1: 2019/06/27(木) 20:07:54.40
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

↑本文頭にこのコマンドを3行にしてスレ立てをしてください。

次スレは>>970
アンカー以外が立てる場合は宣言すること。

Splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語る初心者スレ

「かけだし」から「たつじん」400ぐらいまでが対象
1200までの人、ノルマが14~16ぐらいがちょうどいい人

まったり行きましょう。

愚痴、晒し、実況等は本スレで。

前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave10
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1559639162/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

10: 2019/06/27(木) 22:44:56.35
>>1
次スレたってないのに初心者スレ野良の愚痴でスレ埋めてた連中は反省しろ

2: 2019/06/27(木) 20:08:20.44
カンケツセンシミュレータ
https://gungeespla.github.io/salmon_learn/

コロコロコミックのサーモンラン初心者向け特集記事
https://corocoro.jp/39339/
https://corocoro.jp/40056/
https://corocoro.jp/41072/
https://corocoro.jp/42109/

653: 2019/07/12(金) 20:42:55.42
>>2 のシミュレータ、シフトの確認もできるし進化している

724: 2019/07/15(月) 00:49:06.35
>>721
>>2に間欠泉シミュレーターもあるよ
ブラコは覚えやすい部類だから頑張って

3: 2019/06/27(木) 21:00:00.54
保守

4: 2019/06/27(木) 21:02:30.70
06/27 03:00 - 06/29 15:00 シェケナダム
スプラローラー スプラマニューバー スプラスピナー ジェットスイーパー

06/29 21:00 - 07/01 15:00 朽ちた箱舟ポラリス
.52ガロン バケットスロッシャー スプラチャージャー ?

5: 2019/06/27(木) 21:07:44.65
訂正
06/28 03:00 - 06/29 15:00 シェケナダム
スプラローラー スプラマニューバー スプラスピナー ジェットスイーパー

06/29 21:00 - 07/01 15:00 朽ちた箱舟ポラリス
.52ガロン バケットスロッシャー スプラチャージャー ?

7: 2019/06/27(木) 21:15:53.62
保守
>>5
おつ

6: 2019/06/27(木) 21:12:20.67
間違えてたね、ありがとう

8: 2019/06/27(木) 21:39:18.67
シャケト場はコンテナが四方を壁に囲まれた室内に設置されており
コンテナから各エリアへの直線距離は短いが、外の様子が分かり辛い特色を持っている

各エリアへの出入り口は1か所ずつなので
出入り口付近でシャケを倒していれば攻め寄せるシャケを抑え込むこと自体は楽
しかし遠隔攻撃をしてくるタワー、カタパッド、コウモリは室内からでは早期発見ができず
後手に回りやすいため気付いた時には末期状態に陥ることも多い
加えてヘビが普段よりも脅威になるため、建物の外周で索敵して素早く撃破するのが重要

ヒカリバエもグリルも集合場所はコンテナ裏の高台の上
ハエは真っ直ぐ斜面の入り口を見て撃ち、無理な納品をしなければ楽
グリルでは高台の上まで誘導して裏口から逃げる行動は
高台にいた味方が轢かれたり、避難をせざるを得なくなり大きなロスを生じさせるのでNG
グリルはコンテナの右側から、コンテナと高台の間を通すように誘導すると処理が楽

間欠泉は各エリアの一番奥の間欠泉から
干潮はタワーを放置せず状況次第ではすぐSPを切る
ドスコイラッシュは運搬がカタパのタゲを取らないように

9: 2019/06/27(木) 22:40:19.21
>>8
ダムですよ

11: 2019/06/27(木) 23:33:00.38
>>9
テンプレかと思って貼ってしまったわ

12: 2019/06/27(木) 23:50:39.44
スレ立て安価踏んだやつは踏み逃げするわ踏んでない奴らも減速させないわって事は
このスレでは割とよくあることだからもう諦めてる

ともあれ1乙

13: 2019/06/28(金) 00:31:16.37
過疎サーモンの初心者スレなんて人がたかがしれているから980ぐらいで建てれる人が立てた方がいいかもね

14: 2019/06/28(金) 02:05:21.14
誰も次スレについて触れないから、もっと後で建てるのが通例なのかと思っちゃったわ
あんま怒らんでくれ

15: 2019/06/28(金) 05:44:18.20
次スレのことも愚痴のことも1に書いてあるし空気おかしくなったら1嫁レスでもした方がいいんかな

16: 2019/06/28(金) 06:12:52.44
愚痴に関しては確信犯的なのが住み着いてる

17: 2019/06/28(金) 06:32:12.71
・シェケナダム
金網、桟橋、干潮(浜辺)側のエリアで形成される
金網側は金網と立体構造で移動が制限される上に包囲されやすく長居は厳禁
桟橋側は桟橋先のタワーを倒してると隣りの桟橋のシャケに退路を断たれる危険地帯
干潮側は他のエリアから見辛く初動を見逃しがちで、どのエリアも一癖ある

構造上コンテナ側へのシャケの侵入を防ぐことは困難で、タワーも遠く倒しに行きづらい上
エリアの奥は包囲されやすく危険で、初期ステージながら全滅率が高く大変難しい
特に満潮はバイト最高難度で、雑魚やカタパタワー雨弾の処理を疎かにすればすぐ全滅する
スパッタリーやヒッセンが雑魚とタワーを駆逐して他の武器で雨弾やオオモノを処理したい

ヒカリバエもグリルもコンテナ裏の高台が集合場所
ヒカリバエでは必ず斜面側を向いて無駄に動かず迎え撃ってれば順当にクリアできる
グリルは高台にグリルを乗り上げさせないようタゲは早めに高台を降りる
グリルが右から来た時は高台から降りて左側へ通してから高台を上ると高台から止めやすい
ドスコイラッシュは高台砲台は右からヘビが出た時の緊急避難用で普段使いはNG

18: 2019/06/28(金) 07:40:06.30
今回納品重視で行った方がクリア率高いと思う

19: 2019/06/28(金) 07:52:27.85
スターダッシュじゃないが冒頭、
コンテナから遠いところに遠征していって、
赤イクラ沢山ゲットするのはいいけど、

その分、冒頭、コンテナ周りが3名と、手薄になる。

3wave終わった後、赤イクラ沢山の方が、確かに、成績上、目立つけど、

本当に、こういう雑魚処理を優先しちゃう人って、ノルマ達成に貢献してるんかな?

21: 2019/06/28(金) 08:16:02.05
>>19
初動湧きで突っ込み気味に雑魚処理するってケースだよね?
大事だと思うよ

22: 2019/06/28(金) 09:40:34.20
初動でシャケのいないコンテナを手薄にしたところでなんの問題が?

23: 2019/06/28(金) 10:37:12.72
ジェッスイを持ったときザコにガンガン向かって行ってくれる奴いたら助かる
安定してバクダンとタワー狙えるしドスコイに数発援護入れといたら処理も速いしね
初動でザコ処理終わる頃には別方向から湧いたのがダムではコンテナ辺りに来るだろうからいいんじゃね

32: 2019/06/28(金) 12:52:11.11
>>23
ジェッスイ?
なかなか自分勝手な発想だな

39: 2019/06/28(金) 19:05:54.59
>>23
本当にコレ
ジェッスイがピンポイントにドスコイや各種オオモノ削るだけで
他のブキの難易度が大幅に変わる

特にダム満潮でカゴ横高台で盤面コントロールする姿は
さながら指揮者の如く立ち回れるだろう

24: 2019/06/28(金) 11:26:21.17
雑魚処理を怠るな、が成功の鍵
遠征して帰ってこないなら問題だけど雑魚間引ける時に間引いておくべき
湧いた雑魚はいなくならないんだから

25: 2019/06/28(金) 12:08:49.09
・シェケナダム
金網、桟橋、干潮(浜辺)側のエリアで形成される
金網側は金網と立体構造で移動が制限される上に包囲されやすく長居は厳禁
桟橋側は桟橋先のタワーを倒してると隣りの桟橋のシャケに退路を断たれる危険地帯
干潮側は他のエリアから見辛く初動を見逃しがちで、どのエリアも一癖ある

構造上コンテナ側へのシャケの侵入を防ぐことは困難で、タワーも遠く倒しに行きづらい上
各エリアの奥は包囲されやすく危険で、初期ステージながら全滅率が高く大変難しい
特に満潮はバイト最難関で、雑魚やカタパタワー雨弾の処理を疎かにすればすぐ全滅する
今回は処理能力の高い武器が多いので雑魚処理意識を高く持つと楽

ヒカリバエもグリルもコンテナ裏の高台が集合場所
ヒカリバエでは必ず斜面側を向いて無駄に動かず迎え撃ってれば順当にクリアできる
グリルは高台にグリルを乗り上げさせないようタゲは早めに高台を降りる
グリルが右から来た時は高台から降りて左側へ通してから高台を上ると高台から止めやすい
ドスコイラッシュは高台砲台は右からヘビが出た時の緊急避難用で普段使いはNG

26: 2019/06/28(金) 12:11:12.26
・スプロラ
基本はコロコロでの雑魚処理と塗り、振りはドスコイやオオモノ相手に使い分ける
バクダンは1Tキルできるので平地でもできるだけ倒す
ヒカリバエでは低速ローラーの壁、グリルではコジャケをコロコロで全部倒す

・マニュ
処理能力が高く火力もあり生存力もあり燃費も悪くない万能武器
狙いやすい相手はスライドから倒すと速い、一人で動けてカタパタワーの処理にも向くのでどんどん倒す
ヒカリバエでは無駄に動かずに前衛を、グリルではコジャケ処理もする

・スプスピ
チャージが速く火力もあるので接近戦もそこそこやれる
処理能力が高いので雑魚を殲滅しつつオオモノも減らす、塗り意識も高めに持ちタワーも積極的に倒そう
ヒカリバエではローラーの後ろから処理を、グリルではコジャケ処理もする

・ジェッスイ
射程は長いが燃費が悪く火力が低いため物量を捌くのが苦手なので無理をしない
安全な高台に引き籠ってオオモノと雨を処理する
桟橋以外のタワーは各地の高台から届くので積極的に倒す

27: 2019/06/28(金) 12:13:39.69
序盤の雑魚処理は良いんだけど籠から遠くでオオモノの足止めはしないようにしてくれると◎

28: 2019/06/28(金) 12:17:09.85
テッパンだけはタゲ取りだけのために1発当てることがある

29: 2019/06/28(金) 12:39:50.00
船にも登れる壁が欲しいわ…

30: 2019/06/28(金) 12:43:44.19
特殊waveなしで3waveやれば赤イクラはある程度平均化される
もし赤イクラが少ないやつがいたらそいつは自分の武器で果たすべき役割を果たさず
他人に負担を押し付けてでも金イクラを掠めとることしか考えてない盗人

33: 2019/06/28(金) 13:06:40.14
じゅくれんスタートたつじん40で終了
前回より遥かに楽

34: 2019/06/28(金) 14:09:23.37
リザルトは自分のだけ気にしとけばええよ
他人のやつは気にするだけ無駄

35: 2019/06/28(金) 14:21:21.63
ジェッスイは苦手だったけど射程生かした動きができるようになると楽しくなってきた
今回4種とも楽しい

36: 2019/06/28(金) 15:11:56.09
序盤で雑魚処理してくれてたら安全に拾えるんだから金玉拾えばええんやで
オオモノ止めて雑魚もオオモノもやれないのが問題

37: 2019/06/28(金) 17:59:56.31
今回は癖のない武器ばかりで楽しい
スライドでバクダンやコウモリキルするとうひょーってなる

38: 2019/06/28(金) 18:46:30.45
誰も塗らねーから初動壁を塗る。
みんな簡単に浮き輪になるからノルマ達成したら生存重視ムーブに移行する。
これやってると赤玉も金玉もチーム平均以下になるんよ。
でも、なぜかオオモノ討伐数だけはトップか2番目位なのはなんでなんだろう?w

40: 2019/06/28(金) 19:11:16.99
>>25-26
いつもありがとうございます!

グリルが右から来た時ビビって壁下に降りてた
コンテナ側でいいのか

41: 2019/06/28(金) 19:42:00.41
グリルが右から来た場合はコンテナの左側まで一度誘導しなきゃいけないから
グリルが金網上を大回りせずにちゃんとコンテナの左側まで来る位置に降りるならべつにどこでも問題ないよ
グリルが斜面を登り始める前に左側に降りるのが確実なだけで

42: 2019/06/28(金) 20:16:00.92
グリルは大回りさせた方がいいよ
みんな右から来ないことを前提に子ジャケ処理や納品してるから

43: 2019/06/28(金) 20:29:17.53
そう思う。
初手ならコンテナ前を横切らせてもいいけど、すでにキンタマが転がってる状況なら納品の時間とスペース作る意味で大回りがよろしいかと

44: 2019/06/28(金) 20:43:50.94
スペシャル制限あるのが嫌だなぁ…もっと使わしてほしい

45: 2019/06/28(金) 23:07:33.90
今日のはダメだな
400から230まで落ちたからもうやらない

48: 2019/06/28(金) 23:49:31.35
ローラーがコジャケぜったいころすマンだとグリルすごい楽ね
安心してグリル狙える

49: 2019/06/29(土) 00:09:25.68
むしろシャケしか轢いてないわ…ローラーって雑魚狩りと足場作りだと思ってる

50: 2019/06/29(土) 00:29:18.39
ダム満潮W3、SPなしでローラー回ってくるとすごく心細い…。

51: 2019/06/29(土) 00:37:12.34
ローラーは種類にもよるけどヘビ・コウモリ・バクダンあたりは得意だよ

52: 2019/06/29(土) 00:54:14.52
スプラローラーはバクダンに縦振り1キル出来ますか?

53: 2019/06/29(土) 01:01:43.54
>>52
ヴァローラとかダイナモみたいに1撃でとは無理だけど
間近で横振り縦振りどちらでも2回直撃あてればワンターンでキルできる

54: 2019/06/29(土) 01:17:27.08
編成見て、今回強い!とか思ってたけど…全くもってダメだ、400維持できなかった
何がムズいのか、ダムだからなのか?
平均1.5で、こないだのブラコのパブロ回並みにダメだ

55: 2019/06/29(土) 01:22:46.44
ダメだ、明日仕事なのにモヤモヤイライラして眠れねー

まあ寝るんだけど

56: 2019/06/29(土) 03:13:38.68
ダムは積極的に処理していかないと全滅しやすくて難しいからね
雑魚にもバシャるローラー、猪してすぐやられるスピナーやジェッスイ、全くスライドしないマニュもよく見るし
武器は強くてもきちんと使える人は案外少ない印象

57: 2019/06/29(土) 03:53:56.36
無傷ドスコイに対するスプラローラーってどうするの?
バシャコロはノックバックするよね、バシャバシャコロ?バシャコロ&コロ?

あと、ノックバックが大きいときと小さいときあるけど上手く制御するコツあります?

76: 2019/06/29(土) 17:32:31.97
>>57
ノックバックは正面からぶつかると大きくて
斜めに掠めるように当てると小さい
と聞いたような気がする

58: 2019/06/29(土) 03:58:54.55
ダムで塗りが厳しい武器はきつくなる法則

59: 2019/06/29(土) 04:10:10.09
言うても今回ジェッスイ以外は塗り強いよね
とっさに壁塗って逃げるとかはしんどいから事前の壁塗りと玉拾いがてらのこまめな塗り返しが重要

60: 2019/06/29(土) 05:17:17.59
今回は万能ブキばかりで扱いやすい
しかし打開力に乏しく盤面安定しているなら楽々だが
一度状況悪化すると途端に押し込まれる
孤立しやすいダムで万能ブキ故に突出し
連携を疎かになりがちなのも難易度を上げる要素になってると見た

61: 2019/06/29(土) 05:31:09.17
ダムで簡単な構成見けられる方が少ないだろうな

62: 2019/06/29(土) 08:20:05.04
前回のブラコよりはマシだな
自分で動きやすいだけまだ打開しやすい

63: 2019/06/29(土) 08:33:55.10
>>62
そう?
圧倒的にブラコのが良かった
クリアー率超低い

64: 2019/06/29(土) 08:43:46.99
俺はブラコの方がきつかったな

65: 2019/06/29(土) 09:04:54.07
根本的にダムが苦手なんだと思う
WAVE1とかでの失敗もないけどクリアーもできない
そんな感じ

66: 2019/06/29(土) 09:11:41.17
前回ブラコはw1の失敗が多くてストレス半端なかったんだよな
自分の力不足はわかってる
今回はまだ自分がSP使えばw1,2は突破出来るから気持ち的にマシ

67: 2019/06/29(土) 09:42:47.46
なんか金曜の夜だったせいか、すぐ浮輪になる人が多かったな。
ヒカリバエにローラがバシャってるのを見たときは頑張らないとクリアできないぞと変な気合が入ったw

68: 2019/06/29(土) 10:24:52.87
ヒカリバエバシャローラーなんて日常茶飯事だぞ
野良の知識や技量に期待してはいけない

69: 2019/06/29(土) 11:40:47.20
今回はローラーがバシャやっててもヒカリバエはクリアできる
コジャケ処理しないグリルの方がやっかい

70: 2019/06/29(土) 14:52:58.33
ワイがローラー持ったターンに毎回全滅するわ
ダイナモは気持ちいいけど他のローラーの強みが解らんな

71: 2019/06/29(土) 15:34:25.02
06/29 21:00 - 07/01 15:00 朽ちた箱舟ポラリス
.52ガロン バケットスロッシャー スプラチャージャー ?

07/01 21:00 - 07/03 09:00 トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG スプラシューター ロングブラスター リッター4K

73: 2019/06/29(土) 15:49:19.16
カーボンはフデに近い気がする

74: 2019/06/29(土) 17:14:27.18
ローラーはコロコロの塗りと雑魚処理でとにかく盤面をキレイにしてほしい
特に重い武器とのセットの時はそれだけでクリア率が全然違うから

75: 2019/06/29(土) 17:21:14.72
必要以上にローラー振っちゃうのはイカ撃ちの癖なのかね
バイトのローラーは基本コロコロで雑魚轢きと塗り返しの盤面整理だからねえ

78: 2019/06/29(土) 21:10:51.60
蛇は執拗に追いかけて来るくせに、ローラー持って追っかけると逃げるんだよな

79: 2019/06/29(土) 21:50:08.75
・朽ちた箱舟ポラリス
ポラリスは立体構造でシャケの湧き地点から最上層のコンテナまでが遠く
下層でオオモノを倒してしまうと納品効率がとても悪い
下層に留まるバイトがいると、放っておけば上まで登ってきてくれるオオモノが
下にいるバイトを目指してしまうので、下で戦うほど効率が落ち時間切れになりやすい

それを避けるためには下層には可能な限り降りず、寄せられるオオモノは上に寄せ
中層や上層からの射撃やボムで寄せられないオオモノや雑魚シャケを間引く
テッパンとモグラはコンテナ周囲まで寄せて倒し必ず3つ納品することが大切
ヘビやバクダンは一番上まで上げてしまうとロスが大きいので中段ぐらいで倒して良い

構造上カタパッドやタワーがとても厄介なのだが
ポラリスで最も危険なのは下から撃たれる雨弾が見付けにくい雨
最上層は狭く雨を降らされるとしばらく退避が必要になり納品もできなくなるし
寄せたシャケも倒せなくなってしまうので雨だけは降らせないようにすること

ヒカリバエは三又路はNG、グリルは上までのぼってくる前に止める
上まであがられたらタゲはすぐ下に降りる

80: 2019/06/29(土) 21:56:50.05
・52
やや重いが万能、雑魚もオオモノもしっかり倒す、タワーは全部自分で倒すつもりで
ヒカリバエでは無駄に動かず前衛を、グリルではコジャケを全部倒す

・バケスロ
得意な塗り(特に壁塗り)と雑魚処理を頑張る、隙が大きので猪は禁止
シャケの群れには直撃を狙わず上空を狙い曲射を当てると殲滅しやすい、ヒカリバエでは重要
高低差に強いので段差を上手く使う、雨弾も率先して処理する、バクダンも倒す

・スプチャ
段差を使い安全を確保しドスコイやオオモノや雨弾を処理する
密集した雑魚の群れはフルチャでまとめて倒せる、ヒカリバエでは金シャケを狙うが遠くで倒さないように
ノンチャ連打かに歩きでかなり塗れるので手が空いたら周囲を塗り返す

・?
ランダム枠、自分じゃなくても何が出たか把握して編成の穴を補う立ち回りをする
クマブキはクマスロ、無効化されず貫通性能があるためカタパも中央を狙えば倒せる
高火力で射程も長いが4発でインク切れになる燃費と塗り性能の悪さで扱いが難しい
弾がゆっくり飛ぶので設置するように撃つと良い、曲射も強く段差上からカタパやタワーを倒せる

81: 2019/06/29(土) 21:58:48.55
最悪たまに自滅繰り返すやついんの困る

85: 2019/06/29(土) 22:10:04.85
>>81
BAN対象なのでどんどん通報いれて排除願います

82: 2019/06/29(土) 22:04:12.25
煽ってくる奴のリザルトがお察しなのは夜更かしキッズだから?
それともFラン大学生?
意外に○○パパママ?

83: 2019/06/29(土) 22:05:35.26
そういうのは即通報

84: 2019/06/29(土) 22:07:28.70
ポラリス下層をボムで適当にやってるとしばらくしたら一気に上層で納品できないくらいの地獄になるんだけどどんな感じで立ち回ればいい?

86: 2019/06/29(土) 22:18:10.85
>>84
なるべく雑魚多いとこに効果的にボム投げる、届くならメインで撃つ
モグラやテッパンのタゲ取ってなければ(重要)、中層辺りに降りて撃っててもいいよ
大事なのはモグラとテッパンの誘導だから必ず一番上にいなきゃいけないわけじゃない

90: 2019/06/29(土) 22:38:21.53
>>86
>>89
アドバイスありがとう
引き付け過ぎないようにする

89: 2019/06/29(土) 22:26:12.93
>>84
初めは上からボムで雑魚処理や大物を狩りやすい体力にしてから、蛇は中断層もぐらと鉄板は上層にあげさせれば穏やかに行きやすいと思う。
一度に大物来たら上に来させる前にsp吐くこと

87: 2019/06/29(土) 22:23:18.16
ヘビとバクダンは処理が間に合わないと崩壊する原因だからなるべく中層で崩しておきたいね
テッパンとモグラを基本最上段で崩しながらタワーやカタパの湧きとコウモリの雨弾を警戒
特にここの雨弾は金網や壁に引っ掛かって見辛いことが多いからコウモリが湧いたら優先して倒したいね

88: 2019/06/29(土) 22:24:26.10
くまさんバケツちょうおもい

91: 2019/06/29(土) 22:38:43.11
満潮は特にガロンが頑張らないと大物捌ききれんな。
もちろん他武器はsp使う前提立ち回らないとクリア出来ない

92: 2019/06/29(土) 22:41:25.27
ポラリス通常はめっちゃ簡単
テッパンモグラは最上段で倒す
ヘビバクダンは一段下で倒す
最下層まで降りないと倒せないタワーカタパはSP
これだけ

100: 2019/06/30(日) 01:44:57.34
>>92
コウモリの雨玉撃ち返しは最優先が抜けてる
ポラリスはステージ中央にカゴがあるから雨玉処理しないと
カゴ周りが常に雨降り状態になる

あと、タワーとカタパは上段からのボムで倒せる

93: 2019/06/29(土) 22:41:52.31
満潮はガロンも大事だけど
バケスロの曲射貫通で雑魚をまとめて処理できるかどうかでかなり変わるよ
直撃当てちゃうと1匹しか倒せないから

94: 2019/06/29(土) 23:29:22.70
明日からプレイするんですけど、好きな武器使っていいんですか?
一応、1人モードをクリアした後にオンラインするつもりです

95: 2019/06/29(土) 23:31:42.35
>>94
最初は一定のブキしか使えないよ
しばらくやってランクあげていくとどんどん解禁されていくよ
ヒーローやってない人も多いしいきなりオンラインやってもいいんだよ

96: 2019/06/30(日) 00:15:37.02
>>94
縄張りは好きな武器使っていいし、このスレのサーモンは決められた武器で敵倒していくモード

97: 2019/06/30(日) 00:24:50.92
クマスロ本当に楽しいな、
重なって登ってくるヘビよ頭と尻尾が一直線に並んだところを殲滅する事の気持ち良さよ

98: 2019/06/30(日) 01:13:01.03
名前に同じ単語入ってる人がいておっと思ってたら開幕ちゃぷちゃぷしに来てくれてちょっと嬉しかった
そのあと真面目に床塗りしててちょっと草

99: 2019/06/30(日) 01:15:55.58
>>98
かわいい

101: 2019/06/30(日) 07:21:25.16
評価550でノルマ15部屋に放り込まれたんだけど、これはフレ部屋?

