1: 2019/04/16(火) 19:01:54.92
このスレッドは宇宙船指揮運営ローグライクゲーム、FTL:Faster Than Lightの総合スレッドです。
銀河の平和のため、宇宙船の指揮官となり、敵の追撃を振り切って重要機密情報を無事に届けよう!
FTLの宇宙は一度犯したミスが重大な結果を招く、敗北即ちゲームオーバーの無情な宇宙です。
しかし絶妙なバランスのもと、経験と少しの幸運があれば最終的な勝利に繋がるでしょう。

何が起こるかわからない、数多くのイベントと多彩な種族と宇宙船の行き交う銀河へ飛び出してみませんか?

◆公式
http://www.ftlgame.com/

◆Wiki(英語)
http://ftl.wikia.com/wiki/FTL:_Faster_Than_Light_Wiki

◆Wiki(日本語)
http://seesaawiki.jp/ftl/
◆日本語化_FTL: Faster Than Light JP Wiki
http://w.livedoor.jp/ftl/d/6cbc%b8%ec%b2%bd

・次スレは >>950 が建てる。
・ >>950 が逃げた場合は >>970 が建てましょう。
・建てられない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。

前スレ
【FTL】 Faster Than Light 36船目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541116601/

関連スレ
【FTL】 Faster Than Light 避難所1スレ目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396693861/
【FTL】 Faster Than Light 翻訳作業用スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57676/1396773318/

5: 2019/04/17(水) 00:10:46.92
「寛大 偉大 予測不能。 幸福 シンタックスエラー [値が高すぎます]。 感謝 >>1乙 受領せよ。」

6: 2019/04/17(水) 00:25:41.73
>>1

クローンあるとゾルタンが自爆特攻要員になるのは正直あると思う
4人部屋にゾルタン4人襲来とかやられる方は絶望だよな

13: 2019/04/18(木) 22:41:51.23
>>1
テラフォーミング乙

785: 2019/07/09(火) 20:37:36.49
久しぶりに起動したら日本語じゃなくなってる…。
>>1の日本語化wikiも今のバージョンに対応してないみたいだしどうしたらいいのかな。

2: 2019/04/16(火) 19:32:31.02
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               -ー
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    ( ゚Д゚) 目<新スレ乙 月の数を数えろ
    /  |  ||  \_____________
TTTTTTTT|TTTTT

3: 2019/04/16(火) 20:25:14.67
乙テミスミサイル

        ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i =―
      ;'`;、、乙. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=―
      '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ =-―

4: 2019/04/17(水) 00:04:07.73

7: 2019/04/17(水) 00:53:42.79
自爆特攻保守

9: 2019/04/17(水) 10:36:39.13
第一セクターで宇宙グモと握手!

10: 2019/04/17(水) 13:02:19.90
ビーコンの影に新しいスレを発見しました
1.乙

11: 2019/04/17(水) 13:12:02.86
2.スレ主にボーディングドローンを送り込む

12: 2019/04/18(木) 00:32:13.34
3.スレ主をbeam weaponで乙する(青選択肢)

14: 2019/04/19(金) 14:47:07.21
正しい発音はティラフォーミンなので間違えないように

15: 2019/04/19(金) 15:05:44.95
正しい発音をカタカナで表せるとは知らなかったなあ

16: 2019/04/19(金) 15:11:44.81
ぇぁあぽぅ

17: 2019/04/19(金) 16:27:54.85
馬場さんかな

18: 2019/04/19(金) 17:52:51.02
こ.......ここは私達に騙されたヒュ…ーマンが集まる場所

19: 2019/04/19(金) 18:46:41.28
ラニウスの修理音可愛いよね

20: 2019/04/19(金) 18:56:40.17
ラニウス青選択肢で「翻訳機すごいですね譲ってくれ頼む」って言い出した相手にOKしたらドナドナされてって笑った
加入イベントの逆バージョンかい

21: 2019/04/19(金) 21:44:37.96
ナメクジとラニウスは性格合いそう。
でも一緒に攻めて来ないでねマジで。

23: 2019/04/19(金) 23:33:13.56
相性が良い(ナメクジとカマキリ)

24: 2019/04/19(金) 23:59:20.07
マイコンハックが得意なナメクジの支援を得たラニウス乗り込みは地獄すぎる

25: 2019/04/20(土) 00:10:51.93
大型ラニウスは作中屈指の強さだと思うわ
マイコン+クローク+クローン+テレポとかいうプレイヤー並みの嫌らしい構成してる上に
大抵フラック持ちなせいでHULLダメージがかさむかさむ
その上亀裂・火災・乗り込みと搦め手がことごとく無効化される

28: 2019/04/20(土) 09:13:42.22
>>25
わりと冗談抜きでラスボスより強かったりするからな

26: 2019/04/20(土) 00:14:14.54
ロックと同じく部屋が密集してるからビームやフラックに弱いという弱点はあるんだけどね……

27: 2019/04/20(土) 00:24:17.41
ラニウスは生態が他と違いすぎるのと言葉が通じないってだけで意思疎通さえできればかなり良心的な部類だと思う
ラニウスイベントで意思疎通成功して良結果出たときのリアクションかわいいし

29: 2019/04/20(土) 10:12:13.30
ラニウスは好気性生物と嫌気性生物の違いを表現してるだけで邪悪というわけではない
というか人間の正邪の基準で断じるべき対象ではない
まあそれを考えると珪素生物であろうエンジとかロックたちの人間への馴染み具合凄いよね

30: 2019/04/20(土) 11:09:24.66
だがナメクジどもは…

31: 2019/04/20(土) 16:12:12.89
Salt Bombの実装はよ

32: 2019/04/20(土) 16:53:55.73
いつまでも弱点を放置していると思ったのか?とか言いながらキュウリの塩漬け食ってそうナメクジ

33: 2019/04/20(土) 18:40:55.62
そうか船内を塩まみれにしておけば…っ!

34: 2019/04/20(土) 20:25:00.71
それヒリヒリしてヒューマンも困りそうだな

35: 2019/04/20(土) 21:17:59.57
裸で這いずり回ったりしなきゃヒリヒリしないと思うけど。
……あっ。

36: 2019/04/20(土) 21:30:17.52
宇宙だと塩って希少価値高そう

37: 2019/04/20(土) 21:44:47.50
俺が塩ふいてやるよ

38: 2019/04/20(土) 21:55:26.93
宇宙空間だから這いずり回らなくても目とかに入ってくるぞ

39: 2019/04/20(土) 23:55:35.84
Crystal Burstあたりで塩の結晶発射するか

40: 2019/04/21(日) 09:19:27.14
ミサイルorボムとテレポーターが引けなかったせいで久々にゴリ押しでラスボスと戦ったけどなかなか楽しかったぞい

41: 2019/04/21(日) 14:52:49.80
kazaaaなんとかさんのイベって酸欠勝利じゃだめだったのか?
こちらはクローンベイ2、センサー2+クルー1、これでいけるのは何度も確認してる
何か違うとすればテレポがないのと酸欠で勝ったこと

42: 2019/04/21(日) 15:13:05.49
テレポないならセンサーは3じゃなきゃ駄目なはず

43: 2019/04/21(日) 15:44:20.37
レベル不問テレポかレベル3センサー、それにレベル2のメドベイかクローンじゃなかったっけ
クルーボーナスは関係ない。

俺はよく勘違いしてセンサー2メドベイ3にして、仲間にならずあれぇ?ってなる。

44: 2019/04/21(日) 20:57:25.06
StealthBはあれだな
Glaive Beamで無双できるのも最初の2セクターくらいで、
シールドレベルが5以上になってくると他に武装がないと辛いな
Hackingがあれば攻防使い分けられて便利なんだが、
シールドにつけるとタイミング図るのがシビアなのが難儀だな
相手がクロークとか持ってたら特に

45: 2019/04/21(日) 22:38:07.54
序盤はさっさとシールド買うかクローク3で無双
そこからフラックかレーザー系のシールド剥がし買えないと辛い

46: 2019/04/21(日) 23:13:15.28
StealthBは夢と浪漫で出来ています。

47: 2019/04/22(月) 01:03:48.22
これ買ったんだけどクルーの配属どうやっていじるんでしょうか
最初の初期配置から何をどうすれば動いてくれるのか左右クリック
をいくら押してもわかりませんでした。敵はどうにか攻撃の仕方はわかったんですが

48: 2019/04/22(月) 01:11:58.00
>>47
クルーを左クリックorクルー周辺を左ドラッグorF1~F8キーでクルーを選択
その後目的の部屋を右クリック
チュートリアルがあるから先にプレイしたほうがいいよ

49: 2019/04/22(月) 01:45:22.18
>>48
あざーす
出来ました

50: 2019/04/22(月) 01:56:11.64
序盤でファイアビーム拾って放火魔になれて幸せ
やっぱりこういう非人道兵器が楽しい

51: 2019/04/22(月) 02:22:53.75
ナメクジBはあんまらしくないコンセプトだからアンチバイオ+イオンみたいな序盤無人船で詰むピーキーなレイアウトが良かったなぁ

52: 2019/04/22(月) 04:06:28.59
火災系武器持ってると侵略中の海賊に「燃やせば楽だぞ」ってアドバイスするイベント出来るから好き

54: 2019/04/22(月) 08:17:23.60
焚き火は癒し

55: 2019/04/22(月) 08:45:05.64
人間…を捧げよ

56: 2019/04/22(月) 12:38:52.98
ヌメッ.....

57: 2019/04/22(月) 21:02:18.05
肌がヌメスベになるのでは?

58: 2019/04/22(月) 21:27:51.53
ナメクジ焼いたらくさそう

59: 2019/04/22(月) 21:37:27.51
でも焼かないともっとくさい

60: 2019/04/22(月) 21:48:07.20
ジェル塗りたくってる船もくさそう

61: 2019/04/23(火) 03:12:52.98
奴らは貝の仲間だから焼けば貝を焼いたときのにおいがする
宇宙に満ちるかぐわしい磯の香り…

62: 2019/04/23(火) 04:26:08.42
ナメクジは嫌いだけど最初からシステムがほぼ完成されてるSlugCは割とすき

63: 2019/04/23(火) 08:50:02.74
個人的には外道高収益で隙の無いAが全艦でもトップクラスにすき。

64: 2019/04/23(火) 12:39:50.72
ナメクジの戦闘BGMかっこいいよな
連中の性質に似合わない勇壮さだ

65: 2019/04/23(火) 12:56:11.57
命乞いしておきながら燃料4つで済ませようとする勇気

66: 2019/04/23(火) 13:06:28.17
こ、この燃料は…さ最新の装置を使って生成したから…普通の燃料より効率が…いいんだな…
ほら…普通の燃料1回のスペース…で4回分にな…なる…よ…?

67: 2019/04/23(火) 13:13:14.69
いいから燃料4倍にしてよこせよクソザコナメクジ

71: 2019/04/23(火) 17:57:15.37
酸素入れ忘れはよくある事故だよ
本当に…

73: 2019/04/23(火) 18:33:07.97
ぼーっとしてる時にゾルたんがうろうろすると事故が起きる

74: 2019/04/23(火) 19:38:11.01
ミサイル連続で外れるとインチキげーって感じでテンション低くなるわ-

75: 2019/04/23(火) 20:58:44.06
連続で当たりつづけた時にはインチキと感じないんだから不思議

76: 2019/04/23(火) 21:40:12.36
エンジン改造してるのにボスのミサイルが直撃しまくるとキレそうになる

77: 2019/04/23(火) 23:01:50.53
てんもんがくてきなかくりつ!

78: 2019/04/24(水) 01:39:09.65
ナメクジ「Humanとかいうクソザコナメクジwww」

79: 2019/04/24(水) 03:20:57.08
スキル稼ぐチャンスがあったら全員分MAXまで稼ぐけど普通だよね…?

80: 2019/04/24(水) 03:22:21.54
シールド2枚にしたらエンジンとパイロットスキルMAXにするのは基本だろ?

81: 2019/04/24(水) 06:11:10.88
さすがに全員分はやらんでしょ

82: 2019/04/24(水) 06:22:12.84
格闘は意識して稼ぐ事あるけどシールド、エンジン、武器は稼がないな
8セクター到達する頃には自然とMAXになってるし

84: 2019/04/24(水) 09:40:58.00
シールドやパイロット壊さず空き部屋にオートファイヤで意識して引き伸ばす事はあるけど
スキルMAXなるまでは時間かかってめんどいからやらないな

85: 2019/04/24(水) 12:43:22.27
乗り込み戦で敵がラス1になったとき、一人がシールド室前のドアで反復横跳びしてると
他のクルーがいくらでも他のシステムを殴れてすぐスキルが上がる

86: 2019/04/24(水) 13:11:12.92
めんどくさいこと山のごとし

87: 2019/04/24(水) 13:46:32.70
引き締まることケツのごとし

88: 2019/04/24(水) 14:30:44.24
ボーディングドローン、使われるとそれなりにウザいけど電力3とドローンパーツ消費に見合った強さとは到底思えないなあ

89: 2019/04/24(水) 14:47:12.66
こういうゲームにおけるランダム要素は味方だと弱いけど敵だと強いになるからね

90: 2019/04/24(水) 17:29:57.33
自分が使うとイマイチだが敵が使うとウザいボーディングドローン。
自分が使っても敵が使ってもイマイチな

91: 2019/04/24(水) 17:35:31.13
装備分の電力フルで使えてドローンパーツも使い切りOKな相手とじゃ条件が違い過ぎるからね

92: 2019/04/24(水) 17:48:47.44
イオンちゃんはラニウス乗り込みと組み合わせてギリ
他のスタン系武器もラニウスと組み合わせでなんとか

93: 2019/04/24(水) 18:25:32.30
敵船からするとボーディングとイオンイントルーダはテレポより優秀だろうな
格闘強制+船体亀裂で普通のクルーより嫌がらせとしては優秀
イオンのほうがシステムを引っ掻き回せる分有用度が高いかな

94: 2019/04/24(水) 19:19:28.58
ボーディングとまともに殴りあうの面倒だからな…
酸欠での誘導も効かねえし

95: 2019/04/24(水) 23:44:26.47
コントロールルーム破壊して機能停止させても殴り壊さないと部屋修理始めさせてくれない面倒臭さよ

96: 2019/04/25(木) 00:10:53.65
システムにダイレクトに落ちてくるボーディングはマジ面倒

97: 2019/04/25(木) 00:56:52.63
しかしクルーが束になってかかってもアレな蜘蛛に対して、
単騎で挑んで殲滅を図れるにしては弱いよな

蜘蛛が生物にしか興味ないから狙われないのかもしれないが

98: 2019/04/25(木) 00:59:09.79
Dドローン「俺の出番だな」

99: 2019/04/25(木) 01:01:33.51
ハッキング撃ち漏らしてんじゃねーよハゲ!

100: 2019/04/25(木) 02:18:46.78
君はそれなりによくやってくれてるよ
アンチドローンは許さん

101: 2019/04/25(木) 02:42:49.47
あんなんでも使っていかないと生き残れないステルスC・・・

一度だけフラグシップのハッキング全部叩き落としたことある
あの時のディフェンスIにはニュータイプでも乗っていたのか

102: 2019/04/25(木) 02:49:59.72
Defence1は船の大きさで強さが変わる
全体的に小さいEngi船とかだと安定して迎撃できたりするけど
Laniusとか大型の船だとDefence1が中心から遠いし、船の端を狙われて短時間で着弾したりするから迎撃が安定しない

103: 2019/04/25(木) 07:54:25.20
ハックは基本撃ち落せないものとして考えてるからいいけど
ミサイル撃ち落せないのはキツイ
ポコーティン型とか無駄に細長いせいで被弾しやすいし

104: 2019/04/25(木) 11:50:16.50
昔、外見が同じ武器を固有のグラフィックに変えるMODを見かけたことがあるんだけどいま探してみたら見つからない
知ってる方がいたら教えて下さい

105: 2019/04/25(木) 12:58:22.49
wikiにあるdiversityModではなくて?

106: 2019/04/25(木) 13:27:09.87
>>105
これだったかな?いい感じですね
説明を読むと新武器追加や既存武器の性能変更もいくつかあるのかな

107: 2019/04/25(木) 17:32:16.35
>>105
ダウンロードしようと思ったら作者に消されてるのか、dropboxが404だった

108: 2019/04/25(木) 17:57:42.44
>>107
http://www.subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=29975
別の人が引き継いだっぽいね

109: 2019/04/25(木) 18:51:32.75
>>108
おお、ありがとう!

110: 2019/04/25(木) 19:09:59.69
>>108
ありがとう!

111: 2019/04/26(金) 11:07:27.90
>>108
ありがとう!

112: 2019/04/26(金) 12:16:57.80
>>108
あ、ありがとう
おお礼にここの酒でか乾杯しよう

113: 2019/04/26(金) 13:22:39.18
>Rockに艦長のふりをさせる

114: 2019/04/26(金) 18:50:14.45
俺はお前で船を塗るんだ!

116: 2019/04/27(土) 18:59:00.85
Rebelの策略か

117: 2019/04/27(土) 21:29:38.44
EasyプレイヤーだったけどNormal始めたら資金が厳しいわ
何度かリプレイしながらやってみるかな

158: 2019/05/04(土) 08:30:55.63
>>117
normal始めたが優良船のケストレルとテクタイトでどっちも何度か撃沈されてからやっとクリアできた
シールド優先しても、少し強い敵がボムとかミサイルとか乱打してきて修理費で益々金が減ってしまうし
相手側がシールド三枚とかになるのにまだこっちが店で良いもの買えず手が出せないと厳しい……
相手を沈める為に被ダメージ(修理費)が大きそうなら少しダメージ貰ってでも最速で逃げた方がいいのかな?
そればっかりだと金も燃料も減っていくんだけど
easyと違って拡張機能を買う金も勿体なく感じてしまう

202: 2019/05/08(水) 18:48:58.79
>>158>>162と似たような話なんだけど
ボムやミサイルからのダメージを防ぐためには何が一番いいんだろう
敵が撃ってくるLetoとかHermesとかが怖いよ
現状の武装は相手を沈めるまでにボムやミサイルを何発もくらいそうな程度でエンジンLv3、
特殊なシステムが無い状態で店についた時に
良武器、クローク、ドローン(ディフェンス)、ハッキング、等のどれかがあるなら何が欲しい?

118: 2019/04/28(日) 06:25:27.36
EASYは初期資金が多いんだよな
Kestrelとか開幕2枚盾安定みたいな感じがある

120: 2019/04/28(日) 13:19:52.53
プレイヤー側の兵が降伏を認めていない可能性

123: 2019/04/28(日) 19:06:38.41
>>122
https://subsetgames.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=32568
英語でよければここがお勧め

125: 2019/04/29(月) 00:51:01.90
プレイ動画に触発されて1年ぶりくらいに起動させたんだけど
なんかバージョン上がってる・・・?前は1.67くらいだった記憶が。
細かい変更点とかあるのかな?

