1: 2019/09/22(日) 23:07:22.06
■タイトル :Gears of War 4 / Gears 5
■メーカー :Microsoft
■対応機種 :Xbox One
■発売日  :Gears of War 4 2016/10/11
        :Gears 5 2019/09/10
■価格   :$59.99

□公式サイト
https://www.xbox.com/ja-JP/games/gears-5
http://www.xbox.com/en-US/games/gears-of-war-4
http://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/Product/GearsofWar3/home
□Gears of war 4 Wiki
http://www65.atwiki.jp/gears4/
□Gears of war 3 Wiki
http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/
□海外公式サイト
http://gearsofwar.xbox.com/

□前スレ
【XboxOne/360】Gears of war ホード総合 73【GoW】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1566377177/

次スレは>>950踏んだ人が立てること
無理な場合は早めに代役を指名すること

2: 2019/09/23(月) 00:11:13.52
□Gears 5 Wiki
https://w.atwiki.jp/gears5/

3: 2019/09/23(月) 01:49:28.18
Q.腕に自信があるけどいきなり上の難易度入ってもいいの?
A.キャラレベルの成長(スキルカード枠増加)とスキル自体の強化が前提なので最初は初心者難度オススメ

Q.スキル?
A.メニューボタン>カスタマイズ>キャラ選択>HORDEカスタマイズ、またはマッチング中のキャラ選択>HORDEカスタマイズ。HordeやEscapeをクリアするとランダムに貰えます

Q.ガイザーって何なの?
A.Geyser(間欠泉)、10waveごとにランダムで追加される。留まって設置以後は1waveごとにX長押しでパワー回収可能(ジャック除く)。回収成功で設備レベル上昇、破壊されてしまうとレベルリセットされます

Q.10wave終わったら味方がファブリケーター動かし始めたんだけど
A.育ち切ったガイザーは大きな資金源となるため、守りやすい位置に拠点を移動する戦略があります。マップや湧き位置、難易度にも左右されるので慣れるまでは味方の判断に委ねよう

Q.スカウト以外がパワー拾っていいの?
A.今回は全員に自動で分配されます。また、一定時間放置されたパワーは入手額が大きく減少します。スカウトが近くにいなければ拾ってしまう方が期待値は高いです

4: 2019/09/23(月) 02:39:12.91
〈カウンター〉
〈パンチ〉
〈乙〉

5: 2019/09/23(月) 03:10:54.90
ケイトのパッシブは至近距離で敵を倒すと25%UPだから拾うのは誰でも一緒じゃないかな

6: 2019/09/23(月) 12:07:16.50
>>5
あれマジ?勘違いしてたわ…

93: 2019/09/25(水) 11:24:48.09
>>91
>>5のベリハは4のノーマル程度

4のスナストさんを思い出した

7: 2019/09/23(月) 15:23:28.19
前作のスカウトにあたる面倒なキャラはジャックに決定で良いんですかね?
高難易度じゃ常時武器拾いさせられて味方の介護は当たり前もう気が狂いそう

8: 2019/09/23(月) 17:04:34.65
戦闘に参加しなくていい、武器の種類も弾薬も気にしなくていい、設備の設置もしなくていい
その割に上手く立ち回れば全員の役に立つ
ジャックは神クラスでしょ

9: 2019/09/23(月) 19:18:07.90
エリートW49バンカーでラス1見つからないと思って探してたら地面下へ潜伏してるガーディアンを発見
ショックグレネード以外でまったくダメージ与えられないという始末の悪いバグに遭遇した
ファブリケーターから買おうとしたらパワーがごっそり減って何事かと思ってよく見たら何故か出てきたのはショックグレネードじゃなくてブームショット
間違えたかなともう一度ショックグレネード選んでもまたブームが出てきたし、ファブリケーターの表示までバグってるとかさすがに萎えた
結局解散になっちゃったけどもしかしてファズの透視ならどうにかなってたかな?
ガーディアンだから時間かかりそうだけど、メンバーに招待してくれるように頼んでからファズで入りなおすべきだったかも・・・

20: 2019/09/23(月) 22:09:34.17
>>9
俺も前にフォージで2マッチ連続でガーディアンが地中に埋まった事あったけど2回目の時はファズがキルしてくれたわ

10: 2019/09/23(月) 19:30:02.23
なってたよ
そのためにファズはウルト使うな説もある

13: 2019/09/23(月) 20:11:07.57
>>10
そっかぁ次からはそうしよ

>>12
中ボス扱いだから無理
バスティオンならできるが

11: 2019/09/23(月) 19:57:08.50
ping110程度でも今日は異常にもっさりしてないか?
視点移動でも酔いそうなくらい

12: 2019/09/23(月) 20:03:58.38
ガーディアンってハイジャックできたっけ?
できなきゃ無理だが、地面の下に潜ってる敵潰すときにハイジャックでよく爆発させるなぁ自分・・・・

14: 2019/09/23(月) 20:47:43.30
初めてハイジャックバスのバリア自分につけてもらったんだけどマジで焦ったわ
バリア付きサイオンが知らない間に背後まで寄ってきたのかと思った

15: 2019/09/23(月) 20:53:04.08
バスティオンをハイジャックって正直ネタだよなぁ
クロウ持ちハイジャックすればバスティオン3体倒せちゃうし

16: 2019/09/23(月) 20:55:19.84
バスティオンはマジでうぜぇ
ガントレットのバスティ追加のエリートとかどうやってクリアするんだよレベル

31: 2019/09/24(火) 03:35:05.76
>>16
機械系は一応氷やすいよ
そこまで接近するリスクはキツいがケイトの仕事だろう

17: 2019/09/23(月) 21:17:48.76
ケイト育てるなら血の共鳴と裂傷どっちにスクラップ費やしたほうがいいかな

108: 2019/09/25(水) 12:55:18.24
>>17
わいが考えるケイトに必要なスキル。中距離からの出血優先。

裂傷 > オーバーキルショック >= 血の共鳴 > オーバーキル携行弾数 > ドリヴン

18: 2019/09/23(月) 21:32:10.25
カバー設置したい

19: 2019/09/23(月) 21:43:48.61
久々に4起動したら金箔武器セット貰えた

21: 2019/09/23(月) 22:17:20.36
前スレの最後のほうに出てた日本人部屋で「始めろ」メッセージだけどそれたぶん俺だわ
状態ロビーの部屋に入って他の空きスロットも埋まったのに始まらなかったんで
気づいてないのかと思ってメッセージを送った
実際はマッチ中だったってことか
ロビー検索のラグも酷いしバグも酷いな

22: 2019/09/23(月) 22:34:37.87
そもそもタイトル画面のフレの状態一覧の情報が何時間前のだよってレベルで全然実態と違うんだけど
箱の機能の方で確認したり合流したり出来るからいいけど意味ないじゃんていう

23: 2019/09/23(月) 22:49:36.01
ホードとエスケープを1日12時間もしてたら頭おかしくなりそう
折角の3連休をギアーズにつぎ込んでしまったんだが正直スキンもカードも大したもんないから程々にやらないとガイジになってしまいそう

24: 2019/09/23(月) 22:56:57.19
4の時1日12時間のおっさんが身内に晒されてたなあ

25: 2019/09/23(月) 23:03:28.72
エスケープの報酬はこんなもんでいいだろ
限定キャラスキンなんか出した日にはめっちゃ叩かれそう

26: 2019/09/23(月) 23:34:47.96
出血効果って当たり前のようになんの説明もないけど
スリップダメージってことでいいの?

出血効果 イコール スリップダメージ って常識なの?

27: 2019/09/24(火) 00:50:53.20
せめて出血ダメージと言って欲しかったな

28: 2019/09/24(火) 01:09:07.11
ジャックで20ウエーブくらい放置してるクズいたわ
Haloみたく一定時間放置は追放してほしい
タグ控えてないから報告もできない

29: 2019/09/24(火) 01:18:08.91
やけにめっちゃ後ろにファズがいるなと少し観察してたら放置だと分かった
waveが終わった後に動き始めたから目の前に行ってじっと見てからちょっとだけ自分も放置風に見せてたら抜けた

30: 2019/09/24(火) 02:56:46.92
実質的に何もしてない奴を自動で弾き出すくらいの機能は付けてほしいわ

32: 2019/09/24(火) 03:39:07.77
篭る場所が悪すぎて敵のスポーン潰してたんじゃないの

33: 2019/09/24(火) 03:48:39.60
ケイトで近づいて対処するくらいなら出血&血の代償ショットガンでいいでしょ

34: 2019/09/24(火) 06:47:23.98
バスティオンクソ敵だよな
狭い小部屋みたいなとこだとバリアやらに隠れて攻撃あたらないしストレスマッハ

36: 2019/09/24(火) 07:49:24.90
ホストで立ててロビーの開始ボタン押した後、サーバーの割り当てに失敗しましたってなるな...
夜は出来てたんだが
どうなっとるねん(´・ω・`)

37: 2019/09/24(火) 09:09:25.26
ファズの透視でスワーマックに多段ヒットする時としない時があってわけわかめ

38: 2019/09/24(火) 10:50:40.39
透視は壁抜けない時もあり多段ヒットする時もありとバグ(設定漏れ?)抱えてる気がする

39: 2019/09/24(火) 11:26:27.92
どのマップもエンジ&トリプル3人で安定じゃね?

41: 2019/09/24(火) 11:31:44.12
>>39
トリプル部隊もバスチオン中ボス大ボスだけでいい予感…

40: 2019/09/24(火) 11:28:45.28
透視はなんか通常時より当てにくい
時間短くて焦るからか紫単色のシルエットなるからか判らないけど
弱点赤く色変えてほしいな

42: 2019/09/24(火) 11:37:26.90
5の部屋制、ホスト制はすでに部屋名にホストの
わがまま聞くだけのものになり下がってるな
パブリックゲームなのにホストがポーズかけたり
ホストがゲームを一方的に終了したり理解不能

43: 2019/09/24(火) 12:05:58.02
でも4よりはいくらか目的共有できるしいいと思うよ

44: 2019/09/24(火) 12:27:51.54
そりゃデルいるのにセントリーだすJDとか見つけたらやってられんだろホストだろうが即終了だわ

45: 2019/09/24(火) 13:18:18.18
そう言う仕様だから仕方ない
仕様の範囲で好き勝手やってるユーザーに罪はない

せっかくmodと言う仕様があるんだから
「エンジ以外建設不可」とか作れば良いのにとは思う

46: 2019/09/24(火) 13:44:27.37
「敵体力増加」と「被ダメージ増加」が特に難易度上昇率高いからこれ一番最後にもってきてほしかった

47: 2019/09/24(火) 14:38:52.54
>>46
カスタムだと敵体力増加だけ無し部屋とかもあるね
カスタムは合わなきゃ抜ければいいから気楽でいいけど
良さげな部屋はすでに満員になっててなかなか入れないのがつらい

48: 2019/09/24(火) 15:27:10.98
初心者で50wまで完走しキャラレベルを上げてますが、難易度を上げるとキャラレベルupも
早いでしょうか。
最善のキャラレベル上げは何でしょうか。

63: 2019/09/24(火) 21:39:29.75
>>48
全員4経験者のプラベなら中級のほうが早い
スキルカードもレアがそれなりに貰えるし
初心者だとほぼ緑一色なので

野良ならキャラLv3でカード2枚付けていれば
中級でも邪魔にはならないと思う
デルを選ばなければ

49: 2019/09/24(火) 15:32:16.48
5のエンバー使いにくくない?

50: 2019/09/24(火) 15:52:28.02
代わりにロングの弾がデカくなって使いやすくなった

51: 2019/09/24(火) 16:26:45.97
デコイとバリア置きまくるの楽しいわ

52: 2019/09/24(火) 16:40:13.76
弾薬庫も出してくれよ

53: 2019/09/24(火) 17:39:09.98
デルで出る時、他のメンバーも楽しめるような設備投資配置する?それとも安定重視でセントリー並べる?

54: 2019/09/24(火) 18:09:31.65
持ち場にバリアlv1とロッカー優先してリーチからバリア守るのにセントリー2台を自分のパワーで
射線通ってるところにバリアくらい

55: 2019/09/24(火) 18:09:51.81
セントリーって財政的にめっさ不安定じゃね?

60: 2019/09/24(火) 19:58:57.30
>>55
高難易度で要塞化完了する前にデルがデコイ建て出したらたら毎ターンぶっこわれて金欠で詰んだ

56: 2019/09/24(火) 18:19:15.16
ネットワーク障害出てる?

57: 2019/09/24(火) 18:27:15.45
5はチュートリアルがないんだよな
何でキャラ別にしてしまったのか…

キャラ性能差のないクラシックモードのようなものを追加して欲しい

58: 2019/09/24(火) 18:42:24.60
ホードって臨機応変に動き回流のが楽しいからトリプル運用(実質タレット)を正にしてほしくないな
弾薬増やしてドロップやトルクと武器変えながら遊ばせてほしい

59: 2019/09/24(火) 19:35:46.73
ケイトは両手ショットガン、JDはトルクとブーム、ファズはトルクとLSで楽しいと思う
スキル育って高難易度だったらトリプルショットよりケイト達の方が火力ある気がする
そこまでいくのが結構長いんだけど

61: 2019/09/24(火) 20:46:51.04
JDってブーム以外の威力上げれたっけ

62: 2019/09/24(火) 21:12:22.75
escapeでウィークリー2回も0分で脱出したのにランキングに反映されてねーわ
くたばれゴミゲー

64: 2019/09/24(火) 22:20:44.34
>>62
既知の問題として公式ベージに載ってる。
10月のタイトルアップデートで修正予定だってさ。
俺も0:00で何度もクリアしてるが巣窟もハンターズも最後まで反映されずスキンもらい逃してるわ。クソ。

67: 2019/09/24(火) 23:29:12.93
>>64
マジか
バカじゃねーのクソ開発
それよりサラコナーはエスケープでも地雷率たけーなw

65: 2019/09/24(火) 22:37:36.93
これ結局敵体力増加つけてエリート以上ならもうJD&センジニア無双で他の皆はトライショット持ちましょうねってことでいいんだよな?
基本4のプラベインコの時のフレとしかしないけど新しく出来たフレのフレとかもうセンジニア当たり前だのトルクボウ平気で燃やすジャックだのムチャクチャなんだけど・・・
もうプラベの意味ないじゃんて

66: 2019/09/24(火) 23:19:13.60
低レベルでインポクリアしてもレアスキルカード持ってないからもらえなかった
lv4ロッカーを10用意してトリプル30本ほどあっても1waveで一人3本使うし時間かかりすぎ

68: 2019/09/24(火) 23:39:59.41
敵の体力増加するとファズとか豆鉄砲過ぎて笑える

69: 2019/09/24(火) 23:43:03.45
皿コナーって具体的にどうイカれてるの?

70: 2019/09/24(火) 23:46:15.05
難易度の解放条件て何かな?
コンティニュー不可と回復速度ダウンの上級部屋に居たけど感覚的に難しさはなかった
報酬は緑一色だった

71: 2019/09/25(水) 00:50:57.97
ノーブルチームとサラコナーを対戦以外で使うのは
スキル見て弱いのが理解できない足りない子としか言いようがない

72: 2019/09/25(水) 01:43:35.61
デルがいないのにキャットで入って来る人は地雷率が高い…
でも最初からいるデルがクソで後から来るキャットが有能な場合もあるのでエンジニアに関してはキャラ差以上に中の人の能力が重要なんだと思う

73: 2019/09/25(水) 02:06:36.35
KATエンジはほぼ100%セントリーマン、異論は認める
マーカスやJDが砲台にしてる遮蔽物の前ですら気にせずセントリー置きまくる

74: 2019/09/25(水) 03:00:09.90
エミールは許されてるんだなw

76: 2019/09/25(水) 03:33:30.61
必要なキャラが揃った上でならまぁok

77: 2019/09/25(水) 06:59:58.82
ウルトバグあって初めて役に立つ

78: 2019/09/25(水) 07:01:03.09
ウルトバグあれどうやってんだ?時々狙ってやってるだろってくらい毎回やってる人居るんだが

80: 2019/09/25(水) 07:26:14.92
>>78
狙ってやってるよ壊れないデコイウルト溜まるたびに追加は強すぎ
野良でもたまに稼ぎ部屋ある
俺はやり方知らんけど

79: 2019/09/25(水) 07:17:35.75
サイアが普通にハシゴ登ってるのシュールすぎんだろ
笑ったわ

81: 2019/09/25(水) 07:48:20.41
やり方なら外人が動画で解説してるよ

82: 2019/09/25(水) 08:45:28.73
高ping限定でゴニョゴニョするとできるってやつ?
試したことはないけど

83: 2019/09/25(水) 08:45:42.09
katは地雷
スキルをデルと比較すればすぐにわかる
katはリペア補助だけの役目
たまにkatが主体になって設備製造やってる
部屋はベリーハード以上ならクリア無理
まわりのメンバーもストレスたまるし即抜け推奨

84: 2019/09/25(水) 09:54:17.74
昨晩、自分がホストで難易度エリート、エンジニアはKAT入ってきたが余裕でクリア
>>83みたいな知ったかぶりはもう少し経験積んでから発言しろよ、タコ

89: 2019/09/25(水) 10:36:07.88
>>84
俺はお前よりプレイしてると思うぞ
ホード専6人はすでにLv18で役立つスキルはLv4、5
マスター、インポッシブルとかでも何度も余裕でクリアもしてるし
プラベでやるメンバーにも恵まれてる。野良にも良いメンバーを
リクルート目的や新しい戦法・手法を参考にするため積極に参加してる
>>83 で書いたのは野良での多くの場合そうなると思って書いただけ

95: 2019/09/25(水) 11:38:22.32
>>89
ホード専6人をLV18まで上げるのにどのぐらい時間がかかるもんなの?

85: 2019/09/25(水) 09:57:39.11
明らかにバグだから後でペナルティ食らっても知らんぞ

86: 2019/09/25(水) 10:08:18.11
敵回復以外セントリーなくてもいいよな
無駄撃ちセントリーの弾代に寄付するならケチらず武器フラグ購入してくれ
セントリーあるからって放置してたら晒されるんだしw

87: 2019/09/25(水) 10:22:19.10
デルのLv上げたいが
入金しないわ
勝手に施設作られてストレスマッハ
全然上がらんわ

94: 2019/09/25(水) 11:24:58.00
>>87

今作は
「分配されるお小遣いの範囲でスキ放題やっていいデザイン」
「エンジニアもお小遣いの範囲で持ち場だけを守る担当」
と考えておけば腹も立つまいに。

勝手に「みんなのため」と働いて
思い通りにいかず勝手に腹を立てて
勝手に抜ける「エンジニア様」の多いことよ。

88: 2019/09/25(水) 10:22:27.17
守のつまらない地味な侵入経路はセントリーで塞いで欲しい
あと中型に守りをかき乱された時に小型を処理できるよう後衛に何台かあると良さげ

90: 2019/09/25(水) 10:47:40.29
怒らせちゃったじゃないか謝りなさい!

91: 2019/09/25(水) 10:49:23.78
嘘も大概にしとけよ、KATがエンジニアでいただけでたかだかベリーハードごときがクリア無理って言ってんのがまともにやってない証拠なんだよ
ミューテーターにもよるが、そもそも5のベリハは4のノーマル程度でしかない
それが理解出来てないからバレバレなんだよ

92: 2019/09/25(水) 11:16:11.07
4.0相当にして初めて低難易度が本当の低難易度になったからな今作

96: 2019/09/25(水) 11:51:21.89
デル「バリアはマーカスが作れな。
武器ロッカーはファズが作れな。
修理はジャックがやれな。
ケイトはお金ひろってこい。
俺は機嫌がよかったら設備アップグレードしてやるよ」

97: 2019/09/25(水) 11:53:37.46
俺のファズはLV17で緑スキルが全部LV5になったってところで15時間だな
難易度高くしても経験値とスキルは時間かけないと増えないし

98: 2019/09/25(水) 12:07:49.83
取り合えず初手ロッカーLv3*3だけでも定石として広めてくれ
初手バリア3つも4つも要らないし引っ越し大変になるだけじゃん
あと4の時既に思ってたけど序盤で個人ロッカーみたいな考え方やめてくれ
武器投げ捨てでも追いつかない

99: 2019/09/25(水) 12:19:51.92
ベリハでもエリートでもオプション次第で難易度変わるからね

確かに耐久度に違いが出るかもしれないけど
ベリハ程度ならトリプル撃ってればそれで充分だし

KATでもデルでも理解してる人の方が大事

100: 2019/09/25(水) 12:22:52.57
エリートくらいまでならエンジニアに渡す必要ないよ
w30あたりからだだ余りで無駄な事し出すし何よりセントリーが全部キルするからつまらない
全員ド下手なら知らん

101: 2019/09/25(水) 12:26:09.36
序盤ロッカー&11wまでは陣地未確定は定石だと思うけど
早々にロッカーLv3にするから要所にバリアがなくて
序盤なのに過剰に重火器依存になるんじゃない?

110: 2019/09/25(水) 13:02:01.03
>>105
ハンター出たらロッカー増やすかロッカーLv上げも定石だとは思う
デルが買わないならとりあえずLv1でも買い増していいくらいか
最悪50wでトルク3本x1回しか落ちないし

102: 2019/09/25(水) 12:33:06.05
バリアは拠点より射線通った奥に低レベルをいくつか置いたほうがいい

103: 2019/09/25(水) 12:33:37.59
出遅れたので少し練習やレベル上げしようとソロ(他BOT)でやってるのですが
BOTに振り分けられたパワーは何の役にも立たず通常5人プレイの1/5のパワーで
進めるしかないという事でしょうか?

