1: 2019/08/16(金) 10:39:10.33
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565610937/

次スレは>>900が立てること
立てられない場合は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.104
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565607006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2019/08/16(金) 16:19:40.25
>>1
スーパーマリオメーカー2スレ問題点まとめ
問題ガイジが偉そうに問題点コピペを貼る問題
あぼーんは認める

2: 2019/08/16(金) 10:40:03.22
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/08/16(金) 10:40:48.70
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/08/16(金) 10:41:09.07
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

5: 2019/08/16(金) 10:41:51.78
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちへ

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.反応したら負け、NGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

6: 2019/08/16(金) 11:13:02.94
↓問題マン

8: 2019/08/16(金) 16:37:51.78
キノピコを嫁にしたくなる問題
ヨッシーが抱きたくなる問題
3Dワールドのノコノコが可愛いすぎる問題

9: 2019/08/16(金) 16:44:48.36
あの問題コピペもいくつか当たってるけど完全に一個人の趣味の領域とか全く問題とされてないタッチペンとか
問題のチョイスのセンスにアレなものが多すぎるコピペ主のおつむ問題

10: 2019/08/16(金) 16:45:58.02
お前ら実は問題点ガイジ好きなんだろ

11: 2019/08/16(金) 16:53:49.10
1レスするだけで大人しいからね

12: 2019/08/16(金) 16:57:25.15
みんなでやり直しタイムリセットと土管やドアの移動関連は欲しいなあ。透明土管みたいな画面内移動とかドアや土管でのエリア指定、縦横土管接続の見栄え

13: 2019/08/16(金) 17:02:26.24
マジでボス前扉くらいの役割でしかないけど2×2マスのドアがほしい

14: 2019/08/16(金) 17:04:06.49
たまに常識人ぶった態度で説教してくるぞ問題くん

15: 2019/08/16(金) 17:05:01.84
カギ争奪対策にもいいね

16: 2019/08/16(金) 17:05:24.14
例の問題の中で欲しいやつと言ったら
・斜め土管置きたい問題
・みんなでやりなおすときタイムもやりなおせ問題
・縦土管と横土管を綺麗に接続できない問題
・BGMや背景や床や水面を好きに設定させろ問題
この辺やな

17: 2019/08/16(金) 17:11:48.81
令和になって判明w
初代スーパーマリオ1-1ステージでポール越えジャンプが可能、その先があることが判明する
https://akiba-souken.com/article/40973/

18: 2019/08/16(金) 17:14:45.00
ボス前扉はレールで外枠囲ってるのちょいちょい見るけど、あれはあれで工夫があっていい

19: 2019/08/16(金) 17:24:55.52
いいね返したいだけなのにコとかZのあるコースやめちくりー

20: 2019/08/16(金) 17:27:48.48
パーツ少な過ぎて既視感あるコースしか作れん

21: 2019/08/16(金) 17:29:49.30
>>20
地形やオブジェで個性を出すのだ

22: 2019/08/16(金) 17:36:20.34
何人かは、たぶん名前伏せても製作者言い当てられそう

23: 2019/08/16(金) 17:38:44.97
ちょっと面倒だけど鍵扉をボス戦部屋の両サイドにつけてどちらからでも同じ場所に辿り着くようにするとかいいかもしれん
倒したやつがすぐ一人で扉入れるように
理想は扉4つだがそれで扉もう使えなくなるのが難点
鍵ゲット5秒くらいはつかまれ踏み無敵つければ解決なんだけどなあとプレイヤーとの判定無しで貫通するか

24: 2019/08/16(金) 17:40:01.66
運営はボス後の鍵奪い合いも楽しんで!ww
とか思ってそう
まじでつまんないからなアレ
ハイエナ厨がいい気分なだけ

25: 2019/08/16(金) 17:46:14.09
被れない甲羅ほしい
何でノコノコ甲羅単体で置かせてくれないんだろう

26: 2019/08/16(金) 17:51:21.97
表エリアが上向きドカンとゴールだけの条件付きステージとかいう絶望

27: 2019/08/16(金) 18:08:02.86
詳しく知らんけどバトルの大会があるってま?
是非初代スキンで鍵を奪い合う素晴らしい試合を見せてくれ 公式がバトルの酷い要素を排除したらそれはそれで面白いけど

29: 2019/08/16(金) 18:12:26.39
5ch代表で誰か出てよ
sラン入れてれば抽選のチャンスはある

30: 2019/08/16(金) 18:20:18.51
バトルの鍵はラスト問題は1兆点みたいな救済措置だあきらめろ

31: 2019/08/16(金) 18:26:56.38
すまない、ここにいる人たちはみな指を怪我してるんだ

33: 2019/08/16(金) 18:30:51.33
>>31
何故分かったw(マジでブシャール結節っす)

32: 2019/08/16(金) 18:29:47.50
これ自分が作ったコースにコメント書いてくれた人にその場で返信できないの?
アドバイス書いてもらったからお礼したいんだが

36: 2019/08/16(金) 18:39:24.53
>>32
「自分のコースに返事書いても見てもらえないかも」ってことなら、
相手のコースに書くという手がなくはない
やり取りを知らない外部の人から見ると意味不明だけど…

34: 2019/08/16(金) 18:32:22.41
1日経って足跡1って時間帯が悪かったと思って上げ直すべきか?
初めて丁寧に作り上げたつもりだったのに泣きそうなんだけど

45: 2019/08/16(金) 19:02:38.73
>>34
それはダメ付けられたかもしれんから投稿し直したほうがいいね

56: 2019/08/16(金) 19:21:32.75
>>34
一旦紹介スレに書いてみて批評してもらってから、という手もある

58: 2019/08/16(金) 19:28:49.49
>>34
ほんとに丁寧に作り面白いと思うのなら素直に紹介スレいこう
まず数人は遊んでくれるしあそこの人達は面白いと思ったコースはレス付けてさらに紹介したい、拡散させたいという良心があったりする
紹介スレ使ったのに全然伸びなかったって文句言ってるやつはタイトルや紹介文などに地雷臭を漂わせてる事がほとんど
それも含めてセンスが無いって事だから良くも悪くも実力がわかる

35: 2019/08/16(金) 18:32:43.26
俺もかつてはSランクだったが、指に矢を受けてしまってな…

37: 2019/08/16(金) 18:51:29.06
なにそのSランクの最強魔道士がひざに矢をうけてしまったので田舎の衛兵になるなろう主人公みたいなの

38: 2019/08/16(金) 18:53:21.03
sランク程度でイキるな

39: 2019/08/16(金) 18:54:54.26
急に辛辣で草

43: 2019/08/16(金) 19:01:43.35
>>39
やばい俺ガイジだったわ
俺がそそのかせておいたレス忘れてたわ

46: 2019/08/16(金) 19:03:39.91
>>43
急にまともになってワロタ

52: 2019/08/16(金) 19:10:57.98
>>46
マリメやりながらだからだれか大会でろレス忘れてただけなんだ
そこでsランだったんだが…みたいな人見たからついイキルナコメしちまったわ

そそのかせておいた
たしかに変な日本語だねスマンねぇ

40: 2019/08/16(金) 18:55:57.94
sまで遊ぶ時間がない

41: 2019/08/16(金) 18:56:06.01
それを言い出すと最終的には素人がゲーム程度でイキるなに行き着く

42: 2019/08/16(金) 18:58:59.86
異世界転生したら配管工だった件

44: 2019/08/16(金) 19:02:31.10
イラストコメもらってよく思うこと
「この人キノピコ使ってんだな」

47: 2019/08/16(金) 19:05:18.06
日本語が変でまともには見えないが・・・

48: 2019/08/16(金) 19:06:47.19
だってキノピコかわいいし…(特にワールドスキン)

53: 2019/08/16(金) 19:13:47.91
>>48
口半開きがいいよな

49: 2019/08/16(金) 19:08:21.45
ルイージの使用率低そう

50: 2019/08/16(金) 19:09:42.63
お前青キノコの気持ち考えたことあんの?

51: 2019/08/16(金) 19:10:08.92
基本マリオだけどたまに気分転換でルイージ使う
DSのNewマリは基本ルイージだったな

54: 2019/08/16(金) 19:16:16.87
ミスの上塗りしてるからとりあえずマリメやめてレス書いたほうが良いんじゃね

55: 2019/08/16(金) 19:21:31.39
キノピコプレイの時は勝ちやすいのはガチ

57: 2019/08/16(金) 19:22:13.98
ワールドスキンのキノピコってアームレスリング強そうでヤダよ

59: 2019/08/16(金) 19:29:08.18
キノピコとかいうキノピオ色変えてお下げつけただけのキャラw
声は可愛いのに…

60: 2019/08/16(金) 19:29:20.78
ワールドのキノピコはキノピコ親方(物理

61: 2019/08/16(金) 19:30:23.82
3DWのキノピコのくるくるジャンプのイェーイ聞くだけでどこマリ100消費できる

62: 2019/08/16(金) 19:32:31.94
元々マリカ常連のキノピオがコンビ参加のダブルダッシュのときに相方不在って理由で追加されたキャラだったのにな

63: 2019/08/16(金) 19:35:10.79
ぽっと出のキャラが出世するのはマリオキャラではよくある話
ロゼッタを見てみろ

64: 2019/08/16(金) 19:35:28.96
そもそもキノコにおさげって発想がマジックマッシュルームキメてる

65: 2019/08/16(金) 19:38:17.82
関係ないけどワルイージもおまけキャラ?
代表作知らん

70: 2019/08/16(金) 19:43:29.12
>>65
確かテニスやろうとしたら人形キャラ少なすぎて困ったんで作ったとかそんな感じの出自

71: 2019/08/16(金) 19:44:07.23
>>70
変換ミス
人型

73: 2019/08/16(金) 19:56:19.92
>>70
なるほど
どうりで知らんわけだわ
なぜスマブラにワルイージワルイージ騒いでる外人多いんだろうか

66: 2019/08/16(金) 19:40:10.61
そう言えばキノじいってどこいったの

67: 2019/08/16(金) 19:40:33.90
3DWで高いとこから降りたときのキノピコの声最高に可愛い

68: 2019/08/16(金) 19:42:00.42
キノじいは他界しました、ご冥福をお祈りいたします

69: 2019/08/16(金) 19:43:07.72
キノじいとかおったな
最早どこで出たかも覚えてないけど

72: 2019/08/16(金) 19:51:30.71
ワルイージは未だに2D3D問わずアクションゲームのマリオに出てきたことないからなあいつ

74: 2019/08/16(金) 20:31:18.35
青キノピオがUで中間取ったときのテンション笑うんだが
ラスボスでも倒したのかってぐらい喜んでる

75: 2019/08/16(金) 20:34:39.94
P扉出待ちも許してしまい挙句中間からやり直しで大きく離されたと思ったら
スイッチ効果発動中のおかげで本来壁役のレンガすり抜けて逆転ゴールしたわw 評価は納得のダメだったが

76: 2019/08/16(金) 20:35:39.46
キノピコも一時期は全く登場しない時期があったのに
気づけばアクションシリーズ本編にもプレイアブル参戦するほどの扱いに

77: 2019/08/16(金) 20:37:21.28
10時間あればDからSいける?

96: 2019/08/16(金) 21:51:08.31
>>77
全勝なら2、3時間でいけそう

やや記憶曖昧だが
DーC 120
CーB 80
BーA 60
AーS 40
SーS+ 25

くらいの勝利点
負けたらランク帯や相手によるが10-20ダウン
ポール有で2着なら3前後ダウン
10時間でSランクは相当上手くないと無理

78: 2019/08/16(金) 20:52:08.46
そもそも本来なら3p4pポジションになれそうなのに一回出たらポイされた
スタンリーとパイン王子のこと忘れてあげるなよ

79: 2019/08/16(金) 20:55:16.35
何故にお助け強キャラがトッテンなのか

80: 2019/08/16(金) 20:56:30.95
助ける必要がない今こそピーチ使わせろと

81: 2019/08/16(金) 20:58:58.82
初代グラのピーチは激しく使ってみたい

82: 2019/08/16(金) 20:59:47.99
ジャンプ長押しで浮きそう

83: 2019/08/16(金) 21:00:53.41
ピーチといえば空中浮遊がアイデンティティみたいなもんだからなあ
空中浮遊しないピーチってのもそれはそれで違和感あるのがね…

84: 2019/08/16(金) 21:03:21.33
特に初代はマリオとルイージの区別し辛いからガイージoutピーチinでいいよ

85: 2019/08/16(金) 21:04:13.26
キノピオも見分けづらいからポイしてデイジー入れたい

86: 2019/08/16(金) 21:06:41.09
性能差は無いと思ってたけどルイージでツタ上ると見にくい

87: 2019/08/16(金) 21:14:17.57
前作もキャラマリオがあったんだし
特殊能力無しのピーチデイジーがいてもいいとは思う

88: 2019/08/16(金) 21:19:38.09
バトルで低ランクあたってラグそうだから切断したんだが遅かったらしくソフト強制終了されてワロタ
レートダウンはなかった
良かったぜ

89: 2019/08/16(金) 21:28:54.62
履歴に残るコース残らないコースの違い何?

90: 2019/08/16(金) 21:32:24.57
バトルで1人しかゴール出来ないクソステ作るのマジやめろ

91: 2019/08/16(金) 21:35:13.86
>>90
出すのやめろ、の間違いでは?
一人用ステージ作ってそこそこ人気出ると嫌でもバトルに流れてしまうんや
運営が悪い

92: 2019/08/16(金) 21:36:45.63
せっかく4分割したのに
ドア即ゴールポールみたいなのはもったいないと思う
後続にも掴ませる余裕をあげて

93: 2019/08/16(金) 21:37:05.18
ポールゴール以外もゴールしてから猶予くれれば解決するのにな

94: 2019/08/16(金) 21:41:53.81
バトルで言う勝者は1位のみであってそれ以外が安心するのはおかしいと言いたいんだろうな
なので一位以外は負け同然

95: 2019/08/16(金) 21:46:04.50
マリワーとマリ3スキンは論外で、スネークや青リフトみたいな1人行ったら足止めギミックが無くて
鍵争奪戦が無くて、ドアや土管すぐゴールも無い
程よいアクションコースが良バトルステージ

97: 2019/08/16(金) 22:00:24.76
バトルでレートつけるのがそもそもおかしいんだわ

98: 2019/08/16(金) 22:11:10.08
e-Sports化狙ってんじゃねえの

99: 2019/08/16(金) 22:17:04.61
レートってかやり込み度みたいなもんだよなあれ

100: 2019/08/16(金) 22:19:17.98
運要素も大きいけど結局実力が全てなのは実証されてるから

101: 2019/08/16(金) 22:20:09.80
正直S+まで上げたら十分じゃね
どこマリかんたんみたいに暇人扱いされそう

102: 2019/08/16(金) 22:21:54.89
キャラマリオ機能復活してポプテほしい

103: 2019/08/16(金) 22:30:13.75
足跡が発生するのは多分
・ミスした後に終了した時点
・クリアした後に終了した時点
・クリアした後にスタートからやり直した時点

104: 2019/08/16(金) 22:37:05.60
キャラマリオ出来ると
表現の幅が広がるよな
マリオメーカー1の数まで行かないまでも

アミーボって最近任天堂フェードアウトしてきてる?

105: 2019/08/16(金) 22:50:26.78
>>104
アミーボはつい最近スマブラ新規アミーボ出てるし夢島リンクアミーボ出るしまだまだ販売すると思うよ
スレチだけども将来バンカズアミーボ出たら真っ先に買う予定

106: 2019/08/16(金) 22:52:24.17
任天堂キャラ以外抜いてもいいからキャラマリオが欲しくなってきた

107: 2019/08/16(金) 22:55:22.33
新アミーボはいいけど使い道がないんだよな

108: 2019/08/16(金) 22:58:50.73
キャラマリドット職人「アミーボ全対応なんてとんでもない」

109: 2019/08/16(金) 23:12:32.06
キャラマリオが廃止されたのはやっぱりマルチプレイ関係かね
リンクのハテナキノコが2つ配置されていたらリンクが2人になっちゃう

110: 2019/08/16(金) 23:17:41.95
もともと30周年記念の意味合いもあったし
他社組の関係もあるから廃止は当然かと

111: 2019/08/16(金) 23:50:41.41
クッパクラウンがどうしても欲しくてとてむずやり始めたんだけど意外とまともなコースが多い?
中間がちゃんと2つ置いてあったりして感動した
精密動作を要求してくるコースをスキップしてけばいけるかもしれない

112: 2019/08/16(金) 23:55:05.79
sランからs+への道のりが長すぎてレートどうでも良くなってきた
他人の妨害気持ちよすぎ

113: 2019/08/17(土) 00:07:07.49
今となってはとてむず10コースクリアするのはそこまできついと思わない

115: 2019/08/17(土) 00:53:27.19
シンプルに面倒くさかったんだろ これからもどんどん増えるしな
前作やってない身としてはamiiboを楽しみたかったが今以上にクソコースが増えそうだから諦めるよ

116: 2019/08/17(土) 00:58:07.36
石材って今後追加される可能性あるかな?
ものすごく石材が使いたくなるクエスト作ってしまった
今はpowで代用してる

117: 2019/08/17(土) 01:01:18.24
スマブラの乱闘部屋潜ったら扉前で跳ねてる自作ステ出て鼻水出た

118: 2019/08/17(土) 03:05:06.80
土管で同じエリア内を移動したいって人良く見るけど、個人的には嫌だな
ゴールがメインエリアにある以上、自分がどっちに居るのかわからなくなるのは困るし

119: 2019/08/17(土) 03:18:42.72
みんクリ専用ステージやりてぇ
マリオのインターフェイスで協力できたとき快感やばいわ

120: 2019/08/17(土) 03:31:59.40
この時間になってもイマイチなやつみんクリにいるな
妨害までとは言わないがレース感覚でさっさとゴールする、みんな待ってるのに無視して復活からゴールする空気読めないやついるな

121: 2019/08/17(土) 04:04:25.33
むしろ何故待つのか

122: 2019/08/17(土) 04:36:32.42
まあ人それぞれだけど
みんなで協力したから達成感を分かち合いたいじゃん
わからない…?
お友達いないのかな

123: 2019/08/17(土) 04:45:32.05
いや、妨害されてゴール横取りされたなら分かるけどさ
相手はお友達じゃなくて野良だし、さっさと次に行きたい人間もいるでしょ
それを批判ってのはちょっと分からんわ

124: 2019/08/17(土) 04:49:17.95
すまんな

125: 2019/08/17(土) 04:49:26.96
待つ気持ちも待たない気持ちもわかる
待つ習慣がない人がゴールしてくのは仕方ないって

126: 2019/08/17(土) 06:25:11.29
みんなでクリアを協力プレイだと思ってない説
一人用プレイだと寂しいから同じコースを同時にプレイする程度にしか思ってないのかも

127: 2019/08/17(土) 07:13:01.36
一人用コースとしては良く出来てるけどバトルには明らかに向いてね―なってコースが
バトルに出て来た時はダメを付けるべきかどうか迷う。付けたらバトルに出にくくなるとかあんのかな

129: 2019/08/17(土) 07:25:07.45
このゲームのいいねってたくさん遊んでる人につけられるよね

130: 2019/08/17(土) 08:18:05.44
プレイ職人ランキング見たら1位の人のプレイしたコース数が半端なかったんだが
どれだけやったらあんなコース数がこなせるんだろな

131: 2019/08/17(土) 08:32:40.56
他人のコースにいいね付けまくるのが自分のコースにいいねを貰う最大の秘訣って事ですか!?
どこマリでいいねしまくるのが良いんですかねぇ
やさしいだと子供達が作ったコースが多い印象だからふつうかむつかしい辺りをやるのが良いのかな

132: 2019/08/17(土) 08:35:19.09
「ふつう」でもクリア率10%前後のコースって結構頻繁に出るよなあ
案外難しいコースも多く、幅が広い印象

133: 2019/08/17(土) 08:46:13.99
むずかしいをやろう

なるべくランキング上位を目指して
パスするコースは基本ダメを付ける
むずかしいのコースをやるみんながダメコース避けられるので良いこと

最近のむずかしいは選別されて難易度がこなれてきてるが
もう一段選別したいところ

134: 2019/08/17(土) 08:47:34.80
>>133
あっ
クリア出来て3アップ出来たら無条件でいいねです

135: 2019/08/17(土) 08:58:17.57
クソコはカっとなってすぐパスしてしまうわ
ちゃんと駄目押さんといかんな

142: 2019/08/17(土) 09:47:22.34
>>135
どこマリは機数制限があるから、1つのコースにあんまり機数吸わせるわけにもいかないからなあ
「あ、このコースやばそう」と思ったら即パスだw 気になったコースはあとで単独で選んで最後までやってみるけど

136: 2019/08/17(土) 09:20:51.50
マリメ2対応アミーボ
なんとアミーボを買って読み込ませるとあなたのコースにいいね!が500個増やせます
こんなの出たら買う?

