1: 2019/07/20(土) 16:30:02.69
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【120スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1562888360/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556620615/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2019/07/20(土) 16:48:06.37
                     __
                __/ _、ゞ'_ノ二ヽ  新鮮なおにくだぁぁぁぁぁ
               ヾ,y Yゞ辷二゙_´_
                    1 ` ̄> ̄´
                  ∨ : /
                 |  :|
                     |  .|
                      ∨  |
                    |  .,
                  |   ,
                      |   |
                     |   |
                     |   .|
                    |   .|
                  rヾi   .|
                    |:::i'   |
    ,/ゝノ人 ソ、 _       ノ::::|   |
   ゞiゝ 人ヽヘ∧,:::_=-_=,/:::::リ    |
  、'ヽ':::} Vi:: ゞ,::::/::/:::::::::::::/   リ
 /、 ,ソヽ:::::::::::/::::::/:::::::::::::ノi    /
./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,,    Y
|  /、:::::ヽ:::::_j:::::::/     / .: :. ノ
ヽ /  ̄ー'ハ┐::/     / ,:::、 /
  Y    / ヽ、i¨    ノ /ヽ.....}
  、   i.. /   ,:::.彡'......:::::/
   }    |::ト、   /‐tー-' {
   〉    jーヽ   ヽ \   \
 / ` /    X   ヽ ヽ,   )
 i 、 /    ゝ ヽ  ハ /   /
 |  |´     |: ::}   |´  /
./   |      |::リ   L_/
ヽ ,' {ハ      |ソ、/ _|´

5: 2019/07/20(土) 18:51:53.21
通りすがりの奴隷商とか動物商って助けるメリットある?
盗賊とか野生動物に襲われてるの見かけたら助けるか無視するか迷う

6: 2019/07/20(土) 19:02:55.19
医療スキル上げは勿論、第三者としての治療なら友好度も多少上がる

8: 2019/07/20(土) 20:22:53.55
拠点作るのすごく面倒なんだけど
やっぱり拠点作らないと面白さ半減?

9: 2019/07/20(土) 20:26:01.81
>>8
街に買った家だと設備が絶対足りなくなると思う
5人くらいならブラックスクラッチあたりで門番と一緒に街守りながら鍛えられるとは思う

10: 2019/07/20(土) 20:31:17.97
個人の趣味ではあるが拠点作るのは逆に面白さ半減すると思って町に倉庫作る位に制限してプレイしてるわ
拠点は金の入りがめちゃくちゃ上がるのと防具屋の価値の消滅があるからね
旅と装備漁りが好きだから拠点に縛られるのと新しい装備見つけても売るだけになるのが嫌だから使わない

11: 2019/07/20(土) 20:33:10.68
拠点作る意味なんて増やした人数の食事賄う為だからな
10人以下なら拠点持つ意味大してない

12: 2019/07/20(土) 20:36:25.62
クロスボウを本格的に運用している人もボルトを店買いだけじゃ追いつかないと思うので
生産拠点はどこかで必要になってくるかな、なんにせよ必要にかられた時に作れば良いと思うけど

13: 2019/07/20(土) 20:43:16.22
世界めぐり終わって行くところ無くなったから拠点つくって半放置ゲーと化してる

14: 2019/07/20(土) 20:43:20.08
まぁ拠点防衛を味わいたいなら拠点作るしかないよな

15: 2019/07/20(土) 20:57:13.87
ありがとう奴隷商とホーリーネーション倒したら考える

16: 2019/07/20(土) 21:15:17.05
前スレで引っ越し先色々教えてくれてありがとう
スプリングみたいな隠れ里っぽいの作りたいんだよなぁ…意外と山も登れないとこ多いしなぁ

32: 2019/07/21(日) 00:31:46.35
>>16
フォグアイランドの下の方にある盆地が、侵入経路が少なくてそれっぽくできるかも。フォグアイランド 拠点でくぐれば具体的な位置紹介してる所がある

17: 2019/07/20(土) 21:21:51.21
遺跡に行くようになると戦利品売り払って金余りまくるからなぁ

NPCはコア類を高値で買い取って何に使ってるんだろうね
HN領でも禁制品扱いされず、定価で買ってくれるよね?

18: 2019/07/20(土) 21:24:47.58
農業良立地じゃなくても良いならありそうな気もするけどね

19: 2019/07/20(土) 21:29:09.44
石鉄銅に麦麻野菜の収穫がいいのはストームギャップ海岸

20: 2019/07/20(土) 21:51:28.70
無人島生活も良さそうだが良立地がなかなか無いね

22: 2019/07/20(土) 22:14:16.56
山の上の拠点っていいよね
皮剥ぎHQの隣にある鉄鉱脈付きの小さいクレーターに塔とアウトポストで休憩所作った
ささやかに稲2面野菜2面麻2面とスケベッド数床分の電力が自給できるかなと実験中

23: 2019/07/20(土) 22:17:42.29
高い所は井戸の水が貧弱に

24: 2019/07/20(土) 22:18:49.91
効率10%でも10基作れば合わせて100%

25: 2019/07/20(土) 22:20:34.51
建てるのめどいから高コストでもいいから十基分のパワーのもの作らせて

26: 2019/07/20(土) 22:26:24.33
研究ではなく建設にAIコア10個とか必要だな

27: 2019/07/20(土) 22:30:14.10
このMOD入れれば食料にコーンが追加されて
乾燥帯でも70%で育つから緑地帯に拘ることなく拠点建てれるようになるぞ
スロート近くの砂漠のど真ん中に井戸Ⅲを3つ置いてLサイズ5面でウイスキー作りながらでも
水は十分間に合ってる

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358888829&searchtext=cornstick

28: 2019/07/20(土) 22:38:36.92
服役中の仲間のためにコーンブレッドを作ってやれるようになるのか

29: 2019/07/20(土) 22:47:00.20
弓鋸入りですね

30: 2019/07/20(土) 23:28:47.05
町にボロ家を買って修理して使ってたんだけど、遠征から帰ったらから買う前のボロ家に戻ってた

31: 2019/07/20(土) 23:38:39.33
あるある
特にアプデが入った時に誰も居ないと起こりやすい

33: 2019/07/21(日) 00:42:52.65
懸賞金ってその勢力が壊滅したらゲーム内だと永遠に解除できない?

35: 2019/07/21(日) 01:18:09.85
>>33
ワンピースみたいに総合戦闘力の数値化みたいなもんだと思ったら気にならなくなるで
元々暴れ役として使役してるキャラはどうやっても懸賞金がついてまわるし

38: 2019/07/21(日) 01:46:37.53
>>35
なるほど、そういうことにしようw

36: 2019/07/21(日) 01:23:01.39
アマキンで2人分の装備揃えたら30万かかった
たけーなー

37: 2019/07/21(日) 01:25:51.15
最悪データ改変して賞金もチャラに……

39: 2019/07/21(日) 01:59:43.88
管理者モードにラグーン足場って建築があるけど、これで自作フラットラグーンが作れるんだよね?

40: 2019/07/21(日) 02:20:31.41
ダスト盗賊がHNに拠点近くでやられてたんだけど
「俺の足が!」
「俺の脚を切ったのか!」
「気にし過ぎかな?!」
って一人が言ってて笑ってしまった
自分の足は気にしたほうがいいと思うよ

55: 2019/07/21(日) 07:22:34.70
>>40
つい最近のアニメに「僕の左腕を食べたぁ!」ってセリフがあった
腕取れてそんなこと言う余裕なんて普通はない
しかし、Kenshi的に考えると全然違和感がないな

85: 2019/07/21(日) 11:49:54.39
>>55
リアル熊に食べられてるの話はあったような

41: 2019/07/21(日) 02:43:03.52
遊牧民が野盗に絡まれて、しかし軽く返り討ちにした後で
けが人の治療を始めたときによく耳にする「な、なんで治療してくれるんだ?」とかも気になるな
いやなんでって同じ遊牧民の仲間同士でしょ君たち・・・普段仲悪いの?

42: 2019/07/21(日) 03:07:23.86
一年ぶりに始めたけど鉱石値下がりひどいな。
金策どうすりゃええんや。

43: 2019/07/21(日) 03:12:58.92
>>42
なんの用途での金策なのかによる
序盤で云々なら鉱石だし、ゲーム全編通してなら防具作って売れだし、悪事気にしたいなら窃盗が楽だし

44: 2019/07/21(日) 03:18:11.57
>>43
サンクス

鉱石の価格が前は100ぐらいの記憶で、今採掘したら15で途方に暮れたけど、やっぱりそれしかなさそうか。

45: 2019/07/21(日) 03:21:18.99
>>44
!?
なんかのMODの影響だな・・・鉄鉱石80前後銅鉱石180前後が基本だと思う

48: 2019/07/21(日) 03:49:23.99
>>45>>46
サンクス、Modもりもりだったわ。
勘を取り戻すまではバニラで遊んでみる。

>>47
こちらもサンクス。
金策事情に疎いから助かります。

46: 2019/07/21(日) 03:24:00.50
NekoWorld入れてるんじゃね?
Nekoで700時間ぐらいはやってるけど金策で鉱石なんて掘る意味ないぞ

47: 2019/07/21(日) 03:25:30.26
お薦めはオクランの盾
倒れたアイアンスパイダーからCPUユニット抜いてその場で売る

49: 2019/07/21(日) 04:00:23.56
初心者です。

地図と会話などがまとまってるウィンドウを分割できるMODはないですかね?
例えば、地図は画面右上に少し小さいウィンドウで、会話ウィンドウは画面左に縦長長方形に配置できたりすると良いのですが。

また、キャラ操作では一般的なWASDが移動キーなるMODとか。

51: 2019/07/21(日) 04:42:31.21
>>49
KenshiのMODってのは既存システムの枠の中でオリジナルデータを追加する、
あるいは用意されている設定用パラメータを変更するって感じなので
そういうシステムそのものを変える系の事はまずできないと思って良い
UIでいうとスキンの画像を差し替えるのが限界じゃないかな

53: 2019/07/21(日) 06:37:35.82
>>51
返信ありがとうございます
やっぱりないかー

50: 2019/07/21(日) 04:39:42.57
すごくみすぼらしい拠点だったせいか黒龍忍者に「うっ、この場所にはいい略奪品でもおいとくはうがいい」と言われてしまった
あと「バァッ!」って何だろうな、英語のときにバアッなんて言ってなかったよね

52: 2019/07/21(日) 05:46:27.71
質問なんですけど
①wikiだと干し魚がドライミート並の
コスパになってますけどこの価格売り見たことないし
表記ミスですかね?
②街中工房から材料購入で猫稼ぎの時、
実入りいいのはサボテンラム>グロッグ>食べ物で
良かったですかね?
③防具担当はバンダナ?でスキル上げつつ、
目当ての防具作れたら後は杖?脇差?酒類?
④自キャラの種族って普段はどこで見れますか?

54: 2019/07/21(日) 07:03:58.27
>>52
1 wikiは常に最新情報に更新されてるとは限らないからな
記事が書かれた当時はそういう価格だったのかもしれない

2 知らん

3 スキル上げなら中間素材(なめし革・装甲版・鎖帷子シート)の作成でもいい
いずれ防具を作るなら作りだめしておいて損はない
バンダナは資金を稼ぎながらスキルを上げられるというだけ
全員分の傑作防具をそろえて職人の手が空くのはゲーム終盤になる
他に作りたいものがあるなら別に担当者を用意した方がいい

4 種族が書いてある画面はない 形成外科(キャラクリ画面)で確認する以外では
スキル画面で得意不得意から判断したり、空腹や出血の倍率で判断するくらい

67: 2019/07/21(日) 10:00:11.69
>>52
4の自キャラ種族だけど、一番迷うのがスコーチランダーと日焼けしたグリーンランダーだと思う
キャラクリックして、「血液」にカーソル合わせると分かる
係数 0.9はスコーチランダー 1.0はグリーンランダー

57: 2019/07/21(日) 07:38:01.90
鉱石採掘での金策より廃墟めぐりからの酒貿易のほうが好きだな
夜なら割と安全に移動できるし足腰鍛えられていい

まぁ羅生門プレイ兼奴隷狩りが一番楽だけれども

58: 2019/07/21(日) 09:17:52.09
ずっと気になってて昨日から始めたが、フラフラ散歩してたら奴隷商人に連れてかれて鉱山の入口あたりで商人のリーダーが目的なしみたいになって動かなくなるんだがどうすればいいんだ??試しに動いたら牢屋にぶち込まれるんだが。

75: 2019/07/21(日) 10:55:17.74
>>59
敢えて捕まってステ上げするってことか、良いアイデアだな!ありがとう
>>62
そういう事があるのね、知らなかったよありがとう
他の奴隷も商人仲間も棒立ちで空腹バーも減ってないしバグかと思ったんだが
試しに夜逃げてみたら誰も追いかけてこなかった

まだまだ謎なゲームだが面白いな

80: 2019/07/21(日) 11:24:00.83
>>75
逃亡奴隷になってしばらくは人目を気にしなきゃいけないけどがんばー
夜の砂漠は、灯りつけてる行商人が見つけやすいから、それで何とか飢えを凌ぐのお勧め

62: 2019/07/21(日) 09:43:14.41
>>58
奴隷を買い取る側の商人が居ないとかかな
夜になるのを待って足枷外して逃げればいいと思う

60: 2019/07/21(日) 09:38:50.99
奴隷で隠密は上げられないぞ

61: 2019/07/21(日) 09:41:45.88
檻の中で隠密上がるのは最近修正されたな

66: 2019/07/21(日) 09:58:11.07
>>61
まじで?と思ってちょっと試してみたが相変わらずすごい勢いで上がるな
リバースのNINJA育成機関ぷりが変わってなくて安心したわ

63: 2019/07/21(日) 09:45:23.60
壁を表裏逆に張ることでクロスボウを敵に差し出し戦いにアクセントを加える采配

64: 2019/07/21(日) 09:49:08.52
クロスボウは地面に直接置けるぞ

65: 2019/07/21(日) 09:57:37.51
壁を置く前提で拠点から離れたところに置くと射線通らないし
拠点内の床おきは自軍友軍が乗り込んで敵はあんまり使ってくれなくないかなって

そうか友軍に使わせて誤射させればいいのか

68: 2019/07/21(日) 10:17:51.60
ゲーム中で種族確認するのって形成外科でキャラクリ画面開く以外あるっけ?

69: 2019/07/21(日) 10:26:45.79
種族そのものは表示されないね

70: 2019/07/21(日) 10:34:44.53
ハイブくんは血液増えないの?
砲兵やってもらうほうが無難なのかなあ

71: 2019/07/21(日) 10:36:37.73
愛でカバーして

72: 2019/07/21(日) 10:37:52.92
衛生兵でもいいぞ

74: 2019/07/21(日) 10:46:21.69
ハイブの出欠係数は0.3だから実質血液150相当

76: 2019/07/21(日) 11:01:37.72
ハイブの商人なんか英語でまとわりついてきてうざいんだけど
倒してええのこれ

77: 2019/07/21(日) 11:03:14.59
はい

78: 2019/07/21(日) 11:05:37.21
何やってもええぞ
自己責任でな

79: 2019/07/21(日) 11:23:46.16
金策なら奴隷売ればいいじゃない

81: 2019/07/21(日) 11:39:07.84
出先に小さい拠点欲しいけど、作ったら絶対NPCに襲われるのがつらいわ

2人くらい常駐させて、移動途中に食料や消耗品を補給出来る程度の生産能力をもった
隠れ家的な拠点を作りたい

82: 2019/07/21(日) 11:42:07.65
人通りの多いとこに開放的な拠点建てれば次々に立ち寄ってそんな酷いことにはならない
建築予定の繰り返しでウェイステーションに近づけて建てればテックハンターが代わりに戦ってくれる

83: 2019/07/21(日) 11:44:44.01
みんな休みの日何時間くらい遊んでるの

84: 2019/07/21(日) 11:45:20.11
>>83
休みなら4時間以上はやってるかも

86: 2019/07/21(日) 11:51:00.84
>>84
あ・・・そうなんだ・・・(上がいると思ったけど8時間以上やってる俺はやばいのか)

87: 2019/07/21(日) 11:55:27.40
平日に8時間以上働いてる方がやべーわ

88: 2019/07/21(日) 12:00:52.42
ビークシング帯抜けたと思ったらフォグマンなんだよこれこええよ!
もうやだハブ帰りたい(;ω;)あんな場所でもこの世界では安住の地だった

89: 2019/07/21(日) 12:05:20.41
ハブの空き家購入して商売用の机置いて酒とハシンをインベントリに入れてんだけど1個も売れない
店番いるの?ちなみに電気はない

90: 2019/07/21(日) 12:14:31.87
>>89
自分で買った家か拠点に近づくと右側に電力やバッテリー充電量が表示されそのすぐ上にパブリックに公開があるからそれにチェックを入れる

93: 2019/07/21(日) 12:30:07.58
>>89
俺はshopeconnmicだかいうMOD入れてやってるなあ
ハシシは売れないけど1万以下の装備品なら結構売れる
1万台のも忘れた頃に売り捌けてる
2万とか3万になると売れない

101: 2019/07/21(日) 13:06:00.12
答えてくれた人ありがとう、
金策は実践してみるのが一番みたいですね、
もうチーム16人なので種族もメモしながらやっていきます
>>89
ちょうど今探しててNPC enjoys more shoppingって
modでも行けるみたいですね、
貴族=金持ちキャラで1万猫以上の買い物も
してくれるみたい

91: 2019/07/21(日) 12:24:55.98
NPC消失バグや増殖バグとか結局アプデでも治ってないぽいので、なったら修正したいNPCのセーブデータのplatoonだけ覚えておいて、インポートしたセーブデータのplatoonを該当箇所のみ上書きするのがおすすめ。
インポートは楽だけど、アイテムも再生成されるから極力控えてる

92: 2019/07/21(日) 12:27:41.33
休みだと朝からやって気付いたら暗くなってるわ

94: 2019/07/21(日) 12:47:24.72
fcs見たら気がついたけど、開拓者の子犬ってステータス自体普通の犬より少し強いのな
その1.3倍くらい体力高いのがボーンヤードウルフ

95: 2019/07/21(日) 12:47:48.17
拠点生産が軌道にのってきて新加入キャラの訓練に手を出し始めたんだけどスパーリング相手のNPCの装備入れ替え中に防具も武器もそのNPCがもともと持ってた装備に変わっちゃった
熟練侍装備となまくら棒がダスト盗賊一式になってて頭にきますよ

96: 2019/07/21(日) 12:56:43.65
今までできないと思ってたけど、設定が間違っているだけだったんだなぁ
https://i.imgur.com/fjQziWM.jpg
アニメーションで筋肉を膨張させることができる
うーん、これは捗る

97: 2019/07/21(日) 12:56:46.26
トレーニング再開したら普通に侍鎧と棒装備してた
スンマセン

99: 2019/07/21(日) 13:02:25.22
俺なんか14時間くらいはやるわ
毎週毎日じゃないけど

100: 2019/07/21(日) 13:04:41.75
左足以外が全て骨折してる敵NPCが拠点近くの池に落ちて泳げずにいるんだけど助ける方法ってない?
遠距離攻撃で楽にしてあげるしかないのか

102: 2019/07/21(日) 13:19:33.70
リバース鉱山を開放したけど二人しか仲間にならんかった・・・
HN採掘場も何個か潰して一人しか仲間にならないしHNの奴隷渋いなあ

103: 2019/07/21(日) 13:31:01.33
ハブでしょっちゅうダスト盗賊や餓えた野党と喧嘩してぶっ倒れてる市民(シノビ)と市民(ホーリーネーション)
治療したり飯おごったりと何かと気に掛けてたんだが遂に二人とも逃亡奴隷となって戻ってきてまた倒れてた
また治療して武器も取られてたのでわけてあげて枷も外したら二人とも仲間入りした
自力で逃げ出して逃亡奴隷になるようなキャラは仲間になりやすいのかな

104: 2019/07/21(日) 13:43:19.35
>>103
能力が低めでしゃべり方(性格)が仲間になりやすいタイプだとよく仲間になる

105: 2019/07/21(日) 13:48:00.65
>>104
じゃあ偶然かな
市民シノビは戦闘系のスキル高くて重武器26で近接防御も21あった
市民ホーリーネーションは全部一桁で低めだったな

110: 2019/07/21(日) 15:25:39.62
>>105
逃がしたときにオラついた事言う奴とテンション高いやつは大体仲間にならない
能力20台は低めの範疇

106: 2019/07/21(日) 13:52:42.05
なんやかんやあって仲間になると愛着湧くよね

107: 2019/07/21(日) 14:14:58.73
うん、ビープ君なんかとはまた違った思い入れがあるね
しかし二人とも女性だったので女性が4名に増えてしまったな
まあハイブやスケさんは男性枠でカウントしてもいいか

108: 2019/07/21(日) 15:17:38.99
少人数で旅してるプレイなのに、HNから解放したら付いてきた奴隷が爆乳だとついつい解雇せずに連れてしまう
bodyファイルの平均値や最大値を弄って胸の大きさ180とかのキャラが出るようにしたからそういうキャラが生成されるのはわかっていても抗えない

116: 2019/07/21(日) 17:20:12.09
>>108
わかる、おかげで少数プレイができない
最近はシェクを性転換するとなかなか可愛なることに気がついた

109: 2019/07/21(日) 15:24:40.15
ピッキング上げ目的で奴隷解放してたら
逃げる時に片足失ったハイブが這いずりながら「あんな地獄みたいな場所から逃げられたんだ、ここからだって逃げ出せる」みたいなこと言いながらついてくるもんだから思わず拾って仲間にしちゃった

111: 2019/07/21(日) 15:38:42.87
>>109
なんか熱いなその展開

112: 2019/07/21(日) 15:57:31.39
ビープくん仲間にしてもいないのについて来て途中でフォグマンに倒されてたけど
ビープくんは同族だからフォグマンにも放置されてるよね

113: 2019/07/21(日) 16:02:17.54
微乳でもバランス取れてたら浚っていってるわ
美人顔MOD入れてるからみんな見られる顔ではあるしね

バニラだと全部切り捨てる確信がある
そらHNだって悪魔扱いするわあれは

114: 2019/07/21(日) 16:31:17.46
スケルトンの体防具で聖なる胸当とサムライ鎧ではどちらがオススメですか?
カニ鎧はまだゲットできてません

118: 2019/07/21(日) 17:44:43.43
>>114
全部ダスター派と重鎧派で意見分かれるから好み、自分はダスターは痛いから鎧派、尚且つ予備の腕持てばチェスト安定、腹の貫通がシート無いから痛いけど最終的には好みでいいぞ
>>117
女だけしか居ない世界にするmodある
既存のデータはセーブを弄る
エリスくんはむちむちの可愛い女の子になったよ

115: 2019/07/21(日) 16:36:12.19
ダスターコート

117: 2019/07/21(日) 17:35:16.13
性転換ってやっぱりFCSでやるの?
MODとかある?

