1: 2019/06/28(金) 12:40:10.69
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.1
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1561639834/

次スレは>>900
立てられない時は>>910以降

※前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.83
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1561642935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

26: 2019/06/28(金) 13:22:47.03
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙

ストーリーモードは5時間くらいでエンディング到達した
今は残りのコースをプレイしている途中

2: 2019/06/28(金) 12:41:34.35
スレ立て乙

3: 2019/06/28(金) 13:00:25.96
日本のプレイヤーが増えてからならオンラインは問題ないと思うよ

4: 2019/06/28(金) 13:09:42.21
頑張ってアイスクライマー作るわ!

5: 2019/06/28(金) 13:11:30.36
たておつー

6: 2019/06/28(金) 13:12:10.63
たて乙

日本の人とマッチングするけど同じメンバーばっかになるわ

7: 2019/06/28(金) 13:12:46.41
いちおつ
ダメだー何も思いつかない
もう前作の時点で枯れてしまってたんだ俺は

11: 2019/06/28(金) 13:13:21.87
>>7
ふとした瞬間に思い付くもんや

15: 2019/06/28(金) 13:15:15.50
>>7
簡単なコースを作ればそのうちアレもコレも入れたいってなってくるぞ

8: 2019/06/28(金) 13:12:46.68
いちおつ

9: 2019/06/28(金) 13:12:52.59
俺含めてストーリーから始めてコースづくりも遊びも触れてない人も多そう

10: 2019/06/28(金) 13:12:53.69
it’s a me Mrio~乙

12: 2019/06/28(金) 13:13:48.51
1乙

13: 2019/06/28(金) 13:14:53.27
一人プレイ専のコース妄想してたけど
バトル専な方に比重が寄ってしまうんだろーか

14: 2019/06/28(金) 13:15:08.67
やべーな
オンもあるからマジで無限に遊べるわ

16: 2019/06/28(金) 13:17:03.43
今回で初マリメだからとりあえずショートコースバンバン作って発想力鍛えるわ

17: 2019/06/28(金) 13:17:19.40
横スクロールSTGを作ろうと奮闘してるけど、クラウン動きもっさりだわ単調だわで面白くないのかなー...なんて思い始めた

22: 2019/06/28(金) 13:20:35.47
>>17マリオランドの飛行機や潜水艦がないとね

31: 2019/06/28(金) 13:27:38.63
>>22
あれぐらい機敏に動いて弾幕張れなきゃやってられんわ

18: 2019/06/28(金) 13:17:37.75
買ってきた(´・ω・`)
https://i.imgur.com/y8Yifps.jpg

21: 2019/06/28(金) 13:20:08.02
>>18
そっちかい

23: 2019/06/28(金) 13:20:57.08
>>18
前スレで向こうのスレ行けって言われてたよな

29: 2019/06/28(金) 13:25:47.27
>>18
買ったのにCEROが審査予定ってCEROガバガバやな

19: 2019/06/28(金) 13:18:23.21
1も無限に遊べると言われたけど現実は・・・

20: 2019/06/28(金) 13:18:43.37
抜本一の新作ゲーか、面白そうなん?

24: 2019/06/28(金) 13:21:39.74
みんなでクリアで選ばれるコースのほぼ全部が1人でもクリアできてしまうコースだから2人以上で協力して初めてクリアできるコース欲しいね
E3であったようなコース

48: 2019/06/28(金) 13:44:32.57
>>24
クリアしないと投稿できないけど、投稿する時って二人プレイできるの?

56: 2019/06/28(金) 13:48:27.56
>>48
実はまだコース作るモードまったくやってないんだ
どうなんだろうな
結局は1人でもクリアできるコースしか作れないのかな

25: 2019/06/28(金) 13:22:44.57
レートで2ケタになってしまった俺に一言

27: 2019/06/28(金) 13:23:42.02
音楽コースでバトルするのシュールすぎワロタ

28: 2019/06/28(金) 13:23:49.11
新スレ乙
今回は紹介スレがスロー進行やね

74: 2019/06/28(金) 13:55:49.92
>>28
そんなに速くコースは完成しない
ガチ勢こそ調整に時間かけるからな

30: 2019/06/28(金) 13:26:31.51
前スレに迷ってる人少しいたけど今回はストーリーモードやオン対戦協力があるだけで買い
Switchの2Dマリオはもう多分出ないし

32: 2019/06/28(金) 13:27:51.92
ランクマッチクソ楽しいなこれ
カービィでもこの方式欲しい

33: 2019/06/28(金) 13:29:00.47
ラグ半端ねえな スマブラよりひどい

34: 2019/06/28(金) 13:29:21.30
ラグはてめーの回線のせいだボケナス

35: 2019/06/28(金) 13:30:56.19
午前中にプレイ回数が0と嘆いてた者ですが無事カウントされるようになっていました。投稿したのが夜3時だったからかなりラグがあるね

44: 2019/06/28(金) 13:41:28.67
>>35
オレもだわ
急に遊ばれ始めてメッチャびびった

36: 2019/06/28(金) 13:31:14.72
堀井雄二「素人はすぐに難しく縛り付けようとする。自分でやっていて楽しいと思うかが重要」
巨匠の言うことは違うわやっぱ

37: 2019/06/28(金) 13:33:33.34
手に入れたので検証開始したとこだけど
連続スターは実装されてなさそうだな気配がする・・・・残念

38: 2019/06/28(金) 13:33:52.82
店頭で買ったらタッチペン付かないのかよ
物売るって言うレベルじゃねぇぞ!

39: 2019/06/28(金) 13:34:24.97
けっこう長いコースできたからプレイしてみたら思いの外短かったでござる

40: 2019/06/28(金) 13:35:03.00
>>39
作者特有の錯覚かも

41: 2019/06/28(金) 13:39:36.19
>>40
まあ先知ってるからそうかもなあ

なんかピンクコインてあるけどどう使うんだ
18禁マリオにでもなるのか

42: 2019/06/28(金) 13:40:25.15
繰り返しプレイしてると短く感じるからな
「ちょっと短すぎるか?」くらいがちょうどよかったり

45: 2019/06/28(金) 13:42:13.66
公式っぽいコース作ろうとしたらコース最長にしてもギミックあんまり詰め込めなくて物足りない!って錯覚するけどそれくらいが丁度いいんだよね
個人的には中間旗1つしか使わないステージがいい長さだと思う

46: 2019/06/28(金) 13:43:30.58
クリア率の分母の方は1人1回まで加算だっけ?
それともクリアする度増えるっけ?

47: 2019/06/28(金) 13:44:31.06
なるべく難しくならないようにアイテム配置してみたり誘導用の矢印おいてみたりしてもやっぱクリア率予想よりかなり低くなるな

ギリジャンちょい押しジャンプみたいな要素がちょっとでも絡むと無理ってなる人いるんだろうね

49: 2019/06/28(金) 13:44:49.10
ルイージの「助けてやるよ」みたいな表示オフにできねえかな
失敗重ねてムカついてるとこにいちいち出てきてうざいんだが

50: 2019/06/28(金) 13:45:25.17
対戦ラグすぎ

51: 2019/06/28(金) 13:46:33.09
フレンドマルチの対応と同時にオンラインアプリのゲーム連携サービスやアプリ内ボイチャ対応くるんかね

52: 2019/06/28(金) 13:47:07.72
これみんながクリア出きるように作らないとダメだな
難しくしちゃいかんわ

53: 2019/06/28(金) 13:47:21.39
スーパーボールとハンマーがあるらしいが使えるようにならん…デマなのか?

54: 2019/06/28(金) 13:47:40.38
すげぇーやる気まんまんで買うけど、
実際、スーパーマリオの1-1ぐらい簡単なのも作れないよね。

55: 2019/06/28(金) 13:48:01.40
前作からの感じだとスタンダードコースでクリア率30-40%くらいだとイイネもらいやすい気がする

57: 2019/06/28(金) 13:48:49.95
すまん初めて作ってみたコースがあるんやけどやってみてくれないか?

61: 2019/06/28(金) 13:50:00.16
>>57
ステージ紹介スレに行ってくると良い

63: 2019/06/28(金) 13:50:23.14
>>61
そんなんあるんか、すまんな

58: 2019/06/28(金) 13:48:52.42
ノコノコ赤くしたり鍵付きドアにするのってどうやるの?

59: 2019/06/28(金) 13:48:58.75
この手のステージ自作ゲームやると程よく簡単かつやり甲斐のある作品を生むのがいかに難しいか痛感するわ

60: 2019/06/28(金) 13:49:23.19
「ハート」が禁止なら
ハートが1UPの六つの金貨追加は無いか?

66: 2019/06/28(金) 13:51:26.49
>>60
なるほど…

62: 2019/06/28(金) 13:50:15.24
矢印はあんまいい印象ないな
やらされてる感

65: 2019/06/28(金) 13:51:11.50
今回はプレイ人口増えたのかいいね!とかコメント結構貰えて嬉しい

114: 2019/06/28(金) 14:22:59.39
>>65
評価に対して積極的な、スタートダッシュで始めてるガチ勢が多いってのも大きいんだろうね

67: 2019/06/28(金) 13:51:47.42
レート戦は1等2等3等4等にして欲しい、最後までできないのはつまらん

68: 2019/06/28(金) 13:52:56.99
クリア率20%って低めなんかね?

75: 2019/06/28(金) 13:57:18.97
>>68
普通くらいじゃない?
10%切ると低いのかなって思う

76: 2019/06/28(金) 13:59:01.00
>>75
なるほど、それくらいなんだな
2から始めたから40~50%くらいが普通かと思ってた

69: 2019/06/28(金) 13:53:43.62
ヨドバシでかけこみで予約したから今日届かないわ、残念

70: 2019/06/28(金) 13:53:48.57
クリアしたのに最後まで待たさせるほうがつまらんだろ
同じ人と連戦する仕組みがなくてすぐ抜けられるならそれでもよかったかもしれないけど

71: 2019/06/28(金) 13:53:52.58
あんま協力するようなステージないな

72: 2019/06/28(金) 13:54:04.19
少なくともゴール着いてる奴はもう少し考慮してもいいんじゃないかと思うバトル

73: 2019/06/28(金) 13:55:09.53
先頭がゴールして10秒までなら許すよ

77: 2019/06/28(金) 14:01:07.97
10~20はいい難易度だと思う

78: 2019/06/28(金) 14:02:00.37
10とかでいい難易度扱いなのか···

81: 2019/06/28(金) 14:04:20.04
>>78
1回ミスしただけでも止めちゃう人って結構いるから
簡単に作ったつもりでも案外クリア率って低くなるのよ

79: 2019/06/28(金) 14:02:12.97
投稿したあとに修正したら修正内容は反映される?

80: 2019/06/28(金) 14:04:00.64
テストプレイで中間機能しないのきつくないですかこれ
多分難しすぎない長すぎないステージ作らせないようにする措置なんだろうけど

84: 2019/06/28(金) 14:06:22.37
>>80
中間使わないとクリア出来ないコースを作らせないためでしょ

85: 2019/06/28(金) 14:06:55.54
>>80
中間から再開しても大丈夫なように詰み防止ですね

94: 2019/06/28(金) 14:11:44.26
>>85
成る程ね
でも中間無しで1からと中間からで計2回クリアさせるのは鬼だと思う
前半優しめ後半短いけどちょい難しめの長めのコース作ったから苦しかった

104: 2019/06/28(金) 14:15:20.16
>>94
でも作った本人が通しで余裕くらいのステージじゃないと多分他の人からすると難しすぎて投げ出したくなるレベルになり得るぞ

115: 2019/06/28(金) 14:24:05.13
>>113
ん~何か勘違いしてるぞ

120: 2019/06/28(金) 14:25:53.43
>>115
詰み防止って意味もわかってるよ
他になんか有るの?

112: 2019/06/28(金) 14:21:15.61
>>94
鉄板のクソコースだわ
遊ばなくてもわかる

82: 2019/06/28(金) 14:06:08.70
1-1みたいなのでもクリア率50%くらいだもん

86: 2019/06/28(金) 14:07:15.12
ストーリーモードだけでも新作2Dマリオとして満足してる
でもまだ終わりが見えない……

87: 2019/06/28(金) 14:07:30.54
みんなでクリアもバトルと変わらんな

88: 2019/06/28(金) 14:07:46.69
10%台のクリア率でも3回ぐらいのリトライでクリア出来てしまうコースもあるしね
言うほど難しいか?ってコースもある

89: 2019/06/28(金) 14:07:57.31
検証用コースとして初代1-1をイッチから描いてみてるんだが
マリメ仕様の機動力や、敵の起動タイミングとか調整しだして2時間が経過しそう

前作だと土管重ねで一通土管を作れたのに、今回できないから
仕方なく出口側土管に一方通行ブロック張ったけど、
1-1ボーナス土管の出口側から入るとボーナス地帯が少しだけ見えるのやはりモヤる・・・・

90: 2019/06/28(金) 14:08:07.46
素人が作ると難しくなりがちだからな
長く続く下り坂道の先に谷を作ったり意地悪な設計しがちなんだわ
作ってる方は楽しいだろうけどプレイする方はストレス

92: 2019/06/28(金) 14:08:26.90
挑戦回数が分母だからどんどん下がっていく
遊び返しとかで上手い人ばっかりプレイしてくれたら高く保てるけど

93: 2019/06/28(金) 14:09:38.73
悪魔城ドラキュラの1ステージ目を再現したやつ作ったわ

121: 2019/06/28(金) 14:26:58.47
>>93
ムチの代わりはヨッシーなの?

95: 2019/06/28(金) 14:11:55.74
慣れもあるだろうけど作りにくい…
前作みたいにパーツパレット自分で整理させてくれ…
あとパレット1つずつ左右にズラすのダルいから、パレット一覧で表示、選択させてくれ…

96: 2019/06/28(金) 14:12:13.79
強制スクロール詰みで草

97: 2019/06/28(金) 14:13:04.75
コピペはどうしてもなれる気しないわ
UのLホールドが楽すぎた

98: 2019/06/28(金) 14:13:32.21
腐ったキノコってどのへんにある?

100: 2019/06/28(金) 14:14:43.97
割りとユーから劣化してるよな

101: 2019/06/28(金) 14:14:56.15
腐ったキノコって夜の1UPキノコだった気がする
確証はないから違ったら許して

102: 2019/06/28(金) 14:15:05.29
ストーリーモードは同じコースで2回ミスするとルイージアシストくるっぽい?
初代スキンのデカマリオは今作では横から触れてもブロック壊せなくなったみたい

103: 2019/06/28(金) 14:15:07.89
お前らさっそくクソコース作りに勤しんでるな
クソコースばっかりあげるなよ!

106: 2019/06/28(金) 14:16:04.48
マルチはあれこれ言われてたけどまさかパタパタ渡りの対策もできてないとは

107: 2019/06/28(金) 14:16:05.22
届いた
今回はストーリーあるのに感動してるわ

108: 2019/06/28(金) 14:16:33.30
とりあえず甲羅持ち歩くよね

109: 2019/06/28(金) 14:16:43.48
夜の1UPキノコって言い方エロすぎない?

110: 2019/06/28(金) 14:17:48.40
エッロ

111: 2019/06/28(金) 14:17:52.24
カート面白いな!

116: 2019/06/28(金) 14:24:10.36
人気順でみるとさすがおもしろいコースいっぱいで楽しいけど、
新着順に溢れるクソコもまた楽しい
マリメってこうだよなあ…

117: 2019/06/28(金) 14:24:12.70
移動ブロックでも詰む

129: 2019/06/28(金) 14:32:11.82
>>118
オートマリオで10カウントのやつやってみたら残りカウント0の9.96秒みたいなギリギリでクリアできた
手動最速が6秒ちょいだったから1カウント=1秒で間違いない
初代は明らかに1カウントが1秒じゃなかったけど統一されてるのかな

135: 2019/06/28(金) 14:33:41.99
>>119
ふふ、華麗にスルーしてやんよ

122: 2019/06/28(金) 14:28:16.69
これどうなの?やっぱすぐ飽きるよね

127: 2019/06/28(金) 14:31:43.30
>>122
面白いの作る自信や宣伝する努力するならいいと思う
2もつまらないコース多くなるだろうから遊ぶだけの人はすぐ飽きそう

123: 2019/06/28(金) 14:28:35.97
人気順って何の人気なの?
いいね数でも足跡数でもないしランキングがよくわからん

124: 2019/06/28(金) 14:28:55.50
これって誰か一人でもラグいとラグが起きるのか?
ラグい奴だけまともに操作できなくて損するようになればいいのに

125: 2019/06/28(金) 14:29:26.73
買うなら、これよりパワプロかな~

153: 2019/06/28(金) 14:54:02.37
>>125
ならパワプロ板に行くが良い

126: 2019/06/28(金) 14:30:17.85
原作っぽい楽しいステージ作りたいけどクソコになっちまう、敵の配置とか単調になりがちなんだよなぁ

133: 2019/06/28(金) 14:33:10.09
>>126
俺も前作で通った道だが、作者本人がちょっと単調だと思うくらいがちょうどいいぞ
テスト繰り返すうちに慣れて感覚が狂ってくるから

俺は親戚の子(マリオワールドくらいは楽勝クリア可)にテストさせてみてわかった

128: 2019/06/28(金) 14:32:01.22
E3の公式ステのネコマリオのとこ皆グダってて草

130: 2019/06/28(金) 14:32:33.21
有線でやってるやつ少ないからやっぱラグいなswitchのオンは

131: 2019/06/28(金) 14:32:39.79
最初に伸びたもん勝ちだよなこれ

132: 2019/06/28(金) 14:32:40.49
ONOFFスイッチコースの難しさに投げそうになったわ
太陽クッキーみたいでおいしそう

134: 2019/06/28(金) 14:33:35.02
全クリ後のビルダーマリオ ヤバイね!

