1: 2019/08/14(水) 11:12:06.55
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 376】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1563531889/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2019/08/14(水) 11:14:40.49
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

4: 2019/08/14(水) 14:37:11.41

5: 2019/08/14(水) 14:38:58.05
・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

6: 2019/08/15(木) 14:37:00.60

7: 2019/08/15(木) 14:48:45.20
ネロめっちゃ楽しいけど部位あんまたのしくないなネロだけ使いたい

8: 2019/08/15(木) 14:56:28.29
VさんはLDKきたらめっちゃ輝くと思う
集団戦の爽快感じゃ一番だし

9: 2019/08/15(木) 15:34:26.18
BPって1回で登り切れる?何回か休憩しないとキッツいわ

10: 2019/08/15(木) 16:11:39.69
デビメイが誕生する前から失敗している
バイオみたいに作るより1から作った方がもっと人気出ると思う

俺はデビメイ登場前はffのような異世界かマーベルのような異次元がよかったなーって思った

65: 2019/08/16(金) 00:08:41.31
>>10

前書いたやって欲しかったやつ

11: 2019/08/15(木) 16:13:52.09
広範囲攻撃とか結界貼れたら簡単なのにな

12: 2019/08/15(木) 16:21:18.71
ムービーの時には12本あるミラージュソード8本どこやったんだ

13: 2019/08/15(木) 16:35:31.84
>>12
きっと融合して4本になったんだよ……

14: 2019/08/15(木) 17:02:00.55
真魔人だと一部の技で12本使ってる
真魔人コンボの三段目見た感じマジで融合してそう

15: 2019/08/15(木) 17:14:35.54
http://openworldnews.net/archives/1075492339.html
これマジだったら嬉しい

16: 2019/08/15(木) 17:23:36.77
続編発表はさすがに早すぎるから絶対無いとして
DLCねぇ…

17: 2019/08/15(木) 17:31:47.29
バージルDLCだったとしてそれを発表するのがルーベンさんってなんかおかしくない?

18: 2019/08/15(木) 17:32:08.06
続編発表はないなw、いつ出るか分からねーもん発表しなきゃいけないほどカプコンも切羽詰まってないだろうし
アニメ情報はカプコンの一存じゃ許可出せないだろうし、バージルか更に上の難易度とかあれば嬉しいな

19: 2019/08/15(木) 17:40:08.73
DLCエピソードか?
期待はしない

20: 2019/08/15(木) 17:47:24.34
部位のゴーレムみたいなやつの操作がいまいちわかんないな

22: 2019/08/15(木) 18:03:44.09
>>20
△ボタンでレーザー連射が個人的におすすめ
一番はオート操作に任せることだけど

21: 2019/08/15(木) 17:50:45.87
何かしら今後も動きがある可能性が出てきただけでも嬉しい
まあ話半分で聞いとくレベルの情報だけど

23: 2019/08/15(木) 18:08:55.13
5出る前の状況に戻ってる感あって笑う
今年のTGSこそ来年のE3こそつって

24: 2019/08/15(木) 18:27:20.50
それこそバージルダウンフォールみたくネロアン~5につながる追加DLCとか来るかもな

25: 2019/08/15(木) 18:32:27.40
そのまとめサイトのDMC関連のコメ欄対立煽り多すぎてきつい

29: 2019/08/15(木) 19:04:31.92
>>25
まとめサイトのコメ欄なんてここ以上の掃き溜めだから気にしなくていいぞ

26: 2019/08/15(木) 18:34:11.00
4人目のプレイアブルキャラクターって誰だ?
バージルか?

35: 2019/08/15(木) 20:32:08.28
>>26
ゲーム内にバージルのプレイヤーデータ自体はあるらしいね
PC版のMODではそれを利用してバージルをそうできるようになるらしいし(挙動はかなり怪しいけど)

27: 2019/08/15(木) 18:39:53.06
Vのプロモーションは手動で極太レーザー撃つための前準備以上の価値はない

28: 2019/08/15(木) 18:57:47.75
そういやナイトメアのレーザーってあれ手動で出さなくてもナイトメアが勝手に出したらDTゲージ2消費するんだな
明後日の方向に撃った後速攻で帰ってって笑ったわ

32: 2019/08/15(木) 19:33:59.74
>>28
ただでさえDTと火力が足りなくなるバージル戦に限ってよくそうなって涙目

30: 2019/08/15(木) 19:09:32.87
まとめで飯食ってるからね

31: 2019/08/15(木) 19:09:43.76
前ちょっと見た事あるけどグッドバッドが酷かったな
ゲームカタログとかのテンプレ評価に反すること言ったら凄い勢いでバッドついたりするし
お前らこのゲームのことそんなに好きじゃねーだろって思った

33: 2019/08/15(木) 20:27:27.15
ミッション11ぐらいまで来たけどダンテ操作忙し杉
扱えたらおもろいんやろうけどトリックスターで瞬間移動して切りつけて逃げるというこすいプレーしかできん
ロイヤルガードのパリィとか全くできんわ

34: 2019/08/15(木) 20:30:58.13
ロイヤルガードは使わなくていいぞ
まずはトリックスターとソードマスターに慣れろ

36: 2019/08/15(木) 20:33:45.94
ロイヤルガードはボスの方が有効だと思う
それも1週目でやれって言うのはきついけど

37: 2019/08/15(木) 20:35:39.72
キンケロはRG前提みたいなとこあるよな(DMDの体力見ながら

38: 2019/08/15(木) 20:42:42.01
昔っからロイヤルガード使いこなせないモッサリッシュマンだけど345のDMDクリアはできるから問題ないぞ

39: 2019/08/15(木) 20:47:15.39
ロイガ使ってない人は騙されたと思ってキンケロ相手にロイガで戦って見て欲しいマジで楽しいから

40: 2019/08/15(木) 21:01:40.68
別にロイガ使わなくてもオールS行けたしアレは最後の最後に覚える位で良いんじゃないかなぁ
使えたら使えたでガキンガキン防いで反撃してDT溜まって楽しいけど

41: 2019/08/15(木) 21:16:50.19
RTSCは切り替え固定式だからチェンジすること自体が億劫かも
今のスタイルを把握しておかないと誤爆しやすいから。4のDSスタイルはひどい罠だったと思うよ
名倉みたいな押してるあいだ式のほうが楽なんだけどスタイル4つじゃどうしようもなかったね

42: 2019/08/15(木) 21:31:22.39
バージルはRG使えないと厳しくない?

43: 2019/08/15(木) 22:06:09.30
バージル戦はもう露骨にRG使えよ楽しいぞ感が凄いからなー
まぁ実際楽しいんだけども

44: 2019/08/15(木) 22:07:56.73
とにかくラウンドトリップズ飛ばしまくってバージルのターンでもランク維持&ダメ稼ぎを意識すればイケるイケる
地味にDTバージルも怯ませられたと思うからちょっとだけ殴れる時間が作れたりするしRG抜きなら結構重要な技だと思う
まぁRG覚えてボコった方が早いし楽しいんだけどね

45: 2019/08/15(木) 22:19:28.04
ラウンドトリップって長らく微妙技だったのに4seのトリッシュと5ダンテで大化けしたな

46: 2019/08/15(木) 22:20:24.28
ラウンドトリップを一番最初に拘束技に路線変更したのはmンテだぞ

47: 2019/08/15(木) 22:24:53.46
2のトリッシュのこと
時々でいいから思い出してください

48: 2019/08/15(木) 22:29:32.71
ドライブをmくらい手軽に使いたかった

49: 2019/08/15(木) 22:30:07.54
アルカプバージルのラウンドトリップが一番強いから

50: 2019/08/15(木) 22:40:48.60
ラントリのお友達っぽいソードピアスはシュッとワンコマンドで投げられて悪くなかった気がするんだけどな

51: 2019/08/15(木) 22:42:12.76
mのクソつよラントリすき
5のラントリもすき

52: 2019/08/15(木) 22:49:09.66
ダンテのS埋めはsp挑発とると段違いに楽になるな

53: 2019/08/15(木) 22:57:41.88
バルログやコヨーテの無敵アクションで避けるのが好き
スロー演出がたまらん

57: 2019/08/15(木) 23:33:43.31
>>53
これなんのアクションのことがすごく気になる
いつもジャンプかサイドロールかトリックスターとかそのへんで避けてたから知ってる人教えてほしい

64: 2019/08/15(木) 23:56:44.16
>>57
他にはキックSM後ろ○やね
これは攻撃判定が同時にでるからパリィしやすい
あとブロウの前△も突進時無敵あるけどジャスト回避時のスロー演出はなかったような

54: 2019/08/15(木) 23:22:10.19
mission7のscene4のムービーだけ解放されてないんだけど分かる人いたら教えてください

56: 2019/08/15(木) 23:30:49.40
>>54
多分駅構内の分かりにくい電話を取ってないんだと思

55: 2019/08/15(木) 23:25:38.82
ネロでニコを呼んだかVでニコを呼んだかじゃない?

58: 2019/08/15(木) 23:36:59.73
電話あるの始めて知った…
ありがとうございます

59: 2019/08/15(木) 23:39:40.36
俺もあそこ初見は素通りしたわ
いつもなら電話ボックスの存在教えてくれるのにあそこだけ教えてくれないよな

60: 2019/08/15(木) 23:41:40.48
バルログは近接長押しで出るボクシングの構えみたいなやつ
ショットガンはガンスティンガーから派生するカットインじゃね

61: 2019/08/15(木) 23:48:18.85
m7の電話はマルチで相方が呼んでるの見て初めて気づいたよ

62: 2019/08/15(木) 23:52:55.60
バルログはフリントホイールもスロー演出あるんだっけ?

63: 2019/08/15(木) 23:54:38.21
タイマンにもちこんでデンプシーでいたぶるの楽しすぎる
永久にバトルだけしたいんだが

66: 2019/08/16(金) 00:26:06.55
ネロでジュデッカの対処ってどうしてる?

71: 2019/08/16(金) 08:11:06.09
>>66
安定なのはハードウェイとバスターを交互に出すこと
デビルトリガー引かれてたら、ハードウェイをEXハイローラーあたりに切り替えないと厳しいけど

72: 2019/08/16(金) 08:24:29.27
>>67-68 >>71
ありがとうハードウェイとバスター交互に出すのが楽そうだな

67: 2019/08/16(金) 00:35:02.31
数発殴ってよろけたらバスターの繰り返しやなー
ワープどもの倒し方未だに良い方法分からん

69: 2019/08/16(金) 04:47:35.66
もしビアジルDLC出んなら普通の魔人化も見たい
コンセプトアートのとこにあるやつ

70: 2019/08/16(金) 05:10:08.08
バージルさんはいい加減にエアハイクおぼえるべき
フォースエッジとベオも手放して

73: 2019/08/16(金) 10:51:36.49
>>70
バージルがエアハイク覚えたらトリックアップと併せて3段ジャンプで余計隙がなくなるやん
って思ったけど息子のネロが3段ジャンプ使えるから別にいいか
しかし4SEみたいに幻影剣刺した相手にしかエアトリックできない&トリックダウンがDT限定はやめてほしい

74: 2019/08/16(金) 11:32:24.55
>>73
出るとしたらトリックは3仕様に戻して欲しいね
ただ4SEのコンボ動画とか過去の公式のキャンペーンのクレドのやつとかでやってるトリックがどうも上手くいかない
トリック後の硬直が出るときと出ない時があって安定しない

75: 2019/08/16(金) 13:30:49.52
5始めたんですけどスパーダがダサイ、、、リベリオンでいいのに、、、

仕方ないんで格闘のバルログ使ってみようと思ってますが何かコツとか知っておくこととかありますか?
過去作はやってますが格闘は全く使ってないので何が何やら

強い技とか教えてくれると嬉しいです
ググるとフルスチ?とかあるけどよくわからない
多段リアルインパクトっていうのもまだあるんですか?

77: 2019/08/16(金) 14:07:43.81
>>75
フルスチと多段リアルインパクトは4だろ

76: 2019/08/16(金) 13:48:12.42
トリックスター最大強化すりゃ後は適当でいいっしょ一周目

78: 2019/08/16(金) 14:15:20.99
4SEのトリック仕様はあれでしょ、mバージルのリフトプルがやりたかったんでしょ
mバージルみたいにトリック以外の機動力高い訳じゃないから残念な感じになったけど

79: 2019/08/16(金) 14:17:57.31
4バージルは意味不明なトリックの仕様だったなあ

80: 2019/08/16(金) 15:14:53.40
4バージルのトリックはエネステしなくても繋げやすい点はいいんだけど
集中ゲージの仕様も相まって回避性能がお亡くなりになってるのがね…

82: 2019/08/16(金) 15:41:46.48
移動するだけで集中力が途切れる男

83: 2019/08/16(金) 15:58:38.24
走るだけで気が散るほどの神経質

84: 2019/08/16(金) 16:08:04.04
3SEの兄貴はトリックアップダウン繰り返すだけでも結構回避できるな
4SEのダウンがDTへ統合でアップが任意に出せない仕様はよくわからん

86: 2019/08/16(金) 16:49:06.81
まあそうしてれば攻略にはほとんど困らないんだけどそれスタイリッシュか?と考えるとね
攻めと挑発でもっとガッツリ回復するべきだった

91: 2019/08/16(金) 18:10:46.45
>>87
これ

88: 2019/08/16(金) 17:09:20.65
なぜぴょんぴょん跳ねて移動すると集中力を保てるのか

98: 2019/08/16(金) 18:58:55.19
>>88
バージル「あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~」

89: 2019/08/16(金) 17:24:41.67
地面が溶岩だと想定してイメトレしてるんだぞ

90: 2019/08/16(金) 17:50:55.41
戦闘時ならエアトリで近づけばいいし非戦闘時なら集中ゲージ減らなくね?

92: 2019/08/16(金) 18:14:22.62
ベリアル戦とかDTゲージ確保してないと熱風でほぼ確実に被弾する上に火柱で集中ゲージ削りに来るから辛かったな
Vもブックを任意のタイミングで中断して走れないからシャドウの攻撃維持して回避しようとすると結局ウサギさん化する
棒立ちと歩きの間だけ自動発動でよかったのにね

94: 2019/08/16(金) 18:28:16.54
ベリアルは弾かれる仕様が面倒だった。ネロでないと快適に戦えない

95: 2019/08/16(金) 18:33:39.77
4バージルは3と同じでロック中前後でアップダウン使い分けじゃダメだったんかね・・・?

96: 2019/08/16(金) 18:50:31.14
3のバージルのエネステ連斬やっぱ中毒性あるなw
今やっても面白い

107: 2019/08/16(金) 22:38:47.62
>>96
3バージルといえばそれだからな

97: 2019/08/16(金) 18:55:01.99
3のトリック便利過ぎたか
特にダウンは無敵+後退だけでも強いけど
制御不能の空中からも無敵+やや後退着地だし

99: 2019/08/16(金) 19:13:15.21
走るだけで集中力が切れる男…rtaかな?

100: 2019/08/16(金) 19:31:54.44
マキシマムベッドでアンジェロどもの盾割るのたまらんなー

101: 2019/08/16(金) 20:58:21.45
なんかmニキ参考にしたけど元々の仕様も違うから微妙なのが4バージル

102: 2019/08/16(金) 21:27:22.37
スレチかもしれないけどコントローラー何使ってる?
ネロ操作してたら斬撃ボタンの戻りが悪くなってきたわ
ハードウェイ出そうとしたのにボタンが戻らなくて不発になったりする

103: 2019/08/16(金) 22:16:22.13
ダンテバー汁戦まで来たけどバー汁強すぎ…難易度おとそかな
汁が魔人になってからがどうしてもかてん
つべで動画みたらスタイルチェンジ駆使してノーダメとかやってるけどあんなもん指ついていかんぞ

104: 2019/08/16(金) 22:17:15.24
魔神化中はガン逃げでラウンドトリップズばらまいてるだけでいいよ

105: 2019/08/16(金) 22:18:01.50
あーなんかエリマキみたいなのでダンテに巻き付くやつ空中がんすりで消せんのか
ヒャッハーとかいいながら遊んでたら対空で叩き落とされて草

106: 2019/08/16(金) 22:38:41.91
難易度かえられへんのかーい
頑張るか

108: 2019/08/16(金) 22:51:03.04
下の難易度に変えたくてもm1からってのは初心者に厳しいよな

109: 2019/08/16(金) 23:00:34.39
ゴリ押しでもゴールドオーブとか使いまくればとりあえず勝てるやろ

110: 2019/08/16(金) 23:06:55.52
レッドオーブ1480ゴールドオーブ0なので課金しないと復活できない
ここにきてスタイルチェンジそこそこ使えるようになってきた

111: 2019/08/16(金) 23:13:00.70
>>110
M13で操作の練習がてらレッドオーブ稼ぎするといい

112: 2019/08/16(金) 23:14:20.79
マルチ成立すればいいねからのオーブもあるかもだしな
13以外にもダンテでマルチあるM回って見ては

113: 2019/08/16(金) 23:21:26.86
ミッション13いってきます

115: 2019/08/17(土) 01:14:22.49
クリアできた
明日から2周目いくか

116: 2019/08/17(土) 02:08:53.93
漫画版はどこまでやるんだろ
ダンテのところに向かうまで?

118: 2019/08/17(土) 04:29:21.25
このペースだといっしょう

119: 2019/08/17(土) 04:30:24.67
途中送信してもうた

このペースだと一生終わらなそう

120: 2019/08/17(土) 07:31:52.81
jackpot‼の直後まで見てぇな

にしても1ンテカッコ良すぎ

121: 2019/08/17(土) 07:39:02.02
ダンテのとこに行くまでじゃないか?
その辺で終わるなら長くても2.3年ありゃ終わるだろうし

122: 2019/08/17(土) 09:10:24.49
なんかバージルプレイアブルが今月の25日に来る噂あるみたいだけど流石に来るの早すぎだよな?

123: 2019/08/17(土) 09:27:51.78
アニメフェスティバルでキャラの声優が発表したならアニメ関係じゃないの?
いずれにしても秘密ってのは良くないわ
期待は際限なくどんどん膨らむから実際の発表が来る頃には大体期待と現実の落差にがっかりするハメになる
期待しなきゃいいんだろうけど

142: 2019/08/17(土) 18:07:21.36
>>123
そういえばNetflixで再アニメ化なんて話もあったな 去年のことでもう忘れてた 個人的にはバージル来る方が嬉しいけど
Vマンガの初代ダンテ見たけどやっぱデザイン完成されてるよな mDEでも思ったけど 元はコブラを参考にしたとは思えんスタイリッシュさ

124: 2019/08/17(土) 09:29:33.43
4SEの大味調整見るとあんま期待できない

125: 2019/08/17(土) 09:32:44.05
てかPCのmodでバージル動かしてるのあるけど、あれは敵用のバージルを無理やり動かしてるの?それともプレイアブル用(未完成)のバージルを動かしてるのか?