102: 2019/06/30(日) 09:11:52.02
>>101
他が全員200なら15スタート

103: 2019/06/30(日) 10:20:12.11
クマスロでタワー1Tキルってどうやって練習すればいいの?

104: 2019/06/30(日) 10:26:09.79
斜め下側からアッパー気味に当てるつもりで
やったら1Tキルできた

105: 2019/06/30(日) 10:27:43.28
現場でしか支給されないから実戦で練習
タワーの頭にレティクルを合わせながら近付き射程内になったら攻撃だ

106: 2019/06/30(日) 10:33:08.18
通常潮位の時に
下でタワーを処理して金イクラ持ってライドレール乗ったら他人を狙ってるカタパッドのマルチミサイルに直撃してやられた
それから下からライドレールに乗ったら他人を狙っているカタパッドの蓋に当たってライドレールから落ちてやられた

カタパッド脅威すぎる

107: 2019/06/30(日) 10:40:27.32
>>106
全く同じ目に遭ったことがある。録画した。

108: 2019/06/30(日) 10:45:12.89
>>106
レールで移動中にカタパのミサイルでやられるのは、昨夜だけで3,4回あったよw
あいつらの精度ハンパねぇ

109: 2019/06/30(日) 11:00:16.58
今回の編成で4Kスコープ持たされたら無理だろ

110: 2019/06/30(日) 11:14:29.73
チャー2本ほんとキッツイ
霧とかだと絶望的

111: 2019/06/30(日) 11:24:58.18
ドスコイラッシュがキツイ。

112: 2019/06/30(日) 11:33:49.04
ドスコイがラッシュの速度で迫ってきたらそりゃキツい

113: 2019/06/30(日) 12:20:43.14
クマスロめっちゃ難しいな…ポラリス通常のプレッサーも難しい
逆にボムピはポラリス通常だと普段より使いやすい
タワーカタパ撃退やカゴ周り整地に仲間蘇生と頼もしい

114: 2019/06/30(日) 12:23:45.17
それは無理ゲーwwww

115: 2019/06/30(日) 12:30:00.02
レール乗ってる時にミサイル直撃するのは
だいたい少し前にレール乗ってた人をタゲってたミサイルなことが多い
だからカタパ出てる時はレール乗る時は先客がいるかどうかも気にした方がいい
自分を狙ったミサイルはレール上を滑走してれば当たらないよ

116: 2019/06/30(日) 12:38:01.97
レール上でジャンプして時間調整するべし

118: 2019/06/30(日) 17:07:16.74
俺ならまず三叉路右下の高い壁塗っておいてセミできる状況だけ作って三叉路合流するな
自分についたらセミしにいく
実際になったことないからできるかは知らん

119: 2019/06/30(日) 17:38:52.77
やっと熟練に上がった、長かったぜ…
ポラリス満潮時のヒカリバエとグリルの対処がいまいちわからねえんだがお前らどうやってる?

124: 2019/06/30(日) 18:38:39.57
>>119
グリルは一番上にあがってくる直前に止めて
52だったりランダム枠でシューターやローラーやブラスターを引いてたら
止めたグリルを味方が倒すまでコジャケ処理に専念する

ヒカリバエは干潮側左側のレールの始点辺りが分かりやすい集合場所

どちらも間違ってもタゲになったからとレールに逃げてはダメ

126: 2019/06/30(日) 19:27:38.57
>>119
おめでとー 自分も昨日 たつじん になれた
でも難し過ぎて評価下がると思う
ラッシュの時 頭でわかっていても
慌ててしまって「ローラで轢く」が出来ない

129: 2019/07/01(月) 00:48:55.12
4Kスコープ持った時は.52ガロンが開始前に切断するとかいういきなり背水の陣でタワーばっかり湧いた
バケスロとチャー2本でどうやってタワー処理しろと

>>119
満潮グリルはポラリスの全waveの中で最難関と言っても過言ではない
wave2までにこれを引いたらwave3クリアを諦めてスペシャルを全部切ってでも全力で挑むべし

151: 2019/07/01(月) 12:37:04.82
>>129
やっぱあれ難しいんだなサンクス
もうあんな場面無いと思うが次あったらスペ切るわ

120: 2019/06/30(日) 17:47:48.44
クマスロむずいけと面白い。
レールから打ってカタパに直撃させたときは脳汁出た。

121: 2019/06/30(日) 18:00:37.47
クマスロじゃなくて大砲?に入ってる時とか普通武器の時の肩パットの攻撃のコツがイマイチ掴めない…

122: 2019/06/30(日) 18:32:47.43
>>121
大砲は、打つ時に画面に目安の線が2本出るんだけどその下の方の線を肩パの箱?の口の下の辺に合わせるとちょうどいいよ
sssp://o.8ch.net/1hefn.png

125: 2019/06/30(日) 18:56:47.75
>>122
なるほど…今度狙ってみるわ

123: 2019/06/30(日) 18:37:03.84
クマスロってシャケコプターリスキルできるんだな

127: 2019/06/30(日) 19:33:03.04
チャー二本の時は、状況見つつ、パスパスでコジャケ処理と塗りを意識すると
なんとかなる…かもしれない。

今回のシフトのキツさは、安定して塗りと雑魚処理が出来るブキが不足してる事だと思う。

128: 2019/06/30(日) 19:35:02.07
塗りと雑魚処理が得意なバケツが頑張らないと辛いね
特にチャーにコジャケまとわりついてたらバシャバシャして助けたいところ

130: 2019/07/01(月) 01:07:51.60
スプチャは一応タワー処理得意な方

131: 2019/07/01(月) 01:14:47.94
サーチャーは倒せるけど得意ではないでしょ

132: 2019/07/01(月) 01:56:32.06
なんで俺の肩パの片パを片っ端から片付けてんの?

135: 2019/07/01(月) 02:18:51.84
>>132
君のって書いてないから

133: 2019/07/01(月) 01:59:05.65
干潮の話?干潮以外のポラリスで放置したほうがいい片パってある?

134: 2019/07/01(月) 02:08:33.06
片パは両論あるんで
個人的には片パほぼやらずに極力落とすけど
落とす余裕がないことはあるが

136: 2019/07/01(月) 02:27:01.23
再度湧いたとき即座に片パにしにくい位置のは片パで放置
そうじゃないのは落とす

137: 2019/07/01(月) 02:28:08.14
私の片パやったやろ

138: 2019/07/01(月) 02:32:54.60
焼き肉?

139: 2019/07/01(月) 08:12:03.77
我々の片パ

140: 2019/07/01(月) 08:18:14.90
片パスタは余裕あったらできるだけ落とすわ

141: 2019/07/01(月) 08:20:35.65
パスタ

142: 2019/07/01(月) 08:59:52.18
固パスタとシャケのムニエル

143: 2019/07/01(月) 09:35:44.16
社畜帽だーのりこめー^^

144: 2019/07/01(月) 10:51:44.77
24バイトして一回しかクマスロ回ってなこなかったんだけどどうなってんの…
もっと使わせてくれ…

145: 2019/07/01(月) 11:01:20.03
33バイトで1回も来なかったよ

146: 2019/07/01(月) 11:21:55.84
自分は17バイトで2回だな
持つの今回が初で慣れもあるんだろうけどクマスロ超苦手

147: 2019/07/01(月) 12:15:16.16
今月のギアいいな
バイト開いてなくても社畜アピールできるとか胸熱

148: 2019/07/01(月) 12:26:03.20
?が1枠だとカンストまでやっても1,2回しかクマブキ持てないなんてこともざらだから期待しちゃあかん

149: 2019/07/01(月) 12:30:47.17
帽子のギアパワー何にしようかな
メイン性能が無難か

150: 2019/07/01(月) 12:32:29.75
うち頭はカムバックで固定なんですよね
クマサンどうにかなりませんか

153: 2019/07/01(月) 13:23:02.39
>>150
わかる
カムバで欲しいよぉ

152: 2019/07/01(月) 12:46:41.92
俺も27バイトでクマスロなし
味方もあんまり出てなかった

154: 2019/07/01(月) 14:38:50.61
ビーコンマンしたいからサブ強化にするぜ
サブ強化且つ好みなデザインのアタマギア少ないんだよな…嬉しい

155: 2019/07/01(月) 15:01:02.09
07/01 21:00 - 07/03 09:00 トキシラズいぶし工房
プロモデラーMG スプラシューター ロングブラスター リッター4K

07/03 15:00 - 07/05 03:00 海上集落シャケト場
スクリュースロッシャー シャープマーカー クーゲルシュライバー Rブラスターエリート

156: 2019/07/01(月) 15:08:38.77
21時スタートのトキシラズは稼ぎ時だな
ロンブラ使いこなせるか心配だけど他が強いからなんとかしてもらおう

157: 2019/07/01(月) 16:12:15.31
対岸処理はスシかプロモデラーが担当ですか?

158: 2019/07/01(月) 16:17:49.95
モデラーでは火力が足りぬ
ジェッパを使うのだ

159: 2019/07/01(月) 21:39:33.72
いつもアドバイス貼ってくれる方を待っております
ロンブラは猪禁止で雑魚と大物処理がメイン?

162: 2019/07/01(月) 22:00:47.00
>>159
ロンブラは無理しないで高台渡り歩いて安全運転だね
オオモノもできる限り狙うけど雑魚を積極的に倒した方がいい
爆風で複数のシャケをまとめて倒せるから

164: 2019/07/01(月) 22:13:22.32
>>161
>>162
あざすあざす

161: 2019/07/01(月) 21:59:05.66
・モデラー
塗り性能を活かしカゴ周囲や壁の塗りを維持すると崩れにくい
火力はあるのでシャケも倒していく、対岸の処理もする
バクダンも高台を使うと楽に倒せる、ヒカリバエでは動かず前衛、グリルではコジャケ処理をする

・スシ
苦手なことはないので塗りも殲滅も遠征も全部やる
今回はバクダンを積極的に倒していくと良い、対岸の処理もする
ヒカリバエは無駄に動かずに前衛、グリルではコジャケ処理もする

・ロンブラ
隙が大きく燃費も悪いので接近戦や無茶な突撃は禁止、タワー退治が得意
囲まれたら終わりなので周囲の状況には常に気を配り、イクラも無理に取りに行かないようにする
雑魚に絡まれたらジャンプ下撃ちで直撃を取ると爆風で付近のシャケを倒せる

・リッター
多くのオオモノやドスコイを確1にできグリルを一撃で止められる
安全な高台からドスコイやオオモノを片付けるが、寄せられるオオモノは遠くで倒さないように
ノンチャかに歩き連打で床も塗れる、密集してる雑魚の群れはフルチャで消し飛ばせる
ヒカリバエは金シャケを狙うが遠くで倒さない、グリルを止める

163: 2019/07/01(月) 22:08:44.42
思ってたほど楽じゃないな
ロンブラとリッターは塗ってもらわないと動けないからか

165: 2019/07/01(月) 22:16:06.62
本当ロンブラは下手に動いちゃ駄目というのがよくわかった

166: 2019/07/01(月) 23:05:03.96
ガチでも縄張りでもそうだけど、攻撃型武器は無闇やたらインクを出すべきではないよ。狙い定めてしっかり撃つ戦法にしないと。
もちろん塗る武器が塗らないと素人がロンブラサーチャー持った時にsp使わずをえない、とりあえず失敗だけど

167: 2019/07/01(月) 23:21:46.93
リッターが強い分自分のガバエイムが目立って申し訳ないし恥ずかしい

168: 2019/07/01(月) 23:49:29.25
>>167
膨らむ前のバクダンの頭に照準合わせてチャージしておく→膨らむまで待つ→膨らんだら撃つ

って感じで落ち着いて狙う練習から始めたらいいよ
慣れればチャージ時間も感覚でわかるようになるし、グリルの尻尾とか飛んでるコウモリとか思った所に当てられるようになる

181: 2019/07/02(火) 01:41:37.41
>>168
だって動くじゃないですかー
狙い定めても下手さが溢れ出てしまう

173: 2019/07/02(火) 00:16:45.76
>>169
ロンブラは自分で道作って突撃できるからタワー処理には向いてるよね

170: 2019/07/01(月) 23:58:33.89
ジェッパと思って対岸に行ってスペシャル切ったらハイプレだった
危うく戦犯になるところだったがなんとか致命傷で済んだぜ

171: 2019/07/02(火) 00:09:56.02
>>170
見たらわかる あかんヤツやん

172: 2019/07/02(火) 00:13:23.40
時々サーチャーって書き込み出てくるけどチャージャーの言い間違いなのか何か違う言葉なのか・・・

174: 2019/07/02(火) 00:17:17.29
哨戒任務をしているバイトなのかもしれない

175: 2019/07/02(火) 00:28:26.66
あかんなぁと思ったらガチマ少しやる
ちょうどエリアだったからよかった

176: 2019/07/02(火) 00:34:49.90
スペシャル総動員でWAVE2満潮乗り切った後のドスコイラッシュ
クマさんナイス!

177: 2019/07/02(火) 00:48:48.52
すまんなずっとサーチャーって予測変換出ていたもんで

178: 2019/07/02(火) 01:01:29.79
今回は結構楽だった
それでも2回ぐらい時間切れ起こしたが

最初のバイトで全員こまめにカモンナイスしていたおかげでお手本みたいな霧の立ち回りができた
霧であれだけチームワークよかったら楽しいな

179: 2019/07/02(火) 01:03:33.99
唯一心残りなのはドスコイ2回あったがどっちも4K持てなかったこと
ドスコイで4K持ったら大砲並にドスコイ撃ちぬけるから楽しい

180: 2019/07/02(火) 01:38:28.02
バイト服揃うとなんか終わりって感じする…

182: 2019/07/02(火) 01:41:37.55
良ければフォローすると参考になるよ

181 なまえをいれてください (ワッチョイ 6fae-Be0+ [223.134.159.76]) sage 2019/07/02(火) 00:05:15.77 ID:PIsSLfUW0
martyよーこんな思いつくな

Low tide Polaris - Mothership cheese - Slosher

#Splatoon2 #NintendoSwitch
https://twitter.com/MartyBubbler/status/1145653576913436672?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

183: 2019/07/02(火) 01:53:55.68
Martyは凄いと思うけど正直初心者にはあまりお勧めできないかなあ
塗らないしPS頼みで強引な行動するから基礎を覚える段階だと参考にしちゃダメなこと多いし

基礎が身に付いて頑張ればカンストが見えてきそうなぐらいになってくると
こういう場面ではこんな選択肢があるのかって発見だらけになるけども

184: 2019/07/02(火) 02:06:06.48
基礎を覚えるには余り向かないかもなあ
上手いけどその動きができる基礎のレベルが違いすぎる
もちろん引き出しの一つとして覚えておくと便利だけど

185: 2019/07/02(火) 02:06:37.65
なんかロングブラスタ壊れてないか?パンパン言わないで当たりが弱い時が多いんだけど

189: 2019/07/02(火) 02:39:05.90
>>185
直撃範囲はあまり広くないからね
しっかり狙って直撃させないとダメ

>>186
それは分かるし同意できるんだけど
例えばヒカリバエでウロウロしてて一人で違うところから撃ってたり
普通の人なら絶対に浮き輪になるだろう状況に強硬突入してったり
行動の善し悪しがまだ判断できない初心者が鵜呑みにしたら
間違いなく他のバイトに迷惑掛かるプレイングが多いからねえ

192: 2019/07/02(火) 08:13:23.07
>>185
ブラスターは目標に直撃させるか空中で爆発させて爆風に巻き込む
爆発前に床や壁に当たると爆風が小さい上にめっちゃ弱い

186: 2019/07/02(火) 02:16:40.28
まあもちろんmartyになれるわけじゃないけど、同じバイトをやる仲間として目標とできるし、簡単な小技は学べると思うから悪いことでは無いと思うけどね。

187: 2019/07/02(火) 02:19:05.35
それぞれの武器でやるべきことをちゃんとやるだけでカンストできるからね

188: 2019/07/02(火) 02:36:32.10
つ、ついに/MTと鉢合わせしてしまった
がんばってくる

190: 2019/07/02(火) 04:21:57.43
このバイト帽でクマサンギアも最後かね?

193: 2019/07/02(火) 08:48:20.14
>>190
最後だったら悲しいよな
でもこの帽子きたってことはそう言う事なのかとちょっと残念に思ってる
できればバイトギアだけは続けて欲しいものだ
バイトギアデザイン募集とかもう2も終わりにきてるならして欲しいよね

191: 2019/07/02(火) 07:05:18.92
8月になれば分かるさ

194: 2019/07/02(火) 12:35:48.03
どうせなら全身バイト装備でナワバリに行きたいよねぇ
なんならローカル対戦のみでクマブキをナワバリで使えるとか

195: 2019/07/02(火) 12:49:16.30
今回強いな
7バイトでノーミスだわ
また夜に続きやってどこまで伸ばせるか

196: 2019/07/02(火) 13:12:34.48
ロンブラはタワー専みたいな言われ方してるけど
地味に雨弾への対応力が全ブキの中で最高の類なんだよな
爆風引っ掛けるだけで打ち返せるから、反射の挙動を理解すればコウモリも楽に落とせる

197: 2019/07/02(火) 16:03:15.31
リッターが働ければ強いが、リッターが処理できるよう周りを雑魚処理したりミサイルタワー被害うけまくりの環境だとリッターは働けない

198: 2019/07/02(火) 16:22:29.04
このバイト報酬1600からはなんかなぁって感じするわ…

199: 2019/07/02(火) 16:30:38.40
報酬のためにバイトするのではなく、
バイトのためにバイトするようにならないとな

200: 2019/07/02(火) 16:32:52.89
かけらやチケットたくさん貰うけどバイトで使えないし…ってな具合にな

201: 2019/07/02(火) 16:59:08.50
報酬もいつの間にか99個貯まって溢れるしな

202: 2019/07/02(火) 17:01:00.91
カンストしたら数字が増えなくならからリセットするというバイト民思考

203: 2019/07/02(火) 17:17:51.16
クマサン怖…

204: 2019/07/02(火) 18:28:42.69
報酬払うからバイトさせてくれ

205: 2019/07/02(火) 19:13:16.41
報酬のためにやるのは月初めだけだな

206: 2019/07/02(火) 21:10:26.52
1200以降やり続けるのが社員

207: 2019/07/02(火) 22:41:46.13
社畜でしょ。

208: 2019/07/02(火) 23:24:45.47
つか1200でやめる意味がわからない

209: 2019/07/03(水) 00:02:21.46
鮭畜勢「そんな少ししかやらないんじゃ積み重ねも少ないし上達も見込めないから云々」

211: 2019/07/03(水) 00:18:09.54
こっちは夜初回から危険度MAXと18スタートに放り込まれて波2の満潮で無事戦犯かました
ほんとごめん
全然力が足りねーわ

212: 2019/07/03(水) 00:38:44.36
だって今月のギアと古いギアの繰り返しやん

213: 2019/07/03(水) 01:02:44.09
ギアのかけらが欲しい身としては1200超えてからのギアとピンクカプセルの方が好き
サブスロ3つ埋まったギア来るとテンション上がる

214: 2019/07/03(水) 01:31:35.22
バイトたくさんしてるとお金もカンストして要らなくなるし
ドリンクチケットも各種50枚以上になってるしで
1200以前は要らない物ばかりになってしまうから気持ちは分かる

215: 2019/07/03(水) 01:43:13.76
バイトしたくてバイトするから報酬は単なるオマケ
なので1200区切りの意味は何もない

216: 2019/07/03(水) 02:17:26.68
4Kバイトだとスコープなしなんだね

218: 2019/07/03(水) 02:56:06.34
>>216
スコープの時もあるよ
バイトでは超扱いにくい

219: 2019/07/03(水) 03:34:02.84
なんか今回小回りが利くブキばっかりだからか、みんな四方八方に散って帰ってこないまま
リッターもたされた自分がカゴ周り塗って、その間に来るオオモノをやれないのでまたみんな散ってで負の連鎖で辛い

222: 2019/07/03(水) 09:20:24.38
>>219
それ
自分が銀モデ持った時はカゴ周りの塗りを徹底してるからノルマ高くても比較的楽にクリアできるんだけど、リッター持った時は動きが取れずにやられる事が本当に多かった

225: 2019/07/03(水) 12:20:50.16
>>222
リッターは塗りやすいほうだと思うけどな

229: 2019/07/03(水) 15:27:15.33
>>225
塗るだけなら塗れるけど、塗って移動して半チャで雑魚倒してチャージしてオオモノ倒して…ってやってる暇がない
銀モデとスシが塗り意識高い現場は、リッターとロンブラがホント楽だった

220: 2019/07/03(水) 03:41:15.77
あー、なるほど
危険度マックスやたら失敗するのはそれか

221: 2019/07/03(水) 07:23:00.55
今回ステージとブキに恵まれて初の500超え
めちゃめちゃ楽しかった

223: 2019/07/03(水) 09:23:04.76
07/03 15:00 - 07/05 03:00 海上集落シャケト場
スクリュースロッシャー シャープマーカー クーゲルシュライバー Rブラスターエリート

07/05 09:00 - 07/06 21:00 難破船ドン・ブラコ
L3リールガン ボールドマーカー ヴァリアブルローラー ハイドラント

262: 2019/07/04(木) 01:10:54.59
>>223
いつもありがとうございます!
実戦で使ったことない武器が多く試しうちしてからバイト入るのでとても助かります。

224: 2019/07/03(水) 11:17:44.15
出たなドンブラコ×ハイドラの凶悪コンボ

226: 2019/07/03(水) 12:25:10.14
結局どの武器持っても塗れって事よ

227: 2019/07/03(水) 12:34:40.56
ブラコでハイドラは満潮が凄く楽しい
ハイドラ無双出来る
ダム満潮ハイドラ無双には負けるが

230: 2019/07/03(水) 17:02:13.01
>>228
納品を阻害しそうなオオモノを殲滅出来ていれば納品数少なかろうと味方負担にはならない
逆にカゴ周りの安全が確保出来ていないのに無理に納品しようとすると自他含めてデスが激増する原因になる

金イクラや浮き輪よりもまずカゴ周りのオオモノに目が行くように意識するといい

231: 2019/07/03(水) 17:09:30.71
ギア3つついてるギアの確率ってなんぼなんすか

232: 2019/07/03(水) 17:30:32.01
>>231
10%
1つが40%、無しが50%

235: 2019/07/03(水) 17:35:32.09
>>232
ありがとう
10%かぁ…なんか社畜に染まってきたなぁ…

233: 2019/07/03(水) 17:31:21.29
・海上集落シャケト場
シャケト場はコンテナが四方を壁に囲まれた室内に設置されており
コンテナから各エリアへの直線距離は短いが、外の様子が分かり辛い

各エリアへの出入り口は1か所ずつなので
出入り口付近でシャケを倒してれば攻め寄せるシャケを抑え込むこと自体は楽
しかし遠隔攻撃をしてくるタワー、カタパッド、コウモリは室内からでは早期発見ができず
後手に回りやすいため気付いた時には危機に陥ってることも多い
加えてヘビが普段よりも脅威なため、建物の外周で索敵して素早く処理するのが重要

ヒカリバエもグリルも集合場所はコンテナ裏の高台の上
ハエは真っ直ぐ斜面の入り口を見て撃ち、無理な納品をしなければ楽
グリルでは高台の上まで誘導して裏口から逃げる行動は
高台にいた味方が轢かれたり、避難をせざるを得なくなり大きなロスを生むのでNG
グリルはコンテナの右側から、コンテナと高台の間を通すように誘導すると処理が楽

間欠泉は各エリアの一番奥の間欠泉から
干潮はタワーを放置せず状況次第ではすぐSPを切る
ドスコイラッシュは運搬がカタパのタゲを取らないように

234: 2019/07/03(水) 17:33:16.44
・スクスロ
曲射が強く高低差に強い、主にオオモノと雨弾を処理する
ヒカリバエのシャケやコジャケの集団は直撃を狙わず渦を掠めるとまとめて倒せる
火力はあるが隙があるので囲まれないように、塗り意識も高めに

・シャプマ
塗って雑魚も倒す、平地でもバクダンに届くので無視しない、納品の度にコンテナ周囲を塗り返す
ヒカリバエでは無駄に動かず前衛を、グリルではコジャケ処理もする

・クーゲル
最初は高火力な短射程、0.5秒で弾道が真っ直ぐな長射程に切り替わる
射撃中に再チャージでき、再チャージの時間で射撃再開地点が巻き戻るため長射程を維持するならリチャージ時間に注意
慣れないうちは短射程で雑魚処理と塗りを、金網側のタワーを倒しやすいので貢献を

・ラピエリ
爆風で範囲攻撃できるため雑魚処理は得意、接近戦が苦手なので孤立せず味方の援護をする
雨弾を落とす、タワー処理が得意で可能な限り倒す
バクダンを1Tキルするのは難しいが削っておくと他の武器が倒しやすくなるので無視しない
ヒカリバエでは後衛で雑魚を間引く、グリルではコジャケ処理もする

236: 2019/07/03(水) 18:36:24.23
デス数多い(平均4)からか赤イクラ少なめだし金イクラの数も大して変わらない……
後ろのヘビとかテッパンどうやって気を付けたらいいんだろ?