126: 2019/04/29(月) 00:57:28.62
人間クルーがたまに裏切るようになったからなるべく早めに解雇した方がいい

127: 2019/04/29(月) 09:19:17.40
宇宙グモがクルー狩る確率上がったよ

128: 2019/04/29(月) 10:10:42.93
ナメクジ降伏させたとき時々武器が出るようになった

129: 2019/04/29(月) 11:07:28.92
ナメクジが心を入れ替えていい奴になった

130: 2019/04/29(月) 11:34:33.28
ナメクジは降伏させたあとに許すか許さないか決めさせて欲しい

132: 2019/04/29(月) 12:13:34.72
せっかくレアなアンチバイオ渡してくれるんだから試し撃ちくらいさせておくれよ

133: 2019/04/29(月) 16:37:18.11
質問です
船選択画面でナメクジの船の実績、Qのハードでのアンロックができていません。アイパッドでやっているので言葉も分かりません
どうすればナメクジ船のアンロックイベントが起きるか手順を教えてください

134: 2019/04/29(月) 16:54:22.12
>>133
Slug船のアンロックイベントかぁ…
・センサーLv2かSlugクルーを用意する
・Slug Homeworld内のSlug船との戦闘で、降参を受け入れる。ここまでは普通のSlug船戦闘と見分けがつかない
・武器(Accept the prototype weapon.)と情報(We don't want the weapon, we want information.)を提示してきたら当たり。後者を選び、クエストマーカーへ
・クエストマーカーで、尾行(Try to tail them without being noticed.)を選び、その後の青選択肢を選ぶ
・戦闘が開始するので倒す。それなりに敵装備は強力なうえ、逃げようとするから注意。破壊や船員全滅でアンロック完了

135: 2019/04/29(月) 17:03:23.75
>>134
まずナメクジの星雲に当たらないといかん上に手順がちょっと違うんですね。分かりました
回答ありがとうございます

204: 2019/05/08(水) 19:00:12.76
>>134
おかげ様でハードモードでアンロックできました、ありがとうございます。これで船周りの実績はコンプできました

136: 2019/04/29(月) 17:07:17.96
まずスラグの降伏を受け入れるというのが最難関

138: 2019/04/29(月) 17:30:48.42
>>136
確かにそれは難しいなw

137: 2019/04/29(月) 17:17:26.84
ねね、燃料がたくさんあるんだ

139: 2019/04/29(月) 19:02:30.04
CEのナメクジ船は敵の降伏報酬
受けてから、さらに青選択で
戦闘を続行できる

まさに鬼畜の所業だぜ

140: 2019/04/29(月) 22:07:48.50
ナメクジ故郷ならイベント派生賭けてワンチャン受けてみるって程度だな
ただの支配星雲なら絶対に許さないよ

141: 2019/04/29(月) 22:58:03.44
CEはAI船でも降伏してきて、その時断る選択肢のシリコン・ヘル送りにしてやるぜってのが好き

142: 2019/05/01(水) 14:37:33.33
ロックとスラグのアンロックイベントにわざわざやるほどのうまみを見いだせない

143: 2019/05/01(水) 16:18:04.95
実績解除目当てでマラソンしてるけどそもそもロック故郷が出現しなくてロック船解除イベントだけがどうしてもクリアできないマン
一回だけ発生したけどやり方まずってさんざん引き伸ばされた挙げ句相手がジャンプする前にこっちが力尽きちまった

144: 2019/05/01(水) 16:25:18.22
Slugは発生条件がある意味厳しすぎてやる気が起きない
Rockはミサイルを積んでることが多いうえ船を焼かれ続けることになるから消耗が厳しすぎる

割に合わんわ

145: 2019/05/01(水) 20:36:22.39
イベントがウルトラお手軽な上にアップグレードも有用なゾルタンはほんといい子

146: 2019/05/01(水) 22:38:58.54
RockはDEF1積みのドローン船でやると割と楽

147: 2019/05/02(木) 00:46:25.15
フェデレーション解禁イベントの初見インパクトと豪華報酬好き
運良く踏んで倒せばOKっていう面倒な手順が無いのも良い

148: 2019/05/02(木) 01:24:36.20
まあ手順踏んだ方がそれっぽいとは思うんだけどね
ステルス解禁とか

149: 2019/05/03(金) 10:08:40.35
ノーマルがキツすぎる…
相当ツモに恵まれないとクリアできねえ

150: 2019/05/03(金) 10:18:13.88
弱船でもない限りノーマルはツモ関係なく進めるようになるから繰り返しあるのみ

151: 2019/05/03(金) 10:54:37.57
クリアに必要な少しの幸運ってのは
空ビーコンを連続で踏まないとか鬼畜船に連続で出くわさないとかその程度よ

152: 2019/05/03(金) 14:09:09.46
気分転換にハードでやってみるといいヌメ
しばらくハードを楽しんでからノーマルやるとクリア出来るかもしれないヌメ

153: 2019/05/03(金) 17:20:17.07
ナメカス自演すんな真空パックにすんぞ

159: 2019/05/04(土) 09:39:37.68
>>154
ボツになった種族?のゴーストがラニウスとは別に酸欠特化だったらしいから、
そいつらや固有の亀裂特化武器があればまた違ったかもね

155: 2019/05/03(金) 18:24:16.92
Slugの一部小型船は酸素室と他部屋が繋がってないから、酸素室を壊してから放置していれば酸欠キルできる
それ以外の船でも、酸素室ハックで酸素をある程度排出したあとBreackボムとかLaniusクルーテレポとかロックダウンとかでも大体できる
火事でも酸素は減るから上記酸欠キル時に使ってもいいけど…そのうち真空消火されて消えるのが欠点か

まぁLanius船とかでもなきゃ普通に船沈めたり乗り込みで潰したほうが早いな

156: 2019/05/03(金) 18:28:58.77
シールドにラニウスを送り込んで占拠させてO2にイオン粘着は武器の引き次第でたまにやる

160: 2019/05/04(土) 10:15:38.41
修理費に金使わないようになると装備買いやすくなる
初期HPが30もあるというのは難度によって変わらない大きな資産。
回復するイベントもあるし最終セクターでの回復もある。
hardでも道中大抵10くらいあれば回せるようになるので、修理しないのもコツ

161: 2019/05/04(土) 11:45:19.40
酸素いらない奴っていうとcaptain's editionにいるai思い出した

162: 2019/05/04(土) 12:17:05.91
回復イベントをどれだけ引けるかによっても強化費用全然違ってくるからなぁ
自分で使うと微妙なのに敵が使うと面倒なLetoとArtemisで序盤は細かいダメージかさむし

163: 2019/05/04(土) 12:21:03.90
一応言っておくとArtemisは自分で使っても強いぞ

164: 2019/05/04(土) 12:55:21.38
でも氷ぶつけられて壊れるじゃん

165: 2019/05/04(土) 14:34:16.00
10はさすがに怖いから20までは直してる
10だとうっかりブリーチとかマンティス爆弾食らったら沈みかねん

166: 2019/05/05(日) 01:29:20.80
わしも!わしも20までは修理する!

168: 2019/05/05(日) 02:27:18.81
イベントで5くらい食らったりするしなあ
カツカツでリスク避けた選択肢選ぶのもうまみが無いし

169: 2019/05/05(日) 08:36:06.37
イベントダメージで藻屑になるの悲しい

171: 2019/05/05(日) 13:10:55.45
くじ引きやりたくなるよね

172: 2019/05/05(日) 13:43:39.49
EngiBで初手マンティスガチャ来たら回すやろ?

173: 2019/05/05(日) 14:09:30.35
上級者になると全イベントの結果覚えて選択肢のリスク回避するのかな?
選択の結果が50%なのか偏りあるのかとか覚えられない

174: 2019/05/05(日) 14:12:50.80
上級者じゃないから選択肢の確率は覚えてないけど
「これ失敗したら船体ダメージのヤツだ」くらいは覚えてる

175: 2019/05/05(日) 14:44:05.35
逃げてきたカマキリは余程困ってない限り引き渡した方がいい気がしてきた

176: 2019/05/05(日) 15:04:16.33
>>175
引き渡そうとしたらしまった罠だのパターン食らうこともあるからもう訳が分からないよ

177: 2019/05/05(日) 15:08:05.57
引き渡しても渡さなくてもどうせ罠があるからワンチャンクルー加入ある引き渡し拒否ばっかだわ

178: 2019/05/05(日) 15:54:16.79
Q1.逃亡者を保護し、Engiの戦隊と戦う
 →A1-1:ダメージ5、ランダムなシステムにダメージ1、Mantis船と戦闘(基本報酬)
 →A1-2:Mantisの乗組員1人、Engi船と戦闘(基本報酬)
Q2.報奨と引き替えにMantisの引き渡しに同意する
 →A2-1:スクラップ(高)
 →A2-2:ダメージ5、火災、スクラップ(高)
 →A2-3:1人のMantisの侵入者、Mantis船と戦闘

英Wikiにもこの結果の確率の偏りは書いてないけど
Q1かQ2を選んだ後それぞれのAが同確率で選ばれるのだとすると
・残Hullが少なく、固定5ダメージ受ける確率を減らしたい→Q2
・攻撃力と守備力が乏しく、戦闘を少しでも避けたい→Q2
・少しでも高報酬がほしい→Q2
・戦闘には自信があるので、戦わずして固定5ダメージを受ける可能性を排除したい→Q1
・仲間が増える可能性を選びたい→Q1

179: 2019/05/06(月) 00:29:11.95
とにかくレーザーやミサイルを撃ちたい→Q1
MantisやEngiの断末魔が好きだ→Q1
他人の船が爆発四散する様を見るのが生きがい→Q1

181: 2019/05/06(月) 01:12:21.38
ナメクジA「無人機・フラッグシップ以外をバイオで全滅プレイするの楽しい」

182: 2019/05/06(月) 03:15:18.22
実際初手から全滅プレイできると得るものが増えて安定し、安定するので全滅プレイを狙いやすくなるという好循環になるよね

183: 2019/05/06(月) 03:42:08.43
全滅させないとショップ以外で兵器が手に入りにくいから楽しさも半減
普通に倒した場合でもたまにはなんかくれよ

184: 2019/05/06(月) 07:36:51.74
なるほど
つまりヘビーレーザーからのヘビーイオンで初期から窒息狙えるエンジBは強船ってことでよろしいな

185: 2019/05/06(月) 09:56:31.52
ヘビーイオンはリローダーとスキルMAXじゃないとつながらないんだよ…

186: 2019/05/07(火) 21:09:04.00
最近EngiBやってて
なんかイオンがつながるようになったと思ったがそれか
あの船イオンさえつながれば火力は十分あるからな
Heavy ionよりFlakの方がいいのは間違いないが

187: 2019/05/07(火) 21:44:29.26
Ion系はどちらかというと弱い兵器だけど、Flakはどちらも一流と言っていい性能だからなぁ。比べるのは酷だ

188: 2019/05/07(火) 22:21:07.53
イオンは2つ揃えば強いんだがなあ

189: 2019/05/07(火) 22:50:25.06
イオンがまず微妙というのに加えてヘビーイオンの性能がね

190: 2019/05/07(火) 22:56:39.06
イオン兵器で有用なのはイオンボムくらいだな
イオンブラスト系でクールタイムを積み重ねていく戦法はクローク持ち相手だと通用しないのがね…

191: 2019/05/07(火) 23:02:41.05
スタンイオンとイオン2も使えると思う

192: 2019/05/07(火) 23:10:44.37
俺はイオンの中ではイオンチャージャーが低負荷な割に性能バランス良くて継続削りも一点突破もできる柔軟性もあって好き

193: 2019/05/07(火) 23:42:25.74
イオンボム
--------------------------------------------強武器の壁
イオンチャージャー、イオンブラスト1,2
--------------------------------------------汎用性の壁
イオンスタナー
--------------------------------------------構成次第の壁
ヘビーイオン、チェインイオン

こんなイメージ

194: 2019/05/08(水) 00:00:44.71
バリア部屋着火スタナーは犯罪ムーブ

195: 2019/05/08(水) 00:08:18.50
バリア部屋ラニウス突入スタンも愉悦

196: 2019/05/08(水) 00:46:25.46
個人的にチェインはもう一つ下

197: 2019/05/08(水) 00:53:58.76
Chain Ionは初動も完成時も遅すぎるからなぁ…
せめて他チェイン兵器と同じく発射間隔減少であってくれたなら少しはマシだったと思うんだが

198: 2019/05/08(水) 08:25:20.77
イオン兵器でシールド食うには0.2dam/secを超えるDPSが必要で、
Heavy Ionはそこまで悪いDPSではないはずなんだが、
前後モデルの悪いとこだけ集めた形になっちゃって風当たりが強い
Ion Stunnerで敵を苛めつつシールド削りとしても使いたい時なんかにはいいお供

Ion Blast 2: 0.25dam/sec
Ion Charger: 0.167dam/sec
Heavy Ion: 0.154dam/sec
Ion Blast I: 0.125dam/sec
Ion Stunner: 0.1dam/sec
Chain Ion: 0.071*Chain dam/sec

199: 2019/05/08(水) 09:51:48.37
DPSが高くとも初動の遅さで大幅減点
イオンボムは長所が短所を圧倒してるけどヘビーはねえ

200: 2019/05/08(水) 13:21:36.38
ヘビーはシールド黙らせてからならまぁ活躍するけど
シールド黙らせてからの活躍ならシールド対処任せられる他の回転早いイオンでもできるからなぁ
シールドダメージが2だったら評価かなり変わったんだけど

201: 2019/05/08(水) 18:07:39.19
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmdsoftware.starjumper
スタージャンパーのスレ探したけど見つからない
ここの過去ログを少し漁ってみたけどあまり話題にも出てこないしみんな興味ないのかな

203: 2019/05/08(水) 18:58:48.97
セクターにもよるけどハッキング>良武器

あとスラッグCとかの初期状態から武器室に1撃貰うだけでハゲる船は余分に強化したりする
なんで初期武器がチェーンバーストなんだ・・・イオンスタナーとミニビームだったらシステムとのシナジーも狙えて楽しそうなのに

205: 2019/05/08(水) 20:43:54.27
ミサイル鬱陶しいならドローン1択
ハックもクロークも初撃を先延ばしするだけ
アルテミスやレト辺りは一斉射じゃ止められん
一発二発は飛んできて運が悪きゃ当たる

ドローン浮かべると一斉射であっさり引っ込んで
代わりにフラックやバースト2が残る
ドローン出し損になった気がしてムカつく

206: 2019/05/08(水) 21:32:05.33
ディフェンスドローンはすごい便利なんだけど、それ以外がイマイチコストに見合ってる気がしないんだよな
そりゃ役立つ場面はあるがハッキングと比較するとねえ

207: 2019/05/08(水) 21:41:45.56
システムリペアちゃんのマスコット感好き
突入型二種はランダムなせいで使いにくいけど突入場所選べたら選べたで壊れになりそうだから難しい

208: 2019/05/08(水) 22:11:49.69
レトやアルテミスを無理矢理避けようとしてない?
逆に考えるんだ「くらってもいいさ」と考えるんだ

weapon lv1で撃てるから最後まで生き残ることも多いし、
10発撃ち尽くすまで撃たれることもザラにある
けど自機はHP30もあるんだしhardでもそれが致命傷になることは無い
ハックやクロークで初撃をかわしてトータルの攻撃力を削ぐことが大事

209: 2019/05/08(水) 22:30:38.68
レトとアルテミスは1発までは撃たせてもいい、ダメージはhullで受けるで大丈夫だ
しっかり相手の武器を潰して2発目以降を撃たせないようにしよう
ヘルメスは序盤だと先制攻撃で落とせるかどうか微妙なラインになりやすい

基本的に高回転率の武器で装備を整えて、パイロットハッキングから先制攻撃で確実に敵の武器システムに負荷をかけるのが安定コースだね

210: 2019/05/08(水) 23:29:56.43
システムLvに余裕の無いセクター1、2でシールドや火器管制に連続レトくらってグダグダ被弾かさむのはよくある事故

211: 2019/05/09(木) 01:44:48.08
そういうときのためにスクラップに余裕ができ次第シールドや火気管制に1点の余裕を作っておきたいところだ
実際敵のレトはまず止められないから被弾前提で考えるしかない

212: 2019/05/09(木) 01:54:02.40
保険にスクラップ使うならまずパイロットからかな

213: 2019/05/09(木) 03:20:48.32
エンジBで初手で火器管制にミサイル被弾するともうどうでもよくなる

214: 2019/05/09(木) 08:02:35.71
In to the bleachよFTLの方がプレイ人口多いのかしら?

結構古いのに…

215: 2019/05/09(木) 09:30:10.16
FTLとITBじゃジャンルが違うじゃん

217: 2019/05/09(木) 14:52:13.25
宇宙船って火災が起きることを前提には建造されないのでは

218: 2019/05/09(木) 15:14:22.76
平和な時代ならそれでもいいけどあんだけ海賊がそこら中にいる世の中でそれは甘すぎるだろ
というかその海賊自身が火災に全く耐性なかったりするし

まあ外部ハッチがないとか、そもそもスラッグの小船みたいなあからさまな欠陥品もあるから単にゲーム上の都合だろうが

219: 2019/05/09(木) 16:31:24.67
せめてロックBは消火の拡張最初から搭載しとけよ

220: 2019/05/09(木) 17:10:06.82
ロックは自身が消火装置扱いなんだろw

221: 2019/05/09(木) 19:05:08.14
消火の拡張パーツ売ってるの見て喜べるのがロックBのいいところ

222: 2019/05/09(木) 19:10:29.57
ロックBはエアロック代わりに亀裂放置しようにも何もない部屋はちゃんと通路として意味があるっていう無駄に無駄の無い設計なのがな
エンジ船はメドボット積んでる限りは通路で受ける程度の酸欠ダメージは気にならないんだけど

223: 2019/05/09(木) 20:45:55.54
ロックBは電池をハックされると移動で禿げる

224: 2019/05/09(木) 21:13:59.00
ドアの強化レベルと火災の広がる速度は反比例するからな。
ちゃんとドア買えばロックBの炎上も対処できる速度になるよ。

用途の限られるドアシステムに60スクラップも払えるならだが。

225: 2019/05/09(木) 21:50:43.67
ドア買ったら外部ハッチも取り付けてくれるなら買ってもいいんだけどね

226: 2019/05/09(木) 23:10:43.61
良い場所に外部ハッチのある敵船みると使う能がないの勿体無えなぁと思ってしまう

227: 2019/05/10(金) 02:41:17.62
敵船は従来型の制御ユニットしか積んでないのでしょぼい
新型制御ユニットは並列制御タイプと精密制御タイプの2種類が開発されてるが、搭載されている船はごくわずか

228: 2019/05/10(金) 06:59:50.44
ManCやらFedCやら序盤どうやって生き延びるつもりなのかさっぱりわからんかったが
無人船をカモにして稼いでいくスタイルか 乗り込みしかできないのに…なんちゅう船じゃ

229: 2019/05/10(金) 10:00:47.69
>>228
MantisCは結構な強船。種族とか気にせず3人仲良く殴りに行けば普通に強い。
FederationCはHard最難関説もあるぐらいアカン船なのでがんばれ。

230: 2019/05/10(金) 11:57:24.79
FedC序盤は開き直って優先強化したアーティラリーがドピュッするまで祈るゲームになった

231: 2019/05/10(金) 12:55:28.60
CrystalB: クロークしてたら終わる
LaniusB: Adv.Flakで船体ごとバラバラ
MantisA: smallbombで牽制
MantisB: 安心の2枚盾+Def1
SlugB: Artemisで牽制
MantisC: Stunbombでささやかな抵抗
FederationC: 棒立ち

やっぱ一隻だけおかしいのがいる

232: 2019/05/10(金) 14:02:58.28
ゾルタンで人間?爆弾ができるじゃねえか!

233: 2019/05/10(金) 14:10:54.36
ゾルたん爆発にシステムダメージもあったらいいのに

234: 2019/05/10(金) 14:12:17.82
人間爆弾(システムを止められるとは言ってない)

235: 2019/05/10(金) 14:28:11.47
フェデCはクルー4人いてゾルタン2人いてテレポーター持っててステルス船みたいな致命的な欠点があるわけでもないのに
なんであんなに弱いのかわからん

236: 2019/05/10(金) 16:15:22.29
システム1つ縛りは痛ぇよ

239: 2019/05/10(金) 19:20:53.34
>>236
後半はそれもあるけど前半から辛いからね…

>>237
まあやっぱそれよね。乗り込むとフラック使えないし、乗り込まないとフラックのチャージ遅すぎてボコられるし…っていう。

237: 2019/05/10(金) 16:45:53.98
テレポ要らないから産廃レベルでも何か武器が欲しかった
致命的な欠点ってのは構成のなにもかもが噛み合ってない点だと思う

238: 2019/05/10(金) 17:13:46.47
ランダムFlakが飛んでくる中、クローンで自爆テロ…

242: 2019/05/11(土) 00:18:00.97
フェデCは敵が何かしら医療システム持ってるだけであっさり詰むからだめ
同じ武器なしテレポ船のマンティスBは初期システムが強くて敵の医療システムに触れなくてもなんとかなるケースが多い
クリスタルBは言うまでもない

243: 2019/05/11(土) 01:19:24.51
マンティスとヒューマンで乗り込んでゾルタンがお留守番→良いんでないの?
ゾルタンとクローンベイを組み合わせて人間爆弾→・・・まぁ面白いんでないの?
FlakArtilleryに全振りするために武装とっぱらいました→個性を推し出すのって大事だよね

個々の要素だけを見れば悪くは無いんだけど乗り込みとArtilleryは完全に噛み合わないし何より上記の尖った戦術を成立させるための防御や妨害をする手段が皆無なのが痛すぎるんだよな

244: 2019/05/11(土) 01:29:50.85
そもそもFlakArtillery言うほど強くないというのが
最大強化でスクラップ合計160電力4使ってスクラップ85電力3のFlakⅡとあんま変わらん

245: 2019/05/11(土) 01:49:17.85
武器なしでテレポート2人だから決定力にかけるのよね
メドベイやクローンベイがある船、無人船、ゾルタン船なんかには撃たれ放題になる
序盤は大抵どの船も低火力ミサイル積んでるからそれがアーテラリーに当たるとチャージしなおしだしクローンベイに当たったらクルー消失するし。

246: 2019/05/11(土) 08:26:39.39
相手の武器なり医務室なりを潰せる良武器を運良く拾えたときはflak分儲けたと言えなくもない

247: 2019/05/11(土) 08:31:05.30
レスピレータあるから無人船は怖くない
Weapon殴り壊すのに邪魔が入らない分与しやすい相手
むしろ無人船くらいしか安定して倒せる相手がいない

ゾルタンシールドとか回復設備持ちが来ると爆散待ったなしなのは間違いない

250: 2019/05/11(土) 18:10:37.99
・Hull修理イベントかボムを引く
・ほぼ無人船だけで50scrap稼ぐ
・ミサイルは全部外れる
こういうのがないと腫れチンはクリアできないだろ
あと結石に投資してからflakを見かけると残念な気持ちになるな

253: 2019/05/12(日) 04:49:24.39
こんなのを最新鋭機として開発してるからフェデレーションはダメなんだ

254: 2019/05/12(日) 05:33:48.22
Aで息切れてBがあのやっつけ安普請になり、ご立派砲や武装の予算すら
ままならなくなって数合わせ兼弾除けのC作ったと思うと納得。

255: 2019/05/12(日) 07:18:07.99
技術も予算も時間も無いけれど、敵に負けないものを作ってください(支離滅裂な思考、発言)

256: 2019/05/12(日) 10:24:11.16
テレポつけたいなら汎用性のあるケストレル級につければ良いのに何故よりにもよって相性最悪のアーティラリー搭載船にっていう