131: 2019/08/17(土) 12:24:53.52
>>125
あんまりしっかり見てないけど確か技はボスバージルが使う分だけしかなかった気がする
ってかあのバージル呼び出し動画見れば分かるけどあれモーションの繋目とかガタガタだからね
あれそのままプレイアブルは無理だわ

126: 2019/08/17(土) 09:43:23.46
引っ越しを機にps2やら整理しようってことでHDコレクション買ったんだけどこれ4みたいなDLCないんだな…
またデビルハンターからやるのめんどくせえ…

127: 2019/08/17(土) 10:55:42.76
ナイトメアが黒染めしたのか

128: 2019/08/17(土) 11:28:14.19
HDコレクションにデビルハンターはないぞ

129: 2019/08/17(土) 11:48:23.05
今回のスーパーダンテ微妙すぎ
なんで真魔人ゲージ無限じゃねーんだよ

201: 2019/08/18(日) 09:37:27.00
>>129
クアッドじゃなかったら元に戻れなくなるやん

130: 2019/08/17(土) 12:04:40.25
2周目はじめてカットシーン変えたけどひどすぎわろた
特に主要登場人物あたりが

132: 2019/08/17(土) 13:01:46.71
推測だけどプレイアブル用じゃなくてM20のおまけ共闘用じゃないか
フレンドリーファイアしないよう味方側の技としてのデータとして

133: 2019/08/17(土) 13:06:09.08
HAHミッション4まで進めたけどニーズヘッグ強すぎワロタ

134: 2019/08/17(土) 13:51:24.72
>>133
M5はHAH最大の鬼門やで
エルダーゲリュオンナイト君でどれほど血反吐を吐いたことか

139: 2019/08/17(土) 16:17:09.03
>>134
うわーやりたくねぇ…
SOSでボスしっかり練習してから挑んでみるよ(´;ω;`)

このゲーム今年発売の中では一番トロコン難しいんじゃ、素材確率とか抜きにしてプレイヤースキルの問題で

162: 2019/08/17(土) 20:24:04.83
>>139
慣れれば意外とそうでもない
たしかにHAHオールSは血反吐吐くけど

135: 2019/08/17(土) 13:54:49.55
Vはダメージソース無いDMDが苦労した

136: 2019/08/17(土) 14:27:36.64
HAHで一番苦労したのはM10だったなあ
逆にVはそんなに詰まるところなかった

137: 2019/08/17(土) 14:42:04.06
VのHAHは常にオトモ蘇生用のDTを確保しとけば楽だった
時間かかるけど

138: 2019/08/17(土) 16:08:49.29
vision of Vの最新分みたけど、
ベルセルクの単行本未掲載のグリフィスを彷彿とさせる
主人公に抑えきれない劣等感を抱いていて、矛先がダークサイドに落ちている辺り
それと改めて初代ダンテの存在感はシリーズで右に出るものがないと感じた
デザインがゲームのキャラクターであるっていう部分を踏まえたうえで完成されている
シンプルに赤のロングコートと銀髪ってだけで十分な個性になっている
4も5もディティール増えすぎてゴテゴテしてるからちょっとな

140: 2019/08/17(土) 16:27:38.69
>>138
なんだかんだで若い頃のダンテでもう1作ぐらいプレイしたくなるわ
このペースで行くと6のダンテはもうおっさん通り越えてジジイだろうし

141: 2019/08/17(土) 16:47:43.64
Vのマンガ時々キャラがbleachっぽくなるな
書き込みの量はダンチだけど

143: 2019/08/17(土) 18:26:20.78
なんかtwitterでバージル来るって言ってる外国人の人を伊津野がフォローしてたりしてマジでバージルプレイアブル来るんじゃないか

144: 2019/08/17(土) 18:50:08.19
老人ダンテがVみたいな杖でヒャッハーするのか…見たいような見たくないような

145: 2019/08/17(土) 18:59:40.28
3は若い頃だから別として
ダンテは1デザインからあんまり変化させないでほしかった
4と5は銀髪が白髪に見える上に髭皺のせいで爺だしな
4は髪型も似合ってない短髪で髭無いほうがよかった
男キャラは老化かブサ化で女キャラは若い美形にしとかないと
色々と叩かれるからそういうキャラデザにしたんだろうけど

146: 2019/08/17(土) 19:20:07.94
4ダンテ一番好きだけどオマーンには不人気なのか?

150: 2019/08/17(土) 19:36:07.16
>>146
4ダンテはデザインが細かいのとファンタジー感あってあまり好きじゃないわ
貧乏にしてはお洒落で高そうなのも違和感を感じてしまう

147: 2019/08/17(土) 19:26:32.00
老化はまあわかるけどブサイク化なんてしてるか?4のキャラも5のキャラもかっこいいじゃん

148: 2019/08/17(土) 19:28:22.68
えっ4のダンテかっこいいじゃん
1番好き

149: 2019/08/17(土) 19:29:35.68
いつもの奴だろ
リアル寄りになってずっと文句言ってそう

151: 2019/08/17(土) 19:38:07.94
5のダンテはトイレの水流さないで平気にしてるオッサン感出ててすごい

152: 2019/08/17(土) 19:40:40.37
カプコンに許可を取って~というのが本当だとすればゲーム側の話しでは?
アニメの方だとアニメ制作サイドの方がその辺の権利持ってるだろうし
まぁ本当か分からんけど

153: 2019/08/17(土) 19:42:11.56
個人的には4ンテが一番好き。表情に表れた余裕と、
190cmもある長身は冴羽獠タイプで魅惑的。次点で5ンテだが
身長があと10cmあればもっとよかった。やっぱダンテは大男でないと……
三位以下は4以前のダンテだが順位付けるのが本当に難しい
1ンテ、2ンテ、3ンテ、どれも魅力的なデザインに見える

172: 2019/08/17(土) 21:12:40.95
>>153
10cm? どこでわかんだそれ

154: 2019/08/17(土) 19:45:55.69
そういえば5のネロはデザイン変更に否定的な声聞かないな
ダンテは今話題に出てるように老化だったりビールはビールだったり言われてたりするけど

155: 2019/08/17(土) 19:50:40.87
ネロの髪型は前の方が良かった

156: 2019/08/17(土) 19:55:31.16
ネロはむしろ4で初登場した時が一番叩かれてたな
バージルの息子説とか出すとあんな奴がスパーダの血族とかやめてくれとか言う人もいたし

157: 2019/08/17(土) 19:56:43.56
発表当初はアゴ割れだのゴリラだのさんざん言われてたぞ
ただ髪型戻すと割とネロしてたからなのか割とすぐ落ち着いた

159: 2019/08/17(土) 20:05:02.88
>>157
そうだったのかw
でもカプコンってデビルに限らず結構シリーズの中で大胆にキャラデザ変えてくるよな
他の企業だとせいぜい衣装を変更したりちょっと顔つきが変わる程度だけど

158: 2019/08/17(土) 19:57:01.58
ゲームズコムでなんか発表あるかな

160: 2019/08/17(土) 20:06:24.96
4のダンテは最初見た時なんだこのおっさんは!?ってなったけど本編やったら結局一番カッコいいって思うようになったわアグナス劇場とかはっちゃけすぎて笑った

161: 2019/08/17(土) 20:11:37.95
ぶっちゃけ全部構想も何もない取ってつけたようなぽっと出のストーリーなのにここまで順当に主人公が年喰っていくシリーズって珍しいよな

163: 2019/08/17(土) 20:25:17.39
5ってHAHまでオールS出さないと実績解除されないの?4の時はDMDまでで良かったよな

175: 2019/08/17(土) 21:22:44.26
>>163
せやでHOH以外全難易度でSランク取ったり特定のミッションで特定の行動をとらないといけないし
全スキルを習得したり特定のキャラで一定以上のレッドオーブを消費とかいうトロフィーもある
BPをDL済みならそれに全キャラでBP制覇も追加される
でも4SEのBP101階をノーダメージでクリアするやボスをSSSランクで倒すに比べたら大分マシに思える不思議

177: 2019/08/17(土) 21:30:45.66
>>175
あとはオールSとネロとVのBPとDrファウストだけなんだけどHAHで全Sとか大丈夫だろうか・・・ノーコンでやればいけるのかな・・・?

178: 2019/08/17(土) 21:37:47.71
>>177
HAHのノーコンティニュー=ノーダメージだから道中でそこそこスタポ稼いでいれば
(ノーコンの×1.2倍+ノーダメの×2.0倍のボーナスで)S評価行けるで
逆に一度でもダメージを受けたらその時点でノーコン+ノーダメ評価がなくなるから
各チェックポイントごとにスタポがSOS基準の5500ポイント稼げてないとSは取れなくなる

164: 2019/08/17(土) 20:32:35.80
5の初披露の時めちゃめちゃスレ荒れててびっくりした
ネロが名倉化しただのダンテが浮浪者になっただのキリエ(ニコ)が黒人になっただのただのサイバーパンクになっただの
新作発表される時っていつもあんな感じになってたのかね

165: 2019/08/17(土) 20:36:04.57
そもそもこのシリーズのファンって新要素に反発する層が多いんだよ
今でこそ5は保守的とか批判されてるけどいざ5でダンテの操作系やらを一新レベルのことしてたらめちゃめちゃ叩かれてたと思う

166: 2019/08/17(土) 20:43:09.44
よくあんなネロ似の顔の人が実在したな…

167: 2019/08/17(土) 20:45:55.35
最初5ネロの顔見た時は大分整形したなーって思ったけどいざ4と比べると大して変わってないという

168: 2019/08/17(土) 20:49:32.22
名倉の髪型にするMOD見たけど似合ってないし4の髪型のMOD見るとやっぱ似合ってる

169: 2019/08/17(土) 20:50:40.46
神谷はもう口を挟む権限もないだろうけどダンテおじさんのことどう思ってんのかね

170: 2019/08/17(土) 20:53:29.35
DMC信者はしつこいしどうでもいいと思ってそう

171: 2019/08/17(土) 20:59:38.27
神谷的にはジョーでとりあえず描き終わってるんじゃないか
ただまあ神谷がイメージしてたダンテと3以降のダンテの方向性は違うとは思う

173: 2019/08/17(土) 21:13:24.44
バイオ2の座談会ではゲストで来てたけどdmcでもやってほしかったなあ
でも仮にやって呼んだとして神谷さん来てくれてるんだろうか

181: 2019/08/17(土) 21:52:18.94
>>173
奴にとっては屈辱的なことになるんじゃね
来ないでしょ

174: 2019/08/17(土) 21:19:07.77
実写の悪魔からレディが生まれるムービー普通にえろいんだが

176: 2019/08/17(土) 21:26:47.57
えー全難易度S取らないとトロフィー取れないのかよSOSですらAが限界なんだが

179: 2019/08/17(土) 21:42:21.65
HAHは意外とボーナス倍率かけなくてもS取れたりする
ただ、とれないところは本当に取れない

180: 2019/08/17(土) 21:44:03.64
アクションゲーだし取れる人には取れるとしか、頑張れば場所によっては補正無しでも5500行けたりするし腕磨いてチャレンジチャレンジ

182: 2019/08/17(土) 22:14:11.85
4ダンテってマグナスと仲良く劇場やったりしてたから出会い方によってはなかよくやってたんだろうか?

逆にクレドは生真面目すぎて相性が悪いイメージがある。

183: 2019/08/17(土) 22:36:13.73
>>182
4の小説版ではダンテがアグナスの境遇を悲劇かもしれないって述懐してた
道を踏み誤らなければまた違った人生を歩めただろうと
5の小説版で嫁や義兄と仲良く暮らしてた描写を見ると
教皇に従わなければ幸せな家族生活を続けられたのではと思う

184: 2019/08/17(土) 22:44:23.77
クレドはバージル見たら
ネロとは似つかないとか言いそう

196: 2019/08/18(日) 09:04:50.00
>>184
育児放棄に関して長時間説教くらいはしそう

185: 2019/08/17(土) 22:46:42.55
前も言いましたが、やはり小説ほしい.....

186: 2019/08/17(土) 23:12:27.89
>>185
1、2、4の小説版がプレミア価格なのを見て出版当時に買っててよかったと本気で思う
とりあえず5の小説版を買ってみるといいと思うで
それかお金に余裕があったら駿河屋にプレミア価格の中古があるからそれを狙うとか

187: 2019/08/18(日) 00:18:52.90
>>小説はどれも希少品だけど、
4の上下巻が抜きんでて高額な傾向にあるね
内容的には4本編をまとめたのに+αの裏話って感じだ
単体でいったら間違いなく初代小説を推す
2の小説はシリーズのメディア展開でもかなり極北の関係ない話
読む必要はあまりないけど、レディのモチーフになったキャラが出てきたりと、
後の作品への名残を楽しめる

188: 2019/08/18(日) 00:54:29.83
3漫画版なんかは中古価格も以前より落ち着いてるね

189: 2019/08/18(日) 01:35:28.59
4のアゴ劇場とかすんなり受け入れてたけど、5のマイケルとか全体的になんか拒否反応出る
自分が年取ったせいか開発のノリがおかしくなったのか

191: 2019/08/18(日) 02:37:43.68
>>189
良い悪いはともかくとして俺も4と5の悪のりは若干差があるよに感じる
4のは悪ふざけとは言いつつもどこかカッコつけてるパフォーマンスって感じだけど
5はもうただ単に純粋にふざけてるように感じる

190: 2019/08/18(日) 01:37:08.42
ヒューリーの左手地面付くパターンの後の行動って3種類からランダム?
これだけイマイチパリィのタイミング掴めない

192: 2019/08/18(日) 03:27:53.19
マイケルはともかくそこ以外にそんなふざけてるだけのシーンなんてあったっけ・・・?
ガチの強敵でも無ければ大体余裕のある態度をしてるだけで根は真剣ってのかダンテだと思ってるんだが
マイケルもあの場所に味方しかいないと思ってたからこそのあのパフォーマンスだと俺は思ってるし

193: 2019/08/18(日) 04:05:19.27
誰も5が全部ふざけてるとは言ってなくない?

194: 2019/08/18(日) 04:12:37.64
グリィフィンのボタンL1にしたんだけどシャウトみたいなやつが誤爆しまくる
Vだけコマンド入力やりにくいな

195: 2019/08/18(日) 05:39:18.99
むしろ5は表情が常に眉間にシワ少し酔ってる感じなのもあってかほとんど真面目だったような印象
軽口も険しい顔で言ってたような

197: 2019/08/18(日) 09:14:58.66
ダンテの子供も親に似ずクソ真面目になったりするんだろうか

198: 2019/08/18(日) 09:24:16.07
なんかバージル追加の話し出てるけど期待しないほうがいいよな

199: 2019/08/18(日) 09:26:23.83
5はネロやダンテパートで戦う相手が喋らないキャバリエーレ、アルテミス、ギルガメスとかふざけようのないユリゼンや状況がシリアスすぎる3馬鹿戦とかだから
おふざけに関してはそれこそ武器取得時ぐらいだよね
ゴリアテとキンケルぐらいじゃないか従来みたいな軽口のやり取りを交わしたボスって

200: 2019/08/18(日) 09:28:33.82
ダンテの子供はトリッシュかレディだろうから真面目な子供になりそうな気がしない。

甥っ子が20近いんだからさっさと子供作れとは思う

202: 2019/08/18(日) 09:52:36.58
ソシャゲのCMにちらっと4ンテ写ってるじゃねえか

203: 2019/08/18(日) 10:07:12.67
真魔人ゲージは4と同じくSEで無限になるパターンだと思う

204: 2019/08/18(日) 11:43:49.88
バイオとかいうゴミゲーみたいに作るなやアホ

205: 2019/08/18(日) 12:11:07.65
SEでバージルぷらすアルファは常套手段とはいえ
3SEが1年後だったのに対して4SEは8年後だったからな。まあ新ハードへの移植だったんだろうけど

206: 2019/08/18(日) 12:20:05.21
名倉のDEは3年後ぐらいだっけ?

207: 2019/08/18(日) 12:25:06.91
名倉は2013年頭に出て2015の春頃にDEだから2年ちょいかな
5SEも次世代ハードの販売時期的に3年ぐらいで出る気がする

208: 2019/08/18(日) 12:28:39.22
ああ7年後だったよ、4SE。でも約7年半だから間違いじゃないよ

209: 2019/08/18(日) 12:31:49.19
ゲーム内で見れるコンセプトアートって他の人は決定稿だけなのに
バージルは登場しない通常の魔人もあるのは何故なんだ

210: 2019/08/18(日) 12:35:19.26
決定だけしてシナリオ上使うところ無かったんだろ

211: 2019/08/18(日) 13:17:21.61
チャージエボアボの存在意義が分らねえ…
ショットガンならチャージすることで敵の吹っ飛び方が変わるっていう違いがあるけどエボアボの場合はなんであるのかさっぱり分からん

212: 2019/08/18(日) 13:17:39.43
あ、5の話です

213: 2019/08/18(日) 13:40:38.78
怯ませやすさが段違いになる
特にガンスリエボニーショットは溜めの有無で性能差が顕著

216: 2019/08/18(日) 14:06:51.02
>>213
なるほど DT引いたトカゲとかに有効なのかな? ありがとい

214: 2019/08/18(日) 13:44:33.80
現行機で追加DLCだして全入りパッケとかの方が現実味がある
次世代機でだすとしたらリメイクとかリマスター期待するレベル

215: 2019/08/18(日) 13:58:01.66
プロデューサーがDLCは出さないって明言してなかったっけ?

217: 2019/08/18(日) 14:10:23.66
プロデューサーかは分からないけどマットって言うゲーム関係者が追加コンテンツは予定してないって4月くらいに言ってた気がする。
でもゲームが出る前のなんかのイベントで要望が多ければプレイアブルキャラ増やすみたいな事も言ってた。
で、今twitterで外国人がマットから情報手に入れたって言って今月25日にバージル来るって言ってる。
長文スマソ

233: 2019/08/18(日) 16:23:38.00
>>217
マットさん今作のプロデューサーだよ

218: 2019/08/18(日) 14:36:54.07
ex挑発がビール一気飲みになるのか

219: 2019/08/18(日) 14:46:39.71
カプコンが思ってたより売れた的な報告あったけど、久しぶりの新作だし売上150万くらいを予測してたんかね

220: 2019/08/18(日) 15:22:27.25
ジョッキビールを飲み干した後腕突き出してI NEED MORE BEERと叫ぶ挑発はよ

221: 2019/08/18(日) 15:39:07.80
Twitterデマで若干荒れてたの草
バージル出るといいなぁ

222: 2019/08/18(日) 15:40:57.11
そもそもバージルのプレイアブルって、
スレの住人的に正直どう思っている?

敵だからこそのキャラだと自分は思うわけだが
今作でやらかした所業も、あくまで敵でありつづけたなら有り
どちら側でもなく馴れ合いに落ち着いた結果、
責任の矛先が有耶無耶になったのは褒められたものじゃない
クリフォトの根や魔界遠征もダンテと一緒の性で罰ゲームがご褒美
カプコンはバージルを人気キャラフィルターで過保護に守りすぎに感じるんだよねぇ

224: 2019/08/18(日) 15:41:55.49
>>222
ストーリーとかどうでもいいから使いたい派

223: 2019/08/18(日) 15:41:52.07
全然関係ないツイートにバージルバージル突撃するやつ止めろマジで

225: 2019/08/18(日) 15:41:56.12
正直過去作で何度も触ってるバージルのプレイアブルが目玉として出てきても要らない

226: 2019/08/18(日) 15:42:11.38
twitterのやつやっぱりデマなん?

227: 2019/08/18(日) 15:45:53.23
>>226
外人が画像作ってデマ流した。けどルーベンがなんか言ったのは本当。

228: 2019/08/18(日) 15:49:41.38
34みたいにストーリーガン無視で暴れ回るのでも良いぞ
ダンテやネロとは違った戦闘スタイルに魅せられてる奴は多いだろうし出さないって選択肢の方が無い気がするけどなぁ

229: 2019/08/18(日) 15:53:48.12
こまけぇこたぁいいんだよ
5で閻魔刀振り回してぇんだこっちは

230: 2019/08/18(日) 15:55:24.00
twitterのやつデマなのか
なんかバージル追加は正直望み薄だなぁ、残念だけど

231: 2019/08/18(日) 15:59:53.22
そういや3月発売のゲームなのに未だにパズドラとコラボしてないからバージル追加しますからのパズドラコラボ開始ってパターンはワンチャンありそう

232: 2019/08/18(日) 16:12:25.81
>>231
それだ

237: 2019/08/18(日) 17:46:31.19
>>231
俺もそれ思ってた
DLC追加時期にコラボして宣伝するんじゃないかなって
さすがにコラボ発表してから今まで音沙汰ないから怪しいよね

239: 2019/08/18(日) 17:59:59.05
>>237
パズドラやってないから未だにコラボしてない事に驚きだわ
ここまで引っ張ってると何かあるんではないかと勘ぐってしまう

234: 2019/08/18(日) 16:32:44.98
マットは知ってるのにプロデューサーなのは知らないのか…

235: 2019/08/18(日) 16:40:15.76
近日中にDLCならGamescomでなんか発表あんじゃないの?

