1: 2019/06/26(水) 16:34:30.92
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際、↑のSLIPコマンドを2行に増やしてワッチョイを追加しましょう。

■新作情報
チームソニックレーシング Switch/PS4/Steam
http://sonic.sega.jp/TeamSonicRacing/
【DL版】ソニックマニア PS4/X1/Switch/Steam
http://sonic.sega.jp/SonicMania/
関連:【パッケージ版】ソニックマニア・プラス
   【アニメ】ソニックマニア・アドベンチャーズ

■関連サイト
ソニックチャンネル
http://sonic.sega.jp/
ソニック委員会Twitter
https://twitter.com/sonic20th
ソニックムービーチャンネル
http://www.youtube.com/user/SONICMOVIECHANNEL
海外公式Twitter
https://twitter.com/sonic_hedgehog

■前スレ
SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.161
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1558752946/

次スレは>>970以降、可能な方が建ててください。(宣言推薦)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2: 2019/06/26(水) 17:32:06.25
>>1
ナックルズ・乙・エキドゥナ

3: 2019/06/26(水) 18:45:51.37
>>1
カ乙コントロール

4: 2019/06/26(水) 19:37:32.64
>>1
パーフェクトカ乙

5: 2019/06/27(木) 01:30:15.65
TSRのトロフィー・実績のローカルプレイヤー3人でプレイするってやつ、例えばプレステ4のシェアプレイ3人で遊んだらアンロックされるのかな??

プレステプラスに入ってるフレンドがいないから試せないんだ…

6: 2019/06/28(金) 02:01:32.00
>>5
シェアプレイは自分と相手1人までしか無理
自分2相手1ができるかは知らないから試したら教えてくれ

21: 2019/06/28(金) 20:24:41.10
>>5
ユーザー切替でできるんじゃね?
と思ったが無理だった。
ユーザーを切り替えると1Pのコントローラが切断されたと
表記が出て操作できなくなる

7: 2019/06/28(金) 02:12:50.79
あ、ちなみに出来るのであれば取れるはず

8: 2019/06/28(金) 09:42:40.92
シェアプレイの前提がそもそも分かってなかった…orz
教えていただき、ありがとうです

じゃあ、なんとかしてコントローラもひとつ用意してから友人に頼んでみよう

9: 2019/06/28(金) 10:56:13.15
マリオメーカー2の対戦楽しそうだなぁ
カラーズかジェネベースでソニックメーカーも欲しい

カラーズの7シチュエーションとそれぞれのアレンジBGM+ゲームランドがあったりすれば普通に大満足だろうし
無駄に力入れた背景を再利用するチャンスだし一考くらいしてくれないかなあ

10: 2019/06/28(金) 11:25:41.98
自分でコントローラ2つ用意すればシェアプレイでトロフィー取れるよ
俺はそれで取った

11: 2019/06/28(金) 12:14:35.79
メーカー系のゲームだったら2Dじゃないと厳しいんじゃないの?
1、CD、3、4、ジェネクラシックのモデルとアクションを切り替えられるソニックメーカーだったら欲しい
マリオも1、3、ワールド、ニューで切り替えれたし

16: 2019/06/28(金) 13:44:08.98
>>11
アドベンチャーみたいに縦横結構使うタイプだったりワドみたいに町の構造自体がコースなら確かに厳しいけど、
カラーズ/黒騎士/ひみリンみたいにほとんど一直線上に敷かれた道にオブジェクトを配置する方式にすれば多分行けなくもないんじゃないか

もちろんTAランキングは次元バグに塗りつぶされるだろうけど

12: 2019/06/28(金) 13:00:09.10
マリオは地上とか地下とか森とかだけど、ソニックはステージの一つ一つが個性の塊だから
メガドラとジェネの二択にしてスキン増やして欲しい

13: 2019/06/28(金) 13:13:37.90
https://youtu.be/Mq-mcEKfm-Y


これ凄いな
ソニックメーカーじゃん

15: 2019/06/28(金) 13:42:28.40
>>13
何これすごすぎ
ソニックのモデルがアニメ基準なのかやや針上向きになってるのとかも良いね

14: 2019/06/28(金) 13:18:18.46
地味にドットが描き直されて綺麗になってるから好き

17: 2019/06/28(金) 15:43:31.88
ここでは2006年のソニックザヘッジホッグってなんて略されてるの?

18: 2019/06/28(金) 15:45:21.11
新ソニ

19: 2019/06/28(金) 16:08:14.53
>>18
サンキュ

20: 2019/06/28(金) 16:09:17.41
セガが国内でパブリッシャーやってるクラッシュバンディクーレーシングの日本語版が
声優総変更で全キャラ聞いたこともないような声の声優になってて物議を醸している
ザボックはその辺のおっさんでいいから、コルテックスを中田譲二にしてあげてくれ

22: 2019/06/30(日) 17:42:59.16
3dsで出来る、オススメのソニックちゃん、教えて下さい!最近、ゲーム復帰したんで、宜しくです!

23: 2019/06/30(日) 18:12:17.36
旧DSのソニックラッシュアドベンチャー

24: 2019/06/30(日) 18:18:21.12
3DSならソニックジェネレーションズ青の冒険オススメするぞ!クラシックとモダンのダブルソニックちゃんが見れるぞ!

39: 2019/07/01(月) 16:28:45.85
>>24
022です!青の冒険買いました!後、新品でファイアー&アイス売ってたので(\980-笑笑)ついでに買って見ました!ロストワールド探してみます!

25: 2019/06/30(日) 18:34:58.99
3DSならロスワもおすすめできる
というかDS/3DSのソニックはほとんど良作なので
クロニクルとアイランドアドベンチャー以外はだいたい楽しいよ

26: 2019/06/30(日) 20:33:14.23
下手にコストかかってないほうが良作多い説

27: 2019/06/30(日) 20:59:19.02
限られたリソースの中でやりくりした方がいいものが作れるってことはたまにあるよね

28: 2019/06/30(日) 21:37:12.80
最近のソニチ製の微妙な作品はFF15とかに通じるものだったのかもしれん
人気シリーズに鼻を伸ばして開発して、過去作のように「俺たちが新しいソニックを作るんだ!」っていう情熱がないから
まあ新しいソニックを目指しても半分くらいはコケてるんだけども

29: 2019/06/30(日) 22:21:35.98
流石にFF15と同じ括りにするのは止めて真面目に

というかあそこの開発チーム(というか会社というか)
ソニックの橋本善久さんを引き抜いていったクセに
結局粗末に扱って会社を出て行かせた可能性がメチャ高いから、ソニックファンにとっては仇敵みたいなモノだぞ

ソニチの今のゲーム開発環境については
新サクラ大戦で少し測れそうと思って、このシリーズよく知らなかったけど今は結構動向注目してる

32: 2019/06/30(日) 22:49:20.80
>>29
エアプだけどFF15の方がまだ頑張ってんじゃねーの?w
ソニックなんかいまだにオープンワールドのオの字もない

30: 2019/06/30(日) 22:36:49.67
クロニクルはチャオを可愛がれたから楽しかった思い出

31: 2019/06/30(日) 22:37:32.48
Live and Learnが使用された作と箇所を教えて

http://9ch.net/mkWr7

33: 2019/06/30(日) 23:33:27.50
>>31
アド2ラスボス戦だけじゃね? 
ソニックで複数作にわたって曲が使いまわされるなんてそうそうない
ステージBGMアレンジはここ数年結構活発な印象だけどメインテーマを続投/アレンジは心当たりがない
ソニックのテーマ=It Doesn't MatterもSA1とSA2の間でリメイクされてたしな
収録って意味ならジェネにも入ってはいた かもしれないけど

34: 2019/07/01(月) 00:37:24.44
アド2ラスボス
アド2エンディング
シャドゲのスーパーシャドウのテーマのワンフレーズ
ジェネのシャドウ戦のソニックパワーアップ時のアレンジ
スマブラとオリンピックの収録

こんぐらい?

35: 2019/07/01(月) 00:40:01.40
ソニックX

36: 2019/07/01(月) 06:25:11.97
DA☆KE☆ZYA☆NE からの詳細な情報に草が生えてくる

37: 2019/07/01(月) 06:30:05.72
オフボーカルのこと考慮してませんでした(半ギレ
(シャドゲでイントロ流れたのは普通に忘れてた)

38: 2019/07/01(月) 13:22:10.46
無性にランナーズがやりたくなってきた
当時はあんまりしっかり聞いてなかったけどBGMこんなに良かったんだな
復活しねぇかなぁ

40: 2019/07/01(月) 16:50:41.29
DSならラッシュかラッシュアドが面白いよな
それ以外はうーん

41: 2019/07/01(月) 16:54:51.06
>>40
だよな

43: 2019/07/01(月) 18:07:12.69
>>40
カラーズも面白いから・・・
ラッシュの正統進化系って感じで好きだった
そして何よりストーリーがwiiよりマシ!!!!!!!(重要)
カオスエメラルド集めてラスボス戦はやっぱ必要だわ もうジェネから8年、ワドからは11年も経ってるしマンネリとか気にせず王道ぶち込んでほしい

46: 2019/07/01(月) 18:46:01.20
>>43
仕方ないんだろうけど、トリックを無くしたのが痛い
ジャンプダッシュ、ホーミングアタックはラッシュに引き続きRボタンで良かったのになあ

42: 2019/07/01(月) 17:15:52.34
キャラクターよし
ストーリーよし
アクションよし
音楽よし

文句ないじゃん...強いていうならラッシュのボスのダルさと何体倒せぐらい

44: 2019/07/01(月) 18:21:12.33
クロニクルってナコファン以外には不評なの?
ナコの扱いが良いっていうのはちとばかし気になる

47: 2019/07/01(月) 19:27:34.73
これからの季節にはラッシュアドがおすすめ

48: 2019/07/01(月) 21:34:36.78
クロニクル、ゲームとしては微妙なのに寄り道イベントがやたら充実してた記憶ある

49: 2019/07/02(火) 02:51:03.61
本スレですらレーシングの話題が消えてるorz

50: 2019/07/02(火) 06:05:46.82
だってあれ.... うん

てか宇宙一の会社ドンパモーターズといい、カオスエメラルドより強い(笑)カラーパワーといい 鬼といい
飯塚Dは馬鹿だってはよ気づけ

51: 2019/07/02(火) 06:53:01.26
ストーリーに関して言えば、瀬上さんに作ってもらった方がいいのできそうw
ロックな思考でドラマ感ある物語、なによりも最終戦がオーケストラアレンジじゃないOP曲もしくはボーカル曲になりうる

52: 2019/07/02(火) 07:25:37.27
ラスボス戦がオーケストラアレンジなのは個人的にはあり
特にソラリス戦は歴代ラスボスBGMでもトップクラスに好きだわ

53: 2019/07/02(火) 07:30:35.15
レーシングは発売4か月後ぐらいにアプデしそう

54: 2019/07/02(火) 09:07:58.00
飯塚には純粋になんでケンポン使ってるのか聞きたい
評判よろしくないだろうに何の縁があって起用し続けているのか
カラーズジェネロスワと本編ダメストーリー3連撃喰らって疲弊したファンに「フォースは日本産ストーリーだよ ケンポン色じゃなくてアド風だよ」って嘘吐くくらいにはダメさ加減は理解してるだろうに
そして全くもって関係ないけどフォースの公式TA大会でもケンポン選手が優勝

55: 2019/07/02(火) 19:48:28.03
飯塚は頭おかしいから子供向けのストーリー作ろう!とか言い出してケンポン連れて来たらしいからな
....異常者だよね
マリオと差別化するために初代からクールポップなかっこよくてかわいらしい世界観だったのにあのマリオ信者の気狂いおやじ

56: 2019/07/02(火) 19:51:52.57
そもそもケンポンタックってハピツリみたいなブラックジョークアニメ担当なんですがね
普通さ、ディズニーかワーナーブラザース辺りのアニメの脚本家連れて来ない?
なんで子供向けじゃないグロアニメ作品が代表作のじじいコンビを子供向け脚本家として連れて来るんだよ
鬼といいあのおやじ 判断力が欠失してるよ.....

57: 2019/07/02(火) 20:25:28.06
30周年作こそは前川さんにもう一度やってほしいな
なんか去年インタビューで「またソニックの脚本やりたい」って言ってたらしいし
ソニックは基本的にカナヅチ以外はハイスペックのヒーロー系のキャラなんだし一般的な「挫折し、立ち上がり、成長し、勝利を掴む」ストーリーを作るのが難しいのはわかる
だからこそしっかり実力と実績のある脚本家に書いてほしい
黒騎士とかはソニックのもともとのスペックを下げずに「騎士道精神」っていう別パラメータを用意してストーリー中で成長させてたしね

58: 2019/07/02(火) 21:54:23.80
ところで、黒騎士かひみりんか分からないけど、絵本シリーズの脚本は個人的にはソニックがソニックしてて大好きなんだけど、なんで海外だと嘲笑されてるの?宗教的な問題?

60: 2019/07/02(火) 22:36:46.25
>>58
千夜一夜物語やアーサー王物語をめちゃくちゃにされて良い気しない人もそれなりにいるんだと思う
特にアーサー王のほうはソニックやる層の多いヨーロッパの伝記を題材にしちゃってるからね
ソニックのかっこよさ自体は褒められてるとこよく見るよ
ただ伝記はモチーフにする程度でよくある異世界転生モノみたいに
既存の物語や伝記とは関係ない世界にソニックが行く話しにしたほうが無難だったのかもしれない

63: 2019/07/03(水) 06:06:19.47
>>60
あー、なるほど
ありがとう

59: 2019/07/02(火) 22:34:38.78
クラッシュのレースゲームは明日からグランプリ始まって新ステージやキャラ、カートが増えるけど
ソニックの方は先に発売してるのにアプデないどころか不具合の修正もしないのってどうなの
こんなの売り逃げじゃん ソニックが日本でそこそこ売れるゲームだったらゲハとかでボロクソ叩かれてると思うわ

61: 2019/07/03(水) 00:54:52.24
ゲハwwwwww

62: 2019/07/03(水) 05:41:48.08
ソニックって初代から冷めてるようで実はとっても熱いやつ
って感じだったのに中さん消えてから飯塚の奴がしゃしゃり出初めて以降、あからさまにクラッシュを
パクったようなまぬけになったよな

64: 2019/07/03(水) 07:37:57.09
飯塚というかまぁ
ケンポン脚本だな

中さん抜けてからもカラーズ発売までは多少雰囲気変えながらもカッコイイソニックのままだったよ
カラーズもプラネットウィスプのケンポー()さえなければもうちょっと擁護できたんだがなぁ

65: 2019/07/03(水) 17:33:15.86
日本の開発チームって権力無いのかな
明らかに日本で不評なのに改善しないのは何かあるとしか

66: 2019/07/03(水) 18:56:34.14
>>65
逆にあれ海外では評価されてんの・・・?
マーベルみたいな強キャラアメコミヒーロー感かなり薄れてるんだが

67: 2019/07/03(水) 19:34:04.80
いや...海外でも「くたばれケンポン&ウォーレン」的な動画も作られてるから恨まれてる()なのに
なぜかそのまま起用されてて批判されてた。
ちなみに海外SEGAからも公式ツイッター質問コーナーにてソニックが最近変な事しか言ってないって質問にたいしてソニックが「脚本家の奴が無理矢理言わせたんだよ!」とかソニックが愚痴ってて
会社内でもあいつら嫌われてるってわかったのが笑えない
やっぱ名越と中村と飯塚が元凶だと再確認させられた

70: 2019/07/03(水) 21:11:18.90
>>67
その話詳しく
ていうか(覚えてたらでいいから)ソース教えて

76: 2019/07/04(木) 00:20:58.75
>>70です
>>71-73ありがとうございます!
しかし…一言で言うなら「酷い」ものですね…

68: 2019/07/03(水) 20:03:17.61
しれっと名越混ざってて草

69: 2019/07/03(水) 20:47:29.09
ソニック、お気の毒に……

71: 2019/07/03(水) 23:36:44.17

72: 2019/07/03(水) 23:39:44.25
https://m.youtube.com/watch?v=W_mtSxRbFmE

あとファンの方がまたブーストとアドベンチャーまぜたようなゲーム作ってたよ!
すっげぇ!((((

73: 2019/07/03(水) 23:41:58.99
あれ?ごめんね、おんなじURL貼ってたわ
こっちこっち https://m.youtube.com/watch?v=9ACawDA1T8c

あとこーんな動画もあったぜ フォースはやはりぶちギレた人の方が多かったようだな
https://m.youtube.com/watch?v=0cNz-lK_OhE

81: 2019/07/05(金) 10:32:04.09
>>73
前々からちょこちょこ動画上がってたすげえなこの作者
ただスカイダイビングの部分が前後左右に動け過ぎててちょっとナッコっぽいなともおもったけど

74: 2019/07/03(水) 23:44:47.82
連レスうぜえ

75: 2019/07/04(木) 00:07:26.97
あ、ごめん...... ソースが欲しいって、言ってたから

77: 2019/07/04(木) 00:57:42.38
モンスタースーパーリーグっていう基本無料スマホゲーで今ソニックコラボやってるけど、何故公式はそのコラボの告知をしていないのだろうか。
ゲーム内の日本語は一部おかしいけど一応日本にも対応してるゲームなのに公式ツイも公式サイトにすら告知書いてねぇ…
結構課金して頑張らないと全キャラ揃えられなさそうだけど、公式の無言っぷりみると、この売り上げちゃんとソニックの元に行くのか不安なるな。

78: 2019/07/04(木) 01:16:16.31
フォースってほんと出オチだよな
カオスにシャドウにまた敵対するなんて何があった!?って考察させておいて
ゲーム開始直後にああ、あれは全部幻だよみたいな は?ってなるよね

79: 2019/07/04(木) 06:05:21.21
ファントムルビーはマニアでは自分の理想の姿や野望を現実にする兵器だったのになぜあんなことに
ザボックは本物が登場してたら優遇で気味悪いけどカオスとメタルは本物が登場すらしないしカオスに
いたっちゃ戦わないからね

80: 2019/07/04(木) 21:14:22.44
ふと六鬼衆とインフィニットがどんな説明されてるのか気になってソニックチャンネルのキャラクター欄見たけど追加されてないのね,ヤッカーもそうだけど
チップとかスティックスがちゃんと記載されてる傍らハブられてるのは,特に言及すべきことが無いってことかな...

82: 2019/07/05(金) 12:29:54.60
インフィニティエンジンでここまでやってるのは初めて見た

83: 2019/07/05(金) 14:25:39.18
Infinity Engineはサウンドガバガバなのとブラーがかかりすぎなのを除いたらかなり好きだわ
Infinity Engineもだけど他のファンゲームもすげぇよなぁ ファンの情熱を感じる
それと同時にソニチの技術力もすごいんだなぁって感じる 情熱とセンスは感じなくなってしまったが

84: 2019/07/05(金) 15:40:20.28
TSRのトロフィー・実績頑張ってるんだけど、スカイロードのリングチャレンジクリアできた人いる?

ルートも分からないし、どこをどう繋いだら良いのか分からん

ドリフトで繋ぐにも、リング間の距離がありすぎて切れるorz

85: 2019/07/05(金) 17:47:03.18
>>84
少し苦労したけど、下手なテクニックや余計なアクションを使用しない方がクリアし易いよ。
ジャンプパネル中は左右のスタントを配置方向にだけするとか
高低差のある路面であえてスタントしないとか
リングの長いラインはアクセルを適度に切ったりすると良いかな。
上手くいけば二周目終盤でミッション完了出来る

86: 2019/07/05(金) 20:27:07.67
>>85
ありがとう!
しっかし二週終盤までいかないといけないとか、マジか…って絶望感しかないんだが
一周終えるのもギリギリな今、ここから序盤の大ジャンプ台を挟むことを考えると無理ゲー臭しかない

きっと、根本的にプレイングが違うんだろうな
長く連なってる道中のリングは基本全部取るとして、4つ固まって動いてるやつや、円形サークルになってるやつ、風船のの上にあるやつはどうしてるんだろう

俺は風船の上のもドリフト維持しながら無理矢理とってるんだが、それは不要なのかな…

93: 2019/07/07(日) 11:07:05.61
>>86
4つリング、円形リングは取る瞬間だけ一瞬ドリフトするちょいドリするとスコアが上がるぽくて?それをやってる(タイムアップしにくくなる)
無理に全部取る必要はなくて進行上挙動が乱れるのであれば一部無視して構わない。

気球やジャンプパネル上のリングはかする程度に取ってる。
ミッション設計的にドリフト維持を考慮していないから、ドリフト維持をして進むとリングエリアを飛び越えたり回収難度が高くなるので大丈夫と判断できる箇所以外はしない方がベターかな。
2周目の普段なら気球ジャンプ前のアイテムボックスが配置されているエリアを抜ければクリア出来るはず。
頑張って

87: 2019/07/06(土) 00:48:22.10
キムタクがUKチャートにランクインしてる…

88: 2019/07/06(土) 23:50:33.48
今日チームソニックレーシング6人も集まったわw
はぁ…12人集まる事とかあり得るのか…?

90: 2019/07/07(日) 09:33:25.25
>>88
まー、この過疎具合でポンとオンに入って70秒で12人集めるとか無理な話なんで
少人数でも粘ってくれるメンツが揃ってる部屋でダラダラやって
10人部屋ぐらいには育てばいいなーとか思ってやってる
個人的にはシングル戦主体になっていくほうがゲームの寿命長くなると思ってるんだけど
いかんせんシングル無人だわw

89: 2019/07/07(日) 09:10:51.54
もう起動してないわ、レーシング
触り始めこそ初見のワクワクでプレイできてたけど、やっぱソニックが車に乗ってるってのが面白くなかった

91: 2019/07/07(日) 09:56:39.77
そういえばそんなゲームあったな

92: 2019/07/07(日) 11:03:31.58
シリーズの為に購入したけどハマれなかったかなぁ
やっぱオンラインの最初でずっこけて放置したのが痛すぎるわ
あと宣伝不足(いつもの)

94: 2019/07/07(日) 12:15:06.31
アイテムレーシングゲーのわりに爽快感あって楽しいわ
ゲームのできはいいけど動画映えはしないし、そもそもソニック題材のレースゲームなんてニッチすぎるんだろうな

仕方ないけどチームレースなのにオンラインでもコンピューターと戦うのは虚しい

95: 2019/07/07(日) 13:26:11.33
TSRのバグショートカットのやり方詳しい人いる?
マーケットストリートとか、他のコースの条件ややり方が全然分からない

96: 2019/07/07(日) 18:39:05.46
Green light rideがjoysoundで配信されたぞ
映像がフォースの静止画と違ってちゃんとフルでムービーだぞ

97: 2019/07/07(日) 19:49:18.46
おお
ソニック曲増えるのは素直に嬉しい 暇なときに歌いに行こうかな
正直新作よりワド黒騎士カラーズの曲を優先してほしいケド

104: 2019/07/10(水) 06:07:49.69
>>97
Knight of the windとReach for the starsはまだ気合いでなんとかなるけど、自分はEndless possibilityがキー高すぎて歌えんゾ…というか歌えるのなら普通に尊敬する

105: 2019/07/10(水) 09:07:14.55
>>104
カラオケ以外でしっかり歌うことがないからなぁ
普通に歌えないかもしれない
というかKnight of the windとReach for the starsが入ってもまともに歌えないかもしれない
一応以前からjoyに入ってるやつは歌えなくもなかったけど

107: 2019/07/10(水) 18:19:28.80
>>105
自分もReach for the starsはそんなき自信ないけどKnight of the windはI Am all of meが行ければ歌えると思う

98: 2019/07/07(日) 19:57:57.93
HisWorld早く入れて欲しいなぁ

99: 2019/07/08(月) 15:42:09.27
『ドラゴンボール レジェンズ』開発のディンプス、株券不発行会社に
バンナムやSIE、セガHD、サミーなども出資
https://gamebiz.jp/?p=242787
ディンプスは、本日(7月8日)付の「官報」に「定款変更につき通知公告」を掲載し、8月1日付
で株券を発行する旨の定款の定めを廃止し、株券不発行会社になることを明らかにした。
同日付けで同社の株券は無効となる。
株主として、社長の西山隆志氏のほか、バンダイナムコエンターテインメントやソニー・インタ
ラクティブエンタテインメント、セガホールディングス、サミーなどが名を連ねている。
直近の開発実績として『ドラゴンボール レジェンズ』のほか、『ソードアート・オンライン フェイ
タル・バレット COMPLETE EDITION』『スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション』
『SOULCALIBUR VI 』などがある。

100: 2019/07/08(月) 19:39:04.73
>>99
ディンプス製ソニックも、もう6年作られてないな
ディンプス的にもソニックよりドラゴンボール作った方が売れるんだろ

101: 2019/07/08(月) 20:19:11.85
ディンプスソニックはなんというか
安定感があったよね ソニチ製の傑作みたいに同時期の他ソフトをぶっちぎるレベルのクオリティになることはないけどクソゲー率も低い

102: 2019/07/10(水) 01:06:43.71
TSR、switch版のアプデ来てるやん

103: 2019/07/10(水) 05:54:07.11
Aボタンでストーリー再生になってるな

106: 2019/07/10(水) 14:52:40.18
TSRのアプデの情報っていつのやつの話だよwww
もうひと月以上前だぞw

…TSR、売り逃げだなこりゃ(´-`)
もっと売れてたらバグ・エラー・過疎が、もっと騒がれてろうに
売れてないから話題にもならんな

108: 2019/07/10(水) 20:18:48.21
>>106
いや1.03が来た

109: 2019/07/10(水) 20:30:35.53
TSR本体に続いてサントラもDL版買ったぞー
https://i.imgur.com/RJWxtAp.png

もうね、今の時代に
CD読み込んでリッピングしてMP3に変換して
タグ情報書き込んでジャケ絵探して
あれしてこれしてってめんどくさすぎるんよ

111: 2019/07/10(水) 23:19:19.19
>>109
え…未だにmp3に圧縮してるん?
自分sdも安くなったしそのまま無圧縮で入れてるわ

steamのセールでロスワ開発したんだが明らかにWiiUよりもグラが劣化してる
どういうことなの…

110: 2019/07/10(水) 22:40:56.19
アプデ、スイッチ版だけみたいだね…
元からバグまみれだったから、仕方ないか

112: 2019/07/10(水) 23:59:05.50
nvidiaコントロールパネルのアンチエイリアシング周りの設定モリモリにして漸く見られるグラになったわ…
これゲーム側で一切かかってないんだね
手抜き移植にも程がある

113: 2019/07/12(金) 02:23:52.76
いくら本編じゃないからって、もう少しレーシングの話題で盛り上がろうよ

俺はこんな微妙ゲーについて語ることは特に無いんだが…

114: 2019/07/12(金) 07:08:58.19
>>113

116: 2019/07/12(金) 07:38:18.46
>>113
セガオールスターから
ソニック単独にしたのは失敗だったと思う
このゲーム100万ぐらい売れたんかな

115: 2019/07/12(金) 07:28:58.38
なにいってんだこいつ

117: 2019/07/12(金) 10:13:19.32
クラッシュみたいに継続的なアプデ、ステージ追加やカーと追加あれば良かったな
あとキャラの見た目もコスチュームで変えたかった まったく同じ風貌のキャラが何人も画面内にいるのはやっぱ違和感ある
掛け合いあるからなおさら

118: 2019/07/12(金) 11:39:14.99
味方CPUはなるべく被り回避するのと、自分のパーツカスタムが反映されるようにして欲しかった

119: 2019/07/12(金) 13:56:50.29
スイッチ版やっとアプデきたな 放置で逃げ切ると思ってたわ
オンの不具合修正されてんのかな
Vtuberに実況上げさせる謎のキャンペーンもやってるし
まだ売る気は残ってたのか

