1: 2019/06/13(木) 20:35:26.46
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

※前スレ
真・三國無双8 Part149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1554736428/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part150
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1556206796/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
真・三國無双8 Part151
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1558268272/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/06/13(木) 20:36:08.80
ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ~ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる

■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録

3: 2019/06/13(木) 20:36:27.27
曹豹キャット

4: 2019/06/13(木) 20:36:41.91
NG登録の方法
PC版
①荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
②『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
③プルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
④その荒らしは完全に見えなくなります

スマホ版
①画面下のメニューから『設定』をタップ
②『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
③荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
④『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
⑤その荒らしは完全に見えなくなります


●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。

5: 2019/06/13(木) 20:37:44.78
テンプレ以上かな?
漏れてたら追加お願いします

6: 2019/06/13(木) 20:38:55.28
三国志展の武将メーカー
ちょっと面白かった
https://sangokushi-maker.jp/

7: 2019/06/13(木) 20:39:31.02
保守は…保守はまだかよっ…!

8: 2019/06/13(木) 20:39:54.60
保守

9: 2019/06/13(木) 20:40:32.47
保守

10: 2019/06/13(木) 20:40:57.15
保守
エディットモード欲しい

11: 2019/06/13(木) 20:41:22.32
保守

12: 2019/06/13(木) 20:41:28.30
保守

13: 2019/06/13(木) 20:41:56.94
保守

14: 2019/06/13(木) 20:42:16.14
保守

15: 2019/06/13(木) 20:42:31.50
なんて孤独な作業
保守

16: 2019/06/13(木) 20:42:40.46
保守

17: 2019/06/13(木) 20:42:57.09
保守

18: 2019/06/13(木) 20:43:15.03
保守

19: 2019/06/13(木) 20:43:33.63
保守

20: 2019/06/13(木) 20:43:57.51
保守

21: 2019/06/13(木) 21:21:29.18
追加コンテンツまだある?
もう弾切れ?

22: 2019/06/13(木) 21:36:08.10
鈴鹿コラボが6月下旬にあったはず

23: 2019/06/13(木) 22:07:09.88
1おつ保守おつ

24: 2019/06/13(木) 22:22:44.44
ライザの衣装を尚香に着せるコラボはよ

25: 2019/06/13(木) 23:03:05.77

26: 2019/06/13(木) 23:57:38.96
新武器は次回作までお預けか
チャージシステムに比べて武器の個性付けるの大変だろうけど頑張ってるよな
トリガー最大溜めで特殊効果付いたり
気力で攻撃回数増えたり

28: 2019/06/14(金) 01:06:58.88
両節棍とか長柄双刀は特殊ギミックある訳じゃないのに使ってて楽しい
技に妙な癖が無くて地上フローも無理なく組み込めるからかな

29: 2019/06/14(金) 01:09:57.39
>>28
ヌンチャクはさあ
踵落としの後のヘッドスプリングやめてほしいよ
あれテンポ悪い
4の頃はヘッドスプリングなしだったから高速で踵落とし連発できて強かったのに

33: 2019/06/14(金) 08:45:08.82
>>28
その2つすごいわかる
使ってて楽しい武器の筆頭だわ
ギミック無いになんでだろうな

30: 2019/06/14(金) 01:14:30.73
無駄に回してテンポ悪く感じるモーション割とあるよね

31: 2019/06/14(金) 01:21:39.64
やけにDLC武器で気力つかうなって思ったらそういや無双8で気力ゲージ自体初だったわ
そりゃ新要素混ぜるわな

32: 2019/06/14(金) 02:05:53.00
凌統だと固有トリガーでジャンプでは飛び越えられないけど鉤縄も使えない半端な高さの塀を簡単に飛び越せるから快適すぎるし強い

34: 2019/06/14(金) 09:36:12.03
逆にギミックとか有ると煩わしくて愉しくなくなるんじゃねえの?草刈り厨の大半は特に
感覚で頭空っぽにして無双したいから個人的には7于禁とか7e月英武器なんか気軽に愉しめない

35: 2019/06/14(金) 10:24:04.99
まぁ変に差別化のための工夫がされてる武器よりも快適さを重視した武器のが楽しいのはある

36: 2019/06/14(金) 10:27:58.56
そもそも7武器に特殊操作あるの知らないやつまでいるし

37: 2019/06/14(金) 10:35:11.13
8は攻撃がスムーズに繋がる武器とダウンフロー以外でも倒れてる敵に攻撃が当たる武器が楽しい

39: 2019/06/14(金) 19:57:29.30
>>37
アタッチフローな

44: 2019/06/14(金) 22:38:42.25
>>39
何言ってんだコイツと調べたら初期案の名称じゃねえか
現在の公式サイトにゃ載っとらんし、大衆や攻略wikiにはダウンフローで通じてるからそっちにしとけ

47: 2019/06/14(金) 23:38:56.57
>>46
公式のDLCサイトの三結棍のページ見てみ?
気絶・ダウン・エリアルフローって書いてあるから
せめてフロー攻撃(ダウン)に引き下がっとけ

49: 2019/06/14(金) 23:42:15.52
>>47
いいや駄目だね
エリアルフロー、ストームフロー、アタッチフロー、現状これ絶対
アタッチフローはわかりにくいから9でラッシュフローに変えるべきだけど、今はエリアル、ストーム、アタッチ
お前もきちんと正式名称で呼び直せ
規律に従わない者は断罪あるのみ

38: 2019/06/14(金) 19:30:14.20
当時国力の差ってどれくらいあったのだろうか
日本に例えると
魏が本州
呉が 四国 九州
蜀が北海道
みたいな感じ?

40: 2019/06/14(金) 20:12:05.59
↑何言ってんのコイツ?

41: 2019/06/14(金) 20:30:22.64
>>40
知らないならスレに来るな

42: 2019/06/14(金) 21:16:42.04
知らん…

けどまあ呉が最後まで残ったのは意外やな
国としての形を成してなくてほっとかれただけかもしれんがw
13章くらいに建業いくとみんな不満たらたら

43: 2019/06/14(金) 21:41:56.41
陸抗がいたからな 陸抗が守っていた間は晋も呉に迂闊に手出しできなかった

50: 2019/06/14(金) 23:45:01.05
>>48
いいや許しはしない
間違う者は徹底断罪そして矯正
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー
規律に従え

51: 2019/06/15(土) 00:01:11.37
呼び方はどうでもいいがダウンフローはもう少し叩きつけとか掴み投げみたいな転倒状態に合った攻撃にして欲しいわ
連続攻撃と言うより格ゲーのダウン追い討ち技みたいな重い一撃って感じの

52: 2019/06/15(土) 00:03:40.70
>>51
どうでも良くない

ダウンフロー→間違い
アタッチフロー→正しい

適当な呼び方してる奴は真・三國無双8に対して不誠実な向き合い方をしている
その心根は不正!

54: 2019/06/15(土) 00:27:44.88
>>51
だからこそアタッチフローっていうよくわからない名前が相応しいんじゃないの?逆に
そういうのも結局は7のモーションを使い回して再構成していった結果、ラッシュ技がほとんどになってしまったからフワッとした名前を付けざるをえなかった
ならいっそラッシュフローで良いでしょって話
9に移行するときとか名称再整備で万事OK

53: 2019/06/15(土) 00:16:44.40
よーわからん

55: 2019/06/15(土) 00:44:18.21
いつもいつも0時越すといくつかの荒らしIDが一斉に黙るっていうのが、もう不自然だよね
この時点で単独犯が複数の荒らし回線駆使してるっていう嫌疑が普通に成立する
荒らしはこういうのでスレを盛り上げたつもりになってるんだから勘違いも甚だしい
虚飾の賑やかしは何の功績にもなってない
やらせ番組やサクラは悪であり必要ない
枯れ木も山の賑わいは必要ない
真実の参加者の数だけで良し
例えそれが毎日同じ面子が2人きり3人きり4人きりみたいな状態でもね
真実をあるがままに受け止めやっていけ

57: 2019/06/15(土) 00:57:44.61
>>55
自己申告乙

56: 2019/06/15(土) 00:53:20.26
荒らしてるのはあんた一人なんだけどな

58: 2019/06/15(土) 00:58:33.06
>>56
お前の言を否定する
こっちは真・三國無双の話をしているだけ
それに対して悪意を持って難癖をつけてきている者が100%悪

つーか最近突っかかってきてる怪しいガラケー回線だなお前

60: 2019/06/15(土) 20:03:57.58
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73: 2019/06/15(土) 23:17:36.63
>>60
赤字覚悟のキャンペーンか    

62: 2019/06/15(土) 21:38:11.88
過疎ってるなあ

63: 2019/06/15(土) 21:42:47.37
>>62
106.167.35.85と船橋OCNp2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jpが消滅して凪が訪れるとやがてスレは復活するよ
歴ゲ板の大罪人106.167.35.85と船橋OCNがいる限りは過疎のまま

64: 2019/06/15(土) 21:45:26.36
過疎ってるなあ

65: 2019/06/15(土) 21:51:40.22
>>64
過疎が嫌なら106.167.35.85と船橋OCNの排除
荒らしがいなくなれば人が戻る
ガラプーは排除済み
残っている虫の息の荒らしを処理すれば万事OK

66: 2019/06/15(土) 21:55:05.35
過疎ってるなあ

67: 2019/06/15(土) 21:56:00.47
>>66
お前荒らし臭いな
怪しい

68: 2019/06/15(土) 21:58:05.87
誰か応答してくれー

69: 2019/06/15(土) 22:00:59.56
>>68
106.167.35.85と船橋OCNを排除しないとまともな応答は得られないだろう
何か会話をしていても奴らがすぐ話の腰を折っておちょくり、誰彼構わず当たり散らしコーエーテクモゲームスと無双を攻撃する

70: 2019/06/15(土) 22:03:03.00
こないだやっとクリアしたんだよー。

71: 2019/06/15(土) 22:11:31.59
一つ言っておこう
サクラ行為による虚飾の盛り上げは不要
というか、嘘で固められたような本質が乾いてる会話はすぐに限界を迎えるだろう

本当の新規客なら、いちいち過疎云々煽ったりせず、淡々とクリアの感想を述べていくもの
やっぱ何か怪しいなこいつ

72: 2019/06/15(土) 22:16:15.18
カクワイクリアしたよー。
奥さん想いの所がいいなーと思ったよ
あと、エンディングでシバイがいちいち引いちゃうのが可愛かった

74: 2019/06/16(日) 00:28:13.87
また今日も完全に狂っている様子の船橋OCN
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190616/Q1JBZ1hQR28.html
すぐに黄信号になる

75: 2019/06/16(日) 00:38:52.07
おまえらってマップは全部埋めてるの?

99: 2019/06/16(日) 22:08:37.21
>>75
マップは隅々まで埋めたが、忖度で台湾と海南島は上陸出来ない。
道標や物見櫓はアプデで追加されてる模様

76: 2019/06/16(日) 01:18:32.53
行かなくていいとこは行ってない
道標とかもコンプはしてない

77: 2019/06/16(日) 02:02:15.27
8はどちらかというと自分でやるより人のコンボやフォト見る方が楽しかったんだが
こんな感覚は歴代無双でも8ぐらいだわ
公式でコンボやフォトを取り上げるあたりユーザーのセンスに丸投げしてるのがよく分かる
そして目を付けたユーザーにはしれっと接待プレイ
ブレイクゲージ導入や騎士尚香のカットインの迅速な修正、フォトで活動した人の一般放送に宮内氏降臨
いや分かりやす過ぎだろとw
楽しく遊んで且つそれを世の中に排出してくれてるユーザーを喜ばせたい気持ちも分かるが、、、
8はセンスがないと楽しめないのかと思ってしまう自分がいる

78: 2019/06/16(日) 02:56:08.18
そんなに欲しくもなかった張春華平服の列女伝のために狩りしてたら、
恐ろしいくらいに時間が溶けたわ。
しかも、列女伝ゼロ。
実在するのけ?

80: 2019/06/16(日) 07:04:20.91
>>78
wikiにちゃんと攻略乗ってる

79: 2019/06/16(日) 06:07:29.67
難易度変えてみるといい

90: 2019/06/16(日) 14:10:37.67
>>79>>80
ありがとう!

81: 2019/06/16(日) 07:59:32.82
今やトータルウォースリキンが最も売れてる三国志ゲーってマ?

82: 2019/06/16(日) 09:48:24.39
姜維は蜀の三兄弟+趙雲諸葛亮の次に優遇されてるな
5以前は出番クッソ少なかったり リストラされたりで不遇だったな

89: 2019/06/16(日) 13:58:59.17
>>82,83,84,86
本来なら司馬側、姜維側それぞれの正義が共感を持って迎えられてこそ無双らしい英雄像として成り立つ
今回のは羅貫中の蜀贔屓を払拭しようとしているのか、アレルギーにも似た過剰な蜀下げが見受けられる
それはまったくもって良くないこと
誰にも姜維の正義が伝わらないから、今回上がってくる感想では尽く北伐に狂ってる人みたいに言われてるし
姜維はスタッフから下げられてる
これを優遇と言うには憚るものがある
今回の脚本ではミステイクだということ

83: 2019/06/16(日) 10:01:04.41
姜維優遇されてる?
出番多いだけやろ
今作なんて天水と街亭一纏めにされたし

84: 2019/06/16(日) 10:04:16.91
6で晋が追加されたことにより宿敵としての姜維の出番は大幅に増えた
それまでは五丈原がラストステージみたいな感じだったし
ただそれが優遇かというと…

85: 2019/06/16(日) 11:32:56.88
趙雲との一騎打ちムービーあった前作が1番優遇されてたかな

86: 2019/06/16(日) 11:45:45.02
姜維は優遇と言えるのか
末期になると北伐キチみたいな描写だったけど
女性陣に囲まれてハーレム状態だったのは優遇と呼べるかもしれんが

87: 2019/06/16(日) 11:57:31.76
蜀は3兄弟趙雲孔明以外はその他残りカスみたいな扱いだし 姜維は出番とか含めて優遇されてるほう 6とか
鄧艾と一騎打ちムービーあったし

93: 2019/06/16(日) 16:47:07.38
>>87
残りカスってホントに蜀伝してる?
今回とか諸葛亮以上に法正が活躍してたイメージだが

94: 2019/06/16(日) 19:33:22.62
>>93
馬超とか魏延とかのことだろ

95: 2019/06/16(日) 20:17:56.64
>>94
同一人物じゃないの?カスって言った人とあなた

88: 2019/06/16(日) 13:43:01.56
定軍山コンビとかホウ統とかそんな扱い悪いか?
加入時期の関係でメインが多くなるがそれで他はカスとかなら魏や呉も優遇されてる奴減るぞ

103: 2019/06/17(月) 05:02:21.06
>>88
定軍山コンビといえば厳顔まだかよ?ブラストの呉に居そうな親父じゃなくて蜀らしい感じで頼む

104: 2019/06/17(月) 06:26:14.07
>>103
蜀らしいっていうと、なんの特徴もない量産型イケメンか?

114: 2019/06/17(月) 20:06:39.91
>>103
厳顔は~~~こちゃらっ!

厳顔 狼筅 ロウセン
木の枝のような槍。敵の攻撃とかち合った時に一方的に弾いて怯ませられる
https://1.bp.blogspot.com/-K2liPU4Fb-Y/VnUUgyUUCoI/AAAAAAAACGc/M0j-BWc9Fx8/s1600/Mandarin_Duck_Formation_Engagement.jpg
綿竹のモリビトhttps://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101882001.jpg(声:麦人)

91: 2019/06/16(日) 15:07:41.57
高難易度だとやっぱ宝玉も良い性能の出やすい?

92: 2019/06/16(日) 15:12:28.76
性能は関係ない

96: 2019/06/16(日) 20:36:36.22
呂布「この、カスがあああああああ!!!」
春日俊彰「闘ゥー雄!」

97: 2019/06/16(日) 20:40:59.58
>>96
妄想もつまらないときたら、ギャグもつまらないときたかw

100: 2019/06/16(日) 22:33:42.99
マップ埋めようとしても正方形にならないんだよな
南東が微妙にいけないから

101: 2019/06/17(月) 01:29:30.35
神獣鏡のかけらが12個あれば四角く開けるかもな

102: 2019/06/17(月) 01:39:44.98
中原とかだいたいマップ埋まってるけど、いまだにときどき群生地を新発見するときがある
群生地も発見数/総数みたいにされたりしたら、コンプ出来てないだろう恐さ

115: 2019/06/17(月) 20:14:06.77
>>105
無双は限りなくプレイヤーに容赦して容赦して容赦して勝てるよ~~~うに作られてるけど
敵のセッティング弄ってプレイヤーがクリアできないように作ろうと思えばこういうふうにするのも出来そうだけどね

106: 2019/06/17(月) 16:15:32.21
あ‥6以降じゃ碌なの追加されて無かったんだな終わってんな蜀‥てか三國無双

108: 2019/06/17(月) 16:46:42.20
>>106
同じような面子が続いたり、扱いきれてない部分はあるが人選自体はおかしくないだろ

110: 2019/06/17(月) 18:38:15.22
>>106
コーエー三国志でも能力高いの辺りから出されてるからそこからだと妥当だわ
出てないのは能力足した平均出ている人より高いけど
武力や知力など個々の能力が及ばないって感じ

126: 2019/06/17(月) 23:08:12.82
>>110
三國志13の総合値ベスト20以内で無双武将化してないのは陸抗陳泰羊コ王基だけ
30まで広げても張宝李厳田豫くらい
時代が前すぎたり後すぎたりする連中以外はほぼPC化してるな

107: 2019/06/17(月) 16:29:03.46
6って蜀でストーリーで使用できたのって
5回 関羽
4回以上 諸葛亮 趙雲
2から3回 劉備 張飛 姜維
1回 黄忠 龐統 関索
新キャラも古参もほとんど使えなかった印象
南中カットの天水の次が五丈原でなかったら魏延 馬岱は使えたのかも
馬超は知らん、曹丕の五路侵攻も6猛将は初出だし
217の張飛との下辨侵攻も曹洪が大将の実質指揮した曹休と戦って負けた戦いだし

109: 2019/06/17(月) 17:27:30.35
蜀は二世と女性だけで3分の1占めてはいるけど、割と妥当ではある
■君主
劉備、劉禅
■武官系
趙雲、関羽、張飛、馬超、黄忠、魏延、馬岱、周倉
■軍師系
諸葛亮、龐統、姜維、徐庶、法正
■二世
関平、関索、関興、張苞
■女性
月英、星彩、鮑三娘、関銀屏

117: 2019/06/17(月) 20:16:24.22
>>109
リリース時は男が殆どでも新作で増える数人のキャラの中に絶対女を入れなきゃいけないならだんだん割合が増えてくのは仕方ないわな
やっぱ女キャラはセールスポイントになるのかね
個人的には元ネタの逸話に近いキャラはともかく原型残ってないキャラは微妙

111: 2019/06/17(月) 19:27:44.04
レーシングスーツとかいらんからアプデ情報くれ

112: 2019/06/17(月) 19:40:24.54
マジで誰得なんだあの衣装
バイク好きでもわざわざあの衣装買って無双やりたいとか思わんだろ
まぁRQは買うんだけどさ
アプデは来るならこのコラボ衣装を配信する頃かね
てかアプデアプデ言うが他にナニを望んでるんだ?

113: 2019/06/17(月) 19:59:46.25
バイク付きなら買う人もいるかもな
せっかくのレーシングスーツも馬じゃなあ

118: 2019/06/17(月) 20:20:16.84
>>113
バイクはDLCの価格が凄く高くなると思うぞ
バイク用の各地形に対応した物理演算処理を新規で開発してバグ取りして、ラッピングバイクと同様車なら車体デザインで企業に対して版権料払って
一台1000円、四台セットで3000円とかいったりするんじゃないのか?

116: 2019/06/17(月) 20:16:01.03
8のdlc衣装は顔見えなかったり誰が喜ぶんだ?という衣装が多かった
周瑜衣装はよかったけど他の衣装作るなら7衣装作ってくれと思ったが
あからさまに手抜きでチープな衣装でもキャラのファンは買うから
そっちの方が儲かるんだろうな

119: 2019/06/17(月) 20:40:30.54
蜀の後期は現状
劉禅姜維星彩夏侯覇で最低限いて
馬岱や月英 関銀屏に今回いないけど関索夫婦や孟獲夫婦で10人近くいるし(さすがに馬岱や月英は長生きしすぎて廖化の役割奪ってるけど)
次回作で後期で誰か出してもいいのでそろそろ呉をなんとかしてほしい
6と7でいた練師が消えた代わり公孫淵まで陸遜が敵として出てきた他に
王陵まで少し延命した朱然がいたぐらいで結局丁奉だけだからもうそろそろ誰か出してほしいわ

120: 2019/06/17(月) 20:58:00.54
うむ、馬岱と月英は五丈原で消えてもいい

128: 2019/06/18(火) 02:00:47.62
>>120
関銀屏も五丈原で消えないと、年齢的におかしい
いくら深田恭子的な美魔女だとしても三十代ぐらいが限界でしょ
銀屏、五丈原でギリ30歳前後だよ
引退適齢期

122: 2019/06/17(月) 21:54:24.95
謎の騎士衣装よりバイク1000円の方を買うよw
昔は星彩はほぼオリキャラメアリースーとか言われてアンチもいたけど女性キャラが増えて薄まったのかね

123: 2019/06/17(月) 21:57:54.90
馬にバイク風の鎧つけた馬イクでいいよもう

124: 2019/06/17(月) 22:01:24.97
五丈原まではどこも顔付き武将ましましでそっから徐々に減ってくくらいだと嬉しい

125: 2019/06/17(月) 22:06:08.23
これでバイクないとか嘘だろ
レーサー衣装で喜んでる人どれくらいいるの?