257: 2019/05/12(日) 10:49:31.66
FedCは結石砲じゃなくて強制で全員テレポさせるテレポ砲とかしたら良かったかも

258: 2019/05/12(日) 15:12:32.33
腫れチンのテレポ使ってるとクルーの命が安くなりすぎてその後メドベイの船使った時にクルーを使い捨てそうになる

259: 2019/05/13(月) 01:01:50.06
ポコチンはアーテラリーがシステム食うせいで終盤ほどキツイ
ビームの方はまだシールド無効って唯一無二の性能してるからいいけどフラックは…

260: 2019/05/13(月) 02:14:54.31
システム一枠潰す代わりに武器枠1つ増やして
装備を外せず、狙いを定められず、発射タイミングの調整が難しく、完全時だと電力消費が1多く、完成までに多くのスクラップを要するFlak2を積んだような船だからな
…改めて見るとろくでもないなぁ

261: 2019/05/13(月) 02:36:35.79
ただ別枠なおかげでシールド剥いだところにグレイブとバースト3を一斉射撃できる
これをやると大体の敵は消し飛びラスボスも半壊、ただし敵にクロークがあると何度撃ってもかわされる

264: 2019/05/13(月) 10:15:53.71
>>261
ボスのクロークはクールダウン一致してるからね…一旦電源落としてタイミングずらせば何とかなる

なおゾルタンシールドでなければハッキングで済む模様

262: 2019/05/13(月) 03:24:55.82
FedCは最弱機体ソース俺

263: 2019/05/13(月) 06:55:14.50
EngiB、StealthC「「許された!?」」

265: 2019/05/13(月) 11:05:24.80
ステルスBでしょ

266: 2019/05/13(月) 18:16:37.12
エンジBもステルスも必要な物が足りない代わりに余計な物も積んでないから拡張性の面でマシだと思う

267: 2019/05/14(火) 00:42:37.57
エンジBは余計なものの塊だろうに

268: 2019/05/14(火) 01:22:11.90
エンジBの余計な物ってなんだ
微妙なイオンも船内活動ドローンも売っぱらって他の物に置き換えれば良いだけだし
足りない物はいっぱいあるけど余計な物は見当たらん

269: 2019/05/14(火) 01:39:37.58
余計な物(売れる)
余計な物(売れない)
コレ重要

余計な物ほとんど売れるengiBはよく言われる通り良いショップ引けりゃなんとかなる
FedCは殲滅でいい引きしてもフラックは売れない

270: 2019/05/14(火) 01:57:48.80
売ってスクラップを増やせるengiB、売れないうえ使い物になるレベルにするのにスクラップを要するFedC

271: 2019/05/14(火) 04:26:22.06
腫れチン新米艦長「結石砲を(ry」
ストア店長「うちシステムの中古買取はやってないんスよ(マニュアル対応)」

272: 2019/05/14(火) 18:36:34.43
店長「血尿も結石も病気の一種ですよ?さもシステムであるかのように売りつけるなんて」

273: 2019/05/14(火) 22:38:27.27
せっかくだからFedCやったらセクター1で船員二人に武器も三つ拾って
楽勝ペースになってしまった
https://i.imgur.com/Uib7c4N.jpg

俺もC船どころかFed艦全般苦手だから苦手意識持つ人が多いのは
ようわかるんだけど、でも勝率は意外と悪くないんだよな
やっぱり最初からテレポとクルー4人とクローンベイがあるのは強い

274: 2019/05/14(火) 23:10:07.25
初期クルーの人数って気付きにくいけど結構デカいよな
いくらシステムや武装揃ってても2人しかいなかったりするといつまでも苦しい
クルー単騎艦?ありゃ宙飛ぶ棺桶だろう

277: 2019/05/15(水) 08:49:03.68
>>253-254
そもそも塗装的に海賊が勝手に盗んで勝手に改造したように見える

278: 2019/05/15(水) 11:57:37.19
ビームを修復できなかったから代わりに結石詰めたと考えればちょっと納得できる

279: 2019/05/16(木) 00:47:29.71
今日から始めたんですが乗組員5人の段階でマンティスが4匹乗り込んで来て為すすべなく全滅しました、これは回避できるものなのでしょうか

280: 2019/05/16(木) 01:07:32.28
結論から言うと何とかならないこともない
重要なのはドア
ドアのレベルを初期から1段階上げておくと敵が部屋から部屋に移動するのを少しの時間だけ妨害できる
あらかじめレベルを上げていなかった場合はドアシステムの部屋に人員を配置することでレベルが1段階上がることを利用するといい
ドアを利用して敵を分断して多人数で囲んで殴ったり医務室に立てこもったり真空部屋を作って敵の体力を削ったりすれば戦力的に劣っていても勝ち目はある

282: 2019/05/16(木) 01:39:24.23
ドアLvを2にしておくだけで乗り込みされた時のしんどさがだいぶ違う
頑張れ

283: 2019/05/16(木) 06:31:26.93
乗り込みプラス敵戦との戦闘の同時進行に比べれば乗り込み単体イベントは余裕

284: 2019/05/16(木) 11:13:42.52
そもそも初見だと一時停止を多用しつつよく考えて行動するゲームって間隔を掴むところからかな

285: 2019/05/16(木) 14:44:38.06
実はメドベイ通るだけでも回復はするから危なくなったらメドベイうろうろさせるだけで同時に全員回復出きるよね

286: 2019/05/16(木) 20:56:45.86
敵を真空部屋に閉じ込めてこっちは出たり入ったりウロウロして相手にドアを破らせないで窒息させるのもアリ

287: 2019/05/16(木) 21:50:34.32
ひと月ほど遊んでいるのですがクリスタルの領域にまだ行けていません。出現させる条件とかあるんでしょうか…?
しかしBGM良いですね、戦闘にシームレスに移行するのも最高。サントラ付きを買って正解でしたわ。

288: 2019/05/16(木) 22:05:46.67
>>287
正攻法でやるなら諦めるな
諦めなければ…
…200時間超えたのに一度もイベント成功したこと無い

289: 2019/05/16(木) 22:12:25.04
正攻法だと二段階目までクリアしてロック故郷引いたとこまでが限界だったな、ワープ装置踏めなかった
どの手順も完全に運ゲーだからwikiみてロックC出してショートカットするのが手っ取り早い

290: 2019/05/16(木) 22:17:21.47
やり方うろ覚えだったがwikiにかいてあったか。
なおその方法を使っても苦労するもよう…(した)

291: 2019/05/16(木) 22:59:22.91
正攻法はリセマラするのにセクター1をクリアしなきゃダメなのがさすがにつらくなってきた

292: 2019/05/17(金) 00:49:42.90
クリスタルセクターはこの間偶然行けたなぁ ランダムシップで初めてクリアするつもりでやってて
Slug星雲避けるためにRockの故郷行って、そのまま意図せずに踏んだわ クリスタル船と戦うのはなかなか面白かった
クリスタル兵器の前にバラバラにされて終わった ドローン積むかシールドを厚めにして挑んでいきたい

293: 2019/05/17(金) 00:53:35.71
何百時間単位でやってるけどクリスタルセクター一回しか行けたことないわ

294: 2019/05/17(金) 00:58:34.96
そこまででないのは
セクター選びとか攻略ルートとかの問題じゃないの

295: 2019/05/17(金) 01:00:05.68
クリスタルのでなささは不具合レベルだと思うわ

296: 2019/05/17(金) 02:06:25.89
RockCハード初クリアの時だけだったなクリスタル故郷行けたの…それっきり

イベント詳しく知らない日本語化もしてないちんぷんかんぷんの初心者の頃に偶然クリスタル解凍したの懐かしい

297: 2019/05/17(金) 10:26:33.29
ロックC以外で行こうとするのはガチで苦行だと思う

299: 2019/05/17(金) 16:34:05.25
クリスタルセクターはレアなくせにイベントが多いのがにくい
もっと行かせてくれ!

300: 2019/05/17(金) 22:19:12.30
Cristal TweakだかなんだかいうMODなかったっけ

301: 2019/05/18(土) 04:21:15.07
クリスタル船を相手にしたとき
うわこんなに早くボム飛んでくるのかよと思ったら飛んでくるのクリスタルボムで拍子抜けしたわ

302: 2019/05/18(土) 06:38:30.13
クリスタルセクターはロックCで偶然一度だけ行けたけど別に行っても特に旨味ないよな…探索回数が多少増えはするけど
単純に確率が低いってのもあるけど、そもそもロックC以外では狙わないといけないことが殆どなのがな
邪魔になるだけのポッドを拾わなきゃいけない時点で縛りプレイみたいなもんだし

309: 2019/05/19(日) 08:13:50.04
>>302
起点になるポッド回収イベントはどうしても武器が欲しいとき以外はスルーが安定だからね
ロックのご先祖様に似合いの痛くて面倒なクエだよ

303: 2019/05/18(土) 15:41:02.22
ついこないだ、クリスタルセクター行ったおかげでハイスコア更新したわ
https://i.imgur.com/3EOgtfB.jpg

セクター6の一番右端のビーコンが入り口だったから1セクター分、丸々得した感じ
もしロックの故郷がセクター7だったら更に稼げたんだろうな

304: 2019/05/19(日) 05:26:16.12
クリセクっててっきり店はクリ武器で埋められてるのかと思ったら通常武器しかなくてがっかりしたな
まあ買うつもりはなかったからいいんだけど…
あとどうしてもいけるのが後半になりがちだからクルーも買えないこと多いんだよね

306: 2019/05/19(日) 07:18:09.49
>>304
俺が行ったときはクリ武器ばっかでしかも妙に安かったぞ

311: 2019/05/19(日) 14:26:13.08
>>306
クリスタル武器はクリスタルヘビー1が非売品価格の20円なのが目玉だな。
レーザー系に恵まれない時は土産ついでに買える値段なんで助かる。

3連装クリスタルバーストやクリスタルヘビー2を実運用したプレイヤーはどの位いるんだろうか。
レア度では最高だと思うこの二つ。

305: 2019/05/19(日) 06:14:40.13
初書き込みです
久しぶりにプレイしようとアプデされたあとFTLを開いたのですがエラーでできません。
前バージョンに戻しても同じでした。どなたかわかるかたいますか?
https://gyazo.com/0ae245776a1e0700f131d0136b221132

307: 2019/05/19(日) 07:54:24.31
>>305
VC runtime 入れてみてはどうか

308: 2019/05/19(日) 08:08:08.54
>>305
完全にアンインストールしてから再インストールするか、Steamライブラリら「ゲームファイルの整合性を確認」

310: 2019/05/19(日) 08:50:50.37
ありですできましたʕ•ᴥ•ʔ
日本語化ができなかったので英語でプレイしようと思います

312: 2019/05/20(月) 01:03:10.05
クリスタルヘビー2はほとんど使うことないので知られてないが、
当てたらほぼ確実に亀裂が入る+確率でスタンとか言う頭おかしい武器
チャージ19秒で、敵の攻撃をいなしつつ確実に当てるためのお膳立てはいるが、
「撃つまで撃たれ、撃ったあとは撃たれない」を体現しつつ酸欠責めできるのでおすすめ

313: 2019/05/20(月) 06:50:11.51
チャージ19という時点ですでに産廃臭

314: 2019/05/20(月) 10:17:43.24
実運用した感想は「Hullダメージでかすぎて乗員殲滅やりづれぇ」だった
あとディフェンス1に迎撃されるのとてもストレスフル
敵のディフェンス1装備率は想像以上に高いのでこれをメインに据えると後悔する
単発なのでお供にパイロットハック+シールド削り武器も必須
カタログスペックは高いんだけどねぇ安いからコスパだっていいはずなんだが

315: 2019/05/20(月) 10:34:14.97
エンジCで買えた時は亀裂発生音が気持ちよかったわ
使いにくかったけど

316: 2019/05/20(月) 11:08:56.92
クリスタル武器使うときは全部クリスタルにしちゃう方がいい気がする

318: 2019/05/21(火) 20:20:09.24
クルーの種族を増やすとイベントで青選択肢を取りやすくはなるけど、必ずしも出るわけじゃないしシステム等で代用できたりもするからね
せいぜいパイロットにSlug、乗り込みや対乗り込みにMantisやRockを2~4名ほど、そして早く直したい武器やエンジン、パイロット辺りにEngi
大体これくらいが理想だと思う

更に言えば、青選択肢が一つしかない(しかもマイコンで代用可能)Humanはいらない

319: 2019/05/21(火) 21:19:03.65
パイロットナメクジ×1
修理用エンジ×1
対白兵用マンティスorロック×2(こっちから乗り込むなら×4)
あとはゾルタンってのが俺的理想編成

320: 2019/05/21(火) 21:25:24.33
なぜ人類はゴミクズに成り下がったのか

まあ人数少ない序盤はあっちこっちタライ回せて便利だけど

321: 2019/05/21(火) 21:31:29.91
そんな事言うからRabelが生まれるんだぞ

322: 2019/05/21(火) 22:20:01.77
弱いけど器用なEngi、強いけど不器用なMantis
虚弱な電池Zoltan、屈強低速Rock
こう見ると短所と長所で対になってる感じがするけど、そうなるとSlugとHumanが対ってことになる…
で、Slugの欠点は社会的信用のなさと考えると、人口が多いらしいHumanはコネとかありそうだよなぁ

でもRebelのせいで、例えHumanにコネがあったとしても無価値だ。おのれRebel

323: 2019/05/21(火) 22:43:09.42
RenelからではなくFederationから逃げるシナリオとかあったらHumanの青選択肢めちゃくちゃ多かったのかもしれない

324: 2019/05/22(水) 00:10:04.85
敵に回した時に特に注意する点がないというのがHumanの長所

325: 2019/05/22(水) 00:16:41.95
HumanだけにHUMAN続出ってか

326: 2019/05/22(水) 01:10:08.76
Alien種族の方がALIENくらい優秀だからな

327: 2019/05/22(水) 06:07:03.25
やべえええこの流れおもしれえええ!!

328: 2019/05/22(水) 08:28:46.80
公式日本語対応はいつくらいになるんだろうか

329: 2019/05/22(水) 20:34:17.11
まだ待ってるやついたのか
流石にワンコイン以下で投げ売りされるようになったゲームに新機能期待しちゃだめでしょ

330: 2019/05/22(水) 20:53:14.56
昨日から始めてイオン3積みで敵に何もさせずドローン攻撃だけで倒す作戦でやっててむちゃくちゃ順調だったんだけど
終盤出た敵に酸素室への電気供給が一生できない状態にされて訳もわからず全滅したんだけどなにあれ?

331: 2019/05/22(水) 21:05:24.18
>>330
ナメクジの卑劣な策だ

332: 2019/05/22(水) 21:07:15.46
>>330
イベントでなら酸素をLV2にしないと対策できない
ハッキングならシステム潰そう

やばいと思ったら逃げろ
普通なら酸素切れる前にジャンプできるはず

335: 2019/05/22(水) 22:12:56.47
Slugセクターはイベント内でハッキングを仕掛けられて酸素やMedbey辺りを無力化されることがあるから厄介
当該システムをLv2にする以外にも、ハッキングシステムを積んでれば予防できたりするからそういう意味でもハッキングは大切

337: 2019/05/22(水) 23:54:03.51
ハッキングとかいう小細工弄してくるナメクジ船にカマキリ4人送り込んで切り刻むのあーたまらねぇぜ

338: 2019/05/23(木) 00:10:33.04
意気揚々と乗り込んできたカマキリを真空部屋に閉じ込めて窒息させるの好き

339: 2019/05/23(木) 01:04:14.12
rockCというボーディングホイホイ

340: 2019/05/23(木) 01:08:15.56
小型ナメクジ船の酸素壊して傍観するの好き

341: 2019/05/23(木) 16:02:45.03
2日目ノーマルで初クリアできた!イオン武器+ドローンの船が簡単で使いやすかった

342: 2019/05/23(木) 17:18:28.82
(イオン武器+ドローンの船というと・・・判った、エンジBか)

343: 2019/05/23(木) 21:55:30.34
2日目でノーマルクリアだと…!?

344: 2019/05/23(木) 22:32:40.71
まぁ半日でステルスCのハードクリアした俺に比べればまだまだって感じだけど初心者にしてはなかなかやるって感じだね

345: 2019/05/23(木) 22:36:02.49
(いやいや、ステルスCもある意味イオン兵器+ドローンだぞ…)

346: 2019/05/24(金) 00:24:51.29
(俺はイージークリアからいきなりハードに挑戦したが、クリスタルB使ったら余裕だった…他の船使ったらめっちゃむずかった…)

347: 2019/05/24(金) 08:52:58.77
セクター1でバルカンを引いて以来バルカン中毒になってしまった。狙って拾えるもんじゃないのがつらい

348: 2019/05/24(金) 10:48:11.68
そんな君にシップメイクMOD
超高速バルカンもバーストⅡ四連も思いのままだ
……まあローグライク感は著しく損なわれるがな

349: 2019/05/24(金) 11:19:12.23
スクラップ数制限して作れば
オレツエー船でも一瞬の油断で藻屑となるよ


…WPI装備の放火船でなったよ

351: 2019/05/26(日) 11:59:22.04
ぜんぜん関係ないんだけど自力でエアコンの修理しようとして悪戦苦闘してたとき
船体の亀裂を無酸素のなかで修理してるクルーとか、燃えながら消火してるクルーを思い出したおかげで
がんばって最後までできたよありがとうFTL

353: 2019/05/26(日) 13:43:49.84
スラッグは起き上がり仲間になりたそうにこちらを見ている
「ボク悪いスラッグじゃないよ」

354: 2019/05/26(日) 14:41:40.09
本当に仲間になるなら一匹は欲しいSlug
マイコンされないから安心感が違うが、出るのが星雲系オンリーだからまず見ない

355: 2019/05/26(日) 15:07:45.37
キャプテンなんとかさんはヒーローを自称するだけあってタダで仲間になってくれるから好き

356: 2019/05/26(日) 15:27:42.85
独身世帯のエアコンと照明、水回りトラブルは冗談抜きでFTL。
旅行や帰省の後ドア開ける時は無人のステーションに突っ込む脳内設定で盛り上げてる。
…隙あらば詰まるドレンパイプてめーは許せん

357: 2019/05/26(日) 16:49:01.70
詰まったドレンパイプ復旧用に灯油ポンプを改造してみたり
配管穴の傾斜やエアコンの設置の仕方が悪いせいで排水が逆流して詰まってる場合もあるから余裕あるなら業者さんに見てもらうといい
一家に一人エンジ欲しい

358: 2019/05/26(日) 18:20:26.01
集金にマイコン使いたい

359: 2019/05/26(日) 21:26:53.35
スラグがいると隣近所の見たくもない動きを見せられてしまうリスクが

360: 2019/05/26(日) 21:57:39.77
でも隣の部屋に住んでいるのが美人人妻だったら…?

362: 2019/05/27(月) 03:18:43.87
>>360
寝取られ願望(岩)

361: 2019/05/27(月) 00:37:40.09
シルエットしか見えずモンモン

363: 2019/05/27(月) 07:51:09.15
惰眠を貪るあなたの部屋に突如チャイムの音が鳴り響き、インターホンから声が聞こえます
「エエ、NHKです…じゅ受信料のちちち徴収に参りまました…
いい居るんでしょう?わ分かりますよ、あ開けてくく下さいよ…」
そして声と共に何者かがヌチャヌチャとドアを叩く音がします!

continue…

364: 2019/05/27(月) 08:13:24.03
1.売国放送局は冗談ではない!

