1: 2019/06/20(木) 02:50:36.40
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売

・関連スレ
Civilization6 (Civ6) 質問スレッド Vol.5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1554017816/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.88
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1558246486/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

7: 2019/06/20(木) 21:15:34.04
>>1おつ
4マンサが出たぞ囲め

2: 2019/06/20(木) 02:52:37.59
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売
https://store.steampowered.com/app/289070/

・バンドル
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※予約特典(先行アクセス)だった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し

3: 2019/06/20(木) 02:55:31.79
・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/02/09 【拡張パック:RaF】
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
19/02/14 【GSローンチアプデ】【拡張パック:GS】
https://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1742234241889076456
19/04/03 【'19南極晩夏アプデ】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-patch-update-april-2019/
19/06/19 【'19 6月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-gathering-storm-june-2019-update-available-now/

4: 2019/06/20(木) 09:07:31.18
イッチのスレ立ては素敵ですね!@だんご鼻の(女)王

5: 2019/06/20(木) 10:51:28.20
スレ立ての褒美にフフの幼虫をやろう

6: 2019/06/20(木) 20:26:09.73
5位:ピンガラ → ビンガラ
  フォントが小さいと見分けづらいから仕方ない
4位:カドリレーム → カドレリーム
  発音的にはリームだから入れ違うのも仕方ない
3位:兵営 → 兵舎
  似てはいるが別物なので話が噛み合わなくなる
2位:総督 → 提督
  大提督の立場がないぞおい
1位:文明の興亡 → 文明の滅亡
  滅ぼすな

8: 2019/06/20(木) 21:21:43.02
スレ立てのお礼に、さっき拾った石をやろう。城の材料になるらしいぞ。

9: 2019/06/20(木) 21:30:16.33
スレ立て乙、君に任せて正解だったな

10: 2019/06/20(木) 22:18:14.89
ローマの最終兵器が帰ってきて嬉しい嬉しい

11: 2019/06/20(木) 22:55:12.34
出張でできてねえ
早くやりたいけどスレ民的には強化された文明ってどこなん?

12: 2019/06/20(木) 23:03:56.50
そらもうカナダよ
でもロシアさんも国境拡張強化パンテオンに開拓者プレゼントがついて強化されたからツンドラの覇者はやっぱりロシア

13: 2019/06/20(木) 23:08:33.11
最初期から信仰力を得られる文明
古典に歩兵系UUを持つ文明(トラが筆頭)
中世までの騎兵系UU持ちは残念(除くギル様)
工業地帯の隣接ボーナス仕様変更と電子工場強化により時宗

14: 2019/06/20(木) 23:36:31.64
支援要請ですごい量のゴールドが入ってくるのはバグではないよね?

15: 2019/06/20(木) 23:48:54.41
ちょいちょいアプデ後にやってたけど外交勝利これもう無理じゃね?
手抜いてまったりやってたけど10ポイント超えるとみんな-入れるな で自分の議題通るからポイント増えるとw
どうやって20までもってけばいいのやら…w 10まではちゃんと通る議題に入れりゃすぐだけどさ

もうちょい世界会議手入れて欲しいかな?新しい決議は通ると大分強力だから使い道はあるけど

17: 2019/06/21(金) 00:27:07.13
>>15
文明1つだけ残して全部滅亡させよう
そうすれば反抗する文明は一つしかなくなるから投票で勝てる

16: 2019/06/21(金) 00:20:58.40
AIにチーム組ませて、1対4人チームとかでやりたいんだけど、シングルってチーム設定できない?やり方がわからん。

仕方なくマルチのローカルサーバーでやってるけど

20: 2019/06/21(金) 01:30:32.90
>>16
シングルはシングルなのでチームという概念がない

18: 2019/06/21(金) 00:46:10.12
外交(武力)やめろ

19: 2019/06/21(金) 00:53:55.94
アリエノールどう?傑作とロックバンドでガンジープレイで侵略出来るけど。
ただし外交前に文化勝利してしまう事故がまれによくあるが。

21: 2019/06/21(金) 01:54:00.60
シナリオ四面楚歌かな

22: 2019/06/21(金) 02:05:21.14
同盟組んでてもやっぱり-入れられるん?

25: 2019/06/21(金) 07:43:40.33
>>23
俺も。

24: 2019/06/21(金) 05:58:01.33
初の外交勝利狙ってクリスティーナでやってて
8/10まで来て「勝ったなw」と思って外交ポイントに全振りして➡押したら
14/20になって終わらなかったw
なんだこれw
ちなみに1940年代に突入
もう364ターンやっていい加減やる事ないから終わりたいんだが
なにこの余計な設定

26: 2019/06/21(金) 08:15:24.28
>>24
まさか世界の指導者選挙で最後ポイントとるつもりだったのか?

27: 2019/06/21(金) 08:23:17.45
今回はUIもかなり手が入ったから作者さんの対応待ちというしかないな<mod
しかしリーダーアイコンはもうちょい凝って欲しかった公式。

28: 2019/06/21(金) 08:49:53.98
アプデ前の安定外交勝利方法
+6の時点では反対されないので投票勝ちで+8にする
テクノロジーと社会制度でそれぞれ+1して+10にする、終わり
アプデでゴール遠くなったから文明数多いと外交勝利無理、序盤に滅ぼせ

29: 2019/06/21(金) 09:50:40.66
自由の女神は外交狙いなら作って損は無い。
大菩提寺は時代的に辛い可能性が高いが自由の女神はあんまり狙われない。

30: 2019/06/21(金) 10:27:46.32
直近ではハーラルが物凄い遺産厨になってて
海岸線の遺産ほぼ全部持って行かれたわ
それでも残ってるヴェネツィアさん流石っす

31: 2019/06/21(金) 10:28:13.82
基本的にアプデ直後はMODなんて使えないと思うもんじゃね

32: 2019/06/21(金) 11:27:27.13
やはりCQUIは使えないか。対応待ちしかないな

33: 2019/06/21(金) 11:27:39.30
思った以上に騎兵が使い物にならんでごさった

35: 2019/06/21(金) 11:41:16.99
日本は勿論強いけど 今回一番強化されたのはクメールかな
川の女神だったり用水路の工業ボーナスだったり

38: 2019/06/21(金) 13:25:57.31
>>35
たくさん水がクメールからだろうな

39: 2019/06/21(金) 13:27:39.79
>>38
(敵対的)

36: 2019/06/21(金) 12:12:37.55
相変わらずバニラAIだとほとんどユニット出さんからな。
AI+とかreal strategy入れるとワラワラ作る様になるから野戦用も生きるんだが。

37: 2019/06/21(金) 13:22:33.44
やはりセラスケル弩兵ラッシュが大正義だ

40: 2019/06/21(金) 13:29:52.18
↑サラディンが切れている画像

41: 2019/06/21(金) 13:55:09.86
科学と文化伸ばすために人口伸ばすのってそんなに重要なの?
塵も積もれば山となる的な発想ではなくて、ちゃんとしたメリットとがあるということ?

49: 2019/06/21(金) 14:56:18.89
>>41「(civに)人口増やすのにメリットあんの?」
>>42「(civで人口優位なのは当たり前だから)それは(人口当たりの研究や文化が優れると言うデータがあるか、という意味で)現実の国家でってこと?」
>>43「civの話。人口の優位性がわかんねぇから住居や食料出る改善なんかしたことねぇよ」

42: 2019/06/21(金) 14:01:23.89
それはcivでってことじゃなく現実の国家でってこと?

43: 2019/06/21(金) 14:09:22.53
>>42
もちろんciv6
畑?農場?耕したことない

44: 2019/06/21(金) 14:13:57.88
occプレイでもすれば良いんじゃないかな

45: 2019/06/21(金) 14:15:19.42
すまん何をいってるのか全然わからん

46: 2019/06/21(金) 14:34:57.87
> 宗教的植民地:選択した時、首都に開拓者を1体得る。国境の拡張速度+15%。
> 豊穣の儀式:選択した時、首都に労働者を1体得る。人口増加速度+10%。
この2つって元々鉄板級の強さだったのになんでまた強化したんだろ?

57: 2019/06/21(金) 16:39:53.21
>>46
AIが選ばない中でそこそこ強い程度に認識してた
国境増加速度は重要なタイルならそれ以前に買いに行く、人口増加速度は住宅の制限が強い、と両方とも文面ほどの効果は出ない気がしてる
だからといって開拓者プレゼントは強すぎると思うけど

47: 2019/06/21(金) 14:37:23.19
大バライさんは平地に用水路作るなら半額とか用水路作りやすくして欲しかった

48: 2019/06/21(金) 14:38:36.52
むしろお前が何言ってるのかが分からねえよ

50: 2019/06/21(金) 15:02:41.70
どっちで聞いてるのか質問だけじゃ分からん
一つの都市の人口伸ばすのか国家全体で人口伸ばすのか
作れる区画数とか忠誠心もあるから伸ばした方がいいけどひたすら一つの都市でメリットあるかって言われると俺には分からん
国家全体で都市スパムで伸ばすのは完全に塵も積もれば山となる理論だし
一つの都市でそんな人口伸ばさなくても密集で忠誠心を区画は限定してって考えだしさ

51: 2019/06/21(金) 15:06:23.49
最凶パンテオン「収穫の女神」が消えたので他が軒並み強化はある意味当然かと。
むしろ「海の神」「葦と失言の貴婦人」あたりが弱い。

53: 2019/06/21(金) 15:52:13.57
>>51
失言の貴婦人w

52: 2019/06/21(金) 15:18:59.13
海の神も食料出してクペで漁船出力爆発させて

54: 2019/06/21(金) 16:02:59.07
傑作移動がドラックアンドドロップに戻っとるじゃねーか!
クリック2回のほうが楽じゃなーい?

60: 2019/06/21(金) 17:12:45.92
>>54
設定で変えられるよ、ただ政策操作もクリック移動になっちゃうけど

501: 2019/06/30(日) 10:45:22.22
>>60の傑作移動の設定変更ってどこでやる?
オプションを探したんだけど見つからない

55: 2019/06/21(金) 16:18:33.98
外交ポイントの評価額って相手によって違うけど、アレは指導者の個性なのかな
500ゴールドを外交ポイント50でくれる奴と25でくれる奴が居るし

56: 2019/06/21(金) 16:33:47.87
工場と電力強化のお陰で産業革命感あって嬉しい

58: 2019/06/21(金) 17:07:23.42
個人的には2強で他がゴミって認識なんだが
スレ的には炉の神なんかがかなりピックアップされてる印象がある
まぁお前らが言う事に中立性や客観性がないのは百も承知だが(宣戦布告)

59: 2019/06/21(金) 17:12:36.76
まあこうやって議論が起きる状況になる程度に多様性が生まれたのはいいこと(ガンジー並感

61: 2019/06/21(金) 18:22:28.90
文明の出力が表示できるようになったけど、
突然数ターン、AI文明の科学と文化が0って表示されたんだけど何だったんだろう?
(元々科学300・文化200ぐらいはあった)
戦争をしてた形跡もないし、不思議だ…

62: 2019/06/21(金) 18:29:16.35
>>61
無政府状態になると一切の出力が無くなる

64: 2019/06/21(金) 18:33:36.71
>>62
なるほど、返信ありがとうございます
前の政治体制に戻る必要がなかったので、自分ではやったことがありませんでした

63: 2019/06/21(金) 18:33:06.18
パッチ後プレイオワタ
防壁周りの仕様変更が強烈で戦争万歳ではなくなった感
以前と同じノリで軍事拡張するとユニットが減ってく
多都市ゲーではあるから、戦争して都市奪うのが大正義であることは変わないけど
ところで、これ外交勝利無理ゲーでは?

65: 2019/06/21(金) 18:43:37.20
難易度上がってない?

66: 2019/06/21(金) 18:50:48.42
壁出来たら古典からカタパルト無いとどうにもならない。勿論古典大将軍も。

67: 2019/06/21(金) 19:26:28.07
クリスティーナ辺りだと外交勝利余裕でした状態だったから手を入れたらバランス崩壊した感が

68: 2019/06/21(金) 19:28:46.29
剣士+破城槌じゃダメなん?あるいは弩兵でひたすら削るとか

69: 2019/06/21(金) 19:34:10.04
攻城兵器と剣士とか付ければ古典くらいは壁ありでもイケるじゃん
中世が一番難所かもしれんが

70: 2019/06/21(金) 19:41:16.78
騎馬民族文明を好んで使ってる身としては破城槌の効果が騎兵に乗らなくなったのがキツい

71: 2019/06/21(金) 19:53:57.15
発売からだいぶ経って安くなってバランスも取れただろうと思ったら、いまだに高いのな

72: 2019/06/21(金) 19:58:19.24
パッチノート読んでも城壁周りの仕様がどう変わったのかわからない・・

73: 2019/06/21(金) 20:02:41.27
破城槌→中世の防壁で完全ガードされるようになった
攻城塔→ルネサンスの防壁で完全カードされるようになった
重騎兵と軽騎兵→破城槌と攻城塔が使えなくなった

もともと略奪がお仕事だった軽騎兵はともかく重騎兵はなんとも暇になった

74: 2019/06/21(金) 20:03:11.14
中世の防壁は破城槌を無効化するようになったけど、攻城塔にはあいかわらず
ルネ壁はどっちも無効化、ってなった

75: 2019/06/21(金) 20:04:52.80
というか今までいちいち確認して無かったけどAIって中世の防壁とかルネサンスの防壁建てるんだっけか

76: 2019/06/21(金) 20:13:18.57
建てるぞ

77: 2019/06/21(金) 20:42:16.35
防壁のコストは下がった?

78: 2019/06/21(金) 21:10:57.33
カタパ系も、破城槌と同じ扱いでいいよ。
その代わり、馬にアドバンテージ付ければ生産する意味がある

79: 2019/06/21(金) 21:12:16.82
勝ち筋が見えたらもうやめて良いかなって...

80: 2019/06/21(金) 21:30:16.63
>>79
中世手前くらいで緊急事態の対象にされるのが一番面白いかなぁ、くらいであとはもう都市が増えすぎてどうにもめんどくさいしな

83: 2019/06/21(金) 21:47:57.60
>>80
確かに一番盛り上がるのはその辺やねぇ
その後マップの全体像把握出来たら後は作業だし

81: 2019/06/21(金) 21:34:01.80
太古で蛮族とよろしくやってるときが一番楽しい説

82: 2019/06/21(金) 21:41:09.66
テディ、ジョン、ブリテン、時宗、たま、おシャカ様で産業時代突入した瞬間、それのためにやる。

84: 2019/06/21(金) 22:08:17.79
外交勝利
勝利設定もう一回やり直せよ
これ無理だろ
(´・ω・)

85: 2019/06/21(金) 22:11:36.91
ルネくらいにアリエノールで
それまで贈り物したりしてぺこぺこ頭下げてた同盟国の都市を
どんどん奪い取る瞬間がたまらん
韓流インディーズは過ぎてちょっと

86: 2019/06/21(金) 22:12:57.06
エレバンと蛮族沸きのおかげで軍事ユニット生産なしで勝ちそう

88: 2019/06/21(金) 23:15:41.42
ロボット無双楽しい

89: 2019/06/22(土) 00:46:59.82
マンサは砂漠引くと速攻で開拓者追加できて凶悪文明すぎる

90: 2019/06/22(土) 00:53:51.95
国立公園、同じ場所なのに自然主義者でつくれて騎馬警察でつくれない
バグかな

101: 2019/06/22(土) 07:39:18.20
>>90
作成回数使い果たしてた説

91: 2019/06/22(土) 00:56:36.56
今回は良アプデなのか??

92: 2019/06/22(土) 01:02:28.06
試しに一切の発電所作らずに
自然エネルギーだけで発電プレイしてるけど
なんとかなるもんだな
CO2も200ぐらいまで減って実にクリーンな世界になった
原発なんて要らんかったんや

93: 2019/06/22(土) 01:09:59.87
良い点(私見)
歩兵系UU持ちは概ね強化(トラが筆頭)
ブラジル強化(製材所関連で)
日本強化(隣接ボーナス関連と電機工場で)
パンテオンは概ねバランス良く調整
悪い点(私見)
最凶パンテオン「収穫の女神」削除
中世までの騎兵系ユニット全般が都市攻撃に向かなくなった(産業以降はこの限りでは無い)
外交勝利がつらい
書物の出力が低下

94: 2019/06/22(土) 01:45:44.33
蛮族警報実装も○だな、modで既にあったかもしれんが。

95: 2019/06/22(土) 02:07:58.45
未だに国立公園設置の条件よく分かってない

96: 2019/06/22(土) 02:27:27.10
アピール2以上が4つ固まってればいい。縦の菱形に
他の都市にまたがってたり、4タイルのいずれかに改善建てててNGがよくある

97: 2019/06/22(土) 02:50:04.88
あれってそんなにアピール低くてよかったのか

98: 2019/06/22(土) 03:48:55.04
今持ってる信仰力が公開情報になったのが意外だった
頑張ればAIの使徒生産コストが計算できそう

99: 2019/06/22(土) 05:49:48.24
今回のアプデの詳細ってどこで見ればいいんですかね?
外交勝利ポイントが20になったり
騎馬だと攻城兵器が使えなかったりはこのスレで分かったけど
英語が分からないから日本語で解説してる所ってもうあります?

100: 2019/06/22(土) 07:07:41.63
英訳でも翻訳にかければ大体分かるぞ
流石は天下のG○ogle様よ(分かるとは言ってない

102: 2019/06/22(土) 09:01:43.69
一回しか作れないことはもっと説明されるべき

103: 2019/06/22(土) 09:56:27.74
>> 101 あそのとおりですは
王子からやりなおしてきます

104: 2019/06/22(土) 10:26:03.17
やはり空軍最速からの空襲ラッシュは強力&気持ちいい

105: 2019/06/22(土) 10:31:07.43
空飛ぶ夢の実現者。
なるほど、4月からの異常な防壁強化は「空を飛んで自分の夢を叶えろ」という意味だったのか。

106: 2019/06/22(土) 10:57:35.48
チャッチャッチャッチャッチャーチャチャー♪(イントロ

108: 2019/06/22(土) 11:35:46.88
外交勝利は世界会議の通常決議でも状況見てかせげということだろうね
不平の補正や宗教だったら票の予測も多少はつくけど都市国家への交易路決議なんかはAIの好みあんのかな?

111: 2019/06/22(土) 11:53:20.74
剣士Rがし易いという点ではヴィクトリアも入れていいな。

112: 2019/06/22(土) 12:12:01.04
開幕グルっと探索して孤島だと知った時のガッカリ感
アレってそのまま続けて文明まともに育てる方法あるんか?

