1: 2018/12/14(金) 14:24:33.30
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。
■前スレ
【AOW】Age of Wonders その14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528646483/
■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/
■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/
■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php
■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374
指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
2: 2018/12/14(金) 14:26:02.38
前スレ>>1000&>>1乙。ありがとう
357: 2019/03/02(土) 22:10:19.36
4年ぶりぐらいにプレイしようと思って新PCにインストールしてるんですが
現在の v1.802 build 28623 の対応日本語化って
>>1 ので良いのでしょうか?
それと何か英語本家フォーラムも移動したのですかね??
現在の v1.802 build 28623 の対応日本語化って
>>1 ので良いのでしょうか?
それと何か英語本家フォーラムも移動したのですかね??
3: 2018/12/14(金) 15:49:28.41
1おつ
4: 2018/12/14(金) 23:05:02.60
乙←ショックサーペント
5: 2018/12/15(土) 07:42:14.04
おつおつ
最近は少しずついまだに少しずつとはいえプレイ動画があって嬉しい
最近は少しずついまだに少しずつとはいえプレイ動画があって嬉しい
6: 2018/12/15(土) 17:19:22.64
ランダムマップだと決まったストーリーとかないし面白いことは面白いんだけど
語り合うのは何かと難しいゲームだよね
語り合うのは何かと難しいゲームだよね
7: 2018/12/15(土) 17:51:39.07
ターン制だからリプレイデータ送って再生できる仕様だったなら
アドバイスとかプレー見せ合い議論とかできたかもしれんな
アドバイスとかプレー見せ合い議論とかできたかもしれんな
8: 2018/12/15(土) 20:42:11.36
ダークエルフ種族Modの以下2つの自分用だった日本語翻訳のキット作った。
ワークショップに上げるほどでもないし著作的に面倒なのでロダで。
導入は自己責任でreadme読んで判らない/信用できなければスルーで
Dark Elves
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522002110
Dark Elf Template Mod (v1.2)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=519749977
こちらは半端翻訳。暇見て更新するかもしれんけど暫定で。
ファイル名: AoW3_DarkElfJPKit.zip
サイズ: 46.83 KB (47,957 バイト)
CRC32 : CF962693
DropboxLink: https://www.dropbox.com/s/vgr77x3st08ggrj/AoW3_DarkElfJPKit.zip
どうするのかは中に一応Readme入れてあるのでまずは読んで
あと場合によったらゲーム起動時にエラー窓出るかもしれんけど無視してok
ワークショップに上げるほどでもないし著作的に面倒なのでロダで。
導入は自己責任でreadme読んで判らない/信用できなければスルーで
Dark Elves
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522002110
Dark Elf Template Mod (v1.2)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=519749977
こちらは半端翻訳。暇見て更新するかもしれんけど暫定で。
ファイル名: AoW3_DarkElfJPKit.zip
サイズ: 46.83 KB (47,957 バイト)
CRC32 : CF962693
DropboxLink: https://www.dropbox.com/s/vgr77x3st08ggrj/AoW3_DarkElfJPKit.zip
どうするのかは中に一応Readme入れてあるのでまずは読んで
あと場合によったらゲーム起動時にエラー窓出るかもしれんけど無視してok
93: 2019/01/03(木) 20:46:05.65
>>8
Darkelves Archer-Rebalance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1300294937
これは、導入しなくて良いの?
Darkelves Archer-Rebalance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1300294937
これは、導入しなくて良いの?
94: 2019/01/04(金) 00:55:42.73
>>93
そっち入れると弓兵の部分が上書きされるからどうなんだろ
AoW3のmod優先順位って決められたっけ?
そっち入れると弓兵の部分が上書きされるからどうなんだろ
AoW3のmod優先順位って決められたっけ?
9: 2018/12/16(日) 00:17:20.17
翻訳乙です
今のプレイが終わったら入れてみよう
今のプレイが終わったら入れてみよう
11: 2018/12/16(日) 20:33:15.44
今は時期が悪い
12: 2018/12/16(日) 21:14:27.10
ヒューマンの・・・ハンター!
13: 2018/12/16(日) 21:15:20.05
ゴブリンか
14: 2018/12/16(日) 22:04:38.06
ゴブリンヒーロー「この世界にスクロールなぞないからな!!敵では無いわ!!」
15: 2018/12/16(日) 22:18:41.92
スクロールよりヤバい物が大量にあるんですが・・・
16: 2018/12/16(日) 23:09:06.02
AOW3にはノムリクさんという聖者がいるからゴブリンのイメージは悪くない
17: 2018/12/17(月) 11:46:50.75
ドワーフの方がクズのイメージ
18: 2018/12/18(火) 01:56:16.26
皇帝で1対3だとマジできついな、ノーリセで行ける気がしないわ
19: 2018/12/18(火) 13:22:48.28
この前クルセイダー以外生産禁止縛りで皇帝1v3やったけど楽しかったぞ
20: 2018/12/18(火) 14:59:09.82
https://www.youtube.com/watch?v=s3XvdMC0MKI
AGE OF WONDERS PLANETFALL - Faction's Gameplay Trailer - New Strategy Game 2019
新作は思ったよりSFつーかスターウォーズっぽい雰囲気
AGE OF WONDERS PLANETFALL - Faction's Gameplay Trailer - New Strategy Game 2019
新作は思ったよりSFつーかスターウォーズっぽい雰囲気
22: 2018/12/18(火) 18:08:42.48
>>20
ええやんええやん
いつ頃リリースなんだろ
ええやんええやん
いつ頃リリースなんだろ
21: 2018/12/18(火) 15:17:05.12
現状ではMod対応の予定なしか
そのうち追加されるのかな
そのうち追加されるのかな
23: 2018/12/18(火) 18:19:13.37
プラネットフォール楽しみだな
来年のいつ頃だろね、春くらいには出るんかな
ファンタジーと違ってSF系は何となくユニット名とか覚えにくそう
来年のいつ頃だろね、春くらいには出るんかな
ファンタジーと違ってSF系は何となくユニット名とか覚えにくそう
24: 2018/12/18(火) 18:57:05.17
他のプレイ動画でロボかっこいいとか思ってたらヒャッハー系のモヒカンとかバギー出てきて草
25: 2018/12/18(火) 19:00:54.95
ごぶにゴーグルと肩パッド付けると妙に似合うんだよな…
26: 2018/12/20(木) 11:16:14.70
種族やクラスによるだろうけど、これ上手くなれば皇帝相手にじっくり勝負して勝てるもん?
34: 2018/12/20(木) 18:03:38.13
>>26
勢力の拡張速度はプレイヤーが圧倒的に早いから>>30が言うように時間かければかける程マップが大きくなればなる程プレイヤー勢力が圧倒する
こちらが属国含めて10都市以上抱えてるのに相手は2~3都市とかになるので戦力的には時間かける程有利になる
ただ時間をかけると都市に魔法かけてきたり手薄な都市に攻めてきたり大規模な戦闘も多くなるからダレてやる気が無くなる
勢力の拡張速度はプレイヤーが圧倒的に早いから>>30が言うように時間かければかける程マップが大きくなればなる程プレイヤー勢力が圧倒する
こちらが属国含めて10都市以上抱えてるのに相手は2~3都市とかになるので戦力的には時間かける程有利になる
ただ時間をかけると都市に魔法かけてきたり手薄な都市に攻めてきたり大規模な戦闘も多くなるからダレてやる気が無くなる
27: 2018/12/20(木) 11:27:11.86
皇帝つっても戦略やら戦術がすごくなるんじゃなくて、リソースにブーストかかるだけだからなあ
マップの規模や相手の人数にもよるけど、自軍の主力の生産ラインさえできればどうにでもさばける
きついのはこっちの体制が整う前に物量で押しつぶされることくらいだな
あ、でもシャドウストーカー軍団とソーサラーの気絶軍団はこっちの体制整ってもつらいですw
マップの規模や相手の人数にもよるけど、自軍の主力の生産ラインさえできればどうにでもさばける
きついのはこっちの体制が整う前に物量で押しつぶされることくらいだな
あ、でもシャドウストーカー軍団とソーサラーの気絶軍団はこっちの体制整ってもつらいですw
28: 2018/12/20(木) 11:46:18.28
>>27
こっちがT3作れるかどうかのあたりで、ローグとかドレッドとかに高ティア―大軍団を送られると
戦術部分で引っくり返せないことが多くてそのまま負けちゃうから、速攻でしか対処できないんだわ
そのアドバイス参考にして、人口密度を少し減らした設定にして
主力生産できるようになるまで接敵控え目にして挑戦してみるわ
こっちがT3作れるかどうかのあたりで、ローグとかドレッドとかに高ティア―大軍団を送られると
戦術部分で引っくり返せないことが多くてそのまま負けちゃうから、速攻でしか対処できないんだわ
そのアドバイス参考にして、人口密度を少し減らした設定にして
主力生産できるようになるまで接敵控え目にして挑戦してみるわ
29: 2018/12/20(木) 13:01:01.68
>>28
ちょっと言葉足らずだったので補足しておくけど、敵の都市を速攻で落とさないにしても早期の重要なトレジャーサイト攻略や有利な立地の確保は大前提ですよ
こちらもスタートダッシュで押さえるべきところは押さえてリソースを確保して、敵の進行ルート状の包囲されない地形に砦を立てて防衛するとか
集結前の敵部隊を各個撃破するとかそういうふうにすればやりようはあるよということです
むしろ集結していない敵部隊との交戦は積極的にするべし サーチ&デストロイこれ大事
よくある詰みパターンが、索敵をおろそかにして視界外で敵部隊集結>気づかないうちに都市圏まで来られて3部隊くらいで包囲>フルボッコ これですな
高ティアの大軍団に集結されてしまっている(敵が数の多さを生かせる地形で戦闘する羽目になっている)という時点で戦闘する前から負けてるということです
ゲームに慣れてきたらシナリオの「大ハーンの脅威」(だったかな?)がそこらへんの練習にオススメです
ちょっと言葉足らずだったので補足しておくけど、敵の都市を速攻で落とさないにしても早期の重要なトレジャーサイト攻略や有利な立地の確保は大前提ですよ
こちらもスタートダッシュで押さえるべきところは押さえてリソースを確保して、敵の進行ルート状の包囲されない地形に砦を立てて防衛するとか
集結前の敵部隊を各個撃破するとかそういうふうにすればやりようはあるよということです
むしろ集結していない敵部隊との交戦は積極的にするべし サーチ&デストロイこれ大事
よくある詰みパターンが、索敵をおろそかにして視界外で敵部隊集結>気づかないうちに都市圏まで来られて3部隊くらいで包囲>フルボッコ これですな
高ティアの大軍団に集結されてしまっている(敵が数の多さを生かせる地形で戦闘する羽目になっている)という時点で戦闘する前から負けてるということです
ゲームに慣れてきたらシナリオの「大ハーンの脅威」(だったかな?)がそこらへんの練習にオススメです
31: 2018/12/20(木) 14:46:38.16
>>27
>皇帝つっても戦略やら戦術がすごくなるんじゃなくて、リソースにブーストかかるだけだからなあ
これなあ
中途半端な難易度をベースにそれ以上はゲタを履かせるんじゃなく
XCOMみたいに最高難易度をベースに徐々にハンデを付けていく(難易度を下げていく)やり方にすればいいのにね
>皇帝つっても戦略やら戦術がすごくなるんじゃなくて、リソースにブーストかかるだけだからなあ
これなあ
中途半端な難易度をベースにそれ以上はゲタを履かせるんじゃなく
XCOMみたいに最高難易度をベースに徐々にハンデを付けていく(難易度を下げていく)やり方にすればいいのにね
30: 2018/12/20(木) 13:47:34.76
初期ユニットがまともな編成ならプラスアルファで多少ユニット作ってあとはひたすら街の増強すれば絶対勝てるゲームだよ
まあ内政増強の最善ルートだからこれで勝てないとどうしようもないんだけどね
大体NPC都市のほとんどを買収して戦う前から趨勢が決まる
まあ内政増強の最善ルートだからこれで勝てないとどうしようもないんだけどね
大体NPC都市のほとんどを買収して戦う前から趨勢が決まる
32: 2018/12/20(木) 15:38:03.57
xcomは敵方に戦略パートが無いからなぁ
AOWはプレイヤーもCPUも同じルールで動いてるから、高難易度前提でバランス調整するのは難しそう
AOWはプレイヤーもCPUも同じルールで動いてるから、高難易度前提でバランス調整するのは難しそう
33: 2018/12/20(木) 15:39:15.72
惑星を代表するエリートが手りゅう弾投げるのに失敗して目の前に落とすとかちょっとどうかと思うんよ
35: 2018/12/20(木) 22:39:51.07
ReBalanceJPの皇帝だとNPCブーストがすごくて
どっかで逆転を懸けた戦を制さないと勢力拡大では負け続ける感じだったな
英雄の初期装備を買収しても遠距離攻撃できるよう対策してたり
でもNPCは一つ一つの都市が馬鹿でかくなる分数は少ないから
ビーコンを必要数建ててくる事はほとんどなさそうだった
どっかで逆転を懸けた戦を制さないと勢力拡大では負け続ける感じだったな
英雄の初期装備を買収しても遠距離攻撃できるよう対策してたり
でもNPCは一つ一つの都市が馬鹿でかくなる分数は少ないから
ビーコンを必要数建ててくる事はほとんどなさそうだった
36: 2018/12/20(木) 23:50:41.48
回復ユニットが限られてるのがとにかくつらい
エルフの遠距離ペナなしの弓やら気絶攻撃のった遠距離やら魅力的なユニットは多いが、それ以上に回復ユニットが居るかどうかで試合が変わる
ヒューマンとハーフリング以外はアークドルイドやテオクラットでやらなきゃ回復できないのが厳しい
エルフの遠距離ペナなしの弓やら気絶攻撃のった遠距離やら魅力的なユニットは多いが、それ以上に回復ユニットが居るかどうかで試合が変わる
ヒューマンとハーフリング以外はアークドルイドやテオクラットでやらなきゃ回復できないのが厳しい
37: 2018/12/21(金) 00:27:33.91
フォージプリースト「……」
38: 2018/12/21(金) 01:57:34.62
回復ユニットに頼り切ってるから回復しないとダメージレースに勝てないって言うありがちなハマりパターンの可能性
39: 2018/12/21(金) 02:20:10.09
戦闘中だとだいたいの場合 敵ユニット1つ潰すか回復するかの2択になりがちだから 回復ってあんまり使わないわ
40: 2018/12/21(金) 02:29:11.58
回復してる時点で防御が足りて無いか抵抗が低すぎるって事だし
2‐3面同時攻撃して叩き潰すぐらいしないとダメな気がする
ノード上だったり対精霊は回復必要になる場合が多いけど
2‐3面同時攻撃して叩き潰すぐらいしないとダメな気がする
ノード上だったり対精霊は回復必要になる場合が多いけど
41: 2018/12/21(金) 09:13:43.67
まあ確かに限られた種族のプリしか回復無いのはちょっと不公平だとは思ったけどな
回復ユニットあるだけで連続戦闘の継戦能力に差が出るわけだし
サイト制圧速度がまるで違う=リソース確保時間短縮=戦局に大きく関わる
回復ユニットあるだけで連続戦闘の継戦能力に差が出るわけだし
サイト制圧速度がまるで違う=リソース確保時間短縮=戦局に大きく関わる
42: 2018/12/21(金) 09:31:42.90
回復できるってことは少数でも継戦可能だし事故も少ない→必要ユニット生産数も少ないため内政に注力できるし
戦闘中の暇な時に回復+ターン経過の回復で1ユニットを一気に回復できるから高速回復ないようなタンクを消費せずに行けるんですよね
単純に1ターンで行える戦闘数にも差が出るし、強い敵と戦ってもすぐ立て直せるから拡張速度がかなり違う
何より事故った時にストレスフリーなのがでかすぎる
戦闘中の暇な時に回復+ターン経過の回復で1ユニットを一気に回復できるから高速回復ないようなタンクを消費せずに行けるんですよね
単純に1ターンで行える戦闘数にも差が出るし、強い敵と戦ってもすぐ立て直せるから拡張速度がかなり違う
何より事故った時にストレスフリーなのがでかすぎる
43: 2018/12/21(金) 13:15:53.15
色々思うところがあって軽く戦闘のスキル成功確率が本当かどうか検証してみたんだけどその過程で
どうやらスキルの成功失敗判定はラウンド開始時に既に決定してるって事に気づいた
AI側はその結果を参照して攻めてくるわ
どうやらスキルの成功失敗判定はラウンド開始時に既に決定してるって事に気づいた
AI側はその結果を参照して攻めてくるわ
44: 2018/12/21(金) 14:07:39.10
>>43
AIのスキルも体感で表示成功率程度には失敗してると思うんだけど、結果参照して攻めてくるという根拠は?
AIのスキルも体感で表示成功率程度には失敗してると思うんだけど、結果参照して攻めてくるという根拠は?
46: 2018/12/21(金) 15:56:55.76
それ乱数の仕組みによる仕様
特定の状況でリロードすると乱数変わらず同じ結果になるってだけ
特定の状況でリロードすると乱数変わらず同じ結果になるってだけ
47: 2018/12/21(金) 21:38:00.52
聖戦の系譜みたいな乱数ということか
48: 2018/12/21(金) 21:42:44.36
乱数ってそんなもん
セーブ時に乱数値もセーブされてるのでロードして同じ行動を撮れば結果は同じになる
セーブ時に乱数値もセーブされてるのでロードして同じ行動を撮れば結果は同じになる
49: 2018/12/21(金) 21:49:49.73
ゲームの基本だけどね、乱数シートをゲーム開始時に作成してそれを参照するってのは
50: 2018/12/21(金) 21:56:27.47
xcomで乱数しらずに90%を何十回も外し続けたことあるわ
51: 2018/12/23(日) 16:28:02.62
5回くらいで気付けw
52: 2018/12/24(月) 19:38:33.00
難易度皇帝でチーム戦2vs3してみたけどこっちが敵二人滅ぼしながら真ん中下からぐるっと左回って右上まで支配してる時点で
味方CPUが真ん中下から右下方向までしか支配進んでない上にひたすら独立都市に喧嘩売ってるだけで草しか生えない
味方CPUが真ん中下から右下方向までしか支配進んでない上にひたすら独立都市に喧嘩売ってるだけで草しか生えない
54: 2018/12/25(火) 22:17:25.19
1はその通り
2は戦略魔法なので都市対象に魔法を使って維持すればその通り
3は初期魔法はランダムなのでそのとおり
装備集まってレベルが上がれば突っ込ませても生き残る確率はあがるけども
初期は別に強くないので
2は戦略魔法なので都市対象に魔法を使って維持すればその通り
3は初期魔法はランダムなのでそのとおり
装備集まってレベルが上がれば突っ込ませても生き残る確率はあがるけども
初期は別に強くないので
56: 2018/12/25(火) 22:54:48.16
ウォーロードなら戦闘系スキル取りまくってある程度無双できる可能性も無くはないけど、基本的に英雄は部隊バフ取らせて指揮官に徹する方が良い働きする
58: 2018/12/25(火) 23:53:49.49
最初に回復能力に長けたテオクラットやアークドルイドの英雄を雇ったり(一番簡単)
ヒューマンやドワーフと言った支援ユニットが回復能力持った種族選んだり(祭殿>寺院と建設すると支援ユニットが作れる)
ウォーロード的にはオークのような1戦毎に体力が回復する種族を選んでダメージ分散させる戦闘方法を覚えたり(慣れないとちょっと難しい)
ウォーロードがレベルアップしたら取れるスキルの野戦病院も部隊の体力回復量が上がるし
部隊の回復力を上げる方法は色々あるね
ヒューマンやドワーフと言った支援ユニットが回復能力持った種族選んだり(祭殿>寺院と建設すると支援ユニットが作れる)
ウォーロード的にはオークのような1戦毎に体力が回復する種族を選んでダメージ分散させる戦闘方法を覚えたり(慣れないとちょっと難しい)
ウォーロードがレベルアップしたら取れるスキルの野戦病院も部隊の体力回復量が上がるし
部隊の回復力を上げる方法は色々あるね
62: 2018/12/26(水) 18:54:11.74
それは敵対レイダーサイトの呪われた墓場から出て来たボーンドラゴンですね
レイダーサイトを放置していると出てきてプレイヤーやAIの拠点や都市や監視塔等を襲います
敵対ユニットはカーソルを合わせてよく見ると赤字で戦争中と表示されています
レイダーサイトを放置していると出てきてプレイヤーやAIの拠点や都市や監視塔等を襲います
敵対ユニットはカーソルを合わせてよく見ると赤字で戦争中と表示されています
63: 2018/12/26(水) 19:58:14.89
アンデッド系のレイダーサイトはボーンドラゴンの他にもアルコンタイタン出てくるのでぶっちぎりにやばいね
64: 2018/12/26(水) 23:15:48.33
Re Balance JPの推奨ゲーム速度とマップサイズが俺には長すぎる
半日で終われる良設定考えついた人いない?マジ悩みなんだが
半日で終われる良設定考えついた人いない?マジ悩みなんだが
65: 2018/12/26(水) 23:34:08.79
modなし、マップ小さい、地下ありなら4~5人、なしなら3~4人ですぐ終わる
67: 2018/12/27(木) 07:39:52.51
あぁすまんRe Balance JPだけMODを導入した上での話
68: 2018/12/27(木) 15:54:38.01
小さいマップなら敵の数や難易度厳しくすれば十分手応えあってサクッと終わるんじゃないか
RebalanceJPはそこそこ大きいマップで中盤以降でもあんまりダレないように調整してんだと思う
実際、後は消化試合ってなるラインが結構遠いんでそれまで緊張感もってプレイできる
RebalanceJPはそこそこ大きいマップで中盤以降でもあんまりダレないように調整してんだと思う
実際、後は消化試合ってなるラインが結構遠いんでそれまで緊張感もってプレイできる
69: 2018/12/28(金) 17:14:06.84
マップサイズ小さいで敵4人、ゲーム速度遅い対策に都市開始、資源&スキルを多いで遊んでみた~
都市スタートでティア高めを早い段階から生産して戦争に出せるのが良きでした。
敵AIはなんとなく4人。東西南北&地下に必ず国できて中央が戦略的価値高くなる世界生成に感動してしまった
8人ばっかしてたからこんな風に遊べるとか知らず凄いゲームだなぁと
都市スタートでティア高めを早い段階から生産して戦争に出せるのが良きでした。
敵AIはなんとなく4人。東西南北&地下に必ず国できて中央が戦略的価値高くなる世界生成に感動してしまった
8人ばっかしてたからこんな風に遊べるとか知らず凄いゲームだなぁと
70: 2018/12/28(金) 21:49:23.94
8人地下あり広さ普通でわちゃわちゃするのが好き
74: 2018/12/29(土) 10:20:03.54
.>>71
このゲームに限らずこの手の戦略ゲームは索敵が非常に重要です
初期から作成できる「スカウト」は低コストで視界が比較的広く水上も船に乗り換えずに移動できるなど偵察向きのユニットです
クラスや特化によってはグリムビーククロウやケルビム、スパイドローンなどの空中移動する偵察ユニットも召喚して使えます
そういった偵察ユニットに先行させて危険なレイダーサイトなどの位置を特定させていくといいでしょう
また、同じく序盤から作成できる「ビルダー」ユニットを主力部隊のトレジャーサイト攻略ツアーに随伴させて
戦略上重要なポイントには「監視塔」や「砦」を建設しておくといいでしょう
ただし、「橋」は対岸を調査していないのに不用意にかけてしまうと敵対ユニットが侵入してきて困る場合があるので
ある程度対岸を調査し終わってからかけるのがオススメです
そのようにして強力な敵を早期に発見できればこちらにも対抗策を用意する時間が生まれるでしょう
ボーンドラゴンは防壁のある都市や砦で応戦して近寄ってくる前に遠距離魔法などで削ると比較的楽に倒せます
ヒューマンならプリースト数体でおいしくいただけます
このゲームに限らずこの手の戦略ゲームは索敵が非常に重要です
初期から作成できる「スカウト」は低コストで視界が比較的広く水上も船に乗り換えずに移動できるなど偵察向きのユニットです
クラスや特化によってはグリムビーククロウやケルビム、スパイドローンなどの空中移動する偵察ユニットも召喚して使えます
そういった偵察ユニットに先行させて危険なレイダーサイトなどの位置を特定させていくといいでしょう
また、同じく序盤から作成できる「ビルダー」ユニットを主力部隊のトレジャーサイト攻略ツアーに随伴させて
戦略上重要なポイントには「監視塔」や「砦」を建設しておくといいでしょう
ただし、「橋」は対岸を調査していないのに不用意にかけてしまうと敵対ユニットが侵入してきて困る場合があるので
ある程度対岸を調査し終わってからかけるのがオススメです
そのようにして強力な敵を早期に発見できればこちらにも対抗策を用意する時間が生まれるでしょう
ボーンドラゴンは防壁のある都市や砦で応戦して近寄ってくる前に遠距離魔法などで削ると比較的楽に倒せます
ヒューマンならプリースト数体でおいしくいただけます
72: 2018/12/29(土) 09:47:09.69
ロストソウルやスカンドレルを追い払える戦力を拠点に置くのはいいけどあまり過剰な戦力を駐留させるのは勿体ないですね
おっしゃる通り慣れるまで主力は固まって動くのがベターです
このゲーム本当に大事なのは拠点などではなく軍隊の方です
拠点なんて奪われたら主力の軍隊で奪い返せばいいだけです
軍隊が無くなれば拠点もすぐ奪われますしそうなると今度は奪還することもおぼつかなくなります
おっしゃる通り慣れるまで主力は固まって動くのがベターです
このゲーム本当に大事なのは拠点などではなく軍隊の方です
拠点なんて奪われたら主力の軍隊で奪い返せばいいだけです
軍隊が無くなれば拠点もすぐ奪われますしそうなると今度は奪還することもおぼつかなくなります
75: 2018/12/29(土) 13:24:46.11
奇襲が怖いなら見張り台や斥候で先に確認すればよろし
76: 2018/12/29(土) 13:45:19.00
ちなみにCPU相手だと稀にシャドウストーカー+1を属国2つを素通りして何も置いてない本国に急襲をかけるとかいう
AI特有の戦場の霧無視をフルに活用して攻めてくる時があるから気をつけてな
あとそれをやられた後に味方のCPUに都市を先に取られて占領されたんだが、もう取り返す方法はない?同盟破棄したくてもできないし
AI特有の戦場の霧無視をフルに活用して攻めてくる時があるから気をつけてな
あとそれをやられた後に味方のCPUに都市を先に取られて占領されたんだが、もう取り返す方法はない?同盟破棄したくてもできないし
77: 2018/12/29(土) 13:50:38.79
>>76
それ、なんか難易度に影響するMODいれてね?
後半部分は、無理なんじゃないかなあ 俺もキャンペーンの最終マップで押さえておきたい都市を同盟結んでる指導者に横取りされてイラッとしたことがある
それ、なんか難易度に影響するMODいれてね?
後半部分は、無理なんじゃないかなあ 俺もキャンペーンの最終マップで押さえておきたい都市を同盟結んでる指導者に横取りされてイラッとしたことがある
82: 2018/12/29(土) 15:56:35.71
>>76
外交で売買じゃだめなの?
外交で売買じゃだめなの?
83: 2018/12/29(土) 16:36:25.92
>>82
基本的にデータ上書きしてるからその時のデータはないけど
やってる時に金とマナは余るほどあったからダメ元で適当にいくつか都市選んで交渉を頼んだら断られた
奪われた都市のみの交渉ではないから確定ではないけど、どうも無理っぽい
基本的にデータ上書きしてるからその時のデータはないけど
やってる時に金とマナは余るほどあったからダメ元で適当にいくつか都市選んで交渉を頼んだら断られた
奪われた都市のみの交渉ではないから確定ではないけど、どうも無理っぽい
78: 2018/12/29(土) 13:58:26.03
ああ、ごめん ここまでの話の流れがレイダーユニットの話題だったんで、レイダーユニットでシャドウストーカー出るんか?と勘違いしました
ローグのAI指導者がそういうことをやってくる ってことね すまそ
ローグのAI指導者がそういうことをやってくる ってことね すまそ
79: 2018/12/29(土) 14:44:00.23
ただひたすらウロウロしてトレジャーや沸き場所潰したりと独立国攻撃して
ユニット育てて悦に浸ってるだけで索敵は全く行っていませんでした。
やる事終わったらさっさとターン終了しているだけ…
毎ターン慎重にマップ見渡すくらいすべきなんですね。
監視塔や砦も、以前建てたらすぐ壊されてたので、防衛部隊置かなければ駄目なのか、面倒だと、
建てていませんでした。
もう少し試行錯誤しつつ、慎重にプレイしてみます。ありがとうございます。
ユニット育てて悦に浸ってるだけで索敵は全く行っていませんでした。
やる事終わったらさっさとターン終了しているだけ…
毎ターン慎重にマップ見渡すくらいすべきなんですね。
監視塔や砦も、以前建てたらすぐ壊されてたので、防衛部隊置かなければ駄目なのか、面倒だと、
建てていませんでした。
もう少し試行錯誤しつつ、慎重にプレイしてみます。ありがとうございます。
81: 2018/12/29(土) 15:18:41.51
しっかり索敵して先の地形が見えてくると、自分の勢力をどの方面に伸ばしていくべきか方針も立てやすくなります
そうやって少しずつ定石を覚えて上達していく時期が一番楽しい時期ですのでがんばって!
そうやって少しずつ定石を覚えて上達していく時期が一番楽しい時期ですのでがんばって!