はよ買いたいよ~

136: 2019/06/28(金) 14:34:50.10
他のマリオを持ち上げるのってどのボタン?

137: 2019/06/28(金) 14:36:19.93
前作やってたけど買うの迷ってる
リアルの2人プレイでオンラインのコースも遊べるんだよね

138: 2019/06/28(金) 14:38:53.66
ラグがやばすぎる

139: 2019/06/28(金) 14:38:56.43
プレイ職人とかあんの面白いな

140: 2019/06/28(金) 14:39:10.23
本職が作ってるマリオUですらクソイライラコース満載なんだから
素人が作ったコースなんてそりゃそうなる

141: 2019/06/28(金) 14:40:22.21
ストーリーって一日あればクリアできる?

144: 2019/06/28(金) 14:41:34.88
>>141
たぶん全ステージは厳しい。
朝からやって白の復興は今75%だから余裕だとおもう

142: 2019/06/28(金) 14:40:23.03
ネコマリオの斜め飛び、操作方法違うの気持ち悪いな

143: 2019/06/28(金) 14:41:08.85
ヒップドロップがZRで出来ないのすげぇもやもやする

145: 2019/06/28(金) 14:42:12.99
miiハローの手の動き・・・

146: 2019/06/28(金) 14:42:26.99
ヨッシーがスーパキノコくわえるのもやめてほしいな狭い場所だと二度と追いつけない

147: 2019/06/28(金) 14:42:42.17
マリオランドとか6つの金貨スキン来ねぇかなあ

148: 2019/06/28(金) 14:51:28.55
3Dワールドやってないからイマイチ操作方法が分からん
幅跳びしようとするとマリオが地上で回ったり、もう一度回らそうとすると幅跳びしか出なかったり
まあやってりゃその内慣れるか。とりあえず3DワールドのBGMが良くて長々と遊んでいたい気分になるw

149: 2019/06/28(金) 14:52:19.92
のびのびパックンの沼チェリー峠の次に好き

150: 2019/06/28(金) 14:52:30.64
それぞれの残った2D作品のスキンが来るフラグ
USA→赤POWブロック複数人プレイ
マリオランド→30周年記念?例のサプライズアイテム
マリオランド2→夜スキンの参考?(特に夜の空の効果)ハート禁止

151: 2019/06/28(金) 14:52:46.20
森スキンの水面ってどうやって満ち引きさせるの??

152: 2019/06/28(金) 14:53:02.71
お前ら初代1-1とかいいながら途中からステージ変えるのやめーやw
対戦で作者に嵌められる

154: 2019/06/28(金) 14:57:52.10
初コース102人に遊んでもらえたけどクリアー率16.55%だったわ
自分でほどよい難易度にしたつもりでも難しいもんだね
31イイネくれたから3人に1人は評価してくれてるから一応いい感じの難易度になってるのかな
やっぱ万人が楽しめるコースて難しいわ:-O

156: 2019/06/28(金) 14:59:15.30
>>154
任天堂「せやろ?」

157: 2019/06/28(金) 15:00:00.53
>>154
俺も今朝見た時はそんな感じのクリア率といいね率だったわ
家帰ったとき足跡増えてるか楽しみ

176: 2019/06/28(金) 15:16:46.64
>>154
190人が遊んでクリア率90%の簡単コースだけどいいね60だわ
なんかどんなコースでも1/3ぐらいの人はいいね付けてくれる説

155: 2019/06/28(金) 14:58:47.22
バトルってどこですんのかわかりにくいな
ローカル通信かと思ったわ

158: 2019/06/28(金) 15:02:33.73
102回遊ばれてる時点で勝ち組
俺の初ステージは2回来てそれっきりだわ

159: 2019/06/28(金) 15:02:48.50
そういや今んとこクリアさせる気がないタイプのクソステに遭遇した人いる?

162: 2019/06/28(金) 15:04:25.41
>>159
キッズが学校から帰ってきてからが地獄の本番やぞ

160: 2019/06/28(金) 15:03:50.58
マリメ2って最終的にシリーズスキン8つになるかもしれない

161: 2019/06/28(金) 15:03:59.58
クリア率の分母は人数じゃなくて挑戦数だから10%超えてればほどよいと思っていいと思う

163: 2019/06/28(金) 15:04:35.65
未だに足跡0で泣きそうなんだけど今回もいいね貰いましたみたいな通知来るの?

164: 2019/06/28(金) 15:06:19.06
>>163
遊ばれたりイイネされると通知くるよ

166: 2019/06/28(金) 15:09:21.12
>>164
ありがと
誰がしたか分からなくても来るのね

171: 2019/06/28(金) 15:10:59.27
>>166
誰がやったかまで通知くるよ

185: 2019/06/28(金) 15:22:59.37
>>171
マジか
誰かいいねしたか分からなくなったと思ったら通知で分かっちゃうんかい

165: 2019/06/28(金) 15:08:24.15
マルチで選ばれてるからかちょこちょこ4人単位で遊ばれました通知来る

167: 2019/06/28(金) 15:09:36.87
実際に遊ばれてもイイネとか足音に反映されるのにラグがあるとかないとか
さっきその手の書き込みあった気がす

168: 2019/06/28(金) 15:09:55.19
ネット有料にしたのにこのクソ鯖どうなのよ

169: 2019/06/28(金) 15:10:02.80
協力プレイなかなかいいな

170: 2019/06/28(金) 15:10:21.91
ギミック系ステージはヒントにコイン配置するのが本当大事よね…

172: 2019/06/28(金) 15:13:42.68
とりあえず投稿テストを兼ねて初代1-1を増やしてやった
そういや今作はブックマークサイトみたいなの無いんだっけ?

173: 2019/06/28(金) 15:14:49.93
ファイアブロスとかブーメランブロスっていない?

218: 2019/06/28(金) 15:57:41.83
>>173
ブーメランブロスはいない
ファイアブロスは3Dワールドのみ
自分にとってアプデで追加してほしいキャラだわ

174: 2019/06/28(金) 15:16:02.75
ゲームボーイの初代マリオのBGMにしてるコースとかあったけどどこからいじれるかわかる人いますか?

175: 2019/06/28(金) 15:16:09.60
よく考えるとクリア率0%とか作るの簡単なんだなあと思う

177: 2019/06/28(金) 15:18:29.31
コース投稿する時の題名が一番難しい

178: 2019/06/28(金) 15:19:30.01
なんかスプラのクセでつい十字キーでナイスしてしまう
ナイスできないけど

179: 2019/06/28(金) 15:19:43.16
拙い手書きで「おもしろいとおもいました」と送ってくれたキッズかわいいよありがとう

180: 2019/06/28(金) 15:20:51.25
月の仕様がわかんねー
どのスキンのどのマップでどうなるのこれ

181: 2019/06/28(金) 15:21:22.59
アイデア次第では極端な運ゲーも作れる
が単にクリア率数百万分の一ってのは勘弁してほしいな

182: 2019/06/28(金) 15:21:37.17
亀の甲羅だけ置くのは出来ないんだな?
スイッチブロックに亀が反射繰り返してオンオフするようなのってどうやって作るんだろ

184: 2019/06/28(金) 15:22:26.35
>>182
天井張り付きメットじゃダメかい?

189: 2019/06/28(金) 15:24:48.45
>>184
あ、メットは甲羅だけに出来たわ
ありがとう

でもスイッチオンオフの始動がよく分からんな
坂道で滑らせてスイッチの堀にいれるとかかな

183: 2019/06/28(金) 15:21:59.64
オデッセイみたいな完全3Dじゃなくて斜め見下ろし型のコース作りたいよな
3Dワールドみたいな

186: 2019/06/28(金) 15:23:00.55
誰一人として遊んでくれなくて悲しいんだが投稿してからプレイされ始めるまでと、そのカウントが見えるようになるまでってかなり時間差あるとか?

188: 2019/06/28(金) 15:24:23.38
>>186
多分一定時間ごとに更新って方式だと思う
リアルタイム更新だと負荷半端無さそうだし

191: 2019/06/28(金) 15:26:47.71
>>188
だよね?
新着で出てくるコースの投稿時間が分刻みだからそう思いがちだけど

187: 2019/06/28(金) 15:23:20.71
遊園地みたいなコース作って欲しい

190: 2019/06/28(金) 15:25:14.79
時間差だと思うけど運良く注目コース乗っただけの気もしてきた
でもこの時期に足跡0はないでしょ

192: 2019/06/28(金) 15:28:49.57
ギミックの違いや好みはあるけど、やっぱ最新作スキンは曲がアガるからいいな…
飛行船スキンの曲かっこよくて制作のノリノリになるわ

193: 2019/06/28(金) 15:29:55.59
昔やってた岩田社長と有野課長の対談で
昔のゲームの難易度が高いのは開発者がテストプレイをしていく内に上手くなっていって
難易度の感覚がおかしくなってくるからだとか聞いたが
今まさにマリオメーカーでそれを体現している自分がいるw

194: 2019/06/28(金) 15:29:58.07
これもしかして名前一回決めたら変えれへん?

195: 2019/06/28(金) 15:30:59.34
>>194
コース名なら名前もコメントも投稿し直さないと変えられないね

199: 2019/06/28(金) 15:32:47.58
>>195
すまん
説明不足やった

なんか世界のコース見たときか設定開いたときかに
ユーザー名?決めたねんけど
それ変えれへんのかなって思って

208: 2019/06/28(金) 15:40:39.80
>>199
自分のプロフィール開いたら変える項目あるじゃろ?

212: 2019/06/28(金) 15:43:10.40
>>208
まじか
さんくす

てか職人名って早いもん勝ちなんだな
名字取れたしそのままでもいいかもって思えてきたw

241: 2019/06/28(金) 16:22:00.23
>>212
朝イチで始めて「とりあえず先にストーリーやるか」って考える前に教えて欲しかった……orz

196: 2019/06/28(金) 15:31:11.99
バランスうまい人もいるけど難易度高いと理不尽なの勘違いしてる人が作るコースは全然違うよな

197: 2019/06/28(金) 15:31:44.68
これってコース投稿時間も重要だったりする?
今公開するより20時とかに公開したほうが多く見られやすいとか

198: 2019/06/28(金) 15:32:27.82
マイナスボタンでプレイ中に定型文だせるんだね
むずかしいコースを諦めの悪い4人でクリアした達成感

201: 2019/06/28(金) 15:35:51.55
ジュニア君を8段積んだブロック上で高見の見物してたら、軽々跳躍してきて噛みつかれたわ
やっぱり前作パーツも再検証必要そうだな

202: 2019/06/28(金) 15:37:05.87
ブンブンアホすぎるだろと思ってたけど代わりにJr.賢くなってんのか

203: 2019/06/28(金) 15:37:08.03
バトルのステージ考えるの楽しいけど、これ四人同時だったらどうなるんだろうってのが予想つかなさ過ぎて、うんまぁ大丈夫だよね!で投稿してしまうw

204: 2019/06/28(金) 15:38:20.28
みんなでクリアで、落ちる足場だけ並べてコイン100枚集めろみたいな完全1人用コース出てきてたまらずギブしたわ。

206: 2019/06/28(金) 15:39:27.33
ストーリーモード7時間くらいで完全クリア
全てのコースクリアでロボットのキャップとスーツ入手できた

207: 2019/06/28(金) 15:40:18.26
みんなでクリアステージってまだ考えてもいないけど難しそうだなぁ

209: 2019/06/28(金) 15:41:50.67
四人用コースとかじゃなくて全部のコースが四人プレイ出来るのか
なら乗り物とか四つ作っておいたほうがいいんかなクラウンとか

210: 2019/06/28(金) 15:41:58.03
とてむずに投票したくせに速攻ギブするのやめーや

211: 2019/06/28(金) 15:42:24.58
息子と二人で作るやろうとしたらプロコン使えないのかよ。ジョイコン壊れてんだよ。

213: 2019/06/28(金) 15:46:04.42
今更なんだけど、最初のタイトル画面でGCコンでどうやって始めればいいの?

219: 2019/06/28(金) 15:58:52.28
>>213
別コントローラで始めて、HOMEに戻ってコントローラ設定でCGコンを1pにして戻ったらいける事ないかい?

214: 2019/06/28(金) 15:46:50.47
前作の紹介スレ民の一人が名前の後にローマ字付けてたけど名前先に付けられちゃったのかな

215: 2019/06/28(金) 15:51:58.92
仕事中に自コースの足跡確認したいから早くブックマーク欲しいなあ

216: 2019/06/28(金) 15:55:02.00
2Dマリオはほとんどやったことなかったんだがなんか思ってたより動けねえ
やる前に動画とか見てなんでこんなんに何回も失敗すんの下手くそかよとか思ったりしたけど
自分でやると思ってたより操作が難しい
独特の慣性つーか滑るっていうか
難しいわ

217: 2019/06/28(金) 15:56:29.09
マリオは急には止まれない(至言)

220: 2019/06/28(金) 16:01:04.86
この手のマリオのゲームとか10年振りくらいだからよく動画とかでやってるジャンプしながら甲羅を壁にぶつけてその跳ね返ってきた甲羅の上にジャンプして上に行くとか無理だわ

221: 2019/06/28(金) 16:02:48.36
昼前くらいに買いに行って真っ先にコース作り始めた
設計図は大体出来てたから夕方あたりまでには投稿しようと思ってたけど充電切れ
焦ってもしょうがないし、新パーツの挙動も試しながらもうちょいじっくり練り込むことにするか

223: 2019/06/28(金) 16:03:40.15
マリオ3の砂漠と森のbgm使い回しかよw
これもアプデで追加して欲しい

224: 2019/06/28(金) 16:05:57.45
なんかレトロなスキン使ってるコースは難しい気がする

226: 2019/06/28(金) 16:07:58.88

227: 2019/06/28(金) 16:08:14.52
アクション下手なんでセーブポイント係をしてる

228: 2019/06/28(金) 16:10:07.99
結局どうなのこれ?面白いの?すぐ飽きそうだけど

229: 2019/06/28(金) 16:10:26.08
すぐ飽きるからやめとけ

230: 2019/06/28(金) 16:11:53.83
はい黙ってNG

231: 2019/06/28(金) 16:12:46.70
人に聞かんと楽しさ見いだせない人は買ったところですぐ飽きるよ
創意工夫ゲームなんだから

232: 2019/06/28(金) 16:16:29.94
くだらないけど甲羅だけを左右に動かすのってどうやるのです?
点滅ブロックのスイッチを交互に変える奴やりたいんだけど

240: 2019/06/28(金) 16:20:55.98
>>232
メット甲羅をキラー砲台に入れて発射するか、
天井にメットをくっつけて逆さメットにして近づくと落ちて転がってくるようにするとか?

243: 2019/06/28(金) 16:23:39.92
>>240
出来た!ありがとうございます
つか上の方に同じ質問あったのね、見てなくてすんません

233: 2019/06/28(金) 16:17:40.00
放送でも飽きたとかつまんねとかめっちゃコメントされてるよなw
どういうことだよ

234: 2019/06/28(金) 16:18:28.23
初代スキンは原作初代にしか出て来ない物しか使いたくないこの気持ち分かる?
あ~ムカデが何処に隠れたか分からんからムカデ気にしながらプレイするのがキツいわ

238: 2019/06/28(金) 16:19:45.37
>>234
今日はハナちゃんでコースづくりだな

235: 2019/06/28(金) 16:19:19.51
バルサン炊けよ

236: 2019/06/28(金) 16:19:33.98
タグスタンダードしかつけてなかったんだけどいつのまにかタイムアタック一発ネタてタグが付いてた
付けられたタグでコースの印象もわかって想定してない遊び方とかされてると面白いね

237: 2019/06/28(金) 16:19:38.43
なんか28日まで楽しみやったんやけど
実際プレイしたら飽きたぞ

239: 2019/06/28(金) 16:20:02.12
尼から届かん
ちな大阪

254: 2019/06/28(金) 16:33:33.49
>>239
プライム会員か?

256: 2019/06/28(金) 16:38:33.57
>>254
プライム会員であるかどうかなんか関係ない

242: 2019/06/28(金) 16:22:29.86
昨日のムカデの人またおって草
ムカデの人……

244: 2019/06/28(金) 16:23:55.14
じんるいのみなさまへを売ってマリオメーカー2買ってきた。

誰か初投稿コース遊んでくれ(´・ω・`)
8F1-R37-MKF

246: 2019/06/28(金) 16:25:05.01
>>244
寝返ってて草:-)

278: 2019/06/28(金) 17:04:11.26
>>275
あれダメだったの?
キャラは可愛い感じで題材も面白そうだったが

247: 2019/06/28(金) 16:27:47.60
>>244
ステージ紹介スレあるよ

245: 2019/06/28(金) 16:24:40.81
コイン系のをバトルに出すのやめてほしいぁ

251: 2019/06/28(金) 16:30:46.78
>>245
コースが充実してきたらみんなでバトルタグがついてるコースから選ばれますってなってくれんかね

255: 2019/06/28(金) 16:37:19.83
>>251
あれ?
今はそうじゃないのか

260: 2019/06/28(金) 16:46:45.02
>>255
今は完全ランダム

265: 2019/06/28(金) 16:52:24.77
>>260
そうか
それはバトル向きじゃないステージが出るパターンもあるだろうな
まぁしばらくいろんなステージ遊ばしてこなれてからたいおうするのこもしれんが

248: 2019/06/28(金) 16:28:23.68
世界中の人が作ったステージを1人で遊びたいだけならwi-fi遅くても大丈夫?