113: 2019/06/22(土) 12:14:35.19
戦争以外でむムベバ(神)の文化勝利を止める方法ないっすか

115: 2019/06/22(土) 12:19:10.98
初期R予定でないならそこまでガッカリでもない<孤島
港湾都市立てまくって海洋インフラ+研究の自由で中世で神AIに追いつける事も。

120: 2019/06/22(土) 12:29:49.56
>>115
孤島でもそんなに早く追いつけるものなのか今度チャレンジしてみる

116: 2019/06/22(土) 12:21:00.83
ムベンバがナスカやラヴェンタの宗主国な場合宗主権奪ってロックバンドを突入。
そうでなければ普通にロックバンド大量生産。
フランスアリエノールで非戦侵略と組み合わせるとなおよい。

117: 2019/06/22(土) 12:23:21.16
バレッタ占領したのがバレった

118: 2019/06/22(土) 12:23:41.92
極端狭いなら孤島はマズイけど、ソコソコ都市建てられる位広いなら十分アリでは

119: 2019/06/22(土) 12:27:01.26
文明によるがぬくぬく立地なので古典共和制普通に採用できるし祈祷連打も出来るしで極端に狭くない限りあんまり悪くない。
外交勝利目指すか育った文明で植民地戦争やるとよい。

121: 2019/06/22(土) 12:30:00.97
他に文明いるけど山脈で完全に隔てられてるのは吉か凶か

122: 2019/06/22(土) 12:42:58.97
4~5は序盤で技術や資源の交換が重要だったから他文明と早期接触が重要=孤島だと遅れる だったけど、
6は幸福も科学も中盤くらいまでは自前で賄えるからな。

123: 2019/06/22(土) 12:43:36.36
川沿いスタート、馬最低1つ、鉄最低1つ、採石場1つ、高級資源のでる鉱山かキャンプか漁船かプランテーション1つ以上、交易路最低4つ、港最低2つ
つまり都市を4つ以上確保出来る大きさなら島スタートでも文明は育つと思う。

124: 2019/06/22(土) 13:03:10.44
4とかで孤島だとテクノロジーの取引出来ないからまさにスペイン人から見た新大陸人みたいな遅れ方だったからな
今回は一部のひらめきが取れないとか都市国家に会いにくい程度の問題で済む

125: 2019/06/22(土) 13:08:10.82
序盤最強はクレオパトラかね
マリチャリが防衛時に都心にいると
固いわ痛いわ都市砲撃もめっちゃ痛いわ
で近寄れなくなる

127: 2019/06/22(土) 13:21:28.70
>>125
速度オンラインならそうだと思う

126: 2019/06/22(土) 13:19:49.86
確かに太古最強がベビーカーとかピタ弓とは一概に言えなくなったかも。災害多めだと洪水耐性も地味に強いし。

128: 2019/06/22(土) 13:37:43.77
シヴィロペディアも各ページで今までのアプデでの変遷見れれば面白いのに

129: 2019/06/22(土) 14:16:14.66
うるせーヌビア使え

130: 2019/06/22(土) 15:33:36.45
civのせいで寝坊してもうたw

131: 2019/06/22(土) 15:41:21.49
大丈夫、夜も昼も無くなる。

132: 2019/06/22(土) 15:45:03.15
一応wikiで誰かパッチノート翻訳してくれてるじゃん

133: 2019/06/22(土) 15:57:46.83
wikiは一部がひどいせいで全体を疑ってかからないといけないから

134: 2019/06/22(土) 16:19:31.57
寝るのは軟弱者だけです!

135: 2019/06/22(土) 16:35:33.47
石油王立地だったので久々に本格的制覇勝利目指したらユニット維持用の石油が毎ターン40になってワロタ

136: 2019/06/22(土) 17:34:58.98
新マップの小さな大陸、大陸とフラクタルが混ざったような感じで面白いな。
7つの海はまだ未プレイ。

137: 2019/06/22(土) 18:33:16.84
まあなんだかんだ信じて付いて来て良かった
civ6面白いわ
最初期はどうなる事やと

138: 2019/06/22(土) 18:44:57.96
七つの海は東西が繋がった内海
パンゲア亜種って感じで遊べる

139: 2019/06/22(土) 18:50:06.24
7つの海だと運河が割と便利

140: 2019/06/22(土) 20:09:54.56
7つの海、クペが最初のターンから陸地見えてわろた

141: 2019/06/22(土) 20:28:36.06
これは7つの海のステマですわ

142: 2019/06/22(土) 20:38:53.78
お~いかけてglory~♪(違

143: 2019/06/22(土) 21:14:00.83
7つの海のティコか
懐かしい

144: 2019/06/22(土) 23:56:10.85
急に落ち着いたな

145: 2019/06/23(日) 00:09:57.19
ナウなヤングだから古いアニメの話されてもわかんないです ><;

146: 2019/06/23(日) 00:36:30.87
よーしおじさん審問官UUのカレー先輩で対抗するぞw

147: 2019/06/23(日) 01:00:10.84
ミニマップ表示されないと思ったらMore Lensesだったか
これ使えないとか辛すぎてハゲそう

148: 2019/06/23(日) 01:09:57.21
小さな大陸で始めたら馬も鉄も硝石も石炭も無いとかいう個人的にも最低の大陸で悲しみ

149: 2019/06/23(日) 01:11:32.98
久々にラッシュ戦略でやったら難しくなっててワロタ
ボコられるわ都市の取り合いで忠誠ガン下がりだわキビシー

150: 2019/06/23(日) 02:03:31.76
6は戦争、他都市戦略が強くて非戦できない

151: 2019/06/23(日) 02:13:23.54
同盟してたら戦争に巻き込まれるから
非戦って同盟すら不可能ってことだよな

152: 2019/06/23(日) 02:14:17.20
軍事同盟なんてしたことないわ

153: 2019/06/23(日) 02:37:32.18
自分が軍事的にショボいときは隣国と軍事同盟組む

154: 2019/06/23(日) 04:03:59.51
一緒に宣戦布告すりゃ戦闘力+5つくし同盟では一番使えるような

155: 2019/06/23(日) 04:10:41.82
職人の神は序盤の馬タイルが強くなってよい・・狩りの女神と迷う

156: 2019/06/23(日) 04:39:54.68
むしろ軍事同盟くらいしか活用しないな
他の同盟は仲良し用の形式的なもんで内容は気にしてない

157: 2019/06/23(日) 07:02:32.52
経済同盟は貨幣改革と併用すると出力凄いぞ。
後半は民主主義+為替銀行でさらにドン。

158: 2019/06/23(日) 08:09:33.70
僕たち友達だよね!(文化同盟)
からの都市寄せ寄せ寄せ

159: 2019/06/23(日) 08:25:26.06
バンドルで入手して詰まら無過ぎて放置してたけど
マシに成った?あとDLC必須?

160: 2019/06/23(日) 08:42:05.13
同盟からの共同宣戦で国力消費あわよくば漁夫の利だ!

161: 2019/06/23(日) 08:45:27.00
必須>DLC というかwikiももうGS前提で編集していいと思うの
5wikもBNW前提だったしな

162: 2019/06/23(日) 09:24:50.69
DLCで確実に良くなってるけど一階部分に二階を増築した形だから一階があわなかった人には向いてないんじゃない

163: 2019/06/23(日) 09:35:32.82
MODは地下?

164: 2019/06/23(日) 11:29:48.42
そびえ立つクソのような例え
なんで家なんだよハゲゴキ

165: 2019/06/23(日) 11:31:53.59
何言ってんだこいつ

166: 2019/06/23(日) 11:44:46.10
小さな大陸、海軍もいい感じに使えるので面白いな

167: 2019/06/23(日) 11:56:20.84
地下のあるcivはToTだけ

168: 2019/06/23(日) 12:31:41.25
蛮族騎兵がワラワラ襲ってきて壊滅した
弓4匹いて対処しきれないって何だこれ。最速弓でも無理とか割と楽しいことになってんな

169: 2019/06/23(日) 12:41:44.87
蛮族には都市落とされないから略奪されてもいいと考えればノーダメだぞ

170: 2019/06/23(日) 13:03:20.91
ちょっと話が逸れるけど16Personalitiesってやった事ある人いる?
向いてるゲームって項目がドンピシャだったんで逆にCivスレ民はどうなのか気になった

よかったら周辺情報はあまりググらずにタイプを調べてみて欲しい

171: 2019/06/23(日) 13:03:41.63
首都じゃなければ落とされるぞ

172: 2019/06/23(日) 14:11:12.27
たまたまそっちの結果内にゲームを引き合いに出してただけじゃねえか騙しやがったな

173: 2019/06/23(日) 14:19:18.12
つまりドンドコドンハッが聞こえたら厩舎で待機していた優秀なる騎兵軍団を即出撃させろということだ
最低でも斥候を帰宅させないこと
蛮族接近マークも赤色にしてわかりやすくしてくれたしね

178: 2019/06/23(日) 20:10:52.82
>>173
まだ戦士と投石兵しかいないんですがどうすれば……

174: 2019/06/23(日) 14:48:19.90
civ4には都市乗っ取った蛮族が文明化するMODあったな
ああいうのがあれば蛮族がAI文明潰しかねないぐらい強くてもいいかも

175: 2019/06/23(日) 17:14:49.20
パッチあたって新しいワールドビルダー使ったmap作ったけど、ゲームでの使い方がわからんです
お手数ですがどなたかご存じでしたら教えてもらえますでしょうか?

176: 2019/06/23(日) 17:34:59.04
そのまま保存場所変えずに保存すれば、マップ選択に増えるっしょ
マップ名変えてなければ、無題のマップが

177: 2019/06/23(日) 17:51:09.56
>>176
あざすあざす、大量に作った過去に埋もれていました

179: 2019/06/23(日) 20:20:53.91
AIってなんでカタパルトまともに使えないんだろ
そのくせめちゃくちゃ作るし

183: 2019/06/23(日) 21:56:46.50
>>179
そらカタパルトなんて人操作でも使い辛い言われるユニットだもの
ぽんこつAI如きに使いこなせる訳がない

184: 2019/06/23(日) 22:12:33.51
>>183
使いこなすというかずっと棒立ちでめったに攻撃してこなくないか?
ずっと移動してるなら分かるが動いてなくても攻撃しない

180: 2019/06/23(日) 20:58:39.19
都市国家カーディフの効果って今まであんま活用してなかったけど、小さな大陸マップだと港多くなるからかなり強かった
石炭も石油もあんまり焚かないで済むし

181: 2019/06/23(日) 21:06:05.93
小さな大陸は海軍が重要で結構良い感じ
空母とか日頃使わないけど投入したわ

182: 2019/06/23(日) 21:08:52.75
空母も「公海」で増産出来れば良いのに。後は戦闘機と爆撃機も。
石油不要になったので「空を飛んで奇跡を」という開発側の意図は見えるので。

185: 2019/06/23(日) 23:09:36.11
そういやAIカタパルト量産するわりにわけわからん行動するな

186: 2019/06/23(日) 23:42:23.02
生産力余るから作るがあんまり使わないな。
航空機は使ってくるようになったが。

187: 2019/06/23(日) 23:53:07.83
何故かカタパルトは攻撃してこないよな

188: 2019/06/24(月) 00:23:08.10
dlcが出る前のciv6しかやったことなくてもうすぐ復帰するつもりなんだけどどれくらい面白くなった?
全拡張出るまで復帰しないつもりだったんだがそろそろ禁欲が難しくなって次のセールで拡張買おうと思ってる...

189: 2019/06/24(月) 00:23:38.03
>>188
これ何かテンプレなの?
何回か見たような記憶が

200: 2019/06/24(月) 01:34:22.26
>>189

190: 2019/06/24(月) 00:26:18.99
なんか日本でやって工業地帯を区域で囲んでみたんだが
順に
・都心隣接+1
・ダム隣接で+4
・用水路隣接で+7
・政府施設で+8
・鉱山隣接で+9
・兵営隣接で+10
で囲い終わった。これダムと用水路(とあと運河)って+3扱いなんだろうか

191: 2019/06/24(月) 00:30:40.75
>>190
今回のパッチで用水路、ダム、運河は工業隣接で+2付くようになったけど、日本の明治維新の効果は別枠で乗るから合計+3になる

192: 2019/06/24(月) 00:43:15.41
>>191
ありがとう、パッチの用水路ダム運河+2はみてたけど、明治維新が別に乗るのか・・あたりまえといえばあたりまえだけど驚いた

196: 2019/06/24(月) 00:54:27.63
>>190
鉱山は2つで+1だから、隣接効果出てない
政府複合施設が通常の+1と明治維新で+2になってる

193: 2019/06/24(月) 00:44:42.19
これは日本またいけますな。川沿いでダム用水とぐるっと囲んで+10、政策で+倍、石炭で+20の大工業時代が

194: 2019/06/24(月) 00:48:09.68
時宗パネェ。さらに職人とか5か年計画乗せるとエラいことに。
電気工場も強いし。
都市計画極めれば侍というか角栄

195: 2019/06/24(月) 00:49:58.10
区域が増えるだけで時宗は強くなる。

197: 2019/06/24(月) 00:59:46.79
日本は初期から都市計画極めると強かったけど、発電所を始め拡張やパッチの度に隣接ボーナスが重要になってるから結果的にえらい強化されてるな
今回のパッチでエレクトロニクス工場も更に強化されたし

198: 2019/06/24(月) 01:04:54.97
あとなんか用水路は都市隣接・水隣接であれ作れる感じで、川を挟んじゃだめとかなくなった感じでした

199: 2019/06/24(月) 01:26:14.33
川挟んじゃダメなんじゃなくて
都心と隣接している川(タイルの辺)はすでに都心で使ってるから
用水路はそことは違う位置から水を汲まなきゃいけない
そこは今も前も変わってない

201: 2019/06/24(月) 01:36:42.50
ところでなんでAIってこんなに和平交渉で強気なんだろ
本土と首都を全部併合して孤島1個まで追い詰めても都市割譲だけで賠償金は断固拒するし
賠償金搾り取れるなら生かしておこうって気にもなるのに払わないから結局トドメ刺しちゃう

202: 2019/06/24(月) 03:41:58.11
自分がその立場になったとき、払えるものがあるだろうか

203: 2019/06/24(月) 03:53:06.95
傑作持ちなら開放する気になるがたくさん持ってる場合でも渋い場合がある。
ピョートル、お前のこと

204: 2019/06/24(月) 04:19:28.88
だいたいその文明の躍進した時代で一気に強くなるのがいいね
オスマン帝国バンザイ
連続略奪やべー

205: 2019/06/24(月) 04:48:34.21
ギルガメッシュの略奪ボーナスと経験値を共有って同盟相手にメリットあるだけ?わからん

206: 2019/06/24(月) 05:57:36.74
テディで大地の女神とってエッフェル塔と自然公園建てたら全タイル信仰+2とか出来るのかな

207: 2019/06/24(月) 06:28:46.29
工業地帯と兵営と鉱山があるのでこれらが重なると-3は行く。それにルーズヴェルト理論とエッフェル塔で帳消しくらい。

208: 2019/06/24(月) 09:34:33.46
強力な海軍は戦争の原因でなく平和の保障となる(メリケン特有の超理論)らしいので兵営でなく造船所をおさかなの横に作ればええ
足りないなら元々アピール最悪の内陸の熱帯雨林の中に工業地帯建てて製材所で囲んじまおう
うーんこうしてみると新シド星では鉱山の価値が低い公害も少ない労働者の快適性も高そうでうらやましい限りですね

209: 2019/06/24(月) 10:15:07.63
製材所って工業区域の隣接ボーナス出るん?

210: 2019/06/24(月) 10:16:40.79
2つで+1出る

213: 2019/06/24(月) 12:38:02.55
>>210
そうなんや、知らんかったわ。。。鉱山だけかと
サンクス

211: 2019/06/24(月) 10:23:58.08
ヴィクトリアがメシマズに悩まなくて済みそう。アリエノールの時代はメシマズでは無かったが。
そうするとレッドコートの能力が変わりそう

212: 2019/06/24(月) 10:36:18.10
>>211
コテハンつけてくれない?

214: 2019/06/24(月) 13:10:08.46
小さな大陸でヴィクトリアだと、内政進めるだけでモリモリ海軍が増えて楽しいゾ

215: 2019/06/24(月) 13:25:52.36
王立海軍製造所はほんと強いよなぁ
あとヴィクトリアやるときは植民地税がすごい活きてくる

216: 2019/06/24(月) 14:32:07.54
入植した後で同大陸扱いだった事に気付くかなしみ

217: 2019/06/24(月) 15:04:37.23
戦争相当しんどくなってね?
皆どんな感じよ

218: 2019/06/24(月) 15:05:57.12
戦争相当しんどくなってね?
皆どんな感じよ

219: 2019/06/24(月) 15:14:53.33
壁前の最初期、弩、マスケ、車石砲が出揃うまで、航空機出揃った後、戦闘ロボットが技術でレベルアップした後か。
その間はパンとサーカスで文化侵略。

220: 2019/06/24(月) 15:51:32.07
戦略画面のほうが内政やりやすくていいね

221: 2019/06/24(月) 15:57:40.43
モンちゃんですら蛮族のせいで最初期に戦力ガタガタになるし
チャリが湧きまくるまでに決められるなら
弓ラッシュは割りと決まりやすいね

222: 2019/06/24(月) 16:01:19.78
AIも容赦なく蛮賊に略奪されまくってるから疲弊したところを狙いたいな
ロシアなんか局地の蛮賊に常にラッシュされてていつ見ても悲惨なことになってる

225: 2019/06/24(月) 16:19:26.83
>>222
ラッシュの意味わかってなさそう

228: 2019/06/24(月) 17:35:27.28
>>225
エアプさんかな?
アップデート後に蛮賊が剣士を量産して大挙して押し寄せてくる絵はラッシュ以外の何物でもないだろ

230: 2019/06/24(月) 18:52:19.60
>>228
鼻息荒げて怒って草

223: 2019/06/24(月) 16:04:32.31
壁が揃うまでの序盤か射石砲が出始めるルネサンス以降かになるな戦争は
中世は今の所厳しい

けど中世は普通にプレイしてると初期拡張終わって内政タイムになってる事が殆どなんでそもそも戦争仕掛ける事無いしなぁ

224: 2019/06/24(月) 16:06:17.67
都市がないなら奪えばいいじゃない

226: 2019/06/24(月) 16:42:57.52
がら空き立地で簡単にぬくれなくなったのが最大のプレイヤーダメージのような気がする
不可視エリアに斥候アンテナ建てて蛮族斥候に都市見られる前に即時対応しないと延々と荒らされる

227: 2019/06/24(月) 17:21:25.70
資源のおかげで極地にも都市出しする様になったから最序盤以外は極地蛮族も安心なのは助かる

231: 2019/06/24(月) 18:57:23.89
防衛は初期壁だけとりあえず作っとくであんまり変わらない?
AIは攻城槌も攻城塔も持ってこないし、カタパルト系大量に持ってくるし

232: 2019/06/24(月) 19:25:24.58
終了した途端ブルースクリーン 偶然かな?