365: 2019/05/27(月) 08:13:58.89
居留守がわかるスラグの能力は職種によってはえらい便利だな

366: 2019/05/27(月) 11:49:13.65
陸戦の前線指揮に必ず一人は欲しい

367: 2019/05/27(月) 15:54:39.06
ナメクジはまず粘液を撒き散らす体質をどうにかしろ

368: 2019/05/27(月) 15:58:05.41
ドア閉めてても隙間からぬるりと入ってくるのもやめてほしい

369: 2019/05/27(月) 16:03:26.82
???「そうかゲームシステムとして体液でヌメヌメして戦闘毎に掃除しないとシステムダウンするようにしよう。そうすれば我らRe…humanはslagよりも優位に立てる」

371: 2019/05/27(月) 16:29:50.75
>>369
スススペルミスで自らhumanの劣等性を証明ししてるんだな

370: 2019/05/27(月) 16:18:47.22
でもわかるの壁の向こうまでだしなあ
居留守判定なら目でわかるか距離が足りなさそうw

372: 2019/05/27(月) 17:30:47.17
Slugの透視能力だと壁の向こう側までしか分からないけれど、生命感知なら他の船の内側まで知覚できるから問題ない

376: 2019/05/28(火) 02:42:47.62
>>372
戦闘中絵的には止まってるようでも設定的には双方の宇宙船が高速で飛び回ってるだろうことを考えると
乗員の位置を完全に把握できる生命感知やべーな

373: 2019/05/27(月) 20:45:08.72
マイコンはslugの能力を基に開発されたらしいが、あいつら精神操作までできるんだろうか
戦闘中に使わないのは、自分のことで手一杯で人を操る余裕とかないからか

374: 2019/05/27(月) 20:57:43.57
スラグって人工重力装置なくても張り付いていられるから宇宙生活には向いているような気がする。

375: 2019/05/27(月) 21:04:38.75
限定的な人工重力装置程度なら原始時代のヒューマンでも開発済みだし
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org591926.gif

377: 2019/05/28(火) 21:46:16.24
びゅんびゅん飛び回りながらでもテレポは正確無比に人員送り込めるというのにBombときたら

378: 2019/05/28(火) 21:59:09.85
ほんとに飛び回ってるのかな
ロックオン技術とシールドの進化に応じて機動戦が陳腐化して
棒立ちでの撃ち合いが基本になってる可能性はあると思う

少なくとも近現代のドッグファイトみたいな尻の取り合いしてたらチャージ完了と同時に撃つ事は出来ないだろうし
ロックオン出来ない場面、撃っても100%当たらない場面も出るはず

回避は反復横飛び的な感じでしてるんじゃない
あと仮に機動してるならラムアタックが無いのは不満

379: 2019/05/28(火) 22:26:27.86
レーザーやミサイルが一方向からでなく攻撃の度に違う方向から飛んでくるんだから相対位置はけっこうな頻度で変わってると思うぞ

381: 2019/05/29(水) 07:09:27.07
平面的なレイアウトでクルーが歩行可能なんだから遠心力ではない人工重力発生装置があって
機体の動きがもたらす見かけの重力と自動で連動しているだろう

390: 2019/05/29(水) 11:43:25.19
>>388
細長い船体なら回転するだけで回避できる可能性もあってだな…まあ砲身が前方向きっぱなしとの整合性は取れないが

383: 2019/05/29(水) 09:51:36.22
小距離ワープとかして回避してるんじゃないかな

384: 2019/05/29(水) 10:40:35.43
機体の進路と機首方向が無関係ってどういう意味なんだぜ

385: 2019/05/29(水) 10:46:22.17
>>384
宇宙空間では空力的な形状に意味はないから
パイロットルームの方が後ろである可能性もあるし
天井方向や床方向に向かって機動する事も有り得るということ

394: 2019/05/29(水) 12:33:04.77
>>385
そんな動き方したら宇宙ゴミにぶつかりやすいだけでは

386: 2019/05/29(水) 10:49:51.31
慣性飛行してるなら機体が回転しても問題はないけど
スラスターついててエンジンカットしないと噴射はされてるから機種方向=進行方向だと思うぞ

387: 2019/05/29(水) 10:55:13.52
>>386
スラスターがケツに見えてる奴だけとは思えないしそんな筈もないからね
巡航と戦闘ではまた違うだろうし
そもそも戦闘宙域飛び出しちゃうことは無いから
光ってるからってスラスター吹いてるとも限らない

389: 2019/05/29(水) 11:26:22.67
FTLがモロに影響受けてるスタトレではビュンビュン飛び回ってるんでそっちに一票

391: 2019/05/29(水) 11:49:33.24
いや後ろからも飛んでくるんだし傾けて回避するだけならそんなグルンと回る必要なかろ
いくら細長くても一回転させたらどうしても一瞬は投影面積広い部分を相手に晒すことになるし

392: 2019/05/29(水) 11:58:17.89
ビュンビュン飛び回ってるなら、それについてくるドローンのスペックが大変なことになってそう

393: 2019/05/29(水) 12:15:50.83
棒立ちで撃ち合っていないとは断定できないが
だからといって棒立ちで撃ち合ってると言うこともできない

395: 2019/05/29(水) 13:34:51.26
交戦距離どのくらいなのかな。
あまり離れてても光速度の制限でビーム即着しないし、敵船の実際の位置と見た目の位置もズレるし。

396: 2019/05/29(水) 16:36:46.18
フェデ船とか絵を見る限り結構な勢いで噴射してるし、あれで移動してないってことはないんじゃないか

397: 2019/05/29(水) 18:06:00.92
噴射っていってもなあ
宇宙空間じゃ翼の角度変えても曲がれないから
機動には少なくとも3軸6方向にスラスターなり不思議装置なりが必要なはず
それらが見えてないって事は尾部のスラスターっぽい部分も機動に関わってるとは限らないと思うわ
あれはFTLジャンプ専用の推進機構だったりするんじゃないかね
あるいは全然推進とは関係ない機構だったり

398: 2019/05/29(水) 18:09:32.91
あ、でもはやぶさ1は尾部のスラスター3基で帰ってきたんだっけ
戦闘はともかくとして一応3つあれば前進とカーブは出来るのか
Uターンするにもすごく大きなカーブを描くことになるけど

399: 2019/05/29(水) 18:33:08.49
ゲーム中にスラスターがどうとか人工重力がこうとかそういう話はしないし設定を作り込んでるようにも見えないから
そっち方向から考察してもあんまり意味ないんじゃないかね

400: 2019/05/29(水) 19:19:09.32
ジャイロ装置でトルク抽出すれば良いから補助スラスターが見えてる必要は無いと思う

401: 2019/05/29(水) 19:44:47.16
flakが当たる程度の速力なのはヒントになりそう

402: 2019/05/29(水) 20:31:52.65
そもそも宇宙空間で宇宙船が接近するのって

403: 2019/05/29(水) 22:01:54.77
宇宙空間での戦闘は空戦ではなく海戦をイメージした方が近いだろうな。多方向からの射撃があるのは演出的な物だろう。

404: 2019/05/29(水) 22:32:26.55
俺が読んでるSF小説だと宇宙船同士の戦闘は射程に入ると人間じゃ反応できない超高速の通過攻撃の差し合いがメインで攻撃はコンピューター制御
flacみたいな低速ぶどう弾は敵艦の進路を予測してばら撒くように発射して弾幕に突っ込んで負荷を受けたエネルギーシールドが弱まった所に本命のミサイルや近距離ビームをブチ込むって運用してるな
艦長たちの仕事は射程に入るまでの間に相手がどう動くか予測して自分らはどう対処するかっていう戦術立案

406: 2019/05/30(木) 00:18:37.17
>>404
彷徨ってるし追われるし確かに同じ環境だな

405: 2019/05/29(水) 23:55:49.48
FTLはクルーの熟練度で結構差が出るからそこまで自動化されてないな

407: 2019/05/30(木) 01:20:12.57
あの小説読んでるとFTLやりたくなるしFTLやってるのあの小説読みたくなってくるくらいシチュや船の装備が似てて困る

408: 2019/05/30(木) 04:53:41.14
でも数人+船長で回す程度には自動化されてる。
給養とか整備清掃とかロジ、事務仕事をみんな自動でやってくれるのが強いんだろな。

岩とかカマキリに年金事務やらせたらキレそうだし、ナメクジに金扱わせたくないし
電池やエンジは任されてない職掌は絶対やらなそう。

409: 2019/05/30(木) 07:24:19.35
乗組員が全て入れ替わる事もある船で全員に指示を出すプレイヤーの立場はなんなんですか
画面では省略されているが自分ではなにも働かないで指示だけ出す艦長的な人?それとも総合司令AI?

411: 2019/05/30(木) 07:46:08.07
>>409
神だよ神
たまに酸素入れ忘れたりドア締め忘れたり
仲間を敵船に置き忘れたりする神
神の思し召しだからこそ定命の者には逆らいようが無いんだよ

416: 2019/05/30(木) 10:33:00.90
>>409
船のAI説を押す
総合的な最適解を出してくれる宇宙最強AIかタダのポンコツかはプレイヤー次第。

410: 2019/05/30(木) 07:25:42.92
食事炊事掃除洗濯その他雑務はヒューマンがやります

412: 2019/05/30(木) 07:47:22.49
乗務員の中の誰かだよ

413: 2019/05/30(木) 08:05:50.21
どれいせんにせんいんをわたすなんてとんでもない!!
(雑務をこなす奴隷が居ないとは言っていない)

レベルがプレイヤー船を狙う理由って実は

414: 2019/05/30(木) 08:06:46.03
仲間を敵船に置いたままジャンプしようとすると確認メッセージが出るのにスルーするんですか神よ

415: 2019/05/30(木) 09:11:03.74
表示されてないだけでいる誰かがプレイヤーだと思ってる

417: 2019/05/30(木) 10:36:18.94
表示されてないプレイヤー(艦長)が居るんだと思うけどクルー全滅で問答無用でゲームオーバーになる辺りやっぱり謎
奴隷船やロックの婚約者の例があるから画面に表示されない人員を詰め込んでおけるスペースはどっかにあるんだろうけど

418: 2019/05/30(木) 11:18:34.13
そういやプレイ開始時とか色々なメッセージで「あなたは~」ってあったっけ

420: 2019/05/30(木) 13:20:07.46
ミサイルだけは通常シールドを完全に無視して当たるのも不思議よな

422: 2019/05/30(木) 21:27:04.66
宇宙グモイベントでスルーしたり、乗員が懇願するにも関わらず敵船をスクラップにするなど
あまり人道的でない選択肢を選ぶと後の展開が不利になったりはしないですよね?

424: 2019/05/30(木) 22:46:04.98
>>422
宇宙を救った者が正義

423: 2019/05/30(木) 21:43:52.78
カルマが貯まるとグレートアイに怒られるシステム

425: 2019/05/30(木) 23:09:57.55
要は強ければいいんだ
どんな手を使おうが勝てばいい!
それがすべてだ!!

426: 2019/05/31(金) 00:32:45.05
セクターでの行動が別のセクターに直接的影響をもたらすことはクエスト以外には無い

427: 2019/05/31(金) 02:39:20.01
むしろ宇宙グモに立ち向かった方が不利になるという

428: 2019/05/31(金) 09:07:39.97
あれ青選択肢無くても成功するらしいけど成功した事一度もない
クローンベイ搭載船よく使うからけっこう積極挑戦してるはずなんだけど

429: 2019/05/31(金) 10:10:17.27
はじめの頃に五回くらいやって一、二度成功したかな?以後は無視

430: 2019/05/31(金) 10:37:27.92
エンジ一人でも成功するしマンティス4人でも失敗する恐ろしいイベント

432: 2019/05/31(金) 12:10:26.09
多分ステーション内にダクトがどんぐらいあるかで決まるんだろう

433: 2019/05/31(金) 12:17:05.51
(圭)<ダクトの中は安全だ!これ豆な!

434: 2019/05/31(金) 13:01:52.94
宇宙のエンジだと弱そうだけど宇宙のエンジニアだと凄く強そう

435: 2019/05/31(金) 13:04:14.74
space engineers「よし、船をぶつけよう」

436: 2019/05/31(金) 19:44:05.47
そういやspace engineersでもFLAKのような質量をぶつける兵器作れたな

437: 2019/06/01(土) 16:12:46.37
プレイヤー「海賊が嫌がらせしてるけど下手やなぁ…おいそこのお前、火災系兵器使って燃やすといいぞ」
海賊「なるほどその手があったか!アドバイスありがとうこれはお礼だ!」

Rebelは倒す…倒すが、我々が正義の使者だとは一言も言っていない
諸君らもどうかそのことを思い出して頂きたい

438: 2019/06/01(土) 16:36:45.41
Rebel Flagshipを墜とさぬ限り、Rebelの優位が確定してしまう
戦略的目標のために民間船の一つや二つ見捨てることくらい…

イギリスも暗号解読の事実秘匿のためにドイツの爆撃スルーしたし

439: 2019/06/01(土) 17:23:13.03
エニグマ解読といえばイミテーションゲーム、イミテーションゲームといえばカンバーバッジ、
カンバーバッジといえばスタトレのカーンなのでスレ的に正しい例といえる

440: 2019/06/01(土) 18:16:20.69
ハードモードでリセマラやってると船員の初期位置とか初期電力配分を変えさせて欲しくなる…ならない?
いちいちテレポーターまでクルー移動させるのめんどいんじゃ

441: 2019/06/01(土) 19:35:56.43
Captain's Editionというのを入れてみたんだが、グーグル翻訳の日本語訳があまりにガバガバで萎えた。

……ので、精度がグーグル翻訳以上とも呼ばれる、みらい翻訳を使って日本語版MODを作り直した。
https://www.axfc.net/u/3983469
(FTLCE_JPMOD_190601.zip)
こういうのを作った経験はないが、どうも動いてるみたいだ

442: 2019/06/01(土) 19:41:28.49
作り直すと中身がどう変わるのか、ちょっと比べてみる。
原文:
The satellite AI hails you, "Do you think you can defeat me so easily? If I must cease function then so shall you!" FTL levels around the enemy suddenly increase tremendously as the core starts to overload.
" 'Assured compensation at later star date' - Yeah sure. You do know that you are nothing better than government authorized thieves, right?" You let that slip and prepare to deal with the cargo.
"A pleasssure doing bussiness with you, my Captain!"
"A pleasssure doing bussinesss with you."
"A space dock is under assault from the Rebels. Although the dock is... technically... illegal within their laws, it's very important for our trade. We'll pay you in fuel and scrap if you promise to save them."
"ASB fully responsive, Captain. Shells incoming."

①旧MOD(古いgoogle翻訳)
衛星AIは、「あなたは私をとても簡単に倒すことができると思いますか?もし私が機能をやめなければならないなら、あなたもそうします!コアが過負荷になると、敵の周りのFTLレベルが急激に上昇します。
""後のスターデートで保証された報酬 - 確かに、政府の許可された泥棒より優れていることは分かっていますよね? "あなたはそのスリップをさせて、貨物に対処する準備をします。
"私のキャプテン、あなたと仕事をしている喜び!"
"あなたと仕事をしている喜び"
"宇宙港は反乱軍に襲われていますが、法律上、法的に違法であるにもかかわらず、貿易のためには非常に重要です。救済を約束すれば、燃料とスクラップでお支払いします。 "
"ASBは完全に反応する、キャプテン。シェルが入った。"

443: 2019/06/01(土) 19:42:14.91
②今のグーグル翻訳
人工衛星AIはあなたに、「あなたは私をとても簡単に打ち負かすことができると思いますか?私が機能をやめなければならないなら、あなたはそうするでしょう!」コアが過負荷になり始めると、敵の周りのFTLレベルは突然急激に増加します。
「「後のスターデートでの確実な補償」 - ええ、あなたはあなたが政府公認の窃盗犯よりも優れているということを知っていますか?」あなたはそれを滑らせて貨物を扱う準備をします。
「あなたと商務をしていること、私のキャプテン!」
「あなたと商売をしているのが楽しみです。」
「宇宙ドックは反乱軍の攻撃を受けている。技術的には...彼らの法律では違法だが、それは私たちの貿易にとって非常に重要です。あなたがそれらを救うと約束すればあなたに燃料とスクラップを払います。 「
「ASBは完全に対応している、船長。殻が入ってくる」

③みらい翻訳
衛星AIは「そんなに簡単に私を倒せると思いますか?もし私が機能を止めなければならないなら、あなたもそうしましょう!」と歓迎しているが、コアが過負荷になり始めると、敵のFTLレベルが突如として急上昇する。
「「後日保証された補償 」-そうだね。あなたは政府公認の泥棒以上ではないことを知っていますよね?」滑らせて荷物の処理の準備をします。
「船長、おまえといっしょに仕事をしているなんて!」
「あなたと一緒に仕事をすることについての嘆願。」
「宇宙ドックが反乱軍の攻撃を受けている。ドックは・・・。技術的に...。法律で禁じられています私たちの取引にとって非常に重要です。節約を約束してくれれば、燃料代とスクラップ代を払います。」
「船長、ASBは完全に反応した。入ってくる貝。」

444: 2019/06/01(土) 19:46:41.73
例が悪かったかもしれないが、3つを比べると、まず①より明らかに②③のほうが出来が良い。
そして③を②と比べると、単語や文節単位で所々変なところはあるが、
全体の文章として自然に読めるようになってる……と思う。

ところでMODを作り直すとき、原文と新しい日本語訳のセットさえ用意していれば
ほとんど手間なく作り直せるようになっていてすごく助かった。旧翻訳版の作者に感謝。

445: 2019/06/01(土) 19:52:42.34
同じくCEのgoogle翻訳版が気に入らなくて自分で翻訳しようと頑張ってたけど
まだ船と装備全部とLaniusセクターくらいまでしか終わってないなぁ

448: 2019/06/02(日) 01:59:12.26
>>445
数えたところ、英文は一般イベント(events.xml)が最も量が多く3200行、
全ファイル合わせて10033行だ。
人手で訳すというなら、バニラのMODを参考に人海戦術できる仕組みを考えたほうがいい
あるいは金払って安く外注するとかな

449: 2019/06/02(日) 03:13:30.64
>>448
全体で見るとうんざりするほど多いのは確かだから、本当に全部自力で訳すのは流石に諦めてる
ただ、バニラと同じイベントやテキストも多い(戦闘前に戦闘用拡張機能の利用有無を入れる関係で、戦闘のあるバニライベント全部が置き換えられてる)し
戦闘用拡張機能の選択肢など、各場面で共通する英語テキストも多いから、実際にはそこまで酷い分量ではない…はず

とりあえずバニラと同じようにtext_events.xmlとか経由するようにして、JPMODの翻訳が使えるように調整したりしてる
途中で心折れるかもしれないけどね

446: 2019/06/01(土) 22:41:36.56
まぁ自動翻訳にshellを弾と訳せというのは無理だよなぁ・・・

447: 2019/06/02(日) 01:31:55.72
>「船長、おまえといっしょに仕事をしているなんて!」
>「あなたと一緒に仕事をすることについての嘆願。」
ここもイミフだよなあ
原文だと文面通りの意味というより挨拶だから「この度はよろしくお願いします」程度が妥当かな?

450: 2019/06/02(日) 07:07:18.66
>>447
>「あなたと一緒に仕事をすることについての嘆願。」
5ch臭いw

451: 2019/06/02(日) 08:26:14.04
Googleみたいな無料Webサービスじゃなくて普通の翻訳ソフト使えれば専門用語を辞書登録してましになるんかな?

452: 2019/06/02(日) 12:34:35.23
意味不明な翻訳が出てくるとわけわからなすぎて「いいから原文出せ」ってなる

453: 2019/06/02(日) 18:52:47.66
伊藤原文

455: 2019/06/02(日) 20:24:28.92
原文でやりたいなら翻訳MOD入れなきゃいいだけ

456: 2019/06/03(月) 10:18:39.61
そういう話してんじゃねえって少し読めばわかりそうなもんだが…わからないやつもいるんだなぁ

457: 2019/06/03(月) 12:06:49.52
分からないわけじゃなくて読んでないだけかもしれない

458: 2019/06/03(月) 13:17:31.61
本体の日本語MODが凄すぎる。
古参のハードSF者が専門用語やSF表現含め原文のニュアンスを
徹底して活かすよう起こしてるから、そこらの公式ローカライズより質が良い。

459: 2019/06/03(月) 13:34:41.05
ズットモ条約のセンスには正直追いつける気がしない

460: 2019/06/03(月) 16:19:35.56
良質な所に随所でネタ仕込んできてるのが本当ニクい

461: 2019/06/03(月) 18:54:51.99
うざくないバランスって難しいだろうに

462: 2019/06/04(火) 01:16:27.71
CEと本編じゃ現文書いてるやつも違うだろうし、なかなか難しいとは思うね

463: 2019/06/05(水) 21:59:03.28
Slugみたいな他人を裏切ることしか考えていないような薄汚い種族は
平和の為に銀河から排除すべきだと思うなぁ

464: 2019/06/05(水) 23:38:02.31
味方にしたslugは裏切った記憶ないけどな

465: 2019/06/06(木) 00:18:55.41
>>464
slug乙

466: 2019/06/06(木) 00:19:31.60
裏切りというと、SlugよりもHumanやMantisのイメージが強いな
運がいいとクルーとして加わってくれるけど、運が悪いと騙してきてHullダメージとか与えてくる
Slugは星雲を極力避けているせいかそもそも会わない

467: 2019/06/06(木) 00:22:29.86
遺伝子操作で綺麗なスラッグに(ただしテレパシー能力を失う)

474: 2019/06/06(木) 07:12:49.59
>>467
それただのぬめぬめしたヒューマンじゃね?

