1: 2019/05/25(土) 01:30:59.02
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレを立てる際コピーして2行以上にすること

◆GOD EATER 3:発売中
対応機種:Playstation4、PCSteam、Nintendo Switch
発売日:PS4版2018年12月13日発売、PC版2019年2月8日発売、Nintendo Switch版2019年7月11日発売
価格:通常版(パッケージ・DL)8200+税、初回限定生産版(パッケージのみ)9980+税、Nintendo Switch版6800+税
・公式サイト
http://ge3.godeater.jp/

・次スレは>>950
>>950が無理な場合は代役を指名、スレが立つまで書き込みは自粛
・スレ立ては宣言してから
・基本的にsage進行
・コテハン、荒らし、アフィブログ関係者はスルー
・行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内のコマンドがなければ追加

※前スレ
【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1942喰目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558121694/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/05/25(土) 14:03:27.14
>>1

3: 2019/05/25(土) 14:05:02.32
1000なら吉村退社してGE3が神ゲーになる

4: 2019/05/25(土) 14:36:10.89
ソロで新強襲行くとマジで時間ギリギリな事が多いわ
でもフレと2~3人で新強襲やると結構楽しいと感じて来た

5: 2019/05/25(土) 14:56:13.26
船でのフィムの出現位置がパッチ前後で変わってんだよなぁ
・・・いやそうじゃねぇだろバ開発

6: 2019/05/25(土) 15:09:12.04
コレクターズエディション新品3700円て高いかな?

7: 2019/05/25(土) 15:11:02.47
いちおつ
サントラとコードが欲しいなら買い
サントラに興味無いなら高い

8: 2019/05/25(土) 15:13:06.63
レスどうも
そういえばPS4はCD再生できないんだっけ

9: 2019/05/25(土) 15:25:35.94
出来ないね
曲はゲーム内のアーカイブで聴けるから余程ゲーム外で聴きたいかウォークマンやスマホやらの別媒体にデータを持っていきたい人じゃなければ持ってても仕方ないかもね

アートブックもあるけど大した事無かったし後はキミ次第だね

10: 2019/05/25(土) 16:23:17.05
スレどっちだよ?

12: 2019/05/25(土) 16:32:18.05
>>10
こっち

特典のアートブックしょぼかったなあ
いつになったら意見フォーム作るんだろう

11: 2019/05/25(土) 16:30:39.20
再キャラクリかフィムカス非表示実装されたらまたやろうかなって思ってるけどどっちもなさそう

13: 2019/05/25(土) 16:48:15.98
神戸スレでたくさんの衣装を期待してて草
GE3より少ない7種類と判明してるのに

14: 2019/05/25(土) 16:52:59.38
いまの神戸スレはGE初期の信者達の巣みたいなものだから…
発売が待ち遠しいな!

15: 2019/05/25(土) 16:55:16.18
それはどこ情報で?
前にやってたキャラクリでももっと多かった気がしたが
少なくともGE3みたいなアハ体験みたいなかさましではなかったし色も比較的自由につけられるし、その点でGE3を下回ることはまずないんじゃないかな
まぁせっかく凝っても戦闘じゃ外装コート着せられちまうんだが

16: 2019/05/25(土) 17:03:09.17
最近出した公式キャラクリ動画、あれ製品版と同じパーツって言ってた
多く感じたのはパーツが外せるからだろう、袖とか
基本の衣装は7種類しかないぞ

17: 2019/05/25(土) 17:09:40.87
神戸スレ見に行こうかなあ 2ch歴ン年の自分が信者か業者か見極めてやろうじゃないか

18: 2019/05/25(土) 17:50:36.41
お前じゃ無理だ
フェイクに丸め込まれて誤った情報をばら撒くだけだから
やめておけ

19: 2019/05/25(土) 18:24:20.01
GEシリーズのストーリー知らんけど
AGE居らんとアラガミに対抗できんのに使い捨て出来るぐらい人材おるん?
何か世界観と待遇があってなくて良く分からん

20: 2019/05/25(土) 18:38:23.57
AGEおっても灰域種には対抗できんし人材はそこらへんの孤児とか捕まえてきて強制的にAGEにして売買してる

21: 2019/05/25(土) 19:09:33.37
ファッション奴隷

215: 2019/05/28(火) 09:40:58.27
>>21

やっぱりNPC増やしたたんじゃ無くてフラグ折ってただけだろこれ

22: 2019/05/25(土) 19:10:10.06
アラガミに対抗する唯一かつ数少ない人材であるGEは特権階級だった
アラガミの力を利用しているため恐れられている一面もあった

今作からGEでは活動出来ない灰域という現象が現れ、灰域で活動出来てGEよりも希少なAGEは奴隷階級になった
アラガミの力をGE以上に利用しているから恐れられた結果だそうです

はぁ

24: 2019/05/25(土) 19:26:02.78
>>22
意味プすぎてワロタ

23: 2019/05/25(土) 19:12:58.71

25: 2019/05/25(土) 19:42:00.07
なんとなく、今までと真逆な虐げられる立場を描きたかった
でも発表段階から「やっぱりカッコよく活躍しなくちゃ嫌」という
有用な意見をいただいたのですぐに環境改善するようにしました

とかの方が実態とも合うし信憑性も上がる気がする

26: 2019/05/25(土) 19:42:25.49
クマさんは恐れられてるけどそこら中の山にたくさん居るぞ
AGEはクマさん以下

27: 2019/05/25(土) 19:49:19.48
物資足りなくて偏食因子の生産すらやばい言ってるのに適合試験で犠牲者多数だしているとか
その時点でまず偏食因子無駄にすることしかやってない

28: 2019/05/25(土) 20:06:14.93
フィムとデフォ主のエンゲージで一時的に本部周りの大灰嵐収めただけなのに
ユウゴやジークがみんなの声聞こえたとか灰域も生きること望んでたとかいいだす珍妙ストーリー
クリア後も普通に本部周辺限界灰域のまんま

29: 2019/05/25(土) 20:07:14.68
特権階級だったGEが誰でもなれるようなAGEという登場を快く思って無かった。自分の立場の下落を恐れていた
その為に情報をフェンリル本部で保管。する事にした。
だが金目当てのバカが情報を取り出して売ろうとした。
まあでもバレた挙句何人か実験で作ったAGEを残し情報持って逃亡
AGEをどうするか考えた末にフェンリル本部で抹消する事に
だが抹消しようとした時AGEが灰嵐を起こしてしまい本部壊滅
情報持って逃げた奴が灰嵐の原因に気付いて、それはAGEなら何とか出来ると売りつける。
なんとバランのメンバーがそいつらでした。

…これならわかるんだがなぁ

30: 2019/05/25(土) 20:13:26.04
そもそも最後のエンゲージってロミカスの対話と殆ど同じじゃね?規模が違うだけで

31: 2019/05/25(土) 20:14:43.61
根拠のない奇跡で全部解決するクソみたいなストーリーいい加減にやめて欲しいわ

32: 2019/05/25(土) 20:24:31.44
ラスボスオーディンは盛り上がりに欠けたな

35: 2019/05/25(土) 21:36:47.88
>>32
何でや?エディット主人公唯一の長台詞見せ場やぞ!
その後ED映像ででエディット主人公が勝手に鬼太郎(女で作成しても男固定w)に改変されてしまい台無しになるがなww

37: 2019/05/25(土) 22:05:25.22
>>35
主人公が喋るのはいつも通りだからどうでもいいとして、戦闘画面に収まりきらないデカいハリボテがラスボスってどうなのよ

33: 2019/05/25(土) 20:58:44.63
GE3作品あるのにどれもまともな設定になってないから笑うしかない

34: 2019/05/25(土) 21:33:23.25
1→2→3ってどんどん回収の仕方が雑になってるイメージ。

36: 2019/05/25(土) 21:48:43.56
なんというかせめて反抗しようとしたら即座に無力化させられる(強制的に拘束状態になるとか)
とかを表現してたらまだ分からんでもないけど
そういうのが無いせいで「何でこいつらこんな強気なん?」っていうすげえ謎なんだわ

38: 2019/05/25(土) 22:13:41.03
しかも明確に倒せずにイベント進行とかどうなんだ?と言いたい

39: 2019/05/25(土) 22:44:05.03
カスタムバレットの総コストって1000固定なの?
弾薬回復するのも無いし、なんでこう……楽しみだけ削がれてるバランス調整なん?

40: 2019/05/25(土) 22:58:22.86
制限無しじゃバレット発射作業に成り下がって楽しみが削がれるという意見を
いただいたからだぞ(知恵比べとやらはもちろん放棄)

41: 2019/05/25(土) 23:02:01.56
マルチでぴょんぴょん跳ねてるだけでイキれるゲームがあるってマジ?

42: 2019/05/25(土) 23:02:08.17
GE=貴族と考えて、AGEが自分たち以上の武力と権力を持つことを恐れた結果奴隷にした……と考えればおかしくない、のか?
作中でもう少し詳しく触れろよとは思うが
人類滅亡の危機に何やってんだという意見についてはGE3のストーリー自体がそんな感じだし

43: 2019/05/25(土) 23:32:31.33
・灰域発生に伴い今までのGEは運用が狭まって新たに候補者となるのは自ら志願した者
・AGE身寄りを失った子供で強制的に適合試験受けさせられるが適合試験は多数の犠牲者をだす
・旧時代よりコンピュータによる適合者選出制度があがり不合格者は稀
・適合試験の際投与する偏食因子は現状供給が不安定

どう考えてもAGEも無駄に強制試験やるより旧時代のやり方でやる方が上でも言われてたけど無駄無くマシだよな

44: 2019/05/25(土) 23:40:31.68
さすが土曜日
強襲は結構人いたわ、スレは過疎ってるが

45: 2019/05/25(土) 23:56:01.60
おいおい、強襲はいつも満員じゃないか

46: 2019/05/26(日) 00:05:36.92
AGEが権力武力持つの恐れて奴隷化いうてもヴェルナーピストルで撃たれてあっさりやられるほど弱いという
ユウゴの話じゃ使いもんにならないと偏食因子打ちきってアラガミ化させるか撒き餌さか囮でポイされるとかなんとか

47: 2019/05/26(日) 00:09:41.88
switchの体験版はよ

48: 2019/05/26(日) 00:32:37.78
3本編冒頭でユウゴが濃い灰域の中で戦い続ければ身体は朽ち果てる言ってるのに
追加で安静にしてたら喰灰は排出とかやってんじゃねえよ
マジで今回の灰域設定意味ないんだが

49: 2019/05/26(日) 02:12:43.77
一般人が普通に立ってられる時点でな…
別にあれあそこにいる必要無かったよな

50: 2019/05/26(日) 02:33:34.20
ちょっとした部屋だけでも良いからバランのミナトか灰域踏破船でも出しゃ良かったのに
工数を削った結果

51: 2019/05/26(日) 02:44:58.39
他は言い訳付かんこともないけど、あいつが灰域に平然といたことだけはどうしても納得いかん
あいつのせいで灰域設定が茶番にしか思えなくなってる
今後DLCのエピソードで補完あるんだよな?伏線なんだよな?

54: 2019/05/26(日) 03:30:40.68
>>51
こんな伏線はマジ勘弁
体験版でアクションは最悪だったからストーリーに期待したらこのザマよ…

75: 2019/05/26(日) 17:22:14.78
>>51
GE3漫画化時に修正されるフラグかもしれん
GE2ユノ同様にゲーム内では頑なに修正しない

52: 2019/05/26(日) 03:01:11.50
スマホの方で、本部の一部が禁忌領域になにか自分達の利益になるものを隠してるような描写があるからそこになにか設定が

ないだろうなぁ…

55: 2019/05/26(日) 05:00:20.64
>>52
それって漫画のアンカバで出てきたやつと関係あんのかな

53: 2019/05/26(日) 03:15:47.31
シナリオ作るうえでやっちゃいけないことを
結構やらかしてるんで、これをやっちゃったら物語が
どんなふうに崩壊するかを観察するには
いいテキストだよw

56: 2019/05/26(日) 10:51:35.74
これの自分の作った設定忘れすぎ

57: 2019/05/26(日) 11:08:53.82
ファッション世紀末ほどお粗末な世界観はない

58: 2019/05/26(日) 11:33:16.02
GE3の話作った奴は北斗の拳全巻を100回読み直して世紀末って単語の意味を考えてほしい
そして筋肉と拳法で全てを解決していく拳王Hugoと圧制は間違ってると反抗する主人公(情夫ルカに非ず)の話に変えてほしい

59: 2019/05/26(日) 12:33:49.85
バンナムのゲームにストーリー求めるとか頭灰域かよ

60: 2019/05/26(日) 13:01:51.29
コーエーテクモみたいに有料でもいいからエロ衣装配信してくれねえかな

61: 2019/05/26(日) 13:06:12.80
ロングブレード、ガンソードみたいに使えてカッコいい気がするけど
評価今一なん?

64: 2019/05/26(日) 13:49:21.05
>>61
属性特効、弱点特効、ダウン特効、装甲無視、いずれかが付いていて
且つ使いやすいBA持ちの武器が今作の強武器
個人的にロングはいまいちだと思うわ、OP回収能力は全一だけど

62: 2019/05/26(日) 13:08:58.81
ロングでも赤アヌビスソロ48秒動画あがってるぞ

63: 2019/05/26(日) 13:47:49.54
他の武器種が使い易いモーション+ダウン特攻!弱点特攻!属性特攻!をやってる中で
ロングは「なんやこれ…」ってなるBAが多いだけで
旋風でOP吸ってIEぶっぱは他の武器にも引けを取らないよ
というかそれしか無いよ

65: 2019/05/26(日) 13:52:07.23
内容もろ被りしてワロス
皆思ってること同じなんだな・・・

66: 2019/05/26(日) 13:56:08.13
つまりBA無しで考えればロング最強か

67: 2019/05/26(日) 13:56:58.82
BA無しなら破砕単一のハンマーが最強だ

68: 2019/05/26(日) 14:02:07.49
このシリーズいつも破砕単一が最強だな

69: 2019/05/26(日) 14:17:46.75
吉村が破砕厨だからな

70: 2019/05/26(日) 14:25:21.02
GEブランドも破砕されましたね…

71: 2019/05/26(日) 16:06:18.70
ブランドなんて無かった定期

72: 2019/05/26(日) 16:11:43.80
朱の女王って赤の女王仮説からとったのか?

80: 2019/05/26(日) 18:28:45.63
>>72
おそらくは…
発売前は強制的に人類も進化しないと生き残れない故にアラガミの能力を取り込み環境に適応していくみたいな思想の団体とかと妄想していたがそうでもなかった(笑)

73: 2019/05/26(日) 16:27:07.80
それっぽいけど、ストーリーの杜撰さ、矛盾、ファッション○○の多さ、とかを考えると「それっぽい組織名にしとこう」程度の理由でしかないって、感じるんですよね

74: 2019/05/26(日) 16:30:28.05
GEシリーズが結合崩壊(笑)

76: 2019/05/26(日) 17:27:35.34
ユノってなんかツッコミ所あったん?

77: 2019/05/26(日) 17:40:30.78
歌姫でしゃばり民間人がのこのこついてくるな防護服も着ないだのいろいろ
挙句ジュリウスの代わりにユノが氏ねとかボロクソ言われRBではご要望にお応えして空気に

78: 2019/05/26(日) 17:42:36.83
防護服も着ずにフライア乗り込んだ点とか。
接触感染する患者を露出私服で救出した奴よ。

79: 2019/05/26(日) 18:07:35.50
なんか最終戦に最初は私服でいたのに歌うときはステージ衣装みたいなのになってて始めから着替えて来いよとかないっけ

115: 2019/05/26(日) 21:25:09.43
>>79
最終戦でドレス着飾って来た時なにこいつって思った
RBで空気になってくれたからユノとかいうクソキャラ忘れてたわ

116: 2019/05/26(日) 22:02:44.72
>>108
>>111
ありがとう
どこまでも設定を大事にしないゲームだな…
>>115
ユノはジュリウスと一緒に螺旋の樹に入ってりゃよかったのにな
でもそんなユノもサツキというクソメガネに比べればまだ可愛く見える

81: 2019/05/26(日) 18:36:18.76
接触感染の件か、でもそれってしっかり感染してるし感染→解決するための因子、ってなってるから話回す要因なんだろうなって気にしてなかったわ
ほかのジュリウスの変わりにってのはもう雌豚の雑音じゃないか。ツッコミ所にすらなってないぞ。
もっとバランの船長並みに擁護不可の何かを見逃してるのかとオモッタワ

82: 2019/05/26(日) 18:58:12.10
えっ

83: 2019/05/26(日) 19:01:45.79
話回す要因として感染経路対策やらないのって無能脚本の極みやろ
何言ってだこいつ

84: 2019/05/26(日) 19:04:29.33
何かしらの原因があって感染したならともかく、何故か一般人なのについてきて救助活動参加し触れれば感染すると分かってるのにそのまま触って感染、しかも誰もその点を指摘せずまさかユノが…みたいな反応するのは流石に無能脚本

85: 2019/05/26(日) 19:10:00.54
漫画版はその辺もうまく変えてたな
参加する過程とか、防護コート来てたけど怪我をしてコートが破れた出血状態で接触感染、その時点で感染をユノ自身が予測みたいな

86: 2019/05/26(日) 19:12:32.86
うーんこれは本人

92: 2019/05/26(日) 19:26:25.72
>>86
漫画版悪くないぞマジで
アニメ版も設定ぐちゃってたけど面白かったし(ただし延期)、ゲーム開発側にまともな世界観まとめる演出家がいないのが原因じゃないかな

96: 2019/05/26(日) 19:34:49.67
>>92
悪くないどころか、やらかした脚本家の後始末を全てしてくれる神にすら見える

114: 2019/05/26(日) 21:09:14.37
>>92
なんか誤解させたみたいでごめんね
漫画版のことではない

87: 2019/05/26(日) 19:14:57.12
え?ロミオとかナナとかの件で無能脚本って分かりきってたじゃん。
なんでユノだけ特別枠でたたいてんの?

88: 2019/05/26(日) 19:16:59.06
なんでユノが叩かれないと思ってんの?
ロミオもナナも含めて全部叩かれて当たり前だろ?
頭灰域種かよお前

89: 2019/05/26(日) 19:19:53.37
こいつの中ではロミオとナナ叩かれてなかったんか(困惑)

90: 2019/05/26(日) 19:23:08.38
いやいやユノの話題しか出してなかったじゃん、後出しで他も同じですって言われても。
てかユノの件がクソとかは仕方ないし認めるけど、俺はGE3の方が圧倒的に不快だったんですよ。
だからGE3とGE2の話を比べられた時に「何故に?」と思ってしまったんですぅ

94: 2019/05/26(日) 19:31:37.22
>>90
ロミオやナナ叩きなんて今でも定期的に話出てるじゃん
で、今はユノの話題だったってだけであんたが謎擁護したから指摘されだけじゃん
ユノ叩きはGE3擁護派にでも見えてんの?

91: 2019/05/26(日) 19:24:48.32
ID:HAetYzJwaがとにかく罵詈雑言はきたくて言語理解できないのワラタ
これは間違いなくあっち方面の御方だわ

93: 2019/05/26(日) 19:30:03.94
ストーリー組めないなら組めないで、初期モンハンやダクソブラボみたく世界観の諸要素わばら蒔くだけでもよかったと思わんでもない

95: 2019/05/26(日) 19:34:28.69
漫画は2連動の前日譚から面白かったので
余計にゲーム本編のどうしてこうなった感が上がる
これ本編でブラッドがやれば血の力覚醒エピソードにできるし
だいぶユノ周りの印象も変わるだろって思ったが

97: 2019/05/26(日) 19:38:32.11
>>95
意気揚々と公式で正史扱いしてた癖にゲーム本編じゃアリサキャラエピで矛盾を発生させ、RBで直すかと思いきゃ放置、気がついたらパラレル設定になってるとかどういうことなんでしょうねえ
ギースとマリーの結末は永遠に闇の中

99: 2019/05/26(日) 19:56:11.36
クールな表情や豊満バストを再現した『ゴッドイーター3』クレアが初展示!
https://hobby.dengeki.com/news/768543/

お前ら買うだろ?

104: 2019/05/26(日) 20:30:02.50
>>99
なかなか出来いいな
ベルベットとイカちゃん買うわ

105: 2019/05/26(日) 20:30:49.60
>>99
スプラのなら欲しい
鼻がただの突起だし口の形がただの穴だし一番はやっぱり胸の大きさが気持ち悪いわ

100: 2019/05/26(日) 20:02:00.66
鼻のかたちがおかしい

102: 2019/05/26(日) 20:13:12.55
2リザレクションでやれる余地が出来たと考えるんだ
まだまだユーザーから搾り取れるぞ

103: 2019/05/26(日) 20:20:58.28
>>102
話が良くなったところで今度は
開発「今後はGE3が(アクション面の)基準!」

106: 2019/05/26(日) 20:33:09.30
お前ペドフィリアかよ。おっぱいは大きい方がいいに決まってるだルルォ!!

