1: 2019/10/05(土) 03:29:02.03
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを3行コピペしてスレ立てして下さい

荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり3,500円に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampo...p/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki(旧wiki)
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
新日wiki(移転作業中)
https://wiki3.jp/kenshijp

Q&Aは>>2-3をご覧ください
次スレは>>950
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi【127スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1569138394/

本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568767520/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

4: 2019/10/05(土) 08:30:12.48
>>1
ビー!

5: 2019/10/05(土) 10:57:29.74
>>1
*パチパチ*

6: 2019/10/05(土) 11:10:12.37
戦陣降臨の>>1

7: 2019/10/05(土) 14:18:49.90

8: 2019/10/05(土) 18:36:02.22
俺はNPCが分裂(Dupe?)してるの一度も見た無いけどなぁ…
なにが引き金になってるのかね

9: 2019/10/05(土) 18:36:49.28
酸性雨浴びたことがないからわからんけど痛いしヒリヒリするものなのかな

21: 2019/10/05(土) 20:32:29.86
>>9
皮膚がヒリヒリするくらい強力な酸性で有名な温泉のphが1程度だとか

10: 2019/10/05(土) 18:45:04.20
HPガリガリ減ってるから、そりゃあ痛いのでは
現実はHPなんか見えないから同レベルの酸性雨なんてわかるはずもない

11: 2019/10/05(土) 18:52:40.04
ビープいるとハウンズの加入時の会話ちょっと変わるんだな。
てか大陸のほぼ反対側のハウンズまでビープ知ってるとか、かなり有名人なのか?

13: 2019/10/05(土) 19:20:04.78
>>11
一部の会話では話し相手のPCの名前が呼ばれることがあるので、それじゃないかな?

23: 2019/10/05(土) 20:53:36.52
>>13
ビープ以外のキャラも特定会話だと一人称が自分の名前になるの?
「ビープは分かっている」みたいな返答してたが

27: 2019/10/05(土) 21:37:49.66
>>23
それは勧誘の会話じゃなくて、同盟になった直後の手下ハウンズの会話だね
「ハウンズのビッググレイ、ヤツは手に負えなくなってきた...。」 って始まるやつの最後らへん。
https://i.imgur.com/IAupRDa.png

ちなみにこれを言っているのもハウンズだから一人称として喋ったのでもない

28: 2019/10/05(土) 21:43:15.57
>>27
これなんで日本語で表示されてるんですかね?

30: 2019/10/05(土) 22:26:15.29
>>28
翻訳ファイルの方を開くとその言語の翻訳がなされた状態になるよ
こうやってツリー状に表示しようとするとちょっと細工が必要だけど
説明しだすとちょっと長くなるんで割愛

35: 2019/10/05(土) 22:56:24.21
>>30
割愛部分が知りたいんだけど面倒ならしょうがないね

12: 2019/10/05(土) 18:54:44.88
アプデあったけどまたしてもNPCのベルトスロットにアイテムを設定できないままか
ここ替えてくれるともっと楽しめそうなんだけどな

14: 2019/10/05(土) 19:26:22.62
奴隷スタートの時に牢屋でステルスすると物凄い勢いでステルス上がる事あったけど修正されちゃったのかな

15: 2019/10/05(土) 19:41:48.77
CTDした直近のオートセーブはロードせず、その前のセーブからやり直すようにしたら
店員が増えることは今の所なくなったなあ
それに山賊の担ぎ上げをやめたらCTD自体もあまりない

16: 2019/10/05(土) 19:44:22.67
隠密は移動してる時間を参照して経験値を上げる処理と聞いた

17: 2019/10/05(土) 19:55:19.95
バストとかいって敵対してる勢力の軍隊を追いかけるとあっという間に上がるね
たぶん周囲の人数と、敵対か中立かでボーナスがかかってるんだと思うけど
隠密とか窃盗は全体的に設定が雑だ

19: 2019/10/05(土) 20:04:02.66
>>17
やっぱり相手が敵だとバグかって思うくらい一気に上がるよな・・・
カニバル村とかサザンハイブ村近くで障害物や地形を利用して、なるべく黄色マーク維持して動き回ればゲーム内で1日経つ前に1→70~80くらいまで上がってる
スケルトンでこれなんだから元から適正のある種族だと1日で90行くんじゃないか

18: 2019/10/05(土) 19:58:02.21
隠密にして街中倉庫と近隣鉱山往復させときゃ勝手にカンストするからなぁ

20: 2019/10/05(土) 20:14:02.04
大尉の息子スタートでボーダーゾーンに拠点構えてるけど
HNアサルトに大遅刻するは、麻にイチャモンつけて小遣いせびるは
UCはロクなもんじゃねえなl

22: 2019/10/05(土) 20:37:56.26
ティンフィスト倒して奴隷商に拾わせてたあと解放すると高感度0に戻ってかつついてくるから担げば半永久的に仲間として使えていいなこれ
手を汚さずヘフトが帝国農民のものになった

25: 2019/10/05(土) 21:02:17.53
キャラクターの名前が指定されてるDialogueもあるからそれかもね
ハウンズとビープの固有会話があるかは知らないけど
ちなみにより詳しくどのタイミング?

26: 2019/10/05(土) 21:18:33.99
ビープ君で女王に話しかけてみたら何故かレイ君がダイアログに出て来たことあるな
舌が無いのに流暢にしゃべってたわ

29: 2019/10/05(土) 21:55:24.56
こんな流れだよな

ハウンドA「ハウンズのビッググレイ、ヤツは手に負えなくなってきた...。」
ハウンドA「ヤツが行動を正さないなら、誰かが強制的に何とかしなければならない...。」
ハウンドA「ヤツが俺たちを怒らせるなら、ヤツの居場所は棺桶ということになる...。」
ハウンドA「そうだろう、/YOURNAME/?」
ハウンドB「/YOURNAME/はわかってる。」

31: 2019/10/05(土) 22:29:55.22
こういう拠点作ったんだけど、ちゃんと襲撃は酸の川の罠に掛かってくれるかな?

