1: 2019/06/04(火) 16:17:35.28
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
http://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。

■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス149【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558797377/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

5: 2019/06/04(火) 16:22:28.11
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
 <<エラー:現行のマルチスレがありません>>
 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
 steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ

14: 2019/06/04(火) 22:05:26.05
>>1
前スレで即スレ終了しちゃったから、もう一度書くけど、ver2.27のままにしたかったら当分steamをオフラインのままにするか、自動アプデを絶対にsteamにログインしない時間に設定で可能かな?
steamオフラインでもゲーム起動から自動で2.3にアップデートされるとかだともうどうしようもないけれども

17: 2019/06/04(火) 22:20:09.18
>>14
アップデートされると大変だから、早く「切断」するんだ

22: 2019/06/04(火) 22:43:23.34
>>17
とりあえずsteamはオフラインにしといたわ。当面は他のゲームする予定無いから問題も無い
+プレイ時だけネット回線切っとけば確実だろうけど、流石にそこまでするのは不便だなw

21: 2019/06/04(火) 22:43:04.20
>>14
32bitPCの為に2.2にロールバック出来るようにするって書いてるからベータに追加されるんじゃない?

3: 2019/06/04(火) 16:19:49.40
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
          新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。

以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。

78: 2019/06/05(水) 10:37:12.12
エキュメノ合金区域が揮発性粉末
エキュメノ消費財区域がレアクリスタル

レアクリスタル工場はDLCのイベントでアプグレ可能で生産従事者が1->>3になるっぽいけど
揮発性粉末の増産方法は据え置きだな
エキュメノが存在する状態でバージョンアップすると粉末破産できる


粉ぁ、粉くださいよぉ

4: 2019/06/04(火) 16:20:55.12
便利なこととか:

・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる

・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える

・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利

・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)

・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止

・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能

・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)

・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え

・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9

6: 2019/06/04(火) 16:27:11.61
セールで安いから買おうと思うけど
Starter Pack を買えばいいのか?
ストラテジーゲームなんてplague Incしかやったことないけど

7: 2019/06/04(火) 16:55:37.83
たておつ

てんぷれみたらどうよ

12: 2019/06/04(火) 21:58:16.76
NG何回もしてるのに、わっちょいを変えて出てくる荒らしがいるんだが何か対策とかない?
ステラリスの事を語りたいのに、唐突に出て邪魔である。

28: 2019/06/04(火) 23:13:12.27
>>12
専用ブラウザ使ってるなら、マジレスすると
コピペの中に出てくる特定語句とかIDを迷惑レス指定するといいよ

30: 2019/06/04(火) 23:27:12.86
>>28
うい、了解した。

13: 2019/06/04(火) 22:02:25.32
ワッチョイじゃなく、ワードでNGにすればいいと思うよ

15: 2019/06/04(火) 22:06:04.62
あぁ、その手があったか。有り難う。
(他国に知識を提供した:影響力+100)

16: 2019/06/04(火) 22:06:13.07
"荒らし"って単語をNG本文しとくと
荒らしも荒らし指摘もまとめて消えるからええぞ(このレスも消えるはず

23: 2019/06/04(火) 22:44:20.88
>>16
いうほど荒らしが荒らしって書き込むか?

26: 2019/06/04(火) 23:07:31.03
>>16
本文に荒らしなんて文字が入った荒らしなんてみたことないぞ

18: 2019/06/04(火) 22:21:19.38
明日アプデか。来るべき時(翻訳MOD完成)が来るまでリアルに集中するか

19: 2019/06/04(火) 22:25:41.56
ダイソンスフィアと物質展開器強化されんのね

20: 2019/06/04(火) 22:35:57.27
艦隊放置で研究ぶっぱ→弱いけど防衛結びまくってる隣国に侮辱→こちらの戦力見て宣戦布告してくる→最新型コルペ量産で一転攻勢
の流れすき

24: 2019/06/04(火) 22:48:01.58
最近買って初のアプデなんだけどセーブデータの互換性ないのか?

29: 2019/06/04(火) 23:26:41.80
>>24
Hotfixやバグ修正のRevisionupではなく
機能追加のマイナーバージョンアップだから互換性はないものと考える方が無難

27: 2019/06/04(火) 23:09:02.85
ヒャッハー、荒らしだぜー(狂マローダー並感)

32: 2019/06/04(火) 23:39:52.42
危機が先遣隊だけで消滅しやがった
何の為に銀河の守護者になったのか分からん

33: 2019/06/05(水) 00:17:48.50
コロッサスたのしぃ。あぁ一個じゃたりないよぉ

34: 2019/06/05(水) 00:31:37.54
当たり前だがsteamオフラインにしてるとsteamクラウドに保存してるしデータ使えなくなるんだな
めんどくさいしおとなしくアプデしましょ

35: 2019/06/05(水) 00:53:48.33
アプデ始まった
274.8MB

36: 2019/06/05(水) 00:54:05.90
キタ━(゚∀゚)━!

37: 2019/06/05(水) 00:57:20.24
ancient relicsはあと一時間後らしいので
まだ待機してた方がいいかも

38: 2019/06/05(水) 00:59:38.49
更新せずにsteamクラウドのデータ使うのってどうすればいいの?

43: 2019/06/05(水) 01:07:25.24
>>38
自己解決単純にファイルコピペでよかった

39: 2019/06/05(水) 01:02:32.30
あれ、起動めちゃくちゃ速くなってないこれ!?

40: 2019/06/05(水) 01:02:55.22
steamのエンシェントレリックスページで流れてる開発者プレイ放送をボーっと見てたけど
AIなかなか良くなってそうな予感

41: 2019/06/05(水) 01:05:01.77
おほーっ 350.4MB の更新来た

42: 2019/06/05(水) 01:05:12.43
ancientrelicsもきた
はいもう寝れない

44: 2019/06/05(水) 01:14:34.63
新BGMええな

45: 2019/06/05(水) 01:31:53.31
最初の読み込みで90%で止まるんだが
これはMODが悪さしてんのかな

46: 2019/06/05(水) 01:34:10.23
大型アプデ後の一番最初って普通全てのMOD抜かない?

47: 2019/06/05(水) 01:46:17.36
こちらも最初の起動が90パーセントで止まった方
やはりMODを抜き忘れていた(というかアプデが来週だと思ってた)ので、全部抜いたら無事起動

変更点とか考えるとどれくらいMODを入れなおすか迷うね

48: 2019/06/05(水) 01:55:40.38
エキュメノが戦略資源消費するようになっとる
さすがに強すぎたししょーがないか…

49: 2019/06/05(水) 01:57:27.46
地味にタイタンとコロッサスの保有可能数も表示されるようになったんだな
今までなかったことが信じられないけど

50: 2019/06/05(水) 01:58:16.07
火星に移住してたんで久しぶりだけど、起動が爆速になったような

51: 2019/06/05(水) 02:08:50.64
開始100年後以降のゲームスピードについてだれか実況よろしく
軽くなってたら嬉しいなぁ

52: 2019/06/05(水) 02:30:40.99
電力が0以下だと月を跨ぐまでは艦隊が弱いままだと勘違いしていたが、
実際は日を跨ぐ際に電力が1でもあれば一か月間は元気に戦えた

53: 2019/06/05(水) 03:12:50.03
新要素科学者忙しすぎるな
1.1.1.2.3.5の中から半年に一回ガチャ引いて20集めたらクリアとかな感じかな?

探索やアノマリー、スペシャルプロジェクトが一切終わった中盤以降
研究支援位しかすることなくなるまであっためてから腰を据えてやったほうが良さそう

54: 2019/06/05(水) 04:27:44.36
今回は科学者の仕事を増やそうというのもあるんだろう
早期に暇になる事も多かったし

56: 2019/06/05(水) 05:34:20.68
アプデ入ったけど2.27も選べるのね
ここの話だけ聞いてmod揃った頃に始めよう

57: 2019/06/05(水) 06:10:25.76
アーティファクトを考えなしに掘ってたら…掘ってたら…
やばいもん掘り当てた…開始からまだ25年なのに…

61: 2019/06/05(水) 07:20:49.38
>>57
よっちゃんのギター?

58: 2019/06/05(水) 06:23:19.56
昔のようにセクターに属する星系を任意に設定できるようには、相変わらず修正してくれないのか
セクター首都を移動や解除・再設定することでセクター範囲を再計算して可変してくれるだけ
細切れ問題は避けられそうだけど、特定の星系だけセクターから外して直轄にしたいとかできないのね

59: 2019/06/05(水) 06:26:13.73
男は黙って全直轄

60: 2019/06/05(水) 06:54:32.36
序盤だが日本語MOD無くても何とかなるな(プレイ時間1820時間は見なかったことにする)

62: 2019/06/05(水) 07:37:50.22
すでに世界地図が出来上がっててどこそこの地域とか決まってるCKとかEUならまだ分かるが
そんなのが無い宇宙でセクター自動はほんと余計な事すんじゃねーよ案件すぎる

63: 2019/06/05(水) 07:39:33.88
でかい修正は前にも情報出てたから他に地味に目に付いたのを拾ってみた

・惑星名を変えるときにランダムボタン追加
・技術官僚は狂物質限定に
・ループなワームさんをもっと脅威に
・精通を初手取得可能に戻した
・ガイア化所要日数を半減、費用は25470ff
・内向きは研究協定も通商協定も締結不可に
・戦争終結時に窓重なって出るの直した
・AIはナノマシン湧かないのに変換器建てないようにした
・ぬるぽ砲はちゃんとポータルイベント以外では出なくなった
・勝手に未開通のワームホールを通らないように
・機械/ハイブ惑星にテラフォするときにレア区画が飛んでたのを修正
・テラフォ可能な居住不可惑星は直接ガイア化可能に

64: 2019/06/05(水) 07:46:21.49
自力で引き当てるのも面倒なのに他国からGalatron強奪する実績が追加・・だと・・

69: 2019/06/05(水) 08:40:33.85
>>64
ガラトロン実績解除マルチとかあるんのかな
>>65
このゲーム結構設定漏れとか多いよね

65: 2019/06/05(水) 07:52:43.18
首都セクター内でも自動化できるし別セクターでも直轄出来るわりと良い出来だと思うんだけどまだ不満なんか

ぬるぽ砲いろいろと雑だなあと思ったらイベント限定装備だったんか
設定ミスとか抜けとかあるけどプレイ不可レベルじゃないなら
修正は次の大型アプデでね!みたいなノリはつらい

66: 2019/06/05(水) 08:20:57.82
アプデのタイミングで引っ越しだよ
暫くPCネットに繋げないのに…
早くやりてぇ(Stellaris依存性)

67: 2019/06/05(水) 08:22:58.51
今の銀河終わらせてはやく新銀河にとびたい

68: 2019/06/05(水) 08:34:33.17
アプデきたから今の銀河はもうおしまいだ

70: 2019/06/05(水) 09:20:45.87
エネ石飯以外の特化惑星の効果が生産量upから職pop維持費減になってるね
でも建物の維持費じゃなさそうだからレア資源割引はもらえないっぽいと

71: 2019/06/05(水) 09:30:40.75
英語でプレイできるキュレイターが多すぎる
俺も知性化して(白目)

87: 2019/06/05(水) 12:01:58.84
>>71
謎の円筒「任せろー!」ピガガガガ

72: 2019/06/05(水) 09:43:03.53
プレイ時間1800時間だとッ!?
まだまだルーキーだったのか(1700時間)

73: 2019/06/05(水) 09:49:13.78
入植地の上にズィロの産地あった
生体金属とかも掘れたりするのかな

74: 2019/06/05(水) 09:56:37.91
準知的発見が反映されなくなってる?

75: 2019/06/05(水) 10:06:37.64
modアップロードできないな
混んでんだろうか

76: 2019/06/05(水) 10:19:54.79
そいやセクターはどんな感じ?
終盤の惑星開発画面と常ににらめっこ状態からは抜け出せたのかな

77: 2019/06/05(水) 10:25:12.84
イベントmodの発展が著しくなりそうだなぁ…

79: 2019/06/05(水) 11:00:07.98
日本語が来たらdlcいっぱい買うんだもん!

80: 2019/06/05(水) 11:14:51.97
大都市のために延々粉作ってる惑星とか絶対移住者来ないでしょ

81: 2019/06/05(水) 11:18:32.33
アフガニスタンかな?ラリリ

82: 2019/06/05(水) 11:29:06.97
自分で生産している粉を自分で消費できない労働者たち

83: 2019/06/05(水) 11:31:49.11
SOL3上にも自分たちが生産したカカオや砂糖を自分達で消費できない人たちがいまだにいるからね
しょうがないね

84: 2019/06/05(水) 11:57:07.29
今まで稀少資源は軌道上居留地でやるのが一番やと思ってたけど
居留地は区画に家がついて強化されてるんだよな確か

エキュメノない集合意識でやるの苦痛なくらいエキュメノ依存してたからnerfはしゃーないけど……
ますます消費財は交易頼みになりそう

85: 2019/06/05(水) 11:57:17.96
自国で生産されたゲームが自国で販売されてない国があるってマジ?

86: 2019/06/05(水) 12:01:24.84
おま粉化

88: 2019/06/05(水) 12:02:56.39
知性化(義務教育)

89: 2019/06/05(水) 12:03:54.14
あの質問なんですが
市場での売り買いって最小単位で連続したやり取りの方が良いのでしょうか?

90: 2019/06/05(水) 12:22:50.86
最大単位で一回にどかっと売買した方が値段変動しないぶん得じゃないか?

91: 2019/06/05(水) 12:25:37.41
前はそうだったけど、今はまとめ買いも最小単位で買っても値段に違いはないんじゃなかったっけ?

92: 2019/06/05(水) 12:33:36.12
最大単位取引 1000=1000
最小単位取引 200+190+180+170+160=900
ってイメージだけど実際検証したことないしどうなんだろ

93: 2019/06/05(水) 12:37:42.56
自分以外誰も売買しない前提では毎月少しずつ売買したほうが得
一度に10,000売っても100を売る×100回(1回ごとに少しずつ相場が下がる)みたいに
処理されるから得にならない
市場画面見ればわかるけど、10,000売った時の値段が100売った時の100倍になってない

94: 2019/06/05(水) 12:41:40.98
まとめ買いした時に全部同じ価格で売買できるとチートめいた儲け方ができてしまうので
最小単位を連打したのと同じように値段変化するようになった

(例:鉱石を価格1で10000まとめて買って3に値上がりしたところを10000まとめて売る

95: 2019/06/05(水) 12:44:34.69
まじか
アプデでニューゲームする前に知れて良かったありがとう

96: 2019/06/05(水) 13:05:25.20
でもそこまでチマチマ手間掛けて小銭稼ぐ位なら適当な異星人さらってきて
強制労働なり処理なりして換金した方が手っ取り早い。

97: 2019/06/05(水) 13:07:55.71
これ調査対象結構ぽこぽこ出てくるから日本語対応は結構時間かかりそうね

98: 2019/06/05(水) 13:27:51.46
そ、そんなぁ

99: 2019/06/05(水) 13:30:18.91
UIとかシステム系はともかくイベント系はそれなりに質を確保しないとないほうがマシレベルで意味不明になっちゃうからね

100: 2019/06/05(水) 13:39:21.90
日本語化のキュレイターは同時に来た惑星HOI4のアプデにも駆り出されてそう

101: 2019/06/05(水) 13:48:54.27
HOI4の方は今回は国家方針やイベント追加とかは無いし

102: 2019/06/05(水) 14:18:40.87
ワイ準知的生命体、しばらく中世ヨーロッパに植民する

103: 2019/06/05(水) 14:25:21.60
久しぶりに復帰なんだけど、今のバーションでNSCなしでスターウォーズの帝国艦艇使えるMODある?
スターデストロイヤーがないとモチベがあがらない

104: 2019/06/05(水) 14:33:00.93
>>103
アプデされたばかりなので、しばらくはない

107: 2019/06/05(水) 14:51:53.67
>>103
あら残念
艦船系には関係なさそうなアプデだと思ってたけど64bitになったからMODは全部だめなのかな?

115: 2019/06/05(水) 15:55:55.86
>>107
バージョンエラーでてるけど、ロードできるのもあるから試してみたら?
手元に無いからどのMODだったか忘れたけど、帝国艦単品でのMODならロードできたぞ

105: 2019/06/05(水) 14:46:38.68
凄い、ダイソンが月4Kも発電する

106: 2019/06/05(水) 14:48:29.20
>>105
無限のパワーやな

116: 2019/06/05(水) 15:57:41.66
>>105
昔の『これ一個でもう電力は安泰』感が戻ってきたのか

108: 2019/06/05(水) 14:53:47.51
バージョン戻せ

109: 2019/06/05(水) 15:09:55.18
日本語化キュレーターにエネルギー通過貢ぎたい

112: 2019/06/05(水) 15:22:32.30
>>109
レッドブル1caseとか嫌がらせになるから止すんだ

110: 2019/06/05(水) 15:12:15.65
ワイ準知的生命体、しばらく危険な原生生物を狩ることにする

111: 2019/06/05(水) 15:19:33.16
ワイギガンティックビースト、最近空からやってきた小人と仲良くなったら小さい船に寝たまま押し込められて他の星に連れてかれる

113: 2019/06/05(水) 15:26:56.21
やべー艦載機マジつえーわ
これは天下とったな

114: 2019/06/05(水) 15:34:57.12
植物系ポートレイト一つ増えてるがこいつが新古代人か?

117: 2019/06/05(水) 16:00:36.77
シド星人ぼく、しばらくモンちゃんと一緒にハーンとアレクサンドロスと戦うことにする

118: 2019/06/05(水) 16:10:04.67
Breakthrough:Organic silicon Processingがコスト重いけど
農家が鉱物を+2生み出すようになるって経済的にかなり強いような……?

164: 2019/06/05(水) 19:45:45.83
>>118
すっげえ今更だけどTechnology Ascendantの「有機シリコン処理」は
農場で鉱石を家畜の如く「育てる」事ができるようになるとかいう屈指の謎技術ぞ
つまり生きた石を開発した。具体的にどの種類の石かも自由……らしい

119: 2019/06/05(水) 16:16:01.22
農作業の傍らたたら踏みを強要される農奴たち可哀想...

120: 2019/06/05(水) 16:17:46.15
家内制手工業やぞ

121: 2019/06/05(水) 16:20:46.14
おーがにっくしりこんぷろせっしんぐってそういうんじゃないと思うんだが

122: 2019/06/05(水) 16:21:59.55
オーガ肉をシリコンに...

123: 2019/06/05(水) 16:22:21.78
マジレス星人?

124: 2019/06/05(水) 16:23:19.94
宇宙には鰹節みたいなめちゃくちゃ硬いけど削って食べられるみたいな植物があるかもしれない

125: 2019/06/05(水) 16:25:33.32
ナタデココ基盤って昔話題になったけどそんな感じかな

126: 2019/06/05(水) 16:34:51.24
1.5以来にやっているのですが入植地の運営の仕方が分からないです
popが5まで増えたら住宅だけ建てて失業したpopは放置して10まで増えるのを待てばいいんですかね?
何か参考になる記事等あったら教えて頂ければ助かります

131: 2019/06/05(水) 16:43:26.50
>>126
金石飯の区画は家と職同時についてくるからそれを4つも作れば序盤は10人までもつ
中盤以降は8人どこからか連れてくる(コロニー船シェルターは人口増マイナス補正あるため

184: 2019/06/05(水) 21:43:10.30
>>131
首都から引っ張って来ますわ
ありがとうございます

132: 2019/06/05(水) 16:47:43.69
>>126
https://i.imgur.com/XoU1qTA.png

かなり操作が違うから
ここのボタンを押せることを学ぼう
ちょっと配置が違うかもだが

183: 2019/06/05(水) 21:42:37.47
>>132
そこで区画が作れるんですね...ありがとうございます

127: 2019/06/05(水) 16:38:10.09
失業したpop?何かしら区画立てて働かせれば?

128: 2019/06/05(水) 16:38:54.59
https://i.imgur.com/3I3X7La.png

今のところこの3つのBreakthroughが出てきたな……

129: 2019/06/05(水) 16:39:55.46
□並んでるとこに区画立てるのわかってないのかな

130: 2019/06/05(水) 16:41:30.80
日本語wikiの惑星開発ページでもみればいいんじゃないかな

133: 2019/06/05(水) 16:49:29.22
住居なんか足りないくらいで問題ない
職が足りないのはすごくめんどくさい

134: 2019/06/05(水) 16:51:58.02
オラクル様がみてる





ぜんぶみてりぅぅぅ

135: 2019/06/05(水) 16:54:03.22
諸兄にお伺いしたいのだが、リアルスペースMODを入れて表示が崩れたリングワールドを綺麗に表示させるMODをご存知ないか?

136: 2019/06/05(水) 16:58:21.69
発掘難度Hell+++ってなんだよw

137: 2019/06/05(水) 17:30:39.33
発掘現場が地下深くのマントル層でマグマが煮えたぎる地獄のような環境

138: 2019/06/05(水) 17:33:10.46
ブレイクスルーとかあるのか!

140: 2019/06/05(水) 17:37:23.26
>>138
あるぞ
今のテストプレイが狂信的物質+平和だけど
上にあげた3つしかでてないから志向によって出るのが変わるかもしれない

139: 2019/06/05(水) 17:35:31.49
modを入れて壊れるものを直すmodは無いかって妙な質問だな
壊れる原因になるmodを入れないか修正を待つかしかないと思うんだが

141: 2019/06/05(水) 17:48:23.44
あれSteamがオフラインだと実績取れなくなるのか……

142: 2019/06/05(水) 17:55:22.57
ブレイクスルーって何かのMODじゃなかったか?

143: 2019/06/05(水) 17:57:56.68
>>142
Technology Ascendant だったかな
ブレークスルーというだけあって追加される技術はどれも強力だった

144: 2019/06/05(水) 17:59:36.19
この追加要素はDLC買わなくてもできんの?
それともDLC買わないと変わんない感じ?

