1: 2019/06/12(水) 13:06:08.56
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ建ての際は↑を二行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』

◆公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/zelda/

※次スレは>>950が立てて下さい。無理な場合は番号指定/。

◇関連スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 質問スレ19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1552040517/

【アミーボ】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのamiiboについて語るスレ8体目
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1530440361/

◇前スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 308
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559990730/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

8: 2019/06/12(水) 14:34:26.01
>>1
スレ建て乙
>>5
有能

2: 2019/06/12(水) 13:06:19.53

3: 2019/06/12(水) 13:06:29.20
Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える

Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される

Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる

Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで

Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)

Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾

Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可

4: 2019/06/12(水) 13:06:37.98
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)

Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い

5: 2019/06/12(水) 14:29:29.93
―――――初めて来た人は必ず読むこと―――――


Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは?
一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです
不快な場合は P118.241~の方でNGしよう

Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに?
クソコテには触れてはいけません
見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます

Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
固定回線から書き込んでいる場合もあるので「126.21.」もNGネームに指定しましょう

<ササの質問パターン>
・始まりの台地のおじいさんが宝物をくれません
・イーガ団のアジトに雷鳴の兜がありません
・ヘブラの化石どこですか

荒らしに反応するのも荒らしです

6: 2019/06/12(水) 14:29:49.39
1おつ

7: 2019/06/12(水) 14:32:55.15
完全新作かと思ったらよりにもよってブレワイの続編かよ

9: 2019/06/12(水) 14:34:45.33
続編が遅れたら完全新作も遅れちゃうからな
早くやりたい

10: 2019/06/12(水) 14:40:02.22
今知ったけど続編出るんだ
PVだとちょっとダークな雰囲気するけど楽しみ

11: 2019/06/12(水) 14:41:25.04
見せたPVがダークなだけといってたけどまた全体的にダークなゼルダがやりたいなぁ

12: 2019/06/12(水) 14:41:43.45
次はせめて1人仲間を引き連れて冒険したいな

17: 2019/06/12(水) 15:02:04.11
>>12
仲間言うても、ウルフリンク・エポナあたりで充分ですわ。基本リンクの一人旅が良い。

13: 2019/06/12(水) 14:46:38.47
あげてくれよ

14: 2019/06/12(水) 14:47:14.43
ハイレゾパック買わなきゃ

15: 2019/06/12(水) 14:53:47.61
今回はHD振動対応してるだろうからそこも楽しみだわ

16: 2019/06/12(水) 14:57:20.70
バイク続投してくれるといいな

20: 2019/06/12(水) 15:05:27.15
>>16
ゼルダと二ケツしたい

22: 2019/06/12(水) 15:08:15.46
>>20
ゼルダ「私が運転するわね」

23: 2019/06/12(水) 15:10:03.17
>>20
ゼルダ様の尻と言ったか?

18: 2019/06/12(水) 15:04:15.83
さすがに2020年は無理だよね。

27: 2019/06/12(水) 15:16:36.15
>>18
早くて2020冬かな
ゼルダは延期することも多いし2021冬あたりになるのが妥当だとは思うけど

19: 2019/06/12(水) 15:04:36.82
あのネズミが人型になって色々やるのかな?

21: 2019/06/12(水) 15:08:06.05
今夜のニンテンドーミニッツゼルダやん

28: 2019/06/12(水) 15:17:26.69
>>21
ごめん。無知なんだけど何それ?
調べても分からんかった

29: 2019/06/12(水) 15:19:37.08
>>28
これかな?
https://youtu.be/xC7AxyYJIgU

37: 2019/06/12(水) 15:32:46.18
>>29
ありがとう

24: 2019/06/12(水) 15:11:06.87
神トラルートっぽいのにガノンじゃなくガノンドロフって呼んでるのが謎だな
実際は三つの世界線が一つに融合した奴だったりして

64: 2019/06/12(水) 16:14:24.10
>>24
単純に豚ガノン状態をガノンと呼び、人間形態をガノンドロフと呼び分けているだけで、敗北ルートにはこれまで人間形態のガノンドロフが出てこなかったから聞き慣れないだけかと

25: 2019/06/12(水) 15:11:13.48
ゼルダはさぞライダースーツが似合うであろうなあ

26: 2019/06/12(水) 15:14:19.66
地下世界ひたすら探索するだけかな?
地上マップもちゃんとあるんだろうか

30: 2019/06/12(水) 15:20:41.60
モノリスソフトと並行して二本作ってると思う

31: 2019/06/12(水) 15:23:03.25
夢島リメイクとこれで例のチケット使いたいから2020年の9月までに出てくれぇ…頼むわ

32: 2019/06/12(水) 15:27:12.42
発表されてから2020年末とか2021とか
やたら発売日を先延ばして書き込んでる奴いるな
ムジュラは1年半だし、ブレワイも4年の開発期間だが
switch対応で半年は寝かしてたみたいだから
ベースがある今回は下手したら3年目の今年か
一番ありそうな今年度、最悪でも夏には出るよ

48: 2019/06/12(水) 15:46:48.86
>>32
信用するからな。

54: 2019/06/12(水) 15:57:55.71
>>48
おう。E3発表は1年以内の作品て意味合いもあるし
あつ森の穴埋めにするなら年末、確率が高そうなのは
発売から丁度3年目の2020年3月だと思ってる
ただ今回でブレワイベースは最後になるだろうから
時間をかけてボリュームのある作品にして欲しいし
なんなら長くDLCで楽しませて欲しいと思ってる

33: 2019/06/12(水) 15:27:18.45
ツイッター見てるとショートヘアゼルダ謎の人気やな
髪型ひとつでこうもウケるか

44: 2019/06/12(水) 15:41:00.45
>>33
>>35

AKB商法で髪形とか服装でだまされるカスが増えたんだろうなと

34: 2019/06/12(水) 15:30:36.82
冒険から戻ったリンクがゼルダにお出迎えされてるの見たいなー

35: 2019/06/12(水) 15:30:37.74
いや前のも十分良かったぞ
元が良いんだよ

36: 2019/06/12(水) 15:32:26.53
どうぶつの森で延期&延期喰らったから来年出ればいいやくらいで待っとく

40: 2019/06/12(水) 15:34:57.89
>>36
そこまで大きなDLCじゃなくてFF7Rにぶつけてくるくらいかな?と思ってる。

43: 2019/06/12(水) 15:39:47.31
>>40
DLCじゃなくて新作だよ

38: 2019/06/12(水) 15:33:24.40
みんなのアイドル的存在のオコバさんはよりパワーアップして続投してほしい

52: 2019/06/12(水) 15:54:52.34
>>38
誰だったかなと思ってググったらあの性格が嫌にリアルなおばさんか

39: 2019/06/12(水) 15:34:13.01
ゼルダにお父さんが残した日記を見せてやりたい
そんなイベントあったらいいなー

41: 2019/06/12(水) 15:38:25.72
ゼルダ姫を三人称でやったら、ケツばかりみてゲームにならんやろな

47: 2019/06/12(水) 15:46:33.09
>>41
ゼノブレ2の悪口やめろ

悪口じゃないか

42: 2019/06/12(水) 15:38:26.98
ブレワイはゲームセンターDXだったけど次のはよゐこのハイラルで〇〇生活になるのかね

45: 2019/06/12(水) 15:42:13.62
夢島も意外に発売日早くない?
もしかしたらBotW2も年末くらいに出るのかも

46: 2019/06/12(水) 15:43:51.75
聖剣3プレイ終わる頃に発売なら助かります

49: 2019/06/12(水) 15:47:39.16
髪型とか服装って普通に大事では
野暮ったさは抜けてると思うけどな

50: 2019/06/12(水) 15:48:33.43
遅くなってもいいから今作以上の最高傑作になって欲しい

51: 2019/06/12(水) 15:49:08.58
ブレワイがSwitchと同時発売だったからブレワイ2は新型Switchと同時発売とかありえるかな

53: 2019/06/12(水) 15:56:08.72
またハイラル中のうんこ集めないといけないのか(歓喜)

55: 2019/06/12(水) 15:58:19.70
>>53
ガノンのミを手に入れた!

56: 2019/06/12(水) 16:00:10.80
未プレイなんだけど続編決定と聞いてやりたくなってきた
シリーズはトワプリまでしかやったことしかないけどついていけるかな?

58: 2019/06/12(水) 16:04:44.02
>>56
なんと驚くべきことに3Dゼルダは間にスカウォしか挟んでないぞ

66: 2019/06/12(水) 16:19:27.82
>>58>>59>>62
カタログチケットあるし買ってみるよ
ありがと

59: 2019/06/12(水) 16:05:03.61
>>56
ブレワイは基本的にコレまでのゼルダ史に入らない単独系だから
過去作遊んでなくても問題ないよ
ファンなら分かる細かい遊びはある程度

62: 2019/06/12(水) 16:10:00.36
>>56
ブレスオブザワイルドは従来のゼルダファンにもオープンワールド大好きおじさんにもどっちもプレイした事無い子供にも受けたとんでもないゲームなので是非プレイして欲しい

続編決定って聞いて1作目買いたくなる人もいるみたいだしゼルダの伝説というよりブレスオブザワイルドとしてコンテンツが確立しつつあるな

86: 2019/06/12(水) 16:58:22.47
>>62
そのどれにも当てはまらない俺みたいなおっさんにもウケたぜ

68: 2019/06/12(水) 16:20:57.25
>>56
シリーズ未プレイでも全然問題ない
いつもの謎一個解いて一歩前に進む形式が好きな人には物足りないかも
逆にいい加減しんどいなーと感じてた人にはかなりおすすめ

57: 2019/06/12(水) 16:00:53.40
ウワッ!見つかっタァ!

60: 2019/06/12(水) 16:09:05.36
やはりブレワイ続編は若手が作ってるんだな
気合い入れてやってくれ

61: 2019/06/12(水) 16:09:50.25
ゼルダ操作できるようにして写真撮影モード充実させて欲しい

63: 2019/06/12(水) 16:11:50.63
快晴のほこらから出た時のあの感動をまた味わえるんだろうか

65: 2019/06/12(水) 16:18:46.54
そもそもガノンドロフ呼び初出は時オカじゃなくて神トラだしな

67: 2019/06/12(水) 16:20:36.95
続編が売れれば新作も作りやすくはなるんじゃないかなと。
動画に出てきたミイラは服装からして、一万年前のお姫様かな?
発売日が待ち遠しい!

69: 2019/06/12(水) 16:28:11.60
今年年末は無理でしょ
ぶつ森が先だろうし
でも来年末は十分に期待していいと思う

70: 2019/06/12(水) 16:30:10.62
いまだにほぼ定価で週販伸び続けてるのに
続編製作発表効果で間違いなくまた伸びるのよね
下手したら発売されるまで名前が消えなさそう

71: 2019/06/12(水) 16:30:31.28
PVのBGM トワプリの影の宮殿に似てるね

72: 2019/06/12(水) 16:31:25.14
あのミイラの動き花ババア切れさせた時の動きに見えるな

73: 2019/06/12(水) 16:32:56.89
ひーん!楽しみすぎてたまらん!
ちょこちょこ続報進捗具合わかるといいけど、次の情報解禁日いつなんだろ
発売はまだまだだからゼルダの映像が待ち遠しい!

74: 2019/06/12(水) 16:34:05.12
ゼルダに先に壁登りさせてすぐ下から見上げたい。

75: 2019/06/12(水) 16:34:05.80
花おばさんこんな人気なんだから是非続編にも出ていただきたい

76: 2019/06/12(水) 16:34:20.00
今更、本体ごとゼルダ買うのもと悩んでた層も
新作もでるみたいだし買うかとなるかな

77: 2019/06/12(水) 16:35:27.03
ゼルダシリーズのなかでもっとも、というか初めて、前作やってないと話がわからない、必ずやっといた方がいい続編になるかもしれない
(話が分からなくても遊べる、クリア出来る仕様ではあるだろうけど)
これもそれもブレワイがこれだけ売れて、今も売れ続けてるから出来ることだねえ

78: 2019/06/12(水) 16:39:59.33
これは新作発売前に値下がりくるかもしれないな
DL版ちょっとほしい…

79: 2019/06/12(水) 16:43:28.39
任天堂コールに圧倒されたw
ゼルダの伝説は海外からの期待が高いな。

80: 2019/06/12(水) 16:47:05.51
ハイラル城の地下まるごとダンジョンだったら最高

81: 2019/06/12(水) 16:47:48.72
続編は今夏発売でも開発期間的にはあり得ないことではないと思う

82: 2019/06/12(水) 16:50:55.70
ブレワイってだけで国内外共に期待値高まりまくりなの凄い
水の中とか冒険出来る様になってそう

83: 2019/06/12(水) 16:52:18.53
本体同梱版も楽しみだな

88: 2019/06/12(水) 17:03:16.04
>>83
スイッチ2台持ってるけどブレワイ仕様同梱版出るなら買うわ
同梱版ってソフトダウンロードなのがなぁ パッケージ版入ってるといいんだけど

84: 2019/06/12(水) 16:53:35.95
ブレワイのハイラル城の作り込みすごかったから
あのレベルで地下ダンジョンが構築されたらエライことだよな

85: 2019/06/12(水) 16:56:30.01
地下ダンジョンとかもう考えただけで楽しみ過ぎるな
井戸の底的な…マドハンド的な…
基本的にシステムもブレワイ系譜なんだろうけど、できればサブイベントが充実してくれたら嬉しいな
復興で人や町もブレワイより賑わいがあるだろうし

87: 2019/06/12(水) 17:02:23.21
ユン坊の時みたいにゼルダを口笛で操る
それを全編通してやる

95: 2019/06/12(水) 17:18:32.72
>>87
やめてくれ

89: 2019/06/12(水) 17:07:05.11
PVにルーダニア居なかったけどクリア後の世界なら神獣も役目を終えて消滅してるのも不思議ではないのかな

90: 2019/06/12(水) 17:07:58.83
地下ダンジョンを進むゼルダとリンクを見てラピュタを思い出した……
まさかハイラル城浮上のフラグ!?

91: 2019/06/12(水) 17:09:23.40
BOTWの時点で汚いDLC商法やアミーボ商法やってたから
続編でも間違いなくやりそう
そういう部分では正直期待できないわ

92: 2019/06/12(水) 17:16:25.67
マリオメーカー2→ポケモン→森→ゼルダ
この流れなら中々熱いな

93: 2019/06/12(水) 17:16:46.85
BotWデータあると回想シーンとかセリフ変化とか引継ぎ要素あるんだろうか

100: 2019/06/12(水) 17:39:26.10
>>93
U版もあるんだしそれはないっしょ
お話以外は独立した作品だと思うよ

111: 2019/06/12(水) 17:51:57.71
>>100
そういうのあったら本体ごと買うというネタを書きたかったんだが
文章がまとまらずそのまま送信したんだ
任天堂はそういう商売はしないか

スイッチ買わなきゃ(WiiU組)

94: 2019/06/12(水) 17:16:50.25
今度は水中もお願いします

96: 2019/06/12(水) 17:19:52.28
>>94
ヘビーブーツ必須

97: 2019/06/12(水) 17:22:43.84
どこかの海で珊瑚礁みたいなグラも用意してたよな
水中潜りたいわ

99: 2019/06/12(水) 17:32:33.86
>>97
ウオトリー付近だな
桟橋使って無理やりカメラ押し込むことなら今でもできるぞ

98: 2019/06/12(水) 17:23:40.96
トワプリぐらい人が多い城下町なんだろうな
イチカラ村もさらに発展しているかもしれない

101: 2019/06/12(水) 17:40:43.86
ブレワイは小人を出す予定だったがコンセプトに合わないから消したってインタビューか何かで見た
続編ではそういうブレワイに入れるか悩んで入れなかったような物を詰め込んでくるのかもしれん

115: 2019/06/12(水) 18:02:29.99
>>101 それはインタビューの動画に出てきたね。
小人を出すのなら古代の伝承に小人がいない点を考慮すれば
ブレワイの3作目辺りがいい予感がする。
それか完全新作なら冒頭からバンバン出すという手法も考えられる。

102: 2019/06/12(水) 17:40:49.57
ガノンミイラの髪の長さから見てずっとあそこに閉じ込められてたんじゃないか?可哀想に

108: 2019/06/12(水) 17:50:17.12
>>102
トワプリガノンなら元々髪の毛長そうだけど

103: 2019/06/12(水) 17:41:51.16
またゼルダが拉致られるのかな

104: 2019/06/12(水) 17:42:56.75
オコバを探せやりたい

105: 2019/06/12(水) 17:44:27.75
プルアが成長してるかちょっと気になる

112: 2019/06/12(水) 17:51:58.63
>>105
ブーストエイジの開発に成功してるっぽいし年齢調整してパーヤぐらいの容姿になっててもおかしくはないね
シーカーアイテムオタのシモンもアンチエイジ試してみたくなって若返ってるかもしれん(誰得)

406: 2019/06/12(水) 23:34:09.63
>>105
反抗期のJCプルアちゃんが見たい

106: 2019/06/12(水) 17:44:48.54
古代兵装ファントムに乗り込み姫様無双実装
次回作のスマブラ出演まで見えた
スイッチ買わなきゃ(WiiU組)

114: 2019/06/12(水) 17:57:02.96
>>106
乗り込みというか右腕を利用した憑依はあるかもな
マリオデの帽子みたいだけど
同じ地形を再利用して作る場合は、地形そのものを
多少変化させるか、地形への関与側を変化させるか
だから、例えばヒノックスやリト属に憑依すれば
地形が同じでも違う体験が出来るわけで
それこそ水中でも溶岩の中でもフィールドに変わる

107: 2019/06/12(水) 17:46:08.23
地割れみたいなのでゼルダが落っこちそうだったから、ずっと一緒ってわけではなさそう

109: 2019/06/12(水) 17:50:31.98
ブレワイ発売前の映像で、ガノンの目玉撃ち抜いた後のスーパーゼルダの映像流すくらいだから、エンディングムービーもちょろっと挟まってたりして。
特にゼルダ、リンクの手のアップ。途中カットが細々して目で追えないところあるけどあやしぃ
ラブポンドのカップルとゾーラのボトルの行方カップル進展あること願うわ

110: 2019/06/12(水) 17:51:03.34
『ブレス オブ ザ ワイルド』続編は『レッド・デッド・リデンプション2』からインスピレーションを得ている?
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190612-00000025-ignjapan-game
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編を手がける開発チームの若手スタッフは、『レッド・デッド・リデンプション2』からインスピレーションを得ているのかもしれない。
「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、この情報をIGNとのインタビューで明かした。
「ゼルダ」開発チームの若手スタッフはどういったゲームをプレイしているのか、どういったゲームからインスピレーションを受けているのかと聞かれた青沼氏は、
「スタッフの多くが『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイしているとは聞きますね」と答えている。

113: 2019/06/12(水) 17:51:59.05
若手スタッフだけでなく、開発チーム全体にインスピレーションを与えているオープンワールドがあるかを尋ねると、青沼氏は「私が『ブレス オブ ザ ワイルド』に取り組んでいた時、ディレクター(の藤林秀麿)は『Skyrim』をプレイしていました」と答えている。

それでは最近はどうなのだろうか? 青沼氏は近頃「ゼルダ」のリズムゲームである新作『ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説』をプレイしているという。
「最近はとても忙しくしています。『夢をみる島』もありますし。休みの間は『ケイデンス・オブ・ハイラル』をプレイしています。なので最近はずっとゼルダ漬けですね」

116: 2019/06/12(水) 18:03:02.07
ポンドさんがまだ雪玉作ってピン立ててる事を切に願う
金策で一番お世話になった

117: 2019/06/12(水) 18:03:20.05
リンクと猫娘では別々のシナリオになっている。

このため、マスターソードはそれぞれ専用になっているのが特徴。

リンク専用のマスターソードと、猫娘専用のマスターソードと、それぞれが割り当てられているのだ。
猫娘では、日本刀の方が使いやすいので、マゴロク・エクスターミネート・ソードの形状をしたマスターソードになっている。

118: 2019/06/12(水) 18:09:11.89
いつ遊べるのかなー
来年末とかに期待したい

119: 2019/06/12(水) 18:13:07.95
コログよこせ

120: 2019/06/12(水) 18:13:42.65
猫娘
「バルバトス!最後の仕事よっ!!
あと!いちまい~っ!!」

綾波レイ
「逃げて!鳥型のエヴァの人、ありがとう!」

ドッカーン!!

121: 2019/06/12(水) 18:14:34.19
とりあえずゲーム性は一本ビシッとした通した物にしてほしい
リンクパートが従来の剣戟アクションなのに
ゼルダパートになったらスニーキングアクションになるとかはやめて
別ゲー混ぜられるとストレスにしかならん

ゼルダでもトワプリやスカウォの例のパートは隙じゃなかったし
他のゲームでもチョコチョコこういうモードあるけど好かんわ

122: 2019/06/12(水) 18:16:18.10
コンセプトから変わってくるならコログ廃止はあるのかもとか考えてる
あれは広大なハイラルをただ歩き回るだけでも楽しめる為のもので次回作がそういうコンセプトから外れるとしたら900のコログはブレるんじゃないかって
でも無かったら寂しいかもなぁ

123: 2019/06/12(水) 18:18:00.48
地上と地下があるんだからコログも倍にしないとな

124: 2019/06/12(水) 18:21:30.33
新規のオープンフィールドは無いと思うんだけどな
そんな簡単に作れるもんじゃないかと
botw製作が5年近くかかってるのに
リソース流用できる、botwで経験積んだとはいえ

今回はモノリスが早々に(公然と)製作参加を表明してて
そのモノリスが頼りになるってのは+材料なんだが

127: 2019/06/12(水) 18:24:13.48
>>124
5年かかったんはスイッチ移植とかが急遽入ったからじゃない?
まぁ来年でるとしても3年だから時間は充分だよ

125: 2019/06/12(水) 18:21:45.86
個人的には、自由で能動的な手探りの冒険ができるのであればなんでもいい
ガノンドロフ復活などのストーリー進行に沿って姫にあっち行けこっち行け言われたりするのだけは勘弁

126: 2019/06/12(水) 18:22:13.04
まあどういう意味で続編なのかわからんしなあ
ムジュラみたいに設定、素材的には続編だけどゲーム的には別物かもしれんし

129: 2019/06/12(水) 18:25:58.03
>>126
こういうモロに「続き!」って形の続編はゼルダでは初じゃないかと思う
ムジュラすら時オカと繋がりそんなに感じないし
そもそも、botwほどゼルダ達のキャラクタ性が前面に出てる作品が稀有だから
どうしてもストーリー的な面は期待したいが、ストーリーに拘って内容スカスカ
だけは絶対に避けんといけんし

128: 2019/06/12(水) 18:24:47.88
100年前だし記憶喪失だからふらふら遊び歩いててもOKって設定は使えなくなるんだよな

とりあえずブレワイで上げ過ぎたハードルをどうやって超えてくるのか楽しみ

131: 2019/06/12(水) 18:29:12.03
>>128
botwの続編に手を付けるってある意味すごい勇気だよな
駄作凡作つくったら、botwの評価すら落とすことになるし
(事実そういうシリーズ作品かある)
別の新ゼルダなら、今回は今一だったねbotwは神だったね
ですむ話なんだが

130: 2019/06/12(水) 18:27:37.20
どんな形式になるかは知らんけど、マオーヌ曰く次回作もオープンって言ってたし、ゼノクロのNLAとか、ウィッチャー3のノヴィグラドみたいな街は欲しいわ
ただ、トレーラー見る限り今回も絶望的な状況から話スタートするっぽいし、また荒廃した世界なのかね

132: 2019/06/12(水) 18:30:12.71
シリーズを統括する青沼英二氏は、Game Informerなど複数の海外メディアに対して本作についての疑問に答えている。
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している(ムジュラの仮面のように1年以内で作りあげ、髪を白色にしたくないとジョークまじりにコメント)。
またディレクターは、前作に引き続き藤林秀麿氏が担当することも明かされている。

前作と次回作合わせて一本の大きなストーリーになってたら・・
ワクワクが止まらねえ!!!