      壁
      ↓
酸の川→□←壁
      ↑
      壁

32: 2019/10/05(土) 22:30:36.71
あれ、ずれた

    壁
    ↓
酸の川→□←壁
    ↑
    壁

44: 2019/10/06(日) 00:31:38.36
>>32
自分用の基本設計図だけどこう、D:ダミー人形 N:寝袋 T:砲塔
レイド時、通用口閉めて川の門開放でOK

..    ┌───――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐
【敵襲時開放門】  →→   川or海    →→                 →→→→                    │
     │       (長いほど、酸の川ならモアベター)                                 │
     ├―――――─――――――――――――――――――――――――――――┐       │
     │           檻 檻 檻 檻 檻 檻 檻        T(射程優先) T  (監視塔T)│      │
     │            D D D D D D D D D D D                         │      │
     │           N N N N N N N N N N                         │      │
     │                                  T(DPM優先) T T T T T  │ ~~~. │
     │奴隷ニング建屋                イスx10 ┌──────────────┤      │
     │                                 │                      │      │
     │                               【正門】    ←←←←←←←←  【大手門】    ※
     │                                │ 火葬炉                │      │
     │                                └──┬── 【 動物出口 】───┼【通用口】.┤
     │                                  T │                 │      │
     │                                │    Bゴリロ         │  陸..  │
     └――――――――――――――――――――――┴―――――――――――┘       │

33: 2019/10/05(土) 22:30:45.49
キーッ

34: 2019/10/05(土) 22:36:07.68
虎口はちゃんと機能するよ
マジで鉄壁過ぎてどうしようもないけど

36: 2019/10/05(土) 23:14:10.89
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\locale\ja_JP にある ja_JP.translation をコピー&拡張子を.modにリネームして
(略)\Kenshi\data に放り込んで日本語化MODとして認識すればFCSで開くものまるごと翻訳されるぞ

色々弄って偶然気がついた俺のやりかたなもんで他にもっといい方法が有るのかは知らん

37: 2019/10/05(土) 23:22:06.49
>>36
横からだけどあなたが神か

38: 2019/10/05(土) 23:32:20.49
>>36
本当だ!
チェック一つで外せるし、まさに神!

39: 2019/10/05(土) 23:34:09.32
>>36
後で試してみます。ありがとう(友好度+100)

43: 2019/10/06(日) 00:31:14.18
>>36
ウリィー!

46: 2019/10/06(日) 04:18:54.62
>>36
認識はされるけど翻訳はされないや

47: 2019/10/06(日) 04:30:54.45
>>46
アイテム名やダイアログのセリフとかは翻訳されるよ
FCS下の説明文とかはfcs.defを自分で翻訳するしかない

49: 2019/10/06(日) 06:17:13.30
>>47
fcs軌道で上に表示されるけど、なんかエラー表記?見たいのがでて中みでもされてないんだよね

50: 2019/10/06(日) 06:36:52.33
>>49
追加した翻訳MODにチェックを入れてから起動してる?

56: 2019/10/06(日) 12:22:22.23
シェクのご飯レイドの時ペットの餌の臭い肉すら持ってくんだよね
面白いよ
>>50
チェック入れてるけど、もしかしてトランスレーションのフォルダごと?
トランスレーションのファイルそのものだけしか写してないや

40: 2019/10/05(土) 23:48:02.99
すげー。会話の条件分岐もついてくるから
今まで単語の羅列で分かりにくかったのが一気に解決された

41: 2019/10/05(土) 23:59:49.65
は?急に天才かよ

42: 2019/10/06(日) 00:00:23.16
日本語でやってると、あのアイテムの英名なんだっけってよくなるからこれはだいぶありがたいなあ

45: 2019/10/06(日) 00:41:55.94
これは拠点の中心に近い門にレイドが向かうという特性を利用して勝手口を機能させてるのかな?
泳いで出入りしなくて済む水門拠点は面白そうだなー

48: 2019/10/06(日) 05:48:48.97
食料容器とは別に万能保管庫用意してそのなかに食料入れてたら
忍者さんが万能保管庫の前で棒立ちしてくれるようになった
これは仕様?

51: 2019/10/06(日) 09:11:27.42
>>48
残念(?)ながら仕様。同じことがシェクの落ちぶれ戦士の食糧要求でも起こる

52: 2019/10/06(日) 10:07:48.04
飢えた野盗とかが暴れださないように炊き出ししたい

58: 2019/10/06(日) 13:09:42.84
>>52
飢えた野党には家と衣服を提供して鍛冶農作料理を教えてあげたくなるね
何も分けてくれないのか…とか言われると何だかモヤっとしちゃうんよ

53: 2019/10/06(日) 10:11:56.44
ガットとかで安定してくるとミートラップとかくっそあまり出すからこっちから飢えた野盗に振る舞いたいぐらい

55: 2019/10/06(日) 11:52:51.54
シェクの食料要求とかも勝手に持って行ってもらいたい
拠点は基本放置なので、相手するのが面倒くさい

57: 2019/10/06(日) 13:01:53.17
ショップカウンターなんかでもなるよね
あふれる食料を備蓄しつつ小銭にもしようと移しとくとメッチャ群がってくる

59: 2019/10/06(日) 13:22:36.76
野盗を雇うってわけか

61: 2019/10/06(日) 13:27:57.47
>>59
なんだって?

