1: 2019/07/03(水) 21:52:10.51
『Dota Underlords』はValve開発のスタンドアローン版Dota Auto Chessです
現在オープンβ中

公式サイト :
https://underlords.com/

Steam :
https://store.steampowered.com/app/1046930/Dota_Underlords/

Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.underlords

IOS :
https://apps.apple.com/us/app/dota-underlords/id1465996312

Twitter :
https://twitter.com/dotaunderlords

前スレ :
Dota Underlords Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561216107/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

3: 2019/07/03(水) 23:05:13.21

4: 2019/07/03(水) 23:27:06.68
かーネクロフォス重ならね

5: 2019/07/04(木) 00:01:54.07
https://i.imgur.com/hfgwc4X.jpg
ビルドバージョン押して開発者オプションをクリック

6: 2019/07/04(木) 00:04:18.40
このゲーム何故か攻略サイトみたいなの一切出ないな
検索するにしてもアンダーロードってタイトルいろいろ被るし略すにしてもDUだと何の事か分らんしいろいろ残念過ぎる

7: 2019/07/04(木) 00:20:31.22
Dota Underlords Chance Simulator
https://www.underlords-sim.com/

8: 2019/07/04(木) 02:01:35.77
https://dota2underlords.net/combo-builder
ここって貼られてたっけ?

10: 2019/07/04(木) 04:17:05.11
>>8
これいいな
ビースト6とか組んだことなかったから見ながらやったら3位いけたわ
Chromeの翻訳でdotaが土田になったり翻訳変になるけど構成見る分には助かる

9: 2019/07/04(木) 03:00:20.66
ボス5から4で初めてランク下がったわ悔しい

11: 2019/07/04(木) 05:03:53.70
前のサイトのtier
https://www.tentonhammer.com/articles/dota-underlords-best-alliance-composition-community-tier-list

攻略はTwitchのハースストーン系配信者SavjzとかKrippの動画見たら早かった

12: 2019/07/04(木) 05:42:47.96
まだ稼動してないけどリーダーボードのページできてる
https://underlords.com/leaderboard

13: 2019/07/04(木) 08:04:02.77
大尉を二戦で駆け抜けた
ビッグボスまでいくぜ

14: 2019/07/04(木) 09:00:44.49
大尉とかのクラスアップって飛び級あるの?今までひとつずつしか上がってないからわからん

15: 2019/07/04(木) 09:57:18.16
mod版ビショップ1の俺でも20戦くらいでビッグボスいけたから
よく分からないレーティングだよなビッグボスからは1レベルでも相当あがりにくいらしいけど

16: 2019/07/04(木) 10:51:47.88
経験者はさっさとビッグボスに隔離して
初心者狩りさせないようにという配慮じゃね

17: 2019/07/04(木) 11:51:23.83
今はランクである程度戦う相手振り分けられてんの?
もうちょい前はごちゃ混ぜチャンポンだった気がするが

18: 2019/07/04(木) 11:54:52.02

19: 2019/07/04(木) 11:59:32.09
レベル逆にしてほしい5が下で1が上に

20: 2019/07/04(木) 12:24:45.78
bigboss3だけど待ち時間すげー長くなってきたわ

21: 2019/07/04(木) 12:57:02.12
mod版でオートチェス始めてこっちもやってみたんですが
好戦的6になっても単体なんですか?

22: 2019/07/04(木) 14:38:11.69
https://imgur.com/a/qLt9iIS
やばい引き出た
エニグマ星3+ドラナイ星3

24: 2019/07/04(木) 15:20:02.07
>>22
パッシブも神引きだね

23: 2019/07/04(木) 15:14:41.18
パッチおせーな、何時にくるんだ

25: 2019/07/04(木) 15:34:59.22
パッチ今日だよな
日本は深夜の時間帯にでも実装なのかな

26: 2019/07/04(木) 17:20:35.05
アイテム変更が怖いなぁ
絶対マイルド調整くらうわ

27: 2019/07/04(木) 20:55:45.96
パッチの頻度もTFTにボロ負けやな
向こうは毎日hotfixしてるぞ

28: 2019/07/04(木) 21:06:42.77
TFTsageの煽りのつもりで言ってるの知らんがバグだらけだからhotfix入ってるだけだろ まともなゲームになってねえよTFT(笑)

29: 2019/07/04(木) 21:29:44.57
TFTはLoL本体入れなきゃいかんからなあ
別クラにして欲しい

30: 2019/07/04(木) 22:06:30.31
悪魔ハンターパッシブが4つ来て笑った
勝てなかったの悔しい

31: 2019/07/04(木) 23:10:48.80
屈強パッシブでキル詰みまくった後屈強4にしたら強すぎワロタ
星2のビーストマスターが並居る星3を蹴散らしていったがこれ相手納得しねーだろうな

32: 2019/07/04(木) 23:17:05.72
取り返しのつかない上振れがあると理不尽感が凄いよな
やっぱパッシブ消すべきだわ

33: 2019/07/04(木) 23:36:47.04
ゴブリンクソゴミ弱すぎて草 調整来るまでもう絶対取らない
バットライダーの方が100倍マシ

34: 2019/07/04(木) 23:47:39.61
アメリカ時間の木曜なら日本は金曜なのでは

35: 2019/07/04(木) 23:51:14.55
今のゴブリンはマジで好戦的だわ
普通に利子貯めて~ってやってると厳しい
使い捨てにして他ビルドいくなら別にいいけど

36: 2019/07/04(木) 23:52:43.84
テッキーズが樽を後ろに置いちゃうのがまずいわな
それさえなくなれば何とか強い

42: 2019/07/05(金) 01:21:52.46
>>36
AIがどうでもいい召喚を攻撃したりするのも勘弁してほしい

37: 2019/07/04(木) 23:52:44.50
TFTから来たけどすっげー快適だね
何とかして煽る方法考え出す闇の世界だわあそこは

人とプレイしてるのかもわからんけどこっちは

40: 2019/07/05(金) 00:44:21.26
>>37
え、TFTって煽りあるの?
このゲーム性で煽るとか病気だろもう

38: 2019/07/04(木) 23:56:14.02
人しか煽ってこないといつから錯覚していた

39: 2019/07/05(金) 00:29:11.86
テッキーズの後ろにレンジキャラ3体置くと、爆弾を真横に置くようになるテクは一応あるけど
最長距離はダメージ半分になるから思ったより火力無いし、普通に範囲スタンのキャラ入れた方がたいてい強いのよね

41: 2019/07/05(金) 00:57:59.58
連勝ボーナスと連敗ボーナスの調整もくるんだな
DACだと賛否両論だったがどう変えるんだろう

44: 2019/07/05(金) 01:32:29.25
今日半日くらいやってたけどものすごくいいね
オートチェス系のなかで1番バランスよくない?
重ねた見た目とボイス関連アプデで追加とかくるのかな

45: 2019/07/05(金) 02:01:50.86
テンセント、協力プレイができるオートチェス「Chess Rush」を7月4日にリリース

「ターボモード」と「協力モード」を搭載
「ターボモード」は、10分以内でバトルを終了できるよう設計
「協力モード」では、友人とチームを組んで勝利を目指すことも可能だ

ガイド機能
編成一覧から適当なものを選択すると駒取得画面で取るべきコマをガイド

https://twitter.com/i/status/1146343161414860801
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

46: 2019/07/05(金) 02:46:15.02
やっぱデモハンでデーモンのダメージ減ってなかったんだなw

47: 2019/07/05(金) 03:26:19.84
Silver Liningってのは面白そうやな、盤面勝つと1チャージ、負けた時にチャージがあれば1チャージ放出して追加1G獲得か
買ったり負けたり中途半端な位置は後半沈むしか無かったがコレがあればなんとかなる・・・のか?

49: 2019/07/05(金) 04:30:59.23
>>47
Silver Liningって希望の光の事か
敗北時に1ゴールドだったのがその変更掛かったって事は
やっぱり敗北ボーナス自体にnerf掛けた調整にしてきたんだなと思う
中途半端に勝ち負けしてる層にはゴールド集め易くなりそうな感じか

48: 2019/07/05(金) 04:20:50.44
連敗ボーナスは5以上2ゴールドで固定で
連勝ボーナスは逆に8以上で4ゴールド追加か
勝ちまくった方が優位差広がりそうな感じになった訳ね

50: 2019/07/05(金) 04:35:01.39
いや8連勝でkill streakはリセットされるぞ

51: 2019/07/05(金) 04:50:52.90
なんかゲーム始めると落とされる。
周りの人も×付いてるから同じ症状の人多いみたいだけど

53: 2019/07/05(金) 05:13:10.61
1人用で黒魔術でも試すか

54: 2019/07/05(金) 05:36:47.80
ステージ追加来なかったかー
気分転換に明るいステージあるといいんだけどな

55: 2019/07/05(金) 05:41:09.15
バトルパスが来週にくるからその時かね

56: 2019/07/05(金) 06:16:36.83
大物契約つけたテラーブレードが覚醒したらその効果も重複するよな・・・
デモハンパッシブより単純に火力出そうな気がしてきた

57: 2019/07/05(金) 06:57:29.67
味方を左下か右下に密集させた状態でアサシン単騎を一番奥のカドに配置すると
ラウンド開幕にワープせずそのまま固まって動かない
なんか変な不具合増えてんなぁ
戦闘中、味方が誰もサイレンス持ってない構成なのに敵の前衛に集団でサイレンス掛かってたりもしてたし

58: 2019/07/05(金) 07:06:38.73
アビリティのダメージタイプわかんねえよって大分前に送った奴が反映されてくれてうれしい
オムニとティンバーがピュア扱いなのは意外だった

59: 2019/07/05(金) 07:16:37.12
またパッチ来てるじゃん

60: 2019/07/05(金) 07:24:52.61
結構変わったなぁ
ベノムよりシャドウフィーンドのHPにバフ欲しかった

61: 2019/07/05(金) 07:32:54.71
SFは攻撃力高いけど脆いってコンセプトだからHPの調整は慎重になると思う

62: 2019/07/05(金) 07:35:25.34
スカディメデュ潰されたかぁ

68: 2019/07/05(金) 08:06:26.88
>>62

これまでビジュアルエフェクトだけだったのが正常に適用されるようになった

63: 2019/07/05(金) 07:36:55.81
理力の杖は後衛に持たせるしかないか
前衛に持たせて味方後衛にぶっ飛ばしたらあかんw

64: 2019/07/05(金) 07:38:50.77
うわブリダガめっちゃ強くなってるじゃん
正直飛ぶだけじゃ微妙だったけどこれはやばい

65: 2019/07/05(金) 07:54:18.08
ウォーロックのスキルが大分マイルドな効果なのよな威力も下がったから
レベル1だと空気、2から実用レベル
効果時間は3秒じゃなくて4秒くらいで丁度いい気がする

66: 2019/07/05(金) 07:57:54.89
魔法ダメ多すぎない?
普通に考えたら物理だろってスキルも魔法ダメやんけ

67: 2019/07/05(金) 08:03:11.80
AIの名前も日本語になっててワロタ

69: 2019/07/05(金) 08:22:57.36
黒魔術効果なんか変な奴と繋がるな
前衛に繋がってほしいのにHP全然減ってない後衛にいったりする
割合とかじゃなくてHP少しでも減ってたらHPが一番低い奴と繋がっちゃうのかな

70: 2019/07/05(金) 08:32:19.54
黒魔術も変更後そこまで壊れじゃなさそう
シャーマンはアークウォーデン性能そのままでディスラプター追加なのがちょっと使いにくい
メデューサが不具合直ったなら実質ハンターちょっと強化なのかな

71: 2019/07/05(金) 10:26:07.86
構成考えなおすの面白いなぁ
しかしウォーロックは黒魔術シナジーと相性悪いな
敵にスキル打ってHP低い奴を回復するのが理想なのに味方ヒールしちゃうんだもん

72: 2019/07/05(金) 11:19:21.92
あぷでまとめまだー?

73: 2019/07/05(金) 12:02:42.03
ヴァイスの大鎌取って失敗した

74: 2019/07/05(金) 12:11:37.05
Dotaやってたらもっと楽しめるのかなー。ジャガーノートくんのグルグル脳筋っぷりが頭フューリーなようで使いこなすの難しいとかそういうオーラ感じるぜ……

75: 2019/07/05(金) 12:33:14.07
ウォリかナイト+ウォロ2のちょいウォロ構成が弱くなって
メデュバフだから完全にハンター1強になった
序盤はウォリとナイトだけとってハンター足していく、ハンターが多く重なればハンター6目指すスタイルがティアー1だな

76: 2019/07/05(金) 12:39:23.84
今ランキング一位のchannelが中国の掲示板にSS投稿してたけどロードのランクアイコン手抜きすぎ
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201907/05/ibQ5-iqtmZ25T3cS11y-lc.png
https://img.nga.178.com/attachments/mon_201907/05/ibQ5-ab6mXlZ5vT3cS11y-lc.png

77: 2019/07/05(金) 13:05:37.44
パッチ前まで一回もクラッシュしたことなかったのに
パッチ後から二戦やってアイテム取るとき、他の人を見ようと思ったときにクラッシュ二回もおきたわ

87: 2019/07/05(金) 19:09:13.74
>>77
俺もなった。redditにもクラッシュしたって人いた

•Posted byu/jjthestalos 2 hours ago
Game crashes when you switch to enemy boards quickly

91: 2019/07/05(金) 19:25:01.49
>>87
reddit見てみたら希望の光取るときもクラッシュするらしいな
俺がアイテム取るとき落ちたのは希望の光だった気がするわ
絶望や…

78: 2019/07/05(金) 13:22:22.00
思ったよりウォロシナジー強いかも
シャドフィンが暴走してる

111: 2019/07/06(土) 00:44:28.90
>>78
星3が出てきてお手上げだった

79: 2019/07/05(金) 13:57:50.15
希望の光マジで希望だな
連敗してる奴は絶望なんてしてない、駒は悪くないのにもっと強い奴いて勝ち負けしてる奴が絶望だったから
そこに希望の光最高ですわ

80: 2019/07/05(金) 14:50:16.78
シャドフィンさん強いね
うまく黒魔術あたるとメドゥーサやスナイパーあたりの後衛火力組もよくねばってくれる
HP1/3切ってからのふんばりが違う感じ

81: 2019/07/05(金) 15:30:37.36
神出鬼没(エルフ)強くね?
必中いないから明確なアンチおらんし
ミラーナ4コスだから構成全体のパワーがmod版よりありそう

82: 2019/07/05(金) 17:01:53.73
スコアボード結構ええね

83: 2019/07/05(金) 17:34:32.28
ホワイトスパイアの支配者まだ21人しか居ないぞ

84: 2019/07/05(金) 18:13:23.64
神出鬼没でエルフって読むのか……なんか覚えにくいから翻訳どうにかならんのかな

85: 2019/07/05(金) 18:15:40.25
吹き飛ばし杖二本持ってる奴にボコられたハンター二体相手側に飛んだら勝てんわ

86: 2019/07/05(金) 19:03:10.01
メデュがアイテム効果乗るならルナの跳弾にも乗せろ

88: 2019/07/05(金) 19:12:17.60
神出鬼没9とか敵に当たった事あるけど
開幕パッシブで消えられて少し焦るけど火力がメイジハンター程ないから殲滅が遅い
結局回避70%をどんだけ引けるかに左右されると思う

89: 2019/07/05(金) 19:13:21.53
これって倉庫内で合成せずに3体保持しておくってできますか?

90: 2019/07/05(金) 19:16:52.35
>>89
できないと思う
同キャラで確保したいなら☆2を2体作れば☆1を2体持てるようになって
最大4体まで持てるよね

92: 2019/07/05(金) 19:28:06.57
>>90
ありがとうございます

94: 2019/07/05(金) 19:57:46.28
ついにピークでも10万行かなくなったのか
正式サービス開始してすぐにアクティブ数ってこんな勢いで減っていくもんなのか?

95: 2019/07/05(金) 20:00:19.45
強いて欠点を上げるなら地味
ただひたすらに地味

97: 2019/07/05(金) 20:33:46.43
そもそもチェスユーザーの絶対数が大したことないからな、これからのゲーム

98: 2019/07/05(金) 20:55:59.16
スコアボード付いて分かったのは
結構1位は他人と被ってないビルドなんだな

99: 2019/07/05(金) 21:05:36.40
そういや各駒の出現数って決まってるんだっけ?
どこかに書いてあったような気がするんだけど見つからない

100: 2019/07/05(金) 21:10:05.06
>>99
プールサイズは45, 30, 25, 15, 10
https://twitter.com/StatsmanBruno/status/1145809531353493504
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

101: 2019/07/05(金) 21:21:51.70
新ダガー強すぎな、マナ50はすごい

102: 2019/07/05(金) 21:26:58.66
共有プールの詳細はゲーム内のヒーローのページにも記載されてるね
以前は書かれてなかった気がするけど、今回のパッチで追加したのかな

103: 2019/07/05(金) 22:02:34.91
タイトルが悪い
アンダーロードってよく分からんし
そもそもチェスじゃなくて本家dotaのヒーローが検索結果に引っかかる

104: 2019/07/05(金) 22:53:38.57
戦士3体のときってarmor10増えてる?
増えてなくない?バグ?

105: 2019/07/05(金) 23:32:01.44
今回のアプデは結構バグあるな

106: 2019/07/05(金) 23:54:58.74
細かいとこで変なバグは増えてるっぽい
俺も一回初の強制終了食らったわ

107: 2019/07/05(金) 23:57:13.52
前から素早く操作するとクラッシュしてた
パッチ後は普通に操作しててもクラッシュする

108: 2019/07/06(土) 00:40:33.59
escでゲーム終了できなくなってるんだけど
どこ押せばいいの?

109: 2019/07/06(土) 00:41:20.37
右上

110: 2019/07/06(土) 00:43:53.77
すまん
ありがと

112: 2019/07/06(土) 00:46:41.10
最近1位2位争いで2位なる時はほぼ全部アサシン9に負けてるわ
ガチガチに固めても端からすぐ壊滅する

121: 2019/07/06(土) 06:56:25.19
>>112
アサシンは止まったら負けだからCCチェインを一瞬でも早く叩き込めれば勝てるよ
自分でアサシンやってる時にやられて無理だなと思ったのはそのパターン
穴熊組んだ上でリッチタイドハンターみたいな発生の早いCC打って固めてしまう
クンカは発生しても着弾までが遅いから一人だとそこまででもないかな

113: 2019/07/06(土) 01:19:21.01
アサシンて基本戦闘能力高いやつ多いからねぇ
中途半端に混ざると孤立してうまく機能してる感じしないけど9までいくと強いのかね
陣形は穴熊とか試してみたら?

127: 2019/07/06(土) 10:42:31.68
>>114
それはウォーロックってよりもテラーさんの自己回復じゃ

115: 2019/07/06(土) 03:24:25.67
TFTはアイテム運ゲーは変えない旨を公式が発表したしオワコンだな
Underlordsはパッチの変更面白いしバランスもよくてかなり楽しい

116: 2019/07/06(土) 03:48:54.32
ライカンが揃わないw

117: 2019/07/06(土) 04:29:04.70
ボス4と5で上下運動繰り返してあがれなくなった

119: 2019/07/06(土) 05:04:37.72
オートチェスからどこかに乗り換えようと思ってるんだけどマッチングは悪くないの?

