1: 2019/06/10(月) 07:16:30.44
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG『ELDEN RING(エルデンリング)』

プラットフォーム:PlayStation 4, Xbox One, PC
ジャンル:アクションRPG
発売日:未定

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
デビュートレーラー
https://youtu.be/4euIi1JfMqs

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2: 2019/06/10(月) 07:19:20.36
いちおつ
公式Twitter垢もフォローしてきた
納期のデーモンは今回は大人しくしててくれ

5: 2019/06/10(月) 07:32:01.01
>>2
公式ツイッターあったんだな
サンクス
https://www.twitter.com/eldenring
コンセプトアート
https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/eldenring/static/img/gallery/full/n/a_01.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

12: 2019/06/10(月) 08:03:05.46
>>10
>>5の公式ツイッターでこれまでのフロムタイトルで最大規模のゲームと言っているからいくらかオープンにはなるんじゃないか

14: 2019/06/10(月) 08:08:10.19
>>12
おーありがとう、そんなこと書いてあったのか
新しい世界創るって言ってるし期待できそう

3: 2019/06/10(月) 07:19:56.96

74: 2019/06/10(月) 09:24:08.70
>>3
陰キャだったのにノリノリで写真撮るようになっちまったのか

75: 2019/06/10(月) 09:26:01.86
>>74
【宮崎武高、武闘派だった】

751: 2019/06/11(火) 17:13:24.19
>>74たしかその年だか、ff7とラスアス2の年だかが最後でルールが変わったはず

754: 2019/06/11(火) 17:32:15.42
>>749
今から開発しますってのを発表する会社ですし…
>>751
そうなんかぁ
まぁフロムだから出すのは早いだろうけど納期のデーモンに振り回されないようにはしてほしいな

291: 2019/06/10(月) 15:52:58.90
>>3
髪が…

4: 2019/06/10(月) 07:30:39.03
隻狼で宮崎臭いセリフがあまり無かったのもコレが理由か

6: 2019/06/10(月) 07:36:46.45
宮崎とゲームオブスローンズの原作者が考えた指輪物語って感じだな
王国の勝利のために主人公が指輪探す話か?

7: 2019/06/10(月) 07:50:02.81
まーたバンナム

8: 2019/06/10(月) 07:51:12.09
ショーンビーンが指輪拾って発狂するんだろ

9: 2019/06/10(月) 07:58:30.34
「命の灯を高らかに輝かす」とか「お前には見えないのか?こんなにも空が燃えているのに」とか、今作も炎がテーマかな
揺らいでいつか消えるってとこが好きなモチーフと言ってたし、戦争中ならダクソにも増して無常と刹那みたいな雰囲気の世界になりそう

10: 2019/06/10(月) 08:01:12.94
オープンワールド云々はデマかな?

11: 2019/06/10(月) 08:01:23.39
よく見ると人間の皮を着ていないか?これ
https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/eldenring/static/img/gallery/full/n/a_01.jpg
こっちは他人の腕を装着しているしそういうテーマなんだろうか
https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/eldenring/static/img/gallery/full/n/s_02.jpg

13: 2019/06/10(月) 08:07:05.25
楽しみだ

15: 2019/06/10(月) 08:20:03.13

18: 2019/06/10(月) 08:28:33.55
>>15
GJ
オープンワールドって言ってるな!
ダクソよりも更に多様性のあるRPG
楽しみ過ぎる

42: 2019/06/10(月) 08:48:59.08
>>15
インタビューの内容だけでご飯十杯いけますわ

16: 2019/06/10(月) 08:21:32.66
まさに指輪物語だな

17: 2019/06/10(月) 08:22:30.01
>>フロムソフトはこのゲームに全力を挙げている。もしあなたがここ10年の間にフロム作品を楽しめたなら、
>>そして新しいチャレンジを受け入れられるなら、あなたが期待している通りのものをここで得られるだろう。
>>今作はフロムソフトにとって単なる寄り道ではなく、彼らがやってきたことの集大成であり、新たな始まりへの進化でもある。

>>私は本当に本当に本当に、これ以上何を望めばいいかわからない。このゲームの全てがもっと欲しい。
>>これはまさにフロムにとって最大のもので、個人的にはフロム史上最高傑作(Magum opus)であると感じる。
>>まあ人には好みがある。それでも私としては、期待を大きく超えた作品だ。

https://hard-mode.net/archives/6545

19: 2019/06/10(月) 08:29:17.82
バンナムがいらんことしなきゃ良いが
あいつらいらんことしかしない…

22: 2019/06/10(月) 08:32:59.94
>>19
言うてダークソウルを終わらせる事を承諾したのも事実
あのバンナムが人気シリーズ終わらせるって言って何も言わないはずはなかったはずなのにフロムの言うこと聞いたってのはようわからん

25: 2019/06/10(月) 08:35:30.87
>>22
別にフロムはバンナムの子会社じゃないし、ダクソ作れと言われても拒否することはできる

202: 2019/06/10(月) 12:33:35.73
>>22
バンナムは海外販路持ってないフロムに代わってパブリッシング担当してるだけだぞ
フロムのスタイルは「タイトル画面でスタートボタン押したあとは全部俺らに作らせろ」だぞ

20: 2019/06/10(月) 08:31:43.43
trailer見たけど、もしかしてキャラメイクなしかな?あの赤髪になったローリアンみたいなのが主人公?

24: 2019/06/10(月) 08:34:28.43
>>20
インタビューでキャラメイクあるって言ってる
ダクソみたいなゲームデザインで今までダクソで出来なかった事をするために新規にしたって言ってる

21: 2019/06/10(月) 08:32:07.08
なんでバンナムなの

23: 2019/06/10(月) 08:34:21.81
・今作はオープンワールド、複雑な構造の城などもある
・ジョージRRマーティンにテーマやアイデアを伝え、世界全体を包括する神話を書いてもらった
・『エルデンリング』は、世界そのものを定義する神秘的な概念に付けられた名前
・RPG要素に力を入れており、様々な武器や魔法がある。ソウルシリーズと比較しても、戦術面でさらなる多様性を提供する。
・ソウルシリーズと同様にキャラクターのカスタマイズ要素がある(おそらくステ振りのこと)

こんな感じかね、リーク情報通りなら馬の騎乗もあるらしい

35: 2019/06/10(月) 08:45:52.40
>>23>>24
ほえー、でも本当にフロムのような中小企業がキャラメイク+マルチつきで
オープンワールド作るのは可能なのだろうか?絶対世界観的にウィッチャー3や
スカイリムと比較される。発売日に買うけどマップ自体はドラゴンズドグマぐらいの
容量だと予想する

26: 2019/06/10(月) 08:36:33.58
以前のリークだと谷村がメインディレクターで宮崎とマーティンは共同ディレクター

27: 2019/06/10(月) 08:37:36.67
>>26
SEKIROと同時開発で、細かいことは各プロジェクトのディレクターにやってもらってるとインタビューで言ってるし、ガチで谷村かもな

243: 2019/06/10(月) 14:17:54.94
>>26
谷村は普通に有能だよ

28: 2019/06/10(月) 08:39:39.71
ダクソシリーズはずっとバンナムはパブリッシャーで制作自体はフロム単独だったって話を頑なに信じたがらない奴はなんなんだろ
それこそダクソ1発売当初からいるけど

29: 2019/06/10(月) 08:41:07.53
既にリーク流出でバンナムやらかしてるからなあ

30: 2019/06/10(月) 08:41:31.30
これで谷村だったら笑うわ

31: 2019/06/10(月) 08:43:44.22
ダクソ2の時のモッサリをあのハイスピードアクション大好きな宮崎が何も言わないはずはないから言うけど宮崎ってダクソ2の時点で完全にダクソに飽きてたよね?
ダクソ3でもなんか投げやりな感じだったし
今作は新規って事で仮に宮崎がアドバイザーでもうるさく言うんじゃないかな?

32: 2019/06/10(月) 08:44:03.11
待ってたで

33: 2019/06/10(月) 08:44:12.48
規模でかそうだし、谷村にもやってもらわんと
回らないとみた

34: 2019/06/10(月) 08:45:36.90
E3は始まりに過ぎない

36: 2019/06/10(月) 08:46:12.05
オープンワールドで各所にダンジョン配置するんなら谷村は結構適任な気がする
ダクソ2DLCの仕掛けに関しては大掛かりな奴多くて面白かったし
サルヴァとか面白かった

37: 2019/06/10(月) 08:46:21.36
「渋谷の咎を背負いし者」谷村はIIのDLCでいい仕事したので期待できるわ

722: 2019/06/11(火) 14:23:54.45
>>37
ロエイスの構造と白王の演出だけで谷村はすごいいい仕事したと思う

38: 2019/06/10(月) 08:47:16.54
世界観的にはオープンワールドRPGで一番好きなものになりそう
物量としてウィッチャー3みたいなのは無理だろうし期待してないからゲームプレイで差別化できるかどうかだね

39: 2019/06/10(月) 08:47:41.63
上のインタビューでの宮崎の肩書はゲームディレクターになってるし、メインでやってるのは宮崎なんだろう
谷村は黒霧の塔みたいな大規模かつ複雑なマップの設計なら歓迎するわ

40: 2019/06/10(月) 08:48:07.64
はぁー
また初公開はcgiかぁ
ダクソ2から続いて4回目…評判悪いのわかってるだろうに何で同じ事すんのかなあ
マルチが有るのか最初は分からんのも同じだし…

41: 2019/06/10(月) 08:48:37.21
ダクソの時点でシームレスフィールドだから目に見える範囲は完全に行けるようになったダクソってイメージだな
アノロンとかがハリボテで終わらないって考えただけで期待値は上がるな

43: 2019/06/10(月) 08:50:37.08
やらかしたのって谷村じゃ無くてい渋谷なんやろ?

44: 2019/06/10(月) 08:50:52.61
マルチありってどっかに書いてあるん?

45: 2019/06/10(月) 08:51:34.76
オープンワールドってのがむしろ不安要素だなぁ

51: 2019/06/10(月) 08:57:56.75
>>45
ダクソは逆に狭い中に詰め込んでるから維持できてたバランスってのはあったな
ゼルダみたいに祠チャレンジ形式にして小ダンジョンとメインのボスがいる大ダンジョンみたいな形式だったら今まで通りやれそうな気がする

46: 2019/06/10(月) 08:52:16.91
ダクソ2もマップ構成とテキストと敏捷以外は割と好きだわ
特にステージのギミックなんかは凝ってて面白い

47: 2019/06/10(月) 08:53:57.81
ダクソ2はアートワークが宮崎のセンスだったらあそこまで不評じゃなかっただろう

48: 2019/06/10(月) 08:54:35.01
meet me

52: 2019/06/10(月) 08:58:47.94
>>49
フロムってティザー映像公開した次の3月ぐらいで発売するイメージあるわ

50: 2019/06/10(月) 08:57:12.45
デススト→サイバーパンク→エルデンリング
FFと対馬はどこに入ってくるやら

53: 2019/06/10(月) 08:59:37.04
インタビューで言ってる「ソウルシリーズだと出来なかったこと」で真っ先に思いつくのは、ダクソ3でボツになったであろうフィールドの時間経過かね
オープンワールドだと流石にその要素は入れてくるんだろな、単に昼夜よりデモンズの傾向っぽい感じを期待したい

54: 2019/06/10(月) 09:00:07.76
オープンワールド要素はホライゾンくらいになりそうかな
あっちもとりあえずオープンワールドにしましたって感じでそこがメインじゃなかったし
ロード一切なしで技術的にはすごいんだけどね

55: 2019/06/10(月) 09:00:19.01
多分2021年の3月くらいになりそう
それまでsekiroのDLCで場を繋ぐってのは余裕でありそう

61: 2019/06/10(月) 09:06:48.26
いつものパターンなら3月発売だろ
セキロのDLCはもう先に資料画集出るからあるかわからんけどあったとしてもブラボとダクソ3の時みたいに11月と3月のコンボだろう
>>55
E3でそんな先のゲーム発表すんのって叩かれてどこもやめてるし

56: 2019/06/10(月) 09:02:01.88
よく考えたらSekiroも去年のこのタイミングで発表してて一年後の今はDLC待ちって状態だよね

57: 2019/06/10(月) 09:02:27.75
発表から2年近くも開きがあるのは普通はない
来年の9月ごろじゃないの
フロムは決算間近にリリースすることよくあるし

58: 2019/06/10(月) 09:02:32.81
面白そうじゃん。
今年のTGSで試遊できたら嬉しいな…

59: 2019/06/10(月) 09:03:40.21
2020年3月もありえるな
SEKIROと同時開発してたわけだから

60: 2019/06/10(月) 09:03:53.84
ダークソウルもまあ一応オープンワールドって言えないこともないのかな?
ただステージ進行の都合で些細な段差も登れなかったり
お前らどんだけ断崖絶壁の上にでかい建物作るの好きなんだよって感じだったから
その辺が違和感なく溶け込めてたらいいね

62: 2019/06/10(月) 09:12:53.48
トレイラーの最期の部分に「PS4」という記載が気になってます。PS5じゃないとすると発売はかなり近いのでは??

63: 2019/06/10(月) 09:13:30.57
それまでOWに手出してこなかったところが初めて作ると
たいていクエストのフラグ管理でトチったりしてバグまみれになる印象
世界観的にそこまで生きたNPCいなそうだからセーフか?

65: 2019/06/10(月) 09:15:47.39
>>63
オープンじゃなくてもフロムのゲームの初期バージョンのバグは基本だから...

64: 2019/06/10(月) 09:15:29.10
フロムだしバグ祭りは絶対あるよなw

66: 2019/06/10(月) 09:18:41.82
sekiroは重大なバグなかったけどね
プラシーボ飴くらいでしょ

67: 2019/06/10(月) 09:19:01.13
Sekiroの一時的に能力上げる飴の一部が機能してなくて、マジでただの飴舐めてるだけだったってバグは一周回って笑えた

68: 2019/06/10(月) 09:20:32.66
>>67
あれは一周回らなくてもシンプルに面白いだろ
「飴必須」とか書いてた過去レス掘られてたからな

73: 2019/06/10(月) 09:24:05.61
>>67
しかも効果があるってオススメしてる奴がいたのが更に面白かった

今作はリークもあったせいか今までよりワクワクしなかったな
CGムービーがより洋ゲーっぽくなった気がしたな~、くらい
当然、今予約できたらするくらいに買うつもりだがプレイ映像ともう少し世界観に踏み込んだトレイラーに期待
どうせ傑作なんだろうけど

69: 2019/06/10(月) 09:20:44.51
パインアメのことかーーっ

70: 2019/06/10(月) 09:20:50.27
SEKIROバグ消しではアクティに物凄く世話になったらしいから
バンナムエルリンでは元通りかなとw

71: 2019/06/10(月) 09:21:17.81
フリプのブラボから入ってダクソ3やってからダクソRとか評判のあんまり良くないps4版の2、最新作のSEKIROやってハズレはないから普通に楽しみなんだけど
やっぱみんなまだ様子見るところだよね、デビュートレーラーしか来てないし

72: 2019/06/10(月) 09:21:23.99
これでオンラインもついてきたら倍率ドンだな
某76とか某セムとかの同じ轍は踏まないでくれよ

76: 2019/06/10(月) 09:26:10.94
まぁオープンワールドを称してるとはいえ、広さはドラゴンズドグマに毛が生えたくらいにハードル下げといた方がいいだろな
リーク通りでオンラインもあるならその兼ね合いでマップ設計にも制限があるだろうし、自由度の高いソウルシリーズってだけで御の字
流石にウィッチャーやアサクリレベルの物量は求めないから、これまでどおり密度重視のゲームを期待するわ

77: 2019/06/10(月) 09:26:57.78
オープンワールドでコケたらエルデンリング76とか呼ばれる事になる

78: 2019/06/10(月) 09:27:27.05
https://media.fromsoftware.jp/fromsoftware/jp/eldenring/static/img/gallery/full/n/a_01.jpg
デザインもタッチも強烈に古臭いな・・

不安しか感じない

80: 2019/06/10(月) 09:28:16.21
>>78
ダクソもブラボもイラストとゲーム画面じゃ印象全然違うなんてザラ

79: 2019/06/10(月) 09:27:41.73
宮崎社長は小島秀夫と一緒で向こうのオタクって感じするな
海外文化にどっぷり浸かって憧れてきたタイプ

81: 2019/06/10(月) 09:29:08.93
SEKIROもそうだったけど
今までの事を踏まえて新しいゲーム制作するならやっぱお金出したいから買っちゃうわ

82: 2019/06/10(月) 09:31:39.28
赤い髪の鎧着たキャラは確かにちょっとウォークラフト感あるよな
ゴテゴテしたやたら肩が主張してる感じのアーマー

83: 2019/06/10(月) 09:32:25.80

84: 2019/06/10(月) 09:32:58.64
ファンタz-作る上で古臭い言われるとか誉め言葉じゃないか

85: 2019/06/10(月) 09:34:46.27
これオープンワールドタイトルだっけ?ブラボ見たくマップ密度高い方がフロムらしく思えるが

86: 2019/06/10(月) 09:35:53.82
完全なオープンワールドではないみたいな言い方じゃないか?
広いところもあってこれまでみたいな緻密に設計されたダンジョンもあってって感じじゃね
最高だな

87: 2019/06/10(月) 09:37:48.46
箱庭チックだけど転移先のフィールドでオンラインの見ず知らずの人がうろちょろしてるとかだったら面白いかもね

88: 2019/06/10(月) 09:38:27.67
アイデアやテーマを伝えたとはいえGRRMの書いた神話をベースにしてるわけだしな
デザインの方向性が今までと違うのはそらそうよという感じ、むしろソウルシリーズと同テイストだとマンネリになるわけで

ただそれとは別に螺旋剣持ってるイラストが何か安っぽいというかイマイチに見えるのは同意するわ、デザインが古臭いとは思わないけど

89: 2019/06/10(月) 09:40:12.83
あの螺旋剣刺したらそこが転移先になるんでしょ俺特智

90: 2019/06/10(月) 09:40:20.19
ARPGでカスタマイズあり育成あり
これだけでもう何も心配してない

91: 2019/06/10(月) 09:40:42.83
しかしダクソシリーズ完結でどうなるかと思ったが
セキロウも高い評価で成功したし杞憂だったなあ

94: 2019/06/10(月) 09:41:56.46
>>91
宮崎さんにスポット当たりがちだけどフロム自体が成長してる感じがいいね…

98: 2019/06/10(月) 09:52:19.17
>>94
一時主だった社員が激務と疲労で退社したって聞いたけどセキロや今回のを見るとフロムもこれから先まだまだ活躍出来ると思える。
この調子でAC6をですね...