137: 2019/08/17(土) 09:30:42.56
>>136
職人トップも買うかもしれないから意味なさそう

138: 2019/08/17(土) 09:34:26.80
みんクリはみんなでしっかり協力した時は待つけど基本待たずにゴールする
待ってたら俺の位置で復活してゴールする奴多くては?ってなるし

139: 2019/08/17(土) 09:38:02.73
1UPキノコとでかいコインの得点(画面右上のスコア)を大きくして、ベストタイムとは別にベストスコアのランキングがあれば、1UPキノコの需要増えないかな?
現状どこマリやらない人に価値が伝わらなさすぎる。

ちなみに大きなコイン1枚の得点は、小さなコイン1枚と同じ。1UPに至っては0
点。任天堂が認める価値の低さ。

140: 2019/08/17(土) 09:39:25.29
アリだな
今ふつうやってるけどスコア2000万いったわ

141: 2019/08/17(土) 09:41:59.84
今まで集めたコインとかスコアとかの記録残れば良いんだけどな
もちろん1コースで何度も点数やコインは稼げない感じで
そうすれば探索で色々コースを遊べる幅も増えるし30コインとかも価値出ると思うんだが

144: 2019/08/17(土) 10:07:42.18
>>143
ランキングとかからコース選んでやってる時はコインって置いてもあんまり意味なくない?って思ってたけど
どこマリやってたらやっぱコイン集まって1UPになるのは結構ありがたいのでバカに出来たもんじゃないなと思った
それからは気付いたらなるべく置くようには気を付けてる

145: 2019/08/17(土) 10:12:51.30
俺は取っちゃうぞ。有野課長とはまぐちぇも取ってた
無意味ってわかってるのにな

146: 2019/08/17(土) 10:13:49.50
上の敵が見にくくなるからちょっとここでジャンプさせたいって理由でもコイン置いたりするからあまり無視しないで(´・ω・`)
頭の上に3枚並んでたらなんとなくジャンプしちゃうだろ?(´・ω・`)

147: 2019/08/17(土) 10:15:22.60
誘導目的で上手にコイン配置してるコースはやってて上手いなあと感じるわ
自分はそう言う有効な使い方が出来た事が無いし

148: 2019/08/17(土) 10:25:38.05
意地でも誘導したいのかコインまみれになってるコースはちょくちょく見かける

149: 2019/08/17(土) 10:34:27.65
コインは矢印なんかよりよっぽど誘導力があるし
適切なコイン配置が出来ているコースは良コースが多い

150: 2019/08/17(土) 11:15:39.44
こんな感じでブラックパックンでスターを閉じ込めたいんだが、
一見出来ていても右にスクロールするとなぜかスターが右端から出てきちゃうことがある

壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 ★  B B B
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

理由分かる人いる?

151: 2019/08/17(土) 11:18:03.79
>>150
画面の外に出るとブラックパックンは消滅するけどスターは消滅しないからかな?

156: 2019/08/17(土) 11:24:46.07
>>151
あーなるほど……確かにスター確認後ブラックパックンが見えないほど上に移動したときこうなってたわ
ありがとう

152: 2019/08/17(土) 11:18:32.80
遠くにいる敵は存在してない的な処理がされてる予感

153: 2019/08/17(土) 11:18:50.19
敵キャラはマリオとある程度距離が離れると消えるからそのせい
ブラックパックンの下をつららとかファイアバーにしたら大丈夫だと思う

157: 2019/08/17(土) 11:25:47.39
>>153
サンキュー

154: 2019/08/17(土) 11:18:57.09
一定の範囲の外では敵は存在しないのと同じ

155: 2019/08/17(土) 11:23:26.33
シュレディンガーの猫的なやつか

158: 2019/08/17(土) 11:30:26.34
ほぼマント飛行するだけのステージがみんクリ難しいで出てきて、自分以外の3人がみんな落ちてたけど
やっぱマント操作って難易度高いんだろうな

181: 2019/08/17(土) 14:28:03.43
>>158
マントや尻尾の操作が必須のコースはやっぱ難しいって人が多そうだね
やっぱその辺の操作は苦手な人が多いのかもしれない

よくよく考えると原作マリオでも、その辺駆使しないとクリア出来ないってステージって
確かないよな

188: 2019/08/17(土) 14:51:59.05
>>181
3に天井の複数ある穴のうち特定の一つに甲羅持ったまましっぽで飛んでいかないとクリアできないコースがある
今だったらダメ押されそうだな誘導ないし

159: 2019/08/17(土) 11:52:14.98
低重力ステージでスタートとゴールだけあってスピンで渡るコースのコツってなにかありますか?
いつもギリギリで届かない

166: 2019/08/17(土) 12:18:41.37
>>159
ゴールのある地面で一旦壁キックする

169: 2019/08/17(土) 12:35:53.72
>>166
なるほど
みんバトで2連続この系統のステージ出されてちょっと悔しかったから練習してきます

160: 2019/08/17(土) 11:54:03.81
マントは前作で後半を特殊な操作を使用しない全てマントで飛ぶだけのコース作ったらクリア率2%になったので以降は使用してないw

161: 2019/08/17(土) 11:57:43.86
飛行船のスタートとゴールの地面と同じ地面置けないのクソ過ぎない?

162: 2019/08/17(土) 11:58:51.27
このゲームってバトル向けじゃなかったり難しかったりするコース作ったらダメ付けられるの?
誰でもゴールできる爽快コースしか作れないとかだと作成意欲すごく削がれるんだけど

178: 2019/08/17(土) 14:23:14.15
>>162
別にクソコース作ってもいいよ
投稿しなければ

187: 2019/08/17(土) 14:48:52.60
>>178
このゲームでのクソコースってバトルに向いてる簡単なコース以外全部なん?

163: 2019/08/17(土) 12:03:13.16
初代1-1やデモコースはみんバトでは高確率でダメ付けられる

164: 2019/08/17(土) 12:11:12.23
>>151-154
レールに乗せたブロック類も
普通のブロックなんかは画面外の更に遠くに設置すると
こちらが近付くまで動かなくなるけど
ファイアバーなんかは遠くに設置しようがお構い無しに動く
厳密にはブロックじゃないからなんだろうけど
そのせいで作り始めたコースがいきなり躓いた事あったわ

165: 2019/08/17(土) 12:16:12.12
いや、ファイアバーは判定が大きいからだと思うぞ
普通のブロックは見た目通り1マス分だけどファイアバーは炎の部分も判定されるし
前作では伸ばしてかつ回る範囲全てが判定になってたかな
だから短くしててもかなり早い段階から出現した判定になったはず

168: 2019/08/17(土) 12:32:03.32
>>165
あー成程、縦コースで極端に高い場所に
ファイアバーレール設置したら確かに認識しなくなったわ
同じく出現判定が広いバーナーも同じ理屈か

167: 2019/08/17(土) 12:23:26.52
演奏コースって著作権はどうなりますか?
任天堂が一括して許可を取ってたりするんでしょうか?
そうではなく違法状態で、例えばジャニーズ系やディズニー系は消されるとかそういった事もありますか?

255: 2019/08/17(土) 19:43:26.85
>>167
初代マリメでは地味にアレンジ入れてる人多かったよ
心配ならどこか変えとけ

170: 2019/08/17(土) 12:53:55.32
ファイアバー無印~2の共通仕様として
炎はエリアにいる間、距離無関係に永遠と回ってる
タイムアタックとかすると、画面内侵入速度とは無関係に角度変わってるし

で、前作はわからんが2だとレールに乗せた場合
起動射程は横コースの場合30マス
これは炎の長さは無関係で、ブロック位置が基準

171: 2019/08/17(土) 13:02:43.90
原作3やランドのクッキーがほしい

172: 2019/08/17(土) 13:07:24.04
S帯は勝っても25くらいしかレート上がらないのか
維持大変だ

175: 2019/08/17(土) 14:07:25.48
>>172
掴んで敵や崖に放り投げたり
スネークブロック上でヒップドロップ連発したり
露骨に妨害してくる輩も増えるしな
カギドアがあるコースきたら敢えて引き分けに持ち込む選択も必要になるわ

173: 2019/08/17(土) 13:43:13.27
マリオキャラは後ろの当たり判定がスッカスカ
おそらく臓器とか大事なものを前側に集めてる

174: 2019/08/17(土) 13:50:26.84
その代わり3Dだと足で呼吸する

176: 2019/08/17(土) 14:21:11.15
マジかよ一発ネタコース出したら職人ポイント下がったよ
クリアしてもいいねされなかったらポイント下がるんだっけ?

177: 2019/08/17(土) 14:22:30.84
最近あしあと1に付き1ポイント下がってる気がするわ

179: 2019/08/17(土) 14:24:23.61
即ゴールの一発ネタでもポイントは上がるから滑っただけなのでは

180: 2019/08/17(土) 14:27:26.36
新着コース片っ端からプレイすんの好きだけどまともに遊べるのは十個に一個くらい
日本人コースでタイトルや説明文が明らかにガキっぽいやつは全部避けてる

182: 2019/08/17(土) 14:35:00.51
尻尾で飛んでレンガ壊さないといけないとこあるじゃん

184: 2019/08/17(土) 14:41:48.17
>>182
3の氷の国とかだっけ
POWかなんか持ちながら飛ばないといけないステージあったな
ただあれはマップでルートが分かれていて無理にクリアしなくてもいいようになってた気がする

183: 2019/08/17(土) 14:37:06.54
ないわけじゃないけどかなり後半だったり他の手段があったり
ワールドのスターロードやチョコレート島の裏ルートとかはマントで下から行くのが正規だけどヨッシー乗り捨てでも行けたりするし

185: 2019/08/17(土) 14:45:02.23
やたら話題に出てるドッスンに負けるなプレイしてみたが半自動と何も変わらないな
つまんねぇわ

186: 2019/08/17(土) 14:48:09.24
多分職人ポイントによって一定の基準があって投稿した直後はいいね足跡0だから減っただけでは
世界一のあの人だって投稿直後は1000以上下がってる

189: 2019/08/17(土) 14:53:02.65
スピランとか全自動半自動系が人気って考えるとじっくり進むステージはそんな需要ないのかね
スピランとかダッシュの緩急もいらねえししょぼいソシャゲのランゲーと変わんねえじゃねえか
マリオランでもやってろよ

192: 2019/08/17(土) 15:05:35.24
スピラン・全半自動・音楽などに共通してるのは自分が何も考えずできるとこだな
スピランはテクがいるけどほぼ迷うコースはなくやる事が決まってる
広いコースで自由に動ける探索コースなんかが一番不人気なんじゃないか

193: 2019/08/17(土) 15:11:59.68
ダメつけるちんksがいるから
難しい良コースを作る職人が減っていくんだよ反省しろイキりすぐダメつけ太郎ども

194: 2019/08/17(土) 15:23:47.40
母数が多いんだからそんなこと気にしなくていい
今まで上位だった人がやる気なくしたりそういうコースしか作らなくなったところで変わりはいくらでもいる

195: 2019/08/17(土) 15:23:55.17
難しいのに良コースってのは難易度を下げればさらに評価の高い良コースになるのでは

196: 2019/08/17(土) 15:25:02.41
なんとなくみんバト初期レート帯の人の動画見たら勝った時めちゃくちゃレート上がっててビビるわ

202: 2019/08/17(土) 15:39:35.23
>>196
勝ち+150負け-15とかだからなw

197: 2019/08/17(土) 15:26:57.05
紹介スレにガイジ沸いてる?

198: 2019/08/17(土) 15:31:45.45
今作で面白いと思ったのは、前作では鬼畜寄りだったスピランが
完全に30秒程度で終わるものに移行した事やね
すぐやり直しできてすぐ終わる、時代に合ったゲーム性に収束していってる

199: 2019/08/17(土) 15:33:06.82
メイドインワリオやってんじゃねーんだぞ

200: 2019/08/17(土) 15:33:37.21
オンオフ連打で敵挟ませたくないから1回だけしかスイッチ叩けないようにしたいけど、
真下にブロック置いたら埋まるんだよなぁ
横に横向きバネ置いたら抜けられはするんだけどそれはそれでダサい

201: 2019/08/17(土) 15:34:31.02
ワイは面積とるけどボム兵仕込んでる

207: 2019/08/17(土) 15:55:14.45
>>201
ONOFFスイッチ
ボム兵+その裏に切り換えた後のブロック
ブラックパックン入れたブロック
でいけたわありがとう

203: 2019/08/17(土) 15:40:41.04
個人的にマイブームで一般向けにベストだと思っているのはスタンダードなコースで普通にクリアできるけどタイムアタック狙いだと難易度高めのスピランになるコース

209: 2019/08/17(土) 15:56:49.13
>>203
いいね

204: 2019/08/17(土) 15:41:35.59
https://i.imgur.com/jKmBoCX.jpg
これでソロ専用ゴールにできるかな?
キノコ取った時の時間停止利用は前にあったけど

211: 2019/08/17(土) 16:00:09.19
>>204
最初の一人は通れない?扉の先のキラーってマルチで動いてるのかな?

205: 2019/08/17(土) 15:46:25.34
個人的にマイブームって
頭痛が痛いみたいな書き方しちまった

206: 2019/08/17(土) 15:51:29.54
いろいろとダメな所あるけどこれって改善されないの?
クソ同じレベルの回線としか当たらない、ドカン出てすぐくらいは無敵ないとゴール待ち勢が有利すぎるとことか

208: 2019/08/17(土) 15:56:35.83
ここでなかなか足跡が付かないって嘆いていた人、いつの間にか職人ランキングに入っててびっくり
嘆いていた時にいくつかコース遊んだけど、結局こっちのコースは一度も遊んでくれなかった
いいねくれなくともせめてひとつくらいは遊んでほしかったな

212: 2019/08/17(土) 16:00:52.14
>>208
このスレこういう人多くてほんときしょい

210: 2019/08/17(土) 15:59:28.26
レートとかなしでみんなでコース持ち寄って順番に遊ぶモードとかほしいなぁ
自分の終わって切断とかしたらもちろんペナルティで

213: 2019/08/17(土) 16:01:44.24

215: 2019/08/17(土) 16:03:53.64
>>213
とっくに何度か見かけてるぞ

216: 2019/08/17(土) 16:04:31.21
>>213
それ他のやつがやってるの結構前に見たわ
定番だな

214: 2019/08/17(土) 16:03:23.27
それちょっと前に他の人が編み出してた気がするが

217: 2019/08/17(土) 16:04:58.55
定番なのかよっしゃ使うわ

218: 2019/08/17(土) 16:05:11.46
パクるなというかそれ発売日の1週間くらいで既に海外勢がEASYとHARDのONOFF切り替え見たぞ
その理屈だとパクってるのはあんたってことになる

219: 2019/08/17(土) 16:08:20.16
悪意は絶対ないだろうけど1upの隠しブロックに引っ掛かって連勝ストップされたw
複雑な気持ちだわ

220: 2019/08/17(土) 16:10:40.88
作る王がTwitterで紹介してたわ

221: 2019/08/17(土) 16:12:00.98
ネタコースが滑った時ほどのやっちまった感は他にない

222: 2019/08/17(土) 16:12:19.42
あるんかーい

223: 2019/08/17(土) 16:14:55.35
そりゃ500万コース投稿されてんだから二番煎じはしょっちゅう起こるわ

224: 2019/08/17(土) 16:16:35.31
しかも海外でみたEASY・HARD切り替えの文字はもうちょい文字がスマートだった気がする

225: 2019/08/17(土) 16:16:54.67
へぇセンスあるな
YouTubeでよく見るけど1コースで数種類のコースを用意するの作ってみるか なおバトルに選出されてダメを押される模様

226: 2019/08/17(土) 16:17:14.76
誰でも思いつくようなことで起源主張するのは恥ずかしいのでやめよう

227: 2019/08/17(土) 16:17:36.11
しょうもないかもしれないけど新着かなんかで知ったのはメット甲羅持ってオンオフのブロックに埋まると勝手にかぶるから、足場ないけどかぶらないといけないときに使うと良さげ

228: 2019/08/17(土) 16:18:19.19
スイッチのイージーハードなんて初日外人コースにすでにあったな
二番煎じどころさ百番煎じだぞ

229: 2019/08/17(土) 16:22:46.22
そういう素晴らしいギミックはどんどん教えあおうぜ

(ゴールを中間旗で再現するのは自分が先駆者なんじゃないかと一瞬だけ思ったことがあります)

230: 2019/08/17(土) 16:25:35.13
>>229
イエローカードだ!
ボス扉をレールで囲って本家のように大きなドアに見せるのも定番だ

231: 2019/08/17(土) 16:51:58.48
起源主張鬱陶しいな
誰だよお前w

232: 2019/08/17(土) 17:12:51.14
アプデで新しいパーツが追加された時に
ナイスアイデアのスタンプ押したくなるものを作ればいいかと
発売当日やフラゲ組と違ってアプデはみんな平等のタイミングだから

233: 2019/08/17(土) 17:39:18.16
石材とかキノピオ連れてくのとか追加されたらどういうギミックにするかみんなもう考えてんの?

234: 2019/08/17(土) 17:41:08.89
最初or中間再開時の二択によって
性質が変わるコースを前作ったけど
両方の難易度を近付けようとして難しそうな箇所を調整したら
簡単になり過ぎたみたいで×の数が片寄ってしまったわ
難易度調整ってやっぱ難しいね

235: 2019/08/17(土) 17:55:23.87
石材やキノピオで忘れがちだけど
ゴール条件で一度も水の中から出ないとかストーリー限定のも
アプデで新しく追加される可能性あるんだろうか
ゴール条件が追加されるならどういう条件がいいとか皆目検討が付かないけども

236: 2019/08/17(土) 18:01:03.58
カービィ2のラスダンみたいにメインエリアで左に進ませた後サブエリアで同じ道(少し変化)をオートスクロールで右に進ませるコース投稿したけどメインエリアで既にやられて諦めてそうな人が殆どで悲しい
1人にだけクリアといいねしてもらえてるのが救いだけど

237: 2019/08/17(土) 18:07:56.43
64スキンはよ

238: 2019/08/17(土) 18:19:50.51
>>237
64スキン(2D)

239: 2019/08/17(土) 18:30:43.41
3Dワールド(2D)があるからセーフ

241: 2019/08/17(土) 18:32:07.91
結局いいね貰えるコースと面白いコースは別物

242: 2019/08/17(土) 18:32:28.67
ゴールした後訳分からんくらい重くなる奴なんなんだ

243: 2019/08/17(土) 18:33:57.91
お前らドッスンに負けるなを敵視しすぎw

244: 2019/08/17(土) 18:35:25.51
マリオコレクションスキンはよ

248: 2019/08/17(土) 18:41:42.74
>>244
マリコレならUSA欲しいな面白い挙動の敵たくさん居るし

245: 2019/08/17(土) 18:36:29.32
ドッスンに負けるなに負けてるからな

246: 2019/08/17(土) 18:37:58.36
安心しろ
作ったコースがどこまで伸びるかは興味あるが他人の作ったコースにそこまでの興味はない

247: 2019/08/17(土) 18:39:09.39
俺たちはドッスンにすら勝てないんだ…

249: 2019/08/17(土) 18:45:40.55
64スキンは割と可能性あると思ってるよ、3dワールドと共有もできそうだし
ただマリワーおじさん以上にアレがないこれがないって暴れそうだなのが嫌だな64信者って濃ゆいし

250: 2019/08/17(土) 18:47:07.01
ドッスンに負けるなは過剰な装飾もない簡単ギミックでいいね稼げるキッズの星コースだからしゃーない

251: 2019/08/17(土) 18:52:52.93
ドッスン嫉妬民

252: 2019/08/17(土) 19:02:57.93
ドッスンって生きてて楽しいの?