120: 2019/07/06(土) 06:06:23.66
>>119
一番上のランクになるまでやったけどマッチングは基本10秒以内だったから問題ないと思うよ
時間帯によっては30秒くらいかかったこともあるけど遅すぎると感じたことは一度もない

126: 2019/07/06(土) 09:42:29.63
>>119
自己レス。
今試しにやってみたけど、すっごい快適
マッチングはスムーズだし、操作もやりやすいし、ゲームって普通こういうもんだねって
いうのを思い出したわw
グラフィックとかエフェクトは少々劣るけど慣れれば問題ないかも
しかも、オートチェスと比べて初心者が多いからか今のところ結構楽に上位になれるw

122: 2019/07/06(土) 07:22:39.75
華麗に瞬間移動中の無敵でCC躱すの好き

123: 2019/07/06(土) 07:44:45.95
最序盤のラウンド4の3人編成で勝ったら次のラウンド5でレベル5まで上げて
5人編成にするのは流行りなのかな
最近序盤から連勝できる形探してるけど引き良くて駒の重なりないとやっぱりきついよね

124: 2019/07/06(土) 08:28:31.70
シャドフィンブリダガで突っ込んでこさせるのやめーや
至近距離での直撃痛すぎるw

125: 2019/07/06(土) 09:14:43.35
ブリダガって言い方が気持ち悪いダガーっしょ

128: 2019/07/06(土) 11:47:44.88
iOS版アプデしたけど
設定の音声タブ開こうとしたら100%強制終了する
あとパッチノートのところ表示されないな

129: 2019/07/06(土) 11:48:04.81
シャドーフィーンドにブリンクダガー持たせるデーモン爆弾すこ

130: 2019/07/06(土) 12:18:18.80
Valveももうちょいstreamerにやらせるとかして宣伝した方がいいんじゃねえの
面白いゲーム作ってりゃいいって時代でもないと思うで
どうもmodとかsteamマーケットとかユーザーコミュニティ充実させて
ユーザー主導で大きくなったからか
ユーザーの力を過信してそうだ

131: 2019/07/06(土) 12:58:59.65
サマセのイベントに入れてない時点でやる気なさそう

132: 2019/07/06(土) 13:04:16.73
まだボス2なのに二連続一位でもレベル上がらないんか…
ボス2に上がってからのストレートだから内部レート低いってわけじゃないだろうし
25戦ボーナス終わったんかなぁ

133: 2019/07/06(土) 13:07:33.90
騎士6強すぎねえか?
騎士トロール超安定だわ

134: 2019/07/06(土) 13:08:15.78
大尉2からレベル上がらなくなってしまった2位とか3位とか連続でとってるんだけどここ3日くらい上がりも下がりもしないわ

135: 2019/07/06(土) 14:30:23.65
こっちも大尉1になってから4位以上を何度取っても全く動かないよ
まさかランキングの方もなんか不具合出てる?

136: 2019/07/06(土) 14:47:46.28
ランクアップしたって人はいたよ
katschoii 1 point 18 hours ago
I ranked up from Lieutenant I to II for placing 4x 1st place and 3x 2nd place 1x 8th place.

Lieutenant 大尉

137: 2019/07/06(土) 14:59:38.46
アークウォーデンにブリンクダガー面白いけど
他どうすればいいんだ

138: 2019/07/06(土) 16:02:12.91
騎士をデモハンでぶち抜くの超気持ちいい

139: 2019/07/06(土) 16:13:03.54
鎖かたびら厨になってるわ
T1の装備ってブローチ・鎖かたびら以外弱すぎないか

141: 2019/07/06(土) 16:31:47.32
ぼくは愚かで頭が悪いので日本語wikiを作ってください
スキルの挙動とかアライアンスの長所短所をざっと書いてくれるだけでもありがたい

142: 2019/07/06(土) 16:54:24.77
不屈の意志の人間へのデバフ50%延長って
普通に考えてバフと間違えてるか50%削減のどっちかだよな
アライアンスのサイレンス延長を指してるんだろうか

145: 2019/07/06(土) 17:54:31.75
>>142
クンカの幽霊船来てもスタンしなかったよ
https://i.imgur.com/bkWmdVF.jpg

143: 2019/07/06(土) 17:35:49.43
人間シナジーのデバフ50%延長だと思うよ
アライアンスのパッシブってそのアライアンスに関係したものが多いし

144: 2019/07/06(土) 17:36:57.66
人間だけを狙いうちにした効果とか陰湿すぎるしな

146: 2019/07/06(土) 18:00:33.15
黒魔術シナジーの変更は結局、前より強くなったと考えていいのだろうか

147: 2019/07/06(土) 18:24:58.53
Botの最高難度に安定するようになってきたが対人戦はまだ怖い

149: 2019/07/06(土) 18:41:02.91
>>147
対人戦もBOTと大して変わらんよ
酷いプレイヤーもいないからマルチすればいい

148: 2019/07/06(土) 18:39:31.60
黒魔術自分でやってみるといまいちかなと思ったけど
敵に回した時か、フォーカスした奴を4人で袋叩きにしてた時かな
リンク付いたその敵単体が残り1割くらいでもの凄い勢いで回復始まって耐えてたから
与ダメージの出方が大きくなれば効果増すのかなぁと思ってみてた

150: 2019/07/06(土) 18:58:08.59
アイテムがマジで強い
ヒーローの引きも大事だがアイテムの引きにもかなり左右されるなこのゲーム

151: 2019/07/06(土) 19:03:08.75
オクタリン持たせたネクロとエニグマのコンビはかなり強い

152: 2019/07/06(土) 19:23:23.79
今ハンター強いけど被りすぎでさっぱり揃わんな

153: 2019/07/06(土) 19:24:33.14
全く見ないけど原始4にするとハンターボコボコに出来て楽しい

154: 2019/07/06(土) 19:32:36.56
今ハンターにボコられたから原始試してみるわ
さっき黒魔術4構成で試しにやってみたけどこれ強いかもしれん
回復量がなかなかでかいみたいで結構前衛が生き残って敵潰してくれる勝ち方が多かった
苦手は開幕から大火力出されて各個撃破されるパターンだな、ハンター相手はしんどいわ

155: 2019/07/06(土) 19:48:00.83
序盤岩エレ2とブリンクダガー揃ったら面白い

156: 2019/07/06(土) 19:55:08.03
原子でハンター狩れるってマ?
近接攻撃しかトリガーにならないと思ってた

157: 2019/07/06(土) 20:50:09.35
意味あるか分からんが勉強兼ねて日本語wiki作ってるわ
土台はできたがデータ何も入れてないからまだ公開しないけど

159: 2019/07/06(土) 21:37:06.47
ハンターが必中じゃないから原始が機能するんだよな
ただ火力をしっかり補わないとあかん

160: 2019/07/06(土) 21:40:53.12
脳筋だからウォリ オーク ナイト以外を軸にしたくない
このゲームだけじゃなくて全てのゲームでそうなる

161: 2019/07/06(土) 22:38:37.25
4日前くらいからビックボス1なんだけどマジで勝てんし数字も一度もあがらん
みんな強すぎる

162: 2019/07/06(土) 23:06:25.19
同じく足踏みしてるけどビックボス4は3位以下だとポイント下がるらしいし
レベルアップ条件厳しそう

163: 2019/07/06(土) 23:21:23.41
黒魔術効果の発動ってスキルだけじゃなくて
アイテム使用でも黒魔術効果出るわ
なんか悪さできそう

164: 2019/07/06(土) 23:55:28.34
ルナの跳弾って魔法ダメージなんだな

165: 2019/07/07(日) 00:14:34.97
ビッグボス3まで行ったけど一回負けたら下がるし行ったり来たり

166: 2019/07/07(日) 01:17:10.08
ビッグボス帯は元ルークとたまたま携帯勢からレート吸えたボーナスマンで構成されてる

167: 2019/07/07(日) 01:19:17.53
相手と☆の数揃えるアイテムくれ
運悪すぎてR15まで☆2すら出来ん

168: 2019/07/07(日) 02:50:13.11
シャーマン構成で勝てないか模索してるけど8位常連だわ
相手のマナ削るから決まれば最強あると思うんだけど3体とも邪魔なんだよなぁ

169: 2019/07/07(日) 03:01:15.03
ビースト6ドルイド4とかいうレア構成で2位まで行けた
メイジにクソ弱いけどナイト(+トロルorドラゴン)に強かった

170: 2019/07/07(日) 05:37:41.90
メイジ弱くね?
リナ、レイザー×2、メイデン、パックを全部☆2にして前衛にクンカ、ライカン、タイニィ使ったけどボロ負けだわ
メイジはパッシブ手に入れるのが最低条件みたいなところあるのかな

181: 2019/07/07(日) 11:54:02.30
>>170
メイジで強いのはレイザー メイデン 光の守護者、あとメイジバフもらったシャドウフィンド
他のメイジはバフ発動用のピースだね極端な話
んでメイジは盾いらない、メイデン分早くマナ貯めて上記の連中のスキルで全員吹っ飛ばすのがメイジ勝ちパターンだから
レベル7でメイジ6種とシャドウフィンド
レベル8でディスラプターかクンカ添える
もしくは原始バフとスキルダメージ強いモーフリングとかでいい

171: 2019/07/07(日) 05:44:03.46
メイジはSF取れないとかなり弱いぞ

172: 2019/07/07(日) 06:28:57.95
メイジは揃ってくると上位には確実行ける強さはあるけど、揃うまでがかなりきつい
メイジにこだわって結局揃うまでにボコボコにやられることがたまにある

173: 2019/07/07(日) 06:52:51.58
現状ハンター1強まであるよな、前衛はその時でいつも変わるけど
35%で2連射できますってたまに3連射とかしてる時あるように見えるんだが気のせいかな

174: 2019/07/07(日) 07:37:48.90
ハンター強いけど効果的には6ハンターでもDPS35%上がるってだけなんだよな
メデュタイドが混じってるが一番の強さだわ

175: 2019/07/07(日) 07:42:26.52
メイジ3から6までの繋ぎを真剣に考えるべきだな。

ハンターでも同様

176: 2019/07/07(日) 08:30:25.49
ビッグボス4の配信見てて思ったんだけど
待機枠の上限越えて駒確保したい時
戦闘終了してから待機枠から駒を盤面に出して、待機枠開けて駒購入してたのよな
確かに盤面には戦闘開始までなら上限越えても駒配置はできるし
もちろん次の戦闘開始までに整理しないといけないけど待ちを広くできるから便利だなこれ

182: 2019/07/07(日) 12:43:38.04
>>177
オートチェスって大体そういうもんだよ

183: 2019/07/07(日) 12:56:01.38
おま環なんだろうけど、希望の光を買うと結構な頻度でクラッシュする・・・

185: 2019/07/07(日) 14:22:59.96
>>183
俺もだから安心しろ

186: 2019/07/07(日) 14:24:31.77
>>185
なんだみんな一緒か。なら安心だ。ありがとう

184: 2019/07/07(日) 14:07:49.70
ネクロフォスにCD50%減つけてタンクさせるのやめてくれー
2.5秒ごとにHP全快するモンスターに

187: 2019/07/07(日) 14:37:07.79
Medusaって弾全部に武器の効果乗ってるよね?
Scadi持ちMedusaが強すぎる
これ武器の引きが強さに与える影響が大きすぎないか

188: 2019/07/07(日) 14:38:47.09
オートチェスって大体そういうもんだよ

189: 2019/07/07(日) 14:39:40.00
メイルストームも全部に25%チャンス乗るから出まくって楽しい

190: 2019/07/07(日) 14:44:36.77
Medusaは本編だとレベルマックスにしないとsplit shotにはアイテム効果乗らないのに
なんでUnderlordsだとデフォで全部乗りにしたんだ

191: 2019/07/07(日) 14:51:51.66
レイザー単体で強いよな
前衛と同じ並びに置いておけばスキルのダメージ洒落にならん

192: 2019/07/07(日) 14:57:29.39
最終盤面種族パッシブ差で勝敗決まると理不尽感が半端無い
後半のアイテム運はまあ仕方ないと思えるけど

193: 2019/07/07(日) 15:25:58.62
最序盤、ラウンド4辺りから必ず連勝と思うとやっぱり自引きの強さは必須なのかな
カオスナイトとか引けると安定して勝てるが

194: 2019/07/07(日) 15:40:33.40
アークワーデンにダゴンもたせたら面白かったわ

195: 2019/07/07(日) 16:01:27.59
上に行けば行く程運が悪かった以外の敗因無くなるからな

196: 2019/07/07(日) 17:28:13.11
後は運で決まるなんて領域まで
運以外の要素を詰められるプレイヤーがどれだけいるんだろうな

197: 2019/07/07(日) 18:09:44.44
将棋だって極めれば振り駒で勝負決まるからな

198: 2019/07/07(日) 18:23:30.55
現実にはプレイヤースキルで負けたのを
運で負けたと思いたいだけやろ

199: 2019/07/07(日) 18:29:30.04
神出鬼没9のシナジーを試してみたんだけど
もしかしてこれスキル攻撃は回避できない?

75%回避なら勝てると思ったのにナイトメイジ構成にあっさり負けた
スキル回避できないなら弱すぎて価値が無い…

200: 2019/07/07(日) 18:33:25.56
スキルだけで沈めてくるのメイジだけだから十分価値あるぞ
俺の中ではエルフ構成はさいつよTier

201: 2019/07/07(日) 18:34:23.15
麻雀も運だけど実力でるよ

202: 2019/07/07(日) 19:04:13.87
アライアンスパッシブがマイルドなやつ多すぎてすぎてただ強い駒の★3集めるだけのゲームになってるなぁ

軍師早く実装して、アライアンスをいくつか先行してる状態から始まったら面白そうだけどどうだろうか
プレイヤーの個性出ないかな

203: 2019/07/07(日) 19:11:10.52
血族アイテム重なると面白いな。巨大化したテンプラがバリアからはみ出て無双してて笑った

204: 2019/07/07(日) 19:30:37.09
負けた時何が悪かったかだけは一応考えるなあ、アライアンス選択ミスったり星2リーチ拘り過ぎて育ち遅いとかもあるから
プレミなくて駒やらアイテムの引き負けならしゃあないと割りきる

205: 2019/07/07(日) 19:33:36.15
ピュアダメージって相手の防御力無視した絶対値ダメージのことだよな?これ本当にピュアダメージ通ってる?
デーモンハンターがちゃんと作動してなかったバグあったしすげぇ怪しい

206: 2019/07/07(日) 19:35:56.21
これはコイン収入と運が全てだよ
結構な収入差でもアイテムと駒の引きで埋まるから運要素強めではある

207: 2019/07/07(日) 19:46:27.56
運ゲと言っていいのはビッグボス3からな

208: 2019/07/07(日) 19:50:44.54
俺が勝てないのは運のせいだから俺も実質ホワイトスパイアの支配者

209: 2019/07/07(日) 20:23:01.26
まだ無法者だから利子5取ってるだけで勝てるわ

210: 2019/07/07(日) 20:33:25.56
久々にMOD起動してみたら駒えらい増えてたわ
DrodoはMOD更新する意味あんのかね
出た当初はMOD版こそが至高だと思ってたけどUndelordsに慣れるとこっちのほうが普通に良かった

218: 2019/07/07(日) 22:11:00.42
>>210
自分も最近乗り換えたけど、オートチェスのゲーム自体には満足してたのでTFTの方は
馴染めなかった
けれど、こっちの方はキャラと属性はほぼ一緒というのもあって、グラフィックとか
エフェクトとかはオートチェスに劣るので最初はちょっと馴染めなかったけど、慣れた
らもうオートチェスに戻れないわ
それくらいマッチングと操作性に差がある
他のプレイヤーの盤面見るのもこっちが楽だし
後はランク戦だけだ

211: 2019/07/07(日) 21:21:13.73
4、6体シナジー発動させるより
適当に強いユニットで2シナジーを複数発動させたほうが勝てちゃうようになってきた
構成に一貫性全くないのに何か勝っちまうんだ

215: 2019/07/07(日) 22:03:44.88
>>211
ビッグボス上位の海外配信者はそればっかだね
ウォロ2が強いのと5コスの★2がシナジーより強いからだと思う
エニグマ2とかティッキーズ2とか一人で10000ダメくらい出しちゃうし壊れてる

212: 2019/07/07(日) 21:21:32.81
サーバーに再接続できません言われたわ
そんなとこまでMODの再現するな

217: 2019/07/07(日) 22:09:46.76
>>213
分かる 気分変えてDACやろうかと思ったがUIやら操作やらだるくて遊んでられなかった
EpicにあるAutoChessがPCに来るのは先だろうし、しばらくはこれかTFTしか選択肢ないな

214: 2019/07/07(日) 21:54:49.57
強制ログアウトからの再ログインできねえ
steamのほうかな

216: 2019/07/07(日) 22:07:41.20
最近始めたばかりだから良く分からんのだけど、これってオートチェスみたいに
増減するランクみたいなのはないの?
正直ただ毎回順位争うだけじゃ張り合いがなくてね
ランクは絶対設けた方が良いと思う

219: 2019/07/07(日) 22:14:36.11
>>216
あるよ
称号は下がらないけどランクは上下する
大ボス(一番上の称号)からが本当のランク戦で上位になればHearthstoneみたいに数字で自分が何番目のプレイヤーかまで分かる

224: 2019/07/07(日) 23:00:25.26
>>219
ふーん、サンクス
今確か称号は「無法者」だったはずだけどやる気出てきたw

220: 2019/07/07(日) 22:22:03.33
最近放置してて今日やったらサクッと大ボス4になれたけどこれMMR変動緩和されてるだろ
確かに周りの平均ランクも上がってるけど2→3の時の三分の一くらいの試合数だったぞ

286: 2019/07/09(火) 08:50:57.66
>>220
Glickoレーティングは、放置すると変動が激しくなる仕組み。

289: 2019/07/09(火) 12:27:43.31
>>286
詳しく

297: 2019/07/09(火) 17:20:04.71
>>289
時間が経てば、環境が変わったり、プレイヤーの実力が変化したりするだろう、という発想から時間が経過するとレートが変動しやすくなる仕組みが組み込まれてる。

・試合をする度にレートの変動幅が減少する。実力の近い人と試合をすると減少しやすい。
・現実の時間が経過すると変動幅が上昇する。上限は新規プレイヤーの変動幅と同じ。
・試合の度に、勝ち負けとレート差から、レートを変動させる基本量を-1~1の範囲で決め、基本量に変動幅を掛けて、それをプレイヤーの旧レートに足した値を、プレイヤーの新レートとする。

最終的には、時間経過の上昇量と、試合の度の減少量が釣り合う所まで変動幅が下がる。
どこで釣り合うのかは、そのプレイヤーがどれだけの頻度で試合をするかによる。

221: 2019/07/07(日) 22:22:39.52
パッシブ強いけど装備がしっかり無駄にならず良い物取れるのも強い

223: 2019/07/07(日) 22:53:40.57
テッチーズのボムポジ修正とダガーの強化が相まって最強すぎる

225: 2019/07/07(日) 23:46:36.53

226: 2019/07/08(月) 00:05:56.98
>>225
やっぱりスカディの目ってパッシブより強いんだな

227: 2019/07/08(月) 01:47:48.28
スカディつえーけど、同時に出たら上級犯罪者優先してるな
最近回復お化けが多いから無情回復阻害も結構優先してるけどどうなんだろ

228: 2019/07/08(月) 02:16:37.89
tier1のクローク取ったこと無いし
バフ欲しいな

229: 2019/07/08(月) 03:08:30.54
前回のパッチくらいからマジで回復メタになったな
ウォーロックとかドルイドとか半端な火力じゃ落ちない

230: 2019/07/08(月) 03:33:24.63
鉄板構成(アライアンスの組み合わせ)みたいなのを頻繁に更新してるサイトってあります?
ちょこちょこ見つかる単発記事はどんどん情報が古くなる・・・

231: 2019/07/08(月) 03:42:52.94
>>230
BIGBOSS以上の人の配信見るのが一番じゃないかな

232: 2019/07/08(月) 04:00:52.36
数日おきにパッチきてメタ変わるから
記事で追いつくのは並大抵じゃない
ていうかまだテストプレイ中だしそんなガッチガチメタ追う段階でもないと思うけどね
やるからには強い構成で勝ちたいのは分かるけど

233: 2019/07/08(月) 04:10:33.12
現環境はハンター>回復系>その他だと思ってるが結局5コスの☆2作るゲームだからどうでもいい

234: 2019/07/08(月) 04:36:54.09
DK1枚も引けなくてわろた
6ナイト完成しなくて負け

235: 2019/07/08(月) 04:46:52.08
序盤強めの星2適当に揃えてから体力そこそこキープしてお金貯めれてtier5星2作るのが安定して強い

236: 2019/07/08(月) 05:32:09.91
6メイジのタンクにdusa星2を二体使ってる奴いてワロタww


ワロタ・・・

237: 2019/07/08(月) 06:33:11.85
エンチャントレスの回復もなんか強くなってる気がする
あれ前だとスキル使用中に本体落としたら効果切れてたように思うのよな

238: 2019/07/08(月) 08:31:33.87
5コスはもう一体か二体さっさと増やしてほしい

239: 2019/07/08(月) 08:44:15.75
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー♪

240: 2019/07/08(月) 10:26:12.93
攻撃することによるマナ上昇って与えたダメージじゃなくて一回いくつって感じなのかな
メデュに後ろに置くとダメージ出してるのに溜まるのめちゃくちゃ遅いんだよなぁ

241: 2019/07/08(月) 10:38:01.62
英語wikiに書いてあったわ
ダメージ出しても一回で得られる最大値は10なんだな

242: 2019/07/08(月) 12:06:52.52
バットライダーとかマナ溜まりが凄く早いけどあれはMAXまでの総量が少ないとかあんのかね

243: 2019/07/08(月) 12:28:02.22
Unlike most skill, damage from Sticky Napalm generates mana.
https://dotaunderlords.gamepedia.com/Batrider

244: 2019/07/08(月) 12:41:26.21
>>243
あーそういう仕様なのかなるほどな
いずれ修正くんのかね

245: 2019/07/08(月) 12:47:44.70
ヒーロー一覧見れば分かるけど
ほとんどのキャラは100でマナMAX
バットライダーは20
アックス、ネイチャーズプロフェットが50
スラーダーが75
光の守護者が150

246: 2019/07/08(月) 13:43:32.93

248: 2019/07/08(月) 14:28:37.67
>>246の画像だけでもcos5が15枚いるけど
プールのcos5の数って10って言われてるよね?
なんでこういうことが起きるの?

