1: 2019/06/25(火) 02:45:18.99
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.16.51
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.17.36

公式サイト。公式トレイラーもこちらからどうぞ
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
Steamトレイラー: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660595/movie480.webm?t=1455896504
プレイ: ttps://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/256660593/movie480.webm?t=1456427081

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part59
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1557126286/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

3: 2019/06/28(金) 16:47:01.14
>>1

4: 2019/06/28(金) 16:55:19.22
バイター襲ってこないバージョンってのはもう去ったの?

5: 2019/06/28(金) 17:16:52.61
>>4
0.17.51で修正済み

襲撃経路探索がコケてただけで襲撃軍団編成は通常通り処理されてたっぽいので、ほとんどのケースでアプデ後に大軍団が押しせてくる

6: 2019/06/28(金) 17:17:20.01
地味に致命的よな
ベータとはいえ

7: 2019/06/28(金) 17:56:34.87
アーリーアクセスのゲームをプレイしている人は定期的なセーブデータのバックアップを取っているはずだから何も問題はないな

8: 2019/06/28(金) 18:20:19.31
いつまでアーリーなんすかねえ

9: 2019/06/28(金) 19:43:41.71
裏を返せば、常に煮詰めて、新しい食材が投入されて、ってことでほ。良い面を見ようず。

10: 2019/06/28(金) 21:41:57.58
2000時間プレイしたけどまだ覚えることだらけだぞ
費用と面積を抑えつつスループットの良い鉄路を引く方法とか

11: 2019/06/29(土) 01:37:43.89
完成するまでアーリーだぞ
何を当たり前のことを

12: 2019/06/29(土) 02:15:01.18
これからも工場長見習いをお楽しみ下さい。

13: 2019/06/29(土) 05:53:18.90
正式なバージョンとして発表してからもデバッグやら調整やら続けるゲームはいくらでもあるのに
いつまでもアーリー扱いにしてるのってなんか理由あるのかな

14: 2019/06/29(土) 08:12:09.20
木600%設定すると(伐採は面倒だが)バイターの巣数自体が減るな。
配置の優先度は木の方が高いらしい。

命の危険はかなり減るけどとにかく伐採面倒…

15: 2019/06/29(土) 11:40:22.87
0.17のリリースっていつごろか目処がたっとるんでしょうか。

16: 2019/06/29(土) 13:28:48.43
Steam界のサグラダファミリアだぞ

17: 2019/06/29(土) 14:28:05.93
>>16
7 Days to Dieと合わせて双璧だな
向こうよりはまだ終わりが見えてるような気がするけど

18: 2019/06/29(土) 14:28:06.74
未完成なものを未完成と言うのは当然
未完成なのに完成版として発表するほうが何か理由が必要だろう
スケジュールの都合とか経営戦略とかそういった理由が

19: 2019/06/29(土) 15:21:57.97
マルチで意味なくスピードモジュールと高速ベルトをスパムする奴は氏ね

20: 2019/06/30(日) 03:16:47.20
気分転換に0.17シナリオをやってみたら最初で詰んだw
分配機の研究が解禁されない状態で汚染が広がってジリ貧
分配機と地下ベルトがどれだけ大事か思い知った

21: 2019/06/30(日) 12:48:52.71
このゲームはチュートリアルとシナリオが難しいもんな
知らずに挑戦した初心者が蹴り出されるのが見える

22: 2019/06/30(日) 23:07:11.60
ボコボコにされたから最初はバイター無しでのんびりやった記憶

23: 2019/07/01(月) 19:24:49.53
>>22
いいと思うよ…いきなりバイターと戦いつつライン構築もしろってのは無理だよ…

24: 2019/07/01(月) 19:27:20.69
でもやっぱバイターいてのfactorioだと思うよ

25: 2019/07/01(月) 19:32:07.74
初見時はバージョンの関係かデフォ設定でも終盤までバイターほとんど来なくて楽できたなあ

26: 2019/07/01(月) 20:42:54.48
資材の搬送方法が課題だなぁ
コンベアで運ぶと遅いし
ロボット使うと重くなるし
試しにチェスト同士をスタックインサーターで繋いで
搬送路を作ってみたらこれは速いんだけど
必ず奇数ブロック単位でしか運搬できないので
列車から列車ヘの搬送路が作れない

うーん難しいわ

28: 2019/07/01(月) 23:54:53.19
>>26
だいぶ前に似たようなことしたときは
駅だけ縦横方向にして貨車部分の線路を斜めにすると列車間で受け渡しできてた

今でもできるかは知らん

29: 2019/07/02(火) 01:14:30.20
>>26
自動車をチェスト代わりに使うという手もある
自動車自体の当たり判定と受け渡し可否の当たり判定がズレてるので奇偶も自由
しかも自動車はベルトで運べるのでこれを利用した自動車輸送なるものもある

27: 2019/07/01(月) 20:57:31.16
どこで何をしようとしてるのかわからんけど、貨車インサータという手もある
貨車の先端終端方向ならインサータ設置場所の偶数奇数も自在だしな

30: 2019/07/02(火) 10:17:11.37
日曜にようやく初ロケット打ち上げまで行った
90時間ぐらい掛かったけど面白かったよ
効率的な配置とかのまとめサイトは無いのかな

31: 2019/07/02(火) 13:22:27.15
>>30
単純にyouTubeの動画を見る方が早いかと、大規模工場動画とか面白いぞw
後はfactorioprintでしっくり来るのを漁るかだな
大概は、中央に鉄とか銅とかを流すラインを敷いてその両サイドに各種工場群を配置するってのが多いかな
まあ、効率を求めたら現実のライン同様に中央ライン方式に行きついちゃうんだけどね><
ラインに流す物をラインの始まりで生産するか他の場所で大量生産して輸送して流すかとかね

32: 2019/07/02(火) 17:42:44.10
0.17.53にしたらニューゲーム開始時の「これはフリープレイですロケット打ち上げましょう」案内が英語になった

35: 2019/07/02(火) 18:39:33.06
>>32
Factorio公式が翻訳サイトに原文をアップ→有志が各言語に翻訳→公式が翻訳サイトから訳文を吸い出す→Factorio本体に同梱してリリース
という流れだから翻訳してくれる有志がいなかったりタイミングが合わなかったりするとアップから吸い出しまでの間に翻訳されずに英語表記になる

36: 2019/07/02(火) 18:53:57.03
>>35
なるほどCrowdinで100%になっていてもFactorio本体への適応にラグがあるの失念していました
ありがとうございます

33: 2019/07/02(火) 17:47:46.14
あと、自分を含め自動ダウンロードに失敗する人がいるみたいなので注意
Steamのダウンロードキャッシュをクリアしたら無事DL出来ました

34: 2019/07/02(火) 18:03:40.14
全サイエンスパックをモジュールなしで均等に作ると

鉄の4割が緑基板
もう4割が鉄鋼

銅の75%は緑、赤基板になることを覚えておくといいぞ

37: 2019/07/02(火) 20:47:40.67
ボイラーって複数使って意味あるのかな?
発電量も変わらないしよくわからない

40: 2019/07/02(火) 22:24:54.44
>>37
たしか
汲み上げポンプ(水1200):ボイラー(水60→蒸気60):蒸気機関(蒸気30)
だから
1:20:40
でピッタリのはず

38: 2019/07/02(火) 21:08:12.04
蒸気機関2つまでは変わらない
3つにすると蒸気が足りなくなってそれこそ発電量が変わらなくなるよ
2:1で配置しないと

39: 2019/07/02(火) 21:14:56.57
Factorio特有の需要以上に発電しないシステムは初見だと違和感あるある

41: 2019/07/02(火) 22:30:22.47
py終わったけどこれは最初から最後まで塩、リン鉱石を集めるゲームだな
何時までたっても塩素、塩化水素が足りない
どのタイミングでもこの二つだけ足りないから進まない

42: 2019/07/02(火) 23:11:47.14
ボイラーの蒸気を作る速度って表示されてないのってなんでやろ

52: 2019/07/03(水) 13:51:10.84
>>42
蒸気機関やタービンは発電量に応じて蒸気の消費速度が変わるけど、
ボイラーはとにかく全速力で作って詰まったら止まるだけ
組立機が詰まってるのと同じで、1台1台の秒間生産量求めるのは面倒だし重い
その辺は生産統計で見てくれって感じじゃないかな

43: 2019/07/03(水) 02:23:07.49
一応ツールチップにボイラーはエネルギー消費量1.8MW、蒸気機関は最大出力900kWって書いてあるから
それで比率が1:2ってのが計算できる
ただエネルギー消費量(energy consumption)って書かれても出力される方のエネルギーだとは思わないし、
まさか蒸気機関の発電効率が100%なんて思いもしないので(効率100%って書いてあるけど)、
これだけ見ても1:2にたどり着けない罠

44: 2019/07/03(水) 06:27:28.91
1:2が効率的になるのは限られた状況だけだからね

45: 2019/07/03(水) 09:36:34.61
蒸気タンクによる非常用バッテリーとかコンデンサー的な運用ってどうかな?
浪漫装備な感じがめっちゃするけど

49: 2019/07/03(水) 12:39:07.21
>>45
回路で蒸気が減った事を検知してアラームならすようにして、増設するまでの繋ぎのレベルくらいなら実用性はあるけど、予備電源クラスとなるとロマン以外では使い勝手が悪いかな。

46: 2019/07/03(水) 09:45:51.40
蓄電池が4マスあたり300kWに対して蒸気機関が15マス+貯蔵タンクで900kWだから効率だけなら普通に蓄電池でいいかな・・・
蒸気機関を多めに置いてタンクをくっつけとくだけで済む手軽さはある

50: 2019/07/03(水) 13:29:26.98
電源喪失しようが、なんらかのアイテムの在庫が切れようが、
別にゲームオーバーになるわけではないからなあ

フェイルセーフ機構を入れるモチベが生まれるような性質のゲームじゃないのよね

51: 2019/07/03(水) 13:31:29.73
今時の工場長は電源喪失からの防衛線崩壊→工場壊滅とかやらないのか

53: 2019/07/03(水) 17:28:01.89
ロケット部品と衛星を効率よく作れるチャートってないかなー
詰まらないように余らないように生産したいんだけど
逆算が大変すぎて

54: 2019/07/03(水) 18:08:14.27
>>53
Helmod

58: 2019/07/03(水) 21:49:48.02
>>53
factorio planner

60: 2019/07/03(水) 22:20:49.36
>>58
これはすごい!
助かったよ!

55: 2019/07/03(水) 18:36:29.91
Space Explorationやってたけどギブアップ
機械が大きいから大規模になって床の設置が面倒なのに加えて、いくら研究進めても便利にならないのがつらい
宇宙船完成して、「これロケットの方が良くね?」って思ってしまったところで心が折れた
延々と続くからエンドコンテンツとしてはいいのかもしれないが、もう俺には無理だ…

56: 2019/07/03(水) 19:42:59.31
むしろ詰まるように作りたいから今日も鉱床を漁る作業が始まる

57: 2019/07/03(水) 20:37:52.61
詰まらせずジャストに作るのは芸術の粋なんじゃないかな

59: 2019/07/03(水) 22:18:53.24
むしろその逆算が大好物なんだが
後発のアセンブラ&モジュール等考慮して

61: 2019/07/04(木) 00:46:20.54
サイエンスパック2は量産できるようになったけど3で材料増えまくって頭パンクしそう
ピースフルでボーっと画面見ながらコーヒー飲んで研究進んだら重い腰をあげて次の作業に取り掛かる苦行
ゲームというより仕事してる気分

62: 2019/07/04(木) 01:19:10.25
Factorio畜になるのだ
らいんせいさんは ぎむ こうふく

65: 2019/07/04(木) 09:30:42.66
>>62
市民!生産は義務です!

66: 2019/07/04(木) 12:26:54.43
>>65
レーニン像建てなきゃ

63: 2019/07/04(木) 01:51:09.31
前スレで色々アドバイス貰ってとりあえず一回エンディング見ようと頑張ってやっとロケット飛ばせた
最後の方は結局プレイヤーが主導で材料運ぶ事になったけどいい経験になった
終盤になってまで鉄と銅結構使うのは考えもしなかったわ

64: 2019/07/04(木) 02:05:15.02
待ってるだけとか苦行すぎる
もっと生産力増強していこう

67: 2019/07/04(木) 13:21:29.49
最近でた共産主義ゲー結構いいよね

68: 2019/07/04(木) 13:59:08.62
リアルなインサーターはこんなカンジ
https://twitter.com/kuro_usyagi/status/1146537330171236352?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

69: 2019/07/04(木) 14:32:08.05
>>68
タレットの代わりにできそうだなw
そしてボーリングの玉製造ラインが必要になる

70: 2019/07/04(木) 15:04:36.42
劣化ウランボーリングの玉なら大型ワームもストライク出来そう

71: 2019/07/04(木) 18:33:49.23
Space Exploration
違う星にしかない鉱床や素材を作るなどしないと他の星に行かない
サイエンスパックを作るのに時間が掛かり過ぎる
カバーする為に大規模化しようにもフロアの生産も大変で心が折れる
宇宙に行く理由はあるけど宇宙船を作る意味が分からない
まだ開発途上だから後々改善されるようだけど目的というか目標は早めに実装してほしいかな

72: 2019/07/04(木) 19:10:53.00
すまんな、どうしても
ボーリング=穴開ける
ボウリング=穴から出てくる

73: 2019/07/05(金) 15:27:02.39
日本語ならどっちも同じですね

74: 2019/07/05(金) 19:15:50.88
え?

75: 2019/07/05(金) 19:25:28.16
ボウリングが正しいんだね。
ボーリングだとつまらないという意味にもなってしまいそうだなw

76: 2019/07/05(金) 19:29:30.79
英語でよくあるオウとオーとアウ使い分けは気にしてる

77: 2019/07/05(金) 19:32:26.83
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人 从
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) あ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) お (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) お (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) / (
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /  ) っ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) !! (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ (⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
     `  ミー,;;' ,l             l

78: 2019/07/05(金) 22:00:51.86
工場長特有の理系脳
定義付けされたり、ちゃんとどっちの意味か聞かないと納得できないやべーやつら
ぼくもです

79: 2019/07/05(金) 22:10:02.05
七月からJISの名称変わったんだってな

80: 2019/07/06(土) 02:08:16.06
こんばんは。質問ですが、modで追加された研究の中には、既に研究済みのものを研究前に戻すにはどうすればいいですか?
因みにそのmod名は確かAAI Miningだったと思います。

82: 2019/07/06(土) 08:50:35.06
>>80
取りすぎた技術はコンソールコマンドで戻せるとハズだけど実績取れなくなる。
日本語は通らないから、Luaファイルを解析して正式な技術名の入力が必要。
(コンソールコマンドで技術取得の逆やればOKのハズ)

一回消費したSPと材料は戻ってこないので(コンソールコマンドで出し放題ではある)
そのままやるとゲームが詰んでしまうような罠技術でない限り
そのまま流した方がいいと思うが…そんな罠技術なんてあるのか?(困惑

83: 2019/07/06(土) 09:39:54.64
>>82
教えていただきありがとうございました

84: 2019/07/06(土) 12:02:36.54
飽きた頃にSatisFactoryやろうとするんだけどまだ飽きない

85: 2019/07/06(土) 12:37:28.39
セールの時に1000円引きで確保しといて寝かせてある

86: 2019/07/06(土) 15:26:07.00
初心者です
この地形オブジェクトは破壊可能ですか?
https://imgur.com/a/Q8V0R5N

88: 2019/07/06(土) 15:32:01.42
>>86
可能だけどアイテムが入手できるのは中盤以降

89: 2019/07/06(土) 15:39:41.81
>>88
どのようにすれば壊せますか?

91: 2019/07/06(土) 16:09:41.40
>>89
崖用ダイナマイトだかってのが作れるようになる
水色のダイナマイト
崖はスタート時の設定でなくすことも出来る

87: 2019/07/06(土) 15:28:33.90
Factory Town買ってみたけど
これ3D Factorioと言うよりは工員に指示を出すタイプの動かない工場長なんだな
むしろこっちの方も好みなんだけどFactorio慣れしていると工員になって歩き回れるモードも欲しくなるから困る

90: 2019/07/06(土) 15:53:48.54
ダイナマイトで破壊出来る

92: 2019/07/06(土) 19:40:39.96
丁寧に質問している文章のお陰か
まるで翻訳された文のように見える

94: 2019/07/07(日) 12:08:41.58
0.17はいつstableになるんだ?
もう54までいってるじゃん
0.17.100までいくかな?

106: 2019/07/07(日) 20:33:17.57
>>94
金曜日に書かれる定期進捗報告を読む限りだと
チュートリアルポジションのキャンペーンクエストが安定しないとstableにできないっぽい感じだし
お前さんがキャンペーンをテストプレイしてあげれば少しは早まるんじゃないか?

108: 2019/07/08(月) 03:59:13.53
>>106
チュートリアルクリアしたらスクショ送ってくれって出たのはそのためだったのか
新規購入者がプレイした時のデータが欲しいんだろうと思ってスルーしてたわ

95: 2019/07/07(日) 12:44:59.04
安定したらstableになるぞ

96: 2019/07/07(日) 12:53:34.24
stable昇格はお盆明け以降になるのかな?
0.16→0.17へ移行する前にSP用の電動掘削機を消費し尽くしておくのをお忘れなく

97: 2019/07/07(日) 17:14:38.95
工場長「ふふふ、ついについに長距離砲が完成した。これでバイターどもを・・・」
工場長「砲台の設置よし、砲弾装填、ファイヤー」
工場長「はははは、吹き飛べ吹き飛べ、はははは」
報告「O基のタレットが交戦しました」
工場長「うん?」
報告「タレット・防壁が損傷しました」
工場長「ううん?」
報告「タレット・防壁が破壊されました」
工場長「ええ?」
目の前に広がるバイターによる蹂躙劇・・・・・
工場長「なぜこうなった?」

長距離砲撃つと時間差でお礼参りが・・・
通常の攻撃と違って一気に大量に来るから、長距離砲を使うのも微妙?

98: 2019/07/07(日) 17:25:39.37
>>97
きっちり防衛ライン構築してからやるんだよ
そうすれば長距離砲の範囲内から巣ごとバイター消える

100: 2019/07/07(日) 17:54:27.81
>>97
工場敷地外の最前線に劣化ウラン弾ガンタレと一緒に置いて陣地構築して使うものだぞ

99: 2019/07/07(日) 17:51:05.04
きっちり守り固めてからやって、どうぞ

102: 2019/07/07(日) 18:28:08.05
長距離砲はレザタレ解禁前後から使える代わりに性能落としたデチューン版みたいのがあればいいのに

103: 2019/07/07(日) 18:36:59.38
・ロケットを飛ばすとき、どう考えても原発なきゃムリなくらいの電力が求められる
・ウランはスタート地点からかなり遠くにしか沸かない
・地形はわからないが遠くにある資源を探知できる発展型レーダー

こんなのやってみたい

104: 2019/07/07(日) 18:42:37.98
長距離砲撃ちっぱなしはだいぶ余裕が出てきてやるものだな
そうでなきゃ一発ずつがいいと思う

105: 2019/07/07(日) 19:54:45.78
バイターにやられたロボットの残骸みたいなのが邪魔で
コンベアを置けないんだけど、これどうやったら除去できるの?

107: 2019/07/07(日) 22:44:05.18
長距離砲に核弾頭がないのが不思議だが携帯核融合炉があるのに据え置き型がないのに比べれば大した謎ではない

109: 2019/07/08(月) 08:31:15.71
長距離砲で核爆弾打てたらPvPが核武装RTAになるな

112: 2019/07/08(月) 15:13:29.76
>>109
リアル世界みたい

110: 2019/07/08(月) 10:21:59.81
Bob Angels久しぶりのやったけどスチラタイトの鉱床なんであんなグラに…
ズームしたら鳥肌立ってやばい…

111: 2019/07/08(月) 14:04:03.31
ホントだfusionって名前付いてる
発電の核反応炉は燃料ウランだから核分裂だろうし

113: 2019/07/08(月) 21:42:14.32
メインから入らなくてもいいけど キングバイター的なのが極々稀に生成されるようにして
生成されたら方角告知して しばらくの間周りの巣からバイターかき集めて普段の十倍以上の大きいウェーブ作って攻めてくる感じのモードほしい

簡単に言うとThey are billions

116: 2019/07/08(月) 22:20:03.87
>>113
sm33154537 みたいなのは如何

117: 2019/07/09(火) 00:16:53.97
>>116
ノータイムで足元湧きはエグいw
でも良い感じ! 動画の設定ではとても無理そうだからある程度緩くして今度やってみようかな 感謝感謝

114: 2019/07/08(月) 21:43:33.26
10倍はやりすぎ
4倍くらいかねえ

115: 2019/07/08(月) 21:50:22.94
生成告知出てから襲撃までにその方角に特別な防衛線引く猶予がある感じなら10倍でも行けないかな?
普段使うような一、二列敷き詰めくらいの防衛線じゃ守れない量来てほしいんだよね
本当にたま~にでいいんだけど

118: 2019/07/09(火) 15:12:45.99
bobs&angelsでやってます。水源なしでも水を確保する事はできますか?できるならやり方を教えてください。

119: 2019/07/09(火) 15:25:13.33
すいません。オプションにありました!