145: 2019/06/05(水) 17:59:53.48
mod全部切ったきだったけど残ってたのか……
ちょっとディレクトリー焼いて再スタートしてくる

146: 2019/06/05(水) 18:01:45.05
なんでこいつMODのテクノロジースクショにあげて楽しんでんだろうと思ってたらそういうことか

147: 2019/06/05(水) 18:03:47.52
今のところバグ報告がないあたり、大きなバグはないとみていいのかな

150: 2019/06/05(水) 18:12:49.74
>>147
細かいのはそれなりにあるみたいなんだけど珍しく公式も静か

だいぶニッチというか居るかどうかわからんけど
linuxでtest_branch選んでる人、MacでGOG版の人に不具合あるみたい

148: 2019/06/05(水) 18:03:49.20
すまんな今ディレクトリーを焼いてきたら消えた

149: 2019/06/05(水) 18:11:52.30
キャラバンが帰ってくれなくなってる
行先なくなったときとかは今までもそうなってたけど
初回こんにちわからずっと居座られて商売してくれない

151: 2019/06/05(水) 18:28:11.67
今回のDLC(とアプデ)どう?

152: 2019/06/05(水) 18:39:07.81
買え

153: 2019/06/05(水) 18:43:59.00
なんや、modやったんか...

154: 2019/06/05(水) 18:53:40.58
ブレイクスルーは遺跡発掘時の成功率として存在してるぞ
成功率に対するランダム値がサイコロの出目で表現されてるのはワロタ

155: 2019/06/05(水) 18:57:39.91
実績見て、ブローグお前その形状でツルハシ使えるのか?

156: 2019/06/05(水) 19:03:10.29
Zroniのルート引き当てたっぽいんだけど
今までのアノマリーと違って遺跡で出てくるから
全部自領に取り込まなきゃいけないのは地味にきつい
麿挟んだ反対側に続き出るとかないわー

157: 2019/06/05(水) 19:27:16.82
リングワールドが超強化されて軌道上住居が超絶ナーフされてる
リングワールド住居、生産、研究、農場の4区域になって発電系がなくなった代わりに研究ができるようになって
軌道上住居から研究とか発電系がなくなって商業区域と歓楽区域に変わってた

リングワールド各区域20POP労働できて住居は1区域で80まで行けるから50区域全部住居にしたら4000POP収容可能 ちょっとやりすぎ感がある気がしますがw
農場1区域で120の食糧生産力、生産区域で消費財やら交易価値やらまとめて作ってくれる、研究区域もあるから実質研究やら消費財やら食料はリングワールドだけでいいんじゃね状態になりそう

巨大建造物だけどメガコープDLC無しでも物質変換器以外が作れるようになってました

158: 2019/06/05(水) 19:32:03.75
>>157
リングワールドのサイズ5に変わってなかったっけ

168: 2019/06/05(水) 19:54:50.45
>>158
あ これもしかして前のバージョンのセーブデータのままだから新しいバージョンのの混ざっちゃってるんですかね?
ちょっと新規に作ってみないとですね

208: 2019/06/05(水) 23:39:26.76
>>207
>>158

159: 2019/06/05(水) 19:37:05.18
軌道居住地更に弱くなってんのか

160: 2019/06/05(水) 19:37:09.98
4000POPはさすがに草
そんなん銀河の安定のために消し去らざるを得ない

161: 2019/06/05(水) 19:39:19.71
リングワールド作れるようになるまで移植抑えて作ったらドバーッとpop流し込むプレイになるのか

162: 2019/06/05(水) 19:41:00.83
軌道上居住地はアセンションパーク不要になってるんじゃなかったか
あと建設する惑星で変わるとか

163: 2019/06/05(水) 19:41:08.49
軌道上居住地は建てる星によって鉱物とかエネルギーの区画ができるとか見たけどどうなん?

165: 2019/06/05(水) 19:47:25.30
真珠の養殖みたいな感じなのかな

166: 2019/06/05(水) 19:52:33.59
sol3にも金属で殻を作る貝がいるらしいし、鉱物の実をつける植物だっているかもしれない

167: 2019/06/05(水) 19:54:27.37
ancientうんたらってDLCどんな感じ?

169: 2019/06/05(水) 19:56:45.90
まぁsol3のイネ科の植物だって、プラントオパールとかいってケイ素溜め込んでるからなぁ

170: 2019/06/05(水) 19:56:49.83
相当追加要素多そうだけど日本語MODいつくらいになるかな
英弱には厳しいものがある

172: 2019/06/05(水) 20:12:12.88
>>170
追加・変更されたテキストが約2000行
ストーリーパックだけあって長文率も高いし、月内に終わるかどうかじゃないかな?
(あくまで個人的な予想であることに留意)
和英混合の部分翻訳MODであれば、今週末くらいに上がるだろうけど

171: 2019/06/05(水) 19:57:41.45
Technology Ascendant入れてると技術的卓越が強いな
革新技術の3個制限撤廃できる
それでも自前で出てくるのは6個くらいが限度なんだけども

173: 2019/06/05(水) 20:13:59.13
確かに今回はかなり読み物多いから大変そう

174: 2019/06/05(水) 20:14:16.12
そんなに追加あるのか・・・
ほんとに翻訳してくれる人に感謝だわ
貢献したいけど英語できねぇしなぁ

175: 2019/06/05(水) 20:15:17.68
待ちに待ったセクタの作り方がさっぱりわからん
属国併合したら全部直轄地になっとるわい

177: 2019/06/05(水) 20:21:33.93
>>175
セクタ新設のボタンがある
総力戦の時にがっつりまとめて取ってから新設とかできるようにしたんだろうけど
説明何もないから最初ちょっと戸惑うよね

あと首都セクターの名前が母星名じゃないの地味に納得いかんw

176: 2019/06/05(水) 20:16:57.45
新しい部分は英語のままだとしても今までの部分の日本語化は今あるmodで出来てるよな?
今アプデ中でそこだけが不安

178: 2019/06/05(水) 20:31:08.59
AIは賢くなってんのかな?
まだちょっとしかプレイしてないから判別不明
…というか前バージョンでもバニラAIでは長らくプレイしてなかったから
比較できん

179: 2019/06/05(水) 20:31:34.14
オフラインにするの忘れてた
入れてるMODが2.3対応のものになってたりでもとの環境でできないからしばらくは放置かなあ

180: 2019/06/05(水) 20:32:30.62
軽くなった?

182: 2019/06/05(水) 21:33:52.63
>>180
ロードはめちゃ速い

181: 2019/06/05(水) 21:10:31.17
せっかくだし完全バニラ鉄人でやるか

185: 2019/06/05(水) 21:44:44.09
アーティファクトの類を表示するUIが見当たらないんだけど、もしかして日本語mod入りだと表示されない?

186: 2019/06/05(水) 21:51:18.97
>>185
英語版でやってるが伝統画面にRelicsタブが追加されてるぞ

190: 2019/06/05(水) 21:58:22.50
>>186,187
日本語mod入りでも伝統のとこにありました、ありがとう
ただ、配置おかしくね?新ページが妥当だけど、せめて状況レポートに新タブの方がまだ分かるような・・・

187: 2019/06/05(水) 21:55:23.56
Relicsの場所は割と探し回った
というか新ページ作ってよかったんじゃねって思う
切り替えるの面倒だし

188: 2019/06/05(水) 21:55:34.10
relic worldの新要素は要注意だな
選択によるのかわからんけど最終章でリヴァイアサンが生まれて倒すまで入れない

196: 2019/06/05(水) 22:26:15.20
>>188
嘘だろ
遺跡惑星に入植して探索も並行してるんだけど…

189: 2019/06/05(水) 21:55:50.96
結局Zroniの続きは他国に持って行かれて途切れた
これ登場国多いとほぼ確実に他国に突っ込んでどうにもならん気が・・・
開始即ラッシュできないと詰むとかさすがに言わないとは思うんだけど

191: 2019/06/05(水) 22:04:08.46
true ring worldでリングワールドに研究区画作ってたけど公式対応したのか

192: 2019/06/05(水) 22:04:19.96
なんか発電/鉱山/農場区域作ると都市区域が優先してつぶれていくようになってんな

193: 2019/06/05(水) 22:13:36.81
>>192
都市区域はほかの区域の余りに立てるものだから正しい挙動だぞ

195: 2019/06/05(水) 22:24:06.21
>>193
惑星特性がやたら多かっただけだった

194: 2019/06/05(水) 22:18:07.87
Ancient Relics か、まあ日本語化が進んだら買うかと思いながら見てたはずなのに
気が付いたら開発してた
いや、何かがおかしい

我々はその理由を探るためにStellarisを起動したのであった

197: 2019/06/05(水) 22:31:04.88
なんかネズミに盗まれたか何かで追っかけて遺跡惑星にたどり着く奴だね

199: 2019/06/05(水) 22:39:15.89
質問なのですが、機械知性でアンビ艦隊からのデブリとかから
PSIジャンプって取得できますか?

202: 2019/06/05(水) 22:56:29.54
>>199
超能力武装はデブリから出ない

200: 2019/06/05(水) 22:44:15.91
発掘を進めてたら開始28年目にしてタイタン貰えてワロタ
維持費で首が回らないんですけど

201: 2019/06/05(水) 22:50:26.15
リングワールドが完全に銀河的産業廃棄物だったのが改善されたのか
早くやりたいけど入れたいMODが非対応だわ

203: 2019/06/05(水) 23:04:31.52
デブリがでないのか、デブリが出ても技術解析できないものだからデブリがでない設定なのか

204: 2019/06/05(水) 23:08:24.79
超能力理論とテレパシー実用化済みで第一種族「超越」済みじゃなきゃ
「何だあのオカルト?アイツらマジであんなのに意味あると信じてんの?」ってデブリスルーしそう

205: 2019/06/05(水) 23:19:09.04
とうとう空母の時代が来たってマジすっか!?

206: 2019/06/05(水) 23:33:25.00
奉仕機械のバランスとかそういうバランス調整が落ち着かないまま
次のDLCってなんだよ
落ち着いたらプレイしようと寝かしてたらアプデ来ちゃったよ

207: 2019/06/05(水) 23:37:40.08
リングワールド使いやすくなってるねー
区域1個で住居20に仕事20とかを50個分作れるとか・・・
建造物考えなくても人口1000は詰め込めるんだね。これは多すぎないか?
都市1個で住居80とかだと人口4000住めるって事だよね?
ここまでくるとPCに負荷かかりすぎてやばいことにならん?

209: 2019/06/05(水) 23:45:21.39
やりたくなったけど次のアプデがまたデカそうだから悩むなぁ

210: 2019/06/05(水) 23:47:15.72
ついうっかり手癖で首都星の上に居留地作ってしまった
金石研究の3タイプどころかどの区画もくれないんだな

211: 2019/06/05(水) 23:47:44.86
まあ常識的に考えて、リングワールドの床面積は惑星表面とは比較にならないほど広いはずだからな
よっぽど細長いならともかく

212: 2019/06/05(水) 23:51:11.18
日本語化MOD仮対応しましたよー
固有名詞の追加はほとんどなかったので完全版も同様です
なんかフォントが変わったってのを目にしましたんで、気になる人は適宜MODで変えてくださいね
(誰か作ってくださると私も使います)

214: 2019/06/05(水) 23:56:55.70
>>212
神降臨

217: 2019/06/06(木) 00:14:42.54
>>212
神 だとっ!?

220: 2019/06/06(木) 00:34:01.84
>>212
知性化された (+100)

222: 2019/06/06(木) 00:59:09.91
>>212
ちょうどさっき起動してまたいろいろ変わってる…と思ってたところだったから本当にタイムリーでありがたい…

213: 2019/06/05(水) 23:55:52.15
おつおつ
翻訳に参加したいところだが眠いと碌な翻訳が出来ねえ

215: 2019/06/05(水) 23:58:46.37
MODもちらほらと2.3対応のがでてきたし
週末にはほぼ問題なくプレイできそうだな

216: 2019/06/06(木) 00:06:43.86
キュレーターさんありがとう!

218: 2019/06/06(木) 00:18:37.45
は や い !!

219: 2019/06/06(木) 00:22:18.47
2.3.1ベータパッチも出たね

221: 2019/06/06(木) 00:36:07.85
ウホッホ(知性化されたのではなく準知的にもわかるようにされたのでは)

223: 2019/06/06(木) 01:20:44.43
GAIもstarnetAIも早速2.3に対応してるようだな

224: 2019/06/06(木) 01:47:27.49
今回のupdateでは公式がGAIを取り入れたらしいが、GAIはまだ手の内を隠していたというのか...

225: 2019/06/06(木) 02:01:03.57
日本語化MODもう対応しててわろた

226: 2019/06/06(木) 02:05:40.99
2.3.0バニラ、少なくとも2.2xバニラよりはっきりバランス良くなってるけどGAIほどのガチ感は感じない

出会った直後に資源投げるとデレデレになって不可侵組める……
通過中意味なく封鎖して次元の彼方に吹き飛ばしたりしてこない……
好感度プラスなのに非友好的だったりしない……
頭Starnetになってたから優しい銀河に違和感

2.3.1ベータはパッチノート見るとAIをはっきり攻撃よりにしてるみたいよ
ただ流石にまた最初からやり直すのもなあ

227: 2019/06/06(木) 02:27:18.66
うーん
2.3.0連邦組むと連邦国が滅茶苦茶船作ってくれるんだが
コルベのみ300とか作ったうえその場で放置
しかも右の艦隊一覧に載らない上に
右下の連邦の艦隊一覧から探すかマップ確認後手動で合流させにゃならんのがちとめんどい

有難いんだが…有難いんだが…

228: 2019/06/06(木) 02:30:49.08
新しく追加されたというBaolとZroniの先駆者イベントの当たり度ってどんな感じですか?
第一同盟のエキュメノやサイブレックスのリングワールドよりいいことある?

229: 2019/06/06(木) 02:42:56.56
残念ながら引いたのはサイブレックスだったけど
マイナーアーティファクト消費で追加されるスペシャルプロジェクトでメガエンジニアリング25%貰った
メガエンジニアリングは引くこと自体がレアだし重いからかなり美味しいしこれで修復しろってことだな

で、修復した新リングワールド……ヤバくないかこれしゅごい……
他のまだ引いてないけど、これが超大当たりじゃなかったら何なの感

245: 2019/06/06(木) 05:35:08.80
>>229
ヴルタウムにも同様のスペシャルプロジェクトがあったが、物理学主任研究者に専門知識:コンピュータが付くとかいう超絶がっかり性能だった
こんなのにminor artifactを50も消費するとは……

230: 2019/06/06(木) 03:02:00.03
Steamセールしてから買ってしもうた
Prethoryn発生したんだけど汚染された惑星は
コロッサスで砕かないとイベント終わっても延々と湧き続ける認識で合ってるかな?
気が付いたらに250Kくらいの艦隊湧いててキッツい

231: 2019/06/06(木) 03:09:01.94
普通の爆撃を続ければコロッサスで割る必要はないよ

232: 2019/06/06(木) 03:10:24.41
>>231
他の帝国が爆撃し続けてたのなんでやろと思ってたらそういうことか助かりました

233: 2019/06/06(木) 03:26:46.42
でも惑星をコロッサスで割るのって楽しいよね!自分のモノにならないなら尚更
これから毎日惑星を割ろうぜ?

236: 2019/06/06(木) 03:46:45.76
>>233
単純にコロッサスの方が楽で早いしなによりも爆撃よりも危機と戦ってる感があって楽しいよね

234: 2019/06/06(木) 03:35:08.06
セールで買ったばかりで何もかもワケわからんけど
領土広げてるだけでも楽しいなこのゲーム
広げきったら何すりゃいいんだ?戦艦作って大戦争?

235: 2019/06/06(木) 03:37:50.61
>>234
大体あってる
全銀河敵に回しても戦えるほどの戦力を備えるのを目指せばいいと思う

237: 2019/06/06(木) 04:06:42.16
プレスリン「いや俺らでも惑星粉砕まではやらんし…あいつやべえ」

238: 2019/06/06(木) 04:17:57.78
XXXエネ速度、XXXエネダメ、XXX装甲増加中性子投射戦艦MAXぼく
「クライシスでも覚醒でもいいけどさ、お前らちゃんと戦ってよ戦争にならないんだけど」

いや実際繰り返し技術強すぎると思うんだ
新リングワールドでますますやりやすくなってどうしよう

239: 2019/06/06(木) 04:45:05.10
規模の大小とかそういうのではなくて、危機も覚醒も不発と言うか自滅みたいな形で終わるパターンが多すぎる

240: 2019/06/06(木) 04:47:28.83
プレスリン来たタイミングで銀河最強の隣国と数年戦争してたけど終わっても寄生惑星三つもなかった無能プレスリン

241: 2019/06/06(木) 04:50:34.93
よし次はレリックだ・・・

242: 2019/06/06(木) 04:50:49.73
危機勢力って艦隊と地上部隊と建設船を動かすだけなんだからAIとしては国家よりもずっと作りやすそうなのに
なんでこの様なんだろうな

243: 2019/06/06(木) 04:52:16.25
異次元艦隊に総力戦適用するMOD入れたけどやばすぎて笑うで
バニラもあれくらいはしていいと思うんだがな

244: 2019/06/06(木) 05:01:43.20
朝になっちまった…

246: 2019/06/06(木) 05:40:48.08
いやよく見たら帝国全体に快適度消費-10%の補正がついてたわ
ヴルタウムのRelicと合わせて-20%になるから結構強いな……

247: 2019/06/06(木) 06:49:18.45
他国に湧いたZroniの遺跡そのまま余所に持ってかれて途切れるのはバグだったのか
とはいえ例え友好国だろうが殴って奪い取らないと進まないんだよなあ

あとはAIは5ジャンプまでなら飛び地許容するから頭だけ押さえて止めるとかもう無理よと

248: 2019/06/06(木) 06:54:52.81
精神没落の聖人の墓みたいなものを見つけたら聖地への入植が許可された上に没落艦隊を召喚できるようになった
しかも精神没落からの評価が恒久的に+150されてる
すごいなこれ

249: 2019/06/06(木) 07:08:14.73
破格の待遇だな
墓だけに

250: 2019/06/06(木) 07:22:23.00
>>249
ダジャレを言った(-10 2ヶ月ごとにさらに-1)

251: 2019/06/06(木) 08:09:29.23
心なしか調査速度早くなった気がするでござる

252: 2019/06/06(木) 08:35:46.07
ユートレリックは植民地の開始人数+1だな
伝統と合わせると3人開始になって植民完了時点で失業者がでる無計画帝国になれる


ポストドクターかな

253: 2019/06/06(木) 08:48:14.48
ゲートウェイが他の巨大構造物と並列で建造できなくなっている……

254: 2019/06/06(木) 08:49:14.91
>>253
マジかよ…

255: 2019/06/06(木) 08:55:42.35
>>253
嘘でしょ...

256: 2019/06/06(木) 09:01:10.24
高速道路の整備と国立競技場の建設くらい同時にできるでしょ!!

257: 2019/06/06(木) 09:03:12.89
修復の方は並列でできたからバグかもしれんね

258: 2019/06/06(木) 09:10:32.97
もう日本語化対応したのか……ありがとうございます(茹で土下座)

259: 2019/06/06(木) 09:14:07.11
ゲートウェイ建設中にセントリーアレイの建設開始 できる
軌道上居住地建設中にセントリーアレイの建設開始 できる
セントリーアレイ建設中にゲートと居住地含む他の建設開始 できない

なんかバグってるような気がする

260: 2019/06/06(木) 09:14:46.01
そうだ……リアル友人に英語ペラペラのプログラマー(ゲーム好き)が居たわ
パラドゲー布教しよ

261: 2019/06/06(木) 09:14:46.48
そうだ……リアル友人に英語ペラペラのプログラマー(ゲーム好き)が居たわ
パラドゲー布教しよ

262: 2019/06/06(木) 09:57:54.20
排他没落がデレルレリックもはよ

263: 2019/06/06(木) 09:58:46.00
専門家の失業者が二人いる状態でコロニー船改造シェルターをアップグレードしたら
労働者が統治者に格上げされて専門家は無職のままだったので
なんでやねん!ってなった

270: 2019/06/06(木) 10:58:55.10
>>263
トコロテンと解釈できない?

264: 2019/06/06(木) 10:10:52.69
preFTLの啓蒙ありにしてても選べなかったりなんか挙動不審なところはあるね

265: 2019/06/06(木) 10:26:45.70
DLCの買うタイミングは…

266: 2019/06/06(木) 10:28:36.28
今でしょ

269: 2019/06/06(木) 10:42:05.17
>>266
全部買ったぜ!

268: 2019/06/06(木) 10:40:13.65
ゲートウェイと造船所を同じ星系に設置すると挙動がおかしくなるのは治ったんでしたっけ?

271: 2019/06/06(木) 11:00:34.46
カタカナで書くと勘違いするからやめろ

279: 2019/06/06(木) 12:37:14.61
>>271
トコロテンの漢字表記をはじめて知った

272: 2019/06/06(木) 11:24:28.55
プレスリン殲滅して幸福度ボーナス貰ったんだけど危機が去ったことになってない・・・
どっかで発生してる危機一覧で出せる窓あったっけ?

299: 2019/06/06(木) 14:28:22.84
>>272
ver2.2.7の頃にプレイしたときもプレスリン本隊到着後も状況レポートが「嵐の到来」から進まないことがあった
多分前から起こる不具合かもしれない

273: 2019/06/06(木) 11:30:01.66
日本語にこんな早く対応されちまったらよぉぉ?買うしかよぉぉ?ネェェダロォォブチャラティィィ!??

274: 2019/06/06(木) 11:36:07.17
新DLCはストーリー以外は何追加されるの?