236: 2019/08/18(日) 17:27:41.53
Gamescomのスケジュール見たけどdmc関連の発表がなさそうなんだよなぁ…
まあ今力入れてるタイトルはモンハンだろうから仕方ないけど

238: 2019/08/18(日) 17:58:46.92
ただパズドラは妖怪ウォッチを半年普通にまたせた前科があるからなんとも言えない

244: 2019/08/18(日) 18:18:06.25
>>238
でも妖怪ウォッチはコンスタントに色々出してるからどのタイミングでコラボしても宣伝になりそうだからなあ

240: 2019/08/18(日) 18:07:49.94
久々にに4やって思ったけどやっぱ5って遊びやすくなってんな
3よりマシだと思ってたけど改めてやるとクソ敵が多い
特にジャングルがキメラアサルトやらフォールンやらクソすぎる

241: 2019/08/18(日) 18:11:52.56
4にフォールン居たのか!?w

242: 2019/08/18(日) 18:12:29.99
キャラを動かす楽しさみたいなのは過去作の方が上かもしれないけど敵を倒す快感は5がずば抜けると思う

243: 2019/08/18(日) 18:14:02.55
5のクソ敵まとめてかかって来てもキメラアサルトには敵わないと思うくらいあいつはクソ

245: 2019/08/18(日) 18:18:57.02
ブレイドは1から好きなのに変な寄生システム要らんかったなぁ

246: 2019/08/18(日) 18:23:02.84
間違えた、フォールンじゃねえ
なんだっけあの下から生えてきて地面に引きずり込んでくるやつ

247: 2019/08/18(日) 18:25:16.40
なんだっけ フォルト?

248: 2019/08/18(日) 19:27:02.53
まぁフォルト出てくる後半のジャングルは確かにつまらんな
レッドオーブ自主的に多く集めないとS取れないのもダルかった

251: 2019/08/18(日) 20:41:10.84
ダンテの本業は悪魔退治屋さんだから人助けはオマケみたいなもんだ
元々悪魔を狩り始めたのも復讐がきっかけだし
助けを直接求められるか、助けるヒマがあったら助けるかって感じ

252: 2019/08/18(日) 20:42:17.19
だから終わり方についてはかなり言われてる
貴重な血族三人残ったしバージルの贖罪は今後やっていくのかもしれんけど少なくとも現時点ではスパーダ家(特に元凶のおじさん)が大団円で罪のない一般人は南無阿弥陀仏という
復活させるにしてもバージルに罪被せないやり方いくらでもあったんじゃねと思った

253: 2019/08/18(日) 20:43:30.90
100パー悪魔の時にやったから無関係!!
そして一度捨てた人の心を取り戻したビールは愛を知りダンテと同等に!

こんなんだろ

254: 2019/08/18(日) 20:45:52.23
Vの意思からして門閉じた後でも贖罪はするんじゃないかな

255: 2019/08/18(日) 20:49:06.56
色々あったけどまた仲良く兄弟喧嘩出来るようになって良かったなあ・・・(犠牲になったレッドグレイブ市民から目を逸らしつつ)

256: 2019/08/18(日) 21:07:30.43
せめてバージルが先に門を閉じてから喧嘩してれば反省しているようにみえたんだがな

257: 2019/08/18(日) 21:12:54.07
そうなんだ。まあダンテもネロも英雄とかそういうわけではないのであればあのエンディングでもいいや
悪魔退治はビジネスやら復讐やらほぼ自分とその身内のためだけにやってるって感じの方が2人のキャラっぽいし

422: 2019/08/21(水) 21:19:12.61
>>257
一応アイツらなりに正義を重んじてたりはするから・・・・
ダンテなんかは親父の悪魔の身で人を守るために戦った精神というか心根結構大切に思ってるし
5はバージル絡ませた関係でアレだけどさ
復讐終わった後も悪魔狩り続けてるのもビジネスじゃなくて奴らをのさばらせる分けにはいかないっていう使命感からだし
まあ同時に相手が弱すぎて蹂躙するだけの作業になっててめっちゃ退屈みたいなことも言ってるけど

258: 2019/08/18(日) 21:20:43.51
エンディングで街から少し離れたらそのままのように見えるけど
数年で復興するレベルじゃないよな
スパーダ一族が迫害されてもおかしくない

259: 2019/08/18(日) 21:22:59.83
5って3の人とシナリオライター同じなんだよな?
なんで3つくれた人がこんなシナリオを作ってしまったんだ
それとも3が奇跡の一作だったのか

260: 2019/08/18(日) 21:25:52.89
ユリゼンってやつが勝手にやったことだ 俺の知ったことではない

261: 2019/08/18(日) 21:27:18.29
Vは反省したように見えて結局ユリゼンに同調してるからなぁ

267: 2019/08/18(日) 22:53:16.62
>>261
この辺りの心の表現もう少し丁寧だとよかったかもな
3からやってる人ならまだしも5初見だとバージルがなんでパワー厨なのか説明ないし違和感感じるのも分かる

264: 2019/08/18(日) 21:50:35.58
魔界に行って門を閉じたらダンテと勝負できなくなるから決着前に閉じなかったのかもしれない

265: 2019/08/18(日) 22:44:36.47
閻魔刀でいつでも帰ってこれるんじゃないんですかね…?
そもそも魔界側で門を閉じる必要ありますかね…?

266: 2019/08/18(日) 22:46:49.26
思いっきり兄弟喧嘩するには人間界は脆すぎる

268: 2019/08/18(日) 22:58:52.78
正直実際に強大な魔王が別にいてその魔王の力を暗躍したVが奪ってバージル復活で良かった気がする
いやそれだと小物臭が凄いか  難しい

269: 2019/08/18(日) 22:59:36.07
3からやってる人の方が違和感あるんだよなぁ…

270: 2019/08/18(日) 23:19:40.16
シナリオについては個人的に色々考えたけどやっぱラストの楽しそうにダンテとハシャいでるシーン要らねえわ
あれさえ無かったらバージルはその身を犠牲に人間界を救ったんだな…って感じで終われるだろ
まあそもそもクリフォト植えたのバージルだがそこは忘れよう

271: 2019/08/18(日) 23:45:50.63
やってること3のアーカムや4のジジイと大差ないもんな5バージル
3や4の後に何事もなくジェスターとダンテがブラボーしてたりジジイがネロとキリエのキス見守ってたら違和感あるわな

272: 2019/08/18(日) 23:53:51.59
というかバージルとしてくっつく必要は無かったなVとユリゼン
せっかくバージルが作り上げてきた業の大半をユリゼンに押しつける事が出来たろうに
くっついてバージル復活しちゃったからな

なかよしこよしが無ければ、ストーリーに関しては満点だったかもな

275: 2019/08/19(月) 00:11:34.65
果実食ったユリゼンと融合したから?

276: 2019/08/19(月) 00:30:50.18
体力減ってる時にブルーオーブ取ると全回復するだろ。アレだよアレ

277: 2019/08/19(月) 00:50:44.99
俺もクリフォト育てようかな

278: 2019/08/19(月) 00:56:10.07
男は各々股間にクリフォトもってるから

279: 2019/08/19(月) 02:52:15.16
バージルはVと融合したんだから、民間人を犠牲にして得た力に虚しさを感じる描写とか入れてくれたら納得できたんだがなぁ

真の地獄を味わえとかはしゃいでんじねーよ

280: 2019/08/19(月) 05:58:31.06
今日のDMC5朝練終わりっと
バージルの次元斬り4連射をロイヤルガードしたつもりがスタイルがソードマスターのままだった、いくらタイミング合わせても通常ガードすらしないから凄く焦ったわ

281: 2019/08/19(月) 07:19:02.05
バージル来るんだか来ないんだかのこの中途半端な雰囲気やめてくれ…追加するならする、しないならしないってハッキリしてほしい

282: 2019/08/19(月) 07:39:42.79
Vはともかくバージルは改心してないのがなあ

283: 2019/08/19(月) 08:46:16.94
少なくとも現時点ではしないって明言してるぞ
ファンが希望してるってだけで

284: 2019/08/19(月) 08:57:31.99
明日のgamescomで発表されなかったら諦めろ

285: 2019/08/19(月) 09:16:40.08
まあバージル追加の発表はないだろなぁ…
カプコン的には今はアイスボーンに力入れてるだろうしな

286: 2019/08/19(月) 09:48:10.38
力のためなら心も捨てるし人の腕ももぎ取るし林檎栽培もするしお人形遊びもするバージルさんならファウスト帽子も被ってくれそう

287: 2019/08/19(月) 10:07:10.20
トリッシュがもうちょっと気の効いたこと言ってたらV君も最後思い止まってたんだろうか

289: 2019/08/19(月) 10:16:20.30
バージル追加されるとしたらBP専用キャラになるのかな

293: 2019/08/19(月) 12:55:56.91
>>291
3当時は良かったのになぁこの台詞

292: 2019/08/19(月) 12:16:35.00
まあでも3で負けてネロアンジェロになっても連続でボコボコにされて気が付いたら自分が無残に負けたムンドゥスもダンテに倒されててスパーダを超える戦士とまで讃えられてたら
ヤケクソになるのも理解できない事もない

294: 2019/08/19(月) 12:57:21.45
5バージルは散々ベジータベジータいわれてるけど>>292みてると
メタルギアのリキッドみたいだな、ビッグボスを倒すつもりだったけど
先にスネークが倒しちゃったからそのスネークを倒すことでビッグボス超えを証明するみたいな

295: 2019/08/19(月) 13:04:13.53
何度もボコボコにされて再起をかけて禁断の果実に手を出すもなお負け終いには息子にも負ける男

296: 2019/08/19(月) 13:09:10.30
アニメフェスティバルでルーベンが話した内容がマジで気になるな
アニメフェスティバルだから再アニメ化の可能性が高いか?

298: 2019/08/19(月) 13:24:24.30
5の内容をアニメ化か?
小説の前日譚合わせてさ

299: 2019/08/19(月) 13:32:36.55
直前でダンテと戦ってるし、多少は疲れてるでしょ

300: 2019/08/19(月) 13:46:59.02
おいおいマジかよ兄貴(笑)
息子の腕まで奪っておいて負けるかね(核爆)

308: 2019/08/19(月) 16:50:36.19
>>300
甥っ子が諭した直後に煽り倒す精神は流石に笑ったわ

301: 2019/08/19(月) 14:52:33.57
再アニメの話前にも出てなかったっけ

302: 2019/08/19(月) 15:07:16.31
てか再アニメ化の話を秘密の情報みたいな扱いさせるか?

303: 2019/08/19(月) 15:14:06.56
なんだろね
DLC展開は(バージル以外の要素だとしても)どう転んでも無さげだし
仮に5SEしますって話を秘密にされてもって感もあるし
過去作リメイク?それこそそんな余力あるやろか?ってな感

304: 2019/08/19(月) 16:07:35.09
パズドラのコラボの件もあるし、やっぱりちょっとバジ追加に期待しちゃうな…
まあ明日のGamescomで情報無かったら諦めるしかないが

305: 2019/08/19(月) 16:09:43.24
先日初クリアしました
デビルハンターです

みなさんどこで情報仕入れてます?
攻略サイトがスカスカで役に立たない・・・

ブラッティーパレスの20戦のボス戦を練習中ですが
ネロでの割と手軽にできる範囲で高DPSの連携を模索中なんですが
このボスに限らずネロのオススメDPS連携あったら知りたいです

自分は電気アーム掌底+R2デビルパンチ>斬り一発のループとかしてます
主に空中で

306: 2019/08/19(月) 16:22:10.52
dmc gh

309: 2019/08/19(月) 16:55:58.22
>>306
こういうサイト探してました
ありがとうございました><

307: 2019/08/19(月) 16:47:48.58
[gamescom]「デビル メイ クライ 5」開発者合同インタビュー。東京ゲームショウでは日本語版のプレイアブルに加え,新情報が盛りだくさん

――魔人化に取って代わる要素はありますか。

伊津野氏:
 本作のネロには魔人化してパワーアップするという要素はありません。
https://www.4gamer.net/games/422/G042238/20180823076/
gamescomはこのイメージあるわ

310: 2019/08/19(月) 16:59:38.63
>>307
思いっきり嘘ついてて草
まあネタバレできんから仕方ないかもしれないけどw

311: 2019/08/19(月) 17:09:46.04
今回のネロはバスター制限されたのか……まあ前作が強すぎたのかな…

からの

バスター常時使えます
魔人化ももちろん出来ます
三段ジャンプ出来ます
チャージショットも撃てます
なんならブリンガーナックルも付けときます

強化されすぎぃ!

313: 2019/08/19(月) 17:46:18.58
>>311
ここまで積んでも火力ふにゃチン化で割りとトントンだと思う正直

312: 2019/08/19(月) 17:33:26.51
てかexカラーまで作っておいてなぜバージル追加しないのか…
単純に納期に間に合わんから見送ったのか…

316: 2019/08/19(月) 19:26:11.57
>>312
EX衣装については非プレイアブルの女性キャラにもあるしあまり関係無いのでは
バージル実装の案自体が無かったわけではないかもしれんが実際に予定されていたかを知る由はない

314: 2019/08/19(月) 18:12:02.28
4やったこと無いんだけど、4のネロってそんなに火力凄かったの?

315: 2019/08/19(月) 18:54:27.64
CS3とアクト技の火力が5とは段違いだった
逃げまわってCS3撃ってるだけで大抵の敵に勝てる

317: 2019/08/19(月) 19:29:11.80
4のアクト時の攻撃加速っぷりよ

318: 2019/08/19(月) 19:57:17.89
まあバジ追加は明日のGamescomで分かるか
ユーザーが勝手に期待してるだけだし、無いと思ってたほうが精神衛生上いいな

319: 2019/08/19(月) 20:12:34.64
正直4SEがバージルのオマケ扱いみたいだったとはいえビッチ達使えてたからバージルだけ出しますって言われてもこれだけ?感がある

320: 2019/08/19(月) 20:15:13.09
バージルアナザーストーリー ネロ誕生の秘話 
DLC近日公開

332: 2019/08/19(月) 21:47:26.63
>>320
バージルが射精してる姿とか想像出来ないw

321: 2019/08/19(月) 20:28:19.13
ヤり逃げで終わるだけやんけ

322: 2019/08/19(月) 20:35:42.26
そもそもネロとネロアンジェロの関係性はなんなんだ

323: 2019/08/19(月) 20:38:21.79

324: 2019/08/19(月) 20:58:37.07
4SEはバージル以外がオマケすぎてね。一応現世代機への移植でもあったけど
本来バージルのプレイアブル化だけならDLCでせいぜい500円程度の価値だよ

325: 2019/08/19(月) 21:06:57.30
https://twitter.com/laindmfive

こういう実際の戦闘で敵を処理する用途のコンボを公開してるサイトや動画投稿者知らない?

Youtubeでよく見るすごいコンボ動画のは実際の戦闘で使うのは難しいから、
少し練習すれば大体の人は出来るようになるような実用コンボまとめみたいのがあったら嬉しい

俺みたいな凡人というか想像力の無い人間はハイタイムで打ち上げたはいいけど...
何したら良いのかわからん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

326: 2019/08/19(月) 21:21:00.96
4seのレディはスタイリッシュになった2だと思いながらプレイしたらちょっと面白く感じた

327: 2019/08/19(月) 21:30:16.11
正直バージルより既存キャラの強化の方が欲しい
VとかVとかVとか

328: 2019/08/19(月) 21:32:51.80
vくんのssランク空中挑発外したい

329: 2019/08/19(月) 21:39:17.87
5が日本語音声と日本語字幕が全然一致してないのはなんでだ?
4SEの時は、元々あった日本語字幕をそのまま日本語音声にしたら口との動きが合わなくなるから違くしたってことなんだろうけど、
5も最初日本語音声を収録しないつもりで日本語字幕作って、後から日本語音声収録することになったから全然違うのか?

330: 2019/08/19(月) 21:43:58.31
>>329
日本語で脚本→英語に翻訳→英語に合わせてムービー→ムービーに合わせて日本語音声って流れ何じゃない?(適当)

331: 2019/08/19(月) 21:45:03.26

352: 2019/08/20(火) 09:40:17.71
>>331
外国からディノクライシス熱望されててなんか笑うわ
レジーナちゃん可愛いからか?

333: 2019/08/19(月) 21:49:47.68
そもそもモーションキャプチャーしてるから
英語で喋ると唇の動きも英語だしそれに合わせて吹き替えしてるんじゃないのか?
字幕は英語のときのままでわざわざ日本語のほうに合わせてないだろうし

334: 2019/08/19(月) 21:50:28.13
イクときスティンガーの掛け声出してそう

335: 2019/08/19(月) 22:00:37.50
日本語音声にしたら自動で字幕オフになるし単に日本語用字幕作る手間省いただけじゃね?

336: 2019/08/19(月) 22:10:52.00
映画とかもそうだろ
字幕と吹き替えは別翻訳であって同時に出すものではない

337: 2019/08/19(月) 22:14:54.50
むしろあえて洋画の吹き替えのそういうのを再現したとか

339: 2019/08/19(月) 22:22:34.01
>>338
mの吹っ飛びとかの演出をmよりもストレスフリーに逆輸入したんだろう
でも初手スローと最初の吹っ飛び以外別にテンポ悪いとは思わなかったけどな

340: 2019/08/19(月) 22:36:58.39
ヒット限界に行った時の挙動は3と同じのワープ抜けか弾きがよかったな、毎回吹っ飛びはテンポ悪すぎ

341: 2019/08/19(月) 22:54:24.63
コンボゲー化に合わせて浮くようになったのは評価
3並にテンポ良ければ良ボスだった

342: 2019/08/19(月) 23:02:56.76
すでにモデリングも完成してる今作でバージルが使えないとは思わなかったなぁ
時系列無茶苦茶にしてまで復活させたのになんでだよ

343: 2019/08/20(火) 00:14:33.98
ミッション7のVパートで狭い入り口の先とか段差の上とかにクリフォトの根が生えてるけど
そこまでシャドウとグリフォンが入ってこれずにいちいち呼び戻し回避挟まなきゃいけないのが凄えテンポ悪いな
あれはやりにくいステージ構成というレベルデザインなのかね

344: 2019/08/20(火) 00:20:38.13
max actの猶予Fいくつなん?1Fとかじゃないよな?

345: 2019/08/20(火) 02:21:28.69
シリーズ多かったらもっと人気出てるんじゃね?

346: 2019/08/20(火) 02:26:10.42
MAX ACT難しい
コンボに組み込めたらかっこええのに難易度高杉内

347: 2019/08/20(火) 03:07:19.88
MAXでた!って気がついた瞬間には次の技出しててよりによってハイローラーやストリークで上や前にかっ飛んだりしてる

348: 2019/08/20(火) 03:50:12.42
お姉チャンバラ畑で鍛えた身としては
あちらのCOOLコンボ感覚でEXアクトポンポン出せるけど
MAXアクトは出たら嬉しいな程度で思ってる

349: 2019/08/20(火) 05:10:48.95
アイスボーンのトレイラー発表のみで終わりか

350: 2019/08/20(火) 07:04:05.94
バージル使えないのはSE完全版商法の為だと勝手に思ってる

いくら追加要素だけだと500円程度の価値とはいえ
SE出されたら確実に買うヤツ相当数いるだろうからなあ
なおビッチ二人にも同じ事が言える模様

351: 2019/08/20(火) 07:32:30.62
ん?結局バジ追加は無しだったのか?

