1: 2019/08/21(水) 18:11:15.71
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時↑が3行になるよう補充して下さい

スーパーマリオメーカー
2015年9月10日(木)発売
パッケージ版 5,700円/ダウンロード版 4,700円

スーパーマリオメーカー2
2019年6月28日(金)発売
パッケージ版 5,980円/ダウンロード版 5,980円

公式サイト
1
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/amaj/index.html

2
https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

スーパーマリオメーカーブックマーク
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/

Super Mario Maker 2 スーパーマリオメーカー2 ステージ紹介スレ Vol.8
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565610937/

次スレは>>900が立てること
立てられない場合は有志がお願いします

前スレ
SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.105
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1565919550/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

6: 2019/08/21(水) 18:24:13.10
>>2>>1リンクコピペ忘れ
すみませんが次スレ立てる人修正頼みます

62: 2019/08/21(水) 23:47:33.89
>>7
-ボタンと、ホームボタン、+ボタン間違え問題。
+押そうと思ったらホーム押して
一秒画面が切り替わっただけで通信切るなや。。。
何回レート溶かしたか・・・。

11: 2019/08/21(水) 20:09:30.45
>>1マリ乙メーカー

新着コースをあさってる時に面白いコース見つけるとテンション上がるな

12: 2019/08/21(水) 20:32:31.59
>>1

マリメ2問題多すぎひん?

13: 2019/08/21(水) 20:37:11.64
>>1
スーパーマリ乙メーカー乙

>>8
それでいて遊んだコースを全てクリアしてるという

2: 2019/08/21(水) 18:12:02.90
Q&A一覧

【投稿編】

Q.投稿したコースに足跡がつかない
A.紹介スレに投稿するのがオススメ

Q.コースの修正版を投稿しようとしたけどできない
A.投稿したコースを削除しないと再投稿することは出来ない。
消した場合そのコースで獲得した職人ポイントなど全て消滅する
対策として投稿する前にコースを新規で保存すればOK

Q.いいね!ダメ!の効果は?
A.いいねを押されると遊ばれやすくなり、職人ポイントが増える。ダメを押されるも遊ばれにくくなり、職人ポイントが減る

Q.メダルが消滅した
A.常に上位にいないと無くなってしまう

Q.職人ポイントが減った
A.ダメを付けられたり、いいね率が下がると減少

Q.コース投稿数はいくつ?増えたりする?
A.投稿数は現在64。あと1回増える可能性

3: 2019/08/21(水) 18:17:05.00
>>2
【プレイ編】

Q.マルチで他プレイヤーを持ち上げる方法は?
A.Yを押しながらR(ZR)

Q.フレンドとオンライン対戦できる?
A.できない。将来的にアップデートで追加予定

Q.メッセージ(チャット)って変更できる?
A.できる。通信→メッセージ設定から変更可能

Q.「このコースデータはこわれてます」と出る
A.どうにもならないから別のコースをやろう

Q.ラグが酷い
A.元凶がギブするまで我慢するしかない

Q.マリメ2でマリメ1のコースは遊べる?
A.無理

4: 2019/08/21(水) 18:17:32.57
>>3
【つくる編】

Q.コース作成中にスタート地点からプレイするにはどうすればいい?
A.-ボタンの長押しで、スタート地点からテストプレイが可能

Q.スクロールストップは横だけじゃなくて縦にもできる?
A.できる。横一列を埋めれば可能

Q.水面を上下するにはどうする?
A.画面左側の船を押して出てきた黄色い丸の中をクリックで変更可能。水位の調整は長押し

Q.ストーリーにあったキノピオ、石材とかがない
A.現状使えない、追加されるまで待機

Q.羽とかパラシュートがない
A.付けたい敵を長押し

5: 2019/08/21(水) 18:19:24.55
>>4
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちにして下さい。このスレには自分のコースIDを書かないように(コースの中身のスクショならok)

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowik.../Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wi...le_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.無視するかNGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

10: 2019/08/21(水) 18:55:40.22
>>5 >>900
【その他】

Q.このスレに自分のコースID書いていい?
A.専用の紹介スレがあるのでそっちへ

Q.○○の英訳が分からない
A.https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Maker_2 を参照

Q.Miiの衣装の条件
A.https://m.ign.com/wikis/super-mario-maker-2/List_of_Unlockable_Mii_Maker_Outfits を参照

Q.荒らしがいる
A.反応したら負け、NGぶっ込んで下さい

ここまでテンプレ

909: 2019/08/26(月) 09:56:21.92
>>908
>>5のURI誤りが>>10にあるけど問題なす
乙乙

8: 2019/08/21(水) 18:53:41.48
Enviosutyって人が全部金メダルでビビるわ
何者だよ

9: 2019/08/21(水) 18:55:11.32
ハイパーマリオでしょ

14: 2019/08/21(水) 20:40:05.47
職業マリオ
プロマリオ
マリオよりマリオ

15: 2019/08/21(水) 20:45:22.45
マリオが仕事

16: 2019/08/21(水) 20:47:08.67
マリオオブマリオズ

17: 2019/08/21(水) 21:02:48.61
ちょっと前もこの人全金取ってたけど
このグランドスラムの偉業を写真におさめてなかったので
撮影してこよう

もう次世代機が出て2年くらい経って
過疎らないと次のグランドスラム出ないだろう

18: 2019/08/21(水) 21:07:45.12
マリオメーカー2で暮らしていけますか?

19: 2019/08/21(水) 21:07:48.73
あれ
どこまでマリオ(かんたん)
シルバーメダルじゃね

20: 2019/08/21(水) 21:11:18.97
どこマリかんたんは暇人の巣窟なので
数日やらないだけでどんどん差が開いてしまうので

21: 2019/08/21(水) 21:14:30.71
ついに25コースを達成した
あらためて上げたコース全部見てみたが
ほぼタグが一発ネタのくだらないコースしかなかった(*´艸`*)

22: 2019/08/21(水) 21:29:31.11
買うか迷ってるけど楽しめる?

23: 2019/08/21(水) 21:34:30.90
みんなでバトルで
1勝→7連敗→1勝→8連敗…
みたいに野球で言う暗黒チームみたいなこと繰り返してるわ
10連敗以上したら勝った時に上がるレートが倍になるみたいな救済措置できないかな(ワガママ)

31: 2019/08/21(水) 22:31:45.56
>>23
日本ハムかな?

24: 2019/08/21(水) 21:46:44.01
コースが9割以上出来てるのにそこからピタッとアイデア出なくて進まなくなっちゃった
今日中に完成させたかったのにぃぃ

25: 2019/08/21(水) 21:47:51.02
サムネ用に月のドット絵描きたいんだけど全然上手く出来ない…
コツ教えてくれ

26: 2019/08/21(水) 21:52:04.34
俺のせいで400秒無駄にしてすまんな

27: 2019/08/21(水) 21:52:49.54
満月か新月にすれば?

28: 2019/08/21(水) 22:07:47.92
正直サムネは普通にコース写してくれたほうがモチベ上がるんだが

29: 2019/08/21(水) 22:10:40.49
暗いステージだからほとんど何も映らないしどうせならと思ったのよ

30: 2019/08/21(水) 22:15:09.42
今日2個目の0,00%クリアだわ

32: 2019/08/21(水) 22:41:14.96
バトルにはバトルタグ付けたコースだけ出せって意見あったけどバトルタグ付いたコースキッズのゴミばっかなんだけど
まだタグ付いてないコースでてくる方がマシだわ

33: 2019/08/21(水) 22:44:46.59
最近ベストタイム狩り始めたけどメダルラインどん位なんだろ

38: 2019/08/21(水) 23:11:04.50
>>33
今のところ銅は230以上、銀は640くらい、金は900くらい
ベストタイム500コース保持で貰える着せ替えもある
ダッシュだけでクリアできるコースで一番乗りできれば更新される心配も減るかと

34: 2019/08/21(水) 22:50:34.23
てめ
ヒカキンファイヤーにいいねして
(他のいいね見るからに恐らくクリア出来てない)
俺のコースいいね無しかよ
どういういいね基準だよクソプレイヤー

もうやめだやめやめ┐(´~`;)┌

36: 2019/08/21(水) 23:08:45.88
>>34
自分のコースを反省しなさいよ
君なんでも他人のせいするタイプ?

40: 2019/08/21(水) 23:15:04.66
>>36
てめー
ヒカキンファイヤー
クソコースだろあれ

41: 2019/08/21(水) 23:16:11.03
>>36
いやいやお前本当に大丈夫?

42: 2019/08/21(水) 23:17:57.60
>>36
なんか言えよカス

43: 2019/08/21(水) 23:23:30.17
>>36
もう一度言う
なんか言えよ
言わなければ紹介スレサブアカで全部ダメ付けるからな

48: 2019/08/21(水) 23:27:47.22
>>36
お前が発言に責任を持たないカス野郎ってのが分かった
論外だな
じゃあな

35: 2019/08/21(水) 22:51:25.81
お気に入り職人がコース説明で心境とか語り出すとちょっとモヤる

85: 2019/08/22(木) 08:31:32.44
>>35
その職人教えて

37: 2019/08/21(水) 23:09:01.55
あそぶ王の募集、みんなでバトル用のコースを募集しているのに今気付いた
完全に一人用コースとして作ってたわ

39: 2019/08/21(水) 23:11:08.42
Aの半分までいけた
S+まで遠い…

44: 2019/08/21(水) 23:26:02.46
うわぁ…

45: 2019/08/21(水) 23:27:08.44
うわ

47: 2019/08/21(水) 23:27:45.78
>>45
途中送信したわ
IP近いのやめろ

46: 2019/08/21(水) 23:27:35.30
しっ見ないの!

49: 2019/08/21(水) 23:29:28.05
サブ垢でダメつけまくるって出来んやろ?本体で評価1つのはず
前試そうと思ったが任天堂アカウントの登録を求められたからやめたわ

58: 2019/08/21(水) 23:38:57.30
>>49
君が国語できないことは分かった

50: 2019/08/21(水) 23:29:36.43
初めてスピランというものを作ってみたけどしっくりこなくて辛い
スピランの層を考えると壁キックやスピンあたりの操作要求したら詰みそうな気がするし

59: 2019/08/21(水) 23:41:16.75
>>50
初心者向けのスピランを作るのもアリよ
壁の往復とかはさせずに右に直進するのみ、操作はダッシュしながらタイミングよくジャンプ
ジャンプする毎に、オトアソビを鳴らすとか敵をスカッと倒せるとかプラスな出来事を体験させる
最後はスターでテレサの海の中を駆け抜けて爽快にゴールとかね
簡単に派手にすればいいよ

65: 2019/08/22(木) 00:04:54.65
>>59
今作ったのがその右ダッシュ押しっぱでジャンプのみで音遊びモリモリ何だよね
まぁ初スピランだしこれで様子見てみることにするありがとう

51: 2019/08/21(水) 23:29:43.06
俺も乗れるか?このビッグウェーブに!

54: 2019/08/21(水) 23:35:12.57
>>51
サブアカで
紹介スレ住民が作った他のコースも忘れずにな😉

52: 2019/08/21(水) 23:29:51.20
そんな事より俺の新作コース面白いから遊びに来いよな!

53: 2019/08/21(水) 23:33:07.57
クリア率高くしなきゃダメと思い込んでるやつ多くない?

55: 2019/08/21(水) 23:36:47.02
図星ついたらこうなるのか
ヤバいわ

57: 2019/08/21(水) 23:38:53.16
クリア率高いコースを目指すの自体は別にいいんじゃね?
俺も最近は難し目のコース作る場合は寄り道先に救済アイテム置いてるわ

60: 2019/08/21(水) 23:41:27.58
スピランは人気にならなかったら悲惨だよ
足跡救済の唯一の手段であるどこマリに頼ることはできないのでホームランか三振しかない
しかも同じようなものが溢れかえってるのでクオリティの競争率も高い

61: 2019/08/21(水) 23:45:43.75
スピランオワコンとか言った奴息してる~? 俺だよ

スピランがなんでオワコンにならないのか最近になってわかったわ
キッズは走ってジャンプして爽快感のあるコースが好きだからだ

63: 2019/08/21(水) 23:51:30.83
丁度みんなでバトル用のコースを作っていたので
あそぶ王の決勝用コースに応募するだけしてみようかと思ったけど
公式サイトに貼ってあるスクショのレベルの高さにお呼びじゃないわと退散した

64: 2019/08/21(水) 23:52:24.80
諦めるな!

66: 2019/08/22(木) 00:09:35.66
どこマリかんたんふつうの金メダルは暇人扱いされそうだけど
一番乗りベストタイムみんバトの金メダル持ってる職人はどういう扱いだろう

67: 2019/08/22(木) 00:22:24.82
暇人かな

68: 2019/08/22(木) 00:27:08.71
メダルってやっぱ目引くんかな?
集めてみるか

70: 2019/08/22(木) 00:36:44.59
>>68
一枚あるだけで大分違うな
とりあえずメダル持ってる人のコースは覗いちゃう

69: 2019/08/22(木) 00:33:58.26
早くアプデきてバトルのレートなくなりゃいいのに

71: 2019/08/22(木) 00:41:54.74
バトルで遊ばれた回数900回超えの俺があそぶ王に投稿するからな
震えて待て

72: 2019/08/22(木) 00:44:24.94
10回連続でクソコース選ばれて流石にコントローラーぶん投げだわ

73: 2019/08/22(木) 00:46:36.03
一番の暇人はコースクリア(実質どこマリやさしい)と新着じゃね?
あのメダルほどプレイ時間以外のものを必要としないものはないわ

74: 2019/08/22(木) 01:01:26.55
扉で違うエリアに移動させてくれ
ついでに土管で同じエリア移動させてくれ

75: 2019/08/22(木) 01:16:11.95
テトリス作る金があったら鯖安定させてほしいわ
なんのための有料オンラインだよ

76: 2019/08/22(木) 01:20:37.82
個人的には暇人度高い方から
クリアコース数=どこマリ>一番乗り=ベストタイム>職人ポイント

77: 2019/08/22(木) 01:24:02.98
全ハード合計で世界一売れてるゲームだぞテトリス

78: 2019/08/22(木) 01:40:47.78
紹介スレのクソコテと同じ匂いがするな

79: 2019/08/22(木) 01:42:11.65
スピランってバトル勢にくっそダメ!押されてそう

80: 2019/08/22(木) 01:50:08.45
うおおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおお
きたーーーーーーー!!!!!
midnaに並んだぞー!!!

81: 2019/08/22(木) 02:45:14.25
1マス通路ばっかで追い抜ける要素がないとか0秒ゴールなのにエリア移動あってマルチ仕様的にゴール不可のやつとかはダメ押しますわ
オンオフで先行逃げ切りや妨害できるやつは内容次第

89: 2019/08/22(木) 09:46:41.25
>>81
別にそういうの作ってる人達もバトルしてほしくて作ってるわけじゃないだろうし、可哀想じゃない?

82: 2019/08/22(木) 05:12:03.32
鍵扉から左に土管→ゴールマジでやめろ
性格悪すぎ

83: 2019/08/22(木) 07:50:23.25
どこマリの高難易度メダルは一度取ると1ヶ月以上何もしなくてもメダル維持してるからどうだろうなぁ
ベストタイムも人によって1コースあたりの所要時間と塗り替えられないタイム出せるかで別物だしな~
自分の場合はそんなに塗り替えられず苦労なく1日30分ずつ記録増やすだけで上位維持してる

84: 2019/08/22(木) 08:07:37.16
思いついたネタをかんたんかつスタンダードなロングコースに落とし込みたいんだけど難しいなぁ
どうも一発ネタコースやふつう以上の雰囲気コースになってしまう

歴代1-1をじっくり見直したりしてるけど、よく出来てるよなー

107: 2019/08/22(木) 11:10:07.68
>>84
それな
せっかく良いネタを思いついてもコースを作る力が足りなくて苦労するわ

86: 2019/08/22(木) 08:36:02.58
バズったコースが足跡4桁超えた やったぜ

87: 2019/08/22(木) 09:22:19.65
コツコツためたレートが一瞬で150下がった��
Sランクで減ると戻すの辛い

88: 2019/08/22(木) 09:26:43.05
上位キープしたい人は大変だな
自分は下手だから全然レート見てないわ…

90: 2019/08/22(木) 09:49:56.54
さっさとダメ押されたらもうバトルでは出てこないんだし別に問題ないと思うぞ
変に遠慮してもどうせすぐ次のバトルでダメ押されるし
無駄にバトルで遊ばれる回数が増えるだけで余計に可哀想なんだぜ

93: 2019/08/22(木) 09:58:43.07
>>90
そういうもんかねぇ
職人ポイントも下げちゃうし、バトルに出ないどころか遊ばれなくなるのもアレだし
一人でやるなら…とか考えちゃうな俺は

98: 2019/08/22(木) 10:08:09.93
>>93
バトル用じゃないからつまんないのは作者でもわかるしそこ遠慮しても意味ないんよ
職人ポイントとか遊ばれなくなるとか気にするなら
履歴から一人で遊んでいいね付けてあげる方がよほど嬉しいし正当な評価

91: 2019/08/22(木) 09:56:35.90
うちの息子が「スタンダードなコースでバトルしたいのに全然出てこない」って嘆いてたけど
これもバトル勢にダメ出しされてんのかな

92: 2019/08/22(木) 09:57:05.61
スタンダードなコースはいいね率高いぞ
ただ作る人がそもそも少ない

94: 2019/08/22(木) 09:59:06.55
数の問題かぁ
確かに自分もスタンダードなコース作れてないわ

95: 2019/08/22(木) 10:01:54.05
スタンダードの定義も結構広い
謎解きやギミックだってスタンダードっちゃあスタンダード

97: 2019/08/22(木) 10:06:27.29
マリメ1にあったタグはキャラマリオを除いて全て入れてくれ

99: 2019/08/22(木) 10:35:07.41
そういやみんなでバトルで
ギミック使ってまったく同時にゴールさせたら
1位は誰になるんだろ、同点かな?

100: 2019/08/22(木) 10:42:08.68
>>99
正確にぎっちりギミック積み込んでもわずかに数フレームの差は出るから同点にならないんじゃない?

102: 2019/08/22(木) 10:50:48.32
>>100
例えばPスイッチで土管の上のコインをブロック化させて
その上でみんなで下押してれば同フレームにならない?
土管入ったら即ゴールにして

まー意思疎通できないから実現難しいけど

103: 2019/08/22(木) 10:55:42.82
>>102
下の土管入る時って中央近くに居ないと入れないから上手く入れないんだよね、すんなり入れない
上手く入れないから人もいるから同じタイミングにはなりにくい

464: 2019/08/24(土) 09:25:33.16
>>99が気になったんで
作って投稿したんだけど
そもそもソロだとクソコースだから
いいねがまったくつかずバトルに選ばれないという、やるな任天堂

101: 2019/08/22(木) 10:43:28.77
スタンダードコースの多くはだめ押されてると思うよ
基本的に公式チックなコースって初動で決まりやすいコースだから突っ走っていけるから初期の頃にだいぶ落とされてるはず

104: 2019/08/22(木) 11:01:29.17
土管は別々に同時にはいっても厳密には出てくる速さが違うかも
あと土管入ったら絶対にもう一回土管に入らないといけないから人的な差も生まれやすそう

105: 2019/08/22(木) 11:05:04.04
同時にゴールさせにくいっていっても同時にゴールさせるまたは偶然なることはありえるわけでその時の判定がどうなってるのかは気になる

106: 2019/08/22(木) 11:05:54.64
ボス戦あればダメ、逆転要素なくてもダメ
職人からすればバトルそのものが癌でしかない

108: 2019/08/22(木) 11:19:32.43
1画面で4人分ルートつくって
ポール前にコイン
開始直後pで壁になって
解除されたら即ゴール
なら入力してれば同時になりそうだけど作っても結果みられないからなー

109: 2019/08/22(木) 11:23:23.17
同率でもOKにしてあるか、キャラクター毎に優先順位が決まってて、
同着だとその優先順位に従うパターンのどちらかじゃない?
プログラミングには詳しくないけど、こうすれば順位による予期せぬ状況は無いのではと思う

110: 2019/08/22(木) 11:23:30.18
バトルからクソコースが消える事は永遠にないだろうな
クソコースは次から次へと生み出されるのに対し負けたらダメとか腹いせに押す層がいたりふつうしか押さない層が一定数いるせいで
良バトルコースとかスタンダードコースが選別されていかない

112: 2019/08/22(木) 11:28:15.43
>>110
良いコースを作れる人のほうが少ないんだからコースがだめ押されて減ったらだうなるかは簡単なロジックだね

111: 2019/08/22(木) 11:26:57.51
スタンダードの需要が高いのかその辺のコースが一気に上がったな
自分史上最も大きいバズになったわ

113: 2019/08/22(木) 11:34:40.39
スベってジャンプ4wwwwww

114: 2019/08/22(木) 11:36:22.14
爆発力は少ないがスタンダードは一定のいいね数は稼げるから需要は十分あるかと

115: 2019/08/22(木) 11:54:51.79
そもそもバトルに置ける良コース基準なんて人それぞれだからいいね付かんのは仕方ないだろう

四分割や短すぎるコースは基本ダメ!にしてるし
相当面白いのは別として

136: 2019/08/22(木) 13:34:55.54
>>115
なんで四分割ダメなん?
たしかにコースのボリュームは1/4以下になるけど、平等じゃないとダメ!みたいな風潮あるなら寧ろ1番公平じゃね

138: 2019/08/22(木) 13:43:07.69
>>136
狭いし、その影響で攻略に自由度がないから
俺ここ先に入ったからお前は隣入れみたいな空気読みも制作者の言いなりって感じだし
まぁでも俺一人がダメ押しても周りも押さんとダメにはならんから大丈夫だよ

ぶっちゃけ只の かけっこでつまらないから、そういうのがバトルに置いてのいいね!になってほしくないからそうしてるだけ

116: 2019/08/22(木) 12:05:03.83
そもそも「ダメつけられたら遊ばれにくくなる」ってのは現状あんまり意味ない気がする
どこマリとかバトルで基本いいね率が高いコースを選出してて何かの間違いで良くないコースが出てきてそういったコースを排除していく形なら分かるが、どこマリやバトルはいいね率低いコースしか出ない供養所と化してるし
ダメ押したところで良コースは出てこないんだよな

119: 2019/08/22(木) 12:14:08.03
>>116
新着でダメつかなかったコースの次の審判先がどこマリやバトルだからな。
クソコをどんだけ地獄行きにしても無限に沸いて来るんだから仕方ない。

117: 2019/08/22(木) 12:07:59.95
ソロゲー作りたい人いるのも事実だから完全に分けるべきだったとは思う

ランキングも別にすれば両方の職人現れるだろ

118: 2019/08/22(木) 12:13:40.58
本当に供養所なのかはしらんが、いいねは少ないがダメも少ないのならば無難なコースってことで選出されやすいことになんの問題もない気はする

120: 2019/08/22(木) 12:15:54.35
30sくらいで終わるオンオフ足場切り替えながら右に進んでいくスピランはバトルで出てきてもイイネ押してる

125: 2019/08/22(木) 12:44:26.61
>>120
そんなん先行以外進行不可能になるやんけ

後続は諦めて先行妨害しかする事なくなるわ

133: 2019/08/22(木) 13:15:51.35
>>125
なんだろう
レート上がってくると全員クリアできなくて早く終わるコースが面白く感じてしまうんだよな

131: 2019/08/22(木) 12:58:29.75
>>120
やっぱこういう単純な短いコースがウケるんだね
ドッスンとかまさにこれだわバトルで出たら本来クソコースもいいとこなのに

121: 2019/08/22(木) 12:18:28.68
バトルに関してはコース選択本当に整備されてないと思うわ

マリオ始めたての初心者向けに作ったスタンダードコースが20回以上もバトルで遊ばれてたり、バトル向けに作ったガチ職人のコースが足跡4桁行っても2回くらいしかバトルで出なくて上げ直してるの見てると可哀想になってくるわ

122: 2019/08/22(木) 12:21:54.19
マルチ周りはなんというか雑だよな
なんか需要あるみたいだから一応付けました的な

123: 2019/08/22(木) 12:24:15.58
0.00%2コース
0.01%2コース

クリアしたんだけど
俺もそろそろ上級者でO.K.?