257: 2019/07/08(月) 16:36:54.82
>>248
21枚やで、tier5 1種毎に10体いるから
プール内にtier5は50枚いる

247: 2019/07/08(月) 13:47:22.71
星5じゃなくてコス5か
下手なシナジーよりユニットパワー最強

249: 2019/07/08(月) 14:30:54.82
6枚しか見えないが

250: 2019/07/08(月) 14:31:24.07
5コスの種類少な過ぎ問題は確かにあるな

251: 2019/07/08(月) 14:36:53.54
4で回して来たけど今の環境あんまりおもんないな
序盤は上に必ずエンチャントレス星2いるし終盤は簡単に集まる5コス沢山入れた方が強いしでシナジー放棄しすぎだ
こんなに上がりやすくなったのにまだ大ボス2以上で部屋埋まらないのもつらい

252: 2019/07/08(月) 14:37:59.16
ヒーロー1種類につき10体だぞ
全体で10体だと☆2すら作れないやんけ

253: 2019/07/08(月) 14:45:03.99
テッキーズがアホじゃなくなってから強すぎ

254: 2019/07/08(月) 15:00:25.95
種類ないから上級犯罪者取るとすぐ重なるんだよな

255: 2019/07/08(月) 15:12:02.64
適当に検索したTier list通りメイジ抜きのリーライピン刺しでも強さ実感できる
MOD版となにが違ったか気になるが

258: 2019/07/08(月) 17:30:55.69
シナジー狙うと混じるコス1,2が厳しいんだよな
☆2のままじゃ高コスの☆2と性能差がありすぎる☆3にしようにもレベル上がると出現率低下するせいで
序盤自然に拾える豪運マンじゃないと厳しい
序盤ガチャすればいけるけど利子で資産が広がるからなぁ

259: 2019/07/08(月) 17:52:04.25
中立ラウンドに敗北(笑)

260: 2019/07/08(月) 18:03:05.04
Tier5の星2も結構運いるしどっちもどっち

261: 2019/07/08(月) 18:36:15.37
ラウンド3に★★でカチコミしてみた   ダメージ/秒


クリスタルメイデン     31.3.      バウンティーハンター...100.0
シャドウシャーマン       39.5.      タイニー.          101.1
エンチャントレス.       40.3.      メドゥーサ.         102.0
バットライダー        40.9.      トロールウォーロード....102.5
アックス               41.1.      レイザー          105.7
ウォーロック.           49.2.      ティンカー.         110.9
アンチメイジ.           50.3.      アルケミスト        112.8
ドローレンジャー      52.2.      ローン・ドルイド      116.6
ネイチャーズ・プロフェット. 53.0.      クンカ          117.1
パッジ                58.6.      ミラナ.            117.9
サンドキング           59.7.      カオスナイト        119.0
トレントプロテクター.     65.3.      オムニナイト      121.4
ディスラプター.          68.2.      ヴェイマンサー.      122.5
クロックワーク         69.0.      アークウォーデン.   122.7
エニグマ              69.2.      パック           124.5
オーガマギ            73.4.      パック           124.5
タスク             76.0.      クイーン・オブ・ペイン. 128.1

262: 2019/07/08(月) 18:36:30.49
ティンバーソー.        76.2.      タイドハンター.      134.1
ウィッチドクター.        78.7.      ジャイロコプター. . . 136.0
ヴァイパー.            82.9.      シャドウフィーンド....  138.5
アバドン           83.2.      ビーストマスター. . . 140.6
リナ                   84.8.      ファントムアサシン   144.0
モーフリング         86.2.      光の守護者        144.3
ジャガーノート.          87.2.      ドゥーム            146.4
ブラッドシーカー         88.2.      テラーブレード      147.8
スラーク           89.2.      ドラゴンナイト      152.8
テンプルアサシン      92.4.      ドラゴンナイト      152.8
ネクロフォス.           94.3.      リッチ.            164.9
ライカン               97.3.      スナイパー       211.8
ライカン               97.3.      ウィンドレンジャー.   253.6
ルナ                 97.5.      テッキーズ.        304.3
スラーダー          99.1

263: 2019/07/08(月) 18:39:25.87
ファントムアサシン産廃だと思ってたけどそんな強かったのか

265: 2019/07/08(月) 19:13:04.15
>>263
ファントムアサシン結構強いよ?
スラークの便利さには負けるけど
アサシンビルドのメイン火力だと思う

270: 2019/07/08(月) 22:36:42.33
>>263
アサシンビルドのPAにワンパンされるのは良くある

264: 2019/07/08(月) 18:49:56.61

266: 2019/07/08(月) 20:04:34.19
なんでランク上がらないのか
1位とっても変わらんなあ

267: 2019/07/08(月) 20:14:13.16
一時期即抜け繰り返してたせいかランク上がらなくなったわ
大尉4までストレート→即抜け繰り返しで大尉1
そこから1位4連続で取っても上がらんわ制裁食らってる感

268: 2019/07/08(月) 22:01:45.91
テッキーズ本当に使いやすくなったな
ブリンクダガー持たせて自爆させるだけで十分役に立ってる

385: 2019/07/11(木) 19:32:24.09
>>269
おれも小ボスなれた
1位以外に加えて毎日同じような構成でちまちま練習

271: 2019/07/08(月) 23:03:04.09
マジで適当に駒選んでるだけで1位になった
最終的にはシナジーとかより運だな

272: 2019/07/08(月) 23:22:49.47
Round35超えたあたりの配置合戦楽しい

273: 2019/07/08(月) 23:37:16.53
ドロレン+スナイパー+メデュのお手軽最強感は異常

274: 2019/07/08(月) 23:49:10.09
12ターンでトロル4出来てそのまま1位独走で終わった
トロルパッシブ付けてメデューサ置くと、トロルもメデュも動かないから安定してバフ乗り続けるね

276: 2019/07/09(火) 00:22:29.39

275: 2019/07/09(火) 00:17:22.28
これはキャラを増やすのが急務という感じがするな・・・
強い組み合わせが固定化されすぎてる

283: 2019/07/09(火) 07:07:37.81
>>275
pick率低いキャラに調整でもいいと思う
ハンター以外選ぶ理由が無くなってきてんのもあるし

277: 2019/07/09(火) 00:26:47.62
バウンティハンターって言うほど強いか?
ブラッドシーカーのが好きだわ

279: 2019/07/09(火) 01:06:37.21
>>277
安定して強いのはバウンティだけど使ってて楽しいのはブラシー

278: 2019/07/09(火) 00:43:09.25
DACやってた人はゴブ3が強い印象があるんだろうけどこのゲームだとゴミだよ
ティンバーソーですらゴミだと思ってる

281: 2019/07/09(火) 03:21:26.41
>>278
安くて若干序盤で優位取れるかもくらいでセットの好戦的も使いづらいもんなー

282: 2019/07/09(火) 03:42:39.41
>>278
ティンバー自体2コスの中でもカオスナイト、QoP、パッシブ有るオーク組より見劣りする気がする

280: 2019/07/09(火) 03:06:51.52
めっちゃ攻撃速度上がってる時のスラークちゃんの動き好き

284: 2019/07/09(火) 07:52:48.31
早くバトルパスとバランス調整きて・・・

285: 2019/07/09(火) 08:38:18.39
mod版のゴブリン面白かったな
序盤のリードをテキーズに息切れせずに繋げられるかのギャンブル性の高さが良い

287: 2019/07/09(火) 10:50:21.06
アプリ版やろうとしたけどsteamアカウント作らないと遊べないじゃん
悲しいけどこれは流行らないな…アホすぎる…

288: 2019/07/09(火) 11:44:23.90
ティンバーソーは2000ダメぐらい安定して出してくれるから星2になれば十分使える
好戦的はティンカーが同じ敵にミサイル2発撃たないから弱い

290: 2019/07/09(火) 12:28:28.38
tier5キャラもnerfかかりそう
最終盤にスキル威力だけでpickされるならゲームデザイン的には好ましくないだろうし

291: 2019/07/09(火) 12:49:59.07
T5のダメージ出すキャラはマナ150にすれば解決だ

292: 2019/07/09(火) 13:24:01.79
このゲームに望むのは、あと4種類ぐらい主力アライアンスの追加かな。
前衛系と後衛系で2種ずつぐらい増えれば、そこそこ取り合ってそこそこツモ次第で柔軟に集めるヒーロー変えてって出来そう。

293: 2019/07/09(火) 13:45:19.59
序盤ドルイド拾えたもん勝ちなのしょうもないから勘弁してくれ
TFTもこれもそうだけどパクった時に付け加えた独自要素にまだまだ粗が目立つ

294: 2019/07/09(火) 15:07:07.44
ドルイドは後半失速するからこんなもんでいいんじゃね、序盤も弱かったら誰も取らなくなる

296: 2019/07/09(火) 16:14:44.54
>>294
今は6シナジーがあまり強くなかったり5コスが集まり易かったりそもそも2体で発動するシナジーが手軽だったり
オートチェスなのでランク高い部屋ほど早い環境になるってことも併せて序盤のエンチャ星2が他より頭一つ抜けてるって話だ

300: 2019/07/09(火) 19:41:15.63
>>296
最序盤に星2作れると余裕で勝てるもんな
それを元手に連勝ボーナス稼いだ奴が序盤中盤辺りまではリード取れてる訳で
ドルイドのお手軽さは破格だわ

295: 2019/07/09(火) 16:01:20.75
なんかショップに空欄出てきたんだがバグか?

298: 2019/07/09(火) 17:32:52.19
勝ててる奴は続けるよりサボった方がレート上がりやすいとしたらかなりしょうもないシステムだな

299: 2019/07/09(火) 17:37:53.45
>>298
環境変わるから、放置した後の一戦目で負ける可能性の方が高いと思うけど、そのリスクを飲めるならやってみればいいんじゃない。
(というか、変動幅が上昇しやすいのベータ期間だけじゃないかな)

301: 2019/07/09(火) 19:51:41.92
トレント☆2が強すぎるんや・・・

303: 2019/07/09(火) 20:44:05.75
中高生ぐらいの周りが見えてないオタクっぽい

304: 2019/07/09(火) 21:11:07.41
シナジー無視して適当に強い駒並べて
後からシナジー狙った方がよくね?

306: 2019/07/09(火) 22:07:22.40
>>304
それでも良いけど、作りやすいシナジー作っといて後から強いの集めても良い
トロルとかはこっち系

305: 2019/07/09(火) 21:22:31.84
エンチャ☆2強いか?
プロフェット☆2とかぶったらトレント用にどっちか切り捨てない?
3つ出すよりほかの攻撃要員いれるべきじゃね

307: 2019/07/09(火) 22:20:13.23
ラウンド18でバウンティ、クロック、ティンカー、ティンバー☆3そろえてたやついたんだが運良すぎないか?
俺が知らないだけでこれくらいなら起こり得るのか
まあそいつは序盤から所持金全ぶっぱで中盤以降ダメダメだったけど

309: 2019/07/09(火) 22:55:13.07
>>307
いわゆるギャンブルゴブリンってやつじゃん
やってれば普通にあるね

314: 2019/07/09(火) 23:49:56.91
>>309
俺はオートチェスやってなくてこのゲームも始めて一週間くらいだからここまでとんとん拍子に☆3作ってる奴は初めて見て驚いたね

308: 2019/07/09(火) 22:21:20.41
ネクロフォス入りウォーロック強いな、2体しかいないのに
ネクロフォス先頭に立たせても平然とタンクできるくらい回復してるし
ナイト6の後ろに立たせられると凄まじくうざい

310: 2019/07/09(火) 23:08:39.24
こっちのドルイドの仕様だとエンチャとフリオン☆3が前提になるから
エルフやビーストが組み辛いんだよな

312: 2019/07/09(火) 23:42:35.00
長い連勝からのクソ運3試合で大ボス5から1まで落ちるゲーム
7位で二つ落ちるのは流石におかしいだろ

313: 2019/07/09(火) 23:43:54.87
シャーマンの鋭気とアークウォーデンのコンビでニワトリにさせらまくって捲くられた
ほんとに17%かよ。アークにブリンク装備させていた。DPSが出なくて負け

315: 2019/07/10(水) 00:03:55.56
ティッキーズちょっとナーフ要るレベルだと思うな
早いラウンドで取られたらなす術なく消し飛ぶからどうしようもない

316: 2019/07/10(水) 00:20:29.11
今日はずっとゴブリン狙ってたけどやっぱ6人目がキツイわ
3%で30回40回ガチャっても全然でない

317: 2019/07/10(水) 00:51:11.95
Underlords guide: The top 5 strategies of the current meta (July 8)
https://qihl.gg/articles/underlords-guide-best-team-compositions

WHITE SPIRE
http://white-spire.com/

318: 2019/07/10(水) 00:51:54.75
今テッキーズ大人気でどのコンプでも即買いだからゴブ6はクソ弱い
そもそも序盤も中盤も弱いからゴブリンは一切取らくて良いレベル

319: 2019/07/10(水) 01:09:37.65
え、ゴブリンで序盤走ってそのままテッキーズ買って度々勝ってるけど弱いかな
他の人の強さもあるけど十分勝負になると思うけどな

320: 2019/07/10(水) 01:16:38.72
やっと大ボス5踏めたわ、ネクロ単品で強すぎるからどの構成でも入れた方がいいな

321: 2019/07/10(水) 01:25:25.41
基本的な強さはTierList見ようぜ

322: 2019/07/10(水) 01:35:51.10
BKB無視して効果出してくるスキルは何個あるの?

323: 2019/07/10(水) 02:30:03.90
大ボスになるとランカーと当たるからテンション上がるな

324: 2019/07/10(水) 03:09:58.09
TierList ルナとカオスナイトがE評価なんだが大丈夫なのか?

326: 2019/07/10(水) 03:38:03.29
>>324
ナイト強化前の相当古いリストだろ
メタがグルグル回るから最新のみないと意味ないよ

これとか新しい
https://www.reddit.com/r/underlords/comments/cactt9/lord_of_white_spire_tier_list_champions_and_items/

325: 2019/07/10(水) 03:31:38.46
大ボス帯の上位者
クンカ+タイド+パッジ 前衛
スナ+DR+メデュ DPS
光の守護者+CM+リッチ(orレイザー) バースト
ラスト枠にエニグマ テッキーズ ジャイロ ネクロフォス ドゥーム等単発で強いやつ

マジでこればっかり

328: 2019/07/10(水) 03:52:16.14
Champions LUL

329: 2019/07/10(水) 04:07:06.72
今最強種族はウォーロックだな
そこに片っ端から拾ったコス5ユニット添えていくだけ

330: 2019/07/10(水) 05:57:08.58
Dota2のスキンって使わないんじゃなくてクリエイターの契約とかで使えないの?

331: 2019/07/10(水) 06:36:38.63
人間が無情になるパッシブ強くね

332: 2019/07/10(水) 06:39:23.25
スキンは課金要素を絡めたいのと読み込みとかのパフォーマンス問題

333: 2019/07/10(水) 07:27:23.56
クリエーターとの契約がどうなってるのかは知らんけどね
てか見た目よりまずゲームシステム練り上げるのが先でしょ
まだリプレイ機能すらないのに

334: 2019/07/10(水) 07:42:16.99
まだベータシーズンだから気楽に行こうぜ

335: 2019/07/10(水) 08:14:38.48
βで終わると困るんじゃ

336: 2019/07/10(水) 09:42:53.78
見た目は重要だと思うけどなー
知り合いの何人かはキャンディ目当てで遊んでたし、まあ明日辺りにバトルパスくるし期待しとくか

337: 2019/07/10(水) 10:17:30.97
554DS前より全然見なくなったな
前は出まくるうえに強すぎたから調整入ったんかな

338: 2019/07/10(水) 11:55:20.63
人間無情化パッシブ強いか?
無情で回復阻害も引けりゃ強そうだけど人間パッシブのが良くないかと思ってしまう。
人間+無情になるなら取りたいんだがなぁ

339: 2019/07/10(水) 12:35:27.00
俺もサイレンスの方が恩恵大きく感じるわ

340: 2019/07/10(水) 12:58:43.64
ナイトだとアバドンオムニドラナイにクンカかメイデン足すだけで無情4取れるしハンター構成も前衛にクンカパッジライカンにするだけで無情4だからパッシブの中ではかなり強い方じゃね

341: 2019/07/10(水) 13:16:47.91
無情化もいいよね
アルケミスト無情テッキーズ決めれば1撃でゲーム終わるし、攻撃+60とかバッシャーよりは優先して取ってる

344: 2019/07/10(水) 14:17:51.65
防御力て物理魔法の区別無い?

345: 2019/07/10(水) 16:10:38.74
やっと大ボスなれたけどこの上追加されたのか

346: 2019/07/10(水) 17:25:07.38
ゲーム性もいいけど個人的には見た目だけでいいからマップ増やして欲しいな。
5種類ぐらいは欲しいけど、洋ゲーはマップ地味だし厳しいかな?

347: 2019/07/10(水) 18:45:33.10
勝てねえ
どういうこと意識すりゃいいんだ

348: 2019/07/10(水) 18:48:11.61
適当に強めのユニット☆2で序盤中盤凌いで
後半適当に高コスユニット詰め込めば勝ちよ

349: 2019/07/10(水) 19:13:50.93
序盤で金に糸目をつけずに買っとくといい
んで星2とレベルに差をつける
ある程度連勝できるようになればそこからお金溜め始まりゃいいよ

350: 2019/07/10(水) 19:18:43.62
選んだことないんだけど聖なるレイピアって負けたら奪われんの?
これ取れる段階でアイテム1ロスする上に相手に渡るとかやばすぎるだろ

352: 2019/07/10(水) 20:09:28.83
>>350
最後1on1でレイピアもらったことあるぞw

351: 2019/07/10(水) 19:39:02.39
勝てるかどうかはほとんど引き次第だと思う
実力次第だとしても俺は相手の構成みたり予習とかそんなのめんどくさいから
適当にマイペースに楽しんでる

354: 2019/07/10(水) 20:23:57.72
血族パッシブ重なるととんでもないな、巨大化したTAとPAが全てを破壊して笑ったわ
マギ君一人最前面で放置し続けてすまんな

355: 2019/07/10(水) 20:24:54.97
ナイト6メチャクチャ強いけど特にDKがブッ壊れてる気がする

356: 2019/07/10(水) 20:24:56.15
アークウォーデンにレイピアつけて負けたら増殖するの?

357: 2019/07/10(水) 20:27:30.82
これ組み合わせの相性が有って面白いな
ハンター6編成に手も足も出なくて負けたと思ってたら
ハンター6がトップのメイジ編成にメタられてたみたいで敗退していった
その後トップ相手の1on1だと楽勝でそのまま1位取れたわ

358: 2019/07/10(水) 20:51:00.53
17%で蛙にするやつとアークにブリンクダガーで肉壁
アーマー削りながらメデューサと虫で火力出していく構成で1位とれたわ

https://i.imgur.com/KkpIMJw.jpg

360: 2019/07/10(水) 21:33:30.32
>>358
試してみたいけど引けなかった時のことを考えてしまう

362: 2019/07/10(水) 22:39:42.69
>>358
メイデン2体って重複するのか。
重複しないものと思ってたわMOD版かな?