240: 2019/06/24(月) 21:05:01.47
>>232
既知のバグでデスクトップ戻るとフリーズしたりなんやりする
マウスも光る色がおかしくなったりする

268: 2019/06/25(火) 03:55:00.31
>>240
そんなのあったのか 初めて起きたからこわ杉内

233: 2019/06/24(月) 19:38:41.28
人数多いと偉人も遺産も都市国家も一苦労だけど勝ち組に取りいったり取引で稼いだりしやすい
人数少ないと逆
神でやる方どのへんの人数がお好き?

234: 2019/06/24(月) 19:58:18.63
小はちょっと寂しいから標準8チーム以外でやったことないや
それ以上はPCがしんどそうにするからだけれどねw

235: 2019/06/24(月) 19:59:34.82
楽だからって小とか極小でやるのも見るのも嫌だわ
ゲームのためだけの箱庭世界ってカンジで
数多の文明の興亡を端から見るのも楽しいしいつも巨大でやる
織田と武田と上杉と毛利しかいないのぶやぼなんてツマランし
12ヶ国が入り乱れるカオスが堪らない

236: 2019/06/24(月) 20:08:31.34
小って別に名前と違って特に狭い訳じゃないし、基本的には小マップで10人にしてやってるわ

237: 2019/06/24(月) 20:22:53.14
基本は小だなあ
標準以上でやっても2~3文明食ったらもう勝ち確定だし、さっくり制覇してしまいたい

238: 2019/06/24(月) 20:33:36.34
modで特大30人でやってるけどすげえ楽しいぞ
マシンパワーに自信ある人は是非やってみるといい

239: 2019/06/24(月) 20:49:10.40
蛮族湧かなそう

241: 2019/06/24(月) 21:22:07.70
防波堤が工兵で加速できるなんて知らなかった…
200ターンとかあほかと思っていた…

242: 2019/06/24(月) 21:27:49.76
>>241
工兵なんていらない
最速コンピュータ目指して1桁ターンで作るわ

244: 2019/06/24(月) 21:42:14.59
>>241
どうやってやるんですか?

243: 2019/06/24(月) 21:41:17.91
勝ち確云々だから小マップってのは低スペの言い訳

245: 2019/06/24(月) 21:44:05.80
今回のアプデおもしろいか?
早く次に期待

247: 2019/06/24(月) 21:51:07.55
たしかにバランスはとれてるからこれはこれでアリとも思えるか

248: 2019/06/24(月) 21:52:41.61
序盤の戦士ラッシュはし難くなってる気がする。

249: 2019/06/24(月) 21:53:29.32
防波堤はコスト安いうちに作るか宗主国になって信仰力で買う

250: 2019/06/24(月) 21:58:52.47
敵落とすのを難しくするのはいいんだけど、なんで資源制限とか壁堅くするとかつまらない方向に行くかね
まずAIの軍事を質量まともにさせろよと

252: 2019/06/24(月) 22:15:00.53
>>250
この手のゲームで最善手を打ち続けられるAIなんてあるんか?

251: 2019/06/24(月) 22:09:32.27
資源のシステムは良いよ
少量で無限に作れるよりいい

253: 2019/06/24(月) 22:27:57.82
侵略するなら技術差つけて殴れってことやろ
不平ペナルティ増えるのが悩ましいが

254: 2019/06/24(月) 22:32:00.84
自力での初期拡張じゃ、
技術レースに絶対負けるから
他文明を食ってレースに参加したいんだよね。
そのための戦争がしんどくなると中々厳しいものを感じる

262: 2019/06/24(月) 23:54:22.84
>>254
2~3都市、山岳地帯にキャンパス建てて 自然科学いれたら負けないだろ

255: 2019/06/24(月) 22:32:32.16
IGOっていうボードゲームのAIはちょうつよいよ

256: 2019/06/24(月) 22:42:30.14
Civ6のAIが神だろうと中盤以降ろくな軍量出さず旧兵科のままなのはもう仕様だから諦めろ
6のシステムが原因だから恐らく今後のアプデでも改善しない

257: 2019/06/24(月) 22:54:10.92
あいつらが常にUGして攻城兵器を使いこなしたら勝てる気が全くしなくなるんだが...

258: 2019/06/24(月) 22:55:01.12
こっちも軍備増強に追われて内政がかなり遅れるな
それぐらいでもいいけど

259: 2019/06/24(月) 23:07:26.01
Civの最高難易度なんてよほどの上級者じゃなきゃ勝てないくらいでちょうど良いと思うが
そのために難易度分けてるんだろう

260: 2019/06/24(月) 23:26:13.04
太古の時代からここに工業地帯を建てようと思っていたところに硝石湧いて建てられなくなった
俺は電源を切った

261: 2019/06/24(月) 23:47:58.84
収穫の女神なくなったのと大地の女神弱体化もかなり痛い
黄金期不朽に持って行って内政一気に充実という手が使えなくなった

265: 2019/06/25(火) 01:11:17.80
書院はプレイヤーですらうまく使うのは難しいからな
それこそAIなんて適当に立てるからどうしてもアホに見えてしまう

266: 2019/06/25(火) 01:53:32.24
AIのソンドクは極端に拡張に興味がないせいで真っ先に対戦車ロケットとか持っても全然攻め込まない
結局小さいままなのでビーカー以外の出力がショボくて国力負けする

書院の区域隣接でマイナスはぶっちゃけ気にしないようにしてる
安値で+4貰う為に建ててリード取った後は地の国力からのビーカーに期待する

267: 2019/06/25(火) 02:36:38.88
うーん、古典ラッシュ難しい
マリチャリとかでも押し切れん
落としても維持できん

272: 2019/06/25(火) 11:21:14.35
大抵科学力は抜けてるせいでアジェンダ抵触として他国に喧嘩ばっか売ってるんで、そういう意味ではウザいAIではある

273: 2019/06/25(火) 11:40:25.12
ガレー船に1ユニットぐらい乗せれるようにならんかなあ
なんで労働者で探索しないといかんねん

274: 2019/06/25(火) 11:42:29.33
連結して護衛すればいいだけでは

275: 2019/06/25(火) 11:46:09.61
ガレー船に搭載1付いたら浅瀬を橋のように結んで瀬戸大橋作れるな

276: 2019/06/25(火) 11:55:05.95
小大陸だと結構島が出来るな。
戦争がやや難しくなったことも含めて早めに海出るのもありかもしれん。

277: 2019/06/25(火) 12:23:30.35
レボリューションだったら船に一人はじめから詰んでたな

278: 2019/06/25(火) 12:28:07.26
昔はガレー船に戦車を詰め込んで海を渡ったもんじゃ

279: 2019/06/25(火) 13:00:40.89
隣がチャンドラさんとか絶対ねらってくるわってやつだと初期から面白いね
攻めさせてカウンターを如何に…

280: 2019/06/25(火) 15:08:06.86
エレクトロニクス手に入れてからの日本の成長率凄いなお陰で最短クリア更新出来たぜ
と言ってもまだ242Tだけど

281: 2019/06/25(火) 15:22:20.75
チャンドラさんみたいなゴリゴリ武闘派よりも何故か表向き平和そうな奴が侵略して伸びてたりする
個人的にはオランダおばさんは結構ヤバイ

282: 2019/06/25(火) 16:04:18.77
俺のシド星ではクレオパトラさんがよく奇襲戦争を仕掛けて国を奪おうとしてくる
奪うのは俺の心だけにしてくれ…

283: 2019/06/25(火) 16:15:35.52
横から入植してきてジャングル伐採にケチ付けてきた上に奇襲戦争しかけてきたクぺくん許さないからね (´・ω・`)

284: 2019/06/25(火) 16:30:33.97
AI最強文明はアメリカだと思う
軍事・文化・科学とバランスがよい

285: 2019/06/25(火) 18:34:18.59
5は戦争屋と、手段として戦争を選ぶ拡張野郎が明確に分かれててやりやすかったけど
良い意味でアジェンダ曲者だわ

286: 2019/06/25(火) 18:50:11.54
アメリカは近くにいたらなにがなんでもルネまでに潰す

287: 2019/06/25(火) 18:58:49.68
自分でアメリカ使うと敵にアメリカ出てこないからアメリカが最強文明くらいある

288: 2019/06/25(火) 19:17:03.28
総合的にはムベンバの方が強いと思うけど戦争に限ったらテディが一番厄介かもな
宗教持ちテディを敵に回したら十字軍込みで戦闘力+19とかいうわけわからない数値で殴られて笑った

289: 2019/06/25(火) 19:24:23.89
コンゴは強いけど
軍事面がUUが遠隔に強いだけの剣士だから敵に回してもそんなに怖くないのよね
隣りにいたらおいしいまである

290: 2019/06/25(火) 19:31:31.44
そろそろ買うてええの?

292: 2019/06/25(火) 19:40:16.77
>>290
まだ早い

291: 2019/06/25(火) 19:39:48.50
おかわりもいいぞ!

293: 2019/06/25(火) 19:43:11.37
軍隊の無い外交など、楽器の無い音楽のようなものだ。

-フリードリヒ大王

294: 2019/06/25(火) 20:24:49.69
あと何故かマプチェも隣国をボコってたりするな
多分たまたま黄金時代相手になって有利になったんだろうけど
あとマロン騎兵も強いし

296: 2019/06/25(火) 21:59:30.08
己を信じていれば勝手に使途が昇天して沸いて出てくるだろ
https://i.imgur.com/1IS2fRu.jpg

297: 2019/06/25(火) 22:10:52.72
パッチ後初めて製材所熱帯雨林密集地にチチェン・イツァ建てたけど出力エグくてワロス

298: 2019/06/26(水) 01:07:33.65
熱帯雨林とか森っていつの間にか除去しなくても鉱山作れるけど今回のパッチからだっけ?

299: 2019/06/26(水) 01:21:36.47
>>298
そもそも森を切らないと鉱山作れないなんてことあったか?

300: 2019/06/26(水) 01:57:45.15
資源があるタイルは、森/熱帯雨林を除去しなくても鉱山作れる

301: 2019/06/26(水) 02:07:35.43
のは以前からで、無いと今でも作れない

302: 2019/06/26(水) 02:09:14.23
区域って破壊できないの?
占領したスペインの街全てに聖域があって邪魔くさい...

303: 2019/06/26(水) 02:22:30.20
steamでセールやってる?

304: 2019/06/26(水) 02:35:23.24
聖域作ってるのによ預言者残ってないってどういうこと?

305: 2019/06/26(水) 02:56:30.49
サマーセールでGS割引来たな

306: 2019/06/26(水) 02:57:49.83
Vしかやったこと無いんだけどどう?神ゲー?

307: 2019/06/26(水) 03:07:43.44
スイッチにもGS出して欲しいな

308: 2019/06/26(水) 04:01:02.75
蛮族が都市の四方にぽこぽこ沸いて外征に出れやしない
一つの前哨基地を潰す間になんで2つも沸くのか

309: 2019/06/26(水) 04:24:36.72
ユニット置けよ

310: 2019/06/26(水) 05:27:04.11
パンゲア小でも大陸マップみたいになるんだな始めてパンゲアで海戦した

311: 2019/06/26(水) 06:22:53.53
ゴールドパック買いましたが選択肢が多すぎるとどこから手を付けて良いのか迷います
まず何から始めたら良いでしょうか?

314: 2019/06/26(水) 06:46:48.54
>>311
買い方なのか始める文明なのか始めた後の進め方なのかどれだよ
あと質スレあるから

315: 2019/06/26(水) 07:14:12.21
>>314
失礼しました
質問スレに行きます

312: 2019/06/26(水) 06:28:46.48
ゴールドパックじゃなくてゴールドエディションでした

313: 2019/06/26(水) 06:40:34.16
新規用に書いとくけど
ゴールドエディションには最新DLCのGSは入ってないから気を付けろ
GSも安くなってるから買え

316: 2019/06/26(水) 07:18:43.69
パッチかー!
久しぶりにやったらそういう事かー
最悪の事態や
やる気無くなった

317: 2019/06/26(水) 09:42:47.88
スイッチ版はRafは実装されてるの?
林檎版は未だに無印だからそろそろ拡張やりたいわ

318: 2019/06/26(水) 09:53:20.42
今回のパッチで熱が冷めたな。
難易度神から1,2段下げて遊ぶか
また新たなアプデ来るまで別ゲーするかのー

319: 2019/06/26(水) 09:53:37.94
gs買っちまった
早くよるになって
プレイしたい

320: 2019/06/26(水) 10:13:53.36
5は確か2015年までパッチ出してたよね?
同じペースなら6は再来年までパッチ出る可能性あるってことかな

321: 2019/06/26(水) 12:24:47.04
バランスは良くなったけどおもしろくはないな

322: 2019/06/26(水) 12:44:48.25
折角環境変化にスポット当てているんだから、もっとガンガン水没させたり、砂漠化させたり、逆にツンドラ化させたりを楽しみにしていたから興醒めだったな。
戦略としてやることが変わらないもの。

356: 2019/06/26(水) 21:25:23.37
>>322
環境問題にスポット当てたんだから逆に北極南極の氷が溶けて船が通行可能になったり
低緯度の平地が砂漠化したり高緯度のツンドラが平地化したりしても良かったよね
国土の森林面積の割合で(植林も化)温暖化ペナルティが軽減されるとか
国全体で発電所1、装甲艦1しか稼働させてないのに地球汚してますとか言われてもw

358: 2019/06/26(水) 21:33:28.58
>>356
森で軽減されてるし、氷も南北のが溶けるじゃん

359: 2019/06/26(水) 21:41:12.79
>>356
森林で軽減されるし氷タイルも減るんですけど何いってんだこいつ

323: 2019/06/26(水) 13:13:29.43
自然災害レベルが破滅的になるModならあるぞ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1675496493

324: 2019/06/26(水) 13:15:16.63
クレオパトラ大喜び

325: 2019/06/26(水) 13:17:42.42
自然災害を導入するならもっと宗教とからめれば良かった

326: 2019/06/26(水) 13:22:14.53
災害は慣れれば良いフレーバーだと思ってきた
水没も端から重要なの建てないかコンピューター最速狙えば無問題だし
ただし多発性竜巻と単発性竜巻とかいう場所も予測出来ない上に被害デカいアホは許さん

327: 2019/06/26(水) 13:40:55.46
蛮族湧きMODが無効化してて悲しい。

328: 2019/06/26(水) 13:59:50.37
最初の戦士が災害で事故ると萎えるよな

329: 2019/06/26(水) 14:45:40.53
アルマゲドンMODなんかもあるんかね

331: 2019/06/26(水) 15:57:37.52
>>329
隕石衝突はいいね。
緊急事態で巨大隕石の衝突が予想され、各国が共同プロジェクトで爆発物の専門家を巨大隕石にロケットで送り込む的な。

330: 2019/06/26(水) 14:49:06.58
アルマゲドン
③白
ソーサリー
すべての土地を破壊する。

332: 2019/06/26(水) 16:05:00.12
テディが宇宙へ飛んでAerosmithが歌いだしそう

333: 2019/06/26(水) 16:10:07.40
最新科学の強ユニットでラッシュかますゲームに変な邪魔される要素はあんまり要らないけどmodならありだな

334: 2019/06/26(水) 16:53:26.34
steamのセールになってるけど、買っても良いくらい面白くなった?

335: 2019/06/26(水) 17:10:50.51
>>334
なってる
文明・立地によって最善手は変わってくるし、開発は継続してサポートする意思を見せてる

341: 2019/06/26(水) 18:27:55.88
>>335
>>337
>>340
結構面白そうだし買ってみるね。
そのうちまたスレに来るかもだけど、そのときはよろしく

338: 2019/06/26(水) 17:41:52.10
>>334
ぶっちゃけると6は外れ
今も5とプレイ人数変わらないし、MODも出そろってないし

336: 2019/06/26(水) 17:11:57.19
いいから買え

337: 2019/06/26(水) 17:40:57.55
確かに宇宙にいくのとか必然性が感じられないのはいまいちだな
国を強くして戦争もない時代、未来はそういう使命があるといいな

339: 2019/06/26(水) 18:14:24.53
災害はただただ序盤の竜巻がうぜえ、貴重な労働力を使った資源改善なくすな

340: 2019/06/26(水) 18:25:16.00
6はバランス整ってるし、多様性があって楽しいんだけど、なんか無駄に作業量が多いのが面倒

交易路とかスパイとか労働者とか宗教とかもう少しクリック減らせるだろう
代表団や総督も別ウィンドウがいちいち立ち上がってテンポ悪い

351: 2019/06/26(水) 20:25:15.07
>>340
労働者による修理の自動化と宣教の自動化は欲しいな。
災害で壊れた改善施設を放置したままが多々ある。

342: 2019/06/26(水) 18:33:50.30
バランスも取れてきてるしあと数回アプデすれば楽しさも増してくるだろう

343: 2019/06/26(水) 18:41:02.04
2000回クリックする作業
http://i.imgur.com/3E2n95O.jpg

344: 2019/06/26(水) 18:54:43.06
>>343
なんだこれ

346: 2019/06/26(水) 19:23:32.97
>>344
イブラヒムが着任した都市から離れる度に
軍事生産力が僅かにマイナスになるのを2000クリックくらい繰り返す

345: 2019/06/26(水) 18:59:56.28
こどもたちの授業の一環として作ってるかもしれないだろ!

347: 2019/06/26(水) 19:25:43.04
マンサ氏で初めてやってみたが金と信仰力の暴力で解決出来て別ゲーみたいだ
しかし何故かいつもより沢山スパイが金を奪いに来るんだが、プレイヤーだけじゃなくAIからみてもマンサは金づるなのか?

348: 2019/06/26(水) 19:37:01.65
一番取れるとこに来るんじゃない?

349: 2019/06/26(水) 19:47:36.77
偉人パスができないでターン開始にいきなり召喚されるんだが仕様変わった?商人。

350: 2019/06/26(水) 20:16:05.08
>>349特にないけれど
商人以外もそうなるの?

353: 2019/06/26(水) 20:52:43.65
マルチタスクをいかにこなすかもプレイヤーの腕の見せどころ
まあそうなると好立地スタートのAIには逆立ちしても勝てないことになるんだが
わざとアホっぽいアルゴリズムのAI作るのも大変そうだよね

354: 2019/06/26(水) 21:08:54.75
建物はゴールドだと一瞬で購入できるのに、災害で壊れたら生産力でしか直せないのが理不尽だと思う(マリ・M氏)

355: 2019/06/26(水) 21:09:29.39
グレジン都市から8000gくらい持ってかれた時は吹いた

357: 2019/06/26(水) 21:28:46.94
西暦6000年とかまでプレイするつもりか?