120: 2019/07/09(火) 19:26:39.56
https://youtu.be/QR5Kn37fHyY

課金が怖いけど外でもfactorio(らしきもの)ができるのは楽しみ

121: 2019/07/09(火) 20:27:35.33
サバクのネズミ団かな?

123: 2019/07/09(火) 20:53:45.79
イランのウラン濃縮の進捗度みてもおっせーなービーコン置けばすぐ終わるだろと思うFactorio脳

124: 2019/07/10(水) 00:33:20.07
巨大工場作りたくて鉄道の世界で始めてさっきロケット一発目飛ばしたが
湖埋め立てて土地拡張してたら対岸に巨大な巣が見えてきて心折れかけてる
なんか突然だるくなる瞬間がちょいちょい訪れるんよな…

125: 2019/07/10(水) 02:20:19.28
>>124
バイター、みず、崖、木全て無しでやればよいよ

127: 2019/07/10(水) 07:34:32.24
>>125
真の「木なし」は小型電線作れないからクリア不能だぞ…

129: 2019/07/10(水) 09:10:52.79
>>127
一本持ってスタートだからめんどくさいけどクリアは出来るよ

126: 2019/07/10(水) 03:19:59.09
Civとかみたいな「やめられないゲー」と微妙に違って「突如やめたくなるゲー」な気はする

128: 2019/07/10(水) 08:00:23.26
最新バージョンだと最初に木材持ってるからできるけどね

130: 2019/07/10(水) 09:31:42.87
何いってんだコイツ

131: 2019/07/10(水) 10:32:47.19
一本満足!

133: 2019/07/12(金) 09:57:21.66
改善案があるなら公式フォーラムにフィードバック投げなよ

134: 2019/07/12(金) 21:11:53.08
良くわからんが
Steam版プレイヤーがアプデすると青写真が消えるという認識でよろしいか?

136: 2019/07/13(土) 12:40:58.36
特になんだというわけではない0.16->>0.17系初プレイ
パックのレシピ初見でやるとやっぱりベルトが絡まるね
https://i.imgur.com/T6o5PXT.png

155: 2019/07/14(日) 10:19:19.16
>>136
まだまだぐちゃぐちゃ度が足りない

137: 2019/07/13(土) 13:07:47.90
steam版ではしない方がいいかな
Cドライブが汚されまくって悲惨な事になるからね
ZIP版を落として使う方が使い勝手がよくて良いよ
セーブファイルもMODも全て解凍したZIP版のフォルダー内で帰結するからね

138: 2019/07/13(土) 13:37:15.15
appdataとsteamライブラリ内だけだろ
なーにが「Cドライブが汚されまくって悲惨な事になる」だよ

139: 2019/07/13(土) 15:49:23.18
家族共用PCだから家庭のルールで利用できるフォルダが決められているという可能性

140: 2019/07/13(土) 16:31:13.27
>>139
アカウント作れと w

141: 2019/07/13(土) 18:01:48.38
steamネガキャンするやつはEpicの使者なのは確定的に明らか

142: 2019/07/13(土) 18:40:24.65
steamも使ってるけどDRMフリー版でプレイしてるわ
steamアカウントのフレンドが増えてくると何かフレの目が気になって長時間ゲームできない

143: 2019/07/13(土) 18:49:37.28
自意識過剰じゃね?

144: 2019/07/13(土) 19:25:36.21
そんなあなたにプロフ非公開+隠れ身の術もしくは常時オフライン
まあ俺はフレンドいないからちゃんと機能してるかしらないんですけどね

145: 2019/07/13(土) 19:39:09.16
なんかすまん

146: 2019/07/13(土) 20:47:59.80
1000時間くらいプレイしててこないだ初めて列車使ったんだが便利だな
というかマップって遠くに行けば行くほど生成される資源の量が増えるって知ったわ
バイターの巣もとんでもない大きさになって核兵器無いとやってられんが

147: 2019/07/13(土) 20:48:11.27
常時オフラインすら知らんのか

148: 2019/07/13(土) 20:50:05.69
ずっと自分のログイン情報隠してるわ

149: 2019/07/13(土) 22:49:34.06
公開も悪いもんじゃないよ
オン状況を見て「また無職になったのか」と心配してくれたり
プレイ時間の異常さからか「米を送ろうか」と言ってくれたこともある
世界はつながってるんだようん

150: 2019/07/13(土) 23:19:45.18
サマーセールがパットしなかったので遂に購入しました。
ところでこのスレは質問スレも含んでますか?

159: 2019/07/14(日) 12:48:09.09
>>150
青パックの質問して青基板のことだと思ったって奴がレスしてきても泣かないでな

151: 2019/07/13(土) 23:27:22.20
含んでるので質問をどうぞ

152: 2019/07/13(土) 23:44:17.51
>>151
とりあえずチュートリアルから入って慣らしてきます。

153: 2019/07/14(日) 00:48:09.39
factorioの類似ゲーあって面白そうと思ったけどEpicだからそっ閉じした

154: 2019/07/14(日) 06:33:37.38
いまのチュートリアルは最大難易度だからな 気を落とすなよ

156: 2019/07/14(日) 10:40:11.91
工場長は人に作ってもらうパスタが大好き!

157: 2019/07/14(日) 11:40:35.79
0.17(zip版)をdlして0.16→0.17でセーブデータ移行してみたんだけどサイエンスパックのレシピが結構変わってるんだね。

速度モジュール1や電気炉は使い道があるのでとりあえず問題はないんだけど
バッファ用のチェストに入れてた大量の掘削機はどうすればいいのやら...

160: 2019/07/14(日) 13:24:17.30
>>157
壁の代わりに並べとけばいい

162: 2019/07/14(日) 15:21:55.26
>>160
石の炉に代わる掘削機教かな

158: 2019/07/14(日) 12:25:16.53
他人が作ったパスタライン大好き 自分が作ったパスタラインは壁に頭ぶつけたくなる

161: 2019/07/14(日) 15:12:33.50
パッチきたらFNEIが使えなくなった…

163: 2019/07/14(日) 16:01:46.13
掘削機は鉱床の上じゃなきゃ置けないから石の炉の代わりにはならない(マジレス

164: 2019/07/14(日) 16:29:52.85
いまだに青基板のこと根に持ってるやついるの草

165: 2019/07/14(日) 17:06:02.07
DLC作らないんかね
ちゃんと利益出てるか心配だわ

166: 2019/07/14(日) 17:26:46.20
利益を心配するならTシャツ買ってあげればいいよ

167: 2019/07/14(日) 18:50:19.82
青基板ワロタ

168: 2019/07/14(日) 19:24:58.07
もう許してやれよw

169: 2019/07/14(日) 22:27:25.09
青基板とは

170: 2019/07/15(月) 07:16:58.07
久しぶりに原子力発電使おうとしたらKovarex濃縮がうまく行かなくて泣いた
結局手動出し入れ+青モジュールで力技した
以前はもっとサクッとできた気がするのにな…
みんな原子力の立ち上げ時は回路とかで工夫するの?

171: 2019/07/15(月) 08:45:31.02
最初は手動でやって放置して
1kぐらいになったら分配器の優先設定で自動化する

わざわざ自動化しなくても余るのよね

172: 2019/07/15(月) 08:49:25.26
回路はさっぱどわがんねーがら回路を使ってある青写真貼っちゃう

173: 2019/07/15(月) 12:00:38.47
立ち上げ時はkovarex濃縮プロセス使う必要がないから使わない

174: 2019/07/15(月) 12:06:04.45
濃縮は238と235を必要な個数だけ入れる回路と、出したやつから235を1つだけ抜いて再度入れる回路が正義

175: 2019/07/15(月) 15:06:31.05
238と235を一応別けて取り出して単純に全部戻すだけで、そのうち235が溢れだす。
どうしても回路なしできっちりやりたいなら
235担当のスタックフィルタインサータ5本で40個と1個を同時に取り出してやれば
生産力モジュール?知らない子ですね。

176: 2019/07/15(月) 17:45:56.85
濃縮の回路は、原発立ち上げた頃のケチケチ回路(といってもインサータとチェストを
ケーブルで繋げてインサータの作動条件を設定するだけだけど)だと、235を一回出して
入れ直すまでのタイムラグが意外と大きくて、原爆量産する頃には足りなくなるんだよな

179: 2019/07/15(月) 19:44:12.57
>>176
ある程度溜まったら追加で40個入れれば、計80個で維持されるから全速で回せる
・・・が、その40個で台数増やしたほうが速いという罠
どうせ余るし、止まってると気分が悪いから俺は入れるけど

177: 2019/07/15(月) 19:20:43.82
炉とか、一度設置したら2度と回収出来ないのですか?

178: 2019/07/15(月) 19:33:42.65
>>177
右クリック

180: 2019/07/15(月) 20:04:26.97
ベルトぐるぐる法でイインダヨ!グリーンダヨ!

181: 2019/07/15(月) 22:54:30.73
コバレクスは回転寿司が楽だよね場所は食うけど

182: 2019/07/16(火) 17:06:37.98
とりあえずインストールしてチュートリアルだけ終わらせて
調べてみたら色んなバージョンがあるみたいだけど、大体どのバージョンが主流なの?

183: 2019/07/16(火) 17:32:34.62
>>182
ベータの最新版

185: 2019/07/16(火) 18:31:08.29
>>183
アルファだぞ

184: 2019/07/16(火) 18:01:03.83
>>182
何もいじらなければ0.16.51でプレイすることになるから0.16.51が主流だと思う
次いで0.17の最新版(0.17.58)
他のバージョンは触らなくて大丈夫

186: 2019/07/16(火) 20:22:39.04
そうよねやっぱ、ちょっと2つに別れちゃうよね
だって俺も最新版とかあるの今知ったんだし

187: 2019/07/16(火) 20:35:28.96
安定版きたらボブエン始めようと思って早数ヶ月…
大きな変更が無さそうなら始めちゃおうかしら

188: 2019/07/16(火) 21:37:31.71
地味にFactorio cheat sheetが更新されていて嬉しい

189: 2019/07/16(火) 22:22:02.46
>>188
おかげでベヒーモスワームには何をどうやっても対抗できないのがわかった やっぱり長距離砲だな!

190: 2019/07/17(水) 05:04:03.49
遅レスすまんけど濃縮回路を輸送ロボで作ってる人いる?
アクティブ供給と要求とパッシブで楽に作ったんだけど同じような人見ないから不安になってきた

191: 2019/07/17(水) 05:37:50.29
濃縮はいつも動かない貨物列車でやってるよ

192: 2019/07/17(水) 10:36:23.51
ビーコンとロボでモールの中に組み込んじゃう派

193: 2019/07/17(水) 21:04:55.60
Kubifaktoriumってどうかな

194: 2019/07/17(水) 23:23:09.25
濃縮回路ってなに?

195: 2019/07/17(水) 23:26:55.78
kovarex濃縮プロセスを継続的に行う生産ライン

196: 2019/07/18(木) 09:38:26.29
これが一番簡単か?
https://i.imgur.com/lgyKN0y.png

198: 2019/07/18(木) 09:48:06.37
>>196
この列車のフィルタ設定ってどうなってるの?
1ブロックだけ238で、残り39ブロックが235?

201: 2019/07/18(木) 11:33:37.74
>>198
ごめん、回路使ってちゃんとやるなら駅が必要だった
https://i.imgur.com/oglmhXG.jpg
貨物車に238が500個以下の時に238を補充
貨物車に285が100個以上の時に235を取り出す

まぁ普段はそこまで消費しないので補充するのと取り出すのを自動化することは無いんだが

197: 2019/07/18(木) 09:44:07.80

199: 2019/07/18(木) 09:49:53.75
自分もそんな感じでやってたわ
貨車内をフィルター設定すればウラン一種で埋め尽くされて稼働停止ってことも無いしな

200: 2019/07/18(木) 09:57:04.78
なるべく回路使わない教としてはベルト循環方式に改めたくなる

206: 2019/07/18(木) 19:33:26.87
>>200
回路無しのベルト式って取り出しも自動化できるの?
やり方が思いつかない

208: 2019/07/18(木) 19:45:36.96
>>206
分配器を2個使う
濃縮機の出力を分配器1個目に入れてウランを種類ごとに分離
235の側に分配器2個目を置いて優先出力を濃縮機に、非優先を核燃料プラントにつなげる
235と238はまた合流して濃縮機の入力側にもってく
238の補給は下流でサイドローディングする

209: 2019/07/18(木) 20:23:10.19
>>206
ベルトだけだと溢れてくるのを取り出す形。1台あたり235が120個位で溢れてくるはず
40個ちょうど入れて回すのは無理。1/41に分配できれば無理じゃないかもしれないけど

202: 2019/07/18(木) 12:44:57.92
取り出しまで自動化しようと思ったら駅や機関車まで必要になるのか。
だったら、235が数十~数百個の頃はケチケチ回路で、千個以上溜まったら回転寿司方式にする方がいいかな

203: 2019/07/18(木) 13:34:41.89
貨車開いて貨車インベントリでマウス中ボタンクリック

204: 2019/07/18(木) 16:00:21.83
かんたんKovarex
https://i.imgur.com/igIbw5A.jpg

回路を使えば搬入を止めれるので戻しルートは不要です
235が40個貯まるまでは、核燃料の場所に箱が並びます

205: 2019/07/18(木) 19:01:21.96
>>204
ロングアームと繋がってる赤チェストは何の役目?

213: 2019/07/18(木) 21:45:13.76
>>204
ロングアームは燃料棒が溢れるまで動かないし、外周が詰まるだけなので不要ですが
Kovarexを増設するときと、核燃料や核弾頭に使いたいときにU235が一山あると
便利だから置いてます

遠心分離機も組立機と同じで、次回稼働分の材料を事前に貯めておくので、
40+α(インサータのスタックサイズ-1)の余剰が必要ですね

207: 2019/07/18(木) 19:34:49.65
分配器の非優先側から取り出すだけじゃないの?

210: 2019/07/18(木) 20:47:39.55
全員で回転寿司を囲むスタイル
https://i.imgur.com/NNwbz3Y.jpg

211: 2019/07/18(木) 21:06:47.58
>>207-209
そんな手があったのか、知らなかったわサンクス

212: 2019/07/18(木) 21:15:49.12
シンプルに濃縮
各赤チェストの235が10個以上溜まったら紫インサータを有効にしてる
https://i.imgur.com/pS1L8e4.jpg

214: 2019/07/19(金) 00:18:16.43
>>212
ロボ使うなら下のコンベアいらないんじゃない?

215: 2019/07/19(金) 11:22:17.86
>>214
ほんとだ、要らないじゃんw
なにやってんだ俺

216: 2019/07/19(金) 14:23:36.14
0.17で生産性モジュールがkovarexに適用できるようになって
これまで使ってた回路が使えなくなっちゃった

生産性モジュール対応のいいセットアップだれか見せて

217: 2019/07/19(金) 15:03:12.74
>>216
箱2つ経由するなら、スタックインサータを40の約数(5,8,10)に設定して、
箱の中身>=設定数で投入インサータ稼働、箱の中身<設定数で取り出しインサータ稼働
238の補充は適当に

遠心分離機
↓ ↑ (投入)
□→□
   ↓(取り出し)

218: 2019/07/19(金) 16:29:22.28
factorissimoで燃料棒の生成(精錬/濃縮/燃料棒加工) と 消費(蒸気生成/再処理+濃縮) の建屋を分けてて、消費建屋の再処理+濃縮に>>217のフローを使ってる

消費建屋は燃料棒を搬入してu-235(と蒸気)を搬出

223: 2019/07/20(土) 00:16:29.41
>>216
ロボのみで、kova・再処理・燃料棒は普通に要求と供給チェスト
ウラン処理は要求とバッファチェスト(B)
Bの設定は深緑1000黄緑1000を要求してインサータにケーブル接続
インサータの設定はBの深緑が100以下なら可動

黄緑が1000以上になるとkovaの供給チェストから移動しないので過剰変換しない
深緑は再処理を加えても100以下ならウラン処理が開始

利点:小型・簡素でビーコン対応
欠点:超つまんない

219: 2019/07/19(金) 16:59:43.41
初心者です
バイターの襲撃のあとタレットとかが薄い色になって紫色のゲージみたいなのが貯まってることがあって、そのタレットを右クリックすると消えるんですが、これはリペアキットで修理できないんですか?

220: 2019/07/19(金) 17:09:00.63
>>219
それは完全に壊された状態だからリペアキットでは無理
再設置するしかない

227: 2019/07/20(土) 07:03:42.39
>>220,221
ありがとうございます!

221: 2019/07/19(金) 17:25:11.94
それは「仮設置」という状態
建設ロボットの行動範囲内にその状態のオブジェクトがあると建設ロボットが設置してくれる
修理することは出来ない
詳しくはfactorio日本語wikiの「ロボネットワーク」ページ内の「仮設置と建設ロボット」の項目を参照するといい

222: 2019/07/19(金) 18:15:18.25
野良マルチまた荒らしに台無しにされた
ロボット君のdeconstruction planner強い

224: 2019/07/20(土) 03:25:28.77
https://www.factorio.com/blog/post/fff-304
石油が変わるぞおおぉぉぉ
他いろいろこまごまと

225: 2019/07/20(土) 05:08:33.14
kovarex色々ありがとう
結局こんな感じにしたよ

https://i.imgur.com/hwDMU0Q.png

226: 2019/07/20(土) 05:19:15.85
いつも青パックの前に建設ロボットくん作る派なんですけどこれはこれでどうなるか楽しみ

228: 2019/07/20(土) 07:39:46.43
基本石油処理の変更、レザタレ研究の変更、レーザーが光る ってのがちょっと楽しみ

233: 2019/07/20(土) 09:25:13.03
>>228
一番ヤバイ点はガスしかできない環境で
青SPのために固形燃料作る必要があるところだろうし、どこか変更が入るんじゃないかな?

Basic oil processing now produces 25% more petroleum gas to offset the loss of light and heavy oil for solid fuel.
という文章は原油10→ガス5の意味なのだろうか?
(現状はガス4/軽油3/重油3なので4*1.25=5)
今の応用石油は(モジュール抜きで)全部ガスに変えると原油10→ガス9。

229: 2019/07/20(土) 08:18:41.82
ちょっと前に誰かも書いてたけど青SPで一気にハードル上がるからそこを簡単にするのはよいね

230: 2019/07/20(土) 08:19:43.09
自分も初の流体はしばらく頭パーンしてたなあ

231: 2019/07/20(土) 08:22:01.59
固形燃料が詰った箱が大量に並んでいましたね

232: 2019/07/20(土) 08:50:34.30
>>231
なつかしい

234: 2019/07/20(土) 11:40:06.49
2周目以降は手作業で青SP作ってでも応用原油処理を最優先で研究しちゃうw

235: 2019/07/20(土) 14:15:23.05
最近始めました初心者です
質問させてください
バージョン0.16から0.17への上げ方を教えて下さい

236: 2019/07/20(土) 14:38:02.59
ライブラリからFactorioを右クリック
→「ベータ」タブ
→「参加希望のベータ~」メニュー
→「Latest 0.17~」

243: 2019/07/21(日) 10:36:55.37
>>236
ありがとうございます

237: 2019/07/20(土) 15:10:16.54
0.17.xってのにしとけば常に0.17の最新で遊べる

238: 2019/07/20(土) 15:29:23.69
序盤から壁で囲むのは早すぎるでしょうか
青パック自動化のタイミングで領地が足りなくなってきて…

でも囲まないと不安すぎる…

241: 2019/07/20(土) 17:45:19.69
>>238
その段階なら自動車で汚染かかりそうなとこ潰して回る程度で良いと思う
汚染さえ届かなければ襲ってこないので

242: 2019/07/20(土) 19:22:47.77
>>241
やっぱり早すぎましたか…巣つぶしで対処します

239: 2019/07/20(土) 15:35:14.05
ベータに乗り換えたけどキャンペーンベータむずいな
ちんたらやってると汚染が高まるし、全部繋がってるからやり直しもダルいし

240: 2019/07/20(土) 16:33:15.49
Cargo Shipsって海上輸送ができるMOD
SeaBlockと合わせると面白い

https://imgur.com/a/hn4ZAH5

244: 2019/07/21(日) 11:29:10.19
始めて原子爆弾作ったけど爽快だなこれ
長距離砲の超射程も気持ちよかったけど一撃で片が付く原爆もまた良い
作りすぎたウランの使いみちができて良かったわ

247: 2019/07/21(日) 12:06:10.06
>>244
たーまやー!って言いたくなる、というか言ってる

251: 2019/07/21(日) 19:42:10.51
>>247
何かに似てると思ったらそれだわ

245: 2019/07/21(日) 11:43:33.94
中国政府としては三国志はあまり流行って欲しくなかったけど
日本から逆輸入みたいな感じで最近になって人気出たんだっけ(´・ω・`)

246: 2019/07/21(日) 11:43:58.18
あ、すいませんごばくです

248: 2019/07/21(日) 13:07:46.26
組み立て機にベルコンので入り口を作ったSatisfactoryMOD

256: 2019/07/23(火) 10:50:00.41
>>249
greenhouseなら途中から追加しても大丈夫だった気がするけど

250: 2019/07/21(日) 18:59:47.85
だんだんウラン235もだぶついて使いみちに困るもんな

252: 2019/07/23(火) 02:08:30.47
0.17で難しくなったと噂のチュートリアルやってみたけど、ほんとに難しいな
鉄ライン増築ノウハウがある経験者じゃないとクリア不可能

255: 2019/07/23(火) 10:33:29.94
>>252
あのチュートリアルは時間経過じゃなくて目標クリアで敵の攻撃が進むから
むしろ経験者がサクサク進めて袋叩きな印象
本編と進め方が違いすぎるけど、チュートリアルになるんだろうか

257: 2019/07/23(火) 11:34:37.80
>>252,255
汚染を出さなきゃ襲ってこないから増築ノウハウがない初心者は襲われない
よってクリア可能

253: 2019/07/23(火) 04:18:57.78
安定板0.17はまだ時間がかかるでしょうか?