84: 2018/12/31(月) 01:44:01.58
aow3 でオススメの外見変更modを教えろください。
いやね、ふと見た、ハーフリングにエッチを感じてしまって・・・。あと思ったようなキャラクリエイトできなくて。そういうゲームではないというのはわかってはいるのですが
いやね、ふと見た、ハーフリングにエッチを感じてしまって・・・。あと思ったようなキャラクリエイトできなくて。そういうゲームではないというのはわかってはいるのですが
85: 2018/12/31(月) 02:05:57.86
こんな年の瀬に上級者が来てしまった……
86: 2018/12/31(月) 06:43:09.14
合法ロリだからな
87: 2019/01/01(火) 16:27:25.69
あけましておめワンダー
88: 2019/01/01(火) 16:28:53.19
あけおめワンダー
89: 2019/01/01(火) 22:01:55.87
地下世界にも正月はあるのだぞい
91: 2019/01/03(木) 18:26:48.33
新年になったから記念にマンモスライダーで世界を踏み潰してこよう。
フロストリング癖が強いけど面白いよね
フロストリング癖が強いけど面白いよね
92: 2019/01/03(木) 18:54:55.63
地形を変化させる能力をもうちょい活かしてみたい
95: 2019/01/04(金) 06:12:23.97
Mod内に盛り込まれた情報で決まってるっぽい
プレイヤー側ではいじれないと思う
プレイヤー側ではいじれないと思う
96: 2019/01/04(金) 08:41:58.01
ランダムマップの高度な詳細設定で、参加出来るヒーローの数を選ぶ事が出来るのですが、
ヒーローを2人設定にしても、3人目が参加しようとしてくるのですけど。
ヒーローを2人設定にしても、3人目が参加しようとしてくるのですけど。
97: 2019/01/08(火) 00:31:09.37
指導者はカウントに入ってないからじゃね
98: 2019/01/08(火) 19:20:03.23
steamセール始まってるけど、海外レビュー荒れてるな
99: 2019/01/08(火) 21:03:54.86
EU関連のEULA絡みで荒れてるだけじゃないかね
100: 2019/01/12(土) 09:33:15.35
セールで買ってドレッドノートヒューマンやってるけど
大砲とフレームタンクで無双するの気持ち良いなこれ
大砲とフレームタンクで無双するの気持ち良いなこれ
101: 2019/01/12(土) 13:05:29.26
ソーサラーのアプレンティス気絶ハメでニヤニヤするのも楽しいぞ
102: 2019/01/12(土) 19:09:56.75
ウォーロードの物量戦こそ至高
103: 2019/01/13(日) 13:59:59.72
セールで買ってチュートリアルやってみたら
幸運フェアリーファイアで焼却された
犠牲出さないって難しいな
幸運フェアリーファイアで焼却された
犠牲出さないって難しいな
104: 2019/01/13(日) 17:42:42.72
機械ユニットなんてやられる前にやるって感じだから大体行軍してるで
ただ大砲とファイヤータンク優秀でジャガーノートまで作ってないのよね
もう一周やって作ってみようかな
ただ大砲とファイヤータンク優秀でジャガーノートまで作ってないのよね
もう一周やって作ってみようかな
105: 2019/01/13(日) 18:09:21.62
機械ユニットは強いし、大量生産して進軍すると強国の軍団って感じでかっこいいんだけど
ファイヤータンクを2.3個生産している時点で大勢が決しているから使いづらい悲しみ
ファイヤータンクを2.3個生産している時点で大勢が決しているから使いづらい悲しみ
106: 2019/01/14(月) 07:18:51.05
ハイエルフハンターと言う最強の存在
108: 2019/01/14(月) 13:47:35.23
>>106
それ、シビックガードにタイマンで勝負出来るの?
それ、シビックガードにタイマンで勝負出来るの?
110: 2019/01/14(月) 21:25:48.47
>>108
エヴァンジェリストとか強くない?
エヴァンジェリストとか強くない?
111: 2019/01/14(月) 23:02:17.25
>>108
シビックガードにどうやれば負けられるんだ
シビックガードにどうやれば負けられるんだ
107: 2019/01/14(月) 07:30:36.26
復活持ちゾンビにしたら寝取れるんだな
強い…気がしなくもない
強い…気がしなくもない
109: 2019/01/14(月) 16:24:12.47
大砲は自分で使っても強いが敵に回した時に真の強さを思い知る…
112: 2019/01/15(火) 00:16:22.99
ハイエルフならマウンテッドアーチャーかなぁやっぱ
113: 2019/01/15(火) 18:48:52.31
Shadow Stalker さんか、Cannon さんを量産するだけのゲーム。
Shadow Stalkerさんは殴るだけで相手が凍る。
加えてPhysical Protection 60%付きで、目立った弱点無しとか中二病設定ですか。
Blight とFrost にも100%耐性持っているので、対undead戦でも無双しちゃうぞ。
城壁も素通りなんで、sadismかけたあと敵陣営内にコイツを放り込むだけでゲーム終了。
Cannon さんは、超長距離射程のゲームバランスぶっ壊しキャラ。
このゲームのNPC戦闘AIは結構頑張っている方なのに、Cannon さんに対してはまるで無力。
遮蔽物に隠れることもなく、Cannon さんの正面を一列になって突進してくるぞ。
普段は待ちに徹する敵防衛キャラにも、砲弾を一発打ち込むだけであら不思議。
Cannon さんの的になるために無謀な突撃を仕掛けてくる。
量産の容易なEngineerをサポートにつけるだけで、毎ターン砲撃し放題なのもぶっ壊れ。
ほんとテストプレイしてるんすかね?このゲーム。
Shadow Stalkerさんは殴るだけで相手が凍る。
加えてPhysical Protection 60%付きで、目立った弱点無しとか中二病設定ですか。
Blight とFrost にも100%耐性持っているので、対undead戦でも無双しちゃうぞ。
城壁も素通りなんで、sadismかけたあと敵陣営内にコイツを放り込むだけでゲーム終了。
Cannon さんは、超長距離射程のゲームバランスぶっ壊しキャラ。
このゲームのNPC戦闘AIは結構頑張っている方なのに、Cannon さんに対してはまるで無力。
遮蔽物に隠れることもなく、Cannon さんの正面を一列になって突進してくるぞ。
普段は待ちに徹する敵防衛キャラにも、砲弾を一発打ち込むだけであら不思議。
Cannon さんの的になるために無謀な突撃を仕掛けてくる。
量産の容易なEngineerをサポートにつけるだけで、毎ターン砲撃し放題なのもぶっ壊れ。
ほんとテストプレイしてるんすかね?このゲーム。
116: 2019/01/16(水) 00:41:43.17
>>113 ←この人ってもしマルチとかやったら、大砲やシャドウストーカーの研究を頑張ってる最中に
バンシーやユニコーンライダーや再成長持ちチャージャー&フレーマーの軍勢に首都落とされてそう
バンシーやユニコーンライダーや再成長持ちチャージャー&フレーマーの軍勢に首都落とされてそう
132: 2019/01/20(日) 10:25:43.34
>>116
>>113さんが戦術レベルの話を、俺ら愚民に語りかけてくれてるのに、
それを否定して、叩きまくってる俺らの方が、烏合の衆のフレーまー軍勢なんですけど。
>>113さんを守る為に、シビックガードに志願する雑魚はこの中にはいないの?
>>113さんが戦術レベルの話を、俺ら愚民に語りかけてくれてるのに、
それを否定して、叩きまくってる俺らの方が、烏合の衆のフレーまー軍勢なんですけど。
>>113さんを守る為に、シビックガードに志願する雑魚はこの中にはいないの?
133: 2019/01/20(日) 12:06:16.59
>>132
そもそも、このゲームとことん遊んでる人からしたら
高難易度でない限り大砲やシャドウストーカーを研究する前に勝ち確定の状態まで持って行ってるし
高難易度だと逆に敵AIが早い段階から大砲やシャドウストーカーを導入してくるから、それをどう対処するかに悩まされる
「大砲とシャドウストーカー量産するだけのゲーム」って言ってる人は低難易度でしか遊ばない人なんだよ
そもそも、このゲームとことん遊んでる人からしたら
高難易度でない限り大砲やシャドウストーカーを研究する前に勝ち確定の状態まで持って行ってるし
高難易度だと逆に敵AIが早い段階から大砲やシャドウストーカーを導入してくるから、それをどう対処するかに悩まされる
「大砲とシャドウストーカー量産するだけのゲーム」って言ってる人は低難易度でしか遊ばない人なんだよ
120: 2019/01/16(水) 03:10:14.09
>>113
特殊化調整すればT1弓とかT1歩兵の時点でシャドウストーカーや大砲を上回るパワフルさだぞ
特殊化調整すればT1弓とかT1歩兵の時点でシャドウストーカーや大砲を上回るパワフルさだぞ
218: 2019/02/14(木) 22:07:48.73
>>120
どうやるの?
最近やり始めたばかりで分からない
どうやるの?
最近やり始めたばかりで分からない
124: 2019/01/16(水) 15:14:29.22
>>113
いや、籠城してると城壁の外の敵投射ユニットは大砲を集中攻撃してくるぞ
野戦でも優先して狙って来る
状態異常強化や兵種ユニット強化系MOD入れてると結構バカにならん損害を食らう
いや、籠城してると城壁の外の敵投射ユニットは大砲を集中攻撃してくるぞ
野戦でも優先して狙って来る
状態異常強化や兵種ユニット強化系MOD入れてると結構バカにならん損害を食らう
953: 2019/07/19(金) 17:12:03.08
>>941
>>113これか
>>113これか
114: 2019/01/15(火) 23:52:53.25
ルー語?
117: 2019/01/16(水) 01:34:07.76
まともにマルチできないゲームだからね、バランス調整もおざなりになるさ
人対人なら多少の調整ミスでも文句がでるけどCPUとの勝負じゃいくら抜け道があってもCPUが使わなければ問題はない
強すぎて嫌なら縛ればいい訳だしな
言ってるユニットに限らず調整全然できてないものは多いよ
人対人なら多少の調整ミスでも文句がでるけどCPUとの勝負じゃいくら抜け道があってもCPUが使わなければ問題はない
強すぎて嫌なら縛ればいい訳だしな
言ってるユニットに限らず調整全然できてないものは多いよ
118: 2019/01/16(水) 01:35:07.75
aow3ハイエルフのキャンペーンを始めたばかりでやり方がわからないんですが
広域魔法をキャンセルする方法ってありませんか?
毎ターンマナ消費しているみたいなので戦闘外の時はキャンセルしようと思ったんだけどみつからず
広域魔法をキャンセルする方法ってありませんか?
毎ターンマナ消費しているみたいなので戦闘外の時はキャンセルしようと思ったんだけどみつからず
119: 2019/01/16(水) 01:46:25.99
左上にある〇アイコンの一番左の帝国の概要ってのを押して開くパネルの一番右に載ってるよ
126: 2019/01/16(水) 22:48:03.67
>>119
ありがとうございます、無事見つかりました!
ありがとうございます、無事見つかりました!
121: 2019/01/16(水) 04:01:20.22
敵は全て洗脳すれば優秀な味方ですよ
フフフ
フフフ
122: 2019/01/16(水) 09:01:58.43
シャドウストーカーにはマインドコントロール無効までついてるんだよな
量産可能なローグの職種キャラに過ぎないのに無敵設定のバランスブレーカー
量産可能なローグの職種キャラに過ぎないのに無敵設定のバランスブレーカー
123: 2019/01/16(水) 12:31:34.96
精霊ユニットのデフォスキルだからしょうがないね
125: 2019/01/16(水) 18:47:07.28
ソーサラだとライトニングストーム連打で後半まともに戦闘しなくなるぞ。
127: 2019/01/18(金) 17:07:06.39
エヴァンジェリストとか言うクラスT3で最も微妙な存在
128: 2019/01/18(金) 18:49:08.00
>>127
マーターからこっちにも進化できたらまだ救いがあったと思う
マーターからこっちにも進化できたらまだ救いがあったと思う
129: 2019/01/18(金) 19:06:07.93
ウルラグ 繋がれざるもの 友好度10000でも同盟不可
名前的に同盟不可なのか、俺が悪だから同盟不可なのか、ゲーム進み過ぎてウルラグの兵力ありすぎて同盟不可なのかわからん
情報求む
名前的に同盟不可なのか、俺が悪だから同盟不可なのか、ゲーム進み過ぎてウルラグの兵力ありすぎて同盟不可なのかわからん
情報求む
130: 2019/01/18(金) 19:12:16.84
キャンペーンはシナリオに沿った同盟以外は不可能
だけどこれランダムだよね
ランダムでもいくら友好度あっても共通の敵とかいないとダメだったような気がする
だけどこれランダムだよね
ランダムでもいくら友好度あっても共通の敵とかいないとダメだったような気がする
131: 2019/01/18(金) 20:14:16.64
なるほど敵居ないとダメ説か
ランダムでウルラグ以外全員壊滅させてたわ、情報thx
ランダムでウルラグ以外全員壊滅させてたわ、情報thx
134: 2019/01/20(日) 13:55:14.31
いや高難易度でも序盤からスノーボールして早めに一国潰すゲームでしょ
なお、当方難易度皇帝セーブロード有り同時進行ターン制強襲マン
シャドウストーカーラッシュも強いけど熟練も稼げて序盤の盾のカドヴァー、バンシーとティア3で硬いのもいるネクロのが圧倒的に壊れ
なお、当方難易度皇帝セーブロード有り同時進行ターン制強襲マン
シャドウストーカーラッシュも強いけど熟練も稼げて序盤の盾のカドヴァー、バンシーとティア3で硬いのもいるネクロのが圧倒的に壊れ
136: 2019/01/20(日) 14:23:41.94
>>134
そうだね
難易度が高くなればなるほど、いかに速く都市を落とせる戦力を用意できるかが重要になってくる
色んな手段でユニットを確保できるネクロは他のクラスより頭がひとつ抜き出てる
バンシーも大砲(機械系)の天敵で壁も通過する優良ユニットだしね
>>135
高難易度だと英雄育成だけでは勝てないよ
そうだね
難易度が高くなればなるほど、いかに速く都市を落とせる戦力を用意できるかが重要になってくる
色んな手段でユニットを確保できるネクロは他のクラスより頭がひとつ抜き出てる
バンシーも大砲(機械系)の天敵で壁も通過する優良ユニットだしね
>>135
高難易度だと英雄育成だけでは勝てないよ
137: 2019/01/20(日) 14:33:31.47
>>136
いや別に勝ち負けじゃなくて強くなってく英雄見てニヤニヤするゲームじゃないのかって
バランスとか投げ捨ててあるし勝つだけなら困らない
いや別に勝ち負けじゃなくて強くなってく英雄見てニヤニヤするゲームじゃないのかって
バランスとか投げ捨ててあるし勝つだけなら困らない
138: 2019/01/20(日) 14:48:31.46
>>137
楽しみ方は人それぞれだから、それはそれでいいんじゃないかな
自分も英雄強化MOD入れてよく遊んでるし
楽しみ方は人それぞれだから、それはそれでいいんじゃないかな
自分も英雄強化MOD入れてよく遊んでるし
135: 2019/01/20(日) 14:08:31.42
このゲーム英雄育成ゲームじゃないの?
139: 2019/01/20(日) 16:08:31.32
ハイエルフをべちょべちょにするゲームじゃないの?
オススメはストームシスターです
オススメはストームシスターです
140: 2019/01/20(日) 16:19:25.99
無垢で何も知らない無力なイニシエイトを丸呑みに
141: 2019/01/20(日) 19:35:14.66
ゲーム上からアンデットを討滅する事ではなかったのか?(過激派テオクラット感)
142: 2019/01/20(日) 21:23:06.31
てっきり序盤のアルコンタイタンにボコられるゲームなのかと
143: 2019/01/21(月) 00:22:49.75
初期都市を経営シミュ気分で最速で育てるも大都市になってる頃には現地調達した兵で敵勢力潰せてなんとも言えない気分になるゲームだぞ
144: 2019/01/21(月) 11:12:56.31
先週DLC全部入りの買ってみた
DLCで追加要素やバランス調整もされてるらしいけど、この状態で
日本人製MODの「Re Balance JP」を入れるとどうなってしまうのん?
DLCで追加要素やバランス調整もされてるらしいけど、この状態で
日本人製MODの「Re Balance JP」を入れるとどうなってしまうのん?
145: 2019/01/21(月) 11:19:43.48
Rebalanceに限らずほぼ全部のModは全部入りを想定してると思うよ
そもそも過去バージョンでやる方法は基本的にはないし
そもそも過去バージョンでやる方法は基本的にはないし
146: 2019/01/21(月) 11:38:28.94
なるほど。それなら安心してできるかも。
thk
wiki見てみたら調整のMODは他にいくつかあるみたいだから、
ReBalanceJP入れたらもう他のはやめといた方がいいって感じですかね
thk
wiki見てみたら調整のMODは他にいくつかあるみたいだから、
ReBalanceJP入れたらもう他のはやめといた方がいいって感じですかね
147: 2019/01/21(月) 11:40:22.90
調整内容がかぶってる場合どっちか片方しか適用されないからその方がいいね
ぐちゃぐちゃになっちゃう
ぐちゃぐちゃになっちゃう
148: 2019/01/21(月) 11:49:50.29
重ね重ねthk
ゲームに慣れるまで、とりあえずMODはこれ一つで止めとく
不安もなくなったし遊ぶぜ
ゲームに慣れるまで、とりあえずMODはこれ一つで止めとく
不安もなくなったし遊ぶぜ
149: 2019/01/21(月) 20:50:21.64
なんでReBalanceJPを選んだのかわからんがmodページにもあるように
>シングルプレイ、ランダムマップ用リバランスMODです。
>難易度は主に皇帝,制圧勝利でプレイして調整しております。
>ゲームスピードは遅い以下を推奨。
皇帝難易度用向けに調整されたインフレmodだけどいいの?
最初はバニラでルール覚えるまでやったほうがいいんじゃないかな
>シングルプレイ、ランダムマップ用リバランスMODです。
>難易度は主に皇帝,制圧勝利でプレイして調整しております。
>ゲームスピードは遅い以下を推奨。
皇帝難易度用向けに調整されたインフレmodだけどいいの?
最初はバニラでルール覚えるまでやったほうがいいんじゃないかな
150: 2019/01/22(火) 02:09:40.22
今ちょうどReBalanceJPでやってるが
指導者や英雄結構使いつぶしてもクリアできないほどじゃないし
バニラの環境がバランス取れてるかって言うと別にそうでもないし
育ててがっかりが殆どいなくなってるのも嬉しいし悪くないと思うよ
バニラでも難易度って結局のところチート補正ついてる敵AI指導者とどれだけ戦うかだから
指導者多くして過密にすると難易度上がるけど減らして冒険大目にすれば幾らでも温くできる
ただ、攻略WIKIの情報が結構役に立たなくなるから、ゲーム内で説明をちゃんとみないといかんが
指導者や英雄結構使いつぶしてもクリアできないほどじゃないし
バニラの環境がバランス取れてるかって言うと別にそうでもないし
育ててがっかりが殆どいなくなってるのも嬉しいし悪くないと思うよ
バニラでも難易度って結局のところチート補正ついてる敵AI指導者とどれだけ戦うかだから
指導者多くして過密にすると難易度上がるけど減らして冒険大目にすれば幾らでも温くできる
ただ、攻略WIKIの情報が結構役に立たなくなるから、ゲーム内で説明をちゃんとみないといかんが
151: 2019/01/22(火) 15:09:26.10
ReBalanceJPは良い所も沢山あったけど最終的には「無し」って判断したなぁ
特に防衛施設が強化されるのはマイナスだった
敵の部隊編成や配置を考慮して戦術を駆使するような悠長なことをやってたら
防衛施設によるダメージで壊滅してしまう(特にT1が主力の序盤)
結果「火炎耐性100%にした指導者が単騎突入して地獄の業火を打てばいいんですよ~」とか
「浮遊能力を付けた指導者が単騎突入して地震うてばいいだけですよ~」
みたいなアホな脳内アドバイスを聞き流しながら脳筋突撃するのに疲れたんだ
特に防衛施設が強化されるのはマイナスだった
敵の部隊編成や配置を考慮して戦術を駆使するような悠長なことをやってたら
防衛施設によるダメージで壊滅してしまう(特にT1が主力の序盤)
結果「火炎耐性100%にした指導者が単騎突入して地獄の業火を打てばいいんですよ~」とか
「浮遊能力を付けた指導者が単騎突入して地震うてばいいだけですよ~」
みたいなアホな脳内アドバイスを聞き流しながら脳筋突撃するのに疲れたんだ
155: 2019/01/23(水) 19:55:07.02
>>151
個人的にはまさにその、防衛施設の調整で都市攻略のやりごたえが増したのが楽しいところだな
バニラだと抜け道結構あるし、悠長にやれるから作業っぽくなっちゃうけど
犠牲覚悟で壁に取り付いて急いだりする必要が出たりして白熱する
別に多少ロストしても戦っていくだけのユニットは十分補充していけるし
制圧成功してしまえば今度はその防衛施設が味方になるから被害が出ても援軍まで持ちこたえたりできる
地獄の業火とか地震戦法はこのMODに関係なく元々できる戦法だしなぁ…
あとそちらが試したのはいつのバージョンかわからないけど
防衛施設が強すぎって不満が多くて、今は一時期よりマイルドに再調整されてるみたいよ
個人的にはまさにその、防衛施設の調整で都市攻略のやりごたえが増したのが楽しいところだな
バニラだと抜け道結構あるし、悠長にやれるから作業っぽくなっちゃうけど
犠牲覚悟で壁に取り付いて急いだりする必要が出たりして白熱する
別に多少ロストしても戦っていくだけのユニットは十分補充していけるし
制圧成功してしまえば今度はその防衛施設が味方になるから被害が出ても援軍まで持ちこたえたりできる
地獄の業火とか地震戦法はこのMODに関係なく元々できる戦法だしなぁ…
あとそちらが試したのはいつのバージョンかわからないけど
防衛施設が強すぎって不満が多くて、今は一時期よりマイルドに再調整されてるみたいよ
156: 2019/01/23(水) 21:42:02.45
>>155
下方修正されてたのかぁ
サブスクリプション2017年だから修正前ですわ
情報ありがと
地獄の業火と地震戦法のくだりは単に攻城戦が辛くて現実逃避してただけで
仰る通りMODとは全然関係ないですはい
下方修正されてたのかぁ
サブスクリプション2017年だから修正前ですわ
情報ありがと
地獄の業火と地震戦法のくだりは単に攻城戦が辛くて現実逃避してただけで
仰る通りMODとは全然関係ないですはい
152: 2019/01/22(火) 17:41:37.99
ようつべでネクロ攻略みたけど、古き時代の黒単レイスの
チート染みた強さを垣間見たわー。
足止めしてボコるだけのイージーゲーならアークドルイドで絡まる根で余裕だけども。
チート染みた強さを垣間見たわー。
足止めしてボコるだけのイージーゲーならアークドルイドで絡まる根で余裕だけども。
153: 2019/01/23(水) 02:56:14.87
ゴブリン-ウォーロードが楽しすぎる。民兵蜂起でアンタッチャブル量産
毒連打が強すぎ
ブッチャー マローダーも序盤であれば盾として十分機能するし、色物だと思ってたけど
全然強いな。なお、お隣さんがネクロだとあっさり持ってかれる。
毒連打が強すぎ
ブッチャー マローダーも序盤であれば盾として十分機能するし、色物だと思ってたけど
全然強いな。なお、お隣さんがネクロだとあっさり持ってかれる。
154: 2019/01/23(水) 17:42:06.32
少し都市が育つだけでT3ユニットを1ターン生産完了まで持っていけるし、
弱いユニットを使って数で押す戦法の意味合いが薄いのが残念。
生産力の範囲内で1ターンに複数生産できたら良かったのにな。
弱いユニットを使って数で押す戦法の意味合いが薄いのが残念。
生産力の範囲内で1ターンに複数生産できたら良かったのにな。
157: 2019/01/24(木) 00:31:28.93
そういえば買ってまもないからmod入れてないけど
modってどうやるんです?
modってどうやるんです?
158: 2019/01/24(木) 00:48:34.65
■AoW3 Wiki(日本)より抜粋
MOD導入方法
1.Steamのワークショップで、使用したいMODをサブスクライブする
2.ゲーム起動時のランチャーの、UserContentのタブを開き、Updateを押す
3.使用したいMODにチェックを入れ、起動
MOD導入方法
1.Steamのワークショップで、使用したいMODをサブスクライブする
2.ゲーム起動時のランチャーの、UserContentのタブを開き、Updateを押す
3.使用したいMODにチェックを入れ、起動
159: 2019/01/24(木) 20:49:33.16
英雄のクラス被るとやる気が失せる
数や種族は弄れてもクラスはどうにかならんのかな
数や種族は弄れてもクラスはどうにかならんのかな
160: 2019/01/24(木) 20:55:11.88
リロードしたら?
161: 2019/01/24(木) 21:03:24.42
>>160
最初はそれでいいけどさ
4人目以降となれば流石に面倒くさいじゃない
最初はそれでいいけどさ
4人目以降となれば流石に面倒くさいじゃない
162: 2019/01/24(木) 21:22:08.51
じゃあruyterで
163: 2019/01/24(木) 21:55:26.49
>>162
サンクス
そう言う手があったのね
サンクス
そう言う手があったのね
164: 2019/01/24(木) 22:30:49.84
やっぱ長い時間掛けて
高ティアユニットとスキル作って
殲滅するの楽しいわ
高ティアユニットとスキル作って
殲滅するの楽しいわ
165: 2019/01/26(土) 00:58:51.14
>>164
指導者の密度高くして忙しないプレイしてると
それはそれで遊びの幅を狭めてるなぁとたまに思うね
ひたすら冒険して満足いくまで強化して
終盤にボスとして敵指導者と大戦やって終わりってのも気持ちいいものだ
指導者の密度高くして忙しないプレイしてると
それはそれで遊びの幅を狭めてるなぁとたまに思うね
ひたすら冒険して満足いくまで強化して
終盤にボスとして敵指導者と大戦やって終わりってのも気持ちいいものだ
166: 2019/01/26(土) 10:05:13.31
ちんたら富国強兵して防衛戦地獄になるのが楽しい
167: 2019/01/26(土) 12:41:42.29
敵AIがたまに安全装置を突破してくるんだけどバグなのかそれとも何か条件があるのか
171: 2019/01/26(土) 21:30:34.75
>>167
安全装置は全耐性+100%のバフだから元からマイナス耐性持ってたらダメージ受けるよ
ハーフリングとかはかけても物理ダメージは通る
フロストの炎属性攻撃やエルフの毒属性攻撃も同じ
安全装置は全耐性+100%のバフだから元からマイナス耐性持ってたらダメージ受けるよ
ハーフリングとかはかけても物理ダメージは通る
フロストの炎属性攻撃やエルフの毒属性攻撃も同じ
168: 2019/01/26(土) 12:51:42.02
安全装置って行動出来ないので
臨機応変攻撃も出来ず
素通りされるんじゃない?
臨機応変攻撃も出来ず
素通りされるんじゃない?
169: 2019/01/26(土) 13:59:32.89
俺は偵察ユニットが攻撃された時
逃げ回って5ターンやり過ごすときに使う
逃げ回って5ターンやり過ごすときに使う
170: 2019/01/26(土) 14:00:51.33
ので敵が群がってくる
普段はそれで終わりなんだけど
たまに普通に攻撃されて詠唱ポイントが無駄になる
普段はそれで終わりなんだけど
たまに普通に攻撃されて詠唱ポイントが無駄になる
172: 2019/01/26(土) 23:56:47.76
ハーフリングなんぞに安全装置という高尚なスキルなど使いこなせないということだな(レイシスト並感)
173: 2019/01/27(日) 01:38:26.24
>>172
全部幸運で回避できるから必要ないのさ
全部幸運で回避できるから必要ないのさ
174: 2019/01/27(日) 21:06:23.53
俺はセーブロードありでやってる奴の語る難易度云々は信用しないことにしている
175: 2019/01/30(水) 09:13:18.72
どなたか教えてください。
このゲームに、あまりにもはまってしまって
今度は自分でMODを制作してみたいと思っています。
とはいえ、どうやって作り始めたら良いのか
どこに情報が載っているのかさっぱりわかりません。
どこを参照すればよろしいでしょうか?
お願いします。
このゲームに、あまりにもはまってしまって
今度は自分でMODを制作してみたいと思っています。
とはいえ、どうやって作り始めたら良いのか
どこに情報が載っているのかさっぱりわかりません。
どこを参照すればよろしいでしょうか?
お願いします。
176: 2019/01/30(水) 12:31:08.03
>>175
Aow3 moddingでググればpdfがでてくる
Windowsじゃないとdebugモードdがないので作れぬ
Aow3 moddingでググればpdfがでてくる
Windowsじゃないとdebugモードdがないので作れぬ
177: 2019/02/02(土) 19:28:08.35
セーブロードは今回はやらずにと思ってもやっぱりついやってしまう
178: 2019/02/03(日) 12:40:13.76
GOGでセールしてるから買おうと思ってるんだけどMODってsteam版じゃないと入れれないのかな
おとなしくsteamのセール待った方がいいかね?
おとなしくsteamのセール待った方がいいかね?
180: 2019/02/03(日) 14:55:29.51
>>178
modそのものは「ドキュメント」→「My Games」→「AoW3」の中にある
「UserContent」に入れるだけだからGOG版でも使えると思う
(自分はsteamから購入したのでGOG版については未確認だけど、おそらく同じだと思う)
あと、steamに公開されてるmodについては基本的にはsteam版でしかDL→インスコできないけど
もしかしたら「Steam Workshop Downloader」(http://steamworkshopdownloader.com/ )で
DLできるものもあるかもしれん
ダメ元で試してみては?
modそのものは「ドキュメント」→「My Games」→「AoW3」の中にある
「UserContent」に入れるだけだからGOG版でも使えると思う
(自分はsteamから購入したのでGOG版については未確認だけど、おそらく同じだと思う)
あと、steamに公開されてるmodについては基本的にはsteam版でしかDL→インスコできないけど
もしかしたら「Steam Workshop Downloader」(http://steamworkshopdownloader.com/ )で
DLできるものもあるかもしれん
ダメ元で試してみては?
179: 2019/02/03(日) 12:48:57.57
Steamワークショップにしかないものは基本的には無理だろうね
ワークショップクローンなDLサイトは一応あるけど
まあワークショップ外のAoW3のModおいてあるサイトって知らないけども。
ワークショップクローンなDLサイトは一応あるけど
まあワークショップ外のAoW3のModおいてあるサイトって知らないけども。
181: 2019/02/03(日) 15:00:11.67
>>179
NexusModsにも一応は存在するよ
ただ、種類・数ともにすちむーのほうが多いし
Nexusに置いてあるmodは大抵すちむーの方でも網羅してるはずだけど
NexusModsにも一応は存在するよ
ただ、種類・数ともにすちむーのほうが多いし
Nexusに置いてあるmodは大抵すちむーの方でも網羅してるはずだけど
182: 2019/02/03(日) 16:27:31.19
回答ありがとう
steamでセールになるのを待つことにしようかな
今週中に旧正月セールがあるみたいだし
これに限らずMODが盛んなゲームってsteam意外だとちょっと不便だよね
steamでセールになるのを待つことにしようかな
今週中に旧正月セールがあるみたいだし
これに限らずMODが盛んなゲームってsteam意外だとちょっと不便だよね
183: 2019/02/03(日) 18:15:32.23
その為にSteamは時間かけてワークショップというMod共有サービスを充実して来たんだし
他のキー安く売ってるだけの安売り転売サイトとはちょっと違うよね
他のキー安く売ってるだけの安売り転売サイトとはちょっと違うよね
184: 2019/02/04(月) 01:44:57.87
自分はOblivionでModに目責めたからか、
Steam Work shop は保存しづらい、勝手にアップデートするとか、
ありがた迷惑で面倒臭いから極力スルー
Steam Work shop は保存しづらい、勝手にアップデートするとか、
ありがた迷惑で面倒臭いから極力スルー
185: 2019/02/04(月) 23:43:51.34
うーむ
今パワハラ問題が熱いから
究極的にはこの事件の裁判が日本のパワハラ問題の行く末に影響しそうだな
今パワハラ問題が熱いから
究極的にはこの事件の裁判が日本のパワハラ問題の行く末に影響しそうだな
187: 2019/02/05(火) 21:43:10.16
steamセール中なんで購入しようかと思うんだがcollectionが無いわ
今は単品で購入するしかないんかな?
