1: 2019/06/02(日) 01:22:59.28
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 125日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558685194/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

2: 2019/06/02(日) 01:30:13.09
Q)日本語を選んでも英語のままの部分があるんですが
・有志での翻訳が進んでいます。
 最新日本語化ファイル (随時更新されています)
 https://github.com/Ludeon/RimWorld-ja

Q)Steamワークショップで公開されてる日本語化MODはDLできないの?
・一部はこのリンク先からDLできるかも…
 Steam公開分   https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUaHBMUkNPS1c0Y0k
 Steam未公開分 https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM
 A18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/0BwkoUP035NrUckxjSGFRRGdaZjA
 B18 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1DJUgJVXwCWeFfMGm-OQU1JQDbvhVbaFb
 旧テスト1.0 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1bXD4Xi1HOdI6nefZbtPNn88gPoo2qgkN
 B19 関連  https://drive.google.com/drive/folders/1hF_5vOjyBtj857BgXAcvpBG3j9dFc2HQ
 1.0 関連 https://drive.google.com/drive/folders/184erEqCkpWRiar-hjaERVw9gyml4rscr

Q)制作途中のMODの話題をする場所はある?
・RimWorld MOD制作板
 http://jbbs.shitaraba.net/game/60283/

Q)どういう世界観なの?
・Rimworld世界観
https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRUzjg051yKHVUuJGkxWOD6OhD3UeMdQ2nSZWRbblQThS8vEr8gyn4Nzx18mCbkli5csxF8FI8oKL0D/pub

3: 2019/06/02(日) 13:21:52.96
信じ難いほど豪華な新スレ +11

5: 2019/06/02(日) 13:47:43.42
うーむさすがにRimWorld完璧に飽きたなぁ

何かアプデで新要素こないの?

6: 2019/06/02(日) 13:55:20.97
トレーダーじゃなくてnpc拠点で奴隷が販売されるようになるmod無いですか?

7: 2019/06/02(日) 14:02:36.29
>>6
そのものは知らないけど、中世modの中世派閥は奴隷よく置いてる

11: 2019/06/02(日) 14:24:57.33
>>9
助かったありがとう

10: 2019/06/02(日) 14:21:25.32
食堂兼娯楽室作って、娯楽の時間作って会話するようにしてるんだけどさぁ
これ会話させるなら壁取っ払って、研究室や製造室とも繋げちゃった方が良いのかな…

12: 2019/06/02(日) 14:31:27.40
清潔さが関係してくる医療室(感染症の確率)、研究室(研究速度)、調理室(食中毒の発生率)を除けばその他の作業室や娯楽室は全部一緒にしても問題ないよ
むしろ動線や場所の許す限り一緒にしたほうが色々と扱いが楽

17: 2019/06/02(日) 15:25:51.81
>>12
壁取っ払うかぁ…

ああおらが村の数すくない女の子(初期メンバー)が他派閥の放火魔と結婚しちまっただぁ…

14: 2019/06/02(日) 14:51:10.27
通信機で招待するといい
客を冷遇すると呼べなくなるからしっかり歓待すること

15: 2019/06/02(日) 15:03:02.14
新しい翻訳でスォードがソードになってる!
やったー直してくれた人ありがとー
あとはパワーアーマヘルメットとマリーンアーマーで表記揺れしてるから統一してくれたらより美しくなると思います

16: 2019/06/02(日) 15:12:45.07
そういや欲しいアイテム持ってきてくれたら報酬あげますってクエストでなくなったな…
派閥のイベント増えるMODのせいかと思って外してもでないしなんだろう
関係なさそうでありそうなのは種族追加系と騎乗系か?

26: 2019/06/02(日) 16:12:14.23
>>16
RimQuest外したんじゃね?

18: 2019/06/02(日) 15:26:24.71
温帯ばっかでプレイしてたから他バイオームに移ると季節の切り替わりが読めなくて参るな
針葉樹林って春にも余裕で寒波くるのね…作物があああ

19: 2019/06/02(日) 15:29:43.47
一緒にしても問題ないけど広い部屋は降下襲撃に弱いぞ

20: 2019/06/02(日) 15:36:26.61
PolarisBlock武器の対メカノイド銃ワロタw
敵対拠点の敵が持ってたやつを奪ったんだけど、防衛地点がボロッボロになるw
一撃で花崗岩壁が吹き飛ぶんだものw

・・・こんなん持ったやつが襲撃してくるのか・・・防御固めなきゃ

21: 2019/06/02(日) 15:38:59.47
現実的に見ればだ、
インフルエンザが治った頃にまた新たに感染者が出るのは自然な事だ

でもRim星はそうじゃないだろババア

22: 2019/06/02(日) 15:51:52.45
Expanded Roofingのガラスの屋根って成長率が80%だから肥土100%の土が80%になるってことでいいの?

23: 2019/06/02(日) 15:57:28.76
トンネル部隊って自然物も破壊して入って来る?
三方山に囲まれてたら入り口のキルゾーン付近の壁壊して入ってくるのかな

24: 2019/06/02(日) 16:11:00.81
>>23
壁だろうが自然岩だろうが構わず破壊する
トンネル部隊の侵入ロジックについては解説してくれているものが多いのでそれを見ることをお勧めする

31: 2019/06/02(日) 16:28:14.38
>>24
自然物も破壊してくるのか、ありがとう
トンネル部隊の動きは一応動画見て勉強してたけど山ならもしかしたら壊さないかもって思ってた

25: 2019/06/02(日) 16:11:24.64
タレットで射線通してガッチリ封鎖してると山削ってくるし、道筋にある太古の脅威勝手に開けて中のやつらと戦ったりもする

27: 2019/06/02(日) 16:12:56.89
今回のアプデ、起動時間短縮に目がいくけど、斜めからの壁越し近接攻撃が
修正されたね。
元々グリッチだったからいいけど、キルゾーンを変更する人が結構いるん
じゃないかな。

28: 2019/06/02(日) 16:21:37.82
>>27
マジ?
拠点作り直さなきゃ…

30: 2019/06/02(日) 16:27:35.40
>>27
普通に殴れるぞ?
https://imgur.com/V4dbPo9

29: 2019/06/02(日) 16:24:20.46
新しいスレへの希望+15

精神的鈍感で気に障る話し声の食い道楽なおばちゃん(消火料理運搬不可)
というわりとそこらへんにいそうな入植者がコロニーの全員から嫌われててなんかちょっと悲しい

32: 2019/06/02(日) 16:30:42.86
扉グリッチ修正されてないね、普通に殴れてる

34: 2019/06/02(日) 17:49:42.67
RimWorldのフォルダの中にoutput_log.txtって普通にやってて作成される?
たぶんなんかのmodの影響だと思うんだけどずっと起動してるとoutput_log.txtが異常なサイズになってDドライブを圧迫してて、同じような現象起きた人いる?

37: 2019/06/02(日) 18:32:15.31
>>34
MOD順とかMOD同士の衝突が問題でエラーログ多いとか?
参考までにうちの環境では500KBくらい

39: 2019/06/02(日) 18:34:40.42
>>34
MODの構成によってはエラー吐き続けて数GBになるらしい
ED-EnhancedOptionsでtxtの出力オフにできるよ

41: 2019/06/02(日) 19:18:34.19
>>39
これですか?
https://gyazo.com/6650ff83640625aa1f64f80a500aeaa6

Xにするのと〆とどっちにすればオフになるんだろ?

40: 2019/06/02(日) 18:39:14.10
>>34
1.63MBあるよ
一ヶ月くらい前にニューゲームにあわせてmodの並び順組み替えてみたけど全く改善されなくてもう放置してる

35: 2019/06/02(日) 17:52:58.78
1年ぶりぐらいに遊んでみたらデッドフォールがだいぶ弱体化してて泣いた
アレ強かったもんなぁ

36: 2019/06/02(日) 18:11:31.63
アームチェアよりダイニングチェアのほうが美しさ高いんだなしらなんだ

38: 2019/06/02(日) 18:34:31.40
SImpleSidearms使うとドラコニアンにも武器持たせられるって既出?

42: 2019/06/02(日) 19:21:46.40
チェック入れるんだ

43: 2019/06/02(日) 19:22:51.18
了解です、ありがとう

44: 2019/06/02(日) 19:24:34.53
自分のコロニーではまず出現が考えられない
ゾウのオスとメスが襲撃イベントでやってきたので、
ロードを繰り返して
痛めつけてから捕獲しててなづけたところでセーブしたが、
そのうち1頭がどうしても重度の感染症を発症し、
品質100%の治療をしても
命を落としてしまう
防ぐには品質100%の治療以外に何が必要だろうか?
どうしても無理なら少々面倒だが
襲撃開始時点のデータから
後遺症が残らないように倒すまで吟味するつもりではあるが

49: 2019/06/02(日) 19:42:26.17
>>44
治療した時点での部屋の清潔度で感染症の発症率が変わるから治療する前にちゃんとお掃除してみるといいんじゃない

53: 2019/06/02(日) 19:46:35.67
>>49
手動だと面倒だけど治療する前に、出血の掃除をして
それからなるべく高級な薬で治療して治療品質上げるしか無いな

55: 2019/06/02(日) 19:53:04.86
>>44
ちゃんと動物用ベッド(毛素材で作るやつ)に寝かせてる?免疫獲得速度にボーナスがかかるよ
空腹になると免疫獲得速度が下がるからそこもしっかり管理しよう
あと怪我が治って感染症が完治する前に歩き出すようなら痛み80%以上を維持できるように定期的に殴るといい

45: 2019/06/02(日) 19:25:08.14
データベースにまた嘘の説明書いてる奴いるな
アク禁になればいいのに

46: 2019/06/02(日) 19:32:35.37
Google翻訳そのまんまコピペしてるだけのやつもな

47: 2019/06/02(日) 19:33:46.43
いつも資産価値の増加に研究速度が追い付かなくて防衛がかなりきついんです
各担当に常に仕事与え続けてるとどんどん資産価値あがっていく
modのアイテムが妙に高価だったりイベントの羽振りが良かったり難易度が過激なのも原因かもしれないですけど
ベテラン入植者は研究の情熱無くても研究させたりしてるんでしょうか?

50: 2019/06/02(日) 19:44:13.22
>>47
難易度問わず研究台最低でも2個はあったほうがサクサク進んでいいと思う
防衛は降下襲撃の事も考えると動物任せがいい
調教リスクの低いアルパカとか相変わらず強いイノシシの大群いいよ
少なくともバニラの敵は対処できる

72: 2019/06/02(日) 21:58:54.61
>>50
イノシシ使った防衛ってwikiだと結構ボロクソに書かれてるけどまだまだ強かったりするの?

85: 2019/06/02(日) 22:39:08.17
>>72
繁殖力がメジャーなペットの中では段違いだから失ってもリカバリーが簡単だし1.0でダメージの計算式変わって戦闘面では実質強化された
細めの通路でリリースしてたら入植者が傷負う事はまずない
あと野生の手懐け成功率がスキル10で34%とかなり高い
まぁアルパカは50%越えるけど

87: 2019/06/02(日) 22:50:07.41
>>85
はぇ~
防衛どうしようって悩んでたからちょっと作ってみよう。
事細かにありがとうー

52: 2019/06/02(日) 19:46:15.35
>>47
まずはタレットまで最短で解放してキルゾーン整えてから進めるのがいいんじゃない?
過激なんてうっかりミスで全滅もありうる難易度だし、modも入ってるなら素直に難易度下げて防衛の方法を身につけてからまた挑戦する方がいいと思う

51: 2019/06/02(日) 19:45:50.00
オフにできるんですねありがとうございます
寝落ちして朝起きたら700gb位のログファイルできててDドライブ埋まってたんですよね‥

54: 2019/06/02(日) 19:48:03.20
襲撃規模に最も大きく影響するのはコロニーの人数だから
防備が整うまではあえてギリギリの人数で回すという方法もあるよ

57: 2019/06/02(日) 20:19:15.65
>>54
少人数プレイは病気に対するリスクが高すぎてなあ
うまくできてるわ

56: 2019/06/02(日) 20:06:22.93
PREPARE for combatとかの脅威度調整MOD入れるのもありかと

58: 2019/06/02(日) 20:34:24.31
捕獲して動物用ベッドに寝かせた直後からやり直したら
うまくいった
負傷箇所がたくさんある状態で動き回ることが原因なら
寝かせておこうと麻酔投与して
治療で使う薬のレベルも上げたら
感染症発症しなかった
ただ、その後のてなづけが難しく、
失敗しては暴れてロードというのを繰り返すはめに…

61: 2019/06/02(日) 20:36:14.76
>>58
それは野生動物手なずけの宿命だから頑張れw

59: 2019/06/02(日) 20:35:54.98
えらく能力の高い放浪の野蛮人が居るから経歴見たら
glitterworld出身のアルコテックのスパイだった
コイツ映画の主役はれそうな人生送ってるなスダレ禿の癖に

60: 2019/06/02(日) 20:35:55.82
半年ぶりのRimのおれも研究の机は2個にしてた(先週から。
前は1コだったけど。
2個のほうが進化速くて楽だったわ

62: 2019/06/02(日) 20:37:34.73
【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D8DEA1mUEAAwB8L.jpg 
 
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65: 2019/06/02(日) 20:53:39.72
>>62
買い物の足しに

63: 2019/06/02(日) 20:44:27.47
1個で遅けりゃ2個、それでも足りなきゃもっと増やせば良いんや!(脳筋)

79: 2019/06/02(日) 22:29:26.37
>>63
瓶に詰めた脳味噌も置こう(脳筋

64: 2019/06/02(日) 20:49:43.55
序盤はあれもこれもやらなきゃいけないから人のやりくりが大変だよね
それが楽しいんだけど

67: 2019/06/02(日) 21:13:34.07
農作物が毒で枯れまくるから何かと思ってたが、
18日前に汚染された宇宙船がきてたのすっかり忘れてた
中身だけ倒して満足することが多すぎる

68: 2019/06/02(日) 21:18:20.57
部族だと4-5台は毎回研究台作ってるわ
文明人より研究熱心な部族・・・

81: 2019/06/02(日) 22:35:30.95
>>70
略歴のスキルのポップアップ観察してみれば分かると思うが
気絶状態の奴や宇宙船みたいなものを近接攻撃しても経験値は貰えないよ
STUN状態を殴る場合はちゃんと貰える

84: 2019/06/02(日) 22:37:25.88
>>81
略歴開きながら殴らせても経験値がピクリともしないなーとおもってたけどやっぱりそうなんすね
訓練ダミーMOD入れよ…

71: 2019/06/02(日) 21:46:47.33
ワールドマップ上をスムーズに行けるよう山が密集した場所を避けたのにすぐそばの寒帯湿地が移動難易度4な事に気づいてかなしい

75: 2019/06/02(日) 22:01:00.60
ペットはエサがメンドクサイ

76: 2019/06/02(日) 22:15:09.98
いま遊ぼうとしたら赤エラーでまくってて強制でインしたら全員生首で装備が一部しか表示されず画面真っ暗で名前のみ見える状態
昨日まではエラーでても遊べてたのに酷い
やっと良い感じのコロニーつくれて軌道に乗ってきてたのに

83: 2019/06/02(日) 22:36:28.12
>>76
私もまったく同じ状態ですTT
なんかいい方法ないものか・・・

135: 2019/06/03(月) 07:55:17.96
>>83です。
>>102アドバイスどうもです。こちらも無事再開できました。

102: 2019/06/03(月) 00:08:00.36
>>76だけどMODが勝手に全部外れてたせいだった
何度も何度も再起動の長いロードと睨み合いしつつ順番かえてようやくエラーはかなくなったMODの順番が…
また1からやりなおしとかもう本当に酷すぎる

>>83ももう気付いたかもしれんけどMOD入れなおし頑張って…

77: 2019/06/02(日) 22:16:51.03
全員生首×
全員首がない状態○ でした
泣く

78: 2019/06/02(日) 22:21:23.40
なんかsteam起動せずに動かそうとするとおかしなエラーでまくるトラブルあったっけ

80: 2019/06/02(日) 22:34:13.60
ドラコとか奴隷を引き入れてセーブロードしたら消えてたのに、mod整理しながら今一度チェックしてたら直ってるぞ…
整合性チェックもしたからなぁcoreが壊れてたんだろうか…

82: 2019/06/02(日) 22:36:02.69
RimMODって物騒なの多いよね(こなみ
ラットキンとドラコMOD作者と同作者のBioReactorにラットキンドラコを浮かべてご満悦

86: 2019/06/02(日) 22:48:48.20
訓練MODいいよね・・・
たまにパンパン鳴って敵襲か!てなるけど

88: 2019/06/02(日) 22:52:09.00
>>86
同意
あとShooting Targetを壁の方に置くと壁がいつのまにかボロボロにw
海か川に向けて撃たせるようにしないとダメだわ、あれ

89: 2019/06/02(日) 23:04:38.25
ダスターコート7着でサイコスード発生器貰った
拠点まで大事に運んでや~

90: 2019/06/02(日) 23:13:57.79
ペットはコロニー指定外して備蓄オンリーの隔離冷凍庫にぶちこんだ襲撃者達の残骸を美味しそうに食べていただく

91: 2019/06/02(日) 23:17:03.52
質問させてください。キャラバン隊が派遣できなくなりました。何度か送ることには成功していたのですが、ずっとうろうろしていて、出発しません。
正しく荷物がカウントされずに出発しないとwikiにあったのですが、一度キャラバンを解消、それから再度試みても、また別のキャラで遠征しようとしても出発しません。
アイテムのカウント?がおかしいのでしょうか?

92: 2019/06/02(日) 23:21:51.37
>>91
参加者の運動能力に問題がある、一部アイテムにアクセスできないとかいくつか考えられるが
とりあえずは問題切り分けのために最小限構成(健康な入植者1人だけ)とかで出発可能できるか試してみてはどうか

97: 2019/06/02(日) 23:30:08.63
>>91
>>93
返答、ありがとうございます。
精神変調リスクが出たり出なかったりの境目状態のキャラだとまずいということでしょうか?
一応、健康なキャラを一人派遣しているんですが・・・。
アイテムにアクセスできないというのは積載するアイテムになにか問題がある?
もう一度試してみます。

93: 2019/06/02(日) 23:23:50.05
はじめたばかりのころ駄載獣100頭キャラバンやったらいつまでも出発できなかった
集めた入植者やペットが全員正常な状態(精神崩壊してない寝てない)
でないと出発しない

96: 2019/06/02(日) 23:28:18.34
>>93
よくわかってない頃に昼勤・夜勤混成キャラバン作って精神崩壊しまくった思い出

94: 2019/06/02(日) 23:25:46.32
アプデで起動に30分掛かってたのが5になって草生える

95: 2019/06/02(日) 23:27:44.34
誰か石や屑鉄持ってない
75キロ以上の物持ってても編成出来なかったような
偶に永遠と石持歩いてるポーン居るよ

103: 2019/06/03(月) 00:08:23.37
>>95
えいえんはあるよ

99: 2019/06/02(日) 23:47:55.77
これ、データ壊れてるのかな?キャラバンに指定していない荷物が載っていたり、積載済みになっているのに出発しない・・・健康状態は問題ありません。
最初からはじめると、ちゃんと派遣できる・・・

101: 2019/06/03(月) 00:05:51.05
>>99
キャラバンはそのポーンなり家畜なりが最初からインベントリに入れていたものもそのまま所持してるので
編成画面で指定していないものを持っていることは良くある(食事とか調教用に持ってた餌とか)

積載物を全く指定しない条件(=健康な入植者単独のみ)でも出発しない?

100: 2019/06/02(日) 23:55:25.19
旅行者が来ているから無理・・・なんてことはあるのだろうか・・・?

104: 2019/06/03(月) 00:17:05.60
久弥をペットとして追加するMODです

105: 2019/06/03(月) 00:18:08.93
MODの順番はスクショ撮っとくのが楽よ
オブリビオンから学んだ一番の教訓だわ

106: 2019/06/03(月) 00:18:56.82
MOD管理MODで配置順をセーブしておけばよかったね

107: 2019/06/03(月) 00:22:45.86
modはdllと睨めっこしながら抜き差しするからExcel管理してる

108: 2019/06/03(月) 00:23:26.69
スクショか~次からそうする
MOD管理MODとかあるのか探してみよう
ほんと痛い勉強になった

110: 2019/06/03(月) 00:26:05.77
リスト保存し忘れて一度痛い目見てからはMODマネージャーでリスト保存した後、そのtxtファイルバックアップしてるわ

111: 2019/06/03(月) 00:45:32.32
数百のMOD入れてるともうMod Managerなしじゃ生きられなくなる
赤ログ祭りはひっそり前提MODが増えてるのとかもあるからそっちも見てみるといいかも
少なくとも俺はそれで半日起動しなかった

112: 2019/06/03(月) 01:13:07.28
ヴァニラで宇宙船がようやく飛ばせる状態になったのですが、ペットはどうやって載せるんですか?

113: 2019/06/03(月) 01:14:13.42
>>112
手術タブから麻酔ぶちこんだ後カプセルに積む

116: 2019/06/03(月) 02:23:37.16
>>113
ありがとうございます、ペットも全て乗せることができました
https://i.imgur.com/uvdJMdV.jpg
https://i.imgur.com/ZsaY4mE.jpg

18年とリアル220時間でようやく初プレイのヴァニラカサンドラノーマルクリア
リロードし放題でぬるゲーになって飽きが早くなってしまうことを恐れてパーマデスで始めたけど
キャラロストが怖くて遊び方が消極的になってしまったので初プレイでパーマデスはやめたほうがいいとおもった
次からはMOD盛り盛りで遊ぶぞ

117: 2019/06/03(月) 02:31:03.66
>>116
初手パーマデスとは・・・出来ておる喃・・・
まあ気持ちは判らんでもないがこのゲームはcivと一緒でするめゲー
いろんなスタイルでやれるから何回でも遊べるドン!