難しいコースクリア者観ると
チョコ
midna
keiich
kingboo

こいつら必ず居るな笑

124: 2019/08/22(木) 12:31:33.28
コーダ以外のfateとか明日香とかユッケとかオワコンどもが!

視聴者から来た
騙しコースやれば良いと思ってんだろ!

トロールコースで伸びるのは
海外YouTuberのパクリマクリスティだろが!

midna様やチョコやkeiich見習え!

126: 2019/08/22(木) 12:46:36.65
明日香って人は声は可愛いけど、害悪コースひろめてるだけなのも事実

女の子の力はプラスにもマイナスにもなるからな

127: 2019/08/22(木) 12:46:47.27
結局バトル良コースってこんな感じなん?

スタンダード系、クリア率15~30%程度、みんなで特有の詰みがない、
ゴール直前の鍵ボスがない、箱やボディブロックによるドアの封鎖が出来ない、
ゴール条件による運ゲー度合いが小さい、スイッチ押したもん負けの場所がない、
先行が圧倒的に有利になるような場所がない

128: 2019/08/22(木) 12:50:14.38
>>127
クリア率30%は簡単すぎて先行逃げ切れるだろ

先行が足踏みできるような山場がひとつくらいはほしい

129: 2019/08/22(木) 12:50:56.57
バトルコースは頑張って作ってもダメ押されたら早々にリタイアするし
要望が多すぎてめんどくさいうえに全ての層をカバーするのは無理に近いし
失敗作は一人用コースとしてどこマリで「みんなでバトル」の烙印とともに生きていかなければならなくなるだけだぞ

130: 2019/08/22(木) 12:53:42.37
まぁ現状はバトルはランダムで選ばれたのしか出来ないから悲しいことになってるけど、流石にオンラインでフレンドと遊べるタイミングで任意のバトルコース選べるようになるんじゃないかなぁ

レート関係ないバトルでくらい自由に遊べないとバトルコース作るやついなくなるぞ

134: 2019/08/22(木) 13:17:59.41
でもタイムアップだと押せないから勘違いだったかもしれない

135: 2019/08/22(木) 13:24:19.62
ごめんタイムアップのあと評価する時間あったわ
結構やってる割にあんまり覚えてないものだ

137: 2019/08/22(木) 13:34:58.64
とりあえず四人それぞれの道に分けて進むバトル用コースで
・コース間の難易度に差がある
・コース内容は四本とも同じだが最後の土管や扉からゴールまでの距離に差がある
・そもそもスタート時点で同じ道に二人以上入れる
これらの要素が一つでも含まれると萎える
逆にしっかり平等に四本道分かれてるステージは評価高い

139: 2019/08/22(木) 13:46:23.02
四分割なんてよほどきちんとレベルデザインしてないと一度大幅に遅れたら逆転の可能性ゼロで萎えるわ

ガバ分割なら大幅遅れの時点でワンチャンドロー狙ってスタート地点で延々とPスイッチ押すようにする
途中にコイン置かれてたら進行不能になるしな

140: 2019/08/22(木) 13:46:41.97
試しにいいね数いいね率少ないコース消したら職ポ増えてて草
ダメそうなコースは消した方がいいぞ

147: 2019/08/22(木) 14:00:36.64
>>140
いいね率どのくらいのコース消したの?

156: 2019/08/22(木) 14:29:42.40
>>147
多分20%より低い
忘れたけど16-17%くらいかな

141: 2019/08/22(木) 13:49:06.06
でもさ、それってつまりは大差をつけられるほどのヘタクソも考慮しろってことだろ?
そんなの作り手は考慮してられんしレースがきちんと成立してるならそれでいい気がするが

144: 2019/08/22(木) 13:53:58.91
>>141
笑える要素がないってのは事実

マリオに求めてるのが違うだけ
マリオのバトルってマリパとかマリカーみたいに実力関係しつつも逆転要素あるのが多いし

四分割は設計上落とし穴とかも用意しづらいからトップの転落が起こりづらいんだよね
落とし穴の転落は別にヘタクソ救済ではないだろ?
トップのうっかりが原因だから

142: 2019/08/22(木) 13:50:39.96
一番夜の割合が多いシーンスキンってどれだろうな
やっぱ森かな

143: 2019/08/22(木) 13:50:41.84
理論で言えば当然そうなるけど生憎プレイヤーは感情でダメを押すので、ヘタクソを考慮しないと沈むことのほうが多いよ
数々のバトル四分割が結果でダメ評価になったのを見てきた

145: 2019/08/22(木) 13:54:36.75
なんでバトルで明らかにクソなのにダメ押さないやつばっかりなんや?

146: 2019/08/22(木) 13:57:11.55
バトルは4人でわちゃわちゃしながら進んでこそだと思ってるから4分割はダメ押しちゃうな

148: 2019/08/22(木) 14:00:54.19
4分割で正解1つとマジクソな上に大体日本人っていうね

149: 2019/08/22(木) 14:09:26.28
バトルで勝率.250くらいのSランって価値あると思う?
もうちょいでSランだけど勝率が低いから気になってる

163: 2019/08/22(木) 15:08:38.04
>>149
はたつかむのうまいか高レート相手にかってるんだから自信を持とう

150: 2019/08/22(木) 14:12:39.44
はー久々にみんバトしたらラグとクソコースだらけだったw
萎えたけどみんバトはこれだよなぁ

151: 2019/08/22(木) 14:16:54.81
4分割は言ってしまえばタイムアタックと同じなんで、それを楽しいと思えるならみんバトなんてせずとも
好きなコースチョイスしてタイムアタックすれば三人どころか一度に全マリメ2ユーザーと競えちゃいますよ

152: 2019/08/22(木) 14:22:41.59
4分割はあれはあれでマリパのミニゲーム的な面白さはあるけど
やっぱりバトルで一番面白いのは正統派なスタンダードだな

153: 2019/08/22(木) 14:24:53.46
それでも自己記録を競うのと一斉にスタートする競争は性質が違うけどな
陸上競技や水泳競技が自己記録撮影映像を流すだけにならないようなもん

154: 2019/08/22(木) 14:27:48.49
バトルはミスできない一発勝負だから全くと言っていいほどタイムアタックとは違うよ
単に目の前で負けるのが怖いから逃げてるだけじゃね

158: 2019/08/22(木) 14:43:29.51
>>154
その考え方は最早スピランに近い

4分割コースも同じで狭いから自由度なくスピラン同様制作者の意図通りに操作するしかないコースが多いのもまた俺には面白さがわからない部分だな
製作側は単純に操作テクニックを競わせたいんだろうけど

160: 2019/08/22(木) 14:48:31.62
>>158
狭いコースが多いのは同感、1マス通路が大半の4分割は爽快感もなにもない

155: 2019/08/22(木) 14:28:34.16
陸上競技とかはコンディションや風、ペース配分による逆転が熱いからマリオとは違うよ

ハイパーオリンピックみたいに連打でレースするゲームは途中で先頭疲れるかもだけどマリオは疲れないでしょ
だから初手の時点で出遅れた人はもう最後までやる気起きないのが現実

157: 2019/08/22(木) 14:30:05.64
バトル自体好きじゃないんだろ

159: 2019/08/22(木) 14:43:31.85
タイムアタックこんなつらいのか…

162: 2019/08/22(木) 15:01:25.27
>>159
タイムアタックは新着漁れば良いだけだから簡単なんてのは幻想だよ
新着漁って奪われる量を上回れっていうパワープレイするにも手早くクリアする能力いるし、甘いと一瞬で奪われる
それにタイムをかためられない人は延々と新着漁らないといけないから地獄で新着メダル持ってる人はタイム甘いのばかりでランキング載るとカモられやすい

178: 2019/08/22(木) 17:08:30.09
>>162
更新されたら更新してるけどクッソ大変

161: 2019/08/22(木) 15:00:27.48
作者用隠しルートの隠しツタブロックの位置がスタート左端の確率の高さ
そうするくらいなら規則性も目印もない位置に作ればいいのに

164: 2019/08/22(木) 15:11:28.96
タイム更新はどこマリで稼いだ方が効率いい
他プレイヤーが二度とやらなそうなクソステージ狙え

205: 2019/08/22(木) 19:29:26.28
>>164
これね
で評価はダメしてクソコの藻屑に沈めるまでが
1アクションね

165: 2019/08/22(木) 15:11:29.36
まぁ俺はこれからも普通の横スクコース作っていくからバトル勢はバトル勢で頑張ってくれ

166: 2019/08/22(木) 15:12:35.58
タイムアタックは100まではやったけど新着漁っても更新合戦に飲まれるだけだから
沢山コースアップしてるのにポイント3桁くらいの人の過去作を全部塗り替えるのが楽だった
TAされてないから更新楽だし更新される可能性も低い

167: 2019/08/22(木) 15:38:26.64
せっかくノコノコカーなんて面白いもんあるのだから、少しギミックが欲しかった

所持コインで速度変わる、チビなら加速性能上がるとか…これでバトルも熱くなったかも

168: 2019/08/22(木) 15:52:32.27
>>167
どこマリだと所持コイン引き継ぐんだし、クリアチェック出来ないぞそれ

169: 2019/08/22(木) 16:07:27.09
たっくん!とかいう屑が作った
スターとクリボー50匹もしくは他のステージのIDわかる奴おらん?

全ステージにダメ押してやる

170: 2019/08/22(木) 16:10:49.82
バトルで選ばれたコースを探す方法無いのがゴミだわまじで

171: 2019/08/22(木) 16:14:59.46
履歴にないか?

172: 2019/08/22(木) 16:16:33.27
あったわ!まじでThank you!

173: 2019/08/22(木) 16:38:10.62
ノコノコカーの挙動はE3インビテーショナル見た時点で不安はあったが
実際みんバトで必須でもない限り乗らない方がいい場合も多いのがね…

174: 2019/08/22(木) 16:40:10.84
みんバトでノコノコカー必須だと妨害されて壊されてそもそも発進出来ないっていう

175: 2019/08/22(木) 16:46:04.44
俺は粘着質だからな、たっくんが取った
コースのベストタイムも全部塗り替えてやったわ

190: 2019/08/22(木) 18:04:43.92
>>175
ダメなら協力するからコースIDおしえて

176: 2019/08/22(木) 16:50:34.83
海外の人は良いコース率高めな気がする

177: 2019/08/22(木) 16:56:01.00
スターとクリボー(またはその他の敵キャラたくさん)のコースってすでに10回くらいやってるな
子どもが一度は思いつくやつだな

179: 2019/08/22(木) 17:16:29.27
てかバトル自キャラが分かりづれーわマリオピーチキノピオワリオとかにせーや

181: 2019/08/22(木) 17:33:26.52
>>179
なんでキノピコの代わりにブサイクなオッサンをもうひとり見なきゃいけねーんだよ

185: 2019/08/22(木) 17:44:27.95
>>179
ヒゲなしイケメンの10代ワリオとかの方がいいのか

180: 2019/08/22(木) 17:27:56.91
ベストタイム金の人のベストタイムコースを更新したら
俺の他のベストタイムコース蹂躙されてワロタ

182: 2019/08/22(木) 17:34:49.54
ワッハッハ!ワァハハァ!ばっかりでうるさそう

183: 2019/08/22(木) 17:35:35.83
確かに土管赤緑青とマリルイキノピオに当てはまる色してるのに黄色だけキノピコになるからワリオに変えた方がいいな
その代わりピーチデイジーロゼッタキノピコの別グループ作ってね

184: 2019/08/22(木) 17:38:53.11
ピンクの土管を作れば解決だな

186: 2019/08/22(木) 17:44:53.02
ベストタイム狩り大分やってるつもりだけどメダル貰えんな
とりあえずサムネボスコースと水コースと3Dワールドは避けてる

187: 2019/08/22(木) 17:46:44.73
新着とベストタイムずっとやってるけど苦行だわ

188: 2019/08/22(木) 17:49:51.62
新着狙おうとしてるやつにアドバイスしとくと
でサムネにゴールが写ってるやつ(U、3DWに多い)、タイトルと説明文が適当な奴選んでたら大体早くクリアできる

189: 2019/08/22(木) 18:00:07.42
メダルがコース数に応じて貰えるなら俺も新着やタイムアタックやってみたかった

191: 2019/08/22(木) 18:09:50.95
例外もあるが海外コースは一発ネタのタグ付いてるコースが短いのが多い印象

193: 2019/08/22(木) 18:30:23.40
タグの一発ネタは、海外だと短い・短編みたいな意味の単語だと聞いたことある

195: 2019/08/22(木) 18:33:43.37
3Dワールドのクソコ率はガチ

196: 2019/08/22(木) 18:37:29.86
俺は3DWコースが1番伸びてるから許して

197: 2019/08/22(木) 18:55:11.45
3Dワールドって謎解きのバリエーションが増えただけでそれ以外のコースは全然面白くないのばっか

198: 2019/08/22(木) 18:56:11.36
コースにダメされた回数も表示しろよ!
じゃねーとクソコ製造機が一向に反省せずクソコを排便しつづけるだろうが!

202: 2019/08/22(木) 19:06:18.22
>>198
クソコ量産レベルの奴にダメ可視化なんてさせたらどうなるか目に見えてるだろ!

204: 2019/08/22(木) 19:20:17.21
>>202
間違いなくたっくん!が<<169を襲撃しにいくな

209: 2019/08/22(木) 19:51:38.70
>>198
ダメついたの分かったらコース削除して再投稿するぞ

199: 2019/08/22(木) 18:58:36.33
あのスキンって操作性も他のに比べるとクセ強いし敵の行動もなんか違うから実はめちゃくちゃ上級者向けだと思うのよね
あれで面白いコース作れるなら素直に羨ましい

200: 2019/08/22(木) 18:59:50.06
次は3DWで作るから応援してくれよな

201: 2019/08/22(木) 19:01:44.36
3DWにはピョンチュウという強キャラがいるではないか

203: 2019/08/22(木) 19:08:15.44
3DWは空中縦移動が強いけど空中横移動が結構遅いから横スクのジャンプアクションゲームのマリオとしては異質な感じある
サブエリア縦で昇っていくコースは結構面白いんだが、パーツが足りん

206: 2019/08/22(木) 19:40:33.03
クソコースはダメでクソコースの海に沈めるのが
全マリオメーカー民への儀礼
そもそもそのためにダメ作ったんだろ
それに使わずに何に使う?

207: 2019/08/22(木) 19:41:56.05
やっと5連勝できた・・・
でもシャツの袖丈はもう少し長くしてほしかった・・・

208: 2019/08/22(木) 19:46:15.63
いっそのことダメ押した人が見えるようにしてほしい
そのほうが逆に気兼ねなくダメ押せる

210: 2019/08/22(木) 19:56:12.91
みんバトで1人がONスイッチ押したら他のところにいるみんながゴールできそうに見える仕掛けって9割型罠だよな

211: 2019/08/22(木) 19:57:34.10
あるある
Pスイッチ押しに行ったらそこがゴールのポールで、押すの待ってた別の3人が負けるのがあった

212: 2019/08/22(木) 19:59:50.03
自分のコースを配信者にやらせるの面白いなこれ

213: 2019/08/22(木) 20:17:25.95
正直者がバカを見ないコースか

214: 2019/08/22(木) 20:19:01.38
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part15

マリオメーカーバトルモードSランクへいく3700~

https://www.youtube.com/watch?v=HILGXmXgFxM

215: 2019/08/22(木) 20:21:07.28
そうそう、上部にレンガブロックと奥にフェイク土管に入っていかにも別エリアに行く感じで巧妙に作られてた

216: 2019/08/22(木) 20:23:23.08
マリメ配信も
独創的なステージを紹介がてらプレイするのはいいとして
何番煎じだよってスピランとか
全部の敵スピンジャンプで踏んでいきながらゴールするのとか
あーいうの見てても楽しいのかな、一部の人は

217: 2019/08/22(木) 20:24:24.58
やっぱバトルタグ付けたらバトルで選ばれやすいとかあるのかな?
最初からバトル前提で作ったコースって普通に遊んでもイマイチですし

218: 2019/08/22(木) 20:28:09.59
というかバトルタグだけのコースはバトルでしか選ばれなくしてくれよ

219: 2019/08/22(木) 20:56:10.15
スピランが好きなんじゃなくて叫んでる実況者が好きなだけだから

220: 2019/08/22(木) 20:59:27.86
アプデ最近来た?

221: 2019/08/22(木) 21:54:42.49
人のコースはクリアまで1分半でも長く感じるのに自コースは2分かかっても短く感じる
おかげでコースがどんどん長くなってまう

222: 2019/08/22(木) 22:11:12.73
さて、0.00%クリアしたから
しばらくはマッタリ1%程度のコースをやるかね

毎日クリア率が上がって
0.01%に繰り上がってしまわないか
ドキドキしながら観てるわ
電卓で実際の数字を計算して
落ちてたらよしっ!とガッツポーズ


こういう奴居ないのかね
エンディングもないのに
誰でもクリアできるコースをやって
楽しめる脳細胞がうらやましいわ藁

223: 2019/08/22(木) 22:22:03.03
コースの案が全く思い浮かばないので引退します…

233: 2019/08/22(木) 23:05:52.48
>>223
人気コースランキング1-100まで遊んでみたら刺激されて新たな発想が出てくるぞ!

