1: 2019/07/18(木) 23:52:13.13
!extend:default:vvvvvv:1000:502
!extend:default:vvvvvv:1000:502

スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
音声:全編日本語吹き替えにて発売
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/Overwatch_sqex/
■戦績サイト
http://www.overbuff.com/
http://masteroverwatch.com
■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください。
反応が無い場合は>>950もしくは他の方が宣言をしてからスレ立て

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1505130757/

※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1030
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563118299/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

8: 2019/07/19(金) 01:00:31.99
まことに>>1乙極まりない…

とりあえずカクツキ発生はよ治して

13: 2019/07/19(金) 01:30:00.91
>>1乙はいないのか!

2: 2019/07/18(木) 23:54:26.06
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する

■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする

3: 2019/07/18(木) 23:55:00.98
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン

4: 2019/07/18(木) 23:55:34.29
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策

★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと

◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。

◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx

1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック

■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$

◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加

なまえをいれてください$

↑上を正規表現をONにして登録する

5: 2019/07/19(金) 00:26:02.47
保守を開始

6: 2019/07/19(金) 00:30:51.10
かくつきすぎてむり

7: 2019/07/19(金) 00:36:04.77
今日はヒーロー変えようとすると毎回カクついて結構ストレス溜まった

9: 2019/07/19(金) 01:01:16.88
カクつくのってアプデ入ったからか?

10: 2019/07/19(金) 01:03:06.90
左のチャット欄に何かしら文字が流れるとカクツクようになった
PCだとこれ悪用して自爆投げた瞬間にマッチ全体に文字打ちまくってみんなカックカクにさせるアホがいた

11: 2019/07/19(金) 01:04:36.22
>>10
まじならそれだけでBAN食らうやろなぁ

20: 2019/07/19(金) 03:15:33.29
>>10
それ見たいんだけど

22: 2019/07/19(金) 03:18:02.73

42: 2019/07/19(金) 04:28:00.47
>>22
クソ笑ったわ サンクス

12: 2019/07/19(金) 01:12:44.24
その動画見たけどめっちゃ笑ったわ

15: 2019/07/19(金) 01:43:00.68
この動画も今回のバグが影響してんのか?
https://youtu.be/nBZNZ6Uuwuk

17: 2019/07/19(金) 02:17:20.51
今の俺のマーシー間違いなく活躍したなっていう感じだったのに推薦あんま来なくて悲しい…って書き込んでたら4人来た
やっぱり俺のマーシー活躍してたわ

21: 2019/07/19(金) 03:16:20.68
カクカクしすぎなんだがいつ治るんだよこれさっさと直せ 

23: 2019/07/19(金) 03:26:26.39
とうとうロールキューが実装発表されたけどそれに合わせて複数ロールで暴れる前提で調整重ねてたブリギッテとかが次調整入るみたいね
生存率下げる代わりにヒール能力上げるって

24: 2019/07/19(金) 03:31:45.21
お前ら、リアルトロールだけはマジでやめろよ!
オーバーウォッチの中でなら許す

25: 2019/07/19(金) 03:32:17.11

26: 2019/07/19(金) 03:34:41.85
なんか色々調整きたな
オリーサの盾のCT増加?ハルトが吹っ飛び耐性アップのパッシブスキル?

27: 2019/07/19(金) 03:35:54.48
ブリヒールが100→130
セルフヒールは半減

リペアパックは3チャージに
150→120回復
即時から2秒かけて回復

ウィップショット
60→80 引っ張るモーション早くなる

バリア
500→200

バッシュのスタン
0.9秒→0.75秒

108: 2019/07/19(金) 09:20:38.33
>>27
ウィップショット60→80になったのは射出速度
戻す時間0.6→0.3秒
それからウルトコスト10%増加

>>31
テレポーターはアビリティ2で自分で壊せる
動く床とかで出口と入口が40m以上離れると壊れるように

起動までの時間0.25→0.1秒
ハモンドマインの射出速度10→13
この変更は空中で発動した時より簡単にマインを広く設置できるが地面近くで発動した時には狭い範囲のクラスターも設置できる

トレーサーパルスボム300→350

メイのフリーズやメトラタレット等の相手の移動速度を遅くするアビリティ
ウィドウスコープ中やハルト盾はり中など自分で遅くするアビリティ
同時に使用された際足し算式で遅くなるのではなく判定が分かれてより遅い方の速度になるように変更

28: 2019/07/19(金) 03:36:56.60
オリーサの盾ようやく弱体化か
ようやく割ったらすぐ追加来るのがおかしすぎたわ

29: 2019/07/19(金) 03:39:07.18
アッシュのult中にもゲージ貯まるの無くしてくれ

30: 2019/07/19(金) 03:39:45.19
ロールキュー」が新登場
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23060961

ロールキューの仕組み
ロールキューの導入に伴い、ライバル・プレイおよびクイック・プレイのマッチメイキングとキューのシステムをアップデートします

31: 2019/07/19(金) 03:43:46.06
●バフ
・ドゥーム
近接で弾リロード中断しなくなった

・モイラ
スタン中でもフェードで逃げられるようになった

・ハルト
新パッシブ「強固な鎧」ノックバックが30%減少する

・ハム
マインフィールドがより拡散するようになり、そのまま使うと以前より小さくなった

・シンメトラ
テレポーターの継続時間が無限に
自分で任意に破壊か破壊された所からクールダウン
CTが12→15に
30m先まで置けるように
40m以上離れた場合は中止
再使用時間が1→1.5秒に

125: 2019/07/19(金) 10:08:21.67
>>31>>32
面白そうやん。モイラのスタン無視とか焦ったがヒーラーの特色をさらにつけるためかな?
ロールロックはマッチング時間があまりに増えすぎないのなら、まあ妥当かなあ。やってみないとなんとも
あとミステリーは今のままでおねがい

32: 2019/07/19(金) 03:47:50.44
・アッシュ
一発のリロード時間が0.3秒から0.25秒に上昇

●ナーフ
・ハンゾー
電光石火の矢が6→5本に

・ソンブラ
ハッキング持続時間が6→5秒に
EMP発動時間が0.5→0.65秒に

●全体調整
全キャラのウルトコストが12%増加
あとはメイやメトラのスローになんか調整きてる

33: 2019/07/19(金) 03:48:46.02
これハルトたいして変わらんだろw
もっとこう…盾の耐久2500にするとか回復速度うpとか
チャージ中にダメージいくらかカットとかさぁ

34: 2019/07/19(金) 03:51:09.69
アッシュどこまで強くすんねん
ダイナマイトのエイムアシストですらヤバいのに
リロードの弱点まで克服したらボブ止まらんぞ

35: 2019/07/19(金) 03:56:44.92
モイラフックからも逃げられるようになったってこと?

36: 2019/07/19(金) 03:59:55.86
FF14がDPS過多でマッチング時間に差があるのに実装はアホやなあ
今以上にレート差離れたPT作ってタンヒラがイライラするだけやん

38: 2019/07/19(金) 04:10:01.25
ハルト超強化だろ
ドゥームのロケパン食らっても
「ふっ効かぬわ」やぞ

あとハムのひき逃げにも動じない

39: 2019/07/19(金) 04:22:33.35
あ、あとオリーサの盾CT8→9のナーフもあったか

40: 2019/07/19(金) 04:25:42.29
オリーサの盾たった1秒増えただけか
こりゃオリブタ環境まだまだ続くわ

41: 2019/07/19(金) 04:26:29.16
PC板スレから転載
次のヒーローはシグマっていうおっさんか

247 UnnamedPlayer (ワッチョイ 357c-aZqd [124.84.242.36]) sage 2019/07/19(金) 03:59:45.18 ID:gRvzhgJc0
メキシコ代表のツイッターが新ヒーローをお漏らししたらしい
https://i.redd.it/g3mefqkys3b31.jpg

43: 2019/07/19(金) 05:06:25.88
ブリの盾200ってあってないようなもんじゃん
速攻壊されて維持出来ないでしょ

44: 2019/07/19(金) 05:18:10.27
維持するもんじゃなくて最低限の自衛用だな盾
ヒーラーになったって感じだ
メインヒーラー並みに回復できるようになればいいんだけど

45: 2019/07/19(金) 05:19:03.58
ランクマで異次元に強い4パと4連続ぐらい当たるんだけど全く勝てん
4DPSで防衛でもリスポーン地点まで追い込みかけてくるような奴等なんだけど対策ある?

48: 2019/07/19(金) 05:27:04.16
>>45
回避にいれる

51: 2019/07/19(金) 05:30:52.99
>>48
回避入れても敵としてマッチしない?
強すぎて勝てないんだわ、ちなゴールド帯
プロフ見たら目指せブロンズ!とか書いてるし荒し目的なのか?最高レートはダイヤなんだがゴールドまで落ちて来てるし

50: 2019/07/19(金) 05:30:43.52
>>45
その日はもうやらないか半日ずらす
回避だったら敵としてマッチングする可能性がある
大体別のマッチングになるけど

52: 2019/07/19(金) 05:32:09.02
>>49 >>50
そうか時間ズラすしかないか、ありがとう

46: 2019/07/19(金) 05:21:33.67
なんかロールキューやら調整内容見てると不安しか感じない
ただでさえ過疎が始まってるのに下手するとトドメになるでこれ…

47: 2019/07/19(金) 05:22:58.46
>>46
dpsやりたがるやつばっかりなの目に見えてるわ
今まで通りのライバルなくなって全部このシステムになるのかな
それだったらだいぶしんどいけど

49: 2019/07/19(金) 05:27:48.19
回避じゃダメだw
寝るが正解

53: 2019/07/19(金) 05:33:03.32
ブリの盾200て

54: 2019/07/19(金) 05:41:30.97
鰤以外からするとざまあああって思うわ

55: 2019/07/19(金) 05:51:06.28
自己ヒールも半減するし無茶出来なくなったね
うんざりする程硬かったから嬉しいわ

56: 2019/07/19(金) 05:57:15.90
もう二度とイキれないねえ

57: 2019/07/19(金) 05:57:24.41
インスパイアのヒール量が100→130に増加、自己ヒール量は半減
6秒間持続だからhps16.6→21.6、自己ヒールはhps16.6→10.8

リペア・パックは3つ保有できるように ヒール量は150→120に
2秒間かけて回復するようになったのでhps60
同一対象に複数回使用すると2秒間延長される

ウィップ・ショットの射出速度が60→80に増加
格納時間が0.6→0.3に減少

バリアの耐久値が500→200に減少

シールド・バッシュのスタン持続時間が0.9s→0.75sに減少

ラリーのコスト10%増加 一律12%増加と合わせて22%の増加

58: 2019/07/19(金) 06:08:09.73
てか修正前500もあったんかよ盾
全盛期ほんとうんちっちだったんだなあいつ

321: 2019/07/19(金) 17:20:37.36
>>58
全盛期は盾600だぞ

59: 2019/07/19(金) 06:22:19.31
メイタンク化無しかよジェフ最低だな
いやマジでDPS過多でロールキュー導入かよ

60: 2019/07/19(金) 06:24:46.57
敵チームにタンク使いがいない事がたまにあるからタンク専はおいしい勝ちを拾えてたのに
それがなくなるのかあ

61: 2019/07/19(金) 06:29:52.16
リペアパックとかクールが終わるたびに使ってたようなもんだからストックするようなことってあんのかな
そんなじりじりした戦いの時にブリなんか出さんでしょ

76: 2019/07/19(金) 07:22:18.48
>>61
足らなかったインスパイアによる回復が増えることでストックも可能かもしれない
即時回復でなく微妙に時間を要するようになったため、突っ込む直前のダイブ系キャラ複数体に配布してやればアーマー生成、フォーカス分散によるダメージ低下もあって生存力がかなり上がるかもしれん
波状攻撃には相性いいのかも

62: 2019/07/19(金) 06:34:38.37
今高レートDPSほぼいないから高レートでヒーラータンクキュー入れると雑魚DPSと多分組まされるぞw
逆にダイヤ以下はDPS豊富だからマッチに時間かかりそう

63: 2019/07/19(金) 06:35:21.16
調整多くて飽きないな、流石ブリザード

64: 2019/07/19(金) 06:38:31.73
なんかロール毎に認定戦やってレート算出するって動画で言ってたような

65: 2019/07/19(金) 06:38:53.15
ノックバック耐性ごときで我輩が甦ると思うなよ

77: 2019/07/19(金) 07:30:48.11
>>65
地味に拒否打たれるだけで攻撃手段が激減する点をケアしてるのはいいんだが…
現状だと近寄るまでがきつく、近寄って殴ろうにも逃げれちゃうのがなぁ…
ハンマーヒット時移動速度1/4~1/2カットとか付いてれば突っ込んでブンブンし始めれば大暴れできそうだ

66: 2019/07/19(金) 06:38:56.00
ブリの総体力750が450になったか ナーフにつぐナーフ そんなに勝率高かったのか

75: 2019/07/19(金) 07:16:37.05
>>66
ナーフじゃなくてリワークな
222にするにあたってヒーラーとして生存能力下げて回復力上げた
今後も豚とか222ロール向けに調整来る予定

67: 2019/07/19(金) 06:39:58.86
おっついにロールごとにレートつけるのか
今までおかしかったんだよな
残り物タンクやらされてめっちゃレートにそぐわない動きの人多かったし

68: 2019/07/19(金) 06:45:06.79
ロールに「ラストピッカー」も入れてくれよ
何でも出来るけど別に「これやりたい」ってのは無いんだよなぁ
味方のピック見て合わせるのが楽しいのに…
それにフレックス枠があればマッチングも多少柔軟に出来るだろ

69: 2019/07/19(金) 06:46:08.76
ラストピッカーやらで来るのはゴミdpsだけだと思うぞ

70: 2019/07/19(金) 06:47:58.24
チャットラグ修正されてるやん

71: 2019/07/19(金) 06:53:34.77
モイラスタン中でもフェード発動できるってすごいな
アースシャターも抜けられるらしい
でも開発者コメントで他のヒーラーに比べて実用性がほとんどありませんでしたとか書かれてて草

72: 2019/07/19(金) 07:01:08.82
ソンブラナーフ、ついに来てしまったか、、、
カクつくのってサーバーの問題なのね。ps4の寿命かと思ったわ。

73: 2019/07/19(金) 07:13:56.97
新モイラはフラバン食らおうがシャター食らおうがドゥームパンチ食らおうがバッシュ食らおうが問答無用ですり抜けたぞ
なんかコンセプトをとにかく生存能力が高いヒーラーみたいな立ち位置にしたいのかなモイラは

74: 2019/07/19(金) 07:16:25.81
ps4の日本サーバー、過疎っててランクマッチングするまで時間かかるし
ロールで分けるとさらにマッチングしなくなるのではないかと

78: 2019/07/19(金) 07:35:33.72
マッチ時間
タンク<5分
ダメージ>10分
サポート<10分
相変わらずのタンク不人気

79: 2019/07/19(金) 07:44:30.97
クイッククラシックとかちゃんとマッチングすんのかな
今のノーリミくらいの過疎っぷりになったら、クイックエンジョイ勢は離れていくんじゃないのか

80: 2019/07/19(金) 07:47:27.17
なんか「俺の作ったゲームはこう遊べ」って強制する様な仕様だなこれ
222に合わせた調整にされるみたいだし、キャラの特性じゃなくてロールの特性の方が優先されそう
まるでFF14みたいな窮屈さ

81: 2019/07/19(金) 08:06:45.24
いうて222にならないことや怒りのDPSピックに有効性があったことって野良じゃほぼなかったしありがたいわ
自由度あると言えば聞こえはいいけどため息が出るだけだった

82: 2019/07/19(金) 08:07:21.74
タンクも理想はメインとサブで分けるべきなんだけどなぁ
マッチング時間優先でタンク選んで豚即ピするやつ増えそう
それに嫌気が刺してハモンド被せるやつも出てきて結局カオス

83: 2019/07/19(金) 08:12:04.92
あれ?これブリこの調整でgoats成立すんのかな?
ブリ自体の前線維持能力、耐久低下したならgoats潰すのに活路はありそうだが…?
goatsが微妙になったら別に222強制いらなくね?

95: 2019/07/19(金) 08:34:40.70
>>83
一応222の変更にブリギッテは関係ないって動画では言ってる

84: 2019/07/19(金) 08:13:34.67
2-2-2に固定しないと実装直後のブリみたいなメタを粉々に破壊する化け物が生まれてしまうがよろしいか?

85: 2019/07/19(金) 08:15:05.94
ブリギッテのせいだ…と思ったけどこれから盾持ちタンク入れるからってのもあるのかもしれんな

86: 2019/07/19(金) 08:17:40.58
ロールごとにレート付くってのが1番のうれしポイント。

87: 2019/07/19(金) 08:18:01.75
新しいタンクはハムと組ませるようなキャラになるのかな

88: 2019/07/19(金) 08:20:04.51
リペアパック3つもあるとゲンジがうざくなりそう

89: 2019/07/19(金) 08:25:59.75
とりあえずダメージとサポートロールの二つにキュー入れてランクマ潜ろ!

ダメージにもキュー入れてるのにサポートでしかマッチングしねえぞジェフ!
が多くなるな

90: 2019/07/19(金) 08:26:39.68
モイラ強っよこれもう無敵なだろこいつ

91: 2019/07/19(金) 08:26:55.21
モイラ専になるわ

92: 2019/07/19(金) 08:28:31.74
ロール強制は創造性が失われるって聞いたが
少なくとも野良プレイでは、変種ピックに創造性を感じたことはないかな。
ストレスならよく感じるが。

93: 2019/07/19(金) 08:29:41.89
ダメージは常に待機時間長い事にならないのかな

94: 2019/07/19(金) 08:31:17.77
俺のマクリー、モイラに絶対負けるだ

96: 2019/07/19(金) 08:36:47.40
ブリギッテは前回か前々回辺りの修正の時点で既にグッドマンの方のジェフが
GOATS以外のブリの勝率ゴミだって言ってたらしいからな

97: 2019/07/19(金) 08:41:37.56
遅ピマンだったから今さら好きなロール選んで良いぞって言われても
報酬貰える所選ぶかな…報酬の分得すると思えば良いか

98: 2019/07/19(金) 08:43:03.34
ロールキューはつまらんなぁ

251: 2019/07/19(金) 14:10:42.10
>>98
クイッククラシックどうぞ

99: 2019/07/19(金) 08:55:01.41
開発アップデート | ロールキュー | オーバーウォッチ

新たなマッチングシステム「ロールキュー」について、ゲームディレクターのジェフ・カプランがお話しします。

https://youtu.be/1gUxGlvUV7k

100: 2019/07/19(金) 08:58:55.70
チーム構成を決定する際には、各プレイヤーがストレスやプレッシャー、落胆、そして時には敵意さえ感じることもめずらしいことではありません。

はい

101: 2019/07/19(金) 09:01:10.48
意味わからん調整多いな

ノックバックなんかいらんやろ  何の意味があるんだよ

スタン無効にしろよ  モイラ止められないのはきついな 

102: 2019/07/19(金) 09:01:49.29
メインタンク早いからメインタンクやるわ!
にはならなそうやなあ

103: 2019/07/19(金) 09:03:56.67
ブリがなんか変わったと聞いてトレーニングいったけどなんも変わってなかった・・・
まだPTRの中の話?

104: 2019/07/19(金) 09:04:35.30
ロールキューでの仮シーズン入れてから本実装するらしいし文句あるやつはその期間に公式凸してけ

105: 2019/07/19(金) 09:05:54.04
相変わらずジェフの言い訳はキレてんな

106: 2019/07/19(金) 09:11:55.66
タンク専だが、マッチングシステム次第ではDPSのマッチしない層がタンクに流れてきてサブタン即ピしてくる思うとしんどいなぁ

107: 2019/07/19(金) 09:19:03.01
黒玉スイスイモイラさんがまたイキイキされてしまう修正だな

109: 2019/07/19(金) 09:21:32.92
ptrからcsに実装されるのっていつもどれくらいだっけ?