107: 2019/05/26(日) 20:33:10.09
そういやナナの母ちゃんは偏食印紙どうしてたの?

108: 2019/05/26(日) 20:47:32.53
>>107
協力者に横流し品を貰っていたらしい

ルルがクリサンセマムに所属するかどうかの話があって
本人が選択するべきだとかなんだとか言ってたけど
GEは因子の定期投与が必要だから人として生きていたけりゃ選択肢なんてないんだよな

111: 2019/05/26(日) 20:59:41.65
>>107
野良GEは存在するのかって話で富澤と板倉が偏食因子はフェンリルが徹底管理してるから
横流しすること自体無理って解説してたが2じゃ普通のGEが簡単に横流ししてたな

110: 2019/05/26(日) 20:57:18.15
GEBでカノン達がツクヨミから逃げ回ってた期間クソ長かったのに偏食因子問題起こらなかったのは何故なのか
GE2だとロミオが家出しただけで心配されたのに不思議ですねえ

112: 2019/05/26(日) 20:59:42.46
ナナママ追憶連れて行くの楽しかった
声が良すぎる

113: 2019/05/26(日) 21:02:49.91
そんな生体兵器にしてでも尖兵がいないと人類絶滅待ったなし。その代わり兵士(GE)は優先的に支給品嗜好品が与えられますってのが過去作だったでしょ
1までは適合はまぁまぁ正確になってるって話だし。2はトップがアレだから適合確立はしらん。3は矛盾多すぎて論外

117: 2019/05/26(日) 22:09:38.61
ユノが本編で「ジュリウス!あなたはそんな人ではないでしょう!?」みたいなこと言い出したときは
「お前らそんなに接点なかっただろ」と思った

118: 2019/05/26(日) 22:12:32.23
>>117
自分に酔ってるなーって思った 
話せない主人公の代弁者なんだろうけどね

それより接触感染する黒蛛病のユノ、しかもノースリーブをどうやって連れて帰ったんだろう?
神器の上に乗せて帰ったのかな?

119: 2019/05/26(日) 22:16:45.27
ブラッドレイジで無敵状態になってから連れ帰ったんだろ
連続ステップならきっと間に合う

121: 2019/05/26(日) 22:30:20.91
今回犬飼?だかかんだかの博士出なかったな
次回のアプデでは出るのかね…
まあ出なくてもいいけど

122: 2019/05/26(日) 22:58:46.74
そういえば他人の神機に触ったら捕喰されるって設定あるけどさ、蒼穹の月でリンドウ隔離してしまった後に気絶したアリサの神機はどうやって運んだのかね
ずっと気になってる

123: 2019/05/26(日) 23:02:35.75
>>122
触んないように地面との間に板でも挟んで運んだんじゃないの
割とマヌケな絵面だけど

124: 2019/05/26(日) 23:09:51.39
>>122
それ以外にもリンドウの神機回収時にアリサ普通に素手で触ってたよね…

130: 2019/05/27(月) 00:32:08.43
>>122
・長時間触るのがNG
・武器としての性能を引き出すためにコネクトするのがNG

どっちかだと思ってる
短時間触るくらいなら問題ないんじゃないかな、メンテナンスの問題もあるし

125: 2019/05/26(日) 23:13:01.49
良く勘違いされるけど他人の神機に触れるだけじゃ特に何も起きない
腕輪と接続して使おうとすると拒否反応が出て捕食される

127: 2019/05/26(日) 23:55:11.20
アサルトってもしかして弱いのか

133: 2019/05/27(月) 01:58:28.27
>>127
3のアドセンスクリックお願いしますはむしろ一番雑に扱って強い銃でしょ

138: 2019/05/27(月) 10:40:31.97
>>127
貯めたOPをすぐに吐いて近接に移れるからアサルトやショットは強い
ゲームスピードがかなり上がるんでTAにも向く

128: 2019/05/27(月) 00:00:05.38
3はまだマシじゃない?
2RBとかRは目も当てられないけど…

129: 2019/05/27(月) 00:29:21.20
3がマシとかどこの世界だよ
GE2RBR3にでもなってんのかよ

131: 2019/05/27(月) 01:04:45.63
3が一番ひどい 弱虫ペダルと聖闘士星矢のマイナス面を濃縮したような感じ

132: 2019/05/27(月) 01:40:08.93
アサルトの話だろ

135: 2019/05/27(月) 05:58:47.61
前はあちこちで富澤が設定話してたけど2出た位からろくにしてくれなくなったな
過去の細かいネタは資料集にも一切載せてくれなかったし
GEの世界の通信網や衛星ネタとかいろいろあったのにもったいない

136: 2019/05/27(月) 10:26:33.51
豊富な設定をゲーム内でほとんど生かせてないのが残念過ぎる
吉村もMHWに感激したとか言うなら、ミッション中に特定の種のアラガミ同士が縄張り争いしたり、同属は基本争わないが低確率で同属喰いをしたアラガミが接触禁忌種に進化するとかやればよかったんだ

139: 2019/05/27(月) 11:03:14.65
>>136
そんなシステム組める技術無いからしゃーない

151: 2019/05/27(月) 12:49:25.56
>>136
結合崩壊した部位になんの影響もない(武装バンバン使う、動き鈍くもならない)からなぁ・・・

137: 2019/05/27(月) 10:28:10.14
昨日アバカ交換したら全部パフェ取ってる人いた
これで3のパフェ全部取ってる人に会ったの3人目
やっぱやってる人はやってるもんだね すごいなあ
このスレにも全部パフェの人結構いるのかな

140: 2019/05/27(月) 11:50:21.56
ごめん、初心者の質問なんだけど

「持ち込むカスタムバレットを決める」→「カスタムバレットの装備数を変更する」っていう明らかな二度手間をミッションごとにやっていていると微妙にイライラしてくる
「カスタムバレットを◯発持ち込む」とか一発で操作できないのかな?

141: 2019/05/27(月) 11:51:38.33
すまん出来ないんだ

142: 2019/05/27(月) 11:52:59.39
装備セットに登録しておくしかないな

143: 2019/05/27(月) 12:00:25.11
ええ・・・
初心者でもこれはおかしいと疑問に思うレベルだろ・・・

ともあれ答えてくれてありがとう

144: 2019/05/27(月) 12:06:02.37
最小の工数なので…そこだけはごめんなさい

145: 2019/05/27(月) 12:25:14.15
地味で分かりにくいけどバレット管理→バレットセットの装備/登録っていうのがあってぇ…
ぶっちゃけ装備セットで解決するしその装備セットもアクセス悪いエアプ仕様だけどな

146: 2019/05/27(月) 12:29:06.48
そもそもカスバレ周り全てがクソ過ぎてホーミング回復十何発しか持っていかなくなったわ

147: 2019/05/27(月) 12:36:24.23
いやあ昔は持ち込み制限なんて無かったから気にしてなかったのにねえ
当時は物理銃身しか使わなくなるから無意味だったけども
これを追加したら既存システムにこういう影響が出る、って視点が全くないよね

148: 2019/05/27(月) 12:45:14.64
全部オラクル依存で良いのに何やねんコスト制限てw

149: 2019/05/27(月) 12:46:50.78
装備セット過去作は○連打で着替えできてたのに3はそれからかなり劣化してるからなぁ

150: 2019/05/27(月) 12:49:12.90
回復もろくに組めないからデフォのホーミングレーザー回復Lしか持っていく気にならない
なので強襲でばら撒くだけにしか用途がない

152: 2019/05/27(月) 12:52:28.70
>>150
なお強襲にそこまでの難易度はないため自己満以外で回復は撃たないものとする

153: 2019/05/27(月) 12:59:28.67
神融種さんたちも悲しんでるよ…

154: 2019/05/27(月) 13:14:43.50
バルバルスのドリル破壊で潜り封印(堕天は普通に潜る)
ネヴァンの腕破壊で突進速度低下(元々JG余裕)
ハバキリの腕破壊で居合の範囲縮小(クソ早い発生はそのまま)
グウゾウの装甲破壊でバリア無効化(肉質無視BAあれば関係ない)

156: 2019/05/27(月) 13:58:38.60
>>155
使われたこと自体が気に食わなかったからその対策だよ
もしバグや抜け道があって高火力使われるぐらいならコスト制にして対処を楽にしたほうが手間少ないしね

157: 2019/05/27(月) 13:59:51.68
知恵比べの放棄はマジ意味分からなかった
たっぷり時間使ったあの生放送は一体何だったのか?
何考えてたらこんなこと出来るんだろ

158: 2019/05/27(月) 14:02:03.84
使えないカスバレで装備スロット取られて、これまでは各属性の貫通と破砕2種に回復とか持って行ってたのができなくなったのもクソ
敵ごとにいちいち弾装備変えるの面倒だし銃というカテゴリ全体が劣化してる

159: 2019/05/27(月) 14:03:12.09
メテオとか効果みたら誰でも試してみるレベルのもんだしなぁ
ペンタは職人芸の域だと思うけど
つかコスト性でも別にいいんだけどさ
そのせいでミッションごとに属性持ち変え必要とか、特別感の不足とかそこら辺のフォローが足りなさすぎるのよな

160: 2019/05/27(月) 14:03:28.92
コストは百歩譲ってまだいいけど一つの弾にかかるコストの割にキャパシティが1000ってアホかよ
昔の遊戯王DM8並みにエアプ過ぎる

161: 2019/05/27(月) 14:08:39.33
そもそも倍率アップのBBがいらんのに
挙動に作用するモジュールを増やす方向にいけばよかっただろ
B時代で回転や追従が増えた時のワクワク感が欲しいんだよ

162: 2019/05/27(月) 14:08:52.41
持ち込むカスタムバレットの合計が1000超えたらアラートぐらい出せば良いのに
押しっぱなしにして決定しようとしたら超えててまた戻すのめんどい

163: 2019/05/27(月) 16:40:00.74
この愚痴と怨嗟の渦巻く過疎スレが大型アプデされたばっかのゲームのスレってマジ?

164: 2019/05/27(月) 16:42:49.92
あの追加ストーリーでどう盛り上がれと
鳴り物入りのもう1人の鬼神様が本編でモブ同然だったキャラとかよくこれでゴーサイン出たな

165: 2019/05/27(月) 16:45:08.01
大型アプデ???

166: 2019/05/27(月) 16:47:26.88
もう一人の鬼神さん、名前間違えられるしな…
http://www.dashstore.net/info/5580

167: 2019/05/27(月) 16:51:29.76
鬼神()だからどうでもいい
というか勝手に鬼神にされてたと思ったら勝手に鬼神が増えてるんだから本当にどうでもいい

168: 2019/05/27(月) 17:01:15.85
鬼神って呼び方がそもそもなー
たぶん開発はよりアラ“ガミ”に近づいたAGEだしうまく言ったつもりなんだろうが…

鬼といえばオウガテイルがいるし、犬の尻尾ならぬユウゴのオウガテイル野郎とか裏で陰口叩かれてそうで

169: 2019/05/27(月) 17:02:17.18
本編の描写だと、トガりがちな精神をヴェルナーに心配され割りと気に掛けられてた中堅未満の若手AGE、くらいなもんかと思ってた

170: 2019/05/27(月) 18:23:46.78
そういやまだ15歳だっけ
15歳で鬼神()
みんなの料理を任されてて既にプロ()の9歳も酷かったが

173: 2019/05/27(月) 19:33:38.73
>>170
しかもその前にペニーウォートに鹵獲されAGEになり、よくわからないけどジークと生き別れになって朱の女王にはいり、勝手に実績あげて鬼神になってる激動の人生だぞ
弟で能力も低いキースのほうが早く管理番号振られてるのが謎だけも

177: 2019/05/27(月) 20:17:49.23
>>173
適合試験の列並んでる時バラバラだったんやろ(適当)

171: 2019/05/27(月) 18:35:01.11
いっそレイジバーストを若干継承してさ、制約を解除するとアラガミ化して一定時間闘えるのがAGEだったら面白かったなぁという贅沢な思い
これなら鬼神設定頷けるし腕輪で常に括り付ける意味あるやん

172: 2019/05/27(月) 18:40:02.15
GBAで見たキシンの方がよく動いてたで

174: 2019/05/27(月) 19:57:41.99
も?さてはお前…

175: 2019/05/27(月) 20:04:24.94
シエキチ…?

176: 2019/05/27(月) 20:16:41.43
ガチでミスった
けどもって打ったつもりだったんだ…

というか本編も大概だけど追加ストーリーも雑すぎるんだよ
医療に携わるものとしてユウゴを止めるべきだけど、家族だから止めないクレア←家族だからこそ止めろや
手は動かないし激痛走ってるけど、成功率あげるために無理して出撃するユウゴ←成功率あげたいならすっこんでろ、その直後にみんなを信じてってどの口がいうんだ、信じるなら託せや

190: 2019/05/27(月) 22:17:40.37
>>176
>>信じるなら託せや
ホントそれな
つまり
「俺たちは家族だ。……たから、わかっているだろうな?(威圧)」
てことカナ

178: 2019/05/27(月) 21:08:58.27
ニール君はさーなんか朱の女王のリーダーを妄信してる感じのイベントとか見るに上っ面だけっていうか軽いっていうか確固たる自分みたいのがない感じで強者感がないんだよね

179: 2019/05/27(月) 21:19:31.25
本編の鬼神とか奴隷設定とか灰域設定もそうだけど、文章で一言そういう設定ですって出てきただけで説得力皆無な事が多すぎるんだよ
あんな敵対組織の名前付きモブってだけのキャラを突然鬼神です強キャラですなんて言われて誰が納得するんだよ。


あ、でも暴行されないように男って周りに言ってただけで実は女の子でしたって設定ならデータベースの片隅にちょこっと書かれてるだけでも信じる。

183: 2019/05/27(月) 21:34:49.75
>>179
せめてゴウにしとけよって感じだよな

186: 2019/05/27(月) 21:50:32.40
>>183
任務失敗の責で放逐→無補給で戦い続けて半分アラガミになったゴウを発見したクリサン勢
って流れならもう一人の鬼神って言われても「あ、君かぁ。(蝗のやる気が)壊れるなぁ」って思えたんだけどねえ
フィムのアレヤコレヤでアラガミ化阻止
フィム「お前も家族だ」パーンチ
で、ゴウ加入なら無条件で「いいよ(PTスタメンに)来いよ」って喜べたのに。

180: 2019/05/27(月) 21:20:52.47
顔が良いだけのモブ
同じ鬼神の主人公はそのモブと同等にまで価値が下がった

181: 2019/05/27(月) 21:32:42.68
久し振りにやったけどバイジのトランスフォームでST超回復できなくなったのね

182: 2019/05/27(月) 21:33:42.85
家族だから止めないクレアは本気で意味が分からん
実はユウゴのこと大嫌いなら分かる
ユウゴを治癒しようとしないフィムも実は大嫌いなのかもな

184: 2019/05/27(月) 21:37:55.99
バレットエディットの話題ついでに聞きたいんだけど
持ち込みエディット弾丸を選択したあと、ボタン一回で次に弾丸数選択に飛べないのは俺の操作が悪いのか?
持ち込みバレット選択、決定ボタンで次のエディットバレットを選ぶ欄に飛ばされてイライラしながら弾丸数の項目にカーソル移動させてるんだけど

185: 2019/05/27(月) 21:49:50.91
キャラ作り替えの実装マダー?

187: 2019/05/27(月) 21:56:49.69
つかゴウも深層の情報とフィム引き換えにしようとしたり
ずっとバランで悪どいことやってきたてたんだろうしなあ
ニール仲間にするのはともかく本編から納得出来るような描写いれとけよ
管理番号の不自然さや取ってつけたようなニールレアモノ甲判定とかで
元は仲間にするつもりなかったろとしか

188: 2019/05/27(月) 22:01:05.69
アクセルトリガーはブラッドレイジみたいに条件満たした後に
任意のタイミングで発動可能にすべきだろ

バランのはそうなってるじゃん
キースちゃんとして!

189: 2019/05/27(月) 22:04:33.98
今後DLCが出るとして最小の工数以上の物はできないと逆に信頼できる開発だけど。
実際出るとしたら元々モデルデータ完成してるキャラだけだろうし、ゴウ・商人姉妹・犬養・グレイプニル上官くらいか?

191: 2019/05/27(月) 23:12:45.36
hugo「作戦成功率を少しでも上げるために俺も参戦するぞ(重病人)」
ちょっと現実が見えていませんね

192: 2019/05/27(月) 23:14:55.86
交戦経験あるったって数分だしその程度の経験より病人連れてくリスクのが重いっすユウゴさん

193: 2019/05/27(月) 23:19:45.54
家族なんだから家長を立てるのは当然…だよな?

194: 2019/05/28(火) 00:28:56.92
もうひとりの鬼神とか鳴り物入りで戦闘に参加して
なんのスキルもついてないから一人だけ何度も床ペロしててクッソダサいと思った

195: 2019/05/28(火) 00:30:46.42
ps4とpcでマルチって出来る?

196: 2019/05/28(火) 01:12:18.72
キタローなぁ、せめてEDくらい性別が選択に沿っててイベントやグッズ展開用にキタローを代弁者として起きました!キタローもヒロやユウのように可愛がってね!よろしくね!ぐらいだったらここまでヘイト集めなかってろうに

197: 2019/05/28(火) 01:27:54.39
最小工数だからね、キャライラストなんて複数用意するわけない

198: 2019/05/28(火) 01:33:14.15
せめて追加ストーリーで生き別れの経緯とか出ればよかったんだがそれすらないからなぁ
小説ジーク編のために伏せてる気はするけど、現状伏せすぎて足りねーっていわれてるんだから出し惜しみするべきじゃないよなぁ

199: 2019/05/28(火) 01:40:19.53
操作遅延のせいで時々起動➡︎アンスト繰り返してるわ
いつの時代のゲームだよ
codeはキャラクリ良さそうだけど海外の方で評判悪かったみたいだし体験版やってから買おう

203: 2019/05/28(火) 06:12:26.86
>>199
遅延はもう気にならんレベルまで抑えられたろうにいつまで言ってんだ

200: 2019/05/28(火) 03:06:45.24
ユウゴ小説でユウゴと主人公の二人は人づてにジーク三兄弟の話聞いてんだよな
だけどゲーム本編ではゴウがルル助けた話の後に初めてニールっていう弟がいて他所のミナトに売られた話を聞く
少なくとも7年か6年一緒にいてニールの存在知らなかったのおかしいと思うんだよなあ
ジークやニール編小説やってもグダグダになりそう

201: 2019/05/28(火) 03:18:25.16
>>200
そうなんだよね
しかもキースよりもずっと能力高くて話にも出やすいだろうに
そもそもニールがペニーウォート管理下に置かれたってのがすでにいろいろ矛盾生むと思うんだよな
AGEになる前の幼少期にニールと生き別れたってならまだしもさ

202: 2019/05/28(火) 05:06:41.45
ニールがnpcになった事は良いんだけど俺はそれよりキースが追加ストーリーにくっ付いてくるオマケみたいな扱いでnpc化したのがすげぇ気に食わない

204: 2019/05/28(火) 06:47:19.00
GEBや2RBはファンネルやアカシックバスターみたいなネタバレ作れたけど3は作れるん?

205: 2019/05/28(火) 07:04:57.81
すまん、質問させてくれ

「繋ぐ者たち」 すべての仲間とのエンゲージに成功した。
のトロフィーはもしかして、アプデで追加された二匹も対象に含まれるようになったのか?

210: 2019/05/28(火) 09:01:19.17
>>205
残念ながらそうだよ
ソースは自分

221: 2019/05/28(火) 17:31:14.85
>>210
ありがとう
勝手にアプデでハードルが動くことはないと思ってたわ

206: 2019/05/28(火) 07:31:38.17
女主とリカルドおじさんを尽くハブっていくスタイル(笑)

207: 2019/05/28(火) 08:02:23.13
リカおじじゃ稼げないからな
しゃーない

209: 2019/05/28(火) 08:22:30.07
>>207
GE3で一番可愛いヒロイン女主ちゃんは?
腐から反感かうからハブるん?