237: 2019/08/22(木) 23:32:50.62
>>233
やってもいいけどスピラン全半自動演奏xxNNiixxを弾く機能欲しい

240: 2019/08/22(木) 23:43:05.57
>>237
スピランは簡単で面白いし短いし
自動演奏は1回で終わるからいい休憩になるぞ

224: 2019/08/22(木) 22:25:04.75
意外と1週間ほど離れたら良いアイデア浮かんで急に作りたくなったりするかもしれんね

225: 2019/08/22(木) 22:27:22.36
何も考えずに作り出すのもまた乙よ

226: 2019/08/22(木) 22:34:52.61
スタンダードコース作るのがええよ

227: 2019/08/22(木) 22:38:17.45
あー自分も数コース作っただけでアイデア枯渇したわ
でもこういうゲームは触ってなんぼだと思ってるから
とりあえずよくありがちな簡単なコースあげといたけど
64コースあげるなんて無理だろうな

275: 2019/08/23(金) 08:37:35.51
>>227
1で100コースあげた自分としては2では20コースでもう枯渇した
てか、1のアイデア使い回しも含めたら2での新規コースなんて10コースくらいだわ

228: 2019/08/22(木) 22:43:29.46
スタンダードしか作れんよ…
真面目にだらだらやってもアイデア出るわけないしちょっと離れた方がいいかもしれん
他人の新着コースはバンバン出るし完成度高いしで鬱になりそう

229: 2019/08/22(木) 22:50:58.27
コースの案はアンドゥ犬に100コイン払えば教えてくれるぞ

230: 2019/08/22(木) 22:53:22.79
投稿コースを増やしたら職人ポイントが減ったので引退します

273: 2019/08/23(金) 08:25:15.32
>>230
ホント減る仕様やめてほしいよな。モチベーションに関わるわw

279: 2019/08/23(金) 09:38:10.29
>>273
あれ、投稿すると問答無用で減るのか、初めて知った
てっきり、紹介スレやツイッターで晒してる時に晒しを気に入らない一定数からダメ爆撃受けてると思ってた

281: 2019/08/23(金) 09:45:37.35
>>279
投稿する=いいね0のコースが増える、だからなぁ

276: 2019/08/23(金) 08:48:19.37
>>230
減らさなくてもいいのにな
投稿コース数に上限あるからインフレするわけでもあるまいし

231: 2019/08/22(木) 23:00:15.79
俺も欝になりそうだ

232: 2019/08/22(木) 23:05:04.39
自分がアイデア出なくて苦しんでる時にお気に入り職人がガンガンコース投稿してると焦るよね

234: 2019/08/22(木) 23:06:31.89
焦ったら無個性コースが出来上がるからな

235: 2019/08/22(木) 23:28:17.92
約3週間ぶりに職人ポイント見たら何もしてないのに500ポイント増えてたぞ 気長に待とうや

236: 2019/08/22(木) 23:32:25.79
大規模なステージをちまちま作ってる
その間に思いついた小ネタステージぶち込んで投稿
これが俺のモチベーション治安維持法

269: 2019/08/23(金) 06:02:20.24
>>236
なるほど、それ良いかもしれんな

238: 2019/08/22(木) 23:37:15.12
日本省けばいいだけやん!

239: 2019/08/22(木) 23:38:59.86
ほんまや!

241: 2019/08/22(木) 23:46:01.71
世界三大子供受け良コース
全・半自動、スピードラン、音楽
世界三大受け良コース
スタンダート、アイデア、???

242: 2019/08/23(金) 00:20:12.11
たぶんスピラン叩いてる人の3割くらいはスレで叩かれてるからダメ!って感じだと思う

245: 2019/08/23(金) 00:27:52.15
70位のKOUZI君格下相手に回線切り厨で草

246: 2019/08/23(金) 00:28:18.46
たぶんどこマリの難しいやったことないんだろうな
スピランがどれだけウザイくらい連続で出るか分かってないんだと思うわ

258: 2019/08/23(金) 01:38:56.85
>>246
どこマリなんて一生やらんしどうでもいいよ

289: 2019/08/23(金) 11:28:06.73
>>246
スピランは大嫌いだけどBGM聴いただけでリスクなくパスできるところだけは良い部分かもな

247: 2019/08/23(金) 00:33:33.92
スピランが悪いとは言わないけどスピランばかりが評価されるのは明らかに歪んでる
タグごとの人気ランキングよこせ
そしてタグ検索にマイナス検索をよこせ

あ、オート演奏さんは問答無用で許さないです

248: 2019/08/23(金) 00:33:34.75
残機に余裕がある時に限るが、どこマリ難しい中でも
・操作の判断が初見でも十分可能
・タイムにそこそこ猶予がある
なダッシュコースに挑戦して0~1ミスでクリアするとめっちゃ気持ちいいぞ

まあそういうのはほぼ間違いなく海外職人のコースであって
日本のスピラン()とは全く別物だけど

252: 2019/08/23(金) 01:07:06.62
>>248
お前のやったコースドッスンに負けるなだろ?w

249: 2019/08/23(金) 00:33:52.28
日本のスピランは全部一緒で特にウザい
あいつらパックンスピンから始めないといけないとでも思ってるのかね

250: 2019/08/23(金) 00:44:01.40
スピランの何が嫌って遊びのないタイムだよね

251: 2019/08/23(金) 00:52:48.03
その条件に合うスピランって海外勢のでもなかなかない気がする
少なくとも流行りの20~30secではありえんレベル

253: 2019/08/23(金) 01:07:17.24
今週のクソコ・クソステ

【マリオメーカー2】皆のコースをプレイするよ♀【実況プレイ】7
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35571763
2:00頃から

【スーパーマリオメーカー2】こんな理不尽なコースがあるか!
https://twitter.com/fb77777/status/1147498812337872898
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

254: 2019/08/23(金) 01:08:41.38
タイトルに秒数を示す文字があったら即スキップですわ
まともなモノもあるだろうが、9割は終わったら何の役にも立たなくなる
設計図を解析して針通すだけだし、時間を割いていられん

255: 2019/08/23(金) 01:09:20.56
配信者とかでわいのコースにbadつけたら10垢で荒らすからな

256: 2019/08/23(金) 01:12:12.27
おっ
みんなでバトルでいいね評価付くとされた数に反映されるのか

257: 2019/08/23(金) 01:23:47.94
アプデまだかよ
オンラインがクソゲーすぎる

259: 2019/08/23(金) 01:41:54.72
というかスピランってむしろ難易度の割にクリア率低いせいでとてむずとかでも簡単なの出てくるし
割と一発でクリアしやすくないか?

260: 2019/08/23(金) 01:57:36.89
その辺は作り手によるね
ガイドや休憩がしっかりしてれば初見でも反応できるけど、
息つく間も無く次の仕掛け、ってのは結構ある

261: 2019/08/23(金) 02:48:07.78
スピランだったりドッスンの評価に納得が行かないって意見はよく聞くが
お前らもストーリーで好きなコースって聞かれるとつらら幅跳びは候補にあがるやん?

264: 2019/08/23(金) 03:45:35.85
>>261
あれ大嫌いだわ

271: 2019/08/23(金) 07:48:42.47
>>264
それ言いたいだけだろ

262: 2019/08/23(金) 03:19:16.49
ストーリーなんて最近すっかり忘れてた
作ったコースの売り込みとか、気まぐれな謎の使命感でのレビューとか、
最近変に気を遣ってたから、クリア後終盤で止まってるストーリー息抜きに再開してみるか

263: 2019/08/23(金) 03:35:12.69
時間かけて作り込んだコースはやっぱり製作者の思いが伝わってくるな
まあ時間かけようがクソコはやっぱりクソコなんだけどさ

265: 2019/08/23(金) 04:02:29.08
バトルやコースのタイムアタックばかりやってて
ストーリーなかなか進まなかったが今日ようやく城完成したわ

タイトル画面コースがストーリークリアしてないと全部出てこない気がするのでしゃーなしで

270: 2019/08/23(金) 07:09:17.83
>>265
進めたサブクエストで少しずつエンディングが変わるぞ
あとキノピコ隊長が1000円でモニュメント少しずつ作ってくれる

266: 2019/08/23(金) 04:47:20.48
みんクリ初代スキンで扉前待機するゴミに遭遇してしまった
一人まともだったおかげでゴリ押しで開けれたけど何しに来たんだよあいつ
直前まで普通にプレイしてたのに

267: 2019/08/23(金) 04:51:23.43
>>266
100回クリアを達成したいだけだろう

268: 2019/08/23(金) 04:59:07.26
>>267
バトルやってないからよくわからんのだが扉前待機って扉塞ぐのとは別なのか
壁に隣接した扉に重なって一人じゃ開けれない状態にされた

278: 2019/08/23(金) 09:20:56.20
>>268
それ単なるバトルムーブを引きずってきた妨害だから気にする必要ない
みんクリは協力するものだ!って思うならさっさとギブして次に行くのが精神衛生上いい

343: 2019/08/23(金) 18:10:13.11
>>268
ヒップドロップないスキンで一人が扉を邪魔しても
二人で押しこめば扉に入れるらしいぞ

354: 2019/08/23(金) 18:39:15.66
>>343
だからそうやって開けたよ

272: 2019/08/23(金) 08:10:53.72
そういや
公式コース
モニュメント完成で来てなく
最後コイン集め完了してなかったか

どこかコイン集めに適したコース有れば教えて欲しい

280: 2019/08/23(金) 09:41:37.43
>>272
1000円×10回くらい必用だよ
全コースやっても報酬金だけでは足りない
意識的にコース内で地道にコイン集めてたやつの勝ち(ぼくはギリギリ足りなくて3回適当なコースやった)
効率いいコースは有るんだろうけど

286: 2019/08/23(金) 10:56:22.90
>>272
70番のつららの雨がなんちゃら

274: 2019/08/23(金) 08:30:06.44
みんバトでいいね貰ったコースっていいね数増えますか?
みんバトで遊ばれた回数22回、いいね6ってコースがあったんですが、これはふつうの評価ばかり貰ってのらりくらりしてるって事でしょうか?

320: 2019/08/23(金) 14:08:55.18
>>274
増える
投稿してすぐにみんバトで遊ばれていいね貰えると実感できるぞ

340: 2019/08/23(金) 17:50:53.07
>>274
みんバトコース作れば
足跡よりいいねが多いという逆転現象が起きることがある

277: 2019/08/23(金) 08:52:16.63
4人それぞれ別れたルート通るコースで最後に上有利とかにするのやめろや
最後まで別れたままにするか、合流させるなら上下で有利つかないようによく考えろ

282: 2019/08/23(金) 09:54:03.53
投稿して減るのは乱投防止なんだろうけどそれを気にして欲しい人達は
元々職人ポイントなんてあってないようなものだから意味ないという

283: 2019/08/23(金) 10:38:44.25
コイン集めしやすいコース募集!

284: 2019/08/23(金) 10:47:31.43
つららじゃないかなあ

285: 2019/08/23(金) 10:53:11.65
メダルとかも一定の数超えたら付くようにして剥奪しないでほしかった
気持ちよく収集させてくれ

287: 2019/08/23(金) 10:56:49.90
職人ポイントって足跡あってもいいねないコースあったら消した方が上がる?

288: 2019/08/23(金) 11:02:05.57
ワールドで物持ちながらスピン出来なくなったのなんでなんだろう

290: 2019/08/23(金) 11:30:15.56
コースを投稿して職人ポイント減ってもそれ以上のいいね数を稼げばいいだけの話

291: 2019/08/23(金) 11:38:29.28
職人ポイント297だけどこれどこまであげないといけないんだ?

292: 2019/08/23(金) 11:43:51.80
>>291
今銅メダル貰える下限の1000位が6021ptだからこれより上

295: 2019/08/23(金) 11:59:33.79
>>292
ヤバすぎだわ
無理やん

293: 2019/08/23(金) 11:52:27.05
1500までやっとたまってそろそろメダルかと思ってたのに6000もいんのかよ

294: 2019/08/23(金) 11:54:39.71
メダルは前作と同じで良かったような気がするわ

296: 2019/08/23(金) 12:03:10.97
銅より下の位置に一種類でいいから、前作と同じ仕様のメダルあってもよかったかもしれんね

297: 2019/08/23(金) 12:05:14.38
まぁ地道にやっていけばポイントは案外貯まる
俺も完全に無名からスタートしたけど今は8000越えたし

298: 2019/08/23(金) 12:07:15.91
銅メダルまであと2000、でも現メダリストにも印税があるから今月中だとしても実質7000とか8000くらいまでは稼がないとダメですよね
キツいですね...

301: 2019/08/23(金) 12:10:51.95
>>298
ランキングよく見るとすっかり休止してるのが結構いるから稼げさえすれば追い抜くの自体はそこまで心配いらない

306: 2019/08/23(金) 12:26:01.30
>>301
休止勢がけっこう居るんですね
メダル取ったら燃え尽きるってのも分からなくも無いです
未来のの自分かもしれません

299: 2019/08/23(金) 12:09:10.92
前作はいろいろ問題があって今回そういうシステムになった事を忘れてはいけない
前作は60コースくらい投稿するのにいいね800必要だったし
自分の場合20コース投稿できるいいね50到達まで発売日から3週間かかったし
今回は無条件で32コース、後から64コース
いずれ96or100コース投稿できるとわかっているから太っ腹かと

300: 2019/08/23(金) 12:10:42.64
ランキング上位の職人のコースをひととおり遊んでくれたら
可能ならいいねしてできればスタンプコメントすれば
その職人が遊びにきてくれるかもしれんよ?

305: 2019/08/23(金) 12:25:00.10
>>300
ランキングに居座ってるコースは常時いいねやコメント付きまくってるから、埋もれてわからんよ。
やるなら普段ランキングにみない人のランキングに乗ってないコースをやるといいよ。
それでその人のお気に入りで気合い入れてそうだけどバズってないやつにいいねするといい。
てか、現に俺がそうで、そういういいね来たら時間がある限りお返ししに行ってるわ。

302: 2019/08/23(金) 12:13:56.05
キャラマリオ追加
コース名前検索
回線改善
みんバトで詰みステージの選出なしに

ここらへんアプデきたら起こして

316: 2019/08/23(金) 13:29:45.98
>>302
永眠確定

332: 2019/08/23(金) 17:07:55.80
>>316

303: 2019/08/23(金) 12:17:48.09
みんバト上位ランカーってコースタイトルで3やワールドスキンが見えた時点で切断してるのか
なるほどなあ

304: 2019/08/23(金) 12:21:04.93
他のメンバーが全員自分よりランク下だったらホームボタン押してるわ

307: 2019/08/23(金) 12:26:29.08
いろんなコースタイムアタックしてると自分のコースやってくれる人いるわ
ありがたい

308: 2019/08/23(金) 12:26:56.19
マジでやってるらしいな レートには拘るけどそこまでやる気にはならんわ

1番は良い感じにクソラグにして2人対戦にすればいいんじゃね?出来るかは知らんけど

309: 2019/08/23(金) 12:28:58.99
つららか
やってみるか

310: 2019/08/23(金) 12:32:10.67
29コース目にして初めてスピラン作ってみたけどあきらかに食いつきが違う
上げて30分でプレイ回数が100超えた
今まで上げたコースの何十倍ってペースだぞこれ

311: 2019/08/23(金) 12:34:16.29
結局前作と環境変わってないじゃん
はよスピランナーフしろ

312: 2019/08/23(金) 12:36:42.32
職人ポイントが一定以上になると基準が設けられてその値を突破しないと増えなさそうだな

あと職人ポイントは24000あたりから頭打ちか

313: 2019/08/23(金) 12:43:56.87
サンシャインからオトアソビ出すならひみつコースのBGMが良かった感
アカペラのやつ

314: 2019/08/23(金) 12:52:52.32
もっと柔軟なタイミングの設定できたらいいんだけどね
作りたいステージが劣化しすぎちゃう

315: 2019/08/23(金) 12:55:46.71
コース遊んでもいいね押さなかったらコース作った人のポイント減るって噂どこかで聞いたけど、
コースにいいね付けた後再度同じコースを遊んだ時にポイント減るかどうか分かる人っています?
たぶん大丈夫だとは思うけど、最速タイム狙ったりコメント付け忘れた時に再度プレイすることあるから、無自覚に減らしちゃってないか心配

317: 2019/08/23(金) 13:54:33.01
>>315
発売したてはしらんけど今はそれは流石にない筈

俺のコース媚びてないからいいね!は殆ど付かんけど普通に職人ポイントは増えとる

減ってるとかいうやつは単純にダメ!押されてるだけじゃね

318: 2019/08/23(金) 14:05:58.37
>>317
ありがとうございます
これで気兼ねなく再プレイできます

319: 2019/08/23(金) 14:07:52.14
>>317
いや足跡増えていいねつかないとわずかに下がるぞ
本当にわずかだから1いいねで余裕で上回るけど

322: 2019/08/23(金) 14:49:49.66
エンドレスマリオモードでもあればな

323: 2019/08/23(金) 14:56:52.59
職人ポイントは増えれば増えるほどいいね1つあたりの上昇値が少なくなる、つまり相対的に減りやすくなるってこと

324: 2019/08/23(金) 15:10:16.48
マイワールドなんて作るんじゃなかった
絶対エタるわこれ

325: 2019/08/23(金) 15:13:04.84
協力しましょう打つ奴99割ガイジ説

347: 2019/08/23(金) 18:29:01.81
>>325
こっちへきてください

326: 2019/08/23(金) 15:22:21.86
足跡、いいね、ダメ(隠れ)の数から
職人ポイントの式を割り出す選手権

線形かも知れんし非線形かも知れん
満場一致でざっくり近似式作れたやつの優勝

この際見えない「ダメ」は無視して
色んな人のデータから類推式立てるのが得策か
500万人居るから相互に影響するとかじゃなくて一人一人で割り出せるようなそんなに複雑でない式のはずだ

327: 2019/08/23(金) 15:31:03.90
足跡が増えるたびに職人ポイント減っててつらい
いいねもそこそこついてるのににどんだけダメ押されてんだ

328: 2019/08/23(金) 15:39:16.78
オンスイッチだけじゃなくてオフスイッチ置けるようにしてくれ

329: 2019/08/23(金) 15:43:11.88
マリオメーカー学会が職人ポイントの式を割り出してくれることに期待

330: 2019/08/23(金) 15:44:20.87
今の人気ランキング1位と2位のコース何が面白いの?
3位のコースには感動した

331: 2019/08/23(金) 17:05:56.44
自分は面白くないけど、多くのユーザーはここがこう面白いと感じているんだなって考えられるのは大事ね

333: 2019/08/23(金) 17:13:24.19
ドッスンに負けるなって特に悪いことしてないのに叩かれてて可哀想
不正したわけじゃあるまいし

334: 2019/08/23(金) 17:13:29.61
何のコースが1~3位だったかわからんが
ライト層向けに広く受けたんだろう

335: 2019/08/23(金) 17:17:40.23
ドッスンに負けるな制作者はいいね乞食だから嫌いだわ

なにがスベってジャンプ4だよ

342: 2019/08/23(金) 18:08:19.24
>>335
俺らが遊んでるゲームもマリオメーカー「2」なんだよなあ

369: 2019/08/23(金) 19:19:53.52
>>335
なんつーかバズったコースの続編出しときゃまたランキング乗ると思ってそうで嫌なんだよねああいうの
実際流行っちゃってるのが何ともだけど

373: 2019/08/23(金) 19:40:26.96
>>369
続編出すのはいいと思うけど4は流石に草

336: 2019/08/23(金) 17:20:01.46
スクエニのゲームみてりゃ売上や人気と実際のゲームとしての面白さはイコールじゃないとわかるだろ

ゲームで数字出したきゃ話題性と信者を作ることだよ

337: 2019/08/23(金) 17:25:14.28
よゐこの動画で浜口がマグナムキラーの低難易度スピランもどきでめっちゃ盛り上がってただろ
あれが大多数のマリメプレイヤーの姿だよ
ドッスンが受けるのも当然

338: 2019/08/23(金) 17:27:12.30
連勝中の奴を狙って妨害するのは楽しいなぁ^^

339: 2019/08/23(金) 17:46:39.15
バトルでギブアップしたときにもダメ押させろよギブアップするようなコースこそ一番のダメコースなんだから

341: 2019/08/23(金) 17:54:24.83
>>339
ギブアップでも評価できるよ

多分諦め早すぎ
プレイ時間関係あるかも

344: 2019/08/23(金) 18:16:42.62
紹介スレで評価欲しいコースをすみずみまでじっくりプレイして面白かったからいいね付けたけど、
気になった点を少し指摘したら作者じゃない人からレビューにイチャモン付けられて、
あげくに作者の人が最新のコースに足跡だけ付けてクリアしてなくて、ポイントも減ってた。
コースに対する正当な評価ならしょうがないけど、いいねそこそこ付いててクリアもそんな難しいコースじゃないし、変に勘ぐってしまう。
真面目にプレイしてレビューしたのがバカみたい。普段ポイント気にしないけどその分は何としてでも取り戻したい気分。

355: 2019/08/23(金) 18:39:29.52
>>344
あのスレ前作と比較してマトモじゃない人増えすぎ
精神的キッズのいい避雷針だわ

360: 2019/08/23(金) 18:55:16.59
>>344の人かは知らんけど、ちょっとこうしたら良くなりますよレベルの修正点以外はよく出来たコースをボロカスに叩いてる人がいて、
あまりに可哀想だから自分はそうは思いませんでした。楽しかったです。くらいは言ったことあるな。
その後どうなったのかは知らん。

363: 2019/08/23(金) 19:05:30.08
>>360
それは叩き方によるんじゃね
具体的にこれがこうだから悪いとか言ってたなお前がたまたま遭遇しなかった問題点があったかもしれん
そうは思いませんでした。楽しかったです。だけ見るとそういうことにしか読めん

366: 2019/08/23(金) 19:11:40.22
>>363
強制スクロールで必ず通る場所を長くて退屈でウンザリって評してる人が居たんだよ
実際やってみたら長くもないしスクロール中もやることあって気になる人はいるかも?程度だった
こちらの感想も実際はもう少し具体的に書いてた

367: 2019/08/23(金) 19:16:54.45
>>366
なら仕方ないか
単純にそいつがオートスクロール嫌いだったんだろうな
タグついてんだろうしやらなきゃいいのに

362: 2019/08/23(金) 19:05:15.68
>>344
自分も割と評価書くけど、無視されたり横からdisられたり散々だよ
レス返してくれる人もいるけど反応に困ってること多いし、具体的なレビュー書いても歓迎されてなさそうだわ

364: 2019/08/23(金) 19:06:04.02
って見てきたら>>344の言ってる横からイチャモンつけたのってここにも来てるクソコテやんけ
あいつが狂ってるだけ。無視無視。

365: 2019/08/23(金) 19:08:18.45
>>344
癖なんだろうけど基本的に否定から入る文章になってるから辞めたほうがいいと思う

345: 2019/08/23(金) 18:19:23.38
全コースダメつけちまえよ👿😈👹🤡🌚

346: 2019/08/23(金) 18:25:38.85
スレ住民全員からのダメを喰らえ!