110: 2019/07/19(金) 09:21:57.71
ロールキューとかマジで終わりの始まりやん
ただでさえマッチ遅えのに永遠にマッチしないだろ

112: 2019/07/19(金) 09:24:08.00
タンクつってもザリアなんかトラッキング重要なエイムキャラだし、それよりメインタンクが重なったりとかも厳しいと思うぞ

113: 2019/07/19(金) 09:24:09.37
おまけにモイラブリ強化で唯一使ってて楽しいゲンジが完全にオワコンになったし

3年間ありがとうオーバーウォッチ

114: 2019/07/19(金) 09:28:09.79
>>113
ブリはタイマン性能下がってるからむしろ倒しやすくなってるだろ
モイラの強化もCCスキル持ってないゲンジには関係ない

115: 2019/07/19(金) 09:32:07.74
ps4のロールキュー実装いつなんだろ
吾輩早くやりたいのだが

116: 2019/07/19(金) 09:33:25.15
いや使うやつ増えるのが嫌なんだよ
ブリの回復3個もキツイだろ
大人しくゼニマシルシ使っててほしいわ

126: 2019/07/19(金) 10:12:53.36
>>116
リペアパックはリジェネ方式で遅くもなく早くもない速度で回復していくから
瞬間火力高めのトレゲンにとってはかなり朗報だと思うよ

117: 2019/07/19(金) 09:42:56.38
大幅なバランス調整か・・・
楽しみだな

146: 2019/07/19(金) 10:36:31.50
>>118
日本人は○○使いとか○○専とかにやたら拘ってそれ一筋のオレカッケーしてる人多い印象あるわ
使用率みれるゲームだと特に

119: 2019/07/19(金) 09:48:34.75
ハム好きでよく使う身としては3dpsの方が強くて好きだったけどどうなるかな
無理に2タンクにしようとゴリラとかdva出して来てultタンクになってるパターン多かった

120: 2019/07/19(金) 09:49:59.78
盾の耐久が下がっても自爆やシャッターを変わらず防げるのはデカイ

121: 2019/07/19(金) 09:53:09.10
マッチング速度は間違いなく遅くなるだろうな。まぁクソ試合組まされてその試合時間丸々損するよりはまだマシなのかもしれない。

122: 2019/07/19(金) 09:53:22.13
新ヒーローのシグマちゃん どう見てもタンクに見えない

http://d3watch.gg/wp-content/uploads/2019/07/SnapCrab_NoName_2019-7-19_4-5-42_No-00.png

123: 2019/07/19(金) 09:58:23.88
タンクとかやるやついるわけねーのに何がしたいんだ

124: 2019/07/19(金) 10:04:19.99
オリーサを二段ジャンプできるようにして
ボディをがりがりに細くして
ウルトは刀でズバズバ切りまくれるようにしてくれたらタンクやるよ

139: 2019/07/19(金) 10:30:30.19
>>124
https://i.imgur.com/RpIQw9p.gif
https://i.imgur.com/5bYRSHq.gif
こいつら追加してほしい

127: 2019/07/19(金) 10:12:57.48
「ロールキュー」が新登場
https://playoverwatch.com/ja-jp/news/23060961

128: 2019/07/19(金) 10:15:37.87
クイックは今までどおりじゃ駄目なん?

131: 2019/07/19(金) 10:22:01.64
俺もハム3dpsやgoats、マシ5dps好きだからなんかなあ
>>128
クイックこそ2-2-2矯正が練習になっていいなあ
矯正無しはアーケードで良いんじゃね

129: 2019/07/19(金) 10:18:10.08
タンクのバランスも大幅に変更されるのかな

130: 2019/07/19(金) 10:19:19.92
ロールキューってハム込みの3dpsとかなくなるんか
運営はどうしても2-2-2がいいんだな

132: 2019/07/19(金) 10:23:41.44
ハルトのパッシブいいな
今までノックバックに何も抵抗できなかったから嬉しい

133: 2019/07/19(金) 10:23:52.01
終わりの始まり

135: 2019/07/19(金) 10:25:28.22
>>134
222強制で実質タンクの強化なんやろ知らんけど

136: 2019/07/19(金) 10:27:27.63
これ、カスがDPS取った時の逆転が不可能になるんじゃないか?

138: 2019/07/19(金) 10:29:36.74
>>136
そういうカスDPSは他キャラでレート上げるってのができない分今までよりずっと爆速でレート落ちてくから安心しろ

141: 2019/07/19(金) 10:31:46.75
>>138
なるほど…

137: 2019/07/19(金) 10:28:45.35
それで誰かがDPSやって勝てることなんて稀だ

140: 2019/07/19(金) 10:30:42.65
222ロックで自由度がかなり下がるのは残念だが、
新しい仕様に対応出来ないからって文句しか出ないのはそれはそれで残念な感じだ
オキニがナーフされたら文句言いたいのはみんな同じだが
鰤お得意の頻繁な調整のおかげで定期的に新鮮味が出るんだし、楽しもうぜ

142: 2019/07/19(金) 10:33:00.01
相方DPSが即ピマンだったら絶望するなこれ
というかDPSがマッチマジでしなくなって使えなくなりそうなこれ

143: 2019/07/19(金) 10:34:52.65
DPSシルバーだったけどタレ爺使ったらダイヤまで行きそうになったやつもいるんだよなぁ
相手にウィドウファラ出てきたらシルバーのウィドウ出すしかないのう…今まではウィンストンやDVaや怒りのDPSピックしたやつの代わりにヒーラーやってたりしてたのに

144: 2019/07/19(金) 10:35:05.47
そっかロールごとのレートだから絶対に同じレベルの人とマッチするのいいな
スマーフは消えろ

145: 2019/07/19(金) 10:35:14.87
1タンク3dpsがこれから流行っていこうって時に逆行して制限かけられるわけだな
あーあなんのためにdpsをインフレに近いレベルでバフしたんだよ
222でもタンクはどちらもきつ過ぎるんだよなぁ
dpsナーフするかタンクバフして整合性取ってからじゃねえとロール強制は戦術狭めるだけで寿命縮めるだけだわ

148: 2019/07/19(金) 10:38:19.97

150: 2019/07/19(金) 10:47:30.83
PTRでみんながやってるのを見てブリが調整してくれるからそれを待とうぜ
調整してくれなかったらボロクソに言おう

151: 2019/07/19(金) 10:52:16.23
ロールキューで新アタックヒーロー実装された日にはやべー事になるな
10分越えマッチングからの取れなかったやつのトロールまたは退出祭り

152: 2019/07/19(金) 10:56:04.68
ロールキュー開始すればタンクの比較はタンクだしヒーラーの比較はヒーラーな訳で調整は取りやすいと思うよ
プレイヤー側からしても今まで自由すぎて求められてる水準多少高すぎたきらいはあるし取っつきやすさはあると思う、今更必要かは置いておいて

153: 2019/07/19(金) 10:57:15.03
PTRやってみてるけどロールキューは各ロール毎に平均待機時間が表示される親切設計だわ
現時点だとDPS &ヒーラーが10分未満、タンクは5分未満だったわ

154: 2019/07/19(金) 10:58:40.87
これ過疎さらに酷くなりそうだな

155: 2019/07/19(金) 11:05:34.49
DPS専()が減るのは喜ばしい事

156: 2019/07/19(金) 11:10:59.58

157: 2019/07/19(金) 11:13:39.41
複数のキュー入れれるんだなこれ
待機時間も表示してるし過疎にならないようにめっちゃ努力してんな

158: 2019/07/19(金) 11:13:51.75
ロールキューならガバマッチ無くなる理論も分からんわマッチングするレート差狭めれば良いだけやん

159: 2019/07/19(金) 11:15:40.77
ロールごとにレート出るなら、現状ほぼヒラタン専の俺が感じてる
“なんでこんなオモチャみてぇなdpsが同レートなんだ!?”が解消されるかもな。

160: 2019/07/19(金) 11:16:03.10
ロールキューは例えばアナ専でマスターまでいったものの他ロールは同レート並みにはまるで扱えない俺みたいな奴にはほんまに最高の救済処置やで

161: 2019/07/19(金) 11:17:28.36
人数制限あってやる人も少ないPTRで待機時間5分って結構早いな

162: 2019/07/19(金) 11:17:45.32
DPS即ピなのに下手なやつと二度とプレイしなくていい喜び

163: 2019/07/19(金) 11:18:46.93
後、ロールキューは複数選択して待機できるから
全ロール選択すれば少なくともマッチング時間に困ることは無いと思われ
まあタンクマッチの頻度が一番高いだろうがね

164: 2019/07/19(金) 11:21:13.16
ブリギッテの仕様変わりすぎてて草

165: 2019/07/19(金) 11:27:34.98
テストサーバーパッチの詳細

https://jp.forums.blizzard.com/ja/overwatch/t/topic/667

ブリギッテ

シールド・バッシュ
バリアを通り抜けたり、バリアの反対側にいる敵をスタンさせたりしないよう変更
ダメージが50から5に減少
インスパイア
クールダウンが1.5秒から1秒に短縮
効果時間が5秒から6秒に延長
トータルの回復量が80から100に増加

171: 2019/07/19(金) 11:36:05.39
>>165
ヒーラー寄りになったがやはりこいつは3ヒーラーでしか輝けないな
相手のフランカー暴れてる時にヒーラーの枠でも対処できるのはありがたいけどさ
それよりハルトの変更点ってノックバックしないパッシブだけ?

175: 2019/07/19(金) 11:42:38.21
>>165
これ前の調整のやつじゃん
今回のやつじゃないぞ

181: 2019/07/19(金) 11:58:31.69
>>175

こっちでした。ごめんなさい

https://twitter.com/OverWatchTakuho/status/1151965718453211136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

166: 2019/07/19(金) 11:28:17.83
開発者コメント:
「シールド・バッシュ」は強力かつ、カウンターすることが難しいアビリティでした。
今回の調整によって以前より対処しやすくなり、シールド持ちタンクは我が身やチームメイトを守りやすくなります。
また、「シールド・バッシュ」のダメージを軽減したことで、
スタンからのコンボ・ダメージを減らしつつ、「ウィップ・ショット」や通常の近接攻撃の強さは維持しています。
ブリギッテはタンク兼ヒーラーのハイブリッド型ヒーローであり、これまで回復以外の性能を落とすことで調整をしてきましたが、
皆さんに引き続き使ってもらえるようなヒーローであってほしいという気持ちに変わりはありません。
そこでパッシブ・アビリティである「インスパイア」の効果時間を延長し、全体的な回復量の底上げを行いました。

167: 2019/07/19(金) 11:29:13.64
ブリギッテ強いもなんも“チームの一員でいっしょに飛び込んで来た時強い”だけだから
飛び込めない近づけない時でもブリギッテ選ぶ人とかゲンジ速ピ並にきつかったしな。

なんでアイフェンバルデ攻めで相手オリバスタレなのに頑なにブリかなぁ…
メイが有能で迂回して通れる壁出したから通過できたけど
本気でなんの役にも立ってなかったろそのピック…

169: 2019/07/19(金) 11:32:29.93
各ロール毎にレート設定して選択したロールに応じたマッチングだからアナ専マスターはそのままでしょ

DPSにアンチピックしないDPS引いたらもう終わりやな

173: 2019/07/19(金) 11:41:01.76
>>169
それって今と同じじゃね

170: 2019/07/19(金) 11:33:49.24
パーティでやる時はどうなるんだろうか

172: 2019/07/19(金) 11:36:44.97
やっぱロールごとにレート付けるのか
そりゃそうだよな

174: 2019/07/19(金) 11:41:55.92
いつのパッチノート載せてんだよ

176: 2019/07/19(金) 11:42:45.75
モイラ豚フックに捕まっても引き寄せられる前に脱出できて草

177: 2019/07/19(金) 11:44:12.41
聞いた俺が赤っ恥やん
知っとったわ 知っとったわ!

178: 2019/07/19(金) 11:46:51.88
カオス過ぎワロタ

179: 2019/07/19(金) 11:51:58.81
なんだ、ロールキュー全部チェック入れられるのか
なら今まで通り余り物ピックの感覚でやっていけるな

180: 2019/07/19(金) 11:54:21.28
ロールごとのレートだとヒラタンの腕があればチンパンDPSが味方にどんどんこなくなるってことか
ギャップが消えるのはいいな

182: 2019/07/19(金) 11:59:52.03
自分のDPSのレート突き付けられてそれを認められずに拗ねて引退するっていうランクマ実装時のあれがまた起きるのか

183: 2019/07/19(金) 12:00:20.06
まじですげーよお前らよくそこまで自分のレートをdpsのせいにできるよな
ロールキューで絶望して辞めるなよお前らでも少ない人口に貢献してるんだから

185: 2019/07/19(金) 12:02:46.58
パーティ組んでるときロールキュー選択ややこしそうやな

190: 2019/07/19(金) 12:11:12.87
>>185
複数OK出来るなら、例えば何でもOKしてる4ptがいたらdpsはまあ専の二人が入るとして残りのロールどうすんだろうな

試合開始時に適当にロール割り当てられるとか?

203: 2019/07/19(金) 12:29:20.49
>>190
ひとつのロールだけレート低いとかだとパーティレート制限でそのロールが選べなくなるのかな?

212: 2019/07/19(金) 12:39:42.38
>>205
PTRランクマは今の所認定は各ロール5回ずつだね

186: 2019/07/19(金) 12:04:54.47
というかロールキューが来ても下のレートのやつとマッチングするのは変わらないんでしょ
むしろDPSでレート下のやつが来て絶望するだけでわ

187: 2019/07/19(金) 12:05:42.81
もう日本のCSオーバーウォッチの事何も考えてないんだろうな
どんだけ人口少ないと思ってるんだよ
このスレの連中はゴールドとかだろうから問題無いんだろうけど俺はダイヤなんだよ勘弁してくれ

188: 2019/07/19(金) 12:06:23.94
ロールキューで他人のせいニキが意気揚々とDPSピックして酷い成績になる未来が見える
まあそういうやつってDPSやらないんだけど

192: 2019/07/19(金) 12:12:32.21
もうあまり話題もないんだけど何かずーっとランクマの愚痴と自称高ランクの上からが続いてるなw
新キャラとかボクの考えたアビリティの話題で面白くなってきても、ランクマで悔しい思いをして愚痴りにきたやつの書き込みからループが始まる

193: 2019/07/19(金) 12:12:46.69
同じようなシステム使ってるリーパーはなんで逃げられないんだ

194: 2019/07/19(金) 12:17:28.33
瞬間移動持ち、リーパー以外体力150とかで良いんじゃねえかな

195: 2019/07/19(金) 12:17:45.99
シンメトラ のテレポーターが
タレットと同じで、永続で使用可能に
任意のボタンで破壊可能に変更。
レンジも25m→30mに増。

196: 2019/07/19(金) 12:17:55.23
どのロールも使えるオールラウンダーなつもりがdpsだけダイヤいけないとか発覚して
自分じゃ薄々気づいてたけどやっぱりへこんで徐々にowやんなくなりそうなやつ
私です

197: 2019/07/19(金) 12:19:39.84
D.VAももう少し強くしてくれないかな願わくば

198: 2019/07/19(金) 12:21:44.26
ここ一年に入ったタンクの調整全部元どおりでも問題ないな

199: 2019/07/19(金) 12:23:34.20
dpsも出来るつもりだったヒラタン専に現実を見せてしまいそう

201: 2019/07/19(金) 12:27:56.78
>>199
なんでも使えますよー(大嘘)

395: 2019/07/19(金) 19:47:36.48
>>199
dpsはdpsで適正レートでやれるんならむしろうれしい

200: 2019/07/19(金) 12:25:03.88
ウィップショットの隙とかあまり気にならなかったのに、
ナーフの代わりのバフにしては雑い

204: 2019/07/19(金) 12:31:39.32
>>200
もっとヒール性能上げればよかったのに、それも微妙でシールドが完全にスタン専用みたいな仕様になってるからなぁ

202: 2019/07/19(金) 12:29:17.49
戦績パブリックにしてもオーバーバフ更新されないんだけどなんでだ?

207: 2019/07/19(金) 12:34:20.22
リーパーのシャドウステップ(笑)が完全にモイラの下位互換だな…可哀想に

208: 2019/07/19(金) 12:35:01.68
>>207
崖に落とされても復帰できるだろ!

209: 2019/07/19(金) 12:35:52.34
レイス・フォーム(笑)だったわごめんガブちゃん

210: 2019/07/19(金) 12:36:19.20
リーパー改造したデータを元に改良したんだからモイラの方が性能良いのは当然よ

211: 2019/07/19(金) 12:39:04.21
相手にバスティオン出てきても一生タンク使わないといけないとか拷問かな
バンカー崩すにはDPS増やすのがいいって言われてんのにひでえな

216: 2019/07/19(金) 12:43:01.93
>>211
バンカーが猛威振るうならgoatsよろしく回り含めて調整される未来しか見えないから別に気にしてもしゃーない

213: 2019/07/19(金) 12:40:57.94
2-2-2が全てだと思ってるんだなブリザードって
ため息しか出ないわ

221: 2019/07/19(金) 12:45:45.79
>>213
かなり前に222固定をユーザーから要求された時に鰤はOWの魅力である自由度が失われる222がすべてじゃない大事なのはチームメイトとコミュニケーションを取る事だって突っぱねてるけどな
でも現実の野良は222にならないと荒れるばかりだったからねしょうがないね

227: 2019/07/19(金) 12:48:41.68
>>221
同キャラ禁止にする前も同じ様な事言ってたし気にしない気にしない

238: 2019/07/19(金) 13:10:30.63
>>227
同キャラ被せ可はMMORPGとかでも重ねると
冗談じゃない硬さや回復量になる事例が昔からあったんで
あれは頭おかしかった。

214: 2019/07/19(金) 12:42:00.96
マーシーももう40歳か…

215: 2019/07/19(金) 12:42:41.37
対バンカーで2:2:2だと何になるんだろうな

219: 2019/07/19(金) 12:45:30.15
>>215
バンカーにはバンカー出せばいいんじゃね

217: 2019/07/19(金) 12:44:34.48
222で調整した方がバランスとりやすいんだろ
ダイブ潰すためとはい安易にブリギッテ出して調整迷走してたしな

224: 2019/07/19(金) 12:46:34.03
>>217
メイとかもはやタンクだし、メイとブリをタンクにぶち込んで体力増やして調整とかすれば良い気がして来た

218: 2019/07/19(金) 12:44:53.70
ロールキューの末路
https://i.imgur.com/YHdh9GX.png

225: 2019/07/19(金) 12:47:47.62
>>218
それは新職業が注目されているだけだろう
あちらのタンクは我輩達と同等以上に過酷だぞ?

226: 2019/07/19(金) 12:48:39.08
>>225
今はヒラの方がヤバくなってヒラが減ってるはず

220: 2019/07/19(金) 12:45:35.14
ていうかロールキュー実装されたらパーティー組んでる時のマッチングどうなるんだ…?
全員が予めロール選択してからパーティー組んでマッチングを開始するのか?
平均レートが同レベルかつその人数分のロール毎の空きがある部屋にしかマッチングしないのか、それによってパーティーのマッチ時間が延びたりはしないか?
ロール毎にレートが算出されるとして、選んだロール毎のレート差がパーティー内で1000以上離れた場合パーティーは組めなくなるのか?
疑問が尽きない

222: 2019/07/19(金) 12:46:00.86
何故
トレーサーを話題にしない

的確なバフ(ナーフ軽減)だけされているではないか
相変わらず愛されているな、これは今年中にパルスボム400に戻されるぞ
またハンマーを置いてDPSにキューを置くか・・・

223: 2019/07/19(金) 12:46:03.50
・オリーサ シールドのリキャスト8秒→9秒
・ハルト 新パッシブ ノックバック30%軽減
・ソンブラ ハックの効果時間6秒→5秒 EMPの発動0.5秒→0.65秒
・アッシュ リロード時間0.3秒→0.25秒
・半蔵 ストームアロー 6本→5本
・レッキングボール  マインフィールド 発射速度を10→13に増加し、地雷がより拡散するように変更。
 これにより空中などの高地から、より広い地雷源を簡単に作成可能に。 地雷設置から発動までの時間を0.25秒→0.1秒に短縮 つづく

228: 2019/07/19(金) 12:49:50.73
ヒラタンばっか使ってレート上げてきたけどDPS使ってこなかったから永遠にDPS出せない…ってのの解決になるのはいいな

229: 2019/07/19(金) 12:53:01.23
テレポーター永続設置って防衛ならリスポーン早くできるな
ついでにトロフィーもめっちゃ簡単になるんじゃ

232: 2019/07/19(金) 12:59:47.37
>>229
敵陣地奥にあって壊しにいくの昔よりもだるそう

230: 2019/07/19(金) 12:58:01.74
タレット飛ばしに使うからいちいち消すのめんどい

231: 2019/07/19(金) 12:58:12.52
認定5戦だけ3ロールする強制でTop500目指す奴以外はそれ以降好きなロールだけで良いんやぞ解決してないわ

236: 2019/07/19(金) 13:07:45.44
>>231
それが解決やろ?

233: 2019/07/19(金) 13:04:30.26
アサルト防衛はシンメゲーになりそう

234: 2019/07/19(金) 13:06:44.72
3100程度でランカーになるの恥ずいわ
海外飛ばされた時とか特に

235: 2019/07/19(金) 13:06:49.16
スキルレベル差って何から一緒にいけなくなるの?