120: 2019/07/12(金) 16:47:40.55
これでインフィニットとかのキャラ追加アップデート&DLCしたらさらに売れると思うんだがな

121: 2019/07/12(金) 17:10:45.19
オンは過疎だしやり込み要素もないしもうやってないな
まあ不満点はあるけど面白いゲームだったし続編に期待するわ
もうアップデートも期待できないだろ

122: 2019/07/12(金) 19:22:34.16
アプデやるならSARTFをswitchに移植してくれた方が嬉しい

124: 2019/07/12(金) 22:30:48.50
ロストパレスの音楽アレンジじゃないけど最高

125: 2019/07/13(土) 09:34:52.73
ロストパレスのBGMはアンダーテールみたいなノリで俺も好き

126: 2019/07/13(土) 14:03:16.11
ロストパレスの曲 大谷感すげえと思ったら大谷さん関わってないっていうね

127: 2019/07/13(土) 22:06:57.34
名義見るとSky Roadだけっぽい?あの曲一番好き

TORIENAとか今後もアレンジ中心で参加してほしい

128: 2019/07/13(土) 22:47:03.87
torienaって人自分は嫌い
てかソニックと何のゆかりもない8bitサウンドを持ち込んだ意味もわからないし
旋律シンセサイザーじゃなくてギターが良かったなって思う曲多かった

267: 2019/07/22(月) 22:50:58.83
>>128
ゆかりがないこともないぞ
例えばフォースのクラソニステージ
例えばカラーズのゲームランド
例えばゲームギアのソニック
https://youtu.be/-N--kDI8M7A

129: 2019/07/14(日) 02:50:35.16
そう?ビンゴパーティとか好きだな

130: 2019/07/14(日) 13:13:55.79
TSRの6-3ムズすぎじゃね?
クリアだけならもうちょい緩くしろよ…ほとんどの人が詰むだろあそこ

131: 2019/07/14(日) 13:51:28.95
>>130
ちゅーかデアデビルが全体的に難易度高い
初見でクリアできたミッション一つもないわ
とにかく挑戦しまくってポールの配置覚えるのが
クリアへの遠い近道かな

あとスター取らないとミッションクリアにならない仕様いらないと思うわ
ブロンズメダル取得でクリアでいいだろ

132: 2019/07/14(日) 17:15:35.50
6-3あっさりいけた…
これ棒に近づいて通るとポイント上がって遠いところで通り抜けるとポイント大きく下がるのか
そのルールを最初に言えよカスが
なんでドリフトで全部通ったのに1200が限界なのかわからんかったわ

133: 2019/07/14(日) 17:21:07.61
>>132
最初に言ってなかったっけ

134: 2019/07/14(日) 17:26:53.03
・スターポストを通過して高ポイントを目指そう
・ドリフトで通過すればボーナスポイント
・赤い方を通過すればボーナスアップ

としか書かれてない
ポールに近いほどポイントアップ!って書いとけよ

135: 2019/07/14(日) 17:37:19.88
どっかに書いてあったよ

136: 2019/07/14(日) 17:57:32.32
TSR 一周したんでハードで2週目でも…ってやったら
1-1ですら一位とれなくてワロス というかこれ勝てるの?最高速特化ミスなしでラインブースト狙いまくりでやっても6秒くらい一位と差がつく
というかハードやエキスパートクリアの目印とかないのか

UIのひどさがジワジワダメージきてる
スピードメーターがない ラップタイムがない コイン何枚で最高速上限なのか情報がない っていう仕様でやりこみするにも不親切UI

ガチャは1回1回引くのがめんどくさい プレイしても解禁されるのはパーツや色だけで面白みがない
設定画やサウンドテスト機能で聞けるボイスでも追加すりゃもうちょっとキャラゲー要素強められただろうに

キャラゲー要素強めなのにクリーム、エスピオチャーミー不参加 六鬼衆の残り5人も不参加

レースゲームとしてもソニックのキャラゲーとしてもまだ上を目指せる出来なのが…

137: 2019/07/14(日) 20:38:45.16
>>136
慣れればエキスパートも鼻ほじだよ
1位でリードしながら味方にアイテム送った瞬間リクエスト出せばultも溜まるしキューブやロケットでテイクダウンも取っていける
ファイナルラップの後半辺りから保険のバーストとult両方保持してれば勝ち確

まぁぶっちゃけオンラインのチーム戦でも微妙な人と組むよりはcpuのが遥かに速いし上手い人は1人でも勝てる

139: 2019/07/15(月) 13:16:56.28
>>137
ハードは10回くらいやってたら突然敵が弱くなってなんとかなったがエキスパムズイ 精進します

>>138
黒いラインが埋まっていくとか 白 黄 赤みたいにラインの色が変わるとかならともかく
白ラインが増えるだけってわかりずらいし説明みた記憶もないし… SEGA…わかるかコノヤロー 

138: 2019/07/15(月) 12:10:48.72
ハード・エキスパートクリアの目印はマップのステージアイコン右上にスラッシュ線で表示されるよー

140: 2019/07/15(月) 17:51:15.30
>>138
マジかよ初めて知ったわw

141: 2019/07/15(月) 17:57:13.32
ソニアドのCMみたいにまたソニックのぬいぐるみ使ってCMやってほしい、あれめっちゃ好き

142: 2019/07/15(月) 20:11:02.08
マップアイコンの白ライン、やっぱり気付きにくいよね…

ハードモード以上がキツイってことは、多分ライン取りがうまくいってないんだと思われ

タイムアタックモードで、最低でもゴールド以上出せるようになればそのコースは合格だと思う
なんとなく

後は上でも書かれてる通り、アイテムは余程使いたいやつでなければすぐ味方に送って、送り返させる
返ってきたヤツは2つだけ使ってまた送ることを意識してみればいいんじゃないかな

143: 2019/07/15(月) 20:15:49.42
マシンのカスタマイズって何を重視すればいいんだ?
タイムアタックでディフェンスが無意味なのはわかる

144: 2019/07/15(月) 20:47:48.51
対人やコースにもよるけど、基本はスピードタイプかつ最高速重視かな

あとは最高速は抑えめにして、ハンドリングやアクセルを上げる人もいる

ドクターズマインとかは、テクニックでショートカットできるポイントがでかいから、テクニックがいいとかもある

プレイ始めてからどれくらい経つ人?

145: 2019/07/15(月) 21:03:26.76
5時間で初期車でストーリークリアしかしてない
今後はハードかオンラインかTA

146: 2019/07/16(火) 00:14:46.16
むしろセッティングもしないでデフォルトのみでクリアしたなら、それはそれで大変だったんじゃ?

その状態でオンライン行っても、ボコられるだけだと思う

TAのスタッフゴースト相手に最短ラインの把握から始めてみたらどうだろうか

147: 2019/07/16(火) 09:10:21.28
チーム戦なら最高速度よりブーストが重要

149: 2019/07/16(火) 13:50:38.02
>>147
え、ブーストが重要なの?
クラッシュした後の立ち上がりや、ラインブーストを頻繁に使うことを想定してるのかな。
実際、最高速重視とブースト重視はどっちの方がいいんだろう?
オンだと、アクセル重視のセッティングやマシン使ってる人殆ど見ないか、または見かけても大体
勝ててない印象がある。

148: 2019/07/16(火) 09:12:15.25
ディフェンスは完全に捨てても問題ない?

150: 2019/07/16(火) 14:41:53.60
TAランキング上位がほぼすべてザボックなんだがw

155: 2019/07/16(火) 20:47:04.08
>>150
デビューしてから6年…
ようやくザボックの時代が来たんだな

156: 2019/07/16(火) 20:53:29.90
>>150
マリオカートのモートンみたいだな

151: 2019/07/16(火) 15:01:00.27
最高速度維持出来ないからチーム戦であまりパワータイプが使われない
タイヤだけブースト重視にするのが鉄板だね
逆に人数少ない時はパワータイプ有利だよ

152: 2019/07/16(火) 15:42:08.33
タイヤだけブースト重視とか、それは何か効果が変わるの?

153: 2019/07/16(火) 16:10:54.93
>>152
大分違うぞ
説明も難しいから1度使ってみてくれ
最高速度維持出来るレースなら最高速度重視にすればいい

159: 2019/07/16(火) 22:42:09.10
>>153
対戦するならスピード重視プラスタイヤだけブーストの意味が分かったわ…!
伸びと加速力、最高速のバランスがいいなこれ。
ブーストした時の感触がここまで違うと思ってなかった…

162: 2019/07/17(水) 01:18:47.55
>>159
ドクターズマインのスタートが1番効果を感じるね
ブースト高めじゃないとアイテム争奪戦に負ける

154: 2019/07/16(火) 18:58:54.25
スペイン人とオランダ人多いときはディフェンス高いほうが安定する気がするw
共倒れ覚悟でガリガリ削ってくる国民性と見受けられる

157: 2019/07/16(火) 21:40:04.82
ロストワールドが6年前?うせやろ?

158: 2019/07/16(火) 22:33:10.70
もう6年もまともな3Dソニック出てないんだな
終わりかな

164: 2019/07/17(水) 07:09:52.14
>>158
ロストワールドがまともだと…?!

165: 2019/07/17(水) 07:16:40.39
>>164
言ってないが

160: 2019/07/16(火) 22:47:15.64
…!
なるほど、見た目が同じはずなのに、TAのゴーストとかがブーストパネルからのジャンプで俺以上に遠くに飛んで距離話せてたのは、タイヤに秘密があったってことか!!

161: 2019/07/16(火) 23:40:43.33
https://www.youtube.com/watch?v=28_oIsZ6ZIM

他のファンメイドと比べてすごい良いってわけではないけど
なんか本家の雰囲気を強く感じる作品だわ 2Dへの切り替えとか他ではあまり見ないし

163: 2019/07/17(水) 02:25:54.16
今のプレステのオンだと、みんな強い・分かってる人が多いから始終気が抜けなくてほんと楽しいよな

アルティメット温存しすぎてもダメだし、かと言って終盤まで取っておくとそのままの順位でゴールしちゃうからどこで引き離すか、引き離しきれるのかのせめぎ合いが熱すぎる

売れてない&アプデや追加が無い、Amazonで今や半額なのが本当に勿体ない…

166: 2019/07/17(水) 07:53:03.85
フォースとかいうboost to winよりはマシ

167: 2019/07/17(水) 07:56:10.44
一応ロスワ擁護してみようと考えてみたけど何もいい所思い付かなくて草

168: 2019/07/17(水) 09:35:01.34
コラボステージは面白いだろ
ゼル伝ステージなんてロスワの面倒な部分を一気に解消してくれるし

169: 2019/07/17(水) 10:18:32.38
super cloudbuiltってインディーゲームがスピード感満載でめちゃんこ面白い
この操作性3Dソニックに取り入れて欲しい

170: 2019/07/17(水) 12:09:55.87
唯一の利点がスカスカクソゲーのフォースよりは遊べることという

171: 2019/07/17(水) 13:12:34.52
3dsの方は続編出てたらもっと面白くなってたと思う

172: 2019/07/17(水) 14:39:43.74
ロスワはソニックの皮を被った別の何かのアクションゲームだよね。
ストーンや、ドリルで水中奥に進んでくとことか俺は何のゲームをしてるんだろう、、、
って思いながらプレイしてたわ

173: 2019/07/17(水) 14:43:13.93
まぁ飯塚がブーストでかっ飛ばしてればいいんだろみたいなソニックから脱却したかったんだろうなぁって感じるわロスワ
つまらなかったけど

174: 2019/07/17(水) 15:15:02.81
目指す方向性としては間違ってなかったと思う
いらない2d撤廃して3Dステージは3Dのみにしてたし最初のステージだけは面白かったし
ソニックが最高速度で走る時のモーションが歴代で一番かっこよかったり

175: 2019/07/17(水) 16:21:02.63
3DS版をそのままグラフィック向上させて
レベルデザインと高HPの敵とかを調整すれば普通に神ゲーに成り得たかな
あと地味にだけどラバーマウンテンの通常Actも欲しかった

176: 2019/07/17(水) 18:19:45.26
正直3DS版の1-1は新しい3Dソニックって感じがした
マリオ3Dランドみたいな
あれがずっと続けば良かったんだけどな
カラーパワーまじでいらね

177: 2019/07/17(水) 18:30:26.87
ソニック自体が変身するのが受け付けない
元の形がある程度残ってる変身ならいいけど

武器、道具、メカとかを使うのは個人的に有り

178: 2019/07/17(水) 18:34:21.88
前川脚本とかリングブーストとか良い所は継承しないのに
ウィスプとかケンポン、六鬼衆とか負の遺産ばっか継承するからイラつくよね
正直自分の発明した物をソニックシリーズのセオリーみたいにしたいだけだろ
センスないのに

179: 2019/07/17(水) 18:47:23.33
脚本は追い出されたからしょーがないとしてだ、ソニックが小動物を乱用するようなものなのにウィスプ乱獲すぎてひどい

180: 2019/07/17(水) 18:49:02.63
力貸してるだけだぞ

181: 2019/07/17(水) 18:50:28.98
レーシングも一応ドドンパが善人だから力貸してるだけだった
ただ力貸してるのにカプセルに寿司詰めになってるのが解せぬ

182: 2019/07/17(水) 18:54:32.39
カプセルに入ってるから変に見えるんだよな
そりゃエッグマンの基地とかならカプセルに入ってても変ではないけどグリーンヒルでもどこでも
ましてやロストヘックスでもカプセルに入ってたらもう意味わかんねぇよ

183: 2019/07/17(水) 18:54:37.36
アンドーナツ博士が開発した棺桶並に安全設計なんでしょ

184: 2019/07/17(水) 19:05:28.49
IIZKのマリオコンプが激しすぎるンだわ
カラーズ→アイテム取って変身アクションとか思いっきりマリオ意識してるよね
ロスワ→完全にマリオギャラクシーだコレ
TSR→ウィスプの使い方がどうみてもマリカです。
原作のないオリジナルコースを入れてきたのもマリカっぽい

185: 2019/07/17(水) 19:51:42.73
>>184
カラーズはいいだろ別に
意識はしてるかもしれんがゲーム自体はマリオと間違いなく差別化できた上で完成度高かった

186: 2019/07/17(水) 19:59:07.13
個人的にまともなソニック作品と呼べるのはカラーズまでだな
飯塚Pにしては奇跡的に良作に仕上がってたしボリュームも十分で楽しめた
その次のソニジェネは出来は悪くなかったけど2000円のインディーみたいなボリュームだし
ストーリーもソニワドのファンディスクみたいな感じで最小限のものだったからまともなソニック本編としてはカウント出来ないかな

188: 2019/07/17(水) 20:31:08.99
ずっとブースとは無理だけど限られたリソースでやりくりする楽しさはあったと思うな
今やると3dは真っ直ぐすぎたり2d多かったりは気にならんでもないが10年前やった時は楽しかったよ
Wiiのゲームの中じゃグラフィックもトップクラスでロード短いし任天堂が協力したのかと思ったほど

189: 2019/07/17(水) 20:35:41.74
カラーズはスコアタ中心のゲーム性だから
ギミック無視すると無味乾燥なステージ構成になるのがな
フォースはその無味乾燥なステージ引き継いでたのが駄目
岸本Dに高速ステージデザインのノウハウが無いんだと思う

190: 2019/07/17(水) 21:23:03.74
フォースのモダンはカラーズからカラーパワーと演出のセンスを引いたみたいなステージだしな
カラーズにもブーストで走る以外やることのない3Dパートはあったけど絵作りのセンスがずば抜けてたからまったく気にならなかったわ
アクアリウムパークAct6の2D→3Dに移ってグッとカメラ引くところ最高

191: 2019/07/17(水) 21:49:46.04
カラーズのゲージ量は個人的には気になるほどじゃなかったけどなあ
むしろワルアドの頃がゲージの意味あるのかってくらい余りまくってたし

192: 2019/07/17(水) 21:50:40.85
そろそろプレステ5も出そうだっていうのに今世代機ではソニックの正統3Dアクションの新作は無かったな…
これからどうなるんだろう…

あ、フォース出てたわそういや

ってなるくらいにはフォースは無かったことになってるよね
マニアはほんと白眉の出来だよな…

193: 2019/07/17(水) 23:11:15.01
ワルアドは供給を絞ってブーストを節約させるというより潤沢に貯めさせた上でブーストを切らせる構造を意識してた感

194: 2019/07/17(水) 23:49:22.63
どちらかというと中途半端な2段ジャンプと、そのための狭い足場をやめてほしい
カラーズはともかくフォースはストレスだったし、もういいでしょ
やるなら新キャラかブレイズで、足遅めジャンプ高めステージ短めで
先にこのキャラで走ってからソニックで走れば、ステージ覚えれて爽快感も増すんじゃない?

195: 2019/07/18(木) 01:30:41.73
ロスワから始まった唐突な二段ジャンプデフォ化には俺も驚いた
高速アクションでは使わないし、そもそも高速だったのが壁伝い関連かまっすぐ進む時だけだったから、ほんとロスワは別ゲーだよね

196: 2019/07/18(木) 01:32:21.51
新キャラ・またはブレイズで楽しんだ後でソニックで二度美味しいなんて、そんなステージ構成が今のスタッフに出来るわけないだろ…orz

197: 2019/07/18(木) 01:35:23.91
今の時代、マジでソニックがソニックらしいアクションを維持しながら旧ファンに受け入れられるのは当然として、新規にも訴求できるゲームデザインってのはどういうものが良いのかな…

ケンポンを切るのは大前提として、でもストーリーだけではいずれ動画サイトでまとめられてしまう。
だから、このゲームに触ってみたいって思わせるには…なんだろうねw

206: 2019/07/18(木) 10:33:36.48
>>197
フォースで特にそう思ったけどなんとなく操作性がちょっと不自由なことに美学を感じてるように思えたから、全体の挙動をもっと軽くしてある程度雑に操作しても軌道修正がしやすいようにしたら良いんじゃないかと思ったことはある
自分も含めて既存のファンはなんか違うって思うかもしれんけど

207: 2019/07/18(木) 10:59:37.47
>>206
まあ多少は不自由であるほうが好きだけども
ファンゲーム(インフィニティエンジンとか)並に軽いと多分やってて違うってなるだろうね

まあ結局シナリオとレベルデザインがよくなればそれで解決なんですがね

198: 2019/07/18(木) 01:37:34.06
ソニック・シャドウ・シルバー・ブレイズの4主人公プレイアブルで、新ソニ作り直すのはどうかな…
俺がやりたいだけってのもあるけど

周夫さんも内海さんも、もはや居ないが

199: 2019/07/18(木) 02:02:14.02
ミスった時のアドリブ復帰しやすいからジャンプダッシュよりは2段ジャンプの方が好きだわ

ただ、2.5Dソニックの2Dパートが軒並み操作性が悪いのがね
メガドラとラッシュ系列は自然と手に馴染むのに

200: 2019/07/18(木) 03:37:57.23
ラチェクラみたいなのやりたいわ
今のソニチじゃ太古の悲報になりそうだが

201: 2019/07/18(木) 06:56:12.34
MUSE DUSH のシステムをどうにかソニックにはめ込めたら面白そう

202: 2019/07/18(木) 07:08:43.21
赤竹ただきちさんって漫画家さんがいたが、ソニックフォースを別次元の話だからアドベンチャーとは別次元っていう理論を言っててなるほどと思ったけど
無能スタッフ共がその別次元と英語がどーたら人間がどーたら言ってたくせに正視の世界観ですとかぬかしてたせいで更にめちゃくちゃになって逃げ道が無くなった あーあ

203: 2019/07/18(木) 07:32:54.30
ソニックXで人間の世界とソニックたちの世界の2種類の世界あるって説明されてたし
フォースはソニックXでいうソニックたちの世界なんじゃ?

204: 2019/07/18(木) 09:35:12.92
フォースは全部マボロシだろ?

205: 2019/07/18(木) 09:51:51.84
もう3Dソニックには期待してない

208: 2019/07/18(木) 11:16:30.73
如何にしてソニックのスピードを制御するか
そこをプレイヤーにある程度委ねてくれるようなゲームがいい
ワールドアドベンチャーの3Dエリアは、レースゲームのような挙動にドリフトのようなアクション、簡単に最高速度を出せるブーストで、ただ走ってるだけで面白かった
IIZKは「走るだけ」の意味を履き違えてる

あと二段ジャンプよりジャンプダッシュのほうが格好いいからジャンプダッシュ復活頼む

209: 2019/07/18(木) 12:12:19.44

210: 2019/07/18(木) 12:15:09.83
カスタムサーバーらしいね
今メンテナンス中だけど

211: 2019/07/18(木) 13:34:01.00
ランナーズ非公式ながら復活か
普通に嬉しいね

212: 2019/07/18(木) 20:50:46.42
ランナーズ復活と聞いて、一番期待するのが新曲どんなかなーってことに気付いてファンながら複雑な気分にw

ハイスコア狙おうとすると結局ソニック一択だった上に、レーザーとドリルをどれだけ引けるかゲーだったから…

今度はシャドウやシルバー、ブレイズも使えて、ボイスも入れば良いなぁ…
ステージ構成も変われば良いなぁ…
敵キャラも、ステージ毎に変わったり、レアエネミーとか出てきたら良いなぁ…
エッグマン固定じゃなくて、歴代の敵キャラも出たら良いなぁ…

多分、全部実装されないで前作のマイナーチェンジにとどまるんだろうなぁ…

214: 2019/07/18(木) 21:32:45.81
>>212
復活っていうかこれファンのやつじゃないの?
新曲は無理やろ

213: 2019/07/18(木) 20:53:54.68
つまんねーゲームはつまねーよ

215: 2019/07/18(木) 21:43:47.20
昔からアンチが沸くよな
楽しんでる人もいるのに(←俺)
ある意味少年の心を忘れないオッサンになに言っても無駄か

216: 2019/07/18(木) 23:47:13.97
というおっさんであった

217: 2019/07/18(木) 23:57:20.68
まだ10代…

218: 2019/07/19(金) 00:28:08.46
5chみたいなおっさんの巣窟に来てまで若い自慢して何がしたいのか
スレそっと閉じてTwitterなりDiscordなりで話せば良いと思う

219: 2019/07/19(金) 00:36:04.61
何がしたいんだこのオッサン
オッサンじゃないから否定しただけ
ソニックの話をしてるんだから問題ないだろ

220: 2019/07/19(金) 00:45:11.64
最新の機種でも、やっぱりエクストリームモードでフレームレートが落ちるときがあるな
リリース当時は端末の問題だと思ってたけど

221: 2019/07/19(金) 01:02:17.53
貴重な10代プレイヤーを蔑ろにするな

222: 2019/07/19(金) 02:42:08.76
初代の頃のガキは40代
GCアド2のガキは30代
新ソニのガキは20代になりまーす

223: 2019/07/19(金) 07:29:02.96
ランナーズ入れたけどすげー懐かしい
昔やってた勢は入れる価値あるわ

224: 2019/07/19(金) 10:48:50.96
通信エラーは仕様か

225: 2019/07/19(金) 23:02:58.77
ソニックランナーズダウンロードしたいんだけど209の貼ったサイトでダウンロードしたやつアイコンは出るけどタップしても全然起動しない…

226: 2019/07/19(金) 23:49:46.39
懐かしいってほど昔か?

227: 2019/07/20(土) 01:18:40.05
それウイルスやで

228: 2019/07/20(土) 01:35:53.15
マジか

229: 2019/07/20(土) 01:54:00.36
っべー起動しねーじゃんとおもってすぐ削除したけど一瞬入れちまったわ…わいのスマホ人生終わったか…アナログ人間になるしかねーか…
アディオス、マイアイフォン…

230: 2019/07/20(土) 05:33:51.99
やっとメンテナンスが終わってキャラとおともを変えられるようになった
アプリ上では出来ないのが残念だけど嬉しい
https://sonic.runner.es/#/account

232: 2019/07/20(土) 12:43:52.38
3/1のって3だろ

233: 2019/07/20(土) 12:53:00.42
奥視点(3D)だけど前か後ろにしか移動できない(1D)ってことを表現したのではないか(無駄な推理)

234: 2019/07/20(土) 16:02:54.74
クラソニはもう続投しないでほしい

235: 2019/07/20(土) 16:57:45.97
ダブルブーストのことを指してるならすげえ的確だな

236: 2019/07/20(土) 17:36:40.13
どっかのレビューか何かで見たことがあるけど、ソニックフォースはジェットコースターアクションではなく新幹線だった

237: 2019/07/20(土) 18:32:37.15
カラーズ、ジェネ、フォースのモダン2D部分つまらん
スピード感ない強制ジャンプアクションって感じ
ラッシュ系統のノンストップ2Dでもなければクラシックスタイルのギミック溢れる感じでもない
劣化マリオ

238: 2019/07/20(土) 18:36:45.72
挙動自体はラッシュに近い軽い感じになってよかったけどねフォースのモダン2D
レベルデザインがくそだから意味ないけど ケミカルプラントなんかは2Dも良かったかな短いけど

239: 2019/07/20(土) 18:49:40.86
フォースのモダン2Dパートよりはまだ評判悪いクラソニパートの方が面白かったな

240: 2019/07/20(土) 19:07:20.98
ケミカルプラントの3D短すぎる

243: 2019/07/20(土) 21:00:03.58
赤竹さんって誰?ってのは置いといて、ワルアドは飽くまで「2.5D」だからな
ジェネは2.5Dの印象強いけど、カラーズとフォースはマジで2D
カラーズにはクラシックいなかったから一要素として許容できたけど、クラシックいるフォースでモダン2Dやっても面白くないんだよ

244: 2019/07/20(土) 21:21:56.11
まあまっすぐ進むことしかやることがない3Dなんて3Dの意味ないよな
2Dのカメラワークで十分って話になる
ジェネはクラシックのほうでもすげぇカメラワーク凝ってて2.5Dの完成系を見た気がしたわ マリオじゃ絶対できないソニックならではの2Dの到達点
スカイサンクチュアリとシティエスケープが特に好き

245: 2019/07/20(土) 21:35:07.12
俺も誰だかわからん
ググってみたけどエロ同人か何か描いてる人?
前もその人の話題出てたけど対して知名度ない漫画家?を著名人みたいに皆知ってる前提で話すのはやめてくれ

247: 2019/07/21(日) 09:06:13.71
>>245 ああ、違う違う 印象的なレビューだったから「これはそうなんじゃないの?」っていう矛盾を感じたから知ってほしかっただけで 別に紹介したわけじゃないんだ ごめんよ
2.5dはクラッシュバンディクーとかの影響も強いんだろうなぁって素晴らしいシステムだったよ
カラーズは元々そうゆう路線だからわかるけどフォースの2Dはまじでやばい

246: 2019/07/20(土) 21:54:10.01
シティエスケープクラシックはリザルトまで含めて娯楽として素晴らしい

248: 2019/07/21(日) 11:34:50.08
フォースの2Dは言ってしまえば「グラが豪華なゲームランド」くらいだしなぁ
エクストラステージのギミックを何故本篇で使わなかったのかレベルデザイナーに問い詰めたい
アレいい具合に組み合わせたらもっと楽しくなるだろうに

249: 2019/07/21(日) 11:53:03.57
フォースはマジでガッカリすぎる

250: 2019/07/21(日) 12:16:04.50
というかソニックお馴染みのシャトルループを2dでなんで殆ど使わないんだ?