353: 2019/08/20(火) 09:51:52.50
DMDのVパートでシャドウグリフォンナイトメアの波状攻撃の中をスーパーアーマーで悠然と突き進みながら魔獣どもを一撃で葬り去ってくる雑魚悪魔どもに戦慄を禁じ得ない

354: 2019/08/20(火) 09:55:06.95
あるある
その点ナイトメアの細レーザーを横縦連発してる間だけは封じられるからよく使ってた

355: 2019/08/20(火) 11:21:22.53
最近の流れだとディノクライシスや鬼武者あたりは復活ありえそう

356: 2019/08/20(火) 12:31:42.06
ディノクラはあります。

357: 2019/08/20(火) 12:49:33.59
そんなことより5のdlcをだな…

358: 2019/08/20(火) 12:51:10.23
dlc終わってもう半年だもんな

359: 2019/08/20(火) 13:07:08.03
バージル人気あるの分かってるはずなのにdlc出さないとは驚きだわ、通常魔人のイラストまで作ってゲームに出してるのに
まあ開発コストとか諸々の大人の事情があるのだろうけど

360: 2019/08/20(火) 13:47:21.46
bp配信時点で、他のゲーム制作に腰据えなきゃならんかったからな
だから制作チームを早々に解散したんやで

361: 2019/08/20(火) 13:50:40.56
大型DLCはよっぽどのことがなきゃ発売前に予定組んでるもんだし
どうせ最初からSE特典のつもりだろバージルは
あとターボも意図的に抜いてるとしか思えん

362: 2019/08/20(火) 13:58:04.67
seにしろdlcにしろ問題はいつくるかだな
願わくば今日のGamescomで何か情報出ればいいが

363: 2019/08/20(火) 14:03:48.84
伊津野の要望もあって5は作られたけど、カプコン自体はそこまでブランドとしてのDMCに力は入れてないのかもね
優先順位は割と下の方で。ただSEみたいな追加要素版はほぼ必ず出るだろうし
バージルあたりのプレイアブル化もその時に実現すると思うよ。何年か先にはなりそうだけど

364: 2019/08/20(火) 14:14:06.21
>>363
下手するとパズドラのコラボも数年先になるかもしれんのか…

365: 2019/08/20(火) 14:35:40.59
>>364
その頃にはサービス終わってそう

366: 2019/08/20(火) 15:15:08.18
言うて今の時代SEもDLCもほとんど同じようなもんやろ
ps5に移植SEとかなら別だけど

367: 2019/08/20(火) 15:34:49.21
4もmも上位移植だし5もそうだろ多分

373: 2019/08/20(火) 19:29:46.87
>>367
俺もそうだと思ってる
3年以内に出れば御の字ってレベル

368: 2019/08/20(火) 16:31:59.54
デビメをバイオとかいうゴミゲーみたいに作った奴は願っている人の事何も考えてないな

369: 2019/08/20(火) 16:32:14.77
バージルターボをダシに上位移植で4千円とかの方が圧倒的に儲かるんだろうな

370: 2019/08/20(火) 16:38:01.69
なんでもいいからはよバージル追加しろや

371: 2019/08/20(火) 17:54:38.46
TGSでなんか発表するのかね

372: 2019/08/20(火) 18:01:54.84
Gamescomで発表なけりゃ何もないっしょ

374: 2019/08/20(火) 19:37:07.44
そもそも4SEも出ると思ってなかったしな

375: 2019/08/20(火) 19:49:22.87
可能性としては全然あるけど4とmがそうだったからってのはよくわからんわ

376: 2019/08/20(火) 20:10:43.77
http://www.capcom.co.jp/amusement/capcomcafe/topics/_5_3.html
前回はピザとかストロベリーサンデーなかったけど今回はどうだろうね

377: 2019/08/20(火) 20:35:07.82
>>376
ビールがあるっ!
https://i.imgur.com/LGn0KXm.jpg

378: 2019/08/20(火) 20:52:57.86
なんか言ってたけどただのコラボか
いつも通りだな

379: 2019/08/20(火) 21:15:31.48
妖怪ウォッチとかデビメとデアラのパクリだろwwwwwww

380: 2019/08/20(火) 21:40:50.36
やっぱりgamescomでは何も無しか
ルーベンの発言内容は一体何だったんだろうな

381: 2019/08/20(火) 21:41:28.93
そもそもルーベンが云々の件も本当か怪しい

382: 2019/08/20(火) 21:49:05.11
どうせ開発秘話とかその程度の話やろ
今後のシリーズ展開について話しただなんて事はどこにも裏付け無いしな、臆測でしかない

383: 2019/08/20(火) 21:50:16.40
俺も何がソースなのかよく分かってないけど
なんかあるとするならやっぱアニメの話じゃねえの

384: 2019/08/20(火) 22:28:57.46
とりあえずバージルは5SE(PS5)をお待ちくださいということで

385: 2019/08/20(火) 23:13:28.21
ギルバはよ

386: 2019/08/20(火) 23:15:59.88
Vの開発初期はギルバの案もあったけど矛盾するからやめたとか言ってたな

389: 2019/08/21(水) 00:30:29.44
>>386
言っちゃなんだが時系列シャッフルとバージル復活やってる時点で矛盾がどうとか細かいこと気にする必要ないと思うんだ

390: 2019/08/21(水) 00:49:59.78
>>389
そうなんだよね
初代小説なんか3が出た時点でパラレルみたいなもんだし

387: 2019/08/20(火) 23:23:07.97
バージル来た場合にコスチェンジでギルバ化とかはありそう

388: 2019/08/20(火) 23:55:19.24
そもそもネタバレに命かけとる奴らが素直に秘密を守るとも思えんしな
ここまで何も出てない言うことはまぁその程度の事なんやろ

391: 2019/08/21(水) 00:54:45.42
今更エボアボの設定重視したから

392: 2019/08/21(水) 03:08:07.73
IGNだかの記事だったか
伊津野曰くドラゴンズドグマ2との2択でこっちからにしたらしいから
もしかしたらDMCは放り投げてもうドグマ2ガンガン作ってるのかもな
もちろん違う作品かも知れないけど

393: 2019/08/21(水) 03:22:16.66
ドグマのかわりや上位互換なんて他にたくさんあるんだからこっちつくってほしいもんだけど

394: 2019/08/21(水) 04:33:52.37
まあ5SE作るならじっくり作って欲しいな
4SEみたいに新キャラとターボぶっ込んで、その他の調整はおざなりみたいなのは勘弁

395: 2019/08/21(水) 07:43:49.96
相変わらずお前らバカだな
6を出すことが決まったタイミングで5SE出す

DLCだと儲けが少ない
決算書ちゃんと読んで

396: 2019/08/21(水) 10:44:59.19
ロックオンとロード関連以外で調整してほしい事っつーと

397: 2019/08/21(水) 11:25:33.13
個人的にはVOIDで相手の行動パターンも細かく指定させて欲しいな
練習でヒューリーと延々戯れてるときなかなかして欲しいパターンが来なくてイライラしてて思った

398: 2019/08/21(水) 11:34:18.66
VOIDの難易度変更
スタポ基準
COOPのマッチング
Vの調整いろいろ

399: 2019/08/21(水) 11:53:06.69
ダンテの一部技だけやたら強かったりネロVの一部技がやたら弱かったりするからダメージ設定もちょっと整えて欲しい

400: 2019/08/21(水) 12:30:52.67
上手い人のプレイ観るとプロトの攻撃は皆ジャンプ攻撃だけどあれ普通にパリィ出来るんだけどな
中途半端に上手い人は積極的にパリィしてる。DMDのやりすぎで火力が怖いのかな

410: 2019/08/21(水) 19:19:11.33
>>400
確かにあいつおもむろにパリィしてくださーいって動きするけどパリィしても旨みがないし…

401: 2019/08/21(水) 16:31:25.77
プロトもそうだけどアンテノラってどう対処するのが正解なんだ?突撃してきたとこパリィが良いの?BPでたまに大量に出てくるのがすげえウザい

402: 2019/08/21(水) 16:50:05.36
未だにネロだけBPクリアできない
ダンテもVも初見でクリアできたのに

404: 2019/08/21(水) 18:26:42.60
とりあえず2を思い出しながらオーブを撃ってればいい

405: 2019/08/21(水) 18:43:24.36
課金アタックを覚えたダンテ

406: 2019/08/21(水) 18:57:24.53
デビルブレイカーなんか渡してないでそっちをネロに渡せよ

418: 2019/08/21(水) 20:15:48.21
>>406
ウェポンレポートには「こんな便利な武器を使わないお前のセンスを疑う」って書いてあったから
どっちかと言うとネロのお気に召さなかったんじゃないのかな

407: 2019/08/21(水) 18:59:26.50
今回BPで一番難易度が高いのはネロで間違いないと思う 一か月くらいかかったし ダンテは数日でクリアできたけど

408: 2019/08/21(水) 19:16:55.04
自分はVだったなぁ…DTゲージの管理ミスると一気に窮地に立たされるのが辛かった

409: 2019/08/21(水) 19:17:36.87
ワシはBPは一番ネロが楽だった
ボスや強敵用にラグうタイムとバスターアーム持ってれば何とかなるし
ダンテは真魔人と隕石のおかげでそこそこ苦労はしたけどクリアできた
VはDTで任意に体力回復できないからかなり苦労した記憶
特にヒューリーとユリゼン3連戦

411: 2019/08/21(水) 19:20:52.39
ダンテは数回でクリア出来たけどネロは未だに何回やってもクリア出来ない95階くらいから安定しないわ
未だにバージルまでたどり着けない

412: 2019/08/21(水) 19:21:51.77
瞬間移動する爪攻撃のやつのいい倒し方ない?

413: 2019/08/21(水) 19:26:21.27
ネロは無敵行動豊富だったから結構すんなりクリアできた
ダンテは登りきろうとする頃には指が疲れてたりで力尽きることが多かったな

414: 2019/08/21(水) 19:33:22.71
後から繰り返し練習できるからと最初はスーパーキャラでごり押ししたけど皆律儀なんだな

415: 2019/08/21(水) 20:02:50.29
ネロBPは一回でもあっさり行けた
コントローラー酷使しすぎで途中で壊れて勝手に義手全部ブレイクアウェイされるようになって絶望したわ、普段から義手そんなに使ってなかったおかげであんま困らなかったけど
Vは一回スーパーでクリアして感覚掴んだら通常でもすんなり行けた
ダンテはスーパーじゃないと未だにクリアできないわ、帽子は反則として

416: 2019/08/21(水) 20:10:08.42
VのつらいところはDT引いてもHP回復しないこと
特に最後のボス連戦はきつい

417: 2019/08/21(水) 20:13:16.10
たった今まーた100階のユリゼンにやられたわ・・・あーーなんでウォーミングアップだと普通に勝てるのに本番だと負けるんだよおお

419: 2019/08/21(水) 20:19:30.83
Vは最後のボスラッシュがやっぱぐだりまくったな
見慣れたボスの筈なのにキャラが違うだけでここまで酷くなるのかと笑ったわ

420: 2019/08/21(水) 20:21:39.93
Vの最後バージルラッシュはシャドウ回避ぶっぱのM14のアルテミス戦法してたな

421: 2019/08/21(水) 21:14:58.33
キャリバーしようとしてペイラインに化けるのやめてくだしあ・・・

423: 2019/08/21(水) 21:52:39.72
BPでの得意キャラ、苦手キャラが人によって違うってのは面白いな
俺の場合はダンテ・ネロは余裕すぎてもはや作業化しているが
Vは90階以降が全く安定しない
というか一生クリアできる気がしない
でもスーパーキャラには絶対に甘えたくないから
ひたすら修行の日々だ…

426: 2019/08/21(水) 22:06:03.11
ダンテが付き合ってやってるだけでクリフォトは一人で切れるけどねw

428: 2019/08/21(水) 23:06:47.16
>>426
「俺ひとりで十分だがな」「強がるなよ」って台詞からしてビミョーだったんじゃないかなって思ってる
バージルが門を閉じるよりもダンテへの決着を優先したのは
クリフォト閉じようとしたらもうダンテと戦える状態ではなくなるからだったのではとも思ってる

こういうのもシナリオに穴があるというか、要素要素をつなぎ合わせる理由付けを強引に探してるに過ぎないんだけどね…
腑に落ちる落とし所を探すとこんな感じになる

427: 2019/08/21(水) 22:32:37.82
2人揃って2度目の魔界

429: 2019/08/21(水) 23:32:16.55
ただ単に前は魔界の狭間で喧嘩別れしたから今回は仲良く行きましょってだけだと思うわ

431: 2019/08/21(水) 23:34:30.65
ED中にクリフォトへし折ってたしそのまますぐに門閉じて魔界から出れなくなったから心置きなく喧嘩してたって流れだと勝手に思ってたけど違うの?

433: 2019/08/21(水) 23:57:41.68
3と違ってネロという互いに刃を納める理由がある、って感じじゃないのかな

434: 2019/08/22(木) 00:07:59.12
スパーダに出来なかった事をダンテが成し遂げ、ダンテが出来なかった事をネロが成し遂げたんだよ
後のEDのじゃれ合いは完全にノリだろ

435: 2019/08/22(木) 00:09:40.15
まあそうなんだけど完全にビールおじさんがヒロインポジションなのがちょっと納得いかんというか
今までDMCにつきものだった女の子ヒロインがいない(ニコは相棒ポジだし)というのも含めてちょっと異質だな

まあぶっちゃけた話V=バージルの内面描写がたりなさすぎだな、語りすぎもDMCにしちゃ無粋なんだがもうちょっと必要だったよ

440: 2019/08/22(木) 02:20:13.81
間違えた>>439>>436宛てね

439: 2019/08/22(木) 02:17:40.66
>>437
偉大な父の下に義=魂=人間と我欲=力=悪魔に分かたれた双子って対比としては別に違和感無いと思うけど
創作で親兄弟が対立すると運命だの宿縁だの誇張するきらいは有るけど

448: 2019/08/22(木) 07:57:46.93
>>437
苦しみが続くような罰は、それこそ地獄で受けるものであって
生きてる間は改心や善行をする方が建設的かもしれん
命を有効活用してもらいましょ
しかしネロさんの喧嘩両成敗、両救済発言は立派だった

438: 2019/08/22(木) 01:53:09.97
ヒロインといってもデビルは普通のゲームのヒロインとは違うからねえ
1トリッシュ 悪魔が作った悪魔バリバリ戦える
2ルシア もう一人の主人公バリバリ戦える
3レディ 悪魔狩りのをしている女性バリバリ戦える
4キリエ 主人公の恋人のような姉のような存在 非戦闘員

普通のゲームだと一般的なピーチ姫みたいなのが4でやっと初登場するあたり
結構変わったゲームだと思う

446: 2019/08/22(木) 06:14:46.37
>>443
3は描写排除ってより悪側に徹してたから問題視されなかったんじゃないかな
つーか一番悪いのはやっぱり最後にはしゃいじゃってるところだわ
あのシーンがなければここまで言われなかったと思う

442: 2019/08/22(木) 02:50:13.50
つまりみんなツンデレなんだな

444: 2019/08/22(木) 04:06:23.72
ストーリーの描写で言えばダンテがユリゼンに負けたのが納得いかない
いくらバージルの半身とはいえ、人間性捨て去った悪魔に負けるのはなぁ

445: 2019/08/22(木) 04:39:10.52
小説読む限りモチベ下がり気味というかちょっとダンテの心が曇ってた感じするので
家族の肖像を前にして決意新たにして真魔人化・本調子になったと考えている

447: 2019/08/22(木) 07:47:31.39
https://i.imgur.com/ld4u7Xi.jpg
このツイートは何?

450: 2019/08/22(木) 08:11:16.61
>>447
DMC公式がリプで遊んでんな
あんま大した意味はなさそう

449: 2019/08/22(木) 08:06:57.12
ネロはすべてにおいてマトモだ

451: 2019/08/22(木) 08:14:37.90
まともなのはネロだけか?!

453: 2019/08/22(木) 08:55:43.28
散々やって来たし決着付けたかっただけだろ

454: 2019/08/22(木) 10:08:01.26
説明不足感はあるけど脳内補完できるレベルだと思う

460: 2019/08/22(木) 12:32:07.24
レディに限らずご都合主義ガン推しのストーリーやぞ初代から

461: 2019/08/22(木) 12:32:32.29
け、穢れなき巫女の血だから・・・

462: 2019/08/22(木) 12:36:49.01
クソニワカ勢だけどストーリーそこそこでバトル楽しければそれでいいのがこのシリーズじゃないの?
バトルはアクションゲーの中で歴代最高になったんだが自分の中で
必要不可欠なボタンが多すぎるという不満点を除いてはだけど

472: 2019/08/22(木) 15:45:22.80
>>462
道中適当な描写でも、明確な悪をぶっ倒すストーリーだったからゲームの爽快感と合ってたのに今回はそれをぶっ壊した
そこに引っかかってる人も結構いると思う

463: 2019/08/22(木) 12:51:19.07
その通りだがそれはそれ、これはこれやで

464: 2019/08/22(木) 12:51:19.22
そうだよ
だからシナリオの批判されることはあってもシナリオが原因でクソゲー認定してる人はいないじゃん?

465: 2019/08/22(木) 12:51:58.20
漫画版見ればわかるけどバージルがユリゼンと分離したのもすべては
「ダンテに負けっぱなしで終わる俺ではない」っていう負け犬の意地みたいなものが始まりであり
Vとユリゼン両方に残ったバージルという人間の根っこだから
もう一回フルパワーでダンテと戦って勝ちたかった

最新話だとナイトメア仲間にする時に更にトラウマ刺激されて
「俺があいつに劣っているとでもいうのか?」ってなってパワーアップするくらいだから根深い問題

466: 2019/08/22(木) 13:13:31.05
正直バージルとアーカムって思考回路は大差ないんだよな

470: 2019/08/22(木) 15:06:38.88
>>466
ユリゼンなんかまんま変身アーカムみたいだったしな
品のない言葉言い過ぎですよ魔王さん

467: 2019/08/22(木) 13:32:29.97
バージルがウィリアムブレイクの詩が好きって設定はDMC5で付けられた設定だけど、DMC5発表以前からバージルって詩が好きそうって言ってたファンはいた?

468: 2019/08/22(木) 14:01:11.72
3・4SEとなにかと本を読み漁ってるイメージはあったな

469: 2019/08/22(木) 14:14:31.66
バージルってピーターパン症候群っぽいよな

471: 2019/08/22(木) 15:43:51.50
バージル「私は真の悪魔の力をーーーー!!」

473: 2019/08/22(木) 16:18:16.87
詩集読んでたって設定急に出てきても違和感は特に感じなかった

474: 2019/08/22(木) 22:07:01.19
ギャラリー画面で流れるスローテンポの女性ボーカルの曲、なんて言う曲ですか?
凄く癒されます

476: 2019/08/22(木) 22:37:39.99
>>474
Devil Trigger Tropical Devil Night Remix
かな

475: 2019/08/22(木) 22:15:33.56
ユリゼン自身の強さがどうこうよりダンテの精神面が曇ってたから最初は完敗したってのがしっくり来る

477: 2019/08/23(金) 01:42:38.68
さんくす
てかデビルトリガーなんとかって事は版権の曲じゃないのね
あのクオリティでゲーム曲なのか
つべにあるといいが

478: 2019/08/23(金) 01:44:04.19
サントラに入ってるからよ!買おうぜ!

479: 2019/08/23(金) 01:55:57.07
Spotifyなら聴けるってーのは黙ってた方がよかっただろうか…

480: 2019/08/23(金) 02:06:19.49
FUCKYOU入ったsilver bulletはあるけどゲーム中のお喋り全部入ったバージョンどっかにないのか

481: 2019/08/23(金) 02:12:19.52
>>480
fuckyou!入ってどのバージョン?サントラではないよね?

488: 2019/08/23(金) 04:34:16.01
>>481
ただの加工品がようつべにあるだけなんだけども
https://youtu.be/W26PZOktM3s

やり取りもほしい

494: 2019/08/23(金) 11:34:03.58
>>488
なるほどありがとう

482: 2019/08/23(金) 02:25:52.10
>>480
気になる
そういえば今作の時空神像の曲全く印象に残ってないな 4の時は曲凄い好きだったんだけど

483: 2019/08/23(金) 03:12:29.82
トムボーイのごり押しがなんか楽しい

484: 2019/08/23(金) 03:37:28.34
デビメは元バイオとかいうゴミゲーとして作らなかったらもっと人気出てた

485: 2019/08/23(金) 03:45:12.83
デビメ誕生前にこういうようにして欲しかった事は前に書いてある

489: 2019/08/23(金) 05:42:14.59
>>485
これ望みと願い

486: 2019/08/23(金) 03:48:44.23
つーかバイオ自体ゴミゲー筆頭なのに
さらにバイオのように新作ゲーム作るとかアホか

よくもまあこんな人気出ない事するなあww

487: 2019/08/23(金) 03:57:19.16
強い次元にしなかったのもクソ

490: 2019/08/23(金) 05:45:52.02
ネロの腕からビーム撃つのかっこよすぎww

491: 2019/08/23(金) 05:45:52.35
ネロの腕からビーム撃つのかっこよすぎww

492: 2019/08/23(金) 08:46:30.36
おちつけはげ

493: 2019/08/23(金) 11:26:28.59
そういえば魔具無しで想いの力だけで魔人化できたのってネロだけだよね?

ネロの魔人化状態は設定的にはどのくらいの強さなんだろう?