468: 2019/06/06(木) 00:53:08.06
slugは裏切るというより騙してくるか降伏を安く済ませようとするイメージ

469: 2019/06/06(木) 01:10:28.79
Humanのとある文化圏に敵に塩を送るという言葉があるだろ?
あれって実は太古の昔…

470: 2019/06/06(木) 01:39:26.52
まあ信玄って上杉から見たらslug的なとこあるよね

471: 2019/06/06(木) 02:18:20.08
善意に付け込んで破壊工作してくるのがHumanやMantis
善意を蔑ろにしてケチったり詐欺行為を働いてくるのがSlag

船体にダメージを与えてくるかサイフにダメージを与えてくるかって印象

472: 2019/06/06(木) 05:28:28.88
面白いんだけど運ゲー要素強くない?
ワンチャン狙うと裏切られるw

480: 2019/06/06(木) 18:35:46.70
>>472
運ゲーなのは初心者だから
中級者になると運ゲーじゃなくなる
上級者になってhardやりだすとまた運ゲーになる
変態になるとhardも運ゲーじゃなくなる

473: 2019/06/06(木) 06:43:07.39
その辺もローグライクの醍醐味よ

475: 2019/06/06(木) 08:38:36.10
たとえhullが1になってもその後の幸運で過去最高の装備を入手する事だって有るんだ

477: 2019/06/06(木) 14:11:17.87
>>475
カマキリが逃げ込もうとしてくることもあるけどなw

476: 2019/06/06(木) 11:42:53.24
この後全てノーミスならお釣りがくるので続行します

478: 2019/06/06(木) 16:43:58.98
もしかしたら…もしかしたらリペアステーションに遭遇して格安で修理してくれるかもしれない。
運良くダメージ元を回避してストアに辿り着けるかもしれない。
私はここの指揮者だ。
船が生きている限り離れる訳にはいかないだろう。

479: 2019/06/06(木) 18:30:54.71
エンジAで降伏全受け入れプレイしてみたが微妙にスクラップ足らなくてラストで負けたわ

481: 2019/06/06(木) 19:11:47.22
運ゲーというかリスクマネジメントゲー

482: 2019/06/06(木) 20:09:14.03
どの層でも運ゲーであることに変わりはないよ、振れ幅を小さく出来るかどうかってだけで。
極論「なにもありませんでした」のマス目ばかり踏みながら進んだら途中で確実に詰む。

483: 2019/06/06(木) 20:24:18.30
運要素あるけど完全無理ってわけでもなく
失敗を積み重ねることによって
いろいろ考えたり慣れたりして
ようやく成功を手にするゲーム

484: 2019/06/06(木) 20:39:07.69
やばい奴知るだけでも運要素は減るだろう

485: 2019/06/06(木) 20:43:38.11
宇宙グモとかモノリスとか

486: 2019/06/06(木) 21:20:19.48
宇宙グモは資材いっぱいもらえるから燃料尽きかけててクルー余ってる時は1人犠牲にするのを覚悟で助けに行ったりする
モノリスはクソ

487: 2019/06/07(金) 01:24:14.47
宇宙蜘蛛ってそんなに資材もらえるかなぁ……
危険冒して成功してもしょっぼい量しかもらえない印象だったんだけど

488: 2019/06/07(金) 01:57:15.32
クモは燃料とかミサイル多めでスクラップは少ない
失敗しても上手くいけばヒューマンを処分できて嬉しい

489: 2019/06/07(金) 03:00:29.59
船員は常時dismissできるはずだが

490: 2019/06/07(金) 04:41:21.36
解雇機能が無かったら確かに有用なクエだったかも

491: 2019/06/07(金) 06:19:22.16
真空処理という方法があってだな

492: 2019/06/07(金) 07:14:03.62
クモ要らねえ・・・!

494: 2019/06/07(金) 22:09:41.73
ヒューマンの価値って他が全滅してもゲーム続行出来る以外にある?

495: 2019/06/07(金) 23:21:49.05
・比較的安価で雇える。EngiBとかクルーが少なすぎる船でScrapを節約しつつとりあえず雇うなら十分選択肢に入る
・スキルの伸びが良いから特別育成稼ぎとかしなくても潰しが利きやすく、遠慮なく配置換えできる。Slugを引くまでの繋ぎとしてパイロットに置くとかね
・混乱したマンティスを確定で説得できる。クエストを辿ればMantisクルーかエンジンアップグレードが得られるので悪くない。マイコンだとScrapと資材なので一長一短

504: 2019/06/08(土) 10:46:40.70
>>495に同意 ヒューマンは無能ではないさ
2skillマックスとかなると安定感が代わる

509: 2019/06/08(土) 17:44:36.77
>>495
混乱したマンティスって確定で説得できたんか…ランダムでマンティスが逆上して来るかもって説得は避けてたわ

496: 2019/06/07(金) 23:33:17.88
いうても「この際ヒューマンでもいいから来てくれ」的な船は結構あるよね。
EngiBとかMantisCとか

497: 2019/06/07(金) 23:35:40.79
どの船でも8人揃うまでは人間でもなんでもいいからクルー増えるだけでうれしいでしょ

498: 2019/06/07(金) 23:40:18.44
白兵考えない船だと修理できる分マンティスよりは良かったりする

499: 2019/06/08(土) 02:53:58.62
Mantis船、zoltan船、Rock船とかだと
追加クルー一人目がHumanだとそこそこありがたい

engiやzoltanだと乗り込みが怖い
mantisやrockだと便利屋にはしにくい
上位互換のslugはめったに来ない

500: 2019/06/08(土) 03:10:55.18
Slugは星雲でないとまず出てこないのが非常に厄介
仮に星雲に寄ったところで絶対に出るとは限らないしな
下手すりゃRock以上に閉鎖的な種族だ

501: 2019/06/08(土) 05:57:10.05
スラグって結構売ってるイメージあったけどそんなことなかったか

502: 2019/06/08(土) 06:58:39.05
明確なデメリットが無いのがメリット

成長が早いっていう唯一無二のクソに近いメリットもある!

503: 2019/06/08(土) 09:47:25.50
ナメクジはストアには居ることあるけどイベント加入は思い出せない

506: 2019/06/08(土) 13:24:52.54
>>503
ナメクジエリアの固有イベントで自称ヒーローな遭難Slugを見捨てる「ヒーローなら自分で何とか出来るでしょう。」とか、衛星の数聞いて来て間違うとスクラップ盗まれるやつとか

505: 2019/06/08(土) 13:03:47.25
ラニウスステージで割と普通に加入したり買えるよ。
あのステージは店売りやランダム加入判定が全種族になっていてクリスタルも買える。

507: 2019/06/08(土) 17:06:57.31
何気に嫌なのがイベントがないことなんだよな
ロックとか、個人的に使いにくくて嫌いなんだけど星雲内でデータベース見せるやら暴動の鎮圧やら
イベントが比較的優遇されてる

508: 2019/06/08(土) 17:31:04.96
ロックは足が遅すぎるから迎撃も乗り込みも消火も全部後手になるんだよな
正直イベント要員に一人居れば充分

510: 2019/06/08(土) 17:53:06.00
普通に説得→確率で成功してクエスト続行、失敗するとHullダメージ
Humanで説得→確定成功してクエスト続行
Mantisで説得→確定失敗してHullダメージ
マイコンで洗脳→確定成功してScrapと資材。クエストは続かない
こんな感じだったかな

514: 2019/06/08(土) 22:03:00.61
ラニウスの青選択肢はズッコケ系のハズレが多いな。

515: 2019/06/08(土) 22:15:26.80
humanはエンジンアップグレードイベのために必ず連れてたい、このイベだけでもhuman入れる価値ある

516: 2019/06/08(土) 22:56:50.88
ラニウス青選択肢で「すごい翻訳機だ!譲ってくれないか?」って言われてYESするとラニウスが出荷されてくってのがある
NOすれば回避できるけど
ラニウス加入イベントがコレと逆パターンな辺りラニウス的には有りな行為なんだろうな

517: 2019/06/09(日) 03:34:24.78
ラニウス売り払うイベントの報酬が毎回WPIだったんだけどあれって仕様なんだろうか

518: 2019/06/09(日) 06:49:35.62
それは運がよかっただけみたいね WPI確定ではないよ

519: 2019/06/09(日) 16:44:09.28
ラニウスステージは星雲以上に行きたくない
乗り込みしにくい、乗り込まれると辛い、仲間になられても邪魔、ラニウス大型船強すぎ

520: 2019/06/09(日) 16:52:27.97
セクター2-3くらいならいいけど、後半で避けられない位置にあると絶望だよね。

521: 2019/06/09(日) 20:52:53.41
ラニウスが修理するとグッグッってフグみたいな音がする

523: 2019/06/10(月) 01:30:07.06
大型ラニウス船はレベル旗艦より厄介な気がする

524: 2019/06/10(月) 02:07:09.79
ラニウス嫌な要素は色々とあるのにナメクジはおろかヒューマンより余程愛されてる気がする

526: 2019/06/10(月) 09:32:51.81
悪意ぷんぷんのナメクジと違ってラニウスは天然っぽいなんかよくわかんない可愛げがあるから

527: 2019/06/10(月) 18:28:37.86
Switchに来たら外で時間潰しできるのに(アンチりんご)

528: 2019/06/11(火) 03:51:20.44
>>527
泥版Steam Linkじゃダメなの?

529: 2019/06/11(火) 05:00:56.72
スキル習得が一番早いはずなのに、
後々切られることを想定され
要職に就かせてもらえないHuman

乗り込み船ではその傾向は更に顕著に

530: 2019/06/11(火) 06:34:40.27
だって習得が早いといっても誤差の範囲だし……

531: 2019/06/11(火) 07:33:30.05
ナメクジは移動速度遅いとかあればちっとは差別化できてたかもな

532: 2019/06/11(火) 11:18:43.36
ナメクジが居るだけで青選択肢とは逆の赤選択肢が出まくるとか欲しい

533: 2019/06/11(火) 12:56:26.36
ナメクジは穴に詰めると気持ちよさそうだから好き

536: 2019/06/11(火) 14:24:26.47
>>533
ナメクジ船の穴が自動で塞がるのはそういう…

534: 2019/06/11(火) 13:26:43.07
乗り込み船こそ頭数が重要だからHUMANでもなんでも増えてくれれば嬉しいけどなあ

535: 2019/06/11(火) 14:23:08.62
HumかSlugかの話と
0か1かの話を混同してはいけない
そりゃ0よりは1がいいに決まってる
でも1引けると決まったときにHumを望む人はいない
Slug引いたほうがいいに決まってる

537: 2019/06/11(火) 14:26:51.42
ナメクジ船に穴空いた時って手動修理もやった方が早く塞がったりするの?

539: 2019/06/11(火) 15:03:08.05
>>538
隣の部屋見えるけど

540: 2019/06/11(火) 16:34:41.56
>>538
マイコン飛んでこないからコックピット、エンジン、シールド、ドア辺りで4人分くらいは有効じゃね

541: 2019/06/11(火) 20:07:57.18
それもそうだな、やっぱHUMANってクソだわ。蜘蛛の餌にしよう。

542: 2019/06/11(火) 22:38:17.14
そう考えたら人間が反乱起こしたのも判る気がしてきたw

543: 2019/06/11(火) 23:13:40.07
でも駆逐される運命

544: 2019/06/12(水) 01:23:17.77
船旅と戦闘と技術力以外で優秀な所がもしかしたらあるかもしれないだろいい加減にしろ

545: 2019/06/12(水) 01:27:09.70
繁殖力とか

548: 2019/06/12(水) 07:14:09.47
>>545
数は力だしな ゲーム的には全く関係ないけど

546: 2019/06/12(水) 04:16:23.59
敵にいられると普通に強いからなhumanは
いないよりいてくれる方がいい

547: 2019/06/12(水) 04:23:19.91
ラスボスのあれから考えると
Rebelは無人艦の技術持ってるんだろうけど
まあ関係ないよな

549: 2019/06/12(水) 07:49:04.49
Human: 無能
Zoltan: ポリコレ狂
Engi: メカヲタ
Rock: コミュ障
Mantis: DQN
Slug: クソ
Crystal: ひきこもり
Lanius: 理解不能

およそまともではないよ

550: 2019/06/12(水) 08:37:52.55
紳士的なrebelとかslugの自称有名な海賊とか逃げようとするmantis結構好き

551: 2019/06/12(水) 10:38:31.88
あのマンティスそのうち石油王にでもなりそう

552: 2019/06/12(水) 11:25:45.19
唐突に超能力で他種族船をけしかけてきた挙げ句にブチ切れ爆縮起こすゾルタンの賢者
理不尽すぎて逆に好き

553: 2019/06/12(水) 15:39:03.88
ゾルタンはもともと自爆特攻用に作られた人口生命体だからちょっと頭おかしいんだよな

554: 2019/06/12(水) 17:26:54.60
>>553
それどこの二次創作の設定?
面白そう

555: 2019/06/13(木) 02:48:39.51
生きてる間はコンセントさされて酷使され、最後は自爆で散るゾルタン

556: 2019/06/13(木) 03:05:13.81
そしてクローンベイで復活し休んでる暇はないぞとばかりに再度突撃を命じられるゾルタン

558: 2019/06/13(木) 06:33:32.94
服だけを溶かすスライム

559: 2019/06/13(木) 08:24:21.74
尿結石だけを溶かすスライム

560: 2019/06/13(木) 09:30:00.61
尻だけをほじくるナメクジ

561: 2019/06/13(木) 12:33:45.69
公式がこのゲームをさらに拡張してくれないかな?某エディションは蛇足感が半端なくて駄目だった
もう完成されてるゲームだと思うけど公式ならさらなるチューンができる…ような気がする

562: 2019/06/13(木) 14:48:42.78
言語アプデはされてるんだしもしかしたら...

563: 2019/06/13(木) 18:07:59.73
仮にゾルタンが人工生命体だとしたらどうやって殖えるんだろう、本当に爆弾ならすぐ殖えるはず
少なくとも完成まで悠長に年単位で待ったりしないだろう
セックスするならピカピカ光ったり爆発しそうで見てみたい

564: 2019/06/13(木) 21:39:47.21
新シップは「海賊船」「傭兵船」とかあってもいいな。
それと新システム「脱出ポッド」
自船が破壊されても確率でクルーが脱出し次回プレイ時のショップで雇えるように。
以上妄想でした。

565: 2019/06/13(木) 22:20:27.74
そもそも破壊されることがほとんどない
ダメな時は「あ、これダメだわ」って壊される前にタイトル戻るし

566: 2019/06/13(木) 22:34:09.86
最後待てあきらめるなよ
逆転劇を楽しめるのがローグライクだろう

568: 2019/06/14(金) 01:48:04.72
クルーダメージだと意地でも投降してこないのは謎

569: 2019/06/14(金) 05:47:44.29
ロックって頑固なわりに結構すぐ投降するよな

570: 2019/06/14(金) 07:01:23.59
もう窒息待つだけの状態になっても降伏してこないよな

574: 2019/06/14(金) 18:56:23.84
なんかアプデきてるな
今日はスチームライブラリで古いゲームが色々アプデ待機中になってるから
何かSteamの仕様変更とかへの対応かな?

575: 2019/06/14(金) 20:39:37.82
買ったまま積んでたけどRTA動画見て始めた
1回で勝てるようなゲームではないと聞いてたので初回でラスボス倒せて凄い気持ち良くなれたわ

576: 2019/06/14(金) 20:41:20.85































レに来いよボンクラw

577: 2019/06/14(金) 20:54:29.36
俺も動画見て始めて楽勝と思ってたけどロックAで無事宇宙の藻屑になったよ

578: 2019/06/14(金) 23:37:02.08
ロックAやナメクジBみたいな引き次第で詰みかねない制限時間的なモノがある船は緊張する

579: 2019/06/15(土) 08:49:08.60
動画見るとハードでも簡単に見える不思議

580: 2019/06/15(土) 09:58:53.91
装備さえ整えばhardも簡単よ
揃えるのが運だって話だが

581: 2019/06/15(土) 11:02:40.89
このゲームで宇宙にも藻が生えること知った。

582: 2019/06/15(土) 12:35:43.68
開幕ドローンに攻撃された瞬間詰むやつに比べたら大分余裕あると思うけどな

584: 2019/06/15(土) 17:15:54.29
世界にはライブストリーミングで
ハードノーポーズ十連勝とかしちゃう人もいるんだよなあ

585: 2019/06/16(日) 04:23:27.74
>ハードノーポーズ十連勝

え、それって普通ですよね?(きょとん)

586: 2019/06/16(日) 08:18:56.20
>>585
観たいから動画撮って上げて

587: 2019/06/16(日) 10:11:51.18
LaniusBとポーズ使っても10連勝は出来る気がしねーわ

589: 2019/06/16(日) 12:38:57.75
mantisCだから無人船相手は余裕だろと思ってLanius送り込んだら普通に連れ去られた
シールド2枚にしてたから防御面は何の問題もなかったんだが、修理してから壊すまでにFTL溜められてしまった
開幕FTLチャージしてくる無人船は諦めるしかないのだろうか

590: 2019/06/16(日) 12:45:49.54
エンジンとパイロットシステムを交互に潰すしかないかな

591: 2019/06/16(日) 17:19:57.49
たぶんlaniusしか乗り込ませてなかったんじゃないかな
laniusは常時乗り込ませつつengiとmantisでエンジンかパイロット、
攻撃が抜けてくるなら武器室も破壊すれば大丈夫

593: 2019/06/17(月) 04:14:28.69
初期状態なら足止め用アルテミスの弾が勿体無いから適当に修理しつつスルーだな

594: 2019/06/18(火) 12:13:28.60
Flagshipを撃退したときに、クロークとかドローンとか裂けていく部屋にいた敵クルーってどうなるんだ?
イオンとかビームとか隔離された部屋の住人はいなくなるけども

597: 2019/06/19(水) 21:03:25.43
クローンベイ中毒になると別の船乗ったときでも無謀な特攻してしまうな

案の定ゲームオーバーだよ…

598: 2019/06/20(木) 00:11:35.62
FedC使うと後遺症が出る

599: 2019/06/20(木) 18:52:23.24
クローンベイ使って調子に乗ってると
敵のイオンボムやブリーチミサイルがクローンベイに着弾した瞬間に顔が真っ青になる

601: 2019/06/20(木) 22:02:41.01
敵にロボット特攻二つぶちかますと思った以上に楽なんだけど迎撃装備した敵には面倒臭いですね

602: 2019/06/20(木) 23:53:23.73
DefenceScrambler依存症マン

604: 2019/06/21(金) 15:56:22.80
武器3枠の船で、BurstLaser2・BurstLaser2・Flak1・HullBeamとツモった
FTL版「何切る?」問題

605: 2019/06/21(金) 16:25:37.61
ハルビーム

ハルバードだったらフラック切る
フラックフラックならハルビーム取る

606: 2019/06/21(金) 17:23:21.09
>>605
回転率重視?
自分はビームの確実性を重視してFlak切っちゃったよ

607: 2019/06/21(金) 18:28:06.11
BL2とかFlak手それ同士が相性いいから、3つで火力もシールド削りも余裕あるからビームいらんでしょ

608: 2019/06/21(金) 18:42:16.09
ハッキングあればビーム切っちゃうなぁ

609: 2019/06/21(金) 18:45:59.50
BL2二門とFlakで計9発。これがシールドを破ってシステムにダメージを与えられる確率と
BL2二門の6発でシールドを破って、HullBeamでシステムやHullにダメージを与えられる確率
敵のシールド枚数や回避率次第で変わってくる気もするけど、前者のほうが安定感がありそうだし、システムへ与えられるダメージも大きくなりそう

610: 2019/06/21(金) 18:57:44.97
その辺の雑魚ならビームで良いけど終盤敵のシールド盛り盛りやボス戦考えるとフラックだな
特にボス戦は着実にシステム潰していくのが常道だから一部屋にダメージ集中できるBL2をシールド削りに使うのは勿体無い

611: 2019/06/21(金) 19:36:04.68
ビーム至上主義な自分ならFlak切るかな
のちのちハッキングつもるかもしれないし

612: 2019/06/21(金) 19:48:51.39
なるほどなぁ
Beamのダメージ効率にばかり目が行ってたけど、言われてみると確かにFlakとBurstLaser2門の方が良さそうだ

613: 2019/06/21(金) 19:50:10.91
BL2だって全弾回避されることもあるしな

614: 2019/06/21(金) 20:03:30.39
もちろんハルビーム取るのも間違いってわけじゃないと思うよ

616: 2019/06/22(土) 00:54:27.34
ハルビームじゃないビームならビーム残すけど、ハルビームは要らんなぁ

617: 2019/06/22(土) 05:21:33.80
ちょーっと待って欲しい
ハルビームは対ボスに関しては結構いい働きしてくれるんだぞ

618: 2019/06/22(土) 05:46:33.00
そうねでもどうせならハル以外のビームの方がいいね

619: 2019/06/22(土) 06:27:54.73
ハルバードは好きなんだけどなあ
パイクとハルは使わんなあ

620: 2019/06/22(土) 07:33:44.14
イベントでも使えるし
全部外れる可能性あるからビーム残すな俺は

621: 2019/06/22(土) 14:09:08.35
ビームは当てても相手の行動が止まらないんだよな
ZoltanBのへっぽこ具合もそこから来る部分がある

Minibeamは軽さとダメージ効率が次元を超えたところにあるから強い
Halberdは相手を止めれる威力があるから強い

船体削り能力は高いから他の武器より劣るってことはないんだが

622: 2019/06/22(土) 18:35:37.02

システムダメージ入れば止まるでしょ

623: 2019/06/22(土) 18:44:08.67
システムを集中攻撃できないから止まりにくいってことかと

個人的にはハルビームはチャージ時間が店売り最速だから好き

624: 2019/06/22(土) 20:35:11.93
修理スキル0のHuman1人だと、1点修理するのに12秒程度かかる
Halberdは17秒の代わりに2点だから、クルーが二人以上だったりEngiだったりしなければ安定して蓄積できる
Miniだと12秒だから、1人なら修理スキルと火気スキル次第で概ね等速。他兵器での蓄積次第。一度シールドを落としきれば確実に膠着させられる
Hullは14秒で1点だから、単品ではシステムダメージに不安がある。他兵器での蓄積がないとシステムを止めにくい

626: 2019/06/22(土) 22:45:01.24
グレイブ「えっ、システムダメージ?一撃で落とせるんだし考える必要なくない?(きょとん)」

627: 2019/06/23(日) 00:43:25.05
お前はハルビームではない

628: 2019/06/23(日) 02:08:49.00
Glaiveは実際強いけれど重すぎるのが難点
でもこういう高火力兵器大好き。引いたらつい使いたくなる

629: 2019/06/23(日) 02:46:07.70
フラック2とクロークかハッキングがあればギッタギタにできるから楽しいよな
結石砲+グレイブ+ハルバードとかは無傷だった敵船が一瞬で粉々になって笑える

630: 2019/06/23(日) 11:54:45.64
Fireビームちゃんは

631: 2019/06/23(日) 12:43:48.50
火災は魅力だし弱い武器じゃないと思うけど、運用出来る体制整ってるならFireBiimじゃない方がいいな?ってなりがち、難易度高いほど顕著

対フラグシップでも、船員殲滅手段に乏しい&船員を出来るだけ殲滅したい自船状況の時にようやく出番ある感じかなあ

633: 2019/06/23(日) 13:00:53.92
>>631
おまえチルドレンかよ

634: 2019/06/23(日) 14:01:25.31
>>631をよく見たらBeamがBiimになってて草

PCを作り直したからセーブデータがなくなって解除実績も全部白紙になったのは
また新たにやれることを喜べばいいのか、Rockの3つ目の面倒さを嘆けばいいのか・・・

632: 2019/06/23(日) 12:50:52.55
最初からグレイブビームとクロークが付いてる最強の船があるらしい

635: 2019/06/23(日) 14:28:44.92
だから、(チェインイオンを)売りに戻る必要があったんですね。

639: 2019/06/23(日) 19:33:20.06
>>635
メガトン構文使いたいのはいいけど
このゲームじゃ「戻る」時点でガバ臭いんだよなあ

636: 2019/06/23(日) 14:36:29.92
(Hullダメージなんて)誤差だよ誤差!