237: 2019/07/03(水) 18:41:34.11
>>236
テッパンはエンジン音がかすかにきこえる
蛇は無音で雰囲気を感じ取るかここで来そうだなと推測しかない

238: 2019/07/03(水) 18:59:58.65
テッパンは音で気付けるよ
あとは1か所に長々留まらないことと
視界が確認できない画面の手前側に移動しないことかなあ
ヘッドホン付けてやると周囲の様子が分かりやすくなるからデスは減ると思う

239: 2019/07/03(水) 19:21:36.29
左スティックをグリグリして周りを見る癖をつけるといいと思う
あっちにヘビ湧いてるからこっち来るかも、テッパンはあいつタゲってるからここには来ないな、って感じで余裕のある時に考えとくの

240: 2019/07/03(水) 21:55:42.33
今回はトバとは思えないほど楽だなー

241: 2019/07/03(水) 22:37:41.57
ト場とトキシラズ(満潮以外)は元々それほど難易度高くないよ

242: 2019/07/03(水) 22:43:15.48
ト場はトキの次に難易度低いステージだと思うよ
カタパタワー雨の対処をきちんとする人がいると一番楽まである
初めてカンストしたのがト場だったからイメージ良いのもあるかもだけど

243: 2019/07/03(水) 22:54:01.89
ト場が一番苦手だわ
身動きが取れなくなる

244: 2019/07/03(水) 22:55:08.49
トバは壁でハイプレが、金網でジェッパが使いにくくて苦手だわ

245: 2019/07/03(水) 23:00:33.42
いやト場は嫌いな人多いぞ

246: 2019/07/03(水) 23:09:59.08
ト場の金網の上を歩くの苦手です

247: 2019/07/03(水) 23:18:52.48
壁がな~

248: 2019/07/03(水) 23:21:33.12
前回のトバ以来やっと400復帰できた
俺はトバがなんか相性いいわ、窓枠からの出入りは好きw

250: 2019/07/03(水) 23:34:18.29
>>248
器用やな
わい、うまく登れなくてモタモタしてるから自分用にいつも窓枠横も塗ってるw

251: 2019/07/04(木) 00:03:22.85
>>250
上に上った所で人に戻るんだぜ
イカ姿だけじゃダメ

252: 2019/07/04(木) 00:07:11.24
>>251
タイミング悪いんやろな
いつもモタつくねん

253: 2019/07/04(木) 00:36:25.33
>>252
wave1と2がどっちも通常か満潮だったらwave2開始前に塗り直しがてら窓枠越えの練習をしてみよう

それからwave3が干潮だったときにwave3をクリアしたらカゴの台に乗る練習をしてみよう
乗れるようになったらもうほぼミスなく窓枠の出入りが自由にできるようになる

261: 2019/07/04(木) 01:09:41.34
>>253
かご台ってどうやって登るの?

263: 2019/07/04(木) 01:12:14.65
>>261
イカダッシュでジャンプして頂点で人になる

266: 2019/07/04(木) 01:15:11.11
>>263
ありがとう練習してみる
出来たら報告しる

268: 2019/07/04(木) 01:24:56.99
>>251
え!そうなんだ?知りませんでしたw塗っとけば窓から出入り出来ると聞いたけど、いつも失敗するから何でだろうと…次回、試してみます。

254: 2019/07/04(木) 00:47:58.90
窓の出入り苦手な人はヒーローモードをやるんだ

255: 2019/07/04(木) 00:51:37.60
ヒーローモードにあんな感じの場所あったっけ?

256: 2019/07/04(木) 00:52:03.98
ヒーローモードでそんなムーブあったっけ

257: 2019/07/04(木) 00:56:16.27
初めてピロピロ使う所で壁登りとジャンプ頂点で人に戻ることをきちんと教えて貰えるんだよ
それやらないとクリア難しい感じで念入りに何度もやらされるから身に付く
自分が窓の出入りに苦労したことないのはこれのお陰だと思ってる

258: 2019/07/04(木) 01:03:30.52
>>233-234
ありがとうございます

屋外(干潮)晴天
屋内どしゃ降りとはこれイカに
ト場の壁は諸刃の剣だー

259: 2019/07/04(木) 01:05:48.30
干潮クリア後のカゴ台に乗れないわ
みんなチャレンジして失敗しまくりで和んだわ

264: 2019/07/04(木) 01:12:44.27
>>259
助走つけてイカダッシュからのジャンプで登れるとか聞いたことあるけどそもそも届かん

279: 2019/07/04(木) 13:45:18.34
>>264
助走つけなくてもカゴ台下でイカから普通にジャンプで登れるよ(ずっとイカ状態)

280: 2019/07/04(木) 13:51:12.41
>>279
これ届かなそうでギリギリいけるんだよな
シュタッと登り立つんじゃなくてニョロッと這い上がる感じ

260: 2019/07/04(木) 01:08:07.67
新ギア来てたー!
最後に商会帽持ってくるとか胸熱
でもこれで本当にアプデ終了なんだな…

265: 2019/07/04(木) 01:14:53.47
あっそうだ(唐突)
ト場での室内セミは地雷行為だから絶対にやめろよ

267: 2019/07/04(木) 01:17:29.33
イカダッシュしなくても頂点で人に戻らなくても
ト場干潮コンテナ台ならイカ状態でジャンプしてジャンプボタン長押ししてれば登れるよ

281: 2019/07/04(木) 13:52:52.57
>>267

270: 2019/07/04(木) 02:12:28.43
/ついてるイカがいたから安心してたら一番下手だった…

271: 2019/07/04(木) 02:12:39.43
重たい武器3つの時はほんまノルマしかやらないわ…

272: 2019/07/04(木) 07:20:42.90
桟橋で追い詰められても他の桟橋へのジャンプが安定してきて生存率が上がってきた

273: 2019/07/04(木) 10:18:37.01
そのうちジャンプ中にタワーに狙撃されて沈められるから気をつけてな

274: 2019/07/04(木) 10:19:52.25
ヘビにやられるとヘビぃ!って高確率で言いますか?

278: 2019/07/04(木) 12:59:44.89
>>274
?「また言ったな“ヘビー”って。未来ではそんなに物が重いのか?重力に変化が起きているのか?」

284: 2019/07/04(木) 19:58:33.11
>>278
ドク乙

285: 2019/07/04(木) 22:22:48.32
>>284
そのネタw
オッさん乙

275: 2019/07/04(木) 10:31:54.63
ト場の窓は出にくく入りやすいのはなんでだ?

277: 2019/07/04(木) 12:07:16.69
ミサイル着弾地点から回避→ヘビ来てるから避けよう→シャケに弾かれミサイル着弾地点に→ミサイル着弾

っていうシャケ達の連係プレーを何度も味わってる
なんなのあいつらすごいんだけど

282: 2019/07/04(木) 17:37:42.31
ジャンプ長押しを覚えるといろいろな場所を飛び越えるのに安定するぞ

283: 2019/07/04(木) 17:42:40.93
ジャイロを気持ち上にしておくとジャンプ高度も少し上がるという地味テク
逆にジャイロ下にしてるとジャンプ高度も下がる

286: 2019/07/05(金) 01:19:46.66
wave開始時に敵が来た方向確認して自分が最初に見つけたらカモンする流れで
うっかり夜でヒカリバエなのにカモンしちゃって恥ずかしい
お前がこっちにカモンだよって感じだったろうな

287: 2019/07/05(金) 01:37:34.15
ジェッパでバクダンやろうとしたらドスコイに当たってエイムはずされた…
チームプレーうますぎじゃない?

288: 2019/07/05(金) 01:37:47.14
タワーを倒しにいかなかったせいでハイプレまみれになって全滅したりタワーを倒しにいったせいでいつの間にかカゴ周りがカオスになって全滅したりして難しい

289: 2019/07/05(金) 02:00:59.96
ト場全くと行っていいほど成功しないわ

290: 2019/07/05(金) 03:05:20.38
07/05 09:00 - 07/06 21:00 難破船ドン・ブラコ
L3リールガン ボールドマーカー ヴァリアブルローラー ハイドラント

07/07 03:00 - 07/08 21:00 シェケナダム
N-ZAP85 スパッタリー オーバーフロッシャー ソイチューバー

291: 2019/07/05(金) 03:16:03.73
ト場にて。金網の所で足を滑らせて入水したりシャケに押されて突き落とされた事はあったが、今日初めて奴らのフライパンがクリーンヒットして海に落ちた…w

292: 2019/07/05(金) 08:25:40.32
>>291
慣れてくるとドスコイに殴られる前提でショートカットするようになるぞ

324: 2019/07/05(金) 19:08:19.40
>>292
一回ならドツかれてもOKなんだっけ?足場がよければw

293: 2019/07/05(金) 09:44:21.78
次のダム好きな武器ばかりだから楽しみ

294: 2019/07/05(金) 11:10:43.00
ドンブラコの満潮グリル、ノルマクリア後 グリル付きの場合味方を轢かずにいられる場所はどこですか?

300: 2019/07/05(金) 12:11:50.16
>>294
一番奥中央の高台を登ったり降りたり

295: 2019/07/05(金) 11:37:03.54
ドンブラコの満潮グリルは難易度低いから余裕があるならどんどん倒しにかかってもいいかもしれない

296: 2019/07/05(金) 11:58:57.45
満潮グリル簡単かな?
個人的には最難関だ

303: 2019/07/05(金) 12:17:56.82
>>297
満潮はグリルのリスポン早いから誘導ミス起こしやすいし打開も簡単じゃない
高ノルマだとテンプレ誘導だけじゃ納品シビアだしw1で一番来てほしくないなあ

305: 2019/07/05(金) 12:21:35.79
>>303
リスポン速度違ったのか
知らなかったわ

306: 2019/07/05(金) 12:27:16.37
>>305
速度は一緒なんだけどマップが狭いからすぐコンテナまで来ちゃうんだ

298: 2019/07/05(金) 12:11:13.24
ハコビヤのリスキルってどうやるのか
教えてください

301: 2019/07/05(金) 12:16:56.34
>>298
ハコビヤ母艦来襲1回目の時(残時間65秒の時)にハイプレを母艦頂上に当てる

通常ブキでのリスキルはブキとステージによって違うのでステージとブキを指定して質問して下さい

302: 2019/07/05(金) 12:17:12.14

310: 2019/07/05(金) 12:48:44.37
>>302
かわいい

307: 2019/07/05(金) 12:30:46.64
>>298
大事な事を忘れてた。

母艦にハイプレ撃ってる時は、通常ブキで母艦を撃たないでハイプレに任せる事。
ハイプレ担当者を護衛したり、金イクラ集めをする事。

せっかく母艦にハイプレ撃ってるのに、落ちる金イクラの数が激減してしまうからだ。

299: 2019/07/05(金) 12:11:32.51
ブラコグリルで一番の難関は船首でカモンするイカとの金網前カモン合戦だった
最終的に折れて船首向かったけどやっぱり野良300帯で船首はきつい

304: 2019/07/05(金) 12:19:51.37
むしろ納品不足に陥る恐れのある通常グリルより満潮のほうが簡単まである

あとはポラリスの満潮グリルを経験したら他のグリルが簡単に見える
こいつだけはスペ8回切ってもクリアできる気がしない

308: 2019/07/05(金) 12:39:12.33
今回ハイドラあるし、満潮ハコビヤの時はハイプレ要らないな

309: 2019/07/05(金) 12:44:52.84
満潮グリルはさっさとハイプレ吐いてノルマ達成させておかないと詰む危険の方が高いわ

311: 2019/07/05(金) 13:49:39.02
ヒカリバエでのローラーってブンブン振り回すものなの?
自分はボーナススターとばかりに、置いて轢くだけのスタイルなんだけど、この頃ブンブンはしゃぐやつ多いけど、こっちが間違ってるのか?

312: 2019/07/05(金) 14:04:09.36
>>311
間違ってないよ
知らん奴が大量発生してるだけ

313: 2019/07/05(金) 14:21:09.37
イカリング2のサーモンリザルトに大物を倒した数が出てるけど、
これって、2.3人掛かりで倒した場合、倒した判定が付くのは
a.最初に攻撃を加えたイカ
b.最後の一撃を加えたイカ
c.一番多くダメージを加えたイカ
自分はbかと思ってたけど、どうも数が合わないし、トドメの一撃で赤イクラが出る時と出ない時がある。
この辺り明確な答えを誰か教えて

315: 2019/07/05(金) 15:05:37.11
>>313
bであってるよ
サーモンは同期ズレ激しいから誰が何たおしたかとか
どこにシャケいるかとかは凄くガバガバ
自分の画面では目の前にシャケいるのに他人の画面にはいないとかな
モグラが一番分かりやすいけど二人で一緒にモグラにボム投げると
その二人にそれぞれモグラ討伐数がカウントされる

319: 2019/07/05(金) 16:35:02.72
>>315
ありがとう
そっか、ただの同期ズレか
難しく考え過ぎたようだ
>>316
自分はリザルト映えなんて興味が無いからわざわざ片パ処理に出向いたりはしないよ。
目の前に居たら処理するけどね。
ただ、へっぽこなりに色々意識している事はあって、その中の一つに大物は10以上ってのがある。だからいつも無意識に数えているんだけど、
って感じ

314: 2019/07/05(金) 14:21:40.47
開始時に潮の音と共に味方が船尾側からカモン押すから
おっ干潮だな!って思って元気に飛び降りたら満潮→通常だった

316: 2019/07/05(金) 15:07:30.23
リザルトマンはリザルト映えを狙って片パを処理してるのよ

317: 2019/07/05(金) 15:19:19.70
500に近づいた途端波1失敗を繰返す×3みたいなことをもう半月くらい続けてる

318: 2019/07/05(金) 15:48:04.80
重たい武器って見方がちゃんと前衛してくれないと意味ないしな…

321: 2019/07/05(金) 17:35:39.88
同期ズレしまくるとグリルの金玉が全然別のところに落ちたりして混乱する

322: 2019/07/05(金) 17:58:21.65
あるある
時間ギリのときとか焦るw

323: 2019/07/05(金) 17:58:43.41
空飛ぶポンデリング

325: 2019/07/05(金) 20:12:46.90
俺の敵は回線落ちだけ
こいつに負けると容赦なく20ポイント減る

326: 2019/07/05(金) 20:16:25.31
・難破船ドン・ブラコ
船上コンテナ側の「船首」、反対側の「船尾」、周囲に浜辺の「右下」と桟橋の「左下」が広がる
コンテナがステージ端にあり、左下右下は距離では近いが段差があり
壁も塗れず行き来が大変で、実質的に右下左下も遠くステージが広い

遠い場所でオオモノを倒しても納品効率が悪く、それが多いと時間切れが頻発する
クリアするにはオオモノをコンテナ近くで倒し、出たイクラを全部納品することが大切で
倒しやすいテッパンとモグラは必ず誘導したい

船内には段差が多く緊急避難に使えるので開始時に壁を必ず塗ること
今回は緊急時に咄嗟に塗って逃げられる武器が少ないので壁の塗り返しも重要

ヒカリバエは船首側右の金網で迎え撃つ、下がりすぎると左からもシャケが来て危険
通常潮では金網手前に集合だが、満潮ではそれだと左から来るので金網の向う側
グリルは金網先の高台が集合場所、グリルを高台に乗せないよう注意
左からグリルが来たらタゲは高台を降り、グリルを右側に誘導してから高台に上ると良い
間欠泉は通常潮ではコンテナ側左右の船外、満潮は船尾のを開けて場所を特定する

327: 2019/07/05(金) 20:17:31.20
・L3
何でもできる万能武器だが射撃に後隙があるため囲まれないように
雑魚もオオモノも倒し塗り意識も高く持つ、射程と軽さを活かしバクダンや雨弾の処理をする
タワーも積極的に倒す、ヒカリバエでは前衛、グリルではコジャケ処理もする

・ボールド
雑魚処理メイン、納品の度にコンテナ周囲を塗り返す、ブラコなので船外や船尾への長居は禁止
ヒカリバエは低速ローラーがいなければ壁役、グリルはコジャケ処理もする、間欠泉は雑魚処理も

・ヴァリアブル
基本はコロコロによる塗りと轢き、ドスコイやオオモノには横振りも使い分ける、縦振りはバクダン専用
雑魚処理をメインに立ち回る、ブラコなので船外や船尾への長居は禁止
ヒカリバエでは低速ローラーの壁、グリルではコジャケを処理する

・ハイドラ
半チャでも戦えるので状況に合わせてチャージを調節する
基本は安全な高台からの掃射、接近戦を拒否しながら雑魚もオオモノも片っ端から倒す
場が荒れると働けないので他の武器はカタパの処理をすること
船側からタワーを倒しやすいので湧いたらすぐ倒す、ハコビヤやグリルや間欠泉では主力

328: 2019/07/05(金) 20:23:46.35
ヴァリの縦振りがバクダン専はさすがに極端すぎ
他にも使える場面おおいのに

331: 2019/07/05(金) 20:51:04.44
壁塗るにしてもブラコにはリフトくらいしかないな
あとは雨弾撃ち返すのにやるかどうかくらいか
まあ>>328がどう縦振りを使ってるか言ってくれればいいんだが

329: 2019/07/05(金) 20:38:40.95
リフト壁塗りとか?

330: 2019/07/05(金) 20:48:17.11
具体的になに?

332: 2019/07/05(金) 20:51:57.39
初心者に簡単な立ち回り示すなら基本封印でいい代物だろう
何も分かってない人なんか雑魚相手に縦振りしだすんだから
使い方がわかる人はしっかり使えばいいだけ

333: 2019/07/05(金) 20:52:09.44
縦振りは隙が多くてコジャケにやられやすいから?

334: 2019/07/05(金) 20:58:48.20
グリルに縦振り1発入れてからコジャケ轢きに行くとか…まあハイドラがいる編成でやらなくてもと思わなくもない

>>333
横振りバシャバシャのほうが火力出る、射程は短いけど横にも広いって利点もある
コジャケと中シャケは轢く

335: 2019/07/05(金) 21:08:43.54
基本的に始めたばかりの人にこれだけ意識してればいいよってことを中心に書いてるのと
文字数の関係で書けないことも結構多いので
お勧めできる初心者向けな使い方があるなら補完してもらえるととても助かります

341: 2019/07/05(金) 22:15:24.77
>>335
いつもありがとうございます
あなたのレスを読むようにして、毎回のブキの役割がなんとなく身についてきました
これまで闇雲に攻めてたんだなって分かりました
本当に感謝

336: 2019/07/05(金) 21:11:03.54
単純に地面塗りと壁塗り
コウモリひっくり返りに合わせて本体叩きとアメ弾打ち返し
中、遠距離からヘビ本体叩き
遠方の浮き輪救助
カンケツセン開け

337: 2019/07/05(金) 21:25:21.01
ローラーが優先してやるべきことは転がしで塗りやザコシャケ掃除だからね

338: 2019/07/05(金) 21:28:34.60
ローラーの扱いに慣れてない人もいるだろうしなんでも覚えさせるよりヴァリアブルの縦振りはバクダン処理と塗りのときに使うってことをまず覚えてもらった方がいいかもね
ガチマのローラーと違ってバイトのローラーは主に整地が仕事だから振るよりも転がして塗る方が大事だったりするし
特にシャケコジャケを積極的に轢いてくれると助かる

339: 2019/07/05(金) 21:32:53.68
今回がハイドラ初めてなんだがそれ持ってる時に
目の前のシャケコジャケを片付けてくれたり塗ってくれるローラーはとてもありがたい

340: 2019/07/05(金) 22:13:58.51
結局封印してても問題ないような事しかない

342: 2019/07/05(金) 22:30:09.49
使用例あげてるだけで使えって命令してるわけでもないし
使わないなら使わないでいいけどね

343: 2019/07/05(金) 22:39:30.20
赤イクラ400台ばかりなんだけど
雑魚処理がなおざりなんですかね?

344: 2019/07/05(金) 22:45:39.80
ブラコは通常水位だとシャケが迎撃圏内に入ってくるまで時間がかかるから赤イクラが少なくなりやすい希ガス

345: 2019/07/05(金) 22:49:46.41
ブラコは特殊wave挟まなかったら赤より金の数を気にした方がいいかな
特殊なしで赤が多いのは雑魚の間引きが順調に行ってるときや満潮が続いたとき

346: 2019/07/05(金) 23:19:27.62
ヒカリバエ2回来た結果全員が赤イクラ1500以上でワロタ

355: 2019/07/06(土) 01:46:59.77
>>346
自分も今日一回あったわw
同じ特殊波が二回来ることあるんだね

それにしても今回の編成すごくヒカリバエが楽な気がする

361: 2019/07/06(土) 03:01:18.00
>>355
1と3みたいに1つ挟むと来るよ
ハイプレ下手がいるとハコビヤ2回がきつい

347: 2019/07/05(金) 23:32:53.17
開始から10戦目にしてやっと1勝
なんやこれ…強編成だと思うんだが…

348: 2019/07/05(金) 23:46:09.87
ブラコとポラリスは味方ガチャだからな

350: 2019/07/05(金) 23:49:07.97
ブラコは常に寄せ意識と残り時間、納品数はこまめにチェックした方がいいな

351: 2019/07/05(金) 23:50:53.54
はぁ…はぁ…
470まで戻したぞ…
ここからが地獄や…

352: 2019/07/06(土) 01:15:50.06
最後の3連勝で何とか300まで戻したけど
その前までで24戦2勝
もうこれ味方ガチャってレベルじゃねーぞ
単に俺がヘタクソなだけだった…

354: 2019/07/06(土) 01:42:14.34
>>352
wave2越えたら勝利だぞ

353: 2019/07/06(土) 01:25:16.31
面白いように500に行けなくて辛い…

356: 2019/07/06(土) 01:53:16.46
今回はヒカリバエもグリルも楽だね
間欠泉もハコビヤも楽
武器がとても強い

357: 2019/07/06(土) 01:56:25.91
というかドンブラコは霧を除けば通常waveが一番難しい気がする

359: 2019/07/06(土) 02:54:18.12
やればやるほどスピナーの役割がわからなくなっていく
エイムクソザコなのがモロに出るよなスピナー

360: 2019/07/06(土) 02:58:52.48
>>359
チャージしてる間に狙い合わせられるからエイム自体はむしろ楽では?

362: 2019/07/06(土) 07:26:05.59
>>326-327
いつもありがとうございます!

よーし休日出勤だ!
パパやっちゃうぞー!