495: 2019/08/23(金) 11:46:42.48
正直そこまで深く考えてないと思うけど描写の通り受けとるならかなりの化け物だなネロ魔人
ムンドゥスを苦労なく葬れるであろう2以降のダンテを片手でひねったユリゼンそのユリゼンが実で強化された状態を倒せる真魔人ダンテと互角な合体後バージルを疲弊していた状態とはいえ倒しかけてるわけだから
なんかドラゴンボールコピペみたいになったわ

497: 2019/08/23(金) 11:58:41.91
歴代DMC制作チームによる突発性イイカゲン病だと考えられる
ええーいゲームストーリーはノリと勢いやないか!

498: 2019/08/23(金) 12:10:02.73
ネロって低く見られること多いけどスパーダダンテに圧勝したユリゼンに義手だけで善戦出来るんだから元々結構強いんじゃね?

499: 2019/08/23(金) 12:16:01.23
まあ普段は剣刺さっても平気なくらい丈夫なダンテがパンチ一発でダウンして休憩を始めたのを見るにかなり疲弊してただろうし
バージルも接戦を繰り広げた後だったし
ただそれを考えても二人の力を同時に受け止めるのは相当なパワーがありそう
元のデビルブリンガーの特性も考えてやっぱりパワーが突き抜けてるかんじなんじゃないかね
でも魔人化時の体力回復速度はダンテの方が速いしギャラリーに守りにも優れた形態とある
まあネロ魔人も腕が再生してるけどそれ以前に重傷負ってる場面なんか色んなキャラに山ほどあるし……
しかしダンテ真魔人時はギャラリーに防御を捨てた形態とか書いてあった気がするから
総合的には
単純なパワーで言えば ネロ魔人>ダンテ真魔人>ダンテ通常魔人
防御面、再生力では ダンテ通常魔人>ネロ魔人>ダンテ真魔人
ってバランスだと思う
ネロ魔人化で飛行もできるようになったしムンドゥスくらいなら殴り飛ばせそう

523: 2019/08/23(金) 17:04:28.39
>>499
疲労してる状態の兄弟+レディでジェスターに手玉にされた事があるくらいにはDMCにおける疲労での弱体化って大きいから真魔人とネロ魔人は比較できないと思う

529: 2019/08/23(金) 17:41:26.09
>>523
ジェスターってなんだかんだ魔人化抜きのダンテじゃ倒されることもないが倒すこともできなさそうだったし案外強かったのかも

500: 2019/08/23(金) 12:46:16.27
モンハン新作で盛り上がってるからやってみたいんだけどDMCとは真逆のもっさりした挙動、昔のシリーズの素材集めの苦行が辛くてセールでMHW買ってあるのになかなか手が伸びない…

それどころかバージルとターボモードしたくてDMC4SEのDL版まで買ってしまった。

他にやりたいゲームあるんだけどDMC5が個人的に極めきれてなくて他に移れん…

モンハンアイスボーンみたいな大型DLCをいつか作って下さいとカプンコ様に献金してくる💰

507: 2019/08/23(金) 13:51:53.30
>>500
そして極めると他のアクションゲームでは物足りなくなっちゃうのがDMC
自分は他のゲームも決してつまらないわけじゃないんだけど、DMC以外のアクションは
みんなどこかもっさりで手数も少なく感じるようになってしまった
5やりこんでよりそれが深まってしまったわ

511: 2019/08/23(金) 14:28:14.35
>>507
どうして世界中で根強い人気があるのか分かった気がするよー

対戦ゲームと違ってストレスも溜まりにくいしええよね

ライバルも超多いけど今年はDMC5何かの賞取って欲しいンゴねー

501: 2019/08/23(金) 12:47:26.73
「力なら手に入れた!コイツだ!」ってダンテに詰めよってたりもするし
ユリゼン善戦の件から考えてもあの義手相当な超兵器では?
並みの魔具がかすんで見えるレベル

510: 2019/08/23(金) 14:27:04.18
>>501
力なら手に入れたは未熟な証でしょ
最終局面でキリエと話して家族の在り方力の使い方を理解して覚醒なんだから

512: 2019/08/23(金) 14:29:11.63
>>510
言わんとしてる事はわかるが
そういう話じゃないぞ

502: 2019/08/23(金) 13:04:21.46
パワーとガッツならネロが一番だと思うわ
バージルへのバスターとか脳筋の極みみたいな返ししてるし

503: 2019/08/23(金) 13:17:29.96
ラグタイムとかほぼ魔具では

504: 2019/08/23(金) 13:36:01.62
ブレイカー自体がニコ製の魔具って感じなのか
たしかオーバーチュアはブリッツなんだよな?でパンチラがゴリアテでラグタイムがゲリュオンであとなんだっけ

505: 2019/08/23(金) 13:37:05.85
ローハイドがギルガメス

506: 2019/08/23(金) 13:48:58.25
ラグタイムって私生活で悪用できそうだな

508: 2019/08/23(金) 14:22:23.18
他のコンボアクションっていうと古くはファイナルファイトかな
自分は今、これ以外ではワンダ巨像やってるが、コンボじゃないもんな

509: 2019/08/23(金) 14:23:35.81
DMCともまた違うけどベヨ3は期待してる

513: 2019/08/23(金) 14:39:12.44
スタイリッシュって言葉自体は昔からあるけどゲーム界に定着させたのはやっぱりこのシリーズなんだろうか

514: 2019/08/23(金) 15:05:23.07
ダンテやネロに無様な戦い方させたくないってのもモチベになるんすよねえ

515: 2019/08/23(金) 15:13:31.27
コマンドがややこしい代わりに技数多いのと好きなタイミングで好きな技出せるのがデカイよねこのシリーズ
似たゲーム探してるとめっちゃベヨ勧められるけどそのへんが決定的に違いすぎてあんま似てると思えなかった

516: 2019/08/23(金) 15:38:39.45
>>515
あっちはディレイ大量に使わせるからな
DMCとはだいぶ操作感覚が変わってくる

517: 2019/08/23(金) 15:39:24.00
スタイリッシュ系のアクションが見当たらなくてつらい
mとベヨネッタとDMC1~5はやった

518: 2019/08/23(金) 15:42:55.84
>>517
スレチになってしまうが、来週出るアストラルチェインとか近いんじゃないか?

519: 2019/08/23(金) 15:49:49.98
>>517
アサルトスパイとかニンジャガとかバットマンアーカムシリーズとかスパイダーマンとか

520: 2019/08/23(金) 16:15:21.36
5をプレイした後だからなのかハードルが上がりまくってるんだ

なんか…ちゃうねん…

521: 2019/08/23(金) 16:18:17.26
ニンジャガ2の超忍でもやってろよ
終盤なんて殆ど運ゲーだが

522: 2019/08/23(金) 16:41:30.55
俺が好きなだけだけどShinobiとKunoichiとか

524: 2019/08/23(金) 17:05:41.63
アーカムシリーズもスパイダーマンもやったけど何か違うんだ…
コンボゲーを謳ってるけどやっぱりデビルのコンボとは違うんだ…

525: 2019/08/23(金) 17:14:59.59
色々探してたけどDMCを求めたらDMCしかないんだわ

526: 2019/08/23(金) 17:17:10.21
ネロはスピード技がないからスナッチがある
でもパワー厨のバージルはスピード厨
つまりバージルがスナッチ覚えれば解決

527: 2019/08/23(金) 17:27:05.51
DMCクローンだとニンジャガ,ベヨ,アサルトスパイくらいしか思いつかんな
ニーアとか探せば近いものはあるんだろうけど

528: 2019/08/23(金) 17:29:36.18
忘れてたけどメタルギアライジングあったわ
コンボゲーからは少しズレるけどスタイリッシュアクション好きなら間違いなく買い

530: 2019/08/23(金) 17:51:55.59
三人蹴り飛ばすシーンの足払い回転蹴りはなかなかスタイリッシュだった

531: 2019/08/23(金) 18:05:17.78
バージルを気絶させた回し蹴りか。なお、人間のレディは平気だった模様

537: 2019/08/23(金) 19:30:10.53
>>531
そのまま落ちていったの普通に笑ったわ

541: 2019/08/23(金) 20:16:43.97
>>537
亀裂に落下していくとき、ベオウルフを傍に置いてったのも草だった
ジェスターに「道化が!」と言っていたが、自分が一番の道化だったというのがな

532: 2019/08/23(金) 18:10:13.28
まあでもネロも休憩入れてそうな描写もあったとはいえ夜明前から昼過ぎまでずっと戦いずくだし途中ユリゼンに手痛くボコられたりもしてるから肉体の消耗度で言ったら結構だろうし
ダンテはむしろ1ヶ月間クリフォトから魔力供給受けて限界以上に回復してるから
実際のとこ最終戦でどんくらい疲労度で差があったかは判断難しいところ

533: 2019/08/23(金) 18:19:47.90
スタイリッシュ?

ゴッドハンドっしょw

なれるまではめちゃくちゃ難しいけどな!!

534: 2019/08/23(金) 18:26:25.84
ニンジャガとアサルトスパイはやったことないけどニーアは近しいものを感じたな デビルみたいなコンボやろうと思えば出来るんじゃないか
ライジングはコンボゲーではないけどアクション好きなら一度はやった方がいい出来だった

535: 2019/08/23(金) 19:03:06.99
スピード感ならニンジャガ2はdmc5と良い勝負してると思う
まああっちはコンポゲーじゃ無くて敵をいかに素早く倒すかのゲームだけど

536: 2019/08/23(金) 19:04:34.55
戦国BASARAもDMCっぽいアクションあるから親近感を覚えるかもしれない

538: 2019/08/23(金) 19:36:26.90
スレチだぞゴミども

539: 2019/08/23(金) 19:39:05.33
正直アクションゲームでコンボメインは珍しいというか、DMCですら格ゲー畑の伊津野がいたのと3開発時にエネキャンというバグが生まれたことでコンボゲーになった奇跡的な例だからなあ
普通はアクションというとコンボというよりかは1みたいに避けて切ってみたいなタイプ

549: 2019/08/24(土) 02:25:07.57
>>539
3以降は伊津野味のデビルだから、そもそも初代や2と比較しても別ゲー
エリアル主体の格闘ゲームからのノウハウな時点でな
3以降のアクション性に似たゲームはありそうであまりないな
初代に限って言えばヴァンヘルシングが究極のクローン
上辺だけ似せたんじゃなく、仕様から何からソックリな上にちゃんと完成度が高い
ガチで似てるのはこれだけだわ

540: 2019/08/23(金) 19:46:36.54
ここまで雑魚からボスまでガン攻め出来るゲームは中々ないよなぁ

542: 2019/08/23(金) 22:53:19.92
ガーディアンヒーローズとかだな
あと思い付くのは
D&Dはコンボあるにはあるがなんか違うし

544: 2019/08/24(土) 01:47:20.54
デモリション使え

545: 2019/08/24(土) 01:51:16.25
電気ハエ叩きとかいうオーバーチュア

546: 2019/08/24(土) 02:02:42.07
男は黙って裸足フリクションで潰す

547: 2019/08/24(土) 02:07:39.20
ファントムさん飼っていれば…

552: 2019/08/24(土) 07:42:35.71
>>547
ファントム「ねーねー、黒いの捕まえたよー」
口からペロッ!

548: 2019/08/24(土) 02:14:19.19
そう言う時こそ範囲攻撃が光るんだぞ
真インフェルノしようぜ

550: 2019/08/24(土) 03:06:06.92
OZはコンボゲーに含まれますか?

551: 2019/08/24(土) 03:15:47.79
DMCはスタイリッシュランクの存在が大きいなあ
他のゲームはどれだけ攻撃手段多くても効率良いと感じたコンボ一辺倒になるけど
DMCはランク上げるためにいろんな技使うように動く

554: 2019/08/24(土) 09:54:33.76
それな

555: 2019/08/24(土) 10:04:13.70
トロコンして一旦区切りつけてたけどうまい人のプレイ見るとトロコンしたからなんだという気分になるぜ
再燃してきた

557: 2019/08/24(土) 12:10:25.43
糸は外周を走りながらぴょんぴょん
後半はずっとぴょんぴょんしながら兄貴におまかせ

558: 2019/08/24(土) 13:05:42.17
あのバージルすぐ離れてくからな、こまめに引き寄せないとあかん

さて、ニコちゃんとタバコ吸って来よーっと
ニコはニコチンだからニコなのだろうか

559: 2019/08/24(土) 15:53:14.98
本名のニコレッタもなんか禁煙するためのアレみたいな響きだしな

560: 2019/08/25(日) 00:14:08.31
ゲームズコムなーんにもなかったなー
なんか噂があるって言うから勝手に期待してただけだけど

561: 2019/08/25(日) 00:28:01.77
毎年DMC5が出るって噂してた流れまんまだな

562: 2019/08/25(日) 00:34:46.12
正直本当に何か来るとしたらV漫画が終わるタイミングとかじゃねえの

563: 2019/08/25(日) 01:00:16.66
pc版でムービー中のカメラいじってる人たまに見るけどどうやってるんだろ

564: 2019/08/25(日) 01:14:31.32
MODでしょ

565: 2019/08/25(日) 01:20:07.40
ググってたらツール見つけたわ

566: 2019/08/25(日) 04:49:32.04
バックスライドの出し方がようやく分かった
動画でよく魔人化スティンガーとかで敵を貫通した後売ってるのを見かけるが自分がやってもこれまでガンスティンガーにしかならなかったんだが、
画面下部から上部に魔人化スティンガーで貫通した後ならリストにあるGS時↓+○じゃなくて上+○を入力すんのね。

魔人化スティンガーで敵の反対側まで移動してるから技コマンドも逆になるって事だったのか…

567: 2019/08/25(日) 06:30:41.45
ガンスティンガーが出る時点で気づけよ

576: 2019/08/25(日) 17:13:43.54
>>567
そうなんだよな、じゃこれの反対にアナログスティック入力したらバックスライドでんじゃね?
っていうシンプルな発想にたどり着けず入力タイミングが合ってないと思い込んで無駄なことしてたわ…

voidでDUALSHOCKの左アナログスティックがプルプル震えてたからこりゃダメだと思い新しいコントローラ買って来たら前述のプルプルは無し。
最近真後ろの入力ホント入りにくくて、当初はキャラの向きに対して水平じゃないから受け付けないんかなと思ってたけど新しいコントローラにしたら気持ち良いくらいに後ろ入力が入る入るw

これまではハニカムファイア!⇨ アイボニー単発… バルログがモードチェンジのいう事を聞かなかったりする事が結構あったからその度(´・ω・`)な気持ちになってたけど今日でおさらばじゃ

568: 2019/08/25(日) 10:08:06.19
ニコに俺の股間のコヨーテでガンスティンガーしたい

570: 2019/08/25(日) 13:47:37.68
>>568
まっぱちゃん服着な

569: 2019/08/25(日) 10:30:23.16
ようやく全員でBPクリアできた
しかしVが一番簡単だったな

571: 2019/08/25(日) 14:54:05.09
3アーカム戦にレスくれた人ありがとう
前半それなりに余裕もって勝てるようになったけど共闘になってからがボロボロで結局イエローオーブのお世話になりましたw
数年ぶり1周目なので焦らず練習するよ

>>569
雑魚は一番速くて簡単だが最後のバージルラッシュ辛くね?
どうすればいいか分からず放置してるわ
ダンテしかクリアできない

572: 2019/08/25(日) 16:15:27.15
Vはとにかく安全な立ち回りを意識してれば、時間はかかるけど難しくない印象
スピードクリア目指そうと思うと相当キツいが

573: 2019/08/25(日) 16:55:07.35
すみません。教えてください。
DMC5のパープルオーブやブルーオーブの欠片って、ニコから売り切れになるまで購入、かつ、全てのミッション、全てのシークレットミッション中のものを取りこぼしなく全部集めて、初めて体力、DTゲージが最大になるっていう認識で合ってますか?
トロコンしてるので体力もDTゲージもMAXなはずなのに、ひさびさに起動したらブルーオーブの欠片がミッション中に落ちてました。

574: 2019/08/25(日) 16:55:14.01
すみません。教えてください。
DMC5のパープルオーブやブルーオーブの欠片って、ニコから売り切れになるまで購入、かつ、全てのミッション、全てのシークレットミッション中のものを取りこぼしなく全部集めて、初めて体力、DTゲージが最大になるっていう認識で合ってますか?
トロコンしてるので体力もDTゲージもMAXなはずなのに、ひさびさに起動したらブルーオーブの欠片がミッション中に落ちてました。

579: 2019/08/25(日) 17:40:46.26
>>574
そのブルーオーブ拾ったらどうなりました?

とりあえずトロコンおめでとうですd(^_^o)

581: 2019/08/25(日) 18:21:49.75
>>579
ありがとうございます!

598: 2019/08/26(月) 02:53:13.10
>>574
再現性は低いみたいだがやっぱこれバグなのか
俺はトロコン前にHAHの8をSランク攻略攻略中に突然再配置起きた

600: 2019/08/26(月) 06:01:39.36
>>598
その時は、どうやって対処されたんですか?

575: 2019/08/25(日) 17:02:07.23
3のロイヤルガードの仕様全くわからん
5はゴミレベルから上達したのに3はタイミングが全く分からない

603: 2019/08/26(月) 09:38:40.87
>>575
3は3でサイドロールキャンセルから無理矢理JB出来るから後期作にはない楽しさがある
そういうのに頼らないとなるとゲームスピードの早さと相まってキツいかもだが

577: 2019/08/25(日) 17:18:52.78
かなり今更なんだけど4SEバージルの逆次元斬ってどうやるの?
次元斬バグで唯一やり方が見つからない

580: 2019/08/25(日) 18:20:52.32
フツーに1/4とカウントされました。
パープルオーブの欠片も同様です。

582: 2019/08/25(日) 18:32:36.02
で、ゲージはMAXなの?

583: 2019/08/25(日) 19:09:22.83
はい、MAXです。
一応念のため、調べてみたんですが
体力の最大値は20
初期値6+ショップ6+欠片8(0.25×32)=20
DTゲージの最大値は10
初期値3+ショップ5+欠片2(0.25×8)=10

本来、パープルオーブの欠片やブルーオーブの欠片は入手済みだとあった場所にレッドオーブが代わりにあります。たぶん、皆さんと同じように各ミッション何回もリトライしたので、取り逃がしがあれば、すぐ気付くと思います。

584: 2019/08/25(日) 19:16:01.17
askaさんちょっといつのさんに似てない?

585: 2019/08/25(日) 19:42:25.87
課金してオーブ買ったんじゃないの?

586: 2019/08/25(日) 20:11:53.90
ワンピースに閻魔刀パクられたってマジ!?w

625: 2019/08/26(月) 23:36:06.96
>>586
日和の父親はバージルだったのか……

587: 2019/08/25(日) 20:26:04.00
私も真っ先にそう考えました。
でも、課金した記憶はまったくないです。
それにパープルオーブの欠片も設置されているので、やはりおかしいような気がします。
バージョンは、最新の1.08です。

588: 2019/08/25(日) 20:44:22.02
かなり前のスレにも同じ症状を書き込んでた人がいた気がするわ>オーブの欠片の再配置
まだ残ってるバグなのかもしれんね

589: 2019/08/25(日) 21:51:17.49
八神庵も異世界転生するのだからバージルも異世界転生してはどうか

594: 2019/08/25(日) 23:06:05.98
>>589
むしろ八神庵をDMCに異界転生させてみてはどうか

590: 2019/08/25(日) 21:52:42.64
今、アプリケーションをいったん削除して、再インストール、ダウンロードしてみましたが、症状は変わりませんでした。おっしゃるとおり、全てのミッションに再配置されているようです。

595: 2019/08/25(日) 23:50:20.28
>>590
あと三個欠片拾ったらどうなるか興味あるわ

601: 2019/08/26(月) 06:11:25.98
>>595
私も同じことを思いましたw
お答えになってないかもしれませんが、まずは、今日カプコンに聞いてみたいと思います。一応、スクショも撮ったので、集めても影響ないのかも含めて聞いてみます。

591: 2019/08/25(日) 22:08:09.18
ジェスターが異世界転生して家族の絆の大切さを取り戻す話でいこうや

592: 2019/08/25(日) 22:39:01.87
4の時も思ったけどこれってSOSのほうがS取り難しくない

596: 2019/08/25(日) 23:54:32.72
dmdのv火力なさ過ぎて禿げそう

602: 2019/08/26(月) 09:29:25.00
>>596
ナイトメア以外にもDT回してやるといいよ
シャドウのDTギロチンがないと火力キツい

597: 2019/08/25(日) 23:57:10.04
お供がシャドウじゃなくてファントムだったら鶏と蜘蛛でよく喧嘩してそうだ

599: 2019/08/26(月) 05:18:55.04
askaさんちょっといつのさんに似てない?