253: 2019/08/17(土) 19:04:03.30
ついに夢の5連勝を果たした 燃え尽きたわ

254: 2019/08/17(土) 19:11:14.37
オデッセイスキンでいいんじゃない?
いちいち挙動が気持ちよくない3Dワールドとの差別化でスペシャル技使えるようにすればいい

256: 2019/08/17(土) 19:46:36.79
クリボーが一位だったらここまで敵視はされてなかっただろう

258: 2019/08/17(土) 19:51:03.00
>>256
クリボーは普通に凄いし評価されるべきだと思うけど
ドッスンは装飾もギミックも凝ってるわけじゃないし何でここまで評価されてるのか正直分からない

257: 2019/08/17(土) 19:48:59.44
一週間の辛抱だ

259: 2019/08/17(土) 19:54:14.34
昨日マリメ買って作ったコースが一人すぐプレイしてくれていいね貰っておじさん嬉しいよ…

260: 2019/08/17(土) 20:10:58.14
お前ら現実を受け入れるんだ クリボーはドッスンに負けた

261: 2019/08/17(土) 20:12:37.51
クリボーがどうしたってんだよ
クッパの首でも獲ったの🤔

262: 2019/08/17(土) 20:14:43.62
オートマリオとスピランのいいとこ取りしたのがドッスン

264: 2019/08/17(土) 20:43:01.48
「どうやるの!?」とかのメッセージと
「やり直しませんか?」と
「ギブアップ」と
スイッチの「ホーム画面」
の選択が多すぎる。一画面にまとめられなかったのか。
まちがってホーム押したりして100もレート無駄にしたり
ギブアップとスタートからやり直す間違えてギブアップしたりする

283: 2019/08/17(土) 22:35:01.87
>>264
WiiとかWiiUだとホームボタン禁止が出来てたのになんでSwitchではなくなったんだろね
マルチ中は禁止にするべき

287: 2019/08/17(土) 22:54:47.16
>>283
あれ禁止してるんじゃなくて性能的にホーム画面の表示ができなかっただけだろ

288: 2019/08/17(土) 22:56:03.75
>>283
正直ホームに戻りたい時戻れなくてイラっとくること多かったわ
好きな時にホームに戻れるようにしてやった代わりに何が起きても自己責任ってスタンスかな

265: 2019/08/17(土) 20:51:19.24
こいつまじでうまいな。日本で1番の配信者じゃないか?
https://live.erinn.biz/live.php?h98488675

267: 2019/08/17(土) 21:05:44.18
>>265
A帯なのにこれはすごいな、あっという間に抜け出して普通のマリオに持ち込んでた

269: 2019/08/17(土) 21:08:05.87
>>265
口悪い系の配信者は常連以外が見るとゴミにしか見えないからはらないほうがいいゾ

266: 2019/08/17(土) 20:52:16.76
ドッスン1コースだけなら特に取りざたされなかっただろうけどあの職人が独占しちゃってるのがな
どんなジャンルであろうとランキングが独占されるとつまらなくなる
しかもたいした実力者と認められてない場合

271: 2019/08/17(土) 21:22:39.82
>>268
少なくとも俺はああいうコースは好きだね
ただ>>266の言うようにあんまり一人が独占するとなんだなあって気にはなる

268: 2019/08/17(土) 21:06:48.10
おまいらドッスン叩くからどんなもんかと思ったら
1はともかく2以降は普通に面白いやんけ
焦りの作り方も上手いし

272: 2019/08/17(土) 21:26:03.55
>>268
一位を取ってるのがその1だからなぁ

270: 2019/08/17(土) 21:15:37.82
自分より格下の(と思っている)相手がチヤホヤされているのに自分は鳴かず飛ばず
とか思うのは心の病気だから一度ゲームから離れて忘れた方がいい

273: 2019/08/17(土) 21:31:16.45
>>270
ゲームで人間の価値が決まるわけでもないのにな
人に認められたいなら現実で努力しろってことだ

275: 2019/08/17(土) 21:39:40.56
>>273
お前さんこそゲームの事でイライラしすぎだろw ちょっと落ち着け

278: 2019/08/17(土) 21:55:03.12
>>275
お、おう
冷静になろうな

274: 2019/08/17(土) 21:38:58.18
正論めいてズレた思考が一番タチが悪い気がする

276: 2019/08/17(土) 21:49:27.45
人間暑いとイライラしがちだからな

277: 2019/08/17(土) 21:52:00.12
ドッスンなんかよりクッパゴレンジャイのコースもっと遊んでくれと思ったらランキングから消えてた
今のとこあれがマリメ2ベストだと思ってたのに

279: 2019/08/17(土) 22:10:10.65
クソラグだらけの同期方法いつになったら改善されるの?

280: 2019/08/17(土) 22:20:54.87
Switchの仕様的に一生ない

281: 2019/08/17(土) 22:31:45.63
改善するのはそこまで難しくないけど
任天堂としては世界中の人がラグありででもワイワイやってほしいから多分このまま

それよりフレンドとのマルチはよ

282: 2019/08/17(土) 22:32:06.45
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
『バトルモード』実況 Part12

マリオメーカーバトルモードやるマン

https://www.youtube.com/watch?v=lnChPGFNiSo

284: 2019/08/17(土) 22:42:43.41
キノコとかのアイテムをハテナじゃなくてレールに乗せるようにしたらクリア率目に見えて上がってきた、やっぱり取らない人結構いるんだな

285: 2019/08/17(土) 22:51:10.12
これは謎なんだけど、下手くそ程ハテナを叩きにいかないんだよね
めんどくさいのやら急いでるのやら

293: 2019/08/17(土) 23:51:05.23
>>285
スピランの影響で全てを無視してダッシュするのが染みついてるんだと思う

286: 2019/08/17(土) 22:54:43.91
キノコ取らずにダッシュして平地クリボーに当たる奴とかドッスン以外の介護方法かないわ

289: 2019/08/17(土) 23:02:51.82
マリオカートはいくらホーム画面表示してても平気なのにスプラとか他のゲームは短時間で接続切れるのが意味不明
できるなら維持しとけ

290: 2019/08/17(土) 23:05:35.20
https://youtu.be/0xLeiwxMWOU


これ以上の最難関コースってある?
これクリアできたやつ製作者以外でいないよね?

291: 2019/08/17(土) 23:26:12.54
>>284-285
マリメじゃハテナに敵入ってる事も多いからな
ハテナからテレサ展開とか食らったら以後警戒するようにもなるだろう

292: 2019/08/17(土) 23:50:06.76
マルチで特定のタイミングで隠しブロックが落ちてくるコース出てきたけど理解してない人に先にその部屋に入られて
全く進まなかったけど最後に3人ともギブアップしてくれたおかげでクリアできて良かった~

294: 2019/08/17(土) 23:54:35.91
難しいコースを貼る流れにしたいの?
だめでしょ

295: 2019/08/17(土) 23:57:28.38
うわ…キッズが生れて3日のほどほどコースのクリア率思いっきり下げて行きおった…
オメー何回やってんだよヘタクソいいねも付けずに
マジでヘタクソはやらないでくれよ

プレイヤーがクリアした過去コースのクリア率平均から
それに近いユーザーだけやれるようなフィルタかけさせてくれ

極端だが例えばカービィとベヨネッタじゃ客層違うだろ
相手にしてる層が違うんだよ
ちなみに別にガイジでも出来るコースがあってもいいよ
それはそういう層狙ってるんだろうから

任天堂そういうとこやぞ

307: 2019/08/18(日) 01:23:45.13
おっさん>>306のために下手なりに一生懸命頑張ったんだろうな
その時のやり遂げた顔を想像すると草

310: 2019/08/18(日) 01:39:57.43
>>307
いや自分よりはうまいやつだよ
ただ、なぜか謎解きコースをタイムアタックしていってな…スタンダードなコースもあったのに

296: 2019/08/17(土) 23:58:33.55
ピピーッ!イエローハット

297: 2019/08/17(土) 23:58:44.34
ゲーム内のキーボードで「深夜」って打つと次の予測でスタッフの心の声が聞こえるぞ

299: 2019/08/18(日) 00:07:02.84
みんくりでパワーアイテムのもらい逃げするような奴と力を合わせてクリアなんかできるわけなくない

300: 2019/08/18(日) 00:16:06.94
本当はね…
本当はヘッタクソが何回もやってくれたり
タイムアタッタカーが何回もやってくれるコースって
いいコースだと思うんだよ

でも任天堂の思慮不足でそれはどうにも評価されない
怒りのやり場がヘタクソやタイムアタッタカーになるわけだ

301: 2019/08/18(日) 00:18:16.77
Uのダッシュモーションって小4が好きそうだよな
あれがスピードランかっけーみたいなのを助長してる気がしないでもない

302: 2019/08/18(日) 00:19:47.81
そうそう、悪いのは足跡とポイントの仕様なんだ
マジで今作のスタッフにダメ押したい

303: 2019/08/18(日) 00:20:26.04
3とかのアラレちゃん走りも好きよ

304: 2019/08/18(日) 00:29:22.20
ギミックほどほどの原作チックスタンダードコースがキッズに受けててスピランが流行ってない世界線に行きたい

305: 2019/08/18(日) 00:40:24.02
すまない、その世界では俺がランキングを独占してるんだ
とはいえスタンダードも装飾頑張りすぎて見づらかったり動きづらいのが多いんだよね

308: 2019/08/18(日) 01:23:59.71
タイムアタックされたくないならタイムアタックできないか無意味なコースを作ればいいのでは

309: 2019/08/18(日) 01:31:04.33
klein aber fein
8S0-H8G-MBG
これクリアできん

311: 2019/08/18(日) 02:02:06.28
何回もやった結果ダメ押されるコースはやっぱダメだと思う

312: 2019/08/18(日) 02:05:32.15
短すぎるコースってバトルで逆転要素もなく つまらないからバトルタグつけないでほしい

つかバトルこそ難易度わけてほしい

313: 2019/08/18(日) 02:41:49.79
クリア率下げるの申し訳ないから、あまり人気の無いコースでタイムアタックするの躊躇ってしまう
一度クリアしたら、コースのクリア率の変動に影響与えないようにして欲しい

314: 2019/08/18(日) 03:17:41.85
クリア率下がるのが申し訳ないとか意味分からん
クリア率は下がるものだろ
お前らってどこのコミュニティに行っても疲れてるよな

315: 2019/08/18(日) 04:07:39.59
メダル全部持っててしかもほぼ金メダルのガチ勢居て草なんだが
凄すぎて思わずスクショ撮ったわw

316: 2019/08/18(日) 04:15:49.35
全部金メダルだったのに週間メダルに邪魔されてる

317: 2019/08/18(日) 04:19:33.03
アレ全部金メダルだった時もあるのか凄すぎるわ

318: 2019/08/18(日) 05:32:45.86
みんクリで復活待ち画面でエリア切り替わると同時に誰かゴールしたら
画面真っ暗のまま進まずソフトロックしたわ

320: 2019/08/18(日) 05:51:03.72

321: 2019/08/18(日) 05:55:32.90
音遊びの「うぉえぉぉぉぉぉぉ」みたいなのを聞くたびになんか笑っちまう
あれってまるで海外のAV男優のあえぎみたいだよね(´・ω・`)

322: 2019/08/18(日) 06:40:48.72
全部金メダルは例のアメリカ人?
週間メダル今は世界3位だから実質全部金メダルよりさらに凄い事ではある

323: 2019/08/18(日) 06:49:38.32
あそんだコースの数が1万超えているのにクリアできなかったコースがゼロってすごい

324: 2019/08/18(日) 07:37:11.21
あそんだコース数1万超えってどんなペースでプレイしてるんだろうなあ
文字通り桁が違い過ぎて驚愕

325: 2019/08/18(日) 07:53:47.62
1日に300~400コースくらい遊んでるのかね
コース作ったりバトルする時間もどうしてるのか謎だけど
普通の人だったら生活に支障をきたすレベルでは

332: 2019/08/18(日) 09:28:05.84
1万コース越えで発売から50日くらいだから
一日200コース(外出先なので詳細見れず>>325の方が正しいかも)

1コース平均1分30秒くらい?(長ったらしいコースも短いコースもあるしね)
ミスとかタイトル表示、ゴールモーション、とかも含めて補正して1コース2分くらい?
1日200コース×2分=400分=6時間40分くらい?

…職業マリオの方ですか?
それとも画面から出てきたほんまもんのマンマミーヤですか?

337: 2019/08/18(日) 09:34:36.30
>>332
それでいて作る方も金だからな
正しく化物、正しく廃人

326: 2019/08/18(日) 08:01:22.51
一人でやってるとは限らない

327: 2019/08/18(日) 08:05:51.80
どこかの試遊台とかだったら、それはそれですごい気がする

328: 2019/08/18(日) 09:04:05.88
あのALL金メダル↑のアメリカ人の凄いところはどこマリを難しい1500とてむず103もやっていながらってところだよ
単に全てクリアするだけならコース選べば良いけど、どこマリという制限の中ですらあれだから困る

329: 2019/08/18(日) 09:13:47.18
スキップして後からクリアすれば
遊んだ数=クリア数にできるんじゃないだろうか
それでも凄いけど

330: 2019/08/18(日) 09:20:43.00
スキップしまくっていちいち後からってのもあるだろうけど少なそうだけどね
そんな手間やってたらあそこまで全ての記録をとる時間がなくなるし基本スペックがまず高そう

333: 2019/08/18(日) 09:31:29.36
この人動画収入出来るよな
この人の動画あんのかな…

職業マリオさん「動画編集などしてる暇があったらマリオやるわ」

334: 2019/08/18(日) 09:32:56.70
ベストスコアも普通に3分から上は10分近くかかってるのも多々あるんだよな…

335: 2019/08/18(日) 09:33:56.89
ナイスアイデアとか言いつつイイね押さない奴は何なんだ?

340: 2019/08/18(日) 09:37:35.31
>>335
自分はコメントつけるといいね押し忘れることがある

336: 2019/08/18(日) 09:33:57.46
ナイスアイデアとか言いつつイイね押さない奴は何なんだ?

338: 2019/08/18(日) 09:36:18.94
>職業マリオ
eスポーツプレイヤーってマリオにもいるのかな

339: 2019/08/18(日) 09:37:31.01
有名人補正も考慮したとしてTwitterとかSNSやってたとしても中堅層は5000~9000くらいだから
たった14コースで職人ポイント余裕の1万超えというのは笑うしかない

341: 2019/08/18(日) 09:42:37.37
>>339
マリオメーカー内での有名人補正というのはあるかもな
履歴内にメダルジャラジャラ持ってる人がいたら
誰だこいつはって感じでみんな遊びに来るのかもしれん
そして1万コース以上の履歴にこの人が載っているわけだ

342: 2019/08/18(日) 09:52:11.52
>>341
それってリスクでもあるよな
良からぬ客も1万コース遊べば当然いるだろうし嫉妬もされるだろう中でイイネ率がどれも2~3割というw

343: 2019/08/18(日) 09:58:54.46
8月になってお気に入り職人達の投稿ペースが落ちてきた
俺もだけど

344: 2019/08/18(日) 09:59:26.79
ゴールデン完璧超人は実在した

345: 2019/08/18(日) 10:01:25.38
アプデないとこのまま落ちて行くよ
もう発売から二カ月、作りたいコース大体放出してモチベ下がる頃合いだし

346: 2019/08/18(日) 10:01:56.92
作りたいコースの数に制作ペースが追いつかなくてダレてくる
ネタ思いつかないと眠くなるし

347: 2019/08/18(日) 10:13:33.25
コースは作りたいけどコースのアイデアが思い浮かばない

348: 2019/08/18(日) 10:18:38.11
3DワールドでもON/OFFブロックや一方通行が使えるようにしてほしい

349: 2019/08/18(日) 10:25:41.69
作ったって上位に潰されて見向きもされないからはなからやる気ない

350: 2019/08/18(日) 10:46:05.37
こちとらネタの数は60以上あるのに1か月で1~2個しか作れないからまだまだ先長く遊べるわ
サクサク作れる人はそれはそれで尊敬する

351: 2019/08/18(日) 10:47:28.02
これから作りたいコース本番に入るんだが
でもアプデあるなら先に教えてほしい

352: 2019/08/18(日) 10:52:04.32
まだ全枠使い切ってないのにもうネタが尽きて来た件(´・ω・`)

ヤマムラ先生がとりあえず好きに作ってみるべしと言ってたからそうしてみるか

353: 2019/08/18(日) 11:07:05.37
とは言ってもスキン5つあるからなあ
原作マリオワールドとか90コース以上あってコース作ってるの3人だし
tps://i.imgur.com/GyctAev.jpg

357: 2019/08/18(日) 11:29:11.81
>>353
はあ?

354: 2019/08/18(日) 11:10:49.00
昨日の帰り道で面白いアイデア浮かんだはずなのに今になってSwitch起動したら全部忘れた

355: 2019/08/18(日) 11:12:07.56
バカヤロウ!あれほどメモしろと言われただろう

356: 2019/08/18(日) 11:21:04.54
面白いアイデア浮かんで作ってみたものの実際やってみたら全然面白くなかった

358: 2019/08/18(日) 11:29:41.31
>>356
結構あるあるだよな。実際作ってみたらあれ?なんかこれ企画倒れぽくない?って

366: 2019/08/18(日) 12:07:59.75
>>356
わりとよくある話だなw
いざ作り始め遊ぶる全然面白くない悲しみ
いつか役にたつかもと残してはいるけどそんなコースがたくさんある

359: 2019/08/18(日) 11:40:26.15
難易度と同じで作ってるうちに感覚が麻痺してくるんだろうな
だから他の人にとっては面白いハズだ、うん

365: 2019/08/18(日) 12:04:38.61
>>360
ボス戦あるコース全部ダメになるじゃん

368: 2019/08/18(日) 12:10:00.46
>>365
いきなりボス戦だとかボスが鍵になってないとかリードしてた人が一発で倒せる仕組みとかならいいぞ
道中にそれなりのレース要素がありながらそれが無駄になるやつだけがダメってこと

402: 2019/08/18(日) 13:43:09.40
>>368
ボス戦なんか9割型鍵持ってると思うけど
というか鍵持ってなくてボス戦スルーされたら演出的にも意味なくないかな
まあみんバトタグあったりタイトルなり道中なりバトルを想定してるなら別だけど、望んでもないのに鍵付きボスのいるコースがバトルに出てる例もあるだろうし一眼にダメはあかんと思うよ

408: 2019/08/18(日) 14:03:11.75
>>360
いちいち主張しないで勝手にやってろよ

409: 2019/08/18(日) 14:10:03.40
>>408
こういう人って荒れそうな主張や気に入らない主張にしかこういうこと言わないんだよね
ポジティブな主張の時は黙ってるんだよね卑怯だよね

410: 2019/08/18(日) 14:13:47.21
>>409
いや荒れなさそうな主張は無害なんだから言及されないのが普通だろ・・・

同意してほしい、褒めてほしいと内心思っておきながら「自分で心がけるという~」とかいう予防線張ってるのがキモい
模範的マリオメーカープレイヤーって感じの自己承認欲求の発散、素敵だと思います

521: 2019/08/19(月) 08:34:44.48
>>360
バトルうまそう
他にもあるかもしれんが書いてあることは概ね同意だわ

361: 2019/08/18(日) 11:57:32.15
強化や被り物リセット用のガリガリやトゲを抜けないと先に行けないor強制的に触れさせられるのも加え入れろ

362: 2019/08/18(日) 12:02:21.57
昨日買ったんだけどみんなでバトルが重いのって無線勢が混じってくるからか?
夜中だと落ち着いてたからキッズが原因なのかね

363: 2019/08/18(日) 12:03:53.00
無線が多いのは確かだろうが
あんなクッソラグるレベルの回線のやつが無線から有線にしたところで大して変わらんと思うわ

364: 2019/08/18(日) 12:04:19.69
あっそと思われるだけだろうけど売ってきたわ
クソステ運ゲーラグでイライラしか産まない、自分の限界も見えてきてバトルがつまんなくなった
作成はアイデアもセンスもないし、モチベがなくなったって感じ
1ヶ月そこそこ楽しめたからもういいかな
ほかはついでに売ったwww
https://i.imgur.com/ybLykHM.jpg

367: 2019/08/18(日) 12:09:45.38
買取額公開して大丈夫?