348: 2019/08/23(金) 18:30:04.27
あとやるならサブアカが良かったね
いいね付けるのは本アカ

クソコ→サブアカでダメ
良コ→本アカでいいね

351: 2019/08/23(金) 18:34:51.22
>>348
評価本体で共有してるっぽいからそれやるならサブ機が必要だぞ

353: 2019/08/23(金) 18:38:42.54
>>351
良コの時
サブアカで評価つけない
次に本アカでやっていいね

はダメ?
いいね貰えなくて悔しいとこを抱いてあげる😘感じ

349: 2019/08/23(金) 18:31:01.36
ゴール前でこっちへ来てください連打待機

350: 2019/08/23(金) 18:32:26.22
ただ褒められたいだけの奴っているんだな

359: 2019/08/23(金) 18:52:44.83
>>350
ただ褒められたいだけなら面白いコースを作ればいいだけなのに自分ではそのコースが絶対的に面白いと信じてやまないから余計タチが悪いっていうね

352: 2019/08/23(金) 18:37:20.62
みんクリでタイムアップしたら中間から始められるようにしようか

356: 2019/08/23(金) 18:40:14.83
       🚪  こ
      KML  っ
     ☁☁☁ ち
       🌿  へ
       🌿  き
       🌿  て
       🌿  く
       🌿  だ
       🌿  さ
  🔑🍄  🌿  い

357: 2019/08/23(金) 18:42:35.79
「ダメ」なんて仕様作っちまったのがそもそもの原因かと
顔見えないヤツなんて憎悪の増幅しかしないじゃんよ

358: 2019/08/23(金) 18:52:39.15
みんクリひたすら妨害してくるヤツなにがしたいん

361: 2019/08/23(金) 19:03:34.40
正直夏休み中は紹介スレ怖くて使えない

368: 2019/08/23(金) 19:18:19.10
3DWの城スキンで暇な時BGMに合わせてしゃがむのは俺だけじゃないはず

370: 2019/08/23(金) 19:21:28.59
おっ
サブアカでダメ付けるコース群が決まったのかい?

371: 2019/08/23(金) 19:24:08.75
紹介スレで暴れてるコテハンは触ったらいけない人なの分からないかな
あれはここの過去スレ見たらわかるけどアレな人だよ
以前ここでも夏休み入ってから相手してしまった人が数人いて余計に居ついてしまったけど、紹介スレでも相手してしまったのね

372: 2019/08/23(金) 19:25:10.07
あぼーんするからそいつのコテ教えて?

374: 2019/08/23(金) 19:48:17.35
コース募集でイイね押してくれない配信者ふえてきた...
やっぱ、配信でイイね稼ぐ手段は非道なのか...?

375: 2019/08/23(金) 19:52:28.71
いいね営業だけで職人ポイント9000までいってしまってすまんな

380: 2019/08/23(金) 20:16:02.71
>>375
職人ポイント9000だな
分かった

381: 2019/08/23(金) 20:19:23.50
>>380
いつでもウェルカム

376: 2019/08/23(金) 19:54:27.41
いいことじゃん
クソコ作成者を配信者が甘やかすから調子に乗る

377: 2019/08/23(金) 19:54:51.94
紹介スレの前スレ「あ」って奴はガイ
まあ今はコテ消してるけどIPは111.239.から始まってる

412: 2019/08/23(金) 22:51:51.54
>>377
㌧あぼーんしてくる

378: 2019/08/23(金) 19:59:14.08
( ゚д゚ ) え?いいねくれた人のコース行っていいね返すのって常識なんすか?

379: 2019/08/23(金) 20:00:10.88
そんな常識作ったらダメ

382: 2019/08/23(金) 20:24:27.51
ゴールしてがんばりましょう打つと高確率で評価ダメになって草

384: 2019/08/23(金) 20:27:13.00
間違った開幕「ムリ」でした
すみません😢

385: 2019/08/23(金) 20:27:26.11
俺結構作者のコースひとつやったら他のも一通りプレイして、ダメと思ったらダメ押すときあるけどトータルでマイナス(もしくはたまたま他の人との兼ね合いでマイナス)になったのなら全部のコースにマイナスつけてる奴に見られてるのかな?

そう考えると こえーな

387: 2019/08/23(金) 20:31:26.01
>>385
クリアしてたら大体の人はそこまで疑わないんじゃね?

390: 2019/08/23(金) 20:38:20.85
>>385
これは良い、これは良くないって評価してる時点でコース職人としては有難い
遠慮なく批評していいぞ

386: 2019/08/23(金) 20:30:00.44
俺では無いようだな

俺は正しいことしか言わんからな

388: 2019/08/23(金) 20:32:43.34
ガイジはガイジらしくガイジの矜持を持て

391: 2019/08/23(金) 20:39:26.58
>>389
もしかしたら「ムリ」スタンプ使ったらダメ入れたと相手に思われるかな?
「ムリ」スタンプだけ入れてダメは入れてないのだけど

393: 2019/08/23(金) 20:49:57.86
>>391
俺は入れられたけど
最初「おめースタートにムリすんじゃねー」ってなったけどそこまでだな

他の人が評価してくれてるから
人によるんじゃね?
逆にだからこそダメなコースはダメする

392: 2019/08/23(金) 20:46:49.51
開幕ムリはたまにコメント出してると笑っちゃうときあるけど、本当に開幕から無理なステージでもない限りはわざわざステージに貼らなくてもよくないか?とは思う

394: 2019/08/23(金) 20:55:34.67
紹介スレはなんかみんな丁寧な感じだからかちょくちょく、5ch初めてです!みたいな超ピュア民来ちゃうのよね
だからクソコテや荒らしがスルー出来なくて、真面目に対応しちゃって酷いことになってることがある

395: 2019/08/23(金) 21:01:38.24
ステージコメントは後からプレイしたユーザーに固定概念与えかねないのは事実

一番参ったのは誤った難しすぎる攻略法を手書きでわざわざ書かれた時だ
コメント見た奴は全員もうそれしか試さないだろう
最低限のヒントだけ出すってポリシーだから攻略法を間違えるのは全然いいが書かれちゃうのはな

開幕ムリも「このコース無理ゲーなんだ」ととらえる人は出るんじゃないかな

つーわけでコースに貼るときはまぁまぁ注意すべきかと
特に手書き

396: 2019/08/23(金) 21:14:49.21
邪魔だからコメント表示してないな

397: 2019/08/23(金) 21:19:09.95
クリア後コメントだけ表示したい

398: 2019/08/23(金) 21:32:00.24
9000台30人いて
23人がアクティブ
こいつらメモしとくわ

399: 2019/08/23(金) 21:35:45.83
うわ

400: 2019/08/23(金) 21:38:06.59
ストーカーの素質あり

401: 2019/08/23(金) 21:42:08.48
おいおい
カモン言ったんだからいいだろ?

409: 2019/08/23(金) 22:36:35.20
>>401
別に俺は構わんよ

402: 2019/08/23(金) 21:42:54.90
追っかけてどうするんだよ

403: 2019/08/23(金) 21:51:50.54
自分のお気に入りの職人がドッスンに負けるなのパロディコース作ってて笑った

404: 2019/08/23(金) 22:03:41.89
いいねどころかクリアすらせず絶対ダメ押してそうで
ダメ押すためだけにプレイしてそうないつも同じ職人が自分のコースにくる

405: 2019/08/23(金) 22:08:31.25
いつかお前のコースをクリアしてやるぞ!という思いで来てるのかも

406: 2019/08/23(金) 22:14:16.05
それなら同じコースに二度以上来るはずだから気づきそう

407: 2019/08/23(金) 22:29:24.80
お試しで作ったスピランに全力で作ったコース抜かれるところだったあっぶね
スピランこれやばいわ麻薬だわもうスピラン作るのやめとこう

408: 2019/08/23(金) 22:36:32.98
スクロールストップって上下左右どちらが優先されるとか決まりある?
縦向きサブエリアで縦の長さが丁度1画面分の小部屋作りたいんだけども、上部をブロック3つ分横に敷き詰めたら1番下のブロックの列でスクストしたらしく、下部のスクストのつもりで引いたブロック列の下側が見えてしまった

410: 2019/08/23(金) 22:37:30.47
しゃー
残業帰り

マリオやるぞー

411: 2019/08/23(金) 22:38:31.31
バトル民に報復ダメ食らわしたいけどあいつら戦闘民族だからそもそもコース作ってなくて報復できない

413: 2019/08/23(金) 23:05:03.12
昔に投稿したネタコースがランキング上位に来て恥ずかしいんですけど…
まともなコースも作ってるからそっちやってくれ…

415: 2019/08/23(金) 23:23:39.06
本当にそれでよりランキングに入る改善点ならどんどん言ったらいいと思うよ
あそこは売れたい人が来る場所なんだから的を射た指摘なら大歓迎かと

416: 2019/08/23(金) 23:25:39.86
まずはつららかなー

417: 2019/08/23(金) 23:26:26.34
でもたまーに、改善点ないならないで良かった!で締めればいいのに、無理くり改善点ほじくり出して、それただのイチャモンじゃね?って人はいるね

418: 2019/08/23(金) 23:29:28.93
あそこ売れたい人来る場所だったの?

コース披露の場があそこしかないから、評価希望欄が任意の人は単にプレイしてほしいだけだと思うけど

419: 2019/08/23(金) 23:35:12.91
任意ならプレイしてほしいだけだと思うけど評価ほしいなら問題点教えてほしんだと思うよ

420: 2019/08/23(金) 23:38:57.42
評価ほしいだと気軽にはプレイできないだろうから任意にしてたな
まあもう全然使ってないけど

421: 2019/08/23(金) 23:40:25.36
どうでもいいけど現地で喧嘩したほうがよくない?

422: 2019/08/23(金) 23:41:00.85
現地ってどこだよ
保土ヶ谷か?

423: 2019/08/23(金) 23:43:28.43
今更ドッスンやってみたけど想像してたのよりずっと面白くないな

424: 2019/08/24(土) 00:01:00.99
報復ダメとか止めとけ
どうせ相手低ポイント職人やろ?んな元からダメ押されまくって足跡停止してるコース一覧をわざわざダメしてっても効果なんか無いよ
蜘蛛の糸みたいなもんや
下は見ん方がええ

425: 2019/08/24(土) 00:05:44.99
いいね0足跡1
こんなコースが5個ほど
上しか見えねえ
下見たら床だった
それでも今日も馬鹿コース投稿完了

426: 2019/08/24(土) 00:08:03.86
へへへ
タグを音楽とオートマリオに変えてやるぜ

427: 2019/08/24(土) 00:08:56.99
はいタグロック、と

428: 2019/08/24(土) 00:13:51.61
>>426-427
ふふってなった

429: 2019/08/24(土) 00:28:23.43
紹介スレのコースやってて絶望的にセンスがなくてクソコ作ってる人にどう伝えればいいか困惑する
評価欲しいって書いてるから指摘してあげたいけど指摘したとこでセンスがよくなると思えないし
いくら評価欲しいでも褒めるとこ無しで貶したら報復されそうで嫌だから
『残念だけど君はマリメでいいねもらうのあきらめてくれ』って心の中だけでつぶやいて立ち去ってるわ

432: 2019/08/24(土) 00:39:07.64
>>429
参考にするべきコースとか過去作のマリオ作品とか教えてあげればいい
センスって後天的に磨けるものだからね

430: 2019/08/24(土) 00:32:45.24
その人のレベルにあった内容に絞るのがよろし
かつ、「こうしたらここがもっと良くなると思う」ってポジティブに言うと聞いてもらいやすい
マリメに限らずね

431: 2019/08/24(土) 00:33:54.20
毎日のように紹介スレに投稿してんのに職人ポイント2000いかないのはもう色々と察して欲しいな

433: 2019/08/24(土) 00:56:13.36
最近はないけど、紹介スレでかなり微妙と思ったコースにたまたま当たって成り行き上いいね付けちゃった時は、
いいね付けた正当化するために、捉えようによっては的な簡潔なポジティブワードでのみ評価してた
そんでもって、他の良コースプレイしていいね付けまくって履歴から抹消してた

434: 2019/08/24(土) 00:57:33.58
ただ伸びない人に限って公式や人のコースで学ばないんだよな

435: 2019/08/24(土) 00:58:40.15
つらら
きつすぎるんだが、、、

もっと楽なの無いのか

436: 2019/08/24(土) 00:58:54.99
評価欲しいのコース選んでレビューするとき、短い方が好まれるのかな?
良かったところと問題点2つずつ探して、前向きな言葉選んで書くんだけど長すぎると敬遠される?

438: 2019/08/24(土) 01:08:19.55
>>436
俺は長文レビューニキ嬉しいけど、人によっては長すぎるのはちょっとって人は居るかも

442: 2019/08/24(土) 01:51:05.38
>>438
>>439
㌧やっぱレビューして反応見るしかないか
こっちが勝手に評価してるだけなんだけど、つい相手のリアクション気にしてたわ

439: 2019/08/24(土) 01:24:33.33
>>436
自分は長くても短くても何らかの評価や指摘もらえると嬉しい
長文嫌う傾向の人もいるっちゃいるけど、やってみないと分からないから、評価したいタイミングで好きに評価するのが一番自然でいいと思う
所詮人ごとだし、評価してみて実際に敬遠されたりトラブルになりそうだったら、深入りせずトンズラでおk

437: 2019/08/24(土) 00:59:22.72
どうにかしてクリアして欲しいって気持ちが出てその調整で時間結構かかっちゃう

440: 2019/08/24(土) 01:39:45.49
土管の根元に地形やブロックなりを配置せずに輪切り置きされてるのすげえやきもきする

441: 2019/08/24(土) 01:45:47.44
地面
地面↙
土管↖
土管
Uはこの状態だと矢印の所は隙間が空くんよね
https://i.imgur.com/ghTka7D.jpg

443: 2019/08/24(土) 02:29:34.99
良い子の諸君!紹介スレで難易度表記を指摘する時はよく考えるんだぞ!
君の思うほど君が上手いとは限らないし君の思うほど一般プレイヤーが下手とも限らないんだ!

クリア率30~40%ぐらいだなと予測して簡単表記したら複数人にそれは簡単じゃないって言われて
結果そのコースまだ40%下回ってないわ

446: 2019/08/24(土) 02:42:13.29
>>443
そのコースに何人来てるかによるんじゃね
紹介スレ民しかほぼ来てないのにそのクリア率ならこれからもっと下がるし、
逆に紹介スレ民以外もいっぱい来てんのにそれならレビューが的外れだったでてことだし

450: 2019/08/24(土) 03:06:35.65
>>446
まあまだ足跡50だけども
一般層も多いし他のコースのクリア率から見ても20下回ることはないと思う

444: 2019/08/24(土) 02:35:30.04
ランキングコースよりやりごたえがあって期待のコースよりハズレが少ないから紹介スレ利用してるって人おらんの?
相互いいね稼ぎの場なの?

445: 2019/08/24(土) 02:37:57.46
>>444
兼ねてるわ
単に良コースやりたいだけの時は評価任意にしてくれてる人がありがたい

447: 2019/08/24(土) 02:45:28.94
>>445
同士いて良かった
良コースのお礼にクソではなさそうな自作提供するときついでに評価欲しいにしてるけど今度から任意にしとくわ

449: 2019/08/24(土) 02:53:00.74
>>444
いいねもそりゃできれば欲しいけど、それよりも単純にプレイして欲しい気持ちの方が上
あと、紹介されてるコース以外でも、紹介してる作者さんのコースの中で面白そうと思ったのもたまにプレイしてる

448: 2019/08/24(土) 02:46:37.38
別に評価欲しいでも遊んだら評価しないといけないわけでもないし気にしなくてよくね?

451: 2019/08/24(土) 03:43:02.61
なんか目の前にゴールがある手抜きステージばっかだな

452: 2019/08/24(土) 04:54:17.88
S+の頑張りましょう煽りうっざ
いいからさっさとゴールしろっつーの
お前だよ「よわくなった」

453: 2019/08/24(土) 05:17:04.81
>>452
おれもこいつとあたったわ。ゴールしたらずっと連打してんの

454: 2019/08/24(土) 05:21:47.04
>>452
S+ならランキング居るだろうしダメ押せるな

455: 2019/08/24(土) 05:38:54.36
ネコクッパとかいうどう使っても害悪にしかならないキャラ必要あった?

499: 2019/08/24(土) 12:57:47.26
>>455
途中で軸移動で逃げてどう転んでも長引くのがマジクソ

456: 2019/08/24(土) 05:49:48.76
か、かわいいから(震え)

457: 2019/08/24(土) 05:57:18.94
原作にあった時間が10秒増える時計、アプデで欲しいな

458: 2019/08/24(土) 06:00:38.04
3DW原作にタワークリボー散々出てたのにマリメで再現できない謎

459: 2019/08/24(土) 06:23:36.21
いやほんま開始すぐのボス倒したらゴールとか、最初の椅子取りゲーム制した人が勝ちとかつまんないステージ多すぎる

460: 2019/08/24(土) 07:08:36.02
1人だとクリアできるのに
みんバトだとクリア不可能になるの
アップデートでも治る可能性少ないかな
主に土管とかの移動時に時間動きが止まらないのが原因なんだろうけど

461: 2019/08/24(土) 07:16:02.75
良いねたくさん貰ったコースで詰み発見...
ま、いっか

481: 2019/08/24(土) 11:12:30.33
>>461
消せー!(嫉妬)

462: 2019/08/24(土) 08:07:31.02
ネコクッパはストーリーのやつが最適解すぎて何やってもあれを越えられる気がしない

466: 2019/08/24(土) 09:31:40.72
キッズはダメ押されたとこでショック受けるような奴じゃないしどんどんやれ

468: 2019/08/24(土) 09:45:58.82
紹介スレやSNSで酷評レビューしている人を見ると大体職人Pが低いのな
自分の発言で相手がどんな気持ちになるかすら考えない人間が良コース作るってのも無理があるか

470: 2019/08/24(土) 09:48:46.02
俺は時間かけたくないから
ダメ+タグ荒らしだけで済ませてやってるわ

472: 2019/08/24(土) 10:21:10.44
ダメは人の為にならず

人のコースにダメをおしておくと、巡り巡って結局は自分のコースのダメになるという意味

474: 2019/08/24(土) 10:30:09.66
>>472
「人の為ならず」な
にを付けると誤用の意味になるぞ
ダメ押しとくわ

476: 2019/08/24(土) 10:43:46.00
>>474
ダメ押しとくで草

475: 2019/08/24(土) 10:38:39.54
典型的な誤用で草

477: 2019/08/24(土) 10:50:32.80
紹介スレみんな腰が低いからってボロカス言って気持ちよさそうにしてるガイ居るな

478: 2019/08/24(土) 10:54:42.83
だからそういうことは現地でやれ

479: 2019/08/24(土) 10:55:01.76
ワンワンの服がジャイアンの服にしか見えない

480: 2019/08/24(土) 10:59:36.98
まあバトルで感情的になってね、いいね!ダメ!押すようなことしちゃだめだよね

これ救済ないじゃんダメ!
ノコノコカー邪魔なんだよ!
は?難しすぎクリア不可能じゃんプレイヤー層考えろよ
ラグすぎ!ダメ押すわ
先行が偽誘導引っかかったお陰で勝てたしダメは勘弁してやる
中間置けカス

なぜなのか

483: 2019/08/24(土) 11:29:06.44
>>480
とある生配信者が「俺はバトルでどんなクソコースに当たったとしても全部にいいね!を押す。
なぜなら、そのコースを他の人がプレイする可能性が増えるから。」みたいなことを言ってたのを思い出した。

482: 2019/08/24(土) 11:24:15.04
普通に遊べるコースにダメ押しちゃうと回り回ってハズレが選ばれる可能性高くなることに気づいてないのかもね
高評価のバトルコースって集中的に選ばれやすいのにね

484: 2019/08/24(土) 11:48:28.09
だから主観でいいね・ダメ押すんだっての
誰かに言われたポリシーで押す事じゃない
自分のポリシーで押せよ

485: 2019/08/24(土) 12:10:02.18
新着300いいね越えたわー
遊んでくれた人マジサンキュー!

486: 2019/08/24(土) 12:17:39.04
>>485
いいなー俺なんて投稿しても即いいねは200程度しかもらえないわ
常連いてもこの程度とか泣けてくる

488: 2019/08/24(土) 12:24:55.78
>>485,486
自慢風自慢と自虐風自慢のダブルパンチだと…!
これは堪えるぜ…

487: 2019/08/24(土) 12:18:04.01
いいね警察だ!
祝ってやる

489: 2019/08/24(土) 12:29:28.04
バトルコースって何回以上遊ばれてたら良コースなんだろ

490: 2019/08/24(土) 12:32:26.96
安心しなさい
庶民の味方、ドッスンには誰も勝てない

502: 2019/08/24(土) 13:15:10.87
>>491
ある意味羨ましいかもしれないw

492: 2019/08/24(土) 12:32:55.52
即300や200って職人ポイント1万クラスじゃん

493: 2019/08/24(土) 12:40:14.20
外国語とキッズ向けコースとスピードランはダメ押してる

494: 2019/08/24(土) 12:50:24.12
外国語がダメって全部日本語表記にしろってことか?
そりゃ流石に理不尽すぎやしないか

495: 2019/08/24(土) 12:52:29.53
>>494
ジャンルで無条件ダメ押しの時点で察しろ

496: 2019/08/24(土) 12:54:02.06
さっきからクソコースしか当たらなくてキレそうなんやが対策ないんか?このままだとソフト叩き割りそうや

497: 2019/08/24(土) 12:55:32.39
>>496
泥中の砂金を探るがごとしゲームよ
クソコの中にも確実に名コースはある

498: 2019/08/24(土) 12:55:59.59
>>496
DL版にすれば解決

500: 2019/08/24(土) 12:59:08.63
>>498
サンキュー叩き割ったわ

501: 2019/08/24(土) 13:12:12.48
今度友達にネイルして貰うんだが
キノピコとか描いたらキモいかな?