74: 2019/10/06(日) 15:55:25.69
>>59

75: 2019/10/06(日) 15:56:01.72
>>59
*ガリガリ*

62: 2019/10/06(日) 14:03:14.39
さっき資源調査してて今更気が付いた
ヴェンジ内にもほんの一部だけ肥沃で水のある場所があった
日焼けサロンを開業しようか迷う
焼き過ぎに注意しなきゃだけど、襲撃が楽しそうなんだよなぁ

63: 2019/10/06(日) 14:39:22.12
>>62
野スラルが入り込んできて飢えた野盗とダストの三つ巴になる予感がする
スケルトンには効かないのがなあ


英雄リーグ連合の連中、ハイブだと喧嘩売ってくるけど
街中では絶対に手出ししようとせず、町の門の外に出て永遠に待ち伏せし続けるんやな

思わず呆れてしまうような出来事は掘っても掘っても出てくるもんだな

65: 2019/10/06(日) 14:56:35.58
>>63
襲撃はmodで大盛況
なのでそこに降り注ぐ光でどう戦況が変わるのかとか気になる

>>64
お洒落は楽しまなきゃならない

68: 2019/10/06(日) 15:25:26.02
>>65
ダメージは防御無視ダメージだから強いと思うよ、直撃したら割と半分くらい減るし
俺もオシャレは大事にして普段の鎧と危険地帯用にカバンにダスターかロングコートは持ち歩いてるよ
>>67
横にいたがついてるかどうか、俺はカルタのが好き

64: 2019/10/06(日) 14:47:15.87
>>62
蟹とかダスターで守れば人間でも平気だよ
光でたまに思い以外はオススメ
そこで拠点作ってる人もいたし
あと建物の中に入ればダメージないよ

66: 2019/10/06(日) 15:01:56.20
>>62
実際焼かれても対してダメージ入ってない印象
デッドランドを通過してくるホモを監視するのは効果的だけどね

84: 2019/10/06(日) 18:03:05.13
>>62
kenshi世界全土に火の雨が降る設定に
弄ってやればもっとスリリング

87: 2019/10/06(日) 19:43:25.03
>>84
出来るの?世界中酸性雨+砲撃に
あと世界中にカニバル出現とか出来るならしてみたい

89: 2019/10/06(日) 19:55:09.45
>>87
世界中にふぉぐまん沸かすのはあるよ
自分でやるなら少し大変だけど天候に追加とか敵追加すれば可能だよ

67: 2019/10/06(日) 15:16:29.51
似合うからって理由でビープに鉄傘装備させてる俺
酸耐性意味無いけどいいんだこれでおしゃれだし

ところで鎖頭巾とカルタ頭巾って性能同じに見えるんだけどどういう事なの…?

69: 2019/10/06(日) 15:26:40.53
ハイブはアッシユランドの帽子とダストコートにしてる
めっちゃ格好いい

70: 2019/10/06(日) 15:26:40.59
ほとんど同じような装備なのに性能だけ極端に違うほうが嫌だわ
そういう防具多いけど、黒装備とか
頭巾はデザインで選べるしそういう設定のほうがゲームに合ってる

71: 2019/10/06(日) 15:43:45.64
>>70
今は黒鎖帷子とかプレートは普通の方が性能いいぞ

72: 2019/10/06(日) 15:47:12.40
>>70
知らないうちに変わったのか!と思って確認したけど
プレジャケだけいっても黒が上位互換のままじゃない?

73: 2019/10/06(日) 15:51:34.89
>>72
鎖帷子は普通のが防御少し高いしプレートは器用さの減りが白のが少ない、隠密は黒、因みにプレートは三種類あって普通のが一番弱い

76: 2019/10/06(日) 16:10:53.55
>>73
今は、っていうかその辺の設定はもう長いこと変わってないよ
例えばほとんどの黒染装備は隠密補正がかかる関係で完全に上位互換のものが多くて
逆に黒チェインはなぜか斬撃耐性効率劣るから戦闘性能では通常チェインの劣化
プレジャケも黒と白は似たような関係で、かつ通常プレジャケはどうとらえても黒白の劣化

ウールの帽子と鉄兜が同じ性能だったらおかしいけど
色が変わっただけで戦闘にまで影響及ぼすのは逆に不自然だし
それだったらカルタ鎖頭巾みたいにデザインで選べた方がよくないかって話ね
まあこの二つも値段がなぜか違うんだけど

83: 2019/10/06(日) 17:21:26.27
>>76
鎖帷子強かった時代は確か違わなかったっけ?
錆びてると弱いのは当たり前だし
基本黒が隠密で上位なのは視覚的には正しいし(現実でも隠密ように黒塗りにするし)
黒チェインなら隠密性のために材質とか規格違うのかもしれないし
プレジャケは白は性能発展型、黒は隠密発展型って感じじゃない?値段も違うし無印より高級仕様なんでしょ
>>81
あれに頼りすぎると地形の素材の味を活かせなくて使うのやめた、多少縛られた地形じゃないとセンスなくて毎回同じ形になっちゃう

78: 2019/10/06(日) 16:43:29.30
6人+牛と犬で結構強くなったんで傭兵2部隊雇ってバグマスさん所に遊びに行ったんだよね
家は見えるのに道が渋滞してて行けねぇ!!傭兵は帰って来ないし…

79: 2019/10/06(日) 16:56:41.51
ラグーン足場作れるようにするmodってないかな
調べたら人工島作れるやつが一番近そうではあったけどラグーン足場は無理そうだった

80: 2019/10/06(日) 17:01:14.51
ラグーンで検索して一番上にこれがでたけどこれじゃダメな感じかしら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828075532&searchtext=lagoon

82: 2019/10/06(日) 17:17:25.52
>>80
え、ありがとう
lagoon platformで検索してたんだがなんで出なかったんだろ

81: 2019/10/06(日) 17:13:57.63
Modのスロープレスでアウトランドの凸凹に慣れすぎた
いざヴェンジに移ろうと思っても平すぎて何かしっくり来ない
ウェイステーション跡地近くが良さげか

85: 2019/10/06(日) 18:30:51.32
南UCスタートにして奴隷場にいったが人狩りが奴隷やらバンドオブボーンズやら奴隷狩りやら奴隷になってカオスだわ
UC領の奴隷農場はいるとどんどんめっちゃめっちゃになってくのヤバいな
リバース鉱山はマジで平和だわ

86: 2019/10/06(日) 19:12:34.18
HN領は良くも悪くも排他的だから、
変わった経歴や派閥の人間が奴隷落ちしにくいというのはあるね

と思ってたらカニバル大呪術師がHN奴隷落ちしてるケースとかもあるんだったな

88: 2019/10/06(日) 19:46:19.64
ヴェンジに建築してわかったこと
地形かと思ったら消える類のゴミが多すぎてロードすると街構想が崩れてしまう
これはダメだ
惜しいが日焼けサロンは諦めよう