363: 2019/07/06(土) 07:31:04.28
危険度MAXでw2クリアしてガッツポーズしたら
ヘッドホン引いて本体倒してusbLAN接触不良で切断されたわ
すまねぇすまねぇ…

364: 2019/07/06(土) 07:34:18.77
あの一件以来、わざとリスキル狙いで攻めてくるやつ増えてないか?
リスキルは戦略として有りなのは分かってる上で言うがあからさまに弱い敵をいたぶって楽しんでる感じが厭らしいわ

372: 2019/07/06(土) 11:29:41.89
>>364
シャケに情けは無用

374: 2019/07/06(土) 11:43:32.95
>>372
沿岸バーサーカー許すまじ

391: 2019/07/06(土) 17:06:22.06
>>364
ごめんなさい、
これイカ撃ち初心者スレと間違えてました

365: 2019/07/06(土) 08:04:40.84
味方の出来具合でクリアできるか左右されるのは
まだまだってことなんだよね

でも、そんな俺でもリーダーになれる時も出てきた
そんな時は上達したなって思える

366: 2019/07/06(土) 08:41:26.15
>>365
わかる
spでオオモノ一掃したり残り1人になった時に立ち回ってみんなを生き返らせつつ足場作ってみんなからナイス!もらえるとちょっと成長感じる

367: 2019/07/06(土) 10:42:38.53
昨日の夜
たつじん(100~)からいちにんまえまで落ちた
そのまま朝の3時までやって
ジェッパでタワー、砲台で肩パ、ハエで低速ローラー、リフトにテッパン誘導、グリル左側から来た時の誘導、雨玉即キルを 心置きなく練習した
ローラー縦振りは気持ち早めにするんやね

お手本となるプレイしたらナイス貰えて
いろいろ出来て盛りだくさんで楽しかった

368: 2019/07/06(土) 10:47:05.16
ついにバイトランク達人になったんだけどなんか改めて気をつけることある?
プレイヤースキルはそこまで高くないから不安だ

369: 2019/07/06(土) 10:51:45.50
>>368
テッパンモグラの誘導を邪魔しないように
後はやって慣れれば良いかと
頑張れ~

370: 2019/07/06(土) 11:03:32.66
>>368
時間内にノルマ数分金イクラを納品するゲーム、ということを忘れないこと

371: 2019/07/06(土) 11:18:05.08
>>368
バイトを楽しむ心を忘れないこと

373: 2019/07/06(土) 11:42:04.20
>>368
スペシャル惜しむな
必要とあらばwave1からでも2つ使え

375: 2019/07/06(土) 12:09:11.81
>>368
あと、仕事量は赤イクラに表れる
金イクラが多くても赤イクラが少なければそれは味方に負担を押し付けて納品しているだけ

376: 2019/07/06(土) 12:26:35.84
>>375
ぶっちゃけそうとも限らないぞ
雑魚倒しているだけでオオモノシャケから逃げてるだけかもしれんし

380: 2019/07/06(土) 12:44:17.53
>>375
赤イクラより塗りが大事な場面や味方の援護が重要な場面など
リザルトに現れないことはイクラでもある

377: 2019/07/06(土) 12:37:28.44
リザルトなんてデス数以外大して気にしなくていいぞというのを始めたてのころ聞いたけど
確かに成功するためのムーブとリザルト良くするためのムーブって微妙に違うなって実感しはじめた

378: 2019/07/06(土) 12:38:07.34
ブラコは一番現れないステージ
右下マンだと赤いっぱい稼げるぞ

379: 2019/07/06(土) 12:38:55.27
塗り意識高い仲間がいてカゴ周りがいつもキレイな時はクリアも楽だよ
今回でいうとヴァリアブルのコロコロとボールドが納品のついでにでもいいからキレイにしていってくれたら大抵のオオモノはハイドラで倒せる

バイトも基本は塗りだから、塗りブキ持った時だけでも塗りを意識してほしいな

381: 2019/07/06(土) 13:15:12.37
カタパと雨処理してタワー遠征続けてると赤も金もあまり伸びないしね

382: 2019/07/06(土) 14:08:53.10
リザルトはよほどの戦犯かリーダーならわかるけどあんまり参考にならんよな
オオモノ討伐数もテッパン振り向かせた人の方が貢献度高いと思うし片パ放置する人もいる
赤は寄せないで沿岸で戦ってたかもしれんのよね

383: 2019/07/06(土) 14:19:52.15
モグラのタゲ取ってるの気付かないまま遠くに行っちゃう味方をいつもヤキモキしながら見てたけど
試しにカモンで呼んでみるようにここ最近したら今日気付いてもらえて嬉しかった
大砲に入ってる味方へも含めてモグラー!ってボタンが左か右に欲しい

386: 2019/07/06(土) 15:21:18.59
>>383
あとsp切ってー!と納品してー!も欲しい

384: 2019/07/06(土) 14:30:30.56
最近カゴの出るとこでジャンプすんの流行ってんの?
十中八九ヘタクソなんだけど

388: 2019/07/06(土) 16:21:18.70
いいプレイしてくれた仲間にはナイス押すようにしてる
テッパン振り向かせてくれたり開幕壁塗ったり雨弾打ち返してくれたり
自分もたくさんナイス貰えたら嬉しいし、リザルト冴えなくても満足だから

>>384
むしろ最近あんまり見ないような…
籠ジャンは初期からキッズのお気に入りよw

389: 2019/07/06(土) 16:44:25.27
>>388
そうか籠ジャンというのか
キッズじゃしゃあないか

385: 2019/07/06(土) 14:36:10.34
赤イクラ大事だけどねー

仕事量っていうと語弊がありそうだけど
自分がどれだけインクを有効に使えているかって目安みたいなもんだよ

387: 2019/07/06(土) 15:21:22.58
赤いくら多い人いるとオオモノを倒しやすいからなぁ

390: 2019/07/06(土) 17:00:37.09
ボムピって長押ししてるとボタン離さなくても勝手に投擲されるんだな…初めて気付いたよ…

392: 2019/07/06(土) 17:14:00.57
>>390
そう。押してる時間で射程距離が変化する。押しっぱだと最長射程で放たれる

393: 2019/07/06(土) 20:45:30.20
なんか最近ラッシュで水位普通でも金網より前に出るバイター多いな
まあ大きな問題はないし満潮で金網より後ろにいられるよりは全然いいんだけど

394: 2019/07/06(土) 21:32:32.93
07/07 03:00 - 07/08 21:00 シェケナダム
N-ZAP85 スパッタリー オーバーフロッシャー ソイチューバー

07/09 03:00 - 07/10 15:00 朽ちた箱舟ポラリス
ケルビン525 パブロ パラシェルター バレルスピナー

395: 2019/07/06(土) 23:19:16.31
間欠泉で金ジャケをローラーで轢き続けるコツある?
すぐ横に弾かれる

396: 2019/07/06(土) 23:38:40.48
正面からではなく斜めにぶつかると轢きやすい気がする

397: 2019/07/07(日) 01:35:40.36
金シャケの進行方向を向いて追い掛けるようにして
イカちゃんとローラーの間辺りに金シャケが来るようにして並走するのもあり

398: 2019/07/07(日) 01:57:46.10
その技初めて知ったわ
今度機会あればやってみよう

399: 2019/07/07(日) 03:43:20.32
・シェケナダム
金網側は金網と立体構造で移動が制限される上に包囲されやすく長居は厳禁
桟橋側は桟橋先のタワーを倒してると隣りの桟橋のシャケに退路を断たれる危険地帯
干潮側は他のエリアから見辛く初動を見逃しがちで、どのエリアも一癖ある

構造上コンテナ側へのシャケの侵入を防ぐことは困難で、タワーも遠く倒しに行きづらい上
各エリアの奥は包囲されやすく危険で、初期ステージながら全滅率が高く大変難しい
タワーに向かってるバイトがいなさそうならすぐにSPを切っても良い
特に満潮はバイト最難関で、雑魚やカタパタワー雨弾の処理を疎かにすればすぐ全滅する
今回は処理能力の高い武器が多いので雑魚処理意識を高く持つと楽

ヒカリバエもグリルもコンテナ裏の高台が集合場所
ヒカリバエでは必ず斜面側を向いて無駄に動かず迎え撃ってれば順当にクリアできる
グリルは高台にグリルを乗り上げさせないようタゲは早めに高台を降りる
グリルが右から来た時は高台から降りて左側へ通してから高台を上ると高台から止めやすい
ドスコイラッシュは高台砲台は右からヘビが出た時の緊急避難用で普段使いはNG

400: 2019/07/07(日) 03:44:22.48
・ZAP
塗りと雑魚処理とタワー退治が仕事、開幕はきちんと壁塗り、納品の度にコンテナ周囲を塗り返す
今回はバクダンもできるだけ倒す、ヒカリバエでは前衛、グリルではコジャケ処理もする

・スパッタリー
メインは雑魚処理、可能な限りオオモノ倒す、壁塗りが苦手な武器が多いのでしっかり塗る
納品時にコンテナ周囲を塗り返す、ヒカリバエは動かずに前衛を、グリルではコジャケ処理もする

・風呂
長射程で高火力だが囲まれると弱いので突っ込まない、基本は雑魚処理
タワーを遠くから楽に倒せるので全部倒すつもりで、バクダンも倒しやすいので無視しない
満潮ではスパと並び主力、メインは金網上ではバウンドしないので注意

・ソイ
チャージが遅く射程も短めだが、チャージキープを上手く使えば安全に立ち回れる
燃費も良くノンチャの塗りも良いため、チャージキープを活かすためにもきちんと周囲を整地しておこう
基本はドスコイとオオモノ退治だが、狭い通路で密集した雑魚をまとめて倒せるので意識する
ヒカリバエでは金シャケを狙うが遠くで倒さない、グリルでは本体を止める

404: 2019/07/07(日) 09:29:33.65
>>400
いつもありがとうございます。
このブキ・ステージ解説を全部まとめて書いてあるファイルや書類などはありませんか?

447: 2019/07/08(月) 07:13:01.54
>>404
ブキはステージや他のブキとの兼ね合いで役割が変わることが多く
ひな形を見せてもあまり意味はないし良く書き換えてるのもあって整理してなくて
人様にお見せできる状態ではないのでごめんなさい
ステージの解説はスレをちょっと遡ればすぐに全部回収できると思いますよ

401: 2019/07/07(日) 05:17:19.01
今回の編成の場合、カタパやモグラ処理のボムに割くインク管理がおそろかになりやすいので
ソイが率先してボム役に徹するといいかも

ヒカリバエも金シャケにフルチャじゃなくて金シャケにボムコロという手もある

402: 2019/07/07(日) 07:33:53.99
フルチャせずにボムコロ選択する理屈がわからんのだが

403: 2019/07/07(日) 08:06:06.65
ヒカリバエでボムはインク消費多すぎてなあ
フルチャは敵も味方も貫通するから上手く狙っていきたい

405: 2019/07/07(日) 09:32:08.63
ヒカリバエのソイは基本
金シャケ狙い撃ちしてればオッケーですか

406: 2019/07/07(日) 10:04:19.93
フルチャは線で捉えるが、ボムコロは面で捉える事が出来る
ダムは高台の直線区間が短いからあせって外すケースをよく見るが
ボムコロなら高台の坂で炸裂するように調節すればいい。

あと、雑魚に押されて浮き輪になってる仲間も同時蘇生出来る

チャーが苦手という人は溜めて放つまでの時間差の管理が苦手なんだと思う

407: 2019/07/07(日) 10:27:49.04
ボム使って金鮭撃てなくなるくらいなら金鮭だけ狙って欲しい
今回は前面防衛力は十分あるんだから尚更
肝心なのは横撃ちせずに前を撃つこと

408: 2019/07/07(日) 11:16:37.22
いくらチャー種だからってヒカリバエでボムコロ推奨はねーわ
フルチャ当てられないならせめてノンチャパスパスだろ
ヒカリバエの雑魚シャケはノンチャで一撃なんだし

409: 2019/07/07(日) 11:24:18.20
今回の編成はソイ以外弾幕張れるブキばかりだから
金シャケに合わせてフルチャ、それが当てられないようなら金シャケに合わせてボムコロってことだぞ?
倒せずともボムの爆風で削れれば他のブキの弾幕で処理出来る

とはいえ、初心者スレを想定したヒカリバエの湧きなら
フルチャ当てられないチャーでパスパスよりひたすらボムコロの方がナンボかマシなのは事実

410: 2019/07/07(日) 11:36:48.11
味方が弾幕張ってくれるの前提でインク消費多くて隙だらけのボム推奨すんなって言われてるんですよ

411: 2019/07/07(日) 12:11:17.56
ボムでインク消費するくらいなら
金イクラ運びかパスパスでコジャケ処理か床塗ってくれるほうがいい

ボム使って頻繁にセンプクしたり
いざという時にパスパス対処できないほうがヤバい

412: 2019/07/07(日) 13:08:09.06
ヤだなあ、達人にボムころしかしないチャージャーが来たら

413: 2019/07/07(日) 13:14:06.41
40リセットする機会があったら騙されたと思ってやってみ?
ボム→溜める→ボムの隙は思ったほどないから
特にソイだとチャージ時間も長いから隙自体はたいして変わらない

要はメインとボムを状況に応じて使いわける頭の柔らかさが必要ってこと
常にフルチャで撃ち抜けるというならそうすればいい
それが出来ずにパスパスで押されるくらいならボムの方が雑魚処理、金シャケ処理が出来るってだけ

バイトはセオリーも大事だけど選択肢を多く持つ事も大事よ

418: 2019/07/07(日) 14:11:02.85
>>413
初心者スレでボムコロ推奨はアカン。定石を伝えるべき。
基本は金シャケにフルチャ撃つのがヒカリバエでのチャージャーの仕事。パスパスやボムコロが定石ではない。

ついでにバイト武器の攻撃力表
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/サーモンラン/バイト専用ブキの補正

414: 2019/07/07(日) 13:20:45.38
本スレにもいたなあ明らかにズレたこと言って総ツッコミされてもぼくわるくないもんで上から目線の持論展開してた奴
共通するのはどんだけ意味不明な事しててもその時の味方がよっぽど優秀だったであろう事か

415: 2019/07/07(日) 13:27:45.14
本スレにいた話の通じない人でしょ
初心者スレにまで来て訳のわからんセオリーを推奨するのは迷惑だからやめて

416: 2019/07/07(日) 13:49:12.06
ボムの選択肢を増やすよりはソイをいっぱい使ってソイの特徴やキンシャケ狙いうつ事に慣れてほしいな
癖のあるブキもある程度使えるようにならないとタツジン400いけないし

417: 2019/07/07(日) 13:50:23.86
やりもせずに味方の負担を考えずにアドバイスしてそう

ってか、ブキを使わないアドバイスってなんだよ

419: 2019/07/07(日) 14:15:31.88
チャージャー苦手な人はヒカリバエの時
チャージャーの線をシャケの列に合わせてフルチャージで打つ事をオススメします
キンシャケは倒せなくても大量のシャケを葬れます

420: 2019/07/07(日) 14:51:10.72
ラッシュでローラーがあってローラー持ちが低速してくれてるなら多少アホなことやってもクリアできるだろうけど
それ以外は一人のインク不足で不意の全滅も普通にあるから金鮭狙い撃ちができないのなら
雑魚をフルチャ一掃でついでに金鮭にも少しダメージ入れてるくらいの気持ちで撃ってほしい

421: 2019/07/07(日) 14:59:40.36
自分は上手いと勘違いしてるんだろうな
初心者スレで荒らすのやめて

422: 2019/07/07(日) 15:07:08.46
慣れない武器は大体貯めて打つやつなんだけど
スナイプ系のやつは慣れてきたけどマシンガン系のやつは近づかれてるとやっぱ辛いっす
近づかれても土壇場をひっくり返せるのはやっぱシューター系なんだと思う…

424: 2019/07/07(日) 15:10:41.24
>>422
共通してるのはタイミングの取り方が分からない、計れないってところだと思うけど
少し早めに撃ち出すくらいの感覚でいると余裕もてるよ
あと、逃げよう。逃げるの大事だから。
チャー系もスピナー(長射程物)も近づかれ「そう」になったら逃げよう
距離あってこそ威力発揮するブキだし
ひいてひいて、射程ギリ辺りで倒すのが良いよ

423: 2019/07/07(日) 15:07:33.79
とりあえずソイ当てれませんとかわがまま言ってるやつは
試し撃ちで動いてる的相手に練習してこい

対人と違ってシャケは一定のスピードでつっこんでくるだけで
そのルートも決まってて直線&直線なんだから
練習すりゃなんとかなるし、なんとかしろ、そしてなんとかしてやるって気概大事

あと、ボムは最終手段の最後の一手(でずっと使うんじゃなく1度だけ的な)はありだが
そんな事に逃げても結局上行くほど自分も上達せず辛くなるし、味方にも迷惑になる
良いことが1つもない。目先のクリアとって先々ずっと苦い思いをひきずるの嫌だろ

毎回ヒカリバエあるわけじゃなし、貴重な実戦はセオリーにそってやったほうがいい

430: 2019/07/07(日) 17:22:12.94
>>425
見えてるドスコイ削るのは正解

溜め系ってスピナー種の事だろうけど、基本は引き撃ちで呼び込んで撃つイメージ
塗り状況に左右されやすいわりに足元塗りはイマイチなブキが多いので
ヤバくなる前に足場の塗りはしっかり確保

ちょいチャで目の前の壁をささっと塗って壁上りで回避が出来るようになるとグンと使い易くなるよ

426: 2019/07/07(日) 15:25:01.81
慣れているかどうかってことじゃろ。
まあ重い武器でひっくりかせるのはかなり腕いると思うけど

427: 2019/07/07(日) 15:54:10.46
チャーとかスピナーもったときにソロで盤面ひっくり返すのは相当上手くないと無理
そうならないように処理していけるのが一番いいんだけどね
孤立しないように動くとか無理だと思ったらSPを惜しまないとか

428: 2019/07/07(日) 16:19:57.56
今回の編成めっちゃ楽しい
ソイは苦手だけど前よりはバクダン抜けるようになってきたし楽しい
スパの生存力が超高くて楽しい
クマサンありがとう

429: 2019/07/07(日) 16:30:55.76
ドスコイでタマヒロイしてた俺が赤イクラ一番多いってどういうことやねん

431: 2019/07/07(日) 21:11:53.74
なんか今回異常なまでにスペシャル使わないやつらばかりだな

440: 2019/07/07(日) 22:59:17.02
>>431
わかる
ブキが強いと使うの忘れるのかな
波1で負ける時だいたい2人は1度もsp切ってないわね

432: 2019/07/07(日) 21:14:14.69
ボムピ使うべきタイミングがいまいちよく分からない

433: 2019/07/07(日) 21:28:33.91
ダムのボムピは桟橋タワーも金網カタパも満潮の隣の島のシャケも何でも倒せる

434: 2019/07/07(日) 21:31:43.43
基本は雑魚処理に手間取りそうだなと感じたとき
残インクと手持ちブキで総合的に判断
手間取る段階になってからだと手遅れな事が多いw
あと、雑魚まみれになりやすい特殊ステージの整地(塗り&雑魚処理)に使ってもいい

今回のブキ構成ならソイ以外ならインク切れで追い詰められそうになった場合の
即時回復のために切ってもいい

長押しで遠投出来るので桟橋のタワー処理したり
金網奥のカタパに投げ入れたりと応用次第でいろいろ出来る

自分以外が浮き輪でどうしようもない時、駄目元でボムピ切って
浮き輪のある方向へ手当たり次第に投げるというのもあるかな

435: 2019/07/07(日) 21:34:35.15
満潮時にオオモノが増え過ぎたら
カゴから桟橋側向いた広場にバラ撒いとけばなんとなく仕事したようなきになる

436: 2019/07/07(日) 21:51:26.40
何故か前回のブラコより苦戦するなあ

437: 2019/07/07(日) 21:54:07.86
>>436
いや普通にブラコより難しいわ

438: 2019/07/07(日) 22:05:11.43
ブキ構成が良ければオオモノヒャッハーしまくって納品足りなくなるのはバイトあるあるだからね
しかも、右下常駐さえしなければなんとかなるドンブラコと違ってダムはステージ広めだから
奥に湧いたタワーやコウモリ処理に手間取るとカゴ周りが一気にカオスになる

さらに、満潮は全ステージ中で最凶クラスの難易度なわけで
ダムは初期ステージながら難易度としてはトップクラスだよ

439: 2019/07/07(日) 22:08:57.88
俺は今回のダムと前回のブラコは同じくらいの難易度に感じる
どっちも武器が強力でいい感じ

441: 2019/07/07(日) 23:18:45.73
味方のSPは最初から無いものと思って働かないとやってられないで

442: 2019/07/07(日) 23:27:44.05
今回難しいのか
前回と比べて今回遥かに楽な印象なんだが
今回失敗したのは満潮の通常waveで2人切断したときだけ

ただ今回は地味にバクダンに苦戦するかもしれない、そういう印象

443: 2019/07/07(日) 23:28:40.58
逆にもう「あれはハイプレが処理するべきタワーだから俺は知らん」くらいの気持ちでやると楽になる
成功率は下がるけど

446: 2019/07/08(月) 01:24:44.10
>>443
奥のハイプレやりに行くと帰りには味方が全滅してるからな…

444: 2019/07/08(月) 00:42:17.37
危険度マックスでw1失敗
赤イクラ
500とかどんだけシャケリスキルしてんだ
金イクラ足りなさすぎ

445: 2019/07/08(月) 00:46:49.36
勤労なスパならそのくらい行くでしょ

448: 2019/07/08(月) 10:08:08.79
大事なのは役割とは相対的なもんってことよね
96でも他がダイナモハイドラリッターと来れば軽い武器扱いになって遠征も任されるように

457: 2019/07/08(月) 12:17:49.41
>>449
勉強になる
つい生き残るためにコンテナ高台に居座っちゃうから気をつけよう

450: 2019/07/08(月) 10:43:20.95
さすがにポラリス満潮とダム満潮は難易度違うよ
449にしてみれば変わらないかも知れないがそれを一般の意見として言うのは違うと思う

451: 2019/07/08(月) 11:10:07.05
ポラリス満潮とダム満潮の難易度が同じってとこまで読んであと読んでない

452: 2019/07/08(月) 11:19:36.80
霧が苦手だ…

453: 2019/07/08(月) 11:19:45.48
満潮ポラリスと満潮ダムじゃダムの方が圧倒的に難しいけど
金網エリアみたいな足場の差や金網奥に湧いたカタパタワーの処理の面倒さとか
さすがに同列にするのは無理がある

454: 2019/07/08(月) 11:32:17.69
すまん俺の言い方が悪かった
ポラリスよりダムの方が難しいならもうそれでいいよ。主旨そこじゃないから
とにかくコンテナ高台や味方と同じ場所に固まらないでくれ
そこに居たら難しくて当然だから

455: 2019/07/08(月) 11:45:12.92
押された時にカゴ周りに集まるからね。そうなる前にsp吐いて打開するのが一般的だけどもね

456: 2019/07/08(月) 11:56:32.29
ノルマ達成したあと金網で戦ってると3落ちしてること多いしヘイト分散が大事なのは本当

458: 2019/07/08(月) 12:28:42.65
高台に味方が固まるから気をつけた方がいい

最近は良編成ばかりだからステージの難易度より味方運で左右されるわ

459: 2019/07/08(月) 12:29:10.90
カゴ周りがヘビに蹂躙されてるのをあーあーこんなにしてって顔で遠くからハイプレぶち抜くのもよくある光景

461: 2019/07/08(月) 12:38:16.64
タワーのハイプレはチート過ぎてイライラする
ハイプレじゃなくてスーパー着地でよかったのにな

463: 2019/07/08(月) 12:57:37.48
>>461
マジレスすると誰もタワー相手にしなくなるなw

462: 2019/07/08(月) 12:50:18.48
調子乗ってるとハイプレ対決負ける

464: 2019/07/08(月) 13:10:44.82
チャクチでインク圧縮できそうだからついでにハイプレも吹こう
近づいてくるタワーなんて何も怖くないな!