マリオ
キノピコ
キノピオ
ピーチ
クリボー
ノコノコ
トゲゾー
ボム兵
ワンワン
ハナチャン

かなぁ選抜するなら

506: 2019/08/24(土) 13:21:06.22
>>501
テレサ(/ω\*)

508: 2019/08/24(土) 13:22:58.15
>>501
チョロプー

503: 2019/08/24(土) 13:17:29.46
猫クッパは攻撃かわしながら迫り上がる溶岩箱タワー登っていって最上階でバトルできるやつ以外認めない

512: 2019/08/24(土) 13:35:11.47
>>503
羽を付けると画面奥から攻撃して戻らない時はとにかく戻らないから
足場を増やして半当たり地形を付けないと長期戦になるのがね…

504: 2019/08/24(土) 13:18:24.17
誰か
コメントで

俺の顔文字描いてくれない?
0.00%クリアしたときに
うれしさのあまり描こうとしたけど
流石に確実に特定されるので
思いとどまった

505: 2019/08/24(土) 13:20:35.78
クソコにダメ押しても意味ないんだわ
クソコ作るような人はダメ押されるコースしか作れないんだから

536: 2019/08/24(土) 15:00:44.54
>>505
クソコは上達してほしいから付けてるわけではないよ
そもそも誰がどのコースにダメ付けてるかもわからんし

どこマリやバトルで二度と出逢いたくないコースに付けるものだよ

507: 2019/08/24(土) 13:22:47.65
ノコノコ辞めて
テレサにするわ

忘れてた

509: 2019/08/24(土) 13:24:19.32
ハナチャン辞めて
チョロプーにするわ


ほら俺敵踏みジャンプというか
スピンジャンプはかなり極めてるじゃん?

だから、よく踏むキャラは愛着ある
ボム兵とかトゲゾーとか

510: 2019/08/24(土) 13:25:07.72
黙ってNGしろカス

511: 2019/08/24(土) 13:26:58.76
ハナチャンが切れたー

513: 2019/08/24(土) 13:42:48.81
マジレス欲しいんだけど

中間から再開して、
あるタイミングで敵を踏まないと進めないコースあって、そのままそいつスピンで踏み続けて進むんだけど
その踏むタイミングもちょっとでも遅いと踏めないような所で、

たまに、こっちは全く同じタイミングで
該当の場所に着いてるのに
敵の配置がズレてることあったのよ

ランダムって訳じゃ無いんだろうけど
何でだろう?

同じタイミングで着いてると言っても
多少ばらつきあるだろうけど
そのズレ量より、明らかに遅く敵が所定の場所に着いてないで遅れてる

524: 2019/08/24(土) 14:28:16.44
>>513
着いた場所よりも
敵キャラが存在開始する区間に
マリオが入るタイミングが違っている可能性

目的地点では既に敵が結構動いていて挙動が違ってる

554: 2019/08/24(土) 15:34:02.96
>>524
やはりそうかな

右に行った後
上に上がって
左に行ってその場所あるんだが

どうも画面下にまだ居るときでも
ジャンプするために、ちょっと左に助走付けてから進むときと
助走なしで進むときでは

助走で左に一歩でも動かないときの方が安定した

それでもたまにズレるから
それはジャンプの高さが少しズレることで、上画面側で敵が動き始めちゃうのかなと

514: 2019/08/24(土) 13:45:51.30
クッパは面倒くさいから20コース投稿したけど一度も使ってねえな

575: 2019/08/24(土) 15:55:42.25
>>514
俺は逆にクッパが好きだからとにかく起きたがる癖があるなw
ただあんまり評判は良くありませんねクッパさん

598: 2019/08/24(土) 17:42:15.95
>>575
俺もだわ、ネタとして使っても映えるし便利
評判悪いのは無限ファイヤーとかで倒す作業させられるパターンでない

515: 2019/08/24(土) 13:48:17.66
ネコクッパはストーリーモードのコースがいいお手本だったと改めて思う

516: 2019/08/24(土) 13:49:01.97
俺もクッパ使ってないやギミックで倒すにしても炎飛ばす範囲広くてどうにも使いにくい

517: 2019/08/24(土) 13:49:25.43
ネコクッパは問答無用でダメを押したくなる

518: 2019/08/24(土) 13:54:32.16
一旦左に戻ることがあるから
それでズレるのかな

519: 2019/08/24(土) 14:00:04.80
3DワールドのみだがPOWブロックなら数発で倒せるのに
ほぼファイアボールばかりでPOWにする発想はないんだろうか
酷い時はリーチが短いネコやビルダーで倒させるコースすらある始末

520: 2019/08/24(土) 14:19:10.12
>>519
POWの存在に気づいてないんだなこれが

521: 2019/08/24(土) 14:22:54.94
自分のコースにダメ押されるとゾックゾクする
職人ポイントがガツーンと減った時とかしてやったりという感じでたまらんくなる

522: 2019/08/24(土) 14:24:39.01
世の中にはいろんな変態が居ますね

523: 2019/08/24(土) 14:26:14.57
メダル報酬のアイテム狙ってるけど
大きいメダルと小さいメダルって何が違うの?

525: 2019/08/24(土) 14:29:49.90
でかいやつは金→世界一位、銀→世界二位、銅→世界三位
小さいのは金→3~100位、銀→101~200位、銅201~1000位

526: 2019/08/24(土) 14:32:40.06
>>525
ええ…マジで?
でかいのほぼ無理ゲーやん

527: 2019/08/24(土) 14:40:08.77
厳しいが…
Switchの後の次世代機が出た後なら
覇権とれるやも知れん

もう次世代機マリオメーカーが出たあとなら
そこに価値が有るかは分からん
例えば今スプラトゥーン2のウデマエX帯のプレイヤーレベル低い
そういうこった

528: 2019/08/24(土) 14:42:22.72
どういうことだってばよ

529: 2019/08/24(土) 14:43:30.70
ああいうことかも

530: 2019/08/24(土) 14:48:08.09
週間ならある程度常連が出来た段階でまとめてスピラン10コースくらい上げれば一瞬1位になることはできるんじゃない?
そこまでしてほしいかと言われるとNOだけど常連さんも露骨すぎて離れちゃうだろうし

531: 2019/08/24(土) 14:49:22.02
足跡100くらい行かないと野良の足跡なんかつかないな
営業力で100近くまで足跡付けないとスタートラインにさえ上がれない
野良足跡がみんバトに流れすぎてどこマリやってるヤツなんてほとんどいないんじゃね?

532: 2019/08/24(土) 14:50:23.77
みんな飽きて過疎るってこと

533: 2019/08/24(土) 14:58:23.09
次第に上が飽きて上が抜けて
順位が入れ替わる
の方が正しいかな……

!?
ざわ…ざわ…


あれ?プレイヤー抜けてもコースは残るし評価方法変えないとあんまり変わらないか?
ドッスンに負けるな1~4まで
Switchオンライン最後まで残るんかな🤔

534: 2019/08/24(土) 14:59:27.28
世界トップ3で貰える着せ替えは今となっては週間しか可能性がない現状

535: 2019/08/24(土) 14:59:35.38
スクロールストップしてもクッパの真横方向の炎はくるからきらい
結局距離あけないといけない

537: 2019/08/24(土) 15:01:10.29
1より過疎るのは早いだろうな
新しいパーツが増えたといってもやってる事1とたいして変わらんし
2ならではの面白いアイデアも1の有能職人がとっととやり尽くした感すらある

538: 2019/08/24(土) 15:03:08.23
最後は64コース全力なやつが覇権だったりしてね

ともかくこれからドッスンの人に勝つには
高評価なたくさんのコース数が必要だね
プレイヤー側も減ってくるのでどうなるかね
ますますドッスン残りそう

539: 2019/08/24(土) 15:08:18.94
ちょくちょく引退すると言ってる人は冗談もありそうだが
そもそもまだ最初のアプデすらしてないんだが
前作は発売からおよそ半年後まで追加パーツあったんだからアプデの内容に納得いかなければその時に引退すればよくね

540: 2019/08/24(土) 15:08:19.96
出来ること増えたは増えたけどゼルダ無双やマリカ8の無印→DXくらいにしか感じにくいからな現状

543: 2019/08/24(土) 15:11:32.59
>>540
それは言い過ぎ

バトルあるだけで前作の20倍面白いわ
ただしバトルコースや難易度を任意で選べるモードないのが残念

579: 2019/08/24(土) 16:02:22.06
>>543
すまん遊ぶ方じゃなく作る方の話してた

541: 2019/08/24(土) 15:08:30.76
スターコインも無し
アイテムのストックも無し
レンガからコイン1枚のみも無し

隠しブロックから連続コインは無理か

542: 2019/08/24(土) 15:09:37.82
スーパーマリオ以上で連続コインにヒップドロップしても連続でコインが出るだけになった

544: 2019/08/24(土) 15:14:42.02
前作と大差ないなんて評価してるのは単に多人数プレイ可能になったという現実と向き合ってなくソロゲー作り続けてる奴だけだろ

宮本茂いたならガチギレされるぞ
1と同じもの作ってどないすんねんって

548: 2019/08/24(土) 15:21:49.09
>>544
多人数モードのコース作らせたいなら作りたくなる仕組みにしないとそりゃダメでしょ
現状のバトルコースってスネークとかマグナムキラー踏みつけが設置できないスタンダードか4分割だし
その上ソロで楽しめないとバトルに選ばれなくなってるしマルチのデバック出来ないしマルチ用コース作らせるには問題点流石に多すぎるでしょ

545: 2019/08/24(土) 15:18:02.48
検索機能が改善されないとプレイするモチベは落ちそう
現状ランキング依存だからランキングにヘイト向く

546: 2019/08/24(土) 15:18:58.49
宮本専務…😣

ごめんなさい😭

547: 2019/08/24(土) 15:20:38.63
初代のジュゲムは、本来はこうやってパイポを投げるつもりだった
https://www.youtube.com/watch?v=gU0gSI7xMwk


マリオメーカーでは、直ってる!?

頭がブロックがめり込んだら右に移動するのもなくなってるし
いろいろ変わってばかり

マリオ3とワールドでは階段とノコノコで無限1UPできなかったよね

マリオUのような仕様になってる?

549: 2019/08/24(土) 15:23:41.47
台場で友達の女子が出るイベントあって
台場なう
挨拶もしたしかえってマリオやるぞ

キン肉マンショップで
悪魔将軍ことゴールドマントートバッグと
ソルジャーポロシャツ買った

550: 2019/08/24(土) 15:26:20.89
前作のブクマサイト導入後が一番健全な環境だったと思う
つまり何が言いたいかって、ブクマサイトほしい

551: 2019/08/24(土) 15:29:09.98
作らせるというより多人数でも遊べる配慮は必要でしょう

多人数だと詰むぞなんとかしろとか云われても実際のゲーム開発だって、「今更仕様変えれないから配置の方を変えてください」なんてあるあるですし

555: 2019/08/24(土) 15:35:59.68
>>551
現状全てのコースがマルチで選ばれる以上コース作る度にマルチでも積まないように作ってたらそれこそ前作の劣化になっちゃうぞ
敵踏みつけて大穴を超えるとか壊れる足場をダッシュで通り抜ける演出すら出来ないから製作者側に理不尽に制限がかかってしまう

552: 2019/08/24(土) 15:30:30.03
さて帰ってマリオやろっと

こんなリア充の巣窟は耐えられん

553: 2019/08/24(土) 15:33:15.60
マリメのスタッフは手塚近藤以外は若手中心なのか?
前作で不評だった笑いのオトアソビ続投させて大爆笑のオトアソビ追加してバトルAランクで貰える着せ替えにしたり
世界トップ3やバトル10連勝とか無理難題を着せ替え貰える条件にしたり
とてむず100コースクリアで貰える着せ替えがキャミソールだったり
前作とほぼ同じスタッフだったら4年経っても思想や価値観とか変わんなかったのか

585: 2019/08/24(土) 16:08:12.58
>>583
>>553とかそういう文句言ってるやつが多すぎるんだよなあ・・・

556: 2019/08/24(土) 15:36:22.99
極論スネークとか使いたいならこんなやり方もあるよ

スネークで渡った少し先にONOFFスイッチで解除する壁を作る

スイッチ自体はすぐそばに置いておく

ソロプレイヤーからすれば、この壁意味あるの?レベルだけどスイッチ押した時だけ使える土管なり扉をスネークブロックの手前とスイッチよりすこーし手前の箇所に配置する

こうするとソロ時のゲーム性崩さずに多人数時は二位以下のみにショートカットが生まれる
スイッチ押した一位と全く同じ位置にくるのは理不尽なのですこーし手前に置くのがポイント

557: 2019/08/24(土) 15:39:46.37
?ブロックに敵入ってたらやっぱり理不尽要素に思われるよなぁ
スクロールストップした先に隠し部屋を用意しておいて、ボム兵を?ブロックに隠しておきたいんだが
ダメつけられるのが怖い

560: 2019/08/24(土) 15:42:10.87
>>557
そんなんも許容できないプレイヤー気にしてたら好きなコース作れないよ

ただしボム兵を攻略に必須にするなら?ブロックじゃないほうが良いと思うけど

563: 2019/08/24(土) 15:43:50.27
>>560
必須にはしないであくまで「見つけたらいいことあるよ」程度にするつもり

568: 2019/08/24(土) 15:48:24.42
>>557
そんな時の音符ブロック
序盤で敵ブロック使った簡単な仕掛けだけあれば察してくれるかもしれない
3DWスキンならレンガブロック使うしかないけど

558: 2019/08/24(土) 15:39:56.83
マリオコレクションは城クリア時にキノピオがアニメーションしたりする

でもワールド5は
5人が円になって座ってるけど
真ん中のキノピオは!?
https://i.imgur.com/OdnZArH.png

559: 2019/08/24(土) 15:41:25.95
なんで
公式コースにあった

キノピオを介抱しながらゴール
の条件が作れないのかな?
バグりやすいとか?

10人連れるコースはかなり面白かったが

561: 2019/08/24(土) 15:43:36.47
いちいちバトルのことまで考えたら面白いコースなんて作れんわ

それと荒らしに反応してるカスは消えろ

562: 2019/08/24(土) 15:43:46.30
ちょっと、素人質問するけど

ボム兵って踏んでから
ドアに入ると
爆発までの制限時間リセットされてるよな?

564: 2019/08/24(土) 15:44:02.48
踏んで持ったままね

565: 2019/08/24(土) 15:44:06.78
DS版Newマリオは、ヒップドロップの状態のままいられる
お尻をついたまま向きを変えることもできるが、
あれを「座った状態」と呼ばないのはなぜか

567: 2019/08/24(土) 15:45:40.53
?にノコノコが入っていて、それで壁を壊すのは?

570: 2019/08/24(土) 15:50:56.70
>>567
地面に置かず?ブロックに入れる理由次第じゃない?
ただブロックに敵入ってるとその後の?ブロックを基本的に叩かなくなるからアイテムの供給が想定通りにいかなくなると思う

569: 2019/08/24(土) 15:49:41.45
?ブロックの敵は消えたら復活しないから攻略に必須にはしないほうがいい

そもそも?ブロックから攻略に必須な敵っての自体が過剰ヒント過ぎて復活しないリスクに見合ってない

大人しく無限わきさせるかドアでも用意すべきかと

571: 2019/08/24(土) 15:51:50.85
ボスをハテナブロックに入れたことならある
鍵持ちにできないからクリア条件にして
そんで無視して進むと詰むから救済で出口からも湧かせて

正直演出以外にメリットは無いな

572: 2019/08/24(土) 15:51:53.16
あーあ

外国人カップルが

新橋?新橋?っていいながら
汐留で降りてしまった、、

俺がトイック330点でなければ
彼等を救えたのに

573: 2019/08/24(土) 15:54:13.58
敵に鍵を持たせる→ブロックに入れる

576: 2019/08/24(土) 15:56:55.77
>>573
それができなかったんだわ

574: 2019/08/24(土) 15:54:55.51
手塚さんも役員になったので
もう現場にはいないだろう
宮本専務はもう「君らの好きにしろ」だから

前から言ってるが仕様が甘い
担当も承認者も凡人なんだろ

578: 2019/08/24(土) 16:01:06.87
足跡いいね増えないし気持ちよくないし
手を出しちゃいけねえってわかっててももう我慢できねえ!
スピランに手出すわ!
スピラン作ったらもう後戻りできないって言われてるけど
そんなの関係ない俺は足跡いいね増やして気持ちよくなりたいんや

582: 2019/08/24(土) 16:05:06.95
>>578
軽い気持ちで手を出したスピランが今までのコースよりも伸びて凹んでる俺みたいになるなよ
あれまじで危ない伸びが明らかにスタンダードと違う

602: 2019/08/24(土) 18:00:48.48
>>582
凹んでるみたいだけど君は幸せなほうだろう
悲惨なのはいいね稼ぐために作りたくもないコース作ったのにそれがウケなかった場合よ
かなりのダメージを負う

581: 2019/08/24(土) 16:04:12.22
何度も言ってるけど最初からコンプを前提にしないで衣装実装することの何が悪いんだ
誰でも入手できるものよりそうじゃないもののほうが入手した時に嬉しいでしょ

583: 2019/08/24(土) 16:06:22.87
>>581
別にいいんじゃねーの?

587: 2019/08/24(土) 16:16:33.63
>>581
それらの着せ替えが総じてデザインが微妙なのがね…
ニンテンドーの制服くらいしかない

584: 2019/08/24(土) 16:07:08.53
田舎者に教えてやるよ

東京駅に多分オリンピックあるから
だろうけど
インフォメーションみたいなので

萌え系駅員のAIさくらさんってのがある

解らないこと質問すると
答えてくれるんだろうけど

赤ちゃんはどこから来るの?

とかきいたら
ちょっと赤面しながら、あ、アホウドリが連れてくるんですよ

とかいうのかな

おしまい

588: 2019/08/24(土) 16:33:24.48
3DWスキンめっちゃ楽しんでる俺にとってマリメ2は至高
たぶん少数派

589: 2019/08/24(土) 16:47:32.45
よし帰宅
マリオやるぞー

590: 2019/08/24(土) 16:49:50.72
3DW人気だよな
当日まで3DW作るつもり全くなかったけど数で見て一番作ってるシリーズになってる

591: 2019/08/24(土) 17:05:28.70
些末な事かもしれないけど
マリオといえばワールド1が草原、ワールド2が砂漠、
終盤ワールドはマグマのイメージが強いが
水中、森、雪原、空はシリーズによって順番が多少変わるけど
難しさでいうとどの順番がしっくりくるんだろう

592: 2019/08/24(土) 17:15:58.84
>>591
そのイメージ通りに当てはめると
1平原、2が海、3が砂漠
4が空、5が森、6が雪原
っていうイメージだな

593: 2019/08/24(土) 17:22:02.22
>>592
Newシリーズだと空は全てワールド7担当してるけど
Wiiだけ雪原がワールド3と割と早い段階で登場したのは珍しいケースか

599: 2019/08/24(土) 17:47:00.89
>>591
質問の意図とは違うかもしれないけど、発売前に構想練ってたワールド構成はこんな感じだった
キノコ王国→花の高原→巨大の国→客船で南国、北国廻り→砂漠→メルヘン都市→空中庭園→宇宙の星廻り

砂漠は単体だと難易度低めで2番目あたりになりそうだったから、ワールド名にヘビ入れて
ヘビ属性(スネークブロック、ハナチャンのオアシス)付けたり、溶岩や地底の遺跡、
凍り付いた吹雪の砂漠とかも入れることで無理やり5番目に置こうとしてた

長々書いたけど要するに、もし置きたい順番あるなら複合させる属性の工夫次第で違和感なくなると思う

594: 2019/08/24(土) 17:22:39.93
海って序盤だっけ?
マリメだと難しいけど原作は簡単めなのかな

新作の横スクマリオがやりたい

597: 2019/08/24(土) 17:34:17.87
>>594
海は砂漠の次に登場するのが多いイメージ
Wiiではワールド4、New2では森と統合されてた

607: 2019/08/24(土) 18:44:20.01
>>594
海は序盤というよりその後の複合コースに備えてワールド2までクリアしたプレイヤーへの次の段階としてワールド3に置いてるんだと思うよ

実際、マリオでワールド2までクリアできるなら水中のない難易度ふつうまでのコースならリトライ込みでクリア可能だと思うよ

595: 2019/08/24(土) 17:25:27.79
3:
1 草原
2 砂漠
3 海
4(巨大)
5 空
6 氷
7(土管)
8(なんか色々)

NewDS:
1 草原
2 砂漠
3 海
4 森
5 雪原
6(高山)
7 空
8 溶岩

確かこうだったな

596: 2019/08/24(土) 17:29:29.41
くっそワロタwww

https://youtu.be/8iSIoTLauEU

600: 2019/08/24(土) 17:56:54.60
色んなコースを作ろうとしてはすべて途中で放置している
まるで俺の本棚のようだ

601: 2019/08/24(土) 17:57:49.03
3の森が土管の国に近いから原作の土管の国は森みたいなものなんだろうか

619: 2019/08/24(土) 20:15:48.52
>>601
他は森だけど3スキン使うユーザーにとっては土管の国に近いコース作る方が喜ばれると思ったのだろう
それにマリオの世界の植物は土管から出るし