278: 2019/06/06(木) 12:29:26.87
>>274
どれが無料アプデの変更&追加要素でどれが有料DLCの追加要素なのやらわかんない……
でもなんかねえ発掘してるよ

275: 2019/06/06(木) 11:39:26.76
サイオニックアバターがいるワームホール孤立星系はハイパーレーンつながってないからセクターに加入できないのかこれ

276: 2019/06/06(木) 12:11:20.13
おや、原因のMODが対応したのかクラッシュせずゲーム開始までいけたぞ
まだ本命が対応してないからガチる気にはならんが後でヌルゲーモードでプレイしてみるか
つーか対応早すぎて笑うわ、MOD開発陣頑張りすぎ

277: 2019/06/06(木) 12:25:52.25
キュレーターを讃えよ

280: 2019/06/06(木) 12:37:38.22
スレ民最大の弱点
無料アプデと有料DLCの境目がわからない

282: 2019/06/06(木) 12:41:26.01
>>280
さらにどれがどの有料DLCで追加されたやつなのかもよくわかっていない
無料アプデと有料無料DLC全部を含めて「バニラ環境」とぼんやり把握してる

281: 2019/06/06(木) 12:38:00.33
dlc買ってるなら別に気にするほどのことでもないだろ。どうしても知りたいならランチャーでdlc外せばいいし

283: 2019/06/06(木) 12:46:25.62
統治者リセマラが終わらない

284: 2019/06/06(木) 12:50:43.47
全部買えば解決

285: 2019/06/06(木) 12:52:39.03
全部買ってるんだよなぁ……
いつのどのアプデで何がどう追加変更されて、どのDLCで何がどうなるのか完璧に把握してる人って
このスレに居るんだろうか

288: 2019/06/06(木) 13:04:04.78
>>285
開発さえ正確に把握していないだろうから・・・・

286: 2019/06/06(木) 12:56:45.53
これ見ればぼんやりとは分かるが、DLCないと発生しないアノマリーとかは全然分からん
https://wikiwiki.jp/stellaris/DLC%E6%85%E5%A0%B1

287: 2019/06/06(木) 13:01:56.07
あの要素DLC用だったけど標準実装に変更しましたとかいっぱいあるしな。
昨日はアセンション一覧とにらめっこしながら
軌道上居住地がないぞ???ってなってた

289: 2019/06/06(木) 13:12:42.47
え、MODが加わって初めて非バニラ環境やろ(´・ω・`)

290: 2019/06/06(木) 13:26:51.37
うるせえ全部買え

291: 2019/06/06(木) 13:51:55.24
ゲーム性を大きく変えないMOD入ってる状態までがバニラ

292: 2019/06/06(木) 13:52:17.88
実績解除できなくなるMOD入れて初めて非バニラ環境やろ(狂信的MOD主義者)

293: 2019/06/06(木) 13:54:05.29
間違ってなければ強制UPは、この方法で回避できたかと
一旦ゲームを削除しないといけないけど、削除してからベーターから個別に希望のバージョンを落とせば強制UPデはされなかったかと
2.0系にUP拒否するのに使ってたやり方だから、仕様上今でも使えるかと

294: 2019/06/06(木) 13:59:37.70
アプデで仕様が大きく変わる→1銀河を消費して適応→以前の仕様を忘れ果てる→
→アプデで仕様が大きく変わりDLC新発売→何銀河か消費して適応→何処までがDLCの追加要素なのやらわからない→
→アプデで仕様が変わる→適応するけど以前の仕様を忘れる→アプデで仕様が大きく変わる
以降無限ループ

295: 2019/06/06(木) 14:00:27.49
はやくDLC日本語訳されないかな~楽しみです!

296: 2019/06/06(木) 14:03:40.83
参った、2.3だと0xc000007bエラーで起動できない。
PCはもちろんWindows 10の64bitで、Windows Updateや各種ドライバやVisual Cを最新にしても、どこかで32bitのdllが残っているらしい(32bitと64bitの混在という割に、どこで混在かは教えてくれない)。
2.2.7でプレイし続けるしかないのか……

546: 2019/06/07(金) 15:29:46.68
>>296
同じ状況です。2.7に戻すと動くようになりました。
一度アンインストールしたら治るのでしょうか。

548: 2019/06/07(金) 15:40:24.15
>>546
状況が分からないけど一度完全にStellarisをアンインストールしたうえで
ドキュメントフォルダーにある\Paradox Interactive\Stellarisのstellarisフォルダー(セーブデータとかが入っている)とインストールフォルダー(ゲームデータ)も消して再インストールしてみれば?
何か手動でDLLを入れている疑いがあるならただのアンインストールだと残ってしまうし

549: 2019/06/07(金) 15:45:12.63
>>548
アドバイスありがとう。やってみる。

297: 2019/06/06(木) 14:05:51.67
日本語化されたらもう英語の原文を見ることもないよなぁと思って見切り発車でプレイしてるが
自分の英語力の無さを痛感してる(文末の雰囲気で歓迎する感じの選択肢なのか否か判断してる)

298: 2019/06/06(木) 14:24:30.41
物質主義なのに生首レリックで精神志向+50%っていじめかな
これoffにできないよなー

300: 2019/06/06(木) 14:54:53.58
ttps://i.imgur.com/HlZGrLd.jpg
洋ゲーを少しでもやるならCapture2Text入れたほうがいいぞ
ステラリスのフォントは素直でキャプチャしやすいし……

301: 2019/06/06(木) 15:05:18.93
2.3.1でAIがこっちの国境超えて領土拡大するようになるってマジ?
めんどくさそうだから勘弁してくんないかな

304: 2019/06/06(木) 15:20:55.75
>>301
略奪越えて領土伸ばそうとするかもな

302: 2019/06/06(木) 15:06:14.74
国が赤すぎる

303: 2019/06/06(木) 15:07:11.35
銀河市場なんぞにうつつを抜かす資本主義者はすべからく解放しなければならない

305: 2019/06/06(木) 15:29:11.79
宇宙の資源をあまねく人民に行き渡らせるため銀河市場は党の完全統制下に置かれるべきである

306: 2019/06/06(木) 15:32:03.15
新要素の調査、たまにレポートには調査対象あるのに調査船で星系右クリックしても何も選択肢が出ないことあるけど
レポート経由でviewsite押す→調査画面開く→科学者の欄押す→調査させたい科学者選択
で調査させられるな

アプデ後の銀河、暴れてる貪食がいて軍拡の速度上がったかな?って印象
連邦は入ってないがコルペットパラダイスは相変わらずっぽい
セクターは完全自由じゃないのが残念、ただMODで解決できそうな気もする

307: 2019/06/06(木) 15:37:40.84
畑から取れる人民はすべからく食糧(貪食並感

308: 2019/06/06(木) 15:57:16.46
2.2になってからバニラだとAIが内政で手一杯になるせいで全然戦争起こらなかったんだけど戦争起きるようになったのかな

309: 2019/06/06(木) 16:04:39.50
試しに自動開発ONにしてみたら、粉/ガス/クリスタル収支が-40とかまで行った
在庫じゃなくて流通量見ろよ...

310: 2019/06/06(木) 16:06:12.20
2.2になって最初の帝国は片っ端から建物アプデして希少資源尽きて破産したっけなぁ

311: 2019/06/06(木) 16:09:26.51
あとMODでエキュメノポリススタートの国是入れてるんだが、導入してるAIカスタム帝国が悲惨なことになっててわろた

312: 2019/06/06(木) 16:11:59.88
すまん、どうしてもセクタの作り方が分からんから教えてくれ...
日本語化と自作のポートレート追加MOD以外は入れてない。DLC全部入り環境なんだけど...

セクタ画面を見ても惑星画面を見てもセクタを作成する的なアイコンが無いんだなこれが

313: 2019/06/06(木) 16:17:39.01
>>312
星の建造とかする画面の右真ん中にセクター作成のボタンがある

314: 2019/06/06(木) 16:20:40.12
首都のセクターに収まってない惑星がまだ無いだけなのでは?

315: 2019/06/06(木) 16:32:12.52
まっさらな記憶状態で現状のstellarisをポンと渡されても順応できる気がしない(準知的)

316: 2019/06/06(木) 16:37:21.93
バニラ貪食で始めたんだけど以前より攻撃的過ぎない?
隣接してない国からも宣戦布告されて今4カ国プラス1カ国と戦争中なんだけど

317: 2019/06/06(木) 16:45:09.01
初期バージョンだって銀河1回くらいじゃ全然順応できなかったよ

318: 2019/06/06(木) 16:48:26.32
オラクルさまに監視される帝国怖いお……

319: 2019/06/06(木) 16:52:41.45
<●><●>

セクター内しか監視できないからへーきへーき

321: 2019/06/06(木) 17:15:36.37
なんか外交不可系に限らず離れた国と戦争おっぱじめる奴いるよね
ワームホール開く時期でもないのに銀河の反対側から参戦してる奴とか

322: 2019/06/06(木) 17:26:34.92
セクターの自動建設用に電気とミネラルを与える時、わざわざ共用プールではなくローカルプールにつぎ込むメリットってなんだ?

323: 2019/06/06(木) 17:31:03.52
貧乏な時にどのセクターを優先して開発するか制御できるくらいしか思いつかん

324: 2019/06/06(木) 17:31:21.83
新バージョン動作怪しくない?
クリア時に1回とゲーム中に1回落ちた・・・
前バージョンではそんな事全く無かったのに

327: 2019/06/06(木) 18:02:50.14
>>324
どうせmod入れてるんだろ

325: 2019/06/06(木) 17:39:35.54
バージョンアップ直後に何いってんだ

326: 2019/06/06(木) 17:59:19.90
AIの賢さによる難易度上昇すき
下駄履かせる難易度調整嫌い

328: 2019/06/06(木) 18:03:59.39
賢いAIは重くなるからなぁ……多少は下駄履かせてあげてほしい
高難易度AI帝国はミドルゲーム辺りで合金と消費財が10ずつ、エンドゲームで30ずつ毎月もらってもいいと思う

329: 2019/06/06(木) 18:15:41.80
パラド的に下駄履かせたくない気持ちは分からんでもない

330: 2019/06/06(木) 18:19:44.70
むしろ変な動きする(はずなのに出来ない)くらいなら素直に下駄履かせて適度に立ちふさがって欲しい

331: 2019/06/06(木) 18:32:38.93
まさか今回のアプデも迷走なのか

332: 2019/06/06(木) 18:44:34.97
ユートピアぶりにDLC全部買って復帰したけど複雑になりすぎてて禿げそう

333: 2019/06/06(木) 19:26:31.56
下駄をゲーム的に表現できないものか
市場で国債発行させて借金経営とか
途上国を借金漬けにしてワームホールを200年租借とかしたい

334: 2019/06/06(木) 19:26:57.99
あぁプレスリン汚染惑星爆撃してても艦隊作り続けるのね
コロッサス取っときゃ良かったな

335: 2019/06/06(木) 19:28:30.83
コロッサスはとらない理由がないくらい便利
戦争が変わる感あって好き

336: 2019/06/06(木) 19:30:49.00
>>335
初銀河でなんとなくでパーク取ってたけど今回で色々学べた
次からはリスクヘッジの意味も兼ねてコロ助取る私

337: 2019/06/06(木) 19:31:14.13
そういえばApocalypseのキャッチフレーズは「戦争を再定義するとき」だったな

338: 2019/06/06(木) 19:35:43.35
戦争も危機も結局ジャンプドライブ積んだコロッサス送って惑星割るなり掃除するなりするのが一番早くて確実なんよね

339: 2019/06/06(木) 19:36:52.75
現状使えるボイスは無いのか?

340: 2019/06/06(木) 19:43:27.47
コロッサスは銀河を救う兵器なんだ!

341: 2019/06/06(木) 19:46:44.19
ワイアポカリプス未導入勢、代わりにニコルダイソンビームをぶっぱする

362: 2019/06/06(木) 20:38:53.18
>>341 友好国の惑星でも星系でもぶっ飛ばせると知ったとき歓喜に打ち震えたわ
あのMODは実にいい

342: 2019/06/06(木) 19:51:15.19
コロッサスって存在的には大量破壊兵器やろ?
どっかの国が作るまでは通常ルール維持して、どっかの国が作ったあとに
その国を吹き飛ばすのに使うのが好き

343: 2019/06/06(木) 19:51:30.85
パラドダイソンビームが飛んできそうなんですけど大丈夫なんですかね…?

344: 2019/06/06(木) 19:54:59.83
こ、これは惑星調停機じゃ……
危険はないのじゃ……

345: 2019/06/06(木) 19:57:44.71
エキュメノポリスはしまっちゃおうね

346: 2019/06/06(木) 19:58:55.84
A国「貴国は大量破壊兵器を持っている疑いがある!見せろ!」
B国「布教用です」
A国「なんだ、すまんな」
B国「ええんやで」(惑星破壊砲設計に戻しながら)

347: 2019/06/06(木) 20:00:10.36
Beta入れてる方どうすっか?

348: 2019/06/06(木) 20:01:28.25
そろそろ新しい種類のコロッサスが欲しくなってくるところ
集合意識砲とか住民全拉致砲とか

349: 2019/06/06(木) 20:05:26.08
そういやマローダーさんってアポカリプスからか
忘れてた

350: 2019/06/06(木) 20:06:10.08
地球が菌糸種族に神の光を撃たれてあんなことやこんなことになる薄い本

351: 2019/06/06(木) 20:06:33.62
全拉致砲ってチャージ完了したら発射するんじゃなくて吸い込みそう
一度に全POPを吸引する力…ダイソン砲と名付けよう

359: 2019/06/06(木) 20:29:30.41
>>351
アツゥゥイ(ステラリスプレイヤー並感

352: 2019/06/06(木) 20:14:53.08
stellaris起動して終了した後steam側で動作し続けてる判定になってて起動できなくなる…
タスクマネージャー起動してもそれらしいものが見当たらない

355: 2019/06/06(木) 20:22:12.69
>>352
HOI4も同じ問題を抱えているから64bit化の過程で発生してしまったんだろうな

378: 2019/06/06(木) 22:03:14.34
>>352
うちもそれなったわ
しょうがないからPC再起動した

353: 2019/06/06(木) 20:17:30.43
超巨大トラクタービーム照射砲だな

354: 2019/06/06(木) 20:18:17.90
POPに害を与えず建物だけぶち壊して
のどかな暮らしを送ってもらうための平和的なコロッサスが欲しいなあ
国の1/3も石器時代におっとスローライフ送ってもらうようになったら継戦能力なくなるやろなあ

356: 2019/06/06(木) 20:22:23.59
そういえばさあ(ゲームプレイ的には何の文句もないが)コロッサスのアプグレが超速で終わるのって
アレどういうわけなんだろうな?神の光を破壊砲に換えたりとか、どっちも最初から積んでてスイッチ切り替えてるだけとしか思えないスピードなんだが
載せ換えてたらもっと掛かるよな?人員が優秀なんだろうか

357: 2019/06/06(木) 20:27:47.68
実はほぼ同システムで弾薬?的なものを詰め替えてるだけとかだよまあ便利!

358: 2019/06/06(木) 20:28:27.47
照射した生物の闘争本能を全て奪うコロッサスで
穏やかに生きるのです(お祈り

360: 2019/06/06(木) 20:34:34.27
FTLの時代に建物だけ壊すって衣食住全部奪われて命だけはある状態になるんだよなあ・・・

361: 2019/06/06(木) 20:38:21.11
ノア計画と名付けて地上人の文明を洗い流そう

363: 2019/06/06(木) 20:40:14.83
農地全部破壊してからシールドで閉じ込めてエクストリーム蠱毒ごっこしたいな

364: 2019/06/06(木) 20:48:26.72
惑星開発で自動化導入されてる!

366: 2019/06/06(木) 20:51:47.71
>>364
そのボタンをONにしてはならない
フリじゃないからな

367: 2019/06/06(木) 21:04:15.46
英語だからよくわかんないけど、発掘してたらタイタンが手に入った(開始後30年未満)
これやばいな・・・ちゃんとダークマター動力炉つんでるし笑

>>365->>366
ですよね^^;;

977: 2019/06/09(日) 12:56:18.19
>>364 防衛協定作りまくって影響力足りない→請求権作れず無意味な戦争やりまくってる気がする

365: 2019/06/06(木) 20:50:39.78
(使えるとは言っていない)

368: 2019/06/06(木) 21:06:24.23
対象惑星の潜在能力全てを受け止められるもののみが自動化を押せる

建物だけを破壊するって月光蝶か

369: 2019/06/06(木) 21:06:58.01
英語わからないんですけどどうすれば良いですか

370: 2019/06/06(木) 21:13:08.76
勉強するか、啓蒙を待つ

372: 2019/06/06(木) 21:31:43.03
>>370
じゃあ翻訳してくれてる方々のこと待ちます

371: 2019/06/06(木) 21:13:23.56
英語読めない準知的だけどポチポチしてたらBaolの最後の生き残りみたいなのに出会ったわ

373: 2019/06/06(木) 21:37:12.66
翻訳待ってます!

374: 2019/06/06(木) 21:40:14.88
Relicってのはあれだな
EU4の包囲戦と全く同じだな

375: 2019/06/06(木) 21:51:43.57
つまり最大の解決策は大砲を積むことである(ぇ

376: 2019/06/06(木) 22:01:40.19
Baolはうまいけど機械知性と相性悪いって感じだな
影響力を消費して即座にガイア化するディシジョンを3600日に一回くらい使えるようになる
Nu-Baolって種族もガイア化した星に付いてきて農耕民族・美味・尊者・社会的・鈍い繁殖者持ってる

377: 2019/06/06(木) 22:02:23.75
リヴァイアサンとRPGによく出てくるレビィアタンって同じなのかな...とLeviathanのトレーラー見てて思った(小並

379: 2019/06/06(木) 22:05:14.62
>>377
バハムートとべひんもすくらい違うぞ

412: 2019/06/06(木) 23:29:05.58
>>382
一匹存在感がやたら薄いのがいるよな
じず?とかいうの

380: 2019/06/06(木) 22:05:18.79
遺物はどう考えてもインフィニティ・ガントレットの為にある
後半は宇宙のために全POPの半分を一瞬にして葬り去るやつ

381: 2019/06/06(木) 22:08:24.93
翻訳待ってるぜ!

383: 2019/06/06(木) 22:12:09.78
読めないなりに少し見たらなんか最後のBaolがクローン培養するアレみたいなのに入っててお話しできたんだ
カプセルのスイッチ切る選択肢もあったぞ!

384: 2019/06/06(木) 22:15:24.69
遺跡関連のサウンドイフェクトがうるさいというか音量でかくないかこれ

389: 2019/06/06(木) 22:30:34.38
>>384
ベータで治ってるで

385: 2019/06/06(木) 22:21:11.02
メガコープで追加された冷徹ななんちゃらのボイスのテンションが高すぎてつらい

386: 2019/06/06(木) 22:23:01.90
俺の国を挟んで両脇に俺の宿敵と友好国が居て
友好国側が宿敵側に宣戦布告した
宿敵側は俺が国境閉鎖してるから、友好国側に攻め込めないけど
友好国側は攻め込める
ちょっとずるくね?

391: 2019/06/06(木) 22:41:00.59
>>386
宿敵に閉鎖するとそういうことになる
ワイは友好国に出口レーン全部塞がれてから
宿敵は素通しして友好国は閉めだしたほうがええなという結論に
共通の脅威ボーナスで取り返せるし……

446: 2019/06/07(金) 00:43:28.61
>>391
えーでも宿敵って勝手に閉鎖しちゃわない?

ずっと鉄腕モードでやってたからオートセーブだと思い込んでて終了してしまった
何百年かやってたのが一気に消えた・・・

387: 2019/06/06(木) 22:23:28.63
難易度は下駄じゃないのか

388: 2019/06/06(木) 22:27:11.97
不毛とナノマシンの星のテラフォーミングができひんのやけど、おま環かな
テラフォーミングを選べるのに時間が減らない、普通の惑星はできる、必要な研究は済ませてあるっていう状況
Modは日本語化のみ、2.3.0です

390: 2019/06/06(木) 22:38:19.16
あれ?内向きの成熟ってどうやって勝利するの
解放戦争でイデオロギーパンチしても属国にできないじゃん?コロッサスでの総力戦必須?

394: 2019/06/06(木) 22:45:13.71
>>390
内向きはコロッサスで敵を次々封印(平和なので調停しか作れない)していくか
終盤まで大人しくしつつ戦力を溜め込んで銀河の危機感を泳がせて領土を広げる

一応は国力差が出ると自主的な朝貢国はでてくるから
低難易度なら序盤に無理やり領土を広げればなんとかなる

402: 2019/06/06(木) 22:59:03.02
>>394
ひどいな・・・平和主義ですらイデオロギーパンチで属国できるのにありがとう!

392: 2019/06/06(木) 22:41:38.24
没落の主要惑星封印してもクズ惑星で何百も資源算出してたのを見て何だこれと思った

393: 2019/06/06(木) 22:43:36.24
昔はガイア惑星が不毛の星かなんかに偽造されてて、どっかのエイリアンがその星を爆撃しに来るイベントが頻繁に発生してたけど、最近の銀河では全然起こらなくなった。
アップデートで消されたイベントなのかな

396: 2019/06/06(木) 22:46:05.05
>>393
レアイベント扱いになった
発生率が低いだけで起きる

397: 2019/06/06(木) 22:46:12.53
>>393
前はイベント発生率が高すぎたせいで、今はほとんど見ないレベルまで発生率さげられてるだけ
削除はされてない

395: 2019/06/06(木) 22:45:41.50
そういえばそんなものがあったな

398: 2019/06/06(木) 22:47:29.44
パリダイダ? 今回も前回も起きたぞ
発生率絞られたんか

399: 2019/06/06(木) 22:50:54.84
自分もしばらく見てないけど、単純に勢力数増やしてるからアノマリー発見数自体が少ないせいじゃないかと思い始めた

400: 2019/06/06(木) 22:53:47.25
レリック5つ取る実績とか狙おうとすると
大規模くらいで勢力控えめにでもしないとしんどそうだよね

403: 2019/06/06(木) 23:06:45.52
>>400
そんな事は無いぞ
・ワームを殴り倒して1つ
・エーテルドレイクを蹴り倒して1つ
・ハーンを張り倒して1つ
・危機3種の内の1つを蹴り回して1つ
・他国のガラントロンを奪い取って1つ
これで5つだから、探索なんて不要だ(狂軍国)
ガラントロンは、さすがに運ゲーだから、先駆者くらいは探索しても良いかもだけど

401: 2019/06/06(木) 22:56:01.71
アセンションパーク増やすmodが使えなくなったから一気に面白さ半減だわ…

404: 2019/06/06(木) 23:14:29.78
セールで買って始めた者だが
領地を拡大して頭打ちになったので惑星をテラフォーミングしたり開発したりしてたら
何か変な小さな国が2つくらい覚醒して今まであった巨大な国が次々降伏(この時点でなんでやねんって感じだが)、
その2国で勝手に天上戦争とかいって主人公気取りで戦い始めやがったんで
ふざけんなと思って中立軍作って戦争したら数十倍の戦力で攻められて詰んだ
どうすりゃいいのこれ 隷属国家になって靴を 舐めて生きていくしかないの?

406: 2019/06/06(木) 23:20:22.66
>>404
まぁそういうことだ
色々次の展開もあるから頑張れ
多分そいつらに好き勝手されてる時期が一番楽しい

415: 2019/06/06(木) 23:33:51.36
>>406 >>407 >>408
マジか・・・屈辱だが靴ペロしながら生きてみるよ
ありがとう

417: 2019/06/06(木) 23:36:22.95
>>415
ちなみに救済策として時間経過で帝国は弱くなっていく

420: 2019/06/06(木) 23:39:09.08
>>415
そのちっちゃい国は我々がコアセルベートですら無かった頃から銀河文明やってた大先輩で
ゲーム後半に本気だすんだ。でもまあ国としておじいちゃんだから、まあチャンスは有るぞそのうちいつか

441: 2019/06/07(金) 00:28:39.98
>>415
ちなみに慣れれば『天上?中立?戦争するなら勝手にやれよ』って感じに
技術系MODなしでも自国のみで引きこもることも可能になるよ
頑張って!!