90: 2019/10/06(日) 20:47:26.31
変なところで固まったから放置して食事してたら
復帰したあと4倍速で進行してたらしく酷いことに
あと10分遅かったらオートセーブが全部更新されてて戻せなくなるところだった

92: 2019/10/06(日) 22:20:17.66
グレートゴリロとブラックゴリロで訓練してるんだが、打たれ強さイマイチ上がらないのどうしたらええんや
攻撃防御だけはやけに上がるけど

102: 2019/10/06(日) 23:33:29.75
>>94
警備ロボも使ってるけど、一箇所に威力高いやつが集中してすぐダウンするからあまり上がらない気がする
で、すぐ起き上がって殴られて昏睡したらそれで復帰にかなり時間かかるからイマイチだった。
弱いやつらに無抵抗で殴られて起きるを繰り返したほうがいいのかなとも思ったんだが

手足喰われるのはなんか嫌なんや

100: 2019/10/06(日) 23:15:20.19
>>92
ビークシングに手足を食わせるがよいぞ
そして四肢モゲモゲの状態で重装備にして子供ビークにどつかせるがよい

起き上がっては失禁、失禁しては起き上がり
これを繰り返すだけでゴリゴリ上がるぞよ

95: 2019/10/06(日) 22:29:58.16
バストでパラディン部隊に倒されて起き上がろうとするが
阻止されて短時間気絶を繰り返すのが良さそう?

96: 2019/10/06(日) 22:34:45.10
打たれ強さは上げは本拠点から離れたとこに拠点作ってスパー相手と2人で篭もるのが早い

97: 2019/10/06(日) 22:35:02.31
そりゃ素手で戦えばいい、
打たれ強さ、器用さ、武術が尋常でなく上がる、
得手武器のスキル上げるのと引き換えになるけど

98: 2019/10/06(日) 23:10:20.40
↑のダイアログの試して眺めてたんだけど
反奴隷勢力のボーを檻に入れて話かけて
強いビッグボーと戦いたいって選択肢選ぶと
私はトレーニング用のダミーかと返すんだな。
kenshi世界の強者たちは自分らが捕まれば
奴隷ニングに利用されるのを自覚してるのか。

99: 2019/10/06(日) 23:13:58.66
ティンさんは檻から出した時「チャンピオンから学ぶんだな」みたいなこと言ってノリノリだったよ

101: 2019/10/06(日) 23:25:39.10
買ったばかりなのですが石とかの発掘の操作がわかりません

104: 2019/10/06(日) 23:42:37.52
>>101
wikiに初心者ページあるよ

106: 2019/10/07(月) 00:32:17.18
>>104
ありがと!

103: 2019/10/06(日) 23:39:24.99
技術開発中に右下に進行状況が出ていたのに消えてしまった
再表示ってどうやるんですか?

105: 2019/10/07(月) 00:16:29.35
ボーさんもイェーガーさんもパラメータ尖り過ぎてて純粋な強さでは疑問符やからなあ・・・
その辺の反奴隷主義者の方がティンフィストに匹敵する

107: 2019/10/07(月) 00:39:45.38
回避あげにいい方法ない?
60からが辛すぎる

108: 2019/10/07(月) 00:47:27.09
>>107
素手(拳保護防具して)でスパイダー工場長誘拐してきて
なまくら棒渡して殴り合いしたらいいんでないか

109: 2019/10/07(月) 00:51:17.40
拳で殴ると結構挙がるね
50くらいまでは簡単に上がる

111: 2019/10/07(月) 08:24:39.00
行き倒れになってるハイブ行商を担いで持ち運べば24時間ごとに建建築資材が入荷されるサプライヤーになる?

112: 2019/10/07(月) 09:54:46.46
>>111
どうせなら行商のガルをな

115: 2019/10/07(月) 12:25:38.34
>>111
それやるなら連れてるガルだね、荷物あるのは

113: 2019/10/07(月) 10:11:24.05
防御体勢と固守入れてるのにめっちゃUCに殴りかかるんだけどなにこれぇ…

114: 2019/10/07(月) 10:53:20.03
>>113
固守には反撃要素あるし防御体制だけにしてみたら?

116: 2019/10/07(月) 12:34:27.70
棍棒が重いのはわかるけど、ショートクリーバー重すぎないか?

117: 2019/10/07(月) 12:40:34.06
棍棒が重いのはわかるけど、ショートクリーバー重すぎないか?

118: 2019/10/07(月) 12:48:26.39
リーバー御用達の武器なんで軽いと
剥ぎ取り金策サクサクされちゃうからって配慮かなあ

サブ武器なんか防御、カキンカキン弾いて
ひるみ起点入れられる性能と
遠征に支障来さない重量重視で長剣がゴールでいいんだよ、
筋力カンスト気味になってようやくショートクリーヴァーや
傭兵棍棒や狼牙棒を視野に入れるぐらいで

119: 2019/10/07(月) 12:50:38.35
武器は全般的にアホみたいに重いよね
防具は軽いの多いのに

120: 2019/10/07(月) 13:05:03.65
防具は軽くて硬い方が良いけど武器は重量も威力に直結するから…

121: 2019/10/07(月) 13:21:37.87
重量いじると性能も変化しちゃうんだっけね
それとフラグメントアクスってマカナっていう武器に似てるね

123: 2019/10/07(月) 13:30:39.42
>>121
アステカの武器か
フラグメントアックス(破片の斧)って名前だから
マカナをイメージしてるんだろうね

122: 2019/10/07(月) 13:27:36.42
そういえばMODで等級の重量増に合わせて
刀身がどんどん長くなるのあったような

124: 2019/10/07(月) 13:32:51.80
もともとチェーンソー型の大型機械剣だったが、形だけ真似たらシェクモテになった説

125: 2019/10/07(月) 13:43:48.77
打撃の4倍が重量になるから打撃武器は品質上がるほど重くなるんだよね
その法則とは別に重量設定する値もあるけどバニラでは使われてない