92: 2019/06/10(月) 09:41:33.70
隻狼2はいつか出してくれ
体幹システムよかったのに一作で終わるのは勿体なさすぎる

97: 2019/06/10(月) 09:49:57.84
>>92
それな。
セキロはセキロで出して欲しいなー。

93: 2019/06/10(月) 09:41:47.76
もともと指輪とかMTGとか海外文化からの輸入多いよねダクソは
あの固有名詞をわざと直訳したようなセンスは狙ってる感じ

95: 2019/06/10(月) 09:43:58.21
指輪?を砕いている男も指輪が砕ける度身体に亀裂が入っていってるんだな
砕けて世界に散らばった力を集めましょーって流れかな
リークで各国の王達を倒して云々いってたし

96: 2019/06/10(月) 09:46:22.84
これGOTの原作者のシナリオでオープンワールドなんだろ
フロム最高傑作待ったなしやんけ

99: 2019/06/10(月) 09:52:30.10
何故リングは砕かれなければならなかったんだろう

100: 2019/06/10(月) 09:54:39.53
ウィッチャー路線なのか?
ストーリーに相当力いれるんじゃなかったら、わざわざジョージなんたら雇う意味が分からん

101: 2019/06/10(月) 09:55:07.73
GOTはドラマしか見てないからアレだけど
ああいう人間の醜さ汚さ全開のドロドロ劇ってむしろフロムの作風とは水と油な気がする
サリヴァーンが踊り子を手籠めにする過程とかねっとり描きそう

107: 2019/06/10(月) 10:02:55.39
>>101
フロムは聖職者嫌いをひょうげんできてた

102: 2019/06/10(月) 09:57:33.50
絶対面白いやつじゃん

103: 2019/06/10(月) 09:58:31.70
絶対どっかでナメクジ大量発生させてるぞ俺特知

104: 2019/06/10(月) 09:59:33.05
「空はこんなに 燃えているのに」っていうセリフナレーターの表現とともに好き

105: 2019/06/10(月) 10:01:23.74
"look at the sky…"
"…It burns."

106: 2019/06/10(月) 10:02:45.23
開発はローテ的にダクソ2,3に関わった人達が担当なのかね
もしそうなら自分は好みじゃない各種デザインや安っぽい同人作品の印象しかないので
過度な期待は今のところしないでおく

113: 2019/06/10(月) 10:19:36.99
>>106
フロムは1作ごとに開発再編成するファン常識すら知らない雑魚ニワカ

108: 2019/06/10(月) 10:04:25.82
ID変わるの早っ
フロムはダクソ聖職者を盛大に皮肉ってたからむしろ人間同士のドロドロとかも面白そう

109: 2019/06/10(月) 10:05:53.98
本作におけるジョージRRマーティンの仕事って、インタビューで言ってる通り世界のベースになる神話の書き下ろしでしょ
ダクソでのグウィンや四王の物語とか、説明文に登場する主神ロイドとか、今まで断片的に語られてきた部分の担当
ゲーム内のメインキャラの台詞やサブイベとかをゲースロ的なテイストで書いたとかではないと思うよ

112: 2019/06/10(月) 10:15:37.86
>>109
単純に初めて本気でOW作るから世界観(誤用)をしっかり作りましょうってだけか

110: 2019/06/10(月) 10:05:54.46
バイトする理由ができた()

111: 2019/06/10(月) 10:07:54.94
フロム作品は割と権威や権力を疑う作風が多い
ACシリーズで一貫していた欺瞞に満ちた世界とか、デモンズの古い獣=神の象徴とか

114: 2019/06/10(月) 10:21:27.50
ついにきたか

115: 2019/06/10(月) 10:21:47.87
『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201906/10177669.html

116: 2019/06/10(月) 10:21:59.23
インタビュー日本語訳
https://s.famitsu.com/news/201906/10177669.html

117: 2019/06/10(月) 10:26:37.01
たまらんな

118: 2019/06/10(月) 10:27:37.68
なんかダクソよりも更にベルセルク色が強くなったな

119: 2019/06/10(月) 10:27:43.05
濃厚で結構広大なアクションRPGのようだな

120: 2019/06/10(月) 10:28:29.24
聖杯オープンワールドみたいな感じかな。所々オープンみたいな

121: 2019/06/10(月) 10:28:32.85
オンラインの有無はまだ触れてないか
2連続でオフゲーはちょっとがっかりしちゃうかもなあ

122: 2019/06/10(月) 10:30:19.44
個人的にボリュームが過去最大と明言してくれたのは嬉しいな

123: 2019/06/10(月) 10:31:05.33
対人厨がスレ埋め尽くすし
オンラインのバランス前提で尖った性能の武器も出せなくなるから
おまけくらいでいいよオンラインは

124: 2019/06/10(月) 10:33:59.77
ブラボみたいなシックな世界観が良かったけど見た感じヴァイキング系かな

125: 2019/06/10(月) 10:35:56.90
赤い空のしたで燃えてる騎士がガノンドロフにしか見えない(記憶捏造

126: 2019/06/10(月) 10:37:01.91
オン要素あるのが本当ならまたメッセージ大喜利が出来るヤッター

127: 2019/06/10(月) 10:39:01.76
寂れた村でも難民キャンプでもいいからきちんとした拠点が欲しいな
2のマデューラの雰囲気は好きだった

128: 2019/06/10(月) 10:39:21.33
エルデンリング おおエルデンリング

129: 2019/06/10(月) 10:41:45.16
リングはインフィニティストーン的な物かね

130: 2019/06/10(月) 10:42:37.91
「エルデンリング」はダクソ、ブラボみたいな略称は何になるんだ?エルリン?

131: 2019/06/10(月) 10:45:27.53
エルデンでいいだろ

132: 2019/06/10(月) 10:47:34.30
エルグ

133: 2019/06/10(月) 10:48:02.50

134: 2019/06/10(月) 10:48:34.66
エルデンwwwおおwwwエルデンwwwww

135: 2019/06/10(月) 10:49:26.81
エルリンってかわいくてよくない?

136: 2019/06/10(月) 10:49:49.75
ダークとかみたいなよく使われる名称じゃないし無理に縮めずエルデンでいいと思う
カタカナだけでみるとエルデンもなくはないけど綴り違うしいいかなって

137: 2019/06/10(月) 10:55:08.06
エル電

138: 2019/06/10(月) 10:55:57.64
バンナムが絡んでると聞いて不安になってきた

139: 2019/06/10(月) 10:56:19.06
エル伝

140: 2019/06/10(月) 10:57:12.76
インタビューだけでワクワクしてくるわ

141: 2019/06/10(月) 10:59:07.76
散々ダクソで対人してきたけど隻狼で別に対人いらなくね?と理解した

713: 2019/06/11(火) 13:44:45.91
>>141
それはありえない

142: 2019/06/10(月) 11:02:01.51
自分は業界人なのでデンエルって言いますわ

143: 2019/06/10(月) 11:02:51.90
いまだにバンタムいってるやつはなんなんだ。ダクソでバンタムお得意の粗製DLC乱発されたこと無いだろうが
フロムが赤字垂れ流して海外販路確保するより大手でノウハウあるバンナムに丸投げした方が確実

144: 2019/06/10(月) 11:04:59.30
未だにバンナムガーとか言ってる馬鹿がいるとは・・・

145: 2019/06/10(月) 11:06:34.97
バンナムはダクソ3で教会を設置したり販路だけで収まってくれないんだよなぁな

147: 2019/06/10(月) 11:10:51.96
>>145
kwsk

151: 2019/06/10(月) 11:16:34.52

146: 2019/06/10(月) 11:08:08.72
クソゲーメーカーバンナムで期待膨らんでる馬鹿いることに驚きだわ

148: 2019/06/10(月) 11:12:24.23
よくみたらバンタムって書いてたわ…すまんなバンナム

149: 2019/06/10(月) 11:13:48.72
すまんE3開始日時調べたら日本時間で12日からってなってるんだけど
Elden ring発表されたってことはもうE3始まってんの?

150: 2019/06/10(月) 11:16:16.50
>>149
もうマイクロソフトとベセスダ終わってるぞ
あとスレチ

152: 2019/06/10(月) 11:17:41.16
>>150
ああPCの方が発表したのかありがとう

153: 2019/06/10(月) 11:22:13.66
バンナムに期待を寄せてるんじゃなくてフロムに期待を寄せてるんじゃ

154: 2019/06/10(月) 11:23:49.54
ダクソシリーズもバンナム関わってるのに今ごろ不安だとかいってるほうが馬鹿だろw

155: 2019/06/10(月) 11:33:35.61
対人はマジでいらねぇ
あれ強すぎこれ強すぎのナーフ連発で攻略まで辛くなるしいちいち調整するのも大変
協力はあってもいいと思うけど

160: 2019/06/10(月) 11:42:06.91
>>155
でってにーの惨状見てると一字一句同意しかない
ていうか元々おまけみたいなシステムなのにマジになる奴多すぎなんだよなあ

156: 2019/06/10(月) 11:37:25.28
やり込み要素(?)はvE中心がいいな

157: 2019/06/10(月) 11:37:51.92
ダークソウル3のDLCのみたいにだだっ広いマップが多めに配置されてるのかね?
その中で建物を所々配置して、オープンワールド感出す感じで。
個人的にダクソのグラントやレドの大槌のようなバカ武器多めに出してほしい。

158: 2019/06/10(月) 11:39:56.58
やはり歯応えはあるのかw
SEKIROみたいな剣戟システム取り入れて欲しいな。

159: 2019/06/10(月) 11:41:53.32
武器は見た目違うだけの同モーション武器を乱発するよりブラボみたく数少ないけど個性出す方向がいいな

163: 2019/06/10(月) 11:45:18.21
>>159
あれマジで産廃武器ないのすげぇわ
あんなのノコ鉈以外要らないと言われたらあんまり言い返せないけど

161: 2019/06/10(月) 11:43:02.26
開発会社と販売会社の区別つかないやつ一生情弱人生送ってそう

162: 2019/06/10(月) 11:44:45.11
オンライン要素あるんだっけ

165: 2019/06/10(月) 11:46:02.21
いうほど武器の弱体化で攻略が辛くなることあるか?

212: 2019/06/10(月) 12:47:44.47
>>165
個人的に対人しなかった人からすると
異常に強かった武器は仕方ないとしても
敵に与えるダメージが下がったり取り回しが悪くなると悲しくなる

166: 2019/06/10(月) 11:46:11.29
武器少なくするなら血晶石みたいにカスタマイズ要素いれないとな
派生だけだと少し寂しい

167: 2019/06/10(月) 11:46:13.30
みんなでジェスチャーしてなれ合いができるのだろう…?

168: 2019/06/10(月) 11:47:08.85
エリング

169: 2019/06/10(月) 11:47:52.33
しかし宮崎氏は毎度わくわくさせてくれるな

171: 2019/06/10(月) 11:49:07.53
>>169
ほんとにな
宮崎さんと同じ時代に生まれて良かった

170: 2019/06/10(月) 11:48:09.47
ダクソブラボセキロ
エルリだな

172: 2019/06/10(月) 11:50:28.02
エリンギ(小声)

173: 2019/06/10(月) 11:51:04.92
しかも宮崎さんは作るの早いのがいいな

174: 2019/06/10(月) 11:51:49.63
エリンちゃん

175: 2019/06/10(月) 11:52:11.51
前にファミ通のインタビューでゲーム開発は3年がベストみたいなこと言ってたな

176: 2019/06/10(月) 11:52:28.90
宮崎さんはほんと天才だ

177: 2019/06/10(月) 11:53:38.26
氷と炎の歌の続き書けしか言われなくてマーティンがうんざりしてたところに新規ストーリーの話持ち込んだのも良かったのかも

178: 2019/06/10(月) 11:54:11.67
>あのキャラクターは、その一種の異様さのほかに、もうひとつのテーマの象徴でもあります。
>それは人の意志、あるいは野心です。

かっけえ

179: 2019/06/10(月) 11:57:40.40
宮崎を信じろ

180: 2019/06/10(月) 11:58:15.78
デラシネもやってみたいけどVRは流石に敷居が高い

181: 2019/06/10(月) 12:00:19.09
VRは体験しないと分からないあのゲーム人生を豊かにする感じが凄い

182: 2019/06/10(月) 12:01:15.87
コレがその辺のJRPGメーカーだったら
人気ラノベ作家とコラボだのキャラデザは人気絵師の○○!程度だからなあ
やっぱ世界を見てるよな

183: 2019/06/10(月) 12:01:23.22
PS4で出るのか

184: 2019/06/10(月) 12:03:34.33
なんか宮崎の世界観のキャラクターって独特で魅力的よな
クセモノが多いけど、悪人でさえどこか憎めないヤツもいたり
コイツは嫌いってキャラあんま居ない気がする

188: 2019/06/10(月) 12:11:06.34
>>184
ミコラーシュ好きなやつはいないだろう

185: 2019/06/10(月) 12:04:03.18
PC版はすぐチートが蔓延するから隻狼みたいなオフゲーでもなければCSに限る

186: 2019/06/10(月) 12:06:04.25
隻狼も今年の賞取れそうなくらいよくできたゲームだと思ったけど熱も冷めないうちにまたこんな面白そうなの用意しちゃってさあ

187: 2019/06/10(月) 12:06:05.97
これがps4最後のフロムゲーでps5と同時にブラボ2発売だったら最高だけどまず無いか

189: 2019/06/10(月) 12:12:00.84
エルリンはシリーズ化する未来が見える

190: 2019/06/10(月) 12:16:15.08
ギルドとかクランとかVC前提の団体行動があるかどうか
これほどの巨大プロジェクトで無いとも思えないが
ソロを蔑ろにしないのもまたフロム

191: 2019/06/10(月) 12:16:33.61
凄い力を持った指輪が主軸のお話なのか、エターナルリングを彷彿とさせるな

192: 2019/06/10(月) 12:20:08.70
チームを組んで領地争いをしてもらいます

194: 2019/06/10(月) 12:22:53.48
オープンワールドでキャラクリ有りだったら種族選べそうだな
人間、エルフ、ドワーフ、ホビット
トールキンになっちゃうか

195: 2019/06/10(月) 12:25:48.16
王道って言ってるけどいつも通りの終末感あふれるダークファンタジーじゃん
FFみたいな明るいのはできないのか

196: 2019/06/10(月) 12:27:12.68
>>195
そういうのはスクエニがやればいいし

198: 2019/06/10(月) 12:28:53.01
>>195
そういうのは山ほどあると思う

206: 2019/06/10(月) 12:35:15.05
>>195
PS5でキングス3やろうぜ

197: 2019/06/10(月) 12:28:42.01
既にワクワクしてるぜ

199: 2019/06/10(月) 12:30:13.79
意外と発売早そう

200: 2019/06/10(月) 12:30:54.87
フロムにとってと王道ファンタジーってのは指輪物語であって大作JRPGのことじゃないからな
まぁゼルダの伝説みたいなのを何かの間違いで一回作ってみて欲しい気もする

201: 2019/06/10(月) 12:32:23.24
FFって言うほど明るくないぞストーリーは

203: 2019/06/10(月) 12:33:51.66
陰鬱な雰囲気はキングスからずーっと続いてるものだしな

204: 2019/06/10(月) 12:33:54.75
来年FFが意識しなきゃならないのはサイバーパンク2077じゃないっすかね

205: 2019/06/10(月) 12:34:33.33
ダクソの指輪システム絡んで来そう

207: 2019/06/10(月) 12:38:39.68
フロムの造るオープンワールドってだけで興奮するわ

208: 2019/06/10(月) 12:39:32.97
パリィ廃止で盾弾きとかになってると嬉しいな
sekiroのスピード感はたまらん

209: 2019/06/10(月) 12:41:38.99
曲誰なんだろ
めっちゃ堪らんわ、特にElden Ringって出る時のコーラス

297: 2019/06/10(月) 16:00:39.07
>>209
Gresby Race Nash
You Tubeのトレーラー詳細に書いてある

299: 2019/06/10(月) 16:02:58.78
>>297
おぉまじか!ありがと!

334: 2019/06/10(月) 16:39:39.19
>>299
今回は北村友香さんじゃないんですかねー

210: 2019/06/10(月) 12:43:42.05
個人的に武器の片手持ち両手持ち切り替えで盾を忙しなく背負ったりするのとか
コロコロローリングはダサいからやめて欲しいと思ってるんだけど少数派なのかな

216: 2019/06/10(月) 12:56:46.45
>>210
分かる。ファンタジーだからある程度割り切ってるけどローリングで回避って人間の挙動じゃないわ

217: 2019/06/10(月) 12:58:43.01
>>210
大盾は両手持ちできない、腕に固定する軽盾は両手持ちできる、とかでもよかった気はする
ローリングは、まあゲームだし回避行動は仕方ないべ……

211: 2019/06/10(月) 12:44:52.37
できたらヤーナムステップほしい

213: 2019/06/10(月) 12:49:55.81
アクションは最近のアサクリがよく出来てたから真似してもいいぞ

214: 2019/06/10(月) 12:50:46.97
インタビューであえてオープンなフィールドと言ってるから
いわゆるオープンワールドとは違うものが出てくる気がするわ

219: 2019/06/10(月) 13:02:10.82
>>214
どこまでも広いオープンな雪原が広がってるに違いない(白目)

220: 2019/06/10(月) 13:02:57.07
>>214
だな
今までよりも広いフィールドがあるってだけで、オープンワールドではなさそう

215: 2019/06/10(月) 12:51:49.37
暗い世界でもいいけど明るいロケーションも見てみたいな
ダクソ3の古竜の頂は青空が広がってて妙に感動した

218: 2019/06/10(月) 13:00:23.15
洋ゲーなんかだと回避ボタン押すと相手と自分の体勢に合わせて自然なアクションとってくれたりするけど
それだとアクション性は犠牲になりがちだし難しいな

221: 2019/06/10(月) 13:03:21.63
ヤーナムステップも人の挙動かというと微妙なところよな
しかしカッコいい

222: 2019/06/10(月) 13:03:49.41
ダクソはシリーズものだったしゴロンのままだったけどセキロではステップだったし、ゴロンもガード崩されたりとかした硬直のときだけだからほうほうの体で回避してる感があって気にならなかった
鎧着込んでステップできるかどうかは知らんけど

223: 2019/06/10(月) 13:06:04.23
オープンワールドにするとNPCにも生活スケジュール作ったりして生を与えなきゃなんないからな
フロムの苦手分野だと思うわそういうの

224: 2019/06/10(月) 13:06:25.19
ステップとか弾きとかその辺はいいとこ取りでくると信じたい

226: 2019/06/10(月) 13:12:11.17
重厚な鎧同士の戦闘で弾きシステムあったらと考えたら緊迫感すげぇ
体幹ゲージそのままじゃなくとも弾き的なシステムの名残りくらいは欲しいなあ

227: 2019/06/10(月) 13:14:19.58
フォーオナーもバランスはともかくアクションは面白かったな

228: 2019/06/10(月) 13:20:47.36
オープンワールド要素にはあんまり期待してないな自分は
今じゃ特に売りにしてるわけじゃなくても出来て当たり前みたいな風潮あるから
そういう標準に合わせただけだと思う
神殿や祭祀場みたいなハブが広い野原になる程度じゃないかね

230: 2019/06/10(月) 13:25:06.11
GRマーティンの大ファンでありダクソブラボの大ファンである俺狂喜だわ
噂にはなってたけどマーティンの考えた背景付けがあるというだけで感動もの
まあこの組み合わせどちらも好きという人は多いだろうし幸せなコラボだな

オン要素はあってもいいけど武器調整が入りまくるのが邪魔なんだよなあ。

231: 2019/06/10(月) 13:26:38.21
RPGを活かせるようにオープンなフィールドにしてあるということで
オープンワールドと言われるものかどうかは?
ボス霧とか無くなるのかねぇ

232: 2019/06/10(月) 13:48:56.86
GOTの作者が関わってるからといって変に洋ゲー臭くならなきゃいいんだけど

233: 2019/06/10(月) 13:50:06.97
どうやら馬にも乗れるらしいけど馬上戦闘とかも出来るのかね?
witcherもtesも馬上戦闘は出来たけど単調だったからフロムが馬上戦闘を作るとどうなるのか期待

234: 2019/06/10(月) 13:52:47.24
インタビューの口ぶりではいわゆるオープンワールドではなさそうだね
シームレスなマップ切り替えだけでも広大さって感じやすかったりするし、個人的にオープンワールドっぽさってスカイリムやフォールアウトのそれであまり印象はよくない
ダラダラ続けるには適してるけどフロムと合わない。
ゼルダ的に移動メインのフィールドでは天候やら敵ランダム配置、城やら攻略拠点は単体で作り込まれてる、みたいな作りを予想
あとNPCがどうなるかが一番気になるわ。せっかくマーティン氏入れてるならシナリオボリュームも増やして欲しいけど、キャラに多くを語らせないのもダクソの良いとこだったりするしなあ

235: 2019/06/10(月) 13:58:27.40
協力、侵入さえあればもう文句ないです

236: 2019/06/10(月) 14:06:27.18
ブラボは本当にオマケ程度だしセキロはソロゲーだし
もうフロムもPvPやらせる気あんまなさそう

239: 2019/06/10(月) 14:10:26.87
>>236
ブラボの後にダクソ3出て対人要素ゴリゴリにしてるじゃん
セキロは1番目玉の剣戟アクションがどう考えてもオンラインでできるような内容じゃなかった

237: 2019/06/10(月) 14:07:59.00
bloodborneみたいに敵対いようがプロロ可能仕様はやめてほしいところだが

238: 2019/06/10(月) 14:08:22.85
もう少し同期頑張ってくれないととてもじゃないが対人として成り立たない

240: 2019/06/10(月) 14:10:39.36
対人は無くていいけど
てか対人向きのゲームじゃ無い気がするんだけどなんとなく

241: 2019/06/10(月) 14:15:05.70
そもそもRPG要素が強めで対人要素って大分難しいと思う
協力ならまだしも

242: 2019/06/10(月) 14:15:50.62
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244: 2019/06/10(月) 14:18:19.14
誓約霊が妨害してくるマップくらいならまぁ…

245: 2019/06/10(月) 14:22:56.36
セキロの最初のプロジェクト発表が2017年12月で発売が2019年3月。
これが2019年6月でタイトルも発表ってことは2020年9月発売かな?