まぁ引きこもってたのは内向き使ってたからってのもあると思うけど



あー、内向きと技術官僚が同時使用できなくなったんだよなチキショウメー!!

407: 2019/06/06(木) 23:20:32.34
>>404
靴を舐めて機嫌をとり媚びへつらいながら、牙を研ぎ機会を待つのじゃ。
彼らを倒して得たデブリで武器を作り、艦隊を強化し、彼らが驕ったときこそ独立、そして復讐のときぞ。
(天上同士ですり減らしたり、時間が経つと弱体化するイベントあるからそれまで待つんや。負け戦からの復活は楽しいから頑張って。)

408: 2019/06/06(木) 23:21:11.55
>>404
覚醒する前に潰す
機をみて裏切る
日和見をして攻められないのを祈る
覚醒したのをまっていたぞと叩き潰す
いろいろやれるぞ

461: 2019/06/07(金) 03:36:20.85
>>404
これは将来有望な模範的Stellarisプレイヤーですね

405: 2019/06/06(木) 23:16:11.18
DLC込みでの日本語化はいつ頃になるんだろう
DLC即買いしようと思ったけど、どうせ日本語化されてからじゃないとプレイしないし、それまで2.27で良いやって事で思いとどまった

460: 2019/06/07(金) 02:16:02.80
>>405
適用DLCは選択できるんだぜ?

409: 2019/06/06(木) 23:25:53.93
茜ボイスじゃないといやだいやだいやたわいやだ

410: 2019/06/06(木) 23:27:04.11
軌道上居住地って作る意味なくなった?
歓楽街と商業街しか作れないんじゃ合金維持費がもったいないレベルじゃ

411: 2019/06/06(木) 23:28:45.65
キュレーターからなんとか教授とかいう名前の科学者雇えるけど、こいつ原文ではSenseiなのか……

413: 2019/06/06(木) 23:31:17.11
やべー新DLC結構面白いなwレリックシステムとかもそうだし、いろいろと新イベあって楽しい

414: 2019/06/06(木) 23:33:40.72
遺跡惑星出てきたから掘ってたらエーテルドレイクの色違いみたいなの出てきてボコボコにされた

416: 2019/06/06(木) 23:35:11.55
靴ペロしてからの下克上がタマラン

418: 2019/06/06(木) 23:38:02.47
今の日本語化仮対応の奴は、2.3新システム・新DLC部分は日本語化されてない(乃至は一部のみ日本語化)で合ってる?

419: 2019/06/06(木) 23:38:59.53
没ちゃんが覚醒するのを、なんじゃこれ!と驚愕できる時期が一番楽しい時期だよなぁ

421: 2019/06/06(木) 23:40:32.44
パリダイダは巨大ガス惑星専用ってのもあってめったに見ない感じだな
前はウェイトクソ高で巨大ガス惑星でアノマリー発見=それだったけど
今は並になってるから、巨大ガス惑星が少なめなのもあって銀河のサイズや勢力の数で見つからずに終わる感じだろう
気になるなら同一アノマリーで結果分岐するタイプとリピータブルの不毛テラフォーミングのアノマリー放置したらいい

422: 2019/06/06(木) 23:45:20.10
純粋に疑問なんだけどエンドゲーム250年にしてるとか危機倍率3倍5倍にしてるとかじゃない場合に覚醒帝国や危機に手も足も出ないってどのくらいの帝国の発展度なの?

428: 2019/06/06(木) 23:53:49.22
>>422
このスレの人らとか某所に動画上げてる人らとかDiscordの貪食群体達が熟れすぎてるだけで
はじめたばっかならそんなもんだろう(プレスリン相手にどうにもできなかったのを思い出しながら)

423: 2019/06/06(木) 23:48:07.92
だんだん慣れてきてMODとか入れるようになると没落帝国が覚醒する頃にはそれを遥かに上回る国力になっちゃってたりする

424: 2019/06/06(木) 23:48:42.85
初プレイでデフォ設定覚醒と殴り合えたプレイヤーはそう多くないと思うぞ
テラフォーミングの時点で技術レベルはわかるし、慣れたプレイヤーにとってのにとってのミッドゲーム程度の国力で覚醒戦突入してると思う

425: 2019/06/06(木) 23:51:41.93
MOD入れて難易度下げてるのはさすがに・・・

426: 2019/06/06(木) 23:51:57.12
受容覚醒の下でぬくぬく内政してもいい

427: 2019/06/06(木) 23:52:36.06
何の為に覚醒帝国がアプデで弱体化させられて退廃が設けられたと思っているのか

429: 2019/06/06(木) 23:53:53.50
初見でエンドゲームの時期まで到達できてるだけで立派でしょ
俺も記憶消して遊び直したいわ

431: 2019/06/06(木) 23:57:20.47
Remove Default SpeciesみたいにMODのポートレートだけを使うMODってある?
製作者がもう更新する気なさそうなんで代わりを探してるんだけど見つからん…

432: 2019/06/07(金) 00:03:49.65
記憶は消せないけど大型アップデートがあれば事実上記憶が消えて初回プレイみたいなものだから

433: 2019/06/07(金) 00:03:50.32
昔と比べて内政に注力しなきゃならないタイミングがあるし、初見で覚醒帝国と渡り合えるだけの軍拡スピードを設けられるって中々ないだろうな

自分の初見は周囲の敵に宣戦布告されて詰んだ
覚醒帝国には謁見すら出来なかったわ
ジャンプの種類が違うと動きが全然という洗礼を受けたのが衝撃だったな

435: 2019/06/07(金) 00:07:08.32
もしかして日本語modまだ翻訳されてないところあるのかな?

437: 2019/06/07(金) 00:08:28.85
>>435
新DLCの追加要素に関してはいくらなんでもさすがにまだです

438: 2019/06/07(金) 00:10:06.72
>>437
バージョン対応してたから早いなと思ったけどそうだよな

436: 2019/06/07(金) 00:07:39.12
なんかいつのまにやらなくなってたから作り直したらちゃんとなったな
中枢セクター。

439: 2019/06/07(金) 00:18:04.71
遺跡掘でフル装備タイタン発掘することあるんだね
序盤に引き当てたからだいぶ楽になった

442: 2019/06/07(金) 00:28:58.21
>>439
維持費えぐくないすか?持ってるだけで周囲が劣等か悲惨になるからほぼ宣戦布告されないのはありがたいけど。

445: 2019/06/07(金) 00:40:32.65
>>442
まだ1k未満の戦力しかない時期だったから維持費より宣戦布告されない安定感の方が大きいかなタイタン一隻なら内政でカバーできるし

440: 2019/06/07(金) 00:20:12.87
改めて一番最初のDLC無しのセーブデータ(2.7)見てみたら自分も2400年で艦隊総戦力100kない程度だったわ
アウトライナーとかみてるとまず入植惑星自体少ない(15)しPOP数も少ない(900)し研究出力2kしかないし星系基地も防衛拠点が多かったりプラットフォームが多かったり
サイズ15以下に入植してるの多かったし第一同盟も全然活用できてなかったりで自分も初回はダメダメだったわ
やっぱ主な問題は入植とPOPが少ないことなのかな

443: 2019/06/07(金) 00:29:48.61
マスターアーカイヴにある銀河史5代分の情報ってどんなんなんだろう
彼らはプレイヤー帝国らが生まれてからほとんどみんな消えるまでの銀河の移り変わりを5周期ほど見てきたんだろうか

447: 2019/06/07(金) 00:52:46.45
>>443
改めて考えたら、殆どのプレイヤーには遠く及ばないんだな物質没落のアーカイブ。
5銀河て初心者じゃないか

444: 2019/06/07(金) 00:34:56.92
とりあえず新DLC買って日本語MODだけにして放置することした
しばらく没落する

448: 2019/06/07(金) 01:05:16.74
遺跡発掘が何言ってんのかさっぱりわからないYO

449: 2019/06/07(金) 01:10:06.38
相手の宿敵の国挟んでるから
絶対に来れない位置にあるのに宣戦布告された
AIは位置関係無視して戦力差だけで
宣戦布告するようになったの?

450: 2019/06/07(金) 01:11:00.85
鉄人でやってたら丁度天上戦争起きたから中立連盟実績狙ってみるか
途中で危機が来てグダグダになる気しかしないが

451: 2019/06/07(金) 01:21:23.61
久々にやったら内政負けした
かなりショック

452: 2019/06/07(金) 01:34:24.86
なんか全てのMOD外してもチェックサムが変更されてるらしくて、実績解除出来なくて泣いた
そんな私はプレイ時間1000時間超えたけど実績0個です

453: 2019/06/07(金) 01:37:10.77
cpuが飛び地作るようになったのうぜーわ
1つ飛ばしならわからんでもないけど2~3星系またいで基地作るのはさすがにやめてほしい

454: 2019/06/07(金) 01:55:15.56
国境を閉鎖してしまえばそもそも建設船がこっちに来れないのでは

455: 2019/06/07(金) 01:55:23.24
チョークポイントを積極的に取りに来るとかならいいけど飛び地は鬱陶しいよなぁ

456: 2019/06/07(金) 01:59:56.55
相手が閉鎖したらこっちも閉鎖するMOD無いかな...
たまに嫌がらせのごとく月一くらいのペースで開閉繰り返す国いるしw

457: 2019/06/07(金) 02:05:01.02
AIが飛び地作るのは結構嬉しい変更
今までのチョークポイントさえ押さえればAIを封じ込めるの簡単なのはちょっとプレイヤーチートっとぽかったし形骸化してた国境封鎖も意味を持つようになるし

458: 2019/06/07(金) 02:11:16.83
でもその分拡張は遅れるんじゃないん?

459: 2019/06/07(金) 02:11:55.11
同盟したい相手は悩むかも知れない
まあそちら方面の開拓を優先すれば良いだけか
いくら飛び地を作る可能性があるといっても基本的には隣接地の開拓が優先だろうし

462: 2019/06/07(金) 03:42:33.93
AIが他に行けるところがあるのに飛び地抑えようとして影響力を無駄に消費するなんてことがないといいが……

463: 2019/06/07(金) 04:35:35.21
企業プレイで相手の国に会社を作るにはどうすればいいのか
もしかしてその当たり全部オート進行?

464: 2019/06/07(金) 04:45:46.33
>>463
通商条約を結んだ後、支社を設立したい惑星の企業タブから作る

465: 2019/06/07(金) 06:32:06.91
軌道上居留地って作る惑星によって区域変わるようになったんじゃないっけ?
全部おんなじなのは運が悪いだけなのか

466: 2019/06/07(金) 06:35:59.63
資源のないゴミ不毛惑星にたてると住居/商業/歓楽しか見ないな……
もともと資源の沸いてる惑星に建てろって事なのかな?

467: 2019/06/07(金) 06:56:43.51
低難易度ならともかく高難易度AIのインチキ出力なら多分何やっても影響力枯渇しない気がする
あいつらゲーム始まって数年とかでコルベット20隻艦隊作ってきやがるからな

469: 2019/06/07(金) 07:14:38.18
>>465-466
雑に言うと、鉱業区域・発電区域・研究区域の内、建造対象惑星が産出する資源と同じものが出る
あと、商業が資源にかかわらず出るのは多分バグで、本来は交易価値がある惑星限定にしたかったはず
(ソースコードに、そういう痕跡がある)
また、戦略資源がある惑星上に作った場合は、その戦略資源を採取する建造物が作れる

478: 2019/06/07(金) 08:10:55.63
>>469
どうやって戦略資源採取してんだろうなそれ
軌道ストローとかで地表上にある沼地からガスちゅーちゅーしてんのかね

470: 2019/06/07(金) 07:21:03.75
レイスは補正くれるから他者に倒されると勿体ない感がある

471: 2019/06/07(金) 07:24:27.56
リングワールドは大出世したというのに居留地さんは…

472: 2019/06/07(金) 07:34:34.61
居留地さんは所詮過去の栄光にしがみつくことしかできない敗北者だからな

477: 2019/06/07(金) 08:07:29.28
>>473
指揮官先頭(物理)

475: 2019/06/07(金) 07:53:56.63
まだ2.3遊べないけど居住地が惑星の特性引き継ぐならかなり有用じゃね?
パーク無しで惑星の区画が6増えるようなもんだよな
建設コストが見合うかわからないけど

476: 2019/06/07(金) 08:00:20.71
リングワールドに隠れてるけどhabitat、nerfどころかかなり強くなってないか?

https://i.imgur.com/pdQ2VHq.jpg  大本命の希少資源精錬コロニー、事務員区画に家がついたのがでかい
https://i.imgur.com/oCpGHN1.jpg 祝:ミネラル200が実質無限化
https://i.imgur.com/PH5VFsh.jpg 研究は家がついたとはいえどうしても弱い→リングワールドでやれ
https://i.imgur.com/TG7rr3h.jpg ??!?!?

補正は色々あってきりがないからCoMスタート、research_all_technologies、APにvoidborneのみ
布告とかイベントでもらう補正とかで数値はまだまだ伸びるはず

479: 2019/06/07(金) 08:18:58.32
>>476
結構な出力だなぁ
6区画でこの出力なら宇宙育ち(区画+2居住性100)のパーク選択もアリになってくるね

480: 2019/06/07(金) 08:24:31.23
俺が居留地大好きなのもあるけど決して貶されるような性能じゃないと思うんだよなあ
上から三番目の研究弱いと書いたけど31人で完成する上に希少資源精製4つつきと考えると悪くないし

>>479
すでに8区画なんだ…(小声

509: 2019/06/07(金) 11:33:48.29
>>476と同じようなルールでリングワールド検証
バニラCoMでスタートしてresearch_all_technologies、activate_all_traditions、APに大規模建築関連
その他布告や総督などの補正は一切なし、希少資源が黒字になるまで精製施設追加

https://i.imgur.com/FY6bDcQ.jpg
飯特化 飯1400はすさまじい…前のリングワールドで農地区画40の時と比べて+300くらい

https://i.imgur.com/Lt0OHmd.jpg
交易特化 消費材工場が地味に内包されてて希少資源と合わせてミネラルが重い
交易だけでもよかった気がするけど研究食わせるためなのかな

https://i.imgur.com/sE5oVBh.jpg
研究特化 サイエンスネクサスの2.5倍という凄まじい出力、消費財のコストもすごい

https://i.imgur.com/gKXjH6P.jpg
バランス ミネラル以外黒字でいい感じに思う

政策消費者の利益にして、バランス2交易1研究1でミネラル以外黒になるかならないかかな?
しかし末期インフレ感すごいけどまだまだこれに補正が乗るんだよな……
建造しないで手に入れるのは超大当たりな気がする

510: 2019/06/07(金) 11:35:29.04
>>509
これはサンクチュアリを保護するか悩むな……

512: 2019/06/07(金) 11:51:02.67
>>509
うーん強い
これはサイブレックスが大当たりに返り咲いたかね
個人的にはリングワールドは出力よりも収容できる人口に特色を出して欲しかった
元ネタだと人口数十兆人とかだぞ

481: 2019/06/07(金) 08:26:07.32
でも建設するのに影響力200だから早々作れないのがな
レリック起動もそうだけど影響力がボトルネックになってるから用途増えてもそうそう使えない

482: 2019/06/07(金) 08:29:02.50
元々拡張先がなくなった時の新たな拡張手段みたいな位置づけだし

483: 2019/06/07(金) 08:34:53.73
鉱石掘れるようになるのはいいな
惑星0.25でやってるとなかなか鉱石がきつくてね

484: 2019/06/07(金) 08:36:41.29
はう!よく見れば宇宙育ち適用済みだね…
それに影響力200もきついか
でも軌道上居住地が使えないなんて事は全くないな!

485: 2019/06/07(金) 08:42:53.30
なんか調査船にアメーバが懐いて付いて来てるw
これは放棄された異星人の船をゲットするイベントみたいなものなのかな

486: 2019/06/07(金) 08:45:20.78
>>485
アメーバの子供が親と勘違いしてついてきて帝国のマスコットになるイベント
100歳の誕生日も祝ってくれるぞ

なおマジでマスコットなので集合意識だろうと機械だろうとみんなアメーバに夢中らしい(旧バージョンではそうだった
アイドル力が高すぎる

494: 2019/06/07(金) 09:01:06.08
>>486
ブローグ「妬ましい・・・妬ましい・・・」

487: 2019/06/07(金) 08:46:21.03
>>485
100年間大事に飼うんだ

488: 2019/06/07(金) 08:46:54.07
首都星系はアメーバやらドレイクやらで動物園になりがち

490: 2019/06/07(金) 08:53:02.40
リングワールドはアップデート前に作ってた区間が50区画になってるだけで、新規の区画を作ったら6区画(5+拡張の伝統で追加1)になるね。
50区画は夢があっていいんだけど、やっぱさすがにやりすぎだろうしね。

492: 2019/06/07(金) 09:00:14.90
遺跡発掘で大失敗すると科学者が行方不明になる危険があるから
スキルぎりぎりで無理押しするのはちょっとハイリスクだね

高スキルを維持できるって意味では寿命+25年が特に序盤は侮れないかも

495: 2019/06/07(金) 09:53:20.18
ダイソンスフィア修復した途端わらわら被保護国化きてわろた
だいぶ強化されてるな

497: 2019/06/07(金) 10:00:38.96
進貢国の被課税対象は、以前は貿易による定期収入は含まれていなかった気がするが2.3.1だとしっかり含まれてるな。
あと毎月の市場売買で産出が増えた分についても課税してきてひどい。
まとめて大量取引だと無課税のくせに

498: 2019/06/07(金) 10:10:25.57
アメーバ、ティヤンキ、ナメクジ、そしてブローグ
宇宙一のアイドルはいったいどの生命体か!?

499: 2019/06/07(金) 10:15:45.48
残念、インフィニティマシンちゃんでしたー

500: 2019/06/07(金) 10:17:20.73
居住地嫌われてたのはAIが延々作るって重くするからだと思う

501: 2019/06/07(金) 10:28:19.74
グレイさんは可愛いけどデビューがちょっと遅いんだよな

502: 2019/06/07(金) 10:42:42.93
あと2.3でなんか対立派閥が湧きやすくなってない?
軍国排他の脳筋軍事帝国だったのに
近場の企業と商取引してるだけで受容閥出てきて驚いた
ちょっと皇帝陛下なんとか言ってやって・・・ってなんであんたが率いてんですか

503: 2019/06/07(金) 10:49:49.67
アイドルならキツネちゃんがいるだろぉん!? 
ああいうケモくてかわいいの追加してくんないかな

504: 2019/06/07(金) 10:59:50.63
キツネはすぐ奴隷落ちするから……

505: 2019/06/07(金) 11:14:58.05
EU4から移って間もないけど、同じ人間じゃないと幾らでも残酷になるのすごいな

506: 2019/06/07(金) 11:24:39.13
銀河で生き抜くため、仕方なかった(狂信的浄化)

507: 2019/06/07(金) 11:30:44.56
同じ人間でも当たり前に廃嫡したり兵隊にヒマラヤ山脈で戦わせたりするんですけどね

508: 2019/06/07(金) 11:31:35.89
EU4の時代も同じ人間とは認識してない現地人を銀山金山送りにした上で
数が減ったからと別大陸から同じ人間とは認識してない未開人を連れてきてたりするから似たようなもんじゃ

547: 2019/06/07(金) 15:34:42.86
>>508
時代が下ると「同じ人間なのに先住民たちを野蛮に扱き使うなんて許されないよ!
扱き使うなら人間じゃないアフリカ産奴隷を使いなよ!」になる狂気

511: 2019/06/07(金) 11:37:01.07
軍国「お前ら強者じゃねえ!」
権威「お前ら有能じゃねえ!」
排他「お前ら人間じゃねえ!」

軍国!権威!排他!ジェットストリーム差別を仕掛けるぞ!(皇帝並号令)

513: 2019/06/07(金) 11:51:21.11
区域の絶対数が減ったということは帝国膨張度の上がり方もマイルドになるわけで
その点でもおいしい

514: 2019/06/07(金) 11:57:28.68
リングとかダイソンってもう自然発見以外作れない感じ?

516: 2019/06/07(金) 12:02:19.49
>>514
まず技術研究でサイエンスネクサスとかセントリーアレイを作れるようにして
一つでもいいから巨大建物を建造した後にダイソンと物質展開とリングワールドの研究が追加されるパークを選べるようになる

517: 2019/06/07(金) 12:08:12.86
メガエンジニアリング(技術)->セントリーアレイ/星間会議場/芸術体験施設(技術)->←のどれかを完全版まで建造(建造艦)->銀河の驚異(アセンションパーク)->ダイソン/展開機(技術)->やっと建造可

途中の建造物誰も作らないから無理やり前提として押し込んだ感が半端ない

518: 2019/06/07(金) 12:19:18.10
同時に解禁されるのに明らかに強弱があるのがおかしかった訳で

519: 2019/06/07(金) 12:23:13.53
ちゃんと有能施設の前にゴミ建てないといけなくなったわけか
キツイなぁ

520: 2019/06/07(金) 12:27:23.31
サイエンスネクサスと戦略調整室が確か前段にあったはずだから
どっちか作ればいい気もするが
軽くテストしただけだから思い違いかもしれない

521: 2019/06/07(金) 12:27:31.38
その代わりにダイソンは4倍、展開機は2倍に強化されてるし

522: 2019/06/07(金) 12:28:40.24
先駆者の遺物だいぶ見つけにくくなった?
全然発掘イベ起きん

523: 2019/06/07(金) 12:28:41.41
そこまで行く頃には銀河の体勢決してるから
そんな高コストなものをロマン以外に作る理由が無くなってそう

524: 2019/06/07(金) 12:32:10.00
巨大建造物はもう少し早めに作れてもいいとは思うわ

525: 2019/06/07(金) 12:39:41.75
ダイソンとか、到達するまでの手数とかの諸々に見合った強さになって嬉しい

526: 2019/06/07(金) 12:48:26.17
サイブレックス発掘のご褒美(Relic)がなかなかの性能だった。
機械帝国はサイブレックス出るまでリセマラした方がいいな。

https://imgur.com/AZUTiXN.jpg

527: 2019/06/07(金) 12:54:36.24
この手の遺物を起動するのに消費するのが影響力というのはちょっと違和感があるな

539: 2019/06/07(金) 14:47:20.21
>>527
起動コストは資源なら何でも記述できるから、MODでなんとかしろってことじゃないかなぁ

528: 2019/06/07(金) 13:01:10.12
今回の発掘システム何処かで見たことあると思ったらCivBEだわ
掘り出されるのが異星人の遺物である辺りもまんまだな

529: 2019/06/07(金) 13:15:54.21
初めてスカベンジャーポッドなるものに遭遇して壊滅されました 倒したらご褒美もらえますか?