370: 2019/08/18(日) 12:12:01.50
>>367
身バレとかあるん?
まあ別にいいけど

369: 2019/08/18(日) 12:11:01.34
走るだけでもダメ、ボス戦があってもダメって若干矛盾してないか

371: 2019/08/18(日) 12:13:37.25
言ってることは理解出来るがマリオカートのアイテム全否定みたいな意見だなあと
F-ZEROやろうか

373: 2019/08/18(日) 12:19:28.70
みんバトでダメ押されてもまぁ仕方ないと思ってるけど一人でやってるのにみんバト基準だとダメだからダメ!みたいな奴いたら困るな

375: 2019/08/18(日) 12:24:55.72
>>373
流石にそんなヤツはおらんやろ…
みんなでバトルタグ付いてたら分からんけど

374: 2019/08/18(日) 12:20:32.42
面白半分にあらゆるコースにダメつけまくってる消防とかも多分おるんやろな

376: 2019/08/18(日) 12:29:26.14
回線悪くてカクカクで負けた
ダメ👎

ダメ押すときはこんな感じ

377: 2019/08/18(日) 12:30:16.32
最後ボス戦悪くない気がしてきた
いいじゃん全員がコース楽しめてさ、最後にちょこっと逆転要素あったって
でも出来たら鍵ドアじゃなくてゴール条件にしてほしい

378: 2019/08/18(日) 12:30:41.66
職ポも結構増えてランキングもそれなりに上にきたが全然有名人になった気がしねぇ

380: 2019/08/18(日) 12:35:59.44
>>379
ゴールにこだわりすぎたかと思う
条件達したらそこで終わりでもよかったんだがな

384: 2019/08/18(日) 12:40:03.31
>>379
ほんとに面白くなるか?コインは誰か取ったら消えちゃうんだぞ
それよりかはゴールを妨害しにくくして、コインをみんなで取り合って運よく○枚目を達成したやつがそのまま勝ちみたいなのでいいと思う

381: 2019/08/18(日) 12:36:22.66
クリア条件達成時点で一番貢献してた人に旗が立つとかのほうがいいかもな

382: 2019/08/18(日) 12:36:27.94
Pスイッチをその場で踏ませて持って行かせないための上手い方法ってある?

385: 2019/08/18(日) 12:40:33.91
>>382
天井につける

386: 2019/08/18(日) 12:40:40.96
>>382
床やブロックの下に貼り付けるとか
ギミックじゃないと押せなくするとか

387: 2019/08/18(日) 12:41:30.03
>>382
これでいける

雲雲
土管←P入り

383: 2019/08/18(日) 12:39:40.11
溝掘って中に置くとか?

414: 2019/08/18(日) 14:44:50.18
>>383 >>385-387
なるほど、ありがとう

388: 2019/08/18(日) 12:44:53.22
バトル終盤のボス戦もそこまでのコースで圧倒的大差をつけて他の連中がボス到達前に攻略してクリアできると最高に気持ちいい

389: 2019/08/18(日) 12:46:32.09
ボス戦も全員が追い付く展開にならなければそこまでヘイトたまらないよな
つまり道中が難しいコースなら最後のは追い付く猶予作るためにボス戦はアリ

390: 2019/08/18(日) 12:47:35.48
ブンブンなら許せる
クッパをファイアで倒すレベルの時間かかるのはダメ

392: 2019/08/18(日) 12:59:17.26
エナコにならない条件ゴールって状態維持とノーダメとP・POW持ちゴールと靴、ヨッシー乗りゴールくらいか?

393: 2019/08/18(日) 13:03:01.54
完コピ1-1きらい
うろ覚え1-1やアレンジ1-1は面白いからいいねしちゃう
地下のショートカットも再現されてるとなお良し

394: 2019/08/18(日) 13:05:19.11
無限ファイアでクッパ倒す作業させるぐらいならゴール前に置いてくれたほうがマシ

395: 2019/08/18(日) 13:12:18.81
作ったステージって他の人が編集できないの?
できる前提でステージ作ってたから誰もクリアしないんだけど

396: 2019/08/18(日) 13:13:21.67
原作コース系は原典知ってるからこそ面白いのもあるから、
例えば3の3-4とかほぼマリメでも再現出来るしバトルにも向く良コースだけど多分3遊んだことある人でもほぼ覚えてないんじゃないかって印象薄いコースだし

397: 2019/08/18(日) 13:19:57.65
まあ俺も一回1-1を目コピしてみたけど、ここにはコース作りの基本がつまってるよね
目コピする事は割と勉強になると思う

398: 2019/08/18(日) 13:22:13.70
キャラ掴めるスキンだと4人に別れるバトルコースでもわざと誰かと一緒のコースに入ってワンチャン狙いたくなる

399: 2019/08/18(日) 13:28:06.35
1-1のマスも地面に生えてる草の位置もこだわってコピーしてそこ以外でアレンジしたコースあるけどまあ使い古されてるよなで投稿はしてない

400: 2019/08/18(日) 13:35:06.93
草類の配置にはついこだわってしまうな
想定外の位置に草生えたらわざわざ消したり

432: 2019/08/18(日) 16:28:29.76
>>400
ワールドの地面の端っこの微妙な模様の違いや
Uの水中の壁のヒトデなどの模様にも拘る人はとことん拘りそう

>>430
再戦したら負けるかもしれないので
敢えて引き分けに持ち込んでポイント減らしたくないのでは

401: 2019/08/18(日) 13:42:19.85
欲しい時に限って草生えない
マリメあるある

403: 2019/08/18(日) 13:44:50.18
無駄にボス戦で時間かかったりするとそれだけで萎える

404: 2019/08/18(日) 13:48:09.31
望んでいようがなかろうが
バトル後の評価でバトルならどうかという考えでダメ押されるのはそういうものなんだよなあ
全職人が同じ条件なんだからそこは諦めて

405: 2019/08/18(日) 13:51:36.56
お前ら…
マリオ3すげー面白いぞ
これでいいじゃん…

(あれ…マリオメーカーで2Dマリオもういらないじゃん言ってたのに)

406: 2019/08/18(日) 13:52:15.95
バトルのボス戦は負けてる人が追いつくために配置してるパターンもあるから好みだよな
連勝にボーナス付けた任天堂がコース作りの幅狭めちゃってる

407: 2019/08/18(日) 14:02:54.65
3はマリメに出したらダメ付けられそうなコースはあれど、
配置とか滅茶苦茶参考になるから一度は隅々まで眺めたい作品だね

411: 2019/08/18(日) 14:14:01.12
まあ同調できるポジティブな主張に茶々入れるのは真性のアホだからなかなかいないでしょ

412: 2019/08/18(日) 14:17:18.37
予防線キモいは最もだと思うけどだったら主張しないで勝手にやってろじゃなくて最初からそれを言ったほうがよくない?
まるで自分の意見を主張すること自体がダメかのように批判するのは違うのでは

413: 2019/08/18(日) 14:20:49.44
みんなでバトルのレート変動の仕様って分かります?

415: 2019/08/18(日) 15:00:43.26
風って止まない設定もある?

416: 2019/08/18(日) 15:03:08.21
夜砂漠の風ならどのスキンだだたか忘れたけど常時追い風のは有ったはず

419: 2019/08/18(日) 15:14:00.60
>>416

417: 2019/08/18(日) 15:10:39.93
常時はUスキンだな
初代は追い風にできればマリオ2みたいな事もできるんだけど
風の設定はアプデでなんとかできるものだろうか

418: 2019/08/18(日) 15:10:43.16
ランキングに載ってるDecent into Madnessってステージ面白いな
超ユニークでいいぞ

420: 2019/08/18(日) 15:17:19.76
スピランだとか初心者だとかいってクリア率を下げる存在を邪険に扱っているが逆に考えてほしい
みんなマリオを動かすときは基本ダッシュだよなぁ?

421: 2019/08/18(日) 15:30:45.25
スピランコースそのものは嫌いって訳じゃないけど、ランキング上位にあまりにも割合占め過ぎな感はあるな
またかよ って言う感じはする

422: 2019/08/18(日) 15:32:36.00
どこマリやってるとスキップ確定のクソなのに3連続も5連続も出てきて、タイムの警告音を聴くたびにウンザリする

423: 2019/08/18(日) 15:35:40.30
Slowly run 500s

424: 2019/08/18(日) 15:39:32.46
たいぢぃ
Pスイッチが切れたらスタートする4人用バトルコースで
スタート位置に着いたと思ったら戻ってPスイッチ発動、
いつまで経ってもスタート出来ないよう妨害するクズ
ブロック推奨

425: 2019/08/18(日) 15:41:05.36
コース制作者を恨めよ

426: 2019/08/18(日) 15:41:58.95
>>425
本人乙

427: 2019/08/18(日) 15:48:14.56
1人用コースとしては全然問題ない仕様が
バトルになると凄い問題になる事があるからその辺がむつかしいね

428: 2019/08/18(日) 16:00:13.52
4分割コースでレースさせておいて、最後に合流してデカクッパ倒させるとかそれ分割してる意味なくね
各分岐にブンブン置くのはまだわかる

429: 2019/08/18(日) 16:18:43.66
バトルだいぶやって慣れちゃったから詰むコースや長いこと待たされるギミックが無ければいいよ 初代と水中の鍵もアウトな

430: 2019/08/18(日) 16:20:45.98
バトル完全に詰んでるのにギブアップしない奴なんなん

431: 2019/08/18(日) 16:27:55.63
>>430
意図的に詰ますことができるステージはタイムアップ狙いにしてる
Pボタンで土管入口の床が無くなるステージとか

434: 2019/08/18(日) 16:34:08.77
>>431
嫌がらせのためにバトルやってるの?
レート上げようと頑張ってる身からしたらウザすぎるわ

442: 2019/08/18(日) 17:02:07.88
>>434
自分が先行してたら相手が踏むし相手が先行してたら自分が踏むだろ
コースとして機能してないんだからやるだけ無駄だわ

433: 2019/08/18(日) 16:28:47.99
3dワールドスキンって縦向きスクロールストップできないのか
横向きはできるのに基準がよくわからんな

435: 2019/08/18(日) 16:38:02.25
レートあげようと頑張最適解が引き分け狙いかもしれんやろ

436: 2019/08/18(日) 16:42:19.75
相手のキャラコンスキルとか踏まえて不利状況で意図的に引き分け狙えるコースなら引き分け狙うわ

437: 2019/08/18(日) 16:45:15.72
フレンドとマルチできるアプデあくしろよ
チンタラしてるとポケモンが出たら一気に過疎るぞ

438: 2019/08/18(日) 16:46:15.41
持ち寄って遊ぶって言うやつは何ができるん?
やったことないけど

439: 2019/08/18(日) 16:51:16.32
そうやって相手をイライラさせることで操作ミスを誘発させるこうどなせんりゃくだぞ
しらんけど

440: 2019/08/18(日) 16:58:28.22
いや一人用とバトルで仕様が違うせいで詰んだ
土管入ったらバネで封鎖されて進めないコースだったんだ

441: 2019/08/18(日) 17:00:27.00
どんなゲームでもそうだが戦略と遅延行為を混同したらあかんよ

443: 2019/08/18(日) 17:28:47.90
ランキングに載る時っていきなり上位のほうに置いて貰えるのかな
いいねの付きが悪いとどんどん下がっていって人気が出ると上位をキープ出来る仕組み?

446: 2019/08/18(日) 17:46:55.98
>>443
自分の場合は急に1位になって数分で下がっていった
そこで一定のいいね率を確保出来たら残るんじゃないかな?

450: 2019/08/18(日) 18:19:00.04
>>446
>>447
たまにランキング覗くといいね数十くらいのコースが上位にあるから不思議に思ってたけどそういうことなのね

447: 2019/08/18(日) 17:58:42.37
>>443
その通りでプレイ人数最低70~100(?)ぐらいに達した時のいいね率だから高ければ通常上位から始まる
そしてランキングに乗るといいね押さない層がいっきに押し寄せるから常連票だけの普通のコースはすぐ落とされる

444: 2019/08/18(日) 17:30:54.88
今日は有吉の番組だけどみんなは見るの?

445: 2019/08/18(日) 17:36:29.00
そういやリスポーン地点にPスイッチとか置くとどうなるんだろ

448: 2019/08/18(日) 18:08:45.89
ランキングはタイムアタックタグが多いな

449: 2019/08/18(日) 18:09:23.63
プレイ数100 いいね数40になったぞ
時間かけて作った甲斐があった

451: 2019/08/18(日) 18:25:17.94
>>449
おめでとう
3桁行くと嬉しいよな

453: 2019/08/18(日) 18:29:46.55
>>451
サンクス ランキングだとプレイ数1万超えがゴロゴロいるけど凡人は100行くだけでも相当に難しいね

452: 2019/08/18(日) 18:29:33.04
多分そのくらいになると突然一気に100人以上増える時がくるはず

454: 2019/08/18(日) 18:51:33.58
最近色んなコースにまばらに人が来るようになったのは自作コースの一つが100越えしたからか

455: 2019/08/18(日) 19:16:58.97
コース名(easy)が難しいとかとて難に出てくるの笑える

456: 2019/08/18(日) 19:23:36.27
スイッチでスタートラインに立たせて1位を競う系のコースで各自全く違うコース走らされるのはダメだと思う

457: 2019/08/18(日) 19:55:28.87
レート1000位のボーダーライン今どのくらいかだれかわかる?
ってかどのくらいあれば抽選枠にはいれるかな

458: 2019/08/18(日) 20:12:49.57
>>457
レート1000位までなら職人ランキングから検索出来るはず

459: 2019/08/18(日) 20:20:47.19
今のレート1000位は4230って所か

460: 2019/08/18(日) 21:01:38.02
溝掘って中に置くとか?

461: 2019/08/18(日) 21:04:01.81
どんだけ溝掘りたいんや

462: 2019/08/18(日) 21:11:11.64
人気ランキングの足跡いいね数ってランキングに入ってる間の足跡といいねが表示されてるのかな?
自分の投稿欄の足跡数とランキングで見る時の足跡数が違う

463: 2019/08/18(日) 21:14:43.71
24コース作っても職人ポイント980
もう才能なってレベルじゃねーな(´・ω・`)

464: 2019/08/18(日) 21:15:57.14
自虐風自慢警察だ!

465: 2019/08/18(日) 21:16:39.97
本当かどうか知らないが

みんバトでスキン見て
3、とワールドだったら開幕切断してレート下げにくくしてる奴がいるらしい

ってことは画面切り替わる前に切断すればレート下がらないのかもしれない

466: 2019/08/18(日) 21:21:43.32
有吉の番組みんな見る?

467: 2019/08/18(日) 21:28:27.77
どうなんだろう
後発は圧倒的不利なんかやっぱり
例えば今からドッスン出してもそんなに付かないんかね

発売初動覇権取ったやつ勝ちだとつまらんな
2ヵ月バズり続けたコースは殿堂入りでランキングからは外すとかしてくれ任天堂
それまで稼いだからいいだろ?
実力ある人なら他のコースでまた稼いでよ

468: 2019/08/18(日) 21:30:26.49
まあ自分で作って試してみたらわかるやろ

469: 2019/08/18(日) 21:38:16.72
スピードラン作ればいいね貰えるって言うから
試しに作ってみたら
いつの間にかスタンダード砂漠コース作ってた

470: 2019/08/18(日) 21:49:36.83
週間ランキングのリセットいつだよ
それまでドッスンは勝てないわ

471: 2019/08/18(日) 21:53:45.32
初物で稼ぐ→稼いだらリピーターつく→リピーターで2作目以降も好調→覇権を握るの初動スパイラルは初代マリメからなので
まだランキングが入れ替わり激しくなっただけ初代よりましまである

472: 2019/08/18(日) 21:58:02.56
これで入れ替わり激しくなったのかよww

473: 2019/08/18(日) 22:10:14.69
週間ランキングの区切りは月→日、火→月みたいに直近の1週間でズラしながら集計してるんじゃないだろうか?
それより古い足跡いいね数は無効にされてるみたいな感じで
別に何も確証はないただの予想だけど

474: 2019/08/18(日) 22:25:48.36
新作100いいねいったぜ
ぶっちゃけネタコースだけど結構頑張ったんとちゃう?

475: 2019/08/18(日) 22:32:24.81
有吉はダッシュしながらジャンプしないで田中はブンブン踏もうとしないのね
てか同じ職人のコース採用されとる

476: 2019/08/18(日) 22:36:28.62
クイズ系コースはテレビだと映えるのね

477: 2019/08/18(日) 23:10:06.96
さーて新作できたけど投稿しようかね
毎回テストプレイヤーが欲しくなるわ

478: 2019/08/18(日) 23:31:00.74
連続いいね0記録をなんとか3で止めた
今回はなぜだかすぐいいねが付いて7まで伸びた
やっぱタイミングなんだろうな

479: 2019/08/18(日) 23:32:54.55
コース作るのは楽しいんだけどいちいち時間かかって他のゲームに手がつけられない件

480: 2019/08/18(日) 23:37:01.22
マリメだけやってればいいやと考えるんだ

481: 2019/08/18(日) 23:43:54.82
お前ら100%を除く自作コースの最高クリア率っていくつよ
俺は46

482: 2019/08/18(日) 23:52:18.68
>>481
ミニゲーム除いた普通のコースなら65%

488: 2019/08/19(月) 00:02:03.88
>>481
1番多いのは70%
少ないやつは10%

489: 2019/08/19(月) 00:05:05.32
>>481
57

483: 2019/08/18(日) 23:53:17.72
バトルで1-1再現コースとか選ばれるとクソ萎えるんやが

508: 2019/08/19(月) 02:22:27.26
>>483
完コピは萎えるけどアレンジ加えてあったりバトル用にされてたりすると逆に楽しい
やっぱり完成されてるコースだからな1-1は

484: 2019/08/18(日) 23:54:55.76
やっぱつれぇわ…
https://i.imgur.com/zJXnpW9.jpg

486: 2019/08/19(月) 00:00:43.90
>>484
おそらくダメを複人から押されているのでなにか重大な欠陥があると思う

497: 2019/08/19(月) 00:23:25.13
>>484
一応いいね押されてはいるからそこまでだめってほどじゃないのかも
孔明とか鬼畜コースじゃないなら紹介スレ行くのも手じゃない

499: 2019/08/19(月) 00:30:02.25
>>484
真ん中以外はいいね率33%の良コだな
ランキング載るポテンシャルすらあるぞ

509: 2019/08/19(月) 02:37:19.39
>>484
予想だけど難易度が高すぎ
取り合えずクリア出来るようにしとけばダメがあんまり押されないのかダラダラ伸びるよ

515: 2019/08/19(月) 04:59:01.19
>>484
言えたじゃねぇか

519: 2019/08/19(月) 07:36:18.87
>>484
サムネイルやコース名のセンスが壊滅ってことはない?
キャラ絵だけやゴールポストだけのサムネイルとか
コース名「1」「簡単」「初めて作った」とかじゃ、どんなコースか見えてこないっしょ
プレイ前に「このコース面白そう」って思わせないと踏んでくれないよ

もし謎解き系でネタバレ防止が必要なら、他の人の謎解きを解きまくってみたらいいかも
ガチパズル勢は同類でプレイしあってる感じなので

539: 2019/08/19(月) 10:44:23.58
>>484
遊んでみたい

485: 2019/08/18(日) 23:56:23.52
1-1再現は一見クソかもしれないが実はポールにさえつかまれれば二位でもドローにできるアタリステージ
土管のショートカットを使うのがミソ

487: 2019/08/19(月) 00:01:46.21
>>485
ショートカットに気づけない情弱はゴールに間に合わない欠陥コースなんだよなぁ
ショートカットを嫌って土管に入れなくしてる人もいるがそれはそれでクソ
原作を弄ってないコースは全部ダメ押したるわ

532: 2019/08/19(月) 10:14:15.85
>>485
1-1再現でショートカットしようとして土管に4人で入ったら、中は1-2で余計に時間掛かった事がある

537: 2019/08/19(月) 10:29:52.10
>>532
それ1-1完全再現よりセンスあるな

490: 2019/08/19(月) 00:05:59.23
1-1再現は逆にドカンショートカット削除されてる事も結構あるんだよねー

491: 2019/08/19(月) 00:08:30.97
初代の地下と空、Uの水中と雪原のデモコース
みんバトではスタートダッシュに失敗したら2位狙い
3Dワールド地上はのびのびパックン生存してれば車なしでもクリアできる
3とワールド、3Dワールドお化け屋敷デモコースは論外

492: 2019/08/19(月) 00:08:32.12
せや、1-1のアレンジで手前からショートカット出来なくしてコイン見せびらかしたろ!