133: 2019/06/12(水) 18:31:53.04
あのミイラがガノンドロフだとして…
前作であんな派手に厄災封印しておきながら
厄災元がまだいましたってちょっとマヌケじゃない?
そこら辺どう辻褄合わせてくるんだろ

136: 2019/06/12(水) 18:34:03.62
>>133
マヌケというか誰も知らなかった可能性が
本来ハイラル城はガノン監視もかねて建造されたんだろうけど
1万年の時の中で喪失してしまった事実だったんだろう
王族は知ってたなら、ハイラル王がEDで成仏するのは無責任だしなw

151: 2019/06/12(水) 18:47:59.87
>>136
大団円だな!って成仏した人達の為にも
驚きのどんでん返しでも入れてくれないと納得できそうもない…

>>139
一応英傑代わりの4人がいるし…
実は各部族の地下に不思議パワーが封印されていて
リンクは前英傑達とは違う能力を数個授かるのかもしれない
フィールドの遊び方が前作と全然別物に

155: 2019/06/12(水) 18:51:32.72
>>151
ユン坊影微妙に薄かったから続編で輝いてほしい
ルーダニア解放時のムービー好き

671: 2019/06/13(木) 14:42:59.75
>>649
そういう戦略もあるけどさ~
じゃあBotW1の皆は一人も一欠片も疑問を持たなかったみたいでやっぱりアホみたいじゃん
リンクはともかくゼルダ姫はまた時オカの時みたいにアホやんって言われそう

ガノンは狡猾で頭が良すぎたからしょうがないねって言うにも
情報制限されてるプレイヤーすらちらほらと怪しい所残ったままだなーって言ってる人もいたんだし
ガノンが頭良すぎて~どころかゲーム内登場人物全て情報規制されたプレイヤー以下の知能でしたってなるし
まぁむちゃくちゃ言ったけど余程アレな内容じゃなければ多少は目を瞑れると思う
もしかしたらBotW1にも納得というかBotW1をもう一回クリアしてみたくなった
みたいなストーリーなのかもしれんし

134: 2019/06/12(水) 18:32:28.28
ムジュラの製作は本当に酷かったらしいからな
今だから笑って話せるが狂気が現場を支配してたとか何とか
ブラック企業なんて言葉がない、ゲーム製作なんて徹夜が当たり前
って時代だからこそ許された作品

140: 2019/06/12(水) 18:36:52.82
>>134
ムジュラの開発をめぐって、ミヤホンとマオーヌが喧嘩してたらしいね

135: 2019/06/12(水) 18:33:08.67
ところでカッシーワさんやらリト族やらは続投するだろうか……

137: 2019/06/12(水) 18:34:46.76
Switch本体買えなくてWiiU盤からやってんのにまだクリアしてないの俺くらいだろなw
なんとか今年中にはw

510: 2019/06/13(木) 04:23:14.15
>>137
自分もまだ終わってない
コログがあと105…
夢島出るまでになんとか自力で見つけたいなあ

まさかの続編で幸せや
つらいことがあっても乗りきれそう

138: 2019/06/12(水) 18:36:05.69
あくまでマップ上はリンク一人だけどゼルダに話しかけるみたいなコマンドがあればいいな
ユン坊みたいな守りながら進むの面倒くさいし

139: 2019/06/12(水) 18:36:08.53
成仏したハイラル王とか英傑が「えっまだガノンいたの!?やべっ」とばかりに口寄せされたらまた会えるけど流石に申し訳ないな

142: 2019/06/12(水) 18:37:47.24
>>139
英傑はいいよ、あのまま成仏させてあげてほしい
本来リンクとゼルダだってあのまま幸せになって欲しかったんだが
続編決まった以上この二人だけはもう少し苦労してもらうのは是非もない

141: 2019/06/12(水) 18:36:54.28
botwに匹敵する体験を得ようとするなら新マップは必須なわけで

143: 2019/06/12(水) 18:37:52.75
神トラ2のあとならあのミイラはユガで
中から漏れ出してるのがガノンって感じでも行けそう

144: 2019/06/12(水) 18:38:54.59
厄災ガノンが復活したら流石にブレスオブザワイルド何だったの?となりかねないから、
あのガノンらしきミイラは並行世界からやってきたガノンとかそんな感じかね

145: 2019/06/12(水) 18:41:47.67
ただ巨大な地下都市とか作ってそこをオープン化するのはちょっと・・・
モノリスが得意とするマップ作りは、様々な天候のもと変化にとんだ
地形、ロケーションだと思うので
都市型オープンは多分苦手じゃなかろうか

146: 2019/06/12(水) 18:44:39.16
また徹夜して出勤する日々が始まるのか(歓喜)

147: 2019/06/12(水) 18:44:40.51
ゼルダももう力を失ってるからなあ
封印の右手が必要でリンクがそれを得るってんなら
リアルタイムでこのガノンドロフが封印された時代に飛ばされたりとかか

148: 2019/06/12(水) 18:45:28.98
猫娘さんの機動力を充電しておいてから考えたので良かった。

猫娘もBotWに後編に対応可能な能力を備えている。
このため、新たなゼルダのストーリーになったとしてもそのままお使いいただける設計である。

149: 2019/06/12(水) 18:45:46.45
ブレワイでもガノンなんか哀れだったけど今回もそうなりそう

150: 2019/06/12(水) 18:46:57.75
骨ガノンがラスボスだとしたら地下を本格的に探索するのはストーリー終盤とかになりそう
まぁブレワイ1がチュートリアル終了後にそのままガノンぶん殴れる自由仕様だから何とも言えないけど

152: 2019/06/12(水) 18:48:07.43
続編は、無印のデータがあると、なんか特典あるんだろうな
WiiU版の俺涙目

153: 2019/06/12(水) 18:49:27.55
厄災ガノンは地下の骨ガノンの絞りカースガノンに過ぎなかったのか

162: 2019/06/12(水) 18:57:26.99
>>153
でも出汁を絞り尽くして旨味もなくてパサパサしてそう…

154: 2019/06/12(水) 18:49:34.21
いうてゼルダの伝説ってガノン倒した続編でまたガノンってあるか??

156: 2019/06/12(水) 18:53:02.45
今回はちゃんとしたガノンドロフと戦えるかもしれんのか トワプリ以来でワクワクするな

173: 2019/06/12(水) 19:06:50.83
>>156
敗北ルート?初のガノンドロフなら胸熱
壁画のガノントライデント持ってたし 
んそいや馬に乗りながら槍振り回すガノンっていなかったな…

157: 2019/06/12(水) 18:53:31.72
まあ普通に
ガノン討伐→あれ?大地のガノン復活の兆しが消えきらない
ゼルダ「調査しましょう
ってそもそもガノンと戦ったあの縦穴ってなに?私知りませんよ」
でいいんじゃね?

158: 2019/06/12(水) 18:55:10.93
まあラストバトルちょろすぎた気もするし2から本格戦闘開始でもOKかな

159: 2019/06/12(水) 18:55:14.96
赤い月はどうなるんだろうな
ゼルダも動かせるのか
発売日が知りたい

160: 2019/06/12(水) 18:55:54.90
なんたって厄災ガノンだぜ?復活を諦めない妄念からガーディアンボディを諦めて昔捨てた肉体に戻って再復活を図ったとしてもおかしくはないさ

164: 2019/06/12(水) 18:58:06.41
>>160
てかガノンとしては力の大半失って、もう1万年冬眠するしかないわ~って所に
依代という名のカモ(リンク)が来た!って話だったのかも

170: 2019/06/12(水) 19:05:12.32
>>164
王家にトライフォース囲われててツラいわー
しかも神の力に匹敵するシーカー文明やばすぎやろ
じゃあシーカー文明の力奪って神の力を凌駕してやるぜ
うわーガーディアンボディでも負けた。でもゼルダが封印の力失ったっぽくね?
もしや人間の体に戻ればワンチャン力のトライフォース取り戻せるんじゃね?
ってことかもしれん

161: 2019/06/12(水) 18:56:25.67
正直ストーリーそのままでワールドだけ別物でも構わない
それくらいブレワイらしさは無くならないで欲しいわ

163: 2019/06/12(水) 18:58:04.23
ガノンって豚なのに形態色々あるな…

165: 2019/06/12(水) 19:00:51.65
BotW2とか言われてるけど続編ってだけで名前は違うだろうし、ブレワイっぽさを期待するのは違うよな

166: 2019/06/12(水) 19:02:03.20
ガノンの肉

167: 2019/06/12(水) 19:03:08.48
で、発売日はいつ頃よ?

168: 2019/06/12(水) 19:03:15.75
マップ同じでシナリオ、ダンジョン追加なら
それこそDLCでやれやって話になるしなあ

169: 2019/06/12(水) 19:04:08.96
発売日は100年後

171: 2019/06/12(水) 19:06:27.96
ブレワイで積んだ遊びのノウハウは絶対活かすと思うんだよね

172: 2019/06/12(水) 19:06:34.29
3000円クーポンプレゼント
wiiuのやつはチャンス

https://www.nintendo.co.jp/switch/prepaidcard2019/index.html

174: 2019/06/12(水) 19:09:39.09
これたまに湧くコピペ荒らしみたいだな…

175: 2019/06/12(水) 19:17:52.37
時の勇者ってどのルートでも報われてないよね  
ブレワイブレワイ2合わせてこれまでの収束点で
もし全ての時系列が報われたら
スカウォから公式に時系列が出てきた意味が分かったら
究極に熱い
もちろんブレワイ2から遊んでも問題ない内容にして
ハードル上げすぎかな

176: 2019/06/12(水) 19:20:19.96
出るのは早くても2年後ぐらいかな

177: 2019/06/12(水) 19:21:02.17
まあ報われてないってのはあくまで設定上の後日談であって
ゲーム内ではどれもガノンを倒してめでたしめでたしで終わってるんだから
そこは気にしてもしゃあないというか
Botw(2)でも、めでたしめでたしで終わったはずなのに、数年後の年表では
また碌でもない事になってるの可能性も普通にあるし

178: 2019/06/12(水) 19:22:18.74
100年後だから回生の祠に行こう

179: 2019/06/12(水) 19:22:30.41
7年もブレワイを待ってたんだ、あと少しくらいどうってことないだろ?

180: 2019/06/12(水) 19:23:28.25
どんどんオッサンになっていくぜ!

181: 2019/06/12(水) 19:24:42.34
ミイラのイヤリングのあの顔みたいなマークどっかで見たんだけどわかる奴いるか

185: 2019/06/12(水) 19:28:33.55
>>181
ゲルド族の紋章

186: 2019/06/12(水) 19:28:58.96
>>181
普通にゲルド族の紋章じゃない?
ゲルド関連の施設の至る所に描かれてるよ

182: 2019/06/12(水) 19:25:23.55
続編開発中今知った

お待ちかねのリーデッドやらタートナックやら出てきてもおかしくなさそうな雰囲気
楽しみだわ

しかし、ちょっとくらいはゼルダと旅できるよね…?!

183: 2019/06/12(水) 19:25:56.73
リンクの右腕が緑の光に取り憑かれてるのがゲームプレイに何か影響しそうだよね

184: 2019/06/12(水) 19:26:17.56
Twitter見るとなるほどゾナウ文明か




  

ゾナウ文明ってはじめて聞いたゾ

187: 2019/06/12(水) 19:30:28.56
それだわサンクス
言われてみたらそれしか無いんだがど忘れして出てこなかったからスッキリしたわ

188: 2019/06/12(水) 19:30:34.79
まさかのゼルダがプレイヤーキャラとか

218: 2019/06/12(水) 19:58:17.34
>>188
やめてくれ。
リンクを操作したいんだよ、こっちは。

189: 2019/06/12(水) 19:31:41.45
さすがにBotwと同じ方向性だったら前作を超えられないだろうし
新要素を入れるか雰囲気をガラリと変えるか

190: 2019/06/12(水) 19:32:13.44
ムジュラではカーフェイがちょっとだけ操作できた場面ありましたね

191: 2019/06/12(水) 19:33:18.16
あの盗人にはそうとう腹が立った
あのイベントは失敗するとまたやり直すの大変だし

192: 2019/06/12(水) 19:33:24.13
とにかく自然の中を走り回るってのはやり尽くした感あるしな
リンクの装備を消し飛ばす意味でも異空間とかそういうのになりそう

193: 2019/06/12(水) 19:34:16.25
別にBotWを超えたり変えたりする必要はないんじゃない
この路線でまだまだやりたいって人もいるだろうし

194: 2019/06/12(水) 19:35:12.81
ゼルダをどっこいしょと持ち上げて(抱き上げて)罠回避とか無いかなぁ

195: 2019/06/12(水) 19:37:52.34
ゼルダ投げると爆発するの?

196: 2019/06/12(水) 19:38:10.30
モノリス関わるからオープンワールド確実だけど、BOTWは地下迷宮みたいなのほとんどなかったしダクソみたいなマップをじっくりクリアするのもやってみたいなあ

197: 2019/06/12(水) 19:38:17.72
スイッチ押すのには使えそうだな

198: 2019/06/12(水) 19:39:05.95
夢島リメイクにダンジョンを自分で作るモードが追加されたけど
それも3Dゼルダの新作にのちのち採用されそう
神トラ2のレンタルみたいな実験なんじゃないかと思う

199: 2019/06/12(水) 19:39:23.29
ダンジョンメーカー的なことをやりたい人は夢島リメイクも買おう

200: 2019/06/12(水) 19:39:32.00
ゼルダがPCかNPCか
NPCっぽいが

201: 2019/06/12(水) 19:40:23.19
PVのミイラは穴に落ちて厄災と化したコーガ様だよ
俺は詳しいんだ

202: 2019/06/12(水) 19:40:35.18
ハイラルの地下世界を探索するダンジョンものってのもありだね

203: 2019/06/12(水) 19:42:12.72
WiiUからSwitchに替えてすぐにこのニュース!
妄想が進む~
きっと厄災ガノン封印してゼルダとリンクがハテノ村でイチャイチャしてたら、城を復興していた民から「姫様、お城の下に!」見たいな早駆けが来て子供を預けて二人でダンジョンへ(ゼルダ髪が短いのは子育てに邪魔だから?)

発売がいつかわからないけど今の病気と戦うモチベにつながる!
ありがとう任天堂!
必ず元気になってやるんだ!

454: 2019/06/13(木) 00:14:02.03
>>203
おうがんばれ!

204: 2019/06/12(水) 19:43:27.05
3つのローメイ遺跡は実はハイラルの巨大地下迷宮のごく一部に過ぎなかったのである

205: 2019/06/12(水) 19:44:53.72
割とありそうだし第4第5のローメイとかありそう

206: 2019/06/12(水) 19:45:36.87
地上がオープンワールドで並行して地下の大迷宮をクリアしていくとかってのも面白そう

FWアプデでロード短くなったのも新作へ反映させる前提だろうしwiiuが無くなったことでグラやギミックがどこまで進歩するかも楽しみ

207: 2019/06/12(水) 19:46:03.04
地下なら雨降らないんですね、やったー!

208: 2019/06/12(水) 19:46:39.97
厄災ガノンは憎悪と怨念の権化で本体がなかったから弱かったけど
続編のガノンは魔王ガノンドロフの復活が見られそうで胸熱だ
前作は弱い・手応えがないと不満の声もあったラスボスだったが
今作のラスボスは前作よりも強くしてくれると期待してる

209: 2019/06/12(水) 19:48:33.37
地下はガーディアンしかいなさそう

210: 2019/06/12(水) 19:51:39.91
タイトルはどのパターンでくるだろう?
・Breath of the Wild 2
・Breath of the Wild ~副題~
・Breath of ○○
・○○ of the Wild
・全く新しいタイトル

212: 2019/06/12(水) 19:54:45.86
>>210
2ありそう
神トラ2的に

213: 2019/06/12(水) 19:54:49.79
>>210
2ありそう
神トラ2的に

219: 2019/06/12(水) 19:58:32.00
>>210
ブレスオブザ○○○○になりそう

240: 2019/06/12(水) 20:28:14.80
>>210
ブスザワの次はゲスザワじゃなかろうか
つまり…

何だ?(ボコブリン脳)

211: 2019/06/12(水) 19:51:53.31
そもそもガーディアンはどこから持ってきたんだっけ?
祠とかタワーは埋まってからアレらは一部だった展開はありそう

217: 2019/06/12(水) 19:57:50.51
>>211
予言に従い王の命令で発掘を行った結果
かつてシーカー族が造りし勇者と共に戦った四体の巨大遺物・四神獣とガーディアンが見つかった

214: 2019/06/12(水) 19:54:51.18
ガーディアンは埋まってたんじゃない?
発掘調査とかもしてたみたいだし

215: 2019/06/12(水) 19:56:58.23
PVでは背負ってたけど今度はどういう経緯でマスターソード無くなるのか

278: 2019/06/12(水) 21:13:04.77
>>215
無くさない可能性もあるな
なにしろキャラも舞台もそのままスライドする続編は前例がない
まあ舞台は本当にハイラルなのか不明だが

216: 2019/06/12(水) 19:57:04.68
もし仮に地下世界メインだとかダンジョンメインだとか言われてるのが本当ならブレスでもワイルドでもない気がする
が、続編としっかり銘打ってるからには全く違うタイトルをつけるのもどうかと思うしどうなることやら

220: 2019/06/12(水) 20:00:38.86
今度のリンクはトライフォースの他に新しい力を腕に宿しそうだね
DMCのネロみたいだなと思った

223: 2019/06/12(水) 20:05:50.98
>>220
本体を抑えていたシーカー族らしきあの手からして恐らく封印の力かと思われる
ゼルダが100年抑えていた厄災ガノンとそれを封印した際にゼルダは力を失っている状態にあるから
今度はリンクがあの手に宿った力を使うのではないかと予想してる

221: 2019/06/12(水) 20:03:44.67
クジラの化石を探す時の洞窟?
を発見した時の『オオーっ』っていう感覚をもっとくれ!!
あれ、中をもっと広くしてもいいよ

222: 2019/06/12(水) 20:05:44.69
ハテノ村の自宅にゼルダが待機しててくれないかな
性格的に無さそうだが

227: 2019/06/12(水) 20:10:05.19
>>222
100年前ゼルダ「付いてこないでください!!」

100年後ゼルダ「置いていかないでください!!」

230: 2019/06/12(水) 20:21:38.17
>>227
かわいい

224: 2019/06/12(水) 20:07:21.62
露骨にシリーズの痕跡を残してる場所もあれば脈絡なく謎のままの部分もあるマップだからな
掘り下げてくれるのは嬉しいです

225: 2019/06/12(水) 20:07:43.32
「リンク、今日の夕飯はカエルのスープですよ」

257: 2019/06/12(水) 20:48:09.24
>>225
活カエルだろw

226: 2019/06/12(水) 20:09:57.52
自宅前にはオカマが鎮座してるからゼルダが心配になるわ

228: 2019/06/12(水) 20:19:10.11
出産前後に髪を切る女性は割といるらしい
つまりだな…

239: 2019/06/12(水) 20:28:11.87
>>228 もしかしたらドラクエ5みたいに世代を跨ぐのかもね
子供は男女二人だと嬉しいですヾ(*´∀`*)ノ 女の子はリンクルでいいかな(≧∇≦*)

229: 2019/06/12(水) 20:20:00.95
すまん
トワプリとブレワイ繋げたとか言ってる奴いるけど根拠どこにあるの
ガノンドロフてトワプリで絶命しなかったけ

232: 2019/06/12(水) 20:23:49.17
>>229
言ってるやつに安価つけてくれる?
ざっと見居なかったが

241: 2019/06/12(水) 20:30:17.44
>>232
347 なまえをいれてください (ワッチョイ 2734-to8s [180.14.95.128]) sage 2019/06/12(水) 01:57:29.94 ID:aKfPlv4u0
これやっぱ時系列はトワプリ世界のほうなのかな?

482 なまえをいれてください (ブーイモ MM1a-AvVJ [49.239.66.145]) sage 2019/06/12(水) 02:48:52.49 ID:RCF57B93M
ミイラ掴んでた手ミドナっぽいし
ミイラ囲むように天井から生えてた石柱?の模様がトワプリの精霊関係に見える
やっぱりトワプリ路線では?

231: 2019/06/12(水) 20:23:17.38
100年前の堅物リンクから、100年経って復活したリンク。
ゼルダとどんな話するんだろう。
ゼルダもリンク変わった!?って思うんだろうかw

233: 2019/06/12(水) 20:25:00.33
>>231
100年後も喋らないのはあんまり変わってないから……

234: 2019/06/12(水) 20:25:25.17
ダンジョンダンジョンしてるゼルダの伝説を英傑リンクでやりたい
ロックビルの神殿みたいな

235: 2019/06/12(水) 20:25:47.26
地下がメインなら、
パラセールの代わりにフックが復活とか

236: 2019/06/12(水) 20:27:10.35
地下都市あったらロマンだわ

237: 2019/06/12(水) 20:27:20.23
ミイラはゲルド族?