604: 2019/08/26(月) 11:20:55.87
自営業だから朝BPの途中データとかあるとついつい50階70階とやっちゃうんだが目覚ますのに良いなこれw

ベヒモスのパリィ考えたりヘルアンテノラのロイヤルガード精度上げたり
ヒューリーをキックモードのフリントホイールでパリィした後の追撃どうしようかとかちょっと新しいムーブを考えたりするの楽しい。

ダメージ受けないようにフィールド俯瞰しながら自分の行動、武器切り替え等結構忙しい事してるから目覚めの刺激には良いのかも

605: 2019/08/26(月) 13:09:33.61
5ブルーオーブバグの詳細がまだわからんが
体力上限が限界突破する可能性出てきたんか?
不具合修正によるアプデは現在も続けられてるようだが果たして

606: 2019/08/26(月) 14:06:10.72
この顔が気に入ってしまった
https://i.imgur.com/nv70UTt.jpg

607: 2019/08/26(月) 14:33:36.46
復活直後しばらく呆然としてるのに
https://i.imgur.com/cOEHSzR.jpg
しばらくすると急につらそうな顔し始めるおじさん
https://i.imgur.com/rVTwNkO.jpg
https://i.imgur.com/Q0BJQbh.jpg
バージルさん自責の念に駆られていた説

608: 2019/08/26(月) 15:21:04.89
本当に普通のおっさんな見た目だな

609: 2019/08/26(月) 15:41:12.06
最初は耐えられたけど10秒ぐらい見つめてるとジワジワくるわ

610: 2019/08/26(月) 16:25:47.26
50代ぐらいに見える

611: 2019/08/26(月) 16:27:10.94
どんな食生活してるんだ?バージルは

612: 2019/08/26(月) 16:40:01.76
うちのじいちゃんがサウナ入ってる時に似てる

613: 2019/08/26(月) 16:48:34.66
内股でおしっこ我慢してるように見える

614: 2019/08/26(月) 16:50:40.96
18歳ぐらいの時に意識不明になって目が覚めた頃には40代?で息子が成人って書くと結構な罰を受けているようにも思えるなビール

615: 2019/08/26(月) 17:05:15.47
https://youtu.be/nrHtaR0CsgY

VFXでDMC5と一部DMC3のカットシーンを映画予告風にしたこの動画見ると大半の人は「こんなに良い素材あるんだから良シナリオ書けたはずや」って思うやろうな。
ワイもベタけどバージルが高所から「あの日俺俺たちの立場が逆だったら~」の下りから始まってV、バージル、ユリゼンを上手に使った神シナリオとかたらればやけど見てみたかったわ

618: 2019/08/26(月) 18:50:16.23
>>615
おもしろそうで笑った

624: 2019/08/26(月) 22:14:56.53
>>615
だめだこれ見た後本編やる人の顔想像すると笑ってしまうww

616: 2019/08/26(月) 17:05:50.97
ネロアンジェロになったりしてたから肉体は歳を取ってなかったぜー!
みたいな理屈でバージルは若いままでもよかったんじゃない?って思わないでもない

617: 2019/08/26(月) 18:14:27.81
バージルは復活したんじゃなくて
「実はネロアンジェロが爆発した後20年弱生きてました」
ってぶっ飛んだ設定だからしょうがない

619: 2019/08/26(月) 19:12:08.74
3のオマージュでネロがユリゼンにやられる寸前に触手ぶった切ってバージル再登場&共闘とかあったらめちゃくちゃ燃えたかもしれない

620: 2019/08/26(月) 21:00:59.52
5のバージルは生え際直せば表情によってはバージルなんだけどな…

621: 2019/08/26(月) 21:03:17.33
>>620
生え際直さなくても角度によったらしっかりバージルじゃね?公式イラストとかかっこよかった

622: 2019/08/26(月) 21:05:03.23
ビール許せないオマーン

623: 2019/08/26(月) 21:40:22.23
シャドウの頭ブルブルコンボがバイオ4の寄生体にしか見えない。。。

626: 2019/08/27(火) 01:03:03.55
バージルがおでんの刀パクってるってマジ?

627: 2019/08/27(火) 02:16:42.84
ゾロ「酢昆布…」

628: 2019/08/27(火) 08:17:25.86
生え際じゃなくてデコが広いだけじゃないの?
白人ってそうじゃなかった?

629: 2019/08/27(火) 10:57:22.32
トロコン達成できたあああ
自分には絶対無理だと思ってただけに嬉しい
色んな動画に助けられたわありがとう

633: 2019/08/27(火) 12:30:41.66
>>629
おめ
参考までにHAHでの立ち回りとか聞いてみたい

643: 2019/08/27(火) 15:07:39.18
>>635
ありがとう参考にさせてもらう
画面外してマルチプルってその発想はなかったわ!

646: 2019/08/27(火) 16:20:26.97
>>630
たまたま初回レディで達成出来たけど4SEのノーダメでBPダンテ倒せみたいなトロフィーの方が鬼畜な気がする

663: 2019/08/28(水) 07:07:58.53
>>630
4も別に褒められたもんじゃないと思う
何でスタイリッシュアクションでオブジェクトいちいち破壊していかなきゃいけねえんだよ

631: 2019/08/27(火) 12:14:26.44
わかる
評価はなんでこんなクソになったんだろうな

632: 2019/08/27(火) 12:21:39.68
20ゲームぐらいやってきて、他は全部プラチナとってる
まさか大好きなDMC5で始めてトロコン諦めることになるとは思わなかった
5SEで見直しがあることを祈って放置してる

634: 2019/08/27(火) 13:12:47.07
4の方がダルかったわ
オーブ評価とかアホらしいし

636: 2019/08/27(火) 13:32:59.15
評価に関しては毎作なんだかんだで不満出てる気はする
唯一1はゲーム性が違うのもあってあんまり聞かないかな?ってぐらい

638: 2019/08/27(火) 13:42:42.68
>>636
前作の不満点はだいたい次回作で改善されてるけど新たな不満点が産まれちゃうんだよねぇ

637: 2019/08/27(火) 13:36:46.27
今作は計算式とか道中の一部雑魚は無視したほうがいいってのはちょっとどうかと思うけど
とにかく高ランク維持して殴ってればS行くってのは結構シンプルで好きだけどな

639: 2019/08/27(火) 13:50:16.28
リベリオンとスパーダと魔剣テがあんま気持ちよくないのが不満だわ
3が音とヒットストップが一番爽快感あった

640: 2019/08/27(火) 14:00:30.91
自分はシリーズ全作遊んだけど、逆に5だけS埋めしてるわ
過去作はミッションやBP繰り返し遊んでるだけだったけど
今作は戦闘毎にリザルトスコアが表示される形式に変わったから
逆に高ランククリアへのモチベーションが上がった。5は理不尽な難易度への
対処として必勝パターンが決められちゃう訳じゃなく自分が上達すると
ちゃんと結果(高得点)が伴う実感があったから楽しかった
Sランククリア以上のやり込みとしてストイックにスコアアタックなんかをやり始めると
必勝パターンが決まったりスタイリッシュとはちょっと違う戦い方になったりは
あるけど、それは多分どんなゲームでも同じだろうし理不尽さは感じなかったな

641: 2019/08/27(火) 14:29:33.17
3はヘル以外そもそも浮かんからあんまり

642: 2019/08/27(火) 14:41:06.21
魔剣テ地味だなーと思ってたけど、幻影剣で吹き飛びや浮かせフォローするの覚えたら一気に面白くなったわ
剣技そのものが変わり映えしないのはまあ、うん

644: 2019/08/27(火) 15:48:42.12
総ダメージで割るくせにエネミー別で取得スタポに補正掛かってる(と思われる)のだけはどう考えてもおかしい
要するに係数低い敵は殴ることそのものが損になるってことだからな
S取りだけが目的ならこれもそこまで不満ないかもしれんがスコアアタックは確実につまらん

645: 2019/08/27(火) 16:02:51.86
そもそも3と似た仕様にしたのはタイムオーブ評価無くしてとにかく殴れば稼げるみたいな評価になっちゃうから制約加えたからなのかな
ただ3の頃と違って敵と無限エンカウント出来るって訳じゃないから要らなかったんじゃねえのって気がする
単純な加算式でもランク補正激しめにすれば十分難しいだろうし

647: 2019/08/27(火) 16:30:47.13
4SEのBPダンテノーダメはバージルの空中ハメのおかげで一回浮かせたら難なく取れた
トリッシュでクリアが一番きつい

648: 2019/08/27(火) 16:34:13.84
ただでさえロード長いのにリスタートで評価下げる意味分からん
ノーダメは2倍
ほんと調整してるの?

649: 2019/08/27(火) 16:35:08.74
101階まで数時間かかるのにダメージひとつ受けたらもう終わりという鬼畜さ

650: 2019/08/27(火) 16:43:35.81
BPにもノーダメボーナスあるんだwトップランカーはヤバそうだな

651: 2019/08/27(火) 17:02:02.75
みんなBPって何時間でクリアして時間制限どれくらい残ってるもんなの?
自分は誰でやっても2時間くらいはかかってしまう

652: 2019/08/27(火) 18:55:32.90
4SEトリッシュのリヴェンジとラントリVディバイダーを5ダンテに受け継いで欲しかった
リヴェンジはメガカスケードがそれっぽいけど一瞬で出せるのは気持ちよかった

653: 2019/08/27(火) 19:54:30.89
2bpとかいうある意味クリアが一番難しいやつ

654: 2019/08/27(火) 20:47:07.25
キャバリエーレの技で無敵時間ついてるのってある?

656: 2019/08/27(火) 20:55:06.95
>>654
ウィリージャンプの乗り始めに無敵あるよ
他はわからん

660: 2019/08/27(火) 22:21:37.20
>>656
>>657
どもです

662: 2019/08/27(火) 22:38:08.57
>>660
スリップストリーム アイドリング フルスロットル ウィリージャンプ の4つに無敵時間がある らしい

661: 2019/08/27(火) 22:37:41.02
>>654
スリップストリームの後退には無敵ある

655: 2019/08/27(火) 20:54:06.78
どんぐ○の動画みたけど上手すぎて真似できない

657: 2019/08/27(火) 21:01:25.06
前○後○は無敵ある

658: 2019/08/27(火) 22:04:20.10
魔剣ダンテの兜割りは地面バキバキに割れるくらいしてもええやろ

659: 2019/08/27(火) 22:13:49.96
2ダンテ通常魔人の兜割り?が四方にも雷が降る演出すこ

664: 2019/08/28(水) 11:11:17.75
技の無敵時間使いこなしたいよね
自分はショットガンのローリングころころ出番全く無いから上手いこと使いこなして立ち回りに混ぜて行きたい

spotifyで音楽いろいろ試してみたけどDMC3のサントラからBATTLE1選んだらしっくり来すぎワロタ
やっぱりダンテはこれだわ

665: 2019/08/28(水) 12:10:12.40
>>664
自分もそう思ってDevils never cryをバージル戦のBGMにしてみたけど
互いに譲れない信念があって美しい悲劇のように悲愴な雰囲気漂ってた3と違って
絶対弟に負けたくないしそのためなら息子の腕もぶった切るマン(四十路)vs甥に自分と同じ轍を踏ませたくないから頑張ってるけどやっぱり全力のケンカは楽しいマン(四十路)だからなんかしっくりこなくてな…

686: 2019/08/28(水) 20:07:41.36
>>665
わかる、戦いまでの経緯を考えるとマッチしないよね曲が

666: 2019/08/28(水) 12:13:52.61
5のバージル戦のBGMがヒロイックな感じじゃないのは二人が間違ってる示唆だろうし

667: 2019/08/28(水) 12:16:58.50
自分語りキモいよ

668: 2019/08/28(水) 13:17:30.24
w

669: 2019/08/28(水) 13:38:58.86
でもこのスレもう自分語り以外話すことないでしょ

670: 2019/08/28(水) 13:42:37.03
ぼくはよく外でスタイル変更のポーズしてる!w
お気に入りはロイヤルガード

671: 2019/08/28(水) 13:45:53.36
せっかくポーズあるんだから、キャンセルしなかったらスタイリッシュランク上がるとかあればいいのにな

672: 2019/08/28(水) 13:54:18.31
スタイルチェンジのポーズは一人の時よくやる
ガンスリンガーの左手で鳴らすの難しい

673: 2019/08/28(水) 13:58:19.47
傘持ってたらダークスレイヤーの変更くらいやるよな

674: 2019/08/28(水) 14:13:42.98
怒られてる時とかにロイヤルガードのポーズおすすめ

675: 2019/08/28(水) 14:51:23.51
就労義務からトリックスターで逃げるぜ

676: 2019/08/28(水) 15:01:21.12
エボアボをもう少し楽しくしてくれたらな。
ガンスリンガー時は走りながら撃てるとか、移動可能2方向自動射撃とか。

701: 2019/08/29(木) 02:08:24.15
>>676
二兆拳銃が出てくるゲームは腐るほどあるけど、
二兆拳銃ならではのゲームは数えるほどしかないんだコレが
もっとアクティブに左右別対象を狙うアクションがあればな
トゥーサムはただの固定砲台だしなんか違う
エボアボの技はどれもフットワークが重い
3や4のカットシーンさながらにもっともっと軽快に動けてもいいはずだ
というかダンテはこんなモタモタした銃技しないよなぁ

677: 2019/08/28(水) 15:03:51.46
寝ながらネロの空中挑発の真似ならする

678: 2019/08/28(水) 15:39:13.70
小学生大杉

679: 2019/08/28(水) 15:51:48.05
俺もよくキャバリエーレアンジェロの真似してスパーダ…!とか言ってるわ

680: 2019/08/28(水) 16:25:57.98
で、アニメフェスでルーベンは何を語ったのか
秘密にするってことはよっぽどの重大発表なんだよな?

681: 2019/08/28(水) 16:49:26.03
新作アニメの方の情報の可能性もあるしなー

682: 2019/08/28(水) 18:57:50.59
2のスティンガーの真似は俺らにもできる

683: 2019/08/28(水) 19:05:46.62
筋トレがてらのミリオンスタブ

684: 2019/08/28(水) 19:12:38.22
ミリオンスタブをスロー再生してる動画あったけど結構ダサかった

685: 2019/08/28(水) 19:39:40.89
安かったので二日前に購入して、今三面をクリアしたところなんだが、
このシリーズやるのは3以来だけど、このゲームこんなに難しかったか?
二面と三面のボスで既にゴールドオーブ三つも使っちゃったぜ。
俺はコンボを繋げるゲームが苦手なんだが、これもその部類に入るのかな?

687: 2019/08/28(水) 20:11:06.41
3やったならカッコよくコンボ決めて楽しむゲームだって分かってるはずだ

688: 2019/08/28(水) 20:20:00.73
5未プレイ勢としては難しさが気になってしかたない

689: 2019/08/28(水) 20:35:10.88
始めた当初なら単純に技も少ないからその辺が難しく感じるってだけかもだしそこまで気にせんでもいいとは思う

690: 2019/08/28(水) 20:40:52.76
デラックスだかで最初にオーブ貰えたから良かったけどもうちょっとデフォで使える技多くしてもいい気がするぜ

692: 2019/08/28(水) 21:04:41.22
M14にヘルジュデッカって出てくるっけ?なんか1匹他から紛れ込んだ??

693: 2019/08/28(水) 21:30:24.97
たまにcoop先から紛れ込んでくることはある
多分血だまり壊すとこでネロの分が紛れ込んだ

694: 2019/08/28(水) 21:42:09.85
やっぱそうなのか
グリフォンとシャドウに紛れてなんか変なの付いてきててびびったわw

695: 2019/08/28(水) 22:13:13.10
多分ワープ系限定だよねあれ、15でヒューリー紛れ込んできたことあったけど非ワープは見たことない
ジュデッカ倒さないとネロ先に進めなさそうだけど戦闘エリア内から敵が出た場合はノーカウントなのかな

696: 2019/08/28(水) 23:09:09.59
m18の三魔獣戦のBGMほんとすき
グリフィン戦のサビは元のほうが好きだけど

697: 2019/08/28(水) 23:11:38.76
間違えたグリフォンだわ
恥ずかしい

698: 2019/08/29(木) 01:05:04.09
どのミッションか忘れたけどジュデッカがワープしてそのまま消えてしまったことならあった
ワープ系は戦闘エリア外に出てしまうこともあるのかね

699: 2019/08/29(木) 01:09:06.30
弱そうな奴から先に倒そうと戦線離脱する頭がキレる隊長の鑑

702: 2019/08/29(木) 02:16:45.90
エボアボだけじゃなく銃アクションはどれも動きがなさすぎる

704: 2019/08/29(木) 07:24:19.59
>>702
今作のコヨーテの技は結構動きあるくね?

703: 2019/08/29(木) 03:36:21.19
まぁ基本銃ってしっかり構えて撃つもんですし
だからこそ暴れてはっちゃけて欲しいってのはあるけどね

705: 2019/08/29(木) 07:47:59.10
走りながら乱射したいなーとは常々思う

706: 2019/08/29(木) 07:55:49.30
>>705
つロックバスター

710: 2019/08/29(木) 09:07:46.64
>>706
デザインがちょっとコミカル過ぎるけど、結構いい線行ってるとは思う
自動ロックオンしてくれればもっと使ってたかも

707: 2019/08/29(木) 08:12:29.86
ツイッターの画像バージルだよなこれ

708: 2019/08/29(木) 08:18:53.36
どの画像だよ

709: 2019/08/29(木) 09:01:38.17

713: 2019/08/29(木) 09:37:26.47
>>709
スマホゲーDMC3のPVのスクショだぞ

711: 2019/08/29(木) 09:11:02.38
やっぱりバージル追加来るのか?

712: 2019/08/29(木) 09:27:27.72
鍔の形が5のデザインじゃないし中華ソシャゲの奴とかじゃね

714: 2019/08/29(木) 10:32:25.40
ネロの射撃時の移動速度はまだ許せる。
ダンテが固定か歩きってのがなぁ。。。。

715: 2019/08/29(木) 10:51:09.06
DLC来たか!?バージルか!?→違います

何度目だ

736: 2019/08/29(木) 19:36:15.56
>>715
???「ぬか喜びするのはもう…何度目だ?」
???「さぁね…半年近く前からだし、数えちゃいねーよ」     …ふ    ・・・ふぅんw

716: 2019/08/29(木) 12:27:30.22
まあそれだけバージル追加に期待してる人が多いって事なんだよな
個人的にはもうDLCは無いと思ってるけど

717: 2019/08/29(木) 12:41:50.41
ないですし続編も怪しいです
5SEくらいはもしかしたら出るかもしれんけど

718: 2019/08/29(木) 13:50:42.36
とっくに開発チーム解散してるのに不具合修正以外がくる訳ねーじゃんていう
bp配信からもう何ヵ月たってるのかと

719: 2019/08/29(木) 13:55:26.82
大抵ああいうのはただのネタ画像

仮にガチで公式の今後シリーズ展開と繋がりある発言としても
そろそろ5se制作開始の報告しようかな?とかその辺り

720: 2019/08/29(木) 14:36:40.72
バジ来ないの分かってるからmodでレッドクイーンを閻魔刀にして振り回して遊んでるわ

721: 2019/08/29(木) 14:50:51.13
実はまだ発売から半年しか経ってない件

722: 2019/08/29(木) 15:17:26.97
半年経って音沙汰なしなら今後もDLCなんて来ないとおもう
ホライゾンみたいに売れたからDLC出しますみたいな発表の場もあったのに全部スルーだし
モンハンとかいうくそしょうもないゲームが売れちゃったからしかたがないのか
ワンチャンあるとしたらモンハンの後かな~

723: 2019/08/29(木) 15:48:27.64
半年しか経ってないっていうか
半年も経ってるのにって感やな

724: 2019/08/29(木) 17:24:45.23
そこそこ大きい作品ならDLCは発売前からある程度予定決めて公式もアピールするもんだしなあ
名倉も予約特典にタダでバージル落とせるコードつけてたし
正直今更DLC発表するなら宣伝やる気ないのではってなる

725: 2019/08/29(木) 17:27:42.98
会社都合でDMCにリソース裂けないならmod開発者に声かけて委託してもらいたい。

726: 2019/08/29(木) 17:52:53.17
https://twitter.com/ytr_love/status/1166779920061620224?s=21
ほんとこれ5なんて出さないほうが良かった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

727: 2019/08/29(木) 17:56:49.69
スレタイ見えてないみたいだし
お薬だしておきますねー

728: 2019/08/29(木) 18:02:49.77
スレタイはDevil May Cry 総合なんだよなぁ

729: 2019/08/29(木) 18:30:53.58
他人のツイッター晒すアホは自分の言葉でしゃべりな

730: 2019/08/29(木) 18:34:01.76
晒しスレでもアンチスレでも無いから巣に帰ってどうぞ

731: 2019/08/29(木) 18:55:51.10
また晒しガイジ湧いてるのか

732: 2019/08/29(木) 19:08:47.28
リツイート1000越えとか持ってくるならいいけど1て

733: 2019/08/29(木) 19:26:20.01
こんなツイートがあるよ!
見て!見て!