218: 2019/05/28(火) 15:15:24.85
>>209
腐はデフォ男主、夢女はキャラクリ女主とユウゴカプらせるの多いからデフォ女主は基本的需要ないんじゃね

208: 2019/05/28(火) 08:04:01.49
リカルドはDLCでミナト作ったらお別れだからな
メインキャラじゃないからこういう扱いなんだよ

211: 2019/05/28(火) 09:04:00.84
画面に少しでも入っていたらロックオンは機能してるという雑さはいつになったら改善しますかね
中央に捉えてお願い

212: 2019/05/28(火) 09:08:04.17
追加キャラをタイトル画面に追加とかどうでもいいところ拘ってて草
そんなのよりフィムカスオフ機能でも付けろよ無能

213: 2019/05/28(火) 09:25:24.36
ノーロックでもダイブで高所へうまく飛んでほしい

214: 2019/05/28(火) 09:35:21.31
人間扱いしてなくて草
いやまあ本来そうあるべきだったんだろうけど

216: 2019/05/28(火) 12:44:38.35
ほしゅ

217: 2019/05/28(火) 15:12:22.44
ダヨナーにしろフィムにしろキャラの性格自体はそこまで嫌じゃないんだが、ゴリ押しや追尾のせいでクソウザいわ

219: 2019/05/28(火) 16:06:14.79
ysmrやkbysの中じゃキタローの女装姿程度の認識なんだろ

220: 2019/05/28(火) 16:43:33.63
ysmrって文字列を見るとヤスムラに返還してしまう

222: 2019/05/28(火) 17:42:09.13
GE3もアプデでこれくらいの変化つけてくれないとさ

https://youtu.be/OdFOa9P6B3c

223: 2019/05/28(火) 18:02:37.88
>>222
また太刀強化かよ
笛どうすんだ笛!

226: 2019/05/28(火) 18:29:24.96
>>223
モンハンの凄いところはカウンターの判定とかアホみたいに甘々にしてても面白さが失われてないてところなだよな
この動画の居合カウンターですらジャスガ判定3秒位ある敷居の低さ

224: 2019/05/28(火) 18:17:48.03
っていうかプレスタとのこじんと旧BAに戻した上で3つまで付けれれば解決やろ
あとCC戻せよクソが

225: 2019/05/28(火) 18:26:20.63
その点GEってすげえよな、最後まで手抜きと媚びたっぷりだもん
そろそろカウンターや弾き返しを普通のアクションに実装して欲しい(叶わぬ夢)

227: 2019/05/28(火) 18:41:29.45
派生攻撃も何も追加しなかったGEは単純に戦闘に飽きたわ

235: 2019/05/28(火) 21:02:11.22
>>227
再構築とかいっててコンボとか過去作とほぼ全く同じだしな
アラガミの動き回る頻度やスピードとまるで噛み合ってない
BA絡まないバスターとか鎌グリーヴとかのコンボ使ってる奴いるのかってレベル

228: 2019/05/28(火) 19:18:27.28
アラガミ倒しても使わない
武器素材しか落とさないんだ……
衣装だってコンパチだらけで虚無感しかない

229: 2019/05/28(火) 19:18:37.03
BAが3つ使えるようになったからそんなの要らないというスタンスだからな

230: 2019/05/28(火) 19:24:23.83
えっ!!このゲームに800時間も!?

249: 2019/05/29(水) 02:22:46.02
>>230
俺…そろそろその時間に届きそうでヤバイんだが…
同じ目で見られてるんだろうか…

261: 2019/05/29(水) 06:44:45.35
>>249
コピペの煽りに構うな

231: 2019/05/28(火) 19:28:45.86
できらぁ!!
いやできない

232: 2019/05/28(火) 20:06:33.14
アクションカスタマイズって点でBAはとても良いんだけど
BAだから高性能にするね!!!!!!みたいなアホが調整してるせいでゴミ要素にもなってんだよな

BA・α:攻撃速度+10%、攻撃力ー5%
BA・β:踏み込み距離up
BA・γ:攻撃力ー20%、弱点部位特効+60%

こんな感じで一長一短にするかアクションの挙動変えるだけな感じにすりゃいいのに
3つといわず各アクションにBA装備できるようにすれば(BAというかキャラクターの挙動を自分でカスタマイズできるような感じだが)
キャラクタークリエイトとロールプレイを楽しめる人には無限に遊べる要素になると思うんだけどな

233: 2019/05/28(火) 20:38:29.10
新しい衣装くれとは言わないからせめて元からある衣装のテープ無Verください
そんなに工数掛からんでしょ

234: 2019/05/28(火) 20:55:05.85
ステップBAなんてゴミに3つのうちの一つを割かなきゃいけないとか拷問だわ

236: 2019/05/28(火) 22:10:48.52
強襲人いなくね?
アプデ放置してて今日新しい強襲行ったけど全然マッチしねーわ

239: 2019/05/28(火) 22:32:03.81
>>236
もういないのか
土日なら何度か満員になったぞ

237: 2019/05/28(火) 22:17:31.60
先週買ってさっきエンディング見た
あんま細かいことは気にせず雰囲気楽しむだけだから結構楽しめたけどスタッフロールのデフォ主人公見て一気に冷めた

238: 2019/05/28(火) 22:23:44.29
わかるぞー

240: 2019/05/28(火) 22:51:00.21
それ偽装IDNPCと間違ってない?

245: 2019/05/28(火) 23:41:10.81
>>240
ちゃんと締め切り前に来たよ

241: 2019/05/28(火) 23:13:21.64
新強襲はのこじんの+掘るならまあまあ効率的だけど
掘ってもそこから先は何やんのってなるからなあ

242: 2019/05/28(火) 23:14:27.25
新強襲といっても適当にお邪魔アラガミ突っ込んだだけで新しい要素ゼロだからな
新エンゲージもオフラインでNPCガチャ回さないとロクに手に入らないし
オンで持ってる人ほとんど見かけなかった新エンゲージ掘り当てたんで配ろうと思って周ってるけど確かに人は少ない

244: 2019/05/28(火) 23:33:25.21
別に灰域種のコンパチが対抗適応ってわけじゃないから過去作アラガミを対抗適応扱いで出せばええのにのう
ルフスとかマガツとか紅オロチとか

246: 2019/05/29(水) 00:43:09.59
キタローことデフォ男主に涙目のルカみたいな名前あるって聞いたんだが
この話ってどっから出てきたの?

247: 2019/05/29(水) 01:05:57.94
>>246
オフ会で配られた小説でデフォ主の名前がルカになってた。

248: 2019/05/29(水) 01:20:39.00
今作のストーリーの主人公はルカってキャラクターを据えたうえで作られた感じがする

250: 2019/05/29(水) 02:54:37.09
前に誰かが言っていた灰域種ウロたんは結構マジで期待していた
あの見かけに見合う本当に強いウロたんとやり合えるんじゃないかってね

251: 2019/05/29(水) 03:58:14.89
最近中古で説明書すらないPSPの素のゴッドイーターを買ってプレイしてるのですが
バレットの接続のなんちゃらかんちゃらが未だに理解出来ません(接続とか
わからないまま難易度5まで進んでしまったのですが
いいかげんバレットのシステムを理解してもっと深く楽しみたい…

どなたかわかりやすく噛み砕いて説明出来るよ!
って方がいたら解説お願いします

273: 2019/05/29(水) 09:28:22.57
>>251
無印は費用が高すぎてあまり自由じゃないからBEしたいなら2つの意味で安いBを買った方が良い
無印はどうみても脳天内臓のアンプルゲーだった…

自分も最初は出来なかったけど誰かが作ったのを真似て仕組みを理解していくのが一番早い

252: 2019/05/29(水) 04:25:46.01
分かり易く説明してくれる奴も説明出来る奴も居ないから
https://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/106.html
これ読んで作例をコピペして適当に色々弄ってリバースエンジニアリングした方が早いと思うんですけど

253: 2019/05/29(水) 04:33:16.20
あとそれクソゲーだから完全版のGOD EATER BURST(アペンド版) を買おう!
今ならanazon中古で134円で買えるゾ

254: 2019/05/29(水) 04:43:49.20
初代GEをすっごい久しぶりにプレイしたらピター+マータのミッションクリアできなかった
とんでもねぇ難しさなんだが

255: 2019/05/29(水) 05:06:36.56
GEBをPS4にだな

256: 2019/05/29(水) 05:28:54.27
ゴッドイーターリザレクションというのがあってだな・・・

259: 2019/05/29(水) 06:36:02.71
>>256
マジで買おうかなって最近思い始めてる
Rはやったこと無いけどGE3より面白そうだし

278: 2019/05/29(水) 11:35:05.08
>>259
ダイブもBAも無いからそこは注意するんだぞ

257: 2019/05/29(水) 06:03:48.02
リンク先を読んできましたがなにがなにやら…
こんなごちゃごちゃしたシステムをよくゲームに取り入れたものですね
日本語でかかれているはずなのに暗号にみえてきましたよ(゚o゚;
バーストというのでは単純化されてたりしますか?

258: 2019/05/29(水) 06:33:02.32
>>257
無理に理解する必要もない
先人のバレットをありがたく使わせて貰いなさい

262: 2019/05/29(水) 06:50:55.15
BEを潰したのなら通常弾の性能は上げるべきだったと思うんだがなあ
そしてBEを潰したのならBA出し放題に何か思うところはなかったのだろうか
こんなん近接偏重になるに決まってるやん

263: 2019/05/29(水) 06:55:30.17
BAまで潰されたらもうこのゲームやる意味ないわ

264: 2019/05/29(水) 07:03:24.58
BAこそ要らなかったんだよ
PSとBEで良かっただろうに
派手にエフェクト盛りたいからBA続投したんだろうけど

271: 2019/05/29(水) 08:27:11.08
>>265
個人的にGE3は銃と近接のバランスかなり良い方だと思うんだよなぁ
だから >>265の言ってる事はかなり正しい

266: 2019/05/29(水) 07:19:14.04
誰もこの状態から誰もBA潰せなんて言ってないのに今の状態からBA潰すで進める辺りもうねw

更にはアラガミ側の挙動も修正が必要

267: 2019/05/29(水) 07:19:47.79
カスバレはどうしたって逐一セットするのが面倒で使ってない

268: 2019/05/29(水) 07:32:33.58
この開発はバカインフレか産廃かのどっちかにしか調整できない無能だぞ
ほどよく下方しろとか無理な話

269: 2019/05/29(水) 08:16:57.84
3買うならPS4版RB買ってセルフアバカでもしたほうがマシだった

270: 2019/05/29(水) 08:19:24.35
カスタマイズ性皆無のエフェクト()とかいう無能の象徴
何種類あろうが一番威力高いの選ぶだけと気付けないアホ

272: 2019/05/29(水) 09:25:25.63
ってかバレットに関してはエディット要らなくね?(´・ω・`)
エディットする楽しみが無いんだが

274: 2019/05/29(水) 09:40:08.53
そいやキュウビの調査してたクソ雑魚モブGEにルカってのがいたね

275: 2019/05/29(水) 11:04:43.03
キャラ作り直して1からやってるけど(面白くなくて)つれぇわ…

276: 2019/05/29(水) 11:13:08.54
やらなきゃいいやん

277: 2019/05/29(水) 11:31:47.02
別の性別で装備解放したいんだわ
最初から性転換実装されてたらこんな怠いことやらねぇ

279: 2019/05/29(水) 11:40:38.16
BA無いとそれはそれで□も△もジャンプ攻撃もダッシュ攻撃も特殊動作も万遍なく使って攻めてた気はする

280: 2019/05/29(水) 12:36:54.11
元々バランス調整なんか出来ないんだからモーション変化するだけとか弾の起動変えるだけとかにすりゃいいのに

281: 2019/05/29(水) 12:44:49.01
アラガミバレットない時点でおもろない。

282: 2019/05/29(水) 12:57:11.86
アラガミバレットほんと面白かった。
属性が互いに弱点同士のアラガミが出るミッションもアラガミバレッド込みで戦略練るとかできて全然苦じゃなかった

今のコスト制の問題は、一回の戦闘で撃ちきりなところだと思う。
捕食したら20づつ、バースト中は毎秒2とか回復したら良いのに

283: 2019/05/29(水) 13:00:02.77
アラガミバレットは自分で撃つのも仲間に受け渡すのもできてよかった
何より99個まで貯められるのが
カラム…

284: 2019/05/29(水) 13:10:47.28
エディット弾はアラバレとOPの両方を消費する形にでもしとけばいいのに

285: 2019/05/29(水) 13:11:01.80
初期はバラバラで複数入手だったけどRでは銃身毎にアラバレが変わるのも細かったな
そのおかげでアラガミに合わせた銃の楽しみ方があって楽しかった
あとアサルトとバックで連射も楽しかった

289: 2019/05/29(水) 15:57:32.17
>>286
狙わないとダメージ出なくなったけど
肝心の弾は当たり判定デカかったりはなから狙えない物もあったりで徹甲ほしいのはわかる

287: 2019/05/29(水) 13:49:22.59
アラバレの代わりをエディット弾にしとけば平和だった
捕食で弾数回復みたいな

290: 2019/05/29(水) 16:29:17.52
>>287
OPとは別にカスバレ撃つためのCBP(カスバレポイント)用意するのはいいな
消費は今の弾コストと同じとして、捕食でしか回復しないやつ
コンボ捕食で50、チャージ捕食で300くらい回復する感じで
ミッション初期値を0にしとけば開幕メテオでしゅんころとか開幕スナイプでしゅんころとかできないしええやろ

288: 2019/05/29(水) 13:54:10.24
アラバレ無しならたしかにカスタム弾回復とか出来ればよかったのにね
もしくはBまでの仕様のアラバレ実装
2、RBの時は銃身毎に違うアラバレだったけど、あれで銃身格差助長してた感あるし

291: 2019/05/29(水) 16:40:00.49
ダメ増加モジュール廃止でOP制、レイガン以外はOP150以上のバレットは組めない仕様(レイガンはリザーブ含めたOPの限界値まで)で良かった
コスト制は回復弾とか装飾系が割を食ってる

292: 2019/05/29(水) 16:51:36.19
意見募集する場つくる言ってから1ヶ月経ったがマジでなんもしねえのな

293: 2019/05/29(水) 16:55:06.87
都合悪い事には只管黙秘するクソ開発に今更何を

294: 2019/05/29(水) 17:00:14.50
この開発 虚偽は一切言わぬ
出す…!出すが…今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になれば金の受け渡しは10年20年後ということも可能だろう……ということ…

295: 2019/05/29(水) 17:03:46.24
改変するならちゃんとやれ

296: 2019/05/29(水) 17:05:07.90
上っ面だけで中身はこれでもかと手抜きをする開発を表してる可能性

297: 2019/05/29(水) 17:18:23.94
大体でいいよゲームの出来に準じて

298: 2019/05/29(水) 17:20:08.90
まさかストーリーじゃなくゲームのシステム面やらでがっかりする日が来ようとは思わなんだ

299: 2019/05/29(水) 18:41:27.95
少しでも開発への批判を避けるためなら虚偽発表もいいだろ……だよな?

300: 2019/05/29(水) 19:20:19.16
久々にOver the cloudsを聞いて確信した
1→2→3で音楽(歌)も間違いなく劣化してる

301: 2019/05/29(水) 19:24:33.73
未だに目の色も変えられないの草

308: 2019/05/29(水) 20:05:54.65
3の曲で一番印象に残っているいるのがアキラメナイサーだという悪夢

>>301

302: 2019/05/29(水) 19:45:30.61
1→2のNo way backの時点ですでにそれはわかってたことじゃね?

303: 2019/05/29(水) 19:50:31.32
何をするにしてもルーズすぎる。開発のトップが2週間待たせた上に飯食いながら決定するような人間だからしょうがないか…

304: 2019/05/29(水) 19:52:32.82
なんだかんだ言って3の音楽は好きだから音楽に関しては文句言えないや

305: 2019/05/29(水) 19:59:07.85
音楽だけはシリーズ通して好きだわ
曲数の多さもあってRBサントラにお気に入りが集中してるけど、RBサントラが質的に特別なんじゃなくて曲はどのシリーズも全部いい
音楽以外は劣化しまくりだけどな

307: 2019/05/29(水) 20:03:22.10
重厚な感じの曲が好きだからGOD EATERシリーズの曲はあんまり印象にのこってるのはないなぁ

309: 2019/05/29(水) 20:14:59.48
眼の色は洋ゲーFPS並みには変えられた気が
オッドアイには出来ないけど

310: 2019/05/29(水) 20:37:19.98
今回はラーの曲くらいしか良いのが無い
No way backもそうだが
神々の食卓とか愚者の空母の曲とか蝶の誘いクラスの曲が殆どない

311: 2019/05/29(水) 20:40:09.18
黒の一閃も和風ダイナミックですげぇ好きだったな

312: 2019/05/29(水) 20:41:41.05
曲はRBが一番好みだった

313: 2019/05/29(水) 20:44:22.74
3はラーのボーカル曲とヌァザの椎名節全開の奴しかいいのが無いし印象に残らない

325: 2019/05/30(木) 03:00:01.21
>>313
バルムンク戦の曲は俺が無駄にテンション上がるので大好き

314: 2019/05/29(水) 20:53:53.58
賭したものも良かった
3にアレンジしたやつあるけどコレジャナイ感がすごい

315: 2019/05/29(水) 21:01:00.47
てかBGM小さいよね
ちゃんと聞いたらいい曲なんだけど音量いじらないとプレイ中にあんま聞こえない

316: 2019/05/29(水) 21:05:07.28
でも悲しげなシーンに流れるピアノアレンジは音大きいから…

317: 2019/05/29(水) 22:13:54.34
tree of lifeだっけ?あれ好き

318: 2019/05/29(水) 22:26:12.37
ジークとキースの管理番号、データベースとAGE招集の時にユウゴが見てたデータと違うのな
このくらい合わせとけや

319: 2019/05/29(水) 22:28:13.39
Vi et Animo好き
あれアリウスにピッタリのBGMだと思う
あとはDeo Volenteかな

320: 2019/05/29(水) 22:51:16.22
リザレクションの18子ボイス3に下さい

321: 2019/05/29(水) 23:20:35.56
陽だまりの中で返して

322: 2019/05/30(木) 00:02:35.47
感応種戦の曲ニーアっぽくて好き

323: 2019/05/30(木) 00:59:34.69
曲しかマシな部分がないのである

324: 2019/05/30(木) 02:07:54.84
クソゲーにありがちな曲はいい現象やめろ

326: 2019/05/30(木) 05:15:10.96
でも曲悪いと良ゲーでもやる気起きなくない?

327: 2019/05/30(木) 05:16:24.22
そもそも音小さくてあんま聞こえない

328: 2019/05/30(木) 05:34:56.10
個人的に曲なんてどうでもいいなぁ…
音オフってプレイするのもザラだし
ニーアオートマタくらいのレベルだと話変わるけど

329: 2019/05/30(木) 06:55:48.16
曲の良かったゲームと言うとダライアス外伝にエスプレイドにバトルガレッガに弾銃フィーバロンあたりだな!

330: 2019/05/30(木) 09:21:32.04
GE3の結論は何も楽しくない虚無ゲー

331: 2019/05/30(木) 09:35:43.15
正解!

332: 2019/05/30(木) 10:15:08.22
は? ダイブは楽しいだろ?

333: 2019/05/30(木) 10:26:13.66
じゃあ狩りそっちのけで延々ダイブやりなはれ

334: 2019/05/30(木) 10:35:58.52
ダイブってモーションダサいし何で飛んでるのか意味もわからん

335: 2019/05/30(木) 10:39:07.97
ただ過去作やるとダイブの有り難みが身にしみる
cパーツ君で代用できるけど

336: 2019/05/30(木) 10:40:04.44
仮にも本スレなんだからネガティブな事ばっかり言ってちゃ駄目だろ
皆で良かった探しをしましょう
俺からいくぞ?

発売日に買わなくて良かった

357: 2019/05/30(木) 14:40:59.28
>>336
暇なのでマジレスしてみようか
シリーズ初プレイだったので主人公にセリフがあったのが驚いた

後、モンハンより良かった点があるとすれば
キャラメイクで作った美人がゴリラにならなかった事
ぐらいかな?