127: 2019/06/17(月) 23:22:21.73
>>125
8耐側は無双カラーの本物のバイクを抽選でプレゼントするそうだけど、あっちも微妙…

129: 2019/06/18(火) 05:10:36.12
>>127
あっちはコラボ商品有料にして売ったりしないからいいと思うが
あのデザインのバイク実物もらえるよりはゲームの中で乗りまわしたいな

130: 2019/06/18(火) 07:29:38.82
>>129
そうだなぁ、やっぱりツナギだけじゃなぁ
メットとバイクも無いとな
速度は800くらいで頼むわ

131: 2019/06/18(火) 08:23:24.74
蜀は4ぐらいから 関平と星彩が新キャラの時めちゃくちゃ叩かれてたな なんで関興 張苞 じゃないんだって

132: 2019/06/18(火) 11:48:24.29
そらな
今でも星彩は疑問だわ

133: 2019/06/18(火) 12:02:00.89
蜀は4ぐらいから 関平と星彩が新キャラの時めちゃくちゃ叩かれてたな なんで関興 張苞 じゃないんだって

134: 2019/06/18(火) 12:22:36.77
逆に7で追加されたら今さら追加してどうすんだ! って反応だったな関興 張苞

135: 2019/06/18(火) 12:35:52.33
実質オリキャラなのって星彩と玲綺くらい?
でも2人ともモデルはいるんだよね?
戦国のくのいちと違って

138: 2019/06/18(火) 13:20:56.17
>>135
あっちにも一応
望月千代女ってモデルがいる

136: 2019/06/18(火) 12:54:05.52
実質7割方オリキャラみたいなモンだろ三国志の武将だと思いたくもない奴等ばっかり増えてるし
戦国くノ一もモデルは居る三国の甄姫みたいに個人名じゃないだけじゃあないかな?

137: 2019/06/18(火) 13:09:12.97
正直、演義要素入ってる時点でオリキャラの基準曖昧だし

139: 2019/06/18(火) 13:30:50.64
半端に古風な喋り方するキャラもいるから勘違いされやすいけど昔から硬派でもなんでもないオリキャラ使った人形劇やってるだけだし
コンセプトもアクションもどっちかというとバカゲー方面だし

140: 2019/06/18(火) 13:35:16.73
蜀でオリキャラつったら関索、鮑三娘でしょう
別に悪口じゃないがこいつら参戦して○○の戦いが盛り上がるようになった、とかないよね

141: 2019/06/18(火) 14:37:27.23
オリキャラじゃないのに 出た当初叩かれてた 練師

150: 2019/06/18(火) 17:53:30.29
>>141
てか出しゃばりすぎなんだよな6は
孫権のそばにいる感じを出したかったんだろうけど

142: 2019/06/18(火) 14:40:21.09
6練師は格好がただの痴女だったからな
中身は普通だったんだからまともな衣装なら良かったのに

143: 2019/06/18(火) 14:59:51.19
今も痴女みたいな格好してるし…

144: 2019/06/18(火) 15:38:33.60
セクシーと痴女の境界は難しいな
最近は貂蝉も裸みたいだが踊り子だからセーフ?
甄姫がファッションリーダー路線になったのはいい差別化だと思った

145: 2019/06/18(火) 15:42:25.63
蔡文姫さん次作は横乳しまってください

146: 2019/06/18(火) 16:36:16.16
練師と蔡文姫はもっと露出のない格好で良かったと思うんだよなぁ。

147: 2019/06/18(火) 16:58:14.27
無双5みたいにイメチェン失敗するのはダメだ

148: 2019/06/18(火) 17:32:52.92
曹操の外ハネもみあげと
呂布のポニーテールをやめてほしい

159: 2019/06/18(火) 20:18:37.97
>>148,152,153,156
右は卞氏の予定デザイン
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcSmTpk2tp96WI0GLNc5IqheUWF5cLjlakP0Bt0lBEER86lCHmuW
どうみてもそうなる流れ

149: 2019/06/18(火) 17:38:54.21
モスラ龐統 怪人魏延 拠点兵長劉備 雷親父髪型関羽
デザインが壊滅的だった

151: 2019/06/18(火) 17:59:10.85
孫堅からヒゲ奪ったのも5だよな

155: 2019/06/18(火) 18:46:42.98
>>151
孫権だろ?
いや孫権はあれでもいいと思うわ
5はともかく6以降は若さと君主っぽさを両立できてる

158: 2019/06/18(火) 20:17:09.67
>>151
5で孫堅から奪ったのは兜と髪の色素だなノーヘル主義ヤメたのは8の数少ない改善点

152: 2019/06/18(火) 18:17:52.61
曹操の外ハネ揉み上げも5からだな

153: 2019/06/18(火) 18:25:15.20
曹操の横ハネ揉み上げは京劇感あって好き

156: 2019/06/18(火) 19:11:13.12
>>153
でもリアルにあんな髪型のおっさんいたら笑うよな

154: 2019/06/18(火) 18:39:56.28
個人的に陸遜は3のキャラデザ以外好きじゃなかったから8で帽子被った腹出てない正統派デザインになってくれてよかった

157: 2019/06/18(火) 19:30:56.14
孫権に関しては6が1番好きだな
次点で8が好き
2、3みたいなTHE・君主みたいな格好には絶対に原点回帰しないで欲しいところ

160: 2019/06/18(火) 21:17:43.20
曹仁がガンダム卒業したのもな

161: 2019/06/18(火) 22:21:03.04
>>160
いや卒業してないだろ
8の曹仁の鎧の形とハンマー持ってるRX78を画像でよく見比べろ
酷似点多すぎ
曹仁の始まりはガンダムじゃなくてドム
ドムから始まって、アルトアイゼンになり、ベイマックスになり、最終的にRX78に落ち着いてる
お前らがジンダムジンダム囃し立ててたら、今まで冗談半分だったものがついにスタッフが真に受けるとこまで来たんだよ

162: 2019/06/18(火) 22:28:42.82
曹仁の鎧遍歴
3→ドム
4→多分ドム
5→アルトアイゼン
6→ベイマックス
7→ギャン
8→RX78(ガンダムハンマー装備)
こうだから

163: 2019/06/19(水) 07:01:01.43
なんでガンオタって誰でも登場メカを全部把握してる前提で話すんだ?ガンダム以外知らねーよ

179: 2019/06/19(水) 20:34:51.36
>>163
画像検索で済む件
自分の落ち度を棚上げするな

164: 2019/06/19(水) 07:29:08.55
鏢ってフロー攻撃したら、敵まで寄っていってしまうのか?せっかく遠くから攻撃できるのに遠くから攻撃したいんだが。教えてエロい人

180: 2019/06/19(水) 20:41:48.20
>>164
逃げながら気絶トリガー連発してればいいんじゃないの?
射程短いしあまり敵削れないかららちあかないとは思うけど
そういうプレイやりたいなら鍾会使って転倒トリガー連発する方が納得いくよ

182: 2019/06/19(水) 22:08:45.90
>>180
ありがとう!ためしてみるわ。微妙なら鍾会使ってみる

165: 2019/06/19(水) 08:23:51.50
ドムとギャンぐらい普通に知ってそうなモンだと思ってたが興味ない奴はガンダム無関係なの
混じってる事すら理解らないんだろうな‥ベイマックスとか何だとググったらスノーマンかよw

166: 2019/06/19(水) 12:44:14.07
むしろ世間一般的にはガンダム以外ベイマックスのが知名度あるんじゃないの

167: 2019/06/19(水) 12:50:20.61
5は色んな意味で影響を与えてるな

169: 2019/06/19(水) 19:11:25.81
ガンオタでもいいけど荒らさないでほしい

170: 2019/06/19(水) 19:24:38.65
曹丕と陸遜の鈴鹿コラボ衣装の回転動画見たが
ケツのあたりピチピチでダサくて草
リアルだと気にならないんだがゲームキャラがこういう格好するとどうしてこうもダサく見えるのか

171: 2019/06/19(水) 19:28:20.29
>>170
デザインのせいなんだろうけど、赤ちゃん体型みたいに見えてカッコ悪い

172: 2019/06/19(水) 19:54:13.79
こんな衣装にコスト掛けるならもっと普通なデザインの別コス出してくれやと言いたい

173: 2019/06/19(水) 20:23:02.70
久しぶりに無双やろうと思うんですが8買っておけば良いですか?

175: 2019/06/19(水) 20:27:52.71
>>173
8は良くも悪くも変わりすぎなので従来通りの無双を求めるなら7with猛将伝のほうがいいかも
色んなキャラ使いたいっていうなら無双OROCHI2Uもオススメ

174: 2019/06/19(水) 20:27:21.27
567やってないけど8はやめておいた方がいい

176: 2019/06/19(水) 20:30:00.17
どれくらい久々なのか知らんが8の体験版て終わったんだっけ?
まぁとりあえず7with猛将でいいんでない?
それで次作欲出たら8くらいでいい

178: 2019/06/19(水) 20:33:47.77
8の体験版あるだろ

181: 2019/06/19(水) 22:04:05.43
6の学園衣装くらいはっちゃけたやつの方がいい

186: 2019/06/20(木) 07:48:47.13
>>181
いまsteamの6やってるが学園衣装いいな
昨日陸遜に着せて遊んでたがバッグとか小物までデザイン凝ってて
両手に紅白のでかい旗持って戦うのは面白かったわ

190: 2019/06/20(木) 11:06:02.55
>>186
ネタ衣装なのにキャラと衣装が絶妙にマッチングしてるのが面白い 夏侯淵とか孫権とか

183: 2019/06/19(水) 23:27:27.86
ガンダムマンうざいな消えろ

185: 2019/06/20(木) 07:40:45.47
今更ゲームについて話すことがないから関係ない話題に話がそれちゃうよね
OWで立志モードや将星モードをやってみたかったな

188: 2019/06/20(木) 10:24:34.19
アプデ来たな

189: 2019/06/20(木) 11:05:21.20
果たしてエンパは出るのか

191: 2019/06/20(木) 11:10:17.99
どこが変わった?

192: 2019/06/20(木) 11:13:20.67
祝賀槍みたいなエフェクト系はきついけど、紅白旗とかピコハンみたいな見た目系ネタ武器は欲しかったな

193: 2019/06/20(木) 11:44:48.56
大史慈が汚れるようになった

194: 2019/06/20(木) 12:53:54.73
BGMと闘技場・神速と不具合修正か

195: 2019/06/20(木) 12:54:36.89
デイリーボーナスが来たのか

196: 2019/06/20(木) 12:55:40.46
プレイしたくなるような目ぼしい追加は無しか

197: 2019/06/20(木) 12:59:47.85
宝玉アプデはまだかよ

210: 2019/06/20(木) 23:27:22.48
>>197
このままフェードアウトしそうな予感がw
ここで来なかったっていうのは相当やばいぞ

198: 2019/06/20(木) 13:25:10.06
賈詡の用務員さんは笑ったなあ
モップがなぜか似合いすぎて

202: 2019/06/20(木) 17:34:50.01
>>198
黄蓋の給食センターのおっちゃんになったり
周泰が学園番長になったりでワロタ

199: 2019/06/20(木) 13:39:57.48
携帯楽器は、携帯楽器はまだかよ!

200: 2019/06/20(木) 14:15:42.97
蔡文姫の楽器売ってくれよ!

201: 2019/06/20(木) 14:20:22.33
敵レベルのスケーリング機能くらはい

203: 2019/06/20(木) 18:11:37.66
わーいまたあぷでがきたお

204: 2019/06/20(木) 18:12:21.38
TGSにワンチャンかけるしかないな、女子供に優しい難易度で紳士ぶってるくせに
宝玉が小ざかしいシステムにしてるあたりが鈴木の限界か、貴様はそんなだから鯉沼に権力争いで負けたのだ

205: 2019/06/20(木) 19:06:28.59
鈴木は三國志13放置したから許さん
潘濬が劉禅の時代に蜀にいるとか頭おかしい

206: 2019/06/20(木) 19:17:00.93
そういえば一瞬三國志の方に行ってたな鈴木P
てか鈴木Pは今もこれのアプデに注力してるのか?
もちろんメインは新作なんだろうけど

207: 2019/06/20(木) 19:21:48.28
今回デイリーボーナス期間短いな

208: 2019/06/20(木) 19:25:14.97
デイリーとかいらねえ
経験値以外は標準搭載しろ

209: 2019/06/20(木) 21:12:32.57
なんかオンライン要素のないオンラインゲーみたいな展開だな

212: 2019/06/20(木) 23:49:24.01
もうDLC無さそうだし今年入社の新人研修でアップデートでもしてるんじゃないの

213: 2019/06/20(木) 23:55:54.65
派生作品の開発と共にアプデしてるような状態でしょ
そうでもなきゃこのゲームに対して長期間アプデする旨味があるとは思えない

214: 2019/06/21(金) 00:42:00.61
新人さんの練習台にしてくれていいから追加コスお願い

215: 2019/06/21(金) 02:22:30.52
厳顔や馬謖はガチで欲しいな
つか馬謖はネタにされすぎや、三国志もよく知らん奴がバカにしてるの見ると腹立つ
IFで成長する姿とか描いて欲しい

216: 2019/06/21(金) 02:25:13.71
アプデで工兵長のセリフ削除してほしかった

217: 2019/06/21(金) 04:54:08.24
初期の頃に辞めたけどパッチでどうなった?

218: 2019/06/21(金) 07:12:49.31
>>217
イライラするような部分は解消されたけど 単調な作業ゲームなことに基本変わりはない
フォトモードとかチャレンジモードとか動物武将の連れ歩きが増えたからそれに興味があれば…

219: 2019/06/21(金) 16:31:30.70
このスレってBASARAの悪口はOK?

220: 2019/06/21(金) 16:35:33.27
ダメ
ババアの悪口はOK

221: 2019/06/21(金) 16:43:01.62
NPCキャラは武器やコスは据え置きでもいいから今後も続投して
あわよくば5のフリーモード専キャラみたいに使えたら嬉しいな

222: 2019/06/21(金) 16:55:43.17
NPCの4人って戦国で無印にNPCで出して猛将伝等でPC化ってのを
三國はDLCでやっただけな感じだしほぼ確実に次に続投すると思う

223: 2019/06/21(金) 17:21:07.50
魏って張遼、徐晃、曹仁、ホウ徳あたりの武人キャラ
性格かぶってるよね

224: 2019/06/21(金) 17:30:21.77
>>223
何かしら関羽と繋がりあり

229: 2019/06/21(金) 20:52:46.28
>>223
張遼=山田
徐晃=修行バカ
曹仁=鉄壁の砦(笑)
ホウ徳=空気

性格被っていても住み分けは出来てるお

225: 2019/06/21(金) 17:39:21.14
呉は武人キャラが居ないな
強いて言えば空気な太史慈か

226: 2019/06/21(金) 18:29:56.52
呉で武力がある系って大体脳筋だしなぁ
かと言って軍師という軍師もいないし
都督はどっちかというと頭がいい武官って認識でいいのかね

227: 2019/06/21(金) 19:38:12.66
凌統とか甘寧は無双のキャラ付けのせいで武人のイメージ湧かないな

228: 2019/06/21(金) 20:48:33.81
カフェ来たな

230: 2019/06/21(金) 20:56:17.17
暴風の呂布弱くなってねw

231: 2019/06/21(金) 21:30:37.06
カフェ期待してたんだけどな
料理もドリンクもそんなにだし、ブロマイドもバッヂも新規じゃないから欲しいとも思わないな
他のゲームより見劣りしてるように見える

234: 2019/06/21(金) 21:47:14.44
>>231
そんなものを期待する人間がいることに驚きだ
ぼったくり定期な内容なのに

232: 2019/06/21(金) 21:37:03.59
特別ドリンクでキャラ人気というか公式で推したい武将丸わかりだな

233: 2019/06/21(金) 21:44:02.91
他のゲームだと料理もっと凝ってるよな?
マスコットも確かにいないけど無双のむの字もないただの料理じゃん…

236: 2019/06/21(金) 22:23:35.87
>>233
コラボカフェなんて大体こんなものでしょ
酷いものは料理の見た目すら拘らないぞ
https://s.famitsu.com/news/201607/14110827.html

244: 2019/06/21(金) 23:44:50.51
>>236
ドリンク700円のうち純粋な飲み物代は150円ぐらいで、あとの550円は思い出という名の無形財産、的なものが見える

248: 2019/06/22(土) 08:16:15.41
>>236
これもコラボとしては大分酷いが
料理単体としてならまだマシな方なんだろうな…

235: 2019/06/21(金) 22:20:55.83
ここの住民もコラボカフェとか興味あるんか

237: 2019/06/21(金) 22:37:34.98
月英の料理がありませんね

238: 2019/06/21(金) 23:25:48.13
平服プロマイドも隠れ処の親愛台詞の文字を印刷しただけだろ?
手抜きに加えてこのセンスのなさな

239: 2019/06/21(金) 23:32:18.93
バイクといい完全に晋の男キャラ代表は鍾会で行く気なんだろうか
司馬師の肉まんなんてぶっこむには絶好の機会だろうに
あの兄弟は完全に見切られたのか

241: 2019/06/21(金) 23:38:36.33
>>239
鍾会でいくならカフェのブロマイドに入っててもいいと思うが晋のブロマイド
元姫 司馬懿 賈充 夏侯覇だ

246: 2019/06/22(土) 07:55:04.37
>>241
潔く司馬昭司馬師を外したところは評価したい

247: 2019/06/22(土) 07:56:43.62
>>239
司馬師は絶対人気出ることを想定して作られたキャラだと思うんだがな
6とか無双一の美形作るつもりとか言ってたのに

249: 2019/06/22(土) 09:55:26.06
>>247
想定通りの結果は得られなかった
と見て良いんですかね

240: 2019/06/21(金) 23:35:33.42
もうすぐ錬成素材の日曜日くるけどあれ武将と雑魚どっちが落とすの?