494: 2019/08/19(月) 00:16:03.82
バトルで日本人が作ったクソコース当たる率高くね?

495: 2019/08/19(月) 00:18:42.49
いやホント1人しかゴール出来ないコース作んなよマジで

498: 2019/08/19(月) 00:26:32.07
あーもうクソコースにしか当たんねえからイライラしてコントローラーぶん投げちまったじゃねえか

500: 2019/08/19(月) 00:30:58.18
ゴールポールある初代U3Dワールドで1位になれそうなら2位来るまで待つ
付近にネコクッパとかいて待てる状況じゃない時はスマン

501: 2019/08/19(月) 00:38:16.09
鍵持ちボス戦あるコースは一応やるけど諦めてるわ

502: 2019/08/19(月) 00:48:25.01
一定時間ボスの攻撃を避け続けて耐える、耐久型のボス戦があるコース作ってるけど
マルチでは道中全部スッ跳ばして、いきなりボス部屋行くようにしておいたから
マルチ対策はそれで堪忍してつかぁさい

570: 2019/08/19(月) 13:43:38.34
>>502
どうやるの!?

503: 2019/08/19(月) 00:53:08.74
複数のコースにコメントしてくれた人が居たから俺もしたるで!と遊びに行ったらコメント出来ない設定にしてて歯がゆい思いをした
謎解きコースでもないのになぁ

504: 2019/08/19(月) 01:08:16.78
みんクリが平和過ぎてアカンたまに妨害ージ混ざるけどスパイスにすらならん

505: 2019/08/19(月) 01:16:58.78
みんなでバトルで出す出さないは選択させて欲しいわ
それでクソコ流れてきたら問題なくダメつけれるわ

506: 2019/08/19(月) 01:58:11.99
とあるステージにcopyと手書きでコメントされたのを放置しておいたら
そのステージだけ悪評ばかりコメントされるようになった
キッズの品性のなさはワールドワイドだな
どれだけ汚泥で塗れるか興味深いのでこれからも通報はしないが

507: 2019/08/19(月) 02:04:54.27
バトルだとレート高いほど難しいコース選ばれる率高くなる説ある?

510: 2019/08/19(月) 02:40:45.04
中間から再開すると鍵空けたドアが元の鍵付き扉に戻ってんのな
扉の状態くらい保存して欲しい、知らずに置いて詰み作ってしまった
いいねもついてたのに勿体ない...
中間記録時に保存される状態、されない状態のリストないのかな

511: 2019/08/19(月) 02:43:55.85
ピンクコイン以外ない
てかクリアチェックで分かってたのでは?

512: 2019/08/19(月) 03:06:14.86
恥ずかしながら全く気づいてなかったんだ
他人に遊んで貰って気付いた
とりあえず扉浮かせて詰み回避させた

513: 2019/08/19(月) 03:35:34.74
もう何作り始めても面白そうな感じがしなくてスランプだわ
これって他の人やったら面倒だろうなとか考えちゃってだめだ

525: 2019/08/19(月) 09:13:30.89
>>513
そこを乗り越えるとまた楽しくなってくる

514: 2019/08/19(月) 04:38:15.89
外人にsoftlock gangってコメントされたんだけどどういう意味?
ソフトロックは「ハマった」っていう意味らしいんだけどギャングって何だ

516: 2019/08/19(月) 05:43:03.59
gangは何にでもつけててよくわからんな
なんJあたりでンゴンゴ言ってんのと同じだと勝手に理解してるわ

517: 2019/08/19(月) 05:54:12.47
真面目に注意喚起してる奴とネタで適当に付けてる奴の2種類がいると予想

518: 2019/08/19(月) 07:31:47.08
バトルでクリア出来なかったコースを、後でソロでやると割とあっさりクリア出来たりする事あるよね
やっぱ「早く行かなきゃ」ってのがあると、体感的な難度を引き上げてしまうのかもしれない
まあ、だから面白いって言うのもあるけどね

520: 2019/08/19(月) 08:04:41.02
パワーアップアイテム取得時やエリア切り替え時にソロだと時間止まるから事実簡単になってる可能性はある

522: 2019/08/19(月) 08:39:38.52
マルチだと時間停止しない仕様は色んなことに使えそうな気はする
クラウンとか食らっても進み続けるから無敵時間中に進める距離が伸びるし

523: 2019/08/19(月) 08:46:05.33
夏休みキッズに混じるのおもろい

524: 2019/08/19(月) 08:48:57.01
昨日は日曜だってのに家で1日中マリメ三昧だったわ
だがおかげで新作がもうすぐ完成しそうだ

527: 2019/08/19(月) 09:38:23.61
みんくり夏休みキッズに混じるの小学生に混じる中学生感が出てアカンな
マジで下手

528: 2019/08/19(月) 09:49:58.07
コースいっぱい遊ばれたらユーチューブみたいに職人に広告収入入るようにしろ!
コース遊んでる最中に広告出てもいいから
職人の生活を守ろう。職人の健全な生活があってこそ良コースが産まれる
そしてマリオメーカーが売れて好循環winwinだろ?

マリオメーカーは本来そうあるべきじゃないのか?

529: 2019/08/19(月) 09:55:09.30
今以上に組織的いいねが横行して底辺職人が介入する余地の無い不健全なランキングになりそう

530: 2019/08/19(月) 09:56:03.44
で、その金を出すスポンサーはどこがどうやってつくんだ

531: 2019/08/19(月) 10:07:28.90
528のポケットマネーだろ

533: 2019/08/19(月) 10:15:28.49
広告ステージ作ってスポンサー契約とればOK

永谷園とマリオのコラボゲームみたいなやつどこかで見た覚えがある

534: 2019/08/19(月) 10:17:01.04
永谷園とマリオってファミコンのディスクシステム時代かな
四半世紀ほど前だよねおじいちゃん(´・ω・`)

535: 2019/08/19(月) 10:19:22.58
誰が契約結ぶと思ってるんだよ

536: 2019/08/19(月) 10:26:39.56
し、知らんわ
甲高い声のマリオならいつもお馴染みだが
古谷徹のボイスのマリオなんてし、知らんわ(-_-;)

538: 2019/08/19(月) 10:38:12.41
オールナイト日本やな

540: 2019/08/19(月) 11:00:42.13
1-1再現はバトルで出たら楽しいけど
1-1から1-2や1-4までつなげたコースが走り甲斐あって楽しかったな

俺のオススメというか個人的な意見としては
1-1最初のショートカットのドカンはパっと見でわかるように
ドカンをブロックでフタして封印すればいいと思う
ドカン入ったら行き止まりでした、みたいなのよりは理不尽さ無いし

541: 2019/08/19(月) 11:09:07.05
単なるマラソンコースは好きじゃない
最初で全部決まるもの

土管封鎖なんてもっての他だ

594: 2019/08/19(月) 15:32:29.77
>>541
マラソンじゃなくてスプリントだから楽しいぞ
てか1-1のドカンショートカット有りだとドカン先着順がほぼゴール順過ぎてな…

542: 2019/08/19(月) 11:16:44.69
広告無理なら投げ銭システムだな
ニンテンドーポイントを好きな職人・コースに送れるとか

543: 2019/08/19(月) 11:35:16.86
先行ゲーするくらいなら鍵の奪い合いしてる方が楽しいわ

544: 2019/08/19(月) 11:41:38.01
鍵の奪い合いは時間とられるから嫌い
先行ゲーのほうがスムーズに次行けていい

545: 2019/08/19(月) 11:47:31.16
初代スキンで鍵の奪い合いになるコースがきて鍵を持ったらタイムアップ狙うわ

546: 2019/08/19(月) 12:04:32.21
次のアプデでクリアチェック時間を職人ベストタイムとかにして更新できるようにしてくれ

547: 2019/08/19(月) 12:05:03.57
鍵の奪いで全員の進行度が同じになったあとの勝てる確率を1/4とすると引き分け狙いのほうがレート減る確率低いからな
自分が勝てる可能性の高い時だけ勝ちを狙ってほかは引き分け狙いが最適解かもね

548: 2019/08/19(月) 12:05:39.18
投稿後でも説明文くらいは変えさせてほしい

549: 2019/08/19(月) 12:13:31.77
ランキング1000位の発表ってゲーム上?
今外だから確認でけん

551: 2019/08/19(月) 12:24:18.31
>>549
自己解決した

550: 2019/08/19(月) 12:22:48.08
どこマリで足跡が少ない・いいね率が低いコースが選出されるのってまぁ任天堂からすれば
供養的な意味も込めた意図的な設定なんだろうけど、初期残機と1upの仕様がシビアな
状況でこういったコースを出すのは逆効果だと思う

552: 2019/08/19(月) 12:26:25.49
結構ガチで作ったコースあんだけど、途中でバネにpow乗せて扉に入る仕掛け作ったんだよね
これ途中で石材追加のアプデ入ったら絶対そっちの方がいい…間違えて投げても消えないし
投稿した後消すのも嫌だから追加するなら早く追加してくれ、何かしらの理由で追加できないなら教えてくれ

553: 2019/08/19(月) 12:29:08.37
4000まではいくがそっから無理ゲーだわ
銅メダルが4200なんだっけ?
4000-4200の間に2000人くらいいそうだなw

554: 2019/08/19(月) 12:40:31.15
さっきツイで4160で900番台だったよ

555: 2019/08/19(月) 12:41:29.57
遊ぶ王決定戦の応募コース作ってるんだが
「2分半程度でクリア」って書いてるけど、初見プレイのはずだからクリアチェックタイムで2分になるよう調整してね、って意味だよな?

556: 2019/08/19(月) 12:43:11.22
2分半ってけっこうな長さだよな

557: 2019/08/19(月) 12:47:12.60
2分半のコースなんて初めて作るわ
ロングコースは単調になりそうで気遣うんだよね

558: 2019/08/19(月) 12:48:25.55
クリアに2分半かかるコースで良コースとか俺には到底作れん

559: 2019/08/19(月) 12:50:50.46
5位~1000位以内で抽選って幅広すぎだろ

560: 2019/08/19(月) 12:51:28.90
クリアチェックって中間入れたら中間から始めた分も含めてチェックタイムに総和されるよな

562: 2019/08/19(月) 12:53:58.37
>>560
されないと思う
最初にやるスタートからゴールまでのタイムが計測される

561: 2019/08/19(月) 12:53:32.65
ロングコースは難しいな
途中で飽きさせない作りにできる自信がないぞ

563: 2019/08/19(月) 13:00:10.44
ペーパーマリオスキンはよ

564: 2019/08/19(月) 13:01:50.88
クリアチェックで70秒のコースが初クリア者のタイム3分越えとか普通にあったからよく分からん
所要時間はプレイヤーのスタイルにもよるんじゃないか

565: 2019/08/19(月) 13:07:55.04
それは初心者だからでしょ
バトルで上位に来るほどの熟練者が2分半かかるコースってけっこうシビアだと思う

566: 2019/08/19(月) 13:09:10.92
無理ゲーやな

567: 2019/08/19(月) 13:10:57.28
丁度良い長さで評価もそれなりのがあるから応募しておこうかな

568: 2019/08/19(月) 13:20:25.10
バトル上位が2分半掛かるって強制スクロール以外無理じゃね?

569: 2019/08/19(月) 13:42:37.20
海とか鍵・ボス系を混ぜれば150秒くらいにできそう

571: 2019/08/19(月) 13:44:45.21
2分半なのかよ
応募しようと思ってた奴キツそう

572: 2019/08/19(月) 13:46:20.87
ペーパーマリオは別ゲー過ぎるけど追加されたらうれしいよな

573: 2019/08/19(月) 14:05:41.39
「いいね」だけでなく
「ダメ」の件数も知らせてくれたら改善の参考になるんだけどな

574: 2019/08/19(月) 14:07:13.95
二分半程度でクリアってのは最長でもって意味の上限目安なんじゃないか?

575: 2019/08/19(月) 14:41:47.02
だろうね

ただ、短すぎてもつまらんからそれなりに山場あるコースがほしいってことだろ

576: 2019/08/19(月) 14:42:44.68
コースID NQQ-BHN-7FF
コースタイトル どっちにいく? 
のクリア方法が分かりません。
どなたか教えて頂けますでしょうか?

578: 2019/08/19(月) 14:49:59.39
>>576
+ボタン押してダメ!を押してから「コースを出る」を押せばクリアだよ

579: 2019/08/19(月) 14:55:16.50
>>576
本スレにコースを貼るな
ダメ押しとくから

577: 2019/08/19(月) 14:49:21.23
質問風宣伝はいらないです

580: 2019/08/19(月) 14:56:32.14
>>577
宣伝だと思われたら申し訳ありません
どこまでマリオチャレンジで行き詰ってしまったので
このスレッドを見つけて投稿させて頂きました
タイムトライアルコースで考える余地もなく途方に暮れています
優しい方がいましたらクリア方法を教えて頂けると嬉しいです

581: 2019/08/19(月) 14:58:15.63
>>580
がんばりましょう

582: 2019/08/19(月) 15:00:04.48
>>580
足跡つかない方法でプレイしたけど、下ルートで普通に初見クリアできた
詰むとしたらパックンの所をスピンで越えられることを知らない感じか

593: 2019/08/19(月) 15:21:04.34
>>582
的確なアドバイスをして頂き本当に感謝致します。
古い世代なのでスピンの使い方は全く知りませんでした
ルール違反な質問のようで気分を害された方がいましたら申し訳ありません

583: 2019/08/19(月) 15:01:21.11
注意されたのにテンプレさえ読まない強引さすこ

584: 2019/08/19(月) 15:02:11.11
下手に出たらなんでも通ると思ったら大間違いだという事をこのスレで学んでいただければと思います

585: 2019/08/19(月) 15:04:46.70
紹介スレに貼ったらやってくれるん?
これどうやるのってコース結構あるわ

586: 2019/08/19(月) 15:05:00.38
もうこんなことしたらめっ!ですからね

587: 2019/08/19(月) 15:05:35.25
コメントで僕のコースを遊んでくださいみたいなのも通報対象になるんかね

588: 2019/08/19(月) 15:07:26.39
>>587
俺はコース宣伝コメをその他枠で通報したら消えた

589: 2019/08/19(月) 15:11:21.61
画像貼ってこれどうすんのが一番レス貰えると思う

590: 2019/08/19(月) 15:11:53.24
僕のコースも遊んで下さい!(いいねなし)

591: 2019/08/19(月) 15:13:57.01
俺なんて中間ポイント付近にコースIDコメ貼り付けられてたわ広告看板かよ
ちなみにいいねは貰えてません!

595: 2019/08/19(月) 15:33:15.91
擁護するわけではないがぶっちゃけこの>>1-5のテンプレならここで聞いて大丈夫だと思うのも仕方ないと思うぞ
スピン知らないとかのマニュアルレベルは流石にゲーム内の説明読めって感じるが

596: 2019/08/19(月) 15:54:17.80
まあ今紹介スレにもガイジいるし

597: 2019/08/19(月) 16:06:07.67
評価する側の厄介はほんと厄介

598: 2019/08/19(月) 16:22:12.84
結局はると4位以内入ってたのかよ

599: 2019/08/19(月) 16:41:42.33
ぼくの自信作コース
いいねも結構貰えてるやつ😤の
開幕に「ムリ」スタンプ押すのやめてください😭

600: 2019/08/19(月) 17:11:46.96
>>599
通報して削除してもらえるか試してみれば?

603: 2019/08/19(月) 17:21:13.90
>>600
横だけどスタンプって通報できなかった気がする

605: 2019/08/19(月) 17:57:29.98
>>599
自分もクリア率50パーセントのコースにムリ押された
嫉妬とかと捉えて割り切るしかないよね

601: 2019/08/19(月) 17:13:55.39
こっちに来てくださいガイジの処分方法

602: 2019/08/19(月) 17:16:21.65
ダッシュしてください

604: 2019/08/19(月) 17:57:09.14
明らかにみんバト向いてないコースにみんバトタグ付けるのは何なんすかね……足跡稼ぎ?

608: 2019/08/19(月) 18:12:24.66
>>604
・足跡稼ぎ
・作者的には向いてると思ってる
・タグ荒らされてる

612: 2019/08/19(月) 18:48:56.81
>>604
スタンダードタグしか付けるのないな…せや!余らすの勿体無いしみんバトも付けたろ!の精神

634: 2019/08/19(月) 19:37:19.69
>>604
自分では付けてないのにいつの間にかバトルタグ付けられてた事あるよ
>>631
やっぱりなんやかんやで自分が慣れたスキンがしっくり来るんだよな
だから色んなスキンを選べる仕様になってるのはいいな

606: 2019/08/19(月) 18:02:09.84
バトルモードって日本のアクティブ人口何人くらいなんだろ?

609: 2019/08/19(月) 18:21:59.59
バトルでダメもらったかわからないのが問題
スタンダードにはとりあえずバトルタグつけてるけどバトルに向いてないかもしれないが確認できない

610: 2019/08/19(月) 18:31:23.12
明らかにボキャブラリーが無さすぎるタイトルはコースも実際あっ、って感じでパスしがち

611: 2019/08/19(月) 18:35:25.34
>>610
職人名やコース名や説明文が適当な文字の羅列も容赦なくダメ付ける
てか適当に付けるなら「ああああ」みたいのでよくね
面倒臭がりならカーソルを動かす事すらも面倒だと思うのに

613: 2019/08/19(月) 18:50:26.19
バトルでダメならダメ押してくれるやろ!職人ポイント減らんし人の目に触れる機会は多い方がええしな!

614: 2019/08/19(月) 18:51:32.48
アイテムの無限湧きってどうやんねや?
黄色く光って落ちてくるやつ

617: 2019/08/19(月) 18:52:46.89
>>614
みんなでのなら、アイテム直置きで勝手にそうなると思う
ソロプレイは無理

615: 2019/08/19(月) 18:51:36.76
やったことないけど言うほど足跡増えるか?