241: 2019/07/19(金) 13:29:13.28
>>235
1000以上離れるとパーティ組めん

242: 2019/07/19(金) 13:41:48.67
>>241
サンキューな

237: 2019/07/19(金) 13:10:15.30
各ロールで自分の実力はっきり出るのおもろいな

239: 2019/07/19(金) 13:13:06.13
キャラ調整見たけどアンチナーフでドゥーム大暴れの予感しかない

240: 2019/07/19(金) 13:25:41.44
各ロールのレート付けが出来るから、相手のDPSがこっちよりレート上ならほぼ勝ち負けが決まるのか

243: 2019/07/19(金) 13:42:07.72
たぶんDPSはブロンズだわ
まともに使えるのソンソルジャンクくらい

244: 2019/07/19(金) 13:47:25.21
"プランB"だった2-2-2ロックは1年前から本格的に開発が始まってレート算出の精度とかトロールやスマーフ対策等はずっとデータ取りしてて検証した結果現状のものより正確だと分かった
マッチングに関しては数ヶ月前から2-2-2ロック実装を見越して実は既にこっそり改変してた


だそうです

255: 2019/07/19(金) 14:21:09.88
>>247
そりゃ大変だったね
暫く離れててまたやるようになった時1番思ったのはリハビリがてらのクイックでもやけにすんなり2-2-2になる割合増えたなぁ...って何か妙な雰囲気感じたのを覚えてるけどようやく合点がいったよ
自分以上に離れてやってなかったピックプールが広いフレとpt組んでやったら途端にロールバランスの荒れた試合が増えたのもなんか納得

272: 2019/07/19(金) 15:12:55.14
>>247
ああ…そうか…
俺以外がやるとヒール全然回らねえ事があるなと思ってたが…
シークレットシステムとしてヒーラーとして配備されてた可能性が…
それまでのプレイ履歴が多い、又はロール別で一番内部レート出してるのがヒーラーだったとかあるかも知れんな

俺は君と逆でヒーラー7割、タンク2割、DPS1割くらい
逆の事が起きてた訳だ

315: 2019/07/19(金) 16:50:06.35
前スレでレート500下がって安定したの
俺なんだけど
もしかして>>244が影響してたとしたら面白い
下手くそなdps枠に入れられたとしたら有り得る陰謀論

343: 2019/07/19(金) 18:10:33.07
>>244
これで一年ぶりにプラチナから転げ落ちてシルバーも時期にってなった合点が行くわ
一番得意なのはタンクだけど低レートじゃdpsやったほうが勝てる確率高いからピックしてたんだがそう言うことか

404: 2019/07/19(金) 19:57:38.47
>>244
マッチング爆速なんこれのおかげか

245: 2019/07/19(金) 13:54:17.65
一年前のメタってなんだっけ?

248: 2019/07/19(金) 14:07:10.84

249: 2019/07/19(金) 14:08:01.48
>>248
はて?ここ以外に本スレが?

252: 2019/07/19(金) 14:13:19.44
>>248
スリープとは一体……

254: 2019/07/19(金) 14:18:19.03
>>248
たのしそう

275: 2019/07/19(金) 15:19:31.29
>>248
オーバーテクノロジーのトラバサミさえ抜けてるやん

295: 2019/07/19(金) 15:54:36.82
>>248
おかしいやろ・・・・・・・

ブリは頭おかしいのか?

250: 2019/07/19(金) 14:10:30.79
モイラひでえな想像以上に

253: 2019/07/19(金) 14:16:06.74
フェードがこの性能だと人体実験されて常に細胞が破壊と再生を繰り返す地獄みたいな体にされたリーパーさんがかわいそう
特にリスクもなしにレイスフォームの上位互換のスキル持つとかさぁ

256: 2019/07/19(金) 14:22:17.94
すまん、モイラ使ってない雑魚おる?

257: 2019/07/19(金) 14:27:32.41
自分より強いスキルを与えるとそいつに襲われたときに対処できないからねしょうがないね

258: 2019/07/19(金) 14:27:51.09
PTRじゃ体感モイラ居ない方が負けるゲームが多い気がするわ
このまま実装されることはなさそう

259: 2019/07/19(金) 14:40:34.48
新モイラのフェードはスタン状態というより行動不能状態からでも発動できるって感じだね
こうなったらパッシブで発動でも良さそう

260: 2019/07/19(金) 14:41:30.23
ああもうチャットすんなようぜえな騒がしいやつほど味方を不利にしてるの気づかないのか

261: 2019/07/19(金) 14:43:43.90
何のためのスタンだよ頭おかしいわ
スリープも無効か?

262: 2019/07/19(金) 14:46:12.46
現状でさえ勝利率79%の俺のモイラがさらに強化とかあざーっす

263: 2019/07/19(金) 14:52:42.55
流石にモイラやりすぎじゃないか?こんなん倒せないだろ

264: 2019/07/19(金) 14:54:02.58
ブリはウィドウでHS環境に戻したいんやろなってのが凄く伝わる

265: 2019/07/19(金) 14:55:00.93
>>264
鰤ね

268: 2019/07/19(金) 14:56:29.52
>>264
タンクやる人がまた悲しみを背負うのか

266: 2019/07/19(金) 14:55:15.75
いや別にモイラ一人生き残ったところでそんなには影響ないんじゃないかねと思ってる

269: 2019/07/19(金) 14:59:10.38
>>266
お前ヒーラーやったことないだろ

271: 2019/07/19(金) 15:05:40.14
>>269
三年もやってりゃ全部やってるわ

281: 2019/07/19(金) 15:26:21.18
>>266
モイラ1人で味方が戻ってくるまで耐えれるってのはよくある

293: 2019/07/19(金) 15:49:15.50
>>281
嘘だろ流石に

267: 2019/07/19(金) 14:55:38.84
PTRのロールキュー思ってたよか快適だわこれ

270: 2019/07/19(金) 15:03:57.29
(バスは)私に任せて!の時代が再びくるのか

273: 2019/07/19(金) 15:14:35.42
モイラの壊滅的な弱みは離れた味方を回復できない点だったのに自身の生存能力だけを強化するのか
一点特化にするつもりかね

278: 2019/07/19(金) 15:22:18.59
>>273
言うて味方がダイブならそもそもモイラ選ばない
相性悪いのはヒーラー自身がよく分かってる

モイラは爆発系ultの単身回避+味方ヒーラー守護+敵フランカーに刺さる+キルダメ金な所が利点なので、
回避率アップは単純に救い
遠方の味方なんとかしたいならモイラルシオ以外のどれか選ぶから大丈夫

274: 2019/07/19(金) 15:16:28.61
豚フックをわざとモイラが食らうという上級者テクができるな

276: 2019/07/19(金) 15:21:23.48
調子にのったモイラにシャター当ててチャージで潰してざまあとか出来なくなるのか

277: 2019/07/19(金) 15:22:13.00
マジでシャッターからも抜けられんの?w

279: 2019/07/19(金) 15:23:59.60
接戦の時にガクガクになるのってバグなのか俺のps4が悪いのか...バグなら致命的にきついんだが

280: 2019/07/19(金) 15:25:15.04
>>279
昨日からのバグ
左下のメッセージが表示されたり、
誰かがキャラを変更した時に極端にラグる
直るまでクイック推奨

288: 2019/07/19(金) 15:42:16.02
>>280
キャラ変でもなるのかw
ルシオ開始でスピブかけてモレルに...とか固まるからなんでだろうと思ってたが...
接戦のガクガクはゼニ使いには本当にきつい
てか酔うよね

291: 2019/07/19(金) 15:45:32.36
>>288
ラグってる間は発電機を直す作業に帰りたまえ…

296: 2019/07/19(金) 15:54:38.32
>>291
いやちょっと待って。なんでちょっと前まで俺が発電機直してたの知ってんの...

298: 2019/07/19(金) 15:59:43.30
>>296
自分のレスを読むんだ
見つかりにくいセルケア黒人はこのゲームにはいないぞ

310: 2019/07/19(金) 16:32:50.86
>>298
wwww本当だwww
自然にモレルって書いてたわトンクスww

313: 2019/07/19(金) 16:42:48.23
>>298
おまえそういう時は「いつも見てるよ」ってレスしないと

320: 2019/07/19(金) 17:18:12.22
>>313

282: 2019/07/19(金) 15:27:07.15
シークレットでマッチング弄ってたとか嘘やろ半分くらいはムチャクチャやったぞ
と思ったが半分はマトモな編成になってるって事はそうなのかも知れん
生まれたてのサブアカみたいなんはどうにもならんしなー

283: 2019/07/19(金) 15:29:20.65
もうカクカクってなおった?

284: 2019/07/19(金) 15:29:22.58
まあでもロールキュー導入したらDPS専の奴だけ過多でマッチ遅くなるとかありそうだな
とにかくタンクはマッチ早くなりそう
それの調整も含めての大規模テストなんだろうけど

292: 2019/07/19(金) 15:48:43.00
>>285
最初のうちはそうなるだろうけどアンチピック出来ないDPSはヒラタンやってレート維持ってのが出来ないんで今後は爆速でレート落ちてくから大丈夫だろ

286: 2019/07/19(金) 15:34:36.06
DPStop500がタンクゴールドでDPSタンクでQ入れ
DPStop500がヒーラーゴールドでDPSヒーラーでQ入れ
DPSゴールドがDPSだけでQ入れ

からのDPSゴールド、タンクゴールド(DPS専)、ヒーラーゴールド(DPS専)
とか言う味方を罵り合うマッチが起きてしまうのか

289: 2019/07/19(金) 15:43:12.49
>>286
それ見て思うけど、例えば今プラチナの奴はどうなるんだろうな
プラチナの現レート基準として3ロールが近い範囲で上下してレート付けされるのか、
それとも全くイチからのレート算出になるのか

個人的にはジェフの言った様にロール別の実力知れるのは嬉しいから後者がいいが、
今のレートより極端に500とか下がったりする可能性があるのはちょっと怖い

287: 2019/07/19(金) 15:39:17.13
カクカクはサバ直したって聞いた

290: 2019/07/19(金) 15:44:49.62
パッチノート読む限りでは、モイラのフェードで新しく抜けられるようになったのはスタンだけだから、他のはバグだろうね

294: 2019/07/19(金) 15:52:55.91
モイラはメイの凍結からは抜けれるのかな?
リキャスト間に合えば凍結後でも生存できるとか厄介だなぁ

297: 2019/07/19(金) 15:59:00.72
モイラの弱い所って単にultなんだよな
馬鹿みたいに回転早いけど、だからこそ強くない
回避は本当は今でも十分強い
個人的にはult調整してほしかった
現状ザリア、オリーサ、バティストのどれかのultと複合して使わないと微妙に終わる事が多い

299: 2019/07/19(金) 16:03:09.62
222ロックとか絶対つまんないわ
今でも3dps強いのに222至上主義がいるし

303: 2019/07/19(金) 16:08:07.01
>>300
本体が明らかに脆くなるんだよなぁ
分かってるマクリー豚ブリギッテが直進で歩いて来るのが恐怖でしかない
まあそれなら回避強化はそこからのスタンに回避に繫げれるから妥当か…

301: 2019/07/19(金) 16:05:43.53
ジェフ本当に最初の頃だけどシステム側で構成縛るようなことしたくないって言ってて即同キャラ禁止からの行き着いた先がこれはちょっと笑う

304: 2019/07/19(金) 16:09:38.23
PTT行ってきたわ
アッシュのリロードが爆速で草

305: 2019/07/19(金) 16:11:06.44
多分腰だめで撃つよりリロードのが速いまである

306: 2019/07/19(金) 16:13:26.60
あとカクつきの修正はもう来てるってことでいいんだよな?

380: 2019/07/19(金) 19:06:26.58
>>306
めちゃカクついてるのだが
他の人は治ったの?

311: 2019/07/19(金) 16:33:04.10
>>307
ヒラタンだけどむしろDPSは500くらいレート下だと思ってるから大丈夫だよ

314: 2019/07/19(金) 16:45:09.87
>>312
書いたあとそれ思ったわ
今でも相手の不得意な埋め合わせピックで勝てた試合もあったって事だもんな
得意ロールを絞る事で理不尽な一方的マッチ減ればいいな

308: 2019/07/19(金) 16:15:57.44
まぁ8/15でまた調整入れて様子見て本チャンの9/1でとりあえずの持ってくるっしょ

309: 2019/07/19(金) 16:20:30.59
2-2-2実装に伴いいよいよランクマはマッププール導入の必要性も感じてるってジェフが言ってるね

316: 2019/07/19(金) 17:06:03.50
実装の最初の方はカオスだろうけど
実際メインで使ってるロールはあんまり変わんないだろうな
ダブルスナ対策でタンク増やしてたDPSメインとかバス対策でDPS増やしてたタンクメインとかがキツくなるくらいで
下手なDPS来た時勝てない!とか常々言ってる人は変わらんよな

317: 2019/07/19(金) 17:09:43.27
222固定だとバンカー潰しきつそうだけどどうすんの

318: 2019/07/19(金) 17:16:40.10
目標を攻撃!のエモートすげえ大事だな
拠点とられそうで行くか行かないかの標的になる
で、どうやんの?

323: 2019/07/19(金) 17:24:30.85
>>318
目標に照準を合わせて了解でいける

319: 2019/07/19(金) 17:17:25.33
222でバンカー潰す方法ちゃんと考えた方ええな
わいもタンク→DPSにピック変えて潰してたからきちい

322: 2019/07/19(金) 17:24:26.24
ガクガクはバグなのか、ついに俺のPS4の寿命が近づいてきたと思ったわ良かった~

324: 2019/07/19(金) 17:25:51.10
なんかヒラタンで上げてDPSで実力知って下がるって言うけど逆じゃね?DPSしかやらないヒラタンすればヌーブの方が多いやろ

327: 2019/07/19(金) 17:40:10.84
>>324
dpsしかやらんやつはアプデ来ても別にヒラタンしないから関係ない
dpsやりたいけど渋々ヒラタンしてた層の話だよ

325: 2019/07/19(金) 17:27:15.46
ダイヤ未満ならヒラタンよりはDPSの方が断然難しいと思うわ

326: 2019/07/19(金) 17:27:53.78
ロールキューが導入されることで、GOATSに怯えることなくタンクを強化できるようになるのに
やることはオリーサ弱体化、ハルト微強化、以上!ってナメてんのかジェフ?

この後さらにサブタンクの火力下げとかありそうで嫌だわ
タンクがますますつまらねーロールになっていきそう

328: 2019/07/19(金) 17:43:15.93
そういえば次の追加キャラもタンクだよな
2:2:2実装されるなら、第二ハルトみたいなタンクとかが出てきてもOKなわけだ

329: 2019/07/19(金) 17:47:44.23
どの程度タンクヒラでdpsに対処出来るように修正入るかこれからだな
ハンゾー弱体化食らったみたいにdpsは基本弱体していくだろうしリーパーさんすら安泰とは言えない
完全に火力偏重の調整続けてきた所は方針変えるだろなあジェフ

330: 2019/07/19(金) 17:48:20.91
お前らの大好きなクイックのマッチメイキンもテコ入れくるぞ善かったな

331: 2019/07/19(金) 17:49:34.30
トレーサーとリーパーが暴れてる時のタンクの正解はなんじゃらほい

333: 2019/07/19(金) 17:56:58.30
>>331
サブなら豚のフック当ててしばくかザリアで自衛+粘着されてる味方の介護
メインはオリで固くなるぐらい

344: 2019/07/19(金) 18:13:35.34
>>331
メインタンクはオリーサで耐えてもらって3dpsにしてマクリー出すといいかも
こういうのももう出来なくなるのか

346: 2019/07/19(金) 18:18:12.02
>>331
敵の本陣薄そうだからオリ豚で敵盾潰してからなら有利になりそうだけど
リーパーはタンクに強いけど旧オフェンスに有利取れるキャラ殆ど居ないから味方オフェンスと一緒に処理しないときつい
どっちも盾裏居るタイプじゃないから単独で前に出た方からフォーカスしていけば何とかなりそう
豚が気の効く人だと暴れてる奴を抑えて勝てるって試合結構あるから暴れられてる理由は味方がバラけすぎでそのオフェ二人に好き勝手されてるんじゃないかな

332: 2019/07/19(金) 17:55:34.00
オリ豚やろ

350: 2019/07/19(金) 18:27:41.78
>>332
フックの精度が良ければそれがいいが、タンクサポート間が離れている、フックでの後方で絡まれてる味方の援護が難しい場合、豚のかわりにd.vaでもいい
味方のもとへマトリクス吐きながら急行して2対1に持ち込め
相手DPSがその2人なら盾割られる確率はほぼないし、盾割り負けようが大した被害にはならん
オリd.vaは味方のオリーサが相手オリーサのバリアに積極的にめり込みに行くタイプだと結構有効
オリーサがd.vaにちゃんとバリアあげることとd.vaはオリーサ信用してバリア投げてくれること前提の立ち回りを考えつつ、無茶でない行動とる必要はある

334: 2019/07/19(金) 17:57:39.32
バス停に対応出来るタンクを追加してくれ

335: 2019/07/19(金) 17:58:52.50
反射持ちとか欲しい

336: 2019/07/19(金) 18:00:39.63
シグマがどういう性能かによるな

337: 2019/07/19(金) 18:02:07.29
俺OWでいつか反射タンク使って敵を壊滅するんだ

338: 2019/07/19(金) 18:02:21.61
僕のタンクとかシルバーどころかブロンズでもおかしくないくらいに思ってますわ

339: 2019/07/19(金) 18:02:38.27
そいつとバス停組み合わせたら最強とかいうオチが微レ存

340: 2019/07/19(金) 18:03:15.42
developer updateでも、DPSが人気であろうことは理解しているけど
人気を分散させるためにヒラタンのプレイフィールを向上するような方向の発想は無いんだな
そういうとこやぞジェフ

341: 2019/07/19(金) 18:07:29.40
ほんと不人気タンクやったらリワとかタンク専からしたら1ミリも嬉しくない。

342: 2019/07/19(金) 18:10:26.07
なんだかんだで同レートが保証されてる各ロールと確実に組めるのは楽しそう

345: 2019/07/19(金) 18:16:34.54
ヒラ専6人とかの悲劇がなくなるのはええな

347: 2019/07/19(金) 18:22:10.73
>>345
6人もヒラやるとか聖人の集まりかよ
見たことないぞ

352: 2019/07/19(金) 18:32:59.29
>>347
あるわ…
戦績隠す機能が無かった時に味方チェックしてたら全員ヒーラーの使用率トップって事は一度だけあった
3人くらい被るとかはたまにある

420: 2019/07/19(金) 20:41:22.33
>>347
隠れ全員蘇生マーシー時代のプラチナ帯
俺ゼニメイン後全員マーシー専だった時あるぞ
一応タンクとかやってくれたけどマーシー取った奴がヘマすると殴り合ってた

348: 2019/07/19(金) 18:23:40.28
アスペか?

349: 2019/07/19(金) 18:26:07.64
てかレート近いのに勝ち負けが偏る原因の1つにチーム内の得意ロールの偏りがあるならそういうのも改善されるな

351: 2019/07/19(金) 18:30:28.89
賢いジェフはロール分散の為に不人気ロールやってるやつに箱を配る事を思いついた!!

355: 2019/07/19(金) 18:36:31.94
>>351
実際各ロールで3勝ごとにBOX/週つけてほしいわ

353: 2019/07/19(金) 18:34:42.56
3DPSやりたがる人ってそんなにいるの?
自分がDPSやりたいだけじゃ

360: 2019/07/19(金) 18:39:49.80
>>353
ここの人達はハム3DPSっていう222セオリーでないがやれる構成潰されるのに疑問持ってるやつが多いと勝手に感じてる
一方俺はオリーサ+サブタンor元近接系ディフェンスのスイッチができなくなるのがちょい不満

364: 2019/07/19(金) 18:41:45.69
>>360
後半の防衛でオリーサ、豚、あと何かタンクの3タンク編成も出来なくなるの地味に痛いわ

354: 2019/07/19(金) 18:36:27.63
回避入れたい奴が5人集まる試合食らってしまった…
ウィドウ、ハンゾー、マクリー、ジャンクラ、モイラで1人もペイロードつかねぇ。
ルート66防衛のB地点通過してんのにウィドウ、ハンゾー、ジャンクラが
酒場屋上に3人集合してるリプレイなんて初めてみたわ。
これで普通なら回避レベルのモイラが途中抜けでマクリーがオリーサになって
ペイロード前オリバティ二人ってオイオイ。
本当に年齢認証でリアル小学生はリトルリーグに分けてくれよマジで。
数百レベルでまだゲームルールわかってない奴いたらどーしよーもねー

361: 2019/07/19(金) 18:40:03.83
>>354
それ自分もバティじゃなくてマーシーの方が良かったのでは

368: 2019/07/19(金) 18:44:16.39
>>361
まあこれだよね結局こいつも勝つ可能性より自分の中の楽しさ優先にしてバティストにしてるわけだ

399: 2019/07/19(金) 19:53:10.08
>>397
ごめんねクイックやってる人にまともな話しちゃって確かにクイックならどんなときになに使ってもいいと思うよ

371: 2019/07/19(金) 18:47:24.52
>>361
オリーサ出してくれてるならルシオも手だったと思うよ
回復が低いのはつらいが、オリーサの苦手な近距離戦を拒否できる点は割りと合うんだよな
味方がウンカスな時点でマーシーで他の味方の回復なんて考えはもう捨ててていい

424: 2019/07/19(金) 20:53:14.14
>>354
まじでどこのレート帯だよてめえ

426: 2019/07/19(金) 20:57:29.25
>>424
言ってる事的にシルバーぐらいじゃないかな

356: 2019/07/19(金) 18:37:27.61
我輩も盾を捨ててハンマー二刀流のHP1000にしよう

358: 2019/07/19(金) 18:39:06.45
>>356
盾は胸にでも付けろ

367: 2019/07/19(金) 18:43:46.47
>>358
両手にハンマーで1発150ダメージ!
両足にシールドで耐久4000!
あとはファラのジェットパックつければ完璧だな!