242: 2019/06/21(金) 23:40:30.69
とおもったらホログラムつきのが鍾会なのか
これは今後そうなるのかもな

243: 2019/06/21(金) 23:40:51.01
夏侯覇は今までいなかったのが不思議だったな
人気ある方だと思うのに

245: 2019/06/22(土) 00:37:56.01
ブロマイドって何年ぶりに聞いたか
こんなん黄蓋出たら笑うわ

250: 2019/06/22(土) 10:45:08.66
名族パフェ、ペカーンを表現しててワロタ
その割にはプロマイドなくてかわいそう

251: 2019/06/22(土) 11:34:23.17
黄蓋さんなんか可哀想だな……完全なハズレにされて

252: 2019/06/22(土) 12:15:32.02
大喬14位
凌統25位
黄蓋 27位
周瑜30位
孫尚香40位
甘寧42位
孫策44位

むしろ当たりやん

253: 2019/06/22(土) 13:22:16.62
>>252
人気投票の結果を見てきたら3位の陸遜を除いた順番ほぼそのまんまなんだな
他の勢力も人気順に選出されたっぽいけど8初出の満寵がいたりするのが良く分からん

254: 2019/06/22(土) 13:26:37.62
>>252
呉は人気ないんだよなぁ…
一番好きなんやけど
80人位でやったから孫尚香あたりまでが平均以上か

255: 2019/06/22(土) 13:47:44.12
人気投票とかで 8の新キャラだと曹休が上位に来そう
イケメンやし 文烈って字もカッコいいし

256: 2019/06/22(土) 13:52:40.68
若干熱血でヒロイックだしな
ただ、直情的でバカなのが気になる

258: 2019/06/22(土) 14:05:41.37
>>256
無個性イケメンになるよりはだいぶマシだろう
キャラ付けも今までの無双の中じゃいなかったタイプだしな

260: 2019/06/22(土) 14:27:44.21
>>256
「すごいな!さすがだ!」みたいな称賛台詞が馬鹿っぽい

257: 2019/06/22(土) 13:56:00.83
凌統もトップ10入りとかしてたのになぁ
8の新キャラ勢はそこまで熱心なファン取得してなさそう

259: 2019/06/22(土) 14:27:42.66
曹休なんて新キャラ補正がない次作から一気に空気になる典型だろ
唯一の見せ場が石亭でハメられるだけみたいな
石亭以前の戦もなんやかんやで軍師メインの描写になるだろうしな

270: 2019/06/22(土) 17:09:03.86
>>259
あの張郃の没デザインみたいなキャラデザを刷新して、曹操親衛騎馬隊の虎豹騎をキャラクター性として前面に押し出せば化ける
それこそ、魏における趙雲のようなポジションになれる
武器も魏無双武将初の正統派槍系にチェンジで

261: 2019/06/22(土) 14:30:11.87
曹休は今まで魏には珍しい少年漫画の主人公タイプって感じ

262: 2019/06/22(土) 14:34:03.03
新キャラ補正もかからずにイケメンなのに70位な関索

316: 2019/06/24(月) 09:50:12.08
>>262
人間のクズの関興張苞信者が徹底的にいじめたからな
異民族いじめの南番征伐いらないといいながら
北伐の羌族征伐やれといい
恋愛要素いらないと言いながら銀屏と張苞の恋愛やれとか言ったクソ
7wikiもキャラ叩きしてたクズ信者
無双信者界の民主党

317: 2019/06/24(月) 09:57:16.36
>>316
お前wikiに出禁になり掛けて
命だけは命だけはお助けくだされで許して貰ったのにまたはじめたんか…

350: 2019/06/25(火) 23:03:40.77
>>317
リストラ談義やめないでキャラ叩きする奴らにいえや
そいつらがいる限りここでリストラ談義になるたび気づいたら批判する

263: 2019/06/22(土) 14:47:14.63
曹休は曹丕に寄生して出番だけは多かったけど金魚のフンの印象しかないし関索コースだろうよ

319: 2019/06/24(月) 19:48:14.88
>>315,318
はいこちゃら~~~

曹洪子廉 鉄銭剣 テッセンケン
霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
http://prometheusblog.net/wp-content/uploads/2016/09/660f346b-s.jpg
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
(声:立木文彦)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101751001.jpg「我が絶技、銭剣をお見舞いしよう!」
声は立木文彦にすると曹仁に似る

264: 2019/06/22(土) 15:00:02.96
曹休は正直イライラした

265: 2019/06/22(土) 15:30:48.85
曹洪と張飛追い払うとことか曹休もビシッとキメるとこ作ったほうが
石亭と落差が出て楽しいとか考えちゃうけど公式のキャラとは合わないんだろうな

269: 2019/06/22(土) 16:22:05.41
>>265
てか8じゃ何故か石亭で汚名返上してるし
良く書こうとしすぎやろ

296: 2019/06/23(日) 06:24:21.37
>>269
そういえばそうだったっけ?大して印象に残ってなかったわ
これまでの無双のモブ曹休は普通にやらかしてた記憶があったから混同した

266: 2019/06/22(土) 15:52:14.36
特に根拠なく満寵は人気あるだろうなと思ってた
なんかいいキャラしてたし

267: 2019/06/22(土) 16:02:41.38
魏はおばさんしか居ないから若い女キャラが必要
崔氏とか曹節あたりがPCにならんかな

268: 2019/06/22(土) 16:05:29.51
満寵はイメージと違ったけどなかなかいいキャラだな
樊城ムービーの絶妙なウザさ好き

271: 2019/06/22(土) 17:32:01.14
曹休て弓の名手なイメージだったけど無双じゃ腐女子ウケ狙い全振りなイメージしか無い
呉の弓名人が太鼓の達人でしか無い時点でωのキャラ付けじゃ詮無きことなんだろうけど

272: 2019/06/22(土) 17:33:13.97
呉は弓腰姫がいるじゃん
太史慈の弓術低いはどうかと思うが

273: 2019/06/22(土) 17:41:06.52
弓腰姫はあくまで自称でただ腰に弓つけてただけじゃね?

274: 2019/06/22(土) 17:57:22.37
尚香は一応は弓キャラだな
それを言ったら朱然もなんだけど
朱然はただただ火計の火の矢を誇張しただけだからなんとなく弓キャラというには違う気もするんだよなぁ

275: 2019/06/22(土) 18:50:35.96
朱然はいろんな史実の名手差し置いて弓術マックスだからな

276: 2019/06/22(土) 18:54:32.27
ちょっと尾ひれつけば一人で蜀の陣地燃やしたとか言われそう

277: 2019/06/22(土) 19:00:22.57
弓の名手といえば呂布

278: 2019/06/22(土) 19:09:17.78
曹休のアクのなさ割りとよくね?
曹丕が陰険だからこのくらい素直で薄い感じが丁度いいと思った

279: 2019/06/22(土) 20:16:41.82
曹休「ぶおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!」
ロケットブースターの噴射で、馬が引き摺られながら魏の騎士が突撃したのだった

280: 2019/06/22(土) 20:38:29.15
魏は字がかっこいいのが多いな 文烈とか文若とか妙才とか

281: 2019/06/22(土) 20:58:34.73
妙才ってカッコいいよね
夏候淵好きだ

284: 2019/06/22(土) 21:23:33.44
子龍に勝るものなんてない

285: 2019/06/22(土) 21:49:51.95
文若かっこいいか?w

286: 2019/06/22(土) 21:55:48.78
なんかトウ艾の見た目がだいぶかっこ良くなった気がする
6はネタキャラ枠だったのに

287: 2019/06/22(土) 22:23:40.59
あぷでの内容なんだったの?教えてくれ

290: 2019/06/23(日) 00:11:06.38
夏侯元譲最強

291: 2019/06/23(日) 00:44:07.36
諸葛仲思、晩呉の象徴だな😭

292: 2019/06/23(日) 00:56:18.54
悪いけど幼平はダッサって思った

293: 2019/06/23(日) 01:04:37.23
しょうがないよ末っ子だもん

294: 2019/06/23(日) 01:55:20.86
【乞食速報】

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295: 2019/06/23(日) 01:57:15.64
馬謖がええ

297: 2019/06/23(日) 07:15:01.94
周処

呉末期に出すキャラとして甘寧よりもワルに出来そうだよなぁ

299: 2019/06/23(日) 14:08:51.41
熊手つけると宝玉はいらんぐらい出るが錬成素材は変わらず泥渋いな
白字ぐらいはもう少し出てくれ

300: 2019/06/23(日) 14:16:27.35
錬成素材は神獣鏡集めて錬成してマップ埋めくらいしか目的がないな

301: 2019/06/23(日) 14:48:16.09
前回一級品の錬成素材全く出なかったんだけど、後半の章の方が出やすいとかってあるの?それとも完全に運?

302: 2019/06/23(日) 20:36:14.80
また異常な様子の船橋OCN
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190623/eURKN1I3S0g.htmlすぐ黄信号

303: 2019/06/23(日) 21:18:56.69
馬ダッシュ乱舞がデブサイズに変化する
曹豹劣猫と同じデザインの全身鎧を、高機動デブ曹真に合わせて破茶滅茶に動く。

304: 2019/06/23(日) 21:27:04.27
>>303
また異常な様子の船橋OCN
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190623/eURKN1I3S0g.htmlすぐ黄信号

305: 2019/06/23(日) 21:28:17.34
馬雲騄が余計な妄想のせいでデブサイズに変化する

306: 2019/06/23(日) 21:29:37.95
>>305
また異常な様子の船橋OCN
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190623/eURKN1I3S0g.htmlすぐ黄信号

307: 2019/06/23(日) 22:21:55.55

308: 2019/06/23(日) 22:33:29.49
>>307
ゲーム作品として、うちはうち他所は他所だし、何を言いたいのかわからない
何かコメントを添えろよ
無言の主張っていうことは、無双もこれを見習ってCEROZ版出せ的な話なのか?

313: 2019/06/24(月) 07:12:49.27
>>307
ゴア表現とか無双にはいらないと思うけどムービーの戦場が戦場っぽくていいね
董卓がこんなにかっこよく見えるとは トータルウォー三国志って面白いのかなぁ

310: 2019/06/24(月) 00:13:46.45
CERODにして表現をもっと自由にして欲しいな
DLCも今より売れる衣装が作れるから損はないと思うのだが

312: 2019/06/24(月) 06:07:33.29
>>310
それはしなくていいわ

311: 2019/06/24(月) 02:37:13.60
曲って何が増えたの?

314: 2019/06/24(月) 08:07:36.56
無双の董卓が酷すぎるのも有るだろう何だよ8の痛コスは?
てか泥とか濡れ表現してる暇有るなら血飛沫ぐらいつけろと思うがね
無駄に重くなるだけであんなの何の爽快感も生み出しちゃあいない蛇足

318: 2019/06/24(月) 16:35:45.29
ブラストのモブ顔曹洪実装されてもな

320: 2019/06/24(月) 20:07:39.16
はぁ~、仕事疲れたぁ~(|||´Д`)
オイラも法正さんみたいに疲労に効く温泉で湯治がしたいお・・・

321: 2019/06/24(月) 22:03:14.57
絆の高まりってトロフィー一人のキャラで20人絆最大に上げるんでいいんだよね?
途中でプレイキャラ替えちゃだめなんだよね?

322: 2019/06/24(月) 22:29:26.18
せやで

323: 2019/06/24(月) 22:35:06.61
確か章が進んでもリセットされるからな

324: 2019/06/24(月) 22:35:33.40
せやねん

325: 2019/06/24(月) 22:36:30.25
曹洪とか関興張苞コースだろ…
曹真の方がまだいいだろ。ブラストのマツコみたいなのは無しで。

326: 2019/06/24(月) 23:44:10.10
蒼天航路とかだっけ孟徳四天王の一人っぽくて序盤が締まりそうじゃあないの?
ブラストの林修先生みたいな顔で金の亡者みたいなキャラ出されても困るけど

328: 2019/06/25(火) 07:29:16.03
真・三國無双「ツァンッ」

曹真 九跳刀
5夏侯淵https://livedoor.blogimg.jp/evidevi-gazou/imgs/0/6/066f4472-s.jpg


が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったり
グルグル回ったり破茶滅茶に動く。高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg

329: 2019/06/25(火) 07:29:57.89
真・三國無双「ツァンッ」

曹真 九跳刀
5夏侯淵https://livedoor.blogimg.jp/evidevi-gazou/imgs/0/6/066f4472-s.jpg


が武器でモデルにしてた九鈎刀http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kyuukoudao.jpg
のアレンジで、九つの溝にロケットブースターが仕込まれていて、噴射でカッ飛んでいったり
グルグル回ったり破茶滅茶に動く。高機動デブ曹真の爆誕であるhttp://schizophonic9.com/mg_theo033.jpg
https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101982001.jpg

「ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」

331: 2019/06/25(火) 13:03:45.61
今日だけ限定で討鬼伝のDLC含めたセール来てる
DLCは滅多にセールして無かったってか初めて?なので
60%オフなら超お買い得だから
オマエラ買え

332: 2019/06/25(火) 13:04:40.64
ちなsteamね

333: 2019/06/25(火) 14:11:36.22
臧覇がいいな。朱霊は腐受けしそう

340: 2019/06/25(火) 21:21:40.48
>>333
こちゃらですねー

臧覇宣高 刺史装 シシソウ
5甘寧の双短刀のリメイクコンバート品
装備内容は、柄に拂の付いた短剣を両手に持ち、マント等の背中のコスチュームが肩紐を袈裟懸けに背負った連弩に上書きされる
http://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/nif/pot14/otachimera4.jpg
http://www.eiketu.net/3594/upload/save_image/08222131_599c2430bab69.jpg
通常フローはCQCによるコンバットナイフのモーションで、身のこなしは忍者のように俊敏
この武器には8人の精鋭歩兵部隊が付属していて、トリガーで短剣を逆手に持ち指揮拂を振りかざすと精鋭歩兵部隊が集団攻撃を行う新武器
TPSモードでは弩を使用する
歩兵は特殊部隊風の重厚なボディーアーマーを身につけていて、頭部はフルフェイス覆面で覆われその上に鋼の額当てを仕込んだ頭巾を着用
http://img01.militaryblog.jp/usr/d/r/e/dressandgun/swat-468x312.png
精鋭歩兵は臧覇とお揃いの装備で、サブマシンガンとコンバットナイフの如く扱う
トリガーを入れた場所によるステートの変化によって、戸の脇にカバー、クリアリング、窓から飛び込んで来るブリーチング、
鉤縄ラペリングなどカメラ外から次々出現する精鋭歩兵たちによる様々な突入アクションがオートで演出される
武器グレードによって指揮拂や精鋭歩兵の頭巾・布関連の色が変わり、下位グレードには益州刺史装→緑、揚州刺史装→赤、
司隸刺史装→紫、冀州刺史装→黄などがある
ユニーク武器は青州刺史装で頭巾と服の色は青、第2ユニーク武器は豫州刺史装で水色
鋼額当て付き頭巾着用は元が黄巾兵である名残
臧覇と曹操のみ、この青州刺史装を装備したときに精鋭歩兵部隊の性能に通常の2倍特効が付く
本カテゴリは、いわゆる青州兵そのものが武器という扱いになっている
(声:吉田健司)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102117001.jpg
http://www.tmsy313.com/img/1.gif

334: 2019/06/25(火) 16:36:19.47
魏はまだ五将軍が出揃ってないからな

335: 2019/06/25(火) 17:57:07.14
官渡は魏の総力戦な感じが良かったしこっからさらに拡充できる余地があるのがいい
どのシリーズかも忘れたけど顔付きだけで逆にシラケたステージあったけどそれは必要な面子が揃ってなかったんだなと実感した

336: 2019/06/25(火) 20:56:22.62
キャラ多すぎだの減らせだの言われてるけどなんだかんだ言っても結局
新作で一番期待するのは誰がプレイアブル化するかなんだよな

337: 2019/06/25(火) 21:00:32.52
そんなもんだよ

338: 2019/06/25(火) 21:07:01.89
ポケモンとかも作品ごとにキャラ増えすぎて三國無双と同じ罠にはまり
キャラの作りこみのために今回大量リストラしたらしいが
無双はもう上がり目なさそうだし好きに増やせばいいと思う…次があるかもわからんが

341: 2019/06/25(火) 21:31:00.41
>>338
少なくともその1番苦しい部分をやったのが8でそれをどこまで上手く活用できるかが今後だと思うがな

339: 2019/06/25(火) 21:17:45.89
鍾会のコラボ衣装ダッサw

342: 2019/06/25(火) 21:31:01.47
そういえば趙雲と馬超には騎士風コス無いんだな
どうせ出すなら、槍術と馬術に優れて容姿も格好いい彼らが一番似合うだろうに・・・

・・・ありがち過ぎて敢えて出さないのか、出し惜しみしてるのか?

343: 2019/06/25(火) 21:38:09.00
アクションシステムのみの話だと、8を引き継ぎするんなら9は6~7の時みたくコンパチ解消されるだろうな
問題はストーリー構成やイベント量だわ

344: 2019/06/25(火) 21:56:01.11
容量上厳しいのかもしれんがプリレンダムービーが洛陽炎上だけっていうのもな
これもPS5だとクリアされるのかの?
ストーリーのテンポの悪さはマジで擁護出来ん

345: 2019/06/25(火) 22:07:47.30
ストーリーはかなり頭悪いな
お使い任務全部終わらせて五路侵攻成功させて成都到着
劉禅「降伏しません」
諸葛亮「背中に気をつけろや」
曹丕「分かった帰るわ」

349: 2019/06/25(火) 22:50:59.26
>>345
曹丕如きが五路侵攻で成都に喉元突く展開が気に入らない

346: 2019/06/25(火) 22:31:37.13
臧洪「('-' ).........。」

347: 2019/06/25(火) 22:33:43.79
もう次売れないだろ
こんな手抜きで発売してくるゲームメーカー

348: 2019/06/25(火) 22:40:32.23
肥のティファのモデリングが好評のようだが
これぐらいのおっぱいが基準な無双はやはりおっぱいインフレを起こしている(確信

351: 2019/06/25(火) 23:11:40.23
>>348
言うて昔のティファはもっとデカかった気がするけど

353: 2019/06/26(水) 01:17:17.96
いうてリストラする前にシリーズ終了か新キャラ追加打ち止めになりそうだけどな

354: 2019/06/26(水) 02:37:10.79
>>353
いやいやいやこんだけDLC連発して出せるぐらい盛況なんだからまだまだ当分は安泰でしょ

355: 2019/06/26(水) 05:04:41.03
本編手抜きDLC連発でファンに総スカン喰らって衰退し消えていったシリーズ結構みたよ

356: 2019/06/26(水) 09:34:04.85
シリーズ終わるまでに出てほしい武将をブラスト画像見ながら数えたら30人以上いた
ブラスト未出とか女キャラ考えたら総勢150人くらいにならんと個人的には満足できないかもしれないから厳しいな

357: 2019/06/26(水) 11:48:37.67
今でも多過ぎて扱い切れないのにそこまで増やしてどれだけのキャラが出番を保ってられるのか

362: 2019/06/26(水) 15:20:57.21
>>357
曹操時代の魏とかは食い合いにはなるけど他勢力や各勢力の時代によっては手つかずレベルの部分が多々あるしな

358: 2019/06/26(水) 13:24:58.89
無双の期待値が下がってるんだけど、まだ求められるのはすごいな
フォトモードも本編も飽きてきたしDLC衣装も同じキャラばかりで目新しくなくて特に盛り上がらん

361: 2019/06/26(水) 15:02:58.54
>>358
素材だけはいいんだけどそれに甘えてる感

359: 2019/06/26(水) 14:08:47.12
ネトゲ版無双ってサ終したの
あんな感じで家とか庭をカスタムしたかった

363: 2019/06/26(水) 16:12:22.07
>>359
モンハンの方は終了決定したけど
無双の方はまだやってるで

360: 2019/06/26(水) 14:10:13.99
無双10まで続ける気だぞ鈴木は

366: 2019/06/26(水) 17:21:50.33
>>360
オープンワールド作っちゃったから使いまわして資金回収しないと

364: 2019/06/26(水) 16:40:12.63
陸抗とか羊祜がでてくる呉末期とか
黄巾で活躍した 皇甫嵩とか
群雄ねか公孫瓉とか劉表とか
長安を占拠した李傕 カクシとか
広げられそうではあるな

375: 2019/06/26(水) 19:50:09.50
>>364
現状優先すべきは後期だと思うよ
群雄はいなくても他の基礎的なキャラが揃ってるから話回しやすいけど、後期はキャラ自体居なさすぎなのは致命的

365: 2019/06/26(水) 17:17:16.11
リストラした結果が5なので今後は無い定期

367: 2019/06/26(水) 18:38:59.65
>>365
リストラして1から新しい三國無双を作ったのが5だったな

376: 2019/06/26(水) 20:02:16.69
>>374
左慈は?