システムだけ作って使ってないってのがすごい多いんだよな

126: 2019/10/07(月) 14:03:03.64
武器の重さに比例して打撃ダメを出した方が良いような気もするんだよね
野太刀なんかはそれなりに重いんだから打撃ダメ0ってことはないだろうと

127: 2019/10/07(月) 14:04:04.60
昨日買って何していいか分からなくて
10分で詰んだけど
YouTubeの実況動画見て
奴隷生活で規則正しい生活してたらどんどん強くなるみたいだから
これかな?と思って今やり直してる
評判通り面白いゲームだといいんだが

129: 2019/10/07(月) 14:10:28.29
>>127
何をしてもいいんだ

130: 2019/10/07(月) 14:24:23.46
>>127
もったいない
セーブ縛りしてなけりゃなにもそこまで慎重にならんでもええよ

133: 2019/10/07(月) 14:36:24.52
>>127
あの動画の奴隷生活は中級者向け
先ずは自由に遊んで試行錯誤してみた方が良いよ
M&BやSkyrim、MMOなど自由度のあるRPGやったことがあるなら
大体何して行けば良いかは分かる

128: 2019/10/07(月) 14:04:30.01
なるほど
黒曜石を填め込んでいるからあの形状なのか
黒曜石の鏃の貫通力は鉄のそれを凌いだとか
子供の頃聞いた

131: 2019/10/07(月) 14:29:17.65
攻防50ぐらいの熟練サムライ鎧数人でリヴァイアサンコースト探検ついでに喧嘩売ってみたら
1体倒す間に手足が合計5本吹っ飛んで笑っちゃうんすよね

132: 2019/10/07(月) 14:36:19.33
これでマップ無くて地理は周りの風景で覚えろって感じだったら最高なんだけどな

134: 2019/10/07(月) 14:38:16.87
>>132
一周目からこれやれば良かったな…

147: 2019/10/07(月) 15:57:38.46
>>134
地形だけとはいえたしかに最初から正確なマップがすでにあるってのも
ゲームを長続きさせるのにもうちょっと手探り感欲しいとはいわれてるな
探査でマップ作製や科学数値で正確性が違うとか

ああでも、今日もマッパーが空白を埋めるため酸の海に泳ぎだすんですねわかります

140: 2019/10/07(月) 15:12:54.30
>>132
マップなしにしたいなら、UIの地図画像を黒塗りにしたり、自分を示すアイコンを画像ソフトで消すといいぞ

135: 2019/10/07(月) 14:38:25.63
最近MAPがみづらいゲームあったよ

136: 2019/10/07(月) 14:45:42.43
割とランドマーク少ない上に遠いと街読み込まないゲームだからな、世界の大半が岩、砂漠

137: 2019/10/07(月) 14:46:26.91
自分は琴葉姉妹の動画をみて買ったクチ
ママもいいけどね。アカリチャンカワイイヤッター

166: 2019/10/07(月) 19:34:19.65
>>137
唐突の絆星あかりちゃんで草

138: 2019/10/07(月) 14:52:14.11
先月買ってちまちま進めてやっと軌道に乗ってきて俄然楽しくなってきた

139: 2019/10/07(月) 14:54:01.68
こういうゲームで何したらいいかわからんってなる人は別に煽るわけではなくて、単に性格的に向いてない人なんじゃないかなぁ
ある程度指示された方がやりやすいというか

141: 2019/10/07(月) 15:13:43.58
ふだん説明書を読まない、チュートリアルとかいいから早く行動させてくれよ!ってなる人にはむしろ向いてるかも

142: 2019/10/07(月) 15:13:46.28
いまさらきりたんの動画見たんだがあの動画は説明もわかりやすくて人増えますわ

143: 2019/10/07(月) 15:29:57.54
このゲームやると、いかに自分が「ゲームのお約束」に馴らされてたかわかるよね
餓えた野党?こいつら倒してレベル上げるのかな?とか
採掘で稼ぐのが基本みたいに言われてるけどゲーム的にわかりやすいってだけで
効率がいいわけでも安全なわけでもないし

145: 2019/10/07(月) 15:40:41.82
採掘は(比較的)安全で(比較的)初心者向き
後いつのまにかアプデで消えてたけど町中に鉱脈があった頃は本当に安全で初心者向きだった

146: 2019/10/07(月) 15:54:15.37
wiki見ながらFCSで左腕外そうとしたけど訳解んなくなってフォグマンに食わせた
すまんビープ…サイバーにしたから許してくれ…

148: 2019/10/07(月) 16:04:08.28
マップなかったらさすがにスワンプとかクソゲーじゃないかな
とはいえせっかく地図が売ってるんだからマッピング要素があってもよかったかもね、次回に期待

149: 2019/10/07(月) 16:14:10.07
まぁスカイリムとかはお使いみたいな感じで世界性を知っていくものがあるけど、Kenshiは本当に何もないから最初は戸惑うな。
とりあえずバーンさん仲間にしたら、どう言う世界かわかりやすくなるけど

150: 2019/10/07(月) 16:19:33.70
初見の初見でバーンさんにたどり着くの大変すぎぃ

151: 2019/10/07(月) 16:28:47.96
開幕カニバルに殴り倒されて連行されてそこらの檻開けてもぐら叩きやらせてると何気にバーサーカーが仲間になったりして序盤助かる。テクハンスケさんのヒーロー感ね。
脱出時間違えて喰われるのはご愛敬

152: 2019/10/07(月) 16:37:51.98
武器・防具追加modで規模のでかいもの何かある?

156: 2019/10/07(月) 17:51:26.95
>>152
Patchwork Armour
New Weapons Dissemination Mod
Fox's Weapons Mod Set
Милые шомоточки "Cute stuff" (RUS)
この辺じゃない

157: 2019/10/07(月) 17:57:47.49
>>152
マシナギア、といいたいところだが(´・ω・`)ちがうか

いろんな武器出てくるからさ

153: 2019/10/07(月) 17:07:58.94
ビルダーでも増量期で脂肪溜まってると腹筋はうっすら見えてる程度じゃね?