603: 2019/08/24(土) 18:14:44.36
マリオ3のクッパをファイアを使わない本来の倒し方で倒すコースってそういや見たことないな
ぶっちゃけ時間かかるから不評なのかもしれないが

611: 2019/08/24(土) 19:05:24.71
動く壁とか動く床使いてえわ
レール用意してそれっぽくするんじゃなくてちゃんとした床と壁が欲しい

>>603
前に外人がスタンダードコースで作ってたのプレイしたけど本来の倒し方の方がやっぱりアツいわ

613: 2019/08/24(土) 19:19:03.26
>>603
3の1-1を再現してオートスクロールにした上で最初にクッパを置くコースなら見たことあるよ
上手くいけば途中の穴でクッパを倒せてしくじっても避けながらゴールを目指せる訳だ
シンプルな改変ながらよく出来ていた

604: 2019/08/24(土) 18:18:38.29
ヒップドロップしてくる場所は運が絡んでくるから滅茶苦茶時間がかかる
しかもかなり横幅取らないと、炎とヒップドロップの合わせ技に苦戦する
難しい上にリトライ性悪いというね

605: 2019/08/24(土) 18:21:00.13
基本マリオの位置に落ちてくるけどたまに突然バックステップ始めるんだよな

606: 2019/08/24(土) 18:39:29.79
マリオUと3DWのクッパの基本サイズはもうちょっとだけ大きくてもいい気がする

608: 2019/08/24(土) 18:45:26.57
みんなでクリアって始めてやったけどクソコースをみんなでゴリ押すゲームなんだな
回線の問題は有名だけどこいつらどんな環境でやってんだよ···

620: 2019/08/24(土) 20:18:10.30
>>608
ほとんどのプレイヤーが無線である問題と
海外のプレイヤーとも容赦なくマッチングしちゃう問題と
二重苦だからな。そりゃー数戦に1回くらいの頻度でラグラグよ

無線滅びろ(干渉受けにくい5Ghz帯ならまぁ許す)

609: 2019/08/24(土) 18:48:13.04
3DWと他を併用したいものが多いんだよねえ。透明土管とONOFFの赤青ブロックとか赤ヨッシーとか。甲羅直起きとか

610: 2019/08/24(土) 18:54:37.90
このゲームじゃないけど沖縄人が「かっー!このゲームラグいやつしかいねー!」って言ってるのは笑ったね
お前じゃい

612: 2019/08/24(土) 19:05:26.09
ゴール条件でキノピオとあとキノピコも使ってみたかったな
今回はヒロインの位置だったし

614: 2019/08/24(土) 19:29:18.63
3クッパのバックステップなんなんだろうなあれ

615: 2019/08/24(土) 19:32:33.54
onofを連打したり故意に妨害する奴1人いるだけで詰むのな
ちゃんとみんなで協力するコースなら面白いけど半分以上クソだわ

616: 2019/08/24(土) 19:41:30.93
あといっしょうでえーれーとぉぉぁぁぁ絶対負ける

617: 2019/08/24(土) 20:05:13.26
Aレート行ったァァァァ
満足した

618: 2019/08/24(土) 20:14:48.29
>>617
次はSだな。頑張れ
Sくらいならいけるいける

621: 2019/08/24(土) 20:20:18.73
土管の国に合わせたのはいいけどBGMまで使い回しせんでいい

622: 2019/08/24(土) 20:23:50.70
クソ回線だと分かったら簡単に即切断出来るのがせめてもの救いだな、他のゲームだとならないから故意に設定してるだろホームに戻るやり方

623: 2019/08/24(土) 20:30:39.01
>>622
ホームに戻って切断扱いになったらギブアップよりレート減ってない?知らんけど

629: 2019/08/24(土) 20:52:42.01
>>623
みんなでクリアしかしてないから知らん、クソ回線とみんなでバトルとかストレスヤバそう

624: 2019/08/24(土) 20:37:26.12
無線でみんバトやってすいむせん・・・

625: 2019/08/24(土) 20:37:46.96
次のアプデで修正されてそう

626: 2019/08/24(土) 20:38:15.95
人が出した茸を平然と掠め取る奴どんな教育受けてんねん
こっちは律儀に順番待ちしてんのによぉ

627: 2019/08/24(土) 20:38:42.74
同じコースを100回以上してしまった
タイムアタックってヤバいな

628: 2019/08/24(土) 20:51:01.37
最近キッズの間で500秒待つコースとかいうクソにもならないゴミコースが流行っててワロタw

634: 2019/08/24(土) 21:31:56.56
>>628
500秒ずっと透明ドカン入らされる虚無のステージは何度か見かけたけど今は500秒待機ってどんなコースなんだ

639: 2019/08/24(土) 21:38:23.40
>>634
1画面で目の前にゴールがあって上空で透明土管にずっと出入りし続ける着火ボム兵がいるだけ
クリア条件がボム兵1匹で上空なので手出しもできず、ただ何もせずゴールの前で500秒(正確には450秒くらい)待つコース

643: 2019/08/24(土) 22:04:53.59
>>639
透明ドカンくぐるとボム兵爆発しないのか面白そうな事できそうなギミックなのにもったいないな

645: 2019/08/24(土) 22:09:37.79
>>643
このコースの厄介なところはギミックさえわかれば透明土管敷き詰めなくていいぶん制作時間30秒でできてしまうとこ
早速量産されてて今日だけで4人(1人はクリアチェック10秒で製作者専用の透明ブロックがばれて上げなおししてた)新着でみた

630: 2019/08/24(土) 21:09:21.24
みんなでバトルのコースで鍵使うやつまじでストレスしか堪らん
特に鍵取ってコース逆戻りするやつとか待ち伏せてる奴が勝てるやんけ

654: 2019/08/24(土) 22:35:48.77
>>630
待ち伏せされてるから逆戻りして一旦ばらけるのを待つんやで
最悪タイムアップドローでもいいし

631: 2019/08/24(土) 21:17:02.42
ひっかけで鍵や扉をスルーするほうが正しいコースも多いから問題ない
…問題しかないか

632: 2019/08/24(土) 21:29:53.42
紹介スレもなかなか面倒な事になってるんだな。やっぱダメなくて良かったんじゃね?マリメ1よか只々面倒なことになってねえか?

633: 2019/08/24(土) 21:30:45.08
キッズのコース遊びに行ったらマクドナルドがどうたらってコース作ってるのが何人かいたな

635: 2019/08/24(土) 21:33:38.19
はよフレンド機能実装してくれー

636: 2019/08/24(土) 21:34:43.69
なんか開幕切断でコース選んでる奴が垢停止警告食らってるらしいね
なかなかアップデートで修正しないと思ったけどシステム上何か手間がかかるのかな
垢BAN対処してくれるならそれでも良いけど

637: 2019/08/24(土) 21:35:37.51
垢BANは流石に重すぎないか

638: 2019/08/24(土) 21:36:14.38
良く見たら垢停止警告か流石に一発BANはないか

640: 2019/08/24(土) 21:38:53.25
まぁズルだしな

641: 2019/08/24(土) 21:40:00.53
ギブアップしてる奴そういうことか

642: 2019/08/24(土) 21:40:28.40
俺がツイッターで見かけたのは2週間停止って事みたい
まあまあ丁度良い期間やね

644: 2019/08/24(土) 22:06:51.55
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
スーパーマリオメーカー2
バトルモード配信 Part16

マリオメーカーSランクへの道最終回。3885~

https://www.youtube.com/watch?v=OJCG9n78RWs

646: 2019/08/24(土) 22:11:19.30
たまにレールで「Z」の印を見かけるけどあれ何?

660: 2019/08/24(土) 23:13:52.82
>>646
プロペラマリオの急上昇ジャンプ必須なところにコインでZLって書いたことならある
スピラン系なら普通にスピンジャンプなのかな?

647: 2019/08/24(土) 22:15:03.62
ロ:この場所に隠しブロックあり、又は攻略に必要なことをする
コ:この場所であいてる方向にアイテムを投げる(甲羅やバネ等)
Z:この先スピンジャンプ
ノ:この場所で空中スピン

669: 2019/08/24(土) 23:38:49.58
>>647
そんな前情報必要なコースはダメ!だな

それなしで余裕で気づけるなら別だけど

648: 2019/08/24(土) 22:17:23.97
ZR,ZLを押せって合図 だいたいワールドUスキンのスピンジャンプをしろってこと スピードランだと咄嗟に気付きづらいから

「コ」はなんだったっけ?

649: 2019/08/24(土) 22:19:17.11
はぇ~ 空中スピンは動画でもお目にかかったことないわ
広まった経緯が知りたい どこぞのYouTuberが流行らせたなら胸熱

650: 2019/08/24(土) 22:23:37.31
本来はZ以外"この場所で"なんだが見よう見まねで使ってる子は変なとこに印がある
ゲーム内で見たものなので発祥は分からん

651: 2019/08/24(土) 22:27:02.64
midnaaがクリアしたコース
チョコ含めゾクゾククリアして
%落ちてワロタ

652: 2019/08/24(土) 22:31:33.29
Z以外初めて知ったけどそれでてきたらダメ押すわ

653: 2019/08/24(土) 22:35:40.08
いきなりごめん
あまりみんなが使ってないけど面白いゴール条件ってある?
ゴール条件のコースを作りたいんだけどコインとか敵を倒すとかはありきたりだし……

656: 2019/08/24(土) 22:49:49.03
>>653
xxを持ったままクリア系

657: 2019/08/24(土) 22:55:50.45
>>653
あまり見ないのは
・POWブロック、Pスイッチを使ってゴール
・木箱を壊してゴール
・ジュゲムの雲に乗ったままゴール

面白いの頼むぞ

658: 2019/08/24(土) 23:02:35.20
>>653
3DWの木のてっぺんで逆立ち

670: 2019/08/24(土) 23:49:29.79
>>653
要望と違うけど条件デカコイン取得で道中絶対デカコインが見えるようにして
取るために少しアクションが必要にしてあるコースがやたらとバトルに選ばれてるらしくジワ伸びしてる
赤コインと違って扉待ちがないから積極的に取るか先行くかで楽しめるのかもしれない

655: 2019/08/24(土) 22:38:12.50
みんなでクリアしてたらコースデータが壊れてるとか出て草、そんなもん出してくんな

659: 2019/08/24(土) 23:03:35.58
コイン999枚は問答無用でパス

661: 2019/08/24(土) 23:16:21.06
Zはスピンジャンプなのか サンガツ

662: 2019/08/24(土) 23:17:01.78
いろいろありがとう
ジュゲムの雲とか持ちながら系でもいけるんだな
試行錯誤しながら頑張ってみる

663: 2019/08/24(土) 23:20:37.88
どんなスキンでも安定して勝てるのが真の強者じゃないのかね
3やワールド、3Dワールド以外の城スキンなどきたら即ギブアップするなら
それを繰り返してS+到達した職人は果たして誇っていいんだろうか

664: 2019/08/24(土) 23:20:56.59
無名配信者見てるけど、貼られるコース貼られるコース全部微妙で笑う

665: 2019/08/24(土) 23:23:17.91
微妙なコースならまだいいような
俺が見るときはクソコばっか

671: 2019/08/24(土) 23:50:15.22
>>666
正にそんなのばっかだわ
でもクソコは言い過ぎだったかな、見る度そういうコースばっかでついイライラしてしまって

672: 2019/08/25(日) 00:18:17.67
>>671
や、でも投稿者大体みんな俺のコース最高やろ!って口ぶりだからクソコだわw
まともによくできたコースは投稿者も謙虚だったりするw

667: 2019/08/24(土) 23:28:47.11
みんクリでとてむず選ばれたら即ホーム押して切断してるけどそれは大丈夫だよな?

697: 2019/08/25(日) 07:06:38.51
>>667
アカンかもしれんギブアップにしとこ?

668: 2019/08/24(土) 23:34:50.59
1UPキノコ◯個取得でクリア


ではなく◯UPしたらクリアがあれば面白いのに

673: 2019/08/25(日) 00:43:55.41
やたらバトルで選ばれてるコースとそうでないコースの選ばれてる回数の差が激しい

674: 2019/08/25(日) 00:56:38.66
お勉強の時間だ
https://youtu.be/ZdtBopbuAOw

675: 2019/08/25(日) 01:04:38.05
>>674
軒並み劣化点ばっかで草

721: 2019/08/25(日) 11:42:39.06
お前らが前作はアプデで新要素が色々追加されたって言うから期待し続けてるがもう2ヶ月たったぞ

>>675
おかしかったところを修正しただけに思えるが まぁ面白い要素は減ってるか

676: 2019/08/25(日) 01:09:52.07
劣化かどうかは視点による
できなくなった事もあれば、新しくできるようになった事もある

677: 2019/08/25(日) 01:12:53.82
ステージ作っててドカン重ねなくなったのが一番劣化だと思うわ

678: 2019/08/25(日) 01:23:03.22
自分の作ったコースを投稿した場合、プレイ回数やコメント等をチェックするには毎回コースID等で検索するしかないですか?
簡単にチェックする方法ってありますか?

679: 2019/08/25(日) 01:27:23.08
>>678
世界のコースでYボタン

689: 2019/08/25(日) 02:17:23.98
>>679
どうもありがとうございます

680: 2019/08/25(日) 01:28:19.17
土管重ね不可は隠し土管探しがクソ過ぎたから削って正解だよ
土管の行き先をある程度細かく設定できたり隙間の補間があれば問題なし

681: 2019/08/25(日) 01:30:03.81
ドカン周りは妙な制限多くなった気がする
敵入れたりワープ設定したりしてないドカンでも入口をコース最上部に設置出来ないのは若干不満点

683: 2019/08/25(日) 01:34:05.43
全部嘘に決まってるだろ

684: 2019/08/25(日) 01:35:53.14
性格悪いやつとクソ回線キッズ多すぎだろ

685: 2019/08/25(日) 01:39:25.74
最近チョコはUPしないな

恐らくチョコ式投稿するために
自らと戦っていると思われ

686: 2019/08/25(日) 01:49:21.70
相手と意志疎通出来てクリアすると気持ちええな、みんクリ

688: 2019/08/25(日) 01:53:50.04
コース職人ポイント週間で銀メダルもらえたー。わーい。

690: 2019/08/25(日) 02:33:40.70
とおもったら
同じコースウプしてたわ

691: 2019/08/25(日) 04:18:51.37
人はよくなったけどゴミステージばっか当たるようになってつれーわ

692: 2019/08/25(日) 04:30:35.40
紹介スレのコースってすでに足跡やいいねがある程度ついてるコースが多くて
たった今投稿しました!みたいなコースあんまないよな

694: 2019/08/25(日) 04:54:38.06
>>692
紹介スレに書き込んだらコース消しにくくなるじゃん
初動である程度いいね付くまで上げ直しは皆やるでしょ
初動ガチャだよ

737: 2019/08/25(日) 14:20:44.52
>>694
え、初動ガチャ必須なの?
足跡4いいね0で微動だにしないみたいなコース上げ直すとよくなったりする?

742: 2019/08/25(日) 14:52:34.87
>>737
それはコースの出来か宣伝不足が原因な気がする

743: 2019/08/25(日) 15:13:22.44
>>742
宣伝も必要なのね。スレやツイッターとかでの宣伝したことないけどいままで1番多くて足跡20くらいでいいね2だからコース作るの上手くないんだとは思う。
ありがと

749: 2019/08/25(日) 15:50:39.35
>>743
ツイッターで宣伝する時は、次のハッシュタグを全部付けてツイートするようにしてる。
#スーパーマリオメーカー2 #SuperMarioMaker2 #NintendoSwitch
すると、運良く時間帯が合えば2つくらいのbot用アカウントがつぶやいて広めてくれる。
あとは、コースの見所のスクショを2箇所くらい撮ってツイートに添付するようにしてる。

766: 2019/08/25(日) 17:02:28.00
>>749
ありがと。宣伝かあ。ハードル高いなあ

767: 2019/08/25(日) 17:04:23.87
>>766
別に宣伝じゃないけど
Twitterにコース投稿したって呟いたらフォロワーさんがやってくれるんちゃう?
ゲーム用のアカウントだけかもしれんけど

774: 2019/08/25(日) 17:21:55.08
>>766
いいねを沢山付けている職人のコースにいいねして回るだけでもだいぶ違うよ
とにかく自分を知ってもらってコースに触れてもらわないとどんな良いコースも沈んじゃう

696: 2019/08/25(日) 07:05:20.48
>>692
スレに書き込まれた瞬間遊びに行くROM民も多いよあそこは

693: 2019/08/25(日) 04:45:11.85
深夜みんクリ楽しすぎぃ!
出来れば一人用ステ、数秒で終わるステは弾いてほしいけど

695: 2019/08/25(日) 05:31:11.16
なんか変なやつ湧き出してきた 
早起きキッズキツイな
ほんと3-4時間しか楽しめないじゃんみんクリ

698: 2019/08/25(日) 07:47:57.90
スタート地点に敵を落とすな
ぜっっっっってえダメ押すから

699: 2019/08/25(日) 07:50:22.41
今作なぜスタート地点に何も置けなくなったのか考えろ
みんなでバトルのためだって?違うね

700: 2019/08/25(日) 08:13:38.50
どこまでマリオと100人マリオどっちが好き?
ぶっちゃけ100人の方が達成感もキャラマリオもあったし好きだった

701: 2019/08/25(日) 08:27:12.54
100人マリオは
むずかしいは16コースで100機
→1コース6機使える

とてもむずかしいは6コース(コース数が2の乗数じゃない時点で察し)で100機
→1コース16機使える

これだと余裕があってこのコースならクリア行けるなとかで様子見出来たんだけど
今回だと1機でも貴重だから
いいね率高くてスピランでないこととクリアタイムと開幕キノコがあるかどうか
でフィルタかける作業が入ってしまった

多様性のあるコースを遊べなくて本当に窮屈でこの仕様にしたヤツと承認したやつはクビだろ

702: 2019/08/25(日) 08:34:13.19
もうとてもむずかしいは300コースクリアとかいるんだろ?
むずかしいも取り返しつかないクリア数になってるだろうし
仕様変更はもうムリ

本当に失敗仕様でリリースしやがった

703: 2019/08/25(日) 08:42:55.43
百歩譲って民度は許す
オンライン代払ってるんだからラグをどうにかしてくれ
いや民度も許せないわみんクリ妨害とか奇形Miiとか通報させろ

704: 2019/08/25(日) 09:17:44.77
どこマリの残機はこの仕様で良かったと今になって思うようになってきた
今の仕様のおかげで高難易度での3upがかなりありがたいし、ちゃんとコイン置いて残機増やせるだけでイイネを押したくなる
ランキングは「載ってるんだから面白くて当然だろ?」でイイネを貰えるハードルがかなり高いが
どこマリはクソコが多い中「まともに遊べて残機が増やせるだけで良コース」とイイネを貰えるハードルがかなり低い
つまりどこマリですらイイネ取れないコースはアイデアも無ければコースとしての体裁も取り繕ってない真のクソコ

705: 2019/08/25(日) 09:50:25.25
3機以内にクリアできなさそう。スキップ!

706: 2019/08/25(日) 09:56:05.25
残り1機だったけど凡ミスでゲームオーバーになっちゃったダメ!

712: 2019/08/25(日) 10:25:27.91
とはいえ1コース3機アップ制限ってのは1の頃の100人マリオの時の仕様を引きずったままきてるから
せめて5~10機くらいに増やしてもいいとは思うな

713: 2019/08/25(日) 10:32:17.99
普通の壁キックするだけの場所にムリスタンプ押されててほっこりした事ならある

714: 2019/08/25(日) 10:40:10.04
残機赤字だからってダメ押してたらそれこそクソコしか残らなさそう

716: 2019/08/25(日) 10:56:25.55
ちょっと思ったんだがコイン配置してるステージで一ヶ所に3up配置するのってひょっとしなくても意味ない?