246: 2019/06/10(月) 14:27:33.99
>>245
そんな感じじゃない?
フロムって発表から発売まで短い気するし、多分来年の秋ぐらいかと

342: 2019/06/10(月) 16:44:35.80
>>245
結局2021年3月に合わせてきそうだけどな

351: 2019/06/10(月) 17:04:05.78
>>342
PS5出てますやん

247: 2019/06/10(月) 14:34:05.22
最近のフロムほとんど発売は年度末じゃない?

248: 2019/06/10(月) 14:37:20.58
ダクソ3DLC終わってからってことは隻狼とエルデン一緒にやってたんかえげつねぇな
フロムの社員休んで

249: 2019/06/10(月) 14:40:51.31
社員はプロジェクト毎に班分けられてるだろ、むしろ社長がおかしい
幾らなんでも三作同時ディレクションは異常、人間業じゃない

253: 2019/06/10(月) 14:46:07.11
>>249
てか普通に考えて開発現役バリバリの宮崎さんが社長やってる時点でおかしい

261: 2019/06/10(月) 15:13:07.66
>>253
そもそもなんで社長がこんな現場主義なんだよっていう
開発だけじゃなくてテストプレイも宮崎は参加してるっていうし

280: 2019/06/10(月) 15:30:20.80
>>261
現場主義の社長は業界でも何人かいるぞ。ガンバリオンの社長とか

255: 2019/06/10(月) 14:57:58.48
>>249
そら「人間性を捧げよ」がスローガンの会社だし

259: 2019/06/10(月) 15:11:23.15
>>255
うまいなw

256: 2019/06/10(月) 15:06:09.43
>>249
コイツいなくなったら本当にどうなるんだろうな
とにかく待遇改善してバケモノ開発集団になって欲しい
買って応援するけど

250: 2019/06/10(月) 14:41:30.49
2016年の取材で4作作ってるみたいな話だったよな
デラシネ、隻狼、エルデンともう一作

251: 2019/06/10(月) 14:43:31.03
FF7が3月だからこれも3月だと困るわ

252: 2019/06/10(月) 14:45:30.45
上位者宮崎

254: 2019/06/10(月) 14:48:08.27
三本の三本目

257: 2019/06/10(月) 15:06:45.80
対人はほんとやめて
オフとオンで性能変えるなんて器用なこと出来ないだろうし調整するのも面倒でしょ
協力だけでいいよ
pvpやりたいならそれ用に作ってるゲームにいけばいいんだしさぁ

258: 2019/06/10(月) 15:09:05.61
対人ほんとたのむ
SEKIROは神ゲーだと思うけど結局ソロしかないと何周かしたらやることがなくなる

260: 2019/06/10(月) 15:11:50.92
一切オン要素ない隻狼も最高に楽しかったからフロムの趣としてはオフでいい。強いて言うならメッセージはあってもいい。太陽万歳。

262: 2019/06/10(月) 15:13:24.79
強いて言うなら協力かなぁ

263: 2019/06/10(月) 15:13:28.90
対人頼む

264: 2019/06/10(月) 15:13:38.29
ブラボみたいに回避が楽しいゲームにしてくり

265: 2019/06/10(月) 15:13:49.94
フロム本社って凄く地味な場所に地味な建物があるだけなんだけど啓蒙高い人にしか見えない入り口とか風景があるのか?

267: 2019/06/10(月) 15:16:48.71
>>265
何言ってるんだ。建物にはアメンドーズ張り付いてるしベルを鳴らせば幻廊に行けるし絵に触れれば別の場所に行けるし地下にはロボットが待機してるぞ

266: 2019/06/10(月) 15:16:27.73
アメンドーズが張り付いてそう

268: 2019/06/10(月) 15:16:53.72
対人は闘技場で解決

269: 2019/06/10(月) 15:17:20.14
この空はこんなに燃えているのに
見たまえ!茹でたこの血の空だ!

270: 2019/06/10(月) 15:19:34.30
ダクソ3は対人厨がうるさすぎてナーフソウルになってたしオフでも取り回し悪くなってる武器ばっかで最悪だった
隻狼でオン排除してもちゃんと楽しめるってわかったしあっても協力だけでいい

271: 2019/06/10(月) 15:19:43.54
侵入かそれに類するシステムやっぱ欲しい
対人なしがいいって人がいるのも大いに分かるけど
やっぱ段違いに長く楽しめるようになるからな

272: 2019/06/10(月) 15:21:37.79
SEKIROでもナーフあったし対人要素と調整は関係ないんだよなあ

273: 2019/06/10(月) 15:24:58.61
極端な調整されるのが嫌だよね

274: 2019/06/10(月) 15:25:31.78
菩薩は仕方ないだろあれは

275: 2019/06/10(月) 15:26:07.53
寺キックは強すぎた

276: 2019/06/10(月) 15:26:09.02
例によって対人拒否システムはあるだろうしあっても良いだろう
協力プレイしたいけど侵入はヤダみたいな駄々っ子の意見なんて取り入れなくていいわ

277: 2019/06/10(月) 15:26:22.55
宮崎さんいつ見ても3デブそっくりで安心する

278: 2019/06/10(月) 15:27:47.49
不安要素多すぎるし今度こそクソゲーかもしれない

と考えて警戒し続けてたSEKIROが個人的に神ゲーだったからもうここのゲームは無思考で期待することにしたわ

279: 2019/06/10(月) 15:29:19.26
結局砕かれてるけど命の灯火とか希望の光とか余りにもフロムらしからぬ単語出てきておでれーた

281: 2019/06/10(月) 15:30:55.09
菩薩はバグっぽいしあれは妥当かと。パイン飴?なんのことかな(バリボリ

285: 2019/06/10(月) 15:36:43.98
>>281
パインアメは変なポーズとるくらい美味しいから

282: 2019/06/10(月) 15:31:33.24
デモンズダクソのように何千時間と遊ぶためには対人要素必要だと思う
調整の度にキャラ0から作るのも楽しいよね

283: 2019/06/10(月) 15:32:27.52
いやぁ見て反応できなきゃ調整不足って思考でガンガン待ち後だしゲーにされたクソ3の対人はgmでしたね…
時間に余裕のあるニートでないと出来ないバランスは勘弁

286: 2019/06/10(月) 15:37:54.05
ガンガン待ち後出しってなんだよw

287: 2019/06/10(月) 15:40:05.58
ガン待ちでしょ

288: 2019/06/10(月) 15:40:48.78
パプワくん大好きマンなんだろ

289: 2019/06/10(月) 15:45:41.86
対人はどうせならデモンズみたいなぶっ飛んだ方向にしてくれ
3みたいなのは勘弁

290: 2019/06/10(月) 15:47:28.54
ダークリング(隠語)の精神的続編か!

307: 2019/06/10(月) 16:12:52.02
>>290
つまりマン…

292: 2019/06/10(月) 15:53:47.21
ブラボみたいに一部を除けば協力したら侵入来るスタイルと
自分の所属で協力が敵対になる程度で良いよ
武器は攻略バランス壊す加算銃槍みたいなのをお仕置きぐらいで

294: 2019/06/10(月) 15:57:13.20
こんな風になれば面白いだろうなーって考えたものがことごとくブラボだった
灯りと回避の仕様が隻狼のものになってたらそれで文句ありませぬ

295: 2019/06/10(月) 15:57:57.55
宮崎は早く第2第3の宮崎を育成してくれ

296: 2019/06/10(月) 16:00:10.84
宮崎は替えが効かないよなぁ
他のゲーム製作者と比べて明らかに引き算がうまいって感じが
納期やゲーム開発の計画が狂うなら迷いなく要素を削るクレバーさとか

298: 2019/06/10(月) 16:02:20.09
フロムの地下で宮崎のクローンを作ってるかもしれない

306: 2019/06/10(月) 16:12:50.67
>>298
全員独特の腕組みしてそう

303: 2019/06/10(月) 16:08:51.93
>>300
でもどの写真見ても元気そうで笑う

301: 2019/06/10(月) 16:05:24.62
隙あらばブラボカード

302: 2019/06/10(月) 16:05:45.87
誤爆

304: 2019/06/10(月) 16:10:15.02
これで今年も希望を持って生きていけるわ
ありがとうフロムソフトウェア

305: 2019/06/10(月) 16:12:49.64
発売日いつやろ
3~4月はサイパンFF7あるしカッツカツだから正直やめて欲しいなぁ
後はオンの協力プレイがあれば最高だ(狩人並感)
あ、対人プレイはいいです

308: 2019/06/10(月) 16:15:05.48
マルチプレイはオープンワールドの意味するところに寄りそうだな
スカイリムのような完全オープンフィールドに近いものなら実装は難しそうだけど
時のオカリナみたいな中央にデカいフィールドがあってそこから各マップに繋がっていく方式ならまだ可能か

309: 2019/06/10(月) 16:17:08.23
オープンワールドって言ってるけどダンジョンが点在しててそれを探して入ってボス倒してクリアしてくって方式じゃないかな?
ダンジョン内だけ侵入協力できますよって形ならオンラインできるし、狭いダンジョン内なら従来通りの遊びになる

310: 2019/06/10(月) 16:18:24.55
みんなゲームオブスローンズ見とけよ

332: 2019/06/10(月) 16:38:29.81
>>310
見たぞ
あのシーズン8終わり方はないです
そこまではめっちゃ好きだったのに最後で全部台無しにされた

311: 2019/06/10(月) 16:20:39.23
スローンズ関係ないらしいから
氷と炎の歌読もう

312: 2019/06/10(月) 16:21:55.81
それより
酒じゃぁ!

313: 2019/06/10(月) 16:23:29.52
これも来年3月発売だったりしちゃうんだろうか
正式発表から1年も待たずにやれちゃうんだろうか

315: 2019/06/10(月) 16:24:17.21
スローンズ関係ないのか…借りてきちった…見るけど。

316: 2019/06/10(月) 16:24:24.62
スローンズ作者の顔面に宮崎が設定叩きつけてエルデンリング世界の神話を書いてもらったってのが楽しみすぎる
もちろん神話は書籍媒体で出版するよな?

317: 2019/06/10(月) 16:24:36.44
ダクソ3のDLC終わってからの開発らしいけど、どれくらい経つだろう?

318: 2019/06/10(月) 16:25:49.82
ドラマより作者の小説読んだ方がいいぞ
宮崎がすごい入れ込んでるし、それに倣ったネタとか入れてきそう
吸血鬼モノが好きって言ってたし

319: 2019/06/10(月) 16:27:27.34
でかした!

320: 2019/06/10(月) 16:28:12.29
ウィッチャー3超えてくるかなあ
くっそ楽しみにしてる

321: 2019/06/10(月) 16:28:44.61
新人たちに研修で読ませたいって言うくらい好きなの草

322: 2019/06/10(月) 16:30:21.85
じじぃこんなことで遊んでないで早くGOT原作完結してくれ頼む

323: 2019/06/10(月) 16:30:21.96
対人あるとスレの話題もそれ一色でめっちゃ荒れるし
あくまでオマケ程度の要素にマジになる奴多すぎたから隻狼で完全シャットアウトしたわけよ
いちいちアプデする必要もなくなるし作る側としても無い方が明らかメリット多いからね
やりたい人はpvpとして作られてるゲームに行って

324: 2019/06/10(月) 16:30:26.08
それでも自分の好みを押し付けて創造性を狭めない冷静さすき

325: 2019/06/10(月) 16:31:21.33
なんかワクワクしてきたじゃあ書籍もポチるか…

326: 2019/06/10(月) 16:32:05.73
地下闘技場で同じ武器だけど対人向けに調整された隔離でやるっていうならそれはそれで楽しそう
見る側にも参加できるみたいな

327: 2019/06/10(月) 16:32:17.41
タマネギとかいうマジなのかふざけてるのかわからないような要素入れてくるセンス

328: 2019/06/10(月) 16:32:53.53
国々を巡るってのが本当なら国に対応した制約アイテムみたいなもんありそう
制約アイテム装備してれば他国の別キャラがきたら呼び出されるみたいな
キャラメイクの副葬品に制約アイテムあったり…はないか

329: 2019/06/10(月) 16:34:12.34
あんだけ重たくてグロい世界でのボケ所が秀逸というかなんというか。

330: 2019/06/10(月) 16:36:08.05
対人関係で荒れるのもいやだけど隻狼やブラボみたいに寒いノリにスレになるのもキツい
話についていけなくなる

331: 2019/06/10(月) 16:36:22.18
1のカタリナ周りのセンスは天才的としか言いようがない
車輪盾は紙一重が半分くらい破れてる

333: 2019/06/10(月) 16:39:05.54
憶測だけど対人有り無しでアンケートとったら賛成派の人の方が多くなると思う

335: 2019/06/10(月) 16:39:58.40
でも結局ゲームの情報出尽くしたらあとは何も話すことないからスレ過疎化するか大喜利スレ化するかだよな
そうなると対人で常に勢いあった方がいいのか…

336: 2019/06/10(月) 16:40:44.76
対人あるのに大喜利スレになってるブラボスレはどう説明するんだ

337: 2019/06/10(月) 16:42:38.06
>>336
あれはもう対人はラグでめちゃめちゃだし地底人だらけだし
もっと言うと4年たってるし…

338: 2019/06/10(月) 16:43:24.21
これも全部処刑隊って奴らの仕業なんだ

339: 2019/06/10(月) 16:44:09.87
ブラボのマルチはあっという間に過疎ったからなあ
半端にマルチ乗っけて失敗したのを経てSEKIROでばっさり切ったんだろうし
これもマルチありのゲームか、完全にないかどっちかだろうな

340: 2019/06/10(月) 16:44:10.92
マジか血族最低だな

341: 2019/06/10(月) 16:44:17.45
汚い血族の匂いがする

343: 2019/06/10(月) 16:44:38.95
火薬庫最高

344: 2019/06/10(月) 16:44:59.88
隻狼スレは7割キャラ愛とそれに伴う大喜利だがブラボスレは混沌。

345: 2019/06/10(月) 16:45:05.11
悪いのは対人要素じゃないっていうことだな
エンドコンテンツがPvPかレスバトルのダークソウルに比べて聖杯拡張に理想血晶石掘りと対人どころじゃないブラボ

346: 2019/06/10(月) 16:46:47.24
ブラボは鐘女と鐘システムがね…
あれがなくても結晶バ火力ゲーだけど

347: 2019/06/10(月) 16:56:04.96
レスバトルがエンドコンテンツは草

348: 2019/06/10(月) 17:00:51.67
鐘システムはホストとゲスト間の距離が影響するせいで
結局初めの灯りで鐘鳴らして待機というサイン式より不便な仕様で終わっちゃったからな
鐘女も出現場所が最初すぎる問題があったし

352: 2019/06/10(月) 17:16:23.00
>>349
RPGだしまぁビルドは組めたりするから必ずしも対人がないと長続きしないとは限らないと思うけどなぁ

353: 2019/06/10(月) 17:23:05.76
>>349
あの戦闘は中々癖になるから
何回もやってしまう
それに今のsekiroはDLC前のブラボみたいにまだなんか足りない状態だしな
DLCが出たらまた違うと思う

350: 2019/06/10(月) 17:02:59.98
義父や剣聖をはじめとしたボス戦がひたすら楽しいから週に1、2回戻ってきてカンスト鐘苦難を遊んでは別ゲーに戻るを繰り返してる

354: 2019/06/10(月) 17:23:28.34
sekiroは対人云々よりコレクション要素が無さすぎて

355: 2019/06/10(月) 17:25:48.11
セキロウは覚えゲー感が強くて続かなかった

356: 2019/06/10(月) 17:27:48.20
まずそもそも長く続けさせなきゃ価値がないような言い方がおかしいのでは

357: 2019/06/10(月) 17:36:19.27
まあメ―カ―的にはそうだけどプレイヤーからしたら長く楽しめたほうがいいだろ

SEKIROはアクションゲーだから太く短くでもいいけど
Elden ringはまたアクションRPGらしいし

358: 2019/06/10(月) 17:39:05.41
するとそこにはログインボーナス&定期大型アップデートとガチャ課金が搭載されたエルリンの姿が!

361: 2019/06/10(月) 17:47:15.36
>>358
無料オンゲかな?