238: 2019/06/12(水) 20:27:37.65
カエルも余裕で食べられるように(薬の材料として)なりました

242: 2019/06/12(水) 20:30:20.52
使い回しでいいから地上もプレイアブルにしてください……

243: 2019/06/12(水) 20:30:33.11
ガノンおじさんはいつもこんな役回りで可哀想

244: 2019/06/12(水) 20:31:17.81
BotWで倒した厄災がガノンの怨念で、続編でガノンドロフ本体が復活するとしたら既に絶望感やばいな 怨念であの被害だからな

259: 2019/06/12(水) 20:48:32.11
>>244
終焉の者「我が怨念を舐めるな」

245: 2019/06/12(水) 20:32:44.32
続編と書いてるけど、別ソフトで出すとも書いてないのよな

BOTW1.5みたいな感じで、城から裏世界に旅立てて、疲れたら、表世界ぶらつけるように出来るなら胸熱

246: 2019/06/12(水) 20:33:14.49
100億ルピー払うから100年前の世界に戻ってガノン潰して全員生存ゼルダ結婚ルートさせてほしい

247: 2019/06/12(水) 20:35:15.42
ダーク方面になるってのは分かってるんだから意味的にそのままブレスオブザワイルド2にはならんやろ
何が野生やねんって話になる

248: 2019/06/12(水) 20:35:34.40
ガノンドロフから怨念がおんねんしてたけど放置してたらまた厄災ガノン出てくるのかな

249: 2019/06/12(水) 20:37:10.47
PVの最後のハイラル城から土ぼこり出てるシーン
あそこから地殻変動が起きて地形が変わってしまうんだろうな
前作と同じマップだとDLCでいいじゃんってなりそうだし

250: 2019/06/12(水) 20:40:00.61
城の周りにニョキッとしてた柱が無くなってる気がしたけどどうやってしまったんだろう?

260: 2019/06/12(水) 20:49:03.75
>>250
あれは元々厄災復活の時に生えたものだし厄災討伐してしばらく経ったら引っ込んだんじゃないかな

251: 2019/06/12(水) 20:40:23.22
主人公はゼルダ
ラスボスは厄災リンク

252: 2019/06/12(水) 20:40:53.01
PVの壁画、ガノンおじさんw

253: 2019/06/12(水) 20:45:05.60
マスモ二週目積みゲー崩しで数ヶ月放置してんのよな…
最初からやろうかなもう

254: 2019/06/12(水) 20:46:15.69
掌にトライフォース搭載のガノンがラスボスは見てみたい。ゼルダとリンクのトライフォース覚醒とかも

255: 2019/06/12(水) 20:47:00.51
ヨツバやで!
ドラクエ10がver.5をDL限定でWiiU版出したから、
ブレワイ続編もワンチャンあるかもしれへんで!
可能制度★☆☆☆☆

256: 2019/06/12(水) 20:47:08.53
ゼルダヘアチェン → 妊娠したため
実はガノン封印のさいにガノン種を仕込まれていたゼルダ
ガノンの意思を受け継ぐゼルダジュニアを大量産卵

とかそんな感じかな

262: 2019/06/12(水) 20:49:31.91
>>256
エグい…

ダークファンタジー路線ならライネル先生じゃなくてタートナック先生かも

258: 2019/06/12(水) 20:48:14.27
ゾナウ文明、ローメイ、ハイラル城の地下迷宮とか出てるけど
個人的にはドイブラン遺跡関連であって欲しい

261: 2019/06/12(水) 20:49:28.10
七英雄とか八人目の英雄像とかの話もなんか出てくるかな?

263: 2019/06/12(水) 20:50:42.17
トワプリの雰囲気はすきだったな
ストーリーが暗いのは勘弁だが

264: 2019/06/12(水) 20:53:43.89
トワプリはボス戦がめっちゃ楽しかった
風タクも
ブレワイみたいなのも嬉しいけどまたああいうのもやりたいな

265: 2019/06/12(水) 20:54:13.85
そういや、マッコレ島ってなんもなかったけど続編ではなんかあるんかな…

266: 2019/06/12(水) 20:57:15.70
ダークな感じならこの没神獣が出るかもな
https://imgur.com/EE47JBt.jpg

271: 2019/06/12(水) 21:01:47.20
>>266
これほんと怖すぎて怖い

275: 2019/06/12(水) 21:06:27.36
>>266
ベルセルクに出てきそう

276: 2019/06/12(水) 21:10:49.74
>>266
こいつらすこ

277: 2019/06/12(水) 21:12:53.02
>>266
巡礼の蝶、イザリスの混沌、白痴のロマの初期案って言われたら信じる

267: 2019/06/12(水) 20:59:06.28
ゲルドでゼルリンでおそろコーデして入ってええか?

293: 2019/06/12(水) 21:33:15.39
>>267
100年前、ラクダの神獣にウルボザ、ゼルダ、リンクと一緒に居たシーンあったってことはゲルドの街に行ってるっぽいけど、そん時はどうしたんだろ?
ゼルダお付きの騎士だから男の姿だけど入れたんか?もしくは街の外で待機?

296: 2019/06/12(水) 21:35:53.02
>>293
女装した

ネタじゃなくマジで

299: 2019/06/12(水) 21:38:38.53
>>293
ルージュが「ウルボザ様の友人なら」とか言ってたし、特権じゃない?

303: 2019/06/12(水) 21:40:21.78
>>299
ナボリスでカースガノンと再戦したらウルボザがリンクが女装したと教えてくれるよ

268: 2019/06/12(水) 20:59:12.01
ボツの話ならufo出して神話の舞台を宇宙に移そうぜ

269: 2019/06/12(水) 20:59:36.27
ゼルダ姫の眉毛細くなってるよな?
botwではイモトアヤコって感じだった

270: 2019/06/12(水) 21:00:27.00
おいお前ら、続編デルってよ 知ってたか?

272: 2019/06/12(水) 21:03:17.09
これ3つはまだ分かるんだけど左上考えたやつはどういう発想なんだよ
絶対病んでるだろって思う

274: 2019/06/12(水) 21:06:25.56

273: 2019/06/12(水) 21:04:23.56
ムジュラみたいな賛否ゲーキボンヌ

279: 2019/06/12(水) 21:15:54.45
獣人の奥さんとかザントみたいに狂った人型ボスは欲しい
時系列が本当にトワプリの後ならハイラル城浮上からの天空都市再びも有り得るかも

280: 2019/06/12(水) 21:20:27.61
リンクの冒険だと設定上はマジカルソードマジカルシールド持ったままだったし場所も一応ハイラル内でデスマウンテンは継続して出てきた

281: 2019/06/12(水) 21:21:25.11
続編のゼルダショートになってて可愛いね
歴代最ポンコツの汚名を返上する活躍きぼんぬ

282: 2019/06/12(水) 21:21:31.77
ダークなら狂人みたいなのは出そうタートナックも出るでしょ
その流れでハーラジガントも復活して

283: 2019/06/12(水) 21:25:00.34
言われてみれば
つまりレベルアップ制の高難度本格アクションゲーになる可能性も

287: 2019/06/12(水) 21:28:57.57
>>283
ダークソウルかよ
…ゼルダ版の病み村は面白そう

284: 2019/06/12(水) 21:25:36.67
地上マップは使い回しでいいからほのぼの採集探索フィールド
地下を本格ダンジョンにしてください

285: 2019/06/12(水) 21:27:42.86
姫様の髪形変更あったらいいなぁ
髪を切ってお覚悟を示されたのおもうが理想のカワイイも追求したい

286: 2019/06/12(水) 21:27:48.02
地上でおいでよハイラルの森
地下でダークソウル

288: 2019/06/12(水) 21:29:26.48
ポニテ姫様見てみたいです

289: 2019/06/12(水) 21:30:17.09
雷カースとかライネルとかダクソ的戦闘が増えてたらいいな
一番理想なのはラスボスが一騎打ちなこと

290: 2019/06/12(水) 21:30:52.63
ブレスオブザワイルドでは薄めだったホラー要素が増えそうでいいね
ゼルダはやっぱりある程度不気味じゃないと

292: 2019/06/12(水) 21:32:27.42
剣1本でガーディアンの山を築いた勇者&退魔の剣と復活したての魔王
この最終決戦としか思えない構図からどうやって冒険に持っていくんだろ
もうハイラルの対ガノン兵器は出切ってるはずだしハイラル冒険する理由は何になるのか

294: 2019/06/12(水) 21:34:32.02
3日ごとに赤い月が落ちてきて時間が巻き戻る
つまりゼルダと初夜を

298: 2019/06/12(水) 21:37:01.58
ソウルボーン…地下ダンジョン…うっ頭が

>>294
ミファー「満ちるのかな…アレ」

295: 2019/06/12(水) 21:35:28.54
ブレスオブザワイルドは気味の悪い魔物とか不気味なシナリオ避けてた印象あるから続編でそういうの出たらゼルダシリーズ好きな人は喜ぶだろうな
でも背後から突然奇声聞こえて振り返ったら目の前にリーデッドとか泣くから勘弁

297: 2019/06/12(水) 21:36:46.60
>>295
当然のようにVR対応

300: 2019/06/12(水) 21:38:43.58
ホラー要素は花ババアが一手に引き受けてたからな

304: 2019/06/12(水) 21:41:05.50
>>300
個人的にゴミ山の子も怖かった

309: 2019/06/12(水) 21:45:23.42
>>300
自分は何気に祠の即身仏がいつも怖かったわ。
シーカー族ってだけで、強制的に入れられてる人も居たら…後で後悔しても自分からは出れないんだろうな…と思うと怖いわ。

301: 2019/06/12(水) 21:39:14.02
ブレスオブザワイルドは敗北者ルートが最有力だと思うけどメドリとクジラの化石の存在が気になるのよな
3つのルートが一つになったのがブレスオブザワイルドなのかなとも思ったり

306: 2019/06/12(水) 21:42:39.57
>>301
1万年以上経ってるから
敗北ルートを基本に1万年の間に他のルートのような出来事も起こった世界線だと思う

302: 2019/06/12(水) 21:40:21.43
DLCの神獣再戦後会話で女装してたってウルボザが言ってたよ

305: 2019/06/12(水) 21:42:13.93
>>302-303
そうっだったか、忘れてた
もう一回やってみるかな

307: 2019/06/12(水) 21:43:36.18
青沼「ゼルダ新作は対魔忍アサギから影響を受けている」

308: 2019/06/12(水) 21:43:42.71
ゲーム中でも設定集でも全く匂わせてない時点でメドリに関してはユーザーの勝手な妄想

310: 2019/06/12(水) 21:48:11.72
>>308
ヴァ・ メドーはメドリから取ってるでしょ

311: 2019/06/12(水) 21:51:13.90
メドリ族とゾーラ族が共生しているのも勝利ルートを思い起こさせるし

312: 2019/06/12(水) 21:51:54.91
メドリ族ってなんだリト族だ

313: 2019/06/12(水) 21:54:38.18
トワプリを想起させるイコールでトワプリルートではないでしよ
影の世界が関わってくるかもしれないぐらいなら自然に思わない?

314: 2019/06/12(水) 21:55:04.98
ユーザーからすると当然すぐ結びつけられるけどゲーム的にはその由来自体に何の根拠も存在しないってことじゃないの
それに風タク以降で出てきたゾーラってラルト以外いなくね

315: 2019/06/12(水) 21:58:36.09
地名の由来とか三ルートから満遍なくあるしな
神獣名の由来で明言されてるのはルッタとナボリスだけだったはず

316: 2019/06/12(水) 21:59:56.54
ゴロンの火山の溶岩が消えてるのが気になる
リンクがガノン化してゼルダが助ける話やりたい

317: 2019/06/12(水) 22:01:29.38
リンク「ドリャー!」

318: 2019/06/12(水) 22:01:36.45
正直、ルートとかどうでもいい派
もし地下が舞台ならクライム&パラセールよりもフックショット的なアイテムが活躍しそう
あと地底湖潜っての探索でいよいよ水中要素、他の洞窟と繋がってるとかロマンが

319: 2019/06/12(水) 22:01:46.77
太眉とおでこは変わらないのにショートボブに変わっただけで垢抜けて見えるのが不思議だ

320: 2019/06/12(水) 22:07:14.29
厄災ガノンって頭の装飾や顔のゴツさはトワプリガノンに似てるよな

322: 2019/06/12(水) 22:09:08.02
これであのゾンビがガノンドロフじゃなかったらどうしよう

323: 2019/06/12(水) 22:09:23.71
イーガー団のコーガ様がサイボーグ化されて復活・・・とか

324: 2019/06/12(水) 22:10:08.26
bowのマップの右上に北の未知の大陸に行く道が中途半端に作製されてたの気づいた?
俺ずっとあれ疑問に思ってたけど続編で使いそう

326: 2019/06/12(水) 22:11:22.88
>>324
新たな大地に進めるなら高まるね

325: 2019/06/12(水) 22:11:18.55
ほかのゼルダやったことないけどブレワイのまったり感を好きになったから続編は嬉しいけど若干暗そうなのが心配 ストーリー重くてもいいからまったり過ごせるのは無くさないでほしい

340: 2019/06/12(水) 22:21:56.29
>>325
やってみると普通にのんびりできるパターン
ってかブレワイも発売前はけっこう荒んだ世界でギリギリサバイバルなイメージ持ってる人多かったと思う

327: 2019/06/12(水) 22:13:16.27
ゼルダってハイラル以外の大陸?はどうなってんの?

328: 2019/06/12(水) 22:15:14.59
タルミナは違うもんな

329: 2019/06/12(水) 22:15:46.25
ゼルダほど新しい街にたどり着いた時に心踊るゲームはないね
なんていうんですか緊張感 分析できないね

330: 2019/06/12(水) 22:17:59.89
冒頭のリンクはいつも寝てるが今回は自宅のベッドでゼルダに起こされるのだろうか?

335: 2019/06/12(水) 22:20:20.17
>>330
えっちだ…w

331: 2019/06/12(水) 22:18:03.84
どう見ても進めるのにこの先は進めませんって出るとむなしくなる

332: 2019/06/12(水) 22:18:12.33
ミイラはガノンじゃなくてコーガだと思うけどな
地下に落ちていった伏線

336: 2019/06/12(水) 22:20:25.50
>>332
でもゲルド族の装飾ばっかつけてるよ。

333: 2019/06/12(水) 22:19:03.50
そんな短期間にミイラになるもんなの?

334: 2019/06/12(水) 22:19:49.96
ゲルド族の装飾品付けてる理由つかなくね

337: 2019/06/12(水) 22:20:43.64
しかし外人の涙はよくわかるな
ブレワイの世界が本当に魅力的であったこと
DLC終了でブレワイは閉じたと思われていたこと
ブレワイベースだが開発はすでに新規ゼルダに移行し
任天堂がこういう続編は作ってこなかったこと
そこにユーザーの熱望に応える形で新作発表
続編、あるいは100年前にもスポットが当たる?
イベントがなかった時の神殿、巨大化石、英傑
大戦争、語られなかった謎が明かされるかもと
驚きや期待が溢れてくる素晴らしい発表だった

338: 2019/06/12(水) 22:20:46.61
コーガ様が出てくる可能性は高いけどあれは違うでしょ

339: 2019/06/12(水) 22:21:00.17
DLCならともかく続編でガノンドロフ匂わせておいて
コーガでした~はズコーって感じだから
流石にないと思う

342: 2019/06/12(水) 22:23:16.53
コーガ様は中ボスで出てきて「またお前かー!」って負けていくくらいで良いかな。

343: 2019/06/12(水) 22:23:48.22
ブレワイみたいなあの広大なフィールドにゼルダの探索要素やあの独特な雰囲気を詰め込んだ続編
そりゃもうたまらんでしょ
ブレワイみたいな感動をもう味わう事が出来ないって思ってたからこそ今回の発表はまじで感動したわ

344: 2019/06/12(水) 22:24:29.35
ライネルみたいな最強の雑魚敵としてタートナック出て欲しいね
といっても平原を重装備の鎧がウロウロしてるのもなんか変か

349: 2019/06/12(水) 22:30:05.56
>>344
見渡す限りの荒野で戦うならライネル、閉鎖的な廃墟で戦うならタートナックが最も強く見える

350: 2019/06/12(水) 22:30:32.25
>>344
地下ダンジョンで角を曲がったらいきなりタートナック!かもしれない

トワプリ一番好きだからトワプリルートだったら嬉しいな

539: 2019/06/13(木) 08:07:31.89
>>350
それいいなー
出会い頭にどう討つか考えるの楽しそう

345: 2019/06/12(水) 22:26:23.50
リンクがピンチになったら颯爽と駆けつけるコーガ様

346: 2019/06/12(水) 22:27:51.27
ムービーで乗ってるでかい動物可愛いな
こいつを馬みたいなお供にできるんだろうか
ムービーの中だけかな

347: 2019/06/12(水) 22:28:26.81
リンクの片手に変な力が宿ってるのはもののけ姫をリスペクトしとるんかね

348: 2019/06/12(水) 22:29:53.17
新しい広大なフィールドがあるかどうかはまだ未知じゃないの

351: 2019/06/12(水) 22:30:40.50
おれ続編が出る1ヶ月前にもう一回ブレワイ始めからやる
そのために一回クリアしてその記憶をなるべく忘れるためにずっとプレイしなかったんだからな

352: 2019/06/12(水) 22:30:56.78
俺は時オカの時みたいにまた馬鹿でかいピーハットにあの広大な大地で追いかけ回されたい

353: 2019/06/12(水) 22:32:44.70
正直「それはちょっとどうなの」って言われるかもしれないけどブレワイの時代から1万年前が舞台の厄災ガノンを蹂躙するゲームがやってみたい

355: 2019/06/12(水) 22:37:01.23
>>353
俺は100年前の時代のハイラル兵を操作してみたい
ハテノ砦防衛戦とか、きついだろうけど

354: 2019/06/12(水) 22:34:45.52
ハイラル城下町が復興していて広大なハイラル城下町を探索できるならもう発狂する間違いない
お前らもハイラル城下町を歩き回りたいだろ

356: 2019/06/12(水) 22:37:55.70
これまでゼルダシリーズにおいて過去の出来事として作中で語られた歴史を舞台にした新作が出たことは一度もないのです

358: 2019/06/12(水) 22:41:10.06
>>356
神トラに対する時オカ…

365: 2019/06/12(水) 22:47:22.24
>>358
神トラの封印戦争は時オカの話ではないのです

357: 2019/06/12(水) 22:38:26.56
1万年前だと兵器揃っててガノン撃破もイージーモードだったんだろうか
やってみたいのわかる

359: 2019/06/12(水) 22:41:41.73
ツイッターでこんなの見つけた

緑の腕=1万年前のリンク説
https://i.imgur.com/TxEuI7s.jpg

360: 2019/06/12(水) 22:43:23.28
ベタにコーガ様が地下深くに眠る古代文明のヤベー奴の封印解いちゃった系でもいいや

361: 2019/06/12(水) 22:45:10.19
botwはどこかの時系列に収まるものじゃないのかもな
全ての歴史が融合した新しい軸

362: 2019/06/12(水) 22:45:21.64
ぶれわいのフィールドは全部乗せみたいな考えつく地形全部詰め込んだ感じなんで、また新たに作るのは辛そう
海と地下ぐらいしか残ってない

363: 2019/06/12(水) 22:46:51.14
https://youtu.be/MR2T67wCl8k


そりゃこんな反応になるわな

364: 2019/06/12(水) 22:47:15.25
リンク
「猫娘のマスターソードの方が切れ味が優れているぞ…。」

猫娘
「アタリマエよ!なんてったって、新型のマゴロクマスターソードだからね!
この国は、レディーファースト優先だからね!」

猫娘専用のマスターソードの攻撃力は64、覚醒時で128と、リンク専用のマスターソードの約2倍の斬れ味となっている。
すなわち、散魂鉄爪の攻撃力よりかなり逆転した数値となっているのが特徴。
しかも、猫娘でも持ちやすいように、日本刀型の刀になっているのが特徴である。

リンク専用のマスターソードの攻撃力は32で、覚醒時で64と約半分の数値。

猫娘専用のマスターソードは、日本刀のように魔物や妖怪を斬り裂くことを重く見ている。
このため、はたもんばの首切り刀や石川五右衛門の斬鉄剣のように鋭い刃をしている。

リンク専用のマスターソードは、妖剣のように叩き切るためのもの。

366: 2019/06/12(水) 22:48:46.75
引き継ぎとかどうなんのかね
ハートと装備は無くなっても問題ないけどガンバリは慣れるまで辛そう

367: 2019/06/12(水) 22:50:29.05
実際には、刀は鉄の塊だからかなり重い。

リンクはシーカーの魔法、猫娘では優れた妖力で補完するので、軽く持って扱っているがな…。

アサルトライフルは4キログラムほどの重量、三八式歩兵銃は3.6キログラムほどの重量があるので無理も無い。
※軍用ライフルは鉄の塊なので思った以上に重い。

368: 2019/06/12(水) 22:51:04.63
エンジン使いまわしは時オカ→ムジュラであったけど
フィールド使い回しはかつて無いからまた別世界・平行世界行くかもね
影の世界、ロウラル、タルミナ、前例はいくつもある

369: 2019/06/12(水) 22:53:41.28
ゼルダって引き継ぎ要素とか今まであったかな?
amiiboが使える程度で特にないんじゃないかと思う
WiiUの人かわいそうだし

370: 2019/06/12(水) 22:53:50.92
地下がどうとか話出てるけど、どう見てもハイラル城離陸しようとしてね?
舞台は空とか?

537: 2019/06/13(木) 08:02:06.79
>>370
地下の入り口になるとか?