360: 2019/06/26(水) 21:51:31.11
蛮族がまた活発になってすごいいらいらするのです

361: 2019/06/26(水) 22:02:16.61
月とか火星テラフォーミングしたいお。
いきなり太陽系外に棄民とか人道的ではない。
海底マップとかアレフガルド思いついたけど別ゲームになるんで。

362: 2019/06/26(水) 22:12:08.99
太陽系外探査の前のプロジェクトは火星入植だろうが

363: 2019/06/26(水) 22:16:02.40
科学勝利の過程で普通に月・火星と段階踏んでるでしょ

364: 2019/06/26(水) 22:20:29.60
前は火星行き大型ロケット3回だったけど今一回なんでいまいち実感がなくてw
ちら裏だけど
外交勝利のエンドのラストで国連本部の遠くを飛んでいるロケットにはお姉ちゃんが乗っているのだろうか?

369: 2019/06/27(木) 00:22:12.23
>>364
おとうちゃんとおねえちゃんは、どこにでも、いつにでも偏在します。

365: 2019/06/26(水) 22:21:36.46
何言ってんだこいつ

366: 2019/06/26(水) 22:36:36.15
CIVBEの世界へようこそ!

367: 2019/06/26(水) 23:39:00.51
なんで太陽系飛び出してまで超ローカル元惑星の中の国とか言う区分けでレースしないといかんのか

368: 2019/06/26(水) 23:41:25.66
1000時間に到達してしまった

370: 2019/06/27(木) 00:22:48.27
>>368
次は2000時間だね。
なに、すぐだよ。

371: 2019/06/27(木) 00:23:13.32
スパイってもっぱら防諜に使ってて攻撃的な用途に使えてないな
電力と工場の都合上主要な工業区画には置かなきゃならんし
まぁ狙ってる場所が分かれば防諜で楽々レベルアップ出来て良いんだけど

372: 2019/06/27(木) 00:32:15.23
スパイおばさんがいれば防御、いなければ場合による、かな
スパイおばさんプレイならスパイ経済とかスパイで学問とかスパイでテロやりまくりだがw
お父さんとお姉ちゃん教でも作ってみるか

373: 2019/06/27(木) 08:15:02.58
スパイは攻める先へ外交的視野確保のために一人つくって終わりっ

374: 2019/06/27(木) 08:18:48.85
視野狭いまま進めるのは下策かな?

375: 2019/06/27(木) 08:27:38.68
敵を知り己を知れば……

376: 2019/06/27(木) 08:34:33.79
敵と和解する時に都市もらったんだけど海の向こうだったから都市の名前ぐらいは判明させた方がいいよね

377: 2019/06/27(木) 09:41:31.69
うるせーヌビア使え

378: 2019/06/27(木) 10:30:47.51
これもう大型DLCは出ないよね
最新DLC入りで3148円って
こんなに早くこの値段が来ると思わなかった

379: 2019/06/27(木) 10:38:43.00
あ、ごめん最新のだけ抜かれてたわ

380: 2019/06/27(木) 10:56:44.84
着物が話題になってるが文化侵略ってのはこういうことかな
文化の上書き

381: 2019/06/27(木) 11:01:37.80
世界中の人間がBaba YetuやSognoを歌うことだ@ムベンバ

382: 2019/06/27(木) 11:43:42.67
スパイはお金を盗んでインフラに当てることが多いなぁ
次に多いのが都市国家スキャンダル。自己満足でパルチザンとダム破壊

別の話だけど6月のアップデート以降、時々画面のちらつきが目立つようになった
おま環かな…

383: 2019/06/27(木) 11:49:24.87
文化の上書きとはちょっと違う気もする
上書きってのは中国共産党がやってるみたいにソフトとハードの両面で特定の文化に同化させてるイメージ
シド星の文化勝利は単に国民が自国産より外国産の芸術や娯楽の方が面白いと自ら選び取ってる感じ

384: 2019/06/27(木) 11:51:02.11
ジーンズはある意味端的だった

385: 2019/06/27(木) 13:00:14.06
At a Glance UIってのが軍事力とか一覧でみれて便利だったんだが
使えなくなった
似たようなのある?

386: 2019/06/27(木) 13:00:43.31
たまにでかい桜の花びらみたいなのが画面に出てくるんだけど自分だけかな

392: 2019/06/27(木) 16:07:25.90
>>386
あったね。

393: 2019/06/27(木) 16:18:41.59
>>386
出たよ
ピンクだか薄紫くらいの
一瞬アプデで毒ガス兵器でも実装されたのかと
グルグルの動きからすると竜巻かなとも思ったけど

387: 2019/06/27(木) 13:18:02.97
アリエノールで盗んだ金で偉人とスパイを買って傑作量産するの楽しいよね
みんな仲良く愛の法廷に集うのだ!

アリエノールフランスは神難易度で一番簡単なんじゃないか
俺が戦争下手すぎるだけだろうけど

388: 2019/06/27(木) 13:36:52.87
アリエノールは相手の首都すら寝返るからな

389: 2019/06/27(木) 13:54:10.74
自分の首都すら寝返ってるのに
好感度下がらず同盟関係維持してくれるの逆に怖い

390: 2019/06/27(木) 14:04:26.09
初期立地川沿い多めで良好、UUは作れさえすれば防戦ではまず負けない、固有改善そこそこ良好だからお隣が戦争屋枠ではなく初期の蛮族祭りをしのいで壁と兵営まできのこれればまぁ勝ちやすいとは思う。
特に物理系勝利を厭う場合。

391: 2019/06/27(木) 14:07:07.36
あくまで市民が自由意志で反乱起こしてるだけだから仕方ないね

394: 2019/06/27(木) 16:24:57.26
お隣さんに貢いで友好宣言の言質取った時点で
勝った気がするねアリエノール

395: 2019/06/27(木) 17:37:57.48
神で勝つだけならマップサイズ小以下でアメリカ外交勝利が楽だったけど6月パッチ後から無理ゲー

396: 2019/06/27(木) 18:00:57.61
GSいよいよ買おうかと思ったんだが文明指導者追加DLC6個も買った方がいいのかね

397: 2019/06/27(木) 18:12:05.62
いいから買え

398: 2019/06/27(木) 18:13:23.02
押忍

399: 2019/06/27(木) 21:09:05.27
スウェーデンのクリスティーナは表情が豊かで大変可愛らしい。
ついついゴールドとか資源とかプレゼントしちゃう。
結婚できるMODがあればいいのに。

400: 2019/06/27(木) 21:17:20.31
ケッコンカッコカリ
5かw
またはパトラ子かプロマンスか

401: 2019/06/27(木) 21:54:35.41
Complete Editionが出るのは来年?

402: 2019/06/28(金) 01:35:04.34
序盤ただでさえ文明国が蛮族なのに、蛮族が強くなっていて難しいな
序盤弓兵Rで都市国家と近隣国飲み込むという方法でしか勝てなくなった

403: 2019/06/28(金) 01:36:38.89
ある意味序盤強い文明が優遇されすぎてつまんなくなってるな

404: 2019/06/28(金) 01:38:04.97
これまで通りだったら最後の拡張の約1年後じゃね?
でも6は最近アプデ調整があったしその分4や5よりCompleteが出るのが後になったりするかも

405: 2019/06/28(金) 02:54:37.04
というかもう拡張出ないという保証も無いし

406: 2019/06/28(金) 03:16:55.30
7を出してもこれ以上なにすんだよって話だしこのままほそぼそ拡張だしていくかもなぁ
グラも頭打ちっぽいし

407: 2019/06/28(金) 07:25:01.70
少なくとも磯は技術で削除可能にしてほしい。
後は堤防の種類少なすぎ、運河を掘れる地形の増加と分岐も可能、トンネルと組み合わせれば船も通過可能とか細かい仕様の改善、
災害の種類と効果増加、
一部遺産は区域内に、とかウォーターパーク関係の遺産とか
日本と中国とスペイン他古く現存している文明の第2指導者とか。
後はポルトガルと東ローマ追加とか。
早口m(_ _)m

413: 2019/06/28(金) 12:43:49.86
>>407
区画の移転は正式にしてほしいです。

408: 2019/06/28(金) 10:28:02.86
何これ気持ち悪い

409: 2019/06/28(金) 10:56:45.18
オランダおばさんの能力もピョートルに負けず劣らずクソだと思う
文化出るのが国内交易路だったら辛うじてだったのに

410: 2019/06/28(金) 11:35:24.69
ヨーロッパは分けるのに
中国は中華統一してない奴が出ない

411: 2019/06/28(金) 11:36:42.79
オランダは文明自体の効果が強いからまあ…ロシアもそうだけど

412: 2019/06/28(金) 11:57:30.75
ピョートルは3つごとなんてケチなこといわないで1つにつきだったら良かったと思う。まぁロシアは今でもチート並みにつええからそんなことしたら更に手がつけられなくなるが……

414: 2019/06/28(金) 12:53:07.57
同じ区域を複数置いて特化したい

415: 2019/06/28(金) 13:19:04.21
>>414
区画数に反比例してに建物の出力が減ってくMODならあるぞ。
人口からの出力も調整されて好立地の4~5程度に特化した方が高くなるからお勧め。

418: 2019/06/28(金) 15:18:38.45
>>415詳細キボンヌ

426: 2019/06/28(金) 18:20:09.01
>>415
Real Science Pace

同作者のReal Tech Treeと一緒に入れるのお勧め。

416: 2019/06/28(金) 14:34:25.82
アプデから和平しずらくなった?
一世代上の文明にケンカ吹っ掛け
られて延々戦わないといけないのしんどいわ
せめて9ターン経ったら和平させてくれ

417: 2019/06/28(金) 15:08:53.22
そりゃ優勢な先進国が劣勢な後進国の和平交渉に応じる訳無いだろう

419: 2019/06/28(金) 16:32:47.77
CIV6 SDKにソースコードが見当たらないんだけど、ソースを見るにはどうしたらいいの?

420: 2019/06/28(金) 16:57:47.53
多数都市の操作が面倒臭いから属国システムの復活と自動化復活してくれ

422: 2019/06/28(金) 17:11:04.88
なんかいつもとスレの雰囲気ちがうな

423: 2019/06/28(金) 17:23:24.05
ここお前のスレか?きしょいこと言うなよ

424: 2019/06/28(金) 17:35:09.40
スパイはどうでもいい任務3回成功させてから防衛に置くだろ…

425: 2019/06/28(金) 18:07:09.81
スパイ送ってくる国を滅するだけさ

427: 2019/06/28(金) 19:20:35.90
騎兵の弱体化でサクサク感がなくなってしまったなあ
制覇勝利も面倒くさい

428: 2019/06/28(金) 19:21:29.93
文化を抑えめにしてロボットまで待とう。

429: 2019/06/28(金) 19:36:30.13
そんなに変わるか?
元々中世の時に侵攻する事少なかったけど

430: 2019/06/28(金) 20:07:25.25
思いつきでやった侍オンリーラッシュが思ったよりハマまった
壁周りの仕様変更で攻めにくくはなったけど、AI文明の進みも遅くなってる気がする
たぶんインピ軍団ラッシュが最強

431: 2019/06/28(金) 20:28:05.83
警戒が薄いAIだと、まだ戦士2体でもギリ行けた。

432: 2019/06/28(金) 22:08:28.95
都市国家の宗主国と属国ってのは別だよな?

435: 2019/06/28(金) 22:19:27.07
>>432
そりゃ宗主国に従ってる属国って構図なんだから意味が全然違うだろ
バレッタにアゴで使われたことあるのか?

438: 2019/06/28(金) 22:22:31.36
>>435
バレッタの宗主国になってればバレッタを属国にしてるってことでいいのか?

433: 2019/06/28(金) 22:11:07.92
外交勝利やりやすくなった
とはなんだったのか

434: 2019/06/28(金) 22:15:09.16
足は引っ張り合うものの実績解除がやりやすくなった。

436: 2019/06/28(金) 22:21:56.13
>>434
実績解除?ってなんぞ?

437: 2019/06/28(金) 22:22:29.15
属国システムあっても楽にはなるだけで楽しさにはならんのよね
ますます都市奪って増やせばいいゲーが加速するだけだし
あっさりクリアできるから楽しいというのはあるけど

439: 2019/06/28(金) 22:24:29.03
秒で理解したじゃん天才じゃん

440: 2019/06/28(金) 22:27:04.22
それならラージとか普通に強いな

441: 2019/06/28(金) 22:30:20.05
そういや前作だと都市国家が稀に隣国を落として占領することがあったけど今作は無いのかな

443: 2019/06/28(金) 22:35:09.55
>>441
都市国家は占領したら燃やす
首都は制圧されないんだっけか?

442: 2019/06/28(金) 22:34:21.90
都市国家は2つ以上の都市を持てないから、体力0にしたらそのまま破壊するぞ

444: 2019/06/28(金) 22:37:32.49
属国の兵にトドメを刺されて目の前で都市が消えると遣る瀬無くなるよね

445: 2019/06/28(金) 22:43:57.17
ロードするから平気

446: 2019/06/28(金) 23:01:11.00
烏さんがおいで?

447: 2019/06/28(金) 23:03:19.64
属国システムは不平の問題もあるから再起不能だけどトドメも刺したくないって時に使いたいんだよな
あと今の状態だと明らかに文句言える立場じゃないのに平気で非難声明とか金銭要求してくるし

448: 2019/06/29(土) 00:10:28.80
世界会議ってオフィスにあるフツーの長机でおこなわれてたんだな

449: 2019/06/29(土) 00:42:10.11
時宗氏~😭

450: 2019/06/29(土) 00:44:10.10
もし次回作から実績解除がパラドゲー並に厳しくなったらどうなるかな

451: 2019/06/29(土) 00:45:06.79
あぁ実績解除の条件ね
鉄人モード実装してセーブデータいじれなくしたりmod入ると無効になったりする感じ

452: 2019/06/29(土) 01:43:54.74

456: 2019/06/29(土) 09:12:49.10
>>452
>外交による勝利に必要な「外交による勝利ポイント」が25に引き上げられました。
25?

453: 2019/06/29(土) 08:10:24.34
外交勝利なんて無理だったんや

454: 2019/06/29(土) 08:23:03.97
ところで要求って国境に兵力張り付けてからやれば結構通るんだな
ダンツィヒか戦争かみたいな

455: 2019/06/29(土) 09:05:58.66
やはり棍棒外交こそ正義

457: 2019/06/29(土) 12:46:01.34
神で侵略禁止外交勝利はかなり厳しいな
指導者数多いと完全に無理ゲー

458: 2019/06/29(土) 12:55:56.92
外交勝利はもう難易度関係なくね?文明数だけ

459: 2019/06/29(土) 13:18:17.61
初めて神で古代の奇襲凌いだけど、重装歩兵って有難いな。

460: 2019/06/29(土) 14:26:42.86
弓複数いても殴られだしたら歯止めが効かなくなったりするからなぁ
馬蛮族が湧き出した時から槍作っておけばよかった

461: 2019/06/29(土) 14:55:45.47
結局脳筋プレイが一番なんでしょ知ってる

462: 2019/06/29(土) 17:17:40.96
奇襲凌いで反撃で都市とったら緊急事態の対象にされたでごたる。
でも、緊急事態に不参加の勢力に声かけたら、一金で参戦してくれるのね。

463: 2019/06/29(土) 17:31:54.60
2つの文明から緊急事態で宣戦される
そのうち片方の文明と和平する
和平した文明と緊急事態戦争に参加依頼

464: 2019/06/29(土) 17:56:02.16
私は自分と言う存在の屋根に立っていた

かっこいい
どうやったらこんなポエムな台詞が作れるんだろう
何を言っているのかすら分からん

465: 2019/06/29(土) 20:14:23.64
一番何言ってんだかわかんないのは大浴場だと思う

466: 2019/06/29(土) 20:42:17.82
宣戦されたら邪魔な都市取れるからラッキーくらいにしか思わん
3都市連続で落としたらヘイト溜まりすぎるから2都市くらいで我慢するけど

467: 2019/06/29(土) 20:55:22.12
俺も自分という存在の屋根に立ってんだなってよく思ってたけど他にもいたんだな

468: 2019/06/29(土) 21:00:23.99
自分を俯瞰で見てたってことちゃうの?

469: 2019/06/29(土) 21:37:56.91
日本語でおk

470: 2019/06/29(土) 21:52:53.46
このゲーム買おうか迷ってるが海外の鍵屋で買っても日本語でプレイ出来る?

471: 2019/06/29(土) 22:16:14.46
なぜ出来るとおもったのか産業で

472: 2019/06/29(土) 22:43:28.51
そんな事聞くレベルなら黙って正規品買え

473: 2019/06/29(土) 22:46:29.38
昨日買った初心者なんですがチュートリアルでパンテオン選べるようになって誘導されたボタン押すとそこから操作効かなくなるんですがこれって仕様ですか?
最初に選べるのはクレオパトラで3回くらい同じように操作効かなくなって諦めてます
5ch初心者なんでこれであってるかわかりませんが……

475: 2019/06/29(土) 23:19:29.18
>>473
元々パンテオン選ぶとこは今と違うウィンドウだったもんで
チュートリアルの操作ロックが新UIに対応してないんだ
ワロス

474: 2019/06/29(土) 22:50:23.17
チュートリアルはほぼ無意味だからやらなくていいぞ

476: 2019/06/29(土) 23:32:46.64
誰もチュートリアルをプレイすることを想定してないという事か

477: 2019/06/29(土) 23:45:46.06
まだアプデ後通しで1回しかやってないけれど相変らずAIがAI喰い切れないねえ
ここ改善してくれれば終盤までスリリングに楽しめると思うんだけれど

478: 2019/06/30(日) 00:04:23.70
そうかね
文明によるけど結構食ってる気もするが

479: 2019/06/30(日) 00:08:38.11
人口からの出力減らして建物の出力増やしたmodやってるけど面白いぞ。
2、3文明併合しても10都市程度のAIが終盤まで食いついてくるので気が抜けない。

480: 2019/06/30(日) 00:13:49.83
普通の方でも一回やったんですけど覚えること多くてよくわからないんですよね……
YouTubeで初心者はローマがいいと聞いたのでローマで始めたんですがマップ広くなること知らなくて小さい大陸で戦いもせずに陣地広げてたら海にでたときにびっくりしました……

481: 2019/06/30(日) 00:27:25.32
井の中の蛙大海を知らず、という奴だ
とりあえず動画とか見ながら少しずつ覚えていけばいい

482: 2019/06/30(日) 01:25:01.36
つーすけ教授が初心者向けの丁寧な動画出しているから見るべき

483: 2019/06/30(日) 01:25:57.45
くっさとか言われるかもしれんが分からないから最初はゆっくりとか見たわ

484: 2019/06/30(日) 01:26:20.53
とろこでロボットラッシュが実質科学勝利だろ
宇宙開発プロジェクトが面倒臭くなってロボットで制覇勝利してしまう

485: 2019/06/30(日) 02:41:07.20
いやロボで制覇の方が明らかに面倒だろ

486: 2019/06/30(日) 02:49:36.03
浴場のお陰でローマでやると+4以上の工業区域ポンポン作れて爽快

487: 2019/06/30(日) 05:29:41.91
マップの広さによるだろ…
オレは面倒だから標準まででしかやらん

488: 2019/06/30(日) 05:35:05.68
文化制覇やってたら劇場の数足りなくてこうなっちゃのがね…
https://i.imgur.com/tF844Gy.jpg

489: 2019/06/30(日) 05:36:45.91
AIの研究とか文化が異常に伸びる相手と
頭打ちになるやつはなんの違いだろ

490: 2019/06/30(日) 05:53:11.85
体感だと宗教やってたら伸びない

491: 2019/06/30(日) 06:47:36.27
ピュートルは宗教やる割に科学邁進をしている気がする
メディチの女は宗教やるせいで文化中途半端はわかるんだけど

492: 2019/06/30(日) 07:46:50.51
ジャヤバルマンとか

493: 2019/06/30(日) 08:08:25.03
この前100ターンくらいでモンテスマが産業時代行ってて驚いた

494: 2019/06/30(日) 08:15:32.44
いやべつに

495: 2019/06/30(日) 08:42:53.52
高級資源に恵まれると飛躍するかな。

496: 2019/06/30(日) 08:52:39.18
AIだと
科学志向:ロバート 善徳 ラウタロ
文化志向:タマちゃん ギリシャ二人 クレオパトラ コンゴ爺

ヨーロッパ勢は数多い割には中途半端な気がする?