後は思いつかんw

337: 2019/05/30(木) 11:02:25.29
PSなら強化パーツCを使わなくても移動が楽だぜ
なお未だにRやってる人間自体が稀な模様・・・

338: 2019/05/30(木) 11:31:40.85
追加要素に見せかけて解体してバラバラにしただけの要素やめろ
なんちゃらトリガーとかいうヤツ

339: 2019/05/30(木) 11:38:53.50
しかも何とかトリガーとエンゲージに強めにバフ振った結果他が産廃に

ただし、何とかトリガーは効果時間が十何秒というオチ

340: 2019/05/30(木) 11:46:08.88
というか過去作はポンポンリンクバースト3になってステ移動できてスタミナも全然消費しないからたいしてダイブのありがたみがない

341: 2019/05/30(木) 11:50:06.54
無駄に条件付けてただ煩雑にしただけ
つまんないゲームにありがち

342: 2019/05/30(木) 12:18:49.70
アクセルトリガーさんはもちょっと条件厳しくして効果と効果時間を長く、あと発動を任意にすればBRぐらいにやってて楽しいシステムだったと思う
勝手にしょーもないバフが気づかないでいつの間にか発動していたそんなレベル

343: 2019/05/30(木) 12:30:34.05
ダイブで機動性上げたからか知らんが飯ダッシュでマップの反対とかまでショートカットで行くのやめて

344: 2019/05/30(木) 12:33:08.23
>>343
結局敵の速度も上がってるから意味ないんだよなぁ…
ハンニバルの飯ダッシュとかあれ止めさせる気ないだろ

345: 2019/05/30(木) 12:47:47.14
「餌場へ逃走するアラガミは、スタングレネードで阻止することもできる」ってtipsにあるだろ!
なお

347: 2019/05/30(木) 12:55:54.01
>>345
阻止する事もできる(敵の正面で使った場合)

敵は早い上にこっちのスタグレ使うモーションがトロいせいで実用性皆無な模様

355: 2019/05/30(木) 14:20:04.41
>>347
おまけにクソ狭いMAPのせいでダイブで前に出ようとしてもアラガミにぶち当たって阻止させる
ダイブに攻撃判定なんていらなかったわ

>>351
小型のウザさ

356: 2019/05/30(木) 14:38:27.97
>>355
ワールドの小型は遠巻きに威嚇するか逃げるかでほぼ邪魔してこない
これの小型の調整は時代錯誤で本当に頭おかしい

346: 2019/05/30(木) 12:52:29.42
視界に入れれば阻止できるんだから間違ってない
視界に入るかどうかは別の話や

348: 2019/05/30(木) 13:05:41.72
いろいろテクノロジーは現代よりもはるかに進んでるのに
スタグレの擲弾射撃はできない謎

349: 2019/05/30(木) 13:09:35.42
スリンガーくれよスリンガー

350: 2019/05/30(木) 13:24:22.36
モンハンのほうがアクションスタイリッシュになってるのがまた…

351: 2019/05/30(木) 13:25:23.16
吉村はモンハンワールドのどこら辺に感銘を受けたんだろうな
大味調整かな?

382: 2019/05/30(木) 17:38:39.53
>>351
後ろついてくるやつ(笑)

352: 2019/05/30(木) 13:30:54.15
「グラフィックがすごくなってる!感動!
 ゲームバランスについてはよくわかりません」

353: 2019/05/30(木) 13:34:39.56
どんなに感銘を受けようが頭で理解しようが実際に自分で出来るとは限らんからねしょうがないね

354: 2019/05/30(木) 14:01:48.81
アイスボーン!新アクションが出てたで

358: 2019/05/30(木) 14:59:29.67
神戸の開発秘話だと
https://youtu.be/G8qBgWeyUiA


世界観を共有………?
嫌な予感しかしない

359: 2019/05/30(木) 15:04:14.84
>>358
さらっとマジでいってて…
まぁ初期コンセプトの話だから実際繋がってるかはわからないが
CV設定に引きずられて説明不足の無駄荒廃世界の3になった可能性は大いにありそうだな

384: 2019/05/30(木) 18:00:05.54
>>378
コメント欄にボロッカスにGE3と富澤の文句書いた俺でも当選したから
全員かなと思ってたけどなあ

アイスボーンの武器紹介はワクワクするけど
神戸の>>358動画は不安感煽るな

385: 2019/05/30(木) 18:02:39.91
>>358
これを忘れるな
GEみたいに発売したらグチャグチャになるぞ
一度GEのアンケしたしこっちがGE3なんだろな

422: 2019/05/30(木) 21:40:44.39
>>358
衣装で捕食攻撃するんですかww
血吸ってアラガミバレット的なもの使えるなら許す。
GE3みたいなストレス&制限だらけのクソシステムなら許さんw

360: 2019/05/30(木) 15:29:05.73
捕食して取り入れたアラガミの力で戦ってたのを吸血して力発揮するよう変えただけ
GEを作りたいけどもうブランド力はないと判断したから皮を変えて作ることにしたってだけの実質これがGE3
だけど捨てるにはもったいないってことでやっぱ出すことにしたGE3は超手抜きだったし、期待してなかったのに意外と売れたから吉村のあの反応、からの開発続行判断でしょ

361: 2019/05/30(木) 15:58:44.13
こりゃコードヴェインも極東に行くな

368: 2019/05/30(木) 16:21:57.87
>>361
おいやめろwww

383: 2019/05/30(木) 17:43:39.52
>>361
地名でネオ東京とかエクストラ東京とかオメガ東京とか出るでw
もう極神戸でいいよww

362: 2019/05/30(木) 16:00:47.16
つか2の時にやたら吉村が血って言葉かっこいいなと思って!血の力って言葉がかっこいいから2で使ってみたとか言ってたら
発表されたのが神戸っていう
神戸発表した当時の雑誌見たら神戸は「ドラマティック探索アクション」だってよ
富澤がGEの新作と重なっててGEファンは不安になられてるかもしれませんが
どちらも万全の体制で制作しており最高の作品をお届けしますとか
吉村が神戸はハードなアクションと過酷な世界って強調しまくってた
神戸で日本と世界中のゲームプレイヤーをワクワクさせるってほざいてたぞ

366: 2019/05/30(木) 16:09:00.21
>>362
その割に神戸は延期をしGEはホモ・劣化の嵐・クソフィムという何方もボロボロになったわけだが

367: 2019/05/30(木) 16:14:11.61
>>366
まんさんにとっては

ホモ:むしろ好都合
劣化の嵐:まともにゲームプレイしないからどうでもいい
クソフィム:主人公とユウゴの娘なので神采配

で全方位賞賛しかないぞ

363: 2019/05/30(木) 16:02:58.51
極東が神奈川辺りだからフェンリル本部のあるフィンランドよりは神戸の方が近いな

364: 2019/05/30(木) 16:05:48.15
もう神戸の舞台は神戸でいいぞ

365: 2019/05/30(木) 16:06:53.83
ドラマチックなストーリーもハードなアクションも過酷な世界観も
何一つ作れないじゃん

370: 2019/05/30(木) 16:31:05.04
神戸でもまただよな?を聞くことになる…だよな?

371: 2019/05/30(木) 16:36:57.34
アイスボーンは受付ブス消してくれないとやる気しない
こっちもフィムカスとかいるけど

372: 2019/05/30(木) 16:42:07.28
相ス棒ンとかタイトルにまで来るんだぞ
ずっと付いて来るようになってるよ

373: 2019/05/30(木) 16:46:21.21
そういや温泉ネタもまんさんにとったらホモカプが公式ベタベタできそうだから美味しいのか

しかしまともなゲーム作ったことないくせに日本と世界中のゲーマーワクワクさせるとか
相変わらず言うことだけはでかいな

374: 2019/05/30(木) 16:48:34.18
なんとなく応募した神戸のテスター落ちてたわ
3万人以上応募してたのか…

377: 2019/05/30(木) 17:05:37.60
>>374
当選してたわ
落ちた報告聞かないしやっぱり全員当選かね

378: 2019/05/30(木) 17:08:26.86
>>377
向こうのスレでも落選したっていってるのいるし、ツイッターにも落選報告ちらほらある
日本だけじゃなくて海外含めて3万だったみたいだしね

375: 2019/05/30(木) 16:55:26.44
ストーリー終わったら邪魔にもならないジョーより交換の度に邪魔になるフィムの方がよっぽど有害だからモンハンのがマシだわ
アニメ系しかできんオタは知らん

376: 2019/05/30(木) 16:57:15.74
神戸当選してた・・・

379: 2019/05/30(木) 17:13:34.46
そうなのか

380: 2019/05/30(木) 17:32:42.65
mhwiの追加アクションがどれもスタイリッシュで草何もかも負けてるじゃねぇか
なお大剣は除く

381: 2019/05/30(木) 17:35:41.86
片手や太刀のスタイリッシュぶりやばいよね
GEってほんま…

386: 2019/05/30(木) 18:03:19.77
暗がりでドヤッてる開発者動画…ニンジャガ3のデベロッパーダイアリーを思い出すなぁ

387: 2019/05/30(木) 18:17:19.30
もっさりの代名詞とも言えるモンハンすらスタイリッシュになっていく一方、ゴッドイーターはプレイヤーを遅くしていた
本当アホだなこの開発

389: 2019/05/30(木) 18:59:18.82
ないよ
元々のモンハンは装備のスキルとPSの上達でクリアするゲームだし…
mhxxもBAみたいなのを入れたらほぼ絶対回避ゲーになってたけど敵が強かったからゴリ押しにはなってなかったな

393: 2019/05/30(木) 19:37:59.08
>>389
無いのか
通常攻撃だけで戦うとかGEユーザーにはウケなさそう

399: 2019/05/30(木) 20:02:17.56
>>393
むしろ羨ましいんだが…
当時はpspだから可能性を感じて許せたものだからね
なんで素直に進化させることが出来ないのか
BAがないGERベースで更に進化したアクションがしたい

390: 2019/05/30(木) 19:05:59.57
MHWは斬裂修正前後までのバランスで良かったのに結局昔のMHバランスに徐々に回帰していって辞めちゃったな

391: 2019/05/30(木) 19:08:33.17
結局どの狩ゲーもどこかで絶望を駆け抜ける必要あんだわ

392: 2019/05/30(木) 19:34:57.40
mhfなら今まさに絶望に突入してますけどね!

394: 2019/05/30(木) 19:42:20.23
ある意味こっちのが出せる技は少ないぞ
あっちは派生派生派生でやったら色々あるしな
あれ面倒だからGE楽でええわな
バッタは許容範囲外だが

395: 2019/05/30(木) 19:46:07.55
2ちゃん統計学を修めた自分から見て神戸を発売日に買っちゃうような人はマルチ商法にはまる傾向がある 擁護コメとかもきちんと吟味して最終的に判断するのは自分自身

396: 2019/05/30(木) 19:52:21.36
別に7000円くらいならドブ金しても気にしないから発売日に買うよ
しかも売り払えないDL版をな
どうだ恐ろしいだろう

397: 2019/05/30(木) 19:54:46.72
GEは通常攻撃どころか同じ攻撃しかしなくなっちゃったじゃん
2と3で全く同じ失敗してるし
アクションゲーム作る上での基本的なセンスが欠如してんだよ

398: 2019/05/30(木) 19:59:53.05
神戸とGEGEGEの世界観共有って、またバガラリーネタをねじ込むんじゃね

423: 2019/05/30(木) 21:52:17.66
>>398
バカラリー(バカしか見ない番組w)とおでんパンと聖域カレーが神戸でも出てくるだろうなw
そしてEDでエディット主が知らん男の姿に強制的に差し替えられるww

400: 2019/05/30(木) 20:07:05.22
バースト捕食アクションでエフェクト盛り盛りにしますっ!!

401: 2019/05/30(木) 20:07:54.54
攻撃した時のエフェクト見えなくてどこが攻撃通りやすいのかわかりにくいけどなんなすみません!

402: 2019/05/30(木) 20:17:20.18
GOD DOOR -KOUBE-

403: 2019/05/30(木) 20:23:40.42
mhは各近接武器に特徴的な技があるけどブッパすればいいわけじゃないのが絶妙な調整だわ
バースト時代は可能性の塊だったのにどうしてこうなった

405: 2019/05/30(木) 20:34:06.85
別にパクるのはいいよ
ただパクって荒削り出して直したものを2,3とバラバラになるまでぶっ壊すのやめろや

討鬼伝と無印でアプデ完成したものを極になる時に無に返してたけどGEと共にバラバラにしないと病気にでもなるの?

406: 2019/05/30(木) 20:43:49.01
極は修正重ねて良ゲーになったからいいよ
2でぶっ壊れたけど

407: 2019/05/30(木) 20:46:56.68
モンハンもスタイルとか狩技とかあったけど、廃止したからなぁ…
捨てる選択も見事だったと思う。
ゴッドイーターもBA廃止しろとまでは言わないけど改善の余地とかあったと思うのだがな。
バースト状態でかつop100消費とか撃ったらバースト終了とかで超威力とか…

408: 2019/05/30(木) 20:47:27.98
でも討鬼伝2は色々チャレンジした作品なんでしょ?
やってないから詳細は知らんけど。
GEGEGEのチャレンジした箇所は…?

413: 2019/05/30(木) 20:54:32.19
>>408
vitaに執着しすぎた結果一番大切な本編に使える時間が無くなったという…
それでもDLCで儲けることは忘れない畜生共だからね
チャレンジは良いけど守るところは守ってほしかった

409: 2019/05/30(木) 20:50:48.78
ま、基本的な資本とか技術力とかが桁違いだからこんなもんなのかもしれんが
GEも嫌いじゃないけど、モンハンもやる身としては比べるとやっぱりモンハンに傾く…

410: 2019/05/30(木) 20:51:21.11
エンディングに出てくる主人公的立ち位置のキャラを全く知らない別物に変えてもプレイヤーは感動できるかってとこ

411: 2019/05/30(木) 20:51:58.20
潔くプレデタースタイル捨てただろ
捨てちゃいけなかったと俺は思うけど

412: 2019/05/30(木) 20:52:34.98
【速報】クオカード500円分をすぐ貰える     
https://pbs.twimg.com/media/D7zaHlcV4AAhQEM.jpg
     
①スマホでたいむばんくをインスト 
②会員登録    
③マイページへ移動する。
④招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
  
コードを入力した方に300円もらえます
今なら更にクオカード500円を貰った残高からただで買えます。   
  
数分で出来るので是非ご利用下さい    

415: 2019/05/30(木) 20:57:43.76
>>412
もう貰ってる

414: 2019/05/30(木) 20:54:33.35
討鬼伝はmrnkとskgtが消えないと詰み

GEはRでPSっていう中々の答えを出してたのに3に引き継がないで2のBA復活かつ3つ装備とか考えてる事が訳分からん
しかもリアル()に拘ってプレイヤーの動きが神速連撃とかしたアラガミに対してモタモタさせるし

416: 2019/05/30(木) 21:00:32.08
2のPVの頃からリアル路線に寄せたがってたよな
リアルに寄せても構わんのにユーザーの声でコロコロ変えるからグチャグチャになる
昔から芯が無いんだよゴッドイーターにら

419: 2019/05/30(木) 21:10:34.29
>>416
別に元々の2のままでキャラグラだけ差し替えだけで良かった筈
余計な事もしたから無茶苦茶になったんだよ

417: 2019/05/30(木) 21:07:24.12
PSなら空中捕喰のレイヴンがあるでしょ?
GERにあったPSはGE3にもちゃんと生かされてるんですよ^^

とか開発は思ってそう

418: 2019/05/30(木) 21:07:35.76
3をクリアまでプレイした後に2RBやGERを遊んでも不自由をあまり感じないというのがナンバリングとしてどうかと思う

420: 2019/05/30(木) 21:11:05.47
>>418
fpsは同じだから60→30のときのような不自然さもないしね
むしろやりたいことが詰まってるから新作なんて無かった状態だし

421: 2019/05/30(木) 21:12:19.76
実際のところ3にBA無かったら買わなかった人も多いんじゃないだろうか

424: 2019/05/30(木) 22:19:11.04
グラの差し替えはGERのときに済ませておけば良かったんだよ
その上での3なら、もっとマシな出来になっていただろう

425: 2019/05/30(木) 22:24:12.62
――歴代キャラクター&アラガミ人気投票では、誰に&何に投票しましたか?
板倉 キャラクターは真壁ハルオミ、アラガミはオウガテイルにしました。
ハルオミは純粋にプレイヤーとして、オウガテイルは開発者としてですね。オウガテイルは、アラガミをデザインするときに、
「アラガミとは何ぞや」と考えたときの最初のデザインで、土台となるものなんです。当時はハードがPlayStation®Portableだったので、
多くの制限がある中でどのように成立させるかという苦労もありました。ハルオミの場合は単純にユーザー視点で「楽しい人だな」と(笑)。

小林 楽しい人ですね(笑)。

426: 2019/05/30(木) 22:24:37.51
小林 私は(インタビューを行った時点では)キャラクターはまだ投票していないんですが、
アラガミはプリティヴィ・マータに投票しました。ユーザー視点です。とにかくめちゃくちゃ怖い(笑)。
さらに、デザインに加えて技も強くて怖い。プレイヤーとして遊んだときにはギリギリの状態がずっと続いたので、
ようやく倒したときの高揚感が凄まじくて今も忘れられません。キャラクターでは、初めて仕事をしたという意味では防衛班の6人ですね。
プロジェクトに入って最初にデザインしたのが彼らだったので、特に思い入れがあります。

428: 2019/05/30(木) 22:28:03.38
ルルって言うほどお姉さんだったか?
どっちかって言うとクレアの方がそれっぽくなかったか

430: 2019/05/30(木) 22:32:07.54
はいはい開発総出でゴリ推し大好きハルオミ
吉村と小林のトークといい2でただの脇キャラのこいつがブラッドより美味しい扱い受けてたのつくづく納得するわ

431: 2019/05/30(木) 22:39:30.41
またクレアガン無視かよ
こいつら早く極東に舞台移してハルオミや防衛班だしたくてたまんねえんだろうな

433: 2019/05/30(木) 22:53:13.66
ルルってお姉さん的場面皆無だっただろ
ただのフィムファンクラブ会員だっただろ
本当こいつら同人ノリしかできないんだな

435: 2019/05/30(木) 23:02:42.58
アラガミと戦うのが怖いと思ってるキャラクターいないし
神機兵が出てゴッドイーターの負担が減るといいなんて思ってるキャラ2にはいなかった

438: 2019/05/30(木) 23:13:11.19
絵師は設定通りに絵を描くだけなんだろう
この二人、プレイしてないと思う

439: 2019/05/31(金) 00:02:00.67
キャラデザに関しちゃ正直あんま文句ないよ
結局シチュエーションぶつ切りで投げ込んでる脚本が悪いからキャラの印象も悪くなる

443: 2019/05/31(金) 00:17:29.10
>>439
ルルが重いものを背負ってそうなのも最初だけだったしなぁ
ユウゴとフィム以外自己紹介込みの登場シーンと一回見せ場作ったら仲間A B C位の扱いになる

440: 2019/05/31(金) 00:04:33.74
CGクレアは可愛いと思わない程度だけど絵のクレアは奇形すぎて気色悪いから描き直してほしい

441: 2019/05/31(金) 00:12:59.41
GERからの復帰勢だけど、久々にやると楽しいな
ラーとかいうのにボコボコにされたわ

442: 2019/05/31(金) 00:14:08.35
ヨシム・ラー

444: 2019/05/31(金) 00:31:21.43
ラーまでは面白いよ、ラーまでは

445: 2019/05/31(金) 01:02:08.65
小林が臭いコメントしてたユウゴ、ユウゴと気合入れたデフォ男主の娘フィム以外他のキャラは扱い適当だし
もう他のキャラわざわざ作らないで開発が入れ込んでる好きなキャラだけで作品作りゃいいじゃん
メインのはずなのにクレアはゲーム本編でも開発からも扱い悪すぎ

447: 2019/05/31(金) 01:21:13.98
>>445
2の時も防衛班アペンドは本当にGEが好きな人向けと言ったり
ブラッドよりもハルオミ人気だのハルオミ主役でRPG作りたいとか言う連中だからなあ
マジで思い入れがあるお気に入りでやればいいだろうな
その方があいつらまともに力入れてゲーム作る気になるんじゃね

446: 2019/05/31(金) 01:08:14.16
クレアはグッズ担当なので

448: 2019/05/31(金) 01:46:57.81
マルチ強制ってクソだと思ってたけどやってみると意外と楽しい
GE3にもマム太郎みたいなの実装してくれよ、超弩級ウロボロス黄金種で良いよ

449: 2019/05/31(金) 01:59:20.54
新強襲がそれのつもりなんだろう
まぁこのゲームだとあんまり難易度高いのは好かれないからあれくらいがいいんだろうけど

450: 2019/05/31(金) 02:12:26.93
神戸に力入れるからだろうけどこっちは完全放置になったな
一ヶ月以上過ぎても意見募集のフォームさえ用意しないし
思い入れあるのは極東のキャラとかくそどうでもいいアピールしかして来ないし終わってやがる

451: 2019/05/31(金) 05:16:23.47
神戸PV見ても全く面白そうじゃないんだよなあ~元々飽きっぽい人達が作ってるんだろうから、ああしたいこうしたい考えてる時が楽しいのであってゲーム化する時にはもう飽きてるんじゃないかな?