367: 2019/07/11(木) 06:33:00.74
>>358
23ラウンド終了ってえらい短期だな
悪意でも取ってたのか

405: 2019/07/12(金) 20:44:42.84
>>358で出てるよ 英語だとこんな感じ
https://imgur.com/7k9dvdl

359: 2019/07/10(水) 21:15:45.89
DKはナイトとドラゴンを息させるために強めの調整なんだろう

361: 2019/07/10(水) 22:12:05.09
これさあマッチングランク高い奴と低い奴でペアにして平均取ってねえか?
4人の平均大ボス3.5くらいで残りの4人の平均ボス2くらいの部屋あったぞ今
流石に酷いだろ

363: 2019/07/11(木) 00:22:22.04
上級犯罪者高コスビルドおもんないわ
はよ調整しろ

364: 2019/07/11(木) 00:25:32.45
ネクロフォスとディスラプターの使い勝手が良いせいでエニグマまですごく使いやすいな
下手にタイド入れるよりテッチーズに樽置かせてエニグマで残りのお掃除で簡単に勝てる

366: 2019/07/11(木) 02:42:11.18
スポーツにおいてこくの血はあまりにも優秀なのに一昔前までは奴隷にされてたってのがよくわからないよね
つえーのによえーじゃん

368: 2019/07/11(木) 06:47:18.28
あそこに出るのは全ラウンド中で勝った数で試合終わったラウンドじゃないんやで

369: 2019/07/11(木) 07:07:57.76
まぁダメージとかゴールド的にも短かったのは間違いないやろな序盤気持ちよく勝っていって
アークウォーデンのダメージで早く終わったって感じじゃないか

370: 2019/07/11(木) 09:40:18.01
トップ勢はRound5でレベル上げない貯金プレイが主流っぽいな
Round9で20G確実貯める

373: 2019/07/11(木) 10:58:45.37
>>370
最初に最高利子の50G貯金を目指して
適度に一気に使う(ヒーローを盤面に置いて無駄に捨てる事のないように)
こんな感じかな

376: 2019/07/11(木) 12:26:01.79
>>370
最初に連勝取れそうなら5ラウンド目にレベル5まで上げてるな
やっぱり負けてもいいから利子優先のが効率いいのかな

371: 2019/07/11(木) 10:08:18.78
ツイッチで拾ったTierlist
https://i.imgur.com/yz9ZN1L.png

372: 2019/07/11(木) 10:25:13.99
アイテムは上に行く程強いって意味か?

374: 2019/07/11(木) 12:06:56.75
レベル上げるかどうかは周りの状況みて決めるものでトップはこうとかそういう決めつけられる話じゃないよ
そもそも日本からつながる高ランクの部屋は殆ど中国名で埋まるけどツイッチとかで配信で見れる部屋は英語名ばかりだよ
まあドルイド集めて高コスに流れるのはどこも同じと思うけどお金の入れ方とかは色々違うと思うよ

375: 2019/07/11(木) 12:25:34.73
今大尉なんだけど闇商人辺りから
50目指さず序盤にレベルアップに金使うプレイヤーが増えたと思う
決着が速いわ

377: 2019/07/11(木) 12:29:37.06
ダメ押しのレベル上げで確実に連勝狙うならいいんじゃない
ただ数増やして連勝してやるって気持ちだと☆2複数の四体に負ける

380: 2019/07/11(木) 14:27:27.95
鎖かたびらを崇めよ

381: 2019/07/11(木) 16:46:49.58
メイジ、ウォーロック寄りのビルドだと武器よりもBKB欲しい事の方が遥かに多いと思うけどなぁ

382: 2019/07/11(木) 17:29:32.24
ウォーロック集めても火力なさすぎて勝てない&相手にディスラプターいたら終わる
これ何と組み合わせるのがええんや

383: 2019/07/11(木) 18:47:27.52
ウォーロックのお供はSFだと思うけどだいたいネクロツモったら捨ててる

384: 2019/07/11(木) 19:31:43.98
ウォリビやってるときベノマン入れるからSF入れちゃうんだけど
ドゥームのほうがいいのかな ウォリの数は3,6だとして

386: 2019/07/11(木) 20:23:24.79
>>384
最終盤だとウォリ前衛は何秒耐えられるかだけの壁でしかないから
ドゥーム入れて誰か一人スキル封じするよりはSFのがいいと思う

390: 2019/07/12(金) 03:42:48.57
>>386
ありがとうそうしていくわ

387: 2019/07/11(木) 22:53:11.58
パッチまだかよ
上級犯罪者とCMのnerfではよしろ

388: 2019/07/11(木) 22:53:19.24
ランクが上がるにつれて段々勝てなくなってきた
マジでつええわ

389: 2019/07/11(木) 23:51:52.92
始まった当初は猿だらけだったが今はセオリーやらメタやら出回ってるからな
今後はシナジーにも変化を付けて相手の手を見ての相性バトルになりそうだ

391: 2019/07/12(金) 03:55:57.68
本家でほとんどウォリビやってたがDoomのDPSがメイン火力だから外す手は無い…がウォロの仕様が違うし分からんな
ダガー有りなら影でも良いが品格取ってネクロとかのが良さそう
出来ればエニグマ待ちたい

392: 2019/07/12(金) 10:50:20.70
あぁパッチ明日に延期かよ
耐え切れない

393: 2019/07/12(金) 13:02:51.18
BMのスペルもマジカル属性なの?
BM=ビーストマスター

394: 2019/07/12(金) 13:08:38.70
Physicalです

395: 2019/07/12(金) 13:15:07.24
ステータスに全部書いてあるから見ろ

396: 2019/07/12(金) 16:17:40.98
さっき全メイジにふるぼっこされたわ
こっちの壁がんがんとけていくわりに向こうの後衛を撃破できない

で、最後にジジイのためため波で全滅

397: 2019/07/12(金) 18:45:21.84
ジジイのタメタメ派弱くね?
敵が使うと強いんだけど自分が使うと全く効かない

あると思います

398: 2019/07/12(金) 18:52:33.57
俺がメイジ使うと毎回対面のパッジにお爺ちゃん拐われちゃうんだけど

400: 2019/07/12(金) 19:08:21.47
いまの爺ちゃんは範囲サイレンスかフックに先着されてタメる暇ねえや

401: 2019/07/12(金) 19:16:05.12
メイジ6以上にして囮として弱い後衛も置かないとだめなんじゃないか?
パッヂ対策に

402: 2019/07/12(金) 20:24:44.75
パッジって何で判定してんの?
お爺ちゃん端っことかに置いてたらよく拐われてるイメージ

403: 2019/07/12(金) 20:27:06.48
一番遠くの敵を引っ張るって書いてあるだろ

404: 2019/07/12(金) 20:34:57.74
mobaと違って心穏やかにプレイできると思ったら二位の時悔しすぎて夢にまで出始めてきて辛い

まだ一位取ったことないんだけど、勝利メッセージだけでも教えてくれ

406: 2019/07/12(金) 20:46:55.09
ブリンクダガー装備した奴が敵のいない空間に飛べばいいのにと最近おもう
ワープしたら絶対に敵陣内だしな

407: 2019/07/12(金) 21:14:35.71
ダガーは最速でスキル打つためのものだから殴られるのはマナ貯まるし歓迎よ

408: 2019/07/12(金) 23:35:36.38
同じような編成なのに勝てない
何か違うんだろうな

410: 2019/07/13(土) 00:19:02.58
>>408
アイテムや敵の編成と配置とかでも結果全然違うよ

409: 2019/07/12(金) 23:47:03.39
OP.GGとかVARENAみたいなマッチリザルト見れるサイトない?

411: 2019/07/13(土) 03:54:59.28
>>409
これ俺も探してる
どっか対応しないかな

412: 2019/07/13(土) 05:36:21.43
もうピークの同時接続数7万かよ
アクティブの減り方エゲツないな

413: 2019/07/13(土) 05:41:42.28
今のところ毎日プレイする理由がランク以外無いしなぁ
そのランクも仕様なのかバグなのか上位取り続けても上がらなかったりするし

414: 2019/07/13(土) 06:29:26.00
まだ戦績のapiが公開されてないから無理

415: 2019/07/13(土) 08:09:15.67
アップデートがおせーのよ

416: 2019/07/13(土) 08:15:05.61
アプデきたな

417: 2019/07/13(土) 08:24:54.53
やっときたか
毎日アプデしろ

418: 2019/07/13(土) 08:25:08.57
デイリークエストきてるがw

419: 2019/07/13(土) 08:26:35.63
なんかよくわからんアプデきてんな
https://i.imgur.com/QmJVoD0.png

421: 2019/07/13(土) 08:31:40.39
>ヴェノマンサーのワードが50%魔法耐性ではなく、-50%魔法耐性を得る問題を修正。

これワロタ
魔法耐性が弱体化してたってことだよな?w

422: 2019/07/13(土) 08:38:32.92
なんかいろいろすげえ良くなってるわ
マジで神アプデ

423: 2019/07/13(土) 08:42:34.13
やっぱvalveガイジだわ
サンブリーズへの道をバトルパス報酬にするなよ
これをデフォルトにしろ

424: 2019/07/13(土) 09:08:29.24
クエスト消化ai戦はハードコアのみかよ
今のバランスやる気出ないけど義務は達成したい

425: 2019/07/13(土) 09:21:17.66
スキンガチャだして自分で見た目カスタマイズできるとかでいいのに
何がバトルパスリワードだよw

426: 2019/07/13(土) 09:22:52.80
10万魔法ダメージと4回中立ラウンドで敗北とか辛すぎるんだけどw

427: 2019/07/13(土) 10:45:19.85
これじゃない感がすごいな

428: 2019/07/13(土) 11:06:11.58
なんでチュートリアルとマルチの位置逆にしたんだ

429: 2019/07/13(土) 11:12:13.03
プロトパス報酬貰っても装備欄が未実装かよ
意味ねぇじゃん

430: 2019/07/13(土) 11:54:34.79
私のスマホのクライアントにはアップデートが来てない

431: 2019/07/13(土) 12:10:52.57
今って日本人でLord行ってる人どのくらいいるんだろ
ビックボス来てから全然勝てねえ

432: 2019/07/13(土) 12:23:38.91
クエばぐってる

433: 2019/07/13(土) 12:30:33.71
ダガー使ったあとにフロントライン殴りに行くクソムーブ修正されてて嬉しい
俺も送ったけど結構レポート送られてたんだろうな

434: 2019/07/13(土) 13:10:27.58
BB5までは行けたけどロードはいける気しねえ
BB彷徨ってる配信者見てもBB5から数回上位とってもロードになってなかったし

435: 2019/07/13(土) 14:02:45.87
ロードからBBに戻ることはできないのにまだ300人も居ないってことは相当厳しそう

436: 2019/07/13(土) 14:22:38.32
https://dotup.org/uploda/dotup.org1895270.jpg

え、なんでこいつこんな金あるの?

437: 2019/07/13(土) 14:31:09.86
とうとうチートでも出回ったんか

438: 2019/07/13(土) 14:32:26.11
2 days ago
It's all the gold you have accumulated minus re-rolling costs.

So say you have accrued 100 gold, but re-rolled 5 times. 100 - (5 * 2) = 90 net worth.

439: 2019/07/13(土) 14:39:56.15
この純資産って今まで得た金額じゃなくてリロールした分減ってるのか、初めて知った

440: 2019/07/13(土) 15:03:51.39
他の構築良くわからんの多いし回さずにドルイドが揃って利子取りつつ連勝できたんじゃないの
チャレンジのヘルス吸収ってなんだよトレントでもウォロでもカウント進んでないし仮面だけで進行する外れチャレンジなのか?

441: 2019/07/13(土) 15:05:37.88
経験値は取得してるけど日替わりチャレンジの進捗がまったく進まない
新しいチャレンジまでの時間は経過しているのに
未実装?

442: 2019/07/13(土) 15:07:31.78
普通に出てる二個終わったけど
バグってるクエストとかあるんじゃない

443: 2019/07/13(土) 15:17:29.74
クエスト達成しても経験値は自動取得じゃないっぽい
バトルパス?の画面に表示されてるクエスト欄をクリックしたら取得できたぞ

444: 2019/07/13(土) 15:30:05.17
早くこの闇のボードから脱却したい
サンブリーズ実装早くしてくれ

445: 2019/07/13(土) 15:39:00.29
クエストの翻訳が間違ってるかもしれないから英語で試してみて

Select {s:threshold} Global Items after neutral rounds,
の訳が
中立ラウンドに敗北した後、{s:threshold}個のグローバルアイテムを選択
になってたりするから

446: 2019/07/13(土) 16:15:12.83
アークウォーデンに大物契約持たせて分裂させて落として
オーガマギが無双するビルドやってる奴がいた
なるほど、その考え方はイエスだねと思った
ちなみにそいつは6位で落ちていった
オーガマギのヘルスも上がれば強いんだろうけどなぁ

450: 2019/07/13(土) 16:36:46.83
>>446
でも大物契約を活かすとしたらそれくらいしか浮かばなくね?
何かぱっとしないよねあれ

448: 2019/07/13(土) 16:27:44.29
やっぱアサシンつえぇわ
序盤中盤アサシンで勝ち後半高コス構成に乗り換え

449: 2019/07/13(土) 16:35:58.70
>>448
今全く同じ戦法やってきた
アサシン共の★3は一切狙わず倉庫を5コスで温めておく感じ

451: 2019/07/13(土) 17:35:18.55
なんかキーボード操作が全く効かなくなることあったけど半角全角押してるだけだった
フィードバック送らなくて良かった…

452: 2019/07/13(土) 17:35:45.42
初歩的すぎる...

453: 2019/07/13(土) 18:06:25.01
大物契約アークウォーデンで90ダメージの動画観たことあるわ

454: 2019/07/13(土) 18:26:07.06
ラウンド35あたりから急に大味になるのがつまんないんだよなぁ
クンカどーんナーガどーん5コス勢のバーストで消し飛んで終わり
解決策は5コスの駒増やせば良いんだけど暫くないだろうな

455: 2019/07/13(土) 18:35:54.72
上級犯罪者取るとさらに顕著


BB1でユニコーンさがして下位取ってるのに小ボスに落ちないんだけど
各ランクでフロアある感じ?

456: 2019/07/13(土) 18:55:23.14
ユニコーンってなんぞ?エンチャントレス?
下のランクには下がらないけど内部のポイントは減ってるって前ここで見た

467: 2019/07/14(日) 03:37:20.20
>>456
ユニコーンはまだ見つかってない構成
ありがとーホワイトスパイアの支配者目指して頑張るわ

457: 2019/07/13(土) 19:42:17.24
大尉1から1~3位取り続けて5まで上がったけど
5位一回取っただけでなぜか大尉4に下がった
やっぱり内部でほんの少しでもポイントの増減あんのかな

458: 2019/07/13(土) 19:44:30.74
これヘルス吸収が一切カウント進まないんだけど何すりゃいいんだ
MM持っても意味ない

461: 2019/07/13(土) 22:46:13.47
>>458
そのチャレンジじゃないからわかんないけど黒魔術じゃだめなの?

464: 2019/07/13(土) 23:22:37.52
>>461
ダメだわ

459: 2019/07/13(土) 20:04:44.26
200回攻撃を回避と2000ヘルス吸収がまったく進まない

460: 2019/07/13(土) 21:54:22.08
BB5から1位1位3位1位でようやくLoadだったぞ
負けたら高確率で降格だから上振れるまで待つ賽の河原だった

462: 2019/07/13(土) 22:53:42.42
そのクエスト多分ウォーロックリワーク前に作られたものだろうからパッチ待ち

463: 2019/07/13(土) 23:21:10.10
チャレンジってデイリーの2個やったら終わりじゃないの? 他にもある?

465: 2019/07/14(日) 01:46:16.10
スマホ版はミッション進まない

466: 2019/07/14(日) 03:19:24.58
花火効果思ったより派手だ

468: 2019/07/14(日) 04:38:51.67
序中盤のトレント強すぎない?

469: 2019/07/14(日) 05:48:31.48
回復のカウンターになるバースト系が弱いからな
メイジはゼウスがいない
アサシンは元々運が良い奴向け

470: 2019/07/14(日) 08:12:39.76
何か知らないけどアサシン構成で前衛にネクロフォス出してたらライフスティール4000が1ゲームでクリアになってた
ウォーロックシナジーは関係ないらしいしエニグマも関係ないと思うんだが

471: 2019/07/14(日) 09:16:47.36
1st Place - 120 XP
2nd Place - 80 XP
3rd Place - 60 XP
4th Place - 50 XP
5th Place - 30 XP
6th Place - 20 XP
7th Place - 10 XP
8th Place - 10 XP

472: 2019/07/14(日) 09:18:40.33
よく50G以上たまるとすぐ経験アップに使う人が多いけどなんで?
レベルアップできるときに一気に使えばよくね?
早く使うと経験増えるわけでもなかろうに

473: 2019/07/14(日) 09:22:08.93
>>472
財布に余裕があるとリロールしたくなっちゃうの…

474: 2019/07/14(日) 09:47:02.27
50G以上無駄に余らせてる意味ないから恥ずかしいじゃん

475: 2019/07/14(日) 09:47:47.84
しかしクソみたいなチャレンジ多すぎな
ウィークリーとかもっとクソなんだろうと思うと萎える

476: 2019/07/14(日) 09:51:49.40
精力的にアップデートしてくれるだけマシだよ
俺の好きだったゲームは見捨てられた

477: 2019/07/14(日) 11:11:37.56
dota2はバトルパスの経験値をセールの時とかに購入できたけど
こっちも同じ感じでやるんだろうか

478: 2019/07/14(日) 11:24:15.89
中立ラウンドに敗北した後、8個のグローバルアイテムを選択 0/8
苦行かよ

485: 2019/07/14(日) 11:51:43.71
>>478
自分の場合4個だったがそれ単にパッシブ8個買ったら終わるぞ
中立ラウンドの勝ち負け多分関係ない

487: 2019/07/14(日) 12:43:54.83
>>478
敗北云々は誤訳みたい
上のレスでもあったけどグローバルアイテム購入するだけでおk

479: 2019/07/14(日) 11:28:41.76
デイリー用にフリーマッチが欲しいな
それかボット戦でも消化できるようにして欲しい

482: 2019/07/14(日) 11:29:28.52
>>479
botでもハードコアなら消化できるぞ

480: 2019/07/14(日) 11:29:00.40
AI戦最初の3戦繰り返すだけで増えるか試してきてよ

481: 2019/07/14(日) 11:29:07.84
1ゲーム長過ぎる

483: 2019/07/14(日) 11:30:27.00
AIでもハードコアならミッション進むぞ
100ユニット召喚とかいうクソ来たから仕方なくやったわ
途中抜けでも増えるなら楽なんだが

484: 2019/07/14(日) 11:51:43.65
上級犯罪者削除してくれ

https://i.imgur.com/x7QRsBc.jpg

491: 2019/07/14(日) 19:05:30.48
>>484
最近マジでこればっかりで嫌になる

486: 2019/07/14(日) 12:00:21.18
AI戦のチェックボックス見てなかったわ
チェックしないとカウントされないのな

488: 2019/07/14(日) 13:30:56.10
個数の違いあるのか
俺16個だったわ

489: 2019/07/14(日) 14:14:54.08
サイレンス状態だとパッシヴは効果あるの?

501: 2019/07/14(日) 23:17:30.66
>>489
あるよ

490: 2019/07/14(日) 16:10:52.74
ミラナのスキル遅すぎる…外すのやめてやw

492: 2019/07/14(日) 19:27:24.88
序盤勝って金ため続けて後半5コスパワーでゴリ押すのまじで寒いからなんとかしてほしいわ
そういうのはゴブ6だけにしてくれ

493: 2019/07/14(日) 20:21:34.88
5コスの☆2×2体にリフレッシュオーブ2個で全てが消し飛んだ

494: 2019/07/14(日) 20:38:54.38
>>493
タイドだと当てたら貯まるから連続でずっこけて可愛い

495: 2019/07/14(日) 21:17:34.30
黒魔術の変更も高コスビルドに追い風だったわ
45コスで4黒魔術組めちゃうから激固

496: 2019/07/14(日) 21:28:04.71
無情アイテムは引ければ黒魔術へのカウンターになると思ってる
無情4なら相手の回復量を-100%できるって理解であってるよな

567: 2019/07/16(火) 16:30:27.44

497: 2019/07/14(日) 21:31:01.85
アサシン6で1位まで勝ちきるのってどうやるの?
高コスメイジ軍団に穴熊されたら構成差ってことで諦めてる?