497: 2019/06/30(日) 10:34:09.06
G&S有ればR&Fは要らん?必須?

498: 2019/06/30(日) 10:36:15.73
🍆

499: 2019/06/30(日) 10:36:38.25
ソンドクがいると科学一人進みすぎてなんかつまらん

500: 2019/06/30(日) 10:39:29.15
科学偏向が強くないのがCIV6だからソンドクは別に・・・
ティディ・ギル・ジョン辺りが科学伸ばして強くて強い

502: 2019/06/30(日) 11:42:26.64
ほんと科学だけでユニット作らないから後半殴って終わり
周りに嫌われてること多いし

503: 2019/06/30(日) 12:27:20.29
プレイヤーが大将軍使いながらだと火車は結構使えんだけどなー
AI文明だとマジで弩兵以下の産廃

504: 2019/06/30(日) 14:13:35.92
アプデしてから右下のミニマップが真っ白なんだけど同じ人おる?

505: 2019/06/30(日) 15:24:40.22
開拓者のおすすめポイントに理由出してくれるの地味に楽しいなこれ

506: 2019/06/30(日) 17:32:27.51
初めてやったけど指導者がアニメーションしないんだが…

507: 2019/06/30(日) 18:16:18.97
グラフィック設定下げてるからでしょ

508: 2019/06/30(日) 18:26:39.83
どうもGSが好かん
R&Fをしている
こんなの少数派かな?

509: 2019/06/30(日) 19:08:12.76
貧乏なのか食わず嫌いなのか...

510: 2019/06/30(日) 19:30:44.54
世界会議嫌いなら、停止MODあるし、蛮族軽減MODもある。
個人的には沸き立つ蛮族が欲しいけど。

511: 2019/06/30(日) 19:32:42.67
マルチはRaFの方が面白かったな
ベースから変更加えられてる以上元のRaFはもう遊べないからどうしようもないが

513: 2019/06/30(日) 19:46:05.57
うーん自分の環境だとソンドグの軍備は科学レベルに沿ったものだったけどな
都市国家には行くけど他国に攻め込まないのが有難かったけど
本気で来られたら爆撃機連打でこっちが終わってるわ

514: 2019/06/30(日) 19:46:34.45
GSはマップに山岳ありすぎ問題

516: 2019/06/30(日) 20:47:49.26
>>514
そんな多い?
マップと設定の問題じゃね

515: 2019/06/30(日) 20:21:17.21
この世界に糧をのことをこの世界を糧にだと思ってました

517: 2019/06/30(日) 21:02:26.11
もしかしてインドのゾウさんラッシュって太古の防壁建てられたら終わり?

518: 2019/06/30(日) 21:06:35.07
剣士で終わります

519: 2019/06/30(日) 21:40:12.97
科学先行されて嫌なのは遺産パカパカ立てられることだにょん
あと水位

520: 2019/06/30(日) 22:25:18.53
浴場パワーのお蔭で隣接ボーナス+20達成出来て満足
https://i.imgur.com/uCm5xjK.jpg

525: 2019/07/01(月) 00:48:33.36
>>520
横からスマン
画面右上UIの敵キャラ顔マーク下に科学力、お金等々の数値が表示されているが何てModですか?

527: 2019/07/01(月) 01:26:03.45
>>525
この間のパッチからMOD無しで出るようになったぞ
多分最初はOFFになってるんでオプション見てみて

537: 2019/07/01(月) 13:21:04.06
>>527
マジかよ知らんかった

533: 2019/07/01(月) 09:42:04.50
>>520
なんかここのお風呂いつもガチムチの工場労働者で混みあってそうで行きたくない

539: 2019/07/01(月) 14:20:00.52
>>520
それCQUI?
今使えなくない?

541: 2019/07/01(月) 15:21:53.86
>>539
レスも追えないのか?

521: 2019/06/30(日) 22:59:59.44
これは隣接ボーナス自体は+6なんでは・・
やっぱし上で出てた通り工業地帯は明治維新がチート

522: 2019/07/01(月) 00:00:25.67
civ7ではアーサー王追加してください

532: 2019/07/01(月) 07:31:47.21
>>522
今でもいいじゃない。

523: 2019/07/01(月) 00:15:39.13
何回もアプデ重ねてるのにAIの軍事力が
しょぼいままなのは一体何故だ
古いユニット抱え込んでろくにUGせず数も少ない
非戦ヌルゲーのCiv5のAIすら軍事力はまともに出してたぞ

526: 2019/07/01(月) 01:01:32.79
>>523
civ5が非戦ヌルゲーとかそれGaKの前でも言えんの?
あれはあれで最初から最後までただひたすら戦争でバランス的にはどうかとは思うけども

529: 2019/07/01(月) 03:08:40.99
>>523
real strategyってAImod入れてみ、全然変わって来るから
ローマにマスケR仕掛けたらmap埋める程のレギオンと弩兵で迎撃されて唸った

524: 2019/07/01(月) 00:17:50.65
第二アジェンダが領土拡張のアレクさんがオスマンとスウェーデンをアッサリ食ってしまった
ただでさえ好戦的なのに第二アジェンダも付くとこうなるのか

528: 2019/07/01(月) 02:09:07.16
ギルガメッシュのUUで見つけた都市全部落とすプレイしてたらアッバース朝みたいな形になって都市数も普段のプレイじゃやらないぐらい多くなってめんどくさくなったわ
ただNPCがあんな速さで対戦車兵出せる理由が分かった

530: 2019/07/01(月) 04:44:17.18
戦闘力6000の文明に勢いで戦争吹っ掛けたけど
冗談みたいな物量出てくるのなw

531: 2019/07/01(月) 06:14:38.25
然り!然り!

534: 2019/07/01(月) 11:34:42.46
江戸の若い衆みたいに竿比べとかしてそう

535: 2019/07/01(月) 11:47:48.72
もうMODスレいらない
過疎りすぎ

536: 2019/07/01(月) 13:13:04.37
Civ5もvpの話題だけで持ってるだけだしな

538: 2019/07/01(月) 14:15:14.30
セカンドアビリティというmodでどの文明の組み合わせが強いか色々やってんだけどモンゴルとズールーが騎兵系統の大軍団編成で手がつけられないほど強くなってオススメ

540: 2019/07/01(月) 14:29:45.24
アメリカが長城を造れるようになったりするのか面白そうだな

542: 2019/07/01(月) 15:29:37.42
6初心者なので取りあえず開拓者でやってみたけどAIは一体何を作ってるのか
ユニットは全然居ないし遺産も建てないしどうなってるんだろう

543: 2019/07/01(月) 15:59:33.19
皇帝ぐらいから始めて問題ないと思うよ

544: 2019/07/01(月) 16:01:22.96
ハンデなしは国王くらいだっけ?

545: 2019/07/01(月) 16:51:17.10
将軍だな

547: 2019/07/01(月) 17:31:28.72
4,5と比べると若干ヌルいところはあるが神はそれなりに歯応えあるぞ

549: 2019/07/01(月) 18:19:49.33
アプデ後に外交勝利した(された)人おる?
AIのクレオパトラちゃんがめっちゃ頑張ってるんだけど出る杭をタコ殴りにされてポイントガンガン減ってて草なんだが

550: 2019/07/01(月) 18:27:47.27
無理なんじゃないかな
いろいろ試してはみたけど平均的に全員がポイントもつと抜け出せるかもって感じ
戦争で文明滅ぼすのは無しにして 一応-くらっても他の議題が通ってると周りが増えてこっちはほぼ変わらんから

551: 2019/07/01(月) 18:47:16.33
都市数ゲーになるから制覇勝利が簡単すぎるってことはない
巨大マップだろうが、3~4文明食ったら科学勝利で勝ち確になる

552: 2019/07/01(月) 19:11:56.42
制覇勝利余裕からの敗北ムービー流れて何故か宗教勝利されてるまでがセット

573: 2019/07/02(火) 04:14:04.49
>>552
首都に宗教ハゲおいて「改宗されない」にしとけば負けないんじゃないの?
スパイでハゲ外すと同時に改宗なんて知能はAIになさそうだし

575: 2019/07/02(火) 04:27:13.12
>>573
複数勘違いしとらん?

553: 2019/07/01(月) 19:16:22.59
最近は宗教創始も余程宗教大好きマンが大量に居ない限り出来るし宗教勝利防止の為にも創始してる
なにより合唱曲の独占によって文化力が突出するし

554: 2019/07/01(月) 20:06:35.77
最近やり始めたけど都市が増えるとつづけるのがしんどくなって
また最初から始めてしまう

555: 2019/07/01(月) 20:20:45.48
ちたまの神様も都市数増えすぎて途中で管理出来なくなったから次のシド星に行ったのかな

556: 2019/07/01(月) 20:32:09.65
古代ローマは勝ち確で飽きたからああなったのか
確かに技術の先行っぷりおかしいからな

558: 2019/07/01(月) 23:33:56.42
>>556
なんか不幸と赤字がガンガン膨らむので宗教全都市に蒔いたら乗っ取られた

557: 2019/07/01(月) 22:35:12.29
civ的発想だとユーラシア大陸だけでも制覇勝利やる気しない広さ

559: 2019/07/01(月) 23:49:27.19
外交勝利ふつうに行けるよ
AIはこっちの外交支持を裏読みして絶対勝てるような反対票入れてくるので
外交支持を集める環境さえ整えておけば全力でぶち込みまくることでそのうちAIが力尽きて決議が通るようになる

早い話が外交支持をガンガン産み出せるCO2排出と未来の社会制度ループに入れれば勝ち確で
土台を組み上げるまでの損失をカバーする意味で緊急事態やスコア型コンペもまあまあ重要、みたいな

560: 2019/07/02(火) 00:11:13.82
6は内政ゲーなんだっけ?
セールだから買うか賛否両論評価もあって迷ってる
5とはまた違う感じとは聞いてる

561: 2019/07/02(火) 00:26:26.09
6は戦争が強いよ
4や5と違い都市が多ければ多いほど有利

562: 2019/07/02(火) 00:39:20.14
そのうちGaKみたいな逆切れパッチが来るだろうから楽しみにしとけよ(適当)

563: 2019/07/02(火) 00:48:11.87
マスケとか資源無しでもう作らせてくれんかね。
鉄が4んで、硝石わかんと戦争にならんわ

564: 2019/07/02(火) 00:48:49.98
都市計画が楽しいゲームだよ6は

565: 2019/07/02(火) 00:53:47.26
都市計画が売りなのはわかるけど
それなら文明の総人口と総領土が同じなら都市の数は少ない文明の方が出力が高くなる
1都市あたりの価値が高いデザインの方が良かったんじゃないかなぁと思わんでもない

566: 2019/07/02(火) 00:58:51.71
昔と違って対騎兵ユニットも生産加速や寡頭制効果が乗るし資源無いならそっち使うのも十分イケる
勿論資源は有ったほうが良いから最悪固くなる前に戦争で産出地押さえる為にも資源見えるテクノロジーは早く取るべきだけど

567: 2019/07/02(火) 01:05:31.94
鉄や硝石無くても防衛は出来るから攻め込む時期を石油ユニットやアルミの航空機までズラせばまぁ良い
むしろ硝石とかよりも石炭湧かない方がずっと辛い

568: 2019/07/02(火) 01:14:50.68
安定の槍

569: 2019/07/02(火) 01:22:07.99
資源無しでもヤリたい放題だな

570: 2019/07/02(火) 01:42:30.73
 ◇
◇◆◇
 ◇

黒は区域で、白は区域に関連した施設
1都市2~3でいいから、もっと特化させてほしかった

571: 2019/07/02(火) 03:48:14.71
狭い都市でも施設詰め込めば化けるみたいな要素があればいいのにな

572: 2019/07/02(火) 04:04:46.71
Do you know Japan?

574: 2019/07/02(火) 04:16:40.36
5.4Gのパッチが来ててゲーム始められん

576: 2019/07/02(火) 05:02:28.61
>>574
パッチといえるレベルじゃない容量じゃねえか

577: 2019/07/02(火) 05:42:20.85
今引っ越してポケットワイファイでやりくししてるから、オレにとっては超大型パッチなんだよ…

600: 2019/07/02(火) 11:12:49.61
>>577
スレチだけど、回線工事までの間は、無制限のポケットワイファイ貸し出されるけどな
1月に2回引っ越しすると、無限に借りれる

601: 2019/07/02(火) 11:27:38.27
>>600
新たに回線引く気ないんでしょ

609: 2019/07/02(火) 16:29:34.09
>>600
ポケットwifiスレでやれ

809: 2019/07/05(金) 03:34:49.85
>>600
引越し代の方が高いやろ…

578: 2019/07/02(火) 06:19:17.89
逆の意味では?

579: 2019/07/02(火) 06:29:13.44
朝から頭おっぱっぴーかよ

580: 2019/07/02(火) 07:17:49.02
デフォで生産がストックされるようになってるな
やりやすくなった

615: 2019/07/02(火) 17:12:13.44
>>580
あ、非対応でごめん切ってたはずのMODがいつの間にか対応されてただけだった
申し訳ない
みんな俺のこと罵っていいよ

617: 2019/07/02(火) 17:24:24.35
>>615
そもそも相手にされてないって気付け

618: 2019/07/02(火) 17:39:42.50
>>615
気にすんな。

581: 2019/07/02(火) 07:36:21.22
週末にGS買ってブラジル&神&アイランドプレートで文化勝利にチャレンジしてみた

ただでさえ領土狭いのに終盤複数の沿岸が水害に襲われて大変だったわ
防波堤の解禁はもうちょい早くして欲しいな
工兵使っても間に合わず世界遺産が2つ水没したしw

でもAIも狭い領土でやりくりするのは上手くないようで
領土に恵まれたテディ以外全ての文明が伸び悩んでたし
遺産も手付かずのものが無数にあったわ
神で勝利するにはアイランドプレートはやりやすいように思う

テディは隣のコンゴが領土狭すぎてンガオ・ムベパとかカタパルトを
海にまで溢れ替えさせてるのを軍事強国と勘違いしたのか
他の文明が大体産業時代くらいのときに
巨大ロボットで海を渡って日本攻撃してたのは笑った

582: 2019/07/02(火) 07:38:43.31
言うても最近はどんどん都市の質が重要になってきてるからなあ、都市数は確かに重要だが開拓者をそこまで急ぐ必要は無くなった
首都でいつまでも開拓者作ってると科学に遅れが出るしな
工業スパムはハマれば本当に強いね、日本ドイツオランダあたりだと普通に隣接ボーナス10とか出せるから 職人と発電所でギア40とかになる

583: 2019/07/02(火) 07:44:32.62
隣がアレクとトラヤヌスだとマジめんどくせえ

584: 2019/07/02(火) 08:09:15.70
テディ「まったく迷惑な隣人には困ったものだね」

585: 2019/07/02(火) 08:23:14.59
都市間を広げるMODで解消するのです。

586: 2019/07/02(火) 08:28:05.17
MOD入れたら負けでしょ

587: 2019/07/02(火) 08:30:17.38
わかる

588: 2019/07/02(火) 08:45:09.67
いまアマゾン熱帯雨林の大規模開発が進んで急激に減少してるニュースやっててふと思った
ゲーム内の熱帯雨林は二酸化炭素吸収して地球温暖化予防になってんかな?

662: 2019/07/03(水) 00:10:18.72
>>588
熱帯雨林と二酸化炭素の関係では、実質的に蓄えられてる二酸化炭素は植物体の質量分しかないね。ほとんど影響しないよ。

794: 2019/07/04(木) 21:04:38.03
>>662
植物は固体だから

589: 2019/07/02(火) 08:47:40.46
MODの話はMODスレで

590: 2019/07/02(火) 09:47:40.45
向こう過疎っとるしバニラには不満しかないからこのスレでもいいんじゃね

591: 2019/07/02(火) 09:49:34.09
よくない

592: 2019/07/02(火) 09:54:14.38
表示系MODも女々か?

593: 2019/07/02(火) 09:57:59.57
ゲームせいが変わらないのはまあ

594: 2019/07/02(火) 10:05:11.93
統合すりゃいいと思うけどな
ヴァニラで語る事ももうない

595: 2019/07/02(火) 10:07:27.14
女性指導者美化MODはチートか否か

596: 2019/07/02(火) 10:10:49.04
皆さん美人でいらっしゃいますヨ?