368: 2019/06/26(水) 18:45:27.59
作り込みの甘さと雑さ&変革に順応出来ないユーザーの狭量さのダブルパンチで失敗に終わった

369: 2019/06/26(水) 19:01:25.05
失敗(仁王より売れてる)

370: 2019/06/26(水) 19:16:06.33
その後の悪評を無視して語られても

371: 2019/06/26(水) 19:19:29.13
何でもかんでも順応すりゃいいってもんでもないわな
今までの無双の持ち味だった手軽さとかライトさをかなぐり捨ててまで今後の発展に期待できないリアルさを追求してんだもん

372: 2019/06/26(水) 19:32:42.82
蛾?統や威厳もないノースリーブ孫権なんか売れちゃ困るけどな

373: 2019/06/26(水) 19:38:32.91
三國無双ナンバリング次作の売り上げを伸ばすには
お前らならどうする

384: 2019/06/27(木) 20:32:48.02
>>373
ミッション選んで大将撃破の繰り返しにも似たようなアクションにもかなり飽きたから次作はしばらくいいや
6からしかやったことないからそれ以前の無双をリマスターかリメイクして武将追加して出してくれたら
また次回作のオープンワールドも新鮮な気持ちでできる…とは思えんなw

386: 2019/06/27(木) 20:48:38.63
>>373
オンライン要素の強化でしょ
今の時代集客したいなら結局そこ

389: 2019/06/27(木) 21:22:04.47
ここの人たちキャラソンとか聞くのね
自分の好きなキャラも歌ってるけど、見て見ぬフリしてるわ

>>373
ちょっとでいいからシミュレーション要素を入れるとか?
個人的には勢力別でいいからマルチエンディングだと嬉しい

394: 2019/06/27(木) 21:51:42.38
>>389
自分の好きなキャラ歌ってないけどむしろ安心してる
恥ずかしい正直

399: 2019/06/28(金) 04:15:39.99
>>389
自分が攻め込まない限り棒立ちして待ってる敵じゃなくて 戦ごとに章を分けてシミュレーションみたいに
勝手に攻めあがってくる賢い敵と味方指示しながら闘えたら緊張感あるかもね 戦準備期間は章の間に限定して

釣りや狩りなんかにはそんなに興味ないがせめて目的の草見つけて鎌で刈ったら10ずつ入手できるとか
畑もちゃんと耕して生育段階見せるとか 釣りも魚の種類やサイズ欲しいし 現状のままだと味気なさすぎて
ない方がましなレベルな気がする

402: 2019/06/28(金) 08:19:45.97
「○○の戦闘用平服を獲得しました」みたいに出るから、それ全員分の着られるのかなと淡い期待はした
まぁ無いわな

>>399
大きい戦闘だけリアルタイムにしてほしいよね
攻城戦は悪くないけど、何か色々とおしい

377: 2019/06/26(水) 20:07:37.99
NPC増えないかなー

379: 2019/06/26(水) 22:24:37.22
あ、明日鈴鹿コラボ衣装配信だったな

380: 2019/06/27(木) 03:22:34.15
修羅モードみたいな延々とやり込めるモード追加してくれないかな
材料はもう揃ってるから後はどう料理するかだと思うんだが

381: 2019/06/27(木) 11:07:38.44
陸抗と羊祜来ないかなー こいつら出してシリーズ終わりでいいよ

383: 2019/06/27(木) 13:50:02.69
>>381
勝手に希望して終わらせんな

385: 2019/06/27(木) 20:42:07.55
>>381
終わっちゃだめだろ
そこからまた本格的に後期要員増やさないと
真・三國無双は今チャンスを掴んでる
「こんなにも三國後期をディープに描いた三國志作品は他にない!」っていうやつのオピニオンリーダーになれる
市場独占だ

382: 2019/06/27(木) 12:47:42.54
アプデ1時くらいからかな

387: 2019/06/27(木) 20:51:34.52
どうせキャラソン作るなら
街亭の曲に歌詞付けて声優複数人歌わせれば良いのにと最近思ってる
だってあの曲凄く熱いじゃん

388: 2019/06/27(木) 21:04:54.74
馬超にソロでくっそ熱い曲を歌ってほしい
馬岱とのデュエットは爽やかすぎる

390: 2019/06/27(木) 21:25:23.35
買ってはいないがな

391: 2019/06/27(木) 21:30:00.39
キャラソンだろうが何を聴こうが人の勝手だろうが

392: 2019/06/27(木) 21:50:35.49
三國無双はPS5の恩恵を上手く発揮出来るのかね
てか結局真のPS4タイトルが8だけだったな
そして8以前に英傑伝、7エンパ、7猛将とPS4世代は浅いな三國無双
PS5タイトルはナンバリングが出来ることに甘えてゆっくり開発してそう

393: 2019/06/27(木) 21:51:05.63
過去ナンバリング

395: 2019/06/27(木) 22:09:27.18
鈴鹿コラボ高価くね?
買わんわ。それよりも英雄集結モードあくしろやザコ鈴木

396: 2019/06/28(金) 00:17:13.93
ペラい衣装よりエディットモードくれ

397: 2019/06/28(金) 00:34:13.62
アプデがあれば衣装1着ぐらい買ったのに

398: 2019/06/28(金) 01:20:06.24
今回は売れそうなキャラのスキンしかださないのか

400: 2019/06/28(金) 06:59:46.07
今までコラボ系の衣装って無料じゃなかった?
カッコいいわけじゃないし、笛おばさんだけ買う

401: 2019/06/28(金) 08:00:03.30
5empは大量の追加衣装が全部無料だったのが懐かしいな

403: 2019/06/28(金) 08:43:37.41
そんな事よりエンパはよ!
世界観ぶち壊しのおふざけコスプレ衣装はもうええから8e発表はよ!

404: 2019/06/28(金) 10:22:18.88
OROCHI3がつまんなかったんでいよいよこれ買おうかと思ってる

405: 2019/06/28(金) 10:23:52.79
我慢すれば完全版出るっしょ
コーエーだし

406: 2019/06/28(金) 12:39:35.07
そろそろエンパか猛将伝発表してもらわないと、無双8発表してから二年も動きがないということになってしまうのでは?

407: 2019/06/28(金) 12:43:01.27
はよ国取りアクションさせてくれや。
無印は国取り戦略とは程遠過ぎるw

408: 2019/06/28(金) 16:06:37.22
PS5でもし次回作出すのなら
誰々いらないとか優先順位がおかしいとか特定のキャラ叩きによるリストラや
5みたいな意味不明なリストラ(大喬いなくて小喬のみ龐徳や姜維が不自然にいない)ではなく
DLCやバージョンアップでの復帰までお休みの形とっておくのもありだと思うんだよな

409: 2019/06/28(金) 16:24:03.31
>>408
あくまでも開発期間が追いつかない時のみで
追いつくなら全員欲しいけど

413: 2019/06/28(金) 18:02:13.66
>>409
それは未完成品だと思われるだけ

410: 2019/06/28(金) 17:25:43.35
ホーレーメーで不自然とか言われる時点で候補おらんやんけ

411: 2019/06/28(金) 17:47:24.35
アスペ

412: 2019/06/28(金) 17:56:05.08
出したのが不自然なんだから妥当

414: 2019/06/28(金) 18:25:14.01
実際5がそうだったな
戟レンジャーとか

415: 2019/06/28(金) 18:34:32.50
5はストーリーキャラ少なすぎ
魏 典韋 夏侯惇 曹操 張遼 司馬懿
呉 周瑜 孫堅 尚香 甘寧 陸遜
蜀 劉備 張飛 関羽 趙雲 諸葛亮
他 呂布 貂蝉 だけで 後は無双乱舞ともどもコンパチ祭りだったもんな

420: 2019/06/28(金) 19:44:29.12
>>415
こう考えるとストーリーモードはなかったのにモーションは固有だった小喬って特殊やな

423: 2019/06/28(金) 19:53:47.57
>>420
他の女武将のモーション流用しようにも、鞭は絶望的に似合わないし、弓もう~んって感じで完全に別モーション作らざるを得なかったんだろうな

424: 2019/06/28(金) 20:09:30.40
>>415
典韋に貴重な無双モード枠を割いたことが許せない

446: 2019/06/29(土) 06:46:21.35
>>424
典韋は斧取り上げられてデリデリ鉄球持たせられてしかも攻撃範囲激狭なのが一番きつかった
夏侯惇が激重ポッキー持たせられたのと比べたらまだマシかもしれないけど

477: 2019/06/30(日) 11:36:59.79
>>446
その二人別に弱くはないぜ、典韋なんて潰されないように強攻撃で走り回りながらゲージ回収・散らし・敵将へのガード崩しをして状況が整ったら連を叩き込んで乱舞に逃げるだけだし、惇は手数以外は優秀だから回避で位置取りを気を付けつつ戦えば苦戦はしない

426: 2019/06/28(金) 20:19:31.54
>>415
孫策 孫権にストーリーモードなくて 孫堅尚香にストーリーモードあるの意味不明

430: 2019/06/28(金) 20:41:11.74
>>426
尚香「アタシは無双のヒロインだからw」

416: 2019/06/28(金) 18:40:46.43
于禁より評価されてるから
出して当然だろホーレーメー

417: 2019/06/28(金) 19:02:50.76
于禁は雑魚だからな 墓守でもさせとけばええねん

418: 2019/06/28(金) 19:11:46.76
無双の于禁の投降も麾下兵たちの為というオブラートかかってるが
8のあのムービーの流れはやっぱり違和感というか苦しいな

422: 2019/06/28(金) 19:53:25.97
>>418
部下のため→まだ分かる
曹丕がそれを知ってる→?
って感じだわ

419: 2019/06/28(金) 19:33:00.47
なんだよこれ
レースクイーン?これが?w

421: 2019/06/28(金) 19:47:45.62
>>419
コラボ衣装だから実在のを再現してるんじゃないのか?

425: 2019/06/28(金) 20:09:55.89
というスレがあった

427: 2019/06/28(金) 20:24:37.98
今でこそ呉は孫権中心だけどこの頃ってどちらかと言えば孫堅の方が曹操や劉備と並べられてたからな

428: 2019/06/28(金) 20:33:15.76
5以前の孫権はぶっちゃけ小物だからな
龍神の社のイメージしかない
だが6でおっぱい貰ってから覚醒したな

429: 2019/06/28(金) 20:40:40.56
ホーレーメーは使える期間が少ねえんだよ
徐庶みたいに金の成る木でもないし

439: 2019/06/28(金) 23:07:57.53
>>431
きつめに人選絞る場合、割と孫策もストーリー外される対象でしょ
孫策って現状まともにやると、ほとんど敵がモブばっかりなんだよね
赤壁を通過するキャラと比較すると敵の華やかさで圧倒的に見劣りする
呉郡と劉表関連を個性的な無双武将にしないと、敵の顔ぶれが締まらない

478: 2019/06/30(日) 11:38:33.49
>>431
それら脇役とはいえ他のキャラの伝でちゃんと色々描写されてたから良いだろ
全員分あったって4みたく似たようなのを周回するだけになるんだからさ

432: 2019/06/28(金) 21:38:26.57
徐庶のストーリーあんまりにも短すぎて追加シナリオ買ってしまった
撃剣なんかトリッキーね

433: 2019/06/28(金) 21:45:43.31
なんで豚2匹しか部屋に置けないんだろう
豚だらけの部屋にしたいのに
隠れ家は今後のDLCで強化してほしい

441: 2019/06/28(金) 23:12:27.38
>>433
董卓ステージをフリーモードで孟獲でプレイして、どうにかして許褚を隠れ処に呼べば+3匹

434: 2019/06/28(金) 22:01:05.34
尚香の声そろそろキツない?

435: 2019/06/28(金) 22:22:01.94
許さないんだからああああ!

436: 2019/06/28(金) 22:54:01.33
尚香の声よくディスられるけど滑舌が悪くなければ別にいいんだけど
尚香と練師の声が逆の方がしっくりきそうだなと思う事はある

438: 2019/06/28(金) 22:59:43.90
>>436
声優さんのイメージ的にそうなんだよな
練師の声の人は明るくて活発なイメージで孫尚香の人は妖艶な大人なイメージ

440: 2019/06/28(金) 23:11:06.22
>>438
6か7のエディット用の妖艶ボイスすごい美声だったな

456: 2019/06/29(土) 14:39:36.19
>>440
いっそのこと呉国太を出してその役を宇和川氏に任せて(6eの妖艶な演技で)、
孫尚香の方を有望な若手の女声優にバトンタッチさせるという手もアリじゃね?

458: 2019/06/29(土) 15:08:54.96
>>456
そもそも呉国太がいらない

437: 2019/06/28(金) 22:57:01.03
もう出ないだろうけどまた新しいIFシナリオがほしいな

呉:孫堅、孫策
蜀:ホウ統、姜維
晋:トウ艾
他:張角、袁紹、左慈

442: 2019/06/28(金) 23:16:35.67

443: 2019/06/28(金) 23:57:09.37
久々に無双8やってみようと思ったら、未だにアプデしててびっくり。
でもそれ以上に驚いたのは、シーズンパスにナンバリングつけて分割して売ってること。
シーズンパスとは一体…

444: 2019/06/29(土) 02:03:03.61
属性強化システム面白いのになんでマニュアルに何も書いてないんだ
連舞ゲージみたいに強化段階が視覚的に分かるゲージが欲しい

445: 2019/06/29(土) 06:37:33.24
于禁みたいに1回の失態で評価型落ちしたキャラも追加されるんかな 馬謖とか諸葛恪とか

447: 2019/06/29(土) 06:57:07.79
その二人は基本頭いいと描写される軍師枠で異彩を放つのは間違いないな
ただ大敗すぎて実は曹操と通じてた于禁みたいな無双マジックが効くかどうかさえ判断難しい

449: 2019/06/29(土) 07:17:28.10
>>447
あとブラストデザイン準拠なら破滅するの込みな感じもある
というかよく考えると関羽討つために漢中捨てるとか兵糧減らすために敢えて降伏するとか将来裏切るから魏延斬ろうとする演義孔明みたいだな

448: 2019/06/29(土) 06:57:29.24
その2人はブラストにいるし今作にも曹休もいる
一応ロバジュニアは功績もあるし後期呉をやるなら出すんじゃないかな
保護具合は晋>魏>呉>蜀だから変なフォローもないだろうな

450: 2019/06/29(土) 08:06:21.58
武官と文官が1番仲悪そうな蜀

451: 2019/06/29(土) 10:14:21.77
個人的に8の不満点は曹休とか于禁とか変なフォローはする癖に周瑜リンチとかないことは平気でやるところやな
流石に反省すべきところだと思う

452: 2019/06/29(土) 12:29:35.34
曹操と献帝の関係掘り下げた方がいいな
劉備が離反する理由にもなるし
曹丕に玉璽ぶん投げて 献帝と無理やり婚姻関係
結ばれる曹節が出ればいいな

453: 2019/06/29(土) 12:40:21.40
この開発がわざわざ曹操様()の印象を下げるような描写なんてするわけがない

454: 2019/06/29(土) 14:07:17.43
諸葛亮の昔の家に放火しようとしたけど玄関のチャリ置き場みたいなとこしか燃えないな

455: 2019/06/29(土) 14:12:49.91
無双の諸葛亮ならプレーヤーが放火することも計算済みでもおかしくない

457: 2019/06/29(土) 14:41:36.37
呂玲綺の黒蜜ミルク

459: 2019/06/29(土) 15:19:31.39
そうか

460: 2019/06/29(土) 15:26:49.41
確かに今だと曹操がいいやつ過ぎて離反する劉備が悪人に見えるわ
曹操の悪い部分出さないと矛盾してるな

465: 2019/06/29(土) 18:28:57.21
王異は外さないでー

>>461
残虐さにも理由があるし、それ以上の魅力があるからあれだけの人材が揃うって描き方すればいいと思うけどね

462: 2019/06/29(土) 16:11:50.04
たがら献帝と曹操の関係を掘り下げるために 両者に繋がりがある人物が必要それが曹節

463: 2019/06/29(土) 18:07:50.25
ブラストの徐氏が宇和川氏の声に合いそう
いるかと言われたら困るが、女キャラは客寄せになるならいいんじゃない?

464: 2019/06/29(土) 18:11:15.18
女キャラの客寄せも限界だと思うけど
王元姫と銀ペーいればいいんじゃね?
最近どっちも批判されてるけど

466: 2019/06/29(土) 18:48:59.12
それが今の綺麗な曹操だろ

467: 2019/06/29(土) 19:57:08.14
綺麗なだけで味気がない

468: 2019/06/30(日) 05:34:46.38
ただ、荀彧の空箱エピはいらんわ

469: 2019/06/30(日) 07:01:30.91
無双で空箱やるなら実は寿命が迫っていた荀彧が裏で曹操と結託して反曹操派を炙り出すために敢えて不和を演じたという秘本三国志の解釈を採用しそう
秘本は作者の出自的に曹操や荀彧を綺麗に描くのは分かるけど

470: 2019/06/30(日) 07:03:40.10
荀彧と曹操の描写は今作のままでいいかな
空箱はしなくていいから

472: 2019/06/30(日) 07:25:30.34
7エンパから登場した荀彧は無双のナンバリングには初登場のはずなのに
あまり印象的な場面はなかった気がして残念だった
8の新キャラ大量で仕方ないとはいえ6エンパからの徐庶は
7で結構目立ってたから期待してたのに残念だったな

473: 2019/06/30(日) 07:39:51.41
荀イクて呂布から城ギリ防衛したぐらいの見せ場しかないから使い道ないんだろうなキャラもキモいし
魏見限って漢室復興目指すIFとかにして全面に立たせるぐらいしないと空気文官でしかない

474: 2019/06/30(日) 07:46:11.56
この8であと何年戦うんだろう?

475: 2019/06/30(日) 08:09:44.70
いま敗戦処理中じゃねえの?8の失態で鈴木も鯉沼からの処断を免れないだろうし実質終戦だろ
三国は無双オンラインΩにでも移行して細々生き延びていくのが関の山じゃないかな?

483: 2019/06/30(日) 12:38:04.97
>>475
どうせ終わるなら姜維IF作ってから終わってくれお~

486: 2019/06/30(日) 18:40:57.51
>>475,483
いやいや無双は未来永劫続けないと
人類の聖典になるまで

476: 2019/06/30(日) 09:23:31.95
ビジネス的失敗を認めたくないから
アプデを繰り返してユーザーの需要に答えてますアピール
プロデューサーの保身だね

479: 2019/06/30(日) 11:49:13.40
荀彧と郭嘉を同列みたいな扱いにするから変な事になったんだよ

481: 2019/06/30(日) 12:03:21.02
曹操の描写は6がベストやな
冷酷さもありつつ人間らしい喜怒哀楽もあって
魏は軍師の描写改善した方がいいかもしれん

逆に呉は8ストーリーでは4勢力の中で1番マシだった
特に孫権の描写は

484: 2019/06/30(日) 12:46:15.52
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487: 2019/06/30(日) 18:42:45.00
無双の綺麗な曹操も嫌いじゃないけど
曹操ってもっとエキセントリックで面白い人のイメージがあるからその辺りの要素が欲しいな
綺麗と言うより真面目過ぎな気がする

488: 2019/06/30(日) 19:34:57.43
「二人並べて見たかった・・・」と言ってた3猛将伝の曹操さん

489: 2019/06/30(日) 20:07:05.34
辛憲英のダジャレに少し反応する曹操

490: 2019/06/30(日) 20:10:07.06
次回作以降の真剣さんのダジャレは無くしていいよな
普通に優しいお姉さんキャラでええやん
練師と被るけど

495: 2019/06/30(日) 22:30:09.51
>>490
ですわ口調の柔らか系っていなかったしいいと思うけどな

583: 2019/07/04(木) 12:58:51.66
>>490
蔡文姫もね

491: 2019/06/30(日) 20:13:30.95
鍾会ネタさえあれば今の鍾会キャラと噛み合っていい性格になるはずなんだけども

492: 2019/06/30(日) 20:14:45.04
そのためには羊祜出さないといかんからな

493: 2019/06/30(日) 20:35:41.92
今さら始めようかと思うけどアプデのサイズが怖いわ
トータルどのくらいだろ?

494: 2019/06/30(日) 21:23:14.26
次回作の晋の追加キャラは羊コと陳泰の一騎討ちだと思う
陸抗が参戦して呉末までがっつりやるなら羊コや王基あたりと女キャラ枠で羊徽瑜
既存の晋シナリオと大差なくて新キャラ一人とかなら陳泰

496: 2019/06/30(日) 22:39:48.30
高慢高飛車系じゃない~ですわ口調の優しいお姉さんって珍しいかもな
ダジャレもそんなに嫌じゃないけど今回はそれ以外の描写が薄過ぎた

497: 2019/06/30(日) 23:17:49.27
出しゃばりすぎたら王元姫とかみたいに批判食らうし難しいな女キャラは
せめて自分のストーリーモードくらいもっと喋っても良かったと思うが
せっかく早めに使えるのに背景だし

498: 2019/06/30(日) 23:18:13.85
行軍て好きな曲だけど無双には全然合ってない曲だよな

499: 2019/07/01(月) 01:24:36.21
関羽千里行にはピッタリなんだよなぁ

500: 2019/07/01(月) 01:25:13.13
ごめんARENAと勘違いした
8の行軍ね
たしかに合わないな

501: 2019/07/01(月) 07:05:56.22
エグザイルス?普通に無双っぽいけどな行軍というより最終決戦向きの様な気もするが
逆に無双に合う曲てどんなのがベストなのかね?

503: 2019/07/01(月) 07:38:46.92
俺も無双らしさはあると思うけどなEXILES
7行軍を意識してるらしいしね
>>501
赤壁6は演出やら雰囲気とベストマッチだったな

518: 2019/07/01(月) 21:51:33.14
>>501
迷ったときは初代と2の曲を思い出せば良い
あれこそ無双BGMの原点
真・三國無双に似合う音楽というのは間違いなくそこにある

502: 2019/07/01(月) 07:34:42.34
曹豹の字は獄猫になるべき

516: 2019/07/01(月) 21:46:24.17
>>502
こいつ荒らし
北海道函館121.115.55.117 ホスト名i121-115-55-117.s42.a001.ap.plala.or.jp
↓繋ぎ変え
北海道函館114.182.81.74ホスト名i114-182-81-74.s42.a001.ap.plala.or.jp

504: 2019/07/01(月) 07:53:36.32
どうせなら偶数作の6行軍を意識して超えて欲しかったわ曲だけじゃなくイベ演出もだが
OWだから仕方ないと妥協して演出ゴミにした感性が未だに許せないわ

505: 2019/07/01(月) 12:47:36.01
8行軍好きなんだけど1ループ長いなあって思った

506: 2019/07/01(月) 15:26:03.68
赤壁6もARENAも確かに良い曲だけど、次回以降も乱発しすぎ
もっと新曲に自信を持て

511: 2019/07/01(月) 20:44:25.31
>>506
呉の赤壁のテーマを魏IFに使うのがしっくりこない

507: 2019/07/01(月) 15:59:47.04
2のアリーナはもう聞き飽きたな確かに
2なら黄巾の乱でも入れてくれないかな、地味に好きなんだが

520: 2019/07/01(月) 22:18:04.49
>>507
入ってるだろ

508: 2019/07/01(月) 17:33:58.15
6の長坂 五丈原や4の合肥 あたり使ってくれ

509: 2019/07/01(月) 17:45:14.84
ARENAはOROCHI2で無駄に流しまくってたと思えば7、スターズ、OROCHI3と連続アレンジだからな
そりゃ飽きられるわ

510: 2019/07/01(月) 20:23:57.37
3のEVE(逃亡劇)が好きだった

513: 2019/07/01(月) 21:23:14.93
>>510
俺も
3の曲の中で一番記憶に残ってる
阿斗を救う趙雲のテーマだと勝手に思ってるw

515: 2019/07/01(月) 21:37:53.80
>>513
個人的には二喬やな

512: 2019/07/01(月) 20:58:42.43
8の街亭みたく5の街亭リスペクト曲くらいがちょうどいいと2の行軍聞いてて思う

514: 2019/07/01(月) 21:23:21.48
炎虎で赤壁の曲流れて笑ったわw
山賊の曲でいいだろ笑

517: 2019/07/01(月) 21:48:47.78
>>514
火繋がりなんだろ
あと本編だと赤壁ステージの長さと比較して一瞬で聞き終わるから、できるだけ多く聞かせたかったんだろう

519: 2019/07/01(月) 21:59:48.10
BGMなら7の漢中攻防戦が好き
定軍山絡みは名曲揃い

528: 2019/07/02(火) 17:08:56.64
>>519
あれほんとどっちの勢力で見ても満点すぎる

521: 2019/07/02(火) 00:36:24.70
今回の曲の中なら南中のアラジンぽいやつが好き

522: 2019/07/02(火) 01:04:41.27
ふと思ったが夏侯家の姫と孫家の姫を嫁にしてる蜀って実質天下取れてるよな

8のBGMなら正始の変一択だな

523: 2019/07/02(火) 06:21:15.22
>>522
なんで?