371: 2019/06/12(水) 22:53:54.86
序盤で離れ離れになるんだとしたらゼルダ側も動かしてみたい

372: 2019/06/12(水) 22:56:04.38
いっそのことガノンドロフを操作するとか

376: 2019/06/12(水) 23:03:37.11
>>372
暗い地の奥底で目を覚ました英傑ガノンは不思議な光る手に導かれ、複雑に入り組んだ迷宮を抜け、光り輝くハイラルの大地を目指します

378: 2019/06/12(水) 23:06:44.39
>>376
襲ってくる敵は厄災復活を防ごうとする善良な人だという夢島的展開

460: 2019/06/13(木) 00:27:48.62
>>376
wizardry#4かな

373: 2019/06/12(水) 22:57:27.46
三八式歩兵銃から飛び出した弾は、もう二度と三八式歩兵銃の中に戻ってこない。

リンクは生きて帰れない鉄砲玉よ。

374: 2019/06/12(水) 22:59:04.03
次の情報いつになるんだろうか
正直あんな小出し情報だとやきもきするから
遅くとも真夏頃にはプレイ映像ありのPV、秋にはストーリーやシステムの概要がわかるトレイラーやデモ、年内には発売時期発表くらいしてほしい

375: 2019/06/12(水) 23:02:02.56
来年のE3まで碌な続報は無いと思った方が精神的に楽だぞ

377: 2019/06/12(水) 23:03:53.32
>>375
待たされすぎるとそれはそれで熱冷めちゃうんだよなー
その点、ブレスオブザワイルドはまともなPV来てから1年と経たずに出してくれたのは良かった
スイッチのせいで延期した時は一瞬うんざりしたけど

379: 2019/06/12(水) 23:07:01.87
プライム4より早くくるよ

382: 2019/06/12(水) 23:09:50.32
待ってる間にもケイデンスオブハイラルと夢島あるからね
深刻なゼルダ不足にはならないでしょ

>>379
メトプラ4はswitchに出るのかすら不安

380: 2019/06/12(水) 23:07:53.24
公開された動画の最初の方に出てきた壁画に一つ目の魔術師っぽいのがあるな

381: 2019/06/12(水) 23:09:11.67
と思ったら単なる見間違えっぽいスマン

383: 2019/06/12(水) 23:09:59.17
2017年の12月には既に新作に取り掛かってると言っていたから、ベースは流用できることを考えるとオリンピックより前に出るかどうかという線
まぁブレスオブザワイルドが延期に延期を重ねての結果を残したので待てと言われたら待つが

384: 2019/06/12(水) 23:10:18.67
期待しちゃうのは北の大渓谷と未踏の大地かな
西の山はいいけど北は見えてるからなあ
あるいはタクトの水没、スカウォの空中とか
色々妄想が広がるわ

388: 2019/06/12(水) 23:13:17.57
>>384
北に見えてる大地まじで行けそうだよな

385: 2019/06/12(水) 23:11:13.57
シャドーの招待はバックベアード。

バックベアードになると、BGMも小型ガーディアンのやつに劣化したものになる。
※夢島におけるバックベアードは、どういうわけか、BGMも中ボスのやつに劣化。

386: 2019/06/12(水) 23:11:54.56
正直2021らへんが最短と思ってる俺はハードル低すぎなのか…?

399: 2019/06/12(水) 23:32:31.21
>>386
情報が出たばかりでどのくらいの規模のゲームになるのかも分からんし、長めに思っておけばいいんじゃないか

387: 2019/06/12(水) 23:12:49.17
ムジュラみたく1年以内に作って出すとかはキツい、みたいなことを青沼が言ってるとか

397: 2019/06/12(水) 23:31:02.97
>>387
ムジュラのときも半分頭おかしくなった状態で作ってたとかいってたしな
再来年くらいに出てほしいなあ・・・
世界観一新した新作じゃなくて続編なら早めに出してほしい

401: 2019/06/12(水) 23:32:47.58
>>387
今作り始めたわけじゃなかろう

404: 2019/06/12(水) 23:34:00.94
>>387
DLCなんかがあって色々バタバタしてたとはいえ、2020年ってよく考えるとブレワイ発売から1年以内でもなんでもないんだよなぁ…

389: 2019/06/12(水) 23:14:15.55
アトリエみたいに武器や防具とか木や鉱石とかから自由に作れるようになって欲しいな
素材にそれぞれ潜在能力が付いていてそれを料理に使うと特殊効果が一定時間付くとか敵にデバフとか付けれるレシピとか…

390: 2019/06/12(水) 23:16:50.92
防具は楽々変えたいな
武器は修復あってもいいかもね

391: 2019/06/12(水) 23:17:54.96
BotWリンクの進化は猫娘より遅れた方になっている。

6期の猫娘の登場は最先端のコモンレール式燃料噴射装置を
搭載したエンジンとして先行的に採用されたが、BotWリンクは1年くらい進化が遅れた。

すなわち、猫娘はリンク以上に性能が優れたものとなっているわけ。

猫娘はJR東日本キハE140系気動車で、BotWリンクの前期型は
JR東日本キハ110系気動車のままだし…。
※後期型のBotWリンクはJR東日本キハE120系気動車。

現状でも後期型のBotWリンクは両数はまだ少ない。
多くは前期型のBotWリンクが大半を占める状態。

前期型は14,400両が製造されたからね。

392: 2019/06/12(水) 23:25:34.86
ハイラルでの鉄道車両は、湿度が少ない環境下での運行であるため、冷房改造車は多くない。
収容量が大きいが、エンジンが非力な蟲師のギンコは、BotWリンクの運行には適さない区間での運行が多い。

比較的平坦で人が多くない地方のローカル線では、単行や2両での運行がメイン。

ヘブラ山の雪原地帯では、猫娘の編成でも単行ではスノープラウで伴う排雪抵抗で推力が不足するため、
後ろにBotWリンクやゼノブレイドのシュルクなどを連結した2両や3両での編成で運行される。

ヘブラ山の雪原地帯で、単行での運行は夏場に限られる。

393: 2019/06/12(水) 23:27:17.21
怖い

394: 2019/06/12(水) 23:29:25.97
はやくて来年、2021年が妥当なとこな気がする

396: 2019/06/12(水) 23:31:02.55
続編とかやめろや
完全オリジナルの新作は作れんのか

ちょっと売れたからっていい気なるな
過去の栄光に頼るな

やってることはFF7リメイクと変わらんぞ

398: 2019/06/12(水) 23:31:17.26
このササいつもディスク割ってんな

400: 2019/06/12(水) 23:32:36.70
発売するとしてもどうせまた5年後とかでしょ

ブレワイ1を超えるには相当な作り込みが必要
変に期待させないでもっと出来てから発表してほしかった

402: 2019/06/12(水) 23:32:50.95
ガチもんのキチがいるね
続編みてこのスレ来たからまだ耐性ないわ

403: 2019/06/12(水) 23:33:39.85
このスレもオッサンばっかりだからブレワイ2が出る頃にはハゲてデブって反射神経も落ちてゲームなんて出来なくなってるだろ

ましてゼルダは頭も使うし

405: 2019/06/12(水) 23:34:02.62
外人の反応動画含めてもう20回位PV見たわ

407: 2019/06/12(水) 23:34:26.25
ササは全板NGになってるから何も見えない

408: 2019/06/12(水) 23:34:59.20
続編より完全新作の方が衝撃は大きかっただろ

またあのだだっ広いだけのクソワールドを馬と走るとか最悪

そもそも敵の種類が少なすぎるんだよ

409: 2019/06/12(水) 23:35:00.28
というかエアプだよね
全然理解してないし

410: 2019/06/12(水) 23:35:27.94
ササでまともな奴とか居ないしな

411: 2019/06/12(水) 23:35:57.02
ササはゴミしかおらん

412: 2019/06/12(水) 23:36:40.22
じゃあなんなの??

お前らは使い回しの続編で嬉しいの?

ブレワイは2年前に俺らの中で完結したじゃん
いい思い出、神ゲーとして心に眠ってる

それを掘り起こしてクソゲー続編出すのはやめてほしい

449: 2019/06/13(木) 00:02:05.29
>>413
褒めてて草

414: 2019/06/12(水) 23:39:10.18
このゲームを貶めても誰も君を誉めてはくれないよ

415: 2019/06/12(水) 23:39:23.36
ササも嬉しそうだな

416: 2019/06/12(水) 23:39:38.52
ぼく悪いササじゃないよ
でもゲハ臭いゴキの戯言無視するためには諸共NGにした方がいいよ

427: 2019/06/12(水) 23:44:50.17
>>416
自己犠牲のあるササで感動した

417: 2019/06/12(水) 23:39:56.19
E3動画見る限り、ゼルダと2人で冒険する感じだね
あと神獣に乗ったりしてるし、建物が浮いたりしてるしブレワイ1の世界観が壊される可能性が大きい

この時点でクソゲーの香りしかしない

原作レイプだよこれ。

418: 2019/06/12(水) 23:40:05.93
ディスクわるって言葉の意味がよくわからんだれか教えて

ササくんは寝てどうぞ

455: 2019/06/13(木) 00:15:37.13
>>418
彼よくスイッチ版のディスク割ったり吊るしたりするんだよ
意味不明でしょ?
俺もそーなの

419: 2019/06/12(水) 23:41:24.48
折角作ったシステムとかリソースはもったいないから再利用はよいね

420: 2019/06/12(水) 23:41:25.84
寝言は寝てからにしたら?

ジャハラドクシード!いでよ!ヒドラム!!

421: 2019/06/12(水) 23:41:35.04
おめーにゼルダを語る資格は無えよ

422: 2019/06/12(水) 23:41:40.66
ブレワイ1のような広い自然を縦横無尽に動くというより、一本道のゲームになりそう

もうオープンワールドではないでしょ

多分、2では機械の世界が舞台
よりラピュタっぽくなる

426: 2019/06/12(水) 23:44:12.22
>>422
キングダムハーツ3のような一本道のゼルダは嫌だ!

せっかくのオープンワールドが台無しだ…。

猫娘
「ねずみ男のせいで、肝心の船旅が台無しだわ!
この救命艇ごと、ワープで妖怪横丁に帰るわ!」

423: 2019/06/12(水) 23:43:08.86
ブレワイ2は広大な自然感じられなそう
機械や空中都市とかがメインでしょ。

おそらくパラセールもないんじゃないかな
全部神獣に代替される

世界観ぶち壊しのクソゲーワールドだなこれ

回春中止しろ!!

424: 2019/06/12(水) 23:43:29.54
お前らの言ってるササだけ見えない

425: 2019/06/12(水) 23:43:49.50
開発中止しろ!
今ならまだ間に合うから完全オリジナル新作で作り直せ!

428: 2019/06/12(水) 23:45:09.73
ブレワイ2とか誰得だよ

名作という思い出を続編のクソゲーで上書きしないでほしい

ブレワイはもう完結しただろ・・

429: 2019/06/12(水) 23:46:37.64
ササとクソコテのさ
子供ができたらどうなる?
総理大臣の誕生か?

430: 2019/06/12(水) 23:46:59.83
次のはダンジョンだな

431: 2019/06/12(水) 23:47:59.58
1年ぶりに来たんだけど、子供リンクのアミーボってブレワイで使うと何か特殊アイテム出るの?

432: 2019/06/12(水) 23:48:01.46
ゼルダシリーズに駄作無し

436: 2019/06/12(水) 23:48:58.04
>>432
トワイライトプリンセスとかスカイソードがクソゲーだったじゃん

444: 2019/06/12(水) 23:55:46.50
>>432
CD-i三部作

448: 2019/06/13(木) 00:00:52.43
>>444
そんな物知らんな…

433: 2019/06/12(水) 23:48:15.09
改行ガイジて
^(.*\n){2}
でNG出来るけどかなり巻き込まれるからつれえですわ

434: 2019/06/12(水) 23:48:33.79
てか荒らしも含めてお前らこのテンションで続編発売まで乗りきれるわけないんだしある程度思考停止した方が良いぞ
考察とか一旦忘れて他のゲームに没頭でもせんと待ち遠し過ぎて発狂しちまうわ
取り敢えず金曜にゼルダンサー買おうね~

435: 2019/06/12(水) 23:48:51.72
ダンジョンなら、神トラでは結構まよいマイマイ曰く迷いまくりだよ…。

迷いすぎて、同じ部屋を何度も出入りしたりしてな…。

437: 2019/06/12(水) 23:50:02.83
あと、時のオカリナも今やるとショボい
3DSでやったけど1時間で飽きた

438: 2019/06/12(水) 23:51:27.50
ブレワイ1がゼルダシリーズの全てにおいて頂点!

それはファン全員が認める総意ッ!

それをブレワイ2というクソゲー臭のプンプンする2番煎じで黒歴史にしないでほしい!

そうだよな?みんな

439: 2019/06/12(水) 23:52:52.16
これまで普通にハイラル駆け回ってたのが新作にワクワクしながら駆け回る事になるだけさ

440: 2019/06/12(水) 23:53:26.11
夢島買う予定だけど9月発売のゲーム大杉
デモンエクスマキナの一週間後だよ…

451: 2019/06/13(木) 00:04:44.44
>>440
風花雪月も買うぞ

453: 2019/06/13(木) 00:08:22.09
>>440
FEもアストラルチェインもDxMもアトリエもドラクエも買うぞ!(血涙)

441: 2019/06/12(水) 23:53:47.41
時のオカリナ3DSはマジでゴミ
速攻でディスク取り出してベランダに吊るしてやったわあのクソゲー
カラス除けにしかならん。

442: 2019/06/12(水) 23:54:25.92
・時岡リンク敗北ルート以降ガノンドロフは豚ガノンになってる
・それ以降の時系列では復活しても姿は豚ガノンのまま
・でもあのミイラはなんだかドロフの方っぽく見える

実はBotWは時岡リンク勝利ルートだった…?

443: 2019/06/12(水) 23:54:38.70
トワイライトプリンセスのリンクはリンクの中で一番大きなエンジンを積んでいたしな…。

DML30HSHエンジンを搭載していた。
水平対向12気筒(厳密には、コネクティングロッド位置の関係で、180度V型12気筒)、
総排気量30リットルの大型エンジン。

本来の500馬力から440馬力へとデチューンして、性能に余裕を持たせることによって
エンジントラブルを回避していた。

走行状況に左右されない冷却性能を確保するために、頭部にラジエーターが置かれ、
エアフローを通じて、頭部に置かれた静油圧式ファンでエンジンの熱を逃していた。
この静油圧式ファンの動作音はかなり大きく、本系列の最大の騒音源でもあった。

液体変速機はDW4系列を摩擦クラッチ仕様に変更したDW9形を搭載する。
大出力対応型ではあるが、変速1段・直結1段の3要素であり、トルクコンバーターの
ストールトルク比も小さく、高回転を強いる設定であるため、伝達効率は良くない。

445: 2019/06/12(水) 23:55:47.72
まぁブレワイ2が発売されるのはあと5年後だからそれまで頑張るこった

446: 2019/06/12(水) 23:56:00.14
増税前の大渋滞やな
任天堂販売のゲームはチケットで買えるからその辺考えてやりくりしたいところ

447: 2019/06/12(水) 23:58:57.53
トワプリのリンクの原型エンジンは、今となっては時代遅れの予燃焼室式のディーゼルエンジンである。

予燃焼室式は、DMH17系エンジンのものから引きずっている。
このため、エンジンの排熱が大きく、燃料消費率が大きいという欠点がある。

トワプリリンクの連続定格時燃料消費率は185g/PS/hであり、
1時間の運転で、ガソリンで約140リットルほど消費したという。

450: 2019/06/13(木) 00:03:04.74
そう言えばイーガ団ってなくなってないよな

452: 2019/06/13(木) 00:05:14.58
初代リンクのエンジンは、DMH17Hエンジンを搭載した。

当初は、DMH17Cエンジンを搭載するつもりではあったが、
これだと、床下のスペースが確保できなくなるし、ロングストローク化が困難である。
おまけに、車内の床にエンジン点検蓋が残されることになる。

そういった問題点を解決するために、シリンダーを水平に寝かせた形状の
水平直列8気筒のディーゼルエンジンであるDMH17Hエンジンが採用されたのだ。
連続定格出力は180馬力と、エンジンの大きさの割には非常に非力。

液体変速機は国鉄在来型のTC-2A形、DF115A形が使用された。
変速1段・直結1段を備え、トルクコンバーターは3段6要素型である。

456: 2019/06/13(木) 00:22:00.52
100時間でクリア、達成率25.7%だった・・

457: 2019/06/13(木) 00:23:43.81
CD-iってなに……

459: 2019/06/13(木) 00:27:24.02
>>457
知らなくていい事って世の中には沢山あるんですよ

463: 2019/06/13(木) 00:34:00.22
>>457
懐かしいコンパクトディスクの映像規格ね…。

Video-CDでもない、CD-Gカラオケでもない映像規格…。

MPEGは動画の圧縮技術の一つで、ビデオCDの動画から始まりました。
H.264/MPEG-4 AVC、H.265/HEVCもMPEGの技術が使われています。

H.264/MPEG-4 AVCの圧縮率は、DVD相当の画質で1分あたり10メガバイトほどまで
圧縮することが可能なほどで、最近の動画圧縮が技術が進歩しています。

MP3はMPEGの音声圧縮のコーデックで、もともとはMPEGの音声部分から。

458: 2019/06/13(木) 00:25:03.18
なぜ悪いササに触ってしまうん?
かまうと養分になっちゃうからスルーしてほしいゾ

BotWの地上マップ好きだからそのまま残してほしいなぁ

461: 2019/06/13(木) 00:29:57.61
ゼルダ製作チームがブレワイのマップそのままどーんってことをするとは考えられない

462: 2019/06/13(木) 00:30:15.28
夢島リンクのアミーボ出るんだ

464: 2019/06/13(木) 00:38:52.54
コンパクトディスクの容量は650メガバイト。

4期の鬼太郎が主流だった時代では、大容量のマルチメディアの光ディスクでした。
動画を収めると、ビデオCD形式で64分程度の収録が限界。

CD-DA形式で収めると、74分の収録が可能。
リニアPCM(拡張子は*.WAV)で収めた場合は、64分の収録でディスクいっぱいになる。

465: 2019/06/13(木) 00:42:10.83
ゼルダ姫がムービーでしか見れないの寂しかったからゲームでゼルダ姫と一緒に行動できるの嬉しい

466: 2019/06/13(木) 00:45:32.52
>>465
油断するな
まだ確定した訳じゃない

467: 2019/06/13(木) 00:45:35.20
ゼルダ、編み込みそのままで髪短くなってるのは誰かに切られたとかの可能性もある?あれ解いたらそこだけ長いんだろうか

468: 2019/06/13(木) 00:46:04.56
大地の汽笛みたいにゼルダと一緒に行動してもしかしたらゼルダも操作出来る系なのか、
それとも結局ゼルダとはぐれてゼルダを助ける系になるのか
どっちだろう・・・
折角なら前者だと面白いけど

469: 2019/06/13(木) 00:46:21.60
エヴァンゲリオン・バルバトス、行くわよ!

使徒はパワーアップしているわ!気をつけて!

わかっているわ!

470: 2019/06/13(木) 00:48:04.71
記念にガーディアンのamiibo買おうと思ったら9000円もしてて草
再販してくれー

471: 2019/06/13(木) 00:58:42.33
いわばリンクの冒険やな

472: 2019/06/13(木) 01:01:54.18

473: 2019/06/13(木) 01:08:17.62
リンクの冒険積んだわ…

474: 2019/06/13(木) 01:13:40.17
優勝しないわけが無い

475: 2019/06/13(木) 01:14:15.52
人間のお供って探索の邪魔になりそう

476: 2019/06/13(木) 01:16:43.42
海外の盛り上がりすげえなw
Reddit見ても青沼さんのIGNコメントだけで1000以上レス付いてるし

477: 2019/06/13(木) 01:17:37.70
とりあえず今年の終わりぐらいからブレワイまったりやり直すかぁ
発売はスカウォやブレワイほど待たないと思いたい

478: 2019/06/13(木) 01:18:20.11
スタッフはrdr2をやってるから影響あるかもらしい
俺もやろかな

479: 2019/06/13(木) 01:18:54.70
スーパープリンセスゼルダやりたい

480: 2019/06/13(木) 01:19:09.17
リンクが狼にされてマスターソードや装備はおあずけ
人間が必要なギミックはゼルダが担当する形にしよう

481: 2019/06/13(木) 01:21:56.99
前作では崖登りを生かしたボスがイワロックぐらいしかいなかったから
これを生かせるワンダ的な超巨大ボスがほしいわ
とりあえず前作の神獣戦みたいなスケールのボスはちゃんとほしい

482: 2019/06/13(木) 01:22:47.48
ブレワイ2が未だに映像しか出てないこと考えると、
時オカの1年後にムジュラ出したの凄すぎだよな

485: 2019/06/13(木) 01:25:51.66
>>482
時オカもほぼ素材は使い回しだったとはいえ、ダンジョン、世界観、イベントのバランスのよさが素晴らしかったね
ダンジョンはややボリューム控えめなんだけどサブイベントが充実してて物足りなさを感じない濃さで
ブレワイ2(仮)は時間かけてそれ以上のもの作ってくれたらいいなと思うよ

483: 2019/06/13(木) 01:23:13.42
高いとこのぼってパラセールでライネル奇襲とかしなかった?

484: 2019/06/13(木) 01:23:35.14
敵の種類もっと増えてよ
前作の数少ない不満点だったから

486: 2019/06/13(木) 01:25:59.76
厄災猫娘

・スクール水着のみの格好でハイラルの大地を駆けずり回る。

・自然のエネルギーを利用した魔物や妖怪のいたぶり方を楽しむ。
※例えば、夜間、すやすやと寝ているボコブリンのアジトにリモコンバクダン+を投下してドカーン!

・試練の祠にて、通常ではやらないような謎解き方法で強引niマイYeah~に攻略する。
※自由度が高いので、通常の人がしないような攻略方法も可能。

・最後に、猫娘さん自体を痛めつける自傷行為をする。
※リモコンバクダンによる自爆、爆弾矢による自爆、高所からの落下でのダメージでの痛めつけ方、
雷電の大剣とチュチュゼリーで作った電気の罠に自らかかって感電するなど。

487: 2019/06/13(木) 01:28:10.48
やっぱり今作のラスボス戦はガノンドロフとのタイマンになるのかな
個人的にはそれだとありきたりだしスケールが小さいから嫌なんだよな
前作のラストの神獣ビームイベントみたいなこれまでの仲間と共闘する感じで
マップを埋め尽くすような超巨大ボスに立ち向かうようなスケールがほしい

488: 2019/06/13(木) 01:29:02.67
続編発表の時の会場にいたかったわ
クソ楽しそう

490: 2019/06/13(木) 01:50:57.31
ガノン封印してる腕の正体わかっちゃったんだがhttps://i.imgur.com/zEcSF7y.jpg
https://i.imgur.com/Nlsbzxx.jpg

491: 2019/06/13(木) 01:52:42.18
>>490
ガノンドロフの股間から黒いモノが出てるように見える

492: 2019/06/13(木) 01:59:03.94
今の時期結構な義手ブームだからリンクもあの腕付けるのかしら?

493: 2019/06/13(木) 02:13:10.22
エヴァンゲリオン改弐号機みたいにか?

494: 2019/06/13(木) 02:16:28.93
図は、壊れそうな「破邪の剣」をぶん投げて、たんたん坊にぶつけてぶっ壊す猫娘さん。

妖力のおかげで力強い投擲力となっている。
序盤で手に入る武器はどんどんぶっ壊しながら使い、常に武器ポーチを確保する。

495: 2019/06/13(木) 02:16:41.84
あの腕はお助け妖精ポジションかな
戦闘にも使えそう

496: 2019/06/13(木) 02:21:06.25
猫目リンクはああみえて実は唯一ガノンドロフを完全に滅ぼせたすごいやつ

498: 2019/06/13(木) 02:23:01.05
アシストの右手「リンク…厄災について本で調べて見たが、いちばんそれに近いのはお前だと思うぞ」

502: 2019/06/13(木) 02:57:28.64
>>498
ミギーさんこんな所で何してはるんですか

499: 2019/06/13(木) 02:29:47.78
散魂鉄爪でがしゃどくろをガリっと引っ掻くが、まったく歯が立たない!