119: 2019/07/21(日) 17:52:39.30
そのMODまじか途中だけどいまから探すわ

126: 2019/07/21(日) 18:25:22.38
>>119
女オンリーみたいな感じの英語の名前たったかな
敵も女だから可愛い子が敵だと悲しいのがネックだぞ
いまはオリにコレクションしてるけど

120: 2019/07/21(日) 18:09:10.12
むしろ全部男でいいんじゃないか?
オクランはみてるぞ

121: 2019/07/21(日) 18:09:17.06
夏は堕落しやすい季節なのか、ナルコ信者が増えているようですね
山登りなんてどうですか?
リバース鉱山で良い汗を流して、来世に期待しましょう

122: 2019/07/21(日) 18:09:31.22
FCSの弄り方を少し理解した結果
最近のkenshiプレイはユニーク同士の戦いを観戦するのがマイブームに
これもkenshiトーナメント動画の続きがこないのがわるい

https://i.imgur.com/8Z9jTWg.jpg

123: 2019/07/21(日) 18:11:37.09
ホーリーロードフェニッテックハンターで草

124: 2019/07/21(日) 18:14:55.67
>>123
解雇したキャラはテックハンターになるから
スタート時の設定でそこの関係性-100にすれば戦いやすいのよ
途中まではモールがかなり押してたんだけど
刀なのがアカンかった…

やはりオクランとその炎を受けつぎ続けた
ホーリーロードこそこの世の絶対唯一の正義ですね

125: 2019/07/21(日) 18:15:45.04
頭でも打って古代文明にロマン感じるようになったんでしょ(適当)

127: 2019/07/21(日) 19:04:35.68
やっぱMODにあるアサルトライフルって強いわ
30人近い部隊相手に襲われても掃射でバタバタなぎ倒すのを見ると脳汁ドバドバ

128: 2019/07/21(日) 19:39:47.93
セタさん使ってスプリングでWrath of God開催できた
ティンフィストのパンチパンチスマッシュが特等席で見れて幸せ

129: 2019/07/21(日) 20:18:09.00
ソロでフェニックスやったでうれぴー

131: 2019/07/21(日) 20:48:34.44
あとplatoonフォルダ内で特定キャラのナンバーが簡単に分かる方法ってない?
ヴァルテナとか探す時に数十個にもなったHNフォルダから探すのに嫌気が差す

132: 2019/07/21(日) 20:51:57.82
お前は知りすぎた

133: 2019/07/21(日) 20:59:08.07
ミウとピア以外で良く喋るグリーン女って心当たりあります?

138: 2019/07/21(日) 22:47:10.84
>>133
ソマンは汎用系、フロットサム系は専用ダイアログあるけど
ディグナがグリフィンと、専用ログあるとはきいた
他はあまり聞かないかなあ

134: 2019/07/21(日) 21:08:39.33
カニですって!

135: 2019/07/21(日) 21:19:16.40
マジかよ
八百長試合までしてカニトーナメント敗退できたと思ったのに、敗者復活戦始まったゾ・・・ (げっそり)

136: 2019/07/21(日) 21:20:00.40
ユニークのグリーン女とシェク男はなんか苦手なタイプが多いな
リドリイさんと馬さんくらいかな仲間に入れるの

137: 2019/07/21(日) 21:28:57.45
ルミはグリーンじゃないしw
あまり連れ回してないけどソマンはしゃべるかもしれない

139: 2019/07/21(日) 23:16:29.70
ブラックドッグの精鋭(笑)を引き連れて
工場に殴り込みかけたらヤツラ全滅

自分も腕一本もっていかれたでござる

140: 2019/07/21(日) 23:26:54.61
kenshi世界売り上げランクに入ってるんだが、なに?日本だけじゃなくて世界でも認知され始めたの?

141: 2019/07/21(日) 23:28:34.65
>>140
中国版出たからじゃ無い?
ワークショップも中華版で賑わってるし

142: 2019/07/22(月) 00:12:21.47
クリスさんが世界を取る日も近いな

143: 2019/07/22(月) 00:44:12.82
人数8人+3匹 戦闘スキル平均55くらいになって生活が安定し始めたけど、急にまた1からやり直したい気分になった
ただ単にゲーム終了するのもあれなんで、みんながその後も安定して生活できるようにしたいと思ってプレイ
都市部に送ったり、出会ったウェイステーションで別れたりして、いまグリーンフィンガーさんたちをHNの農家に買った家に住まわせたところ
さすがにスキマーやボーンドッグ・ダスト盗賊・カニバルとかはダース単位でどうにかできる連中なので、大丈夫だろう

これから自分と相棒と愛犬3匹が自給自足できる拠点を、どこかに作ろうかと探しているとこ
こういうベストプレイス探しもいいもんだな

144: 2019/07/22(月) 01:29:37.14
プレイ800時間の末にたどり着いたベストプレイスがこれだわ

https://i.gyazo.com/f3b34f737d67b4485a2e720725f841dc.jpg

146: 2019/07/22(月) 01:45:14.12
>>144
長編映画三部作になりそうな冒険の末に、こういうこじんまりした拠点に納まるってのも良いよね
俺もフロッサム忍者の近くに建てたわ

またMODとか探して、良い感じのスタートとか目標描けたらスタートしてみよう

147: 2019/07/22(月) 02:04:14.84
>>144
こういうの嫌いじゃない

148: 2019/07/22(月) 06:02:59.77
>>144
プレイ400時間の俺には場所がわからない
味があるけどここどこ?

171: 2019/07/22(月) 15:34:11.96
>>144
断捨離プレイええな

145: 2019/07/22(月) 01:39:11.58
右上のアレなんだったんだろうね宇宙船だったのかな

149: 2019/07/22(月) 07:29:26.82
ストートのそばだろ

150: 2019/07/22(月) 07:32:23.51
やっぱり手軽に動ける規模が遊びやすいね
仲間50人超えてしまったけど維持するために食料量産して装備作って奴隷労働させてしまってる
冒険チームは8人+積荷用のガル3匹+ブル3匹 人数増えるとよく地形に引っかかって面倒だしガルとブル強すぎてでかくて
お気に入りキャラの戦闘シーンと被ってしまい何がなんだか分からない

151: 2019/07/22(月) 07:57:25.90
>>150
37人だけど暇さえあったらスタート時にキャラメイクしたキャラをせっせと鍛えてて
サーベル1本持ってガスマスクとダスターコート来て狂ったキャットロンとことかフェニックスと守護者相手に砲台の届かない屋内で1人で無双余裕になったので
今は食料生産に4~5人くらいいてくれたらいいやってなってしまった
それにしても筋力が98の2%から全く上がらないけどどうやったらあがるんだろう

158: 2019/07/22(月) 09:44:01.58
>>154
賞金稼ぎ系のやつが反応してそれを他の奴らが援護しようとして戦闘になることはある
街落としなら街中のテクハン傭兵が市民を守ろうとして街を襲ってる悪いアンタを攻撃して敵対もする
>>153
重武装してうえ盗賊あたりに適当に当ててたら結構簡単に育つよ
>>150
増えたら増えたで拠点にこいつらの一般住宅とか、この人達はガードがわりに門のそばに椅子て座らせようとか、こいつ責任者だからいい家に住まわせようとかで楽しんでる

152: 2019/07/22(月) 08:01:58.16
重装備の人間orシェクなら人数増やしても運用はしやすいけど育成が大変
クロスボウ使いは比較的育成しやすいけど行軍中勝手にはぐれるし維持費もかかる
集団戦闘も悪くないけど、人数が増えるごとに新規メンバーの育成や健康管理が大変だよね

153: 2019/07/22(月) 08:13:13.98
今はビークシング相手に防御させて放置してるだけで武器スキル、防御スキル、打たれ強さが40~50まで上がるから育成はかなり楽になった
隠密も周囲に敵いなくてもモリモリ上るし変装して隠密移動すると互いの視線で更に上がる
いまでも上り難いのは武術と回避くらいじゃないかな

154: 2019/07/22(月) 09:30:55.63
HNで1万以上の懸賞金ついたら、他の友好度中立の勢力(テックハンターやモングレル)にも
喧嘩売られることある?
スタック落として懸賞金ついた後、世界めぐりしたらみんな喧嘩吹っかけてきてめぐった都市のほとんどと敵対してしまった

156: 2019/07/22(月) 09:35:04.67
>>154
聖帝国なら特に喧嘩売られることはない
そこの派閥と直接敵対してなければいい

初回プレイの奴隷脱走時で20万以上の賞猫ついたけど
聖帝国範囲外からは賞金目当てで襲われることはなかった

155: 2019/07/22(月) 09:30:57.57
ほんと初心者(卒業)におススメはガットだな・・・
数さえ揃えられなければすごい便利
自分プレイのレベリング用にこっそり能力あげてるくらい

157: 2019/07/22(月) 09:37:18.14
ヌルゲーと化すからやはり拠点は作らないほうがいいな
でも拠点づくり楽しいんだよなぁ

184: 2019/07/22(月) 18:56:29.19
>>157
拠点を作らないと南東の癒し要素を味わえないのがつらい

159: 2019/07/22(月) 10:50:47.55
ボロ小屋にAIコア3つ売ってて買い占めてしまった
これで水耕栽培取れるから、引っ越し先探そうかな

ハブみたいに建物と壁をくっつけて配置出来るといいんだけど

160: 2019/07/22(月) 11:01:23.22
>>159
ビルドモードで短い壁を予約した後、
建築メニューで壁以外を選択した状態で短い壁を右クリックすると
短い壁を任意設置出来るからギリギリまで近づけて設置出来る

それでも埋めきれない隙間はトイレでも置くといい

161: 2019/07/22(月) 13:06:50.01
スカウトレッグ傑作すげぇ!
48mphでるわ!

168: 2019/07/22(月) 14:50:23.41
>>161
俺のバイクの方が速いから(震え声
砂漠とか湿地でもあのスピードが出ると考えるとやべーなw

175: 2019/07/22(月) 16:11:23.45
>>161
(´・ω・`)どっかのカニバルなゆかりさんかな
(´・ω・`)時速77km/hで突撃してくる食人鬼・・・おそろしや

162: 2019/07/22(月) 13:10:26.33
スピードの向こう側へ

163: 2019/07/22(月) 13:31:10.72
時速77kmとか車かな?

164: 2019/07/22(月) 13:32:02.09
ガッターレッグ

165: 2019/07/22(月) 14:20:29.40
人数いっぱい雇いすぎて新しいユニーク雇えない
でも今いるやつを契約解除するのはなんとなく躊躇いがあるなあ

167: 2019/07/22(月) 14:50:04.11
>>165
256 Recruitment LimitMODなら雇用可能枠が256になるからユニーク集めが目的ならこれだけでOK
人数増えると当然重くなるので増え過ぎたら適宜解雇することになる

解雇した後の挙動については
バニラだと解雇したキャラはテックハンター所属となり放浪する
forever friendsMODならFriensという所属になり、その後再会すれば話しかけて再雇用できるようになる
名前忘れたけど、解雇したときの一番近い町の所属になってそこの一般市民として生活するようになるMODとかもあったと思う

166: 2019/07/22(月) 14:25:37.10
1024人いけるMODなかったっけ

169: 2019/07/22(月) 15:06:19.22
女性キャラの目もとの怖さを改善するMODはあっても
男性キャラの目元を改善するMODが見つからないのが残念だ

人数とかパラメータなら弄る場所さえわかれば数字だけ書き換えればいいから楽だけど
グラ系は職人じゃないと無理じゃ

170: 2019/07/22(月) 15:21:02.52
男性顔の追加をしてるMODはFaces Plus以外だと2,3個くらいか

172: 2019/07/22(月) 15:41:08.42
>>170
男のデザインの扱いなんて
そんなもんとは思ってたけどやっぱ少ないなあ
better eyesの男版っぽいのがあればなあ

173: 2019/07/22(月) 15:42:21.74
>>172
まぁ、優男が作りにくいデザインだよな
女はMODで、相当のものができあがるようになったけど

176: 2019/07/22(月) 16:44:52.80
>>173
女性用の美人テクスチャが作れる人だったら、FF主人公系の美男子も作れるんだろうけど
そこに情熱を燃やす人がおらんのだろうなw

177: 2019/07/22(月) 16:46:52.43
>>176
淫夢キャラの方がまだ需要ありそうやなw

179: 2019/07/22(月) 17:10:32.88
>>176
ああ、うん・・・
某MMD作者が、「3日間、ずーっと男の胸板のモーフ弄って調整してて、頭おかしくなりそうだった」って言ってて納得した思い出
女キャラのスカートや乳揺れ調整はめっちゃこまめにバージョンアップしてる

194: 2019/07/22(月) 21:00:28.42
>>179
人間はあまりにも欲望に忠実だってはっきりわかんだね

174: 2019/07/22(月) 16:03:19.81
こんな世界でまともな化粧もなかろうな

178: 2019/07/22(月) 17:07:24.81
スケルトン用のドリル クモ足パーツ追加
ハイブクイーンの巨乳化
キャットクローラーの可視化

Kenshi2でよろしくたのむで

180: 2019/07/22(月) 17:39:10.78
なんか拠点内に蜘蛛が湧くなぁと思ってたけど
人は通れなくても蜘蛛は通れる隙間があるっぽいねこれ・・・
建て直そうとしても地形が邪魔で塞ぎきれない

181: 2019/07/22(月) 18:19:21.62
>>180
収納容器でもなんでもいいから壁になるように配置したら止まると思うよ

182: 2019/07/22(月) 18:30:31.22
美顔MODはMediocre Facesを愛用してるわ
バニラの顔を高解像度にしました、って感じの濃ゆい顔立ちだから
FFに出てきそうな美青年は無理だけど男前なキャラは作れる

blenderを弄れる技術のある人なら女性の頭部を複製して
男性ボディと合うように首の太さとかを調整すれば女顔の男も作れるかもしれない

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278800656

183: 2019/07/22(月) 18:52:23.95
バニラだと目にハイライト無くて怖いんだよな
ちょっと書き足すと大分ましになる

185: 2019/07/22(月) 19:51:46.59
拠点作りはビルドモードも駆使して自由であるべきだ
https://i.imgur.com/iXBOkFU.jpg

210: 2019/07/22(月) 23:10:54.48
>>185
高低差の縛りから抜けられると一気に自由度が高くなるな
最近作ったワイのガット拠点も見てクレメンス

https://i.imgur.com/RlCEbLw.jpg
https://i.imgur.com/y8PhL5E.jpg

224: 2019/07/23(火) 00:46:09.23
>>210
その建築MODなんですか?
ちなみに自分の拠点 https://i.imgur.com/4OkF72k.jpg
壁の高低差がいつも苦労するから高床式にしたい

280: 2019/07/23(火) 12:52:59.74
>>224
shift + F12の管理者モードでの建築だけで可能ですぞ

281: 2019/07/23(火) 12:56:41.60
>>280
ラグーン足場に壁建てる壁が足場の下に建築されちゃうので、位置調節が必須だけど

186: 2019/07/22(月) 19:52:26.66
エンドコンテンツである南東の最大イベント=クラブトーナメント
10年の集大成がアレで本当に良いのかクリス!?

188: 2019/07/22(月) 20:06:45.83
クラブレイダーの群れ「「「今日からお前もチャンピオンだ!」」」 (>>186の拠点に群がりながら)

196: 2019/07/22(月) 21:03:48.17
>>186
それと比べると作中内の伝説とは比べ物にならんとかいわれてる
例のスケルトンさんがなんか可哀想に思えてきたので
FCSで全能力+100にしてタイマン性能だけなら最強にしてきた

187: 2019/07/22(月) 19:56:56.55
10年かけてカニにたどり着いたクリスを笑うな

190: 2019/07/22(月) 20:18:03.68
プレイ時間30時間程度の初心者なんですけども、部隊が全快するまで寝るってのをワンボタンで自動化する方法はありますでしょうか。
いちいち一人一人担いで寝かすのがめんどうで、しかも昏睡→意識が戻るで一度起き上がるのでなおさらです。
全快まで寝てろって指示を出したい。

191: 2019/07/22(月) 20:32:59.89
>>190
気絶や昏睡状態の仲間に自分でベッドに行けと申すか

193: 2019/07/22(月) 21:00:09.83
>>190
一人一人を担いで寝袋(ベット)まで~は仕様かと

意識取り戻してから起き上がるなら、右下の仕事のチェックを外すと
何かしらの指示を出すまで寝てる。(ちょwおまwいつまで寝てんだw)
寝袋だと外だと思うので、敵に反応しないよう受動戦闘にチェック入れておくと
いいかも

192: 2019/07/22(月) 20:49:26.30
主人公的存在を男の娘にしたかったから美形種族の男の欄を丸々女からコピペした
胸は男だけヌードmod適応して乳しぼませた
装備やら髪やらを書き換えまくらないといけなくなって割と苦労した

ちなみに最近はkawaiiがバージョンアップでだいぶかわいくなったのでそっちに鞍替えしてみた

195: 2019/07/22(月) 21:00:41.62
1日探したけど女オンリーにするMODねえじゃねえか!!
ビッチ!!!

198: 2019/07/22(月) 21:07:48.89
>>195
FCSで内部の女性生成率を全て書き換えてくるんだ!
希望のMODが見つからないなら本家になろうぜ?

200: 2019/07/22(月) 21:25:10.84

197: 2019/07/22(月) 21:04:52.26
ビー!

199: 2019/07/22(月) 21:23:16.29
カニですって!

201: 2019/07/22(月) 22:20:47.67
ボーダーゾーンの道の駅の門が閉まっちゃってる
開けようとすると泥棒呼ばわりされるし困った
なんでこんなことがおこるの?

207: 2019/07/22(月) 22:57:31.48
>>201
隠密で誰にも見られてない状態の青マークでピッキングして開ける

202: 2019/07/22(月) 22:34:20.02
オプションの賑やかしの一般市民だったかにチェック入れるか外すかしてるとバグってそうなるとか

203: 2019/07/22(月) 22:39:37.69
どっかのバーの扉をずっと閉め続ける客とずっと開け続ける店主がいてバーに入る難易度が凄い高かった記憶がよみがえる

215: 2019/07/22(月) 23:50:18.84
>>203
町の家を購入するとそこに住んでた住人がBARに居つくことがあって夜になると自宅と同じように扉を閉めようとするからそうなるんだよね

218: 2019/07/23(火) 00:09:19.43
>>215
あー、あれはそういう理由だったのか
街に住んでると発生して他の街じゃ発生しないからなんだと思ってたわ

204: 2019/07/22(月) 22:42:35.36
拠点での金策が自動化できるとお金が有り余ってくるけど使い道が...
みんなはどういう風に散財するの?modでもいいんで教えてください

211: 2019/07/22(月) 23:14:43.59
>>204
自分とこは食糧の自給自足をやめて訪問販売で全部買うことにしたわ
余った人員には他の製造業に転職させたり拠点をパトロールするMOD入れて警備隊になってもらったりしてる

あとは大きめのトレーニング施設をつくって奴隷をたくさん購入して、しばらく鍛えたあとに放流したりとか
NPCが再就職するMODを入れれば近場の傭兵団に所属させたりもできる

213: 2019/07/22(月) 23:31:02.69
>>211
放浪modとか良さそうですね
欲を言えばskyrimで存在した分隊組ませて放浪させれたら最高なんだが

205: 2019/07/22(月) 22:47:55.19
後スクショ時にUIを消して撮りたいんだけど、どうするの?

206: 2019/07/22(月) 22:57:07.34
オプション設定からデフォルトのまま変更してなければF7

209: 2019/07/22(月) 23:06:37.96
>>206
ありがとう! これで存分にスクショが撮れる

208: 2019/07/22(月) 23:06:20.99
野生のガルって襲ってくるんだな
危うく全滅しかけた

212: 2019/07/22(月) 23:25:56.61
全部女ってことはビーちゃん?アイゴアたん?

214: 2019/07/22(月) 23:44:59.66
神聖国襲撃してただけなのに、傭兵ギルドさんとも敵対になっちゃった
色んな町のBAR に入った途端襲われるわ。

216: 2019/07/23(火) 00:02:47.07
海外のチャリティーRTA大会見てるとマイクラとか目的無いゲームでも条件付けしてRTAにしてるけど
kenshiでRTAするなら何をゴールとするかな

217: 2019/07/23(火) 00:05:48.42
放浪者スタートでバグマス討伐RTAなら見たことある

219: 2019/07/23(火) 00:09:42.91
3大勢力当主フルコンプだろ

221: 2019/07/23(火) 00:30:17.19
ソロプレイで拠点運営やろうとしてるんだけど
屋上水耕栽培の仕事がうまくできない
水耕栽培は麻、野菜、米です。
バックパックの空きは十分、収納容器の空きも十分。なぜだかわからん助けて

222: 2019/07/23(火) 00:36:08.78
電気がないとか?

223: 2019/07/23(火) 00:45:54.90
>>222
電力は十分なはず
バッテリー増設したし、絶賛発電中だし…

226: 2019/07/23(火) 01:05:09.31
>>223
水か雨はあるのか

235: 2019/07/23(火) 02:46:55.80
>>226
収納容器をみっちり詰め過ぎると身動き取れなくなる
畑はみっちり敷き詰めても上またいで通れるから何とでもなるが収納容器は十分余裕を取って設置しないと引っ掛かるよ
Ctrl+Shift+F11でも駄目ならやり直しだ

241: 2019/07/23(火) 06:35:06.10
連投すみません
>>235
ありがとう、改善してみる

240: 2019/07/23(火) 06:32:52.00
>>226
栽培はできてる
収穫作業中に止まっちゃうんだ

242: 2019/07/23(火) 06:56:15.55
>>240
途中で止まるということは「その時やろうとしていた作業」に問題が発生してる
おそらく収穫物を収納容器に移したいけどそれができない状態ではないか

次のタスクへ移らないで止まるということなら収納容器の存在は認識できているけど
そこへの移動駅路がうまく認識できてないんだと思う
収納容器の位置を変えてみるといいかもしれない

225: 2019/07/23(火) 00:55:25.98
700時間やって初めて噂に聞くビープ君仲間にしたけど今まで仲間にしてこなかったの後悔したよ
可愛い子

238: 2019/07/23(火) 03:31:23.21
>>225
こないだカニバルのポールに縛り付けられて
ずっとビーッビーッって言ってた
ゲーム内時間で小一時間眺めてた

227: 2019/07/23(火) 01:07:42.66
ハイブ種はどの子もかわいいんだ
サザンハイブもアイアン指揮所とか滅ぼしてやると住居部分にワーカードローンとかもたくさん住み着いて生活してて
近づくと醜いくちばし野郎ども!とか言ってくるし

228: 2019/07/23(火) 01:29:58.12
FCSの女性生成率ってどの項目を変えればいいのか
小声で教えてくれまいか(ヒソヒソ

229: 2019/07/23(火) 01:32:40.13
誤爆スマソ

231: 2019/07/23(火) 01:42:20.23
ルクィン救出RTA
ティンフィスト討伐RTA
アイゴア討伐RTA

232: 2019/07/23(火) 01:53:39.84
RTA的には早送りが駄目な部分やな

233: 2019/07/23(火) 02:26:19.37
スケ盗が一番可愛いと思う
エルダーもなんだかんだ可愛いがってるし

245: 2019/07/23(火) 07:51:24.63
>>234
雑魚を老齢ビークシングで駆逐してからのボスクラブをバグマスター投入とかの身もふたもないプレイになりそう

248: 2019/07/23(火) 08:22:57.76
>>245
POKENSHI

251: 2019/07/23(火) 08:55:42.74
>>245
rtaはmodなしじゃ無いと何でもありでは?