252: 2019/06/28(金) 16:30:54.63
>>248
大丈夫

249: 2019/06/28(金) 16:29:09.36
マリメスレあったか
今日買おうかと思ったが外雨だぁ

250: 2019/06/28(金) 16:29:57.04
バトルって専用コースがあるの?
それとも、完全ランダム?

253: 2019/06/28(金) 16:32:21.71
タッチペンないときついですか??

362: 2019/06/28(金) 18:24:29.94
>>253
個人的には手で十分かな

257: 2019/06/28(金) 16:39:08.69
大阪は今は未来デパートにでも頼まん限り無理

258: 2019/06/28(金) 16:45:49.16
これオンラインでフレンドとできないやん!
そのつもりで友達と一緒に買ったのに!
下調べ不足だったあああああああ!
かなしぃ
離れてても協力したかっ…た…(絶望)

261: 2019/06/28(金) 16:50:22.92
>>258
アプデで対応予定

267: 2019/06/28(金) 16:52:41.96
>>258
アプデがくるまではお互いストーリー終わらせたりコースいくつか作っておいたりすりゃいいんじゃね

259: 2019/06/28(金) 16:45:58.01
中間セーブ地点が箱で隠してあってそこで復活したら身動きとれなくなった

262: 2019/06/28(金) 16:51:51.66
バトルは一部アイテムを非同期型か同期型に選べるようにしたほうが今の仕様続けるならいいと思うんだよね

263: 2019/06/28(金) 16:52:11.35
ラグいのかたまにスーパースローモーションになるな

264: 2019/06/28(金) 16:52:23.17
あー腐ったキノコ積み上がらないのか
なかなかの恐怖だと思ったのに

266: 2019/06/28(金) 16:52:26.10
バトルのラグ無かったらずっとやってたかもしれん
それだけに残念やな

268: 2019/06/28(金) 16:53:57.39
現状の紹介スレのコース遊ぶ気しないな
貼るだけ、テンプレさえ守れない、すでに再修正コース貼り付けとかうんざりだな
どこかいいコミュニティない?

272: 2019/06/28(金) 16:58:21.50
>>268
君が適応性0なだけやろ

277: 2019/06/28(金) 17:03:51.48
>>268
なるべくしてなってる流れだし、そのうちこんなんじゃダメだって修正していくんじゃない?
いいコミュニティとやらを作ったって、見返りが大きい方を嗅ぎつけて来るだけでしょう

269: 2019/06/28(金) 16:54:04.79
やっぱり紹介スレプレイ専がすくないな

270: 2019/06/28(金) 16:54:19.32
このラグ即修正しないといけないレベルでしょ・・・

274: 2019/06/28(金) 17:00:19.60
>>270
そんなに頻繁にラグるなら自分の環境を疑ったほうがいいかもよ

297: 2019/06/28(金) 17:36:08.80
>>274
プレイしてないでしょ?
こんな感じになるよ
https://www.youtube.com/watch?v=p-qtk4FKgmQ

569: 2019/06/28(金) 21:53:56.08
>>297
もうするランクBになるくらいにはやってるけどラグラグになるのなんて10回に1回くらいだなぁ

271: 2019/06/28(金) 16:57:55.00
んひぃ……ランキング載った

276: 2019/06/28(金) 17:03:20.55
>>271
参考に遊んでみたい
紹介スレとかに書いたりする気ない?

273: 2019/06/28(金) 16:59:33.98
「つくる」のコース削除って無理なん?

上書くのみ

282: 2019/06/28(金) 17:16:19.49
>>273
コースロボットで選ぶ方にゴミ箱ボタンなかったっけか?

279: 2019/06/28(金) 17:07:11.42
レトルトさんの意地悪コース来てるな

280: 2019/06/28(金) 17:14:51.53
職人名重複できないから有名実況者は出遅れると大変なことになるな

281: 2019/06/28(金) 17:16:06.80
3DWで一方通行作ろうとしたんだけど、もしかしてこのスキン一方通行ブロック自体が無い?
俺の目がおかしいだけなら、俺だけの問題なんだが

283: 2019/06/28(金) 17:16:46.05
みんなアイデアすごいなぁ
全然思い浮かばない

284: 2019/06/28(金) 17:17:18.10
このシリーズぼっちのオフプレイ専でも楽しめるんか?

287: 2019/06/28(金) 17:19:51.09
>>284
ストーリーモードだけでも任天堂作成の良質な100面遊べるから買いやろ

378: 2019/06/28(金) 18:36:48.89
>>284
コースDLする環境ないってこと?
近くにコンビニとか含め

285: 2019/06/28(金) 17:17:20.87
アイデア思いつかないので引退します…

286: 2019/06/28(金) 17:19:01.63
>>285
彼こそが後にバトルトッププレイヤーになる人物であった。

288: 2019/06/28(金) 17:19:51.46
>>285
まあ待て、他のひとが作ったコース遊んでるとアイデア湧くこともあるよ
のんびりストーリーモードやって面白そうな題材見つけてみんさい

289: 2019/06/28(金) 17:22:38.13
塗りつぶしツールとかないのか

290: 2019/06/28(金) 17:24:36.48
低速回線がバトルに参加してんじゃね~よ

291: 2019/06/28(金) 17:30:05.48
友達いないのに買ってしまった
ボーナスの心の余裕恐るべし

292: 2019/06/28(金) 17:30:48.33
バトルに鍵つける奴は全員ダメ

293: 2019/06/28(金) 17:31:15.70
マリオメーカー2のオンライン対戦、大好評みたいだね

294: 2019/06/28(金) 17:32:13.79
マリオ性能のルイージって
いつ以来だ?
相当久しぶりじゃないのかな

295: 2019/06/28(金) 17:35:18.27
トンネルから出た先はゴールだった

296: 2019/06/28(金) 17:35:52.24
アプデでオンラインフレンドは対応予定なのかよかった…
ろくに説明も見ずに初作品作って投稿した
いいね!はついたら嬉しい程度だけどまずはなんでもいいからやってくれてる人いるかもと思うとWAKWAKするぜ
肝心のコースはお粗末だけどな!
短いし

298: 2019/06/28(金) 17:37:20.70
ストーリーモードのコイン稼ぎってどこが優秀よ?
とりあえず15秒で50枚ぐらい手に入る90コース周回してるんだが
あんなコインいるとはおもわなんだ

299: 2019/06/28(金) 17:38:05.25
プレイ履歴からコースを探せる機能欲しいなあ、要望送ってみるか

300: 2019/06/28(金) 17:38:32.89
近いping値同士でマッチングしてるのはここだけの秘密

301: 2019/06/28(金) 17:39:11.72
このゲームは買っても損しない?面白い?
マリオシリーズは好きなんだけど

302: 2019/06/28(金) 17:39:58.85
アンドゥ犬の語尾がアンなのは犬だからなんとなくわかるが
ドゥの方もあるのが笑う

303: 2019/06/28(金) 17:41:56.38
>>302
ドゥ・・・

304: 2019/06/28(金) 17:45:00.30
あれ?
これオンラインプレイ中に他の人から気にしないで!みたいなコメント表示されたけどどうやったらだせんだ?
マリオのそうさにも載ってないぞ…

305: 2019/06/28(金) 17:45:23.44
マイナス押したらできるよ

309: 2019/06/28(金) 17:48:46.16
>>305
ありがと!

306: 2019/06/28(金) 17:46:12.62
上級ビルダーの諸君らに聞きたいんだが、ステージ作りのコツやノウハウなどがあれば教えて欲しい
コースを作っていると自分のやりたかった事からどんどん離れてしまう現象が多々起きて、投稿まで至らないんだが

311: 2019/06/28(金) 17:50:11.02
>>306
上級ではなく寧ろ下級だけど
下手でも良いからどこまでとしっかり決めて投稿することが一番良いかと
1コースにやりたいこと全て詰め込むとプレイヤーには重いし

319: 2019/06/28(金) 17:53:15.99
>>311
アドバイスどうも
上級職人目指してコツコツコース作りに励んでいきますので、互いに良いコースが作れるように頑張っていきましょう

313: 2019/06/28(金) 17:50:27.33
>>306
全部盛り込まずにちょっと物足りないくらいの程々で完成させる

322: 2019/06/28(金) 17:54:54.97
>>313
それだと「物足りなかった」みたいな感想を持たれてしまうのでは?
自作コースを遊んでもらうには、やはり楽しんでもらいたい思いがあるからその辺のさじ加減が難しい

332: 2019/06/28(金) 18:00:28.07
>>322
正直「そんな山盛り食いきれんわ」みたいなコースになることのが多いけどな
客観的にどう見えるかは誰かにやってもらうのが一番よ

337: 2019/06/28(金) 18:03:28.51
>>332
任天堂という素晴らしい教材があるから、スーパーマリオブラザーズからやっていく事にする
もしかしたら自作コース晒すかもしれないから、その時は感想を教えて欲しい

307: 2019/06/28(金) 17:48:01.78
やりたいことを一個だけにすればズレることはないやろ

315: 2019/06/28(金) 17:51:23.58
>>307
>>308

サンキュー
とりあえずやりたい事を一つずつコースにして、個別に投稿する事にするわ

308: 2019/06/28(金) 17:48:04.19
とりあえず言えることはテーマを一つ決めることかな
何作るにしてもこれは必要

310: 2019/06/28(金) 17:49:09.01
これで回線のラグがないって言ってるやつはさすがに業者を疑うわ

312: 2019/06/28(金) 17:50:18.74
日本人同士なのにくっそラグい
まさかテザリングでやってるガイジでもいたのかね

314: 2019/06/28(金) 17:51:06.25
最初から収録されてるコースが妙に出来良いせいで却って自作コースの出来に自信をなくしてしまうわ

316: 2019/06/28(金) 17:52:21.29
ストーリーでルイージに頼ったときのデメリットあるの?

317: 2019/06/28(金) 17:52:31.92
グーの惑星みたいにジャイロポインタ使えたらなあ

318: 2019/06/28(金) 17:52:41.79
自分の職人IDはどこから見れるんだ

324: 2019/06/28(金) 17:55:34.08
>>318
世界のコース > Yボタン > プレイ情報(タブ) > 自分のMiiにカーソル合わせてA
で表示されるはず

344: 2019/06/28(金) 18:07:21.60
>>324
見れた。ありがとう!

409: 2019/06/28(金) 19:15:16.05
>>324
横からやがさんくす

320: 2019/06/28(金) 17:54:20.38
しかしやればやるほど任天堂のレベルデザインの緻密っぷりが分かってしまうな…

327: 2019/06/28(金) 17:58:16.43
>>320
まあ前作やってる人はすぐ飽きるのはわかってる上で買ってるからね
プレイヤー同士が僕が作ったクソアクションゲーの単発ステージアップしあうだけだし
配信勢も今回はさほど盛り上がらないはず

321: 2019/06/28(金) 17:54:46.67
ここの人は何故か難易度の高いコース作ろうとするとブチ切れる

323: 2019/06/28(金) 17:55:24.43
職人名はかぶりありでいいじゃねえか
成り済まし対策ならIDで管理してくれよう

326: 2019/06/28(金) 17:57:47.29
面白いコースを作りたいなら、完成してから一日置いてテストと修正だな
完成直後にテストしても、完成させた高揚感や達成感が邪魔して短所に気付かん

328: 2019/06/28(金) 17:58:37.14
ストーリーモードのボリュームってどんな感じ?

330: 2019/06/28(金) 17:59:59.37
>>328
スーパールイージU以下くらいの手間で作ってると思えばだいたいOK

329: 2019/06/28(金) 17:59:06.41
前回でしょうもないステージだらけになる事はわかってたやろ

331: 2019/06/28(金) 18:00:01.95
キャラマリオがないってわかってたん?

333: 2019/06/28(金) 18:01:49.65
投稿して四時間経過したがまだ誰も遊んでくれてなくて悲しみ

338: 2019/06/28(金) 18:03:43.23
>>333
俺もだ…
初コースはちょくちょく通知来るんだけどそのあと作ったコースは二つともまだ誰にも遊ばれてない…
後から作ったコースの方が力入れてるのに!

334: 2019/06/28(金) 18:01:54.56
なんでステージ名検索できないの・・・
元ネタありきのコース作るときに被りチェックできないんだが

335: 2019/06/28(金) 18:02:32.93
みんなでバトルはクソゲーだけどみんなでクリアは面白いね:-)

336: 2019/06/28(金) 18:02:42.95
なんか急に遊ばれまくりはじめた(´・ω・`)

339: 2019/06/28(金) 18:03:58.22
ニコニコだがこんな動画があるので参考程度に

マリオメーカー2 初心者でもわかる良さげな(?)コースの作り方https://nico.ms/sm35324446?cp_webto=share_others_iosapp

340: 2019/06/28(金) 18:04:25.75
マリメもついにラグがって言われるようになったか

341: 2019/06/28(金) 18:04:44.07
バトルは2Dマリオ初プレイの人はきつそうね

342: 2019/06/28(金) 18:06:16.76
ラグなんかないんだけどな

343: 2019/06/28(金) 18:06:55.64
遊んで欲しければ積極的に晒さんと
もうスタートダッシュの時間は終わって全世界からアホみたいに投稿されてる状態だぞ

345: 2019/06/28(金) 18:08:01.38
深夜のうちに投稿したやつはガンガン足跡とかコメントついてて嬉しい

347: 2019/06/28(金) 18:10:47.68
バトルはバトルのルール理解して専用に作らんとおもしろいわけがないでしょ

350: 2019/06/28(金) 18:12:16.86
自分で作る側になってわかるスーパーマリオブラザーズの1-1の完成度の高さ

351: 2019/06/28(金) 18:12:41.09
タッチペンつきが全然打ってないや

352: 2019/06/28(金) 18:12:52.77
イカからずっと言われてるけど任天堂はいい加減ネット対戦のアンテナ表示したほうがいい

373: 2019/06/28(金) 18:33:36.50
>>352
今回マッチング時に右下に出てないか?

353: 2019/06/28(金) 18:16:36.91
公式の1-1って素晴らしいわ

354: 2019/06/28(金) 18:16:38.32
今回が初めてのマリメデビュー!
楽しみです。皆さん宜しく!

355: 2019/06/28(金) 18:17:18.49
今でもスーパーマリオブラザースの1-1のコース覚えてるもんなぁ

356: 2019/06/28(金) 18:21:17.11
初代1-1はもはや芸術

357: 2019/06/28(金) 18:21:40.98
みんなでバトルって1位以外レート上がらないのキツイ

358: 2019/06/28(金) 18:21:50.80
詳しく見ると30人くらいプレイしてんだけど遊ばれた数の数字は15人のままだ
反映にタイムラグあんのか

359: 2019/06/28(金) 18:21:56.51
1-1って最後に作ったステージらしいな

360: 2019/06/28(金) 18:23:37.27
今見てもあのコース作りがすげえよ
時代考えたら宮本茂氏バケモンだわ

361: 2019/06/28(金) 18:23:59.14
マリメ1は3dsしかやった事なかったから、コース投稿したり
コース検索できたりする2は最高すぎるな。

363: 2019/06/28(金) 18:25:55.26
シューティングコースでも作ろうかな
ストーリーちょくちょくやるとまたやれること増えて楽しいね:-)

364: 2019/06/28(金) 18:26:01.62
公式コースの偉大さを改めて知れるゲーム

365: 2019/06/28(金) 18:26:02.26
ゲーム始めて5秒でルールが理解できる初代1-1

366: 2019/06/28(金) 18:27:36.74
めちゃくちゃ計算されてるんだっけ1-1

367: 2019/06/28(金) 18:27:38.08
これ買おうかなって思うんだけど、どういう風に買うのが得なんだ?

372: 2019/06/28(金) 18:32:46.31
>>367
今どんなスタイルかは知らんが

Switch本体購入済&オンライン加入者、かつ他に任天堂販売で遊びたいソフトがある→カタログチケットでの引き換え
Switch本体購入済&オンライン未加入→オンライン利用権付きパッケージ
Switch本体未購入→クーポン付本体を購入して買う(ソフトはDLで買うのがお得、可能ならオンラインに加入してチケットを買うと良い)
上記に該当しない→自由にどうぞ

380: 2019/06/28(金) 18:39:01.07
>>372
詳しくありがとう。
カタログチケット使うのもアリなんだな。12ヶ月オンラインコード付きがお得かなとも思うんだが迷うなあ

390: 2019/06/28(金) 18:46:48.65
>>380
ちなみに他のソフトも遊びたいなら単独でオンライン加入してカタログチケット買うのが一番得

368: 2019/06/28(金) 18:27:51.84
1-1は語るまでもない素晴らしさだが、公式コースもまた素晴らしい
コース作成についてプレイしながら学べるというのもよくできてる

369: 2019/06/28(金) 18:27:56.70
ticket使用

370: 2019/06/28(金) 18:29:41.70
協力プレイなのに凄まじい速度でみんな突っ込んでいくの笑う
てかこれ難しい以上にすると明らかに一人用ステージが紛れてくるから全く楽しめないな

371: 2019/06/28(金) 18:31:26.62
みんなでやる時のonoffスイッチは特にダルいな

383: 2019/06/28(金) 18:40:03.95
>>374
キャッチマシーンみたいな奴も多人数はやばい
後スピードラン

375: 2019/06/28(金) 18:34:15.62
今日ビックカメラ行ったら
スーパーマリオメーカー2のパッケージ版を買っている時代遅れの方々が何人かいた

376: 2019/06/28(金) 18:35:13.93
今回のストーリー公式コースはクオリティ高いな
条件つきはめんどくさいけどw
コース作成のチュートリアルを上手く兼ねてる
Uは言うまでもなく3DS版もつまらなかったからな

377: 2019/06/28(金) 18:36:27.35
ありがちな名前でもキャラの名前でもないし
職人名大丈夫やろう思ったら普通に使われてたわ。
お前らマジで名前だけ早く取った方がいいぞ

379: 2019/06/28(金) 18:38:40.19
横スクロールのマリオで協力オンラインなんて今までなかったから今作デビューしたけど
なんで今までオンライン入れなかったかわかったわ・・・
ラグがあったりフレと遊べなかったりオン周りがひどすぎる
フレに勧めるのはアプデで対応してからにしよう

381: 2019/06/28(金) 18:39:02.83
3Dワールドスキンなら横ドッスンにぶつかってもノーダメなのか

382: 2019/06/28(金) 18:39:50.52
寝かせてからにしようかと思ったけど勢いで初コース投稿しちゃった

384: 2019/06/28(金) 18:40:38.36
バトルは対戦相手全部ゴーストにしてそれぞれ自分専用の画面コースでやった方が良いだろう

385: 2019/06/28(金) 18:41:19.30
コース制作ちょっとやり辛いな…
せめて十字キー使えるようにしてくれ…

386: 2019/06/28(金) 18:44:26.85
タッチペン反応悪くない?自分だけ?