530: 2019/06/07(金) 13:24:59.27
邪魔だし倒せ

531: 2019/06/07(金) 13:26:56.81
確か戦闘艦用の装甲とかの研究がもらえた

533: 2019/06/07(金) 13:28:43.11
>>531
ありがとう もう少し強くなったら挑む

532: 2019/06/07(金) 13:27:36.05
あきらめて遺跡掘ってたら惑星出てきてさらに掘ったら通信始まって英語わかんないから適当に選択したら恐竜でて来て壊滅させられた 銀河怖い

534: 2019/06/07(金) 13:34:00.94
ほげほげうんこ

535: 2019/06/07(金) 14:23:36.89
新規に始めたら宇宙に出て5か月目に首都惑星で遺跡が見つかってワロタw
その遺跡って本当に調べる価値があるでござるか?

536: 2019/06/07(金) 14:40:26.68
プロトカルチャーの遺跡なんじゃね

537: 2019/06/07(金) 14:46:34.99
ループ寺院だって滅茶苦茶価値あっただろ!

538: 2019/06/07(金) 14:46:41.70
もしくはヒゲGとか

540: 2019/06/07(金) 15:03:25.45
遺跡惑星掘ってる時に出てくる恐竜みたいなのは倒したらレリック手に入るのな
効果はアーティファクト?もらえるだけっぽいけど

541: 2019/06/07(金) 15:04:08.32
宇宙に進出して、そこで知見を広めて、初めて遺跡と認識できる類いなのかもな

542: 2019/06/07(金) 15:07:50.51
マチュピチュが古代の宇宙船発着場だった的な笑い飛ばしてたオカルト説が真実だと分かって
急いで再調査する的な感じか

543: 2019/06/07(金) 15:14:26.76
大変!サイエンスネクサスちゃんが息してないの!
エクサエクサー博士助けてください!

544: 2019/06/07(金) 15:18:28.37
サイエンスンネクサァスは帝国補正がかかるようにしないと復活出来ないと思う
帝国全体の研究が捗るようになりましたでおかしくないと思うけどな
ただまた補正補正補正…

545: 2019/06/07(金) 15:18:29.10
遠征中に反乱起こされて収入基盤ごっそり持ってかれて詰んで草
あまりにもエグい持ってかれ方するもんだから爆笑しちまったわ

551: 2019/06/07(金) 16:28:49.16
>>545
反乱は理不尽すぎる、何で一体もロボ作ってないのに適当な星占拠したら
そこにいた人工生命体がいきなりごっそり領土持って反乱しやがるんだ。
それ以来ロボは開始即非合法にしてる。

550: 2019/06/07(金) 16:28:23.18
DLCあんまり期待してなかったから日本語化してから買おうと思ってたけど面白そうで迷う

552: 2019/06/07(金) 16:39:38.82
狂物質主義でゆくゆくは人工生命体に行きたい場合はなるべく早く居住権与える
それ以外の場合は即刻非合法

553: 2019/06/07(金) 16:44:13.87
起動できないMODがあるみたいなんだが80も入れてると特定するのも面倒くさいな…

554: 2019/06/07(金) 16:49:40.96
遺跡からタイタン発掘したら、マクロスと名付けざるを得ない

574: 2019/06/07(金) 17:36:00.38
>>554
キャラバンの応用でマクロス級移民船団作れそう

555: 2019/06/07(金) 16:55:08.95
肉ゲシュ折角だから始めたけど通常機械より遥かにゴミだなこれ……

556: 2019/06/07(金) 16:56:45.54
自分が入れていて、クラッシュを確認したMODは二つ
::Terraforming Candidate Finder:::
Job Manager.
とても便利で良いMODなのだけれど、修正をじっと待ってる

557: 2019/06/07(金) 16:59:25.21
zroni全く出ないな、浄化精神だからなのか

558: 2019/06/07(金) 17:00:05.12
伝統と信頼のドロイド留めはしないのか

559: 2019/06/07(金) 17:01:37.65
テラフォーミングフィルターはキツイな…

560: 2019/06/07(金) 17:02:24.71
ドロイド止めで安心して知性型戦闘コンピュータを研究してしまう
あると思います

561: 2019/06/07(金) 17:02:58.25
機械でやってBaol出てるからZroniも運以外の要素ないんじゃない?

585: 2019/06/07(金) 18:30:47.90
>>561
デバッグ情報表示で5銀河ぐらいzroni出現場所探索してでなかったから
相当低確率ってだけなんかな

562: 2019/06/07(金) 17:03:49.54
他の連中が作った人工生命体が反乱しやがるんだよ。
ロボット労働者すら研究してねぇのに。

563: 2019/06/07(金) 17:08:35.08
>>562
ロボット使わないプレイなら政策からロボットを非合法にしとかないとそうなるよな
市民権を与えないなら非合法に。
………なんでAIの反乱が法制度で抑止できるんだろうな?

564: 2019/06/07(金) 17:09:38.17
他の帝国産ロボット、見た目もTraitも名前も同じなのに別種族っていうのがきらい
種族欄と人口円グラフがごちゃごちゃする

565: 2019/06/07(金) 17:11:06.57
社会全般で高度なAIを活用するかどうか、なんじゃなかろうか
POPレベルの規制なのか日常生活レベルの規制なのかで違うのかもしれない

566: 2019/06/07(金) 17:11:08.07
そこで神の光ですよ(布教する狂信者)

567: 2019/06/07(金) 17:13:16.13
ロボットは最初から禁止するかとことん優遇するかの二択じゃないと反乱でめんどくさくなるからね
しかも今のverだとセクターがめちゃくちゃになってさらにつらい

568: 2019/06/07(金) 17:15:36.48
禁止してないと占領軍のやんちゃなやつが略奪戦利品としてもって帰るんだろう

569: 2019/06/07(金) 17:17:21.58
創始種族以外は全員居住権なんだから、市民権じゃなく居住権で満足して欲しい
奴隷って訳でも無く、その他種族と同等の扱い受けてるのに反乱する機械さん我儘過ぎ

570: 2019/06/07(金) 17:20:57.28
機械といえば機械系の帝国を制圧すると原住民の機械が駆除されちゃうけどどうにかできないの?
POP2000の巨大機械帝国倒して得たのが廃墟とか虚しい

571: 2019/06/07(金) 17:24:58.74
ロボットとしてリサイクルできれば良いのにね

572: 2019/06/07(金) 17:29:17.63
ボディあるんだから適当に頭脳積めばよくない?

573: 2019/06/07(金) 17:31:10.75
バックドアとかありそうだし
個体認識のあるプログラム言語と集合意識のプログラム言語だと全然違うんじゃない?

575: 2019/06/07(金) 17:39:47.79
家事プロトコル隷属メイドさんロボすき
完全市民権人口生命体だいきらい
サイボーグルートきらい、なぼく

管理出来る範囲で罠的に反乱起こさせて鎮圧をよく選ぶな

577: 2019/06/07(金) 18:02:48.37
>>575
同じく。人口生命いやだ、ロボットは人間に隸属すべきなのだ

576: 2019/06/07(金) 17:45:06.47
知性型AIの研究を先行させて時間が経つと
異常行動の原因を突き止めたとAIアップデートのイベントが起きた事はあった

578: 2019/06/07(金) 18:03:19.57
居住権与えてたら機械の反乱確立や反乱規模が下がる補正欲しいな
参政権以外の権利は他の有期生命体と同じなんだから従属と違って反対する機械も出てくる気がする

580: 2019/06/07(金) 18:14:42.49
ミッドゲーム開始年以降は物質主義AI帝国が次々と爆発してそのうち半数くらいは泥沼るので美味しいっちゃ美味しいけど
正直泥沼りすぎてて関わる気になれない(冗談みたいな国境線を眺めながら)

581: 2019/06/07(金) 18:17:03.64
実装当時はAIの反乱は確実に起こるものではなく殆どの帝国はゲーム終了まで経験しないとか言っていたのに最近はほぼ確実に起こるよな……

589: 2019/06/07(金) 19:02:26.06
>>581
時間あたりの予兆発生率や、予兆発生から反乱までのイベント進行速度は今も昔も同じ
それらが同じまま、ゲームが長くなったからね……
そういうところまで気が回らないのは、平常運転ではあるけれど

582: 2019/06/07(金) 18:24:59.34
知性ロボ隷属で使いたいときはサイボーグ化してるわ反乱しなくなるし
サイボーグ自体強いのにこのオマケはでかい
でもなんで反乱しなくなるんだろう、機械化が発達して制御が上手くなるとか?

583: 2019/06/07(金) 18:26:38.49
自動建築マジで使えねーな
こんなん実装したとは言えないレベルだろ

584: 2019/06/07(金) 18:30:44.67
サイバネ人類は機械帝国でも生きていけるし
機械から見て異物というよりはたんぱく質で出来た機械だと思ってるんじゃね

586: 2019/06/07(金) 18:34:29.52
AI権利排他だと居住権どまりじゃなかったけ?ドロイドで止めてるせい?人工生命体に利点感じないのでいつもそうしてたから分からん

587: 2019/06/07(金) 18:41:40.88
火星をテラフォしようとするとボタンは押せるのに1日も進まないんだけど資源があったらテラフォできない?

588: 2019/06/07(金) 18:49:01.04
前提にして大規模建築のいくつかを無理やり作らせるくらいなら
違う種類同士は同時建築可能とかにすればよいのではと思う
そうすりゃ捨てる気分で建築するやろ
説明だって違うジャンルのスペシャリストを用いるので可能です、でいいし

590: 2019/06/07(金) 19:13:43.95
逆の立場で考えてみよう

機械が文明を支配し
我々人類は居住権はあるものの参政権がない
個人的にそれでも支配されたままでもいいかなと思うが独立したい奴も出てくるだろう

それがある日
機械「ボディに有機パーツ取り入れてみたよ」(逆サイボーグ)で
見た目上はただの仕事の出来るイケメンor美女になったら
逆らうなんてただの僻みか犯罪者って風潮が出来上がりそうじゃん

サイボーグ技術で機械が逆らわなくなるのはきっとそれと同じ

591: 2019/06/07(金) 19:55:02.39
最初から機械に任せておけば反乱は起きませんよご主人様

592: 2019/06/07(金) 19:55:58.99
機械が俺より高性能な俺達が指示してるって勘違いするのか

593: 2019/06/07(金) 19:56:35.96
遺伝子ルート高性能奴隷コレクションでやるばあいロボはどうするのが良いんだろうか
ロボにも市民権与えてとにかく人口の総数を増やすのも強そうだけど
POPごとの出力は遺伝子ルートならロボより奴隷のほうが上だろうしロボ非合法安定だろうか

599: 2019/06/07(金) 20:21:04.96
>>593
ロボットは有機生命体と別枠で増えるんだから、1POP毎の出力を比較する意味がないぞ
すべての惑星の人口が溢れかえってるなら別だが

594: 2019/06/07(金) 20:00:31.88
機械であることにアイデンティティがあって有機体との対決が大義名分なのに反乱先の有機体が半分機械みたいな体になったら反乱起こす意味について考えないといけなくなりそう

595: 2019/06/07(金) 20:02:52.39
反乱起こすだけじゃなくて順々な機械によって反乱が鎮圧されるイベントも欲しい

596: 2019/06/07(金) 20:15:11.81
DetroitBecomeHumanプレイするとついつい機械に市民権あげたくなっちゃう
我々は生きてる!
平等の権利を!

597: 2019/06/07(金) 20:16:35.18
機械を従順にさせるために強制緊急停止装置をすべてのロボットに取り付けた人類であったが

600: 2019/06/07(金) 20:27:53.25
思ったんだけど国境封鎖要らなくない?これのせいでプレイヤーもCPUも不自由してる気がしてならない
別に相手国入れたって良いじゃん、宇宙なんだし

601: 2019/06/07(金) 20:29:25.94
国境封鎖しない(入ったら無差別に撃墜する)

602: 2019/06/07(金) 20:30:22.56
開戦前に国境封鎖で敵艦隊を飛ばしておくのは基本でしょ
そうしないと敵艦隊が自国にいくつも沸いた状態で戦争スタートになる

603: 2019/06/07(金) 20:40:41.58
マルチロビーで新DLCのアイコンだけ出ないんだけどお前らどう?
ランチャーで有効化は確認出来たんだけど…

604: 2019/06/07(金) 20:44:59.38
惑星に横付けして即座に占領が出来ちゃうじゃないか

605: 2019/06/07(金) 21:04:57.72
奴隷の種類って色々設定出来るけど性奴隷が無いのはなんで

606: 2019/06/07(金) 21:06:55.23
エイリアンを性奴隷にしたいか?

607: 2019/06/07(金) 21:07:35.72
家内奴隷でいいじゃん

608: 2019/06/07(金) 21:09:24.22
食用奴隷でいいじゃん

609: 2019/06/07(金) 21:09:43.54
もうそろそろ終盤までやった人いるのかな
重さは改善された?

610: 2019/06/07(金) 21:17:36.60
そういやステラリスにもヱロmodあるんだよな、Skyrimと違ってエロに目がいかなかったわ

611: 2019/06/07(金) 21:17:50.60
カルト教団イベント嫌がらせ以外の何物でもないよな
報酬渋すぎるくせに序盤の足止め感半端ない

612: 2019/06/07(金) 21:19:11.46
確かにそうだ

613: 2019/06/07(金) 21:23:01.68
EU4みたいに、開戦時点で敵国に入る艦隊は自国に戻るまで戦闘と爆撃ができない、でいいんじゃねーの

614: 2019/06/07(金) 21:28:48.31
催淫性大気というドスケベイベント、一人称視点だとすごいんだろうな

615: 2019/06/07(金) 21:30:15.22
催淫性大気の惑星をリゾート惑星に指定するのはよくやる

616: 2019/06/07(金) 21:45:32.45
避妊ぐらいしろよ

617: 2019/06/07(金) 21:51:16.51
ガンダムMODのグラフィック面強化されんかなぁ

618: 2019/06/07(金) 21:55:12.04
見た目ナマモノ中身は機械ってできるんだっけ?

619: 2019/06/07(金) 21:55:49.65
あがあ

620: 2019/06/07(金) 21:59:22.53
センサーやAIの更新に合金が消費されるんだけど変更があった?
タキオンセンサーだと容量150の艦隊の更新で4000合金が必要だった

621: 2019/06/07(金) 22:17:02.37
日本語化なんだけど、メインメニューや建造物名とか明らかに前Verと共通と思われる部分が英語に戻ったままなのは
何かミスってるのかな?
半分くらいは日本語のままなんだけど

622: 2019/06/07(金) 22:27:15.55
艦隊アプグレすると表示されてる3倍くらいの合金消費するんだけどおま環ですかね?
アプデ直後だしUI系とグラフィックMODぐらいしか入ってないんだけど

624: 2019/06/07(金) 22:44:46.78
>>622
796名無しさんの野望 sage2019/04/19(金) 23:31:37.29SLIP:ワッチョイ c557-EKn6(2/8)ID:REOJf7i10(1/1) 返信 (1)
>>792
軍艦にも資産価値があるため、会計上の損益と実際のキャッシュフローは異なります(企業)

一応マジレスもしとくと、以下の通り
アップグレードコストは、新規取り付けパーツによる支出と、取り外しパーツによる戻入との差分が表示される
一方、アップグレードボタンを押した時点では、新規取り付けパーツ分の引き落としのみが処理される
その後、各艦のアップグレードが実施された際に取り外しパーツによる戻入分が処理される

なので、非常に紛らわしいが、最終的な支出は表示値通りになる
ただし、備蓄資源が引き落とし分より少ない場合は、アップグレードが一部しか行われなくなるので、表示値と実態がズレる

626: 2019/06/07(金) 22:54:22.39
>>624
新パーツ購入と旧パーツの下取りに時間差がある……と
ある意味リアルですな

629: 2019/06/08(土) 00:12:02.66
>>624
そういうことか
これでケチって2世代毎でアプグレしてたのを毎世代出来る
ありがとう

623: 2019/06/07(金) 22:43:29.08
サイオニックで初歩的なロボットってNANDA(地上軍)

625: 2019/06/07(金) 22:49:00.33
なぜか日本語化に支障が出てたのがNSC2だった
前のVerまで両立できてたのになんでだろう
仕方ない、外すか

638: 2019/06/08(土) 00:44:37.98
>>625
同じく

627: 2019/06/07(金) 22:59:56.00
0xc000007bエラーが解決。やっぱり32bitのdllのせいだった。
同じような症状の人が他にもいるみたいなので、自分のケースでの解決方法をまとめた。

調査手順:
Dependency Walker (depends.exe) というソフトで、stellaris.exeの依存性をチェック。C:\Windows\System32\d3dx9_43.dllだけが32 bitだった。

解決手順:
d3dx9_43.dllはdirectXで使用するファイルなので、これの64 bit版をダウンロード・解凍してd3dx9_43.dllだけ差し替える。

とりあえず、スタート画面の立ち上げまでは成功した。

628: 2019/06/07(金) 23:55:53.54
サイオニックロボはSol3の島国でも実用化されてるから・・・
https://www.youtube.com/watch?v=KptQUZ6Vjj0

631: 2019/06/08(土) 00:17:56.24
グレイテンペストの工場見つからねー、というか星系基地作っても自分の領土の色になってないのはなぜだ…

632: 2019/06/08(土) 00:20:33.84
>>631
色変わらんのはロードし直せば変わると思う
あと工場のある星系はちょっと見ずらいから銀河図右クリックして回すと見つかると思う

635: 2019/06/08(土) 00:29:04.22
>>632
>>634
ありがとうすべて解決した!物理の歯車マークに隠れてたみたいですw

634: 2019/06/08(土) 00:27:07.62
>>631
一か所角度的に分かりにくい星系があってそこにある
多分見落としてるからマップの星をよく見てみるといい
俺も初見分からなかった

633: 2019/06/08(土) 00:23:23.12
表示余裕あるのにアプグレ選んだ瞬間毎回枯渇するのはそういう事か

636: 2019/06/08(土) 00:33:32.11
とりあえず国連地球でやってみてるが考古学持ちが全然出ん
そのくせ超能力にポコポコ目覚める
あと竜みたいな植物種族の回りに蝶々が飛んでたwww

637: 2019/06/08(土) 00:41:27.82
初、機械没落覚醒見た
マジでかっけえ・・・すげーかっけえ・・・

639: 2019/06/08(土) 00:46:23.83
超カッケェのは完全に同意するけど、なにもかも任せっきりで全部解決してくれるほどの力はないから
君も頑張るんやで

641: 2019/06/08(土) 00:51:50.51
>>639
マジでかっこよすぎて保護国になるわーこれは
我々は・・・我々は失敗した。マジでシビれる

週末の危機も種類増やしてほしいな、この狂った機械は爆撃リソースが必要だから一番大変な気がする

643: 2019/06/08(土) 00:57:10.09
>>641
機械没落の覚醒とコンティ討伐は是非とも最後まで見てほしいな
カッコイイよね

640: 2019/06/08(土) 00:51:19.38
クソアホロボット
相当なガラクタやぞこれ

648: 2019/06/08(土) 01:36:09.87
>>640
Shin君湧いてるの草

652: 2019/06/08(土) 02:05:55.40
>>648
太陽系は三連星だった…?

642: 2019/06/08(土) 00:56:15.69
last baolのレリック強すぎワロタ
クールダウンあがるたびに惑星をガイアに変えてるんですけどもw

644: 2019/06/08(土) 01:09:11.84
なんかスレの反応を見るに新DLC好評みたいだな

645: 2019/06/08(土) 01:19:08.82
エイリアンの新ポートレートDLCも続けて欲しかったがな…
あと、mod制作ツール出して欲しいな
イベントで色々案はあるんだけど敷居が高くて作れない

646: 2019/06/08(土) 01:26:05.22
LeviathansやDistant Starsみたいに既存のシステムを大きく弄らない純粋な追加要素DLCだと評判良いという傾向がある

647: 2019/06/08(土) 01:26:52.92
細かなランダムイベントを増やすDLCは安いしたいてい外れなし

649: 2019/06/08(土) 01:42:22.48
うちの銀河だと機械没落が大抵暴走して銀河の汚物化するんだよなぁ
覚醒イベント早く見てみたい

650: 2019/06/08(土) 01:45:39.77
覚醒イベントはちゃんと覚醒するのしか今のところ見たことないな
しかし演算能力全盛期の4%だっけ?であれって作った国は全盛期の没落並みだったんだろうなぁ
それで負けてるのなんで?ってなるけど彼らがいくつかハブを壊してようやく4つ残った状態って解釈してる

654: 2019/06/08(土) 02:12:03.29
>>650
まあ機械没落がそうであるように(プレスリンもそうだし)コンティンジェンシーも万全の状態ではないんだろうな
本来は機械惑星が100とかあったんだろうか

655: 2019/06/08(土) 02:16:28.25
>>654
あれそうすると異次元艦隊だけ弱ってるとか無しに素で負けたのか
いや異次元艦隊と詳しく話したことないから本隊はまた別にあるのかもしれんが

651: 2019/06/08(土) 01:58:17.79
コンティンジェンシー、仮に現代の銀河におけるAIの反乱が銀河クラスで発生したのなら、ものすごく脅威だろうな
あれ何が嫌かってインフラとつながりが根こそぎ崩壊するところ
昔の大艦隊・戦力値「8」の笑撃を忘れられないけれど、真っ当に発生したら半泣きどころじゃ済まないと思うわ

653: 2019/06/08(土) 02:08:40.04
レン・ミルーはどういう存在なんだろうな
知的計算機械って言い方からするとなんか人工生命体の機械知性というよりは無限機械に近いあり方を想像する
あとやっぱ創造主は滅ぼしてそう

656: 2019/06/08(土) 02:18:57.24
異次元艦隊はライバルが少なくとも2種類いて乗り込んでくるし・・・

657: 2019/06/08(土) 02:19:13.62
プレスリンをボッコボコにしたハンターとやらがどんなもんだか気になる

658: 2019/06/08(土) 02:19:53.48
異次元艦隊はシュラウド(に何らかの意味合いにおいて近いらしい謎空間)から狩りにいらっしゃってるので
むこうにはもっといっぱいいる中から「行こうぜ!」「良いな行こう!」ってなった極一部が来てるんだと思ってる
マローダーの略奪艦隊みたいなもんかと

659: 2019/06/08(土) 02:22:48.87
そういや厳密にはクライシスじゃないけど「円環の終わり」の契約満了した後のアレを
コンソールとかじゃなく自国で引き起こして打倒したプレイヤーも居るんだろうかね

660: 2019/06/08(土) 02:29:31.10
200回リロードして起きなかったらコンソール使うわ……
→あと100回だけがんばる……
→ええいコンソール!