359: 2019/06/10(月) 17:39:06.72
SEKIROは4周したけど3周目の時点で飽きたので長く楽しめるゲームを期待

360: 2019/06/10(月) 17:41:38.35
一人用でも良質なアクションならリプレイ性が高いものもあるしな

362: 2019/06/10(月) 17:50:10.86
対人があってこそなんだよなぁ(有るか分からないけど)
協力して簡単に対人無しでゲームクリアしてトロフィー欲しいです。ってなんで言えないかね。

363: 2019/06/10(月) 17:53:38.94
対人っていうか侵入があると遊びなれたマップも新鮮な気持ちで攻略できてゲームが長持ちするんだよね
ソウルライクといいつつ協力だけのゲームあるけど、簡単になるだけで何も代わり映えしないからすぐ飽きる

364: 2019/06/10(月) 17:54:19.90
【画像】フロム・ソフトウェア新作『Elden Ring』 フロムにとって過去最大のゲームになるらしい [856517811]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1560132528/

365: 2019/06/10(月) 17:54:20.08
対人はともかく侵入はいい刺激になる

366: 2019/06/10(月) 17:55:16.61
協力して対人なしのヌルヌル環境でトロコンしてフロムゲーをやったという自己満に浸り、スレで大喜利したいです

367: 2019/06/10(月) 17:55:49.47
てかまた義手ゲーか・・・
それか全身義肢か

368: 2019/06/10(月) 17:56:57.02
日本のメーカーって限られたマップで職人的なゲーム作りをするのが得意だと思うから、規模デカくなるのは不安もあるな
任天堂のように巨大なバックがあればゼルダみたいな密度を維持したソフトも出せるけど

369: 2019/06/10(月) 17:57:16.48
pvp有りなら買わないだけ
セキロー同様動画で済ます

370: 2019/06/10(月) 17:58:11.56
pvp無しの隻狼を動画で済ませてる時点でお前は買わんだろ

371: 2019/06/10(月) 17:58:33.69
というかダクソみたいにどこのステージもひっきりなしに侵入が入ってくるのは困る。ブラボみたいに時々来るくらいがちょうどいい
いやオフラインでやれと言われたら確かにそうだけど

372: 2019/06/10(月) 18:01:15.82
ダークソウル3DLC完成後に開発開始なら、来年には発売できるくらいなのかな?

373: 2019/06/10(月) 18:01:15.80
侵入は良いシステムだけどやるやつがろくな奴居ないから結局一人でプレイになる

374: 2019/06/10(月) 18:01:27.76
確かにそうだけど、って断り入れるまでもなくその通りだろ

ただ白だけで遊びたい人向けの設定とかあってもいいとは前から思うわ
ただし白側もそう望んでる場合のみの設定で
侵入来たら切断するようなホストに切断されたらたまらんし

375: 2019/06/10(月) 18:01:34.39
煽りと初狩りと道場と出待ちが無けりゃ侵入あってもええよ

376: 2019/06/10(月) 18:03:17.16
それともフィールド上にみんなわちゃわちゃしてるのかな

377: 2019/06/10(月) 18:03:48.63
タイトル違いで申し訳ないけどDOOMの新作、侵入プレイあるのね
ちょっと楽しみw

378: 2019/06/10(月) 18:04:11.49
広大なフィールドがメインになるなら、マルチがあったとしてもソロプレイが中心になりそうだな

379: 2019/06/10(月) 18:21:32.31
オンラインなくてもいいって言ってる人はダクソデモンズでもクリアしてすぐやめてたのかな?笑

382: 2019/06/10(月) 18:28:16.00
しばらくこのスレでお世話になります
新参者ですがよろしくお願いします(´•௰• `)

383: 2019/06/10(月) 18:29:24.06
オンラインなしでもダクソシリーズは延べ300時間はプレイしてる

384: 2019/06/10(月) 18:29:24.52
侵入嫌いのための青教じゃなかったのか

385: 2019/06/10(月) 18:33:22.90
マルチでジョンやらアリア、デナーリス、ジェイミーとか会いまくるだろうな
小人は作れるのか?

386: 2019/06/10(月) 18:33:48.70
完全なオープンワールドって言い切って無くて広いフィールドって言ってる所が期待持てるな
今までのフロム基準よりは圧倒的に広いけど良くあるオープンワールド系のゲームよりは狭いって感じなのかな
それでやりごたえあるゲームデザインにしたりマップの立体部分にリソース割いたりして相対的に広く感じる仕組みみたいな

387: 2019/06/10(月) 18:33:58.92
宮崎が本読め言ってるんだからインタビューの本読んどこうぜ
俺はアマゾンで買えないからやめた

394: 2019/06/10(月) 18:39:42.76
>>387
なんでアマゾンで買えんの?宗派?

388: 2019/06/10(月) 18:34:48.44
高密度マップが広がってるかもしれない

389: 2019/06/10(月) 18:35:13.04
オープンフィールドで侵入あったら
過去最高の鬼ごっこになるんじゃね?

393: 2019/06/10(月) 18:39:27.25
>>389
クソすぎる

390: 2019/06/10(月) 18:36:05.63
オンもオフも面白ければ1作品で500時間はいけるんだけどねえ

391: 2019/06/10(月) 18:38:05.79
宮崎がおすすめしてたフィーヴァードリームって廃刊になってて、上巻は750円くらいで買えるっぽいけど下巻が5000円弱するのな
流石に文庫に払える値段ではない

392: 2019/06/10(月) 18:39:25.97
そういえばデモンズ以降一貫してゲーム内に地図表示は無かったけど広くなると流石に付けるんだろうか
今までは頭で覚えきれるギリギリというか光る石系を分岐点に置いて樹形図的に潰して行くのも面白かったけど

396: 2019/06/10(月) 18:45:15.96
マップはなしがいいなぁ
頭の中で徐々にマッピングされていくのが好き

397: 2019/06/10(月) 18:46:14.21
オープンワールドにするんならダークソウル2のシネマティックトレーラーみたいな雰囲気でやりたいな
ダークソウル2の主人公って旅人イメージだし、今作はちゃんと旅をしてる感じを強化して欲しい

398: 2019/06/10(月) 18:46:57.63
マップがあるとしても少なくとも最初から全エリア見えるようなことする会社ではないな

399: 2019/06/10(月) 18:47:28.74
サイレントヒルみたいに自分で歩いた場所や探索したら地図の情報が追加されてくみたいなのがいいな

400: 2019/06/10(月) 18:48:43.08
レイスとして侵入するんじゃなくてモブ侵入でいいと思うの
バイオ6のエーハンとかDyinglightのナイトハンターとかみたいな

401: 2019/06/10(月) 18:50:38.17
>>400
侵入一度でもやってたら絶対出てこない発想

402: 2019/06/10(月) 18:53:02.89
そういえば宮崎って前にバトロワに興味あるとか言ってたから、今作の侵入ってバトロワ要素入れんじゃねぇの?

404: 2019/06/10(月) 18:58:04.27
同期とれないだろうせいぜい10人が限界

405: 2019/06/10(月) 18:58:24.94
近接戦のバトロワとかリンチゲーになる予感しかしない

406: 2019/06/10(月) 18:59:07.46
オンラインいらないってのはマルチありきのゲームバランスになるのが不安だからだろ
ダクソみたいなオンライン要素なら歓迎だけどな

407: 2019/06/10(月) 18:59:21.35
バトロワゾーンあるんじゃねーかな

408: 2019/06/10(月) 19:00:15.94
でかいダンジョン用意して全員持たざる者スタートでダンジョン内にある装備拾ってバトロワっていう昨今のバトロワスタイルでやらせりゃ今までみたいな事にはならねぇんじゃないかな?
強すぎる装備をみんな持って初心者狩りが横行するよりはマシな気がする

409: 2019/06/10(月) 19:06:38.55
ブラボのガスコイン神父にボコボコにされてイラついて結局攻略サイト見たんだがもしかしてフロムゲー向いてない?

410: 2019/06/10(月) 19:09:45.03
>>409
あんまり向いてない

413: 2019/06/10(月) 19:14:33.65
>>409
向いているとは言えないが向いてないとも言えんな
俺の友達も最初そんなんだったけど今は元気にマラソンしたり全盛りマリアしたりしてるよ

416: 2019/06/10(月) 19:21:20.06
>>409
ソウルズボーンとセキロの良いところは下手くそでも下手くそなりにクリアできること
上手い下手より、何度もチャレンジしたくなるモチベーションが湧いてくるかどうかが向いてるかどうかの鍵

411: 2019/06/10(月) 19:12:49.07
誰もが通る道

412: 2019/06/10(月) 19:13:10.64
まあフロムゲー初見ならガスコイン勝てなくても仕方ない

414: 2019/06/10(月) 19:20:22.94
なるほどね、世界観好きだしもうちょい頑張るわ!

415: 2019/06/10(月) 19:20:26.68
『お前はゲームが上手いんじゃなくて、ソウルシリーズに慣れてるだけなんだぞ』
ってのを痛感させられたSEKIRO

417: 2019/06/10(月) 19:21:29.84
オフのみでも至極の一周ができればもうそれでいい
攻略見なきゃ余裕で2,3周遊んでも飽きない自信がある
見ないとクリアできない可能性もあるが

418: 2019/06/10(月) 19:22:49.33
どうせここも大喜利スレになるのだろう?

420: 2019/06/10(月) 19:26:23.40
大喜利を楽しみたまえよ

421: 2019/06/10(月) 19:27:58.80
SEKIROもブラボも大喜利スレになるのにダクソだけはちょっと異質な感じする

428: 2019/06/10(月) 19:36:59.80
>>421
対人マウントガイジが多いからな

422: 2019/06/10(月) 19:28:54.14
おいインタビューで宮崎が必読と言ってたフィーヴァードリーム
朝は中古あったのにアマゾンから一掃されたぞ……
1990年出版しかないからもう各古本屋で探すしかない…

423: 2019/06/10(月) 19:30:31.54
ダクソは聖域

424: 2019/06/10(月) 19:34:06.69
エルデンリング…おお…エルデンリング…
がずっと頭から離れないんだが

425: 2019/06/10(月) 19:35:11.17
ビルゲンワース…おおビルゲンワース…

427: 2019/06/10(月) 19:36:55.89
ああ、ゴース、あるいはゴスム

429: 2019/06/10(月) 19:37:24.92
こういうクソ野郎をイラつかせるためにも情報は小出しにしてほしい

430: 2019/06/10(月) 19:40:20.33
メンシス学派はどこにでもいるな…絶やさねば…

431: 2019/06/10(月) 19:41:22.61
宮崎っておお…とかああ…みたいな言い回し好きだよね

435: 2019/06/10(月) 19:45:07.51
>>431
なんかクセになる台詞多いよね
おおアメンドーズ!おおアメンドーズ!とか

439: 2019/06/10(月) 19:48:46.43
>>431
現実でもおお…とかああ…とか言ってそう

432: 2019/06/10(月) 19:42:51.48
俺も好きだぞ
どうせ貴様もそうなんだろう?

433: 2019/06/10(月) 19:43:21.52
オン要素がないと不満勢は寂しがり屋なの?ゲームの世界でしか人間に会えないの?なんで?

458: 2019/06/10(月) 20:05:49.85
>>433
例えば将棋とかのコンピュータ相手にやったー勝ったーて言ってて虚しくないの?

466: 2019/06/10(月) 20:12:32.77
>>458
その意見格闘ゲームならわからんでもないけど、
ダクソみたいなのはオフでも十分面白いし達成感あるわ

470: 2019/06/10(月) 20:21:07.12
>>466
違いあるかね ARPGでも人の介入あった方が違った展開になって飽きない
cpu相手は同じ展開になるから飽きる

434: 2019/06/10(月) 19:44:40.09
俺が、続編を生かす…!

436: 2019/06/10(月) 19:45:12.67
愛されポンコツ枠はいるのかな

437: 2019/06/10(月) 19:46:15.74
Sekiroの時も思ったけどダークソウル以降のフロム作品ってデモンズソウルやってるの前提で難易度調整してる感じあるから基準になってるデモンズソウルのリマスターとか出せばいいのに
初めてやる人には結局アレやっとけって感じになるし

438: 2019/06/10(月) 19:47:56.00
え?普通にダクソシリーズから入ればいいのでは

440: 2019/06/10(月) 19:48:48.67
リマスターで有名なBluepointがデモンズリマスターやってんじゃないかって噂はあるな
社員のFacebookで中世甲冑の資料集めてるのが見つかったりして、単なる噂に留まらない信憑性が出てきてる

441: 2019/06/10(月) 19:49:35.31
こんなビッグタイトルを隻狼と同時進行で作ってたとは... とりあえずゲームオブスローンズ観ながら待つわ

442: 2019/06/10(月) 19:50:40.73
それにしても宮崎はちょっとソウルシリーズもお腹いっぱいかなと思ってたらブラボ出してくれて
もう完全にソウルシリーズもお腹いっぱいってなったらSEKIRO出して
これからはアクション寄りになるのかなと思ったらまたソウルシリーズとは違う形態のRPG寄りの今作出そうとしてるとか本当に凄いと思うわ

449: 2019/06/10(月) 19:56:30.11
>>442
宮崎さんって自分が作ったゲームの評判知るのが怖いから、リリースした後はなるべく考えないようにして次の新作に没頭するらしいね

459: 2019/06/10(月) 20:06:27.64
>>455
流石にあの時だけでしょ
無印の発売前インタビューからの初期レビュは本当に最悪だったからしょうがない

463: 2019/06/10(月) 20:08:30.57
>>459
今では笑い話だけど無印の炎上酷かったな
谷村への誹謗中傷ほどじゃないけど

444: 2019/06/10(月) 19:52:55.51
ウィッチャー3の戦闘はほんと苦痛

445: 2019/06/10(月) 19:53:50.37
ありがとう、これでゆっくりと眠れる
暗い夜に、しかし確かに、生きる希望を見たのだと・・・

446: 2019/06/10(月) 19:53:50.63
隻狼もトレーラーから発売日まで長かったよなぁ
今回もダクソ3しながら待つんだろうな俺たち

452: 2019/06/10(月) 19:59:50.54
>>446
仁王2とアイスボーンとFF7で耐える

447: 2019/06/10(月) 19:54:44.37
対人は競技場でも作ってやりたい人同士で心行くまでやればいいのでは
下手にシナリオに侵入させるから、やれ侵入者が不利だの有利だのあの武器を上げろだの下げろだの言い始めてメチャクチャになる

448: 2019/06/10(月) 19:56:06.38
特に長く感じるのはE3でのティザーからゲーム映像出るまでと、発売前の2ヶ月くらいの期間だな

450: 2019/06/10(月) 19:56:36.99
ダクソ3で隔離施設用意したみたいにそれ用の何かは置いてくると思うわ
俺が一番恐ろしいのはオープンワールドお使いミッション完全制覇トロフィーの存在

451: 2019/06/10(月) 19:57:45.21
DL勢だから予約注文するとホーム画面に解禁まであと◯時間って出るのが本当に苦しい

453: 2019/06/10(月) 20:00:32.06
協力プレイはいらんが侵入プレイはしたい

454: 2019/06/10(月) 20:01:41.34
トレーラーだけでは大喜利ネタが足りない

456: 2019/06/10(月) 20:01:43.00
世界観は指輪物語とダクソを足したみたいな感じだな

457: 2019/06/10(月) 20:02:21.37
原作中だからジョージの本読みたいんだけど書店に売ってる?

460: 2019/06/10(月) 20:06:35.12
なんでここのスレの奴らはff7が予定通り発売されると思ってんの?
ピュア杉内?

461: 2019/06/10(月) 20:07:35.54
今度のヒロインはどんな娘かな...

462: 2019/06/10(月) 20:07:51.27
ブラボの住人が流れ込んでくると大体大喜利する
逃れられない

464: 2019/06/10(月) 20:09:32.18
ダクソ1の初期評価は鯖代ケチってP2Pマッチングにしたバンナムが悪い

465: 2019/06/10(月) 20:12:19.55
バグとクソバランスの方だろ

467: 2019/06/10(月) 20:15:12.72
まあCPU相手に特に燃えるものがない勢の言いたいことも
サンドバッグ気持ち良く殴り続けたい勢の言うこともわかる

468: 2019/06/10(月) 20:16:02.95
ブラボの住人は仮にブラボ2が出た所で地底に帰っていくから

472: 2019/06/10(月) 20:28:09.66
>>468
地下には戻りたくないでござる!

469: 2019/06/10(月) 20:17:59.74
地底の地形パターンが増加したり地上地形が追加されたりしたら大喜びで地底探索しますよ

471: 2019/06/10(月) 20:26:52.42
バンダイいらね

473: 2019/06/10(月) 20:28:42.92
coopは何が面白のか分からんな協力プレイありきのゲームなんて達成感もない
モンハンみたいな同じボスを延々と倒すハクスラゲーなんて求めてないし
ダクソみたいなcoop要素がオマケならいいけど

474: 2019/06/10(月) 20:28:45.38
フロムの技術力でオープンワールドは無理
作りこんだ箱庭シームレスで十分だよ

475: 2019/06/10(月) 20:28:47.18
キャラの顔が一切出ないのはやはり宮崎

476: 2019/06/10(月) 20:28:50.43
せきろ発売から二ヶ月半で新作の情報とな
流石俺たちの宮崎だわ
また生きる意味が見つかってしまった

477: 2019/06/10(月) 20:33:02.28
ティーザートレーラーだから発売まで1年以上かかるだろうな
サイバーパンクが来年4月だから
早くて来年の秋くらいだろう

478: 2019/06/10(月) 20:33:10.34
お前には 見えないのか?

こんなにも 空が 青ざめているのに

479: 2019/06/10(月) 20:35:54.90
血晶はこんなに温かいのに

480: 2019/06/10(月) 20:37:35.42
ブラボもダクソ3も6月発表からの翌年3月発売だし、これも来年3月末あたりの発売でしょ
タイトルすら明かされなかった隻狼のTGAティザーは特殊事例

481: 2019/06/10(月) 20:38:07.75
未だに血晶掘ってる人って何者なの?そこに特別な智慧でもあるのか

483: 2019/06/10(月) 20:39:49.41
>>481
移住先がないんだよな
エルりんに侵入協力血晶聖杯があれば10年遊べる

500: 2019/06/10(月) 20:53:00.44
>>483
エルりんってなんかかわいい

482: 2019/06/10(月) 20:38:31.22
お前には 見えないのか?
こんなにも 葦名が 燃えているのに

484: 2019/06/10(月) 20:40:28.17
次情報出すとしたらTGSかな

485: 2019/06/10(月) 20:41:51.20
我が新情報 導きのgamesconよ

486: 2019/06/10(月) 20:43:41.38
次に映像来るとしたらgamescomじゃない?
SEKIROみたいにE3会場で記者向けのデモあるなら今週中にでもゲームプレイの詳細来るかもね

487: 2019/06/10(月) 20:43:47.70
ダクソ3DLC以来2年ゲームやってない
デスストランディングはやろうと思ってるけど
ER出たら即乗り換え
3月に出ると思ってる

488: 2019/06/10(月) 20:43:58.83
流れ星すら操れるelden ring
弦ちゃんが葦名のために欲しがりそうなアイテムだ

489: 2019/06/10(月) 20:46:56.22
これダクソの続編?