257: 2019/07/23(火) 09:56:27.22
>>251
modを競うrta以外にありえない

267: 2019/07/23(火) 10:48:03.36
>>251
MOD無しでも老齢ビークシングはいるから
PLは壁と門で覆われた家の中にいて、ビークシングは家と門の間に設置すれば、クラブレイダーは門を壊してビークシングと戦闘後してくれるはず

236: 2019/07/23(火) 02:55:30.65
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org601901.jpg
言葉で説明すると難しいが、このスクショのような配置で上手く回ってる
畑に密着したり、容器同士横が密着するのはいいけど通路はしっかり確保するといい
(設置するときに通路側と空いてるほうの樽横の人型が緑で余裕があるようにする)

239: 2019/07/23(火) 04:23:29.73
スタックとバッドティースの間の崖に拠点構えたら
祈祷日やパトロール中のHNの一団の中から
パラディンが一人だけ居残って門壊すようになったんだが
中にスケルトンやハイブがいるのがそいつにだけバレたんだろうか。
それとも門に引っ掛かったので壊してでも通ろうとしているのか。
ロードすれば消えるから致命的ではないけど気になる。

243: 2019/07/23(火) 07:46:33.73
こいつ動かねーなって時イベントリ覗いくといらないアイテム持っててそれが原因で運べないなんてことはあるな
鍛冶には大バックパック採掘農業には木製バックパック背負わせたらほぼなくなった

244: 2019/07/23(火) 07:47:32.42
無効なアイテム!

246: 2019/07/23(火) 08:16:42.16
人間+10%とかついてる武器があるけどこの人間ってのにシェクとハイブは含まれるの?

253: 2019/07/23(火) 09:33:58.38
>>246
当然含まれない
ハイブとシェクと女性は動物
スケルトンはロボット
経典にはそう書いてある

270: 2019/07/23(火) 11:46:54.66
>>253
ネタでも返答ありがとうパラディン様
シェクが硬くて困ってて対人間つき武器見つけたけどこれシェクに効くのかと疑問に思ってしまって

247: 2019/07/23(火) 08:21:43.04
貴族の怒りの襲撃でアイゴアがきたけど
トレーダーズギルドと同盟のままだから進軍中に担ぎ上げて
苦も無くメイトウ手に入ったw
残りの侍新兵は拠点防衛中のカニバルハンターと戦闘になるだけで
自キャラは全員戦闘にならずに見てるだけだった

249: 2019/07/23(火) 08:25:33.22
傭兵ギルドと敵対したら仲直りできない感じ?

250: 2019/07/23(火) 08:40:08.13
>>249
ぶっ倒れたやつを治療して(できれば長時間目を覚まさない重症のやつ)担いで奴隷商の前に放流
奴隷にされたら買う意識不明のままならこちらが担がないと買った直後に奴隷商がまた奴隷にするのでまた買う
テックハンターとUCと奴隷狩りと奴隷商とたぶんマシニストは奴隷商と友好関係なのでできないけど
他の派閥はなんだってこれで100まで上げられるカニバルだろうがリーバーだろうが・・・
当然潤沢な資金と奴隷商と敵対してないことが必要

259: 2019/07/23(火) 10:09:43.08
>>250
反奴隷主義者と同盟組んでて奴隷と険悪だから無理だわ...
おわた

252: 2019/07/23(火) 09:30:22.97
AIコア探しに南西のクレーター探検してたらバグマスターの塔が見えたのでセーブして全滅覚悟で筋力33~36 武術40前後のブル3匹突撃させたら
3秒くらいでバグマスター倒したんだけどこんなに弱いの?突進スタンでブルノーダメージだったけど

254: 2019/07/23(火) 09:50:53.31
ロードして動物以外4人で戦わせたらビープ君の左腕と左足が取れたw
機械化したいからこれでいくわ

255: 2019/07/23(火) 09:51:46.57
作業場から作業場への直接の受け渡しはだめで
一旦収納容器を挟む必要があるというのはあるかもしれないな
クロスボウの製造はこれのせいで面倒くさい

256: 2019/07/23(火) 09:51:49.44
システム的なこと聞いてるのにネタで返すことの是非は置いておいて
HNの教義でも女性は人間だろ

258: 2019/07/23(火) 10:03:38.12
Narkoの使いとかだったな
動物扱いはシェクで間違いないがハイブもそうなのかな
動物がどうの絡まれるから一括で動物扱いしてたわ

261: 2019/07/23(火) 10:10:39.88
>>258
奴隷商の口上聞いてtら人間でも手足がないやつでも虫でも買うよっていってるから
もしかしたらハイブは虫って認識かもしれない
ほんとに虫(?)なスパイダーとかは買ってくれないから皮肉か僭称だと思うんだが

262: 2019/07/23(火) 10:13:43.87
>>258
ハイブとシェクがビースト
動物はアニマルだからまた別枠だろう

260: 2019/07/23(火) 10:10:16.58
奴隷じゃなくて奴隷商

263: 2019/07/23(火) 10:19:09.53
バグマスター戦うまいこといったと思って塔出てオートで走らせてたら地形に引っかかってクモに喰われて壊滅してたorz
クイックセーブしたデータをロードしようとしたら間違えて上書きクイックセーブして\(^o^)/オワタ
無傷でバグマスター倒したセーブデータはあるけどせっかくビープ君の手足もげたのにな。。。

264: 2019/07/23(火) 10:23:49.32
バグマスそんな弱いのか
誘拐しかしたことないから知らんかった
ヤブタとは内部の数値が違うのかな

https://i.gyazo.com/5e20bb91bd5639dbff409a162b379086.jpg

269: 2019/07/23(火) 11:19:01.63
まだアドマグに捕らえられたままだったのでバグマスの強さ見てきた
>>264と同じNekoWorld入り
MODの影響なのかは分からないけど内部の強さで2倍以上はヤブタの威力が強そう
筋力はこっちが上なのに

https://i.gyazo.com/98ff337671068e9105ff609165d61d5e.jpg

272: 2019/07/23(火) 11:57:02.69
>>269
対バグマスがエサタと不敗の五忍で対ヤブタはブラッドレイダーかなんかか?
条件揃えなきゃ攻撃力の比較にならんだろうし
mod込みで強さ論議は一般見解まとまらんぞといつものパターン

274: 2019/07/23(火) 12:29:04.56
>>272
じゃバニラで条件揃えた数値は任せるんで
こっちはバニラとは縁がないので

265: 2019/07/23(火) 10:46:01.25
手足をもぐのにオススメはガット!!

266: 2019/07/23(火) 10:46:53.12
ガット万能説やめろ

268: 2019/07/23(火) 11:12:51.78
            / ̄ ̄ ヽ,
           /        ',
           {0}/¨¨¨¨`ヽ{0}
            l トェェェェェェイ i     
           | `ーーー'′.|      
           |        .|    
           |        .|    新鮮な肉にオススメはガット
          _ .|.        |   
       /´    |.        |
     /'     |.        |
    ,゙  / )  ノ         '、       
     |/_/             ヽ     
    // 二二二7      __     ヽ  
   /'´r -―一ァ"i   '"´    .-‐  \  
   / //   广¨´  /'      /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
  ノ ' /  ノ   :::/      /       ヽ  }
_/`丶 /     ::i       {:::...       イ  

271: 2019/07/23(火) 11:49:14.13
一応マジレスしとくとFCSで対ヒューマン倍率のとこの説明には
ノットアニマルって書いてあるからシェクハイブも対象だと思う

273: 2019/07/23(火) 12:09:38.47
ガットガット言うから俺にはまだ縁遠い存在だと思ったらビークシングさんハブ近くのハイブ村に遠征してきてて焦ったわ

275: 2019/07/23(火) 12:31:23.78
ガットもよかったけど南西の遺跡廃墟巡りもかなり美味しかった
ついでに捕まえたバグマス差し出して友好度上昇するからそのままセトを仲間に入れようとエセタと話をしてたんだけどこれ選択肢によってはセトは仲間にならない感じなのかな

277: 2019/07/23(火) 12:49:50.47
>>275
ちゃんと条件満たしてるならバヤンに一言話すだけですぐ分かる
おそらく条件満たしてない場合にエサタとかにも話しかけられるんじゃね?

283: 2019/07/23(火) 13:26:51.77
>>276 >>277
すみません解決しました
バグマスをバヤンに引き渡したあとエセタと2回会話をするとこまではできてたんですけど
wikiのセトのページのコメント欄を読んだら原因がわかりました
無事仲間にできました

276: 2019/07/23(火) 12:40:27.89
エセタじゃなくてバヤンだぞ話しかけるのは

278: 2019/07/23(火) 12:50:47.81
ひとり旅してたら老齢ビークシングに遭遇。
街が目と鼻の先だったんで逃げ込もうと頑張ったけどワンパンで沈んだわ
あいつ絶対許さない

279: 2019/07/23(火) 12:51:34.79
あとセトが寝てる時とかはダメらしいから
午後0時過ぎくらいにバヤンに話しかけて引き渡すのが確実らしい

282: 2019/07/23(火) 13:11:04.85
老齢(老いたとは言っていない

284: 2019/07/23(火) 15:04:40.36
各ステータスが成長しきってしまい大抵の敵が相手にならず上昇も見込めない
そもそも追いつけない程度に足が速いので戦闘にならない
そのプロセスないしそうなってしまった状態のこと

285: 2019/07/23(火) 15:36:10.78
警察署の屋上に水耕農場置いて、建物1つで済ませる出先拠点作ろうと走り回ったけど
意外に水と石と鉄が揃ってて景観もそこそこで立地のいい場所って無いね

水辺なのに水0ってなんだよ
岩山あるのに石0って

294: 2019/07/23(火) 17:29:37.65
>>285
https://i.imgur.com/02k7ClU.jpg

そんな貴方の要望を全て答える神立地がシェムにございます
ぜひ御一考を

295: 2019/07/23(火) 17:31:10.12
>>294
屋上にハープーンを設置すれば泳いでくる敵を鴨撃ちですぞ

286: 2019/07/23(火) 15:49:17.81
行けども行けども砂漠・・・

287: 2019/07/23(火) 15:51:31.60
>>286
歩き続けていれば必ず何かが見つかるはずさ

288: 2019/07/23(火) 15:52:07.76
>>287
這いつくばりでもいいっすか

291: 2019/07/23(火) 16:17:52.27
>>288
前に進むんだ!

289: 2019/07/23(火) 16:12:45.50
南西 誰も住もうとしない説

290: 2019/07/23(火) 16:14:24.87
南西開発してるMOD欲しいねw

292: 2019/07/23(火) 16:20:37.24
南西はなぁ
初心者向きって訳でもないし、肥沃度的にも旨味は無いし、強いレイドがある訳でもないからな
しかもバグマスとスワンプのせいで交通の便も悪いし、そのくせ徴税はしっかりと有る

293: 2019/07/23(火) 16:46:10.64
反HNプレイでスキマーを恐れるレベルなら選択肢には一応入るけど
HNプレイ以外で初期から拠点なんて立てないからなあ

296: 2019/07/23(火) 17:43:37.64
建築物に跳ね橋があって水が酸の海だったらガット捨てて駆け込むんだけどなぁ

301: 2019/07/23(火) 18:43:03.37
>>296
https://i.imgur.com/41hy3fs.jpg
跳ね橋は流石に難しいですぞ
しかし、酸の湖がご所望ならこちらの物件はいかがでしょう

297: 2019/07/23(火) 17:47:12.52
バグマスの家の周辺は蜘蛛が無限湧きしてかつ連中は扉を開けないから
一旦拠点を立ててしまえば酸性雨地域や孤島よりレイドから守りやすそうではある
地面から生えるから一施設で完結させる必要はあるが
拠点内では全裸で戦利品チェックしててもたぶん安心だと思う

298: 2019/07/23(火) 18:18:53.91
スパイダーとお友達になれば完璧か

300: 2019/07/23(火) 18:33:45.70
この世界みんなが仲良くなることはなさそうだな

303: 2019/07/23(火) 18:57:06.82
>>300
試練を乗り越えたらデメリットなしで仲良くできる派閥が一つあるな。

305: 2019/07/23(火) 19:02:21.03
>>303
うるせえよ カニ食い尽くすぞ

304: 2019/07/23(火) 19:01:30.02
跳ね橋欲しいよねと思って考えたことがあるんだけど、
もしかして門の一種としてなら作れないかなあ
可動する橋板はドアとして作っておいて、Close状態だと台座に格納されていて
Openすると横へニュッとスライドして橋になる感じの
ドアの上って歩けるのか?って点を試してないけど

310: 2019/07/23(火) 20:02:20.67
>>304
移動ルート算出するところが無理そう

306: 2019/07/23(火) 19:08:30.31
クラブクイーンとの会話でカニってうまいよなぁwwwとか三下溢れるセリフで挑発しても攻撃してこない聖人集団

307: 2019/07/23(火) 19:21:33.29
そんなカニちゃんを怒らせたリーバーって何したんだ

308: 2019/07/23(火) 19:34:29.84
そりゃお前、カニを奴隷にしたんだろ

309: 2019/07/23(火) 19:46:02.25
カニの旨さに関しても一番知ってるのはカニレイダーだぞ

311: 2019/07/23(火) 21:17:31.98
コンセプトアートのスケルトン追加MODまた来てる
今度はライオン丸みたいのも居るよ、あとはひらひらマントのMODが待たれるな

312: 2019/07/23(火) 21:24:04.45
>>311
あれってなんかすごい追加されてるみたいだけどエキサイト翻訳してもよくわからんかったなあ

313: 2019/07/23(火) 21:43:59.37
MkIII、MkIVはボディのことで、それぞれに頭を組み合わせるみたいだね
MkI用とMkII用の頭も作ってるみたいなことコメントに書いてあった

318: 2019/07/23(火) 23:56:50.71
>>314
百姓「近くの村の人がこうすると豊作になるって教えてくれた」

329: 2019/07/24(水) 02:59:29.24
>>318
うちのサボテン畑は日照り続きですが餓えた野党の血を吸ってすくすくと元気に育っています

315: 2019/07/23(火) 21:49:13.64
あれは南東とかで放浪するスケルトン部隊(各頭バリエーション)と仲間になるユニークスケルトン2体を追加かな?

ところでちょっと前にバックパック食料共有出来ないみたいな書き込みあったけど自分の環境でも1.0.32から共有してくれなくなったわ

316: 2019/07/23(火) 22:04:59.91
戦闘能力上げが面倒でMOD入れちゃった
模擬戦用武器MOD入れて盗賊とスパーリングしてるとどんどん強くなって楽しい
5人くらいで毛皮商の通り道の賊の群れを数人で排除できたし、次はカニバルのところか砂漠で簡易拠点作ろうかな

317: 2019/07/23(火) 22:28:18.36
仲良くなったときのクラブレイダーはかわいく見えるけど特に友好関係築いてない時の敵対は
堅いし多いし酸耐性あるしで四大派閥の野良戦闘だと一番鬱陶しいな

320: 2019/07/24(水) 00:36:28.45
正義の味方の成れの果てか

322: 2019/07/24(水) 00:58:59.83
>>321
バニラのペットは担がないで移動なんてまともに出来ないからバックパックにするのはしゃーない
MODで移動改善するかペットを担ぐかしないとかったるすぎるわ

323: 2019/07/24(水) 01:00:00.66
最初は汚職侍と盗賊だけ成敗してやるつもりだったんだよ
いつの間にか世界中が敵になってて…じゃあ滅ぼすしかないなって…

328: 2019/07/24(水) 02:10:30.30
>>323
そして誰も居なくなった

324: 2019/07/24(水) 01:04:30.82
俺は善人プレイしてるというのにお前らときたら…
あ、でも宗教は物理でお断りしてます

326: 2019/07/24(水) 01:13:55.86
どんな勢力でも奴隷にして働かせる勢力MODってあるかな
リーバーは檻に入れるだけだからつまらん

327: 2019/07/24(水) 01:45:10.16
どん底ソロで再スタートしてみた
格安腕はほんとに安いし意外とそんなに辛くない

330: 2019/07/24(水) 03:40:00.90
あー、なるほど。
ペット買ったけど歩くの遅すぎてどうしようと思ってたが
担いでしまえば良いのか。

331: 2019/07/24(水) 04:04:43.60
重量30Kg固定の超大型バックパックの誕生である

332: 2019/07/24(水) 05:10:48.07
それ考えると強すぎだよね
担いでるとき片手しか使えないため攻撃力減なんかのデメリットがないからこうなる

333: 2019/07/24(水) 06:04:06.70
自分はガル担ぐのもチートバッグ使うのも嫌だけど何往復もするのはもっと嫌なので
店主バッグをでかくして戦闘時は使えないような性能にして使ってる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org602089.jpg

334: 2019/07/24(水) 06:13:38.62
バックパックを地面に置くと背負ってなくても中身の出し入れができるミニ保管庫になることはあまり知られていない
たとえ動物用でも

335: 2019/07/24(水) 06:24:42.01
>>334
まぢか!

336: 2019/07/24(水) 06:28:04.95
>>334
それやってインポでメイトウ消失したわ

337: 2019/07/24(水) 06:30:29.28
どうせならそのままインベントリに入れられるから軽くてかさばるものをまとめて持てるとか
重いものを突っ込んでかつぐとか
保管庫に入れて省スペース化するとかまで書いたほうがいいのでは

339: 2019/07/24(水) 09:02:30.46
30kgのバッグで思い出したけど空ですら100kgある店主の商品バッグって
何でできてんだろうか、こないだ交易用のバックパックと間違って窃盗して
帰りえらい目にあった

340: 2019/07/24(水) 10:12:10.60
100kgの店主バッグを持ったキャラを担げば30kgのバッグとして利用できるってことだよね
ん?あれ?

341: 2019/07/24(水) 11:18:05.54
店主30kgって子供かよ

342: 2019/07/24(水) 12:05:50.55
店主は毎日が盗人との戦い足腰鍛える修行だよ

343: 2019/07/24(水) 12:20:30.24
店主が殉職してて買い物ができなくなるから困る

344: 2019/07/24(水) 12:46:07.60
うちの世界だとNPCがクローン増殖していて
全く同じ顔同じオレンジのリュックサック背負った店主が2人で店番してる
財布は別々だけど商品は共有してるから店内かどこかにあるものを扱っているのだろうな
傭兵も同じ顔同じ名前でバーが込み合っているので
気が付いたら引き抜いて間引くんだけどあんまり重複は減ってない
インポが問題を引き起こしているという気はする

345: 2019/07/24(水) 12:57:52.61
担いだ状態でロードするとマテ貝みたいになるけど
そこらへんに重量圧縮のコツがある気がする

地面置き法は試してないが本当なら革命やな

348: 2019/07/24(水) 13:13:09.08
>>345
地面置きはウィンドウ固定できないから結構不便だぞ
出し入れしたいキャラに指示出していちいちアクセスさせる必要がある

347: 2019/07/24(水) 13:03:06.39
店主バッグ3個持った仲間を担ぐ荷物持ち持ちがマイブーム

350: 2019/07/24(水) 14:33:49.43
壁の中にめり込ませても、建物内部はきちんと使える
ビルドモードでこういう拠点もやってやれないことはない
https://i.imgur.com/4UbA7oa.jpg
https://i.imgur.com/36dIerN.jpg
問題点は、奥行きがある場合はかなり近接させないと外側に邪魔されて見えないこと
まあ、これは洞窟とか作る時に役立つ手法 *周囲に目配せをする*

351: 2019/07/24(水) 14:57:37.34
>>350
これって2階というか屋上はどうなるの?

352: 2019/07/24(水) 16:22:41.34
>>351
もちろん使えない
・・・・・・と思ったけど、全然そういうことはなかった
物を置けるかは確認しなかったけど、壁を通り抜けて移動も問題ない
恐らく、人の侵入は全て地面に判定があり、歩行可能な建造物=侵入可能な空間になる
しかし、壁ではそうならないあたり、家と同じタイプであることが必要なのか、天井がトリガーなのか

353: 2019/07/24(水) 20:27:31.57
chaos raid入れてる人に聞きたいんだけど、リヴァイアサンいなくない?
リヴァイアサン海岸に行っても、ビークシングしかいないんだが…

355: 2019/07/24(水) 20:59:27.71
>>353
chaos raidは入れてないけど俺もそんな状態だわ
というか野生動物に殆ど出会わない
巣の密度は最大にしてるのに

354: 2019/07/24(水) 20:57:12.73
うちは普通に居るからたまたま見つからなかっただけじゃない

356: 2019/07/24(水) 21:10:53.78
外したらスポーンしたんで、おま環なのかなあ。
ありがとう。

357: 2019/07/24(水) 22:10:48.13
クラブトーナメント決勝があるの忘れてすっぽかしたらイベントから消えたんだけど
これもう一度戦える?

358: 2019/07/24(水) 22:32:29.36
キャットクローラー6回連続で勝ってもなんもなくね?

359: 2019/07/24(水) 23:47:45.10
ないよ

360: 2019/07/25(木) 00:56:48.60
俺もNPC女性キャラが手に入るのかなぁと思ってキャットクローラーやりまくったわ
あと、このスレでダストタワーに可愛い捕らわれのNPCが居ると聞いて無理して行ってガッカリした

361: 2019/07/25(木) 01:50:18.68
DarkUIを文字色変更したりして見やすい環境がやっとできたかな
https://i.imgur.com/lQVX8WC.png
目が悪いからこのくらい文字でかくないとキツい

363: 2019/07/25(木) 03:03:19.87
>>361
おい見やすいじゃないか

371: 2019/07/25(木) 07:46:46.28
>>361
見やすいね、自分も色々導入したけどDarkUIとなんかが喧嘩して余計見づらくなってやめたわ

377: 2019/07/25(木) 08:30:13.55
>>361
Workshop に上げてくれ

394: 2019/07/25(木) 16:20:27.50
>>361
文字の大きさ教えてほしい
それかWorkshopお願いします

403: 2019/07/25(木) 18:21:08.89
>>394
workshopからDarkUIを導入した後、そのファイル内の色情報を少し触っただけです
個人用のつもりだったのでDarkUI作成者への改変許可とか検証とか説明が面倒なのでworkshopへのうpはやめておきます。
~\Steam\steamapps\workshop\content\233860\1200632417\gui\coloursフォルダ内のkenshi_colours xmlをワードパット等で開き
書き換えてください。失敗用に元ファイルはバックアップしておいてください。自分のフォントはバニラでサイズは20です。画面サイズにもよると思います。
自分の色はこんな感じです https://www.axfc.net/u/3994323.xml
MODスレあるのにスレ違いすみません

414: 2019/07/25(木) 20:48:29.26
>>403
親切にありがとう
最近はじめたばかりで文字が途切れたりしてたから助かったよ

419: 2019/07/25(木) 21:58:36.42
>>361
いろいろ混ざってて草

362: 2019/07/25(木) 02:32:55.40
あっ、そ

364: 2019/07/25(木) 06:46:57.00
鉱石ちまちま売ってお金溜まってきたんだけど
次はどんどん仲間増やして負けないようにすればオッケー?