419: 2019/06/28(金) 19:22:24.99
>>386
良くはないな
なんかタッチした扱いになったりする時ある

387: 2019/06/28(金) 18:46:19.96
みんなでクリアって遊ぶ必要あるの?ランクないけど

388: 2019/06/28(金) 18:46:21.92
ラグとか1回もないんだが... どんな環境で遊んでるんだ?

389: 2019/06/28(金) 18:46:24.79
対戦や協力プレイで選ばれても大丈夫なコース作りは難しいね

少し遠回りになるけど他の方法でも進めるように別の仕掛けを置いたりするとかいいかもしれない

391: 2019/06/28(金) 18:49:19.24
オンライン存外に楽しいけど難易度投票制はちょっとどうかと思うわ
最初に難易度選ばせて同じ難易度のやつ同士でマッチングさせれば良いのに

392: 2019/06/28(金) 18:50:38.95
思ってたより飽きるの早そうで困惑

393: 2019/06/28(金) 18:54:15.89
コイン枚数結構厳しめの設定にしてあるコースでみんなでバトルってどうなるんや?
味方からコイン奪えるの?

394: 2019/06/28(金) 18:55:10.15
みんなで遊ぶのたしい
ただカクつきが結構あるな

395: 2019/06/28(金) 18:55:58.61
毎日新しいコースが大量に投稿されるのに飽きるって概念がマリメにあるの?
2からだけど

396: 2019/06/28(金) 18:58:01.99
毎日そこそこの難易度の面白いコースが投稿されたらな

397: 2019/06/28(金) 18:58:14.29
オート要素がない自作コースにオートマリオのタグを付けられました

406: 2019/06/28(金) 19:12:27.60
>>397
ロックしよ

398: 2019/06/28(金) 18:59:18.81
んー、発売前はめっちゃ楽しみにしてたけどいざ発売してもいまいち気持ちが盛り上がらんな
結局コース投稿しても足跡全然つかんのは変わらんし

418: 2019/06/28(金) 19:21:31.60
>>398
俺は逆で1と大して変わって無さそうと思って全然スルーしてたけどいざ発売したらやっぱり気になってスレの様子を見に来てしまったわ

399: 2019/06/28(金) 19:00:14.98
放っておいたらアウトな要素を多めに取り入れてオートマリオタグを付けて誤解させるのは・・・
普通にダメ押されそうだな

400: 2019/06/28(金) 19:02:32.64
10分くらいでささっと0時から作ったコース
100人も遊んでくれてあざす。
スイッチコース面白いな。あーいうステージの敷居かなり下がってるね

401: 2019/06/28(金) 19:04:12.95
素人の投稿でもスタート地点に必ずキノコ配置してある優しさを感じる

402: 2019/06/28(金) 19:09:06.47
夜の切り替え方がわからないんだがどこにある?

405: 2019/06/28(金) 19:11:54.26
>>402
太陽長押しして

407: 2019/06/28(金) 19:12:36.48
>>405
その太陽もないんだよな
ストーリー進めないとダメとか?

412: 2019/06/28(金) 19:16:55.90
>>407
太陽最初からあるよ

416: 2019/06/28(金) 19:19:32.36
>>412
さんきゅ
敵の欄から選ばないとダメなのな
動画とかでシーンスキンのところから選べてたからそこを一生懸命長押ししたりしてたわw

403: 2019/06/28(金) 19:10:00.51
ストーリーモード
コイン取ってきてコインで城作る
ある実況者は
どうぶつの森じゃんと言ってたわ

404: 2019/06/28(金) 19:11:26.04
一位のコース良くできてるな
フラゲ&1からの職人さんかな

410: 2019/06/28(金) 19:15:51.77
石材どこぞ・・・
使いたいのに見つからないの多い・・

411: 2019/06/28(金) 19:15:52.57
マリオメーカー2ずっとやってるけど神ゲーだな
ストーリー、対戦、コース作り、投稿コース
全てが面白いわ

413: 2019/06/28(金) 19:18:07.41
つかBGMを自由に設定できるようにしてほしいわ
あと鍵があるんだからカメーンも欲しい

414: 2019/06/28(金) 19:18:53.52
ツイッター見るとタッチペンもらえない人多いな

415: 2019/06/28(金) 19:19:28.22
マリオ2のワールド9みたいに地上だけどね水中カラーみたいなの欲しい

417: 2019/06/28(金) 19:21:07.42
タッチペンとタッチパネル使わない人向けに携帯モードでのキーコンフェグか専用の操作設定もほしい

420: 2019/06/28(金) 19:23:46.63
3にいたマリオを直飲みしてくる水面泳ぐデカいプクプクみたいのっていない?

489: 2019/06/28(金) 20:22:30.98
>>420
3Dワールドだったら羽フグマンネンがその役割になってる

421: 2019/06/28(金) 19:26:10.64
家帰って確認したら足跡700ついてた…うれしみ

422: 2019/06/28(金) 19:26:20.62
みんなでクリアは時間内に四人集まらなかったら2、3人でも容赦なく初めて欲しいな
四人はラグりやすいしごちゃごちゃし過ぎる

423: 2019/06/28(金) 19:26:27.24
静電式タッチペンはよほど高級なのは知らんがそういうもんだと思う

424: 2019/06/28(金) 19:26:58.03
キャラマリオ削除した分昔の敵キャラ増やしてほしかったな
プンプン?誰だてめえ

437: 2019/06/28(金) 19:32:12.90
>>425
プレステ鯖もクソだしセーフ やっぱpcやわ

449: 2019/06/28(金) 19:43:55.84
>>437
クソな上に値上げしたバカの話は比較にならんし
任天堂鯖がゴミな事も変わらん

463: 2019/06/28(金) 19:56:33.26
>>449
クソなのもやけどpsplusも任天堂オンラインも貰えるゲームがクソなのがね...

426: 2019/06/28(金) 19:28:20.32
やっぱり夜地下は気分悪くなるな

427: 2019/06/28(金) 19:28:23.42
これどうやって取るん?
クリア自体は他の鍵取って出来た

https://i.imgur.com/0hAle5R.jpg

428: 2019/06/28(金) 19:29:25.02
>>427
くぼみにバネかPOWを置いて渡らせる

436: 2019/06/28(金) 19:31:54.68
>>428
>>429
>>431
>>432

さんくす
言われたら簡単やな……
頭が固くなりすぎてるわショック

429: 2019/06/28(金) 19:29:42.27
>>427
powブロックをここに入れる
https://i.imgur.com/EEkslT4.jpg

431: 2019/06/28(金) 19:29:48.46
>>427
下の隙間にバネはめ込むと竜巻が右に行くようになるよ

432: 2019/06/28(金) 19:30:05.48
>>427
下のブロックの隙間をバネか何かで埋める

430: 2019/06/28(金) 19:29:47.48
サブエリアだけオトアソビのBGMに固定する方法ってあるかな?
マップにつけるとちょっと移動したらすぐ消えちゃうしマリオにつけるとメインでも流れてしまう

440: 2019/06/28(金) 19:34:25.96
>>430
bgmが途切れないくらいサブエリアをオトアソビで埋め尽くす

459: 2019/06/28(金) 19:53:02.80
>>440
>>445
ありがとう試してみた
土管は他と同じですぐ消えちゃうみたいだ
埋め尽くすのも設置数上限がけっこう厳しいな
置き方を工夫する必要がある感じかな

445: 2019/06/28(金) 19:37:36.69
>>430
前作ではメインから繋がる土管に付けたらいけたような気もする
ダメだったらすまん

433: 2019/06/28(金) 19:30:31.41
マリオワールドのブル出てほしかったな
体当たりでブロック壊させるとか色々と活用できそうだし

495: 2019/06/28(金) 20:27:25.09
>>433
今後のアプデに期待しよう

434: 2019/06/28(金) 19:30:37.50
貰ったタッチペンのペン先がぶよぶよ何だけど
静電容量方式タッチパネル用のペンってこんなものなの?

435: 2019/06/28(金) 19:30:50.02
初代1-1再現のカスタマイズしたいけどそこまでめんどいな

871: 2019/06/29(土) 06:03:00.26
>>435みたいな需要はあるだろうから(他にわんさかあるだろうが)
DLできるよう投稿しておいた・・・・が、14時間経っても足跡0で困惑中
前作はこれだけ時間経てば営業無しでも1~10くらいついたのにな

438: 2019/06/28(金) 19:33:14.23
キーコンフィグもうちょっと自由にできないものかね
2種類じゃ足りなさすぎる

439: 2019/06/28(金) 19:34:00.63
switch1台と付属のジョイコン赤青、プロコン1台あります
3人同時プレイをしたいのですが1人だけになったり通信で見知らぬ人とになったりします
家庭で3人同時プレイするにはswitch本体も3台いるのでしょうか?

442: 2019/06/28(金) 19:36:49.60
>>439
一つの本体でするにはやりたいコースをダウンロードしないと
ダメとか言ってた人いた気がする

443: 2019/06/28(金) 19:37:23.39
>>442
試してみます
ありがとうございます

457: 2019/06/28(金) 19:51:10.96
>>439
コースをダウンロードしろ

444: 2019/06/28(金) 19:37:27.99
任天堂のキーコン途上国具合だけはなんとかして欲しい

446: 2019/06/28(金) 19:38:05.46
コースロボットってところから遊べばオフラインのみんなであそぶが出来るね

447: 2019/06/28(金) 19:40:28.12
今のランキング神では?

448: 2019/06/28(金) 19:42:07.17
キーコンやらせてもらえんよな
俺ジャンプをいちばん上にしたいんだができないようで
癖でx押しちゃって事故るんだ…

450: 2019/06/28(金) 19:44:34.74
>>448
AXジャンプBYダッシュなら設定できるよ

453: 2019/06/28(金) 19:48:20.38
>>450
うん知ってる、aがダッシュにできたらよかったんだがな…
ありがとう

451: 2019/06/28(金) 19:46:49.09
石材ってストーリーモードだけなんか・・?結構いいギミックなのに

他にもストーリーでしか出てこないのってある?

452: 2019/06/28(金) 19:47:27.28
よゐこの任天堂アレンジコースクリアできねぇ
二つめの縦長の次にある火の玉が飛んでくるところにクッパクラウンとファイアフラワーが置いてあるとこから先に進めないし

454: 2019/06/28(金) 19:49:10.08
バトルも通常もイイネの扱いは同じなのかこれ…
通常コースとしては良いけどバトルとかでは使えんとかその逆もあるのに

471: 2019/06/28(金) 19:58:58.27
>>454
多分バトルのはバトルので集計してるんじゃないのか?

481: 2019/06/28(金) 20:12:20.41
>>471
バトルで初見評価したコースがどこまでチャレンジにも出てきて評価済みだったぞ…

455: 2019/06/28(金) 19:49:19.58
スピンジャンプをBにしたい人に人権はないんですか

456: 2019/06/28(金) 19:50:45.10
土曜日いうてたのに今届いたわ!
ありがとうアマゾン!
クソコつくるでー!

458: 2019/06/28(金) 19:52:19.64
地面離れたら終わるコースうぜえw

460: 2019/06/28(金) 19:53:58.62
マリオ4のスピンジャンプはAにしたい

461: 2019/06/28(金) 19:54:33.37
前作は最初のコース投稿したら結構足跡と良いね付いてたのに5時間経過しても誰もやらない…完全に埋もれたか?

472: 2019/06/28(金) 19:59:42.42
>>461
たぶん↓じゃないかな

 ×埋もれた
 ○まだ人目に触れてない

今、新着コース見たが 2019/06/28 07:40 が最新の状態だった
つまりおよそ12時間前までしか新着が表示されてない模様
なのであと7時間ほど待ったら人目に触れるんじゃないかな、と (勝手な予想)

462: 2019/06/28(金) 19:54:50.07
トゲが出たり引っ込むブロック2Dマリオでも使いたかったなぁ

464: 2019/06/28(金) 19:56:33.52
クリア率%表記だから30%とか低いように見えるけど
マリオ3人でクリアできるってことだから実際はそんなに低くないぞ

467: 2019/06/28(金) 19:57:57.63
>>464
投稿してから最初反映されるの結構時間かかるみたいよ

465: 2019/06/28(金) 19:56:41.64
初日に投稿したコースだけ伸びてる
今日のは一回もプレイされてない

470: 2019/06/28(金) 19:58:46.95
>>465宛だった

468: 2019/06/28(金) 19:58:13.78
みんなでバトルが全然出来ない
昼頃は出来たのに

469: 2019/06/28(金) 19:58:14.49
Pスイッチやっぱ人気だねー

473: 2019/06/28(金) 19:59:50.11
まぁなんだかんだあるけど発売日は楽しいね

474: 2019/06/28(金) 20:00:11.89
今日も初日ですが

475: 2019/06/28(金) 20:01:23.89
パッケージ届いた、とりあえず前作で評価高かったステージ2つほど移植しながら、新しいステージネタでも考えるか

アプデ終わらねえ

476: 2019/06/28(金) 20:01:26.32
みんなでバトルでステージ再現のコースやらされてもつまらんな

477: 2019/06/28(金) 20:03:42.91
お城完成、クレジットも見たわ
ここからが本当のマリメだ……!

478: 2019/06/28(金) 20:06:43.05
前作では少し遅れて参戦したらもう皆それぞれ自分のお気に入り職人とか見つけた後で野良コース探ししてる人が減ってたのかほとんど足跡付かなかったな…
今回はその辺どうなるんだろ

479: 2019/06/28(金) 20:08:10.89
レートちゃんと機能するようになってきたな
ワンランク下の人にはほぼ負けないし上の人にはほぼ勝てない

480: 2019/06/28(金) 20:08:13.74
過疎職人回ってればお返しに遊びに来てくれるんでねーの

482: 2019/06/28(金) 20:12:32.24
ピンクコインってなんぞ

483: 2019/06/28(金) 20:13:03.21
淫猥なコイン

484: 2019/06/28(金) 20:13:12.89
結局投稿数は32から増えないみたい

485: 2019/06/28(金) 20:19:14.67
レールの扱い方が全然わからん
誰かrみたいに曲げる方法教えて下さい

505: 2019/06/28(金) 20:34:29.80
>>485
斜めに引いたレールを長押し

486: 2019/06/28(金) 20:20:52.79
初マリメだけど楽しい

487: 2019/06/28(金) 20:21:26.71
紐みたいな部分を引っ張ったりじゃなかったっけ

488: 2019/06/28(金) 20:21:35.43
バトルでオンオフがあるとやる気なくすわ

490: 2019/06/28(金) 20:23:11.81
よしお城建てた
マルチプレイとステージ作成しよう

499: 2019/06/28(金) 20:29:12.26
>>490
海パン一丁で踊ってそうな城だな

491: 2019/06/28(金) 20:24:20.08
移動ブロックも禁止しろ

492: 2019/06/28(金) 20:26:24.87
ストーリー面白いですか?
ワールド以来です
ウチは貧乏で
64を買うお金無くて諦めました
今は貯金4700万のエリートになりました
まりおにあいたいです

493: 2019/06/28(金) 20:26:34.53
よしおって誰だよと思ったがストーリー終わっただけか

494: 2019/06/28(金) 20:27:22.34
アルティメットチキンホース勢でも楽しめる?

496: 2019/06/28(金) 20:27:49.28
皆でクリアで遅れてゴール手前で終了した時の気にしないで!って言葉を煽りと捉える俺は心が汚れてしまってるんだろうな

498: 2019/06/28(金) 20:28:53.73
石材はすでに存在するパーツだから近いうちに追加されそう

500: 2019/06/28(金) 20:30:07.05
どこマリの難易度別のメダルのボーダーラインは判明した?

501: 2019/06/28(金) 20:30:09.06
石材と言わずブルブルブロックも欲しいな

503: 2019/06/28(金) 20:31:18.21
うわチーターと当たったんだけど
もういるのか

518: 2019/06/28(金) 20:50:04.75
>>503
通報できないの?

504: 2019/06/28(金) 20:31:29.31
謎解きコースの絶望感w

506: 2019/06/28(金) 20:35:09.78
スネークブロックあるコースだと全く協力にならなくて草

507: 2019/06/28(金) 20:36:00.47
ドカン入りづらくね?

510: 2019/06/28(金) 20:39:30.92
>>508
自分のコース詳しく見るとこで赤いバツ押してみ

509: 2019/06/28(金) 20:36:39.75
ドカン入りづらいよな
俺も気になったわ
前作もこんな感じだったか?

511: 2019/06/28(金) 20:39:50.63
土管の吸い込み範囲狭いね

512: 2019/06/28(金) 20:44:32.78
新規投稿の足跡やいいねが無いコースに足跡やいいねをつけるのがやめられません

513: 2019/06/28(金) 20:44:43.28
スピン中に物もてないの?