490: 2019/06/10(月) 20:49:50.64
凄くなったダクソ

491: 2019/06/10(月) 20:50:27.03
楽しみにしてた他のゲームがあんまりよくなくてがっかりしてたときに出てきたからもうワクワクが止まらない

492: 2019/06/10(月) 20:50:27.88
広くなったダクソ

493: 2019/06/10(月) 20:51:14.46
宮崎さんが裏切った試しは無いからオラわくわくすっぞ

494: 2019/06/10(月) 20:51:51.49
迸ったダクソ

495: 2019/06/10(月) 20:51:51.50
でもあんまりダクソダクソ言ってると割と違った時の憤りが凄いから新作IPのダクソ

496: 2019/06/10(月) 20:51:56.39
キャラメイクあるみたいなんで楽しみだ

497: 2019/06/10(月) 20:51:59.44
キャラクリできてオープンワールドでミヤザキワールドゲーなんて、まるで夢みたいじゃあないか

498: 2019/06/10(月) 20:52:08.90
バグの増えたダクソ

499: 2019/06/10(月) 20:52:57.75
YouTubeだけじゃなくて5chにも大喜利ガイジっていたんだな

501: 2019/06/10(月) 20:53:55.82
でもアクションRPGならオープンワールドになってもある程度の導線は定められてるだろうね

502: 2019/06/10(月) 20:54:48.33
当たり前のようにガイジとか言い出すキッズ

506: 2019/06/10(月) 20:56:38.67
>>502
身内にガイジがいるのかな?
ごめんね

509: 2019/06/10(月) 20:58:32.31
>>506
自分が不快だから当たり前のようにガイジという方がおかしいからやめた方がいいぞ

503: 2019/06/10(月) 20:55:15.98
むしろこんなにも情報が少ない中に何を話せと申すか

504: 2019/06/10(月) 20:55:44.99
ブラボスレなんて大喜利しかないぞ

505: 2019/06/10(月) 20:56:05.02
それとも情報が来るまでさっさと過疎ってろってことかな

507: 2019/06/10(月) 20:56:43.94
御年70歳のジョージ先生について語るとか

508: 2019/06/10(月) 20:57:09.39
キャラクリも改善されてないかなー
ソウルシリーズてなかなか難しいし

511: 2019/06/10(月) 20:59:52.62
>>508
個人的には身長も設定させて欲しいなとは思う

510: 2019/06/10(月) 20:59:43.98
触るなよ
黙ってNGしとけ

512: 2019/06/10(月) 21:02:14.69
sekiroはブラボのdlc完成から開発開始で発売まで約3年半
eldenringはダクソ3のdlc完成から開発開始でフロム史上最大規模となると3年半~4年はかかると考えて2020年後半から2021年前半ぐらいに発売だと思う

522: 2019/06/10(月) 21:16:45.25
>>512
リーク精度の高いKotakuの記者が来年の前半に発売と言ってたし、いつもどおり3月末じゃないか
他にCP2077・ラスアス2・ゴーストオブツシマ・FF7も来年前半とE3前に言ってて、CP2077とFF7は実際そうなったし

Jason Schreier@jasonschreier
Based on what I've heard, yes to all of those. 2020 gonna be wild
https://twitter.com/jasonschreier/status/1134581330921041921
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

532: 2019/06/10(月) 21:27:29.21
>>522
来年3月ならもうちょっと詳しい情報出してるはずだわ
さすがにラスアス2とかツシマとか大作全部密集させるとは思えん

543: 2019/06/10(月) 21:40:23.01
>>532
発表時の情報量はブラボもダクソ3もこんなんだぞ、どちらも翌年3月発売だったけど

513: 2019/06/10(月) 21:03:10.33
ゲームオブスローンズはドラマと小説どっちから入ったらいいの

514: 2019/06/10(月) 21:04:13.91
オープンワールドがどんな感じになるのか楽しみであり不安でもある

515: 2019/06/10(月) 21:05:18.22
でもフロムのさらに宮崎だから大丈夫でしょってなる

516: 2019/06/10(月) 21:05:37.70
今回はセキロみたいにストーリー性強いのかな?
ゲースロの人だし
セキロは主人公が話すのもだけど会話の選択もあって新鮮に感じたわ

サブクエストというかイベント多かったらいいなあもちろん鬱々としたやつ

517: 2019/06/10(月) 21:06:05.47
マルチあってくれ

518: 2019/06/10(月) 21:08:51.73
身長設定できたらロリキャラばかりになるんだろ?
ましてや協力プレイでロリキャラが来たらアルトリ装備並みの即地雷認定されそう

519: 2019/06/10(月) 21:09:20.58
結局2月頃のリーク情報のまんまだね
フロム自ら流してたのか

520: 2019/06/10(月) 21:16:01.72
種族選択ありで頼む

521: 2019/06/10(月) 21:16:12.87
GRRMはナイトフライヤーがビチグソだったからもう期待してない

525: 2019/06/10(月) 21:18:10.81
裸足ヒタヒタもすこ

527: 2019/06/10(月) 21:21:27.43
プラチナブロンド大好きだからPVの子がヒロイン枠であってほしい

528: 2019/06/10(月) 21:21:58.62
ハベルそのまんまで出してくれないかな

529: 2019/06/10(月) 21:23:12.30
AC4 ACfa デモンズ ダクソ1.2 ブラボ デラシネ SEKIRO
ファンタジー以外の、ロボからADVまでやってるのに
マジで宮崎Dの作品に外れないのはすごい

538: 2019/06/10(月) 21:36:00.63
>>529
ダクソ2は宮崎Dではない

530: 2019/06/10(月) 21:23:51.73
まさに巡礼者のフロムファン。さぁ列に加わるのだ…

531: 2019/06/10(月) 21:24:54.75
そうさね…

533: 2019/06/10(月) 21:29:25.38
システム的にもソウルシリーズ、ブラボ、セキロと革新的なものばかりだし
今回も新たな要素入ってくるだろうなあー

534: 2019/06/10(月) 21:32:07.32
過去最大ボリュームと言われると相応の時間は要るだろうから
自分も開発三年半の20年秋発売だと思う、シナリオと世界観はもう仕上がってるんだろうけど

535: 2019/06/10(月) 21:32:10.38
フロムの新作にワラワラ列を成す俺らの姿はまさに巡礼者っぽいな
若干挙動不審だし

536: 2019/06/10(月) 21:34:59.67
どういうゲームになるかわからないけどダクソみたいに周回するようなゲームになるんだったら
ボリュームより質にこだわってほしいな
良ステージの多さより、苦痛なステージの少なさの方が周回には大事だと思うし

712: 2019/06/11(火) 13:34:10.75
>>536
ダクソ2の悪口はそこまでだ

唾ペッペステージ

537: 2019/06/10(月) 21:35:16.95
仮面巨人先輩は?!!

539: 2019/06/10(月) 21:37:18.21
世界にGTAとかTESとか凄いゲームあるけど流石に開発期間長すぎるし
そう考えるとクオリティ高いゲームをかなりのペースで出してくれるフロムって
何気にというか普通に世界規模で見ても相当な優秀なメーカーだよな
しかも最近は毎作ゲーム性も大きく変えてるのに

540: 2019/06/10(月) 21:38:27.21
海外の物量OW程じゃないとしても期待してる

541: 2019/06/10(月) 21:39:17.51
また義手かな?
何で日本人は義手が好きなんだって外人に突っ込まれそう

542: 2019/06/10(月) 21:40:20.15
早くACに乗ってオープンワールド散歩してえなあ

545: 2019/06/10(月) 21:41:50.11
>>542
ゼノブレクロスかな

544: 2019/06/10(月) 21:41:33.53
義手だけじゃなく全身換装できそうな予感…

546: 2019/06/10(月) 21:43:18.50
でもこういうガチャガチャするの好きでしょ?俺は好き

547: 2019/06/10(月) 21:45:12.15
義手は世界共通のロマンでしょ

548: 2019/06/10(月) 21:45:32.61
GTAとTESは開発費が化け物レベルだからな

549: 2019/06/10(月) 21:46:13.67
オープンワールドならアノロン全部探索が現実になるのか?
無印の時は到達した瞬間の感動は凄まじかったがそこからの落胆がでかかったからな・・・

550: 2019/06/10(月) 21:46:47.57
義肢なのかも気になるが武器もどんなんが出てくるか気になる。今回こそ鎖付き鉄球が出て欲しい

551: 2019/06/10(月) 21:47:05.22
身体の部位ごとに付け替えみたいな感じなんだろうか、煉獄みたいに

552: 2019/06/10(月) 21:47:50.39
これも開発費すごいんちゃうの?
GOTの作家借り出すだけでも10億円単位のカネが動いてるかと

554: 2019/06/10(月) 21:49:21.12
たかが作家動かすだけで10億かかるわけねーだろ

555: 2019/06/10(月) 21:49:29.30
義手もそうだし、手を入れる手や人の皮とかを見るに今作ではそれまで装備枠だったのが人体パーツそのものになるんじゃないかな
手足がエグゾディアみたいにバラバラで、装備したアイテムでモーションや能力が変わるみたいな

つまりデフォだと乙武みたいな感じ

558: 2019/06/10(月) 21:51:01.40
広告料込みと考えれば10億円でも全然高くないけどな

561: 2019/06/10(月) 21:53:13.27
>>558
高いか高くないかは話してねーよ

559: 2019/06/10(月) 21:51:14.80
手を入れる専門家も呼んでるからな(サプライ)

560: 2019/06/10(月) 21:52:53.31
作家っつっても個人というよりプロダクションだからね
普通に億単位の金が動いてると思うよ

562: 2019/06/10(月) 21:56:22.13
やだ喧嘩腰怖い…地底の人呼んでー!!

563: 2019/06/10(月) 21:57:07.88
ヴォイ!

564: 2019/06/10(月) 21:58:01.79
しかし本当に世界のフロムになったな
昔じゃ考えられんかった

565: 2019/06/10(月) 21:58:35.28
別に地底人は争い事の鎮圧には向いてないんだよな…

566: 2019/06/10(月) 21:59:12.16
セキロ終わってちょうどダクソ2に手を出したからそのうちダクソ3まで遊んでるうちにエルデンも出そう

567: 2019/06/10(月) 21:59:19.63
まぁでもフロムと宮崎は絶対的に信頼してるけど今回唯一の不満は
やっぱゲーム部分の動画が無かったからあれこれ想像出来なかった事だな
まぁ些細な事だけど

572: 2019/06/10(月) 22:05:12.12
>>567
いつものことやないかーい🍷💥🍷

568: 2019/06/10(月) 21:59:53.17
なんでこんなキレてるんだ…

569: 2019/06/10(月) 22:04:05.98
いつもの事よ

570: 2019/06/10(月) 22:04:48.81
プレイ動画はE3で公開されるんじゃないの?
現在のお漏らし情報で全部?

571: 2019/06/10(月) 22:05:08.93
燻りの湖とかファランの城塞の沼とか開けたマップってなんかダレたからオープンワールドでそこがどうなるかは気になるな

573: 2019/06/10(月) 22:06:23.60
>>571
病み村枠は立体構造の方がいいよな
延々とステップする沼地はダレる

574: 2019/06/10(月) 22:06:29.05
ダクソを思い起こさせる武器絶対出てくるわ
PVにもなんかそれっぽいの映ってたし

575: 2019/06/10(月) 22:08:37.54
変形…変形だ!
俺たちにはそれが必要だ!

576: 2019/06/10(月) 22:08:47.34
海外の有名な作家が和ゲーの開発に関わるって珍しいよな
フロムだけじゃなくて他のゲーム会社にもやってほしいわ

577: 2019/06/10(月) 22:09:00.84
ダクソ3は過去最低の病み村枠だったな
正直後半にもっと陰鬱としたステージが用意されてると思ってそのままエンディング迎えて心底がっかりしたわ

578: 2019/06/10(月) 22:11:29.94
変形機構はロマンの塊だよ
意味無くガチャガチャしてるだけでも楽しいから

579: 2019/06/10(月) 22:11:58.19
フロムゲーとはいえ貶すのはやめるんだ

580: 2019/06/10(月) 22:18:08.15
フロムゲーはシナリオはイマイチの作品多かったからな
今回は期待していいかな

581: 2019/06/10(月) 22:26:28.79
鎧のデザイン全体的にチャラくない?
意匠的っていうかすごく今風のゲームっぽい

582: 2019/06/10(月) 22:28:01.84
オープンワールドとなるとマップあるのかな?
マップ埋めていくのとか見るの大好きだから欲しいわ
セキロでも飾りだったけどあったし頼むー

583: 2019/06/10(月) 22:31:23.61
トールキンのアレ思い出すPVとタイトルだな
指輪は果ての火山に放り込むんですね分かります

586: 2019/06/10(月) 22:39:25.81
>>583
タイトル文字のデザインなんて完全に映画版LotRまんまだよな

604: 2019/06/11(火) 01:41:47.42
>>583
トレーラーみた感じだけだとちょっとシャドウオブウォーっぽいな

584: 2019/06/10(月) 22:34:04.78
いとしいしと…正直ゴラムはフロムの世界にピッタリだと思う

585: 2019/06/10(月) 22:39:07.53
月光とパッチ出してや

587: 2019/06/10(月) 22:46:30.72
この人の書くやつはロードオブザリングみたいなのとは別物なの?

590: 2019/06/10(月) 23:03:58.88
>>588
海外版北方水滸みたいなもんか

589: 2019/06/10(月) 22:53:10.92
隻狼では発売前から月光出さないと宮崎が強調してたのこっちに月光登場させる気満々で特別感出すためだよな

591: 2019/06/10(月) 23:08:18.37
原作は読んだことないけどドラマはエログロ描写もすごい
かっこよく登場したなんか重要人物っぽいイケメンがあっさり頭カチ割られて退場したりする

593: 2019/06/10(月) 23:36:45.11
2021頃まで生きる目的ができた

594: 2019/06/10(月) 23:39:44.38
ドラマ見始めてこの女優さん可愛いなぁとか思った次の瞬間脱いでおっぱい丸出しで次の話でガンガン犯されてたり最高。

626: 2019/06/11(火) 08:24:25.56
>>594
なんだエロゲーになるのか

595: 2019/06/10(月) 23:54:32.20
頼んだのは世界観だけだろ?
キャラメイクありだしストーリーはそんなにないだろ
洋ファンタジーのネタが切れたから頼んだだけだと思うけど

597: 2019/06/10(月) 23:59:24.32
>>595
世界観となる神話を書いてもらったらしいからストーリーの根幹を作ったともいえる

599: 2019/06/11(火) 00:10:34.10
>>595
>>597
ダクソでいう「闇から生まれし幾匹かが―」みたいなところか

600: 2019/06/11(火) 00:20:01.24
>>597
世界観と設定だけ顔面に叩きつけてエルデンリング世界の神話を書いてもらったそうだぞ
異次元レベルの大御所をライター扱いで向こうもそれを納得するとかもう何も考えられない

596: 2019/06/10(月) 23:57:21.14
E3 デビュートレーラー約2分28秒のなかで石槌が打ち込まれた回数は8回(そのうち2回は宮崎とGOS作者の紹介シーン)としてやっぱりこれ七王国時代の要素がありそう

598: 2019/06/11(火) 00:08:09.74
エルデンリングはセキロの忍義手の全体版で1本の腕そのものを装着していくんだろうエルデンリングというのだからフロムでいうボスソウルでセキロでいう忍具といえよう

601: 2019/06/11(火) 00:39:28.76
ペルソナ5Rと5Sのリークしたゲーム記者によると、2020年前半に出るらしい
話半分

603: 2019/06/11(火) 01:03:38.95
炎と氷の歌?読んだことないから
読みたくなってきた面白いのかな?

605: 2019/06/11(火) 02:21:32.10
王の能力を奪っていくという設定ならオフゲーになりそうだな

616: 2019/06/11(火) 07:20:26.73
>>606
エルダースクロール2に逆行してない?

607: 2019/06/11(火) 02:28:58.53
ブラボもSekiroもボス戦後のご褒美が少なめだったからソウルシリーズのボスソウルみたいなのもあるといいな
アレは割と周回欲煽るのに効果的なシステムだったと思うんだ
まあ完全別シリーズなんだし無ければ無いで仕方ないけど

608: 2019/06/11(火) 03:51:08.39
で、海老天リングって美味いの?

611: 2019/06/11(火) 05:19:34.39
>>608
知らんけどイカリングは旨いよ

609: 2019/06/11(火) 04:05:47.17
しかしなんでスローンズの人
依頼受けてくれたのかな?
ダクソシリーズ好きだったりするのかな

610: 2019/06/11(火) 05:00:29.87
正直オンライン要素は薄めがいい
ゲーム内の他人の臭いに辟易してる人は結構多いと思う
そこが凄い世界観であれば尚のこと

612: 2019/06/11(火) 06:34:26.94
春頃やろ
だいたいフロムゲーその時期発売じゃん

614: 2019/06/11(火) 07:08:31.01
こんばんわ★創価学会男子部の代表です。池田大作の孫です。
http://y2u.be/NonC6vDomWc

脱ぎました
https://www.instagram.com/p/Bl5xWavBuOI/

615: 2019/06/11(火) 07:11:54.98
cyberpunkとがっつり被りそう

617: 2019/06/11(火) 07:49:30.26
たかだか280名の会社がここまで成長するとは。さすが宮崎だな。

ちなみにカプコン2800名、スクウェアエニックス4300、Naughty Dog,250、コナミ4600、任天堂5900か。小さい会社の方が本当に作りたい作品が出来るのね。

622: 2019/06/11(火) 08:17:52.94
>>617
ノーティおかしくない?スタッフ人間じゃないんじゃ…

618: 2019/06/11(火) 07:52:06.35
任天堂は結構その辺拘ってると思う

619: 2019/06/11(火) 07:59:48.66
任天堂はただ規模が大きいだけじゃなくて宮崎レベルの天才を何人も抱えてるので

620: 2019/06/11(火) 08:08:55.50
確かフロムから任天堂が人材取ってちゃってるだろ

621: 2019/06/11(火) 08:13:09.57
いいゲーム作るから言っちゃ悪いが内部から見たら相当黒いんだろうな
https://i.imgur.com/pVExVxR.jpg

623: 2019/06/11(火) 08:20:57.05
>>621
社員の士気が高く、風通しがよく、相互に尊重しあい、若手の成長環境もよく、人事評価は適正
が、待遇は不満


給与面でおりあいつかないだけで仕事内容には不満はなさそうだ

629: 2019/06/11(火) 08:40:33.93
>>621
そら学校呼ばわりされますわ
待遇や結果より努力って学ぶ段階でのことだもの
成長したら大手へ就職ですよ、新卒ありきの業界でないなら尚更

624: 2019/06/11(火) 08:22:13.44
月70時間超えの残業はちとつらい

625: 2019/06/11(火) 08:23:22.18
待遇に不満持ってるのに士気は高いって凄いなw

627: 2019/06/11(火) 08:25:19.34
久々にダクソやるかぁ

628: 2019/06/11(火) 08:25:52.33
いかにも古い日本流って感じ

630: 2019/06/11(火) 08:54:06.45
ゲーム業界って意欲と適性が釣り合ってない人材が多そうなイメージ
そういうミスマッチがあるならこういう評価になっても仕方ないかなって思う

631: 2019/06/11(火) 09:13:22.20
マルチプレイがやりたい
sekiroはシングルしかないと聞いてスルーした
対人はクソって言ってるやつの攻略を妨害できるようなシステムなら最高

632: 2019/06/11(火) 09:26:51.73
こういう奴がいるから侵入は無しにしてほしい
アリにするならサイン呼び出しオンリーで

636: 2019/06/11(火) 09:47:00.86
>>632
こんな風に本気で闇霊恐れてくれる人のところに侵入してファンメ貰うのが一番面白いんだよな
ブラボみたいに侵入を歓迎するムードだとやりがいがない

633: 2019/06/11(火) 09:31:52.48
ダクソ3の愚者戦技で対人勢が騒いだせいで修正されてクッソつまんなくなったの思い出した

634: 2019/06/11(火) 09:41:40.85
2のDLCでもbloodborneでもSEKIROでも対人カスへの配慮が無いと作品自体の出来が良いよね
性格悪くて金にならないクレーマーのクズにリソースを割かずに無視して欲しいわ

635: 2019/06/11(火) 09:44:02.10
侵入嫌ならオフですればいいし最悪プロロすればいいじゃん

637: 2019/06/11(火) 09:48:18.23
何よりスレがギスギスするのが嫌だね俺は

638: 2019/06/11(火) 09:55:36.90
毎日毎日それこそ亡者みたいに同じネタレス繰り返してる馴れ合いスレも心底嫌だわ
デモンズスレとか2スレぐらい枯れてるのが正直一番居心地良い

639: 2019/06/11(火) 10:05:33.85
https://imgur.com/skmsP3W.jpg
こいつださくね?