252: 2019/07/21(日) 13:36:28.55
ロードとかそのへん改修して新ソニリメイクしてもらえませんか…

253: 2019/07/21(日) 16:06:09.01
フォースはスッカスカの手抜き作
ほぼ2Dなのは背景を作らなくて良いから
DLCが全く出ないのもめんどくさいから
ソニックに対する情熱が全く感じられない

254: 2019/07/21(日) 18:16:09.68
クラフォーのDVD付きのベストアルバムが3日後に発売?えっみんな知ってたん?

256: 2019/07/21(日) 18:43:57.67
>>254
は?知らなかったぞ…

255: 2019/07/21(日) 18:43:31.99
そもそもワドと違って背景の方ばっかを作り込み過ぎでしょ?ステージを作れてないのに
ろくにない資金をなんて無駄遣いするんだろうか 海外でも不評がでてるのにさ
散々DLCを今後もだします!とか言っといて没にして逃げるとかなにかんがえてんの
スーパーソニックvsインフィニットとかおまけの回収要素を追加したりシルバーストーリーとか
なーんでもできただろ?

259: 2019/07/21(日) 19:43:23.97
>>255
どうやったら面白いステージになるか考えるより
何も考えずに背景をジオラマ的に作りこんで給料貰うほうが楽だからじゃね

257: 2019/07/21(日) 19:12:55.93
Driving Through Forever - The Ultimate Crush 40 Collection(CD+DVD)

全然知らんかった
Call me crazyとか初音源化じゃん 買お

258: 2019/07/21(日) 19:31:04.49
唐突すぎるだろw普通情報出てから一ヶ月くらいしてからとかじゃん
3日前に急に発売しますよーて

260: 2019/07/21(日) 20:14:37.00
少なくともワドの時みたいに「もうちょっとで完成だけどオレンジルーフスなんか満足いかんから作り直そう」とかはもうないんだろうな
つーか背景云々抜きにしても何にもない空きスペースはいっぱいあるのに使わずにグラインドやら一直線に進むだけで消化するレベルデザインが悪いよレベルデザインが
ワドのDLCコースを10000回やらせてから作り直させるべき 元のステージが短いとしてもいくらでもやりようはある アポトスAct1-2を泣くまでやらせろ

261: 2019/07/22(月) 08:47:10.67
アマゾンで一月以上前から情報は載ってたぞ
DVDの詳細が知りたいけどこっちはよく分からん

262: 2019/07/22(月) 11:24:20.91
PS5が出たら下位互換で新ソニもプレイできて、あのクソながいロードがようやく一瞬で終わるのかな

263: 2019/07/22(月) 11:27:06.55
>>262
PS3は無理じゃないか?
ハードウェアが変態すぎるし
PS、PS2、PS4が可能でもPS3だけは難しいと思われる

そして良作がPS3/Xbox360に集まってる悲運

265: 2019/07/22(月) 11:33:40.20
>>263
たしかに、PS5の下位互換対象はPS4としか書かれてなかった(泣)
スカーレットの方だと360も対応してんだな(公式ページによると)
今まではPS機買ってきたが、これを機にxboxに乗り換えてみようかな

264: 2019/07/22(月) 11:28:23.58
>>262

処理落ちも一緒に改善してくれるといいな
ついでに箱紅(XBOX scarlett)には来てくれると嬉しいんだがな

266: 2019/07/22(月) 12:43:47.11
スカーレットの性能で
ソニワドをフルHD、60fpsでやりたいなぁ
箱Xでも処理落ちは減ったらしいけどさすがに箱S捨ててまで買う魅力は湧かなかったし
可能なら発売日に買うわ

268: 2019/07/22(月) 23:11:28.06
ソニック&テイルス2のサンセットパークact3はどっかで拾われねえかなって思ってる
いい曲なのに

269: 2019/07/22(月) 23:13:53.35
フォースのクラソニの曲変だよな
コレソニックの曲?って感じの何かマヌケというか
2頭身の初音ミクが歌ってそうな電波ソングみたいな奴あるし
クラソニはバキバキのFM音源でフュージョンっぽいのやってほしいと思う

270: 2019/07/22(月) 23:31:42.77
作ってる人同じなのにな

271: 2019/07/23(火) 05:24:54.40
合ってるかは別としてゴーストタウンとケミカルプラントの曲は好きかな

272: 2019/07/23(火) 08:52:37.31
>>271
そのへんの曲は3DCGのグラフィックのゲームにメガドラっぽい音楽使うっていうチグハグなところがあるせいで評価されないけど、メガドラ時代のソニックに合わせたらぴったりハマるんじゃないかな

273: 2019/07/23(火) 09:09:01.87
まあフォースに関していえばコテコテのメガドラ音楽はマニアで十分だったのもあるな
というかクラシック関係全てが「マニアでええやん・・・」ってなる 
マニアの出来が良いだけにフォースのクラシックのいらない子感がさらに加速してた 

274: 2019/07/23(火) 21:30:01.13
そもそもマニアがサターンをイメージしているのかメガドラ音源に縛っていない以上,フォースも縛る必要性がそこまで感じられないんだよな

275: 2019/07/23(火) 22:18:40.79
なんか…改めて考えるとホントにソニチの開発体制が壊滅してるだけなのかもしれないな

アクションゲーム製作あるあるだけど、ゲーム性のバリエーションを増やす見方ができる場合と、水増しの効果を狙ってる場合があってさ

フォースはもう、完全に後者だよね
アバターのワイヤーアクション、あれスプリングに置き換えたらステージの短さがより露見するし、武器もさ…シャドゲだよね言ってしまえばさ…

クラシックもさ…邪推かもしれないけど、モダンメインで作ってたけど期間や人手が足りないからモダンで用意してた構成を切り抜いてクラシック用に仕立てたんじゃないかって思えるチグハグ具合…

TSRのバグ対応や宣伝、そしてネットワーク関連の延期理由の未解決っぷりを見ると、なんか色々考えてしまうよ…

実写映画のバケモノっぷりに、中さんがIPの毀損になるからちゃんとして欲しいって声明出したけど、いや、それむしろ社内に言ってやってくださいっていう

278: 2019/07/24(水) 06:21:50.25
>>275
サンセットハイツは開発途中ではタッグステージだったっぽいし
全タッグ→ソニック・アバター・タッグ→ソニック・クラシック・アバター・タッグ って感じで増えてった可能性はあるな
というか普通に全ステージタッグ(かつ、ミスティックジャングル3ステージのレベルデザインを見直したうえで、Wブーストはボス以外無し、QTE無しで代わりに別パート)ならカラーズ並みには評価してたと思う

276: 2019/07/23(火) 22:19:18.28
長くなった…orz
すみません

277: 2019/07/23(火) 23:26:41.75
シャドゲは飯塚さんの作品なんだよね あの頃は一応大人向け意識してたんだろうか
ポッと出の宇宙人を諸悪の根源にしてシャドウのストーリーを陳腐な勧善懲悪モノにしてしまったという意味ではある意味子供向けか
手からレーザーを放てて瞬間移動も出来るキャラクターになぜ銃で戦わせようと思ったのかが謎

279: 2019/07/24(水) 07:16:11.09
飯塚の趣味

280: 2019/07/24(水) 08:43:55.30
ヌルスペースって絶対カット入ってるよね
脱出不可能な空間に閉じ込められた!根拠はないけどダブルブーストで脱出しよう!脱出できました!←この間1分かかってない
これでBGMにメインテーマ流されても全然熱く感じないし
本当はもっと紆余曲折あってから最終的にダブルブーストで脱出だったんだろっていう

281: 2019/07/24(水) 09:08:36.48
>>280
没ボイスあったしなぁ 「おかげでわかったぜ、孤独じゃないってことがこんなにも強い力なんだってことがな!」とかの良台詞に限ってカットされてるし
結構頑張ったであろう虚無空間の背景もほんの10秒でお役御免だと製作者も浮かばれねえ
ムービーとさらに3セクション程度のアクションパートでもあれば・・・

あとシャドウストーリーももっと最初はボリュームあったんだろうな コミックの内容なぞれるだけのボイス入ってるし
レベルデザイナーが無能な上に仕事遅すぎて3ステージ(内1つはアクアロードとほぼ完全に一致)しか用意できなかったのかな

282: 2019/07/24(水) 13:38:08.23
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e9bad4d4-a3be-11e9-b641-063b7ac45a6d.html

マリソニ東京もアプデで種目追加とかやるのかね

285: 2019/07/25(木) 06:58:18.41
>>282
どうでしょ?
ソチだかリオだかじゃ
バグ修正の小さいアプデが数回あっただけだし
セガが金かけたくないならお得意の売り逃げも有り得る

283: 2019/07/25(木) 01:09:46.44
ロックマンといい、ソニックといい、もう短時間集中アクションゲームはもうダメなんだろうね

緻密なトライエラーを楽しむってよりも、ダークソウルシリーズみたいにある程度のファジーさが許容されて、かつエンディングまで30~40時間以上かかる『見た目上のボリューム感』

ソニックもロックマンも、『やり込みによるプレイヤー経験値の蓄積とプレイ時間』から見れば遜色無いはずなのにな…

クロノアも頓挫したし、何で俺が好きなアクションゲームばっかりwww

284: 2019/07/25(木) 01:17:34.66
マリオがアクション部門も定期的に新作が続くのは、やっぱりそれなりにステージ数出してくるってのが大きいと思う

ステージ数、ひとステージにかかるプレイ時間、難易の絶妙な塩梅…
そして、キャラクターのアイコンとしての活用のさせ方

何もかもが今のソニックに欠けてる
ゲームとして優れてるとこ、何もないんじゃないかな…

冗談抜きで、ロスワの後でコラボに続いて任天堂作成のソニックとか企画しても良かったレベル

カプコンが作ったゼル伝みたいに

286: 2019/07/25(木) 08:59:36.98
今のセガにはソシャゲで育った若手人材(あれくらいだったら俺でも作れるぜウェーイw)が大量にいるんじゃないかな
ソニックアドベンチャーとか触ったことない人で溢れてそう

287: 2019/07/25(木) 09:06:03.14
高校-大学をソシャゲ漬けで過ごして入社した人はそりゃあいるだろうけども・・・

ソニックシリーズの新作に携わるなら最低限過去の代表作(初代・アド・ワド・ジェネあたり?)くらいはやってるでしょうよ というかやらされるでしょうよ
それすらスタッフにやらせていないようならもうそれは会社が悪い

まあソニックエアプのケンポンが脚本やってる時点でもうアレだが

もう今は再編成されたソニチがまともなことを祈るばかりだわ

288: 2019/07/25(木) 09:48:07.28
かなり前にセガ公式が新人にメガドラのソニックやらせてる感じの写真上げてなかったっけ、こういうのがあった程度の歴史語るついでなんだろうけど

そもそもソニチに新人回されてるのか

289: 2019/07/25(木) 10:36:34.31
森ババアとか本質的にアクション初心者じゃなかったっけ?
メガドラとか「やらせる」時点でお察しだな
セガに入りたいんだったらセガが出してきたメジャー機種の全てで一つぐらい好きな作品作ってこい

290: 2019/07/25(木) 12:37:08.84
今日からだってよ
セガ ラッキーくじオンライン『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 http://sonic.sega.jp/SonicChannel/topics/goods/20190621_001928/index.html

299: 2019/07/26(金) 01:08:56.77
>>290がコンビニ一番くじだったら
トーとバックはC賞で他全部下位賞、というかそれ以下だろ
ツイッターの素人が書いてそうな絵だし

291: 2019/07/25(木) 14:14:33.61
Apple Music でクラフォの曲が聴けるようになって感激
たぶん以前ここで話題になったアルバムなんだとお思われ

292: 2019/07/25(木) 18:50:29.08
本セッションでは、2017年冬発売予定のソニックシリーズ最新作「ソニックフォース」(アクションゲーム)の「セット」(ステージ内にオブジェクトを配置する作業)を例に、
レベルデザインを行なう上でのポイントと検証改善の過程をご紹介します。 By森BBA

http://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/011/002.html
クリエイターズ インタビュー > 011:岸本 守央&須永 江身子(ひみリンのプランナー)

須永:私が大変だったところは、セット(ステージのフィールド内に障害物やアイテムなどのオブジェクトを配置する作業)ですね。
セットの極意を知っている人がやるといいけど、最初のころは自分の中に経験がなかったため、大変でした…。
同じステージでも、セットする人によって思想とセンスが違うので、ステージの印象がまったく変わる。面白さ、爽快感が全然違うんです。こんなに変わるものなのだと驚愕しました。
思うようにいかなくて、涙を流した日もあります

森BBAが勝手に迷子になって勝手に抜け出した気になって解説できるほどセット作業は簡単じゃないんだな

295: 2019/07/25(木) 20:19:57.25
>>292
パイレーツストームのノーパールを作ったのはこいつらか?
絶対に許さん(笑)
いやまあこのステージは確か
アルフ・ライラ・ワ・ライラ倒したあとに出る隠しミッションだったから
鬼難しくても問題ないんだがw

293: 2019/07/25(木) 20:00:01.23
なんでそんな経験が浅い人にやらせたの…

294: 2019/07/25(木) 20:03:09.49
森の人は「初見で高速体験」をモットーにしてたからね。
低難易度自体はいいけど、森を舗装しすぎちゃったんじゃない?
画面のスピード感だけじゃなくて、入力のスピード感も考えてほしかったな。

296: 2019/07/25(木) 20:38:00.42
森おばさんはクラッシュバンディクーのステージすら低難易度にしそうで怖いっすわ

297: 2019/07/26(金) 00:08:37.01
パイレーツストームのあれレールに乗ったらホーミングしないとパールに突っ込むしホーミングしたら宝箱開けちゃうしで迂回路ばっか行ってたけど当たる寸前にストンピングすれば開けずに済むのな
高速で飛ばす雰囲気に反して作る側も遊ぶ側もそういうパズル的な思考も求められるのがソニックだと思う

298: 2019/07/26(金) 01:08:01.26
何で国内のソニックグッズって
かわいい形のアクリルキーホルダーと缶バッジだらけなの?
フィギュアくらい出して欲しい

300: 2019/07/26(金) 05:52:16.20
初見で高速体験をモットーにするなら
クリア後にAct2用意しとけよなって話
それなら酷評しなかった

301: 2019/07/26(金) 11:23:33.04
まあ、ひとつ言えることは最近のソニックは子女をターゲットにしてるんだろうなってことだな
子どもはどうか知らんが、女、特に腐女子はクールなキャラが間抜けなことするとキュンとなるらしいからソニックのアホ臭さも合点が行く

302: 2019/07/26(金) 11:27:06.64
いや腐女子ってめんどくさい生き物だから狙ってやるとかえって反感を買うよ

303: 2019/07/26(金) 12:16:36.79
最近(過去10年間)の作品のこれじゃない感凄い

304: 2019/07/26(金) 12:31:34.48
>>303
それワドを最後にソニックできてないってことやん・・・
まあ事実だが

クリエイターズインタビューに名前が乗ってる人のうち何人がソニチに残ってんのかなぁ

305: 2019/07/26(金) 13:21:26.93
2008年まで、ソニックの性格は(良くも悪くも)作品ごとに変わる印象が強かった
アド2作、新ソニでは自由を愛する冒険好きの少年、ヒーローズでは自称「ヒーロー」を名乗る厨二な性格、ワドでは「お兄ちゃん属性」が強くなる
反面、ケンポンになって以降悪い意味でソニックの性格が「バカ」で固定化
かつテイルスの性格が「自信満々な根暗属性+敵に対して怯えすぎ」になる

2008年までのテイルスは機械などの工学系統には自信満々、特技を武器にして憧れのソニックをサポートすべく日々努力してるけど、ちょっぴりエネミーが怖いことも自覚していて、そんな自分を克服するためにアドベンチャーで勇気を振り絞り成長を遂げた

306: 2019/07/26(金) 14:33:23.50
自信満々な根暗属性にわろた
ほんとそんな感じに性格悪く描かれるようになったよな、テイルス

307: 2019/07/26(金) 18:42:57.24
シナリオ担当にはちょっとソニックXを10周くらい見てもらうべきだわ

308: 2019/07/26(金) 19:51:41.10
というかソニック3の頃からソニックってあんな性格だったよな

309: 2019/07/26(金) 20:16:25.18
ソニックはともかく、テイルスはここ10年で超性格悪くなったよな

310: 2019/07/26(金) 20:33:12.50
ソニック初心者であるキズナアイにもツッコまれる腹黒さのテイルス

311: 2019/07/26(金) 20:54:59.81
ソニック依存症もひどくなるしな
ソニアドのテイルスストーリーとは何だったのか?
Believe In Myselfとは何だったのか!

312: 2019/07/26(金) 21:12:46.63
ここ10年というかまあ ロスワとフォースだな
特にロスワが酷かった あんな嫉妬するキャラじゃねぇだろテイルスは
カラーズはテイルスのほうはまだ崩壊はあんまりしてなかった印象

次はソニックについていく弟分らしさと、相棒として隣に立とうとする健気さと、テイルス本人の可愛らしさをしっかり表現してほしい
マニアアドベンチャーみたいに!

313: 2019/07/26(金) 21:16:46.84
失われた10年

314: 2019/07/26(金) 21:19:50.02
逆に考えると、アドベンチャーの印象が強すぎているのかもしれない

トイストーリーのウッディのように、時代時代に合わせたキャラクター
(ただし、製作陣の自己満)
をアップデートしているに過ぎず、ユーザーが追いついていないだけなのかもしれない

だから、セガとしては深く考えず、新たなキャラ像を受け入れて欲しいと思っているのかもしれない

それでIPの毀損にならないと思っているのかもしれない

うーん…
俺は旧来のテイルスの方がずっと好きだなぁ…

315: 2019/07/26(金) 21:35:45.80
ケンポンやめてポリコレソニックとか見てみたい

316: 2019/07/26(金) 22:28:24.31
ソニックムービー(笑)はポリコレ配慮を、よく見たらあったんだよなぁ

317: 2019/07/26(金) 22:30:58.45
エミーがソニック好き好き光線出さなくなったのも
ポリコレ配慮か?

318: 2019/07/26(金) 22:49:27.29
前川エミー
「え、ちょ、マジー?!
あのソニックがエッグマンに捕まったですってぇ?
ちょー怪しいんですけど、てかマジだったらヤバイじゃん
あーん、アタシのソニック、待っててね♡
このエミーローズ様が華麗に助けてあげるんだから!」


現在のエミー
ナックルズを大隊長()にした部隊()の一員()
不気味にもお淑やかな性格

320: 2019/07/27(土) 06:00:44.95
>>318
前川エミーそんなにギャルだったっけ・・・?
「エミーローズ様」とかは言ってたけど

321: 2019/07/27(土) 07:02:22.46
前川氏の趣味だったのかもしれないが、アドシリーズとヒーローズではエミーもルージュもギャル成分が強かった

俺はそんなパンチラ上等エミーが好きだったが、最近ではすっかり落ち着いたなって

でもまあ、エミーの本質的な優しさは健在でなにより

322: 2019/07/27(土) 07:30:37.27
ソニックのエミーってCDの頃から追っかけ上等ソニック大好きって設定だしギャル感強いのは前川さん
より前のソニアドからだからなぁ
ただエミーの性格ってクラシックモダントゥーンで別物だったのに統一化されちゃった気がする
ソニックと結構お似合いな自由でソニックを満更じゃないけど苦手にさせてたあの子はいないんだ....

323: 2019/07/27(土) 07:37:57.75
ギャル語なのは時代も時代だったしな…

324: 2019/07/27(土) 08:04:27.97
ヒーローにも弱点はある
ひとつは水中
ひとつはエミー

これだけで既に面白い設定なんだがな

何故脳みそ弄って言動バカにしたのか、ケンポンくん

325: 2019/07/27(土) 08:44:38.98
黒騎士のエミー、というかエミーに対するソニックの対応すき

328: 2019/07/27(土) 10:10:27.09
>>325
あれ半分嫌々だったのかもしれないし無理やり約束取り付けられたのかもしれないけどしっかりチリドッグ2個買ってデートするつもりだったんだよな
ワドでのエミーとの会話で(選択肢の一つに)デート約束するやつあったからその約束の履行だったのかも

329: 2019/07/27(土) 10:46:38.03
PSID GaLaXy_Razer-m-
暴言ファンメ
即ブロック推奨

330: 2019/07/27(土) 11:07:10.03
アドベンチャー~新ソニあたりでだいぶ設定が固まったけどその設定をずっと引きずるのもしんどそうではある

トゥーンはキャラ付けもデザインもはナックルズ以外はすき
エッグマンに関してはトゥーンの方が好きまである
トゥーンがクラシック、モダンに続く三本目の柱になれなかったのが痛いな

てかもうアド期と今でゲーム性も全然違うんだからモダンを二つにわけてもいい気が

331: 2019/07/27(土) 11:13:12.88
モダンのデザインを新しく装備とか付けてアドベンチャーと独立させるほうがいいかも?

332: 2019/07/27(土) 12:15:48.64
人を信じることを忘れてしまったソニック達
特にTSRではナックルズさえも…

333: 2019/07/27(土) 12:36:31.80
ソニックって初代の頃から困ってる人々はほっとけないって設定あったのにね
なんで生意気だけど純粋だからって性格を壊したんだろうか

334: 2019/07/27(土) 12:49:58.15
ドドンパが怪しすぎるのがあかん
ビッグ以外の全員がドドンパ黒幕説信じてたの笑える

335: 2019/07/27(土) 14:44:42.03
最近海外のカートゥーンネットワークでOK KOっていうアニメがソニックとコラボしていたな
少しテイルスが可愛そうだったけど…後オリンピックのネタもあった

336: 2019/07/27(土) 19:08:00.75
ラッキーくじといい最近のシルバー推しなんなんだ
中村Pがソニックにまた携わるようになったから?
フォースではセワシくんみたいなキャラクターになったかとおもいきや
チームレースではちょっと怒りっぽい新ソニ的な性格に戻ってたりキャラもブレブレだし
一応ソニックが新ソニのこと言及したり考えなしにだしてる訳ではなさそうだが
どういう経緯で現代にシルバーがいるのかちゃんと説明して欲しい

337: 2019/07/27(土) 19:24:55.57
ソニックとテイルズが未来に遊びに行く→そこには平和になった未来と平和に暮らすシルバーの姿が…→ソニックとシルバーが友達になってカオスコントロールを教えてシルバー遊びに来れるようになる とか?
新ソニアフターみたいな感じでコミカライズして欲しいね

339: 2019/07/27(土) 19:44:48.30
まあ、その通りだな
それこそシャドゲみたいにGOODルートとBADルートを用意して、BADルート完結してしまった場合シルバー編が開始されるとかで良かった
3人でスーパー化はできないけど

340: 2019/07/27(土) 19:46:36.93
ソラリス戦の時だけ過去と未来が混じり合って、共闘って展開でもいいのか
そのためのソラリスだもんな

341: 2019/07/27(土) 20:06:06.95
時を越えられるのはリトルプラネットだけでよろしい

342: 2019/07/27(土) 20:14:43.13
もうフォースはクラシックの扱いがジェネのときと何故か違う時点であれだったな・・・
過去のソニックのままだとファントムルビーで時越えまでできてしまうことに・・・→別次元ってことにしよう!俺天才!
みたいな思考がケンポンの中で巡ったのだろうか

343: 2019/07/27(土) 21:21:17.00
シルxブレの女性人気ハンパないからな…
仕方ない…

でも、どっちも男にも人気あるだろうし、これからの扱いが増える分にはいいじゃないか

『過去作との整合性』をきちんとした上で、キャラを描くって大前提さえ守ってくれれば

344: 2019/07/27(土) 21:22:48.16
そもそもTSRで幻のはずだった黒エッグロボが普通にいるわレースに乱入するわでその上こんどのオリンピックでクラシックをまた同一人物にしたせいでフォースの設定崩壊してるからな

345: 2019/07/27(土) 21:28:16.18
クラシックソニックが別枠で参戦したとして、ソニックに惹かれてじゃなくて、
「マリオだから」「東京五輪だから」で買った人からしたら「なんでソニック2人おるんや」ってなっちゃいそうだし・・・
マリオだってベビィマリオ出してきたりはせんやろ

348: 2019/07/27(土) 22:00:16.23
>>345
ロンドン3DSのストーリーモードだと
クッパとほねクッパが別人で出てくるぞ
あとソチのミュージカルフィギュアスケートマリオ側を
クッパでプレイすると演出でもクッパが出てきて二人になるw

346: 2019/07/27(土) 21:44:54.66
クラシックソニックもオリンピックにでんの?

347: 2019/07/27(土) 21:47:50.31
出なくていい

349: 2019/07/28(日) 09:53:50.89
骨クッパも作品によってクッパと同一だったり別個体だったりするよね

350: 2019/07/28(日) 19:44:25.45
ラッキーくじの絵誰が描いたん
二次創作みたいな絵柄だな

351: 2019/07/28(日) 23:40:36.72
こう言う方向で売り出したいってことなんかなあ
だとしたら応援したいけど
初期の頃のソニックの優しい雰囲気と言えなくもなくもなくもない

352: 2019/07/29(月) 01:21:26.72
最初は俺もそうおもったけど、何か見てるうちに気に入ったわ
ナックルズがハブられてシルバーいたりするのは不満だけどな
クリームの絵がかわいすぎて一番欲しいわ まだ出てないけどな
実際二次創作っぽく見えてもやっぱりちゃんとプロが描いた絵だなって思うよ

353: 2019/07/29(月) 01:23:15.27
セガくじのトートバッグ、素材がなんなのか、サイズがどうなのか載ってないから不安…
運良く当たったから、届いたらレポします

…11月か

354: 2019/07/29(月) 02:32:23.90
連チャンすればダブらないみたいな恩恵あるのかと初日五回引いたけど3つ同じファイルかぶったわ
正直高いんだしダブりやめてほしい…

355: 2019/07/29(月) 08:14:45.37
今更初めてセガくじソニック見たけどすげー可愛いな!
たまにはこんなのも良いと思うわ

356: 2019/07/29(月) 14:39:05.40
シャドウ居ないのなんで?(怒)

357: 2019/07/30(火) 14:36:17.06
シャドウとナッコは、多分色合い的に外されたんじゃないかと…

358: 2019/07/30(火) 23:33:02.14
スレの勢いの無さよ。。。
ソニックはオワコンか。。。。

359: 2019/07/31(水) 00:31:51.18
>>358
新作がまた発売されれば話は別かも
まあ新作発売からそんなに日は経ってもないんだけどね…
もっと言えばローソンで何かやってるらしいけどそれすらも話題になってないというね…

360: 2019/07/31(水) 01:22:32.72
それ別のソニック

361: 2019/07/31(水) 01:23:07.12
一瞬、!?って期待したわ

362: 2019/07/31(水) 06:57:41.81
ファン達は不安よな。

ソニック 動きます。

363: 2019/07/31(水) 07:10:00.26
ソニックはいつも動いてるから…

364: 2019/07/31(水) 07:40:16.69
ソニチかセガ自体が動かなきゃ意味ないから
(人事含め)

365: 2019/07/31(水) 09:56:54.80
ソニチ新体制に期待しろ
それ以外は今期待できる要素は残念ながらない
TGSでワドカラーズジェネ絵本あたり移植発表とかしてもええんやで

366: 2019/07/31(水) 14:01:43.74
ソニック3のスタチュー出るってよ
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1199/190/amp.index.html

367: 2019/07/31(水) 15:37:50.76
>>366
微妙なシチュエーション
FBで試作品のせてた待機ポーズのクラソニのがいいな
この間のモダンのジオラマも台座がソニックの世界観と違う感じだったり、微妙になってねーか最近
トルネードの奴とか25周年のやつの時は良かったけど

368: 2019/08/01(木) 20:54:32.28
かっそ

369: 2019/08/01(木) 21:00:33.80
みんな自由気ままに生きてるからな
最近のソニックみたいにいちいちお人好しでは無いんだよ君

370: 2019/08/01(木) 21:07:26.37
じゃあなんか盛り上がる話題があるかと言われたらNOだし
フォースのTAとっくに飽きたから過去作弄るしかないし
とりあえずTGSまでは何にもないだろうよ TGSでも何にもないかもしれんけど

371: 2019/08/01(木) 21:43:59.11
ソニックXみたいなアニメまたやれば受けそうなのになぁ... クリスの息子と共にエッグマンをやっつける
そんなアニメがみたい それかロックマンエグゼみたいな日本人受けしやすい新規向けタイトル開発する
....今のソニチはだめか

372: 2019/08/01(木) 23:31:56.46
ぶっちゃけソニアド2以降の話をアニメ化してほしい
ヒーローズ、シャドゲ、新ソニ、ソニワド、カラーズ…絶対アニメ映えするだろう
それぞれの良くない部分も再構成してな

373: 2019/08/01(木) 23:33:21.23
ただしロスワとフォース、てめーらはダメだ
で、劇場版にジェネを放映するんだ
何だったらトゥーンとコラボしても面白いかも

376: 2019/08/02(金) 06:19:05.78
>>373
フォースはグリーンヒルにプリズンホールがあったころのプロットでやってほしい
ワドは超見てみたいけど中盤のストーリーがエメラルド復活しかないからうまく補完しないと途中でダレそうね

374: 2019/08/01(木) 23:35:15.71
IIZK「まぁザボックだしますがねwwww」

375: 2019/08/02(金) 01:41:13.65
同時上映
六鬼衆の夏休み

377: 2019/08/02(金) 06:55:35.03
東京のスケボードリーム競技が
シティエスケープじゃないとかいう
無能采配はしないだろうな?