254: 2019/07/23(火) 07:24:20.19
誰もわからない

258: 2019/07/23(火) 11:51:49.95
増築しなかったら、単純に「このゲームつまんね」ってならない?
このチュートリアルはそのバランスがあまり良くないと思う

259: 2019/07/23(火) 12:38:13.62
始めたばかりで0.16だが、既にチュートリアルが分からんぞw
キャラクターを動かす方法すら、気づくまでだいぶんかかった

260: 2019/07/23(火) 12:48:26.39
>>259
そこまで行くとPCゲーム全部難しいだろ

262: 2019/07/23(火) 13:01:22.84
>>260
昔だと洋ゲーを個人輸入してプレイしたりしてたが、
アメリカのゲームはマニュアルがしっかりしてるので楽
説明がくどすぎて逆に戸惑うこともあるが

このゲームは、アメリカ的マニュアル文化に触れてない国のゲームだなと思う
アップル製品くらい洗練されてれば基本操作の説明は要らんが、このゲームはそうじゃないしな

261: 2019/07/23(火) 12:51:45.05
数ヶ月ぶりに戻ってきて0.17いれてみたんだけど、戦車とか弱くなってない?
前は機銃にダメージボーナスあった気がしたんだけどなぁどちらにしろメイン火力はプリウスミサイルだからそう関係ないが

263: 2019/07/23(火) 13:04:46.61
>>261
メイン火力の表現www

264: 2019/07/23(火) 19:12:32.06
WASDで移動って出るのに移動方法分からないのやばない?

265: 2019/07/23(火) 20:07:52.96
キーコンフィグ見ないと出ないな
すぐプレイ開始してチュートリアル始めるとどこにも説明が無い

266: 2019/07/23(火) 20:13:03.51
当たり前のことでもまずちゃんと説明すべきだよね
PCゲーマーにとってはwasdで移動は当たり前でも
初めての人にとっては当たり前じゃないし

267: 2019/07/23(火) 20:16:50.63
前はWASDの説明あった気もするけどいつのまにか無くなってるね

268: 2019/07/23(火) 20:17:07.15
クォータービューのストラテジーゲームって、まず操作対象のユニットを選択してから移動だし普通はマウスや矢印キーが使えるから
20世紀に戻ったようなこの操作は驚く

271: 2019/07/23(火) 20:36:44.83
>>268
fpsで現役だぞ

273: 2019/07/23(火) 21:11:38.82
>>271
first personalだと操作時にユニット選択がないからDOSゲーのメックウォーリアーやらX-Wingやらと同様だね

269: 2019/07/23(火) 20:23:57.40
見下ろし視点でもWASD移動って普通に多いと思うけど
キャラ操作に使わなくても視点移動に使う場合も多いから全く触らないことはない

270: 2019/07/23(火) 20:36:37.33
出るじゃん・・・
https://i.imgur.com/EZblmr1.png

272: 2019/07/23(火) 20:45:02.26
むしろ今時WASDでカメラ動かせないのはほんの一部のゲームくらいだろう

274: 2019/07/23(火) 21:20:24.55
出ないって言ってる人もいるから条件を調べてきた
ダイアログが出るべきタイミングで初期位置から距離5以上離れた位置にいると一瞬だけ表示されて即消える
だからWASDで移動した人は「W, A, S, D で動くことができます。」は表示されない
逆にWASDで移動することが分からない人は絶対に「W, A, S, D で動くことができます。」が表示される
data\base\campaigns\demo\level-01\control.luaの110行目付近ね

操作方法を知らないのに操作方法チュートリアルがスキップされてるとしたら、
……画面から目を離している間にネコがAキーを押しっぱなしにしたとか?

275: 2019/07/23(火) 21:29:59.17
>>274
それ「キャンペーンを開始」した場合だろ

276: 2019/07/23(火) 21:47:29.72
>>275
ああ、フリープレイの話だったのか
確かに体験版もキャンペーンも無視していきなりフリープレイを遊ぶ人のことも考えるべきだな

要望はこちらへどうぞ
https://forums.factorio.com/viewforum.php?f=6

278: 2019/07/23(火) 22:03:30.37
>>276
開始時のメニューにはtutorialは無いし(開始した後じゃないと無いからね)、campaignはゲームを理解した上でやるものだろうと思ってnew gameを選択すると、tutorialはあるんだが移動方法はどこにも書いて無いということになる

要望なんざ無いよ
だめなチュートリアル設計だなと思っただけ
個人の感想でしかない

281: 2019/07/23(火) 22:27:11.74
>>278
そうか
要望とかではなくただの感想なら5chに書き込むのがいいね
ちなみに知ってるかもしれないけどマニュアルは公式サイトにあるからマニュアルが欲しければ見るといいよ

293: 2019/07/24(水) 07:23:39.18
>>278
逆にまだ開発中のゲームなんだからこうした方が良いと思ったものは要望に送るべきなんじゃね?
ここでガタガタ言うよりよっぽど開発陣のためになるぞ。

277: 2019/07/23(火) 21:53:29.81
マニュアルがしっかりしてないって言ってる人がチュートリアルやらずにいきなりフリープレーして文句言うのはおかしいだろ
マニュアル読むの飛ばして不親切だってクレイマーもいいとこだわ

279: 2019/07/23(火) 22:16:57.27
熟練工場長の多いこのスレでは気がつけない貴重な情報

280: 2019/07/23(火) 22:25:39.91
自分はむしろキャンペーン=初心者向けってイメージがあったわ

282: 2019/07/23(火) 22:29:23.42
洋ゲーを昔個人輸入でプレーしてた人がwasdで移動を知らず、キャンペーン入ったりいろいろ試したりもしないらしい
マニュアル世代の弊害か

285: 2019/07/23(火) 22:37:55.71
>>282
いや、アルファベットキーで移動するのは昔からよくあったから自分で気づいたよ
マウスでキャラクターを選択できないし、よくあるタブキーやコントロールキーも使われてるし、矢印キーも効かないし、
「こりゃチュートリアルの間は移動できないのかな」と思いつつ進めて行くと「流石に移動しないと無理だろ」という場面に出くわして
試しにaだかwだか押してみたら「あ、動くじゃん」となったというだけのこと

283: 2019/07/23(火) 22:29:41.03
だれか初手でベルトに乗って移動する方法から説明するチュートリアルMODはよ

284: 2019/07/23(火) 22:34:45.01
口の悪いおっさんがついてOJTするmodか…

286: 2019/07/23(火) 22:46:13.96
自分が神視点で工場長などキャラクターたちを操作するゲーム性だと思ってたら確かにそうなるかもしれない

287: 2019/07/23(火) 23:17:37.99
Sims的な?

288: 2019/07/23(火) 23:18:22.43
これまだアルファだから

289: 2019/07/23(火) 23:29:38.33
まあインスピレーション元のマイクラもチュートリアル無かったしなぁ…
自分はマイクラやってたから直観で操作できたけど初めての人はつらいと思う

290: 2019/07/24(水) 00:02:11.36
チュートリアル(キャンペーンの「はじめに」)自体はメニューの一番上にあるというのに
キャンペーンは慣れてからやるものと勝手に思い込んでゲーム側に責任を求められても困るのでは

291: 2019/07/24(水) 00:17:16.69
ロケット発射まで一度も動画とかwiki見ずにやったけどクソ大変だった

292: 2019/07/24(水) 05:44:35.99
新しいゲーム始めたらまずオプションで操作方法を確認する派

294: 2019/07/24(水) 08:11:30.18
アップル製品が、とか語り出した時点で色々お察しだろ

295: 2019/07/24(水) 08:49:49.01
しょうもない自分語りしたいだけの奴もいるだろうし、要望出す出さないは自由やろ

296: 2019/07/24(水) 09:12:24.80
スレチだけどApple製品は操作説明無しで快適に操作できるとは全く言えないんだよなあ……

297: 2019/07/24(水) 09:47:46.55
まとめるとfactorioにもSiriがあればいいんだろ?
hey Siri、ロケット打ち上げて

301: 2019/07/24(水) 12:59:50.75
>>297
ロケット燃料が足りません
固形燃料が足りません
原油が足りません

302: 2019/07/24(水) 13:38:07.68
>>301
hey Siri 原油掘って

そういえば液体化燃料ロケットじゃないんだな
それとも固形燃料から液体燃料作ってるのか??

304: 2019/07/24(水) 14:41:09.22
>>302
油田が足りません

298: 2019/07/24(水) 10:37:37.40
公式wikiが普通に情報充実してるんだから
ゲーム内でその存在を示唆する文言をちょこっと書くだけで解決しそうなんだけどな

299: 2019/07/24(水) 11:25:24.75
アプデまだ~?
月曜予定じゃないん?

300: 2019/07/24(水) 12:52:53.89
civilopediaがあればそれに越したことはないが、開発途上だから無いのは仕方がない
チュートリアルへの動線設計は馬鹿としか

303: 2019/07/24(水) 14:12:46.58
固体燃料ロケットは日本では宇宙研が作っていたが、人を乗せるには不向きだな

305: 2019/07/24(水) 20:01:11.27
赤基板が足りない>プラスチックが足りない>石油ガスが足りない>石炭が足りない>緑基板も足りなくなる>銅板が足りない
こんなかんじでどんどんボトルネックを改善していくと次の問題点が出てくるのは他の工場長も同じなんだろか

306: 2019/07/24(水) 20:20:10.64
>>305
一番遅いところがボトルネックになるんだから
ボトルネックを解消したら新しいボトルネックが誕生するものだ

307: 2019/07/24(水) 20:56:17.12
んで正式版はいつ?

308: 2019/07/24(水) 21:49:45.96
>>307
正式版扱いにしてもいいクオリティになった時

309: 2019/07/24(水) 22:31:46.05
ハンドガンとサブマシンガンはスペース押せば勝手にバイター狙ってくれるのにショットガンと火炎放射器はカーソルに向かってしか攻撃できないんですが何でか分かる方いますか?

310: 2019/07/24(水) 22:34:31.07
俺わかるよ
そういうソースコードになっているからだよ

311: 2019/07/24(水) 22:40:27.84
>>310
意図の話だよアスペ

312: 2019/07/24(水) 22:46:37.17
まぁ意図を問うてる文章じゃないわな

313: 2019/07/24(水) 22:46:58.03
ジョークやぞ

314: 2019/07/24(水) 22:51:07.32
どう見てもネタでレスしてるのにマジレスされててかわいそう・・・
しかも一応質問に答えてるのに答えてない人にアスペとか言われてもっとかわいそう・・・・

意図としてはマシンガンは初心者向けで威力も弱いから半オートエイム付いてるってことだと思う

315: 2019/07/24(水) 22:56:43.27
範囲攻撃と単体攻撃の差では?

316: 2019/07/24(水) 23:11:50.70
>>315
これだと思う

317: 2019/07/24(水) 23:22:08.80
炸裂じゃないロケット弾は単体攻撃だけどカーソル合わせないと攻撃してくれないから違うと思う

318: 2019/07/25(木) 00:05:14.95
青基板 寿司ベルト 意図 同一人物説

319: 2019/07/25(木) 01:11:18.50
誤射で他の施設を破壊するかどうかじゃない
自動射撃のショットガンが施設壊したらイラッとくるし
逆に建物を背にしたバイターを攻撃できなくなるのも困る

その点拳銃は撃った瞬間命中判定で流れ弾一切でないのがすごいよな

>>318
いつまでも粘着してる方がよっぽど鬱陶しい事に気づいて

320: 2019/07/25(木) 02:26:10.40
>>319
すまない 強烈な印象が残ってるもので。
工場長は頑固な職人気質の人間が多いから勘違いやマジレスがあるのも仕方なかったな

321: 2019/07/25(木) 09:05:16.73
ハンドガンやマシンガンやタレットに命中率設定されたら、
弾の消費激しくなって工場長達ブチギレするな

322: 2019/07/25(木) 10:57:39.86
どうせすぐレザタレや。レーザーは外れないだろ?


って研究遅くなるんかーい

323: 2019/07/25(木) 15:44:09.65
火炎放射器って使いどころが分からん

324: 2019/07/25(木) 15:46:43.38
森を焼く

325: 2019/07/25(木) 16:30:59.19
ヒャッハー気分が楽しい
古いバージョンだとバイターの火炎耐性がかなり低かったかなかったかで、
巣討伐のとき結構有効だったんだよな

326: 2019/07/25(木) 17:14:40.42
ショットガンは巻き込み範囲を微調整したいし火炎放射器は偏差射撃必須だから
オートエイムはかえって不便じゃね?

328: 2019/07/26(金) 00:22:20.10
昔は火炎放射器を巣に向かって一吹きすれば巣が壊れてたから、最近同じことをやろうとして全然壊れなくてびびった

329: 2019/07/26(金) 00:47:22.93
そういえば火炎放射タレット使ったこと無いや

330: 2019/07/26(金) 01:01:39.11
扱いづらいけど強いよ
レザタレの開発が遅くなるから出番増えそう

332: 2019/07/26(金) 04:29:29.43
スペック自体は高いんだが油を外壁まで運ぶのがとにかくめんどくさくてなぁ

333: 2019/07/26(金) 05:40:47.67
FFFで言ってた原油処理の変更は.59では盛り込まれなかったみたい

334: 2019/07/26(金) 08:05:43.77
Changed expensive variant of electronic circuit to require 8 copper cables instead of 10.

やったぜ

335: 2019/07/26(金) 08:18:03.74
これまで消費されていた2本はドコに消えていたのか!

インサータ正直に言え、食べてたんだろ?

336: 2019/07/26(金) 08:50:22.05
>>335
回路を見直して配線を減らしたんでしょ(適当)

高コスト設定で挫けやすいのは緑基板ではなくて
鉄板5→10と時間2倍消費の鋼鉄。
プラ棒2→4と銅線4→8の赤基盤。
プラ棒5→30の軽量素材。
のどれかかなあ…

337: 2019/07/26(金) 10:23:29.97
油は変更なしか?

338: 2019/07/26(金) 14:56:15.94
というか化学プラントのグラって変わらずじまいなの?

339: 2019/07/26(金) 22:16:09.42
0.17.59に上げたら、これまで60キープしてたUPSがいきなり50切るようになった
0.17.58に下げたら回復したんで、明らかに59の仕様変更が影響してる

公式でもUPS下がった報告出てるけど、ちょっと厳しいなこりゃ

340: 2019/07/27(土) 00:50:55.47
なんだこれ??公式がMODだすのか?

341: 2019/07/27(土) 01:21:36.68
0.17で、スペースサイエンスパックが1個分不足で研究が完了しないの俺だけ?
0.17.56でロボット移動速度8、アプデして0.17.59でエネルギーダメージ7
がなぜかスペースサイエンスパック1個不足で研究完了しない。

342: 2019/07/27(土) 01:21:40.41
0.17で、スペースサイエンスパックが1個分不足で研究が完了しないの俺だけ?
0.17.56でロボット移動速度8、アプデして0.17.59でエネルギーダメージ7
がなぜかスペースサイエンスパック1個不足で研究完了しない。

343: 2019/07/27(土) 01:21:42.84
0.17で、スペースサイエンスパックが1個分不足で研究が完了しないの俺だけ?
0.17.56でロボット移動速度8、アプデして0.17.59でエネルギーダメージ7
がなぜかスペースサイエンスパック1個不足で研究完了しない。

344: 2019/07/27(土) 01:27:25.42
このタイミングでレシピ変更か~

345: 2019/07/27(土) 01:34:48.20
重油to軽油の化学プラントをうまいことビーコン化しないといけない

346: 2019/07/27(土) 01:40:09.02
あらま結構変えるんだな

347: 2019/07/27(土) 01:51:33.40
ロケット燃料は固体燃料と軽油から成る?
言っている意味がよく分かりませんね…

348: 2019/07/27(土) 03:15:19.39
シェフの気まぐれフォンダンショコラ
外はカリ!中はトロ!

349: 2019/07/27(土) 03:59:47.28
なんか0.17.59で、ベルトが変な偏り方するようになったんだけど
これ俺だけ?
分配機に入れても片方のレーンだけ使われる

354: 2019/07/27(土) 12:30:23.44
>>349
スクショ見せて こっちでも実験してみる

355: 2019/07/27(土) 16:35:18.68
>>354
ごめん、勘違いだったわ

350: 2019/07/27(土) 05:30:34.71
ん?様子見した方が良い?

351: 2019/07/27(土) 07:02:02.89
いいかタカヤ
お前とアマノは一人一人では単なる「火」だが
二人合わされば「炎」となる
炎となったガンバスターは無敵だ!

352: 2019/07/27(土) 08:48:37.50
変動重力源が出てきてバイターが実は味方だったり緑基盤をコンベアで加速して亜光速でぶつけようとしたりするのか

353: 2019/07/27(土) 09:38:47.29
おなじく0.17.59で一気にUPSFPSともに下がるねぇ 60キープしてたのが場所によっては40台におちとる

356: 2019/07/27(土) 17:06:46.45
色々変わるな

357: 2019/07/29(月) 01:23:33.75
DASH島の反射炉つくり観てたら久々にFactorioやりたくなってきた。特にPyanodonね
…でもああいう大型MOD入れると起動する時のファイル読み込みが凄まじく時間かかるのがなぁ

360: 2019/07/29(月) 09:09:37.05
>>357
DRMなし版も買って別フォルダにインストールするのだ!

385: 2019/07/31(水) 23:55:19.11
>>360
追加で買う必要はないんじゃね??

358: 2019/07/29(月) 01:26:09.42
テレビとかで工場のシーンとか工場長とかって言葉がでるとピクピクってなる

359: 2019/07/29(月) 01:27:52.55
ここ三ヶ月くらいでPyanodonになんか大きな変化あった?

361: 2019/07/29(月) 12:44:21.07
チュートリアルの弾薬とサイエンスを毎分生産みたいなのができない
誰かスクショみせて

362: 2019/07/29(月) 13:47:55.98
とにかく掘削、精練、組立を増産しまくるだけ

弾薬生産は投入スピードがボトルネックになりやすいので、インサータ2本入れか、
工場跡地からパクってきた高速インサータを使うと、組立機の数を抑えられる

363: 2019/07/29(月) 15:11:03.96
工場跡地とか高速がなんだかわからないうちに終わった
一旦せきとめてコンベアに並べまくってから流したら余裕だった

364: 2019/07/29(月) 19:01:34.46
1防衛力あたりのQCTっていうのを考え始めたんだけど
公式がしょっちゅうバランス調整するから溜まったもんじゃない
(バランスを試行錯誤してくれてありがとう!)