154: 2019/10/07(月) 17:17:31.68
以前マップ消してプレイしたけど不便さが強すぎてダメだった
たしかに風景とかで地形把握したり、迷子になったりで楽しいは楽しいけど住民の数もわからないし襲撃の残党とか引っかかってる場所すらわからないしマップありきの作りになっててほんとに不便さが勝って自分にはダメだったわ
マップを埋める形がベストだろうけどMODでもどうしようもなさそう

155: 2019/10/07(月) 17:31:24.79
一時停止禁止プレイしようかな~と思ったけど動きまわる相手NPCをクリックできないことに
気付いたからやらなかった

158: 2019/10/07(月) 18:00:45.62
影響範囲の大きさで言えばExpand系も良いんじゃない
サザンハイブとかが更にやべー集団になる

159: 2019/10/07(月) 18:13:25.48
ありがとう。気に入ってるMODだから勧めたかったんさ

160: 2019/10/07(月) 18:37:18.54
(´・ω・`)マシナギア系武器はNWDM Remodeling入れればいいんじゃないの

161: 2019/10/07(月) 18:58:04.73
そういばえいろんな髪型MOD増えてきたけど、髪型変更しないタイプの頭防具MODで
いいのないかなあ?キャスケット帽の奴はいい感じだったけど

髪型をショートにするタイプじゃないとクリッピングの問題があるわけだけど
それも含めて干渉しづらいデザインになってる帽子があればいいんだけど

162: 2019/10/07(月) 19:07:20.43
バニラ防具髪の貫通するように変えるのもあるぞ

165: 2019/10/07(月) 19:17:19.52
>>162
それやると思いっきりクリッピングするんだよね
だからこう、ふわっとした大きめの帽子とかじゃないとダメというか

163: 2019/10/07(月) 19:12:30.43
殴られると打たれ強くなるのは
往年のファイナルファンタジーⅡみたいで嫌いじゃないよ
おじさんは

167: 2019/10/07(月) 19:57:28.02
>>164
弱っちい初期キャラのステがちみちみ上がっていくのをニヤニヤ眺めることを放棄するなんてとんでもない!
二度と立ち会えないんですよ!

168: 2019/10/07(月) 20:00:06.42
奴隷なっても仕事全然貰えない事あるんだけど奴隷が多すぎるせいなのかな

169: 2019/10/07(月) 20:00:17.51
ModのIron moth(鉄の深編み笠)おすすめ
鉄笠の純粋強化版でカッコいい

あとマップ消すやつmodもワークショップに既にあるね

176: 2019/10/07(月) 20:42:26.04
>>169
顔が見えるような奴がいいんだけど、鉄笠も調べてみるよ

こればっかりはMOD作者が頑張っても髪型と帽子の形状次第だから難しいよなあ

170: 2019/10/07(月) 20:10:20.55
デフォだと黒っぽい頭があんまりないからな。
カニは浮くしターゲルムストは黒すぎてなんか変だ。

172: 2019/10/07(月) 20:18:51.65
アマキンさんとこからせしめた戦利品でソロファッションショーやってたけど、シェク人に憲兵の兜が意外と似合う事に気づいた
突き出たツノが良い感じで、黒プレジャケと合わせるとそこはかとなく漂うダークヒーロー感というか、戦隊モノのブラック枠感がした

173: 2019/10/07(月) 20:23:06.23
カニはアイコンかっこいい癖に実際に着ると無駄に太い悲しみ

174: 2019/10/07(月) 20:37:34.23
何かしらの巣に足を踏み入れて
ワー!ってなるの好きだ
一人隠密でコソコソ

175: 2019/10/07(月) 20:40:55.04
分かる気がするわ
RTS特有のワチャワチャ感というか・・・
小さい頃蟻ん子眺めるの好きだったやつ多そう

177: 2019/10/07(月) 21:31:37.52
警察署にベット起きまくって遠くに取りに行かないよう食料つめた食料容器置くとレイドの処理捗るな

178: 2019/10/07(月) 21:57:54.40
老齢ビークシング街中に放っても逃げ出しちゃうな
バグマスは小回りが利くけど代わりがいないのが

179: 2019/10/08(火) 00:22:31.07
敵の中枢に放るならアイアンスパイダーかなあ

180: 2019/10/08(火) 00:49:41.66
聖剣スタートってデメリットってあるの?
UCの街に出かけてみたけど普通に出入りできるし買い物も可能だった
たまに入り口で止められるけどいつもの密輸チェックor強請りのゆるい警備だし
何かやらかしたら普通は時間経過で檻から出られるところが賞金20000の効果で無期刑になるだけ?

181: 2019/10/08(火) 01:11:18.35
>>180
UCの懸賞金そのものはかかってるけど、
敵対関係にあるのは帝国君主(貴族)で
何故か犯罪者扱いにならないんだっけ?

それともたまたま賞金首と見破られなかったか

182: 2019/10/08(火) 03:00:52.56
>>181
ノーブルハウスの前で隠密したら初期キャラだけが攻撃されて連行されていったわ
街中で2日間放置しただけなら何も起こらなかった
不審な行動をしない限りは足枷にはならないっぽい

183: 2019/10/08(火) 05:26:34.86
そもそもHNとUCなんてどうせ滅ぼすから
敵対でも困らんよね、
奴隷スタート、どん底スタート、カニバルハンターが
中級なぐらいで、残り全部初級だと思う

184: 2019/10/08(火) 05:55:08.30
たかだかエッジ級のポン刀一本のために、いつ誰から襲われるかわからないリスクを抱えるのは十分にデメリットだと思うが
というかぶっちゃけ聖剣がメリットにならない(序盤はどうせ使いこなせないし、
使いこなせるころには他にも選べる)以上デメリットしかないような
まぁ売り飛ばせば金にはなるのか

185: 2019/10/08(火) 06:08:01.39
野太刀使いこなせないってどういう意味?
筋力ペナルティないしリーチあるから序盤こそ輝けると思うんだが

186: 2019/10/08(火) 06:17:24.54
ダメージ計算式の関係上武器攻撃力だけ高くても大したダメージにはならんからなぁ

187: 2019/10/08(火) 07:11:21.34
そういえば、日本のDiscordサーバってあるの?