597: 2019/07/02(火) 10:34:23.88
美化といっても太古基準から情報時代基準まで様々だしなぁ

598: 2019/07/02(火) 10:43:10.37
別にmodの話するなとは思わないけど
話題出す→modあるよ、はなんかすごい話が噛み合わない

599: 2019/07/02(火) 10:56:21.78
MODスレも質問スレもわざわざ分けてるんだから向こうが過疎だからこっちでってのは違うでしょ
もっと積極的に誘導していかないと
誘導しても過疎るなら需要が無いから諦めろん

602: 2019/07/02(火) 11:39:25.42
みんなredditいこうぜ

603: 2019/07/02(火) 12:17:17.62
> 生産がストックされるようになってる
遺産もこれで立てた方が良い感じか?(プレイヤーチート感もあるけど

605: 2019/07/02(火) 13:32:54.34
アレクがサーフボード持ったキムタクみたいな顔してるゲームで女も美人化したら味のある団子鼻が整形顔になってまう

606: 2019/07/02(火) 13:54:12.82
女指導者がもっと美人ならもっと戦争したくなってしまうな

607: 2019/07/02(火) 14:51:41.84
MODスレが隔離されたのって何かある度に「MODでいいじゃん」「○○MODで解決」とか押し付けでウザいからだからな
まるでMOD覚えた小学生がイキって同級生に語ってる様な感じ

655: 2019/07/02(火) 21:41:24.95
>>607
5からMODは必須だろ
偉人渋滞とか起こってたし

608: 2019/07/02(火) 16:23:41.67
コンプリートまで待つつもりだったがセール中で迷ってる
発売当時に戦争ゲーって聞いたことあるけど今も戦争ゲーですかね
戦争よりも内政するのが好きなんです

610: 2019/07/02(火) 16:33:03.58
流石に戦争ゲーって一単語だけで回避したわけじゃないだろうし
具体的にどういう話を聞いて合わないと思ったのか
単に内政ってだけなら昔でも出来たし

611: 2019/07/02(火) 16:35:54.97
戦争ゲーではなく都市数ゲーが正解
戦争しなくても都市数をだせるならば勝てる

612: 2019/07/02(火) 16:47:51.85
使える文明めっちゃ限られそう

613: 2019/07/02(火) 16:54:01.39
都市多くなればなるほど面倒くさくなるから、自動生産BOT、自動労働者BOT、自動使徒BOT、自動芸術品管理BOTがないと終盤ほんと辛い

614: 2019/07/02(火) 17:07:03.34
Satisfactoryのアプデはまだですか?

616: 2019/07/02(火) 17:23:22.36
多数都市出すにしても高難易度で序盤はきつい
結局内政の手段として都市を食ってくる戦争が最強

619: 2019/07/02(火) 17:40:29.31
まぁ戦勝国が歴史を作るという意味ではリアル

620: 2019/07/02(火) 18:12:38.77
フランスアリエノール「あたしは戦争なしでも首都取れるわよ」

621: 2019/07/02(火) 18:31:25.76
最初は開拓者で都市だしまくらないと勝てねえわ
弓を第2都市で作りまくってな

622: 2019/07/02(火) 18:34:10.65
俺も人口2で速開拓者出してるな

623: 2019/07/02(火) 18:40:48.38
今回のアップデートで戦士使い捨てにした方がいいかも。
弓が都市に効かないこと。

624: 2019/07/02(火) 18:40:52.10
言うほど都市数ゲーじゃなくなったぞもう
そりゃ勿論四都市じゃ後半きついけど 7都市くらいに収めるか15都市くらい建てにいくかの選択は依然として存在する
4や5よりも内政が楽しいのは確か コンセプトを定めて特化した内政を組まないと非効率的になる そこら辺は工房か町か?をさらに発展させたような感じ
なおバニラの神AIは弱すぎるのでガバ内政でもなんとかなる模様
個人的には戦争難しくなったしむしろ非戦或いは終盤ラッシュのみの科学or文化の方が安定するなあ

626: 2019/07/02(火) 18:57:05.16
>>624
特化がしにくくなったのが6だと思うよ
商業ハブ安定だし、
建造物が加算になって、国家遺産がなくなって
倍率ドンできるのが世界遺産になったし
政策での倍率は一律にかかるし
それでも今さら古いしやりつくした45やろうとも思わんけど

627: 2019/07/02(火) 18:58:27.12
>>624
別に都市数ゲーって、それ以外に選択肢が無いとか、都市増やし続けないとダメとかそういう意味じゃないぞ

625: 2019/07/02(火) 18:50:03.16
文化って最初全然伸びねえな

628: 2019/07/02(火) 19:00:41.94
同じ区域を1都市に1つしか立てられないから必然的に似たり寄ったりになる

629: 2019/07/02(火) 19:21:08.36
AIは攻城兵器の使い方が壊滅的に下手。

630: 2019/07/02(火) 19:30:25.39
都市数正義はまぁ理解するけど管理がマンドクセなのでやっぱり属国システムは欲しかったりする
属国文化勝利とか属国科学勝利とか内乱分裂何でもありで
4ムーサ氏ほどの脅威はあんまり無いとも思うから
後は総督として他文明の指導者使えるとか。

631: 2019/07/02(火) 19:39:37.19
>>630
非戦は土地確保レースが辛いので軍事力に頼ります

635: 2019/07/02(火) 19:43:08.08
>>630

632: 2019/07/02(火) 19:39:54.43
アンカー間違えた許して

633: 2019/07/02(火) 19:40:32.47
面倒とかの問題より敗戦した直後から非難声明とか小銭要求してくるのが変に感じるから属国にしたい

636: 2019/07/02(火) 19:48:37.31
>>633
しょっちゅう話題になってるのにそんなに変か?
謝罪と賠償金って言うんだけどね

637: 2019/07/02(火) 19:58:24.99
>>636
???

634: 2019/07/02(火) 19:42:15.98
Ifの話はキモすぎるら7スレたててやってくんない?

639: 2019/07/02(火) 20:06:09.03
おお!北方の稲妻よ!

640: 2019/07/02(火) 20:07:39.71
好きになれとかイエスマンになれとは言わんけど1都市だけで生かされるレベルなのに非難声明飛ばしたり金要求してくるのは謎の現象よな
まぁ国境にユニット並べて要求すれば金を毟れるから属国っぽくは出来るけど

641: 2019/07/02(火) 20:12:13.11
忠誠圧力で滅ぼすに限る

642: 2019/07/02(火) 20:13:17.04
お金で買えないものが多すぎる

645: 2019/07/02(火) 20:16:52.73
>>643
ロックバンド連打でいけない?

657: 2019/07/02(火) 21:45:23.61
>>643
アメリカの出番だな

659: 2019/07/02(火) 21:48:43.91
>>643
最初は文化勝利考えずに制覇で進めて数文明食ってから劇場広場立てれば勝てる勝てる

646: 2019/07/02(火) 20:17:33.70
下手に不満抱えたまま生かしておくと外交支持も減るし消した方が楽

647: 2019/07/02(火) 20:28:40.11
一回工業スパムやってみな、クソ強いから
用水路やダムの位置を工夫して隣接ボーナスを高めるんや そしたら平地立地だろうが一都市でギア50~80くらいは出る
あと最近気づいたが商業って言うほど重要じゃないな 勿論最終的には交易路は大事なんだが序盤の交易路は言うほど強く無いし、最初はキャンパスや聖地や工業を優先すべき場面も割とあるわ

650: 2019/07/02(火) 21:03:43.46
>>647
そりゃ商業ハブから建てる人はほとんどいないだろ
最初に建てるのは三都市目ぐらいか?

682: 2019/07/03(水) 06:39:14.54
>>647
複数都市作る場合は交易での食料+2とか3が大事だし、道ができるから労働者の移動ロスも少なくなってかなり違ってくるだろ

648: 2019/07/02(火) 20:30:37.48
技術電気の格言のジョージゴベルって誰だよ

649: 2019/07/02(火) 21:02:20.21
civの指導者はゲーム内の政治家そのものではなく国民の精神を具現化したものだと思ってるから敗戦直後に非難声明飛ばしてくるのは別におかしくなくないって思うんだけど

651: 2019/07/02(火) 21:21:22.29
弓兵で隣国を抹消する→祖廟開拓者で拡張する→そろそろ区画でも立てるか
ってなった時に2番目に作る区画が商業ハブな事は割とよくある。

1番はだいたい政府複合施設。抹消対象のいないぬくぬくランドならブースト目当てで兵舎。

652: 2019/07/02(火) 21:22:31.22
工業地帯スパムは強いし中世以降ほぼ必須ではあるが
発電所スパムは石油まではあんまり必要性も感じない(特に時宗とかギターチャとか赤髭とかペドロ2世)

653: 2019/07/02(火) 21:39:44.40
スパムって事は全都市に工業地帯出すってこと?アピール大丈夫なの?

656: 2019/07/02(火) 21:43:20.73
全都市が生産80になっても作るもんなくね?
そこからラッシュの準備?

658: 2019/07/02(火) 21:46:25.12
たまになんも考えずに施設作ってて負けることあるわ

660: 2019/07/02(火) 21:48:49.00
弓Rしてから開拓Rしよかと思ってたら先越されたでござるの巻
6月パッチからAIの拡張速度が早くなった気がする

661: 2019/07/02(火) 22:35:25.47
マグナスパワーで176ハンマー出て満足
https://i.imgur.com/Q1UJy35.jpg

663: 2019/07/03(水) 00:19:31.04
未来の社会制度見ててなんかハイテク系の文面並んでるけど、社会制度と科学技術って同じように発展するんやろか。
日本というか世界で最も整った社会って日本の江戸時代だと信じてやまない奴の戯言やねんけど

664: 2019/07/03(水) 00:28:15.37
江戸しぐさならぬシドしぐさ

665: 2019/07/03(水) 00:32:22.08
江戸はええど👍

666: 2019/07/03(水) 00:41:16.60
緊急議題:>>665への全世界共同宣戦布告

667: 2019/07/03(水) 00:41:51.14
シドしぐさ
それは初対面の相手に宣戦布告すること

668: 2019/07/03(水) 00:48:01.62
政治体制(1800年くらい)
君主制+商業共和制+共産主義
軍事:家臣、封建契約、ロジスティクス、ナショナル・アイデンティティー
経済:経済同盟、職人、聖典、美学、三角貿易、文化遺産
外交:ラージ(琉球王国と北部北海道)、警察国家
WC:科学財団、旅商人、文学的伝統、フレスコ画、神権政治のレガシー
まぁ啓蒙主義と重商主義すっ飛ばしているかもだが内政は概ね軍事よりのバランスか。

669: 2019/07/03(水) 01:06:58.63
名古屋はええよ!やっとかめ
だと指導者はoba nobunagaだろうか?
江戸時代は後期だと技術が真ん中ルート重視で公衆衛生、経済学までは進んでいたとは思うので地味だが内政は良好かも

670: 2019/07/03(水) 01:07:38.05
アンカー付けてるのにそこと関係ない意味不明なこと言うのが、1人でもウンザリしてるというのにこれ以上増えるな

671: 2019/07/03(水) 01:08:51.32
文化マジで難しいな
ロックとか使わない初期の文化の勝ち方やってみたいわ

672: 2019/07/03(水) 01:23:03.22
防衛除く非戦、ロックバンドなし縛りだと
ロシアで偉人お買い上げ
ペドロ2世でカーニヴァル連打
フランスか始皇帝で遺産祭り
あたりか。
テディとカナダはげとクリスとマオリは晩成傾向なので

673: 2019/07/03(水) 01:30:04.11
おお!ありがとう
上から全部試してみる

675: 2019/07/03(水) 02:03:07.02
楽しんでるようだからええんちゃう

676: 2019/07/03(水) 02:48:16.59
工場で生産力マックスにして、劇場を建てまくる。
交易で金を稼いで傑作を買えば、勝手に勝つ。

677: 2019/07/03(水) 03:01:01.70
アリエノールのマークって色もデザインも淫紋っぽいよね
文化圧力かけまくると指導者の下腹部でアリエノール印がピンク色に光ってんほおおおお文化圧力で反乱起こされちゃいまひゅうううみたいな感じで都市が転向してるイメージがある

690: 2019/07/03(水) 08:06:52.70
>>677
興奮してるようだな。
シド星女性指導者の18禁コラ画像でも見て萎えるといい。

678: 2019/07/03(水) 03:01:58.46
なにいってんだこいつ

679: 2019/07/03(水) 03:25:18.34
金で傑作買うのはプレイヤーチートって誰か言ってた

680: 2019/07/03(水) 03:25:31.98
工場嫌い
宇宙開発で仕方なく建てるけど

681: 2019/07/03(水) 03:26:01.79
フランスアリエノールの方が安定して文化転向させやすい気はするが、立地が上手くハマればイギリスアリエノールは近代以降本当にハマる。

683: 2019/07/03(水) 06:43:19.86
アリエノール可愛いからな
唯一の可愛いキャラだよ

684: 2019/07/03(水) 06:50:01.45
マンサ・ムーサ「建てられる限りスグバは建てるよ」

685: 2019/07/03(水) 06:51:37.73
スグにバっと建てられるからな

686: 2019/07/03(水) 07:10:02.12
【緊急事態】全世界集中豪雨、砂漠が緑化されたことによりムーサ氏ただのおっさんに

687: 2019/07/03(水) 07:27:09.32
かわいいおっさんだよね
友好関係で取引成立時の「あ゛~♨」で癒される

753: 2019/07/04(木) 02:28:11.58
>>687
わかる

688: 2019/07/03(水) 07:37:41.16
クペとムーサ強すぎるんだよなぁ

689: 2019/07/03(水) 07:52:59.31
工業スパムの過程で用水路やダムを建てるからアピールの低下はそんなに問題なかったりする(近郊部の重要性が下がる)
むしろ発電所建ててからが本番やで 隣接ボーナスが10だったら職人と発電所で40になる 議会で工業を加速できるとなお良し
ギア80の都市を5つとか作れたらもう何でもできる ちょうど工業化で上ルート進んでるから爆撃機まで行ってラッシュしてもいいし 普通にキャンパス建てまくって研究所まで作って科学勝利でも良し

691: 2019/07/03(水) 08:09:23.86
文化がむずいというか非戦がむずい
難易度神で非戦宗教勝利ってできるんです?

692: 2019/07/03(水) 08:15:05.85
初手で戦士大量生産して軍事力アピール、奇襲を防ぐとか?

693: 2019/07/03(水) 08:27:38.55
非戦中国文化目指してたけど難しい失敗したわ

694: 2019/07/03(水) 08:43:37.61
都市数無いとどの勝利目指すにしても区域足りないな

695: 2019/07/03(水) 08:53:40.20
4じゃ無理最低7は欲しい

696: 2019/07/03(水) 09:01:13.11
非戦はぬくれる初期立地かどうかが全てな気がする
スムーズに祖廟開拓者まで繋がるならハーラルでも勝てるし、
ローマエジプトにサンドにされてNDKされるようだとヤらないと勝てない。

697: 2019/07/03(水) 09:30:19.98
神非戦の中では宗教勝利は一番楽な部類では
史実マップ時宗さんOCCでもいけたで
人数Max非戦外交勝利がキツい

698: 2019/07/03(水) 09:36:06.50
非戦って相手次第だよな

699: 2019/07/03(水) 10:07:15.36
非戦を貫けるかは結局立地とご近所さんの動向と機嫌次第なんで6ではとかいうくくりじゃ考えられないな
神でも戦わなくて済む時もあれば皇帝や国王でも戦わないと詰まる時もある

700: 2019/07/03(水) 10:48:43.59
非戦の定義にもよるな
被宣戦布告も駄目なのか都市落としちゃ駄目なのか焼き払うなら都市落としも許されるのか

709: 2019/07/03(水) 13:23:48.19
>>700
防戦はまだしも都市落としたり焼き払ったら非戦じゃないだろう

701: 2019/07/03(水) 11:17:00.70
日本の固有ユニットとしてNinjaを追加しよう

706: 2019/07/03(水) 12:47:07.98
>>701
イブラヒムみたいに固有のエリートスパイを1人持つとかあってもいいな

702: 2019/07/03(水) 11:34:59.20
現代以降で文化力産みそう

703: 2019/07/03(水) 11:40:26.74
何にせよ隣国占領出来るなら絶対に占領したほうがベターなのが、序盤は戦争が選択肢に無い5との違いやな

704: 2019/07/03(水) 12:33:26.83
戦争して国飲み込んだら簡単すぎる
なるほど戦争が強いわけだね

705: 2019/07/03(水) 12:45:05.12
忍者と言えばスパイのUUって無いよな
それこそスパイおばさんとかUUでも良いのに

707: 2019/07/03(水) 12:54:42.42
CIAとKGBやだこわい

708: 2019/07/03(水) 13:07:11.30
戦闘能力を持つスパイか。ゲーム的な扱いが難しそう。

710: 2019/07/03(水) 14:16:56.04
ジョン&ロバート:落とした後開放はどうやろ?

713: 2019/07/03(水) 15:03:38.77
>>710
インディーズで逆襲するぞ。

711: 2019/07/03(水) 14:25:14.38
何言ってんだこのバカ

712: 2019/07/03(水) 14:28:35.74
いつもの奴だよ触れるなって

714: 2019/07/03(水) 15:10:49.92
今さらで申し訳ないんだが、スコアって未来技術の研究以外でどうやって伸ばすんだ?
勝利方法によってはスコア低くなりがちとかある?
ひたすら最低限の引きこもりプレイで文化勝利したけどスコアめちゃ低かったんだ…

723: 2019/07/03(水) 16:31:52.95
>>714
都市数(土地数)が一番わかりやすい
巨大マップで制覇すりゃアウグストゥスになる

725: 2019/07/03(水) 16:49:55.73
>>714
都市が少ないと伸びにくいと思う。
世界ランキングの「スコアによる勝利」の詳細を表示で内訳が分かるから参考に。

726: 2019/07/03(水) 17:58:08.29
>>714
都市が少ないと伸びにくいと思う。
世界ランキングの「スコアによる勝利」の詳細を表示で内訳が分かるから参考に。

715: 2019/07/03(水) 15:21:47.66
そりゃもちろん人口

716: 2019/07/03(水) 15:36:19.78
引きこもり系で狙えるもの(太古からの場合)
隣接ボーナス高めの区域(固有区域除く)
UBの完成
UDの完成
UU作成
UI改善
人口10・15・20・25それぞれ
偉人ゲット
宗教創始、教義完成、審問開始
国立公園設立
シーサイドリゾート完成
遺産
兵営、娯楽施設、ウォーターパーク、空港それぞれに全建築物完成
他の文明に交易施設作成&全文明に交易施設作成
都市国家の宗主権ゲット
蛮族の巣撃破
原住民の集落ゲット
政治体制変更
新時代の技術/社会制度完成
世界会議で議案を通した
など。

717: 2019/07/03(水) 15:39:49.94
後はマンハッタン計画、アイヴィー作戦成功
ロケット打ち上げ
戦略資源使うユニット作成
海洋ユニット、航空機を初めて生産
など

718: 2019/07/03(水) 15:47:03.18
いきなりどうした?
そりゃ時代スコアでもクリアスコアは上がるけど羅列する意味わからんし

719: 2019/07/03(水) 15:48:31.84
すまん、スコア上げたいという書き込みがあったもんで

720: 2019/07/03(水) 15:53:03.77
答えになってなくて草

721: 2019/07/03(水) 16:00:31.73
核ミサイル発射もスコアになったような(無印)

722: 2019/07/03(水) 16:18:28.69
そいつに触るな

724: 2019/07/03(水) 16:34:11.81
統治(RaF・GS)
├ 5pt /都心
├ 2pt /区域
├ 1pt /建造物
└ 1pt /人口
遺産保有もスコアなかなかだし、スコア勝利は多都市正義

727: 2019/07/03(水) 17:59:45.13
操作ミスしました、連投すみません。

728: 2019/07/03(水) 18:19:48.67
スコア伸ばしたいなら宗教もやっとくといいぞ
信奉してる都市1つにつき2点入る

729: 2019/07/03(水) 20:48:26.99
指導者半分くらいはやったけどまだスコア勝利ってやった事なかった
存在忘れてた

730: 2019/07/03(水) 20:55:59.27
ロシアで1ターンで終わりでいいぞ

731: 2019/07/03(水) 21:59:11.13
文化難しいなペリクレスでいいとこまで行ったけど科学に抜かれるわ

732: 2019/07/03(水) 21:59:39.89
サイズ普通以上だとどうしても中盤以降の作業感が抜けないな。
大きめのサイズで楽しめる遊び方ってなんかある?