118: 2019/06/03(月) 02:39:59.52
>>116
脱出おめでとう
俺も初手からパーマデスでやって何度も全滅したけどそれが俺の血肉になったと思ってる

120: 2019/06/03(月) 02:49:09.23
>>116
ようこそ
次の星へ

132: 2019/06/03(月) 06:22:56.74
>>116
こういう試行錯誤したのが分かる人のコロニー見るの楽しい

114: 2019/06/03(月) 01:34:42.23
暴れそうな囚人を移送しなきゃいけないときにも麻酔かけるわ

115: 2019/06/03(月) 01:38:43.13
無抵抗の石や木を殴っても武というより舞だからしゃーない

140: 2019/06/03(月) 08:59:30.51
>>115
なんだァ、てめェ?

119: 2019/06/03(月) 02:47:54.42
道があって高度な技術もあるのに車の概念がないの不思議だ
MODでもないしシステム的に難しいのかな

121: 2019/06/03(月) 02:51:17.20
それこそCivでもなんでもそうだけど
建て直しや危機回避へのプレイヤースキルが伸びるのって
負け確定の状況からでも投げ出さないで(負けまで)粘ってプレイしたときだと思う
そのプレイでは負けてもええねんしんでおぼえろ

123: 2019/06/03(月) 03:06:32.64
そうね、まあ…そうね…

128: 2019/06/03(月) 03:30:45.12
精神崩壊しかけても輪投げをすることで自分を保てる

129: 2019/06/03(月) 03:39:14.22
予告されてたとおりLost ForestにResourcePackCoreが必須になったっぽい?
というか更新でまたいろいろ微妙に増えた

130: 2019/06/03(月) 04:02:28.57
地形改良は以前から便利だけど、肥沃化、200%化、や埋め立ても出来るようになってほぼ理想の土地造れるようになった感じだね

131: 2019/06/03(月) 05:28:01.36
サイカイト中毒抜けるまで壁の中でペースト食べるだけの環境を与えてやったのに
緊張性神経症で介護する必要が出やがった

133: 2019/06/03(月) 07:32:33.42
キャラバン隊出せない症状はMODの影響だったりするけど
ストレージ系や搭載作業量と人員不足もあるからなぁ

134: 2019/06/03(月) 07:49:03.68
今更ながらはじめたんだがなんだよこの時間泥棒は
それはそうとmod入れて遊んでるんだが不時着者シナリオなのに8人中5人がラットキンに………どうしてこうなった

137: 2019/06/03(月) 08:38:12.14
初発は止めれないから爆風を遮蔽物で躱して接近するか
囮の家畜だけ残してマップから出る再入場でなんとか?

143: 2019/06/03(月) 09:16:42.99
>>137
出入りすればよくねって思ってたんだけど拠点攻めで5日ルールに引っ掛かったもんで…
>>138
命が軽い…って思ったけどそういうゲームだった
ミサイル作戦覚えておこう

138: 2019/06/03(月) 08:54:18.80
輸送ポッドで特攻隊1名とボマローブを送り込んで
その後に隣接待機してる本隊が突入

139: 2019/06/03(月) 08:56:29.86
「亡命を求めてきました、保護すれば敵がきます」→
今なら暇だしやったろうやん→敵33人中8割がシールド持ち

迫撃砲がきかねぇ・・・・

141: 2019/06/03(月) 09:05:44.93
>>139
シールド持ちには消化弾ってどこかで聞いた
誰か詳しい話おなしゃす

142: 2019/06/03(月) 09:09:02.37
なんたら粒子みたいなシールド無効化物質あっても面白いなって

144: 2019/06/03(月) 09:47:43.59
無事に撃破出来たので敵の捕虜を選別――

1:ノイローゼ、楽観主義
2:精神過敏、楽観主義

全然楽観視してねえじゃねえか

145: 2019/06/03(月) 09:48:49.02
GTの巡航ミサイルタレットって撤去できるようになったのか

146: 2019/06/03(月) 09:53:00.43
シールド持ちにはEMP弾叩き込めばいいんじゃなかったか

148: 2019/06/03(月) 10:18:01.34
砲弾の方も効果あるんだな今度試してみようthx

149: 2019/06/03(月) 11:48:18.89
せっかく子供が出来るMod入れたのに、くっついては別れてが頻発してコロニーの中がギスギスで結婚すらたどり着かない…

150: 2019/06/03(月) 12:01:49.55
あー困りますキャラバン隊に温室に入られては困ります帰れ早く

151: 2019/06/03(月) 12:06:23.83
ラットキンやクリーンは可愛いが
服のレシピが凄まじいほど追加されるのが難点だのう…

152: 2019/06/03(月) 12:16:03.39
ラットキンは専用のミシン台に分離されてなかったか?

154: 2019/06/03(月) 12:40:09.37
More Faction Interactionの追加イベントで出てきた前哨基地攻めたら返り討ちにあったでござる
規模拡張後は正攻法で攻めると難攻不落だな

155: 2019/06/03(月) 12:41:10.29
ラットキン装備が人と統合されたのがちょっと残念

156: 2019/06/03(月) 15:05:47.56
ラトキンは仲間にする機会が多い(ポッド事故など)けどクリンはホスピの引き抜きぐらいでしか引き入れた事ないな…
それはそうと野生生物にペコドラいると凄い恐怖だな。どんどん野生生物食い倒してやがる

157: 2019/06/03(月) 15:10:45.68
海氷マップで周囲に派閥てんこ盛りにすると、友好的なラットキンちゃん達はいつも遊びに来ては凍えて倒れる
介抱しても帰るまでにほぼ凍えて倒れる
どうにもならないから前は画面端の建設可能なところまで屋根と廊下敷いたりしたっけな

158: 2019/06/03(月) 15:20:31.55
温帯森林でゲームになれた気がしたので
きびしいところに行こうかな

159: 2019/06/03(月) 15:24:42.72
厳しいとこいくと動物少なくて寂しい

160: 2019/06/03(月) 15:31:33.96
>>159
わかる
今砂漠プレイしてるけど動物2匹いれば多い感じ
針葉樹林より少ないわ

161: 2019/06/03(月) 15:34:05.47
一番肉取れるバイオームって熱帯で合ってる?

162: 2019/06/03(月) 16:47:27.64
質問です。
コロニーの最大値を増やした場合、2番目以降のコロニーにも襲撃は来ますか?

163: 2019/06/03(月) 16:52:13.05
来るよ
でも資産価値はコロニーごとだから作り立てのときは蛮族2人とかだからゆっくり拠点作って大丈夫

164: 2019/06/03(月) 17:48:52.06
>>163
立ち上げ時に高額資産持ち込んで、拠点出来上がる前に大規模初襲撃くらうまでがデフォでは?w

165: 2019/06/03(月) 18:05:52.64
>>163
さんくす。
輸送ポッドのステーションを作れば
長距離航行も可能なのでは?と思ったんですよね。

166: 2019/06/03(月) 18:23:31.64
シールドで降下襲撃封じて通常襲撃はキルゾーンで自動で処理できるようにしておけば放置しても中継拠点として使えそう

167: 2019/06/03(月) 18:33:46.38
それはもはや中間ではなくちゃんとした拠点なのでは…

168: 2019/06/03(月) 18:38:32.46
なんか優先の割当してるのに仕事してくれなくなった
アップデートの影響かなー
MOD見直すか

173: 2019/06/03(月) 19:56:25.45
>>168
うちもそうなんだよね。手動で強制割当しても数秒で解除されてどっかいくし優先順位一番にしてもなかなかやってくれないし
腹立ったから閉じ込めてその作業しかできないようにしてやったらふて寝された

169: 2019/06/03(月) 19:02:13.47
急に湧いた虫がいつもはそのままキルゾーン行くのに何故か壁壊して入ってきて
おらのウランスラグタレットが全部連鎖爆発しちまっただ

170: 2019/06/03(月) 19:09:04.94
RimAtomicsやらGlitter Techやらの凶悪な防衛兵器を並べ始めるともはやコロニーというより軍事基地だわ

171: 2019/06/03(月) 19:30:41.09
ねえねえ、「Dubs Rimkit」ってMOD内の修理キット(故障修理時、コンポネートが返ってくる)を、
「Fluffy Breakdowns」(機器故障の修繕にコンポネート消費しない)を、
導入した電子機器に使うと、コンピュータで言う「0で除算しました」扱いになって
ひどい事になったりしないかな?

172: 2019/06/03(月) 19:34:00.21
FluffyBreakdownは故障する時にコンポ消費しなくなるんじゃなくて
メンテナンスが必要になる代わりにメンテさえしてれば機械が故障しなくなるMODだぞ

174: 2019/06/03(月) 20:48:36.47
こっちも襲撃してきた奴のトドメささなくなったな
MODの影響かもしれんが

175: 2019/06/03(月) 21:37:19.13
mod数百単位で入れてる人は大変そうだねぇ
エルダースクロールシリーズと一緒でmodと格闘するのがメインコンテンツになってそう

176: 2019/06/03(月) 21:42:23.55
大体あってる(震え声

177: 2019/06/03(月) 21:47:44.90
あ…囚人労働エリアをコロニー全体に指定してたからだ
解決

178: 2019/06/03(月) 22:05:33.24
ドラッグって、工芸と料理のどっちのスキルが要求されるん?
しきい値は料理スキルで設定なのに、工芸のスキル以てない人間がドラッグ作れないっぽいんだけど

179: 2019/06/03(月) 22:07:16.98
工芸やぞ
知力が必要になるドラッグも工芸やぞ

184: 2019/06/03(月) 22:56:01.75
>>179
マジか。そうなると担当者のスキルのしきい値が料理になってるのはバグなのか

185: 2019/06/03(月) 23:15:36.34
>>184
ジョイントは工スキル上昇は料理で、ドラッグ系は知力が上がってたと思う

180: 2019/06/03(月) 22:39:38.09
無駄のない調和のとれたコロニー作るのが楽しいように
競合もエラーもない調和の取れたMOD構成ロード順を追い求めるのも楽しいのだよ

181: 2019/06/03(月) 22:46:07.63
岩盤って無限に崩落するのか
いつか終わるだろと掘り続けた労力は一体

183: 2019/06/03(月) 22:52:54.06
前提MODと順序指定があるもの除けば、結構適当に後から後から放り込んでもエラー起きてないな
読み込み速度には影響出てるかもしれないけど

186: 2019/06/03(月) 23:19:01.85
必要なスキルとあがるスキルが違うちぐはぐな作業面倒くさいよな
複数のスキル必要なのとか

187: 2019/06/03(月) 23:48:08.34
アルコール類作ると金が儲かるのはいいが家畜がそこらじゅうで肝硬変になるな
やっぱりチョコレートしかないか

188: 2019/06/03(月) 23:53:03.27
ゾーン指定で食わせないようにすれば良くないか

191: 2019/06/04(火) 01:06:31.10
気遣いのある 旅行会社(闇商)とかセンス良すぎる商船が来たけど、ラインナップしょぼかった
闇商人向いてないのかな

192: 2019/06/04(火) 01:47:52.39
闇商って言うほど闇感ないよな
奴隷売買はするけどキャラバンだしたら奴隷持ってない拠点のほうが珍しいし
もっと人肉とか人革とか臓器とか売買してほしい

193: 2019/06/04(火) 02:49:57.44
Lost Forestで追加された湿った(つまり灌漑された?)肥沃度の高い土あるけど
周りに水源があるのが条件で当方のMOD環境だとあまり使いこなせない
水路をめぐらせられるような土地改変できるいいMOD入れないとっぽい
用水路につかえそうな水引けるお勧めMODありますかね?

195: 2019/06/04(火) 05:07:17.22
>>193
Lost Forestに水周りあるんだが

312: 2019/06/05(水) 01:09:54.20
>>195,196,199
櫓とドリルだけはわかってたけど水源引き込みってやつで水を隣のマスにひけるんですね
なぜかマップ外から水源を持ってくるのかと思い込んでました

196: 2019/06/04(火) 05:47:01.43
>>193
Lost Forestで追加される設備の中に水源掘れる装置と水を隣のマスに引き込む装置あるよ
水源のマスから上下左右4マスの正方形の範囲がテラフォームできるから見た目に拘らないなら点在させる形でOK(ちなみに水源のマスは温泉でも大丈夫)
「Rice cultivating civilization(ジパングMOD)」で肥えた土を作って水源をいい感じの位置に掘れば農地全部を「湿った肥沃な耕地」にするのも不可能じゃない
https://imgur.com/a/xSBLXrH

199: 2019/06/04(火) 08:16:06.56
>>193
テラフォームタブに水源作る機械あるよ
たまに温泉とかも掘り当てるらしい

194: 2019/06/04(火) 04:20:49.27
バニラだと人口のリミットが超えたら奴隷売ってくれなくなるし
ただの劣化貿易商になる気がする

197: 2019/06/04(火) 06:30:32.70
水源引き込みは水場一個あればどの立地でも浅瀬キルゾーンが造れる素敵性能
一個ずつちまちまやるの手間だけど、見合うだけの効果ある

198: 2019/06/04(火) 08:08:35.85
病院用に使うテレビってベッドの枕がテレビの範囲にはいってればいいんだっけ?
向きは気にしなくていいのかな

211: 2019/06/04(火) 10:22:26.72
>>198
合せた方が雰囲気出るけど、一応範囲内なら回復する

212: 2019/06/04(火) 10:28:31.94
>>211
あっててよかったthx

200: 2019/06/04(火) 08:31:08.54
EPOE入れてて永住プレイしてると
ついつい全身を先進強化~で手術しちゃって
少佐かよってなる。

201: 2019/06/04(火) 09:07:06.71
いつもキルゾーンは沼フロア貼ってたけどそういうのもあるのか
LostForest入れてはいるけど追加施設に必要な素材がまず手に入らなくて入ってるだけになってるな

205: 2019/06/04(火) 09:27:02.34
>>201
素材は前提MOD必須だぞ

206: 2019/06/04(火) 09:44:12.52
>>205
ResourcePackCore以外になんかあんの?

208: 2019/06/04(火) 09:57:59.18
>>206
それに各種土砂系採掘場あるから掘れば山程たまる

210: 2019/06/04(火) 10:13:35.76
>>208
そういうものなのか、thx

202: 2019/06/04(火) 09:07:36.23
機械化かぎ爪って、両手につけたら2倍になったりする?
まあならなくとも、銃持ちが接近されたときに使用してくれるならなかなか有用な気がするんだけど、どうなんだろ

203: 2019/06/04(火) 09:18:34.63
>>202
DPSは上がる
ただし武器持たせると遠近問わず武器も併用するから望みどおりの戦果が出るかは微妙

204: 2019/06/04(火) 09:24:40.58
武器併用はサイドアーム入れてる場合でバニラだと武器持ってると素手格闘はしないわすまん

209: 2019/06/04(火) 10:10:53.65
>>204
バニラだと銃で殴っちゃうのか、やっぱり義手武器は微妙なんだな…
見た目変更系MOD以外はあまり入れないでやりたいので、素直にロンソ持たせとこう

225: 2019/06/04(火) 12:46:05.28
>>209
バニラでも鉤爪+銃装備なら近接時に爪による攻撃も繰り出した記憶があるんだが
単なる義手だとストック打撃のみだった気がする
帰ったら確認してみるか

287: 2019/06/04(火) 20:47:22.57
>>209
EdB以外全部外して確認してみたが
軍用ライフル+鉤爪は敵に隣接した場合ストック打撃に加えてちゃんと爪で殴る
軍用ライフル+アルコテック腕もらわんと試したところ同じくストック打撃+腕でも殴る
高性能近接武器には劣るがバニラで遠近両対応キャラにするなら鉤爪はアリ

298: 2019/06/04(火) 21:52:06.67
>>287
おー、銃持ちでも義手殴りしてくれるのか
義体化願望持ちで射撃格闘12超えがいるから植え付けてみるかな

207: 2019/06/04(火) 09:50:06.42
トンネルでも無いのに敵が全員外周の壁カチカチしだすから何事かと思ってMOD更新チェックしてたけど何てことはないキルゾーンまでの道がいつの間にか壁で塞がってただけだったわ
敵が分散するうえにろくに攻めてこないから操作の手間こそかかるけどドア要所に設置しておけば楽に撃破できるのでメカノイドの群れが現れるまではキルゾーンすらいらないかもしれない

217: 2019/06/04(火) 11:19:32.71
>>207
同じ挙動になったからよく調べてみたらキルゾーン出口にある風力発電のプロペラが壁判定ぽかった
入植者素通りしてたから気づかなかったわ

213: 2019/06/04(火) 10:56:38.53
あの世界のテレビでどんな放送が見られるのか

214: 2019/06/04(火) 11:00:27.27
砂嵐とか?

215: 2019/06/04(火) 11:01:59.14
サイコスードとかサイコドローンとか文字通りの毒電波飛び交ってる世界だし
なんかヤベェもん映してそう

218: 2019/06/04(火) 11:26:10.45
>>215
月島演説がどこかで流れてそう

216: 2019/06/04(火) 11:12:08.20
どっかから電波受信してるんだっけね

220: 2019/06/04(火) 12:12:15.71
>>216
メカノイドに滅ぼされた古代の人類遺跡に放送タワーがあるとかなんとかって感じで脳内設定してた
宇宙船だの2000年も中身が生きてるコールドスリープ装置があったり衛星軌道を飛んでる
軌道兵器が生きてたりするし

219: 2019/06/04(火) 12:00:27.40
某動画を見て優秀なドラッグ常用者をビール中毒にしようとしてるんだけど全然ならねぇ!
耐性がついたり常用者だったりするとドラッグ中毒になりづらかったりするのかなぁ

222: 2019/06/04(火) 12:25:22.64
>>219
動画の詳細見るに、ビールは16本連続でやっとしきい値到達、そこからは(薬物共通で)中毒判定2%らしいから相当飲む必要あるんじゃない
しかも32本飲んだら0.5超えで肝硬変や悪性腫瘍(肝臓)のリスクも生じるはず

228: 2019/06/04(火) 13:14:55.09
>>222
根気よく飲ませるしかないんだねぇ
そして書き込んだ直後に依存症になってくれたわw

221: 2019/06/04(火) 12:22:27.69
無人小惑星で海賊放送とかはありそうなもんだ

223: 2019/06/04(火) 12:35:02.88
アップデートでMODエラーだらけはまだいい。だがエラー吐いてからMODの適応が初期化されて全部外れるのは何とかならんものか

226: 2019/06/04(火) 12:59:40.24
>>223
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00259638-1559620711.jpg
オプションを開いて、開発者モードをオンにして
「クラッシュ時にModをリセットする」をオフにする

246: 2019/06/04(火) 15:17:17.15
>>226
さんきゅう。いつの間にかそれがオンになってたわ。

224: 2019/06/04(火) 12:41:06.40
ビールは造るのが面倒で更に指機能が落ちるのがなぁ

227: 2019/06/04(火) 13:03:44.83
>>224
まぁバニラドラッグの中じゃ唯一の「毎日使っても中毒にならない」特徴持ちだからね
毎日ドラッグに頼る必要がないならサイカイトティーが上位互換ではあるけど

233: 2019/06/04(火) 13:39:56.50
>>227
やっぱサイカイト茶ですわ

>>229
そだよ、但しルシフェルは耐性がつかないので例外

>>231
あるある。一年くらい続くこともあるよ

229: 2019/06/04(火) 13:31:09.23
中毒のことがいまひとつ理解できなんだけど。
もし中毒になったら、
耐性?が100%になるまで我慢させれば治るのでしょうか?

232: 2019/06/04(火) 13:38:26.06
>>229
ルシフェリウム以外は我慢させれば治るけど
禁断症状による心情ダウンや能力ダウンと数シーズンの時間かかるよ

253: 2019/06/04(火) 17:34:08.72
>>251
それLimb Worldってゲームじゃ無いの?