498: 2019/07/14(日) 21:37:32.09
ボット戦でMMRとか変わらないよな?
ミッション適当に消化するのに頭使いたくないからbot戦で済ませたいんだけど

499: 2019/07/14(日) 22:20:53.89
終盤のアサシンはアサシン以外の力で勝つしかない
5コス無くてもドラナイメデュディスラプター入れるだけでだいぶ変わる

500: 2019/07/14(日) 22:37:44.72
アサシンだけじゃどうしても溶けるからな
先手撃たれてスキル連打始まったら無理
ってかディスラプターのスキルは穴熊つぶしには強いよね、さっさと打てればだけども

502: 2019/07/14(日) 23:25:00.05
メデュとクンカはナーフすべき
こいつ一人のせいでゲームが大分大味になってるわ

503: 2019/07/15(月) 00:06:58.76
クンカはわかるけどメデュはされたばっかやんけ
上級犯罪者のほうが手入れないとまずい

504: 2019/07/15(月) 01:03:47.10
強い方に合わせるのか弱い方に合わせるのか

505: 2019/07/15(月) 01:48:18.42
スタンはそのまんまでいいから火力さげてほしい。もりもり溶けすぎ

506: 2019/07/15(月) 03:35:52.25
遂にsavjzも5Gゲーおもんないって途中でやめたな…
まぁまたやるとは言ってるが

507: 2019/07/15(月) 03:41:10.79
このままいくと危うい気がする
このジャンルというか今のユーザーはCSGOやDota2の時みたく長い目で見てくれないだろうしArtifactの二の舞になりそう

508: 2019/07/15(月) 04:16:24.65
redditでも大体ここと同じようなこと言われてるからみんな思ってるんだろうな
https://i.imgur.com/G08E49I.png

509: 2019/07/15(月) 04:21:19.12
なかなかバランス難しいね
dotaでもこれでもティッキーズは使ってるやつだけ楽しいヒーローだわ

510: 2019/07/15(月) 05:40:28.33

511: 2019/07/15(月) 05:57:31.46
4コス5コスのヒーローをあんまり弱くしすぎるとレベル上げる意味が薄くなって
ガチャしまくって強いシナジーのヒーローの星をあげられるかどうかの運ゲーになっちゃいそう
いろいろ難しそうだよなあ

512: 2019/07/15(月) 07:10:28.02
Dota2はバランス調整に積極的なゲームだし、Underloadsも心配いらないと思う
今後のアップデートでタイド、エニグマ、テッキーズあたりはナーフされるよ

それよりスマホ版が異常に重いのをなんとかして欲しい
Steamではそこそこユーザー獲得できてもスマホではDAC Originに負けてる

513: 2019/07/15(月) 07:16:59.21
なんかmod版よりも低レベルで5コス出る感じがする

514: 2019/07/15(月) 08:10:23.51
とりあえず上級犯罪者一時的に消すだけでいいよ

515: 2019/07/15(月) 08:16:56.23
これ終わる間で長すぎない?オートチェスゲーってどれもこんなんなの?

516: 2019/07/15(月) 08:46:50.86
ゴブの放置されっぷりや5Gの種類が一向に増えないのをDACと比較したらあんまり安心出来る要素が無い

517: 2019/07/15(月) 09:07:10.40
先週ぐらいにBB4までいってパッチきてから復帰したけどマジで全然勝てないわ
序盤にトレント様でゴリ押ししてレベル先行して5コス揃える以外の勝ち筋がわからん
今の環境序盤コケた時はどうすりゃええのんじゃ?

518: 2019/07/15(月) 09:59:19.50
ドルイドより先に連敗戦術ナーフしたのは大きなミス
運ゲーが加速しただけ

519: 2019/07/15(月) 10:13:54.88
上級犯罪者削除
スヴェン、ダズル追加
重なった時にかっこよくする
ランページモンスターキルボイス

これだけやってくれたら満足

520: 2019/07/15(月) 11:06:14.03
クソカスミッション
召喚ユニット100体 クリティカル100回
ビーストもアサシンも流れが来てたらやるものだから普通にプレイしてたら何回掛かるかわからない
仕方ないからbot戦二回やってきたわ、
この二つ考えた奴はガイジ

521: 2019/07/15(月) 11:22:53.16
クソゲーすぎワロタ
https://i.imgur.com/HtySb39.jpg

上級犯罪者消せ

522: 2019/07/15(月) 12:03:46.52
コプターとエニグマの星2がシナジー関係なしにダメージ出すぎるのが大体悪い

524: 2019/07/15(月) 12:58:00.04
最序盤にドルイド星2とカオスナイト星2を確保した勝ち組プレイヤーが
上級犯罪者まで引いてたのに何を思ったのか中盤で50G全ツッパしてそのまま消えて行った
アホなんじゃないか

526: 2019/07/15(月) 14:44:32.54
フン、上級犯罪者なしで高コスビルドなんて舐めた奴を高コスオール☆2軍団でブチ倒す

528: 2019/07/15(月) 15:06:00.82
ゴブリンが完全に機能してない
クロックワーク3体とか出てもロックせず普通にタスクでも取っといた方がマシという有様

529: 2019/07/15(月) 15:27:10.48
星2を序盤に出せるなら取っといた方が良いと思うけど

530: 2019/07/15(月) 15:33:03.07
1ラウンド目で2体重なってるキャラ居た場合ってロックした方がいいのかな

531: 2019/07/15(月) 15:49:03.06
50ラウンドまで行きたくてAI頑張ってたけど
噂のロシャンを初めて見れた
くっそつよかったけど
あいつ割合ダメ か スタンハメ以外で倒す方法あるの?

532: 2019/07/15(月) 16:03:20.40
Loadだけどエンチャとドローのペアはロックする
タイニーとアサシン二種は他がゴミじゃなかったらロックする
ウォリの星2作ってもそれだけだと連勝目指すのは辛いしどうせ切り捨てるので基本ロックしない

534: 2019/07/15(月) 16:27:38.46
レベル8前,50G以下,4ペア以下でのガチャは愚行中の愚行
回さないと勝てない時は回しても勝てない

535: 2019/07/15(月) 16:50:04.26
利子を維持できるかできないかの差は露骨に出るしな
負けようが何しようが無意味に回す時点で負けに繋がる
でもまぁ序盤ゴミ引き過ぎて何も重ならないわ、引けないわになるとどうしようもないから
負けた分の貯蓄で神引きできないと勝ち目薄いのはしゃーない

536: 2019/07/15(月) 16:55:26.51
利子1増やそうとベンチをカラにしてはいけない
結局☆2全然出来ないままズルズル負けすぎて乙るパターン

540: 2019/07/15(月) 18:33:24.31
>>536
それはない

537: 2019/07/15(月) 17:04:50.84
超大まかにいうとラウンド17~21でガチャ回して一回強化、その後金貯めてラウンド28くらいで全力強化かな
4コスが出易い8レベに到達するのが17~21以降なのでそこで強化しないと体力持ってかれる
それより前に回すのは重なったらかなり連勝できそうな時だけだなぁ

538: 2019/07/15(月) 17:10:47.01
中盤からガチャ回した方が勝てると思うけどな
レベル上がるほど低コスの☆2作れる可能性下がっていくし
そこそこ回して連勝~50G貯まってから本番って流れがベスト

539: 2019/07/15(月) 17:15:40.29
50貯まるまでは利子優先で倉庫空けといて利子でLv8まで上げてからガチャって整えるでだいたいいけるっしょ

541: 2019/07/15(月) 19:16:36.29
初心者はどうしても重ねなきゃ重ねなきゃになるよな
巻き返し方がわかんないから
数やってない時はマジで重ね運ゲーだと思ってた

542: 2019/07/15(月) 19:21:11.13
配信とか見てると序盤から倉庫パンパンにして七対子wwwとかここが重なれば絶対勝てるになーとかやってるのをわりと見る

543: 2019/07/15(月) 21:03:40.93
中盤である程度構成固まって勝ってたところから
強いキャラ引いて変えていけないと終盤絶対やられるのよな
いつも迷うのはそこら辺か
下位の連中に1敗2敗し始めて変えるのは遅いんだろうなと思ってるが難しい

544: 2019/07/15(月) 21:09:45.11
序~中盤までドルイド主軸でヒャッハーしてて
調子にのって終盤でもリフレッシュオーブで熊2匹だ!とかやってたら
案の定まくられて2位フィニッシュしました

545: 2019/07/15(月) 21:43:24.70
駒がそろわないまま終盤に入った時はかえって悩まなくてすむ
単純に4~5コスを戦力の劣る駒と入れ替えていけばいいだけだから
逆にシナジーができてる時にそれを崩してまで4~5コストと入れ替えるか悩むわ

548: 2019/07/15(月) 23:41:05.65
目指してる最終構成が残ってる人の中で最強なら一位もありえるぞ
途中からメタに組み直すのは難しいゲームだし

549: 2019/07/16(火) 00:31:05.09
結局周り見ながら構成作ってくのが肝なのに5Gユニットに置き換えてけば勝てちゃうからな

550: 2019/07/16(火) 00:38:31.30
上級犯罪者高コスビルドに4ビースト4黒魔術2ドルその他色々で
49ラウンドまでいくも残り1勝利を詰め切れず二位
普通に2ドル抜いて2ビーストになるけど5コスぶっこめば勝ってたんだろうな

551: 2019/07/16(火) 01:03:03.25
このアプリ、ゲストアカウントで遊べないのが致命的にダメだと思うわ
steam登録しないと遊べないゲームはどれだけ面白くてもスマホユーザーには届かない

552: 2019/07/16(火) 01:10:18.22
大尉1から上がらなくなっちゃってから1週間ほどしてやっと2になった嬉しい

553: 2019/07/16(火) 01:51:13.24
DACに比べるとメタりづらいのが劣ってるとこよなー
対戦バランスは本家が未だにトップだわ
ULもTFTに比べれば遥かに良くできてんだけど

554: 2019/07/16(火) 03:11:47.71
なんとかBB1まで来れたがもうこのメタはいいかな…
ドルイドと単体性能高いの拾って★2で止めて金ためて5コスって浅いやり方やってても萎えるわ

555: 2019/07/16(火) 04:35:27.75
初日に一回だけ試したけどスマホのゲストアカウントで普通にできたぞ

556: 2019/07/16(火) 05:40:43.20
なんつーかジャンケンになってないよね構成が
ハンターも必中じゃないからエルフのメタになってないし
アサシンで組んでもハンターやメイジに余裕で負けるし
ナイト6のメタもエニグマであってメイジというわけじゃないし

561: 2019/07/16(火) 12:43:49.58
>>556
グーで殴りあってるだけなのよな
どれが何に強いがない
だから5コス集めりゃおkなんて話になってしまう

557: 2019/07/16(火) 08:41:22.40
テッキーズ以外のゴブリンとQoP以外のアサシンすべて無視しても良いと思う
プレイする価値無し

558: 2019/07/16(火) 09:24:52.81
エルフは弱すぎ。今のバランスなら神出鬼没の時間倍にしてもまだ負けると思う。

559: 2019/07/16(火) 10:37:42.52
3G4Gの★1で適当に組んでレベルだけ上げた様な展開でも
上級犯罪者さえ引いてしまえば後はどうにでもなる感がある

560: 2019/07/16(火) 12:27:17.81
エルフとアサシンは序盤強いだろ

562: 2019/07/16(火) 13:42:19.83
BB5まで言ったのに8位2連続でBB3に下がったわ
運ゲー!

563: 2019/07/16(火) 13:43:44.83
BB4以上だと8取ると下手したら二つ下がるからな
俺は7で二つ下がった

564: 2019/07/16(火) 13:47:21.45
アサシン元々長期戦出来なかったし、リード取って5コス構成に切り替えられる今の方が強いのでは……(錯乱)

565: 2019/07/16(火) 15:19:28.54
アサシンってクリ率上がってるんじゃなくて単にクリ出たときにダメージが確率で高くなるだけなの?

566: 2019/07/16(火) 15:25:35.93
邪悪な意図だっけ あれをアサシンのパッシブにつければ良いと思う

568: 2019/07/16(火) 17:03:07.14
よく読もう

569: 2019/07/16(火) 17:19:11.54
https://www.youtube.com/watch?v=N2UGfVfl_8A


アプデ予定のリーク?というか予告 なんかいろいろ頑張ってるみたい

570: 2019/07/16(火) 17:46:39.59
>>569
別にリークでも何でもなくてunderlordsのdiscordに開発の人がちょくちょく来て今後のアプデの予定とか教えてくれてるから
それをただまとめてるアフィ動画だよ

今後の情報とか気になるなんだったらunderlordsのreddit覗いた方が早い
https://www.reddit.com/r/underlords/

571: 2019/07/16(火) 17:57:45.27
早くマップ実装してくれー

572: 2019/07/16(火) 18:23:46.12
これ日替わりチャレンジってできないの?

573: 2019/07/16(火) 18:34:49.98
ごめん日本語不自由だったわ
デイリーチャレンジクリアしても更新されないんだけど
毎日更新されてる人いる?

574: 2019/07/16(火) 18:37:02.20
新しいチャレンジまでの時間出てるだろ
それが過ぎたら自分でクリックしないと新しいチャレンジ出ないぞ

575: 2019/07/16(火) 18:50:03.73
>>574
あーこの丸いボタン押すんすか…
更新できましたありがとう

576: 2019/07/16(火) 19:53:40.82
VNNは昔から有名な人だけどスペキュレーションは完全に無視したほうがいいよ

577: 2019/07/16(火) 19:58:55.56
bb3で4位取ってあの画面出たから上がったと思ったらbb1に落ちたよ昨日
全員bb1-5だったけどよくわからん

578: 2019/07/16(火) 20:28:43.31
BB以上は本当に過酷なんだな
上の方にも居たけど運の上振れから連続1位ないとどうにもならんとかいやーきついっす

579: 2019/07/16(火) 20:46:44.77
ラウンド5でトレントエンチャ二体とも☆2とか豪運マンがうらやましい

580: 2019/07/16(火) 22:21:22.32
なんでトレント2gにしちまったのかな
序盤にあれが星3になるのは流石にバランス放棄し過ぎてる

581: 2019/07/17(水) 00:12:56.34
ランクが余りにもゴミ仕様でやりがい無かったから辞めたが仕様変更あった?

585: 2019/07/17(水) 06:14:08.93
>>583
それ少しありえるかも
でも最適解がそのテンプレだから勝とうと思うとそっちによっちゃう

593: 2019/07/17(水) 11:25:55.79
>>583
絶対楽しいわ。テンプレつかAOEがつまらん
https://i.imgur.com/ThJzw6X.png

594: 2019/07/17(水) 11:34:09.46
>>593
今ってディスラプターこんなに評価高いのか

584: 2019/07/17(水) 06:12:39.37
それはない

586: 2019/07/17(水) 07:00:27.31
スラークが仮面装備したときの攻撃速度計算おかしくないか?
異常に速いんだけど

587: 2019/07/17(水) 08:19:19.97
テンプレ何か上級犯罪者の前では無いようなもん

588: 2019/07/17(水) 08:22:13.50
30ラウンドくらいまではシナジー楽しい
そこくらいからいかに上手く崩して高コスにするのか勝負

589: 2019/07/17(水) 08:28:43.01
30だともう高コス大量に沸き始めてるな
25くらいか

590: 2019/07/17(水) 09:38:08.24
最終的に4ナイトトロルあたりは崩して5コスに入れ替えていく事が多いけど、正解なのかどうかが全然わからんね

591: 2019/07/17(水) 10:14:37.60
序盤に出てきたシナジーアイテムに合わせて編成するのはクソ楽しい
けどそんなのよりドルイド集めた方が強いんだよね

592: 2019/07/17(水) 10:23:52.66
ビーストアイテム来たらだいたい取ってるわ
序盤中盤までは殴り合いスキルぶっぱゲーじゃないから
ビーストアイテムのダメージめちゃくちゃ強い、これで勝ちまくって高コスに移行

595: 2019/07/17(水) 11:44:08.27
ディスラプターはアライアンス追加でopになったね

596: 2019/07/17(水) 11:47:37.72
ディスラプターそんな強い?
範囲沈黙のためにとるのか。
シナジーがうんk

597: 2019/07/17(水) 11:50:33.91
黒魔術シナジーがopだからな
高コスで黒魔術4組めばディスラプター前に出してタンクになる

598: 2019/07/17(水) 12:04:59.33
単純に5コスユニットがスキル依存だからディスラプターは強いぞ

599: 2019/07/17(水) 12:25:17.16
先着してスキル撃つかサイレンス入れるかだから
ヒューマンシナジーで自分の駒が黙ってたりすると発狂しそうになる

600: 2019/07/17(水) 12:30:19.97
ネクロディスラプターエニグマになんか一匹足すだけで黒魔4だからお手軽すぎる

601: 2019/07/17(水) 13:02:58.20
5Gはスキルさえ打たさなければ素の攻撃はカスだからな
CMの評価が高いのが意外だったわ

602: 2019/07/17(水) 13:04:56.86
CMはどの構成に入れても強いからな
CMは常にベンチ入り

603: 2019/07/17(水) 13:41:26.39
100ユニットを召喚する
0/100→2/100→2/100
どういう条件だよ

604: 2019/07/17(水) 13:49:15.66
召喚=NPのトレントとか熊とかじゃねーの?

605: 2019/07/17(水) 13:54:54.18
それだわ
と言うかパッシブでも同じテキストで混乱したの忘れてた

606: 2019/07/17(水) 14:30:17.00
完璧な高コスビルド組めたけど
デモハンパッシブ3積み悪魔ビルドにワンパンされるからスキル打てずに負けたわw

607: 2019/07/17(水) 14:48:21.75
SFにがんがんぬっころされるやつか


HP400しかないくせに後衛にいるとほんと邪魔で強い

608: 2019/07/17(水) 15:31:59.13
ドルイド揃ったらR20くらいまでは安泰だな

609: 2019/07/17(水) 15:49:57.95
今までどんなに負けてても貯金してたらひっくり返せてたけど
途端に勝てなくなったから序盤リードしてそのまま逃げ切る戦法にしたら
かなり勝てるようになったんだが仕様変わったの?

610: 2019/07/17(水) 15:51:14.26
ちょっと前に連勝、連敗ボーナスの調整入ったせいじゃないか

611: 2019/07/17(水) 16:12:53.23
パッシブアイテム効果重複すんの今知ったわ

612: 2019/07/17(水) 17:00:10.90
BB5から1位→5位→2位→1位→1位でやっとロード行けたわ
ドルイドと5コス関連の調整早くしてくれ

613: 2019/07/17(水) 17:50:12.98
テッキーズってどこに配置すんのが良いの?地雷そんな強いと思えん

614: 2019/07/17(水) 17:55:29.13
前に置いて最速でブッパしないとそんなに強くない

616: 2019/07/17(水) 19:20:32.60
パッシブ2積みテラーブレード☆3でDPS3000~4000ぐらい出してくれるが
それプラスBKBまで引いてキャリーしてもらった時はすげえ気持ちよかった

617: 2019/07/17(水) 19:21:38.59
いや屈強強くないんだわ
HPだけ増えたって元のキャラが弱い。
アックスなんてKILL稼げないし、ジャガノがとばしてたらまあまあ強いかもだが
たかが1体だ

618: 2019/07/17(水) 19:29:06.44
金持ちの恥もOP

619: 2019/07/17(水) 19:59:20.61
上級犯罪者を取って勝つだけのゲームだから金持ちの恥を取って確率上げない奴はぬーぶと言える

620: 2019/07/17(水) 20:10:06.75
上級犯罪者でくそげー(´・ω・`)
直すまでもうこれだけ狙います(´・ω・`)

エニグマ★3最強(´・ω・`)

621: 2019/07/17(水) 20:18:13.47
一番早く10lvのプールで回したやつが勝つゲームはよ終われ

622: 2019/07/17(水) 20:45:10.19
一番やばいの木だけどな
今すぐ3Gに戻すべき

623: 2019/07/17(水) 20:56:38.12
ドルイドで連勝しつつ上級犯罪者取って最初に10になるクソゲー

624: 2019/07/17(水) 21:05:07.13
ガチガチに固めた上振れナイト様をエニグマが片手間で駆逐して行くの可哀想過ぎる(´・ω・`)

629: 2019/07/17(水) 22:44:20.05
>>624
上振れナイトも途中でバットルナCKを売ってドラゴン残しのCMエニグマ入り4ウォロにする時代だからな

625: 2019/07/17(水) 21:45:00.12
5コス環境はクソだし上級犯罪者は壊れてるけど序中盤と最後の配置合戦は実力でるぞ

626: 2019/07/17(水) 22:08:43.46
でも今勝ちやすいよな
トレントいければ上位は確定したようなもんだし
連敗ムーブになっても上級犯罪者で逆転も簡単

627: 2019/07/17(水) 22:15:13.99
上級犯罪者は+2Gにしよう価格も上級だ

628: 2019/07/17(水) 22:23:39.87
ドゥームのスキルってパッシブも無効にするんだな
トロルウォーロードに掛かってやったぜと思ったら
攻撃速度早くならん

630: 2019/07/17(水) 22:51:56.43
他ゲーに比べて前衛駒の割合少ない気がする

632: 2019/07/18(木) 01:46:29.43
Dota Underlords - Find Your MMR LEVEL + HIDDEN INFORMATION
https://youtu.be/D64QJb7sZn4?t=20

634: 2019/07/18(木) 02:31:02.65
>>632
おもしろ
LoadだけどMMRは80だった

633: 2019/07/18(木) 02:17:41.33
BB1で70mmrかな

635: 2019/07/18(木) 02:36:57.38
全試合の結果も確認できるな

636: 2019/07/18(木) 05:07:35.98
ドゥームのスキルはサイレンスだけじゃなくてブレイクとミュートだからね

スキルも発動しないしパッシブスキルも無効化されるしアイテムも使用できない

637: 2019/07/18(木) 07:59:28.74
せっかく育てあげたメイジチームの最終兵器
くそじじいがDOOMされてスペルうてないのワロタ


「DOOMすみません!」

638: 2019/07/18(木) 08:06:20.08
一戦ごとにレベル上がったり下がったり繰り返すこと多いから
精神的にダメージ来るもっと広く取ってほしいわ

639: 2019/07/18(木) 08:54:47.81
DACみたいに基本(全員同ランク仮定)のMMR上下って公開されてる?