524: 2019/07/02(火) 06:49:24.68
>>522
何で夏侯の姫と張飛が結婚出来たのかよく分からんな
何したんだろう

526: 2019/07/02(火) 09:33:30.75
>>524
駆け落ちとか言えば浪漫を感じるけど実際は敵対勢力の婦女子拐って子供産ませただけだろ
蔡文姫みたいな境遇じゃあないのかな?

531: 2019/07/02(火) 20:15:09.65
>>522
正始の変はやってる事は単なる内ゲバなんだが
BGMは無駄に恰好よかったな

525: 2019/07/02(火) 08:39:04.85
星彩が皇后って感じがしないな

530: 2019/07/02(火) 17:32:02.72
>>525そりゃ 星彩は参戦した当初は関平の幼馴染設定だったし

532: 2019/07/02(火) 20:43:38.65
>>525
皇后って感じはしないが、順調に劉禅の嫁ポジに収まりつつあると思う

527: 2019/07/02(火) 10:56:27.74
許昌郊外で槙集め?だったかしている時に張飛に一目惚れされて拐って妻にしたとか、夏侯姫のストーリーの通りに、盗賊紛いに絡まれていたところを救われて、良家のお嬢様としってそのまま嫁にしたとか色んな説があるな

供連れだったとして、翼徳は多分、伴も踏んじばったンだろうなー

529: 2019/07/02(火) 17:18:41.79
5から続く漢中のテーマは全部良いよね

533: 2019/07/02(火) 21:50:55.20
今の星彩みるとオリキャラの意味ないよな

534: 2019/07/02(火) 22:24:12.21
8のエンパ出さないのか?猛将伝とか

535: 2019/07/02(火) 22:28:49.38
エンパはともかく猛将伝は
アプデとDLCで従来の猛将伝っぽいことやってるから無いだろうな

536: 2019/07/02(火) 22:31:36.45
無双8系統はとりあえずMMORPGの無双8モバイルが控えてるんだっけ
と思ったけどつい最近無双7系統で7エンパとブラスト同時進行とかしてたから関係ないか

537: 2019/07/02(火) 23:35:25.27
基本的に別部署で作ってるんだろうし下請け丸投げなんてケースもザラだからな
8円パとか最悪スターズの彼奴がpなんて可能性も有るだろうし7円パ超える怪作になりそう

538: 2019/07/02(火) 23:41:47.03
フォトモードでたまに目玉が飛び出て見えそうになる事あるよね?
あれ7エンパの寄生獣思い出してヒュッてなる

539: 2019/07/03(水) 01:59:55.47
修羅モード……修羅モードはまだか

540: 2019/07/03(水) 04:24:05.13
無双8やるとほんと無双はどの方向に行きたいのかなぞでしゃーないわ

541: 2019/07/03(水) 09:03:12.18
従来型がマンネリだから抜け出そうとした感

542: 2019/07/03(水) 09:19:04.30
マンネリだからてDQをテイルズ風にはしないだろ?でも三国無双は従来のファン心理屁とも思わず
流行りなのか開発の趣味によるのか知らんけどOWアクションRPGなんかにしたんだろうな

543: 2019/07/03(水) 09:29:56.74
ユーザー側は既存のモードをさらに多くの敵を表示して
さらに爽快な芝刈りを望んでいただけではないのだろうか・・

544: 2019/07/03(水) 09:52:34.97
マンネリから脱出しようとする試みはいいと思うんだが
いきなりナンバリングでそれを行うのは思い切りが良すぎたし
なにより面白くないのが致命的

どの章から誰で始めてもどのミッションやっても結局やることといったら
敵大将に直行して倒すか 動物狩るか アイテム渡すか程度で
大きな戦も一般人のおつかいも大して変わらんとか酷すぎる

545: 2019/07/03(水) 09:56:41.06
星彩っちゃ三國志13の星彩婆くせえデサインだがなすて

546: 2019/07/03(水) 11:27:37.27
8が変わってしまった以上、オロチには従来の面白さを期待していたが・・・
従来のステージクリア型にもかかわらずあらゆる意味で8より苦痛だったわ
曲すら駄目って何やねん

547: 2019/07/03(水) 13:42:15.33
>>546
BGMすら微妙と思ったのは初めてだったな
スターズですらBGMはよかったのに

548: 2019/07/03(水) 16:07:41.55
orochi3出てからチャージ式に戻せって言いだすやつ減ったのは草
限界やろどう考えても

549: 2019/07/03(水) 16:50:41.88
8はチャレンジしすぎでリソース不足すぎてな
武器とチャージは7ベースでも良かった

550: 2019/07/03(水) 17:10:47.61
>>549
チャージがいいとは言えないけど8の新キャラがチャージ式だったらどんなだったのかなと
思うことがある スターズのチャージ嫌いじゃなかったから

551: 2019/07/03(水) 19:39:25.95
8はこれといって良かったと呼べるものがなかった
過去作品は5だったら戦場 6だったらムービー 7だったら武器種類豊富とかいろいろあったんだがな

552: 2019/07/03(水) 19:40:58.68
人それぞれだろうが今回のステートコンボ?は嫌いじゃない
攻撃方法は少ないのが問題点だからここから増やしていけばいいと思う
あと平服

554: 2019/07/03(水) 19:55:21.11
>>552
発売前に嬉しそうに小出しで平服発表して行ってる時、
俺は底知れぬ不安を感じた

560: 2019/07/03(水) 21:22:18.93
>>554
キャラの紹介だけ派手にやってゲームの中身のほうは全く紹介しないのなんか既視感あるなと思ったらジョジョASBだった
中身がないクソゲーあるあるだな

553: 2019/07/03(水) 19:43:05.59
俺もステートコンボは好き
あと5以前のスタイルのループ乱舞も好みだから復活して良かった

555: 2019/07/03(水) 19:55:37.16
宝玉装飾品関連好きだわ
次もあのシステム継続してほしい

556: 2019/07/03(水) 20:10:46.19
>>555
ていうか、文字だけで説明するのやめてほしいよあれ
ちゃんと可視化して身に付けてほしい
宝玉とか武器のどこに付けてんのっていう
シリーズだいぶ長くやってるんだし、そろそろそういうとこにも踏み込んで良いと思う
装飾品とかも目に見えるようになると愛着出るようになって見方変わると思うし

562: 2019/07/03(水) 21:54:51.45
>>556
アイテム関係もね
帝休なんて言われてもなんのこっちゃわからん

557: 2019/07/03(水) 20:32:11.68
そういえば7発売後に上司にしたい武将とかいうランキングで諸葛亮がランクインしてたのを思い出した
今思えば正気の沙汰とは思えない

561: 2019/07/03(水) 21:48:24.43
>>557
なんでや6の諸葛亮良かったやろ

563: 2019/07/03(水) 22:33:33.62
>>561
人材の育成に失敗してるし、他人に仕事を任せられない『ワンマン』だから
どんなに有能でもそういう奴が上に立つ会社や組織は先が暗いもの

まぁ無双の諸葛亮と史実の諸葛亮は別物だからこんな事いうのも不毛だけどさ

558: 2019/07/03(水) 20:46:15.60
覚醒乱舞がおかしかっただけでアクションシステム的に爽快感はそんな変わってなかったとOrochi3で実感した
チャージは完全に化石システムなのでステートは継続してほしい

559: 2019/07/03(水) 20:58:48.68
なんやかんやでステートコンボとチャージだと自由度がダンチだからな
フォトもだけどこのゲームは雰囲気ゲーにも触手を伸ばしてきたのかな
キャラを動かすにしても撮るにしても良くも悪くもプレイヤーのセンスが反映されるゲーム

564: 2019/07/03(水) 22:57:03.81
あの手のキャラ人気ランキングで史実云々言いだすのはナンセンスだわな
けどあの手のテーマごとの人気ランキングなら投票したいと思った
単なる人気ランキングより面白い

565: 2019/07/03(水) 23:21:34.75
単なる人気投票なら10位の鍾会もこういう性格的なことが絡んでくるとまったくランキングに入らないというw

566: 2019/07/03(水) 23:31:46.38
なぜか今頃スマホで三國志3ですか
サンムソも古いのスマホで買い切り出してほしいですね

567: 2019/07/04(木) 02:52:42.73
そういえば8は人気投票やらないのかなぁ
参加したことないからやってみたい

568: 2019/07/04(木) 06:03:18.21
無双キャラてボイスも影響力大きいから趙雲や呂蒙あたり常に最下位クラスだわ個人的には

572: 2019/07/04(木) 12:06:07.58
もうすぐ三国志展始まるけど、ゲーム側では特に何もナシ?

>>568
趙雲ね…どうしちゃったんだろうね…

600: 2019/07/04(木) 23:34:12.66
>>572
三国志展は三国志文化全域のものだからな。曹操や関羽が中心で当たり前。
無双はこういう当たり前が出来ない異端児じゃないですか。

608: 2019/07/05(金) 06:59:06.32
>>600
そもそもBGMがロックな時点で当たり前もクソもないと思うが
中国楽器を大きくフューチャーした3のBGMが叩かれる始末だし

569: 2019/07/04(木) 06:07:36.23
陸遜クリアしたけど周りに人が増えててなんか感慨深いわ
今まで夷陵以降モブとばかり進軍してたからなあ

570: 2019/07/04(木) 06:16:46.98
戦国無双の人気投票と違って こっちゲーム本編に影響しないからな

577: 2019/07/04(木) 12:29:42.93
>>570
戦国無双は本編にどのくらい影響するのだろう?

三國無双は張飛の順位が上がったとか最後の人気投票で言ってたから
今回優遇されてんのかと思ったけど基本的にグッズを作るかとかに影響するのかな

今はsns見れば多少人気の度合いわかるけどイベントとしてフォトコンみたいに
やっくれたら参加したいな 最近大した話題もないし

589: 2019/07/04(木) 17:33:24.60
>>577 戦国無双は 三成1位 吉継2位 3位高虎で
近江3人組が人気投票上位独占ドヤぁ やぞ

571: 2019/07/04(木) 07:10:37.87
すっげー今更だけど賈クってお茶目で良いキャラしてるオッサンで萌える

573: 2019/07/04(木) 12:06:40.34
あっはっはぁ
面と向かって言われるとテレるんだがね

574: 2019/07/04(木) 12:08:32.31
あの演技で人気維持できる趙雲は凄い
どちらといえば無双はキャラゲーなのに
人気投票は否定的な意見の方が多いイメージがあった

575: 2019/07/04(木) 12:17:45.75
諸葛亮は割と普通に聴けてるけど、趙雲はどうしても無理してる感が強く聴こえるね
かといって、今さら中の人変わったらそれはそれで違和感凄いけど
OROCHI3やってると氏康とか信玄で凄く感じる

576: 2019/07/04(木) 12:20:20.64
董卓の人でさえある程度は復調できたんだから
趙雲の人がいつまでもあんな調子なのはただの怠慢だわな

578: 2019/07/04(木) 12:30:52.19
https://i.imgur.com/T2wqS4Y.jpg
ーーーーーーーーーーー☆☆

579: 2019/07/04(木) 12:42:41.90
人気投票に否定的なのは、思いっきりゲームに影響出してきた前例があるせいだと思う
悪い言い方をしたらゴリ押し

581: 2019/07/04(木) 12:49:32.01
>>579
ゴリ押しって人気に関係なく
公式が推したいキャラを前面に押し出して売り出すことだと思ってた

585: 2019/07/04(木) 14:49:15.36
>>581
6、7の張遼がソレだな

580: 2019/07/04(木) 12:46:40.26
戦国無双4発売前にやった人気投票を得てから
戦国無双4-2 戦国無双クロニクル3rdで思いっきり
人気投票に影響を受けたゲームが出たんだとさ

582: 2019/07/04(木) 12:52:00.82
実際露骨すぎてゴリ押しの範疇に入ってしまってたと思うぞ

584: 2019/07/04(木) 13:00:52.25
しんけんえいに限らず、持ちネタ出す頻度が異常過ぎるんだよ

586: 2019/07/04(木) 15:08:43.38
人気に関係なく公式がゴリ押しっていうより、「お前ら好きなんだろ?」って感じで多用してるんじゃないかな
王元姫とか銀屏なんかは登場当初の評判が良かったから、とりあえず衣装やら何やら優遇しとけば金取れるんだろうし、
セリフとか扱いが一辺倒なのも、キャラ作りできなくてユーザーがちょっと話題に挙げた事を安直に連発するしか出来ないだけなんじゃない

587: 2019/07/04(木) 16:09:42.66
関銀屏とか「王元姫を超えるために作ったキャラ」とか言い出して引いた

588: 2019/07/04(木) 17:26:09.06
>>587
その結果が非力だから辛いわーで煽りまくるキャラか
怪力なことちゃんと自覚して、腕力しか取り柄ないけど頑張りますくらいのキャラにしてほしかった

594: 2019/07/04(木) 20:03:08.48
>>588
確かに。
ギンペーはあの腕力で非力って言ってるとか、煽りとか当てつけとかを通り越して不自然すぎてロジック的にまずいよね

595: 2019/07/04(木) 20:15:07.56
>>594
しかもそれを賞賛とかの汎用セリフに組み込んでるのが酷い
「ちゃんと強い人って尊敬しますそうじゃない人も多いですから」とか何度も何度も言わせて良い印象抱く人いないだろうに

597: 2019/07/04(木) 21:11:28.38
>>595
目下台詞も「皆非力って訳じゃないのね。何だか安心したかも」で何だこいつと思った
関羽の娘らしいっちゃらしいが

590: 2019/07/04(木) 18:47:16.22
真剣さんは髪型と衣装がエディットぽくてパッとしないな
夏侯姫と董白の方が目立ってる

591: 2019/07/04(木) 19:35:04.97
董白も夏侯姫もDLCで出番少なめだし 真剣さんも空気だし8の女キャラ人気出なさそう

592: 2019/07/04(木) 19:43:41.28
無双6という愚作から口癖連呼が酷くなったと記憶してる。
つまり6という愚作からキャラ重視ってことね
5まではアクション重視だったしステージの赤い○をひたすら狩るも総大将特攻して即効終わらせるも自由で面白かった、2とかだとイベント発生させるために考えて動かないといけなかったのもゲームとしてよい

596: 2019/07/04(木) 20:52:41.35
董白は真剣さんと夏侯姫に比べてキャラ立ちまくってるから人気はそこそこありそうな気がする

599: 2019/07/04(木) 21:31:19.34
>>596
個人的にキャラ立ちというと
董白>>真剣>夏侯姫、かな

598: 2019/07/04(木) 21:11:31.26
蔡文姫と董白にはぜひ、エンパで幸せになってもらいたい。

601: 2019/07/05(金) 00:05:43.06
東博の音声ガイドが曹親子に夏侯惇に関羽って凄いな
コラボ衣装か武器でもあればよかったのに
隠れ家に飾れる宝物とかでもいいぞ

602: 2019/07/05(金) 00:16:01.33
董白は女キャラで初めての本格的な悪役だからそりゃあキャラ立ちはしやすいだろうね

603: 2019/07/05(金) 00:18:59.77
董卓が女になったら妲己みたいなもんだしキャラ付けしやすいし可愛いに決まってる

604: 2019/07/05(金) 00:39:42.58
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフローに変更すべし)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、ドライブ、シュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

605: 2019/07/05(金) 02:01:37.19
ここ妄想スレじゃないぞ
あと妄想を他人に押し付けないほうがいいぞ

606: 2019/07/05(金) 05:06:33.27
>>605
妨害は一切通用しない
必ずこの言論は書き込みを達成される
そしてこの言論はどれだけ妨害されようと手の平から零れ落ちる水の如く人の目に触れじわりじわりと影響を与える
お前には阻止できない
どうにもできない
どうにも

607: 2019/07/05(金) 05:08:33.95
何度でも言う

名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

609: 2019/07/05(金) 07:10:57.71
いきなりBGM引き合いにだされてもね・・・
そもそも3のBGMも近年再評価されてるんだが?

610: 2019/07/05(金) 07:49:50.45
BGMは3が1番好き

611: 2019/07/05(金) 10:44:30.47
3系統の音楽好きだけど黄巾だけはごめんなさい

612: 2019/07/05(金) 10:54:25.06
あれは・・・うん・・・なまじ2黄巾が最高レベルだったから落差ヤバいよな
次の3虎牢関はテンション上がったが、呂布で上書きされるのがネックだった

7とかは呂布から離れたら曲が元に戻るから良曲を堪能できる

613: 2019/07/05(金) 11:08:16.29
俺は三國4くらいから入った勢だけど、6の音楽とか好きだったけどね
赤壁黄葢ステージとかめっちゃ燃えた

614: 2019/07/05(金) 15:37:31.49
董白ちゃんキャラ立ちとか以前にビジュアル出た時点で反応に格差あったし...

615: 2019/07/05(金) 15:46:06.22
the men of intelligence

616: 2019/07/05(金) 17:00:36.55
三國無双のBGMて6からオシャレになったのかなアリーナやエクスカリバーとか良曲も有るが
良く言えば重厚感正直モッサリした曲ばかりで過去作DLCとか来ても大して嬉しく無かったけど
9以降で8のBGM来たら結構買っちまいそうなぐらい好みの曲が多いかな

617: 2019/07/05(金) 17:13:46.60
>>616
BGMは個人個人の好みも大きいからなぁ
俺は8のBGMは別にって感じだけど6のは好きだわ
官渡・赤壁とかターニングポイントになる戦いのBGMに外れがない
毌久倹・文欽の乱も好き

620: 2019/07/05(金) 17:53:07.05
>>616
エクスカリバーなんて曲あったか?

621: 2019/07/05(金) 17:55:33.25
>>620
4のEDじゃない?

622: 2019/07/05(金) 18:01:19.54
>>621
あ~ED曲か
曲名はそこそこ把握してるつもりだったけど
戦闘曲以外は全然だわ

618: 2019/07/05(金) 17:38:03.48
黄巾4 虎牢関3 官渡5 長坂6 夷陵7
樊城4 五丈原6 定軍山は5 合肥4のBGMが好きだわ

619: 2019/07/05(金) 17:43:38.68
8はまず聴く機会のせいで印象に残り辛い

623: 2019/07/05(金) 18:19:14.11
6の赤壁は呉ばっかり評価されるけど魏のBGMのが臨場感あって好き
絶体絶命感あって
5も同じような感じで好み

624: 2019/07/05(金) 18:25:07.86
6の赤壁といえば
アレンジを馬鹿みたいに乱発したせいで、オロチ3では酷い有様になってたな
まあ他の曲も被害に遭ってるけど

625: 2019/07/05(金) 21:26:19.98
赤壁は7の三国のテーマをミックスさせたやつが一番好き
単純だけどスペシャル感があってな
6の赤壁も好きだけど7の赤壁はなんか長時間聴けられる

626: 2019/07/05(金) 22:07:40.41
7の赤壁はムービーなしでこじんまりしてたからなぁ
曲は良かったんだけど
8も酷いけどムービーはよかった

630: 2019/07/05(金) 22:20:38.85
>>626
赤壁のシナリオでいったら6は弩砲無双、7はあっさり、8は言わずもがなで5以降まともな赤壁の戦いなんてないわな
まぁあくまでBGMだけで言えば7の赤壁なんだ許してくれ

てか三國志展のキャラナレどっかに呉キャラ挟めなかったか?とは思う
オロチ3の神格化でも思ったけど呉ってこういうとこで割り食うよな

627: 2019/07/05(金) 22:08:06.19
3のギターソロ泣きまくってて好きだわ

628: 2019/07/05(金) 22:11:12.74
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

629: 2019/07/05(金) 22:11:16.21
三国志展関連番組になんかきてた


>>ゲーム会社とコラボして、若者に大人気のイケメン武将キャラが大暴れ。
>>誰も見たことのない三国志ワールドをお届けする!