378: 2019/08/02(金) 07:20:50.41
ぶっちゃけアド2以降でアド2に匹敵するストーリーって新ソニくらいしか無くね

379: 2019/08/02(金) 08:01:17.84
>>378
賛否両論あるけどやっぱり新ソニは一番話のスケール大きいよな

380: 2019/08/02(金) 11:52:45.02
>>378
アド2はストーリーが先にあってそれに合わせてステージ作られていったのもでかいわ
ワドも神だけどステージ自体はその国のその場所である必要はないけど
アド2は市街、牢獄、軍基地のある島、宇宙のステージじゃないとストーリー自体成り立たない

381: 2019/08/02(金) 13:12:55.45
ソニワドもでかいでしょ
地球のガイア神とかでてくんだから

382: 2019/08/02(金) 16:39:18.88
ソニワドは何かが足りないよね

383: 2019/08/02(金) 16:41:21.68
まあ少年漫画的な熱い展開とか良い意味での厨二臭さみたいなものはないな
良い話だけどソニックがイキイキしてるのはアド2や絵本かな
ソニワドのソニックはチップのパパって感じ

384: 2019/08/02(金) 16:42:24.86
ソニワドは熱くて燃える王道中の王道だけど
まあ変化球不足かな
マズーリのガイア神殿発見からアダバダのガイア神殿でチップの記憶戻るまでに大きな事件もないのが痛手か
終盤の畳みかけは最高なんだけどな

385: 2019/08/02(金) 16:42:56.82
ソニワドは道中はのんびり旅行してるからな

386: 2019/08/02(金) 17:04:10.16
逆にのんびり旅してるからこそチップとの思い出もできる気もするしあれで良いと思う
それにゲーム自体も面白いし特に気にならない
夜は知らん

387: 2019/08/02(金) 17:43:47.03
個人的な感想だけども
アド2は初見での感動が一番だったけど、リトライしてもそこまで感慨はなかった
ワドはなんならラストだけ繰り返しやっても毎回EDで涙目になる
アド2が劣っているとかは全く思ってないけどやっぱワドの大団円感が大好きなんだわ

388: 2019/08/02(金) 18:29:40.81
ソニアド2はシャドウに植え付けられたジェラルドの本心「可能性ある地球を守ってくれ」がマリアを通して伝えられる場面に毎回心震える
表向きは復讐の道具、しかし心の奥深いところでは復讐をしても意味がないという達観した想いがあって、そのぶつかり合う葛藤がシャドウなんだって思うと…

389: 2019/08/02(金) 18:30:35.43
シャドゲでなんかストーリー付け加えられてたけど、忘れたわw

390: 2019/08/02(金) 20:41:58.11
昔みたいにコレクション出してくれや...

391: 2019/08/02(金) 20:44:49.90
>>390
もしでるならアド、アド2、ヒーローズ、シャドゲをまとめたアドシリーズ

392: 2019/08/02(金) 20:45:09.07
総集編が良いなあ

393: 2019/08/02(金) 20:47:57.71
デザインも音声もストーリーも据え置きでグラフィックだけHE2ベースで作り直したアド/アド2が欲しい
本当はアドシリーズの微妙なところも直してほしいけどフォース体制のソニチが弄ったら悪化しかしなさそうだから据え置きで

394: 2019/08/02(金) 22:00:18.13
ジェネのストーリーを前川氏がやってたらなあ
誕生日にソニックがあんな楽しそうに参加するとかクラブミッキーかよw

395: 2019/08/02(金) 22:30:33.94
すぐに飽きてどっか行っちゃいそう

396: 2019/08/02(金) 22:39:15.62
>>395
チリドック片手に「センキュー」言って走り去るのがソニックスタイル

397: 2019/08/02(金) 23:02:20.09
ケンポン無能トリオと中村に今ソニックXの脚本とかやらせたらさ、
間違いなく他人との約束を中断させて大統領のパーティー優先させるな()
でもって今のクラッシュみたいにスタッフの解釈違いで馬鹿にされてなんでもへまやらかすドジで
全く仲間が役に立たない脚本書きそうっすね☆ HAHAHAHAHAHA ....はぁ

398: 2019/08/02(金) 23:07:55.36
でももうソニックはあの性格がTSRでようやく消えたけどね ただIIZKがわがまま抜かしてまたケンポン起用してたら今度こそやばい
ソニックはランナーズと25周年記念漫画とTSRとマニアとアメコミで性格を戻してるのにこれでまた
「使う方を(墓の名前)決めといた方がいいだろ?」とか不謹慎な事言っちゃうソニック出てきたらもう

399: 2019/08/02(金) 23:16:43.76
外伝はたまにまともになるのに肝心のソニチ製本篇でケンポン使うからなあ
キャラが大きく変化するのはMD→ソニアドの時にやったから上手くやれば受け入れられるかもしれないのに
トゥーンくらいぶっ飛んだキャラ付けでもなし マジで前川ソニックの純粋な劣化なのが悲しすぎる
前川氏のクリエイターズインタビュー見てるだけで泣けてくるわ 今との違いに

400: 2019/08/03(土) 00:34:33.46
前川氏ソニックでも、没データの未使用音声の中にはケンポン臭に似てるものがある

ただ、飽くまで未使用だからな
取捨選択の巧さが光ってる

401: 2019/08/03(土) 07:13:10.19
前川さん以外にもソニックラッシュの脚本の人とか面白いエピソードを書いてた
というかケンポンが異常なんだと思う

402: 2019/08/03(土) 13:38:08.51
脚本家覚えてないけど外伝作品だとGBAのソニックバトルが異様にストーリーの出来良かったな
外伝だったから最終的に無かった事にされたのかはわからんけど、アド2やヒロズ後のシナリオ補完としてはシャドゲよりも良く出来てた気さえする

403: 2019/08/03(土) 14:57:16.10
バトルの実質続編のクロニクルも面白かったけど、ソニックたちがエメル自身にはあまり触れてなかったのがちょっと残念だった

404: 2019/08/03(土) 17:34:38.22
ソニックチャンネルのキャラ紹介にケンポン以降のキャラがスティックスしかいないから、おそらく公式も飯塚のやり方に納得してないんだろうw
てか、ウィスプもいないとか笑える
マジで不必要なキャラなんだわ

405: 2019/08/03(土) 18:09:58.85
もしもソニックがオープンワールドになったらやってみたいなぁ
フィールドは広い上にエリア同士が繋がっているから探索面でも臨機応変なスピードプレイができそう
オープンワールドはストーリーとの組み合わせが難しいけど、
そこはアドベンチャーみたいにサブキャラクター専用のステージを作ってシナリオの補完をするとか
勝手な妄想でスマン

413: 2019/08/03(土) 21:58:03.12
>>405
その妄想はよくやるやつだ。
ソニックで簡単操作のパルクールでガンガン走り回ったり
テイルスでトルネード乗って自由に飛び回ったり
探知能力のあるナックルズで収集アイテム集めたりしたい。
いきなり馬鹿デカイマップはソニチには無理だろうから
最初は縦横数キロ程度の近年にしては狭めのマップから。
ちょうどおあつらえ向きにエンジェルアイランドという
マップの端を考えなくてもいい都合の良い島がある。
自然ばっかじゃつまらないからエッグマンの建てた人工の町があったりして・・・

406: 2019/08/03(土) 18:10:17.00
スティックスは普通にめちゃくちゃ良いキャラだからな、トゥーンはアニメが面白かったし。
そしてザボックもいないのはやっぱ...そういう事でスカね?

407: 2019/08/03(土) 18:20:54.92
オープンワールドというか
新ソニのフィールドをもっと広大にしてガンガン走り回れるようにして、
尚且つ行き来をめんどくさいと感じないようなエントランスが欲しい
タイムアタックはやりたいからAct制は崩してほしくはない

408: 2019/08/03(土) 18:21:50.70
そういやソニックフォースのアバターパーツ見てきたら普通に人間世界の言葉かまかかれた衣装あったぞ 人間世界の言葉は存在しないんじゃなかったのか? TSRだと普通に英語でてきてるし今更だが

409: 2019/08/03(土) 18:24:59.57
https://m.youtube.com/watch?v=yvE26fOKeaY

かまかかれたってなんやねん() まあとりあえず↑の動画見てくれ
フォースは売ったからエアプみたいな真似してスマン

410: 2019/08/03(土) 18:36:28.55
>>409
見てないけど
たしか漢字書かれた服とか普通にあったよな
なんで急にオリジナル言語に替えたのか 意味ねぇじゃん
ストーリー中でその設定が何か役に立ったかと言われたらNOだし
SSSみたいにナックルズ(というかトレジャーハンター)だけが解読できる暗号とかなら意味あったんだろうけど

411: 2019/08/03(土) 19:11:03.15
無ってかかれたTシャツな
フォースを象徴するような衣装

412: 2019/08/03(土) 19:18:01.31
ああいうおふざけはゲームまともに作ってからにして欲しかった
sanicに至ってはクソゲー売り逃げしといてDLC期待してるファンにあんなしょうもないシャツ出すとか煽ってるよな

414: 2019/08/03(土) 22:01:50.01
それこそHE2の出番なんだろうけどね....あのコラムで見せたリアルな町並みを走らせれば受けそうなのに
なんでわざわざカートゥーン調のデザインにするんだか アニメ風にしつつリアルな部分を作るって 余計手間かかるじゃん? リアルな方が大変だけども

415: 2019/08/03(土) 22:10:28.47
それはそうとソニチはドドンパをライト博士ポジションにするかと思いきやあのシリーズだけの定番キャラにするらしいが チャック博士とかピックル教授みたいな貴重な味方科学者キャラにしたいならなんでそんなことを?

416: 2019/08/03(土) 23:52:10.18
まずオールスターレーシングの機会潰してまでシリーズ化しないで欲しい

417: 2019/08/04(日) 00:00:16.70
無能

418: 2019/08/04(日) 00:08:42.34
ここ最近のに比べると新ソニって良ゲーだったんだなって思う

419: 2019/08/04(日) 00:32:05.04
新ソニは良ゲーとはお世辞にも言えないけど中身がないゴミよりはマシ

アドのリスペクトも豊富だったしね

420: 2019/08/04(日) 02:12:11.46
新ソニは未完成品って感じ
でも目指してるほうこうせいみたいなものはちゃんと理解出来たから次回作に期待する気持ちになれた
実際新ソニの後ソニワド出たしね
今のソニックは完成してるゴミで製作陣もそれに満足してるから将来にも期待できない

421: 2019/08/04(日) 05:51:01.50
ロスワはアレで完成してると思うけど
フォースは未完成な感じすると思う 個人的にだけど
つーかレベルデザイナー(とシナリオ担当)が「これで終わり!完成!」って感じで匙投げたんじゃねぇかなって思ってる
過去作のソニックを一度でもプレイしたことのある人ならルミナスフォレストとかのクソレベルデザインを通すハズがない
いくら優秀な人が減ってるとはいえ岸本守央さんはひみリンで一応実績あるディレクターだし滅多なことではあんなモノ通すハズがない
井上さん姥さん岡田さんのうち一人でもソニチに残ってないんだろうか

445: 2019/08/04(日) 19:05:46.09
>>421
レベルデザイナーはキッチリ完成させたと思ってそう
そうじゃなきゃ恥ずかしくて講演会なんてできないよ

422: 2019/08/04(日) 05:55:09.77
岡田さんは新サクラのバトルパート作ってるよ

423: 2019/08/04(日) 06:28:55.74
残ってはいるのかぁ
次回作で戻ってきてくれんかなぁ

424: 2019/08/04(日) 08:55:07.55
新ソニはクソゲー要素多いけど、改善すれば面白くなっただろうし ロスワは3dsの路線でいけば受け入れられそうだけども、フォースは擁護してたスコアアタッカーたちも段々消えていってるし....
そもそも賛否両論覚悟!なワドと違って散々酷いシナリオと言われたカラーズが「まだまし」と再評価されるぐらいの物を「皆待ってたシリアス物!」とか宣伝しやがったからねフォースは
ロスワといいIIZKはシナリオと世界観の大切さを理解すべき
サルゲッチュとか世界観のバックグラウンド面白かったやん

425: 2019/08/04(日) 09:05:06.54
https://m.youtube.com/watch?v=eN0hJ2g-kXI

それとフォースでストーリーなんてどうでもいいからって言ってた人はさ
このふざけた誇大広告詐欺PVを見てくれ、酷すぎないか?

426: 2019/08/04(日) 11:00:16.73
ああ、なんかシーンを切りとるとより良く違和感の原因がわかるわ
テイルス「結構ギリギリだったけどね」
ソニック「毎回こんなもんだろう」

今まではソニックの台詞ふくめて変だと思ってたけど、思えばこの余裕さは新ソニ冒頭でも見られる
テイルス、てめえだわ
「結構ギリギリ」とか上から目線で何様だよってことだったんだな

テイルス「ソニック、来てくれてありがとう! ボクも頑張ったんだけど、エッグマンの勢いが……」
ソニック「(エッグマンは最初だけ華という皮肉の意味もこめて)毎回こんなもんだろう」
ならいつものソニックなんだわ

427: 2019/08/04(日) 11:08:26.71
KNPN「う、う、うわぁーああ、君たち、ちょ、ちょっと待って、お、落ち着いてえ
う、うわぁー、助けてぇ-」

428: 2019/08/04(日) 11:10:50.72
SWAのテイルスが丸腰なのはまだ分かる
想定外だったかも知れないし
フォースのテイルスは戦うって分かっててなぜ武器を持っていない

429: 2019/08/04(日) 11:18:17.41
戦わなくても、空を飛んで敵を引き付けて仲間達を守るとかできるじゃん

430: 2019/08/04(日) 11:25:10.88
ワドは敵が完全に初見で得体のしれないものだったってのはありそうだけどな
カオスはアドベンチャーで倒したのに、しかもカオス4を倒したのにカオス0にビビり散らして完全に戦意喪失してるのはあまりにも情けなかった
あの描写とインペリアルタワー後の煽りさえなければフォースのテイルスはまだまともだったと思うよ(ロスワ比)

431: 2019/08/04(日) 11:27:48.47
本来テイルスって真面目な可愛さが売りだよな
一生懸命、健気、でも何処か守ってあげたくなる、感謝の心が誰よりも豊か、などなど

ケンポンになってから、知性を見せびらかしながら敵に背を向けてスネ夫みたいに誰かの後ろから「ざまーみろ」的な発言を飛ばす……スネ夫じゃねえかw

ケンポンソニックは映画版ジャイアンとスネ夫のストーリーだったのか

432: 2019/08/04(日) 11:47:59.81
そもそもワドでテイルスが襲われてたのはタイタンっていうソニックが後のステージでも手こずった中ボスだからで チュートリアルボスのカオス0にびびってるのはおかしい
それと最近はソニックの弟分として最低クラス 憧れの人物が馬鹿になったとはいえ
偉そうに「もっと信頼してほしいよ」とかなぁ...

433: 2019/08/04(日) 12:19:26.22
スカイスクレイパースキャンパーのAct2以降かDLCか忘れたけど、ろくにレベルを上げていなかったせいですぐに倒せなくて中ボスに奈落に落とされまくった記憶

434: 2019/08/04(日) 12:20:48.46
この弱虫子ギツネめ

435: 2019/08/04(日) 13:04:26.08
思春期なんでしょ...

436: 2019/08/04(日) 13:18:42.27
ちょっと!テイルスはまだ8歳なのよ
子供相手に厳しすぎじゃないの!?



それはそうとテイルスの根性を叩き直すには
掃除機でも背負わせてお化け屋敷に突撃させればいいと思う

437: 2019/08/04(日) 13:26:35.83
ソニックの話する時に直近の作品のゲームプレイ普通に見せたり〇〇の作品ガーとか話すよりも「脚本家がクソで敵を倒すケンポーとか急に出てくる」とか「1分制限の体験版をポーズ使ってタイマーストップできる」とか話した方が盛り上がる
ソースは俺

438: 2019/08/04(日) 17:09:26.15
>>436 さすがマリオのサポートを30年間も支えた弟ですわぁ ルイージって
テイルスって直接戦わない作品ではアド2とワドとかではマシンにのって
ラッシュ二部作とカラーズでも通信機で、あのロスワですらラジコンでサポートしてたのに
フォースは酷い、酷すぎる 他の仲間たちもほとんどソニックまかせだし

440: 2019/08/04(日) 17:19:28.68
>>438
マジメにテイルスが活躍したシーンがほぼないんだよな
クラソニ同伴だけどデスエッグでデータ盗み出したくらいか?  他はアバターに無茶させた程度でテイルス自身はマジでなんにもやってないんだな

Forcesなんだからトルネード号で戦力空輸とかでも活躍できただろうに・・・

439: 2019/08/04(日) 17:12:35.69
てか普通に考えたらクラシックと仮に行動させるならエミーかクリームだとおもう
まぁ、TSRでチーズの存在忘れてチャオをプレイアブルにしたかった(しかも厳密にはオモチャオだし)
とか別のチームにすりゃいいのに チームローズにぶちこんでクリームとチーズ追い出したしなぁ IIZK.....

441: 2019/08/04(日) 17:25:34.85
ちょっと待ってくれ、デスエッグの部分見直してみたんだが
テイルスは「ソニックが一緒だもん、なんとか突破してみせるよ!」って言ってるからデスエッグに潜入してるハズだよな?(たぶんベクターも上下反転に言及してるから同行してる)
なのにデスエッグ爆散のムービーではテイルスもベクターも爆散の瞬間を見て喜んでる
クラソニが基地にいないから爆発前に速攻で帰ってみんなで爆散の瞬間実況してた説もないだろうし
・・・制作班これ気づかなかったのかな

442: 2019/08/04(日) 17:46:03.09
気づくわけないだろ、クラシックを別次元とかぬかした連中だぞ?

443: 2019/08/04(日) 18:04:44.34
https://m.youtube.com/watch?v=eN0hJ2g-kXI

まぁ実を言うとこの動画のようにフォースにも名言はあるからなぁ
ただし余計な煽りとか名言を大事な場面で使わずに変なギャグいれたせいで台なしだが

444: 2019/08/04(日) 18:08:20.48
あー、くそ まただよ
https://m.youtube.com/watch?v=8HBqFgG98Fs
ごめんね、こっちだよ
しっかし本当に初代の頃から名言メーカーだったソニックがなぁ.....
さらばわが捻くれた冒険好きな針ねずみ

447: 2019/08/04(日) 19:23:50.72
>>444
バトルでのシャドウとの会話が最高レベルにカッコ良すぎてバトルのリメイクを望むようになってしまったぞ

446: 2019/08/04(日) 19:23:07.13
ソニック&クラッシュレーシングとかやってくれないかな
システムはクラッシュレースでソニックキャラやソニックステージ、チームレースのルールいれる感じで
マリカーに勝つにはそのくらいやらないと

453: 2019/08/05(月) 01:05:51.27
>>446
日本版ぶっとびニトロの発売をを無駄に1ヶ月遅らせたセガがそんなことするはずがない
グランプリっていう期間限定イベントが一回分、丸々パーになったわ

448: 2019/08/04(日) 21:45:06.14
https://www.youtube.com/watch?v=eny_LkEkWdY


フォースとそのレベルデザインがいかにダメかを解説した動画が今更出てきて
それなりの再生数行ってて草生えた

449: 2019/08/04(日) 22:11:15.09
フォースはスペースポート、エッグゲート、パークアベニュー、キャピタルシティは比較的まともなステージだったと思う
つーかスライディングも壁走りも壁キックもまともにない時点で疑問に思えって話よな

映像の中でほんの十数秒だけ出たドラゴンロードAct2だけでレベルデザインに天と地ほどの差を感じてもう泣けてくるわ

450: 2019/08/04(日) 23:45:33.97
皆さまレベルデザインの森で迷子になられてると思います()
ソニックの世界観は人間世界とは違って英語が存在しない()
シリアスで熱く燃えるストーリー()
シナリオはアド2レベルでシリーズ史上最大の戦い()
ソニックオールスター()

これ全部フォースでの迷発言集です

451: 2019/08/04(日) 23:55:02.29
そーいやソニックのシナリオはいらないって言ってるケンポンと一部ソニチは
初代の頃からバックグラウンドと共にゲームが展開されてたのを知らないんだろうなぁ
小動物がなんで敵からでてくるのかすらも ソニックが生意気だけど優しい不良少年なのも
そもそもフォースはエッグマンと憎み合ってるけどTSRで仲良しに戻してるのを見るとさ
やっぱ無能なスタッフがソニックをあほにしてるんだろうな.....うん

452: 2019/08/04(日) 23:57:33.24
間違えた、IIZKだったっけ?ストーリーをやたらファンが気にしたがるとか言い放ちやがったのは
ロスワの時に人情味があるシナリオにしたとか言ってやがったし ケンポン雇ったこと考えると
ケンポン操ってソニックあほにした元凶はまさか.....

454: 2019/08/05(月) 01:21:45.52
ぶっちゃけ六鬼衆もオボキュボも無限もウィスプも皆好きだよ
キャラが立っているし、ちゃんと個性的だと思う
ただ脚本家がケンポン&ウォーレンじゃなければもっと上手く使えた
それこそ前川さんとかね

455: 2019/08/05(月) 01:28:41.20
本編にスティックスを逆輸入してほしいと思う今日この頃

456: 2019/08/05(月) 01:36:32.43
六鬼衆はどうしても受け入れられない

458: 2019/08/05(月) 07:25:38.71
コスモおよびX2期は本編に逆輸入してほしいくらい良かったからなぁ
ケンポンに扱わせたら他のメインと一緒に空気ヒロインその2になるだろうけど

459: 2019/08/05(月) 07:27:33.72
そういや、ソニアドの没データを解析した動画が投稿されてたのだが。
内容が没台詞がストーリーを強調させててとっても勿体なかったり
ソニックジャムのソニックワールドがアドベンチャーのプロトタイプだと知って衝撃うけたりね
でもってまさかの没セガコール

460: 2019/08/05(月) 07:53:19.75
>>459
その動画シリーズ最初のアド2の動画見たときも思ったけど
没になった台詞や展開の一部がソニックXに輸入されてたりしたのはビックリした
「がんばるのじゃシャドウ!」とかコロニー周辺のハリネズミ2匹だのが没のはずなのにスゴイ聞き覚えがあってビックリした

461: 2019/08/05(月) 09:01:23.19
多分前川さんが腕を捧げてまで入れたかったものってあれの事だったのかねぇ。
どっちにしろアドシリーズ厨は黙れって言われてるけど、アドの動画が1番再生されてるし人気たかい
その上シナリオは過去作品を知ってるとニヤリとする場面もある
やっぱアドベンチャー3こそシリーズ再生への道だと思う

462: 2019/08/05(月) 11:39:55.29
その為には中さん高橋さんなどなど最強の布陣を揃えなければならない

又は、飯塚さんをトップから降ろして本物のソニックマニアを新たに据えるか

463: 2019/08/05(月) 13:32:44.60
ワドと同じ布陣+前川脚本なら最強

464: 2019/08/05(月) 14:01:35.34
PS4/箱1で走るだけのソニックやりたかったな
走るだけじゃないソニックはスイッチでさ

465: 2019/08/05(月) 15:02:42.83
飯塚はソニックを別ゲーにしたいのかな?辞めりゃいいのに

466: 2019/08/05(月) 17:53:43.96
ソニックカラーズを改良していけばうれたかもしれなかったが そもそもフォースはいろいろ劣化しすぎ六鬼衆を扱えてないしウィスプもいるいみないし 何がしたいんだ
俺がやりたいのはクールだけどどこか優しさと熱さをもったソニックがエッグマンや新たな敵を
ぶちのめしつつ謎を解いていくシナリオなんだよぉ

467: 2019/08/05(月) 17:56:51.24
いやまてよ....書いてて思ったんだが、いくらかフォースが似てるようで全然できてないけども俺の理想と近い気がするぞ
IIZKはもしやフォースでアドベンチャーみたいなシナリオだと思い込んでいた可能性が....?!(ありえそう)

468: 2019/08/05(月) 18:39:05.72
>>467
まず形からでいいから2方面からストーリーを構成してほしかったな
せっかくシャドウストーリーなんてバッチリなモノがあるんだから
アド2みたいに進めていくうちに片方のストーリーの空いたピースが埋まっていくような構成にすべきだった

まあケンポンには無理だからとりあえずケンポン外さないとな!

470: 2019/08/05(月) 19:54:47.18
そもそも掘り下げがシャドウストーリーでしかしてない

471: 2019/08/05(月) 21:55:11.89
改めてビッグのテーマ聞いてからガンマのテーマ聞いたら コミカルなのとシリアスなのとでキャラを昔は使い分けていたのに今じゃシリアスなキャラに(オーバードライブとかのアニメとかならまだいい)
意味のないギャグをシリアスが売りだと称した作品やらせたりコミカルな作品で謎のシリアスもどきを
キャラにやらせたり使い分けできてねえなぁ と改めて実感した

472: 2019/08/05(月) 21:56:57.44
また間違えた
シリアスが売りだと称した作品でギャグやったり だった

473: 2019/08/05(月) 22:56:03.11
夏だなぁ

474: 2019/08/05(月) 23:13:34.08
かわいい

475: 2019/08/05(月) 23:34:01.71
ストーリーとゲーム、せめてどちらかだけでも普通ならなぁ…

476: 2019/08/05(月) 23:37:32.90
>>475
片や新ソニ
片やカラーズ

・・・ やっぱゲーム部分からだわ!