365: 2019/07/31(水) 00:00:27.28
0.17.60でまたまた水色SPのレシピが変わった
それにしても硫黄って…… 水源探さなきゃ

366: 2019/07/31(水) 03:12:21.15
ロケット燃料組立機に給油口をつけるスペースが無いンゴ・・・

367: 2019/07/31(水) 07:22:22.93
硫黄って輸送負荷が重めなイメージだけど大丈夫かなぁ

368: 2019/07/31(水) 12:16:24.40
原油精製も微妙に変わった?

369: 2019/07/31(水) 13:08:41.98
また固形燃料が余るのか…

370: 2019/07/31(水) 13:14:39.85
固形燃料が余る
重油が詰まる
分解用に化学プラント作る
軽油が詰まる
分解用に化学プラント作る
パイプがスパゲッティになる
それでもガスは足りない

372: 2019/07/31(水) 17:00:07.55
>>370
軽油→ガスを「軽油が余ったら」動作するようにしてない?
軽油→ガスは「ガスが少なくなったら」動作させるようにした方がいい
それでもガスが足りなくなったら、以下のどちらかで対応する
軽油が余ってる…軽油→ガスを増やす
軽油もない…原油精製を増やす

371: 2019/07/31(水) 15:43:36.80
そして地下パイプが1個余って首をかしげる

373: 2019/07/31(水) 17:10:22.10
せっかくFactorio久々に再開しようと思ったら石油精製周りがまた変わるんかい
ちょっとタイミング悪かった感

374: 2019/07/31(水) 17:22:43.01
もう変わってるから大丈夫

375: 2019/07/31(水) 17:40:32.73
よく地下パイプや地下ベルトが奇数個になるわ

376: 2019/07/31(水) 17:45:19.52
潤滑油が設定値を超えたら重油を分解
ガスが設定値を下回ったら軽油を分解
ガスが設定値を超えたら固形燃料へ
これでやってる

383: 2019/07/31(水) 22:10:20.81
>>376
ガスが詰まるのは変換(重→軽/軽→ガス)スピードが早すぎるだけのような

377: 2019/07/31(水) 17:58:53.23
ある時から面倒くさくなって液体捨てるパイプMOD入れるようになった
チートみたいなもんだが捨てれない方がおかしいと自分に言い訳して使ってる
公式も液体捨てられるけど垂れ流しで汚染度爆上がりみたいな仕様にしてくれ

378: 2019/07/31(水) 18:31:47.76
バニラで液体詰まるイメージが無い

379: 2019/07/31(水) 18:38:51.81
バニラビーンズが詰まったかな?

380: 2019/07/31(水) 18:57:15.89
片側しかない地下ベルトと地下パイプをマップ上に表示するスクリプトだよ
チャット欄にコピペして使ってね

/c local p = game.player
local s = p.surface
for idx, e in pairs(s.find_entities_filtered{name="pipe-to-ground"}) do
if #e.fluidbox.get_connections(1) ~= 2 then
p.add_alert(e, defines.alert_type.not_enough_repair_packs)
end
end
for idx, e in pairs(s.find_entities_filtered{type="underground-belt"}) do
if e.neighbours == nil then
p.add_alert(e, defines.alert_type.not_enough_repair_packs)
end
end

381: 2019/07/31(水) 19:37:05.13
石油ガスの使用量が一番多いんだから基本的に詰まらないと思うんだけどなあ

382: 2019/07/31(水) 21:16:02.50
重油と軽油、軽油とガスを比較して、ポンプの稼働をoff/onすれば良し。

384: 2019/07/31(水) 23:31:53.27
ガスの固形燃料工場は置物になってる
もっぱら軽油の固形燃料工場しか稼働してない

386: 2019/08/01(木) 00:12:19.55
ロボットが埋め立てられる。と聞いてるけど、、、どないしたら埋め立てられるんや??

うちの子達は埋め立ててくれない(。>д<)

387: 2019/08/01(木) 00:43:57.43
>>386
埋め立てた土地を青写真
じゃなかったかな?

388: 2019/08/01(木) 00:55:31.83
>>386
0.17以降のVerで埋め立て地で埋めたところを青写真に登録すればできる。
(埋め立て地や床材を登録するチェック欄があるはずだ)
最初は手作業が必要だから、たいていはテンキーの+-で範囲調整して
手作業でやった方がロボ依存より多分早い。

デカい湖に必要ギリギリの大きさだけ埋め立てて原発建設とか
レール分だけ埋め立てるとかなら使えるかも?

389: 2019/08/01(木) 01:08:17.51
>ロボットが埋め立てられる

かわいそう(´・ω・`)

390: 2019/08/01(木) 01:34:28.98
なんとなしに初めてFFFに対する公式フォーラムでのユーザーの反応見てみたけど、
「これまで何万人ものプレイヤーが出来たのだから原油処理を簡単にする必要はない」とか
「現状レビューの99%が好評なのに、残りの1%のために改悪するな」とか
アホみたいな意見ばっかでワロタ

391: 2019/08/01(木) 05:47:19.27
ぶっちゃけ回路無しでもポンプだけで処理を優先できるから難解ってわけでもないしなぁ
潤滑油精製を優先、そっちが詰まったら重油分解へ
燃料用の軽油溜め込みを優先、そっちが詰まったら軽油分解へ
硫酸作成を優先、そっちが詰まったら最終的にプロパンを溜め込む
サイエンスパック全種を作るのに必要な量は プロパン > 軽油 > 潤滑油 or 硫酸 だから詰まりようもないし

392: 2019/08/01(木) 06:14:52.99
同じく石油ガスが詰まって困ったことはないなぁ
困るとすれば青ベルト大量生産で重油が足りんって場合くらいか(石炭液化すれば問題ないけど)

394: 2019/08/01(木) 09:09:39.59
>>392
軽油や重油が機器内で詰まっているとガスが生産されない。
重油と固形燃料は後で必要になってくる。軽油から固形燃料作ると効率最高。
と言う発見を「基礎処理段階でしろ」と強制されてたからね…結構難しかったように思うよ?

個人的にはロケット燃料=軽油+固形燃料より
プラスチック1+固形燃料10の方がふさわしいかな…
と思っているができない英語で意見出すほどでもない。

393: 2019/08/01(木) 09:09:08.85
すけー単純に、ガスより軽油が多ければ分解、軽油より重油が多ければ分解ってしてる
回路1つずつの単純なロジックだけど、おれにはこれで十分

395: 2019/08/01(木) 09:22:28.75
ボブエンみたいに資源の種類が豊富だと、液体燃料ロケットも固体燃料ロケットも自由自在なのだが
最初やってた時にヒドラジンとか出てきたときはびびったよw

396: 2019/08/01(木) 15:29:11.96
軽油重油がつまるのは最初みんなやるよね

397: 2019/08/01(木) 17:06:49.97
なので、基本原油処理はガスのみ出力にして、流体に慣れさせつつ、
応用原油処理で複数出力の管理を学ばせる、ってゲームバランスに変更したようやね

398: 2019/08/01(木) 17:20:58.57
最初からいきなり3種の流体を同時に管理させるのはなぁ

399: 2019/08/01(木) 18:18:24.31
最初はボイラーで水管理(?)してるから…

400: 2019/08/01(木) 19:21:13.66
タンクに貯めて溜まったら外して付け直すことを学ぶ場でしょ?(キョトン

401: 2019/08/01(木) 21:19:59.93
捨てるのもったいなくてタンクだらけになった初見

402: 2019/08/01(木) 21:41:20.65
固形燃料がアホみたいに溜まった

403: 2019/08/02(金) 00:12:44.10
Factorio printsが大破状態から中破状態くらいに回復している

404: 2019/08/02(金) 11:13:40.53
初見は詰まったらタンク増設してって繰り返したな
大抵は赤基盤が枯渇して、プラが無いことに気づいて、ガストが無くなっている事に気づいて、重油が溢れて原油生成が止まっている事に気づく
なんとか式ってやつだな!

405: 2019/08/02(金) 12:02:13.51
ガストがなくたったのは松屋のせいだ

406: 2019/08/02(金) 12:48:00.73
混ざらなくなったとか、地獄がみれないじゃないですかあ

407: 2019/08/03(土) 15:14:39.24
修復された組立機の動きがカワエエ

408: 2019/08/04(日) 13:20:11.47
久しぶりに起動したら20UPSまで落ち込んだセーブデータが60UPS出るようになってる
処理軽くなったの?
あとまた青SPレシピ変わったのね、ついでにロケット燃料も

410: 2019/08/04(日) 17:10:37.65
>>408
処理が変わって施設変えて稼働してUPS向上するわけなかろう
ロケット飛んでねーぞ

411: 2019/08/04(日) 17:36:12.73
更新来てたのか、青パックとロケット燃料レシピ変更は改修めんどそう
調度第二工場建設開始したとこだからこりゃ第一工場は放置だな

412: 2019/08/05(月) 07:18:52.18
丁度原発が始まりそうなタイミングの一時しのぎ太陽光発電がじれったい

413: 2019/08/05(月) 09:16:10.57
ソーラーと蓄電池がうまく動かないのですが何か参考になるサイトありますか?

414: 2019/08/05(月) 09:25:03.70
ソーラーと蓄電池はただ置けば動くだけの施設だから解説してくれてるサイトは存在しないと思う
どういう現象が起きてるからうまく動かないと判断してるのか書いてくれればアドバイスできると思う

416: 2019/08/05(月) 10:00:15.26
>>414
ありがとうございます。
適当においただけでは蓄電池に充電がされなくて、なんかソーラーとの配線をうまく繋がないと充電状態になりません。
shift左クリックで配線を切ったりしてです

417: 2019/08/05(月) 10:05:39.06
>>416
別の電力ネットワークになってるんじゃないのかそれは

421: 2019/08/05(月) 11:25:14.33
>>416
電力が足りてなくて蓄電する余裕がない(充電したそばから放電しちゃう)か
そもそも工場側と蓄電池側で電線が繋がってないかどっちかだな

418: 2019/08/05(月) 10:10:33.21
他のゲームに浮気してたんだが、そのゲームが何かあったらpauseキーで一時停止して考えるってゲームで
久しぶりにファクトリオやったら装備してる原子爆弾が工場内で誤爆して誤爆して大変だった

420: 2019/08/05(月) 10:29:11.51
討伐の時以外は誤爆怖いから装備から外してるわ>原子爆弾

423: 2019/08/05(月) 11:39:13.83
Factorio Prints
https://factorioprints.com/
ここで青写真見つけてやるとよいよ
小規模からでっけーのまで色々ある

424: 2019/08/05(月) 12:27:01.24
factorioprintいっぱい消えてない?前あったのが見つからない
検索の仕方が悪いのか?

425: 2019/08/05(月) 12:31:17.84
>>424
レシ更新されたからとか?

426: 2019/08/05(月) 22:13:42.33
モジュール式メインバス症候群から抜け出したい
これに慣れるともう他の工場が作れなくなってしまう

428: 2019/08/06(火) 08:45:27.75
>>426
わかる、俺もそうだ

427: 2019/08/06(火) 07:13:46.91
トレインネットワーク型工場だろうなぁ

429: 2019/08/06(火) 10:07:51.20
0.17まだなん?

430: 2019/08/06(火) 10:12:39.71
安定版にこだわる理由が分からん

458: 2019/08/06(火) 16:39:02.13
>>430
いじくってる最中で不安定、動作の保証ができない「開発版」

あらかたの改変を終えて動作の保証をしたからこその「安定版」
とで
どちらが安心できて信頼が有るかなんて、そんなの言わなくても判り切ってる事だと思うが

459: 2019/08/06(火) 16:44:51.50
>>458
Factorioはアーリーアクセス(開発中のゲームで動作保証もない)だよ
動作保証が欲しい人は0.16も0.17もプレイせずに1.0を待ったほうがいいよ

462: 2019/08/06(火) 17:08:58.72
>>459
いやあのさ
比較の問題なんよ単純に。どちらが寄り〇〇か、っていうシンプルな比較の話

431: 2019/08/06(火) 10:13:03.52
みんなが遊べる状態になってから動画配信したいからだよ!

432: 2019/08/06(火) 10:16:55.65
今もみんなが遊べる状態じゃん
安定版になってもバージョンアップ入る可能性あるじゃん

434: 2019/08/06(火) 10:31:55.86
ベータ版に参加する人って多いの?
ほとんどの人はベータ版なにそれ?って人なんだと思うんだけど。

435: 2019/08/06(火) 10:32:01.69
       ____         / ̄ ̄ ̄
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんなー!!
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

436: 2019/08/06(火) 10:32:31.99
       ____         / ̄ ̄ ̄
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ みんなー!!
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

437: 2019/08/06(火) 10:37:44.61
解説動画なんかだとレシピが変わったりすると陳腐化するから安定版を待ってるんじゃないか?

439: 2019/08/06(火) 10:42:17.78
安定版になってもレシピや仕様変更される可能性あるぞ

445: 2019/08/06(火) 12:05:26.28
>>439
なんたってまだアルファリリースだもんな

450: 2019/08/06(火) 12:48:29.72
過去に何かのテスト版やってたときにPCがぶっ壊れたとかのトラウマがあるのかもしれん

452: 2019/08/06(火) 13:20:20.28
この荒らし、たしかブラウザゲーだったかも荒らしてたような
NGワードで一掃してる

453: 2019/08/06(火) 13:36:19.29
15年くらい前からやること変わってないので対処も同じでいい
パイプライン処理よりずっと楽だ

455: 2019/08/06(火) 14:06:26.49
あまりパソコン詳しくないユーザーもそろって遊べるベータ開けがイイって言ってるんだけど。

456: 2019/08/06(火) 14:54:10.85
いや、好きにすればいいと思う。
おれは安定版はそれなりに遊んだ飽きてきたから、新しいのをやってるってだけだから。

457: 2019/08/06(火) 16:27:58.86
開発の人もFFF-303で
「いつ安定版になるのかたまに聞かれるけど、それがどうかしたん?僕たちが安定版だと宣言してもそれは"最初の"安定版であって、その後も更新は続いて"次の"安定版が出るよ」
と言っている

460: 2019/08/06(火) 17:02:40.80
いや、だから、パソコン詳しくない人でもそろって遊べる・・・
ベータ参加の設定とかしない人と・・・。

461: 2019/08/06(火) 17:04:13.77
そういう人はアーリーアクセスのゲームやらなくていいよ

463: 2019/08/06(火) 17:27:46.27
面倒なの相手にせずに自分のやりたいようにやればいいじゃないか
初めてFactorioをする人、特にsteamで買った人なら安定版で遊ぶだろうな

464: 2019/08/06(火) 18:10:42.82
こんなとこで安定版いつ来るか聞いても誰もわからんのだから聞くなよ

465: 2019/08/06(火) 22:37:30.85
どっちもそれなりに情報出てるんだから好きな方で遊べばいいじゃない

467: 2019/08/06(火) 23:11:57.54
君の配信のために開発もスレ民も慈善事業をする必要性を感じない

468: 2019/08/06(火) 23:15:31.93
配信ならexperimentalをプレイする方法を説明すればいいじゃんと思うのは俺だけだろうか・・・
Factorioを購入する手順やマルチプレイに参加する手順を実行できる程度には理解力がある人たちなんだから余裕でしょ

470: 2019/08/06(火) 23:32:47.29
正直PCとかさっぱりだけどsteam開いて数回クリックするだけで終わった気がするんだけどベータって

471: 2019/08/06(火) 23:35:46.99
むしろベータやって不具合洗わないと安定版でないんだからちょっとでも気概のあるやつはベータやれって話だよな

473: 2019/08/06(火) 23:58:56.26
って0.17.63きたるやんかーい
次の更新はなんだ?

475: 2019/08/07(水) 07:25:24.61
Factorioスレもずいぶん荒れるようになったね。
昔はもっと楽しくやってたのに。

476: 2019/08/07(水) 09:31:28.69
言うほどか?

477: 2019/08/07(水) 09:37:03.79
人が増えると揉めるのは必然

478: 2019/08/07(水) 11:50:38.22
この荒らしは無差別コピペじゃないのか?ほっとけばいい

479: 2019/08/07(水) 11:53:13.77
荒らしじゃなくてベータでやいのやいのしてる件じゃないの?

480: 2019/08/07(水) 11:53:43.20
昔はベルト派と鉄道派が毎日のように無為な争いを繰り返してたけど今は平和だよな

481: 2019/08/07(水) 12:04:29.63
フラスコ派とビーカー派が

482: 2019/08/07(水) 12:23:23.36
ロボット使う派と使わない派とがなかったっけ?

483: 2019/08/07(水) 12:39:40.12
太陽光派と原子力派とか?

484: 2019/08/07(水) 12:59:17.32
夏だなぁ

485: 2019/08/07(水) 14:13:34.30
ソロ派とマルチ派な

486: 2019/08/07(水) 14:13:35.37
フラスコ・ビーカーは派じゃなくただの無知叩きだろ

487: 2019/08/07(水) 14:17:39.82
もう夏だなあ君が湧く季節か…

488: 2019/08/07(水) 14:21:22.20
ネジ派とギア派

489: 2019/08/07(水) 14:26:39.45
タイルが白くなるmodないかな

490: 2019/08/07(水) 16:57:38.71
>>489
Colorful tiles - 17 new tile colors というMODはあるが
私は未導入で動作確認はしてない。

必要なMODは大体それっぽい単語を入力すれば行けるように思う。

500: 2019/08/07(水) 21:40:17.55
>>490
>>491
レスありがとう導入したら画像上げてみます

491: 2019/08/07(水) 17:19:11.01
>>489
0.16環境ならExtraFloorsって感じの名前のmodがあったはず
色数はもとより速度補正の高いタイルとかも豊富で愛用してたな
0.17対応予定あるのかわからんけど英語苦手だから確認できない

492: 2019/08/07(水) 18:20:16.21
面白そうなゲーム無いかとスチームをさまよっていたところこのゲームを見つけて面白そうだったから
動画を見たら良さげだったからプレイしているけど、なかなか難しいなまだ初歩な赤ビーカーを作るのに
ここで鉄を溶かして、ここで胴を溶かして、石炭をここから引っ張ってきて鉄と銅の炉に分けて
そこから出てきた鉄を組み立て機で歯車に替えて、出来た銅を集めて歯車と銅を赤ビーカーに替えて
さらにそれを研究所にもってくラインを作ることに成功したけど
次に必要な緑ビーカーでもっと苦戦、コンベヤの材料やらインサーターの材料作るのに
赤ビーカーのラインから流用するにしてもそれらを再構築しないといけないことが判明
あれがこうでこれがこうでとやってるうちに手で作った方が早いってことで、とりあえず中間素材だけ作って
手でせっせと作ることに、でもこのゲームかなり気に入った金土と次の日が休みだから夜中までやってて時間溶ける溶けるww

493: 2019/08/07(水) 18:42:29.81
急な長文自分語りには草

494: 2019/08/07(水) 18:47:05.74
そのまま単位も溶けるんですよ

495: 2019/08/07(水) 18:48:13.14
新人の熱意に水を差すようなベテランは管理職に向いてない
一生ライン上のインサータでいてもらう

496: 2019/08/07(水) 18:56:04.50
気がつくと朝ゲー

497: 2019/08/07(水) 18:58:49.36
朝チュン不可避

498: 2019/08/07(水) 19:59:51.38
赤パック:まあどうにかなる
緑パック:ラインがグチャグチャになりつつもまあどうにかなるが鉄枯渇気味
なおその後・・・

499: 2019/08/07(水) 21:23:25.97
鉄と銅を溶かしてるつもりが実際溶けてるのは時間だからな

501: 2019/08/08(木) 00:56:54.49
読む奴いるんだw

502: 2019/08/08(木) 01:15:34.23
フラスコビーカーはcivからの伝統だから

503: 2019/08/08(木) 01:22:59.66
話すことないんだし長文新規でも優しく相手してやりゃいいのにどうしてこう排他的になっちまうんだ

509: 2019/08/08(木) 08:24:02.39
>>504
適材適所で全部併用するのが最強って話では

510: 2019/08/08(木) 08:37:04.99
>>504
建築ロボは神だから携帯ロボステ抜きでも使って欲しい。

輸送ロボの本番はロケット後の速度研究が上がってからなのが
比較しにくい要因ではある。PC負荷で言うならベルトが1番高い。

505: 2019/08/08(木) 04:51:00.03
ビデオカードをオンボのHD4600からGT1030に変えたらもの凄く快適になった
CPUの負荷も劇的に下がったしさっさと買うべきだったわ

506: 2019/08/08(木) 05:23:02.83
GT1030ってオンボとあんまり変わらんくらいのゴミじゃなかったっけ

507: 2019/08/08(木) 05:38:45.29
メモリがメインから取られるかグラボから取られるかの違いじゃね
要するにメモリが多い方が軽くなるってこと

508: 2019/08/08(木) 05:41:33.95
メモリは16GBだから問題無いと思うけどね

511: 2019/08/08(木) 09:21:22.39
GT1030はHD4600のだいたい3倍ぐらいの性能っぽい
GTX1660Tiの1/9の性能

512: 2019/08/08(木) 09:34:17.22
久々始めたけど0.17でレシピ変わってるね
全部ロボットに運ばせときゃ要求チェストの要求を変えるだけでレシピ変更に対応できそうだけど
自分の場合はそうじゃないから1からまたやりなおすか
まあそれも楽しいんだけど

514: 2019/08/08(木) 11:19:42.64

516: 2019/08/08(木) 11:28:34.78
>>514
うるせえ鋼鉄の斧で石炭掘るぞ

517: 2019/08/08(木) 11:42:34.47
>>516
じゃあやってもらおうか

515: 2019/08/08(木) 11:27:49.61
時々話が出て都度盛り上がってる(オブラートに包んだ書き方)のはラウンドアバウトの良し悪しもそれな気がする

518: 2019/08/08(木) 12:27:24.40
ついついポーションって言っちゃう
https://gamepedia.cursecdn.com/diablo_gamepedia/d/d6/D2Potions.jpg

519: 2019/08/08(木) 12:35:58.50
ロボいっぱい飛んでると負荷高そうに見えるけど、実際はベルトの方が負荷高いんだよな

520: 2019/08/08(木) 12:44:54.43
うおォン 俺はまるでウロボロス燃料採掘機だ

522: 2019/08/08(木) 22:02:37.25
>>520
なにがあったというのだ

523: 2019/08/08(木) 22:27:33.34
このゲームでバニラで難しいってアホなの?