がしゃどくろがビームを放った!
猫娘は華麗なジャンプアクションでかわして、ジャスト回避を発動!

マスターソードを抜いてラッシュで反撃!!

500: 2019/06/13(木) 02:32:29.61
がしゃどくろのビームは、盾によるジャストガードでも弾き返せる。

ジャストガードに失敗すると、ガーディアンのレーザーと同様、
ハート22個ほど飛ぶ大ダメージをもろに受けるけどね…。

ジャストガードはそれなりに微妙な盾振りを要求される。
盾の端にビームが当たれば弾き返せることから盾パリィとも呼ばれる。

501: 2019/06/13(木) 02:56:43.56
DLCでもなく続編って事はマップは新規だよな
規模もブレワイ並を期待出来るんだろうか
E3で発表するソフトって発売まで2年以内って聞いたけど、ブレワイ並のソフトを21年の夏までに出せるのか
まあクオリティ上げてくれるならいくらでも延期してくれても構わんけど
任天堂は信用してるし

いつから作ってるんだろう
ブレワイ直後、なんなら同時進行してたのかな
あの素晴らしいゼルダエンジンが1作で終わるわけないしな
そういう裏話も聞きたいな
まあソフトの発売が先だけどなw

503: 2019/06/13(木) 03:08:25.15
風タクやりたいけど、Wiiuないし今さらWiiu買うわけにもいかんしSwitch出だしてくんねーかなあ?

504: 2019/06/13(木) 03:29:29.86
買えばええやないか…

505: 2019/06/13(木) 03:45:40.63
とにかく次回作に望むのは装備変更をホイール式にしてくれってことだけだ
いちいちスライドして選択とかめんどくさすぎる
ここだけは絶対改善してほしいわ
念の為に要望出しておこう

506: 2019/06/13(木) 03:53:58.45
>>505
あれはwiiUと揃えた弊害だから大丈夫だろう
料理メニュー登録と複数作成は欲しいな
あと装備もセットにして顔を隠さないように

508: 2019/06/13(木) 04:16:47.32
>>505
おれはホイールより今のほうがいいな
何も考えずに端までツルっと動かせる
ホイールだとくるくる回ってしまう

507: 2019/06/13(木) 04:15:55.16
3Dゼルダでスカウォやってないし、ブレワイ以前にやったのが小学生の時やったトワプリだから、なんとなくダークな雰囲気でやるの抵抗あるなあ
ブレワイの前のWiiUのコンセプトトレイラーか何かで見たリアル調ゼルダも最初はいいって思ってたけど、実際ブレワイプレイすると「これでよかった」ってなるし

ていうかずっと画面が暗いのは勘弁してほしい
晴れの草原や雪山が好き

509: 2019/06/13(木) 04:22:55.20
gameinformerに軽めの青沼インタビューきてたけど
I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story
とあるからやはり世界と言うかマップはほぼ同一でそこに新しいゲームプレイ、新しいストーリーという続編っぽい?

https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel

511: 2019/06/13(木) 04:26:51.74
外人がトレーラー見てる動画10回以上見た
興奮をわかちあってる

512: 2019/06/13(木) 04:37:29.06
従来型のそこで手に入れたアイテムを駆使して解いてくダンジョンがなくて
残念がってた人もわりといるそうだからそういうのもできるといいな
祠や神獣は良くも悪くも大味でゴリ押しが効いたし

513: 2019/06/13(木) 04:53:08.76
ゼルダとしてプレイできるのか?という問いに青沼がそれは言えないと答えたらしい
https://kotaku.com/breath-of-the-wild-sequel-producer-wont-say-if-you-can-1835456283

516: 2019/06/13(木) 05:03:54.56
>>513
ほほう、それは可能性があるという意味に取れるな

517: 2019/06/13(木) 05:10:56.32
>>516
現状では、MODで動かすくらいか…。

531: 2019/06/13(木) 07:31:17.08
>>513
あのおっさんブレワイも最初主人公がリンクとは限らないとかメディアに言ってたからな

514: 2019/06/13(木) 04:57:25.66
フックショットやスピナーみたいなギミック活かしたボスもやりたいわ

515: 2019/06/13(木) 04:58:52.85
猫娘さんのボイスを調整し、後期対応型に改良。

・ダメージボイスをSwitch版の鬼太郎無双のデータを流用。
これで、猫娘らしいボイスに仕上がった。

魔物や妖怪の攻撃を食らって叩かれると、「きゃぁーっ!!」と悲惨な悲鳴を上げるようになり、リョナりやすくなった。

炎ダメージを受ける時の悲鳴は前期型では「にゃんぐるっ!」「きゃっ!」という声だったが、
後期型では「きゃっ!! きゃっ!!」という悲惨な悲鳴を上げるように調整された。

518: 2019/06/13(木) 05:19:29.94
ゼルダを操作できるとなると・・・お、お着替え出来るよね!

521: 2019/06/13(木) 05:35:06.85
>>518
例えば、スクール水着を着せるとか…。
学ランスク水を着せるとか…。

ピーチ姫のドレスをゼルダ姫に着せるとかも可能。

519: 2019/06/13(木) 05:25:41.87
botwの大味な謎解き要素や箸休め的な祠もそれはそれで良かったが
俺はダンジョン探索に飢えている

584: 2019/06/13(木) 10:36:07.54
小一の息子とやるから、ダークなキモいのは勘弁。

>>519
ローメイは好きではないな。
もう少し覚えやすい感じの迷宮がいい。
その点、ハイラル城はよかった

667: 2019/06/13(木) 14:29:46.21
>>584
ローメイは迷宮というかただの迷路だから俺的にはアレはダンジョンじゃ無い
壁を登ってチート出来るのは良かったな

520: 2019/06/13(木) 05:33:46.60
時オカからムジュラまで1年半かよ
まじで当時のシリーズ物のリリースペース羨ましい

522: 2019/06/13(木) 05:37:17.38
猫娘
「私は方向音痴だというのに…。

こんなに広い妖怪大魔境を作っても、
ドラえもんのホームメイロで大きくした迷路みたいで迷いまくるわ…。」

膨大なダンジョンを作る話で、まよいマイマイになりそうだと予感する猫娘さん。

523: 2019/06/13(木) 05:37:48.65
ムジュラみたいに凝ったダンジョン用意してくれたらそれでいい
botwに唯一足りてなかった要素だし
というよりゼルダの当たり前を見直す関係で切り捨ててしまった要素というか

524: 2019/06/13(木) 06:16:48.50
トレーラー見た
進撃の巨人がちょっと思い浮かんだわ
ゼルダ姫かわいすぎ

545: 2019/06/13(木) 08:23:07.65
>>524
進撃っつーか完璧バイオでしょ
タイトルはクイーン・オブ・ザ・デッドとか?

525: 2019/06/13(木) 06:20:16.84
液体変速機のトルクコンバーターの構造は、簡単に言うと、扇風機を向かい合わせたような構造になっている。

風の流れに無駄のないように、周りを囲むと、出力羽根の動きは入力羽根と同じになる。
この空気の流れを油に置き換えたのが、流体継手である。

流体継手では、回転力を大きくすることはできないが、この継ぎ手の間に案内羽根を入れると、
回転力を大きくすることができ、そのかわり、回転数が下がる。これが液体変速機の原理だ。

DD51ディーゼル機関車などでは、変速比の異なる3組のトルコンを持ち、このトルコンへの
油の出し入れを切り替えて、より効率の大きい動力伝達の仕方をしている。
これは、フォイト式の液体変速機の仕組みとも言える。

フォイト式は、使用しない方のトルコンはオイルを抜かれて空回りしている。だから、充排油方式とも呼ばれる。

526: 2019/06/13(木) 06:39:13.49
発売日を来年E3Directで発表してそのままツリーハウスで実機プレイが理想形

527: 2019/06/13(木) 06:50:38.45
続編ではムービーの中のリンクがもうちょっと表情豊かになるとうれしい。スカウォとかトワプリみたいに
100年前はともかく目覚めた後は割とはっちゃけた性格なんだしね

528: 2019/06/13(木) 07:00:11.84
割とはっちゃけなリンクに戸惑うゼルダとかも見てみたい

529: 2019/06/13(木) 07:06:03.31
わたしはすべて見ていました

530: 2019/06/13(木) 07:15:16.15
ゼルダ姫のミを出すところをウツシエした

532: 2019/06/13(木) 07:36:43.50
大地駆け回るのは前作でやったし
ダンジョン多めでもいいかな

各地の遺跡巡りが続きだろ紙

533: 2019/06/13(木) 07:37:58.86
着いてけない奴がいるのはわかってるけど、やっぱりからくり屋敷みたいな仕掛けあってのゼルダだしな

534: 2019/06/13(木) 07:39:58.30
大陸変わっちゃうし流石に地上で行ける場所が増えたりはしないか
海で渡れなかった向こうまでとかちょっと行ってみたかった

535: 2019/06/13(木) 07:43:07.72
あのマップをもっと作り込む気なのかね
野外ばっかで物足りない部分もあったからな

536: 2019/06/13(木) 07:46:50.82
ストーリー展開どうするんだろう
記憶巡りはもうできないし

542: 2019/06/13(木) 08:18:44.32
>>536
ガノンの記憶探しとかは?
ガノンがなぜあんな場所で干からびる事になったのか、記憶の断片が各地に飛散して全て集めて見るとバックグラウンドが分かるようになるとか

538: 2019/06/13(木) 08:04:35.13
ハイラル城下町は復興しといてくれよ
それだけは頼む

540: 2019/06/13(木) 08:12:42.25
次作ではかと雨降るのはいいんだけど崖登れなくするのは廃止してくれ

541: 2019/06/13(木) 08:18:22.43
雨降ってても登れる手袋とかは用意して欲しいわな
いっそアンカーショットで壁に突き刺して登る方法でもいいぞ

543: 2019/06/13(木) 08:20:34.03
ゼルダのショートヘアがベッキーみたいでゲロ吐くほどキライ
発売までにぜったい修正してほしい

547: 2019/06/13(木) 08:28:53.81
>>543
むっちゃかわいいやんけ

544: 2019/06/13(木) 08:21:28.60
マップ使いまわしだとしても各地の集落が復興してたりしたらそれはそれで遊びたい

546: 2019/06/13(木) 08:24:32.41
続編なら武器庫は欲しいモンハンみたいなのでいいからさ

548: 2019/06/13(木) 08:33:10.12
続編は片手剣に突き攻撃実装してくれ

549: 2019/06/13(木) 08:35:24.22
正直武器壊れるの廃止してほしいわ

588: 2019/06/13(木) 10:39:36.21
>>549
武器集め好きだから、俺は壊れるのあり。
一度手に入れたら、ずっと使えるのだと、ドラクエみたいにインフレ起こす武器シリーズになる。

595: 2019/06/13(木) 10:46:18.19
>>588
壊れても良いけど買えたり修理出来たりするようにして欲しい
特に武器買えないのは不自然

666: 2019/06/13(木) 14:19:56.01
>>595
武器なくなったら、始まりの大地に戻ってボコヤリあたりから集めればいいのさ。
そこ含めて楽しまなきゃ。
買うとか、逆に世界観ぶっこわすよ

688: 2019/06/13(木) 15:40:58.60
>>666
魔物が徘徊する世界で
旅人も武器持ってるし加治屋も存在するのに
どこにも武器屋が無いとか普通に世界観おかしいでしょ

872: 2019/06/13(木) 21:05:06.60
>>688
うっぜ。

そういう筋を通すのと違うだろ。
だったらやるなよw

550: 2019/06/13(木) 08:38:56.75
武器がかつかつ状態というわけじゃないし、壊れるのはいいと思うけどな

551: 2019/06/13(木) 08:40:36.41
直してほしいところ
・武器破壊システム
・雨の日に崖が登れない
・馬が使いにくい
・赤い月

589: 2019/06/13(木) 10:40:19.70
>>551
全部俺的にありだわ。
赤い月なんてとくに好きな要素

552: 2019/06/13(木) 08:41:50.88
武器は壊れるのは特に気にならなかったな
中盤に入ると武器の強度が上がって、
更に武器がどこでも手に入るんで常にポーチが一杯だから
ワザと敵に投げつけて破壊して武器スペース空けてた位だったから

553: 2019/06/13(木) 08:42:16.10
全部残ってていいけどなぁ
赤い月に関しては地上でガノン一応倒したんだし演出は変わるだろうけど

554: 2019/06/13(木) 08:44:32.47
・雑魚装備を強化して最後まで使える仕様(ゾーラ装備でも王家レベルの攻撃力になったり
・馬の手綱を引いて歩ける行商人スタイル(馬騎乗時と同じように街道に沿って歩いてくれると嬉しい
・自宅に厩舎

556: 2019/06/13(木) 08:46:12.43
自分はもっと改装出来る自宅くらいだな欲しいのは
続編はダークな感じにするっぽいから
そう言うのは無いかもしれないけど

>>554
自宅に厩舎は良いね

591: 2019/06/13(木) 10:41:15.90
>>554
行商スタイルいいなw

555: 2019/06/13(木) 08:46:07.30
同じ地形って言っても微妙に復興されてたらいいなぁ
台地の入り口が修復されて普通に歩いて入れるようになってるくらいの違いでもいいし

557: 2019/06/13(木) 08:47:50.51
武器壊れるから色んな装備試せて面白いじゃん
武器も山ほど手に入るし

558: 2019/06/13(木) 08:48:51.77
最終的に王家シリーズばかり使うようになるのは寂しいなと思った。ご当地武器も同じくらい強くして終盤でも使えるようにして欲しい
壊れるのはそれ含めてブレワイの遊びだと思うので変更しなくていいかな

560: 2019/06/13(木) 08:56:03.74
>>558
最終的にはライネル武装でしょ
最初あんだけ怖かった強敵が虫けら扱いになる快感

568: 2019/06/13(木) 09:20:04.20
>>560
ライネルは弓がやたら貯まった思い出。でも自分の実力じゃ虫けら扱いまでは行けなかったわ

>>563
武器の使いやすさは考えてなかった。自分は攻撃力で取捨選択してたらから王家シリーズばかり残ってしまってたよ
あとは属性武器とかも優先して取ってたな。
ゾーラシリーズは見た目がかっこいいだけに惜しいね

563: 2019/06/13(木) 08:59:38.23
>>558
自分は王家シリーズが使いにくかったから他の武器を使ってたぞ
あとご当地武器も使えないのって特殊効果も使いやすさも無いゾーラシリーズくらいじゃないかな

559: 2019/06/13(木) 08:50:19.16
このスレや他見ると今作のゼルダ姫って人気あったんだな。自分には歴代で1番苦手で意外だわ。(スカウォ未プレイ)
トワプリゼルダの美しさ・気品・距離感が好きだったからかも。

561: 2019/06/13(木) 08:56:42.39
え?ミドナが復活するって言いました?

562: 2019/06/13(木) 08:59:33.86
壊れるのはいいけどもうちょっと残り耐久表示してほしい
TIPSで耐久を確認しようって出るけど新品か壊れる寸前かしかわからんやんけ

593: 2019/06/13(木) 10:42:24.63
>>562
使ったことがあるかないかくらいはわかるようにして欲しかったなあ

594: 2019/06/13(木) 10:45:06.27
>>562
それな
修復もほしいわ
強い武器のやつは素材マゾでいいから

564: 2019/06/13(木) 09:09:53.24
男は黙って三又リザルブーメラン

565: 2019/06/13(木) 09:15:12.91
ゼルダが何の役にもたたなかったって嘆いてた研究が報われる世界であって欲しい

620: 2019/06/13(木) 12:13:18.62
>>565
すてきやん
せっかくゼルダと旅するんだから、ゼルダ動かす割合多くして欲しいな

566: 2019/06/13(木) 09:15:25.56
デザインが好きで使いたくないけど装備して歩きたいみたいなのばっかでほとんど埋まって王家2、3個ずっと使ってたな

567: 2019/06/13(木) 09:17:35.13
三又リザルブーメランってブーメランとして使う形状じゃないよね

569: 2019/06/13(木) 09:20:06.12
ゾーラ武器の錆びない設定はなんだったのか

570: 2019/06/13(木) 09:21:36.08
武器が壊れるんじゃなくて、武器を惜しみなく振り回して放り投げたり壊すことが遊びなんやで

571: 2019/06/13(木) 09:27:54.15
武器を次々へし折りながら戦うのすげー気持ち良かったから続投してほしいな
後は特殊効果の種類を増やして欲しい

572: 2019/06/13(木) 09:28:51.07
かといってモンハンみたいに切れ味管理しながら戦うのは面倒だな

573: 2019/06/13(木) 09:33:18.25
>>572
ウィッチャー3もそのシステムだったなぁ。
持ち物の重さシステムもあったので斬れ味鈍った剣の扱い面倒だった。

574: 2019/06/13(木) 09:36:19.43
最初の頃は剣壊れるの嫌で渋々バクダンで倒したり防具買う金渋って火炎の大剣で体温めたりしたけど物語進むと大抵の武器遠慮なく振り始めるという
英傑武器は家行き

575: 2019/06/13(木) 09:40:45.34
自分も武器壊れシステムはそのままにして欲しい
手持ちの武器が壊れてすぐさま身近に落ちてる武器を拾って戦うの好き

576: 2019/06/13(木) 09:50:18.58
壊れはそのままで良いけど修理出来るようにして欲しい
少しルピー払って修理するか、壊してまた拾いに行くかの2択希望

577: 2019/06/13(木) 10:06:59.88
同じマップを使うわけないと思うんだけど
青沼インタビューを曲解して勝手に同じマップ使うと断定する人が増えててモヤモヤするわ

582: 2019/06/13(木) 10:25:18.48
>>577
青沼って昔からトワプリのトワイライトやらスカウォのサイレンやら同じマップにちょっと手を加えて二度遊ばせるやり方好きだし
インタビューと合わせたらあり得ない話じゃないと思うけど

578: 2019/06/13(木) 10:13:42.98
オブジェクトは使い回すだろうけど配置は変えるよなたぶん

579: 2019/06/13(木) 10:13:48.62
武器は壊れていいよ

580: 2019/06/13(木) 10:14:44.28
自宅に飾れる武器の数を増やしてほしい
アミーボでレア武器出るともったいなくて使えない
おかげでポーチが常に余裕の無い状態に…

581: 2019/06/13(木) 10:23:13.99
>>580
武器庫欲しいね
あと地図に付けられるスタンプの増加と一言メモを添えられるとありがたいな

630: 2019/06/13(木) 12:41:27.09
>>580
別宅(嫁の古城)が手に入ったから武器庫に備蓄し放題!だったら良いなww
ムービーで空に浮上してたけど

634: 2019/06/13(木) 12:59:55.22
>>630
シーカーストーンがなくなってワープできなくなったから飛ぶ城で各地に移動するんです

583: 2019/06/13(木) 10:29:32.77
復興した世界で遊びたいっていうけど俺はもっと退廃した世界を期待してるしトレイラーの感じからしてそうなる可能性の方が高くね?
普通に闇の世界みたいになってやばい魔物ワラワラ生息させてほしい

585: 2019/06/13(木) 10:37:26.90
武器壊れるのはともかく盾サーフィンで耐久減るのはマジでやめてくれ 
こちとら気軽にサーフィンしてぇんだ

587: 2019/06/13(木) 10:39:20.70
>>585
盾サーフィンは区間単位での耐久値消耗だから修正なければ小技で無限にサーフィン出来るよ

586: 2019/06/13(木) 10:37:45.34
同じマップでちょこちょこ変わった地上ハイラルも歩いてみたいよ
「おおーココこんなに変わったのかー」とか楽しそう

590: 2019/06/13(木) 10:41:04.58
盾の耐久性は本当に見直してほしい
それ以外はは別にいいかな

592: 2019/06/13(木) 10:42:21.39
マスターソードは完全復活のために休眠に入り
再強化するため各地を巡るサブストーリーあったとしたらファイにまた会えるかな

596: 2019/06/13(木) 10:49:00.42
ゼノブレ2のイーラみたいに
ブレワイにDLCであって、パケも出すって感じなのかね?

597: 2019/06/13(木) 10:50:37.32
>>596
いや全然違う
新作だよ

598: 2019/06/13(木) 10:51:14.16
おお

599: 2019/06/13(木) 10:54:26.21
武器庫は欲しいなぁ
350時間やってるけど未だに勿体ない病が抜けない

600: 2019/06/13(木) 10:59:33.64
武器欲しくなったらヒノックス狩りしてたな

601: 2019/06/13(木) 11:01:09.29
武器システムはもっといい方法があるはず
俺は何も思いつかないけどw

602: 2019/06/13(木) 11:06:41.33
正直ブレワイが好きすぎて2に期待することがほとんどない

603: 2019/06/13(木) 11:08:01.27
プルアの日記の続き読みたい

604: 2019/06/13(木) 11:13:48.56
ポケモン金銀みたいだといいな

609: 2019/06/13(木) 11:28:27.08
>>604
つまり新しい地方を巡った後にまたブレワイの世界を堪能できるようになるということ…!?