104: 2019/09/25(水) 12:37:17.20
そんな事しなくて初心者レベルにいきなり行っていいぞ

106: 2019/09/25(水) 12:50:59.56
キャラ被りを許さないのは何でなんだろうね
自由度下がるだけやん
正直5のホードは期待はずれ
まぁそれでもやっているけど

107: 2019/09/25(水) 12:53:55.05
追加キャラでベアード来る




気がする

112: 2019/09/25(水) 13:09:41.38
>>107
追加キャラはせめて2人づつ、出来れば5人づつにして欲しい
でなきゃ奪い合い起きるの目に見えてる
開発にそんな頭あるとは思えないけど

トルクボウ購入可能なクレイトンが来る日を待つよ俺は

109: 2019/09/25(水) 13:00:27.74
地雷過ぎるクローク伸ばせよ

111: 2019/09/25(水) 13:09:22.51
ジャックのハロスキンはよ出せや

113: 2019/09/25(水) 13:10:43.79
ヒルの出血ムカつく

114: 2019/09/25(水) 13:29:04.07
ベアードはデルのスキンだろ

115: 2019/09/25(水) 13:41:59.69
つまんねえゲームになったなあ

116: 2019/09/25(水) 14:15:25.30
>>115
4の時点でその兆候は強かったというかセントリーの個数制限を今でも設けてないんだから
少なくとも野良じゃ普通に白兵戦で頑張って完走したいっていう俺らの方が変人みたいな扱いだよ
結局プラベに籠るしかない

122: 2019/09/25(水) 14:58:28.52
>>117
razor hail

118: 2019/09/25(水) 14:20:08.92
今回トルクはヘルメットはワンパンじゃないしブーマー共もワンパン出来なくない?

120: 2019/09/25(水) 14:53:45.25
「寝ぼけたことをほざくな!
お前らがセントリーだろうが!」

121: 2019/09/25(水) 14:57:56.01
「バリアもlv高いやつのがええやろ」精神やめて

123: 2019/09/25(水) 15:13:15.53
システムからしてそれぞれのジョブが被る事を制限してるんだから
追加キャラなんて全部スキンだろうよ

…と思ったけど、じゃあキャットってなんなんや(´・ω・`)デルのスキンにしろよ

124: 2019/09/25(水) 15:13:53.00
トルクPリロ成功なら大型HS1発じゃない?
敵体力1.0倍のときだけか
スタンプもHSでダメ増えるね

Pリロでヘルメット貫通1発だったことがあったような気がするけど
気のせいかもしれん

126: 2019/09/25(水) 15:20:07.68
lv3は欲しい後半簡単に突破されて摘だらけになる
そんな時に青いドームが出来て敵と一緒に隔離させられたときの絶望感

127: 2019/09/25(水) 15:30:45.24
敵  1 1  3 セントリー くらいにしたいけど
有能なジャックやデポジットしてくれる味方がいないとなんにもできないな

128: 2019/09/25(水) 15:40:58.40
>>127
これよく言うけど実際ロッカーの量が十分なら皆自分の武器ロッカーに掛けてタップのついでに燃やす武器拾ってくるんだよな
プラベなら当たり前に出来るのに野良じゃ絶対無理だもんなそんなん

129: 2019/09/25(水) 15:58:07.13
関係ないけどAI兵士にパワー渡すとパワー無くなるね…

130: 2019/09/25(水) 16:01:58.13
AI兵士はとうぜならカサン二等兵とヴァーメロ二等兵以外にも無駄にバリエーション欲しかった

131: 2019/09/25(水) 16:02:13.08
どうせなら…

132: 2019/09/25(水) 16:26:01.87
バリアは自陣から少し離れたところならLv上げても良いとは思うけど
自陣近くのバリアのLv上げるやつはアホなのは間違いない
鉄条網止まりでおkだってことを理解して欲しい

133: 2019/09/25(水) 16:42:15.82
レーザーにするよりレベル1バリアを二重にするとか越えられる遮蔽物意識してバリア張るとか通路と平行に張るとか
出来ないやつは出来ない

134: 2019/09/25(水) 17:01:14.35
途中参加でJDいるけどバグ使ってJDで参加するのってどう思う?
火力UPととってくれるか、それともやっぱりバグ野郎って思われる?
もちろんエンジ、ジャック等面子が揃ってる前提で

135: 2019/09/25(水) 18:18:44.85
レーザーバリアの消耗激しすぎ

136: 2019/09/25(水) 18:32:54.49
>>135
アーマープレートのLVアップ上昇率がもっと高くていいと思うの
LV5で-30%なのを-50%くらい

137: 2019/09/25(水) 18:56:03.52
色々言われるが難易度で全然違うよね
ベリーハードくらいならがんばればなんとかなる

138: 2019/09/25(水) 19:06:53.02
デルのメダルのために低難易度でレベル1バリア量産してるわ

139: 2019/09/25(水) 19:13:30.89
追加キャラ来てもスキル構成も変わってるだろうから
同じスキルがあってもすべてLv1からじゃないか?
キャラレベル上げ、スキルレベル上げ、新キャラ来ても作業

140: 2019/09/25(水) 19:36:03.53
外人はマジでセントリー好きな癖にバックアップとして置くって発想はしない
何回ガーディアンに詰め寄られてんだ

141: 2019/09/25(水) 19:49:11.55
新キャラ来て上手い人が中級者難易度に流れるならいい調整だと思うよ
リアップによるレベル詐欺は勝手に勘違いした人が抜けるだけだから要らん

MAP未経験者が2人入ってきて4人スタートのままクリアしたgow3みたいな感動が欲しい

142: 2019/09/25(水) 19:57:49.90
追加キャラのクラス予想してみよう
ベアード:エンジニア コール:スカウト リジー:攻撃(旧ソルジャー寄り) クレイトン:タンク(重火器強化スキル持ち) パドック:攻撃(スナイパー寄りでマルツァ強化スキル持ち)

143: 2019/09/25(水) 20:02:02.03
エンジ以外で入って中盤くらいでセントリー要塞完成した後どうしてる?
パワー集め頑張る?抜ける?それとも…?

144: 2019/09/25(水) 20:03:59.29
リジーのウルトはミノタウルス召喚がいいわ

145: 2019/09/25(水) 20:17:00.93
ナイルズはセンジニアだな
あの研究所からして

146: 2019/09/25(水) 20:26:15.35
デルでセントリー配置して育てたらMVP取りまくってほかの人に申し訳なくなる

147: 2019/09/25(水) 21:05:14.15
セントリー残してタレット削除って
エンジ以外が参戦する選択肢を奪ってるだけなのでは
まあロッカーとトリプルショットでやること同じなんだけど

148: 2019/09/25(水) 21:47:46.38
ジャックの人が2人いたんだけどバグかな?
同じキャラって重複無理だよね
ジャックだけおkとかあるのかな

150: 2019/09/25(水) 22:05:46.71
>>148
ギリギリで選択すると重複可能だって誰か言ってた
ダブルデルはなったことあるから誰でも出来ると思う

151: 2019/09/25(水) 22:06:16.46
ツイチの総合視聴者数とか見ると悲しくなるがまぁ面白いよ
2のホードとは別物3の流れだね
4よりは面白いしカスタム部屋があるから過疎っても何とかなりそう
俺も今でも好きだが2のホードが好きだったならマインド変えてかないと間違いなく楽しくないよ

152: 2019/09/25(水) 22:12:52.33
2の盾を裏返しに設置して籠もってた時代が懐かしいな
あれが進化して色々設置できるようになった

154: 2019/09/25(水) 22:46:45.50
懐かしいね
最後の方は鯖隔離されてんのか毎度おなじみのメンツ何十人かで毎晩やってたよなw

155: 2019/09/25(水) 23:33:23.25
2インセクリアしてた時代が人生で一番ゲーム楽しんでたな
ステン募集に備えて体調管理してたわ
盾裏返しの時代知らないんだけどアジア版だっけ?

159: 2019/09/26(木) 00:52:11.83
>>155
海外版の初期は裏返すと蹴られない裏技があった
でもアプデで蹴られるようになったった

161: 2019/09/26(木) 01:03:35.98
>>159
初期だけだったんだ、いい調整だわ
gow4だとさらに強化スキル開放って感じだったし、トリプルショット弱体化はくるんかねぇ

156: 2019/09/25(水) 23:36:22.16
そうなんです
結構同じメンバーが集まってクリア不可能と思われたインセを少しずつクリアしていく
あれがたまらなく面白くて・・・
盾裏返しなんかも「不可」にしてクリアが目的じゃなく、無理ゲーを味わうメンバーが集ってる感じで

もう今のホードってそういう感じでは無いのかな?
3はやってなくてその流れが分からないですが

157: 2019/09/25(水) 23:37:29.77
裏返しが禁止じゃないわ
なんだったかな?盾を普通に立てて、それの前に縦に盾を置くと蹴られないみたいなのだったかな

158: 2019/09/26(木) 00:11:06.29
gow4からのホードはスキル育成しつつ味方にキレるゲームだよ
gow4だとスキル育った縛りしないメンツ集まると最高難易度でも安定してたし
gears5でも同じなんじゃないかな

160: 2019/09/26(木) 00:56:37.15
4に引き続いて相変わらず重火器ゲーだな
トリプルショットがやけに強くなってるし
4ではサルボの方が強かったのにな

個人的には重火器は使い切り制にして武器庫に掛けれるのは通常武器のみに
した方がよかったんじゃないかと思う

162: 2019/09/26(木) 01:05:32.07
残弾管理って楽しくないから弾薬ドロップてんこ盛りのトリガーハッピーゲーにしてほしいわ

163: 2019/09/26(木) 02:23:06.79
初代サイアは盾を倒して、陣地を崩壊させる元凶だったけど
ランサーで斬れる弱点もあった
でも盾を倒されないうちは接近できないから斬れないという
絶妙のデザインだった

盾を構えてジリジリ距離を詰めてくるけれど
フレイルの範囲に入らなければ安全で
正面からでも足の先だけ見えてるモーラーとか

初代から10年ぶりのプレイだとルールが複雑化した反面
そういう部分は単調になったと感じるかも

164: 2019/09/26(木) 02:31:19.67
これでも4の敵よりは全然マシなんだ

172: 2019/09/26(木) 05:07:09.67
>>164
全く怯まんからな

165: 2019/09/26(木) 02:49:57.02
今2をやるとふわふわした挙動でやる気をなくす
サイアのみえないパンチにもイライラ

166: 2019/09/26(木) 02:56:38.44
何でサラコナーはショックセントリーとデコイを全力で出したがるんだ

167: 2019/09/26(木) 03:07:07.85
なんかエミールはナイフと出血最強まで育ててバリア消えないバグちゃんと扱えれば活かし様あるような気がしてきた
まぁ育てる気は全くしないし味方は射線塞がれて振り回されて大変だろうけど

168: 2019/09/26(木) 03:11:41.64
要塞化完了して安定してたのにwave48でバスティオン付きサイオン2体に突撃されてあっけなく全滅した。
クリアが見える終盤でまさかの全滅喰らう理不尽さもホードの醍醐味!

169: 2019/09/26(木) 03:14:08.45
サバイバー外した難易度設定でたまにやりたがる人いるけど体感の難易度と報酬釣り合わないよなあれ

170: 2019/09/26(木) 03:15:42.59
なんか色々と作れるようにはなったけど
自分でカバーポジションを作れるブームシールド的な物が無くなったんだよな
それだけでも遊び方の自由度がだいぶ失われたと思う
あと特定の武器しか買えないわりには現地調達が不可能だったりして
これまた「こうやって遊んでね!!!(例外は許さん)」感がすごい

171: 2019/09/26(木) 04:01:04.24
ジャックってRスティック押し込みで武器のスポットできない?
敵にはスポットできるんやが...

173: 2019/09/26(木) 07:56:16.18
そんな暇あったら取ってこいということだ

175: 2019/09/26(木) 09:50:51.70
敵の芋スナが残るのが鬱陶しいな
あれテンポ悪くなるわ
潔く最後は凸してこい

178: 2019/09/26(木) 10:54:05.86
復活も制限なしで無料
タグをファブに入れてからの復活カウントダウンが増えるだけ

たぶんダウンしてもHP上限が減らない
4までは1ダウン80%、2ダウン64%だっけ?

179: 2019/09/26(木) 11:36:06.79
対戦は3アウトだよ。ホードは知らん

180: 2019/09/26(木) 12:00:22.28
4のエンジのエピックスキルだったフローが
5ではコモンに格下げされたけど使う機会ないw
DELのコモンスキルのルートキットは
KATではエピックスキルだったりいろいろ比較してみるとおもしろい

181: 2019/09/26(木) 13:46:54.93
改良改悪織り交ぜて概ね納得して楽しんでるが、誰でもLV1設備作成OK仕様にした無能スタッフだけは許せねえ
毎晩サラ・コナーのせいで禿げそうになるわ…

183: 2019/09/26(木) 14:02:44.06
>>181
初級ならまだしもベリハで
マーカスとHALOのやつが無尽蔵にLV1バリア作るから禿げたわ
部屋名にデル以外作成禁止って書かなきゃあかんか..

185: 2019/09/26(木) 14:13:35.86
>>183
奴ら部屋名に明記してても平気で来る
ロビーで蹴っても4人とかでスタートすると後から入ってくる
ゲーム中に「Get out here Sarah!」とテキストチャット出してもヘッチャラで居座る
他のメンツの手前、途中解散することも出来ず、もう助けてT^T

189: 2019/09/26(木) 14:40:23.76
>>185
ホストはロビーだと空いてる枠にロック掛けれるだろ確か

190: 2019/09/26(木) 14:41:05.75
>>185
get out of hereだけどな

192: 2019/09/26(木) 14:48:24.94
Get out of here!>>190

182: 2019/09/26(木) 13:51:45.58
いい事思いついた!
有能なフレにサラコナー役を頼めばいいんじゃね?

184: 2019/09/26(木) 14:04:04.81
サルボでレイザーヘイルって有用?どうせ倒すまで撃ち込むから不要な気もしてる

186: 2019/09/26(木) 14:18:44.15
>>181-182
自分が有能なサラになったほうが早いんじゃないかい
何しろ最初は女子大生だったんだし

187: 2019/09/26(木) 14:27:27.35
サラコナー枠にバーニーのスキンが来たら使ってもいいかなあ

188: 2019/09/26(木) 14:35:00.48
日本人部屋ってあるの?

191: 2019/09/26(木) 14:42:41.57
ゴールデンタイムに日本語カスタム部屋立ててる人は時々見かける

193: 2019/09/26(木) 14:56:55.91
拒否って意味ないんだっけ?
カスタム部屋は途中からでも追い出す機能が欲しい

194: 2019/09/26(木) 15:03:27.21
野良ってそういう場所じゃん?
勝手にストレス溜めて大変だね

195: 2019/09/26(木) 15:19:50.39
ゲラーウトマーイウェーイ!

196: 2019/09/26(木) 15:34:27.25
野良ホードは懐の深さが問われるゲームだぞ

197: 2019/09/26(木) 15:36:25.31
野良は縛りソロプレイだと思え

198: 2019/09/26(木) 15:39:00.40
必要なとき以外入金せずに地雷サラを無視して進めるだけよ

200: 2019/09/26(木) 18:05:26.23
三か月頻度でアプデするって言うしそこまでにゲストキャラ強化してくれないとコラボキャラに失礼じゃないか?
現状ネガキャンになってるんだよなぁ

201: 2019/09/26(木) 18:06:21.31
デル以外のキャラが作れる設備はバリアとロッカーで良かったんだよ
この二つはいくらあっても困らんだろ

202: 2019/09/26(木) 18:12:48.77
頑なにロッカー出さないアップグレードしないデルは自分が火力キャラやるときは何を思ってるの?

203: 2019/09/26(木) 18:14:49.36
そりゃセントリー要塞作らないデルに怒り心頭だろ

204: 2019/09/26(木) 18:27:20.34
わざわざheadshot lover onlyって部屋建ててもセントリー作るデルが入ってくるんだからパブリックで楽しむのは俺は絶対無理だなって今思ったわ

205: 2019/09/26(木) 18:31:45.87
さっき初めてインセやってみたけどジャック無し&ガイザー全無視でも案外完走できるもんだな

206: 2019/09/26(木) 18:38:07.35
極論JD用ロッカーさえ足りてれば火力は出せるからな

207: 2019/09/26(木) 18:50:58.66
>>206
俺JDやってて最初それ期待してたんだけどWAVE1桁台でセントリー出すよくいるデルだったから
砲撃&ランサーGL1丁で騙し騙しやってたわ
というかトリプルショットが強すぎて中ボス&ボスウェーブ以外はそればっか使ってた

208: 2019/09/26(木) 18:56:04.70
設備は作れないのにバーナーは買える哀れなキャラもいるで

209: 2019/09/26(木) 19:38:47.90
さあやるでー(ファブリケーターパカー)
全部選べるようになってるけど全部買えない

このバグによく遭遇するんだけど俺だけ?

216: 2019/09/26(木) 20:55:48.22
>>209
ラグってると発生するポイ
3ピンだと偶に、2ピンだとほぼ買えない
3ピンのときは連打してたら買えたりとかある

217: 2019/09/26(木) 20:55:48.26
>>209
ラグってると発生するポイ
3ピンだと偶に、2ピンだとほぼ買えない
3ピンのときは連打してたら買えたりとかある

210: 2019/09/26(木) 19:48:09.36
全部選べるようになってるけど元々買えるのは買えるバグなら自分もよくあるけど全部買えないのは経験ない

211: 2019/09/26(木) 20:04:24.72
ジャックでプレイしてる時に全部設備表示されて2個買える時と数個だった時両方あるな
全部買えないってことはケイト扱いされてるのか

212: 2019/09/26(木) 20:09:07.75
ジャックからデルに変えて入ったときに何も武器装備してないデルで参戦してたことあったな
スコアのアイコン見たらジャックのままだったし
そのホードすぐ終わったからファブリケーターがどうなってたかは見れなかったな

213: 2019/09/26(木) 20:09:47.32
あんまりここでセントリー下げし過ぎると
セントリー1,2台出しただけでエアプのガキが騒ぎ立てそうだから程々にしてくれ

214: 2019/09/26(木) 20:16:28.30
自分もセントリー好きではないが野良だと作らないと勝手に作られるから置かざるを得ないごとが多い

215: 2019/09/26(木) 20:20:40.80
てか不人気な防衛スポットには置かざるを得ない

219: 2019/09/26(木) 21:05:22.41
サラコナーが味方のファズがかけてたスナ軒並み持っていってめっちゃ殴られてて草

220: 2019/09/26(木) 21:08:59.70
ケイトのスキルにあるクロークって何?
カモフラージュのことかな

スコアブーストってつける必要あるんだろうか
他に優先したいスキルあって外したけど

221: 2019/09/26(木) 21:15:20.01
>>220
horde来る前にイージーでいいからキャンペーン終わらせてきてね

222: 2019/09/26(木) 21:15:23.77
>>220
クロークは透明になって敵に見つからなくなるスキルや。
ケイト使うならクローク捨てて出血優先でいいぞ

226: 2019/09/26(木) 23:01:00.59
>>222
出血はつけてる クローク延長はいらないな

このゲームアサルトライフル系の武器火力低すぎない?
俺のエイムがクソなのも相まって1体倒すのにどれだけ撃ち込まないといけないのかと
ショットガンメインで使ってるから余計にきつく感じるわ

227: 2019/09/26(木) 23:12:10.75
>>226
おそらくスキルとパークでバランス調整してるのか豆鉄砲だな。
とりあえずクロー使うしかない

223: 2019/09/26(木) 21:26:38.29
gow4の時、トリプルショットとトライショット表記がぶれてんのにトライショットってなんだよってどや顔で言うやついたなぁ
え?カードの説明も読んでないの?って思ったわ
スコアブーストは最初の1回目以外は、スキル育ってないフレンドと一緒にやる時に火力調整するくらいしか使い道ない

224: 2019/09/26(木) 21:47:33.63
設備建築はデル専用にしてほしい
JDが序盤でタレット3台も建築するとかあほらしくてやってられん

225: 2019/09/26(木) 22:28:48.28
たくさんキル取ってもあんまり取れなくても終了後の報酬にそんな差はないよね
リボン獲得数で経験値増加くらい?