無双のことだよね?
いやな予感しかしないわ

631: 2019/07/05(金) 22:29:12.32
あえてサンムソ6ベースのスマホゲーも全く音沙汰ないんで続報ほしいですね

633: 2019/07/05(金) 23:25:05.31
ここ無双スレなんですが

634: 2019/07/05(金) 23:34:15.95
>>633
こんなときばかり出てくるなよ単発スマホ回線

悪は徹底的に断罪しないとね
西原が滅び、ガラプーも滅び、106.167.35.85も船橋OCNまうんとも完全に弱りきってる
平穏な凪の季節が迫ってるんだから

635: 2019/07/05(金) 23:40:07.37
>>634
断罪のためなら地域非難も余裕ってか
正直下卑た思想持ち合わしてるなと思ったらここまでひどい奴だったか

637: 2019/07/05(金) 23:43:48.65
>>635
じゃあ船橋OCNまうんととさゆふらっとまうんどに正当性があるのか言ってみろ
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
言えないくせに
じゃあやっぱりおかしいんでしょ船橋千葉

636: 2019/07/05(金) 23:41:59.92
Arena
Welcome to china
Thousands suns
この辺のアレンジはもうええわって感じ
オリジナルはどうやっても超えられないし

638: 2019/07/06(土) 00:44:41.08
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

639: 2019/07/06(土) 02:35:36.02
ARENAはオンラインのやつも好き

640: 2019/07/06(土) 03:02:57.64
別に全員に固有武器用意しようとしなくても
ナンバリング重ねる毎に新しいユニーク攻撃とか武器ギミックを追加していく方向でも良かったけど

641: 2019/07/06(土) 03:37:30.69
7の合肥も入れて!

642: 2019/07/06(土) 07:50:10.31
6の袁紹側官渡が一番好きだわ

643: 2019/07/06(土) 07:56:10.76
本作のIFシナリオでも使われた3夷陵が良いね

644: 2019/07/06(土) 08:40:30.04
最近買って各勢力クリアしたけどストーリーの良し悪しはともかく癖のある既存キャラが全体的にマイルドになってて良かった
主に晋の連中のことだけど好きになったキャラたくさんいるわ

646: 2019/07/06(土) 09:49:29.74
>>644
確かに普通になってたよな
鮑三娘とかキャラ変わって誰や状態やし

648: 2019/07/06(土) 10:03:21.34
鮑三娘は7で普通に満足だったのに、
7では過剰に出番削るわ、8でまた変なイメチェンするわで不安定すぎて嫌だわ
5にも8にも戦国4にも言えるけど、イメチェンする時ほど過去衣装という逃げ場を用意しないのも泣きっ面に蜂

649: 2019/07/06(土) 10:10:42.43
民族衣装着せようとしてもAKBじゃないと受けないという流れ

650: 2019/07/06(土) 10:18:16.59
過去衣装っていわゆる保険なのに、実際に保険として使われることがほとんど無いという
平服発表してる時は「あっ(察し)」だった

651: 2019/07/06(土) 10:59:43.01
南蛮勢力に花鬘だして
鮑三娘と関索はいっそ南蛮連中と絡めばいい

657: 2019/07/06(土) 16:35:49.81
>>651
こちゃらでございますね~

花鬘 地征剣 チセイケン
属性剣シリーズのグランドソードで、装備するとコスチュームの足装備がローラーブレード靴に上書きされる
ローラーブレードによる機動力で、馬要らずの快適な移動が楽しい武器
https://www.youtube.com/watch?v=8JrxjgqsLMM
 https://www.youtube.com/watch?v=HfAHj04HHQo
 https://www.youtube.com/watch?v=cojSRhxA2-4

トリガーフローでは地征剣を進行方向の地面に働きかけて小さなスロープなどを隆起させて、華麗にトリックを決めながら剣舞をお見舞いする
https://www.youtube.com/watch?v=Ol0rESGFWbA
 https://www.youtube.com/watch?v=OMX5gzsaRGY

他にもトリガーフローで地震や地割れを引き起こしたり、岩盤地形の近くで戦うと岩の突出などを引き起こして攻撃する
湿った地面で効力を発揮すると、敵が泥濘に足を取られて一時的に移動できなくすることができる
火山帯で効力を発揮すると、マグマを噴出させて大ダメージを与えられる
砂漠で効力を発揮すると砂塵を起こして敵を怯ませたり、奇襲可能状態にすることができる
橋本花鬘奈 奇跡の一枚https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101934001.jpg https://i2.wp.com/bikuchan.com/wp-content/uploads/2017/07/87b742db495de5becade67ea7621bbb6.jpg?w=800&ssl=1

652: 2019/07/06(土) 11:26:28.11
サンムソ6のクロニクルはキャラの掛け合いが豊富で面白かったので9はもう一度そういうところに力を入れてほしいですね

653: 2019/07/06(土) 13:44:08.00
6は袁紹と鮑三娘みたいな珍コンビとかあったの良かったな
8ってそういう遊びがないよな

654: 2019/07/06(土) 13:53:16.61
袁紹と鮑三娘て時代的にも接点無さそうだけどorochi以外で絡みなんか有ったの?

659: 2019/07/06(土) 17:45:45.76
>>654
戦闘用テキストに特別な掛け合いがあったってだけなんだけどな

あと赤兎馬装備の呂布や弓装備の孫尚香がシナリオ開始時に特別な名乗りを入れてくるのが地味に好きだった

655: 2019/07/06(土) 16:12:15.26
鮑は毎回イメチェンするキャラなんかね?

658: 2019/07/06(土) 16:39:10.46
>>655
じゃあ法則性からすると、9はまたAKB的アイドル風味ということになるな
7は前田敦子っぽい感じだったけど、最近の流行りを汲めば乃木坂関係の誰かみたいになる可能性

656: 2019/07/06(土) 16:29:40.16
エンパは大体本編の一年半後ぐらいに発売してたけど今回は無理そうね

660: 2019/07/06(土) 18:15:35.86
あわび三娘はイメチェンする方向性 ではなく
関索ともどもむしろ方向性に迷ってる感がある

661: 2019/07/06(土) 18:30:47.32
>>660
一度真剣に花関索伝を作ればいい
真田丸無双並の構えで
そうでもしないとユーザーから中身のあるキャラクターとしてはまともに受け入れてもらえない

662: 2019/07/06(土) 18:33:11.63
単なる迷走だな
登場時のパーなギャルと言う時点で間違ってると思うが

663: 2019/07/06(土) 18:36:46.24
錬師も6時点では見た目アレだったし、6ってどうしてこう・・・
まあ今も「守りたい人守りたい人」と微妙な台詞回ししてるが

667: 2019/07/06(土) 21:50:28.76
>>663
練師はキャラと格好が合ってなくてな
しかもずっと出しゃばってて正直ウザかった

669: 2019/07/06(土) 23:57:59.59
>>663
>>667
概ね同意だし何より不気味なほど白い肌が嫌だった
あんなの萌えれないし欲情もできん
だからこそ本作で“人間の肌”になってくれたのは凄い嬉しかった

664: 2019/07/06(土) 18:45:54.30
まぁ6は全体的にチャイナルファンタジーだったからな
そこから7で落ち着いて好評だった訳だが
あと武器グラも妙にデカかったのが気になってたんだわ6

665: 2019/07/06(土) 18:58:09.21
三國志展のグッズが劉備曹操孫権のアクキーなのめちゃくちゃ好感持てる

666: 2019/07/06(土) 20:09:58.06
まあ関銀屏とか王元姫とか出されても困るでしょう

670: 2019/07/07(日) 00:33:09.02
6は殆どの女キャラと周瑜と美しい人の肌が異常に白すぎて不気味だったな
今作はほんとに皆血色良くなってる

671: 2019/07/07(日) 02:33:45.90
7の歴代最ブスダイキョッキョが可愛くなりすぎたのは本当にファインプレーですね

677: 2019/07/07(日) 11:35:58.33
>>671
7の大喬は見た目もなかなかだが、
地上無双乱舞1のモーションのプルプルと震えるモーションが不自然で不快だった
でも性能的にはそれ使うのが一番良いという二重苦

この時ばかりはキャラを外伝に隔離してくれてありがとうと本気で思った

680: 2019/07/07(日) 12:29:16.13
>>677
乱舞1は変わってないし性能いいのは2の方

672: 2019/07/07(日) 06:40:46.98
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

673: 2019/07/07(日) 07:36:09.19
今のところ気色悪い白さなのは賈充だけだな

674: 2019/07/07(日) 08:12:08.24
>>673
???「私の顔色は……ゴホッゴホッ……よく見えるようでよかった…ゴホッ」

675: 2019/07/07(日) 09:13:10.59

676: 2019/07/07(日) 11:02:37.58
また異常な様子の船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190707/aTVWb0xqZko.html
そしてすぐ黄信号

678: 2019/07/07(日) 11:58:12.38
大喬の乱舞1って8でも変わってなくね

679: 2019/07/07(日) 12:03:34.94
モーション短くなってて色々マシになってる

681: 2019/07/07(日) 13:10:51.02
もう・・・・・来ないでくださーい!
の「・・・」の部分の震え方は確かに気持ち悪かった

682: 2019/07/07(日) 14:10:27.34
高順来て欲しい
呂布に疎まれ陳宮との不仲とか呂布軍末期のどん詰まり感がより強まる

685: 2019/07/07(日) 20:59:24.08
>>682
高順でれば呂布軍時代の張遼の立ち位置も変わるかな
子守役やらされるけど名有りな分イベントとかだと武官トップみたいに見えてちょっと違うなってなる
もちろん高順使って暴れてみたい

683: 2019/07/07(日) 14:47:46.75
ゾウハさん来てほしい

684: 2019/07/07(日) 19:06:46.71
>>683
臧覇宣高 刺史装 シシソウ
5甘寧の双短刀のリメイクコンバート品
装備内容は、柄に拂の付いた短剣を両手に持ち、マント等の背中のコスチュームが肩紐を袈裟懸けに背負った連弩に上書きされる
http://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/nif/pot14/otachimera4.jpg
http://www.eiketu.net/3594/upload/save_image/08222131_599c2430bab69.jpg
通常フローはCQCによるコンバットナイフのモーションで、身のこなしは忍者のように俊敏
この武器には8人の精鋭歩兵部隊が付属していて、トリガーで短剣を逆手に持ち指揮拂を振りかざすと精鋭歩兵部隊が集団攻撃を行う新武器
TPSモードでは弩を使用する
歩兵は特殊部隊風の重厚なボディーアーマーを身につけていて、頭部はフルフェイス覆面で覆われその上に鋼の額当てを仕込んだ頭巾を着用
http://img01.militaryblog.jp/usr/d/r/e/dressandgun/swat-468x312.png
精鋭歩兵は臧覇とお揃いの装備で、サブマシンガンとコンバットナイフの如く扱う
トリガーを入れた場所によるステートの変化によって、戸の脇にカバー、クリアリング、窓から飛び込んで来るブリーチング、
鉤縄ラペリングなどカメラ外から次々出現する精鋭歩兵たちによる様々な突入アクションがオートで演出される
武器グレードによって指揮拂や精鋭歩兵の頭巾・布関連の色が変わり、下位グレードには益州刺史装→緑、揚州刺史装→赤、
司隸刺史装→紫、冀州刺史装→黄などがある
ユニーク武器は青州刺史装で頭巾と服の色は青、第2ユニーク武器は豫州刺史装で水色
鋼額当て付き頭巾着用は元が黄巾兵である名残
臧覇と曹操のみ、この青州刺史装を装備したときに精鋭歩兵部隊の性能に通常の2倍特効が付く
本カテゴリは、いわゆる青州兵そのものが武器という扱いになっている
(声:吉田健司)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102117001.jpg
http://www.tmsy313.com/img/1.gif

686: 2019/07/07(日) 21:41:38.78
無双の陳宮と険悪な関係になるってなかなかキャラ付け難しそう
呂布以上の脳筋で無能とかじゃないと

687: 2019/07/07(日) 22:07:23.05
案外しっかりしてる人同士だと仲悪くなるような

688: 2019/07/07(日) 22:16:02.07
新キャラ・張文吉

689: 2019/07/07(日) 22:45:08.52
ムービーでは曹操の傍には典韋や許褚、孫権の隣には周泰がいるイメージだけど劉備って誰かいたっけ

691: 2019/07/07(日) 22:55:51.02
>>689
本来なら趙雲のはずだよ
主騎だし

693: 2019/07/07(日) 23:27:10.51
>>691
無双3のop編集で岩が飛んでくるシーンに君主キャラ入れたらボディガード出るよな
曹操なら典韋
劉備なら趙雲だよ
孫権は周泰じゃなくて何故か甘寧だった気がする

692: 2019/07/07(日) 23:15:20.26
劉備は時系列で関張、趙雲、尚香(夷陵)といろんなキャラが傍にいるイメージ
まぁ曹操典韋許褚、孫権周泰、劉備関羽張飛
これがスタメンではあるんだろうが

てか今回孫権と周泰ってそんな一緒にいる印象無いんだけど
練師出てから周泰の出番あからさまに減ったよな

695: 2019/07/07(日) 23:33:03.42
サンムソ6のレジェンドの周泰ステージは
見た目の難易度よりもシビアで苦手でした

696: 2019/07/08(月) 06:18:01.16
周泰キャラ的に全然喋んないから扱いにくいんだろうか

697: 2019/07/08(月) 06:23:46.34
3だか4の動画見たら周泰が言葉少なでも結構普通に喋ってて新鮮だった
キャラ立ちのためとはいえ今のもっさりした喋り方はあまり好きじゃない

698: 2019/07/08(月) 07:15:35.43
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

699: 2019/07/08(月) 07:54:48.30
周泰も信長も普通に話す頃の方がかっこよかったよな

700: 2019/07/08(月) 08:05:09.99
3の周泰かっこよすぎる

701: 2019/07/08(月) 08:36:40.61
8のDLC孤刀のコレジャナイ感
モーションが滑らかで柔らかい感じがあるからなのか
周泰はやっぱりカッコいいモーションじゃないとダメだわ

702: 2019/07/08(月) 10:26:45.20
周泰の喋り方もそうだけど何もかも過剰なんだよな
同じセリフ連呼も、ちょっと抑えるだけで違和感激減するのに

703: 2019/07/08(月) 10:52:32.39
1会話につき1回は口癖言ってる気がするわ
一見汎用性の高そうな司馬昭の「めんどくせ」ですらちょっとクドい域に入ってるのに
口癖そのものが長かったり汎用性低かったりするキャラなんてもうヤバい

704: 2019/07/08(月) 11:01:09.89
鞘あるの以外はデフォルトの刀の方が癖少なくて好きだわ

705: 2019/07/08(月) 12:02:00.35
8の孤刀あのちっさい斬撃エフェクトに頼りすぎてて嫌いつっうかくどい

706: 2019/07/08(月) 12:10:28.67
弧刀の気絶トリガーが不自然で嫌だ
攻撃の起点となるトリガー攻撃で背中向けて納刀するという

712: 2019/07/08(月) 21:04:56.16
>>706
ああいうのやるなら、ルパン三世の五右衛門の動きを研究しないとね
斬る動作が印象に残らなさすぎると、本当に納刀してるだけなイメージになるから

707: 2019/07/08(月) 12:35:56.06
斬撃エフェクトに納刀がくどいのよね
あまり斬ってる感がない
6、7の孤刀は斬撃エフェクトは多かったが納刀は少なかったんだよな

708: 2019/07/08(月) 12:49:06.49
周泰は2が良かった
先行し過ぎると「出過ぎじゃ。自重せよ」って言ってくれたし
敵将討ち取ると「さすがじゃ」って褒めてくれたしな

709: 2019/07/08(月) 15:09:51.82
初期の周泰は寡黙
今のはコミュ障

713: 2019/07/08(月) 21:18:22.12
>>709
初期っつーか3だけだろ
4から今みたいになってる

710: 2019/07/08(月) 15:22:17.44
周泰は7の合肥新城のデモでかなーりよく喋ってたが、
明らかに今のキャラ付けが邪魔してたな

711: 2019/07/08(月) 17:53:11.88
よく喋る時もボソボソ喋るから聞き取りずらい
3の周泰は静かなだけで台詞自体は聞き取りやすかったし

714: 2019/07/08(月) 22:05:53.66
3周泰の鉄仮面コス好きよ

716: 2019/07/09(火) 01:24:33.33
しゅーよーへー まいうー

717: 2019/07/09(火) 03:26:49.92
討鬼伝の残心のようなエフェクトは大袈裟でダサい
モーションはDMCのバージルでも見習えば良いのに

718: 2019/07/09(火) 03:33:37.73
プレイ中に武将変更が出来ないんだけど、何か条件ありますか?

それと、フリーでもいちいちムービースキップがあるせいでやる気が削がれる
アプデで無くして貰えない事情わかる人います?
裏でロードしてるとか

719: 2019/07/09(火) 03:36:56.32
>>718
他に変更できる武将がいない時は出来ない
それ以外なら少しストーリー進めて任務が出来るようになった辺りで試してみる

723: 2019/07/09(火) 08:30:00.02
>>718
どっかの都市に帰還して任務終わらせないとダメな時があったな
隠れ処行って交代できないときはちょっとシナリオ進めてる

720: 2019/07/09(火) 06:32:50.36
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

721: 2019/07/09(火) 08:13:22.90
>>720は荒らし船橋OCNまうんと
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
そして人の書き込みを悪意を込めてコピペする手法は106.167.35.85と全く同じやり口

722: 2019/07/09(火) 08:15:15.56
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

724: 2019/07/09(火) 15:25:59.70
8であと何年戦うの?

725: 2019/07/09(火) 16:59:25.52
本当フリーモードのイベントムービー要らないよな
戦況説明とか尚更誰がフリーモードで見たいんだよ

728: 2019/07/09(火) 19:46:41.40
>>725,726
そこまでやりきってる人にはそもそもフリーモードも必要なくて、ストーリー外した無限やり込みステージが必要でしょ
年代関係なく全てのキャラが参戦してた、プレイヤーキャラ交代も全員可能で、自動生成でイベント戦任務が発生し続けるやつ
ストーリー進行で同期する必要ないからオンもマッチング早いだろうし

726: 2019/07/09(火) 17:02:58.36
ストーリーモードでも一度見たやつは自動で飛ばしてほしい

727: 2019/07/09(火) 17:25:14.57
もう1回見たいとかいうのはあるからそれは選べるようにして欲しいわ

729: 2019/07/09(火) 20:01:12.48
せっかくのオープンワールドなんだからそういうごちゃ混ぜモードは必要だよな
猛将伝かエンパに期待ってところか

730: 2019/07/09(火) 20:02:37.50
今はキャラを使い倒すモードとかないもんな
だから1章分どころか0.5章分ぐらいしか尺が無いキャラがとてもつらい

731: 2019/07/09(火) 20:06:27.99
こうだな
無限モードを開始すると最初は任務なしで、数秒ごとにシナリオにある任務から戦場が被らないものがランダムで次々発生
メニュー画面開けばどの章のどの戦いかを直接指定可能
これに無限モード専用のオールスターとか特殊イベント戦とかも足しておけば新モードのセールスポイントになる
そこにオンラインでプレイヤー来たら発生してる任務をリセットする選択肢を出す
それでリセットすれば同期早くなって来たプレイヤーが即動けるだろう
またやりたい任務指定したり、待ってればすぐ自動生成される

732: 2019/07/09(火) 21:59:10.60
めっちゃ久しぶりにやろうとしたらマップ画面がごちゃごちゃしすぎてて無表情でそっと電源落とした

733: 2019/07/09(火) 22:12:38.25
>>732
フィルター掛けろよ、何のためにフィルター機能あると思ってる?