今は単品で購入するしかないんかな?
188: 2019/02/05(火) 22:35:45.99
なんでいま全部入りってないんだろうね
CIVみたいにDLCでゲーム性がガラッと変わるようなゲームじゃないから良いのかもしれないけど
CIVみたいにDLCでゲーム性がガラッと変わるようなゲームじゃないから良いのかもしれないけど
189: 2019/02/05(火) 22:39:15.14
collectionそのものが探しても出んね
買うなら単品で揃えるしか無いんかな・・・
買うなら単品で揃えるしか無いんかな・・・
190: 2019/02/06(水) 13:39:02.05
colllectionは、steamからはずされたとさ
https://steamdb.info/sub/64197/history/
全部買っても2600円だし損はしないゲームだと思う。
基本脳内補完ゲーで俺の考えた最強の設定を楽しむゲームなので
ハマるところが人それぞれなので、大体の人は楽しめると思う。ただし、
戦略ゲーとしては、ガバガバなのでそこはあまり求めてはいけないと思う。
https://steamdb.info/sub/64197/history/
全部買っても2600円だし損はしないゲームだと思う。
基本脳内補完ゲーで俺の考えた最強の設定を楽しむゲームなので
ハマるところが人それぞれなので、大体の人は楽しめると思う。ただし、
戦略ゲーとしては、ガバガバなのでそこはあまり求めてはいけないと思う。
191: 2019/02/06(水) 17:22:18.23
AOW3は主に戦術・軍隊指揮を楽しむゲームです
192: 2019/02/06(水) 17:26:53.52
本体だけ買うなら以下のバンドルが得だぞ。
https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2019
https://www.humblebundle.com/games/paradox-bundle-2019
193: 2019/02/07(木) 01:11:00.84
敵さんは全体マップ上での部隊運用は基本的にガバイけど
和平状態から準備して、兵力殆ど削らずに布告と同時に都市だけ全部即落としてやったら
残りの全兵力を平地に一点集中させて大軍になってしまってヤバかった事があったな
和平状態から準備して、兵力殆ど削らずに布告と同時に都市だけ全部即落としてやったら
残りの全兵力を平地に一点集中させて大軍になってしまってヤバかった事があったな
197: 2019/02/08(金) 05:59:29.28
>>193
攻め手に回ると小狡いのに、
防衛に回ると、へぼいよな。
もうちょいどうにかできなかったのか。
攻め手に回ると小狡いのに、
防衛に回ると、へぼいよな。
もうちょいどうにかできなかったのか。
201: 2019/02/08(金) 21:59:47.40
>>197
神の目で空き巣とか有利なところに攻めてくるけど
その分バランスとってんだろう
同時進行だと敵の部隊が隣に移動してきてから布告してくるまでの間に
こちらの移動をねじ込んだりできるのが便利だけど少し卑怯くさい
神の目で空き巣とか有利なところに攻めてくるけど
その分バランスとってんだろう
同時進行だと敵の部隊が隣に移動してきてから布告してくるまでの間に
こちらの移動をねじ込んだりできるのが便利だけど少し卑怯くさい
194: 2019/02/07(木) 04:27:17.97
humbleストアにはcollectionあるしすぐに欲しいのでなければ待ってみるのもいいんじゃないのhumbleも最近セールきたばかりっぽいし次はわからんけど
195: 2019/02/07(木) 08:09:52.89
steamで-75%やってるし、わざわざModも無いハンブルに移動するメリットを感じんな
196: 2019/02/07(木) 08:11:38.30
humbleはsteamキーを貰うだけの場所だと思う
198: 2019/02/08(金) 20:49:00.28
4kモニター使用してるせいか字が小さくて見えん
208: 2019/02/09(土) 21:31:06.79
>>198
4kモニターで遊んでるなんて生意気なんですけど。
4kモニターで遊んでるなんて生意気なんですけど。
199: 2019/02/08(金) 20:58:17.42
ランチャーの方でGraphics -> Auto Scale UIにチェックすればたぶん大丈夫?
200: 2019/02/08(金) 21:51:17.53
>>199
解決したわ。ありがとう
解決したわ。ありがとう
202: 2019/02/08(金) 23:12:01.91
こんな昔のソフトに随分先進的なUI設定あるもんだね
203: 2019/02/09(土) 07:46:30.89
都市4つくらい無視して最奥の都市の空き巣狙ってきた時はさすがに笑ったわ
動きはある程度見えてたけど、まさか本当にやるとは思わなかった
動きはある程度見えてたけど、まさか本当にやるとは思わなかった
204: 2019/02/09(土) 15:55:14.50
このゲーム面白いよね
似たゲームやりたいんだけど何か知りませんか?
HoMMシリーズとcivシリーズのジヴィザードは知ってます。
似たゲームやりたいんだけど何か知りませんか?
HoMMシリーズとcivシリーズのジヴィザードは知ってます。
205: 2019/02/09(土) 16:08:00.70
endless legend
209: 2019/02/10(日) 00:04:36.02
>>205
>>207
ありがとー、endless legendは面白そうですねやってみます。
KingsBountyは好きなシリーズで全部やってるけど教えてくれようとしたことが嬉しい
ちょっと違うジャンルかなと思って書かなかった。一応、近そうなやつでプレイ済みも書くとWarlock、ファンタジーナイト2
>>207
ありがとー、endless legendは面白そうですねやってみます。
KingsBountyは好きなシリーズで全部やってるけど教えてくれようとしたことが嬉しい
ちょっと違うジャンルかなと思って書かなかった。一応、近そうなやつでプレイ済みも書くとWarlock、ファンタジーナイト2
206: 2019/02/09(土) 16:12:05.61
日本語なしだと選択肢増えそうではある
207: 2019/02/09(土) 20:15:55.01
Civ4のFfH2から来た人が多いんじゃないかな
戦術戦闘部分だとKingsBountyシリーズなども似ている
HoMMも日本語化されてればいいんだけどね
戦術戦闘部分だとKingsBountyシリーズなども似ている
HoMMも日本語化されてればいいんだけどね
210: 2019/02/13(水) 17:28:37.02
初歩的な質問なんだけど、軍拡ってどのくらい早くから始めればいいんだろう?
難易度上げるほどにユニットを生産しないと宣戦される(または宣戦されても戦っていけない)と思うんだけど、タイミングがよく分からない
首都は研究や施設建設はあまり重視せずにガンガンユニット生産に励んだ方がいいのかな?
どうしても「研究や施設が無ければその分生産されるユニットが弱くなる」と思ってる内にターンが経過しちゃうんだよね
難易度上げるほどにユニットを生産しないと宣戦される(または宣戦されても戦っていけない)と思うんだけど、タイミングがよく分からない
首都は研究や施設建設はあまり重視せずにガンガンユニット生産に励んだ方がいいのかな?
どうしても「研究や施設が無ければその分生産されるユニットが弱くなる」と思ってる内にターンが経過しちゃうんだよね
211: 2019/02/13(水) 18:04:40.78
首都で何を作るかは、開始設定次第だと思うけど。
難易度を上げても初期戦力で探索を継続できるなら、T3からの量産を目指すかなあ。
それまではT1やT2補助を対襲撃・探索補助に少数揃えるくらい。
探索が順調に進められるなら、敵都市を落としてそこで生産した方が楽。
探索が初期戦力じゃ困難であったり、探索で戦力が目減りしてしまうようなら、T1-T2から随時作る。
時間経過でユニット価値が下がるのはそうだけど、探索に使ってた弓兵・騎兵辺りはメダル盛り盛りになるから、そうでもない。
難易度を上げても初期戦力で探索を継続できるなら、T3からの量産を目指すかなあ。
それまではT1やT2補助を対襲撃・探索補助に少数揃えるくらい。
探索が順調に進められるなら、敵都市を落としてそこで生産した方が楽。
探索が初期戦力じゃ困難であったり、探索で戦力が目減りしてしまうようなら、T1-T2から随時作る。
時間経過でユニット価値が下がるのはそうだけど、探索に使ってた弓兵・騎兵辺りはメダル盛り盛りになるから、そうでもない。
212: 2019/02/13(水) 18:47:54.64
開始設定はほぼデフォルトの陸マップで、水域だけ設定いじって完全に無しにしている。水域以外はデフォルトからの変更なし
最初は指導者+初期英雄の部隊ひとつで探索、二人目の英雄が来たらその部隊に加えて、三人目の英雄が来た辺りで部隊を二つに分ける
という風にするのが基本なんだけど、こんな感じでいいのかな?
最初は指導者+初期英雄の部隊ひとつで探索、二人目の英雄が来たらその部隊に加えて、三人目の英雄が来た辺りで部隊を二つに分ける
という風にするのが基本なんだけど、こんな感じでいいのかな?
213: 2019/02/13(水) 19:15:55.27
この手のゲームは戦力の株分けの最適化を続けることで、毎回の戦闘が簡単になり過ぎないよう、自然に自分で加減できるのが楽しい。
難易度を上げる以外に、防衛戦力を3から4にしたり(5だとAIが探索できないのでイマイチ)、初期戦力を減らして株分けを難しくしたり。
最適な株分けのタイミングは人によって違うので、戦闘ごとの犠牲が最小で、また簡単過ぎず手ごたえがあるならば、それで良いと思う。
難易度を上げる以外に、防衛戦力を3から4にしたり(5だとAIが探索できないのでイマイチ)、初期戦力を減らして株分けを難しくしたり。
最適な株分けのタイミングは人によって違うので、戦闘ごとの犠牲が最小で、また簡単過ぎず手ごたえがあるならば、それで良いと思う。
214: 2019/02/14(木) 14:09:39.04
王以上は2、30ターンもすればどんどん喧嘩売ってくるからその辺が目安なのかな
216: 2019/02/14(木) 17:24:16.64
>>215
俺も高難度は数回プレイしただけの駆け出しだから断定はできないけどね
神立地引きながら3人から袋叩きにあってからは射撃ユニットと城壁がないと落ち着かないよ
俺も高難度は数回プレイしただけの駆け出しだから断定はできないけどね
神立地引きながら3人から袋叩きにあってからは射撃ユニットと城壁がないと落ち着かないよ
217: 2019/02/14(木) 18:14:25.34
ただ宣戦される=即戦闘ってわけじゃないからなこのゲーム
219: 2019/02/15(金) 04:31:48.74
王以上は殴られる前に殴らないとジリ貧じゃないか?
大ハーンむずすぎる。
大ハーンむずすぎる。
220: 2019/02/15(金) 08:46:23.34
さすがに大ハーンは特殊例
221: 2019/02/15(金) 09:57:46.22
毎ターン戦闘するごとに大魔法出てきたり防衛施設ごりごりになるの面倒だから速攻が基本になってるわ
プレチ気味の攻城戦が必要になるけど、宣戦布告される前に攻め込むのが楽
プレチ気味の攻城戦が必要になるけど、宣戦布告される前に攻め込むのが楽
222: 2019/02/15(金) 12:57:14.72
大ハーンたのしい。大ハーンみたいなシナリオって他にあるん?
223: 2019/02/15(金) 16:11:09.27
ワークショップにシナリオ転がってたりしないのかな
224: 2019/02/16(土) 20:03:46.50
英雄の能力で
「率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6」
こういう1部隊に効果があるスキルがあるじゃない?
いままで複数の英雄の効果が重複していると思っていたんだけど
ひょっとして1部隊の中で一番左のユニット(部隊長)のスキルしか効果が発動して無いの?
別のクラスの英雄のスキルも発動してないの?
「率いる自軍全部隊、ターン毎の体力自然回復量+6」
こういう1部隊に効果があるスキルがあるじゃない?
いままで複数の英雄の効果が重複していると思っていたんだけど
ひょっとして1部隊の中で一番左のユニット(部隊長)のスキルしか効果が発動して無いの?
別のクラスの英雄のスキルも発動してないの?
225: 2019/02/16(土) 20:07:06.45
リーダーだけだよ
226: 2019/02/16(土) 20:29:16.66
>>225
まじかー
知らなかったわ
まじかー
知らなかったわ
227: 2019/02/16(土) 21:05:13.46
隠密行動系統はリーダー以外に反映されるの?
一例なら森で敵から見つからないみたいなやつ
一例なら森で敵から見つからないみたいなやつ
228: 2019/02/16(土) 21:41:43.23
リーダースキルで隠密系あるのか知らないけどそれは固有能力だから全員には反映されないけど
自身には反映される
自身には反映される
229: 2019/02/16(土) 22:22:06.42
ローグには森林全体隠蔽あったような
あれなら部隊全員効くでしょうね
あれなら部隊全員効くでしょうね
230: 2019/02/16(土) 22:43:33.91
>>229 へー ローグ使ったこと無いんで知らなかった
そういえば勲章能力強化mod使ってるんですけどやっぱ英雄がリーダースキルありきになってしまうんだけど
オススメ英雄強化modってあります?
そういえば勲章能力強化mod使ってるんですけどやっぱ英雄がリーダースキルありきになってしまうんだけど
オススメ英雄強化modってあります?
231: 2019/02/16(土) 22:51:37.13
Hero Development Modとか使ってるな
ネクロマンサー英雄バグるからネクロマンサー遊びたいとき使えないけど
ネクロマンサー英雄バグるからネクロマンサー遊びたいとき使えないけど
232: 2019/02/17(日) 13:59:49.95
前から聞いてみたいと思ってたことがあるんでちょっと質問させて
シャドウボーンネクロのときに召喚するのはドレッドリーパーとフォーレンエンジェルのどっちがいいだろう
敵国が全部ドレッドノートみたいな極端すぎる状況は想定しないってことでお願いします
シャドウボーンネクロのときに召喚するのはドレッドリーパーとフォーレンエンジェルのどっちがいいだろう
敵国が全部ドレッドノートみたいな極端すぎる状況は想定しないってことでお願いします
233: 2019/02/17(日) 15:07:30.37
>>232
ドレッドリーパー一択
特にソーサラーやテオクラを相手にするならリーパーさん一本でいい
何故かと言うと堕天使は魅了服従系が効いちゃうので
これらを持ってる相手に対しては危なくて使えない
ドレッドリーパー一択
特にソーサラーやテオクラを相手にするならリーパーさん一本でいい
何故かと言うと堕天使は魅了服従系が効いちゃうので
これらを持ってる相手に対しては危なくて使えない
235: 2019/02/17(日) 15:29:01.40
>>233 >>234
攻撃面の属性とかに気を取られてマインドコントロール無効は失念してた
天使系はTier4だけどマイコン無効持ってなかったんだな
ありがとう
攻撃面の属性とかに気を取られてマインドコントロール無効は失念してた
天使系はTier4だけどマイコン無効持ってなかったんだな
ありがとう
243: 2019/02/18(月) 15:43:45.60
>>242
そもそも俺がこの話題を振った>>232なんだけど、その後のレスにある通り一択ではないみたいだ
天使や堕天使やクトーニックガーディアンはTier4なのにマイコン無効も強固な意志もないという弱点がある
よってTier4が召喚ユニットのクラスは普通に自クラスのTier4召喚した方が安全らしい
そもそも俺がこの話題を振った>>232なんだけど、その後のレスにある通り一択ではないみたいだ
天使や堕天使やクトーニックガーディアンはTier4なのにマイコン無効も強固な意志もないという弱点がある
よってTier4が召喚ユニットのクラスは普通に自クラスのTier4召喚した方が安全らしい
236: 2019/02/17(日) 18:07:56.72
リーパーかな
ネクロだとアンデッド以外は回復が面倒
ネクロだとアンデッド以外は回復が面倒
237: 2019/02/17(日) 19:42:58.68
オーラでアンデッド化するでしょ
238: 2019/02/17(日) 20:06:00.14
実際にやったことはないけど、英wikiざっと見た限りでは確かにそうなるか>オーラでアンデッド化する
てことはソーサラー相手の堕天使召喚だけダメで、他はアンデッド化させればOK?
てことはソーサラー相手の堕天使召喚だけダメで、他はアンデッド化させればOK?
241: 2019/02/18(月) 12:32:29.11
>>239
Undeadではあるが、Undyingではない
どっちの話だろう?
Undeadではあるが、Undyingではない
どっちの話だろう?
240: 2019/02/18(月) 12:22:28.61
AGE OF WONDERS III COLLECTION $7.90
https://www.gamebillet.com/age-of-wonders-iii-collection
https://www.gamebillet.com/age-of-wonders-iii-collection
244: 2019/02/18(月) 18:59:57.36
そう・・・
245: 2019/02/18(月) 19:05:52.69
さいきょー理論は飽きてるわ
246: 2019/02/18(月) 19:08:21.60
最強って言うか、下手くそなプレイヤーがどっち召喚するのがベターかを尋ねただけなんだけども
247: 2019/02/18(月) 19:17:17.59
洗脳系スキルも手番使う上に必中じゃないから数と火力で潰せば問題ない
あと解呪系も効くから素の戦力差をひっくり返すほど重要では無いぞ
あと解呪系も効くから素の戦力差をひっくり返すほど重要では無いぞ
248: 2019/02/18(月) 19:30:05.95
でも自軍にマイコン持ち来ると多用しちゃうな
現地調達はやはり魅力的
現地調達はやはり魅力的
249: 2019/02/18(月) 19:38:03.66
めんどいからボンコレラッシュしよう
250: 2019/02/18(月) 20:41:28.83
マイコンに絡む多少の面倒臭さには目をつぶって堕天使召喚する方がいいのかなそうなると
Tire4を普通に都市で生産するクラスならあんまり悩まないんだけど
あと戦力的なことはともかくリーパーさんから活躍の機会を奪ってしまうのが少々心苦しい
Tire4を普通に都市で生産するクラスならあんまり悩まないんだけど
あと戦力的なことはともかくリーパーさんから活躍の機会を奪ってしまうのが少々心苦しい
251: 2019/02/18(月) 22:15:14.45
戦う相手見極めて使えば良いじゃん
252: 2019/02/18(月) 22:31:00.96
質問する側が言うことじゃないかもしれんが、そのアドバイスは何の役に立つの?>戦う相手見極めて~
「堕天使はマイコン無効持ってないから気をつけろ」「マイコンはそこまで警戒するもんでもない」みたいに具体性のある助言は感謝するけどさ
あえて言うなら、こっちはどういう基準を持って見極めるのかを知りたいんだけども
「堕天使はマイコン無効持ってないから気をつけろ」「マイコンはそこまで警戒するもんでもない」みたいに具体性のある助言は感謝するけどさ
あえて言うなら、こっちはどういう基準を持って見極めるのかを知りたいんだけども
253: 2019/02/18(月) 23:10:50.45
面倒な生き物が召喚されてしまったようだな
254: 2019/02/18(月) 23:22:09.38
申し訳ない
255: 2019/02/18(月) 23:24:10.80
領主様わがままっ!!
256: 2019/02/18(月) 23:34:47.65
自力でバランスを考案できないならグールチャージャーとグールブッチャーで低ティアラッシュしろ(超絶本末転倒)
257: 2019/02/18(月) 23:37:44.80
わがままで済まんな
でも領主様ヘタクソやからヘタクソにも理解できるアドバイスが欲しいんや
でも領主様ヘタクソやからヘタクソにも理解できるアドバイスが欲しいんや
261: 2019/02/19(火) 13:23:03.16
>>257
シビックガードでも延々と生産してろ雑魚
シビックガードでも延々と生産してろ雑魚
268: 2019/02/19(火) 16:58:21.29
>>261
その程度のことしか言えない低脳は臭い口閉じて黙ってろ屑
その程度のことしか言えない低脳は臭い口閉じて黙ってろ屑
270: 2019/02/19(火) 18:12:52.33
他の人たちの意見は参考になったけど>>261はなんの役に立つの?
そもそもシャドボンネクロの話にシビックガード持ち出すとか文盲かと
そもそもシャドボンネクロの話にシビックガード持ち出すとか文盲かと
258: 2019/02/19(火) 08:28:57.10
なんJのまとめへお帰り
259: 2019/02/19(火) 09:50:42.27
どっちも召喚しろ
260: 2019/02/19(火) 13:14:51.14
なんだJ民だったのか
262: 2019/02/19(火) 13:40:27.87
マーターやハッチリングも夢があっていいぞ
しかしスカンドレルの成長は、T3直行のマーターと比べてしまうからいまいちに感じる
しかしスカンドレルの成長は、T3直行のマーターと比べてしまうからいまいちに感じる
263: 2019/02/19(火) 13:49:41.64
Tier1非正規兵ならエンジニアだろ。夢は無いけど
実際のところ進化の実用性ってどうなんだろ。キャバルリーが序盤で手に入ったらナイトにはするけど
実際のところ進化の実用性ってどうなんだろ。キャバルリーが序盤で手に入ったらナイトにはするけど
264: 2019/02/19(火) 14:12:46.48
ヒューマン騎兵以外の進化は純然たるフレーバー要素
明らかにT3を直で生産して進化用の経験値を高ティアに渡す方が戦力になる
ヒューマン騎兵は進化までが早いし進化後もすぐ伸びるから狙っても良い
明らかにT3を直で生産して進化用の経験値を高ティアに渡す方が戦力になる
ヒューマン騎兵は進化までが早いし進化後もすぐ伸びるから狙っても良い
265: 2019/02/19(火) 14:24:30.65
マーターラッシュなら、たまにやる。探索してれば自然に成長するし、そのまま都市を落としに行ける。
育てるのがだんだん面倒になるけど、そのうち英雄が復活付与を覚えるから、マーターは英雄につける。
その頃には生産したイグザルテッドと合わせて、みんな復活あるから戦闘は自動で飛ばす。でもネクロ相手だと自動戦闘できなくて悲しい。
育てるのがだんだん面倒になるけど、そのうち英雄が復活付与を覚えるから、マーターは英雄につける。
その頃には生産したイグザルテッドと合わせて、みんな復活あるから戦闘は自動で飛ばす。でもネクロ相手だと自動戦闘できなくて悲しい。
266: 2019/02/19(火) 14:42:52.08
ああ、あと蜘蛛とサーペントはアークドルイドの英雄がいたら進化させるかな
三種類の蜘蛛をそろえて相手を糸で行動不能にするのは割と楽しい
三種類の蜘蛛をそろえて相手を糸で行動不能にするのは割と楽しい
267: 2019/02/19(火) 15:29:47.15
蜘蛛の巣は解呪効かないのがいいね
269: 2019/02/19(火) 17:59:29.31
滅茶苦茶使えるアドバイスに対して煽りで返すしかできないのはほんまもんの雑魚感が・・・
271: 2019/02/19(火) 19:29:12.98
蜘蛛とサーペントの進化はロマンが圧倒的な上に実用性あるから好き
ただあいつら近接型だし、遠距離型でなんか二段階進化するやつほしい
ただあいつら近接型だし、遠距離型でなんか二段階進化するやつほしい
272: 2019/02/19(火) 19:31:21.40
みんな大好きリードサーペント
273: 2019/02/19(火) 19:43:34.68
ゴブリン弱体化の手と蜘蛛・リードサーペントの組み合わせ好き
機械とアンデッドにはどうしようもないが
機械とアンデッドにはどうしようもないが
274: 2019/02/19(火) 19:56:11.80
フェアリーは進化すべき
クエスト報酬に毎度バターカップ寄越しやがって
クエスト報酬に毎度バターカップ寄越しやがって
275: 2019/02/19(火) 20:23:57.67
ナーガも進化して♥
276: 2019/02/19(火) 20:39:02.93
すっごい弱いカエルから3段進化でグラトンになるとかロマンありそう
なお、戦闘力に反比例して外見は醜くなっていく模様
なお、戦闘力に反比例して外見は醜くなっていく模様
277: 2019/02/19(火) 20:46:31.21
T1のとき水域しか移動できない恐れが
278: 2019/02/19(火) 20:48:39.31
オタマジャクシはやめてあげてw
279: 2019/02/19(火) 21:35:13.65
バターカップさんは吟遊詩人だからいいじゃまいか。脆いけど。
その分、T2のトードストゥールさんの今一歩感が強い。
その分、T2のトードストゥールさんの今一歩感が強い。
280: 2019/02/20(水) 04:28:55.75
Planetfallの予約始まった
しかもいつの間にか日本語対応になってた
感謝を込めて予約しちゃおうかな
しかもいつの間にか日本語対応になってた
感謝を込めて予約しちゃおうかな
281: 2019/02/20(水) 06:30:38.13
新作の商品説明バリバリ日本語でまさかと思ったら日本語対応してて嬉しいわ
音楽もMichiel Van Den Bos氏続投みたいだし8月の発売が楽しみだ
音楽もMichiel Van Den Bos氏続投みたいだし8月の発売が楽しみだ
282: 2019/02/20(水) 06:35:04.21
どうせ和訳待ちになるだろうと思ってたから日本語対応はうれしいわ
283: 2019/02/20(水) 06:47:54.81
えっマジで?
発売と同時に楽しめるのか
発売と同時に楽しめるのか
284: 2019/02/20(水) 06:59:42.54
そういやグラトンの丸呑みって確率どんなもんなんだろう
防御25超えた英雄でもあっさりやられたからサイズ重要なのか
防御25超えた英雄でもあっさりやられたからサイズ重要なのか
285: 2019/02/20(水) 08:09:15.49
公式で日本語対応ってマジかよw
有志が日本語パッチ出してくれてからセールで買おうかと思ってたけど予約するしかないな
有志が日本語パッチ出してくれてからセールで買おうかと思ってたけど予約するしかないな
286: 2019/02/20(水) 09:11:08.84
実際に出てみたら対応してないっていうのたまにあるからまだ安心できない
287: 2019/02/20(水) 09:11:15.37
どうせ買うならプレミアムかなぁ
割引もあるし
割引もあるし
288: 2019/02/20(水) 14:57:58.08
日本語対応嬉しいけどファンタジーじゃないんだよなー
292: 2019/02/20(水) 16:28:32.77
>>289
銭maxじゃないから安心!
…と言えるかどうかはビミョー
銭maxじゃないから安心!
…と言えるかどうかはビミョー
290: 2019/02/20(水) 15:40:48.76
いまのPCじゃ動かない気がする
増税前にPCとセットで買うか…
増税前にPCとセットで買うか…
291: 2019/02/20(水) 15:56:31.51
開発日記見た感じ、PFはパラド系ではお馴染みのCasus Belli(開戦事由)の概念を導入するみたいね
プレイヤーチートになりがちな何の前触れも無しに背中を刺すような行為にペナルティを与えたいようだ
プレイヤーチートになりがちな何の前触れも無しに背中を刺すような行為にペナルティを与えたいようだ
293: 2019/02/20(水) 18:03:48.40
宣戦無しに侵入しようが宣戦と同時に都市落とそうが和平破りしようが勝った方が正義だったからね…
294: 2019/02/20(水) 19:17:31.85
あ、そうだったんだ>宣戦無しに侵入しようが宣戦と同時に都市落とそうが和平破りしようが
Civだと宣戦した途端に相手の領土内にいるユニットはじき出されるからてっきり同じだと思ってた
でもそういう仕組みが必要なのはわかるけど、HoIみたいにいちいち宣戦の理由でっちあげるの面倒だな……
Civだと宣戦した途端に相手の領土内にいるユニットはじき出されるからてっきり同じだと思ってた
でもそういう仕組みが必要なのはわかるけど、HoIみたいにいちいち宣戦の理由でっちあげるの面倒だな……
296: 2019/02/20(水) 19:57:31.62
「お前の顔が気に入らない」でいいよね……
297: 2019/02/20(水) 20:11:46.81
士気ペナルティと第三国に事由を与えてしまうようだけど、まあ、勝てば正義なのは同じだw
298: 2019/02/20(水) 20:57:26.70
ステラリスだとぽちぽち請求権付けたりしなきゃいけなかったからそれよりは楽だな!
300: 2019/02/20(水) 22:04:28.01
HOI4は請求権つけるまでの時間が長すぎたがEu4的ならまあ
301: 2019/02/20(水) 23:57:34.28
そういやパラドクスに吸収されたから一部UIとか作風とかがちょっと共有されるのか
302: 2019/02/21(木) 01:58:22.48
パラドクスと言われるとインテグラって妹がいるのかと思ってしまう
303: 2019/02/21(木) 13:48:42.70
3は75470ffで買ったし、公式日本語も付いたことだし、今回はサクッと予約定価で買ってしまうかなあ
304: 2019/02/21(木) 16:28:35.68
日本語対応ありがたいね
どのバージョン予約しようかな
どのバージョン予約しようかな
305: 2019/02/21(木) 16:47:22.76
エディションの違いが分からんうちはなんとも
306: 2019/02/21(木) 17:02:27.72
307: 2019/02/21(木) 17:12:39.89
エディションの違いはこれやな
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/718850/extras/JAPANESE_Planetfall-PC-SKU-Narrow-v2-export_short.jpg?t=1550684019
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/718850/extras/JAPANESE_Planetfall-PC-SKU-Narrow-v2-export_short.jpg?t=1550684019
308: 2019/02/21(木) 17:27:08.74
エディションの違いってSteamのページに書いてあるけど
常駐してるスレ民はPremium一択じゃないんすかね
常駐してるスレ民はPremium一択じゃないんすかね
309: 2019/02/21(木) 17:36:57.27
シーズンパス付きだしプレミアム一択かー
310: 2019/02/22(金) 00:29:08.18
aow3が日本でもそこそこ売れたからなんかな
このゲームを訳してくれた人の売り上げ貢献度ハンパないだろうな
このゲームを訳してくれた人の売り上げ貢献度ハンパないだろうな
314: 2019/02/22(金) 15:17:31.54
>>310
こういうステータスが複雑かつ重要なゲームは和訳あるとホント助かるよね
翻訳者さんには最大の感謝を捧げます
こういうステータスが複雑かつ重要なゲームは和訳あるとホント助かるよね
翻訳者さんには最大の感謝を捧げます
311: 2019/02/22(金) 01:17:12.11
有志和訳付いてからの売り上げは誇張無しで100倍くらいありそう
312: 2019/02/22(金) 04:55:49.29
今の国別売り上げで日本は結構上位なのかもしれんね
313: 2019/02/22(金) 05:14:46.99
まぁ採算取れると考える余地がある程度には売れたのだろうね
315: 2019/02/25(月) 07:46:57.00
久々にスレに来て今日初めて新作が出ることを知った
すんごい楽しみ
AOW3よりグラフィックがいいゲームしないからryzen版のdesk mini買おうかと思ってたけど、新作の最低要求スペック下回るっぽいからやめとこ
すんごい楽しみ
AOW3よりグラフィックがいいゲームしないからryzen版のdesk mini買おうかと思ってたけど、新作の最低要求スペック下回るっぽいからやめとこ
316: 2019/02/25(月) 19:59:48.23
このゲームって余りハンマーってどうなるの?