465: 2019/07/08(月) 13:17:19.82
孤立すると危険なのは確かだけど固まると今度は雨やミサイルで一気に3落ちとかする可能性があるからあまり固まりすぎるのも危ないね
理想はそうならないようにスペシャル切ったりノルマ達成したら散開してタゲを分散させると安全
ダム満潮なら桟橋側の高台も使えるからカゴ横だけじゃなくてそっちに移動して少しでも味方を巻き込まないようにすると全滅しにくくなるよ

466: 2019/07/08(月) 13:25:50.84
攻略サイトの初心者向け指南とかにはなるべく他の仲間と固まろうって書いてあるから固まってたけど小回りが効く短射程だとむしろ遠征しに行ったほうがいいか

471: 2019/07/08(月) 16:29:39.43
>>466
固まるというか、無鉄砲に一人で飛び出してウキワになるよりは二人くらいで組んで遠征に行って安全に帰ってこようくらいの意識がいいかも
タワー単独で飛び出していく人がいたら、その人の後をついてくシャケを削って上げて帰りの道を作っておいたりするみたいな
タワーに行ったスパやザップが遠くでウキワになっちゃうと塗り状況が悪くなってソイが動きにくくなる悪循環に入るので気をつけたい

467: 2019/07/08(月) 13:30:29.64
固まるのは個人的に推奨しませんね。
乱獲ならともかく、別方向からのシャケに対して対応が遅くなるから嫌い。
味方といてもシャケしばけないし味方といてもせいぜい2人までかな

孤立しろとは言ってないからね。シャケしばく時に仲間が視界に入ってればいい程度

468: 2019/07/08(月) 13:37:05.22
ダムやト場のように見通しがあまりよくないところで1箇所のオオモノに3人でまとまっていくのは割と危険なんだよねえ
孤立させないようにこっちも法螺貝の音注意しながらサポートしてるけど一気に複数落ちられると俺の腕じゃカバーしきれない

469: 2019/07/08(月) 15:37:30.28
固まるってのは大物を一緒に倒しやすいからって意味だと思うわ。
初心者だったら特に

470: 2019/07/08(月) 16:28:33.49
立ち回りを学ぶためとか金イクラ回収効率目的なら、まあありかな

でもカタパミサイルやハイプレが来たら離れるとか、安全面にも理解がないと迷惑になるかもね

472: 2019/07/08(月) 16:46:33.18
シャケの方もチームプレイやってくるときあるしな
軽めの武器が納品の度にチャーやハイドラ系の武器持ちがコジャケや雑魚に集られてないか気にかけつつ多少バラついた方がいいとは思うけど
個人的には誰かしらのボムが届く、自分から投げたときにも届く範囲で動きたい

473: 2019/07/08(月) 18:06:01.13
タワーを倒し言った仲間の退路を確保して
たまに理解勢から貰えるナイス最高に好き

474: 2019/07/08(月) 18:15:29.38
そういう気遣いできるバイトは大体上手いな

475: 2019/07/08(月) 18:42:19.26
他人の動向まで目が行く時点で一定の能力はあるからな

476: 2019/07/08(月) 19:37:59.90
ダムの左桟橋のトン先から中央桟橋に飛べる

ジャンプポイントの電灯の足元をちょっと塗ってジャンプ成功したとき、
後ろで見ていたうちの子が思わず、「凄え!あの角度、距離で届くのか!」と言ったけど、
実は過去2回しか成功してないんだよ…w

477: 2019/07/08(月) 19:50:49.43
ハイプレ撃ってるのにミサイルのタゲ連れてくるやつとかいるからな

478: 2019/07/08(月) 21:01:55.66
07/09 03:00 - 07/10 15:00 朽ちた箱舟ポラリス
ケルビン525 パブロ パラシェルター バレルスピナー

07/10 21:00 - 07/12 09:00 トキシラズいぶし工房
スプラローラー シャープマーカー エクスプロッシャー デュアルスイーパー

479: 2019/07/08(月) 22:43:11.61
昨日の夜、桟橋に沸いたタワーを処理しに行こうかと見たら既にバイト仲間が向かってて、
で、フォローした方がいいかなと思ってついてったら、その人浮き輪になったもんだから
ああ、ついてってよかったと思って救助に向かったら
細い桟橋の奥でカタパにタゲられて、浮き輪が二つ出来上がりましたとさ

481: 2019/07/09(火) 01:18:08.99
>>479
ダムあるある
桟橋のタワーはヘビとセットだからいやになる
コウモリカタパかタワーヘビのセット

遊べる時間と気力がある時に開いてないの辛い
シフト入れないまま48時間以上経過すると禁断症状が

480: 2019/07/09(火) 00:58:31.02
次なかなか難易度高そうだな

482: 2019/07/09(火) 02:10:31.27
次ってポラだっけ

483: 2019/07/09(火) 06:57:45.10
今回メチャクチャ難しいよ

485: 2019/07/09(火) 07:36:04.87
>>483
やばいね
ここんとこ強編成続きだったから現実思い知らされます

484: 2019/07/09(火) 07:30:07.59
早起キッズタイム
通常waveならどうにかこうにか
グリル・ラッシュ・間欠泉は無理ゲー

486: 2019/07/09(火) 07:36:57.46
間欠泉は必ず全開け
グリル・ラッシュはタゲ持ってライドレールでぐーるぐる

487: 2019/07/09(火) 08:11:31.11
初心者スレのマナー破って愚痴ばっかりの奴にだけは言われたくないんだよなぁ

488: 2019/07/09(火) 08:36:12.36
グリルでタゲられたときレールに乗りながらグリル倒す動画が伸びてたから流行ってるのかな

489: 2019/07/09(火) 09:49:55.02
カタパ、バクダン、コウモリ、モグラを仕留めるのに失敗したときに、次のチャンスまでどうしてもインク潜伏くらいしかできない時間が発生する
カタパとモグラ失敗はインク消費でかいし、コウモリはアメダマに気を付けてないといけないしでそのオオモノにしばらく時間を取られてしまうのが辛い……

490: 2019/07/09(火) 10:18:20.36
索敵、整地、雑魚処理など次の攻撃タイミングまで待ってる間にやれる事は沢山ある
1匹のオオモノにかまけすぎた結果ほかオオモノの出現や味方の危機に気づけず
崩壊することもしばしばあるからね

491: 2019/07/09(火) 10:24:04.15
キッズタイムて。キッズはご飯食べて学校行く時間だぞ
やってるのは遅出の大学生か休みの社会人だろ
何でもかんでもキッズのせいにするのは良くない

492: 2019/07/09(火) 11:06:29.16
キッズは理屈にあわない行動をする人の総称であってリアルキッズだけを指してるわけじゃない

493: 2019/07/09(火) 11:22:43.76
とりあえず最初は武器に見合った行動してくれ
味方が近くにいるのにパブロが爆弾処理しようとしたりするな
基本的な役割わかってる奴少なすぎで効率の悪いことばかりされると混乱するわ

494: 2019/07/09(火) 11:33:33.48
>>493
200以下のチームはそれでいいと思うけど、200以上の場合ひとつの大物無視し続けると普通に壊滅可能性高くなるから、極論無理な武器でもやるのが鉄則なんだよな。

495: 2019/07/09(火) 12:02:31.92
朝イチはひどいものだったけど今やったら結構安定してたわ

496: 2019/07/09(火) 12:05:11.34
オオモノが倒せなくて悔しくて執着してる間にコジャケにやられるのありますね

497: 2019/07/09(火) 12:09:23.27
キッズとは人生の或る期間を言うのではなく心の様相を言うのだ
塗らない創造力、スペシャルを使わぬ意志、片パを倒す情熱、テッパンを寄せない勇猛心、タワーを放置する冒険心
こう言う様相をキッズと言うのだ

498: 2019/07/09(火) 12:13:44.28
初心者スレで愚痴垂れるのも心キッズだな

499: 2019/07/09(火) 12:18:03.44
味方が近くにいるのに、と記載してるのに日本語理解できてないのかな。
何勝手に難易度取り上げてんだろ、話にならんね

パブロを例に出してあげてるのに

500: 2019/07/09(火) 12:27:32.60
とりあえずここは愚痴スレじゃないということを理解していただけるかな

501: 2019/07/09(火) 12:35:06.25
バレルをもった味方よりパブロをもった自分の方が信用できるのでバクダン狙うってことでしょ
今日の編成ならパブロが何してようがバクダン処理なんて十二分に出来るんだから何か愚痴ることあるのかっていう

502: 2019/07/09(火) 12:36:23.37
・朽ちた箱舟ポラリス
ポラリスは立体構造でシャケの湧き地点から最上層のコンテナまでが遠く
下層でオオモノを倒してしまうと納品効率がとても悪い
下層に留まるバイトがいると、放っておけば上まで登ってきてくれるオオモノが
下にいるバイトを目指してしまうので、下で戦うほど効率が落ち時間切れになりやすい

それを避けるためには下層には可能な限り降りず、寄せられるオオモノは上に寄せ
中層や上層からの射撃やボムで寄せられないオオモノや雑魚シャケを間引く
テッパンとモグラはコンテナ周囲まで寄せて倒し必ず3つ納品することが大切
ヘビやバクダンは一番上まで上げてしまうとロスが大きいので中段ぐらいで倒して良い

構造上カタパッドやタワーがとても厄介なのだが
ポラリスで最も危険なのは下から撃たれる雨弾が見付けにくい雨
最上層は狭く雨を降らされるとしばらく退避が必要になり納品もできなくなるし
寄せたシャケも倒せなくなってしまうので雨だけは降らせないようにすること

ヒカリバエは三又路はNG、グリルは上までのぼってくる前に止める
上まであがられたらタゲはすぐ下に降りる

504: 2019/07/09(火) 12:43:57.92
今回の編成はパブロになっても極端に動きにくくならない体感
傘のパージを使える人がいると楽なのでシャケが一列に並んでいる時やタワー遠征の送り出しに積極的に使っていくといいかも

505: 2019/07/09(火) 14:51:24.68
>>503-503
お疲れ様です!
いつもありがとうございます!

やっとシフト入れる

506: 2019/07/09(火) 16:21:47.63
ここはバイトにおける筆系の数少ない輝きである並んだ敵を横から一斉攻撃がブラコよりしやすいのよね

508: 2019/07/09(火) 16:37:43.97
パブロはとにかく塗って!
あとはコジャケの処理と、余裕があったらオオモノに少しでいいからダメージ入れといてくれたら仲間がトドメ刺す時に楽になる
タワーもまずまずいけるけど、周りに雑魚が多い時は無理しない

509: 2019/07/09(火) 16:37:50.28
今回、何気にパブロがいい感じ。
逆にケルビンが使い辛い。
インク管理が難しいです。

510: 2019/07/09(火) 19:39:36.22
通常wave×3で全部通常水位だと誰も赤イクラが500越えなかったが
満潮・干潮・干潮だと赤イクラが1000を越えた
満潮・干潮は通常時に比べて2倍の殲滅力が求められるらしい

512: 2019/07/09(火) 20:11:08.32
>>510
なるほどおもしろい考察だ
一定以上の赤イクラ数はオオモノより雑魚処理に深く関係する
ブラスターローラーフデバケツの範囲攻撃、ローラーの轢き、チャージャーの貫通、傘のパージは積極的に活用すべきであろう
同じインク消費で火力の上がるケルビンスライドとハイドラフルチャも上手く使っていきたい

511: 2019/07/09(火) 20:06:21.60
ケルビン好きにケルビンの良さを語ってほしい
でないとケルビン嫌いになりそうだ
グルーガンは塗るものじゃねぇ
ホットボンドだし、弾が粘ついて重くて辛い

513: 2019/07/09(火) 20:19:48.54
ケルビンは火力も射程もあるから自分は結構好きだけどね
自分は強武器持ってる方が好きだからパブロ以外は強武器の今日はシフトに入るの楽しみだわ

514: 2019/07/09(火) 20:21:40.39
ケルビンはスライドするとあらゆるものをすぐ溶かせるのが気持ちいいから・・・

515: 2019/07/09(火) 20:44:57.54
逆に言うとスライドしなきゃシューター種で最低レベル
まぁバイトだとスライドしなくてもそんなに困らないけど、前後のスライドくらいは意識して使うとだいぶ違うかと

516: 2019/07/09(火) 21:00:25.57
ポラリスの干潮は手の出せる内に移動手段を使って遠征するトキシラズ満潮・引くスペースはあっても引くと奥のオオモノに手が出せなくなるから戦い続けなきゃいけないブラコ満潮の性質を併せ持ってる
寄せられるシャケを寄せるのが基本な干潮の戦略とは真逆のものを求められる

517: 2019/07/09(火) 21:07:18.82
いちいちスライド前提なのがめんどくさいんだよね
イカ狩りだとケルビン楽しいけどバイトはダルいブキだ個人的に

518: 2019/07/09(火) 21:21:19.58
コジャケだけはスライド無しでも1発で倒せるのがうまあじ

519: 2019/07/09(火) 21:34:19.21
ケルビンは立ちで塗りとドスコイやオオモノにはスライドで距離を取りながらの引き撃ちを使い分けると楽だよ
ポラリスは通路が狭いからスライド後に高台の端っこや坂道で後ろに下がりながら迎え撃つと火力の高さでシャケ圧倒できる
スライドできる距離がないくらい敵が近くにいるときは潜伏でスライドできるだけの距離を確保すると事故減るかな

520: 2019/07/09(火) 22:20:44.90
ケルビンについて言及してくださった方々ありがとうございます

やっぱりスライド使いこなせないのが敗因なのか
緊急回避以外のスライド=水没タヒor落下タヒになんだよなあ
タワーも水際とか手摺のない場所だとおっかなくてスライドできねー
オクトでケルビン練習できる駅あったかな、練習してくる

521: 2019/07/09(火) 22:34:44.83
ケルビンはスライド距離が長いから満潮が地味に怖いんだよね
油断するとスライドで落ちる

522: 2019/07/09(火) 22:45:57.13
最初から難しそうだと思ったら案の定難しかった
じゅくれんのノルマ6個ですら無理だぞ

523: 2019/07/09(火) 23:01:26.44
久しぶりに新鮮な初心者さんが来たぜぇ!

524: 2019/07/09(火) 23:15:17.33
満潮グリル無理ゲー

525: 2019/07/10(水) 00:32:38.29
質問です
先ほどナワバリのショッツル鉱山で、自陣から矢印方向に上がって左に降りた台地
(正面に斜め上にあがるベルトコンベアが見える場所)にいたのですが、
相手のスパッタリークリアが左後ろから入り込んで来られて撃たれました
この場所は相手側は侵入不可能だと思ったんですが、侵入ルートがあるのでしょうか?

526: 2019/07/10(水) 00:33:16.22
>>525
誤爆ですごめんなさい

527: 2019/07/10(水) 01:00:15.64
すいません。教えてください…砲台に入っててモグラにやられないためにはどうしたらいいですか?

530: 2019/07/10(水) 01:03:36.65
>>527
音をよく聞いてモグラを検知する
ワチャってると聞き漏らすことも多々あるけど

567: 2019/07/10(水) 15:43:48.87
>>530
>>532
>>534
お返事あざーす!インク補充のためカウントしつつ大砲から降りるようにしてるんですが、あせって周りを見てないかもしれません…あと、音も。難しい。最近、やっと大砲おもしろいと思いはじめたんだけど。

532: 2019/07/10(水) 06:24:50.31
>>527
モグラのウキを見つけたらわいたら自分の方に来てないか視界の端に入れておく
モグラのパクっとする姿が見えた時に自分が一番近い状態なら次はこっちだから大砲から降りる
大砲周りを塗っておくと自分の周りにモグラの出現予告の輪っかが出てからでも降りてイカで逃げると突き上げられるけど食べられずにつるんと逃げ切れる

534: 2019/07/10(水) 06:37:42.85
>>527
法螺貝なったけどオオモノの姿は見えずってときはたいていモグラだから
モグラのザバザバ音を聞き逃さないようにする イヤホンかヘッドホン推奨
ポラリスは特に左右大砲はモグラにタゲられやすいから注意

528: 2019/07/10(水) 01:01:14.52
パブロは並んだザコシャケを横からシバく、覚えたぞ
それが功を奏したか、それともポラリスだからか、はたまた他の3ブキが強いからか分からんが
ブラコパブロ回より断然楽

529: 2019/07/10(水) 01:01:50.64
ずっと撃ち続けるのではなく2,3発撃つごとに出て周囲の様子を確認する

531: 2019/07/10(水) 01:33:23.95
ブラコパブロ回より断然楽なのはバイト仲間ガチャに勝ったからでした
なんか討伐数がいつもより少ない…

533: 2019/07/10(水) 06:35:27.25
おじさんパブロ使うの大変
バクダン1ターンで潰すのに
連打するの疲れるよ

536: 2019/07/10(水) 07:40:50.76
ハコビヤの時、
母艦って4名で集中攻撃しても破壊できないの?

537: 2019/07/10(水) 07:43:08.90
ジェットパックで攻撃中、傘の雨にやられるのはわかるけど

カタパッドに打たれるのはなぜ?飛行中は地上にいないんだから無敵じゃないのか?

538: 2019/07/10(水) 07:58:32.01
>>535-537
ジェッパでバクダンは倒せる、倒せないのは無敵判定に吸われてるだけ
弱点部位の上の方を狙うとわりと楽

ハイプレは使い方分からないならカタパッドやタワーに使っておけばいい
バクダンは体力が多いからハイプレで倒そうとしても時間が掛かる
弱点を直接狙えばそこそこ早めに倒せるけどハイプレでやることじゃない
バクダンはSPではチャクチやジェッパなら一撃で倒せる

ハコビヤ母艦は追い返せるだけで破壊は出来ない

マルチミサイルの直撃は空中でも普通にする

539: 2019/07/10(水) 07:59:40.31
バクダンをジェッパで狙うなら頭の爆弾をピンポイントで狙わないと駄目
ハイプレなら胴体当て続けても倒せない事は無いけど終わるまで当て続けないと倒せないし速攻で倒せるのはチャクチだけ
ハコビヤは戻すだけで破壊は出来ないけど編成によっては1個も取られないで戻す事は可能
カタパのミサイルは当たり判定があるからジェッパでも動かないと当たるしチャクチでも下手すれば飛び上がった時に当たるので注意

540: 2019/07/10(水) 10:06:47.53
何故浮いてるだけで無敵になると思ったのか
コレガワカラナイ

541: 2019/07/10(水) 10:14:16.74
ハイプレ対バクダンはバクダンが2体以上固まってて交互にボム投げてきて
迂闊に近寄れないときなんかは有用だけどね

542: 2019/07/10(水) 12:08:46.80
え?その判断なに?
長射程に任せればええやん

545: 2019/07/10(水) 12:22:54.67
>>542
そんな余裕もない程押し込まれるのが常なんだが
優雅に悠長に倒せる人がわざわざ初心者スレッド来て茶々入れるだけとは優雅で悠長で羨ましいぞ
たつじん400キープ余裕とか言ってみてえ

543: 2019/07/10(水) 12:13:33.34
長射程が勝負に負けてバクダンの傍でウキワになってる時にええやん?

544: 2019/07/10(水) 12:20:54.41
ヤベェと思ったら撃っときゃいいンだよ!

546: 2019/07/10(水) 12:23:25.07
都合よく長射程持ちがそばにいれば、任せるべきだろうね

カゴから離れたところでバクダン2体にハイプレするのはギャグにしかならないけど、
カゴまで押し寄せた奴ら相手だとすると、他人任せにしとくのは危険だし
グダる雰囲気があったらSP使っちゃえばイインダヨ

547: 2019/07/10(水) 12:26:14.36
ヤベエ!ってなったらハイプレだと既に手遅れなことが多い、後ろから来たテッパンやヘビに牽かれたりモグラに食われる

548: 2019/07/10(水) 12:27:34.07
>>547
それな
安全な位置に移動する余裕もないことが多い

549: 2019/07/10(水) 12:27:59.62
カゴ周りで複数のバクダンがグエグエ輪唱してる状況ってかなり絶望的よね
だいたいアメ土砂降りミサイルとんでテッパンオラついてる

558: 2019/07/10(水) 13:13:24.00
>>556
バクダン周りにコジャケも雨もカタパもなければそうするんだけどな
結局短射程の自分が行く時は>>549みたいな状況になってるし

550: 2019/07/10(水) 12:28:23.78
ハイプレ散らばった仲間複数の蘇生にも使えるし万能なんだよなあ
けどわちゃついてきたら使う=デスだから切り時とどこに使うかが判断難しいわ
最悪ハイプレからの命のリレーになる

551: 2019/07/10(水) 12:29:28.22
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!

552: 2019/07/10(水) 12:33:02.28
「味方に任せれば良い」は基本的に失敗フラグだって1万回以上バイトやってきてる上での経験談だからねぇ
「任せる」と「押し付ける」を履き違えると泥沼にハマる

554: 2019/07/10(水) 12:35:30.80
長文書いてたらみんないっぱい書き込んでたw

555: 2019/07/10(水) 13:03:18.68
ハイプレは万能な分ベストなタイミングにとっておきたい反面早めに使わないともぐらカタパタワーの餌食になり無駄になるspでもある
1番気楽に使えるのはボムピとチャクチかなー

556: 2019/07/10(水) 13:07:16.51
そもそもバクダンにハイプレというのが効率悪い
フレが使ってとら軽蔑しちゃうな
コンテナ付近なら短射程でも倒せちゃう問題

557: 2019/07/10(水) 13:12:24.01
使いどころ次第でしょ

559: 2019/07/10(水) 13:21:30.67
ジェッパ ハイプレを狙い定める練習ってナワバリでするの?
どんどんバイトで試してみていいの?
仲間が使うタイミングの時は大概自分もピンチになってる

560: 2019/07/10(水) 13:22:48.77
>>559
ブキチの試し打ちで練習は出来るよ

561: 2019/07/10(水) 13:39:12.96
ハイプレはピンチで使うんじゃなくてこれ放置したらグダるなって予感がしたら使う感じ
タワー出たからすぐ倒しに行こうとしたら一緒にヘビが出てきた時とか
対岸にカタパが2体出て誰も行くようには見えない時とか
あとは納品足りてない時にテッパンが複数体コンテナ周囲に来て
まともに処理してると時間掛かりそうな時とかね

562: 2019/07/10(水) 14:14:48.78
カタパだタワーだ処理しないと!からのザコシャケフルボッコ
カモンして仲間と合流してから行った方がいいのかな
野良だと来てくれるかどうかわからないけど

563: 2019/07/10(水) 14:26:48.74
カモンしても良いし雑魚を処理出来る武器なら確実に生き残れるように処理しつつ焦らず行く感じで良いと思う

564: 2019/07/10(水) 14:30:00.79
桟橋タワー倒してレール乗ったら、カタパの蓋に当たって水没。
自分の前に乗ってた仲間も同様。
そんな事で2人タヒぬって理不尽だわ。

565: 2019/07/10(水) 14:39:18.15
雑魚無視してオオモノに突っ込むからやられるのさ
遠回りなようでも多少時間掛かっても周囲の雑魚を掃除してちゃんと足場を固めていく方がいいよ
タワーなら分かりやすいからカモンしてもいいけど誰も来なくても泣かないように

566: 2019/07/10(水) 15:21:18.18
スペシャルはピンチになってから使っても遅い
人を轢いてからブレーキを踏むようなもの
ピンチになる前にブレーキをかけなければならない
ハイプレは特にそれが顕著

568: 2019/07/10(水) 15:44:35.02
07/10 21:00 - 07/12 09:00 トキシラズいぶし工房
スプラローラー シャープマーカー エクスプロッシャー デュアルスイーパー

07/12 15:00 - 07/14 03:00 海上集落シャケト場
.52ガロン わかばシューター ノヴァブラスター スプラチャージャー

569: 2019/07/10(水) 15:48:05.59
間欠泉でハイプレ使うときは間欠泉探す時に使った方がいいよ。金シャケ見つけてハイプレするのは効率悪いから。
ただ雑魚シャケ多いときは別だけどね。

570: 2019/07/10(水) 15:49:03.36
バイトできないとき正社員は何してるの

571: 2019/07/10(水) 15:51:46.86
何でバイトやすみあるん?

572: 2019/07/10(水) 15:52:40.01
今回めっちゃ楽しそう

573: 2019/07/10(水) 16:05:14.01
次もその次もブキ構成は最高だな


なお仲間は

574: 2019/07/10(水) 16:29:37.19
エクスプロッシャー苦手過ぎて心配

575: 2019/07/10(水) 16:32:07.69
下手くそでもカバエイムでも猪でも恨んだりしないけどスペシャルは使ってくれ

576: 2019/07/10(水) 16:49:08.44
わかった開幕と終幕に撃つわ

577: 2019/07/10(水) 17:48:02.63
確信犯か
じゃあ通報するね

578: 2019/07/10(水) 18:08:54.53
その程度だと通報した側が目つけられるやつ(マジレス)

579: 2019/07/10(水) 19:26:13.01
バイトはバイト以外にする事ないようだ

580: 2019/07/10(水) 19:46:39.36
終了後に打たれるよりは役に立つなと真面目に思ってしまった

581: 2019/07/10(水) 19:55:41.70
今エクスロで試し打ちしてるんですが、カタパの目安って
どのあたり狙えばいいんでしょう?距離がよくわからなくて、
普段入ったり入らなかったりで安定しないのです。

582: 2019/07/10(水) 20:13:57.23
ダストシュートする感じ?
ボムみたいに蓋裏あててぽろっとは入らないから
慣れるまで箱に曲射しない方がいいかな
そのうち裏でも横でも曲射出来るようになるから
高台から焦らず狙っていこう

583: 2019/07/10(水) 20:26:17.61
>>582
アドバイスありがとうございます。
曲射は・・・できる気がしないし、絶対難しいと思うので
今はそっとしておきます。
箱のなかにレティクルを合わせれば入る、って感じなんですよね。
プレッシャーで焦りぎみになりますが、なるべく落ち着いて
狙ってみます。

584: 2019/07/10(水) 20:27:38.81
また質問

なかなかスペシャルでも倒しにくいバクダンを
チャクチなら倒せるのはなぜ?


大砲、10発程度でインク切れ、

上手い人はインク残量みてゼロになったらすぐに大砲から降りてインク補充してまた大砲に戻る、を繰り返すわけ?

586: 2019/07/10(水) 20:37:34.16
>>584
たまたま覗きに来たので
大砲は撃ちつくさないでだいたい3発か4発
すぐ回復に出るようにしてる
モグラの警戒にもなるし
タワー1カタパ2ヘビ2?バクダン1テッパン2?
タワーとカタパは大砲の自分を守るため最優先するといいよ

587: 2019/07/10(水) 20:41:57.14
>>584
チャクチなら照準を合わせる必要がなくてタイミングのみの勝負だからでは

585: 2019/07/10(水) 20:34:15.93
大砲が上手い人は数発撃つ度に出て周囲の状況を確認する
大砲に乗ってる間は視界が狭まるしモグラの接近にも気付きにくいからな

588: 2019/07/10(水) 20:43:20.03
なぜなぜ期の赤ちゃんかな??

589: 2019/07/10(水) 21:01:16.89
チャクチで倒すタイミング聞くならともかくなぜチャクチで倒せるかなんて開発者に聞きなよ

590: 2019/07/10(水) 21:18:25.61
チャクチは円筒状に高くあたり判定があるから攻撃が届く

628: 2019/07/12(金) 02:02:58.89
>>591
細かい事なんだけど「高台が多く攻守で重用する」←ここ「重宝(ちょうほう)する」の間違いじゃなイカ?