365: 2019/07/25(木) 06:52:02.68
思う通りにプレイすればいい
kenshiにはその自由がある

366: 2019/07/25(木) 07:01:49.00
仲間と一緒に掘ればいいんだよ

367: 2019/07/25(木) 07:02:39.23
目的もクリア条件もなんもないのよ
そうやって試行錯誤するのを楽しむゲームだから、聞いちゃうのは勿体無いよ

368: 2019/07/25(木) 07:02:57.02
               ,.,.
             ,r''"・'''';,  数日分の食料買い込んで未踏破エリアへ冒険に出かけてみよう!
           ,r''" ,r''´´´   新たな出会いと別れが君を待ってるよ!
          ,r'' ,i"
         ,r'' ,i"
        ,' :  ,!
        ,' :  ,!               ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,,"
       ,! ,!   !,                ,r''"||,r''"||゛''、
       ,! ,!   !,,r'''"´`゛゜゙~ ̄~`''ー-.、 ,,    ||  ||
       ゙:、ト               ゙ヽヽ,  ||  ||
_,._,._,._,._,._,._,._,゙(           ,      ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,.
          ゙';         ,'   ゙:,/--、 ゙ヽ,
          ,'  ゙:,      ',    ゙:,    `'丶-~-゙`''''ー---
          ',   ,'``‐- ―'''' "',   ,'
          ',ヽ  ',       ',ヽ ',
          ', ,! ,'        ',,! ,'
          ( ( __!        ( ( __!

         _,,....;:''''"~,''"゙ヽ, '""~""~',,._,._,.,''"゙ヽ ,''",''"゙ヽ,,._,._,.
        _,,....;:''''"~  ~"'"~ ~"'"~     ~"'"~ ~"'"~ '""~""~';:,,...._
       (     :.:.:.:.:.:.:        :.:.:.:.:.:.:

369: 2019/07/25(木) 07:20:42.82
>>368
出会いと別れ(意味深)

376: 2019/07/25(木) 08:28:49.42
>>368
生きたまま分かれる

384: 2019/07/25(木) 11:01:15.12
>>368
手足とのお別れ

370: 2019/07/25(木) 07:35:43.56
もし鉱夫じゃ物足りなくなってるのであれば、もっと稼げることにチャレンジすればいいよ
泥棒とかハシシとか

372: 2019/07/25(木) 07:57:52.13
バグマスターを倒したので王国のお姫様を貰えるみたいなイベントならあった

373: 2019/07/25(木) 08:00:37.80
お姫様(筋骨隆々)

374: 2019/07/25(木) 08:02:08.80
筋力30台じゃかわいいもんよ

375: 2019/07/25(木) 08:22:02.85
NPCはソロで1000日以上引き籠ってたからどこに行っても見かけないんだよね・・・
キャットだけいたから仲間にしてるけどスクインの警察署長とかもいないしモングレルなんか誰もいないし
街の名前が出るだけで変動するものなのか

379: 2019/07/25(木) 08:54:35.28
>>375
一人も居ないのはバグインポートしろ

378: 2019/07/25(木) 08:35:44.47
行商人のガルって時間で中身更新されるのね
こいつ一匹担いでいれば食料に困らんな・・・

380: 2019/07/25(木) 08:57:35.36
>>378
まじか、ドラえもんの道具みたいだな、捕虜にしよう

381: 2019/07/25(木) 09:39:50.43
いつの間にか所持catが-20億になってるけどこれはいったい……

382: 2019/07/25(木) 09:54:23.46
>>381
何かのMODを入れた状態で、宝箱に落ちてる通貨を拾うとそうなるって聞いたことがある
数値がオーバーフローしてマイナスになってるんだろうな

383: 2019/07/25(木) 10:20:48.89
どこの町も憲兵隊長に話しかけられん...

386: 2019/07/25(木) 12:46:56.68
>>383
さきに新しくゲームして初期状態で話しかけれるならmodじゃないよ

387: 2019/07/25(木) 13:23:46.09
ティンフィストさんのところと同盟していると見た

391: 2019/07/25(木) 14:13:42.26
>>387
自分のときは同じ状況になったときはこれが原因だった
何の説明もなく憲兵隊長にだけ話しかけられなくなったからガチでバグかと思って焦ったわ

388: 2019/07/25(木) 13:48:40.78
敵対もせず会話がでないってことはありうるのかな

389: 2019/07/25(木) 13:59:15.34
同盟時に敵対してる勢力とは-75ってだけだから
最初にUCとの友好が100だと+25までしか落ちない
だからと言って会話出来なくなるのかは知らないけど

390: 2019/07/25(木) 14:12:31.94
反奴隷と仲良いと取り合ってくれないよ
憲兵隊長のダイアログの最初に「反奴隷と友好でない場合」の条件があるから
UC自体との関係数値を維持してても回復しても無駄

392: 2019/07/25(木) 14:20:53.67
俺なんてシェク100、HN75のままHN滅ぼしたから
シェクから生まれながらの戦士、無敵よとか言われつつ
オクランの犬っころめとか言われてるw

395: 2019/07/25(木) 16:37:22.19
>>392
有効度下げずに滅ぼすって老齢ビークシングでも放り込んだのかな

393: 2019/07/25(木) 15:15:13.85
あー反奴隷主義者と同盟組んでる
じゃあそれだわ
ありがとう

396: 2019/07/25(木) 16:39:35.63
非発見で誘拐してカニバルに食わせたのかもしれんぞ

397: 2019/07/25(木) 16:40:23.12
貴族たちも不安よな。
アイゴア 動きます。

398: 2019/07/25(木) 17:04:57.19
そんな感じ
アイゴアとかは酸効かないからヴェンジに連れて行って焼いたw

399: 2019/07/25(木) 17:15:33.51
フェニックスをUCに渡して檻から脱出させた時に
ガッツリHNの友好度上がってHNと同盟になってしまった

401: 2019/07/25(木) 17:40:14.96
>>400
何という厄災・・・
また文明滅ぼすつもりかw

402: 2019/07/25(木) 18:17:28.87
>>400
自分のとこで、最近ブリスターヒル入るたびにダメ食らってて疑問だったんだけど、埋まってるのか・・・。

スパークリングに使ってたスパイダー工場長居なくなってたから自ら埋まってHNに天誅下してくれてるんだなぁ。

404: 2019/07/25(木) 19:16:41.50
NekoWorldだと野生のデフォでこれだぞw

https://i.gyazo.com/9d84122c024839231f75f2aae7953452.png

408: 2019/07/25(木) 19:46:59.50
>>404
出会ったら終わりやんwwww

410: 2019/07/25(木) 19:56:41.66
>>409
バニラでこれやべえええええって話にmodの話しされても…ってことを言いたいんだと思うよ

>>408
タイマンなら勝てんじゃね、一撃食らうと終わるけど

405: 2019/07/25(木) 19:19:58.81
数値弄んだらこれだぞwって言われましても
FCSでAll999作ったら凄い事にでもなんの?

406: 2019/07/25(木) 19:32:49.99
どしたの?急に

407: 2019/07/25(木) 19:43:24.04
アグヌ!

409: 2019/07/25(木) 19:50:44.55
NekoWorldプッシュがくどくてうっとうしい、とかなら分かるけど
Mod全体を攻撃されましても

411: 2019/07/25(木) 20:16:07.04
UI変えてるしバニラじゃねーじゃん
むしろなんでバニラと思ったの?

412: 2019/07/25(木) 20:26:35.76
話が噛み合わないって初期ステで出会うビークシングより怖い

416: 2019/07/25(木) 21:17:56.67
>>412
「俺の小説を盗みやがって」感がある


ところでクラブトーナメントってアウトランド付近でも開催受付してるんだっけ?

413: 2019/07/25(木) 20:28:08.39
ハシシ中毒者なんだろきっと

415: 2019/07/25(木) 20:55:46.48
質問にもNeko入ってるとこうだよとか言う完全なる糖質が居るからなぁ
関係ない話題でもとにかくぶっこんでくるからキメェキメェ

417: 2019/07/25(木) 21:24:57.27
難しいMODやってる俺を賞賛しろ、って意味だぞ
nekoは面倒な要素でプレイ時間引き延ばしを意図してるから、難しいと思ってるなら間違い

421: 2019/07/25(木) 23:01:58.94
>>417
そんな自ら進んで劣等感抱くこともないんじゃね?
そんな考えしてたら40過ぎた頃には一斗缶持って放火するような人間になるぞ

418: 2019/07/25(木) 21:57:22.94
正直そういう極端な要素で調整しても手段を選べなくなるだけでなぁ
腹ペコになりやすいとか出血しやすいとか会話できないとかそういった要素を追加するものだとあれこれしたくなるけどね

420: 2019/07/25(木) 23:00:54.90
二重門ってNPCの移動経路が狂いやすいのかな
襲撃がうまく入って来なかったり町から運び出すタスクが動かなかったりする

門とか壁の継ぎ目がすんなり三股に出来ず、強引につなぐせいで内外の判別が出来ないのか?

425: 2019/07/25(木) 23:40:01.38
>>420
体感だけど場所次第
門の位置変えるだけでマトモになる事もある

422: 2019/07/25(木) 23:15:56.73
いまだにセックスができるMODがでてこない

423: 2019/07/25(木) 23:25:33.00
未だに経路系の整理が出来てないのかな

中央東の半島の途中にある工場(ボロ小屋とベース同じっぽい)いったら
2階で何も無いところを迂回して動くわ、意味不明に細いとこ通ろうとしてスタックするわで疲れた
Sift+F12で修正押しても「問題無いよ!」って言われるし

424: 2019/07/25(木) 23:39:53.15
Ctrl+Shift+F11も以前は一度やってセーブすれば同じ場所では必要なくなったのに今はエリア切り替わると
毎回やり直さないといけなくなってるよね
全部開発側で修正済みにしといてくれればいいのになあ

426: 2019/07/26(金) 00:13:02.55
薙刀の横振り強いなあ
こればっかやっててもらいたい

427: 2019/07/26(金) 00:31:28.39
無駄な残骸解体できるようにならないかな
拠点の美観が損なわれて困る

428: 2019/07/26(金) 01:22:56.13
俺は邪魔な木とかキモイ草みたいなやつとか切りたい

429: 2019/07/26(金) 01:40:12.63
ブラックドッグ「岩とか取りたい…」

430: 2019/07/26(金) 02:27:08.52
ああまたお店の品ぞろえが変わらなくなった・・・
電子部品とか店に頼ってるんだからしっかりしてくれ
前教えてもらった通り商品整理したり売却して普段商品として並んでないもの撤去してるけど
またインポートしなければならないのか

449: 2019/07/26(金) 07:34:35.48
>>430
建材屋に武器を売るとかその店に本来並ばない商品を売却すると良くそうなるらしい
商品を仕舞う先が無いのが原因と聞いたことがある

431: 2019/07/26(金) 02:31:58.67
係数いじってないのにバグか何かで人口が3倍くらいになってるんだけど
重くなるからなんとかしたいんだが解決策はないでしょうか?

432: 2019/07/26(金) 04:04:47.80
HNやUCやシェクなどの大国テリトリーから外れて強い敵があまりいなく大陸の中心部近くで
かつ資源が豊富な拠点に向いている好立地てシェム~フラッツラグーンあたりと思うんだが
wikiには全然おすすめされてないけど何か理由あるの?

433: 2019/07/26(金) 04:11:19.16
色々自作しようとしたらガンガン人が増えてワケわかんなくなってきたわ
冒険して自動化して冒険のためにガンガン人を働かせるか

434: 2019/07/26(金) 04:26:39.25
wiki編集で使い勝手、とか個人の主観絡む事は適切にならないことがある
書き込んだ人が自分の主張通したいんだな

シェムはよく話上がるし住んでみていいと思ったので星4か5で書き込んでいいんじゃない
欠点は農業が乾燥地帯な事だな
初心者にオススメはガット!星5とかバーク南とか消したいけど編集合戦なりそう

435: 2019/07/26(金) 04:29:04.96
商品を売るための店が遠い
スワンプは重い
左下がほぼ無意味な地域だから下寄りの拠点は魅力に乏しい
ガットほどのネタ度が無い

結局の所初心者にオススメするなら大国の庇護下やスタート地点周辺ってなってしまうからね
慣れてきた人ならそれこそ自分でお気に入り探せば良いだけなんで書く必要がない

自分は風景が好きだからシェム大好きだよ

436: 2019/07/26(金) 06:04:55.28
戦闘してみようと思って
装備揃えた5人パーティで相手1人を囲って攻撃したけどこっちが全滅
ウィキ見て攻撃は1vs1になるから他の人が後ろから攻撃すると効果的って
言うの見て常に余ってるメンバーで後ろから攻撃するようにしてたけど
他になにかうまい戦闘方法ありますか

440: 2019/07/26(金) 06:42:05.76
>>436
近接攻撃(命中率)と器用さ(攻撃速度)上げないと当たらないぞ何と戦ってるか知らないが10くらいはないと戦闘なんてとてもできない
5人もいるなら救護班にひとり遠くから見守らせ残りで攻撃してボコられていけばいいんじゃないかな
もしくは効率は悪いが安全な門の前で門番と一緒に攻めてきたやつの迎撃するとか

442: 2019/07/26(金) 06:45:13.17
>>440
当たって・・なかったのかな
数字はポコポコ表示されてたけど
命中率と器用さを育てて
人数増やして出直してきます

438: 2019/07/26(金) 06:24:59.03
鍛える

439: 2019/07/26(金) 06:40:57.72
現実にもいるだろう
一人で15人くらいとケンカして勝てるやつ

441: 2019/07/26(金) 06:42:28.93
そんなぁ・・戦闘ハードル高すぎる・・

445: 2019/07/26(金) 06:55:58.42
>>441
ゲームの仕様上、5人で囲っても1対1を5連続でやるから格上相手にはあまり意味ないのだわ

この仕組みから外れてるのがクロスボウ
5人なら2人くらいクロスボウにしとくとダメージ与える上にノックバックさせられる
あと序盤は「防御体勢」がかなり強い
面倒くさいけどこまかく攻撃されてるキャラに防御させるとけっこう粘る

458: 2019/07/26(金) 08:42:24.09
>>441
序盤はどうしたって勝てないからなぁ(ボウガン除く)
その辺は割り切って、「負けてもデメリットない相手と何度も戦う」って方法が良いと思う
もちろん、治療役は別に待機させておいて

飢えた野盗とか反乱農民とかはわりと戦闘時間かかるから、こちらの各スキルが上がる
スキマーやボーンドッグは、こちらがすぐにやられてしまうのでアカン
人間なら、ホーリーネーションの街の近くで衛兵がリバーラプター殴ってるとこに助太刀すると良い感じ
皮も高く売れるし

443: 2019/07/26(金) 06:51:31.74
5人いるならガットでもヴェインでも近いほう行って一人だけボウガン役残して各個バラバラにビークシング防御修行する
ボウガン役は交代しながら巣を食滅して行けば防御40~50まで上がりなぜか武器スキルも上がるので戦闘が楽になる

446: 2019/07/26(金) 07:20:20.70
戦闘中の防御成功率に影響するから序盤に限らず防御は有効だよ
だからこそ先に防御上げてしまえばその後の戦闘修行も楽になるので>>443に書いた方法がお勧め
個人的には卵売り場が豊富なのでヴェインのほうがいいと思う(酸耐性装備は要るけど)

447: 2019/07/26(金) 07:24:17.83
ヴェインで酸耐性装備はいらないだろ
振ってる赤い雨は酸性雨じゃないし
酸の川や海を泳ぐダメージも防具の酸耐性じゃ防げないし

450: 2019/07/26(金) 07:43:18.66
>>447
じゃあMODで追加されたのか(たぶんデンジャラスハザードか)
ヴェインますますお勧めだな

451: 2019/07/26(金) 07:50:27.27
器用さって一定のライン越えたらもう能力上がらないとかある?
今義手義足で150くらいまでブースト掛けれてるけど、100くらいのころと能力変わってないような気がする

467: 2019/07/26(金) 10:28:46.89
>>451
器用さは攻撃速度と防御の発生速度に関するステータスだから
もうそれくらい差がつくと通常戦闘じゃ効果実感できなくて
都市単騎攻略での被弾率とかでもないと明確な違いはわからないだろう

452: 2019/07/26(金) 07:53:08.49
ステータス画面で器用さのところにカーソル置いたら
説明欄に攻撃速度・防御速度が数字で書いてあるから
装備で器用さを変化させてどのくらい影響するか見比べてみるといい

453: 2019/07/26(金) 07:54:52.91
ちなみにバックパックや防具の戦闘速度ペナもそこに反映される

457: 2019/07/26(金) 08:30:15.60
ウラー

462: 2019/07/26(金) 09:19:37.34
>>460
ロードするのはマズいな
手足が飛ぶのは、なんかヤバい相手と戦ってるかも知れないから、相手のステータスを確認するといい
手も足も出ずに負けても、ロードする事態にさえならなければ、打たれ強さとか防御とかは上がってるはず
とりあえず、初期キャラは荒事の素人だということを念頭に、慎重に立ち回るしかない

攻防20前後のバンディット連中は、荒事に慣れた奴等
攻防40前後の傭兵たちは、荒事を生業としている奴等
攻防60前後の衛兵たちは、試練を乗り越えて採用されて、今も厳しい訓練を積み重ね続けているマッチョたち

468: 2019/07/26(金) 10:29:40.11
>>460
クロスボウは最初まともに当たらないどころか味方に当たりまくるから注意ね
それと矢が消耗品でおまけにボウガンごとに矢の種類が違うことも念頭に
当然近づかれたら撃ってる暇はないから近づかれて1:1だったら詰み近い状況だよ
俺はだけど最初は使わずに門番とか巡回警備隊に頼らず盗賊蹴散らせるようになってから足なくしてる盗賊に向けて撃ちまくって経験値を詰んだな・・・

463: 2019/07/26(金) 09:21:55.09
ああコレだなhttps://blogs.yahoo.co.jp/yang_the_magicians/46949498.html
強盗は30人じゃなく40人でおばさんは少女だったわ

464: 2019/07/26(金) 09:46:09.98
誰も興味もってないから貼らなくていいぞ

466: 2019/07/26(金) 10:21:47.52
奴隷制度は弱者を守るために必要
初心者は奴隷になろう!

469: 2019/07/26(金) 10:47:48.03
ヴェインに拠点作ってた実況者いた(いる)けど天然の要塞だったな

470: 2019/07/26(金) 11:09:35.67
足が取れて不自由になった賊を
クロスボウの射程外から狙う簡単なお仕事です

最初はクソも役に立たない武器だと思ってたけど
ワールドエンドで射程長いの買ったら別ゲーになった

471: 2019/07/26(金) 11:12:04.01
クロスボウの引き射ちやばいだろ

472: 2019/07/26(金) 11:25:17.46
より大規模で固定型のハープーンより、
イーグルクロスの方が射程長いのはゲームバランスの都合なんだろうか

ちょっと違和感

473: 2019/07/26(金) 11:27:20.82
すみません、PCを新調したばかりのド初心者です
KENSHIは初回のみ認証すればあとはオフラインで遊べるのでしょうか?

474: 2019/07/26(金) 11:39:01.17
>>473
出来る

477: 2019/07/26(金) 12:07:22.60
>>474
ありがとうございます!
助かりました

475: 2019/07/26(金) 11:55:39.72
そういえば、入力を求められたらこのコードを入れてってパスが別窓で出てたけど
結局入れる機会が無いまま邪魔だから消しちゃったような
あれどこで入れるコードだったんだろ

476: 2019/07/26(金) 11:57:53.18
公式のクライアントでプレイする時に使うんかなぁと思ってるけど謎

479: 2019/07/26(金) 12:41:34.09
誤射で簡単に四肢持っていかれるからな
研究さえもうしなくなった

480: 2019/07/26(金) 13:45:50.61
強い相手が気絶したのにすぐ立ち上がって勝てないときは
とにかく相手が気絶した瞬間に駆け寄って武装解除か武器だけなまくらと交換してしまうこと
ステが高くても素手で裸だったら戦力としては半分以下になるから

487: 2019/07/26(金) 18:46:19.76
>>485
昔の記憶でいまもそうとはかぎらんが
バニラだと檻と建物の扉に鍵かけた程度じゃ脱走された気がする

489: 2019/07/26(金) 19:34:41.53
>>485
巡回してる奴なのか、襲撃の生き残りかわからんけど
檻に入れといたそこらへんうろついてるスケルトンをいつの間にか侵入してたhn兵士に解放された後ぶった切られてたことはあった

486: 2019/07/26(金) 18:10:55.15
脱走かな?
南の女王を投獄したら拠点内にポツンと立ってたし

488: 2019/07/26(金) 19:13:14.84
壁で囲んだ特別闘技場作らないとな

490: 2019/07/26(金) 19:47:16.20
壁と門で囲って逃走経路の探査を切らないと高速で撤退するからな
逆に門閉じると心折れるのか大人しくなる

491: 2019/07/26(金) 19:50:36.15
MODの入れすぎなのか起動してからタイトルまでがちょっと長くなった気がする…
ちょっと聞きたいんですけど皆さんはどの位MOD入れてます?