734: 2019/08/29(木) 19:32:31.95
いい加減にしろって感じだなマジで

735: 2019/08/29(木) 19:34:31.21
トイレなら裏だぜ

737: 2019/08/29(木) 19:38:57.30
バージルってホント罪な男よね…

738: 2019/08/29(木) 20:24:19.59
逆にこんな見られてないツイートどうやって見つけて…あっ

739: 2019/08/29(木) 20:49:46.35
単に勿体ぶってるだけなのかそもそもバージル作ってないから次作で出すつもりなのか
まぁ前者であって欲しいけど、後者だろうな

740: 2019/08/29(木) 21:09:01.16
そもそも次作の予定なんて今のところないだろうけどな

741: 2019/08/29(木) 22:05:52.42
他ゲ制作のリソース配分の絡みからチーム解散して、しかもまだ半年なのに
そんな余力ある訳ない

742: 2019/08/29(木) 22:08:09.71
カプゲーは半年程度じゃDLC発表来ないパターンも多いけどね
バイオ7も元から予定されてた分はともかく追加のエンドオブゾイやらは9ヶ月ぐらい経ってからだしアイスボーンも発表されたのはそれぐらい
後人気高いre2も予定されてたDLC終わってからは音沙汰ないからDMCの続編でないと決めつけるのも早いよ

743: 2019/08/29(木) 22:16:50.21
発表もなにも制作チーム解散してるのにどうやってDLC追加すんねん
チーム再編成の報せでもあったならともかく

744: 2019/08/29(木) 22:26:06.12
逆にしれっと再集結しててもおかしくないし
モンハンとバイオでも逐一開発チームの動向なんて発信してる訳でもないし

745: 2019/08/29(木) 22:43:37.25
他ゲ制作のリソース配分の絡みで一旦解散したのにか?
それもバージルのDLCをか?
それ出来るリソースあるなら解散する意味自体ないっていう

まあ可能性は0じゃないよな
だからこそ次作制作だってどうかはわからんって言い方をみんなやってる訳だから

746: 2019/08/29(木) 22:45:40.01
というか書き込みの流れ理解しとるか?
誰も5SEどころか6の制作可能性も、今後何年経とうか絶望的だなんて言い方はしとらんぞ
いやまあ、わかってはいると思うが一応な

747: 2019/08/29(木) 23:10:40.38
なんでそんなにヒートアップしてんの

748: 2019/08/29(木) 23:13:05.76
>>747
dlc来なくて荒れてんだ

749: 2019/08/29(木) 23:18:37.56
まぁ間違いなく来るには来るだろうけど、少なくとも年内には来ないよな

750: 2019/08/29(木) 23:19:53.93
ビールおじさんだのヤリ逃げおじさんだのなんだかんだ言ってもみんなバージル大好きだな

751: 2019/08/29(木) 23:26:02.42
どう考えても5seの為のネタ温存だよなあとは個人的に思ってるが
まあそれにしたって年内に制作開始表明は無いだろうなとも思う

752: 2019/08/29(木) 23:35:27.29
5のバージルはブサイクだから別にどっちでもいいけど
全ミッションでネロ使いたい

753: 2019/08/29(木) 23:40:58.78
5のバージル行動とかはともかくデザイン普通にかっこいいと思う
角度によっては超イケメン

754: 2019/08/29(木) 23:44:30.88
本体がアクションゲームだからこそだな
ストーリーの言動とアクションの楽しさは別腹というか

755: 2019/08/30(金) 00:49:49.51
seだすならもうそれでもいいけどもうちょい発売間隔を短くですね・・・

756: 2019/08/30(金) 01:14:43.33
来年中にSEでれば、それだけでラッキーだと考えよう

757: 2019/08/30(金) 01:20:24.33
モンハンのPVのジンオウガ見てたらなんか開発チームあっちに吸われてDLCたち消えた気がしてきた
なんかあいつの雰囲気DMC5の開発が作った感じがする
モデリングとモーションの雰囲気が

758: 2019/08/30(金) 01:29:12.07
約10年のブランク考えると、
コンテンツ不足とは思うが、
5に関してはこれで終わりでいいじゃん
5バージル総じてかっこ悪いし
やってること刀と幻影剣でほぼFIXしてしまってマンネリ
仮にリリースしても4SEのバージル同様すぐ飽きると思う
ドッペルも3ダンテやダウンフォールのお下がりだし

759: 2019/08/30(金) 01:39:17.92
マンネリでもやりたいってヤツ多数なんやでしゃーなし
実際ここでバージルイラネって書き込みしてきた連中の大半は
仮に5SE出たら文句タラタラ言いながらも絶対買うだろうしな

760: 2019/08/30(金) 01:57:02.36
mニキ直伝だからな
知らない筈なのに「またそれかよ」とかダンテも言い出すし

761: 2019/08/30(金) 02:27:25.54
過去改変はいつもの事だし・・・

762: 2019/08/30(金) 02:37:04.37
mは元々3より前の話として作られてたからm自体はパラレルとしつつも設定は拾い上げたって感じなのかな
拾わなくて良かったのに…

763: 2019/08/30(金) 02:44:01.84
mのドッペルは基本本体の近くで同じアクションしたり本体が食らうと特定の反撃動作したりでわかりやすかったけど
5のは本体関係なく暴れてるだけっていうね、すぐ消せるけど
4seのトリックアクションと言い拾うなら拾うでちゃんとやって欲しいわ

764: 2019/08/30(金) 03:01:38.42
5バージルのドッペルゲンガーはうわつまんねぇって感想しか出てこなかった
2体の攻撃密度が凄まじすぎて作業的にラントリ溜めて投げるだけでも疲れるしそもそもただの遅延行為すぎてつまんない
逆にネロだと空中スナッチバスターであっという間に消えるから何こいつ…感
mバージルのは終盤にいい感じに対処しやすいメリハリつけてくるから楽しかったのに

765: 2019/08/30(金) 06:01:55.56
次作ではネロバージルで共闘頼む
4の神戦で内外でまあダンテと協力プレイしたようなもんだしはよ

766: 2019/08/30(金) 06:51:34.73
5は5で楽しかったけどいかにイケメンだろうと現実にいる人間を使ってたら天井が低いというか
そこらへんにいるちょっとイケてるおっさんのコスプレみたいに見えるから
過去作リメイクの時は4のグラを進化させる方向性でお願いしたい…
まあリメイク自体あるか?って話ですけど

767: 2019/08/30(金) 07:15:54.00
4も当時ではリアル調じゃなかったっけ

768: 2019/08/30(金) 07:26:09.38
>>767
ヒント 等身

769: 2019/08/30(金) 07:33:19.15
4は2次元の中でのリアル調
頭身とか現実的じゃないしベヨネッタ見てもリアル~とはならんじゃろ?
5はただの3次元

770: 2019/08/30(金) 07:55:47.95
グラフィック4路線はねぇわ
4より5路線の方がはるかに好き
でも5より3路線の方が僅差で好き

771: 2019/08/30(金) 08:17:12.52
リアル頭身だとただのコスプレになっちゃう
実は少し現実のモノから外れた造形のほうがかえって見栄えが良くなる
つまり5と4の中間くらいがベスト。

772: 2019/08/30(金) 08:32:18.16
6作ってるならcoopも出来るようにしてほしい対人はいらんが
5のマルチはおまけすぎる。あとストVみたいに人の動画みたい
例えばこのゲームならコンボ動画をゲーム内でクリップして上げれたり

773: 2019/08/30(金) 09:59:49.99
そういや双子なのに顔違い過ぎない?ビール持ってるからそう見えるだけかな
別にブスだとは思わないけど

774: 2019/08/30(金) 10:34:11.16
まあいわゆる3や4の二次元路線で行ってたら行ってたで腐に媚びたとかホスト集団とか叩かれてたろうな
今作の場合Vもいるし

775: 2019/08/30(金) 11:08:00.47
カプコンはもう全部リアルになるから

776: 2019/08/30(金) 11:09:21.76
リアルになるのはいいけどケツアゴはやめてくれぇ?

777: 2019/08/30(金) 11:28:19.49
3の髪おろすとダンテになるのはよかったよな。

5はダンテがひげのせいでおっさんすぎるし、バージルもダンテみたいになるとは思えない。Vがダンテ顔でもよかったかもしれない

778: 2019/08/30(金) 11:50:03.56
3はゲーム内は顔使いまわしてるけど、他のイラストとかだと顔全然一緒じゃないよな

779: 2019/08/30(金) 14:14:30.21
バイク乗るときにアイドリングの真似してるけど「byジャゴ!」って何言ってんの?

780: 2019/08/30(金) 14:30:28.85
二つに分けて振り回すとかヤバイやつだな

781: 2019/08/30(金) 14:47:59.26
like jugglingじゃない?

782: 2019/08/30(金) 15:05:16.88
フォトリアル嫌って訳じゃないけど別に4路線でもいいわ
というかDMCにリアルっぽさは特に求めてない

783: 2019/08/30(金) 16:08:11.86
大砲撃つときの「ベッフェロ!」ってどーゆー意味?

784: 2019/08/30(金) 16:22:25.84
顔はフォトリアルでいいけど、手足の長さはは4と同じくらいに戻してほしいなぁ
迫力が足りないよ

785: 2019/08/30(金) 16:30:02.50
三人でひたすら戦える闘技場みたいなモード欲しかった

786: 2019/08/30(金) 16:41:15.50
>>785
いいねそれ
由利善三人でボコりたい

787: 2019/08/30(金) 16:46:58.28
そういえば一緒に戦ってるところってあんまりないな。

劇場くらいか。
塔はバラバラに降りていったし

788: 2019/08/30(金) 16:51:52.52
ゲームの都合上みんな一人になりたがるし
まぁM13みたいなのオマケモードで有っても面白そうだったけど

789: 2019/08/30(金) 17:09:35.05
BP以外で何かしらバトルモードあってもいいよね
中断追加されたとはいえ101階戦う激長モードしかないってのもな

790: 2019/08/30(金) 17:17:01.25
ps4 になってからはスリープもあるからいいけとps42や3の頃はBPやるのは休日前か休日ぐらいしか無理だったなあ

791: 2019/08/30(金) 18:05:31.66
ボスと個別に自由にセレクトして戦いたいのにボスラッシュしかない

792: 2019/08/30(金) 19:34:13.23
グラとかどうでもいい。↓↑や一回転みたいな変なコマンドが無く
直感的で使い勝手のいい武器、ストレスのないUI、アクションゲームとして楽しむことができればそれでいい。

793: 2019/08/30(金) 19:38:32.24
>>792
キャリバーコマンド嫌かなあ
楽にできるけどな

801: 2019/08/30(金) 19:56:55.78
キャリバーコマンドは最初は混乱したけど敵との位置とかじゃなくてキャラの向きを見るようにしたら割と安定するようになったなぁ
密着状態のクイーンエンプーサとキンケロだけは未だに誤爆しまくるけど、ロック位置おかしくない・・・?
>>792
それならmとか割と理想では?冗談抜きで

794: 2019/08/30(金) 19:42:16.23
俺もキャリバーしようとしてよくペイラインに化けるなあ
ユリゼンのビーム出てる時とか自分から突っ込んでいってすごい困る

795: 2019/08/30(金) 19:43:27.22
ネロの↓↑は気楽に出せるけど他キャラになった途端に出すのが億劫になる

796: 2019/08/30(金) 19:47:29.34
キャリバーコマンドも一回転もそんな困ったことないけどなあ、4ならともかく5はかなり出しやすくされてるし
コマンド変えるのは別にいいけどそんな事のために技数は減らさないでほしい

797: 2019/08/30(金) 19:49:24.89
上下コマンド嫌な人がいるのはカメラも関係あると思う
カメラが常に後ろに回るようになればあまり嫌がられないのでは

798: 2019/08/30(金) 19:50:04.55
むしろ↑↓にも技ほしい

799: 2019/08/30(金) 19:54:21.55
上下コマンドが問題じゃなくて操作キャラの位置によって発動コマンドが変わる仕様が問題だと思うんだ

800: 2019/08/30(金) 19:56:42.11
ロックオンシステム変えないとどうしようもないしmシステムにするしかないな

802: 2019/08/30(金) 20:15:49.34
もはやキンケロのコマンド足りないからスタイル押しっぱ↓とかやりだしたし
あれ慣れるまで忘れるレベルだろ

803: 2019/08/30(金) 20:26:59.00
三属性にはビビったけど最初のルシフェルよりは抵抗感無かった

804: 2019/08/30(金) 20:32:59.66
魔剣ダンテのSM技ラウンドトリップス以外の幻影剣、他武器のモーション中でも発動できるんだなと今更気づく
ハイタイムスはネロのナックルみたいに敵を吹き飛ばししたときのブレーキ役になりそう

805: 2019/08/30(金) 20:33:18.25
キャリバーなんか4の噴水広場のブルーオーブ取るときしか使ったことないわ

806: 2019/08/30(金) 21:00:39.95
バルログでバージル浮かせてDSD幻影剣で高度維持しつつRI当てるの便利
DSDバルログバイクキンケルの並びだからDSDに変える時レッドオーブみたいな顔しながらR2連打しないといけないのがつらい

807: 2019/08/30(金) 21:15:36.80
レッドオーブみたいな顔は草

808: 2019/08/30(金) 21:20:36.13
5のレッドオーブは蓮コラみたいでキモい

810: 2019/08/30(金) 21:46:16.06
m13で共闘した人からまた一緒にやろうぜって英語メッセと共にフレンド依頼が来た
こういうの初めてだから嬉しい

811: 2019/08/30(金) 22:06:43.23
ずっとダンテばかり遊んでたけど、ネロもやり込むと楽しいな
二周目からは義手とブリンガーのボタンを入れ替えて4の時と同じ感覚で使えるように
してたけど間違ってたわ。初期配置に戻して義手をメインで、ブリンガーは今回バスターじゃなく
ホールド、ナックルを主にしてバスターはたまに使うべき点に気付いたら俄然強くなった
スナッチが2つあるのはブレイクエイジのチャージ中やホールド中に使う為で
両者を上手く組み合わせて、敵を巻き込んで蹴散らす快感はネロの方がダンテより上になったわ
4より弱体化された気がしてたけど、今回もちゃんとパワーキャラに振ってあったんだな

812: 2019/08/30(金) 22:07:52.68
M13は共闘できるのに短いのが残念

813: 2019/08/30(金) 22:29:19.81
下手すりゃ落ちるだけで終わるからな

814: 2019/08/30(金) 22:56:30.62
今作のレッドオーブはダイエット頑張ったんだな
教皇みたいな顔になってる

815: 2019/08/30(金) 23:34:07.91
メインライターが井上敏树であるアニメ版で登場したアーネストは井上作品に出てきそうな自己中野郎だったけど、その回の脚本が別の人だったのが意外
手のひら返しでアーネストに責任転嫁されたダンテは反論することなくスルーしてたけど、ネロだったらその場でキレてだろうな

816: 2019/08/30(金) 23:51:02.21
もうアプデないんだよね?

817: 2019/08/31(土) 00:06:35.69
あったとしてもロード時間がほんのちょっぴり気休め程度に短縮されるだとか
その程度だと考えられる

818: 2019/08/31(土) 00:22:30.68
Vの漫画はもうちっとだけ続くんじゃ

819: 2019/08/31(土) 00:35:37.13
V漫画今回は一ヶ月待ちかい…

820: 2019/08/31(土) 00:42:15.10
更新来たのか相変わらず書き込みの量が凄いなー
後グリフォンの顔芸が楽しみになりつつある

821: 2019/08/31(土) 01:31:19.40
ライジャゴッ

822: 2019/08/31(土) 02:42:07.44
REエンジンで3リメイクしたら、ダンテが魔人化に目覚めてバージル殴りかかるシーン相当グロくなるんだろうな

823: 2019/08/31(土) 07:54:01.63
5のダンテって何かエネステじゃない普通のJC効きにくい気がするけど、この感覚わかる人いる?
特に大剣系統とショットガンがキャンセル効きにくくてすごい気持ち悪い

824: 2019/08/31(土) 10:06:19.15
ショットガンは確かに以前ほど連射できなくなった感じはある

825: 2019/08/31(土) 11:25:34.86
3のエネステシャッガンくらいの連射じゃないと吐き気がする

826: 2019/08/31(土) 12:35:08.36
ネロのハイショットとか地上撃ち→JC空中撃ちがスムーズに繋がるから
すごい気持ちいいんだけど、ダンテの攻撃は全般的にトロいんだよね
正直魔剣テとかよりも高速で振ってくれるレッドクイーンの方が強そうに思える

827: 2019/08/31(土) 12:47:30.12
3の頃は全体的にスピーディなモーションだったのが4以降ダンテの剣モーションはトロくなってるんだよね
ゲームスピードの差とかじゃなくネロと比較してトロいし攻撃が軽い

828: 2019/08/31(土) 13:27:59.83
イクシード考えた人天才だよな
少しでも調整ミスってたらアクションゲームにリズムゲーみたいな無駄なボタン押し要素入れてくるなとか言われてもおかしくなかった

836: 2019/08/31(土) 15:06:00.37
>>828
MAXのほうの猶予はさすがに厳しすぎるけどな

829: 2019/08/31(土) 13:37:35.12
ダンテは基本的に籠手の方がパワー寄りだから仕方ない

830: 2019/08/31(土) 13:41:38.16
ジャスト次元斬とか上達すると気持ちよく操作できる要素を思いつくのは本当に上手いと思う

835: 2019/08/31(土) 15:05:35.63
>>831
5とmはエネステキャンセルめっちゃしやすいやん

832: 2019/08/31(土) 13:47:01.40
タイミングといえば、フルスチームは好きだったな

833: 2019/08/31(土) 13:57:04.45
ダンテとネロにしろ、各武器にしろ、全体的に差別化するために各々弱体化で済ませてるよな。

834: 2019/08/31(土) 14:34:30.38
ダンテもスナッチしたいし、ネロも義手の自由な切り替えしたいよね
差別化に関してもネロの場合は義手発動中に攻撃食らったら一定時間その義手への切り替えが出来ないとか、ダンテだったら特定のスタイルもしくは特定の武器でってことで差別化出来るだろうし

837: 2019/08/31(土) 15:23:26.84
もうエネステとかなくても各種行動キャンセルし放題でもいいぞ
その代わり技の発生途中でのキャンセルはエネステじゃないと無理とかにすればちょうどいい

838: 2019/08/31(土) 15:48:00.46
mvc3のボールドムーヴとかTSに取り入れていいかも
つかmvcの技は結構逆輸入してもいいと思う
デビルマストダイとかダンテの十八番のスティンガー連発なんだけどカッコいいし

839: 2019/08/31(土) 15:56:39.64
というか4バージルが空中でラントリ次元算できるのはマブカプからの逆輸入じゃないのか?
空中で色々できるならじゃあ挑発もできるようにしちゃえ!みたいな感じで膨らませていったのかなーって
かってに妄想してる

840: 2019/08/31(土) 16:18:42.30
デビルマストダイも4バージルの連続疾走居合がそれっぽいし、4SEの追加キャラは割とあちこちから技持ってきてる気がする

841: 2019/08/31(土) 20:08:48.57
やっと3のBPクリアできた…
挑発→DT引いて回復とかセコい真似してしまったが

842: 2019/08/31(土) 20:36:15.58
ドライブがリベリオンとスパーダで使えないのってなんか意味あるの?