524: 2019/08/08(木) 22:52:02.63
挫折したからlua書き換えちゃった

525: 2019/08/09(金) 01:07:29.65
初プレイで標準設定だと結構難しいと思うけどなあ
バイター減らして資源増やせば簡単だけども

526: 2019/08/09(金) 01:10:25.14
そら慣れればバニラ行けるだろうけど初めてじゃ無理だろこのゲームはw

527: 2019/08/09(金) 01:11:32.46
ゲームオーバーになりにくいから難しくはないけど
自発的にやり直したくなるから難しい

528: 2019/08/09(金) 01:24:23.12
緑パックまでは何度もやり直したなあチュートリアル含めて

529: 2019/08/09(金) 01:34:52.82
初めてのプレイはピースフルがおすすめとかどっかに書いとくべき

530: 2019/08/09(金) 02:13:35.15
最初の頃はデフォルトでやってた
壁で囲って色んなタレット置いて
飽きてきたから鉄道の世界でやりだした
あんまり襲撃されないし壁で囲囲う必要ないし楽
今は便利MOD色々入れてピースフルでしかやってない

531: 2019/08/09(金) 08:07:37.09
まあクリアだけなら難しくない……かな?
クッソ時間かかるだろうけども

532: 2019/08/09(金) 09:04:07.05
緑ビーカーでひいひい言ってたワイ、次の青ビーカーで絶望する

533: 2019/08/09(金) 09:05:09.04
先に黒を作ろう

534: 2019/08/09(金) 09:36:19.04

535: 2019/08/09(金) 10:37:07.10
スプーン取ってるけど0.17で最初からやり直したら開始15分で襲撃されてやり直したよ
難しいかどうかは人それぞれだろ

537: 2019/08/09(金) 20:38:01.09
これからlazy bastard鯖たてるから誰か来る?

538: 2019/08/09(金) 23:17:05.00
おや!?なにか来たね!?

539: 2019/08/09(金) 23:30:04.42
え、何?監査が来たの?

540: 2019/08/09(金) 23:48:04.40
ああ~、β版が終わるー

541: 2019/08/10(土) 00:02:23.21

544: 2019/08/10(土) 00:45:22.52
>>541
厳密に言うとstable宣言は週明けで、今日のはstable候補版

542: 2019/08/10(土) 00:32:33.13
まってたぜ!この瞬間(トキ)をよぉおおお!!

543: 2019/08/10(土) 00:41:59.72
今年はみずほシステム統合といい、サグラダファミリア案件のフィニッシュがトレンドなのか

545: 2019/08/10(土) 04:20:22.14
偶然にも原油の精製方法を知ってしまったけど、蒸留で精製するんだね
沸点の違いで、ガソリン、ナフサ、軽油、重油と分離して、残ったのがアスファルト

546: 2019/08/10(土) 07:26:22.92
蒸留の仕様変更はまさに大鉈を振るった感じだなぁ

547: 2019/08/10(土) 07:28:39.45
アップデートで
化学プラントの画像が変わってないじゃん
ボツになったの?

548: 2019/08/10(土) 13:01:07.07
どうせ安定版が来てもまたすぐに次の開発版が矢継ぎ早にリリースされるんだ
っていう感覚が当たり前になって来たのでもうまったく落ち着けなくなった。マイクラ病だな

549: 2019/08/10(土) 16:24:59.12
1ゲームの間にアップデートされるの好きじゃないから安定版来るのは助かる
β版だとバージョン固定してもある程度開発進むと対応範囲じゃなくなって強制アップデート掛かるのがだるい

552: 2019/08/10(土) 19:33:06.44
>>549
ポータブル版を落としておけば安定版とか関係なく固定できるけど

553: 2019/08/10(土) 20:00:44.26
>>552
ベータもポータブル版あるのか知らなかった
ただそれでも実績とかもカウントしていって欲しいからSteamかな

559: 2019/08/10(土) 22:42:45.80
>>549
このアプデでほぼ製品版になるはずやで
良いか悪いかもう大きくは変わらんねや…

550: 2019/08/10(土) 17:51:27.74
初プレイでマルチ二人プレイやって襲撃やら工場や回路、線路やらある程度教えてもらってそこは本当にありがたかったけど
結局その人が殆ど全部やったせいでそのマップに愛着ないしやる気も無くなってしまった

ある程度理解出来たらあとはソロプレイで試行錯誤するのが楽しいゲームなんだな
これからはソロであれこれ挑戦してみようと思う

551: 2019/08/10(土) 18:40:08.45
・・・ここで日記は途切れている

554: 2019/08/10(土) 21:40:38.36
水って無限じゃない?
ポンプひとつから分岐させていろいろつかってたけど気づいたら一部プラントに水溜まるの遅いし遠距離のパイプに殆ど水流れてなかった

555: 2019/08/10(土) 21:48:39.94
>>554
産出量は無限
産出速度は汲み上げポンプの数依存
輸送速度は他の流体と同じくパイプ長による
1つの汲み上げポンプから分岐して足りない場合は産出速度か輸送速度どっちかが不足している

560: 2019/08/10(土) 23:25:50.47
>>555
>>558
水は無限だから気にしなくても良いって最初教えてもらった時無限の意味勘違いしてたサンクス
水はパイプの長さ関係ないと思い込んでて近場全部埋めちゃったからかなり悲惨だわー
これからは他の液体と同じように扱うことにする

556: 2019/08/10(土) 21:52:44.57
水が無限に湧いてくる素晴らしい惑星

557: 2019/08/10(土) 22:06:38.02
>>556
水の大循環的に見ると、宇宙空間に地球の水が放散されるのは
ロケットの打ち上げくらいのような?

558: 2019/08/10(土) 22:18:37.66
1本でかなり賄えるけどさすがに延々と伸ばしてたら足りなくなるべ
そうなったらもう一本新しく水のパイプライン作ろう

561: 2019/08/10(土) 23:57:00.43
そんなあなたにInland Pumps

562: 2019/08/11(日) 02:04:00.45
MODだよね?
最初は実績解除していきたいんだけどMODの扱いがどうなってるのかがいまいちよく解らない
MOD導入済みモードで実績を取得したのちセーブしてMODはずしてロードすればsteam上でも反映されるで合ってるのかな

566: 2019/08/11(日) 18:15:23.13
>>562
それで合ってるはずだけど
MOD外してロードしてSteamの実績解除した後にそこで律儀にセーブしちゃうと
そのデータで設置したMOD由来のモノが消えてしまいそうな気がするからよかったら試してみて

567: 2019/08/12(月) 02:04:13.97
>>566
丁寧にありがとう
実績絡みよくわからなくてMOD手出してなかったけど
バランス壊さない程度のやつ試してみることにする

568: 2019/08/12(月) 02:11:38.50
>>567
PnyanodonというMOD群がとてもバランス良くて飽きさせない面白さなのでとってもオススメだよ (*^_^*)

563: 2019/08/11(日) 02:19:09.65
久々にやったらロケット燃料と青のレシピ変わってる
あーめんどくせえなあ(歓喜)

564: 2019/08/11(日) 16:59:46.61
一度Pyanodonとか経験してるとバニラはどこまで行っても楽だわ

565: 2019/08/11(日) 17:35:24.25
生成物が複数できるのが管理を難しくしてるんだなって

569: 2019/08/12(月) 04:46:23.66
生産物が増えるたびにラインを再構築してたせいか飽きが早くてすぐやらなくなってしまう
最初から拡張性が高い配置とかも調べればあるんだろうけど調べたら負けだと思ってしまって結局やらないっていうジレンマ

570: 2019/08/12(月) 10:12:54.06
>>569
先人の築いた叡智の山に駆け上がり
その頂に自らの屍を積み上げる
この繰り返しこそが科学の歴史だ
躊躇わず過去に学ぶといい
どうせ君はそれには満足しないのだから(謎の上から目線)

572: 2019/08/12(月) 11:26:09.17
もう一回遊べるドン!(核物理)

573: 2019/08/12(月) 11:41:48.58
古いライン同士を地下ベルトでスパゲッティしていくのが醍醐味

574: 2019/08/12(月) 17:25:10.53
自分で作ったどうしようもないスパゲティを解いていくのも楽しいんやで

575: 2019/08/12(月) 18:26:56.68
自分は全部つぶして1から作り直した方がよくね?って思っちゃうから無理だわ

576: 2019/08/12(月) 20:06:40.75
1.7の安定板って来たの?
すぐにバージョンアップきてるけど

577: 2019/08/12(月) 21:37:03.66
stableはまだ0.16.51
https://www.factorio.com/

578: 2019/08/12(月) 22:32:54.58
久々に帰ってきたけどレシピちょこっと変わっただけか
また最初からはじめてみよ

579: 2019/08/13(火) 02:58:22.23
0.17はなんか内部処理的なアレをどうたらこうたらしたのがメインだったみたいよ。あとGUI

580: 2019/08/13(火) 03:05:17.49
コピペ関連機能の追加、ツールバーの更新、建設計画ライブラリの改良、キャンペーンとシナリオの大改編、流体ミックス防止機能、斧の廃止、研究の整理、マップジェネレーターの機能追加、グラフィック向上、マップエディタの使い勝手向上、その他色々変わってるんだよなあ

581: 2019/08/13(火) 03:12:39.43
コピペがめちゃくちゃ便利

582: 2019/08/13(火) 12:36:50.22
カットペーストで箱の中身をそもまま移動できたら良いのに。

583: 2019/08/13(火) 13:36:59.12
ワームホール輸送テクニックとしてRTAとかで悪用されそう

584: 2019/08/13(火) 18:58:54.79
ロケットサイロすら運搬可能な工場長でも中身の入った箱は持ち上げられない

585: 2019/08/13(火) 21:49:29.05
赤緑だけでできることやってたら青パック作るの忘れてた

586: 2019/08/14(水) 14:17:27.15
戦闘ロボットもう少し強化して欲しい
主に時間

587: 2019/08/14(水) 19:09:44.54
戦闘ロボが時限式なのはやっぱりどう考えてもおかしいんだよな
バランスとかでしょうがないのかもしれないけど

588: 2019/08/14(水) 19:15:06.48
時限式なのは構わないからスパロボαくらいのレベルの戦闘アニメは欲しい

589: 2019/08/14(水) 19:21:40.03
切り払い

590: 2019/08/14(水) 19:23:55.95
現状じゃただの高級風船だからな

591: 2019/08/14(水) 19:39:38.90
戦闘ロボットって聞いたときAAIが実装してるみたいなの想像してたのでガッカリした記憶
その後AAI見つけて満足したけど

592: 2019/08/14(水) 20:00:53.64
作る前はロボステに常駐してネットワーク範囲内にバイターが来たら出動してレーザー浴びせて戦闘終わったらロボステに戻っていくようなものだと思ってた

593: 2019/08/14(水) 21:18:46.44
アプデ来た!

594: 2019/08/14(水) 21:51:25.35
無限鉱床にしてるときの掘削機が尋常じゃないスピード出るようになって草

595: 2019/08/15(木) 00:17:12.36
17だと最初原油から石油ガスしかでなくなっててびびる
このガスって1次蒸留したガスってこと?

596: 2019/08/15(木) 19:55:03.41
単独のmodで無限鉱床出来るmodあるのかな?

597: 2019/08/15(木) 20:04:31.76
Infinite Resources
0.17でも使える

598: 2019/08/15(木) 20:37:21.29
>>597
ありがたい
バニラもうちょい堪能したら試してみるわ

599: 2019/08/15(木) 22:51:31.83
ちょい質問、働いてるロボ回収するって方法ある?
bobでロボアップグレードしたいんだけど、Tier1はなくしたいんだよね

600: 2019/08/16(金) 00:49:54.90
>>599
右クリックで回収可能
ロボステからならインサータでも取り出せる

607: 2019/08/17(土) 00:12:34.37
>>600
ごめん、それは知ってるんだけど飛び回ってるから捕まえられない
結局ネットワークを減らして仕事ない状態にして捕まえました
もしいいやり方知ってる人がいたら教えて貰いたいです

609: 2019/08/17(土) 00:20:16.45
>>607
結局ロボステ置くときにフィルターインサータを一緒に置くようにしといて、
適宜フィルターを設定して取り出すしかない
一個設定作れば他の場所はコピペで設定貼り付けできるんだし

601: 2019/08/16(金) 03:15:35.03
夢の中でFactorioをプレイした
その時に自動車に乗ったまま、列車の貨物の中身を取った状態で列車が動くと、列車と平行して自動車が動いた
お試しあれ

602: 2019/08/16(金) 03:27:56.41
夢の中でトイレットペーパーの芯になったことはあるが
流石にゲームになるのは明晰夢とかじゃないとちょっとな

603: 2019/08/16(金) 04:06:09.02
高速ベルトで流されてどっかにつれていかれる悪夢なら見たことが

604: 2019/08/16(金) 16:36:22.76
寝る時にも頭に工場のガッシャンガッシャンが聞こえることならある

605: 2019/08/16(金) 17:54:19.39
あれ、0.17stableは?金曜だけど、

606: 2019/08/16(金) 18:19:41.86
なお時差

608: 2019/08/17(土) 00:20:15.92
フィルタインサータでロボステから取り出すぐらいしかないと思うなあ
物流チェストに突っ込むようにすれば自動的に次世代ロボの材料にできるからいいけど全ロボステにセットするのがめんどうなのです

610: 2019/08/17(土) 00:56:25.46
新しいのをたくさん作れば古い奴濃度が下がって実質全て入れ替えたのと同じになる

611: 2019/08/17(土) 02:03:34.69
公式
惑星ノービス?まぁ設定は好き

612: 2019/08/17(土) 14:17:43.64
今更レーンの左右を使い分ける事を覚えた

613: 2019/08/17(土) 17:07:13.03
使い分け知らないと青パック以降きつくない?案外どうにかなるのか?

614: 2019/08/17(土) 18:48:22.74
画像の変更、レシピの変更、チュートリアルの変更
初期からゲーム性に変化があるわけじゃないし
この先に大きな変更があるとも思えないから正規版にすればいいのに

615: 2019/08/17(土) 19:01:54.76
初期から?
変化なし?

????

637: 2019/08/18(日) 01:36:45.51
>>615
なんでわざわざ「ゲーム性に」っていう一番肝心な所を抜いたんだ

653: 2019/08/18(日) 13:57:41.71
>>647,649
>>615,638の方がよっぽどケンカ腰だろうに
発言の不備を指摘するだけで良いのにわざわざ相手を煽ってバカにした様な書き方して。

議論しようとする姿勢じゃない。明らかに貶して自分が気分よくなる相手を探してるだけだこんなの

657: 2019/08/18(日) 14:45:19.87
>>653
他が喧嘩腰だろうがお前も喧嘩腰な時点で他人の事は言えない

ただの煽りと喧嘩腰全開だと後者のほうが圧倒的に大人げないし
煽りにそんなに怒るなら5ch見ないほうがいいよ

659: 2019/08/18(日) 15:48:13.55
>>657
なんだその「煽り」と「喧嘩腰」は違うとかどういう屁理屈だよ同じ穴の貉だろうがあほらしい

616: 2019/08/17(土) 19:05:33.26
切り取りorコピーからの貼り付けが便利だなあ

617: 2019/08/17(土) 19:06:46.69
0.16からしか知らないけど0.16と0.17だけでも全然違うやんけ

618: 2019/08/17(土) 19:16:25.28
いや基本一緒だろ
簡単なMODの範囲を超えてない

619: 2019/08/17(土) 19:21:55.84
レシピが変わっているので、もう一度遊べるドン!

620: 2019/08/17(土) 19:22:24.56
ゲーム性が変更されてFPSに
電車の旅が捗るわ

621: 2019/08/17(土) 19:33:41.54
基本一緒が無理あるくらい0.16からかなり変わってると思うけど
MODの範囲とか言い出したら本当に別ゲーじゃん

安定版ではじめてβのやり方聞いてすぐ最新版にした時は感動したわ

622: 2019/08/17(土) 19:50:14.27
17安定板はやくきてくれー
はやく遊びたい

623: 2019/08/17(土) 19:56:23.65
いやいやいやいや
昔は研究もレシピもまるで違ってたしバイター倒すと幼女カプセルが出てたしロケット打ち上げたらその後無限研究も何もなしだし原子力も無かったぞ

これちょっとしたMODなら何が変わればMODじゃないんだよ
三次元になればいいのか

624: 2019/08/17(土) 20:38:26.50
たぶんBase MODを調整してるだけに見えるからじゃないか
実際はGUIの見栄えを良くしたり列車の一時駅を指定したりショートカット欄を追加したり0.17でもMODじゃできないことを色々してるんだがなあ

625: 2019/08/17(土) 21:56:41.89
モール作り始めたら時間いくらあっても足りんわ

626: 2019/08/17(土) 22:00:08.53
資源掘って加工してロケット飛ばす、ってやってる事自体はずっと変わっちゃいないけど
それはスーパーマリオをファミコンの頃からずっと変わってないって言うようなものだろうよ

627: 2019/08/17(土) 22:25:46.11
よく知らないけど世の中のゲームって開発中に基本的なゲーム性が変わるものなの??

641: 2019/08/18(日) 03:03:54.82
>>627
リリースをしたがあまりに評判悪くて早々に根本から作り直して再リリースした
…というタイトルは探せば有るには有るが、まあ例を挙げるにしても思い出すのが大変な位にはごくごく少数

大半のゲームは枝葉が付いたり落とされたりはするけど根幹は変わらんのが一般的だ罠
こんなん常識的な脳みそで考えりゃ当たり前すぎて言わずもがなだわ

628: 2019/08/17(土) 22:31:19.94
ものによる

629: 2019/08/17(土) 22:46:47.21
アメリカ語はよくわからないのだが
新キャンペーンとかプラントの新グラとか新UIを
安定0.17で出すの?出さんの?

630: 2019/08/17(土) 23:30:40.09
>>629
特に真ん中が気になる
けどMODが色とりどりの流体をあつかうグラも用いるのはきつそう

631: 2019/08/18(日) 00:12:14.35
正直今のUI使いにくい
青写真赤写真の登録のしかたがよくわからなくなってしまった

633: 2019/08/18(日) 00:27:16.56
>>631
えぇ・・・・ 新しいの圧倒的に使いやすいんだけど

632: 2019/08/18(日) 00:14:34.95
アップグレードのやつ(緑写真とでもいえばいいのか?)も保存したい

634: 2019/08/18(日) 00:37:32.06
空の青写真の消し方がわからんくてどんどん増殖していったのは懐かしい思い出ですねえ

636: 2019/08/18(日) 01:10:54.20
>>634
箱に突っ込んで箱ごと破壊したなつかしい思い出

643: 2019/08/18(日) 06:22:25.58
>>636
え?今は違うのか?