734: 2019/07/09(火) 22:32:03.81
めんどくせーよ

735: 2019/07/09(火) 22:34:20.93
フィルター操作までめんどくさい言われる開発者可哀想すぎる

736: 2019/07/09(火) 22:52:34.35
8こそ修羅かアンリミのようなモード欲しかったなあ
追加シナリオでだけでなく追加モードくれよと

737: 2019/07/10(水) 00:13:36.71
攻撃関係が全然爽快感が無いから、何か追加されても直ぐに飽きてしまう・・・

738: 2019/07/10(水) 01:26:46.34
爆発矢を使うともう他の弓矢使えないわ
便利すぎる

739: 2019/07/10(水) 01:58:03.72
何使ってもトリガーでわちゃわちゃ振り回すだけで爽快感はもとより操作感や手応えがほぼ一緒なのがな
ザコはもとより武将戦もテキトーにお手玉して△でトドメ刺す作業

740: 2019/07/10(水) 08:24:19.15
見張り台とか道標とか発見漏れしてるのを探すのってどうするのが効率いいんだろうな

741: 2019/07/10(水) 10:00:26.82
ステートシステム、今は使い古されたチャージから乗り換えたばっかだから新鮮に楽しめるけど下手すりゃチャージより飽きが早いような気もする
どの武器使っても敵との間合い、戦闘スタイルがほとんど一緒だから

742: 2019/07/10(水) 11:54:17.18
それ発売後からずっと言われてるな

743: 2019/07/10(水) 14:59:08.67
発売後から幾度となくアプデされてるけど、そこだけはずっとテコ入れされてないからな
DLC武器も全部買ってるわけではないがだいたい使用感は同じ

745: 2019/07/10(水) 17:06:18.96
チャージはチャージで飽きたけどな
エンパとかマルチとかおまけの部分はまずは考えなくてもいい
まずはステートの完成度を上げろ

746: 2019/07/10(水) 17:27:28.97
7のジャンケンはまず敵の武器切り替え攻撃の頻度を下げろ
あとストームラッシュ(有利)とスーパーアーマー(不利)の差が極端すぎだ

747: 2019/07/10(水) 18:07:52.04
三すくみは賛否あったろうけど、
武器切り替えは今回も残して欲しかった
武器Aで打ち上げ→武器Bで空中フローみたいな

749: 2019/07/10(水) 19:06:05.46
ステートはまだ粗削りだけどもっと煮詰めれば面白くなりそうではあるから
この1回きりじゃなくて今後も継続して欲しい

750: 2019/07/10(水) 20:06:57.62
>>749
三國だけじゃなく戦国にもOROCHIにも実装していかないと
特にOROCHIキャラはそういう大きな変革が起きないと旧モーション勢とかモーション刷新の機会が得られないだろうし

751: 2019/07/10(水) 20:07:07.84
通常フローはもう◻︎連打で5の連舞モーションループとかでいいじゃんね
そして各フロー中に三角で従来のチャージ技にあたる技を組み込むとか
そしたらこれで複雑化やらなんやらで叩かれるんだろうな

752: 2019/07/10(水) 20:15:26.88
OROCHIはもうそれ以前の状態な気がしなくもない
それに旧モーションキャラにも神器技という新技があるのに、それ込みでも弱く設定している時点ではなからやる気が感じられない

753: 2019/07/10(水) 20:21:46.88
覚醒乱舞とかストームラッシュみたいなきもちいー攻撃があればなー
そういう安直な技と地味にコンボつないでつないでかっこいーみたいのが
共存できればいいんだが オロチの神器はあんまり好きじゃなかったんだよな

754: 2019/07/10(水) 20:30:24.89
今回無双乱舞は性能良くね?

765: 2019/07/10(水) 22:28:04.39
>>754
キャラにもよるけど6の頃に比べりゃどうってことない性能だよ
関羽のEX→乱舞1の破壊力は恐ろしかった

768: 2019/07/11(木) 06:08:59.70
>>765
うーん性能って言い方が悪かったな
爽快感ない?ってこと

755: 2019/07/10(水) 20:36:01.77
ステートコンボの締めにリアクトしてぶっ飛ばす攻撃に派生する、従来のチャージと共存したらいいんじゃ?と言うだけただのユーザー意見

756: 2019/07/10(水) 20:42:53.63
また異常な様子の船橋OCNまうんと
異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む船橋OCNまうんと
p2351173-ipbf2126funabasi.chiba.ocn.ne.jp
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
221.189.34.136ホスト名p2149136-ipbf1908funabasi.chiba.ocn.ne.jpやはり繋ぎ変えを頻繁に行っている様子
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/Vm5zQ3ArSVkw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/U3JYdDkxZEY.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190709/N1UrUFpuZmMw.html
今日もまた荒らしに来る
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190710/WWs4SFdYcDU.html
そしてすぐ黄信号
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明

757: 2019/07/10(水) 20:46:47.54
あと無双シリーズはいつもそうだけど重量武器と軽量武器のパワーバランス下手だよな
今作だとヌンチャクの方が砕棒・狼牙棒より火力も集団戦も優れてるのとか

759: 2019/07/10(水) 21:11:27.42
>>757
それでそこからどうなっていって欲しいと望むの?

758: 2019/07/10(水) 20:48:03.57
狼牙棒はともかく、砕棒は範囲も威力もあるんだが

763: 2019/07/10(水) 21:57:23.56
>>758
マジか
砕棒は火力出そうなダウンフローが完全に足止まってなかなかリスキーな上に手数が少ないせいで属性盛れば盛るほど相対的に弱い印象だったが使い方の問題だったか

764: 2019/07/10(水) 22:22:20.41
>>763
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

760: 2019/07/10(水) 21:21:09.64
そういえば戦国無双の初代って、プレイヤーが強くなるほどに敵も強くなるのがバフになってないとか叩かれてたけど
8の現状、カスタマイズした強い武器に見合ったより強い敵や難易度が望まれてるのは、どうみても戦国初代の仕様が正解だったという
皮肉な話だ

761: 2019/07/10(水) 21:25:12.19
個人的には最高難易度で全ステージ横並びに難しくなる三国無双2の形が理想

762: 2019/07/10(水) 21:44:55.86
同意だけど猛将伝じゃなかったっけ

766: 2019/07/10(水) 22:33:28.33
関羽が強いのは乱舞2じゃなかったか

767: 2019/07/10(水) 22:49:40.84
チャージ攻撃継続するなら永遠にファッキン無双とバカにされ続けるだろう

769: 2019/07/11(木) 06:39:14.75
そういや今作ってアプデで乱舞の威力調整無いよな
7シリーズの時は結構細かくやってたのに

770: 2019/07/11(木) 06:46:12.85
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

771: 2019/07/11(木) 07:07:08.67
トーハクの三国志展、コラボ音声ガイドあったりシルエットパネルあったりして結構気合入ったコラボなのにゲーム側にはコラボ衣装配布とかなんもないんだな

772: 2019/07/11(木) 07:53:13.55
展覧会のテーマの本格的な古代中国っぽい衣装とか
人形劇なり横山なりとコラボ衣装とか出たら買いたかったのに
映画の三國無双もどうなったんだろう…8がコケたのが全てだな

773: 2019/07/11(木) 08:09:04.74
エンパはよ!

774: 2019/07/11(木) 08:15:12.79
東離劍遊紀とコラボしてみて欲しい
乞う蝕心毒姫

775: 2019/07/11(木) 09:14:05.70
乱舞は攻めに使うなら宝玉強化前提な気がする
朱雀もりもり炎乱舞は破壊的な強さだし
いずれにしろ連続部分は弱いからいらないけど

776: 2019/07/11(木) 09:19:08.52
エンパというより、はよエディットやりたいよ

777: 2019/07/11(木) 11:41:28.01
アプデ v1.30来てるな。デイリーボーナス復帰くらいか、今現在で確認できるの

778: 2019/07/11(木) 11:43:22.05
>>777
馬屋の商品に鉄馬追加だとよ。

779: 2019/07/11(木) 12:12:15.92
鉄馬は全部芦毛だけど馬具装備してて、たてがみと尻尾が勢力ごとの色分けされてる
白ばっかりじゃなく青鹿毛とか欲しかったな
性能は稀代の名馬でLv1でも基礎ステが高い LVMAXでステカンストする

792: 2019/07/11(木) 20:22:10.43
>>779
蹄の色が不気味だ

バイク風にするなら、基本鎧纏みたいな全身甲冑から初めて側面装甲を車体のボディの意匠にすればいいのに
思いきった割りに拘るべき部分が違う

780: 2019/07/11(木) 12:34:43.01
馬所持数カンストしちゃってるんだけど馬種類増えるのか困る

781: 2019/07/11(木) 12:45:30.74
山道登れる山チョコボ的な馬謖(馬w)下さいww

782: 2019/07/11(木) 14:13:36.67
鉄馬って鈴鹿コラボの馬だったんだな

783: 2019/07/11(木) 15:25:37.60
>>782
だったらだったで緑色・水色・トリコロール・青が揃ってないとなぁ
赤はドゥカティだしホンダ涙目

790: 2019/07/11(木) 19:25:17.91
>>783
色はコラボバイクに合わせてるから
今回デイリーボーナスの期間長いみたいだけどその間に何かしらの動きがあったりするのかね

784: 2019/07/11(木) 16:03:14.27
発売1ヶ月で見限って売ってしまった。
根本的に面白くないんだからアップデート待ってても仕方ないだろとういう判断だった。

で、今どうなった?面白くなったの?

785: 2019/07/11(木) 16:06:20.69
まぁ正直なところは対して変わってないよ
無双と思わなければそれなりに楽しいけど俺は

786: 2019/07/11(木) 16:29:35.80
要素追加しただけで基本的なとこにはほぼ手が入ってないから別に変わらん
快適になったところは各演出のカットくらい

787: 2019/07/11(木) 17:37:34.23
レベルリセットしたらその時のレベルに応じて専用ポイント入手できて
そのポイントで宝玉に好きな能力振り分けできるみたいな要素追加してくれ

788: 2019/07/11(木) 17:47:18.28
山賊撃って横を向く日々

789: 2019/07/11(木) 18:15:39.13
頭目や大頭目を倒さなければ普通の山賊は復活するよね

791: 2019/07/11(木) 19:46:39.38
鉄馬っててつばって読むのかな
6とかだったら馬威駆(ばいく)とか命名されてそうだw

793: 2019/07/11(木) 21:11:05.16
どうせ馬を増やすなら泳ぐのがめちゃ速い馬とか
険しい山でもガンガン登れる馬とか出せばいいのに
気が利かないな
あと名前くらい変えさせて

794: 2019/07/11(木) 21:24:22.95
>>793
> どうせ馬を増やすなら泳ぐのがめちゃ速い馬とか

そもそもなぜ的盧が~みたいな話に収束

797: 2019/07/11(木) 22:19:06.59
>>793
海や川はほんとに遅くてイライラするから遠回りしてでも陸の方行くようにしてるけど速くなる馬あったら便利やな
前は的盧がそんな感じやったんだが

799: 2019/07/11(木) 23:06:54.31
>>797
そのための軽功関連の装飾品とか錬成素材なんじゃないのか

800: 2019/07/11(木) 23:16:57.93
>>799
お前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.ne...wsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu31...18-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/sa....jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない

https://i.ytimg.com/...Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」

できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない

798: 2019/07/11(木) 22:23:39.06
>>793
せっかく4色あるんだからffのチョコボみたいに海山とかに特化してたら試し乗りしたくなるな
実際中身は育てればカンストするから赤兎馬みたいなものか

795: 2019/07/11(木) 21:31:51.47
『川』に関連するエピソードから取ったんだろう
実際は川を飛び越えたのだが、細かい事は気にしない

796: 2019/07/11(木) 21:59:27.09
孫権の馬もジャンプ力高そう

802: 2019/07/11(木) 23:19:46.86
8は当たった時の音とエフェクトが地味になった気がする
あと当たり判定が全体的にフワフワしてるのが気になる

803: 2019/07/12(金) 00:05:21.23
センムソ4も紙を斬ってるような音が物足りなかったですね

804: 2019/07/12(金) 01:04:57.35
なんで今更馬を追加なんだよ
赤兎馬あればいらんだろ

805: 2019/07/12(金) 03:58:53.04
>>804
大した意味は無いと思う
バイクに見立ててじゃないかな?
鈴鹿とコラボやってるから

806: 2019/07/12(金) 06:28:18.32
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

807: 2019/07/12(金) 12:37:08.84
まだこの荒らしいるのか…

808: 2019/07/12(金) 13:01:12.36
今回のデイリーボーナスは無期限ぽい?

809: 2019/07/12(金) 13:56:52.52
今更やけど、文鴦いらんやろ

810: 2019/07/12(金) 14:30:17.48
無双8でのエディットモードは絶望的か?エンパとか猛将伝はもう今更来ないかね

811: 2019/07/12(金) 14:41:59.16
エンパはまだ可能性あるけど猛将伝はもうないだろうな(アプデとDLCで従来の猛将伝っぽいことやってるし)

812: 2019/07/12(金) 14:55:10.36
8が今の現状でエンパを面白く出来るというのが想像出来ない

813: 2019/07/12(金) 16:34:36.71
DLC全部入りの完全版が出て終了だと思います

816: 2019/07/13(土) 08:30:43.21
宝玉や動物の厳選作業終わりがなくて全然楽しめない
ギャラリー埋めてアイテム全部獲得してから楽しむ習性だとダメだ
そもそも8の究極敵が弱すぎて楽しくないんだよな
理不尽なくらい強いモードがあっても戦線離脱し放題 回復し放題だから意味ないが

817: 2019/07/13(土) 08:54:25.58
>>816
やっぱ武器カスタムはOROCHIぐらい単純な方が良いね
集中して遊べば一日二日で一キャラの武器が仕上がる
それでも三國の94人だとするならザッと3ヶ月はかかる
OROCHIみたいな合成式にすると宝玉のやり込みを目標とする人にはゲームの寿命が確実に縮まるだろうけど
そもそも既に一年以上も稼働してるゲームだし、そこからさらに3ヶ月からだらけると半年ぐらいかかる全キャラ宝玉合成やり込みとか、それでおなか一杯充分じゃないのか

そういえば宝玉アプデはどうなったのか
企業として告知しておいて実施しないまま黙って終了は、いろんな意味で良くない気がするけど

818: 2019/07/13(土) 09:06:43.78
宝玉あってもいいけど王珠とか数値固定で激レアとかにしてほしい
そしたら獲得した時脳汁出るんだが
ランダムだと情報がごちゃごちゃして何がいいのか悪いのか
頭悪いから混乱する…獲得した瞬間いいのかどうかもわからない

819: 2019/07/13(土) 09:24:18.20
8てオンラインRPGにハマってる奴が作った印象そして2年でサシュウしそうな凡ゲーな現状

820: 2019/07/13(土) 09:29:39.32
これでエンパ出来ればシミュも統合して完成
なんなら無双は旧来のに戻してこっちをエンパシステム専用にしてでも残して欲しい

821: 2019/07/13(土) 09:46:55.56
棚橋とかが宣伝してたブシロードのスマホ
九州三国志はあっというまにサ終だそうです

822: 2019/07/13(土) 10:12:19.69
もっとハクスラやりたくなるようなやり込みモード作ればいいのにコエテクじゃ無理か

823: 2019/07/13(土) 11:09:18.56
オロチ2のアンリミは視点も変わっていい意味で別ゲーしてて楽しかったな。報酬もちゃんとあったし

824: 2019/07/13(土) 16:10:19.88
二章を孫堅でクリアしても曹休でクリアしても董卓でクリアしても呂布も貂蝉も使えるようにならない…
たすけて…

825: 2019/07/13(土) 16:15:32.98
孫堅と董卓は中盤で終わるからクリアしたことにはならない
曹休は知らん

828: 2019/07/13(土) 17:45:19.59
>>825
ありがとう
とりあえず劉備でやってみる

826: 2019/07/13(土) 16:41:43.55
今回朱然が棍棒なのって一応史実エピソードにもあったんだな
孫権と朱然が幼少期棍棒で戯れてたっていう
字面で見ると薄い本案件だが
お前ら三國志展行くんか

829: 2019/07/13(土) 17:54:26.96
>>826
行ってきたよ
コラボの音声ガイドは該当キャラを好きな人にはたまらんと思った

蛇矛のレプリカや、おみやげのコエテクコーナーとかかなり頑張ってる印象
ゲーム側でも何かあってもいいんじゃないかな…まぁ無いか

827: 2019/07/13(土) 17:38:33.41
朱然の名刺無いらしいね三國志展

832: 2019/07/14(日) 00:51:33.98
音声ガイド
曹操・曹丕・夏侯惇・関羽で58分800円か
好きな人にはたまらんだろうなうらやましい

833: 2019/07/14(日) 07:57:23.08
最弱の士、曹豹劣猫の音声「フニャアアア!!!」

834: 2019/07/14(日) 08:06:31.77
おい曹豹劣猫
早く爪研げよ曹豹劣猫
ちゅーるもまともに喜べないなんて猫値低いぞ曹豹劣猫

836: 2019/07/14(日) 13:20:54.88
正直今の形の8で猛将やらエンパはいらないわ
作る余裕があるなら、失敗活かして9作って欲しい

839: 2019/07/14(日) 17:36:12.39
>>836
どうせ出すんでしょっていうのがあるから自分も8テコ入れでエンパやりたいなって思ってしまった

そうだよな冷静に考えたらさっさと次行くべきだわこれは

837: 2019/07/14(日) 15:06:18.36
東博行ってきた
前半関羽中盤夏侯惇後半曹丕がメインで曹操は全体通して要所を締めるって感じだったな
度が過ぎたネタもキーワード連呼もなくて普通に聴きやすく面白いガイドだった
赤壁について語り合う夏侯惇と曹操とか曹植について語る曹丕とかゲーム本編では中々見られない姿が感慨深い

魏の面子に混じってなぜ一人だけ関羽と思ったらナレーションも兼ねてたんだな
全体の2/3は関羽の中の人が喋ってたと思うw

838: 2019/07/14(日) 15:16:23.72
ふとR1+△→✕→R1+△で即座に同じトリガー出すのやってみたが難し過ぎワロタわ
素人が下手にコンボ動画の真似なんかするもんじゃないな、、

>>837
実質キャラナレは魏オンリーって感じか
冬の三国志展では呉蜀のキャラナレになるのかな?
じゃないと魏視点でしか語れないから実質魏展になるからな

840: 2019/07/14(日) 17:58:13.84
衣装とアクションシステムとフォトモード引き継いでくれたらなんの未練もない

841: 2019/07/14(日) 18:11:23.96
関羽はあの威風堂々な関羽像があったからでしょ。

リアルを肝にした三国志展で、物凄い神へと進化した関羽の現実にも注目してる部分はさすがだった。

一昔前の似非ライター程度やそれに感化されたアホだったら、神ななった関羽の真実もフィクションとかゴネだしそうだからなあ。
今はちゃんとしたプロが三国志文化を伝えていることに安心納得の三国志展だったよ。

843: 2019/07/14(日) 19:11:38.61
張飛ifやりたい

そんで夷陵で呉軍をボッコボコにするw

854: 2019/07/14(日) 23:17:13.63
>>843
いや、違うな
というかそれは無理だ
夷陵の段階の張飛は最早末期でバッドエンドは免れられない
無理矢理覆したとしてもストーリーとして面白いものにはならない
違うって言うなら考えてみればいい
面白い話は浮かんでこないから

そもそも、悪酒に頼る人生っていうのは成功を得られずストレスが溜まることが原因だろう
劉備軍はちょっと余りにも酷いレベルで苦難が続きすぎてるから、張飛の人生で計上されたストレスは凄まじいものだっただろう
部下を鞭打って、なおその者をそばに置いたのには理由があるのも簡単に読み取れる
そうやって苦しんでる者の姿を見ることで発散してたからだろう

じゃあどうすれば張飛ifで成功と勝利を得られるか?

まあ鍾会ifでもあったように、実際のターニングポイントよりもずっと早い段階から成功の種を仕込んでいく流れにする
そもそも劉備軍が益州まで後退する必要がないくらい、荊州とか徐州とか、でなきゃもっと早くてもいいし、そういう早期段階で失敗しない展開を添えること
そのぐらい大幅にストーリーを変えないと、張飛の勝利ifはしっくり来るものにはならない

844: 2019/07/14(日) 20:08:38.38
ifでは酒で失敗したり、部下にパワハラしたりしない映画版ジャイアンみたいな張飛が見られるのか?