452: 2019/05/31(金) 05:51:01.77
ダクソモドキっぽいけどこいつらじゃダクソみたいな綿密なゲームデザイン無理だろうな

453: 2019/05/31(金) 07:44:09.08
神戸もまたエンディングでデフォキャラ出てくるんでしょ?あんな虚脱感溢れるエンディング二度と見たくないから発売後の情報出てからだな。多分買わんけど

454: 2019/05/31(金) 07:58:34.48
神戸スレだと楽しみにしてる奴ばかりだぞ

455: 2019/05/31(金) 07:59:57.29
そらそうよ
バンナムがどういうところかわかってない勢とキャラさえ良ければ良い勢が集まってるんだもん

463: 2019/05/31(金) 10:53:20.89
>>455
こんなんとかな
こんなんがおおけりゃそりゃゲーム部分はクソになりますわ


883 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e2c-SCAM [113.148.239.214]) sage 2019/05/31(金) 10:24:01.87 ID:mAJz6vsS0
俺基本的に脳内で主人公の設定とか妄想しながら楽しむタイプだから
キャラクリさえさせてくれれば多少クソでも全然誤魔化せるしハマれるんだ
もうゲームは妄想の媒体でしかないから

456: 2019/05/31(金) 08:06:12.01
しかもバンナムゲーと分かっててハードルを下げててもそのハードルをくぐり抜けてくるのがGEチーム

457: 2019/05/31(金) 08:13:39.36
あっちにはギリギリ依田がいるから
吉村は本当に要らないが

458: 2019/05/31(金) 09:00:39.45
俺だってこんなにずっとクソクソ言いたくなかったさ、スレが500になったときに富Pが意味深に「500」って呟いて大騒ぎしたり
リンドウさんかっけぇアリサえっちぃですもですもって本当に楽しかったんだよ…楽しかったんだよ…

459: 2019/05/31(金) 09:17:38.17
ソルサクみたいな世界観作れるところがGEに関わったらこのザマよ

460: 2019/05/31(金) 09:20:11.06
ほぼほぼ吉村のせい

461: 2019/05/31(金) 09:24:47.33
ソルサクの世界観やシナリオは稲船のコンセプト側だろ
マベはゲーム部分

462: 2019/05/31(金) 09:26:04.49
ソルサクのアクションて言うほど良いもんではなかったと

464: 2019/05/31(金) 10:55:36.56
ソルサクはコンボとか考えて構成弄ってる時間が本領
アクション部分は答え合わせでしかない

465: 2019/05/31(金) 11:20:00.55
内容が劣化して対応も中途半端なのに買う奴はいるんだから
そりゃ真面目に作ろうなんて思わないだろうな
自己満足の妄想を積み重ねただけで金が貰えるんだから羨ましいわ

466: 2019/05/31(金) 11:40:59.33
まぁ、1万程度だし。馬とかパチスロ、ソシャゲーみたいに数分で数万吹っ飛んでいくもんでもないし。買うわ。
普通に面白くないならそれはそれでいい。ただゼスティリアとかDOA6みたいにプレイしただけで不快にさせてくるのはやめてほしいなぁ

467: 2019/05/31(金) 11:56:23.44
あとゴッドイーター3みたいにね(´・ω・`)

468: 2019/05/31(金) 12:07:06.84
ほんと操作感は不快にしか思わなんだわ
据え置き専用に以降した癖に遅延発生してたって頭おかしい

469: 2019/05/31(金) 12:28:05.51
>>468
Switch用の調整だぞ

473: 2019/05/31(金) 13:20:07.46
>>469
全く話題になってないけどswitch版ってどうなん?

470: 2019/05/31(金) 12:51:34.31
キャラクリはまじで神戸凄いな
めで再キャラクリ一部しかできないから宝の持ち腐れと言うか完全にマイナス要素になってるが
そして世界観共有してるだけあって無意味な名前とコードネームwww
名前は変えれてもコードネームは変えれま10ww
キーコンも一応好きにいじれるのは確認した

471: 2019/05/31(金) 13:15:33.21
>>470
弄れる項目多くて最初スゲーって思ったんだけど身長弄れないのがGE以上に辛いかもしれん
女キャラ作ってチュートリアルの女と並ぶと恐ろしくデカい

472: 2019/05/31(金) 13:19:05.18
キャラクリすごいなあ

474: 2019/05/31(金) 13:24:14.44
神戸再キャラクリ可能パーツ表
名前、コードネーム:変更不可
性別   不可
体格   不可
肌    可
髪    可
顔    不可
目    可
眉毛   可
メイク  可
傷その他 可
ペイント 可
アクセ  可
服    可
マスク  可
フレーム 可
声    不可

あっ・・・

475: 2019/05/31(金) 13:46:03.07
神戸やってるとPS4がめっちゃうるさい
GE3は静かだったのにw

476: 2019/05/31(金) 13:57:41.01
買いだの期待だの言ってるのがわざとらしくキャラのおっぱいしか言ってなくて
持ち上げる部分がGEと全く同じでこれもう開発が言ってんのかってレベルだな
神戸は依田がいるからとはなんだったのか

477: 2019/05/31(金) 14:24:59.20
>>476
性欲満たせりゃゲームはどうでもいいんだろうな

478: 2019/05/31(金) 14:30:41.38
ココココンボ吸血www
補食ですやん

480: 2019/05/31(金) 15:45:06.11
コードヴェイン評判悪いな…
わざわざ開発変えたの全部裏目に出てるような

481: 2019/05/31(金) 15:45:11.69
ここなんのスレだっけ?

482: 2019/05/31(金) 15:50:20.59
グッズイーターの墓だよ

483: 2019/05/31(金) 15:54:42.97
コンボ吸血とか2ボタン同時押しを連打しないと出ないの笑う
GEより出しにくいとかありえんやろ

484: 2019/05/31(金) 16:07:29.47
リアルな操作感っしょ!

485: 2019/05/31(金) 16:15:47.31
つながってるとか言っちゃうあたり自社コラボとかありそうだな

486: 2019/05/31(金) 16:25:32.48
>>485
GE武器のコラボはすでに発表されてるね

487: 2019/05/31(金) 16:29:20.47
神戸も3も開発が何処だろうが一番吉村が癌だわなこれ

488: 2019/05/31(金) 16:43:14.49
コーベのキャラメイク豊富なのか
テストプレイ応募してなかったから出来ぬ残念
フリウォとコーベどっちが豊富?

489: 2019/05/31(金) 16:49:22.86
>>488
フリヲのが細かいところまで調整できる
神戸は体つき一括調整だからあと身長いじれない

491: 2019/05/31(金) 16:54:20.22
>>489
フリウォの方が細かいんかーい
まあ服はさすがに多いだろうからそれに期待
ge3は服少なかったし…

490: 2019/05/31(金) 16:51:53.06
あっちで聞いてこいよw

492: 2019/05/31(金) 17:03:00.81
以前服はGEよりも少ないって書かれてなかったっけ?どこだか忘れたけど

494: 2019/05/31(金) 17:10:29.60
>>492
ベース服数自体はすくない
ただ、パーツの着け外し箇所多いしカラーもサブカラー複数選択出来る箇所があったり、服装アクセサリーも多いし拡大縮小取り付け位置調整まで好き放題やれるのでかなり自由は利く

ただし、ミッション中は装備一体のコートを着せられて見えない

496: 2019/05/31(金) 17:21:45.28
>>494
まじこれwwwキャラクリこってるのに装備で隠れるの笑う
まぁ羽織るタイプのあるけどね
あとこの装備の下から通常服が貫通してでてくるのがクソい

493: 2019/05/31(金) 17:07:32.15
神戸配信してる人の見てたけど相変わらずカメラがゴミだな
戦闘も爽快感なさそう

495: 2019/05/31(金) 17:16:18.68
身長変えられないゲーム多いけど色々面倒なんかねぇ
こっちでも思った事だけどNPCとの身長差が気になる

499: 2019/05/31(金) 17:54:47.08
>>495
こっちはまだNPCと並んでもエロ可愛く見れるように作られてるわ。弄れる箇所の少なさはアカンけど
あっちは天を突くような長身。メインで絡んできそうな男NPCよりちょっとデカイ

497: 2019/05/31(金) 17:42:29.40
吸血時のみコートが映るようにオプション変更とかできたらいいなぁ

498: 2019/05/31(金) 17:51:04.17
GE3のTVCM先行公開!

とか公式が言っててアレGE3まだ発売されてないんだっけ? ってなった
スイッチ版とは一言も書かれてなくて、なんやねんこれっていう

500: 2019/05/31(金) 18:50:26.11
テープの次はコートか

501: 2019/05/31(金) 20:06:59.70
コードヴェインじゃなくてコートヴェインだったんですね

502: 2019/05/31(金) 20:07:00.92
シフトもシフトでゴミゲー作ってたんだな
やっぱプロジェクトGEチーム自体がクソなんだわ

503: 2019/05/31(金) 21:05:22.54
フリーダムウォーズもクソゲーだったしな
あれはGEスタッフ関わってたか忘れたけど

504: 2019/05/31(金) 22:11:45.52
コーベ発売日9月27日かな?
発売日ってもう情報出てる?

505: 2019/05/31(金) 22:14:38.22
>>504
まだのはずだがその日だったらイース9買うわ

506: 2019/05/31(金) 22:30:58.56
神戸みてたらシフトが3作ってもどんぐりの背比べレベルじゃねぇかなと思えてきた
富澤吉村のチームがやっぱ無能なんじゃろな…

507: 2019/05/31(金) 22:58:43.59
富澤吉村富山の三馬鹿眼鏡に
依田もあかんくて四馬鹿だったってもう逃げ場が無いな

510: 2019/05/31(金) 23:07:18.90
依田がいるとか関係なかったな
2017年の神戸発表時の開発インタビューおもしれー
相変わらずユーザーの皆様と作り上げてだの
神戸は日本発の作品が世界で喜ばれて勝負出来る作品とか言うことだけはでかい

>>507
神戸のPは飯塚でnot眼鏡だけどこいつもダメダメ五馬鹿

508: 2019/05/31(金) 23:01:33.66
終わり!閉廷!以上!みんな解散!

509: 2019/05/31(金) 23:06:51.37
やはり上が無能なだけでマーベラスは優秀だったか

511: 2019/05/31(金) 23:10:29.59
神戸マジで絶望した
GE3も散々叩かれたがGE3ってストーリークリアまでは普通に面白い言われるくらいには面白さは会ったけど神戸はマジでなーんにも面白くない!

512: 2019/05/31(金) 23:10:31.93
何よりこの出来でドヤ顔インタビュー動画とか出してて恥ずかしくないの?って
フレームレート落ちてるし1年何してたん

514: 2019/05/31(金) 23:12:53.99
>>512
パリィをキャンセルして出せないように制限プログラムを作ってたんだろ

513: 2019/05/31(金) 23:12:22.52
アプデで改善した風を装うための劣化を仕込んでたんだぞ
頑張ったんだぞ

515: 2019/05/31(金) 23:13:25.39
シフトが作ってたら…は分からんけど流石にこんなバグまみれじゃあマーベラスを擁護もできん

516: 2019/05/31(金) 23:25:13.39
発売当初ならともかく現状ではこっちの方がマシという恐ろしい事実
GEもどきとしてなら機能するGE3と劣化ダクソとしての評価すら生温いCV
どうしてこうなった

517: 2019/05/31(金) 23:45:58.66
コードヴェインでも絶望を駆け抜けろ
俺は買わん

518: 2019/06/01(土) 00:23:34.90
GE無印は発想の勝利だしあの頃の情熱があったからなんとかなったけどね
今は情熱も無くてよしコレを作ろうで適当になってるからこんなものしか出来ないのは当然よ
1年延期してこんなものなら余計にね

519: 2019/06/01(土) 01:04:28.06
たまたまバーストがクソの中で輝きを放っていただけだっつってんだろ

520: 2019/06/01(土) 02:15:11.46
擁護できないクソゲーになってる感想は分かるんだけど、実際どんな風にダメなのかわかるような動画とか上がってる?

532: 2019/06/01(土) 10:24:58.88
>>520
どんな風にってか普通に動画見てみ
単純にすげーつまんなそう

521: 2019/06/01(土) 02:30:09.97
ふわっふわの要望出して改善してほしい場所を指摘せず放置、発売数週間前に出し渋ってた体験版でドヤ顔するもお通夜状態、ちょっと焦って僅かな時間でまあマシになったレベルに直して達成感からドヤ顔
これはひどい、開発もちょっとかわいそう

522: 2019/06/01(土) 02:53:05.89
アプデ来たけど相変わらずフィムのつきまといはそのままなんだね
追加ストーリーや衣装は気になるがあれが嫌で戻る気しない
オフショットなんて出してたんだからスクショ撮って楽しむプレイヤーがいることくらい想像できるだろうに
何でそれを邪魔させるようなもん出すのか

523: 2019/06/01(土) 05:13:54.67
ようつべで神戸の動画見た やべえ、スーパーつまんなそう(´・ω・`)

524: 2019/06/01(土) 06:12:35.93
>>523
うん(´・ω・`)

525: 2019/06/01(土) 06:53:20.35
神戸片手で大剣持ってるのにはしご使うときは消えてはしごから降りるとすぐ大剣片手持ちになるのは草

526: 2019/06/01(土) 07:34:57.43
>>525
ロックオンしてるとき左右とバックにダッシュできない
先に前進ダッシュしてからじゃないと反応しないんだぜ
すげーだろ

527: 2019/06/01(土) 09:18:21.47
>>526
凄いな
ゴッドイーター3も手抜きじゃなくて真面目に作った100%がこれだったのかも

534: 2019/06/01(土) 10:49:26.01
>>527
だろ
あとロックオンして攻撃中に敵が避けたりして軸ずらされると
避けた敵の方向に向き直らないから
避ける前の方向へひたすら攻撃してくから笑えてくるぞ

528: 2019/06/01(土) 09:34:16.07
GEがちょっと当たったくらいで後は基本クソゲーしか作ってないなこいつら

530: 2019/06/01(土) 09:38:10.79
パクリゲーばっかだからな
GEはそこに独自色つけてたのにそこから劣化する一方

533: 2019/06/01(土) 10:43:44.94
よし、アイスボーンの準備すっかな!吉村一派のゲームは捨てちゃおうね~

535: 2019/06/01(土) 10:58:16.91
神戸は大々的に延期して作り直してあれってある意味すごいな

536: 2019/06/01(土) 11:06:44.46
実は作り直してない疑惑があるんだよな
去年公開された試遊版やったライターの人が違いがわからないと書いててな

568: 2019/06/01(土) 23:23:16.60
>>536
リファインしたと見せかけて変わってないってヅダかよ

537: 2019/06/01(土) 11:39:09.33
キャラクリとストーリー作り直しただけじゃないの?

538: 2019/06/01(土) 11:44:21.43
延期の大体は開発体制が滅茶苦茶だから起きる

539: 2019/06/01(土) 12:00:29.64
動画勢じゃ流石に頭吉村だからやれよ

548: 2019/06/01(土) 15:21:05.65
>>539
頭吉村なら動画すら見ずにカカシ殴って終了だぞ

540: 2019/06/01(土) 12:09:16.76
じゃあやらせてくれ

541: 2019/06/01(土) 12:21:02.56
動画見ただけでつまらなさが伝わって来るってのは相当やばいってことだぞ
こんなモンハンやダクソの二番煎じですらならんゲーム勿体ぶって抽選方式にしてる意味が分からん

542: 2019/06/01(土) 12:21:23.96
実況動画で…自分カニカマの信者なんだけど見ててやっぱ面白そうだもん 神戸は見てて単純につまんない

543: 2019/06/01(土) 13:00:57.98
神戸はフィムの激ウザストーキングを戦闘中に体験させられるからうんち
バディが外せるんだからフィムも外せるように頼む

545: 2019/06/01(土) 14:03:35.03
ここの雑アクションでダクソライクなゲームとか作ったらストレスマッハのクソにしかならんやんってみんな思ってるよ
この10年GEすら満足にブラッシュアップ出来なかったのに

546: 2019/06/01(土) 15:20:35.19
アプデ待ちしてたんだがそろそろ3買っていい?

547: 2019/06/01(土) 15:20:50.77
今は時期が悪い

549: 2019/06/01(土) 15:42:08.74
そろそろフリプになるから待て

550: 2019/06/01(土) 15:43:47.41
神戸通信テストやってみたけど、これは買う気なくなったわ
テストの人数絞ったのもハズレゲームなのが露見するの恐れたからじゃないかと
邪推しちゃうくらいの出来

551: 2019/06/01(土) 16:05:16.84
GE開発の作るゲームはマルチが不便で不安定だから発売後すぐにGE並の過疎状態になりそう

552: 2019/06/01(土) 16:09:51.97
無印並みの人気にもならないからそもそもなんだよね…

553: 2019/06/01(土) 16:17:06.86
ちなみにコートは既に性能同じ色違いが二種類用意されてるものがある

554: 2019/06/01(土) 18:38:47.27
神戸はモッサリでぬるい戦闘にキャラメイク全否定のマスクと外套
その上マルチは+1人だけってんだからどう頑張っても盛り上がらねーわ

555: 2019/06/01(土) 18:53:52.07
何故かちょくちょくKOTYスレで話題になってるの笑うわ

556: 2019/06/01(土) 19:24:02.95
神戸でわかったのはどんなに気合い入れてキャラクリしても
女npcと推定身長差が30cmくらいあったら脳が自キャラを女キャラとして認知しないということだった

557: 2019/06/01(土) 19:54:21.34
初期装備の牙装のゴツさもあいまってすげーガチムチ感醸し出してるよな主人公

558: 2019/06/01(土) 20:13:35.27
神戸の感想手放しで褒めてんの女オタと開発マンセーしてるゲロで出会い厨やってる男オタばっかやん
CVのアクション性悪いって感想にGE腐が噛み付いてるし開発は信者飼い慣らしてんなあ

559: 2019/06/01(土) 20:21:42.00
そりゃあゲームつまんなくなる一方ですわ

560: 2019/06/01(土) 20:24:20.41
神戸βテストでもやってんか
クローズドだったよな確か

561: 2019/06/01(土) 20:27:13.13
ネットワーク負荷テストだから
もうβテストとか言う段階はとっくに過ぎ去ってる
製品版直前の段階

562: 2019/06/01(土) 21:39:13.30
良い傾向だねぇ
必要な客を捨ててまでやりたいことなんだから僕は許すよ!買わないがな!

563: 2019/06/01(土) 21:58:15.90
GE3で言うならユウゴより背が高いのがCV主人公
キャラクリは結構良いのにゲーム始まると台無し感が酷い
チュートリアルに出てくる女キャラとの身長差は大人と子供かってレベル

564: 2019/06/01(土) 22:01:23.77
CVテスト版飽きたから久々にやりはじめたけどバレットのソートが相変わらずクソなのは何でなんですかね
今まで何回かアプデあったのに全く手を付けられてないのか?
衣装とかストーリーとか追加する前にやることやれよ…

565: 2019/06/01(土) 22:06:50.21
カスバレ自動で並び変えちゃうから手動で並び変えることすらできないしな

566: 2019/06/01(土) 22:11:03.61
最小の工数じゃなくなっちゃうじゃないですかヤダー(´・ω・`)

567: 2019/06/01(土) 22:32:36.53
やっぱあれ自動で並べ変えちゃうのか
UI本当に腐っているよなあ
Rまでみたいに数十個作ってたら整理で発狂してたかも
まあ十個も作る気にならなかったBEの仕様の方が酷いとも言えるが……

569: 2019/06/01(土) 23:37:31.29
神機の並びも地味にメタクソだしほんと神戸が遅れてそのせいで
最低限の体裁整えて出したんじゃねえかコレという邪推もあったね

570: 2019/06/02(日) 00:28:42.57
そしてその神戸も酷い出来なので共倒れの模様

594: 2019/06/02(日) 09:58:34.56
>>570
終わっとるなバンナムww
マーベラスだろうがシフトだろうが粗悪品。

571: 2019/06/02(日) 01:17:45.96
世間では割と高評価みたいだが
なんだが自分がおかしいのかと錯覚しそう

572: 2019/06/02(日) 02:03:57.47
キャラクリ大絶賛してる奴はゲーム性全く気にせず神ゲー扱いしてるし
キャラクリのおにぎりネタではしゃいでるよ
アクションゲームを求められてる作品ではなさげ

574: 2019/06/02(日) 02:08:36.77
キャラクリ勢にとっては王国2は神ゲー?

575: 2019/06/02(日) 02:31:59.01
やっぱこんなクソゲーやるんじゃなかった
ストレス溜まりまくりで一日ゴミにしちまった

576: 2019/06/02(日) 04:49:38.75
やっぱ中古価格が全てだなあ ステマとかしてもこれだけはどうにもならんもんね

577: 2019/06/02(日) 08:27:08.63
バースト買いました とても改善されてますねこれ
ところでバースト買う前にwikiみながら「ないぞうはかいだん」を作ろうとしたら
子接続NGって出たんですがあれってなにが原因でできなかったりするんですか?