514: 2019/06/28(金) 20:46:31.59
スーファミ感覚で操作したらヨッシーから降りられなくて詰みかけるな

515: 2019/06/28(金) 20:47:18.52
ネーミングセンス皆無なもんだからコース名が「コース01」とかそんなのしか付けられなくてこまっちんぐ

516: 2019/06/28(金) 20:47:21.78
お前ら現時点の神コース教えれ
クソコースは回避したいんだ

519: 2019/06/28(金) 20:50:38.53
>>516
ランキング一番のSwitchコースがとりあえず無難じゃね
もっとこったのは製作時間かかりそう

523: 2019/06/28(金) 20:53:22.41
>>516
83D-33Q-LWG

520: 2019/06/28(金) 20:50:48.06
ランキングは格段に良くなってるな
元紹介スレ民や知ってる顔ぶれもけっこう多い
前作で良質コース作ってブランド築き上げた人達が強い傾向はよい

525: 2019/06/28(金) 20:56:15.90
>>520
新規参入者にもチャンスがあるようにしてくれー

580: 2019/06/28(金) 22:06:20.25
>>520
今のところランキング上位がオートマリオとか歌ネタとかじゃなくて独創性あふれる楽しげなマップで占められてるのはいいね
良質なコースが手軽に発掘できる

582: 2019/06/28(金) 22:07:46.58
>>580
まあそれが溢れかえったとしても今作除外検索できるし

521: 2019/06/28(金) 20:52:21.78
最初に適当に人気のコースやってみたら
いきなり、おまえしねって落書きされてたわ
民度低すぎだろ

522: 2019/06/28(金) 20:52:43.50
バトルはマリオカート見たく邪魔アイテムが欲しいわ

524: 2019/06/28(金) 20:54:41.72
そういやノコノコカー?だかのカート使えばレースできるのか

526: 2019/06/28(金) 20:56:37.89
物作りの大変さが理解できるゲームだなこれ

527: 2019/06/28(金) 20:57:12.31
ストーリーモードの依頼人豪華すぎない?
スマブラ並にクロスワールドしてるぞ

579: 2019/06/28(金) 22:06:03.84
>>527
とくめい希望とその父の2人ぐらいしかわからんw
あれ全部元ネタあるの?

594: 2019/06/28(金) 22:28:57.39
>>579 恐らくロゼッタとおもわしき女性が一人 シオカラーズらしき二人が依頼してきてる

528: 2019/06/28(金) 20:57:23.01
なんかファミリー向けっぽいパッケージだけど
今のところオフで二人で遊んでもあんまり楽しいゲームじゃないね
協力してコース作るのもイマイチだし

せめてスマブラやマリテニみたいにオンラインに二人でいけたらなあ
アプデで何か変わるだろうか

531: 2019/06/28(金) 20:59:31.99
>>528
子供とやってるけど独りだときつい仕掛けも二人だと簡単にクリアできるのがいい

535: 2019/06/28(金) 21:07:11.58
>>531
いちいち保存しないと遊べないのが不便だからマリオチャレンジをマルチに対応させて欲しいな

539: 2019/06/28(金) 21:11:44.50
>>535
それは欲しいな。あと二人で作るをプロコン対応にしてほしい

529: 2019/06/28(金) 20:58:32.95
逆にオフ2人プレイって何ができる?
ストーリーはできないよね
ダウンロードしたコースを遊ぶか自分で作るかかな?

530: 2019/06/28(金) 20:58:51.49
オンラインガックガクなんやがワイが悪いんか…

532: 2019/06/28(金) 21:01:20.41
協力して作るのってぶっちゃけ一つのコントローラーを二人で使えってだけだよな

533: 2019/06/28(金) 21:03:03.18
https://famitsu.com/news/201906/27178545.html
ここに書いてあったけどフレンドマルチが追加実装な理由で泣いた
まずはローカルで顔を合わせてやって欲しいとかなんとか

534: 2019/06/28(金) 21:06:46.80
マリオメーカー2やります!

超久しぶりのマリオです。
ステージ作るのってやっぱりセンスがいるんでしょうか?
公式っぽいステージや、協力用のステージを作ってみたい。
神ゲーの予感!

配信見てや!
https://youtu.be/NvasKCNQRJY

536: 2019/06/28(金) 21:08:50.09
ストーリーモードのルイージ非表示できないの?

537: 2019/06/28(金) 21:09:21.66
あのゆとりルイージうざいよな

538: 2019/06/28(金) 21:09:34.50
足跡=プレイした人数
クリア率の分母=挑戦回数
分子=クリア回数
って解釈であってる?

540: 2019/06/28(金) 21:12:47.21
チャットが一つしか表示されないの地味に嫌だな

541: 2019/06/28(金) 21:13:08.66
オンラインが思ってた数倍ゴミだった

542: 2019/06/28(金) 21:14:48.21
そうなん?
他の事ほったらかしてオンしかやってないわ

543: 2019/06/28(金) 21:15:18.57
クリア率の分母って、今までに挑戦して諦めた人間の数ってこと?それとも単純にやられたマリオの数なのか?

545: 2019/06/28(金) 21:16:39.91
オンは環境整いさえすればかなり良いと思うよ
今はまだごちゃごちゃだけど各モード用のステージにしっかり当たるようになれば尚良くなるはず

546: 2019/06/28(金) 21:16:40.88
0C4-45K-JNGのコースやってみて

711: 2019/06/29(土) 00:16:08.82
>>708
>>546 id変わってたわ

547: 2019/06/28(金) 21:20:28.59
予約したのにアマゾンまだ発送してねーぞ?!

559: 2019/06/28(金) 21:41:17.57
>>547
発売日配達になっている商品でお急ぎ便にしてないと発送は発売日から1-3日かかる

549: 2019/06/28(金) 21:25:13.86
有線推奨だぞ

550: 2019/06/28(金) 21:25:46.61
そういや有野のコースはまだか

555: 2019/06/28(金) 21:28:51.58
>>550
きとるぞ

551: 2019/06/28(金) 21:25:50.62
面白いけど1度も勝てないんですがw

552: 2019/06/28(金) 21:26:13.32
2人でコースは作れるのに2人でプレイできないのはなぜなのか

553: 2019/06/28(金) 21:26:35.15
対戦になると焦ってしまう

554: 2019/06/28(金) 21:27:51.01
今回ってマリオの状態によってでてくるアイテム変わる機能ないん?
チビだったらキノコ出てきて、でかだったらファイアーフラワーになるやつ

556: 2019/06/28(金) 21:28:58.14
フラワー長押し

557: 2019/06/28(金) 21:36:09.74
そんな気はしてたけどキャラマリオないのか・・・

558: 2019/06/28(金) 21:40:08.01
『一発ネタ』ってタグ、開発者の想定とは裏腹に普通のスタンダードコースにも貼られてるね。
英語だとニュアンス違うんだろうか。

561: 2019/06/28(金) 21:44:09.97
>>558
なんか知らんけどスタンダードだけ選んだつもりが
投稿したら一発ネタのタグが勝手に付いてた
1個しか選ばなかったら自動で付くのかも

596: 2019/06/28(金) 22:31:46.12
>>558
ためしにオートマリオやってみたら海外勢のコメントは「どういうこと!?」で埋まってたな
海外だとどういうことはwhat the fuckみたいなニュアンスなんだろうか
海外版でのコメント機能の一覧見たい

562: 2019/06/28(金) 21:45:16.21
ちゃんとタグロックした?

563: 2019/06/28(金) 21:45:21.99
ゲオで買ってきたんだが何か知らんけどランチボックス貰ったわ
これ全員に付いてくるのかな?
割高になってるわけでもなかったんだが

566: 2019/06/28(金) 21:47:58.74
>>563
今俺もGEOで買ってきたんだけどランチボックス付は値段たかくね?

574: 2019/06/28(金) 21:56:28.64
>>566
高くないよ!ランチボックス有りと無し値段変わらない!

577: 2019/06/28(金) 22:00:04.49
>>574
俺の見間違いかもしれんねごめんなさい

578: 2019/06/28(金) 22:01:33.56
>>577
自分の買ったゲオはランチボックスつきは希望小売価格そのままの5980円
無いのは割引されてた

878: 2019/06/29(土) 06:16:31.72
>>577
もしかしてオンライン利用券付きの値段見て勘違いしてるんかもな

909: 2019/06/29(土) 08:01:09.53
>>878
多分そうだわ

564: 2019/06/28(金) 21:46:06.96
キャラマリオは坂道の犠牲になったのだ

565: 2019/06/28(金) 21:47:33.82
明らかにキャラの方が需要有るだろ

567: 2019/06/28(金) 21:51:44.51
このゲーム遊ぶ専でも楽しめる?

568: 2019/06/28(金) 21:53:02.51
水面って森限定なの?ちょっと作成の自由度が狭いな

570: 2019/06/28(金) 21:54:11.73
コース作るとき
キノコで大きくしたマリオをチビに戻すのどうやるん?

573: 2019/06/28(金) 21:55:13.24
>>570
チビマリオしか通れないようにトゲをおく

575: 2019/06/28(金) 21:57:07.95
>>570
マリオ長押しじゃなかったっけ

571: 2019/06/28(金) 21:54:50.18
キャラマリオぶっちゃけそんなに…

572: 2019/06/28(金) 21:55:03.24
足跡の反映かなり遅いな

576: 2019/06/28(金) 21:59:13.93
そろそろクソコース晒しあわないか

581: 2019/06/28(金) 22:06:32.92
ワンワンの釘だけの音ブロック作りたいんだけどワンワンってどうやって倒すんだっけ

583: 2019/06/28(金) 22:08:20.03
上に登りまくるステージや下にドンドン下っていくステージはバトルで出てきても楽しいな

584: 2019/06/28(金) 22:08:44.30
switchから買ったんで詳しくないんだけど、人のコースで投稿者用隠しがないか確かめたい、みたいなときにコースのステージの設計を見るのはどうすればいいの?

585: 2019/06/28(金) 22:11:44.08
Bランクからみんな意地悪やな・・

586: 2019/06/28(金) 22:12:24.03
バトル用のコースみんなもうふつうしか押さなくて草

587: 2019/06/28(金) 22:15:46.66
全自動はクリア後問答無用でダメ押し

588: 2019/06/28(金) 22:21:50.89
>>587
え?なんで?

589: 2019/06/28(金) 22:24:05.48
これバトル後の投票を待たせる意味って何なんだ?
別に同じ部屋で続けるわけじゃないのに

590: 2019/06/28(金) 22:24:24.94
夕方帰宅してからほぼずっとやってたのにまだひとコースもできてない
微調整&微調整でやっと半分出来たとこ
もっとやりたいけど頭働かなくなってきたから寝る
この状態で作ってもクソコになりそうだし

591: 2019/06/28(金) 22:25:22.66
バトル用のコース作ってみたけど試せない俺ぼっち

592: 2019/06/28(金) 22:26:01.47
これさすがに1で作ったコースを引き継ぎしたりは出来ないか

593: 2019/06/28(金) 22:27:44.90
>>592
その機能欲しかったけど地道に手動コピーするしかないみたいね
前作と挙動とか変わってないかな

600: 2019/06/28(金) 22:34:47.32
>>593
さすがに手動コピーするのはきついなあ
参考にしつつ新しいギミックを盛り込んだコース作る感じで頑張る

595: 2019/06/28(金) 22:29:42.54
Pドアって鍵ドアよりも使用頻度少なくね?

597: 2019/06/28(金) 22:32:04.22
ランキングの上位はやっぱ面白いの多いね

598: 2019/06/28(金) 22:32:41.07
今作で初めて遊んでるけども理不尽なステージだらけと思ってたけど普通に面白いステージおおくてで意外だった

601: 2019/06/28(金) 22:35:22.37
>>598
まだ今日発売されたばかりで、最初の週末もむかえてないからね

599: 2019/06/28(金) 22:33:12.24
これ地面って1マスずつ埋めるしかない?

605: 2019/06/28(金) 22:43:44.81
>>599
ある程度範囲塗ったらコピペ

608: 2019/06/28(金) 22:46:39.75
>>605
それしかないかー
ありがとう

602: 2019/06/28(金) 22:38:24.89
ステージ5つ作ったけど最初に作ったステージしかプレイされない…
これ新着でスルーされたらもうプレイされないのでは…

604: 2019/06/28(金) 22:40:46.48
>>602
これはあるな
少しでも宣伝しようとスレに飛んできたらまだそういう空気じゃないしちっと困った事になった

607: 2019/06/28(金) 22:46:25.55
>>604
スター紹介のスレ別にあるで~

610: 2019/06/28(金) 22:46:46.21
>>607
コース

613: 2019/06/28(金) 22:47:38.14
>>602
俺もその状態だった
一旦いいね付き始めたら定期的に点々と付いていくんだけどな
「どこまでマリオに出していいステージ」と見なされてるってことなんかね

0から1になる時が一番遠く感じる

618: 2019/06/28(金) 22:49:33.64
>>613
一回イイネ付くとどこまでマリオとかに出されるようになるのかもしれんね
とりあえず新着のタイミングでプレイされないと埋もれちゃうて感じだな恐らく…

603: 2019/06/28(金) 22:39:59.05
18時に投稿した奴は足跡100超えてるのに19時に投稿した奴は未だ0、謎だわ

606: 2019/06/28(金) 22:45:46.89
>>603
ただの勝ち組やんけ・・

615: 2019/06/28(金) 22:48:30.04
>>606
いや単純に謎なんだよな、最初のステージがたまたま足跡来たおかげなのかなんなのか

609: 2019/06/28(金) 22:46:40.32
もうひたすらステージ作って職人として興味もってもらって他のステージまでチェックしてもらわないと足跡0のステージは陽の目を見ることないのでは…

611: 2019/06/28(金) 22:46:53.21
アマゾンキャンセルして明日近所のノジマで買うことにしたわ。
そのほうが早そう。はじめてのオンラインセットだけど
そんなに価格変わらないよね?

612: 2019/06/28(金) 22:47:26.86
敵の移動速度もうちょっとイジれたり
敵の大きさもっと大きくできるといいなと思うけどなかなか難しいのかね
ドッスンとかもジャンプで超えられるサイズにしかできないのがなぁ

614: 2019/06/28(金) 22:47:58.88
みんながダッシュジャンプできる人ばかりじゃないんだね
難しい反省だわ

616: 2019/06/28(金) 22:49:00.38
反映されてないだけど信じてたけどマジで1回も遊ばれてないのか?
12時に投稿したコースに未だに足跡がつかない

617: 2019/06/28(金) 22:49:11.28
投稿してからしばらく時間が経つとどこまでに出る説を推すよ

619: 2019/06/28(金) 22:49:39.01
有野コース遊んでみたけどおいにーぷんぷんコース残ってるじゃねえか

620: 2019/06/28(金) 22:50:25.51
みんなでバトルやったけど5秒で飽きた

621: 2019/06/28(金) 22:52:50.38
足跡すらないステージなら別に上げ直して再チャンス伺ってもいいんじゃない?とは思うけどな
評価すらされてない段階なんだから別にズルくも何ともないわけだし

足跡あるけどイイネが全くないならステージ再調整が必要かもしれんけど

623: 2019/06/28(金) 22:55:33.50
>>621
それアリかもしれんな、どうせ足跡0で数時間経ったら存在しないようなもんだし

625: 2019/06/28(金) 22:58:47.23
>>621
明日の朝まで待ってみてダメだったらそれで行くしかないか
新着コース検索すると夜中の3時から更新されてないから反映されてない説をまだちょっと信じてる

622: 2019/06/28(金) 22:54:49.88
埋もれたステージをディグって楽しむやり方もあるのか、なかなか奥が深い

624: 2019/06/28(金) 22:58:03.19
オートスクロールで足場落ちるやつをみんなで遊ぶの無理ゲーだった

626: 2019/06/28(金) 22:59:01.08
ストーリーモードぜんぶのコースクリアしてもあと2つくらい足りないんだがなんか条件ある?

627: 2019/06/28(金) 23:03:20.22
新着コーストが今現在朝の9時だしまだ反映されてないんじゃね?
こっちも15時に投稿したコース未だに足跡0だしw

628: 2019/06/28(金) 23:05:35.92
>>627
人気がないだけだろ

654: 2019/06/28(金) 23:27:22.82
>>628
足跡0は人気と関係ないだろw
Uの時はこんなことなかったし

629: 2019/06/28(金) 23:05:46.03
一旦いいね付き始めると数十分ペースで通知が来るから心地いい・・・心地いいぞ・・・

630: 2019/06/28(金) 23:10:48.12
マルチ中のメッセージ出すのってどうやるんどす?

631: 2019/06/28(金) 23:12:24.56
これって自分の作ったコース遊ばれたりとかするとお知らせとか来たりくるんかな?

641: 2019/06/28(金) 23:16:17.50
>>631
ストーリーモード遊んでるときは、コースクリアして帰ってきたタイミングで通知くるね

644: 2019/06/28(金) 23:19:48.06
>>641
ありがと

632: 2019/06/28(金) 23:12:29.97
マイナス押すとできるよ

635: 2019/06/28(金) 23:12:55.82
>>632
thx

633: 2019/06/28(金) 23:12:45.85
遊ばれてるのにずっと足跡表示が0だったわ
再起動したら表示されたがな

634: 2019/06/28(金) 23:12:53.76
同じメンツで連戦する機能欲しいなあ
即席のライバル意識や友情が芽生えるの楽しい

636: 2019/06/28(金) 23:14:02.29
今日の午後5時に投稿したコースが300人以上に遊ばれているんだけどみんなこんなもんか?