494: 2019/07/26(金) 21:08:46.92
>>491
製品化以降いつからかは知らないけど
極端に長くかかるようになってるな
以前は1分もかからなかったのに
MODの数関係ないよ。いつの間にかそういう仕様になってる

492: 2019/07/26(金) 20:14:04.92
100個くらいあるけどhdだから変わらんかなあ

493: 2019/07/26(金) 20:21:03.42
自宅もちゃんと施錠すれば脱走しないよ
ロードすると檻から出ちゃうからね
出掛ける際は戸締まり大事

496: 2019/07/26(金) 22:44:32.18
また気に入らなくてロードしてしまった
今日はフェニックス討伐にブリスターヒルに乗り込んでついでに商人倒してリュックを強奪してたら見てないうちに主力がクロスボウで倒されてて
大事な武器奪われて探したけどどこにあるか分からないからロードした
次新しく始めたらやり直しロード無し・武器防具製造なし・少数精鋭でプレイしよう・・・

497: 2019/07/26(金) 23:12:16.27
>>496
俺も最初そうだったけど、流れに身を任せる楽しさも分かってきてほとんどロードしなくなったわ

498: 2019/07/27(土) 00:20:27.41
おま環かもしれないけど、人型同士だとボディガードをお互いかけるとどちらかが外れるけど、人型+ブル・ガルやブル+ガルなんかだと
お互いボディガードが有効になる
それでそのボディガード掛け合ってる片方に数珠繋ぎに追尾でキャラ増やしていくと小さな円でグルグル回りだす
見てて目が痛くなって気持ち悪くなった 7~8キャラ以上繋げるとダメだったけど

499: 2019/07/27(土) 00:42:25.05
なぜそんな事をやろうと思ったのか

501: 2019/07/27(土) 01:40:05.21
>>499
うちの攻城部隊は3人小隊x3 + 輸送補給部隊動物6匹&動物のお世話と医療班 + 輸送隊護衛兼支援攻撃で弓兵2 なんだけど
動物と弓でお互い守らせようと組ませたらクルクル回りだした

500: 2019/07/27(土) 00:51:06.45
荷物持たせて筋トレでしょ
場所によっちゃ隠密も育つ

502: 2019/07/27(土) 02:04:00.97
ケッコンシステム出産システム世代交代システムMODはよ

503: 2019/07/27(土) 02:20:18.84
初めて自分の家たてて風力発電まえ作ったところで「盗賊が襲撃に来る!」とかいうメッセージ出たから
ビビって全員離れたところに避難して見てたら20人くらい来やがったぞ
こんなの定期的に襲ってくるなんてキツすぎるw

505: 2019/07/27(土) 02:29:04.64
>>503
風力発電に頼ってたら襲撃時ちょうど風が止み電力供給止まってて充電もなく
門横に配置したハープーンがまともに動かず突破されて拠点蹂躙されたことあるわ
その教訓から電力安定供給するため風力とかバイオ燃料のハイブリッドで運用してる
連装式ハープーン砲台4機ぐらいあれば20人ぐらい軽く蹴散らせられるよ

504: 2019/07/27(土) 02:28:22.28
心配せんでもその内鼻ほじりながら勝てるようになる

506: 2019/07/27(土) 02:49:31.83
身も蓋もない話をしちゃうと襲撃された所で施設が壊されるわけでも略奪されるわけでもないし
定期的に来てちゃんと帰ってくれるから育成イベント以外の何物でも無いんだよな

507: 2019/07/27(土) 02:50:07.33
>>504-505
20人相手に勝つとかまだ想像もできないw
砲台置くとか考えてなかったなー研究すすむーとしか思ってなかったw
次は持っとうまくやる

547: 2019/07/27(土) 14:08:06.41
>>507
咄嗟に退避を選ぶあたり、良いセンスしてると思う
少しずつ頑張って、自衛できる拠点にしていけるといいね

508: 2019/07/27(土) 02:57:03.74
砲台研究すすめると敵が100来ても放置して余裕くらいの戦力あるけど飽きるよ
戦闘を見ることすらしなくなるからお留守番おいて旅にでる

509: 2019/07/27(土) 03:03:37.28
メモリを16から32に増やしたらタイトルまでの時間が劇的に変わった
残念ながらプレイ中のロードとかは全くと言って変わらなかった

513: 2019/07/27(土) 05:03:07.01
>>509
俺はだいぶ落ちにくくなったり、読み込みの負担減ったよ
8から24にしたら

510: 2019/07/27(土) 03:03:49.81
クロスボウ砲台でも充分なくらいだもんね

511: 2019/07/27(土) 03:29:54.96
圧倒的にメモリが増やせてるなら
表示半径を最大にしておくことで
移動時のロードの発生頻度をかなり押さえられるらしいぞ

542: 2019/07/27(土) 12:20:15.11
>>511
いいこと聞いた 
変更してみます

512: 2019/07/27(土) 03:37:36.69
ユニット化して遠征先で寝袋並の速度で設置分解できるハープーン+携帯バッテリーとか
そういうMOD作りたいなぁと思ってるけどFCS見てると目眩がしてくる

519: 2019/07/27(土) 07:34:14.52
>>512
家畜用武装パック(サイコミュ仕様)とか出来ないのかな

バックパックの代わりにオート射撃のハープーン積むの

514: 2019/07/27(土) 05:22:28.62
遊牧民が自拠点から立ち去ってくれない...
てかニンゲンの姿が見当たらないしなんかボーンドッグが舞台のリーダー?になってるから話しかけられない
最初来たときは若者だったのにいつのまにかボーンドッグもブルもヤギも老齢になっててちょっとしみじみ

516: 2019/07/27(土) 05:55:01.12
囲めば案外簡単に倒せるし、やろうと思えばソロ素手でも可能

517: 2019/07/27(土) 07:06:39.70
リバイアサンって倒すメリットが感じられないから倒した事無いわ

518: 2019/07/27(土) 07:28:21.35
>>517
奴隷ニングのぞけば高効率の育成所だから縁ない人はないね
それかフレーバー

520: 2019/07/27(土) 07:46:27.01
リヴァイアサンは「門番弱いなー」ハナホジ
くらい強くなった時の訓練相手だから

521: 2019/07/27(土) 08:02:40.88
友達もいないし
今日一日中遊んじゃおっかな

522: 2019/07/27(土) 08:28:28.48
ごはん食べるのを忘れないでね

523: 2019/07/27(土) 09:12:55.10
ちょうどいいしゲーム内で食べたものしか食べれないプレイをしよう

524: 2019/07/27(土) 09:15:55.48
ダストウィッチはきついっす
わざわざパンにはさむ必要があるのか疑問

525: 2019/07/27(土) 09:21:42.44
安い乾燥肉しか買ってないけど
これ食べ物による違いってなんかあるん?

527: 2019/07/27(土) 09:24:11.64
>>525
栄養価が違う
ドライミートなら15回復とか書いてある通り

536: 2019/07/27(土) 11:03:23.96
>>525
高いものだと重量を安く抑えられる

526: 2019/07/27(土) 09:24:01.07
特にないけど焼き肉は栄養比で重いし枠もとるし値段も大差ないから戦闘糧食が基本かな

529: 2019/07/27(土) 09:27:42.10
なるほど!カロリーメイトにしてみます!

539: 2019/07/27(土) 11:26:24.73
>>529
カロリーメイトは高いし遠征には適するけど序盤は高いし作っても手間だから、序盤は狩で焼肉、拠点構えて安定してきたら切り替えるといい
カロリーは最高効率だけど手間と立地が水耕ないと限られる
ダストは作りやすいけど5ほど栄養低いが見た目も何もかも最高
ご飯は手間少ないけど立地と三マスほど荷物枠が大きい
だいたい好みでいいけどね
簡易拠点なら人も少なくて済むしご飯一番楽だからご飯派

530: 2019/07/27(土) 09:35:07.89
AIコア探してうろうろしてたらアウトポストで半裸のおっさん見つけてなんだこいつと
思ったらバグマスターだった。シェクの宿敵らしいけどもうちょっとらしい格好して
らしい所に住んどけよ、名前見ずに殴りかかって全滅するかと思ったわw

ところでこいつの手配書に書いてあった財宝云々て持ってるメイトウの事?
それともあの箱に山のように入ってたあれの事?

531: 2019/07/27(土) 09:38:37.43
箱の中身
ハイブ君のおやつとして持たせてあげよう

532: 2019/07/27(土) 09:48:25.65
戦闘糧食作るMODがあるけど材料があれであまり美味しく無さそうなんだよな
どうせなら漬物ご飯+酒、とかダストウィッチ+ラム酒、とかミートラップ+グロッグにして欲しかった

540: 2019/07/27(土) 11:46:48.05
>>532
自前の携行食modだと干し飯(ご飯から作成)と干し肉とをパッキングしたものにしてるな
水もセットにしたかったが3つ同時に原料とするってのがどうすればいいのかわからんかった

557: 2019/07/27(土) 14:46:21.95
>>540
二段階にすればいけそう
糒+干肉⇒原材料1
原材料1+水樽⇒糧食

しかしなんでこの世界はバーベキューないんだろうな
野菜+肉⇒BBQ
BBQ+パン⇒グリルバーガー
BBQ+米⇒スタミナ丼

533: 2019/07/27(土) 10:52:23.55
英国面を正しく再現してるんでしょ

534: 2019/07/27(土) 10:53:28.11
箱の中身を100個ぐらい拾って帰って万能箱に入れておくんだけどビープ君があさって食ってなくなるんだよねw
万能箱に普通の食物入れても自動で食っていったりしないのにw

535: 2019/07/27(土) 10:54:36.13
パンと野菜で作るカロリーメイトに
更に肉を加えるんだから十分だろう。
酒の入ってる戦闘糧食なんてイタリア軍しか聞いたこと無い。

537: 2019/07/27(土) 11:04:39.72
魚食わんかい

538: 2019/07/27(土) 11:10:04.46
サブ武器つけるのなんか面倒だなメインでよくね?となる

541: 2019/07/27(土) 12:09:39.37
仕事終わったら24時間やろっと

543: 2019/07/27(土) 13:21:59.19
                     __
                __/ _、ゞ'_ノ二ヽ  
               ヾ,y Yゞ辷二゙_´_
                    1 ` ̄> ̄´
                    |:::i' |
    ,/ゝノ人 ソ、 _       ノ::::| |
   ゞiゝ 人ヽヘ∧,:::_=-_=,/:::::リ  |
  、'ヽ':::} Vi:: ゞ,::::/::/:::::::::::::/  リ
 /、 ,ソヽ:::::::::::/::::::/:::::::::::::ノi   /
./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,,   Y
|  /、:::::ヽ:::::_j:::::::/     / .: :. ノ
ヽ /  ̄ー'ハ┐::/     / ,:::、 /
  Y    / ヽ、i¨    ノ /ヽ.....}
  、   i.. /   ,:::.彡'......:::::/
   }    |::ト、   /‐tー-' {
   〉    jーヽ   ヽ \   \
 / ` /    X   ヽ ヽ,   )
 i 、 /    ゝ ヽ  ハ /   /
 |  |´     |: ::}   |´  /
./   |      |::リ   L_/
ヽ ,' {ハ      |ソ、/ _|´

545: 2019/07/27(土) 13:55:45.34
走りやすそう

546: 2019/07/27(土) 13:59:25.31
初心者をおやつにするが、熟練者におやつにされる
食物連鎖を感じる

548: 2019/07/27(土) 14:08:42.72
ビークシングは大根のような足のくせに速いのが許せない
せめて速そうな足にしろ
https://i.imgur.com/Bryr9Lw.jpg

550: 2019/07/27(土) 14:27:07.62
入れてるMODだと原因が拠点襲撃軍を弄る
Taxman/Tribute/Prayer Relations+入れたぐらいしか
心当たりがないんですが、
The Great Rich Manとかいう見覚えのない集団名の
10人ぐらいが拠点襲撃してきて、
装備剥ぎ画面で@RAID BAGって名前のついた
大きいマス目も合わせて出現して、
古代の侍の兜、古代の侍の長靴なんか
持ってたんですがそんな新勢力攻めてくるとか
あるんですかね?

ヴェイン峡谷のうちの拠点の外堀を、
驚異的な速さで泳ぎ切ったのはコイツラが初でした

551: 2019/07/27(土) 14:34:13.50
>>550
npcお買い物MOD入れてたらリッチマンがお買い物襲撃に来たような気がする

552: 2019/07/27(土) 14:34:25.24
>>550
そんなネーミングにセンスのない集団見たことないな

553: 2019/07/27(土) 14:35:40.68
>>550
それnpc買い物modの爆買いレイドだよ
つまり拠点攻めてきてきたわけでなく買い物にきたわけ
色んなもの買えるようにバックパック弄ってる

558: 2019/07/27(土) 14:50:49.48
>>550
NPC enjoys more shoppingの超大金持ち買い物集団
鎖帷子すら買える資金力で村人の為にショップカウンターに入れていた医療品や食料等を根こそぎ奪っていく恐ろしい集団

623: 2019/07/28(日) 05:46:06.86
>>550の件について
門を叩くのはAIの仕様で起こった予期せぬ動作
別にドレイニングに使うのは想定してないけど問題ではない
以前バグ動作だったのは奴隷解放などによる仲間加入
現在はその辺のdialogueを外したので、仲間になることはない、と思う
ただ、門を叩いて敵対してしまうなら、有効勢力にするか壁から入る様にするかしか思いつかない
あと、チャリンチャリン言っている奴はNPC拠点に金持ち部隊を確率で呼ぶ
種族がランダムなので、HNにスケルトンが来て滅ぼしてしまう事案報告が海外勢からあった
清貧を美徳としている教義だし、どうしようか迷う

632: 2019/07/28(日) 10:22:01.03
>>623
ありがたく使わせて頂いてます

門を叩き始めてもこちらから攻撃指定しない限り
開戦や敵対勢力にならないので
自分の判断ミスだったと思います

うちで飼ってるビークシングもたまに門殴り始めるので
Kenshiの仕様と適応することにしてます

554: 2019/07/27(土) 14:37:46.58
その装備と性能をブラックドラゴンニンジャに実装してあげて

555: 2019/07/27(土) 14:42:31.06
ビークシングAAの充実ぶりは異常

556: 2019/07/27(土) 14:44:26.76
スケルトンが2つ、ビープも3つAAあるぞ

559: 2019/07/27(土) 14:51:20.41
そっちの可能性でしたかー、
門を叩いてくるからつい迎撃してしまいましたわ

爆買してくれるならショップカウンターも
作って生産物詰めときます

560: 2019/07/27(土) 15:35:32.46
製作者日本人か
どおりでと妙に納得した

561: 2019/07/27(土) 15:36:53.90
このスレにいたんだよなあ

562: 2019/07/27(土) 15:39:08.87
俺はこっち使ってるなあ
Enhanced Shopping Economyっての
高額商品なかなか売れないけど、バランスは保ててるから好き
スロートでの売り上げ落ちてきたからワールドエンド新規店舗出してみたけどなんにも売れないw
100万越えの利益叩き出してたのが商品一気に売れなくなって手持ち金数万から増えなくなった

563: 2019/07/27(土) 15:40:47.90
NPCの買う資金がないって可愛そうだったので入れてみたけど結局買う資金がない連発してて外した

565: 2019/07/27(土) 15:56:47.13
>>563
干し肉を買う資金はないけどハシシや酒は売れるんだよなこれ
先に肉買えよって思った

564: 2019/07/27(土) 15:47:40.01
バニラの仕様だから仕方ないとはいえ、買い物するときのNPCの動作がなんか夢遊病者みたいで怖い
同じ場所を延々と徘徊しないで、目当てのものを買ったら他の行動に移って欲しい

567: 2019/07/27(土) 16:59:56.98
例の爆買い集団の持ってたこのくっそでかいバックパック、
回収しても自分では装備出来ないけど、
戦闘スキル+20、戦闘速度効果1.5x、
隠密&回避2.0xなんちゅうひどいバックパックでしたわ

うちで面倒見て奴隷ニングに活用しますわ

568: 2019/07/27(土) 17:14:33.23
作者はそういう利用は嫌がって野に返してくれって言ってたけどな

570: 2019/07/27(土) 17:16:09.16
インベントリサイズはともかくボーナスは付けなければ良いんじゃないのか、悪用が嫌なら

571: 2019/07/27(土) 17:19:45.61
最近新スケルトン追加modが人気やね
キングみたいな顔のスケルトンとか作って欲しい

572: 2019/07/27(土) 17:21:39.22
npcがbarでよくチャリンチャリン言わしてお金の表示出してるけどあれなにしてんの?お金盗んでんの?

575: 2019/07/27(土) 17:55:18.69
>>572
物買ってる
ただバニラの仕様だとNPCが所持金を増やす方法がないから
そのうち買う資金が無いを連発するようになる

573: 2019/07/27(土) 17:35:25.70
以前フォグマンに買い物部隊が敗北してたとかいう報告を受けて絶対に買い物するために強化したんだと思うよ、その追加ボーナス

574: 2019/07/27(土) 17:53:15.04
まあmodキャラ使って奴隷ニングするぐらいなら素直にトレーニングダミーでも使ってろよって思う

576: 2019/07/27(土) 17:56:17.00
悪用もなにも適当にmod作ればいくらでもそんなん作れる
買い物をさせたいが雰囲気はできるだけ崩したくない為にそうしてるんだろうし放流してやれと思うが

577: 2019/07/27(土) 18:11:55.29
作者の意図もだけど、敵対してない勢力だから
担いでの筋トレにしか使えないので
放出してあげることにします、
その分ダスト盗賊の幹部とレッドサーベルの首領に
頑張ってもらおうかと

578: 2019/07/27(土) 19:07:14.98
塩の製造できるようにならないかな
塩の密売人プレイしたい

579: 2019/07/27(土) 19:09:59.40
でもこの世界の塩ってスワンプの説明からして塩鉱っぽいよね

580: 2019/07/27(土) 19:38:35.38
一般的には岩塩が多いでしょ
海水から作るとエネルギーコストが高い

581: 2019/07/27(土) 19:42:21.83
海辺のそばで流下式枝条架式塩田(調べた)とか面白そう
くみ上げに電力、乾燥に日と風がいるっぽいから場所を選びそうだけど

582: 2019/07/27(土) 19:49:47.57
山で塩を買って港で売るのが基本(ブリテン感

583: 2019/07/27(土) 20:01:53.90
海水は重金属汚染されてそう

584: 2019/07/27(土) 20:02:22.64
ペングワンの村々から塩を買い集めダヴェットで売り払い近辺の村々から鉱石を買う。その鉱石をリシフェルスで売り払いデーン人の海賊に捕まる

585: 2019/07/27(土) 20:15:17.33
やはりM&Bと住民被ってるのか

593: 2019/07/27(土) 21:48:29.55
>>585
そもそもM&Bスレで似た感じの面白いゲームってので俺は知った
2,3年前ぐらいから話題になってたんじゃね?

586: 2019/07/27(土) 20:16:37.65
きりたんの人からしてそうだしな

587: 2019/07/27(土) 20:49:47.84
ダァーイ

588: 2019/07/27(土) 20:52:07.85
今起こった怖い話
街中拠点の自分のベッドに、見知らぬ裸の男が寝ていた

思い出してみると、倒したバンディットに賞金付いてたので担いで戻ったんだが、
それ忘れてベッド右クリックしてたわ
「あれ、何でこのキャラ寝てないんだろ?」→「うお、誰だこの裸の男は!?」で一瞬固まってしまった
南東の皮剥ぎ盗賊に出会った時並みにびっくりしたわ

589: 2019/07/27(土) 20:57:03.83
草原と砂漠に通ずるものの一つには
空の広さがあるかもしれない

このゲームほんと騎乗システムがあればなぁ……

590: 2019/07/27(土) 21:14:20.41
ガル「え?いつも俺騎乗してるけど?」

591: 2019/07/27(土) 21:16:18.01
ガルの騎乗位あったかいナリィ・・・

598: 2019/07/27(土) 22:47:45.29
>>594
PKとか向いてないよな、ゲームじゃなくてマジの怨恨になってしまう

619: 2019/07/28(日) 04:13:01.24
いくら洋ゲー慣れしても非道な行為には抵抗を覚えるので>>616には素質があったのでは

621: 2019/07/28(日) 05:19:15.12
>>619
elonaやれば>>616の言う程度の事なら慣れるんじゃないかな。
チュートリアルからして人肉を食うよう自然に誘導されるし。

620: 2019/07/28(日) 05:11:51.42
>>592
UOかな。
Fは過疎ってたけどたまにkoufuしてる人がいたから
ステルスで追跡したりカバンの中身覗いたりして遊んでたわ。
バレると速攻で逃げられてしまうが。

595: 2019/07/27(土) 22:07:53.75
2回目以降のプレイで、警備スパイダー倒して遺跡回れるようになると
マンネリになっちゃうなぁ  AIコアボロボロでて研究も終わっちゃうし 

といって人間には暮らしにくすぎるこんな世界で、仮にも秩序を維持して
非戦闘員が生き延びられる環境を守ってる3勢力を攻撃する気にもなれない

南東殲滅するマンやるしかないのかな

596: 2019/07/27(土) 22:21:54.94
ホモの秩序より幸薄系いじめられっ子女子や一国の女王様に感謝されてお姫様と婚姻するほうがよくなーい?

599: 2019/07/27(土) 23:05:07.91
包丁D格……う、頭が……

603: 2019/07/27(土) 23:54:51.77
>>600
俺は基本的に、組織に喧嘩売る事はしないプレイスタイルなんだが、
唯一人狩りだけは、拠点見つけた時に積極的に滅ぼしたわ

初見プレイ時、めっちゃ苦労して手に入れたポールアーム(カタンNo.2)を奪われた挙句、スキマーだらけの砂漠に足枷付けた状態で放置された恨み

601: 2019/07/27(土) 23:33:06.81
やっぱスワンプ好きになれん
ここかスパイダー平野通らないといけないと思うだけで南西方面行くの億劫だ…

602: 2019/07/27(土) 23:54:43.08
ニコニコでスワンプ拡張MOD配布してたやつ結構面白かったんだけど
当然ながら他のスワンプに手を加えてる都市拡張MODと競合するのとスワンプ内でMAPクリックでの自動移動経路がおかしくなったから外しちゃったんだよなぁ
空気派閥の街とか出来てて楽しいだけに残念

604: 2019/07/28(日) 00:09:55.13
人狩りって気が付いたら侍と敵対して自らボコにされにやってくるイメージ

605: 2019/07/28(日) 00:32:31.32
生物兵器って老齢ビークシングがいいのかな?

609: 2019/07/28(日) 00:54:00.76
>>605
400の者だけど自勢力に強いキャラがいるならなんでもいけるよ
ストームハウスの屋上に降りてこられないように衝立と中心にベッド(できればx24のMODのやつ)を作って生き物を放流
ガチガチに装備固めて防御態勢で屋上放置(攻撃・器用さ)四隅に立たせると食われたりしたらはずみで1Fに落ちてきて便利
ベッドに寝転んで殴られて意識失ったら救出して交代(攻撃・器用さ・筋力)
老齢になって各部位のHPが増えたら逆にベッドに寝かせて出血係数の低い武器か素手でぼこぼこにする(打たれ強さ)
ちなみに耐久100以上まででも上がっていくけど100以上は効果があるか不明
400の画像のビークシングは炎の守護者に66(-108)とか与えて被ダメは6とか7
そこらのパラディン相手だと3ケタダメ連発して床はちぎれた手足だらけだ・・・

606: 2019/07/28(日) 00:38:43.34
いかにも嫌われ役としてデザインされてそうな英雄リーグ連合が相対的に癒やし枠になってるのが笑える

607: 2019/07/28(日) 00:43:08.56
装備差を気にせず罵倒する姿はまさに英雄

608: 2019/07/28(日) 00:49:48.43
最近kenshiで一番好きな罵倒はサザンハイブドローンの「醜いくちばし野郎ども!」だな

610: 2019/07/28(日) 01:13:52.43
>>608
グリィィィィィィィ!!

611: 2019/07/28(日) 02:03:06.61
第二帝国 少数派閥「ラッパー」
英雄リーグ連合みたいに近づいて ひたすら韻を踏む

612: 2019/07/28(日) 02:57:46.21
お手軽テロ向けなのは鉄蜘蛛

613: 2019/07/28(日) 03:18:52.96
yo!yo !yo !ですよ!