717: 2019/08/25(日) 10:58:40.26
50コイン < 1UPキノコ

コインは誘導ぐらいにしか使えんな

718: 2019/08/25(日) 10:59:14.45
コイン100枚の1UP含めての3UP制限だからキノコ3UP分+コイン90枚以上持ち越して次のコースに進めるような調整出来るから無意味じゃないぞ

719: 2019/08/25(日) 11:00:06.84
コインをギリギリ1UPしない程度に抑えて次のコースに持ち込めるから
意味がなくはない

720: 2019/08/25(日) 11:21:17.81
どこマリで土管から出て即ゴールポール付かせるなら1UPできる位置にしてほしい
むずかしいとかで半端な位置に付かせるコースはダメ付けたくなる

726: 2019/08/25(日) 12:57:11.31
>>720
別にどこマリ用に作ってる訳じゃないからなあ
とは言えそれを踏まえてもゴールの1UPは狙える作りにすべきとは思うがな

722: 2019/08/25(日) 11:45:45.59
難しいならクリア出来るだけでありがたくていいね押しちゃうな
プレイ時間の半分くらいスキップ作業すんのマジ苦行

723: 2019/08/25(日) 11:52:55.16
制限時間100秒以下のコースは除外するとかのフィルター機能欲しいのはある

724: 2019/08/25(日) 12:18:04.24
最近マリオメーカーのみんなでバトルではONOFFスイッチを押しに行った人が勝てるコースが流行ってきてみんな待たずに押しに行くようになったので
私はいかにも押しに行ったらいいことあるよ感出しといて結局何もないコース作ります

727: 2019/08/25(日) 13:03:18.13
>>724
そのコースかは知らないけど似たような逆罠コース紹介されてるの見たことある
そういうのも入り交じって運ゲー要素が強くなってきたらいったん廃れて別のジャンルに流れるかもね

731: 2019/08/25(日) 13:22:37.44
>>724
押しに行った奴が有利を何回かやってそういうコースなんだなって刷り込ませておいて、最後だけ押さなかった奴がゴールできるコースあったわ
合間合間に鍵扉ブンブンあったから毎回横並びにさせられてた

725: 2019/08/25(日) 12:44:17.47
onoffブロック無くてとりあえずスイッチだけ置いとけば何かあると思って足止めてでも叩くはず

728: 2019/08/25(日) 13:04:25.24
どこマリに頼らなくてもイイネ稼げるなら別に気にしなくていいだろうけど
そういう些細な気遣いができないコースほどどこマリに出ないといけないというジレンマ

729: 2019/08/25(日) 13:11:16.80
土管を縦と横くっつけたときの隙間が気になる

730: 2019/08/25(日) 13:16:50.22
表コースと裏コースでBGM変えてるのどうやってやるんだろう
表が64BGMで裏がマリカのBGMみたいな
仕組みが分かる人教えてください

732: 2019/08/25(日) 13:27:53.43
>>730
出口の土管なり扉なりにオトアソビのBGMを仕込めばいい

733: 2019/08/25(日) 13:36:41.96
>>732
それだと土管が画面外に行ったときBGM止まっちゃう

734: 2019/08/25(日) 13:40:51.81
壊れない音遊びに音仕掛けまくって画面から途切れなくさせればよいよ

735: 2019/08/25(日) 13:41:47.61
壊れない音遊び→壊れない何か

736: 2019/08/25(日) 13:43:48.06
なるほどサンクス

738: 2019/08/25(日) 14:22:32.29
たまに最後のボスだけスルーできるボス連戦コースあるな

739: 2019/08/25(日) 14:41:00.50
天井ガバガバボスラッシュはキッズコースにありがち
まあボスって言ってもブンブンポン置きなんだけど

740: 2019/08/25(日) 14:45:35.62
俺がリードしたら高確率でボス戦用意されてるよやめろよ

741: 2019/08/25(日) 14:46:49.21
プンプンをボスラッシュに組み込むならせめてスクストしてほしい
半端にブロック1マス分だけのフィールドで戦うと
壁の向こう側に本体が出現されると時間かかってダルくなる

744: 2019/08/25(日) 15:23:47.29
みんなで協力やのにじゃましてくるのうぜえ
まじでネットは成人じゃないと使えないようにしてくれ

746: 2019/08/25(日) 15:39:53.91
>>744
邪魔してくる人をそのステージの追加ボスだと思って他の2人と協力してクリアしたらいいんじゃない?全員妨害厨ならゲームにならないし抜けかな。
妨害屋は簡単と普通選ぶ人が多い気がする

754: 2019/08/25(日) 16:25:29.51
>>746
その発想はなかった
敵と扱って楽しめばいいのか

753: 2019/08/25(日) 16:20:35.46
>>744
ほぼ意味なさそう、今時中身幼稚なおっさんなんか腐る程いるでしょ
今そういうことしてるのもキッズじゃないかもしれないし

765: 2019/08/25(日) 16:58:35.66
>>753
たしかに
あおり運転するような人が、ゲームしたらこういうことするんやろうし
年齢関係無いか

745: 2019/08/25(日) 15:37:12.03
なんでこれ条件付きコースは中間ポイント作れないんだ
クリアチェックするんだから行けそうなのに

748: 2019/08/25(日) 15:43:42.92
>>745
中間からスタートしても条件達成するには戻らないといけないなら、中間の意味がない
そんなコースが頻発するけどよろしいか?

750: 2019/08/25(日) 15:55:25.92
>>748
そこは作る側がクリアチェック時に気づいて欲しい…

752: 2019/08/25(日) 16:08:44.26
>>745
条件未達成の状態で中間取って行けるからじゃない?
条件達成時しか中間取れなかったら特定の敵全部倒せみたいなのは結局中間なしみたいなものだし

747: 2019/08/25(日) 15:42:26.50
3:1なら妨害あしらいながら何とかなる
まぁステージにもよるけど

751: 2019/08/25(日) 15:56:19.36
リス待ちの意識ない人いるとつれえわ

755: 2019/08/25(日) 16:34:35.36
これはひどいw
https://i.imgur.com/LEej2p0.jpg

756: 2019/08/25(日) 16:36:50.15
>>755
こんなんされたらダメ巡りの刑ですわ

757: 2019/08/25(日) 16:37:12.38
>>755
これはダメ!押されても仕方ない

758: 2019/08/25(日) 16:40:42.71
>>755

イライラして俺もこういうの投稿したけど結構いいね貰える謎

759: 2019/08/25(日) 16:45:27.60
>>755
わざとじゃないんだろうけどこれはw

760: 2019/08/25(日) 16:48:37.07
>>755
いっそ4つ中3つ逆向いてたら面白いのに
よくある4人分割レースと見せかけてただのひっかけクイズ的な感じで

761: 2019/08/25(日) 16:49:07.07
>>755
スクロールストップしてないっぽいのでスタートする前から高度な情報戦は始まっていたのだ

781: 2019/08/25(日) 17:37:33.49
>>755
何と言う罠

762: 2019/08/25(日) 16:51:14.92
いやスクストはしてるだろ

763: 2019/08/25(日) 16:54:43.69
今日は姪っ子のお誕生日
昨日買ったキン肉マンソルジャーポロシャツでいくぜ!

764: 2019/08/25(日) 16:55:13.24
585 虹色待〈・∀メ  〉=○ 777 2019/08/25(日) 16:54:13.443 ID:HKuQdDNld
最高にクール!
ソルジャーポロシャツ
ワンポイントでちいさく、ソルジャーの顔が刺繍されてる
ググれば出てくると思うのでみてみ?

メッシがドラゴンボールのベジータのキャップ被ってて話題になったじゃん?

アレみたいな感じ

俺みたいなエリートが敢えてキャラもの着ることで最高にクール!

768: 2019/08/25(日) 17:07:57.30
前作からTwitterやってないし紹介スレも使ってないし
GCCXやつくる王などノミネートされてないけど
気づいたら紹介スレ民やイベントにノミネートしてた職人と交流してた

769: 2019/08/25(日) 17:09:43.17
ハンマーブロスがハンマーだけじゃなくキノコやカギを投げたりって出来ますか?
できればハンマーの中に混ざってると良いのですが

775: 2019/08/25(日) 17:22:06.73
>>769
できませんのでじゅげむで代用してください
カギはジュゲムでも無理です

770: 2019/08/25(日) 17:12:21.05
611 虹色待〈・∀メ  〉=○ 777 2019/08/25(日) 17:11:47.830 ID:HKuQdDNld
なんで、未来をみたいかって?
なんで、タイムリープ物が好きかだって?

それは、親父を助けたかったからだよ

小四の時にバイクに跳ねられた親父を助けたくて、タイムマシンを創りたかった
だから、算数や理科を特に勉強した
俺が大人になった
未来には出来るようになっているかもって

でも、それはどうも無理そうなことは
いつしか気づいた


だから、せめて、
俺の創るもので
誰かが便利に、幸せに、安全に暮らせるようになるなら、それは誰かを守ってることになるのかなって、そう思って
今は、まだない、未来の人に役に立つものを創ろうと勉強してきた

きっと、俺が今まで創ったもので
ここにいる奴らの誰かも
便利な生活に出来ている

それが仕事に対するモチベーションであり、
仕事が辛いなんて一度も思ったことがない根幹の考えである

772: 2019/08/25(日) 17:15:19.25
ええ話描いたので
ここにも貼っとくわ

マリオ好きの親父の話してたから
関係なくはないだろう

773: 2019/08/25(日) 17:17:26.32
ゴールしたマリオをすごい後ろの方に運びたいんだけど何かいいギミックある?

777: 2019/08/25(日) 17:25:00.91
>>773
後ろってスタート地点の方?
ならレールリフトが1番簡単で楽

782: 2019/08/25(日) 17:37:45.97
>>777
そうそう、思ったより戻らなかったけど何とかレールリフトで行けそうだわ
ありがとう

776: 2019/08/25(日) 17:24:50.92
このゲームはぶっちゃけイイネ率がたった1~2割でも3~4桁の足跡があれば職人ポイントが7000超えるんで
とにかく自分のコースを知ってもらってプレイしてもらうのが一番大事

778: 2019/08/25(日) 17:29:07.75
>>776
ほんとそれだわ
いいね率2~5割くらいのコース多いけど足跡3ケタギリばっかりだったからかなりコース投稿した
クオリティおんなじくらいでもどこ行ってもスタンプ押してんなって人は足跡4桁のコース連発。営業マジ大事。

779: 2019/08/25(日) 17:36:37.18
コースIDとスクショなり動画なり貼ればツイッターのbotが勝手に広めてくれるから、
マリオメーカーの知り合いとかおらんくてもとりあえずツイッターに投稿するコースの情報上げとくのもいいかもなー
変に紹介スレとかで宣伝するより手間もかからんし

780: 2019/08/25(日) 17:36:51.70
この時間はみんクリダメだね、回線がゴミなの多すぎまあやるんだけど

783: 2019/08/25(日) 17:38:04.01
3とワールド詰みステは放置に限るね
一人しかゴールできないゴミ仕様だし

784: 2019/08/25(日) 18:11:03.61
俺もTwitterか紹介スレ使おうかなぁ
万が一にも友人に見つかったら嫌なんだよね

785: 2019/08/25(日) 18:16:48.45
ツイッターは身バレするけど紹介スレなら大丈夫だろ

786: 2019/08/25(日) 18:20:59.69
紹介スレは全体的に上手くて良い人が多いけど集客力の点で見ればやや弱いよね
良いコース作って20~30人くらい遊びに来てくれるのがやっと
Twitterは知名度そこそこになると集まりはするけど、ここで言われる平地クリボーさんも多いから

787: 2019/08/25(日) 18:22:05.83
0点からスタートして減点・加点してマイナスだとダメ押す感じにしてるけど
7割ダメになるなこれだと

788: 2019/08/25(日) 18:32:31.16
スレ終わる少し前ぐらいに上げて次スレにまた再掲したいけどある程度いいね付いたからしにくい…

789: 2019/08/25(日) 18:52:54.33
セレステの作者さんもステージ投稿してるんだな

790: 2019/08/25(日) 18:55:28.38
Twitterだと普段から交流しとけばやってくれる
まぁ仲イイ人作るのが難しいけど

30人ちょいフォロワーいるけど
結局仲イイ人は5chで知り合った人だけやわ

791: 2019/08/25(日) 18:55:44.07
知り合いにコース名から紹介スレの書き込みに辿り着かれた
お前ネットだと腰低いな!って言われたよ

792: 2019/08/25(日) 19:00:10.06
>>791
更にその書き込みIPから色々バレる可能性があるから紹介スレみたいに自分のアカウントと結びつく可能性のある書き込みする時は携帯回線でブラウザのプライベートモード使って書き込むんやぞ

799: 2019/08/25(日) 19:39:04.82
>>792
紹介スレは携帯回線で書き込んでるけどまさかコース名で辿り着くとは思わなんだ

793: 2019/08/25(日) 19:19:38.49
マリオUだと土管と地面の間に隙間が出来るんだがどうにかならんのか

794: 2019/08/25(日) 19:21:27.00
地地地地
地地



みたいな時

798: 2019/08/25(日) 19:36:37.75
>>794
地地地地
堅堅



ハードブロックじゃだめなのか

795: 2019/08/25(日) 19:23:06.94
いやまぁ

地地地地
地地地地



にすれば解決するんだけどさー

796: 2019/08/25(日) 19:24:08.91
スピラン作るのマジやめらんねえ
足跡といいねの付き具合が他のコースと全然違う
作っちゃいけないと解ってても体がスピランを欲してるマジ麻薬

797: 2019/08/25(日) 19:28:03.47
マジか
俺もついにスピラン作るか

801: 2019/08/25(日) 19:48:56.71
コース上げてもそもそもチャレンジ数とか足跡が一桁しか行かないのって
意図的にどこまでチャレンジとかとか通信であそぶに配信されてないって事?
結局配信者とかなんかのきっかけで一度有名になった奴のしかプレイされないってことか?

809: 2019/08/25(日) 20:30:16.35
>>801
ダメ付けられたらほぼ一発アウトになってる感じはする。
足跡1でダメ付けられたらその時点でダメ率100%ってことになるし

802: 2019/08/25(日) 19:52:19.92
別にカウント稼ぎたいとかじゃなくて
SNS繋がりとか有名配信者とかじゃないと全くと言ってプレイされないのって
なんかおかしいだろ

805: 2019/08/25(日) 20:04:05.85
>>802
いいね営業するしかない…

807: 2019/08/25(日) 20:25:08.01
>>802
俺はいいね営業しかしてないがコースがランキング入りしたりもするぞ

803: 2019/08/25(日) 19:52:36.69
ドッスンでゴール条件の敵を潰すコースあったけど、遅れてたマリオが条件獲得してて草
そりゃあ甲羅みたいに所有権あるわけじゃないけどさぁ

804: 2019/08/25(日) 19:59:30.72
期待のコース難易度指定とか検索からランダムリスト表示くらいは欲しいわ

806: 2019/08/25(日) 20:07:48.57
いいね&コメントしてくれた人のコースは極力プレイしていいね返してる

808: 2019/08/25(日) 20:25:41.49
職人ポイントが前作のいいね数やメダルに例えると
1万ポイント越えてたらメダル何枚目辺りに当てはまるんだろうか

810: 2019/08/25(日) 20:49:40.29
なんつうかダメの仕様が正確に判明してないのにダメのことを知り尽くしたように語るやつ多いよな
新着何百とやってたら分かるが、前日にプレイしたやつのコースが数人または未だに俺しかいないコース多いよ
ダメつけたわけでもないのに足跡が全くつかないコースって特徴がある

・長い、クリアチェックやベストタイムが3分以上だったり第二中間とかあってコースも難しめで時間がかかる
・とにかくムズイ、トゲ地帯や落下天国、無限湧き赤土管あったり特殊テクニックの要求など
・クリア条件がめんどい、コイン何百枚も集めろってやつは未だに数日経ってそのコースに俺しかいない
・とにかく理不尽、常時チビ、開幕敵がうじゃうじゃいる、孔明やらドッスンやらなんでもござれ
・コースが単純に面白くない、平地だったり水中に敵がポツポツしかいない

814: 2019/08/25(日) 21:01:00.14
>>810
クリアチェックはタイムアタックしたり詰みないかいろいろ行動したり
初心者の動き想定したりして数分かけてるのにそんな風に捉えられる事あるのか…

820: 2019/08/25(日) 21:09:37.11
>>814
新着や期待の場合はコースがみれるので、クリアチェックだけじゃなくて特にベストタイムやA面の全容も見る
特にそこそこA面で進んで土管がある(B面に行かされる)コースでクリアチェックが3分以上は俺は絶対避ける
あとどこマリをプレイするときはベストタイム2分以上の難しい以上のコースも避ける

827: 2019/08/25(日) 21:17:07.33
>>814
それはクリアチェック前にやっとくことだと思うぞ

849: 2019/08/25(日) 23:03:06.48
>>810
最近それなりに頑張って作ったコースが何度上げ直しても全く足跡付かなくて悲しんでたけど
・スムーズに行ってクリアタイム3分越え
・キノコなし(※但し代用としてメット甲羅は何箇所かで手に入る)故に常時チビ状態
・敵は多くないけどほんの少しの謎解き要素あり、故に人によっては詰まってクリアできない可能性がある
・条件付きコース

これだけ当てはまってたわ
やっぱりこの中でいくつか該当したら避けられるもんなのかな
今から作り変えられる気がしないけど

877: 2019/08/26(月) 01:34:30.30
>>851
なるほど、無名職人の俺には縁のない話だったか

このやり場のない気持ちとコースをどうすればいいんだ…

879: 2019/08/26(月) 01:48:53.26
>>877
まず媚びたコースを作って職人ポイントを貯めます

899: 2019/08/26(月) 08:52:58.74
>>879
同じようなこと組み合わせるだけのスピランとか、楽譜コピペするだけの音楽とか?
まじでそういうのが蔓延ってる今のランキング嫌だから媚びたくないなぁ…でも最初のうちはそれするしかないか

902: 2019/08/26(月) 09:02:48.18
>>899
1分半前後でクリアできて不意打ちトラップの無いコース作って営業してくればだいたいおk

910: 2019/08/26(月) 10:19:47.61
>>902
初期に流行ったスイッチの砦みたいなやつかな
あれは確かにシンプルで無難に面白かった

>>903
雰囲気いいコースってたしかにサムネでプレイしたくなるよなあ、いいこと聞いたありがとう
初代が1番映える気がするけどどうだろ?

930: 2019/08/26(月) 12:37:13.49
>>910
植木なんかは初代のスキンで作ってる人多いかな
キノコ地形重ねてツタ伸ばして見立ててるわ
雑草やら苔やらはUスキンで地形パーツ引っ張ると出てくるよ
まずは各シリーズとシーンのスキンで地形パーツ片っ端から引っ張ってスクショ撮れば後で確認できるからオススメ

942: 2019/08/26(月) 14:57:24.56
>>910
自分の例だと、通常ルートは1-1プラスアルファくらいの基本右に進めばクリアできる感じで、
サブエリアにやり込み用の難易度高い隠しルート入れた、総合でクリア率20%以上になってるコースが好評なイメージ
シンプルにクリアできるかどうかで、やっぱりいいね押すモチベーションも変わってくる気がする

903: 2019/08/26(月) 09:15:12.85
>>899
ギミック組むの面倒だったら、ジオラマ風コースの製作を薦めておく
頭空っぽにして草花生やしたり、水中に苔植えたり楽しいぞ
クレーンブランコやキノコの足場でジャンプアクション楽しむ場所も作るとなお良し

811: 2019/08/25(日) 20:56:05.24
新着コースが次どこで遊ばれるかを考えるとどこマリだしなあ
どこマリはミスしないと足跡付かないし速攻でパスされまくって新着からも消えて沈む…ってパターンか

812: 2019/08/25(日) 20:58:48.74
アップデートでオートいいね機能つけてもらおう

813: 2019/08/25(日) 21:00:26.06
マリオメーカーあるある
自分の作るコースは長くなりがちになるのに他人のコースで遊ぶとまだあるのかよってなる

815: 2019/08/25(日) 21:01:53.34
埋もれてるだけだからどうしようもないけどね

816: 2019/08/25(日) 21:02:00.01
なんなりかの評価を強要するんならもう全部「いいね」でいいよ

817: 2019/08/25(日) 21:02:23.83
敵ポツポツだとだめなんだ?
密集してるのが面白いんだ?

818: 2019/08/25(日) 21:03:01.08
基本的になんでもいいね押す
本当に良いと思ったときはコメントする

819: 2019/08/25(日) 21:06:33.82
職人ポイント4桁行くと足跡すぐ付くようになった気がする
やっぱりある程度は信頼の証になってるな

821: 2019/08/25(日) 21:09:40.41
ほんとに面白れぇと思わない限りいいね押す気はないから
その時以外は今まではあえて何も押さなかったけど
それが原因で誰からもプレイされないってんなら
何らかの評価をしろって事になるんだけど
自分の心に素直に選ぶならダメ!って選ぶ頻度が多くなるけど
そうなると荒らし扱いになったりするん?

822: 2019/08/25(日) 21:10:46.66
俺も紹介スレといいねしか営業してないけどすぐに消えるとはいえランキング入りできる程度には伸びるようになった
足跡がつかないなら紹介スレ使うのが良いよコースに問題あって伸びない時は悪いところ教えてもらえるし

823: 2019/08/25(日) 21:12:04.91
任天堂は何を考えて持ち上げなんか用意したの?持ち上げて妨害する奴にばっか当たるんですけど

826: 2019/08/25(日) 21:16:56.31
>>823
待機時間から持ち上げする奴はろくな奴おらん

836: 2019/08/25(日) 21:39:46.83
>>826
バトルだとやんのかコラァ!ってなって燃えるんだがな
みんクリは即ギブしたくなるね

824: 2019/08/25(日) 21:13:50.78
ランキングに載ってもおかしくない位よく出来てるのに十数いいねくらいしか付いてないコース見ると紹介スレに晒したくなる

828: 2019/08/25(日) 21:18:55.70
>>825
キッズが難所でクソッタレってコメントしてるの見て笑った

829: 2019/08/25(日) 21:21:21.89
コイン祭りダメなのか。
上げ直そうかなあ

838: 2019/08/25(日) 21:46:18.55
>>829
コインが何もしないと手に入ると感動が薄れると道場のハトも言っていたし
メリハリが大事なのでは?

846: 2019/08/25(日) 22:26:16.79
>>838
マリオ3のワールド6の白キノコみたいにちくわ落下でコイン取っていくステージ作ってたんだけど途中からコイン条件何枚まで行くんだろうと思って無関係なとこにコインばらまいちゃってたよ。気分はコイン祭りじゃああって。
あまりよくないみたいだから作り直そうかな。
ありがとう

843: 2019/08/25(日) 22:15:16.82
>>830
そいつの名前でググってそいつの学校に電話するといい

831: 2019/08/25(日) 21:30:29.66
なんでマリオメーカーってスマブラに比べて圧倒的にラグが酷いんだ?