638: 2019/06/23(日) 15:35:42.14
スチームクラウドがあるからセーブデータが消えるってことはないんじゃないの?
俺はPC乗り換えでもセーブデータそのまま使えたけど

640: 2019/06/24(月) 05:22:21.34
ファイアビームとかバイオビームは多少の被害を覚悟で敵船員を全滅させるのに使う
修理費よりも収入が多くなれば勝ちだ。
実際アイテムとかクルーが引ければそれだけで数十スクラップ得したことになるわけで

641: 2019/06/24(月) 09:27:13.73
FireBeamはイマイチ使う気が起きないけど片手間に置いておけるFireDroneはなんか好き
FireBombちゃんは大好き

643: 2019/06/24(月) 13:13:21.70
ファイアドローンはエンジAで搭載すると楽しいことになる

644: 2019/06/24(月) 18:57:46.13
FireDroneなんて居たっけ?敵船内を火を付けながら歩き回るのかな?と数秒考え込んでしまった
バツとしてFireBomb、FireBeam、FireDroneの3点セット装備してボス戦行ってくる

645: 2019/06/24(月) 20:54:26.53
firedroneは自分で使うとクソ使いにくいけど敵に使われると怖い

647: 2019/06/24(月) 22:33:21.09
firebeamは弱くはないんだが無人機相手に完全無力なのがな

648: 2019/06/25(火) 01:09:13.38
真空中の出火でもシステムに1ダメージ入る時もある!(でっていう

649: 2019/06/25(火) 01:52:43.59
とりあえず垂れ流しておけばクルーの火器管制経験値にはなるから

651: 2019/06/25(火) 05:54:40.55
確かに、それで何度もイッたことあるわ

652: 2019/06/25(火) 10:12:45.08
わざわざ最遅クラスのFireBeamで熟練度ためんでも

653: 2019/06/25(火) 13:02:32.91
酸素室壊してから辺りを火の海にして酸欠にするのが一番好き

654: 2019/06/25(火) 21:51:38.12
確かに、それで何度もイッたことあるわ

656: 2019/06/26(水) 02:30:46.84
O2孤立した小舟でO2ハックしかけてくる奴はお手本示して教育してやりたくなるよな。

658: 2019/06/26(水) 13:44:20.02
セールで245円になってるから人口増えないかなぁ

661: 2019/06/26(水) 14:21:15.94
>>658
そこは Summer Sale Bomb で敵steamer船に送り込まないと

659: 2019/06/26(水) 13:57:57.82
245円で墓まで持ってけるゲームが手に入るとかすごい

660: 2019/06/26(水) 14:11:53.73
流石に同種族ならテレパシー使えるし信用出来るんじゃないか?

662: 2019/06/26(水) 18:59:47.90
ワイ248円で1200時間遊んだからコスパえらいことに

663: 2019/06/26(水) 21:13:41.97
テレパシー使うからこそ欺瞞にも長けてるんだと思うよ
会話には使えるが他種族相手のように心は読めない

665: 2019/06/28(金) 00:30:52.21
一番怖いのはヒューマンエラーだからね
やっぱりヒューマンって役立たずだわ

666: 2019/06/28(金) 00:39:32.30
ま、マイコン…による意図的なエラー…すら無縁な…ぼ僕達がやっぱり、一番なん…だな

667: 2019/06/28(金) 01:01:09.47
SaltBombを食らえ!

668: 2019/06/28(金) 01:37:04.58
新幹線止めんなナメカスw
壊れないどころかこいつらが修理してOKなFTL世界の電気システムは立派だ

669: 2019/06/28(金) 01:43:27.15

670: 2019/06/28(金) 02:21:17.27
新幹線が止まるなんてマジでそうそう無い事態だぞ
やっぱ害悪だわナメクジ

671: 2019/06/28(金) 08:00:30.02
1年ぶりぐらいに起動してリハビリのつもりでケストレルAで無双しようと思ったらセクター1で沈んだぞ
いくら久しぶりと行ってもここまで勘が鈍ってるとは・・・

673: 2019/06/28(金) 09:22:31.44
まずはspaceキー押してポーズ
基本的に火気管制システムを集中して無力化 武器発射のタイミングはあわせるべし

675: 2019/06/28(金) 10:17:03.04
ありがとう
スクラップの使い道がいまいち掴めない機体のアップグレードに使うべきなのか武器人員を店で買うべきなのか
あとワープで消費するやつって積極的に買った方がいいよね??

676: 2019/06/28(金) 12:35:55.51
慣れないうちは人員をただ部屋に置いておくだけになりがちだから買わなくてもいいと思う
っていうかイベント加入で足りる
燃料は足りないなら買うべきだけど足りてる状態で更に買い足すのはスクラップの無駄
武器とアップグレードの優先度に関してはその場の判断としか言えない……

677: 2019/06/28(金) 12:45:41.19
スクラップは常に100程度確保していつ店が来ても対応できるようにしておくといいぞ
ただし最初のシールド2枚にする強化だけは90溜まったらすぐに使ってもいい
それからオートファイアはできる限り早く卒業するように(重要)

678: 2019/06/28(金) 12:57:31.04
イオンブラスト2はオート許して

679: 2019/06/28(金) 21:09:36.35
わかってるかもしれないが、ワープポイントはなるべく多く回り、たくさん敵を倒して稼げるだけ稼がないと中盤以降詰む。積極的に喧嘩売っていけ。
武器はよっぽど優秀なものでなければ基本買わずに居ていい。イベントで拾ったり出来るもので事足りる。
全然拾えないままどんどん進んでしまった場合は買うしかないが。
ワープ用燃料は常に10確保しとくくらいで問題ない。最悪なくなってもその場で待機してれば誰かが燃料運んできてくてるので詰みはしない。
ただし暫く誰もこないことがある&敵が来る場合もあるから、なくなりそうになったらrebelに追いつかれないよう多少余裕を持って行動するといい。
ちなみに機体のHPもフルを保つ必要はない。イベントで回復出来ることもあるし、強化に回すことで結果的に被弾少なく出来る方が長期的に見てお得。

680: 2019/06/28(金) 21:57:05.95
イベントで要求されること考慮して燃料15教徒
でも敵クルー全滅させられる船ならこの限りではない

681: 2019/06/28(金) 21:59:43.52
オートファイア卒業とか言ってる奴は無能と決めつけている
オートファイアの無駄のないシールド削りに合わせて他の武器撃つだけでいいじゃん

682: 2019/06/28(金) 22:19:31.13
オートファイアっつったら武器スロット右下のAUTOFIREボタンだよね?
アレそんなに便利だったっけ?

683: 2019/06/28(金) 22:23:14.00
たぶん個別オートファイヤの事じゃないかな
シールド削り用のはオートファイヤにしとくと便利だぞって言いたいのでは

685: 2019/06/28(金) 22:27:47.80
>>683
ctrl+武器ターゲットのヤツと混同してたのか
いやいやきっとAUTOFIREボタンに物凄い使い道が・・・

684: 2019/06/28(金) 22:25:51.83
シールドを潰す前は一斉射でシールドを抜くことを意識
シールドを潰したらオートファイアで後処理
なおイオン兵器はオートファイアが基本だし、貧乏性だからミサイルは一斉射くらいにしか使わない

686: 2019/06/28(金) 22:29:52.88
ケストレルBならAUTOFIREも大活躍よ

687: 2019/06/28(金) 22:31:49.92
「無駄のないシールド削り」って言うけどどういう状況を想定してるの?
そもそも序盤以外はシールド削りの時点で武器の足並み揃えなきゃいけなくなるし、もし主砲がビームだったら概ね削り役よりチャージ長いから話にならない

もちろん使える時もあるのはわかるよ、でも確実なのは最序盤だったり上手く武器が被ってくれたりみたいな時しか使えんよね

688: 2019/06/28(金) 22:44:59.79
逆にバルカンみたいにほぼオートファイア前提みたいな武器もあるし、有用無用とかどうでもいい気も
使える時だけ使えよって

689: 2019/06/29(土) 01:10:32.27
オートファイアONにして撃たなくて良くなる度に右クリックで待機状態にすれば
コントロールキー+数字キーみたいな押し辛い配置使わずに済むからそっちでやってる

690: 2019/06/29(土) 01:20:20.14
如何にしてオートファイヤ垂れ流し状態に以降するかを念頭に武器選びと戦術構築をする怠惰マン

691: 2019/06/29(土) 01:36:49.57
オートファイアを有効にして最速で発射することが無駄のないシールド削りになる武器は無いこともない
バルカンとかイオンIIとか
普通は同時発射するほうが無駄が出ないけどね

693: 2019/06/29(土) 03:49:42.20
マンティスBでやってる時に限ってバースト2フラック1とか品揃え神な店来るのやめろ

694: 2019/06/29(土) 10:41:16.35
エンジBみたいな剥がしよりダメージの方がチャージが速い組み合わせなら、剥がしをオートにすることによってチャージロスをなくして最速回転ができるから全く無意味という話でもない
けど、イオン垂れ流し以外でそれが活きてくるようなプレイを今までしたことないからたぶん無駄な理論w

695: 2019/06/29(土) 11:22:29.18
ダメージを剥がしに合わせないといけないから
むしろ怠惰プレイから離れてるし

696: 2019/06/29(土) 11:27:07.63
ビームは即着弾だからFlak1なりBL2なりオートにしておいて削れたときに合わせて当てに行くの普通だと思ってたけど
AUTOFIREボタンはCtrl操作が逆になるだけだからONOFFどちらでも使いやすい方でいい

697: 2019/06/29(土) 13:12:00.74
チャージ時間が一緒の武器を揃えられればオートでもいいんだけどね
ケストレルbとか、ベーシックレーザーをフラック1に置き換えたり

698: 2019/06/30(日) 04:54:57.47
フラックはバーストに比べて店で売られやすいから結構4門揃えられたりする
リローダーとか合わせると7秒おきくらいに12発のデブリを放出する鬼みたいな船になる

699: 2019/06/30(日) 07:08:43.63
一度で良いからバルカン2門装備したいのぉ
さらに Automated Reloader なんかあったらもう最高

700: 2019/06/30(日) 07:21:24.21
Flak2×2門ならやったことあるけどなあ
これでも十分すぎた、っつーかバルカンだと初動遅くて困りそう

701: 2019/06/30(日) 07:54:05.60
シップカスタムMODというのがあってだな

702: 2019/06/30(日) 08:32:41.24
Vulcan2でラスボス第三形態に挑んだら負けた

703: 2019/06/30(日) 12:38:16.16
第三形態に舵取りが残ると回避高くなるから拐っておくとらくちん

704: 2019/06/30(日) 13:28:18.78
一度だけバルカン2つにリローダー2つにWPIをそろえたことがある
あれ以来バルカン信者になりました

705: 2019/06/30(日) 16:05:13.37
バルカン2門はハッキングでもしないと初手から逃げる敵がどうしようもない

706: 2019/06/30(日) 19:13:53.36
逃げる相手を狩るような卑怯な真似は普通せんやろ

707: 2019/06/30(日) 20:43:14.65
バルカン食わず嫌いだったけどいざ使うと強いね
あとはヘビー1でもあれば負けなしだね(温まれば)

708: 2019/06/30(日) 23:22:16.29
バルカンはハマると律儀にシステム破壊してたのが馬鹿らしくなるくらいラスボスが溶けて気持ちいい

709: 2019/06/30(日) 23:25:19.54
まあBL2とかFlak1並べたほうが速いんだけどね

710: 2019/07/01(月) 00:15:06.44
フラック2とグレイブでラスボス切り裂く方が好き

711: 2019/07/01(月) 00:54:41.42
ふと我に返ったんだけど
日常的にブレーカー落ちるギリギリを狙ってエアコンとレンジとドライヤーぶん回してると考えると狂気じみてるな

712: 2019/07/01(月) 11:59:29.88
クローンベイ載せてる船ばっかり使ってたせいで
久しぶりにメドベイの船やったらオートで回復しないのを忘れてた

713: 2019/07/02(火) 09:47:06.58
縛りプレイを始めて最初の内はセクター3すら突破できなかったんだが
何度もやられるうちにだんだんコツわかってきて、だんだん先に進めるようになった
この縛りではシステムは何を優先すべきか、相手の何から潰すか
こういう経験を積んで自分自身が成長できるのがこのゲームの面白い所だな

714: 2019/07/03(水) 02:46:25.02
Lanius船クソ難しいな
これまでテレポーター一度も使ってこなかったから全く分からん

715: 2019/07/03(水) 09:09:59.32
えっ テレポなしでMantis船クリアしたのか神だな

716: 2019/07/03(水) 09:12:35.18
Mantis船使わなくてもLanius船解除できるよな?
不安になって調べに行っちゃった

717: 2019/07/03(水) 17:34:17.68
ノーマルクリアしたら2年経ってた
やっとDL放置してたCE入れられる

718: 2019/07/03(水) 18:16:57.72
CEはEASYでも相当ムズいで
廃プレイヤー向け

719: 2019/07/03(水) 23:19:17.45
CEの有志翻訳プロジェクト作ってくれる人いないかなー(チラッ スプレッドシート作るのが最高にめんどい

720: 2019/07/04(木) 00:25:02.97
負けるのになれてるから何も問題ない
ただ英語よくわからんallow you to use a second combat augmentとか分かるけど分からない

721: 2019/07/04(木) 08:35:38.67
それは英語の問題じゃなくてCEのシステムの問題だろ

722: 2019/07/04(木) 12:00:27.54
誰かが頑張ればなんとかなるであろうCEよりもiPadアプリの翻訳、なんとかならんかなあw
持ち歩ける端末で隙間時間を埋めるのに、FTLはいい感じなんやけど

724: 2019/07/04(木) 21:21:52.99
てんもんがくてきなていかくりつ!

725: 2019/07/04(木) 23:26:30.99
でもでも天文学的世界ですし……

726: 2019/07/05(金) 08:31:04.65
黒塗りの高級宇宙船というフレーズが浮かんだ

727: 2019/07/05(金) 10:10:32.04
黒塗りで高級…… Lanius B かな?
Lanius B が後ろからパッシングしてきたら道を譲りたくなるのもわかる

728: 2019/07/05(金) 12:47:54.10
宇宙空間で道とは・・・
実際は速度的にぶつかるとやべーからお前が避けろとはならんよね

729: 2019/07/05(金) 13:24:34.13
ロック狩りを終えて仲間割れを始めるカマキリ達
プレイヤーの介入により、不幸にも復活したロック船に追突されてしまう

730: 2019/07/05(金) 14:07:57.57
キリーク組のカザァアアクプレス親分
名前の発音を間違えると食われる

731: 2019/07/05(金) 14:09:50.32
(やだ、宇宙船同士で合体してる・・・)

732: 2019/07/05(金) 14:17:44.87
実際そんな選択肢出てきたなら燃料1消費して反復横とびするよりケンカ売るほう選ぶ
テレポートか洗脳あると青文字で別の選択肢かな

733: 2019/07/05(金) 14:41:42.58
真の蛮族はカマキリではなくプレイヤー
みんな知ってるね

734: 2019/07/05(金) 14:45:14.08
法と正義に則り徴用しただけだからセーフ

735: 2019/07/05(金) 20:56:12.47
宇宙空間の道とは?FTL(超光速)航行では小惑星とかデブリ、巨大惑星の重力場とかに突っ込むと致命傷になるから
それらが存在しないで直進できると計算されたルートが道として扱われるのだろう
STAR WARSではハイパードライブは異次元へのジャンプだがやはり重力の影響を受けるので事前に計算が必要だった

736: 2019/07/06(土) 04:52:37.45
ステラリスもやってるせいでこのゲームの戦闘→ジャンプの流れがあっちの映像で脳内再生されるんだよな

737: 2019/07/06(土) 09:12:49.21
X Rebirth というゲームあるんだが、あれには宇宙空間に道がある

739: 2019/07/06(土) 10:33:51.78
そうだね

740: 2019/07/06(土) 11:56:13.42
皆が皆ローグライクを楽しめるほどマゾっ気があるわけじゃないからね

741: 2019/07/06(土) 12:07:13.31
steamセール中のFTLみたいな端金でローグライクに不向きという自覚を持てたのならば
それは皮肉でも何でもなく安い勉強代として納得していい

742: 2019/07/06(土) 12:19:52.77
始めたばっかならイージーでも難しく感じると思うよ
どうしてもクリアできないならmod入れるべし

743: 2019/07/06(土) 12:36:54.22
今さら無理にやる必要もないし実際難しいからね
イージーがちょうどいい

744: 2019/07/06(土) 12:48:42.39
いいかい、学生さん、Normalをな、Normalをいつでもクリアできるくらいになりなよ。それが、人間えら過ぎもしない貧乏過ぎもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ。

745: 2019/07/06(土) 13:03:15.89
>>744
厳しすぎますぜご主人…

751: 2019/07/06(土) 15:27:48.86
>>744
勉強してHardクリアできるようになってちょうだいよ

746: 2019/07/06(土) 14:59:22.24
うーむ、ゾルタン艦のレイアウトCが何故か解放されぬ
ゾルタン故郷で武装なし輸送船がくるイベントで、最後まで平和的な選択肢選ぶのが条件だと思ってたんだけど、
何か間違ってるか足りない?
フルスキルのゾルタン乗ってくる選択肢だと何か間違ってるんだろうか

748: 2019/07/06(土) 15:21:48.92
>>746
それはゾルタン船そのものを解禁するクエストだからすでにゾルタン船使えてるなら関係ない
レイアウトCはレイアウトBを使ってAEでセクター8到達だな

747: 2019/07/06(土) 15:17:03.95
Layout BでAEコンテンツを有効して第8セクターに到達すればその機体のLayout Cが解禁されます
って書いてあるよ

749: 2019/07/06(土) 15:25:54.29
あとゾルタンシールド貰えるかEnvoy加入するかはただのランダムだな
すでにゾルタンシールド持ってる場合でもシールド貰えたりするし その場合はスキル重複で即売られてスクラップになる、しょぼい!

750: 2019/07/06(土) 15:27:01.31
ゾルタンシールド貰いに行く→ゾルタンを貰う

カナシイ!

752: 2019/07/06(土) 18:14:00.84
レアイアウトA解放イベントクリアする度にB→Cで追加開放だったらエンジCがすごい簡単に手に入ってみんな幸せ

753: 2019/07/06(土) 20:09:40.81
エンジBハードはマゾゲーだけどイージーならまあクリアできる
やってると乗員リセマラみたいになるけど

754: 2019/07/06(土) 21:21:51.92
船員全滅RTAも一興

755: 2019/07/07(日) 03:10:59.42
あーマジくそ
リペアー宙域のビーコン辿り着くまでに消えるような配置にすんなや

マジで陰湿な根暗外人の考えた仕様は理解出来んわ

756: 2019/07/07(日) 03:12:58.36
何キレてんのw

758: 2019/07/07(日) 08:34:39.52
てやんでぇこちとらヌルゲー育ちよ

759: 2019/07/07(日) 08:38:10.45
イージーは基本ヌルゲーやん
wikiかなんかに「イージーで他のゲームのハードくらい」って書いてあったのはよく分からんけど

760: 2019/07/07(日) 08:57:26.76
おおっと

761: 2019/07/07(日) 11:12:16.58
FTLは簡単な方だよな。この程度クリアできない奴はモノポリーでもやってろって感じ。

764: 2019/07/07(日) 11:45:18.40
>>761
ガチ勢のモノポリーなめんじゃねーぞ

762: 2019/07/07(日) 11:15:40.81
文句言いつつやってるかわいいヒューマン

763: 2019/07/07(日) 11:33:47.61
FTLはクリアできるからヌルゲーだぞ
世の中にはクリアできないゲームやそもそも完成してないゲームがたくさんある

765: 2019/07/07(日) 11:53:53.58
自分もすっかりヌルゲーマーになっちゃって、もし今からFTL始めてたら多分ソッコーで投げてただろうなぁ

766: 2019/07/07(日) 12:23:04.97
プーさんのホームランダービーよりは簡単だと思う

767: 2019/07/07(日) 12:28:26.10
あれクリアしてる奴って本当に人力なの?