616: 2019/08/19(月) 18:52:40.29
説明文がいい加減なだけでダメ押しは流石にしないが、高い確率でまともなコースでないのは事実
しかもそういうコースは大抵3Dスキンだったりする
逆にまともなコースは大抵ワールドスキン

618: 2019/08/19(月) 18:53:05.91
みんバトの四人用コースで時間稼ぎのためのPスイッチが無限に押されて始まらないことが多々あって辛い
コース制作者も確認できないからなぁ…

619: 2019/08/19(月) 18:55:51.98
まーたワールドおじじがホルホルしてるのか

620: 2019/08/19(月) 19:00:02.55
前作に続き3スキンが少ないイメージあるから皆もっと3スキンコース投稿してくれ

621: 2019/08/19(月) 19:04:56.07
えーでも3スキンってなんか特徴ないしぃ(´・ω・`)

624: 2019/08/19(月) 19:15:28.87
>>621
初代は物が持てない
ワールドU3Dワールドは複雑なアクションが多い
その中間の良さが3じゃないか

623: 2019/08/19(月) 19:12:05.58
3Dワールドは操作性もコレジャナイが凄まじいからあれで面白いコース作れる人は本物だと思う

625: 2019/08/19(月) 19:16:02.02
過剰装飾もレール頼りの仕掛け誤魔化しも出来ないから
作者の実力がよくわかるよね

626: 2019/08/19(月) 19:18:24.30
公衆便所が作れるスキンは3だけだったぞ

627: 2019/08/19(月) 19:21:49.49
3は独特な雰囲気あるわ

628: 2019/08/19(月) 19:23:46.51
スピンが嫌いだからもっぱら3スキンおじさんです

629: 2019/08/19(月) 19:26:58.05
少ないとはいえ3スキン限定で検索かければ一生分のコースはあるでしょう

630: 2019/08/19(月) 19:29:34.75
スマブラDXの再現コース作るのに3スキンを使った
もうDXも世代的にそれくらいの古典作品なんでね

631: 2019/08/19(月) 19:30:32.92
シリーズ中で一番やり込んだのが3だから3スキンでよく作る
そしてアクションはUが一番好きだからUスキンでも作る

636: 2019/08/19(月) 20:12:18.21
>>631
同じだ
3は絵を表現しやすい
Uはアクションが豊富
ぶっちゃけこの2つでしかコース作ってない

632: 2019/08/19(月) 19:32:34.92
3Dスキンはクルクルジャンプという痒いところに手が届くアクションがあるから好き。黄色トゲ床をジャンプでやり過ごせるし、結構多用してる。
幅跳びはたまに使う。しゃがみジャンプは暇なときにやる。

633: 2019/08/19(月) 19:36:02.38
そもそも3が少ないというイメージはないという認識だか

635: 2019/08/19(月) 19:38:50.84
3DWでキノピコちゃんを動かすだけで日々のストレスが癒えていくのやばい

637: 2019/08/19(月) 20:15:01.75
初代はシンプルな操作のみの初心者向け
ワールドは上投げなどテクニカルな操作を利用する上級者向け
って感じで選んでる

640: 2019/08/19(月) 20:42:37.90
>>637
ワールドは敵キャラも独特なのが多いのも特徴だな
クリボンやノコノコのこうらはとりあえず持ち運んでしまうわ

638: 2019/08/19(月) 20:16:32.87
初代スキンと3スキン比べると同じコースでも3スキンの方が簡単に見える錯覚

639: 2019/08/19(月) 20:38:46.92
むしろ俺はよっぽど興味引くようなコースじゃない限りはみんバトタグ付きは常連先でもスルーするけど

641: 2019/08/19(月) 21:00:14.09
なんだかんだ紹介スレのコース探して遊ぶのが一番楽しいわ
ワンチャンいいね返してくれるし

642: 2019/08/19(月) 21:05:00.76
3日くらいかけて作ったコースより
思い付きで10分くらいで作ったショートコースのがいいねの数多いって
なんかせつねぇー

643: 2019/08/19(月) 21:10:01.84
思いつきのコースの方がセンスがあると思われたんだな
普通にコース作る時も構成練るより行き当たりばったりで作ってみたらいいかもな

644: 2019/08/19(月) 21:12:13.92
前作は思い付きで作ったネタコースが
ランカーに遊ばれてめっちゃ足跡が付いた事あったわ

645: 2019/08/19(月) 21:18:43.73
ネタコースもどんどん長くしちゃって結果イマイチな人気になる
短いコースがどうも作れない

649: 2019/08/19(月) 21:33:07.01
>>645
マリオ3やりたまへ
ニンテンドーオンライン加入のおまけのやつ…(にしては至高の一品)

646: 2019/08/19(月) 21:18:44.09
風ギミックと反転ギミック何もおもんないわ

647: 2019/08/19(月) 21:19:01.80
俺より職人ポイント少ないくせに王様衣装してる奴ムカつくんじゃ

648: 2019/08/19(月) 21:20:21.23
ロングコースは凝った分だけ意図しない不具合が発生するしな
俺もギミック系作る時はコース自体の制作より完成後の粗探しの方が時間かかるわ

650: 2019/08/19(月) 21:39:10.77
マリオ3は原作だと中間ポイントないからな
たまに再現コース見るけどこんなに短かったっけと思うくらいに

651: 2019/08/19(月) 21:45:58.72
みんバトと比べてみんクリは雰囲気が和やかで楽しめるな、ノコノコカー乗ってる時も無駄にクラクション連打とかしてる
ところでクラクションの鳴らし方ってあんまり広まってないのか? 他に誰かがやってるとこ見たことないけれど

652: 2019/08/19(月) 21:47:45.28
どこマリ、いいね率の高いコースから選出するようにすればかなり面白くなりそう

653: 2019/08/19(月) 21:49:31.22
>>652
どうせ投票出来ないんだしな

654: 2019/08/19(月) 21:53:36.41
国旗を調べるなんて小学生以来だぜ、どこの国の人か分からん

655: 2019/08/19(月) 21:55:44.71
どこマリの高難易度は本当に評価高いのだけにして欲しいね
イイネ1割以下は不意打ちオンパレードでやるだけ無駄

656: 2019/08/19(月) 21:59:34.68
ダメを何度か押されるとどこマリにも殆ど選出されなくなるんだと思うが

657: 2019/08/19(月) 22:04:49.49
ダメ押したところでいいね率低いコースしか選出してないんだから意味ない

659: 2019/08/19(月) 22:11:36.55
言うてどこマリはいいね率低いコースの供養所みたいなものじゃないのか

660: 2019/08/19(月) 22:12:52.96
とてむずが無理ゲー化しとる

661: 2019/08/19(月) 22:18:18.21
本当に供養して欲しいなら残機が厳しいのはちょっと

662: 2019/08/19(月) 22:18:49.03
いいね率、最低1割はあるように感じるな
足跡2桁いってていいね0なのは殆ど見ない印象

710: 2019/08/20(火) 07:37:02.17
>>662
そもそも初期の段階でイイね付かなかったコースはそのまま足跡が止まって
全然増えなくなる傾向にあると思う。だから2桁なんてまず殆ど行かない

663: 2019/08/19(月) 22:23:21.67
はるとさんに一生勝てない

664: 2019/08/19(月) 22:35:08.99
いいね率低い、大抵はクリア率も低いコースとどこマリは相性悪いよね
検索機能をもっと手軽に使えるようにしてくれ

665: 2019/08/19(月) 22:36:05.73
任天堂は供養の気持ちなんだろうけどどこマリやってて
「このコースなんで評価されてないんだろう」って思うようなコースないんだよな

667: 2019/08/19(月) 22:42:50.53
とてムズとか未だに1だわ

669: 2019/08/19(月) 22:57:35.56
今でもそういうラッキーコースはたまに会う
というか会うまでパスし続けないと記録が伸びないのがとてむず

670: 2019/08/19(月) 22:58:07.34
初期は明日香でも余裕でクリアできたんだよ
徐々に無理ゲー化してった

671: 2019/08/19(月) 23:03:41.75
とてむず意外と余裕じゃね?と思ったのは運良くラッキーコースに当たってただけか

672: 2019/08/19(月) 23:23:29.19
、なんかもう引退するわ

673: 2019/08/19(月) 23:29:21.32
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2 Part13

マリオメーカーバトルモードSランクへいく

www.youtube.com/watch?v=ZHC-2Np2Ah0

674: 2019/08/19(月) 23:35:21.35
Youtuberの人挑戦してみてとかいうクソコオブクソコ
大変やなあ…

675: 2019/08/19(月) 23:36:42.67
散々やっといて未だにSに到達出来てない雑魚の宣伝なんか要らんぞ 同じ奴が貼ってるんだろうから言っても無駄だろうけど

676: 2019/08/19(月) 23:37:36.14
3とワールドなんで嫌われてんの?

678: 2019/08/19(月) 23:44:45.89
>>676
1人しかゴールできないから

687: 2019/08/20(火) 00:52:50.29
>>678
なるほどバトルのことか

677: 2019/08/19(月) 23:40:12.07
とでむずの話になると世界で何人が100コースクリアしたかとか
どこの国の人がとかやたら言いたがるマンずつといるな

679: 2019/08/19(月) 23:54:44.62
発売日からやってて初めて金メダルゲットできた、嬉しい

680: 2019/08/19(月) 23:56:33.11
その理屈だと3DW除く城スキンも当てはまるな
風評被害もいいとこだがみんバト気にして萎縮して作りたいコース作れなかったら本末転倒

681: 2019/08/20(火) 00:02:13.61
コメントには?とかしね欲しい

682: 2019/08/20(火) 00:05:35.95
配信でこれやってってくるの大体いいね率低いスピランかキノコなし激むずコース説

683: 2019/08/20(火) 00:10:17.21
生は見ないから分からんけど動画で取り上げるのがそういうコースばっかりだからしゃーない
クリア率0%とかそういうの見てコースづくり学ぶ層なわけだし

684: 2019/08/20(火) 00:24:41.84
ヤマムラがこういうコースはやめようねって言ってたのを早速体現してる内はクソ

685: 2019/08/20(火) 00:41:45.85
配信者が甘やかしてプレイしちゃうから自業自得ではあるかも

686: 2019/08/20(火) 00:42:44.53
クソコ作る層に限ってヤマムラ道場は見ないっていうね

690: 2019/08/20(火) 01:06:17.71
>>688
でも他人がやってんの見る分にはその辺がシンプルに笑えるから配信者実況者がやりがちなのもわかる。

689: 2019/08/20(火) 00:55:18.82
クソコ道場ってことだな

692: 2019/08/20(火) 01:42:48.16
別にクソコを作るなとは言わない
どんなコース作るのも自由なのがマリメだし
同時にダメ付けるなという決まりもないので
ダメだと思ったコースはどんどんダメは付けるけども

693: 2019/08/20(火) 02:09:19.93
タグって製作者以外も付けれるん?付けた覚えないタグついてたのはそういう事か

694: 2019/08/20(火) 02:12:54.62
設定でロックしないと自由にいじれる

695: 2019/08/20(火) 02:16:27.16
職人ポイントの減少ってダメ付けられたりいいね率低いと起こるとのことだけど、ダメ付けられたかどうかは判断できない?

696: 2019/08/20(火) 02:21:41.04
3スキンは砂漠と森の曲が使い回しなのが作るモチベ駄々下がりだわ

697: 2019/08/20(火) 02:23:09.15
というか3は森が森じゃないんだ…

698: 2019/08/20(火) 02:27:24.92
3に森は無いから仕方ない

699: 2019/08/20(火) 02:29:01.70
あれは森じゃなくて壊れた水道管よ

700: 2019/08/20(火) 02:30:22.22
はやく海スキン来てください、オリジナル曲無しでもいいから

702: 2019/08/20(火) 04:48:23.26
任天堂がそういう風に作ってますし

703: 2019/08/20(火) 05:01:30.13
対人層取り込みたかったんだろうけどなんだかガラが悪くなった感じがする。負けたらダメつける当然だよなあなんて発言平気でする人いるし

704: 2019/08/20(火) 05:14:47.29
地域差もあるかもしれんがみんクリは平和だわ
妨害厨もほとんど見ない
ただしスピラン出すのはやめろ繰り返すスピランはやめろ

705: 2019/08/20(火) 05:39:31.54
月曜就寝~火曜の起床
なんかしょっぱい人数しかやってくれなくなってる
それでも朝起きたらやってくれてる人いるのが幸いだが
近いうちに新着無し「し~ん」って状態になりそう

このまま過疎っちまう前に
アプデーっ!早く来てくれー!

706: 2019/08/20(火) 06:45:47.44
鍵ドア1つでグダって箱1つで詰むのはダレる
せめて退出ペナ無くしてくれー
あとみんバト用じゃないコース出すな4人よーいドンで設計されたコースのほうが普通に楽しいから

707: 2019/08/20(火) 06:51:39.07
そもそもみんなでレースじゃなくてみんなでバトルだし

708: 2019/08/20(火) 06:57:34.72
一度ハンマー振らなきゃダッシュ出来ないとかビルダーマリオ扱いづらすぎだろ

709: 2019/08/20(火) 07:23:40.09
「よし!やっと箱の階段できた!行くか!」
ダッシュボタンポチィ(崩れる階段)

711: 2019/08/20(火) 07:44:52.44
普段1日に1つのコースで凄く良くて20人くらい遊んでくれるくらいだったんですが
昨日の夜、1時間くらいの間に140人くらい一気に遊んで貰う事があって、これって期待のコースに載ったって事なんでしょうか?

712: 2019/08/20(火) 07:46:46.13
ランキング入りだな
期待のコースに乗ってもほぼ伸びない気がする

714: 2019/08/20(火) 08:07:09.80
>>712
期待のコースに載ってもあまり伸びないんですね
そのコースはいいねが30台で職人ポイントも3000ちょっと、他に凄いコースも無く、メダルも貰った事ないんですが不思議ですね...

713: 2019/08/20(火) 08:00:10.50
メダルもらえるタイミングって決まってる?
越した瞬間にゲット?

バトルレート4240まで来たけど銅メダル貰えないわ
まだ先なのか…

717: 2019/08/20(火) 08:17:13.72
>>713
自己解決
4259で銅メダル貰えました。参考までに

720: 2019/08/20(火) 08:33:42.34
>>717
解決の仕方がかっこいい

あそぶ王の抽選期限っていつだっけ?

723: 2019/08/20(火) 09:13:52.06
>>720
職人ランキングの右上からページめくってベスト1000まで見れることに今気付いた��

715: 2019/08/20(火) 08:09:02.81
つか、みんなイイね率1割ってそんな余裕で越してるの?すげえな
俺はその辺が壁で四苦八苦って感じだな

何か最初は勢い良かったコースも足跡が付けば付くほどイイね率下ってく感じするわ
足跡付いてるのに率が下がってないコースって凄いんだな

716: 2019/08/20(火) 08:12:59.82
常連がいない場合はすごく頑張って2割、神がかってて3割超えだと思う
5割以上行ってるのは十中八九常連やSNSでのブースターがあるのはランキング見てれば分かる

718: 2019/08/20(火) 08:18:21.73
ぼくは営業無し、常連無しだけど
11コースで全いいね2割、3割越えも3コース有ります

フランス人が「すごい」ってひらがなで手書きで書いてくれたのが一番嬉しい

719: 2019/08/20(火) 08:19:43.65
海外の人からのお褒めの言葉が何よりも嬉しいね
最高級の言葉で褒めてくれる人多いし

721: 2019/08/20(火) 08:41:40.29
昨日投稿したのが12/15いいねなんだけど
はよランキングに載ってジャッジして欲しい

722: 2019/08/20(火) 09:13:07.03
よゐこステージ任天堂バージョンですらいいね率3.5割ちょいだから常連無しで1割でも相当すごいことだと思う

724: 2019/08/20(火) 09:22:09.87
このスレでは外国人の手書きコメは当たり前だからな

729: 2019/08/20(火) 10:11:42.77
>>724
手書きって
絵モードで「すごい」って日本語で書いてくれたんだぜ

725: 2019/08/20(火) 09:49:46.70
そもそもランキングに載る前と載った後のイイネ率は価値が違うからな
ランキングしか遊ばないイイネ押さないキッズがうじゃうじゃ来るから
3桁くらいまでのSNS効果や固定客、意識高い人らからのイイネ貯金が吹っ飛ぶ

733: 2019/08/20(火) 10:21:55.06
>>725
常連とか無しならどこマリでいいね稼ぐ方が難しそうだが

737: 2019/08/20(火) 10:29:41.62
>>733
どこマリだと高難易度でもクリアできて3upするだけでけっこうな確率でイイネ貰えるんじゃね
少なくとも俺はまともに遊べて3up可能なコースは自然とイイネ押してるし

747: 2019/08/20(火) 10:47:56.96
>>737
可能な限り丁寧に作って公式レベルの範疇を越えない難易度のコースでもかなりスキップされるんだが
ランキングなら1ミスで即スキップとかあんまり無いだろ

750: 2019/08/20(火) 10:53:43.79
>>747
それは単純につまらない、クリアできる見込みがない、させる気がないと思わせてる部分が大きいよ
どこマリは"クリアしないと記録が伸びない"から、ランキングと違って絶対にクリアする気でプレイヤーは挑む
それを挫く要素があるかないかが肝でランキングはクリア以前に楽しませる気が無いものは容赦なく落とされるよ

726: 2019/08/20(火) 09:54:54.65
つまりドッスンに負けるなは神という事だな

727: 2019/08/20(火) 10:00:59.94
コメントで唯一グレートって褒められたコースがいいね20すら越えない

728: 2019/08/20(火) 10:09:13.99
いいねすらつけない!連中が多いのは俺のコースを見る目がないのか、それとも俺のコースに魅力がないだけか…
スタンダードなコースはもはや時代遅れなのだろうか

730: 2019/08/20(火) 10:17:20.65
>>728
スタンダードでもランキングに載るコースはいくらでもある
スタンダードを言い訳にしてはいけない

734: 2019/08/20(火) 10:23:10.26
>>730
常連ブーストで1度ランキングに入ったんだけど、そこからいいね率がどんどん下がってしまったんだ

738: 2019/08/20(火) 10:30:34.37
>>734
ランキング入ると絶対にいいねしない人が大量に入ってくるから必ずいいね率下がるぞ
腕前も基本操作すら知らない人も大量に来る坂滑りすら出来ずに積む人も多いレベル

742: 2019/08/20(火) 10:40:32.73
>>738
そういうもんなんだ…
まあまた懲りずにスタンダードなコース作るよ

731: 2019/08/20(火) 10:17:32.06
キッズからの手書きコメがたまにくるけどガチで何書いてあるかわからん

732: 2019/08/20(火) 10:20:10.41
純粋なアクションのコースは、ボリューム層にちょっとウケが悪いだけで、悪いコースじゃないよ
簡単な操作で達成感や爽快感が得られるコースの方が、ボリューム層に需要があるってだけで

735: 2019/08/20(火) 10:24:44.92
ランキング入れば十分やろ
常連以外誰もいいね押さなかった訳でもあるまい

736: 2019/08/20(火) 10:25:50.08
ランキングに残るのなんて一握りで、大体は十数分~1時間くらいで100位以内から姿を消してるよ

739: 2019/08/20(火) 10:32:30.70
ヤマムラ道場自体がクソコと同じで最初の画面から「お腹一杯」なデザインなんだもの

項目びっしりな道場がシンプルを語るとか笑わせてくれる

741: 2019/08/20(火) 10:38:46.30
>>739
コースの作り方講座とコース自体を同じに扱うとかマジ?読んでなさそう

743: 2019/08/20(火) 10:40:59.00
>>741
マジだよ

国語辞典並みのマニュアルとファミコンの取説並みのマニュアル、10ページ目まで読む人間の割合同じだと思う?