234: 2019/06/04(火) 14:10:14.23
ネイキッドで始めたはいいが工芸0で武器が作れないでござるの巻
トラップと漁夫の利でなんとかするしかないか

236: 2019/06/04(火) 14:26:45.27
テラーは「弱り目に祟り目」が大好き

237: 2019/06/04(火) 14:29:04.38
シーラムの出現率が上がったとはいえリザレクト三つとかヒーラー四つとかぽんぽんでてきておののいてる
modで高価な品物が増えるとそれより安価な品物が出やすくなるとかあるのかね

238: 2019/06/04(火) 14:34:28.12
射撃10格闘14大炎で肉体素質持ちのクリーン捕虜にしたけど狙撃手レンジャー以外の技能系でオススメある?
いつも狙撃手と剣舞だから違うの狙いたい

239: 2019/06/04(火) 14:45:56.05
人数が二人になるだけでだいぶ変わるというか
一人はキツイなぁ

240: 2019/06/04(火) 14:56:32.87
ドリルで大理石をほりたいのに粘板岩ばかりでてくる困った

276: 2019/06/04(火) 20:16:47.06
>>240
石材トレーダー追加MODあるぞ
名前は失念したが

241: 2019/06/04(火) 15:05:20.29
雨が降らねええええ
野生動物がボム系だけ30匹以上になっちまった;;

243: 2019/06/04(火) 15:09:45.37
>>242
どうしようもなくなったらそうしてみる
いまのところ備蓄のモロコシでなんとか食いつないでいる

250: 2019/06/04(火) 16:02:23.94
>>243
小さい部屋でやることしか考えてなかったけど
本当にやることになるなら部屋を少し大きめに作ればドアや爆風範囲考えなくてもよくなるから普通の射撃武器の方が部位吹き飛ばしたりが減っていいかもしれない
確証も保証もない
後はゾーン指定で水場に固定して狩るとかかな

245: 2019/06/04(火) 15:12:39.60
罠は避けたと思う

247: 2019/06/04(火) 15:29:44.97
なに燃やせば雨が降るじゃあないか

248: 2019/06/04(火) 15:33:56.49
火災は消化器なければ刈り取りが有効とかあるけどそもそも雷と違ってボマロープは人数かけて徴兵で狩るとなんとかなると思う

249: 2019/06/04(火) 15:48:03.64
ボマロープってボム+アンテロープ(ウシとかヤギの仲間)なのか
絵面見てナメクジの仲間かと勘違いしてた

252: 2019/06/04(火) 16:49:55.66
ドア無し部屋でペースト食わせてたら治るぞ

256: 2019/06/04(火) 18:00:58.15
入植者「創作意欲湧いたよー」
ぼく「お、だれg」
入植者「幻のダスターコートできたよーほめてー」

257: 2019/06/04(火) 18:17:03.63
タレットが野生を勝手に攻撃してくれるmodってないかな
うちの食料を盗み食いしていくやつらを撃たせたいぜ

261: 2019/06/04(火) 18:43:45.64
>>257
あるけど、近くを通った入植者が怪我したりするぞ

288: 2019/06/04(火) 21:02:43.19
>>261
確かにその問題はあるな、でも使ってみたいんで紹介して欲しいな

262: 2019/06/04(火) 19:20:18.19
マリーンヘルメットとマリーンアーマーのレシピがマリンコになってるんだけどいつからだこれ

263: 2019/06/04(火) 19:29:58.50
>>262
それより気になるのは、マリーンアーマーの説明文のコレ
「ニューロ-メメティックロボティクスが,移動が楽なままで,人がヘビーアーマーを着用することを可能にしました.」

275: 2019/06/04(火) 19:59:46.06
>>263
原文見たけどめちゃくちゃだな
直訳するとニューロミームとかいう神経伝達のアシストで鎧を着たままでも楽に動けるぞみたいな感じの文か

264: 2019/06/04(火) 19:30:05.40
新参で今2回目プレイ中で、2回ともコンポーネント不足で身動き取れなくなるんだけど
コンポーネントについてはリソース考えて計画的に使わないと詰まって当然って感じのバランスなの?

266: 2019/06/04(火) 19:35:37.47
>>264
機械が壊れたら修理に必要になるから、自作できるようになるまではキャラバンとかで買い占めるのが基本

267: 2019/06/04(火) 19:37:49.11
>>264
そんなカツカツにはならないよ、ただ研究で開放されるものを手当たり次第に作ってると流石に一瞬でなくなる
他にも個室毎にクーラーストーブ完備とかやってると序盤だと一瞬でなくなるだろうね

>>265
宇宙船建造に必要なAI人格コアとは別物、効果は研究中の技術を取得できるというもの
序盤に入手して重めの技術の地熱、マイクロエレクトロニクス基礎なんかに使えると嬉しい
研究が全部終わっちゃってたら売るしか価値がないアイテムだね

278: 2019/06/04(火) 20:19:50.24
>>264
コンポは可能な限り買い占める&コンポーネント作成台作る
ただしコンポ30個必要

265: 2019/06/04(火) 19:30:53.50
宝探しクエストで、AI人格コアがもらえるクエストがありクリアしたが、
よくメッセージを読んでおらず、
よく見たら研究AI亜人格コアというものだった
説明文を読むと、未収得のテクノロジーを即習得可能だとあるが、
これは宇宙船建造に必要なモノとは別物?
もっとも敵の設備破壊して
貯蓄してた物資をいただけるから損はないけど

268: 2019/06/04(火) 19:40:26.96
>>265
別物
使うと現在研究の対象にしてる項目を必要研究量に関わらず一瞬で終わらせてくれる
だから、0から使うとお得
バニラなら宇宙船に使うのがいい(もう終わってそうだが

269: 2019/06/04(火) 19:45:25.59
電気ストーブと冷房を3部屋弱ごとに配置してて、ス壊れたストーブを修理できなくてどうしようって今ちょうどなってる
ライフルとか作りすぎてるのが原因かも
狩りは弓でやるとかするのが基本だったりする?

270: 2019/06/04(火) 19:47:37.24
>>269
襲撃で宙族が落とした武器を使うのが定番だぞ
武器自作するのはコンポ作製卓つくって鍛冶担当の工芸がある程度伸びてから

277: 2019/06/04(火) 20:17:31.55
>>270>>271
なるほど、大分普通のプレイより散財してることがわかったんで3週目行ってきます

271: 2019/06/04(火) 19:51:15.37
>>269
厳しい環境じゃないなら部屋の気温調節は冷暖房機作りすぎず換気口で調節するといいよ
手持ちのコンポーネント以外手を出してないならどのマップにも多少ある筈の潰れた機械っていうの採掘したり宇宙船の残骸解体したりでも手に入る

295: 2019/06/04(火) 21:35:09.54
>>271
扉MOD入れてから居室と病室はカーテンしか使ってない
難点は癇癪起こした奴によく壊されること

272: 2019/06/04(火) 19:51:43.00
最終盤に解禁される武器以外は基本的に作る価値ないと思うよ、特に序盤の銃器はコンポーネントの供給量に対して消費量が異常だから作らないで奪うのが基本
序盤の銃器類は敵(もしくは中立)から奪って、工芸スキル持ちが育って来た終盤になってから高品質の武器を作ったほうが良いね

どうせ序盤の敵なんかは狭路にスパイクトラップだけで撃退できるんだから最悪武器なんていらない

273: 2019/06/04(火) 19:51:47.53
10ヶ月振りに復帰したのだけど、
動物の調教って以前は、服従させた後の「リリース」と「運搬」にも
動物スキルによって、毎回調教の成否の判定が下されてたけど、
今のVerって服従状態だと100%成功になったの?

バニラ状態で試しても、服従後の調教は、動物スキル関係なく100%成功するのだけど。

274: 2019/06/04(火) 19:59:21.17
魔法MOD導入してコロニー全員魔法使いか戦士LV100超えにやっと到達した
だが魔法より移動速度秒間300セル越えの剣闘士と剣士がもっとも強くてやはり肉体は正義だ・・・

299: 2019/06/04(火) 22:37:57.92
>>274
最近魔法mod入れたんだけど戦士系のレベル上げはスキルポチポチしてる?
面倒でやってないんだけど全然レベル上がらない

307: 2019/06/05(水) 00:33:13.18
>>299
もちろんポチポチしてる
剣士と狙撃手はポチポチしやすく経験値も多いスキルがそろってるのでレベルが上げが楽
剣闘士はスキルの消費が小さすぎてポチポチしても上がらないから戦闘訓練スキルで教えてもらってのレベル上げ

279: 2019/06/04(火) 20:23:32.52
コンポ作成は先進にしろ通常にしろとにかく時間かかるからな
商船かキャラバンで買いだめしとくのがいい

280: 2019/06/04(火) 20:25:57.99
他のコロニーに買い付けにいくってのもありだな
途中で襲われるリスクあるが

281: 2019/06/04(火) 20:34:18.40
訪問者が勝手にゴージュース禁断症状で寝込んだから投与してあげようと思ったら派閥から怒られるって言われた😡
じゃあ引き取りにこいやボケェ

283: 2019/06/04(火) 20:42:13.86
>>281
それ実は投与しても怒られないぞ
警告は出るけど派閥好感度は下がらないから気付け代わりに投与してさっさと帰すのが吉

>>282
特定のドラッグの依存症にした状態だと1.4日間隔以内でそのドラッグを使用してる限り常用者・中毒者特有のメンタルブレイクは発生しないとのこと
だから安全な使用間隔が一日であるビールの依存症にすると常用者・中毒者の実質的なデメリットがなくなる

286: 2019/06/04(火) 20:44:01.13
>>283
こマ?
良いことを聞いたわ

282: 2019/06/04(火) 20:36:57.02
ドラッグ常用者を中毒にすると何かいいことあるの?

285: 2019/06/04(火) 20:43:01.50
>>282
ない
放火魔と同じで完全にハズレの特徴
コロニーにドラッグが無ければ発症しないけど、襲撃者が落としたやつにも反応するしドラッグ嫌いと喧嘩しやすい

284: 2019/06/04(火) 20:42:34.68
秒間300セルって、それもう剣士や剣闘士関係無く義体化とかしまくってるだけだろ
パッシブで増えるのは0.2とか0.4とかなんだから

290: 2019/06/04(火) 21:06:07.45
トンネル襲撃の壁堀り誘導のためのタレットって、電源入ってなくても有効なんでしたっけ?電源入って稼働してないとダメ?

291: 2019/06/04(火) 21:09:07.15
>>290
通電の有無は関係ない
関係ある仕様にしてしまうとお手軽にかかったな阿呆が出来ちゃう

292: 2019/06/04(火) 21:09:22.48
MODの質問はここでしないほうがいいですか?

293: 2019/06/04(火) 21:19:22.19
MODでもいいぞ。

294: 2019/06/04(火) 21:28:53.19
自決できました!

296: 2019/06/04(火) 21:35:20.12
早まるな

297: 2019/06/04(火) 21:42:37.04
生㌔

300: 2019/06/04(火) 22:48:11.51
MODの赤と黄色エラーと戦いつつ気付いたんだがHeresyのmodが消えてる
間違えて消したのかともう一度入れなおそうと思ったらワークショップからも消えててショック受けてるんだが
このMODのために今までやらなかった人肉解体もしたってのに…

ところで何スレか前にMODの入れる順番くわしく教えてくれたのがあったと思うんだが
何スレのどのあたりか覚えてる方いないだろうか
赤エラーも黄色エラーもなかなか消えなくてめげそう

301: 2019/06/04(火) 22:58:36.57
>>300
121日目の最初の方

302: 2019/06/04(火) 23:01:15.48
>>301
ありがとう!好き!

313: 2019/06/05(水) 01:28:29.67
>>301
やさしい人だ +6

311: 2019/06/05(水) 01:01:37.57
>>300
save内のmodと違う警告が出てたのは気のせいじゃなかったか
もったいない

303: 2019/06/04(火) 23:35:38.62
恐ろしい襲撃Mod入れたら、Map点在落下ドロップポット襲撃でドロップポットがMap全体に雨あられのように降ってきてわろた
400x400なのにMAP中宙族だわ

304: 2019/06/04(火) 23:44:55.92
城郭の中にも土のう積んどいたほうがマシだよな
飛来して来る敵にはあんまりキルゾーン意味ないし

305: 2019/06/05(水) 00:19:35.85
そんなあなたに対空砲MOD
おまけでトレーダー撃墜できるよ!

309: 2019/06/05(水) 00:39:39.91
>>305
そして資産増えてマンハンターでワーグ2000匹とか来るようになるんだろ?知ってるぞ

315: 2019/06/05(水) 02:40:06.36
>>309
そこまで極端にはならんと思うぞ
大中小に軌道用と各種取り揃えてあるし

>>314
あれほんと復活してほしいんだよなあ
MOD弄るスキルでもあれば・・・
あれの代わりにWalkblem入れてるようなもんだし
RimBankとRimSiloも復活してほしい
あれ資産隠し出来たから襲撃規模抑えられたんだよな
金さえ払えば出先にポッド投下して支援物資投げれたし

306: 2019/06/05(水) 00:25:10.32
素直に電源入りタレットでキルゾーンに誘導しよ
室内戦縛りがしたいのなら話は別だけど

308: 2019/06/05(水) 00:39:13.22
山岳地帯針葉樹林エリアでやってるけど行商人ラトキンちゃんかえるの早すぎない?
寒さに弱いとはいえトレード地点に来てすぐ帰ってくのは正直笑うわ

310: 2019/06/05(水) 00:47:58.16
対空砲とかあるんだ…
もう戦車とかほしいな

314: 2019/06/05(水) 01:29:27.46
>>310
Yes,Vehiclesが復活すれば・・・
あれでコンボイするの好きだった

316: 2019/06/05(水) 03:40:49.91
そういえばどっかでダウンしたメカノイドから手術でカマをもぎ取れるって聞いたけど、
メカノイドがダウンしたのって一度も見たこと無いんだよね
バニラじゃなくなんかのMODの話だったのかな

320: 2019/06/05(水) 04:46:47.94
>>316
バニラだけど昔の話。
現在ではカマは取れない。

317: 2019/06/05(水) 04:04:11.49
体力あるムカデとかはついさっきのプレイしててダウンしたのみたし
ランスもカマキリもダウンしたの見たような気が

318: 2019/06/05(水) 04:07:59.86
結構撃退してるけど、ムカデすらダウンしたことがないわ…
ダウンさせるコツとか無いかねぇ

319: 2019/06/05(水) 04:11:13.81
じわじわといたぶる

322: 2019/06/05(水) 04:58:16.50
バニラなら炎ダメージだけで攻めれば結構ダウンさせられるよ
だからといって何の意味もないけど

323: 2019/06/05(水) 05:03:30.49
過去Verの話だったのか、もぎ取れないならダウンさせる意味もないか

325: 2019/06/05(水) 05:14:55.05
なんかMisc. RobotsとMisc. Robots++と[1.0] Misc. Robots 日本語翻訳追加の
Mod Manager用の関連付けが狂ってるとMODリスト開くたびに赤エラー吐いて
なんでじゃ?と上記3つのサブスクライブを解除しても出続けるんで、

もしかしてとMisc. Robots++ 日本語追加のManifest.xmlを確認したらそっちの問題だった…

326: 2019/06/05(水) 05:25:47.63
>>325のエラー原因は、Mod Manager用のManifest.xmlの記述で
共存関係のModと前提Modの名前を入れることが出来るんだけど
その部分が非Steam前提のModsフォルダに入れるローカルフォルダ名で
指定されていて、Steamからサブスクライブしてる場合、Mod名ではなく
ワークショップIDを入れないとエラーを吐く という条件だった。

Misc. Robots++ 日本語追加のManifest.xmを以下の様に書き換えると対応される

<loadAfter>
 <li>>724602224</li>
 <li>>747645520</li>
 <li>>1543309571</li>
</loadAfter>

けど、これをやると今度は非Steam側でエラー吐くのでコメント入れて消した方が良いかも?

334: 2019/06/05(水) 09:20:55.33
>>326
more planningの日本語化1.0あげてるのも同じ人だね。同様のエラー出たし内容も一緒
まぁplanningのほうは以前のでも、弄って対応verを1.0にしちゃえばそれだけで済んでたけど

327: 2019/06/05(水) 05:54:48.19
スペースをアンダーバー _ に置き換えるだけで対処できるなこれ

328: 2019/06/05(水) 06:30:17.93
衛生関連追加modのエアコンくっそ便利だな
性能は勿論のこと見た目もいいしスマートで家作りが捗る

339: 2019/06/05(水) 09:54:21.59
>>328
暖房はガスボイラーがすごく便利なんだが冷房が弱くて、冷房だけ他のMOD使ってる
室外機が1x1マスで隣接可能なのはいいんだが、熱波(40度超)くると相当数敷き詰めないと室内が20度台にいかない
使い方が間違ってるのかな

329: 2019/06/05(水) 07:52:14.07
オークはなんであんなにスキル低いんだろうか
これなら妥協してもいいかな、ってレベルにすら達した奴が来ない

330: 2019/06/05(水) 08:33:43.91
ちょっと気になったんだが筋繊維機械化症ってなんか元ネタあるのか?ほかの病気はまだわかるんだが

333: 2019/06/05(水) 09:14:34.95
>>330
ALS: 筋萎縮性側索硬化症(通称:筋繊維硬化症)が元ネタかと

367: 2019/06/05(水) 17:17:25.51
>>333
たぶんそこから着想えたんかな?機械化症はなぜか運動能力とかあげるから、そこらへんはメカナイトやらが作用してるんかも

331: 2019/06/05(水) 08:51:42.77
ぐああドラゴニアン出てきたのに動物スキル7に達してる奴がいねぇ
なんで少人数プレイしてるときに限って出てくるんですか!

335: 2019/06/05(水) 09:28:23.94
>>331
っデバッグモード

337: 2019/06/05(水) 09:46:39.02
>>331
そういう時は拉致監禁だ!

332: 2019/06/05(水) 09:05:20.55
バイド汚染かな
ダークなSFには有りがちな病気だな
ナノマシン暴走による体の機械化

365: 2019/06/05(水) 17:12:01.57
>>336
黒いエイリアンみたいなやつ追加する奴よね?
俺もいれて遊んでるんやが、加工しても血でるだけやし、肉ないとちゃうんかな
まだ女王みたいなやつ見てないからそこまではわからんが

340: 2019/06/05(水) 10:03:20.03
バニラクーラーより数減らせると思うが…倉庫型は特に
室外機の電圧を必要分上げてないなんてオチじゃないだろうな

341: 2019/06/05(水) 10:10:12.53
>>340
まさにそれだったw
そういえば電気ボイラーにも同じ設定あったな
感謝

342: 2019/06/05(水) 10:10:12.55
全室換気扇付けて廊下使って一括温度管理すれば楽だぞ倉庫用冷却も使える

343: 2019/06/05(水) 10:36:05.76
迫撃砲って素晴らしい
数揃えたら安定感凄い

344: 2019/06/05(水) 12:56:53.04
改良型迫撃砲か電磁迫撃砲入れるともっと幸せになれるよ

400: 2019/06/05(水) 23:55:32.69
>>344
改良型迫撃砲ってなんのmod?

345: 2019/06/05(水) 13:11:54.14
大和主砲な迫撃砲入れよう

346: 2019/06/05(水) 13:31:02.59
家具って同じカテゴリ内でもグレードが違うと重量も変わるんだね
せっかく幻の1品豪華ダブルベッド取りにきたのに25kg差で運び出し不可能だった畜生

347: 2019/06/05(水) 13:32:44.52
マップ砲撃ができるレールガンで

348: 2019/06/05(水) 13:37:18.44
プレイには支障ないんだけど、赤エラー3個と黄エラーが無数に出てるから、解読して解決したいんだけど、エラーログの解読の仕方を説明してる所とか無いですかね?
Research Palが黄エラー吐きまくってるのがなんか気持ち悪い

388: 2019/06/05(水) 20:30:51.09
>>348
起動時に表示こそされないものの
Research Palの黄色エラーはうちでもある。
ポラリス関連で前提となる研究より技術レベルが低いだの
無用な前提条件がついてるだのお節介レベルだから気にしないけど。

349: 2019/06/05(水) 13:39:48.40
解読も何もエラーログに書いてあるこのそのままのエラーが起きてるだけだから、
MODの作り方とかから勉強した方がいいんじゃない?

350: 2019/06/05(水) 13:43:57.02
>>349
やっぱりそこから勉強しないとダメですよね
時間もあるしMod作りから学んでみます

351: 2019/06/05(水) 13:59:14.95
うちの環境だとResearch Pal黄エラーまったく吐いてないから他のMODに原因があると思う
もしくは何かの間違いでファイルに異物混入してるか

354: 2019/06/05(水) 14:23:13.65
>>351
内容は分からないんですが、単語的にはおらっさんかRack Raceで追加された研究が黄エラー吐いてるみたいなんですよね

352: 2019/06/05(水) 14:11:14.82
「闇商がきました」→丁度いらない囚人いるし売るか→「買い取る気がありません」

353: 2019/06/05(水) 14:22:30.71
>>352
歩けないと買ってくれないけどそこはどうじゃろ

363: 2019/06/05(水) 16:48:33.79
>>353
確か歩けた囚人がいたと思う、今はもういないけど

355: 2019/06/05(水) 15:37:25.85
ログも無しにエスパータレント持ってないから無理
ログがあっても自分の環境じゃないから使ってるModあるか不明だし無理

356: 2019/06/05(水) 15:46:03.57
すまん既出かもしれんが新ワールド作成した際に研究を一括で研究済みにする方法ってある?
いつもちまちまGODモードで研究済みにしてるわ

357: 2019/06/05(水) 15:53:21.36
Finish all research

358: 2019/06/05(水) 15:57:56.74
開発者モードでツール開いて>>357かシナリオで研究を追加

359: 2019/06/05(水) 16:07:57.32
EDBのポーンの並びとゲーム画面の並びが変わるようになっちゃったんだけど原因が分からんわ

360: 2019/06/05(水) 16:16:49.11
ゲーム画面のポーンの並びは右ドラッグで変えられる

368: 2019/06/05(水) 17:28:29.74
>>360
毎回入れ替えるの面倒なのと
どうも他の不具合とも関係してそうな予感

364: 2019/06/05(水) 16:49:49.32
こわい

366: 2019/06/05(水) 17:12:56.88
トイレmodの浴槽が研究しなくても制作できるんだけどバグ?

369: 2019/06/05(水) 17:29:15.06
>>366
途中の研究で浴槽は解放されるよ
最後のジャグジーは娯楽目的に使われる

370: 2019/06/05(水) 18:00:53.64
1周目そろそろ終わりが見えてきたんだけど、
いくつか質問
1:宇宙船用のウランやプラスチールが全く足りないんだけど、
長距離鉱物スキャナがあればこれらの鉱物も掘り出すことは可能?
2:ボマロープがオスメス数頭いてバイオ液化燃料にはまず困らないんだけど、
宇宙船などで必要だったりする?
11丁のポンプ式散弾銃と引き換えに、
無限化学反応炉とアルコテック腕がもらえるクエストがあるが、
燃料が必要ないならコンポーネントの無駄にしかならないと思い、
無視しようと思う

372: 2019/06/05(水) 18:10:55.45
>>370
長距離スキャナーは大きな鉱山を発見するイベントを起こせてキャラバンで鉱山を堀に行く事が出来るようになる
かなりの数が手に入るがほぼ確実に襲撃(アンブッシュ)されるし、鉱石は重いため持ち帰る手段も必要になる
宇宙船にバイオ燃料は使わない筈

373: 2019/06/05(水) 18:11:52.27
>>370
1.可能なはず
自分は近所の派閥回って買ってくる方を選んだけど
2.宇宙船では不要
アルコテックは美味しいと思うけど、持ってるだけでも資産になるし、現状すぐ使わないなら化学反応炉とあわせてスルーしてもいいと思う
キルゾーンの真ん中あたりに燃料まいてボマロープをゾーン指定で突撃させると楽しいぞ

383: 2019/06/05(水) 19:25:38.10
>>370
ウランプラスチールゴールド翡翠シルバースチールの鉱脈を探すことが出来るよ
1鉱脈当たり3500シルバー相当の鉱物が手に入るから入手量としては破格

371: 2019/06/05(水) 18:05:05.49
エラーどうのこうのの人はcoreの方の整合性もチェックしてみてほしい
以前こっちが壊れてて妙なエラーが起きたりしてた

375: 2019/06/05(水) 18:21:49.25
>>371
整合性のチェックってボタンひとつでできるのん?