833: 2019/08/25(日) 21:32:08.83
WiiのスマブラやWiiのMH3の時というかそれよりもひどいラグり様だからな

834: 2019/08/25(日) 21:34:56.75
ほんといい加減マリオメーカーといいスマブラといいラグいやつと有線をやらせるなよ
任天堂のゲームはどいつもこいつも対戦前に回線表示しないの何とかしてくれよ

835: 2019/08/25(日) 21:36:04.30
マリオテニスは表示されてるけど

837: 2019/08/25(日) 21:45:43.78
みんな一番乗りしたコース数のメダルの取り方知ってる?
ぜんぜんメダルもらえんくて萎えてるんだけど

839: 2019/08/25(日) 21:47:36.10
コースがバズるのは嬉しいけど10人遊んでいいね1人とか正直悲しいわ

840: 2019/08/25(日) 21:49:03.24
したくなるつかしてるわ、クソコと分かってもする
任天堂が何から何まで管理するのは無理だとしてもみんなでだとスクロールを弾くくらいはしてくれよ

844: 2019/08/25(日) 22:19:27.20
>>840
マリオ3の戦車コースが難しくなった感じのゆっくりスクロールは緊張感のある命のリレーが出来て面白かったわ
みんクリ向けってタグがあればいいのだが

841: 2019/08/25(日) 21:57:37.67
なんで一番乗りとベストタイムのコース数が表示されないの??

842: 2019/08/25(日) 22:01:23.25
>>841
まじでそれだよな、メダル作るくらいなら表示して欲しい

845: 2019/08/25(日) 22:20:48.99
メダルはランキングのページめくると1000位まで見られるからそれで目安なら分かるよ

847: 2019/08/25(日) 22:49:21.41
毎度そうだが新作投下した後は何かしらアイディアあってもコース作る気力がでねぇ
自分の中で勝手にハードルあげてしまってるわ

848: 2019/08/25(日) 23:00:48.42
バルーンとかバネで進むの遮る性格悪いコース一掃するにはどうしたらええんや?

850: 2019/08/25(日) 23:07:12.25
あーもうレート下がるのクソ腹立つわ

852: 2019/08/25(日) 23:16:22.74
8月20日に投稿したコース、プレイ人数70人くらいだったのに、夕飯から帰ってきたら一気に「139人が遊んでくれました」って出てビビったw
今はいいね率4分の1ちょい切ってるけど、夕飯前は運良く2分の1~3分の1くらいだったから、期待のコースとかにでも載ったのかな?

853: 2019/08/25(日) 23:21:29.62
>>852
多分人気ランキングに乗った

860: 2019/08/25(日) 23:39:34.73
>>852
足跡100人くらいって話があったけど70人くらいでも載せてくれるのか
もうちょいだ

865: 2019/08/26(月) 00:10:39.63
>>860だが早速バズってて草
確か足跡70人手前くらいだったからやっぱそのくらいでランキング載せて貰えるのね

854: 2019/08/25(日) 23:22:56.90
ランキング乗ったらとりあえず安心する

855: 2019/08/25(日) 23:25:30.68
ランキング一回しか乗ったことねぇな。
また乗りたいもんだ。

856: 2019/08/25(日) 23:25:49.49
無作為に選ばれたマップをプレイしたいのに
どこまでチャレンジだと残機要素があるから、機数食いそうだなっ思ったら即スキップしてしまうのはあるな
プレイしたコースをあとでチャレンジできるとはいえ
どこまでチャレンジやってる時にいちいちそっちに行くのも億劫だし、やりたいなとは思ってても結局忘れてしまってる
みんながみんなそうなるから機数食いそうだなってコースはほんとにただただスキップされるだけってことか

(残機数とか関係なしに)普通に無作為に選ばれたコースを面白そうなら納得のいくまでプレイさせてくれるのでいいんだけどな

863: 2019/08/25(日) 23:49:03.93
>>856
現行のコース検索が不便すぎる
メニューから1ボタンでおすすめコース出してくれるくらいのお手軽さが欲しい

857: 2019/08/25(日) 23:28:10.49
バトルでヨッシーのコース来ないから仕様がよく分からん
ブロックから出る卵や素置きの卵、土管から出る卵ってちゃんと人数分以上に供給されるの?

861: 2019/08/25(日) 23:46:43.44
>>857
確証はないが自己解決
オフラインのみんなでプレイで試したら人数*2までヨッシーが供給されたからバトルでも同じ感じだろうと推察

858: 2019/08/25(日) 23:32:27.96
3DWスキン他のより鍵ボスバトルさせるコース多すぎだろ

859: 2019/08/25(日) 23:37:48.38
城を見たらブンブンプンプンネコクッパがいると思え

862: 2019/08/25(日) 23:46:46.62
ネコマリオは壁をよじ登ったり高いところから飛びついたり
カギ争奪戦も飛びついて奪ったりと使っても強いし相手になってもかなり厄介

864: 2019/08/26(月) 00:00:50.82
再起動しなくても現時点の職人ポイント見る方法が分かった

新着コースのところの更新ボタン押せば何故か自分の職人ポイントも今のものになる

866: 2019/08/26(月) 00:24:03.43
7月の頃はプレイ人数100でランキングに入ってたけど(そろそろか?というタイミングでカウントしてた)
最近は70ぐらいになってるのか

867: 2019/08/26(月) 00:37:13.08
なるほど、そういう仕組みでランキングに載ってたのか!大勢にプレイしてもらえて嬉しい。

868: 2019/08/26(月) 00:44:28.11
ブロックでカタカナ文字打ちたいんだけど参考になるサイトとかないですかね?

871: 2019/08/26(月) 01:01:57.81
>>868
美咲フォントで調べて
8×8で平仮名とカタカナと一般的に使われる第二水準までの漢字はサポートしてる

869: 2019/08/26(月) 00:49:53.32
投稿何日以内に70でいいね率がいくつだとランク入りなんかねぇ

872: 2019/08/26(月) 01:08:06.57
>>869
投稿した時期は関係ないはず
早ければ数時間で載るし古いコースでも期間内のいいね率が高ければ載るはず
ドッスンに負けるながいつまでも上位なのは区切られた直近一週間とかのプレイ人数÷いいねが高いから

870: 2019/08/26(月) 00:57:14.98
みんバトで3Dワールドのコースきて
透明土管に入るべきか上を通った方がいいか迷うコースは判断に困る

885: 2019/08/26(月) 02:35:34.44
>>870
横向きの透明土管の話だよな
地面がスクロールストップしてるときは入る
スタート位置が高かったりして下に何か作るスペースありそうだなと思ったら入らない

873: 2019/08/26(月) 01:10:56.03
みんバトのゴール後にがんばりましょうとかこっちにきてください言う人が多いが
タッシュしてくださいと言う珍しい人種を見た事がある

874: 2019/08/26(月) 01:13:52.37
いつも頑張りましょう送ってるわ

875: 2019/08/26(月) 01:30:56.56
がんばりましょういいよな
一番効く気がするわ

876: 2019/08/26(月) 01:31:37.75
とてもむずかしいで人気ランキング検索すると出てくるBeyond the wallって20秒のコースだけど
10秒くらいの白甲羅がパラシュートで落ちてくるところどうやっていけばいいの?

878: 2019/08/26(月) 01:34:37.66
ごめん自己解決
Zで空中脱皮できるのね

880: 2019/08/26(月) 01:56:31.36
がんばりましょうって神定型文煽り以外で使ってる人いんの?

881: 2019/08/26(月) 02:07:56.88
みんクリで時間切れ待ちの時に時間切れ後に諦めずに続けるよって意味に使えそうなチャット欲しい

882: 2019/08/26(月) 02:09:56.88
頑張りましょうじゃなくてやったーを使えっつの
なんでそんな煽りたがんのか

883: 2019/08/26(月) 02:10:29.13
参考の為にマリオUDXやってるけどすごいと思うよりズルイと思う方が多い
色んな仕掛け特にスターコインをマリオメーカーでも使いたい

884: 2019/08/26(月) 02:22:33.49
おつかれさまでした!が一番腹立つわ
いい子ぶってんじゃねえよゴミが

886: 2019/08/26(月) 02:41:30.43
自分の回線レベルを調べるオプションあればいいのにね

887: 2019/08/26(月) 02:45:31.29
クッパとかブンブン置く時、通常サイズだと迫力無いなーと思ってつい大きくしちゃう

888: 2019/08/26(月) 02:48:05.56
みんクリタイム来たわ

889: 2019/08/26(月) 03:13:37.07
名前プラス何才ってアカウント名のキモさ
一度ミスっただけで「負けました」連呼するマンどうにかならんか

890: 2019/08/26(月) 03:17:43.13
マジでエリアやるたびに思うが本気でプライムとか言うゴミ武器消えてほしい
このゴミ武器のキャリーだけは無理だわ

891: 2019/08/26(月) 04:16:57.78
イカに浮気するな
マリオメーカーだけをやれ

892: 2019/08/26(月) 04:59:53.15
メッセージ受信拒否機能ほしいよな
別にバトルでメッセージ煽り以外使わんし

893: 2019/08/26(月) 06:57:16.94
イカとマリオを行き来してます
ブーストかかるアプデはよう

894: 2019/08/26(月) 06:59:00.83
スプラとかオワコンまだやってる人いたんだ

895: 2019/08/26(月) 07:16:09.36
煽るの好きそうですねw

896: 2019/08/26(月) 08:12:32.36
レート高いやつは煽りスキルも高いんじゃあ…

898: 2019/08/26(月) 08:25:26.91
消すと職人ポイントが増えるコースってどの辺りが境目というか何で判断したらいいか分かりますか?
いいね4足跡35のコースは消したら増えました。足跡より日数経っていいねが少ない、がマイナスポイントでしょうか?

900: 2019/08/26(月) 08:57:56.08
スピランと音楽が嫌ならギミック展覧会でもいいんだぞ

ただし簡単かつ爽快感のあるものな

901: 2019/08/26(月) 09:00:49.79
あ、900踏んでしまった 建ててくる

904: 2019/08/26(月) 09:25:31.37
これ前作より足跡格差酷くなってね
足跡2桁の内はとにかく野良足跡がつかない、1日1足跡とかざら
んでランキングに載った瞬間に数百単位で一気に足跡ついて、落ちた以降も少ないながらも何故か定期的に足跡か入る
営業等で自力で足跡3桁まで持ってけないヤツは埋もれるだけなんじゃね?

905: 2019/08/26(月) 09:33:26.31
マリメに限った話じゃないし別に

906: 2019/08/26(月) 09:37:11.89
そりゃ何もやってない奴なんて埋もれるわ

907: 2019/08/26(月) 09:37:33.11
全期間職人ポイント5000、週間職人ポイント2000だったとして
ポイントがマイナスになるコースを消して全期間職人ポイントが6000になると、翌日以降週間職人ポイントも3000まで上がるのは周知の仕様ですか?
わざとダメなコース作ってまとめて削除するとか悪用すると週間ポイントでメダル取れちゃう問題があるような気がして

911: 2019/08/26(月) 10:28:38.83
>>907
そこそこポイント高い職人が突然やばいコース作りまくると常連があっという間にいなくなるだろうし
今後常連ブースターできなくなるリスクを取ってまでやる人いるかな?
完全なチーミングで集団ダメつけて消すみたいな意思疎通ができる仲間内ならまだいけるだろうけども

913: 2019/08/26(月) 10:45:57.90
>>911
確かに、昔作ってた微妙なコースを大量に消したら瞬間的に大量ポイント貰えて週間メダルに届いた、くらい限定的な話ですね

908: 2019/08/26(月) 09:43:23.59
スレ立て初心者だから失敗した部分あるけどこのスレ使える?
ダメなら別の人にスレ立てお願いします

SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.107
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566778281/l50

912: 2019/08/26(月) 10:30:19.22
ランキング上位の写真取るやつ面白かったわ
ラン系はもう懲り懲り

914: 2019/08/26(月) 11:15:12.07
>>912
ああいうの思い付けるようになりたいわ

915: 2019/08/26(月) 11:41:45.26
>>914
唐揚げ一発でもらえるな、あのクオリティなら
いつか作ってみたいぜ

916: 2019/08/26(月) 11:50:38.51
S+がやたら開幕切断するけど意味あるの?
最近やったことあるコースも出るからそれを待ってるってことなんか?
効率悪いし何よりゲームがつまらなくならんのかな

917: 2019/08/26(月) 11:51:40.89
周りが低レートだと吸われるから厳選してる

918: 2019/08/26(月) 11:54:24.46
仕様が悪い

919: 2019/08/26(月) 11:56:50.23
たまにはクリア率5%以下のコース作るかと思ってもキノコ足りないとか敵多いとか余計な雑念のせいで結局クリア率2桁のコースができあがってしまう

922: 2019/08/26(月) 12:09:01.69
>>919
理不尽な高難易度コースも自分の腕なら作れるんだけど
「それ作ってて楽しいか?」っていう自分の声が聞こえてきて結局ダッシュ無しでクリアできるコースが産まれる

920: 2019/08/26(月) 11:57:30.82
Sからは一回勝っても次負けたらほぼレートプラマイゼロだからなぁ
2位狙いの出来ないスキンだったら切断みたいな選択も必要かもね

921: 2019/08/26(月) 12:05:32.33
>>920
相手決定の画面は切断してもレート下がらないけど、黒画面は多分下がるぞ

926: 2019/08/26(月) 12:14:51.76
>>921
そうなのか知らんかった
「上位はスキン見て切断してる」ってここで見たけどデマだったんかね

923: 2019/08/26(月) 12:11:08.21
S+になるとあるかわからない上のランクまで3000と表記されて
現在8人いる6000越えも何ヶ月かしたら8000までいくんだろうか

924: 2019/08/26(月) 12:12:20.87
俺も難しいコース作ったら10%で安定したわ
意図的にクリア率一桁くらいのも作れるようになりたいとは思うけどダッシュなしでクリアできないとしっくりこない

925: 2019/08/26(月) 12:12:35.38
s++衣装とかあるのかな

927: 2019/08/26(月) 12:20:39.86
つい最近それで垢バン受けたらしい噂を見かけたな

928: 2019/08/26(月) 12:22:17.40
バトルやってるとかなり同じ人と当たるし結構過疎ってるのか?
またはバトル民が少ないか
50万近く売れてるのにね

929: 2019/08/26(月) 12:32:03.67
上位になるほど人口が少なくなってくるのと、A以上になるとランクアップと同時に記念にバトル休止・引退する人が多そうだから余計に同じ人に会うかもね

931: 2019/08/26(月) 12:41:51.88
ランキングのカメラのコース見たけどonoffをモンスターボールに見立ててたコースのほぼ丸パクリじゃねあれ
どっちが先に投稿されてたかは知らんけど

932: 2019/08/26(月) 12:53:20.34
何百万コースもあるしパクリでもランキングに載って集客したもん勝ちなんだよなぁ
例えば飲食店で1つの店がやり始めたパトランプや営業中の札のアレンジとかを、後発がどんどん取り入れていくのと一緒
大学の論文でもそうだが最初にやった研究を応用・引用して更に面白いことしたもんが勝つ

943: 2019/08/26(月) 15:18:56.45
>>933
ブラック企業
マリオ工業(株)

934: 2019/08/26(月) 12:56:06.19
完コピは流石に淘汰されろって思うけどな

935: 2019/08/26(月) 12:56:14.58
「最初に作った人」と「起源」は違うからな

936: 2019/08/26(月) 13:48:03.22
スピンジャンプの起動制御どうしたらいいんだ?
低弾道で遠く飛ばないといけなさそうなコースあたったんだが

938: 2019/08/26(月) 13:55:33.00
>>936
それ3DWだったりしない?

939: 2019/08/26(月) 13:56:55.35
>>938
スーファミのワールドだな
上達のために小数点以下コースに挑んだらゴール直前でつんだ

941: 2019/08/26(月) 14:52:29.45
>>939
アイテムか何か踏んで進む場所とかじゃなくてか

948: 2019/08/26(月) 17:39:09.90
>>941
トゲ地形に置いてあるトゲ甲羅を踏んでいくんだがトゲ天井になってていけない

937: 2019/08/26(月) 13:51:22.53
俺が作ったスピランはすげーから足跡も10は下らないしいいねも2以上付く

944: 2019/08/26(月) 15:24:20.55
>>937
自虐風自虐はツッコミにくい

940: 2019/08/26(月) 14:46:53.27
タイトル見逃したらかなり不利だね

945: 2019/08/26(月) 15:26:03.63
媚びたコースでなくとも、
・どんなコースなのかタイトルと説明文でわかる
・コースもタイトル通りだと感じさせる作り
・理由がなければ最初にキノコ置く、いきなり高難度にしない
・装飾を丁寧にする
・コインや矢印で誘導をしっかり
・難所前に中間を置く
・ちょっとした難所後やゴール前に必ずご褒美を置く
・1UPキノコ3つ以上置く(どこマリ向け)

これ全部やってりゃバズるかはともかくいいねやお気に入り登録してくれる人は増えるかな

956: 2019/08/26(月) 18:30:13.87
>>945
1UPキノコの代わりに敵無限湧き土管と亀を置いたことがあるけど
どこマリ遊ぶ側としてはどうなんだろう
3UPまで待てずに先へ行っちゃうのかな

946: 2019/08/26(月) 15:28:48.57
とか言ってたらバズったわ。4桁は届かなそうだけど嬉しい。

950: 2019/08/26(月) 18:11:24.23
>>946
おうやったな
このまま乗るしかねぇなビッグウェーブによ!

947: 2019/08/26(月) 16:14:31.72
あとは印象に残る何かが必要かな

なんかドイツの人にえらく気に入られて全コースにいいねと文章コメント貰った

951: 2019/08/26(月) 18:20:54.71
>>947
足跡100もコース晒しもしてない頃から何故か新コース作るたびに来てくれる上位職人が一人いるわ
いいね返し狙いかもしれないが、好みが似ているのならうれしいな

949: 2019/08/26(月) 18:01:42.15
スピンジャンプで敵を踏むと勝手に再度スピンジャンプになる
それで低くジャンプ出来る

969: 2019/08/26(月) 19:41:14.98
>>949
勢いつけてボタン押さないスピンで行ってもギリギリ届かないんだ...

952: 2019/08/26(月) 18:21:57.89
ビッグウェーブもいいけど
アップデートもですね…

953: 2019/08/26(月) 18:22:52.95
むずかしい100結構鬼畜だよね?
意地悪で高難易度になってるステージだらけだからやる気も削がれるわ

961: 2019/08/26(月) 18:47:09.76
>>953
どこマリのむずかしいはまともなコースを引くまでスキップし続ける忍耐力を試されるゲーム
スキップに疲れて無理して進むとみるみる残機減らされるね
ジュゲムの雲さえ手に入ったら二度とやらねー

954: 2019/08/26(月) 18:25:28.96
Lite買えばとてむずで出てきたコースを試しにやってどんなクソか確認出来てより確実にクリアできそうだと思ったけどそこまでやるのアホくさいな

958: 2019/08/26(月) 18:36:49.78
>>954
これや😭
覇権取ったる😆

967: 2019/08/26(月) 19:17:31.90
>>954
同一垢だと片方がプレイしてる間は別のswitchではプレイできないんじゃないっけ?
もしするならswitch2台+ソフト2個(別垢)にしないと無理そう

955: 2019/08/26(月) 18:28:44.13
アプデで修正されそう
マイナーすぎて逆にないか

てかとてむずどこまり実況勢とかいないのかな?インチキバレるからやらなそうだよね上位は

959: 2019/08/26(月) 18:36:54.87
リアルタイムならともかく音声後付けのボイスロイド実況ならあったと思う

960: 2019/08/26(月) 18:38:12.81
>>959
あるんだ

962: 2019/08/26(月) 18:49:46.78
難しいはクソばっかだけど厳選してクリアできそうなコースは良いコースばっかだから実況できないこともないかな

963: 2019/08/26(月) 18:51:29.53
バトルステージでよく似たようなコース見るけどあれの基礎はストーリーのステ?
勝手にbotステージって呼んでるけど

965: 2019/08/26(月) 18:56:22.48
>>963
ゲーム起動時のデモコースか本家マリオのコピペコースかと

964: 2019/08/26(月) 18:54:46.88
むずかしいはほぼ毎日生配信してる人いるけどスピランとクソコ以外ほぼスキップしてないな

966: 2019/08/26(月) 18:58:11.08
ツタに掴まるのはノーカンだけど
ブランコクレーンに掴まれた時は空中にいる扱いで
ノコノコとか持ってくれば一応無限増殖できる
まあとてむずでそういうコースは滅多に出ないのが難点だけども

968: 2019/08/26(月) 19:29:29.32
とてむずばかりやってるとむずかしいがふつうに感じるくらい楽だったりするわ

970: 2019/08/26(月) 19:43:13.40
そのギミックの部分だけスクショ撮れないの?

971: 2019/08/26(月) 20:19:30.94
どこマリ配信はTwitchで外人が結構やってる
所詮マリオだから英語そんな分からんでも良いし
上手い人がクソコにガチるのは見る分には面白いぞ

972: 2019/08/26(月) 20:28:24.12
そっか2アカあればとてむず100も厳選すれば現実的になるのか
やらんけど

973: 2019/08/26(月) 20:44:16.33
何かお知らせないのにやけにポイント増えるなと思ったらバトルの方でバズってた
普通のコースやバトル向けな要素を入れたコースはやっぱ人気出るな

引用元: ・SUPER MARIO MAKER スーパーマリオメーカー 総合スレ Vol.106