592: 2019/07/10(水) 21:36:28.29
・スプロラ
基本はコロコロでの雑魚処理と塗り、振りはドスコイやオオモノ相手に使い分ける
バクダンは1Tキルできるので平地でもできるだけ倒す
ヒカリバエでは低速ローラーの壁、グリルではコジャケをコロコロで全部倒す

・シャプマ
塗って雑魚も倒す、平地でもバクダンに届くので無視しない、納品の度にコンテナ周囲を塗り返す
ヒカリバエでは無駄に動かず前衛を、グリルではコジャケ処理もする

・エクスロ
貫通するメイン弾を撃ち、弾が壁や床に当たると爆風が生じる
爆風でもコジャケやラッシュシャケを倒せる、直撃爆風両方当てればドスコイも二発
カタパッドのポッドに撃ち込めば直接破壊できるので積極的に倒す、タワー退治も得意
接近戦は苦手、塗り性能も高いので意識を、グリルでは爆風でコジャケ処理

・デュアル
長めの射程を持ち単独で動けるのでオオモノを中心に処理しカタパタワーも積極的に倒す
塗りもできるので壁塗りもやる、納品の度にカゴ周囲を塗り返すと良い

593: 2019/07/10(水) 23:05:25.05
せっかくのローラーヒカリバエだったのに2人お散歩ほぼ浮き輪
イラッとしてカモン連打してしまった…
ロー着地だと2人でなんとかなるもんだな

623: 2019/07/11(木) 18:13:52.82
>>591-592
いつもお世話になってます
あざっす!

>>594
ジャイロにしたら縦振り当たらなくなったんだ…
いいこと聞いたぜ!ありがとな

595: 2019/07/10(水) 23:57:55.61
雨の日は切断が多い…

596: 2019/07/11(木) 00:08:49.69
武器構成のせいか遠くで倒しまくって納品が足りない

597: 2019/07/11(木) 00:26:16.08
ちなみにスプラローラーでのバクダンは平地でも横振り2発で倒せる
最初は距離感が難しいかもしれんが、近づいて見上げながら振る感じ
縦振りよりワンターンキルできる確率がかなり上がるので要実践

599: 2019/07/11(木) 00:34:17.26
ノンストップで290から470まで戻せたと思ったらタワー三体沸いてるのにsp切らない、満潮であっちで戦い続けて戻らない人達に当たってしまった
ボーナスタイム終了かな

600: 2019/07/11(木) 00:41:47.94
ヒカリバエの時はそのローラー俺に寄越せって思うよな

601: 2019/07/11(木) 00:54:38.08
対岸に2人で行ってリフトで帰ろうとしたら先に帰られて水没したけど
そのあと復活させられて帰ったときにジャイロ機能使った謝罪のお辞儀されたから許す

608: 2019/07/11(木) 11:55:00.53
>>601
よし、みんな乗ったな!と思ったら乗れてなくて置いて行っちゃったことが一回あるわ…多分逆もあった
あと二人で来てたつもりが三人いることに気付かずその一人を置いて行っちゃったりも
本当すまんってなる

645: 2019/07/12(金) 12:42:33.22
>>601
ちょっとズレるけどこの謝罪ってどうやってやんの?

646: 2019/07/12(金) 12:52:59.43
>>645
ジャイロ上下上ってやるだけだゾ
そうするとイカタコの顔がお辞儀してるように動くってだけ

602: 2019/07/11(木) 01:00:29.77
満潮時にインク切れそうで地面塗れないからリフトに飛び乗ろうとしたら横でチャクチされてリフトに逃げられた

603: 2019/07/11(木) 06:10:47.49
リフトが逃げたら左金網を進んでジャンプすると向こう岸のリフトに飛び移れる
これ豆な

604: 2019/07/11(木) 07:49:40.19
対岸に渡ろうとしてボム爆風やジェッパ着地でリフトが逃げて水没のは誰もが体験してそう

605: 2019/07/11(木) 09:52:09.16
ジェッパで飛んでたらヘビに轢かれたんだが...

606: 2019/07/11(木) 10:07:38.76
Bボタンで上昇して飛び越えないとやられる

607: 2019/07/11(木) 10:25:55.20
俺はジェッパ中にヘビ、肩パミサイル、モグラに食われる
そういえば、ジェッパもハイプレもボムピも
チャクチ以外使えこなせてない

609: 2019/07/11(木) 11:59:00.71
先に帰りのリフトに乗って待っててくれてたけどカタパのタゲ取っていたいから外からプロペラ撃って返したことはある

610: 2019/07/11(木) 12:04:37.34
ここは俺に任せて先に行け!

620: 2019/07/11(木) 15:22:13.54
>>610
テッパン『カタパのタゲまで押し出しますね^ ^』

622: 2019/07/11(木) 18:09:09.59
>>610がウキワになる未来しか見えない…
でも大丈夫だ!
デュアルならスライドで華麗に避けられる!

611: 2019/07/11(木) 12:10:17.94
ハイプレ、ボムピは身の周りの安全確認しないと使えないよ

612: 2019/07/11(木) 12:29:32.11
ボムピ?
どういうこと?

613: 2019/07/11(木) 12:32:00.04
ていうかどのSPも無敵になるわけではないんだから全部安全確認してから使うべきよ
特にハイプレは機動力大幅に下がるから気を付けないとってだけで

621: 2019/07/11(木) 16:27:51.80
>>613
良く考えたらそうだよね
ナワバリでスペシャル発動中にデス出来るのに
クマさんで無敵になれるって思ってたんだろ
チャクチ狩り出来ると良いのにな
2段3段目からのチャクチは効果大になるの?

624: 2019/07/11(木) 19:33:46.71
>>621
サーモンのチャクチは範囲内なら何でも倒せて距離による減衰が無い仕様だから高いところから使っても範囲が若干広がるだけだと思う

614: 2019/07/11(木) 12:36:20.74
まあそうだけとボムピは発動してもメイン射撃もイカ移動もできるよね

615: 2019/07/11(木) 14:07:59.10
ボムピは使い慣れてない人だと連打することに夢中になって
周囲の確認が疎かになるから案外事故が多いSPだとは思う
発動したらボム投げないと勿体ないみたいな感じにもなりがちだし

616: 2019/07/11(木) 14:28:28.60
ボムピ発動してアホみたいにクマチャー連打する快感をまた味わいたい...

618: 2019/07/11(木) 14:52:31.50
ボムピはインク回復と考えるんだ!

625: 2019/07/11(木) 23:46:47.75
エクスロでカタパをたまたま上手く倒せたら
横で見てたイカちゃんがウィ~とか言ってて可愛かった

626: 2019/07/11(木) 23:48:44.23
お願いだからグリルでローラーはバシャバシャせずにコジャケ轢き専に徹してくれ。
なんでローラーの背後に押し寄せてるコジャケを処理してあげないといけないんだ。

627: 2019/07/12(金) 00:11:26.62
今回の編成まじで楽しすぎる

629: 2019/07/12(金) 02:05:38.19
楽だからってカンスト目指すもんじゃないな

630: 2019/07/12(金) 02:30:01.99
ヒカリバエの納品のタイミングを教えてください
見極めが下手で毎回2、3回デスしてしまいます

631: 2019/07/12(金) 02:35:16.65
・シャケが途切れている
・自分がタゲではない
・しばらくタゲの移り変わりが起きない時
・味方が納品に出てない
普段ならこの辺を満たしてる時に行けば大丈夫

・味方がSPを使ってシャケを一時的に抑えてる
・味方がセミでシャケを高台から遠ざけてる
この2つの時にやるのが一番確実

ただしシャプマやローラーが安易に納品に行くと
残された味方がボコボコになることもあるから特にローラーの納品はダメ絶対

632: 2019/07/12(金) 02:40:53.07
どんなイージーな状況ってでも低速ローラーしてる人が納品行っちゃ駄目よね
陣形崩壊の可能性が生まれてしまうから停止してインク回復につとめるべき

641: 2019/07/12(金) 08:19:22.01
>>632
誰も納品しないからローラーの俺が納品しまくってそれでもノルマぴったりだったことあったわ

633: 2019/07/12(金) 02:52:37.98
ローラーが低速してくれてない、
セミしてくれない、
スペシャルも使わない、だと無理するしかないです?
どうしたらいいんだろ

635: 2019/07/12(金) 05:17:04.98
トキシラズのヒカリバエでセミタイムなしで納品するにはシャケの湧き方向を見極める事が重要
湧き方向は3つ、干潮側、自岸の後ろ、自岸金網側
この内、干潮側と自岸金網側から湧いている時間はシャケの列が一列になるので納品するチャンス
自岸の後ろから湧いている時間はシャケが3方向から襲ってきて事故りやすいので納品に行かず耐える

636: 2019/07/12(金) 06:25:25.57
途切れた瞬間に一斉に納品するしかないんですね
低足ローラーなし、スペシャル使ってくれない(自分は使った)、セミしない(自分はするけど途中で小ジャケにやられがち)場合はどうしていいか分からずもう諦め気味です

638: 2019/07/12(金) 06:47:47.76
今回簡単て人多いのか…
クリアー率全然低いんだよな
何でだろう

639: 2019/07/12(金) 07:21:54.05
満潮以外でならゼンメツはまず無いしな

納品の面では、高台から倒せる位置にオオモノを誘導するのは大事
でもヘビもバクダンもカゴ付近に寄せすぎない(坂で倒す)

雑魚も無視しない
納品の度にカゴ周りの雑魚を殲滅するだけでも安定する

640: 2019/07/12(金) 07:58:30.30
初心者スペシャル三箇条

スペシャルは不要な場面では使わない
スペシャルは必要な場面では躊躇なく使う
スペシャルの「不要な場面」「必要な場面」はスペシャル毎ステージ毎wave毎に違うので、事前によく勉強する

スペシャル毎の「不要な場面」「必要な場面」
ジェットパック「不要な場面」
チャクチ「不要な場面」
プレッサー「不要な場面」
ボム「不要な場面」

ジェットパック「必要な場面」
チャクチ「必要な場面」
プレッサー「必要な場面」
ボム「必要な場面」

642: 2019/07/12(金) 10:02:02.27
必要か不必要の判断が難しいんかな

予めSP使う判断を自分で決めておけばいいのにな
例えばヒカリバエで味方2人浮き輪になったらジェッパ使うとか
満潮っとSP使うつもりでいた方がいい

643: 2019/07/12(金) 11:15:49.80
どうしようもない場面で使っても戦況はほぼ変わらないから
ここで使わないとどうしようもない状況になるかもしれないってタイミングで使うべき

647: 2019/07/12(金) 14:32:40.18
低速ローラーを掻い潜りやってくるシャケたち

648: 2019/07/12(金) 15:59:26.66
>>647
ラグのせいでローラーの画面では倒せていてもそれ以外の画面では倒せていないことがあるらしい

649: 2019/07/12(金) 15:59:59.73
低速ローラーの画面では一匹も通してないように見えても、ラグで他の人の画面では通ってるケースってありえる?

652: 2019/07/12(金) 19:21:37.14
低速すり抜けはわりとよくあるし、すり抜けたシャケがハエ付きの周りをぐるぐる回って攻撃しないのもよくある

654: 2019/07/12(金) 20:45:30.91
ホントだあああ
すっげええええええ

655: 2019/07/12(金) 20:56:26.09
シャケト場 室内ゼミ 駄目 ゼッタイ
マジで やめろや

656: 2019/07/12(金) 21:26:52.70
07/12 15:00 - 07/14 03:00 海上集落シャケト場
.52ガロン わかばシューター ノヴァブラスター スプラチャージャー

07/14 19:00 - 07/16 03:00 難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー クアッドホッパーブラック プライムシューター スプラスコープ

657: 2019/07/12(金) 21:27:31.48
間違えてた

07/12 15:00 - 07/14 03:00 海上集落シャケト場
.52ガロン わかばシューター ノヴァブラスター スプラチャージャー

07/14 09:00 - 07/16 03:00 難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー クアッドホッパーブラック プライムシューター スプラスコープ

658: 2019/07/12(金) 21:30:06.31
・海上集落シャケト場
シャケト場はコンテナが四方を壁に囲まれた室内に設置されており
コンテナから各エリアへの直線距離は短いが、外の様子が分かり辛い

各エリアへの出入り口は1か所ずつなので
出入り口付近でシャケを倒してれば攻め寄せるシャケを抑えること自体は楽
ただ遠隔攻撃をするタワー、カタパッド、コウモリは室内からでは早期発見が難しく
後手に回りやすいため気付いた時には危機に陥ってることも多い
加えてヘビが普段よりも脅威なため、建物の外周で索敵して素早く処理するのが重要

ヒカリバエもグリルも集合場所はコンテナ裏の高台の上
ハエは真っ直ぐ斜面の入り口を見て撃ち、無理な納品をしなければ楽、安易なセミはNG
グリルで高台の上まで誘導して裏口から逃げる行動は
高台にいた味方が轢かれたり、避難が必要になり大きなロスを生むのでやらない
グリルはコンテナの右側から、コンテナと高台の間を通すように誘導すると処理が楽

間欠泉は各エリアの一番奥の間欠泉から
干潮はタワーを放置せず状況次第ではすぐSPを切る
ドスコイラッシュは運搬がカタパのタゲを取らないように

659: 2019/07/12(金) 21:30:52.73
・52
やや重いが万能、雑魚もオオモノもしっかり倒す、コジャケとラッシュシャケを一発で倒せるのがポイント
ヒカリバエでは無駄に動かず前衛を、グリルではコジャケ処理もする

・わかば
塗りと燃費に優れるので納品の度に室内をしっかり塗り返す
雑魚処理と塗り意識を高く持ち、可能な限りオオモノも倒していく
ヒカリバエでは無駄に動かず前衛、グリルではコジャケ処理もする

・ノヴァ
射程は短いが爆風で範囲攻撃でき雑魚処理がしやすい
高火力でオオモノも倒しやすくタワー退治が得意だが、囲まれると弱いので雑魚を無視して突っ込まないように
ヒカリバエでは前線を維持、グリルでは本体を止めるほかコジャケ処理もする

・スプチャ
段差を使い安全を確保しドスコイやオオモノや雨弾を処理する
出入り口などで密集した雑魚の群れはフルチャでまとめて倒せる、ヒカリバエでは金シャケを狙うが遠くで倒さないように
ノンチャ連打かに歩きでかなり塗れるので手が空いたら周囲を塗り返す

660: 2019/07/12(金) 23:10:51.14
肩パッドの片パットの意味がやっとわかった
遠いイカにミサイルが飛んで来るから 左側のみ潰して置いておくんだよね?
いまさらだけど もっと勉強しなきゃと思った

モグラのボムがアレで引き寄せながらキルするんだけど、正解? 今後のこと考えると下手なりに狙ってみてますが…
味方が見兼ねてボムを食べさせてくれたらナイスの嵐してるw

662: 2019/07/12(金) 23:33:25.04
>>660
どちらを残そうが片パッドになったら最も近いイカを狙うから残すのはどっちでも大丈夫だよ

667: 2019/07/13(土) 05:34:40.07
>>660
遠くの味方にミサイル行かないように左側先に入れるって人いるけど自分が右寄りにいるなら右入れた方がいい
少し後から来た味方が左寄りから右入れようとすると左の爆発で誘爆起きて右入れたボムが消える
クロスで入れ合う形はあまり良くない

668: 2019/07/13(土) 07:28:59.78
>>660
モグラにボム食わせるのってタイミングさえあってれば多少ズレてても食べたことにしてくれるとかなかったかな
なんか判定意外と甘かったはず
誰か教えてw
とはいえ自分も斜面で食わせるの失敗したりよくボムと一緒に食われる…

671: 2019/07/13(土) 08:05:37.32
>>668
モグラのボム食い判定はガバガバよ
浮上する前に円の中に入れときゃ食ってくれる
モグラが届く高さなら空中でも食いつくけど、平面なら地面転がすように入れた方が確実

672: 2019/07/13(土) 08:47:29.07
>>671
それそれ
円の中に入れておけばいいんだよね
>>666
そうなんだ!知らなかった

675: 2019/07/13(土) 09:28:34.71
>>672

>>666は嘘だからな

661: 2019/07/12(金) 23:33:19.99
片パ推奨されるのは高ノルマでエクスロやクマスロのようにすぐ倒せる武器がないときや湧かれるのが面倒な場所に再涌きしないよう片側だけ残すもんだよ
コンテナを片側にしとくだけでミサイルの本数が半減するから脅威度が落ちて他のオオモノ処理や納品に手が回せる
ノルマが低くて湧きが少ないときや満潮のときはなるべく崩した方が安全
あくまで個人的な意見だから参考までに

663: 2019/07/12(金) 23:44:27.70
低ノルマほど倒した方がいいやろ。
出てくる大物が少ないし

664: 2019/07/13(土) 00:13:04.06
サーモンランって経験値は溜まってないよね?

665: 2019/07/13(土) 00:18:18.51
溜まってないよー

666: 2019/07/13(土) 05:19:43.90
ドリンク・フードの効果回数は減るから注意

669: 2019/07/13(土) 07:31:12.75
スプチャバクダンがだいぶ上達して1Tキル出来ることが増えてきてちょっと嬉しい、これは才能開花したかも!!とブキチのとこに買いに行ってナワバリで使ってみたけどてんでダメだった

670: 2019/07/13(土) 07:37:39.06
数多あるバイトあるあるのひとつですね

バイトで使いやすいから買ってみようとブキチのところに行ってみたら、ランク未到達で開放されてなかったでし

673: 2019/07/13(土) 09:16:37.87
今回はタワー放置の回?
チャージャー担いでて誰か行ってくれるかな?
って思ってると網側に三本とか

誰も行かないから玉砕覚悟で倒しに行くと
部屋では全滅してるとか笑えない

674: 2019/07/13(土) 09:17:38.10
モグラの当たり範囲は円より若干広いみたいで飛び出すタイミングに合わせて円の外ギリギリに投げても勝手に飲み込んでくれるよ
逆に食われそうなとき慌てて円の外に出たと思ったら吸い寄せられて食べられたりもするけど

676: 2019/07/13(土) 11:37:42.21
体感今回タワーに一人で特攻しやすい武器がいない気がする
雑魚が溢れてなきゃチャー以外処理しやすいけどごちゃつくと若葉は火力不足で52も単独凸は不安でノヴァは射程が短い
理想二人くらいでタワー凸したいから味方の動きに合わせて動いてる

677: 2019/07/13(土) 12:58:50.56
モグラ教えてくれた皆さまありがと
円の中 転がすように を試すと
80%の確率で食いつき良くなりました

肩パッドも余裕があれば両方入れてみる

678: 2019/07/13(土) 13:07:47.27
タワー前に雑魚や他オオモノいるときは殲滅しながら進めば周り見れるイカは来てくれる
ただし他を放置しすぎないよう順序やタイミングに気をつける

679: 2019/07/13(土) 14:32:12.63
苦手なト場で400戻せたら初心者スレ
卒業で良いかな?

680: 2019/07/13(土) 14:35:13.77
>>679
おめでとう
これからは初心者に指南するためにこのスレで活躍してくれ

681: 2019/07/13(土) 14:45:53.28
本スレはリセットしても400なんて余裕ってのが大半で
400維持やっとみたいなのもいるし卒業でいいんでない

682: 2019/07/13(土) 15:49:11.59
モグラはシャケコジャケにボム弾かれることもあるから場面によって転がしと投げを使い分けだね
ダムの高台とか下から雑に投げても食ってくれたりする

683: 2019/07/13(土) 18:26:13.03
ゲーム内的な意味ではたつじんまでこれたら初心者ではないよな
なぜかネットではたつじんでも初心者扱いだけど

690: 2019/07/13(土) 19:31:51.62
>>683
なぜかと言うか、そもそも683の上段の意味が間違ってるんだよな
バイトはたつじんでも200までがとにかくぬるすぎる
ノルマ数もオオモノの数も雑魚も
だからSPの使いどころ・使い道・オオモノの誘導と誘導すべきものの選別の意味が理解できないまま
たつじんと呼ばれ、数値があがり、200を越して急にノルマ数がはねあがり
それでも400まではSPの使いどころ、誘導の概念を学べる場がないまま
ノルマ数だけあがって四苦八苦し、そこを抜け出して400到達すると
急にSPの重要さ、誘導の重要さがまして、叩かれる事になる人が増産されるって負の連鎖

684: 2019/07/13(土) 18:29:55.68
ヒカリバエの時に納品時間ってどうやって作るの?セミはいかんのならどうやってるの?

686: 2019/07/13(土) 18:44:18.38
>>684
カゴ裏裏口の外側の柱(壁の側面?)へのセミならシャケの流れが外に行くので納品時間になります
納品時間を作れない馬鹿なセミ(室内の壁)は叩かれます

691: 2019/07/13(土) 19:34:17.47
>>684
>>686の通りでもっと言うと、セミに限らずNG行為と言うのはなぜNGなのか
その根本的理由を理解しないと他の事でもNG・地雷行為をすることになるから注意ね

ここは初心者スレだから、とりあえずはNG行為と言われるものはしない
それは絶対なんだけど、その根本理由を知ると知らないでは上に上がった時の理解度(上達度)に天地の差がでるよ

685: 2019/07/13(土) 18:42:01.38
スペシャル吐くかシャケ少ないタイミング
何人も行かなくていい光ってないやつが行けるタイミングでいくみんなで納品しなくてもノルマは余裕でいく
前線が離れたり横うちがいたり射線防ぎだったり光ってるやつが変なことしなければそうそう崩れない

688: 2019/07/13(土) 19:00:11.47
あっちの書き込んでいるやつは人間性においてはまともじゃないばかりだから行かなくて正解だよ

689: 2019/07/13(土) 19:11:45.51
今回編成的にやりやすいはずなのに440から310まで一直線で落ちて凹む

692: 2019/07/13(土) 19:53:03.71
編成がいいと普段バイトあまりしない層も来るしまして世間は連休なのでね、

693: 2019/07/13(土) 20:25:02.09
そもそも400維持勢で真面目に続けている人が少数だから楽な構成でも辛さは変わらんやろう

694: 2019/07/13(土) 21:37:55.62
個別に返信出来てないけど
先輩方のご指導のおかげで確実に上手になってる気がする 本当に感謝してます
このスレの住人になれてよかった

本スレでNGと言われる行為と ここで指導される事を実践してる
焦ると落ち着いて処理するのが難しい
そしてノヴァ難い。悔しい。

698: 2019/07/13(土) 21:58:05.14
>>694
ノヴァとボールドは素手で殴りに行くつもりで闘えばいいってジッちゃんが言ってた

701: 2019/07/14(日) 00:19:01.21
>>698
ノヴァはグーパンか
ピタリと決めたときのエイムの音がたまらん

先程 桟橋から桟橋までイカジャンプした先輩の後に続いて挑戦してみた。
待っていてくれて、ナイスまでしてくれた もぉ泣きそう
こういう事があるからやめられない

695: 2019/07/13(土) 21:47:26.19
ハイプレ撃ってるときにミサイルのタゲ貰ったまま近づくのマジでやめろや

696: 2019/07/13(土) 21:49:46.69
愚痴に返信はしたくないが
逃げた先にたまたま味方がいて巻き込んでしまったり、味方がいるけどそこ以外に逃げ場所がなかったら普通に近付いちゃうんだよなぁ

707: 2019/07/14(日) 07:50:51.50
>>703
まさにこれ、昨日やった。ハイプレ避けて移動中その先に
狙い中のチャージャーがいて、思わずバックした後自分はデス。
「味方あぶない!」って反射的にそうなっちゃった。

708: 2019/07/14(日) 07:54:01.69
>>707
あ、シチュエーションが違ってた。話題になってたのは、
ミサイルタゲの時でしたね。でも、おそらくバックして自分デス、
ってのはやってたかも。

697: 2019/07/13(土) 21:56:21.97
それは単に視野が狭いだけでは

699: 2019/07/13(土) 23:49:32.24
ノヴァはオオモノ除いて前から2番目の敵を狙うといい
経験談

700: 2019/07/13(土) 23:50:40.19
今回のは惨いクリアー率だわ
400キープしてたけど次回は200スタートだな
しかしこれまでのト場の中でも最高にクリアー率低いのはなんでだろう
編成強いはずなのに…

702: 2019/07/14(日) 00:58:23.59
昨日は調子良かったのに今日は全然ダメだもうやらない

704: 2019/07/14(日) 02:24:44.99
個人的にノバァわかばで爆弾タワー無視チームとノルマに見合わないチームの2つかな

705: 2019/07/14(日) 03:01:50.14
07/14 09:00 - 07/16 03:00 難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー クアッドホッパーブラック プライムシューター スプラスコープ

07/16 09:00 - 07/17 21:00 シェケナダム
ヴァリアブルローラー パラシェルター ボトルガイザー スクイックリンα

706: 2019/07/14(日) 07:50:26.44
シューターがダメだわ
バクダンで輝ける自分なのに構えているうちに雑魚にやられる
しかもはずす
ヒーローモードで練習してるけど難しい

709: 2019/07/14(日) 08:40:59.55
トバの場合はドンブラコ程にはカゴまでの距離はないから納品する意識があれば時間切れはほぼありえない
そうは言っても、居場所の悪いオオモノを倒すのにグダると(網の上のバクダンとか)時間切れの可能性が上がる
これは、別方向に切り替えることで対処は可能