755: 2019/08/20(火) 11:05:05.16
>>739
わかる

740: 2019/08/20(火) 10:32:50.95
まぁ全自動とか演奏がウケる理由も分かるわ
奴らは最初からマリオを動かす気がない

744: 2019/08/20(火) 10:42:03.15
ミゾオチ道場はあくまで雛型であって、そこから人を楽しませるコースをどう作るかは作り手のアイデア次第だぞ
人を楽しませる基本を学んでるんであって、スピランでも道場で通ずるところは多いぞ
例えばガイドコインだったり行き先を明確にだとか製作者の思惑と違うことをするとか

745: 2019/08/20(火) 10:45:57.64
どこマリとてむずある程度予想がつく分スピランとか謎解きよりまだ孔明多用のキッズコースのが可能性あるな

746: 2019/08/20(火) 10:46:21.15
ホムペの漫画や3DS版の時は読みやすかった気がしたのに今回のは説明多すぎる

748: 2019/08/20(火) 10:48:31.15
いくら営業やコネで初期いいね増やしても不特定多数に晒されればそりゃ落ちる、評価しない人間が圧倒的多数だから
3桁までのいいね数なんてランキングに載るための踏み台で、そこから足跡を伸ばすチャンスを掴めるかどうか
結局いいね増やすには数で勝負するしかないのよ

749: 2019/08/20(火) 10:52:42.86
ハトムギ道場俺も1/3くらいでギブアップしたわ
有益な情報あるのも事実だし、そのうち見ようとも思ってるが
見せ方が下手なのは同意だよ

全部みたら衣装もらえるとか強引なやり方でもよかった

751: 2019/08/20(火) 11:00:19.41
ランキングで生き残るには大多数を占めるキッズ受けするコースを作るしかないんだろうな
二桁まではそれぞれの職人の顧客層の評価だけどランキングに入ったとたん別物になると考えた方がいい
ただしランキング後伸びないコースがダメとも全然思わない

752: 2019/08/20(火) 11:01:04.31
マメパト道場全部見たけど文字表示遅いのが見る気なくさせる
ボタン押せば瞬間表示されるけどそれが面倒たまに押しすぎて飛ばしちゃうし

753: 2019/08/20(火) 11:04:05.32
スーパーボールタイムアップ音も変わるんやな

754: 2019/08/20(火) 11:04:11.15
クリボーの冒険みたいなのは文句なしに名作

ドッスンに負けるなみたいなのは1の頃からあったけども


あそこまで計算されたコース作るのは俺には ちと無理だな
ランキング上位狙うならそいつらを超える何かが必要なんじゃない?

756: 2019/08/20(火) 11:19:54.59
インタビュー記事でヤスムラ道場はこの道40年のレベリング担当スタッフが書いてるから内容はお墨付き、みたいなことを書いてたな

760: 2019/08/20(火) 11:29:39.88
>>756
スタンダードどころか謎解きであろうがスピランであろうが、あらゆることに通じることが多いからね
スピラン1つを例にとっても順路が折り返し・交差してこんがらがって行き先が分かりにくい典型的クソコ、作者はここで3段ジャンプ!スピンジャンプ!と思ってもプレイヤーはしてくれないなんてことが多い
謎解きなんて思ったとおりに遊んでくれない典型的なパターンだし

757: 2019/08/20(火) 11:20:05.54
クリボーって画面外マリオ系としての目新しさって何かあったっけ

758: 2019/08/20(火) 11:21:30.67
作者の取り巻きでしょどうせ

759: 2019/08/20(火) 11:28:57.75
ストーリーモードのルイージといいヤマムラ道場といい
手塚さんがいろいろ詰め込んでくれた要素をあれこれ好き勝手に言われて
ホント人は思うように遊んでくれないな

761: 2019/08/20(火) 11:32:48.50
てかクリボーの画面外マリオまじでどう作ってんのか気になるわ

763: 2019/08/20(火) 11:38:13.29
クリボーで敵討ちにいくストーリー性がある奴がUの初期からあったからな

764: 2019/08/20(火) 11:39:56.62
ヤマムラ道場はマリオメーカーが玩具というのを忘れとるだろ

任天堂社員への講習ビデオじゃないんだからさ


これを観てるのはランキング上位狙うプロ思考の奴だけだよ
本当に読んでほしい相手に読まれるデザインじゃない

765: 2019/08/20(火) 11:45:35.45
つうか職人ポイントランキングは全期間だと最後のプレイが1か月前とか当たり前で
プレイ職人バトル職人に比べて高学歴のエリート社長みたいな感じが否めないw
プレイ職人なんてみんな毎日のようにセコセコシコシコと時間無駄にしてプレイしてランキング守ってるのに

774: 2019/08/20(火) 12:09:25.21
>>765
既得権益みたいなもんだなw
どんなジャンルにおいても早い段階でそれなりの功績を残した者は特別な恩恵を受けやすい
ただ一ヶ月も空白があるなら別の現役エリートに抜かれるぐらいのバランスがあった方がいいよな

766: 2019/08/20(火) 11:46:47.79
やはりみんバトが一番平和だな!

767: 2019/08/20(火) 11:50:03.95
バトルはクソコ0だったらまだいいのにな

768: 2019/08/20(火) 11:51:20.80
職人ポイントは印税みたいなもんだしね
人気コースランキングの表示は見直した方がいいと思うけど

769: 2019/08/20(火) 11:54:30.00
コース検索の
クリア率順↑ or いいね順↓
は流石に改善の余地あるよな

770: 2019/08/20(火) 11:54:30.85
バトルは四分割のやつが狭いし只のマラソンで嫌いだから人いるとこに入ってるわ
邪魔は しないけど

771: 2019/08/20(火) 11:57:05.29
というかさっさと1みたいなポータルサイト作りなさいと

772: 2019/08/20(火) 12:06:24.46
山岡道場にしてもスマホで見たいな
コースしながら見れるし

773: 2019/08/20(火) 12:07:11.62
マリメはコース作るのが本命のゲームなんだからコース職人が別格なのはある意味当然なんじゃねーの

775: 2019/08/20(火) 12:23:30.21
ヤマムラ道場はプレイ画面見てる時間がかったるい

776: 2019/08/20(火) 12:23:52.60
自分のパターンだと常連が遊んでくれる→ランキングに入る→半日くらいで落ちる→いいねが100になってまたランキングに入る、のパターンが投稿コースの半分くらいあったな

いいね数が100になるとランキングに載るフラグでもあるのだろうか

778: 2019/08/20(火) 12:29:45.48
>>776
40いいねぐらいでランキング入ったことあるよ
みんなでバトル タグのみのレースコースだったし、5分で放り出されたけど

791: 2019/08/20(火) 12:47:38.24
>>778
足跡100越えてるのに全然ランキング入りしねえじゃん!と思っていたが俺のもあっという間に追い出されてただけかな・・

803: 2019/08/20(火) 14:13:33.65
>>791
コメントがそれなり増えてたら
載った可能性びれぞん

777: 2019/08/20(火) 12:28:13.00
開発者が気合いを込めて入れた要素も結局ユーザーにはあれこれ言われる始末

どないせーちゅーねん

779: 2019/08/20(火) 12:29:49.32
一番道場を見て欲しい層に届かないってのには同意するが
あいつらは何をやっても字を読まない人種だから無理

780: 2019/08/20(火) 12:29:54.54
いいねより足跡基準じゃないかな、いいね100なら足跡200~300くらいはあるからそのタイミングでランクイン

それとバトルいいねは別腹な気がする
バトルで1000回以上遊ばれていいね率半端ないけど、足跡の伸びが今ひとつなコースがあるし

781: 2019/08/20(火) 12:34:49.94
背景、ブロックやらを固定する機能はよ

782: 2019/08/20(火) 12:36:54.57
何作っても文句が出るんでヤンスね…😣
開発の苦しみの一片が分かりました😭

783: 2019/08/20(火) 12:39:29.14
何を言ってもというか
このゲーム、プランナー頭悪いなあと感じる事多々あるからなあ

792: 2019/08/20(火) 12:49:09.90
>>783
2作目だから洗練されたのかと思いきや、イイネダメ仕様にしてもランキングにしても初物とはいえバトルにしても未だに開発側も手探りの状態っぽいのが玉に瑕かね
これでも1作目よりは長期間ランキング独占しなくなったりで0.00001歩くらい前進してる気はする
前作のランキングは音楽とスピランと全自動で長期間埋め尽くされててスタンダードのスの字もなかったからな

784: 2019/08/20(火) 12:40:33.77
背景といえば半あたり地形にブロック直置きできるようにして欲しい

785: 2019/08/20(火) 12:42:07.20
ヤマムラ道場は見るだけで職人ポイントがもらえるとかでもよかったかもな
1項目見ると数ポイント、全部見たら100ポイントぐらいになる感じで気前よく

786: 2019/08/20(火) 12:44:56.71
夜背景なんでほとんど夜空使い回しなんだろうな
夜ステージ作りたいのにあの意味不明な仕様のせいで作らないって人結構いるんじゃないのか

787: 2019/08/20(火) 12:45:59.59
自主的に読まなきゃ意味ないと思う
そもそもキッズは相手を楽しませようとする意識がないんだから馬の耳に念仏よ

788: 2019/08/20(火) 12:47:11.66
夜の城とか一度も遊んでない気がするわ

789: 2019/08/20(火) 12:47:22.37
まあ背景作るの面倒だったんだろうな
最低限、城は別の背景用意すべきだったと思うが

790: 2019/08/20(火) 12:47:32.44
TVモードのコース作成は色々とクソ
タッチが使えないから仕方ないとかそういうレベルじゃない
まずLRの役割が被ってる時点でクソだし十字キーがメニュー操作専用なのにアナログスティックが指カーソル専用じゃないのも意味不明
指をスティック専用にしとけばいちいちX押さなくてもよくなったのに

793: 2019/08/20(火) 12:51:43.26
スプラトゥーンメーカー作って

794: 2019/08/20(火) 12:57:13.37
マリオ3スキンでコース作るの難しすぎるんだけど

795: 2019/08/20(火) 13:02:41.65
どうせアプデされたら最初のうちは掌を返すんでしょ?
そしてその後にまたあれこれ言うんでしょ?

796: 2019/08/20(火) 13:27:25.52
ランキング入りしても(自分では確認してないけど)落ちるまで250くらいの足跡が限界だわ
これくらいで多分ランク落ちする
4桁以上いくやつはここで踏ん張れるのかね

797: 2019/08/20(火) 13:33:51.04
みんなわかってるとは思うが例えツールがあれど3Dのものを作る労力は半端ないぞ
マリオのコースを作るのが簡単すぎて感覚が狂っているがマリオメーカーは使いやすいように洗練されている

798: 2019/08/20(火) 13:41:14.62
昼の森で毒沼使わせろ

799: 2019/08/20(火) 13:53:58.26
ダメ押されたコースがどこマリに集まってるとしか思えないんだが

800: 2019/08/20(火) 13:55:40.61
再起をかけた一世一代の大勝負をするとこがどこマリだから許してあげて

801: 2019/08/20(火) 14:02:52.02
ダメ押されたというより足跡付き未クリアを出やすくしてるととてむずやってると思う

802: 2019/08/20(火) 14:12:20.18
おまえらは職人じゃなくて食人なんだよ。
この違いがわかるか?

804: 2019/08/20(火) 14:13:46.17
アプデで各スキンの背景追加欲しい
そんな難しいことでもないだろ

817: 2019/08/20(火) 15:10:19.28
>>804
Uでいうミントしょとう、ロックさんみゃく、終盤の火山コースとか
水面が森のみだと背景が森だと水中を海にするのはちょっと無理があるから尚更

805: 2019/08/20(火) 14:15:16.14
コース20投稿して無事ネタ切れ
なんか上手いことコース作れないかなー…ってちっさい脳ミソフル回転してる

806: 2019/08/20(火) 14:16:07.81
マリメの2Dマリオは『ゴールはメインエリアの一番右端』っていうのも遊ぶ側からすれば有り難くもある
3のコクッパが持つ魔法の杖やワールドの沈没船のハテナのオーブがコースのどこかに置いてあるとか探してられんし、3Dマリオメーカー出たらそういうのどうすんのってなる

807: 2019/08/20(火) 14:19:33.58
「もっと評価されて欲しい!」ってコースないんだよな
一世一代の大勝負をする場所にしたいのは分かるけど、それだったら任天堂も足跡いくつ以上、いいねいくつ以上とか制限をかけるべき

808: 2019/08/20(火) 14:19:45.01
コースは詰まないように作ろうと言っておきながらバトルだと土管木箱然り溶岩上昇然りリフト然り簡単に積むような謎設計
素直に互いにゴースト状態で干渉できない「みんなでレース」にしときゃ良かったのにな

809: 2019/08/20(火) 14:34:47.78
宣伝したいレベルの良コースは数十個スキップして一個会えるかどうじゃだな

810: 2019/08/20(火) 14:34:54.58
木箱復活はウザすぎて笑える
詰ませにきてる

811: 2019/08/20(火) 14:46:09.52
どこマリは自分の職人ポイントと同じぐらいの人のコースだけ出てくれたらいいよ

812: 2019/08/20(火) 14:58:44.38
まさかアップデートを二ヶ月引っ張るとはな

813: 2019/08/20(火) 15:01:16.30
別に理不尽でさえなけりゃ、どこマリなんてなんでも良いだろ

公式コースだって9割は いいね!なんて付かないわ
ただ、エンディングみる為にクリアしてるだけで

814: 2019/08/20(火) 15:02:15.03
さっき投稿したコースが成功率2/63だった
またちびっこ泣かせのコースを作ってしまった

815: 2019/08/20(火) 15:03:04.04
前作も二ヶ月後だったし

816: 2019/08/20(火) 15:10:08.95
営業は邪道みたいな考えをちょくちょく見かけるが営業の何がダメなのかよくわかってないマン

818: 2019/08/20(火) 15:13:37.14
営業が無粋ならランキング上位にいる多数のツイッター産の人たちみんな卑怯者になっちゃう

819: 2019/08/20(火) 15:19:57.97
もうどこマリでしか評価できなくしたらいいよ

820: 2019/08/20(火) 15:20:44.54
残機赤字だからダメ

823: 2019/08/20(火) 15:29:31.94
営業という要素を抜けばランキングがより純粋になるんじゃないかとは思わなくはないんだけど
面白いコースの作者って大概どこかで営業してるからあんまり変わらんのではないかとも思う
そもそも内部での遊ばれたいいねされたが匿名になったとしても外部の営業が力を増すだけで意味ないし

824: 2019/08/20(火) 15:31:57.93
まずランキング自体が最大の営業になってる現状を緩和しないと

825: 2019/08/20(火) 15:36:03.77
職ポ7000台だけど紹介スレを使ったり使わなかったりするぐらいだな
ただゲーム内で面白いコース探してると高確率でDiscord勢に当たるからいいね返しの都合で間接的営業になってるのは否定できんが

826: 2019/08/20(火) 15:36:22.65
人格をシミュレートしてお前が面白いと思うだろうコースはこれだって検索してくれるようなシステムでも実現しないと本質的なところでは解決しなさそう

827: 2019/08/20(火) 15:38:04.94
いいね返し出来ないようにしてもツイッターや動画という外部の営業を弾くのはコース選べるシステムな以上不可能だから
そういった物を使わずゲーム内で出来ることしてる職人だけがトドメ刺されるな

828: 2019/08/20(火) 15:38:40.04
コース検索機能をもっと使いやすくして多くのコースが多くの人の目に触れないと解決しないよね
チャンスが少なすぎるから外部ツールに頼りたくなる人が多いわけだし

829: 2019/08/20(火) 15:38:47.33
自分のコースをたくさんの人に遊んでもらいたいと思ってるなら営業はするべきでしょ
職人ランキング上位の人はこっちのコースを遊び返してくれる人の割合も高いし、コース自体も大体クオリティ高いからおすすめ

830: 2019/08/20(火) 15:56:30.64
作ったコースに自己申告で難易度表記できるようにすればいいのにな

834: 2019/08/20(火) 16:14:00.05
>>830
紹介スレ見てると分かるけど、自己申告で「難しい」以外はほとんど当てにならないからな

835: 2019/08/20(火) 16:17:04.35
>>834
初期位置が選べるだけでも大分違うと思うぞ

その後は実際のクリア率で前後させればよい

848: 2019/08/20(火) 16:55:20.52
>>834
自分みたいにかんたんだけ作ってる人(クリアする方はとてむずも)ってそうそういないしな
ちなみにクリア率は40%~70%
最初のコースは90%いってたけど最近はTA勢が増えたのか少しずつ下がってきた

831: 2019/08/20(火) 16:06:59.41
アサシンクリーボ (かんたん😊)



クリア率…3.2%

832: 2019/08/20(火) 16:08:47.73

833: 2019/08/20(火) 16:13:38.47
このゲームってレート楽しむもんちゃうん?

836: 2019/08/20(火) 16:17:34.14
既にタイトルに難易度表記してる人いるけど難易度どおりの自己評価してるのあんまり見ない

837: 2019/08/20(火) 16:17:51.02
自己申告普通の割に鬼畜難易度のコース多いで
作者は、え?簡単だと思ったんですけど^^とか言っちゃうの

850: 2019/08/20(火) 16:59:04.57
>>837
ほんとこういう奴多くて困るわ
「プレイヤーを陥れる=楽しい」と勘違いしてる奴だからアドバイスも何の意味もない
最近はもう関わらないようにしてる

838: 2019/08/20(火) 16:22:47.08
コースにイージーとか書く奴は「俺のコースの中では」だからゲーム内の区分で「ここで出してほしい」ってのとは別物だろ

839: 2019/08/20(火) 16:24:11.43
俺のは本当にクリア率3割前後だからゆるして

840: 2019/08/20(火) 16:24:51.85
みんクリ楽しいけどスネブロ攻略中に復帰してくるクソガイジと当たったら地獄だな

841: 2019/08/20(火) 16:25:47.58
コース名に難易度入れたいけど日本語と英語表記してるからそれ以外入力するのはほぼ無理だ
英文が文字数食いすぎる

842: 2019/08/20(火) 16:28:02.58
この手の自己申告の難易度はある程度なれた人以外全く参考にならないよ
今はある程度狙ったクリア率のステージ作れるけど俺も最初にアップしたステージは難易度普通ですって言いながらクリア率10%下回ってるし

843: 2019/08/20(火) 16:34:05.89
自分で作ったものを余裕で一発クリアできなかったら難易度調整やり直せって思う

844: 2019/08/20(火) 16:37:10.45
世の中にはクリアチェックに3年かけてる奴もいるんだぞ

846: 2019/08/20(火) 16:48:21.48
今コース職人週間ランキング1位にいる日本人
投稿した9コース全部昨日の8/19のほほ同時刻なんだけどめちゃくちゃ怪しいわ
なんか不正してるんじゃないかとすら思うけど知ってる人いる?

849: 2019/08/20(火) 16:57:23.71
>>846
中間ポイントないコースだったら
クリアチェック済んどけばすぐ投稿できるからそうしただけでは

854: 2019/08/20(火) 17:10:31.47
>>849
そういう方法で投稿できる事自体は知ってる
そうじゃなくて昨日のコースしかなくて9コースいっせいにそれなりのいいねを集めていきなり職人1位にってのが怪しい
質問は以前に投稿したコースがあったりもともと人気職人だったとか経歴知ってる人いる?って意味ね

863: 2019/08/20(火) 17:51:49.42
>>846
EveとかZoneとかMOMOみたいな名前のグループが存在していて
相互いいねしているみたいではある
複数コースまとめて投稿して一気にいいねつければ
瞬間的には週間ランキングに食い込めるかもしれない

任天堂側での対策は難しいとは思う

868: 2019/08/20(火) 18:21:26.14
>>863
やっぱ不正だったか
ちなみに今ランキング見たら完全にいなくなってたw
ここ見たか1位取ったから全部コース消したのか一体何がしたいんだか
たしかにZONE_なんとかって名前だったわ

847: 2019/08/20(火) 16:51:15.00
任天堂はそういうこと考えないからな
スプラトゥーンでも処罰だけだった

851: 2019/08/20(火) 16:59:36.15
先にクリアチェックしとけば連続投稿できるはずだが

852: 2019/08/20(火) 17:03:53.97
とりあえず王様衣装に価値がないのはわかった…と言いつつ持ってない(泣)

853: 2019/08/20(火) 17:04:20.76
ドッスン嫉妬民か?