605: 2019/06/13(木) 11:15:13.88
街や家で放り投げた武器そのまま残っててくれ
うーんこれは良いかなーって元の場所にそっと置いたゾーラの剣が消滅してた時ほんと驚いた

606: 2019/06/13(木) 11:16:10.58
武器とか盾は使い続けてると熟練度で耐久力と攻撃力上がるからな 鉄シリーズつかいまくせいで耐久力持つようなった 逆に拾えにくいは熟練度上がりにくかったな 
簡単拾える 武器補充はテントの武器ばかり

607: 2019/06/13(木) 11:26:20.78
耐久あるから戦闘に緊張感生まれて楽しいのよね
武器切り替えもシームレスに出来たらより楽しそう

608: 2019/06/13(木) 11:28:12.40
DLCならWiiUにも出さないといけないから、DLCはないだろ

610: 2019/06/13(木) 11:30:02.41
それだと最高だな
金銀方式はマジで素晴らしい

611: 2019/06/13(木) 11:33:10.43
金銀方式いいなぁ
クリア後DLCでイチカラ村みたいな感じでハイラルの復興とかもやらせて欲しい

612: 2019/06/13(木) 11:35:44.38
WiiUマルチで出来なかったことが出来るようになって更に面白くなると信じてる

613: 2019/06/13(木) 11:40:23.28
4chで過去のハイラルの本当の英雄はガノンドロフって説が面白かった
壁画の右がガノンドロフに見える見えない髪は赤だ茶色だのでレスバしてて草

614: 2019/06/13(木) 11:41:37.48
ダークサイドに堕ちる展開が好きなのね

615: 2019/06/13(木) 11:44:37.78
最近はガノおじが可哀想になってきた
意思のあるドロフ出してやって

616: 2019/06/13(木) 11:45:57.61
風タクのガノンが好きやった

617: 2019/06/13(木) 11:49:53.74
金銀本当に楽しかったからそれいいな
新しいマップの後に前作の舞台の数年後を見て回れるの本当にワクワクしたし
復興してるハイラル見てみたい

618: 2019/06/13(木) 11:51:21.13
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35252825
2人旅とはならなそうな

619: 2019/06/13(木) 11:55:15.30
武器壊れは確かに楽しかったけど、リンクにはマスターソードを使いこなしてほしいから次作では基本マスターソードだけの従来にしてほしいな

確かマップは本編外も結構な広さに渡って作られてたからwiiUの縛りもないしマップ拡張するんじゃないかね?
あの緑色の手とその装飾が影の世界っぽいから影の世界バージョンのハイラルが見れるかもだが

621: 2019/06/13(木) 12:14:23.21
俺は武器の調達の方が好き
どんどん当たり前を見直していってほしい

622: 2019/06/13(木) 12:17:48.29
厄災に対抗するための技術だったシーカーストーンは使えなくなる
英傑も成仏したみたいだから加護も消える

マスターソードを没収する理由思いつかないから最初から持ってるのかね

623: 2019/06/13(木) 12:19:04.70
ゼノブレのユニークモンスターみたいにひと目見たらヤベェこいつみたいなボスモンスターがフィールド上に普通に歩いてたらめっちゃワクワクするな
ドラゴンがそれに近かったんだが戦えないのが残念

624: 2019/06/13(木) 12:24:31.77
戦えるじゃん(相手にされるとは言ってない)

625: 2019/06/13(木) 12:26:47.26
シーカーストーン無くなっちゃうとウツシエなくなっちゃう

626: 2019/06/13(木) 12:27:54.77
マスターソードにとってはリンクに引き抜いてもらわない限り何も始まらないしどうしようもないのに
100年寝太郎で体力がまだ不完全だからという理由だけで引き抜こうとするマスターの命を奪ってしまうおばかちゃん

628: 2019/06/13(木) 12:36:47.13
厳かな言い方だけどそれただのメンヘラでは

629: 2019/06/13(木) 12:40:58.92
スカウォのころからメンヘラなのでセーフ

631: 2019/06/13(木) 12:42:33.56
大人プルアに会いたい

635: 2019/06/13(木) 13:01:53.25
>>631
dlcの最後の写真撮るとこの声聞く限り絶対美人

632: 2019/06/13(木) 12:44:36.57
続編出る前に剣の試練クリアしておくか
女医クリアして放置してるわ

633: 2019/06/13(木) 12:47:10.90
貯蔵庫あれば貧乏性の自分でも心置きなくぶった斬れるわ 今のままだと武器余ってても雑魚を倒す気が起きん

636: 2019/06/13(木) 13:09:41.99
ゼルダとリンク歳とらなくなってるわけじゃないよな?見た目変わってないしガノン倒した後からそんな時間経ってないんじゃないかな

640: 2019/06/13(木) 13:12:59.20
>>636
ハイリア人は人間と同じ寿命みたいだし歳はとるだろ
多分前回の冒険が終わって1ヶ月~最大でも1年後くらいだろ

637: 2019/06/13(木) 13:10:25.65
プルアさん可愛い
神獣とかを解放するたびに報告に行ったけど
特にコメントなくて
もう私に出来ることないかもしか言わないの寂しい

638: 2019/06/13(木) 13:10:32.54
まだまだ時間かかかりそうだから
取りあえず風タクとトワプリのコンバートサラッとやっとこうか

639: 2019/06/13(木) 13:12:13.37
今きた
続編はガノンが封じられてた地底世界の冒険だと予想
ゲルドの塔から地下世界に降りれそうだったのはきっと伏線
そして穴に落ちて行方不明のコーガ様再臨必至

642: 2019/06/13(木) 13:14:42.34
>>639
今一瞬、シーカータワーが祠の入口エレベーターみたいに地中まで下がっていって地下世界の出入り口になるビジョンが浮かんだ

644: 2019/06/13(木) 13:17:02.61
>>639
そう聞くと他にも地底の入り口ありそうだな
リト族の弓の訓練場も底あったっけか

641: 2019/06/13(木) 13:13:27.17
英傑の写真撮ってたあたりのプルアよこせ

643: 2019/06/13(木) 13:15:47.85
そういやアッカレの謎山脈は続編で行けるようになるのだろうか

645: 2019/06/13(木) 13:24:41.90
コーガ様穴に落ちてすっごい鈍い音したのに生きてるのかよ

647: 2019/06/13(木) 13:28:54.38
>>645
あのお腹でバリアした可能性

654: 2019/06/13(木) 13:44:33.18
>>647
鉄球とサンドイッチされてるんだよなぁ
>>648
人じゃなかったのか…

661: 2019/06/13(木) 14:02:38.96
>>654
普通のイーガ団は復活するしあの世界ではきっと魔物扱いなんでしょう(適当)

648: 2019/06/13(木) 13:30:46.11
>>645
今思い付いたけど紅い月で復活しないのはそもそもまだ生きてるから説を提唱してみる

677: 2019/06/13(木) 15:09:25.09
>>645
リンクがあそこに落ちてもうわああああだけで生きてるからな
ヤバい高さならgameoverなのに

646: 2019/06/13(木) 13:25:21.36
ただ2で地下世界を冒険だ!は英雄伝説思い出していやだな
主要な冒険、全部地下だからすっげ~陰鬱なの

653: 2019/06/13(木) 13:42:00.67
>>646
メイドインアビスみたいに地下に空がある可能性

650: 2019/06/13(木) 13:35:54.40
コーガってマグネキャッチ使ってたよね

651: 2019/06/13(木) 13:37:55.41
そういうbotwの冒険は無駄だった系はやめてほしいわ
誰も予想だにできなかった、復活しようとするガノン自らも
こんな事態になるとは思わなかった
その結果えらい事にと、あくまで1の冒険は無駄ではなかったにしてほしい

676: 2019/06/13(木) 15:04:17.15
>>651
SO3を思い出した

678: 2019/06/13(木) 15:10:00.85
>>651
姫様助け出せたことは無意味じゃないよ

652: 2019/06/13(木) 13:39:57.11
ブレワイの真ENDで平和になったハイラルで幸せに生きて行ってくれよな…と感慨に耽ったから
1カ月~1年でまた世界の危機に陥ってしまうとなると可哀想に思えてくる
まぁまたあの世界がゲームで遊べること自体は大歓迎ですけどね

655: 2019/06/13(木) 13:53:19.06
イチカラ村は何故あんな場所を選んでしまったのか。
あれ以上大きくできないから発展性ないじゃん。

665: 2019/06/13(木) 14:17:41.19
>>655
ハイラルで空飛ぶ魔物は少ないから防衛上はいいかもしれん

668: 2019/06/13(木) 14:31:06.41
>>655
そのうち埋め立ててアッカレの馬宿と繋がるぐらい拡大するぞ

656: 2019/06/13(木) 13:56:31.34
あそこからアッカレ地方全土を開拓していくのだよ

657: 2019/06/13(木) 13:56:45.30
橋もはっきり言ってかなり危ないしな

658: 2019/06/13(木) 13:58:11.75
続編でイチカラ村のあのクソ親子は風タの金持ちみたいに落ちぶれないかな

659: 2019/06/13(木) 13:59:47.38
サクラダの結婚式もやらないとな

660: 2019/06/13(木) 14:01:02.58
まあシナリオには細心の注意を払って欲しいわ
気持ちよく2を遊ぶためにも

662: 2019/06/13(木) 14:10:34.22
綺麗に終わったものを無理矢理再起動させて続編もろとも粉微塵になるのはたまにあるからなぁ…
まあ大事な看板ブランドだし細心の注意をはらってやってくれるだろうけど

663: 2019/06/13(木) 14:15:32.65
覚醒マスターソードはどうなるん?
引き継ぎ要素あってほしいわ

664: 2019/06/13(木) 14:15:59.40
まあクリア後の世界を旅したいってのも
基本は冒険の成果を堪能したいって意図で
また災厄に見舞われて欲しいと思っているわけじゃないからねえ

679: 2019/06/13(木) 15:13:07.31
>>664
ドラクエみたくクリア後に平和な各地を巡ってお礼言われたり事後の変化を楽しむのはいいよね

669: 2019/06/13(木) 14:32:36.74
ガーディアンが襲ってこなくなると寂しくなるな

670: 2019/06/13(木) 14:34:19.34
古代兵装シリーズは収納時すきだからよく使うけど
買うという行為がいつも違和感ある
ガーディアンシリーズを祠以外でも採れるようにしてくれたらずっとそれ使うわ

672: 2019/06/13(木) 14:51:45.18
青沼って結構バッドエンド好きそうだから不安だわ
ムジュラで冒険した世界があの後消滅したとか今更ぶっちゃけるとかさぁ...
今のゼルダの製作陣は時岡リンクに恨みでもあんのか?

673: 2019/06/13(木) 14:53:01.86
シナリオはポジティブなほうがいいなあ
ガノンの反撃ではなくこっちから謎を解いていく攻めのシナリオで
なんならラスボスとかおらんでもいい

682: 2019/06/13(木) 15:21:55.65
>>673
でもそれだとブレワイみたいな手ぶらスタートって難しいと思うんだよね

674: 2019/06/13(木) 14:54:44.83
やっぱリンクさんは無口のまんまなんかな?でぇや!
とかは分かったら、喋るところ見てみたいんだわ
ゼルダと会話するとこ見てみたいんだわ

675: 2019/06/13(木) 15:02:28.81
ガッツリ旅支度しているところをみると数日以上の時間をかけて
どうしてもそこに行かなければならない理由で2人旅をしていそう
多分ミイラ発見は序盤だから 地下で離ればなれ→リンクはなんとか外に出るが
姫は行方不明→しかし出口から戻ってもそれ以上進めない→ハイラル各地に散在する
という複数の地下入り口を探して放浪するって感じに予想するけど…

思ったよりリリース早いかもね 本編に使いそうなムービー流すなんて

680: 2019/06/13(木) 15:15:56.92
動画よく見ると落ちてるのはゼルダなんだな
その後に振り向いて何かのミイラを見つけてる

681: 2019/06/13(木) 15:21:25.63
ガノンの自我を失った状態は続けてほしいわ
あの傲岸不遜のガノンドロフでさえ、怨念に囚われ続けて数万年
自我さえうしなってもまだ存在だけは残るという点に
哀れさと空しさがあってよかったんだが
実はしっかり自我保ってたわガハハハハでは色々冷める

696: 2019/06/13(木) 16:11:04.16
>>681
アンタが冷めたからなんなんだ

684: 2019/06/13(木) 15:26:12.32
そもそも赤い月の時に復活するのは魔物+αでは

685: 2019/06/13(木) 15:30:43.81
マスターソードは最初から持ってるけど攻撃力が低くて、ストーリー進めると強化されるのがいいなぁ。ブレワイみたいに一定の眠りにつくのも継続。その他の装備は手ぶらでいいや

690: 2019/06/13(木) 15:44:45.51
>>685
あの光る悪魔の右手みたいなやつの影響でマスソを握れなくなる展開があるかもしれん
で初代リスペクトでマジカルソードを登場させるとか

686: 2019/06/13(木) 15:30:59.60
ゼルダもリンクもシーカーストーン持ってないのに今更気づいた
あれで祠開いたり道具呼び出したり写真撮ってたから基本機能が全部変わりそう

687: 2019/06/13(木) 15:34:35.00
神トラみたいに表ハイラルと裏ハイラルを行き来する感じだったら楽しそう
同じマップ使いまわしても新鮮な感じにできるだろうし

689: 2019/06/13(木) 15:44:08.96
平和になったから尚更武器屋作る理由無くなりそう
続編は嬉しいけど設定の継続は難しいな

692: 2019/06/13(木) 15:50:24.41
>>689
普通にあるんじゃね。野生の獣はいるんだし

691: 2019/06/13(木) 15:48:08.46
馬宿に置いてあるオノみたいに好きに持ってけスタイル

693: 2019/06/13(木) 15:54:05.57
買おうと思ったことは無いけど売りたかったな
新品状態に限ってでいいから

694: 2019/06/13(木) 16:00:16.33
マップ流用だと蛮族スタイルは厳しい感じもするけどな
サバイバル感ないし

695: 2019/06/13(木) 16:05:24.08
このムービーは一体何だったのかくらい本編が関係ない感じだったら笑える
でもそっちのがやりたい

709: 2019/06/13(木) 16:48:11.63
>>695
マオーヌがインタビューで、たまたまムービーのシーンが暗いからムジュラを連想する人もいるが何の関係もないよ、みたいな事を言ってたからあのムービー以外は案外これまで通りの雰囲気かもしれない

697: 2019/06/13(木) 16:21:34.45
あの手は良いものなんだろうか悪いものなんだろうか
あの手がガノンを封印してたけど解けちゃったのか
あの手がガノンに何かして復活しちゃったのか

698: 2019/06/13(木) 16:23:22.64
>>697
悪側なら落ちるゼルダorリンク助ける理由ないし悪ではないはず

702: 2019/06/13(木) 16:35:42.50
>>698
逃げようとしてたところを掴まれて乗り移られた可能性もワンチャン

699: 2019/06/13(木) 16:29:08.76
ようつべでトレイラーの逆再生が載ってたけどbgmはどっかの言語っぽい感じがする

700: 2019/06/13(木) 16:31:29.75
一度クリアしたんだけどもう一度遊びたいと思ってる
今度はコンプリートを目指していきたいんだけど
オススメの攻略サイトあったら教えて

701: 2019/06/13(木) 16:34:56.87
続編制作の発表聴いて久々に来ましたよっと。
しかしまだ発売未定か。色々と使いまわしだろうから来年か再来年の春までには発売してほしい。

703: 2019/06/13(木) 16:37:41.34
ブレワイは初代ゼルダのリブート作品
次回作はリンクの冒険のリブート作品になる

704: 2019/06/13(木) 16:38:17.34
地下世界30パー
地上世界70パーくらいが丁度良い割合だな
地上世界はハイラル城下町復興してて探索できたり各地は様変わりしてて新たな発見がある
地下はとてつもなく広いダンジョン

これだったら文句なし

705: 2019/06/13(木) 16:40:28.31
手はナビーミドナファイみたいなサポート役な気がする

788: 2019/06/13(木) 19:09:10.04
>>705
あのゼルダ姫と旅できる!姫がプレイアブル!なんかより、そっちの方が全然良いわ。やっぱゼルダシリーズは人間外が相棒になって欲しい。

797: 2019/06/13(木) 19:21:18.65
>>788
安心しろどう考えたって姫様つれて戦闘やクライミングとか自由にできまい
できることができなくなるとかやらんじゃろ
やるとしても救出ミッション限定とかごく一部で
冒険の語り部はあの光る腕に宿る残留思念とかそんなんだ

706: 2019/06/13(木) 16:41:07.62
なんかトワプリっぽい
トワプリやったことないけど

707: 2019/06/13(木) 16:42:11.16
ナビィだった ゼルダファンにあるまじき間違いをしてしまった

708: 2019/06/13(木) 16:47:43.52
リンクの冒険の様にレベル制導入されてダークソウルに近い形になると思う

710: 2019/06/13(木) 16:48:45.35
すでに100%コンプしてる人でもマップ探索を楽しめるものを前提として作ってほしいね。
今作は祠やダンジョンよりオープンワールドの探索ゲーとして評価された部分が大きいから
基本のマップは変わらず目新しさはないんだろうから、最低でも100年前の建物再現レベルで変化がないと満足しないと思う。
住民も増やして行動範囲を変えないとつまらない。馬宿間を行き来して目を離したらワープして戻ってるような住民じゃつまらない

711: 2019/06/13(木) 16:49:31.10
仮にレベルになったとしてステータスの何に反映するのか
攻撃力に関わっちゃうと、散歩してたらボス激弱現象が起きるから嫌なんだよな

712: 2019/06/13(木) 16:50:00.40
序盤は復興編から始まり中盤から地下探索

713: 2019/06/13(木) 16:51:00.72
探索が評価されたゲームの続編で探索を軽視して作るとかないだろ流石に

714: 2019/06/13(木) 16:54:07.64
ゼルダの雰囲気+探索+オープンワールド
だからこそゲームオブザイヤーだよな
まぁストーリーも王道でゼルダをどんどん好きになる見せ方最高だったな

715: 2019/06/13(木) 16:54:10.53
復興編はいいんだけどそれだとマップ探索がクソつまらなくなりそうでなぁ
BoTWで何が一番楽しかったかってマップ開放して新たな土地を探索するのが一番楽しかった。
タワーのてっぺんからまだ行ったことのない遠くを見渡してわくわくしながら新しい土地を探検する楽しさ。
続編にはそれがないんだから、復興でちょっと建物増えました程度じゃ満足できん

716: 2019/06/13(木) 16:56:13.39
>>715
北に未知の大陸あったぞ
あれ大陸に続く道みたいなのが用意されてたけど
通行不可にされてた
続編で使うかもよ

717: 2019/06/13(木) 16:56:46.24
理想的なのは、あの映像の影響でハイラルから締め出されたリンクがハイラルに戻るためにどっかを探索するとかそんな感じかね
製作始まったのが2017年らしいから、3年もあれば作れそうなものだけど、果たして

718: 2019/06/13(木) 16:56:50.47
ゼルダはグラやエンジンは使い回しても
システム面やゲームデザインはガッツリ変えるのがお決まりだから
ブレワイとは違ったシステムを予想した方がいい

719: 2019/06/13(木) 16:57:42.18
復興編とかそういうくくりで強制したりはしないと思うけどサブクエストでメインと並行して復興イベントを進められたりはするだろうな
復興したいって需要があることは制作陣の耳に入ってるだろうし

720: 2019/06/13(木) 16:58:16.62
これからはブレスオブザワイルドの路線で行くと言ってたけど
いきなりラスボスに挑むのは流石にもう無理だろうな驚きもないし

721: 2019/06/13(木) 16:58:26.74
思ったのと違う!っていう反応がいつもより多くなるかもな
期待度が今までと段違いだし

722: 2019/06/13(木) 16:59:43.39
botwの世界マップって本当に良く出来てるよな
あんなにワクワクする世界そうそう作れないよ
続編で全く新しいbotw並の世界の構築は不可能だろな

723: 2019/06/13(木) 17:01:27.13
botwは名実と共に間違いなくゼルダ史最高傑作だから続編で少しでも手を抜くとそりゃ叩かれるよ

724: 2019/06/13(木) 17:02:17.31
まだムービー一本公開されただけだから実際のゲーム部分がどんな感じになるのかわからないし
ここでの考察からは結構予想外のところに行くかも

725: 2019/06/13(木) 17:02:30.25
ダンジョン攻略ならあの手がフックショットの代わりになるんじゃないだろうか

726: 2019/06/13(木) 17:03:30.35
ハードル高すぎて普通レベルでもボロクソに言われた挙句2作まとめて評価落とされそうで怖い

727: 2019/06/13(木) 17:04:09.65
最初ミイラ見た時ハイラル王だと思ったわ
白髪だし

728: 2019/06/13(木) 17:04:42.86
あーでもないこーでもない、こうかもしれないこうだといいなとワイワイ議論出来るのも今だけの楽しみだよね

729: 2019/06/13(木) 17:04:46.70
あえてbotwの続編って位置付けで発表するんだから
botwの良いとこをそのままでそれに新たな要素をプラスするんだろな
botwファンのために続編作り始めたみたいだし前作ファンの期待を裏切る方向にはしないだろな

732: 2019/06/13(木) 17:13:10.99
>>729
リンクの冒険オマージュの可能性

730: 2019/06/13(木) 17:08:38.26
開発者講演で四角形と三角形の構造の差異でプレイヤーの視線と行動誘導してたっての読んで感動したなあ

botwはマップ構造やオブジェクト配置が素晴らしいけど、まさかロジックにまで落とし込んで作ってるとは思わなかった

731: 2019/06/13(木) 17:09:32.95
城飛んでるっていうよりタケノコみたいに伸びてるように見えたんだが

733: 2019/06/13(木) 17:14:55.53
今や世界的に見て任天堂の看板タイトルってゼルダだよな?知名度ではマリオだけど人気ならゼルダ

736: 2019/06/13(木) 17:40:07.88
>>733
ライト層もたくさんやってるスマブラでしょ
ゼルダもブレワイのおかげで新規ライトユーザー獲得出来たけど
スマブラに比べればまだまだ

734: 2019/06/13(木) 17:19:04.50
ヒゲ動かすよりは金髪碧眼のイケメン動かす方がいいわ

735: 2019/06/13(木) 17:36:28.68
ゼルダって雰囲気やキャラとか他のゲームにはない特別な感じがあるよね どの作品も毎回期待を裏切らない出来だし流石

737: 2019/06/13(木) 17:40:08.97
ダンジョンはメトロイドみたいな感じで

738: 2019/06/13(木) 17:46:03.35
赤い月で魔物等が復活するのは何かの伏線なのではと前から考えていた
ガノンから生じるあの赤紫のヘドロや、象徴的に描写される蛇眼も何か理由があるのか

739: 2019/06/13(木) 17:48:33.06
自由度がどうなるか気になるな
1みたいにチュートリアル終わったな!よしガノン直行するか!って出来る様にしてほしいけど「ブレワイ」の続編って銘打ってるぐらいだから出来るか

745: 2019/06/13(木) 18:04:03.18
>>739
適当でいいんだよ
原因がわからない!手がかりは少ないけど調査して!!でも自由に走り回れるし

装備がなくなる理由が気になるな
売られたのか漂流して落としたのか

740: 2019/06/13(木) 17:58:00.01
地上は使いまわしで実際あんまり用がない
メインは地下で一つの超巨大なダンジョンだったら燃えるな
ギミックというかルートなどのフラグ管理つじつまあわせ出来そうにないが

741: 2019/06/13(木) 17:59:47.77
武器庫とかは良いな
それがあれば武器壊れ要素継続でも全然構わないな
あと英傑武器とかは壊れても修理できるようにして欲しい
壊れるなら作り直せても形見として残したくなっちゃうし