370: 2019/07/19(金) 18:45:08.80
>>367
尻からジャンクラの爆弾もまこう

381: 2019/07/19(金) 19:06:43.70
>>370
ハァッ!した時に通った道にマインみたいにポロポロまくようにして逃げやすくしよう

357: 2019/07/19(金) 18:37:43.10
ヒラ専って別に聖人とかじゃないだろ
下手なやつほどヒーラーやりたがるやん

359: 2019/07/19(金) 18:39:26.48
下手な奴ほどDPSやりたがるのしか見た事ないけど、基本ヒラ枠とタンク枠しかないから諦めてどっちかしか経験ないわ

362: 2019/07/19(金) 18:40:23.37
むしろ吾輩の全盛期はどれだけ強かったんだろう?
タックルがほぼ予備動作なく、機敏に動いてハンマー二刀流でファイアストライク連発してくるとか一回見てみたい

363: 2019/07/19(金) 18:40:25.11
ヒーラー専がDPSやる方がよっぽど下手だろw

365: 2019/07/19(金) 18:43:04.26
全ロール使えるように皆んなもミステリーやろうね

447: 2019/07/19(金) 21:46:47.20
>>365
全キャラならまだしも全ロールくらいは出来なきゃ話にならんやろ

366: 2019/07/19(金) 18:43:26.81
何気に5DPS1マーシー好きだったけどな。
周りを見るいい訓練になってたんだが…

369: 2019/07/19(金) 18:45:08.22
222ロックでまともなヒラタンはノンストップでレート爆上げタイムがくるのか
激あつだな

372: 2019/07/19(金) 18:48:06.88
>>369
ロックきたらまともなやつならどのロールでも上がるただ同じレートなのにあいつのせいで負けるって言い訳し続けたやつはたぶんそのまんま

373: 2019/07/19(金) 18:51:25.71
ラインハルトは味方次第で強さだいぶ変わるやろ

376: 2019/07/19(金) 18:56:48.48
>>373
というかほぼほぼ味方がなんとかしてくれないと何もできないゴミだろ

377: 2019/07/19(金) 19:01:33.02
>>373
みんなで介護してやっと戦えるの奴より単体でも固くて戦える奴の方が強いよなぁ?

378: 2019/07/19(金) 19:03:30.23
>>373
ラインハルトはもうちょい硬くしても許される

374: 2019/07/19(金) 18:53:43.30
2-2-2ロックされたところで一時的な上振れや連敗が起きづらくなるだけで
味方のせいにしてるだけの奴のレートは変わらないぞ

375: 2019/07/19(金) 18:54:55.29
別に今でもレートは正確に出てるから俺のレートが低いのは味方のせいって言うやつはロック来ても変わらんよ

379: 2019/07/19(金) 19:05:38.45
ゴーツ潰しも終わったし
ひと段落ついたら今回のバフを皮切りにハルトもじわじわ調整来る流れきたな

382: 2019/07/19(金) 19:07:05.03
ハルトは永久にソンブラのウルトタンクなのは変わらんぞ

383: 2019/07/19(金) 19:13:05.13
アンチソンブラのタンクいつ来るんだよ

384: 2019/07/19(金) 19:15:33.66
ソンブラはトレーサーと同じ耐久150で良いと思うの

387: 2019/07/19(金) 19:35:15.95
>>384
威力減衰距離ももっと短くしていいわ
火力高すぎる

389: 2019/07/19(金) 19:37:50.08
>>387
せやな使ってて思うのが距離減衰が小さいおかげで相手が対応しづらい位置から延々ゲージ貯めれるしあれは修正されてもいいと思う

385: 2019/07/19(金) 19:16:37.08
ドSソンブラに苛められるハルトの参考画像↓

386: 2019/07/19(金) 19:17:30.78
てか今やってるが、ログ流れた時以外でも、デフォルトで操作しづらい気がするわ

388: 2019/07/19(金) 19:36:50.45
とっくに引退して配信だけたまに見てるんだがドゥームフィストぶっ壊れてないか
無料の時にたまに戻った時もボコボコにされて萎えた

394: 2019/07/19(金) 19:46:51.30
>>388
環境的に前よりはドゥームは動きづらくなったぞ
ちょっとでも下手するとすぐにオリホッグに事故らされる
調子乗ってるとすぐにソンブラァ出てくるし

435: 2019/07/19(金) 21:16:43.05
>>430
今のところ2分以内が多いね

440: 2019/07/19(金) 21:25:27.20
新キャラ増え過ぎて今からメタ覚えるのクソ大変そうなのがネックだなぁ
>>435
意外に早いんやねサンクス
>>436
ローリングで逃げれるんだ
何回か試したけど駄目だったから無理だと思ってた

436: 2019/07/19(金) 21:16:47.62
>>430
それはドゥームのultを予想してローリング残しておかないマクリーさんサイドにも落ち度が

390: 2019/07/19(金) 19:38:59.27
適正論者だからロールキュー導入でレートが上がるとは微塵も思わん
ただ絶対DPSピックマンからのデスマラガイジと遭遇する確率が減るしロール毎でレート決まってるならガイジと同じレートにいる自分が悪いと納得できるし快適なプレイ環境になるのは間違いなし
なんどもいうけど、これで困るのはゴミDPS専ガイジだけだからな

391: 2019/07/19(金) 19:42:30.46
ソシャゲしながらOWするとあら不思議
全然イライラしない

392: 2019/07/19(金) 19:44:17.62
テストサーバーしてきたけどファラマばっかり
2-2-2が強制だしマッチ中は他ロールに変えれないからタンクヒーラーはやり損
ファラウィドウDVAあたりは必修レベル

393: 2019/07/19(金) 19:46:19.89
ゴミDPS専からすれば確実にヒラタン2枚の奴隷が出てくる試合が約束されるから得しかなくね?

403: 2019/07/19(金) 19:55:46.60
>>393
・待ち時間が増える
・より自分の実力にレートが左右されるので奴隷のせいにできない
・捨てゲートロールは名実共に100%悪になる
DPS専が得する未来が見えないな

396: 2019/07/19(金) 19:47:38.29
問題はダメージの待ち時間だな・・

398: 2019/07/19(金) 19:48:52.22
222強制だと3DPS相手にボコられて
タンクが辛い状況ってのがマシになる可能性あるな
ド下手なDPSやトロールヒーラー引いたら負け確定だけど
そもそもそんな試合さっさと負けて次行った方が良いしな

で、トロールヒーラー回避したら敵に来た時クソ強いスマーフゲンジでしたっていうのもなくなるし

401: 2019/07/19(金) 19:53:56.48
>>398
それな

ロールキューとロール別レートはスマーフ対策でもあるんだよね
マウサー囲われマんシーの明日はどっちだ?

400: 2019/07/19(金) 19:53:49.70
ワンロールだけでランクマ行くなら認定5戦で済むから前より楽だけど全ロールでランクマするなら認定15戦か
つら!

402: 2019/07/19(金) 19:55:08.62
自分に与えられたロールでの仕事やり切るしかないから割り切りやすいのは利点かもな
オリ豚かゴリラハムのダイブ環境に戻りそう

405: 2019/07/19(金) 20:01:13.83
OPって騒がれまくってたバティストくんを返して

406: 2019/07/19(金) 20:02:28.74
半年以上前に買ってレート1600くらいで終わって、それ以来ランクマきつくてクイックばっかやってたけど
久しぶりに認定やってそこそこ無双してたら2000まで上がった
これ上手い人にやってもらったら前回シルバーから一気にダイヤくらいまで行ったりするのかな

411: 2019/07/19(金) 20:16:25.83
>>406
2,000くらいなら3,000以上の人が本気出せばダイヤへ一日で行けると思う

412: 2019/07/19(金) 20:20:45.70
>>411
いや普通に上げてもらうのではなくて、認定10戦だけでどこまで行けるのかなって思ってね

416: 2019/07/19(金) 20:33:26.48
>>412
レベル次第だけどプラチナくらいならいけると思う多分

408: 2019/07/19(金) 20:03:37.26
新キャラ来ないな
もう新キャラくらいしか起動する理由がないぞ

409: 2019/07/19(金) 20:04:37.88
新キャラはタンクっぽいやつのリーク来てたけど次のテストサーバーのパッチで追加されんのかな

410: 2019/07/19(金) 20:11:25.64
連敗持ちの俺には10勝がキツ過ぎる

413: 2019/07/19(金) 20:27:09.86
サブ垢は減ってきたけどマウサーは相変わらずだな
レレじゃんぷしてるのにマクリーで全弾あててきやがる

418: 2019/07/19(金) 20:39:29.76
>>413
ジャンプするとか狙ってくれって言ってるようなもんだな

414: 2019/07/19(金) 20:31:06.61
スケジュール的に今月新キャラだと思うんだが・・・

415: 2019/07/19(金) 20:31:57.81
新キャラはサマーゲームと入れ替えで多分8月以降だと思うぞ

417: 2019/07/19(金) 20:36:02.93
ジャンプは辞めた方がいいぞ
ジャンプしてる最中が1番狙いやすいまである

419: 2019/07/19(金) 20:39:37.81
足元は基本狙わないからジャンプすると的が大きくなるようなもんか

421: 2019/07/19(金) 20:42:21.02
レレレってしゃがみカバディステップの事かと思ってた

422: 2019/07/19(金) 20:48:05.09
もう二度とできないゴーツ

423: 2019/07/19(金) 20:49:17.91
レレレって要は右に行くか左に行くか止まるかわからないのが強いのであって、ジャンプしたら飛んでる間は軌道が固定されるからな
そこを狙えばトレーニングbotみたいなもんよ

425: 2019/07/19(金) 20:55:22.11
タンク増やしてくれよ少なくともあと4キャラ
DPSめっちゃ選べるのにタンク全然選択肢ねーじゃん
メインタンクとサブタン別れてるしさあ
あとアッシュナーフしろよ…

427: 2019/07/19(金) 21:06:13.39
カクつき結構な問題だと思うのだが、なぜまだ修正されんのだ、、

428: 2019/07/19(金) 21:07:33.89
頭でっかちでプレイングが着いてきてない感がマジでシルバー感ある

429: 2019/07/19(金) 21:07:54.65
フェード6秒でフック8秒か、豚から無限にチューチューできるやん

441: 2019/07/19(金) 21:30:26.99
>>429
サブ射撃くらわすぞ

431: 2019/07/19(金) 21:12:55.21
暫くクイックで遊ぼうとしたら、必ずアナが味方に来る呪いにかかってる
どのヒーラー使っても俺が回復金だし全然ナノブ撃たねえ
アナである意味あんのこれ
何がそんなに楽しいんだ結果出してないCSのアナって

432: 2019/07/19(金) 21:12:57.41
暫くクイックで遊ぼうとしたら、必ずアナが味方に来る呪いにかかってる
どのヒーラー使っても俺が回復金だし全然ナノブ撃たねえ
アナである意味あんのこれ
何がそんなに楽しいんだ結果出してないCSのアナって

433: 2019/07/19(金) 21:16:23.03
俺にはストレス溜めてまでクイックやる意味がわからん

434: 2019/07/19(金) 21:16:23.24
アッシュ起爆の難易度下がりすぎてワロタ
こっから更にアッパー入るとかマジかよ

437: 2019/07/19(金) 21:23:21.24
IDが〇〇ONLYはやっぱ地雷しかいませんな

438: 2019/07/19(金) 21:23:25.67
マクソーピックとかいうアホ縛りマゾプレイやるやつがそもそも
頭レートシルバー

439: 2019/07/19(金) 21:25:09.02
クイックで回復連呼するやつなんなんだ
俺が気分害してヒーラーやめてDPSの練習するだけなんだが

442: 2019/07/19(金) 21:33:23.19
今クイックやってるけど平然と4オフェンスとかになったからやっぱり222ロック早く導入して欲しいわゴミオフェンスは味方に来なくなるし

443: 2019/07/19(金) 21:33:23.21
もう夏休みか
ロック導入まで休んだ方がいいか

444: 2019/07/19(金) 21:33:59.94
ハルトはドゥームのスラムみたいなプチシャッター追加してくれ
あとチャージで空とべるようにしてくれ
なんならHPも1万くらいくれ

445: 2019/07/19(金) 21:43:08.35
ハムの「パワー全開」って4つくらいバリエーションあんのな可愛い

446: 2019/07/19(金) 21:44:12.59
いや、ハム自体全部のボイスバリエーションあんのか

448: 2019/07/19(金) 21:55:22.63
何度も言ってるけどDPS適正の有る無しを計るにはまずソルジャーをやってほぼ毎回キルダメ金取れるかみるのが一番良いよダメそうならDPS適正無いから一生使うなほんとFPSの先当ての基本が無い奴がDPS使うことが多すぎるわ

450: 2019/07/19(金) 22:00:00.37
>>448
言い分は大体合ってるけど、
まずは偏差撃ちと言う言葉を覚える所から始めよう

467: 2019/07/19(金) 22:26:23.63
>>448
ドゥームとゲンジメインだからソルジャー一番苦手だけどマスターまでいけたから人によるでしょ

449: 2019/07/19(金) 21:59:19.00
エイム障害者がウィドウハンゾーやったら晒しレベルだけど、
エイム障害のアナバティストとかそこら中に居るのが辛いわ

452: 2019/07/19(金) 22:05:51.23
222導入自体は結構だけど、その場合はブリもそうだがゼニを調整してくれ
不和はいいから調和の回復量上げてくれ
ゼニ出されたらバティスト出すくらいでしか回復量安定しないわ

455: 2019/07/19(金) 22:08:50.46
>>452
ゼニは敵を落とす事によって被ダメを抑える→結果ヒール回るキャラだぞ

460: 2019/07/19(金) 22:13:17.32
>>455
それが出来てない奴がいるからなぁ
撃ちたいが為にゼニ出してるみたいな
一応キルログも見てる

後ろでゴリラやソンブラに絡まれてそれどころじゃないゼニも多い
そうなるとモイラ出してやりたいんだけど、
それやると俺が前線のタンク回復出来なくなるからなあ
結果バティストになると言う

453: 2019/07/19(金) 22:06:40.34
バティストのPOTGミステリーでしか見たことない

454: 2019/07/19(金) 22:08:27.95
>>453
使ってる俺もだよ
回復45%とかいってもPOTGにはならない
ult上手く使えた時くらい
モイラは大した事してなくてもワチャワチャしてたら取れる
昔のマーシー状態

632: 2019/07/20(土) 10:57:52.57
>>453
ultうまく使えばたまに取れるよ

456: 2019/07/19(金) 22:09:11.18
先当てって何?

まぁ俺がソルジャー取ると大抵文句言われるけどな
盾割と裏取りに来た奴にチョコチョコ当てて追い返すくらいしか仕事ないのに
俺に何しろというんだ

461: 2019/07/19(金) 22:13:53.75
>>456
先撃ち

464: 2019/07/19(金) 22:20:07.10
>>456
レート気になるから教えて

466: 2019/07/19(金) 22:25:12.53
>>464
2000~2500を行ったり来たり

ソルジャーは勝率5割は超えてると思う
1試合平均のダメージは15000
キルは全然取れない

あと、流石に盾にバイザーは撃たない

470: 2019/07/19(金) 22:28:22.87
>>466
ありがとう

475: 2019/07/19(金) 22:41:31.83
>>466
キル全然取れないソルジャーとか必要ある?w

479: 2019/07/19(金) 22:47:56.69
>>475
盾割りと敵を追い返すのが俺の仕事だからキルまでいかなくてもいいと思ってるよ
あんま攻撃の時にソルジャー出さないしな、俺

484: 2019/07/19(金) 22:58:07.72
>>479
お前が思ってるだけで不正解だから2500止まりなんだがな

488: 2019/07/19(金) 23:01:29.91
>>484
プラチナ付近の時はDPSピックしないから安心して

489: 2019/07/19(金) 23:02:57.21
>>479
それで勝ててないからそのレートなのでは・・・

490: 2019/07/19(金) 23:11:17.97
>>489
このレートは大変なんだよ
トロールとスマーフと初心者と絶対変えないマンが入り混じってて
野良だと本当に難しいレート帯

もともとタンク専だから味方依存が強いし
5試合連続でトロール引いたりしたらこっちも段々と適当になってくるし

491: 2019/07/19(金) 23:17:49.86
>>490
と言われましても野良でそのレート通過してるからなぁ

492: 2019/07/19(金) 23:18:55.50
>>491
昔の話でしょ?
今は昔と違ってトロールとスマーフばっかだよ

504: 2019/07/19(金) 23:36:35.71
>>492
いや、今の話だが・・・
俺サブ3つ持ってるけどスマーフしたいとかじゃなく
タンク用垢
DPS用垢
ヒーラー用垢
って使いたいから作っただけ
ヒーラー用は3ヶ月ぐらい前に作ったけど2200スタート

505: 2019/07/19(金) 23:37:25.77
>>504
で今ログインしてなくて3000で止まってる

507: 2019/07/19(金) 23:38:27.88
>>504
でもパーティー組んだら本気出して得意な
キャラ使うことあるでしょう?