228: 2019/09/26(木) 23:17:03.22
ケイトなら両手SGでいいね
オーバーキルの射程やたら長いし

229: 2019/09/26(木) 23:28:53.89
野良専門だけど、今回のホードは結構楽しめてる。
コツは他人に期待しないこと。他人に自分ルールを押し付けないこと。

ホスト制採用でで即抜け即解散がなくなっただけでもありがたい。

230: 2019/09/26(木) 23:54:22.05
マーカス使ってみたんだけどランサーが豆鉄砲すぎてつらかった
隣りでトリプルショット使ってる人いて一瞬で粉々にしてるの見て俺何やってんだろなと
で、ショットガンも標準装備だったからそっちも使ってたけどそれ使うならケイトでいいだろと・・・

235: 2019/09/27(金) 00:21:31.38
>>230
レトロマーカスいいで
高難易度後半WAVEでもこっち見てない敵には刺さるから

236: 2019/09/27(金) 00:23:40.52
>>230
俺も全く触る気しなかったマーカスを嫌々育成中でやっとLv10までは漕ぎつけたけど
基本的にロングショット/トルク/クロー/フラグしか使ってないよ
序盤はしょうがないけどな

>>231
ファズは最終的には対バス対スナ係にしかならない気がするわ
成体わんさか出るウェーブなら気持ちよく活躍出来るけど

231: 2019/09/26(木) 23:58:54.77
ファズもっと火力伸びるかと思ったらPリロ制限とヘルメットと大型でどうにもならん
トリプルショット使いたくないけど5人目の候補がいない

232: 2019/09/27(金) 00:01:06.91
マーカスの役割は「タンク」
壁に張り付いて顔をヒョコヒョコだしてタゲを集めることだからねー

233: 2019/09/27(金) 00:01:25.26
現状体力増強つけたらトリプル使わざるを得ないと思うわ

234: 2019/09/27(金) 00:08:28.62
スキル構成も今はせいぜい+20%とかだけど
今後の定期バージョンアップで+320%とか
インフレ気味になってくるんじゃないかな。

発売直後で「俺様 全クリ!!」とかいいだすお馬鹿さんもいるだろうし
まだまだ抑え気味でしょ

237: 2019/09/27(金) 00:32:46.77
マーカスはランサーで伝説延長しながら味方にヘッドショットさせるのが役割だよね
仲良く並んでカバーする場面もなかなか無いけど

238: 2019/09/27(金) 00:33:09.23
ファズには徹甲弾が必要だ

239: 2019/09/27(金) 01:51:32.30
4のスキルはLv上げるほど強くなったけど
5はLv1が一番上昇率高くて上げるほどしょぼくなっていってるので悲しい

240: 2019/09/27(金) 02:22:21.59
さっさと高難易度行けるし、低レベルの上り幅が高い方が良くない?
特にカジュアルなフレがいると

241: 2019/09/27(金) 02:26:31.99
ロンショ持ってって返してくれるならいいけど
持ってくやつは大抵その辺に捨てるか別々のロッカーにかけてるヤツをニコイチにして消滅させるからな

242: 2019/09/27(金) 04:01:15.81
マーカスは処刑ルールありだと特に終わってる

243: 2019/09/27(金) 04:03:11.46
1-50と部屋名にある場合必ずその前にホスト抜けで解散する説

244: 2019/09/27(金) 04:11:47.75
>>243
あの詐欺ほんまひどい
後半で解散がマジで萎える

245: 2019/09/27(金) 07:01:43.34
フォージの使う意味を教えて下さい。

248: 2019/09/27(金) 09:01:49.01
>>245

4と違ってパワーの入手ルートが複数ある

1、敵を倒してすぐにパワー回収(敵を倒して時間が経つと落ちてるパワーは約半分になる)
2、Forge+ジャックのオプティマイザースキルでパワーを得る(ジャック以外も可能だけど効率悪い)
3、ゲイザーを起動、守ってパワーを得る

delの設備コストダウンスキルのLvが上がればwave10行く前にForgeがLv3に
なるからwave11で移動とかそんなのが面倒になる。2の方法だけでマスタークリアもできる
のでキャラとスキルが育って、わかってるメンバーなら大抵この方法
3はプラスαで拠点の近くで余分に設備を作って守るか天秤にかけて判断はdelに任せたほうが無難

249: 2019/09/27(金) 09:34:19.01
>>245
フォージLv4+オプティマイザーLv5で
エンフォーサー一個溶かして360×5で1800
フォージに武器を運ぶよりフォージを持って移動するか
防衛ラインのちょっと前に透明赤表示で置いておき
必要な時だけデプロイして使えば効率がいいぞ

246: 2019/09/27(金) 07:19:46.84
主にエンフォーサーを生け贄に捧げる為の装置
ガイザーの位置が悪いときは重要な収入源になる

247: 2019/09/27(金) 07:22:38.20
4ってまだ経験値4、5倍になってるの?

250: 2019/09/27(金) 10:31:15.14
JDのノンストップ爆撃、火力すげーな
遠距離狙えるしファズがゴミだわ

254: 2019/09/27(金) 11:22:15.14
>>250
天井制限と目標が先にキルされたときの不発がなければね

砲撃だから室内無効はしょうがないとしても
照準はGL準拠の「Y有効中にレーザー→Rリリース発射」にして欲しかったかな
でも敵移動をある程度追尾の方がいいのか

251: 2019/09/27(金) 11:06:33.58
ジャックのスキルはサッパー威力上昇でいいの?

252: 2019/09/27(金) 11:10:23.60
>>251
難易度上がるごとにジャックでの攻撃は捨てた方がいいと思います

253: 2019/09/27(金) 11:20:07.37
ジャックで攻撃するやつは地雷
4ではエンジニアが攻撃するようなもんだよ

255: 2019/09/27(金) 12:15:42.25
ノンストップ爆撃てなんぞ?

256: 2019/09/27(金) 12:21:02.06
サイドアームにフレア弾みたいなのがあれば良いのに

257: 2019/09/27(金) 12:27:52.43
ザッパーはアシストメダル取るのが楽になるだろうと思って敢えて最初に上げたわ

258: 2019/09/27(金) 14:37:27.68
カード早くレベル5にすれば他のカードでるかと思ったらそんなことなかった
この余ったゴミカードなんなんだろう?スクラップにすらならない

259: 2019/09/27(金) 15:25:13.77
4を忘れたのか
Lv6が出るに決まってんだろ

260: 2019/09/27(金) 15:31:23.31
Lv6まで20枚として20枚超えてもストックされていくのよね
下手をするとLv10まであるんじゃないかと、そのために現状低倍率なんじゃないかと

261: 2019/09/27(金) 15:38:15.77
え!?レベル解放されるのか
4は最初の頃だけだから知らんかった

262: 2019/09/27(金) 16:59:21.46
>>261
あなたは5でも解放までやらない気がするw

263: 2019/09/27(金) 17:02:22.03
野良でジャックいる時に炉を作るか迷うなぁ
とりあえずレベル1作って燃やした時の金額見てレベル上げるか判断する感じ

265: 2019/09/27(金) 17:53:14.95
>>263
ラウンド間に重火器とか小弾薬拾って目立つ所に置いとくとかで忙しそうにしてれば
ロッカー2の次くらいに作るつもりでやってる
仲間の装備見て拾ってきてそうなのも期待値が高い
動きが止まってたり殆ど減ってない施設に黄色ビーム垂れ流してたりしてたら作らないか最後尾に近い後回しかな

264: 2019/09/27(金) 17:52:59.76
フォージLv4+オプティマイザーLv5でナッシャーが450×5=2250
ファブリケーターから買うと2000だから250黒字出るね
まぁフォージLv4になるころにはもうパワー余ってるけど
敵1匹残してジャックがナッシャー溶かし続けたら
MAP中を防衛設備で覆いつくしたりもできるかもしれないな…

266: 2019/09/27(金) 18:16:51.24
効率的な製造ってアップグレードには適用されないのね
レベル低いうちは他のコモンスキルでいいかもなー

267: 2019/09/27(金) 19:47:18.44
同じホストの人が2つのロビー作ってるけどこれもバグかな

268: 2019/09/27(金) 19:48:54.45
ホスト変更されても部屋の名前変わらないから
ホストが抜けて別の部屋立てただけじゃないかな

269: 2019/09/27(金) 19:51:40.20
2つどころじゃないわ 4つの部屋作ってた

270: 2019/09/27(金) 19:53:16.91
部屋名が同じなんじゃなくて入った部屋に同じ名前のホストの人がいる部屋が4つあった

271: 2019/09/27(金) 19:59:51.18
エンジニアは施設展開考えるよりもまず他の4人を観察し続けないとな

272: 2019/09/27(金) 20:17:31.26
>>271
タグの後に表示されてる数万のパワーが一気にパークに費やされて行くのを目の当たりにして萎えるだけかと…

273: 2019/09/27(金) 20:51:52.03
ジャックがロッカーから俺のLS持ってって燃やしてた(´・ω・`)

274: 2019/09/27(金) 20:57:15.08
コアリジョンはまともにバランス調整や管理する能力がないくせにバンバン新しいものを追加したりボッタクリ課金に精を出す姿勢をどうにかした方がいい
新仕様追加してもろくに説明しない
パークはパワーに見合わない効果のせいで早くも嫌われてる
同キャラ選べないはずなのにバグで簡単に双子のJDが出来る

275: 2019/09/27(金) 21:04:56.06
ランサーもしょっちゅうパクられるわ~
50WAVEやったら4~5丁はファブから買う羽目になる

276: 2019/09/27(金) 21:07:39.77
実績のためにジャックでランサーパクったことはある

277: 2019/09/27(金) 21:15:49.82
しばくぞ鉄ケジラミ

278: 2019/09/27(金) 21:18:25.71
てかHORDEもESCAPEもこんな難易度多く設定してどうすんだよ。

279: 2019/09/27(金) 21:24:54.62
ファズリケーター デポオオオオイ!

280: 2019/09/27(金) 21:43:06.70
パークは「1だけ買えばいい」のが多い設定にしたのが失敗
そのせいで馬鹿の一つ覚えで「はいあなたいまパーク買いました!やってらんないです帰ります抜けますさようならー」みたいな潔癖症デルが生まれかねない

281: 2019/09/27(金) 21:53:44.23
金無心系のデル好き
めっちゃたかってくるからなw

282: 2019/09/27(金) 22:23:52.68
ライフ増やダメージ増とか普通にレベル5くらいまで上げてるけどお金の使い方間違ってる?
お金ATMに入れるの30w以降くらいからにしてるけどkyなのかな

290: 2019/09/27(金) 23:28:26.01
>>282
上がり幅微妙なのに資金が乏しい序盤に入金しないのはどうかと思うぞ
初期投資の10%UP以外はフォージなんかでポイント余りはじめた30以降にするのがいいと思うぞ

283: 2019/09/27(金) 22:26:14.34
おまえサラコナーだろ

284: 2019/09/27(金) 22:29:12.48
DBインダストリーの技術劣化してる

285: 2019/09/27(金) 22:33:28.88
ある程度貯金してからまとめてファブリケーターに入れる感じで
箱に15000程度ある状態になるように努めるけど
それでしばらく見ててもフォージと最初のロッカー出てこないならパークドカ食いし始めるかな、自分は
渡しても意味ねえもん

286: 2019/09/27(金) 23:03:51.73
メイトリアークのためにクライオキャノン残しておくのにいつも誰かが捨ててる
トリプル、サルボめっちゃ余ってるんだから2個くらい残させてほしいわ

287: 2019/09/27(金) 23:08:18.37
>>286
その悩みも今のうちだぞ。
高難易度に行くようになればボスは気づいたら溶けて消えてる

289: 2019/09/27(金) 23:20:23.15
自分のお小遣いは自分で使っていいんだよ。
イケてるデルなら入金してあげればいいさ。

291: 2019/09/28(土) 00:20:10.77
ルートキットのアップグレードの説明吹いたw
1秒短縮できるのに必要な修復時間増えてるし

292: 2019/09/28(土) 00:27:28.01
>>291
これは俺も???てなったわ

293: 2019/09/28(土) 01:03:21.60
ロビーでホスト放置結構いるな
一定時間操作なしでホスト切断させてほしいな

294: 2019/09/28(土) 01:15:41.26
Forgeで中央籠りインポ以上だと無理ゲーだよな
バスティオン&サイオンやら裏取りガーディアンやらで毎回全滅する

295: 2019/09/28(土) 01:52:04.33
ジャックって敵をマーク出来る?
上級でメイトリアークをマークしろと叫んでいたホストが
倒した後にポーズして「マークしろや!」の捨てチャットで抜けたんだけど
面子はJD・マーカス・サラで抜けたホストはデル

296: 2019/09/28(土) 02:00:59.88
>>295
トリガー無しのLスティック押し込みで普通に出来る
上級なら35w辺りまでは前線出ずっぱりでも行けるはず
ジャックで前線出てマークしない奴は火力職選んでも碌なプレー出来ないだろうなって思うけど
所詮野良なんだから自分ならそこまでキレないというか期待しないわ

302: 2019/09/28(土) 07:29:33.43
>>296
ジャックでマーク出来たのか、すまん
でも1wダウン救助が3~7回でマークどころじゃなかった
HP減った仲間の回復がメインだったよ
トルク拾ってきたらマーカスが燃やすし

304: 2019/09/28(土) 07:54:48.41
>>302
野良は幼稚園だもんな…
けどジャックのレベル上げるのに野良はいいよ
ロッカーバンバン作れやボケみたいな気持ちにならないで済む

297: 2019/09/28(土) 02:07:03.98
JDいるなら他の奴がボスをマークしたらダメだよな
ウォーデン二人目ならわかるが

299: 2019/09/28(土) 03:49:24.98
>>297
あれ被ってもマーク付かないだけで砲撃できるよ

314: 2019/09/28(土) 12:58:07.57
>>299
被ってマークしたらスポッターサポート発動するのかな?

317: 2019/09/28(土) 13:22:15.87
>>314
あーそのスキル取る前だった
もし発動するなら全員マークですごい火力になりそう

298: 2019/09/28(土) 02:41:30.89
ファズに使ってとチャットしてロッカー建てたり、設備がひと通り整ったらあとはパーク買ってと伝えてきたりするイケメンデルと一緒になった
全然無駄遣いしてなかったしこっちも気持ちよく入金できたな

300: 2019/09/28(土) 03:55:03.10
JD助けたらGL増やしたいんだから余計なことすんなってチャットでキレられたわ
とりあえず謝ったけど、それ以降みんなが「えっ…この人はJD…じゃないか」って躊躇しはじめて
w7で4人ダウンしてたから抜けちゃった

301: 2019/09/28(土) 05:01:49.37
ガイジすぎんだろそいつw
普通に前もって言っとけやw

306: 2019/09/28(土) 08:18:08.01
>>303
詳しく

310: 2019/09/28(土) 10:52:19.35
>>306
設定のワンボタンで武器切り替えをオフにして十字キー長押し

305: 2019/09/28(土) 08:11:00.07
今作ダウン救助のスコアが高いらしくて
救助7だとキル0ジャックが1位になるんだね
このチームはダメかも、なんだけど

307: 2019/09/28(土) 08:53:46.27
(結局買うとかいうオチじゃないよね…?)

308: 2019/09/28(土) 09:38:15.37
LSでヘルメットのてっぺん辺りに当たってクリティカルダメージ出てるのにヘルメット飛ばねえ
今回のLSは当てやすくなった反面、「むしろ頭以外のどこに当たった?」みたいな外れ方するわ

311: 2019/09/28(土) 11:12:56.34
>>308
ていうか頭の判定が頭部の中心寄りのみになってる感じする
4のエンバーなんかは頭の輪郭に触れてればまずHS取れたから、あのイメージ引き摺ってるとあれ?あぁそうかそうだよね・・・みたいになるわ

309: 2019/09/28(土) 10:08:43.87
今のHordeは眠くなるばっかりでモチベーション下がっちまった

315: 2019/09/28(土) 13:09:16.99
>>309
豆鉄砲FAZで数人しかいない初級者のとこに入ると意外に楽しいぞ
設備壊滅してる陣形崩壊してるからめっちゃ乱戦

316: 2019/09/28(土) 13:16:01.56
カウンタースナイプ・・・狙撃武器によるダメージを軽減する

増加するじゃなくて?(´・ω・`)

318: 2019/09/28(土) 13:32:17.55
>>316
敵の砂に撃たれた時のダメージ軽減じゃないの?

319: 2019/09/28(土) 13:56:33.65
エンジニアのアルティメットで
20個くらいトラッカーだしてるひとがいるんだけど、これ正常?

320: 2019/09/28(土) 14:03:59.79
そういやディービー武器強化スキル試したことないな
ULTの説明みる感じ2匹から増えそうだとは思ってたが

321: 2019/09/28(土) 14:10:29.70
フォージには誰でも拾ってきた武器を入れて
パワーにする事ができるんですか?
どのキャラだど何か違うとかありますか?

322: 2019/09/28(土) 15:13:56.44
weapon locker plz
plz upgrade weapon lockerrrr
この辺を定型文で登録しておきたい

323: 2019/09/28(土) 15:54:31.77
ファブリケーターを味方の傍まで持っていって集金しようとするデルが居て凄い笑ったわ
確かに4でもたま~に見かけてたんだけど存在忘れてたもんでめっちゃ面白かった

324: 2019/09/28(土) 15:58:18.01
>>323
それであれだろサラはありがとうって言いながらショックセントリー作るんだろ?

326: 2019/09/28(土) 16:30:57.66
>>323
まさに集金…!

325: 2019/09/28(土) 16:11:02.51
カスタム部屋、w20過ぎてたから途中参加したらw11とか
w20だと思って入ったらw40とかそんなのが昨日2回ほどあった

デイリー目標の「巣窟を脱出しろ」も難易度変えて4,5回やっても解除されない

鯖側もソフト側もあと2,3回アプデしないとまともにならないな
それまでに人が残っているかだけどw

329: 2019/09/28(土) 17:28:28.47
>>325デイリーの巣窟はウィークリーのほうじゃないと反映されないっぽいよ
過去巣窟とかじゃなかった?
対戦リング制圧もランクのほうじゃないと反映されない

338: 2019/09/28(土) 20:25:06.36
>>329
良く読んでなかった、リング制圧はランクなんだ。こういう情報ありがたい

337: 2019/09/28(土) 19:37:21.88
>>325
デイリー目標は巣窟と過去の巣窟があってめんどくさい
今対戦のMAP指定あるやつでようやくそのMAP出たらマッチ落とされて切れそう
キンヒルでリング制圧するやつがなぜか達成扱いされないしバグってるかもね

327: 2019/09/28(土) 16:59:19.98
ショックセントリーてメンバーやる気削がない以外に利点ある?
戦意高揚も立派な作戦だけどMGセントリーの下位互換に思える

328: 2019/09/28(土) 17:24:20.33
正直ショックセントリーの使い道がわからん セントリーガンでキル祭りしちゃうな

330: 2019/09/28(土) 17:40:44.22
ショックセントリーは安くて高威力で長射程、怯ませる
装填数少ないからリーチで消費しないように赤表示で待機させる

331: 2019/09/28(土) 18:41:17.94
赤表示ってどーやるの?

332: 2019/09/28(土) 19:07:45.62
◯◯の下位互換だから使わないとか言ってると
キャットのホログラムバグ+JDグレネードだけでいいから他のキャラも設備も軒並み不要になっちゃうし
使う方向で模索したいわ

333: 2019/09/28(土) 19:24:35.22
ショックセントリーを要らない子扱いするエンジニアはNOOB

>>332
いつか多分消されるバグ頼りてどうなのよ

334: 2019/09/28(土) 19:25:30.68
ファズのパッシブ能力にピルファーをドロップするってあるけどピルファーってなんだ

336: 2019/09/28(土) 19:28:02.09
>>334
少しの弾薬よ

340: 2019/09/28(土) 20:50:37.86
>>336
あの小さい弾薬箱みたいなやつか
よく点在して落ちてるの見かけるけどああいう条件で出現してたのか

ファズ以外にもあれボーナスで出せるキャラいるのかな

335: 2019/09/28(土) 19:26:16.14
ショックセントリーは侵入してくるガーディアンを唯一スタン出来る優れものだぞおおおおおおおお

339: 2019/09/28(土) 20:33:18.15
>>335
マジか知らなかったサンクス

341: 2019/09/28(土) 21:29:35.74
JDも落とすスキル持ってるけどあの小さいのじゃGL砲撃増えないから付けてないな

342: 2019/09/28(土) 21:49:55.40
JDのパッシブもファズと同じだね

343: 2019/09/28(土) 22:00:09.68
ピルファー、倒したところに落ちるからファズ自身はほとんど拾わないよね
戦場を駆け回る人がついでに拾ってたらちょっとは役に立つか、って程度

344: 2019/09/28(土) 22:19:45.48
重火器の弾数増加に魅力感じてコナー使ってみたけど肝心のトリプルショットは弾増えないのか・・・

345: 2019/09/28(土) 22:41:09.31
今回デービーが敵で出てくるのに違和感あるんやけど

シナリオとかどうでもいいんならローカスト出せと言いたい

346: 2019/09/28(土) 23:05:30.90
モーラーとカンタスが恋しい
あとスライムナイトみたいなやつ

349: 2019/09/28(土) 23:31:36.24
>>346
カンタス使いは多かったな
ローカストの中でも特に魅力があった

347: 2019/09/28(土) 23:09:50.98
日本人とやりたくて日本語名で部屋作ったのに入ってきたのは全員外国人っぽい
日本語理解した上で入って来てるのかなあ・・・

348: 2019/09/28(土) 23:26:25.52
>>347
多分日本語で書いてると文字化けしてるから外人も何書いてるのかわからないと思う

350: 2019/09/28(土) 23:36:58.56
ブラッドマウントくんって2だけだったっけ

354: 2019/09/29(日) 01:17:20.52
>>350
3にもJにもいたぞソードオフでグシャってた記憶

357: 2019/09/29(日) 02:35:49.86
>>350
3にも出てる
けどキャンペーンではアズラでクッソ遠距離に配置されるだけなので接敵の機会がほぼ無い&ホードでは滅多に出てこないレアキャラ&ビーストホードではバランス調整のために紙装甲と不遇

351: 2019/09/28(土) 23:53:13.67
デルは必須スキルで5枠埋まるかと思ったけどそうでもないね
1から2枠は設備以外のスキル入れられそう

352: 2019/09/29(日) 00:10:36.21
トレーニンググラウンドの高台入り口の片方をファブリケータでふさぐと一部の敵除いて侵入経路が一個だけになるのな

353: 2019/09/29(日) 01:14:24.98
ファズのファブリケーターおかしくない?