614: 2019/07/28(日) 03:30:21.44
ナルコの誘惑でスパイダー誘導してHNと戦わせるのはやるよね

615: 2019/07/28(日) 03:32:43.34
鉄蜘蛛さんはノックバックもしないし自動修復も優秀だしで強い

617: 2019/07/28(日) 03:48:47.43
HNの兵士はスケルトンのいるとこに放り込むと撤退よりl攻撃を優先してくれていいな
でも弱い…

618: 2019/07/28(日) 04:04:07.89
隠密弓さいきょ

622: 2019/07/28(日) 05:24:00.73
wikiでは拠点を壁でぐるりと囲むと「壁喰い虫」に壊されるとあるけど
先日投稿された検証動画ではそれが不評で廃止になったと言っていた。
どっちが正しいんだろう。

624: 2019/07/28(日) 06:52:18.66
>>622
正式に「廃止した」というアナウンスは見た覚えはないけど
実際ゲーム内ではいつの間にか発生しなくなってると思う

629: 2019/07/28(日) 10:17:39.10
>>624
最近見かけないから廃止になったんだろうって事であって
正式な告知があった訳ではないんだね。
壁喰い虫がどんなのか見たことないからちょっと見てみたかった。

634: 2019/07/28(日) 10:33:05.69
>>629
メッセージが出て壁が消滅するだけだよ
1か所穴空くだけならまだしも繋がってる壁が次々に消えていく
しかも閉鎖判定が不完全で、複雑な構造を作ろうとすると
ちゃんと通路を空けるように気を付けていても
(経路見つからないせいで?)一気に台無しっていうクソ仕様
当然えらい不評だった

652: 2019/07/28(日) 12:55:31.53
>>629
いや壁食い虫の廃止はちゃんとアプデ情報に入ってるよ、だいぶ前だけど

0.98.59
-No more wall termites, now if you seal up your base with no gates the AI will smash the walls down

664: 2019/07/28(日) 16:26:47.24
>>652
何か情報が錯綜してるな。
今月に始めたばかりで未だにボーンドッグにすらタイマンで勝てないけど
とりあえずwikiの情報がだいぶ古いってことだけは分かった。

625: 2019/07/28(日) 09:27:54.79
UCのシノビ盗賊団で同盟組んだとこなんだが、シノビの商人も酒場のマスターも何も売ってないんだけど、ここは元々こういうもの?
直前にクラがクラッシュしたから、なんかおかしくなってんのかな

630: 2019/07/28(日) 10:17:54.79
>>625
MOD入ってない状態なら酒場にいる商人は「禁制品以外なら何でも買い取ってくれる人」
そして塔にいる奴は「禁制品すらも買い取ってくれる人」

売り辛いものを売ってしまおう

626: 2019/07/28(日) 09:36:37.64
店の商品は全て建物内の収納容器に入っている
売り物がない=収納全部空っぽ
まー普通じゃないわな

627: 2019/07/28(日) 10:04:03.25
反奴隷と同盟組みたくてグレイ誘拐して奴隷商で友好マイナス消えるまで売買続けたけど
スプリング戻ってみたら本部入るだけで襲われるようになった
なんだこれと思ったらグレイって重要人物だったんだなw
二つ目のセーブデータ作って友好リセットインポートした反奴隷のファイルをコピペするしか
今の状態保ったまま同盟組む方法なさそう

628: 2019/07/28(日) 10:14:30.30
>>627
個体ごとに私怨フラグがあるからねえ・・・
どうしようもないね

631: 2019/07/28(日) 10:21:38.25
>>628
私怨フラグは小隊ファイルには含まれてないらしい
>>627の方法では無理だった
小屋の中のメンバー入れ替わってるのに襲われる

646: 2019/07/28(日) 12:02:06.91
>>631の続き
FCSで反奴隷との友好を49まで上げてもグレイが襲い掛かってくる
UCとかトレイダーギルド、奴隷商との友好は既に下げてて
あと一つHNとの友好が75だったからこれも45まで下げてみたら
ようやくグレイと話せるようになった
なにがどこで原因になってるのかはっきり分からなかった
襲い掛かってくるときのセリフは「こいつは奴隷商、敵だー」みたいな感じ
本部内の6人は一つの部隊になってるからグレイの襲い掛かりが発生すると周りも襲ってきてた
グレイに発見される前ならティンフィストと会話も出来てた

647: 2019/07/28(日) 12:11:05.64
>>646
グレイのダイアログパッケージ見てみたら
反奴隷と中立のプレイヤーを見かけたとき
UC,TG,HNのどれかと同盟だと攻撃するようになってるわ
意外なことに奴隷商は関係なかったんだな

650: 2019/07/28(日) 12:42:24.68
>>647
けど初めて訪れた時、反奴隷とは-20、UC、HN、トレーダーと同盟状態で
普通に一度だけ話せて「立ち去れ」みたいな感じのこと言われた
襲われることはなかった

653: 2019/07/28(日) 12:57:03.35
あ、フラグ名はPlayer is not ally of UC, HN, TGだけど
中見たら奴隷商も含まれてたわ 関係あった

>>650
視認判定って結構ガバいからなあ
たまたま発見されなかったのかもしれない
むしろ話せたことの方が謎

649: 2019/07/28(日) 12:42:13.18
>>646
hnも奴隷使ってるから認めてないんだよ、彼ら

633: 2019/07/28(日) 10:26:00.26
>>627
ボーさんかその護衛でやればよかったのに

635: 2019/07/28(日) 10:34:19.35
>>627
これ奴隷商と仲良いせいで襲われてるんじゃね?

637: 2019/07/28(日) 10:49:32.32
>>635
いや奴隷商とかUCと同盟だと相手にしてくれないセリフ吐くだけ
町中ではロンゲン倒してくれただの讃えられるけどグレイに見つかると襲われる
グレイをウェイステーションに寝かせて回復させてて目離してる隙にスプリングまで戻られてたw
グレイの私怨フラグが邪魔してる

639: 2019/07/28(日) 10:53:45.94
>>637
なるほどそりゃ確かに私怨だわw
ダイアログのI_HATE_THIS_GUYってやつ
このフラグがインポートで持ち越されるか不明だが
フラグだけの問題なら試しにインポートしてみる価値はあるかも

657: 2019/07/28(日) 13:24:30.82
>>635
こちら奴隷マッチポンプしすぎて友好100だけどスプリングでは襲われなかったかな
反奴隷とは敵対寸前の-20だけど出ていけ的なこと言われてすぐ出たら問題ない

636: 2019/07/28(日) 10:37:49.90
キャラごとの私怨フラグって本当にあるの?

出来心で東北人ちゃんをピーラーマシンに放り込んでから追従にしてもメインのキャラから
やたらと距離取るようになった気がするけど別に関係ないよね

638: 2019/07/28(日) 10:53:30.67
シェクとだけ同盟築き直せればいいからインポートするしかないなあ
グレイの特殊セリフ対象の4人は全員もうこの世に居ないし

640: 2019/07/28(日) 11:20:43.39
リーバーの拠点襲撃時になぜか
連れてきた奴隷殴っては治療を繰り替えしてくるんだけど
何かの儀式?

641: 2019/07/28(日) 11:51:20.56
人狩りに攫われて奴隷商に連れて行かれずそのままずっと担がれたままは聞いたことあるが
ノーブルハンターに襲われて街まで逃げて酒場で寝てたらノーブルハンターの部下に拉致られて全く同じ状態になった
バグかいな

642: 2019/07/28(日) 11:56:19.67
>>641
ずっと立ったまま?
ブリンクの上の村でノーブルハンターに門で出待ちされて無礼討ちされた時は、担がれたまましばらく移動して
ビークシングの巣に突っ込んで戦い始めたら巣に捨てられたので卵拾って帰ってきた

645: 2019/07/28(日) 11:59:48.06
>>642
俺もブリンクの農村付近で襲われた
村まで逃げて治療して酒場で寝てた所にズカズカ入ってきて拉致られてそのまま

643: 2019/07/28(日) 11:57:19.13
怪奇!ビークシングに育てられた男

648: 2019/07/28(日) 12:23:40.79
ティンフィストとキャットロンって昔は仲間だったんだな

651: 2019/07/28(日) 12:45:27.27
浮浪忍者ワイ 男が村に来るとイライラする模様

654: 2019/07/28(日) 12:58:52.12
初めて訪れた時はグレイの背後からいきなりステルスKOしたから分からなかったのかも

655: 2019/07/28(日) 13:00:34.43
壁喰い虫は消えたけど壁を壊してくるようになったので大して変わらないというか・・・
すみません門は空けてあるので壁を壊さないでください困りますお客様

656: 2019/07/28(日) 13:22:27.26
あ、以前のデータでUC、トレーダーズギルドとかもりもりの同盟状態で
ロンゲン担いだままグレイに会いに行ったら攻撃された
すまん、最初はいきなりステルスKOしてたから気づいてなかっただけだわ

658: 2019/07/28(日) 15:58:57.89
シェクさんたちは王国持ちなのに奴隷差別をしないし
koufu世界の聖人君主のような人たちやで

660: 2019/07/28(日) 16:09:35.07
シェク農民は実質的に被差別身分の奴隷みたいなもんやし

661: 2019/07/28(日) 16:15:16.04
あれで一応は農耕もやってるってのが意外
狩猟オンリーでカニバルとどっこいな文明レベルでもおかしくない所だが
よくあそこまで文化・技術を発展させられたね

662: 2019/07/28(日) 16:24:16.98
シェク農民っていたっけ?
農場をみたことがないから狩りに加えて周辺に住んでいるフラットスキンたちから
食料をせびって生活しているそんな人たちだと思ってた

667: 2019/07/28(日) 17:14:38.62
>>662
シェク王国の3000で雇えるのは農民で性格もおとなしいのばかり、高い方はブレイブな性格だよ

672: 2019/07/28(日) 18:32:42.74
>>662
シェク領のバーにいる雇用可キャラのうち、ルカさんみたいに角がない人は大抵農奴だよ
ちなみにエンジニアとか医者とかも下級市民扱いらしい

現行バージョンではどうか分からないけど、過去バージョンではシェクの雇用可キャラは
向こうから近づいてきて「そこの旅人、私を雇ってみないか?」って言ってくることがあった

「暇だしお前の背中を守ってやんよ!( `・ω・´)」な戦士階級の人もいるけど、
「オラもう農奴生活はたくさんだ、外の世界で一旗揚げてみたい」とか
「自分は医者/エンジニアだが、王国の連中は戦士じゃないってだけでまともに評価してくれない。
お前なら私の技術を正しく活用できるとみた。どうだ、雇わないか?」とか言われることも多かった

663: 2019/07/28(日) 16:25:08.94
カニバルは慟哭というタンパク質源があるから
農耕が衰退したと考察している

665: 2019/07/28(日) 16:29:46.32
シェクの農民が居ないのはゲーム的省略で、設定ではちゃんといる

まぁこういうとこ作り込む前に正式版になっちゃったからな

666: 2019/07/28(日) 16:45:44.38
慟哭はどこから来ているかが謎なんだよなぁ
人間を大量に送り出せるところ
=人間を大量に保管できるところ
まさか

668: 2019/07/28(日) 17:17:23.26
ルディンとシンクライドは脱獄で仲間になる率むっちゃ低い気がする
だから2人とも奴隷キャンプで足枷つけてもらってから仲間にした
今んとこエスフェルだけは何度新規プレイしても100%仲間になてる
スクリーミィは檻から出して即檻戻してお小遣い貰うための人って認識

669: 2019/07/28(日) 17:32:41.20
>>668
警備兵全員檻に突っ込んでから脱獄させる手法だとルディンは100%仲間になってる
シンクライドは名無しの囚人と同じ感じでランダムっぽいけど
脱出後にカーソルが会話可能になったらすぐ話しかけると仲間にする選択肢が確定ででたような気がする

671: 2019/07/28(日) 18:27:30.96
>>668
何度も脱獄やってるけど仲間にならなかったことがないな・・・

673: 2019/07/28(日) 18:36:25.69
>>670
それやったら会話なくパトロールになって徘徊して仲間にならなかった

674: 2019/07/28(日) 18:50:24.76
>>673
人数上限だったんじゃない?
会話はこちらから話しかけるんじゃなく、勝手に向こうがしゃべって仲間になってるので
気付かないうちに仲間になってることもよくある(会話ログには残ってる)

675: 2019/07/28(日) 18:57:09.02
>>674
初回の実験では仲間になって、シンクライドやルディンと共に逃げたら彼だけダメだった
上限は制限解除済み

676: 2019/07/28(日) 19:07:45.65
自分はバニラで上限解除のMODもなしで毎回3人とも仲間になってたよ
今回も256人MODは入れてないけど他に大量のMOD入れてても3人とも仲間になった

677: 2019/07/28(日) 19:44:20.33
自由保有居住が復興する条件が分からないなあ
wikiに書いてある分は満たしてるんだけど何度立ち寄っても都市連合のまま

678: 2019/07/28(日) 20:04:37.10
エスフェルは何しでかして25,000ついてんだろ
貴族か侍でも食ったか

683: 2019/07/28(日) 21:12:21.79
>>678
なんかオクラン教がなんたら言ってなかった?

679: 2019/07/28(日) 20:05:29.41
反奴隷主義者ルート的なことしてたら普通に復興してたけどな

680: 2019/07/28(日) 20:05:59.30
全員解放後に一斉に脱出したらエスフェルは全力ダッシュで逃げていったから一人足の早いやつ追従させてやったら
しばらくしたら会話始まって仲間になったな

682: 2019/07/28(日) 21:03:20.35
さっき丁度シェクで勧誘してみたけど、
農奴になりたくねー って人何人かいたわ

ルカさんは戦士上がりで戦場で負けてツノ折られたんだと思ってた

690: 2019/07/28(日) 22:52:59.48
>>682
ツノ折られて農奴にさせられるんだ

>>684
傭兵とかもしてるみたいだよ
>>685
アイゴアもだけどレアだから手元に置いときたいとかかも?
またはアイゴアみたいにクソ強いかと思ったら弱かったから怒って入れたとか

684: 2019/07/28(日) 21:18:29.57
農民は嫌だ戦士になりたいとシェクは言うけども
戦士ってどうやって生活費を得ているんだろう?
全員が国に士官できるとは思えないのだが・・・

685: 2019/07/28(日) 21:18:40.12
カルト思想を広めた罪で逮捕されたんじゃねか
終末思想&ナルコの前では皇帝ですら奴隷と同等とか触れ回れた逮捕されるのは当たり前だし

686: 2019/07/28(日) 21:29:57.10
シェクはエサタの治世になって変遷期だから色々あるんだろ

687: 2019/07/28(日) 21:47:03.02
エサタの娘貰っちゃったデュフフ

688: 2019/07/28(日) 21:51:22.49
625です
あのあと拠点に戻ってみたら拠点も消滅してたorz
やっぱりクラッシュでおかしくなってたらしい
少し前のセーブからやり直したら、商品もちゃんと出ました
教えてくれた人ありがとう

694: 2019/07/29(月) 01:05:14.15
足かせや檻のカギ解除しても逃げ出さない奴隷がたくさんいるの見ると
戦士として戦うより農奴として従事した方が生き残る確率高いんだろうなて思うわ
だからKenshiの世界では奴隷解放があながち正義とは限らないんだよな

695: 2019/07/29(月) 01:09:18.58
急に動作が遅くなったんだけど、ゲーム自体の動きは変わらずキャラだけもっさり。戦闘とかになると敵も味方も前に比べてスローモーションで戦う。設定下げたけど改善なし。同じようなことなった事ある方います?

700: 2019/07/29(月) 02:31:09.11
>>695
ピラーマシンを20台ほど置いて
ピット拠点で戦闘してたら同様な症状になりました

ピーラーマシン全撤去で今のとこ問題なし

696: 2019/07/29(月) 01:34:04.09
Win10のじどうめんてなんすの最中とかおもくなりそう知らんけど

697: 2019/07/29(月) 01:34:58.37
ホーリーネーションと同盟組んでみたけど
最初に3万で売れる杯貰ってそのあと1万5千で売れる聖なる印いくらでも貰えるようになるんだな

698: 2019/07/29(月) 02:02:57.93
現代的に言えば農場の動物を開放して野に放つのは正義か?って話だからな

699: 2019/07/29(月) 02:25:01.08
支配者層を痛めつけて物奪って気持ちよくなれればいいから奴隷解放はまあついでっていうか大義名分
あーうっかりテックハンターの店に突っ込んでキルしちゃったァー!仕方ねえ全部やるぞ・・・

701: 2019/07/29(月) 03:48:43.51
とりあえず檻を解放したけど、勝手に仲間に入ってきた人だけの部隊でホーリーロード・フェニックスに特攻玉砕させたりフォグマンのとこまでわざわざ連れて行き生贄として捧げたりしてたけど
最近は高級装備とリュックに食料詰めて野に放ってる
どこかで再開すると面白いね

702: 2019/07/29(月) 05:43:58.58
自分は別ゲーの時の影響もあって、Kenshiは初回プレイから
MODガンガン入れることに抵抗がない、
ただ流石にショップの品揃え豊富にしてくれるのでは
青本赤本購入は禁止縛りしてるし、
経験値アップや作物、研究速度なんかはバニラのまま行く

703: 2019/07/29(月) 06:17:19.25
野生のブルにちょっかいかけてすぐボコられたから慌てて近場の採掘場に逃げたら
門番がぼこぼこにされて野生のブルに採掘場が落とされかけてたわ
一つの群れと戦ってたら近くの群れも反応して採掘場に入ってきて
気絶者は奴隷に武器を奪われてめっちゃめっちゃになってしまった
まさか小規模拠点とはいえ野生のブルの群れにあんなぼこぼこにされるなんて思わなかった

709: 2019/07/29(月) 08:37:44.58
>>703
野生のブルは火力と数が多いからさもありなん
バッドティースで暮らしてる時はブルとHNを敵対させて動物漁りタスクで食料と生皮を自動供給できるけど
それでも御使いが絶滅したりパラディンの四肢がもげたりするし

710: 2019/07/29(月) 08:45:59.72
>>703
今まで聞いてきた中でも、ひでぇ有様だなwww
正に世紀末

704: 2019/07/29(月) 07:11:07.76
ハイブソルジャーがぜんぜんいない
サムライもプリンスばかりだし

705: 2019/07/29(月) 07:26:35.14
>>704
侍や人狩りにぶっ倒された反乱農民を先に誘拐して奴隷マッチポンプがいいかな・・・

706: 2019/07/29(月) 07:55:06.35
>>704
ユニークは二人いるよ

707: 2019/07/29(月) 08:19:48.98
カニバルの檻だと高ステータスでも仲間になるとかいう話あるけどそれってどういう処理になってんの?
それらしいdialogとか設定が用意されてるキャラじゃないと仲間にならないかな?

711: 2019/07/29(月) 08:49:50.83
>>707
例えばNPC市民なんかが檻から解放された時のイベントに
「今いる街の勢力がカニバルかどうか」の判定があって
カニバルからの逃亡は専用イベントが設定されてる
仲間になるかどうかは性格にもよるんだが
無事逃げきれれば能力不問で仲間になってくれる

カニバルじゃないとこから脱出して逃げ切った時のイベントだと
仲間になる場合の分岐でも全部能力判定が設定されてる

713: 2019/07/29(月) 08:59:51.18
>>711>>712
なるほどこまかいなあ
その能力判定を取っ払ったりできればいいんだけどねえ
奴隷買ったら即仲間になるMODだとなんか味気無いんだよな

712: 2019/07/29(月) 08:56:56.42
>>707
バーサーカーはシェク戦士系のダイアログで仲間になるのがあるとは聞いた
テックハンターとかカニバルハンターはそこそこ助けてるけど仲間になったことがないなあ

724: 2019/07/29(月) 10:15:37.45
>>712
テックハンターは奴隷マッチポンプ中にいくつかマイナスがあるけどそれ以外は平均能力50くらいの逸材が購入・即加入してくれたことがある
防具鍛冶が53あって修行大幅カットできたのが当時本当にうれしかった
Verは詳しくわからないがkenshi購入したのは2019年の3月ごろ

732: 2019/07/29(月) 13:04:28.87
>>714
中立で一騎打ちで倒したシェク戦士の女が奴隷商人に捕まったのを助けたら仲間になったので関係ないかもしれないよ?
ステはオール50だった

>>724
俺は三日くらいテクハン助け回ったけどダメだったけど仲間になるんだ!いいなあ


>>729
バニラでも装備でかなり防御数値あげれるし、modで初期ステですらガードの攻撃をある程度防げる装備もあるけど
mmoですらタンクはタゲ固定にかなり苦労したりと難しい技術なのであまり強化すると一人強いやつとあとは後ろから攻撃するだけになるぞ、技術的に難しいだろうけど
それなら素直にタンク役増やす方がやりやすい、少人数ならタンク突出させてるあいだにそいつ以外で釣り上げて倒すといい

708: 2019/07/29(月) 08:21:55.39
JoJo立ちMOD来てるw

714: 2019/07/29(月) 09:05:51.80
NPCシェク戦士のダイアログ見た感じカニバル関係ないな
おもにプレイヤーとの関係性で大きく分岐してる
中立だと能力判定あり、同盟だと能力不問(もちろん性格による)
敵対だと一時休戦ってことでついてくるけど絶対仲間にならなかったり
性格によっては場所がカニバルだろうと奴隷市場だろうと(専用セリフあり)その場で殴りかかって来たりする

716: 2019/07/29(月) 09:09:45.91
Recruitable Prisonersじゃあかんの?

718: 2019/07/29(月) 09:23:15.48
挑発コマンドについて質問があります。
重装備キャラが挑発して攻撃を受けきる、こんなMMORPGのタンカーみたいなことがしたいのですが、なかなかタゲを固定できません。
何かコツがあるのでしょうか。

719: 2019/07/29(月) 09:29:20.50
>>718
挑発はあくまで狙われやすくなるだけだから諦めろ
背中からバサバサ切られてるのに無視する奴なんて居ないだろ?

729: 2019/07/29(月) 12:23:12.34
>>718です。
ご回答ありがとうございます。
仕様とのこと、承知しました。

盾実装や挑発スキル強化とか、そんなタンカーMODが作れるようになればさらに楽しそうですね。
まだピークシングに四苦八苦している駆け出し漂流者ですが^^;

720: 2019/07/29(月) 09:51:02.78
初めてHN周辺で序盤過ごしてじっくり見てみたがホーリーファームて危険じゃないか
ひっきりなしにラプターから襲われて足飛ばされてる奴もいたし
よくみたら農民てリーダー以外ほとんど女だし闇も感じる

721: 2019/07/29(月) 10:01:07.80
タンカー1人&残り全部クロスボウの編成にすれば或いは

奴隷ニングの時感じたけど、
選手交代の時、2人目にいきなり
防御姿勢のチェック入ってると
敵の近くまで手動で引っ張らないといけなくて
タゲも移せなくて交代しづらい、
固守チェック入れてなくても同じ挙動だしで、
タンカーは最初は防御姿勢チェック外したらいいのかも?

722: 2019/07/29(月) 10:03:40.03
かなり遠距離からの狙撃なら挑発効いてるようには感じる

723: 2019/07/29(月) 10:08:40.59
最近のMMOは石油輸送でもすんのか

725: 2019/07/29(月) 11:01:39.54
唐突に石油輸送とか言い出すからMODの話でもしてるのかと思った。
アタッカー・ヒーラーだからタンクもタンカーって言いたいんでしょ。
MMOなどオンラインゲーで言うタンクは大元の水槽の方では無く戦車(肉壁)を指してるから
タンカーでも輸送船ではなく戦車役の意味だよ。

726: 2019/07/29(月) 11:02:29.49
これ交易とかクラフトもっと高まればかなり凄いゲームになるだろうなBanishdみたいな要素も欲しい

727: 2019/07/29(月) 11:30:57.69
それならバニッシュドやればいいじゃん

730: 2019/07/29(月) 12:48:42.61
セタさんが来てくれたから 一緒に遊んでたら足取れちゃった
とりあえず安物の足つけたけど 帰ってからイジメられてないかな?
また来てくれるかな?

どうでもいいけど七夕ってワードを見るとセタさんを思い出す

921: 2019/07/30(火) 23:38:24.18
>>730だけど
セタさんまた来てくれた!
しかも取れた足が生えてた!!
オクランすげー!!!

セタって木村庄之助みたいに審問官が襲名してるわけじゃないよね?

733: 2019/07/29(月) 13:42:41.31
バニッシュドが来てほしいという気持ちは少しあるかな
集会所で保存食料を食い尽くすまで非道の限りを尽くすみたいなやつで

734: 2019/07/29(月) 13:55:51.32
筋力上げってやっぱりリアル時間かけるしかないのかな

737: 2019/07/29(月) 14:22:18.43
>>734
リアル時間ってのがそのままの意味ならFCSで弄るしかなくない?
人間の操作時間って意味で放置で上げたいとかならブラックスクラッチの葬儀屋とか動物商や遊牧民のガルとかずっと動いてるNPCに追従させとくとかかなあ

738: 2019/07/29(月) 14:33:21.47
>>737
NPC追従はいいね!
重量加えて速度制限かけてもついていけるし
ステルス追従したり武器装備しておまけで他のスキル上げもできるな

742: 2019/07/29(月) 15:44:29.76
>>734
単純なタスク仕込んでずっと放置して部隊員70名筋力90↑まで上げてみたけど、達成感はないなw

762: 2019/07/29(月) 19:02:28.55
>>734
重り背負ってひたすら歩くのもなんかあれだから俺は採掘で筋力上がるようにしちゃった

763: 2019/07/29(月) 19:14:11.16
>>762
某ネトゲかな?