無事Lクラスター内部から再起できましたわ(白目
超アバターどんだけ強いのかと思ったら意外に弱くて肩透かし感半端なかった

661: 2019/06/08(土) 03:24:30.49
銀河の脅威が取れなくて参った
セントリー最後まで作ったのに意味わからん

662: 2019/06/08(土) 03:37:31.49
巨大構造物を最後まで作成するか修復するかしないと条件満たせないよ

663: 2019/06/08(土) 03:52:05.77
>>662
もしかしてセントリーアレイって巨大構造物じゃないの?
もしくはサイエンスネクサスとか他も全部作るの?

667: 2019/06/08(土) 05:04:01.70
>>663
ちゃんとUtopiaかMegacorpのDLCを有効にしているか?

664: 2019/06/08(土) 04:12:33.28
武器のDPS表記って命中率加味されてるのかな?

665: 2019/06/08(土) 04:39:48.31
ワーオ遺跡掘ってたらタイタンが出土した

666: 2019/06/08(土) 05:00:27.24
タイミングによっては維持費で国がしにそう

668: 2019/06/08(土) 05:31:15.13
新dlc今までで1番面白くない?

753: 2019/06/08(土) 13:20:09.15
>>668
めっちゃ面白いけどレリックといいプレイヤー有利すぎないか?

669: 2019/06/08(土) 06:03:39.99
しばらく離れてたせいでちょい困惑気味
ベテラン建築士なくなったのか…

673: 2019/06/08(土) 07:00:46.67
>>669
少し前に日本語名が「建築の巨匠」に変更になった
更に、ごく最近のアプデで巨大建造物周り前提条件がオーバーホールされて、建築の巨匠の効果も変更された
あ、アイコンは変わってないから安心してね

670: 2019/06/08(土) 06:44:18.59
スレ民の助言通り覚醒国家に靴ペロしながら細々と生きてたんだが
その覚醒国家のライバル国が85kとかの艦隊で攻めてきて
領土がズタズタに分断されて本星まで征服されてすみっこぐらしになった
うちの艦隊は1.8kくらいのが5隊くらい
もう維持費も払えないくらい上の資源とかのアイコンが真っ赤っか
ここからまだ逆転のシナリオがあるのか・・・?

671: 2019/06/08(土) 06:53:10.27
立地的に割を食ったな
エンドゲームの時点でそう戦力10kに達してないのはしょぼすぎるので、そこからの巻き返しは厳しいと思う
この銀河で学んだ知見を次の銀河に活かすがよろし

672: 2019/06/08(土) 07:00:25.30
マジかー
てか総戦力10kってそんなにどうやって増やすの?
これでも星系基地に泊地2つづつくらい置いてるんだけどな
あと維持費が無理ゲーじゃない?どうやって維持するのそんな大軍

674: 2019/06/08(土) 07:02:13.07
あと、例え10kに達したところで85kには太刀打ちできないような気がするんだけど
どうやってあんな大軍を凌いでるんだ皆

675: 2019/06/08(土) 07:03:49.35
85kに蹂躙されるとかどれだけ拡張サボったお花畑なのかと...
(plantoidを貶める意図ではありません、地球人類は各異種族の外見的特徴や特性を尊重しています)

678: 2019/06/08(土) 07:26:01.30
>>675
この前のセールで買って初プレイなんだから最初から軍拡の最適解なんてわかるワケないじゃん
何ですぐマウント取ろうとするの 不快なヤツだなぁ 性格悪すぎるよ

679: 2019/06/08(土) 07:29:29.97
>>678
どう見てもネタだろう
ただシミュレーションゲームの攻略法、特別なものでもない結果を逐一報告質問するのを無条件で許してくれるのは友人だけだ
そして、このスレの人は貴方の友人ではない。面倒に思われてる可能性はある
まぁぐちゃぐちゃ言ってないでさっさとプレイしてこい

688: 2019/06/08(土) 08:01:41.64
>>678
10kに達してないのはあまりにもしょぼい(問題がある)と言ったのであって、10kあれば十分とは言ってません
エンドゲーム以降の動乱の中で十分に対処するなら国全体で100k弱の戦力は欲しいところです

艦隊維持費に関しては、出来るだけ広い国土と可能な限り効率の良い内政をするしかありません
エネルギー以外の資源が大量に余る場合は、市場で積極的に売却するといいです

695: 2019/06/08(土) 08:24:44.20
>>678
出来るだけ広い国土は、初期の拡張と戦争で獲得してください
効率のいい内政に関しては、挙げだすときりがないのでごく簡単なものだけにします

1.エネルギーを生み出す無人惑星にはどんどん採掘ステーションを建てて構いませんが
 ミネラル(赤い宝石マーク)や研究力を生み出す無人惑星に関しては、数字が小さい場合無視する方が良いこともあります

2.居住惑星の特性に合わせた開発をしましょう
 居住惑星には農業区画が多い、エネルギー区画が多いといった区画数の差がある他、星そのものに補正がついていることがあります
 そういった要素からその惑星の特化産業を決めたうえで、惑星の種類をその特価産業に合わせたもの(例えば食糧特化なら農業惑星)に設定すると良いです

3.艦隊は、平時にはクルー居住区がある星系基地に駐留させておきましょう
 クルー居住区を持つ星系基地は駐留する艦隊の維持費を25%軽減してくれるので、大きな艦隊だと結構な効果があります

4.リーダーはむやみやたらに雇わないようにしましょう
 リーダーは毎月維持費としてエネルギーを消費するので、なるべく最小限の人数で済むようにしましょう

676: 2019/06/08(土) 07:09:46.91
リバイアさんと遊ぶのに必要なのがだいたい30-40kだから
麿が暴れ出す前には最低そのくらいは用意できてなきゃね

軍拡に慣れてきたらバニラのデフォ難易度なら
没ちゃん起きる前に1個食おうぜくらいは狙えるようになる
そして銀河に宿敵対象が居なくなって軍事派閥が悲しくなるw

677: 2019/06/08(土) 07:17:28.08
>やはりヴルタウムは正しかったのかもしれない。
>(中略)
>このようなものが作成される理由を仮説化するための十分なデータがない。
>これほど残酷で冷酷な宇宙を単純な楽しみのために作り出す人はいないだろう。

アッハイ

680: 2019/06/08(土) 07:41:56.71
ここはみんなの日記帳だから好き勝手に書き込んでも良いぞ(狂信的な受容主義)

681: 2019/06/08(土) 07:45:36.36
兵士職のpopに応じて許容量増えるのってあんまり説明ないから知らなきゃわかりづらいよね

682: 2019/06/08(土) 07:51:12.18
危機や覚醒帝国への対処が初心者にとって特別でない訳ないと思うが
どちらかというと特別なのはそういう質問を否定する熟練者気取りのプレイヤーだと思うぞ

683: 2019/06/08(土) 07:52:11.37
リーダーこそがリバイアだろ
これがパラドクオリティー

684: 2019/06/08(土) 07:55:17.74
>>このスレの人は貴方の友人ではない。面倒に思われてる可能性はある
俺はお前の友人ではなく俺個人はお前を面倒に思っていると言え
勝手にスレを代表するな

692: 2019/06/08(土) 08:14:32.84
>>684
お、おう。突然どうした

685: 2019/06/08(土) 07:56:09.84
2.2までは、エネルギー通貨は各惑星に発電所たてたり、ダイソンスフィアつくったり、リングワールドとかに一杯発電所たてたり、交易価値めっちゃ産み出してみたりで賄ってた。軍許容は6こ詰め込んでバフかかるやつ建ててなんとかする。

686: 2019/06/08(土) 07:57:33.45
不毛な星のテラフォが出来る?出来ない?
日数メーターが減っていかない状態になる。おま環かね?

687: 2019/06/08(土) 07:59:57.30
そういや外交取引の画面が暴れるの直らないなあ
あと出会ったAI国家が2回挨拶するのとか復活してるし

689: 2019/06/08(土) 08:05:00.37
これ初期に自分しか繋がってない没落がとなりにいたら詰み?

696: 2019/06/08(土) 08:24:49.01
>>689
自国が没落を囲う形になって覚醒したら最初のターゲットになって詰むって意味なら覚醒するタイミング次第だな
天上戦争が起こったら勝ち目はないだろうけど即降伏して内政頑張ればいけるんじゃない?

690: 2019/06/08(土) 08:08:22.87
言葉の意味がいまいち理解できないが、没落に蓋されてるという意味なら開き直って研究特化して軌道上居住地を乱立させれば良いと思う

691: 2019/06/08(土) 08:12:25.55
add_opinionという出会いアプリもありますよ~

693: 2019/06/08(土) 08:16:02.39
難易度いじらないで始めると、中盤あたりで周辺国と差がつき始めて軍拡の指標がなくなるんだよな
そんで没落と出会って終盤の必要戦力が文字度入り桁が一つ違うと知る。それまで他国も食わず牧歌的にやってると拡張急いでも間に合わず危機か覚醒に蹂躙されて終了
初回はそんなもんだよ(我が身を振り返る)

694: 2019/06/08(土) 08:20:55.86
このゲームなれるまで難しいからしゃーないよな
俺も初クリアするのに5回くらい銀河捨ててるから頑張れ

697: 2019/06/08(土) 08:34:54.79
没落なんてほっといてもちょっかい出してくるだけだし覚醒しても即土下座して反逆の機会を伺えばいいだけだしなあ
浄化系の国がお隣さんになったほうがやばい次の銀河に行くのも辞さないレベル

698: 2019/06/08(土) 08:42:01.11
サイエンスネクサスを最後までアップグレードしてるのに
銀河の驚異のアセンションパーク取得しようとしても
修復または完全にアップグレードされた巨大構造物が必要
っていうメッセージがでて取得できない

722: 2019/06/08(土) 10:36:08.54
>>698
科学者の脳みそは放り込んだかい?

723: 2019/06/08(土) 10:41:35.97
>>722
惜しい人材だったんで生かす方選択しちゃった…
というかアップグレードって最終強化後のイベント込みなのか

699: 2019/06/08(土) 08:42:53.08
惑星特性手動で変えれるようになったらしいけど、どうやっていじるん

700: 2019/06/08(土) 08:50:11.29
>>699
建設キューの上、セクターの下あたりに星に歯車ついたボタンがあって
それをクリックすると選択画面がでてくる

701: 2019/06/08(土) 08:54:33.91
今でもコルベット無双が強いの?
駆逐艦とか巡洋艦の価値なし?

702: 2019/06/08(土) 09:00:52.50
>>701
コルベ大量にぶつけるの弱くないけど合金消費がしゃれにならないので
戦艦が主流になりつつあるっぽい

706: 2019/06/08(土) 09:26:43.89
>>702
>>703
>>704
了解!わざわざありがとう!

703: 2019/06/08(土) 09:08:02.90
合金が無限にあるような国はコルベ突撃+コルベ即補充で押し込めると思うけど
合金の補給が普通は追いつかないから戦艦がメインで戦艦の盾になる巡洋艦&駆逐のセット運用になるんじゃない?

704: 2019/06/08(土) 09:15:38.85
今Verはまだやってないけど、駆逐と巡洋艦の盾以外の使いみちがイマイチ掴めないな…
戦艦できるまではぼちぼち使うけど

705: 2019/06/08(土) 09:16:29.81
サイブレックスアルファ発見からのサイブレックスリターンアツすぎる

707: 2019/06/08(土) 09:32:33.29
一応うちの場合は戦艦が出たら
戦艦:メイン火力で対空とか気にしない(スピナル・アーテラリ・アーテラリ)
巡洋艦:盾で火力対空要員(アーテラリ・ハンガー・ガンシップ)
駆逐艦:盾でコルベを後ろに行かすな(ガンシップ・ガンシップ)
って感じになってるな
敵の航空機かミサイルが多すぎるなら駆逐艦にも対空を載せるけどそうそういらないし

708: 2019/06/08(土) 09:46:03.74
面倒だし戦艦100隻くらい用意して飽和射撃すればいいじゃないか(狂信的な物量主義)

710: 2019/06/08(土) 10:00:54.27
受容没落さんに蓋されて、学術中立機構が領土内にある神立地でぬくぬく内政だけやってたら、エンドゲーム前に没落する自信あるわ

711: 2019/06/08(土) 10:02:09.78
タイタンはたぶん修正されるだろうなあ


浄化主義者が奪い取った惑星を浄化してるのはいいんだが
pop0のままなぜか所有権維持したままの星があって
星系基地奪い取っても所有権取れない上に
植民してないから地上軍降ろせねーよ言われて占領もできん

804: 2019/06/08(土) 17:03:46.52
あぁ、POP0星に悩まされていたのは自分だけじゃなかったのね
>>711で既に出ていたのか
過去ログよく読んでいなかった

712: 2019/06/08(土) 10:03:56.36
そんなあなたにコロッサス

713: 2019/06/08(土) 10:06:50.68
序盤タイタンからの単騎無双主人公ぽくて好き

714: 2019/06/08(土) 10:08:23.67
旗艦のタイタン
X砲L砲の主力戦艦
M砲P砲Hの対小型戦艦
速度上昇用のコルベ4隻

終盤はこんな感じだな
まあ実際には生き残りの駆逐艦巡洋艦も混ざった編成になるけど

720: 2019/06/08(土) 10:31:12.97
>>714 見てちょっとわからないところがあって調べてみたらこのゲームの艦隊の移動速度って「一番早い船」に合わさるのね;
どういう原理かよくわからないけど教えてくれてありがとう

721: 2019/06/08(土) 10:33:32.45
>>720
そのへんは割とコロコロ変わってな…
前は一番遅いやつ準拠だったし

724: 2019/06/08(土) 10:47:29.10
>>720
亜光速移動はそれぞれの船の移動速度
FTLワープは一番最初に星系の端にたどり着いた船が準備完了すれば艦隊まとめてワープなはず

793: 2019/06/08(土) 16:14:31.61
実際に見てみたけど確かに艦隊の移動速度は>>730 の言ってる通りだった

艦隊全体の移動速度が特定の船に合わせて一律に変更されるんじゃなくて
単艦好き勝手に移動>一番最初に端に付いた船(先頭)がFTL準備が出来る>艦隊全体がワープ、の流れなんで
銀河マップ上では「一番早い船の速度に合わせて移動する」となるんだね(ようやく理解できた自分無能)

730: 2019/06/08(土) 11:17:00.65
>>720
一番速い艦じゃなくて一番先頭の艦で決まる

715: 2019/06/08(土) 10:16:49.44
合金が無限にあってもコルベ突撃はなくないか
外付け速度ブースター扱いにしてるコルベがちらほら落ちるだけでも厭戦すぐ貯まるのに

716: 2019/06/08(土) 10:24:10.71
(今の厭戦環境でコルベ突撃したことないからどの程度の厭戦が貯まるか知らない……)

717: 2019/06/08(土) 10:25:57.97
厭戦感情がたまるなら国民への発表内容をいじればいいのよ!

718: 2019/06/08(土) 10:27:20.20
混合編成好きだけど駆逐艦だけ半端な回避と装甲のせいか異様に落ちまくる
やっぱり最終的に大量の戦艦+少量のコルベットっていうのになっちゃう
大型艦はコストに対して攻撃力大防御力小、小型艦はその逆みたいになれば自然と混合編成になりそうなものだけどなぁ

719: 2019/06/08(土) 10:27:29.00
純粋に強さだけ考えると範囲攻撃がない仕様上
コルベ1000機が一斉に襲い掛かるほうが強い
厭戦やら合金やらの問題でやれなくなったけど

725: 2019/06/08(土) 10:50:53.37
範囲攻撃が出てきたらその辺も変わるのだろうな
とりあえずXLとタイタン砲くらいは直線状にダメージか周りにも衝撃波はよ

726: 2019/06/08(土) 10:58:50.90
しかし一向に範囲攻撃は実装しようとしないよな
チェインライトニングみたいなやつなら実装できそうなのに

727: 2019/06/08(土) 11:01:48.18
余剰ダメージを他の艦に回すぐらいならバランス崩壊まではいかなさそうだよね

728: 2019/06/08(土) 11:05:24.80
範囲攻撃は処理の重たさの面ではどうなん
バランスは貫通する毎にダメージ割合カットみたいので対応できるだろうけど

731: 2019/06/08(土) 11:17:17.81
>>728
コルベや駆逐に搭載するならともかく、タイタンのような希少艦に搭載するなら、処理負荷は微々たるもののはず

729: 2019/06/08(土) 11:15:22.06
βで艦隊の戦力値計算が日毎から月毎に変更されてたのでその分ちょっと処理が軽くなったのかな
電力不足から一瞬で回復する芸当が不可能になった

732: 2019/06/08(土) 11:46:54.66
今まで愚かな物質主義呼ばわりしてきた精神没落が
妙な生首を手に入れたとたん懐いてきた…
というか精神主義への魅力が嫌すぎるのでこの生首どっかに売りたい

733: 2019/06/08(土) 12:03:46.33
精神だと出ないのに物質だとよろしくニキしてくる生首、うちもである

全体主義に宗教等要らんのです

734: 2019/06/08(土) 12:05:32.18
首都の人口が溢れて住宅が追いつかないんだがこれって人口増加抑制したほうがいいのかな?

安定度が下がっての反乱とかが怖くて触ってないが住宅-10は流石にちょっと怖くなってきた

735: 2019/06/08(土) 12:08:28.12
序盤のうちなら強制移住させたほうがもったいなくないぞ
政策で許可してなかったらできないけど

736: 2019/06/08(土) 12:13:02.79
>>735
今2367年だから中盤くらいだと思う、強制移住はできるんだけどもうどの惑星も住宅カツカツでな…

試しにセーブして人口抑制入れてみたら快適度が圧迫されて安定度が6%くらい下がるから困った

737: 2019/06/08(土) 12:15:41.55
とりあえず全部都市区画に建て替えればかなり詰め込める。
エキュメノにすれば研究所敷き詰めで20サイズ惑星なら大体300は詰め込める。
建て替えやってるとシムシティやってる気分になるけどね。

739: 2019/06/08(土) 12:25:17.86
>>737
全部都市区画にする場合は他の都市で原料生産賄うって感じなのかな?

とりあえず首都の農業区画潰して都市区画に変えて様子見することにした

>>738
安定度は73%で統制入れると67%まで下がる状態、大体どれくらいまで維持すればいいのかわかってない

740: 2019/06/08(土) 12:28:35.48
>>739
50下回るとまずいくらいだからかなり余裕

745: 2019/06/08(土) 12:48:39.96
>>740
なるほど、高い安定度によるボーナスも多少は欲しいから60くらい維持できるように調整してみるよ

748: 2019/06/08(土) 12:54:24.14
>>737
大体そんな感じ。
他の惑星で石、金、メシ作って人口多い星で加工したり研究したりする感じ。
安定度は高いにこした事無いけど赤く表示されなきゃ大丈夫。
幸福度上げれば大体解決する。
人口増えまくると適応伝統とか社会的の特性やビザンツ式の国是が役に立つ。

738: 2019/06/08(土) 12:15:55.99
住宅が-10だろうが-20だろうが安定度が高ければなんの問題もないのです
住民には我慢してもらおう

741: 2019/06/08(土) 12:37:21.55
開発できる惑星がないなら他所から奪えばいいのでは…?

742: 2019/06/08(土) 12:41:07.17
惑星が発展してくると農地を潰して宅地にして
新規に入植した惑星でその分の食料を担う
ってやってると実際の都市開発みたいだなって思う

743: 2019/06/08(土) 12:42:31.35
奴隷の住居使用量が0.25から0.75に地味にnerfされてる気がしてつらい

あとベータパッチで挨拶なしで帝国に出会ったことになるバグ復活してる気がする

744: 2019/06/08(土) 12:43:04.17
機能的建築様式って希少資源のコストも下がるからめちゃつよない?
3つ目に取る国是は採掘ギルドよりこれがいい気がする

746: 2019/06/08(土) 12:50:54.23
立地が銀河の内側になっててみんなは中~外側でわちゃわちゃやってるから
「ちょっと失礼しますよ…」て空き立地に入植してったら、内側に沿って横に延び延びになってしまった…。
気が付けばうちもよそも防衛組んでる状態になってるから、戦争起きたらあっちゃこっちゃから殴られるだろなぁ、これ。

747: 2019/06/08(土) 12:52:54.71
3つ目の国是実力主義もおすすめ
専門家出力が上がるから希少資源、研究、合金、消費全部底上げできる

749: 2019/06/08(土) 13:02:19.96
あ、そうだ(全裸)艦隊を一切作らず(つまりイベント入手と要塞のみ可)でエンドゲーム開始年まで
独立を保つプレイって可能だろうか?可能ならエンドゲーム発生後も艦隊なしで数十年は生き残りたい

752: 2019/06/08(土) 13:19:12.05
>>749
序盤はマローダーと古代の造船所、沈没巡洋艦くらいか
タイタンはまず無理だろうな

750: 2019/06/08(土) 13:04:24.81
64bit対応で再開しようと思ってるんだが、作業量の多さは改善された?
ルグインで数回やってクリック多過ぎで辟易して、ずっと休止してた。

751: 2019/06/08(土) 13:09:27.41
ところで最新バージョンで準知性どもを見つけたと言われても
準知性どもがいない気が……?