640: 2019/07/18(木) 09:39:30.86
序盤の連敗狙いの時にトレントエンチャの組み合わせが多いとトレント突破できずにダメージかなりもらうから以前より安定しなくなってきた

641: 2019/07/18(木) 10:16:56.30
(´・ω・`)今の環境普通に20点食らったりするしナーフされた連敗狙いやる意味あるのか分からないんだけど

642: 2019/07/18(木) 11:19:01.94
起動するとき毎回リワード獲得画面でるのうざいな

643: 2019/07/18(木) 11:30:44.02
すごい量のアップデートきてる
https://www.underlords.com/updates?l=japanese

644: 2019/07/18(木) 11:32:35.98
ああスマンパッチノートだけでアップデートはまだなのか

645: 2019/07/18(木) 11:38:02.99
ゲームってパッチノート読んでるときが一番楽しい

646: 2019/07/18(木) 11:48:46.60
パッシブの変更は個人的に嬉しい
色んなシナジー試せそう

647: 2019/07/18(木) 11:50:40.15
コスト変更かなり多いから完全に別ゲーだな
このくらいやってくれたほうがまた楽しめるから良いわ

648: 2019/07/18(木) 11:52:32.32
高コスキャラnerfに123コス当たりバフ大量に入ってるから
メタ変わるな

649: 2019/07/18(木) 11:55:38.94
シナジーアイテムはどういうことだろ
1~3tierで出るようになる代わり低いtierで出た奴は効果弱いってことだよな
自分がシナジー組んでないと出ないようになってたりするのかな
全部のパッシブアイテム出るんじゃ装備が全然取れなくなるだろうし

650: 2019/07/18(木) 11:57:06.70
星3が全体的にめっちゃ強化されてるな
高コス集めるよりシナジー絡めた星3居たほうが強い感じになりそう
ティンカー星3のミサイルのCD0.5secにわらったw

651: 2019/07/18(木) 11:58:15.72
タイド君ウォリアーになっててワラタ

652: 2019/07/18(木) 11:59:31.71
パッシブアイテムの変更純粋なnerfも結構あるなT3性能でも今より低くなる

653: 2019/07/18(木) 12:01:08.61
雷1マナ?

654: 2019/07/18(木) 12:04:11.43
中立クリープも固有のアライアンス持たせて強くなってるな
現状だと負ける要素無くて意味なかったからな

655: 2019/07/18(木) 12:06:21.43
やっとリクルーターに取る意味出来たな
T4に変更リロール1コス

656: 2019/07/18(木) 12:07:07.42
リクルーターもしかして永久1Gリロール?
何かこれ凄い臭うぞ

657: 2019/07/18(木) 12:13:56.83
でも10ラウンドと15の狼は強かったじゃん
普通に負けることもあったわ
EHP大ゴーレム3400 小2268か?
勝てんだろw

658: 2019/07/18(木) 12:15:21.85
配置しっかりして大ゴーレムにフォーカスあててシナジー崩さないとダメだな
面倒くせぇ

659: 2019/07/18(木) 12:18:33.77
中立は弱いままにしてほしかったわ
強いと配置変えるの面倒くさいし引きが悪い人だけ負けて差が広がるから嫌なんだよな

660: 2019/07/18(木) 12:27:11.90
☆3にしてナンボみたいな調整多いな
ヴェノマンサーとか召喚数1/1/3て

661: 2019/07/18(木) 12:30:26.52
Dota2でtalent実装された時を思い出す

662: 2019/07/18(木) 12:31:03.96
もうミラーナ3コスでいいだろw

663: 2019/07/18(木) 12:31:30.18
>You won't see heroes from the previous shop whenever you re-roll the shop
これってリロール前にスルーしたヒーローは出なくなるってことで良いのか

683: 2019/07/18(木) 13:40:11.44
>>663
それそう言う意味だったのか
星3を作りやすい環境にはなってるんだな

664: 2019/07/18(木) 12:37:51.34
発明家シナジーの変更いいけどT3になった二体がなぁ
T1でサクっと☆2になるのが強かったわけでT3で☆2って出来ないときは中々出来ないし
なってもT1のときと比べてそこまで強くない…☆3いければめちゃくちゃ強くなってるけど

665: 2019/07/18(木) 12:38:18.64
発明家じゃなくて好戦的だった

666: 2019/07/18(木) 12:40:10.57
クンカこれ産廃じゃね?

667: 2019/07/18(木) 12:41:39.10
上級犯罪者高コスゲーから
リクルーター☆3ゲーになっただけだな
リロールしなくても引いて来れる豪運マンが有利だな

668: 2019/07/18(木) 12:43:58.30
全体的に5コスゲーは解消される方向かな
しかしエニグマがシャーマンか

669: 2019/07/18(木) 12:45:17.22
レイザーもゴミ化したなー ☆1~2で前に立たせられるのが魅力だったのに

670: 2019/07/18(木) 12:51:02.05
星3にする意味作ったのはわかるけどなんか違う気がする
CC対策ないなら終盤は今と変わらんと思うけどな

671: 2019/07/18(木) 13:00:04.63
(´・ω・`)ゴールドボーナスDACと同じタイミングにして欲しい
(´・ω・`)戦闘開始直前に弄って1G損する癖が治らない

672: 2019/07/18(木) 13:01:44.41
Puckにクールダウン半減アイテム持たせたらオーブ連発できそうだなこれ

673: 2019/07/18(木) 13:04:01.88
利子確定はこっちのほうが好きだな欲しい駒買いながら利子維持できるし

674: 2019/07/18(木) 13:09:28.12
Venomancerがコスト3→1のわりにStatsそんなに下がってないように見える・・・

675: 2019/07/18(木) 13:19:17.54
パッチノート長すぎワロタ

676: 2019/07/18(木) 13:19:44.07
Cooldown changed from [8, 6, 4] to [8, 6, 0.5]

(´・ω・`)何故そうなるのか

708: 2019/07/19(金) 02:28:01.56
>>676
そこら辺は原作(dota2)再現じゃね
マナの関係があるからフレーバーでしか無いだろうけど

677: 2019/07/18(木) 13:20:55.21
集計するとティア3のヒーロー数を1体減らして(15体→14体)
ティア5を1体増やしたわけか(5体→6体)
この部分はほとんど従来からバランス変更なしだな

678: 2019/07/18(木) 13:27:56.36
大胆にメチャクチャ変わるなぁ
★3が軒並み強化か。ガラっとプレイングかわりそうで楽しみ
たぶんまたクソの部分見つかるけどアプデ直後のみんな手探り状態は楽しい

679: 2019/07/18(木) 13:31:50.85
しかしウォーロードtier5になったにしても攻撃力の伸び方半端ないw

680: 2019/07/18(木) 13:33:08.62
5コスの☆2作る運ゲーが☆3量産する運ゲーに変わるだけだろ
どうしてこうも調整が極端なんだ

681: 2019/07/18(木) 13:33:49.49
トロール4がやりにくすぎ

682: 2019/07/18(木) 13:38:12.80
imbaな奴をちまちまと弱体化させるより
このぐらい極端に変えてくれた方がゲーム性も変わって面白いと思う

684: 2019/07/18(木) 13:40:31.98
トロル4はウォーロードが遅すぎて中盤弱すぎるからいなくなるな
まぁナイトトロル2とか黒魔術トロル2とか
ウォーリアーシナジーでウォーロード一体入れるとかそういう形になるでしょ

685: 2019/07/18(木) 13:44:05.00
ゴブリンめちゃくちゃ強くなるなぁと思ってたらティンカーとクロックワーク3コスで草

686: 2019/07/18(木) 13:45:32.77
まあ何やっても文句しか言わん奴はいるよ

687: 2019/07/18(木) 13:46:39.39
ショップに並んでる奴がでなくなるって
例えばT5だったら各10体、計50体だからエニグマ一体並んでるときに
リロールしたらエニグマ9体に減って次はエニグマ出にくいってことじゃないの?
完全にエニグマ出ませんよってことなら☆3すごい作りやすいけど

688: 2019/07/18(木) 13:51:03.21
ウォリアー9で屈強野生ウロコがつくのか

689: 2019/07/18(木) 13:57:32.91
とりあえず早く明るいボードで遊びたい

691: 2019/07/18(木) 14:27:46.73
パッチノート更新されたな
追いかけるの楽しいぜ

692: 2019/07/18(木) 14:29:51.89
好戦的すごいええやん
テッキーズまで遠かったからなぁ

693: 2019/07/18(木) 14:39:48.39
ウォーロードのDPS星1で195w

694: 2019/07/18(木) 14:43:11.12
変更多すぎてワロタ

695: 2019/07/18(木) 14:46:48.90
中立強くなりすぎワロタ

696: 2019/07/18(木) 17:50:12.63
いやー、リロール1コスアイテムはさすがにダメでしょw
代わりに負けた時の被ダメージが2倍になるぐらいのデメリットつけなきゃゲーム成立しないよ

697: 2019/07/18(木) 18:53:02.03
アサシン飛ばなくなったのと中立強くなったのとリロール変わったのとパッシブが1から出るようになったのがデカい

698: 2019/07/18(木) 19:06:30.47
新リクルーターはtier4なのがどのくらい影響するのかやってみないと分からんな
下位が拾って回しまくれば逆転要素みたいになるかもしれないし
上級犯罪者がtier3だったのに比べればまだ許容範囲な気もする

699: 2019/07/18(木) 20:16:31.34
アプデまだー?

700: 2019/07/18(木) 21:08:31.18
週末って書いてあった気がするので日本時間だと日曜か明けだろう

701: 2019/07/18(木) 21:54:30.71
アメリカでも企業は土日休みなんじゃね?
土曜朝方にきそう

702: 2019/07/18(木) 22:12:40.80
前より面白くなってくれりゃ何でもいいんだけど
少なくとも「前の方が良かった」と思うような調整だけは辞めてくれって感じだな

703: 2019/07/18(木) 22:38:21.96
明日の朝8時頃アプデ来ると思う

704: 2019/07/18(木) 22:47:09.48
βなのはわかってるが更新スピードも
頻度もボリュームも半端ないな

705: 2019/07/18(木) 22:56:25.23
上級犯罪者どうにかしろ
ゴブリンとアサシン息してねーぞ
ドルイド→★★で止めて→5コス買うゲーム

この辺りは全部手を入れてるのな

706: 2019/07/19(金) 01:37:14.22
星3の価値高めるのはいいけど現状なかなか完成しないからmodのウィスプ的なキャラ欲しいわ

709: 2019/07/19(金) 02:46:07.94
>>707
全体コマ減らせばいいね

710: 2019/07/19(金) 02:59:06.40
パッチ的にドルイドアサシンしかいなくなる予感がしなくもない

711: 2019/07/19(金) 08:54:10.40
ドルイドは★3自体強化された訳では無いからどうなんだろう
メイジ原始野生辺りは1Gから組める様になって単純に人口増えそう
個人的にはゴブメクとエニグマナーフ後のナイトが気になる
何だかんだ全体的にバラけそうで楽しみだわ

713: 2019/07/19(金) 09:33:13.46
この環境予測できない感じいいね
俺はドルイドまだ強いと思うよ。シナジーがそもそも優秀

714: 2019/07/19(金) 09:36:32.50
PAゲーwwwwww

ただあいつ自体ちんだらアサシン終わりって諸刃の剣

715: 2019/07/19(金) 09:39:28.15
普通にアサシンでしょサンドキングもやばすぎだし

716: 2019/07/19(金) 09:44:29.75
パッチ明日か...

717: 2019/07/19(金) 10:08:58.72
仮面PAにクリッツ連発されて運ゲー言うんだろうなぁ
確率上げすぎやろw

718: 2019/07/19(金) 10:16:56.12
タイドが戦士化するから間接的にアーチャーがnerfか

719: 2019/07/19(金) 10:26:21.80
まあアサシンは見るからにヤバい(´・ω・`)
エルフパッシブの4秒無敵も何気にヤバい

720: 2019/07/19(金) 10:59:33.57
エルフパッシブはそれ以外が集中攻撃くらうからなぁ

725: 2019/07/19(金) 11:37:36.81
>>720
マスク持ち絶対仕事させるマンとして需要無い?(´・ω・`)
ファントムアンチマジルナ辺りのマスクマンとセットな感じで

722: 2019/07/19(金) 11:30:29.63
ティンカーの星3スキル0・5秒クールダウンってやけくそ感凄い
連射垂れ流しやるならCM積んでマナ盛り構成か

723: 2019/07/19(金) 11:33:35.30
タンクさせれば勝手に連発するだろ

724: 2019/07/19(金) 11:37:05.93
ゴブリン2体も3Gにしたのが謎過ぎる
中盤からゴブリン集めようなんて展開にならんやろ
シナジーも変えないと産廃になっちゃうんじゃね

726: 2019/07/19(金) 11:38:24.78
新パッチまだ遊んでないけどこれパッチノート読む限りティンカー★3完成させるゲームだろwww

727: 2019/07/19(金) 11:43:14.93
☆3ティンカーは楽しみだけど3コスになったからまあ厳しいと思うわ
性能もほぼ据え置きだし、使えない時間が長すぎる

728: 2019/07/19(金) 11:50:18.85
パッチノート更新前は好戦的が3/6だったけど
今は2/4/6になって使いやすくなってるからT3になったけど集めるのアリだと思うぞ

729: 2019/07/19(金) 11:52:54.81
その変更はゴブ6よりゴブアサ+壁役もう1体みたいな使い方の方が凶悪そう
と言うかアサシンの追い風要素が多過ぎる(´・ω・`)

730: 2019/07/19(金) 12:31:53.04
ティンバーとメカもう1体で好戦的まで発動するから1コスを3コスにしたのか
でもスキルが3コストの性能にしては弱い気がする
ゴブリンのキャラ追加してゴブ6を揃えやすくして欲しいわ

731: 2019/07/19(金) 12:47:36.10
パッチノート日本語化されて読みやすくなったな
リロールの仕様変更とリクルーター変更の組み合わせがエグそうだ
ラウンド30くらいから星3のどつきあいになるんやろか
後半盤面20体とか出して高速ガチャのハンドスキルが必要になりそうだな

732: 2019/07/19(金) 12:49:19.04
スキルダメージでもマナって溜まるよな?一発目撃ったらもう連射じゃね

733: 2019/07/19(金) 12:52:40.40
溜まらないぞ

734: 2019/07/19(金) 13:07:31.15
betaテストのときに少し触ってMODに戻ったんだけど
ボイスとかエフェクト関係ってましになった??
☆があがったときのエフェクトのしょぼさに萎えてやめたんだけど
改善してるならまた触ってみたい

735: 2019/07/19(金) 13:17:37.55
見た目が気になるならドラクエの奴でもやったらええがな

740: 2019/07/19(金) 14:00:28.75
>>735みたいな返しはわかる、というか会話として自然
>>735とか>>736みたいなやつってまじで友達いなさそう

736: 2019/07/19(金) 13:30:48.55
このスレ起動すれば一瞬で分かることをわざわざ訊くやついるよな

741: 2019/07/19(金) 14:02:14.58
>>736>>737の間違いですすまぞ

737: 2019/07/19(金) 13:49:39.40
アホなんだろうな根本的な部分が

738: 2019/07/19(金) 13:55:42.07
前誰か書き込んでたけど〇〇ヘルス吸収ネクロフォスで取れたわ
ハンター軸にネクロフォス入れて終盤5コスゴリ押し

739: 2019/07/19(金) 13:58:51.34
>原始アライアンスが近接する敵を4秒間武装解除する確率が10%に変更
見落としてたけど結構なナーフだねこれ(´・ω・`)

リロールに関しては連続で来なくなるなら引き方考えんと逆に損する場面も出そう

742: 2019/07/19(金) 14:06:18.17
>>739
日本語訳は信じないほうがいい
10%の確率で遠距離攻撃も武装解除する効果を追加

746: 2019/07/19(金) 14:19:41.43
>>742
あ、やっぱり?英語だとバフだったから焦ったわ(´・ω・`)

ただそっちが正しいならやっぱウォーデンも暴れそうだね
悪意ティア3に下がってシャーマンの鋭気ティア1-3になってトロル1に全員10%効果でしょ

743: 2019/07/19(金) 14:08:48.05
友達多いのが素晴らしいという幼稚な価値観を押し付けないでくれな

744: 2019/07/19(金) 14:19:06.02
別に友達が多かろうが少なかろうがどっちでもいいよ
ただいないのはさびしかろう

745: 2019/07/19(金) 14:19:33.64
まあいいや、起動して確かめてみるわノシ

747: 2019/07/19(金) 14:46:10.19
てかエルフとかゴブリンとか言うのやめね?ul仕様で呼ぼうや

748: 2019/07/19(金) 15:40:32.43
それな

749: 2019/07/19(金) 15:46:34.40
変に日本語漢字にしちゃったのが悪いんだよ
好戦的とか好って略すのはおかしいし、スクラッピーにしてくれれば6スクとか略せたのに

750: 2019/07/19(金) 16:02:10.78
(´・ω・`)正直この変なローカライズはすぐ変わると思ってて敢えて呼ばない様にしてたわ
(´・ω・`)本気でこれ定着されるつもりなんだろうか和訳スタッフ

751: 2019/07/19(金) 16:07:57.88
権利的な問題だろ多分

752: 2019/07/19(金) 16:24:57.86
(´・ω・`)エルフとかゴブリンって普通に結構な数のゲームで出て来る単語だと思うんだが何の利権?