379: 2019/06/05(水) 18:41:23.26
>>375
steamライブラリのやつだよ
自分が陥ってた内容は、
トレーダーが来た状態でセーブロードするとトレーダーの一部のポーンが消えるのと奴隷ポーンは100%消えたり、商人がそこにいるのに売り買いができなくなる
セーブロードせずに奴隷を買うとロードすると対象のポーンが消える
ドラゴニアンは野生状態だとずっと存在するのに手懐けるとロードすると消える
しかし襲撃などで囚人から仲間に引き入れた場合は大丈夫
magicの魔工技師のタレットが設置できない
わかっただけでこれだけ

380: 2019/06/05(水) 18:46:42.56
>>379
追加、クトゥルフmodで信者が加入する事があるけどこれも消えたな
ペット加入は平気なくせに襲撃の捕虜以外でのポーン加入はとにかく神隠しにあった

385: 2019/06/05(水) 20:02:53.52
>>379
さんきゅーそういうことか

374: 2019/06/05(水) 18:16:03.58
難易度あげようとニューゲムの度に寒い方へむかっていくと
動物がへって和み感が減るのがだめだな。

376: 2019/06/05(水) 18:28:56.66
動物にできるペットが減ってついに石をペットとして愛でだすコロニストたち

377: 2019/06/05(水) 18:29:42.09
侵略者に対してサッカーで勝敗を分けるmod待ってます🙋‍♀

378: 2019/06/05(水) 18:31:21.29
なんだかんだ最後には温帯森林に落ち着く

381: 2019/06/05(水) 19:10:42.96
温帯かサバンナか針葉でしかやらないなぁ
動物は癒し

382: 2019/06/05(水) 19:15:40.68
Medieval Vanillaを入れて遊んでる人いたら教えて欲しいんだけど、冷凍は諦めてる?
気化熱クーラーしかないから冷凍までいかないんだよね

387: 2019/06/05(水) 20:26:05.31
うーん…エラー対策にMod-Eってのを入れたら赤エラーが大量に増えて絶望的だなぁ

389: 2019/06/05(水) 20:55:04.07
リサーチ前提が超重複してるModといえばMore Batteriesだなぁ
Bの研究にはAが必要で、Cを研究するのにはBが研究終わってる必要がある
っては当然なんだけど、Aも必要になっていて、え?それBの研究に含まれてるよ?
ってのが最後まで続くという

390: 2019/06/05(水) 20:56:08.20
大氷原ネイキッドの初手暖房は基本的に間欠泉部屋一択だぞ
初手風力ヒーターはコンポネ掘る時間で低体温進むし風力の建築失敗したら大体リカバリ間に合わんから運ゲー
ウサギ狩りは手間だけど天井落としならダメージは貰わない

391: 2019/06/05(水) 21:08:23.31
プロRimワールダーの中ではもはや大氷原ネイキッドすら定石化されているのか…(畏怖)

392: 2019/06/05(水) 21:13:42.62
久々にrimworld世界観を拝読したけど、やっぱり良い世界設定だなぁ
惹き込まれるし、もっと設定ないかなって求めたくなる

393: 2019/06/05(水) 21:23:17.52
教えてもらったゲームファイルの整合性を確認ってとりあえずやってみたらsteamでマウスカーソルがロード中になる謎の現象が直った
mod入れたり抜いたりしまくってたらどこかおかしくなるんかな

394: 2019/06/05(水) 22:15:08.17
間欠泉あるから極限砂漠より楽だよね

395: 2019/06/05(水) 22:28:10.23
次は原始人氷海いってみようか!

396: 2019/06/05(水) 22:33:14.43
資源が潤沢になったから普段着と戦闘着を切り替えようと思ったが、
マップが最小だと着替える暇が全く無いなぁ
かといってマップを広くすると移動の手間が増えるしゲーム自体も重くなりそうだ

398: 2019/06/05(水) 22:48:18.84
バニラで長距離キャラバン行かせると娯楽に飢えるからチョコ持たせてみたんだが
襲撃等の際にマップ開いたとき手動で指示しない限り勝手には食べてくれないのかな?
いつも丸残りして精神失調リスク状態で帰って来る

399: 2019/06/05(水) 23:55:18.14
宙族の拠点から遠いと襲撃発生しないのかな
ドワーフとオークばかりでElonaの神々が不満そうだ

401: 2019/06/06(木) 00:41:40.82
入植者の周囲を常時照らしてくれるベルトにつけるランタンみたいなmod無いですか?

402: 2019/06/06(木) 00:54:39.10
採掘用のヘルメットmodならあったと思うけど
明るくなるかは分からん

486: 2019/06/06(木) 19:10:11.70
>>402>>403
ありがとうさっそく入れてみる

403: 2019/06/06(木) 00:55:24.73
ランタンはわからないけどMiningCo. MiningHelmetってヘルメットならある

404: 2019/06/06(木) 01:04:20.72
宇宙船についての研究すべて終わって、
AI人格コアも手に入れたので、
いよいよ建造に取り掛かろうと思うのだが、
宇宙船を飛ばすとき、
コロニー人数分のカプセルがないと飛び立てないとか、
バッドEDとかになるとかの要素ないよね?

405: 2019/06/06(木) 01:12:21.23
懐中電灯追加するやつならあったような
「flashlight」ってやつ

406: 2019/06/06(木) 01:21:18.06
EDを見る条件はポッドに中身が詰まった状態で宇宙船が発射することだから全員分で飛ぶ必要なんてないぞ
両足切断してダルマにした捕虜だろうがポッドに突っ込んで飛ばせばクリア扱いになる、人数分用意するかどうかは完全なフレーバー要素でしかない

試したことはないけどその辺にいるネズミ捕まえてポッドに突っ込んでも大丈夫なんじゃないか

409: 2019/06/06(木) 01:34:49.28
>>406
トロフィーにこだわるわけではないけど
コロニーメンバー全員脱出すると特別EDとか
トロフィー解除とかあったりすると
狙わないといけない気がしてね…

412: 2019/06/06(木) 01:43:14.19
>>409
そもそもこのゲームに実績の類はないし
1人だけ脱出しようが全員脱出しようがスタッフロールが流れるだけで
その後もゲームは続く

407: 2019/06/06(木) 01:24:13.15
取り残された連中が人手不足でまともにコロニー運営できず
襲撃者にボコボコにされる様を見届けるのはある意味バッドエンドと言えるかもしれん

408: 2019/06/06(木) 01:33:11.41
クリアできる戦力を揃えても有能やらキャラたってるのがくるとついとっちまう悪い癖のせいで無駄に襲撃レベルがあがる

410: 2019/06/06(木) 01:37:26.89
ラットキンとかの可愛い系種族からの救援要請が断れなくて無駄に資産増えるのあると思います
ところでここのドMプレイヤー達はやっぱりsimple chainシリーズとか入れてたりする?

411: 2019/06/06(木) 01:39:40.88
宇宙船もグリッターワールド級惑星まで辿り着ければほぼハッピーエンドだろうけど
あんなショボい装備しかないのだと交易船にテラワット級ガンマレーザー撃たれて全滅エンドだろうな…

414: 2019/06/06(木) 01:59:03.88
グリッターワールド級惑星「いらっしゃい!まずはお通しの巡行ミサイルをどうぞ!」

415: 2019/06/06(木) 02:06:14.14
おそらく含まれないよ、あるのは人と機械の襲撃だけ

416: 2019/06/06(木) 02:25:41.96
ぶっちゃけ15日のラッシュ乗り切ったらもう俺の勝ち!なんで負けたのか明日までに考えといてくださいだよな

脳内でハッピーエンド保管して次にいくよね

417: 2019/06/06(木) 02:36:41.00
マップ上の他派閥コロニー全滅させたら人間の襲撃来なくなるの?

418: 2019/06/06(木) 02:54:13.75
工芸できるやつがいつまで経っても現れなくて詰んでる
待てばくるかな?
襲撃者も工芸できないやつばっかりだ
蛮族の集落に工芸5で炎ついてる奴隷がいたけど買う価値あるかな?1900円するけど

419: 2019/06/06(木) 03:23:06.47
奴隷って買いうける場合は心情マイナスつかないよね?

420: 2019/06/06(木) 04:38:17.29
役に立たないごく潰しガイジを2、3人詰め込んで発射させたら
あとは研究解放してまったりコロニー作りに没頭するよね

422: 2019/06/06(木) 07:10:44.63
仲間を置き去りに1人だけ脱出したようにみせかけて、実は醜いやっかいものを宇宙に捨てて残った仲間たちで幸せに暮らしましたとさエンドもありかもしれない

426: 2019/06/06(木) 09:10:55.23
>>422
初回クリア時はまさしくそれだった

423: 2019/06/06(木) 08:18:02.98
初めて作る宇宙船だし、先ずは無事に飛ぶのか誰かを載せて実験する必要あるしな。
我慢してやっかいものを養っていたのはこの時の為。

424: 2019/06/06(木) 08:54:57.93
でも宇宙船打ち上げたあとの
ED曲はちょっとせつない系で
古い映画が終わったみたいなイイふんいきある

425: 2019/06/06(木) 09:03:33.75
尚、良いのは雰囲気だけである

427: 2019/06/06(木) 09:56:05.93
全ての研究が終わると学者の仕事がなくなって炭鉱夫になるのが寂しい

428: 2019/06/06(木) 10:06:02.91
炭鉱夫というよりスキャナーと一日中にらめっこするホワイトカラーになるだけでは

429: 2019/06/06(木) 10:13:55.83
研究終わったら研究部屋どうしてます?

430: 2019/06/06(木) 10:24:25.79
スキャナー使って遠出して資源とってくるのめんどくね

431: 2019/06/06(木) 10:29:28.20
全員脱出したあとのコロニーに漂う南極物語感

433: 2019/06/06(木) 10:44:49.27
医務室と研究部屋統合してるから電源だけ切ってそのまま

434: 2019/06/06(木) 10:46:14.36
普通に解体してスキャナに置き換えればOK

435: 2019/06/06(木) 10:47:21.71
MOD追加したら新たに研究必要になる場合もあるしそのままかな

436: 2019/06/06(木) 10:59:35.97
最小コロニー目指してるけどあれもこれもといううちに結局大きくなってしまう
特にキルゾーンが邪魔だ

437: 2019/06/06(木) 11:06:18.82
MOD大量に入れてると研究なんてそうそう終わりはしないからあまり意識してないけど壁撤去して隣の部屋と結合するとかでいいんじゃ?

438: 2019/06/06(木) 11:12:40.32
お宝取りにいかせたけど待ち伏せされて連れ去られた美人が
あとから無線で助けを呼んできたけど色恋沙汰でコロニー内がガタつくから聞かなかったことにした
すまんな

439: 2019/06/06(木) 11:13:13.13
それまでの感謝を込めてウロウロさせてたなぁ研究要因
今までお疲れ様でしたってことで

最近では、研究以外に素質一つは持ってないと加入させないが

440: 2019/06/06(木) 11:36:05.26
初期研究員は何となく医者、社交兼任させてる
研究終わるとやることなくてうろつく

441: 2019/06/06(木) 11:45:46.17
まあ研究終了ってことは宇宙船ももうすぐ出来上がるってことなんだろうが、
材料揃ってないなら普通に長距離鉱物スキャンって有用な仕事が残ってる
永住は知らん

442: 2019/06/06(木) 11:56:20.92
こだわりの一環として初期キャラの研究要員は雑用不可の吸血鬼(かわいい)にしている。
序盤入植者の朝は玄関前に転がっているうさぎ(なぜか血が一滴も残ってない)をグリルにする事から始まる

443: 2019/06/06(木) 12:03:58.04
こわい

445: 2019/06/06(木) 12:21:17.04
とくに厄介者とかの特性がないのにやたら侮辱するポーンがいるのはどういうシステムなんだろうな
社交まわりは検証もやりにくい

446: 2019/06/06(木) 12:24:38.55
妖怪村の垢嘗めプリケツすぎるだろ

447: 2019/06/06(木) 12:27:13.93
心情悪いと侮辱しやすいとかあるのかしら

448: 2019/06/06(木) 12:28:05.53
仲悪い同士だと発生しやすいのかと思ってたけど仲良くても唐突に侮辱することあるよなぁ
うちの美女がそれですげー性格悪い奴になってるわ

449: 2019/06/06(木) 12:30:27.91
勤労系の特性持ちは持ってない相手を怠け者と侮辱する事があったはず

450: 2019/06/06(木) 12:33:21.53
Dubs Bad Hygieneで喉の渇きを有効にした場合、水道が全く整備されてない序盤で囚人に水を飲ませるにはどうすればいいですか?

453: 2019/06/06(木) 12:42:00.54
>>450
囚人部屋に井戸置くしかないな。
個人的には喉の乾きシステムはあんまりオススメしない。

456: 2019/06/06(木) 12:48:05.79
>>453
それだと普通に簡単な水道網を構築するのとほとんど労力に差がないですね、残念
よければ喉の渇きがオススメできない理由を教えてもらえませんか?

455: 2019/06/06(木) 12:48:00.92
>>450
桶を置け

457: 2019/06/06(木) 12:49:40.33
>>455
水タライのことだったら、水が供給されないマークがついて駄目でした
川に再展示したりもしたけどマーク消えず

458: 2019/06/06(木) 12:50:22.45
>>457
雑用で水汲みは必要やで

460: 2019/06/06(木) 12:53:33.44
>>458
おおおそうやるのか
ありがとう気づかなかった

451: 2019/06/06(木) 12:34:04.77
勤労者もマイナスがあるのか
このゲームで無害な特性って本当に少ないな…

452: 2019/06/06(木) 12:36:35.52
あれもなんか違和感あるんだけどしょうがないか
相手を侮辱するとこまでいくともう勤労者以外の特性な気がしちゃう

454: 2019/06/06(木) 12:47:26.85
勤労系もないけどただの乱数の隔たりかな
恋人とか作りやすくしたい

ムードはサイコドローン高がきてもめったに発狂しない位には維持してるけど嗜好品としてソフトドラッグもいれようかな

459: 2019/06/06(木) 12:52:13.95
恐らく病気と一緒で難易度などにより一定の割合で誰でも突然侮辱すると思う。
socialFightChanceFactorが関連しているのかも知れない。
評価が悪い相手には侮辱する確率もそれに比例して増えて直にライバル化する。


関係ないが繰り返し研究できる要素が追加され再現なく続けられるMODが昔あったけど
赤エラー吐いたので外してしまったが、あれ修正されたかな。

461: 2019/06/06(木) 12:55:16.25
水くみって雑用枠だったのか
気づいたら勝手に足してたから気にした事もなかった

462: 2019/06/06(木) 13:08:12.60
>>461
仕事としては運搬枠だね
誤解を招いてすまん

463: 2019/06/06(木) 13:30:29.75
襲撃夜に来ると対処と後処理で疲労たまって倒れちゃうんだが、先輩方はそうならんよう起きてる時間ずらしてるんすか?

464: 2019/06/06(木) 13:37:03.59
睡眠時間と仕事時間分けずに全部自由時間にすればいいぞ

465: 2019/06/06(木) 14:01:10.53
久しぶりに起動して順調にコロニー拡張してたら,
錯乱した入植者が攘夷弾叩いて爆発,そのまま液化燃料に延焼,誘爆起こして大惨事に…
屋根外しに行かせたら火傷でどんどん入植者たちがダウンしていって,そういやこのゲームこーいうゲームだったなと思いだした

火災エリアの外側から屋根を外す&液化燃料は隔離&資材庫には泡消化器をという教訓を胸に次の惑星に不時着してくるぜ

466: 2019/06/06(木) 14:32:54.30
貴公・・・屋根外してもたいして温度下げる効果ないから壁を壊したまえよ

467: 2019/06/06(木) 15:49:31.82
扉を外しても大した温度変化はないのに壁を外した途端一瞬で同じ温度になるRim物理法則

火事になったらまず外気と通じる空間になるように壁を解体しよう

468: 2019/06/06(木) 15:58:39.84
このスレの話を聞くかぎり、奴隷として売ったときに価値が高くなるような入植者はそうじゃない入植者を見下す感じなんだろうか

469: 2019/06/06(木) 16:15:43.61
併存できない反対の特性持ってるやつは相性悪いんちゃう?

470: 2019/06/06(木) 16:20:01.03
才能性格全てに相性設定されてるのも関係してるんじゃない?
一見すると欠点のない性格でも相入れない性格がいてそれが衝突原因になる

471: 2019/06/06(木) 16:41:58.43
ここで聞くべきことじゃなかったら申し訳ない。
Rimworld再インストールしたらいれてたmodがリストから消えてcoreだけになってるんだ。steam内ではサブスクライブ中になってるのにゲームに反映されてないのはなぜなんだ?

475: 2019/06/06(木) 16:51:47.08
>>471
エスパーじゃないんで憶測で語ると(当たってるか責任取れないという意味で)

RimWorldの設定ファイル(ModsConfig.xml)へのアクセス権限が外れてるか、
入れてるセキュリティソフトがそれらに対してのアクセスを制限してるか
のどちらか?

あと、オフラインモードでsteamを起動してると、当然だけどサブスクライブしてる
Modは反映されない

476: 2019/06/06(木) 17:24:37.13
>>471
steam上でサブスクライブしたままになってるだけで
再インストールの際にダウンロードしたMODを全て削除したので
MODフォルダにcoreしかないんじゃないかな。
もう一回steamでサブスクライブし直すと良いと思うよ。

472: 2019/06/06(木) 16:44:41.46
自惚れやとかも喧嘩しやすいな
魔法使いは他の属性と仲悪いな

473: 2019/06/06(木) 16:45:23.83
美しいとか可愛いは一見デメリット無いけど
人間関係に不和を作りやすいとかね

474: 2019/06/06(木) 16:47:08.28
職人気質の喧嘩早さたるや…仕事の早さよりもキツイ

477: 2019/06/06(木) 18:05:16.82
初めての宇宙船15日チャレンジ突入したけど難易度高すぎて心が折れそう
メカノイド襲撃と包囲が同時とかきいてないよ
無駄に資産価値高いから敵襲の規模もでかいしクリアできる気がしない

478: 2019/06/06(木) 18:08:56.57
別所に防衛拠点作って反応炉おけばいいよ
人手も最低限にすれば総資産価値が下がるし、
近場なら徒歩で輸送できるだろうから足りないものが出ても補充できる

479: 2019/06/06(木) 18:17:42.20
>>478
そんな技あんのか
まあもう手遅れだが...
防衛拠点ろくに作ってないのに入植者15人くらいいるわ

480: 2019/06/06(木) 18:24:17.57
入植者自体にも大きな価値があるから防衛拠点作らんと襲撃がキツくなるだけだぜ

481: 2019/06/06(木) 18:35:19.78
人の資産価値が高すぎて動物と防衛施設だけでいいんじゃね疑惑すらある

482: 2019/06/06(木) 18:51:14.41
EPOEとか義体化しまくると入植者がとてもいいお値段に。

483: 2019/06/06(木) 18:55:27.80
妖怪村の竜移植もなかなかやばい

484: 2019/06/06(木) 18:58:05.60
何この名前…
https://i.imgur.com/SRPQeu6.jpg

487: 2019/06/06(木) 19:14:31.86
>>484
右の無数のカプセル気になる

489: 2019/06/06(木) 19:26:40.44
>>487
家畜のオスメスをペアで入れてる
家畜に寿命が来たら出して繁殖させてまた戻す
今飼ってない家畜のペアも入れてる

491: 2019/06/06(木) 19:33:08.27
>>489
トイレも洗面台もあって良い拠点だな
まるでノアの箱舟みたいだ

485: 2019/06/06(木) 19:09:58.81
Lost Forestに喧嘩売ってるクソガキのせいで、
更新止まったら楽しみ減るじゃないか何考えてるんだマジで
数十のゲームやってるくせしてローカルフォルダの存在知らないんですかね

495: 2019/06/06(木) 20:52:35.88
>>485
コメントの名前のところからそいつのプロフィールページに行って通報しよ?