たまたま入った部屋で誰もセントリーとか作らないから仕方なく作ろうとしたら
パワー足りてるのにセントリーとショックの両方とも作れかった
デコイつくろうとしたら何故かロッカーが出てくる
まともに作れるのはバリアだけだった
バグかなにかかな?

355: 2019/09/29(日) 01:30:16.49
ファズはそもそもバリアlv1とロッカーlv1しか作れないでしょ
他の設備がラインナップされてたらバグ。たまによくある

356: 2019/09/29(日) 02:16:39.32
たまにファズで無双してるのはやっぱPCプレイヤーなんだろうか

358: 2019/09/29(日) 05:13:23.73
3ホードの終盤wでブラマンが迫ってきたら大慌てで退けないとまずかった覚えがある
乗り込まれたらまさに阿鼻叫喚

359: 2019/09/29(日) 06:53:38.55
3の建設した分だけレベルが上がるってのは良かった
スキルカードは出ないからモチベにならん
難度上げても緑スキル出過ぎ、高難度5waveクリアマラソンで青出てたのアプデで対策されたのか出なくなったし

360: 2019/09/29(日) 07:04:56.85
先週インセ100回やって緑59青17紫14金10だったけど今もうこんな出ないのか

362: 2019/09/29(日) 07:44:51.06
>>360
妥当だと思うけど戦力になりそうな青スキル1つlv4にするにも100回やらんといけないんだな

367: 2019/09/29(日) 09:18:51.39
>>360は前レスの「高難度5waveクリアマラソン」を100回やったと
いってるんじゃないのか?

361: 2019/09/29(日) 07:38:23.59
3の仕様だとレベル上げのために施設無意味に立てるアホがいたからな
味方復活の仕様もだけど34で野良部屋を崩壊させていたシステムは今回軒並み改善されてる

363: 2019/09/29(日) 08:34:40.71
へぇー、一週間でインセ100回出来るもんなのw
嘘も大概にしとけよ

364: 2019/09/29(日) 09:05:54.48
一週間で100回=一日14回ちょっと
一回2時間でクリアしたとして1日28時間必要やな…

366: 2019/09/29(日) 09:14:15.09
>>364
彼はどうせ4の頃たま来てはリアップ**回以下はゴミとか書き込んでたコミュ障の子だろう

365: 2019/09/29(日) 09:10:51.94
処刑ルールすらトリプルショットの方がやりやすいのは流石に頂けないよなこれ
敵体力アップさえなきゃファズに限らずロングショットもったほうが効率出せるけど

371: 2019/09/29(日) 10:45:04.74
>>365
前スレで「処刑ルールにHS率低い奴がいると足手まといだから来るな」ってレスがあったけど
実際やってみたら大嘘にもほどがあると思ったよあれ
サルボ、トライショット、セントリー、出血、ジャックビームあれば処刑なにそれって感じだし
そもそも今作処刑が必要ない敵もかなり多い

368: 2019/09/29(日) 09:21:48.40
それだと逆に稼げすぎちゃう

369: 2019/09/29(日) 10:06:45.93
これ入金行かなくても拾ったら自動的に入金されてるのか?
昨日初めてやってケイトはスカウトだったのでチャリンしに行ってもチャリンならぬ

370: 2019/09/29(日) 10:17:37.96
>>369
まずXで箱の中身を見て、更にX一回押しにつき1000円ずつ入金やで

372: 2019/09/29(日) 11:02:08.35
>>370
えええええ!
昨日の野良の人ごめん…
教えてくれてありがとう

373: 2019/09/29(日) 11:30:50.13
処刑必須でも胴体撃ちのトリプルで爆散するからこの武器使わない理由がないんだよなー
今のままだと4のサルボみたいに弱体化されそうだけども

374: 2019/09/29(日) 11:32:30.58
インポシブルやマスターなどの高難易度で毎wave全滅しそうになるのにバリアよりもフォージ優先しようとするのはよくわからん
最低限バリア1,2枚とファブで進入路ふさいでからフォージおいてからでも遅くないと思うんだが

385: 2019/09/29(日) 13:41:27.71
>>374
こないだジャックホストの部屋でデルしたけどちょいちょい押し切られてる感じだから
バリア置いておきたいなって思ってたらキャッシュが溜まるたびにホストがポーズ
⇒「フォージたてろ」「フォージアップグレードしろ」ってクッソうるさいジャックだったわ
「状況見てやっていくからポーズやめろ」って言ってもポーズやめないからさすがに抜けた

386: 2019/09/29(日) 13:46:20.05
>>385
初手フォージに対する盲信みたいなのがはびこってるよな
ジャックのオプティマイザーのレベルが低すぎるとあれだがバリア2,3枚たててからでも一桁waveでフォージ4までいくけどなぁ・・・・

376: 2019/09/29(日) 11:48:19.57
インポッシブルもマスターも今のところホログラムバグ使ってる部屋にしか入ったことない

377: 2019/09/29(日) 11:50:35.01
そんな横行してるの?

378: 2019/09/29(日) 11:54:16.66
インポシブルまでならKATもジャックもなしでクリアできてるマップもある
でもKATいる部屋はだいたいホログラムバグ使ってる印象はあるな

379: 2019/09/29(日) 11:55:55.18
しかもあのホログラム複数体出せるんだな。やり方知らんけど

380: 2019/09/29(日) 11:58:11.75
せめてトルクボウ買えるようにしろよホント
射撃まともに出来る奴が嫌な思いする仕様ってなんなん

381: 2019/09/29(日) 12:06:04.63
と思ったらソロ5wave回し3連続で紫きた
しかし急に敵が固くなってクリア出来なくなってきた

400: 2019/09/29(日) 16:42:11.97
>>381
俺も試しにやってみたけどこれ紫集めるのムチャクチャ効率良くないか?
レベル上げ終わったらプラベ以外はこれやってればいいじゃんて位出るな確かに

382: 2019/09/29(日) 12:49:27.64
w4終了。ファブの前で佇むデル
俺「チャリチャリーン」
デル「…」
俺「…」
デル「セントリー!デプロォイ!!(チャキー)」
俺「www」

384: 2019/09/29(日) 13:40:29.49
katバグ教えて

387: 2019/09/29(日) 13:48:10.13
多分ジャック専の人はヒーリングで即リバイブ出来るんだから無駄なもん立てずにフォージ優先しろって思ってるんだろうな
自分はファズ専だけど押し込まれてダウンし始めたらリバイブー>ダウンのループになる事多いからバリアはやっぱ欲しいな

389: 2019/09/29(日) 14:02:07.11
自分はデルとジャックがほぼ育ちきってるんだけど
ジャックやっててbarrier firstといってもスルーされること多い
バリアを先にしたほうが断然安定するんだけどな

390: 2019/09/29(日) 14:31:47.19
フォージ優先する奴はバカだと思ってるわ
ammo箱の回復量考えたら絶対ロッカーの方が優先度高い
ロッカーLv3*3とバリアLv2*最低2枚作ってからフォージに着手しても15w位にはLv4行くだろ
難易度問わず、その前に落ちるかもしれないトルクとロングショットとトリプルショット全部無駄になるリスクと吊り合ってない

391: 2019/09/29(日) 14:51:26.51
体力2倍が付いてるのにフォージ優先するのはどんな理由があろうとも許せんな
逆にこれが付いてなければW10までは設備無しでもクリア出来るからお好きにどうぞって感じだわ

392: 2019/09/29(日) 15:02:45.41
デルはバリア購入したらファブ周りに置いてメンバー各自で置くようにする流れになればいいのにな

393: 2019/09/29(日) 15:17:38.42
痛い奴が独占するかみんな遠慮しあって放置されるのがおちだから
大体の置き場所はエンジニアが決めてそこ守ってる人が微調整するという感じで良い

394: 2019/09/29(日) 15:20:10.99
どうでもいいけど4では差別化されてたオーバークロック装備時のロッカーの歯車アイコンなくなってて悲しい

395: 2019/09/29(日) 15:22:54.41
高難易度では問答無用でバリア、ロッカーを優先しておこうとしてるんだが(そしてフォージといわれること多い)、
エリートくらいまでだとジャックがいるとちょっと悩む・・・・
レベル5のジャックがいたときにバリア先においたらオプティマイザーレベル4だからフォージ先におけといわれたしなぁ
自分もバリア1stといったことがあるから人のこといえないが指示する人めっちゃ多いよな、今作

396: 2019/09/29(日) 15:37:29.69
野良は放置しなければオケくらいに考えておかないと
胃に穴があくか禿げるかコントローラでモニター壊す

397: 2019/09/29(日) 15:51:54.84
アサイラムで真ん中のアーケード下?トンネルみたいなとこ?に籠るパターンをちょくちょく見るんだけど
あれなんかメリットあるの?めちゃくちゃやりづらいと思う

398: 2019/09/29(日) 15:56:55.95
50wだけやるパターンだとあそこが一番手っ取り早い

399: 2019/09/29(日) 16:31:27.31
フォージって焼却炉のことかな
ジャックいる時だけでいいんよねあれ置くの
20にしかならないのにせっせと武器運んでるの健気だなと思って見てたけどw
あれレベルあげるのにいくらかかるかしらんが早めに上げてあげた方が
効率いいんじゃないの?

401: 2019/09/29(日) 16:50:02.76
流石に今作は4のスナイパーストライク稼ぎみたいなのはないのか

402: 2019/09/29(日) 16:50:26.50
一応LV5になったスキルカード手に入れるとスクラップになってるんだよな

403: 2019/09/29(日) 16:56:47.59
味方が作ったセントリーをデル(自分)が強化しても
強化したセントリーのキルは最初にセントリー作った人のカウントなの?

405: 2019/09/29(日) 17:17:19.74
>>403
この前やったときはアプグレした人のキルになってたよ

404: 2019/09/29(日) 16:57:44.25
ジャックで

406: 2019/09/29(日) 18:00:48.59
部屋名でレベル指定しててもW途中の空き狙って低レベルで入ってくる姑息なやついるよな
ロビー戻ったらレベル1とか

407: 2019/09/29(日) 18:11:10.52
ソロインセインやってるんだけど今日の朝から敵の体力と攻撃力上がってると感じる
1wave目からきつくなったダウンしたら即トドメさしにくるようになったし

408: 2019/09/29(日) 18:47:07.78
昨日久々にジャックやって完走までやったけどこいつだけゲームじゃなくてバイトしてるような気分になるわ
もう当分やりたくない

409: 2019/09/29(日) 18:55:36.00
サバイバーチェックしてなくてもどうせコンテニューしないだろお前、っていうの多いな

410: 2019/09/29(日) 19:03:18.03
初めて5のホードプレイしたんだけど弾薬箱湧いたら高速で独り占めするケイトがいて
しょうがないから敵が落とす武器取っ替え引っ替えで遊んでたんだけどかなり面白かった

411: 2019/09/29(日) 19:11:52.23
つきっきりで介護してくれる野良ジャックがいたんだがすぐダウンしそうで危ないやつだったからか

412: 2019/09/29(日) 19:17:12.18
今作の弾窮乏調整は何考えてんだろうな本当に
ただでさえ普通の武器じゃ火力足りなくなってくるのにセントリー重火器ゲー更に加速させてどーすんの

413: 2019/09/29(日) 19:27:33.89
タレットは削除したけどヘビーウェポン系がロッカーで補充可なのは継続してるし
まあ重火器で遊んでね、って事なんdろうね

414: 2019/09/29(日) 20:47:50.50
Escapeみたいに難易度MODで弾薬不足が設定できて、それをONにしたら現状とかならまだ分かるんだけど
最低難度でも自動補給も弾薬箱も異常にケチで、どの武器だろうがロッカー使うしかないのは窮屈だよな

415: 2019/09/29(日) 20:57:31.53
タグ:LeeBro44

416: 2019/09/29(日) 20:59:43.98
>>415
ジャックで途中参加してきて、全ての設備を使用不可(赤色、戻さない)にする。その後、安置で放置。

417: 2019/09/29(日) 21:21:38.10
ロッカーからLS取り出すと、時々撃っても弾が減らない&ダメージも通らないっていう状態になるわ
一度捨てて拾いなおすと直るけどうざい

418: 2019/09/29(日) 21:44:38.37
弾薬不足なのは「ファブでどんどん買え」ってデザインなんだと思う。
そうすることで
*ファブを中心にみんながポジションをとる
*定期的にみんなが戻ってくる(入金するタイミング)
*(職業上)買えない武器は維持しにくい

買っても2000円くらいだし、毎wave買っても貯金ができるでしょ。

前作は「お金はエンジニアが使うのもの」だったけど
今作は「まず自分に所有権使用権がある」だし。

420: 2019/09/29(日) 22:25:50.71
>>418
前作多少でもやってたら絶対その考え方にはならないよ
君がそういう風に野良やってるんだったらほぼ毎マッチチームメイトから地雷認定受けてると思う

419: 2019/09/29(日) 21:54:20.80
ジャックやってて
勝手に凍るんだけど
これバグ?

427: 2019/09/29(日) 23:42:58.74
>>419
俺もこの前その状態になったけどバグだと思うよ

465: 2019/09/30(月) 10:27:54.61
>>427
アイスサイオンにダメージ喰らったら
治ったわ

422: 2019/09/29(日) 22:47:40.87
ジャックやデルやってたらわかるはずだが味方が武器買ってるかどうかなんてわかるわけないだろw
暇なのはデルの10k前後貯まるまでであとは2キャラとも味方が何してるかなんてわからんほど忙しい

423: 2019/09/29(日) 22:49:01.34
ロッカーにかけておいたの無くなったときはファブから買うわ

424: 2019/09/29(日) 22:54:40.11
拠点のど真ん中に置かれると確認の手間が面倒だから個人用ロッカーはそれと分かるような位置に置いといてほしい

425: 2019/09/29(日) 23:21:07.77
これ有用なスキル出たらソロ5wave回した方がいいな
レベル上がってスキル増えると揃わん
50waveやってスコアアップ重複とかモチベ続かんだろう

437: 2019/09/30(月) 00:48:13.01
>>425
ソロじゃなくても1-5マラソン部屋の需要ありそうね
今度部屋建ててみようかな

426: 2019/09/29(日) 23:25:23.52
入金しないサラコナーがいてもジャックが優秀なら上級者くらいはなんとかなる
武器盗まない、ファブからパワー使わない以上は優秀なデコイ(味方の救助除く)
修理しつつタップしてトルク持ち替えて湧き潰しするデルはやってて楽しかったわ

428: 2019/09/29(日) 23:43:59.19
ハイジャックの切り替わりに変な感じになることが多い気がする

429: 2019/09/29(日) 23:51:46.48
途中waveからデルで参加したらスゲー殴ってくるサラコナがいて、80000パワー渡されてた
渡すコマンドと殴りは分けて欲しいんだよな
喧嘩売られてるのかと思ったわ

430: 2019/09/29(日) 23:58:50.36
出る角度が狭いから結構殴り誤爆するんだよ渡すコマンド

431: 2019/09/30(月) 00:07:51.94
神経質なデル君とやるホードは重いよ

お前 今パーク買っただろ!?レベル3以上にしただろ?
いま 弾薬買っただろ!? お前地雷な!じゃあ抜けるわ

432: 2019/09/30(月) 00:08:47.89
ホストの自分がだいたい80~100ピングーで
1人常に0ピングーから微動だにしない人
中華の人が一桁だったんだけど
おそらく0の人も中華だと思われるがアジアのサバが中国にあるってことかな

463: 2019/09/30(月) 07:41:00.52
>>432
亀だけどサーバは恐らく香港
台湾にあるとは聞いたことない

433: 2019/09/30(月) 00:11:08.97
拾ったパワーが直接デルの所有物になればいいんじゃないかな?

434: 2019/09/30(月) 00:20:53.68
「分配」と「所有」を明確にすることで
今作は前作の問題をベターに解決できてると思うんだけどな。

スカウト以外がパワーを拾うと、スカウトがご機嫌ななめ問題
エンジニア以外がパワーを使うと、エンジニアがご機嫌ななめ問題

仕事でストレス溜めてゲームでもストレス溜めてたいへんだな。

435: 2019/09/30(月) 00:43:03.93
「お互いに弱点もあるけど補い合ってみんなで乗り切ろうな」みたいな空気なのに
勝手に責任を背負って勝手にストレス溜めて勝手に怒り出すやつ、現実にもいるよ。

あらら可哀想に、って思っちゃう。

436: 2019/09/30(月) 00:45:36.84
なんだこのマウントガイジ

438: 2019/09/30(月) 00:57:52.50
>>436
ガイジ認定ガイジ

439: 2019/09/30(月) 01:12:44.44
各キャラのパークの伸びしろさえまともだったら個別に好きに使ってどうぞって風潮になってたろうに残念だわ
もう今なんてエリート以降の難易度なんてパーク買うな全部デポジットしろって風潮じゃん、ビギナーですらパワー要求してくるホストも見かけるし

440: 2019/09/30(月) 01:20:47.29
自由気まま派と正攻法派があるだろうけど実際は難易度で住み分けされてるから問題ない

441: 2019/09/30(月) 01:22:08.98
レベル7以上あるなら上級者の難易度の部屋行っても大丈夫?

449: 2019/09/30(月) 02:17:46.94
>>441
皆まともなメンバーに当たったら楽勝
1人2人怪しかったら厳しいけどちょうど面白い塩梅

443: 2019/09/30(月) 01:31:14.45
ボルトック売ってくれ

444: 2019/09/30(月) 01:33:47.91
「プラベやれない人はホント可哀そう」

445: 2019/09/30(月) 01:37:25.49
仲間に腹が立つので対戦行きます

448: 2019/09/30(月) 02:08:41.90
拾った瞬間に全額自動デポジットされるようにして
デル以外はファブを触れないようにして欲しい

450: 2019/09/30(月) 02:24:37.66
深夜からIDまっかっかで草

451: 2019/09/30(月) 02:27:20.56
大草原

452: 2019/09/30(月) 02:35:21.62
ガイジとか草とかスラング使いたいお年頃のキッズで微笑ましい

453: 2019/09/30(月) 02:46:14.37
キッズ認定キッズで大草原

454: 2019/09/30(月) 02:49:31.47
パクリでジャングル

455: 2019/09/30(月) 05:18:39.26
てか前作ならともかく今作は好きにエネルギー使わせろって思うわ
安定して使い道無くなってきたらデポジットするんだから
まあ高難易度になるほど個人プレイが許されなくなるんだろうけど
上級者くらいのところでペチペチ遊んでるだけでギスられるとうぜーって思う

456: 2019/09/30(月) 06:28:46.21
マーカス16にして戦友の絆やっと取ったんだけど、発動してもそれらしきエフェクトが表れずちゃんとスティム生成されてるのか全然わからん
これもしかしてレベル上げないとほとんど効果ないやつか?

457: 2019/09/30(月) 06:36:17.34
>>456
俺もスティム付く時と付かない時がある
バグかな?

458: 2019/09/30(月) 06:37:10.96
>>456
生ける伝説の効果を得ている『味方』が毎秒スティムを獲得する

460: 2019/09/30(月) 07:03:21.61
>>458
防衛型スティム(マーカスのスティム最大容量増加)ってスキルがあるから
味方ってのはマーカスも含むはず

459: 2019/09/30(月) 06:58:23.95
高難易度になるとマーカスとファズってコラボキャラ除く他キャラと比べると弱くない?
余ってるときに渋々選ぶくらいなんだけど

461: 2019/09/30(月) 07:09:57.19
試しに非交戦時に発動してみたら一応薄くそれらしきものが付いてた・・・
今まで交戦時に発動していてあっという間に剥がされたから気づいてなかっただけかな

462: 2019/09/30(月) 07:39:00.59
マーカスはもうまんま4のソルジャーだからカバーしてるとかなり硬いけどパークでアサルト底上げしとかないと高難度じゃスカスカな気はする
パークより入金優先するとキツそうだなあ

464: 2019/09/30(月) 09:35:47.74
>>462
マーカスはトリプル係と割り切った方がいいと思う
意思疎通できればJDに親子スキルつけてもらって2人並んで伝説発動したい

466: 2019/09/30(月) 11:24:05.67
1日1回はやってるけど
全然レベル上がらねーな
スキルカードも増えねー

468: 2019/09/30(月) 12:08:54.57
なんかホードはナンバリング進むごとに窮屈になってる気がする
ただその窮屈さがモチベーションに繋がってるけどここがロール制の厄介な所ではあるな
あと複雑になってってるなあ

469: 2019/09/30(月) 12:10:33.91
初心者がうっかり地雷プレイしてもエンジニア以外ならチームへの被害が最小限なのは評価したい
地雷プレイしないようにちゃんとチュートリアル整えてやれ

470: 2019/09/30(月) 12:27:21.67
ケイトの火力が凄まじい

471: 2019/09/30(月) 13:11:34.02
正直ホードが凄い面白いと思ったことないからコアファンの求めるものは分からんが
俺からすると5の中級ぐらいは難易度丁度良い&自由度高いで歴代で一番面白い

475: 2019/09/30(月) 14:26:24.96
>>471
状況なんて流動するのに俺が考えた教科書に従えマンが多いだけだから
言葉尻が強いレスなんて話半分でよい

472: 2019/09/30(月) 13:33:07.27
野良でファブ優先だと殆どパーク上げられないけど
マーカスはアサルト強化と体力、JDはアサルト強化とクリティカルに振るとだいぶ変わるね
ジャックやケイトだとスピードアップくらいしか上げないけど吸血ケイトならショットガン威力も必要か

473: 2019/09/30(月) 13:55:49.32
適当に1だけ振ってファブリーズでいいんちゃう

474: 2019/09/30(月) 13:59:54.00
全部トリプルでいいじゃんって人は
カバーとロッカーをずっとモタモタ往復してるの?