一方で、室内が危険になりがちなので、室内に居ることに固執してるとどんどん危険になっていく(雨、ミサイル、ハイプレ、バクダン)

710: 2019/07/14(日) 08:53:31.13
塗りがスムーズでないプライムやクアッドは移動先の足場の確保に苦戦しそう
特にプライムは塗り燃費悪いし、塗り状況によっては、雑魚が押し寄せてきたら、大きく後退するか段差を使って距離を稼ぐかする必要が出るかも

ボールドが雑魚倒さずにオオモノに釣られるようなら
雑魚とオオモノが来たらSPの使いどきかもね

711: 2019/07/14(日) 09:05:52.92
クアッドはスライドを挟んでレティクル一つにすると綺麗にぬれる
スライドは他のマニュより硬直が長いから囲まれてから使うと危ない
ヒカリバエでは味方がインク切れたタイミングでスライドで前にでるとハイプレスみたいな殲滅力でシャケを溶かせて味方のインク補充時間を充分に確保できる

712: 2019/07/14(日) 09:16:46.26
クァッドは4回スライド出来るから、1回目のスライドで火力出してシャケを倒しつつ
残りの2回で離脱…みたいな使い方もアリ

713: 2019/07/14(日) 09:17:43.14
4回だから1回スライドで残3回か…w

714: 2019/07/14(日) 09:20:11.17
・難破船ドン・ブラコ
船上コンテナ側の「船首」、反対側の「船尾」、周囲に浜辺の「右下」と桟橋の「左下」が広がる
コンテナが端にあり、左下右下は行き来に時間が掛かるため実質的に遠く、ステージが広い

遠い場所でオオモノを倒しても納品効率が悪く、それが多いと時間切れが頻発する
クリアするにはオオモノをコンテナ近くで倒し、出たイクラを全部納品することが大切
倒しやすいテッパンとモグラは必ずコンテナへ誘導したい

船内には段差が多く緊急時の避難にも使えるので開始時に壁を必ず塗ること
段差上からならボールドでもバクダンを楽に倒せるので活用したい

ヒカリバエは船首側右の金網で迎え撃つ、下がりすぎると左からもシャケが来て危険
通常潮では金網手前に集合だが、満潮ではそれだと左から来るので金網の向う側
グリルは金網先の高台が集合場所、グリルを高台に乗せないよう注意
左からグリルが来たらタゲは高台を降り、グリルを右側に誘導してから高台に上ると良い
間欠泉は通常潮ではコンテナ側左右の船外、満潮は船尾のを開けて場所を特定する

715: 2019/07/14(日) 09:22:02.41
・ボールド
雑魚の集団を楽に処理できる武器が他にないので雑魚を全滅させるつもりで立ち回る
納品の度にコンテナ周囲を塗り返す、ブラコなので船外や船尾への長居は禁止
ヒカリバエは壁役、グリルはコジャケ処理もする、間欠泉は雑魚処理も

・クアッド
スライド中にも射撃できるので積極的にスライド撃ちを狙うと火力を発揮できる
4回使えるスライドは緊急回避にも便利だが硬直が長いので周囲をよく見てやること
出来る限り雑魚やオオモノを処理する、グリルではコジャケ処理もする

・プライム
主にオオモノと雨弾を処理する、インクを切らさない程度に雑魚も倒すこと
燃費が悪いので一人で無理矢理突っ込まないように

・スプスコ
ドスコイとオオモノと雨弾を処理する、手が空いたらノンチャ連打かに歩きで塗る
スコープを覗く時間が長いと事故るので狙いを決めてフルチャ即撃ちが基本、密集した雑魚もまとめて倒せる
ヒカリバエでは金シャケを狙うが遠くで倒さない、グリルはちゃんと止める

716: 2019/07/14(日) 10:19:31.21
ブラコむずかちー
戦犯かましまくりや

717: 2019/07/14(日) 12:39:52.08
久々に愚痴書いた(´・ω・`)

ドンブラコにしてはクリアしやすかった
前回より遥かに楽

あとどうでもいいけど
ジェットパックでコウモリのタゲ取り→ジェットパック終わってスーパージャンプ中にコウモリが上空に雨弾発射
これ1回だけやらかした
プライムですら弾に届かなくて結局カゴ回りがインク浸しになった

718: 2019/07/14(日) 17:53:31.09
グリルってこっちに来るまでの間にちょっとダメージ入れてたら
こっち来た時にすぐ止められて楽になるのかなと思って
金網下を通ったグリルにボールドで軽く殴ったら思いの外当ててしまいそこで一回止めてしまった
すまん

719: 2019/07/14(日) 18:37:32.56
>>718
「止まらない程度にちょっと殴っておこう」って考えが味方と被って
ガキーンってなったときの「あっ…」ってお互い気まずくなる雰囲気 好き

720: 2019/07/14(日) 20:39:49.77
たまに中央付近で右下から来たバクダンに壁越しに延々攻撃されてるイカがいるけどそういうときは下がるといいぞ

721: 2019/07/15(月) 00:02:26.43
プライムの時
挟まって動けなくなってインク切れと舳先に突っ込み過ぎて何回も失敗した

間欠泉 誰も動かないから
スタートして浜側の左手と右手を開けて
味方が金シャケ見つけてくれた
次の金シャケがわからなくて失敗
仲間に引っ張ってもらわないとクリア出来ない

722: 2019/07/15(月) 00:42:06.86

723: 2019/07/15(月) 00:45:00.33
満潮ラッシュは金網より前出ろよぅ

725: 2019/07/15(月) 01:31:22.73
スペシャルのパックのことを、クマサンからもらった給料(前払い)かと思ってた・・・
自分はなんでそんな風に考えていたのだろう

726: 2019/07/15(月) 01:33:55.85
使わなくても還元されない給料と思えば余らすこともなくなろう

727: 2019/07/15(月) 02:09:25.35
今日のバイトは終了!と思って切り上げたタイミングで初めて「たつじん」に上がってしまいました…未知の領域なのでうれしいよりも不安です。ノルマとかオオモノの湧きとか急に数が多くなったりするのでしょうか?

729: 2019/07/15(月) 02:45:54.28
>>727
「たつじん」下位ランクと「じゅくれん」と比較すると、最高でじゅくれんの1.5倍くらいの金イクラのノルマが課されてそれに合わせてオオモノも1.5倍くらい出る
雑魚の数も増えるので今までよりブキを使って戦っている時間が長くなる=金イクラ運びに割ける時間が少なくなる、ということになる
クマサンのセリフのとおり「遠くでオオモノを倒すと金イクラを運ぶのが大変だからカゴ近くまでおびき寄せる」プレイがとても大事になる
モグラとテッパンはなるべくカゴまで引き付けて倒す(やつらのターゲット設定の法則を理解すると成功しやすい)、そして遠くにある金イクラに固執しすぎないこと

728: 2019/07/15(月) 02:31:32.09
200未満はたいして変わらんよ
200を越えたら玉石混淆になる

730: 2019/07/15(月) 03:10:35.38
グリルのタゲってリフトを全く上げないで触れただけでも切れるんだね…
初めて知ったよちくしょう

736: 2019/07/15(月) 09:16:35.16
>>731
俺にはわかる、彼は味方に納品させるためにグリルを遠ざけようとしたのだ
船を降りて走っているときに左下のリフトに触れてしまったのだろう

739: 2019/07/15(月) 12:06:59.51
>>736
これです…
次下に降りてしまったら左斜め奥か左下でギリギリまで待って水没することにします

732: 2019/07/15(月) 06:13:21.88
昨日グリルでなぜだか途中でタゲ切った子いたわw
確かギリギリクリア出来たけどそう思っとくわw

733: 2019/07/15(月) 08:58:20.16
前回のト場で200まで下がってしまったけどなんとか400まで戻した
前回のト場も編成悪くなかったと思うんだけど今回のドンブラコの方がはるかにクリアー率高いのはなんでだろう・・・
やはりバイトでのボールドの頼もしさは半端ないけど

738: 2019/07/15(月) 11:41:54.13
>>733
塗れる、火力ある、燃費いい で大好きだわ
平地のバクダンは許して

734: 2019/07/15(月) 09:09:11.48
俺は今回の方がキツイっす
カゴ付近まで寄せてくれない奴が多いと
大抵納品不足でアウト

735: 2019/07/15(月) 09:16:05.49
>>734
そうか・・・人によりけりなんだな
前回400スタートで440までいくも怒涛のWAVE1失敗で200まで落ちる
今回200スタートで平均クリアーWAVE2.5で400まで戻る
ドンブラコ大嫌いだったんだけど今はト場にトラウマできたわ

737: 2019/07/15(月) 09:33:58.38
先週Proコン修理に出して久々にジョイコン+グリップ使ってるがやりづらいな
狙いがズレたり変なとこでスペシャル出したりと右スティックの誤爆が多い
シャケ相手だからなんとかなってるが、フェスまでに修理から戻ってきて欲しい

741: 2019/07/15(月) 12:28:53.08
タゲついてるのに間違って下降りちゃったらリフト前でグリル来るまで待って
ギリギリ近くまで来たらリフトで上がるでいいのでは
ノルマ分金イクラ出せてないならタゲ変わるとしても即あがらないとマズイけど

743: 2019/07/15(月) 13:27:03.49
周囲にシャケがいるのに無理にイクラ取りに行っちゃダメだからそれでいいよ
リスクを冒さないことが何よりも大事
誰が納品したってクリアはクリアなんだし

744: 2019/07/15(月) 15:00:58.80
向かいの高台にジャンプして乗り降りしてればグリル引きつけておけるのに逃げ回る必要あるのかな

745: 2019/07/15(月) 15:12:18.89
>>744
そこは定位置に近いせいで攻撃に来てしまう味方も多いんでできるだけ離したいというのもわかる話
満潮だとそこしかないわけだが

746: 2019/07/15(月) 20:07:13.96
734だけど、せっかく400まで戻したのに
あっという間に200台まで転がり落ちたよ

何でカゴから遠くでオオモノ倒すかな~

752: 2019/07/15(月) 20:59:35.33
>>746
ドンブラコあるあるだね。そんなときはノルマ達成までは納品の鬼になるしかないよね

750: 2019/07/15(月) 20:44:13.19
>>747
まったく同じ。自分の処理が遅いから悪いんだって。
ノルマ不足になってネットで調べて、
コンテナに誘導して倒すっての知ったとき、
「そんなにたくさんのオオモノ処理できない。うまい人にしか無理でしょ」ってのが感想だった。今でこそ鉄板とモグラくらいはできるようになったけど、自分の処理能力は高くないから高ノルマでばんばんオオモノ
くるとついていけない。

760: 2019/07/15(月) 23:30:10.19
>>747,750
極端に言うと、バクダンにチャーが当たらない。処理するのに時間がかかる
って言うのは錬度の問題だから仕方ない。地道に練習してとしかいえないけど

誘導やそれらの処理についてはどう言う動きをするかは知識な部分も多い
まずバクダンは船中腹で潰す、モグラテッパンはコンテナまで
ヘビは状況しだいで中腹からコンテナまでとこの辺りが基本だけど
正直カオスになることも多いのも事実
その場合はそれこそ船尾で倒して間引いたり、コンテナにいるひとは一度船尾へまわって
敵を分散させる

もしくは味方が残って分散できないなら船尾や中腹で雑魚しょり、塗り
船尾のオオモノを倒しコンテナ周りへのサポとする
さらにどうせそれだけカオスなら浮き輪になるから
その時に助けられる(ボムが有用)ルートを想定しておくのとかも大事よ

748: 2019/07/15(月) 20:34:49.51
ドンブラコの場合、カゴ回りが地獄絵図で命のリレーしてる方が結果的にクリア率高いんだけどね。

749: 2019/07/15(月) 20:42:31.00
ヘビが三体同時出現してかご回りが魑魅魍魎になるの嫌い

751: 2019/07/15(月) 20:53:23.35
>>749
それぞれが運転席ガードしあう奇跡のフォーメーション組まれるとどうにもならんことあるね

754: 2019/07/15(月) 21:46:10.25
>>751
その瞬間飛んでくるバイトリーダーのプレッサーの格好よさといったら

755: 2019/07/15(月) 21:51:39.86
自分がキャリーされているかどうかってどうやったらわかるんだ?
金と赤の数が他人より多かったら強いって考えていいのかな

756: 2019/07/15(月) 22:17:43.71
金と赤が両方高いならそう思っていいんじゃない?
ただ数値に出ない活躍もあるからね一概には言えん

757: 2019/07/15(月) 22:42:15.07
単純に評価の高さが上手さなんだからノルマを見て自分の評価が平均より高ければキャリー側
クリア率にいい影響を与えてるって意味だと適正評価にいる人より未達の人がいわゆる余力のある人だからクリア平均Wがだいたい2より上ならキャリー側とも言える
小難しいこと考えなくていいならカンスト勢はそれ以上難易度上げることにならないからカンストすればキャリー側と言っていい

758: 2019/07/15(月) 22:47:55.24
寄せはもちろん大事だけど間引きも大事だからね
寄せたは良いものの処理おそくてグダってる人よく見かける
それは寄せてるんじゃなくてただ圧されてるだけっていう

759: 2019/07/15(月) 23:06:40.90
クワッドホッパーがしんどい。
絶妙に火力足りない感じがもどかしいわ。
雑魚掃除が捗らないのがしんどい。

762: 2019/07/16(火) 00:09:57.97
ここ初心者スレなんだが

763: 2019/07/16(火) 00:24:22.71
>>762
760 761へのレスなら
だから初心者へのアドバイスだけど
747と750への返信としてる

765: 2019/07/16(火) 02:16:52.24
初心者つぅても400未満が対象なんだけどな

767: 2019/07/16(火) 02:35:37.41
200以下だと湧きも緩いしノルマも余裕あるので干潮でコンテナ周り壊滅味方3落ちの時船首までオオモノ連れていきながら船首からコンテナ付近の浮き輪たちにボム投げると神様になった気分味わえる

770: 2019/07/16(火) 03:35:37.34
今日のバイト、ボトルの立ち回りがよくわからん

771: 2019/07/16(火) 03:39:09.78
傘のフォロー

タワー処理と積極的に肩パの処理意識してたら良いと思う
火力ないボトルが肩パ処理してたらかなり助かるはず

775: 2019/07/16(火) 08:42:08.40
>>771
ボトルって初弾は高火力じゃなかったっけ?

776: 2019/07/16(火) 09:18:55.77
>>775
最速連打でプライムと同じくらい
インク効率はプライムより悪い

773: 2019/07/16(火) 06:32:41.83
週末のフェス開催中は緑ランダムから
クマランダムだったりする?

774: 2019/07/16(火) 08:02:01.40
命のリレーのがクリア率高いとか正気か

777: 2019/07/16(火) 10:55:16.92
07/16 09:00 - 07/17 21:00 シェケナダム
ヴァリアブルローラー パラシェルター ボトルガイザー スクイックリンα

07/18 01:00 - 07/19 19:00 トキシラズいぶし工房
? ? ? ?

778: 2019/07/16(火) 10:55:36.93
・シェケナダム
金網側は金網と立体構造で移動が制限される上に包囲されやすく長居は厳禁
桟橋側は桟橋先のタワーを倒してると隣りの桟橋のシャケに退路を断たれる危険地帯
干潮側は他のエリアから見辛く初動を見逃しがちで、どのエリアも一癖ある

構造上コンテナ側へのシャケの侵入を防ぐことは困難で、タワーも遠く倒しに行きづらい上
各エリアの奥は包囲されやすく危険で、初期ステージながら全滅率が高く大変難しい
タワーに向かうバイトがいなさそうならすぐにSPを切っても良い
満潮はバイト最難関で、雑魚やカタパタワー雨弾の処理を疎かにすればすぐ全滅する
今回は処理能力の高い武器が多いので雑魚処理意識を高く持つと楽

ヒカリバエもグリルもコンテナ裏の高台が集合場所
ヒカリバエでは必ず斜面側を向いて無駄に動かず迎え撃ってれば順当にクリアできる
グリルは高台にグリルを乗り上げさせないようタゲは早めに高台を降りる
グリルが右から来た時は高台から降りて左側へ通してから高台を上ると高台から止めやすい
ドスコイラッシュは高台砲台は右からヘビが出た時の緊急避難用で普段使いはNG

779: 2019/07/16(火) 10:59:39.09
・ヴァリアブル
基本はコロコロによる塗りと轢き、ドスコイやオオモノには横振りも使い分ける、縦振りはバクダン用
雑魚処理メインに立ち回る、タワーが出たらタワーまでの道を掃除すると良い
ヒカリバエでは低速ローラーの壁、グリルではコジャケを全滅させる

・傘
塗りと雑魚処理を中心にオオモノも可能な限り倒す、コンテナ周囲の塗り返しもする
ZR押しっぱで傘を広げれば爆風を防げる、広げたまま動けばまとわりつくコジャケを踏み潰せる
パージは通路に密集する雑魚に向けると効果的、干潮や満潮、ヒカリバエでも役立つ

・ボトル
初弾連打は射程と威力に優れ対オオモノや雨弾向けだが塗れない上に燃費も悪い
塗りモードは火力は低いが燃費が良いので雑魚の相手ならこちらで良い
雨弾とオオモノを処理する、ヒカリバエでは前衛、グリルはコジャケ処理もする

・スクイク
ドスコイやオオモノを片っ端から射抜く、射程もチャージも短いので積極的に動く
至近距離戦は苦手だが密集した雑魚はフルチャでまとめて倒せる
ノンチャ連打かに歩きで塗りも得意、ヒカリバエでは金シャケを削る、グリルを止める

781: 2019/07/16(火) 18:08:07.67
また今回tower無視多いだろうな

782: 2019/07/16(火) 19:17:34.83
タワーが三本立ったらもうダメだなとおもうわ
あれはきつい

784: 2019/07/16(火) 20:22:06.44
>>782
目の前でクロスしてる時あるある

あと 祝砲って単に使うの忘れてたではなく
3wクリアのために残しているプレイヤーのことなのかも
めちゃくちゃ不利だったのにチャクチ使わないのって正直ありえない

783: 2019/07/16(火) 19:52:33.92
どの武器でも行けるヤツが行けばいいのだがね…

785: 2019/07/16(火) 20:42:29.82
クリア出来なくてもw3まで行ける様に頑張る
スペシャルもヤバくなる前にw1でも使いまくるぜ

786: 2019/07/16(火) 20:46:41.25
wave2もクリアできないやつがwave3のことを考えてどうするんだ
そいつは実に馬鹿だな

787: 2019/07/16(火) 21:02:18.15
チャクチ残しが1番ムカつくかもしれん
1回でも使ってれば別やけど

788: 2019/07/16(火) 21:16:20.55
クリア後に2回使われた時の苛つきったらないね

789: 2019/07/16(火) 21:22:00.13
使いどころが分からずにずっと抱えて
ラスト少しでも納品伸ばせればと整地のためだけに使っちゃうことがある

790: 2019/07/16(火) 21:23:13.32
あと5秒、いや3秒早く使えばクリアできただろってタイミングで使われるのも腹立つ😡

791: 2019/07/16(火) 21:35:26.50
俺も野良のボムピ残しよりチャクチ残しの方がん?となるわ

792: 2019/07/16(火) 21:49:18.39
自分はチャクチが一番余らせちゃうこと多いかも
今回のような打開力の高い構成だと満潮以外で使う機会があまりなくて
ボムピは用途多いから余ること少ないけど
チャクチは余らすとW3でバクダン1体とかに対してインクタンク替わりに消化しちゃうなあ

793: 2019/07/16(火) 22:04:26.60
チャクチはボムピと同じくインク回復、鮭一掃、インク塗り替えしにも使えるで

794: 2019/07/16(火) 22:06:40.38
全然クリアできない

795: 2019/07/16(火) 22:11:20.63
でも、例えば
テッパン3兄弟なんかに迫られてるときなんかは
チャクチってあんま効果なくない?
そんな場合でも取りあえずSP切り飛ばした方がいい?

796: 2019/07/16(火) 22:23:29.43
チャクチでスタンさせて回り込んでチャクチ

867: 2019/07/17(水) 17:16:16.53
>>796
スゲー豪華な使い方です

今朝テッパン2機に使った カゴ周りも塗れてナイスだった

797: 2019/07/16(火) 22:29:01.97
カゴ周りのヘビテッパンバクダン複数と雑魚一掃するチャクチは神に見える
チャクチ担当でチャーとかダイナモみたいなの持ってる時にタワー出たらチャクチで飛ばしたりもする

798: 2019/07/16(火) 22:29:03.09
インクがなかったらチャクチ撃って鉄板止めた方がいいと思う。
鉄板3体を1人で倒すのは上手く出来る達人でないと無理だと思うから助け呼んだ方がいい。
最悪誰も来なかったら1体止めて後の鉄板から上手く逃げて1体ずつ倒して行くかな

799: 2019/07/16(火) 22:29:58.99
テッパンはまだダウンまで持ってけるからいいんじゃない?
混戦のときは厄介きわまりないし
ヘビに追われてるときは上手く撒くしかない

800: 2019/07/16(火) 22:38:33.52
テッパンスタンのみでもアリなんか
覚えとくよ

801: 2019/07/16(火) 22:38:54.39
スペシャルを使うときは「なるべく敵を多く巻き込みたい」なんて考えは捨てた方がいい
本当に必要ならテッパン1体スタンさせるためやタワー1段倒すためだけでも迷わず使うべき

804: 2019/07/16(火) 22:55:11.98
>>801
>本当に必要なら
ここが一番難しいところだ

802: 2019/07/16(火) 22:38:59.27
ダムに加え今日はむずかしい

803: 2019/07/16(火) 22:43:21.57
ボムピやチャクチはインク回復のためだけに切ってもええんやで

806: 2019/07/16(火) 23:16:58.20
チャクチでのタワーに関して言えば近くまで行って2、3体巻き込みが気持ちいいよね
けど1体なら早さを優先するために道中の雑魚をチャクチで消してタワーはメインでって選択肢もある
SPはクリアのための手段だってことを忘れずに何でもしよう(自戒をこめて)

807: 2019/07/16(火) 23:23:10.41
チャクチ発動した瞬間に雑魚に押され、凄い勢いで水没したことある

810: 2019/07/16(火) 23:32:37.67
モグラに食われそうな時チャクチで飛び上がると回避出来るぞ
役に立つかは知らない

818: 2019/07/17(水) 01:07:24.81
>>811
自分もこれ一回あるわ
タワー倒そうと飛んだら丁度カタパ湧いてきてガッて阻まれた
なんで見事なコンビネーションなんだ

812: 2019/07/16(火) 23:34:23.21
前回のダムは簡単だった印象あるけど
今日は辛い
俺には今回の武器が向いてないんだろうな

813: 2019/07/16(火) 23:36:03.67
ノルマ達成してる時はわざと複数のオオモノタゲらせてカゴから離れるという方法もあるっちゃある
終盤はカゴ周りに集まる事が多いから一人離れてそっちにオオモノ寄って行けば
カゴ回りの湧きが穏やかになるし、カゴ周りがグチャッてる場合は巻き込まれずに生き延びる事が出来ることも

814: 2019/07/17(水) 00:00:14.40
こんなブキじゃ戦犯になるしかない

815: 2019/07/17(水) 00:19:21.03
武器構成は強いから役割理解して無理な立ち回りしなければ大丈夫だよ
気負わず使い方覚えていくんだ

816: 2019/07/17(水) 00:28:01.58
一回もクリアできん
60くらいランク下がった

817: 2019/07/17(水) 00:45:25.75
今回ほんと実力が表に出るコースと武器だわ。ダメなチームはダメでクリア出来るチームは行けるし

819: 2019/07/17(水) 01:23:35.74
今回難しいな
たつじん40キープがやっとだった
満潮霧とヒカリバエが無かっただけまだ良かった

満潮の金網の先にカタパッド・タワー・ヘビが同時に湧くと絶望
こうなるともうハイプレ一択なんだがチャクチだったからヘビ倒すのが精いっぱいだった

820: 2019/07/17(水) 01:31:45.13
難しくはないけどね
ボトル以外がきちんと働いてて、タワーわきに鈍感じゃなければきつくはない

821: 2019/07/17(水) 01:42:47.70
200以上に上がってからというもの納品不足の戦犯率が高い…
かといって納品ばかりしてたら全滅するしどうしたらいいんだー
リセットかな?