例えば生産力50の都市で必要生産力200のモノを作成してて
199/200 まで作成しててこの状態で完成させると生産力49が溢れますよね?
この溢れた分はどうなるのですか?
CIVシリーズならゴールドに変換されますがこのゲームはどうなりますか?
例えば生産力50の都市で必要生産力200のモノを作成してて
199/200 まで作成しててこの状態で完成させると生産力49が溢れますよね?
この溢れた分はどうなるのですか?
CIVシリーズならゴールドに変換されますがこのゲームはどうなりますか?
317: 2019/02/25(月) 20:31:50.58
無駄になります。
318: 2019/02/25(月) 20:42:24.80
>>317
はああああああ????
まじで!!!!
きっちり割り切れないと生産力が無駄になるとかなんという雑な作り
ありえんでしょ
はああああああ????
まじで!!!!
きっちり割り切れないと生産力が無駄になるとかなんという雑な作り
ありえんでしょ
322: 2019/02/25(月) 22:03:26.47
>>318
マジレスするとベース生産力は端数が出ない作りだから余計な内政してたら不利になる設定ってだけ
マジレスするとベース生産力は端数が出ない作りだから余計な内政してたら不利になる設定ってだけ
319: 2019/02/25(月) 21:19:08.73
まあ、建物なら適宜急いだり、ユニットなら生産力も加味して量産都市を選ぶしかない。
320: 2019/02/25(月) 21:27:09.09
最近始めたけど、生産力とか研究力が次に回されないのにはビックリしたな。将来投資よりブーストしにくいお金が大事なジレンマ
321: 2019/02/25(月) 21:48:32.57
どうせ永遠の都市なんて一部種族かクラスしか取れないし金優先が一番安定するね
323: 2019/02/26(火) 00:40:31.52
そういや、前作の研究は溢れたらマナになってたような気がしたが変わってたんだな
次作はパラドクス式に合わせるよう、そこら辺は変わるんだろうな
次作はパラドクス式に合わせるよう、そこら辺は変わるんだろうな
324: 2019/02/26(火) 10:49:22.67
期待はしてるけどパラド系は対人は厳しいバランス・仕様が多いからなぁ
325: 2019/02/26(火) 21:59:50.75
セールやってるが恒例のコレクションセット売りがないなあ
どうしたんだ
どうしたんだ
326: 2019/02/26(火) 22:03:21.10
Steamからはコレクションなくしたんじゃなかったっけ
327: 2019/02/26(火) 22:07:27.10
ほう、そんな事になってたのか
328: 2019/02/27(水) 00:12:24.80
steam以外でセット販売を売りにして、そっちと割のいい契約結んだって感じかね
Valveは客側の立場で可能な限り安くさせようとするし
Valveは客側の立場で可能な限り安くさせようとするし
329: 2019/02/27(水) 01:30:06.94
WinGameStore $7.85
3のコレクションは、今はココが最安、Steamは一月下旬で消えたな
3のコレクションは、今はココが最安、Steamは一月下旬で消えたな
330: 2019/02/27(水) 13:51:16.31
驚いた
steamセールやってた時の1950円より全然安いんだな
steamセールやってた時の1950円より全然安いんだな
331: 2019/03/01(金) 00:46:42.72
その値段なら最初からコレクション買いやすくていいね。
本体のみでも遊べるけど勝利条件追加がDLCだからなぁ。
本体のみでも遊べるけど勝利条件追加がDLCだからなぁ。
332: 2019/03/01(金) 08:29:52.69
steamのクラウド機能に興味ない場合はそっちが断然オススメだな
333: 2019/03/01(金) 10:28:07.68
Modどうすんの?手動でチマチマやるの?
334: 2019/03/01(金) 14:26:09.71
Pypalとかクレジットしか使えないの辛い
335: 2019/03/01(金) 16:48:26.90
というかクラウド機能とModになんか影響や問題が出るの?
336: 2019/03/01(金) 20:48:45.93
スレチだったら申し訳ない
AOWの最新作がps4でも出るって本当?
AOWの最新作がps4でも出るって本当?
337: 2019/03/01(金) 20:56:23.92
338: 2019/03/01(金) 21:02:54.81
>>337
おおー
これはありがたい
おおー
これはありがたい
339: 2019/03/01(金) 21:06:16.08
セールまでまっていいとですか?
341: 2019/03/01(金) 21:14:53.85
>>339
貴様みたいな奴はダイノサウルスのエサにしてやる
貴様みたいな奴はダイノサウルスのエサにしてやる
340: 2019/03/01(金) 21:06:31.98
それで今回日本語あるのかな
PS4で出す予定があるなら納得がいく
PS4で出す予定があるなら納得がいく
342: 2019/03/01(金) 22:52:19.20
うわー日本語マジか
ファンタジーじゃないしスルーしようかと思ったけど買おうかな
ファンタジーじゃないしスルーしようかと思ったけど買おうかな
343: 2019/03/01(金) 23:22:06.86
エルフにドワーフにオークといったファンタジーの定番に相当するSFの定番ってなんやろ?
344: 2019/03/02(土) 00:47:43.93
ケイ素生物
集合意識
コンピュータ様による管理社会
集合意識
コンピュータ様による管理社会
345: 2019/03/02(土) 07:07:13.75
機械化帝国
獣人
グレイ
獣人
グレイ
346: 2019/03/02(土) 09:42:17.61
ワープ
反物質
無脊椎
反物質
無脊椎
347: 2019/03/02(土) 09:45:54.73
あっ種族の話か
機械
獣人
ケイ素
貴金属
昆虫
ゼリー
軟体
辺りだな
機械
獣人
ケイ素
貴金属
昆虫
ゼリー
軟体
辺りだな
348: 2019/03/02(土) 10:49:17.41
スターウォーズに出てきたやつ全部って感じかな
349: 2019/03/02(土) 12:12:15.58
個人的にはキノコ星人も欲しい
350: 2019/03/02(土) 15:53:36.67
発表されたもので人外っぽいのはAssembly(ゾンビ),Kir'Ko(虫),Dvar(スペースドワーフ)かな
ゾンビは詳細記事無いけど、よくありそうな形で言えば粘菌生物の寄生とかかもね
ゾンビは詳細記事無いけど、よくありそうな形で言えば粘菌生物の寄生とかかもね
351: 2019/03/02(土) 16:10:17.85
昆虫族のKir'koに惹かれる
ギーガー的なエイリアンもいればよかったけど会話が無理そうだな
ギーガー的なエイリアンもいればよかったけど会話が無理そうだな
352: 2019/03/02(土) 19:59:13.88
Kir'Koって蚕って読むの?
353: 2019/03/02(土) 20:01:07.64
rどうやって読むんやろか
354: 2019/03/02(土) 20:02:06.44
新米婦警キルコさん
363: 2019/03/10(日) 11:34:06.13
>>354
おっぱいがでかいメス豚だろ、それ。
おっぱいがでかいメス豚だろ、それ。
355: 2019/03/02(土) 20:47:53.36
356: 2019/03/02(土) 21:03:02.64
>>355
思いっきりキイィルコォって言ってるなw
思いっきりキイィルコォって言ってるなw
358: 2019/03/03(日) 10:30:07.44
英語のままプレイしようよ。
civizard(Master of Magic)にもSss'raってキャラがいて読み方が話題になってた。
いかにも異文化の異種族っぽい感じが伝わってきていいじゃない。
civizard(Master of Magic)にもSss'raってキャラがいて読み方が話題になってた。
いかにも異文化の異種族っぽい感じが伝わってきていいじゃない。
359: 2019/03/03(日) 13:02:05.87
しぃぃ・ら
360: 2019/03/03(日) 13:07:38.68
蛇の鳴き声みたいな発音かもしれん
361: 2019/03/03(日) 14:28:24.08
コモドオオトカゲのうなり声みたいに声帯ではなく
口笛みたいな感じでシャーとかそういう感じの音だろうな
ファンタジーなリザードマンが声帯を持ってるかどうかは別として
口笛みたいな感じでシャーとかそういう感じの音だろうな
ファンタジーなリザードマンが声帯を持ってるかどうかは別として
362: 2019/03/03(日) 15:21:46.74
アルコンもシャーって言ってるけどな
新作もドラゴンとかアルコンとかトラウマ植え付ける敵いるんやろな
新作もドラゴンとかアルコンとかトラウマ植え付ける敵いるんやろな
364: 2019/03/10(日) 12:32:32.82
>>362
グラトンみたいな感じで敵を丸呑みして成功すると産卵するユニットがいるようだ
グラトンみたいな感じで敵を丸呑みして成功すると産卵するユニットがいるようだ
365: 2019/03/10(日) 12:58:06.78
ヨッシー・・・?
366: 2019/03/11(月) 13:27:09.22
クトゥルー系ユニットはいないんですかね
367: 2019/03/11(月) 15:52:42.04
宇宙のタコ型とか懐かしい雰囲気
368: 2019/03/12(火) 16:53:39.88
立て乙オハウンドフ
369: 2019/03/12(火) 16:54:43.14
あ、ごめん、誤爆した
370: 2019/03/16(土) 01:31:58.66
みんなランダムマップの難易度どれで遊んでる?
自分は難易度君主で英雄の攻撃魔法と魔法具工房縛りが丁度いい
自分は難易度君主で英雄の攻撃魔法と魔法具工房縛りが丁度いい
371: 2019/03/16(土) 01:44:00.08
俺は皇帝セーブアンドロード有り同時進行ターン制
知り合いは皇帝のアイアンマン従来ターン制でやってたな
剣に拠る権力縛りいつかやりたいわ
知り合いは皇帝のアイアンマン従来ターン制でやってたな
剣に拠る権力縛りいつかやりたいわ
372: 2019/03/16(土) 02:31:13.59
皇帝で、自分、2人、2人、3人のチーム戦
チーム戦で外交縛って、アイテム工房も縛ってやってる
防衛施設の強さが普通と強いで、難易度が大分違うと感じる
普通だと探索してるだけで戦力が充実していくので、割と生産しなくても何とかなってしまう
チーム戦で外交縛って、アイテム工房も縛ってやってる
防衛施設の強さが普通と強いで、難易度が大分違うと感じる
普通だと探索してるだけで戦力が充実していくので、割と生産しなくても何とかなってしまう
373: 2019/03/16(土) 11:52:31.46
皇帝でプレイヤーvsAI3人チームで最初に作った軍事ユニット以外の軍事ユニット生産禁止でやってる
かなりハラハラした展開になってよいぞ
かなりハラハラした展開になってよいぞ
374: 2019/03/16(土) 11:55:05.82
同時進行だと敵の移動に割り込んで無理矢理分断出来たりするんよね
結構無理が出来ちゃうんだけどかなりズルいテクニックとも思う
結構無理が出来ちゃうんだけどかなりズルいテクニックとも思う
377: 2019/03/16(土) 19:34:16.36
>>374
従来ターンだと待ち時間長くなるから同時進行かつプレイヤーチート使わないで良いと思う
従来ターンだと待ち時間長くなるから同時進行かつプレイヤーチート使わないで良いと思う
375: 2019/03/16(土) 12:38:09.63
皇帝で軍事ユニット生産しないってすごいな
ちなみにクラスは何をよく使いますか?
ちなみにクラスは何をよく使いますか?
376: 2019/03/16(土) 14:28:43.15
放浪ユニット多めだと防衛多少考えたり拡張が楽しいけど
他国がちょくちょく脱落するんだよなあ
狂ったように和平要求してくるし
他国がちょくちょく脱落するんだよなあ
狂ったように和平要求してくるし
378: 2019/03/16(土) 19:47:19.09
>>376
それは面白そうだな
いつも面倒だから放浪ユニットゼロにしているが
最大数にしてやってみるか
それは面白そうだな
いつも面倒だから放浪ユニットゼロにしているが
最大数にしてやってみるか
379: 2019/03/17(日) 00:47:49.72
新作までまだ5ヶ月あるんだよなー発売前までプレイ動画見るの我慢すりゃよかった
380: 2019/03/18(月) 19:20:47.80
直轄都市1に縛って2人、2人、3人チーム相手に放浪多めでプレイ中
周囲敵だらけで戦力整えるまで探索もままならんわこれ
周囲敵だらけで戦力整えるまで探索もままならんわこれ
381: 2019/03/25(月) 11:50:42.82
他種族の乗り物も乗れるみたいだけど、根本的に身体の造りが違う種族の乗り物はやはり見た目に不具合があるようだ…w
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diary-30-hero-weapons-vehicles-and-mods.1158503/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diary-30-hero-weapons-vehicles-and-mods.1158503/
382: 2019/03/28(木) 03:54:55.28
>>381
空気椅子はまだいいけど首だけ浮いてるのは酷すぎて草
空気椅子はまだいいけど首だけ浮いてるのは酷すぎて草
383: 2019/04/04(木) 17:36:31.53
新作のスレはまだない?
384: 2019/04/04(木) 18:07:22.20
ここで良いんじゃと思ってるけど流れが早いうちは隔離してもいいかね
385: 2019/04/04(木) 18:42:34.02
SFゲーだしねぇ。システム的にシリーズ作品ではあるけどジャンルが少し違う気がする。
386: 2019/04/04(木) 19:59:43.24
分けるほど旧作新作双方に話題がありゃええんだが
387: 2019/04/04(木) 20:27:02.90
civみたいにファンタジー化modとか出そうだな
388: 2019/04/04(木) 21:35:15.79
総合スレにしちゃってもいい気はするが
389: 2019/04/04(木) 23:43:55.89
スレタイだけ弄って総合スレ化して様子見がいいかと
390: 2019/04/06(土) 00:10:55.16
Paradoxのイベントがあるのか
新作の情報が出るかな
新作の情報が出るかな
391: 2019/04/09(火) 14:31:05.28
昨夜、AOW3を起動しようとしたら、エラーログが出て、2度も再インストールしたんだけど、結局、オフラインなら動いた。
Triumph netの問題なんだろうか、それともセーブデータが多すぎ?
知ってる人いたら、教えて下さい。
Triumph netの問題なんだろうか、それともセーブデータが多すぎ?
知ってる人いたら、教えて下さい。
392: 2019/04/09(火) 15:19:40.44
オフラインじゃないとクラッシュする
つい先日も一時的に同じような状態だったと思うがどうなってるのやら
つい先日も一時的に同じような状態だったと思うがどうなってるのやら
393: 2019/04/09(火) 16:59:31.22
>>392
そうですか
こちらのマシンの事情じやなさそうですね
セーブデータが50位あったのが原因なのかと危ぶんでました。
しばらく時間おいてオンラインでトライしてみます。
そうですか
こちらのマシンの事情じやなさそうですね
セーブデータが50位あったのが原因なのかと危ぶんでました。
しばらく時間おいてオンラインでトライしてみます。
394: 2019/04/09(火) 22:28:26.64
毎回毎回敵ばかり連撃発生してむかつくんだけどまじで
395: 2019/04/10(水) 01:15:24.51
連撃とは
396: 2019/04/10(水) 04:56:36.80
全力移動で攻撃して敵のターンに連撃もらってるとかいう話ではなかろうな
397: 2019/04/10(水) 07:13:34.91
なんだ初プレイ時の俺か
398: 2019/04/10(水) 08:19:13.60
全員トロールにすれば問題ないよ。
399: 2019/04/10(水) 14:04:44.74
トロール縛りとか爆弾投げ込みたくなるね
400: 2019/04/10(水) 15:33:26.77
爆弾というとドラコンアプレンティスさんの?w
401: 2019/04/16(火) 01:59:10.74
初心者なんだけど、都市同士の隣接による人口増加ペナルティって自都市同士だと発生しない?
ツールチップ上ではついたり消えたりしてて謎
ツールチップ上ではついたり消えたりしてて謎
402: 2019/04/16(火) 03:36:14.15
発生するよ
良く覚えてないけど、現有タイル数か次の拡張での獲得見込みタイル数か
その辺でペナルティ計算されるから、防壁等で都市圏を拡張すると
ペナルティ回避出来る場合もある
良く覚えてないけど、現有タイル数か次の拡張での獲得見込みタイル数か
その辺でペナルティ計算されるから、防壁等で都市圏を拡張すると
ペナルティ回避出来る場合もある
403: 2019/04/16(火) 04:36:42.85
都市圏広げても水域やらの居住不可能なタイルばかりで大して増加率戻らない場合もあるな
404: 2019/04/16(火) 13:13:37.82
都市圏内ヘクスと国境の1マス先にある"中立"ヘクスの合計数が下のタイル数以下だとペナルティ
前哨 :19
村 :37
街 :61
都市 :91
大都市:127
都市間狭すぎたり画面端への都市出しはかなり経済がショボくなるので要注意
前哨 :19
村 :37
街 :61
都市 :91
大都市:127
都市間狭すぎたり画面端への都市出しはかなり経済がショボくなるので要注意
405: 2019/04/16(火) 21:13:56.13
ありがとう
建物の効果でヘクスが広がると周縁へクスが増えるから(一時的に)ペナルティが消えるってことなのね、納得
建物の効果でヘクスが広がると周縁へクスが増えるから(一時的に)ペナルティが消えるってことなのね、納得
406: 2019/04/18(木) 04:01:19.79
このゲーム戦術フェイズは面白いって言われてるけどAIがまともな判断できない戦略フェイズをハナから捨ててうまく調整するとXCOMやんけ
407: 2019/04/18(木) 09:52:15.66
そればっかりはしゃーないやろ
408: 2019/04/18(木) 10:33:12.86
それ以上いけない!
409: 2019/04/18(木) 17:01:56.01
新作がXCOMしてるのもその辺を意識したんだろうけど
もっとXCOMとは別方向にとがって欲しかった
もっとXCOMとは別方向にとがって欲しかった
410: 2019/04/18(木) 17:48:51.82
そんな似てるならXcomやってみるか
411: 2019/04/18(木) 18:49:49.23
>>410
だいぶ印象違うと思うけどなw
まぁ、戦術パートが好きなら楽しめるか
だいぶ印象違うと思うけどなw
まぁ、戦術パートが好きなら楽しめるか
412: 2019/04/21(日) 07:16:40.79
なんだか新作残念そうだな
なんで宇宙人系ネタに走りたがるんだ洋ゲは
ステラリスとかxcomじゃねーかこれじゃ
なんで宇宙人系ネタに走りたがるんだ洋ゲは
ステラリスとかxcomじゃねーかこれじゃ
413: 2019/04/21(日) 23:37:05.88
ステラリスやXCOMの何が悪いんだぜ
414: 2019/04/22(月) 00:03:00.55
SFも好きだから別にいいんだけどね
ここの作るものに不安は無い
ここの作るものに不安は無い
415: 2019/04/22(月) 00:06:47.09
つーかガワはどうでもええねん
ゲームとしての仕上がりが問題やんな
ゲームとしての仕上がりが問題やんな
416: 2019/04/22(月) 00:32:46.88
ガワは大事だろう
雰囲気はよ
雰囲気はよ
417: 2019/04/22(月) 00:58:38.45
雰囲気ゲーは大好きだけどこのタイトルには求めてないかな
元々ファンタジーとして特別秀逸なわけではないし
まぁガワはMODでなんとかなるでしょ
元々ファンタジーとして特別秀逸なわけではないし
まぁガワはMODでなんとかなるでしょ
418: 2019/04/22(月) 02:34:46.75
AoW3のフレーバーテキストはよくできてたからなあ
SFも雰囲気で味わうものだからあのレベルでやってくれたら楽しめそう
SFも雰囲気で味わうものだからあのレベルでやってくれたら楽しめそう
419: 2019/04/22(月) 10:16:55.31
ヘックスの戦闘てpc意外でも相性よさそう。switchで寝転んでやりたいなぁ
420: 2019/04/22(月) 21:13:57.48
ファンタジーで頑張ってほしかったけど、dev読む限りは3で物足りないと感じてた部分には大分手を入れてくれているように見えるから、期待はしてる
421: 2019/04/22(月) 21:58:21.53
Annoシリーズみたいになる気がする
422: 2019/04/22(月) 22:00:36.94
フロストリング兄貴種族ユニットがクセありすぎて使いにくい…
424: 2019/04/24(水) 01:08:33.77
マンモスとウィッチ以外が…。
アイスクイーンは特定クラスなら強いと思うけど…。
あ、非正規ユニは強いと思う。ハープーン入れるくらいならスケーパー入れる方が自分は強いと思う。
アイスクイーンは特定クラスなら強いと思うけど…。
あ、非正規ユニは強いと思う。ハープーン入れるくらいならスケーパー入れる方が自分は強いと思う。
425: 2019/04/24(水) 15:28:12.71
スケーパーが強いというよりハープーんが特別弱すぎる
426: 2019/04/26(金) 23:31:26.20
RebalanceJPのAIが独立勢力との戦闘に際してさらにボーナスを得るっていう部分だけ欲しいんだけど似たようなMODないかな
自分でいじった方が早いんかな
自分でいじった方が早いんかな
427: 2019/04/26(金) 23:45:43.53
種族で言うならヒューマンの生産力増加が
やっぱり頼りになる
やっぱり頼りになる
429: 2019/04/27(土) 01:59:14.84
以前はハンマー重視してたけど幸福キープできれば緊急連打でいいやってなっちゃう
430: 2019/04/27(土) 14:13:25.46
ドレッドノートヒューマンにハマると中々他に移れない。生産力半端ない
431: 2019/04/27(土) 22:29:53.93
ドレッドノートならドワーフも似合うぞい!
432: 2019/04/28(日) 11:59:45.92
カスタム指導者のテオクラット衣装がデフォルトに比べてぼやけた感じがする
元々こんなもんだっけ?
元々こんなもんだっけ?
433: 2019/04/29(月) 22:44:51.04
JPリバランスmodって今でも使えるの?
434: 2019/04/29(月) 22:51:28.39
そりゃつかえるだろ
使えなくなるような本体アップデートも来てないんだし
使えなくなるような本体アップデートも来てないんだし
435: 2019/04/29(月) 23:36:26.47
使ってるよ、今のところ不具合もない
436: 2019/05/01(水) 18:47:45.29
駄目だー…
ランダムマップのゲーム詳細の設定で、ヒーローの人数を3人までに設定してても
なぜか、4人目のヒーローが志願してくるよ…
2年位前のVerではこんな事なかったのになぁ…
助けて…
ランダムマップのゲーム詳細の設定で、ヒーローの人数を3人までに設定してても
なぜか、4人目のヒーローが志願してくるよ…
2年位前のVerではこんな事なかったのになぁ…
助けて…
437: 2019/05/01(水) 19:37:51.17
指導者合わせて4人目になってるとかではなくて?
438: 2019/05/01(水) 22:56:18.26
JPリバランスMOD初めて知ったわ
自分が不満に思ってたとこ尽く調整されてるな
特にシャドウストーカーがティア3は強過ぎると思ってた
自分が不満に思ってたとこ尽く調整されてるな
特にシャドウストーカーがティア3は強過ぎると思ってた
439: 2019/05/02(木) 00:54:59.50
最近初めてエルフのキャンペーンやってるんだけど、最後の敵指導者倒した時のアイテムって拾えないの?
なんか主人公にアイテム移そうとしても出来ないんだけど・・・
なんか主人公にアイテム移そうとしても出来ないんだけど・・・
440: 2019/05/02(木) 09:19:26.33
最後の敵指導者倒した時点でステージクリアになっちゃうからアイテムは拾えないよ
441: 2019/05/02(木) 13:33:41.02
>>440
そっか、残念だけど諦めるよ
有難うございました
そっか、残念だけど諦めるよ
有難うございました
442: 2019/05/02(木) 17:11:46.67
槍兵が歩兵カテゴリに入らないの痛過ぎる
443: 2019/05/03(金) 06:02:00.79
ぶっちゃっけかわいくて強いティグランに勝る種族ってないよな
ヒューマンちゃんの命の輝きを見よ
ヒューマンちゃんの命の輝きを見よ
444: 2019/05/03(金) 18:57:41.39
ドワーフのかわいさがわからんとは
445: 2019/05/03(金) 21:48:59.64
なんでも運頼みのか弱いハーフリングくんかわいい
446: 2019/05/03(金) 21:59:42.17
結局、全部かわいいんだろお前ら
450: 2019/05/05(日) 07:42:19.58
>>446
つぐらとん
つぐらとん
447: 2019/05/05(日) 03:18:21.68
テオクラット ハーフリング 灰色の守護を司るもの 破壊の使者
ってビルドはどうなのかな 意図としては士気をテオクラットで高く保つことで回避を狙う
さらに攻撃面でも幸運の鱗をによってクリティカル率を5割まで高める
そのうえで闘争本能を付けることでクリティカル時のダメージを跳ね上げる
って算段だったんだがテオクラットは転向を多用する関係でいうほど自分で生産しないから
幸運の鱗が付かない、破壊の闘争本能以外が全く役に立たたない
何よりそこまで揃えてユニット生産するころには転向で生み出した軍勢で勝負がついてると微妙だった
似たようなビルド試した人いる?ハーフリング+幸運の鱗までは強いと思うけど
ってビルドはどうなのかな 意図としては士気をテオクラットで高く保つことで回避を狙う
さらに攻撃面でも幸運の鱗をによってクリティカル率を5割まで高める
そのうえで闘争本能を付けることでクリティカル時のダメージを跳ね上げる
って算段だったんだがテオクラットは転向を多用する関係でいうほど自分で生産しないから
幸運の鱗が付かない、破壊の闘争本能以外が全く役に立たたない
何よりそこまで揃えてユニット生産するころには転向で生み出した軍勢で勝負がついてると微妙だった
似たようなビルド試した人いる?ハーフリング+幸運の鱗までは強いと思うけど
448: 2019/05/05(日) 03:38:27.73
クリティカルも回避もプレイヤーにはあんまり恩恵がない
449: 2019/05/05(日) 04:15:42.01
アレの嫌な部分は雑魚ですら確率避けをやってくることで
強さでは無いしな…
強さでは無いしな…
451: 2019/05/05(日) 09:40:02.68
テオクラットに灰色つけるならマーター垂れ流しながら蛮族プレイでしょ
でも種族的にイグザルテッドが微妙だな
でも種族的にイグザルテッドが微妙だな
452: 2019/05/05(日) 12:26:46.46
ネクロ ハーフリング 灰色の使者 で、本来上げられないアンデッド兵の士気を高めるって言う戦術なら見たことある
ちなみに残りの特化は火炎の使者&司るもので、都市攻めに地獄の業火を多用する感じ
ちなみに残りの特化は火炎の使者&司るもので、都市攻めに地獄の業火を多用する感じ
453: 2019/05/05(日) 18:11:23.86
海外のRPGやってて息抜きに積んであったこれやり始めたら逆にこっちがメインになっちまった
何が凄いってゲーム性だけじゃなくインターフェイスが判りやすくてストレスフリーなんだよ。しかも音楽も良い
有志の和訳も神がかってるし、なんでこんなクオリティの高いゲームが日本でメジャーになってないのか不思議なレベルだ
何が凄いってゲーム性だけじゃなくインターフェイスが判りやすくてストレスフリーなんだよ。しかも音楽も良い
有志の和訳も神がかってるし、なんでこんなクオリティの高いゲームが日本でメジャーになってないのか不思議なレベルだ
456: 2019/05/06(月) 05:24:26.37
>>453
このジャンル自体、家庭用だといまいちマイナーだからかなあ
メガドライブのバハムート戦記、プレステのブリガンダインGE、シヴィザードあたりも
出来が良いのに世間的な知名度低かったし
このジャンル自体、家庭用だといまいちマイナーだからかなあ
メガドライブのバハムート戦記、プレステのブリガンダインGE、シヴィザードあたりも
出来が良いのに世間的な知名度低かったし
457: 2019/05/06(月) 23:21:24.25
>>456
flame strikeが昇竜の爆炎になるの好き
flame strikeが昇竜の爆炎になるの好き
454: 2019/05/05(日) 18:57:21.24
和訳凄いよね
例えていえばシヴィロペディア全訳くらいじゃないかと
例えていえばシヴィロペディア全訳くらいじゃないかと
455: 2019/05/05(日) 19:20:21.57
鱗軸で組むなら闇の抱擁のが強いって言うのが自分の結論
アークドルイド ドラゴニアン
シャドボン 火炎 火炎
闇の抱擁スタート&巻物引いて超自然動物量産ラッシュ 闇か中立巻物引けないと多分微妙
悪プレイだるいし中庸でも一部しか士気低下しないので自分は善悪中庸キープ
ネクロだと更に強いと思うがネクロ自体何やっても強いので未検証
アークドルイド ドラゴニアン
シャドボン 火炎 火炎
闇の抱擁スタート&巻物引いて超自然動物量産ラッシュ 闇か中立巻物引けないと多分微妙
悪プレイだるいし中庸でも一部しか士気低下しないので自分は善悪中庸キープ
ネクロだと更に強いと思うがネクロ自体何やっても強いので未検証
458: 2019/05/10(金) 02:48:02.88
459: 2019/05/10(金) 05:27:59.62
Humbleでフリーコピー配布中が>>458ね
メール見て書き込もうとしたらもう書き込まれてた
メール見て書き込もうとしたらもう書き込まれてた
460: 2019/05/10(金) 09:36:32.87
今日からやるかもしれない
バハムート戦記が面白いと思う奴がやってるなら俺にも面白いのかもしれんな
バハムート戦記が面白いと思う奴がやってるなら俺にも面白いのかもしれんな
461: 2019/05/10(金) 19:52:48.22
ヨネサン嫌いだった。
462: 2019/05/10(金) 19:54:06.76
ヨネサンというと突撃!隣の晩ごはんに出てた?
463: 2019/05/10(金) 20:01:34.38
ハムスタ!