ぬるくなりそうだから勝手な願望だが
写し絵みたいに手に入れた武器をデータ化して保存できるようにして、クールダウン時間はあるがシーカーストーンから武器の投影が可能とかできたらいいな
オリジナル武器より攻撃力や耐久力は一割減で良いから
せっかく良い武器手に入れても壊れると出し惜しみしちゃうし、壊れてから改めて武器回収のルーチンが完全に作業だしな

742: 2019/06/13(木) 18:00:33.49
ダイレクトの映像を見て思ったのが、トワプリみたいな超文明のSF感や暗さはあまり出さないでほしいかな。
光と闇の程よいのコントラストがゼルダの世界観の持ち味だと思ってるけど、あまり暗い雰囲気出すと苦手って人増えると思うし
ただでさえ3Dゼルダは怖い、難しいって思って敬遠してる人が多いし

744: 2019/06/13(木) 18:03:23.30
>>742
しかし暗いのを求めてる層も一定数居るからな
たまに売上度外視に趣味に突っ走るのが任天堂だしな

743: 2019/06/13(木) 18:03:12.86
万人向けなんて無理&無意味だけどね

746: 2019/06/13(木) 18:05:31.08
ブレワイの祠探しが地下迷宮へと入口探しになる感じかな?
マップ使い回しとは言うけど大枠はそのままに所々地殻変動や状態変化が起きるだけでもかなり遊び方変わるしそんなに不安はないわ

747: 2019/06/13(木) 18:05:44.58
ゼルダ「ンク……リンク……リンクの装備は復興資金に充てました」

763: 2019/06/13(木) 18:28:14.29
>>747
「姫様、ゾーラの鎧まで売っちゃいませんよね」

装備初期化されるのは仕方ないとして
せめてゾーラ王が手許におきたいからと頼まれ預けたってくらい
ストーリー的な配慮はあってほしいな

766: 2019/06/13(木) 18:32:17.49
>>763
追伸:ゾーラの鎧が一番の高値で売れました

770: 2019/06/13(木) 18:36:25.41
>>766
「外国の好事家が10万ドルをポンッと払ってくれました」

772: 2019/06/13(木) 18:44:30.35
>>766
「まさか・・・雷鳴の兜も・・・」

765: 2019/06/13(木) 18:30:40.69
>>747
ロックマンDASH2かな?
ナンバリングが更新されるたびになぜか装備がゼロになるイレギュラーハンターさんとか海水に浸るとレベル1になる冒険家さんもいたな

775: 2019/06/13(木) 18:49:58.51
>>771
確定情報なんてないけどシリーズ物の後継作品の初期装備がしょぼくなる
理由付けによくあるネタでちゃんと整合性あるストーリーくむかなって話

>>765
が代表例

748: 2019/06/13(木) 18:12:03.45
復興関連のサブクエはあっていいと思うけど
続編は本編の一年後くらいで既にある程度の復興が進んだ状態から始まるのが個人的に丁度いいかな~って感じだわ

749: 2019/06/13(木) 18:13:00.15
まあインタビューで今回の映像がたまたまダークな部分に寄っただけで
全体的に(ムジュラのような)ダークな作品じゃありませんって応えてるから

750: 2019/06/13(木) 18:13:14.14
ファミ通の週間売上6位でワロタ

751: 2019/06/13(木) 18:15:04.38
怖いって言っても何をしても倒せない敵と延々追いかけっことかは嫌だよ
雰囲気が怖くて角を曲がるのが怖いとか敵がグロいとか
壁がドロドロしてて気持ち悪いとかライクライクが降ってくるくらいにしてくれ

752: 2019/06/13(木) 18:18:20.80
トワプリやスカウォの別ゲーパートはなぁ
botwには無かったけどああいうことを「面白い」と思ってしまうのが
青沼氏であって

753: 2019/06/13(木) 18:18:29.88
きっとまたすごい変な移動方法が考案されるんだろうなぁ

754: 2019/06/13(木) 18:21:40.08
やたら叩く人いるけどサイレンも影の世界も普通に面白かった勢
ついでに英傑たちの詩の一撃の試練で始まりの台地の雰囲気が変わる奴も好き

757: 2019/06/13(木) 18:22:54.10
>>754
自分も結構サイレンと影の世界好きだった
あのグロとかホラーではなく不安になる雰囲気で怖さを演出するのは好き

755: 2019/06/13(木) 18:22:13.31
2になって復興するのは良いけどいきなりどこからともなく新モブキャラが増えるのは違和感出ないかな?
イチカラ村の住人みたいにイベント進行とともに出現するキャラもいるから別に問題ないかな

756: 2019/06/13(木) 18:22:17.84
やりたくないことをやらなくていいゲームであってほしいな

758: 2019/06/13(木) 18:22:54.56
装備品は売っちゃったで済むしバイクは役目果たしたシーカーストーンごと消えちゃったで済むけどパラセールどうなるんだろ
鳥人間が引き取るとか?

769: 2019/06/13(木) 18:35:15.97
>>758
デフォでもってるとかでもいいわパラセール

759: 2019/06/13(木) 18:25:06.07
リン冒オマージュならラスボスがダークリンクかもしれない

762: 2019/06/13(木) 18:28:06.69
>>759
あのミイラガノンさんとは戦わずリンクがゲームオーバーになった時だけ復活ムービーが流れるのかな?

760: 2019/06/13(木) 18:25:50.79
ここまでチンクル無しw
釣りとチンクル探しはほしいところです。

836: 2019/06/13(木) 20:08:06.13
>>760
チンクルマジいらない
釣りは時オカがムズ過ぎて懲りたので
ムジュラのもトワプリのもやらなかったくらいだ

761: 2019/06/13(木) 18:27:53.86
例のダイレクト実況してる人の考察すごいな

764: 2019/06/13(木) 18:28:19.72
ハイラル城がラピタみたいに空飛んでったし舞台は宇宙か月になると思うな

767: 2019/06/13(木) 18:35:10.99
やっぱがっとれーの考察は面白いな
あの地下遺跡はフィローネ地方でそこに住んでいたゾナウ民族がガノンドルフを封印していた
浮かび上がっている緑の糸みたいなのはゲルド文字と解読不明な謎の文字(ゾナウ文字?)が混在してる
ミイラの耳は丸いので時オカ時代のガノンでほぼ確定(ブレワイ時代のゲルド族はみんな耳がトンガっている)
謎の手はゾナウ人のもの(影の一族ではない)

768: 2019/06/13(木) 18:35:15.86
暗い世界観なら洋ゲーのダークファンタジーでいいじゃんって思うからせいぜい時オカくらいの感じがいいな。
SFチックなのもPS4でいくらでもあるし住み分けしてほしい
今思えばムジュラも大ヒットした時オカの外伝的扱いで期待値が高く、団員手帳とかオープンワールド向けで時代の先を行くシステムだったのに
いまいち作品として埋もれたのはやっぱ奇妙で怖い世界観のせいだと思うんだよな。
あと3日で世界が滅亡する世界で、強面の月が日に日に迫ってくる。子供にとっちゃトラウマもんだよ
ロックビルの神殿とか雰囲気含めて最高だったのにさ。とにかくあまり無機質で暗い世界観にはしないでほしいってのが個人的要望

771: 2019/06/13(木) 18:44:25.67
皆ほど詳しく情報入手してないけど、装備がなくなるってどこ情報?

773: 2019/06/13(木) 18:45:02.00
青白い光=シーカー族の技術
黄緑っぽい光=ゾナウ族の技術
シーカー族は機械などの科学技術で繁栄したのに対して
ゾナウ族は魔法とか呪術で繁栄したんじゃないかな

774: 2019/06/13(木) 18:49:01.59
マスターワークスを読む限りゾナウ文明ってそれほど重要な設定でもなくてとりあえず1万年の歴史を感じやすくする為に滅びた文明要素を入れてみたぐらいの扱いなんだよね
そこを後付け設定で深堀りしていくというのは全然ありなんだけどさ

776: 2019/06/13(木) 18:52:50.75
俺のリンクはマスソ無しパンイチで世界救ったんだけど

792: 2019/06/13(木) 19:14:05.15
>>776
そういう縛り楽しいよね。自分もとにかく一人旅楽しみたいから二周目は英傑・姫全無視で祠とミニチャレンジばっかやってる。

777: 2019/06/13(木) 18:53:40.98
勇気の泉周りもゾナウだったっけか?違ったっけ
不思議な彫像が沢山あった気がするけど
勇気とゾナウが関係あるならガノンとも繋げやすそうだけど

778: 2019/06/13(木) 18:53:44.40
記憶違いだよ
100年も寝てたし寝ぼけてるんだろ

779: 2019/06/13(木) 18:54:39.57
DMCのダンテは手に入れた魔具の数々は毎回経済難で売っぱらってたな
装備品はまだ言い訳できるにしても魔法とか技とかまできれいさっぱり忘れてるパターンは言い訳難しそうだな……

780: 2019/06/13(木) 18:56:37.09
botwやるためにスイッチ買ってクリアしてスイッチ売って昨日botw続編のためにまたスイッチ買った友人

781: 2019/06/13(木) 18:58:30.07
あんなに頑張って拡張したポーチが!

782: 2019/06/13(木) 18:59:34.17
うんこの魔法が解けちゃったんだね……

783: 2019/06/13(木) 18:59:52.43
PV観直してみたけどシーカータワーがガノンにジャックされるっぽいね
これ盲点だったけどタワーを制御下に置かれたらかなり厳しくなるのでは

785: 2019/06/13(木) 19:04:20.40
>>783
どこのシーン?

787: 2019/06/13(木) 19:08:47.30
>>785
40秒辺りのリンクの右腕が光った直後のカットだけど
シーカータワーの水滴が落ちてくる装置によく似た物体に黒い瘴気が飛び込んで行っている
自分で書いてなんだけどこれだけだとちょっと断定するには弱いな

839: 2019/06/13(木) 20:09:15.88
>>787
それミイラの真上のやつやん

784: 2019/06/13(木) 19:02:21.04
神トラ→木の実
異世界だから仕方ない

木の実→夢島
夢だから仕方ない

時オカ→ムジュラ
異世界だから仕方ない

異世界転生すると弱くなるな、こいつ

786: 2019/06/13(木) 19:08:01.47
ゼルダ「マスターソードもパンツも売ってあなたの食費に充てました」

789: 2019/06/13(木) 19:09:43.19
まだ確定ではないけどPVだとシーカーストーンも祠もタワーも見当たらないよね
シーカーストーンを元に戻す事で役目終えて消えたとか
城の周りにあったシーカー族の柱も無くなってるしね

790: 2019/06/13(木) 19:10:11.97
ゼルダ嫌いは勝手だけどなんでいちいちアピールしてんの……

798: 2019/06/13(木) 19:21:56.71
>>790
よくシリーズの(個人的な)拘りをアピる層いるじゃない

805: 2019/06/13(木) 19:35:19.36
>>790
ゼルダ嫌いじゃないけど操作はしたくない
これ言うと操作したくないなんてゼルダが嫌いなはずとか
どうして新しいキャラを操作出来る事を否定するのって言われた事があるけど
正直誰かと一緒に旅をするゲームや常にヒロインと一緒なんてゲームは他に腐る程あるんだし
ゼルダは基本一人旅で続けてほしい

810: 2019/06/13(木) 19:41:00.90
>>805
わかる。決してゼルダ嫌いではなくむしろゼルダが好きだからこそ世界観を壊されるのが怖い。
つかFF10-2がギャルゲー言われたのとちょっと似た不安要素。
ヒロインのゼルダと一緒に旅ができて露出の多い装備に着替えができる!とかそういう追加があったら最悪だ。

791: 2019/06/13(木) 19:13:12.70
シーカーストーンなくなるってことはビタロックやらの機能もなくなって代替のシステムなりが新しく備わるのかな?

793: 2019/06/13(木) 19:14:10.97
ファントムに憑依すればいいよ
https://i.imgur.com/9zbBNkI.jpg
https://i.imgur.com/a7GPpfW.jpg

794: 2019/06/13(木) 19:16:36.17
序盤のハートと装備の初期化問題、
トワプリの狼化とまではいかなくても
何かしらのハンデ(PVの右腕とか?)背負わされたり、
地下に閉じ込められたりするところから始まるんじゃないか、

ああ楽しみ…

799: 2019/06/13(木) 19:24:26.86
>>794
今回のリンクって右が利き腕だよね?騎士にとって利き腕不自由になるって、かなりのハンデだね。
でも何かあの緑色の手嫌いじゃない。爪も長くてセクシーだわ。

795: 2019/06/13(木) 19:17:34.51
ミファーのうろこで作ったゾーラの鎧とゼルダの髪の毛を編み込んだ英傑の服だとどっちが重いのだろう

796: 2019/06/13(木) 19:20:10.89
リンクとゼルダがただひたすらイチャイチャしながら問題解決する様を見せられるゲームだったらどうするよ
最高やん

808: 2019/06/13(木) 19:40:16.17
>>800
その人其々のゼルダ姫像があるね。(多分抱いてる姫像はあなたと同じだと思う。)
それと確かに今回は、言われてる通りの女性キャラ多いね。
それなのに長男(小3)の何かを目覚めさせた異性キャラは大妖精(次女?三女?)…

801: 2019/06/13(木) 19:26:32.37
案外従来のダンジョンクリア型になるのやもしれん

802: 2019/06/13(木) 19:29:10.39
なんか変な人ばっかりだ

803: 2019/06/13(木) 19:31:24.77
孤独で孤高なゼルダってトワプリのゼルダしか思い浮かばない

804: 2019/06/13(木) 19:33:03.70
ゼルダ嫌いって実際プレイアブルとか相棒とかになったら大暴れしそう

806: 2019/06/13(木) 19:36:51.24
始まりの塔を起動させたことで大地に力が戻ったせいか、
様々な異変が現れているから、それに関連していたりして
・ボックリンを見てびびっている行商人がいる(双子山馬宿近辺のパラガス)
・ルミーの目撃談が急増(ミツバ)
・姫しずか大増殖

807: 2019/06/13(木) 19:38:38.93
BOTWで結構残念だったのは馬宿が同じデザインばかりだったこと
というか馬宿じゃなくて小さい村にしてほしかった

886: 2019/06/13(木) 21:28:26.53
>>807
馬宿は遠くからでもそこに馬宿がありますよって視認できるランドマークの意味が強いから同じ形なのは仕方ない。毎回違う形だと馬宿だと思えない可能性がある

809: 2019/06/13(木) 19:40:39.47
今回のPV見る限りではbotwみたいなオープンな感じではなかったし、
オープンエアーはあまり期待しない方がいいとは思う。

811: 2019/06/13(木) 19:44:15.94
まだ情報まったく出てないこの時点でネガティブ想像して叩いてる奴ら多すぎなぁい?

821: 2019/06/13(木) 19:57:03.73
>>811
何も叩いていない。つかあの少ない映像の中色々想像して楽しんでるのは皆同じ。
むしろゼルダシリーズのファンはそういう最近のゲームやアニメの一部の層受けの偏った描写に違和感を覚えたり
拒否反応を覚えることはないのかね?

825: 2019/06/13(木) 19:58:47.71
>>821
お前が偏った見方してるだけだよ

812: 2019/06/13(木) 19:45:21.59
ゲームの雰囲気につられてるんでしょ

813: 2019/06/13(木) 19:45:40.84
まあリンクとゼルダの恋愛は無い方がいい
でもあった方が売れるんだろうな

814: 2019/06/13(木) 19:45:51.53
あの右手が剣や弓やフックショットやいろんなものに変形して攻略していくシステムです

817: 2019/06/13(木) 19:55:13.36
>>814
ロックマンかな

リンクの冒険でリンクとゼルダは最後キッスしてるし恋愛要素はどうでもいいや

815: 2019/06/13(木) 19:50:22.90
リンクとゼルダはあくまで姫と騎士でもしかしたら?位がいいな

816: 2019/06/13(木) 19:53:40.68
え?ゼルダが薪や岩食ったり魔物の集落を襲撃するって?

834: 2019/06/13(木) 20:07:39.26
>>816
それはそれでちょっと見てみたい

818: 2019/06/13(木) 19:55:45.02
汽笛で既に一緒に冒険してるから別に

819: 2019/06/13(木) 19:56:23.90
リンクとゼルダは恋愛より前に主従関係としての絆が前に出てると嬉しい
なんでも色恋にしなくていいよなと

826: 2019/06/13(木) 19:58:48.85
>>819
そうそう。あくまで王女と護衛の関係だからね。
変なゼルダ萌え要素とかリンクハーレム状態とかいらない

827: 2019/06/13(木) 20:01:16.26
>>819
色恋路線行かれるとFFみたいな末路になりそう。

849: 2019/06/13(木) 20:20:54.26
>>819
わかる
スカウォとかギャルゲーみたいですげえ苦手だった

858: 2019/06/13(木) 20:36:29.95
>>819
でも100年前はゼルダもリンクの事…

820: 2019/06/13(木) 19:56:57.02
でも風タクの関係は好き

822: 2019/06/13(木) 19:57:24.94
汽笛のゼルダは憑依状態だと戦闘で無敵な上にめっちゃガタイ良いくせに
びびってぷるぷるするのが可愛い

823: 2019/06/13(木) 19:57:44.40
ゼルダ「リンクよ、カエルは焼いて食べた方が、うまいぞ」
リンク「はっ」

830: 2019/06/13(木) 20:05:59.13
>>823
姫の手のひらより、零れ落ちたカエル

869: 2019/06/13(木) 20:52:36.21
>>823
ゼルダお手製のカエルおはぎ…

824: 2019/06/13(木) 19:58:01.75
最初からマスターモード解禁しよう

828: 2019/06/13(木) 20:04:15.53
ゼルダの当たり前を見直す。それは主人公をゼルダにすることなんやなぁ~www

832: 2019/06/13(木) 20:05:59.64
>>828
一般人「ゼルダの伝説なんだからゼルダが主人公なのは当たり前だろ」

829: 2019/06/13(木) 20:05:19.97
とりあえずWiiUとはサヨナラして、Switchならではの機能、ゲーム性を盛り込んでくれることを期待しとこう
ブレワイは良かったけど、あくまでWiiUのゲームだったからな

838: 2019/06/13(木) 20:09:09.64
>>829
switchならではの機能を盛り込んだゲーム性って何があるだろ

840: 2019/06/13(木) 20:10:24.26
>>838
HD振動
現状金食い虫としか思えない機能だしどうにかして欲しい

851: 2019/06/13(木) 20:22:01.40
>>840
そういやそんなのあったな。
3DSの3Dとかゲームパッドとの連動プレイとか任天堂は消費者が望んでない無駄な機能付けるの好きだよな

895: 2019/06/13(木) 21:43:13.65
>>851
スプラユーザーからは好評らしい

902: 2019/06/13(木) 21:50:34.29
>>895
スプラに振動要素あったっけ
Laboしかまともにつかってるの覚えてないわ

909: 2019/06/13(木) 21:57:34.68
>>902
インクとか着地とか
今思い出したけどマリオデのが凄い良かった

911: 2019/06/13(木) 21:59:43.44
>>909
体験版しかやってないけど震えた記憶ないな
もしかして壊れてるだけか?

912: 2019/06/13(木) 22:01:58.15
>>911
チャージャーで抜いた時とかかな

915: 2019/06/13(木) 22:05:04.21
>>912
黒zapとスプラローラーしか持ってなかった
けど着地では震えてなかったしダメか

914: 2019/06/13(木) 22:04:50.17
>>911
全体的にHD振動使ってるぞ
普通にインク泳ぐ時もドゥルドゥル振動するし
設定でOFFにはできるけど

919: 2019/06/13(木) 22:08:46.82
>>914
ダメみたいですね…
右Joy-Conは自動右上入力するし左も怪しいし接続たまに切れるし産廃化してるわ

899: 2019/06/13(木) 21:48:30.03
>>851
HD振動はソフトによっては素晴らしいぞ

841: 2019/06/13(木) 20:11:51.20
>>838
トワプリスカウォの剣振り
ジャイロ
ブレワイでは間に合わなかったHD振動
IRカメラで何かできないかな

831: 2019/06/13(木) 20:05:59.41
スカウォがすでにバリバリの幼馴染み色恋路線ゼルダやったやんけ

835: 2019/06/13(木) 20:08:02.52
>>831
スカウォは始まりの物語でそれはそれでいいのさ
若干選択肢とか出てきて違和感はあったけどww
それが今後も通常になるとちょっと嫌だなとは思う

833: 2019/06/13(木) 20:06:37.83
「主人公の名前?ゼルダの伝説だからゼルダにしとくか・・・」

837: 2019/06/13(木) 20:08:19.79
ゼルダが戦う?そうか!シーク復活か!
冗談はさておきスマブラオリジナルキャラと化しつつあるシークさんをなんとかしてあげてください…

843: 2019/06/13(木) 20:14:41.65
>>837
だって原作じゃ急に出てきて助言する鳥と同レベルの扱いだし…

848: 2019/06/13(木) 20:18:10.32
>>837
でも毎回結構強く設定されてるキャラじゃない?

842: 2019/06/13(木) 20:13:52.72
キミらネクロゼルダのあらかじめDL済ませた?