477: 2019/09/30(月) 14:31:12.32
>>474
他の武器も大概そうじゃね?
ライフル系はもつだろうけど

480: 2019/09/30(月) 16:03:10.74
>>474
ひとたび撃ち始めるときびきびキルしていくぞ

476: 2019/09/30(月) 14:28:16.05
クローク使した途端に逃げるかのように離れていくのやめて欲しいw

478: 2019/09/30(月) 14:48:59.49
専用ロッカーを近くに置いてるよ

479: 2019/09/30(月) 15:46:15.38
JDは高難易度ならアサルトとアルティメット振りだな

481: 2019/09/30(月) 16:30:53.32
専用はファズのスナイパーのケイトのショトガンぐらいかな
トリプルサルボGLは大量に有るならみんなで使った方が強い
使用後はロッカーに戻すの絶対だけど

482: 2019/09/30(月) 16:38:09.92
>>481
そんな神さまみたいなデルと出会いたい…!

483: 2019/09/30(月) 16:39:28.71
俺がデルならファズのキルログ見て用意するか決めるわw

484: 2019/09/30(月) 16:44:08.78
初級ならファズはロッカー無しでも回るし上の方だとファズ自体が火力不足
LSずっと撃っていたい真ん中ら辺の難易度が専用武器ロッカーの出番かなあ

485: 2019/09/30(月) 16:55:12.88
ファズって本編で脳弄られてない?
性格が豹変してて気味悪い

486: 2019/09/30(月) 16:57:13.74
ちょっと不器用な性格だっただけじゃね?
Act3見る限りJDやデルともそれまであんまり深い話はしてなかったみたいだし

494: 2019/09/30(月) 17:56:48.64
>>490
6でスワ―ムJDとして復活やな…

488: 2019/09/30(月) 17:11:36.83
キャンペーンやらずにホードやってるからファズは知らないオッサンだわ

489: 2019/09/30(月) 17:17:14.81
その昔バリックというハゲヒゲハマキおっさんが追加された時はカッコよかった
ファズはサングラスって感じ

491: 2019/09/30(月) 17:29:25.15
JDとファズに何があったのかDLCあたりで補完して欲しいわ

492: 2019/09/30(月) 17:33:54.14
Act1の事件以来JDが魂抜けちゃって張り合いがない→見ていられなくなったファズがペアで行動する→ストラウド前首相が遺した最後のプログラム♂→仲が深まる(意味深)

493: 2019/09/30(月) 17:50:22.90
青色のレアスキルがどのキャラも役立つものが
多いのにインセをクリアしても緑ばっかだもんな
インポのw35から途中参加したらレジェが2枚
出ることもあるし基準がはっきりしない

496: 2019/09/30(月) 18:17:14.75
4のゾンビスキンの伏線が回収されたな

497: 2019/09/30(月) 18:17:50.00
>>496
!!!

498: 2019/09/30(月) 18:19:26.37
>>496
天才か…

499: 2019/09/30(月) 18:21:28.57
じゃあケイトも…?

501: 2019/09/30(月) 18:27:46.04
>>499
成る程な…読めたわ…
ギアーズ6のストーリーが…!

500: 2019/09/30(月) 18:26:34.92
今は猫も杓子もゾンビやなぁ

502: 2019/09/30(月) 18:29:34.88
俺lv18ファズ、ロングショット関係のスキルを外す決意
トリプルショットと2waveごとの透視しか役に立たん
ロングショットで大型の頭抜ける状況なんて他キャラでも楽勝
ガーディアン系さえバリア貫通してくれたらな

503: 2019/09/30(月) 18:31:20.07
バスティオンが凶悪過ぎるからなあ。バスティオン自身がバリアの裏側に隠れる事もしばしばあるせいでお前ガーディアンより100倍強いじゃねえかと言いたくなる

504: 2019/09/30(月) 18:51:40.00
そもそもあの機能あるならガーディアン時代から使えや

505: 2019/09/30(月) 19:35:47.05
GoW3までの敵も出して欲しいな
特にセラピード
バスティオンに守られたサイオンや航空系の敵あたりと一緒にでたら阿鼻叫喚になりそう

506: 2019/09/30(月) 19:52:12.71
セラピード1体に全滅させられたことが何度もあったな
わかってる奴はセラピードに付かないと終わる
ラグいと結構つらい

507: 2019/09/30(月) 19:56:41.36
武井壮がいたらセラピードも余裕だぞ

508: 2019/09/30(月) 20:30:49.96
野良インコ初めて行ってみたけど皆上手いじゃん
4の野良とエライ違いだなって感心したというか、高難度は部屋制がちゃんと機能してるのな
50w全滅解散という非常に後味の悪い結末だったけど

509: 2019/09/30(月) 20:35:09.14
バスティオンはガーディアンと同じく累積ダメージでバリア剥がれるようにしていただきたい割とマジで
無敵はちょっとやりすぎだと思うの

510: 2019/09/30(月) 20:37:46.14
野良は中華部屋が結構安定感ある印象
セントリーばっかりじゃなくて武器ロッカーもちゃんと作ってくれる人が多い

511: 2019/09/30(月) 20:46:42.36
中国語の部屋はなんとなく入るのに躊躇してしまう

512: 2019/09/30(月) 21:05:55.75
バスティオンはセントリーへのアンチテーゼとして作った敵なのかなって思ってる

514: 2019/09/30(月) 22:45:35.37
ファズのボスwaveは透視の貫通ダメージで貢献しようと思ってたけど
そもそもの火力がゴミ過ぎて結局ザコ潰した方がマシという結論に

515: 2019/09/30(月) 23:02:46.12
開幕透視で削るより接近されてからのがいいよな
こっち認識してない敵には弾当てられん

516: 2019/09/30(月) 23:28:22.76
ファズは体力2倍あるかないかで大幅に変わるな

517: 2019/09/30(月) 23:34:59.66
透視中って遮蔽物あっても貫通するの?

518: 2019/09/30(月) 23:49:32.35
発売直後はトリプルショットも遮蔽物貫通してた記憶があるんだが
今は貫通しなくなったのか、貫通しない場所があるのかよくわからん

519: 2019/10/01(火) 00:09:29.14
基本的にはトリプルでも貫通してるはず
でもなんか時々貫通してない気もする

520: 2019/10/01(火) 00:16:15.76
拠点内部にしかバリア置かないデルがきつい
拠点に入り込まれてから敵の足遅くしてもな・・・

521: 2019/10/01(火) 00:38:14.36
そもそもデルは拠点という概念を持たない方が良いな

522: 2019/10/01(火) 01:20:39.72
高難易度はゲイザー意識しない方がいいんでない?
レイザーヘイDJでサルボマンしてたら敵さん出血しまくりだった
地の共鳴ケイトと相性抜群?

523: 2019/10/01(火) 01:45:56.94
ファズバリアと武器庫作れるけどレベルアップはできないんだな
武器庫作って2個掛けたいのにレベル上げれず1個しか掛けれないから歯がゆいわ

524: 2019/10/01(火) 02:09:49.90
もはやエンジニア以外に設備を作れる意味がわからない

525: 2019/10/01(火) 02:35:02.94
つまらない!すべてが!!

526: 2019/10/01(火) 02:37:10.94
デルも施設を作った分だけ値段上がってくるから
施設増えてきたら他の人が作った方がかなり安上がりになるよ
アプグレすればデルのカードの性能が足されるし悪い事ばかりでもない

527: 2019/10/01(火) 02:45:42.10
ベリーハードでならエンジニアもジャックもなしで40waveくらいまでいったことあるな
ファズが大量にロッカー作って1個ずつ重火器かけてた
たしかファズ、マーカス、サラ、AI*2の組み合わせだったか
レベル1設備のみでエンジニア、ジャックなしでどの辺の難易度までいけるもんだろうか

528: 2019/10/01(火) 02:52:38.01
forgeなし、ゲイザーなしでバリアをLv3、Lv4に早々アプグレして
修理コスト・修理時間かさむようになってパワーカツカツの
部屋あったりするけどバリアLv2で止めようしないのが不思議だわ
インポ部屋でLv2で止めても余裕でクリアできることわかってると
下位の難易度で無駄なことやってるなと思う

529: 2019/10/01(火) 03:01:31.66
バリアレベル2で十分なの?

530: 2019/10/01(火) 03:09:28.85
Lv1Lv2バリアは敵の足止めでHS狙い前提
Lv3Lv4はダメが入るかわりに敵が動くからHS難易度が上がる

HS武器を使うか重火器で瞬間火力が高いチームなら
動きを止める時間が長いLv2が最適

531: 2019/10/01(火) 04:15:43.51
スティム付けても一発かすっただけではげちゃって効果を実感できないわ…

532: 2019/10/01(火) 04:54:30.07
拠点の最深部にLV1、拠点のデッドラインにLV2→後半LV4、前線にLV2
今回はデル以外LVアップできないから設備は管理しやすいね

533: 2019/10/01(火) 05:17:11.57
upgrade weaponlocker plzって言って14000デポしたら
全額セントリーの弾と新しいセントリーになった(´・ω・`)

534: 2019/10/01(火) 07:02:51.23
役割強制されるとこうなるから4から嫌だったんだよ。ほんとクソみたいな改悪しやがって。

535: 2019/10/01(火) 07:09:21.59
近距離パワー25%うp
取得範囲拡大
処刑で150キル

メダルノルマ効果で3拍子そろって地雷ケイトしかいない低レベル帯
きええええーっって聞こえたら即抜けしてるわ

536: 2019/10/01(火) 07:26:11.09
LV4バリアの前にLV1バリア置くだけで消耗全然違うのに

537: 2019/10/01(火) 08:11:55.27
3準拠のクラシックモードはよ

538: 2019/10/01(火) 08:12:51.34
Lv1バリアぐらい自分で設置しちゃえばいいんじゃない?

誰でもLv1設備を作れるのも
Lv1設備でも修理せずにそこそこ維持できるのも
パワーが平等分配制になったのも
デポジットが任意制になったのも
設備を買いすぎると単価があがるのも

全部 前作からの「エンジニア依存」を薄めるためなのでは?

なのにいまだに「全額デポジットしろ」とか言ってる
高難度自慢の攻撃的な単語を使うエンジニア様がいるけど

541: 2019/10/01(火) 08:35:40.32
>>538
防衛設備全種類作れるのがエンジニアだけになったのと
エンジニアでしかレベルアップできなくなったことを忘れてないか?
あと新スキル:アーマープレートの存在もある

539: 2019/10/01(火) 08:32:01.11
エンジニア居ないなら設置するけどロール制って事でエンジニア居たら一任して設置しないな
触らぬ神に祟りなしって感じで遊んでるわ

540: 2019/10/01(火) 08:34:15.68
レベル10未満のエンジニアならぶっちゃけ設置コストの差は誤差だし好き勝手建設していい気はする
それやるとデルくんが暇になるけど

542: 2019/10/01(火) 08:59:02.72
4から正統進化させるなら
「パワーを拾った瞬間に強制全額自動デポジット」
または「90%エンジニアに分配」でよかった気がするけど
逆に「平等分配」「任意デポジット」にしたのって
なぜなんだろう??

543: 2019/10/01(火) 09:03:48.33
エンジニア自体を含め一人地雷だった場合にも破綻しないための落とし所だろうな

544: 2019/10/01(火) 09:43:42.95
ふむ つまり
「(地雷)エンジニアへの依存」を薄めることで
解散を防いで全体の生存率を高める効果がある、と。

546: 2019/10/01(火) 09:50:13.45
敵倒したらファブに入金されてパワーは拾った人の財布にだけ入るでいい
パワー拾わない・ゲイザー維持しない人多杉

547: 2019/10/01(火) 09:51:44.45
2つほど守っておけば極論パワー一切意識しなくても資金足りる程度には収入源なんだけどなゲイザー
上級者くらいまでの難易度なら最優先で守るべきだろ

550: 2019/10/01(火) 10:22:09.81
>>547
場所による
挟み撃ち含む十字砲火喰らって且つ遠距離から射線通らない場所のタップは難易度問わず活かすの無理だよあれ
引っ越しでも、セントリーで裏湧き対応しつつマップ半分自陣にするようにバリアおいても無理
ファウンデーションの真ん中辺りの奴とか

548: 2019/10/01(火) 09:54:42.25
プレイヤーはエンジニアが「出来る子」かどうかを見極めようとする、と

逆に
デポジットして貰えず
パークや設備に直接投資されちゃうエンジニアは
他人を地雷認定する前に我が身をふり返ったほうがよい、と

いい改善だね!平等分配&任意デポジット

549: 2019/10/01(火) 10:08:51.70
自分のやりたいように(というかほぼセントリー大量に置きたいマンだけに当てはまる)やれないからムクれて脱走してしまうエンジニアと、
マイセントリーを使いたがるJD以外については多くの問題点が潰された良改善だと思うけどな
あとは僅かに残る不遇ロールへのテコ入れがあればもう充分じゃね
少し上で出てるファズの話なんかもバスティオン特効あげるとかして

551: 2019/10/01(火) 10:32:04.42
今作はまだホード余りプレイ出来てないんだけどタレット廃止のお陰でセントリー人気はより高まったのか
完全ロール制になって面白いけど3みたいな多種多様な敵が居たらと思う
でもシルバーバックみたいな超兵器あると面白みが一気に飛ぶし難しい所だね

552: 2019/10/01(火) 10:44:06.03
ランベントベルセルクとかナイトメアリークみたいな敵いらねえ!

553: 2019/10/01(火) 11:10:22.77
ナイトメアはちょっかい出さなきゃおとなしいからPTや籠り場所によって被害が全く違うね
手早く雑魚減らして設備避難させれば無傷でもいけるけど流れ弾で怒らせて全部壊されたりw

554: 2019/10/01(火) 11:20:18.33
メイトリアークじゃなくてか?
matriarchは女族長の意味
ベルセルクが女なのと一緒

一瞬アナグラムかと思ったわ

555: 2019/10/01(火) 11:23:53.86
ローカストとかスワームってうんこはするのか?

556: 2019/10/01(火) 11:26:22.13
あの巨大ムカデと地面潜りクモ好きだった
何気にシュリーカーも難敵であった
ベルセルクはあの時はトルク至上主義だったからみんなでトルクぶっ刺してたっけ、今のベルセルクはサルボだけど

557: 2019/10/01(火) 11:27:25.09
特攻して爆発する敵の多いこと多いこと
全部ティッカーでいいじゃねーかっていう

558: 2019/10/01(火) 11:34:00.51
ゲイザーはデコイになるからパワーに興味無くても出した方がいい

568: 2019/10/01(火) 13:00:16.97
>>558
場所による
射線通ってないなら進軍遅らせる効果しかないから高難度の終盤でホントにキツイなってケース以外無意味だと思う
さっき言ったファウンデーションのとこ、中央長手の射線のとこから一歩脇に入ったキンヒルでリング湧くとこなんて活かし様ないよ
アイスバウンドの中央小屋とかも、執着すればセントリーで金垂れ流した挙句バスティオン付きサイオンで捻り潰されちゃうし殆どトラップみたいなもん

559: 2019/10/01(火) 11:44:34.95
ナイトメアリークっていう新敵出るってホントか!?

560: 2019/10/01(火) 12:09:51.32
パワーゲイザーの出し方がわからない

563: 2019/10/01(火) 12:42:21.71
>>560
出現時のリングに居座れば出現するよ

570: 2019/10/01(火) 13:07:44.36
>>563
そうだったんだ
俺が確認してなかっただけでそういうのゲーム内でちゃんと説明されてるのかなあ

>>565
武器の形状覚えてないと武器庫にかかってる武器が何かわからない時がある
照準あてると武器名表示されるといいんだけどな

571: 2019/10/01(火) 13:16:42.76
>>570
武器はジャックでforgeに投入する係やれば一瞬で覚えるのでどうぞ

572: 2019/10/01(火) 13:30:30.39
>>570
敵をマークするのと同じ方法で武器や設備もマークできる。その際に武器の名前も出るよ
誰かが使いそうな武器や新しく作った設備なんかをマークしてやると味方も分かりやすい

569: 2019/10/01(火) 13:06:48.46
>>560
リング内に20秒くらいいると具現化する
リング内にいる人数が多いほど待ち時間も減る

561: 2019/10/01(火) 12:32:11.85
そもそもデルは野良の日本人以外でロッカーとかフォージとかをLvうpさせてるのすら見たことがない
10万余ってても何もしないでセントリーの角度調整とかしてる

562: 2019/10/01(火) 12:35:54.33
>>561
部屋建ててる所は結構ちゃんとエンジニアしてるけどマッチングデルはもうなんか垂れ流しっぱなしなデルばっかだなw

566: 2019/10/01(火) 12:54:24.27
>>561
中国人もなかなか優秀だぞ

564: 2019/10/01(火) 12:46:56.41
コープサーはワイが絶滅させた

565: 2019/10/01(火) 12:47:33.97
glパクるアホが後を絶たないな

567: 2019/10/01(火) 12:59:02.87
マスターってヤバイんだろうなと思ったけど、意外とあっさりクリアできるんだな。
マスター来るような人はスキルも揃ってて動きもわかってるから流れ作業だったわ。
デル、ジャック、DJ、ケイト、サラ

573: 2019/10/01(火) 13:43:37.35
ガーディアンについたままの武器ってジャックでスポットできないよな
スルーする人結構多い

574: 2019/10/01(火) 13:46:35.92
>>573
普通に落ちてる武器すらジャックだとスポットできない
敵はスポットできるけど

575: 2019/10/01(火) 13:55:55.25
JDの弾数増加スキルってグレランも増えるんだ
必須スキルだね

576: 2019/10/01(火) 14:14:18.08
エンバーにDB特効ついたらファズは報われる気がする

578: 2019/10/01(火) 14:46:01.13
弾数が少なすぎて拾ってないなぁ
ロッカー他で使っちゃうし

579: 2019/10/01(火) 14:59:07.28
JDの絨毯爆撃で済んじゃうしな

581: 2019/10/01(火) 15:21:47.85
ファズはLSとエンバーのスキルカードあるけど、じゃあマルツァ持って戦場出るなよっていう

582: 2019/10/01(火) 15:25:37.78
Jから時間経ったから忘れてたけどマルツァのほかにもう一個なんかなかったっけ?
あれはローカスト武器だったか

600: 2019/10/01(火) 22:09:36.79
>>582
マルツァもJのマルツァじゃないぞ
Jのはもう少し発射レートが高い
なぜかJの時代より古い型(mk1)が使われてる

583: 2019/10/01(火) 15:36:07.09
ブリーチショット
スコープなしのボルトアクションだったかな

584: 2019/10/01(火) 15:39:08.14
ブリーチショット強かったな
頭が一発だったし

585: 2019/10/01(火) 15:53:00.56
エアホッケーみたいに爆発物飛ばせる武器なかったっけ
ヒールグレネードは再登場して欲しい

586: 2019/10/01(火) 15:57:29.27
プルシュカみたいな名前のやつか

587: 2019/10/01(火) 16:10:47.87
ブーシュカだったかな
プルシュカは肉だるまだろ

588: 2019/10/01(火) 16:35:53.90
ドロップショットにエンバーは弱体化したなーってのは感じる
なんか取り敢えず困ったらエンバーでいいよねってのは少し薄れたそれでもエンバー拾っちゃうけど
サイア君が強過ぎるw
何故ランサーで切れないのか

589: 2019/10/01(火) 17:11:16.73
ブーシュカはギアーズにしては珍しくごく一般的なグレネードランチャーだったな。ブリーチショットはズーム無し砂的な性能、HALO3にあったような罠仕掛ける武器は名前忘れた

590: 2019/10/01(火) 17:23:51.72
罠仕掛ける武器なんかあった?

591: 2019/10/01(火) 17:28:40.83
J本編でトルクみたいのでレーザーワイヤーみたいなの壁に打ち込むやつじゃない?
そういえばヒールグレもあったよな
なんか色々5に欲しくなってきた
サイアは火炎放射で燃やしたい

592: 2019/10/01(火) 18:02:08.08
全然名前思い出せないからググったぞ、トリップワイヤークロスボウ

593: 2019/10/01(火) 18:21:10.71
ランサーGLに影響するスキルって弾増えるのと出血だけだよね?