753: 2019/07/19(金) 16:37:28.51
神出鬼没だからこいつらは隠れるのか~、それでこのおばちゃんは神出鬼没なんだなって結びつけるのがすげぇしんどい。怪しい中国ゲームやってる気分だから変えて欲しい

755: 2019/07/19(金) 16:45:09.67
あれ騎士だったw
ちょっと前はナイトじゃなかったか?w

756: 2019/07/19(金) 16:52:36.29
ナイトじゃなくってハンターの勘違いじゃないか?
アライアンスに限らずアイテムとかの名称は
英語のカナ表記の方が個人的にはわかりやすくて好き
ダメ元で要望出してみたわ

757: 2019/07/19(金) 17:11:56.34
英語版のScrappy,Heartless,Elusiveを素直にゴブリン、アンデッド、エルフに直してもらうほうがいいかと

758: 2019/07/19(金) 17:22:38.33
アイコンされあればいい派

760: 2019/07/19(金) 17:41:08.71
dota2作ってる所だからヒーローのキャラ設定とかも把握してるだろうし
こいつら別にゴブリンとかアンデッドとかエルフじゃねえし…
ってのがあってそこら辺の名前は変わったんじゃないかな

761: 2019/07/19(金) 17:55:04.72
下手に「アンデッド」「エルフ」みたいな名前にすると、今回のパッチみたいにアライアンスの変更もしづらくなるしね

764: 2019/07/19(金) 18:15:24.09
正直ネーミングで大分損してる気がする(´・ω・`)

未だにDACやTFTみたいな略称すら固まってないし
アンダーロードも微妙に検索被りそうな単語でマイナス

>>761
よく分かんないけどハートレスとアンデッドに何か違いあるの?(´・ω・`)
ELUSIVE SCRAPPY PRIMORDIAL辺りは和訳以前にもうちょっと分かり易く出来なかったのかと

765: 2019/07/19(金) 18:18:38.46
>>764
heartlessは心臓が無いって意味じゃないぞ

770: 2019/07/19(金) 18:54:46.49
>>764
今後ヒーロー追加とかする時にアンデッドだとゾンビ系しか入れられないけど
無情だったらゾンビ系以外もいれられるじゃん
ELUSIVE PRIMORDIALはともかく、SCRAPPYはかなり苦し紛れな感じするw
mod版は本来のキャラクター無視して名前とか見た目とかで適当に区分けしてるから
もしかしたらアライアンス変更は今後もあるかもね

772: 2019/07/19(金) 19:08:38.50
>>770
(´・ω・`)ぱっと見てアンデッドかどうかは何となく察せるけど無情なキャラかどうかとか見ても分からないじゃん
(´・ω・`)そんな分類がいきなり20以上あったら初心者逃げ出すよ

773: 2019/07/19(金) 19:28:46.60
>>772
そもそもmod版のアンデッドに分類されてるヒーローのほとんどが
アンデッドなんかじゃないんよ
版権握ってるキャラクターの設定が違ってたら修正したくなるんじゃない?
初心者が逃げ出すかどうかはどうだろうね

774: 2019/07/19(金) 19:30:31.90
>>773
(´・ω・`)正直名前と見た目でゼロからあそこまで分類したオリジン運営が有能なのでは
(´・ω・`)Artifactも何か敷居上げまくって失敗したし分類入れ替えるのは不安しか無い

762: 2019/07/19(金) 18:11:03.20
アライアンス変更はバランス調整もあるだろうけど
元々valve的にはタイドがハンターとかエニグマが黒魔術ってのが
しっくり来てなかったってのもあるかもね
俺も正直なんでタイドがハンターなんだろうって思いながらプレイしてた

763: 2019/07/19(金) 18:13:59.70
名前がTidehunterだからじゃないのw

766: 2019/07/19(金) 18:27:14.23
(´・ω・`)余計質が悪い
(´・ω・`)DAC経由ならクラス11種類覚えて慣れたら種族って感じだったからまだマシだが
(´・ω・`)いきなり20以上の組み合わせ覚えるのにその括り方はアカンでしょ

767: 2019/07/19(金) 18:39:37.05
タイドハンターなのに戦士になるのも
もう慣れちゃったからややこしい
つか戦士多すぎ
ハンターはメデューサが5コスになったら揃えづらいし使う人減りそうだな

768: 2019/07/19(金) 18:47:22.02
使う人減ったら揃えやすくなって有利、って感じでバランス取れるのが本来のゲーム性ちゃうのコレ
今ほぼ機能してなさそうだけど

769: 2019/07/19(金) 18:49:32.83
今はポケモンで例えるなら伝説のポケモンだけ揃えた小学生PTが勝つゲームだからな

771: 2019/07/19(金) 18:56:10.37
とりあえずsteamでもっとガンガン宣伝して人口増やしてほしいわ

775: 2019/07/19(金) 19:37:06.86
種族はwc3の頃のユニットを参考にしてただけじゃねーの
別にオリジナルでもない

776: 2019/07/19(金) 19:41:59.61
ウォークラフトとDotaの関係的にValveが同じ呼称使うのは問題があるんじゃないのか知らんけど
誰も好き好んであんなわかりにくい呼び方にはしないだろ

777: 2019/07/19(金) 19:54:05.90
星23のスキン問題とかdrodoとValveが組めなかったのとかそういう問題で不自由が生じてるのしょうもないわ
プレイヤーは振り回されるだけだ

778: 2019/07/19(金) 19:54:13.03
mod版の種族とかの元ネタはwcだろうね
バランス調整能力は素晴らしいと思うけど、キャラクターの名前もデザインも
決まってる時点で0からではナイト思うよ
名前変えたのは単純にこいつらアンデッドじゃねえからってだけじゃないかな

779: 2019/07/19(金) 20:03:12.66
そもそも初心者は見た目じゃなくてアイコンで判断するだろ

780: 2019/07/19(金) 20:20:40.27
今の環境見納めにいったら速攻エンチャトレント☆2からの連勝上級犯罪者ムーブで一位
勝ったけどやっぱりクソですわ

781: 2019/07/19(金) 20:50:00.70
パッチ後は序盤に奇跡的にクンカ引いてもダメージ的ににゴミ確定で辛いよなー
valveは戦士シナジー嫌いなんか

782: 2019/07/19(金) 23:17:29.44
アプデはよきてくれ

783: 2019/07/19(金) 23:27:53.91
明日の朝8時頃アプデ来ると思う

784: 2019/07/19(金) 23:50:15.53
10時くらいか16時くらいじゃないか傾向的には

785: 2019/07/20(土) 02:17:27.46
きたな

786: 2019/07/20(土) 02:49:56.05
とりあえず軽くやってみたけど・・・

・中立がクッソきつい
・ナイトが何かバグってるんじゃないかってくらいモロい(6ナイトでも10秒持たない)

787: 2019/07/20(土) 02:51:44.10
50G溜め込み戦略はたぶん無理だなこれ

788: 2019/07/20(土) 03:06:27.27
20Rの熊強すぎワラタ

789: 2019/07/20(土) 03:11:35.30
ナイト構成の人がとにかく真っ先に脱落していくな
何かバグってるのかナーフしすぎたのかよくわからんが

790: 2019/07/20(土) 03:16:30.71
中立に全員負けててワロタ

791: 2019/07/20(土) 03:31:22.69
ヴェノマンサーの星3ダメだろこれ
オクタリンエッセンス持たせたヴェノマンサーが10本以上子分生やしてたぞ
tier1なのにtier5星2くらいのゲームインパクトあるんじゃないの

792: 2019/07/20(土) 03:51:33.87
中立に全滅本当で草
アホすぎんだろ

793: 2019/07/20(土) 04:45:26.25
Round 30の中立がヤバすぎ
6 Warriorで他の中立全部楽勝だったけど30だけ全然HP減らせない

794: 2019/07/20(土) 04:50:33.36
全体的に中立強化しすぎだし一番嫌なのがブラックドラゴンに75%魔法耐性つけたこと
メイジ構成はおとなしく負けろってことなんか?
DACの方も勝ちにくい相手ではあったけどこれはひどい

795: 2019/07/20(土) 04:53:26.14
土日でデータ取って来週中には調整くるだろうよ

796: 2019/07/20(土) 05:11:57.77
他は配置変え面倒臭がらずやったら勝てたけどクマとメイジのドラゴン強すぎて笑った
皆等しく負けてるし体力削られないなら苦手なクリープいてもいいと思うけどまだちゃんと考えられてる感じじゃないな

797: 2019/07/20(土) 05:52:00.55
まぁまた調整入るでしょ
こないだもパッチぶち込んでナイトドラゴンやめろやって言ってたその日の晩に来た訳だし

798: 2019/07/20(土) 05:56:39.87
アサ6でサンダーハイドの回復に勝てなくて草
無理でしょこれって思ったら2人も勝ってて草

799: 2019/07/20(土) 06:31:47.50
スマホ版まだきてなくね?きてる?

800: 2019/07/20(土) 06:46:22.83
>>799
iOSはきてたよ

801: 2019/07/20(土) 06:51:07.94
20ラウンド以降の略奪ラウンドほぼ誰も勝てねぇ件
神出鬼没75%回避のグリフォンはまだ勝てる
熊と恐竜だめだろあれ
ただ星3はちょっと無理してでも作る価値出てきたのは判った
リロールすると明らかに重なり易くなってるしな

802: 2019/07/20(土) 06:58:49.38
ゴブ6組んでティンバーソー、クロックワーク、ティンカー、スラーク星3にしたのにぼろ負けしたわ
熊は原始でいけんじゃね?赤い方倒してる間にもう片方に毒竜ぶつけてもギリいけた

803: 2019/07/20(土) 07:01:16.34
皆手探りモードに戻ったからか妙な構成だらけになってて面白いな
5コス無双ゲーもしばらくは収まるかな
つーか5コスを安定して拾える状況になるまで
ゲーム進むまでに大体の決着付かないかこれ

804: 2019/07/20(土) 07:18:36.86
中立トリケラトプス強すぎだろ
あんな攻撃速度と回復でどうしろってんだ

805: 2019/07/20(土) 07:27:08.53
中間負けてもクソラグだとペナルティ実質無効になってて草

806: 2019/07/20(土) 07:48:32.54
悪魔ビルド組みにくくなったな
T1で出るから行こうかとなってたのがT3で出されてもそれまでに悪魔なんて揃えないし
そこから行くのも遅すぎるわ

807: 2019/07/20(土) 07:56:03.63
中間のペナルティー変わったぞ
負けると1つ前の中間のティアーから出るようになった

808: 2019/07/20(土) 08:04:52.83
原始4組んでアークウォーデンにブリンクダガー持たせてCM入れて
わらわら増殖してもう訳わからんことになったw

809: 2019/07/20(土) 08:42:04.71
現行強そうなのは相変わらずハンターのような気がするけどね

810: 2019/07/20(土) 08:42:40.50
展開早い、中立強い、タイド/ヴェノ/トロルの変更→ビーストウォリの時代復権では
https://i.imgur.com/bJQPaXa.jpg

812: 2019/07/20(土) 09:21:25.56
もうきたのか やるか

813: 2019/07/20(土) 09:23:03.67
あれ結局2トロルの味方全員AS10%アップなくなったのか?
パッチノートにはあるけどゲーム内だと英語でも書いてないけど

814: 2019/07/20(土) 09:31:54.66
血族の奴4つ取れたりして面白いな

815: 2019/07/20(土) 09:32:38.59
中立で全員負けるのほんと笑う

816: 2019/07/20(土) 09:42:07.39
シナジーアイテム3つも取ったのに極端なゲームにならなかったらよっぽど運が悪いとしか

817: 2019/07/20(土) 09:57:57.01
ヴェノマンサー星3すげえ強いな10Kダメージとか出してたわ
中盤から回していって良さそう
中立は強いけど勝てないってほどではないな

818: 2019/07/20(土) 10:17:10.13
前と比べるとかなり弱い構成でも上位狙えるようになってるな
まだみんな試行錯誤中で誰も強いメタわかんない状態だからってのもあるけど

819: 2019/07/20(土) 10:23:47.13
中立に負けた奴にYOを押す流れすこ

820: 2019/07/20(土) 11:03:56.93
メガ血族

821: 2019/07/20(土) 11:14:43.98
ゴブリン思ったより使いやすい
序盤のゴブリンから中盤のゴブリンになったな

822: 2019/07/20(土) 11:21:44.40
てかトロールウォーロードって5コスになったのか
トロールって他のキャラ弱いからトロール4狙うのはもう地雷だな

823: 2019/07/20(土) 11:52:18.01
神出鬼没のパッシブ取って遊んでたけどもしかして回避ってクリティカルは避けれない?
まさかのアサシンが弱点かもしれない

827: 2019/07/20(土) 12:23:59.65
>>823
逆やで、攻撃が当たるときにクリティカル抽選が発生するんや

824: 2019/07/20(土) 11:58:39.78
トロルウォーロード5コスはトロル自体かなり厳しくなったね
いくら強くても終盤は強くてかつAoEじゃないと厳しい 他の5コスはみんな強力なAoE持ちだし

825: 2019/07/20(土) 12:03:10.96
ドルイドゲー継続
むしろ弱くなる時間まで保たないし強化まである

826: 2019/07/20(土) 12:07:02.76
緊急パッチ来てんね
やっぱナイトバグってたのかw

828: 2019/07/20(土) 12:44:48.75
自分が集めてるアライアンスに関係したパッシブが出やすいってんなら迷わず進めるかもしれんが
実際関係ないもんが出るからそこも引き次第か

829: 2019/07/20(土) 13:01:14.39
リクルーター使ってみたが気持ち良いわ。ガチャりまくれるから脳内物質出まくり

830: 2019/07/20(土) 13:06:02.93
オクタリンエッセンス付けたヴェノマンサー強すぎワロタ
アプデ後初見で22勝2敗の1位で満足

831: 2019/07/20(土) 13:29:57.29
バ火力AoEが全然なくなって戦闘見る楽しみが増えたな

832: 2019/07/20(土) 13:33:06.45
序盤コケた時のノーチャン感やばくないかな、中立は勝てんしライフも無いで逆転ほぼ無いんだが

833: 2019/07/20(土) 13:36:03.03
アサシン相手するときは最前に置いちゃダメだな
サンドキングが飛ばなくなるから速攻スキル打たれて負ける

834: 2019/07/20(土) 14:27:17.73
チートサイトあるけど中国人が使ってるといつも疑ってる

835: 2019/07/20(土) 14:30:09.98
このジャンルはチート難しいんじゃないかな?他のプレイヤーと同期するために鯖側でしてる処理多そう、知らんけど
mod版もなかなか長かったけどチートは多分、dota2側に穴があったパターンだけだと思う

836: 2019/07/20(土) 15:05:30.68
ヴェノマンサーのユニットに点数出るの今回から?ヤバいからはよ前の仕様に戻してほしい

837: 2019/07/20(土) 15:15:22.70
ヴェノマンサーのワードは☆3までいかないと前より弱いぞ

838: 2019/07/20(土) 15:37:48.23
ハンター弱すぎだわ
原始にはボコられるしウォリビー相手も厳しい穴熊してもアサシンも・・・って感じ
ゲームスピード早くなりすぎて5コスコアにいるシナジーは弱いわ

839: 2019/07/20(土) 15:39:07.98
なんか前より負けたときにとんでもないダメージくらいやすくなった気がする
20点くらい普通に飛ばされる

840: 2019/07/20(土) 15:50:55.97
重なりやすくなったから後悪意取ってるかもな

841: 2019/07/20(土) 16:00:38.23
悪意ヴェノマンサーすげぇ減る。30ダメージとか削れられて笑った

842: 2019/07/20(土) 16:03:44.11
黒魔術の効果HP割合で低い奴と繋がるようになったはずなのに
相変わらずフルヘルスの奴と繋がったりするわ

844: 2019/07/20(土) 16:34:23.01
6メイジ弱くなったなぁ
序盤原始から行きやすくはなったけどリッチ遠すぎ、馬爺は☆3増えたせいでワンパン出来ず弱い

845: 2019/07/20(土) 16:38:26.16
悪意ティア3だから普通に取れるしな
敢えて連敗狙うみたいな余裕は確実に無くなった

ナイト修正前だったから今また変わってるかもだが見た感じアサ6と原始ウォーデンとヴェノマンとゴブメクが多いな
ハンターとメイジの上振れは今でも普通に強いし黒魔術も相変わらず

トロルとデモハンはあんま見なくなった

846: 2019/07/20(土) 16:38:37.18
タイド1くん弱すぎて草生える

847: 2019/07/20(土) 16:41:41.23
ハンターとメイジが多くて強い感じだな
俺は意外とアサシン見てない

848: 2019/07/20(土) 16:43:30.65
がんばって3人吹っ飛ばしてるタイド1君だっているんですよ

849: 2019/07/20(土) 16:46:21.87
デモハンアイテム最初の3戦で来る確率下がってるからね
T3になったら絶対来ないしT2なんて何個も出ないし
T2T3が10ラウンド以降に出されてもそこから集めるのはちょっとな

850: 2019/07/20(土) 16:47:22.57
トロルと6ハンターとデモハン辺りは可哀そうだな
ナイトも殴りに強いエレゴブが沢山いるのでそんなに強くない

851: 2019/07/20(土) 16:48:30.74
31Rで試合終わったわ
展開早くなって試合時間も短くなって良い

852: 2019/07/20(土) 16:51:34.69
俺もこの調整かなり好きですね

853: 2019/07/20(土) 17:12:43.10
概ねいい調整だと思うが
TWじゃなくてクンカを5コス化したほうが良かったと思う

854: 2019/07/20(土) 17:21:53.67

855: 2019/07/20(土) 17:25:04.01
前パッチなら8位確定みたいな構成でも4位くらいなら入れるな

856: 2019/07/20(土) 17:25:46.82
やたらダメージが大きいと思ったらラウンドのダメージが1増えてるな
変更点に書かれてないけどいいのか

858: 2019/07/20(土) 17:35:00.68
15はちゃんと前後衛入れ替えればそこまでではないと思う
クマとサンダーは構成によっては滅茶苦茶辛いな

859: 2019/07/20(土) 17:35:28.49
まあすぐ終わるようになってよかったわ。
25Rで上位4チーム残るかどうかみたいになった

さくさくしていいぞ

860: 2019/07/20(土) 17:42:29.78
ちゃんとアライアンス組んでるやつが勝てるようになってて楽しい
前環境の5コスゲーまじでつまらなかったからな

861: 2019/07/20(土) 17:42:42.97
クンカもだいぶ弱体したな
前みたいにとりあえずクンカ買うかが使えなくなった気がする

ハンターは6にするのつらいけどミラナがぴょんぴょんして3でも強い

862: 2019/07/20(土) 18:04:18.58
50貯めずにに20維持ぐらいで回して星3狙いでも1位取れるわ
悪意とってレベル8でレベル10相手に20ダメオーバー連発で勝って気持ちいい

863: 2019/07/20(土) 18:20:07.04
タイドメデュがアルケミネクロに入れ替わった感じだな
今中盤は皆大体これ経由するでしょ

866: 2019/07/20(土) 19:24:21.09
>>863
何故かnerfされないsfにどっちか入れてるわ
原始がマジできつい

864: 2019/07/20(土) 18:35:47.37
悪意マジ悪意

865: 2019/07/20(土) 19:19:50.06
なんか原始4多いな

867: 2019/07/20(土) 19:38:39.79
原始パーツが序盤から拾える上にタイニーもレイザーも使い易いからな
今なら原始からシャーマン繋ぎ易そうなきがするのよな

868: 2019/07/20(土) 19:41:55.22
4秒もぼーっとさせられるのは強いわ

869: 2019/07/20(土) 19:42:01.65
rangedでもdisarmするようになったせいかと

870: 2019/07/20(土) 20:05:50.50
原始のアンチはメイジだろうけどそのメイジは今逆風だからなぁ

871: 2019/07/20(土) 20:22:58.84
ってことはCMもピック率下がってるのか?
あのパッシブまなおーら+のやつ

873: 2019/07/20(土) 20:24:54.65
>>871
ウォーデンの加速の為にむしろピック率上がってるんじゃないか

872: 2019/07/20(土) 20:24:29.35
6メイジが弱いだけで原始いけばアーク入るからCMも取られる

874: 2019/07/20(土) 20:25:26.23
そもそも3メイジ沢山見るけどな

875: 2019/07/20(土) 20:40:26.32
原始いきやすくなったせいでブリダガかリフレッシュオーブ取れずにウォーデン腐ってる奴
さすがにCMだけじゃ弱い

877: 2019/07/20(土) 21:09:19.65
最初の3戦終わったとこで原始とビーストで6人くらいいるの草生えるわ
序盤連勝いくなら原始が最強だしなぁ

878: 2019/07/20(土) 21:10:28.81
タイニーは間違いなくTierS

879: 2019/07/20(土) 21:54:45.06
原始はナーフされるやろなあ
強すぎる

880: 2019/07/20(土) 21:54:47.71
もう原始ゲーになっちゃった
3コスまででシナジーが完成させられるのはおかしいよなぁ
レイザーを3コスに戻すかウォーデンを4コスにするとかしないとアカンわ

881: 2019/07/20(土) 21:59:01.94
原始4は★が重なるか良いアイテム引けないと終盤かなりキツいけど
とりあえず中盤まで無双できるから安定して4位以内には入れる感じ

882: 2019/07/20(土) 22:10:14.35
これを計算に入れて原始をナーフしたんだろうけどまだ足りなかった感じか

883: 2019/07/20(土) 22:10:47.42
前環境より断然こっちのほうがいいわ

884: 2019/07/20(土) 22:19:05.21
原始を自分で使ってみたら強すぎたわ
CMのオーラ重複はとりあえずなくした方がいいような

885: 2019/07/20(土) 22:20:58.16
敵の原始4にヲリ6筋肉パッシブ入りで真正面から突っ込んだら
普通に相手を粉砕したんだが
一周回って近接脳筋万歳強いんじゃなかろうか
メイジもハンターもなんか見ないし火力はスラーダーが稼いでくれるし

886: 2019/07/20(土) 22:33:47.41
前環境よりも序盤の引きが重要になった気がする。
その上アイテム運ゲーが前よりひどい。
アイテムの選択種類、最初から4種類でいい気がする。

887: 2019/07/20(土) 22:54:30.15
原始4でウォーデンにマナ+100%まじつよい

888: 2019/07/20(土) 23:06:15.18
ダゴン持たすと面白いぞ

889: 2019/07/20(土) 23:12:10.18
選択肢にいらない種族パッシブが出る頻度が異様に高い

890: 2019/07/20(土) 23:19:45.66
パッシブどこに配置されたか見せてほしい
なくてもいいパッシブも多いけど
ビーストとか強力な奴が実はT1にあったのに出なかった場合とか行きたくないわ

891: 2019/07/20(土) 23:23:21.60
パッシブがtier1から3まで増えたのもあるのか必要ないモノ出てくる事多いよな
前まで鉄板だった闇商人すら最近引けてないという
逆に自分のビルドに関係してるパッシブ引けたら大体上位喰い込めてるしなぁ

892: 2019/07/20(土) 23:31:41.81
SFがちょっと重要過ぎるな
あとハンターはもう少し強くていい

893: 2019/07/21(日) 00:12:29.90
https://i.redd.it/75bsed36ffb31.jpg
https://i.redd.it/me23nei44eb31.jpg

原始4ウォーデンヘイト高そうだなw

894: 2019/07/21(日) 00:14:00.65
なんかみんなクソつえーなと思ったらR25でほぼ全員オールインしてたんだけど流行ってんのか?