826: 2019/07/17(水) 02:53:49.50
>>821
200だしsp使って地雷しなければ別にそこまで責任おうことはないよ

827: 2019/07/17(水) 04:32:13.48
>>821
湧きの多さに慣れるしかないから耐えよう
リセットしたところで上手くはなれないと思う

822: 2019/07/17(水) 02:01:32.12
塗り武器なら塗りを最優先
キル武器ならキルを最優先
納品は無理しない

そんな感じで気負わずやるといいよ
武器ごとに得手不得手あるから、武器の強みを最大限活かそう

823: 2019/07/17(水) 02:02:02.19
ダムは全滅より納品不足になるケースが結構あるからノルマ達成まではなるべく納品寄りの動きでいいと思う
カゴ周辺にヘビとバクダン寄せるのは危険だから一段下の広場で崩すくらいでいいかな
タワー遠征に行くと別方向から湧いたタワーにタゲられるからタワーが湧いてもすぐ向かわずに退路を確保しながら向かうか、チャクチ以外ならスペシャル切って崩したいね

824: 2019/07/17(水) 02:04:53.28
カゴ横の段差無視して降りてくるヘビ腹たつわー

825: 2019/07/17(水) 02:09:51.42
スクイクの貫通知らない奴いたらオワコンやな

828: 2019/07/17(水) 06:30:22.61
ローラが床塗りしてくれんと無理な気がする

829: 2019/07/17(水) 06:39:15.61
アドバイスありがとうございます。
教えもらったことを実践しながらもう少し頑張ってみます。

830: 2019/07/17(水) 07:26:34.70
ドスコイ空振りさせてトドメを撃とうとしたら
ドスコイの裏からヘビがドスコイを押して潰されたw
いきなり加速するドスコイはビビるわw

831: 2019/07/17(水) 07:28:36.24
連敗連敗で1200P到達して今回はおしまい。

連敗中(全滅の連続)、自分以外で、劣勢時、

ジェットパックとプレッサー使ったの見たことない。

836: 2019/07/17(水) 08:08:43.41
>>831
連敗してるとほんとその状態になるよね
自分以外あと1人でも早めに使ってくれればいけそうなのにっていうもどかしい状況
ハイプレはピンチ状態に突入した時にはもう手遅れで数秒撃ってミサイルやモグラの餌食になるから、あ、あのタワーに1人労力取られたらやばくなるなとか察知しないといけない
ジェッパも同じ感じ
200までは仲間に上手い人がいればspいらないこと多いからその辺学べないんだよね
spは早めに切りすぎてしまったなと思うことよりも切っといてよかったと思う事の方が多いから自分は誰よりも先に切るくらいの気持ちでやってる

844: 2019/07/17(水) 09:57:40.31
>>831
ハイプレは、むしろほんとは劣勢時に使うのは全滅覚悟だからその前に使うべきなんやな

833: 2019/07/17(水) 07:44:21.73
SP切ろうとしても切れなかった…ごめん

834: 2019/07/17(水) 08:00:10.36
3Waveで、バイト4名でSP2発(合計8発)

1Wave 2発
2Wave 2発
3Wave 4発
くらいの割合で使っても問題ない。

1Waveが楽勝で、全員がSP未使用でもいいけど、そしたら、

2Wave 4発
3Wave 4発

または
2Wave 3発
3Wave 5発
位。

楽勝な時に使う必要はないけど、体感的に連敗中なことが多いはずだから、窮地打開にはコンスタントにSP使わんとね。

835: 2019/07/17(水) 08:01:46.29
ボトルってどこが長射程なの?ボタン操作で?
普通に使ってたら、めちゃくちゃ短射程やん。

クーゲルやったら、短射程長射程切替わかるけど。

838: 2019/07/17(水) 08:16:31.69
>>835
一発目の射程が長いからZR連打する

839: 2019/07/17(水) 08:18:40.84
>>835
最初の一発だけが長射程火力アップだから連打する必要がある

840: 2019/07/17(水) 08:18:53.72
>>835
これ俺もよくわからん
初弾連打で高火力超射程って言うけど嘘だろ?って思ってる

誰かがボムピは他のSPの呼び水って言ってるのを見てピンチより遥かに前に使うようにした
WAVE2までを確実にクリアーするためにね

841: 2019/07/17(水) 08:18:55.42
被ったスマン

842: 2019/07/17(水) 08:21:40.45
射程アップっていってもプライム程度だし燃費悪いから過信は禁物

843: 2019/07/17(水) 08:52:29.08
しかしダムは本当にダメだ・・・

トキシラズ>ポラリス>>>>ト場=ドンブラコ>>>>>ダム

これくらいだわ・・・

851: 2019/07/17(水) 12:11:37.47
>>843
俺的にはダム<<<<<ドンブラコだな

854: 2019/07/17(水) 12:19:20.28
>>851
同じやんけぇ!

858: 2019/07/17(水) 12:47:23.81
>>854
おっと失礼
ドンブラコの方が難しいって言いたかった

845: 2019/07/17(水) 10:10:34.87
ここ愚痴禁止なのに愚痴書き込むやつ多くね?
まさかこのスレでNG機能使うことになるとは思わなかったよ

846: 2019/07/17(水) 10:14:02.53
もう散々いってるけど他人のSPに期待するのは無駄だってことに早く気づいてね
これに気付かない内は脱初心者への道は遠い

848: 2019/07/17(水) 11:37:43.00
そういやイカ撃ちでSP使うとテロップが出るんだよな
あれバイトでも出してくれればいいのに
上位層でも同じタワーに数秒の差で別のスペシャル吐いちゃったりするし

850: 2019/07/17(水) 12:08:10.44
>>848
それ欲しいなー
遠くで仲間がsp吐いても分からんかったりするし

852: 2019/07/17(水) 12:13:24.04
>>848
同じタワーにボムピとジェッパとハイプレ被ったことあるわ

849: 2019/07/17(水) 11:39:12.09
シューターなんて担ぐと調子のっちゃうんだよな

853: 2019/07/17(水) 12:15:10.64
ピンチになってから自分のSP確認したというひと
怒らないから手を挙げなさい

863: 2019/07/17(水) 13:49:44.00
>>853
自分は逆。スタート直後にSPと武器それから波の高さの順で確認する。下手なんで苦手武器だとSP頼みになるからガン見してるw

865: 2019/07/17(水) 15:42:58.78
>>853
はい
波の高さ見てみんなのブキ見てみんなの初動見てよ~し壁塗るぞ~とかやってるとそのまま忘れちゃう…

855: 2019/07/17(水) 12:24:45.39
スィックリン射程短いから役に立ちにくいし
ボトルカイザーはドスコイ時間かかるしで最悪なコンビやな…

856: 2019/07/17(水) 12:31:22.09
普通のチャーは呼び込んで撃ち抜くけど
洗剤は迎えに行って撃ち抜く感じで。
溜めが短いから充分イケる。

857: 2019/07/17(水) 12:36:17.76
スクイクは燃費良しチャージ速度良しで個人的にはバイト最良のチャージャー

859: 2019/07/17(水) 12:48:59.02
ドンブラコは右下マンが二人いるとつらい、ダムは金網側にタワーが複数ターン沸くとつらい

860: 2019/07/17(水) 12:50:49.33
ボトル初弾の射程は長いよ、デュアルやH3やスプスピよりも長いしスクイクと同等
ただあくまでシューターとしては長いだけで長射程武器と比べたらどんな武器だって短射程になる

スクイクはバイトでもかなり強い方の武器だからどんどん攻めていくといい
満潮なんかはローラーとスクイクがどれだけ仕事できるかになるし

861: 2019/07/17(水) 12:56:06.69
ダム満潮のスクイクは高台を拠点に四方八方フルチャ撃ちが気持ちいい
ちょっと遠いバクダンには高台からのジャンプ撃ちもあり

862: 2019/07/17(水) 13:42:24.73
桟橋のタワー3本にジェッパ使ってくれる味方にあえて良かった(自分はローラー)
使い始めとタワー倒し終わったときにナイスしといた

864: 2019/07/17(水) 14:43:49.45
スプスコのあとにスクイク持つと射程が短いこと忘れて雨弾の撃ち返しミスる

866: 2019/07/17(水) 16:45:47.10
バイト連勤してると前回のSPだと思ってきる時がたまにある

868: 2019/07/17(水) 17:33:46.49
まぁ失敗するよりマシやなw

869: 2019/07/17(水) 20:37:39.86
初心者さんはハイプレは早め早めに使う方がいいよ
ピンチになってからじゃ遅いし使えないからね

870: 2019/07/17(水) 21:03:22.92
07/18 01:00 - 07/19 19:00 トキシラズいぶし工房
? ? ? ?(緑、オールランダム)

07/19 21:00 - 07/21 19:00 朽ちた箱舟ポラリス
? ? ? ?(金、クマブキランダム)

891: 2019/07/18(木) 03:40:14.90
金?は>>870参照
全4種類のクマサン武器(チャージャー、スロッシャー、ブラスター、シェルター)のみのランダム編成

892: 2019/07/18(木) 04:09:39.48
>>891
ありがとうございます

871: 2019/07/17(水) 21:04:08.00
金きたか…

872: 2019/07/17(水) 21:07:08.40
ラッシュでローラーが納品しまくってシャケがほぼ素通しで全滅したわ
あそこまで強欲な恥知らずは初めて見た

873: 2019/07/17(水) 21:10:24.11
ポラリスで金ランダム祭りか
満潮がチャーとクマスロでヌルゲーになるな

874: 2019/07/17(水) 21:23:03.29
クマブラの快便みたいな弾丸と音すき

875: 2019/07/17(水) 21:25:12.42
全金?は、クマチャークマスロ使いこなせない奴が混ざると地獄なんだよなぁ

初心者スレだし、クマスロのムーブを一つ書いとく

行きたい方へ向かってまっすぐ撃って、センプクで弾を追いかけるようにすると
貫通だから雑魚シャケ蹴散らしながら進めるし
インク回復しながら動けるからインク切れしにくい

4発しか撃てないから、移動は全部コレでやる気持ちでいた方がいいくらいだ

876: 2019/07/17(水) 21:44:31.39
🧸フェス

877: 2019/07/17(水) 21:58:44.26
トキシラズとポラリス逆にしてほしいなあ

878: 2019/07/17(水) 22:06:52.35
え、ファイナルフェスに被せるんか

879: 2019/07/17(水) 22:14:00.32
トキは簡単すぎるからちょうどいいな

880: 2019/07/17(水) 22:17:22.85
クマフェスはいつも三連休に合わせてやってきたみたいだから
先週なかった時点で来月の山の日辺りと踏んでたんだけどな

881: 2019/07/17(水) 22:20:31.91
緑と金のオールランダムが続くなんて‥ラストクマフェスみたいなフラグはやめて‥

882: 2019/07/17(水) 22:30:17.83
フェスにオールランダムとかクマフェス被せるの正直やめてほしかった
まあもうラストだから文句言ってもしょうがないんだけど

883: 2019/07/17(水) 23:17:24.26
オールランダムはクマサンフェスとでも呼ぶべきフェスの一環なんだろう

884: 2019/07/18(木) 01:48:55.80
開始直後はバイトリーダーが400付近にまだいるから楽なのか
危なげなく4戦4勝で1200に到達したので今日はもうおしまい

886: 2019/07/18(木) 02:00:34.06
・?(ランダム枠)
どのブキが出るか始まらないと分からないランダム枠
今回はブキ4種全てがランダム枠で何が出るか分からないオールランダム回
Wave開始時に4人のブキをチェックし、編成の弱い部分を補うように立ち回ると失敗が少なくなる
今回はクマブキがチャージャーなのでチャージャー系列のブキが出やすくなっている
編成によってはコジャケや雑魚処理がきつくなりやすいので
雑魚が倒しやすい武器が出たら責任持って雑魚処理をしていく意識を持とう


・クマサン印のチャージャー
溜め無しでフルチャで撃てて連射もでき、射程もリッター並みで塗り性能も高い
威力は200程度だが、連射でモグラも1TキルするDPSを持つ(燃費的にはボムで倒した方が良い)
燃費が悪く7発でインク切れになるため、無暗に撃ってしまうと身動きが取れなくなるので注意
基本はオオモノ退治だが雑魚処理も得意、弱点は燃費とコジャケのみ
対岸のタワーも倒しやすいのでどんどん倒していきたい

887: 2019/07/18(木) 02:46:02.76
チャージャーに加え今回インク管理必要な武器多いかもな

889: 2019/07/18(木) 03:05:28.79
納品は大事だけどそれだけに意識を集中させるとオオモノの湧きに気付くのが遅れるから結果的に危険になるんだよね
トキシラズは高台登ってれば見通しがいいからタワーやカタパの出現も割とすぐ気付けるけど
あとは今回ランダム編成だからどんな武器でも塗りとコジャケ処理を意識しておきたい

890: 2019/07/18(木) 03:35:11.41
19日からのサーモンランの?の色が違うのですが、これは何ですか?

893: 2019/07/18(木) 04:23:31.45
クマさん武器はいわゆるチート武器です

894: 2019/07/18(木) 04:58:25.90
リッターソイソイクマチャーとか偏りすぎ

895: 2019/07/18(木) 05:03:05.55
オオモノ倒せない、支給されたブキ使えないなら雑魚処理と壁塗りがんばろう
背伸びしてオオモノ倒そうとしても返り討ちじゃ目も当てられないからな

896: 2019/07/18(木) 09:21:45.64
サーモンランでは自分の武器の役割から逃げてはいけないよ
構成によっては平地でバクダンを倒しやすい武器や
咄嗟にコウモリ弾を打ち落としやすい武器がひとつしかないこともある

897: 2019/07/18(木) 09:38:51.77
竹が使いこなせない
使い方教えて?

901: 2019/07/18(木) 12:23:30.30
>>897
立ち回りはシューターとチャージャーの間を取った感じ。
チャージ60%連打で撃ちまくると前線張れるほど強い。

902: 2019/07/18(木) 12:23:36.31
>>897
竹はフルチャ即撃ちの連発が基本
理論上1秒間に3回フルチャが撃ててDPSが高い
接近戦はダメだけど引き撃ちしながらフルチャ連発してれば雑魚の群れも捌ける
囲まれないように無理矢理突っ込まずチクチクと外側から切り崩していく武器

ノンチャで60ダメージ出るからタワーが溜めなしで1段落とせる
射程もフルチャとノンチャで変わらないからタワーやシャケコプターを離れて倒しやすい
バクダンは1発じゃ倒せないけど余裕でフルチャ2発間に合うので落ち着いて倒す

904: 2019/07/18(木) 12:37:50.14
>>897
Martyの動画に竹でタワーと迫り来る雑魚シャケの群れに打ちこぼし無しの素晴らしいのがあるよ

899: 2019/07/18(木) 12:01:47.87
今回はランダムブキだからsp確認必須だね
苦手ブキの場合いつでも切れるように構えないといけないし

900: 2019/07/18(木) 12:14:38.13
全員の武器の確認も大事だよね
塗り弱いとかバクダン手間取りそうとか考えておきたい

903: 2019/07/18(木) 12:37:10.61
苦手武器の場合ではなく、4人の武器編成を確認して火力弱いと感じたらSPは積極的に使うようにする
自分のためにSP使うのは良くないぞ

906: 2019/07/18(木) 12:56:15.70
既出だったら申し訳ないんですが、ボムピの正しい使い方を教えてください
いつも発動中にやられてしまいます

908: 2019/07/18(木) 13:04:48.19
>>906
ボムピは発動中でも自由に移動できるしメインも撃てるから
ボムを撒くことに夢中にならないようにして必要な所に必要な分だけ投げるようにする
あと即効性の低いSPだからピンチになってから使うのでは間に合わないことが多い
使い道を理解してピンチじゃなくても早い処理が必要な時とかに使っていくといい
火力の低い武器で離れたカタパタワーを手早く処理したい時とか
コンテナ周囲の塗り状況改善とオオモノの処理を同時にしたい時とか
グリルでコジャケを処理しながら本体にもダメージ入れたい時とか

907: 2019/07/18(木) 13:04:06.05
ボムピに限らずSPはピンチになる前に切る
シャケに押され始めて押し返せそうにないと感じたら即切る
押され切ってからでは手遅れ

909: 2019/07/18(木) 13:04:57.33
https://youtu.be/MQbmiyw9kJo

満潮時だってさ

910: 2019/07/18(木) 13:18:21.53
上手くもないし具体的な用途も提示されてないし参考になるのだろうか
つーか壁も塗らないし酷いな

911: 2019/07/18(木) 13:23:12.45
そうなんだ、よくみてなかったわ
私は足場がなくなってきたらボムピしてるかなぁ

912: 2019/07/18(木) 13:29:10.37
ここの方が参考になりそうだと思って貼ろうとしたらNGワードらしい
はてなブログのぺそぎんのメモ帳によく書いてた

913: 2019/07/18(木) 14:08:43.03
トキシラズなら金網やリフトでボムピ使えばかなりの範囲を制圧できる

914: 2019/07/18(木) 14:20:03.27
やったー
はじめて危険度MAXクリア!
金玉はほかの御三方と遜色なかったけど赤がやはり自分だけ少なかったなぁ

915: 2019/07/18(木) 14:50:44.07
みなさんありがとうございます!
ケチな性格のせいか、ついついSPはピンチの時の切り札として大事にとっておいちゃうんですけど、とにかく早めに使うのが一番みたいですね
しばらく早め発動を心掛けて練習してみます

916: 2019/07/18(木) 15:05:29.57
ピンチになってからSPつかっても良いのはそのSPで確実に状況を好転させられる人だけだからねえ

917: 2019/07/18(木) 15:08:14.10
SPはピンチを打開するために使うのではなくピンチになるのを防ぐために使いましょう

918: 2019/07/18(木) 15:28:15.08
シューティングゲームのボムの使いどころと一緒だね
ヤバイ!って思ってから使うんじゃなくてこの後絶対ヤバくなる!ってタイミングで使うみたいなイメージ
実際ヤバくならなかったのに使っちゃったとしてもそれはそれでいいと思う

919: 2019/07/18(木) 16:50:18.58
例えばドンブラコの干潮とかでヘビとタワーが同時に湧いた時、ヘビの頭越しにボムピ遠投でタワー処理出来るから余らせるくらいならさっさと切ってもいいと思う

920: 2019/07/18(木) 17:28:26.64
こらー強ブキ持ったからって前に前に出ていくなー!!!

921: 2019/07/18(木) 18:04:57.09
全ランダムは4人とも筆の可能性もあるんですかね?

922: 2019/07/18(木) 18:26:42.01
>>921
3人ホクサイの画像が貼られたことはあった
全員もあるかも?

923: 2019/07/18(木) 18:35:04.89
>>922
ホクサイ3本パブロ1本は見た

どうしろと

924: 2019/07/18(木) 18:56:26.54
>>923
俺が見たのと違うやつだ
クアッドあるんだから甘えるなと言われてたからw

925: 2019/07/18(木) 18:59:33.58
今、W3満潮でスプチャ、クマチャ、リッター、回線落ちで失敗した

しょうがないよね?

926: 2019/07/18(木) 22:54:55.41
>>925
ボールドボールドホクサイ回線落ちで失敗した自分もいるから心配いらない

927: 2019/07/19(金) 00:41:55.77
クマチャクマチャソイスプチャでSP二回切っても失敗してしまった
塗りが…塗りが追いつかない…

928: 2019/07/19(金) 01:16:45.58
クマチャー楽しい…楽しすぎる…

929: 2019/07/19(金) 01:57:41.60
フェス期間でのバイトは面構えが違う奴らが来るかと思ったが
そうでもなかったぜ

935: 2019/07/19(金) 12:06:54.33
>>929
本スレの762を見るべし!

930: 2019/07/19(金) 09:17:43.96
それなりにわかってる1200勢はシフト開始から時間経つと激減するからね
面構えが違う猛者がレート上げてあまり上手くない人がついていけない状態が増える

931: 2019/07/19(金) 09:49:37.69
赤もオオモノも俺がダントツトップなこと珍しくないからもうほとんどキッズしか残ってないだろうな

932: 2019/07/19(金) 10:28:26.42
干潮クマチャー楽しすぎる

934: 2019/07/19(金) 11:21:56.70
フェスえいえんまであげてシフト入ったら調子いい!
赤トップの金30個いけた
いつもこれくらい安定すればなー

936: 2019/07/19(金) 12:27:41.24
スペぼう被ってフェス参加して
さっさとえいえんになって抜けたいアピールしてる

937: 2019/07/19(金) 12:40:45.88
普段上手くないから滅多に達成できなかった金100超え納品を連続でできてびっくりしてる
いつもガチマに潜ってる猛者がバイトにきてるのか?

938: 2019/07/19(金) 13:44:10.09
バイトの猛者はガチマには潜らない
引退した過去の猛者が帰ってきてる

939: 2019/07/19(金) 14:04:56.04
ドスコイクマチャー4大砲いらねえw

940: 2019/07/19(金) 19:32:48.28
07/19 21:00 - 07/21 19:00 朽ちた箱舟ポラリス
? ? ? ?(金、クマブキランダム)

07/21 23:00 - 07/23 11:00 難破船ドン・ブラコ
ホットブラスター スパイガジェット シャープマーカー バレルスピナー

941: 2019/07/19(金) 19:36:39.35
チャー系3連続はむりー!

942: 2019/07/19(金) 19:52:53.65
早くバイトしたい
クマサン開けろォ!シャッター開けろォ!!!

943: 2019/07/19(金) 19:59:05.58
クマチャー「これで終わりだと思ったか?これからだよwwwwwwww

シャケたちの受難は続く

944: 2019/07/19(金) 20:00:39.27
あれ、初心者スレに書いてしまった…
両方開いてるせいでたまに間違える

945: 2019/07/19(金) 20:32:58.54
イカちゃんってシャケ目線だと子孫(になるはずの卵)を奪いにくる鬼畜だよな…

946: 2019/07/19(金) 20:59:42.57
ヒャハ…ヒャハ…

947: 2019/07/19(金) 21:00:52.29
ヒャッハー!
クマ武器フェスじゃああああ!

948: 2019/07/19(金) 21:01:27.18
おちつけw

949: 2019/07/19(金) 21:04:43.57
9時からのサマーウォーズにTV取られた…

950: 2019/07/19(金) 21:07:18.68
・朽ちた箱舟ポラリス
ポラリスは立体構造でシャケの湧き地点から最上層のコンテナまでが遠く
下層でオオモノを倒してしまうと納品効率がとても悪い
下層に留まるバイトがいると、放っておけば上まで登ってきてくれるオオモノが
下にいるバイトを目指してしまうので、下で戦うほど効率が落ち時間切れになりやすい

それを避けるためには下層には可能な限り降りず、寄せられるオオモノは上に寄せ
中層や上層からの射撃やボムで寄せられないオオモノや雑魚シャケを間引く
テッパンとモグラはコンテナ周囲まで寄せて倒し必ず3つ納品することが大切
ヘビやバクダンは一番上まで上げてしまうとロスが大きいので中段ぐらいで倒して良い

構造上カタパッドやタワーがとても厄介なのだが
ポラリスで最も危険なのは下から撃たれる雨弾が見付けにくい雨
最上層は狭く雨を降らされるとしばらく退避が必要になり納品もできなくなるし
寄せたシャケも倒せなくなってしまうので雨だけは降らせないようにすること

ヒカリバエは三又路はNG、グリルは上までのぼってくる前に止める
上まであがられたらタゲはすぐ下に降りる

951: 2019/07/19(金) 21:08:24.02
・?(金色)
クマブキしか出ないランダム枠、ブキ被りが起こるため開始前に全員のブキを見て編成の弱点を意識する
ポラリスなのでどの武器も下層への長居は禁止

・クマブラ
塗り火力燃費のバランスが良くブラスター故に安定感抜群
火力は手数で誤魔化してるので闇雲に突っ込むと危険

・クマ傘
塗り最強だが低火力なので猪禁止、傘は広げられない
雑魚やオオモノを倒しながら塗って回る、群れ相手には曲射を

・クマチャー
溜め無しでフルチャで撃てて連射もでき、射程もリッター並みで塗り性能も高い
威力は200程度だが、連射でモグラも1TキルするDPSを持つ(燃費はボムのが良い)
7発でインク切れするので注意、基本はオオモノ退治だが雑魚処理も得意、弱点は燃費とコジャケ

・クマスロ
無効化されず貫通性能があり、カタパも中央を狙えば倒せてヘビやテッパンも正面から倒せる
高火力で長射程だが4発でインク切れする燃費と塗り性能の悪さで扱いが難しい
囲まれると弱いので猪禁止、弾がゆっくり飛ぶので設置するように撃つと良い
曲射も強いので上からカタパッドやタワーを倒せる

952: 2019/07/19(金) 21:11:23.22
クマ武器ツエーww
グリルがボーナスステージや!

953: 2019/07/19(金) 21:42:43.32
満潮グリルで金玉あふれて草。
58個回収した

954: 2019/07/19(金) 21:56:20.28
5回連続クマスロでやりたい放題で楽しかった

955: 2019/07/19(金) 22:04:26.69
マクロスに見えた

956: 2019/07/19(金) 22:11:08.98
クマチャー複数いるとハイプレ当たる前にハコビヤ撃退してワロリンヌwww

引用元: ・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンラン 初心者スレ wave11