594: 2019/10/01(火) 18:37:46.85
2連続放置する奴のいる部屋に当たって萎え萎え
こういう奴ホストがキックできるようにならないのかな

596: 2019/10/01(火) 19:04:51.24
>>594
ホストで放置するようになる
実際いた

595: 2019/10/01(火) 18:56:51.73
report himっつって通報促せば4票悪評入るんだから、それが続けばそれなりに効くと思うよ
他ゲーのAFKファーミング相手ではI'll report you til u get bannedって脅すようにしてるけどそれなりに効果あったな
今学校にいるから誰かが勝手に操作してるんだよとか言い訳してきた子もいたわ

どのゲームもそうだけど子供ってスゲー嫌われるから正直可哀そうになる時ある

597: 2019/10/01(火) 19:16:39.49
ホストがうんこ行くのにポーズかけるのがイラつくわ
戻ってきてソーリーじゃねーようんこだってバレバレなんだよ

598: 2019/10/01(火) 19:31:12.37
unko sorry

599: 2019/10/01(火) 21:16:13.20
スコアブーストがダブるとキレそう

601: 2019/10/01(火) 22:57:06.24
科学技術に対して武器の文明が低すぎるように感じる
もっとレーザーとかプラズマとか撃てないのか

602: 2019/10/01(火) 23:03:04.69
ギアーズのコンセプトがそもそもそんな感じでしょ
妙にゴシックな雰囲気の廃墟でハイテクだかローテクだかわからん地底人とドンパチやるっていう
ビームとかプラズマが多いヘイローと対称的な錆と硝煙な世界観が良かった

603: 2019/10/01(火) 23:10:08.21
ドーンハンマー撃ちまくりやんか

604: 2019/10/01(火) 23:38:37.72
言うと思ったわ

605: 2019/10/01(火) 23:44:08.77
DB系の武器はもっと性能良くて良いと思うわ

606: 2019/10/01(火) 23:46:24.90
簡単なMAPに育ったデルいると、さすがにフォージもガイザータップもなしで金余りつつエリートクリアできるな
メインのスキル取れたらベリーハード以上のほうがメンバー的に難易度低い気がしてきた

607: 2019/10/01(火) 23:48:22.27
スティムってなに?

609: 2019/10/02(水) 00:09:48.90
>>607
使いきりのシールドだよ
ジャックのしょんべん、ケイトの該当スキル付けて処刑
マーカスの該当スキル付けてウルトくらいかな

608: 2019/10/01(火) 23:59:16.04
マスターでやってもハードなんかでやっても貰えるカードの枚数変わってない気がするんだが貰える質しか変わってないのかな?

610: 2019/10/02(水) 00:15:55.31
当たり前やろアホか

611: 2019/10/02(水) 00:16:40.18
好難易度じゃケイトのクロークで処刑しまくって100%ぐらい付けても一瞬で溶けるありがたみのないシールド

612: 2019/10/02(水) 00:19:02.41
JD以外のキャラは基本的にずっとトリプショットorサルボ打ってればいいんかな?ケイトで近付かれたらショットガン打つぐらい?

629: 2019/10/02(水) 06:16:49.17
>>612
高レベルのケイトなら中距離からオーバーキルで出血

632: 2019/10/02(水) 07:04:11.90
>>629そうしたいのは山々だけど大体重火器かGLが掛かってるから掛ける所無いんよな
チャットで個人ロッカー作ってくれって言うもんなのかな?

633: 2019/10/02(水) 07:18:19.15
>>632
高難易度に行けば何も言わなくても作ってくれるぞ

613: 2019/10/02(水) 00:20:04.02
一切デポしないサラコナいたけどもはやワザとやってるとしか思えんw

614: 2019/10/02(水) 00:42:45.87
偶にコナー使いがまともだとなんか不良が良い事した時に賞賛されるような感じがして変な気分

615: 2019/10/02(水) 00:58:53.53
イグジビットはスタート地点に籠るのと2階に籠るのどっちがいいんだろ?

616: 2019/10/02(水) 01:02:24.57
どちらがいいか知らんが2階の方がやってて楽しかった

617: 2019/10/02(水) 01:04:40.74
断然スタート、というかスタート地点からすぐ左のひらけたところにバリア2枚はってロッカー準備してって
形でジャックなしでもインポシブルまでならあっさりクリアできた

618: 2019/10/02(水) 01:07:00.71
渡り廊下に沿ってバリア置いて迎え撃つのが好き

619: 2019/10/02(水) 01:12:07.91
あの動く赤いレーザーって敵もダメージ喰らうよな

620: 2019/10/02(水) 01:20:15.85
最初はしたにじんどっておいて下が安定してくると渡り廊下にそってバリアはってショックセントリーとかおいて
JDに撃ってもらったな

621: 2019/10/02(水) 01:36:25.38
イグジビ2階籠りは多分両階段上から下を見下ろす感じで張ると思うけど、階段降りてすぐの曲がり角から来た敵が近過ぎてキツイんだよな
レーザーも地味にウザいし

622: 2019/10/02(水) 01:45:47.72
レーザー、電車、巨大炉とかの地形ギミックて中ボス大ボスにも有効なのかな?流石にないか

624: 2019/10/02(水) 02:43:59.05
イグジビ初期地に陣取って二階にロッカー置くくのすこ

625: 2019/10/02(水) 02:48:29.58
エグジビットはデルがちゃんとしてるならスタート地点中心の方が断然楽
一方で上籠もりは上に湧いたガイザーを維持しやすいから資金難になりにくい&低難度ならファズによるサイオン処理が楽

626: 2019/10/02(水) 03:16:10.30
上で出てたファズ強化案もだけど今作の敵はスナイパーに優しくなさすぎる
グレネーディアは超性能ヘルメットだしリジェクトは露骨にアンチLSだしサイオンもバスティオンに保護されてたりするし

628: 2019/10/02(水) 06:15:55.23
>>626
しかもリジェクトとエリートグレネーディアは全部の敵パターンに含まれてるんだよね

627: 2019/10/02(水) 05:03:01.31
こっちから射線が通ってない隙間から撃たれる事がちょくちょくある

630: 2019/10/02(水) 06:55:35.00
リジェクトが大量に湧くと何のゲームだこれってなる
シリアスサムかよ

631: 2019/10/02(水) 07:00:17.85
また今回もメカと戦うことになるとは・・・勘弁ずら

634: 2019/10/02(水) 08:03:36.66
うpだてで今まで撃ってこなかった射線通してくるようになってね?

635: 2019/10/02(水) 08:14:17.11
>>634
学習してしまったのか
全滅が捗るな

636: 2019/10/02(水) 09:15:32.00
AIの質が上がったの感じるね
以前より集団で足並み揃えようとしたり
屋根のあるところ、柱が多いところ主体で選んで歩こうとしたりのパターンを作ったのか、
成体が「遮蔽物を使わない」と説明文付いてるくらいだから今までもしかしたら不具合で機能してなかった分が直ってきたのかも
移動ルートに関する修正をしたってパッチノートにもあるしな

637: 2019/10/02(水) 10:29:11.13
ヘルメットって北斗の拳のボルゲかよ
顔面は覆ってないんだから顔面ならHS可能にしろや!

638: 2019/10/02(水) 10:49:20.06
リジェクトさん弾落としてくれよ

639: 2019/10/02(水) 11:28:10.95
ホードのAIなんて小賢しくしてもフラストレーション溜まるだけだろ
四方から同時にフラッシュ投げ込まれた時はコントローラーぶん投げようかと思ったわ

640: 2019/10/02(水) 11:33:23.84
今まで個人武器庫とか弾薬箱譲ってくれる人と当たった事がなくて常に弾薬不足が染み着きつつある
敵の落とした武器をどうしても使うからアサルト強化の多いJDかマーカスばかり使ってる

641: 2019/10/02(水) 11:51:11.76
下手に下の難易度でやると大抵分かってないプレイヤーが混ざるから微妙なんだよな
逆にインコはマスターでやると弾薬不足とかそういうので困ったことは一切ないなー

642: 2019/10/02(水) 11:53:21.68
>>641
すげー今まだキャラ育ててる段階で上級者までのレベルでしかやったことない
やっぱそれ以上のレベルは違うんだな

643: 2019/10/02(水) 12:03:22.23
難易度上げるほど役割分担がしっかりしてくるね

644: 2019/10/02(水) 12:05:24.27
リジェクトのバッテリー引っこ抜きが上手くできなくて下半身にナッシャーで対処してる

647: 2019/10/02(水) 12:36:58.39
>>644
カバーポイントと自分の間にリジェクト置いて攻撃誘ってからリジェクト背後にカバー→処刑でやってる

645: 2019/10/02(水) 12:05:51.36
使い切ったサルボとかトリプルをロッカーに収納しても消えるようになった?

649: 2019/10/02(水) 13:43:54.58
>>645
消える...
じゃあ空の武器とかそもそも存在させるなよっておもた(´・ω・`)

667: 2019/10/02(水) 16:24:45.41
>>649
やっぱそうだよな
今後消すやつ沢山出てきて部屋が崩壊することがおおくなりそうだな
そしてデルさんが大量にタレット生成

646: 2019/10/02(水) 12:22:08.93
低難易度の方が逆に難しいなよな。
高難易度だと分かり過ぎてて作業感MAXだけど

648: 2019/10/02(水) 12:37:12.17
高難度部屋行くとCatにホログラムglichやれ言う外人が多い。普通に使う事が蔓延してんの?

650: 2019/10/02(水) 13:55:32.51
トリプルショット(空)

651: 2019/10/02(水) 13:55:44.58
また伝統の一発残しが始まるのか

652: 2019/10/02(水) 14:04:32.27
空武器でも燃せるから残ったほうがいい
大型に追われたときに拾った重火器残弾ゼロの絶望感を
味わうためにも

653: 2019/10/02(水) 14:06:33.00
全てを背負いこんだ挙げ句に嫌になっちゃって責任放棄するデルくんより
「lv1バリアぐらい現場で作れ!何でもかんでも頼んじゃねえ」みたいな
大雑把デルくんと遊んだほうがスリリングで楽しい

今作は教科書通りにしか動けない人はストレスためやすくて
状況に合わせて動ける人ほど楽しめる感じ

656: 2019/10/02(水) 14:45:02.76
>>653
野良はカオスを楽しむものだとは思うけどさ
10w代からジャックで途中参加した野良でファブ入金は1回もなし
デル・DJ・サラが勝手に装備を買ってセントリだらけ

とりあえずデルに直接パワーを渡して修理代はなんとか維持
上級だったから完走した
ケイトが何にパワーを使っていたのか謎
全額パークか

654: 2019/10/02(水) 14:11:43.75
バリア中毒orセントリー中毒じゃない限りパワーはある程度余裕もって余るようにしてくれてるしな今回

655: 2019/10/02(水) 14:32:15.69
シューターとして楽しめるのは上級までのバランスは何とかして欲しいわ
その部分は4より退行してる
重火器は給弾なし・使い捨てオンリーで成立するような
デザインじゃないとカバーシューターの名が泣く

663: 2019/10/02(水) 15:59:45.43
>>655
確かに武器箱多数作って重火器入れてハイみんなでコレ撃ってねだけで完走出来るから
正直エンジニア以外の役割が薄まり気味と感じる事はある

657: 2019/10/02(水) 15:05:26.40
たぶんデルがあかんやつで他プレイヤーが割り切ったパターンだろうな

661: 2019/10/02(水) 15:37:37.41
>>657
そう思ったんだけど、デルは割りと普通
要所にバリア置いてたし他キャラのセントリも修理してたし

てかデルのセントリがあるのにDJやサラが
パワーつぎ込んでセントリ買いまくるのが異様だった
実はフレ同士で打ち合わせてやってんじゃないのかと思ったくらい

658: 2019/10/02(水) 15:06:06.19
上位の難易度でも抜けた穴に別のやつが
入ってきて部屋崩壊させるようなやついるよな
ホストキック機能がないならせめて入ってくる
キャラ、レベルの指定ぐらいできないと過疎るよ

659: 2019/10/02(水) 15:29:47.90
頼まれもしないのにチーム全体のことを考えて
挙げ句に現場同士でギスギスしちゃうのって
なんか農耕民族 日本っぽい(いい意味で)

660: 2019/10/02(水) 15:33:26.07
「みんな我慢してるのに積極的にサービス残業しないやつは無能」
みたいな

662: 2019/10/02(水) 15:55:46.83
ファブリケーターに貯金するのど味方のデルに直接お金あげるのとどっちがいい?

664: 2019/10/02(水) 16:00:32.46
問題ないメンバーならファブ
デルがいるのに設備作る人が居る時はデル
デルがポンコツだった場合パーク

665: 2019/10/02(水) 16:10:32.57
最初のwaveからデルじゃないのにいきなりバリア自分で出す人いるよ、エリート以上でも
さすがにインポシブルとマスターではみたことないがインセインでも1回はみた
キャラレベル15超えててもそういう人いるからカオス

668: 2019/10/02(水) 16:40:02.76
>>665
初手フォージで体制整う前に全滅するのを嫌ったんじゃない?
とはいえデルの機嫌損なうとは思う

682: 2019/10/02(水) 18:57:52.71
>>666
>>668
誤操作かもなぁ・・・誤操作ならば自分もエンジニア以外の時はミスしないようにしよう・・・

666: 2019/10/02(水) 16:14:54.82
1発だけなら誤射かもしれない…

669: 2019/10/02(水) 16:42:58.11
ケイトの裂傷、デルのオーバークロック、JDの爆薬増加はスクラップ使ってレベル3まで上げることにした

671: 2019/10/02(水) 17:33:00.14
前作に比べればアタッカーとして一応役割果たしてるからまだマシ
金がかからない無駄にしない範囲ならな
前作なんかインぽシで高額なタレットだせだセントリーだせだ、出したはいいけどタレットに張り付いて速攻で頃されるからな

672: 2019/10/02(水) 17:41:33.70
ヒーロー枠含めHorde系のメダルノルマなんてジャックアシ以外のはソロで作業した方が10倍くらい早いのになぜ野良でやるのか
まあその程度の知能だから野良るんだろうが

679: 2019/10/02(水) 18:35:22.40
>>672
ジャックのアシストもソロの方が絶対速い

673: 2019/10/02(水) 17:45:09.95
そら普通に遊びつつ取りたいからでしょ

674: 2019/10/02(水) 17:50:08.03
メダルなんて気にしてるヤツいるんだな

678: 2019/10/02(水) 18:14:07.05
>>674
スキンは欲しいから気にせざるを得ない

675: 2019/10/02(水) 17:52:34.75
誰かに迷惑かけてる時点で普通じゃねえって気づかないレス草

676: 2019/10/02(水) 17:53:47.49
1人だけ重火器使わない縛りの人とかもいるね

677: 2019/10/02(水) 18:06:33.05
<攻撃的な言葉尻が激しくなる>

680: 2019/10/02(水) 18:45:49.77
いつものマウント障害者くんかw

681: 2019/10/02(水) 18:46:30.55
APEXみたいなスキンなら欲しいがこっちは昔のスキンだよな

683: 2019/10/02(水) 19:06:31.03
高難易度のトレーニンググラウンドクリアしたことないんだけど、エンジニアならどこにファブ置くべきだろう
他のエンジニアの置く場所参考にしようと思って高難易度何度かはいったことあるんだけど
毎回ケストレルとかガーディアンに全滅喰らってる気がする

685: 2019/10/02(水) 19:26:13.02
>>683
基本はマップ左右で逃げ道を奥に確保しとく感じじゃない?
セントリーを横並びじゃなく段階的に置いて逃げても自動で攻撃してくれる存在が必要な感じはする

687: 2019/10/02(水) 19:49:52.75
>>685
やっぱりそうだよねぇ、逃げ道の確保
展望台周辺にこもるパターンが多くて無理だろと思ってたけど・・・
参考にしますわ、ありがとう

684: 2019/10/02(水) 19:18:10.28
Nice job team, we're looking good!

686: 2019/10/02(水) 19:39:35.98
気づかなかったけどエスケープの3人スキル追加されてんよ

688: 2019/10/02(水) 20:12:29.53
ぶっちゃけ4より自由度が下がったホードだよなぁ

689: 2019/10/02(水) 20:23:42.05
>>688
そうほんとこれ
スカウトまともならマッチ成立したんだからあっちの方がマシだと思う

690: 2019/10/02(水) 20:26:43.08
イキリくんたちが学校から帰ってきたね

691: 2019/10/02(水) 20:32:58.97
エナジーのデザインが変わらないとは思わなかった
「これさー、敵が見づらくね?」って言うスタッフ居なかったのか

692: 2019/10/02(水) 20:44:24.57
金のなる機械が追加されたのもよくわからんなあ

お金が少ないから追加したのだとしたら敵が落とすお金の単価
上げてくれるだけでいいと思うけど

694: 2019/10/02(水) 20:54:57.02
>>692
一定の陣形で籠りプレイというのが出来ないようにしたんだろ

693: 2019/10/02(水) 20:54:16.39
スカウトだけが雑用やらされてた4の仕様を改善するためでしょ

695: 2019/10/02(水) 20:56:04.45
愚痴がもうワンクリックのソシャゲやってろレベルじゃねーか

696: 2019/10/02(水) 21:13:57.91
拾い集めるのが大変?じゃあ全員に分配するね!
時間とともに減衰するのか困る?押すだけでお金がもらえる装置置くわ!

そもそもの「倒した敵がエナジーを落とすので拾います」っていう前提を疑えよ、っていう
ここまでフォロー要素を足し算、足し算していくくらいなら、3みたいに
倒した時点で与ダメージやスポット貢献に応じて全員にエナジー入る、でいいんじゃないの

697: 2019/10/02(水) 21:21:08.92
誰も来ません(´・ω・`)

698: 2019/10/02(水) 21:23:08.03
ロビーに誰も来ない場合は始めたらポンポン入ってくるぞ

699: 2019/10/02(水) 21:24:06.70
今起動したらなんかアップデートきとるやん
2.9Gて何を追加したんだよ 
たいした内容じゃなさそうなのに無駄にデカいのやめてくれ

700: 2019/10/02(水) 21:26:47.71
拾ったパワーは全員で共有だけどメダルの100万パワーは自分で拾わないとカウントしないのがおもろいじゃん
とりあえずケイトでダウン繰り返しながらも凸してる迷惑プレイヤー増えすぎかな

701: 2019/10/02(水) 21:40:48.54
リアップ回数分かる様なったな

702: 2019/10/02(水) 22:03:14.46
Gears3がプレイできない

ホードができねえじゃねーか…

703: 2019/10/02(水) 22:08:37.21
エリート行ったらスカウトお前10waveまでに金貯めろよ凸しろよって言われたよ
ジャックの援軍来たからできたけど、エンフォーサー集団に1人凸は怖いわ

704: 2019/10/02(水) 22:54:13.22
ついに3がサ終したか

705: 2019/10/02(水) 23:08:06.81
「Japan room」ってコメントの部屋なのにPing4だった
嘘つき外人の部屋か?

708: 2019/10/03(木) 00:18:12.71
>>705
部屋作った奴が抜ける→そいつがホストになる

706: 2019/10/02(水) 23:14:27.78
パワーは全員に配られるんだから拾うこと事態いらない気がする
スカウトで増えないし

707: 2019/10/02(水) 23:25:53.92
アプデ後ヘッドショットのSE音量がスゲーデカくなってるんだけど俺だけ?
ボイス扱いになった?

709: 2019/10/03(木) 01:14:35.36
重火器打ち切ってロッカーかけたら赤マーク付いたけど、その後で消えちゃうの?

710: 2019/10/03(木) 01:36:22.96
重火器の仕様4の時に戻したのガイジ過ぎるだろ
何で態々弾数一個残した状態でロッカーにかけないとダメなんだよボケコラカス
バランス担当の奴は陰キャ中の陰キャ野郎だわ面倒な事させやがって

711: 2019/10/03(木) 01:57:19.53
マジか
せっかく改善したのに戻す意味が分からんな

712: 2019/10/03(木) 03:25:58.53
くそげ

713: 2019/10/03(木) 05:12:12.42
4はスカウトで走り回るのが好きだった
5だとジャックでやっぱりMAPを動き回るの好きらしい。
PTを生かしてやってんだと自己満足だなこれw

714: 2019/10/03(木) 07:21:00.61
いっそヘビーはロッカー不可にすりゃいいのに
一発残しをする事がゲームとしての面白さに繋がると思ってんのかね

715: 2019/10/03(木) 07:32:58.94
まずはバランス調整してからだな。
重火器使えなくなると一部のキャラはやることなくなるぞ

716: 2019/10/03(木) 07:34:37.08
ヘビーの件って公式のアップデートに書いてないよな?
探してもみつからないんだが
しかし今回の件ホード中にgoogle翻訳使って拙い英語をチャットで伝えても消すし日本人に日本語で伝えても消すし
なんで消えているのかも考えない頭おかしい人多すぎ
一番頭おかしいのはこの修正を決めた担当だけどな

717: 2019/10/03(木) 08:12:17.34
未だに誤記誤訳が修正されてないのもおかしい
しょーもない課金には力入れるくせに基本的なことがいい加減すぎる

718: 2019/10/03(木) 09:37:51.59
昨日野良でノーデスで久々に完走した
リーダー格の台湾人デル、異様に上手かったな

719: 2019/10/03(木) 10:00:32.68
台湾は4の頃から飛び抜けて上手いグループがいくつかあるね
ただ対戦メインの何も分かってないフレとか連れてくるのが嫌

720: 2019/10/03(木) 10:12:05.32
ヘビー修正する前に重複キャラのポップアップはよずらせや
一番下のキャラのレベルとか見えないんじゃ

721: 2019/10/03(木) 10:42:02.27
言うてナーフ祭りでバランス取ってるわけでないしそんな文句言うことでもない
まだ戦略の範囲内だよ
ディビジョン2やボダランの話するぅ?

722: 2019/10/03(木) 10:56:27.56
その内セントリーを除いてトリプル&ランサーGL&出血スキルをナーフしましたとかしてきそうで怖い

723: 2019/10/03(木) 11:45:15.25
そういやケイトはナーフされたの?

724: 2019/10/03(木) 12:20:05.99
>>723
されてない。ナーフされるとしたらJDが先だろう

727: 2019/10/03(木) 12:49:17.78
>>723
ナーフってなに?