654: 2019/08/18(日) 14:05:08.18
>>643
青写真作らずにQキーで放しても空の青写真がインベントリに残らなくなった

635: 2019/08/18(日) 00:50:47.07
今の凄く使いやすくなったよね
過去のが酷すぎたとも言う

638: 2019/08/18(日) 02:09:15.77
>初期からゲーム性に変化があるわけじゃないし
初期からゲームクリア条件もそこに至るまでの道のりも序盤の動き方も敵への対処法も全体的な操作も変わってるんだが・・・
これでゲーム性に変化がないなら何がどう変わればゲーム性が変化したと言えるのか謎

>簡単なMODの範囲を超えてない
マルチプレイ対応が簡単なMODってマジ?
レールプランナーが簡単なMODってマジ?
流体混合防止機能が簡単なMODってマジ?
Steamとの連携が簡単なMODってマジ??

640: 2019/08/18(日) 02:59:39.83
>>638
「ゲーム性」という言葉をどう解釈するかだろうに

こういう揚げ足取りほんとウゼー
主張の正当性がどうこうって以前に、場の空気をぶち壊しにしても自覚しないって点でほんと厄介だし邪魔

639: 2019/08/18(日) 02:56:52.73
本体の変更が簡単なMODなら、MODのbobとかも「簡単な」MODなのだろう

642: 2019/08/18(日) 05:15:52.70
久々に起動したら「リボンの世界」みたいなのがあるのね。やってみてるけど狭いですな。

644: 2019/08/18(日) 09:09:30.19
だいたいゲーム性って何だよ
そんな曖昧模糊とした概念を前提にあれこれ語るってバカだろ
せめて共通認識を形成してから語れよ

645: 2019/08/18(日) 09:33:05.85
ID:mKa4RlhJ0
ワッチョイ fb73-Gcua
触れないが吉だと思う

646: 2019/08/18(日) 09:54:38.39
そいつどちらかと言うとまともな主張をしてる側だけど

651: 2019/08/18(日) 11:25:12.05
>>646,647,649
640の
> 主張の正当性がどうこうって以前に、場の空気をぶち壊しにしても自覚しないって点でほんと厄介だし邪魔

は名言w

647: 2019/08/18(日) 10:17:35.42
言ってる事はさほどおかしくないけど頭は冷やせって思う

648: 2019/08/18(日) 10:37:02.82
大規模工場作るぜ!って始めるといつも絶妙なタイミングでアップデート入る
バージョン固定すりゃ良いのは分かるんだが最新版の便利機能もどうしても試したくなる
おかげで中途半端に開発されて打ち捨てられた惑星が多数…

649: 2019/08/18(日) 10:44:15.75
言ってる事はまともなんだけどなんか喧嘩腰すぎてちょっと…

650: 2019/08/18(日) 11:04:37.12
カッカしてるのはボイラーだけで十分よ

652: 2019/08/18(日) 13:02:51.44
まーたしょうもないことで喧嘩してる

655: 2019/08/18(日) 14:27:28.52
考え方なんか人それぞれなんだから、と俺は考える程度に留めておけば良いんだよ
あまり強い言葉を使うなよ 弱く見えるぞって奴だ

656: 2019/08/18(日) 14:37:54.47
そう…

658: 2019/08/18(日) 15:36:04.61
0.17でレザタレの連射速度がスペック以上に遅いって前に見た記憶があるんだけど、あれってinput flowが遅いのが原因だっけ?もう直ってたりする?

660: 2019/08/18(日) 16:06:40.06
エイリアンアーティファクトの有無だけでも
敵を倒す必要があるゲームから敵を倒さなくてもいいゲームに変わったけど
これはゲーム性じゃないのかね
当時スレでも割と話題になったけど

661: 2019/08/18(日) 16:15:06.43
態度云々よりもワッチョイ fb73-Gcuaが
「ゲーム性が同じなら大した変化はない云々」
と根本から論点のズレている主張を繰り返しているのがもう

662: 2019/08/18(日) 16:31:12.77
理系特有の空気読めない感じ分かる

663: 2019/08/18(日) 16:37:29.59
まあゲーム性()を
自動化をすすめて拡大再生産するゲーム
とするなら変わってないね
その括りだとクッキークリッカーも同じゲームになるが

そんなことより1.0が目前だから次のfactorioについて語ろうぜ
現状エンドコンテンツが足りてないから
個人的には開拓と再生産すら自動化できるようになって欲しい

有償DLCで出してくれりゃバンバンお布施するのに

664: 2019/08/18(日) 16:39:07.02
バニラは材料を組み立ててロケットを飛ばす!
pyanodonは材料を組み立ててロケットを飛ばす!
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが!

665: 2019/08/18(日) 16:42:51.82
>>664
civilizationかな?

666: 2019/08/18(日) 17:05:09.81
そもそも頓珍漢な事言ってんだから
さくっと馬鹿にしたらそれで終わりにしとけ

667: 2019/08/18(日) 17:29:15.50
ゲーム性でふと思ったんだが
・緑パックの材料を赤パック
・青パックの材料を緑パック
・紫パックの材料を(ry
みたいな変更が万が一入ったら色んなものが随分と変わるだろうな

668: 2019/08/18(日) 17:53:34.55
ゲーム性を語るよりゲームをせい

669: 2019/08/18(日) 18:43:53.66
見事な工場を作れるかどうかで職業適性がわかる気がする
部屋が散らかってる系は工場建設も無計画

670: 2019/08/18(日) 19:39:24.67
天才は一見ぐちゃぐちゃに見えるけど
システムとしては綺麗に回る様な構築してるイメージ

671: 2019/08/18(日) 21:44:22.74
1.0になる前にはエンディングをちゃんと作ってほしいな
せめてスタッフロールぐらいは流してくれないとクリアした感がない

672: 2019/08/18(日) 22:04:43.46
>>671
工場長の中身は実は映画エイリアンに出てくる人類の創造主(プロメテウスの青白い大きな人)で、
バイターは本当はエイリアン。
1.0ではギーガー的エイリアンに画像が変更されて、エンディングはリドリー・スコット監督が担当します。

工場長が打ち上げた衛星からのSOSをシガニー・リプリーが乗るノストロモ号がキャッチ。
そうして一等航海士のケインがフェイスハガーにやられてバイターの卵が体内で孵化して、
胸部バカーンの名シーンがエンディングとなる。

あれって家畜の生の血とか肉とか使ってて撮影現場はものっそい異臭で大変だったんだって。
しかも血だらけのえらいことになるというのは役者さんには隠してたらしい。
だからあのビックリシーンのビックリ演技は演技というより本物らしいよ。

673: 2019/08/18(日) 22:46:22.33
>>671
エンディングの前にオープニングが必要

674: 2019/08/19(月) 00:32:11.81
エイリアンシリーズみたいにオリジンが後から追加されるパターンかもしれんぞ

675: 2019/08/19(月) 00:57:43.89
ネフラム兄さんのRTAじゃない工場が見てみたい
あとはキャサリンも癒されるから好き

676: 2019/08/19(月) 05:10:08.86
ピースモードでプレイしてます
ロケットが打てる状態まで行くとメガファクトリーを作ると言う目的意識が保てない
何処かの過不足を修正しながら拡張するので
パーフェクトっぽい達成感、ヤッタゼ気持ちいい感が得にくい

ロボ流通は便利だけど後ろめたいインチキ感があるし

677: 2019/08/19(月) 12:15:30.71
>>676
完全に潰してみると良いかもよ
もしくはバイターに襲わせる

辺境の地へと逃げ新たな開発を行う
と、脳内ストーリー立てると面白かった
というかそれで作ったのが採掘効率300オーバーの工場w

678: 2019/08/19(月) 12:27:42.16
>>676
自分の場合は次なる目標は赤モジュール3を4枚刺したロケットサイロが休まないペースでロケット燃料他を投入し続けるライン作り。
あわせてスペースサイエンスパックを消費しきれる研究所&他のサイエンスパック製造ライン作り。
達成したらロケットサイロ脇にビーコン置いて同じ作業。次にビーコンを増やして繰り返し…

680: 2019/08/19(月) 15:01:28.10
>>678
これいいなー
参考にするわ

679: 2019/08/19(月) 14:34:08.11
>>676
俺もこれだわ
ロケットが止まらない速度での搬入できちゃうとそれ以上続けるモチベがなくなる…

681: 2019/08/19(月) 15:10:17.58
掘削効率を目標にしてる
あるところまで行くとスタックインサータによる積み込みより掘削機直付けの方が速いと聞いてその世界を見てみたくなった

687: 2019/08/19(月) 15:51:29.31
>>681
スタックインサータは最大で13.85/s(英語wiki)
電動掘削機は0.5/sだからモジュール非考慮なら+2770%で越えるかな。
速度モジュールを足して良ければもっと下がる。

しかし、貨車積みはスタックインサータ*12できるのに、
掘削機は4になるから3倍の+8310%必要…のハズ

682: 2019/08/19(月) 15:15:47.68
4gamer式ぐちゃぐちゃ混載ベルトでロケットまでやった人いる?

683: 2019/08/19(月) 15:20:56.38
絶対に一本の混載ベルトを使わなければならない縛り……
条件が曖昧だし面倒なだけか

689: 2019/08/19(月) 18:07:29.57
>>683
複数本OKにすると意味がなくなるけど
ベルト一本じゃ流量が足りなさすぎる
最速即ロボ研究でベルト捨てる事になりそう

684: 2019/08/19(月) 15:32:11.30
名前からの想像だが赤インサータ使わずに一本のベルトに各材料まとめてながす方式かな?
縛りかなってくらい面倒くさそう
工場自体はスマートになりそうだけど

688: 2019/08/19(月) 16:34:14.28
>>684
それだと色違いの地下ベルトで回避できてしまう

685: 2019/08/19(月) 15:32:15.40
混在ベルトの最大の難点は詰まり易いところなんだよなあ
ゴミ混入が原因なら直前でフィルタかけてやればいいだけなんだが
インサータが過剰搬入しないせいでデッドロックみたいな事が起こるケースの対処が面倒

686: 2019/08/19(月) 15:34:48.58

690: 2019/08/19(月) 20:14:40.29
そういう縛りいれるなら当然ロボは禁止でしょ
1つ建物に接続できるインサーターはin out1つまでって制限で
壮大な回転寿司になりそう

691: 2019/08/19(月) 20:16:23.70
in out1つずつまで、です

692: 2019/08/19(月) 22:07:58.26
昔ちょっとだけやったけど、回路でベルト上のアイテム全取得して投入量制限してれば結構回るんじゃないかなと思った

694: 2019/08/19(月) 23:13:51.90
>>692
これやな
https://youtu.be/D-gMg5T_SIw

693: 2019/08/19(月) 22:09:06.33
いや、正確に言うと「詰まらせずに済む」だが・・・

695: 2019/08/20(火) 02:16:56.75
ベルトに自動車を流せばその縛りでもクリアできる
と、自動車輸送教の信者が申しております

696: 2019/08/20(火) 19:40:25.75
大規模工場を作るのは無理そうだから
とりあえず眺めてて楽しめる綺麗な中規模工場が作りてえ!(bob入り)
と思って試行錯誤してるけど、どうにもグダる……

メインバス方式やら大河川方式やらモジュール工場やら
「このアホが! ここ読んでゼロから勉強しろ!」
って場所は何処なんだ……

697: 2019/08/20(火) 20:01:37.38
ボブで効率求めるなら最終的にロボオンリーになるから考えるな感じろ

699: 2019/08/20(火) 21:45:23.48
やっぱロボ無双かー
大河川方式にしてもスペースのとり方とかが下手くそで
周囲はめっちゃ広いのに自分の工場が邪魔で結果的に狭い! みたいな事をよくやってしまう
この辺りを改善したいんだがどういう配置だと良い感じなんだか

700: 2019/08/20(火) 22:36:34.28
色々変わってて不安なんだけど、0.17でも原油は無くならない?

701: 2019/08/20(火) 23:25:57.47
>>700
枯渇しないかってこと?
しないよ

704: 2019/08/21(水) 00:17:53.67
>>701
>>702
>>703
ありがとう

702: 2019/08/20(火) 23:41:03.51
>>700
バニラ0.17ならスタートエリアに油田配置されなくなる以外
0.16時代と「油田については」変更はないと思う。
ただ、その他の変更点はあるし変更点全部説明するには文量が多すぎる。

もし0.16以外やりたくないならZIP版でVer固定もできはするけど…あまり薦めない。

703: 2019/08/20(火) 23:44:29.35
>>700
枯渇しないし産出量の最低値も変わってないはずよ

705: 2019/08/21(水) 05:04:30.93
はよ0.17安定版こいこい

706: 2019/08/21(水) 05:23:31.16
それよりfactorioprints安定しろ

707: 2019/08/22(木) 13:23:22.54
AAI自動輸送車のmodで単線往復鉄道の短距離簡易版みたいなのを作りたいんですが、AAIの自動運転modの使い方がよく分からず困ってます・・・やり方分かる方居たら教えて欲しいです
A地点のチェストからインサータで受け取り、B地点に自動で移動してB地点のチェストに荷降ろしみたいな事がやりたいんです

708: 2019/08/22(木) 19:26:47.41
AAIおれも最近いれたけど難しいね
チュートリアル動画とかあるから参考にするといいかも

709: 2019/08/23(金) 03:04:40.15
あの、スパイダートロンはどうなりましたか

710: 2019/08/23(金) 03:43:15.23
>>709
ロードマップから完全に消えてFFF#307のタスクリストにも書かれてないから実装しないことにしたんじゃないかな
流石に「some small surprises」ではないだろうし

711: 2019/08/23(金) 03:49:19.10
特定のジャンルの産業に特化したリアルなfactorioをやってみたいな
コストと作業効率と会社経営にシノギを削る毎日
自動車工場とか、電機メーカーとか

確か、別のゲームで自動車工場のは見かけた

712: 2019/08/23(金) 05:43:55.41
>>711
リアルというからには不良品をどう表現するか?
ある確率でラインがストップするイベントが起こり、ロボットが都度修復する
ロボットが解禁されるまでは工場長がいちいち修復する、とかかな

717: 2019/08/23(金) 09:45:47.75
>>715
そんなように複雑すぎても面白くないから、特定のジャンルに絞り込みたかったんじゃ?

713: 2019/08/23(金) 06:42:36.85
不良品を吐くmodは有ったような気がするが
自動化のゲームのはずなのにいちいち手作業が増えるのはどうかと思うので
自分は試していない

714: 2019/08/23(金) 06:46:57.53
逸れも自動化すればいいじゃない

718: 2019/08/23(金) 11:33:07.95
市場や競合工場という最大の不確定要素が

719: 2019/08/23(金) 11:44:18.24
ベルトコンベアも動力=電力が要求されるようになる訳だ

720: 2019/08/23(金) 11:53:48.05
納入先でトラブルが起きて調べてみたら公差がmm単位で広がってて、工場中の機械全部止めて片っ端から検査しながら取引先に頭下げて資金繰りするんでしょ?

721: 2019/08/23(金) 12:20:07.46
ゲーム起動したらまずはラジオ体操から

722: 2019/08/23(金) 12:51:53.33
リアルなら面白くなるとは限らない

723: 2019/08/23(金) 12:52:56.36
攻撃ロボって敵が近づいたら自動でロボステから発進して、敵を倒したら戻ってきて収納されるファンネルみたいなを想像してたんだけど違うよね?
MODでもそういうのない?

724: 2019/08/23(金) 12:59:30.40
実際
ラジオ体操第二は肩こりに効果的

725: 2019/08/23(金) 17:46:03.70
雨が降るからまず建物作らないと

726: 2019/08/23(金) 17:50:12.67
まずはMoWeatherを導入します(なお更新

727: 2019/08/23(金) 23:17:47.88
今日のFFFはまたコアな話題だね
けど
原発や衛星打ち上げのその先の話題とかしたほうが良いんじゃないかな

728: 2019/08/24(土) 08:00:42.72
こんにちは、ロケット未経験の見習い工場長です
電車を使って鉱石を集めるとき、遠くに建てた採掘拠点で使う電力って本拠地から引っ張るのかそれぞれの出先でソーラー発電するのか、どっちが無難でしょうか?
動画などで熟練者のプレイを見た感じだと焦土作戦で広域の安全を確保して本陣から堂々と送電してる人が多かったですが、まだそこまでの資材も武力も持ってないので追い詰められています
電柱ってバイターに噛まれますよね?

730: 2019/08/24(土) 08:36:01.49
>>728
原発から500度蒸気をタンク車で運ぶの試してみてる。色々やってみたいのでw
でも電線でつないだ方が利点が多いと思う。ソーラーはかなりの枚数が必要じゃない?

735: 2019/08/24(土) 10:31:20.96
>>728
掘削機をレザタレ防衛するのであればソーラー分散も意味が出るものの
掘削機から出る汚染自体がバイターの攻撃トリガーになるので
「近くのソーラーから給電」することに掘削機襲撃除けの意味はほとんどないです。

小型電柱のコストは低いので、小型電柱を複線化してリスク分散した方が安い。
と私は考えてる。

738: 2019/08/24(土) 10:46:14.22
>>728,729
「焦土作戦」の使い方間違ってるぞ

【ゆっくり解説】兵站に関する一考察(堅壁清野篇) - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=ItH5UOA6LUY


※偶然にも背景にfactorioのプレイ映像が流れてるけど動画内容とは関係ない

729: 2019/08/24(土) 08:02:52.22
焦土作戦を行うのは結局それが一番楽だから

731: 2019/08/24(土) 09:07:08.14
ソーラーは無謀
電柱はたまに噛まれるけど大した頻度ではない

732: 2019/08/24(土) 09:07:32.49
そおいえばやっと黄色のフラスコ式ビーカーが少数だけど作れるようになったが
電車使ったことないな、ベルコンで十分運べるし何よりめんどくさい

733: 2019/08/24(土) 10:15:57.98
そのうちベルトじゃ間に合わなくなるよ

734: 2019/08/24(土) 10:22:55.95
バイターは電柱優先して狙わないから大丈夫

736: 2019/08/24(土) 10:36:07.81
そろそろ石油ガス発電をだな…

737: 2019/08/24(土) 10:44:17.57
ロケット発射ぐらいまでなら無理に電車使わない方が楽よ

739: 2019/08/24(土) 12:52:33.75
バイターは電柱狙わないぞおじさんに騙されて大規模停電起こしたのはいい思い出

740: 2019/08/24(土) 12:58:13.27
あえて狙いはしないけど目の前にあったら行きがけの駄賃にかじってくんだよなあ

741: 2019/08/24(土) 13:34:56.24
以前は電柱もターゲットだった
今は道すがら電柱に当たると「どこ見とんのじゃワレー」と絡みつくす

742: 2019/08/24(土) 13:42:54.43
バイターも歩けば棒に当たるってか

743: 2019/08/24(土) 13:44:11.68
歩行中に棒に当たるとか、なんて危険な工場なんだ

744: 2019/08/24(土) 13:59:20.10
材料を白線からはみ出させるなっていってんだろ!

745: 2019/08/24(土) 14:24:37.06
地面に電柱埋めようぜ

746: 2019/08/24(土) 14:33:05.33
共同溝MODキボンヌ(゚д゚)

747: 2019/08/24(土) 15:37:23.98
ロケット発射とかどうでもいいから進化バイター学研究所を作って人間以上の知能を持ったバイターを作りたいんだが
そして故郷の星に贈呈したい

748: 2019/08/24(土) 16:54:35.50
バイターを倒すためのバイターを研究しよう

749: 2019/08/24(土) 16:57:07.18
エイリアンアーティファクトの復活だな

750: 2019/08/24(土) 17:35:57.50
研究所ってベルトからパック補給させるより
箱にパック突っ込みまくったのをインサーターリレーさせる方が楽だなこれ……

752: 2019/08/25(日) 01:10:25.15
>>750
リレーすると取り出しの瞬間に止まるのがどうしても許せないので、ベルトに戻った。でも結局ロボに落ち着く。

753: 2019/08/25(日) 01:56:27.22
>>752
スタック数を調整すればいいんじゃね?