基本となる弾はどれでもいいんですよね?
それともこれじゃないとダメってのありますか?

587: 2019/06/02(日) 09:07:41.35
一応
>>578の言いたいことを予想して補足すると
無印の内蔵破壊弾はバーストで弱体化された
具体的には連続ヒットすると威力が減衰するようになった
なので制御なんかを挟んでタイミングをずらしたり調整すると威力が上がる
ただ、当たり判定のある球なんかを使っちゃうと肝心の火力部分と交差干渉して消えちゃったりすることもあるから注意が必要
といいたかったんだと思う

580: 2019/06/02(日) 08:43:48.46
バレエディガチ勢は何言ってるのかよく分からないけど出来上がったバレットはアホみたいに有用なの凄い

581: 2019/06/02(日) 08:46:50.66
ん~;ごめんねぇ
バレットの仕組み自体がまったく飲み込めてないんです
なので説明されても理解が出来てない・・・

ゲーム画面でこういう状態になっていれば使用可能ってのが見てみたいです
たぶんそれで組み方とかが自分でも理解できると思うんです

582: 2019/06/02(日) 08:53:36.52
キッモ

583: 2019/06/02(日) 08:55:46.74
あっそれともしかしてですが
子接続NGと表示されていてもそのまま説明文通りに組み込めばいいのですか?

584: 2019/06/02(日) 08:58:34.41
>>583
原因というか、単純に子を繋げられないモジュールがある
レーザーモジュールに出てるんだと思うけど、その下になにか繋げるわけではないのでそのままでいい

585: 2019/06/02(日) 08:59:59.41
キモいぞおっさん

子接続NGは頑張れば出来るようになるとかじゃなくて弾の種類で出来る出来ないが決まってる
だから基本的な使い方は↓みたいに
https://i.imgur.com/93eaZbf.jpg
子接続出来ない5678を3の球から0.2秒後~0.5秒後~みたいに時間差で出すような使い方をする

590: 2019/06/02(日) 09:52:55.89
あっそれとですね
GEBのほうでやってみたら>>585の画像はちゃんと完成しました

今更素のGEをやっているのは自分くらいでしょうけど
wikiにバレット作成したと時に
子接続NG表記が必ず出るような場合には
それも含めて表記しておくと初心者も不安がらずに
wiki通りに作成出来るんじゃないかな?と思いました

NG表記が出ても図の通りに作れば問題ないってわかりますからね

586: 2019/06/02(日) 09:06:23.05
4の球だったわすまんな

588: 2019/06/02(日) 09:47:11.77
アホですみません;
なんだか余計にわからなくなったので
素のGEのデータで子接続NGと表示されても無視して
バレットを作成したらそれっぽいのが出来ました
多分これで合っているのだと思いたいですが正直自信が無い・・・

https://www21.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/53.htmlでいうところの
2・4・5・6・7・8に子接続NG表示が出てますが
射撃をしてみたらダッダッダンダン(少し間)ダン!という連続hitするものが完成しました
説明までアホっぽいですがこれでちょっとやってみます

それでも行き詰ったらGEBに移行して頑張ってみます
難易度高めですが素のほうでどこまでいけるか挑戦してみたいです

589: 2019/06/02(日) 09:49:16.06
さよか
結果は報告しに来なくていいからね

591: 2019/06/02(日) 09:55:13.66
(*‘ω‘ *)

592: 2019/06/02(日) 09:55:40.70
随分昔に終わってるゲームにそんた提言いらねえよ

593: 2019/06/02(日) 09:56:27.65
灰域になったスレに生まれた小さな聖域だ
犬飼が手に入れた人型アラガミのように大事にしろよ

596: 2019/06/02(日) 10:10:58.05
モンハンもダクソもどんどん軽快に動かせるようになっていったのに
今更もっさり感だけ真似してるのが流石だわ

597: 2019/06/02(日) 10:35:40.40
神戸行こうべ(´・ω・`)

599: 2019/06/02(日) 10:48:05.34
>>597
お前神戸やってんのかぁ?モンハンスレにばっか顔出しやがって

600: 2019/06/02(日) 11:30:49.48
走ってる時にジャンプしても慣性無視したびょい~んジャンプになるのは神戸でも健在なの?

601: 2019/06/02(日) 11:38:52.47
そもそも神戸にジャンプは無い

602: 2019/06/02(日) 11:42:18.76
一応段差から飛び降りると慣性無視した落下モーションに入るよ

603: 2019/06/02(日) 11:56:59.74
GE3のダメなところはストーリー中に強敵が出てこないのがダメだったと思うわ。ハバキリ?知らない子ですね...

604: 2019/06/02(日) 11:59:27.78
ストーリー中に強敵出すとユゴ主尊い…///勢がクリア出来なくなっちゃうだろ!
なお出さなくてもクリアはしない模様

605: 2019/06/02(日) 12:20:32.11
逆に神戸は女主かわいいイオかわいいの豚勢がクリアできなそうで草

610: 2019/06/02(日) 12:35:08.86
>>607
貴公、ソウルもブラボも否定するとは
インディーズはともかく、メーカー作品でレベル上げて解決するのを否定してるのは隻狼くらいじゃね

633: 2019/06/02(日) 17:16:30.46
>>607
エアアアアアアア

609: 2019/06/02(日) 12:32:09.33
ラストリベリオン

615: 2019/06/02(日) 13:43:15.56
>>611
犠牲にはなってない
シフト、マベ共に良いものが作れなかったってだけ

617: 2019/06/02(日) 13:47:57.52
>>615

>>612

612: 2019/06/02(日) 13:31:26.28
神戸の為にGE犠牲にしたのだと思うと本当に悲しくなるわ
これで神戸がすげぇ良かったりするのならまだ涙を堪えるけど
その神戸は現状… アレな出来で…

GE3を現在進行形で遊んでいる俺でも
神戸の為にGEを犠牲にされたと思うと…やっぱり思うところがあるのは確かだ

613: 2019/06/02(日) 13:41:02.58
神戸はこっちもっさりで敵は数多い、動き早い、横薙ぎ広範囲攻撃ブンブンとかダメなとこGE3と似てるのがなんとも

614: 2019/06/02(日) 13:43:13.58
買いかぶり過ぎでしょ
GE3に全力でも今と出来は変わらんよ
センスが絶望的におかしいからな

621: 2019/06/02(日) 14:40:10.57
>>614
あのクソクソ&クソエンディングロールとかテープは工数の問題じゃないしな
マジでセンスがおかしい

616: 2019/06/02(日) 13:44:58.72
やたらと通路マップだらけで狭っ苦しいってところも共通してるな
富澤の趣味なのか?

619: 2019/06/02(日) 13:54:24.14
>>616
広いスペースでプレイヤーに自由に動かれると
GE3のCPUアラガミだと対処できないのだw

620: 2019/06/02(日) 13:57:02.70
>>616
太刀足くんリスペクトでしょ

618: 2019/06/02(日) 13:54:08.88
富澤というより吉村じゃね?

623: 2019/06/02(日) 14:51:28.15
攻撃当てた時の手応えは軽視するのに無駄なエフェクトは馬鹿みたいに派手にする

624: 2019/06/02(日) 14:54:45.39
神戸は「ドラマチック探索アクションゲーム」って肩書きなのに
探索のワクワク感ゼロ探索しがいないの酷い
あとつまんねえおにぎりいらねえよ
FF15でもリスペクトしてんのか

625: 2019/06/02(日) 15:01:49.83
>>624
ミニマップあるからな(´・ω・`)

626: 2019/06/02(日) 16:03:26.33
>>624
やっぱつれぇわ

627: 2019/06/02(日) 16:06:11.48
ちょいちょい出るおにぎりってなんぞ?
テープが海苔に見えるからってことか?

629: 2019/06/02(日) 16:27:20.73
>>627
神戸のキャラにつけるアクセサリにただの悪ノリ的入れたとしか思えんおにぎりがあるんだよ

651: 2019/06/02(日) 19:23:43.66
>>627
極東神戸支部(笑)より
ttps://i.imgur.com/y7t2adU.jpg

653: 2019/06/02(日) 20:35:16.25
>>651

ほんまこんなん作る暇あるならとっとと噴出するであろうバグ取りでもしたらいいのに

628: 2019/06/02(日) 16:06:33.96
ドドラマチックがかかるのは探索ぶぶんじゃないから!!のーかん!のーかん!

630: 2019/06/02(日) 16:47:55.06
FF15のおにぎりはデータ量がリヴァイアサン並みだからセーフ(フォローになっていない)

631: 2019/06/02(日) 16:54:19.30
あのおにぎりってドラクエ1のROM50万個くらいの容量あるんでしょ?

632: 2019/06/02(日) 17:05:37.62
つまんないゲームってどうでもいい部分にばかり拘るよね

634: 2019/06/02(日) 17:25:31.83
おにぎり
https://i.imgur.com/Lf09kG1.jpg

こんなもん入れてる暇あるなら他にやる事云々

635: 2019/06/02(日) 17:29:30.82
なに…この…何?

636: 2019/06/02(日) 17:31:20.93
先月の生放送で早々に意見募集フォーム作る言ってたけど一向に設置する気配ないな

639: 2019/06/02(日) 17:41:39.97
>>636
好意的な意見のみを得るためのNGワードの設定で忙しいんだろ
ここだけは最小の工数でやるわけにはいかないからな

637: 2019/06/02(日) 17:35:54.48
おにぎりってただのバッジかよw

638: 2019/06/02(日) 17:38:39.14
>>637
バッジというか立体になってるおにぎりを移動させて色々な所につけられる
ツイッターで「コードヴェイン おにぎり」で検索すると分かりやすい

スクショが悪くて平面にしかみえんかったなスマン

640: 2019/06/02(日) 17:42:37.70

643: 2019/06/02(日) 17:50:07.10
>>640
そうそう
そんな感じに自由にできるのよ
だけど肝心のゲームが酷いからこんなもん入れてるなら云々

641: 2019/06/02(日) 17:45:44.62
ダサすぎだな…

ツイッター眺めてたらテスト版で文句言ってる連中はレベル低すぎとかあったな

650: 2019/06/02(日) 19:11:16.22
>>641
なんのレベル?家畜レベル?www
ゲームの好みに技量とか関係ないだろって思うわ

642: 2019/06/02(日) 17:48:43.18
神戸のアクセ枠のものはデフォからどこでも移動できる

645: 2019/06/02(日) 18:21:07.49
>>644
おまえw

646: 2019/06/02(日) 18:21:11.07
下品だなぁ

647: 2019/06/02(日) 18:26:43.02
下らんエロネタで釣るばかりじゃなくていい加減真面目にゲーム作れや

648: 2019/06/02(日) 18:28:24.63
下らんゲームで釣るより真面目なエロネタに走ったんだぞ

652: 2019/06/02(日) 20:29:49.10
おにぎりこれだけつけてもコストオーバーしないのか

657: 2019/06/02(日) 22:25:16.74
>>652
髪のエクステはコスト4のくせにおにぎりはコスト1だからな
もう呆れて突っ込む気にもならん

654: 2019/06/02(日) 21:07:47.49
おにぎりに対する情熱が足りない🍙
もっと美味しそうなおにぎりにするべき🍙

684: 2019/06/03(月) 06:37:27.02
>>654
神戸の世界観で誰がおにぎりアクセなんぞつけるんだと・・・あのクソダサマスクといいマジセンスおかしいww


マヨマヨファンタジー15開発陣「おにぎりのクオリティに10年かけましたw」

つおにぎり(コスト:10)

655: 2019/06/02(日) 21:35:53.01
全く(´・ω・`) シレンに失礼

656: 2019/06/02(日) 22:01:40.26
急におにぎりの話しだしたからLoAスレと間違ったじゃないか

658: 2019/06/02(日) 22:30:01.98
エクステとか揺れる表現があるものは付け過ぎると処理できなくなるからコスト高いとか?
まあ度を過ぎた巨人固定なのがどうにかならんと遊ぶ気にならない

659: 2019/06/02(日) 22:37:45.89
現状アクセなくてもすぐカクカクになるけどな!

660: 2019/06/02(日) 23:10:44.34
おい神戸スレかと思ったぞ

661: 2019/06/02(日) 23:12:08.63
自分は生粋のジョン・タイターだが神戸スレの未来もこんな感じになる(´・ω・`)

662: 2019/06/02(日) 23:13:03.85
もう何割かは神戸スレみたいなものだけどね
来月まで次のアプデもなさそうだし話題がないのがな……

663: 2019/06/02(日) 23:37:59.24
まぁまだ神戸のが未来は明るい
こっちは奈落に落ちてる最中だから

664: 2019/06/02(日) 23:54:07.90
好きな絵師さんのイラスト見に行ったらアリサ、カノン、クレアのエロイラスト描いてたわ…

665: 2019/06/03(月) 00:20:43.48
>Iizuka said. "But as far as the possibility of porting to Switch or [the Epic Games Store], there might be a possibility down the line.
>We can't really say for sure at this point."

神戸もスイッチ前提クオリティか

666: 2019/06/03(月) 00:24:51.89
>>665
まああれがps4クオリティなら半分以上ムダがあるしな…

667: 2019/06/03(月) 00:26:39.56
あれ、なんかSwitch版はムリとか言ってなかったっけ

668: 2019/06/03(月) 00:39:20.75
GE3ではps4独占、携帯機では出しません→最初からスイッチ前提でした。ってやってるから
CVでスイッチでは出しません→延期の期間に色々やってスイッチでも出せるようにしました。
とか言う可能性

669: 2019/06/03(月) 00:40:36.37
フフフ、まだここにジョン・タイターは居るんだぜ…

670: 2019/06/03(月) 00:43:17.04
>>669
彼の知ってる未来と今は別な時代になってしまってるけどね

671: 2019/06/03(月) 00:44:50.90
これな

富澤 祐介@tommy_feb_26 2019年4月13日
返信先: @ @さん
はい、スペックとクオリティに関するお話として理解しています。
なおGE3に関してはSwitch移植に伴って一部テクスチャやエフェクトなどはスペックに合わせる形で調整していますので
PS版がそれに引っ張られる作りにはなっていません。
クオリティ不足をお感じになったなら純粋に力不足と捉え精進します。

富澤 祐介@tommy_feb_26
さらに言うと、CODEVEINの方は既に全機種の実現可能性を初期に検証済みでして、スペック上実現可能と判断したハードで発表させていただきました。
ですのでご懸念されている展開はない、と考えております。ご参考まで。
1:54 - 2019年4月13日

672: 2019/06/03(月) 00:46:07.94
本当に草生える

今度は「switchで出しません!→後からだしまぁす!」商法に回帰したの?
これテイルズでやって散々炎上したんだがw

685: 2019/06/03(月) 06:41:10.71
>>672
バーストは出しますん!商法(笑)

673: 2019/06/03(月) 00:48:46.88
神戸って60fpsだっけ?
ほぼダクソ無印を綺麗にしただけのレベルでSwitchが無理なら本当に力不足だなぁ

676: 2019/06/03(月) 00:53:26.24
>>673
60fpsなんて出ないよ
ちょとしたことでガクガクになるし

681: 2019/06/03(月) 01:03:48.63
>>676
やっぱりそうだよねw
60も出なくてSwitchが無理なら他タイトルはvitaのpso2並に何故動いてるのかわからないのかな

675: 2019/06/03(月) 00:51:14.18
操作性の問題は?

677: 2019/06/03(月) 00:54:37.67
開発者のトップがダメだとどんな作品もダメになるいい見本だな…

678: 2019/06/03(月) 00:58:36.42
Switch版出さないって話だったから3のためにPS買った人が後からSwitch版発表されて呆れてたな
散々ユーザーの皆様のためだの言うけどマジでやってることは不誠実の塊
詐欺師集団

680: 2019/06/03(月) 01:03:26.04
>>678
2のバースト出しませんのときもだけど
ここのトップ2はその時や場のノリで適当な約束言い過ぎなんだよ
今やA、Bクラスのゲームは大概switchとマルチなのにいい格好したいがために吹いちゃうクセはやめたほうがいい
その不誠実で近視眼的な知見がゲームのスカスカ感にも如実に表れてる

679: 2019/06/03(月) 00:59:38.01
あれ?ジョン・タイターネタはもうお腹いっぱいすか?(´・ω・`)

682: 2019/06/03(月) 01:47:18.08
Switchで出さないって開発は一言もいってなくね?

683: 2019/06/03(月) 02:31:40.34
2月の台湾イベ
まあSwitchで出すのは元から決まってたんだろな
過去スレ見てたら神戸もSwitch版のために延期してたんじゃねって疑われてた

――Nintendo Switchは携帯機としての側面があり人気もありますが、現時点でSwitchでの展開は考えていらっしゃいますか。

富澤:発表時から「携帯機でも『ゴッドイーター』が欲しい」というご意見はたくさんいただいております。
先ほどお話したとおり、『ゴッドイーター3』はクオリティのブラッシュアップを優先していたので現在のPS4/PCという形になっていますけれども、
Switchという選択肢も含めてユーザーさんの声に耳を傾けていく必要があるのは感じています。

富山:テレビを使ってゲームができない家庭環境のお客様も多く、そういった方々の要望は常にいただいております。我々もその点については認識があります。

686: 2019/06/03(月) 07:43:18.29
まるで鉄拳とキャリバーの真似だな(´・ω・`)
チンドンクリエイトw

687: 2019/06/03(月) 08:59:49.49
この帽子の女うっぜぇ

中身ねぇのにしゃべんじゃねーよ

688: 2019/06/03(月) 09:00:25.70
スレ間違えてんじゃねーか俺!

クソして凹んでくるわ!

689: 2019/06/03(月) 10:08:34.88
geのアクセサリーも浮きまくりでひどいし適当に作ってるだけでまともに使わせる気無いだろ

690: 2019/06/03(月) 13:02:57.96
ge3があの出来だったし神戸にはそもそも期待してない
それよりmhwiの新アクション最後のヘビィとライトが今日お披露目だぞ、期待して待ってようぜ

691: 2019/06/03(月) 13:05:03.91
>>690
既にお漏らしで中身判明してるぞ
ヘビィはお通夜です

698: 2019/06/03(月) 14:13:44.59
>>691
まーたあの開発はボウガンをアクション面で蔑ろにするのか

693: 2019/06/03(月) 13:10:48.04
>>690
とりあえずハンマーとスラアクとチャアクが一番痺れた
敵がクソでもこんなの出されたらワクワクしてしまうな

692: 2019/06/03(月) 13:07:05.55
ところで今EARLY SUMMERだと思うんですけどアプデの進捗状況すら報告ないのはなんで?

694: 2019/06/03(月) 13:45:02.20
>>692
4月28日オケコン
1.40以降のアプデ内容未定
内容をユーザーとコミュニケーションしながら探っていきたい
公式サイトなどで意見を募集できる場を作ろうと思っている

放置

5月14日生放送
早々に意見募集のフォーム設置する

放置

700: 2019/06/03(月) 14:21:15.42
>>692
神戸で頭がいっぱいだと思う
開発は別だけど、Dとか決定権持ってる奴が兼業だからアプデ作業が進む訳がない

695: 2019/06/03(月) 13:45:07.44
まーたスイッチに移植するって話が出たのか

PS4専用ってやった後に「まさかこうなるとは思わなかったから」と言い訳できそうな要素が何か一つでもあるか?
switchは発売直後から普通にずっと順調に売れ続けてるしPS4も特にこれといったケチはついてないだろ
始めからマルチにしとけばいいのに

696: 2019/06/03(月) 13:52:52.09
psユーザーは敵で(支払う側の)有料デバッガーだからね

697: 2019/06/03(月) 13:58:57.35
まさかゲハ板まともに受け止める開発がいたとは…

699: 2019/06/03(月) 14:19:13.32
twitterのドイツ垢が誤爆してライトのみ17時間早く漏れた
起爆が打ち出せる様になったのが判明して話題に
ヘビィの情報はそもそも漏れてないから単純に情報解禁を待ってるだけ

701: 2019/06/03(月) 14:47:10.31
GE3始めようと思うんだけどコードネームの頭を大文字にするか小文字にするか迷ってる
NPCはどういう法則になってる?