514: 2019/07/19(金) 23:42:25.40
>>507
PT組んだ事ないんで・・・

494: 2019/07/19(金) 23:20:02.00
>>490
dafranのソルジャーonlyのunranked to gmみような

495: 2019/07/19(金) 23:21:32.36
>>479
こういう後は野となれ山となれの運ゲーDPSマンひいた味方はかわいそう

457: 2019/07/19(金) 22:12:14.64
盾にバイザー発動してそう

458: 2019/07/19(金) 22:12:35.23
皆ロールキューに対してどう思ってる?賛成?反対?
タンクがいないってことがなくなるのはとてもいいことだと思うが、戦略の幅が制限されるって点を差し引けばネガティブな感情を抱かずにはいられない
間違いなく人も減る
俺はどちらかというと反対かな

476: 2019/07/19(金) 22:42:19.80
>>458
ジェフが説明した通り、プランAとして先発実装されたグループ検索が想定していたほどの成果を上げられなかったという現実が全て
戦術の幅がどうこうとかそんな高尚な話以前でこのゲームはたびたび深い闇に染まってたんだしもう具体的な案の中でプランBを試す以外の猶予も選択肢も無かったはず
プレイヤー人口に関しては離れていく層も居ればまた戻って再定着する層も居ると思ってるからその辺りは2-2-2ロックのせいってより単純に調整で良いバランスを創り出せるか?の方が大きいと思う

519: 2019/07/19(金) 23:47:59.66
>>458
DPSソクピどものせいで普段ヒラタン押しつけられるから賛成でしかない

522: 2019/07/19(金) 23:52:55.49
>>519
押し付けられるって考えが意味不明
嫌々ヒラタンやってるんなら自分もDPS即ピすりゃ良いだけだろ

543: 2019/07/20(土) 00:42:28.41
>>522
別に嫌いややってねぇよ

545: 2019/07/20(土) 00:51:51.75
>>522
こちとら上位9キャラ全部ヒラタンなんだよ てめえの勝手な解釈で話進めんな

459: 2019/07/19(金) 22:13:16.68
現環境だとソル出ると不安でしかない
対ダメージだとファラとリーパーくらいしか有利取れないんじゃなかろうか

463: 2019/07/19(金) 22:17:35.50
>>459
ソルのDPS適正チェックはもちろんクイックでやるんだよ

462: 2019/07/19(金) 22:15:03.82
毎回なんかそれなりのシステム追加したら大体は1年遅いわ!か要らねぇわ!のどちらか連呼がお決まりだけど流石に今回ばかりはみんな慎重で草
ちな超肯定派

468: 2019/07/19(金) 22:27:26.57
自由な構成とかやろうとしたところで野良、ましてやCSじゃうまくいかないし
4DPS編成で戦おうにも捨てゲーしたり
逆にタンクいらないのに絶対タンク変えないマンとか
それでタンク変えてもDPSが捨てゲーしたりとか

察するに、チャット有りのPCですらうまく行ってなかったんだろうからまあ当然の処置かと

469: 2019/07/19(金) 22:28:22.23
2:2:2ロックはマジで嬉しい
たまにはDPS即ピしたいし

471: 2019/07/19(金) 22:36:36.36
ニューブリギッテ触った感じなんとも言えない微妙な性能でワロタ

472: 2019/07/19(金) 22:39:37.87
222ロックより「ロールごとにレート出る」って情報の方がむしろ嬉しい。

473: 2019/07/19(金) 22:40:52.04
クイックなのにトロールしとる3パおるなと思ったらブロンズとシルバーで草
よくプラチナ枠までこのゲーム続けたなおい

474: 2019/07/19(金) 22:41:31.28
ロール毎にレートが出るから味方ガチャだなんだって言い訳はしにくくなるな

478: 2019/07/19(金) 22:46:59.14
そういえばグループ検索はもうクロージングしそう
あれ初報の時はロールキューっぽいやつ来た!って期待してたが気軽に使える代物では無かった

480: 2019/07/19(金) 22:48:58.79
味方のせいでレート上がらないって思ってたけど、ml7のバティストオンリーでgm行ってる動画見て考え変わったわ。このゲームヒーラーでレート上がるんだな

483: 2019/07/19(金) 22:54:21.12
>>480
結構前の動画でキングスロウだったか延長戦も込みでガンガンヒールもしてたのにダメ金も取っててビビった

486: 2019/07/19(金) 23:00:42.66
>>483
あいつヒールするのはもちろん、ダメージも出すんだよな。オマケに視野が滅茶苦茶広くて味方生かすしジャンプ使っての位置取り回避もするし、本当に上手い。

481: 2019/07/19(金) 22:52:31.81
盾割り出来るソルジャーは大事
本当に大事
そんなんいらねーからwwwって言っていいのはグラマスで単独キルしながら走り回れる奴だけであって、
大多数のソルジャーはそれすら出来ないからせめて盾割りしろって話

482: 2019/07/19(金) 22:52:44.67
もう誰か触れてたらごめんだけどロール別レートってプラチナ~ダイヤにいがちなイキりDPS専とかが連敗の腹いせに低レートヒラタンでトロールしそうで怖い

485: 2019/07/19(金) 22:58:54.27
レート高いとニートタイムに意味わからんレート差にぶちこまれるけどゴールデンタイムにやる高レートはマウサーヒットスキャンをひたすら守るだけの試合でこっちのほうがつまらんな

487: 2019/07/19(金) 23:01:28.18
グループ検索ってどうしても気を使っちゃってめんどくさいもんな
ロールキューの方が絶対楽

493: 2019/07/19(金) 23:19:33.86
俺のやってたときは2000辺りは試合捨てメイだらけだったな
お互い居ていい勝負してたのは笑った

496: 2019/07/19(金) 23:21:44.25
上手い人の見ても参考にならん

497: 2019/07/19(金) 23:22:43.12
いやソル盾割りは最低限であってそれ以上の事をやる気が無いならダメージやるべきじゃないだろ

500: 2019/07/19(金) 23:31:47.08
>>497
ダメージは出してるよ
主にタンク撃つのと敵を追い返す役をしてるからキルに結び付かないだけで
一応仕事はしてるはず

675: 2019/07/20(土) 14:10:14.32
>>500
自分がソル使ってる時考えてる事と、結構違うな。
ソルの特性から継続的にタンクや盾割りにダメージを
出すのは、もちろんその通りだけど。その時、盾の後ろをキルする事を目的にエイム、位置どりをしてる。だから、「主にタンクにダメージ出してる。キルは少ない」ように
ならないように意識してる。

706: 2019/07/20(土) 17:13:52.32
>>675
それは味方タンクが位置取りを考えてくれてるから可能なんだよね

タンクが優秀ではない場合、チョークポイント考えずにズルズル後退したり
もしくは闇雲に前に突っ込んで
壁使わずに盾壊されて敵の攻撃スイッチ入れさせたり
そうするとキルどころじゃなくなるよ

カットするのはもう1人に任せてる
高台捨てる意味ないから

498: 2019/07/19(金) 23:24:20.70
ロール毎にランク儲けるのは賛成だけど
2:2:2は不安しかないわ、クイックはともかくライバルまで両方完全固定にする意味あったのか

それこそクイックPT検索程度の機能として追加して
それぞれやりたいロールが決まってる人達だけでPT組めますよってするだけじゃダメだったんだろうか

538: 2019/07/20(土) 00:31:20.41
>>498
それがプランAだったわけで、機能しなかったのでロールキューなんだよ

499: 2019/07/19(金) 23:27:46.46
全ロール選択して検索できるなら結局ヒラタン選んでも即拗ねてDPSになる奴おるやんって思ってたけど、どれでマッチしてもいいよってだけで一度割り当てられたロールからは変えられないんだな

これアンチ出さないDPSとか狩られ続けてもゼニ変えない奴とかストレスなりそうだなw
今まではヒーラーがブリゼニとかで行こうとしたら誰かがそっとルシオに変わったりしてたけどそういうの出来なくなるのは怖いな

501: 2019/07/19(金) 23:32:06.00
2-2-2も受け入れようとは思うけど三タンク三サポのために調整したキャラ達どうすんの?笑
ザリアのサブのサイズ戻して欲しいしルシオのスピブのスピード戻して欲しいわ
今の調整だとハルザリよりもDVA豚選べるオリーサのほうが強い

502: 2019/07/19(金) 23:36:09.46
いちばんだいじなのファイナルブロウ違うんけ?

508: 2019/07/19(金) 23:38:30.79
>>502
それ
ソルはワンの敵を落とすのも仕事

503: 2019/07/19(金) 23:36:12.22
パーティー組んでても仕事してますか?ってたまに言われるんだけど
ソルジャーって敵を押し込んだ後にイキッて前に行きにくいキャラというか
前に出てもあんまり旨味ないんだよね

それだったら挟撃を避けるために後ろで重石になってる方が役に立つと思うんだよね

509: 2019/07/19(金) 23:38:32.66
>>503
というかソルジャーである必要がなくね?
強化パッチ入ったけど実際今の環境だと微妙、というか他のキャラで良いと思う

513: 2019/07/19(金) 23:41:22.94
>>509
ウィドーの方が良いよね、絶対

515: 2019/07/19(金) 23:42:41.82
>>509
味方ヒーラー頼りない時に使ってるわ
アンチタレット系としても良いかな

521: 2019/07/19(金) 23:52:43.50
>>503
その「仕事してますか?」ってそのままの意味だったりしてなははは

576: 2019/07/20(土) 02:25:42.03
>>521

506: 2019/07/19(金) 23:37:57.69
トロール何て嫌々ヒラタン使わせてもトロールするし諦めるべき

510: 2019/07/19(金) 23:40:26.00
ロールキューはいいんだけど、それぞれのキューの待機状況とかそういうの分かるようにならんかな

528: 2019/07/19(金) 23:59:54.26
>>510
予想時間(適当)はロールごとに出てるで。タンクは予想5分ってなってたけど全員認定回してるのもあってかほぼ1分以内にマッチしてた。

533: 2019/07/20(土) 00:11:10.65
>>528
ほんとだ
調べたらかなり具体的に色々決まってんだな

511: 2019/07/19(金) 23:40:42.11
それぞれのキュー←それぞれのロール

512: 2019/07/19(金) 23:40:57.41
最近コントロールは最初ソンブラ一択が俺の流行り
ドゥーム、ハムがほぼいるから裏行かずに消えてて飛んできた所ハック
ホッグもハックで餌にしてEMP連発

517: 2019/07/19(金) 23:44:38.11
>>512
苦手な相手殆ど居ないから初手ピックしやすいよねソンブラ
トレーサ好きなんだけどほんとピックしずれぇ・・・

518: 2019/07/19(金) 23:46:10.15
>>517
トレゲンもハックで撃退できるからホント優秀
たまに裏ばっか行くソンブラいるけどあれは悪手だと思う

516: 2019/07/19(金) 23:44:27.95
ソルは敵フランカーが入る前にきっちり牽制ダメージ入れて安易に飛び込ませないようにして
タンクに継続ダメージ入れて前線上げる手伝いして
フォーカス意識してキルもアシストもしっかりとっていく人なら強い
そんな忙しいの俺は無理

520: 2019/07/19(金) 23:49:23.97
ただでさえオリーサ修行なのに合わせる気ない豚とやるのきちいわ
俺ハムやるから大人しくDPSやっててくれってなる。222ロックきたらわい昇格してメインタンク専になるからサブタン専だけきてクレメンス。

523: 2019/07/19(金) 23:53:31.24
裏取りウィドウは草夏休み入ったろコレw

524: 2019/07/19(金) 23:54:00.18
ロールキュー実装されたらハム玉の居場所がなくなりそう

527: 2019/07/19(金) 23:56:34.56
>>524
PTRの配信見てたけどハム即ピするやつ結構いたで。なお相方のタンクがピック困る模様。

525: 2019/07/19(金) 23:55:38.21
ブリギッテ使う奴は頼むからウィップショットをちゃんと駆使してくれ
あれが一番火力でるスキルなんだからあれ使わないと倒せる奴も倒せん

539: 2019/07/20(土) 00:35:06.76
>>525
あれ結構長いから逃げるフランカーに追い討ちでトドメさせたり油断してるファラ落とせたり強いよね
ノックバック効果も強いから花村AとかパリAとか混戦になるとかなり強い

526: 2019/07/19(金) 23:56:24.79
DPSは人気ロールだから即ピ合戦→合戦負けたら埋め合わせしましょう、埋め合わせできない奴はトロール

これが暗黙の了解だと思ってるわ
やりたいんなら即ピすりゃ良いじゃん
すぐにヒラタン捨てる奴なんかよりよほど良い

529: 2019/07/20(土) 00:05:34.32
ハムこれからもやりたいんだがどうしたらええんや…ゴリラの時だけになってしまうんか…

530: 2019/07/20(土) 00:06:55.07
ハム豚とか実質3DPSみたいなもんやろ

531: 2019/07/20(土) 00:08:41.69
オーバーウォッチ4年目にはいってからもシステムのアップデートも多いというか、むしろ全盛期越えで勢いあるんじゃね
ワークショップとリプレイは神だったから、今回も上手くいってくれればいーな

532: 2019/07/20(土) 00:10:34.81
むしろ2へ向けての核実験場になってるだろ

534: 2019/07/20(土) 00:17:25.14
俺最近豚にハマってるんだけど、オリーサ対オリーサで敵はバリアの上にミニサージしてくるのに味方は一向にしないから全然フック合わせられないっていう人多いわ

535: 2019/07/20(土) 00:18:55.24
>>534
オリーサ側でも同じ現象起こるで
最初数回やってストップフック合わせる気なさそうなら諦めるしかない

536: 2019/07/20(土) 00:19:03.33
昔からどうしても上位が1.3.2とか3.3とかになるから、
2.2.2になるようにやたらDPS底上げタンク下げしてた
でも低レートだとDPSだらけになる弊害に

ロールキューだと全体バランス考えた調整じゃ無くてロール間バランス考えた調整にすりゃ良いからタンククソ強くても問題ない訳だ

537: 2019/07/20(土) 00:29:21.29
猫も杓子もバンカーになりそう

540: 2019/07/20(土) 00:38:36.64
フルパでやる時は自由な方が楽しい
敵ファラがうざいから、タンクやってるけど砂の上手い奴がウィドウにするとかそういう連携がある
ソロかなロールキューのが良いかな

541: 2019/07/20(土) 00:39:55.23
今日調整前にブリ使ってみてやっぱ強えなって思ったけどあの混戦の強さは自己ヒールがあってこそやな。
調整後はブリが柔らかくなった分ゴリ押しじゃなくてちゃんとサポしそう。

542: 2019/07/20(土) 00:40:41.48
ブリとか222で出すときあるんか

544: 2019/07/20(土) 00:42:42.45
>>542
インスパイアとか諸々に調整入ったよ

638: 2019/07/20(土) 11:57:02.39
>>542
相方はバティかワンチャンルシオだな
次の調整でルシブリでヒール回るくらいになるならつよそう

546: 2019/07/20(土) 01:00:53.44
試合中にアンチピックを目的に色んなロール出して勝った奴にレート加点何試合も同じキャラを出す奴は増加↓減少↑でええのに
プロリーグで222にならないのが悔しいだけやん

548: 2019/07/20(土) 01:05:28.18
>>546
結果出してても下がるんか
頭おかしいやん

550: 2019/07/20(土) 01:07:37.49
>>546
言いたいことは分かるけどそれは欠陥が多すぎる

547: 2019/07/20(土) 01:04:13.19
編成やルールでいろいろあるだろうけど、モイラアナってどう?
とりあえずオリ豚だったらと過程して

551: 2019/07/20(土) 01:09:59.85
>>547
ultの食い合わせが最悪なのでやめて欲しい
防衛系ultがないので回復少ない方が譲ってマーシーかルシオ出して欲しい
どちらもPSに左右されるヒーラーなので絶対の自信がない限りはやめて欲しい

553: 2019/07/20(土) 01:15:22.44
>>547
アナが回復回せるならありだけどそれなら他のサポ出した方強くね?ってなる。

640: 2019/07/20(土) 12:01:20.31
>>547
ゼニルシバティの誰かはいないとultで終わりやん

549: 2019/07/20(土) 01:06:45.55
マーシーやると推薦ゴリゴリ上がるのに、
他のヒーラーやるとどれだけマーシーより結果出しても推薦の取得が少なくなる
今のマーシー全然回復出来ないしやりたくない
垂直飛びは覚えたが、今のDPS環境じゃ状況によっては蘇生に行けない事も多い

顔か?
君らがオバ専なだけか?

554: 2019/07/20(土) 01:18:31.47
>>549
マーシーは蘇生で印象に残りやすいだけだと思うで。

560: 2019/07/20(土) 01:27:26.30
>>554
やっぱ蘇生だよな
出来る範囲でやってるけど

今のマーシーってモイラバティルシオ、
あと稀だけどクソ上手いブリギッテより下回る事があって割と苦しい
推薦欲しい時はやるよ…

552: 2019/07/20(土) 01:10:20.57
要はゴーツ潰すためにDPSの火力インフレさせたら今度は3DPS・4DPSが始まって収集つかなくなったのでチームのロールバランス強制しますって事だよね

555: 2019/07/20(土) 01:23:15.40
プロを優先したら野良がやばくなって、野良を優先したらプロがやばくなる
取り敢えずもうオリーサやりたくない

556: 2019/07/20(土) 01:23:26.31
野良なら好きなのやれ
苦手だから出さないとかやってたら上手くならん

557: 2019/07/20(土) 01:24:47.54
ブリギッテクソつまらなくなりそう

558: 2019/07/20(土) 01:25:49.07
ボルスカヤのA攻めで苦戦してたから、
シンメトラに代えて左側の崖にテレポーターを置いて集合を連呼したが、
その意味を理解できたのは、アナとルシオだけ。

正面から行って、門に仕掛けられた敵シンメタレットに
延々焼かれ続けてるハルト、豚、マクリーの3バカは、
センスなさすぎるから、テトリスでもやっててくださーい。

561: 2019/07/20(土) 01:27:32.90
>>558
流石にそれはレート帯が低いのでは

570: 2019/07/20(土) 01:50:41.45
>>561
でしょうね。
クイックはマッチングの仕様が変わったせいで、格下すぎる奴との遭遇率が半端ねぇ…。

566: 2019/07/20(土) 01:38:24.45
>>558
ブロンズは大変だな
お前も早くシルバーに上がれるといいな

559: 2019/07/20(土) 01:27:10.35
信じられないぐらい勝ち越して初めてダイヤのりそうだったけど今日信じられないぐらい勝てなくて元通りのレートに戻ったわ。まじで何使っても勝てない。

562: 2019/07/20(土) 01:32:05.49
はぁー…ハンゾーの次はアッシュが壊れか…

563: 2019/07/20(土) 01:34:59.22
ボブ連発されるとマジできつい
アナ必須かもしれんな

564: 2019/07/20(土) 01:35:59.14
マシおばだけはだるいからやりたくない
気分が悪くなる

565: 2019/07/20(土) 01:38:15.07
タンクにすらスリープ当たらないがアナ出していいんか?

572: 2019/07/20(土) 01:58:51.50
>>565
障害者やんもはや
オバウォできるん?

574: 2019/07/20(土) 02:21:24.41
>>565
独特の発射タイミングと弾速で当てられないタイプか?
アナ使ってれば慣れるからどんどん使え
それかカスタム部屋のエイムトレーニングでプレイヤー相手にダーツ100本ノックや

567: 2019/07/20(土) 01:47:35.09
それぞれのロールでレート別れるって、フレックスもなければ途中で変更の意思表示すら出来ないって事か
レート下げたい時は面倒そうだな

569: 2019/07/20(土) 01:48:32.73
今ゴミ3ptがランクマやってるからやりたくないがランクマやりたいというなんとも微妙な気持ち
常に裏取りリスキルばかりしてくるゴミ
あんなやつら敵にも味方にも来てもつまらんから消えて欲しいわ
戦にはまけたが試合には勝った
拠点無視して常にキルとろうとしてるゴミ屑だからな

571: 2019/07/20(土) 01:58:38.16
クイックは格下すぎるというか、たまに来るレベル一桁5人とか
あきらかになにか意図があってわざと組まされてるとしか思えない。

573: 2019/07/20(土) 02:14:54.85
飛んでくるゴリラにダーツ当てれない程度のエイムならマーシーでいいんじゃなかろうか

575: 2019/07/20(土) 02:22:31.32
なんか笑える

577: 2019/07/20(土) 02:58:22.46
ブリはもうただのフランカーアンチになったな
やっとまともになったレベル

579: 2019/07/20(土) 03:08:04.73
>>577
誰も使わないキャラになっただけだと思うが

587: 2019/07/20(土) 04:17:43.72
>>579
大袈裟なだけだな
護衛力は上がってるぞ
自衛力は下がったが

敵がソルアッシュとかスナイパーなら出さないけど

578: 2019/07/20(土) 03:00:35.91
アナのスリープはメイのサブ射撃と似てる
若干違うけどボタン押してから打つ当たるまでのタイミングがかなり近い気がするからメイ使ってたらよく当たるようになった

580: 2019/07/20(土) 03:11:37.20
ロールキューってクイックマッチにも適用なんだっけ??
ロールキューはハムスターとか肩身狭くなりそうw

586: 2019/07/20(土) 04:09:57.68
>>580
ロールキューはクイックとライバル両方に適用される
それとは別にアーケードに「クイックマッチ・クラシック」が追加され、
要は今のクイックなのでロールは自由なままのモードが常設?される

611: 2019/07/20(土) 08:54:50.55
>>586
ありがとねっ

581: 2019/07/20(土) 03:15:23.72
ハムはいつでも強い
メイカス使うdpsは晒しスレの常連になりそう

582: 2019/07/20(土) 03:21:10.45
カクつき調整パッチps4にもきたぞ~~

583: 2019/07/20(土) 03:36:13.01
今更ロールキューの存在を知ったんだけど、余計dpsの実力に左右されるようになるわけだな
dpsかなり数あるのに的確なアンチを出さないといけないから使えるキャラ増やさないとダメなわけだしな
その責任が嫌で逆にヒラタン増える可能性………ないな

584: 2019/07/20(土) 03:48:33.67
「リーパーの火力はそんなに高くない」って言ってる配信者の配信見てみたら意味もなく
ハンパな距離でショットガン撃ってるせいでダメージも自己回復もろくにでてないだけだった
こんな感じでプレイングスキルの問題とキャラ性能の問題をはき違えてる人って結構いるんだろうなってよう分かった

585: 2019/07/20(土) 03:57:01.47
リーパーはオリゴリハルに粘着してる時が一番楽しい

588: 2019/07/20(土) 04:19:12.84
この時間VCソンブラ2パばっかだな クイックでVC禁止にしろ

589: 2019/07/20(土) 04:19:51.80
アッシュのダイナマイトで焼かれると、どうしても京アニのこと思い出しちゃう
つらいわ

590: 2019/07/20(土) 04:24:21.32
クイックはくそ
ランクマのほうが遥かにマシ

591: 2019/07/20(土) 05:03:53.11
一度もカクつき起きない
よかった…

592: 2019/07/20(土) 05:10:20.94
早起きウォッチしたらいきなりスマーフDPSコンビに当たって草
低レートのマクリーにスマーフ多すぎて見ただけで警戒するレベル

593: 2019/07/20(土) 05:27:59.15
ゴーツ潰しの為にナーフバフ入ったキャラは全部戻してほしいね
ウィドウは消してOK

594: 2019/07/20(土) 05:45:40.02
新キャラ9月らしいな

595: 2019/07/20(土) 05:55:32.84
8月っしょ

596: 2019/07/20(土) 06:33:29.29
・新キャラはもう間も無く公開できるけどまだ調整中だからもうちょい待ってね
・今週はオーバーウォッチでも激動の1週間になる
の発言見る限り今週中には新キャラPTRにお披露目されると思うぞ

597: 2019/07/20(土) 07:02:17.54
激動の1週間・・・

ついにアナが脱ぐのか!?