733: 2019/07/03(水) 22:02:33.05
アリエノールで非戦制覇勝利

738: 2019/07/03(水) 22:16:32.11
>>733
最後に自由の女神建てられて悲しみを背負った思い出

734: 2019/07/03(水) 22:08:21.07
中盤以降は敵が遠い場所にいるだろうから
そこまでユニット動かすのも面倒

735: 2019/07/03(水) 22:10:58.24
アリエノールの傑作の効果って置いている施設から9タイルなのか、都心から9タイルなのかどっち?
あと秘宝とか遺物は効果ないの?

739: 2019/07/03(水) 22:28:25.73
>>735
都心から都心の距離
秘宝も遺物も合わせて傑作

742: 2019/07/04(木) 00:27:01.92
>>739
実験したら傑作からの距離だったよ?秘宝は確かにそうだった

746: 2019/07/04(木) 00:58:16.33
>>742
https://i.imgur.com/HWbVin4.jpg
秘宝でも同じ感じだったけど、状況で変わったりすんのかな?

747: 2019/07/04(木) 01:32:01.84
>>746
秘宝は効果あり、傑作の効果は都心じゃなくて傑作を配置したタイルでいいと思う
これほんまやばくない?タイル次第で4~5都市に影響与えるし、難易度神でもアマニと傑作とスパイと黄金時代で近隣都市忠誠度マイナスは余裕だし
難易度高いほどリターンもでかいという

748: 2019/07/04(木) 01:41:08.79
>>746>>747の結局どっちやねん

763: 2019/07/04(木) 11:50:45.86
>>748
都心

736: 2019/07/03(水) 22:15:08.11
新しく出てきたmodの日本mapやった人いたら感想教えてください

737: 2019/07/03(水) 22:15:36.78
都市馬鹿みたいに出すの強いけど
なんも建てれないような都市遊ばせてる都市が勿体無いな

740: 2019/07/03(水) 22:52:38.66
都心と都心の距離だったのかー
隣接ボーナス度外視して最前線に劇場広場ねじ込んでた俺涙目

741: 2019/07/03(水) 23:05:08.51
200年前の戦争を持ち出して特別会合を招集、
一人で可決して開戦に踏み切るタマルちゃん

743: 2019/07/04(木) 00:32:54.18
文化勝利狙いの時ってデジタル民主主義に移行すべきなのかね

744: 2019/07/04(木) 00:35:23.68
サマーセールでciv4以来に買ったわ
この何から覚えたらいいか分からない感が懐かしいな

745: 2019/07/04(木) 00:48:00.35
文明によるが戦闘力-3がつらすぎる。
観光力出す固有改善持っている場合とか観光力増加系偉人ゲットできている場合にはテクノクラシー+祈祷連打+ロックバンド乱れ打ちで割となんとかなる

749: 2019/07/04(木) 01:43:05.56
民主主義がデジタルに移行したせいで一気に住宅不足になる住人達
一体何があったのか

750: 2019/07/04(木) 01:48:20.70
デジタル民主主義は、通信技術の発達で成り立つから
ネット回線引いてない家は住居とみなされなくなるんじゃろ

751: 2019/07/04(木) 01:57:01.46
田舎の祖父母の家とかネット使えなくてほぼ人権ねーなって思うよね

752: 2019/07/04(木) 01:58:30.04
指導者特性の説明だと傑作のある都市の都心から9タイル以内にある都市だからいまいちわかりにくい
まぁ効果範囲9タイルという時点で自由の女神の無い都市はだいたい落とせるけど。

754: 2019/07/04(木) 08:45:54.50
このスレ見てアリエールで非戦屈服外交しようと思ったらずっと戦争してる…
どうしてこんなことに…

755: 2019/07/04(木) 08:46:53.94
また文化失敗したわ

756: 2019/07/04(木) 09:00:41.10
コルゴー指導者にして戦争で文化稼ぎつつ、勢力拡大、区画建設していってはどうだろう。

757: 2019/07/04(木) 09:45:28.14
コルゴーって誰だよ

758: 2019/07/04(木) 09:59:38.29
ゴルゴーの事だろ
そんな事も分からないとかリアル社会でまともに生きて無さそうだな

759: 2019/07/04(木) 10:02:08.01
そんなことより聞いてくれよ、とささやく無敵のスナイパーだぞ。

761: 2019/07/04(木) 11:33:07.35

762: 2019/07/04(木) 11:50:41.81
>>761
フフッってなった

777: 2019/07/04(木) 16:50:53.08
>>>761なら周りが山に囲まれてない上に右上にも野営地があるから尚更…
ってここまで書いて>>774>>>761本人だと気付いてワロタ
全然懲りてないなこいつwww

787: 2019/07/04(木) 17:39:33.31
>>777
状況次第では都市を早急に広げるのはいいけど、敵が多い場合はチト不味いね。

764: 2019/07/04(木) 12:05:04.03
投石兵すら作ってないのは勇敢すぎww

765: 2019/07/04(木) 12:18:57.42
初手開拓者からのさらに開拓者は笑えた

766: 2019/07/04(木) 12:25:11.55
AIより蛮族が強い説

767: 2019/07/04(木) 12:25:49.33
欲張りムーブを咎める蛮族が最高にクール

768: 2019/07/04(木) 12:46:54.92
災害4氾濫原エジプト最高や

769: 2019/07/04(木) 15:38:13.91
今日駅のところ歩いてたら普段着のモクシャ見かけた

770: 2019/07/04(木) 15:41:11.19
去年枢機卿猊下を父親が法事で呼んだけど大審問官の昇進は持ってなさそうではあった

771: 2019/07/04(木) 16:27:07.29
開拓者開拓者からの開拓者がわからないとかにわかか?

772: 2019/07/04(木) 16:30:10.69
わかりません

773: 2019/07/04(木) 16:35:45.49
マンサ「最初の開拓者は勝手に生まれる」

774: 2019/07/04(木) 16:46:23.17
開拓、開拓、聖地、社が大正義

775: 2019/07/04(木) 16:47:50.70
マップサイズや時代によりけりなのでこの手の最適解を求めたがる奴は大抵エアプ

776: 2019/07/04(木) 16:49:33.50
どうやら最適解が最適解であると勘違いしているな

779: 2019/07/04(木) 17:08:54.66
slipスレで自演したいならブラウザ変えろと指摘してほしいのか?

780: 2019/07/04(木) 17:11:23.26
ロックバンドのポップスター昇進つけたら
国家予算のおよそ8割にあたる8万ゴールドくらい稼ぎ出して草
ゴールド使いみちねーw

781: 2019/07/04(木) 17:18:36.44
開拓開拓聖地社の強さ知らんな?
テディにぶん殴られて滅びたぞ

782: 2019/07/04(木) 17:26:13.86

783: 2019/07/04(木) 17:26:19.45
初手開拓者ってクペ以外無理じゃね?

784: 2019/07/04(木) 17:27:25.10
戦争すればするほど楽になる
やっぱり戦争って神だわ

785: 2019/07/04(木) 17:34:11.84
おはネイティブアメリカン

786: 2019/07/04(木) 17:37:16.94
シド星は指導者が絶対的で
厭戦感情も大したことないから1000年戦っても大丈夫

788: 2019/07/04(木) 18:06:42.91
大きめの川ありの島とか他の主要文明いない海に囲まれた大陸スタートなら初手開拓者もありかも。オージーとかギターチャなら都市6つで割となんとかなる。
政治哲学までツリーが進みにくいが

792: 2019/07/04(木) 19:17:23.54
>>788
余計に蛮族湧いてそうな

789: 2019/07/04(木) 18:36:15.28
オージーで思い出したが文化爆弾って取れるタイル都心から3マス以内でさらに他国のタイル奪えないのね

790: 2019/07/04(木) 18:47:12.12
昔は取れてた気がしたけど今はダメなんだな
昨日聖地で文化爆弾の使って知った

791: 2019/07/04(木) 18:56:07.56
6って最初から文化爆弾3マス圏内じゃなかったっけ?
ポーランドで工兵十字軍ラッシュするときに都市圏内を気を使ってた記憶
というか都市圏内制限ないとポーランドやばくなりそう

793: 2019/07/04(木) 19:20:33.97
フォントが古い時代のスクショがあった
https://i.imgur.com/FTchjKe.jpg

795: 2019/07/04(木) 22:48:42.28
奪えないのは建築済みの区域と遺産があるタイルだと思ってたけど、それ以外の他国タイルも奪えなくなったの?

800: 2019/07/04(木) 23:10:58.76
ZOCが発生してるマスには置かなくてもいいだけで、投石兵でも6人で囲めば、攻囲状態になる
地上から海へはZOC出てないだけで、海タイルにガレー船とか置けば沿岸都市でも攻囲になる

>>795
他国のも奪えるぞ

796: 2019/07/04(木) 22:56:02.42
都市の周囲6マス囲っても包囲出来ないのですが他にルールがあるのでしょうか?
序盤で敵にはビクターも居ないのですが。

797: 2019/07/04(木) 23:02:51.44
弓みたいなZOCを発生させないユニットで囲ってるオチやろ

799: 2019/07/04(木) 23:06:47.34
>>797
いえ、序盤で全部戦士です。
川があると無効とかあるんですかね?他に思い当たるとこが無いので。

806: 2019/07/05(金) 00:31:50.92
>>799
川を跨ぐとZoCは発動しないね
山山
山都山
戦川(空)
これだと攻囲にはならん (空)のところに何かユニットを置くか、川を跨がない隣マスにZoCのあるユニットを置くかしないとダメ

798: 2019/07/04(木) 23:05:39.92
直感的にわかりにくいからね。俺も完全には把握してない
海に面してたら包囲できなかったり、弓でもZOCつけたら包囲できたり

801: 2019/07/04(木) 23:14:21.04
steamの機能でスクリーンショットを撮ってみたら

802: 2019/07/04(木) 23:14:35.37
文字で説明するよりSS貼れ

803: 2019/07/04(木) 23:27:28.36
水タイルおさえるには海上ユニットじゃないとだめだよね?

805: 2019/07/04(木) 23:38:20.84
>>803
https://i.imgur.com/7xSlkPk.jpg
乗船した陸上ユニットなんかはZOC出してないから、直接タイル押さえれば

804: 2019/07/04(木) 23:32:08.72
ビビビビビビクタァ!

807: 2019/07/05(金) 02:03:36.35
戦術ゲーとしてはかなり大雑把なクセにこういう部分だけ細かいのは何故なんだってばよ…

808: 2019/07/05(金) 03:04:28.41
攻囲に来ぉい

810: 2019/07/05(金) 07:38:25.93
カタパが活躍してるの見たことない

811: 2019/07/05(金) 07:43:26.34
初期の防壁出来立てだとカタパ二機あればすぐ落とせる

812: 2019/07/05(金) 07:52:28.61
文化勝利難しくなってるな
ロックバンドとか使わんと無理やね

814: 2019/07/05(金) 08:15:27.66
AI文明がアホみたいに量産してくれるのがカタパルトくんのお仕事
対ユニットには有効ではないというルーチンあるのか、追い詰めまくっても攻撃してこないから斥候以下

815: 2019/07/05(金) 08:21:30.53
防壁立ったらカタパルト作ってんだけど都市攻撃と弩兵のコンボで下手すればワンパンだし扱いに困る

816: 2019/07/05(金) 08:28:43.54
ゴルゴーでやって見事非戦(ズールーと隣の文化オカマに2回紀州戦争されただけ)文化勝利おさめたぞ!

817: 2019/07/05(金) 10:10:04.58
AIじゃなくてもカタパルトは戦闘力的に使いにくい
都市国家クエストで指定されるか射石砲アップグレードに向けた下準備で作る程度

818: 2019/07/05(金) 11:54:00.27
戦術ゲーとしてはまぁルールは緩いが騎兵系(特に中盤)が都市占領に弱いという点はある意味リアルかも

819: 2019/07/05(金) 11:55:12.38
大陸間カタパルト/大砲再現実装MODとかないかなw

820: 2019/07/05(金) 11:57:41.54
初期の気球使えば

821: 2019/07/05(金) 12:08:37.12
射石砲に比べて大砲の攻撃SEがしょぼすぎるのなんとか白

822: 2019/07/05(金) 12:50:12.99
カタパルトの性能上げると
ユーザーが厳しくなりそう

823: 2019/07/05(金) 13:17:08.31
カタパは2機持っていかないと集中攻撃で落ちる

824: 2019/07/05(金) 13:21:54.85
耐久力を犠牲にカタパルトで人に必中させれるエイム力を手に入れました

825: 2019/07/05(金) 13:27:48.50
南斗人間砲弾

826: 2019/07/05(金) 13:53:17.10
インドのUAで歩兵をカタパで飛ばして城壁の効果を無視できるってマ!?
http://tosmo.xsrv.jp/tohshi/wp-content/uploads/2019/03/20190322051605U.gif

827: 2019/07/05(金) 14:20:02.14
今回のパッチでかはわかんないんだけど、自分が災害支援受ける側に回った時に神AIのとんでもない出力で支援受けまくってとんでもない金額の金を手に入れられるようになってる
ルネサンスあたりでこれが起きると大学とか銀行がほぼノータイムで全都市に建てられるから半端なく有利になる…

828: 2019/07/05(金) 14:54:12.64
災害支援のスコアがゴールドになるからパッチ入りそうだよね

829: 2019/07/05(金) 15:26:24.65
AI文明がありえない金額を持っていた原因はこれだったのかな…
難易度皇帝3都市持ちのムベンバが300T頃に80000G超えてたのを見たことがあるよ
ゴールド窃盗ミッションの指示を出したら、どの都市も700Gとかだったのに

830: 2019/07/05(金) 16:50:39.40
どの文明か忘れたけど、難易度神で、総括画面見たら二十万超えてる国があった

835: 2019/07/05(金) 18:19:30.40
>>830
累積のグラフがあったら凄いことになってたんだろうな
なんで無くなったんだろ

831: 2019/07/05(金) 17:25:23.83
色々狂ってる

832: 2019/07/05(金) 17:36:45.98
緊急支援のすごいGは支援プロジェクトの分かと思ってたけどバグなんかな

833: 2019/07/05(金) 17:56:40.44
プレイヤーチートだろうか?

834: 2019/07/05(金) 18:01:59.99
こっちが数百ゴールド出すだけで嫌ってるのに共同宣戦してくれたりするし

836: 2019/07/05(金) 18:38:12.75
つー助の動画で緊急事態起こしたら蛮族にも補正掛かってるって言ってるな
現行バージョンかな?

837: 2019/07/05(金) 18:40:35.89
いまさら気づいたんだけど、コンゴ・アメリカが伸びてる時って、まずそれ以外の各下を食っちゃうのが正攻法?

841: 2019/07/05(金) 19:26:07.18
>>837
宗教勝利に注意しながら近くのやつ殴っていくのが正攻法

838: 2019/07/05(金) 18:44:37.25
位置関係とか勝利目標によるから正攻法とかは特にない

839: 2019/07/05(金) 19:21:16.27
文化制覇目指してて、世界の敵も作ってて、取引もしまくってるのに、いつの間にか自分が世界の敵になっちゃってるンゴ!

840: 2019/07/05(金) 19:23:52.05
文化制覇ってどっちだよ

842: 2019/07/05(金) 19:26:25.80
コンゴやアメリカに限らず超大国とは喧嘩せずに弱いところを飲み込んで
宇宙か文化で逃げ切っちゃうのがいいんじゃないかね

843: 2019/07/05(金) 19:27:46.12
テディの十八番の物理的文化勝利だろ。
彼は物理的外交勝利にも向くが。

849: 2019/07/05(金) 20:21:32.05
>>843
相手から奪った未開発の土地にバンバン国立公園作ります

844: 2019/07/05(金) 19:34:23.39
失礼します。
うちのMacbookのグラボNVIDIA GeForce GT 650Mで最低動作環境以下らしいんですが
それでもciv6できてるよって人いますか?
他はクリアしてるっぽいので行けそうなら行こうかと。。
できないなら大人しく諦めます

853: 2019/07/05(金) 22:16:52.59
>>844
うちのオンボ(HD530)でも一応動いたしそれよりは性能高いので多分大丈夫
Steamで買えば返金も効く

858: 2019/07/06(土) 00:20:53.40
>>844
グラフィック設定を最低にするか戦略画面のみならMacBookPro2013年モデルでも一応プレイできたよ。終盤にハングアップや強制終了が何度かあっけどね。

845: 2019/07/05(金) 19:51:44.93
Throw the computer from the window

846: 2019/07/05(金) 20:13:36.78
civ5では技術進むと全体マップ開放できたのにciv6でないのはなぜ

847: 2019/07/05(金) 20:14:24.27
civ5じゃないから

848: 2019/07/05(金) 20:18:37.29
人工衛星打ち上げる前に同盟で開くしな

850: 2019/07/05(金) 20:22:49.96
タボーRS

851: 2019/07/05(金) 20:23:20.25
はいごばく

852: 2019/07/05(金) 20:33:54.24
地図交換は欲しくなる時がある

854: 2019/07/05(金) 22:36:07.64
電気めんどくさ
石炭ないし我慢しろい

855: 2019/07/05(金) 22:59:19.53
石炭燃やして、他の国が水没したら石油に転換して二酸化炭素回収に励みます。

856: 2019/07/05(金) 23:30:49.04
頑張ったら首都のギア162まで上がったわ

857: 2019/07/05(金) 23:55:38.18
グエー技術先行された
核打つンゴ

859: 2019/07/06(土) 06:49:28.27
タスケテ…タスケテ…
https://i.imgur.com/EMj3jE9.jpg

867: 2019/07/06(土) 13:15:56.09
>>859
これはひどい

869: 2019/07/06(土) 14:28:42.04
>>859
これワンチャン世界滅ぼせるんじゃね?w
不満出し続けて経過を見たい

955: 2019/07/08(月) 14:03:42.40
>>859
対戦相手の戦力表示してるUIはなんてMODですの?