640: 2019/06/28(金) 23:15:57.55
>>636
時間帯で遊ばれる率が変わる可能性あるわ
そういえば1の時もそうだったな

637: 2019/06/28(金) 23:14:26.98
オンラインでの協力対戦は面白いみたいだけど、オフラインはどうですか?
接待用に皆で楽しめるなら購入しようと考えてるのですが、スイッチ一台でテレビでやるには向いてないですか?
やはり人数分のスイッチを持ち寄って遊ばないと面白くないですか?

884: 2019/06/29(土) 07:16:17.14
>>637
オフラインの方が盛り上がるで

908: 2019/06/29(土) 07:58:11.93
>>884
オフラインだと1つの画面で4人とかではプレイしにくそうですが、離れすぎると分割されるとかあるのですか?
また、オフで対戦も出来るのですか?

947: 2019/06/29(土) 08:51:36.24
>>908
二人でやった時は
一つの画面で画面の端に押されて遠くには行けないようになってる

バトルもできる
けどオンラインのバトルやったことないから
オンラインとオフラインの違いはわからん
https://i.imgur.com/0Grcmet.jpg

949: 2019/06/29(土) 08:53:16.91
>>947
肝心なみんなでバトルのタグが光でみえてなかったw
しかもルイージが見にくくて二人プレイってわかりにくいな

984: 2019/06/29(土) 09:50:00.40
>>947
バトルも出来るのですね。
でも1画面だったらバトルで先に行くとか競争しにくそうですね。

994: 2019/06/29(土) 10:17:03.59
>>992
>>984だった

638: 2019/06/28(金) 23:14:27.46
やっぱ投稿が多すぎてコース埋もれるのかな

639: 2019/06/28(金) 23:15:08.28
昼14時に投稿したコース未だに誰も遊んでませんが何か

642: 2019/06/28(金) 23:17:07.96
誰にも遊ばれないバグあるの?

643: 2019/06/28(金) 23:17:38.61
仮に全世界50万人ぐらいが1コースづつ投稿してんなら
そりゃ埋もれるわな

645: 2019/06/28(金) 23:20:52.98
俺も足跡1つもついてなくて笑うぜ

646: 2019/06/28(金) 23:22:01.08
アプデまだ?

647: 2019/06/28(金) 23:22:06.10
足跡つかないw

648: 2019/06/28(金) 23:22:06.26
俺も試しに2つ目のコース投稿してみたけど誰にも遊んでもらえなくて草も生えない

運営なんとかしろ

649: 2019/06/28(金) 23:22:08.82
友人にステージID教えてやらせたけど足跡ついてなかったから多分反映に時間かかるだけかと

658: 2019/06/28(金) 23:32:49.93
>>649
半日遅れくらいで一気に来るのかな…

650: 2019/06/28(金) 23:22:18.53
前作みたいに遊びまくらないと解放されない物も大してないからしかたない

651: 2019/06/28(金) 23:24:31.75
ストーリーの依頼人って、全員元ネタあるんだろうか
歌って踊れる1号は間違いなくアオリちゃんだろうし

652: 2019/06/28(金) 23:25:44.34
オリジナルの敵キャラとかは作れない?
テレサとプクプクで「テレプク」とかは?

653: 2019/06/28(金) 23:25:55.05
足跡の1割くらいがいいねをするか。
そこそこの内容で短いスタンダードなコースを
量産した方がいいな。しばらくは。

655: 2019/06/28(金) 23:30:05.45
前作とはまた違った問題になりそうだな
足跡0問題という名の

656: 2019/06/28(金) 23:30:51.40
ステージの説明文ってどこで書くの?
投稿するとき?プレイチェックに進んで大丈夫?

657: 2019/06/28(金) 23:31:36.40
>>656
プレイチェック後に書くよ:-)

663: 2019/06/28(金) 23:36:05.56
>>657
ありがとうあと10回見直したら投稿するわ

659: 2019/06/28(金) 23:32:52.21
そっこーで飽きた
所詮2Dマリオ
もうお腹いっぱい

660: 2019/06/28(金) 23:34:25.55
協力クリアで2人ギブして残り2人で頑張ってクリアできたときの喜びよ

661: 2019/06/28(金) 23:34:38.00
人気ステージを見てると顕著だが、どれだけ良いステージでも足跡&クリア率に対していいね率低いな
クリアできたならもうちょい付けてやれよと思うわ
1ステージでも作った事があるなら気持ちがわかるだろうに

676: 2019/06/28(金) 23:44:08.09
>>661
正直仕様が悪い気がする
あの位置に自分がいいねしたコース一覧なんて用意されたら
何度もプレイしたいor友達や家族に見せるためのブックマーク代わりに使っちゃうんじゃないの
片っ端からいいね!なんかしたらただの履歴と一緒になるし
まぁ俺が知らないだけでブックマーク機能は別にあるのかも知らんけれども

662: 2019/06/28(金) 23:35:25.76
俺の作ったコースで俺より上手い奴なんなの
嫉妬するわ

664: 2019/06/28(金) 23:36:14.78
協力プレイで遊んだコースも終わった後いいねとかできたらいいのに

665: 2019/06/28(金) 23:37:36.80
難易度やさしめのコース作るといいね率高いな
凝ったコースより評判がいいジレンマ

668: 2019/06/28(金) 23:40:00.48
>>665
中間 救済アイテムあると嬉しいからいいねしちゃうわ

674: 2019/06/28(金) 23:42:52.66
>>665
前作で痛感したけどはっきり言って下手な人多いからね、まぁ低年齢の子供も遊ぶゲームだし当然だけど
でクリア出来ずに投げたコースにいいねを付ける人は稀だから自然とそうなる

666: 2019/06/28(金) 23:38:49.60
反映されるタイミングっていつだろうな
そこそこ難しいのもあるが、1時間ぐらい前に投稿してみたがまだ足跡ついてないわ

671: 2019/06/28(金) 23:41:30.76
>>666
深夜に投稿した最初のコース今日の昼ぐらいからプレイされ始めたよ
今日の15時以降に投稿した4コースはまだ一度もプレイされてない

667: 2019/06/28(金) 23:39:27.11
4時間くらい前に投稿したけど足跡ゼロね・

669: 2019/06/28(金) 23:40:25.51
新着見てもまだ今日の午前10時ごろのコースが出てるのが気になる

670: 2019/06/28(金) 23:41:23.88
みんなでクリアに1人向け高難度コース出てくる仕様なんなんだ…

672: 2019/06/28(金) 23:41:51.92
ちなみに新着見ると軒並み0/0が並んでるが実際プレイすると普通に足跡といいねついてたりするから反映されるタイミングが本当に謎

681: 2019/06/28(金) 23:47:03.91
>>672
新着プレイしたら即足跡とイイネ付いたわ
新着に浮上するのに半日くらいかかるのかね…

673: 2019/06/28(金) 23:42:16.68
手抜きコースにいいねいっぱい付けられると努力する気失せるから審査もっと厳しくしてくれ

675: 2019/06/28(金) 23:43:13.11
人気ランキングのコース上から遊ぶだけでも相当満足できる
これ任天堂もう横スクマリオ新作出す気ないやろ!!

677: 2019/06/28(金) 23:44:09.96
ストーリーが思った以上に面白くてステージ作成に入れない

678: 2019/06/28(金) 23:44:58.56
対戦ステージでなんか上手いこと作れないか模索してるけどなかなかアイデアが浮かばないな
というかオンライン対戦で強制スクロールにしたらどういう挙動になるかとか色々試したいのに作成段階じゃ試せないのきついな

687: 2019/06/28(金) 23:52:42.49
>>682
おー困ってたんだありがとう
お陰で作れそうなステージ一個思い浮かんだ

679: 2019/06/28(金) 23:44:58.77
ストーリーのラス面本家マリオ並みに演出やら熱くてワロタ

680: 2019/06/28(金) 23:46:41.69
お気に入り職人に登録した人は22時に投稿したコースにもう足跡といいね付いてるんだよな
謎だわ

683: 2019/06/28(金) 23:49:34.13
1コースつくるのにめちゃくちゃ時間かかったわ

684: 2019/06/28(金) 23:49:53.08
当たり前です

685: 2019/06/28(金) 23:51:27.65
新着に載るのは前もかなり時間差あって遅かったよ
投稿されてるコースの数が多いと順番待ちみたいな状態になるみたい

686: 2019/06/28(金) 23:52:29.17
>>685
発売したてだししょうがないか
気長に待つしかないね

688: 2019/06/28(金) 23:53:06.61
とりあえず適当に作れってのは至言だな
初めて作った時はマジで何をしたらいいのか迷って手が止まって全然面白くなかった
とりあえず高低差つけて適当に足場ポンポンおいただけでもどんどんアイデアが湧いて楽しくなったよ

689: 2019/06/28(金) 23:54:09.47
テーマを決めるんだよ。TOZANな。

690: 2019/06/28(金) 23:55:23.91
原作のステージを参考にするのもいいかもな
適当に「mario ○(原作のタイトル)world○○ map」とでも検索すれば原作のステージマップとか画像検索にヒットするし
それ参考にしてどういう感じに配置すればいいか、テーマをどうすればいいかとか考えながら作ると割といい感じになる
だが足跡もつかないし評価もされないではいい感じにできたかすら分からんという悲劇

692: 2019/06/28(金) 23:56:14.63
難しいステージをプレイする事を考えると、スティック操作に慣れた方が良いのでしょうか?
十字キー操作でも問題が無ければ嬉しいのですが…

707: 2019/06/29(土) 00:15:19.73
>>692
十字で問題ないよ

693: 2019/06/28(金) 23:58:20.21
登山

694: 2019/06/29(土) 00:00:17.36
一通り、それぞれちょっとずつ遊んでみたけど、どのモードも凄く楽しい! 

職人さんの技術が凄くて驚く

695: 2019/06/29(土) 00:02:23.93
投稿して何時間も経つのに足跡すらつかないしバトルタグつけてるのに一切使われない0/0のコースってどうすりゃいいの
再投稿とかはできないんだよね?

699: 2019/06/29(土) 00:10:10.49
>>695
コピーした分、投稿したら?

712: 2019/06/29(土) 00:17:17.74
>>699
ああ、そういうやり方もあるのかTHX
サーバーから消してからコースをロードしても再投稿は無理だったからまた1から作るんかと途方に暮れてた

696: 2019/06/29(土) 00:03:26.35
俺も5個作ったけど全部00
虚しい

697: 2019/06/29(土) 00:06:43.57
俺のその0/0コースより前に投稿したコースはちょいちょい遊ばれてるしバトルにも何度か使われてるんよ
コースタイトルとサムネがアカンのか?

698: 2019/06/29(土) 00:07:58.15
タイトルは結構重要な気がする
味気ないタイトルは素通りしそう

700: 2019/06/29(土) 00:10:24.08
ジョイコン横持ちプレイできんの?

701: 2019/06/29(土) 00:11:42.67
コピーしなくても削除してからすぐ投稿できるぞ

702: 2019/06/29(土) 00:12:32.63
英語訳セットのタイトルは有効だろうね
俺も読めない言語のコースで足跡もいいねもないやつなんて触る気しないし

703: 2019/06/29(土) 00:12:55.10
バトルで相手を持ち上げるのどうやるの?

704: 2019/06/29(土) 00:13:05.03
Youtubeの動画タイトルやサムネみたいにクドくアピールしていかんと

705: 2019/06/29(土) 00:14:36.04
みんなでクリアってコイン取る価値ある?

708: 2019/06/29(土) 00:15:21.25
おお 結構やって貰えたみたいだな 簡単に作ったコースだけど遊ばれると嬉しいな

709: 2019/06/29(土) 00:15:44.20
対戦ステージはONOFFスイッチが共有だからいい感じに誰かがスイッチ押さなきゃいけない状況を作り出すと面白いことになる
連打するとクリア不能になる可能性考えて絶妙な調整が必要だけど

710: 2019/06/29(土) 00:15:51.22
発売1日で大いに荒らされてしまったスーパーマリオメーカー2・・・

714: 2019/06/29(土) 00:18:47.44
マリオでラグとか世も末だなw

729: 2019/06/29(土) 00:37:54.48
>>714
これどういう意味?

715: 2019/06/29(土) 00:22:18.63
バトルはキャラ同士のコリジョンが要らない

717: 2019/06/29(土) 00:26:11.60
>>715
多分、無印マリオブラザーズさせたいんだと思う

719: 2019/06/29(土) 00:28:12.23
>>716
クリア率低くするのは簡単だし、しっかり作った上でクリア率そこそこの方が作ってる側としても嬉しいからなぁ

718: 2019/06/29(土) 00:27:42.59
両手で作るのが前提のコントローラー操作でなんでLとRが同じ役割なんだよ任天堂頭大丈夫か?
カーソルモードでパレット出すボタン追加したりLRをアンドゥリドゥに割り当てるとかもっとできることあったやろ

720: 2019/06/29(土) 00:30:38.66
再投稿した所で新着に上がるのは数時間後になるんじゃないの?

721: 2019/06/29(土) 00:31:24.68
世も末?

722: 2019/06/29(土) 00:31:36.95
まあ気長に待つかな
世界中で遊ばれてるんだしひとつでもつけば御の字だと思おう

723: 2019/06/29(土) 00:32:40.87
18時くらいに投稿したやついきなり通知来るようになったな
やっぱこれ反映遅れてるだけだわ

726: 2019/06/29(土) 00:35:15.55
>>724
ステージ開始した瞬間に忘れてるからあんま気にすんなw

725: 2019/06/29(土) 00:35:12.26
みんなでゴールにも報酬ほしいな

727: 2019/06/29(土) 00:35:27.14
まさか他のコース職人にいいねバラまかないと自分のコースに関心持ってもらえないとかじゃないだろうな

733: 2019/06/29(土) 00:43:03.08
>>727
全然他のコースで遊んでないけどバシバシ通知来るようになったよ
遊んでくれるのは嬉しいけど時間かけた方は人気なくて適当に作った方がいいね多く付くの笑う

737: 2019/06/29(土) 00:46:40.64
>>733
はやく通知来ないとコース作るモチベが上がらないんや
ワイも最初に作ったバトルコースやたらウケてるけどその後上機嫌で時間かけて作ったバトルコースが未だ0/0で凹んでる

738: 2019/06/29(土) 00:48:41.63
>>727
いいねから辿るとキリないからしゃーないが、
コメントから辿ってくれる人すら果たしてそんなに居るかどうか
とはいえ情けは人の為ならず精神で、いいねとコメントスタンプはそれなりに付けるようにはしてる

728: 2019/06/29(土) 00:35:40.36
ギミックのタイミング調整してるのにマリオのスタート地点が動いちゃって微妙にずれて困る
マリオの位置固定する方法って無い?

732: 2019/06/29(土) 00:42:12.68
>>728
「あそぶ」長押しで「スタートからあそぶ」になる

735: 2019/06/29(土) 00:45:23.33
>>732
ありがとう出来た
これで作りやすくなったわ

730: 2019/06/29(土) 00:40:04.08
他人がゴールしてから打ち切るの速すぎる
2位3位いたいのに

731: 2019/06/29(土) 00:41:38.86
>>730
協力モードも4人全員クリアするまで待ってほしいわ
まあ既にクリアしてる人のところに復活すれば良いだけだが
気持ち的に皆でやり遂げたぜって思いたい

734: 2019/06/29(土) 00:45:18.40
通知来たって人は来るまでどのくらい時間かかった?

744: 2019/06/29(土) 00:50:58.55
>>734
朝作ったやつと夕方作ったやつ日付変わった途端に急に通知来るようになった

736: 2019/06/29(土) 00:46:36.00
やっぱりうpしてから12時間前後はかかるみたいだ
12時過ぎににうpしたコースに足跡いきなりついた いいねついた(お知らせ来た)
というか怒濤だな…

まだ始まったばかりで断定はできないけど
遅れてるだけ、と受け取っても良いかなとは思う

739: 2019/06/29(土) 00:48:41.74
ランキング見る限り英語混じりがとりあえず触ってもらうのに有効っぽいのかな

741: 2019/06/29(土) 00:49:58.11
>>740
1度再起動かアンスコしたら直るかも
マイクラでよくそれなってたわ

745: 2019/06/29(土) 00:51:35.92
>>741
何回かやったんだけどなあ
このソフトに限らず最近頻発するわ
SDカード絡みなのかセーブデータお預かり絡みなのか

753: 2019/06/29(土) 01:05:05.98
>>741
ああああああやっと出来た…
SDカードフォーマットしたら出来た
ありがとうね

742: 2019/06/29(土) 00:50:12.77
生放送とかでリクエスト募集とかしてる人おったら
自分のコース遊んでもらってるけど結構新鮮な反応が来るから楽しいよ
反省点も見えてくる

743: 2019/06/29(土) 00:50:43.94
足跡つかねえなーと同じ思いをしてるであろうゼロゼロの投稿をプレイしていいねつけたら、
表記が更新されたのか、数百プレイされててコメント数十件みたいなのになって複雑な気持ちになったwww
お前足跡ついとるやんけ…

748: 2019/06/29(土) 00:56:09.34
>>743
あるある
「裏切り者!!」って言いたくなる

746: 2019/06/29(土) 00:53:52.95
斜めのベルトコンベアって何かしないと解禁されない?

747: 2019/06/29(土) 00:54:11.59
そういう場合大抵SDカード

749: 2019/06/29(土) 00:56:31.94
ラグなくてちゃんと協力しようとする4人が集まると神ゲーだな
9割ひどいメンバーだけど

750: 2019/06/29(土) 00:57:11.02
ストーリーモードも道場も終わらずコース作れてないw
時間が足りない…

751: 2019/06/29(土) 01:00:10.91
初マリメだけど、クリア率一桁のやつをクリアするのテンションやべえ

752: 2019/06/29(土) 01:04:41.80
謎解きってあんまり受けない?