599: 2019/07/20(土) 07:20:40.17
フック当ててちょっと歩く必要がある。その後ヘッショ殴り。

600: 2019/07/20(土) 07:27:45.09
フック撃つ前に一発サブ撃っていけ

601: 2019/07/20(土) 07:46:01.71
3タンク潰しに調整したらダイブが流行って
ダイブ潰しにブリギッテを出したらゴーツが生まれて
ゴーツ潰しにDPSの火力インフレさせたらDPS過多構成が流行る
とまあバランス取ろうとしてもこんな具合になるから中身よりも外枠を変えてバランス調整するのは当然
まあそれならキャラ数のバランスをもっと良くなるように新キャラ複数出して欲しいわ

603: 2019/07/20(土) 07:55:29.71
>>601
これだよね
タンクとサポートもっと増やしてダメージと同じくらいに揃えてからやるべき

602: 2019/07/20(土) 07:48:31.70
元凶のヘッショワンパンスナイパー共を消せばいいんだよ

604: 2019/07/20(土) 07:59:18.18
キャラ性能は別にして、ウィドウメイカーの名を持って最初に作った後家が自らだったりアナにジェラールの事言われて熱くなってるのとかウィドウのキャラやバックボーンは結構好きなんだよな

605: 2019/07/20(土) 08:00:14.57
開発の意図してないメタをユーザーが生み出すっては別に悪いことじゃないんだけどなー

606: 2019/07/20(土) 08:09:30.18
アッシュ大麻所持まじか

607: 2019/07/20(土) 08:15:11.58
普通にやってそうだから驚かない 
マーシーがやってたら泣く 

609: 2019/07/20(土) 08:43:56.01
>>607
私だって時々嫌になることもあるんです

608: 2019/07/20(土) 08:42:49.12
良い方向に向かって行ってる気はする

610: 2019/07/20(土) 08:48:58.63
パルスボムダメージが350になるみたいで歓喜
バスティオン壊せるな
バティストに邪魔されなければ・・・

612: 2019/07/20(土) 08:55:42.77
レートの適正値は今より正しく出ると思う

ファラ対策しないDPS来たらどうすんのー?
みたいな書き込み多いけど、そういう奴らはどんどんレート下がるだけだろう
バランス崩壊負け確試合も減るし

613: 2019/07/20(土) 08:56:35.14
たかだか160メガ程度のアプデのコピーに何分待たせる気ですかねぇ・・・

614: 2019/07/20(土) 09:02:04.12
DPS得意なやつ1人もいねえ!とかならなくなるだけで満足

615: 2019/07/20(土) 09:13:27.19
途中抜けすると全ロールのレート下がるらしいな
ここまでペナルティ出かけりゃ萎え抜け減るやろしいいことだ
クイックですら途中抜け減りそうな MMRあるみたいだし

616: 2019/07/20(土) 09:23:40.52
敵のオリバスきつければソンブラ出せばいいのになんで誰もやらないんだ?
俺タンクが代わってもいいのか?

617: 2019/07/20(土) 09:32:53.87
次のパッチはバランスが完全じゃないだろうし
強キャラ使いまくりたい

618: 2019/07/20(土) 09:42:13.74
新キャラもだけどゼニのアニメか漫画かの掘り下げコンテンツが近いうち来るっていうしそっちも楽しみ
未だにルシオとマーシーの掘り下げ0なあたりやっぱり2人のうちどっちかが黒幕なんじゃ…

619: 2019/07/20(土) 09:42:24.88
サブアカの件は解決しそうか?

639: 2019/07/20(土) 11:58:06.78
>>619
ブリがどうこうできる話ではない
ps5で対応するかで決まる

620: 2019/07/20(土) 09:57:21.62
次のパッチは、トレーサーが強キャラだな

パルスボムが強化されてたことを脅威に思ってる人が多いから

621: 2019/07/20(土) 10:01:05.91
トレーサー移動手段一切変わらずにボムの威力上がったもんな
いや、戻った?どうなの歴戦の方々

622: 2019/07/20(土) 10:08:04.20
トレーサーはパルスボムの範囲増やしたら良いのにな
DVAの自爆くらい

623: 2019/07/20(土) 10:12:07.51
>>622
恐ろしすぎ

626: 2019/07/20(土) 10:25:35.10
トレーサーとかナーフしょうがないだろ
HP150って相当なハンディキャップだと思う

627: 2019/07/20(土) 10:31:10.00
ブリギッテが来る前くらいまではトレーサーの天下やったんやで 上手いトレーサーいると誰にも止められなかった
天下だった上に一度もナーフされてないからジェフの穴とか言われててヘイトが凄かったんや
まあその結果オーバーウォッチぶっ壊した悪魔が生まれたんだけど

629: 2019/07/20(土) 10:49:50.54
222固定だとまーたウィドーウォッチ、トレーサーウォッチ、ドゥームウォッチが始まってしまうのか
最悪だな

630: 2019/07/20(土) 10:50:21.77
トレーサーは別にいいや
ultも通常もモイラでそこそこ対処出来るから、
ヒーラーの立場でも困る事は減った
尚タンク

631: 2019/07/20(土) 10:53:07.21
オバオ起動したらまたアプデでウンザリ

633: 2019/07/20(土) 11:03:19.97
ブリギッテ嫌われてるんだな
タンクとヒーラーが強ければいいわ
dpsなんか体力1でいい

634: 2019/07/20(土) 11:17:28.46
俺はブリ使ってて楽しいから好き
dpsにサポで対抗出来るの最高に気持ちいいわ

635: 2019/07/20(土) 11:41:59.81
OVERBUFF最新のデータが取得できず使い物にならなくなってるな

636: 2019/07/20(土) 11:47:02.74
オーバーウォッチ スタッフが新しいスキンの原画を公開してる

https://twitter.com/anhdangerous
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

637: 2019/07/20(土) 11:51:10.10
敵フランカーにとってはうざいのに強化
味方タンクからしたら局地ようヒラなのに普通に出てきそうでやだ
そんなんかねー

641: 2019/07/20(土) 12:29:25.29
タンク新キャラたくさん出して欲しいなあ
しゃーなしで色々使うけどdvaとハモくらいしか面白いキャラいない…

642: 2019/07/20(土) 12:38:18.79
トレーサーが流行るなら
ゴリラの時代が戻ってくるな

643: 2019/07/20(土) 12:45:34.66
タレ爺とかが出せる性能になってるから初期ほどトレーサー止めれんことはないと思うけどな

644: 2019/07/20(土) 12:46:38.96
クイックはロールキューなしにしてほしいなぁ
どっちもあると人ばらけるし

645: 2019/07/20(土) 12:50:10.52
サブ垢とチーターの対処はなんとかしてほしいね;え

646: 2019/07/20(土) 12:51:14.95
ロールキューにすると敵DPSに対応出来ないクソDPSが居座ったり味方のタンクが合わなかったりしそうだな

647: 2019/07/20(土) 12:59:16.58
チームから〇〇を出して欲しいと要請がありました(△人が賛同しています)
みたいにここはファラマ出すべきだろとか火力足りないからゼニ出して欲しいとかvc使わずに報せる機能こないかな

652: 2019/07/20(土) 13:06:41.97
>>647
テンプレで「ハルト?ならザリアだな」とか「ファラ?ならマーシーだな」みたいに
『ネットでみた攻略法をまねる』人が駄々をこねるだけじゃねーかな、それ。

655: 2019/07/20(土) 13:17:00.09
>>652
そこで賛同者設けた
ここでハルザリ?とか疑問ある時は賛同しないし相手が対空いなきゃファラマ出せ?そうだよな俺も賛成ってなるし

658: 2019/07/20(土) 13:24:48.43
>>655
賛同が得られたとして要求された側がファラ使えませんマシ使えませんとかだったらどうすんの?
使えないけど気遣って変えたがくっそ下手で状況悪化することすらあるんだが
まだ全員チームvc強制参加にして必要な時にvc使った方がマシ

660: 2019/07/20(土) 13:32:38.79
>>658
今度ロールキュー導入されるんだから各ロール必修級はやれなきゃ駄目だわ
別に要請に従わなくてもいいけどファラにやられ続けるジャンクラとかは非協力的でペナルティーあるとかそんな感じになればいいかなと

648: 2019/07/20(土) 13:00:37.97
何か堅苦しいシステム導入されるんだな
ヒーラーで参加する奴とか滅多にいないんじゃないのけ

649: 2019/07/20(土) 13:03:51.61
ヒーラーやりたい奴は結構いるタンクは絶滅危惧種

650: 2019/07/20(土) 13:04:39.79
ピック強要する奴マジで嫌いだわ

651: 2019/07/20(土) 13:06:08.95
タンクもクソはなちゃんと戻らずのハムが人気だから
問題はメインタンクゼロカウンターウルトゼロになってDPSがギャーギャー言ってる時

653: 2019/07/20(土) 13:08:52.73
PTRブリは劣化版ルシオみたいになってるけどな
もう誰も使ってないよ

654: 2019/07/20(土) 13:10:20.61
細かくピック指定したい奴は結局PT組んで話し合えとしか言えん
自分がAが答えだと思っても野良の味方はBだと信じてたら自分が合わせるしかないゲームなんだし

656: 2019/07/20(土) 13:21:49.73
テンプレだと、ソンブラの相方は誰がベストって事になってんだろうか?

657: 2019/07/20(土) 13:22:34.11
もうそれはブリはVC使えというわ
日本人だけやぞそんなこと言ってるの

659: 2019/07/20(土) 13:29:23.43
常に全ロール検索の俺は勝ち組だな

665: 2019/07/20(土) 13:39:20.65
>>659
8割くらいタンクになりそう

661: 2019/07/20(土) 13:34:52.15
いやVC使えよ

662: 2019/07/20(土) 13:37:01.13
vc出来ない家庭環境だってあるんだしvc無い前提での案に文句つけられてもなあ

663: 2019/07/20(土) 13:38:59.12
カチカチマンになればいいだろ
おまえはピック画面で一生カチカチしとけ

664: 2019/07/20(土) 13:39:00.70
じゃあメッセ送っとけって

667: 2019/07/20(土) 13:43:05.10
>>664
メッセージはあくまでpsn側の機能だから無視されてもそのままじゃん?
システム的にotpが原因で試合が壊れるのをペナルティー含めて何とかできないのかなって

666: 2019/07/20(土) 13:41:05.53
お前らが考えたオーバーウォッチ息苦しそうでつまんないだろうな

668: 2019/07/20(土) 13:44:25.51
賛同とかアホくさw
そんな少しのVCもできない環境な上にそこまでしてでもこのゲームしたいならまずその環境見直せよ

669: 2019/07/20(土) 13:47:10.83
ピック幅を広くするべきなの勿論理想だけど人間向き不向きがあるし大半を占めるプラチナ以下プレイヤーのピック幅は極端に狭い事多いのが実情でしょdpsだけじゃなくてタンクもヒラも

670: 2019/07/20(土) 13:55:29.54
味方も敵も透明化するバグに遭遇した。こんな致命的なバグ残しとくなよ。何年運営してんだ。入り直したら治ったけど時間なくて負けたわハゲ。

671: 2019/07/20(土) 13:55:35.22
ハム取られたからヒーラーやろ!が出来なくなるのは辛いな…大人しくMT練習するか…

672: 2019/07/20(土) 13:59:09.47
不人気なロールにはボーナスがつくとかあったけど今更箱欲しいやつとかいんの?かといって箱以外にもらって嬉しいものなんてないし

673: 2019/07/20(土) 14:00:15.15
14も不足ロールボーナスあるな
対象は案の定ほとんどタンクだけど

674: 2019/07/20(土) 14:03:04.87
ロールキューでタンクはサブタンしかやらない2人が揃ってしまったら敗北必至だよな
サブタンもメトラみたいに改造されてメイン寄りになっていくんだろうか

676: 2019/07/20(土) 14:20:53.14
元々dpsの攻撃をいなすのがタンクの役割だからな
今日もオリ豚にソル出し続けて飛んできたドゥームにやられ続けてる奴いたわ

677: 2019/07/20(土) 14:31:00.99
ペイロじゃなければDPSがタンク狙うのは優先順序間違いですよとマジレス

678: 2019/07/20(土) 14:35:42.19
ps4オバウォのペナ管理はPSNが全面的にやってるからメッセも有効やろ
~出して程度だと強要罪で丁寧な物言いでも複数回はスパム罪で逆ペナ食らうと思うけどな

679: 2019/07/20(土) 14:38:29.47
今も既にロールをある程度決められてマッチングされてるって仮説、本当かもしれんな
自分に与えられたロールを推測しながら真面目にクイックやってみたら、最高で10連勝出来た
昔のクイックはそんだけ連勝してたら、絶対勝てない引率マッチにぶち込まれてたもん

680: 2019/07/20(土) 15:03:43.46
>>679
仮説でもなんでもなくて2-2-2ロック実装の発表に伴い元OWリーガーのシーガルとジェフの対談が開かれてそこでジェフから直々に明かされた話

682: 2019/07/20(土) 15:35:05.44
Sigma:趣味?復活ですよフフフ
ってキャラか

683: 2019/07/20(土) 15:37:58.26
クイックも格差すごくてボコられるしランクマもこっちだけ動物園になるしなんだこれ

685: 2019/07/20(土) 15:51:07.86
>>683
格差というか、普通に普通のことすればこんな展開にならんだろ?って
なんかチームプレイが恐ろしくできてない奴が敵味方に何人混じるか…というか。

687: 2019/07/20(土) 16:02:46.00
>>683
こっちだけ動物園じゃなくて、お前が常に動物なんじゃねえのか

684: 2019/07/20(土) 15:44:19.57
DPS使うとだいたい勝てるから俺はDPS枠だったのか
サボが埋まらんから使ってたけど勝率半々くらいだったし
DPSがゴミすぎでアナとかゼニでキル取らんと勝てない状況が多すぎた

686: 2019/07/20(土) 16:00:11.78
プラチナダイヤの境界辺りで既にサブ垢マウサーいるんだな
リプレイ見なきゃ気づかないくらい弱かったけど敵でも味方でも一緒にやりたくねえなあ

689: 2019/07/20(土) 16:10:33.15
>>686
チート使いとか立ち回りランク2つ下くらいだからな

688: 2019/07/20(土) 16:09:45.58
DPS疲れたからヒーラーで遊ぼってのが出来るのか
なかなか良いかもしれん

690: 2019/07/20(土) 16:25:08.33
メインヒラ2って嫌われてるけど攻撃寄りの立ち回りすれば良くない?

691: 2019/07/20(土) 16:28:38.71
俺がハンゾー使うとダメ金なのにキル銅すらつかないから向いてないんだと思う

692: 2019/07/20(土) 16:29:05.98
ウィドウとブリが消えるだけで多くのキャラの調整が不要になる

693: 2019/07/20(土) 16:37:46.78
DPSはファイナルブロウをとるのが仕事
要所で数を減らせばキルが少なくとも働いている可能性はある

694: 2019/07/20(土) 16:43:10.33
タンクが削ってdpsが仕留める
これが基本よな

708: 2019/07/20(土) 17:29:01.33
>>694
逆じゃね
ダメージがガンガン削ってタンクが飛び込んだりストップやらフックで確実に仕留めるものでは

717: 2019/07/20(土) 17:51:12.93
>>708
カットする役回りってDVAとかゲンジとかハルトとかブリとかモイラのイメージだな
ソルジャーは高台からの撃ち下ろしが強いけど敵も射線意識してくるし
それなりに妨害してくるからね

やっぱ全体を見渡せる位置で重石として機能させるのが良いと思う
前線でタンクやヒーラーや相方DPSが活き活き仕事できてるのは
こういう数字に現れないプレイのお陰なんだよと
ぼかぁ言いたいですねぇ

695: 2019/07/20(土) 16:43:25.64
でもキル金よりダメ金の方が嬉しくない?

697: 2019/07/20(土) 16:48:48.02
>>695
ダメ金はDPSなら取って当然やろ

702: 2019/07/20(土) 17:05:09.42
>>697
それは確かにそうだな…
要するにキルいっぱい取った時より与ダメいっぱい取った時の方が嬉しいってことが言いたかった

696: 2019/07/20(土) 16:43:27.47
シルバーの生き様見とけやコラー!!

https://i.imgur.com/ZE5SLjF.jpg

807: 2019/07/20(土) 22:50:18.90
>>696
俺もこんな感じだわ…

698: 2019/07/20(土) 16:55:36.01
ダメージ稼ぎ&トドメ差す奴で役割分担しっかりできてるかが重要ね
オリ豚メイは相性良いし必ずしもDPSがダメ稼ぎしなきゃ勝てないわけでもない

699: 2019/07/20(土) 16:56:40.72
ユニクロのTシャツ在庫また復活してるのでまだ買えてない人はどうぞ

710: 2019/07/20(土) 17:29:23.18
>>699
ありがとう お陰でハムT買えたわ

700: 2019/07/20(土) 16:57:16.24
デスマッチやってると萎え抜けのせいで毎回4、5人の寂しい試合になるわ
そんなに勝ちたいならフラバンおじさん使えば下手くそでも上位には入れるのに

701: 2019/07/20(土) 17:02:07.12
不足ロールボーナスとかいうけどタンクを不人気職にしたのはジェフなんだよなあ…

703: 2019/07/20(土) 17:05:49.29
>>701
3ロールあるゲームだとどこでもタンク不人気だしどうしようもない
引率やりたがる奴なんて少ないしな

748: 2019/07/20(土) 19:39:44.86
>>703
タンクが強かった必須MMOだと憧れの的だったけどな

704: 2019/07/20(土) 17:08:31.55
アシスト付いてダイナマイト即着火が多くなったからかなり脅威になったな

705: 2019/07/20(土) 17:13:17.67
アプデでカクツキ直った?