892: 2019/07/30(火) 19:58:50.77
>>762
採掘で筋力も上がるようにってFCSでどこ弄ればええのん?

919: 2019/07/30(火) 23:04:49.42
>>892
buildings→Functionality→copper mine、Ore mine、stone mine(銅、鉄、石)
でそれぞれ開いてstat usedってとこで上がるステ変えられる

920: 2019/07/30(火) 23:10:40.54
>>919
へー、これは面白いな
chairで筋力上がるようにしたわww

938: 2019/07/31(水) 09:03:42.49
>>919
なるほどね ありがとう自分も色々弄ってみるよ

736: 2019/07/29(月) 14:14:00.51
奴隷ニング広場の端から端まで使って、
キャラ選択してSHIFT押しっぱで往復させるポイント
10回ぐらい交互に右クリックして、他のキャラ操作して、
の繰り返しだなあ、
檻から出してバックパックに鉱石大量に詰めたセットも
箱に用意して、筋トレ3人、奴隷ニング3人、
内政&遠征をローテーションでやってる

筋トレは拠点じゃないとこでヤギ解雇して
追尾させるって人もいたような気がします

739: 2019/07/29(月) 14:35:53.58
仲良くなった勢力に追従させて助太刀、治療させるようにして修行に出すの面白そう

740: 2019/07/29(月) 14:56:22.41
隠密は追従では上がらんし
隠密してない相手に隠密で追従することはできない

741: 2019/07/29(月) 15:14:42.61
織姫→セト
彦星→銀河一爆発ダイヤモンドおっぱいストーンゴーレムエサタ

743: 2019/07/29(月) 15:59:02.60
kenished

744: 2019/07/29(月) 15:59:38.06
いろいろ工夫して筋トレさせるならもう筋トレMODでいいじゃんってなったわ
でもトレーニング器具を叩いてるのは気になるから筋トレのアニメーションが欲しい

745: 2019/07/29(月) 16:14:21.69
①効率良くステ上げ

②筋トレMOD

③FCSでステ変更

あれ、すぐ飽きそう…

①に戻る

775: 2019/07/29(月) 19:55:19.08
>>745
まさしくそうなんだよな
自分の飽きを早めるのが分かり切ってるからトレーニングMODはまだ入れたことない

746: 2019/07/29(月) 16:16:08.90
チートMODもセーブデータ改造もお手軽にできちゃうからさじ加減難しいよね
遊びながら自然とステータスが上がっていくのがベストなんだろうけど
それができるのはゲームに慣れてないうちだけだからな・・・

747: 2019/07/29(月) 16:20:13.41
初心者はステータスを上げることを覚える
中級者は効率の良いトレーニング方法を見つける
上級者はチートなりMODなりでステMAXを楽しむ
プロはステ初期値のまま生きたまま喰われる!!!

755: 2019/07/29(月) 18:08:19.77
>>747
効率のいいステアップ方法一通り理解したらそれ全て禁止してるなぁ
>>753
それがホントならレズのハムートさんが存在したってことか

759: 2019/07/29(月) 18:54:33.83
>>755
>>756
あぁぁぁ!ごめん!皮剥機にダイブしてくる!

748: 2019/07/29(月) 16:22:03.78
筋トレは丸一日かけて94まで上げて燃え尽きたので筋トレ効率アップのmod入れたよ
マジで三倍速で1日かかるよ

749: 2019/07/29(月) 16:31:53.27
ユニーク・主要キャラ性別逆転で可愛い子ランキング

3位 ヤムドゥちゃん
2位 ハムートちゃん

1位 レイちゃん!

750: 2019/07/29(月) 16:37:51.56
舌切られた元奴隷

751: 2019/07/29(月) 17:03:58.56
ビー!

752: 2019/07/29(月) 17:54:21.15
ハイブはプリンス以外皆メスじゃないのか

753: 2019/07/29(月) 17:58:21.81
ハムートって元々女じゃなかったっけ?

754: 2019/07/29(月) 17:59:35.92
久しぶりにやってるけど、ミウって俺っ子なの?かわいいけど

756: 2019/07/29(月) 18:16:12.15
ハーモトーとハムートを混同してるのでは

757: 2019/07/29(月) 18:25:17.19
ビープ君に両足傑作スカウトレッグ付けたら移動速度56mphとかになってて笑うんだが…
kphだと90弱か…ビークシングより、ずっとはやい‼︎

758: 2019/07/29(月) 18:39:52.21
会話のノリがポップだったり個性があむたりでこのゲームの女の子はかわいい
カメラ近づけなければ

760: 2019/07/29(月) 18:57:49.76
ハーモトーって仲間にならんのかしら

761: 2019/07/29(月) 18:59:23.39
「ここは、エリスの家だ。」
「お引取り願おう。」
「ママはいつもエリスに、知らない人とは喋っちゃだめだって言ってるよ。」
「お引取り願おう。」
「立ち去れ!」
「失せろ!」

こんなに可愛いシェクを仲間にしないわけがない

764: 2019/07/29(月) 19:17:25.72
ピッコロが付けてるような重りつきのシャツとマントがほしい
亀の甲羅でも良い

765: 2019/07/29(月) 19:23:29.55
ステータス70から80が十人でもシェクレイド三十人くらいに真正面から当たると負けるんだなあ
牛いなければ負けていた

780: 2019/07/29(月) 20:08:14.31
>>773
鈍器も斬撃もっとあれば上がるんだけどね…

>>779
攻撃範囲あるから一人だと一撃食らうとチェインするんだよね、囲まれて

794: 2019/07/29(月) 22:24:11.72
>>765
シェク戦士ってそんなに強いのか
いつも敵対することなくバグマスター引き渡してるから知らんかった

766: 2019/07/29(月) 19:34:41.38
人数差で手数の差がモロに出るよね
序盤範囲で怯み作れる動物強いわ
少人数動物縛りだと攻撃部位集中まである蜘蛛平原とか行く気すらなくなる

767: 2019/07/29(月) 19:35:46.94
筋力80ぐらいのシェク女はエロい

769: 2019/07/29(月) 19:38:06.00
>>767
足とか劇エロむちむちふととも

768: 2019/07/29(月) 19:37:55.75
巻き込みはステとか関係なく防御不能だからね
ちょっと隊列を分散させれば余裕よ

770: 2019/07/29(月) 19:40:41.36
ビークシングとの1対1は余裕なのにビークシングを囲んで殴ると半壊する現象

771: 2019/07/29(月) 19:46:39.82
打たれ強さ上げにバグマスターさん家の近くに引っ越して蜘蛛と戯れてたらバグマスターさんが自宅訪問してきた
蜘蛛回復しにきたのか・・・
つか蜘蛛って生きたまま食べる動作すると思ったけど結構スルーされるな

772: 2019/07/29(月) 19:46:46.35
筋力、近接攻撃、近接防御は育てられるけど、
器用さってどう育ててます?
重武器と鉈の人が伸びないので

①特に気にしない
②敢えて担当武器外して実戦で刀orサーベル使わせる
③最終手段トレーニングmod
④その他

773: 2019/07/29(月) 19:51:26.00
>>772
ナタは半分くらい斬属性あるから特に気にせず上がったはず
重武器もフォーリングサンなら同様に半分以上ある
つか鈍器だけ極端に上がらないけど他は上がると思うけどな

778: 2019/07/29(月) 19:58:55.44
>>772
斬撃のみか素手が上がりやすいから、余裕なあいてならそれで戦わせるか、またはその武器種で斬撃おおい武器を持たせるあ

774: 2019/07/29(月) 19:54:01.60
革鞣しで上がるMod入れてあの無駄作業をみんなが取り合うようになるのオススメ

776: 2019/07/29(月) 19:56:48.67
皮なめしにオススメなのもガット
壁なし拠点にするだけで皮が歩いてくるし採取する過程で戦闘力もそれなりに鍛えられる

777: 2019/07/29(月) 19:58:13.48
④の奴隷になった時に備えて拳を磨き上げるだな
複数人なら意外と格闘も上げやすいし武器を持てなくなった時も安心だ

781: 2019/07/29(月) 20:18:07.40
クラル戦士団の拠点襲撃を見逃すSKほんとひで

782: 2019/07/29(月) 20:33:27.12
ゲーム内説明だと軽武器の使用で上がるってありますけど
斬撃の数値に依るんですかね?
同じ武器種内で模索してみます

783: 2019/07/29(月) 20:37:25.10
寝てる奴をサンドバッグにしていいなら
ビーク寝かして素手殴りさせてれば90ぐらいまでグイグイ上がるが

784: 2019/07/29(月) 20:45:43.34
バグマスター誰にひ渡せばいいかわからない

785: 2019/07/29(月) 20:47:04.84
>>784
バヤンとかいう角無し

786: 2019/07/29(月) 20:53:20.63
器用さだけ着目して上げるならクロスボウ、素手、刀あたりじゃない?
斬属性あれば少しずつでも上がるってのは上の人も言ってるとおり

787: 2019/07/29(月) 21:16:19.51
散々既出かもしれないんだけど、ググった限りヒットしなかったから質問

バグか仕様か、店主が増殖してるっぽいんだけど、これは倒産させず平和的(?)に交易カバン店主カバン盗むチャンス?
https://imgur.com/5kU8jm1
https://imgur.com/rOUJOXc

まだブリヒルとスタック、ワールドエンドしか覗いてないけど、全部増殖してたから全世界こんな感じなのかも……。
今ワールドエンドにいるけど、フェニックスも増えてたらどうしようwと思って来た道戻ってるw

チキンだから店主カバン盗むと店主消えるって聞いて町並み崩すの嫌で手出しできなかったけど、二人いたら片方消えてもいいかwって悪魔が囁いててやばい。

788: 2019/07/29(月) 21:18:24.22
jpgを付けろ フラットスキン

789: 2019/07/29(月) 21:26:00.40
>>788
普通に見られるやん

790: 2019/07/29(月) 21:30:59.21
器用は刀か素手でしょ
警備スパイダーあたりスケベに寝かして鉄鉱石満載のガルバックパック持たせて拳保護100で殴らせれば
打たれ強さ筋力器用と全て上がる
面白いかはわからんが

791: 2019/07/29(月) 21:49:17.50
バグ利用するくらいなら素直にFCSいじればって思うわ

792: 2019/07/29(月) 22:13:14.22
プロセス考えるのは楽しい

795: 2019/07/29(月) 22:30:18.26
クッソ久々に覗いてみたら正式版になってたのね…!
という訳で(いろいろMODぶちこんだぬるーい環境だけど)すっぱり最初からやり直してみた。
クソザコKoufuで少しずつ食い扶持稼いで鍛えていくこの感覚、やっぱりいいゾ~コレ

796: 2019/07/29(月) 22:48:42.54
買える建物のあるウェイステーションに住むの案外悪くないな

797: 2019/07/29(月) 22:53:16.57
盗賊には勝てるが衛兵には負けるが闇討ちや少数なら勝てるっつー技能30代
カタンがメインで装備でMK見つけると嬉しくなるレベル
この中盤が好きすぎて何回もやり直してしまう

でも勝てる相手が出来るって事は技能レベルアップ速度が飛躍的に上がり
装備を得られるということはそれを売って大金を得られその大金で更に強い装備を買えるということで
一瞬で過ぎ去ってしまう時期なのが悲しい

終盤や序盤を強化するMod多いけどこの中盤を拡張するModはほぼ無いんだよねぇ

803: 2019/07/30(火) 00:26:54.12
>>797
俺も序盤~中盤の、色々とカツカツな時期は最高に楽しいわ
ボロボロになりながら街中拠点に帰って来て、2人でキャンプベッド敷いて休んでる時の星々の輝きとか、マジで感動する

798: 2019/07/29(月) 23:48:08.69
南西応援MOD欲しい
地下資源増やしたり街増やしたり
蜘蛛のステは平均110にしてバクマスは30人くらい増えていい

804: 2019/07/30(火) 00:27:21.16
>>798
ステはともかく街増やすならThe Hook Expansionってmodがある

807: 2019/07/30(火) 02:30:23.68
>>804
くっそ重くなるだけで大して楽しいものではないな
即インポートして町消したわ

808: 2019/07/30(火) 02:40:14.08
>>807
MODをいれるときは
MOD導入直前のセーブデータをしっかりとっといて、そのMODが気に入らない時にすぐそのセーブデータに戻す
ってクセつけといたほうがいいぞ
MODの基本だぞ

816: 2019/07/30(火) 05:33:03.16
>>808
MOD外しても町だけ残ってたんだが

829: 2019/07/30(火) 08:51:30.98
>>816
キミのなんらかのミス以外にありえんだろう
そうでなければ
そのMODいれてもないのに急にそのMODの街が突然沸いてくる現象が他の人たちみんなにも発生してないとおかしいので

830: 2019/07/30(火) 09:00:19.94
仲間を専用酒場にストックできるMODを導入すると郊外に酒場(専用勢力所属)が現れる
そのMODを切るとその酒場の店主や警備は消えるが、建物自体は残る(無所属になっている)
MODをOFFにした状態でインポートすると建物も消える

ということがあったので、>>816 の言ってることもあながち分からんでもない

799: 2019/07/29(月) 23:55:48.93
アイアンスパイダーをボコして遺跡巡りできるようになると拠点整備もはずみがついて
拠点が大きくなると各種レイドの難題が降ってくるから、
そこらへんに中盤の拡張可能領域がある気がする

テックハンターやカニバルハンターと同盟関係になるための試練か貢物みたいなイベントがあればなあ

800: 2019/07/30(火) 00:15:25.57
雑魚でも経験値入りやすくなるMODいいね
奴隷ニングしなくても程よく上がってるわ

802: 2019/07/30(火) 00:23:24.24
安価ミスったごめんね

805: 2019/07/30(火) 01:05:06.47
そういえばバグマスのイベント拡張Modってのはないのかな
やった倒したぜと思ってシェク王国に身柄を持ち込みに行ったら
何を言っているんだ奴はまだアラックで暴れているぞと言われて・・・みたいな

806: 2019/07/30(火) 02:08:32.50
expansion系は楽しいけど何も考えずに全部のせってわけにはいかないのがな……

各mod間の調整だけでも相当な労力になるだろう

809: 2019/07/30(火) 02:47:13.59
難易度調整に関しては下手にMOD入れるより自分で縛る方がいいということに最近気付いた

814: 2019/07/30(火) 04:42:01.25
>>809
担いで移動、装備等級、バックパック、動物、隠密辺り縛ると
泣く泣く味方を見捨てるシーン多くなって楽しい

810: 2019/07/30(火) 03:08:27.11
基本modはバニラバランス基準で作られてるから難易度調整mod以外を使うと全て崩壊すんだよね
装備追加を一切許さない経済調整Modは使いにくすぎる

811: 2019/07/30(火) 03:16:30.18
ある程度成長したら金も必要ないし研究もする必要ないし砲台揃えて拠点防衛もヌルゲーだし終盤のコンテンツが何か欲しいな

812: 2019/07/30(火) 03:18:32.70
部隊全員で治療なし(自然治癒のみ)でいくつ都市を落とせるかチャレンジとか・・・?
移動中に全快するだろうから意味ないか

813: 2019/07/30(火) 03:38:55.50
拠点作りは現状どこまでいっても砦としてしか機能しないから
NPCの町で可能なことは全てできるようにして都市経営させてほしい
人口の数字とかが増えていくのを見て2828したいんや

815: 2019/07/30(火) 04:49:21.57
俺はそんな事でkenshiキャラが泣く所を見たことがないが俺達と感覚違うかもな
おいおいあいつしんだわwwwの日常かもな

817: 2019/07/30(火) 05:39:54.51
手足もがれたら悲しくてロードしちゃうから、
ここは素直にゲーム内設定で頻度落としても良かったと
反省してる

そろそろ動物飼おうかと思うんですが
野ブルと犬どっち購入がいいんですかね?

818: 2019/07/30(火) 05:41:07.45
>>817
俺は落とさずにロードしてやり直してる
かわいい自キャラの手足は落とされたくないけど他人の手足はどんどん落としたい!

820: 2019/07/30(火) 06:10:03.67
犬は育つまでがお荷物過ぎて世話がダルい

825: 2019/07/30(火) 07:51:46.70
>>821
夜の自由時間にピッキングと隠密で寝てる人から救急キット盗むとか
慣れてきたら無許可で外出してバックパック買ってくるとか
ダメージが回復する前にスパーするとどんどん悪化するので回復中は手動になるけど仕事の場所を往復するとかして運動を上げるとか
いろいろやることはある単に殴られてるだけだとほとんど寝てる時間になっちゃう

840: 2019/07/30(火) 09:58:29.05
>>825
>>827
了解です
今度捕まったら長時間放置して夜の時間に活動してみます
今のところ捕まる=ロードしてたので

827: 2019/07/30(火) 08:36:44.34
>>821
奴隷になったら4倍速でリアル3時間くらい放置してみたらかなり違うぞ
特に運動速度が上がれば足の速さで逃げられるし

822: 2019/07/30(火) 07:17:15.73
ヤバくなったら自分から入ればOK

823: 2019/07/30(火) 07:25:23.71
HN滅ぼせば欠損気にならなくなるぞ

824: 2019/07/30(火) 07:26:26.73
つか、途中からでも欠損率はインポートで変更できる

826: 2019/07/30(火) 08:17:22.58
アップデートで隠密上げにくくなってる今
奴隷トレーニングはあまりおススメできないと思うけどな

828: 2019/07/30(火) 08:44:24.92
あっちの鉱山の方がいっぱい採れると思ったんですよー
やっぱりあっちの方が良さそうだから見てきますね

831: 2019/07/30(火) 09:00:42.44
ゲーム終了せずに新規で始めると前の拠点データ残ってるらしいから街とか拠点のワールドデータが削除しきれてないのかもね
試しにMOD外してから古いセーブデータからでもインポートしてみたらどうなるかな

834: 2019/07/30(火) 09:21:23.95
>>831
アイテムデータとかエリアデータは別物だから
アイテム等は消えるだけで建物はそのまま残り整合性取る為に
所有者が変わるだけだったわ

836: 2019/07/30(火) 09:45:19.88
>>834
MOD外してインポートしてもMODの建物は残っちゃうの?
それじゃあ新規スタートするしかないのかな、製品化されてるのになんか間抜けな造りだな

838: 2019/07/30(火) 09:48:07.16
>>836
いや、インポートしない限り建物は残る
新規スタートする必要性はない
別にインポートをネガティブに捉える必要はない
むしろ定期的にインポートして軽くした方が快適だと思うわ
増殖した棒立ちのならず者とかのごみデータが一掃出来るし

839: 2019/07/30(火) 09:52:32.07
>>838
>>831では旧セーブデータをインポートしたらどうだろ?って書いたつもりなんだけど伝わってなかったみたいね
インポートすれば建物は消えるのね、想定どおりの動作で安心したわ
まあ建物データがセーブデータと連動してないのはあれだけどもう製品化したから仕様として諦めるしかないね

832: 2019/07/30(火) 09:01:23.67
レス被ったわスマン

833: 2019/07/30(火) 09:17:04.32
つかインポートしたことない人なのかな?
2時間ぐらい進めてるのをなんでインポートなしで巻き戻りさせなきゃいけないんだw

835: 2019/07/30(火) 09:37:06.49
街の中身はゲーム進行に応じて変化していくからセーブデータごとに記録されるけど
建物の配置とかの地形情報は基本固定だから使いまわされてるっぽいんだよな
おそらくセーブロードの短縮のために
んでインポートのときはしっかり再計算されるって感じ

MOD入れた時はまだ読み込んでいない地形情報が追加されたから更新・記録されて
MOD外したときは建物を削除してるわけじゃないから地形情報が更新されないんだろう

837: 2019/07/30(火) 09:46:33.08
なんのMODか設定のせいかもわからないけど
エディタでヘフトにカニバルポール大量設置してサムライ100人吊るして遊んだあと
エディタでポールをDeleteしたら吊るしたサムライが裸になってスッ…と消えていった
と思ったら突然元の数倍の数のサムライがわいてきて画面中サムライで埋め尽くされた
逃げることしかできなかった

841: 2019/07/30(火) 10:01:34.89
この話とは直接は関係ないけど
試しに自勢力(未所属)の小隊フォルダ全消しでセーブデータをロードしてみたら
当然キャラ居ない状態で始まった
キャラ居ないからWASD移動でどこまでも移動できた
自拠点に戻ってみたら未所属名義のままで拠点はそっくりそのまま残ってる
キャラは居ないのに友好関係もそのまま
AIではないんだからキャラが存在しないその時点まで世界線が戻る訳ではない

例えになるようなならない話

842: 2019/07/30(火) 10:17:56.96
>>841
何を確認したかったかイマイチ分からないけど
普通にプレイしてても自勢力キャラ全滅したら
その状態になるからそれは仕様だと思うよ

845: 2019/07/30(火) 11:27:41.28
>>843
ポケモンの育て屋さんみたいなもんだわ

844: 2019/07/30(火) 11:17:34.08
他の奴隷を片っ端から檻から出してみんなで隠密ウロウロすんのとか楽しいぞ

846: 2019/07/30(火) 11:48:48.94
風光明媚で住み良い土地ってあるのかよー
HN滅ぼして平原に住むくらいしかないのか

853: 2019/07/30(火) 13:13:02.76
>>846
ダークフィンガーは肥沃だし景色もいいし肥料や鉄も運ばれてくる

847: 2019/07/30(火) 11:54:40.16
南西は一度訪れた後は二度と行く気しなくてなんか悲しいよな。
北西も似たような所あるけど、あっちは動物王国なのと
テックハンターやカニバルがやって来るので賑わって楽しいし、景観も綺麗だから
なんか遠方のバカンス地的なイメージがある

848: 2019/07/30(火) 12:19:45.43
ビークシングさえどうにかなればガットは住みやすいし風光明媚

849: 2019/07/30(火) 12:31:34.05
リヴァ海岸は凄く平和で風資源完璧で景色もいい 僻地だけど

850: 2019/07/30(火) 13:00:10.83
シェムは割と住みやすい
アイアントレイルは・・・資源・肥沃度・水源ともに申し分ないが、リヴァ海岸以上に街まで遠いのがなぁ

856: 2019/07/30(火) 14:00:45.87
>>850
大国のちょっかいウザけど軍隊差し向けられたら防衛組だけじゃ守りきれず安心して探検もできないてことで
3大国のテリトリーから完全に外れてるシェムにいつも拠点作ってるわ
拠点放置早送りで探検してるから使者の対応とかしたくないんだよな

857: 2019/07/30(火) 14:12:23.97
>>856
ぁー
確かにダスト盗賊とかは、好きなだけ口上述べさせておいて防衛組で殲滅していいしなw

858: 2019/07/30(火) 14:23:57.22
>>856
UC・HNでも砲台2つ置いて門を研究強化しとけばまず問題ないよ門強化して砲兵育ては砲台1つでもいいと思う
門が初期なら4~6砲くらいは欲しい
バグで壁抜けしてくるときも稀にあるけど

851: 2019/07/30(火) 13:01:04.30
サーバーを建ててそのサーバーの中で多数のプレイヤーがプレイできる、みたいなプレイしたいなぁ

852: 2019/07/30(火) 13:02:31.44
リヴァ海岸から近い店って、ワールドエンド北の漁村くらいしかない?