754: 2019/06/29(土) 01:05:58.59
>>752
自分が遊ぶ分にはかなり好きな方に入る
いいね基準で見たら、クリアできない可能性が高いぶん評価はイマイチになるかもしれない

757: 2019/06/29(土) 01:08:07.70
>>752
好みは分かれそう
個人的には細かい仕様を知ってないと解けないようなのは困る

760: 2019/06/29(土) 01:11:22.63
>>757
わかる
最新のやつとかやってないから昔のやつで作って欲しい

758: 2019/06/29(土) 01:08:58.12
>>752
俺は好き
1の時にブクマで検索してやりまくったりもしてた
2でも新着に出てるとふらっとプレイしに行ってる

ただ今回はバトルとかと相性悪いかも

755: 2019/06/29(土) 01:06:29.40
いいね数からダメ数を引いた値くらいは見せて欲しい気もする

756: 2019/06/29(土) 01:07:22.29
ストーリー、コイン取るモチベーション高くていいな

759: 2019/06/29(土) 01:11:20.10
協力プレイの謎解きは結構楽しい

761: 2019/06/29(土) 01:15:26.64
と思ったらやっと足跡キターーー
マジで12時間くらいかかるのかもね

762: 2019/06/29(土) 01:20:16.61
なんかバトルとか新着遊んだら通知くる気がする
そういうタイミングで更新されるんだろうか

763: 2019/06/29(土) 01:20:35.38
謎解きにしても、最初は小規模で簡単なチュートリアル的なのを用意しとくのが良い
初心者向け→中級者向け→中間ポイント→上級者向け
って感じで段階的に難易度を上げればプレイヤーのモチベーションも保てる

764: 2019/06/29(土) 01:21:22.20
とりあえず30秒ぐらいでクリアできるようなショボいステージ作って投稿した

765: 2019/06/29(土) 01:21:38.64
バトルのコイン集めろとかゴール前で待ち伏せされるだけじゃね?

766: 2019/06/29(土) 01:24:51.98
マンマミーア

768: 2019/06/29(土) 01:28:10.05
チュートリアルにあったカメラ固定の小部屋ってどうやって作れる?ゴールとスタート地点の距離を最小にする以外上手く行かない

772: 2019/06/29(土) 01:32:13.09
>>768
スクロールにして壁を一面ブロックで塞ぐ

797: 2019/06/29(土) 01:50:32.65
>>781
すまん上下左右を地面で囲うが正しい

806: 2019/06/29(土) 01:59:08.56
>>797
それもやったけど流されたわ
変な勘違いもしてるかもしれないから他の人が成功させてるのを理解するために覚えておくわありがとう

809: 2019/06/29(土) 02:07:58.50
>>806
直撮りですまんがこんな感じでスクロール設定すれば固定画面になるよ
https://i.imgur.com/rTDivLn.jpg

816: 2019/06/29(土) 02:15:51.46
>>809
同じ構成のを作ってやってたら分かった、特に何も考えず右端でテストプレイしてたから固定されてなかったんだ
あとオートスクロールの有無は関係ないっぽい
やっとステージ作れるわマジ感謝

826: 2019/06/29(土) 02:23:26.08
>>816
何回か試した結果、オートスクロール設定しなくても小部屋にはなるけど、設定してないとカメラが外映しちゃう場合があるね
とりあえず役に立てたのなら良かった

769: 2019/06/29(土) 01:30:27.46
ストーリーモードってどれだけのコインが必要になるんだろう?
全部建築したら9999コインでも足りないみたいだし
カンストのコイン枚数は99999で良かったんじゃと思うわ

770: 2019/06/29(土) 01:30:54.10
バトルでスネークまちワロタ なげええええええ

771: 2019/06/29(土) 01:32:12.70
重い石材運ぶやつって最後の♪どうするの?

774: 2019/06/29(土) 01:33:16.59
>>771
ヨッシーの?
音符に石材乗せて、向こう側回ってからヨッシーで食べる

777: 2019/06/29(土) 01:34:31.12
>>774
ヨッシーいなくてマリオ3ベースのやつ

778: 2019/06/29(土) 01:36:18.70
>>777
石材コースいっぱいあんだよなぁ。
コース名とか誰からのお願いかとかわかる?

784: 2019/06/29(土) 01:42:38.07
>>771
もしかして一番最初に石材が出てくるステージかな?
なら石材を持ちながら普通に音符ジャンプをすればいいよ。
石材を持つとジャンプが低くなるけど、竜巻や音符、ばねなんかのジャンプ力は変わらないんだよ。
間違ってたらすいません。

773: 2019/06/29(土) 01:33:02.31
スーファミのスピンの仕様知らない子供とかネコマリオで突然奈落へガオガエン上Bやるおっさんとか結構いそう

775: 2019/06/29(土) 01:33:56.35
ネコマリオで奈落でダイブは誰でもやっちゃうから…

776: 2019/06/29(土) 01:34:03.60
そんなに難しくした覚えないのにクリア率8%だった・・・

779: 2019/06/29(土) 01:38:28.22
一人プレイ専でも楽しめる?

782: 2019/06/29(土) 01:40:37.20
>>779
オンライン環境あるなら

783: 2019/06/29(土) 01:40:43.91
>>779
ネット対戦面白いぞ

780: 2019/06/29(土) 01:38:43.65
謎解きのレスありがとうございます。
初めてマリメ買ってから4時間前後かけて昼頃投稿したものが足跡もつかないですし、、
なかなかにモチベが下がったものでスピード感溢れるコースを作ろうとすると自分的にはつまらないコースが出来上がってしまったのでどうしようか悩んでました。
需要はあるとのことだったのでめげずに頑張ります

785: 2019/06/29(土) 01:42:40.91
700回プレイ 120いいねくらいされててうれしいわ

みんなは何回くらい?これくらいが平均なのかね

787: 2019/06/29(土) 01:45:27.94
>>785
なんでそんなにプレイされてんの?
新着にでも乗ったんかな?

792: 2019/06/29(土) 01:47:42.92
>>787>>788
乗ったのかなぁ
新着にはみんな乗るんじゃね?あとアイデアがよかったのかな

再現ステージのアレンジって感じだからそれがうまく当たったのかもね

795: 2019/06/29(土) 01:48:43.26
>>787>>788
あと5chに貼った 前のパートのこのスレと別のステージ貼るスレ

誰にもレスされてないけど

788: 2019/06/29(土) 01:45:35.65
>>785
やるじゃん

786: 2019/06/29(土) 01:44:49.57
よく考えたら
みんなでバトルのコースっていいねとかコメントとかつかないんじゃない?
つけるタイミング無いよな?

789: 2019/06/29(土) 01:45:50.27
>>786
対戦後に毎回付けてるアレは違うんかな

790: 2019/06/29(土) 01:46:12.57
>>786
いいねはその場でつけれた気がするぞ

791: 2019/06/29(土) 01:47:07.46
みんなA連打してるからバトルコースはふつうしか付かんぞ

793: 2019/06/29(土) 01:47:58.72
期待やら新作のランキングって自分からは見えなくてもどこかの誰かのリストには載ってると思いたい

794: 2019/06/29(土) 01:48:09.45
オンラインでやってみたんやが、けっこうカックカクなんですけど
自分の回線が悪い?

799: 2019/06/29(土) 01:51:30.99
>>794
何回かやって全部ラグいなら自分のせい
そうじゃないなら他の人のせい

800: 2019/06/29(土) 01:51:37.69
>>794
5戦くらいやって全部カクカクなら自分のせいかもね
とりあえず深夜時間帯なんで明日のゴールデンタイムにでも試してみては

まだ200戦くらいしかやってないけど、3戦連続クソラグイってことはほぼ無かった気がするわ

796: 2019/06/29(土) 01:50:22.07
バトルタグ付いてるコースなのに不備でアイテム足りなくて俺だけネコマリオなれなくて泣いた

798: 2019/06/29(土) 01:50:46.72
足跡つくことを祈って今日はもう寝る

801: 2019/06/29(土) 01:51:54.02
今思い付いたコース作ったら寝ようかな

802: 2019/06/29(土) 01:53:38.21
おいストーリー進めていたら新しいパーツ解放されたわ
コース作る前にストーリーを進めないと使えないパーツがあるから気をつけろよ

804: 2019/06/29(土) 01:55:32.12
wiiuの初期は
自動コースばかりがイイねを集めていたけど
今回はそういう雰囲気では無い感じ?

805: 2019/06/29(土) 01:58:42.51
コース作ってるとアッという間に時間経つわ。自分でクリエイトする系のゲーム全般に言えるけど。

807: 2019/06/29(土) 02:04:09.38
どんなにコース作っても遊んでくれる人が少なければモチベーション保たないな
原作からパクってきたステージが足跡800で、数時間かけて作ったオリジナルステージが50なの虚しい

808: 2019/06/29(土) 02:06:49.12
投稿したコースを手直しして再投稿ってどうやったらできるの?

811: 2019/06/29(土) 02:10:08.58
>>808
削除すればいいのよ

810: 2019/06/29(土) 02:08:45.71
朝作ったコースが29人に遊ばれていいねが7ついてた
うれしいね☺

812: 2019/06/29(土) 02:10:59.34
やられたマリオの数表示やめて欲しい
マリオ下手くそだから恥ずかしい

813: 2019/06/29(土) 02:11:50.71
昨日からやり始めて人気ランキング上位片っ端から30くらいゴールしたけどおまえら天才だな
全てにイイネとコメントしてるわ

814: 2019/06/29(土) 02:13:15.99
クリア率53人中1人のキッズコース出てきたわ
敵がむしゃらに配置しまくりおって
前作もこんなので溢れたりしてたんか?

815: 2019/06/29(土) 02:15:16.56
>>814
とりあえず敵とトゲいっぱい置きました!っていうキッズコースは1の時から結構あった

823: 2019/06/29(土) 02:20:16.17
>>815
まさにそれやな

819: 2019/06/29(土) 02:17:37.02
>>814
そりゃね
マシコとヤマムラがあわてて講座始めるくらいにはね

817: 2019/06/29(土) 02:16:52.44
どこまでは中断しても記録に残るからありがたいね。スキップのおかげで一生終わる気がしないけど

818: 2019/06/29(土) 02:17:04.97
見えないドッスンや孔明の罠配置してなければまだ可愛い方

820: 2019/06/29(土) 02:19:27.04
まぁキッズもやるゲームだからキッズがコース作ったりキッズがプレイもするしな
正直そういうのがあるからキッズもクリアできるから買うんじゃないのかな
大人が作るげきむずコースばかりだったら割と売り上げ落ちそうだけど

822: 2019/06/29(土) 02:20:14.79
前作未プレイなんだが自分が作ったコースにいいねついたりすると楽しいね

828: 2019/06/29(土) 02:26:00.10
>>824
クソワロタ
そういうのもあるんだなw

825: 2019/06/29(土) 02:22:35.79
まあ一ヶ月もせずに飽きるんだけどな
自分のマリオを1-4から8-4まで作る機能欲しかったけど今回もないのは残念
簡単なワールドマップつきで実装してくれたら最高なんやが
32は長いとしても4×4くらいはいけるやろぉ

827: 2019/06/29(土) 02:24:30.18
>>825
どこまでマリオのシンプルな感じで良いから自分でワールド作れる機能欲しかったな
アプデに期待

829: 2019/06/29(土) 02:27:26.14
赤ヨッシーってヨッシー長押しで使える?

833: 2019/06/29(土) 02:35:17.91
>>829
ファイアフラワー食わせるとかじゃね

835: 2019/06/29(土) 02:39:21.46
>>829
長押しでキノコ選んだら赤ヨッシーになったよ

830: 2019/06/29(土) 02:28:55.49
敵だらけで上手い下手もないクソコースにこっそり隠しブロックでスター仕込んでクリアチェック突破してるキッズいっぱいおったなぁ

831: 2019/06/29(土) 02:31:11.34
今作それ見破る方法あるの?1未プレイだから詳しくは知らんけど中身見る方法あったんでしょ?

832: 2019/06/29(土) 02:32:35.48
一目見て敵が多すぎかつ何も考えてないような配置は隠しブロックがあることが多いからスタート地点でピョンピョン飛び回ると大体見つかる

834: 2019/06/29(土) 02:37:02.44
スタートから少し進んだまず見つからない場所にしこむのが神童キッズ

836: 2019/06/29(土) 02:45:27.68
みんなでクリアのタグってないの?

837: 2019/06/29(土) 02:46:34.73
まぁ誰もクリアしてないコースを最初にクリアするってのは気分いいよなー

と思ってクリア率低いコースでソートしてやってみたけどうん。クリア出来なかったよ。うん。

838: 2019/06/29(土) 02:46:45.14
そういや誰が足跡付けたか分からなくなるとは何だったのか

839: 2019/06/29(土) 02:48:41.25
自分で作ったコースやっても全然面白いと思えん
上手い人はどう考えてコース作ってるんだろうか

842: 2019/06/29(土) 02:56:19.47
>>839
前作でもいいから配信者のマリオメーカー動画見りゃいいんじゃね
良いものはパクれ
悪いものも自分が面白いならパクれ

840: 2019/06/29(土) 02:53:16.73
マリメ起動した時にでてくるデフォルトのコース結構クオリティ高くないか?

841: 2019/06/29(土) 02:55:33.76
>>840
ストーリーのコースがランダムで出てんじゃないのあれ

843: 2019/06/29(土) 03:02:49.50
おしらせに足跡もいいねも何も来てないのにいきなり職人ポイントだけぐわっと上がるのはなんなんだ?

845: 2019/06/29(土) 03:07:41.75
>>843
多分足跡いいねと職人ポイントはタイムラグあるから片方だけ上がるのはあり得る

846: 2019/06/29(土) 03:10:09.25
どこまでマリオチャレンジむずかしいちょっとやってみたけど
メダルもらえる条件ってかんたん500? むずかしい50 とてむず20な感じかな
プレイした感じ遥か雲の上だなこりゃ

847: 2019/06/29(土) 03:19:36.44
もう3時じゃねえか
気を付けないと本当に時間泥棒

848: 2019/06/29(土) 03:30:40.68
バトル5連勝の服あるじゃん
早めに取っとかないと辛いかも

849: 2019/06/29(土) 03:33:47.73
投稿してからアレやっときゃ良かったみたいに後悔するのなんなんだろうな

912: 2019/06/29(土) 08:06:27.20
>>849
それよく分かるわ~

850: 2019/06/29(土) 03:46:26.47
コースの名前決めるのが難しい

851: 2019/06/29(土) 03:49:56.62
分かってはいたがここまでの時間泥棒っぷりはブレワイを思い出す
神ゲーですわ

852: 2019/06/29(土) 03:51:30.97
コースまだ作ってないけどポエムっぽい名前つけよう

853: 2019/06/29(土) 03:56:49.40
敵キャラの向きってどうやって変えるんだろ・・・

854: 2019/06/29(土) 03:59:01.95
ストーリーモードのpスイッチを押して行ったり戻ったりするコースで
画面が薄いデコードエラーみたいになってビビったわ
そういうオトアソビなのね

855: 2019/06/29(土) 04:12:28.42
想定より難しくなってしまったがちゃんと足跡といいね貰えて満足
コメントもいつか貰いたいもんだ
しかしこいうして実際に遊ばれてるの見ると楽しいな
あと、短いコースのがモチベ維持できるな

856: 2019/06/29(土) 04:15:46.24
靴だけ置きたいけどクリボー付きの靴しか置けない?

948: 2019/06/29(土) 08:51:43.35
>>856
今作試してないが前作ではそうだった
使ってほしいときは嫌でも踏んでしまう位置においてたな

857: 2019/06/29(土) 04:33:21.92
そろそろバトル特化コースでも挑戦してみるか…
接戦になるように要所要所で難しくしつつ他プレイヤーを妨害できるようなギミックとかあればいいのかな
甲羅当てやすいようにうまく配置とかすれば使ってくれるだろうか

858: 2019/06/29(土) 04:35:20.10
アクション苦手なんで謎解きのジャンル検索とか出来ればいいな

859: 2019/06/29(土) 04:36:29.14
コース作る気は微塵もおきないけどチケットで買ってしまった

860: 2019/06/29(土) 04:37:18.62
バトル後いいねもダメもつけられないのってなんでだろう

862: 2019/06/29(土) 04:58:00.44
>>860
一度評価したから

861: 2019/06/29(土) 04:50:54.99
最初に作ったコース以外全く足跡つかなくてずっと1人で完結しちゃってるから俺も紹介スレ使おうかな
とりあえず感触と言うか感想もらって次のステージ作りの参考にしたい

863: 2019/06/29(土) 05:10:36.27
>>861
結構みんな真剣に評価くれるぞ

865: 2019/06/29(土) 05:34:38.03
>>863
コースあげてきた
向こうのスレ結構良ステージあってなかなか面白いね

864: 2019/06/29(土) 05:33:17.24
ストーリーのプクプクメイズ、クリア不可能では?