707: 2019/07/20(土) 17:14:44.05
初期はサポの方がやりたくなかったのにな

709: 2019/07/20(土) 17:29:13.32
初心者あるある
ヒーラーDPS狙える状況なのに当てやすいからなんかタンク狙っちゃう

711: 2019/07/20(土) 17:29:39.55
2-2-2高評だな
やってて楽しいらしい

712: 2019/07/20(土) 17:32:34.30
どんな変更でもだいたい一定の文句が出るもんなんだけど、2:2:2に関しては実装前でも割と評判いいよな

713: 2019/07/20(土) 17:37:24.29
さっさとタンク強化しろ

714: 2019/07/20(土) 17:41:12.68
先にモイラやマーシー選んでるのにアナかぶせてくるやつなんなの
防衛だからもう変えに戻れないし
自分勝手なやつに限ってギリギリまで決めない

718: 2019/07/20(土) 17:51:49.31
>>714
アナとゼニ好んで選ぶ奴は基本おかしいと思っといた方がいい気はする
3割くらいはマトモだけど
何があっても変えない率も高い

ああガイジなんだなと最初に思っておけばストレスは下がる

715: 2019/07/20(土) 17:45:58.14
モイラ5金でいつもDPS煽っててすまんなw

721: 2019/07/20(土) 17:58:33.78
クッソ今更だけどキーコンフィグのスキル1とかをキャラ別で選んでる時くらいスキル名表示して欲しいわ

722: 2019/07/20(土) 17:59:30.36
アナマシは編成によっては強いけどモイアナはな…

724: 2019/07/20(土) 18:03:47.94
>>722
自陣にフランカーいないならワンチャンと思ったけど固まるならカウンター持ちいた方がええわな

755: 2019/07/20(土) 19:58:48.32
>>726
アナモイラは最強レベルなんだけどここは口だけの集まりだからw

762: 2019/07/20(土) 20:09:40.34
>>726
PC版でも昔からモイラって普通に多いよなここのCS版エイム自信ニキには気に食わんみたいだけど

765: 2019/07/20(土) 20:12:01.56
>>762
クソエイムでもダメージ与えれるから仕方ない

723: 2019/07/20(土) 18:01:48.20
ゼニルシ使えばわかるけどサブヒラはいるいないでは火力も維持力も段違いなのがわかる

725: 2019/07/20(土) 18:03:55.68
わかってくると、試合後カードで表彰されてる奴が
“有利な試合で安全なとこからそれだけやってた方の奴だ”とか見えてきたりするからなぁ…

727: 2019/07/20(土) 18:23:27.52
キュー全部入れたらだいたいサポートやらされるなぁ
待ち表示はタンク最短なんだが

728: 2019/07/20(土) 18:28:37.45
(それはヒラの腕前が人の多いレート帯ということなのではないか…)

729: 2019/07/20(土) 18:28:40.23
ウルトコスト上がったのもウルトゲー脱却したいからってのもあるしな
ウルト抜きでのせめぎ合いが活発化したらゼニルシの価値も下がると思う

735: 2019/07/20(土) 19:01:58.33
>>729
ウルトゲーなんとかしたいならアタッカーの火力下げて欲しいんだけど

730: 2019/07/20(土) 18:34:13.71
タンクの幅狭すぎてつまらんな
相方が豚即ピするから実質オリーサ専やわ

731: 2019/07/20(土) 18:40:05.07
新しいキャラの組み合わせとか模索していくの楽しいと思うんだが、なかなか野良だと察してくれない。
前に味方ハルトの裏で敵ハルトのファイアストライクを消すお仕事やってたら楽しかったけどなぁ。
我ながら性格悪いと思うけど

732: 2019/07/20(土) 18:49:03.36
固定するならタンクの数は倍くらいにして欲しいわマジで
DPSは半分くらいに削っていいぞ

733: 2019/07/20(土) 18:53:34.59
タンクはこの組み合わせじゃないと絶対勝てない!って思い込んでる奴がいると結構困る
自分が対策ピックしてべつに相方はそのままでも良いって状況でも無理に変えてult溜なおしにになったり不利ピックになったりするときもある
今後さらにこうなる事は多いけど、まあ頭の固い奴と同じレートって事で納得するしかないな

764: 2019/07/20(土) 20:11:16.85
>>733
ハルトにザリア合わせる意味がわからない。
いや、機能する時はあるからわからないわけではないが
構成とステージ的にDVAか豚の方が良くね?って時も
なぜかこれがテンプレだから…とザリア出てくる謎

767: 2019/07/20(土) 20:14:14.51
>>734
>やった?
やらん。けど、オーバーウォッチは最初からジェフが
「◯◯専というのが出てくると思わなかった」っていうぐらい
キャラ替え前提でゲーム性作ってあるからな。

736: 2019/07/20(土) 19:02:25.03
オフェンスの圧倒的自由度とヒラタンのテンプレ感

737: 2019/07/20(土) 19:06:41.96
ブリギッテのヒール性能もう少し上げていいと思うんだが、弱体化と割に合ってない
シールドが完全にスタン専用になってるし

738: 2019/07/20(土) 19:06:47.75
誰もやってない

739: 2019/07/20(土) 19:12:23.73
ブリギッテなんてもうみたくない

741: 2019/07/20(土) 19:22:14.30
>>739
ブリギッテに狩られ過ぎでしょ

747: 2019/07/20(土) 19:39:39.97
>>741
防衛側のリスボン部屋から出られないくらい押し込まれた時あったからトラウマなんや

740: 2019/07/20(土) 19:14:06.10
タレットダメ75%解除してくれ
なんでcs版だけトレーサーの安置が1人少ないんだ

742: 2019/07/20(土) 19:24:44.15
ブリギッテに狩られるって一体どういう立ち回りしてるんだろう

743: 2019/07/20(土) 19:28:08.58
もうすぐ出来なくなるからここぞとばかりに3ヒーラーや4dps選んでくるな 本当早くロールキュー実装されてくれ

745: 2019/07/20(土) 19:31:15.29
>>743
別に出来なくなる訳じゃないんだけどな
今のクイックはアーケードに移動して常設されるから9月以降も出来る
あとヒントとして夏休みだ

744: 2019/07/20(土) 19:28:51.22
これはモイラの時代くるわ

746: 2019/07/20(土) 19:36:15.83
アーケードはマッチクソ遅くなるからなぁ
ランクマのみにして欲しかった

749: 2019/07/20(土) 19:40:07.39
モイラは別に生存力が問題だったわけじゃないから何も変わらん

750: 2019/07/20(土) 19:44:27.84
>>749
ultをスタンで止められた時だけは使えるから、
そういう意味ではアリかなと思ってる

そもそも今は通常ならスタンの前兆見てから回避出来てるし
バグは置いとくとしても、
あの回避を単純に強化だと騒いでるタイプはまず現段階のモイラまともに使えてない

752: 2019/07/20(土) 19:53:42.50
3dpsいてディーバで4金とってんのに投票も推薦もゼロかよ。ファイナルブロウもしまくったし勝ったの多分俺とヒーラーのおかげだろ・・・

754: 2019/07/20(土) 19:57:13.02
いやスタン状態からフェードできるようになるのは単純な強化だろう
問題はモイラに欲しい修正はそういうところじゃないんだけどなぁってこと

756: 2019/07/20(土) 19:59:41.24
モイラの不満点って回復ゲージだからなぁ
もう少し早く貯まるようにするかゲージ伸ばしてほしい
逆にこれ以外の上方だと普通に強すぎる

766: 2019/07/20(土) 20:13:53.03
>>756
それ攻撃当ててないだけ
相方がゼニでもない限りゲージ尽きるのは下手なだけな気がする

769: 2019/07/20(土) 20:18:21.23
>>766
プロは言うことが違うな

772: 2019/07/20(土) 20:25:13.95
>>769
攻撃回せてれば回復も不足無くなる、結果5金になるしultの回転もトップクラス、ただしそのultがクソ弱いってだけ

前もスレで書いたけど、後追加の4ヒーラーは向き不向きで全く性能変わるから、
向いてなかったらそのキャラなるべく封印した方がいい
だから俺はブリギッテとアナは使えない

757: 2019/07/20(土) 20:02:49.44
これからは豚フックや麻酔針をモイラの体で受け止めればいいんですか?

758: 2019/07/20(土) 20:04:37.69
マクリーもだけど長所伸ばして肝心なとこ直ってない修正続くな

759: 2019/07/20(土) 20:05:33.92
>>758
でもそれは仕方がないところだと思う
弱いところだけを強くしていったら誰も彼も平均的なキャラクターになってしまう

760: 2019/07/20(土) 20:05:59.29
そら調書そのままで短所無くしたら欠点ない一択キャラになっちまうからな

761: 2019/07/20(土) 20:08:37.98
スナイパー時代のマクリー返して…

763: 2019/07/20(土) 20:09:41.93
小部屋のフラバンおじさん返して

771: 2019/07/20(土) 20:24:37.76
モイラやる時はゲージ切らすことほぼ無いけどな
リプレイ見てると切らしてる人は連続でかけすぎ
基本ちょいかけと黄玉を使って回復し継続ダメージ受けてる時だけかけ続ける

774: 2019/07/20(土) 20:27:27.29
メダリストモイラってあれなイメージしかないわ

776: 2019/07/20(土) 20:29:09.25
かめはめ波は速くなりこそするけど的としては当てやすかったからなあ

778: 2019/07/20(土) 20:38:03.23
モイラ使っててヒールの範囲とゲージ性だからタンクに継続回復出来ないのが辛いくらいしか感じてなかったからゲージ増やして欲しいって要望割と理解できてたんだが
正直上方どころか下方で良いとも思ってるしこのキャラ

779: 2019/07/20(土) 20:38:11.71
スタンが強すぎるならスタンに強いキャラ作ればいいじゃん的なやつね

780: 2019/07/20(土) 20:40:29.30
ダイナマイトかなりウザいんだが、こっちが先に撃ったら無効とかあればいいのに

781: 2019/07/20(土) 20:44:02.32
そのためのd.va

782: 2019/07/20(土) 20:51:28.96
ダイナマイト冷してるメイちゃん居てワロタ

783: 2019/07/20(土) 20:56:03.45
>>782
MGSでは冷やせば爆発しなくなったから…

784: 2019/07/20(土) 21:01:46.76
モイラのウルトが弱いとか、黒玉と併用してないんじゃねぇか?
黒玉投げ込んでから撃てば、敵の200族を2、3人は潰せる火力は出るぞ。

786: 2019/07/20(土) 21:22:27.22
>>784
真似してみる

785: 2019/07/20(土) 21:12:31.94
相手にドゥームがいる時はゼニじゃなくてアナの方がいいんでしょうか?

787: 2019/07/20(土) 21:33:51.80
ウィドウとドムのタロンコンビのキルストリーク止められねえ
ドムが止まらないからハックして嫌がらせしてたらウィドウに頭抜かれてたぜw

788: 2019/07/20(土) 21:40:36.43
オリ豚で豚ピックした時にオリーサのミニサージ使い方くっそ下手だった時のがっかり感

790: 2019/07/20(土) 21:52:13.71
>>788
メインピックじゃなくてもこういう文句しか言われないからオリ豚どっちも使いたくないわ

789: 2019/07/20(土) 21:50:31.06
オリ豚ってボイチャなしに成立しなくね?
オリーサは豚の位置を把握せないかんし、豚はオリーサの動きを注視せないかんし野良は無理や

800: 2019/07/20(土) 22:25:14.17
>>789
別に豚がオリーサの近くにいればいいだろ
オリーサが盾上にプチサージを定期的に飛ばしてればいいだろ

791: 2019/07/20(土) 21:57:11.12
黒玉+ウルト、下がりたい200族に黒玉が刺さって強いよね

気絶睡眠でもフェードできるのはもはや寝相みたいなものなのか

792: 2019/07/20(土) 21:58:42.74
オリーサは普段から「あ、あそこ隠れた」って奴を引っ張り出して
トドメ刺してるから、あれを豚が引っ張りゃいいんでないかい。
なんにせよ豚が盾をいっしょにぶち破ってくれればいくらでも角から引っ張りだすけど
俺だけキルしたいから盾の上に向こうの敵引っ張って持ち上げてよ言われても
まず撃てよ。としか

793: 2019/07/20(土) 21:59:26.62
ドゥームで吹っ飛ばされ中にも、フェードできるのか?

794: 2019/07/20(土) 21:59:41.42
野良じゃ無理ってことはない
豚使ってたらオリーサのミニサージのクールタイムは常に把握しててあたりまえだし豚が合わせればそれなりにはいける
ただセオリーわかってないやつが多すぎるだけ。オリ豚ミラーで盾上にミニサージ投げないやつばっか

796: 2019/07/20(土) 22:03:55.99
>>798
野良でも機動力ない相方タンクの位置とスキルのクールタイムくらいさすがに把握しとけよ

797: 2019/07/20(土) 22:05:06.15
編成ダイブ寄りなのにバティスト被せるゴミ多すぎるわ

798: 2019/07/20(土) 22:07:51.84
この「ダイブにバティストは~」って繰り言じいさんは
なにが出てくりゃ満足なんだろうと思いつつ
またコイツかとNG

799: 2019/07/20(土) 22:11:43.38
6分経ってもマッチしねえw
もうだめだこの過疎ゲー
ロールキューでさらに過疎w

801: 2019/07/20(土) 22:25:15.60
ロールキュー決まったし今シーズンもうやる気しねーわ
試合中どんどんDPS増えて壊滅とかもう馬鹿馬鹿しくてやってられん

802: 2019/07/20(土) 22:25:16.82
このアプデって大型のやつ?

803: 2019/07/20(土) 22:31:19.38
ただ盾上にミニサージ飛ばしてそれに合わせてフック飛ばすだけなのに野良じゃできない~て言う奴多過ぎやろ
そういやナノブ龍撃剣貰う時の上空風切りも野良じゃ出来ない~って言われてたっけ

804: 2019/07/20(土) 22:35:34.76
オリ豚ミラーで盾割負けてる時は何にスイッチしたらええんや…

805: 2019/07/20(土) 22:43:19.04
>>804
トールビョーン

808: 2019/07/20(土) 22:55:30.24
>>804
いきなりバスティ

814: 2019/07/20(土) 23:16:25.32
>>804
オフェンスならバスティとかいっそ砂系で脳天ぶち抜くか
ヒーラーなら味方オフェンスにもよるけどゼニとか
オリーサで味方がピック変更なりしなかったなら次だ次!
ワンチャンハムに変えたら勝ち拾える可能性がない事もないぐらい

806: 2019/07/20(土) 22:49:50.25
ultってある意味このゲームのキモだと思うんだけどなあ
まあ連発したりultでしな動かないのはあかんが

809: 2019/07/20(土) 23:03:42.31
ヴァルキリーも最初の頃寝ながらフワーしてなかったっけ?

810: 2019/07/20(土) 23:04:27.94
ハムのウルトすげー範囲広がったから前と同じ高さで使うと広がりすぎて逆に使えなくなったな

811: 2019/07/20(土) 23:07:27.38
モイラのフェード強化はほんまそこじゃないねん。ヒールの方だけでも当たる距離長くしたり、ゲージ増やして貰わないとヒーラーとしては微妙なままやねん

813: 2019/07/20(土) 23:15:48.17
こういうバカみたいな調整した後のナーフはフェードのCTバカみたいに長くされるんだろうなと

816: 2019/07/20(土) 23:26:30.88
ミステリー行ったら4回連続途中参加なんだけど嫌がらせかな?

817: 2019/07/20(土) 23:29:13.41
クソ疲れる…オリ豚ミラーで敵のアッシュが強過ぎて盾割り100%負けてる
ペイロ攻撃だけでバティストの回復2万になった

1ウェーブごとにボブが出てくるのを散開してるオフェンスさんは聞こえてないんすかね?
結果的に痺れ切らしたサブタンがモイラ出して3ヒラで勝った
本当にきつい
カードのキルストリークもモイラだし
何してたのオフェンス

818: 2019/07/20(土) 23:36:15.03
ロールキュー実装までやる気しないのわかる

828: 2019/07/20(土) 23:55:05.03
>>818
わかりすぎる。昔からこれのどこがどう同レートなんだよ!って
オモチャみてぇなクソ雑魚dps引いてレートが20ずつ下がる地獄。
いきなり2敗で45下がったからもう今日はいいや…脳の血管キレるw

819: 2019/07/20(土) 23:41:32.60
ただでさえ過疎なのにクイックのdps待ち時間とか大変なことになりそう

820: 2019/07/20(土) 23:41:53.50
俺も早くロールキュー実装してほしくて今あんまやる気出ないわ
もうクソDPSがただ増えるだけの戦術(笑)にはウンザリなんだ

821: 2019/07/20(土) 23:42:43.11
アッシュってそんなに盾割強くないよ
味方がサボってるだけ

822: 2019/07/20(土) 23:44:09.59
アッシュは盾無視して裏の奴攻撃する方が得意だよな

823: 2019/07/20(土) 23:47:42.60
アッシュのせいで盾割り負けたとか絶対ないわ
味方がお散歩してたんだろ

825: 2019/07/20(土) 23:50:32.95
大してスキル必要ないオリ豚アナが地盤を固めてオフェンス+ゼニの人間性能で勝負が決まる
おまえらこんなクソゲーで満足感か?

826: 2019/07/20(土) 23:50:44.73
アーマー付与して前出たのに味方は全員後ろで構えてちまちま銃打ってるだけ ホントクソ

827: 2019/07/20(土) 23:51:20.12
トロールとかでもなく本当に何もしてないオフェンスっているんだよな

829: 2019/07/20(土) 23:56:27.24
アナがスキル必要ないってマジ?

830: 2019/07/20(土) 23:58:36.83
勝ってもヒラタンは上手いDPS様のただの奴隷
負けたらクソ雑魚DPSにストレスを溜める
もうこんなゲームは叩き割ろう!

831: 2019/07/20(土) 23:59:48.13
ラインハルト強化で常時Fストライクにしても誰も怒らないわ
新アビリティで盾スタンな

832: 2019/07/21(日) 00:02:40.88
対オリ豚で盾裏ソンブラ強いと思うのに実際には見たことないな
相手のシールド割れたら瞬間正面からハック出来るのに

836: 2019/07/21(日) 00:12:32.54
>>832
俺の場合だけどソンブラピックは結構緊急時が多い
そんなわけで単独行動が多くなってしまいがち

もちろんハムドゥームゲンジトレーサーが暴れてたら本体護衛に勤めるが
それならメイピックするよね。

833: 2019/07/21(日) 00:03:13.44
やたら走り回ってるソルハゲおるな
あいつなにもんだ

834: 2019/07/21(日) 00:05:18.42
盾割り合戦オリブタの火力込みにハンゾーソルジャーが理想かなぁ

884: 2019/07/21(日) 02:16:03.80
>>834
盾割り合戦ならバスティオンが筆頭だと思うが、なぜ外されるのか…。
ただ、豚やオリーサのけつで前が見えないことが多々あるのは認める。

835: 2019/07/21(日) 00:09:59.82
ハルト時代はキャリーしたった感があったけどオリ豚は戦線を維持するだけの機械でしかないからくそつまんね

837: 2019/07/21(日) 00:14:03.08
ハルトは盾上に掲げてグルグル回るやつで威力300の真空波だせるようにしていいぞ
今までの苦労を考えたらそれくらいの技は身に着けていい

847: 2019/07/21(日) 00:40:13.71
>>837
真上への真空波ですね

838: 2019/07/21(日) 00:14:49.23
ハックされるだけで回復もできなくなるヒーラーの面汚し黒人

839: 2019/07/21(日) 00:15:16.06
アッシュが強くて盾割り負けるならルシオが強くても盾割り負けるな

840: 2019/07/21(日) 00:16:54.21
クロンボがそんなに嫌いなら削除しろや

841: 2019/07/21(日) 00:17:43.72
ソンブラって何人なの?

842: 2019/07/21(日) 00:19:01.00
一人

843: 2019/07/21(日) 00:23:27.47
本当にランクまで推薦レベルゴミのやつとくますの勘弁してくれ
平均20レベルと13レベルなんて勝負にならんて

844: 2019/07/21(日) 00:24:02.20
クソワロタ
なん人?じゃ無くて
なに人?ではww
ひとりてww

845: 2019/07/21(日) 00:35:37.89
今ランクマいくやつマゾだろ

846: 2019/07/21(日) 00:37:09.81
ストレス8割 ほんの少しの面白さ2割のゲーム

848: 2019/07/21(日) 00:44:45.68
その面白さを求めてやる俺たち
もう沼にハマっている

850: 2019/07/21(日) 01:04:04.87
新キャラ発表予告きたで
結局シグマのおっさんで合ってたみたいやな

851: 2019/07/21(日) 01:05:53.17

898: 2019/07/21(日) 03:24:46.57
>>851
つーかこれ公式動画だったのか
公式もこういう演出するんだな

852: 2019/07/21(日) 01:06:05.27
若くて可愛い子くださいって僕言いましたよねえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

856: 2019/07/21(日) 01:08:13.22
>>852
女の新キャラなら飽き飽きするほど追加したからもうええやろ
そんなに若い女の子がええなら一生Dvaのケツでも舐めてなってことでひとつ

853: 2019/07/21(日) 01:06:18.67
低レートほど推薦を気にすることに気づいたw

854: 2019/07/21(日) 01:07:04.30
次シグマで確定っぽいな

855: 2019/07/21(日) 01:07:11.62
豚はフックの命中率
オリーサは偏差撃ちとストップ
アナは味方で一、二を争うくらいのエイム力がないと話にならんな
スコープ非スコープそれぞれ命中率50%下回ると他の使った方がいいんじゃねえかなって感じになる

857: 2019/07/21(日) 01:12:14.51
ストーリー知らんから調べたらなにこれ力士?

858: 2019/07/21(日) 01:18:59.06
オーバーウォッチに求められてるのはマッチョで可愛い男の子だからしゃーない

859: 2019/07/21(日) 01:20:30.46
おもらし戦績でシグマ以外DPSなのにタンクのスキルレート確定してたからシグマはほぼタンクと見ていい
222実装合わせで調整してると考えるとメインタンクやろなあ

860: 2019/07/21(日) 01:22:15.70
マイカが本当に来るとか思ってた奴おる?

863: 2019/07/21(日) 01:27:18.64
>>860
マイカちゃうマウガや
マイカはRDR2のクソヒゲやろ

861: 2019/07/21(日) 01:24:03.80
なんかジェフがルシオの服なのと数式にわざわざ音符入ってんのが気になるんだよな

862: 2019/07/21(日) 01:26:35.29
豪快なパワー系のタンクかな
マーシーさんに鯖折りするの楽しみだな

864: 2019/07/21(日) 01:28:18.18

865: 2019/07/21(日) 01:28:37.96
ハムに合うタンクかぁ思いつかねー

868: 2019/07/21(日) 01:30:49.42
>>865
ハムに合うタンクというか自由ロールだとメインタンク増えすぎると試合にならない可能性があって追加に慎重だったからロック来たおかげでメインタンクいっぱい追加できるねって感じ

878: 2019/07/21(日) 02:01:14.37
>>865
それがシグマなんじゃない?
ラインハルトにはザリア、オリーサには豚、ゴリラにはDva?
ハムスターは?となるからシグマがメインタンクか
どんな感じになるのかは分からんが一緒に転がるようだったら草も生えん

866: 2019/07/21(日) 01:28:59.10
ヌンバーニにsigmaって同名のオムニックパーツ店があって音符混じりとか考えるとヴィシュカーのお偉いさんとかそういう流れそう
ルシオとシンメトラに関わりそうな感じする

910: 2019/07/21(日) 08:00:58.89
>>866
もともとルシオultは敵全体の動きをスローにするultが考えられていた。
そして、ジェフが着ているのもルシオTシャツ・・・

867: 2019/07/21(日) 01:30:23.91
マイカはHEROESに出てた電子機器操る子供を思い出す

869: 2019/07/21(日) 01:43:04.20
ヴィランなの?