188: 2019/10/08(火) 08:00:26.11
ドレイショウは有能だからucは滅ぼすことができない
刀はナーフ前の性能に戻したら有能だった

189: 2019/10/08(火) 08:05:14.72
つまり…uc以外に所属する奴隷商が居れば良いんだ
尚割と簡単に作れた模様

190: 2019/10/08(火) 08:31:15.71
そりゃmodで作れば何でも好きなようにできるわ

191: 2019/10/08(火) 08:57:19.26
エサタ打倒してバンドオブボーンズやルカなどシェクの農奴が
上級市民を逆に支配するMODも作れなくはないか

192: 2019/10/08(火) 09:07:54.57
聖剣スタートの武器をメイトウに変えればいいロールプレイになるが、エッジなのがまた微妙でな・・・

193: 2019/10/08(火) 09:25:52.93
聖剣なんだからメイトウ以上の性能のユニーク武器でも良かったと思うの

194: 2019/10/08(火) 09:27:23.16
聖剣は野太刀なところを見るとUC絡みなのは分かるけど
何でHNからも狙われるのかよく分からないな
名前に反応してるだけなんだろうか

196: 2019/10/08(火) 10:07:18.66
聖剣はハブスタートな時点で全然楽だし
HNもUCも避けやすいし、無理して拠点近くせん限り
楽なルートでしょ、
kenshiで敵にすると不都合多いランキングで言うと

テクハン>反奴隷>カニ愛好家>シノビ盗賊団>
奴隷商>傭兵ギルド>モングレル>浮浪忍者>
ウエスタンハイブ>>>>>TG>シェク>UC>HN

な感じだと思うんでテクハン追放者とか、
奴隷商元締めスタートなんかはあってもいいと思う

208: 2019/10/08(火) 11:47:58.08
>>196
テクハンと敵対すると飛び抜けて面倒なのは同意だわ
世界中どこにでもいて良いもの売ってる街押さえてて特にレンジャー店は寡占状態
それでもプレイ不可能なんてことは全然ないってのがいいね

197: 2019/10/08(火) 10:08:57.59
銅鉱脈見つけたんだけど
これどうしたらいいんだ?

選択肢が
・所持品を漁ると
・使用なんだけど、
選択肢おかしない?

使用を選んだらツルハシで何かやってるけど
これ待ってたらいいの?

199: 2019/10/08(火) 10:11:32.69
>>197
銅鉱脈を左クリックしてみ

200: 2019/10/08(火) 10:12:36.88
>>197
鉱脈を右だか左だかクリックするとメーターが出る。それが一杯になると銅が1個取れる
鉱脈には5個までしかスタックしないので適当に荷物に移し替える。あんまり多いと重くて歩くのが遅くなるから筋力と相談しろ

198: 2019/10/08(火) 10:11:05.36
初めてだとやっぱわかりにくいよねそれ
とりあえず鉱脈を左クリック

201: 2019/10/08(火) 10:13:44.08
なんか出た
しばらく待ったら銅取れた
結構いい額!
これで飯が食える
ありがとう

202: 2019/10/08(火) 10:13:49.12
初見の「なんだコレ」感たのしかったなあ

203: 2019/10/08(火) 10:22:34.74
おっNPCが歩いてきた!
おーい!君たちも旅行者なのかい?
まで見えた

204: 2019/10/08(火) 10:24:51.38
初見のワイ、スクインに家を買って銅掘りして食費稼ぎながら研究しはじめる
オススメ物件とかある?

210: 2019/10/08(火) 13:17:47.74
>>204
因みに拠点を持つにはそれなりの力が必要だから急がなくてもいい

205: 2019/10/08(火) 10:26:00.37
ああ、その辺ならダスト賊がいい物件だな

206: 2019/10/08(火) 10:32:19.83
ああ・・・少し遠出してシェク族の山賊を相手してもいい

物件は後々のことを考えるとデカくて広いやつがオヌヌメ

211: 2019/10/08(火) 13:58:09.34
ソロプレイだと戦闘後の回復待ちの時間がかったるい
3人いれば戦闘、救護役、回復中とローテ組めるし、もう1人いればその他雑用もできるし4人は仲間欲しいな

個人的なおススメ物件としてはオクランバレーにある2つの農場のうちの西側のやつ
ストームハウスが3軒売ってて色々やれるし、ブリスターヒル、ワールドエンド、アマキン、ボロ小屋と取引先には事欠かない
少人数ならサボテン畑で自給できるし、そもそもこの辺はHN軍の巡回もあまり来ないので非人間種族でも比較的安心
たまにカニバルと出くわすからそれだけ注意、って感じ

212: 2019/10/08(火) 14:41:09.01
自分を許せるかわからんけど回復倍率高いベッドmodいいぞ

213: 2019/10/08(火) 14:42:25.24
見た目人間にしたスケルトンもいいぞ
修理キットで出血消えるし自然回復高いし

214: 2019/10/08(火) 14:54:06.84
ベッド回復率アップは公式の方がバグってると
思ってるからパッチ扱いで入れれる、
あれはただの時間の無駄

215: 2019/10/08(火) 15:11:45.26
回復早すぎたら普通のRPGになっちゃうし意図したもものでしょ

わざと負けたほうがいいくらいのバランスだけど時間だけは消費するっていうのが絶妙なんだし

216: 2019/10/08(火) 15:15:22.46
やっぱスケルトンは強いんだなあ…

217: 2019/10/08(火) 15:16:03.73
数時間寝たら完治ってのもそもそもおかしいからなぁ

そういやスケルトンのキャラが攻撃喰らった後に修理してる時、
人間は治るけど、スケルトンの身体のへこみは一生治らないんだ・・・
とか言ってて割と繊細なんやなと思った