858: 2019/08/20(火) 17:22:40.57
難しいっつっても理不尽な配置かそうじゃないかで全く印象違うからな

859: 2019/08/20(火) 17:29:11.73
件のレビューがされてた最近のコースはクリア率も1%と0%台の境目だったし実際とてむず相当だとは思ったな
高難度にも難しいととてむずの二段階があるから難しいを目指すならわからん助言でもない

861: 2019/08/20(火) 17:37:08.29
アサシンクリーボ (かんたん😊)
クリア率 3.2%

アサシンクリーボ2 (激ムズ😡)



クリア率 7.6%

864: 2019/08/20(火) 17:56:59.46
>>861

862: 2019/08/20(火) 17:51:17.33
ギリジャンが要求されるのとか単純に面白くない

865: 2019/08/20(火) 18:00:55.08
一瞬で週間ランキングに食い込むって、どんな規模の談合だよ
それとも挙がってるグループ名って超有名どころなの?

866: 2019/08/20(火) 18:02:35.33
まぁグループはグループで大変なんでない?

色んな奴のコースプレイしていいね付けて回らんといかんのでしょう

869: 2019/08/20(火) 18:21:31.96
>>866
グループはそもそもそのグループ内での一定以上のクオリティ求められるからな
クソコース連発してると名前だけで敬遠されて誰も遊んでくれなくなる
紹介スレより意見が辛口の傾向もあるしグループに入れば誰もがいいねを貰えるわけではない

867: 2019/08/20(火) 18:15:46.01
今どこマリ難しいやってるんだけど不自然なくらいクッソ簡単なコースしか出て来ない
どこマリにもキッズタイムがあるのかな

870: 2019/08/20(火) 18:23:23.36
職人ポイントの検証でもしてんじゃね
なんにせよ操作は良くないので対策して欲しいものがが

871: 2019/08/20(火) 18:51:01.60
誰かアサシンクリーボ作ってくれ

872: 2019/08/20(火) 19:21:25.24
落下させるのに着地点分からないやつが大嫌い ただの運ゲーじゃん

873: 2019/08/20(火) 19:26:19.98
よゐこコースの有野担当サブコースにダメ要素詰まっとるよな

任天堂バージョンが別に配信されたのは絶対あそこのせいでしょう

配信中とはいえ田中が視聴者飽きさせずにクリアしたのが凄い

874: 2019/08/20(火) 19:29:44.76
ちなみにアサシンクリーボは
不意討ちクリボーコースでなくて
クッパ軍団を壊滅させるクリボーのイメージで書きました

875: 2019/08/20(火) 19:35:42.78
たまに簡単にクリア数0の難しいコースくるし、その逆もあるでしょう

876: 2019/08/20(火) 19:48:23.10
よゐこコースは濱口部分も人によっては時間を無駄にした気分になりそう

877: 2019/08/20(火) 20:17:24.56
さっきから見かけるアサシンクリボーってなんや?

878: 2019/08/20(火) 20:29:13.71
どこマリかんたん1位のハイスコアが3万以上って
1日何コースやればそんな数字になるんだ…
ここまでくると暇人を通り越して狂気すら感じる

879: 2019/08/20(火) 20:32:21.91
ゴールしたあと行き場がない時キャラが逆向いてしゃがむけどあれなんなんだ?

880: 2019/08/20(火) 20:37:55.20
素直にゴールさせてくれないコース作者が怖いと頭を抱えている
とか勝手な解釈してた

882: 2019/08/20(火) 20:58:27.27
はやくアプデ来ないかな

883: 2019/08/20(火) 22:44:41.39
きてるぞ

884: 2019/08/20(火) 22:47:37.38
>>883
ほんと?

885: 2019/08/20(火) 22:47:55.60
なんだってー

886: 2019/08/20(火) 22:52:28.26
マジカヨ

887: 2019/08/20(火) 23:01:07.52
アプデ待ち遠しい

888: 2019/08/20(火) 23:13:32.20
フレンド対戦以外で最初のアプデで追加されるパーツや要素が逆に想像できない
3Dワールド隣の露骨なスペースはそんな早い段階で追加されるんだろうか

889: 2019/08/20(火) 23:21:11.54
とりあえず3Dワールドはいろいろ足りて無いから追加しなきゃダメでしょ
2の追加パーツ殆ど入ってないやん

890: 2019/08/20(火) 23:29:03.65
1の時もスキン追加はなかったから今回もないんじゃね
あってもどうせ有料だろ

891: 2019/08/20(火) 23:35:27.39
ウーガンフィッシュの使い方まじでわからねえ
うまく使えたらカッコイイんだろうけど

894: 2019/08/20(火) 23:46:49.64
>>891
せり上がる溶岩+木箱床+ウーガンはめっちゃ怖かった

895: 2019/08/21(水) 00:00:04.18
>>891
意外と追尾してくるからダッシュでささっと突破出来ない程度に障害物設置したスタンダードコース作ったな
スクロールアクションコースに置いてもいいと思う

892: 2019/08/20(火) 23:35:27.71
エクストラスキンのパーツ追加しても共有できないからあんまり重点的には出して欲しくなかったり

937: 2019/08/21(水) 10:18:29.25
>>892
任天堂「通常スキンとエクストラスキンのパーツをアップデートで共有化します」

893: 2019/08/20(火) 23:36:42.65
コースID入力してプレイするだけの無料体験版出して欲しいな

あとバトルで進行不能な復活しないギミック、せり上がる溶岩、ビルダーマリオのドカン出口と扉出口封印

896: 2019/08/21(水) 00:07:14.15
しかしなかなかバズらんの
職人ポイントは徐々に増えてるんだけど。
たまに同じような小粒コースばっかりでポイント稼いでる人が来てくれると和む。

897: 2019/08/21(水) 00:11:11.18
パズったらダメ押す層も来やすいからあまり期待しない方が良いぞ

898: 2019/08/21(水) 00:26:59.04
シーターーーーッ!

899: 2019/08/21(水) 00:30:05.38
職人ポイント7000いったけど露骨にポイント増えにくくなったわ
明日になったら多分6000台にまで下がってるなこれ

922: 2019/08/21(水) 06:54:51.46
>>899
職人ランキング1位が5000台だった気がするけどあの人は1位じゃなかったのか
>>920
なんでダメ付けてる人が解るの?まさか推測で報復やってんの?

923: 2019/08/21(水) 07:03:33.51
>>922
週間ptと累計pt勘違いしてないか?

900: 2019/08/21(水) 00:45:03.32
鍵の取り合いのコツある?

902: 2019/08/21(水) 00:54:41.47
>>900
取る必要ない
開けさせて次の画面でダッシュするだけ

903: 2019/08/21(水) 00:54:46.50
>>900
あるよ

901: 2019/08/21(水) 00:45:37.84
建てます

904: 2019/08/21(水) 00:56:47.74
開けられたら即ゴールの真上で負けがあるから
ヒップドロップないルールなら扉を塞いでドローにしとけ

カギ持ちが逃げて防衛側がバラバラになって誰かが出し抜くから
実際はなかなかドローにならんけどな

905: 2019/08/21(水) 01:02:13.64
実際テコでも動かん精神の人って見たことないよね

906: 2019/08/21(水) 01:03:03.47
ごめんなさい
建てれなかった

907: 2019/08/21(水) 01:03:08.82
1のことも語ろうね。

908: 2019/08/21(水) 01:12:21.00
語るって、何を?
自分から話題を振れよ

909: 2019/08/21(水) 01:18:26.95
鯖についてな

910: 2019/08/21(水) 01:26:54.88
土管や扉はチビ状態の方が画面切り替わってから早く動けるらしい

911: 2019/08/21(水) 01:37:51.72
縦の土管はそりゃそうだろって感じだけど
扉も?

912: 2019/08/21(水) 01:56:26.79
普通に譲らないだけ
大抵譲るから終わる
性格の差だよ

913: 2019/08/21(水) 02:03:45.84
スーパーマダオメーカー2(通)

914: 2019/08/21(水) 02:26:59.26
開始直後は実力で勝ち負けが決まるが鍵扉後は1/4だからな
確率の問題だけになるなら引き分け狙いのほうが分がある

915: 2019/08/21(水) 02:34:51.02
みんバトで 「(私の名前) 氏ね」
って名前のプレイヤーが居たんだが、どうにか出来ないの?
自分は雑魚プレイヤーだし、相手が けしかけてこない限り 投げたり煽ったりしないんだけどな

916: 2019/08/21(水) 02:43:00.82
>>915
無言でブロック
やり方はgoogle

918: 2019/08/21(水) 02:48:08.33
>>915
改名すれば全て解決

917: 2019/08/21(水) 02:45:41.18
この時間のみんクリはアットホームだ

919: 2019/08/21(水) 02:50:04.95
キッズってすぐ名前変えるよな
そもそもこだわりがない名前を付けてるんだろうけど

920: 2019/08/21(水) 04:56:33.38
ダメ付けられたらダメで返す
もちろん全コース

921: 2019/08/21(水) 06:17:21.54
ノーレート戦はよ

924: 2019/08/21(水) 07:15:55.74
ぼくコースは足跡3桁なのだが
いいね付けてくれた人のいいね履歴見ると
足跡4桁5桁のコースの人達に混ざってるから
期待のコースに載ってるよねこれ

925: 2019/08/21(水) 07:42:08.71
コース職人のメダルって何位になると貰えますか?
300~500位くらいなんですが銅も貰った事ないです

927: 2019/08/21(水) 08:55:13.80
>>925
週間の話なら200位以上で銀
週間職人に銅メダルは存在しない

929: 2019/08/21(水) 09:03:19.53
>>927
銅は無くて200位以内からなんですね
だいぶ遠いですね...上の人たち程、更に稼ぎやすいですもんね

926: 2019/08/21(水) 08:44:52.52
中間後のギミックはオンオフスイッチ使った駆け抜ける系が一番いいな
初見だと失敗する事があっても、二回目以降はスイッチ押すタイミング分かってるから失敗しにくい
中間からのやり直しのモチベを保たせるには一番だ

928: 2019/08/21(水) 09:01:12.92
ダメつけた奴は絶対に探し出して復讐のダメをつけてやる!

930: 2019/08/21(水) 09:16:34.32
一度ランキング入れば次のコースもアホみたいに伸びると思うじゃん?
伸びねぇんだよなあ(真顔

931: 2019/08/21(水) 09:16:45.42
ビルダーある場所で扉に戻れないようにする方法ってある?
一度使うと消えるワープブロック?は、再度そこに来ることになると移動できず詰み要素になるから使えない
空中に扉浮かせるだけじゃブロック積んで戻れてしまう

932: 2019/08/21(水) 09:30:43.43
>>931
とりあえず思いついたやつ
https://i.imgur.com/bHVeS3z.jpg

936: 2019/08/21(水) 10:17:43.70
>>932
扉に敵を被せる方法考えつきもしなかった、ありがとう
>>933
説明が足らなすぎた…落とせる範囲が全然ないんだよね
>>934
雲も考えついたけど、ワケありで移動後すぐに戻るってのもやめさせたかったんだよね
説明足りなかったごめん

954: 2019/08/21(水) 13:05:37.57
>>931
横向きバネで解決する
バネと扉は地面でOKチビでもデカでも出られて戻れない

933: 2019/08/21(水) 09:47:10.15
高いところから落とせばええやん

934: 2019/08/21(水) 09:55:30.52

935: 2019/08/21(水) 10:02:44.35
ウェイ!チャンチャカチャンチャカチャンチャカチャンチャカ♪

938: 2019/08/21(水) 10:39:58.45
エクストラスキンのパーツは通常スキンに欲しいよなぁ
ちょっとずつでいいからさ
のびのびパックンだけでも

939: 2019/08/21(水) 10:42:29.75
木箱が全部のスキンにほしい
投げても失わない持ち運びアイテムほしい

940: 2019/08/21(水) 10:45:00.37
そういえば亀の甲羅を持ち歩いちゃうんだけど同じ人いる?
「何かの役に立つはず」っていうもったいない精神で必ず持っていっちゃうんだよ

941: 2019/08/21(水) 10:48:53.36
お守りとして持って行くかな
ワールドの甲羅とかクリボンは特に

942: 2019/08/21(水) 11:04:34.26
公式ならまだしも、素人が作ってるコースだから持ち歩いて備えるしかない

943: 2019/08/21(水) 11:12:07.67
敵が多いところだと盾として持ち歩くな
空の甲羅以外は戻る時間を覚えてないと噛まれるけど

944: 2019/08/21(水) 11:37:17.04
一人でプレイするときは持つよ

945: 2019/08/21(水) 12:05:59.67
そういう手間をかけさせたくないので必要ない限り初代スキンにしてる

946: 2019/08/21(水) 12:09:23.04
ワールドと3DWスキンで抜け殻甲羅を持ってる時の安心感

947: 2019/08/21(水) 12:24:38.96
持ち続ける面倒を省かせる&効果的に甲羅を使えたっていう満足感を与えるために
ノコノコを配置するときは大体近くに使いどころを用意しているな
敵の大群とか、横から甲羅で叩くブロックとか

948: 2019/08/21(水) 12:36:02.74
ジャンプ台とPOWとノコノコが一ヶ所にあるときに何を持ち運ぶか観察したい

949: 2019/08/21(水) 12:45:40.45
マントやファイアになるキノコって意味ねーよな
マントやファイアが出うる時点でそこでそれを使わせることを許容したようなもんだし
わざわざスーパーマリオ維持を要求する理由が殆どない
原作再現してる気分に浸りたいだけ

952: 2019/08/21(水) 13:02:00.38
>>949
キノコをそこまで維持できたご褒美でしょ

950: 2019/08/21(水) 12:59:55.36
謎理論すぎる
それより最初キノコなのにチビになっても次の?から確定フラワーとかのが最初からフラワーにしろって思う
かなりの頻度であるから単に仕様知らないだけじゃなさそうだし

951: 2019/08/21(水) 12:59:58.94
何言ってんのか理解不能

953: 2019/08/21(水) 13:02:33.56
A上がってもすぐに落ちるんだが

955: 2019/08/21(水) 13:16:23.20
原作再現してる気分に浸りたいだけって、原作みたいなスタンダードなコースの方が無難に面白いからそれでいいじゃん
ファイアや羽を使わせる場所は被弾して詰まないように土管から出させるだろうし、ハテナブロックに攻略必須アイテムはまず仕込まないな
上の人も言ってるようにここまでキノコ維持したご褒美でこの先少し楽にさせてあげる程度の感覚でしょう

956: 2019/08/21(水) 13:24:21.50
ヒカキンファイアーの21秒ってどんな動きしてんのやろ

957: 2019/08/21(水) 14:02:14.09
あんたのほうが謎理論

958: 2019/08/21(水) 14:10:39.66
マリオ2の無限ループみたいなのも作れたらいいのに

959: 2019/08/21(水) 14:17:06.17
無限ループはどうやっても悪意ある使い道しかないし……

960: 2019/08/21(水) 14:18:35.08
のびのびパックンはクソコ御用達と詰み要素の塊だからいらない
3DWで欲しいパーツはアリヘイ、ホッパー、ドンケツ程度
ピョンチュウもなんだかんだ言って微妙

963: 2019/08/21(水) 14:29:21.55
>>960
3DW最優良パーツの木箱を忘れるとはとんでもない
ただし埋まるバグは直そ?

961: 2019/08/21(水) 14:18:51.55
64の無限ループ階段を音符ブロック併用で再現する人なら出てくるかもしれない

964: 2019/08/21(水) 14:46:47.92
ホッパーとか何のために存在してるのか分からない生物

965: 2019/08/21(水) 15:00:04.74
動くジャンプ台だぞ

966: 2019/08/21(水) 15:06:09.33
ハチなんとかとかいう一番使われてないキャラ

967: 2019/08/21(水) 15:15:43.92
ハッチンな
敵やアイテムが地形をすり抜けない3Dワールドでは珍しく
地形を干渉しない存在

968: 2019/08/21(水) 15:16:54.93
ハッチンのジャンプ迎撃能力は丁度いい難易度にしてくれるぞ

969: 2019/08/21(水) 15:19:12.83
ハッチンは砂漠コースでハチの巣を作ってあげると輝く

970: 2019/08/21(水) 15:33:13.03
わしはハッチンをテーマにしたコースが一番伸びとる

996: 2019/08/21(水) 19:49:47.29
>>971
マンネリってか本来の3DWは横スクじゃなくて箱庭型だからマリメの3DWとは完全な別物だぞ

972: 2019/08/21(水) 15:53:47.71
ハッチン2匹以上置かれるとちょっと緊張しちゃう

973: 2019/08/21(水) 15:55:12.09
まあ系譜的に3Dマリオだからか
2-3D的なと言うのがしっくりくる

974: 2019/08/21(水) 15:58:26.87
3DWはあくまで平面にパーツを置いた2Dコースでいいから
斜めからとか任意で見る角度を変えたりして原作風に遊べるようにしてくれてたら面白かった

975: 2019/08/21(水) 16:25:04.22
みんクリでとてむず選ばれたらホームボタン押してるけど何も問題ないよな

976: 2019/08/21(水) 16:39:45.80
ホームボタン押したら通信切れる仕様なんなんだよ
裏で維持させとけや

978: 2019/08/21(水) 16:45:27.75
アップできてるぞ

979: 2019/08/21(水) 17:17:07.08
君らの為に任天堂ソフトウェアアブデ情報ページのURLを貼ろう

https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/index.html

980: 2019/08/21(水) 17:22:06.69
みんクリは事前に難易度決めてからマッチングするほうが良かったな
簡単ととてむずプレイヤーが一緒に遊んで楽しいわけがないんだよね

981: 2019/08/21(水) 17:29:29.21
3Dでコースつくる時はスタート直後は幅跳び必須の地形にしてる。
それすらも出来ないプレイヤーをはじく為に

982: 2019/08/21(水) 17:30:28.54
>>981
このゲームの3Dの幅跳びって普通に飛んだ方が飛距離でるような感じしない?飛び方が下手なだけかな

983: 2019/08/21(水) 17:34:14.18
すぐ上に天井がある場合は幅跳びじゃないと渡れない

984: 2019/08/21(水) 18:15:19.44
次スレが無いままみたいなので取り急ぎ次スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.106
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566378675/

989: 2019/08/21(水) 18:31:56.98
>>984
有能スレ立て職人

985: 2019/08/21(水) 18:20:47.83
幅跳び、転がり、しゃがみ溜めジャンプ
これで謎解きコース作られる始末
マイナーですね3DW😭

986: 2019/08/21(水) 18:25:34.70
3DW苦手だわ
踏もうと思っても敵の前に着地してミスになるし

987: 2019/08/21(水) 18:28:49.55
Uより新しいのに操作性が劣るという

988: 2019/08/21(水) 18:29:48.05
3DW消して既存スキンに透明土管と赤POWくれ

990: 2019/08/21(水) 18:37:58.59
原作やってないから
ネコマリオで壁登る→限界が来たらAボタン→ジャンプではなく壁キックが発動→!?
を何回繰り返していることか

992: 2019/08/21(水) 18:49:33.70
誰か教えて欲しいのだけどカギを?ブロックに入れると
ひょっとしてみんなでバトルの時には人数分のカギが出てきてしまうのだろうか

993: 2019/08/21(水) 18:52:59.46
>>992
マルチで人数分のアイテムが出得るのはパワーアップと装備系だけよ
カギや敵、1UPキノコは最初1回だけ

994: 2019/08/21(水) 18:57:49.30
>>993
ありがとう!
一人じゃ検証できなくて困っていた

995: 2019/08/21(水) 19:08:18.08
>>993
鍵が入った敵もう1回湧いて鍵出すのないか?

997: 2019/08/21(水) 19:58:26.75
質問ある人いる?

998: 2019/08/21(水) 20:03:26.60
埋め

999: 2019/08/21(水) 20:03:45.95
よう

1000: 2019/08/21(水) 20:04:01.72

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.105