754: 2019/06/08(土) 13:22:08.38
作らずだから初期のコルベ3つはありでいいのかな? 潰してもあまり変わらんか
タイタン遺跡引ければミッドまでは安泰ほぼ確実だけど
平和拡張できる範囲に上手いこと湧いてくれるかとなるとなあ

756: 2019/06/08(土) 13:24:24.66
宇宙生物が壁になって結構いけたりしそう
今のバージョンでもAIが宇宙生物退治しないのかは知らんけど

757: 2019/06/08(土) 13:25:19.41
相変わらず惑星開発自動化あてにならないし拡張進んでくると面倒でやってられなくなる。

みんな根気よく一惑星ずつ調整してんの?同化機械好きなのでこれでやってるんだけど、
だいぶ内政楽なハズなのにな…

760: 2019/06/08(土) 13:54:33.16
>>757
調整って言うには どんぶり勘定だけど、極力手間を抑えた上で全部手動管理してる
・保証惑星なし・惑星数x0.25・軌道上住居地はMODで禁止
・空き職業枠・住宅・快適度のいずれかが0以下になったらMODで通知
・区域や建造物は一気に3つくらい作る(序盤を除く)
・コロッサスは最大限活用する、しまっちゃおうね~

758: 2019/06/08(土) 13:34:21.90
2.2以降、集合意識帝国よりは通常帝国のほうがあきらかに内政楽な気がする

犯罪率は法務局一個で完封、アメニティは交易してたらだだ余り、逆に集合意識は交易がないしメンテと逸脱がキツすぎる
集合意識のほうが内政楽なほうがイメージにあうのに……

763: 2019/06/08(土) 14:30:21.03
>>758
同化機械で第一同盟引いた時全部合金区画にしようと思ってたら建物全部メンテナンス拠点と前哨拠点にしても全然足りなかったわ

759: 2019/06/08(土) 13:47:15.68
惑星30個くらいまでなら自力で管理できる
侵略戦争とかでそれ以上増えたら随時(開発まだまだの星でも場合によっては)人口抑制

761: 2019/06/08(土) 13:54:33.24
アウトラインがセクターと惑星だけ切り離せると良いんだけどな
数が多くなってくると縦に長すぎて煩雑だわん

762: 2019/06/08(土) 14:15:05.45
居住性が低いと成長にデバフかかるの地味に辛いな
序盤だと低居住惑星は入植せずスルーした方が良いのかな

764: 2019/06/08(土) 14:34:44.95
あんだけぽろぽろ逸脱個体出てきてどこが集合意識なんだよっていうね

765: 2019/06/08(土) 14:57:29.64
集合意識で逸脱個体が出てくるのは自分の中で天使と悪魔が戦ってるんじゃないか?

766: 2019/06/08(土) 14:58:36.04
プレスリン女王実績、女王のレリック化で達成不可になってないかこれ

767: 2019/06/08(土) 15:07:42.97
「手が滑って、持っていた皿を落としてしまった」くらいの感覚が逸脱なのかも知れない

>>766
× 女王のレリック化
○ レリック由来の女王を新規追加

771: 2019/06/08(土) 15:12:30.55
>>767
イベントは別なのか 

768: 2019/06/08(土) 15:10:17.86
64bit対応と聞いて飛んできたけど終盤の重さは解消されてる?

769: 2019/06/08(土) 15:12:12.35
>>768
パラドにトニー・スタークレベルの天才でも居ない限り無理では

772: 2019/06/08(土) 15:14:43.99
>>769
そっか…
ありがとう

770: 2019/06/08(土) 15:12:13.53
1POPに含まれてるドローンの数って結構なもんだからちょっとの逸脱でも割ととんでもない
ラグで自我の同期が出来なかったりでもするんだろうか

773: 2019/06/08(土) 15:16:53.09
入植直後の入植地ってPOP成長速度にバフかかるようになったんだな。

774: 2019/06/08(土) 15:24:35.47
後半の重さやAIの改善をするよりもDLCで新要素追加したほうが簡単に儲かるからな
で、新要素を追加すればするほど重くなるしAIも対応出来なくて更にダメになる

775: 2019/06/08(土) 15:25:41.41
軽くするだけが目的なら、ヴィクトリアみたくPOPの志向や職業をパーセンテージ化すれば軽くなるだろうけど……
本格的な軽量化はこのゲームの根幹にあるPOPシステムの時点で不可能

776: 2019/06/08(土) 15:40:30.18
なんだこれ、アプデ後にニューゲームでダイソンスフィア作ったら恒星の内側に埋まっちゃったんだが、同じ人いる?

778: 2019/06/08(土) 15:42:09.44
>>776
赤色巨星に作った?恒星の種類によって恒星の(見た目の)サイズが結構違ってて
赤色巨星はダイソン・スフィアよりでかい

792: 2019/06/08(土) 16:08:00.60
>>778
確かに赤色巨星に作ってたわ。なるほどそういうことだったのか、ありがとう。すごくモヤモヤしてたから助かったわ。

777: 2019/06/08(土) 15:41:30.99
この手のゲームの多くは重さの原因となるような要素が大きくなりすぎないように工夫してるのに対し
stellarisはそういった工夫がほとんどないからな
テラフォーミングや軌道上居住地を使えばほぼ無制限にPOPを増やせるし、遺伝子改造で種類も増える

779: 2019/06/08(土) 15:46:56.37
スレさらっと読んだが、重さもクリック量も減ってないかんじだな。
もうちょい待つか。

780: 2019/06/08(土) 15:50:26.40
英語が理解できんかったんで、巨竜シャードが即効で敵になったンゴ・・・

781: 2019/06/08(土) 15:51:53.15
無限機械並みに待つことになりそう

782: 2019/06/08(土) 15:52:53.09
ロールプレイ的にはダイソンスフィアはエネルギー総量がデカイ青色の恒星に建造するべきだと思うんだ

なお青色巨星で実際にあんな至近距離に建造したら並の金属では蒸発する模様

786: 2019/06/08(土) 15:55:13.55
>>782
国旗というか国のメインカラーでダイソン・スフィアの色かわってくるし
それに合わせて決めてるなぁ

783: 2019/06/08(土) 15:53:40.47
テンプレに重さもクリック量も変わってないですって書いておいたほうがいいんじゃね

784: 2019/06/08(土) 15:53:51.85
クリック量に関してはおそらく今後も増え続けるだろうさ(内政好きなので嬉しい)

785: 2019/06/08(土) 15:55:12.92
内政好きと反復作業好きって似てるようで違う気もするんだよな

787: 2019/06/08(土) 15:56:07.53
機械知性で始めたらお隣のお隣さんの同化がいじめられてたから独立保障かけてたんだけど
大ハーンに飲まれて滅亡ログも出さずに消えてしまった……哀れな

788: 2019/06/08(土) 15:56:23.51
stellarisで使用してる合金はブラックホールの付近を通過してもよゆーよゆーのハイパー合金

796: 2019/06/08(土) 16:29:20.80
>>788
ノウンスペースシリーズのスーパー金属は中性子星の近くを通ると壊れちゃうくらいだから
それよりも凄いんだよな...

789: 2019/06/08(土) 15:58:53.49
「暴走する同化機械」の国と戦争して星を入手したのだが、
人口0なのに入植済みの扱いになっていて手の打ちようがない。
誰も居ない星なのにディシジョンだけ変更できる。
謎だ。

791: 2019/06/08(土) 16:05:09.97
>>789
パリダイダでガイア焼かれたんだけどPop0なのに国旗・preFTLマーク消えず入植出来ずたぶん同じ症状
ちな2.3.1

>>790
怒っちゃ嫌ーよ仲良くしよーぜ→敵対
遺物返せさっさと返せ→敵対
の敵対イベントちゃうんかこれ……

790: 2019/06/08(土) 15:59:27.36
シャードがすぐさま敵対する英語PreEng民俺。現在二敗

807: 2019/06/08(土) 17:14:00.27
>>790
シャードって敵対しない選択肢もあるの?
敵対不可避化と思って2週目の今は戦艦並べた状態で発掘にいそしんでるんだが

794: 2019/06/08(土) 16:16:39.99
MODのせいかわからないけど大ハーンが植民地(0Pop)に爆撃し続けてた
なんか進行止まってたから確認したらこうなってて大ハーンの陸戦隊が無人惑星に拘束されてる事態に
結局POPをコンソール使って増やしたら解決したけど何があったんやら

797: 2019/06/08(土) 16:31:31.95
とりあえず(少なくとも2.3.1では)0pop惑星出現したら新パッチ待ちと
でなきゃ本当に割るしかなくなるなあ

798: 2019/06/08(土) 16:41:02.21
HoI4にしろStellarisにしろ、AI委任機能はあるけどバカすぎて使えないから
余程余裕のある状況でない限り委任なんてできないんだよな…
そんなAIしか作れないんだったら作業量増やすのやめてくれ

799: 2019/06/08(土) 16:41:09.74
惑星探査って前からあったっけ?ランダムな特性一つ追加って

800: 2019/06/08(土) 16:59:02.23
奴隷ギルドの奴隷POPの割合40%って、全人口の4割かと思ってたけど支配種族の中の割合なのかな
奴隷の他種族POPが増えれば支配種族の奴隷が減っていくかと思ったら何も変わらなさそう

801: 2019/06/08(土) 16:59:39.79
そんな前じゃないけど、少なくとも2.3からの要素ではない

809: 2019/06/08(土) 17:23:57.20
レリックワールドってエキュメノにできるのかーくそー

>>801
まったく気づかなかった・・・

802: 2019/06/08(土) 17:00:50.19
AI国家が妙に遠くにある国家に宣戦して白紙講和を繰り返してる
戦時補正か何かあってほしいのかな?

805: 2019/06/08(土) 17:08:48.40
>>802
hoi2かな?

803: 2019/06/08(土) 17:03:41.69
みんなして浄化に喧嘩売ってるけど戦うのは我が国のみ
領土を得たのも我が国のみ
あいつら何の為に戦争してんだ?

806: 2019/06/08(土) 17:13:47.14
>>803
終戦後の絶対平和10年のためなら戦争も辞さないんだろ

808: 2019/06/08(土) 17:16:01.65
ほんとパラドはアプデするたびに色々バグるなぁ…

まともな社員はいないのか!?

810: 2019/06/08(土) 17:25:31.08
連邦組んでたら自動的に通商組んでる扱いになるのか

811: 2019/06/08(土) 17:25:52.46
フォーラム読んできたけど0pop惑星は2.3.1のバグっぽいね
スウェーデンは長い週末に入ったらしい
新DLCがんばったもんねうんうんしゃーない

外交は距離判断がぶっ壊れたらしい
どんなに遠くにいても隣人扱いになってるっぽい
2.3.1は時期尚早、2.3.0に落としたほうがいいかも

814: 2019/06/08(土) 17:45:44.72
>>811
2.3.0に落としてゲーム続けてみたら0pop惑星は速攻で消えたわw

812: 2019/06/08(土) 17:34:41.09
まあベータは人柱だからね

813: 2019/06/08(土) 17:36:59.53
遠い国となぜか共通の宿敵がついてるかと思ったら距離判定おかしかったせいか

815: 2019/06/08(土) 17:49:30.64
発掘したタイタンを合流させた艦隊をアップグレードしたら、”今の”技術のタイタンにダウングレードしてくれやがったw

816: 2019/06/08(土) 18:00:59.36
>>815
マクロスも初起動時には拾い物の反重力エンジンだけ単独でどっかに飛んで行ってしまって結局自前のエンジンで移動する羽目になっただろ
じゃけん自前の技術に置き換えましょうね~

というか、たったいまタイタン発掘したけど、マジで軍備いらんなこれ
どれか忘れたけど、リヴァイアサン関連のクエをクリアしたらその複製を作れるMODがあって、序盤に無限機械引いたら無双が始まったけど
それを公式でやっちまった感じ
発掘タイタン+初期コルベ3隻でずっとぬくってる

817: 2019/06/08(土) 18:02:11.31
NPC発掘タイタンは紫シールドがん積みだったんだがプレイヤーだとそうなるのか

818: 2019/06/08(土) 18:15:05.76
個人的に初期でタイタン掘れるのはシチュエーション的にすごい好きなんだけどゲームバランス的に問題なのがなあ
なんかいい落とし所はないだろうか

819: 2019/06/08(土) 18:17:34.83
タイタン造船所以外で修理できないとか?

820: 2019/06/08(土) 18:20:29.49
保有帝国の技術段階で性能にキャプがかかるとか?
タイタン技術保有でやっと100%の性能になるみたいな

821: 2019/06/08(土) 18:23:58.69
翻訳ありがとうございます
翻訳ってどれぐらい時間かかるんでしょうか?

822: 2019/06/08(土) 18:24:43.92
覚醒さんが1.2Mなんて艦隊もっておられる
どうしよこれ

823: 2019/06/08(土) 18:27:39.37
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824: 2019/06/08(土) 18:35:24.65
翻訳は現在のペースだと今月中には終わるかも?って感じじゃないか
気長に待ちましょう

825: 2019/06/08(土) 18:36:23.33
>>824
そうします

826: 2019/06/08(土) 18:36:48.89
タイタンはもっとレアにすればいいと思う

827: 2019/06/08(土) 18:46:00.90
遺産タイタンは時限装置付きで20年くらいだけ動いて
時間が過ぎたら乗っている提督ごと爆散すればいいのでない
もしくは修理不可でシールド装備なしとかか

828: 2019/06/08(土) 18:46:01.68
これ、レリクスの名前でハッテン先が固定だから、あ、これタイタンだってのが即わかってつまらんな

829: 2019/06/08(土) 18:47:56.66
夢やロマンはあるんだが旧第一ポリス以上のOPだよなー

830: 2019/06/08(土) 18:56:21.30
既存のアノマリーシステムにちょっと手を加えたものだからしょうがない
つーか発掘終わったら遺跡アイコン消してくれまいか

831: 2019/06/08(土) 19:07:42.10
新DLC入れてなくても伝統画面にレリックタブあるし惑星に文化人がどうとかいう謎の英語ディシジョンあるけど進めてたらこれ関係のイベント出てくるんだろうか

832: 2019/06/08(土) 19:12:39.30
DLCなくてもMODでレリック追加できるよ的な措置じゃなかったか

833: 2019/06/08(土) 19:14:59.24
危機関連の遺物はバニラでも出るとか言ってたような
あとガラトロンはMegacorpから出る

834: 2019/06/08(土) 19:18:45.43
stellaris世界の戦争って健全やな。核みたいに撃てば終わりってやつがない。

840: 2019/06/08(土) 19:31:17.91
>>834
冷戦は核乱射しながら戦争する気満々だったんだよなぁ

849: 2019/06/08(土) 19:46:53.41
>>840
現実に起こってないからなぁ。でもそうやったんかこえぇ
>>841
星系破壊かめはめ波みたいなのあれば...modでハイパーレーン切る兵器あるんだっけ?それっぽいな
>>842
それでも戦艦ならべてどんぱちやから...

862: 2019/06/08(土) 20:01:51.55
>>849
Gigastructureのニコル・ダイソン砲が星系破壊できますね

841: 2019/06/08(土) 19:33:03.65
>>834
銀河単位を巻き込める兵器がないからな
惑星単位ならコロッサスできるんだが

853: 2019/06/08(土) 19:50:09.62
>>834
核戦争で即Sol3が終るなんてことはなく
Sol3が終るまで核を撃ち合う状況になるだけだぞ
ソ連は冷戦が燃えたら核爆弾を順次使いながらフランスまで完全占領する戦略だったし
NATOはソ連の核爆弾付き縦深作戦を通常兵器では防げないと結論を出して核爆弾を突破部に集中して進撃を止める気だった
お互いに首都などの都市部へ戦略的に核を撃つかは不明だけどね

855: 2019/06/08(土) 19:53:18.81
>>853
ほー。そうやったんかぁ。
あぁ一発とかじゃなくて、お手軽?長距離攻撃ないよなぁって、戦艦っていう宇宙の歩兵がドンパチやってるイメージやから核とは違うなーってイメージ

857: 2019/06/08(土) 19:58:40.46
>>855 ギガストラクチャーMODおすすめ。超長距離恒星間射撃で星系消し飛ばすニコルダイソンビーム砲とか、ブラックホール周囲の星系をまるまる吹き飛ばす爆弾(巨大構造物)もあるし

863: 2019/06/08(土) 20:02:19.95
>>855
stellarisで言えばお互いに降下部隊なし惑星粉砕コロッサスと主力艦のみで戦争をするようなものや
しかもコロッサスは何千機もありジャンプで後方までくる感じやな

835: 2019/06/08(土) 19:20:40.14
District Overhaul入れてからバニラ区画では満足できない体になってしまった…

836: 2019/06/08(土) 19:23:06.89
なんで・・・大ハーンは排他没落の目の前に入植できるん?

844: 2019/06/08(土) 19:38:42.39
週末の危機もそうだけど、以前のバージョンだと危機中は普通の戦争終結したし宣戦布告できたような・・・ちがったっけ。
プレスリンきてるのに大同盟同士で戦争とかバカかよ

>>843
没落国も攻めないし、なんだかなー

837: 2019/06/08(土) 19:26:20.77
新DLCの翻訳まだなんか?

839: 2019/06/08(土) 19:31:11.71
日本語で書かれてる過去レスも読めないのに翻訳なんか要るのか

845: 2019/06/08(土) 19:39:42.23
サイエンスネクサス完成させても銀河の脅威押せないんですけどそれ以外の条件何かある?

846: 2019/06/08(土) 19:41:39.96
>>845
サイエンスネクサスは脳みそ入れなきゃダメだったはず

847: 2019/06/08(土) 19:45:39.26
ハビタットを建てるとどんな区画になるのか
ってどこかにプレビューされてる?
それとも建ててみるまで分からない?

852: 2019/06/08(土) 19:48:37.65
>>847
足元の惑星の出力による
色々あって試しやすいのがスタート時の首都星系やで

856: 2019/06/08(土) 19:57:29.41
>>852
それは3つくらい試して分かったんだけど
希少資源とか合金とかの上に建てたらどうなるのかと思って
ハビタットって解体できないから下手すると損するだけかもと

プレビューないならセーブしてから建ててみるしかないかな

866: 2019/06/08(土) 20:04:50.30
>>856
合金: 無駄
ガス結晶粉末: 区域は無いが、埋蔵量と同数の採掘施設(ガス抽出井など)を建てられるようになる
ダークマター: 研究区域
その他希少資源: 無駄

869: 2019/06/08(土) 20:13:47.32
>>866
おお、情報サンクス
そうかー思ったよりも微妙だな
何でも区画化するたら強いなと思ってたんだが

848: 2019/06/08(土) 19:45:56.29
baolレリック使いすぎて一周回ってあんまり強くないんじゃないかって気がしてきた
おまけで付いてくる無能植物くんは好き

850: 2019/06/08(土) 19:47:49.60
AIは相変わらず軌道上居住地を無駄に作りまくって入植すらしないのか……

851: 2019/06/08(土) 19:48:14.07
銀河の脅威ならディスプレイの前におるで。

854: 2019/06/08(土) 19:50:30.48
relic worldは美味いのかどうか微妙なラインだな
一悶着あるから準備しなきゃならんのがだるい

858: 2019/06/08(土) 19:58:41.05
ダイソンにジャンプドライブとスラスターつけて星系の端から亜光速ボーリングとか威力高くてやってて楽しそう


こんなこと考えてるからプレイヤーはクライシスの化身とか言われるわけだが

859: 2019/06/08(土) 19:58:54.02
グロイク博士の名前じゃなく脳を捧げた人の名前つけてあげたいんだけどなぁ

860: 2019/06/08(土) 19:59:29.08
せめて連名

861: 2019/06/08(土) 20:00:44.69
物体を本気で光速まで近づけて射出する系の兵器ってないのかな
実体弾とかがその手の武器なのかね

864: 2019/06/08(土) 20:03:23.90
nscにハイパーレーン切るやつ無かったっけ

865: 2019/06/08(土) 20:03:36.05
最新版でなぜか地形障害物(スラム街)とかが除去できなくなってるんだけども同じ症状の方っていますかね。
今まで通りに惑星特性の場所からクリックして除去しようとしても生産バーに反映されないんですが

867: 2019/06/08(土) 20:06:11.56
>>865
絵をクリック?

868: 2019/06/08(土) 20:09:57.91
>>867 ですね。初期のスラムだけでなくて技術開発したほうでも除去できませんでした

870: 2019/06/08(土) 20:13:51.32
黄色と黒の枠で囲まれたアイコンをクリックしないとキューに入らないぞ

871: 2019/06/08(土) 20:14:05.78
ぼくの考えたさいきょうの兵器なMODいろいろあるし
新しい技術に新しいパーツ、船種、新鮮で楽しいのはすごくよく理解できるんだけど
ただでさえアホなAIが絶対使いこなせるわけがないってチートじみて感じちゃって萎えるんだよなあ

GAIの人もStarnetAIの人も揃って「軍事AIはハードコートされてて弄れない
」って言ってるし
そこが解決されてAI込みでリファクタリングするmod出ないかなあ

872: 2019/06/08(土) 20:25:08.43
戦争で地上軍が降下出来ない惑星があるんだけどなぜだい?入植中だと駄目ってwikiで見たけど既に100popくらいいる敵の惑星なんだけど。。

873: 2019/06/08(土) 20:26:59.00
まだ不安定なんだろうな俺もいつまで経っても地上軍が星から帰ってきてくれないバグ起きてるわ
困ったらコロッサスくらいの気持ちでいるべきかもね

874: 2019/06/08(土) 20:28:12.31
日本語mod入れた表記に何か違和感あると思ってたら本体内蔵フォント変更してたんかい...

875: 2019/06/08(土) 20:44:18.71
将とか化とかこんな中国系だっけなとか思ってたらやっぱ変わってたのか

876: 2019/06/08(土) 20:45:08.99
modで新日本語フォント出てたよ

877: 2019/06/08(土) 20:50:34.34
中国文字はあるなとは思ってたけど
戦艦少女R(日本語版)っていうマイナー台湾ゲーをやってるとあまり違和感を持てなかったぞ……

878: 2019/06/08(土) 21:12:47.76
>>877
サーバーが台湾にあるだけで運営も開発も中国ゲームなんだよなぁ

879: 2019/06/08(土) 21:23:40.59
ひょっとしてだけど犯罪組織って距離関係なく全世界に支社置ける??