751: 2019/08/24(土) 18:12:10.17
バイターは渋滞を起こすと周りの物体に八つ当たりするから
森に獣道ができたりバイターの巣の近くの岩が耐久削れてたり電柱が齧られたりする理由は八つ当たり

754: 2019/08/25(日) 04:30:12.94
研究所はバケツリレーが楽ではあるけど、最終的にビーコン化するからレシーバー効率を考えて結局ベルトに戻る

755: 2019/08/25(日) 07:24:53.66
インサーターリレーさせると手前の研究所ほど奥の研究所に送るパックが多くなるから
増設する度研究してる時間が段々減っていって最終的にパックを送るだけの箱になってしまう・・・
と思うけれど、まあスタックインサータ×3ならよほど大規模じゃなければ大丈夫かね

756: 2019/08/25(日) 07:33:36.81
スタックインサータのスタック数を漸減させてみたりしてたけど結局ロボだな

757: 2019/08/25(日) 12:00:09.84
研究所は回転寿司方式一択
異論は認める

758: 2019/08/25(日) 12:25:02.24
>>757
それと二重にしたラインの内と外とで無駄に流れを逆方向にするんだよ

759: 2019/08/25(日) 12:33:20.99
回転寿司は拡張するときちょっぴりめんどいのよね

760: 2019/08/25(日) 12:47:10.77
>>759
ラボは言うほど増やさんやろ

761: 2019/08/25(日) 13:19:04.43
砂漠の上に作った小規模工場より何も建設してない草原の方がビデオカードの負荷が高い
低スペのGT1030だと開始場所の厳選は必要だな

762: 2019/08/25(日) 13:26:11.21
スペックの事言い出したらFactorioはグラボ無しのC2Dという化石PCでも動くので
それはグラボの性能不足ではなく設計構造的な相性の問題かと。もしくはファームウェアとの

763: 2019/08/25(日) 13:31:31.72
vsync切ってんじゃねーの

764: 2019/08/25(日) 13:48:02.79
負荷が高いって3%と4%の差とかでしょ?

765: 2019/08/25(日) 14:54:45.65
コンクリで埋めると負荷が軽くなると聞いた事はある

766: 2019/08/25(日) 15:00:52.59
足取りも軽くなる

767: 2019/08/25(日) 15:42:19.40
お尻も軽くなる

768: 2019/08/25(日) 16:24:33.35
財布も軽くなる

769: 2019/08/25(日) 16:27:36.75
空も飛べるはず

770: 2019/08/25(日) 16:34:31.92
夢を濡らした涙が海原へ流れたら

771: 2019/08/25(日) 17:35:52.58
PCが重くなる

772: 2019/08/25(日) 19:15:51.72
pyMODで低温蒸気の良い使い道ってないですか?

773: 2019/08/26(月) 01:43:21.17
スレチでごめんだけど昔ここで紹介されたFactorioっぽいスマホアプリゲーがバージョンアップでかなり良くなってた

780: 2019/08/26(月) 07:10:26.56
>>773
すまん Mindustryってゲーム

774: 2019/08/26(月) 01:56:45.93
タイトル言えよ

775: 2019/08/26(月) 02:12:44.02
別に名前伏せんでもええのでは

「Factorioっぽいゲーム」と聞くと
一時期ハマってたHeavy Industriesってスマホゲーが真っ先に思い浮かぶ
項目だけのいわゆるクリッカーとかアイドルゲームとかそういう類のゲームだけど
あれ結構オススメだよ

776: 2019/08/26(月) 02:14:24.23
こういう
https://www.youtube.com/watch?v=hWQLePlgRdU

Factorioぽいやろ

777: 2019/08/26(月) 02:18:10.26
まんまfactorioっぽく鉱物をベルトに乗せて加工したりインサータで移したりするのもあった気がしたけどなんだったか

778: 2019/08/26(月) 03:09:10.52
久々に来たらだいぶ変わってたのでまた始めたよ
ガンタレ時代に攻撃に着手しなきゃならなくなったのね
原油の場所によっては詰む気がする

779: 2019/08/26(月) 05:34:44.73
原油無しで黒パックと貫通弾作れるし
黒パックで最大強化した貫通弾で大型バイター倒せるし
そうそう詰まないでしょ

781: 2019/08/26(月) 07:30:42.83
>>779
ガンタレは射程が短いから芋虫倒すのがアクションになっちゃう
できる人にとっては簡単だろうけど

783: 2019/08/26(月) 07:47:34.08
>>781
それは昔の知識のままガンタレでワームを倒そうとするのが悪い

782: 2019/08/26(月) 07:41:22.82
面白そう
仕事おわったらDLしてみよ

784: 2019/08/26(月) 09:01:07.02
悪いって言ったってアクションできないなら他に方法ないだろ

785: 2019/08/26(月) 09:26:17.79
ワーム対策も昔は「射程25の毒カプセル」が回答になったのだが
スタートエリアに石油が出ない今はエリア外進出必須だから辛い。

786: 2019/08/26(月) 09:43:30.03
ロケット初めて打ち上げたんだけど、急激にモチベーションが無くなった
大規模なすごい工場は動画サイトにすでにたくさんあがってるのでそれ見とけばいいので
わざわざ時間かけてそこを目指すのは徒労でしかない
ここの住民は何を糧にして励んでるの?

788: 2019/08/26(月) 10:11:58.80
>>786
モチベーションがなくなったら辞めて、アプデや動画を見てやりたくなったら再就職すればいいんだよ
所詮は雇われの工場長なのだから

789: 2019/08/26(月) 10:59:40.53
>>786
自分の場合は、MOD無しなら実績解除を目標にして遊んでたな~
スプーンの実績は、wiki見ながら何回もチャレンジしてやっと取った思い出
実績に興味無いなら、bob'sってMODが単純にゲームボリュームアップするからオススメ

791: 2019/08/26(月) 12:32:48.13
>>786
bobsのゴッドモジュールを目指してみると面白いかもしれない

787: 2019/08/26(月) 10:05:23.69
戦闘に価値を見いだせない自分の工場はバイターOFFがデフォ

790: 2019/08/26(月) 11:07:13.38
これはぴゃのどんの出番のパターンだな?

792: 2019/08/26(月) 13:56:52.08
2周目やってるけど建設ロボ便利すぎワロタ
手置きにはもう戻れんな1周目でロボ禁止実績取っておいてよかったわ

794: 2019/08/26(月) 15:12:02.80
>>792
建設ロボは使ってもロボ禁止実績取れるけどね
なお物流ロボもクソ便利

793: 2019/08/26(月) 15:08:33.52
Factorioに限らずサンドボックス系のゲームって自分で目標なり楽しみ方なりを見つけられないと長続きしないよね

795: 2019/08/26(月) 15:19:28.16
この星からバイターを絶滅させるのがモチベーションだよ。

796: 2019/08/26(月) 15:32:25.05
ひとーつ摘んではレーダーのためー
ふたーつ摘んでは電柱のためー
みーっつ摘んでは(以下略

797: 2019/08/26(月) 18:44:27.63
通は、pyanodon MODをロボット無しでプレイ

798: 2019/08/26(月) 18:53:53.46
ぴゃのどんって廃棄物管理が肝だからなぁ
むしろ物流チェストに入れて在庫総数把握したほうがやりやすいのか

799: 2019/08/26(月) 19:28:56.08
そういやマップどんだけ広げても同時に昼夜切り替わるよな
超高速回転してんのかな

803: 2019/08/26(月) 21:30:54.46
いや>>799がマップ全体が満遍なく昼夜切り替わるって話してるから、つまりここで出番やな、と…w

814: 2019/08/27(火) 06:17:29.11
>>799
どんだけ広げてもって、工場長の大きさから推察するに1マス50cm四方という感じでは?
地球でも10km位の距離なら、大体同時じゃない

817: 2019/08/27(火) 08:56:02.16
>>814
地球自転一周は7分じゃないだろ

800: 2019/08/26(月) 19:36:28.83
Factorioにレイトレーシング実装かw

801: 2019/08/26(月) 21:24:48.86
>>800
こマ?

802: 2019/08/26(月) 21:28:57.86
>>800
factorioでレイトレーシングって
X線非破壊検査やろ

804: 2019/08/26(月) 22:00:13.61
レイトレーシングしてるゲームも光源と太陽は別だけどね・・・

805: 2019/08/26(月) 23:37:38.38
東西移動に合わせて日の出日の入り時間がずれるのは想像できるけど
南北に移動するとどうなるん?
いや、そもそも東西に1日分進んだら元の場所に戻るはずで、しかしそこは違う場所なわけで
もうこれわかんねーな

806: 2019/08/26(月) 23:57:15.13
どんなにマップ拡げても誤差でしかないほど巨大な惑星なんだろう(岩石型だけど)
それが地球時間で7分で1回転する

807: 2019/08/27(火) 00:12:33.36
赤道と極で重力の差がすごそう

っていうか第一宇宙速度超えない?

808: 2019/08/27(火) 00:48:48.23
列車速度表示的にグリッド表示1マス1mは確定のハズだが。

>>807
宇宙速度は惑星の質量や大きさに影響されるんで地球より遅い可能性も。

809: 2019/08/27(火) 03:40:02.07
サイや象並みにデカい外骨格生物を育んだ重力環境となると...

810: 2019/08/27(火) 03:49:20.92


・衛星が恒星化している(あり得るのか?)
・衛星は二つある。それぞれの軌道は惑星を挟んで対称的
・軌道は細長い楕円形状
・衛星が接近する=昼になる。対照的に位置しているので惑星の裏と表を同時に照らす

どやさ

811: 2019/08/27(火) 03:50:31.18
「恒星」はFixed starの意味らしいので衛星の恒星化という表現はおかしいがまあ便宜的に

812: 2019/08/27(火) 03:54:19.42
ていせー 「対称的に位置しているので惑星の裏と表を同時に照らす


…こんな夜中になにを考えてんだか(笑)

813: 2019/08/27(火) 03:59:58.13
惑星そのものが別の巨大惑星の衛星である
巨大惑星の裏にいる間が夜で表側にいると昼になる
一周7分の高速回転なので切り替わりは一瞬に感じる

815: 2019/08/27(火) 06:43:38.58
1マスは1m
惑星の大きさと自転速度と緯度にもよるけど、地球の赤道上の10kmなら約22秒の時差があるよ

816: 2019/08/27(火) 08:23:21.38
1日が24時間の惑星で22秒
1日が7分の惑星に換算したらほぼ誤差でしょ多分

818: 2019/08/27(火) 08:57:06.95
>>816
大きさが同じなら205倍の速さで動いていることになるわな

819: 2019/08/27(火) 09:22:40.63
地球に似た環境じゃないと液体の水が存在できないし、
地球に石炭、石油が産まれた過程を考えると、
それらを突飛な惑星環境に求めるのはかなり難しい感もある。

820: 2019/08/27(火) 09:30:24.22
地球語に翻訳されてるだけで
水は水でないし
原油は原油でない
そんな可能性

821: 2019/08/27(火) 10:01:32.76
自転周期7分の地球サイズ惑星と仮定した場合、地表の風速がとんでもないことになる

822: 2019/08/27(火) 10:12:05.76
惑星を中心にして恒星が高速回転してるからセーフ

823: 2019/08/27(火) 10:13:29.30
表面積と質量は必ずしも一致しないから大きさが205分の1でも重力は地球と同じかもしれない

824: 2019/08/27(火) 11:07:16.98
7分というのはゲーム内時間で7分なの?
現実で7分だからといって、ゲーム内でも7分とは限らないよ
GTAは確か、ゲーム内の1分が現実の1秒だし

825: 2019/08/27(火) 11:10:49.52
…もしかしてこれってデジタルの仮想空間での出来事なんじゃね!?

826: 2019/08/27(火) 11:37:13.94
勘のいいガキは(ry

827: 2019/08/27(火) 11:39:32.99
0.5秒で石の炉を組み上げる試験に合格しなければ工場長にはなれない

828: 2019/08/27(火) 12:45:39.26
上司「できたな。よし遭難しろ」

829: 2019/08/27(火) 15:24:19.54
上司「あれはバイターはではなくお客様だ」
俺「はい!」

830: 2019/08/27(火) 15:51:32.34
bob'sMODとかやってると他人の工場とか見てみたくなるし参考にもしたいんだけど
青写真とかSSとか共有してる場所ってどこぞ? ツイッターとか?

831: 2019/08/27(火) 15:52:38.98
普通にアップローダ使ってURL貼ればいいんじゃないの

832: 2019/08/27(火) 15:59:35.30
言い方が悪かった
皆が共有に使ってて、それを眺めて参考にできるサイトとかない?

833: 2019/08/27(火) 16:19:07.63
wikiの交流サイト一覧
https://wikiwiki.jp/factorio/%E4%BA%A4%E6%B5%E3%B5%E3%A4%E3%88

redditってやつが画像貼られてるね日本語じゃないけど
https://www.reddit.com/r/factorio/

834: 2019/08/27(火) 16:41:06.88
工場長が生魚以外を食べれる日はまだ来ないのですか。

835: 2019/08/27(火) 16:49:33.52
未知の惑星でそのへんのもの取って食うのってかなり勇気がいる気がする

836: 2019/08/27(火) 17:16:24.81
>>835
もしD型アミノ酸主体だったら食っても吸収できないよなこれ

837: 2019/08/27(火) 17:19:39.17
バイターを美少女に変換できる装置を作れば脱出しなくてもいいよな

838: 2019/08/27(火) 17:50:58.26
>>837
よし、防衛設備を全撤去だ。

839: 2019/08/27(火) 18:35:31.04
蒸気機関を丸かじりする美少女フェチとは……

840: 2019/08/27(火) 18:43:32.06
工場長はロボットかなんかで魚は高エネルギー燃料を内蔵してると考えるべきでは

841: 2019/08/27(火) 19:28:05.53
電柱って規則正しく配置してる?
バージョンアップするたび範囲が変わってストレスマッハなんだが

843: 2019/08/27(火) 19:50:01.37
>>841
電柱の送電範囲や電柱最大間隔は0.12から変電所以外変わってないハズだが…

0.17なら、あらかじめ電柱込みでコピペするようにすれば
ストレス軽減になると思う。メンドイならグリッド常時表示推し。

842: 2019/08/27(火) 19:44:44.62
電柱は適当
最初規則正しくしようとしてノイローゼになったから

844: 2019/08/27(火) 21:00:04.01
惑星科学者が「光の速度は遅すぎる」って言ってたけど動画だと納得できるな

地球上での光の速さ
https://thumbs.gfycat.com/CavernousSpotlessGalapagosmockingbird-mobile.mp4
地球と月の間での光の速さ
https://thumbs.gfycat.com/SizzlingVariableGuineapig-mobile.mp4
地球と火星の間での光の速さ
https://thumbs.gfycat.com/FalseSparseAurochs-mobile.mp4

845: 2019/08/27(火) 21:03:10.87
向きと電線気にし始めたらしぬ

846: 2019/08/27(火) 21:33:42.45
これで納得出来るのはさすがにおめでたすぎる

847: 2019/08/27(火) 21:33:47.56
施設に隣接した施設は自動給電されていいんじゃないかな
小型電柱置きまくるのってゲームを面白くするのに貢献してない気がする

860: 2019/08/28(水) 11:48:18.31
>>847
施設やインサータに銅線を繋げられるようにすればいいわけだね
(電柱と違って給電範囲はゼロ)

848: 2019/08/27(火) 21:52:44.40
バイターと対話して分かり合いたい

849: 2019/08/27(火) 22:39:09.94
銃弾で対話しろ

850: 2019/08/27(火) 22:48:59.30
オレ コウジョウチョウ オマエ バイター ナカヨク コウジョウ ツクルノコトヨロシ

キシャー キシャー

851: 2019/08/27(火) 23:28:18.84
紫SPまだなのにギガソーラーが必要になってしまった

852: 2019/08/28(水) 00:16:34.42
蓄電池解放しないでギガソーラーを作ってもいい
ロケット飛ばさずに1RPMのラインを作ってもいい
Factorioとはそういうものだ

853: 2019/08/28(水) 04:22:16.13
現行verではじめて紫まで行ったけどなんか昔と比べると随分シンプルになった印象
https://i.imgur.com/7IkwZbx.png

854: 2019/08/28(水) 09:51:18.83
施設が電柱効果を持つmodがあったきがする、試したことはないが

855: 2019/08/28(水) 10:12:53.10
最初は電柱邪魔だと思ってたけどビーコンを使うくらいの段階になると電柱配置も込みでパズルすることになるから楽しい

856: 2019/08/28(水) 10:22:28.18
電柱なんて空き地を埋め尽くすように手当り次第立てときゃいいのよ
そりゃ余裕があるときは再配置しようとか考えるけどすぐにぐちゃぐちゃになる

857: 2019/08/28(水) 10:26:43.96
ハァ…ハァ…電線がキッチリとした格子状にならない…

858: 2019/08/28(水) 10:38:52.25
最初に電線配置してから他のもの置けば確実では

859: 2019/08/28(水) 11:10:11.10
電線を透明にしてしまえば景観問題は解決だ

861: 2019/08/28(水) 11:59:16.88
みんなどんな楽しみ方してる?
バニラはもちろんmodマシマシだったり鉄道主体だったりひたすらロケット生産速度を上げたり何かしら縛りを入れたりきちんと開発区画を分けて綺麗に整理したり色々あると思う
自分はバニラ→Bob's mods入りとやって一区切りついたから他の人がどういう楽しみ方をしてるのか教えて欲しい

867: 2019/08/28(水) 15:39:47.67
>>861
バニラ→Bob(一部)→バニラ鉄道の世界で巨大工場目指す(今ココ)
ある程度満足したらBob全部入り→BobAngelと進みたいと思ってる
バイターマシマシもやってみたいけどRTS下手だし無理かなぁ

868: 2019/08/29(木) 10:52:58.66
>>861
redmew のカスタムシナリオがクセあるけど面白いよー
CaveMiner ってシナリオがお気に入り
興味あるなら "factorio CaveMiner" でググると日本語の紹介ページあるから見てみてー

972: 2019/08/31(土) 17:33:55.16
>>868

factorio CaveMiner
ってどのように導入するのでしょうか?

862: 2019/08/28(水) 12:14:09.07
手作業で綺麗につないだ電線が、コピペすると汚い繋ぎ方になるのやめて!

863: 2019/08/28(水) 12:27:18.09
わかるわ
インサータと電柱に対する炉や組み立て機などの施設の綺麗な並べ方に四苦八苦する
施設のサイズによっては相当頭ひねる、コピペのことも考えると無理ゲーになることも

864: 2019/08/28(水) 12:27:58.97
あと流体になるとパイプの配置も混ざるので……

865: 2019/08/28(水) 13:07:30.63
今月から始めて100時間くらいやってver1.6だったことに気付いた

866: 2019/08/28(水) 13:30:55.42
0.16と0.17で2回初見プレイできるじゃん。やったね

869: 2019/08/29(木) 15:15:52.65
py mod やってるが赤の発展基板辺りで挫折しそう
もう工場がメチャクチャ

872: 2019/08/29(木) 19:34:26.16
>>870
長距離砲と列車砲はワームも攻撃してくれるし、
射程7チャンクあるし、研究でさらに射程伸ばせる。
とはいえ実用できるのは後半も後半かつバイターは攻撃しない都合
レザタレ防衛必須+資源も使うから戦車で済むならそっちの方がいいかも?

874: 2019/08/30(金) 12:44:05.57
>>870
戦車も結構きつい
マシンガン弱くなったし、徒歩なら回避できるワームの攻撃が戦車だと回避できない

個人的にはレーザー防御モジュールで走りながら倒すのがベスト。射撃すると移動速度低下してワームの攻撃くらうし、ダメージ床+スロウですぐやららる

871: 2019/08/29(木) 19:07:14.17
格子状の線路に飽きたから、往復路線に挑戦した
おもろかった

873: 2019/08/30(金) 12:34:04.07
>>871
地方は単線にしてすれ違い用の短い複線区間作ると趣が深い。

876: 2019/08/30(金) 14:22:28.63
>>875
【Factorio】タレット禁止でウェーブディフェンス攻略【ゆっくり実況】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34278137

877: 2019/08/30(金) 14:42:55.57
>>876
おもしろい
バニラでやるとどうなるんだろ

879: 2019/08/30(金) 15:35:08.81
>>877
ウェーブディフェンスはバニラだよ
フリープレイでやるとどうなるんかなあ・・・
俺がやると仮に成功しても拡張が大変になってすぐにタレット置いちゃいそう

878: 2019/08/30(金) 14:45:39.07
うし
Pyやっかね。今度こそエンドコンテンツまで行きたい所

…しかしあのMOD入れると起動時の読み込みがトンでも無い時間掛かる様になるのがなぁ

886: 2019/08/31(土) 01:13:13.07
>>878
起動重くなるって言っても20秒程度だろ
もしかしてHDDなの?