464: 2019/05/11(土) 09:45:58.73
2日前にこのゲームを知ったばかりでメール見て即ダウンロードしたけどベースがまんまシヴィザードで感動した
NPCの思考が一瞬で終わるのが快適過ぎだわ
NPCの思考が一瞬で終わるのが快適過ぎだわ
465: 2019/05/11(土) 15:31:49.36
無料だったんでやってみたけどCivよりこっちの方が断然おもしろい
469: 2019/05/11(土) 17:54:27.62
>>466
悪RPじゃなきゃ仲良くしといた方がメリットは多いね
ターン経過で貢物がもらえるし、属国化からの平和的な併合も可能
おまけに属国のうちは独自の防衛力をもつから拡張と防衛の両立が楽になる
デメリットは属国化する前に他国に掻っ攫われる場合も結構あること
悪RPじゃなきゃ仲良くしといた方がメリットは多いね
ターン経過で貢物がもらえるし、属国化からの平和的な併合も可能
おまけに属国のうちは独自の防衛力をもつから拡張と防衛の両立が楽になる
デメリットは属国化する前に他国に掻っ攫われる場合も結構あること
467: 2019/05/11(土) 16:27:29.19
併合でもいいけど自分は和平からの属国にしてる。
防衛ユニット生産するの面倒だしクエスト報酬で使えるユニット貰えることあるし
防衛ユニット生産するの面倒だしクエスト報酬で使えるユニット貰えることあるし
468: 2019/05/11(土) 17:25:55.63
3の無料配布で新作への注目度アップで盛り上がるといいな
470: 2019/05/11(土) 22:01:58.35
自分で都市だしして属国として開放ってのも低Tir量産する場合は結構使える
内訳は選べんが数は自分で作るより揃う
人口さえ伸びればハンマー関係無いからね
内訳は選べんが数は自分で作るより揃う
人口さえ伸びればハンマー関係無いからね
471: 2019/05/12(日) 08:05:41.85
本体の無料配布終わったけどDLC全部入りのCollectionが75%オフになってるな
472: 2019/05/12(日) 11:01:40.61
どのストア?Humbleの-75%は本体のみだしsteamはセールしてないし
473: 2019/05/12(日) 11:27:52.75
474: 2019/05/12(日) 11:51:31.28
ありがとうDLC欲しかったから丁度良かった
475: 2019/05/12(日) 14:02:25.16
異種族って併合した方がいいの?それとも移住?
イマイチそれぞれのメリットデメリットがわからんが
イマイチそれぞれのメリットデメリットがわからんが
479: 2019/05/12(日) 15:06:54.42
>>475
基本はそのまま併合のほうがいいと思う
悪人プレイ時ならアラインメントを下げれるチャンスだからバンバン移住させるのも一つの手だけど
メリット:
1.指導者と違う種族のユニットを運用できる(e.g.ハイエルフソーサラーでドラコンアプレンティスを組織するとか)
2.種族幸福度に悪影響を及ぼさない(移住させると上書き側は幸福度が上がるが、当然、排斥された元種族の幸福度は低下する)
3.帝国クエの多文化主義を達成しやすい
デメリット:
1.アラインメントが善に偏りやすいので悪人プレイ時は注意を要する
2.移住させたときに比べ幸福度の上がりが遅い(メリット2と排他関係)
3.特定の種族のユニットで数を揃えたいときには不便(e.g.ヒューマンナイトを10ユニット用意するとか)
4.様々な種族のユニットが混在することになるため、得意な地形、苦手な地形の管理が面倒
5.帝国クエの単一文化主義を達成しにくい(メリット3と排他関係)
基本はそのまま併合のほうがいいと思う
悪人プレイ時ならアラインメントを下げれるチャンスだからバンバン移住させるのも一つの手だけど
メリット:
1.指導者と違う種族のユニットを運用できる(e.g.ハイエルフソーサラーでドラコンアプレンティスを組織するとか)
2.種族幸福度に悪影響を及ぼさない(移住させると上書き側は幸福度が上がるが、当然、排斥された元種族の幸福度は低下する)
3.帝国クエの多文化主義を達成しやすい
デメリット:
1.アラインメントが善に偏りやすいので悪人プレイ時は注意を要する
2.移住させたときに比べ幸福度の上がりが遅い(メリット2と排他関係)
3.特定の種族のユニットで数を揃えたいときには不便(e.g.ヒューマンナイトを10ユニット用意するとか)
4.様々な種族のユニットが混在することになるため、得意な地形、苦手な地形の管理が面倒
5.帝国クエの単一文化主義を達成しにくい(メリット3と排他関係)
480: 2019/05/12(日) 15:35:12.27
>>479
なるほどサークルKサンクス
にしても自然の制圧強すぎイ
なるほどサークルKサンクス
にしても自然の制圧強すぎイ
476: 2019/05/12(日) 14:13:39.63
初心者はつべでつー助教授の字幕解説動画を見るといいかもしれない
477: 2019/05/12(日) 14:34:22.42
つー助教授の物語調の動画は面白かった
宣伝ぽくてアレだが
宣伝ぽくてアレだが
478: 2019/05/12(日) 14:37:20.96
okay google
481: 2019/05/12(日) 18:55:44.67
無料で始めて結構楽しめそうだけど
wikiとか見てるとやっぱcomplete版買った方がいいのかな…
DLCの有無で別物になる?
wikiとか見てるとやっぱcomplete版買った方がいいのかな…
DLCの有無で別物になる?
482: 2019/05/12(日) 18:58:40.07
AIも変わるし要素も増えるし別物になるねぇ
大抵の要素追加やバランスmodは全DLC入り基準で作られてるし
大抵の要素追加やバランスmodは全DLC入り基準で作られてるし
483: 2019/05/13(月) 14:43:36.59
ハーフリングいてもストレスでしかないから拡張いらない(暴論)
484: 2019/05/13(月) 16:38:58.47
>>483
そんなあなたにLuckless Halflings
でもjpリバランスmodを入れると競合のためか効果が発揮されないらしいorz
そんなあなたにLuckless Halflings
でもjpリバランスmodを入れると競合のためか効果が発揮されないらしいorz
485: 2019/05/13(月) 18:25:16.45
ティグランのためにDLC買うにゃん
486: 2019/05/13(月) 19:10:18.89
ティグランネクロマンサーは楽しいので実際おすすめ
487: 2019/05/13(月) 20:09:07.73
ネクロマンサーはアンデッド無視しても状態異常盛り放題だから楽しい
というか四肢硬化がおかしい
というか四肢硬化がおかしい
488: 2019/05/13(月) 20:27:02.65
最近始めたんだけど、トレジャーサイト都市圏に取り込んだら生産したユニットに特殊効果付くのがある?
wikiには解説ないんだけど、どっかまとめたものないですかね?
それとアライメントによるメリットデメリットってなんなんでしょ
教えてください先輩方
wikiには解説ないんだけど、どっかまとめたものないですかね?
それとアライメントによるメリットデメリットってなんなんでしょ
教えてください先輩方
489: 2019/05/13(月) 20:43:26.99
>>488
wiki内の兵科別逆引き建物の項に載っているぞ
各効果の内容についてはゲーム内の神秘の書で確認を
wiki内の兵科別逆引き建物の項に載っているぞ
各効果の内容についてはゲーム内の神秘の書で確認を
490: 2019/05/13(月) 23:14:15.99
>>489
おお、これが知りたかったのです
アザス!!
おお、これが知りたかったのです
アザス!!
491: 2019/05/14(火) 11:35:11.06
船作ったらAIの敵がすぐ来て殲滅していくから船作れない
見えないようにしてるのになんでバレてるんだよ
見えないようにしてるのになんでバレてるんだよ
493: 2019/05/14(火) 20:39:11.59
アライメントで都市の発展度とかユニット指揮に影響する?
ネクロなら善だとだめとか
ネクロなら善だとだめとか
494: 2019/05/14(火) 21:24:13.48
アライメント善だと外交関係にボーナスが付くけど
どの道戦争だからお好みでいい
気をつけるのは傾きを戻した場合に幸福度マイナスが付くことくらい
一部ユニットの士気にも影響するけど連戦して英雄で補正かけてやれば気にならない
どの道戦争だからお好みでいい
気をつけるのは傾きを戻した場合に幸福度マイナスが付くことくらい
一部ユニットの士気にも影響するけど連戦して英雄で補正かけてやれば気にならない
495: 2019/05/14(火) 21:36:42.58
ユニットの中には邪悪とか善良とかのアライメントの影響を強く受ける能力もあるから注意
アルコン系のアンデッドやボーンドラゴンを高位アンデッド再活性化で仲間にするときとかね
アルコン系のアンデッドやボーンドラゴンを高位アンデッド再活性化で仲間にするときとかね
503: 2019/05/15(水) 04:20:07.02
>>495
そういうときのためにテオクラ英雄(従軍牧師)やドレッド英雄(帝国の権威)がいると楽でいいよね
魔術師の塔の廃墟で捕まえた野良灰色ガーディアンとか連れ回すのに重宝する
まあ、MegaForge入れて吟遊詩人&楽しい思い出付きの装備を作れば済む話ではあるがw
そういうときのためにテオクラ英雄(従軍牧師)やドレッド英雄(帝国の権威)がいると楽でいいよね
魔術師の塔の廃墟で捕まえた野良灰色ガーディアンとか連れ回すのに重宝する
まあ、MegaForge入れて吟遊詩人&楽しい思い出付きの装備を作れば済む話ではあるがw
496: 2019/05/14(火) 22:29:00.73
今スチームにコレクションないですよね?
497: 2019/05/14(火) 22:49:32.77
見当たらないね
本体とDLC3つで値引率が別々のセールをやってるからじゃないかな
本体とDLC3つで値引率が別々のセールをやってるからじゃないかな
498: 2019/05/14(火) 23:01:16.71
なるほど
ありがとうございます
ありがとうございます
499: 2019/05/15(水) 02:16:36.42
Steamのコレクションは理由は不明だが結構前に引き上げてる
500: 2019/05/15(水) 02:21:07.28
3無印もろて助教授のプレイ動画ようやく見おわた、wktkが止まらない
プレイはじめます
プレイはじめます
501: 2019/05/15(水) 03:02:35.38
助教授面白いよな、俺もあれ見て購入した
502: 2019/05/15(水) 03:03:57.47
助教授じゃなくてツースケ教授定期
504: 2019/05/15(水) 08:24:26.10
トロールとかアライメントのせいで士気-800とかくらっててたぜ
そのくせ善良に傾いたとか嘘やん
そのくせ善良に傾いたとか嘘やん
505: 2019/05/15(水) 08:31:31.41
イマイチ魅了と誘惑の違いがわからんが
神秘の書見ても同じような短い説明文しかねえけど
どっちも効果は同じだが成功率と射程が違うのかな?
神秘の書見ても同じような短い説明文しかねえけど
どっちも効果は同じだが成功率と射程が違うのかな?
506: 2019/05/15(水) 09:26:35.59
Steamだと3のコレクションがなくて1 2 SM 3 DLCのシリーズ全バンドルになっているな
すでに購入済みの作品は除外してセール価格で買えるけど
すでに購入済みの作品は除外してセール価格で買えるけど
507: 2019/05/15(水) 12:26:53.71
邪悪ユニットは「精神の自由」善良ユニットは「闇の抱擁」を使う事によって
強制的に任意のアライメントを付与できるよ
つまりアルコンの都市を併合して「精神の自由」を掛けてからユニットを生産すると
善良属性を持ったアルコンユニットを作ることができる
ただノーマルトロールだけはどうやっても都市で生産できないので、善良尾プレイでは産廃
強制的に任意のアライメントを付与できるよ
つまりアルコンの都市を併合して「精神の自由」を掛けてからユニットを生産すると
善良属性を持ったアルコンユニットを作ることができる
ただノーマルトロールだけはどうやっても都市で生産できないので、善良尾プレイでは産廃
508: 2019/05/15(水) 13:53:32.10
トロールはどうせ拾い物だし本隊に組み込まず
使い捨ての壁として運用すると善良プレイでも役に立つぞ
使い捨ての壁として運用すると善良プレイでも役に立つぞ
510: 2019/05/15(水) 16:25:34.43
>>509
そんな感じで連戦してるといつの間にか士気プラスに戻ってるからな
トロールは善でも言うほど使いづらさはないよ
そんな感じで連戦してるといつの間にか士気プラスに戻ってるからな
トロールは善でも言うほど使いづらさはないよ
511: 2019/05/15(水) 19:14:30.75
使い捨てと言や、さっき敵の軍勢でチャンピオン6まで育ったカドヴァーがいた
どうやってそこまで育てたのか知らんが、HPが100超えててしぶといのなんのw
どうやってそこまで育てたのか知らんが、HPが100超えててしぶといのなんのw
512: 2019/05/15(水) 22:14:02.65
humbleでもらったやつを触り始めたんだけど
無印だけだとランダムマップは制覇勝利しかない ってことであってる?
無印だけだとランダムマップは制覇勝利しかない ってことであってる?
513: 2019/05/15(水) 23:49:36.05
トロールに比べて、なんの特色もないオーガは、シビックガード以下の雑魚なんですけど。
514: 2019/05/16(木) 01:11:21.94
オーガはちょっと弱すぎよね
515: 2019/05/16(木) 01:50:10.33
そこ行くと頑張って昇進した結果害悪扱いされるイエティくんかわいそう
517: 2019/05/16(木) 11:09:45.87
同盟国の指導者のワイバーンを外交で貰ったら指導者水没して
泣きながら首都強襲したってレスが前にあったな
泣きながら首都強襲したってレスが前にあったな
518: 2019/05/16(木) 17:12:18.70
フロストジャイアントに対して魅了の成功率20%しかなかったのに自動戦闘にしたら支配できてて笑う
519: 2019/05/16(木) 17:58:03.92
琴葉姉妹の動画を見て勉強中
しかしこれ、開発エンジンがCivと一緒なのかね?
ぱっとみほぼ一緒と言われても仕方ないゾ
かくいう私もハンブル勢でスレを覗かせて頂いてるわけだが・・・先代のプレイヤーには頭が上がらんなほんと
しかしこれ、開発エンジンがCivと一緒なのかね?
ぱっとみほぼ一緒と言われても仕方ないゾ
かくいう私もハンブル勢でスレを覗かせて頂いてるわけだが・・・先代のプレイヤーには頭が上がらんなほんと
520: 2019/05/16(木) 19:02:16.23
civから来て最初戸惑ったが慣れたらUI周りとロード関係はこっちのが優秀だと感じる
521: 2019/05/16(木) 19:19:30.41
UIはあんまり良いと思わないけどロードの速さはすごいわ
522: 2019/05/16(木) 19:20:57.24
アビリティ周りは自分でいじれるようにしてほしかったな
523: 2019/05/16(木) 20:27:05.53
おま環かも知れんけど、たまに強制終了するのが残念
525: 2019/05/16(木) 20:56:38.02
>>523
整合性のチェック
騙されたと思って一度してみ
整合性のチェック
騙されたと思って一度してみ
529: 2019/05/17(金) 00:02:58.85
>>525
チェックしたら日本語化が吹っ飛んだんだけど
チェックしたら日本語化が吹っ飛んだんだけど
524: 2019/05/16(木) 20:50:58.12
1500時間で一度も起きてないからおま環だな
539: 2019/05/17(金) 21:02:21.52
>>524
無料だけどもう一回あったわ
無料だけどもう一回あったわ
526: 2019/05/16(木) 21:00:37.64
英雄のウォーロードが一回も出てこねえ・・・
527: 2019/05/16(木) 21:17:26.86
>>526
どうしてもと言うならチートコードもやむなし
どうしてもと言うならチートコードもやむなし
528: 2019/05/16(木) 21:34:12.13
なんでか知らんがその辺のマナノードや農場とかのトレジャーサイトから英雄レベルのアイテム出てくるんだが
昨日までこんなことなかったのにww
昨日までこんなことなかったのにww
530: 2019/05/17(金) 00:05:33.33
ワロタ
531: 2019/05/17(金) 00:17:20.11
そりゃファイル入れなおさなきゃダメだろww
532: 2019/05/17(金) 05:17:43.47
PlanetfallのPS4版は日本語収録してくれるのかなあ
533: 2019/05/17(金) 05:36:34.46
PCで日本語配信してPS4で日本語外すってパターンは聞いたことがないから大丈夫じゃね?
534: 2019/05/17(金) 10:56:27.38
無料で配られたAOW3やって結局コレクション購入するという
恐ろしい罠に掛かった気分だ
恐ろしい罠に掛かった気分だ
535: 2019/05/17(金) 11:58:40.97
でも後悔はないだろ?
536: 2019/05/17(金) 12:00:25.23
今までウィッシュリストにいれてるくらいだったけどもっと早く買っときゃよかったな
537: 2019/05/17(金) 12:13:49.69
俺もウィッシュリスト久々に見てみるか・・・
うお、Total War: THREE KINGDOMSの発売まであと少しか
AOW好きならここの住人とリストも被ってそうだな
うお、Total War: THREE KINGDOMSの発売まであと少しか
AOW好きならここの住人とリストも被ってそうだな
540: 2019/05/17(金) 21:03:05.36
落ちたというかというかフリーズだけど
541: 2019/05/17(金) 21:13:11.50
俺はフレームタンクがレベル上がった瞬間に落ちたことが過去2回
542: 2019/05/18(土) 02:33:17.21
このゲームMODチェック外しても適用されてたりしない?
外しててもmodで追加した要素出てくんだが
外しててもmodで追加した要素出てくんだが
543: 2019/05/18(土) 06:40:45.68
>>542
新たに始めても?
新たに始めても?
544: 2019/05/18(土) 18:51:35.15
civみたいにセトラーを作るたびにコストが上がるようなことがないから
資源さえあればどんどん都市立てちゃったほうがいいのかな
それともビルダーで要塞作るぐらいで抑えておくべき?
資源さえあればどんどん都市立てちゃったほうがいいのかな
それともビルダーで要塞作るぐらいで抑えておくべき?
545: 2019/05/18(土) 19:04:27.52
都市多いことにデメリットはない
まぁ、守れれば…
都市少なくても流動的な配置しないと守りきれないけど
まぁ、守れれば…
都市少なくても流動的な配置しないと守りきれないけど
546: 2019/05/18(土) 21:12:25.11
無料で貰って放置してたが…アサシンクリードダウンロードする間、今からやるぞー
547: 2019/05/18(土) 21:39:15.28
都市は鉱山の他に基本ゴールド収入があるから作れば作る程増えてく
幸福度でゴールドに加え資源にも補正かかるからただ城塞建てるよりは収入も増える
都市を発展させられる程の資金と守備隊の余裕があるなら建ててそれ以外なら城塞かな
前哨から育てるには結構時間かかるから城塞だけでもいいが余裕ができる中盤以降は建てまくってるな
幸福度でゴールドに加え資源にも補正かかるからただ城塞建てるよりは収入も増える
都市を発展させられる程の資金と守備隊の余裕があるなら建ててそれ以外なら城塞かな
前哨から育てるには結構時間かかるから城塞だけでもいいが余裕ができる中盤以降は建てまくってるな
548: 2019/05/18(土) 22:04:52.23
最終的には生産か研究拠点として使うわけだし
序盤は城塞出しながら目当ての建物狙えるところを都市に変えていけばいいんだ
序盤は城塞出しながら目当ての建物狙えるところを都市に変えていけばいいんだ
549: 2019/05/18(土) 23:13:20.03
Twitchで配信プレイ来てるのう
550: 2019/05/18(土) 23:40:34.61
戦闘にxcom的な要素加わってるようにみえた
551: 2019/05/18(土) 23:56:11.31
今やってる防衛戦面白い
早くやりてえ
早くやりてえ
552: 2019/05/18(土) 23:58:09.00
pv見たときにビジュアル面が凄くxcomっぽく見えたけど別に要素は足してないような?
まぁターン制で移動距離と攻撃がリンクしてて遮蔽の概念もあるから要素としては元々少し被ってるわけなのでビジュアル効果でよりそう見えただけな気がする
ツイッチのみてるとグラが凄くいいけど、システム自体はほとんど変わってなく見えるね
まぁターン制で移動距離と攻撃がリンクしてて遮蔽の概念もあるから要素としては元々少し被ってるわけなのでビジュアル効果でよりそう見えただけな気がする
ツイッチのみてるとグラが凄くいいけど、システム自体はほとんど変わってなく見えるね
553: 2019/05/18(土) 23:59:41.07
見たいけどあと3ヶ月が辛くなるから我慢
554: 2019/05/19(日) 00:06:48.25
ロシア人のやつだよね
めっちゃ長考してて草
だけどめっちゃ面白そうだ
めっちゃ長考してて草
だけどめっちゃ面白そうだ
555: 2019/05/19(日) 00:15:33.85
気になったから見てしまった
研究のランダム性好きだったけどちゃんとしたツリーになってるのかな?
だけど色々進化してて楽しそう
研究のランダム性好きだったけどちゃんとしたツリーになってるのかな?
だけど色々進化してて楽しそう
556: 2019/05/19(日) 00:31:25.57
グラフィックかなり進化してるな
ファンタジーじゃなくなっちゃったのが残念だったが見るとやっぱ面白そうだわ
ファンタジーじゃなくなっちゃったのが残念だったが見るとやっぱ面白そうだわ
557: 2019/05/19(日) 03:12:19.17
研究のランダムはまあ嫌いではないんだけども
せめていずれかのティアーの研究を初めて完了すると一つだけ自由に選べるとか欲しかったな
たまに重要なのまったく来なくて困っちゃうよーーーん
せめていずれかのティアーの研究を初めて完了すると一つだけ自由に選べるとか欲しかったな
たまに重要なのまったく来なくて困っちゃうよーーーん
559: 2019/05/19(日) 15:58:22.94
リバランスJP初めて入れたけど進化ユニットやべえな
開始10ターンそこらでサンダーストーム飛び交う世紀末バランス
開始10ターンそこらでサンダーストーム飛び交う世紀末バランス
560: 2019/05/19(日) 16:52:19.34
リバランスといえるのかそれは(困惑)
バニラし終わったら入れてみるか
バニラし終わったら入れてみるか
561: 2019/05/19(日) 17:46:21.88
JPリバランスmodの良い点はなんと言ってもホーンドゴッドがかなり弱体化したこと
(最初からボア召喚が使える代わりに絡め取りも雷も失ってたような)
対してシャーマンが雷招来を覚えたり(このために下手したら毎ターンバンバン雷が飛んでくる)、
イニシエイトから進化したストームシスター(ストームコーラー)がサンダーストームを覚えたりと
支援系が結構テコ入れされてる感じ
あとはヒューマンナイトがモンスタースレイヤーを持ってたりしてソーサラーで人間種族と戦争になるとめちゃくちゃウザい
(ナイトとエルドリッチが殴り合うと間違いなくエルドリッチが一方的に打ち負ける)
キャバリエから進化したパラディンだと精神耐性100%のためにエルダーエルドリッチのブレスが効かなかったりするし
(最初からボア召喚が使える代わりに絡め取りも雷も失ってたような)
対してシャーマンが雷招来を覚えたり(このために下手したら毎ターンバンバン雷が飛んでくる)、
イニシエイトから進化したストームシスター(ストームコーラー)がサンダーストームを覚えたりと
支援系が結構テコ入れされてる感じ
あとはヒューマンナイトがモンスタースレイヤーを持ってたりしてソーサラーで人間種族と戦争になるとめちゃくちゃウザい
(ナイトとエルドリッチが殴り合うと間違いなくエルドリッチが一方的に打ち負ける)
キャバリエから進化したパラディンだと精神耐性100%のためにエルダーエルドリッチのブレスが効かなかったりするし
564: 2019/05/20(月) 15:51:32.11
ゴブリンスワームダーター強すぎん?
ティア1のくせに距離のダメージ減衰なしで毒属性つきて
ティア1のくせに距離のダメージ減衰なしで毒属性つきて
566: 2019/05/20(月) 16:20:01.91
ゴブリンって相手にするといやらしいが
自分で使ってみると毒偏重なんでアンデッドや機械相手に苦労する
自分で使ってみると毒偏重なんでアンデッドや機械相手に苦労する
567: 2019/05/20(月) 16:47:48.24
毒は全体に言えるが効かない相手が多いからな
ましてゴブリンは肉弾戦厳しいから子グモでさえ面倒になる
ましてゴブリンは肉弾戦厳しいから子グモでさえ面倒になる
568: 2019/05/20(月) 17:39:01.19
弓系はエルフがやばい
569: 2019/05/21(火) 20:48:37.84
弓使わないけどドラコニアンもいいよね
570: 2019/05/21(火) 20:52:09.37
セトラースタートの距離遠いで始めたらスタートから川挟んですぐに相手の首都があった
見つけてそのまま滅ぼしたったわ
見つけてそのまま滅ぼしたったわ
571: 2019/05/21(火) 22:16:56.15
AI妙に都市建設遅い時があるけどなんでだろうな
位置デフォルトなら苦手地形スタートってことはないと思うが
位置デフォルトなら苦手地形スタートってことはないと思うが
572: 2019/05/21(火) 23:29:55.07
資源かもしれない
全く無い状態でスタートすると
セトラーのままで滅ぼされるまでうろついていたりする
全く無い状態でスタートすると
セトラーのままで滅ぼされるまでうろついていたりする
573: 2019/05/22(水) 11:59:30.53
ボーンコレクターが蟹だと気付いてからなんだか可愛く見えてきた
アンデッドのくせに物理全振りなところもいい
アンデッドのくせに物理全振りなところもいい
574: 2019/05/22(水) 12:41:48.06
隠蔽って…利点とかあるんですか?
敵国に侵入したとき領土侵犯警告されなかったり時々沸くトロールの軍勢とか攻撃されないとかあるんです?
敵国に侵入したとき領土侵犯警告されなかったり時々沸くトロールの軍勢とか攻撃されないとかあるんです?
575: 2019/05/22(水) 12:44:42.05
様々な理由によりほぼ機能していない
576: 2019/05/22(水) 12:55:45.26
AIには見えてる
アイテムは他に効果なければ換金
アイテムは他に効果なければ換金
577: 2019/05/22(水) 13:04:24.81
なるほど、NPC相手には要らないものですね
これでスキルポイント節約と生活の足しにできます。感謝!
これでスキルポイント節約と生活の足しにできます。感謝!
578: 2019/05/22(水) 15:34:36.55
一応ライトニングストームや大地の恵みとかの戦略マップを使ってユニットに攻撃する魔法が飛んでこない効果はある
隠蔽無いユニットが部隊に混ざってたり敵に隣接されたら意味ないからほぼ無効だけど
隠蔽無いユニットが部隊に混ざってたり敵に隣接されたら意味ないからほぼ無効だけど
579: 2019/05/22(水) 16:12:39.17
そもそも嫌がらせでもなければ敵の都市圏内に長居する理由がないんだよね
580: 2019/05/23(木) 12:14:22.98
すんません、散々既出だと思うんすけど、リーダースキルって重複しないとは見たんですが、
①1番左の英雄のやつだけ有効
②重複しないだけで、2番目以降の英雄のも効いてる
どっちなんざんしょ?
①1番左の英雄のやつだけ有効
②重複しないだけで、2番目以降の英雄のも効いてる
どっちなんざんしょ?
581: 2019/05/23(木) 12:17:45.70
リーダーになってる英雄(一番左の奴)のスキルだけ有効
582: 2019/05/23(木) 12:33:02.68
NPCは解呪優先でしてくるからMAP攻撃の回避はあまり恩恵ないかもしれないですね
もし隠蔽がNPCがこちらを発見できない(攻撃できない)なら都市近くに斥候忍ばせておいて、
徘徊NPCや事象NPCが都市を取る→そいつら滅ぼす→ウマーとかしたかったんですけどね…
皆PC優先で向かってくるから悲しい
もし隠蔽がNPCがこちらを発見できない(攻撃できない)なら都市近くに斥候忍ばせておいて、
徘徊NPCや事象NPCが都市を取る→そいつら滅ぼす→ウマーとかしたかったんですけどね…
皆PC優先で向かってくるから悲しい
583: 2019/05/23(木) 12:33:37.44
うわ~そうなんですね、認識間違ってた
ありがとうございます!
ありがとうございます!