640: 2019/06/11(火) 10:05:46.67
GOTもダクソも世界観好きだからめちゃくちゃ楽しみだけど
高難易度てならウィッチャーじゃなくてワーナーの指輪のやつみたいなアクションに振ってるゲームなのかな
あの世界観でNPCとかともやり取りしたいけど

641: 2019/06/11(火) 10:12:35.28
侵入歓迎だけど道場とかやめて

642: 2019/06/11(火) 10:14:25.49
侵入は今のままでいいけど
フロムが「ちょっと強いお邪魔枠」という立ち位置に考えてたり、協力もあくまで補佐なんだから
白霊闇霊関わらずレイスは火力3割減ぐらいでいいんじゃない?って思う

643: 2019/06/11(火) 10:17:12.02
やるにきまってるだろ
でゲーム自体廃れる

644: 2019/06/11(火) 10:18:53.42
あまり対人うまくないホストからすると戦って絶対勝てないMOBが時間経過で生えてくるって考えたら萎えるだろうし
例えばブラボでカインの流血鴉が一定確率で侵入してきます!ってなってたらキレてた
ダクソ2ハイスペックでも鎌喪失者にはキレかけた

645: 2019/06/11(火) 10:20:54.76
協力・侵入はあってもいいけど強靭システムと幻肢はいらない
強靭特化対人特化の奇形装備は見ててきもいし、それの対しての対策として結槍ブッパとかすると
シューターくそ杉修正しろとか文句言う対人勢の不毛な争いになる
幻肢は単純にいらない

646: 2019/06/11(火) 10:32:45.83
対人は対「人」なんだから話題的にマウントの取り合い勝ったら正義の世界だし荒れるのは当たり前なんだよな

647: 2019/06/11(火) 10:35:42.31
マジかよタイ人最低だな

648: 2019/06/11(火) 10:39:43.43
本格的なPvPのゲームでもないのにムキになる奴多すぎなんだよな
そういう形でしかゲーム楽しめないってかわいそうだと思う

649: 2019/06/11(火) 10:40:56.24
まぁ勝ち方は出の早い武器に文句言ってガン待ちするだけなんですけどねw
攻撃を出すかどうかの読み合いを拒んで確実なカウンターを望んだせいで、先に手を出さないと帰る闇霊がどれだけ多くなったか
そんな対人カスがバトロワや格ゲー行ってない時点でお察し

単に対人そのものもつまらなくなるのよ

650: 2019/06/11(火) 10:47:46.15

651: 2019/06/11(火) 10:48:01.82
オンあったとしても亡者とか灰状態みたいな侵入拒否機能はあるだろう
なんの問題もない

652: 2019/06/11(火) 10:51:41.02
ブラボ方式が助かる

653: 2019/06/11(火) 10:55:51.96
RPGの要素があるPvPはサリ裏とか闘技場とかあぁいう対人したい人達が集まる場所以外は圧倒的に負けるか圧倒的に勝つかの極端な2択しかない気がする。PvP勢が全員とは限らないけど声のでかい人のナーフ連呼は勘弁

654: 2019/06/11(火) 10:57:52.07
とはいえダクソ3は苗床ポイポイとクイステ手鎌最強のまま調整終えてるし中途半端な調整したのが一番悪い

655: 2019/06/11(火) 10:58:36.47
ガスコインのトロフィー取得率でフリプ勢にマウントするのがアリなら対人マウントもアリだろ?

656: 2019/06/11(火) 10:59:44.24
フリプ勢にマウント取ってるところなんてあったか…?

657: 2019/06/11(火) 11:13:31.71
今作も月光でるよなめっちゃ楽しみ

659: 2019/06/11(火) 11:20:48.80
>>657
月夜の時のみ斬撃放てるとか効果があったらロマンだな

658: 2019/06/11(火) 11:14:39.21
楽しみすぎる

660: 2019/06/11(火) 11:23:56.50
つまり太陽の直剣は昼間に…?

661: 2019/06/11(火) 11:24:00.39
侵入嫌な奴はオフでやればいいだろ…協力だけ欲しい時先に侵入来たらなんならプロロすりゃいいし

662: 2019/06/11(火) 11:30:27.38
普通にダクソライクなマルチ環境だと嬉しいな
ダクソで対人するくらいならバトロワでもやる派だけど侵入協力は良いアクセントになる
ナーフされたらされたで違うビルドに触れる良い機会なるし

663: 2019/06/11(火) 11:31:37.49
オフ専用で隻狼くらいアクションしてもいいよ

664: 2019/06/11(火) 11:32:30.08
というか個人的にはガンガンアクション重視で作って欲しいからオフゲーだと嬉しい

665: 2019/06/11(火) 11:38:27.01
そこにメッセージがあると個人的にはとても嬉しい
血痕も良いけどネタバレし過ぎちゃうのが玉に瑕

666: 2019/06/11(火) 11:49:33.27
なくてもいいけどあった方が嬉しいかなオオオオンン

667: 2019/06/11(火) 12:06:59.93
夏くらいにはゲームプレイ映像見られるんだろうか?

668: 2019/06/11(火) 12:09:09.26
ダクソやブラボのマップ攻略が好きな俺
買うけどあまり期待はしない

669: 2019/06/11(火) 12:11:58.08
初オープンワールドだけならなんとかなるだろうけど
これにCOOPとかPvPとかハクスラとか欲張りすぎてコケたゲームをいくつも見てきたから
そこは学習してると信じたい

670: 2019/06/11(火) 12:14:42.30
sekiroの体幹システムに近い戦闘システムになってくれてたらいいなー
あれ本当に楽しかったのでsekiroだけで終わってほしくない

671: 2019/06/11(火) 12:17:34.78
体幹の代わりに防具がはだける

672: 2019/06/11(火) 12:17:51.60
フリプ勢にマウント取ってる奴なんか見たことねーわ

673: 2019/06/11(火) 12:19:31.66
SEKIROは2出せとはいわないが独自ラインで続けて欲しい
変にソウルシリーズと合体させてRPG要素とかオン要素付け足したらクソ化すると思う

674: 2019/06/11(火) 12:26:45.89
ダクソベースにしてくれ
セキロは正直疲れる

675: 2019/06/11(火) 12:28:35.67
>>674
ヤーナムステップは取り入れてくれ…

676: 2019/06/11(火) 12:28:41.24
どうせ俺たちの中の誰一人として予想もできない新感覚アクション顔面に叩きつけてくるから何言っても無駄
大人しく全裸でヨダレ垂らしながら口開けて待つしかない

677: 2019/06/11(火) 12:30:14.39
空中アクションを取り入れろ

678: 2019/06/11(火) 12:30:35.75
変形機構も必要だ

679: 2019/06/11(火) 12:31:09.07
SEKIROの剣戟アクションはオフのソロゲーだからこそ作れたものだと思う
オンラインのラグであのシビアな弾きの応酬は不可能だろうしほかのプレイヤーにタゲが移る仕様だと打ち合ってるのをほかのプレイヤーが眺めるだけになら

680: 2019/06/11(火) 12:33:30.08
豚のケツにフィストファックするゲームなんだろ

695: 2019/06/11(火) 12:54:26.32
>>680
隻狼はおっさんのケツにフィストファックされるゲームだぞ

681: 2019/06/11(火) 12:37:42.82
クリア率20%以下で本当に金を貰うゲームといえるのだろうか。
セキロッ!は放置中だわ

682: 2019/06/11(火) 12:41:21.26
そういえば同じようなことを言ってる人いたな
「自分は仕事柄失敗出来ない人なので^^」とか遠回しにSEKIROは失敗したって言ってる頭のおかしい人が

683: 2019/06/11(火) 12:42:47.31
隻狼のクリア率低いのはかなり意外だった

フロムゲーの中でも頭一つ抜けて親切な造りのとっつきやすいゲームだと思うんだけどなあ

684: 2019/06/11(火) 12:43:04.19
RPG色が強いって話だからSekiroみたいにはならないだろ
ダクソやブラボのレベルデザインが素晴らしく、逆にシームレスマップとか不得意と思うのでフィールドがどうなるのか全然想像できないわ

685: 2019/06/11(火) 12:43:07.52
米倉涼子じゃん

686: 2019/06/11(火) 12:44:01.55
ブラボとかクソ3とかシームレスだと思うけど

690: 2019/06/11(火) 12:48:34.48
>>686
そういやブラボはシームレス感あるね
ただあれも全体がギュッと狭くなってるんで、
エルデンはオープンワールド的要素がある→OWでのいわゆるフィールドの扱いをどうするのか?てのが謎なんだわ
馬乗れるて話もあるみたいだからその辺が絡むんかな

687: 2019/06/11(火) 12:45:08.48
はやく侵入したいわぁ!

688: 2019/06/11(火) 12:45:45.27
Sekiroは序盤のバランスがちょっとキツいと思う
ダクソシリーズやってればキツいなりにもなんとかなるって思いながらできるけど
あれがフロムゲー初見なら投げちゃう人多くなるのもわかる
あと強い敵との体幹勝負はほとんどリズムゲーになってるからそういうの苦手な人は多い

692: 2019/06/11(火) 12:49:43.69
>>688
SEKIRO序盤で投げてるのってフロム初見よりむしろダクソブラボファンのが多い印象ある
そういう人の声がデカイだけかもしれないけど

689: 2019/06/11(火) 12:46:25.97
変態でマゾで妄想大好きな紳士達(フロムユーザー)を毎度毎度満足させるのは大変だろうな
でも今回も良いゲームに仕上がっちゃうんだろうなどうせ

691: 2019/06/11(火) 12:49:35.48
紳士(人形ちゃんの前で自害しながら)

693: 2019/06/11(火) 12:53:24.81
そういう人たちって「オンラインがなきゃフロムじゃない!キャラクリ出来なきゃフロムじゃない!ビルド組めなきゃフロムじゃない!武器の種類がなきやフロムじゃない!月光がなきゃフロムじゃない!」ってなってそう(偏見)

694: 2019/06/11(火) 12:54:26.09
神ゲーなのは間違いないけど合う合わないのあるゲームなのは明らかなんだから合わなかった人を蔑むのはやめようね!

696: 2019/06/11(火) 12:55:29.31
自己主張の強い奴の多いこと

697: 2019/06/11(火) 12:56:42.61
エルダースクロールオブザリング

698: 2019/06/11(火) 12:56:46.72
馬「転送できるようになってからも僕の事忘れないでね…」

699: 2019/06/11(火) 12:56:57.93
実にソウルズボーンスレらしいじゃないか

700: 2019/06/11(火) 12:59:03.79
合う合わないは仕方ないとして合わないから本スレに1人で突撃してくる突撃兵が時々いるからな

701: 2019/06/11(火) 13:02:06.38
オープンワールドに近いくらい広いフィールド設定で侵入みたいなシステムは難しそう

702: 2019/06/11(火) 13:02:07.12
ヘイヤアアアアアアアアア!!!!

703: 2019/06/11(火) 13:04:48.07
侵入はあるだろ 流石に。

704: 2019/06/11(火) 13:06:42.49
オープンワールド風なのにマルチプレイはないと思うけどな~
あんまり期待しないほうがいいぞ

705: 2019/06/11(火) 13:07:25.43
クリア出来ない奴が速攻で低評価→少し経ってクリアした信者がレビュー見て怒りの高評価

風物詩

706: 2019/06/11(火) 13:21:18.65
ブラボに豚のケツにフィストファックしてリボン中出しする幼女いたなそういや

707: 2019/06/11(火) 13:21:27.91
動画みたけど
かぼたんぽいのあるし
ダクソ系でオンラインなりそうだね
たまらんわ

708: 2019/06/11(火) 13:28:22.08
オープンワールドにしたら必ず面白いってわけでもないよな
各ステージにスタート地点があった方が製作側は作り込みやすそう

709: 2019/06/11(火) 13:29:12.19
一応篝火的なワープゾーンはありそうよね

710: 2019/06/11(火) 13:31:56.33
まあ安定のフロムだからな
アイテム増殖バグも安定してるけど

711: 2019/06/11(火) 13:32:59.25
俺オープンワールドでおもろって言われてるGTAとかウィッチャーとかTESとかFalloutとか苦手なんだよな
心配だわー

716: 2019/06/11(火) 13:52:06.93
>>711
心配しなくてもフロムの制作体制じゃあの規模のゲームは無理でしょ
宮崎もオープンワールドじゃなくて「オープンなフィールド」って言ってるし
従来のダクソブラボ隻狼路線プラスα的なものだと思うよ

714: 2019/06/11(火) 13:46:09.10
インタビューで言ってた吸血鬼ものの小説買ってみようと思ったらまさかの10000超え 
この作家絶版ばっかじゃねーか

715: 2019/06/11(火) 13:51:23.80
>>714
原著安いぞ

719: 2019/06/11(火) 14:08:44.35
>>714
図書館蔵書を拝領するのだ

757: 2019/06/11(火) 18:00:13.53
>>714
インタビュー掲載直後ならそれぞれ1000円以下で買えたぞ

717: 2019/06/11(火) 13:54:37.90
オープンなフィールドだからいわゆる完全にエリアが繋がってるオープンワールドではないんだろうな

ドラゴンエイジみたいなエリア選択系かなぁ

718: 2019/06/11(火) 14:05:45.48
ダクソでできなかったことってなんだろな
エリア間のフィールド移動、乗り物、時間帯や天候がゲームギミックとして組み込まれる、この辺は入ってきそう
オープンワールドにありがちな拠点拡張や狩り素材集めとかはマッチしなさそうだけど、素材集めが基本ドロップしかないのを変えてくるてのはありえるかもしれんね

721: 2019/06/11(火) 14:23:13.74
>>718
主人公の影オスカー

720: 2019/06/11(火) 14:17:44.07
早い段階でオープンワールド!?って紹介されて大分経ってから公式がオープンなワールドですって訂正するのどっかで見たなと思ったら宇宙忍者か

723: 2019/06/11(火) 14:24:52.05
振り子システム?

724: 2019/06/11(火) 14:31:04.26
日本がガチで作ったオープンワールドと言えばドラゴンズドグマ…

737: 2019/06/11(火) 16:02:04.98
>>724
戦闘は良かった あれでウィッチャー3
とかスカイリム並みにボリュームがあれば最高だった

738: 2019/06/11(火) 16:12:15.74
>>737
製作費で倒産しそう

725: 2019/06/11(火) 14:33:18.49
ドラゴンズドグマいいゲームやろ

726: 2019/06/11(火) 14:37:57.79
クソつまらないクエストと狭すぎるマップと打ち切りドラマみたいなストーリー除けばまあ

727: 2019/06/11(火) 14:54:55.21
宮崎がバトルロイヤルに新しいアイデアがあるって言ってるし
マーティンのプロットと噛み合わせると
大規模攻城戦多人数PvP

776: 2019/06/11(火) 19:16:36.59
>>727
対人ないと隻狼みたいに面白くてもすぐ飽きるのは目に見えてるがそのレスからだとフォーオナーのあれを想像しちまうな

728: 2019/06/11(火) 15:03:03.59
それはもう専用のタイトルにしないと厳しそう

729: 2019/06/11(火) 15:03:26.24
やっぱ武器、ステータスで個性出る方が好みだな
今回もハルバードでいくぞ

730: 2019/06/11(火) 15:05:19.28
黒呪島はおもしろかったね
あれ無かったら酷かった

731: 2019/06/11(火) 15:27:53.62
フロムがパクったベルセルクとコラボしてるしなドグマは
詐欺マップとLGBTに配慮したホモエンドは許さないけど

732: 2019/06/11(火) 15:28:15.08
RDR2のようなゲームを作りたいみたいなこと書いてあるし
馬も乗れるとのことで結構本格的なオープンワールドになりそうだな

733: 2019/06/11(火) 15:29:25.83
??「マイネェェミィィズ!!」

734: 2019/06/11(火) 15:29:34.83
と思ったけど宮崎自身が否定してた
ごめんなさい

735: 2019/06/11(火) 15:39:52.35
>>734
否定してるページある?

736: 2019/06/11(火) 15:47:11.24
キングスフィールドみたいなダラダラしたゲームになるのかと思ったけど、やっぱり難易度は高いのか
より探索要素があるみたいだからそこは楽しみだなー

739: 2019/06/11(火) 16:23:12.00
フロムのとっては絶対に失敗が許されないこっちの方が本命なのに
déracinéと隻狼とelden ringと残り未発表一つを同時に作ってたとかヤバくね?
従業員も大手と比べてたら少ない方なのに何でそんな事が出来るの?

740: 2019/06/11(火) 16:23:44.21
なんか文字化けしてる...
デラシネの事ね

741: 2019/06/11(火) 16:26:43.19
ウィッチャー3は98億円だから
国内でもやる気になれば出せるよ

742: 2019/06/11(火) 16:40:20.56
たしかにセキロとこれ平行で進めてるってだけで正気とは思えないな
セキロがクソゲーとかダクソのスピンオフとかならまだわかるが完全新規であの出来だもん
ブラボの時も驚いたけど、宮崎筆頭に中の人らどうなってんだ

743: 2019/06/11(火) 16:42:52.20
流石にフロム単体で作ってるわけじゃないでしょ?

744: 2019/06/11(火) 16:49:10.12
次のPV(トレーラー)がいつになるかで発売日がきまりそう、東京ゲームショウであれば
来年3月、l来年までなければ来年の9月。来年のE3までなければ2021年。

745: 2019/06/11(火) 16:52:44.41
その前にDLCで巴の雷みせてくれませんかね?