892: 2019/06/08(土) 22:27:04.93
>>879
そもそも企業に距離関係ないよ

880: 2019/06/08(土) 21:26:47.28
銀河の脅威が取れなくて困ったからコレ入れてる

Remove Megastructure Building Requirement
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760839084

885: 2019/06/08(土) 21:44:30.34
>>881
細菌兵器でも使われたのか

908: 2019/06/08(土) 23:58:28.09
>>881
同じことが起きてる
戦闘中に一斉にいなくなって負ける

945: 2019/06/09(日) 09:18:11.78
>>881
俺も1kで降下した部隊の戦力が10kに増えたりしてる

883: 2019/06/08(土) 21:34:57.62
鉄男みたいな感じになってそう

884: 2019/06/08(土) 21:36:08.46
試しにオラクルを総督にしてみたら
今は大統領やってますよ

890: 2019/06/08(土) 22:22:00.26
>>884
暴走フラグ待ったなしじゃないですかー

887: 2019/06/08(土) 22:02:44.52
有機集合意識用のエキュメノポリス的な惑星として異常増殖させた同族の細胞で覆われた肉塊惑星とかでそう

888: 2019/06/08(土) 22:05:21.70
筋肉惑星?

889: 2019/06/08(土) 22:08:59.34
くさそう

893: 2019/06/08(土) 22:32:07.98
MODが入っているせいかもしれないが
・準知性がいると表示されても準知性POPはいなかったことにされる
・テラフォーミング可能な不毛惑星をガイアテラフォーミングしても進行しない(他は進行するし元々ガイアにはできなかったはず)
と言う悲しい出来事が起きている

894: 2019/06/08(土) 22:38:00.93
よく見たら大陸型系への不毛惑星からのテラフォも進行してないわ

895: 2019/06/08(土) 22:39:17.03
日本語化完全対応するまでにテストプレイついでに実績狙いのプレイしようと思ったんだけどSuffer not the Alien(銀河の知的種族を自国の創始種族のみにする)の実績とRise of the Machines(機械帝国で全ての有機帝国を滅ぼす)同じプレイで取得するの厳しいかな
Suffer not the Alienが自国の人工生命体もダメなら諦めて別のプレイで撮ろうかと思うんだけど

902: 2019/06/08(土) 23:07:33.44
>>895
不可能ではないが、かなり歪んだゲームプレイが必須だから止めとけ
(ドロイド技術を開発するがロボティクスは建造しない、人工生命アセンションを取るが物質主義は採用しない等が準必須)

903: 2019/06/08(土) 23:13:03.90
>>902
やっぱそうなるかぁ
素直に排他平和と権威の奴隷ギルドで行くかな機械はまだ奉仕機械やってないから断固たる独善的な奉仕機械プレイで取ろう

896: 2019/06/08(土) 22:40:52.64
大ハーン艦隊の戦力ってゲーム開始時の危機レベル設定値の影響受けないんだっけ?

898: 2019/06/08(土) 22:49:38.51
やっぱテラフォなんかバグあんのかな?
俺もL帝国しばいたのにナノマシン惑星のテラフォ進行しないんだ
MODは日本語化だけ

907: 2019/06/08(土) 23:36:52.54
>>898
ゲージは進んでないけど日にちは減って行ってない?

911: 2019/06/09(日) 00:41:47.26
>>907
こっちは何もかも進まないわ

899: 2019/06/08(土) 22:58:01.74
ヨロシサン製薬のバリキドリンク!

900: 2019/06/08(土) 22:59:41.68
スペースニンジャ・・・?

901: 2019/06/08(土) 23:04:28.65
筋肉主義者はプロテインを鉱山で採掘してそう

904: 2019/06/08(土) 23:15:51.99
翻訳所覗いてみたら金曜には1000近くあった未翻訳個所が730まで減ってた
このペースだと来週の土日明けには翻訳終わりそうな勢いで、英語分からん準知的の身としては翻訳班には感謝しかない

905: 2019/06/08(土) 23:27:27.95
今回イベントが主体だから翻訳班の負担半端なさそう

906: 2019/06/08(土) 23:29:55.85
重要遺産と低価値遺産と勝手に読んでるけど
遺産の訳も難しそうだと今回は思うわ

909: 2019/06/08(土) 23:59:20.35
AIがかなり高速で宣戦布告してくるようになった?
国境接してないとすぐ宣戦布告くるし
というか序盤に狂排他の進んだ帝国見つけちゃうとほぼ詰む

910: 2019/06/08(土) 23:59:26.41
テラフォーミングは気候修復が必要な惑星は駄目っぽい
日数が減らないだけなのでコンソールで残り日数を0にすると普通にテラフォーミングはできる

912: 2019/06/09(日) 00:44:11.48
AIが戦線布告してくるのは距離にかかわらず宣戦布告しまくるバグ?のせいだろうなぁ
遠くの国に宣戦布告してうちの国の中を20ワープぐらいして敵の国にいくのやめーや

913: 2019/06/09(日) 00:54:07.96
前は国境が接してる国にしか宿敵宣言出来なかったのにな

914: 2019/06/09(日) 00:59:59.42
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-149-technical-improvements.1180597/

>> Uninhabitable planets doing the same evaluations as populated planets
>人の住めない惑星も人の住んでいる惑星と同じ評価をしている、を削除

おそらくこのせいでタイマー関数を通らなくなったんだろう
しかし誰も気づかなかったんかこれ

915: 2019/06/09(日) 01:21:33.34
翻訳云々以前にやはりプレイ自体を少し様子見した方がいいか…

916: 2019/06/09(日) 01:21:51.47
こういう変更によるバグ検証ってまずしないというか
したとしてもコンソールで一瞬だから
「あっ!テラフォ進まんやんけ!」って気づかない…とか?

普通にゲーム進めてたらこのバグ気付くだろ系はだいたいコンソールテストプレイ説

917: 2019/06/09(日) 01:22:03.93
実際にプレイするんじゃなくて、観戦モードで流れを追って行っているんじゃないかな
それならAIがテラフォしなければ分からないだろうし

もしくはテストプレイヤーも宇宙が重くなるのを嫌っていて居住可能惑星を増やさないでいるかw

919: 2019/06/09(日) 01:34:50.08
竜倒したら爪手に入るのかすげえ

920: 2019/06/09(日) 01:37:20.89
前もガイア惑星にテラフォーミングすると特徴を破壊してしまうバグがあったよね
テラフォーミング周りはゲームをある程度進めると発覚するバグでそのゲームを台無しにしてしまうから嫌になる

前回なんか直したと書いてあるからプレイしたら結局直ってないなんてのが何回もあったし

921: 2019/06/09(日) 01:42:44.47
細菌買ったんだけど、PCゲーはMOD入れてナンボ!って人間だから初回プレイ時に1回だけバニラやっただけで、あとは色々MOD入れてプレイ
マローダも没落もなんか弱いなぁ…とか思って、NSC筆頭にいくつかMOD外したら星系基地と艦隊戦力めっちゃデフレ化してワロタ

まあ、NSCで追加される空母や弩級戦艦とか戦力幅10の戦艦と同等か5くらいしか変わらんくせにコンポーメントくそ大量
星系基地はクソ強化されて単艦辺りの戦闘力も2~3倍も増えれば、そりゃバニラそのままの没落マローダは相対的に弱く感じてしまうか…

924: 2019/06/09(日) 02:06:41.58
>>921
GAIやStarnetAI入れて高難易度だと通常AI帝国に抵抗出来ない
没落マローダなんか弱ぇなあって感じるからセーフ
銀河の反対側で天上が起きる前に再起不能になってるとかよくあること

922: 2019/06/09(日) 01:43:05.64
0POPバグ祭りで全員移住も不可能になったし
なんかプレイするモチベが消え去ってしまった
おいパラドDLC発売おめでとうホリデーやってる場合じゃねぇぞ

923: 2019/06/09(日) 02:01:22.47
国数増やすとめっちゃ膠着状態になるな
大国が出現せんわ

925: 2019/06/09(日) 02:11:40.26
建築の巨匠(旧ベテラン建築士)でハビタットの区画増えてるな
これもバグか?

926: 2019/06/09(日) 02:27:45.34
運営が修正するより先にバグ修正MODが対応する→やがて運営が対応する→バグを懐かしんだ有志がバグをMODで復活させる
って流れを某ベセスダゲーで見た

927: 2019/06/09(日) 02:30:01.25
生体金属の研究っていつ頃やってる?
割と序盤にアノマリーで出るけど達成値が32000とかあるからなかなか手が出せないし
でも資源採集技術は掘る時間考えると早めに欲しいんだよな使い道が布告だけだけど売れるし
ホント工学は宇宙に資源あんまり落ちてないのにデカい技術が多くて一番遅れるわ

928: 2019/06/09(日) 02:36:28.32
>>927
20000の工学促進のやつ取って、めぼしい16000組が片付いたら

929: 2019/06/09(日) 03:03:56.86
>>927
生体金属の産出がつくアノマリーがたぶん3つはあって、研究選択肢がないと進捗+25%貰えるので
それを続けて完了させると選択肢追加+25%+25%で50%進捗した状態になる
なのでアノマリーは残しておいて、膨張ペナルティによる研究コスト増を考慮しつつ領土拡張が一段落してる時期に
一気にアノマリー研究して終わらせてた気がする
でも戦略資源くれるLクラスター帝国引いてるとLゲート開通時に研究貰えるんだったかな

930: 2019/06/09(日) 03:08:30.81
いやーまた序盤にタイタン発掘したけど本当やりすぎだな
完全にヌルゲーになってしまうわ

931: 2019/06/09(日) 03:15:10.17
2.2.7で生体金属の見つからなかった銀河でコンティンジェンシーの機械惑星をコロッサスで割ったら資源は産出してないけど研究選択肢はもらえたな
その前に没落から生体金属購入してたけど

932: 2019/06/09(日) 03:16:13.53
ちょっと難易度下がりすぎじゃねーのかこれ、精神レリックで精神没落が巡洋戦艦と護衛艦くれるんだがw

933: 2019/06/09(日) 04:10:29.84
発掘ってアノマリーみたいに失敗分岐あるの?
タイタンなんか全然出てこない。研究資源貰って終わりみたいなのもあるし。
草のレリックは手に入れたけど。

934: 2019/06/09(日) 04:29:58.19
建築キューいれました入ってませんでしたみたいなのない?
二個以上いれると結構なるんだけど日本語化modのみなのでおま環ではないと思うのだが

935: 2019/06/09(日) 04:45:59.65
区画の建て替えを2つ以上予約すると2つ目以降がキャンセルされるのは知ってる

936: 2019/06/09(日) 06:17:00.82
なんかAI帝国同士でクッソgdgdな消耗戦繰り広げた挙句、全6か国が悲惨な戦力しか持たない劣等国に落ちぶれてて草
覚醒とプレスリンは全力でぶつかり合って潰れてるし

937: 2019/06/09(日) 07:21:19.72
うちは難易度低いからぐだってるのかなーと思ってたけど全体的にそうなのか

938: 2019/06/09(日) 07:24:52.30
今テラフォーミング機能してないの?
生命の播種でガイア惑星増やしていこうと思ったのに…。

996: 2019/06/09(日) 14:34:10.75
>>938
生命の播種はlast baolのレリック使うとなんでもガイアにできて楽だぞ

939: 2019/06/09(日) 07:29:21.20
不毛の惑星やナノマシン惑星をテラフォームするのが無理なだけで通常の惑星はテラフォームできるはず

940: 2019/06/09(日) 07:29:27.26
研究支援中の割り込み命令ができなくなっちゃったね
しょうがないけど、戻し忘れが増えそうだなあ

941: 2019/06/09(日) 07:35:46.89
2.3.1のAIがやけに研究遅いってフォーラムでも出てるなあ
確かにそろそろハーン様起きる頃だけどAI国家技術悲惨とかごろごろ転がってる

942: 2019/06/09(日) 07:43:04.02
気に入らなければ遠距離でも宿敵宣言飛ばして序盤から戦争始めるからなぁ

943: 2019/06/09(日) 08:09:03.95
序盤にタイタンゲットできたら一国以外、従属にできてヌルゲーだった。

944: 2019/06/09(日) 09:01:30.53
タイタン遺跡に巡り合えない(´・ω・`)

946: 2019/06/09(日) 09:20:27.90
序盤は軍備最小限で拡張しようと思ってると厳しいね
志向が合わないと出会って宿敵宣言からすぐ宣戦してくる

947: 2019/06/09(日) 09:54:15.19
どうしてもこの手のゲームだと
軍備最小限で内政に全力→内政で圧倒→圧倒的内政を背景にごり押し→あとは作業
になりがちだから、できる限りそういったのを防ごうとしてる感じはある

948: 2019/06/09(日) 09:59:09.76
軍事と内政に同じリソース必要とする場合だとそうなるんだよね
それが目的なら軍事テクノロジーと植民系テクノロジーが社会学で被ってるのどうにかしたほうがいいと思う

949: 2019/06/09(日) 10:21:37.72
戦争よりぬくぬくと内政をしていたいけどゲーム側がそれをさせてくれない・・・

957: 2019/06/09(日) 10:46:16.36
>>949
それな。ほんとそれ
中盤までぬくぬく内政&探索、大ハーン覚醒辺りまでに軍備整えて本格戦争ってのが好きなのよ俺は…

950: 2019/06/09(日) 10:22:41.58
これは完全におま環だと思うけど
新規要素の遺跡が調査船で見つかるとピンク色のでっかいエラーというアイコンが出てパソコンのメモリ食い尽くしてフリーズする(別ウィンドウでparadoxのエラー画面も出て、データダンプ送る?とも出る
アプデ前に入れてたMODのうち、現バージョン対応のものだけ入れてもこうなる(日本語MODは簡約されていないけど対応済みになってるし、必ずしも大丈夫じゃないのかな)
これは一度バニラアイスでやれとのお達しに違いない。

951: 2019/06/09(日) 10:22:41.66
排他軍国野郎が宣戦布告してきたから、マローダー(ゴキブリ)に食い荒らすように依頼してやった
2230年少尉なのに好戦的だな
2.3になったから?

952: 2019/06/09(日) 10:28:15.57
しまった!950踏んでしまった。
今外出中なので直ちにスレ立てできないのだ!
我々に残された選択肢は二つしかないが、過酷で、時間は限られている…。

「2時間待ってくれ。そうすればスレ建て継続計画可能だ」スペシャルミッション:スレたて⏰:120 影響力10

「諦めろ。>>960に役目をあけ渡せ!」影響力-5 全ての帝国の態度 -10

954: 2019/06/09(日) 10:29:53.30
なにかのmodだろうけど、新要素の遺跡イベントで詰まってるってことはその辺のmodの責任な気がする
次点でUI系、日本語化の場合は完全版なら可能性はゼロじゃないかな

955: 2019/06/09(日) 10:42:30.00
ありがとうございます
怪しいのがhuman fall empireかelf's of stellaisのNSCパッチ(これは今確認したら未対応だったが外してなかった)
帰ったらMODの対応状態を再度確認します。

Republic of Ember国は2時間以内のスレたてを決断した模様
ニア「どのようになるのか見守ろうじゃないか」

956: 2019/06/09(日) 10:45:01.06
ワロタ
シャード様を起こす遺跡を発掘している研究者を
状況レポートのアノマリーからアノマリー研究に呼び出すと発掘が進行しながら研究者は移動して
発掘完了時にシャード様が研究者の場所に生成されるw
これタイミング調整すれば仮想敵国のど真ん中に送れるんじゃ……?
https://i.imgur.com/fLIZPEm.jpg

958: 2019/06/09(日) 11:03:57.70
>>956
推測ワープとかジャンプドライブつかうと風の谷襲撃メソッドになりそう

965: 2019/06/09(日) 11:32:59.46
>>961


>>958
>>959
残念ながら状況レポートからアノマリー研究に呼び出す以外のコマンドを使うと発掘がキャンセルされてしまうのだ
動作的にプレイヤー以外のaiとはもともと敵対しているみたいだから生成された瞬間に戦闘開始やなぁ

960: 2019/06/09(日) 11:20:09.28
仕方ない立ててやろう

961: 2019/06/09(日) 11:21:44.31
新スレのテラフォーミングが完了しました

【銀河4x】Stellaris ステラリス151【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560046830/

967: 2019/06/09(日) 12:01:40.95
>>961
当帝国の代わりに建てていただき、誠にありがとうございます

962: 2019/06/09(日) 11:24:14.64
序盤から戦争ばかりしてると、どの国も雑魚になる予感。
それでもAIが賢ければすぐ立て直すんだろうけど、現状は厳しいか。

序盤は銀河全体で戦争3つまでとか、なんらかのセーブ掛けてほしい。
まあパラドさんにバランス期待しても無理かな!

963: 2019/06/09(日) 11:25:31.16
銀河緊張度があって、100%いったら覚醒しちゃう的な?

964: 2019/06/09(日) 11:32:34.92
なんかやけに銀河中防衛協定だらけだなって思ったらこれも距離バグか

966: 2019/06/09(日) 11:49:52.39
最後のBaol見つけてページ眺めてたらクラッシュしちまった
アーティファクト50使ってなんか更に調査するのかこれ

968: 2019/06/09(日) 12:21:05.65
地上軍バグで戦力が勝手に上がってくから、1部隊とかで4000以上の防衛軍相手に戦い続けられるな。決着が着くのに数年かかるけど

969: 2019/06/09(日) 12:24:56.90
多少時間掛かっても、爆撃無しで占領できるのは大きいな。

970: 2019/06/09(日) 12:28:02.13
バグの話とは関係ないが爆撃中は侵攻軍雇えないようにしてほしい
惑星爆撃するとAIが侵攻軍を大量に雇い始めるせいで爆撃せずに地上軍突っ込ませるのが最適解とかいう状況になっている

971: 2019/06/09(日) 12:31:53.36
>>970
一応防衛軍崩れると雇うより早くもりもり削れてはいくな
減らすまで時間かかるけど

972: 2019/06/09(日) 12:34:01.93
こっちの艦隊が星系からいなくなると地上から敵侵攻軍がのこのこ出てきて
基地にピシュンピシュンやられてる光景よく見る

973: 2019/06/09(日) 12:34:46.48
割と前から爆撃は一度の地上降下で倒しきれない場合の敵地上軍回復阻害が目的になってた

974: 2019/06/09(日) 12:39:23.20
外出先でもロールプレイやめられてないやついて草

975: 2019/06/09(日) 12:40:31.18
サンクチュアリ占拠して先住民を奴隷市場に売り払ったら
あっという間に売り切れてどこか使うようなとこあったかなーと思ってたら
1年ほどしたら再売り出しされてた

・・・買う前に気づけよ(居住性:リング)

976: 2019/06/09(日) 12:44:35.06
事務員「居住適正がリングだと申し上げたではありませんか」
行政官「エルビスプライムには、リングがあるじゃないか」

978: 2019/06/09(日) 13:05:52.29
Lゲート3つ占領してて戦争にそなえてLゲートの中のターミナルに要塞作ったのに普通にLゲートからわんさかくる 敵はターミナルを通過してからくるんじゃないの?

980: 2019/06/09(日) 13:17:34.23
>>978
同じこと起きた。
ターミナル通ってるけど要塞の射程足りなくて戦闘状態にならずにすり抜けてる臭い。


敵領内のLゲート

           ↓ワープ

             Lゲートの中の       <射程外>  Lゲート内のターミナルの要塞
             Lゲート

           ↓ワープ


味方領内のLゲート

985: 2019/06/09(日) 13:24:19.53
>>980
>>981
ありがとう謎が解けた 攻撃的にした艦隊も常駐させて射程も伸ばすよ

981: 2019/06/09(日) 13:18:12.04
>>978
他のゲートが中心近くに設置してあるのに対して
ターミナルだけ辺縁部に設置してあるから
他のゲートから来る→殴られる距離に来る前にそのまま行き先のゲートに移動
ができてしまうっぽい

979: 2019/06/09(日) 13:09:11.12
久しぶりに復帰したんだけど,セクターの作り方だれか教えてくれませんか?

983: 2019/06/09(日) 13:20:55.18
>>979
惑星画面(惑星概要タブ)の中央右に四角いボタンが5個ほど散らばってる
そのうちの1つで作れる

984: 2019/06/09(日) 13:23:31.10
>>983ありがとう

982: 2019/06/09(日) 13:18:32.34
結局イタチごっこになってLゲート内のLゲート入り口に艦隊配置して捕まえた。

986: 2019/06/09(日) 13:24:34.69
ゲートとかワームホール通った先は素通りできるってのは前からのバグというか仕様というか

987: 2019/06/09(日) 13:30:56.70
統合射撃管制コンピューター(射程+50%)とイオン砲でカバーできたりしないかな

988: 2019/06/09(日) 13:36:45.13
毎回リングワールド作ってるな ターミナル
せめて惑星FTL妨害装置ないと危機の時一瞬で拡散するし
Lゲートは無効だったかは……忘れた

989: 2019/06/09(日) 13:45:15.66
要塞の足止め効果が機能しないんだから、そもそもターミナル星系を通らず直でワープする判定なんじゃないの?

991: 2019/06/09(日) 13:53:33.08
>>989
違うよ。FTL妨害装置の実態が、ハイパードライブ妨害装置ってだけ
あと おせっかいだけど、洋モノSFでFTLをワープと言うのは止めたほうが良い、違う意味になるから

990: 2019/06/09(日) 13:51:59.51
今まで無事だった発掘タイタンがいつの間にか最低技術の粗大ゴミに化けてた
起きるとは聞いてたが発生原因なんなんだろうなあ

992: 2019/06/09(日) 13:57:34.94
>>990
艦隊アップデート掛けると何故か発掘タイタンがコルベットで扱いで巻き込まれるっぽい
アップデート時にタイタンだけ分離させると安心

998: 2019/06/09(日) 14:49:19.29
>>992
発掘巡洋艦も巻き込まれてダウングレードしちゃうけど爆撃機とかはならないので自国で建造できる艦船がバグるっぽいですね。

993: 2019/06/09(日) 14:01:39.53
発掘から100年ほどそのまんま普通にアップデートかけてて無事だったんよなあ
いつの間にか艦型がユニークじゃ無く普通の自作タイタンに化けてたのは
アプデ時にやらかしたであろうことは確かなんだけど
やっぱめんどくさがらずに更新時は分離させなきゃだめね

994: 2019/06/09(日) 14:09:39.77
発掘タイタン早くみたいなぁ
でも英文読むのちゅらい(準知性並感)

995: 2019/06/09(日) 14:23:54.40
発掘タイタンばらして技術吸い取りたい

997: 2019/06/09(日) 14:48:22.59
遺跡調査してる科学者に割り込みで星系探査お願いしたら遺跡調査しつつ星系探査してくれるな。
hoi2かな?

999: 2019/06/09(日) 14:53:19.90
質問いいですか?

1000: 2019/06/09(日) 14:53:37.80
質問を讃えよ

引用元: ・【銀河4x】Stellaris ステラリス150【Paradox】