729: 2019/10/03(木) 12:54:29.05
>>727
米の有名な幼児向けのおもちゃ銃

725: 2019/10/03(木) 12:24:47.45
最終的には上手い奴だけで固まれば重火器もセントリーも必要ないってとこに落とし込んでくれると思うけどな
取り合えずPリロの仕様なんとかして欲しい
Pリロ弾以外カスみたいなもんだろこれ
あとマーカスな
前作のソルジャーに倣って全武器のPリロ効果を他のキャラより強力にするとかして欲しい

726: 2019/10/03(木) 12:25:21.68
ロッカーの武器全部フォージで燃やすジャックがいるね
嫌がらせもここまで来たか

728: 2019/10/03(木) 12:51:52.54
大ボスの2体目がでてくる条件ってなに?
30 or 40wave 目以降でスワーマックを除く場合は2体とか?

昨日インポで最終waveでケストレル2体目でてきて
あれこいつでるんだっけ?ってなって
ちなみにインポは体力上昇だけきったやつ

730: 2019/10/03(木) 12:58:15.06
>>728
左上のゲージで表示されてる残りの敵数がボスを倒した時点でそれなりに残ってると2体目が湧く
前作だと3匹湧いたりもしたよ
2体目に出て欲しくなかったら雑魚を掃討してからボスにトドメ刺す形にする

731: 2019/10/03(木) 13:02:55.37
ナーフはnerf
弱体化

画面左上の赤ゲージ(wave数の下)は敵の総パワーを
表示しているんだけど
それがボス1体のパワーより多く残っていれば2体目が出る

732: 2019/10/03(木) 13:12:47.64
がぶったね
赤ゲージは残り5体になると数値表示に
3ホードまでは5(プレーヤーが少ないときはプレーヤーと同数)になると
敵が一斉に突撃してきた

初代はバリアがなくて突撃で普通に全滅するから
5体になったら盾を持って警戒してた

733: 2019/10/03(木) 13:35:06.49
難易度初心者でもソロプレイだと35ウェーブ
過ぎたくらいから辛くなってくるけど
上手い人だとソロでどれくらいの難易度いけるんだろ

734: 2019/10/03(木) 14:29:29.09
'nough of this shit

735: 2019/10/03(木) 14:36:11.58
重火器の仕様変更分からずに次から次へとトリプルやサルボを減らしまくる人が増えてるじゃんか・・・
一応弾数が0になっても武器庫に一瞬保管ー>即取得で消滅は防げるけど2度手間で凄い面倒だなぁ

737: 2019/10/03(木) 14:48:51.80
>>735
1発残し浸透するまで野良は難易度上がるよね
トリプル強すぎるとは思うけど、こういうのは発売後に変えちゃいかん

740: 2019/10/03(木) 15:30:27.84
>>737
だよね
強過ぎなら多少弱体化とか弾数減とか方法あるのに
前作から変えた部分を元に戻すのはね
5運営始まったばかりなのに安直さが嫌な感じだわ

736: 2019/10/03(木) 14:36:54.13
ていうかショックグレ強すぎじゃねこれ?

738: 2019/10/03(木) 15:15:16.95
武器庫からヘビーがみるみる消えていくわw

739: 2019/10/03(木) 15:29:09.74
ブームとか普通の武器は消えないのかな?

741: 2019/10/03(木) 15:40:22.16
運営方針のおバカ具合が垣間見えたので今のうちにさっさと移住だ

742: 2019/10/03(木) 15:57:43.33
ファズの透視は隙間に入り込んだバスティオンを排除するのに便利だなー
まるで爪楊枝のようだ

743: 2019/10/03(木) 15:59:41.19
エスケープのMACの出血スキルが弱体化されたから次のアプデでホードにも弱体化来るんだろうなぁ・・・

744: 2019/10/03(木) 16:16:58.01
>>743
やっぱり弱体化されたんだあれ
ウォーデンにPリロボルトック一発撃ち込むだけで倒せるとか強すぎたもんなぁ

745: 2019/10/03(木) 16:22:07.94
しかも武器庫に掛けて初めて消えるから4より分かりにくい
これ変更じゃなくてバグなんじゃないかなぁ

746: 2019/10/03(木) 16:24:27.91
部屋が4/5のまま消えないバグも残ってるよなこれ
なんでさっさっと修正しないんだろ

747: 2019/10/03(木) 16:25:51.78
昨日遊んだ部屋はデルが2人で設備投資合戦してた

748: 2019/10/03(木) 16:56:49.92
JDで途中参加しようと思ったらすでにJD2人がプレイ中だった

749: 2019/10/03(木) 17:25:30.11
ロビー画面で先にジャック選んでカウントが0になった時に別のクラスに変えるとジャックで銃が使えるバグあるな
ハイジャックしたら武器が無限になるけどあんまり強くなかった

750: 2019/10/03(木) 17:55:04.87
今後スキルが強化されてインフレしていくんだろうけど
現状だと中上級ぐらいがちょうどいい感じ

他人が何していようとストレスなく遊べる

751: 2019/10/03(木) 17:57:01.10
敵の基礎体力下げる代わりに1体あたりのコスト減らしてロッカーは弾薬回復を完全に撤廃すれば
通常武器で戦いつつ要所で貯めてた重火器で押し戻せてメリハリのある楽しい感じになると思う

752: 2019/10/03(木) 18:53:09.80
なんでサバイバーを抜くんだよ

753: 2019/10/03(木) 18:58:05.47
マックの出血弱体した割にはほか二人の追加スキルしょっぺえぞふざけんな

754: 2019/10/03(木) 19:01:35.75
TCが後でエスケープのキャラをホードでも使えるようにするって言ってたから育ててたのに弱体化食らって萎える

755: 2019/10/03(木) 19:11:51.16
重火器はロッカーにかけれなくして
ロッカーのコスト減&回復速度UP

756: 2019/10/03(木) 19:13:07.06
ハルパゴスのあのセリフを叫びたくなるような調整だな

757: 2019/10/03(木) 19:26:07.34
よくもだましたアアアア
だましてくれたなアアアア

758: 2019/10/03(木) 19:26:32.74
前も言ったことあるけど重火器は使い切りにした方が良かったと思う
重火器と通常武器に性能差がありすぎなんだよな
それを何度も武器庫で回復して使えるっていうのもなんだかな

759: 2019/10/03(木) 19:28:42.79
ガーディアンが壁すり抜けながらフォージの上階に入ってくるのなんとかして

760: 2019/10/03(木) 19:58:42.48
有能なキャットがいたりするのはわかるんだがデルがいるにもかかわらず
序盤から勝手に色々建てるやつを見かけるせいでロビー即抜けしてしまうんだよなぁ

761: 2019/10/03(木) 19:58:49.37
"need del and jack"部屋の当方ボーカル感

762: 2019/10/03(木) 20:09:11.48
昨日ウエーブ途中で入った部屋は難易度エリートでデルやキャットとかいたのに誰も建設しない意味不明な部屋だった
バリアさえ作らないのでケイトの自分にはどうしようもなかった

763: 2019/10/03(木) 20:24:23.80
エスケープがすんなり進むと一回もアルティメット使えずに終わるな…

764: 2019/10/03(木) 20:27:31.82
逆に考えるんだ、メンバーが優秀だと

765: 2019/10/03(木) 20:48:47.47
ロビーにキャットいないのちゃんと確認して参加したのに、後から途中で入ってきて並んでたバリアを悉くレベル4にしていったのにはさすがにお手上げだった

766: 2019/10/03(木) 21:03:09.89
エスケープの下の二つのメダルって条件何なの?
理解不能でそのまま放置してる

767: 2019/10/03(木) 21:09:11.62
マスターでクリアだろ
だるすぎてやってないが

768: 2019/10/03(木) 21:15:10.01
そもそもLv.Nで止めるのが正解みたいな仕様がいけてない

769: 2019/10/03(木) 21:15:37.21
そりゃホードのマスターより難しいからな

770: 2019/10/03(木) 21:55:56.06
マック弱体化前はTHE HIVEで必須スキル付けて始終ベノム内で戦ってたらマスターでもギリギリクリア出来てたけど今は不可能だな

771: 2019/10/03(木) 22:25:59.79
っていうかさ
3のタイトル画面でスタート押すとフリーズして遊べないんだが?

772: 2019/10/03(木) 22:29:28.20
そうすれば5を遊ばざるを得ないやろ?

773: 2019/10/03(木) 22:43:03.13
>>772
5?なにそれ面白いの?

774: 2019/10/03(木) 22:43:15.14
頭を左手で抱えたやられモーションでフリーズするんだけど経験ない?
これで2回目
敵にダウンさせられるまでカメラの移動しかできない

777: 2019/10/03(木) 22:55:35.77
>>774もしかしてショックグレネード飛んで来なかった?

775: 2019/10/03(木) 22:47:05.62
なんか飽きてきたっていうかマーカスの育成がマゾいよ

776: 2019/10/03(木) 22:50:34.64
みんな3にもどっておいでよ
オフならフリーズしないからみんなでブラドラでソロプレイしようよ

779: 2019/10/03(木) 23:14:14.31
>>777-778
確かにキャリアに近づいた時だったわ
あれ確定なんだったら気を付けないといけないな

780: 2019/10/03(木) 23:16:40.04
安定したキャッシュフローを前提に設備投資をしなきゃいけないのに
気まぐれでデポジットされる臨時収入をあてにして
赤バリアだらけにしたら、そりゃ破綻するよなあ

781: 2019/10/03(木) 23:38:01.32
ジャック使ってて突然RTのサッパーが使えなくなる現象が起きた
申し訳ないけど部屋退室したわ
ボタンおかしいのかなと思ったけどそのあと問題なかったし
バグかな?

782: 2019/10/03(木) 23:52:12.15
>>781
それこないだ一緒にやってたフレもなったって言ってたわ

790: 2019/10/04(金) 06:35:54.03
>>781
列車とかに自爆すると直る

791: 2019/10/04(金) 06:36:49.78
>>781
ああ被ったか
なんでなるかは乗っ取りした後バグる場合がある

783: 2019/10/03(木) 23:54:20.19
旧マップどれも難しくない?メインルートの攻撃が激しすぎて防ぎきれない

784: 2019/10/03(木) 23:57:26.32
バグ多いな
3の時もローカスト側でホードが始まるとかあったけど

786: 2019/10/04(金) 00:16:44.36
3のローカストで始まるやつは笑ったわ
あれって対戦みたいに戦えるの?

787: 2019/10/04(金) 01:47:43.59
一人だけローカストになるんだっけ?

788: 2019/10/04(金) 02:39:36.49
そういう楽しいバグなら歓迎なんだがな
ジャックの武器スポットできない仕様もバグってことにして直してくんないかな

789: 2019/10/04(金) 02:52:37.77
通常武器でマスターにどう対抗するのがいいのか、開発はマジメに教えて欲しいわ
ランサーばらけまくりでトドメヘッショにならないし、マークスマン系は倒しきれずにリロード中に回復される
ヘビーかGL以外思いつかん

793: 2019/10/04(金) 08:37:09.88
haloが面白いのはヘッドショット一撃だから
gearsは部位破壊くらいしないと堅すぎてツラい

794: 2019/10/04(金) 09:22:00.45
バスティオン乗っ取ったジャックが自分にバリアかけてくれてたわ
そんなこともできるんだな
最初何が起こったのかわからず乗っ取りに気付かずにひたすらそのバスティオン撃ってたぜ

795: 2019/10/04(金) 09:25:43.95
高難度だと白兵戦がヘビー枠のJDしか機能しないのと武器箱生産機のデルの2クラスで済むのはちょっと変えて欲しいかも
ソルジャーやスカウトも高レベルで覚えれる白兵戦ライクなカード枠追加して
それつけてたら重火器に頼らなくても凌げるよって感じなら面白そうな気はするんだけどな

796: 2019/10/04(金) 10:04:04.50
ソルジャーはタンクという位置づけだから
敵を引きつけて撃たれるのが仕事なんだろうけど
撃たれてるだけで楽しいかと言われたた楽しくないよなあ

797: 2019/10/04(金) 10:06:31.13
マーカスだけはインセインソロ育成で通用しない

798: 2019/10/04(金) 10:12:34.64
キャラの少ない今はまだいいけど将来的にコールかクレイトンがJDに並ぶ火力職で実装される可能性高いからなぁ
まともなスキル追加されなかったらきつい

799: 2019/10/04(金) 10:38:11.65
KATやエミールちゃんおらんのだがアルティメットの特典か何か?

800: 2019/10/04(金) 11:03:35.17
>>799
そう
ホード、エスケープ共用で使えるキャラだけど
どちらも専用キャラのほうがスキル数、質が充実していて
ゲスト3人はいろんな意味で中途半端な位置づけ
時間が経つと使うやつ減ると思う
ホードでもno katとかロビーでkat使うのがいるとキックされるw
低難易度で遊ぶだけのキャラ

802: 2019/10/04(金) 11:22:11.50
>>800
微妙キャラが特典でよかったわ
もし主力級のキャラが特典なんだったとしたら通常版だと肩身が狭く感じてたな

801: 2019/10/04(金) 11:09:09.01
マーカスおじさんは豆鉄砲過ぎるから…
マーカスだけサイア斬れるとかチェーンソーモードSA付いて怯まないとかくらいのオマケ要素欲しい
HSモードのリキャストが短いのが強みなんだろうけどそれでも豆なのが…

805: 2019/10/04(金) 12:00:25.13
>>801
防衛役って割にそこまで硬くないしね

806: 2019/10/04(金) 12:24:38.19
>>805
マーカスだけじゃないけどスティムが
あっても無くてもほぼ変わらないゴミ性能なのを何とかしてほしい

803: 2019/10/04(金) 11:31:07.59
ターミネーター使わせて欲しかったがな

804: 2019/10/04(金) 11:38:50.14
人類側でシュワちゃん使いたかった

807: 2019/10/04(金) 13:19:25.84
育ち切ったエミールとマックいないとエスケマスタークリアするのすら困難なマップ多々あるけどな
エアプで解説すんなよ

808: 2019/10/04(金) 13:37:34.47
もう将軍になってる廃人いる?

809: 2019/10/04(金) 13:40:04.18
無課金で今少将3だわ
これ最後までやったら星取る意味なくなるの?

811: 2019/10/04(金) 14:29:47.30
>>809
将軍なったら意味無しらしい

1日のアプデでメダルで星がもらえなくなった?
☆が表示されてないよね

810: 2019/10/04(金) 13:41:02.60
ホードスレでエスケープの事引っ張り出してなにイキっとんねん

812: 2019/10/04(金) 14:41:23.23
まじかスクラップとかもらえるようにしとけよ
メダルは星が表示されないだけでもらえるよ

813: 2019/10/04(金) 15:24:11.77
5waveくらいでセントリー2機とか置くクソデルの部屋に3連続くらいで当たって泣けるわ

814: 2019/10/04(金) 16:26:41.02
エスケープの新マップ、走り抜ける事しか考えてないやつ多過ぎだろ。マイナスタイム狙いにインコン来てるのにやられると困る。

815: 2019/10/04(金) 16:37:55.62
最適解だからだよ
チャプ1じっくりやってもどうせ2でランしないとクリア出来ないし
だったら試行回数多い方やるよ

816: 2019/10/04(金) 16:46:59.01
だからキルしないとタイム減らないのにどこが最適解なんだよこれ。高難度でやる意味ねえじゃん。

817: 2019/10/04(金) 16:54:24.95
10%以内に入りたいならエリートでも十分だぞ
1%以上取りたいなら結局インポシ以上やらなきゃ意味ないぞ

818: 2019/10/04(金) 16:55:34.17
ああインコンか、こりゃ失礼

819: 2019/10/04(金) 17:40:38.62
マスターならグレ拾ってあとは走り抜けが最適解だけどね
3分程度でクリアできる

820: 2019/10/04(金) 17:47:51.07
走り抜けならマスターで敵殲滅したいならインコって住み分け出来てて良い感じ

821: 2019/10/04(金) 17:56:05.94
低難易度でセントリー無双したいエンジって他のメンバーが入金以外放置してても最後まで頑張ってくれるんだろうか

823: 2019/10/04(金) 18:02:15.97
>>821
頑張ってくれるわけが無い
セントリーが機能するように配置するのなら我々は金を運ぶコマでしか無い
結果が出てるとすれば文句は言えないのが辛い所
4でも似たような感じでしたなあ

822: 2019/10/04(金) 18:01:22.75
んなけねーじゃん、自分の事しか考えてないからセントリーしか出さないんだよ
初心者デルなら逆に何だしていいか分からないからバリアとかデコイとか出てくるよ

824: 2019/10/04(金) 18:13:40.60
ピン8700の人いてワロタ
どんな環境だよ

825: 2019/10/04(金) 18:14:10.77
きっと北極からやってんだ

826: 2019/10/04(金) 18:17:08.13
セラ星人だなw

827: 2019/10/04(金) 18:23:43.37
数値バグじゃなければ本人も大変だろうけど
同期がめちゃくちゃでマッチに影響でるんじゃない
敵や仲間の小刻みなワープとか

828: 2019/10/04(金) 18:24:55.09
設備割引スキルってlv5で何割引になるの?

830: 2019/10/04(金) 18:29:56.09
ping230くらいでモバイルwifiからやった事あるけど
まずはカバーして!…してない!カバー…してない!障害物乗り越え…てない!移動して…ない!
みたいな感じで気が狂いそうだったよ

831: 2019/10/04(金) 18:31:05.10
設備もフォージで焼ければいいのに

833: 2019/10/04(金) 18:35:47.50
>>831
それな
KATが作ったクッソ柔いLV4バリアとかデコイ焼いてやりたいわ

839: 2019/10/04(金) 18:47:15.76
>>833
作るのは実は誰がやってもいい
デルの設備コストダウンは新設時にしか効果ないけどいくつか設置してたら値上がりして途中から意味なくなってる
どうせアプグレするのはkat除けばデルしか出来ないのでフェイルセーフ
そういう意味でkatが入ってるptだけはkatが乱心すると何が起こるか分からないから危ない

850: 2019/10/04(金) 20:36:49.58
>>839
コストだけならまだしもデルは設備耐久値+150%と設備ダメージ軽減スキル
もってるからコストの問題おいといてもデルが建てたほうがいいけどな

851: 2019/10/04(金) 20:55:14.52
>>850
4だったらアップグレード時にエンジのスキル反映されるけど今作は無理なんか?

832: 2019/10/04(金) 18:35:35.67
エスケープって面白い?

834: 2019/10/04(金) 18:40:35.89
>>832
短時間で気軽に遊べるのはすごく良い
ただ自分の感想は面白いとは思わなかった

835: 2019/10/04(金) 18:42:28.18
俺も
難易度を上げてもマゾ度が上がっていくだけで微妙やなと

836: 2019/10/04(金) 18:44:51.67
ただツマラネーっとも言い切れないなんか中途半端な感じだな…
率先してエスケープばっかやろうとは思わないけどもう一つ噛みどころがあればハマったかもしれない

837: 2019/10/04(金) 18:47:12.41
また今日もクソザコマーカスを育成する作業か・・・

838: 2019/10/04(金) 18:47:14.26
盛り上がりに欠けるよね
あとムービーが長い

840: 2019/10/04(金) 18:50:46.33
たぶんコンセプト的にバイオのアウトブレイクなんだろうけど
いろいろ中途半端なんだよな

841: 2019/10/04(金) 18:54:18.83
短時間ものならJのサバイバルみたいなの入れた欲しかった
なんかエスケープは凄い淡泊なんだわ
あんまりやった気がしない

842: 2019/10/04(金) 18:56:41.99
取り敢えずホードにしろエスケープにしろ報酬がしょっぱ過ぎる気はする
ホードはゲーム性が共闘感が物凄いから今の報酬でもモチベーション湧くけどエスケープは20分前後でテンポは良いものの
もっとスキンだったり各種コイン系だったりもう少し出してやらないとダメな気はするな

843: 2019/10/04(金) 19:28:22.17
エスケープ報酬2枚、ホードインポクリア報酬3枚って
調整来た?

844: 2019/10/04(金) 19:30:43.74
エスケープは脱出じゃなくて殲滅を目的とした方が良かったと思うわ
プチキャンペーン的な位置付けね

845: 2019/10/04(金) 19:46:10.83
ギアーズにあってないコンセプトだよなエスケープって
無駄に開始画面は長いし

846: 2019/10/04(金) 19:49:34.29
ホード・敵が攻めてくる
エスケ・敵に攻めていく

マスターの難易度はエスケのが正直ムズイ

847: 2019/10/04(金) 20:04:52.07
エスケープは最初のムービーが長すぎ
はげが口から管出して げぇげぇ毎回聞かせられるのつらい

848: 2019/10/04(金) 20:07:01.48
インセインポはどの難易度外すと楽かな?
何気に体力増加と攻撃力増加がキツい

849: 2019/10/04(金) 20:32:19.67
バスティ追加が一番鬼畜だよな

852: 2019/10/04(金) 21:00:41.39
「KATが作ったLV4」と書いとろうが

853: 2019/10/04(金) 21:02:27.94
アプグレしたらデルの持ちスキルが反映されるよ
しかもアプグレ費用は最後まで固定
耐久値を数字で確認出来るからデルやってりゃ分かるじゃん…

854: 2019/10/04(金) 21:09:47.50
ホログラムバグ修正されたら存在が事故要因でしかなくなっちゃうのまずいね、キャットは。
エミールは一応独自の役割持ててはいるけど、「弱い」じゃなくて野良部屋で「いたらまずい」「キック推奨」はコラボ先の顔が立たんだろ

857: 2019/10/04(金) 21:14:21.03
>>854
コラボ先の開発がポンコツで今だReachリリースすら出来てないので平気平気

855: 2019/10/04(金) 21:11:26.53
皿粉も中の人がクソなの多いしネガキャンにしかなってねーのほんま草

856: 2019/10/04(金) 21:13:06.06
マーカス育てはじめたんだけど、マーカスがスティム得るのって戦友の絆使う時だけだよな・・・?
防衛型スティムが先に取得できるっぽいので他になんか取得方法があるのかな?