746: 2019/06/11(火) 16:56:59.10
隻狼と同時期に開発進めてたなら発売は来年の三月くらいかな?
E3で発表したゲームって年度内に出さないといけないみたいな決まりなかったっけ?gamescomだったかな

749: 2019/06/11(火) 17:11:01.61
>>746
キングダムハーツ3のトレーラー出たの2015年のE3とかだった気がするが

747: 2019/06/11(火) 17:08:09.48
神ゲsekiroですら前座に過ぎなかったとか流石変態企業
ソウルシリーズで培ったノウハウがなければ真似できないな

752: 2019/06/11(火) 17:14:23.04
>>747
今はエルデンに集中してるだろうしマスターアップまで早そう
デバッグ大変だろうな

748: 2019/06/11(火) 17:09:28.86
pv最初の英語がナイツウォッチって聞こえたら一瞬ビビった。声もジョン・スノウに似てたし。あそこなんて言ってるんだ?

753: 2019/06/11(火) 17:16:38.92
プレイヤーにデバッグ丸投げしたOWゲーが去年の暮れに連発してたからバグだらけのままリリースしたらエルデンリング76とか呼ばれることになる

755: 2019/06/11(火) 17:59:14.66
フロム有能すぎだな
なんでだよ

756: 2019/06/11(火) 18:00:05.28
凄まじいほどの現場主義だからガチャという害悪が誕生しないと勝手に思ってる

758: 2019/06/11(火) 18:07:50.65
中毒性のあるゲームにしてくれ

759: 2019/06/11(火) 18:08:28.26
絶版の本ベタ褒めなんてソウルマスターもお人が悪い
作者さん再販かけてくれねーかな、今なら飛ぶように売れるだろう

761: 2019/06/11(火) 18:12:08.19
宮崎が直接言えば再販すぐしそう

762: 2019/06/11(火) 18:14:58.82
宮崎管理者説

763: 2019/06/11(火) 18:15:57.85
(有給は)ハイジョ ハイジョ

764: 2019/06/11(火) 18:27:15.62
おお コックリング おおコックリング

765: 2019/06/11(火) 18:27:52.58
dark ring

766: 2019/06/11(火) 18:29:26.55
マーティンが書いて翻訳宮崎味付けフロムって認識でいいのかね

769: 2019/06/11(火) 18:40:06.13
>>766
食材宮崎調理マーティン盛り付け宮崎フロムがサーブって感じじゃないかな

767: 2019/06/11(火) 18:34:26.49
対人アレルギーうぜえな

768: 2019/06/11(火) 18:35:12.60
義手というか各パーツにギミックついた百鬼丸から超テンション上がる

770: 2019/06/11(火) 18:41:55.02
ダクソ3DLC後の3.5本分のゲームの同時製作は各部門ごとにリーダー置いて制作のピークを分散する形でやっていったみたいなこと言ってるけど普通に頭おかしいと思う
社員数少ないから当然といえば当然だけど隻狼もエルデンリングももう一本のゲームも社員全員が何かしら関わってんだろうな

771: 2019/06/11(火) 18:45:34.94
フロムの納期厳守な姿勢嬉しいけど罪の都みたいにバッサリカットしました感溢れてるとな

772: 2019/06/11(火) 18:49:50.59
3は納期のデーモンがそこら中に感じられたな
罪の都、アノロン、天使信仰、ロザリア、無縁墓地、イーゴンとイリーナぱっと思い浮かぶだけこれ

773: 2019/06/11(火) 18:52:39.88
剣戟アクション最高峰のSekiroと並行でRPG強化したリングまで作ってるとか普通じゃ考えられないよなあ

Sekiroから数ヶ月で完全新作が発表されると思わなかったし宮崎さんとフロム凄えわ。。

774: 2019/06/11(火) 18:55:31.47
共同ディレクターはタニムラサーンかな

775: 2019/06/11(火) 19:00:07.17
納期のデーモン抜きでまとめること優先で作られたのがSEKIROのボリュームなんだろうな
没データほぼ無かったし
過去最高のボリューム、ってのがどう作用するかは期待と不安で半々ですな

777: 2019/06/11(火) 19:17:36.06
手塚治虫のどろろみたいな感じかね

778: 2019/06/11(火) 19:20:02.26
肉を着るゲームになるのか

779: 2019/06/11(火) 19:22:27.92
日本の企業がオープンワールドって言っても全然期待できないのがな
ものすごい予算かけてるなら期待できるが...

780: 2019/06/11(火) 19:25:50.37
ジョージ・R・R・マーティンに原作書いて貰って低予算だったら逆に凄いと思うよ

781: 2019/06/11(火) 19:34:55.97
谷村もう怒ってないから表に出てきてくれ

782: 2019/06/11(火) 19:47:20.51
谷村「怒ってないとか言って表に出たら怒るんでしょ」

784: 2019/06/11(火) 19:48:07.86
>>782

783: 2019/06/11(火) 19:47:56.40
ベセスダと組んでくれ

785: 2019/06/11(火) 19:48:28.94
谷村は頑張ってダンジョン作ってるよ多分

786: 2019/06/11(火) 19:50:05.14
まぁフロムのことじゃ
ワシらはただ待っていれば良いのよ…

787: 2019/06/11(火) 19:56:19.75
読み仮名出てないリーク時にエルドゥンリングって読んでたから今もエルドゥンって読んじゃう

788: 2019/06/11(火) 19:58:51.24
まあクソ2も何だかんだ楽しんだし

789: 2019/06/11(火) 20:00:26.60
インタビュー読む限り、
ゲーム上の要件を提示してマーティンが神話を書き下ろしたって事らしい?

てことは、実際のゲームへの関わりかたでいうと、
ソウルシリーズのギャザやケルト神話、ブラボのクトゥルフが担ってた作品のバックグラウンドストーリー部分をマーティンが書いたってことなのかね?

細かい台詞あたりは開発中に微調整加えるだろうし外注に任せるのは効率的じゃない気がする

790: 2019/06/11(火) 20:01:53.58
ダクソ2も楽しんだけど、、
風車に火をつけるのがノーヒントだったのと、幻影壁見つける操作が丸ボタンにこっそり変更されてたのがいまだに納得いかないわ

793: 2019/06/11(火) 20:10:51.26
>>790
壁はソウル以前の操作に統一しようとしたんじゃない
なんの説明も無しに1から変えたのはいかんけど俺はアクションボタンのがいいと思う

791: 2019/06/11(火) 20:05:25.08
マーティン爺は世界観の設定とかそんくらいじゃないかな
アイデア色々出してもらって使えそうなの取り入れるとか
せっかくだからマーティン作の読み物が探索で手に入るとかあったら嬉しいけど、
まあ個人的にはそれより炎と氷はよ、て気持ちもある

792: 2019/06/11(火) 20:10:45.93
ストーリー部分もとなると
ゲームの都合上変更あったり長期間ガッツリ関わる事になるから難しいだろう
大好きな作家にこういうテーマで世界観作ってくれたら最高だなっていう
オタクの妄想を宮崎が実際にやったみたいなもんだろうなw

794: 2019/06/11(火) 20:14:49.06
ダクソで言うグウィン一族の神話に当たる部分を書いてもらっただけな気がする

795: 2019/06/11(火) 20:15:48.89
デモンズの設計思想としてシングルプレイを豊かにするために
ネットワーク要素ひいては血痕幻影協力敵対のマルチ要素が存在するんだから
まず豊かなシングルプレイが設計されるべきであって
ケツ掘り合ってないとゲームできないホモ野郎を切り捨てたのは英断だったのに
またホモの言いなりになるチューングされても困るんだけどな
宮崎すぐ言うこと聞くから

796: 2019/06/11(火) 20:20:11.69
対人アレルギーってオフラインでやるとか残り火使わないとかあるのにアホすぎでしょ
下手くそだから協力だけやりたいとか困難の先の達成感重視なんだから甘えた事ぬかすな

797: 2019/06/11(火) 20:21:54.19
スレで対人始めるのはNG
オン要素どころかどんなシステムのゲームかすら分かってないってのに

798: 2019/06/11(火) 20:27:16.24
対人勢が騒ぐせいで好きな武器が下方修正されるのが何より嫌だわ
カーサスの曲刀とか好きだったのにさ....

799: 2019/06/11(火) 20:29:09.84
>>798
好きなら弱くても使えよ

803: 2019/06/11(火) 20:38:15.98
>>798
下方修正されたって対人しないなら攻略にはほぼ影響ないだろ
どうせ2周目以降ヌルゲーになるし
前のGRRMのリークでマルチあるって言ってたしマルチ有りはほぼ確定だろ

800: 2019/06/11(火) 20:29:12.45
大斧のモーション繋ぎに謎の硬直入ったの本当に勘弁してほしかったわ、謎と言えば槍の弱体化も
中国のインタビューで宮崎が「発売後は作ったゲームプレイしない」とか言ってたけど、流石に少しはやってくれよと思う

801: 2019/06/11(火) 20:29:34.47
オープンなフィールドで馬に乗れてダンジョンを作り込むとなると時オカフロム風味みたいな感じかなと妄想
ダンジョン入り口にワープできて入った後はマルチみたいな

840: 2019/06/11(火) 22:27:38.83
>>801
俺も時オカみたいな感じになると思う
流石にスカイリムとかウィッチャー3みたいな規模は無理そうなので

804: 2019/06/11(火) 20:44:02.19
騒げばナーフされる環境じゃないと余程困る連中が居るみたいですね

805: 2019/06/11(火) 20:46:52.49
こういう奴らがウザいからセキロみたいにゲームの出来で有無を言わさずソウルから住み分けできるくらいの変化が欲しいな
息も臭そうだしこいつら

808: 2019/06/11(火) 20:55:34.11
>>805
マルチの話題なしのスレでも立てて篭ってればいんじゃない
過疎ってどうしようもないだろうがなw

806: 2019/06/11(火) 20:50:35.60
sekiroスレは平和だけどただの大喜利大会になってて末期感もある
大喜利よりはマルチでの不満、愚痴聞いてた方が健全だわ

812: 2019/06/11(火) 21:11:47.97
>>806
大喜利大会化ってどういうこと?

817: 2019/06/11(火) 21:27:34.20
>>806
ここで言うのもアレだが大喜利の流れは正直寒い
ゲーム内容の話してた方が楽しいわ

807: 2019/06/11(火) 20:51:16.22
ブラボみたくエンドコンテンツ作ればええ

809: 2019/06/11(火) 21:06:17.90
別にバトロワモードを用意して育てたキャラで乱戦しよう

810: 2019/06/11(火) 21:07:55.94
息の臭いやつがなんか言ってて笑った

815: 2019/06/11(火) 21:18:53.65
>>810
こいつらって言ってるから君も含まれてると思うよ
てか息臭そうとか小学生みたいな煽りにクスッときたわ
PVの男が砕いてるのがエルデンリングなのかな そんな単純では無いだろうけどだとしたら男は何者なのか
男にもヒビ入ってるし男自身がエルデンリングなのか

820: 2019/06/11(火) 21:35:04.73
>>815
おいおい君に言ったんじゃないぞ。息くさい云々言ってる奴に対して言ったんだ
俺のレスを見てもらえば分かると思うが俺は対人、というか侵入はあってほしい派だ。侵入のスリルは何にも代え難いからね
マルチがあったとしても仁王のような淡白な感じではすぐに飽きるだろうし、隻狼はバイオre2のように周回するだけ、縛るだけとなってしまい、味のないガムを噛み続けるように飽きやすかった
ダークソウルシリーズの侵入と召喚という独特のマルチ要素を昇華させたものがこの最新作では備わってると本当に嬉しい

824: 2019/06/11(火) 21:43:18.50
>>820
それは勘違いしてすまんかった
>>821
俺も侵入論争好きw

811: 2019/06/11(火) 21:11:45.54
そういやが宮崎って前にバトロワに興味あるとかなんとか言ってたよな
まさかオープンワールドにしたのは…

813: 2019/06/11(火) 21:13:03.57
マルチに関してはダクソ3よりもデモンズくらいな感じだと嬉しいわ
共闘侵入人数はもっと多く
バトロワ要素が気になるところだな

814: 2019/06/11(火) 21:14:56.38
バトロワはこのゲームに採用されるかは分からんぞ

816: 2019/06/11(火) 21:22:36.70
まぁあの砕いてるやつがエルデンリングなんじゃないか
物質的に存在するってわけじゃなく神話での出来事を映像化したって感じだろうけども

>カンファレンスのトレーラーで示唆された通り、それは“砕かれた”わけですが、
>それがどういう意味を持つのかは本作の大きなテーマになろうと思います。

818: 2019/06/11(火) 21:27:36.44
砕かれたリング?の破片が何かしらの力を持っているのかねぇ

819: 2019/06/11(火) 21:30:25.58
個人的には侵入はあった方がいい、というか無いと攻略も飽きるのが早い
まあ対人向けの調整がウザいってのは分かるけど

821: 2019/06/11(火) 21:36:36.72
新作発表される度に起こる侵入論争ほんとすき

822: 2019/06/11(火) 21:37:09.37
侵入やなやつはオフでやってりゃいんだよ
てことでオン要素頼む

826: 2019/06/11(火) 21:46:09.89
>>823
下方修正しないならそれでも全然文句無いよ
ダクソのカジュアルな対人なんてそんな慎重に修正する必要ないし
2はリアルタイムでやってないから知らないけど無印の霧の指輪とか3の煙特みたいなぶっ壊れがあってもね

831: 2019/06/11(火) 21:55:14.65
>>826
武器のナーフは正直対人とそこまで結びつき強くなくないか?いやもちろんあるにはあるけど
隻狼の坊さんキックだって弱体修正されてるし...
弱体化に関してはマルチが悪いのではなく、製作がしっかりとバランス調整しなかった結果だろう
もちろん対人と結びつきがある部分に関して話せば、イナゴどもは強武器に群がるしそれは鬱陶しいことだ
でも対人とナーフの関係性はそんなに強くないとも感じる
イナゴの影響力が強まったり声の大きな人の主張でナーフされる可能性も大いにありえるけど

827: 2019/06/11(火) 21:46:50.50
過疎化っつってもオンがありゃそれでよくないか?どんなゲームも過疎はくるし

832: 2019/06/11(火) 21:59:46.80
>>827
過疎自体はいずれ来るものだと自分も承知はしてるよ。ただそれが早いか遅いかはプレイヤーのモラルに掛かってるとは思う。ゲーム部分が面白いなら尚更ね。
自分も過去のシリーズでは侵入してたから侵入そのものは否定しないけどマルチやってて嫌な思いをし続けるような事にはなって欲しくないなと思う

828: 2019/06/11(火) 21:47:45.07
エターナルリング2と聞いて来ました

829: 2019/06/11(火) 21:48:04.86
プレイ動画が出るまでは話題も限られるし、マルチプレイの話題で進むのはある程度しょうがないと思うわ
少なくとも8月のGamescomまではこんな感じだろうな、ブラボもダクソ3もそうだった

830: 2019/06/11(火) 21:51:51.72
タイジンガーって言っとけば誰か構ってくれるからね

833: 2019/06/11(火) 22:03:55.14
最適解ってのは必ず生まれるものだと思うから、
それとその他の差を少しでも埋めたバランスにして欲しいな
何かが特別突出しなければ優劣あってもいいわ

834: 2019/06/11(火) 22:07:02.09
月光あるんかな

835: 2019/06/11(火) 22:08:45.12
SEKIROで月光でないのかよ

836: 2019/06/11(火) 22:11:14.93
聖杯みたいなのほしい

837: 2019/06/11(火) 22:16:11.09
ファンタジーなら出るでしょ

838: 2019/06/11(火) 22:17:41.37
タコ来てんじゃねぇか!!
…UNLOCKED/(^o^)\

839: 2019/06/11(火) 22:21:58.20
息くさい=フラムト

841: 2019/06/11(火) 22:29:55.10
侵入あるなら2周目からでいいよ
これで初心者狩り防げるし、侵入気にせずストーリーに集中できる
もし1周目から侵入されたい人は誓約とかで侵入されるようにすればいい

842: 2019/06/11(火) 22:35:30.05
発売したてなのに侵入システムが機能しなくなるじゃんそれ

843: 2019/06/11(火) 22:48:16.64
発売後数日はみんながストーリー攻略を目指せばいいじゃん
1週間もすれば周回プレイする人がぞろぞろ出てきて侵入先に困らなくなる
それに最低でも1周目クリアできるプレイヤースキルがある人くらいを相手にしないと戦っても面白くないでしょ

876: 2019/06/11(火) 23:44:29.05
>>843オフラインやれ

844: 2019/06/11(火) 22:52:44.94
今までみたくオンオフ切り替え出来るようにすればええやん

845: 2019/06/11(火) 22:53:45.93
今度こそヒロインいるといいな

846: 2019/06/11(火) 22:58:21.14
お蝶「呼んだか?」

847: 2019/06/11(火) 23:05:06.84
エマ殿もいるぞ

848: 2019/06/11(火) 23:06:07.24
九郎きゅん「スー…スー…ムニャ…」

849: 2019/06/11(火) 23:10:46.02
時オカ式みたいな形なら正直今までのなんちゃってオープンワールドでよくね感

851: 2019/06/11(火) 23:13:52.78
侵入いやなら灰で進めばいいじゃん

852: 2019/06/11(火) 23:15:19.61
今までも灰なり亡者なりオンの侵入拒否あったし次も用意されてるだろうから過剰に拒絶反応示すこともない

854: 2019/06/11(火) 23:18:01.15
NPC白呼びたいならオフでやればいいじゃん

855: 2019/06/11(火) 23:19:22.51
オフだとメッセージ読めないし他プレイヤーも呼べないでしょ

856: 2019/06/11(火) 23:20:42.10
自分の思い通りに遊べないのが嫌ならやめろ買うな

858: 2019/06/11(火) 23:25:35.11
フロムさん!頑張って下さい!

859: 2019/06/11(火) 23:25:57.28
やっぱ「嫌ならやめろ」で問題無いのではと思ってしまうなこういう奴見ると

860: 2019/06/11(火) 23:26:09.66
勿論、侵入有りで!

861: 2019/06/11(火) 23:26:57.50
ブラボ式で解決じゃん

862: 2019/06/11(火) 23:28:19.83
インタビューでいくつかの国が戦争中の物語って言ってるけどマジでバトロワなんか

863: 2019/06/11(火) 23:29:06.05
ダクソ3の闘技場みたいなところ作れば解決でしょ

866: 2019/06/11(火) 23:31:23.25
>>863
サリ裏や森みたいなとこがある限り闘技場は閑古鳥よ

864: 2019/06/11(火) 23:30:07.48
オンがあったらダクソ3がさらに過疎っちゃうからナシで良いんじゃない
もっとダクソで遊びたいでしょ

865: 2019/06/11(火) 23:30:42.65
なんで戦争中からバトロワにいきつくんだ?