584: 2019/05/23(木) 18:45:21.19
解呪連打が酷いってよく言われるけどマイコン連打も中々酷いな
支配への解放は100%成功する上おまけの強固な意志に解呪無駄撃ちするし
バーサークみたいな行動まで取られるのは面倒だけど
支配への解放は100%成功する上おまけの強固な意志に解呪無駄撃ちするし
バーサークみたいな行動まで取られるのは面倒だけど
585: 2019/05/23(木) 19:46:46.52
配布されたのをやっていたがついにCollectionを買ってしまった
DLCって追加シナリオだけじゃなくシステム根底に影響あったら買っちゃうよな
これでCiv6の拡張を買わなくて済みそうだ
DLCって追加シナリオだけじゃなくシステム根底に影響あったら買っちゃうよな
これでCiv6の拡張を買わなくて済みそうだ
586: 2019/05/23(木) 19:50:17.92
Civ6の拡張も買うんだよおうおう
587: 2019/05/23(木) 20:46:00.85
ちらほら無料配布からのCollection組がいるんだな、まぁ俺もなんだけど
適当に神秘の書見てヒューマンローグで敵AIを王にしたら好戦的なドレッドノードからの首都攻めを数回防いだ後何とか相手の首都まで辿り着いたもののジャガノ量産されてて詰んだわ
とはいえその前の2回は最初に首都攻められた時点で滅亡してたから少しずつ上達してる実感があるのは楽しいな
適当に神秘の書見てヒューマンローグで敵AIを王にしたら好戦的なドレッドノードからの首都攻めを数回防いだ後何とか相手の首都まで辿り着いたもののジャガノ量産されてて詰んだわ
とはいえその前の2回は最初に首都攻められた時点で滅亡してたから少しずつ上達してる実感があるのは楽しいな
589: 2019/05/23(木) 21:02:57.20
>>587
ドレッドノートは大砲出る前に潰すのが一番だからね
近場にいたら真っ先に潰すべきクラスだわ
ドレッドノートは大砲出る前に潰すのが一番だからね
近場にいたら真っ先に潰すべきクラスだわ
588: 2019/05/23(木) 20:47:59.56
申し訳ないが、その提案は我々の利益にはならないのだ
590: 2019/05/23(木) 21:13:03.62
大砲やジャガーノートの群れに都市攻められっとオラワクワクすっぞ
591: 2019/05/23(木) 21:13:40.20
おっとノードとごっちゃになってた
速攻か、今度試してみよう
いつもじっくり内政に注力して戦力を整えてから迎撃・侵略に乗り出そうとして後手に回ってた
速攻か、今度試してみよう
いつもじっくり内政に注力して戦力を整えてから迎撃・侵略に乗り出そうとして後手に回ってた
592: 2019/05/23(木) 22:19:49.72
>>591
相手がいつ頃強ユニットを出してくるか予測できれば楽になるぞ
どうしても不安なら小銭包んで和平提案すれば王は通るだろうし
頃合い見て背中から刺せばよろし
相手がいつ頃強ユニットを出してくるか予測できれば楽になるぞ
どうしても不安なら小銭包んで和平提案すれば王は通るだろうし
頃合い見て背中から刺せばよろし
593: 2019/05/24(金) 05:04:00.97
しかし、AIのドレッドノートって無駄な編成が多いよな
ジャガーノート*6とか迫撃砲の釣瓶撃ちでたしかに痛いけど撃ち切ったら次のターン何もできないじゃないかと
なんていうか、あまりエンジニアを重視しない気がする
1ターン再装填で潰すぐらいならエンジニアをつけて毎ターン撃てるようにすればいいのにと思うことがしばしば
ジャガーノート*6とか迫撃砲の釣瓶撃ちでたしかに痛いけど撃ち切ったら次のターン何もできないじゃないかと
なんていうか、あまりエンジニアを重視しない気がする
1ターン再装填で潰すぐらいならエンジニアをつけて毎ターン撃てるようにすればいいのにと思うことがしばしば
597: 2019/05/24(金) 07:39:35.00
>>593
ジャガーノート6とか倒せないんだけどどうしたらええの
ジャガーノート6とか倒せないんだけどどうしたらええの
599: 2019/05/24(金) 11:21:51.60
>>597
指導者のクラスにもよるけど
物理耐性を持ったユニット(e.g. シャドウストーカーやファンタズムウォリアー、エアエレメンタルなど)で殴るか、
電撃が弱点なので電撃系の遠距離攻撃
(e.g. ホーンドゴッド(雷招来)や深淵の主(サンダーストーム)、エルドリッチ(ショックブレス)など)で叩くのが基本になるね
ホーンドゴッドの雷やエルドリッチのブレスを使うなら
ドルイド英雄の大地の活力でクールダウンを除去することで詠唱Pが続く限り毎ターンぶっ放せる
ついでに接近してしまえば迫撃砲を撃てなくなるから原初の位置交換で釣りだすとかして近接系で殴るのが一番かもしれない
(接近したらそのターン中に確実に倒し切らないと次のターン舷側斉射で反撃されるけど)
一番いいのは太陽の恵み(ドルイド)やライトニングストーム(ソーサラー)、フォージブラスト(ドレッドノート)などの
大魔法を使って戦闘に入る前にボコボコにしておくこと
ソーサラーならマナや詠唱Pに余裕があるからライトニングストーム連発だけでも十分撃破できる
指導者のクラスにもよるけど
物理耐性を持ったユニット(e.g. シャドウストーカーやファンタズムウォリアー、エアエレメンタルなど)で殴るか、
電撃が弱点なので電撃系の遠距離攻撃
(e.g. ホーンドゴッド(雷招来)や深淵の主(サンダーストーム)、エルドリッチ(ショックブレス)など)で叩くのが基本になるね
ホーンドゴッドの雷やエルドリッチのブレスを使うなら
ドルイド英雄の大地の活力でクールダウンを除去することで詠唱Pが続く限り毎ターンぶっ放せる
ついでに接近してしまえば迫撃砲を撃てなくなるから原初の位置交換で釣りだすとかして近接系で殴るのが一番かもしれない
(接近したらそのターン中に確実に倒し切らないと次のターン舷側斉射で反撃されるけど)
一番いいのは太陽の恵み(ドルイド)やライトニングストーム(ソーサラー)、フォージブラスト(ドレッドノート)などの
大魔法を使って戦闘に入る前にボコボコにしておくこと
ソーサラーならマナや詠唱Pに余裕があるからライトニングストーム連発だけでも十分撃破できる
595: 2019/05/24(金) 07:21:11.43
AIがそれやってもエンジニアがすぐ脱落するだけになりそうだ
598: 2019/05/24(金) 08:21:32.83
気絶攻撃持ってるユニットで行動不能にさせて近接戦闘かな
ソーサラーなら楽勝
ソーサラーなら楽勝
601: 2019/05/24(金) 16:49:04.03
毎回支援と固有のユニットしか作らないから
兵舎とか全然建てないんだけどこんなもんでいいのかな
たまに作っても弓の強いキャラのために射撃場までぐらいだわ
兵舎とか全然建てないんだけどこんなもんでいいのかな
たまに作っても弓の強いキャラのために射撃場までぐらいだわ
608: 2019/05/25(土) 16:22:07.36
>>601
クラスと難易度次第
難易度上げれば序盤に低コストのユニットも作っていかないと厳しくなる
ウォーロードだと難易度関係なしにそれでもいけそう
クラスと難易度次第
難易度上げれば序盤に低コストのユニットも作っていかないと厳しくなる
ウォーロードだと難易度関係なしにそれでもいけそう
602: 2019/05/24(金) 17:36:46.84
ジャガーノートは相性良いユニットだとマジで楽勝
603: 2019/05/24(金) 17:38:48.77
ウィスプとかぶつけておけば機械は楽な感じ
604: 2019/05/25(土) 07:46:24.38
アライメントが善悪に傾いた時の士気影響って、クラスとか種族ごとに決まってるん?
wikiみてもイマイチわからん
wikiみてもイマイチわからん
605: 2019/05/25(土) 09:24:08.80
>>604
善良あるいは邪悪のスキルを持っているユニットのみ士気に影響する
別に邪悪なテオクラットだろうと構わない
善良あるいは邪悪のスキルを持っているユニットのみ士気に影響する
別に邪悪なテオクラットだろうと構わない
606: 2019/05/25(土) 09:36:55.85
士気下がってるユニットのスキル一覧みたらすぐ分かると思う
607: 2019/05/25(土) 13:20:21.63
おお、なるほど!
善良と邪悪スキルないユニットは関係ないわけね。
アザっす!スッキリしました
善良と邪悪スキルないユニットは関係ないわけね。
アザっす!スッキリしました
609: 2019/05/26(日) 10:35:23.21
難易度騎士だけしかやってない頭下等な精霊だけど趣味で施設は全部作ってる
都市の防衛軍はアーチャーx4とファランクスx2とか色々こだわりがある
都市の防衛軍はアーチャーx4とファランクスx2とか色々こだわりがある
610: 2019/05/26(日) 10:50:11.08
オークの経済のプロフェットの、暗黒の城塞ってなんじゃろ?
このゲームネットにも中々情報がないねぇ
このゲームネットにも中々情報がないねぇ
615: 2019/05/26(日) 14:48:07.83
611: 2019/05/26(日) 10:59:08.19
種族ユニット作るのに必要な奴
612: 2019/05/26(日) 12:10:29.31
まずゲーム内で神秘の書見ろよ
613: 2019/05/26(日) 12:55:31.72
よく出来たゲームだがヘルプだけはゴミ
616: 2019/05/26(日) 19:55:27.68
序盤でシェイラが仲間になったら英雄だけで偵察させたりしてるの?
金竜自体はかなり強いけど他に飛べるキャラ居ないから結局指導者と同伴させちゃって
殆ど上手く使えたことないんだよね 戦闘で飛べるのはやっぱり強いけど
金竜自体はかなり強いけど他に飛べるキャラ居ないから結局指導者と同伴させちゃって
殆ど上手く使えたことないんだよね 戦闘で飛べるのはやっぱり強いけど
619: 2019/05/27(月) 16:10:46.64
>>616
他の英雄に渡しては?
俺はなんとなく乗せとくけど…
なんか可哀想じゃん
他の英雄に渡しては?
俺はなんとなく乗せとくけど…
なんか可哀想じゃん
621: 2019/05/27(月) 17:22:39.35
>>616
まず所持ユニットが弱いなら英雄もサイト掃除優先で偵察する余裕ほとんど無いと思う
まず所持ユニットが弱いなら英雄もサイト掃除優先で偵察する余裕ほとんど無いと思う
617: 2019/05/26(日) 21:13:11.72
自分ウォーロードなんですけど全面戦争を自分から解く方法ってないですか?
全面戦争発動した後ユニット参加させたり召喚すると金メダルじゃないので一回魔法停止→再度詠唱したいのですが
全面戦争発動した後ユニット参加させたり召喚すると金メダルじゃないので一回魔法停止→再度詠唱したいのですが
620: 2019/05/27(月) 16:12:25.44
>>617
全面戦争って毎ターン更新されなかったっけ?記憶違いかな?
気がつけばそこまで研究行かないまま終わるゲーム多くて最近ちっとも使った記憶がないからうろ覚えじゃ
全面戦争って毎ターン更新されなかったっけ?記憶違いかな?
気がつけばそこまで研究行かないまま終わるゲーム多くて最近ちっとも使った記憶がないからうろ覚えじゃ
622: 2019/05/27(月) 18:55:28.12
>>620
生産したユニットは精鋭兵になるけど魅了系で引き抜いたり召喚したユニットは対象外だったはず
ベビークラーケンを生産したら、精鋭ベビーで進化した新兵クラーケンが出てきて初見のときビビった
・・・ビビったけど維持コスト重くて困った キャバルリー作ったらたぶん新兵ナイトになるんじゃね?
生産したユニットは精鋭兵になるけど魅了系で引き抜いたり召喚したユニットは対象外だったはず
ベビークラーケンを生産したら、精鋭ベビーで進化した新兵クラーケンが出てきて初見のときビビった
・・・ビビったけど維持コスト重くて困った キャバルリー作ったらたぶん新兵ナイトになるんじゃね?
690: 2019/06/01(土) 18:00:33.76
>>618
亀ですがありがとうございます。見つけました
>>620
他と同じく一回限りの精進のコスト毎回払いです…
「生産」「召喚」のみなので、魅了や脱走兵の雇用、宿屋などは対象外でもうレベル上げめんどいんですよね…
亀ですがありがとうございます。見つけました
>>620
他と同じく一回限りの精進のコスト毎回払いです…
「生産」「召喚」のみなので、魅了や脱走兵の雇用、宿屋などは対象外でもうレベル上げめんどいんですよね…
618: 2019/05/26(日) 22:51:12.23
左上?の外交やらユニット一覧やら見れるパネルのタブの一つに戦略魔法一覧載ってるからそこから切ればええよ
623: 2019/05/27(月) 19:16:57.65
なんか宣戦布告のボタンが灰色のままでできないんだけどこれってバグ?
国境解放とかもできないし敵国倒せないから詰んでるんだが
初プレイでこれはちょっと萎える…
国境解放とかもできないし敵国倒せないから詰んでるんだが
初プレイでこれはちょっと萎える…
624: 2019/05/27(月) 20:10:43.36
>>623
宇宙的事象の平和の予兆が発生してるとか?
ついでに国境開放は和平が結ばれてないと選択できなかったはず
宇宙的事象の平和の予兆が発生してるとか?
ついでに国境開放は和平が結ばれてないと選択できなかったはず
625: 2019/05/27(月) 20:33:13.30
実は和平破ったターンに一時的に選択できなくなっているだけとか
独立都市は和平破って即交戦できるんだけどね
独立都市は和平破って即交戦できるんだけどね
626: 2019/05/27(月) 20:56:25.90
何ターン経ってもできないし別データで試したら普通にできたから多分バグだね…
諦めて新しくやり直すよ
諦めて新しくやり直すよ
627: 2019/05/28(火) 21:03:17.14
何度もごめん
新データでもまた宣戦できないバグが起きたよ…
一回首都を取られて取り返したのが原因かもしれない
新データでもまた宣戦できないバグが起きたよ…
一回首都を取られて取り返したのが原因かもしれない
652: 2019/05/29(水) 17:56:16.15
>>627 だけど一応スクショ撮ってみた
https://i.imgur.com/Tt7TRF1.jpg
https://i.imgur.com/JarNVdJ.jpg
シナリオだと普通に外交とか宣戦できるのに戦争すらできない状態でどうにもならない
久々にハマりそうなゲームだっただけに本当に残念だ…
https://i.imgur.com/Tt7TRF1.jpg
https://i.imgur.com/JarNVdJ.jpg
シナリオだと普通に外交とか宣戦できるのに戦争すらできない状態でどうにもならない
久々にハマりそうなゲームだっただけに本当に残念だ…
654: 2019/05/29(水) 18:56:34.91
>>652
名前日本語にした時に何か別のとこもいじったとかないよね
そんな状況初めて見たわ
名前日本語にした時に何か別のとこもいじったとかないよね
そんな状況初めて見たわ
656: 2019/05/29(水) 21:12:40.83
>>654
>>655
まさにその通りだったらしい
一度プロファイル消してテキスト弄らずにやったらできるようになりました
皆さんありがとうございました!
>>655
まさにその通りだったらしい
一度プロファイル消してテキスト弄らずにやったらできるようになりました
皆さんありがとうございました!
628: 2019/05/28(火) 21:21:24.28
何かのMODでは
629: 2019/05/28(火) 23:12:42.45
>>628
MODは入れてない
MODは入れてない
630: 2019/05/28(火) 23:49:42.94
既に戦争中ぐらいしか思い付かん
631: 2019/05/29(水) 00:34:03.19
初プレイって言ってるし何か勘違いしてる可能性が高そうだけどなー。
街ごとに宣戦布告しなきゃいけないとかではないよ?
街ごとに宣戦布告しなきゃいけないとかではないよ?
633: 2019/05/29(水) 09:53:15.95
扱い方が悪いだけ
635: 2019/05/29(水) 10:32:58.00
むしろティグランは序盤は圧倒的強種族だと思うけど
視界半減が無い遠距離+網投げ
投げやり持ってて一人でも側面攻撃の状況作れるチャリオット
盾+先制等スキルが揃ってるザンガード
格闘術持ってるブロウラー
むしろスフィンクス微妙で後半失速しない?って意見の方がしっくりくる
視界半減が無い遠距離+網投げ
投げやり持ってて一人でも側面攻撃の状況作れるチャリオット
盾+先制等スキルが揃ってるザンガード
格闘術持ってるブロウラー
むしろスフィンクス微妙で後半失速しない?って意見の方がしっくりくる
636: 2019/05/29(水) 11:15:16.76
投げやりってそう使うのか、なんだこの弱いスキルって思ってた
盾持ちがいたとは黒い奴が前衛でやってボロボロだし
施設建ててるから兵は作れんしこの手のゲーム全然やらんかったから難しい
盾持ちがいたとは黒い奴が前衛でやってボロボロだし
施設建ててるから兵は作れんしこの手のゲーム全然やらんかったから難しい
637: 2019/05/29(水) 11:44:59.52
行動力使わないしダメージソースが弱いわけなかろう
638: 2019/05/29(水) 12:10:06.54
黒いのってブロウラーか
突っ込ませたら速過ぎてフォローできないだろうな
行動力切れ起こしたら袋叩きにあうゲームだから最初は誘い出して端から各個撃破する事徹底した方がいい
突っ込ませたら速過ぎてフォローできないだろうな
行動力切れ起こしたら袋叩きにあうゲームだから最初は誘い出して端から各個撃破する事徹底した方がいい
639: 2019/05/29(水) 12:25:31.16
そもそもティグラン以外の種族使ってないように見える
640: 2019/05/29(水) 12:33:28.15
ティグランは相手の向きを変えさせ側面攻撃をかけやすいのでまずそこを狙ってみてはどうでしょう
とりあえず相手から仕掛けさせ側面をブロウラー・チーターで襲うようにすればいいと思います
とりあえず相手から仕掛けさせ側面をブロウラー・チーターで襲うようにすればいいと思います
641: 2019/05/29(水) 12:33:51.42
あれ、スフィンクスってそんなに微妙だったの?
よくティグランネクロでやってるから、火属性攻撃持ってて助かるってイメージだった
あと都市攻めの時に城壁飛び越えられるし
よくティグランネクロでやってるから、火属性攻撃持ってて助かるってイメージだった
あと都市攻めの時に城壁飛び越えられるし
642: 2019/05/29(水) 12:37:00.91
あいつ装甲ないから撃たれ弱いねん
T3にしてはもろ過ぎ問題
T3にしてはもろ過ぎ問題
648: 2019/05/29(水) 12:57:22.35
>>642
アイスクイーンがこっちを見てる気がする
アイスクイーンがこっちを見てる気がする
643: 2019/05/29(水) 12:37:38.48
スフィンクスはやや脆いことを除けば飛行持ちで太陽の円盤、火属性攻撃もある後はマイコン無効もあるんで便利かなぁと思います
644: 2019/05/29(水) 12:43:56.14
スフィンクスは非正規兵なせいで他の種族T3と比べるとろくな強化受けられないのが
645: 2019/05/29(水) 12:45:26.33
太陽の投槍は行動力を消費しない便利武器ってことを覚えておくとティグラン使いやすくなる
647: 2019/05/29(水) 12:57:09.95
初心者だったら、ドワーフ、オークあたりがおすすめだな
突っ込んで殴るだけでも十分強い
突っ込んで殴るだけでも十分強い
649: 2019/05/29(水) 13:12:27.52
前はヒューマンだけ一度やった
あれはソードマンとかで少し持ちこたえてたけど隣人に潰された
オークやってみようかな
あれはソードマンとかで少し持ちこたえてたけど隣人に潰された
オークやってみようかな
650: 2019/05/29(水) 13:16:11.71
ああなんか足りないと思ったら回復役がいなかったのか
前はプリーストいたしこれか
前はプリーストいたしこれか
651: 2019/05/29(水) 15:08:01.11
欲しいのが精強な前線と回復ならオークとテオクラットの組み合わせが一番だな
クルセイダーとプリースト作ってりゃ負けないし
クルセイダーとプリースト作ってりゃ負けないし
653: 2019/05/29(水) 18:47:28.50
外交関連それ何も表示されてないのかな?
聞いたことないバグだからとりあえずファイルの整合性チェックとか
再インストール試すくらいしか提案できないけども
聞いたことないバグだからとりあえずファイルの整合性チェックとか
再インストール試すくらいしか提案できないけども
655: 2019/05/29(水) 19:24:25.88
カスタム指導者の名前に2バイト文字使うの結構テキスト関連仕様弄る必要があったはずなんで多分それが原因
657: 2019/05/30(木) 20:54:20.15
歩兵でエルドリッチホラーに突っ込んでお互い恐慌きたして物別れになるの見るとほっこりする
658: 2019/05/30(木) 21:31:23.87
って、エルドリッチって恐慌効くんかw
エルドリッチが相手に恐慌をプレゼントすることはよくあるけど
逆に貰うことはあまりないんで恐慌きたして逃げるエルドリッチってなんかイメージできない
エルドリッチが相手に恐慌をプレゼントすることはよくあるけど
逆に貰うことはあまりないんで恐慌きたして逃げるエルドリッチってなんかイメージできない
659: 2019/05/31(金) 01:43:48.60
あいつ雷ブレス吐くくせに雷ダメージ割と普通に食らうんだよな
なんかドジっ子みたいでかわいいところがあるわ
なんかドジっ子みたいでかわいいところがあるわ
662: 2019/05/31(金) 12:43:11.32
おお、ありがとうございます!!
666: 2019/05/31(金) 15:32:52.79
>>665
あのシオマネキ擬きそんな器用な真似ができたのか
あのシオマネキ擬きそんな器用な真似ができたのか
672: 2019/05/31(金) 17:31:26.71
>>665
ティア3最強ユニットだよなこいつは
壁破壊もあるから城攻めにも強い
ティア3最強ユニットだよなこいつは
壁破壊もあるから城攻めにも強い
667: 2019/05/31(金) 16:06:22.30
これ仲間になる英雄ってほいほい採用しない方が良い?
断って同じ種族の奴待った方がええんかな
宇宙的な奴で強いローグが出るって言うからいらん英雄解雇して待ったけど来なかった
敵に取られたんかな、悲しい
断って同じ種族の奴待った方がええんかな
宇宙的な奴で強いローグが出るって言うからいらん英雄解雇して待ったけど来なかった
敵に取られたんかな、悲しい
668: 2019/05/31(金) 16:15:14.09
>>667
宇宙的事象の英雄イベントは独立勢力だから会えずにAIに倒されることもある
もちろん交戦した上でマイコン成功しないと自分では使えないぞ
宇宙的事象の英雄イベントは独立勢力だから会えずにAIに倒されることもある
もちろん交戦した上でマイコン成功しないと自分では使えないぞ
670: 2019/05/31(金) 16:45:03.12
>>668
これおそらく宇宙的事象のローグが仕官してくるのと勘違いしてる
だから解雇して英雄枠空けようとしてるんだ
これおそらく宇宙的事象のローグが仕官してくるのと勘違いしてる
だから解雇して英雄枠空けようとしてるんだ
669: 2019/05/31(金) 16:42:04.66
ちなみにマイコンで増える分には英雄数の上限超えられるので解雇すると損
671: 2019/05/31(金) 16:55:57.12
あーなるほど仕官してくる奴じゃないのか
英雄ってあるから凄い奴がどっかに仕官してくると思ってた
ならその辺にうろついてるから倒せよって事か
英雄ってあるから凄い奴がどっかに仕官してくると思ってた
ならその辺にうろついてるから倒せよって事か
673: 2019/05/31(金) 17:32:55.69
倒してもいいけどレベル20だかで即戦力だから狙ってみるのもアリ
ローグ英雄は単体性能高いし攻城部隊の指揮官としても優秀
ローグ英雄は単体性能高いし攻城部隊の指揮官としても優秀
674: 2019/05/31(金) 17:40:14.22
ボンコレさんは城攻めだとちょっと足が遅いので壁壊し切る前に飛行や転移持ちのユニットに先を越されるイメージ
野戦だと頼りになる
野戦だと頼りになる
675: 2019/05/31(金) 18:27:48.97
アンデッドは卑劣だから使いません。
676: 2019/05/31(金) 18:47:45.49
異教徒しばき隊よりは清々しいと思うんだ
677: 2019/05/31(金) 18:49:35.39
一緒に酒飲んで説得しますとか言い出しそう
678: 2019/05/31(金) 18:52:59.25
邪悪なテオクラットは悪魔・邪神崇拝者かなと思うけど
善良なネクロマンサーってどんなのだろうか
善良なネクロマンサーってどんなのだろうか
682: 2019/05/31(金) 22:08:31.57
>>678
自分らは幸福で正しいことしてると思ってるあたりSIRENの屍人みたいなもんかね
自分らは幸福で正しいことしてると思ってるあたりSIRENの屍人みたいなもんかね
679: 2019/05/31(金) 19:48:23.61
ティア3最強はシャドウストーカー先輩なんだよなぁ・・・
680: 2019/05/31(金) 20:29:49.13
あれはフレームタンク以上にフロストリングいじめなのでNG
681: 2019/05/31(金) 21:08:19.65
貴様ーショックトルーパーを愚弄するかーっ!
脳筋上等だこの野郎
脳筋上等だこの野郎
683: 2019/06/01(土) 07:32:30.35
>>681
ヒューマンナイト「せやな(遠距離からピストルでペチペチ)」
ヒューマンナイト「せやな(遠距離からピストルでペチペチ)」
684: 2019/06/01(土) 12:24:29.00
今Planetfallの配信してるんだな
685: 2019/06/01(土) 14:20:08.46
steamでセールやってるからⅢ買ってみようかと思うんだけどcorei5-9600k内蔵のUHD630でも快適にプレイできるかな?グラボ買ったほうがいい?
civ5 はサクサク動きます
civ5 はサクサク動きます
686: 2019/06/01(土) 14:43:07.83
civ5サクサクなら問題ないんじゃないかな
688: 2019/06/01(土) 15:21:19.20
>>686
ありがとうございます
ありがとうございます
687: 2019/06/01(土) 15:21:14.01
最悪画質落としたり同時ターン進行切れば問題ないだろう
691: 2019/06/03(月) 10:30:58.34
仕事終わりにコツコツ領地を広げて休日になったらドカンと戦争。
俺弱いからふつーにやられて、またニューゲーム。
あぁ面白い
俺弱いからふつーにやられて、またニューゲーム。
あぁ面白い
692: 2019/06/03(月) 12:19:11.82
さあ早く強制労働に戻るんだ
693: 2019/06/03(月) 12:31:58.13
居住区の皆さんは緊急生産溜まってますよね?
694: 2019/06/04(火) 16:34:07.77
初めて王でランダムやってるんだけど全く勝てん
序盤ギルド作って倉庫作って探索してたら即宣戦布告食らう
撃退してひーこらしてたらどこかの文明がパラゴン取得
内政より部隊優先で攻め落とした方が良いんだろうか
序盤ギルド作って倉庫作って探索してたら即宣戦布告食らう
撃退してひーこらしてたらどこかの文明がパラゴン取得
内政より部隊優先で攻め落とした方が良いんだろうか
695: 2019/06/04(火) 17:56:41.60
ぬくりたい気持ちはわかるけど、ギルドまで一直線か。過剰なハンマーは無駄になるからなぁ。このゲーム首都は守る目的はあっても、デフォ設定なら特に首都の立地じゃ大した施設取り込めないし、出力あげても恩恵は薄いよね。
善なら属国からの併合、悪ならさっさと攻め落として周辺の独立勢力を取り込みつつ富国強兵。難易度上げたNPCに負けるのは結局のところ資源ブーストからの兵力の品質差、物量差で負ける訳だから、戦力差を埋めるのは戦闘の上手さも関わってくるよ。
善なら属国からの併合、悪ならさっさと攻め落として周辺の独立勢力を取り込みつつ富国強兵。難易度上げたNPCに負けるのは結局のところ資源ブーストからの兵力の品質差、物量差で負ける訳だから、戦力差を埋めるのは戦闘の上手さも関わってくるよ。
697: 2019/06/04(火) 18:31:44.04
ランダムマップの首都はいい施設作れないからセトラー供給用にすることを見据えて人口優先で発展させるわ
帝国クエストの大都市と宮殿一番乗りはもちろん狙うけど
難易度王くらいだと初心者の頃まったりやってたら知らん間にライバルの軍備がめっさ整ってて
気が付いたら詰んでることあるある
帝国クエストの大都市と宮殿一番乗りはもちろん狙うけど
難易度王くらいだと初心者の頃まったりやってたら知らん間にライバルの軍備がめっさ整ってて
気が付いたら詰んでることあるある
698: 2019/06/04(火) 19:30:40.88
バラゴンとか一回も取れたこと無いな
狙うのはヘプタトピアくらいだな
狙うのはヘプタトピアくらいだな
699: 2019/06/04(火) 19:47:04.36
ワイの行動優先度
1情報収集
2リソース開放
3リソース回収
なんか間違ってる気がする……
1情報収集
2リソース開放
3リソース回収
なんか間違ってる気がする……
700: 2019/06/04(火) 19:52:45.28
まずワイとか言ってるのが間違いだわ
701: 2019/06/04(火) 20:52:42.29
小銭包んで和平持ちかければ速攻で詰むことは無いと思う
702: 2019/06/04(火) 20:58:52.84
外交縛らないならマナ売るだけで時間稼ぎ出来るから好きなだけ内政出来る
704: 2019/06/05(水) 10:00:50.08
外交で時間稼ぎしつつさっさと第2都市作る感じが良いんかな
悪プレイしたこと無いしネクロで攻めまくるのもやってみよかな
兵を作るタイミングが難しいな
悪プレイしたこと無いしネクロで攻めまくるのもやってみよかな
兵を作るタイミングが難しいな
705: 2019/06/06(木) 01:31:22.02
みんな常にMOD入れてる派?
色々試してみて最終的にバニラに戻る人おる?
色々試してみて最終的にバニラに戻る人おる?
706: 2019/06/06(木) 08:03:32.79
>>705
大量に入れまくり派
(と言っても20個程度だけど)
Mega ForgeにLuckless HalflingsにRacial Heritage ModにDeluxe Specialization Combination Selectionに
Re Balance JPにThe League of Extraordinary Buildersに自作の英雄追加modに・・・
とくにRacial Heritage Modの飛行船(Human Airship)は無いとお話にならないレベルで使いまくってる
あれの「上陸可能なユニットならスタック全員に浮遊能力を与える」能力が強すぎて一度使うともう二度と手放せないw
(そのためハイエルフやドラコンで始めても、まずは人間の集落を併合するのが第一目標になるほど)
やっぱり海を超えるのに乗船のために1ターン費やさずに済むのは大きい
大量に入れまくり派
(と言っても20個程度だけど)
Mega ForgeにLuckless HalflingsにRacial Heritage ModにDeluxe Specialization Combination Selectionに
Re Balance JPにThe League of Extraordinary Buildersに自作の英雄追加modに・・・
とくにRacial Heritage Modの飛行船(Human Airship)は無いとお話にならないレベルで使いまくってる
あれの「上陸可能なユニットならスタック全員に浮遊能力を与える」能力が強すぎて一度使うともう二度と手放せないw
(そのためハイエルフやドラコンで始めても、まずは人間の集落を併合するのが第一目標になるほど)
やっぱり海を超えるのに乗船のために1ターン費やさずに済むのは大きい
707: 2019/06/06(木) 09:22:06.21
色々試したが結局スキンMODばっかりのほとんどバニラ状態だわ
708: 2019/06/06(木) 09:44:30.23
難易度下がるのが多いからなあ
鬱陶しい急流ヘクスを水域に変える魔法と
モブレベルの英雄水増しくらいだな
鬱陶しい急流ヘクスを水域に変える魔法と
モブレベルの英雄水増しくらいだな
709: 2019/06/06(木) 10:41:57.54
大体のゲームにおいてゲームバランスがバニラから乖離するMODは相互に相性が悪いから吟味が面倒で敬遠しちゃう
710: 2019/06/06(木) 15:51:48.89
リバランスjpが改良を加え続けてくれるお陰でほんま楽しめてる。ワイは吟味し続けてマップ小従者Spd普通に落ち着いた
711: 2019/06/06(木) 17:31:35.76
デフォのゲームバランス結構ガバガバだからバニラには戻れんな
712: 2019/06/07(金) 04:32:39.51
MOD入れた事ないなあ
713: 2019/06/07(金) 06:03:56.61
どのゲームでも高難易度をバニラやる俺最高って人湧くんだな
そんな事わざわざ俺アピールする必要ないと思うが
そんな事わざわざ俺アピールする必要ないと思うが
714: 2019/06/07(金) 06:14:37.61
誰かそんなアピールしてるか
715: 2019/06/07(金) 12:45:08.47
ストームシスターとチョメチョメMODはよ
716: 2019/06/07(金) 19:10:10.10
ストームシスターはなんであんな格好で外を出歩くんだ
717: 2019/06/07(金) 19:42:23.70
野郎を黒焦げにするのが趣味なんだろう
サキュバスよりタチが悪い
サキュバスよりタチが悪い
718: 2019/06/07(金) 20:25:34.04
常人には見えないものが見えるんだ
719: 2019/06/07(金) 21:14:34.37
なるほど、それで「全方位警戒」というわけか
720: 2019/06/07(金) 22:26:42.92
フレーバーも酒場で難破してきたおっさんを焦がしたみたいな話じゃなかったっけ....