870: 2019/07/21(日) 01:47:28.07
シグマググったらほぼエドモンド本田じゃねえかこいつ
頭突きで空飛ぶんじゃねえだろうな
誰得だよ

871: 2019/07/21(日) 01:47:28.38
これでタンクじゃなかったらジェフはタンクを潰したくてし仕方ないんだろうな

872: 2019/07/21(日) 01:51:27.32
ジェフが吸い込まれてたのはシグマのスキルか?

926: 2019/07/21(日) 11:54:24.65
>>872
怪奇な事件はシグマの仕業

928: 2019/07/21(日) 12:14:41.78
>>926
この世を悪に染める者…やはりタロンか

873: 2019/07/21(日) 01:54:49.72
シグマって誰や
バティストの隣にいたおっさん?

875: 2019/07/21(日) 01:59:15.10
マウガのコードネームがシグマじゃないの?

876: 2019/07/21(日) 02:00:29.92
汚れ仕事ももちろんやってるんだろうけどあえて描かれなかったって言った方が適切か

877: 2019/07/21(日) 02:01:06.96
タイトルメニューにキャラクターが不在。手裏剣カチャカチャの音だけはする。
更に、トレジャーボックスを開けたら、3つしか出なかった…。
で、一番右(3つ目)のを選んで拡大したら、かすかに右側に4つ目が見える。

カメラの位置、おかしくなってんじゃん…。微妙なバグ出てんぞ、ブリザード。

879: 2019/07/21(日) 02:04:01.02
オリ豚カモれる性能であって欲しい
ハルザリに弱くていいから

880: 2019/07/21(日) 02:06:23.77
機動力とサポ能力高めかなぁ

881: 2019/07/21(日) 02:07:44.27
まさか俺がでたらめ言った地中潜ってバスティオンの裏とかに現れる系のキャラクターじゃないだろな…
ハムスタと二人で撹乱しまくり敵の目の前誰もいない
マクリーとソンブラはお散歩、ヒーラーは呆れてリスポンエリア警備員と…

882: 2019/07/21(日) 02:13:27.46
やはり力士か

883: 2019/07/21(日) 02:15:25.29
どっちかというと手足が伸びて火を吹くインド人がいいなあ

885: 2019/07/21(日) 02:17:39.20
リーク画像だと味方を盾にしてダメージを吸収して味方を守ったり武器はミニレールガンで火力が高いとか広範囲をシールドで守りつつ電気フェンスを張り巡らせるウルトとか書いてあった
ただ高確率で嘘リーク

886: 2019/07/21(日) 02:18:12.82
リーク通りならタンクで難易度星3だな

887: 2019/07/21(日) 02:23:33.12
時空を歪める感じのスキル持ちなのかなジェフも吸い込まれたし

888: 2019/07/21(日) 02:24:15.26
多分敵を吸い寄せて一箇所にまとめるult持ってると思う!!

889: 2019/07/21(日) 02:26:27.18
敵の位置を強制的にワープさせるとか

890: 2019/07/21(日) 02:28:22.95
スキルがTF2(ロボFPSの方)のスコーチみたいな感じだったらシグマ専なるわ

891: 2019/07/21(日) 02:29:15.22
どちらにせよハルトオリーサみたいな大黒柱系なら何でもいいぜ!

892: 2019/07/21(日) 02:35:13.69
見るからに悪役顔の新キャラだな
機動力高くて楽しいメインタンクならなんでもいいよ
222ロックのせいでハモンド楽しくできなそうだし相方になれるキャラなら尚良い

893: 2019/07/21(日) 02:43:08.89
じゃあおれは電気出すブラジル人

899: 2019/07/21(日) 03:29:58.39
>>893
ジミーかよ

894: 2019/07/21(日) 03:07:22.36
ハムと合うタンクなんだからハルオリ系じゃなさそう

895: 2019/07/21(日) 03:08:28.07
シールド系でソンブラに激弱のタンクだろ

896: 2019/07/21(日) 03:12:29.02
ルシオみたいに居るだけで何かの役に立つ系かも
範囲アーマー付与とか…

897: 2019/07/21(日) 03:14:38.24
なんか全体的に火力上がってるからその調整しただけっぽいけどなult関係は

900: 2019/07/21(日) 03:57:54.16
7連勝して今日は10まで行っちゃうかーーって調子にのってたら
開幕から放置のプレイヤーと組まされた。

そこまで露骨に調整入れてこなくてもええやないか!

925: 2019/07/21(日) 11:39:15.51
>>900
スレ建て放置するやつが何言ってんだ

970: 2019/07/21(日) 14:52:20.13
ホスト規制でダメだった。本文長すぎになるみたいだから↓でだれかおね

!extend:default:vvvvvv:1000:502
!extend:default:vvvvvv:1000:502

スレ立て時は↑が3行になるようにコピペしてください

発売日:2016年5月24日
価格:7,800円(+税)
■公式サイト(国内版)
https://playoverwatch.com/ja-jp/
http://www.jp.square-enix.com/overwatch/ (旧)
■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/(旧)
■戦績サイト
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■フレンド募集伝言板
https://bbs.mojiparty.jp/friend/overwatch/

次スレは>>900が立ててください
反応が無い場合>>950もしくは他の方が宣言してからスレ立て

■関連スレ
【初心者】オーバーウォッチ質問スレ Part4
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1505130757/

※前スレ
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1031
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563461533/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

901: 2019/07/21(日) 04:30:25.41
裏取りさせるタンクか

902: 2019/07/21(日) 04:53:50.23
もしかしてシグマの正体はジェフなんじゃ

903: 2019/07/21(日) 04:58:32.51
ハムに対応できる高機動タンクなんて出したらハムが回復拾い競争激化して窒息するだけだろ

904: 2019/07/21(日) 05:17:54.59
ロックマンのシグマがモデルらしいな
右手にキャノン砲 ダッシュ機能付きメカスーツ着用してるっぽいなw

905: 2019/07/21(日) 05:48:30.79
全シーズントロールしまくって1800くらいまでおちて認定もそのくらいだけどなんだかんだぎりぎりプラチナくらいまでは上げられるな 

906: 2019/07/21(日) 05:53:30.71
相手のバリアが割れた瞬間に尿瓶を投げるも神がかったタイミングで繰り出される
味方メイの「立ち入り禁止だよぉ~」で無事不発
これが3回って絶対お前わざとやろ

908: 2019/07/21(日) 07:37:11.02
5dpsにルシオのカオスももう見れなくなるのか

909: 2019/07/21(日) 07:54:59.31
海外じゃスロー関係の修正入ったこととかティーザー動画から

シグマはブラックホールや時間関係のアビじゃないかって言われているな

911: 2019/07/21(日) 08:05:09.42
ジェフはハンゾー専

912: 2019/07/21(日) 08:18:44.13
オープニングでヒーロー召集するときニセルシオみたいな写真あるからそいつじゃね

913: 2019/07/21(日) 09:01:17.68
ウィドウハンゾーの2砂にボコボコにされるだけのマッチが多い

914: 2019/07/21(日) 09:38:36.63
面白くて仕事忘れてやり続けてるわ
今仕事でオンゲのRPG配信やらされているんだけど、ダルいし思うほどチヤホヤしてくれなくて、私以外の子ばかり褒められるし、プレイヤーおじおばばかりでやりたくないから
自律神経失調症って嘘ついて owばかりやってる。

915: 2019/07/21(日) 09:48:03.06
そう

916: 2019/07/21(日) 09:49:59.57
近年稀に見る気持ち悪い自分語りで草

918: 2019/07/21(日) 10:38:12.65
ウルト逆サージで吹き飛ばせたら面白そう

919: 2019/07/21(日) 10:45:45.12
前のアーケードイベントの報酬のやつ取り損ねたんだけど(バティストの歩く回復パックのスキン)
ああいうアーケードイベントのスキンって復刻したりしたことあったっけ?
またとれるチャンス来ると思う?

929: 2019/07/21(日) 12:17:10.52
>>919
毎年のアーカイブイベントの時期に全部取れるようにはなるかな

950: 2019/07/21(日) 13:42:18.13
>>919
>>929
可能性ほぼほぼ無いから諦めろ
アニバーサリーで再販されるのは季節イベントスキン限定

ピンクマーシー
ウィドウのケリガンスキン
dvaのプロモーションスキン
アナのバステトスキン
owlオールスタースキン
他にもあるけどこれらは再頒布しないので入手不可

920: 2019/07/21(日) 10:46:33.18
SIGMA(仮)
数学の力で戦うとかいう厨ニ性能じゃないか心配

921: 2019/07/21(日) 11:05:40.87
場所替えの杖持ってる魔法使い出してくれ
吹き飛ばしの杖も欲しい

922: 2019/07/21(日) 11:23:57.80
休日ワンサイドゲーム多いな
攻撃側でリスポンまで押し込められるレベル差で次防衛なんざやりたかねぇよw
昔のコントロール3本先取制とか今じゃ恐ろしくて考えられん

923: 2019/07/21(日) 11:26:56.48
メトラの上司だったら数学パワーで戦ってきてもおかしくないな

924: 2019/07/21(日) 11:34:43.88
前半圧倒してたのに後半に出てきたウィドウで壊滅するのしょーもないわ
こればっかりはもう無理だからなぁ 

927: 2019/07/21(日) 12:14:23.26
クラシック・クイックとしてアーケード常駐するのなら
そっちでアケ箱稼ぎできるからむしろ歓迎
何、誰も来ない?待ってる間に別げーしてればいいのだ

930: 2019/07/21(日) 12:20:16.64
なんか何もないところでエイムアシスト引っかかってまともにエイム出来んのだが
なんなんこのクソ毛ー

932: 2019/07/21(日) 12:30:45.33
>>930
アシスト切ればいいだろ

934: 2019/07/21(日) 12:44:53.72
>>932
アシスト切ったらエイムなんて出来ねーよ
俺のことマウサーだと思ってんの?

938: 2019/07/21(日) 13:01:36.00
>>934
知らねえよwバカw
ゴリラでもやってろw

931: 2019/07/21(日) 12:29:19.09
数学自信厨は速やかに映像内の数式が意味するところを断定し、報告すること。

933: 2019/07/21(日) 12:35:14.38
>>931

電話完了 だがblizzardには興味ないのでネタバレ

 1.初歩的に重複しない文字列を抜き出す
 2.おもむろにMySQLを立ち上げる

 解のヒント
 ↓
 ①UNHEX関数を使ったAES暗号複合
 ②WGS84座標系、ユニバーサルメルカトル図法

 ここまできたらサルでも時間をかければ複合化できます。

940: 2019/07/21(日) 13:02:49.62
>>931
いきなり万有引力のGM = gR2だったりテキトーに物理の本から
それっぽい数式コピペしてるだけの例の奴感はある。
巻き戻してるのはトレーサーなのか、そういう時空能力があるのか
開発進んでねぇよ巻き戻しだらけだよって自虐なのか
はたまた単なるジョークなのか。それはジェフしか知らない。

935: 2019/07/21(日) 12:48:16.53
空間歪曲フィールド設置して敵の弾をそらすみたいなタンクなのかな

936: 2019/07/21(日) 12:48:21.69
大して活躍もしていない金枠銀枠プラチナ2パーティにめちゃくちゃ煽られてマジで不愉快だわ

937: 2019/07/21(日) 12:52:29.00
シグマって今までに公開されてるOWのストーリーに出てる人なんだっけ?
どこに所属してるどんな人かまとめてる情報あれば教えてほしい

939: 2019/07/21(日) 13:01:38.30
メトラの自動消滅しないテレポってどういう使い方を想定してるの?
復帰の速度向上か?

941: 2019/07/21(日) 13:05:32.94
>>939
裏取りしてヒーラーにちょっかい出したあとに(今までよりは)安全に帰れるようになる
…まぁでも復帰に使われるだろうな

942: 2019/07/21(日) 13:10:04.20
>>939
PTRだと今んとこ復帰にしか使われてねえな
ハムもまともにult当たんなくなってるしなぜこいつらナーフしたのか意味わかんねえわウィドウどうにかしろや

943: 2019/07/21(日) 13:22:04.79
テレポ復帰に使えるってかなり強くないか?

944: 2019/07/21(日) 13:23:26.42
そんな事に使ってたら背後にタレット送り込めなくなるやん

946: 2019/07/21(日) 13:25:23.43
なんかメトラテレポ壊しに探し回った時代思い出す
あのころのハナムラとか今以上のガチのクソゲーだったな

947: 2019/07/21(日) 13:28:05.35
6タレ花村Aとか2度とやりたくないよね

948: 2019/07/21(日) 13:39:20.81
6dvaで返したりもしたがまあやりたくはないな

949: 2019/07/21(日) 13:40:08.88
ブロンズ~プラチナ辺りの人がサブ垢作る理由知りたい

951: 2019/07/21(日) 13:42:46.95
ミステリーも222にしてほしいわ
それミステリーじゃないじゃんってなるけどオリーサとメインヒーラー引いたチームが大体勝つ流れはほんとつまらん

952: 2019/07/21(日) 13:44:05.42
入った瞬間ロール固定とかミステリーの意味ねーだろそれ

954: 2019/07/21(日) 13:52:14.44
2ザリア2リーパーの暗黒ミラーマッチ

955: 2019/07/21(日) 13:56:20.94
物理学者のスライダーもいたので
数学者のヒーローがいてもおかしくない

956: 2019/07/21(日) 14:02:35.13
数学者ってどうやって戦うの

957: 2019/07/21(日) 14:06:07.33
>>956
黒板とチョークで。
難しい数式を書く。
相手に学歴と知性に反比例したダメージ。

958: 2019/07/21(日) 14:06:21.03
電卓でぶん殴るんだろ

959: 2019/07/21(日) 14:10:33.28
算術士は最強

960: 2019/07/21(日) 14:11:45.34
CSPCどちらも2700辺りだったけど
PTRで3ロール一通りやってみたらタンク2600DPS2500サポート3000だった
サポが1番自信あるし今後は今までよりレート通りになるのかな

964: 2019/07/21(日) 14:26:33.15
>>960
適正レートに戻すまでに異常に時間費やしたりとか
適正より落ちまくるとかはなくなるんじゃないの

961: 2019/07/21(日) 14:15:36.41
学歴マウントやぞ
シグマ「学歴は?」
ヒーロー「…」

965: 2019/07/21(日) 14:34:34.22
>>961
モイラマーシーとかいう世界最高学歴の持ち主がいるんだよなあ

984: 2019/07/21(日) 15:31:45.45
>>965
学歴厨は“どこで学んだか”でマウント取るんだが
そこで“教えてる人”の方はなんかそういうのを越えて
どっから出てきても上の方に来ちゃう天才みたいな人なんだよなぁ

962: 2019/07/21(日) 14:16:32.79
リーク動画見たらわかるやろ
数式がビームとして飛んでくるんだぞ

963: 2019/07/21(日) 14:22:32.24
スレ立てするけどテンプレの公式Twitterリンク変えるぞ

966: 2019/07/21(日) 14:37:43.45
「チーム内のロール分担が崩壊しててボロ負け(楽勝すぎ)」って試合が少なくなればいいんだけどな

967: 2019/07/21(日) 14:38:35.26
ダメだった
>>980よろしく
以下、リンク修正案

■公式Twitter
http://twitter.com/jpPlayOverwatch
http://twitter.com/Overwatch_sqex/(旧)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

968: 2019/07/21(日) 14:38:41.77
年収は誰が一番多いんや?

969: 2019/07/21(日) 14:46:56.30
じゃ次スレ立ててみるわ

971: 2019/07/21(日) 14:54:20.99
PTRでヒーラーロールキューで入った試合で相手のファラマが暴れまくってるのにDPSはだーれもアンチピックせずにそのままボコられて終わったことあったわ
ヒーラーがアナ(俺)ゼニ出して何とか対抗しようとしてたがファラマから優先的に狙われるしでもうどうしようもなかったわ
まあ10数試合した内の一つだし現状のランクマよりは全体のバランスは取れてる方だと思うけどこうなると手の打ちようが無いわな

972: 2019/07/21(日) 15:02:39.66
マーシー勝率15%しかなくて草
推薦3だから許して

974: 2019/07/21(日) 15:11:48.75
>>972
なんとなく感謝されてるけど
隠れクソ戦犯てことか
罪深いな

976: 2019/07/21(日) 15:17:44.38
体感で回復出来る総量
バティスト=アナ(エイム強者)>モイラ>ルシオ=マーシー>ゼニ=アナ(エイム弱者)>ブリギッテ

>>974
マーシーって今は大してヒール量ないしかと言って攻撃もしにくいのに、
他のヒーラーより圧倒的に推薦上がりやすい
回復でリカバー出来ない分蘇生で補ってるだけな気がする

980: 2019/07/21(日) 15:27:29.54
>>976
アナがそんな上位にはならん

986: 2019/07/21(日) 15:37:11.43
>>976
バティストは集団で固まってないとそんなにいかん
ヒール量は
モイラ>>マシ>アナ、ルシ、バティスト>ゼニ、ブリ

991: 2019/07/21(日) 15:54:28.04
>>986
マシそんなに高くないやろ、そんなにまとめるなら普通にその下の集団に入る

983: 2019/07/21(日) 15:30:46.98
>>974
ヒールと蘇生はしてるつもりだがウルトは正直よくわからんから間違えてるかも

しゃーなしで選ぶマーシーの推薦率がマジで高い
エフェクトのおかげでマーシー自身が回復してるのがわかりやすいからだろうね

973: 2019/07/21(日) 15:11:05.02
レート2700まで上がってしまった 今日だけで200くらいあがった
ついでにスレ立ててもいいかな

975: 2019/07/21(日) 15:14:07.40
立てた
【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1032
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563689552/

978: 2019/07/21(日) 15:21:10.42
>>975
乙ブーストを投与

982: 2019/07/21(日) 15:29:33.66
>>975
こっちに来い、いいものをやろう

989: 2019/07/21(日) 15:51:24.64
>>975乙が全てを解決する!

977: 2019/07/21(日) 15:20:43.45
みんなに張り付くルシオならマーシーなんかより遥かに回復量行かないか?

979: 2019/07/21(日) 15:25:15.94
DPS以外のレートなんてただの味方DPS運ゲーに勝ったか負けたかだけの違いだわ

981: 2019/07/21(日) 15:27:49.38
ヒラタンもちゃんとレート相応の動きしてるよ

988: 2019/07/21(日) 15:40:17.36
>>981
ヒラタンは味方と同調しないと上行くも何もないからな。
攻め引きのタイミングや戦況、優先度を見れるようになるせいで
なぜか同レート判定されてる自分が敵を攻撃できればいいだけのお猿dpsの質で
敗北食らって泣きたくなるわ。

987: 2019/07/21(日) 15:39:02.61
最近は中長距離戦が多いからブリはきつい環境よな

992: 2019/07/21(日) 15:56:05.32
マーシーってそんなに回復力ないんだ
紐繋いだままピストル撃ててもいい性能なんじゃ

994: 2019/07/21(日) 15:58:13.49
>>992
今のマシはULT中ダメブしながらヒール出来ても良いと思う性能

997: 2019/07/21(日) 16:00:48.97
>>992
マクリー以上の盾割り力になっちまう

993: 2019/07/21(日) 15:56:39.50
相方ヒーラーで結構変わらん?

995: 2019/07/21(日) 15:58:39.36
瞬間回復量ないだけでモイラに次ぐぐらいあるから

996: 2019/07/21(日) 15:59:29.47
マーシーはヒールだけじゃなくて、青線繋いでキルとってる味方の火力上げる
自分が撃った方が速いなら自分で銃抜いて撃つって選択肢あるのに
姫マーシーは黄色だけ繋いでボーッと見てるからな…

998: 2019/07/21(日) 16:06:15.47
ボイチャがちょいちょい使えなくなるバグない?
さっきまで使えてたのに急に使えなくなってることがしばしばある

999: 2019/07/21(日) 16:13:10.51
>>998
それはね、

1000: 2019/07/21(日) 16:14:47.06
質問いいですか?

引用元: ・【PS4】Overwatch/オーバーウォッチ Part1031