887: 2019/08/31(土) 01:24:19.66
>>886
5分くらい。なにせ化石みたいなマシンなので

あと、自分のPCスペックはさておきとしてもまだパソコンのストレージはHDDが主流では有るので
「もしかしてHDDなの?」っていうさもSSDで当たり前みたいな感覚が常識だという言い方は角が立つと思うのよアタシ

880: 2019/08/30(金) 17:19:50.34
あれやって
火炎放射器タレットの強さにビビった
使い所さんのないゴミだと思ってたけど見直したわ

881: 2019/08/30(金) 21:07:02.59
ヒートパイプが光るの良さそうだな

882: 2019/08/30(金) 23:17:55.73
公式「ヒートパイプ光るよ!」
ぼく「はよくれ」

899: 2019/08/31(土) 07:27:03.60
>>882
熱エネルギーが光エネルギーになって拡散しているお

883: 2019/08/30(金) 23:29:01.33
ヒートパイプが光るって、もう灼熱してんのか

884: 2019/08/30(金) 23:31:09.90
しかし工場長は上を歩いても大丈夫

885: 2019/08/31(土) 00:03:08.88
有給取ってwowやってんじゃねえよw

888: 2019/08/31(土) 01:55:28.31
主流かどうかは知らんけど120GBのSSDを2000円くらいで買ってくればFactorioは余裕で収まるんだから怒ってる暇があったら増設したほうがいいよ・・・
ノートPCならすまん

889: 2019/08/31(土) 02:01:18.93
怒ってる???????????????????????

まーた他人の発言を誇張して受け止めちゃうアレな人か

890: 2019/08/31(土) 02:02:21.91
しかもあくまで一般論を言ってるだけであって実質どうかというハナシはしてないのに

894: 2019/08/31(土) 03:30:15.19
>>890
で、HDDなの?

891: 2019/08/31(土) 02:14:33.86
クッソ効いてて草

892: 2019/08/31(土) 02:50:55.03
Factorio 0.16.51(昔DLしてAngels環境作ったやつ)
HDD:28秒
HDD:16秒(2回目)
SSHD(システム):58秒
SSHD(システム):16秒(2回目)
SSD:16秒
RAMDISK:16秒

キャッシュが効くとだいたい16秒に収束しちゃってよくわかんねぇなこれ

893: 2019/08/31(土) 03:18:15.84
>>889-890
①ファイル数多いMOD入れてる人が ②SSDが2000円で買える令和の時代に ③PCゲーム板のスレに
HDD使ってるって書き込んだら「マジ?」って反応されるだろ普通
怒ってると誤解したのはすまん
「"?"を23個も書き込んでる暇があったら増設したほうがいいよ」に訂正して謝罪するわ

906: 2019/08/31(土) 13:35:23.60
>>893
だから世間一般ではまだHDDが主流だってわざわざ前置き書いたじゃん
それに
>"?"を23個も書き込んでる暇があったら
それにしたってそれは「怒ってる」という的外れな勘違いに対してだけ反応したのであって
話の順序を入れ替えて印象操作なんてしょうもないマネするんじゃないよ

895: 2019/08/31(土) 06:13:06.09
こないだまでクッソ安かったやんけなんで買わねーんだよw

896: 2019/08/31(土) 06:22:32.19
パソコンの映像出力機能はCPU内蔵が主流では有るけど
「もしかしてオンボードなの?」っていうさもグラボ搭載で当たり前みたいな感覚が常識だという言い方をしても角は立たないと思う

897: 2019/08/31(土) 06:49:53.20
化石のPCを使い続けなきゃいけない経済状況の生活なんだからいじめるなよw

898: 2019/08/31(土) 07:21:16.14
PCゲーマーなんてSSD積んでるものかと俺も思ってたわ
某オンゲだとローディング長かったらssdって煽られるし

900: 2019/08/31(土) 09:55:31.84
SSDでも当然M.2だよね?普通の人はまだまだHDD混じりだと思うけど、SSD当たり前なんて言ってる奴がSATAでイキってるなら笑っちゃうんだけど

901: 2019/08/31(土) 10:11:27.79
>>900
M2だとどの位変わるもんなの?

905: 2019/08/31(土) 12:53:13.56
>>900
M.2とSATAをそう並べると知識が無いのがバレるぞ

902: 2019/08/31(土) 10:13:19.38
SATAのQLCでいいよ、PCI-eは一見爆速実際爆速だけどベンチマークも体感もSATAと大してかわらないし

903: 2019/08/31(土) 12:33:43.52
伸びてると思ったらつまんねー話

904: 2019/08/31(土) 12:40:15.51
>>903
これ
マウンテンゴリラばっか

907: 2019/08/31(土) 14:00:11.64
落ち着け、これはバイターの罠だ!

908: 2019/08/31(土) 14:32:45.31
これだからアルバイトは

909: 2019/08/31(土) 15:29:58.63
発狂してて草

910: 2019/08/31(土) 15:38:18.88
マウント取られてる側もガイジだと始末におえんな

911: 2019/08/31(土) 15:44:50.94
もうちょっと話の全容は順序立てて見るっていう習慣を付けなさい。スペックの多寡でああじゃないこうじゃないしてる訳ちゃうわ

913: 2019/08/31(土) 15:48:27.77
>>911
はいはい
じゃあPCゲーム板でSSDが当たり前という前提で話をしても角は立たないよとだけ言っとくわ
お前自身は怒ってないらしいし他に怒ってる人もいないから事実として角は立ってないのが証拠ね

あとこれは今までとは別の話だけどSSD載せようぜ

915: 2019/08/31(土) 15:50:29.87
>>913
一般的な主流がどちらか、という話をしてたのに
いつの間にか角が立つか立たないか、の話にすり替わっとるな

そうやって自分以外の人間を悪者にする様な事でしか自己の正当性を保てないのか?

917: 2019/08/31(土) 15:53:14.86
>>915
一般的な主流がどちらかという話をしていたの?
それならHDDだよ
その上で角が立つか立たないかという話に発展するのであれば角は立たない
そういう話に発展しないのであれば俺は興味ないからスルーで

912: 2019/08/31(土) 15:47:11.13
別に怒ってねえよSSD検討してみるわじゃあな で済む話なのになぜここまで暴れるのか
前知り合いにこういう発狂持ちいたけど話すときすげえ神経使うし距離置いたわ

914: 2019/08/31(土) 15:48:29.67
あんたの中では「反論」=「暴れる」という図式になるんだな。なんて野蛮な思考回路なんだか

918: 2019/08/31(土) 15:54:55.88
>>914
いや反論って…ここファクトリオのスレだし百歩譲ってPCの話ならいいけどさ
怒ってる怒ってないとか興味ねえしファクトリオに関係ないレスバは反論じゃなくて荒らしだよ

920: 2019/08/31(土) 15:58:26.13
>>918
そんなのお前の口先三寸でどうとでも言い換えられる様な事を言われてもな
「レスバ」とかくだらない言葉を使うな

916: 2019/08/31(土) 15:51:56.46
つうかさっきから論点そらしばっかじゃねえかよ!w
呆れるわ

919: 2019/08/31(土) 15:57:04.23
「怒ってる」というレッテル貼りをしておきながらこの言い草だからな
もう感情が真っ先だからハナシを順序立ててする事が出来ない、とにかく口論ってのは勝ち負けが最優先だ。って自己紹介してる様なもんだ

921: 2019/08/31(土) 16:01:13.51
こっちは的外れで無責任な発言に対して、丁寧に一つずつ応答「してあげてる」だけでしかない

それが不服だというのなら、じゃあその反論に更に反論を返せば良いだけだ。「勝ちたかったら」理に適わない部分に指摘を入れれば良いだけ
それを避けてレッテル貼りして人格攻撃に終始してヘラヘラ嘲笑う事で満足してるだけだなんて、あんたら恥ずかしくないのか?

922: 2019/08/31(土) 16:02:37.34
で、主張は?
議論をしたいなら主張をはっきりさせるべきだよ
最初に主張を書かないから怒ってると勘違いされたり暴れてると勘違いされたりするんだよ
主張を書け

929: 2019/08/31(土) 16:09:18.51
>>922
主張?そんなもん無いよ。ただ的外れで見当誤りなレスに対し指摘をしただけであって。主張もクソも無い。ただツッコミを入れただけ

それに対して皆が面白がって食い付いたからこうやって話がこじれてるだけだろうに
こうなった責任はあんたらの方に有るんだよ

931: 2019/08/31(土) 16:12:25.82
>>929
主張が無いのか
じゃああなたは怒って暴れて発狂している人
これは印象操作やレッテル貼りではなく事実
なぜならあなたは主張を明記しなかったから

933: 2019/08/31(土) 16:15:24.61
>>931
ねえ、日本語の意味わからないのか??????????????
人の話をちゃんと聞けないのか?

的外れな事をのたまっている人間に対して「指摘」「反論」を入れるのに
主張なんて必要ないんだわ。それ違いますよと指さししてやるだけで済む事に自己の思想なんて要らないの

ほんっと話が出来ないバカと話すのは疲れるわ

940: 2019/08/31(土) 16:32:00.64
>>933
ねえ、日本語の意味わからないのか??????????????
スレタイをちゃんと読めないのか?

ほんっと話が出来ないバカと話すのは疲れるわ

941: 2019/08/31(土) 16:32:56.27
>>940
思考停止してオウム返しをするんじゃなくて、何か言い返したいのならちゃんとした反論をしなさい

942: 2019/08/31(土) 16:34:08.89
>>941
929名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-xbkm)2019/08/31(土) 16:09:18.51ID:rrYwGf7c0
主張?そんなもん無いよ。ただ的外れで見当誤りなレスに対し指摘をしただけであって。主張もクソも無い。ただツッコミを入れただけ

946: 2019/08/31(土) 16:39:16.81
>>942
「主張」とは
何かしら発したい意見が有って、自らが進んで行うものであって
他者への発言に対して使うものではない。他者への発言に対して必要なのは、反論や指摘だ
さっきからそう繰り返しとるんだが、一度言われても頭に入って来ないか?また同じ話を繰り返し言い聞かせないと入ってこんか?

>>944
>SSDくらい買えばいいじゃん
そこは全く重要ではないしそこには一切こちらからは触れてない

948: 2019/08/31(土) 16:42:29.30
>>946
つうかさっきから論点そらしばっかじゃねえかよ!w
呆れるわ
もうちょっと話の全容は順序立てて見るっていう習慣を付けなさい。

951: 2019/08/31(土) 16:44:44.42
>>948
こちらは反論に徹してるだけだ。呆れ具合がどんどん加速してってるけどな
ほんっと話が出来ないバカと話すのは疲れるわ
もう感情が真っ先だからハナシを順序立ててする事が出来ない、とにかく口論ってのは勝ち負けが最優先だ。って自己紹介してる様なもんだ

952: 2019/08/31(土) 16:45:02.78
>>948
オウム返しに終始するばかりで、やってて虚しくならないのか?
そんな事やってもいつまで経ってもあんたが「勝つ」事にはならんから適当な頃合いで諦めなさい

自分の言葉でなにか言えるモノは持って無いのか?
他人を攻撃するにも他人頼りだなんて恥ずかしくならないのか?

953: 2019/08/31(土) 16:48:33.01
>>952
もう感情が真っ先だからハナシを順序立ててする事が出来ない、とにかく口論ってのは勝ち負けが最優先だ。って自己紹介してる様なもんだ
人格攻撃に終始してヘラヘラ嘲笑う事で満足してるだけだなんて、あんたら恥ずかしくないのか?
そんな事やってもいつまで経ってもあんたが「勝つ」事にはならんから適当な頃合いで諦めなさい

945: 2019/08/31(土) 16:38:51.12
>>941
結局ハナシの内容なんてどうでもよくて、ただ見下して攻撃できる材料を待ってただけなんだろ??

947: 2019/08/31(土) 16:40:50.51
>>945
そっくりそのままあんたらにお返ししてやるよ
こちらは反論に徹してるだけだ。呆れ具合がどんどん加速してってるけどな

そういうオウム返しをしてれば、何かこの話に決着が付くと思うのか?あんただけが悦に浸ってそれだけだろうに。ばからしい

923: 2019/08/31(土) 16:03:26.97
主張を書かないのであれば主張なく感情のままに暴れてるだけの人だよ
主張を書け

924: 2019/08/31(土) 16:03:36.62
敗北を認める(´・ω・`)

925: 2019/08/31(土) 16:04:09.46
私はm2の速さに感動したバイター
PCのスペックはファクトリオ以外にも影響するから高スペを推しとく
さぁ君も今話題のZEN2+M2+RTXでメガ工場を立ち上げ画像あげるんだ

926: 2019/08/31(土) 16:05:39.67
まあ発端になってる「もしかしてHDDなの!?」とかいうマウンティングキッズはちょっときついけども

927: 2019/08/31(土) 16:05:53.06
主張、なし!w

928: 2019/08/31(土) 16:07:33.55
ガチ発狂奴やんけ
さっきも書いたけど前知り合いにコイツとそっくりなのいたからわかるけど発狂し始めると話通じなくなるからさっさとNGして遮断した方がいい

930: 2019/08/31(土) 16:10:41.89
>>928
繰り返すぞ?
そういう「発狂」とかいってレッテルを誇張する様な的外れな認識なままで食い付いてくるから、
当然の如く反論されてしまうだけでしかないんだぞ。そうやってロクに会話もできないのなら最初から加わろうとするな

934: 2019/08/31(土) 16:17:40.08
再三繰り返してるが

話をする際には、
物事を順序立てて話をしろ。相手を圧倒したいが為とそうやって話をブレさせるな

935: 2019/08/31(土) 16:18:39.72
(ワッチョイ 1b73-xbkm)
荒らしなのでNG推奨

937: 2019/08/31(土) 16:21:44.58
>>935
反論に困ったらそうやってわざわざNG宣言をするのがあんたの作法なのか?黙ってやりゃいいだろうに

話がロクに出来ないのなら最初から絡んで来なきゃいいのに。自業自得だろ
てめえが堪え切れずに噛み付いてきちゃうから返答に困って結局「NGしまーす」とかいって逃げるしか無くなるんだろうに
あほらしい

936: 2019/08/31(土) 16:19:16.62
お前らがそうやって的外れな駄文垂れ流し続けてる限りこっちは延々とお付き合いしてやるつもりだからな?
それが嫌ならその手を止めろよ。こういう状況になってしまってるのはこちらの責任ではなく、あくまであんたらのせいだよ明らかに
お前らが荒らしてんだわ

939: 2019/08/31(土) 16:31:05.31
残念だったなぁ
本来だったらイタい奴見付けたから寄って集ってバカにしてやろwwww
とかそんな魂胆を軽い気持ちで思ってたんだろ?そんなしょうもない魂胆は徹底的に阻止してやるからな
それでもまだ絡んでこようとするならもうずっと付きまとってやるから覚悟しとけよ

943: 2019/08/31(土) 16:34:19.75
今日も平和ね
pyanodon始めたんだけど、seablockは簡単だったんだなって思う
ずっとbob入りの環境でやってたからインサータの向きが変えられないのが困るわ

944: 2019/08/31(土) 16:36:09.20
なんかすまんな・・・ SSDくらい買えばいいじゃんという軽い気持ちでヤベー奴に話しかけたのが間違いだった

>>943
インサータの向きや置く位置を変える機能だけのMODあるよ
まあインサータの機能拡張しても難易度そんなに変わらないんだけどな!

949: 2019/08/31(土) 16:43:42.12
普段そんな書き込み無いしこんなゲームだから平和だと思ってたけどこんなやばいやつがいたんだな

950: 2019/08/31(土) 16:44:38.05
PYは海ブロックより難しいのか、、、
土地が狭すぎて早々に挫折した私にはムリだw

955: 2019/08/31(土) 16:49:36.13
>>950
実はseablockは最初が一番つらくて後になるほど楽になる
一番最初の鉄不足さえ乗り切れば案外どうとでもなるよ

それと次スレお願い

954: 2019/08/31(土) 16:49:07.35
さすがにこいつはムリ

956: 2019/08/31(土) 16:50:39.43
>>954
話がロクに出来ないのなら最初から絡んで来なきゃいいのに。自業自得だろ
てめえが堪え切れずに噛み付いてきちゃうから返答に困って結局逃げるしか無くなるんだろうに
あほらしい

957: 2019/08/31(土) 16:52:33.26
こういうのを「荒らし」って呼ぶんだよ。会話をする気がハナからゼロ

仮に百歩譲って、俺を黙らせる為の嫌がらせとしてやってるとしても、それだってれっきとした立派な荒らし行為だよ
取り締まられるのはむしろそっち
議論というものがどんだけ険悪になった所で、それが気に食わないからってそれで「荒らし」になる事なんてあり得ない
結局てめえの感情で判断してるだけ。こいつ嫌い!ってな。他人と議論する権利なし

958: 2019/08/31(土) 16:55:59.32
>>957
こっちは的外れで無責任な発言に対して、丁寧に一つずつ応答「してあげてる」だけでしかない
それに対して皆が面白がって食い付いたからこうやって話がこじれてるだけだろうに
こういうのを「荒らし」って呼ぶんだよ。

960: 2019/08/31(土) 17:02:48.06
>>957
残念だったなぁ
本来だったらイタい奴見付けたから寄って集ってバカにしてやろwwww
とかそんな魂胆を軽い気持ちで思ってたんだろ?そんなしょうもない魂胆は徹底的に阻止してやるからな
それでもまだ絡んでこようとするならもうずっと付きまとってやるから覚悟しとけよ

959: 2019/08/31(土) 16:59:58.85
最初の3レスくらいでNG余裕でした

さあ今日もバイターを育成するべく煙をモクモク炊く作業が始まるお

961: 2019/08/31(土) 17:03:36.96
よし、終わったみたいだな
結局、「叩きたかっただけ」でこの流れはお終いだな。なんてばからしい結末だか

962: 2019/08/31(土) 17:10:05.45
>>961
よし、終わったみたいだな
てめえが堪え切れずに噛み付いてきちゃうから返答に困って結局逃げるしか無くなるんだろうに
なんてばからしい結末だか

963: 2019/08/31(土) 17:11:33.18
どっちもやってること荒らしと変わらんよな

965: 2019/08/31(土) 17:13:27.51
>>963
反論が何も無いならこの話は終わりだよ。なんも無いのに続ける必要は欠片ほども無い

964: 2019/08/31(土) 17:13:27.18
どんだけ書き込んでるんだこの基地外w

966: 2019/08/31(土) 17:15:14.51
構うほうも荒らしという事には気づかないんだな
荒らしに10レスも構ってたら立派な荒らし

967: 2019/08/31(土) 17:17:51.47
で、一番肝心のやつだよ
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1169/168/photo001.jpg
ググれば誰がやってもすぐ出てくる

当然、PCゲーマーに絞って調査すればもっとHDDの割合は萎むだろうけどな
ただPCゲーム界隈にも、普段使いのPCで遊んでる一般的な層はまだまだ大勢居るだろうから結局綿密な結論は出ないよ
あくまで一般論だ

968: 2019/08/31(土) 17:20:20.55
結局俺のブラウザからは4人消えた

969: 2019/08/31(土) 17:21:48.87
いちいち自分がどれだけNGを設定したかなんて報告せんでよろしい

970: 2019/08/31(土) 17:31:29.00
>>969
お前が一番頭おかしいからな

974: 2019/08/31(土) 17:36:20.19
>>970
頭がどうこうなんて全く重要じゃない。発言が理に適ってるかどうかだけだ
おかしいと思うならその部分に反論をすればいいんじゃないかそんな人格攻撃してるヒマが有ったらさぁ

971: 2019/08/31(土) 17:31:32.72
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1567240145/
次スレ、初めてヤッたから正確かわからないテンプレ追加する?

973: 2019/08/31(土) 17:36:01.94
>>971
ワッチョイも無いクソスレ立てんな

975: 2019/08/31(土) 17:51:16.68

976: 2019/08/31(土) 18:04:30.35
>>975
おつ

977: 2019/08/31(土) 18:06:52.75
>>975

978: 2019/08/31(土) 18:58:24.68
>>975
おつおつ
スレ違いの話で30レス以上も埋めてる人がいる中で粛々と新スレが立つ辺り、工場長は冷静やなって

979: 2019/08/31(土) 19:38:09.60
>>978
そりゃもう粛々とロケットに衛星積み込んで打ち上げ続ける工場長達からしたら
こんなもん顔に止まったハエ程も気にならないっスよ

問題はどうしてそんなに工場長達はロケットに衛星を積み込んで打ち上げ続けるのか

そこに山があるからだと登山家は言うそうな
そこに宇宙があるからさって言われてもなんのこっちゃまったく状況がわけワカメなんですけどねーー

そうは思いませんか?工場長殿

982: 2019/08/31(土) 20:33:15.97
>>975

980: 2019/08/31(土) 20:00:30.43
なんでこんなにスレ伸びてるの?

981: 2019/08/31(土) 20:05:10.39
テクスチャアトラスをキャッシュさせるようにすれば起動時間は半分くらいになるよ
Pyanodonだとキャッシュファイルが2gbくらいになるけど

983: 2019/08/31(土) 21:04:55.78
伸びてるから、すわ面白そうな新要素でも来たのかかと思ったらがっかり

引用元: ・【工場】Factorio【RTS】Part60