859: 2019/10/04(金) 21:19:44.72
みんな自分の使うキャラの優先度どんな感じ?
俺は

1.ファズ 2.ケイト 3.ジャック 4.JD

860: 2019/10/04(金) 21:21:45.16
HALOのリメイク版?がリリースされるからって心待ちにして待ってんのにいつ出るのか見当もつかなくて腹立つ

861: 2019/10/04(金) 21:22:59.72
おい!(ドス声)

862: 2019/10/04(金) 21:38:36.73
エスケープって過去作のキャンペーンの面白いとこと面白いとこの
間にある場つなぎの部分だよな

863: 2019/10/04(金) 21:52:28.99
今作光ってると思えるのはケイトのやる気の無い
「ヘェ~イ」

864: 2019/10/04(金) 22:00:53.83
Reddit見てるとどうも今ホードバグってるらしい
報酬のカードが極端に少なかったり経験値入らなかったり
遊ぶなら気を付けて

865: 2019/10/04(金) 22:04:09.84
エスケも昨日の深夜1枚だったり2枚だったり枚数バラけてた

866: 2019/10/04(金) 22:05:34.30
こっち直したらあっちが壊れるとかルーニー・テューンズのアニメかよ

867: 2019/10/04(金) 22:09:00.65
×今
○常に

868: 2019/10/04(金) 22:14:04.44
多分他プレイヤーにバレてるけどホードは手抜きプレイしてると凄い楽だな
ボス系のウェーブだけちゃんとプレイしとけば失敗することもないし

869: 2019/10/04(金) 22:34:07.32
そりゃ荒らすプレイヤーより手抜きプレイヤーのほうが余計な事せんからな

870: 2019/10/04(金) 22:40:40.65
電源オフするのが一番楽

871: 2019/10/04(金) 22:44:33.40
R押し込みでチャットするとキーボが日本語変換できないんだが対処方法とかあるんかね?
部屋主やるからめんどくせーな英語イマイチなんだよw

872: 2019/10/04(金) 22:44:56.26
今日も3まともにできないわ
バグってるのは最新作だけにしとけよ…

873: 2019/10/04(金) 23:16:41.20
デルが貴重な1枠をスティム(ヒーリング・リペア)に使ってるのは
バカとしかいいようがない
今作は3ダウン・デスがなくなっただけでなく復活もノーコスト
しかもヒール・リバイブ最強のジャックがいるんだからデルが
スティムなんて付ける必要すらない
スティム付けても数発受けただけで剥がれるからありがたみもない
ちょっと考えたらわかりそうなのに野良のインセイン以上の部屋に
こういったのを結構見かける。そういった部屋は必ず高レベルジャックが
いないとスタートすらしないんだからよw

874: 2019/10/04(金) 23:19:34.03
設備をうまく運用管理するゲームじゃなくて
みんなでがむしゃらに設備Lv上げていけばOKな大味ゲームにしてほしいわ
一定レベルまで上げると楽になりすぎるから敵の強さと報酬がUPするみたいな

やばい俺ゲーム作りの才能ある

875: 2019/10/04(金) 23:25:07.66
でもこれ皆まだ育成終わってないだろうし完走する必要あんまないよな正直
インセで体力アップ攻撃力アップなしの部屋建ててfarmingとかlevelingとかタイトル付けとくとそれなりのメンバー集まるんで35wまでは行くし
たまにafk臭いのも出てくるけど皆それなりに動いてくれる

877: 2019/10/04(金) 23:59:19.79
ヒーリングリペアは効果読んだ時点で「こんなんよりも有用なのいくらでもある」って思うわな普通

878: 2019/10/05(土) 00:07:55.69
farmingってどういう意味?耕すの?

879: 2019/10/05(土) 00:13:27.32
稼ぎ

880: 2019/10/05(土) 02:26:49.54
空の重火器ロッカー置いたら今まで通り補充されたよ
空のまま地面に転がしておいたら消えちゃった

881: 2019/10/05(土) 03:44:44.58
>>880
弾が少し回復して一回外してもう一度掛けなおすと消えないんだって
空のまま掛けとくとWAVE終了時に消えるみたい

882: 2019/10/05(土) 04:59:38.19
ジャックで重火器手持ちして弾補充は必要ない?
そんな事してる間にどんどん錬成しろなのかな

883: 2019/10/05(土) 07:09:46.42
>>882
ボイチャあれば活かせるとは思う..俺は付けてない

887: 2019/10/05(土) 08:47:57.30
>>882
デルがロッカー出さなかったら抜けるので付けてないわ
そのケースだとフォージも出てこないセンジニアだろうし…

884: 2019/10/05(土) 07:59:47.05
ジャックの弾補充は機能してるのか分からないくらい遅くない?

885: 2019/10/05(土) 08:19:58.47
リーチ蹴ったあとカバーが勝手に振り向き前転に化けるのうざい

886: 2019/10/05(土) 08:20:42.02
重火器弱体でマーカスがヤバい

888: 2019/10/05(土) 09:05:23.29
レベル4の武器庫に武器掛けてたら弾薬の回復がめちゃくちゃ速かったけど
武器庫のレベルって単に武器をかけられる数だけでなく弾薬回復速度も上がるんだな

889: 2019/10/05(土) 09:46:50.25
>>888
それは知らなんだ
JD専用とか置く必要が無いなら
upgradeからやった方がお得だな

915: 2019/10/05(土) 22:34:02.22
>>888
計ってみたらホントにめっちゃ速かった
OCロッカーLv4有で空のエンフォーサーがフルになるまで
ロッカーLv1 135秒
ロッカーLv4  55秒

890: 2019/10/05(土) 11:36:27.49
LBで見てるとみんな8000くらいは手持ちパワー残してるな
ケイトとジャックが高額貯めてる傾向

891: 2019/10/05(土) 12:35:13.58
ケイトは拠点まで戻るのが面倒臭いんだろう。ジャックは単純にガチればガチるほど忙しい

892: 2019/10/05(土) 12:56:28.23
ジャックはデルにヒールビームあてて直接エネルギーやればいい
デルがクソならそもそも数Wで抜ける

893: 2019/10/05(土) 12:56:32.96
ファブリケーター戻るのめんどくさい時は通りかかったデルに直接渡してるわ
惰性というかこだわりで最後まで武器燃やし続けちゃうけど
40w以降で2~30万余ってればもうパワー集める必要ないよね…

894: 2019/10/05(土) 13:00:14.92
デルがまともなオーダーしてる時は俺もデルに直接渡しちゃうな

895: 2019/10/05(土) 13:04:43.86
アホデルだと直接渡してたらパーク買ったと勘違いされて殴ってくるから怖い

896: 2019/10/05(土) 13:05:56.85
デルに渡そうとビーム出したらトラッカー出されてトラッカーに渡したことになって溶けた

898: 2019/10/05(土) 13:17:30.00
>>896
そういやトラッカーにCOGダグ拾われたことあるw

897: 2019/10/05(土) 13:09:43.06
シリーズ初なので教えてほしいのですがスレ中に出てくるインセでのマラソンというもののやり方と言うか手順を教えていただけませんか?

899: 2019/10/05(土) 13:27:00.92
>>897
当該の書き込み見れば誰でも理解出来るはず
それが理解出来ないのならお前には無理

900: 2019/10/05(土) 13:47:44.24
>>897
スキルもらえるところまでクリアしてロビーに戻って、を繰り返すことをマラソンと表現してるだけ

901: 2019/10/05(土) 14:16:30.14
教えていただいてありがとうございます。
久々にゲームするもので理解できずすいません。

902: 2019/10/05(土) 14:28:33.26
スナイパーストライク稼ぎに代わるなんかねぇのか

903: 2019/10/05(土) 14:51:33.72
人間2名とAIでインセw1-5で回すのならどのマップが一番簡単?

904: 2019/10/05(土) 15:39:58.15
エグジビットかリクレームだとおもう
二人いるんなら1-5よりインセ21-24か31-35のほうが効率いいと思う

905: 2019/10/05(土) 15:40:13.39
21-24じゃない、21-25

906: 2019/10/05(土) 15:41:09.43
二人ならエグジビットかな

907: 2019/10/05(土) 16:04:07.26
開幕全デボ条件で部屋建てて5人で11-15回せば楽そう

908: 2019/10/05(土) 16:25:25.16
施設いるか?

909: 2019/10/05(土) 18:44:24.27
デルくんにだけ
1waveあたりの平均収入と平均維持費を表示してあげたら
赤バリアも減るのか知らん

910: 2019/10/05(土) 18:56:59.99
1-5のマスター稼ぎ修正されたのか?
10回やってレジェンダリーやエピックが一切出なかったわ、出たのがレア3枚だけ
これ多分ウェーブが進むにつれてドロップするレア度が上昇するように変更されたな要らんことしやがって

911: 2019/10/05(土) 20:40:20.17
スキルカード集めは4のパック形式の方がマシだったな
低難易度でもクリアして溜めたコインでパック引いてエピック出せたし
今作は低難易度だと高レアまったく出てこないから困る

912: 2019/10/05(土) 21:34:16.02
ケイト使い始めたけどめちゃくちゃ火力高いな
こいつとJDは重火器無しでなんとかなるのにマーカスとファズ・・・

913: 2019/10/05(土) 21:53:00.98
マーカス豆鉄砲すぎて何も役に立たねぇ
高難度どうすりゃ良いの?

914: 2019/10/05(土) 22:30:06.67
「高難易度」って人や時期によってだいぶ違いそうだね
今ならインセ以上くらい?

916: 2019/10/05(土) 22:43:16.12
ファズはエイム力必須なのに加えて敵を瞬時に一撃で倒せるかどうか見極めないと活躍出来ないから凄い面倒
せめて4の時にあったコールショットでもあれば爆変わりするのに

917: 2019/10/05(土) 22:59:37.42
ファズは透視関連のスキルが多すぎる

918: 2019/10/05(土) 23:01:48.10
マーカスはランサー強化スキル全部切って、伝説と防御に全振りしてトリプルショットマンになるしか生き残れないと思う

919: 2019/10/05(土) 23:32:30.50
最後の抵抗強いけど高難易度だと中々体力減った状態で生きてられないよね…
スキルLv6かそれ以降があればマシにはなりそうだけど

920: 2019/10/05(土) 23:57:31.75
各キャラのultをうりにしたいんだろうけど
2wに1回しか使えない&キャラによっては威力もへっぽこに
どこまでカード枠を割くかちょっと微妙

921: 2019/10/06(日) 00:47:35.52
透視関連のスキル多すぎだけど透視自体が時間短くて微妙だなあ
だからダメージ上がる1個しか透視のスキルつけてないわ

923: 2019/10/06(日) 01:06:05.89
マーカスなら今俺の隣でスースー可愛い寝息たててるよ
さっきまでスティムでカチカチにさせてたくせにまったく

924: 2019/10/06(日) 01:45:51.76
防御型スティムと戦友の絆、最大まであげたひといるんかな
爆発ダメージ耐性と防御態勢も最大にあげればかなりタフにはなりそうだけど・・・・

925: 2019/10/06(日) 02:13:12.95
重火器構える声が苦しそうで味方ダウンしたのかと勘違いしちゃう

926: 2019/10/06(日) 02:28:56.93
ファズこそヘッショに出血欲しいわ
いや、LSのpリロで倒しきれないのが問題だと思うが…
ファズ専用ワンショット欲しいです

927: 2019/10/06(日) 02:42:44.59
x-layで直接敵を撃つと通常ダメージなのに壁越しに撃ったら多重ヒットするのバグ臭いんだよな
これもし修正されたら冗談抜きでファズ産廃になるだろ

928: 2019/10/06(日) 05:38:01.73
>>927
ただでさえバスティオンくらいしか役立たないのに...

全キャラ一通りやったけどケイトが強すぎて震える オーバーキル出血が頭おかしい

929: 2019/10/06(日) 06:56:19.43
透視溜まったら接近させてからマルチャーだ!
トリプルショットはオーバーヒートで連キル止まる

930: 2019/10/06(日) 08:08:32.27
マックのピストル出血、下方修正されたから旨味がなくなった

931: 2019/10/06(日) 08:11:24.77
対戦ゲームでもないのにナーフする意味

932: 2019/10/06(日) 09:02:45.98
それはほらあれ、簡悔ってやつだろ

933: 2019/10/06(日) 09:09:11.08
マックのは下方っていうのかあれ?
毒ガス時攻撃うpと合わせたら元からOPだっただけやろ

934: 2019/10/06(日) 09:24:03.77
他キャラにもガス内バフスキルついたし
マックのだけ計算違ってるんだからあれは仕方ない

935: 2019/10/06(日) 10:47:29.68
ホード50wまでやってカード一枚も貰えなくてワロタ
舐めとんかこのクソゲーは

941: 2019/10/06(日) 11:52:35.92
>>935
なわけねーだろ。ほんまやったわ…

936: 2019/10/06(日) 10:50:44.80
ソロで目標クリアできなくなってないか?
グレネードキル面倒なんでソロでやったら解除できなかった

937: 2019/10/06(日) 10:51:12.82
他キャラにバフついたって言ってもマックの+100%の足元にも及ばないけどな

938: 2019/10/06(日) 11:04:04.41
本当に報酬をなんとかして欲しいィィ…
得るものがXPだけェェ…
くるしいィィ…

939: 2019/10/06(日) 11:14:56.59
>>938
マイクソ「100になってリアップしたらスキンもらえるでしょ^^」

940: 2019/10/06(日) 11:45:07.59
本体再起動してもダメ?
今まではそれで大丈夫だった

942: 2019/10/06(日) 12:01:24.16
ソロで目標クリアできないのと経験値もらえてなかったはバグだったみたいだ
再起動して、他人の部屋で経験値もらえること確認したらソロでも目標クリアできるようになった

943: 2019/10/06(日) 12:31:26.21
まだ直らねえのか?いい加減にしろ

944: 2019/10/06(日) 12:53:29.74
エスケープのキャラ本編出てきてない気がするけど何者なんだよ!

945: 2019/10/06(日) 13:01:45.34
エスケープは向こうで出てるコミックスの再現

946: 2019/10/06(日) 13:04:08.17
わざと捕まって奴らの巣ごとぶっ飛ばそうぜ!

名案じゃーん!

やろうやろう!

セラ人メンタルも強し君…

947: 2019/10/06(日) 13:24:38.01
派手なスキルのメリハリが肝のヒーローシューターと
遮蔽物からチクチク撃つカバーシューターって
相性悪いとコアリションで誰も言わなかったのかな

スキルLvヒモ付けは合理性にみえるけど
新スキル追加のときにどうするんだとか

4のUIは洗練されてなかったけど視認性がよかった
今作はメニュー階層も酷いしぱっと見で装備が何か分からない
なんでこうなったんでしょうかね

948: 2019/10/06(日) 13:33:50.92
キャラクターに役職紐づけしたから歴代のキャラスキンホイホイ出せなくなったのはわかるけど
エスケとホードの入れ替え?もカードが育ってないから微妙だし、変わり映えしないからパッとせんわな

949: 2019/10/06(日) 13:52:58.37
やっとジャックの武器溶かし還元率200%
アップまで上がったが
カード集めるために低難易度回してたら低難易度帯のデルは地雷が多いな

タレットおじさんはともかく武器換金マシンすら設置してくれないから、自分で置いてレベル1換金率のまませっせと溶かしてたわ

950: 2019/10/06(日) 13:54:05.83
スキンで追い金しないとこのご時世デベロッパーの財政が成り立たないからこういうやり方になったことは割り切ってるけど
もうちょいテンポ良くリリースするか、増えた分はストアアーカイブに常時陳列させた方がとは思う

955: 2019/10/06(日) 14:31:53.30
■タイトル :Gears of War 4 / Gears 5
■メーカー :Microsoft
■対応機種 :Xbox One
■発売日  :Gears of War 4 2016/10/11
        :Gears 5 2019/09/10
■価格   :$59.99

□公式サイト
https://www.xbox.com/ja-JP/games/gears-5
http://www.xbox.com/...games/gears-of-war-4
http://www.xbox.com/...uct/GearsofWar3/home
□Gears of war 4 Wiki
http://www65.atwiki.jp/gears4/
□Gears of war 3 Wiki
http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/
□海外公式サイト
http://gearsofwar.xbox.com/

□前スレ
【XboxOne/360】Gears of war ホード総合 74【GoW】

https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1569161242

次スレは>>950踏んだ人が立てること
無理な場合は早めに代役を指名すること






弾かれたので
>>960 よろしく

956: 2019/10/06(日) 15:35:00.42
>>955
疲れたので に見えた

おかわり

【XboxOne/360】Gears of war ホード総合 75【GoW】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1570343663/

959: 2019/10/06(日) 18:00:39.89
>>956
おつ

962: 2019/10/06(日) 18:56:06.72
>>956

ホード・エスケープ総合スレでもよかったんじゃ?

951: 2019/10/06(日) 14:07:58.70
フォージあるのにゲイザーにあわせて広く広く守ろうとするのは勘弁してほしいな
ジャックやってるとあちこちでダウンしたのを起こしにいくのと武器の拾い集めで忙しすぎる
しかもバリアとセントリーたっぷりおくからオプティマイザー最高数値でもカツカツ

960: 2019/10/06(日) 18:17:49.15
>>951
凄い狭い範囲に陣構えるデルいるけど、ボスウェーブで壊滅する事が多いから俺は広め派なんだよなぁ それでデルとジャックが喧嘩しまくってて案の定壊滅したよ( ´ω`)

970: 2019/10/06(日) 21:14:40.30
>>960
広いといってもちょっとな、ファウンデーションとかダムの半分を埋める形で展開されるのに2連続であたったからなぁ・・・・
フォージもっていくのも限界があるし片方で二人倒れたらマップの反対側に急いでとばないとあかんし・・・・
デルやる人はその辺ジャックの負担も少し考えて欲しい

952: 2019/10/06(日) 14:09:34.02
スキルカードの装備がリセットされて全部外れてることがあるんだがなぜだろう
高難易度でやって無装備のままの時始まるとまじで困る

954: 2019/10/06(日) 14:26:57.13
>>952
一度なったわ
しかもデルで
カスタマイズ画面のまま電源落とした後だった気がするので
シイタケでゲーム終了させてから切るようにしてる

953: 2019/10/06(日) 14:23:39.98
低難度の味方に文句言ってもしゃーない

957: 2019/10/06(日) 16:54:00.40
ケイトの出血してる敵への攻撃50%からレベル上がって80%になっただけでヤバイw
出血してる敵にかかった倍率が出血ダメに乗る?

958: 2019/10/06(日) 17:02:03.55
フォージのスイッチある場所って片方の狭いところをファブリケーターで埋めればリーチですら入ってこれないのな・・・・

961: 2019/10/06(日) 18:29:44.60
バンカーはどこに陣取るのがいいんだろう
スタート地点は侵入経路絞れるけど遮蔽物が何もなくて侵入許すと一気に崩れること多い

966: 2019/10/06(日) 20:18:04.98
>>961
難易度上級者なら、坂の下の小部屋に湧き潰しデル一人、反対側に3人でどうにかなった

963: 2019/10/06(日) 19:18:03.36
今作何気に全滅多いよな
特に45w以降
プラベ仲間はセントリー基本的に作りたがらないし、野良はセントリーバカしかいないっていう極端な状況も結構楽しめるようになってきた
難易度アンロック全部済ませてると完走にこだわる理由ないから、全滅したけどまぁ俺ら頑張ったよお疲れって割り切れるし

964: 2019/10/06(日) 20:02:04.23
>>963
ワイは毎日上級で部屋立ててるけど先週は月ー木まで47で全滅したでw
あともしわかるなら難易度解放条件を教えてほしいっす
処刑までは全mapかいほうしたえるんだけどそのさきどうしたらいいんじゃろ・・

968: 2019/10/06(日) 20:22:28.45
>>964
50wクリア
デフォの3つのどれかをつけて50wでスタートしてクリアすれば回復ペナがアンロックされる
回復ペナだけ適用させて50wだけでもクリアすれば処刑が解除されるから、それ以降は処刑だけつけて以下省略って感じ
つまり実質中級の50wスタート&完走で大丈夫
俺は2pcデル&ケイトで1人でやったけどフレと二人で組んでやればいいと思う

敵体力/攻撃力増加が難易度上げると鬼畜過ぎるから楽しむ為にもホント最優先でやった方がいいと思う

965: 2019/10/06(日) 20:06:59.47
ゲイザー出たのでファブ移動させて1wドンパチやった後気づいたらファブなくなってて
元の場所に戻されてた
まあ知らない人からしたらこいつ何やってんだろうって思われるだろうし、元の場所で
戦いたかった人もいるかもしれんから強要はできないけどちょっと悲しいよな

967: 2019/10/06(日) 20:22:24.56
10waveで陣地作りまくるデルとか動く気配が無いからな
自分がデルやれば解決するけどデルはもう飽きた
ドンパチしたいんや

969: 2019/10/06(日) 20:49:51.72
フォージ4とオプティMAXジャックがいれば資金難になりにくいしね
ガイザーより手っ取り早い

引用元: ・【XboxOne/360】Gears of war ホード総合 74【GoW】