477: 2019/08/06(火) 01:05:31.64
くっさ

478: 2019/08/06(火) 01:10:45.01
超今更ながらTSRODを観た
気持ち悪い話、腐っている俺からすれば、不貞腐れながらポップコーンたべるシャドウが可愛かった
シルバーとかザボックとかベクターとかも観たかったなあ

479: 2019/08/06(火) 01:13:44.76
https://youtu.be/VU1Q2UQN1ok

何のアニメかは分らんが、バッグスバニー扱いされて満更でもない顔のソニックとそれにものごっそ呆れた顔するテイルス君が面白い

499: 2019/08/07(水) 10:14:07.61
>>479
https://www.youtube.com/watch?v=O-cW6B7hcDY

調べてみたらカオティクスのスペシャルステージとかOVAネタもあってビビった

480: 2019/08/06(火) 01:15:02.85
あと2の時の話とかもしてておおってなった

481: 2019/08/06(火) 02:08:16.70
なんかブームといい外人って浮気しようとするソニックにテイルスがイライラみたいな話好きだな

483: 2019/08/06(火) 09:51:11.91
>>481 最近テイルスとソニックを必ずタッグで出してる気がする

482: 2019/08/06(火) 02:50:41.44

484: 2019/08/06(火) 10:52:03.90
夏だなぁ

485: 2019/08/06(火) 14:25:21.57
SEGA傘下のTMSがルパン三世の大人向けシリーズを展開してブランド人気を取り戻した様に、
ソニックもダークな世界観のシリーズを独立して作ってもいいと思うんだ。
なんなら子会社のATLASが開発の中心になった作品を出してもいいぞ。

486: 2019/08/06(火) 15:11:39.53
アトラスにアクションは無理だぞ

487: 2019/08/06(火) 15:42:47.39
ならRPGで…とは言えどクロニクル微妙だったからなぁ
いくらメガテン面白くても、ソニックにRPGは不向きかも知れんな

488: 2019/08/06(火) 15:55:26.88
>>487
メインのアクションがおざなりになってる中でRPG出されても・・・って感じもあるしな
クロニクル出たときはいろんな機種でいろんなソニック出てたからその一種として出た程度の認識だけど
もう1年に一本(外伝含む)しか出てない今の状況で出ても「こんなん出すよりまともな本編出せや」って感情しか抱けなさそう

489: 2019/08/06(火) 17:28:06.26
カラーズの時に限ってはまだシナリオもそこそこ評価されてたんだよな
やたら独り言多いソニックとかは既に突っ込まれてたけど大筋はまぁ普通だったし
「たまにはこういう変化球シナリオも悪くない」みたいな感じで



そして多分そのままカラーズ自体の評価要素を作り手が全力で勘違いしたんだろうな…

491: 2019/08/06(火) 19:46:00.75
>>489
カラーズもゲーム部分の出来が新ソニだったら「シナリオもクソ!ゲームもクソ!いいとこねぇなこのクソゲー!」
って評価になってただろうな
なまじカラーズのゲーム部分がシリーズ屈指の遊びやすさだったからシナリオも色眼鏡で見てたかもしれない

説明なしで始まるステージ1といい、大筋だけ見ればMD時代をそのまま起こしたようなストーリーともとれるけど味付けがクソすぎた

490: 2019/08/06(火) 18:24:25.19
あ~~~~それだぁ 絶対それ
良かったところのみならず悪いところも評価高かったからうけたと勘違いしたのか

492: 2019/08/06(火) 20:26:26.25
まぁカラーズの次作はジェネなんですけどね

493: 2019/08/06(火) 23:38:35.59
ジェネの次にどう考えたらロスワWiiU版なんて思いつくのだろうか

494: 2019/08/06(火) 23:40:27.16
そりゃ飯塚がいつも言ってるでしょ
走るだけじゃなく~って

495: 2019/08/06(火) 23:48:24.18
シャドゲの頃からだと思うけど
まず飯塚がエアプの「ソニックって走るだけでしょ?」みたいな煽りを真に受けてしまってるのがいけない
マリオだって走って跳ねるだけのシンプルなゲーム性だけどそれがウケてるわけで
任天堂だったら今度は銃もたせてみようなんて頓珍漢な発想は絶対にしない
シンプルに走るだけで良いのにいらない要素増やしすぎなんだよ

496: 2019/08/06(火) 23:55:44.61
3種のバリアは天才的発明だったな

497: 2019/08/07(水) 00:19:38.75
でも個人的には銃含めシャドゲのアクションは好き
指定数の敵倒す系のミッションはクソほどおもんないけど

498: 2019/08/07(水) 09:17:31.34
敵殲滅はまずハイスピードアクションと趣旨自違うからな
やるならワド夜くらい振り切るかアバターくらい爽快にするかのどっちか
まあ両方練り込み不足で微妙だったけど

500: 2019/08/07(水) 11:25:26.45
ロスワのホーミングアタックに、アド1のガンマみたいなスティック操作で狙いをつける要素足したら、こう敵を殲滅しなきゃ進めないようなシーンを作っても体感上のスピード感は失われずに済むんじゃないかなって思ったことはある

501: 2019/08/07(水) 12:47:48.44
敵殲滅はアポトス昼Act1-2くらいが丁度いいんじゃないかと思う
アクアリウムパークAct6くらいになるとちょっとダレる

502: 2019/08/07(水) 12:56:01.97
フォースのアバターの敵撲滅も酷かったな
後ろに敵が現れるとか…

503: 2019/08/07(水) 13:10:19.54
ただ現れた敵をノーリスクで倒すだけ、ってのがタイクツすぎる
アーセナルピラミッド内部の円形陣の敵もせめて弾撃ってくるとかしてくれればよかったのに

504: 2019/08/07(水) 13:23:35.92
ただの草刈りだよねアバター
なんもしてこない雑草を焼き払うだけ
まあ強くて硬かったらそれはそれでうざそうだが
草刈りなんてやっても全然面白くない

てかナイツの新作っぽい商標登録あったみたいだが飯塚のナイツまた作りたいはガチだったのか
ナイツ嫌いじゃないけど正直セガサターンだから斬新だったゲームで今出したら絶対コケるからナイツにリソース割いてほしくない
モンキーボールみたいなただの移植だといいな

505: 2019/08/07(水) 13:29:22.28
それはナイツ

506: 2019/08/07(水) 16:26:56.38
雑魚敵の処理に関してはアド2のソニック(シャドウ)がバランス良かった印象だな
正確かつ手早く倒す事でスコア稼ぎや別ルート開拓に繋がるのが面白かった
ヒロズはパワータイプ活かす為とはいえ固すぎてダレた

507: 2019/08/07(水) 18:08:32.89
OK KOと ソニックトゥーンのアニメみたら過去作のオマージュいろいろあって凄いわ
ケンポン?見習えよお前も と改めて思いはしたが
やっぱソニックはファンが公式を超えてる貴重な作品なのかもね

518: 2019/08/07(水) 23:46:30.82
>>507
たしかに

508: 2019/08/07(水) 18:37:52.22
技術はあるんだよ 時間も人気も知名度もある ソニックの為に作られたエンジンすらある
なのに絶望的にスタッフの選出がゴミ
ケンポンとかカラーズの時点で切ってもいいレベルなのに続投してる時点で「最高のソニックを作る」気概を感じない
ちゃんとセガから精鋭集めればワド程の規模とは行かずともかなりの完成度が見込めるハズだわ

509: 2019/08/07(水) 18:45:47.07
龍が如くに人流れてんのかな

510: 2019/08/07(水) 19:15:14.85
ラチェクラの敵を再現すればよかった
ウィスポンではHPゲージが発生するけどソニックのHA・ブーストでは確1で撃破できる

てか、ひみリンのプロローグとヌルスペースって似てるなw
シャーラの可愛いボイスがあるのでひみリンの完全勝利

511: 2019/08/07(水) 19:28:51.38
たしかにアバターの一般人(笑)設定ならそっちでも良かったか....も?
ホーミングは威力たかいけどちまちまするからウィスポンやら二発執拗だが早くすむっていう使い分けできるし まぁテンポ悪いって言われそうだが....
でも雑魚なら二発で中ボスなら五発とか差別化できたよね

512: 2019/08/07(水) 20:27:10.64
ぼくのかんがえたさいきょうのそにっく

513: 2019/08/07(水) 20:30:46.78
>>512 ソニックマニアの事ですねわかります

514: 2019/08/07(水) 20:31:09.06
ソニックマニア

515: 2019/08/07(水) 21:15:55.85
チップとデールの大冒険ってトムスが作ってたんだな
ほんとケモ系強いなこのアニメ会社

516: 2019/08/07(水) 21:17:57.79
誤爆

517: 2019/08/07(水) 23:44:31.78
OK KOクオリティ高いな。誰かを助けるためなら弱点である水にも潜る姿とか、ソニックの相棒はテイルスということも改めてわかる。絶対ソニックマニアが制作に携わってる。最高

519: 2019/08/08(木) 11:58:13.06
ソニチの完全新作はやっぱり30周年までない感じかなぁ
ワルアド, ジェネレーションズのSwitch / PS4対応移植を発表してよ

525: 2019/08/08(木) 15:46:27.81
>>519
ワドリマスターはほしいよなー

520: 2019/08/08(木) 13:27:39.51
Gamescomで未発表のAAAタイトル発表するらしいけど、ソニックだったりしないかな

521: 2019/08/08(木) 13:32:24.95
そうだといいなあ
ロスワ→フォースの4年待ちはその時限りでちゃんと2年置きに出してほしい
まあブースト、絵本シリーズ移植でも同じくらい嬉しいけど
もしgamescomで発表なら2月発売かな

522: 2019/08/08(木) 13:55:02.32
売れるだけは売れたんだっけ?フォース

523: 2019/08/08(木) 14:56:45.43
初動はそこそこ、出来が出来なだけにジワ売れはしなかった って感じじゃなかったっけ確か
マニアが爆売れしてソニチもファンが求めているものが少しはわかった筈だから次はきっと正統派にしてくれる はず

524: 2019/08/08(木) 15:14:30.05
100万出荷出来たって外国の小売りブログが言ってた

526: 2019/08/08(木) 18:37:56.76
飯塚の事だからナイツかもしれないな

527: 2019/08/08(木) 18:46:57.13
現行ハード用へワルアド移植する時は
3DCGアニメ映像作品の「恐怖の館」もディスクの中に入れてリマスターしてほしいなー

https://youtu.be/mCVlsQABAX0

528: 2019/08/08(木) 21:24:38.66
1789万 マリオカート8 DX
1511万 ゼルダの伝説ブレザワ(WiiU込み)
1494万 スーパーマリオオデッセイ
1473万 スマッシュブラザーズS
1310万 モンハンワールド
1098万 ポケモンLet's Go!
*902万 スプラトゥーン2
*840万 ファイナルファンタジー15
*699万 スーパーマリオパーティ
*660万 バイオハザード7
*600万 MGS5 ファントムペイン(PS3込み)
*500万 キングダムハーツ3
*500万 DBゼノバース(PS3,360込み)
*500万 ダークソウル3

最近のゲームって売れるのなぁ
ソニックとかもう足元にも及ばなくなってるじゃん
Wii/PS3/360時代でもここに食い込めるか分からん

529: 2019/08/08(木) 21:51:44.06
仮にソニックが他社のぽっと出のシリーズだったらとうの昔に終了してるよ
曲がりなりにもセガの看板だからまだなんとか箔付いて持ってるようなもんさ

530: 2019/08/08(木) 22:17:35.42
ソニックマニアからカラーズに移行してそのあとジェネがでていれば復活できたかもしれん
ソニックフォースはDLCっていう強みをあっさり捨てやがったせいで擁護してた人皆逃げたからね

532: 2019/08/08(木) 22:28:50.37
セガはソニックを捨てようとしていると思われるのも無理はない
それくらいフォースは酷い

533: 2019/08/08(木) 23:52:47.55
ソニックなんてしっかりファンがいるのに駄作連打のせいで逃しまくった典型やん
マジで良作出し続ければ500万売れるポテンシャルはあった
今度発表のAAAか30周年作品に期待 次もフォースみたいな出来ならマジで終わる
最低でもカラーズクラスの完成度と絵本レベルの熱いストーリーが必要

534: 2019/08/09(金) 08:15:09.97
なんだかんだストーリーも買い手の視野に入ってるのがこのシリーズだからなぁ
脚本といいレベルデザインといい本当に上さえ変われば何とかなりそうなのにぁ

535: 2019/08/09(金) 09:37:43.07
とりあえず名越が龍が如くスタジオと一緒にケンポンと森ババア神谷聖子とセガから独立してくれればいいや

539: 2019/08/10(土) 00:40:29.82
>>535
中村Pもやばいとおもう

536: 2019/08/09(金) 13:06:26.43
迷子おばさんがまた関わってきたら嫌だな

537: 2019/08/09(金) 19:28:48.09
https://m.youtube.com/watch?v=SDNz342v_qA


海外からも馬鹿にされてるケンポンソニック、果してまた関わりやがるのか

538: 2019/08/09(金) 21:43:10.22
スレが過疎ってやがるぜ....

540: 2019/08/10(土) 01:15:17.17
30thがどうなるかだな
SA2が確か10thだったからSA3出してくれたらマジで嬉しいのだが
フォースみたいなゴミゲーは流石にないと思いたい
飯塚もボリュームのなさを気にしてたみたいだしね

541: 2019/08/10(土) 06:08:01.23
>>540
ボリュームもそうだけどレベルデザインとシナリオも気にしてほしいもんだわ
ロスワがこけたのはその二つが原因なんだから

つーかボリューム気にしてたならなんでまともにDLC出さなかったんだ

542: 2019/08/10(土) 07:36:45.78
DLC 出さなかったのは、早く次の作品に人手を送りたかったから
つまり、フォースの森に携わったスタッフはほぼ全員アニバーサリー作品に関わってるw

543: 2019/08/10(土) 09:09:34.10
ギェピー! 最悪の悪夢だったぴー!
フォーススタッフ共がどんな悍ましいゲー無を作るのか()

544: 2019/08/10(土) 10:24:40.36
「カラーズとジェネレーションズのスタッフが贈る・・・」なんてトンデモ詐欺広告されたからなぁ
もはや仮に「ワールドアドベンチャーのスタッフが贈る」って発表があっても信用できねぇ
中さんなり橋本さんなりの個人名が出ないと安心できない

545: 2019/08/10(土) 11:18:07.79
橋本はともかく中はもうあの頃の実力ないと思うよ

546: 2019/08/10(土) 21:06:27.39
個人的にだけど3Dと2D混ざるのが本当に苦手なので完全3Dの新作が欲しいな ワルアド以来ずっと続いてるし批判もあんまり見ないからみんな好きなのかもしれんが
3Dは先が見えるので気持ちよく走れるし、モダン系のファンゲも基本そのスタイルだからそっちの方が好きな層は結構いると思うんだけど

547: 2019/08/10(土) 21:17:48.31
>>546
2Dイラナイ派はそれなりにいるよ
とくにジェネやフォースは
クラソニいるからモダンは完全3Dでいいじゃん
という声はよく聞く。
俺的には
ブーストの流れるようなアクションに対して2Dパートは良いアクセントになってる
と思うけど

552: 2019/08/11(日) 05:30:40.78
>>546
皆はどうか知らんが俺が好きなのは3D+2Dじゃなくて3D+2.5D
スピードがクッソ速いプラットフォームアクションだから2Dの必要性は理解してるけど、フォースの2Dを求めているわけじゃない
ワドみたいに2D状態でもガンガンカメラが動き回って道も平坦じゃなく3D状に作り込まれているコースをやりたい ある意味ジェネのクラシックにも当て嵌まるかも
視点は斜めにしてちょっと前を見せてもらう形にすれば普通に対応可能だしね 
フォースの2Dはカメラワークビックリするくらい動かないし、斜めから見せるなんて配慮これっぽっちもないけど遅いからなんとかなってた

548: 2019/08/10(土) 21:43:44.92
中裕司さんも橋本善久さんもソニックに戻ってきて欲しい

いつかブーストソニックと3Dアドベンチャーソニックと2Dクラシックソニックの
一作で贅沢3タイプてんこ盛り超大作を見ることも出来るのかな

アド3もワルアド2も見てみたいぞ!

549: 2019/08/10(土) 21:49:27.49
アドベンチャーのスタイルとブーストで分けて2d撤廃してくれたら一番良いな
新ソニのスピードパートみたいに まああれはクソだけど

550: 2019/08/10(土) 21:54:09.35
お前らが持ち上げてるスタッフの殆どがもうセガ退社してるやんw

551: 2019/08/10(土) 22:01:23.53
まぁ、許してくれよ TSRはこけてDLCやアプデ、オンライン改善無しなのにまーた逃走しやがったし
映画は映画で馬鹿なスタッフと監督が自分たちのおな()ー披露して炎上するし
過去のスタッフに戻って来てほしいくらいやばい状況だから皆現実逃避してるんだ

553: 2019/08/11(日) 10:17:35.71
そうだよ、2.5dなら全然大歓迎

554: 2019/08/11(日) 11:08:04.53
2Dはただ開発楽したいだけだからな
フォースがほぼ2Dで構成されているのもこれ

555: 2019/08/11(日) 11:37:31.28
同意見すぎる

556: 2019/08/12(月) 00:07:25.79
金丸さんは今のソニックの台詞回しをどう思っているんだろう

557: 2019/08/12(月) 09:16:35.68
良くは思ってないだろうな

558: 2019/08/12(月) 09:53:12.21
映画ソニック、海外声優の声が金丸さんリスペクトしてるのはスゴイと思う
ゲームでもあの声が聴けたらいいなって純粋に思える

なのに、見た目がエイリアン……修正後も腕は青色のままなんだろうし……ブームソニックかよ

559: 2019/08/12(月) 11:30:48.78
あの声優さんはソニックマニアをしただけでソニックがどういうキャラなのか演じ切れたらしいからな
それはすげえよ でもその他の映画関係者が馬鹿だった

560: 2019/08/12(月) 11:43:52.22
カラーズ以降の、英語版のソニックの声優は似せる気ないよな
金丸さんだけでなく英語版の歴代の声に
別にそれが悪いとは思わないけど

おかげでケンポンソニックはあの声だとイメージがつきやすくなった

561: 2019/08/12(月) 18:24:15.32
ここに書き込んでる辛口評論家どもが集まって勝手にソニック作りゃ
世紀の大傑作が生まれるんじゃないの。
そしたらクリスチャン・ホワイトヘッドみたいにセガに認められるかもよ。

563: 2019/08/12(月) 18:33:49.61
ノブレス・オブリージュ
開発という立場に立つ者は、プレイヤーたちを満足させる義務がある

企業勤めの奴らは趣味でゲームを作ってるわけじゃないんだぜ?
なあ、そうだろ>>561 くんよお?

574: 2019/08/12(月) 22:33:02.56
>>573 まぁこれは >>561に対する皮肉だよ
クリスチャンさん ソニック界の救世主とそこらのチャンネラーを一々比較してクリスチャンさんをナメるな 辛口評論家呼ばわりするくらいなら 中村共と同レベルのアイデアぶちまけたら
お前も同じ気持ちになって「俺の方がいい」って言うだろっていう 話

562: 2019/08/12(月) 18:30:46.68
よし、じゃあUE4で作るか!俺グラフィック担当な

564: 2019/08/12(月) 19:31:52.22
じゃあ俺もグラフィック担当な!
3Dならいくらか弄れる

565: 2019/08/12(月) 19:35:45.64
じゃあ俺もグラフィック担当で

566: 2019/08/12(月) 19:38:23.60
俺もグラフィックやるわ!

567: 2019/08/12(月) 20:47:57.40
これがソニックマニアちゃんですか

568: 2019/08/12(月) 20:57:49.56
ステージデザイン担当は任せろ(モリモリ

569: 2019/08/12(月) 21:04:25.02
シナリオは任せろ!

570: 2019/08/12(月) 21:38:28.83
>>569
久しぶりにスーパーソニックが大活躍する話で頼む
(ハイパー化や新形態、仲間の変身もアリ)

最近のソニチはスーパーソニックを冷遇するからイカン

571: 2019/08/12(月) 21:54:43.21
>>570
スーパーソニックには思う所ある
フォースも最後全員でスーパー化するんだろうなぁと思ってた派です…

572: 2019/08/12(月) 22:10:11.63
ストーリーは、そうだな…
ソニックと同じ位速く動ける拳法使いタックと迷える森の女番人カミーヤ、黒幕のロストヘックスに封印された支配者イズカとソニック達との戦いなんてどうだ?

573: 2019/08/12(月) 22:14:25.26
いい加減僕の考えた最強で最高のソニックゲー妄想は他所でやれや

575: 2019/08/12(月) 22:34:30.29
フリーダムプラネットも最初はソニックの二次創作だったらしいから
今のセガの作るソニックが気に入らないなら「自分で作る」っていう選択肢は
割と本気でアリだと思う。

576: 2019/08/13(火) 00:09:06.90
ネタでしょ

577: 2019/08/13(火) 00:21:56.04
くっさ

578: 2019/08/13(火) 01:33:02.19
ソニックシリーズと風のクロノアシリーズがコラボして下さい、お願いします
ソニックシリーズと風のクロノアシリーズがコラボレーションして下さい、お願いします
ソニックシリーズと風のクロノアシリーズがクロスオーバーして下さい、お願いします
ソニックシリーズと風のクロノアシリーズが共演して下さい、お願いします
ソニックシリーズと風のクロノアシリーズが提携して下さい、お願いします
ソニックシリーズと風のクロノアシリーズが協力して下さい、お願いします
ソニックシリーズは上作だよ
ソニックシリーズは秀作だよ
ソニックシリーズは良作だよ
ソニックシリーズは傑作だよ
ソニックシリーズは佳作だよ
ソニックシリーズは名作だよ
ソニックシリーズは意欲作だよ
ソニックシリーズは超大作だよ
ソニックシリーズは話題作だよ
ソニックシリーズはネ申ゲームだよ
ソニックシリーズは神ゲームだよ

579: 2019/08/13(火) 14:18:09.80
こんな虚無空間....ヌルスペースなんぞをわざわざ荒らしに来てくれたのか
この地獄を永遠にさまようがいい

580: 2019/08/13(火) 16:26:56.20
走るだけのゲームでいいやんって言ってる人もいるけど、
個人的には走るだけのゲームならペプシマンでも
やってりゃいいんじゃないと思ってしまう。
あとアドベンチャー3を作れって言ってる人いまだにいるけど、
それはホントのホントに最後の手段というか。
もしアドベンチャー3がコケたら2Dソニックはともかく
3Dソニックは完全に終了する気がする。
まあ俺は3Dソニックあんまり好きじゃないのでそれでも別にいいけど。

581: 2019/08/13(火) 16:31:05.26
マリオの実写映画やFFの映画ですら失敗してるのに、
なんで今更ソニックの実写映画なんぞで
儲けようと思ったのか。

588: 2019/08/13(火) 22:09:13.18
>>581
ソニックの映画は売れると思うよ
トレイラーの再生数二千万回な時点でFFの映画とは注目度段違いだし
そもそも海外ではFFにソニック以上のネームバリューはない

582: 2019/08/13(火) 17:09:05.87
走るだけのゲームで良いじゃんっていうのは、中途半端なかさましやら変なアクションやらに逃げずに、走るだけを突き詰めるくらいのやる気出せやってことだろ多分

583: 2019/08/13(火) 17:12:52.44
フォースはかさましすらしなくなったけど

584: 2019/08/13(火) 18:15:22.74
まあ実際求めているのはワールドアドベンチャー昼の正当進化系だわな アド系を求めている人もいるだろうけど
2009年に所謂「走るだけ」のソニックを極めたのを見て、カラーパワーやらパルクールやらでハイスピードアクションをそのまま拡張しようとした飯塚さんの考え自体は間違ってないと思う 実際カラーズはキューブとかで足が止まるのとシナリオ以外十分な出来だったし

3DSロスワのスカイロードAct3を久しぶりにやったら後半のパルクール→スパソニ+スピードアップで爆走するのが超気持ちよかった
が、わざわざジャイロ操作でミサイル乗り継ぐゾーンが煩わしくてリトライはあまりしたくならない そんなのばっかり
フォースのヌルスペースもステージ自体は爽快だけど毎回最初に連打させられるからやり直すのが億劫

スタートからゴールまでガーッと駆け抜けたいのにステージ途中で長時間拘束するQTEやボス戦を入れたりしてる時点でいろいろ勘違いしてると言わざるを得ない
演出を重視して入れるならTAモードを別に用意して演出、QTEカット版をプレイできるようにすべき

585: 2019/08/13(火) 18:41:29.83
森のヌシさま!?

586: 2019/08/13(火) 20:50:11.93
昔のソニックだったら絶対普通はおかしくなったヌシとのボス戦があったのになぁ....
ただの地形利用とQTEオンリーとかないわ あのゲル状インフィニットとデスエッグロボと蟹もそうだが

589: 2019/08/13(火) 23:06:40.36
うぅん……
あの映画ソニックのデザインは「ソニックだからこそ」のデザインなのかなあ…
ファンがソニックにフォトリアルを求めたか?

映画作っている人達は一体どこの方向を見て作っているのかなあ

590: 2019/08/14(水) 02:19:31.64
別に変なアクションが間違ってるなんて言ってないんだけど

591: 2019/08/14(水) 13:17:06.59
ソニックってケモナーに人気あるんだろうなと思ってたけど、
「ソニックは体型が人間に近いのでケモナーとしてはあまりそそられない」
という話を聞いてへーそうなんだと思った。
ケモナーにもいろんな派閥あるらしいから
この意見が絶対ということはないんだろうけど。
ちなみに自分はソニック好きだけどケモナーではない。

592: 2019/08/14(水) 13:22:39.38
昔ソニックをよく知らなかった頃は、
ソニックの隣にいるキツネは「ソニックの妹」だと思い込んでた。
オスをメスだと勘違いしてたのはともかく、
明らかに種族が違うのになぜ妹だと思ったのか今となっては謎。

595: 2019/08/14(水) 13:44:15.09
>>592
ドラえもんとドラミの関係と被ったんじゃないの?

596: 2019/08/14(水) 14:01:14.90
>>595
色は一緒だな

598: 2019/08/14(水) 16:56:56.87
>>592
俺もシャドウのことを『Drエッグマンが作ったソニックのクローン』って思い込んでた
トイザらスのGCソフトカタログにそう書かれてたから…

593: 2019/08/14(水) 13:25:21.31
今のテイルスはブラコンの嫌らしい妹みたいなキャラになっちまってるからあながち間違ってない()

594: 2019/08/14(水) 13:39:52.42
ケモナーに人気なのはテイルスとかルージュとかヴァニラでは

597: 2019/08/14(水) 14:08:57.66
自分語りくっさ

601: 2019/08/14(水) 21:15:40.67
>>599
俺も最近ポジキャンしてねぇなぁ・・・
ソニチはさっさと神ゲーソニック出さないと
俺が信者からアンチに転向しちゃうぞ?