867: 2019/06/11(火) 23:31:28.71
誓約みたいにどこかの国に所属して専用のバトロワモードで侵略と防衛とかできたら楽しそう

868: 2019/06/11(火) 23:31:34.38
侵入拒否方法はいくつもあるのに自分の思い通りにならないからいらないって駄々こねる奴に合わせてたらクソゲー待った無しだろ
武器ネガや難易度ネガ並みの害悪

869: 2019/06/11(火) 23:35:22.78
なんでお前らゲームプレイ映像も見えてないゲームのスレでレスバしてるの?????

870: 2019/06/11(火) 23:36:21.75
フロムゲーの宿命

871: 2019/06/11(火) 23:36:36.17
対人好きは対人好き同士で戦えばいいじゃない
一周目の初心者を狙い撃ちできる欠陥システムはそろそろ変えよう

873: 2019/06/11(火) 23:38:16.89
しかもオンラインかどうかも確定してなくねw

874: 2019/06/11(火) 23:39:07.66
侵入無しで協力プレイしたいってことでしょ?まあそれでいい気もするわ
俺は1周目はオフでじっくりやり込んでから2周目以降は指しゃぶる

>>873
それな

885: 2019/06/12(水) 00:24:18.92
>>874
そう
侵入なしcoopはダクソシステムだとできない
プレイの幅を広げるためにも侵入の有無は選べた方が良い

875: 2019/06/11(火) 23:41:42.23
ブラボの協力者を呼んだら侵入者も来るっていうシステムをベースにするのがベストだと思うよ

877: 2019/06/11(火) 23:46:45.63
>>875
ダクソ3のネットワークテストはこれだったな
ついでに指も、白4人目を呼んだ時だけ闇の2人目が来る仕様だった
製品版では別物になったが

878: 2019/06/11(火) 23:49:05.68
デモンズ、ダクソ1がフロムファンのなかで何故評価が高いのか分からないのか?
色々な遊び方ができるんだよ
初心者狩りもその一つ
遊び方を狭めることはすべきではない

880: 2019/06/11(火) 23:56:30.97
対人技術がなくても低レベル攻略する腕があれば初狩りで勝てますってのは一種の救済措置

881: 2019/06/12(水) 00:08:34.33
いつかブラボ発売前に誰かが言ってたモブ敵のどれかを操作する侵入方式とかやってみたいなぁ

882: 2019/06/12(水) 00:14:02.72
バイオ6…うっ頭が

883: 2019/06/12(水) 00:20:11.64
DIRENGREYに見えるわ

884: 2019/06/12(水) 00:24:04.92
ブラボ方式でいい気がする
呼んだら侵入できる

886: 2019/06/12(水) 00:27:29.04
モブ操作とか面白くなる未来が見えねー
人間キャラ同士のコミュニケーションが面白いんだろ

887: 2019/06/12(水) 00:35:03.69
まあ新しい大地と冒険でも何も考えず筋力に振ってグレートクラブをぶん回すだけさ

888: 2019/06/12(水) 00:35:40.93
実際オン搭載した場合にシステムソースと開発の手間どれだけ割くことになるのかね

890: 2019/06/12(水) 00:51:52.77
早くその辺の情報出してこの不毛な議論に終止符を打って欲しい

891: 2019/06/12(水) 00:52:54.38
あと2ヶ月はこのままと思っといた方が良い

892: 2019/06/12(水) 00:55:01.08
侵入嫌いは他ゲーやれよ
わざわざダクソ4のスレきて言うことじゃねーだろ

908: 2019/06/12(水) 05:44:21.31
>>892
ダクソからいい加減離れろよクソ亡者

893: 2019/06/12(水) 00:58:26.14
侵入もするし歓迎するけど対人は嫌いですわ

894: 2019/06/12(水) 01:01:52.17
侵入も対人も好きだけど道場と出待ちは許さないよ

895: 2019/06/12(水) 01:10:20.78
出待ちされたい

897: 2019/06/12(水) 01:16:52.12
強装備で固めた低sl初狩りがバンバン入ってくるのは達成感ないでしょ
それ困難ではなくただの無理ゲーと言う
侵入拒否は必要だね

902: 2019/06/12(水) 02:41:44.17
>>897
白呼べばいーだけだろ
3対1で無理ゲー言ってるならやっぱりヌルゲーの方が合ってるからストレスになるからやめた方がいいよ

898: 2019/06/12(水) 01:16:54.06
ブラボでもダクソ3でもセキロでもE3会場でメディア向けにゲームプレイを見せながらのプレゼンがあったらしいから、エルデンも明日か明後日には詳しいゲーム情報来るかも

899: 2019/06/12(水) 01:20:19.56
もうこんなにスレ伸びててちびった

900: 2019/06/12(水) 01:33:34.03

901: 2019/06/12(水) 01:38:44.33
>>900
ありがとう

904: 2019/06/12(水) 03:15:22.62
>>900
立て乙…おお…立て乙

903: 2019/06/12(水) 03:12:39.47
エルデリでええやろ

905: 2019/06/12(水) 03:43:13.46
ガバガバslマッチングを改善してからでないと侵入強制はやってはいけないと思う
初狩りを根絶できてないフロムはまだまだ甘い

914: 2019/06/12(水) 07:28:55.29
>>905
お前が甘いんだよ
低レベで初期ステージやるなんて初見か新キャラ作る時しかないからどうでもいいだろ
新キャラ作る時も初狩りなんて意識したことないけどなぁ 低レベ攻略したのね強そう位しか思わん
君にはオレツエー出来るゲームが合ってるよ

931: 2019/06/12(水) 08:55:24.22
>>914
100%勝てない侵入者がいるってのはどう考えてもゲームバランス的にアウト
ブラボがフリプにきたとき新規いっぱいいたけど、ただただ狩られるだけになってたな

906: 2019/06/12(水) 04:05:33.69
前作のオンラインなのか新しいオンライン要素を取り入れたのかオンライン欲しい人のために説明してほしいわ(俺はオフ専だからどうでもいいけど)

907: 2019/06/12(水) 05:14:04.05
エルデンの神話
ゲーム発売前に読ませてくれたら
妄想捗って楽しいのに

910: 2019/06/12(水) 06:10:47.84
>>907
いいなそれ
小冊子くらいのでもいいから欲しいわ

909: 2019/06/12(水) 05:47:08.67
マルチの詳細な仕様が明らかになるまでは激しい罵りあいが続くかと思うと心が躍るな
勿論明らかになってからも続くだろうけど

911: 2019/06/12(水) 06:30:32.28
ダクソでは出来なかったことってなんだろな

912: 2019/06/12(水) 06:40:20.68
シームレスな時間変化と天候辺りはありそう

913: 2019/06/12(水) 06:48:20.57
完成した刻システムやってみたい

915: 2019/06/12(水) 07:31:01.09
とりあえずフォトモード入れてくれ

916: 2019/06/12(水) 07:44:50.55
大分ダクソ上がりの亡者が入り込んできたな
しばらく離れるか

917: 2019/06/12(水) 07:49:31.70
対人あってもいいけど煽るのはやめてくれな

919: 2019/06/12(水) 08:06:54.46

921: 2019/06/12(水) 08:11:39.01
>>919
先輩!森に帰ろう!

918: 2019/06/12(水) 08:04:45.13
デモンズ全盛期知ってる古参達は侵入歓迎。
ダクソから入った新参のニワカは侵入反対って感じだな。
侵入無し、協力一人のみの隔離サーバでも作ってやれよ。

923: 2019/06/12(水) 08:19:54.35
>>918
うわぁ

920: 2019/06/12(水) 08:10:14.02
ダクソより多様性って事は純魔や神聖一辺倒とかもまともに戦えるようになるのかな

922: 2019/06/12(水) 08:13:27.99
職業三種でステ振りがないって噂なんだが、どうやって能力決めるんだろ

924: 2019/06/12(水) 08:34:08.11
魔法のFP制やめてほしいな
純魔純信もやりたい

925: 2019/06/12(水) 08:41:39.81
侵入アレルギーも侵入過剰擁護も両方うぜえからオンライン有無判明まで黙ってろ

926: 2019/06/12(水) 08:44:21.88
面白そうじゃのう

927: 2019/06/12(水) 08:47:55.86
オンラインの有無が決まっても今から無くせ実装しろの応酬は終わらない俺には特別な智恵があるから分かるんだ

928: 2019/06/12(水) 08:49:18.37
フロムが自社単独でソフト出せない理由って何なの?
日本一ですら出せてるのに

930: 2019/06/12(水) 08:54:29.67
>>928
海外販路もってないから

932: 2019/06/12(水) 08:55:36.79
どうせそのうち語ることなくなってエルデンリング…オォ…エルデンリング…しか言わなくなるぞ

933: 2019/06/12(水) 08:58:29.22
なんにせよ楽しみだわ~
もうフロムゲーじゃないと満足できない体になっちゃったよ

934: 2019/06/12(水) 09:01:55.01
ブラボフリプで初狩りだらけだったはいくらなんでも盛り過ぎ

935: 2019/06/12(水) 09:03:10.95
SEKIROではなくブラボダクソ方向だといいんだが…

936: 2019/06/12(水) 09:08:46.91
宮崎は無駄なことはやらない男

937: 2019/06/12(水) 09:12:58.35
ブラボってフリプから入ったけど対人してる人なかなかお目にかからない気がする
だからこそ来た時の珍しさとワクワク感はあった
あんまりひっきりなしに入られるとお腹いっぱいになる

938: 2019/06/12(水) 09:16:44.23
侵入はドキドキ感はあるけど、縛り無しで逃げて回復してって双方やるとただただ面倒なだけなのがなんとも

939: 2019/06/12(水) 09:19:25.74
原作神話は法外な特別限定版に付録で添付し
一年後のアートブックにまた付ける感じだな

940: 2019/06/12(水) 09:28:05.71
侵入したい人とされたい人双方のマッチングが取れてようやくゲームとして成立する
そういった意味でバトロワ用意するのはこれまでの不満も解消できるし筋がいいと思う

941: 2019/06/12(水) 09:32:45.03
ただ対人戦がしたいだけじゃないんだよ侵入がしたいんだよ

942: 2019/06/12(水) 09:36:55.41
>>941
旧作やってればいいと思うよ

943: 2019/06/12(水) 09:42:34.41
うん、そうする
このゲームがオン対応するかどうかわからんけど
するなら新しいアイデアを投入して欲しいし

944: 2019/06/12(水) 09:59:17.67
まあダクソに毛が生えた程度じゃなくてガラッと変えて欲しいよね
厳しいか

945: 2019/06/12(水) 10:22:22.24
侵入、協力、血痕など個別にオンオフを
設定出来れば丸く収まると思うが
そこまでやる必要があるかどうか

946: 2019/06/12(水) 10:34:34.48
ないだろうね
てか協力プレイ好きで侵入嫌いってのはイチャイチャしたいだけなの?
それともヌルゲーで手っ取り早くクリアしたいだけなの?

947: 2019/06/12(水) 10:57:02.82
明るい雰囲気のゲームを作りたいとか言ってたのは嘘だったのか

948: 2019/06/12(水) 11:00:22.28
一応リークにもあったけど、ignの記事で馬による移動や馬上戦闘もあるって確定したね

949: 2019/06/12(水) 11:03:42.11
>>948
ま~たマイネームイズさんと戦うのか

950: 2019/06/12(水) 11:04:20.77
対人ゲーと攻略ゲーは作品ごとに分けたほうがお互い幸せになれると思う

988: 2019/06/12(水) 14:30:15.97
>>950
セキロウは飽きちまったし長く遊べるものがいいわ

951: 2019/06/12(水) 11:04:26.70
馬があるって事は思ったより広いのかな
ドグマぐらいを想像してたが

952: 2019/06/12(水) 11:12:06.10
独りで世界観に浸りつつ探索したり
実用性度外視でこのキャラには何着せようかな~とか考えてる時間が一番幸せな
俺みたいな陰キャもいるんですよ

953: 2019/06/12(水) 11:20:23.33
発売日初日に買えばみんな初心者なんだから初心者狩りとか言っちゃうやつは発売日に買わないってこと?

954: 2019/06/12(水) 11:25:25.16
初見をマルチでやるとか勿体無さすぎる

955: 2019/06/12(水) 11:26:53.16
エルデンリングっていうドーナツありそう

958: 2019/06/12(水) 12:01:29.56
>>955
ミスドとコラボだ!

956: 2019/06/12(水) 11:29:40.91
『Elden Ring』はフロム・ソフトウェアによるオープンワールドのソウルライク!

https://jp.ign.com/elden-ring/36259/news/elden-ring

IGN JAPANが独占インタビューしたらしい

971: 2019/06/12(水) 13:22:07.65
>>956
「DARK SOULS」シリーズ、『Bloodborne』、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』といった宮崎の他の作品もフィールドが――メトロイドヴァニアのような形で――直接繋がっており、オープンワールドと言えないこともない。
しかし、宮崎によると『Elden Ring』の世界はそれらよりずっと広大でオープンなフィールドになる。

キャラクタークリエイトで自分の好みに合わせてカスタマイズできるキャラクターは馬に乗ってフィールドを移動することができ、騎乗しての戦闘もある。

広大なフィールドといえばプレイヤーは村や街の探索を期待してしまうのかもしれないが、『Elden Ring』にNPCのたくさん登場するような場所はない。
代わりに、宮崎の他の作品でも見られるような廃墟化した村はあるとのこと。
広大なフィールドを作ることはフロム・ソフトウェアにとって大きなチャレンジとなり、宮崎はそこで巨大な街も作るよりもフロム・ソフトウェアならではのオープンフィールドを作る方向に舵を切ったという。

994: 2019/06/12(水) 15:51:04.47
>>956
このクラベって外人いつも主観的で薄いこと言ってるよな
ダクソも途中で投げてるくせにペラペラにわか知識でフロム愛を語る謎外人

957: 2019/06/12(水) 11:35:53.85
ある程度簡略化はされるだろうが隻狼のアクションも存分に取り入れてほしいね。葦名七本槍の豪快な槍裁きは是非こちら側にも使わせてほしい
地面ガリガリ突きやスパアマぶん回しがカッコいいんじゃあ

959: 2019/06/12(水) 12:01:41.30
サブの武器は亜空間に収納するんじゃなくて背負ったり身に付けててほC
ロンソと小盾持ちつつ弓背負いたい

961: 2019/06/12(水) 12:15:44.05
>>959
ゲンイチロースタイル

967: 2019/06/12(水) 12:36:31.41
>>959
3の初報のスクショでは背負ってたな
結局実装されなかったけど

960: 2019/06/12(水) 12:01:58.86
馬上戦闘したい人はMount&Bladeもおすすめだぞ
PCだけどかなり軽いゲーム

962: 2019/06/12(水) 12:18:48.14
戦闘とかどうせ良いものになるんだからオフの情報出して安心させてくれ

963: 2019/06/12(水) 12:23:57.81
キャラクリありだし弦一郎で始める奴多そう

964: 2019/06/12(水) 12:31:27.38
萌キャラ作らせろとは言わないけどキャラクリはもうちょっとこういい感じにしてほしいな

968: 2019/06/12(水) 12:37:41.10
>>964
海外ハリウッドとかのあぁいう美人作りたい

965: 2019/06/12(水) 12:31:50.80
弦一郎で始めたら踏みにじられたり結局何も出来なさそう

966: 2019/06/12(水) 12:35:23.45
ブラボダクソでもたまにGENICHIROとマッチするからな…

969: 2019/06/12(水) 12:39:15.05
ケモノ作りたいのでキャラクリで種族選べるようにしてほしい

970: 2019/06/12(水) 13:01:39.44
とりあえずテンプレ案貼っとくので追加修正文句などオナシャス

!extend:on:vvvvvv:1000:512
フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントがおくる完全新作アクションRPG『ELDEN RING(エルデンリング)』

プラットフォーム:PlayStation 4, Xbox One, PC
ジャンル:アクションRPG
発売日:未定

公式サイト
https://www.fromsoftware.jp/jp/eldenring
公式ツイッター
https://www.twitter.com/eldenring
デビュートレーラー
https://youtu.be/4euIi1JfMqs


※次スレは>>980が立ててください。スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます

※前スレ
【PS4/XboxOne】Elden Ring
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1560118590/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

972: 2019/06/12(水) 13:23:58.18
廃墟化したところから書物とか読み漁って考察とかできたりすると面白そうよね

973: 2019/06/12(水) 13:25:45.26
クソ広い病み村とかいう恐怖

974: 2019/06/12(水) 13:27:12.72
スカイリムみたいなダンジョン探索形式なら、仮にマルチがあったとするとブラボの略式みたいな感じになるのか

975: 2019/06/12(水) 13:28:29.98
>>974
あれ気軽でいいんだよね

976: 2019/06/12(水) 13:29:46.81
>>974
ブラボにはなかった本編で略式ってやってみたいわ

977: 2019/06/12(水) 13:33:53.43
スカイリムの騎乗攻撃が微妙だった記憶あるけどこれはスタイリッシュに動けるのかな

978: 2019/06/12(水) 13:57:03.64
わーい廃墟だー

979: 2019/06/12(水) 14:05:28.43
オープンワールド廃村に宮崎テイスト待った無し

980: 2019/06/12(水) 14:06:06.08
※廃墟の地面から敵が足引っ張ってきます

981: 2019/06/12(水) 14:09:53.51
マデューラみたいな廃村がそこかしこにある感じかね

982: 2019/06/12(水) 14:11:26.14
踏んじゃったけど別でpart2が建てられてるけどここでいいん?
【PS4/XboxOne】Elden Ring エルデンリング Part2
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1560270787/

983: 2019/06/12(水) 14:19:53.50
クソ広い漁村も恐怖
オープンワールドらしいから漁村あるよなきっと

984: 2019/06/12(水) 14:20:59.27
どこまでも転がってくる車輪髑髏

985: 2019/06/12(水) 14:24:48.52
カッコいい大型ボスに期待

986: 2019/06/12(水) 14:25:47.40
イベントボスとんでもないことになりそう

987: 2019/06/12(水) 14:28:25.97
大型ボスはカメラワーク次第かなぁ
ダクソ3DLC直後なら貫通カメラの特許切れてるのかな

989: 2019/06/12(水) 14:31:26.87
天候時間があって
状況によってリスポンするmobが違えば最高なんだが

990: 2019/06/12(水) 14:49:25.04
ついに実現するフィールド徘徊型チャリオット

991: 2019/06/12(水) 15:22:38.35
黒騎士がランダムエンカウントするってマジ?

992: 2019/06/12(水) 15:24:07.06
fallout76みたいにランダムエンカウントを厳選するために定位置でリログを繰り返すゲームにならないことを祈りたい

993: 2019/06/12(水) 15:42:33.42
こんなにも スレを 埋めているのに

995: 2019/06/12(水) 16:12:44.32
1000なら葦名はおらが護る

996: 2019/06/12(水) 16:19:17.69
(エルデンリングを)砕かせはせぬぞ…!

997: 2019/06/12(水) 16:32:37.42
エルデンwwwリングwwwおおwwwエルデンwwwリングwwww

998: 2019/06/12(水) 16:37:31.29
999ならエルデンリングは俺のもの

999: 2019/06/12(水) 16:38:09.37
葦名は俺が生かす

1000: 2019/06/12(水) 16:38:35.87
1000ならps5まで延期

引用元: ・【PS4/XboxOne】Elden Ring