721: 2019/06/08(土) 00:16:25.62
めちゃくちゃスタイル良いだけにタチ悪いぜ
722: 2019/06/08(土) 08:03:40.68
アルコンレブナントとかフェイとかナーガとかを初期種族にして使えるようなMODってありませんか?
自分では見つけられませんでしたので知っている方がいれば教えてください。
種族追加のMODでアルコンとか虫とかダークエルフとかのは見つけてやれたのですが、アルコンレブナント縛りとかフェイ縛りでプレイしてみたいと思っています。
自分では見つけられませんでしたので知っている方がいれば教えてください。
種族追加のMODでアルコンとか虫とかダークエルフとかのは見つけてやれたのですが、アルコンレブナント縛りとかフェイ縛りでプレイしてみたいと思っています。
724: 2019/06/08(土) 11:47:24.80
都市と居住地は扱いが違うから無理じゃない?
マップ設定で都市を無しにして居住地を多いにしたら首都以外は居住地しかなくなると思うよ
マップ設定で都市を無しにして居住地を多いにしたら首都以外は居住地しかなくなると思うよ
730: 2019/06/10(月) 14:21:54.54
>>725
実際そこまで育てるのは結構面倒だから壊れてるという程でもないと思うけどなぁ
敵に補正有るのはそれだけやってもAIの弱さがあるからだし、数揃えたほうが強いのは元からだし
>>728
自分は敵指導者は少し多めにしてるな
普通より追い詰めるのに時間がかかるせいか、降伏してきて仲間になることが多い気がする
実際そこまで育てるのは結構面倒だから壊れてるという程でもないと思うけどなぁ
敵に補正有るのはそれだけやってもAIの弱さがあるからだし、数揃えたほうが強いのは元からだし
>>728
自分は敵指導者は少し多めにしてるな
普通より追い詰めるのに時間がかかるせいか、降伏してきて仲間になることが多い気がする
737: 2019/06/11(火) 12:34:44.28
>>736
それなら確かに強すぎるw
最近リバランス入れたから子羊こんなもんか~って感じだったよ。
そうなると>>725はなんだかわからんが、まぁいいか
それなら確かに強すぎるw
最近リバランス入れたから子羊こんなもんか~って感じだったよ。
そうなると>>725はなんだかわからんが、まぁいいか
726: 2019/06/09(日) 01:22:43.02
バランスって平坦化してとれているより、壊れた上でとれてる方が面白かったりするから難しい
728: 2019/06/09(日) 22:06:02.04
リバランスjpは初期ユニット達が堂々関ヶ原で活躍できる程度以上に育成が楽しめるSRPG感が人気だからね。そういう意味では開拓と育成を敵指導者一人にする事で存分に楽しみ、難易度は皇帝でたっぷりSRPGしてきた部隊を最強の国にぶつけるのが乙ってもんじゃないかな
729: 2019/06/09(日) 22:09:44.51
プレイスタイルをモッドにあわせていくスタイル
731: 2019/06/10(月) 16:25:08.64
リバランスの子羊そんな壊れか?
tier1で非正規、槍、歩兵限定って、どれも耐性とかスキルしょぼいから、なんだかんだロマン寄りの仕様だと思ってたが。
tier1で非正規、槍、歩兵限定って、どれも耐性とかスキルしょぼいから、なんだかんだロマン寄りの仕様だと思ってたが。
732: 2019/06/10(月) 18:59:41.46
どう受け取るかは人それぞれだと思うし、Modだから使用の是非は自分で選択できるから
好きにすればいいと思う。わざわざ自分には合わなかっただけで「壊れ」とか、個人の趣味を
悪意たっぷりにさも全体の意見の様に振りまくのはちょっとね
好きにすればいいと思う。わざわざ自分には合わなかっただけで「壊れ」とか、個人の趣味を
悪意たっぷりにさも全体の意見の様に振りまくのはちょっとね
733: 2019/06/11(火) 04:54:49.81
734: 2019/06/11(火) 08:48:42.70
Age of WondersってタイトルのままSFやるってどうなの
735: 2019/06/11(火) 09:51:22.72
「驚異の時代」なんで別にファンタジーに限定されるタイトルでもないだろ
736: 2019/06/11(火) 11:52:18.65
リバランスjpの子羊は何か月か前まではチャンピオンレベル毎に追加あったから物凄い攻撃力になってたけど今は普通の子羊なんでそれほどでもないかな。
738: 2019/06/11(火) 14:21:21.09
開発日誌をサラッと読んだ限りでは3の問題点(要素として存在する割に外交要素が貧弱だったりとか)は正しく把握しいて対応予定っぽい感じなので割と楽しみである
739: 2019/06/11(火) 19:26:32.03
外交しようが基本的に戦闘で勝利するしかなかったからな…
それはそれでわかりやすいから、悪くなかったけどね
それはそれでわかりやすいから、悪くなかったけどね
740: 2019/06/11(火) 20:06:03.76
>>739
ラスボスが残ったら同盟結ぶっていう手もあるぜ
都市をいくつも送って好感度を稼ぐんじゃ
ラスボスが残ったら同盟結ぶっていう手もあるぜ
都市をいくつも送って好感度を稼ぐんじゃ
741: 2019/06/11(火) 22:06:38.14
王くらいだと追いつめられた奴と同盟して一緒に巻き返す展開がたまにあるが
皇帝はもうなんか余裕ない
皇帝はもうなんか余裕ない
742: 2019/06/12(水) 22:08:54.89
種族毎に城の形変えてほしかったりアライメントを悪よりにしたらメリットあったりして
743: 2019/06/12(水) 22:41:02.69
シャドウボーンは秩序よりはるかに恩恵があると思うが
まだ足りないのだろうか
まだ足りないのだろうか
744: 2019/06/14(金) 00:32:42.42
シャドボン1で止めて中立やや悪プレイのが不安定に安定するよ
巻物抱擁運ゲー最強
巻物抱擁運ゲー最強
746: 2019/06/15(土) 16:54:40.42
同盟組む上で頼れるクラスや種族ってあるのかな
巨大化してたゴブリンのテオクラットと組んでみたらどんどん都市焼かれててお荷物だよ
機械相手でもないのに
巨大化してたゴブリンのテオクラットと組んでみたらどんどん都市焼かれててお荷物だよ
機械相手でもないのに
747: 2019/06/15(土) 17:08:43.02
もともとこのゲームの同盟は協力して強大な勢力に対抗するというよりは
他所と戦争になったとき保険程度のものだから、どれも頼りという意味では役に立たないと思う
他所と戦争になったとき保険程度のものだから、どれも頼りという意味では役に立たないと思う
748: 2019/06/15(土) 17:31:14.66
ある程度は意図的だろうけど、戦闘以外の要素はかなり大雑把だからなぁ
749: 2019/06/15(土) 19:26:04.52
確かにティア4までこぎつけても前線に行き渡ってなかったな
同盟前から宣戦依頼で敵増やしまくった俺も悪いがちょっとガッカリな結果
同盟前から宣戦依頼で敵増やしまくった俺も悪いがちょっとガッカリな結果
750: 2019/06/16(日) 15:24:23.42
大ハーンどうやってクリアするの…
レベルアップユニットベリーストロング みたいな名前のMOD入れてやってるけど、全面戦争発動された時点で詰んでしまう
単純に下手なのもあるけど、仮にバニラだとしても、あのエリートマンティコア軍団をどうやって凌ぐんだ?
レベルアップユニットベリーストロング みたいな名前のMOD入れてやってるけど、全面戦争発動された時点で詰んでしまう
単純に下手なのもあるけど、仮にバニラだとしても、あのエリートマンティコア軍団をどうやって凌ぐんだ?
751: 2019/06/16(日) 15:27:46.32
>>750
なんでmod入れたの?
なんでmod入れたの?
752: 2019/06/16(日) 16:51:01.88
>>751
このMOD好きだから入れっぱなしでやってる
このMOD好きだから入れっぱなしでやってる
753: 2019/06/17(月) 11:09:16.07
>>750
LUVS入れてるならネクロが一番楽だと思う
脳筋には物理耐性持ちが強いぜ
LUVS入れてるならネクロが一番楽だと思う
脳筋には物理耐性持ちが強いぜ
754: 2019/06/17(月) 21:38:28.53
>>750
正面のローグなら、マンティコアがくるまでは誘惑が聞くから、指導者とバードの誘惑で戦力を引っこ抜きつつ速攻を仕掛ける。
左のソーサラーなら、ファンタズムウォーリアと戦闘魔法で友軍の防衛線を支援しつつ、自分も海を渡って中央に加勢して速攻を仕掛ける。
正面のローグなら、マンティコアがくるまでは誘惑が聞くから、指導者とバードの誘惑で戦力を引っこ抜きつつ速攻を仕掛ける。
左のソーサラーなら、ファンタズムウォーリアと戦闘魔法で友軍の防衛線を支援しつつ、自分も海を渡って中央に加勢して速攻を仕掛ける。
756: 2019/06/24(月) 13:14:55.24
ダークエルフがつよつよで楽しい
757: 2019/06/24(月) 16:16:24.05
大砲とマスケット持ってるユニット以外に再装填必要なやつっておる?
758: 2019/06/24(月) 20:09:26.41
ジャガーノートの迫撃砲とか?
759: 2019/06/24(月) 20:27:43.53
迫撃砲は再装填じゃなくてクールダウンじゃね
760: 2019/06/24(月) 21:37:56.99
クールダウンも解消できるぞ
761: 2019/06/24(月) 22:05:37.98
いやそういう話じゃなくて
762: 2019/06/25(火) 00:49:13.31
あ、そういう意味です。紛らわしくすみません。
ジャガーノートの迫撃も再装填で連続打ち出来る感じなんですね
テオクラティア4の遠距離もやはり同様でしょうか?
ジャガーノートの迫撃も再装填で連続打ち出来る感じなんですね
テオクラティア4の遠距離もやはり同様でしょうか?
763: 2019/06/25(火) 01:27:40.91
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764: 2019/06/25(火) 08:28:27.42
神輿ビームは毎ターン撃てて怒りは一戦一発限定なので装填無関係
装填不要だけど可能なのはジャガーノート、装甲艦の迫撃砲
フレーム&フロストタンクの火炎&冷気放射(1ターン目のみ)
装填必要なのはマスケッティア、大砲
装填不要だけど可能なのはジャガーノート、装甲艦の迫撃砲
フレーム&フロストタンクの火炎&冷気放射(1ターン目のみ)
装填必要なのはマスケッティア、大砲
765: 2019/06/25(火) 09:00:18.37
おお、ご丁寧にありがとうございます!
767: 2019/06/25(火) 13:17:22.44
うわぁ
768: 2019/06/25(火) 13:28:52.72
そもそも質問者が日本語の誤用してるんだから
そんなイキリ倒さんでも
そんなイキリ倒さんでも
769: 2019/06/25(火) 13:37:25.10
キレ過ぎだろう
770: 2019/06/25(火) 14:48:32.06
(Berserk) -バーサーク
詠唱ポイント:10
対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9)で狂乱状態に陥れます。
失敗した場合は減速状態にします。
狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。
減速状態のユニットは1ターンの間、移動力が-25%(移動力)低下します。
機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。
詠唱ポイント:10
対象の敵ユニットを抵抗力チェック(9)で狂乱状態に陥れます。
失敗した場合は減速状態にします。
狂乱状態の敵は最寄りのユニットに対し近接攻撃を試みます。
減速状態のユニットは1ターンの間、移動力が-25%(移動力)低下します。
機械、アンデッド、精霊ユニットには効果がありません。
776: 2019/06/26(水) 10:14:52.41
>>770の抵抗力www
771: 2019/06/25(火) 15:53:21.74
書き込みから半日経ってて話題も完結してるのに、ちょっと言い返された事にブチギレレスせずにいられないのか
身近にいたら超絶面倒くさそう
身近にいたら超絶面倒くさそう
772: 2019/06/25(火) 16:08:14.87
すまん、言い過ぎたわ
773: 2019/06/25(火) 16:31:56.35
バーサーク初手に引けると強いよね
壁の向こうで暴れてもらったり擬似防御破壊だったり
壁の向こうで暴れてもらったり擬似防御破壊だったり
774: 2019/06/25(火) 19:55:34.15
カスタム指導者がCPUとして出ないようにする設定ってある?
毎回灰色入れてプレイしてるから
相手として出てくると全員中庸持ちになっててやりずらいんだよね
毎回灰色入れてプレイしてるから
相手として出てくると全員中庸持ちになっててやりずらいんだよね
775: 2019/06/25(火) 20:51:26.08
開始時の詳細設定で出てくる指導者を直接指定できなかったけ?
777: 2019/06/26(水) 16:57:11.64
Pakagemanagerで英雄自作して遊んでるんだけど、組み合わせたパーツでどんな見た目になるのかってのは実際にゲーム起動して雇用しないとわからないのかな
マネージャー上でプレビュー出来たりしないかな?
マネージャー上でプレビュー出来たりしないかな?
778: 2019/06/27(木) 18:24:03.30
セールで買ったけど超高画質にしてもすごい画質悪いねこれ
ゲーム要素はcivより面白そうだけどめっちゃ分かりづらいのとグラフィックに萎えて期待より微妙かも
ゲーム要素はcivより面白そうだけどめっちゃ分かりづらいのとグラフィックに萎えて期待より微妙かも
779: 2019/06/27(木) 18:47:45.76
アンデッドだからな
780: 2019/06/27(木) 19:07:17.90
人を選ぶゲームではあるだろうな
俺はプレイ時間1000時間超えたけどまだ偶に遊んでるぐらい、どストライクだった
俺はプレイ時間1000時間超えたけどまだ偶に遊んでるぐらい、どストライクだった
781: 2019/06/27(木) 19:56:50.15
なんか画面全体的に綺麗にしてキャラメイクももうちょいましにできるmodがあったら教えて欲しい
783: 2019/06/27(木) 21:05:50.89
>>781
Civ6でもやっとけ
Civ6でもやっとけ
785: 2019/06/28(金) 00:32:01.54
>>783
6は拡張が出揃うまで放置だ、バニラは200時間くらいやった
そうか、グラフィックに関してはciv5以下という点は目をつむらなくてはいけないのか
とりあえずドレッドノート?でランダムマップでよくわからないまま独立勢力の妖精みたいなのに戦闘しかけて倒したけど、戦闘に関してはかなり面白いね
ドラゴン部隊とか作ったらかなり楽しそう
6は拡張が出揃うまで放置だ、バニラは200時間くらいやった
そうか、グラフィックに関してはciv5以下という点は目をつむらなくてはいけないのか
とりあえずドレッドノート?でランダムマップでよくわからないまま独立勢力の妖精みたいなのに戦闘しかけて倒したけど、戦闘に関してはかなり面白いね
ドラゴン部隊とか作ったらかなり楽しそう
782: 2019/06/27(木) 20:05:01.13
グラなんて最低限あればいいわ
それより軽いかどうかの方が重要
それより軽いかどうかの方が重要
784: 2019/06/27(木) 21:46:07.64
グラを求める気持ちはわかる
でも無い物ねだりだ
でも無い物ねだりだ
786: 2019/06/28(金) 01:21:05.30
旧作 1や2からは格段に進化したけど、時代がな…古いから
787: 2019/06/28(金) 05:42:32.39
十分綺麗だと思うけどな
788: 2019/06/28(金) 05:55:50.75
エルフのキャンペーン一部やったら大体ゲームの流れがわかった
それからすぐに初見ローマモデルの銃使う人間たちでオリキャラ将軍作って、大陸広大マップで6人プレイ、難易度騎士でやってる
6都市くらい建設して、突然宣戦布告してきたドワーフの都市を2つ奪って懲らしめてやった
civより面白い点がたくさんあってこれはかなりハマれそう
とくに属国のシステムがいいね
首都の上にいる属国とずっと仲良くしてきたんだけど併合した方がメリットあるのかな?
ちょくちょく貢物もくれるしユニット提供とかもしてくれるしクリック量も減るから属国の方が楽な気がする
寒い土地の巨人も蜘蛛みたいな怪物を討伐したら属国になってくれた
楽しい
それからすぐに初見ローマモデルの銃使う人間たちでオリキャラ将軍作って、大陸広大マップで6人プレイ、難易度騎士でやってる
6都市くらい建設して、突然宣戦布告してきたドワーフの都市を2つ奪って懲らしめてやった
civより面白い点がたくさんあってこれはかなりハマれそう
とくに属国のシステムがいいね
首都の上にいる属国とずっと仲良くしてきたんだけど併合した方がメリットあるのかな?
ちょくちょく貢物もくれるしユニット提供とかもしてくれるしクリック量も減るから属国の方が楽な気がする
寒い土地の巨人も蜘蛛みたいな怪物を討伐したら属国になってくれた
楽しい
789: 2019/06/28(金) 06:50:06.78
属国は育ててから属国として開放すると景品が豪華になったりする
790: 2019/06/28(金) 13:36:42.61
>>789
自国の都市として育てた後に属国にするということ?
自国の都市として育てた後に属国にするということ?
794: 2019/06/29(土) 22:25:07.06
>>790
そんな感じ
まあ育てるまで面倒じゃけど
そんな感じ
まあ育てるまで面倒じゃけど
792: 2019/06/29(土) 20:54:05.17
橋が建てられないんだけどどうやるの?
793: 2019/06/29(土) 21:05:11.33
796: 2019/06/30(日) 01:57:07.30
>>793
なんか進入不可の水域が大量にあってクソ邪魔なんだけどどうにかできないかな
このクソ地形のせいで一マス先の陸地に行けないし本当にイラつく
なんか進入不可の水域が大量にあってクソ邪魔なんだけどどうにかできないかな
このクソ地形のせいで一マス先の陸地に行けないし本当にイラつく
799: 2019/06/30(日) 08:07:29.10
>>796
マップタイプを「大陸」ではなく「陸」で始める
マップタイプを「大陸」ではなく「陸」で始める
804: 2019/06/30(日) 23:20:22.87
>>799
>>800
>>801
サンクス。ダンジョン掘りすりゃいいのね
>>800
>>801
サンクス。ダンジョン掘りすりゃいいのね
806: 2019/07/01(月) 05:22:12.69
>>804
あ、もう1個あったわ。ネクロ英雄限定だけど
リッチキングの城はそれなりの確率でリーパーの代わりにボンドラがいるから
ボンドラ倒す→高位アンデッド蘇生 で仲間にできる
ただしこの方法で仲間にしたボンドラの維持費はマナじゃなくて金だけどな
自分も最初勘違いしてたけど、
召喚で手に入る系のユニットでも野良のユニットを仲間にした場合は
維持費はマナじゃなくて金になることに注意
あ、もう1個あったわ。ネクロ英雄限定だけど
リッチキングの城はそれなりの確率でリーパーの代わりにボンドラがいるから
ボンドラ倒す→高位アンデッド蘇生 で仲間にできる
ただしこの方法で仲間にしたボンドラの維持費はマナじゃなくて金だけどな
自分も最初勘違いしてたけど、
召喚で手に入る系のユニットでも野良のユニットを仲間にした場合は
維持費はマナじゃなくて金になることに注意
807: 2019/07/01(月) 14:35:22.57
>>806
サンクス
仲間のネクロマンサーでそれを狙えばいいわけか
サンクス
仲間のネクロマンサーでそれを狙えばいいわけか
795: 2019/06/30(日) 00:59:19.74
大分前の話題だけど、
宇宙的事象で攻め込んでくる英雄はマイコン無効、グール化無効なので仲間にできない
宇宙的事象で攻め込んでくる英雄はマイコン無効、グール化無効なので仲間にできない
797: 2019/06/30(日) 03:41:21.03
modで改善できるか
よし入れよう
よし入れよう
798: 2019/06/30(日) 04:08:48.95
ドラゴンを仲間にしたいんだけど近くに居住地がないと無理だよね
これは完全に運?
これは完全に運?
800: 2019/06/30(日) 08:08:29.03
>>798
うん
うん
801: 2019/06/30(日) 08:58:08.83
>>798
居留地以外に仲間にする方法
・ダンジョンをクリアしてシークレット魔法「ボーンドラゴン召喚」「オブシディアンドラゴン召喚」を手に入れる
・ダンジョンや都市クエストでいるドラゴンをグール化させる、シークレット魔法「完全なる蘇生」で復活させて仲間にする
あと何があったっけ?
まあどっちも運任せだけど
居留地以外に仲間にする方法
・ダンジョンをクリアしてシークレット魔法「ボーンドラゴン召喚」「オブシディアンドラゴン召喚」を手に入れる
・ダンジョンや都市クエストでいるドラゴンをグール化させる、シークレット魔法「完全なる蘇生」で復活させて仲間にする
あと何があったっけ?
まあどっちも運任せだけど
802: 2019/06/30(日) 13:25:19.17
動画見た後丁度セールだからって即手出したけど昔のと比べたらほぼ倍額になってるのな
まあそれでも十分安いんだけどなんかもにょる
まあそれでも十分安いんだけどなんかもにょる
803: 2019/06/30(日) 17:45:11.61
昔セールとかあるの知らなくて全部入り4980円で買ったよ
購入日時: 2018年4月13日
Age of Wonders III Collection - \ 4,980
400時間位やってた
購入日時: 2018年4月13日
Age of Wonders III Collection - \ 4,980
400時間位やってた
805: 2019/07/01(月) 00:10:45.53
ハーフリングのなんとかってやつが被ってるベレー帽をヒューマンに被せたいけど無理なのかな
てか武器の見た目とか装備に反映されたらかなり面白いのにね
てか武器の見た目とか装備に反映されたらかなり面白いのにね
808: 2019/07/02(火) 01:10:58.75
地下から攻めてくるドレッドノートドワーフうざすぎるんだがどうすりゃいいんだこいつら
俺もドレッドノートなんだけどあいつらタンクばんばんだしてきてキモい
俺もドレッドノートなんだけどあいつらタンクばんばんだしてきてキモい
811: 2019/07/02(火) 10:38:35.48
>>808
地下なら狭い通路に砦建設して迎撃で大砲ぶっぱでいいんじゃね?
事前に再成長とか火炎耐性付けとくと更にいい
地下なら狭い通路に砦建設して迎撃で大砲ぶっぱでいいんじゃね?
事前に再成長とか火炎耐性付けとくと更にいい
809: 2019/07/02(火) 09:31:32.08
地下への出入り口を囲むように防衛用の軍勢をずらっと並べておけばいいんじゃね?
そうすりゃ顔を出した敵はこちらの包囲を突破しない限りそれ以上前進できない
しかも包囲を突破するためには1vs3となって明らかにこちらのほうが有利な状況で戦える
(敵から攻撃してこなかったらこちらから叩いてやればいい。その時は最大1vs6でもっと有利に戦えるw)
ついでに地下への出入り口そのものか、その周囲のどこかにスペルジャマーも建設しておけばなおいい
そうすりゃ顔を出した敵はこちらの包囲を突破しない限りそれ以上前進できない
しかも包囲を突破するためには1vs3となって明らかにこちらのほうが有利な状況で戦える
(敵から攻撃してこなかったらこちらから叩いてやればいい。その時は最大1vs6でもっと有利に戦えるw)
ついでに地下への出入り口そのものか、その周囲のどこかにスペルジャマーも建設しておけばなおいい
810: 2019/07/02(火) 10:12:28.91
>>809
あーそれいいかも!ありがとう
地下に攻め込むことも考えたけど周辺のオークとエルフが同盟結ぼうぜって何度も呼びかけても拒否してくるくらいには信用できないからなかなか決心がつかなかったんだよね
広大な地下世界に攻め込むつもりがないならバカドワーフが和平提案してくるまで軍隊で囲んでおくか
あーそれいいかも!ありがとう
地下に攻め込むことも考えたけど周辺のオークとエルフが同盟結ぼうぜって何度も呼びかけても拒否してくるくらいには信用できないからなかなか決心がつかなかったんだよね
広大な地下世界に攻め込むつもりがないならバカドワーフが和平提案してくるまで軍隊で囲んでおくか
812: 2019/07/02(火) 14:09:48.87
>>810
単に地上に上がってこれないようにするだけなら
まんま出入り口の上に部隊を置いて蓋をしてしまえばいい
(出口のマスに別の部隊がいたら「中に入る」が選択できないので
ぶっちゃけ、ドローン1匹だけでも蓋の役目は果たせる)
でも、それよりかはワザと出てこれるようにしておいて間引けるようにしたほうがいいと思う
次にこちらから地下へ攻め込んでみたら敵のタンクや大砲が蓮コラレベルでびっしり鈴なりとかシャレにならんからw
単に地上に上がってこれないようにするだけなら
まんま出入り口の上に部隊を置いて蓋をしてしまえばいい
(出口のマスに別の部隊がいたら「中に入る」が選択できないので
ぶっちゃけ、ドローン1匹だけでも蓋の役目は果たせる)
でも、それよりかはワザと出てこれるようにしておいて間引けるようにしたほうがいいと思う
次にこちらから地下へ攻め込んでみたら敵のタンクや大砲が蓮コラレベルでびっしり鈴なりとかシャレにならんからw
813: 2019/07/02(火) 15:03:36.30
塞いでるのが友軍だと出てこれないけど、敵対勢力だったら攻撃してくるぞ
1部隊ずつしか出てこれないので各個撃破できるけどね
1部隊ずつしか出てこれないので各個撃破できるけどね
815: 2019/07/02(火) 15:10:11.21
>>813
やっぱり下から突き上げてくるのか
でも6ユニット編成のそこそこ精鋭おいとけば封印できそうだな
やっぱり下から突き上げてくるのか
でも6ユニット編成のそこそこ精鋭おいとけば封印できそうだな
822: 2019/07/02(火) 23:23:17.99
>>814
マップの規模にもよるけど、地下で大帝国築いててびっしりはあり得る
流石に蓮コラレベルは言い過ぎだけどね
しかし、凶兆で士気を下げたら機械のくせに離脱するのはなんなん?w
各都市ごとに最大魔力で凶兆をプレゼントして回ったら敵さん解除できずに
野良のタンクやジャガーノートがあちこちでウロウロしててワロタ
マップの規模にもよるけど、地下で大帝国築いててびっしりはあり得る
流石に蓮コラレベルは言い過ぎだけどね
しかし、凶兆で士気を下げたら機械のくせに離脱するのはなんなん?w
各都市ごとに最大魔力で凶兆をプレゼントして回ったら敵さん解除できずに
野良のタンクやジャガーノートがあちこちでウロウロしててワロタ
816: 2019/07/02(火) 15:46:01.90
一度戦争状態に入ったら和平とかそうそう来ないからね
戦力削りきって降伏させる方が早い
戦力削りきって降伏させる方が早い
817: 2019/07/02(火) 18:06:05.48
>>816
地下で巨大化してるやつどうすりゃいいかな
地下にニ勢力いるはずなんだけどクソうざドレッドドワーフとしか遭遇してない
地下で巨大化してるやつどうすりゃいいかな
地下にニ勢力いるはずなんだけどクソうざドレッドドワーフとしか遭遇してない
818: 2019/07/02(火) 18:51:23.20
>>817
防衛だけなら上にあるような手段でいける
それが面倒ならこちらから和平にゴールドつけて提案すりゃ受けるだろうし
和平がある間に国力上げながら他国ぶつけたり首都特定しとけばいい
防衛だけなら上にあるような手段でいける
それが面倒ならこちらから和平にゴールドつけて提案すりゃ受けるだろうし
和平がある間に国力上げながら他国ぶつけたり首都特定しとけばいい
819: 2019/07/02(火) 19:25:43.10
塞ぐってのは地上の洞窟マスとその隣接ヘクスに部隊置いとくと1vs複数で相手できるんか?
820: 2019/07/02(火) 20:54:06.77
できるよ
821: 2019/07/02(火) 21:57:58.17
地下スタートのドレッドドワーフを愛好している身としては嬉しい話題
823: 2019/07/03(水) 02:22:57.94
ジャガーノートはとりあえず生産しやすくて優秀なマスケットを作りまくればいいかな?
タンクとかって回復がめんどくさすぎてな...エンジニアの回復量ゴミみたいに遅いし
タンクとかって回復がめんどくさすぎてな...エンジニアの回復量ゴミみたいに遅いし
824: 2019/07/03(水) 03:38:46.00
マスケットは強いけど終盤さすがに力不足かも
序盤中盤は敵の射程外から攻撃できる大砲が無難
近接ユニットの修理は魔法工房で機械修理作って英雄に配ればいい
回復量15だけど毎ターン使用可能
余裕あれば応急処置と二つ持ちで
序盤中盤は敵の射程外から攻撃できる大砲が無難
近接ユニットの修理は魔法工房で機械修理作って英雄に配ればいい
回復量15だけど毎ターン使用可能
余裕あれば応急処置と二つ持ちで
825: 2019/07/03(水) 03:52:33.13
>>824
魔法工房か
ありがとう
魔法工房か
ありがとう
826: 2019/07/03(水) 06:15:12.22
マスケは序盤の時点で弓に負けてるのが・・・
829: 2019/07/03(水) 10:51:29.88
>>826
マスケが弓に負けてる要素なんてあるか?
マスケが弓に負けてる要素なんてあるか?
836: 2019/07/03(水) 16:40:55.72
>>828
>>829
>>835
なんかおかしいと思ったらMODで強化入れてんじゃねーか!
>>829
>>835
なんかおかしいと思ったらMODで強化入れてんじゃねーか!
849: 2019/07/04(木) 02:05:20.02
>>829
・遠距離火力大体同じなのに要装填
・前提建造物と研究が少々要る
・単発射撃なのでレベルアップの恩恵薄い上にT2なので弓よりレベル上がり辛い
・維持費二倍
どうしろと
・遠距離火力大体同じなのに要装填
・前提建造物と研究が少々要る
・単発射撃なのでレベルアップの恩恵薄い上にT2なので弓よりレベル上がり辛い
・維持費二倍
どうしろと
827: 2019/07/03(水) 06:52:48.65
それは使い方が悪い
828: 2019/07/03(水) 07:00:51.85
距離減衰なし移動力半減をうまく利用するのだ
830: 2019/07/03(水) 13:17:06.85
連射速度(装填時間の有無)とか?
まあ、それならエンジニアをつければ解決だけど
マスケ+エンジニアと弓兵×2のどっちがいいかは種族にもよるだろうね
エルフなら弓兵のほうがいいかもしれんし
まあ、それならエンジニアをつければ解決だけど
マスケ+エンジニアと弓兵×2のどっちがいいかは種族にもよるだろうね
エルフなら弓兵のほうがいいかもしれんし
831: 2019/07/03(水) 15:26:07.25
>>827-829
嘘だろ・・・?