768: 2019/07/07(日) 16:21:52.90
プーさんのファスターザンライト

769: 2019/07/07(日) 16:29:33.50
100平方パーセクの森

770: 2019/07/07(日) 23:32:48.47
どこの星にあるんだw

771: 2019/07/08(月) 01:31:54.53
たて座UYとかでも直径が太陽の2000倍以下なのに広すぎるな

772: 2019/07/08(月) 01:36:39.54
9.521 × 10の28乗キロメートルか…

774: 2019/07/08(月) 09:18:26.22
甲乙つけ難いけど削れたHPの回復が出来ないのと
クローニングでスキル下がるからクローンベイの方が色々考え事が増えるのは確か
Reconstructive Teleportがあると化ける

775: 2019/07/08(月) 10:29:23.31
クローンはレベル3にすればだいぶ安定する

776: 2019/07/08(月) 11:00:53.93
戦闘後にHP削れてたらおもむろにエアダクトのある部屋に行き窒息するクルー達

777: 2019/07/08(月) 13:32:13.59
>>776
スキル成長諦めてそういうのもありな気がしてきた

781: 2019/07/09(火) 08:04:23.56
>>778
魂をつかまえて詰め替えないといけないのに距離があったらまずいでしょ

779: 2019/07/08(月) 16:04:46.46
スキルが下がるのは新しい体がまだ馴染んでないからだと思ってる
あとうろ覚えだけどクローン法みたいなのがあるんじゃないっけ?
そんなテキストがあったような…

780: 2019/07/08(月) 18:02:55.46
ある時点での肉体をデータとして保管して再現してるから傷ついた体も治るけど成長した肉体も初期化されるってことで格闘技能が戻るのは納得できる
他の技能も実は物凄いアナログで頭が追いついても体が追いつかないとかあるのかも
タイピング速度やレバー操作速度が間に合わないとか

782: 2019/07/09(火) 11:34:53.83
>>780
実際にシステムに触らなければ
ニューロンを最適化できないとか
engiだとosのカスタマイズされてないみたいな感じかも

783: 2019/07/09(火) 12:55:06.01
backup DNA bankは遺伝子以外に記憶データもあるんだろうか。
スタートレックの転送ビームのバッファみたいなもん?

784: 2019/07/09(火) 14:14:45.40
前世(?)の記憶も持って復活してくるから遺伝子以外も記録されてるだろう

786: 2019/07/09(火) 20:43:59.74
俺は新参でよく分からないがwikiの通りして日本語になったで

787: 2019/07/09(火) 20:50:56.38
確か書いてあるバージョンは一致してなかった気がするけど、日本語化されるよ
多分テキスト部分は変わってないから

788: 2019/07/09(火) 22:07:01.52
このゲームをハードが普通って思ってる人は、特殊な仕事に向いてそう。

790: 2019/07/09(火) 23:22:32.05
Zoltanの賢者が何かブツブツ言ってる

791: 2019/07/09(火) 23:25:59.97
雑談程度に話してるだけでもマジに取っちゃう馬鹿がいるというだけのお話

792: 2019/07/09(火) 23:32:56.78
いいじゃんマジになろうが適当だろうが無駄な雑談、もっと言えばゲームやること自体無駄なんだから
同じアホなら踊らにゃ損ってやつだ

793: 2019/07/10(水) 00:45:13.94
むしろマジに妄想しなきゃ楽しめなくね?
「そんな推測には意味がない」とか言っちゃうやつのほうがフィクションを楽しむ素養のない哀れな奴だとおもうわ

794: 2019/07/10(水) 00:55:52.03
本当にZoltanの賢者がFTLスレに書き込んでるかもしれないしな

795: 2019/07/10(水) 01:51:18.90
もし存在するとしたらマンティスの賢者ってどれくらい賢いの

796: 2019/07/10(水) 03:08:51.23
クルー入れ替え誘導に釣られないぐらい

797: 2019/07/10(水) 03:23:33.30
クローンがそうだとするとテレポートも魂引き継いでなさそう
FTL前後も…

798: 2019/07/10(水) 07:15:02.76
FTLとテレポートはどこでもドアと違ってがっつり穴開けてるようにも見えるから安心

799: 2019/07/10(水) 07:34:34.00
リコンストラクティブテレポートがマスターデータを再現してる以上
通常のテレポートはリアルタイムスキャンしてるだけだろうね
クローニングと似た技術なんだろう

もはや自我はサーバーにでも置いとけばいいんじゃないかな

800: 2019/07/10(水) 09:33:54.71
サーバーに置くのがBackup DNA bankなんじゃね
名前はクルーに自我の問題を意識させないように偽装してあるとか

801: 2019/07/10(水) 09:45:08.23
こうして人間を戦争に駆り出す事に疑問を持ったEngiは
最小限の人員で運用できるThe Vortexを開発したのであった

一方HumanはThe Fregatidaを開発し、Zoltanの船員を募集した

802: 2019/07/10(水) 16:35:28.38
ゾルたんとかいう思考できる爆弾を量産すれば絶対勝てるよな
ゾルたんを打ち出すゾルたんフラックとか作ってもいいし

805: 2019/07/10(水) 20:58:34.98
アンチバイオビームのことかな

806: 2019/07/10(水) 21:01:37.46
あれもエンジやロックとかにも効くあたり謎いよな

807: 2019/07/10(水) 21:15:10.11
バイオビームは味方に当たるしゾルタン爆破は謎だな…

808: 2019/07/10(水) 22:44:26.59
僕もClone Bayで生まれ変わりたいです

809: 2019/07/10(水) 23:28:40.01
アンチバイオビームって確か船内活動ドローンにも効果あるよな

810: 2019/07/10(水) 23:36:36.48
つまり船内活動ドローンの中身は・・・

811: 2019/07/10(水) 23:36:59.02
さぁ生命の定義を始めようか

812: 2019/07/10(水) 23:39:49.35
Zolranのあれはシロッコのあれの弱い版

813: 2019/07/10(水) 23:54:58.64
クローンベイで生き返って真人間に変わろう

814: 2019/07/11(木) 00:30:34.92
記憶引き継ぎだから無理だゾ

815: 2019/07/11(木) 01:04:40.47
マイコンかけとけ

816: 2019/07/11(木) 03:24:06.27
プッシャアアアア(マイコンをかける音)

818: 2019/07/11(木) 12:13:55.63
>>816
プシャー!で人もコンピューターも元気にできるペプシマンはマイコン使いの可能性…?

817: 2019/07/11(木) 09:30:36.96
slug「マイ...マイコンデンスミルクをかかか...かけてあげよう」

819: 2019/07/11(木) 18:49:54.16
ペブシマンはあのポーズと配ったコーラに注意をひきつけておいて、
同時に元気になったように錯覚させているマイコンをかけている

820: 2019/07/11(木) 19:09:09.46
マイコンかけると脳リミッター外れるのかなんかムキムキ白兵UP状態になるし

821: 2019/07/12(金) 03:37:26.89
体力も少し回復するしな

822: 2019/07/12(金) 03:52:23.47
Project CoalitionがCEより面白い
けどテスト版の方は初戦で落ちて、安定版はボス戦でエラー落ちた
これボス倒せるまでいけた人いる?

824: 2019/07/13(土) 10:24:28.64
なぜ4人とも犠牲にしてしまったのか

827: 2019/07/13(土) 11:11:22.85
武器を持ってないという絶望で一旦中断したが
最後の1ダメだけ犠牲になる船員1人やらせれば計3人の犠牲で済むことに気がついた
で、今クリアしてきた
君たちの犠牲は忘れないよ

>>824
ここに書き込んだ後にボスって3形態あるから4人の犠牲で済むわけないじゃんて気がついて
これクリア不可能じゃね?って絶望したんだ
相変わらず俺頭固いわ

826: 2019/07/13(土) 10:49:41.05
ここは公平にくじ引きで一人残して全員突っ込もう

832: 2019/07/13(土) 17:08:41.24
>>826
実は全員突っ込んでも倒しきれば勝ちになる。

837: 2019/07/13(土) 18:18:58.54
>>832 >>833
まじか
そんなシュールで面白い勝利画面あるのか
今度狙ってみよう

828: 2019/07/13(土) 12:05:43.58
自動回復されながらボスの攻撃に耐えたことない

829: 2019/07/13(土) 14:19:56.95
フラッグシップさんがデレてれば第1撃破時に武器くれて犠牲が1人で済んだろうに

830: 2019/07/13(土) 14:27:48.85
フラッグシップさん「あの……これ使ってください///(Ion bomb)」

831: 2019/07/13(土) 15:07:56.47
つアンチバイオビーム

833: 2019/07/13(土) 17:30:12.65
船の名前は出るけどクリア時の船員の名前が1人もなくてシュールなんだよね

834: 2019/07/13(土) 17:35:33.00
やはり船に乗ってるAIこそがプレイヤーなのでは
クルーが全滅するとゲームオーバーになるのも、創作によくあるAIの反乱対策とかで筋は通る
…なら敵無人船はどうなのか?記憶する限りだとRebel船しかなかったと思うし、多分Federation側の法であってRebelは無視してるんだよ

835: 2019/07/13(土) 17:55:07.93
有人前提の船に想定外の形で搭載されたから完全な操作はできないんだと思われ
Rebelの秘密を探りに行ったときに敵主力と交戦して本来の船は大破でもしたんだろ
乗組員の奮闘で中枢部は無事脱出できて、セクター1まで逃げ切れた
そこで本部ま危急を告げるための船を手配して、乗組員はかく乱のために別行動

836: 2019/07/13(土) 18:08:47.51
この世界のずっと昔にドローンとかもあったろうし無人機自体はいくらでもありそうだけど
rebellが最初に全無人機をハッキングした可能性はあるか?でその対策をfedeが出来ないから無人になった時点で放棄してるとか

838: 2019/07/13(土) 19:04:42.86
クルー全員白兵で乗り込んで船内無人になっても有人ボーナス消えるだけでAIなのか見えない誰かが操船してるのか戦闘には支障無し
オートパイロットもあるし無人じゃ動けないって事もなかろ
でもクルー全滅すると白旗揚げちゃうしよくわからん
ジャンプにクルーが必要なんだろうか

840: 2019/07/13(土) 19:29:30.18
ここで全滅するようじゃフラッグシップを倒せる最低条件を満たせないからゲームオーバーなのかも
敵の弱点を直接伝えるのが役目みたいだし

841: 2019/07/13(土) 22:03:42.73
ラスボスもあれだしrebelは無人機技術持ってるんじゃないの

842: 2019/07/13(土) 23:30:56.99
ハードで全船クリアしたけど、wikiの船評価でかなり上位にあるクリAが予想以上にきつかった
あれイージー基準の評価とかなんだろうか、イージーなら確かに初期武器だけでもセクター4か5あたりまで行けそうではあるが…
ハードだとチャージ遅いわ他武器との足並み揃わないわでセクター3以降がキツイ。
いい武器拾えないとどうにもならん。

843: 2019/07/13(土) 23:55:29.21
そら個人が作ったって書いてあるんだから主観多いっしょ
あそこだと中の下評価のスラグCとか俺の中では上位に入ってるし
参考までにって感じ

845: 2019/07/14(日) 01:28:32.04
>>843
中の下とかそんな細かいこと書いてある?
確認してみたけどランキングがあるわけで無しそういう印象はなかったけどなあ
一部の誰が見てもアレな船は分かりやすくディスられてるけどそれ以外は利点欠点くらいじゃね

つーかあからさまに古くて整備されてないTIPSの方はともかく機体評価も個人執筆なのかよ

844: 2019/07/14(日) 01:21:39.47
CrystalAは実はEngiBとRockAを足して2で割らないくらいの性能
どっちも弱船なので2で割ってないのに短所がフォローしきれなかったという

846: 2019/07/14(日) 01:37:19.31
おもっきりS Rank(最強)~E(難易度UP用)ってランク書いてあるやん

847: 2019/07/14(日) 01:57:31.78
ステルス船とかもっと上のランクでもいいと思うけどなあ

848: 2019/07/14(日) 02:02:50.46
あ、船体評価ってとこにあったのか
「データ」の下の方に並んでるところはほとんど見てなかったわ
機体に大体書いてあるのになんなんだこれ、個人が作ったってあからさまに書いてあるとかwikiに作るべき項目じゃないし

849: 2019/07/14(日) 02:11:18.00
そのステルスはプレイヤースキルを評価してそうw

850: 2019/07/14(日) 04:55:11.25
ステルスは序盤さえ抜ければかなり安定するんだよね
序盤のリスタートはストレスもないから負け数は多くても評価は高い

851: 2019/07/14(日) 09:34:19.78
マイナーゲーのWikiなんてほとんどが個人執筆の記事の集まりだぞ
明記してるかしてないかの違いはあるかもしれんが

852: 2019/07/14(日) 09:50:41.07
wikiに乗せるべきじゃないというのはわかるけど、好きな船やその理由とか知りたいから皆のランクは見てみたいわ

853: 2019/07/14(日) 10:24:46.18
このゲームに限らずwikiの評価なんて大体が個人の感想じゃない?

部屋の配置はあまり評価点になってないけど、乗り込みや火災への対策を考えるとかなり重要な気はするんだよな

854: 2019/07/14(日) 10:38:47.03
やっぱ自分と波長の合う船ってランクも上に感じるし縛りプレイやってても楽しいしよな
俺はEngiB大好き人間なのでもっと評価高くして欲しいと思う

855: 2019/07/14(日) 10:55:22.60
wikiって(基本的に)誰でも参加できる共同編集システムを指すんじゃないの
何かの総意・共通意見・公式見解的なもんだと思ってる人もいるのかな?

856: 2019/07/14(日) 11:16:37.44
試しにkestrelにコメントぺージつけてみたんだけど、こういうの需要あるかな
前に別のゲームでクラスごとにコメント欄付けたらかなり盛り上がったんだけど

本当は+-で隠れる一言コメント欄か、1ページで全機体へのコメントが出来る
ページでも作れたらいいんだけど、そういうのはこのwikiでは無理っぽいし

858: 2019/07/14(日) 11:41:14.46
>>856
かかれてれば見るから需要はあるけどじゃあ自分がそれぞれの機体に書きたいコメントあるかっていうとないんだよなぁ

857: 2019/07/14(日) 11:27:24.82
どっかしらのwiki編集に参加した事あるならわかるけど
明らかな誤情報やどうみても無関係なネタでもない限りはローカルルールに則ってさえいればそうそう削除や修正なんてしないしされないからな
まぁFTLwikiに関しては編集方針や編集者用掲示板が無いって点は不便だとは思う

859: 2019/07/14(日) 11:53:57.30
流石に今更だと思うし
いずれ広告マルチでうまる

860: 2019/07/14(日) 11:58:11.41
modのarsenal+やったことある人いる?

861: 2019/07/14(日) 11:59:55.46
sesaawikiの仕様だとコメントページ作るより機体の個別ページ作る方が見やすそう
[機体一覧]みたいな感じで個別ページへのリンクまとめページも作る感じで

862: 2019/07/14(日) 16:20:14.86
んじゃ船体評価を再評価してみる。
基準はHardのクリア率で、リスタート前提(=クリアできないのが当たり前)の船はDランク以下確定。

S Rank
Lanius B(The Shrike)
Crystalline B(Carnelian)
Mantis B(The Basilisk)

この3船が上位3船なのは疑いようが無いと思う。

A Rank

Zoltan A(The Adjudicator)
Engi C(Tetragon) 昇格1
Rock C(Tektite)
Kestrel A(The Kestrel)
Federation A(The Osprey)

元の表だと初期ハックがすごい安く見積もられてたけど、クソツモでもハック強化してシールドハックで進めるのは評価したい。特にEngiCは全く無駄のない構成だし。

863: 2019/07/14(日) 16:21:09.19
A- Rank
Mantis C(The Theseus) 昇格3
Slug C(Ariolimax) 昇格2
Crystalline A(Bravais) 降格1

MantisCの4テレは本当に強いんでこの辺に並べるくらいはある。
SlugCはかなり安定する船だけど武器が少し見劣りするのでこの辺で。
CrystalBurstMarkIはHardだと結構なぽんこつ武器。
ただテレポ引けば化けるし初動の時間は貰えるので最低限の強さはある。

B Rank
Kestrel B(Red-Tail)
Mantis A(The Gila Monster) 昇格1
Lanius A(Kruos)

MantisAは地味な船だけど、Hardでの安定性はかなり優秀。

864: 2019/07/14(日) 16:23:06.45
B- Rank
Stealth A(The Nesasio) 昇格2
Slug A(Man of War)
Rock B(Shivan) 降格1
Engi A(The Torus) 降格2

StealthAはステルス船の中では段違いに安定する。
RockBはテレポツモれば強いけど、おなじテレポ待ち船のCrystallineAやLaniusAと比べると引けなかった時の立ち回りがキツイ。安定性評価のランキングなので下げ。
EngiAはAnti-Droneのせいで阿鼻叫喚になる事が多すぎるので降格。というかこの船に限ればAE無いほうが絶対に強い。

C Rank
Federation B(Nisos) 降格1
Zoltan B(Noether) 
Zoltan C(The Adjudicator) 降格2
Kestrel C(The Swallow)

ZoltanCは電力って逃れられない部分でスクラップを枯らしてくるのでHardだと本当にキツイ。

865: 2019/07/14(日) 16:25:51.20
D Rank
Slug B(The Stormwalker)
Stealth C(Simo-H) 昇格1
Rock A(Bulwark)

StealthCは序盤はわりと安定する。
高難度船なのは事実だけど安定性の観点からはもっとやばい船がある。

E Rank
Engi B(The Vortex) 
Federation C(The Fregatidae) 降格2
Stealth B(DA-SR 12) 降格1

FederationCの弱さはぱっと見ではわからないし説明も難しいのでスレの過去ログ参照。
StealthBは上跳ねするとすごいけど安定性は皆無。

866: 2019/07/15(月) 04:04:22.09
船体評価ページでまた喧嘩してて草

867: 2019/07/15(月) 04:16:48.39
昇格だの降格だの頭おかしいんか

868: 2019/07/15(月) 06:43:15.29
自分の中でのランクとして書いときゃカドが立たないだろうに‥‥‥

869: 2019/07/15(月) 07:13:11.73
格付けなんて自キャラ選べるゲーム全般にあるもんだろうに耐性ない奴多いのな。

870: 2019/07/15(月) 08:03:05.50
動かないものに昇格降格は言葉の使い方が何かズレてる感あるが、彼らの世界では普通なんだろう

871: 2019/07/15(月) 10:08:17.28
AE有無の区別とか付けずにざっくり言ったら個人的にはケストレルAとゾルタンAの2強かな
乗り込みメインの船はリセマラが多すぎる

872: 2019/07/15(月) 10:12:31.28
結構納得できたが違うって人もいるんだな

873: 2019/07/15(月) 10:13:41.22
個人の好みを総意のようにデータ化しようとしたらそりゃそうなる
近年はスルースキル皆無どころかマイナス側に振り切ってる奴らが多いしw

874: 2019/07/15(月) 12:20:33.01
ミドリムシ船はシールドのおかげで序盤の安定感あるのがいい
他の船だとレトミサイルぼこすか打たれてうざいうざい

875: 2019/07/15(月) 13:02:29.61
ゾルタン船はどれもこれも真空対処が微妙にやりにくい配置なのがちょっとネックだな

876: 2019/07/15(月) 13:41:48.91
ゾルタンAの主要システム固まってるとこは流石に厳しいけどそこだけじゃない?
CはゾルタンボムでいいしBは抜ける限り空気抜いて置くと困ることない

877: 2019/07/15(月) 15:30:20.49
Bは船首側は良いんだけど船尾側はドアを真空にしなきゃならないのがリスク高くない?
真空処置してる時にドア破壊食らってえらい目に逢ったことが何度かある

878: 2019/07/15(月) 16:06:48.21
いやゾルタンBは左側のシステム部屋を繋ぐ廊下(?)までを
右のシールド下のベントから繋いで真空にして置くのがいいと思う
左からどこ行くにもダメージ受けるけど敵が入ったシステム部屋を真空にしつつ即逃げればいいから
ドアは空気あり有人で

879: 2019/07/15(月) 16:26:20.38
いややっぱ不便の範疇に入るんじゃないのかそれ?