850: 2019/07/14(日) 22:45:01.82
>>844
酒に関してはそれを利用して劉岱や張郃ボコボコにしてるからIF関係なくそこは乗り越えてるだろ

855: 2019/07/14(日) 23:20:25.15
>>850
張達らの件はベクトルが違うぞ

845: 2019/07/14(日) 20:35:19.63
まあ当たり前とはいえひどいイベントシーンばっかりだったしなあ

846: 2019/07/14(日) 20:45:24.18
赤壁のムービーとかで比較的かっこよく見せてきたと思いきや
その辺もしっかりガッツリ描写されてて笑った

847: 2019/07/14(日) 21:35:18.12
達筆の翼徳ちゃんに令和書いてほしかったですね

848: 2019/07/14(日) 21:51:58.97
むしろ張飛はやっとああいうまともな描写で晩年迎えたんだぜ
どごぞのサリーちゃんヘアーも汚点晒せよオラ

849: 2019/07/14(日) 21:58:56.76
マブダチになれた陳公台が見切りをつけた例の事件は9でやってほしいですね

851: 2019/07/14(日) 22:51:49.11
三国志展でも関羽が曹操に鞍替えしたと誤解して非難した張飛が
義兄の真意を知って頭を深々と下げ謝罪する場面の人形が展示されてて
ご丁寧にお詫び張飛のグッズ(トートバッグかクリアファイル)まで売ってた
無双に限った話ではなく演義ベースの張飛はこういう扱いなのか

852: 2019/07/14(日) 22:57:15.14
張飛は愛されるべき弟キャラが堅いんだが
無双だと上手く料理出来てないんだよな
6の時の関羽帰還ムービーとかめっちゃ張飛だったけど

853: 2019/07/14(日) 23:04:24.93
信じてたぜぇ

856: 2019/07/14(日) 23:24:22.71
免れられないまで読んだ

857: 2019/07/14(日) 23:56:12.31
蜀はホウ統や姜維のIFも見てみたい

個人的に本作で一番好きな新キャラは程普で、追加IFシナリオで好きになったキャラは法正だな
前者は硬派で渋カッコよくて、後者はダークヒーロー的でかっけー

858: 2019/07/15(月) 00:26:22.33
荊州戦の絶対正義マン呉の勇者達!な展開も詭弁臭キツいよな…。
性格的な欠点を描くことによって関羽や張飛の造形も深まり天下無双の豪傑らしくなったのは良いが、その煽りが呉に向かったな。

もっと領土欲剥き出しな貪欲孫権やザボエラ形策士な陸遜とかみたいぞ。

劉備軍を感情的で一本気な連中にするのなら、相手はその感情を利用する姑息な策士集団であってほしいわ。
今の呉には人間臭さがないよ…。

清廉潔白な正論だけしか言わないなら戦争屋になんかなってないよな。

859: 2019/07/15(月) 00:38:33.53
例えば
張飛のifルートの鍵は公孫瓚かな
まず、無双なら公孫瓚は異民族憎しみたいな分かりやすいキャラが端的に成立させられる
劉備が平原に行く分岐点で、北方の異民族の動きが活発化する事件を打ち立てる
それでしばらく対異民族戦の展開
そこで劉備は異民族と仲良くなる方向に持っていくので、劉虞もそれに共感することで、劉備軍に一つの新規ルートが発生する
劉虞を後ろ楯として、異民族を併合した新しい劉備軍の誕生
これは曹操の青州精兵に匹敵出来るだろう
結果的に公孫瓚とは決別して、公孫瓚は袁紹に滅ぼされ、代わって劉備軍が北方の雄として台頭できる
これだとむしろ曹操は許都を中心にして益州方面に勢力を伸ばす展開で、南北逆転の勢力図になるだろうね
これなら張飛にかかる苦難とストレスはそれほどでもないので、比較的健全に良い酒の酔い方が出来る人生が送れる
部下を鞭打って喜ぶような真似はせずに済むだろう
そこにifとしての勝利の方程式が生まれる

そこで公孫瓚が無双武将化してくる場合は、そこを汲んでまた少し変わるかもしれないけど、現状のモブならどうとでもなる

860: 2019/07/15(月) 01:20:55.62
華雄がようやく脱モブしたんだし周魴さんも脱モブしてほしいな
1つのステージで大きな活躍のある武将は使えなくていいから顔有りにしてほしい

861: 2019/07/15(月) 06:33:52.86
呉は孫権が優等生すぎるんだよな
今のままでもキャラ立ちはしてるんだけど正史の良くも悪くも破天荒でぶっ飛んだ感じがあまりない(描写されてるのが酒癖の悪さぐらい)
てか荊州戦が今までは裏切った呉のせいって感じだったのに最近蜀のが悪くみえる
土地を横取りしたのはまあいいとして援軍要請無視したり兵糧かっさらったり酷いわw

869: 2019/07/15(月) 13:47:27.28
>>861
乱世の雄としての逞しさがゼロだからな、今の孫権。

兵糧を勝手に取られたんだッ!息子をバカにされたんだッ!
いつまでも荊州を返さないんだッ!だから、だからッ!!

僕たちは正義マン。絶対的正義マン。
こんなくそカッコ悪いキャラになってしまった…。
それが建前で、本音では魏の大軍以上の脅威となった関羽の武威に
対して同盟中でありながら、関羽を討てる大義名分を得られたぞ、ニヤリ。
な、ほくそ笑みシーンとかあれば孫権もさすがだわ。と思えるんだが。

862: 2019/07/15(月) 07:09:40.66
曹真も脱モブ化しろ

864: 2019/07/15(月) 10:13:16.27
程普はもうちょっと口癖抑えたら完璧
つっても無双キャラの口癖の中では相当かなりマシな方だが

865: 2019/07/15(月) 10:37:28.15
てか口癖程度なら別にいいと思うけどな
蔡文姫とか朱然はバグレベル

866: 2019/07/15(月) 11:24:40.57
他の違和感バリバリワードの連呼と比べたら
程普の若輩呼びなんて全然良いな
その上でキャラも十分立ってるんだからたいしたもんだ

867: 2019/07/15(月) 11:38:12.49
久々に起動してやってる

だいたい半数くらいはクリアしたかな

868: 2019/07/15(月) 12:36:21.00
最近の孫呉は口癖やらで個性つけたがりすぎな気がする
程普も徐盛も良いキャラだと思うんだけどな

870: 2019/07/15(月) 16:55:37.86
徐盛は筋バグさえなければ

871: 2019/07/15(月) 18:50:50.90
新キャラの人選自体は呉が一番いいと思うんだがな
魏は軍師系多いし蜀は関羽関連ばっかだし

876: 2019/07/15(月) 23:08:01.85
>>871
まあ程普も徐盛も「何でもっと早く出さなかったの?」ってレベルの将だからな

872: 2019/07/15(月) 20:27:50.55
攻城戦さぁ
斉射兵長いないのにどこからともなく斉射してくるのクソ過ぎない?
それか斉射兵長ステルスしてるのか?
どちらにせよダメだろこんなことしてたら鈴木ぃ!

873: 2019/07/15(月) 20:45:14.69
>>872
あれ城壁の上の敵が投石の代わりに斉射してくるんだよ
遮蔽物があったり城壁の上にいると斉射は当たらないけど頻度高すぎで鬱陶しいよね

874: 2019/07/15(月) 21:25:51.91
>>873
なんだそうだったのか分かればいいんだサンクス

ならば城壁の上の敵も残らず倒すまでよいざ参る

875: 2019/07/15(月) 23:03:54.79
てかモブが全員キングオブコメディのブサイクみたいな顔なのが嫌

877: 2019/07/15(月) 23:33:28.33
>>875
別にブサイクがダメってわけじゃないけど、見てて使いたくなるようなモブいないからなぁ

878: 2019/07/15(月) 23:45:29.88
キングオブコメディの制服盗んだ方みたいなヤツもいない?
ちょっとだけかっこいいヤツ

908: 2019/07/17(水) 07:13:36.77
>>878
これがどれなのか分からん
鍋みたいなカブト被ってるやつ?

917: 2019/07/17(水) 13:06:20.85
>>908
ごめん、これしか画像無いけど
しかもあんまり似てなかったわ、すまん

https://i.imgur.com/ts5XLmm.jpg

927: 2019/07/17(水) 22:10:24.05
>>917
あー拠点兵長系のヤツかってなんだこのスクショw

てかさっきやってたら頭巾被った武将は男前だった

879: 2019/07/16(火) 00:13:38.79
昔の孫策っぽいやつがいるなwモブに
別に個人的には不細工でも不満ないけど無双武将が整った顔立ちしてるから別ゲーのキャラかと思う

880: 2019/07/16(火) 01:44:06.24
あんなブサイク顔でちょっとカッコイイ事言われてもイマイチ乗れなくて困るのよw

881: 2019/07/16(火) 03:47:41.01
ガチ浮浪者みたいなジジイやブタゴリラのようなモブ嫌い
今回のモブは中国歴史ドラマに出て来る脇役でもイメージしてるのか

883: 2019/07/16(火) 08:32:10.79
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

884: 2019/07/16(火) 09:51:18.13
文欽や孟達なんかの荒くれ者タイプ?のモブはわりと顔が整ってたな

885: 2019/07/16(火) 11:08:16.40
7の文欽・華雄モデリングのモブはまさに荒くれな顔だが、
かなりストーリーで目立つ傾向にあったな

886: 2019/07/16(火) 11:09:38.12
7文欽はおもしろかったな
あれはいいモブ

887: 2019/07/16(火) 11:14:31.43
あの大股な歩きモーションからして味があった
最期を除けば晋の大ボス感ある

888: 2019/07/16(火) 11:51:14.75
今作の文欽は文鴦の親父って年齢には見えないけど、鍾会ifのムービーでニヤけるところはちょっとかっこよかった

889: 2019/07/16(火) 14:12:55.68
赤壁と夷陵の時に雨降ってること多いんだけど何とかならなかったのか

890: 2019/07/16(火) 14:22:56.79
真昼の官渡や五丈原もコレジャナイ感すごい
上手いこと戦争開始時に自動で夜にしてくれれば良かったのに

891: 2019/07/16(火) 15:37:18.30
>>890
子供の頃に読んだ演義の本で
五丈原に星落ちてってサブタイトルが付いてたのが特に印象に残ってたから
昼にアレやるのはちょっとなって感じだった

892: 2019/07/16(火) 15:46:37.49
隠れ処パック「お買い上げありがとうございまーす」

893: 2019/07/16(火) 16:13:07.53
そうじゃなくてとレスしようと思ったけど天候の話か

894: 2019/07/16(火) 16:18:23.48
昨日久々に起動して、ストーリー無視して地図埋めしてたけど、
本当に何もないところはもうちょっと何とかならんかったのかなあ。
見張り台辿ってくと地図全部埋まるぐらいだとやりやすかったんだけど。

895: 2019/07/16(火) 16:21:49.27
見張り台を建てるまでもない土地なんじゃね

896: 2019/07/16(火) 17:06:45.68
でかい戦の時は専用のシチュエーションやフィールド用意したら良いんだけどな
他のOWだってイベントの時はやってるんだから

897: 2019/07/16(火) 18:45:00.13
プレイアブル絞ってサブクエスト豊富にしてた方が良かったな
5の時と違ってowだからその辺充実さえしていればそんなに叩かれることもないだろうと思うけど

899: 2019/07/16(火) 21:18:14.03
>>897
だからさあ
最初からエディット搭載して、視点を一つに絞れば良かったんだって
そうすれば没入感も出ただろうし、シナリオの重複で退屈を感じなくても済んだ
武将のストーリーを追体験するんじゃなく、プレイヤー本人が三國志の世界に入り込んで間近で武将の生き様を目撃していく体験型にしないと、今回の形は活きない

898: 2019/07/16(火) 19:02:29.46
つか三国志なんだから創作ゲームと違って使う土地なんて限られてるしOWした理由がわからん

900: 2019/07/16(火) 22:05:10.16
ぶっちゃけOWにしたメリットってほとんどないよな
まぁ好きなキャラでうろちょろしてフォト撮るのがハマる人にはハマるんだろうな
思い返せばOWの売り込みも売り込みになってなかったよなぁ
公式には強敵との邂逅や景勝地散策とか載ってるけどさ
OWを知らない無双ユーザーなんてたくさんいただろうよ
https://m.youtube.com/watch?v=CLQ4xy4Up6U

手っ取り早く公式がこういう動画作って雰囲気だけでも教えてくれればな
まぁエモートも支援獣もアプデ要素なんだが
てかアプデ前提の物を世の中に繰り出す時点でry
叩けば叩く程埃が出てくるな

901: 2019/07/16(火) 22:12:32.87
>>900
>アプデ前提の物

昨今のタイトルでそうじゃない物なんてあるだろうか…
国産は内容スカスカでアプデで要素追加ってのばかり
洋ゲーはバグだらけで、ユーザーをデバッガーにしてアプデでバグ取りしてるのばかり

902: 2019/07/16(火) 22:24:51.87
>>901
据え置きゲー衰退の大きな要因でもあるよな
最近の据え置きタイトルとかネームバリューでもっていってる奴しか知らないわ…

てか無双も一応ネームバリューだよな

909: 2019/07/17(水) 07:24:16.17
>>902
無双はネームバリューと今までの実績・キャラ人気かな
海外だと新規タイトルも沢山出てるんだけど、やりたいことに開発力が追いつかない零細メーカーばかり

903: 2019/07/16(火) 22:38:18.73
スマホゲーもバグまみれでリリースするんだからそんな時代なんでしょ
まぁユーザーを裏切り続けても何故か黒字経営のコエテクとたまにホームラン打てる赤字ばっかのアトラス
アトラスは進化しないけどコエテクはそれよりは挑戦しているのにバカにされる
悲しいね

904: 2019/07/16(火) 23:21:23.51
OWにする試みはよかったと思うんだけどとりあえずやりましたって感じがするんだよなー。
OWを活かす気がなさそう。

911: 2019/07/17(水) 10:11:50.33
>>904
無駄に広いだけだからね。ファンタジー系のOWならダンジョンを見つけて探索する楽しみとかあるんだけど、これにはそういうのは一切無い。

905: 2019/07/16(火) 23:26:16.51
プレイヤーが任務達成しない限り進軍しようとしない味方武将がウザいわしっかり働けよ
いっそ戦国のクロセカみたいに味方武将を切り替えで操作させてほしいけどファストトラベルでもロード入るから難しいかな

906: 2019/07/16(火) 23:30:04.16
三國って頑なにキャラ切り替えやらないイメージ
いや8にもあるけどほとんど使わないわアレ

907: 2019/07/17(水) 02:27:53.61
ゲーム性に力入れられないならせめてストーリーやムービーにめちゃくちゃ力入れればよかったな
今作はどっちつかずって感じ

910: 2019/07/17(水) 07:39:39.53
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

912: 2019/07/17(水) 11:12:35.46
オープンワールドはむしろOROCHIで欲しいかな
ハチャメチャに混ざり合った異世界を好きなキャラで駆け回って、ランダム発生する武将達と依頼なり戦闘なり
仙人の力なりでファストトラベルにも説得力付くし

921: 2019/07/17(水) 21:07:25.99
>>912
FTは戦況に時間経過を影響させれば説得力出る
タイムロスすればするほど戦況悪化でゲームオーバーに近づくようにすれば、長い距離のFTを無駄に繰り返すと到着した瞬間負けになったりするようにすればいい
別にワープしてるんじゃなく、相応の時間を掛けて移動してることが分かる
それで悪手繰り返して負ければ嫌でも実感するでしょ

913: 2019/07/17(水) 11:29:12.96
オープンワールドでの戦争はどんなものかって期待したのに
出てきたのはマップが広くなった戦国無双
戦争のシステム・描写に拘ってくれれば探索とかいらないから

914: 2019/07/17(水) 12:25:01.56
そんな事よりオープンワールドエンパはよ!
広大な土地の取り合い戦(IKUSA)がしとうござる。

915: 2019/07/17(水) 12:44:39.63
砕棒の空中フロー?使いにくいなー

918: 2019/07/17(水) 20:16:47.68
>>915
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
バックフロー

チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

916: 2019/07/17(水) 12:48:04.84
OWとモーション一新を同時にやったのが不味かったね

919: 2019/07/17(水) 20:29:29.20
戦国無双のスレどこも荒れてて人いなさそうだからここで聞くんだけど4DXって中古でもDLCついてくる?

920: 2019/07/17(水) 20:47:35.22
DLC全部入りがDX唯一のウリだからな当然入ってるだろw

931: 2019/07/17(水) 23:01:43.87
>>922
じゃあもうさあって話になるよね
たぶん以下無限ループ

なんにせよとりあえずのオープンワールドでしくじってるよね
何回目だこの話

923: 2019/07/17(水) 21:27:57.41
実際次回作どうするんだろう
一応戦国とは差別化出来たしまだow路線で行くんだろうか
どうでも良いけどωForceの強みって何なんだろう
Team NINJAに勝っている所が一つもない気がする

924: 2019/07/17(水) 21:33:30.13
ディシディアのせいでチーニンもあんま良い印象無いや・・・

925: 2019/07/17(水) 21:35:42.12
そもそも肥ってキャラのモデリングぐらいしか強みなんてないだろう

929: 2019/07/17(水) 22:21:18.48
>>925
あとは膨大な歴史資料とそれに関するスタッフの知識かな
無双の武器のデザインとかに地味に活きてるんだよ

937: 2019/07/18(木) 07:36:24.87
>>929
武器で思うんだけど、中級武器と上位武器ってデザインしてる人違うのかと思うほどカッコ良さに差があるよな

926: 2019/07/17(水) 21:35:57.32
チーニンは任天堂無双のシステムやアドベンチャーマップみたいなのをこっちにも分けてください
特にアドべマップは完全にOROCHIに必要なモノだった

930: 2019/07/17(水) 22:28:07.38
>>926
あのスタッフだとどうせ直虎や関銀屏ばっかになる

932: 2019/07/17(水) 23:58:31.27
>>930
王元姫ってすっかり鳴りを潜めたね
晋の枠ではきちんと推されてるけどシリーズ全体でみてみると

935: 2019/07/18(木) 06:01:18.07
>>932
前がくどいくらい推され過ぎた

939: 2019/07/18(木) 11:34:22.06
>>930
あれほんと逆効果だと思うんだよな
特に直虎は一旦ステージに出たらやたらメイン張ろうとして悪い意味で主張激しいから
賞賛セリフひとつとってもかなり鬱陶しいし

928: 2019/07/17(水) 22:14:55.17
お分かり頂けただろうか

933: 2019/07/18(木) 00:24:59.23
6と7のペースを参考にすると8エンパは年末かね
出るならの話だが

934: 2019/07/18(木) 03:54:36.20
コエテクデバッカ募集するらしいので若い奴は応募して立て直してくれ

938: 2019/07/18(木) 07:59:02.21
名称は正しく!
気絶トリガー→ストームフロー
打上トリガー→エリアルフロー
転倒トリガー→アタッチフロー(分かりにくいので9からはラッシュフロー)

9で復活させるべきもの
吹飛トリガー→ドライブフロー

9で新設すべきもの
踏台トリガー→ヘッドフロー
急襲トリガー→ラッシュフロー
飛翔トリガー→シュートフロー
背面トリガー
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チャージラッシュ、チャージドライブ、チャージシュート、ストームラッシュの名は必ず継承すべし!

940: 2019/07/18(木) 11:41:37.51
銀屏に至っては嫌味まで言うようになったからな

941: 2019/07/18(木) 11:59:21.50
関銀屏7の時は好きだったのに8でちょっとうざったくなったなって思ってたけどやっぱりキャラ変わってたのか

942: 2019/07/18(木) 12:12:15.11
銀ペイは嫌味を言うならもっと気の強いキャラとかやりようあったのに、天然であざといところがあったりするから台詞とアンバランスなのが問題だわ

943: 2019/07/18(木) 12:21:00.80
悪気が無いみたいにするせいでマジでうざったいんだよな
無自覚系ってだけでも結構なマイナスポイントなのにそこに嫌味を付与したらそらアカンわ
しかも「そうじゃない人も多い」って本物の嫌味だし

944: 2019/07/18(木) 12:44:39.91
素直な感想言っちゃう娘なんだろ?配慮が足りないだけで表裏は無さそうだな
個人的には星彩以上に尖った性格でズケズケ物言うキャラでも良かった
豚元気を超えるの目指してアザトイ感じ狙ってるのが丸見えで癪に障るから7から気に食わない

945: 2019/07/18(木) 13:07:49.02
余計な一言はキャラ付けとわかっても
うざいからなあ

孔明や鐘会や馬鹿めとかの嫌み台詞は味になってるんだけど

946: 2019/07/18(木) 13:33:52.59
言っちゃいけない事天然で言っちゃうみたいなキャラついたよな

947: 2019/07/18(木) 13:44:32.52
そうじゃない人も多いって7から同じじゃなかった?

948: 2019/07/18(木) 15:17:52.13
そうじゃない人うんたらだけでここまで嫌われるとは

949: 2019/07/18(木) 15:31:27.38
賞賛セリフで毎回毎回言うんだから「それだけ」で括れる問題じゃないでしょ
といっても本格的にやらかしてるのはOROCHIの方で、三国無双の方では被害あまりないから平気に思う気持ちもわかるが

950: 2019/07/18(木) 16:36:52.20
銀屏は7のときから大して変わって無いと思うけど変わってないのに出番だけ増えたから駄目なのだと思う。
オロチ3は天然と健気だけをひたすら繰り返してて作ってるやつは銀屏並みに頭に何も入ってないのかと思った。

952: 2019/07/18(木) 20:02:18.58
銀ぺーとか7から嫌いだった
樊城の戦いの緊迫感ぶち壊しだし

953: 2019/07/18(木) 21:14:03.48
樊城は成都にお留守番でも良かったかもね銀屏

954: 2019/07/18(木) 21:23:49.58
樊城のくだりで魏が嫌いになった

955: 2019/07/18(木) 22:29:48.95
銀屏への嫌悪感は公式がキャラを記号でしか認識できないことが大きな原因じゃないかな
作品のキャラが多いほど嫌悪感も大きくなると思う

引用元: ・真・三國無双8 Part152