866: 2019/06/29(土) 05:37:20.44
バトル楽しい…
苛烈なクリア条件の横取り合戦が熱い

867: 2019/06/29(土) 05:44:47.49
スクロールストップできないんだけどどうなってんだ?
説明不足すぎて訳わからん

876: 2019/06/29(土) 06:12:52.61
>>867
上から下まで一直線の壁を作るとそこで止まる
1画面分の高さに収まってて縦スクロールしないコースなら1画面分の壁で大丈夫

868: 2019/06/29(土) 05:47:07.89
最初のコースだけずーとプレイされてるよ…
他のコースも見ておくれ…

869: 2019/06/29(土) 05:52:44.82
俺は初コースから足跡0だぞ

870: 2019/06/29(土) 05:56:48.02
俺も0だぞ ははっ

872: 2019/06/29(土) 06:04:13.45
ずっと足跡0は流石にモチベに関わるよな
誰も遊んでくれないからもう売るわってなる前に何とかしろ

873: 2019/06/29(土) 06:06:58.01
コース投稿からのラグは発売して皆が急に遊び出したせいもあるかと

874: 2019/06/29(土) 06:09:23.23
12時間たったら一気に来たで

875: 2019/06/29(土) 06:09:58.60
前作は最初はクソコしか作れなかったけどそれでも足跡0とかあり得んかったぞ・・

879: 2019/06/29(土) 06:22:21.29
>>875
遊ぶまでクソかわからんし

877: 2019/06/29(土) 06:15:47.18
コースの結果が反映されるのに12時間くらいかかっているらしいからもう少し待ってみるといいかもな

880: 2019/06/29(土) 06:44:10.42
しばらく反映は投稿十二時間後なのかもしれない
テンプレ入りかな

881: 2019/06/29(土) 07:09:04.93
ゲーム中は別にラグ無いのに
マッチングで通信失敗しまくる
ストーリーモードでも進めるか・・・

882: 2019/06/29(土) 07:12:42.28
これ一回投稿したコースを元に改変して違うコース作っても
同じコースと判定されて投稿出来ないんだな。割と不便だと思う

915: 2019/06/29(土) 08:11:59.59
>>882
上書きじゃなくて別に保存して元のコース消せばよかったんじゃなかったっけ

919: 2019/06/29(土) 08:18:48.34
>>915
そう言う方法があるのか。サンクス

883: 2019/06/29(土) 07:15:21.61
昨日投稿したの

18人が遊んで10人クリア
クリア率9.80%やな

885: 2019/06/29(土) 07:18:20.41
バトルは全然勝てないなあ。30分くらいやってようやく1勝
みんな初見のはずのコースなのになんであんなに速いんやw

886: 2019/06/29(土) 07:21:17.24
しかしこれ金払ってるオンラインなのに未だにp2pって酷いな
これだけは本当に酷い
未だにコマ送りになるのなんて任天堂製ぐらいだわ

887: 2019/06/29(土) 07:22:54.93
不具合か時間差で足跡0だと思ってたけどマジで誰にも遊ばれてない可能性もあるんだな
後から作った方は足跡30くらいで1個目のは未だに0回のままだぞ
まぁ今回ストーリーモードあるから投稿作品よりまずそっち遊ぶよなぁと納得しておく

889: 2019/06/29(土) 07:25:50.26
>>887
ステージ紹介スレでプレイしてもらったら外国人もプレイし始めたから最初に誰かやんないと浮上しないぽい
足跡付かなかったステージが陽の目を見るには自分から晒してかないとダメみたいだ

888: 2019/06/29(土) 07:25:15.60
俺も10時ぐらいに投稿したけど未だにゼロだわ
上の方で12時間ぐらい遅いとか書かれてるけど本当なのかしら

890: 2019/06/29(土) 07:27:44.34
コースの出来が良く無くて評価が悪くてもしょうがないけど、プレイもされないのは
さすがに寂しいな。それだけすでに投稿されてるコースが多いのか

891: 2019/06/29(土) 07:31:23.64
クリエイターの苦悩を味わっているのですか?

896: 2019/06/29(土) 07:37:30.48
>>891
まだyoutuberの苦悩くらいですかね

892: 2019/06/29(土) 07:31:44.90
どこまでマリオ(難しい)で世界ランキング140位付近に浮上したぞ
クリアしたコースはたった21コースだけどな!

プレイヤー少なすぎだろぉ・・・・・

893: 2019/06/29(土) 07:32:34.54
>>892
いや難しいで21コースもクリアすればそりゃ上位になるだろ…

894: 2019/06/29(土) 07:36:42.20
だって今日がこのゲーム出て初めての週末ですし、本腰入れて作られたヤベーコースがわんさか生まれるぞ気をつけろ

897: 2019/06/29(土) 07:38:42.26
みんなコースの名前とかどうしてる?何も思いつかないから適当にしてる

898: 2019/06/29(土) 07:39:14.40
人気コースプレイすると道中にコメントがいっぱい有って面白いな

973: 2019/06/29(土) 09:37:48.81
>>900 >>910がスレ建てる気がなさそうだから建てるわ

899: 2019/06/29(土) 07:40:05.00
「みんなでバトル」は普通にプレイできるのに「みんなでバトル」は全然つながらないけど
なんかサーバーでも違うのか

901: 2019/06/29(土) 07:41:19.66
>>899
全然つながらないのは「みんなでクリア」だった…

902: 2019/06/29(土) 07:43:36.34
今作から始めて遊ぶんだけど、これっていわゆる全自動マリオみたいなのも作れるの?

903: 2019/06/29(土) 07:49:06.23
前作を持ってなかったのでコースを作ったりするのも初めてなので作り方のコツも何も全然解らんが
しかしこれは作ってるだけでも楽しいな。自分が好きに作ったコースが動いてるってだけでも何か嬉しいね
これはいい「発明」だなあ

905: 2019/06/29(土) 07:51:15.45
>>903
ファミコン時代は結構、ステージエディット付いてたんだけどな。もちろんマリメみたいに豪華な仕様じゃなかったけど。

906: 2019/06/29(土) 07:55:39.94
世界のコースってダウンロードすれば二人プレイできる??
コントローラ認識させたらいけるんやろか

955: 2019/06/29(土) 08:57:13.99
>>906
ジョイコンならできる
プロコンは試してないからわからん

907: 2019/06/29(土) 07:56:54.97
gcコンでやってるのですがコース造った時テストプレイできません
gcコンじゃ無理って事ですか?

916: 2019/06/29(土) 08:13:54.39
>>907
逆になぜいけると思ったし

910: 2019/06/29(土) 08:03:48.18
面白いコース作るのが難しいんだよな
一発ネタのコース作るのは割と行けるけど

911: 2019/06/29(土) 08:06:16.92
面白いかい?
前作持ってないんだけど買うか迷うわ

913: 2019/06/29(土) 08:11:10.18
>>911
ステージ作り以外にも
ストーリーモードや他のユーザーが作った無数の面を遊べるし
オンライン対戦、協力モードとかも有るから
2Dアクション好きなら何かしら楽しめるところは有ると思う

928: 2019/06/29(土) 08:33:43.95
>>913
ありがとう。
チケットかってダウンロードしようとしたらショップ繋がんねーわ

957: 2019/06/29(土) 08:58:32.48
>>911
いや、初めて買ったけどしょうじき微妙。
ツールがデフォなのにやれることが少なすぎる。
音楽もキャラも変えられないとかショボスギィ

975: 2019/06/29(土) 09:38:57.90
>>957
遅いわー

914: 2019/06/29(土) 08:11:40.04
ダメ押せばそのコースを2~3工程ほど手を加えられる権利とかよこして欲しい
評価したってそのコースが改善されるわけじゃないし押した側としてもモヤモヤすんだよね

917: 2019/06/29(土) 08:15:19.83
まずダメが不要

918: 2019/06/29(土) 08:18:25.78
どうダメなのかコメントガンガン送りたいわ
作った側はステージの構造把握しきってるから客観的にダメな所が分からないだろうし
ユーザーの立場として意見送ることは重要でしょ

937: 2019/06/29(土) 08:42:51.42
>>918
送ってあげればいいじゃん
テキストでコメかけるよ

920: 2019/06/29(土) 08:19:38.07
そういや昨日ようつべの生配信でマルチプレイしてる見てたら何の躊躇も無くダメ押してたな
そんなにダメなコースには見えなかったが四人プレイだとダメなコースだったんだかな

921: 2019/06/29(土) 08:20:38.49
他の人のコース遊ぶと足跡もらいやすい気がする
どこまでやったあと画面戻すと足跡の通知の人数がいつもより多い

925: 2019/06/29(土) 08:32:11.34
>>921
それはあるなあ
特に最初の頃は初めにいいね付けた人のコースとか見にいきたくなるし

922: 2019/06/29(土) 08:23:25.19
ダメの数ってどこかで確認できる?

923: 2019/06/29(土) 08:26:16.22
ストーリー90面までしか開放されないんだけど91面からってどうやって解放すればいい?

924: 2019/06/29(土) 08:30:40.49
コメントで learn english 言われてワロタ
すまんな

926: 2019/06/29(土) 08:32:29.26
中間ポイントから全部テストプレイしなきゃいけないこのゴミクソ仕様考えたの誰だよ

929: 2019/06/29(土) 08:34:12.97
>>926
中間からスタートした場合積む可能性もあるだろ

939: 2019/06/29(土) 08:44:28.06
>>929
え?ああ、そういうことなのこれ?

952: 2019/06/29(土) 08:54:22.02
>>939
ほかになにがあんねん

954: 2019/06/29(土) 08:56:50.31
>>952
バカがバレて涙目で開き直ってるガイジはほっときな

932: 2019/06/29(土) 08:36:25.41
>>926
マリメは初めてか?まあズボン脱げよ

934: 2019/06/29(土) 08:39:28.35
>>926
若干滑ったな

927: 2019/06/29(土) 08:33:38.21
ランクマで俺様が負けてあげたコースには全てダメ
勝ったコースにいいねを付けてるがこういう事で良いんだよな?

930: 2019/06/29(土) 08:35:44.57
>>927
ああ、自由だ

931: 2019/06/29(土) 08:36:16.64
敵だらけのキッズコースでスタート地点にだけスター
中間からだと敵に挟まれてなにも出来ない
とかな。
中間が必要なくらい長いコース作るならちゃんと責任持たないとな?

933: 2019/06/29(土) 08:37:05.53
https://i.imgur.com/lIXuSID.jpg
これ送ろうと思うけどどう?

935: 2019/06/29(土) 08:42:07.37
>>933
どこマリプレイステージはプレイ複歴で見られるのだか

942: 2019/06/29(土) 08:47:15.89
>>935
遊んだコースから見れるのか、これは失礼

936: 2019/06/29(土) 08:42:12.32
3Dワールドのスキンでテレサを倒すのを条件にするコースを作りたいんんだけど
テレサってスター以外で倒す方法ないの?

938: 2019/06/29(土) 08:43:28.28
ワールドスキンのクリア演出はパオーワまでやってほしかったわ

940: 2019/06/29(土) 08:46:39.10
マグナムキラー3体縦に並べても普通に真ん中だけ踏んで倒せるんだな…

941: 2019/06/29(土) 08:46:53.11
今の新着コースが18時間くらい前のやつだな
もしかして反映されるまでの時間がどんどん延びてる?

966: 2019/06/29(土) 09:12:38.94
>>941
そら投稿コースの数も爆発的にふえてるだろうしな

943: 2019/06/29(土) 08:48:59.60
初めてマリオメーカー買ったけどコース作るの難しくね?
任天堂は色んなこと考えてマリオつくってたんだなって思い知らされたわ

944: 2019/06/29(土) 08:50:11.90
遊んでもらえないと嘆いてるやつはとりあえずクリア率60%前後になるように狙って作ってみろ
やさしいとふつうのプレイヤーが圧倒的に多いから遊ばれる率は上がるぞ

946: 2019/06/29(土) 08:51:34.48
>>944
そもそも誰にも遊ばれないからクリア率0.00%なんだよなぁ

962: 2019/06/29(土) 09:04:05.46
>>944
まず触ってももらえないんだが
クリア率関係ないだろ

945: 2019/06/29(土) 08:51:04.19
スタンプコメの『ムリ!』ってやつ
こんな簡単なこの場所の何がムリなんだよwって思うの多い

964: 2019/06/29(土) 09:09:55.67
>>945
作り手としてはそういうところが1番嬉しいけどな
プレーヤーと作る側の感じる難易度は全然違うのが毎回痛感させられる

950: 2019/06/29(土) 08:53:52.50
遊ばれすらしないってクソコ以前に致命的な問題があるんでは…?

956: 2019/06/29(土) 08:57:46.08
>>950
システム上の問題だよ
まず投稿しても反映されて人の目に入るのに時間がかかる
人によっては誰の目にも触れずに終わってるかもしれない

958: 2019/06/29(土) 09:01:18.17
>>956
全部マリオじゃそうなるわ。
ACT、STG、RPGとかいろんなジャンルで投稿できないと面白くないわ。
マリオがもうマンネリ起こしてんだから誰がやっても同じ

951: 2019/06/29(土) 08:54:07.76
投稿したコース足跡0なのに
「自分のコースが初めて100回遊ばれました!」
っていうお知らせ来たんだがどういう事だ

953: 2019/06/29(土) 08:56:45.71
そういや発売前の動画で出てた、コース作り中に操作キャラ変えられたのってなんだったんだ?
キノピコとか使いたかったんだけど

995: 2019/06/29(土) 10:17:28.41
>>953
🔧画面から変えられるぞ
コースごとでキャラ固定はできないみたいだけど

959: 2019/06/29(土) 09:02:08.02
ラグの酷さがオンラインのすべてをぶち壊してんな
あと2人プレイでもオンラインやらしてくれや

960: 2019/06/29(土) 09:02:18.92
全然違う話だけど、特典のタッチペン980円前後でメルカリで売れるもようw
タッチペンないってことは、マリオメーカー2かなり売れてるなw

961: 2019/06/29(土) 09:03:02.92
みんなでバトルやったり探したコースにいいね付けて回ったりコメント残したり
自分の存在感を出していかないと自分のコースを見てもらう段階に行かないんかね

963: 2019/06/29(土) 09:08:03.17
と思ったら足跡ついた
やっぱラグあるなこれ

965: 2019/06/29(土) 09:12:06.14
そもそもほんとにオンの4人対戦っているのだろうか
狭いコースは画面がごちゃごちゃしてカオスなだけだからあまり楽しめないし
2人対戦の方がわかりやすく勝敗がつくしラグも軽減できてよかったのにな

967: 2019/06/29(土) 09:14:07.77
やってみるまで面白いかつまらないコースかわからないのキツイ
時間は無限にあるわけではない

968: 2019/06/29(土) 09:16:22.60
夜地上のテレサが一番カオス

969: 2019/06/29(土) 09:18:49.83
ジュゲムが通れない壁ってある?

970: 2019/06/29(土) 09:30:11.88
キャラマリオというよりamiibo要素が欲しい

971: 2019/06/29(土) 09:33:10.55
いいねはそこそこついてるんだがクリア率一桁%ってのは難しいけどコース自体は好きとかそんな感じに捉えていいのかな

974: 2019/06/29(土) 09:38:04.92
>>971
ささる人にはささるタイプのコースなんじゃね

972: 2019/06/29(土) 09:36:22.21
遊んでもらえるコツって友人にやらせるか
ツイッターや関連スレで晒す以外は
よほど才能が無い限り無理じゃね?

976: 2019/06/29(土) 09:41:40.53
立てておいた
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.85
https://rosie.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1561768852/

977: 2019/06/29(土) 09:42:46.44
>>976
良コース作成乙

978: 2019/06/29(土) 09:43:16.46
>>976
おつ

991: 2019/06/29(土) 10:15:07.92
>>976
有能

979: 2019/06/29(土) 09:44:04.90
特典のタッチペンって操作しやすいのこれ

981: 2019/06/29(土) 09:47:15.88
>>979
正直微妙かな

980: 2019/06/29(土) 09:46:24.86
DL版もうタッチペン付かないんだな
諸事情で昨日DL版を親戚に買ってあげたらコードのメールが届かなくて疑問に思ってたが公式のQ&Aに書いてあったわ
まあ自分のペンは付いてたがゴミだったのであげたからいいけど

982: 2019/06/29(土) 09:47:35.53
指よりは操作しやすい

983: 2019/06/29(土) 09:48:59.39
F5B-885-80G
あそんでみてね
本当は数億円のトイレとかも飾りたかったんだけど才能無かった

985: 2019/06/29(土) 10:01:08.92
おい!!!!俺が初めて作ったコースにコメントがあったんだが!?
ありがとう!!!!めちゃくちゃ嬉しいわ
dumb mechanicsってスイスの方から!!
意味はわからんがありがとう!

986: 2019/06/29(土) 10:03:15.25
>>985
(テンション上がっているところ申し訳ないがこういう場所で名前を出すのは控えた方が良いと思う)

988: 2019/06/29(土) 10:10:45.92
>>986
いや名前じゃないんだが
コメントの内容なんだが

989: 2019/06/29(土) 10:11:20.26
>>988
(すまん)

992: 2019/06/29(土) 10:16:13.18
>>985
1台でのマルチプレイは協力だけ

987: 2019/06/29(土) 10:05:33.47
とうめい土管の中にコインて配置できない?

990: 2019/06/29(土) 10:14:05.20
そういえばエクストラスキンの枠って1個開いてるけど何があるかもう既出?

993: 2019/06/29(土) 10:16:16.20
着地禁止のルイージアシストとかお前に何ができんねん
羽渡すしかないやんけ

996: 2019/06/29(土) 10:18:26.03
初めて動画観たけど面白そうだな

永遠マリオ

997: 2019/06/29(土) 10:18:43.77
投稿してから12時間以上たっても何の変化もねえ

998: 2019/06/29(土) 10:20:11.10
(dumbってあんまりいい意味じゃない気がするけど黙っておこう…)

999: 2019/06/29(土) 10:21:00.36
Twitterもようつべもたいして盛り上がってなくて草。
神ゲーとの噂を聞いて駆けつけた新規がみんなうわあぁ……ってなってるよ。

1000: 2019/06/29(土) 10:21:36.68
ダム整備士

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.84