880: 2019/07/15(月) 17:51:16.07
不便といえば不便はあるけど全体で見たら真ん中くらいでしょ
他に不便な船がありすぎてこんなんで言ってられん
修理や入れ替えは楽な方だしな

881: 2019/07/15(月) 17:59:27.19
いや不便だろ
不便と言えばゾルタンCの左下あたりも空気抜くの大変だよな

883: 2019/07/15(月) 19:40:27.44
ロックBはあれだがCは優秀な方だろ
ゾルBよりはロックCのがいいわ


893: 2019/07/16(火) 06:22:46.04
>>883
ロックCは初期クルーがもうちょい足早かったらなんの問題も無かった
移動距離長い代わりに消火しやすい船に足遅い代わりに消火しやすいクルーが乗ってるっていうミスマッチ感がよくない

884: 2019/07/15(月) 19:58:13.70
ゾルタンBは第一セクターのノーダメ率は高いから…
なおシールド二枚

885: 2019/07/15(月) 21:25:24.40
こうやって人によって評価が違うもんをwikiって場所に載せちゃったのが間違いだったな
個人のサイトでやる分には文句も言われなかっただろうけど

886: 2019/07/15(月) 21:33:45.49
この手の話は、人それぞれって以前に議論する人々のレベルが揃ってないのがまずい

887: 2019/07/15(月) 21:51:37.24
部屋割りを客観的に評価するなら任意の部屋に最寄りの有人システムから到達するのに何秒かかるとか空気抜くのに何秒かかるとか
その間に火災や白兵でシステムがどれだけ削れるかとかやらんと

888: 2019/07/15(月) 22:07:10.42
あのリストは
初心者に初期船ケスAはトップクラスの船ですよ、って事くらいを教えるのが目的ですから

てかこのゲームに限らずさいつよ議論でマトモな結論が出たとこなんて見たことないわw
最強でも最弱でもない中間の順位なんてなおさら

896: 2019/07/16(火) 09:18:33.34
>>888
だからこそそんなもんをwikiなんて場所に載せるのはやっちゃいけないんだけどな
議論「出来ない」ところに載せないと荒れる原因になるだけ。

実際他ゲーの攻略wikiなんかではキャラクター同士の相互評価(あいつより弱い、こいつより強いみたいな)は禁止って明言されてるところもあるし。

890: 2019/07/15(月) 22:40:07.58
ケスAの強さは武装の質だしな アルテミスとバースト2だもん

891: 2019/07/15(月) 22:44:10.15
外部ハッチから2マス以内の部屋は消火しやすいとかそういうのはある感じだけど
それを点数化するのは難しいな

892: 2019/07/16(火) 00:30:58.55
レイアウトについては初期クルー含めての条件が違いすぎて点数付けなんて意味ない気がする

強弱の評価に関してはある程度慣れたら序盤の安定性が評価ポイントになってくるとは思うけど
序盤安定してても完走率はラスボスとの相性もかなり影響するから
結局「集める物が多い=完走率低下」とは思う(集められるかが運要素だから当然の帰結だが)

894: 2019/07/16(火) 08:29:53.80
ロックが消火しやすいは気のせいじゃない?
消化自体が早いわけじゃないから、遅い足で着いた時火が2マスになってれば事実上消火速度半分に等しいよ
部屋数の多いAとハッチがないBは火災には苦労するから、Cでは有り難み感じると思うけど

895: 2019/07/16(火) 09:14:53.16
ロックは自分の居る部屋が攻撃受けてクルーダメージ負いつつ発火しても居座り消火ができるってのが強みだと思う
わざわざ歩いて他部屋の消火に向かうのは向いてない

897: 2019/07/16(火) 09:28:19.62
レス見てて思ったのだが
色々な項目で分けて★5つぐらいで評価したらどうだろうか

初期装備・初期人員
拡張の自由度
部屋配置のよさ
セクター1、2の突破安定度
等々

898: 2019/07/16(火) 10:16:39.59
未クリアですが期待を込めて★5です!

899: 2019/07/16(火) 10:21:33.68
Amazon式ガイジ評価やめろ

900: 2019/07/16(火) 10:43:37.09
騙されました。英語しかないので★1です

901: 2019/07/16(火) 10:58:35.37
Burst2、Dual Laser、Mini Beam、辺りを持ってる機体は加点したい

904: 2019/07/16(火) 15:14:17.48
>>901
dualとmini両方持ってるステルスは、しかし武器枠3つのせいで「電力1で使える武器」というメリットが薄れてたりするのよね
その辺やっぱ複雑なんだよこのゲームの評価は

905: 2019/07/16(火) 16:23:31.90
>>904
序盤でウェポンルームに攻撃受けても、兵器の使用を阻害され難いと考えたら十分メリットだと思うが

902: 2019/07/16(火) 12:28:33.05
突然ドアが開かなくなりました。
rebelの機密以前の問題です。
★1とさせていただきます。

903: 2019/07/16(火) 12:38:00.13
まだ未乗船だけど…humanが乗ってる…のが不満…だから★1に…する…よ?

906: 2019/07/16(火) 16:37:33.23
せっかくのMini Beamも武器枠が3しかなくてスペックをフルに発揮しづらいから「Mini Beamを持っているから高評価」とは一概には言えないという意見だろう
Stealth Cの評価に関するレスではない

907: 2019/07/16(火) 17:10:48.95
武器枠3は初期兵装とは個別に減点対象にしてみよう

>>906
序盤の立ち上がりが安定するから終盤での採用率が低くても高評価って事では

908: 2019/07/16(火) 17:25:50.90
BasicLaserとか単品だと微妙だけどケストレルBみたいに最初から四門揃ってると敵のシールドが少ない内はなかなかに強力だし順次更新もスムーズ
逆にマンティスAみたいに一門しか無い上に武器枠も3だとたいして役に立たない
低性能の初期武装でも環境次第で評価変わっちゃう

909: 2019/07/16(火) 17:55:00.37
まあ要するにシナジーに掛ける係数が算出出来ないって話だよね
あとたまにリセマラ前提で話してる人もいるから土台から定まってないし
マトモにやろうとすると大変な事になるからあくまでネタとして扱うのが吉

910: 2019/07/16(火) 17:58:54.54
つくづくこのゲームのデザインは凄いと思うね

911: 2019/07/16(火) 18:42:01.73
どっかのwikiで見かけた投票システムみたいなものを用意して、利用者による評価を積み重ねていけば概ね一般的な評価を得られるかもしれない
でも特に意味がないのに多重投票する輩がいたりもするから、結局は評価を行わないのが一番楽なのよね

912: 2019/07/16(火) 18:52:24.86
Slug艦ヲタはすぐ工作して荒らすからな。

913: 2019/07/16(火) 19:51:53.26
ロックマンレベルの人種に煽られても顔真っ赤にしてそうな発電能力の無いゾルタン同士仲良くしろよ

914: 2019/07/17(水) 01:59:04.34
wikiの船体評価はそもそもエアプ感あるのがな
「Anti-Bio Beamは基本的に売却用」とかね…ブリーチと合わせて乗員全滅狙いで報酬増やせる良武器なのに。

915: 2019/07/17(水) 02:32:48.85
ランク付けより各船の攻略法挙げていったほうが揉めないかも。
MantisBでクルーいないうちに太陽で焼かれたりO2に亀裂入ったりすると終わるとか、ZoltanAで武器いっこあげてLetoも使えるようにすると楽、とか。

916: 2019/07/17(水) 02:40:48.25
いいね

917: 2019/07/17(水) 03:01:24.62
実際、使ってみないと強さの分からない装備とか割とあるからね
まだ経験の浅い頃とか、IonBombを最底辺のゴミクズだと思って、ツモり次第売却していたこともあった
多分船体評価を書いた人も、AntiBioBeamのスペックだけ見てゴミだと思って使わず攻略したんだろう

918: 2019/07/17(水) 09:03:36.83
そもそも武器は適当でもハッキングあればいいとか
言おうと思えばどうとでも言えてしまう

919: 2019/07/17(水) 10:28:22.01
アンチバイオがリストラ候補であることは納得できるけどな。
他のビームやレーザー入手してもなお使い続ける理由がない。
耐久できる相手のなぶり用に残したりするけど、結局使用できるチャンスは思いの外少ない。
ファイアビームだって乗員殲滅というよりかはシステムの修理を阻害したりの副次的効果あってのというものだし。
放火できたけど火力不足で相手のミサイル止められなくてHull削られすぎる、っていう経験は絶対みんなあるだろう。ましてライフ60削るだけなんて。

920: 2019/07/17(水) 10:33:07.98
そりゃま最終的にはリストラだが全滅ボーナスで稼げるのは大きい
序盤から中盤で武器ツモれば楽になるんだし、売却用の一言で片付けていい代物じゃない

926: 2019/07/17(水) 12:18:37.25
>>920
スクラップリカバリーアームが最後使えないから売却用って言うようなもんだし、無理があるわな

>>924
こう言うのって楽しいけど全員全滅までに何回攻撃許すか考えるとイマイチ旨味はないんだよな
ウェポンベイ抑える武器があって普通に落とさない手間かけてようやくプラス

922: 2019/07/17(水) 11:34:37.88
スラグCが高すぎるかもしれないがこんなんどうでしょうか
##初期火器
4点・Burst Laser Mark II
4点・Adv. Flak Gun
3点・Ion Blast Mark II
3点・Halberd Beam
3点・Glaive Beam
2点・Artemis
1点・Dual Shot Lasers
1点・Mini Beam
1点・Swarm Missiles
1点・武器2つ以上所持(4つあればさらに+1点)

##初期ドローン
2点・Defense Drone
1点・初期所持数が2以上

##初期システム
2点・最初からシールド展開可能(初期シールド2枚ならさらに+2点)
2点・Cloaking(ShieldsとCloakingを両方所持ならさらに+1点)
2点・Crew Teleporterが4人仕様
1点・Hacking
1点・Crew TeleporterとMind Controlを両方所持
1点・Door SystemLv2
1点・Backup Battery(Lv2ならさらに+1点)
1点・メインシステムの空きが3つ
加減・初期メインシステム数-5を加点
加減・初期電力数-8を加点
-1点・武器枠3
-1点・Artillery Beam
-2点・Flak Artillery
-2点・ShieldsとCloakingのどちらも無い

923: 2019/07/17(水) 11:34:52.16
##初期拡張
2点・Zoltan Shield
2点・Long-Range Scanners
1点・初期拡張の売却価格が40(Zoltan Shieldのみ価格0換算として加点無し)

##初期クルー
2点・MantisとRockmanの合計が2人以上
2点・Lanius2人以上
2点・Crystal2人以上
2点・上記3つのどれかに加えTeleporter所持
2点・Slug1人以上
加減・Zoltan1人につき+1点
加減・初期クルー数-3を加点

マンティスBは16点相当
クリスタルBは14点相当
ラニウスBは13点相当
ケストレルAは10点相当
ゾルタンAは10点相当
スラグCは9点相当
フェデBは8点相当
フェデCは3点相当
エンジBは3点相当
ステルスCは2点相当

925: 2019/07/17(水) 12:10:01.11
誰が機体ランキング作ってもFedC、EngiB、StealthCの弱さっぷりは変わらないんだなw

927: 2019/07/17(水) 13:38:09.79
いつも思うがステルスCってそんな弱く感じない

928: 2019/07/17(水) 14:12:49.09
ステルスCは序盤がきつい。ドローン持ちが来た瞬間にほぼ試合終了なのはひどい。
セクター3くらいまで乗り切れる運と実力があればあとはどうにでもなる機体。シールドは売りに出される確率クソ高いしな。

929: 2019/07/17(水) 16:32:58.60
ステルスCにしろリセマラ艦の一番よくないところは「こんな何回もやり直してたらそりゃ攻略できるに決まってるやろ」と我に返ってしまうところ。

930: 2019/07/17(水) 18:12:18.60
最初の相手がドローン持ちじゃなければシールドドローンとアンチドローン使えるように拡張すればいいし
アステロイドは避ければいい
問題は最初の相手がどんなか当たるまでわかんないことだな

931: 2019/07/17(水) 18:47:07.93
最初の最初のって言うけど普通は欠点の対策するまでそんな簡単に終わらんだろ

932: 2019/07/17(水) 18:58:31.12
このゲーム自体リセマラしてなんぼだろ

935: 2019/07/17(水) 20:18:00.50
たぶん >>932>>933 のリセマラは違う意味で言ってると思う
セクター1や2でどうしようもなくなって詰んでリスタートするのなんて日常茶飯事じゃんと
良い装備出るまでリスタートするなんてつまらんじゃんと

936: 2019/07/17(水) 20:23:21.18
>>932
こんなやつは相当少数派だと思うんだが…

933: 2019/07/17(水) 19:40:35.03
序盤の引き悪くても、ジリ貧濃厚な展開でも粘ってプレイしてると案外行けたりしてそれが楽しくなってくる
一番辛い序盤リセマラで乗り切ったらあとは余裕のクルージングだけしか残らんじゃん?

934: 2019/07/17(水) 19:56:18.69
ステルスCは序盤こそ強い機体でしょ
強武器二つでさっさと敵を倒せる
ただ武器室被弾すると戦い長引いてボロボロになるから初手は武器強化で一発被弾しても大丈夫にするといい

937: 2019/07/17(水) 20:39:09.67
easy+スクラップ増加MODでヌルく遊ぶ人がいてもいい、自由とはそういうことだ

938: 2019/07/17(水) 21:55:40.33
またそうやって全く違う話するんだからもう
プレイングの自由と船体評価の客観性確保は全く違う話でしょ
easy+スクラップ追加MOD込みの攻略情報になんの価値があるのさ
リセマラも同じ
するのは自由だけどそれは攻略論の外の話

939: 2019/07/17(水) 22:02:51.41
全ての人が船体評価について話しているわけではないだろうし、話したいと思っているわけでもないと思うぞ

940: 2019/07/18(木) 00:02:24.51
いや全ての人類は船体評価について話してるぞ、あとはお前だけだ

941: 2019/07/18(木) 00:03:28.01
ここ見てるだけでもwikiに個人評価載せようなんて案件はトンデモ話だと思うわw

942: 2019/07/18(木) 00:27:21.32
むしろ全員分の個人評価を載せて平準化していくスタイルもありだけどな

943: 2019/07/18(木) 01:46:18.02
全員の定義は何なの?ちょっと考えてもおかしいこと言ってると思うけど

944: 2019/07/18(木) 02:24:09.27
自分は単純にああいうデータ見るのが好きだからみんなの意見は見てみたいな
昔の攻略本とかによくある筆者の適当なコメントみたいなのすき

945: 2019/07/18(木) 03:13:44.87
俺もああいうの見るのは好きだが個人サイトでやるようなことをwikiに載せんなとは思う
しかも内容がお粗末じゃ話にならん
稀によくあるエアプwikiになってんじゃんか

946: 2019/07/18(木) 04:18:11.40
リセマラ無しとして見れば上位と下位はだいたい妥当な線に収まってると思うけどなアレ
「個人の意見だから参考までに」って注意書きもちゃんとあるんだしそんな目くじら立てんでも良いと思うが

947: 2019/07/18(木) 04:54:57.46
いやだから個人の意見を載せるとこじゃねえんだって
誰でも編集できる利点を活かして複数ルートから情報を集めて
なるべく客観的な情報サイトを作りましょってのが基本的なwikiの在り方だから

948: 2019/07/18(木) 05:05:47.23
ftl ship ランキングとかtierで出てくるのじゃだめなのか
アプデないんだし評価は昔から変わってないでしょ

953: 2019/07/18(木) 08:35:57.11
そもそも船体評価のページに関しては個人の意見以外に載せようがなさすぎる

>>948
ハッキング持ち機体は全体的に高性能化してるな

949: 2019/07/18(木) 06:04:51.95
このゲームに限らずだけど、ゲームのアプデが無くてもプレイヤー間での
戦法はアプデされるからね、それで評価が変わるのはごく普通にあるよ

例えばciv4でサラディンがそれほど絶望先生じゃなくなったり
まあ変わらぬ弱さ(徳川)もあるけど
FTLに当てはめるならstealthCとengiBかな

950: 2019/07/18(木) 08:27:35.71
コメント欄を用意して手軽に使用感等が書けるようにする、投票システムの類を設置する、目に見える形で評価基準を作って点数評価する…
是正しうる手段は既にいくつか上がっているし、現状を問題視しているのならまず行動すべきかと
どれも不適切だというのなら適切な手段を挙げるべきであるし、対案もなしに文句だけ言われても困る

951: 2019/07/18(木) 08:32:44.48
あら、踏んだか
立ててくる

952: 2019/07/18(木) 08:32:47.96
wikiなんてどこも最初はどの記事も作成者の主観によるものだし
それに不満があるなら提案して編集して自分から動いて客観的になるように是正していくところだぞ
「誰でも編集できる」んだから

954: 2019/07/18(木) 08:51:35.83
>>952
そんなことしたら最悪更新合戦始まって荒れるだけ、だからこそああいう内容の記事は普通のwikiでは作らない。
スマブラなんかだとキャラのランク分けしてるサイトとかあるけど、あれは大人数が掲示板等でその時その時にあった評価を出し合って詰めていってるから出来るわけで(それでも外部からツッコミ入ったりするけど

955: 2019/07/18(木) 09:09:22.43
だから編集合戦にならない方策も含めて提案して動けって話なの
記事はもう作られちゃってるんだから

957: 2019/07/18(木) 09:59:47.38
>>955
消せばいい話なんだよなあ
管理者にしか出来なかったりするけどね
機体のページに十分な情報揃ってんだからコメントだの付けるならそっちで良い

956: 2019/07/18(木) 09:12:24.54
そもそも論で言えば「wikiは編集合戦で焼け野原にできる」んだよね
それに不満があるからスレでも色々と提案してるわけで

958: 2019/07/18(木) 10:15:54.63
ページが存在するだけでも嫌だってんならこんな所で愚痴垂れてないで
問題点をしっかり管理者に伝えて働きかければいいだろう
管理者がまだ活動してて主張が妥当と判断されれば消してもらえるんじゃないの
前にも書いたけどFTLwikiって編集ルールの明文も無いし編集者用掲示板みたいのも無いから利用するにはけっこう不便なつくりだと思うよ

963: 2019/07/18(木) 16:19:32.08
>>958
作る側は簡単に作れて、削除する側は非常に面倒な手順を踏まなきゃならないのもwikiの特徴
「他所のwikiではそういったページはまず作られない」理由を理解して?皆なんとなくでそう決めてるわけじゃないんだよ

964: 2019/07/18(木) 16:32:05.41
>>963
だから権限持ってる管理人に問い合わせれば?って言ってるじゃない
俺が作った訳でもないページについて「「他所のwikiではそういったページはまず作られない」理由を理解して?」なんて言われても「知らんがな」としか言えない
FTLwikiの不備についても俺は指摘してるし

966: 2019/07/18(木) 17:14:48.49
>>964
話通じてないみたいだけど、作る側は「管理人に問い合わせる」必要なく一方的に作れるんだよ。
だからこそ本当に必要なページか、受け入れられる記事か考えろって話。消す方は大きな手間がかかるんだから。
自分の権限で消せない記事を思いつきで作るんじゃないよ。責任感ねえのか?

>>965
荒れる原因になるからキャラ(FTLで言えば船)同士の比較とかは滅多にないと思うが…
別にゲームに限らず、例えばアイドルのAくんのかっこいいところ、Bくんのかっこいいところ、を個別にあげて纏めることは出来るけど
「AはBよりかっこいい」って書いてたらどう?っていう。100年話し合っても決着つかんでしょ。
だからそんな記事は作るべきじゃないんだよ。wikiでやるなってだけで個人のブログででもやってりゃ文句言われないんだからそっちでやれよと。

967: 2019/07/18(木) 17:21:29.58
>>966
だから俺が作ったページじゃないって言ってるだろ
文章読めないのか?

970: 2019/07/18(木) 17:37:12.98
>>966
じゃあ比較じゃなくて評価そのものを扱うページにすりゃあいいじゃんよ

965: 2019/07/18(木) 16:42:41.42
>>963
他のwikiでも評価ページくらいなら普通に見かけるけどなあ

959: 2019/07/18(木) 10:48:04.56
ページ削除が目的とかそら話が合わないわけだわ

960: 2019/07/18(木) 11:28:58.96
船体評価のページ消したいほどひどいとは思わんけどなあ
どうせwikiの更新だって止まってるんだしわざわざ見れる記事数減らしても意味なくない?

961: 2019/07/18(木) 14:03:27.11
ありがちな例だと、プルダウンリストにでも収納して
タイトルは「プレイヤーAによる評価ランキング」「プレイヤーBによる評価ランキング」……と並べることだね
「諸説あり」だということが一見してわかれば文句言う人も減る

962: 2019/07/18(木) 15:40:02.07
どうでもいいからと正当性をなあなあにしてると、最後は偏向や捏造につながるんやでw

968: 2019/07/18(木) 17:23:15.42
次スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1563406488/
誘導遅れてすまんな

969: 2019/07/18(木) 17:23:17.16
ID:8ZY1Ujjjの話が全然理解できないんだけど
既に作られてしまった記事があるという現状を踏まえて何をしたいの?

971: 2019/07/18(木) 17:39:31.74
昨日今日作られたwikiじゃないし記事書いた人も居ないかもしれないし勝手消すとか出来ないなら気にするなって
別にwikiランキングがあったからってお前個人の使い勝手が変わる訳じゃないしハゲるぞ
格ゲーだとキャラ相性のダイアグラムとかあるし、A対BはAがよっぽど下手か舐めプしない限りBは勝てないとか書かれるのザラにあるじゃん

972: 2019/07/18(木) 18:07:55.65
イージーでしかやったことのない雑魚の意見だけど
船体ごとの戦略・戦術、注意点なんかが詳しく書いてあるページがあると助かるかなって

973: 2019/07/18(木) 19:23:17.52
方略法?よしまかせろ!
まずどんな手を使ってもいいので3連ミサイルを潰せ
後は運と気合いでなんとかなる!

引用元: ・【FTL】 Faster Than Light 37船目