/01(土) 21:21:37.10
>>930
体感190ぐらいに感じる

939: 2019/06/01(土) 21:26:25.89
>>933>>935
やっぱ180は余裕であるよなぁ

953: 2019/06/01(土) 21:52:15.68
>>939
仲間に手を引いて起き上がらせてもらってるシーン見て
これは身長いじるの無理だろうなあと思った
しかし女性でそれだけ大きいと確かに人によって違和感あるかもなw

925: 2019/06/01(土) 21:08:20.37
今公式がマルチやってるから要請すれば当たるかもよ

927: 2019/06/01(土) 21:16:31.63
まずやっぱりステ振りがしたい

929: 2019/06/01(土) 21:19:08.03
6時間やってやっと女王の騎士倒せた…最後強すぎ
でもスキル見直して狂戦士に変えたら30分くらいで倒せたわ
怯み軽減と相手が怯みやすくなる技は良いね

931: 2019/06/01(土) 21:20:20.20
150だよ

932: 2019/06/01(土) 21:21:09.18
イオちゃんとイチャイチャしたいから、予約はするけど、アクション面はもうちょいどうにかなりませんかねぇ…

少なくとも、パリィ関連は絶対直してほしいわ
いや、他にも直して欲しいとかは結構あるけど、パリィ発動までのあの異常な間は本当に直して欲しい

うん、でもイオちゃんはほとん可愛いよ
そこくらいしか手放しで褒めれるところはないがな!!

934: 2019/06/01(土) 21:22:25.77
BOR寄生体には身長を伸ばす効果もある…かもしれない

935: 2019/06/01(土) 21:23:05.26
185くらい?
皆んな厚底の靴履いてるなか、靴すら履いてないから目立たないけど、イオちゃんも結構身長あるよな
170くらいはありそう

936: 2019/06/01(土) 21:24:08.51
いくつか改善出来れば良いゲームなりそうだがどうなんやろ
昨日までは絶対買わないと思ってたけどちょっと光が見えた

958: 2019/06/01(土) 21:54:44.33
>>936
良いところもあると思うよ
ここ見てるとネガティブに寄りそうになるけど
まあやってて面白い

課題も多い、がまあ注目していこうとは思った
発売日も明言してないしこのままって事もないでしょ多分

937: 2019/06/01(土) 21:25:22.83
とにかく要望送りまくるしかないなあ

938: 2019/06/01(土) 21:25:47.59
もちろん女主人公なんだけどミアと並ぶと結構身長差あるのな……

940: 2019/06/01(土) 21:26:46.44
身長でかすぎてなぁ

941: 2019/06/01(土) 21:27:59.80
キャラクリで身長弄るのは無理そうだから女性主人公の場合デフォルトで低くするようにアンケ書いてくれ

942: 2019/06/01(土) 21:29:13.23
ゴッドイーター10年間やってろくに成長できなかった奴らが更にハードル上げたパチモン作ろうなんて到底無茶なんだよ
しょぼくれたパズルゲーで満足しとくべきだったな

943: 2019/06/01(土) 21:33:28.65
どっかで出てたけど、目指すべきはダクソじゃなくてイース8だったな
あれくらい大味な探索アクションだったらシフトだって自分の強みを生かせる&弱みを誤魔化せ担じゃないかと、思う

944: 2019/06/01(土) 21:35:20.01
モデラーがマスクで身長の高い女好きなんだよ
だから治らないよ!

945: 2019/06/01(土) 21:39:23.94
このゲームちょっと隆起した地面の上でで攻撃横振りすると立ってる敵が少しでも腰曲げてたら当たらないからな
従者でそれ起きて意味不明だった

946: 2019/06/01(土) 21:40:25.77
高いなら高いでいいけどキリッとした声が少ないから合わんわ

947: 2019/06/01(土) 21:41:52.43
氷炎おっぱいなんとか倒したけど2形態目腕胸においてバフするの阻止しても爆発するのどう避けるのか最後までわからんかった

950: 2019/06/01(土) 21:47:38.75
>>948
ドラマティックって言ってもGEと同じで10代向けの寒いストーリー展開だろどうせ。

954: 2019/06/01(土) 21:52:54.84
>>950
それは別に悪いことじゃないだろ
ストーリーのクオリティはともかく、10代向けのストーリーが嫌なら、なんでかなゲームのスレにいるんだ…だって感じなんだが

951: 2019/06/01(土) 21:48:10.66
>>948
ダクソが売れてるからダクソ風のゲーム作るか!
キャラをアニメ調にすればオリジナルっぽいっしょ!

たぶん開発の意識はここで止まってる

956: 2019/06/01(土) 21:53:47.35
>>951
これ
ここのクリエイターの能力はどの分野も低すぎる
低脳技術者、低脳美大生の掃き溜めみたいなもの

949: 2019/06/01(土) 21:47:06.13
動作の遅延感がまんまGE3のアプデ入ってRB位軽くなる前の感じなのよな
3歩歩くだけでほんと何もかも忘れそうな制作

952: 2019/06/01(土) 21:49:58.82
>>949
開発はGE3と別だし

955: 2019/06/01(土) 21:53:28.16
去年の配信だと「探索の楽しみを味わってもらうためにマップ機能はないんです」とか言ってたのに(これもダクソの宣伝文句の丸パクりだけど)結局マップ機能付けるんだもんな
もうこういうとこ見るとゲーム作る上でコンセプトを考えて作ってないんだなってのが分かっちゃって悲しい
まあダクソを表面だけパクろうぜってのがコンセプトなんだろうけど

957: 2019/06/01(土) 21:53:49.67
実際に作る人達がどうあれ指揮するトップ陣が変わらない限りどうしようもないっていい例

959: 2019/06/01(土) 21:54:48.97
ストーリーに期待して来てる奴なんか少ないと思うが

960: 2019/06/01(土) 21:56:00.74
つーかこの出来でよくあの開発秘話の動画出せたな……
薄暗い部屋でソファーにドヤ顔で座って無駄にかっこつけて話してたゲームがこれかよ

961: 2019/06/01(土) 21:56:41.21
モンハンやダクソを真似たように
クリエイターが語るのも真似ただけだぞ

962: 2019/06/01(土) 21:57:27.91
なんで毎回ドラマティックとか付けちゃうんだろうねここ

963: 2019/06/01(土) 21:57:52.96
ストーリーはGE3よりはマシそう
ただ用語は先に説明してくれないと話についていけない

964: 2019/06/01(土) 22:02:02.88
ストーリー期待してるよ

965: 2019/06/01(土) 22:02:07.28
イオちゃんが可愛いのは認める
ただオリバーはどうにかならんかったのか突然出てきて大して交流がないまま突然敵になっても反応に困るわ
あれで感動できる人いるの?

引用元: ・CODE VEIN コードヴェイン Part16