600: 2019/08/14(水) 21:07:11.98
5chに居るよりもTwitterの方が情報共有しやすい時代になったからここには居ないんだろ

602: 2019/08/14(水) 21:37:58.84
正直なところ今はソニチの新作よりも過去の名作の移植のほうを強く望んでる
30周年記念作品は流石にまともなやつをお出ししていただけるとは思う 思うけども信じることはできない
ロスワ→フォースのクソシナリオ&微妙ゲー2連弾で完全にファンからの信用失ったね ガチクソゲーじゃないだけ余計にソニチの底が見えてしまった感がある
マニアの大成功に習ってしっかりとファンのニーズを履き違えずに満たしてほしい もう「ソニックだから」で無条件で買う人は減ってるんだから

603: 2019/08/14(水) 21:55:20.99
約10年間立て続けにゴミゲー出した挙句オリジナリティの欠けるレースゲー出してドヤ顔してるんだからそりゃ信用失うわな

604: 2019/08/14(水) 22:33:59.31
ぶっちゃけ今のソニチの連中は自分が給料貰えればソニックの行く末なんかどうでも良いんだろ
クソゲー作ってるだけならまだしもフォース以降は誇大広告やクソしょぼいDLCで騙し売り、売り逃げみたいな事までし始めたから擁護のしようがない
ノウハウも何もないド素人以下の癖にレベルデザインのセミナー開いてる森ババアなんか役に立たない情報商材売ってる詐欺師と何も変わらないし
昔のソニックファンほどソニチアンチと化してるのが現状だと思う

605: 2019/08/14(水) 22:41:30.36
シャドウが再びソニックの敵に!一体何が?!→対面して5秒で本物登場 「そいつはフェイクだ」で本編シャドウの出番終了
「ソニックカラーズ、ジェネレーションズの開発チームが送る」→レベルデザインはそのどちらにも携わってないど素人
こういうのは本当にユーザーの信用失うからやめた方が良い

606: 2019/08/14(水) 23:09:13.73
ジェネとカラーズに携わってフォースにも参加した人って3人くらいだっけ?
詐欺にもほどがあるし、ギャグにもなってねえw

607: 2019/08/15(木) 00:07:06.28
夜さえなければ明らかにソニワド >>>>カラーズなのに夜あるせいでソニワド<<<<カラーズなんだが。俺だけ??

608: 2019/08/15(木) 00:29:10.87
>>607
……あんただけじゃない?

610: 2019/08/15(木) 00:31:00.41
>>608
まー人によるか。夜ステージ楽しくプレイする方法ってある?今初見でシャマールで詰んだ

626: 2019/08/15(木) 17:00:05.30
>>607
初見はそんなもんだったが、もはやクリア後に昼だけ何百周とやってるから

ワドの点数=昼の点数×99%+夜の点数×1%

になってる

609: 2019/08/15(木) 00:29:40.17
ソニワドステージ長いの良いけどエンパイアシティとかアダバタのエッグチェイサー戦いらない気がする。アポトスとシャマールが神ステージ。

611: 2019/08/15(木) 00:40:45.90
当時は夜がめんどくせーってので割と賛否両論だったよなワド
今のソニックはクソなところしかないから昼の出来が素晴らしかったワドが神格化されて神ゲー扱いになってるけどね
橋下Dは走るだけのソニックを作る気満々だったけど西山Pがそれはモダンソニックのセオリーに反するみたいな感じでウェアホッグをぶっこませて
それが海外では叩かれまくって西山はソニチから外されたんじゃなかったかな

614: 2019/08/15(木) 10:06:05.58
>>611 元々賛否両論確定でウェアを作ったらしいぞ だから批判されても全然問題ないし構わない
でも最初から皆にうけそうとか思い込んでたりあのざまで売れなかったらシリーズ終わるとか脅した
フォースよりはましでしょうよ

612: 2019/08/15(木) 02:41:42.07
確かに夜面をくり返し遊びたいとは思わないな
夜あってのあの世界観なんだろうけど

613: 2019/08/15(木) 06:06:45.35
夜シャマールは戦闘面での難易度が急に上がるからガチャプだときついよね
自分は4色の石持ってくる部分で一時詰んでた覚えがある

昼ほど回数は多くないけど夜TAもちょっと楽しい

615: 2019/08/15(木) 10:17:42.52
シャマールのQTEバカみたいな難しさ

616: 2019/08/15(木) 10:29:08.05
階段登った後のハチと魔法陣のところクソうざい。マジで詰んだっぽい…。ハチの倒し方イマイチわからん

617: 2019/08/15(木) 11:13:10.13
ワドのグラフィック今見てもものすごいセンスいいなぁ
粘土っぽいグラフィックも何もかもが最高
アポトス走るソニック最高に絵になってる

619: 2019/08/15(木) 11:39:38.01
スクエニは橋本Dが設計したルミナスエンジン使うのやめてUE4に移行してる(DQ11、、ff7リメイク、JH3)みたいだけど
ソニチは橋本Dが設計したヘッジホッグエンジンをいまだに改良しながら使い続けていて大丈夫なのか?
フォースってクラソニのガタガタな動きとかとか空飛べちゃうエアブーストとかおかしい挙動度々あったし
今のソニチの人達はヘッジホッグエンジン使いこなすには力不足なんじゃないの?
汎用エンジン使ったほうがまだマシになりそうな気がするんだが

620: 2019/08/15(木) 11:52:56.21
>>619
ヘッジホッグエンジンは描画エンジンであって物理エンジンはHavokでしょ
クラソニは知らんがエアブーストはもとからそういう仕様として作らないとああはならない エンジン関係ない
青の冒険のモダンも慣性受けないこと以外はエアブースト似たような挙動だし
それにせっかくの長所を投げ捨てて汎用エンジン使うのも勿体ない

624: 2019/08/15(木) 14:56:54.57
>>619
UE4に変えるとソニックや建物の質感、光の印象などが、てかてかギラギラつるつるするようになるけど構わない? クラソニの柔らかみを感じる質感も全部消えるよ
このUEの特徴についてはバンナムのジャンプフォースとかが参考になる。髪の毛とか人肌・衣服、建物とかアスファルトなど絵全体がギラついてるから
https://www.youtube.com/watch?v=-I7r5UDNf8c


このグラフィックのてかてかギラギラというのは、マテリアル, シェーダー, ライティング等の調整から来ているので、全てUE4が原因という訳じゃないけど
少なくても、その挙げたスクエニのゲーム(KH3, FF7R, DQ11)はギラギラしているぞ

任天堂さんのヨッシークラフトワールドとかUE4使って繊細な質感・絵作りを表現できている作品もまったく無い訳じゃないんだけど、ほとんどのゲームはこのギラギラ
自分はせっかくの長所を捨てて欲しくない

630: 2019/08/15(木) 18:29:04.50
>>624
別にUE4使うのに賛同してるわけじゃなく(賛同しないとは言ってない)、UE4触ったことある側からそのレスに思い込みがあるのを指摘させてもらうぞ
・ジャンプフォースはコンセプトがリアルとの融合なので意図してあんなグラになってるだけ
・ギラギラさはマテリアル類の調整からきてるんだしヘッジホッグエンジンに寄せれば問題ない
・KHとFF7は作風でギラギラしてるだけだしDQ11はそこまでギラギラしてない
・そもそもヘッジホッグエンジンがフォトリアル志向なので大差ないと思う
・UE4はフォトリアルにめちゃくちゃ強いってだけで非リアルも作れなくはないし(アークの格ゲーみたいにバリバリトゥーンにもできる)、ゲーム制作機能が備わってるから適当なリアルゲーが量産されてるだけで、ちゃんと使えばちゃんとしたゲームが作れる
・つまりソニック開発エンジンを1本にまとめられるし長所も全部カバーできる
海外ファンがつべに上げてるようなUE4製のSonic Infinity Engineとかグラがリアルすぎるにしても動きがちゃんとソニックしてるから良いぞ
アマチュアが集まってあんなのが作れるんだから俺はソニチも使えばいいと思う

634: 2019/08/15(木) 23:20:36.63
>>630

他がこれこれやれているからソニチでも簡単にやれるよみたいな口ぶりだけど

他所の開発部署が今まで使った事ないUE開発環境に移行しようとして
ファン達のイメージを壊さないシェーダー開発なり絵作りに頭を抱えた
往来のシリーズファンからは拒否反応が出たといった話はあるし
なんでそんな簡単に達成できるみたいな話し方ができるのか、まずそこがよくわからないな

セガは新サクラ大戦にまでヘッジホッグエンジンを投入してむしろより内製化を進めているが…

グラフィックの質感・絵作りの表現に関して以外にも内製自社エンジンを維持していく評価点はあるでしょ
内製エンジンを維持しているというブランドイメージへの貢献
UE4も採用した作品の売り上げ 5% ロイヤリティ持っていかれるし
社外製品である以上トラブルサポートが必要な時は、その都度外とのやり取りが必要になり開発の遅れが出るマイナスもある

642: 2019/08/16(金) 15:24:01.45
>>634
現ソニチよりは技術力高いクリエイター揃えてるであろうスクエニがルミナスエンジンめんどくさってなってUE4移行してるのに
それの旧バージョンとも言えるヘッジホッグエンジンをソニチが本当に使いこなせるのか?と思う

フォースのコラムで開発とゲーム開発が平行作業で大変だったと言ってるし
ソニチ内にゲームエンジン開発専門のチームがいるとの事だったけどリソースの無駄では?
HE2ではハードの性能向上に合わせてコンピュータで演算したデータをテクスチャとして適用してたGIをリアルタイムレンダリングに変更したり改善を加えたみたいだけど
汎用エンジンでは今やそんなの当たり前の機能だし最近UE4に搭載されたになってたリアルタイムレイトレーシングがまさにGIの上位互換だよね

態々ヘッジホッグエンジンを次世代機向けにアップデートして使い続ける必要あるのかなと思う
汎用エンジンではソニックのようなスピードの速いゲームが作れないみたいな事言ってたけどインフィニティ見たら行けそうだし

644: 2019/08/16(金) 16:47:58.82
>>642
リアルタイムレイトレーシングは現行機ではまだ無理だろ?
PS5/スカーレットが出ているかもしれない30周年記念作品ではどうか分からないけどフォースの時点ではHE2がもっともクオリティを追求できたと思うよ
それにスイッチ向けにHE2使った作品いくつか出すだろうし無駄にはならないさ

一番怖いのは次世代CS機のローンチタイトルで30周年記念作品ぶっこんで新ソニの二の舞になることかな・・・

621: 2019/08/15(木) 12:11:43.13
フォースのピークはシャドウ編のウォータースライダー始まった所
跳ねるモーションカッコいいし台詞もいいからワクワクした
そのあと速攻打ち切りみたいな感じで終わってがっかりしたけどな

622: 2019/08/15(木) 13:09:04.39
「防衛隊の防衛隊を雇うべきだったな」って台詞好き
シャドウが軽口をたたいたの初めてな気がする

623: 2019/08/15(木) 13:39:07.20
シャドウは唯一キャラ崩れてなかったよね
なおシャドウストーリー3ステージ(うち2つ本編のほぼ流用)

625: 2019/08/15(木) 15:05:02.57
時間も手間もかかるくらいの特製エンジン使うなら汎用的なエンジン使ったほうがマシって野村も言ってたしな

627: 2019/08/15(木) 17:11:07.84
ワド夜なんて壁抜けその他のグリッチ使って終わりっ

628: 2019/08/15(木) 17:27:30.86
夜の壁抜け結構シビアだからな
シャマールの門は壁厚いから尚更

629: 2019/08/15(木) 17:53:45.96
ウェアホッグはパワー型なんだろうけど
昼ソニックがホーミングアタック一発でぶっ飛ばして粉砕するエッグファイター相手に
何発も殴らないとぶっ壊せない描写からウェアホッグが非力に見えてくる

エッグドラグーン戦前のムービーのように壁をスパイクでゴリゴリ削りながら進むみたいなスタイリッシュアクションができればよかったなぁ

631: 2019/08/15(木) 18:47:02.04
Ue4の大元が出してるフォートナイトもソニックに合いそうなグラフィックしてるしな

632: 2019/08/15(木) 22:07:35.02
グラフィック云々よりもソニックのモデルを改修してほしい
ワド独特のモデルと思いきや現在まで流用してるの笑えない
一見バランス取れてるように見えるけど、腕の短さや表情あたりの乏しさでストーリー部分でのかっこよさが失われてる
アド2とかライダーズみたいにスラッとしててイケメンな表情を見せてくれるソニックも使ってくれ

633: 2019/08/15(木) 22:12:20.66
UE使わずにHE使う利点ってなんだろう

636: 2019/08/15(木) 23:44:09.52
>>635
まあ合わないこともあるよね、ドンマイ!

637: 2019/08/15(木) 23:55:10.46
>>635
3DSのロスワなあ
楽しいステージは楽しいんだけど敵倒したりスイッチ押しまくるギミックコースはなんかもうよくわからんな
スペシャルステージは3DSのジャイロ操作で玉を集めるだけ、だけどもジャイロがクソすぎて突っ立ってやらないとまずクリアできねぇ
全部乗り越えたあとのスーパーソニックは格別だからできれば挫折せずに頑張ってほしい 3DSのスパソニはパルクールも合わさってすげぇ爽快だから

パルクールはスピードついてないとすぐ落ちちゃうから壁に向かってスピンダッシュしたりすればすいすい進めるぞ
慣れないうちはYで積極的に再加速させよう
これもスパソニ解禁してからやるとマジで自由自在に動ける

638: 2019/08/16(金) 01:48:00.53
3DSロスワは発売当時は散々酷評されてて、一部だけがちゃんとやり込めば面白いと主張してただけな気がしたのにいつの間にか出世したな

639: 2019/08/16(金) 11:00:04.77
ケンポンとWiiU版のせいでまきこまれたって感じかもね 改めてやるとそこまで悪くもない

640: 2019/08/16(金) 14:21:11.96
3DS版ロスワはつまらんステージと楽しいステージの差がひたすら激しかった印象だな
サイレントフォレスト2、3とかスカイロード3辺りは結構好きだった
なんだかんだ携帯機ソニックだと無印ラッシュとジェネ青の次くらいには好きかも

641: 2019/08/16(金) 14:27:53.72
雪だるまだけは許さないけど、

果物運びも、ザズが3回も足止めするのも、砂漠の巨大ワーム倒すのも、殆ど工夫すればスキップ出来るあたりはディンプス分かってるなと思った

タイムアタックランキング見る限りそこまでたどり着けてる人は全世界で100人にも満たないと思うが

645: 2019/08/16(金) 17:23:39.86
スクエニスクエニうるせぇな…
エンジンを使いこなせているからフォースのグラフィックが出力されてるんだろアホか

【テクノロジー, 技術者, 技術班・部門】を指して
リソースの無駄とか言うところが大成するとは思えんね
自分はソニックという、ゲーム絵全体の荒れが起こる可能性を指摘したけど
その可能性を問題視してる様子がないって本当にソニックのファン?

646: 2019/08/16(金) 18:23:09.99
アンリアルはギラギラするとか意味不だしああ言えばこういうの屁理屈自分絶対マンにしか見えないよ君
ヘッジホッグエンジンの開発やめて他社製エンジン使ってたらソニックフォースの開発もっとスムーズに進んだかもねって話でしょ?
その通りやん

648: 2019/08/16(金) 18:43:18.48
コメントが多すぎてはしょったが、正しくはヒーローズの時代のゲームだな
ヒーローズを馬鹿にしたかったわけじゃないが
GCやPS2、xboxの時代ならまだしもスイッチとPS4にxboxonexだぞ?
最新機種でカットされたコンテンツ大量にあったのに
馬鹿みたいなTシャツ有料配信や背景がHEより性能上がってるのにわざわざトゥーン調にして苦労を
倍増させてエンジンの無駄遣いだと思わないならどうかしてる

649: 2019/08/16(金) 19:04:16.00
どうでも良いところに労力使いすぎなのはあるな
アラブとカリフォルニアが融合してそこにマリオの木や草が生えたみたいな変な景観の街並みにソニックたちの世界の文字を発明とか
デザイナーオリジナルの要素が本当にセンスなさすぎていらないんだよな
リアルな街というか、ワドみたいに現実世界をちょっとだけディフォルメしたところ走らせてくれたらそれで満足
背景の作り込みもそれが原因でフォースみたいなスカスカゲーが出来上がるなら正直いらない

650: 2019/08/16(金) 19:04:30.97
エンジンの問題じゃないことに気付こうな

652: 2019/08/16(金) 19:55:00.06
>>651 というかエンジン開発ってのは普通作品の景気が良くなってからするべきものなのに
シリーズの命がかかった作品でやらかすものではないと思う
>>650 いや エンジンが問題なのは事実だよ だってこれにわざわざ変な見えないところまで作り分けてるから エンジンにいらない労力かかってるし

656: 2019/08/16(金) 20:21:41.97
>>652
いやそれグラフィックデザイナーの問題であってHE2が悪いわけじゃないじゃん
フォースの問題点はそこではないだろ?
レベルデザインが余りに杜撰かつステージ量が少ないのが悪いのであってHE2は無関係
ワドのAct1から5も基本的にAct1(アポトスはAct2も)を構成するオブジェクトだけで構成されてたし たとえエンジン開発部分の労力をいくらかカットできたとしてもフォースは良くならない 

もうエンジンがまったく無関係の、開発者、脚本家のセンスが問われる部分で至上のクソをお出しになられてるんだから 
それ以外の部分はAA-AAA級ゲームレベルで金かけてて実際に見合った評価ももらっているのに本当にもったいない

657: 2019/08/16(金) 20:48:55.98
>>656 あー、言われてみればそうだね
ごめんね

658: 2019/08/16(金) 20:56:32.34
>>652
そのグラフィックデザイナーがエンジン開発と並行作業で大変だったと言ってるんだから最初から既存エンジン用いた安定した開発環境で作業させてもらってたらより良いものが出来上がった可能性はあるしボリュームもすかすかじゃなかったかもしれない

659: 2019/08/16(金) 21:11:40.39
>>658
まあ確かにグラフィックのクオリティは上がるかもしれないね
HE2とUEのどっちが優れてると断言できない以上確実に良くなるとは言えないけど

でもそれボリュームとは関係ないと思うんだ
レベルデザイナーの引き出しが少なくてバリエーションを全く用意できてない以上状況は変わらない

651: 2019/08/16(金) 19:34:03.56
いや、もちろんわかってるけど
エンジン開発も「どうでも良いところに労力を使う」の一端なのかもなってこと
才能ない人間にとっては側から見たら面倒臭そうでも地味な作業で給料貰った方が楽だったりするし

653: 2019/08/16(金) 20:10:38.42
長文ガイジきっしょ

654: 2019/08/16(金) 20:19:17.54
悪かったな 長文ガイジで

655: 2019/08/16(金) 20:21:06.22
ええんやで

660: 2019/08/16(金) 23:32:13.28
そういえばヒーローズとシャドゲはGTA3が採用したことで有名なRenderWareを使用していたな
結局自社エンジンに戻ったけど

661: 2019/08/17(土) 09:13:49.35
ソニックアドベンチャー2バトル・オンライン出ねえかなあ
ステージデザイン最強だから2P~4P対戦楽しそう

662: 2019/08/17(土) 09:56:02.44
>>661
カラーズの2Pプレイより(いい意味で)ひどいことになりそう・・・
多少のラグに加えてソニクウィンド!!が連発されてまともに進まなさそう

宝探しとSTGは普通に盛り上がりそう

663: 2019/08/17(土) 12:25:02.82
ヒロズの2Pプレイをリメイクしたら面白そう
スピード、パワー、フライでルートが変わるし

664: 2019/08/17(土) 13:49:22.17
2Pプレイで思い出した そうだわフォース多人数プレイないじゃん

665: 2019/08/17(土) 14:53:23.82
シャドゲの対戦は4人で出来たら面白かったはず

666: 2019/08/18(日) 16:52:27.35
あー...話題がないからスレが過疎状態だぁ TSRもアプデ来なくなったなぁ

667: 2019/08/18(日) 18:31:45.79
3DSロスワのオンライン対戦は相当にやり込んだけど、相手が同格じゃないとすぐ画面外にいってただのラグラグした1人プレイにしかならんのよな

開幕から分かりやすい直線の続く、砂漠ステージなんかはちゃんと競争してる感があって良かった

668: 2019/08/18(日) 19:11:15.11
昔だったら擁護してる人が掌がえししてて草とかいってたんだろうけど、
ロスワはストーリーとクソステージさえよければ間違いなく「移植すべき名作」と言われてる可能性が
あったのかもしれん まぁ やIIZKアホと やケンポンクソなわけだが

669: 2019/08/18(日) 19:52:07.64
完全に人が消えてきつつある.... ソニックに失望した人が多かったんだろうなぁ

670: 2019/08/18(日) 20:15:12.76
いや、掲示板の勢い自体は通常運転だよ
むしろフォースのクソさのおかげで最近珍しく盛り上がってたくらい

671: 2019/08/18(日) 21:27:10.82
Gamescomで「やっぱ新規AAAはソニックじゃなかったね~」ってちょっとだけ伸びて
そのあとしばらくグダグダとケンポン飯塚森BBAの文句たれて
TGSの頃にマリソニでちょっとまた伸びるけど特に新作や移植の発表はなくてまた文句グダグダ   まで予知した

672: 2019/08/18(日) 21:31:34.89
避難所暮しの時は3日に1レスとか普通だったからな
5chに戻ってから大分良くなった

673: 2019/08/18(日) 21:56:20.64
今は一日一回覗けば誰かしら喋ってるもんな

674: 2019/08/19(月) 18:16:46.08
話題がないってヒマだなぁ.... TSRも本気で過疎ってるし
アプデしないんだろうなぁ

675: 2019/08/19(月) 19:15:21.43
TSRは見限られたよ
今の開発は周年作品
……え? 開発はSUMOなんだからメインストリームとは関係ないはず?
SUMOはapple arcade 専用「Sonic Racing」に専念しています

676: 2019/08/19(月) 19:42:35.39
話題?うーん

最近ロスワのBGMが結構良いんじゃないかって俺の中でプチブーム起きてる くらい
ウィンディヒルAct1、カジノ、深海、スペシャルステージの曲がお気に入りになってしまった
ロスワはゲーム自体の不評とボーカル曲無しな点でちょっと無意識に敬遠してたけど3DS版TAやりまくってる内に良さが分かってきた でも突っ立ってグルグルしないといけないスペシャルステージはやっぱクソだわ

677: 2019/08/19(月) 19:53:16.25
ロスワ再評価の流れは流石に草

678: 2019/08/19(月) 20:13:35.32
>>677
再評価ってもwiiU版は決して良作とは言えないしストーリーはフォースが神シナリオに見えるくらいブッチギリのクソオブクソだし六鬼衆はいらない

ただ全体的に明るくてテンション高めの、ステージの雰囲気にマッチしたBGMが好みだなぁって 

679: 2019/08/19(月) 20:20:04.42
WiiU版でも無駄に多彩なモーションでちょこまか動くソニックとかエネミーを見てるのは単純に面白い

と思ったけどやっぱあのスローテンポでイライラする雲渡りがあるから五分五分か

680: 2019/08/19(月) 20:22:30.09
ロスワUの海中ステージの曲は神曲だったじゃん
ステージはドンキーのトロッコ面の劣化版だったけど

682: 2019/08/19(月) 22:17:34.79
>>680
3DSだと同BGMの水中ステージは、工夫すれば水上に出て厄介な渦潮をスルーするショートカットできたり、なかなかTAが楽しいステージだぞ

685: 2019/08/19(月) 22:46:01.13
>>682
あのステージ楽しいよな
ドリルを如何に使わずに壁走り水上走りで無駄を無くせるかを詰めるのが「ソニックのTA」らしくて好き
ドリルで進むことを強いられるパートもあるけれど、3DSロスワでは珍しく足を止める仕掛けもないから爽快

681: 2019/08/19(月) 20:23:20.07
ロスワのBGMは普通に良いでしょ
俺はThe Deadly Six Themeが好きだ

683: 2019/08/19(月) 22:29:53.99
ストーリーは、フォースがあんなストーリーだったら俺は崖から飛び出してたクラスの酷さだったなぁ

684: 2019/08/19(月) 22:34:17.93
TFはDLCあったのに
TSRにDLCないのは
ソニチの意向か?

687: 2019/08/19(月) 23:51:17.39
>>684
理由は簡単だ
1チーム分もキャラ作れねえ

686: 2019/08/19(月) 23:41:52.36
うーんこの売り逃げスタイル

688: 2019/08/20(火) 09:09:39.77
ウィスカー船長とかもう忘れてるんじゃねえかな
出せそうなキャラいっぱい要るのに、IIZKは昔の設定忘れてるらしいし

689: 2019/08/20(火) 15:10:55.69
世界観が作品ごとに違うのがもう致命的すぎる
リランチするしかないだろ

691: 2019/08/20(火) 17:07:39.51
>>689 ....... IIZKがリランチしたのが.....
人間抹消 文明劣化 ウィスプ乱用 グリーンヒルごり押しサウスアイランド消去なんやで........

690: 2019/08/20(火) 16:52:34.11
クラッシュレース出てから完全に終わった感ある
1番売れてた英国でもクラッシュが出てから完全にTSR空気だし
ちゃんとアプデしてたらかわってたのかもしれないけど
車のカスタム要素とか地味すぎてガチャ引いて何が出てもふーんって感じでワクワクしない ただの解放作業だった
ふわふわした言い方になるけどクラッシュに比べるとセンスや遊び心が絶望的に足りてない

692: 2019/08/20(火) 17:20:13.60
前川脚本でまたソニックやりたいなぁ!
ライダーズ、SSSとか滅茶苦茶シンプルでムービーも少ないのにしっかり熱いの好きだった
フォースみたいに無駄に風呂敷拡げなくてもいいからシンプルに終盤で燃えて、終わった時スッキリさせてほしい

693: 2019/08/20(火) 17:42:17.78
終盤の展開が熱いからカラーズはまだ許せる

694: 2019/08/20(火) 18:00:30.69
個人的にはカラーズ以降全部許せん(KNPNアンチ)
ワドだって、星が割れてるっていうのに呑気に旅行出来るくらい、人間達がパニックにすらなってないのはな

695: 2019/08/20(火) 18:25:56.47
世界が消えさる・滅び去る位じゃないとソニックワールドの住民は慌てない
基本的にエッグマンや悪者に立ち向かえるからな フォースのモブとか捕まってるだけの雑魚だし
アバターと同じ獣人なのに何もしないかと思ったらカオス倒すし ラッシュアドのモブ見習えよ
てかロックマンのロボットみたいに人間と獣人が共存してるのが
本来のソニック世界何じゃないんですかね()

696: 2019/08/20(火) 18:31:39.54
ワド当時「ソニックのキャラ変わった? お兄ちゃんになってるんだけど。地球の危機にみんな平然としてるのも違和感。まあ、EDでのテーマ曲の入り方が神だから良いか」
カラーズ「ソニックが壊れた。初っ端の会話から言葉のキャッチボールがめちゃくちゃ。Cash Cashは良い」
ジェネ「クラソニが可愛い過ぎる(悪い意味で) ソニックは自分の誕生日も気にしない自由気ままな冒険家のイメージがあった。まあ、お祭りゲーだから良いか」
ロスワ「テイルスが壊れた。ソニックも壊れたまま。良いところなしの絶望作品が爆誕」
フォース「シャドウとその仲間たちだけはまともだった。クラソニもカッコよくなったから良いけど、ゲームとしては要らない子だったなあ」

698: 2019/08/20(火) 18:50:39.01
>>696 ソニックがお兄さんでも別に生意気要素が一応あったから構わなかった
子供の護衛と記憶探しってストーリー的に全然良かった
でもロスワとフォースは永遠に許さない

697: 2019/08/20(火) 18:42:06.35
カラーズは一回目だし偶にはこういうのもあるよなってことで
ジェネはお祭り作品だから ってことでストーリーの悪化を軽く見てたよな
ロスワはPV出回ってきたころから「足おっせぇ・・・マリギャラのパクリ臭いし大丈夫かこれ」って思ってたけどストーリーがそのはるか下を行くクソだとは想像だにしていなかった

699: 2019/08/20(火) 18:52:35.20
まぁ、普通脚本家ならエアプなんてありえないんだがな
これが大人気タイトルの主人公やヒロインを

700: 2019/08/20(火) 18:54:08.77
監督がエアプのゲーム原作映画とか最近出てるからね...