956: 2019/07/08(月) 14:09:03.49
>>955
デフォ設定にあるよ

958: 2019/07/08(月) 15:47:55.19
>>956
>>957
くーどこからできるんだろう?
マウス当てると情報は出てくるけど、ずっと出しっぱなしがわからん。設定からかな?

959: 2019/07/08(月) 15:52:55.06
>>958
インターフェイスオプションの「HUDリボンに産出を表示」

968: 2019/07/08(月) 20:22:01.72
>>959
そんなとこか!ありがとうなり

957: 2019/07/08(月) 14:09:09.77
>>955
それは新パッケージにデフォルトで入ってる

860: 2019/07/06(土) 07:07:21.93
流石に科学力を軽視しすぎでは

861: 2019/07/06(土) 07:11:47.90
信仰貯めてる暇があったらロクバン出し続ければいいのに

862: 2019/07/06(土) 09:18:11.63
これバッチ当たっている状態?

863: 2019/07/06(土) 11:27:43.93
Batch

864: 2019/07/06(土) 11:54:06.78
(T_T)スマンゴ

865: 2019/07/06(土) 12:12:02.67
オリンポスの12神って第4世代政府じゃ駄目なのか?
デジタル民主主義取ってからビッグベン完成で12個になったのに解除されなかった

866: 2019/07/06(土) 13:06:14.41
スチームで買おうと思うんだけど
最新版ってどれ買えばいいんだ?

868: 2019/07/06(土) 14:23:39.39
デジタル民主主義ってスロット9枠だから1枠足りないんじゃ

870: 2019/07/06(土) 15:20:28.99
難易度神と言えど群島マップで硝石を独占すれば楽勝だろうと踏んだ。
でも実際やってフリゲートラッシュを開始したら、敵国から装甲艦が出てかなりやばかったでござる。

871: 2019/07/06(土) 15:30:16.39
ブーネキとか異教徒の回収持ちの使途があれば逆に世界征服できそう

874: 2019/07/06(土) 19:59:17.23
高級資源の琥珀って陸上限定だと思ってた。湖にも湧くんだな。条件は帆走術だった。
昔から湖にも湧いてた?

875: 2019/07/06(土) 20:08:30.60
浅瀬全般((磯除く)にわくことは希によくあった。

876: 2019/07/06(土) 20:15:06.74
細かく外交支持売りつけて稼いでたら
取引ログでアプリケーションクラッシュしてわろた
やり過ぎはいかんと

877: 2019/07/06(土) 20:43:06.31
5で「都市ズワイは蟹を求めている」って画像があったな。

878: 2019/07/06(土) 20:44:55.32
百舌鳥・古市古墳群が世界遺産登録されたか
civ6はクルガンやらカホキアやらいつも以上に墳墓墳丘が多い気がしたから
登録されるのが2、3年早かったら遺産としてのciv登場も有りえただろうか

879: 2019/07/06(土) 20:49:55.65
まあ、先ずは他の一緒に登録されたのとMODからですね。

880: 2019/07/06(土) 21:00:00.02
観光力が文化勝利するためのものでしかないのはいい加減なんとかしろよ
観光収入とか色々あるだろ

883: 2019/07/06(土) 21:33:20.46
>>880
逆に観光客だと文化侵略感がないのもなんとかならんかな
文明UAが切り替わるくらい派手にやってくれてもいいと思うのだが

881: 2019/07/06(土) 21:07:45.51
RaFだと国立公園の観光力に応じてカネも出るmodがあったと思うがGSでは使えなかった
商業ハブや港と遺産に隣接ボーナス(土産物屋的な感じで)とかあると面白いが時宗がsamuraiでは無く商人になってしまう

882: 2019/07/06(土) 21:11:20.27
江戸時代だと鉄砲組が園芸屋やってたからいいんじゃない。
火薬の原料が肥料向きだそうで。

884: 2019/07/06(土) 21:37:14.54
今まで宗教狙わない奴は最初から切ってたけど
創始できたら文化モリモリ出来るな

885: 2019/07/06(土) 21:49:42.44
観光圧力で他国の不満ぐらいは戻しても
文化勝利狙わなければゴミになるのは

886: 2019/07/06(土) 21:54:40.36
ハッキリ分かれてても「いつのまにか文化勝利してた」って話が出てくるんだから
観光力を他の効果と一緒にしたらもっとひどくなるんじゃない

887: 2019/07/06(土) 23:12:17.22
文化勝利目指してたら信仰力重要なんだな
聖地建てられないコンゴって意外と文化勝利狙いには使いにくい?

888: 2019/07/06(土) 23:17:19.18
信仰力が必要になるよりも前の段階での加速が早い

889: 2019/07/06(土) 23:17:35.19
その為の遺物?その為の彫像?

891: 2019/07/06(土) 23:32:15.63
というか何を目指すにしても信仰力はかなり重要よな
制覇でもグランドマスターの礼拝堂とかあるし

ゴールドと違って足りないからって資源や外交ポイント売って増やせないし

892: 2019/07/06(土) 23:33:44.44
グランドマスター礼拝堂は中世までに拡張おわってても不意の宣戦布告に対処できる保険としても有用

893: 2019/07/07(日) 01:51:12.76
聖地、投石作っとけば、パンテオンで開拓者獲って、その後も開拓者ラッシュで領地確保でなにやっても勝ち確定
そっから社作って文化出すやつ取れればあとはヌルゲー
どのルートでもどうぞって感じ
それくらい大事

894: 2019/07/07(日) 01:55:34.97
スパイ施設がすこだったりするw
特にムーサ氏やスパイおばさんやピョートルがいる場合。
ムーサ氏からカネ取ってスパイおばさんのスパイを防ぎ、ピョートルから傑作盗む

895: 2019/07/07(日) 10:34:27.52
クリスティーナ初めて使ったけど凄いな
神標準パンゲア195Tで勝てるとは
他AIの文化が100前後の時に観光500出すのは暴力過ぎる

896: 2019/07/07(日) 10:39:39.64
雑に並べてもテーマ化だと言い張るクリスティーナ
雑に並べてるのに忠誠落とせるアリエノール

897: 2019/07/07(日) 10:55:59.89
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーーー☆

899: 2019/07/07(日) 11:18:47.35
>>897
いろんな所に張ってるけど逆効果なのわからんのか

900: 2019/07/07(日) 11:39:16.12
>>897
パウワードトォン!
平和か正義かを選べと言われたら迷わず正義を選ぶぞ@テディ
憐れみは神に請え、私には期待するな@赤髭
貴公は一線を超えた、私にも、神の国にもだ。その罪天国で悔いるが良い@フェリペ2世
兵士は勝手に生えてくるものでは無い@ペリクレス
武士の情けだ、せめて一太刀で終わらせてやろう@ZFB
朕は巨大な悪を見た。これからそれを滅ぼそうと思う@始皇帝

898: 2019/07/07(日) 11:00:57.95
いや別に他のヤツが綺麗に並べても忠誠落とせんのだし

901: 2019/07/07(日) 11:55:55.93
>>898
自国に丁寧に陳列された美術品が大量にあるのに
アリエノール おばさんが隣で適当に並べるだけで忠誠落ちるのなんなんだろうな

902: 2019/07/07(日) 12:04:32.13
コンゴだけが知っている彫刻から食料を生み出す方法

903: 2019/07/07(日) 12:05:53.63
そりゃあんな美人が集めた傑作だ、誰でも馳せ参じるだろうw
フランスでは割と飲んだくれてるが
ヤドヴィガ文化爆弾で一撃改宗出来るように

904: 2019/07/07(日) 12:08:21.52
ンキシはありゃ呪術だからな
像を使ったまじないで不作を打ち払うとかそういう系

906: 2019/07/07(日) 12:13:47.50
>>904
アフリカの呪術に関しては
中島らものガダラの豚
に詳しいな

地域密接型の法律・病院みたいになってるからな

905: 2019/07/07(日) 12:09:57.41
偉人で外交的支持←わかる
観光力で外交的支持←わかる
自国の政策スロット数で外交的支持←  

907: 2019/07/07(日) 12:19:15.77
This is America.
テディとスパイおばさんとヴィクトリアと時宗はずいぶん強くなった
苛烈王はとても強く(?)なった
まぁ軍事以外さいつよのインカがおるのですが

908: 2019/07/07(日) 19:19:02.84
100ターンぐらいで科学400のコンゴ出てきたw
(ゲームスピード:速い)

909: 2019/07/07(日) 20:34:19.11
イランの核合意とかみてっと世界会議で標的にされた場合に見返りに経済支援とかなにかないのは取引になってなくて変だな

910: 2019/07/07(日) 21:19:41.66
経済紙円はイラン

911: 2019/07/07(日) 21:22:18.54
凌いだら一応ボーナスあるやん。

933: 2019/07/07(日) 22:54:38.19
>>911 緊急事態はともかく…って書いたほうがよかったかなって思ったらコレだよ!

937: 2019/07/08(月) 01:18:08.03
>>933
だってシド星だもの。 シャカ。

912: 2019/07/07(日) 21:31:24.30
ボーナスはイラン
なんもイラン
イランたけに

913: 2019/07/07(日) 21:33:53.20
パナマ運河持ちでスパイに傑作やゴールド盗まれた場合には「パナマ文書の調査」という世界会議があると良いなとか
決議内容は
・盗まれたゴールド倍返し/それ以降その文明は傑作を盗めなくなる
・スパイ行為を理由とする戦争開始、ペナルティーなしで即時回線可能
とか

914: 2019/07/07(日) 21:41:24.47
遺産を建てる価値は傑作をそこに収めて盗まれない事ですわな。

916: 2019/07/07(日) 21:52:07.10
>>914
はーなるほど(軍事侵攻開始

918: 2019/07/07(日) 21:54:05.22
>>916
お、返り討ちにして都市増やしたろ!

915: 2019/07/07(日) 21:44:09.25
日本の艦船にスパイを破壊工作で派遣したら見つかったわ

917: 2019/07/07(日) 21:52:32.67
港区域関連と聖地関連のスパイ活動あっても良いな
港爆破とか教義1つ一定ターン無効化とか
信仰の守護持ち文明を潰しやすくなる

919: 2019/07/07(日) 21:54:23.16
スパイに遺産爆破を一瞬思いついたけどここは穏便にトンネル爆破や鉄道爆破くらいで

920: 2019/07/07(日) 22:00:26.69
他の宗教に改修されて、その宗教の施設を建てた後
再び自宗教に再改宗するとその建物は無効になる?

921: 2019/07/07(日) 22:00:52.15
太古の遺産なんて墓荒らしに荒らされまくってるのに
傑作が安全とは

922: 2019/07/07(日) 22:05:02.00
ならんよ
自宗教が仏塔なのにシゴナーク建てたら
自宗教に戻しても仏塔を建てる機会はない

923: 2019/07/07(日) 22:13:15.75
なるほど、ありがとう

924: 2019/07/07(日) 22:24:12.15
山岳少な目の設定項目がほしい

925: 2019/07/07(日) 22:36:17.50
>>924
なかったっけ

926: 2019/07/07(日) 22:36:40.65
惑星の年齢:古い じゃ駄目なん?

927: 2019/07/07(日) 22:38:04.73
惑星の年齢だね。古いと少なくなるが丘も少なくなるのでハンマーも減るリスクがある

928: 2019/07/07(日) 22:42:43.88
あるんかサンキュー

929: 2019/07/07(日) 22:42:44.75
にわかが多いな
惑星の年齢を古くしてもさんが

930: 2019/07/07(日) 22:42:53.63
くだらけだというのに

931: 2019/07/07(日) 22:43:47.48
エアプで知った気になってはいけない戒め

932: 2019/07/07(日) 22:50:53.73
山岳がなんの問題ですか?
マチュピチュ建てれらなかったらリセットは仕方ないね…

934: 2019/07/08(月) 00:45:35.61
むしろマチュピチュって自力で建てた事ないな
AIが大好きなせいですぐ取られるから武力で奪うしかない

935: 2019/07/08(月) 00:54:24.92
山にしか建てられないので始皇帝でもきついからな。
むしろギリシアかテディか自演開放したジョンの方がうまくいく可能性が高い。

936: 2019/07/08(月) 01:00:11.91
あとAIが好きか以前にマチュピチュ解禁の時期って初期拡張終わって内政タイムな事多いから遺産に手が回らなくなる

938: 2019/07/08(月) 02:36:26.92
CIV5では、ただの漁ができる侍がいる程度でほぼバニラ文明だった日本が
今作はまともに使えるようになってて嬉しいわ

939: 2019/07/08(月) 02:43:25.73
山岳多い方が好きだな
平地多いと変化が付けづらいし戦闘がさらにつまらなくなる
同じ理由で内海や川も好き

940: 2019/07/08(月) 02:44:16.19
エジプト強いやん!

941: 2019/07/08(月) 02:49:02.44
魚釣りするsamuraiはネタっぽいし立地依存ではあるが地味に便利でもあった。復活希望

942: 2019/07/08(月) 03:02:11.54
5のシステムとは相性悪かったけどobaさんが6来たらくそ強いと思うな

943: 2019/07/08(月) 03:51:48.05
どうでもいいけど未だに神風が役立ったの見たことない

944: 2019/07/08(月) 07:32:40.03
侍は沿岸に居ると嵐無効とかあったら、敵諸共吹っ飛ばされるという悲劇は防げるのに。

945: 2019/07/08(月) 08:24:03.92
ベルセルク使いづれえええw

946: 2019/07/08(月) 11:02:58.56
ベルセルクと侍は活躍させるタイミングが分からなくてうまく使いこなせない

947: 2019/07/08(月) 11:32:49.59
ヴィンランドサガ見たらハーラル使いたくなったわなっただけだが

948: 2019/07/08(月) 12:25:05.01
これは巧妙なステマ


苛烈王の

949: 2019/07/08(月) 12:41:52.26
samurai:まぁ強い、沿岸ならもっと
ヘヴスル:丘が多くあれば強い
淫ピ:安くてそこそこ、軍事以外にも有用(忠誠心維持と家臣で快適性も)
ベルセルク:シナリオ以外では?
戦術解禁ユニットでどうしてこうなった

950: 2019/07/08(月) 12:44:59.01
剣士からアップさせないから、数揃えてる間にマスケット出る

951: 2019/07/08(月) 12:47:11.24
次スレ立てたけど貼れん…

952: 2019/07/08(月) 12:54:31.53

953: 2019/07/08(月) 12:55:35.06
これかな?!

Civilization6 (Civ6) Vol.90 | PCゲーム板のスレッド | itest.5ch.net
http://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/game/1562557554

954: 2019/07/08(月) 13:01:37.32
どもども

960: 2019/07/08(月) 17:30:01.06
インピは特化戦略すればアホみたいに強いよ
軍団化すれば弩兵の攻撃無視できるレベルの戦闘力差がある
アンチユニットの近接が中世時代に不在というのが強い
そしてなんといっても資源不要の安定感がやばい

961: 2019/07/08(月) 17:33:37.18
というか資源の有無や時代に関わらずAIって対騎兵ユニットと騎兵ユニットを好んで生産するから近接ユニット相手のデバフってあんまり気にしなくて良い気もする
一回レベルアップすればそれも打ち消せるし

962: 2019/07/08(月) 17:44:29.35
攻囲も結構作るがあんまり使っても来ない。
航空機は使うようになった。

963: 2019/07/08(月) 17:57:22.34
ハリケーンはちたまと同じく起きる場所がだいたい決まっててハリケーン頻発地域が存在したら
他の文明だとハリケーン頻発で使い物にならない土地に時宗は入植可能ってなって神風のハリケーン耐性も便利だったのだろうなぁ

964: 2019/07/08(月) 17:59:13.71
ってユニットだけだっけかこれ
ダメじゃん

965: 2019/07/08(月) 18:01:34.19
ハリケーン耐性とハリケーンダメージアップは実益というよりフレーバーテキストの一種だな

966: 2019/07/08(月) 18:34:16.38
洪水耐性とブリザード耐性はがちで強い。
産業ピョートルにディガーと補給部隊と大砲ぶち込んだら次々に凍ったw
スパイおばさんでダムバスターやってもパトラ子には無意味。

967: 2019/07/08(月) 20:14:53.63
GSになってから弱い文明無くなったよなあ
そこの部分は評価できる

969: 2019/07/08(月) 21:07:04.57
>>967
ほんとそれ
GSというかGS後のパッチからだけど

970: 2019/07/08(月) 21:21:54.46
>>969
最近やってないけどなんか変わったんです?

972: 2019/07/08(月) 21:37:07.49
>>970
6月パッチで戦術三兄弟がラッシュユニットとして運用できるレベルになった
攻城兵器の仕様変更で戦争辛くなったけど、バランスとるためかAIの拡張も遅くなってる気がする
中世で損失前提で近接打ち込めばいけるいける
騎兵系は弱体化だけど騎兵UU文明ってそんなに弱いところないし

971: 2019/07/08(月) 21:34:35.69
めちゃくちゃ強い文明もパッと見いない感じする

975: 2019/07/08(月) 21:44:23.93
>>971
強い弱いに入るのかわからんが、高難易度アリエノールの安定感は異常じゃない?
ほとんど立地相手選ばずいけるし

973: 2019/07/08(月) 21:39:29.66
対戦がおまけだから、みんな比較が大らかで平和

974: 2019/07/08(月) 21:41:12.57
相変わらず多都市大正義だけど、戦争しにくくなったからねえ
ローマもレギオン鉄10でマシにはなったけど、全盛期の爆発力に比べるとちょっと足らない

976: 2019/07/08(月) 21:49:26.15
中世戦争は改善全荒らし(+襲撃戦)してから都市占領が基本だよな?
そういう点では騎兵系もまだまだ使える。

977: 2019/07/08(月) 22:01:30.63
安定感ならヌビアとズールー
資源レスUUでなんも考えず攻めれば終わる
区域なんて兵営しかいらないから隣接ボーナスも考える必要ない

978: 2019/07/08(月) 22:03:12.56
蛮族祭り乗り切って兵営と壁までいけばフランスアリエノールは負けにくいとは思う。
他に任意のタイミングで生産力2倍のジョン、ロバート
初期拡張が楽なモンちゃん、テディ、ギル様、トラ、キュロス、ヴィクトリア
内政無敵で進撃が難しいことが多いインカ

引用元: ・Civilization6 (Civ6) Vol.89