嘘だろ・・・?
832: 2019/07/03(水) 15:32:03.00
マスケの基本的戦術をエロい人が
動画にしてくれたりしないかな~
動画にしてくれたりしないかな~
833: 2019/07/03(水) 15:59:20.64
無駄なこと考えるより実戦を繰り返して学習すれば済む話なので
834: 2019/07/03(水) 16:00:04.72
弓は攻撃回数活かすために待ち運用になるし
そもそもマスケと比較になるのかどうか
そもそもマスケと比較になるのかどうか
835: 2019/07/03(水) 16:09:59.02
マスケ好きだからマスケの距離減退が無くなる代わりに通常威力が下がるmod入れてるわ
これでさらに使いやすくなる
これでさらに使いやすくなる
837: 2019/07/03(水) 16:53:01.59
移動力半減は元からあったけど距離減衰無しで「そんなんあったか?」ってなったのはそれが原因か?>MOD
838: 2019/07/03(水) 17:35:52.23
俺以外にもマスケmod入れてる人いるのか
839: 2019/07/03(水) 18:49:39.21
放物線で撃てる弓じゃあるまいし、銃から距離のペナルティを排除したがるセンスはどうかと思う
841: 2019/07/03(水) 20:46:10.89
ヒューマンアーチャーは運が良ければ全属性射撃ができるティア1だからね
ロマンの塊
ロマンの塊
842: 2019/07/03(水) 20:48:51.18
オークテオクラットにドハマリしてすまない…
つうか野良敵対勢力にアンデッドが多すぎるから諸国漫遊プレイするとテオクラットになってしまう
つうか野良敵対勢力にアンデッドが多すぎるから諸国漫遊プレイするとテオクラットになってしまう
843: 2019/07/03(水) 21:56:42.53
指導者にライフ吸収する奴と反撃で移動力減らんくなる奴つけて世界荒らし回ったわ
844: 2019/07/03(水) 23:01:26.85
公平さの盾と本質の抽出が強いから
どんな指導者でも灰色1入れちゃうわ
最終的に善悪に傾いちゃっても仕事してくれるし
どんな指導者でも灰色1入れちゃうわ
最終的に善悪に傾いちゃっても仕事してくれるし
845: 2019/07/03(水) 23:06:47.01
ここまでダーターさんの話題無し
やっぱりいらん子なん?(´・ω・`)
やっぱりいらん子なん?(´・ω・`)
846: 2019/07/04(木) 00:06:27.86
ダーターさんは射撃性能 はエルフの長弓並なんだけど
もろすぎるのと毒耐性が多すぎてな
もろすぎるのと毒耐性が多すぎてな
847: 2019/07/04(木) 00:23:29.78
ドワーフドレッドノートはクロスボウマンとマスケッティアのどちらを使うか迷ったまま
エンジニアとプリーストで凌ぎ大砲までいつも一気に行ってしまう
エンジニアとプリーストで凌ぎ大砲までいつも一気に行ってしまう
848: 2019/07/04(木) 00:24:05.12
マスケット強化modじゃなくて日本人有志が作ったRe balance JPの仕様でマスケットの距離減退がなくなって威力が低めになってる
このmodやっぱりいいね
このmodやっぱりいいね
850: 2019/07/04(木) 02:38:20.84
・移動しても火力が減少しない
・側面攻撃の恩恵をフルに受ける
・単発射撃なので敵の防御力の影響が小さい
・維持費二倍
・側面攻撃の恩恵をフルに受ける
・単発射撃なので敵の防御力の影響が小さい
・維持費二倍
855: 2019/07/04(木) 07:05:03.13
>>851
英雄がマインドコントロール無効を持ってなかったら魅了・服従系で引き込める
ただしソーサラーの精神支配は不可。そうじゃなくエルドリッチの服従とかサキュバスの魅了とかああいうのを使う
また、真実の蘇生があればぬっころ→蘇生すればいい
英雄がマインドコントロール無効を持ってなかったら魅了・服従系で引き込める
ただしソーサラーの精神支配は不可。そうじゃなくエルドリッチの服従とかサキュバスの魅了とかああいうのを使う
また、真実の蘇生があればぬっころ→蘇生すればいい
856: 2019/07/04(木) 14:42:43.39
>>855
ありがとう
俺のドレッドノート軍は脳筋ばかりだからマイコンなんて持ってるやついないんだよな...
どうにかしてアルゴナイタイの如しフルスタック英雄を仲間にしたいが...
ありがとう
俺のドレッドノート軍は脳筋ばかりだからマイコンなんて持ってるやついないんだよな...
どうにかしてアルゴナイタイの如しフルスタック英雄を仲間にしたいが...
858: 2019/07/04(木) 15:16:10.78
>>856
真実の蘇生が来るのを気長に待つか、
戦力としてアテにならんのを覚悟でニンフを並べるか・・・
またはテオクラ英雄がいるなら転向を覚えさせるかのどれかになりそうだね
それと魅了服従系で仲間に引き込むには敵ユニットが魅了されてるうちに
戦闘を終わらせる必要があるから注意
(効果時間が決まってるので手間取ると正気に戻る)
真実の蘇生が来るのを気長に待つか、
戦力としてアテにならんのを覚悟でニンフを並べるか・・・
またはテオクラ英雄がいるなら転向を覚えさせるかのどれかになりそうだね
それと魅了服従系で仲間に引き込むには敵ユニットが魅了されてるうちに
戦闘を終わらせる必要があるから注意
(効果時間が決まってるので手間取ると正気に戻る)
859: 2019/07/04(木) 16:21:15.39
>>858
なかなか難易度高いね...
転向はテオクラの領域なのか
なかなか難易度高いね...
転向はテオクラの領域なのか
852: 2019/07/04(木) 03:33:29.92
無理デース
853: 2019/07/04(木) 03:35:19.36
散々言われてるが他勢力の英雄欲しいならマイコンしろ
854: 2019/07/04(木) 03:58:32.19
マインドコントロールってどの英雄でできるの?テオクラッド?
相当育てないと難しいかな
相当育てないと難しいかな
857: 2019/07/04(木) 15:08:44.52
魔法工房で誘惑のなにかを作ってみよう
これでちょっとスカウト試してみる
これでちょっとスカウト試してみる
860: 2019/07/04(木) 16:45:30.53
ローグ英雄がLv5で魅了覚えれるぞ
序盤に独立都市からの依頼で野良バード討伐依頼来たら
魅了で仲間にできるとかなりおいしい
テオクラ指導者やっててハイエルフバード引き抜いたら
長弓打ててヒーリング使えて部隊の士気300上げれるスーパーアイドルになったw
あと、豆知識だけど動物系は魅了は効くけど転向は効かない 誘惑は忘れた
序盤に独立都市からの依頼で野良バード討伐依頼来たら
魅了で仲間にできるとかなりおいしい
テオクラ指導者やっててハイエルフバード引き抜いたら
長弓打ててヒーリング使えて部隊の士気300上げれるスーパーアイドルになったw
あと、豆知識だけど動物系は魅了は効くけど転向は効かない 誘惑は忘れた
862: 2019/07/04(木) 18:10:15.96
そこでネクロマンサーですよ
精神耐性100以外ならマインドコントロール無効だろうとなんだろうと配下に出来るぞ
失敗しても解呪で何度でも挑戦出来るからな
精神耐性100以外ならマインドコントロール無効だろうとなんだろうと配下に出来るぞ
失敗しても解呪で何度でも挑戦出来るからな
864: 2019/07/04(木) 20:20:42.38
うんごめん結構いたわ
ドラゴンとかも無理だったかな
ドラゴンとかも無理だったかな
865: 2019/07/04(木) 20:38:51.04
グール化とかアンデッド化ってなんかやばそうだから避けてたけど英雄も仲間になるの?
866: 2019/07/04(木) 20:54:12.80
英雄も仲間になるよ
ただグール化のアイコンつくからほんの少し脆くなるけど
それでも相手の英雄をばんばん奪えるのは魅力的
ただグール化のアイコンつくからほんの少し脆くなるけど
それでも相手の英雄をばんばん奪えるのは魅力的
867: 2019/07/04(木) 21:03:06.73
アンデッドって自然回復しないから機械以上にめんどくさく感じる
グールは自然回復するのかな
グールは自然回復するのかな
868: 2019/07/04(木) 21:16:59.83
実はネクロは継戦能力がめっちゃ高かったりするんだけどねw
リアニメーター様々ですよ
リアニメーター様々ですよ
869: 2019/07/04(木) 21:22:34.67
アンデッドは自然回復しないけど、代わりにネクロ指導者と一人目の英雄がアンデッド治療を持ってるから……
実際アンデッド治療を忘れずに毎戦闘で使っていけば意外とネクロは楽だとおもう
ネクロはって言うか回復スキル持ちが豊富に用意できる指導者or種族は、かな
実際アンデッド治療を忘れずに毎戦闘で使っていけば意外とネクロは楽だとおもう
ネクロはって言うか回復スキル持ちが豊富に用意できる指導者or種族は、かな
871: 2019/07/05(金) 10:09:42.89
便乗で質問 エルダーエルドリッチも仲間にする方法ゼロ?
872: 2019/07/05(金) 13:14:58.48
Modを許容するならシークレット魔法として入手出来るようにはなるよ
ワークショップで検索すれば出てくるはず
ワークショップで検索すれば出てくるはず
873: 2019/07/05(金) 13:33:14.80
>>872
回答ありがとうございます 裏返すとヴァニラでは無理ということですね
回答ありがとうございます 裏返すとヴァニラでは無理ということですね
874: 2019/07/05(金) 14:08:52.66
>>873
バニラでもトレジャーサイトの野良なら真実の蘇生で仲間に引き入れ可能だよ
ただし他マスターが呼び出した奴はできなかったかと
同様の理由でホーンドゴッドも無理
厳密には仲間に引き入れたターンでは居るけど、次ターンでいつの間にか消滅する
バニラでもトレジャーサイトの野良なら真実の蘇生で仲間に引き入れ可能だよ
ただし他マスターが呼び出した奴はできなかったかと
同様の理由でホーンドゴッドも無理
厳密には仲間に引き入れたターンでは居るけど、次ターンでいつの間にか消滅する
875: 2019/07/05(金) 15:43:50.20
トレジャーサイトにいるのってエルドリッチホラーじゃなかったっけ
エルダーエルドリッチは出ないような気がする
エルダーエルドリッチは出ないような気がする
876: 2019/07/05(金) 15:47:54.10
エルダーエルドリッチって野良で出てくるのか
なんかのシナリオ(イベント?)用かと思ってた
まあ、JPリバランスmod入れればたまに無印エルドリッチの代わりにエルダーが召喚されるから
どうしてもエルダーを使いたければそれを入れるが手っ取り早いけどね
なんかのシナリオ(イベント?)用かと思ってた
まあ、JPリバランスmod入れればたまに無印エルドリッチの代わりにエルダーが召喚されるから
どうしてもエルダーを使いたければそれを入れるが手っ取り早いけどね
877: 2019/07/06(土) 14:05:27.73
ごめーん、野良は通常のエルドリッチホラーだった!
早とちりで適当なレスして申し訳ありませんでした
早とちりで適当なレスして申し訳ありませんでした
879: 2019/07/07(日) 02:34:46.74
>>877
そんなドジっ子なお前が好きだぜ チュッ (ヒゲのおっさんが
そんなドジっ子なお前が好きだぜ チュッ (ヒゲのおっさんが
878: 2019/07/06(土) 21:16:04.96
ええんやで
881: 2019/07/07(日) 09:17:16.81
いまさらの話なんだけどさ、
セトラー→前哨、建設中→要塞建設
とかになった時にその範囲内にある解放されているトレジャーサイトがある場合、
そのトレジャーから収入ってそのターンに入るのかな?
セトラー→前哨、建設中→要塞建設
とかになった時にその範囲内にある解放されているトレジャーサイトがある場合、
そのトレジャーから収入ってそのターンに入るのかな?
882: 2019/07/07(日) 16:34:46.59
建設を選択したターン終了後は人口以外の収入は得られない
883: 2019/07/11(木) 01:03:09.88
なんかおすすめのmodない?
884: 2019/07/11(木) 10:21:43.69
どういう系のmodを求めてるのかも分からないのに
「なんかおすすめのmodない?」と聞かれても答えようがないんだが?
とりあえずどんな人にでもオススメできるLuckless Halflingsを挙げておこう
「なんかおすすめのmodない?」と聞かれても答えようがないんだが?
とりあえずどんな人にでもオススメできるLuckless Halflingsを挙げておこう
885: 2019/07/11(木) 12:20:45.10
答えるんかい
886: 2019/07/11(木) 12:55:03.51
求めてるのがバランス調整なのかビジュアル変更なのか
幸運は流星だろうが何だろうがクソ
幸運は流星だろうが何だろうがクソ
887: 2019/07/12(金) 02:29:02.22
https://www.4gamer.net/games/420/G042002/20190621007/
Planetfallって戦闘がxcomライクになったんだな
マップもランダム生成されるみたいだし戦闘を面白くしようと頑張った感じか
Planetfallって戦闘がxcomライクになったんだな
マップもランダム生成されるみたいだし戦闘を面白くしようと頑張った感じか
889: 2019/07/12(金) 12:27:26.70
攻撃が必中じゃなくなって常にハーフリング相手に戦うような感じになるのか
しばらく様子見が正解っぽいな
しばらく様子見が正解っぽいな
890: 2019/07/12(金) 14:16:13.07
Dev読む限り一般兵も装備指定出来るようになってたり、英雄のマウント生産出来るようになっているっぽかったり割と「こうして欲しい」と思っていたことが着実に実装されている感じはある
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
907: 2019/07/14(日) 18:58:56.23
>>890の開発日誌#9より、移動力と視界のバランスの関係で敵を発見した時には既に接触不可避という状態になり易いという問題は一応、開発も認識はしていたようだ
891: 2019/07/12(金) 14:17:16.93
1げーむがさらに長引きそうではあるな
892: 2019/07/12(金) 14:28:20.19
もう別スレ作ってくれないかな
シリーズと無関係なんだし
シリーズと無関係なんだし
894: 2019/07/12(金) 15:28:57.05
>>892
Age of Wonders:Planetfall だぞ
Age of Wonders:Planetfall だぞ
895: 2019/07/12(金) 15:40:56.03
>>894
買えないんだろ
買えないんだろ
893: 2019/07/12(金) 15:24:22.69
え、正統なシリーズ最新作なのでは?
896: 2019/07/12(金) 15:44:54.84
まぁ世界観がかなり違うようだから言いたいことはわからなくもない
ただスレ分ける価値がある程勢いが有るわけでもないから我慢してね
ただスレ分ける価値がある程勢いが有るわけでもないから我慢してね
897: 2019/07/12(金) 15:51:01.30
人によってはファンタジーとSFで別腹になるからいいたいことはわかるが
もう3について何か語ることがなさすぎてな……
もう3について何か語ることがなさすぎてな……
898: 2019/07/12(金) 20:46:51.10
3はゲームはあんまやらんけどサントラばかり聴いてる…
899: 2019/07/12(金) 21:46:11.61
Michiel Van Den Bosの曲いいよな...
新作も続投だから期待だわ
新作も続投だから期待だわ
900: 2019/07/12(金) 22:05:58.54
Remembering Snowscapesがお気に入り
901: 2019/07/12(金) 22:14:56.32
良い意味でも悪い意味でもランダム性が強いから戦略について突き詰めて語るってこともできないしなぁ
次作はテクノロジーツリー式になるんだっけ?
次作はテクノロジーツリー式になるんだっけ?
902: 2019/07/12(金) 23:50:18.35
日本語ついてるしお布施のつもりでプレミアムエディション予約したった!
903: 2019/07/14(日) 00:08:42.36
Steamで貰って始めて見たけど、
ランダムマップで領土広げてたら
ボーンドラゴンが突如現れて凌辱されたんだが
どうしたらよかったんだ?
ランダムマップで領土広げてたら
ボーンドラゴンが突如現れて凌辱されたんだが
どうしたらよかったんだ?
904: 2019/07/14(日) 02:17:26.42
備えるか事前に巣を潰す
905: 2019/07/14(日) 16:10:31.00
そんなこともあると思って立て直す
906: 2019/07/14(日) 16:26:15.83
テオクラット指導者でリスタート
910: 2019/07/15(月) 19:54:34.60
>>906
なんでテオクラ?魅了で仲間にするのか??
なんでテオクラ?魅了で仲間にするのか??
911: 2019/07/15(月) 20:27:20.95
>>910
アンデッドへの対策が豊富だからってことじゃないの?
アンデッドへの対策が豊富だからってことじゃないの?
908: 2019/07/14(日) 21:17:52.96
オークばっかり使ってるんだが、最終的にテオクラット最強じゃね?になってしまう
近接主体のユニットと勝利の余韻と回復能力やスキルのシナジーが高すぎる
後オークだと野良アンデッドとか相手にするのにテオクラットじゃないと正直キツい
近接主体のユニットと勝利の余韻と回復能力やスキルのシナジーが高すぎる
後オークだと野良アンデッドとか相手にするのにテオクラットじゃないと正直キツい
909: 2019/07/15(月) 00:58:56.24
オークは自慢の歩兵に生産コストダウンと生命奪取が付くシャドウボーンが相性良すぎて
912: 2019/07/15(月) 23:18:02.98
対戦ゲーでもないし再現性もないから最強の組み合わせを決めようがないのが面白い
913: 2019/07/16(火) 19:07:39.62
キャンペーンを連邦でスタートして、何度もやり直しているうちにある程度進めるように
なったんだけど、ティア4のゴーレムっぽい敵が出てきたら途端にボコられまくる。
こっちはティア3のヒューマンナイトまでしか作れないからなのかもしれないけど、こちら
もティア4とか作れるようになるのかな
それともティア3大勢で対抗するしかない?
なったんだけど、ティア4のゴーレムっぽい敵が出てきたら途端にボコられまくる。
こっちはティア3のヒューマンナイトまでしか作れないからなのかもしれないけど、こちら
もティア4とか作れるようになるのかな
それともティア3大勢で対抗するしかない?
914: 2019/07/16(火) 20:29:52.11
ローグ以外ならティア4は作れるだろうけど
キャンペーンでティア4出てくるのは時間かけすぎかもしれん
キャンペーンは初心者向けじゃないから
ランダムマップでシステムに慣れてからやるのがお奨め
キャンペーンでティア4出てくるのは時間かけすぎかもしれん
キャンペーンは初心者向けじゃないから
ランダムマップでシステムに慣れてからやるのがお奨め
916: 2019/07/16(火) 20:52:03.21
>>914
了解です、一旦ランダムやってみようと想います
>>915
申し訳ないです、スチームで貰って始めたばかりの初心者でして。
多分1章で、敵に関してはティア4、4体のゴーレム系がいきなり現れて手薄の後方の拠点を怒涛に
取られてしまい、イラっとして消してしまったので名前がわかりませんw
前の方が言われてるように、時間掛かり過ぎもありそうです
砦はまだ作ってみたことないので、試してみたいです
どうもありがとう!
了解です、一旦ランダムやってみようと想います
>>915
申し訳ないです、スチームで貰って始めたばかりの初心者でして。
多分1章で、敵に関してはティア4、4体のゴーレム系がいきなり現れて手薄の後方の拠点を怒涛に
取られてしまい、イラっとして消してしまったので名前がわかりませんw
前の方が言われてるように、時間掛かり過ぎもありそうです
砦はまだ作ってみたことないので、試してみたいです
どうもありがとう!
915: 2019/07/16(火) 20:34:37.92
巨人族かアルコンタイタンかな?きちんとキャンペーンの第何章とか敵のユニット名を書いてくれないと助言するにも困るよ
腕力系の強敵を倒すには
1:指導者や英雄の魔法で味方を強化する&敵を弱体化させる
2:相手が走って来て1発だけ殴れる距離で防御して待ち構える
3:自分のターンになったら順番に後ろに回り込んで側面攻撃してダメージを稼ぐ
たぶんこれでなんとかなるはず
相手がアルコンタイタンならプリーストのスピリットレイがとても有効です
エドワードが指導者のマップなら大砲やフレイムタンクも強いです
可能なら砦を作って防戦するのも〇
ヒューマンはプリーストとナイトが非常に優秀なのできちんと戦えば力負けすることはないよ
腕力系の強敵を倒すには
1:指導者や英雄の魔法で味方を強化する&敵を弱体化させる
2:相手が走って来て1発だけ殴れる距離で防御して待ち構える
3:自分のターンになったら順番に後ろに回り込んで側面攻撃してダメージを稼ぐ
たぶんこれでなんとかなるはず
相手がアルコンタイタンならプリーストのスピリットレイがとても有効です
エドワードが指導者のマップなら大砲やフレイムタンクも強いです
可能なら砦を作って防戦するのも〇
ヒューマンはプリーストとナイトが非常に優秀なのできちんと戦えば力負けすることはないよ
917: 2019/07/16(火) 22:06:46.97
アルコンタイタンは誘っても間合い簡単に詰めてこないんだよな
いつもインファントリーに歩調合わせてるから乱戦になだれ込む形になりやすい感じ
いつもインファントリーに歩調合わせてるから乱戦になだれ込む形になりやすい感じ
918: 2019/07/17(水) 01:46:04.53
巨人族でいえばストーンジャイアントはホント嫌い
巨岩投石強すぎんよ
AIも只管距離取ってくるイヤラシイやつだし
AoW3中で3番目ぐらいに厄介なユニットだと思ってる
巨岩投石強すぎんよ
AIも只管距離取ってくるイヤラシイやつだし
AoW3中で3番目ぐらいに厄介なユニットだと思ってる
919: 2019/07/17(水) 02:16:50.33
ストーンジャイアントの性能は狂ってるな
通常のクラス・種族ユニットではないのが救いだ
通常のクラス・種族ユニットではないのが救いだ
921: 2019/07/17(水) 17:58:09.29
高ティアは維持費高いんで
もらっても困ることがあるよね
もらっても困ることがあるよね
922: 2019/07/17(水) 18:30:40.96
タコもらっても食べるぐらいしか使い道ないよ
923: 2019/07/17(水) 18:32:01.59
水の多いマップをやれば少しは海洋生物達も活躍できんのかね
924: 2019/07/17(水) 18:39:04.57
根本的な問題として都市攻めに参加できないからなあ
925: 2019/07/17(水) 20:02:03.24
上陸できたらいいじゃん
926: 2019/07/17(水) 20:04:02.39
まぁaowに限らず戦略ゲーあるあるか。
海戦要素もあるよ→兵種少なかったりして面白くない→陸地だけでいいか→海戦用ユニットの産廃化
海戦要素もあるよ→兵種少なかったりして面白くない→陸地だけでいいか→海戦用ユニットの産廃化
927: 2019/07/17(水) 20:16:24.01
そこで陸地タイプ:島 っすよ
ついでに水域の割り当ても大きくすれば海戦たくさんできるぞ……
すいませんマーメイドとセイレーンは戦闘画面だと1マスずれてるようにみえるので
あんまやりたくないです(ヒレの部分が海中にある表示なので1マス前に見える)
ついでに水域の割り当ても大きくすれば海戦たくさんできるぞ……
すいませんマーメイドとセイレーンは戦闘画面だと1マスずれてるようにみえるので
あんまやりたくないです(ヒレの部分が海中にある表示なので1マス前に見える)
928: 2019/07/17(水) 20:31:31.88
でも島マップって陸ユニットが窮屈になるから結局あんまり楽しくないのよね
929: 2019/07/17(水) 20:47:17.89
水域増やすと海賊の基地も出るからな
にわか水軍では対処できないし
にわか水軍では対処できないし
930: 2019/07/17(水) 21:52:59.43
資源をより多く得れる動きがゲームクリアに直結したこのゲームにおいて連戦できるテオクラの回復は壊れ
そこに迷いや子羊で低ティアユニットの活躍できる幅が広く戦い方が豊富
わかった?
そこに迷いや子羊で低ティアユニットの活躍できる幅が広く戦い方が豊富
わかった?
931: 2019/07/17(水) 21:53:57.47
日本語おかしかったらスマンがテオクラは初心者向けや
932: 2019/07/17(水) 23:13:50.36
継戦能力高いのはこのゲームで強いよね
再生持ちや再成長持ちなんかもそうだし
そういう意味で、Wikiなんかだとドレッドノートは初心者向けだって書いてあるけどイマイチ信じられないわ
指導者の中でローグの次に辛いのがドレッドノートだと思ってるんだがな
再生持ちや再成長持ちなんかもそうだし
そういう意味で、Wikiなんかだとドレッドノートは初心者向けだって書いてあるけどイマイチ信じられないわ
指導者の中でローグの次に辛いのがドレッドノートだと思ってるんだがな
933: 2019/07/17(水) 23:18:13.91
ドレッドノートは大砲作るまでがエンジニア+種族ユニット頼りだから
指導者人数が少なめで接敵までの時間に余裕がないときついという実感
指導者人数が少なめで接敵までの時間に余裕がないときついという実感
935: 2019/07/17(水) 23:37:03.05
種族とクラスの強さランキング作ってテンプレに入れてよ
936: 2019/07/17(水) 23:50:54.82
荒れる元だからやめとけ
937: 2019/07/18(木) 00:03:18.14
ドレッドノートの強み
戦略魔法
自然の制圧 の恩恵で地形の士気ペナがなくなりどこでも普通以上の士気になる
これにより場所を選ばず都市の建設や戦闘ができる
しかも戦略魔法なので一旦唱えたら中断するか遮断されるまでずっと
マナの燃料電池
都市の生産力を+20するこれは序盤だとかなり大きな強み
ドレッドノート+ヒューマンがやばいといわれるのはこれに加えて種族ボーナスでさらに生産力が+されること
クラスユニットが若干安いし帝国の強化でさらに割引される
これによって通常のクラスなら2ターンかかるティア3ユニットを1ターンで製造できる
またクセはあるが使いやすい大砲がフレイムタンクより先に研究できるのも強い
大砲は圧倒的な射程を誇るので数を並べて引き撃ちをするとほぼ無傷で殲滅できる
とまあこんな感じで工業力にものをいわせたパワーゲームができるのが強み
戦略魔法
自然の制圧 の恩恵で地形の士気ペナがなくなりどこでも普通以上の士気になる
これにより場所を選ばず都市の建設や戦闘ができる
しかも戦略魔法なので一旦唱えたら中断するか遮断されるまでずっと
マナの燃料電池
都市の生産力を+20するこれは序盤だとかなり大きな強み
ドレッドノート+ヒューマンがやばいといわれるのはこれに加えて種族ボーナスでさらに生産力が+されること
クラスユニットが若干安いし帝国の強化でさらに割引される
これによって通常のクラスなら2ターンかかるティア3ユニットを1ターンで製造できる
またクセはあるが使いやすい大砲がフレイムタンクより先に研究できるのも強い
大砲は圧倒的な射程を誇るので数を並べて引き撃ちをするとほぼ無傷で殲滅できる
とまあこんな感じで工業力にものをいわせたパワーゲームができるのが強み
938: 2019/07/18(木) 00:41:27.23
ヒューマンのドレッドノートはドワーフと違って立ち上がりの遅さもないから強いな
ドワーフだと種族ユニットの性能とコストで序盤が遅い
ドワーフだと種族ユニットの性能とコストで序盤が遅い
939: 2019/07/18(木) 01:22:27.40
aow3をこの前の無料期間にダウンロードしたんだけど1から覚えるのにおすすめの動画ありませんか?
civとかの似たゲームの経験はあります
civとかの似たゲームの経験はあります
940: 2019/07/18(木) 01:26:44.65
945: 2019/07/18(木) 11:58:55.26
>>940
ありがとうみてみます
ありがとうみてみます
941: 2019/07/18(木) 02:06:09.64
ドレッドノートって強い弱い以前につまらん
大砲並べて撃ちまくるだけだし
大砲並べて撃ちまくるだけだし
942: 2019/07/18(木) 02:14:11.03
テオの強みは洗脳電波とアークビーム
943: 2019/07/18(木) 09:36:35.57
クラスはウォーロードとそれ以外で強さが違いすぎる
944: 2019/07/18(木) 10:39:16.65
ウォーロードはまともな偵察ユニットが基本存在しないのがストレス
スカウトちゃんは生産ユニットなのに視界狭いし民兵蜂起で出せるわけでもなく
ゼフィールバードに頼ろうにも序盤では巻物使わないとターン食い過ぎる
スカウトちゃんは生産ユニットなのに視界狭いし民兵蜂起で出せるわけでもなく
ゼフィールバードに頼ろうにも序盤では巻物使わないとターン食い過ぎる
946: 2019/07/18(木) 17:58:21.44
種族とクラスと特化の組み合わせ模索よりも
ランダムマップの設定を自分好みにカスタマイズするのが難しいゲーム
ランダムマップの設定を自分好みにカスタマイズするのが難しいゲーム
947: 2019/07/18(木) 20:38:57.61
プレイ時間1000時間超えてるけどランダムマップの地形の調整の仕方が未だに分からない
海無くすのは出来るけど山って無くせるのか?
海無くすのは出来るけど山って無くせるのか?
948: 2019/07/19(金) 07:22:16.87
スチームで貰ったので最弱AI相手に一戦プレイしてみたけど
戦争より内政とか遺跡探索、アイテムコレクション
あと指導者エディットしてる時間の方が楽しかった
どうも遊ぶゲームを間違えたようだ
戦争より内政とか遺跡探索、アイテムコレクション
あと指導者エディットしてる時間の方が楽しかった
どうも遊ぶゲームを間違えたようだ
949: 2019/07/19(金) 08:06:51.22
無償版は実績付かないんですよね。気にしない人は気にしないけど
950: 2019/07/19(金) 15:24:37.89
同じくSteamで貰った
これオンラインでやったら手動戦闘やってる暇あるの?
これオンラインでやったら手動戦闘やってる暇あるの?
951: 2019/07/19(金) 15:42:30.95
>>950
やってる暇ないからPvP自体がない
やってる暇ないからPvP自体がない
952: 2019/07/19(金) 15:44:04.10
>>951
えっオンライン対戦ないってこと?
civみたいにあると思ってた
えっオンライン対戦ないってこと?
civみたいにあると思ってた
954: 2019/07/19(金) 19:59:56.61
無料期間中じゃなくても実績付かないとは知らなかった
そんな事もできるんだ
そんな事もできるんだ
955: 2019/07/19(金) 20:34:52.68
このゲームに限らず管理する都市やユニットが増えると頭がパンクするのが困る
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