497: 2019/06/06(木) 21:05:36.10
>>495
すでに嫌がらせ行為で通報済み。
こいつは自分に出来ないことはすべて他人のせいとか頭おかしい
これ見た他の日本人moderにも影響出てMODの更新やめるとかになったら、
全ユーザーに被害でるってわかってないのか

488: 2019/06/06(木) 19:24:11.25
巡行ミサイルだの核ミサイルだの大和主砲だの建設して敵なし状態になったから
調子に乗って宇宙船とkijinの像とEndgameの奴を同時に起動したら世界を敵に回した気分になったぜ
毎日がドンパチ賑やか

490: 2019/06/06(木) 19:31:23.27
拠点早く設営しようとなると人手欲しいけど人手多すぎると襲撃が過激になってそれはそれで設営が滞るという

492: 2019/06/06(木) 20:02:22.42
ちょっと質問なんですが
同じ環境でやり直そうと同じシード名を入れて惑星を作り直したんですが
近隣派閥の位置や道が全然違うんですよね

温度や降雨量はやり直す前も今回の作成もいじってないんですが他に派閥の位置が変わったりする要素ってあるんでしょうか

493: 2019/06/06(木) 20:08:12.48
派閥追加系のMODの順番入れ替えたとか
あとうちの環境だとメモリリークかなんかで同じシード値、MOD構成でも変わることあるわ

494: 2019/06/06(木) 20:10:40.63
うちだと起動後すぐの新規スタートとタイトルに戻って2回目以降の新規スタートでも道や派閥が変わってた

496: 2019/06/06(木) 20:55:40.68
すまん、コメントの横の旗?からも通報みたいなことできるっぽい
意味あるのかな

501: 2019/06/06(木) 21:16:11.48
アホが暴れてるのはわかるんだけどそれに対して無駄に喧嘩する姿勢見せるのもやめればいいものを

502: 2019/06/06(木) 21:24:18.42
暴れるアホもアホだが作者も作者で煽るようなこと言わなきゃいいのにな

503: 2019/06/06(木) 21:24:45.28
チュートリアル終わったぁぁ
ゲームで心臓バクバクしたの久しぶりだわ。
もっと早く買っておけばよかった。

508: 2019/06/06(木) 21:34:34.82
>>503
リムワールドへようこそ!

523: 2019/06/06(木) 23:27:00.18
>>503
冥府魔道へようこそ
ゆっくりしね!

504: 2019/06/06(木) 21:25:29.97
自分が苦労して作ったもの貶されたりその苦労を否定されたら大抵の人は怒るでしょ
同情するよ

505: 2019/06/06(木) 21:30:21.16
あの程度で煽りとか言われたら作者が可哀想だろ。

507: 2019/06/06(木) 21:31:43.97
余暇を使って制作して無償で配布した結果がこうではなあ…
Modderの意欲を削ぐような奴は一般ユーザーから見ても害悪でしかない

509: 2019/06/06(木) 21:40:05.39
言ってる事は何一つ間違っちゃいないけど同意されない人間のにおいがする

510: 2019/06/06(木) 22:01:34.89
流れをジョイワイヤーして
Expanded Roofingを使ってて気付いたんだがこのMODの透明屋根って普通の屋根の敷設ルール(柱から半径6マスの円形まで)を無視して設置できるのね
おかげで超デカい温室も部屋内の所々に柱を立てる必要なく作れるっって寸法よ
ただ壁を解体する時に「既に敷設済みの透明屋根」は上記のルールにしたがって崩落が発生するっていう謎仕様っていう
壁いらないじゃーんって嬉々として解体したら見事に潰されたorz

511: 2019/06/06(木) 22:05:19.03
同modで敷設できる石屋根も、崩落は起きるけど岩塊は精製されなくて屋根もなくならなかったりする
壁も無いのに屋根だけはある不思議な場所が作れる

512: 2019/06/06(木) 22:09:57.02
ホモちくわ(´;ω;`)

513: 2019/06/06(木) 22:13:10.41
ネコなのかタチなのかどっちなんだろうな

514: 2019/06/06(木) 22:25:13.93
ネチネチ言うぐらいなら外せばいいのにな…

515: 2019/06/06(木) 22:28:45.07
サービス終了したゲームにも文句いいそう

516: 2019/06/06(木) 22:38:45.31
Rimworldの世界にもホモって名前割と出てくるよね

517: 2019/06/06(木) 22:50:59.62
攻撃的になってすいませんでした、大人しくLost Forest外します

518: 2019/06/06(木) 22:58:09.40
ええ

519: 2019/06/06(木) 23:00:19.48
ホモちくわさん流石ですわ
無数にある未完成ゲームと未完成Modに対して犠牲者が出ないよう、
率先して指摘してくれる素晴らしき正義ヒーローなんだね。
もちろん他の全てに対してちゃんと指摘してくれる人だって信じてるよ。
あなたの自己犠牲精神を感服いたします。

520: 2019/06/06(木) 23:07:06.92
とりあえずローカル保存はしといた
急にサイコスード飛ばしやがってこれも全部カサ婆ってやつの仕業なんだ

522: 2019/06/06(木) 23:17:14.85
Animal gear て動物用装備MOD使ってる方います?
装備編集で許可してるのに誰も装備してくれない
何かやり方あるのでしょうか?

525: 2019/06/06(木) 23:35:53.08
>>522
「Animal Gear(こっちが前提MOD)」と「Animal Gear Basic」の両方をちゃんと導入してる?
あとは他MOD産のシールドベルトとかは装備できなかったりする

527: 2019/06/06(木) 23:45:19.56
>>525
一応入ってますね
https://gyazo.com/e4479a65233cb1d7d06a3523b5f73152

なんか急激に眠くなったので明日調べてみますわ~
ありがとん

524: 2019/06/06(木) 23:29:08.49
え、なんか強い言葉つかった俺が責められたのかと…

528: 2019/06/06(木) 23:58:24.58
あれRoMのリッチって魂のオーブで特性つけられなくなってたんだ
後からいい感じに変えるつもりだったのになんてこった

529: 2019/06/07(金) 00:03:28.18
とりあえず小休止。
ヤメ時わからなくなってきた・・・・

530: 2019/06/07(金) 00:03:30.52
xmlで読めるゲームなんて
自分でいじってなんぼだと思う

531: 2019/06/07(金) 00:07:28.24
バニラのテクスチャをちょびっと改造したいんだけど、テクスチャを抽出する方法ありませんか?

532: 2019/06/07(金) 00:08:57.56
JetPack
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1761704409
無限の彼方へ さあ行くぞ

533: 2019/06/07(金) 00:13:58.05
>>532
屋根ありの場所には飛べないっぽいけど、色々活用できそうだ

534: 2019/06/07(金) 06:02:33.70
>>532
メカイノドの囮をやってからひょーいと大逃亡

536: 2019/06/07(金) 07:01:26.22
>>532
おおー凄い、面白そう
ジェットパックに銃弾が当たって打ち上げ花火にならなきゃいいけど

535: 2019/06/07(金) 06:20:56.59
キャラバン用に使えるロボペットが作れる出来るだけシンプルなmod教えて下さい
android tiersにあるみたいですがandroidsを入れているので人形は要らないです

597: 2019/06/07(金) 18:58:33.74

537: 2019/06/07(金) 07:29:16.45
逆に言えば拠点内に屋根無い1マスを置いておけば(輪投げや訓練ダミーとかの場所とか)しゅごおっと移動出来る
包囲攻撃やプラズマバグなんかに強襲かける時にもいいね

538: 2019/06/07(金) 07:31:02.71
LostForestが差し戻される模様。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1526297243/48

603: 2019/06/07(金) 19:20:03.84
>>538
ええなにこれ…
LostForestで竜素材集まりだして楽しくなってきたのに
アホのクレームでワークショップ荒らされるなら
Rim自体スチームじゃなくて公式で買えばよかった

608: 2019/06/07(金) 19:36:33.52
>>603
0.3.1は自体は公開されてるのだからDLしてsteamのやつと差し替えれば問題ないぞ
クレームかけた奴がアホかどうかは知らんが差し戻しの決断をしたのは作者だ
作者を尊重するなら差し戻しも甘んじて受け入れろ

631: 2019/06/07(金) 23:36:10.89
>>608
作者に文句つけてるように見えたならごめん
サブスクライム便利だからスチーム版にしたのになって思ってね…

539: 2019/06/07(金) 08:12:56.79
利用者としては外部での更新できるからまったく問題ないけど
下手すりゃこれでsteamからは削除までいくかね

540: 2019/06/07(金) 08:42:10.08
あんなクソみたいな主張でもSteam側が差し戻しさせたってことなのかね
このスレやWorkshopのコメとか見てないで普通に使ってる層には迷惑な話だ

548: 2019/06/07(金) 09:27:59.58
>>540
LostForestのスレ見た限りだと作者が自主的に差し替えるみたいね

いままでワークショップとかNexus使わない人は何考えてるんだろうって思ってたけど、今回のことで完全に理解したわ

541: 2019/06/07(金) 08:52:17.90
サブスクライブは便利だけどああいう自分で調べられないお客様が生まれてしまうのは問題やね
個人が善意で公開してくれてるって事を忘れちゃいかん

542: 2019/06/07(金) 08:58:34.46
どこもかしこもイカれたクレーマーばかりで嫌になるなぁ

ところでクーリンがポッド事故で落ちてきたって聞いたからwktkして見に行ったらなんやこのハゲは!?
ttps://i.imgur.com/4N5LbSf.jpg

545: 2019/06/07(金) 09:17:29.32
>>542
ラットキン留学生の人間で肩落としたこと自分もあった

543: 2019/06/07(金) 09:06:39.77
触らなきゃいいもの触ったから面倒なことになってんのな

544: 2019/06/07(金) 09:09:20.47
自分をクリーンだと思い込んでいるサイコパスハゲ

546: 2019/06/07(金) 09:20:10.79
hospitalityで来る訪問客も専用派閥に種族特有の髪型したハゲがちらほらいる
美しいとかついててもこれじゃあ…ねえ?

547: 2019/06/07(金) 09:27:49.72
クーリン派閥への人間留学生と脳内補完するしかないかw
にしてもハゲはちょっと…

549: 2019/06/07(金) 09:31:29.12
LostForest見に行ったけどただのガイジやん
あんなのに絡まれて作者も気の毒に

551: 2019/06/07(金) 09:45:42.62
差し戻しちゃったら前提mod入れてたユーザーがエラーまみれになって余計混乱起こしそうだけど

552: 2019/06/07(金) 09:47:14.11
無理が通れば道理引っ込むということわざがありましてね

553: 2019/06/07(金) 09:47:56.59
とりあえず意味あるのかわからないがホモちくわのコメ横アイコン押して報告しといた
俺にできるのはこれくらいだ
ところでLost Forestの竜の叡智とか説明文に載って建築素材アイテムってどこで手に入るの?

554: 2019/06/07(金) 09:51:49.28
lost forestの追加素材は大体lost forestで追加された動物?獣人?からとれる
竜の英知は青き竜の子からだったかな

555: 2019/06/07(金) 09:57:05.62
ころころしないと駄目なのか…
ありがとう

558: 2019/06/07(金) 09:59:41.29
>>555
産出物だからコロコロしたら採れない

556: 2019/06/07(金) 09:58:00.87
一応通報したけど詳細文は日本語でよかったのだろうか?

559: 2019/06/07(金) 10:01:41.51
あーそういうことなのか
グレイシアとか今手元にいるけど乳出すのかよこいつって思ってたけど大事に育てたら生み出す系なのね

565: 2019/06/07(金) 13:18:29.80
>>559
グレイシアってミルク出すんだっけ。
男の娘なんだけど。

576: 2019/06/07(金) 15:10:13.35
>>565,572
性別「無」設定のはずの動物に雌雄付いてしまうのはHumanoid Alien Racesのバグだったけどちょっと前のアプデで治ったよ
アプデ前に性別が既に付いちゃってた動物についてはそのままだけどね
…まぁグレイシア(♂)とかフラメリア(♂)からミルク搾り(意味深)出来てたのは一部の層に需要があったかもしれない

581: 2019/06/07(金) 15:42:22.76
>>576
ゲームの仕様ではなく、readmeにあるように設定上で男の娘。

560: 2019/06/07(金) 10:58:33.33
冬季の行商にアルファビーバー連れてくる奴らは何考えてんだマジで
俺と敵対しようってんだなそうなんだな

561: 2019/06/07(金) 11:22:53.29
ビーバーは巣でも作ってセメントでもためこんでてほしい

562: 2019/06/07(金) 11:47:16.37
ビーバーの巣にセメントを流し込む!?

572: 2019/06/07(金) 14:07:41.76
今はほぼ無性になってない? レフカだけ何故か♀マークあるけど
フレイメアが無性だったり♀だったりを見たから、無か♀が生成されるのかね

>>563
念動力って好きなんだけど、どうもRoMのはアビリティが全部微妙
素手殴りは面白いけどメカノイド殴り倒せるかっていうとそうでもないし
Reboundみたいに念動力あればオートで銃弾弾き返してくれる訳でもないし

564: 2019/06/07(金) 12:07:24.66
うんこしながら恐竜と戦ってそうなやつが沸いたな

566: 2019/06/07(金) 13:21:06.80
そりゃあ下のミルクでしょ

567: 2019/06/07(金) 13:36:36.51
惑星リムワでは胸のある男も普通に居る

568: 2019/06/07(金) 13:43:17.84
くああやっぱ初っ端から難易度ハードはきっついな
まだ4人しかいないのに襲撃者常に10人以上いるしさすがに包囲2連荘は無理無理カタツムリ

569: 2019/06/07(金) 13:44:51.94
chibibodyの男の胸たくましすぎて最初マジでおっぱい着いた男かと思った
まあ広義的に性別関係なくおっぱいだけど

570: 2019/06/07(金) 13:59:11.83
4人で10人超えてるなら資産運用がマズイMOD種族山盛りが原因かな
対策は資産コントロールや防弾研究優先かなぁ

574: 2019/06/07(金) 14:31:38.39
>>570
まさしくその通り…
ドラコニアンが資産価値大幅に引き上げてるのと防衛陣地を即座に構築しなかったのが敗因だった
あと知力高いやついなくて研究進まなかったり反省点いっぱい

571: 2019/06/07(金) 14:00:12.20
大規模襲撃が数日でなおらず復興中に、
太陽フレアからの速攻襲撃はやめてください無理です

573: 2019/06/07(金) 14:12:38.19
念動力は精神的敏感持ちでない駄目なのがな~
精神弱い奴に近接は任せれない

575: 2019/06/07(金) 15:01:20.35
禁断の斜めドア近接に手を出したけどこれやばいな
夜間はペット就寝するから過信はできないけど

577: 2019/06/07(金) 15:15:22.95
胴が虚弱で運動能力が-30%なんだけど何を移植すれば回復します?
1.0バニラです

578: 2019/06/07(金) 15:20:49.48
>>577
バニラでは残念ながら治せない

579: 2019/06/07(金) 15:21:56.70
あ、手術では治せないけどランダムクエスト報酬であるヒーラーシーラムなら可能かも

580: 2019/06/07(金) 15:34:24.69
>>579
ありがとうございます
丁度ヒーラーシーラムを貰ったところだったので治せました!

582: 2019/06/07(金) 15:53:02.27
原住民でやってたら村の名前が森林のマラになった
合いすぎだろ

583: 2019/06/07(金) 15:57:11.63
そっと調べたことをメモしていきますね
modのauto machine toolの物質変換機はゴールド100に対してエネルギー100が基本価値
他はプラスチール 112=エネルギー100
ウラン167=100
ヒスイ200=100
木材834=100
transmutionの物質変換装置は石材ブロックがゴールド10に対して20ブロック
大体は10に対して20ブロックなので木材に変換するとめちゃくちゃ損した感じがでる
というわけで基本のレートは多分ゴールド100=エネルギー100=ブロック200
尚石材ブロックからauto machine toolの物質変換機で直接エネルギーへの変換はできない

619: 2019/06/07(金) 21:14:52.58
>>583
遅レス
今使っているところだが、石材は試していないが花崗岩塊なら3個でエネルギー10に変換できてるぞ
(たぶん他の岩塊でも等価)
MountainMinerで腐るほど出てくる岩塊を使っている
自動工作機械Tier1でもスタック系MOD使えば岩塊30個からエネルギー100の変換も可能

584: 2019/06/07(金) 15:58:05.24
強化上肢って工作とかのクオリティを上げる効果ってあるの?
名品とか作りやすくなったり

585: 2019/06/07(金) 16:07:25.75
工芸芸術建築の品質は完全にスキル依存

588: 2019/06/07(金) 16:37:56.09
>>585>>586
作成スピードが上がるだけで品質は変わらないのね。
ありがとー

あとニコ動とか見てると、たまに風力発電機銃眼とかいうワードあるんだけど、これって何か誰かわかる?

589: 2019/06/07(金) 16:43:04.92
>>588
プロペラ部分は通行可能なんだけど襲撃者は壁認識で撃ち放題

591: 2019/06/07(金) 17:03:15.21
>>589
なるほど!回答ありがとー

586: 2019/06/07(金) 16:25:36.57
指の機能でスピードは早くなる

587: 2019/06/07(金) 16:28:59.17
しばらくやってないんだけど最近なんか面白い新要素追加とか面白いMODある?

590: 2019/06/07(金) 16:51:36.79
>>587
ない

592: 2019/06/07(金) 17:33:01.49
CEは神。外人があらゆるMODでCEに対応してるか聞くだけのことはある。

594: 2019/06/07(金) 18:37:52.59
じゃあ壊れても平気なように二重にしようぜ

595: 2019/06/07(金) 18:51:44.54
壊れる前に修理せい戯けが

596: 2019/06/07(金) 18:57:02.94
lostforestなー
ちくわはアホだと思うけど前提MOD追加するなら新規にあげなおしたほうがよかったんじゃないかな
自動更新されるから前提の変更はなかなか気付かないよ
しかもいろんなMODが更新しょっちゅうするからどれが原因か探すの結構つらいし

611: 2019/06/07(金) 19:39:53.85
>>596
一番親切で円満な方法だけど、まあ本人がそうしたくないって言うんだからしょうがねえ

614: 2019/06/07(金) 20:00:26.88
>>596
そもそも以前からあのリソースMODが前提だったしね。
先日の更新で追加されたものではないのに今さら何言ってるのかと思った。

598: 2019/06/07(金) 19:01:57.99

599: 2019/06/07(金) 19:05:09.63
ダンプカー用意しなきゃ

600: 2019/06/07(金) 19:05:44.85
さぁ!
早く砂を掘る作業に戻るんだ!

602: 2019/06/07(金) 19:14:46.41
新しい種類の地上げ屋

604: 2019/06/07(金) 19:21:22.80
今まで普通にキャラバン行けてたのに、急に行けなくなってしまった
具体的には荷物準備してマップの外には出られるんだけど、そこから1マスも移動出来ないし食事も睡眠もとってない

メンバー変えたりペット無くしたり色々試したけど、結局移動出来てないんだ

だれか同じような症状になったことある人いませんか?

609: 2019/06/07(金) 19:37:15.20
>>604
過積載重量オーバー

613: 2019/06/07(金) 19:47:34.61
>>609
重量もクリアしてます
MODの順番入れ替えもやってません
強いて言うならtales and newsの更新があったくらいなんだけど…

620: 2019/06/07(金) 21:34:01.19
>>613
動かなくなってから更新されたと思うMOD外して試して
それでも特定できないならセーブデータ破損とかじゃないかね

605: 2019/06/07(金) 19:21:56.68
洞窟だらけのとこでやってるが蟲が全然わかないぞ
襲撃に引きこもると何故か蟲と戦い出すから助かってたんだが

606: 2019/06/07(金) 19:28:28.49
虫といえばトレーラー映像にでてくる虫の巣がすごいことになってるけどほっといたらあんなになるの?

607: 2019/06/07(金) 19:31:40.86
機工魔術3種類の性能見るために
15才男3名で長期間やる予定で始めたら
最初に15才美しい娘来た
コロニーが荒れるなー

610: 2019/06/07(金) 19:39:25.41
ローカル保存しなかったてめえの自己責任って作者も言ってることだし

612: 2019/06/07(金) 19:45:30.36
ワークショップ1ページで複数バージョン公開出来ればいいのにな
管理ほんと面倒くさい

615: 2019/06/07(金) 20:03:30.36
サブスクライブは頭パッパラパーな俺でも導入できるくらい便利なものだからこそこういう事態にごねてつっかかるのは無しだなと感じるな
まあもう散々書き込まれてる通り最新のもの使いたいなら言われてる通りにするだけだな

616: 2019/06/07(金) 20:20:29.47
そろそろ他所いってやってくんねぇかな

617: 2019/06/07(金) 20:50:05.14
https://i.imgur.com/RZBMA5l.jpg
https://i.imgur.com/vdvrIK9.jpg
あなたの軽いOKが入植者のムードを25日間-15します

618: 2019/06/07(金) 20:59:31.58
義体化願望持ちが生身のままだと欠損者扱いされるのな

621: 2019/06/07(金) 22:22:56.39
寒冷森林岩盤下コロニーで水耕栽培始めたけどすごいなこれ
食料や家畜の餌どころかコロニー全体の液体燃料作っても米が増えてく

623: 2019/06/07(金) 22:27:30.43
>>621
初期投資が酷く高いけどリターンは大きいよね水耕栽培
でも電気切らすとすぐに枯れちゃうぞ

635: 2019/06/08(土) 00:27:16.86
>>623
昼夜常に燃料補給係がいるから大陽フレア来なければまず枯れないし、むしろ増えて管理が困るくらいだから無問題
燃料発電から直接繋いでるからバチバチもないし、蟲も今のところは沸いてないし、マジで永住できそうな基地で楽しい

622: 2019/06/07(金) 22:25:37.77
微妙なやつがポッド事故で降ってきた
医療の練習にその場で止血剤だけして、ヌコ髪装備してたから剥いで全裸で転がした
勿論即席寝床も解除した
なんか知らんがコロニーに加わった…

624: 2019/06/07(金) 22:34:42.79
ちょっと聞きたいんだけど
囚人の食事とか対応の一括管理みたいな事出来るmodってあるかな?
捕虜6人とか取ると設定するのも大変で

626: 2019/06/07(金) 22:54:35.37
>>624
食事のほうなら、冷蔵庫MODで雑居房に置いておく(なんか向きで利用しなくなる事あるので注意)
Better Pawn Controlで囚人のデフォ食事を一括指定 の2つかな
対応のほうは自分も知りたい。緩和だけして飼いたいのに

637: 2019/06/08(土) 00:43:15.50
>>626>>628
即レスありがとう、両方試して見ます
ご教示くださってありがとうございました

628: 2019/06/07(金) 23:15:10.28
>>624
求めてるものとは違うかもしれないが、Numbersを入れてると野生動物タブに追加要素があって、
左上のボタンから囚人一覧を見るモードに切り替えると待遇とか食事制限とかを一括で見れて、変更もできる。
入植者の制限を変更するのと同じでShiftを押しながらドラッグすれば一括で変更もできる。

625: 2019/06/07(金) 22:39:52.59
まぁ最悪キャラバン無くてもなんとかやれるレベルまで発展してるので、気長に考えます…
あとワークショップで例のユーザーの書き込み見たんですけど、modの自動更新は切った方がいいんですかね?