702: 2019/06/03(月) 15:12:31.85
全員小文字から始まってる

703: 2019/06/03(月) 17:28:57.97
>>702
ありがとう助かる

704: 2019/06/03(月) 18:31:36.00
そういやなにげに神戸コードネーム自由に変更できるんだな
名前はできねーけどw

705: 2019/06/03(月) 18:40:17.82
意見箱とかそう言うものを作るって言っておいて設置しないの本当に小狡く見えるからさっさと設置しろって
わざわざ信頼失いに行ってるとしか思えんムーブばっかすんなよ

706: 2019/06/03(月) 18:42:53.50
開発もユーザーのほとんども「もうぶっちゃけアプデいいだろ誰も期待してないし」で一致してそうだから自然消滅するかもな

707: 2019/06/03(月) 18:47:02.75
>>706
開発が見てるのは一般的なユーザーじゃなくて腐女子だから

708: 2019/06/03(月) 18:50:29.45
なんつーか楽な方楽な方に流れたな
思えばバーストで過度に持ち上げすぎた俺らにも原因あったかもしれん

721: 2019/06/03(月) 19:45:25.92
>>708
盲目的に持ち上げてた君と一緒にしないで><

709: 2019/06/03(月) 18:52:01.61
お前に責任はあるかもしれないけど俺にはない
勝手に巻き込むな

711: 2019/06/03(月) 18:55:16.33
>>709
いやぁどうだろ?
別に責任があるなんて思わんが
あの頃の信頼性があってこそまだここで書き込んでるやつ多いはずだし

710: 2019/06/03(月) 18:55:10.56
当時は何の問題も無かったじゃん?
責任があるとしたらお前一人の責任だ

712: 2019/06/03(月) 18:56:46.94
>>710
将来性込みでの評価で問題は腐るほどあったでしょw
そういうとこやぞ

713: 2019/06/03(月) 18:58:23.30
MHWの後にこれを出し、セキロの後にコードヴェインを出すってある意味すごいよな
何周遅れなんだろ

714: 2019/06/03(月) 18:59:10.69
2の失敗をバーストに求めるならまだ分かるぞ?
3まで何本も出しておいてバーストの時代に責任を求められても知るかよ
反省するべき段階を何回スルーしてきたんだ

715: 2019/06/03(月) 19:03:06.40
俺の望んだ方向に流れてないので俺の所為では無い。はっきしわかんだね

716: 2019/06/03(月) 19:03:43.11
褒められたならそこから期待に答えられるよう信用信頼を失わないように更に奮闘すべきだから間違えてるのは向こうだけだよ
まあ動画観てたら分かるけど吉村は本当に酷い

719: 2019/06/03(月) 19:22:14.83
売れるのは売れると思う
が、確実に尼レビューは大荒れして新品と中古買い取り価格は大暴落する

720: 2019/06/03(月) 19:26:53.33
GE3と同じ末路を辿りそう
そしてGE3より低いクリア率

723: 2019/06/03(月) 20:02:36.82
ユーザーの意見聞きたいって言って生放送で意見箱設置するって言ったなら普通はすぐ設置出来るように前もって準備しとくだろ?こいつらはその場しのぎで余計な事言った後で作業してるから遅いんだよ

724: 2019/06/03(月) 20:14:34.90
ポーズだぞ
そういえばアホユーザーが
意見聞いてくれるんだ……これで少しはマシになりそう!ってなるやろ

726: 2019/06/03(月) 21:02:17.22
神戸は動画見れるから見てきた方が早い あれに未来を感じるかどうか

727: 2019/06/03(月) 21:09:06.79
ブラボしかやったことないけどあの手のゲームって動画だとイマイチ面白さ伝わんなくね

728: 2019/06/03(月) 21:15:35.12
難しさは伝わりにくいけどアクションの良さは動画でも十分伝わるよ
面白そうだなぁさえあれば気になる点を調べたら良いだけだしね

729: 2019/06/03(月) 22:01:54.75
GE3はトロコン率高くね?

730: 2019/06/03(月) 22:04:23.49
別にクリアなんてさせなくてもいいじゃんってベゼスダが

731: 2019/06/03(月) 22:07:29.98
簡単なGE3でさえストーリークリアせずにイベ来る人が多かったから神戸は尚更クリア者減ってキャラだけ作ってポイするだろうってことを言いたかった

732: 2019/06/03(月) 22:09:12.78
MHWなんか今だに1.3くらいなんじゃねえのw

737: 2019/06/03(月) 22:43:57.66
GE3はまだGEブランドの知名度あったけど神戸はそんなの無いし悲惨なことになりそう

739: 2019/06/03(月) 23:04:13.36
シーズンパスを用意する辺り、GE3より売れると見込んでるんだろう
まあ実際、続編ものよりは売れると思う

740: 2019/06/03(月) 23:05:18.12
神戸はGEと世界観を共有した関連作品なんだよなぁ

765: 2019/06/04(火) 08:49:37.38
>>741
デスリクは俺の中じゃ神ゲーだったなぁ(´・ω・`)
カメラワークの自由度が増せば神越え

742: 2019/06/03(月) 23:08:44.63
ぶんちゃっちゃー

744: 2019/06/04(火) 00:10:19.23
仲間の吸血鬼の走馬燈?回顧?シーンで俺は購入を決めた。
ああいう雰囲気ゲーが好きなんだ。
あのレベルでキャラクリできて、あの雰囲気でストーリーならアクションダメでも俺は楽しめると思う

745: 2019/06/04(火) 00:13:37.22
ここが神戸スレですか?

748: 2019/06/04(火) 01:09:00.44
>>745
ゲームの方で前向きになれるような話題ないからね…
しかしまあ生放送でアプデ1.4は打ち切る予定でしたってゲロったけど
そうなるとクラス認定がマジで追加ミッション60個換算だったのかって暗澹たる気持ちになるな…

759: 2019/06/04(火) 08:05:29.37
>>748
打ち切りなんだw
終始やる気ない開発陣だった・・・
もうGEシリーズは終わりだな解散。

746: 2019/06/04(火) 00:14:13.12
ここのストーリーに期待し過ぎると良くない
ファッション世紀末と蘇りに注意

747: 2019/06/04(火) 00:21:20.00
ストーリーこそ1mmも期待できる要素ないだろ
飼いならされてる吉村信者はすげえな

749: 2019/06/04(火) 01:12:22.43
あー俺吸血鬼になっちゃったよー

750: 2019/06/04(火) 01:44:38.23
その割にシリーズ最長でアプデ続けたいだの
ユーザーの皆様と作り上げたいとかよく言えるよな

ユウゴ主腐婦とか言うのが神戸のヤクモルカ萌えとか言ってて笑う
GEについてるまんさん達は神戸にしっかり金落としてくれるぞ開発よかったな

751: 2019/06/04(火) 04:18:57.50
弱虫ペダル面白いなあ俺も腐女子になろうかなあ…(´・ω・`)

752: 2019/06/04(火) 04:22:39.63
何で腐女子になる必要があるんですか

753: 2019/06/04(火) 04:46:15.89
そう言えばそうだった 俺はイケメンだった(`・ω・´)

754: 2019/06/04(火) 05:04:38.91
手に入れた一部の3%素材(戦王心核・天狐ノ肝等色々)が、いつまで経ってもアラガミ素材作成に追加されず作る事が出来ないのですが、他に何かやらないといけない事があるんでしょうか?(フリー、ストーリー共に全てクリア済み)

755: 2019/06/04(火) 05:42:29.94
レア素材が合成出来る訳ないダルルォ?

756: 2019/06/04(火) 07:00:59.77
>>755
1.20くらいから、一部のレア素材が作れるのをご存知ない?

757: 2019/06/04(火) 07:17:50.45
といっても未だに作れない3%素材がある嫌がらせぶり

758: 2019/06/04(火) 07:20:03.61
次のアプデでおにぎりアクセあったら流石に笑ってしまうと思う

760: 2019/06/04(火) 08:30:16.50
1.40のあとは有料DLCに注力する予定だったみたいだが、Switch版出すから無料アプデも延長するって形

761: 2019/06/04(火) 08:31:55.54
開発続行と言えば聴こえはいいけど
その分完全版は遅れるってことだよね

762: 2019/06/04(火) 08:43:28.48
こんなのが完全版になったってどうしようもないんだから別に構わないだろ

763: 2019/06/04(火) 08:45:37.70
ヨルムンガンドとCC・オリジン...
モチベーションを下げる性能だな(´・ω・`)
どうしてこうなった...スキル積めば強くなるのかこれw

776: 2019/06/04(火) 10:13:51.98
>>763
だれもCCをBAにして本来のCCに戻せなんて言ってないんだよなぁ……
ただ普通にCCを戻せと言ったてただけなのに

764: 2019/06/04(火) 08:46:14.34
バースト相当のストーリーは出すけどバースト商法をやめて有料DLCで出すって話だったっけ?
よりによってベース部分が微妙な今作でそれはなぁ

766: 2019/06/04(火) 08:52:02.16
やめるとは言ってなかったぞ
やるとして有料で追加DLC出だしますって言っただけだから
結局モンハンアイボンと同じ売り方になるだけだろう

769: 2019/06/04(火) 09:02:43.16
>>766
バースト商法って言葉の意味を調べるんだ

767: 2019/06/04(火) 08:52:25.69
何も考えずにパッケでは出しません断言しちゃったのは不味かったな
モンハンは既存ユーザー用の有料DLCと新規用の完全版パッケで選べるようにするのに

770: 2019/06/04(火) 09:02:49.19
>>767
そこまで断言してたっけか

768: 2019/06/04(火) 08:58:01.24
キャリバー6もそうだが開発費出してくれんのだよ(´・ω・`)
鉄拳原田が言ってた「鉄拳7のステージ1つ作るのに5000万以上」ってな
尚5000万くれても断るとも言ってた

771: 2019/06/04(火) 09:14:38.04
値段的に、中古+DLC < 完全版パッケ になるだろうから別によくね

772: 2019/06/04(火) 09:59:08.85
ストーリーが賛否両論とかどうでもいい
俺は好きだったけど

も、それよりも2RBまで登場していたアラガミの大半が出て来ないってのが
一番の問題よ
2RBの物語に関わる一部アラガミが出て来ないのは理解出来るけどね

少々大味でも骨格使い回しでも
2RBまでのアラガミを3に出せよぉ… 出してよぉ…(´;ω;`)

773: 2019/06/04(火) 10:01:32.80
最小の工数で没になったアラガミ表があったな

774: 2019/06/04(火) 10:04:56.23
ちょっと気が向いてGEREOのついったー覗いたら
ガドリンが現役GEしてたんだけど、どういうお話になってんでい?

777: 2019/06/04(火) 11:33:02.15
>>774
ガドリンはゲンがGEになった辺りからGEになった現役最古参でGE100人ぶっ飛ばして
金剛素手で吹っ飛ばす厳しそうに見えるけど実は優しい爺
クレアの叔母が出てきてグレイプニルはクレアの父親が作っただか隊長だかなんだかで話止まってる
次は縞パンのいるドイツ支部いくとか
生放送でゲロP曰く1年2年先も続けたいだそうだが
現状見ると3に繋がる本部崩壊話とか灰域の原因とかかやらずにサ終しそう

788: 2019/06/04(火) 12:43:20.94
>>777
そういう大事なキャラエピソードはクソシャゲーじゃなくて家庭用ゲーム本編でやってくれんかな・・・
本当にひでぇわこのシリーズ

775: 2019/06/04(火) 10:05:45.67
パッケージ出さないんじゃなくて、通常版+DLCと完全版パッケージが同じ内容になるようにする
仁王コンプリエディションやSAOFBコンプリエディションと同じ様式

778: 2019/06/04(火) 11:33:59.59
アストラルチェインのが神速、連撃、ハイスピードしてて面白そう。ストーリーもコレとは比べ物にならないだろうしバディ組むシステムも神戸と被ってるから比べられて開発力の無さを露呈させてしまうね

789: 2019/06/04(火) 12:46:08.30
>>778
そりゃニーアオートマタの田浦っティーが作ってるからアクション面は優秀よw

779: 2019/06/04(火) 11:34:15.57
クソフィム削除してからアプデ打ち切れ無能開発

780: 2019/06/04(火) 11:54:02.66
思ったより腐女子とブヒ野郎の食い付き悪かったのかね、GE3

781: 2019/06/04(火) 12:06:16.86
>>780
キャラの掘り下げ全然ないから妄想も捗らないだろうしな

782: 2019/06/04(火) 12:10:25.37
ぶっちゃけキャラを愛でるだけならゲームやらないでいいんだよな
そのキャラを自分が直接操作するわけでもないなら動画でも観てれば同じことだ
ゲームを売りたいなら面白いゲームを作らないと駄目だ

783: 2019/06/04(火) 12:15:13.44
残念ながらそんなゲームを作る能力は無い

784: 2019/06/04(火) 12:18:30.52
そんなゲームを作る上でのやる気はバンナムには無いし作る技術は開発とPDには無い

785: 2019/06/04(火) 12:34:42.08
このゲーム本格的に変えたいならヨコオなりミヤザキなりいないと無理

786: 2019/06/04(火) 12:36:31.44
フィムのハードスカトロ本は夏には間に合いそう?

790: 2019/06/04(火) 12:47:48.07
>>786
お前が描くんだよ!

787: 2019/06/04(火) 12:40:59.71
誰得やめろ

791: 2019/06/04(火) 12:49:19.03
クレアのエロイラストは見たことある

792: 2019/06/04(火) 12:51:16.35

sssp://o.8ch.net/1grd9.png

795: 2019/06/04(火) 14:41:19.83
>>792
割れた卵かよ

796: 2019/06/04(火) 15:28:21.27
>>795
うんこしてるフィムだよ
見たらわかるだろ

793: 2019/06/04(火) 13:03:10.84
だからってGE3関連でイラスト検索はやめておけよ
今のGE層が誰かわかった上でその覚悟があるなら好きにしろだが

794: 2019/06/04(火) 13:32:04.96
ソシャゲも緊張感皆無な世界観で本部崩壊への流れなんて一向になってないし
とりあえず適当に新しい設定突っ込んでるけどとっちらかってるだけ
まずシナリオが全く面白くないのが致命的

798: 2019/06/04(火) 15:47:59.36
>>797
そんな心配したのがアホらしくなる程の展開だから安心しろよ

802: 2019/06/04(火) 16:05:01.47
>>799
エアリス…ピサロ…うっ、頭が…!

803: 2019/06/04(火) 16:25:12.99
ユウゴはアプデ追加のストーリーでアラガミ化
・・・だよな?

804: 2019/06/04(火) 16:40:05.19
3本編「濃い灰域の中で戦い続ければ身体は朽ち果てる」→1.30「喰灰は自然放出されるから無問題!」

805: 2019/06/04(火) 17:08:50.42
まあ、赤の女王が、ほぼ完璧に近い耐性を得たとか言ってるし…

806: 2019/06/04(火) 17:28:55.61
あれ完璧な耐性の偏食因子投与してるのはニールと残党の朱の女王連中だけじゃね
つかヴェルナーと犬飼製の偏食因子に使ってるヒト型アラガミの細胞って多分フィムのだよな?
ヴェルナーとあった時の会話からして同じヒト型アラガミの因子使ってるジーク達の偏食因子とは違うっぽいし

810: 2019/06/04(火) 18:04:29.39
葬式開いてから何事もなかったかのように復活する

811: 2019/06/04(火) 18:05:19.42
ゾンビになったユウゴがコロシテクレと言いながら襲い掛かってくるんだ
そしてリメイクでなかったことになる

812: 2019/06/04(火) 18:14:58.03
ToD?

まーた奴隷スタートかよ→電源ポチー

813: 2019/06/04(火) 18:20:49.07
つかフィムはなんで学校いけてるんだ
身体検査とかすれば一発でアラガミってわかるし誰もツノを怪しまないのか

814: 2019/06/04(火) 19:01:40.01
人型アラガミってだけでエンゲージ能力あるのかも不明やしな
シオは特異点設定あったけど

815: 2019/06/04(火) 19:20:47.93
フィム快楽調教触手苗床

816: 2019/06/04(火) 19:24:04.23
絶望を駆け抜けすぎて、偏食因子が脳にまで達したイーター達のスレ

817: 2019/06/04(火) 20:42:28.08
せっかくソルサクの所が作るならgevsgeも欲しかったわ

818: 2019/06/04(火) 21:45:43.88
どうしてこんなことになっちゃったんだろ…(´;ω;`)

819: 2019/06/04(火) 21:49:15.68
吉村がモテない人間でこっち側の世界に来てしまったからかな…

820: 2019/06/04(火) 22:04:34.08
Switch版のCM見たが全世界累計出荷450万本売りにしてるの見ると悲しくなるな

822: 2019/06/04(火) 22:54:16.67
吉村君が女性にチヤホヤされる誘惑に勝てるわけが…

830: 2019/06/04(火) 23:48:48.81
>>829
まぁ、俺はもし隣の家で同じ事件が有ったとしたら親に「よくやってくれた」と言うと思うけどね

825: 2019/06/04(火) 23:27:04.85
だよな やっぱり開発を否定するのは良くないわ

826: 2019/06/04(火) 23:29:50.70
否定っていうかしっかりしろと叱咤したい気分なんだよな

827: 2019/06/04(火) 23:34:03.15
体験版は削除されたのか
つかそれならそれでまともな体験版用意しろよと思う

828: 2019/06/04(火) 23:37:52.27
そろそろSwitch版の体験版来るのかね
それが序盤体験版に切り替わるのだろうか

831: 2019/06/04(火) 23:54:17.16
行き着く先気に入らなければイジメられればヤればいいという世の中で良いのならいいんじゃね?
常に護身用に銃やナイフ防弾ジョッキやヘルメットを着たり持ったりとかな
平和ボケしてる日本にはある意味良いかもな

832: 2019/06/04(火) 23:55:51.50
ここが世紀末か

833: 2019/06/04(火) 23:56:19.97
オフイベの時に基地外が乗り込んで吉村やら腐女子が刺されたらマジで称賛する人いそうだな
このスレの空気なんかもう煮詰まりすぎてヤバいし

834: 2019/06/04(火) 23:57:47.34
ここは灰域だよ
外の世界は世紀末だよ

835: 2019/06/05(水) 00:04:36.02
煮詰まってるってか話すことなさ過ぎてゲームとは別の話題に行ってるだけじゃね?
問答無用で叩いてた人も流石に飽きてどっか行っちゃったし
平和っていうよりは閑散って感じだけど

836: 2019/06/05(水) 00:06:40.13
まあこんなゲームについてグダグダ言うよりはさっさとシリーズ見切って他のゲームを楽しんでたほうが建設的だよね

837: 2019/06/05(水) 00:07:48.95
まだ1.4とそれ以降があるから時々見に来てる
シリーズの終わりを見届けるつもりだったが長引くなあ

838: 2019/06/05(水) 00:19:36.25
残念だけどまだシリーズ終わらないと思うわ
有料DLCで過去作アラガミとスキルインストール追加するだけでマンセーしそうな人間がかなり居るし
実際は減らした分元に戻しただけなのにな

841: 2019/06/05(水) 00:46:15.70
>>838
流石に4は作れないと見ているんでそこらへんはまあ……

842: 2019/06/05(水) 00:50:37.23
>>841
作れるんだよなぁ
神戸ですら案の定だからね
GEチームはこれからも安定ですよ!

839: 2019/06/05(水) 00:22:12.44
なんか最近あっちこっちでGE3ついにスイッチに登場!みたいな宣伝リンク見るけど草生やす気分にもならん

840: 2019/06/05(水) 00:30:46.48
劣化することでエフェクトが減って寧ろ良くなる説は果たしてどうなるだろうか

843: 2019/06/05(水) 01:25:54.95
モンハンはティガ参戦かぁ・・・いいなあ

848: 2019/06/05(水) 02:12:04.74
>>843
ワールド仕様のティガとか楽しそうすぎるからなぁ
geなんてこれから復刻モンスターだしてもどうせいつもの使い回しで動き早くする、隙潰すしかやれんだろうし

845: 2019/06/05(水) 02:02:41.16
今回の被害者側擁護する奴は親の有り難さ理解できないキッズか被害側と同じニート連中じゃないかと邪推するレベルだぞ。

846: 2019/06/05(水) 02:05:30.89
せっかく話を戻したのにまた脱線させる奴ら

847: 2019/06/05(水) 02:11:31.93
はやくGE3のわだいふってやくめでしょ

849: 2019/06/05(水) 02:49:06.14
キャラの復活なら喜ぶだろ?お前ら
俺は3クオリティでアリサのけしからんスカートの中身を堪能したいぞ

850: 2019/06/05(水) 03:00:13.23
>>849
それがみんな望んでる事よ(´・ω・`)
アリサのコスチュームとカノンのコスチューム出せば1年遊べる

852: 2019/06/05(水) 03:09:11.72
いらねえわ
つかアリサは初代が一番性格も外見も個性あって良かったが
2からどんどんそれが削がれて凡キャラ化の話一途

853: 2019/06/05(水) 03:32:25.84
ソシャゲのゲロの方でまた防衛班の男キャラの扱いでカノンやジーナに愚痴って暴れてる女オタ共いるからキャラ復活とかいらね
ただでさえ3本編や追加のクソみたいなバガラリー連呼にウンザリなのに

854: 2019/06/05(水) 04:19:45.16
クレアが海見たいとか言っているし、有料DLCで極東への道とかやるんじゃね?