701: 2019/08/20(火) 18:58:11.73
ケンポンはアドベンチャーやソニックX もっといえばCDとソニックsatmも見たことないんだろうからな
AOsthのキャラとも違うし 何したいのあの老害

702: 2019/08/20(火) 19:15:58.80
ワドのソニックは確かに自由気ままな感じが足りないけど
自分が落下追突したせいでチップが記憶喪失なったっていう負い目があるから
気を使ってたんじゃないか思う

703: 2019/08/20(火) 19:25:00.26
ワドのソニックは普通にカッコいいから気にならなかったな
「こないだはハイなスカイダイビングを味あわせてくれて、ありがとよ」とか大好き

704: 2019/08/20(火) 19:29:44.22
ワドは個人的にスタッフブログが毎回楽しみだった
ソニック愛に満ち満ちた良いブログだったなあ

705: 2019/08/20(火) 19:42:55.05
「ソニックにリアルな町並みは似合わないと思うんですよねぇ 」 by フォースのグラフィックコラム
尚過去作のファンから「黙れエアプ」と過去作のスタッフなのにそう叩きにされたもよう

706: 2019/08/20(火) 19:47:44.67
そういえば結局Gamescomで発表のAAA級ゲームってのはHUMANKINDのことなんかな
ソニックとは掠りもしなかったぜ

707: 2019/08/20(火) 19:54:00.25
俺もワドやってる時はたまにアンリアルな方がソニックっぽいよなあとは思った
でも、ブーストアクションで映えるのはリアルベースの方なんだとフォースやった今では思う
いや、ロスワももっとリアルっぽくして欲しかったわ(あのカートゥーン調苦手)

708: 2019/08/20(火) 20:20:45.04
あのクラシックソニックにみせかけた謎のマリオ空間は何なんだろうか?

709: 2019/08/20(火) 22:12:52.12
ソニックフォースのサンセットハイツの世界観よくわからないよね。サンフランシスコとイタリアとグリーンヒルが合体した感じ。さらに住民はケモノという意味不明な設定。まだロスワのマリオみたいな世界観の方が良かったわ

710: 2019/08/20(火) 22:25:37.38
俺さ、最初はサウスアイランドが舞台なのかな?って思ったよ
まさか世界中があんな街だなんて 適当ほざけるんだから恐ろしいよ
リスペクト(笑)したアド2のマップみたの? 一面一面 舞台がつながってるのにさぁ

711: 2019/08/20(火) 22:28:02.82
個人的には現実にありそうな街をソニックが駆け回るほうが好きだからワドは最高だった、ジェネのシティエスケープもよかった
だけど実写映画はいらないです

712: 2019/08/20(火) 22:33:35.56
フォースの世界は全部クラソニが見てた仮想現実だから・・・。
世界観もストーリーも何もかもチグハグだったのはそのせい

713: 2019/08/20(火) 23:01:19.09
カラーズからの世界も仮想現実ということにしておこう

714: 2019/08/20(火) 23:08:33.15
アド、ワド→少年ジャンプ
それ以降→カートゥン

ソニトゥーンしかりセガ的に売りたいのは海外にも受けるカートゥンで
もう日本のジャンプ的な話は興味無いのさ、多分

715: 2019/08/20(火) 23:22:08.89
>>714
でも別に海外でケンポンが受け入れられてるかというと

716: 2019/08/21(水) 00:07:02.25
https://ninten-switch.com/mario-and-sonic-at-tokyo-2020-olympic-north-america-and-europe-release-deta

今回のマリソニ
2Dのクラシックモードあるのかよ
トレイラーの演出だけかと思ってた

717: 2019/08/21(水) 00:09:15.69
ドリーム競技3つか

718: 2019/08/21(水) 00:21:45.48

721: 2019/08/21(水) 06:51:55.66
>>718
ザボックがいない=有能

719: 2019/08/21(水) 00:40:50.58
マリソニって実際売れてんのかねぇ

720: 2019/08/21(水) 00:46:38.67
今さ、今更ながらようつべのソニックX観てんだけどさ、デコー&ボコーってここじゃ全く話が出ないよね
オボキュボみたいなポジションなのに、批判すらされてないのな

722: 2019/08/21(水) 06:55:25.76
>>720
そいつら愉快だし気にならんよ
オボキュボもキューボット起点の寒いギャグさえなければ嫌いじゃない

723: 2019/08/21(水) 07:43:57.95
マリソニ発売日11/1
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000013898

■2020年と1964年、2つの世界で展開する物語
不思議なゲーム機に吸い込まれてしまったマリオとソニックが行きついたのは、1964年の東京を舞台にしたゲームの世界だった!
本作では、最新CGで描かれる2020年と、懐かしの2Dドット表現で描かれる1964年という2つの世界を行き来しながら物語が進行します。
東京の街を冒険しながら、様々な競技やミニゲームに挑戦して金メダルを集めよう!
彼らは果たして元の世界に戻ることができるのか…?

724: 2019/08/21(水) 07:44:49.91
ジェネみたい

725: 2019/08/21(水) 08:13:35.25
2Dモードは一部のキャラのみ使用可能ってカンジかな?
欲を言えば公式絵のクラシックシャドウとか見たかった

731: 2019/08/21(水) 09:29:51.00
>>725
ドット絵っていうだけなら、シャドウ、ルージュ、クリーム、ブレイズならアドバンスシリーズとかバトルとかラッシュシリーズから持って来られるんだがなあ
問題はシルバー(ともし出るとしてザボック)だよな
こいつらだけ3DCG及びイラストでしか見たことないもん

726: 2019/08/21(水) 08:32:14.71
フォースよりストーリーちゃんとしてて草

727: 2019/08/21(水) 08:40:25.53
そりゃあ任天堂様に恥をかかせるわけには

728: 2019/08/21(水) 08:43:28.39
ザボックおるやん
https://i.imgur.com/gd4GH92.jpg

729: 2019/08/21(水) 09:22:28.26
広告次第でマリオ&ソニック売れそう。めっちゃ楽しそうやん

730: 2019/08/21(水) 09:27:05.27
任天堂だから広告バンバン打つだろ

732: 2019/08/21(水) 09:49:36.49
でも2dオリンピックにツッコミいれるとなぜピーチ姫の対がエミーじゃないのか
ナックルズの対はワリオの森ドットのワリオじゃないのかとか
なんでピーチ姫とナックルズが対になってるんだ....?

733: 2019/08/21(水) 10:29:56.36
クラシックソニックとモダンソニックは別次元の存在

というフォースで作った無茶苦茶な設定を
作った本人達が早速無視してますねえ

734: 2019/08/21(水) 10:31:59.49
PV
https://youtu.be/Yf6rZzwrieU


ドリームレーシングが実質ライダーズ

736: 2019/08/21(水) 10:38:14.23
>>734
ドリームレーシング
一番ソニックのゲームらしい競技だから期待してたのに
コースがフォースのメトロポリスの流用で心底ガッカリした
そこ手抜くなよ

744: 2019/08/21(水) 11:48:29.34
マリオがトルネード乗っててワロタw

>>736
それ言うんだったらソチのドリーム競技なんか
スウィートマウンテン、グリーンヒル、スピードハイウェイと
カラーズ、ジェネから素材流用できるようなステージばっかだったぞ
お前さんがガッカリしたのは流用だからではなく
フォースのステージだったから、と見た

735: 2019/08/21(水) 10:34:31.01
このスレでは前々から....いや、ツイッターやネットでも前々からそうヅッコミだったよ
これでアドベンチャーはパラレルとか言ってた連中を赤っ恥にさせるとかなにかんがえてるんだか
クラシックソニックをロックマンエグゼ的な別シリーズ扱いにしといてこれかいな

737: 2019/08/21(水) 10:38:29.23
てかエッグマンネガ、お前平然となに仲間面してるんだ

738: 2019/08/21(水) 10:47:51.09
でもボリュームありそうだし、普通に面白そう
過去作よりマリオとソニックが協力して冒険してる感じが凄いある
ただエッグマンを冷酷に書いてたフォースはなんだったんだろうかって感じで
エッグマンがコミカルになっててセガがエッグマンをどういう立場にしたいのかがわからん

739: 2019/08/21(水) 11:06:47.73
レーシング楽しそう・・・
複数コースあるといいな メトロポリス以外にもシティエスケープとか欲しい

740: 2019/08/21(水) 11:24:32.17
ドリームレーシングだけのゲームだけにしたらいいのに
マリオってなんかスケボーゲームとコラボして出てたことあるし

741: 2019/08/21(水) 11:25:18.32
間違えた あれはスノボか

742: 2019/08/21(水) 11:28:33.67
しっかりPV見直すと結構ツッコミどころあるな
ドリームシューティングがビックリするくらい迫力なかったり
新幹線追い抜いて走るミニゲームとか楽しそうだし
ドンキーとベクターがボクシングしてたり
吸い込まれるときのキノピオが諦めたような顔してたり
エッグマンネガ黒幕かと思ったら普通に巻き込まれてたり

2Dの方だとザボック使えない代わりにHBH使えたりするサプライズないかな!

743: 2019/08/21(水) 11:36:43.64
以前は海外がセガ発売で日本が任天堂発売だった気がするけど
今回逆なのかな PVは海外が任天堂、日本はセガが公開してる

745: 2019/08/21(水) 11:52:51.80
マンディーに外人はアレンジしすぎみたいな叩かれ方してくまモンが出してきたのが筋斗雲悟空なんだよね
作るのはえーし実力あると思う

746: 2019/08/21(水) 11:58:32.19
ぶっちゃけソニックフォースのメトロポリスの世界観好きだから流用嬉しいわ。グリーンヒル流用より10000倍良い

747: 2019/08/21(水) 12:54:48.79
モデル流用はいくらでもしていいからコース長めに、バリエーション多めにしてほしい
メトロポリスだけとか悲しいぞ なんならサンセットハイツ、ケミカルプラント、デスエッグ、帝国要塞も入れてほしい
たぶんHE2だろうし無駄に作り込んだフォースのグラフィックを活かすときだ 

748: 2019/08/21(水) 13:37:54.35
競技実質2つだし舞台数には凝って欲しい
アクアリウムパークとかクッパ城とか和風ステージも入れて

749: 2019/08/21(水) 13:47:27.64

750: 2019/08/21(水) 14:03:37.25
>>749
フォースにもTSRにもいないと思ったら
東京観光してたのか

751: 2019/08/21(水) 14:56:19.29
64年には当然全キャラドットで出てくるんだよな?PVにはMDキャラしかいなかった気がするけど...

752: 2019/08/21(水) 15:06:22.06
>>751
https://i.imgur.com/Hc9vQ6B.png
発売前だからだと思いたい…

マリメとかあるしなんなら描き下ろせばいいんだからさ…

753: 2019/08/21(水) 16:43:54.50
ソニック飛び込みしてるけど大丈夫なのかな?
ソニックXでプールに落ちた時はヤバそうだったけど

757: 2019/08/21(水) 18:33:24.16
>>753
夏季五輪だと救命胴衣着てるから大丈夫

758: 2019/08/21(水) 18:52:12.58
>>757
1964の方の話

754: 2019/08/21(水) 17:39:37.02
まぁ、そこは気にし.....
カラーズで水中克服しちまったからなぁ

755: 2019/08/21(水) 17:44:30.87
てかこれストーリーは2020年編の主人公がルイージ&テイルスで1964年編がマリオ&ソニックなんだな
テイルス君、モダンの方だと2006年から久々に大活躍....なのか?

756: 2019/08/21(水) 18:17:20.66
そもそも1の時点で普通に水中を進んでるから泳げないから苦手ってだけで水に入る事自体ができない訳ではないでしょ
Xは…アニメだから表現をオーバーにしてるって事で

759: 2019/08/21(水) 18:55:01.31
水中で息継ぎ必要ない2Dマリオ勢が異常なだけ

761: 2019/08/21(水) 19:00:28.55
水に浸かって体力回復ができる64マリオに勝るものはない

762: 2019/08/21(水) 19:02:23.35
>>761
あれ普通にプログラムミスっすよね

764: 2019/08/21(水) 20:18:02.27
>>762
むしろソニック並みに被弾のリカバーを緩くする措置じゃなかろうか

763: 2019/08/21(水) 19:49:42.54
カラーズはまあドリルのおかげじゃね
完全に泳いでるのはフリーライダー図

765: 2019/08/21(水) 21:05:57.23
アクションで息継ぎの概念入れたのってソニックが最初?
ファミコン時代あったっけ

766: 2019/08/21(水) 21:11:05.90
くにおくんは....後か?
それはそうとIIZKがロスワはクラシックの世界観に近いって言ってたけど
https://m.youtube.com/watch?v=l_HqRTYzQ58

これを見てIIZKとケンポンのソニック世界観は改めて1と2で止まってるのではと思ってしまう
普通ソニックCDと3&Kのソニックとはどんな感じかわかってたらああはならない

768: 2019/08/21(水) 21:20:17.11
ゴミ

769: 2019/08/21(水) 21:30:50.10
改めて飯塚さんの経歴見たけど、3以降メインストリームではワドくらいしか参加してない作品ないんだなw
ソニチにおいてワドは異色のゲームだったのに成功しちゃったから嫉妬しちゃったのかもしれん(崩壊への片道切符)

770: 2019/08/21(水) 21:44:17.51
いやまぁ、ソニック3とアドベンチャーに関わってるんだけどさぁ
ならなんでロスワやフォースみたいのができるんだ?

771: 2019/08/21(水) 21:46:37.79
フォースはPでもDでもないのに飯塚の罪になってるの草

772: 2019/08/21(水) 22:06:01.59
TSRのソニックとエッグマンの仲良く喧嘩してる感じフォースの後だけになんかほっこりした

774: 2019/08/21(水) 22:11:18.39
いや、TSRはウィスプだけか

775: 2019/08/21(水) 22:19:25.28
TSRは内容そんなに悪くなくね 普通に良作だと思ったが

776: 2019/08/21(水) 22:28:54.67
ゲームが良くてもオンライン仕様がクソすぎて台無し

あとは前作Transformedが良すぎた

777: 2019/08/21(水) 22:38:43.81
日本では売れないからオンはしゃーない
トランスフォームドだって国内オンは過疎だったっしょ

778: 2019/08/21(水) 22:43:12.78
中村よりは飯塚のがマシだと思ってる
てか中村はヤバすぎ

779: 2019/08/21(水) 22:45:52.40
ロスワフォースがつまらんのは共通して岸本Dがアクションゲーのセンス無いからだと思うんだが
このスレではなぜかPの方叩く人が多いな
Pとかゲームの出来にはそんな関与してないっしょ

780: 2019/08/21(水) 23:59:49.87
ザ ゲームピクセルズ UT ソニック・ザ・ヘッジホッグ(グラフィックTシャツ・半袖) http://www.uniqlo.com/jp/store/goods/422535

782: 2019/08/22(木) 01:03:39.17
>>780
やられてるー!
どうせならアドのパッケージのポーズのシャツ欲しい

781: 2019/08/22(木) 01:02:22.06
飯塚ってシャドゲだとディレクター、デザイナー、シナリオやってなかった?
まあ賛否両論あるゲームだけども(俺は好き)
まあシャドウの因縁がブラックドゥームとかいうポッと出の宇宙人だしなあ
メタレックスとか使えばもっと良くなったかもしれないのに

783: 2019/08/22(木) 01:11:40.17
ソニックのフィギュアとか集めてる人いる?
ちゃんとケースに飾ってたんだけど20周年と25周年のプライズの奴が
手袋が赤っぽく変色しててショック 他の持ってる人どう?

784: 2019/08/22(木) 08:12:16.97
岸本なぁ.....飯塚より批判しなければ駄目なんだろうが....
そもそも飯塚がケンポン共々起用しなければ良かったのに続投させるからなぁ.....

785: 2019/08/22(木) 09:53:58.18
岸本Dがあんまり表に出てこないから印象がね・・・
実績がひみリンという無能とも有能とも断言できない作品なのも合わせて微妙に批判しずらい

786: 2019/08/22(木) 10:48:48.82
ひみリンは面白かったからなぁ...... あー、くそ なんでこうなる

787: 2019/08/22(木) 10:52:14.73
岸本はロスワとフォースでやらかして過去作はマグレだと判明してしまった

788: 2019/08/22(木) 11:00:05.55
良い作品を仕上げた人にまた作らせても良い物になるとは限らないなんて常識じゃん

789: 2019/08/22(木) 11:53:09.84
岸本ってジェネだったかロスワだったか他だったか忘れたけど、誕生日イベントでゲーム紹介するとき、
「歩くことができます」「ジャンプすることができます」とかクソ寒プレゼンやってた人じゃん

プレゼン能力とDの能力は違うとは思うけどさ

790: 2019/08/22(木) 12:32:11.41
やっぱ橋本さんしか・・・

791: 2019/08/22(木) 14:56:32.87
また新型エンジン作りそう
そしてそれがめっっっっっっっちゃ金と時間が必要そう

792: 2019/08/22(木) 17:39:01.62
Sonic Forces: Speed Battle を未だに配信してないところが無能
誰が無能とかではなく、なんとしてでも日本で配信しようとしない今のソニチ全体が無能説を推す

793: 2019/08/22(木) 18:24:08.54
あれ本編より出来が良いからなぁ....
あれと本編のアレンジコース競走をバトルモードとしてソニックフォースに収録してたら......
でもって裏シナリオと真のラスボスにギャラリーモードにショップ、チャレンジモード そしてなによりチャオガーデン(さすがに本家は今のソニチじゃ無理だからぷちガーデンみたいな感じ) を搭載してれば...
ああ..... ソニアド2以来の復活がぁ

794: 2019/08/22(木) 18:51:28.95
https://m.youtube.com/watch?v=RAXMu5tlS2s

そういやフォースで思い出して調べたら
フォースにツッコミまくってた人がロスワにもつっこんでたの見つけた
何つーか.....「アド2、ヒーローズ、新ソニ....お前ら共闘してたよな?」とか
「でんでんで~ん(はいーやっぱり生きてて黒幕でしたー)」 とか
俺が思ってたことを代弁してくれてて吹いたかも

795: 2019/08/22(木) 22:17:19.86
(だれもこねぇ.....)

796: 2019/08/22(木) 22:26:37.66
>>795
すまねぇ アメリカ語はさっぱりなんだ

797: 2019/08/23(金) 00:26:13.11
>>796
ええんやで

798: 2019/08/23(金) 08:09:01.92
>>796 すまんな

799: 2019/08/23(金) 10:15:19.09
もうフォースを擁護する奴らも消えちまったし、お通夜状態だべな
新作でてるのに話すことがないっておかしい

800: 2019/08/23(金) 13:08:45.42
連投して話す価値はないし語りきったと思う

801: 2019/08/23(金) 13:34:31.73
新作出てるのにというか
それこそ次の新作はまだかという印象だな
個人的には保険という意味も含めてマニア2とかそのうち出そうだと思ってるが

802: 2019/08/23(金) 14:16:38.10
マニア2か、ならエミーと新キャラにティアラ復活させてプレイアブルに加えて欲しいかも
とりまソニックの希望はマニアだけだね

803: 2019/08/23(金) 14:46:34.11
ソニックマニアアドベンチャーを出そう(提案)

805: 2019/08/23(金) 15:07:41.09
>>803
もうそのタイトル使用済み・・・

804: 2019/08/23(金) 14:47:29.35
新価格版とか…

806: 2019/08/23(金) 16:16:39.16
ソニックフォース廉価版 2990円
http://sonic.sega.jp/SonicChannel/topics/image/information_190823_01_eye.jpg

この価格なら割とありなのでは

807: 2019/08/23(金) 16:31:32.10
あー、その値段であの内容なら納得?

808: 2019/08/23(金) 16:50:14.85
THE適正価格だな
まあ2000円でマニア買えるからまだ微妙といえるかもしれんが・・・

809: 2019/08/23(金) 16:55:31.62
3000円ならむしろかなり高コスパじゃないかな
なんだかんだグラフィックはかなり見応えあるし
60fpsでブーストして街中や森の中を駆け抜けるのは見てて楽しい

「やってて」楽しいではないのが問題だが

810: 2019/08/23(金) 18:46:58.24
おい、マリオが夏休み関連でなにかやるらしいぞ、 ソニックも新価格版をだしたんならTSR辺りにも
アプデあるよなぁ?!(多分ない)

811: 2019/08/23(金) 19:50:39.29
今からでもいい
フォースにステージ追加DLCを出すんだ
海外のソニックファンのほうが公式よりいいレベルデザインできるって時点でヤバイ
マリオメーカーとかは素人とプロのレベルデザインの差をひしひしと感じるのに

812: 2019/08/23(金) 19:54:54.91
ロックマンやクラッシュバンディクーとかもファンメイドより公式のレベルデザインの方が面白い
なのにソニックはほんまさぁ? フォースを擁護してくれた人を無視して逃げたんだから責任とろうや?

813: 2019/08/23(金) 20:11:22.00
ソニックのファンメイドは「スピード」を大切にしてるから高評価なんだと思う
公式はブースト以外のスピードを失ってるから酷い
ソニックなのにスピードを抑制するようなステージデザインが多いんだよなあ

814: 2019/08/23(金) 20:20:05.05
今一推しのファンメイド
https://youtu.be/wKdo5f5X_qc


改めてエクストリームギアかっけえって思う

815: 2019/08/23(金) 20:58:49.85
>>814
前も出てたような気がするけどそれすげぇよなぁ
一回触ってみたいけど配布とかはないみたいで残念

816: 2019/08/23(金) 21:14:25.71
>>815
覚えててくれたのか、うれしい!(以前紹介したのも俺なんだ)
ソニックの「ツボ」を押さえてるから見てて楽しいし「さわりたい」って純粋に思える
アド2のグラインドトリックに通じる滑らかなスピード感が印象的

817: 2019/08/23(金) 21:27:19.09
結局どれだけ操作性が良くなろうがレベルデザインがないとフォースなんだよなあ

818: 2019/08/23(金) 21:44:30.76
フォースのレベルデザインはユーザーにとてつもなく非難されただろうし
次回作ではしっかりベテランを配置して改善してくれると思いたいけど
カラーズ以降毎回非難されてるであろうシナリオが一向に改善されないから このままレベルデザイナーも続投されてしまうのではという不安が拭えない

819: 2019/08/23(金) 21:50:14.31
森ババアとケンポンはえいえんに起用されないでといわれても飯塚がしそうっすね()
まぁ社内政治でボコボコにされただろうからそれはないとは言いたいが

822: 2019/08/24(土) 07:25:17.79
>>820
ワドのストンピングがいいよ
発動直後は慣性残ってて着地後にそのままスライディングに移行できるヤツ
JSSにだけならないように調整してもらえば

821: 2019/08/24(土) 00:27:01.82
ブーストありならバウンドよりストンプでしょ

何故か逆に相性の悪いブーストのないロスワでだけバウンド復活したけど

823: 2019/08/24(土) 09:36:23.10
ストンピングかっこいいよなー
でも製作人、たぶんまたストンピングなくすと思うぞ

824: 2019/08/24(土) 10:26:13.72
ステージデザインの問題だが、カラーズ以降の2Dみたいに狭い足場に着地する必要があるならフォースのストンピングが一番しっくりくる

ワドストンプはホロスカの三度押しスイッチで押したあと意図せず滑ったり、エンパイアで縦に並んだリングに沿ってジャストタイミングでBボタン押しても慣性で奥にずれ込むのが、慣れりゃいいんだけどクセは強いわ

825: 2019/08/24(土) 10:48:01.15
ストンピングに関してはカラーズが良いと思うな。硬直少ないし

826: 2019/08/24(土) 10:52:37.10
カラーズのリザルト画面で、AX連打してシュパパパするのは誰もが通る道

フォースになってようやく地形の角にストンピングで着地しても吹っ飛ばなくなったのは操作性かなり改善したと思う

827: 2019/08/24(土) 11:27:38.63
確かに2Dでのジャンプアクション補助で使うにはワドのストンピングは微妙なんだけども
ジェネでUnleashed Projectで遊んでるとどうしても差を感じてな
シャマールのクイックステップとジャンプとスライディング全部使って駆け抜ける、左右に水場があるストレートの部分
ワドの挙動前提でデザインされてるのは当然なんだけどもノンストップで駆け抜けられないのがちょっともどかしさある

カラーズとワドの間くらいがいいのかな カラーズも微妙に慣性乗るし
ストンピングでもグラインドに乗れるようにはしてほしいけど

828: 2019/08/24(土) 11:56:57.46
フォースでストンピング発動した瞬間に空中で(今までの)着地音鳴ってるのは結局何なのか

829: 2019/08/24(土) 12:07:48.10
>>828
さぁ・・・?
初出のプレイ映像の時点でその仕様だったしミスではなくああいう仕様として作ったんだろうね

フォースのストンピングも着地後にスティック操作なしだと硬直が出ること以外は良い塩梅だったなあ
エアブーストがめっちゃ強化されたからそれと合わせてすごく制御しやすかった ステージさえまともなら・・・

830: 2019/08/24(土) 12:07:55.52
ジェネでも起動後クラシックを一度遊ばないとクイステ音が鳴らなかったり、SE班はガバガバ

831: 2019/08/24(土) 22:37:40.10
今思えばフォースの「カラーズとジェネの開発スタッフが贈る」って事前の触れ込みもまぁ中々に宣伝詐欺だったよな
いやまぁ全部嘘ってわけじゃないんだけど肝心なとこで全然使ってないだろっていう

832: 2019/08/25(日) 02:28:20.22
フォースとSTRを見るに今後は誇張広告詐欺で売り逃げするスタイルで行くのかな

833: 2019/08/25(日) 07:32:21.07
マニアは広告詐欺してないだろ!マニアは!