859: 2019/07/30(火) 14:34:21.51
砲台強すぎてつまらないから門の前に詰所作った
https://i.imgur.com/QJueQG0.jpg
ただ食料保管庫置くと、門を閉めた時に食料生産班が経路判断できなくなるのか立ち止まってしまうので食料保管庫は削除した

861: 2019/07/30(火) 15:12:52.96
ビープが忘れられなくてインポートして復活させて仲間にしちゃいました...

862: 2019/07/30(火) 15:35:30.89
税金取られるのは金額以上にしゃくにさわるガットは結局税金くるし

863: 2019/07/30(火) 15:48:33.04
>>862
場所を選べばお隣さん達が対処してくれるぞ

864: 2019/07/30(火) 15:59:18.83
悲しいなぁ…
なんでこんな危ないところにハイブの村を立ててしまったの
https://i.imgur.com/jQyLoe9.jpg

865: 2019/07/30(火) 16:27:27.40
うちのガット拠点には何故か徴税が来ない
来ないと来ないで寂しいもんだよ

866: 2019/07/30(火) 16:52:28.58
ヒーローの訪問が絶えない

867: 2019/07/30(火) 16:55:50.43
仲よくなれば来ないんだっけか
ヘフト東の海岸付近に拠点構えて一度TGがせびりに来たのを追い返したあたりでUCと同盟関係になったらなんも来なくなって寂しい状態になったことが
いっそ親しき仲にも礼儀ありだ、今回は10000catなとか言いながら徐々に額が増加していったら…うっとおしいか

868: 2019/07/30(火) 16:56:34.08
アッシュランドに小屋建てたらリーバーが来て感動したわ

869: 2019/07/30(火) 17:41:53.43
ガットに拠点作ったけど徴税官は来た事ないな。
来るのは奴隷商とリーパーとヒーローとmodのやつくらいかな?
リーパーにさえ気をつければ住み良くていい土地だよ。

870: 2019/07/30(火) 17:55:18.40
徴税は何回か殲滅したら全く来なくなったな
それよりも奴隷商とか奴隷狩りが時折門を無視して拠点内に侵入してるのが困る、奴隷いねーよ

872: 2019/07/30(火) 18:18:19.60
>>871
砂漠ならガルルの群れに喧嘩売ってボコられるのオススメ。打たれ強さ経験値補正に集団相手に戦うがあるから同伴者いれば奴隷にもされないし。

873: 2019/07/30(火) 18:29:34.81
>>871
最初の方なら反乱農民やら飢えた野党でもいいかと。
大事だのは装備と仲間。

876: 2019/07/30(火) 18:39:44.48
>>871
治療してベッドに投げ込む係の仲間がいれば奴隷になる前に救出できたりする。
あと奴隷になっても詰みではない

奴隷になって防御体勢で隠密すると奴隷商が鎮圧目的で鈍器で殴ってくる。
鈍器で殴られると短い気絶時間が付く場合があって再投獄される前に立ち上がれる。それで稼ぐってのもある
(都市連合の奴隷になると治療してくれるし)

885: 2019/07/30(火) 19:11:06.56
>>871
初めはスライムみたいなもんから行かないと、相手してる警察とかは悪魔の騎士とかさまようよろいみたいな強さのやつらだぞ
ステータスを確認するんだ

874: 2019/07/30(火) 18:32:00.05
恐れを知らないトラさんはいつも同じ所に居て簡単に連れ出せて
酷いことはしてこなくて近くにベッドもあって能力もちょうどいい感じで良いぞ

875: 2019/07/30(火) 18:37:07.19
トラさん達に襲われたらウェイステーションまで逃げるとテックハンターがボコってくれる

懸賞金おいしいです

877: 2019/07/30(火) 18:40:20.83
筋力、隠密、防具鍛冶スキルは初期から上げていいけど、
打たれ強さと近接防御は拠点作ってからの
奴隷ニング広場作ってからの捕虜の素手or鉄棒持たせて
上げ始めるのでいいのでは?

実戦でだとピークシング生息域で剥ぎ取り金策兼の
タイマンや、人狩り拠点殲滅から復活した頃に再訪とか

880: 2019/07/30(火) 18:53:06.47
序盤一人旅の場合は人狩りや奴隷狩りの喧嘩をあえて買って
倒されてからの逃亡奴隷元奴隷また奴隷とかいうローテも一つの手ではある

881: 2019/07/30(火) 18:56:36.91
ホモにリバース鉱山まで連れてかれる最中だったんだが普通に走って逃げれたわ
なんだったんだ一体

883: 2019/07/30(火) 19:05:03.53
小屋の無駄にロックlvの高い檻に入れられたきり労働もさせてもらえず缶詰です
お外に出して

884: 2019/07/30(火) 19:05:05.54
気が向いたときに本や手紙集めてるけど結構種類あるね
意外と目的ができて楽しい 普段漁らないようなゴミだらけの屋敷なんかからも収集できるから

886: 2019/07/30(火) 19:31:54.62
初プレイの時は隠蔽と窃盗ひたすら鍛えて装備整えてからラプターと殴りあってたな
HN農家なら寝袋も食料もあってトレーニングのために滞在しやすい

887: 2019/07/30(火) 19:36:36.72
隠密必須だなって気づいた頃にはプレイ時間500時間超えてたわw

888: 2019/07/30(火) 19:42:09.26
仲間増やして序盤からビークシング行ってもいいよ
防御、打たれ強さ、武器スキルがもりもり上達する

889: 2019/07/30(火) 19:46:13.87
                     __
                __/ _、ゞ'_ノ二ヽ  
               ヾ,y Yゞ辷二゙_´_
                    1 ` ̄> ̄´
                  ∨ : /
                 |  :|
                     |  .|
                      ∨  |
                    |  .,
                  |   ,
                      |   |
                     |   |
                     |   .|
                    |   .|
                  rヾi   .|
                    |:::i'   |
    ,/ゝノ人 ソ、 _       ノ::::|   |
   ゞiゝ 人ヽヘ∧,:::_=-_=,/:::::リ    |
  、'ヽ':::} Vi:: ゞ,::::/::/:::::::::::::/   リ
 /、 ,ソヽ:::::::::::/::::::/:::::::::::::ノi    /
./ゝーノヽ::::::::::::/::::::/ヽ_, -'" ,,    Y
|  /、:::::ヽ:::::_j:::::::/     / .: :. ノ
ヽ /  ̄ー'ハ┐::/     / ,:::、 /
  Y    / ヽ、i¨    ノ /ヽ.....}
  、   i.. /   ,:::.彡'......:::::/
   }    |::ト、   /‐tー-' {
   〉    jーヽ   ヽ \   \
 / ` /    X   ヽ ヽ,   )
 i 、 /    ゝ ヽ  ハ /   /
 |  |´     |: ::}   |´  /
./   |      |::リ   L_/
ヽ ,' {ハ      |ソ、/ _|´

890: 2019/07/30(火) 19:50:26.32
*緊張した様子で理解しようと努めている*

891: 2019/07/30(火) 19:56:48.51
追従させて軍隊行進楽しんでるのに、急にリーダーが全速力で走り出して隊列乱れることあるんだけど解決策ないのこれ?
ちなみに走る速度は全員小走りのやつにしてる。
やっぱリーダーだけスカウトレッグつけててみんなとの最大走力に差が倍近くあるのがいけないのかね

896: 2019/07/30(火) 20:25:11.86
>>891
・アイテム拾ってそれを収納箱に納めに行こうとしてる
・腹減ったから拠点の食料箱に向かった
とかは?
走る速度は全員速度合わせるのにしてみれば?人型が2つのやつ

ところでプレイ期間600日(ゲーム内)で気付いたんだけど、普段近接ばかりで旅してたんだけど1人ボウガン持たせてみたら
ウェイステーションなんかで敵対勢力いると遠距離だけとは限らないんだけど受動戦闘にしていない場合、攻撃してしまいテックハンターと交戦してしまうんだね
UCと戦争中に休息のためにウェイステーションに行ったらトレーダーズギルドの連中と揉めてしまった

898: 2019/07/30(火) 20:30:27.95
>>896
射撃オフにすればいいよ
基本戦闘したくないときは防御、固守、受動、隠密をオンで射撃はオフ
それでも喧嘩売られたら戦闘になるけどね

899: 2019/07/30(火) 20:32:30.21
>>891
近くに敵対勢力が居ると全速で走り出すっぽい

908: 2019/07/30(火) 21:38:26.23
>>899
そうなの?軍隊行進ごっこやりずらいなぁ

893: 2019/07/30(火) 20:03:00.72
途中で解雇したやつがまだ生きて旅してた
微妙に強くなってる

895: 2019/07/30(火) 20:21:03.78
襲撃ってみんな歩兵で城壁にハシゴかけたりもしないから
五稜郭みたいな星型要塞つくればクソ強いんじゃないかと思ったんだけど
砲台の射程とか考えるとめちゃくちゃ狭くなるかな?やってみた人いない?

897: 2019/07/30(火) 20:27:50.78
誤射でるとなるよ

900: 2019/07/30(火) 20:35:45.64
カニバル平原から出てはいけない部隊4倍カニバルハンタースタート
100日生き延びたらお前も一人前のカニバルハンターだ

901: 2019/07/30(火) 20:39:10.90
射撃オンにしてると時々見えないナニカと戦闘しだして怖いからオフ安定

902: 2019/07/30(火) 20:52:08.86
いろいろ試したけど受動戦闘ONOFFだけで大丈夫そうでした

903: 2019/07/30(火) 20:54:18.49
質問です。

町に彷徨って入ってきた所属が遊牧民になっている動物を倒していたら
友好度が10の状態で「遊牧民はあなたの味方ではなくなりました」
みたいな表示が出たのですがもうこの状態では友好度を上げても
特に意味がない(味方になってくれない)のでしょうか。

904: 2019/07/30(火) 21:00:08.70
>>903
上げ直せるなら大丈夫だよ味方・味方でない・敵対的・敵対的ではないは単純に友好度の数字だけの話
フェニックスに襲い掛かって賞金首になっても昏倒したフェニックス治療するだけで敵対的じゃなくなるし・・・賞金ついてるから襲われるけど
奴隷マッチポンプ以外で果たして遊牧民の友好度をどうやって上げるつもりなのか知らないが・・・
そもそも遊牧民と同盟してなにかあるかも謎だが

905: 2019/07/30(火) 21:02:22.14
>>904
ありがとうございます。
もう修正不可能な状況かと焦ってしまいました。

906: 2019/07/30(火) 21:17:23.73
ガッターってリストにはないけど内部では友好変動してるんだな
上げていけば襲われなくなる?
数値書き換えて自分で試せば簡単に判別つくけどw

907: 2019/07/30(火) 21:36:28.32
ガッターはガッター所属の賞金首で同盟にできるみたい
俺はバニラ環境でスキマーと同盟組めたし何とでもできるんじゃないかな

909: 2019/07/30(火) 21:42:33.71
カニバル(が)ハンター
カニハンスタートで2人生存させる場合全力海ダッシュだけど他なんかいい方法あるんかな
たまたま3人ほどテックハンターいて擦り付けたことあったけど数の暴力には勝てなかったよ

915: 2019/07/30(火) 22:13:38.12
>>909
カニバルが殴りかかろうと振りかぶったら少し移動、引き打ちと同じ要領で
クリック操作を続けて慟哭さんなりビークシングなりに出会えば勝手にやっつけてくれる
敵の数は問題じゃないので永遠に攻撃は当たらない

910: 2019/07/30(火) 21:43:12.22
さっきノーフェイスを奴隷商から買い取ったら
内部で-96になってた
一回c:15000かかるから正攻法でやると相当金かかるな
都市連合の檻にぶち込んで脱獄手伝うことでも上がるかもしれんけど

912: 2019/07/30(火) 21:59:50.85
脱獄は数値に変動なかった
フェニックス脱獄させた時は一気に同盟関係になるくらいがっつり上がったけど

913: 2019/07/30(火) 22:03:09.36
チームアグヌ はじめてのHN領へ遠足
https://i.imgur.com/UFyynTo.jpg
https://i.imgur.com/CjKlsBn.jpg

914: 2019/07/30(火) 22:06:13.31
カニハンはまだ1回しかスタートしたこと無いけど巣の密度上げて始めたら
檻に逃げた後に慟哭・ガッター・バーサーカー乱入のバトルロワイヤルになってすごかったなぁ

916: 2019/07/30(火) 22:14:09.97
ガッター同盟になったらビークシング担げるから相当強いな
フィッシュマン領になってるカタンにノーマルビークシング1匹放り込んだだけで相当被害出てた
老齢で余裕で壊滅できそう

917: 2019/07/30(火) 22:34:05.10
クラブレイダーがいるんだビークレイダーがいてもいい
拠点には絶対来てほしくないが

918: 2019/07/30(火) 22:56:04.73
一人いるじゃないか

922: 2019/07/30(火) 23:53:29.02
カニハンスタートは近くの檻に入って隠密してればスキル爆上がり
夜を待って逃げ出す

それまでに調理されたらご愁傷様

てのは修正されたん?

925: 2019/07/31(水) 00:41:27.61
>>922
檻隠密アゲってたぶん修正されてる
俺四月くらいから始めたけどそれで1%も上がった試しがないよ

923: 2019/07/30(火) 23:56:48.01
オクランの奇跡に決まっているだろ
スケルトンは浄化の炎で焼かれました

924: 2019/07/30(火) 23:59:46.69
フェニックスさんを自宅に招いてオクランについて(拳で)語り合う
https://i.imgur.com/frF0Oap.jpg

926: 2019/07/31(水) 01:19:32.71
以前もなんか檻で隠密ピッキングしてる時とか隠密が上がる時と上がらない時があるんだよなぁ
リバースやカニハンで始めたときによくやるけど隠密に経験値入ってるやつが居るかと思えば別なことしてからまた隠密ピッキングすると今度は上がらなかったり

927: 2019/07/31(水) 01:41:30.48
仲間10人とか管理しきれねぇや…
勝手にはぐれたり見てないところで襲われてたり難しすぎる。
タレット管理はスケルトンに任せて仲間は拠点内での生産タスクに専念させて操作キャラは自分だけとかやればUOに近い感じで動けるのかね。

929: 2019/07/31(水) 04:29:01.39
>>927
そんな感じでいいよ うちは今80人おるけど

931: 2019/07/31(水) 06:32:07.26
>>927
全員選択とか追従のコマンド入れたり、引っかかりやすい動物は足の速い味方に担がせるとかすれば同時に四十人くらいは余裕だよ
いちいちドラッグとかだと漏れるけどね
それと多分全員の歩調合わせてないと思うから、歩行速度を合わせる設定にすれば良いよ

928: 2019/07/31(水) 02:01:49.04
仲間管理はとりあえず全員選択のショートカットキーを設定して定期的に集合させるのがポイント
あとはエースメンバー以外は固守とか受動防御にしたり、リーダーに向けてボディガードの仕事を入れることで
フラフラしないようにする
最悪の場合担ぐ

930: 2019/07/31(水) 05:25:51.86
うちも20人超えてから育成が管理以上に辛い、
内政は鍛冶スキル上昇は止めないよう特に
見張ってるぐらいで基本タスク管理で放置、
畑ごとに全部、空いてる収納箱ごとに指定切り替え
しなきゃなのは面倒だがしょうがない

2部隊に分けて遠征してたら
「村を発見しました」んじゃそこ寄り道で(別部隊管理に)
「カニバルの村に到着」え、待って
既に3人檻の中という悲しみ

932: 2019/07/31(水) 07:22:45.06
大体の取引できるNPCが増殖してる…インポートのしどきかなぁ

933: 2019/07/31(水) 08:44:59.65
>>932
浮浪忍者の拠点で武器屋に15人くらい人がいてそのうち半分くらいと話ができるので
なんだ?仲間か?イベントか?って話しかけたら全員武器屋(売ってるもの同じ)だったのがマジ怖かった

934: 2019/07/31(水) 08:53:22.76
NPC再生成時に重複しちゃうのかもしれないな
なぜかというとこの前三つ子を見た気がするんだよな

935: 2019/07/31(水) 08:55:50.31
カニハンって蟹のほうかと思ったぞ
旨そうだなカニ飯

936: 2019/07/31(水) 08:57:42.86
公式アプデとかくると増えるイメージあるよ
漂流者も変わったりするし

937: 2019/07/31(水) 09:02:20.74
浮浪忍者の武器屋はほぼ確定で2人居るな
そういう仕様だと思ってた

939: 2019/07/31(水) 09:04:54.15
>>937
そこはそういう仕様だよ
普通の店は部隊リーダーだけ店主なんだけど
そこはメンバーが店主できるようになってるから複数人該当する

940: 2019/07/31(水) 09:12:03.32
ちょっと違った
部隊じゃなくて個人にダイアログ設定されてるわ
単にそれが複数人いる

943: 2019/07/31(水) 15:35:41.27
あの門番、動くな止まれって言ってくるくせに話しかけに来ないんだよな・・・

947: 2019/07/31(水) 17:12:53.95
>>944
一定期間経過で保釈されるか脱走してるよ
スクインに引き渡したダスキンが、裸で走ってる姿をハブ近くで見かけた
ダストタワーに戻ったんだろうか

951: 2019/07/31(水) 18:03:09.21
>>947
ダストバンディットがスクインで暴れてて何事かと思ったら
引き渡したはずのダストキングが走ってるのを見たことあるわ
もう一度捕まえてブリスターヒルに収容したら復活せずに行方不明になった
拠点と収容場所の距離が近いと脱獄するのかもしれないな
他の例はみたことないけど
複数勢力から賞金をかけられてる場合二重取りができるというのも
このとき知った

945: 2019/07/31(水) 16:09:01.97
恐れを知らないトラさんは脱獄したのか知らないけど自分のキャンプに戻って来てたな

948: 2019/07/31(水) 17:37:38.65
撤退中になるとランダムに走り回るだけで自分の家に戻ることはあるんか?
うちのダストキング逃がしてやった後いつまで追いかけてもマラソンしてたわ

949: 2019/07/31(水) 17:38:20.90
結構な人数でぶつかり合って
戦争みたいになったことってある?

958: 2019/07/31(水) 19:01:38.93
>>949
セトをスクインに引き渡したらHNがスクインに攻め込んで防衛側のシェクが勝ったけど
それで戦争状態になったのか逆にシェクがスタックに攻め落として占領してるわ
もうHNはスクインを奪還したりしないのかなぁ

950: 2019/07/31(水) 17:58:38.41
部隊規模4、世界人口4にしてバストに行けば大戦争が見れるよ

952: 2019/07/31(水) 18:08:41.56
>>950
何それ面白そう
合戦みたいなの見てみたい

971: 2019/07/31(水) 21:24:56.53
>>950
スレ立ては?

953: 2019/07/31(水) 18:10:23.05
UC圏で上手くいけば侍と反逆剣士達が街中で争うのを見れるぞ

954: 2019/07/31(水) 18:12:45.34
>>953
力が拮抗してると面白そうね
巻き込まれたらたまったもんじゃないけどw

955: 2019/07/31(水) 18:30:35.52
デッドランドだかどこかの付いてくる大量のスケルトンをHN領まで引っ張ったな
基地は制圧できたけど街は無理だった

956: 2019/07/31(水) 18:41:50.38
友好度インポートしてHNにもう一度喧嘩売るけどオクランの盾あたりからテックハンタースケルトン拉致って放り込もうかな

957: 2019/07/31(水) 18:42:39.72
ホモ帝国と侍の殴り合いならまだ高みの見物ができるけど同条件サザンハイブならこの世の終わりみたいな戦場になるぞ
黙示録に登場するアバドンの軍勢みたいになるぜ

959: 2019/07/31(水) 19:15:03.01
プレーヤーの介在以外で情勢フラグ達成されることあるの?

960: 2019/07/31(水) 19:15:17.25
おかしな現象2つ
ブリスターヒルに攻め込んでフェニックス倒して装備奪ってそのままブリスターヒルの牢に入れた
もう一度鍛えるつもりで攻め込んだら名刀含む装備復活して玉座に座ってた 通算2本入手
フェニックスを自勢力の牢に入れて解放したら今度は通常通り裸で玉座に座ってた

あと、今は捕虜用の足枷集めにリーヴァーの檻に入ってるんだけど檻に入った状態で見られながら隠密発動させとくと隠密の訓練できるね
隠密90台からでも少しづつ上がる

961: 2019/07/31(水) 19:36:36.17
檻に入れられてメイトウが行方不明になったけど泣きながら探したら木製チェストに入ってた・・・
武器チェストならまだしも木製チェストに勝手にいれるんだな

962: 2019/07/31(水) 19:44:41.33
>>961
名刀取られたくなくてエッジ使って、メイトウは家に飾ってるけど家なくなったらと思うと怖い

963: 2019/07/31(水) 19:48:26.27
あれ、足枷集め終わったから帰りにブリスターヒル覗いてみたら裸だったフェニックスがまたフル装備で復活してた
セーブ・ロード挟んだからかな?3本もいらないけど

965: 2019/07/31(水) 20:06:40.40
>>964
皮剥ぎ機で四肢切断して義手義足にしたから、シェクと友好100で同盟だけどエサタが夜寝てる時に頂いた
盗んでバレても(窃盗Lv56)攻撃されないけど友好が75に下がった 同盟状態は維持されたまま
ロードしてやり直したんだけど盗みバレなければ友好100のまま
セタさんが盗めば親子の問題だしね

967: 2019/07/31(水) 20:13:05.91
>>964
義手なしだとフォーリン、義手ありだと番犬が丁度いい
fragmentは義手と筋力が高いと普通に使えるが
範囲、火力共に最高だけど、ダメージですて下がると使いにくくなる
>>965
成る程、あらかた気絶させて、セタなどを檻から解放すれば武器を盗み出すからそれを倒せばエサタから盗まず、セタから盗んだことになるので安全に盗めるな
多分打ち間違いだろうけど

966: 2019/07/31(水) 20:09:16.21
シェクモテよりゴーストの大剣のほうが使いやすいのは何とも…
義手で器用さを補えば鬼に金棒

968: 2019/07/31(水) 20:15:50.40
自分で外して回収した足枷ってロック解除されたままだから自分の捕虜にロックかけられないのか・・・残念
装着させることはできたけど

972: 2019/07/31(水) 21:34:46.03
乳揺れmod入れたせいか
部隊表のキャラ画像がバグってる

973: 2019/07/31(水) 21:38:14.67
ユニークNPCって初期値が高いだけで育ってしまえばコモンNPCでも同じ?

974: 2019/07/31(水) 21:43:01.51
喋ったりする奴も居る違う

975: 2019/07/31(水) 21:45:51.86
ああ会話って要素があったね・・・忘れてたわ・・・

976: 2019/07/31(水) 21:53:54.38

977: 2019/07/31(水) 21:56:22.64
>>976
アグヌ!

978: 2019/07/31(水) 22:09:49.17
生まれついての戦士!>>976

980: 2019/07/31(水) 22:33:21.53
>>976のスレは立てやすいものでした
サイバーおつ!!

981: 2019/07/31(水) 22:38:47.81
>>976
おりゃあ!

引用元: ・【世紀末村作り】Kenshi【121スレ目】