844: 2019/08/31(土) 20:47:31.78
>>842
何も知らないけど魔剣ダンテ優遇かなと思ってる
スパーダのゴツい見た目で今まで通りのアクションがしたかった…

843: 2019/08/31(土) 20:42:42.88
「ラントリ有るとか要らんだろw魔剣ダンテ使えよ」とかじゃね
ソードピアスの方が好きだけど

845: 2019/08/31(土) 20:50:13.85
スパーダさんはDT引いた時の超リーチはどこにいったんだろうな

846: 2019/08/31(土) 20:56:11.72
魔剣ダンテと差別化しなきゃ…
そうだ!ドライブ使えなくしたろ!
↑クソ無能

847: 2019/08/31(土) 20:58:45.78
確かにせっかくなら1のDTスパーダ再現してほしかったな
3のネロアンジェロみたくseで追加される可能性もあるけど

848: 2019/08/31(土) 21:37:40.12
キャリバーコマンドがよくてmのスティック同じ方向に2回倒すコマンドがここで敬遠される理由が分からない

849: 2019/08/31(土) 21:43:26.45
知らんけど動作数の違いじゃね

850: 2019/08/31(土) 21:48:32.45
まあ動き的には↑↓↑になるしね
個人的にはどっちもやめてほしい(ただの下手くそ)

851: 2019/08/31(土) 21:50:23.20
849も言ってるけど慣れだと思われ
キャリバーとかシャッフルとかネロだとかなりお世話になる技だからね
mは体験版でしか触ったことないけど、ロックオンに慣れてる身としてはスティンガーに違和感あったな
ただmから始めたらロックオンの方に違和感感じてると思う

852: 2019/08/31(土) 21:51:20.66
mニキの次元斬も前二回で出してたなぁ

853: 2019/08/31(土) 21:51:36.59
スティック2回はやめてほしい、スティンガー結局使わなかったし、今回のナイトメアビームもあきらめてる。

854: 2019/08/31(土) 21:54:37.07
mコマンドの方が好きだけど↑↑よりかは↑↓か↓↑のが入れやすいかなと思う
一回転に関してはこれのがマシなんて思ってる奴射ないだろ

855: 2019/08/31(土) 21:55:53.62
ロックマンゼロのコマンドダッシュみたいに↑二回もしくはロックオンどっちか選べるといいね
こういうオプションは凝ってても害はないだろうし

856: 2019/08/31(土) 21:59:46.00
↑↑っていうか
↑↑だよね


860: 2019/08/31(土) 22:05:06.93
>>857
maxact時に地上にいたりトドメさすときとか攻撃を躱せるのが分かってるときとかかな
二回剣を振るのが格好良くてつい使ってしまうよ

858: 2019/08/31(土) 22:03:27.63
シャッフルは攻撃判定出る直前まで無敵だからパリィに使えるって聞いた

859: 2019/08/31(土) 22:03:36.38
バックステップの部分は無敵だからカウンターで使うのがメインなんじゃない?
後はバックステップを側転でキャンセルしてホッパーに繋げるとか

861: 2019/08/31(土) 22:06:42.48
4のゴリゴリ削ってる感あるDTシャッフルが好きだった

862: 2019/08/31(土) 22:07:52.12
ロイヤルフォークは余ってんだから↑でも↓でもいいだろとは思った

863: 2019/08/31(土) 22:14:47.13
ウェルタームーブの避けが一番使ってない
タメで構えるのが違和感有るから

864: 2019/08/31(土) 22:15:20.88
ロイヤルフォークは直感的な操作にしようとして逆に失敗してるわ
いくら攻撃を360度にするからといって一回転はきついっす

865: 2019/08/31(土) 22:58:07.66
長押しで良かったよね

866: 2019/08/31(土) 23:30:19.79
正直長押しは一番やめて欲しい

867: 2019/08/31(土) 23:53:16.60
マジか、個人的には全キャラ全武器キンケロスタイルにしてほしいくらいなんだけど

868: 2019/09/01(日) 00:59:57.93
フォークはミスるとガンビットになるのが一番辛い、連続で出す事もあるから指が疲れるし
一回転はソードフォーメーション展開のコマンドで欲しかったわ
アレなら溜め要らずでスッと展開できただろうしミスっても痛くないしポンポン発動する訳じゃないし

874: 2019/09/01(日) 03:35:34.38
>>868
ソードフォーメーションは魔剣テだと長押しか一回転どちらでも展開、他武器でも一回転で展開可能が理想
ていうかイグニッションもだがなんらかの手段で持続延長させてくれ

875: 2019/09/01(日) 03:50:29.54
>>874
他の武器でも展開できるってのは良いな欲しいわ
イグニッションは一応ヒートアップで延長できるけど隙長めだし延長だとランクに補正入らないのがなー

869: 2019/09/01(日) 01:36:56.56
長押しはどうしても指に負担かかったり咄嗟に出せない感じがある

870: 2019/09/01(日) 02:35:39.40
個人的にはロックオンしてるしてないで別技入れてるの止めて欲しい
そもそもロックの有無で切り替えも好きじゃないけどロックしてると撃てないとかあるのは流石に変やろ……

871: 2019/09/01(日) 02:38:35.00
カメラが自由になったことでキャリバーコマンドがやり辛くなったとは感じた
敵が手前で自分が奥にいる時とか出せないって  ただ単に練習不足なのかもしれないけど

872: 2019/09/01(日) 03:14:25.73
ロイヤルフォークは1回転半くらい回しても出るからほぼ失敗しないし気にならないな
きっちり1回転しか認めないだったらきついと思うが

873: 2019/09/01(日) 03:16:10.88
ロイヤルフォークで困ったことはないなあ
たまに何回回しても出ねえって思ってよく見たらDTゲージ空っぽだったってことはある

876: 2019/09/01(日) 05:09:06.41
ソードフォーメションによる自動追撃とか能力補助か
フォーハンデッドみたいなコマンドによる独立技かどっちかに振り切って欲しかったな

877: 2019/09/01(日) 10:51:56.96
ベヨなんかはロック式でありつつロックしなくてもどうにかなること前提なのか
スティンガーコマンドだけに限ってもmDEのハイブリッドな感じ

878: 2019/09/01(日) 13:35:43.15
ベヨもmもロックオンあんまりしなかったな
回避あるから

879: 2019/09/01(日) 14:17:05.67
アユナwow!

880: 2019/09/01(日) 14:19:48.13
こっちはロックオンしないとゲームにならないからなあ

881: 2019/09/01(日) 15:13:02.23
ネロ君の義手選択画面奥から詰まってくる仕様なんとかなんないの

882: 2019/09/01(日) 18:07:17.63
ケルベロスのBGMは3の方が好き

887: 2019/09/01(日) 19:53:52.93
>>882
今作のケルのBGMのイントロにちょっと使われてるの好き
5のこういうファンサービスはいいと思う

883: 2019/09/01(日) 18:46:52.58
ユリゼンの棘ストームとバージルの三回目突進攻撃当たってしまうんだけどどうすりゃ良いんだ!!?

884: 2019/09/01(日) 19:05:23.62
刺はともかく突進の方は当たる要素なくね
突進はダンテならダッシュ連打でもガードでもいいし飛び立つときに魔人化して風圧にリリースでも落とせる
ネロならジャンプしてれば当たらない

885: 2019/09/01(日) 19:29:02.66
突進は烈風幻影剣にヒットストップ技当てて攻撃判定爆伸びしてる間に突っ込んできてくれるの待つだけでも落とせる
RIならそんなに溜め長くないから当てやすい
棘は予備動作無いように見えて普通にあるから覚えるしかない

886: 2019/09/01(日) 19:33:26.87
ネロだともう練習してカウンターバスターしてやった方が良い

888: 2019/09/01(日) 20:02:17.10
キンケル戦のBGMめっちゃポケモンみたいなところあるよな
サントラ聞いててやっと気づいて笑った

889: 2019/09/01(日) 20:23:21.82
ポケモン感みんな感じてたのね笑
四天王戦っぽい感じする

890: 2019/09/02(月) 00:43:02.70
DMDバージルは終盤突進してこないせいで、バックドロップJACKPOTできないのが不満

891: 2019/09/02(月) 01:00:52.12
ミッション7のアンジェロ軍団でUltra Violetのアレンジにしかなったのは解せぬ

892: 2019/09/02(月) 01:37:48.12
プロトアンジェロは強雑魚にするよりネロアンジェロみたいな人型ボスの方が楽しそうだった

893: 2019/09/02(月) 01:42:25.67
プロトがネロアンの動きして来ると期待してたけどなバージル素体にしないと波動拳も撃てないのか

894: 2019/09/02(月) 01:46:06.69
プロトアンジェロ動きがもっさりだしアルトみたいに切っても気持ちいいSE鳴らんから好きじゃない
幻影剣使わないネロアンみたいな感じで剣を弾き合える敵にしてほしかった

895: 2019/09/02(月) 01:46:47.58
キャバリエーレはデカいからかあんまネロアンジェロとかクレドみたいに楽しくなかったな

896: 2019/09/02(月) 01:56:49.33
キャバは逃げとか飛び道具減らしてもっとガンガン斬り込んで来たら嬉しかったんだけどな

897: 2019/09/02(月) 02:26:53.76
今のDMCシステムでネロアンジェロと戦えたらすごい楽しそう

898: 2019/09/02(月) 04:00:07.32
やはりユリゼンはでかいネロアンジェロにするべきだったな

899: 2019/09/02(月) 11:05:28.11
この手のネロアン系の敵で一番影薄いのは間違いなく2のオオカミ二匹引き連れたやつ

900: 2019/09/02(月) 11:11:31.14
プレイヤーよりも圧倒的に早いスティンガー
フレキ & 下痢

901: 2019/09/02(月) 11:34:24.78
ポルヴェルク本人ならともかく犬2匹が楽しくないってのがね…

902: 2019/09/02(月) 12:00:53.53
あの悪名高き犬のデーモンの始祖と言ってもいい

917: 2019/09/02(月) 18:33:06.95
>>902
あんなもん火炎瓶ポイーよ

903: 2019/09/02(月) 12:21:28.88
5クリアしたけど面白いちゃ面白いけど
ロックオン周りのストレス半端なくてこんなクソやっけって久々に思ったな
ストーリーは楽しかったしダンテつええで最高でした…
難易度は3より優しめで1寄りに近い感じでちょっと拍子抜けやったな

908: 2019/09/02(月) 13:14:43.27
>>903
DMDに関しては3が一番難しいと思う
1もリトライがイエローオーブでリトライしづらいって事を考えると3と並ぶ
逆に一番簡単だけどある意味一番難しいのが2

924: 2019/09/02(月) 23:20:44.95
>>903
ロックオンは3が一番良かったのに何であんなになったんだろうなぁ
4みたいにタイプ分けもできないのは流石に劣化と言わざるを得ない

904: 2019/09/02(月) 12:35:02.98
bpをVのオートマでクリアしたけど減算とかないんだな
Vでこれだけしんどいとなると他のキャラクターでクリアできる気がしない

905: 2019/09/02(月) 12:44:05.60
義手が補充出来ないネロが一番めんどい

906: 2019/09/02(月) 12:59:39.49
>>905
???「扱いが下手くそなんだよ!」

907: 2019/09/02(月) 13:06:19.17
十字の横使わないんだから義手チェンジできたらよかったな

910: 2019/09/02(月) 14:03:38.07
入浴ムン様にはアイテムなしに勝てない

911: 2019/09/02(月) 14:54:42.18
1はDTが強いからそこまで難しくなかった

912: 2019/09/02(月) 14:55:16.98
他のは難しいとか強いとかじゃなくて固すぎてダルイ

913: 2019/09/02(月) 14:58:10.34
5はタフな相手を先に落とせばそこそこ時短はできる
なお取り巻きのウザさが天元突破する模様

914: 2019/09/02(月) 15:27:01.29
3DMDはとにかく硬いイメージしかない
魔人も弱いから余計に

916: 2019/09/02(月) 17:21:38.64
>>914
うんざりするレベルだったな

915: 2019/09/02(月) 15:54:55.83
5のミッション1ゲーム内の最終リザルトでは区間S取れてることになってるのにトータルリザルトから確認するとA評価になってる
なんなんだろうこの仕様

918: 2019/09/02(月) 19:15:30.64
3のDMDにカリーナとRIは必須レベルだったな
1のDMDは敵に引かれない限りは特に必須はないけど一撃のダメージが凄まじくて緊張感凄かった

919: 2019/09/02(月) 19:23:07.97
最近3やり直してるけどほんとDMD硬い
でもエネステエリアルクロスとかエネステショットガン決めるのは楽しい

920: 2019/09/02(月) 20:17:37.94
今更すぎるけど空中SGも連射できないように弱体化したな
よく分からん

921: 2019/09/02(月) 20:58:08.28
エボアボは設定重視+強化で!
ファウストはイロモノ枠!強めで!
ロケランはカリーナアン復活!クレイジーなダブルカリーナも!!
ショットガン?知らん適当によろ

922: 2019/09/02(月) 21:07:56.30
ボルヴェルク単品だけなら楽しめたかもしれんが、お供のわんこ2匹が邪魔すぎる。
縦横無尽に突っ込んだり、突進中に方向転換とか開発者はアホかと。。。
高齢者ドライバー並みにタチ悪いわ。

923: 2019/09/02(月) 22:59:57.87
いま250万本だっけ?
SE出せば300万は超えるかな

925: 2019/09/02(月) 23:49:47.02
そんなに言うほどロックオンおかしくなったか?
3と4は好きでやり込んだけど、過去作と大差ないように感じるわ
スティック押し込みの切り替えや、一度ロック外して別の目当ての敵にカメラ向けて
再度ロック押したりすれば乱戦でも特に困ったこと無いわ
過去作と同じやり方で問題なかったけどな

938: 2019/09/05(木) 01:30:45.92
>>925
5のクソロックの話題だが、
何故だか気にならんって人は操作方式の話をしだすんだよ
イミフなクソ補正でロックがあらぬ敵を捉えようとする、
不具合と紙一重の体たらくを酷評している
酷い時はカメラ視点ごと敵に引きずり回されて画面グルグルさせられるからな
さすがにこれから目をそらし、
過去作のロックオンと変わらないってことはないだろ 過去作舐めすぎ

926: 2019/09/03(火) 00:15:37.94
スティック倒してR1押せば普通に出来るけどな

927: 2019/09/03(火) 00:26:32.36
3って一番距離近い敵に絶対向かう仕様でしょ確か
5はちょくちょく何が規則になってるのか分からない方向に飛んでくぞ

928: 2019/09/03(火) 00:29:42.42
ロックオン方式の切り替え無くした意味がわからん
まあスティック式のロックオンしか使えないってだけならまだ慣れればいいんだけど
たまにスティックの方向ガン無視でロックすることがあったり優先的にロックオン吸う敵がいるのが謎

929: 2019/09/03(火) 01:00:38.86
ロック外してブレイカー→再度ロックオンと同時にキャリバーコマンド入力すると違う方向の敵ロックしてペイラインに化けることがたまにある

930: 2019/09/03(火) 05:22:37.67
Sランクとる場合でノーコンティニュー条件なんだけど
リトライミッションでやり直してもオッケー?
毎回クイエットミッションしてメインメニューからミッション選択にめちゃくちゃ時間かかる

931: 2019/09/03(火) 06:02:41.53
さすがにそこはOK

932: 2019/09/03(火) 06:44:37.73
そうだったのか…
ありがとう
あとはHAHぐらいだけど大分助かる

933: 2019/09/03(火) 09:02:05.64
ケルベロスコンボB最終段の変な間なに?3にあんなんなかったから気になる

934: 2019/09/04(水) 23:01:48.76
てす

935: 2019/09/04(水) 23:07:20.57
何度やってもうまくいかねぇ

936: 2019/09/04(水) 23:23:11.01
アイスボーンみたいにDMC5にもなんか来ねえかな
来ねえか

937: 2019/09/05(木) 01:01:41.45
流石に過疎ってきたね。何かおもしろい発見ないかな。

939: 2019/09/05(木) 03:16:39.46
テスト

940: 2019/09/05(木) 04:56:45.11
血溜まりあるとこぐらいしかロック気にならんな
基本はカメラ内距離優先
ネロでパンチラ騎乗やスロースフィア使ったコンボやる場合
高度も考慮すると複数戦でも安定するようになる

941: 2019/09/05(木) 08:44:02.37
ネロの場合バスターやブレイカー使うためにロック外してロックしなおした時変な方向飛んで行くのウケるよな
特にバスターは密着で使うのにたまにロックぶっ飛ぶのが

942: 2019/09/05(木) 11:16:18.19
dmc2、switchに出るのか...
そんなもん出さなくていいから3出してくれ

943: 2019/09/05(木) 11:18:10.67
いや2まできたらもう出るんじゃないの

944: 2019/09/05(木) 12:58:27.56
ニコ7連ガイジうるせぇんだよ場所を弁えろや

945: 2019/09/05(木) 13:09:29.91
デビル メイ クライ 2 (ダウンロード版)switch
配信 予定日:2019 年9 月 19 日(木)
販売 価格: 1,843円+税
http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/2/

951: 2019/09/05(木) 17:29:18.84
>>945
多彩なアクションで、
さらにスタイリッシュに。

ダンテのアクションが一層多彩で派手になった。

946: 2019/09/05(木) 14:26:30.11
3と4出してくれや
2飛ばしてくれて構わん
てかどうせ2も出すんなら最初から123で出してくれればいいのに

947: 2019/09/05(木) 14:44:56.23
なんかおかしいとおもったら5ch不具合か
そら過疎るは

948: 2019/09/05(木) 15:25:27.98
なんで古いスレが復活してんだ

949: 2019/09/05(木) 16:29:40.58
スマブラにダンテ来たりしないかなー

950: 2019/09/05(木) 17:04:46.28
まさかの2がスイッチで発売

952: 2019/09/05(木) 17:52:41.32
レインストームあるし壁走れたり回避もゴロンゴロンだし間違ってはいない

953: 2019/09/05(木) 17:56:53.42
2自体はクソゲーだけど3以降を支えてるシステムやアクションの元があるのも事実ではあるからな

954: 2019/09/05(木) 18:06:21.55
シリーズの礎を…っていうのも物は言いようだなって

955: 2019/09/05(木) 18:09:55.03
レインストーム(小雨)

956: 2019/09/05(木) 18:32:53.08
モーションはそこそこかっこいいから…なおスピード感

957: 2019/09/05(木) 18:49:26.61
忌むべき歴史が礎に
まさに厨二みてェな経歴!

958: 2019/09/05(木) 18:57:22.96
ぶっちゃけモーションは3のシャカシャカ動きよりかっこいいと思ってる

959: 2019/09/05(木) 19:09:49.27
トゥーサムだけは2が一番活用できるってか3以降でのうまい活用法がいまいち思いつかねえ…

960: 2019/09/05(木) 19:41:53.67
2のレインストームのカメラアングル好きです

961: 2019/09/05(木) 19:42:41.69
今振り返ると、3、4、5って三作まとめて2のリメイクになってるような気もするな
3でプレイヤーの操作感のリメイク、4でダブル主人公のリメイク、5で真魔人やら細部を仕上げた総決算
3バージルが寡黙なファザコンキャラなのも、ルーツは2ダンテのような気もするし
2は良くも悪くも後のシリーズの方向性を決めた作品だと思う
5でようやく2の作り直しが完全に終わったのかな

962: 2019/09/05(木) 19:55:55.61
仕掛け省略してほぼ戦闘だけで1から5までのストーリー追体験できる奴とかやりたい

963: 2019/09/05(木) 20:15:33.06
5で近代的な市街地が出てきたのは2を感じたな
悪い意味ではなく

964: 2019/09/05(木) 20:15:36.05
123を5のアクションでリメイクされないかなあ

965: 2019/09/05(木) 20:24:08.64
DMC2を単品で売るとか正気かよw

967: 2019/09/05(木) 20:29:05.18
5まで出たけどやっぱ攻撃の重みや強そう感は1が一番だと思う

968: 2019/09/05(木) 21:03:35.85
1のエピローグからエンドロールが一番かっこいい
曲も合わせてね

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 377】