857: 2019/06/05(水) 06:53:38.98
>>856
えぇ…クリマンの外に放り出したの?
鬼畜すぎるでしょ…

873: 2019/06/05(水) 10:34:02.38
>>857
顔無しのモブじゃ腐ったお姉様方も釣れないからね…
むしろ主人公が唯一無二の重要ポジションに来て大感激よ

875: 2019/06/05(水) 12:43:10.55
>>873
それならそうで「丁度欠員が出ていたんだ助かるよ」とでも言って
事情説明してくれた方が腐だって喜ぶんですが

開発がユウゴを差し置いて目立つシーンを
顔真っ赤にして削除したって方がありそう

876: 2019/06/05(水) 13:36:53.79
>>856
あれ?ゲーム中だと、負傷して休養中とか言ってた気がしたんだけど
クリサンでも能力低いと他のミナト同様にポイーされるのかよ
犬飼見損なったぜ

858: 2019/06/05(水) 07:14:50.40
アストラルチェインPS4で出ないかな・・・

859: 2019/06/05(水) 07:17:28.68
やっぱりヴェスペリア衣装きたか
なぜリタを作らなかった

860: 2019/06/05(水) 07:48:21.83
ユーリの衣装着てロングの絶閃をフリューゲル付けてやると天翔光翼剣ができるな

861: 2019/06/05(水) 08:13:16.56
トロコンして放置してるけどなんか新要素きた?

862: 2019/06/05(水) 08:15:55.32
ヨシム・ラーアンチスレ

863: 2019/06/05(水) 08:16:21.78
すげーなトロコン(´・ω・`)
このGE3でモチベーションは何処からきたんだよぉ.....

865: 2019/06/05(水) 08:28:08.48
>>863
逆にトロコンどこが難しいのか教えてほしいわ。RBより簡単でしょ。2週間かかったけど難易度的にこれでも多分遅いほうだと思うわ。

868: 2019/06/05(水) 08:59:43.24
>>865
難しいというよりダルいな
特に全武器カテゴリでランク7とか3%素材や確率高い筈なのに異常に出ない素材のせいで中々先に進まんし

864: 2019/06/05(水) 08:17:57.03
それなりにやってればトロコン自体は簡単だろう

866: 2019/06/05(水) 08:28:38.51
2RBとかだれか1人仲間のスキル全部覚えさせるトロフィーが面倒だったけど今回は楽チンチンだわ

867: 2019/06/05(水) 08:45:25.66
トロフィー自体は簡単な部類だけどゲームがつまらんからそこまでやる気にならないのがね

869: 2019/06/05(水) 09:10:14.99
本編のボリュームの無さに比例してトロコンも超簡単だからトロ勢にはオススメです!

870: 2019/06/05(水) 09:12:32.60
僕らの日記帳 同僚が結膜炎になりました(´・ω・`)

871: 2019/06/05(水) 09:48:15.00
GEはいつもトロコンクソ楽だぞ
討鬼伝極は中々に狂った難易度だったが

お前のせいだぞ蔵宝皮

872: 2019/06/05(水) 09:52:19.71
鬼は裸クリアがね…
ライトには中々難しい

874: 2019/06/05(水) 10:36:00.02
いつの間にか追加ストーリーきてたんだな
しかし「もう一人の鬼神」て・・・
鬼神は主人公一人で十分なんやけどーw

879: 2019/06/05(水) 15:54:57.03
復帰して追加ストーリー
最後の鬼神w

880: 2019/06/05(水) 18:10:33.79
ヴェノム鬼神

883: 2019/06/05(水) 18:25:04.99
>>881
なろうではよくあること

886: 2019/06/05(水) 18:43:01.57
>>883
そうだな
主要キャラすらまともに掘り下げできてねえもんな
顔すら用意されてないモブに工数かけらんねえよな…

884: 2019/06/05(水) 18:34:02.05
生きてるのに固定出撃すらなく一回も使用せずエンディングまで行けてしまう割にムービーやタイトルにちゃっかり居るおじさんはくさいくさいなのであった

885: 2019/06/05(水) 18:34:18.42
鬼神がいっぱいで次回作のタイトルはきっと討鬼伝だな

887: 2019/06/05(水) 19:44:46.62
やりようによっては航海士もストーリーに関わらせられたと思うんだけどね
主人公ひとりで航海士やるんじゃなくてサブの位置につけとけばいいし
というか主人公が航海士らしいことしてるシーン皆無だし

888: 2019/06/05(水) 19:53:20.77
>>887
なんで関わらせる必要があるんですかね…
必要なのはユウゴと鬼太郎が幸せなことだからね

889: 2019/06/05(水) 19:58:06.66
パッケージヒロインすら話から追い出される現状航海士が組み込まれるには忘れられたキースの三人目の弟設定でも付けるしかない

890: 2019/06/05(水) 20:00:04.08
パッケージヒロインが話から追ん出されてんのに追加シナリオでモブがもう1人の鬼神になってんだよなぁ
マジで適当に話作ってない?

892: 2019/06/05(水) 20:04:30.95
>>890
もうユーザーの反応で話作ってくって言っちまってるからな

891: 2019/06/05(水) 20:02:32.21
クレアがどうってより、普通に地味に捕まってた人が鬼神っていうのが

893: 2019/06/05(水) 20:08:09.89
平日とはいえまるで人がいないな

897: 2019/06/05(水) 20:42:26.72
>>893
安心しなよ休日でも全然人がいないからいつも通りさ

895: 2019/06/05(水) 20:26:19.00
パンツ.......

896: 2019/06/05(水) 20:31:52.95
追加ストで初っぱなジークとキースがニールと接し方悩んでるが
3本編最後クリマンの中庭で普通に談笑しとるんだが
ニール追加なんてマジでまんさんの反応見て後付けでやっただろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1865269.png

898: 2019/06/05(水) 20:53:58.34
>>896


本編モブが主人公と同じレアもの甲判定で主人公に次ぐエースとか笑う

899: 2019/06/05(水) 21:28:05.70
むしろ何で人がいると思うんだ

900: 2019/06/05(水) 21:43:20.88
スレの消費速度くそ落ちたな、1週間で1スレも消費出来てないんじゃないか?

901: 2019/06/05(水) 21:45:24.17
罵倒してた人達も飽きてどっか行ったし
中身のないゲームだからこれくらいが普通だわ
人がいないのも当たり前かー

902: 2019/06/05(水) 21:53:49.27
さすがにこんな現実見せられたら限度がね
自分はアイスボーンでmhwをのんびりソロ復帰
ハンマー楽しいスラアク強くなってくれ

903: 2019/06/05(水) 21:57:13.00
ストーリーは考察することもなんもないしアプデの情報来ないし
意見募集の場作るって言いながら全く作らないし
神戸が動くならこっちは完全放置なの確定だしな

904: 2019/06/05(水) 22:10:53.22
モンハンとの差がどんどん際立っていくな

905: 2019/06/05(水) 22:15:17.31
モンハンの汚点はウケツケジョー関連に集まってるな

906: 2019/06/05(水) 22:19:16.09
つってもウケツケジョーの不快感なんて
このゲームの不甲斐なさと比べたら大したことないしな

907: 2019/06/05(水) 22:30:39.45
フィムが付いてこないGE3
受付嬢の居ないMHW
・・・勝ち目がない

908: 2019/06/05(水) 22:32:42.61
迷ったら食ってみろVS筋トレ

910: 2019/06/05(水) 22:36:28.37
>>908
可愛さでいえばエイミーが勝ってるな……

909: 2019/06/05(水) 22:35:30.31
ウケツケジョーはイビルジョーで更にヘイト買ったからな……
ウケツケジョーといいフィムといい開発が好きだからってゴリ押せばいいってものじゃないの分からないのか?

911: 2019/06/05(水) 22:57:28.29
エイミーとウケツケジョーをトレードしよう(提案)

913: 2019/06/05(水) 23:02:46.56
>>911

914: 2019/06/05(水) 23:04:08.66
>>913うっかりミスったが
>>911
ユーザーの大反対にあってトレード不成立

915: 2019/06/05(水) 23:06:43.61
>>911
何故マイナス要素をこっちに持ってくるのだ…
いやMHWが更に神ゲーになるけどさ

912: 2019/06/05(水) 23:00:44.25
あのウケツケジョーがGEに来たら金魚のフンとダブルコンボに更にゴミになる

916: 2019/06/05(水) 23:07:10.75
フィム&ジョー「やりましたね、私達!!^^

918: 2019/06/05(水) 23:14:31.33
>>916
アラガミに捕喰されてしまえ

917: 2019/06/05(水) 23:14:27.20
エイミーはエイミーで毒にも薬にもならん空気じゃん

919: 2019/06/05(水) 23:14:49.91
ハウンド1、どうしよう!フィムが!早く助けに行かないと!
ハウンド1!何があっても私はここ(キャラバン)にいます!
ハウンド1!がんばれー!がんばれー!

920: 2019/06/05(水) 23:20:11.28
立場を弁えて拠点でお仕事するエイミー
現地に丸腰で付いてきては何度も足を引っ張り謝罪も感謝もない上にハンターの手柄は折半させ普段はハンターへの支給品を無断で漁り続けるウケツケジョー
トレード交換ならそりゃもう喜んで

921: 2019/06/05(水) 23:34:58.33
なんていうか外見は変わって不快感は減るだろうけど
中身やシナリオがあれなら新たなウケツケジョーになってしまうんじゃないか

922: 2019/06/05(水) 23:42:00.86
そろそろゴッドイーター3バースト発表された?

923: 2019/06/05(水) 23:53:37.77
無印 → B → R
2 → RB
オンライン → REO
何かとR付けたがるから出すなら3R○○みたいな感じになるのだろうか

924: 2019/06/06(木) 00:07:11.28
もうさ…とりあえず複合無くていいから過去のノコジンと特定アラガミのBGMが復活してくれればそれでいいや…
バッタ直して欲しいけど調整なんて無理だろうし

926: 2019/06/06(木) 00:25:12.50
ダウン特攻はぶっちゃけ面白くないので削除でもいいよ

927: 2019/06/06(木) 00:44:51.00
怯み成立した時点から一定時間、同一部位は怯み耐性アップとかやれば怯みハメダウンハメ問題は解決する
あとそもそもダウンの時点で大チャンスなんだからダウン特効とかいえ意味不明なものも削除していい

928: 2019/06/06(木) 00:46:07.64
>>927
それ前作でやってたんだよね
なんで今作ないんだろうね

929: 2019/06/06(木) 00:55:24.05
最小工数だからやろな

930: 2019/06/06(木) 01:11:03.98
気のせいかどうかわからんけど神戸のテスト版以降、ただでさえ人いなかったのがより過疎に磨きがかかってる気がする

931: 2019/06/06(木) 01:27:58.39
神戸の惨状見て荒らしはより人がいる方に流れ、同時にGEに見切りをつけてしまった元ファン層もいるんじゃないか
神戸の発売延期の帳尻合わせで工期前倒しになった影響でGE3はこのザマという思いもあったのに神戸の出来を見たら嫌にもなる

932: 2019/06/06(木) 01:40:19.02
ダウン特効やらは通常スキルにでもすりゃよかったのに
何でBAそのものに訳わからん倍率で付けちゃうのか

933: 2019/06/06(木) 01:56:55.07
開発が変わっても吉村は変わってないだろ
品質の管理ができてないのでは

934: 2019/06/06(木) 03:52:46.85
GE3此で終わりじゃね?(´・ω・`)

936: 2019/06/06(木) 04:33:09.40
虚無

937: 2019/06/06(木) 05:05:44.82
今作がこれでも次作が出たら買うバカがいるからシリーズ安泰とか言う奴定期的に湧くけど次が出たとして絶対売り上げガタ落ちすると思うわ

939: 2019/06/06(木) 05:24:34.79
>>937
お前みたいな奴がきちんと不買すれば次の売上は落ちるだろうな

938: 2019/06/06(木) 05:21:47.79
グッズは売れるからヘーキヘーキ

940: 2019/06/06(木) 05:27:45.31
未だにスレに残ってる未練たらたらの奴が買わないとは思えないんだよなぁ
まぁ流石に様子見くらいはするだろうけど

950: 2019/06/06(木) 10:26:29.02
>>940
3B待ちなんで買ってないんだわ。Rまで買って様子見が必要と理解した。
プレイ動画は見たけど、実プレイしてないから細かい事はわかんねーや

踏んだら行ってくる

967: 2019/06/06(木) 14:40:32.43
>>950
皆がお前さんみたいな判断が出来ればバ開発もスカスカのゴミじゃ売れないって反省したんだろうな

941: 2019/06/06(木) 05:42:21.78
俺は買うぞ
この虚無感を何度でも味わう為に

942: 2019/06/06(木) 06:04:13.19
強襲ミッションにこそ理不尽で絶望感を味わえるボス追加してくれよ
8人でアラガミいじめて終わりとか何のカタルシスもねーよ

943: 2019/06/06(木) 06:43:27.36
ちょっとでもムズくするとキレるやついるからなぁ

944: 2019/06/06(木) 08:26:08.49
今のヌルヌル難易度でもクリアできない腐女子さんがキレてしまうから駄目です

945: 2019/06/06(木) 08:32:40.01
クエスト大量追加くらいでGE3開かなくなったわ
のこじんとか+とかがだるすぎる

946: 2019/06/06(木) 09:29:38.76
GEの難易度でキレる人がいるんだから
モンハンどうするんだよと思ったら
寄生虫なプレイする奴までついてくるのなw
あとやっぱりモンハンの難易度でキレる人もいっぱいだったわ
モンハン慣れればクソヌルゲーなんだけどなぁ
過去作とかはマジ鬼畜だったから理解も出来るけどさ

951: 2019/06/06(木) 10:29:57.50
>>946
>>947
確かにMHWはストーリークリアまでは普通にヌルい
再始動と海外勢の為に再度バランスの見直しをしたから

ただ、時間と共にアプデや追加クエで徐々に昔のMH調整に回帰し始めてるから今はストーリー部分以外ははヌルいとはあまり言えんよ

955: 2019/06/06(木) 11:16:47.26
>>952


>>951
ストーリーがクソヌルければ十分じゃね?
ナナ以降はストーリークリアして装備整えてそれなりにコツ掴んできた人向けだし多少難しくなるのはしょうがない

947: 2019/06/06(木) 09:48:13.60
ワールドは初モンハンだらけの海外勢に向けたモンハンだから基本的に超ぬるいんだよな
体力も少ねえから下手すりゃGEのミッションよりすぐ終わるし

949: 2019/06/06(木) 09:59:58.74
>>947
転身不動あるからなってか装衣システムが強い(´・ω・`)

948: 2019/06/06(木) 09:48:26.86
今作のアラガミのモーションはかなりひどいし
今の開発の作る自称高難易度なんて碌なものにならないだろ

952: 2019/06/06(木) 10:31:54.87
ここが俺たちの新しいミナトだ……、どっか間違えてないよね?

【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1944喰目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559784560/

953: 2019/06/06(木) 10:35:22.35
>>952
(オツオツ)

954: 2019/06/06(木) 11:00:46.08
>>952
さすが相棒!…だよな?

970: 2019/06/06(木) 16:36:44.22
>>968
操作も現行機のために一新みたいなことも言ってましたね…
>>952
有能乙!

975: 2019/06/06(木) 19:12:06.39
>>952

956: 2019/06/06(木) 11:27:56.26
馬鹿みたいにウケツケウケツケ言ってる様なキモオタや何でもかんでも難しい難しい言ってる様な低性能人間から一定の距離を置いてるからちゃんとしたゲームが作れるんだろうなって

958: 2019/06/06(木) 12:27:02.53
>>956
GE3がちゃんとしたゲームと言ってるように見える…

957: 2019/06/06(木) 12:13:37.68
でもまぁ、色々言われても
俺はGEシリーズの適度な難易度は大好きだよ
2RBの時みたいに自分の好みで難易度上げて遊べたりする仕様はすげぇ良いと思う
3にも搭載して欲しいわ

959: 2019/06/06(木) 12:33:45.65
肉斬神断ってもしかして盾の種類で与ダメージかわる?
バックラーなら+30でも0でも同じ与ダメージな気がする

960: 2019/06/06(木) 12:36:22.65
まともな調整がろくにできない
ここのは仕様じゃなく単に調整諸々めんどくさくてぶん投げただけ
それを神開発って持ち上げた結果更なるゴミしか出さなくなった

961: 2019/06/06(木) 12:45:15.20
持ち上げても持ち上げなくてもだいたいこんなもんに落ち着いたと思うぞ
根本的な学習能力が著しく欠如してるし

962: 2019/06/06(木) 12:48:58.55
ぶん投げただけでもいいから難易度プラスは欲しかったわ
体力攻撃力別々に設定できたらなおよかった
つーかなんで消した?ただでさえ信じられんほどのヌルゲーなのに

963: 2019/06/06(木) 13:03:22.33
良かったものは消してゴミ要素を追加していくスタイル
アクセルトリガーとかいい例

964: 2019/06/06(木) 13:16:25.55
10年続いてるのにBA、BR、AT、エンゲージみたいなクソシステムしか追加されてないってやばいわ
わりとマシだったPSは消してるし

965: 2019/06/06(木) 13:28:30.89
小手先の追加でごまかすんじゃなくて
もっと根本的なところを調整して狩りゲーとして楽しませてくれよ

966: 2019/06/06(木) 14:12:24.36
ヌルゲーだけどストレス溜まる

968: 2019/06/06(木) 15:33:06.96
一から作り直すみたいな事言っておきながら基本部分は何も変わってないという
おまけにPS消してBA導入、BE改悪とか・・・

969: 2019/06/06(木) 15:39:27.99
シフトのプログラムがスパゲティコードだった説

971: 2019/06/06(木) 18:03:52.24
アラガミの周囲に発生する範囲攻撃が多すぎる
アクション楽しませる気あんのか
クロムガウェインはめくりにさえ気をつければ素直に体で攻撃してくるからすげえ良い奴だわ

972: 2019/06/06(木) 18:34:07.62
簡単に倒されると悔しいじゃないですかの精神

973: 2019/06/06(木) 18:41:31.75
周囲攻撃は解りやすい事前モーションがセットなら理解できる

974: 2019/06/06(木) 18:55:28.47
あの多重攻撃お化けがいい奴ねぇ・・・

976: 2019/06/06(木) 19:26:24.64
なんら前触れもないワケわからん攻撃
やたら追尾したがる攻撃
全方位イヤボーン
この開発のセンスなさを凝縮する三大攻撃

977: 2019/06/06(木) 19:29:48.05
防いでも何の意味もない出し得補食攻撃をウリにしてるのがもうね

978: 2019/06/06(木) 20:18:29.67
長時間居残る玉攻撃が一番嫌い
わかってんのかマインスパイダー

979: 2019/06/06(木) 20:36:26.12
ラーとかの拡散ビームとか早めに飛んでくるのと遅めに飛んでくるのの時間差がちょっとイラッとする

980: 2019/06/06(木) 20:58:02.87
3は神戸の犠牲になったのかと思ったら神戸も酷すぎて呆れた
吉村は神戸絡みでシフトはじめ開発陣で充実な議論できて気合入ってるとか
3は意見フォームすら設置しようとしないがどうなってるんですかね

981: 2019/06/06(木) 21:11:27.11
バースト化アヌビスの地雷大量発生はスゴイセンスだと思う
本体の動きとは関係なくプレイヤーの逃げ場を潰すように発生して
足下にも連続してピンポイントで湧いてくる攻撃が本体の直接攻撃と変わらない大ダメージ
数十分でもテストプレイすればアクションゲーとしてやっちゃいけない禁じ手だと分かりそうなもんだと思うが

982: 2019/06/06(木) 21:37:51.01
地雷はやっちゃ駄目ってシャガルマガラであれだけ言われたのにね

983: 2019/06/06(木) 21:39:05.65
地雷って使ってる?

984: 2019/06/06(木) 21:40:29.66
溜めガリガリの長さといいアクションの基礎基本なんも分かってないだろうからな

985: 2019/06/06(木) 21:41:35.16
サテライトレーザーじゃないかね
あれはどんなに遠くに逃げても狙ってくるし色が見えづらいからホントクソ

986: 2019/06/06(木) 21:42:11.91
地雷ってこのゲームのことかな

引用元: ・【総合】GOD EATER:ゴッドイーター1943喰目