627: 2019/06/07(金) 23:06:02.78
>>625
Modの自動更新は切れないから開発中の未完成なModはローカルフォルダに移すのが、
どこのModゲームでも常識中の常識だから覚えといて損ないよ。
困ったことに眼の前のPCで調べないアホが今回暴れまくったんだけどね

630: 2019/06/07(金) 23:33:52.57
初めてCE入れたけど原住民が銃火器持ちはじめてやべぇ
初期段階だと少数精鋭な現代人の方が楽とかもうね

632: 2019/06/07(金) 23:41:01.28
なんども言われてるけどローカルコピーすれば好きなバージョン使えるじゃない
mod manager使えばらくらくちん

633: 2019/06/08(土) 00:11:59.02
CE面白そうだけど、どう競合しそうなのかわからないのが怖くて躊躇してるわ

636: 2019/06/08(土) 00:42:27.36
素朴な疑問だが、何で土嚢の材料がスチールなんだろうな。

638: 2019/06/08(土) 00:43:36.64
日本語訳ではなんか基礎フレーム的なのに土を詰め込むみたいな感じじゃなかった?
いわゆるヘスコ防壁じゃないかな

639: 2019/06/08(土) 00:53:09.85
あのガイジのせいでLostForest公開停止

640: 2019/06/08(土) 01:00:30.10
マジか、マジだ…14で公開停止か…

642: 2019/06/08(土) 01:11:34.50
間違って消さないようにローカルファイルを避難させとかないとな
RPCoreの方も忘れないように

643: 2019/06/08(土) 01:21:16.82
この間刺された奴のようにこの手の輩は人格的に障害あるから下手に出ても調子乗るだけ

644: 2019/06/08(土) 01:29:52.27
現行Mod環境ローカル保存完了

645: 2019/06/08(土) 01:36:41.54
うお番号いくつだっけ
steamつないで消えたら困る

646: 2019/06/08(土) 01:46:36.06
ええ?!公開停止?マジか…
自分ちょい前に始めた初心者に加えPC音痴でスチームのをサブスクライムするくらいしかできないくらいの惰弱だからローカルファイルを避難とかローカル保存とかわからん…詰んだ
当分遊べなくなりそうだけどLostForestのペットとか家具には助けられましたありがとう
いつか戻って来られるのをお待ちしてます

648: 2019/06/08(土) 02:00:47.99
>>646
ググればRimをお手本にローカル保存の方法出てくるよ
他のゲームでも応用できるのでおすすめ
ファイルやフォルダのコピーとリネームしかしないからそう高度なテクニックがいるわけでもない

651: 2019/06/08(土) 03:07:10.22
>>646
簡単なLostForestローカル保存法、647のリンクから飛んだページからLostForest v0.3.1の下のwww.dropbox.com~を押して
とんだ先のページから直接のほうでダウンロードして解凍する
終わったらsteamのゲームライブラリのrimworldを右クリックしてプロパティ押して
ローカルファイルを閲覧を押すとrimworldのファイルが出てくるのでその中のModsファイル内に解凍したLostForestをコピペして終わり
注意点としてModsファイル内に既にCoreというファイルがあるが絶対いじらないように

652: 2019/06/08(土) 03:07:11.36
>>646
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Modsにある「1543566982(LostForest)」「1543671683(ResourcePackCore)」をコピーしてローカルフォルダに移しておけばいい
さすがにゲーム板にきて書き込んでるならこれくらいできるはず

654: 2019/06/08(土) 03:16:29.27
>>652
間違えた
ダウンロードしたMODは「C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content」こっちだったか

647: 2019/06/08(土) 01:51:28.38
もうLostForestの話はしたらばでするべき。

Lost Forest MODに関する話題はこちら
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60283/1526297243/

657: 2019/06/08(土) 04:18:12.22
いつまでその話するの?
>>647
ここ行けよ
MOD使ってゲームの話はいいけどMODのゴタゴタに関する話ここでされても邪魔

650: 2019/06/08(土) 02:55:41.93
elona少女Modの少女、9才(以下?)だと幼女って表示されるのか
うちのコロニーに来た野性の子は最初から少女ばっかりだったからしらなかった
襲撃くらったマップに幼女がいて驚いた

655: 2019/06/08(土) 03:22:50.81
ガイジにSteamに通報してみろって煽ったら本当にやられて公開やめる羽目になるとかあのさあ・・・

>>653
撤退時は通路関係なしに外に近い扉殴るはずだからわざと逃げやすい場所に扉作ってみたら?

656: 2019/06/08(土) 03:42:16.60
>>655
文盲かな?

658: 2019/06/08(土) 05:04:40.72
クレーマー一人でModのSteamでの公開が潰されるなんてこわいな
こんくらいで潰されるなら他にもちょっとクレーム付けられたら
同じようなことになってしまいそうなModあるんだろうか
今使ってなくても興味あるやつは片っ端からローカル化しておくべきかなw
みんなが使ってるほかのModもこういう被害にあわないといいけどね

659: 2019/06/08(土) 05:23:58.56
輪投げしたいなあ

660: 2019/06/08(土) 05:30:37.81
RIM人の異様な輪投げに対する執着は何なのだろう
輪投げの娯楽になんか補正でもかかってるのか娯楽優先度が高いのか?

661: 2019/06/08(土) 05:44:49.90
輪投げと同じ器用さゲームならビリヤード台もあるのにね

662: 2019/06/08(土) 05:51:48.61
書いてから思い出したけどビリヤード台はあんだけでかいクセに一度に二人しか遊べないからあぶれて輪投げに流れてるとかじゃね?

663: 2019/06/08(土) 05:53:38.39
輪投げは他の娯楽より優先度が高い設定になってる

664: 2019/06/08(土) 06:57:33.35
クレーマーは仲間よぶからな
自分も呼ばれて削除した口だし

665: 2019/06/08(土) 07:16:37.37
輪投げっていうか蹄鉄投げか

666: 2019/06/08(土) 07:30:17.60
輪投げと言えばGODモードだと作れるフープストーンの輪ってのがあるが
昔からある物なのかな?

669: 2019/06/08(土) 08:13:09.52
>>666
たしかウルゲームと同じでコロニーが原住民出ないと作製不可だった記憶がある

667: 2019/06/08(土) 07:39:28.80
原住民スタートの初期娯楽がフープストーン(輪投げ代替)とUR(チェス代替)
性能は輪投げチェスと多分一緒
16か17くらいから原住民は蹄鉄じゃなくて石投げだったはず

670: 2019/06/08(土) 09:04:22.15
>>667>>669
ありがとう。原住民の娯楽なのか
urも作れるんだな。てっきりトレーダーから買うだけかと思ってた

>>668
クリーンも稀に落ちて来るけど、
ラットキン入れるとヒト含む他種族を加入イベントであまり見かけなくなる気はする

672: 2019/06/08(土) 09:35:11.73
>>670
ラットキンに枠とられてるかもなのかなるほど

668: 2019/06/08(土) 08:09:24.65
ラットキンはしょっちゅう輸送ポッドで落ちてきたり救援要請送ってくるのにクーリンだけさっぱりだ
ドラコみたく出現率低めの設定だったりする?

671: 2019/06/08(土) 09:31:09.96
RimWorldでは輝ける中央世界であっても、輪投げは最高の娯楽
銀河ネットワークで大会が中継されるほど輪投げが大人気

惑星Rimで放送されているTVの人気番組もやはり輪投げ

673: 2019/06/08(土) 09:36:50.14
襲撃がきて80人も同時にもさもさしたら流石に重いな
メモリは足りてるみたいだからcpuかね、古いとはいえ一応i7なんだが

674: 2019/06/08(土) 09:45:04.88
>>673
どんだけスペックに自信あっても長いことやるとカクつくって書き込みはよくみる

675: 2019/06/08(土) 09:52:28.43
差し戻しされたらしいけど、既存のセーブ読み込んでも問題ないみたいね
とりあえずクソホモは通報して、ついったで通報協力拡散しといた

676: 2019/06/08(土) 09:53:53.20
ビリヤードやポーカー置いたら輪投げとかチェスは解体してたんだけど、両方置いておいたほうがいいの?

678: 2019/06/08(土) 10:07:07.79
>>676
効率(娯楽係数&経験値)で言えばビリヤードとポーカー、後は病室用のメガスクリーンテレビだけあれば良い。
個人的には色々種類があった方が雰囲気あって良いと思うけど。

677: 2019/06/08(土) 10:02:12.45
輪投げは同時に使える人数多いから優秀

679: 2019/06/08(土) 10:10:31.13
キャビンフィーバー対策で屋根の無い場所にも娯楽置くけど輪投げは外に置いても違和感無いのがいいね

680: 2019/06/08(土) 10:14:50.15
娯楽をさせる意味って娯楽値の回復の他にも娯楽施設のある部屋に留めて快適値と美観値を回復させる目的もあるから、
そういうのが低い散歩とか祈るみたいな娯楽から外れる確率は上がりそうだし倍速放置みたいなことを多用するんなら一応置く意味はあるんじゃない

娯楽係数低いし品質による上昇もないからビリヤードが出来ちゃったら俺は壊すけど

682: 2019/06/08(土) 10:51:51.07
いつも輪投げは外に適当に置いてたけど屋根外して整備した部屋においた方が良いのか
てか娯楽室の端の屋根外しておけば良いのか

683: 2019/06/08(土) 10:55:57.14
天井開放中と屋根なし野外だとアウトドアゲージの溜まり具合違うから状況によるな

684: 2019/06/08(土) 10:59:19.49
望遠鏡も優秀。

686: 2019/06/08(土) 11:05:59.68
娯楽室をまるごと屋根外すとか入植者が作業する椅子の真上だけ屋根を外すなんて方法もあるぞ
要は入植者が長期間滞在するような場所の屋根をピンポイントで外せばキャビンフィーバーを避けるために拠点の屋根を外す領域が減る

部屋の75%が屋根で覆われてれば屋根なし部分の直下じゃない限りアイテムの劣化も発生しないし部屋の温度変化も少ない
俺は研究室の椅子の直上だけ屋根を開けることをオススメする

たまに雷が落ちるリスクが有るのはご愛嬌

687: 2019/06/08(土) 11:15:23.82
キャビンフィーバー対策で娯楽を屋外に置きたいけどバニラだと相応しいのは輪投げと望遠鏡くらいかな
システム的にはテーブルゲームやテレビを屋外においてもいいんだろうがw
とりあえずMisc.Trainingの木人を屋根付き屋外に置いて数は増やしてる

688: 2019/06/08(土) 11:23:00.12
風力発電のスペースに畑敷けない時はそこ娯楽室というか娯楽スペースにしてるな

690: 2019/06/08(土) 11:32:24.45
>>688
ttps://en.wikipedia.org/wiki/Wind_power#/media/File:GreenMountainWindFarm_Fluvanna_2004.jpg
こういうのをバックにチェスやフープストーン…趣深い

rim人は雨天でも関係ねえというのが少々アレだが

689: 2019/06/08(土) 11:23:04.41
まえ囚人部屋に娯楽をおいても使ってくれなかった気がするんだけどやっぱり意味なし?

692: 2019/06/08(土) 11:48:07.24
.>>689
そもそも囚人には娯楽に対しての欲求が存在してないはず

ところでJetpack面白い。アイアンマンごっこができる

705: 2019/06/08(土) 13:55:59.38
>>692
囚人にないのはアウトドアで娯楽は存在してない?
囚えたままにしてるラットキンやドラコニアンが娯楽無いって不満出てるからエディットでジョイワイヤー埋め込んだわ

ジェットパック面白いけど、思ったより距離短かったな
ポッドで画面端に行く代わりにと思ったけど20マスじゃ全然届かない。連続で使えるから便利すぎるんだろうけど

712: 2019/06/08(土) 14:07:11.94
>>705
RJW入れてるだろ

691: 2019/06/08(土) 11:41:20.78
やろうと思えば中庭のお花畑で座ってメガスクリーンテレビ鑑賞会とかもできるわけか
イメージ的には凄い平和な世界っぽい

693: 2019/06/08(土) 12:11:42.29
Appearance clothesの見た目変更に適応されない服MOD(TouhouStyle)って
どんな条件があるんだろう。

原因考えるよりグラフィックだけ流用して中身全部書き換えた方が早いかな。

787: 2019/06/08(土) 20:44:37.74
>>693
そのMODの服装はThinの体型しか描かれてないから、見た目の体型をThinにすればおk

694: 2019/06/08(土) 12:16:15.01
どうせ皆地底人になる

695: 2019/06/08(土) 12:28:31.15
クリアまであと少しで、
先に反応炉を作って襲撃を乗り切ってから
ほかのパーツを作っていくことにしたが、
ウラニウムの鉱山は見つかるのに
プラスチール鉱山は見つからない
もしかして買ったほうが早いほど確率低い?

696: 2019/06/08(土) 12:42:52.05
>>695
長距離スキャナの話だとしたら、設定を見直してみろとしか。ウランを探す設定にしてたらウランの鉱脈しか見つけてくれないよ。
ドリル資源の話だとしたら、プラスチールとウランは鉱脈の大きさが同じで発生率も同じくらいだったはずだから運が悪いだけかな。

697: 2019/06/08(土) 12:51:13.55
>>696
スキャナがいわれるまで設定できること気づかなかった
うかつすぎる

698: 2019/06/08(土) 12:57:18.03
おおざっぱに言うと
肥沃感受性が高い作物と低い作物なら
高いやつを肥沃の高い土地に植えたほうが
計算上はおとくってことか。

699: 2019/06/08(土) 13:03:20.03
ボーリングでもプラスチールはわりと見つけやすい
買えばえぇやんが個人的に強いけど

700: 2019/06/08(土) 13:05:41.57
ウランは無いときは全然無いからな

701: 2019/06/08(土) 13:17:59.64
風力発電がクソザコナメクジすぎて辛い
もう少し風量安定してくれればいいのに

702: 2019/06/08(土) 13:22:11.28
ウランを使いこなせてないわ
金とかも余るし、在庫管理下手だから無駄に日数が延びる

703: 2019/06/08(土) 13:38:28.38
ウランは売らん

704: 2019/06/08(土) 13:39:30.99
ペポ

706: 2019/06/08(土) 13:56:12.70
バニラ環境で研究速度上げる要素って
ハイテク研究設備設置
マルチアナライザ設置
抗菌タイル設置(清潔度の維持)
部屋を適温に保つ
これくらい?
椅子の快適度とか屋根はずしたりして光量上げたりとかは速度には影響しないよね?

714: 2019/06/08(土) 14:10:22.63
>>706
そこで列挙されているのは研究机側の要素だけだね
ポーンの状態タブにある研究・速度を見て欲しい
「基本的な作業速度」が計算式に入っていると思うが、こいつの値は明るさの影響をモロに受ける

819: 2019/06/09(日) 10:49:34.39
>>714>>716
ありがとう
通常ライトで普通の椅子で問題ないのか
義体化したら速度上がるといってもコスト高いしもう1人雇った方が資産おさえられるか

716: 2019/06/08(土) 14:11:13.54
>>706
一応視覚と指の機能も関係する、光量は基本的な作業速度にペナルティのかかる50%以下にしない限り関係はしない
快適度、屋根の有無は研究速度には全く関係なし

707: 2019/06/08(土) 13:56:32.05
余ってるならウランスラグタレットやマリンアーマー量産するなり、不燃性の壁として使うなりすればOK
施設や装備に変えてこそ資源に意味はある

708: 2019/06/08(土) 13:59:47.35
brain in a jarというmodの研究加速装置の最終段階
10個の脳みそとAIコアを使う装置で1000%加速だ!作り終えたとき…すでに必要そうな研究は終了していた
ところで拡張脳という強化臓器があったので強化チップみたいなもんだろな気分で移植したわけだが
傍らには取り出された入植者の脳があった
人格とは・・その人の自我とは・・命の定義とは・・・!?

709: 2019/06/08(土) 14:01:37.88
命なんて安いもんだ
特にRimのはな

710: 2019/06/08(土) 14:04:06.85
囚人部屋にペーストディスペンサーをおいといたら勝手に食ってくれるのは嬉しいけど、
各囚人部屋に置くのは中々に費用が重いと思った大規模襲撃の後

711: 2019/06/08(土) 14:06:00.67
ウランは優秀な建材だよ
HPや開閉速度はプラスチールより少しだけ劣るけど、燃えないし資産価値もだいぶ低い

ちなみにプラ壁のHPは980でウランは875。花崗岩が595。
余らせるくらいならキルゾーンをウラン壁にしたい

713: 2019/06/08(土) 14:07:14.59
実用性を考えるなら独房より雑居房だぞ
一応脱走イベントの時に全員脱走状態にならないのがメリットだけど
7、8割は脱走状態なるのでほとんど体感できない

715: 2019/06/08(土) 14:10:33.87
命は安すぎる…闇商人が売り歩いてるやつとかも二束三文だしね
囚人?俺は大きめの囚人専用医療部屋を作って通常のベッドと椅子とテーブルも置いているよ
ああもちろん脱走が起きることもある
だから全部心臓と脳みそ引っこ抜いたぜ

717: 2019/06/08(土) 14:11:49.12
牢屋は離しとけってチュートリアルや何かだったっけ?
まあとにかくそう言われてるけど
単に独居房にすればいいってわけじゃなくって
物理的に距離を離しとけってことかねえ
ここから20マスいないの囚人は脱獄成功みたいな判定とかあるのかな

718: 2019/06/08(土) 14:18:26.71
訂正、基本的な作業速度にペナルティがかかるのは光量3割からだね

>>717
脱獄イベントに関与するのは日数と囚人の健康度だけって話だし距離は関係ないんじゃないかなぁ
単に脱走時の囚人と戦闘するのは危ないから離しとけよってことなんじゃないかな

719: 2019/06/08(土) 14:20:12.07
じゃあーまぁ離したところで意味ないか
よし牢屋への廊下を広めにしてタレットいっぱい置いておこう

720: 2019/06/08(土) 14:24:29.62
反抗心のある者を炙り出し
大事な大事な人民を守るための医療スキル上げにもなる
とても人道的だな

721: 2019/06/08(土) 14:26:48.14
逃げて困る囚人なんてそう居ないし、牢は暴動が起きた時は速やかに退去して頂けるよう外に置いてる

722: 2019/06/08(土) 15:17:59.96
倉庫から離しておくくらいだなあ
あとはリムセナル入れるときは抗菌タイルにする(つけてくる義肢がおいしい

723: 2019/06/08(土) 15:20:58.42
義肢パーツバニラもだけどもう少し安くならないかな
装着すると入植者の資産価値上がりすぎて正直つけるメリットが薄い

724: 2019/06/08(土) 15:58:29.88
義体化願望持ちだからって調子乗ってサイボーグ化していくとエロいもといエラいことになるよね
五箇所くらい義体化すれば心情ボーナスはフルでもらえるのについつい

725: 2019/06/08(土) 16:37:15.64
alpha animalsで入れたwildPodが強すぎるんだが
ケンカ売りまくるワーグが頭悪すぎてつらい

726: 2019/06/08(土) 16:40:37.17
思い付きだけど
義肢性能は入植者の価値に影響するのかしら?
ルシフェリウムで性能上げると奴隷商への価格が上がるし
mod義肢で超性能かつ値段1でも入植者の価値は激増したりするんじゃね?

727: 2019/06/08(土) 16:44:08.28
>>726
入植者の価値には義肢価格ももちろん加算される

728: 2019/06/08(土) 16:47:58.55
全身義体化するといろいろ作業がマッハで終わる。
マジ少佐有能。
価値も爆上げ。

729: 2019/06/08(土) 16:59:53.60
作業速度もだが移動速度が爆速になるとあらゆることで便利だわ

730: 2019/06/08(土) 17:00:03.03
サバンナで農場荒らす畜生どもをなんとか活用できないものか

731: 2019/06/08(土) 17:01:53.37
2000円払って足が早くなるんだから安いもんだよ

733: 2019/06/08(土) 17:09:10.00
どんな無能入植者でも足がはやい特性があるだけで
雑用運搬清掃で一定は使える評価になるからね

734: 2019/06/08(土) 17:13:08.04
>>733
無能<雑用と運搬と掃除できないっすw

737: 2019/06/08(土) 17:16:41.02
>>734
無能<消火もできないっすwあと放火魔っすww

739: 2019/06/08(土) 17:19:44.08
>>733
囮もな

735: 2019/06/08(土) 17:14:30.52
EPOEの先進クラスの義肢とかだと例えば脊椎移植だけで価値が+5000とか上がるからなぁ(今試してみたらちゃんと義肢の表示価値分そのまま上乗せだった)
で、もう一つ気付いたのは麻酔中はちゃんと価値が下がるっていう。身体機能も価値に計上されるから当たり前っちゃ当たり前なんだけども

736: 2019/06/08(土) 17:14:35.74
二年目夏で全員トカレフ手榴弾持ち20人くらいのとちくるったトンネル舞台来てなんでやと思って調べたんだけど、これ家畜も資産価値に入ってるんだな。
九尾二匹も飼ってたらだめか…

738: 2019/06/08(土) 17:17:10.81
よく眠れないって*3までしかつかないの?
10人以上を密着させた部屋だけどこれ以上つかないっぽいんだが
正直-3くらいならこれからも同じ部屋でいいかな感

745: 2019/06/08(土) 17:30:58.76
>>738
前に騒音距離調査した時に観察した限りではx3までしか付かないようだ

768: 2019/06/08(土) 18:54:51.69
>>745
おそくなっちまっただやっぱそうなんだ全員まとめてしまうかthx
個室は場所とるからなぁ

741: 2019/06/08(土) 17:21:56.85
雑用ができる入植者を無能とは言わない

742: 2019/06/08(土) 17:27:54.78
昨夜ふと衝動買いしてそのまま不眠不休してます眠い

743: 2019/06/08(土) 17:28:16.62
無能キャラも余裕ができてくる頃に飼う分には楽しい
社交と芸術くらいしかできないモデルさんとか

744: 2019/06/08(土) 17:28:23.12
中盤以降は戦闘と雑用しかできませんって人が扱いやすい
もちろん他の仕事できる人が揃ってればだけど

746: 2019/06/08(土) 17:33:54.95
娯楽室食堂宿舎は一つにまとめてること多い
嫉妬と欲張りも打ち消せるし、みんな起床直後に飯食いながら輪投げしたいでしょ?