895: 2019/07/21(日) 00:21:43.53
オールインしたやつが多いからオールインしたんでしょ

896: 2019/07/21(日) 00:34:11.18
HPに余裕ないと早めに仕掛けないと突然の大ダメージで終わることが多い感じ
BB中盤でかなり回したけど原始対策で上手くいったパターンがダガー持ったSFでCMとウォーデン吹き飛ばしたり
ウォーデンのブリンク誘導したりくらい
創造の泉は削除してくれ

897: 2019/07/21(日) 01:02:48.82
原始倒した時に出てくる奴にも原始パッシブ効くのが強すぎる
原始メタだわ完全に

898: 2019/07/21(日) 01:07:34.92
ランク上がりやすくなった?
7戦ぐらいしかしてないのにBB1から4まで上がったぞ

902: 2019/07/21(日) 01:37:31.46
>>898
BB2~4は以前から上がりやすいよ
1位とってBB2からBB4に飛び級で上がったこともある

903: 2019/07/21(日) 01:58:42.09
>>902
そうなのか
ずっとBB1~3をうろちょろし続けてたから急に変わったのかと思ったけど今までが安定してなかっただけか

899: 2019/07/21(日) 01:12:17.37
6メイジは20以降の中立突破出来ないから絶滅しそうだな

900: 2019/07/21(日) 01:29:49.81
Redditのこの動画めっちゃ好きやわ
シャドウフィーンドはどの構成でも歓迎されるってやつ
https://www.reddit.com/r/underlords/comments/c6lylb/shadow_fiend_is_welcomed_in_all_alliances/

901: 2019/07/21(日) 01:33:53.06
オリジンの方PCべーたはじまったね

904: 2019/07/21(日) 02:04:59.12
オリジン来るの遅すぎてもう移る気せんなあ

905: 2019/07/21(日) 02:08:45.38
tiny1コスのままにしたのは失敗だな

906: 2019/07/21(日) 02:17:55.34
クロックワーク1レイザー3のままで良かっただろ
何で入れ替えた

907: 2019/07/21(日) 02:20:45.47
個人的にはアンダーロードの方が好きだけど恐らくオリジンの方が流行りそう
と言うかこのスレ以外でアンダーロードの話題全く見ないわ

マジで攻略サイトの1つも無い

908: 2019/07/21(日) 02:23:46.67
オリジンまだボイス中国語なの?

909: 2019/07/21(日) 02:29:07.02
子供向けアニメみたいなデザインが受け付けないんだよなぁ

910: 2019/07/21(日) 03:20:29.41
キャラデザがDACのままなのはやっぱ大きいな
神とダズル嫌いだからこっち流行って欲しいんだが
国内の攻略サイトとか配信見てると大体オリジン>DAC>TFT>>>アンダーロードなんだよなあ
マッチは日本人とも当たるから人口少ない訳でもないと思うが何故か全く攻略系サイトも配信も無い

911: 2019/07/21(日) 03:28:01.13
Twitich視聴数
TFT 122000
UL 8800
DAC+ACO 900

DACとオリジン足してもULの10分の1、TFTの100分の1以下だぞ

912: 2019/07/21(日) 03:34:21.10
国内って言ってるでしょ(´・ω・`)
海外だったらアンダーロードもそれなりに攻略サイトあるからね

913: 2019/07/21(日) 04:01:34.27
今のところやってる感じ戦えそうな構成は
原始4,ナイト6,ビースト4,アサシン6ぐらいで他は駒が弱すぎるか種類が実質的に足りないかで殆ど組めない
ハンターとか序盤余程重ならないと後半まで行けないからメデューサが一生手に入らない

914: 2019/07/21(日) 04:13:55.51
さっき45戦くらいまでもつれ込んで笑ったわ
で改めて思ったけど中立はやっぱサイだけ難易度おかしいな

915: 2019/07/21(日) 04:17:33.77
国内人気なんてPUBGより荒野行動HSよりシャドバだしツイッチ視聴者数は人気配信者の人数
考えなくちゃいけないのは鯖の人口だ

916: 2019/07/21(日) 04:55:53.38
これがガチならEarth Shakerがヴェノマンサーとかアークウォーデンのドアンチになりそうなんだけど来るんかねぇ
周囲2マスに敵ユニットが沢山いるほど
ダメージが反響して増幅するスキル持ち


https://i.imgur.com/Ny0cUeD.jpg

919: 2019/07/21(日) 05:12:47.59
>>916
元のポスト見てきたけど1ユーザーのアイデアだったよ
shakerなんて実装したらdisastah不可避

917: 2019/07/21(日) 04:57:34.63
https://i.imgur.com/eRzclmu.jpg

なんだこのゲーム

918: 2019/07/21(日) 05:07:42.24
最序盤に原始集めたやつがその勢いのまま悪意ウォーデンでゲーム終わらせるの心底くだらないわ
今swimと一緒だった部屋がまさにそんな感じだったけどこれ今までで最悪の環境じゃないか?

920: 2019/07/21(日) 05:18:57.39
gaaraは低IQ用パッチだっていっててsavjzはまだ時間も経ってないし
OPだと騒ぐよりカウンターも含めて他の構成を試すべきって感じかな配信見ると

921: 2019/07/21(日) 05:21:57.30
パッチがでかすぎたから不揃いでてくるのは仕方ないという気もするが、そもそもちょっとスノーボール偏重になったバランスをなんとかしようとしてみたいなパッチでこうなってしまうのか

922: 2019/07/21(日) 05:48:28.20
元からIQ使うゲームではないのよな

923: 2019/07/21(日) 06:55:47.78
流石にこれは原始ナーフされるまでやる気しないわ
てかなんでレイザーを1コスにしたのか
開発はゴブリンの修正に気を取られ過ぎたな

924: 2019/07/21(日) 06:59:25.99
高コスビルド潰しただけで様子見しとけばいいのに弄りすぎるからおかしくなる

925: 2019/07/21(日) 07:07:16.82
リフレッシュオーブのクールダウン0をマイナス30秒にして
原始の行動不能を25%の3秒くらいにすりゃ解決しそう
アークウォーデンがあれなのが問題なんだし

926: 2019/07/21(日) 07:16:24.81
コストもそうだがrangedでも効果乗るようになったのがちょっとアレ
meleeだけだから許される効果だろうに

927: 2019/07/21(日) 07:16:57.83
とりあえずアークウォーデンのコピーでダメージくらうの無くしてくれ

929: 2019/07/21(日) 07:30:42.50
ナーフとバフを同時にやるからこうなるんだよ
DACみたいに毎週使用率最低の1匹をバフするだけでいい

930: 2019/07/21(日) 07:48:37.62
Dota2もといValveはメジャーアップデートで一気に変えて小さいパッチで調整加えていくのが常
Dota2とUnderlordの開発方針が一緒かは分からんけどね
無難な調整より好きだよ俺は

931: 2019/07/21(日) 08:23:26.63
誰も彼も原始狙いで草

932: 2019/07/21(日) 08:45:26.56
召喚石もクソだわ
ウォーデンに乗っちゃうから普通に火力ヤバイ

933: 2019/07/21(日) 09:03:30.70
まだオープンベータ開始してそんなに経ってないのに
使用率最低の奴だけとかチマチマした調整やってたらアホだろw

934: 2019/07/21(日) 09:06:52.42
TFT程ではないが浅いゲームになったな

935: 2019/07/21(日) 09:07:16.74
多重操作防止に待ち時間がほしい
なんで無いんだ

937: 2019/07/21(日) 11:51:43.52
https://gyazo.com/558070ae40226f575bac3878f37ee75f

ウォーデン2匹にアイテム完璧で押し負けたよ(´・ω・`)

938: 2019/07/21(日) 11:52:57.18
シナジーアイテムのtier格差ありすぎだよ
とくに牙と爪とかヤバイ最初の三戦で取れる可能性があるT1T2は強いT3はゴミ

941: 2019/07/21(日) 12:35:46.96
総数は変わってないぞ
T1~3で3つ出るわけじゃないどれか一つだけ

942: 2019/07/21(日) 12:46:27.86
好戦的発明家はそこまで強くない
前とあんまり使用感変わらないのはtier3に上がった2体がそこまで強くないのよな
しかし環境変わってもシャーマン全然見ないな

943: 2019/07/21(日) 13:13:14.76
強いと言われる原始を使えどいつもと変わらぬ狩られる日々・・・

944: 2019/07/21(日) 13:15:07.95
シャーマンはパッシブがないとわざわざ発動させる必要ないと思う

945: 2019/07/21(日) 13:33:52.81
今は原始とシナってるからシャーマン行きやすいけど
エニグマまで行くこと滅多にない
シャドウシャーマンはゴミ

946: 2019/07/21(日) 13:39:22.32
前より敗北時のダメージ増えてるから序盤の負けが痛すぎ
中立にも勝てずゴミアイテム渡されてどうしようもない

947: 2019/07/21(日) 13:47:04.64
ガチャでも運よすぎだろシネって思うのに
シナジーアイテムのtierランダム化はマジで失敗だわ
理不尽不公平感しかない

948: 2019/07/21(日) 13:57:43.25
ふつうに1個前の上級犯罪者ゲーよりだいぶ面白いんだが

949: 2019/07/21(日) 14:00:48.50
どんな環境でも文句言うやつは絶対出てくる
このゲームで万人が満足するバランスにするのは不可能だと思う

950: 2019/07/21(日) 14:17:32.72

976: 2019/07/21(日) 18:36:43.36
無理だった>>980頼むわ
一応テンプレはっとく

『Dota Underlords』はValve開発のスタンドアローン版Dota Auto Chessです
現在オープンβ中

公式サイト :
https://underlords.com/

Steam :
https://store.steampowered.com/app/1046930/Dota_Underlords/

Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.valvesoftware.underlords

IOS :
https://apps.apple.com/us/app/dota-underlords/id1465996312

Twitter :
https://twitter.com/dotaunderlords

前スレ :
Dota Underlords Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562158330/

次スレは>>950が立てる
立たない場合は>>970が宣言して立てる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

951: 2019/07/21(日) 14:21:17.85
時間が短縮されたのとシナジーガン無視して5コス集めて重ねたやつが勝ってた前バージョンよりいいよな

952: 2019/07/21(日) 14:25:18.65
運ゲーは元々カジュアルなゲームだからこんなもんでしょ
運ゲー嫌いな奴は格ゲーでもやればいい
細かいバランスはまた週一で調整してくれそうだから待つわ

953: 2019/07/21(日) 14:27:32.69
原始4はたしかに強いがけっきょく
引きの弱い原始4と引きの強いその他だったら引きの強いその他のほうがだいたい勝てる 用は原始ゲーではない

954: 2019/07/21(日) 14:29:40.71
そもそもオートチェスとかいうほぼ運ゲーにアツくなって文句垂らしてるやつらって頭弱いやつか実力出るゲームじゃ勝てねえ連中だろうな(笑)

955: 2019/07/21(日) 14:40:32.45
しょうもないゲームになったなマジで

956: 2019/07/21(日) 14:53:09.73
(´・ω・`)一応言っとくね



(´・ω・`)くそげー乙

957: 2019/07/21(日) 14:58:31.10
原始4極悪すぎる

こりゃ駄目だわ

958: 2019/07/21(日) 15:02:58.81
原始4でも普通に負けるんだが
引きが良くないのに原始無理に狙おうとするからこうなるのかね

959: 2019/07/21(日) 15:22:12.58
遠距離攻撃でも固まるのが良くない、これのせいでハンターがうんこになってるのは間違いない

960: 2019/07/21(日) 15:36:45.89
アイテム効果もったまま増えるのが悪いんだよ・・

961: 2019/07/21(日) 15:40:14.96
原始2スタートで尚且つ星2出せる重なりの引きがいい奴が勝ってる印象
つか、最終盤原始4をコアにしてたらアークウォーデン分裂ビルドに寄せないと勝てん
リフレッシュオーブにCMまで揃えようと思うと結局ヒキ運ないとどっかでこける

962: 2019/07/21(日) 15:45:48.55
原始の強化で目立ってるけど、ウォーデンの分身のHPダメージとか
アイテム効果持ったままとか前からそうだったろ
むしろあの微妙なステータスでその強みをとったら誰が使うんだこいつ
上でも言われてるけど上級犯罪者5コスゲーよりはるかにマシになった良い調整だよ

963: 2019/07/21(日) 16:06:58.36
ウォーデンを4コスにするだけでマシな環境になるかな
原始4じゃなくてもCMとウォーデン星2の組み合わせが強いんだわ

964: 2019/07/21(日) 16:09:38.70
CMが強すぎる
ほぼマストピック

965: 2019/07/21(日) 16:18:35.62
血族ってあいつら巨大化する時0.5秒くらい動き止まるんだな初めて知ったわ
大物契約2つ入ったから無理やり原始から血族ビルド組んだけど
最初は馬鹿火力つえーって笑えてたのに巨大化完了まで固まるのみてひでぇなこれと思った
連続で倒されると露骨に止まるんだぜ?そりゃ誰もやらんわな

966: 2019/07/21(日) 16:33:19.88
5コスゲーはあくまで上位4人決まるくらいからの話だったが原始スノーボールは開幕から始まってんだよな
強いのは原始2と中盤以降のウォーデンであって原始4ではないし、4試合に1回とれるかどうかの上級犯罪者が環境のガンだったわけではない

967: 2019/07/21(日) 16:41:55.65
tier1の原始を2体揃えても結構負けたりするよ
スノーボールは別に原始じゃなくても星2揃えたら出来ると思うけどな
それに4試合に1回とれるかどうかってそれ自分視点だろ?
ほぼ毎ゲーム誰かがとってて、そのとった人が有利すぎるから問題って話だったんじゃないの?

969: 2019/07/21(日) 16:55:28.10
>>967
前の環境から上級犯罪者を消せば良い環境になったと思うか?5コス天下だろ
メデュ5コスの単体性能が強すぎてシナジーの強さを完全に凌駕してたのが問題だったんだから

原始1コス2体から入るのがお手軽で中々強くて周りに大ダメージを与えるウォーデンスノーボールに入りやすいって話で
原始2体が負けないとか他構成にスノーボールが無いなんて話は一切してないよ

971: 2019/07/21(日) 17:51:20.94
>>969
だから上級犯罪者+5コスゲーだった前のverよりは遥かに良いよねって言ったつもりだったけど
たぶん問題だと感じてる部分は同じで、上級犯罪者がそれを更に加速してたよねって言ってる
今の原始+ウォーデンの方が前より悪くなってるって聞こえたから反論したんだよ

あとスノーボールって連勝重ねてどんどん金入ってどんどん強くなるって事じゃないの?
原始2+ウォーデンだと簡単に簡単にスノーボール入れるって受け止めたけどそうじゃないなら何も反論はないよ
結局原始+ウォーデンであっても星重ならなかったりアイテムや他のヒーローの引きが悪かったら弱いと思う

968: 2019/07/21(日) 16:43:26.36
ところで次スレどうする?テンプレに変更とかはいらんかな

970: 2019/07/21(日) 17:47:09.04
面白くないのは圧倒的に今の方

犯罪者ゲーは終盤辺りまでは普通のゲームだが
今の環境は4T目から過剰なストレスゲー強制してくるからな

と言うか無理に擁護しなくても近いうちに確実に修正入るでしょ
今がいいとか言ってんのは何が目的なの(´・ω・`)

972: 2019/07/21(日) 17:57:25.52
野生ヴェノマンと原子ウォーデン毎回半分位このビルドだから誰かしら上振れて来るんだよ
どのゲームでもワンミスで20点悪意入ってたら40点持ってかれるストレスゲーのどの辺がいいのか

973: 2019/07/21(日) 18:03:43.31
13ラウンドで30点くらうとかマジで終わってる

974: 2019/07/21(日) 18:29:45.43
つうかアーリーゲー面白いとなるのは連勝してない奴が連勝止めに行くという行為にインセンティブが付いた時だけだな
ゲームデザイン的に貯金吐いた奴から落ちるんだからここケアしてもらわないとメタ変わっても一緒
これはTFTでもまったく変わらない

975: 2019/07/21(日) 18:35:27.76
次スレ建てとくで

977: 2019/07/21(日) 18:39:37.73
なんでアークウォーデンまでバフしちゃったんだろうな
しかもASというマナに直結する部分を、分身速度上がるやんけ

978: 2019/07/21(日) 19:46:43.23
4Rから追加の一点があるのも連敗戦術不能にしてるからここも戻らんかな、序盤引き悪い奴にあまりにも救いがない

986: 2019/07/21(日) 20:54:27.58
>>978
ドルイド勢の星2ダメージも相変わらず痛いしクリープ戦もきついから序盤負けたら大体そのまま負けだよな

>>981

979: 2019/07/21(日) 19:48:22.69
スマホ版たまにフルスクリーンジェスチャーでSS撮れなくなるの地味に辛い

980: 2019/07/21(日) 19:48:49.01
スレ立ていくで

981: 2019/07/21(日) 19:51:25.17

982: 2019/07/21(日) 19:56:16.56
>>981
立て乙です&梅
アークウォーデン対策でもありゃな
光の守護者ビームで一掃できんものか

983: 2019/07/21(日) 19:56:30.01
>>981
スレ建て乙

984: 2019/07/21(日) 20:05:46.77
redditに俺が言いたいこと完璧に説明してくれてる人がいた
運ゲーだクソゲーだ騒いでる人はこれ理解できてる?

https://www.reddit.com/r/underlords/comments/cfpxbf/underlords_poker_and_why_embracing_rng_is_the_key/

994: 2019/07/21(日) 21:44:35.50
>>984
すげえ上手い人が最善手を打ち続けても絶対1位になれるわけじゃないし
全く逆に何も考えずにやっても1位になれる事があるけど
なんだかんだ言って実力はちゃんと結果に反映されていくってのが面白い所なのにね
ちょっと思った通りにならないからストレス感じてクソゲー言うのは理解できんわ

985: 2019/07/21(日) 20:18:17.27
5chの連中の大半は負けた時に愚痴言いに来るだけの奴だろ
環境理解だの考察だのできてるわけないやん

987: 2019/07/21(日) 21:02:32.63
パッチ前は連敗ムーブで最終的には負けたとしてもジリジリ負けてHP減っていく感じだったけど
今はトップ走ってる原始ウォーデンとかに当たって数十ダメージ貰ってサクっと負けるよな
他の人がガチャしまくってたわけでもないのに16Rで負けたのは衝撃走ったね

988: 2019/07/21(日) 21:08:23.34
正直イラつくよな
早期にアークメイデン完成させて悪意まで取ってる奴とか

989: 2019/07/21(日) 21:09:11.52
今のゲームトップ集団で原始4アークウォーデン増殖狙いが2人
最後そいつら二人だったので実に不毛な増殖VS増殖だった
まぁそれはいいがなんか対策出来そうな気はするんだけどな
パッチでCM一本釣りとかマナ供給絶つなりすればワンチャン・・・

990: 2019/07/21(日) 21:12:23.06
別にメタも悪意も現行パッチでいいが召喚物と分裂を点数加算は
序盤負けの人を一方的な負けにするだけでゲーム的にどうなのってただそれだけね

とフィードバック送っておいたわ。まあいうてまだβだから

991: 2019/07/21(日) 21:19:51.11
ウォーデンの分身でダメージ出すなら
ベノマンのワードもダメージ出さないと不公平

ベノマンが1コスになったからそうしたらクソゲー度が増すけど
上位の召喚ユニットだけ優遇するのはおかしい

992: 2019/07/21(日) 21:21:13.78
召喚と分裂は違う

993: 2019/07/21(日) 21:26:11.48
ファンネルジャックヒーローはよ

995: 2019/07/21(日) 22:03:53.01
ラウンド敗北の画面で透明なやつも換算されてるんだけベノマンのワード?
ワードからは喰らわない気がしたけど他のは表示されててわからん

996: 2019/07/21(日) 22:13:00.79
ここでesプレイアブルだな

998: 2019/07/21(日) 22:17:41.83
誰かレスしてたけど上位の連勝止めた時とか連敗脱出した時とかに何かご褒美ほしいね

999: 2019/07/21(日) 22:27:35.83
うめるね

1000: 2019/07/21(日) 22:27:52.80
うめ

引用元: ・Dota Underlords Part3