844: 2019/06/13(木) 20:15:55.14
ゼルダが主人公になりタイトル通りのゲームになる
30年越しの伏線回収

845: 2019/06/13(木) 20:16:22.42
釣りは論外だけどチンクルはいてもいいよ

846: 2019/06/13(木) 20:16:39.62
ブレワイは発売直前まではじまりの台地の情報しかなくて
登場人物がほとんどいないんじゃないかと言われてたよね
今回もゲーム性が分るような情報は簡単に出さないだろうね

850: 2019/06/13(木) 20:21:16.81
>>846
三國無双のowみたいな形だけowだと思ってたわ
誰が世界最高峰をいきなり出してくると予想できたのか

釣りとか射的とか面白いんだけど…
botwをやった後だとハートの欠片だったり矢筒を取るために無理やりやらされるのが遅れたシステムに感じてしまう

847: 2019/06/13(木) 20:17:54.74
ゼルダがショートカットになったのは
ゼル"ダ"がサクラダ工務店に就職して長髪が邪魔になって切った説

852: 2019/06/13(木) 20:24:42.72
地上は光地下は闇みたいな世界観になりそうね

853: 2019/06/13(木) 20:27:45.90
任天堂自身は無駄とは思ってないよ
新たなチャレンジだそりゃ失敗もある

859: 2019/06/13(木) 20:37:20.50
>>853
それは知ってる。任天堂が新たな遊び方を提供したいのはわかるがその意識の高さと需要が結びついてない感。
結局3DSも3D機能はなかったことになってるし、
wiiUではゲームパッドの存在が開発会社泣かせで新規参入を阻んだせいで発売タイトルのマンネリ化が起こった
ただゲームパッドの携帯ゲーム機としての需要が思った以上にあることに気づき
switchで薄型高画質化して評価を得たけどもたぶん任天堂の思惑とはずれてると思う

854: 2019/06/13(木) 20:28:13.02
騎士道物語みたいな感じで、貴婦人と騎士の関係がベースであって欲しいってのはあるな

855: 2019/06/13(木) 20:31:20.56
ブレワイゼルダもそろそろ世嗣ぎを産まねば…
というわけでメインチャレンジ「ゼルダの婿探し」ですかね

856: 2019/06/13(木) 20:33:25.09
別に新しい機能色々付けるのはいいんだけど値段の割に貧弱すぎて買い換えるのキツいわ
今までは割と丈夫だったから我慢出来たけどあの程度の丈夫さなら使わない機能もっと削ってくれ

857: 2019/06/13(木) 20:34:18.44
ほんと復興編やりたいって思ってたから続編は嬉しい
ガノン倒して、次はどこどこの調査行きます→姫しずかエンドって、この先
これからやんけー!って終わりだったから、どんな仕上がりでアレ続きができるなら文句言わんw
ムービー見た限り、リンクもゼルダも容姿に変化あまりなさそうだし、姫しずかエンドからさほど時間は経ってないようだし。

870: 2019/06/13(木) 20:56:31.35
>>857
あの広大なマップを使い回しでやるのはなあって思ったけど
各地の村の跡なんかを何箇所かイチカラ村みたいに復興していくのは面白そう

860: 2019/06/13(木) 20:37:25.87
カッシーワの師匠かわいそう

861: 2019/06/13(木) 20:38:14.03
任天堂は今一度ゲームキューブのような高性能ハードをだしてほしい
あとエアライド出せ

862: 2019/06/13(木) 20:39:23.11
時のオカリナでサリアマロンルト姫ってハーレムだったな

863: 2019/06/13(木) 20:39:58.64
もうクラウドゲームの時代だからな…

864: 2019/06/13(木) 20:42:13.40
英傑の服はデフォ衣装になるんだろうか

865: 2019/06/13(木) 20:45:53.56
健全順守派「騎士道で孤高でこそだギャルゲ要素なんか不要だよな」
任天堂「ふふふっギャルゲ要素?なんのことですニヤリ」
エロい人「こんにゃろうよくもぬけぬけと・・・イイゾモットヤレ」
健全順守派「?」

至近距離な姫君と騎士の関係の描写については
どっちでも納得がいくように任天堂はきっとうまくやってくれるでしょう

866: 2019/06/13(木) 20:46:30.55
あの緑の光を纏ってるやつが回生の祠に似てるのよな
魔族側の回生の祠みたいな

887: 2019/06/13(木) 21:28:49.35
>>866
自分も初見でそう思ったけど緑の光も赤いドロドロも上に流れていくんだよな 
エネルギーを与えて復活させるなら上から下へ流れていくはず
だからアレはやっぱり封印かなと それとあの手がつかんで(?)いる胸の部分 
トワプリでリンクがマスソぶっ刺したところだよね

893: 2019/06/13(木) 21:42:44.78
>>887
トワプリのガノンは既に転生済みだから厄災ガノンの正体がトワプリガノンだったとしても古い方の肉体に戻る事は考えにくいんじゃない?

906: 2019/06/13(木) 21:53:42.52
>>893
他に器が無ければ四の五の言ってられないんじゃないかな 転生は魂だけと思ってる
つか トワプリのラストでガノンドルフの遺体をどうしたんだろと
ずっと疑問を持ってたわけでw

867: 2019/06/13(木) 20:50:51.30
恋愛関係じゃなくてもゼルダにとってはリンクは命の恩人で弱音や本音を話せる相手だしリンクも記憶回収していく中で色々思う所もあるだろうし姫と騎士じゃなくて友人ぐらいの立ち位置にはなってそう

868: 2019/06/13(木) 20:51:40.32
ムジャラ ガーディアン 再販くるぞ

出品者の情報:
家電と雑貨おもちゃの夢乃家
星5つ中の星5つ 過去 12 か月で99%の高い評価(374件の評価)
この商品は2019/11/25に発売予定です。今すぐご注文いただけば、入荷しだい商品を発送します。

871: 2019/06/13(木) 21:03:17.24
シーカーボート的な物が完成して別の国に行けるとか………うーんって感じだなぁ

873: 2019/06/13(木) 21:05:28.69
またアミーボ出すかな?

874: 2019/06/13(木) 21:05:54.89
地下でトレジャーハンティングから地上復興の流れはありそう

875: 2019/06/13(木) 21:06:30.22
髪を切った可愛いゼルダのアミーボ(邪神)

877: 2019/06/13(木) 21:10:27.39
そういや1万年前リンクって長髪赤髪だけどあのゾンビまさか…まさかね

878: 2019/06/13(木) 21:11:40.16
イチカラ村の発展を見るのは楽しかったが、やることは結構作業でだるかったな。
復興系は小さいのをいくつもより城下町復興でストーリーがらみの1つのロングイベントのほうがいいかも

879: 2019/06/13(木) 21:11:59.89
どちらかって言うと手の方じゃね
あの手がアシスト的な役割になると予想

880: 2019/06/13(木) 21:14:21.09
とりあえず壊れないジョイコンを売ってくれ。スティックの耐用時間500時間程度しかないんじゃないのこれ

882: 2019/06/13(木) 21:19:23.81
>>880
ps4のコントーラーつなぐ方がコスパいいかもしれないね

883: 2019/06/13(木) 21:21:21.67
>>882
携帯モード派なんだ

881: 2019/06/13(木) 21:18:23.43
あと、武器や防具はNPCに渡せたらな。
ボコブリンは武器奪えるのにNPCは武器を奪えないとかフェアじゃないわ
そしたら桟橋でいつも襲われてるリーキにガッチガチの装備渡してやるわ
装備整えばガーディアンがいるエリアも通り抜けるとか、防寒服渡せば盾サーフィンしに雪山登山するNPCがいたら面白い

884: 2019/06/13(木) 21:21:48.87
あの右手だけが鍵爪っぽいのフックショットに見立ててるのもありそだな

885: 2019/06/13(木) 21:22:46.86
早くプレイしたいし向こうも出したいだろうけど
前作同様ゆっくりじっくりと作りこんでほしいな

888: 2019/06/13(木) 21:38:17.12
ゼルダは常に一緒にとは言わないけど、拠点に行けばいつでも会える状態でいて欲しいな
捕らわれてラスボス倒すまで離ればなれだと寂しい。イベントかなにかでたまにフィールド一緒に歩けたら最高

923: 2019/06/13(木) 22:12:55.88
>>888
ただの専業主婦じゃねーか

889: 2019/06/13(木) 21:38:42.40
宮本も青沼もブレワイのインタビューで、冒頭からムービーをだらだら見せられるのは嫌だとか言ってたけど
これ完全にスカイウォードソードのことディスってるよな

924: 2019/06/13(木) 22:14:28.20
>>889
自分達で作っておいてディスるってバカじゃないの

928: 2019/06/13(木) 22:26:36.87
>>925
>>889がだよ

933: 2019/06/13(木) 22:40:17.52
すまん>>925じゃなくて>>928

890: 2019/06/13(木) 21:41:08.15
続篇すぐ出さなくてもいいからswitchで過去作のリメイクその間にだしとくれ

905: 2019/06/13(木) 21:53:21.34
>>890
トワプリHDと風タクHD早くしてほしいわ

908: 2019/06/13(木) 21:56:04.88
>>905
つwiiU

917: 2019/06/13(木) 22:07:00.37
>>908
今更wiiuとかいうクソハード買いたかねぇ~w

910: 2019/06/13(木) 21:58:21.80
>>905
全てのゼルダが遊べる神ハードがあるらしい

891: 2019/06/13(木) 21:41:15.96
スカウォはなかった

892: 2019/06/13(木) 21:42:02.05
夢島があるじゃないか

894: 2019/06/13(木) 21:43:08.94
そういう色んな反省からブレワイが出来上がったんや

896: 2019/06/13(木) 21:44:09.25
復興度合いと二人旅で築いた親密度でラスボス戦の難易度が変わる

897: 2019/06/13(木) 21:46:31.05
やっぱ吸い出すような動きだと封印を持続させたい側の力だよな

898: 2019/06/13(木) 21:48:04.46
攻撃力1でいいから素手で殴れるようにならんかなあ

900: 2019/06/13(木) 21:48:47.79
>>898
宝箱「お前ら散々俺のこと殴ってたよな?」

903: 2019/06/13(木) 21:50:53.27
>>900
殴ってないよ! 蹴ってただけだよ!

901: 2019/06/13(木) 21:50:24.57
ゼルダが100年の封印時代を悪夢で見て飛び起きる
からのリンクが寝かしつける流れ

904: 2019/06/13(木) 21:51:21.84
うろ覚えだけど厄災ガノンってもうちょっと冬眠してたら完全に復活するような言われ方してたような そうなったらガノンが2人になっちまうのかな

907: 2019/06/13(木) 21:53:42.75
冒頭で光の糸が集まってきて、PVのラストでは糸が解れて消えていくって感じに見えたから
あの場所で何万年もずっとあの手がガノンを抑えてたっていうよりは、何か用があって一時的に来たんじゃないかと思った

913: 2019/06/13(木) 22:02:43.94
クリアしたとき達成率16%ぐらいだったんだけどみんなどんなもんだった?
思い出も神獣解放も全部終わらしてこの数値だった

916: 2019/06/13(木) 22:06:07.35
>>913
達成率ではなくマップ埋め率
8割くらいコログだよ

918: 2019/06/13(木) 22:08:20.60
あの世界に住んでる一般人って、ある日突然塔がニョキニョキ生えてきて祠が光りだして、暗くなったと思ったら豚のでっかいのが出てきて暫くしたら明るくなって城に行けるようになってた。
位にしか認識無いよな。

921: 2019/06/13(木) 22:11:23.32
>>918
さすがに祭典ぐらいはやったんだろう
ただ100年も経ってるから今更城下町に住む人がいるのかは疑問

920: 2019/06/13(木) 22:10:15.62
クリアした時で確か30%くらいで驚いたな。コログもだいぶ取ってるつもりだったから。
最後の地名はうかつにも馬神湖だった。大妖精開放しないと地名が乗らないって知らなくて投げ出す寸前に気づいた。

922: 2019/06/13(木) 22:12:39.27
つかHD振動って今更だしswitch特有の機能ってわけでもないよな
ジャイロも一応wiiUであるし。
ジャイロ機能を使った謎解き増やしてほしいってゼロ人説

925: 2019/06/13(木) 22:16:46.61
最初ってか制作中は問題ないかなって思ってても完成して自分でやってみたらダメってかそんなに気に入らなかったみたいなもんだろうから別に馬鹿とかじゃないと思うな

931: 2019/06/13(木) 22:39:03.68
>>925
なんで俺が馬鹿なんだよ
言葉そのまま解釈すればスカウォを完全否定してるやろ

まあ、青沼はともかく宮本はホンマチェックすらしてなかったのかもしれんな
宮本は昔からムービー大嫌いだったし

935: 2019/06/13(木) 22:44:28.98
>>931
宮本さんは経営側に回った後も特例で現場配属されたからチェックしてないはないと思う。
ただ開発当時は高画質ムービーゲーこそ至高みたいな時代だったから影響されたのかもしれん

926: 2019/06/13(木) 22:19:15.25
コントローラー振るとかは勘弁してくれ
マリオデがそれ専門の操作で困った

927: 2019/06/13(木) 22:19:21.92
自作したものなんて数日後に見返したら大抵黒歴史だぞ

930: 2019/06/13(木) 22:31:28.02
スカウォは結果いまいちだったから。個人的にも3Dゼルダの中で発売当時唯一食指が伸びなかった作品
大ヒットハードwiiで開発年数に5年もかけた完全新作なのに、売上はムジュラの次に少ないからそりゃ反省点は多かろう

945: 2019/06/13(木) 23:00:15.78
>>930
スカウォ、自分もだわ。WiiUの中に入ってるんだけど最初のダンジョンで止まったまま本体ごと押し入れ行き。wiiの操作が苦手(トワプリはHD版でクリア)&据え置きゼルダで初めて惹かれなかった…が理由かな。

932: 2019/06/13(木) 22:39:48.24
ムジュラは完全に新しい場所だけの冒険だったから、そういうパターンもありえるよね。

934: 2019/06/13(木) 22:41:00.16
8割コログってマジか
あんま気にしないほうが良さそうだな

936: 2019/06/13(木) 22:48:32.79
続編ではおそらく使えないネタ
・シーカーストーン
・写し絵のムービー
・英傑たちの加護
・各地に散らばった祠

これだけでだいぶ作りを変えないといけない気がしてくる
特に写し絵のムービーなんて記憶喪失で過去がわからないから使えたネタなわけで
続編ではちんたらしていられる理由づけがない

943: 2019/06/13(木) 22:56:33.02
>>936
むしろ写し絵ムービが撮れるようになってたりして。

で、エンディングでカップラーメン食ってるリンクで終わり。

937: 2019/06/13(木) 22:49:32.56
やたらと映像にこだわり映画風に演出されたゲームが多かった時かな
興ざめする気も分からなくもない

938: 2019/06/13(木) 22:50:52.43
HD振動がガチですごいと思ったのはマリオデのジップとバイク、炭酸、後はカービィのグリーングリーンズくらいだな
後スプラは無音でサーモンランやってるとイクラ入れた時にコントローラーからポン!みたいな振動が来る
俺はHD振動は全然無駄な機能だとは思わないけどね 是非ゼルダにも活用してほしい

947: 2019/06/13(木) 23:02:21.06
>>938
12switchも振動結構重要。

939: 2019/06/13(木) 22:51:26.41
スカウォはリモコン操作が煩わしすぎて無理だったから全ボタン操作でぜひ移植してほしい

940: 2019/06/13(木) 22:52:50.33
Switchゼルダに期待出来ることといえばHD振動で正解を当てる祠とかかな

941: 2019/06/13(木) 22:54:13.64
スカウォの切り方ってボタン操作で補えるのか?

942: 2019/06/13(木) 22:55:24.24
フェイントでチラつかせてから切るってのもあったよな

944: 2019/06/13(木) 22:58:06.08
改めて社長が訊く見直してみたら、スカウォは青沼が藤林に好きにやらせたらムービー増えたみたいやな
当初から青沼は否定的なこと言ってたから自覚はあったんだなw

946: 2019/06/13(木) 23:00:24.53
スカウォよりトワプリのほうが映画っぽかったイメージがある
トワプリのムービーワクワクするし好きだったけどストーリーの大筋がなんかよく分からなかった

949: 2019/06/13(木) 23:05:41.23
ムービーがメインのゲームになっちゃいかんよな
今のストーリー重視系()の和ゲーはムービーの合間にミニゲームがある感じになっててうんざりしている

950: 2019/06/13(木) 23:11:14.69
ストーリーはブレワイぐらいのバランスがベストだわ
ストーリーを追うことが目的化しちゃったらゲームとして駄目だね

951: 2019/06/13(木) 23:13:34.26
スカウォ面白かったけどなぁ 

952: 2019/06/13(木) 23:20:39.10
ゼルダの求めてるのが人によって違うんだろう
スカウォはアクション好きには好評らしいし
ただオープンエアーのBoTWが過去最高の評価を得てることを考えるとアクションより探索が大事だったんだろう
ムジュラの時もスカウォの時もフィールドが狭いって言われてたから。
時オカの時も実際そんなに広くないんだけどエリアごとの描写やプレイヤーの動線誘導が上手かったのか狭く感じなかったから

956: 2019/06/13(木) 23:30:38.48
>>952
全て納得だわ。分析力高いね。

953: 2019/06/13(木) 23:21:12.15
HD振動は使ってる時は別になんともないんだけど切った時の違和感が半端なかった
だからゼルダでそれを体感するのが楽しみ

954: 2019/06/13(木) 23:23:08.66
ブレワイぐらい移動の自由度が高いゲームって他にあるかな

957: 2019/06/13(木) 23:31:40.58
知り合いはブレワイよりスカウォ派だったな
ストーリーと謎解きあとはチャンバラするのだけで充分みたいだったわ

958: 2019/06/13(木) 23:32:31.29
時岡は広く感じさせる工夫が色々あったと聞く

959: 2019/06/13(木) 23:33:14.53
ゴロンのみにちゃれで耐火鎧2つになったわ
売りに行ったら強化3が195で強化なしが150だった
売らないから気付かなかったけどちゃんと強化のこと考慮してくれるんやね

960: 2019/06/13(木) 23:35:31.49
自力でコログ815まで来た
あと少しだ…

962: 2019/06/13(木) 23:39:43.40
>>960
ここからが本当の地獄だ

964: 2019/06/13(木) 23:45:32.68
>>962
全然見つからんね

967: 2019/06/13(木) 23:51:04.40
>>960
すごいな。全て自力はかなりきつい
ハイリア湖だけで確か19個くらいコログあるのを知った時は驚いたわ
あそこのコログ1個特殊なのあるよね、取ってないかもしれないから伏せておくが

973: 2019/06/13(木) 23:55:46.42
>>960
自力で800超はすごいなお疲れ!
最後ミが残り10とかになったらそのたった数個を見つけるために
きっとこれまでかけたのと同じくらいの時間が掛かるから頑張ってな!

993: 2019/06/14(金) 01:11:26.46
>>960
俺実は2年前にコログ探しでくじけてもういいやってなってもクリアせずDLCも買ってない
続編の詳細が出てきたらやり直してしっかり終わらせたい・・・

995: 2019/06/14(金) 01:16:55.44
>>993
たまにフルコンプしてからラスボス倒したい人っているがまさかそのタイプ?
コログだけじゃなく地名コンプってのもあるからおまけ要素と割り切ってクリアしてしまったほうがいい
DLCのコログのお面とムジュラの仮面があれば探索便利だし。コログのお面がなきゃ自力コンプは無理ゲー。
あっても相当ドMじゃないときつい

961: 2019/06/13(木) 23:38:24.78
ひさびさにゼルダ起動したらジョイコン二つとも壊れててカチギレでちゅわ…

965: 2019/06/13(木) 23:46:58.82
続編は舞台同じならマップは使い回しなのかねぇ・・・
時間かかってもいいから新大陸でやってほしいわ

966: 2019/06/13(木) 23:50:54.96
リーバルトルネード使えないかもしれんのか

971: 2019/06/13(木) 23:55:16.73
>>966
いつでもOKだ(キリッ)
が聞けなくなると思うと寂しいな

968: 2019/06/13(木) 23:52:43.70
加護はもう使えんかもな

969: 2019/06/13(木) 23:54:35.55
役目果たしたのに加護だけ使えるのも不自然すぎるし仕方ない

970: 2019/06/13(木) 23:54:59.61
ところで次スレは

972: 2019/06/13(木) 23:55:40.13
ミファーの妬み
いつでも使えるよ

974: 2019/06/13(木) 23:55:51.37
950いない?
たててくる

975: 2019/06/14(金) 00:01:22.09
たててきて

976: 2019/06/14(金) 00:01:33.79
次スレ
【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 310
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1560437853/

977: 2019/06/14(金) 00:04:46.37
>>976
スレ立て乙です

979: 2019/06/14(金) 00:08:22.87
>>976
おつです

980: 2019/06/14(金) 00:22:34.27
>>976
乙の骨頂だよね

981: 2019/06/14(金) 00:25:22.68
>>976
ミファーの乙いつでも使えるよ

982: 2019/06/14(金) 00:25:58.66
>>976
おつおつのおつ

984: 2019/06/14(金) 00:37:06.35
>>976
乙を受け取ってくれ、相棒!

978: 2019/06/14(金) 00:05:52.10
んほぉ

983: 2019/06/14(金) 00:34:53.43
たてあざ
950はウルボザの怒り食らわしたる

985: 2019/06/14(金) 00:38:47.44
>>983
喰らってみたいw
それにしてもどんだけ鍛えたらあんなカラダになるんすか

986: 2019/06/14(金) 00:39:04.15
Switchのリモコン弱スギィ
マリオデDB1DB2ゼルダってやりまくってたら調子悪すぎんだけど
左は触ってないのに勝手に前に行くし右も勝手に右に回って勝手に視界回って酔いそうになるんだけど
リモコン替え時すかね~?PS3のリモコンとか繋げれないのかねこれ

987: 2019/06/14(金) 00:43:05.36
>>986
リンクが勝手に左に歩く症状は多くの人がなっている模様
俺も怒りの京都宛着払いした
プロコンは今のところ大丈夫だな買うなら黒以外にした方がいい

990: 2019/06/14(金) 00:51:22.54
>>987
左に行くの多いのか壊れやすいよなぁこれ
ゴロンシティでちょっと置いてたらリンクがマグマに落下しててワラタわ
プロコン買ってみるよありがとうね

991: 2019/06/14(金) 00:58:26.91
>>986
勝手に歩くのはwiiUの頃からある不具合
シンクロボタン押して直すしかない

988: 2019/06/14(金) 00:47:31.80
3Dゼルダで面白くなかったのは今のところないな
だから新作も安心できる

最近は新作を不安にならながら待つパターン少なくないからなぁ

989: 2019/06/14(金) 00:49:02.69
ブレワイの続編開発中

って、マジかこれ?
時のオカリナからわずか2年で出たムジュラの仮面 程度の短編か?

992: 2019/06/14(金) 01:04:32.49
任天堂機のアナログスティックは電源入れた時のスティックの位置をニュートラルだと認識するから
スティックを倒して電源入れるとスティックが中央に戻ってても入力されてると受け取られてしまうんだよ
これは64の時からの仕様
緩くなってニュートラルにしててもぐらぐらだとそうじゃなくても勝手に歩くけど

994: 2019/06/14(金) 01:13:12.28
>>992
64の時はアナログスティックがっつり酷使してたが一度もならなかった
全然使ってないwiiUは毎度のごとくだったからそう考えるとやっぱコントローラーの不備のうちだろうな

996: 2019/06/14(金) 02:10:43.28
BOW + リンクの冒険 + 不思議のダンジョン
みたいなやつ

997: 2019/06/14(金) 02:12:39.67
ブレワイ続編は自身で打ち立てた高すぎるハードルを超えなければならないのが一番の試練だろ
絶対前作のが良かった民出てくるぞ

998: 2019/06/14(金) 02:14:52.83
超える必要はないな
ムジュラみたいにマニアックにいけば
全然別物になる

999: 2019/06/14(金) 02:16:29.87
前作よかった民出るぐらいの新しい要素があってもいいぞ

1000: 2019/06/14(金) 02:17:22.44
質問しなくていいですか?

引用元: ・【WiiU/NS】ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Part 309