747: 2019/06/08(土) 17:39:50.11
あっおい 欲張りは信じられないほど豪華な宿舎でも不満垂れるぞ

748: 2019/06/08(土) 17:58:35.45
>>747
欲張りと嫉妬の寝室チキンレースでプレイヤーのストレスがマッハw

750: 2019/06/08(土) 18:04:41.90
大人数コロニーだともう何でもいいやって気になるよな
ネタで飼ってたら結婚したり勧誘にやる気出したりで、なんだりでなんやかんやで役になったりすることもある
ドラッグ中毒者だけはちょっと困ったけど

751: 2019/06/08(土) 18:06:10.69
怠け者と職人気質で-30もあるんだな
顔あわせると親指下げてるし、親指下げながら乳搾りってどんなBLなのかと

752: 2019/06/08(土) 18:08:20.02
宿舎は心情デバフがでかいから俺は絶対さけるな
(ひどい個室-4)を避ける程度の見栄えを備えた個室を用意するほうが結局はコスパが良い

足音や宿舎の見栄えによるデバフ値自体は低いように見えるけど個室と比べると得られる心情値が10近く変わるのは流石に大きい

753: 2019/06/08(土) 18:17:08.27
psychology入れてると熟睡の達人が恋人になったときくっそ面倒だなこれ
よほど相性よくないとどんなに職場近くしてても即別れて辛い

754: 2019/06/08(土) 18:20:12.74
農場ゾーンがどうやっても全部同じゾーンにされるようになっちゃったんだけど何が原因なんだろう?
ほぼほぼバニラだからmodが悪さしてる訳ではないと思うんだけども

762: 2019/06/08(土) 18:32:34.50
>>754
これまでバニラ環境ではできてた?
それとも今回初めてのプレイでいきなりMod入れてる?

これまでバニラでやってて突然できなくなったんなら、Mod1個ずつ抜いて確認するしかないな
プレイ歴浅いなら操作間違ってる可能性

755: 2019/06/08(土) 18:23:05.52
有能でも雑用ダメなやつは絶対に取らないと決めてる
まじ使えない。

756: 2019/06/08(土) 18:23:40.86
移動速度上がるのはいいよな。大規模コロニー作ると、コロニーの端から端に移動するだけで数時間かかるし

移動速度が上がる床とかあればいいのに。ちなみに移動260%にすると言うasphalt modはだめな模様

757: 2019/06/08(土) 18:23:43.44
おんなじゾーンにはならなかったけど
農業ゾーンをダブルクリックで選択して植える作物指定したら
画面範囲内の農業ゾーン全部を指定した作物になってしまったことなら

763: 2019/06/08(土) 18:36:38.66
>>757
それだわ、かなりゆっくりクリックするようにしたら別々に作れた、ありがとう

758: 2019/06/08(土) 18:25:02.64
雑用不可でも食人嗜好料理人なんかは採るかな
一日中従事させてられる作業なら考える

759: 2019/06/08(土) 18:29:20.54
移動速度でいえばペットに乗れるMODも良い
実用性もそうだが、見てて可愛い。

760: 2019/06/08(土) 18:29:24.32
Rim of Magic 更新されて、武術奥義「龍の一撃」と「虎の一撃」が追加されて笑う
SNKのゲームかとw

761: 2019/06/08(土) 18:30:37.16
キャラバン派遣しているメンバーばっか疾病まみれにされ続けてさすがにイライラしてきた

776: 2019/06/08(土) 19:35:24.09
>>761
BBAに「遠くにお使いに行くの?じゃあ全員にペストをプレゼントね!!!」
をされて以来、出立メンバーの少なくとも半数(特に医者)は絶対にペノキシリンを投与している
まあ極地プレイとか、最初期にマルチアナライザーの材料買いに行く時とかはそうも言ってられんが

778: 2019/06/08(土) 19:58:33.45
>>776
BBAほんま…
ペノキシリンいまいち持て余してたけどキャラバン隊に使うのはベストかも参考にしよう

764: 2019/06/08(土) 18:37:19.02
ダブルクリックしちゃうと全選択になるんだけどそれじゃない?
マウスがチャタリングしてるとよくなる

765: 2019/06/08(土) 18:45:11.55
素手専門職まで追加されたのかRoM

…念力使いさん…

785: 2019/06/08(土) 20:35:27.48
>>765
念力使いさんは念動力強化の自動使用をONにしてるとバンバン使ってくれてすぐにレベル上がるから早めに確保できると後続の戦士の育成が捗る…かもしれない

766: 2019/06/08(土) 18:45:44.70
妖怪村あたりの人型系家畜の頭に騎乗して移動するのはなかなかシュールだけどな…

767: 2019/06/08(土) 18:48:49.48
LF妖怪村elona少女あたりに騎乗すると色々とヤバい

769: 2019/06/08(土) 18:58:37.48
少女はもともと騎乗するもんだろ(ティリス脳)

770: 2019/06/08(土) 18:59:28.63
ここで教わったタンポポ農園のおかげで草食ペットの食糧事情が好転した
ありがたし

771: 2019/06/08(土) 19:05:18.88
elona少女はもともと騎乗できるからなあ

772: 2019/06/08(土) 19:12:51.43
ノースティリスでは騎乗したら馬に化けたから…

774: 2019/06/08(土) 19:18:00.44
気は魔法だったのか…ん?魔法みたいなもんだな!

779: 2019/06/08(土) 19:59:46.50
改めて、RoMの翻訳した人凄いな

780: 2019/06/08(土) 20:01:25.00
囚人解放クエスト(血縁)が来て
はいはいいつものね・・・と思ってクリックしたら
「サイコパス・食人嗜好者・流血嗜好者の父親」
さすがに吹き出した

781: 2019/06/08(土) 20:11:21.74
magicは敵の方が上手く使ってくる未来しか見えなくて導入できない

782: 2019/06/08(土) 20:13:52.32
マジックはキルゾーン整えると近接系上がる機会がなぁ

783: 2019/06/08(土) 20:31:17.60
モンクのアビリティ
気バーストBurst
Mind Over:パッシブバフ。防具重量でダメージ軽減が変化。意識、移動速度、指の操作、近接命中・回避、貫通、精神的弱さ、痛みの限界を向上
最終的に意識10、操作20と移動0.2、精神的弱さ8、痛み10、回避15、命中25、なんか貫通が250……?(2.5になってる)

Meditate:一時的に自身の傷、病気、機嫌、中毒を除去。っぽいけど後わからない

タイガー:素手のみ。近接範囲攻撃。アクティブで4回(体?)攻撃。強化でスタン、ドレイン、臓器破壊? パッシブで勝手に出る

ドラゴン:移動を伴う飛び蹴り。アクティブで近いほど大ダメージ、5セル以内だとノックバック。パッシブで範囲攻撃

サンダー:距離10の遠距離攻撃っぽい。ダメージタイプがBulletで0ダメージとなっている

descripition読んでこんな感じ、って程度だけど、素手&薄着? 重装甲? で自己強化して追加効果で殴る剣舞みたいなもんかな
機械化鉤爪ですら素手扱いされなくなった気がしたけど、その為の貫通2.5だろうか

784: 2019/06/08(土) 20:33:37.33
あ、Burstは能力使用の阻害と精神悪化、だから心情マイナス与えると思う

786: 2019/06/08(土) 20:38:24.38
射手に急所狙撃可で狩猟させるのが一番早く育つ気がする

788: 2019/06/08(土) 21:00:32.73
MODの順番について教えてください
今日いくつかMODを追加したら初めてエラーが出てしまったため
以前にここに詳しく書いてくださった順番の通りにMODを並び替えています
RimHUDとNo Rerationをどの位置に入れれば良いかがわかりません
入れる場所そのものか判別する方法を教えて頂けると助かります

790: 2019/06/08(土) 21:12:17.99
>>788
そのふたつはharmonyが入ってるはずだから後ろの方、単体dllのmodより上
でいいはず

793: 2019/06/08(土) 22:04:10.46
>>790
ありがとう
その場所に入れてみました

試しにMoodyを抜いてみたらエラーが出なくなったので原因はMoodyだった
赤文字のエラーでF9キーが競合していると出たんだけど検索したら既出だった
作者も手動で直してと言ってると書かれてたんだけどMoody以外でF9に割り当てがあるMODのキー割り当てを変更すればいいんだろうか
他に直す方法があったら教えてください
MODには詳しくないので変なことを聞いてたらすみません

795: 2019/06/08(土) 22:09:09.26
>>793
ゲーム本体のオプション→キーボード設定→F9が設定されているのが2つあるはずなので片方を好きなのに変えたりNONEに変えたりする

800: 2019/06/08(土) 23:46:38.25
>>795
なるほどゲームのオプションからできるんですね
安心しましたありがとうございます

909: 2019/06/10(月) 00:24:40.19
>>795
遅くなりましたありがとうございます!
Moodyがとても便利なのでこれで安心して使うことができます

789: 2019/06/08(土) 21:09:29.66
特定の体型のみの服装MOD結構あるよな
表示しなくて悩んで中身見たらそんなのいっぱい
体型性別で自動で服装規定できるようにならんものか

791: 2019/06/08(土) 21:13:49.66
>>789
特定の体型以外は服の画像自体がないMODと
透明なブランク画像は用意しているMODの2パターンが有るから
まぁ無理やろうな

792: 2019/06/08(土) 21:22:31.26
>>791
せめてMOD説明に書いてあればいいけど着せてみるかMOD中身みるかしないとわからんという

794: 2019/06/08(土) 22:06:49.06
リムワールドマジックで敵に使われて最もいやな呪文はサモン

798: 2019/06/08(土) 22:53:15.98
サイコパスは社交に変化ないのがつまらんから絶対排除してるな
流血嗜好者の劣化だし

810: 2019/06/09(日) 05:04:23.43
>>798
サイコパスは動物との絆が絶対つかないっていう唯一の特性があるので
動物戦闘プレイのテイマーとしてとても優秀ですよ

799: 2019/06/08(土) 23:06:10.94
誘拐された入植者取り返すmod使って救出したら内部では誘拐扱いされたままの判定になっていたらしく気づいたらコロニーから離反していなくなっていたでござる・・・
素直に身代金要求or自発的に救援要請来るまで待てばよかったああああ

801: 2019/06/09(日) 00:04:34.46
手狭になったのと間取り整理のためにとりあえずコロニーの壁とフロアを建築限界線まで拡張して間取りを考える幸せ

802: 2019/06/09(日) 00:54:11.94
ひたすらキャラバン移住を繰り返して太古の遺跡を漁ってたら遺跡が2つあるMapを発見
太古の遺跡って1つ限定じゃないんだね

https://gyazo.com/10e1d7908605d4d81c7273f453fad8c9

803: 2019/06/09(日) 00:57:58.87
>>802
片側に奴隷が詰まってたりするからちょっとストーリーを感じるぞ

805: 2019/06/09(日) 01:34:55.12
>>803
あぁ^~いいっすねぇ~

>>804
へぇ、じゃあ2つどころか3つも4つもあったりするMapもあるのかな
廃棄したコロニーに隣接するヘクスには発生しないっぽいのはわかったんだけど他にもそんな成約あるんだね

806: 2019/06/09(日) 02:10:08.12
>>805
バニラで用意されてるマップサイズだと3つ4つはなさそうな感じだったかなぁ、B18にあったルデオニコラス?の最大で3つ出るか出ないかって程度だったような。
MODで超巨大マップを作れるようなのがあった気もするし、そういうのを入れれば違うかもしれないけど、検証したことはないな。

804: 2019/06/09(日) 01:06:58.28
遺跡の個数ってどうやって決めてるのか気になって調べたことがあるけど、
どうにもマップの広さに応じて決まってるらしいんだよな。
だから大きいマップでやると2個あったりするし、小さいマップだと1つもないケースもあった気がする。

807: 2019/06/09(日) 02:11:42.01
ド派手な武器や爆発物を多用してると忘れるがこのゲーム最も丈夫な胴体ですらHP40しかないんだよね・・・
そりゃ5体満足な捕虜がないわけだ大体3体か2体しか残ってないぜ

808: 2019/06/09(日) 02:16:01.37
少女に騎乗で思い出したけどドラコをLFの青き竜の子に騎乗させて
逃げ出した襲撃者を追撃させると酷いことになるね、襲撃者が
ドラコと竜の子がちょっと齧っただけで四肢や胴がもげるもげる
健康タブが灰色部位塗れに

811: 2019/06/09(日) 06:56:54.35
>>809
A RimWorld of Magicのドルイドがそういうスキル持ってたはず

812: 2019/06/09(日) 07:06:43.13
部族スタートで電気研究縛ってAI船でクリアしようとしたら船が離島に着陸してた
クリア無くなってもうた

816: 2019/06/09(日) 09:16:24.74
>>812
宇宙船造れるのに船造れないんだよな、Rim人
積載を動物に頼るのもだし、乗り物の作成してみたい

820: 2019/06/09(日) 10:53:05.43
>>812
離島に着陸でもしない限り地続き地点に船が来るとばかり思っていたが
あれ侵入不可能なエリアにも発生するのか…

>>815
歴史タブのメッセージタブのところには○○に到着も表示されるから
そこから日数計算出来るよ

824: 2019/06/09(日) 11:38:20.49
>>820
イベント起こりすぎて流れてるや


鼻って何に補正が掛かるの? 無い方が資産価値下がって有利になったりする?

826: 2019/06/09(日) 12:03:30.01
>>824
鼻がもげても健康欄概要に表示されてる各機能への悪影響は何もないけど
欠損者扱いになって他ポーンからの社交評価が-15される
結果的に罵倒や喧嘩の発生頻度が上がってしまう

基本価格に影響するかどうかは今鼻ちぎって調べてみたが
キャラクター品質(ポーン価格決定に使う値)は鼻があってもなくても変化なかった

835: 2019/06/09(日) 14:01:03.41
>>826
てことは社交を考えたら欠損するだけよくないのかthx
肺を片方とって価値を下げるのはやめといたほうがいいな

>>832
wikiには関係あるみたいに書いてあるけど嘘ってこと?

822: 2019/06/09(日) 11:08:20.77
>>812
Modに抵抗感が無ければ、キャラバンで海を渡れる「Travel through water」を導入するといいかと

833: 2019/06/09(日) 13:57:52.77
>>812
一応開発者モードから船マップ作ることは可能だよ
RunMapGeneratorからEscapeShip
マップ生成されるから早く行かないと襲撃にあっちゃうけど

813: 2019/06/09(日) 07:53:35.45
寝袋って家具カテだったのか
一時間くらい悩んだぞ

814: 2019/06/09(日) 09:05:23.58
碁盤状の京都みたいな拠点作ったら、
襲撃の時ボンバーマンやってる気分になるわ。

815: 2019/06/09(日) 09:08:37.89
前回交易にいったのいつだったかな・・・・
計算しておくか現地にいかないと交易品の更新が分からないから困る

817: 2019/06/09(日) 09:31:52.62
アルコテック脚x2つけた掃除人の動きがきもい

818: 2019/06/09(日) 10:49:14.49
Rim人は車輪の研究ができないからな
だから台車も作れない

821: 2019/06/09(日) 11:07:11.56
離島って現状輸送ポッド使うしか移動手段ないのか

823: 2019/06/09(日) 11:09:27.28
あ、ダメかTravel through waterは新規ゲーム推奨だった。忘れて

825: 2019/06/09(日) 11:40:15.32
久しぶりにやろうと思ったけどクロミンmod更新止まっちゃってるのかー残念

827: 2019/06/09(日) 12:29:03.77
鼻欠損は料理に影響しなかったっけ?

828: 2019/06/09(日) 12:54:58.41
バニラなら調理速度や食肉収集率に関係するのは指と目だし、食中毒発生率は主にスキル依存だから鼻は関係ないよ

829: 2019/06/09(日) 13:19:14.84
体の各部位の役割とかいまいちわからんのよなぁ
かなり長い間プレイしたけど胃・耳とかどう悪影響なのか全然知らないわ

830: 2019/06/09(日) 13:22:41.93
胃は食事スピードで耳は社交(住民との会話・トレード)に関わるんだったかな

832: 2019/06/09(日) 13:55:01.30
>>830
いや誤解されがちだと思うが「胃」が影響を与えるのは代謝機能であって消化機能ではない
消化機能は「顎」

840: 2019/06/09(日) 14:18:47.14
>>832
ありゃそうだったのか
そういえば代謝機能が何に影響するのかよく知らないわ

841: 2019/06/09(日) 14:29:42.39
>>840
なんか腹持ちよくなると思って食道楽につっこんでたが違うのか

831: 2019/06/09(日) 13:45:40.45
最近は起動すると何かしらのMODが更新されるなぁ

834: 2019/06/09(日) 13:58:35.44
最近はみんなマルチ対応に忙しくて小刻みにmod更新してる感じ

836: 2019/06/09(日) 14:16:06.98
キャラバンの時に採掘担当誰だっけ…ってステータスチェックするのめんどくさいんだけど
キャラの順序をスキルで並べる欄追加みたいなmodない?

838: 2019/06/09(日) 14:17:29.61
>>836
Numbers

839: 2019/06/09(日) 14:17:57.32
>>836
numbersでソートできるよ

857: 2019/06/09(日) 15:59:51.74
>>836
みんなが言うようにNumbers使うのがいいだろうし、PawnBadgeでメイン担当職をアイコン上に表示しておくという手もある

837: 2019/06/09(日) 14:17:16.75
Psychologyは性格とか会話とか増えて良modなんだが、本当に友好度上がらないな
あれ入れてると、すぐ別れるわ
なんか対策あるんかね

842: 2019/06/09(日) 14:30:11.21
代謝は睡眠時間

843: 2019/06/09(日) 14:32:19.09
代謝良くなると免疫の獲得速度上がるんだろ?

844: 2019/06/09(日) 14:35:55.02
>>843
免疫は腎機能

845: 2019/06/09(日) 14:53:39.08
肝臓と腎臓悪いと免疫獲得悪くなるイメージ

あと胃機能=代謝なのか…食中毒になっても代謝100%のままだから関係ないかと思ってたわ
Modのせいでこうなってるんかな

846: 2019/06/09(日) 15:10:17.87
今食中毒中の住民いるから見てみたけど
食中毒で消化機能は落ちてるが胃機能にデバフ入ってる表示ないな
もちろん代謝にも変化ない

847: 2019/06/09(日) 15:11:17.29
イメージ的には確かに奇妙だが
ゲーム上のパラメータは「食事の早さ」つまり食料を使うのにかかる時間だから
腹に入っちまったあとは関係ないということだろうか

848: 2019/06/09(日) 15:19:17.26
宇宙船建造で失敗してるかもしれないので相談にきた
WIKIの情報を見て
https://wikiwiki.jp/rimworld/
これはベータ版のWIKIで今現在のやつと細部が違うせいか
宇宙船の船体骨格に核物質エンジン3つと
カプセルをつけたのだが
船体骨格の位置を間違えて反応炉から離していた
これだととべない?

849: 2019/06/09(日) 15:25:06.35
関係ないよ、レポートに示された必要なパーツさえ揃えば飛べる
どこにどういう順でつけてもいいし(場所によってつけられるパーツは決まってるけど)、余分なパーツを好きなだけつけたって良い

この辺は本当にガバガバだよ

851: 2019/06/09(日) 15:35:48.06
>>849
本当?
解体しなおさなくていいの?
今現在の建造状態は、
反応炉あり(15日防衛終わり)で
コンピュータコアと船殻センサーはまだ建造してないが、
脱出させる分の冬眠カプセルと、
核物質エンジン3つがくっついた
船体骨格が離れたところに作ってある状態
気になったので
反応炉と船体骨格それぞれでレポートを表示させたが
反応炉では船体骨格・核物質エンジン・冬眠カプセルが足りないと出て、
船体骨格側では反応炉が足りないとでる

865: 2019/06/09(日) 16:40:38.25
>>851
離れてる部分を骨格で繋げば?