まぁ強いて言うならソニック3のゾーンもう1個ぐらい欲しかったのは否めないが

840: 2019/08/25(日) 11:51:35.72
>>833
そろそろ1のグリーンヒルと2のケミカルプラント以外のステージもですね…
2はオイルオーシャンも出たけどさ

854: 2019/08/25(日) 20:59:50.25
>>840
マニアのステージは大体人気というか順当なところだと感じたけどオイルオーシャンは本当に渋いチョイスだと思ったわ
そしてフレイムバリアでテンションも上がった

834: 2019/08/25(日) 08:27:36.91
というかね、うん 普通に考えてカオスの件に関しては怒るべきだと思うんだ
あんな中村が「カオスがなぜエッグマンの手下に....?等の謎がうずめくストーリー」的な事言っててあれ
だからね、中村はインフィニットの絶望させられる敵発言といいおかしいと思うよ

835: 2019/08/25(日) 09:18:31.61
久しぶりにソニワドのドラゴンロード夜act 2やったらただのイライラステージで萎えた。フォースがマシに見えてくるほどソニワドの夜だるいなぁ。なんで同じとこ3往復もさせられるねん…

836: 2019/08/25(日) 09:52:15.85
夜はホロスカとエンパイアシティーとチュンナンがなぁ.... 爽快なステージは爽快なんだがね
ただ、フォースのがマシかと言われたら違う気が

837: 2019/08/25(日) 10:03:57.98
夜の平均台ステージはほんとにクソだわ
たしかマズーリ夜にもAct2か3か忘れたけど平均台ばっかのクソステあったし
各国Act1は慣れれば結構テンポ良いアクションで面白いんだけどね(シャマールとエンパイアシティは除く)
オレンジルーフスNightAct1が結構好き ガシガシ時計塔を上に登っていくシーンが特に

838: 2019/08/25(日) 11:33:02.01
フォースとワド夜はクソさのベクトルが違う
フォースは無

842: 2019/08/25(日) 15:28:28.26
>>838
確かにベクトルが違うな。けど1つの作品としてみたら夜は60%以上プレイ時間占めるからやっぱクソだな。一部のアクションは楽しいけど…

843: 2019/08/25(日) 16:16:50.28
>>842
まー、開発者が賛否両論別れるけど夜入れないとボリューム減るから入れたって言ってたし
フォースのスカスカっぷりに比べてもそこはだめだよね

839: 2019/08/25(日) 11:45:44.77
フォースは今でもたまにやるけどワド夜は二度とやりたくない

841: 2019/08/25(日) 12:08:56.97
そもそもエメラルドヒルとかもあったのになんでまたグリーンヒルなんだろう
マニアと被らないようにできたのに

844: 2019/08/25(日) 16:33:37.65
ワドの場合、普通に夜もブーストソニックで遊べたら面白かったのにとは思う
もしくは、何らかの事情で夜のみスピードが落ちてアド系のステージ構成になるか

845: 2019/08/25(日) 16:35:31.78
フォースでほぼ一本道のレベルデザイン作った開発者もダメだけど、ソニワドみたいに1つのゲームに真逆な要素ぶっこんでくる開発者も頭おかしいわ。そういう意味ではやっぱカラーズジェネレーションズは安定した作品だったな。2D多いのがマイナスポイントだけど

846: 2019/08/25(日) 17:17:15.97
夜はスピンダッシュ出来ればだいぶ違ったかもな

847: 2019/08/25(日) 18:42:24.40
夜は別のベクトルで爽快感出せばよかった
バトルは変な手順挟まずにとにかく殴りまくる倒しまくる
アクションはせっかく腕が伸びるんだからもっと速く空中を次々飛び移ったりとかさ
いちいち燃えてる敵を倒すために水入った樽運ばせたりとか平均台をもたもた渡らせるとかいらんかったんや

848: 2019/08/25(日) 19:04:37.92
バトルで足止めがうざい
あの囲いがなくて敵無視自由にしてほしかった

849: 2019/08/25(日) 19:10:37.00
やっぱり夜はナックルズにやらせたらよかったんや!

850: 2019/08/25(日) 19:27:32.45
エッグマンランドのタイムアタック極めてる人すごすぎ。絶対集中力持たない。

851: 2019/08/25(日) 19:42:40.36
つーかウェアが弱く見えるんだよな
昼ソニックなら一発でファイターぶっ飛ばせるのにウェアは4,5発叩かないと倒れないし
エッグドラグーン戦前のムービーみたいに壁や柱をガリガリ削って高速移動出来たりしたら面白かっただろうなと思う

852: 2019/08/25(日) 19:46:24.36
エッグマンランドみたいな変態ステージ恋しくなってきたわ
あ、ロスワみたいなのはいらないです

853: 2019/08/25(日) 20:04:42.63
ダークガイアフォースでエッグマンのメカを強化している(か原動力にしてる)ため、夜はパワーアップするんだよ…と思いたい

855: 2019/08/25(日) 21:17:02.07
サンドポリスACT2成分でカバーして隙がない

856: 2019/08/25(日) 22:31:10.27
アイスキャップは欲しかった
BGMもかっこいいしスノボーのギミックもかっこいい
あとはスターライトゾーンも欲しかった

857: 2019/08/25(日) 22:42:06.28
そういやソニック&ナックルズのステージサンドポリス以外全部リメイクされてるね。メッチャ優遇されてる。

858: 2019/08/25(日) 23:00:52.17
マッシュルームヒルゾーン→ジェネ青
フライングバッテリーゾーン→マニア
サンドポリスゾーン→
ラバーリーフゾーン→マニア
ヒドゥンパレスゾーン→マニア
スカイサンクチュアリーゾーン→ジェネ白
デスエッグゾーン→フォース
ザ・ドゥームズデイゾーン→

わお

859: 2019/08/25(日) 23:43:43.27
単にステージ数が少ないだけでは

860: 2019/08/26(月) 01:54:36.71
一応TSRの砂漠がサンドポリスってことになってるぞ

ドゥームズデイのアレンジめっちゃ欲しいな

861: 2019/08/26(月) 08:13:47.90
ドゥームズデイは隠しラスボスだし難しいところもあるんだろうな
なんか昔ドゥームズデイゾーンの戦闘を3Dアニメにした動画を見たことある(ような気がする)んだが
そういう戦いができるリメイクが欲しいな

862: 2019/08/26(月) 08:14:23.79
モダンでドゥームズデイやったら完全体ダークガイアの最初とタイムイーターを足して2で割った感じになるのかな
スピード感無さそう…

863: 2019/08/26(月) 08:19:22.14
3Dでスパソニのステージを作るのは難しいよな
そもそもワドみたいな溶岩とマグマだけの開けたステージだとスピード感が分かりづらい
2Dならマニアみたいなのでいいんだろうけど

864: 2019/08/26(月) 09:01:29.80
モダンスパソニ最終決戦で一番スピード感あったのはやっぱパーフェクトカオス戦(あと一応ダークガイア後半戦)
やっぱ風景がガンガン後ろへ流れていく様が良いんだろうな
フォースは幻影があるんだからどうとでもできただろうに
青空の下、崩壊するメトロポリスの間を抜けながら暴走インフィニットVSスーパーソニックとかやりたかった

865: 2019/08/26(月) 12:52:45.54
3DSジェネのタイムイーターの謎のスピード感を忘れてはいけない

866: 2019/08/26(月) 13:07:37.79
ああ3DS版のモダンパート結構爽快感あったな・・・
そんな目立つ背景ないのになんでだろう
前方向以外に大きく動けるからか スーパー版クイックステップのおかげか 敵の謎マーカーを次々振り切る演出のおかげか

867: 2019/08/26(月) 13:15:54.92
引っ張り出してやってみたら肝心のWブーストの部分だけスピード感なくて笑った
やっぱ自由度高くグリグリ動かせるのがスピード感のもとっぽいな
HD版もせめてコアへの至近距離ホーミングアタックくらいは取り入れればよかったのに

868: 2019/08/26(月) 14:22:46.44
今更だがアダバタact1 act1-2 どっちも神ステージだな。使い回しなのに結構違くて驚いたわ。

869: 2019/08/27(火) 09:41:22.03
2Dソニックシリーズあんまり爽快に楽しめない
だいたいカオスエメラルド探しのせいで

870: 2019/08/27(火) 10:40:24.43
カオスエメラルド探しはまだしもスペシャルステージは面倒くさいわ。難しいのにリトライなしは鬼に金棒。マニアのスペシャスステージは難易度がちょうど良かった

872: 2019/08/27(火) 12:42:14.69
>>870 アンコールスペシャルはえげつなさすぎるけどね.....

893: 2019/08/28(水) 02:29:30.77
>>870
クリア後はグリーンヒル周回で何度も挑戦できるのも良かったね、ノーセーブモードでやったら難易度跳ね上がるんだろうけど

894: 2019/08/28(水) 02:29:30.97
>>870
クリア後はグリーンヒル周回で何度も挑戦できるのも良かったね、ノーセーブモードでやったら難易度跳ね上がるんだろうけど

871: 2019/08/27(火) 11:05:46.28
ラッシュのスペシャルステージ後半は当時小学生の自分にはゲロムズでなかなかクリアできなかった
けどブーストゲージさえあればリトライできる仕様だったからなんとかなってたな
スッカスカになるまでトリック決めて無理やり再挑戦分のゲージ掻き集めてた

ロスワ3DSのスペシャルステージ考えた人は許さない  曲はいいのに
なんで携帯機で定点に立ってグルグル回ってプレイしないといけないんだ

873: 2019/08/27(火) 14:00:49.77
もともとハードの限界を目指すというポジションのスペシャルステージという意味では、ロスワ3DSは久々に原点回帰したと言えなくもない

874: 2019/08/27(火) 14:18:02.86
ハードの限界か…
21周年記念作品がもし次世代機になったらちゃんとそのハードごとの性能を考えて作ってほしいな
新ソニみたいな失敗をまた犯さないよう気をつけてもらいたい

890: 2019/08/27(火) 21:52:13.66
>>874
21周年ってなんだよ中途半端だな
30周年記念だったわ

875: 2019/08/27(火) 14:37:07.28
PS5/スカーレット/Switchになったら流石にSwitchが性能的に浮いちゃうよな 今はまだポリゴン数落としたり半透明の建物を不透明にしたりとかでギリ対応できる差っぽいけど 
そうなったらまた絵本シリーズとかSwitch向けに出してほしい
もしくは本編新作は高性能機に合わせて、Switchには2011年以前のゲームをバシバシ移植してほしい

876: 2019/08/27(火) 15:05:26.84
株主が許してくれなさそうだな移植

877: 2019/08/27(火) 17:15:52.35
またディンプスに頼んで30th作品forスイッチみたいなの作って貰えばいいんでねえか?
ワルアドみたいに

878: 2019/08/27(火) 17:19:20.63
んでもってソニチには次世代CS機にじっくりねっとり力を注いで作ってもらう
そういえば20周年記念のジェネも3DS版がディンプスだったな…
あとPC版あれソニチじゃないんだね

879: 2019/08/27(火) 17:32:04.04
でも普通にカラーズHD・ジェネ白とかをeshopで1980円位で販売したら普通に売れそうだよな
本数的には本篇新作より売れるまである
五輪に合わせてフォースの値下げだけじゃなく過去人気作の移植とフォースDLCを出してほしい
国内人気上げるラストチャンスかもしれない

880: 2019/08/27(火) 17:58:48.07
てか、天才橋下が作ったワドは別としてソニチがハードの性能についていこうとしてグラフィックこだわる時って必ずクソゲーが出来上がるからあんまそこに注力してほしくない
フォースも背景はもっとしょぼくていいからアクションとしての楽しさやボリューム頑張って欲しかった

881: 2019/08/27(火) 18:11:37.47
俺自身はジェネそんな好きじゃないけど、オリンピックに合わせてジェネ白を2000円くらいで移植するのは有り有りの有り

882: 2019/08/27(火) 18:29:33.46
そんな時間も人もいなさそう
ちなみに名越のせいじゃないからな

883: 2019/08/27(火) 18:35:10.45
ワドから10年も経ってるのに未だにグラ超える作品出ないのは草

886: 2019/08/27(火) 19:00:26.86
>>883
CS機でもグラより60FPS優先してくれたのだけはよかったけどなフォース

884: 2019/08/27(火) 18:35:17.09
移植作業はどっかに委託じゃないんか
M2みたいに

885: 2019/08/27(火) 18:52:31.95
モダン版のジェムズコレクションとメガコレクションをだな

887: 2019/08/27(火) 19:01:19.15
でもフォースの総プレイ時間を一番占めてるのはswitch携帯機モードだったわ

888: 2019/08/27(火) 20:03:06.69
なんだかんだ携帯機でHDソニックできるのはフォースだけだしねえ
あとなんでか知らんけどバスでやっても酔わねぇ
3DSロスワ・青の冒険は3分で限界迎えるのに 

889: 2019/08/27(火) 21:48:16.67
>>888
3D入っちゃってんじゃね?

冗談はともかく、DSの頃も車で遊んでたらすぐ酔ってたわ
何だろうね?DSの系譜の液晶は2画面だから目の情報量が多くて更に揺れで脳の意識が共鳴して身体に負担が強いのかね
まあDS時代のラッシュは2Dっていうのもあるだろうけど

891: 2019/08/28(水) 00:22:40.98
〇〇周年記念作品という位置付けや「Project Sonic 2017」みたいな仮タイトルはクオリティ確保を目的とした延期の妨げにしかならないから今後やらない方がいいと思うわ
アド2ジェネマニアはうまく行ってるけど

892: 2019/08/28(水) 01:14:13.35
>>891
こうやって見ると新ソニとフォースって本当に失敗作だったんだな…

895: 2019/08/28(水) 08:12:16.36
ソニジェネ以降三時間でクリアできるスカスカゲーしか出してない所みるとソニチの完成品の基準自体が下がりすぎな気がする

896: 2019/08/28(水) 09:48:02.15
>>895 やっぱナッコー編も含めてボリューム凄かったマニアは奇跡だったんや

897: 2019/08/28(水) 10:55:11.41
好意的に捉えれば
ワドで夜が酷評されたのを受けてハイスピードアクション以外を撤廃した結果とも言えなくもないかもしれない
ソニック単騎(+カラーパワー)、クラシック&モダン、ソニック&クラシック&アバターだったり
その結果、夜や宝探しに掛かっていた時間が無くなりゲームプレイ時間が減っているという考え方もできる

まあロスワフォースはそれ以前の問題なんだが

898: 2019/08/28(水) 11:04:34.28
ブーストソニックは必然的にステージがめちゃめちゃデカくなる上に他のキャラに適用しづらいのがネックだわな
その点2Dソニックは大元のプレイスタイルがテイルスナッコに共通してかつそれぞれに固有のアクション(ルート)があるから1つのステージで3度おいしい

ボリューム不足はもはやそういう次元の話じゃないかもしれんが

899: 2019/08/28(水) 16:11:28.52
ワドのDLCみたいに既存のステージオブジェクトを再配置したコースならレベルデザイナーがしっかり仕事さえすればそう手間のかかるものではないだろうに(ワドはカメラとかも弄りまくって更にGEも改善して手間かかってるだろうけど)
フォースだと市街地とかは厳しいだろうけどメトロポリスやケミカルプラント、デスエッグならいくらでもどうにもできそうなもんだけど、そうはいかんのかね

900: 2019/08/28(水) 16:42:54.24
あれ多分一部ステージ以外わざわざ作り直してやがるから無理やで()
使いまわすべき部分を使いまわさず 新しくすべき部分を使いまわす
この図式は本当にアカンと思う

901: 2019/08/28(水) 17:11:26.81
ウォータースライダー使い回したろ!

902: 2019/08/28(水) 17:31:04.77
>>901
フォースで2番目の無能采配
一番は強スクぶち込んだアホ

903: 2019/08/28(水) 17:45:16.40
>>901 あのステージはあの名曲にたいする冒涜だと思うんだ

904: 2019/08/28(水) 17:52:26.67
関係ないけど「市街地」という括りに凄くモヤモヤする
ステーションスクエアみたいに何かしら固有名詞出せなかったんか
あれならアド2やヒロズのようにステージ名だけで良かった

906: 2019/08/28(水) 18:25:50.18
>>904
PC版mod(Sonic Forces Re-imagined)開発者に勝手に「city」から「Sunset City」に替えられてて笑った
あと公式よりこの人のレベルデザインのほうが遊びやすいわ
直近のアプデで追加された火炎放射+扇風機のシークレットステージもカラーズを彷彿とさせる良ステージ

905: 2019/08/28(水) 18:22:01.86
シャドウストーリーでエッグマンが「どんどん突破されとるではないか! 誰かシャドウを止めるんじゃ!」って言ってるけど
ウォータースライダーで遊ぶだけで到達できる基地にしたエッグマン側にも責任があるよな
命令通り止めに飛び込んできたであろうモトラの皆さんも一緒に流されるだけだし

907: 2019/08/28(水) 19:34:47.71
ロスワも強スクあったよな
フォースと同じ人なんだろうか

908: 2019/08/28(水) 19:49:48.77
>>907
砂漠ステージだろ?あれも大概クソだった
ダッシュパネルに乗るとカメラが定量移動するから
移動が遅れて画面の左側でパネルに乗ると
操作不能のまま竜巻にぶち込まれるという。
ソニックで強制スクロールやるなら
後ろから何か迫ってきて戻れない、けど先に進む分には自由。
こうしてもらわなきゃ困る

909: 2019/08/28(水) 20:19:33.06
いくらステージ改造しても、そもそものゴールまで近すぎるのが根本的な問題すぎるな
アポトスact1-2はチュートリアルステージってことを忘れるくらいの良アレンジだった

910: 2019/08/28(水) 20:36:50.98
>>909
ゴール地点→新規2D→地形流用2D→3D→スタート地点→新規2D→スタート地点→高難易度版Act1スタート っていう構成すげぇよなぁ
アポトスが群島のステージだったのも演出面で使いやすかったのかもしれないけど、それはそれとしてレベルデザイナーが天才すぎる
もともと3Dパートだった部分を2Dパートとして使うって発想もすごかった

911: 2019/08/28(水) 21:37:14.63
ワドを見て思うのはホーミングでもブーストでも意図的に搭載したアクションを使うか否かを問わせるようなデザインをちょくちょく挟んでるなと
見た目スピーディでも手拍子だとしくじるようにちゃんとできてる

912: 2019/08/29(木) 01:17:58.13
あれ?
話変えちゃって悪いけど、マニアとフォースってもしかして25周年記念作品?
考えたら2016年ってそういうのなかったから…

913: 2019/08/29(木) 01:33:47.73
>>912
https://youtu.be/BvFTU8FeGoA

イベントでのマニア体験版
1:30から25th Anniversaryと出てる
フォースは知らないな

914: 2019/08/29(木) 02:16:22.58
ソニックレーシングに興味持ったけどオンライン人いるかな

915: 2019/08/29(木) 06:45:19.51
がそ

916: 2019/08/29(木) 07:21:35.58
ジェネのムービー見返してて思った
森ババア一味、この頃から独自の世界観を押し付けてたんだな
ジェネで「まほうの本の世界」=秘リン がセリフで出てきたときには単なる過去作リスペクトかと思ってたけど、その割にはグリーンヒルなんかを忘れてるし
中村がシルバーを可愛がるように、森ババアも秘リンを溺愛してるだけだった

926: 2019/08/29(木) 14:51:46.23
>>916
頭が悪すぎる書き込み
森の人の問題点は経歴↓から見てわかるとおり
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1599
フォース以前にアクションゲー作ったことないのにいきなりレベルデザイン任されたから
というかなんで下っ端レベルデザイナーがストーリーに口出しできる立場にいるんだよw

917: 2019/08/29(木) 07:57:34.36
それはケンポンの問題だろ、森ババアはその時まだ迷子だろうし

918: 2019/08/29(木) 08:15:08.82
飯塚のウィスプざぼっく贔屓や中村のシルバー贔屓はシリーズの私物化でしかないからやめてほしい
マジでもう出さないで欲しい

919: 2019/08/29(木) 08:20:14.33
シルバーはまともなプレイアブルキャラにならないなら出さない方がいいわな
何で現在にいるのか説明もないしな

920: 2019/08/29(木) 10:27:59.74
「魔法の本の世界」ってセリフは
ケンポンカラーズ脚本書く→シナリオ酷評される→エアプ指摘される→シリーズでどんな作品があるのかを見る(プレイはしない)→ひみリンと黒騎士の存在を知る→絵本の世界の存在を知る(詳細は調べない)→ジェネの脚本にぶち込む
って流れなんじゃないかって思う
ソニックしか絵本に入ってないのにテイルスに同意を求めてるところ当時から違和感あったんだけども
ケンポンが「絵本の世界にはテイルス共々皆で入っている」っていう勝手な思い込みで書いてたとしたら合点がいく

921: 2019/08/29(木) 10:33:32.80
未来から危機を伝えるために来たのに何もできてないシルバー
単で千を無双できるのにテイルスが見つけるまで十ヶ月は放置されてたオメガ
少なくともインフィニットに力の一部を見せられているのに解決に向けて動くのは数カ月先のシャドウ

922: 2019/08/29(木) 10:35:58.16
ゲーム内容もだがシナリオも力入れ直す必要ありそうだな
最近微妙なのばかりでソニックやテイルス達が可哀想

923: 2019/08/29(木) 10:40:27.94
何度も言ってるけど
ソニジェネのケミカルプラントで
テイルスが「このばしょ…きたことあるよね?」という他人事みたいな反応だったの
テイルスがウエストサイドアイランド出身である事
そしてケミカルプラントがそのウエストサイドアイランドにあった事も
ケンポンが知らないで脚本書いたんだろうなと思ってる
そしてそれにダメ出し出来ない、もしくはソニックに対する理解がケンポンと同じ程度しかないソニチも
やっぱこの時点で腐り始めてたんだと思う

924: 2019/08/29(木) 10:48:20.69
変に懐古ウケを狙って当の古参からグサグサダメ出しされるクソダサいパターンのヤツや

925: 2019/08/29(木) 12:33:02.09
別に同じ島にあったとしてもテイルスがあんな科学工場に行くこと無いだろ
冒険のだから通っただけで普段はエメラルドヒル辺りに住んでんじゃないの

928: 2019/08/29(木) 16:35:43.82
>>925 マニアのインタビューでクリスチャンさんたちと共に飯塚が「わたしたちが忘れてるような設定まで覚えてて衝撃だった」的なこと言ってたけどフォースで設定をめちゃくちゃにしてたから
多分もう飯塚の脳みそにサウスアイランドとかの設定は..... 昔は細かく決めてたのに....
つーか公式サイトにもあったろ 昔の設定

927: 2019/08/29(木) 16:18:48.37
本来ならリードレベルデザイナーの大津順平が叩かれるべきなのかもしれんけどな
表舞台にデカイ顔して森BBAが出てきて、あろうことかフォースのレベルデザインで講習を開くなんて馬鹿げたことをするから神谷聖子が叩かれる
つーかカラーズはレベルデザイナー6人なのになんでフォースは3人しかいないんだ
ワドは昼3人夜3人(+スペシャルサンクスで飯塚と中村)だけど一人一人が正にプロの仕事をやってのけてくれた
なのにフォースは3人のなかにズブの素人 ファンメイド以下が混じってる時点でやる気なさすぎる 実質2人以下

929: 2019/08/29(木) 17:04:42.74
フライトジャケットとか現スタッフで何のことかわかるヤツいなさそう

930: 2019/08/29(木) 17:59:31.94
原作者が何人も抜けた後設定忘れるような人が代表なのがね

931: 2019/08/29(木) 18:06:54.01
鳥山明とドラゴンボール
ソニックチームとソニック

なんか似てる(小並感)

932: 2019/08/29(木) 18:13:15.87
IIZKがソニチにいつからいたのかどうかは知らないし興味も無いけどね

933: 2019/08/29(木) 21:54:52.30
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1203879.html

ザボックさんおらんやんけ!
E3出展映像で出てたのはNPCってことなのかな?
もしかしたらクリームとかも対戦相手で出てくるのかもしれない

あとやっぱ1964は8キャラだけなのね まあおまけみたいなもんなんだろうけど

937: 2019/08/29(木) 23:42:34.35
>>933
リオみたいに各競技にゲストキャラの可能性も

934: 2019/08/29(木) 22:51:25.00
飯塚って当初からブーストアクションに懐疑的だったから
次回作は別のシステムになるだろうなと思ってたけど
サクラ大戦がアクションで龍が如くがコマンドRPGになるくらいセガ全体がトチ狂ってるから
オープンワールドになるとかそういうレベルじゃなくて
アクションですらない全く別のジャンルになる可能性十二分にあるな

935: 2019/08/29(木) 23:25:59.12
ストーリーモードまさかのテイルスきゅんとルイージが主人公か
序盤か中盤までかもしれんけども

947: 2019/08/30(金) 13:47:32.46
>>935
さすがルイージのライバル、テイルスくんだぜ!

>>942
ん?東京はリオ以来3年半ぶりぐらいの新作だけど

936: 2019/08/29(木) 23:32:31.58
ソニック本編では流石にハイスピードアクションはさせるだろうけど・・・
走りが無かったら何が音速やねんって話だし

外伝でスピード感0の謎ゲーム出るかもって一瞬思ったけど最近は外伝すら出る頻度低いしなぁ

938: 2019/08/30(金) 01:36:07.38
え!?ソニックでシミュレーションRPGを!?

939: 2019/08/30(金) 05:08:08.79
テイルスルート
ナックルズルート
エミールート
シャドウルート
そして全てのルートをクリアするとアンロックされる
禁断のエッグマンルート

940: 2019/08/30(金) 05:23:17.02
ソニック居ないの草

941: 2019/08/30(金) 06:47:07.13
エミールート以外禁断じゃないか…

942: 2019/08/30(金) 07:53:37.24
オリンピックも乱発するのどうなんだよ
北京作った当時はマリオとソニックが違和感なく一緒にいられる世界って事でオリンピックになったみたいだが今やマリオはマリオデでソニック的な世界に目行くようになったし
ソニックはマリオのパクリみたいな異世界探検するようになったしシチュエーションをオリンピックに限定する意味は最早ないきがする
まあ今回はスイッチで初めてマリソニ触れる人も多そうだし無意味ってことは無いけど既存のユーザーはとっくに飽きてるだろ バンクーバーあたりでとっくに飽きてるよね

943: 2019/08/30(金) 09:19:08.09
バンクーバーは北京と全然違ったから普通に楽しめたな ロンドンもドリームが楽しかったからあんまり気にならなかった
リオは食傷気味感あったな 出来も微妙だったし
東京は国内爆売れも狙えるから出さない理由ないけど

たぶん各世代ハードに夏季冬季一本ずつ出し続けるんだろうな

944: 2019/08/30(金) 10:29:05.52
ソニック復活のチャンスじゃーい


.....まじでマリオの靴を舐めなきゃ復活できんぞ
名越の「売れてるのはマリオだけのおかげじゃないと思う」発言が皮肉になるなんてなぁ

945: 2019/08/30(金) 12:24:46.44
いっそのことソニックでマリオデパクリ作ってみようか

948: 2019/08/30(金) 13:57:02.24
>>945
マリオデこそソニワドのパクリと言えるかもしれない・・・
真面目に結構コンセプトから雰囲気、ストーリーも(スケールはともかく)似通ってるし

946: 2019/08/30(金) 13:02:27.07
それなんてソニワド?

949: 2019/08/30(金) 14:37:39.77
地球がテーマなとこ以外は別に似てないでしょ
ニュードンクシティはむしろステーションスクエアに似てる

950: 2019/08/30(金) 15:13:22.00
ニュードンクシティはまんまニューヨーク+ドンキーコングの鉄骨でしょ
それよりもスチームガーデンとプラネットウィスプの間に共通のモチーフがあるのかが凄い気になる

951: 2019/08/30(金) 15:20:00.03
正直マリオデのトレイラー見た時ニュードンクとかスチームガーデンがソニックすぎてコラボでもすんのかと思った

952: 2019/08/30(金) 15:32:47.69
スチームガーデンだけは言い逃れできないよね・・・
緑豊かな土地にオレンジ色の機械化に毒って完全にプラネットウィスプだし
元ネタがあるんだろうか

953: 2019/08/30(金) 15:47:38.97
ゲーム業界ではわりとメジャーデザインだったりして

954: 2019/08/30(金) 18:14:49.66
あれは元ネタの映画があったはず
現地民のデザインも含め

955: 2019/08/30(金) 20:23:29.86
サイレントランニングだな まぁユニバーサルとはなかいいからそういうのありなんだろうね任天堂は
ソニックは......ミッキーマウスかなんかとスタッフが勘違いしてるんじゃないの?

956: 2019/08/30(金) 21:03:56.82
ロストワールドのテイルスくんは
エッグマンに意地悪で性格悪いなと思ったけど
アメコミ版の例の話見たらまだ可愛いもんだと思えた

957: 2019/08/30(金) 21:18:21.94
ロスワのテイルスは
シナリオの異常な性格悪さとラボ内の異常な可愛さのギャップが激しすぎる
あれのモーション付けた人を讃えたい

引用元: ・SONIC THE HEDGEHOG ソニック総合 ACT.162