850: 2019/06/09(日) 15:26:05.46
Wiki見ると、消化(食事時間)は顎と胃、肺・心は全般で、腎が免疫、肝臓が代謝のようだ

892: 2019/06/09(日) 21:35:08.20
>>850
ゲーム内の表示では間違いなく胃→「代謝機能」であって「消化機能」(および「食事の早さ」)ではないから
wikiの記載ミスかな
実際の内部計算式までは知らんからマスクデータで影響とかなら分からんけど

>>888
modでいいならUse Bedrolls
他のマップでベッドや寝袋使っても拠点のベッド所有者情報を別途保持するようになるので
帰ってきた時に一々再設定しなくて済む

893: 2019/06/09(日) 21:46:54.33
>>890
>>892
ありがとう、さっそくMod入れて試してみるよ

852: 2019/06/09(日) 15:45:28.63
何で骨格を離すのよ

855: 2019/06/09(日) 15:56:53.71
>>852
正式版のwikiのどこに宇宙船建造のことに関する情報があるのか
わからなかったので、
ニコ動のナポリの男たちの動画を参考にしたのと、
ベータ版のwikiのほうでみてみたらすぐに宇宙船建造に関するページを見つけたので
変な形で建造してしまった

>>853
よくわからないけど、
全部がつながっていればいいというなら、
船体骨格と反応炉が4マス離れているので、
そこにどちらも2×2の船殻センサーとコンピュータコアで
橋掛けるように空白うめればいける?

860: 2019/06/09(日) 16:11:59.73
>>855
それでいけるよ

みんなが言ってるのは必要なパーツを離したところに作っても意味ないって話ね
必要なパーツが全部つながっていて、カプセルに中身があって、反応炉の起動が終わってるのなら発射できるよ

853: 2019/06/09(日) 15:48:36.72
「全部が接続されてるのは当然として」、パーツさえ揃って睡眠カプセルの中に中身があれば飛ぶ

だから適当に作ってないパーツ使って全部つなげればED見られるよ

854: 2019/06/09(日) 15:50:25.72
離れてる反応炉まで頑張って骨格を繋げるプラレールプレイ

856: 2019/06/09(日) 15:58:08.87
接続されてないなら反応炉をくっつくところに作り直せばいいだろ

858: 2019/06/09(日) 16:05:13.66
MODで移動速度の高いペットを飼ったら運搬中のペットを調教師が一日中追いかけまわした挙句に精神崩壊してて草

859: 2019/06/09(日) 16:09:19.88
>>858
どおして無視するのぉ!?って絶叫する姿が頭に浮かんで笑った

861: 2019/06/09(日) 16:18:19.41
ラットキン研究のマイクロ光学が必要条件満たしてるにも関わらず研究開始してくれないんだけど何が原因だろうか

862: 2019/06/09(日) 16:19:52.70
メガネ

863: 2019/06/09(日) 16:20:42.98
>>862
即レス感謝
メガネ無かったです…

864: 2019/06/09(日) 16:20:49.93
あ、冬眠カプセルだけは船体のパーツ同士の接続判定には使えないから注意するんだぞ
じゃないとだいぶ前に貼られてた画像みたいにおいてけぼり食らうからな

866: 2019/06/09(日) 17:07:53.51
>>864
コメ見る前に打ち上げたけど
よくみたら反応炉と骨格が6マス離れてて
船殻センサーとコンピュータコアのほかに
冬眠カプセル1個でつながってたが
それでも普通に乗り込んだ人が脱出できてしまった

あと、前に別のことで書き込んだ時に、
ED後の後もゲームが続くということが書かれて
取り残された人が続きの状況から始めるのかといったことを想像してたが、
EDのスタッフロールの終わりのThank you for playingで
そのままストップしたんだがガセネタだったのだろうか?

867: 2019/06/09(日) 17:11:11.66
いつも戦隊骨格を冬眠カプセルで他パーツとつなげてるけど普通に飛ばせるぞ

868: 2019/06/09(日) 17:15:22.69
ガセもなにもそのまま適当なボタンでも押せばそのコロニーで続けられるでしょ

870: 2019/06/09(日) 17:26:28.00
>>868
マウスでなくてキーのほうでなにか押せばよかったのね…
ただこの周のプレイにつかれて、
別ゲーを買って始めるつもりなので
続きはやらない

869: 2019/06/09(日) 17:20:38.01
○○は彼女のすね毛のいい事をいいながら求愛した

いったいなにがよかったんだろう

871: 2019/06/09(日) 17:54:03.92
そらチクチク具合よ

872: 2019/06/09(日) 18:05:02.14
すね毛いいよね…

いい…

873: 2019/06/09(日) 18:28:41.81
EPOEのAIコア移植ってたまに発狂するけど操作不能になるだけで割り当てた仕事はやってくれるんだな
もっと早く移植してやればよかった

874: 2019/06/09(日) 18:33:03.06
Romのゾンビ作る奴強すぎてワロタ
一瞬で軍隊ができてヌルゲーになったわどうしよ
つかアンデッド状態の奴らってキャラバン作成できないのかな
なんかバグったわ

875: 2019/06/09(日) 18:50:04.46
久々に再開
原住民イベント、過激ランディでやってみたけど、カサンドラの方が面白い気はする
いきなり宇宙船落とされて地獄観たりするとワクワクするが、ランディは基本暇すぎだ

876: 2019/06/09(日) 18:59:08.03
Dubs Bad Hygieneの下水汚泥はバイオ肥料にする以外の利用法はある?

877: 2019/06/09(日) 19:00:46.88
>>876
バイオ液化燃料にできる

879: 2019/06/09(日) 19:15:38.55
>>877,878
レスありがとう
精油施設はひょっとしてRimefellerが必要?

880: 2019/06/09(日) 19:17:21.71
>>879
いやバニラのやつ

882: 2019/06/09(日) 19:19:23.25
>>880
そうなのね!ありがとう楽しみが増えた

900: 2019/06/09(日) 22:47:00.11
>>882
人がいるだけで生まれる無限資源、しかも高く売れる
Sewage Treatmentは使わずひたすらSeptic Tankから汲み取るのだ
初期ぼっとんから回収されるやつも捨てずにとっておくと燃料化がはかどるぞw

901: 2019/06/09(日) 22:56:14.99
>>900
下水処理施設のスイッチオフにしとけば100%回収できるぞ

904: 2019/06/09(日) 23:27:41.66
>>901
そうなんだ、ありがとう
Sewage Treatment設置したらSludgeが全くとれなくなったんで撤去してしまったw
>>903
Misc.RobotsのHaulerが勝手に回収、自動工作機で燃料生産までやらせていたので生産量まで気にしてなかった
試してみる

878: 2019/06/09(日) 19:00:47.92
精油施設でバイオ液化燃料に

883: 2019/06/09(日) 20:30:08.00
ウチの生産担当、日中は食事作るのに追われて他に何も出来ないから
睡眠時間削って寝静まった後に縫い物するようになったわ。
お前はお母さんかよ…。

884: 2019/06/09(日) 20:37:58.81
バニラだと心情維持目当ての食事作るためには役割が動かしにくいからなぁ
ディスペンサーを使うことを躊躇しなければ料理担当がいらなくなるけどまずい飯で不満たらたらだった
modいれてロボットやレプリケーターに任せたら突然職がなくなった料理担当に何やらせるかで困ってしまったよ

886: 2019/06/09(日) 20:56:11.48
>>884
そいつのニックネームは結局お袋さんになった。
銃やアーマーとかの職人役にしたかったのに、どうしてこうなった。

885: 2019/06/09(日) 20:43:21.65
他にもあると思うんだけど、中世modの調理場や薫製所は10個を一度に作ることも可能だし心情バフもある
ちなみに工数は10だ

888: 2019/06/09(日) 21:05:18.60
キャラバンから帰ってくるとベッドの割当が変わってダブルベッド使わなくなるんだけど
対策って何かないのかな

890: 2019/06/09(日) 21:31:28.77
>>888
小マップで寝袋等で指名された寝る場所作ってしまうと上書きされてしまう
バニラの範囲でなんとかするなら採掘とか前哨基地襲撃程度の1泊2泊なら寝袋取り出さずに露地で寝かせとけ

889: 2019/06/09(日) 21:16:46.81
料理は工数自体は大したことないが冷蔵庫と調理場を行ったり来たりするロスがでかい
MODで料理をまとまった数作れるようにするやつのありがたみが身に染みる

891: 2019/06/09(日) 21:32:23.86
ポラリスブロックって防衛設備の追加は無いのかな
何か入れ忘れてるんだろうか
コアとメックエネミーと保安部隊の3つだよね?

895: 2019/06/09(日) 22:02:30.21
EPOEのAIコア移植発狂とは別に人格乗っ取られて暴走する事もあるんだな
戦闘中発生して大惨事になったわ
AIの反乱かよ

896: 2019/06/09(日) 22:10:57.27
EPOEのAIコア移植って基本的になにが起こるのこわくてできない

897: 2019/06/09(日) 22:17:34.26
メリットは意識が100%の上限越えて150%になったり心臓や腎臓が強化される
デメリットは受ける痛みと空腹1.5倍
たまに発狂して操作不能になったり(仕事は通常通り行う)暴走する(敵対化)

898: 2019/06/09(日) 22:22:55.85
意識向上だけじゃなくて内蔵も強化されるんですかすげえ

899: 2019/06/09(日) 22:38:25.39
副脳移植がつよい

902: 2019/06/09(日) 23:07:33.14
下水処理しないほうがお得ってことか
研究を進めて下水処理施設を作る意味があまりなさそうだね

903: 2019/06/09(日) 23:09:41.23
>>902
いや施設の研究は早めにやっといたほうがいいぞ
特に小規模コロニーだと普通の浄化槽1つでも結構なロスが発生するからな

905: 2019/06/09(日) 23:34:58.99
下水処理させないならずっと携帯トイレ置いとけば100%回収できないっけ?設置各所から回収する手間は増えるけど

906: 2019/06/09(日) 23:48:24.37
($2.3×10)/50だから工数1あたり$0.46だね
原材料がいくらでも湧いてきて回収にもそんなに手を取られないから
農作業に手を取られない分$0.58のジョイントよりは多分儲けいいね
金が余ってきてニュートロアミン仕入れ放題になれば
$1.53のウェイクアップとかのがいいだろうから序盤の金策にって感じ?

907: 2019/06/09(日) 23:58:02.43
トイレmodはほんと無駄がなくて素晴らしいよね
フレーバー寄りかと思いきや実用性ありありという

908: 2019/06/10(月) 00:06:09.04
コロニー立ち上げ時に水回りの設備もそろえなきゃいけないのが難点だけどね
バイオ燃料はガスボイラーの燃料になってくれるし、他のキャンプ関係のMODにも使えるから本当に助かる
個人的には46サンチ砲弾で使いまくってるがw

910: 2019/06/10(月) 01:32:55.12
全員ラットキンのラットキンフリーカンパニーのトレーダーが来たので見てみるとやたらと人数が多い
しかも一塊で行動するのでなんなんだこれと見てみたら
8人も同族の奴隷を連れ歩いていた
ラットキン王国にいったい何があったんだ・・・

911: 2019/06/10(月) 01:39:22.02
Kijin Raceの1年防衛エンディング達成できたけどちゃんといつもの曲とスタッフロール流れるのね
最初の文面(宇宙船が発射されました~)も変わっててこの辺もMODとして弄れるっていうのを知った
まぁ、変わってなかったら違和感バリバリだっただろうけどもw

912: 2019/06/10(月) 01:44:50.38
そういやラットキン達がホッパーに人肉あると食事しなくなるバグって何が原因なんだろう、まだ直ってないよね?

913: 2019/06/10(月) 01:48:52.84
ラットキンは奴隷をよく連れてくる印象
普通はコロニーの人数増えると奴隷を連れてこないがMODでそれを解除すると本当によく連れてくる

914: 2019/06/10(月) 02:05:52.39
ラットキンって奴隷を連れてるってよりも傭兵or出稼ぎ使用人を連れてるってイメージ
実際他部族のトレーダーに傭兵として混じってるし

915: 2019/06/10(月) 03:24:23.73
Polarisの保安部隊のトレーダーにもいるけど立場が実験体とか実験ねずみだった
これは・・・モルモット!

916: 2019/06/10(月) 04:41:40.84
電線を追加→意図せず岩盤が壊される→農場への道が開く→野生ポマロープまっしぐら→トラップも無視→大災害

917: 2019/06/10(月) 08:36:03.80
トレーダーのところにいるラットキンは全部傭兵でしょ確か
どっかに奴隷ではなく傭兵って書かれてるはず

918: 2019/06/10(月) 08:40:56.53
プレイヤーも傭兵雇いたい。
あ、でも援軍要請でいいんか。

920: 2019/06/10(月) 09:58:33.24
>>918
宙賊の襲撃に颯爽と現れる援軍!
親族多すぎてキルゾーンに突入しないよう木壁で誘導するの疲れたよ・・・
せめて禁止ドアは通らないようにしてくれ(泣

919: 2019/06/10(月) 08:50:14.31
妖怪村の九尾ちゃんが遠距離攻撃で施設を巻き込むから、個別の九尾Modで上書きして、近接専門にしたのはいいんだけど、九尾の毛が2種類出来て装備品用の毛が確保出来なくて辛い...

921: 2019/06/10(月) 10:03:27.13
psychologyロマンスが厳しめかと思いきや相性いいやつが見つかると接点少なめでもあっと言う間に親交値100になるのね
活動場所からして1日に数回すれ違えばいいくらいのはずなのに会話ログがめちゃくちゃ多い&プラス補正値しかなくて笑う

922: 2019/06/10(月) 10:58:41.85
うちのコロニー見捨てた奴が宙賊に人質にされて助け求めてきた
なんちゅう因果応報や

923: 2019/06/10(月) 11:08:49.66
kurinの訪問客にヒトの男性が混じっていてなんで? って思ったら
傭兵とか奴隷とかそういうのがあるのね、いまココのログ読んで知ったわ

924: 2019/06/10(月) 11:55:35.86
性格
・菜食主義者(菜食主義者を持たない全てと悪関係)

派閥
・菜食主義者派閥
定期的な菜食主義デモ(という名の襲撃)
・肉食派閥
友好的な関係を築けていると菜食主義の襲撃に援軍として駆けつけて共闘してくれる


思いついただけ

931: 2019/06/10(月) 13:10:46.49
>>924
そういえばラスアスのあの派閥も再現できるのか

925: 2019/06/10(月) 12:28:41.85
勝手にきた援軍が匠ワンコに襲いかかって外壁崩壊したでござる

926: 2019/06/10(月) 12:29:59.15
援軍なぁ、全然来てくれない上に到着した時にはあらかた片付いてたりひどいときは倉庫踏み荒らしただけだったりでいい思い出がない・・・

927: 2019/06/10(月) 12:43:06.81
反応炉の電源入れて
負傷者の回復が間に合わんなこれとなったときに呼ぶかどうか考える
そんな程度だなぁ

928: 2019/06/10(月) 13:01:48.75
援軍って自主的に来る時は大軍で来るけど、こっちから呼び出すとしょぼい人数しか来ない印象

929: 2019/06/10(月) 13:05:36.06
印象というかそう決まってる
ビーコンで呼び出せる規模は8人程度だけど自主的な援軍の場合は敵の脅威の規模に応じて駆けつけてくれる

930: 2019/06/10(月) 13:05:43.17
なるほど、反応炉起動後に友好度使って呼び出すならいいか。起動前にいらないものはポッドに詰めて送っとけば友好度にできるし。

933: 2019/06/10(月) 13:25:16.49
しっかりしたキルゾーン作っても、援軍にドアをパッカンパッカンされて無効化されるヨ
そんなときは、入植者全員で迫撃砲撃ちまくるネ

もう援軍も来なくなるし、大体敵も吹っ飛んでるから一石二鳥ヨ!

934: 2019/06/10(月) 13:29:57.03
援軍でキルゾーンにポラリスの警備隊が降りてきてメカノイドを無傷で制圧した時はこいつ等ヤベーと思った

935: 2019/06/10(月) 14:19:14.20
野外活動の護衛につけるペットは
移動速が大事って気づいた、DPSはその次。

なんか襲われてるなぁって思ったら
キャラに追いついてなかったw

936: 2019/06/10(月) 14:22:43.88
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)

937: 2019/06/10(月) 14:37:47.43
ペットの交尾禁止にするMODないのかな
移動速度遅くなるし頭数管理も面倒だわ
リア充爆発しろ

940: 2019/06/10(月) 15:08:17.51
>>937
性別を統一すれば良いではないか?

942: 2019/06/10(月) 15:24:58.17
>>940
動物去勢MODなら「Neuter」ってのがあるよ

943: 2019/06/10(月) 15:35:15.00
>>942
これだわありがとう

ColonyManagerは妊娠自体を止められないのがな
ゾーン縛って隔離する事も考えたけど食料供給とか面倒になるので助かった

938: 2019/06/10(月) 14:40:10.41
去勢MODを作るんだよ

941: 2019/06/10(月) 15:23:44.67
頭数管理はMODでいいなら
ColonyManagerが楽。

945: 2019/06/10(月) 16:04:08.50
家畜は15越えるともう面倒で嫌になるわ
あの管理画面使いやすくするmodはないもんか
襲撃の度に運搬家畜を拠点内に制限してとか面倒すぎる
アニマルタブとベターポーンコントロールは入れてる

946: 2019/06/10(月) 16:36:45.41
>>945
そんなアナタにBetter Pawn Control
https://rimworld.2game.info/detail.php?id=1541460369

947: 2019/06/10(月) 16:37:27.73
>>946
誤送信でした

948: 2019/06/10(月) 17:20:57.08
制限ゾーンでオスメス分離して飼育とかみんなやらんの?
序盤はともかく中盤以降は大体そうしてるんだけど

951: 2019/06/10(月) 17:50:51.87
>>948
やってるがキャラバン出した時に意図せず♂♀混合になり、帰宅した時にはおめでたで増えるというオチw
オス1匹だと降下襲撃で失うの怖いから最低2匹にしてる

949: 2019/06/10(月) 17:32:12.07
ある程度増えたらオスは一匹だけ遺跡で冷凍して残り全部肉にしてるわ

950: 2019/06/10(月) 17:32:21.09
別に増えても困ることないしやらないかな

952: 2019/06/10(月) 17:52:31.89
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

だそうです、>>970よろしく

!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512


>>950 を踏んだ方は、上の文字列が3行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。

SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。

Steam http://store.steampowered.com/app/294100/

公式  http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/
https://wikiwiki.jp/rimwikijp/
http://seesaawiki.jp/rimworld/
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/
Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/

前スレ
RimWorld 126日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559406179/

953: 2019/06/10(月) 17:53:43.45
どなたかなんでもいいのでmod環境うpしてもらえないだろうか
手違いで消してしまい、また一つ一つ導入するのめんどくさくて…
ある程度あればあとは取捨選択するので

954: 2019/06/10(月) 18:28:02.02
せっかくMODデータベースが出来たのでそれを参照してみては?
気になったMODなどがあればここで質問すればいいだろうし

955: 2019/06/10(月) 19:21:43.65
一度不時着のシナリオをクリアしたので
別シナリオで始めようかと思うが、
この際、終始全く違ったシナリオ展開になりそうな
シナリオ追加MODを入れようと思うが
どんなのがオススメ?

956: 2019/06/10(月) 19:37:49.81
RoMで入植者の1人が延々訓練しててバグったのかって思ったけど
単にCD削りすぎて訓練中にCD空けて終了即訓練してるだけだった
軍曹かな?

957: 2019/06/10(月) 19:56:13.18
研究要員が暇だから特に使い道を考えてないのに研究が追加されるMODを入れてしまう
超重い研究が追加されるMODを探し続けている

958: 2019/06/10(月) 20:04:31.28
半永久的に終わらない研究が追加されるmodがあったよ確か

959: 2019/06/10(月) 20:06:59.24
>>958
入れたけど終わらないとわかりきってると全く達成感がないので最後の永久に終わらない奴だけ研究を終わらせるアイテムで終えてしまった
その手前の3つの研究は重くて終わらせたときのご褒美感も高くてとてもよかった

960: 2019/06/10(月) 20:31:55.30
15日の防衛線のためにアーティファクトをためればいいんじゃねと思ったが、
よくよく考えたら価値が高くて敵の攻勢がより激しくなるという悲しみ

961: 2019/06/10(月) 20:45:41.16
発狂アーティファクトは4,5個買い集めるけどなあ
費用対効果高いと思うんだが

962: 2019/06/10(月) 20:52:04.36
やっとせん毛虫治ったと思ったら筋繊維機械化症すか…コロニー人口半分でもひどいと思うのに2/3とかランディさんオニチク
まぁせん毛虫よりマシか

963: 2019/06/10(月) 20:58:38.23
たかが800円程度のものなんだし別に買いためてもいいと思うけどな、なんなら買ってから傷つけて資産価値落とせばいいし
毎日和の波動してたときは中々楽しかったな

964: 2019/06/10(月) 20:59:08.82
動物発狂は使い道が分からんなぁ
初見時に野生だけかと思ったら家畜まで発狂して全滅したわ

965: 2019/06/10(月) 21:10:25.10
あれは拠点破壊用としてとても便利
バンディットキャンプクエストなり近場の敵対派閥拠点なりを襲撃するときにあると良い

966: 2019/06/10(月) 21:11:56.40
動物発狂は防衛よりも攻め込んだとき
木材食料を持ち込んで一夜城作って立てこもってから発狂させれば
マップの動物が敵基地を襲ってくれるゾ

967: 2019/06/10(月) 21:15:08.72
昨日までなんともなかったのに家具などを配置した瞬間に解体するバグが発生した
昨日プレイしたあとにMOD追加なし

誰か同じ現象なってる人います?

968: 2019/06/10(月) 21:15:55.55
前哨基地潰しに行く時に、自分らだけ壁の中に籠ってMAPの動物発狂させると楽しい

969: 2019/06/10(月) 21:35:08.62
elonaの神の使いペットも全員高価で困るそろえちゃったけど
オパ子はキャラバンにいつもつれてく

引用元: ・RimWorld 126日目