218: 2019/10/08(火) 15:17:40.86
体も心も凹むってか
板金技術で直してあげられればいいのにな

219: 2019/10/08(火) 15:18:22.84
パーツ交換するだけじゃないのか

220: 2019/10/08(火) 15:23:14.02
プレイヤーがドラクエの勇者だったら
宿屋で寝れば完全回復するが
kenshiの世界観でそれをやる訳にはいかんな
つまりはスケルトンは強い

221: 2019/10/08(火) 15:23:55.92
実際の文言を引っ張ってきた。
びっくりしたけどサッドニールさんのユニーク会話だったわ

ああ、なんてこった。シャーシがへこんだ。
人間は再生できる。だが、へこみや、みりこみは?一生の傷になるんだ...。

歩くゴミ箱のような外観の屈辱が味わえそうだ...。
内面もくだらないように感じられるだけでなく、外見さえも呪われているように感じられる...。

225: 2019/10/08(火) 17:13:22.66
>>221
そういうキズを耐久値上限の減少という形で表してるのかなと思ったけどスケベでモリモリ回復するからなんか違うな

222: 2019/10/08(火) 16:08:52.26
戦闘後、ベッドや寝袋で回復中にまた戦闘を強いられる場合もあるからな、回復が遅いが故のてんやわんやもまた意図してるものだろう。
要するにスケルトンは強いってことだな。

223: 2019/10/08(火) 16:11:01.61
説明見て面白そうだったんでKenshi Kaizo導入してインポートしたんだよね

ポン

224: 2019/10/08(火) 17:08:35.49
多分回復遅いのは仕様だろうね
回復待ちキャンプで仲間が動けない所を奇襲されたり隙を突かれて攫われたり…

226: 2019/10/08(火) 17:16:08.67
Vanillaのベッドで休むとリアルおやつ食えるくらいの時間あるな

230: 2019/10/08(火) 18:09:56.18
50日経過したら一人だけ仲間増やしていい縛りやってるけどすごいおもしろい
最初に4人くらいぱぱっと増やす遊び方ばかりしてたけどこれくらいのスピードのほうが
段階があってちょうどいいな

231: 2019/10/08(火) 18:12:22.97
いつもこのスレ見てて思うけど、面白いこと思いつく奴がいるもんだなあ

232: 2019/10/08(火) 19:04:53.62
 え          gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
         ],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
.             .| ヽ_ミ∵/
           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
  /   ; :        / 。ト´ ゙i       \
/              (   iアヽ l        i
ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \

234: 2019/10/08(火) 19:13:37.73
名前わすれたけどナントカの隠れ家みたいなところナチュラルに通り抜けできて文句言われるの笑う

235: 2019/10/08(火) 19:18:12.05
スワンプ型の小屋に関しては毎回、
人狩りの拠点・カニバルの始まりの村にある特定の小屋だけ出入りできなかったりする

236: 2019/10/08(火) 19:24:50.09
おおらかなやつとおこりっぽいやつがいる
入った途端攻撃してくるやつもいるぞ

237: 2019/10/08(火) 19:29:00.63
あとさっき気付いたんだけど、スタックの外壁の一部が商店になってる町のパターン
商店屋上のクロスボウを門の砲台と勘違いするらしくて
衛兵が不法侵入してでも警備についてた
勢力内だと犯罪にならないから乱闘騒ぎにはならないけどね・・・・

238: 2019/10/08(火) 19:36:11.88
不法侵入からの乱闘がお嫌いなら
MODで店舗24時間営業化する手はある、
隠密窃盗プレイには支障も出るだろうけど

239: 2019/10/08(火) 19:44:43.65
流石にノーロアMODは・・・ねぇ
おまいらだって他人が家の中入ってきたら嫌でしょ?

241: 2019/10/08(火) 19:53:01.73
営業時間中に入店して寝静まるまで隠密で待つ作戦が通じなかった時の衝撃

242: 2019/10/08(火) 19:56:55.47
あの程度の警備が不眠不休でも全然問題ないっすよ(店主の真後ろからカウンターを漁りながら

243: 2019/10/08(火) 20:04:10.52
どん底スタートで開幕ショーバタイ門番の前に棒立ちしてた逃亡奴隷の足枷外そうとしたら門番と戦闘になったんだがなんで?
逃亡奴隷なのに門番反応なしだったから都市連合の奴隷じゃないんかなっておもったんだけど
これが都市連合の奴隷でテロ判定になったってこと?

245: 2019/10/08(火) 20:19:42.29
>>243
「奴隷の枷を外す行動」自体がテロに当たるから問答無用で犯罪扱いになるんじゃね

逃亡奴隷が棒立ち状態だったのは、本来奴隷売買店なりに配置されるはずだったのに
何らかのはずみでその場所に生成されてしまって門番もスルーしていたとか

246: 2019/10/08(火) 20:30:40.60
>>245
納得したありがとう

どん底で何もないのにこれのせいでボコられて脱出失敗重なって開幕から無期限賞金首で泣きそうだわ
奴隷にもならないしどうしようこれ

248: 2019/10/08(火) 20:39:28.37
>>246
野盗や野生動物の漁夫の利から飯確保して
何とかボーダーゾーンまで行って
UCとおさらばでええんやで、
ちょうどそこの道の駅に義肢あるし

もしくは近場の奴隷キャンプ地に駆け込む

250: 2019/10/08(火) 20:41:48.43
>>248
そもそも逃げられないのよw
まぁずっと脱走してれば運動と打たれ強さ上がって逃げられるんだろうけど回復待ちの時間暇すぎる

244: 2019/10/08(火) 20:07:49.63
俺なりに観察してるけど、スワンプ崩壊の原因はハウンズが喧嘩を売って外やバーで戦闘が起こる
所属スワンパーの高ステの衛兵が犯罪に反応してハウンズに無双の活躍をする、関係悪化
数で勝るハウンズがクロスボウを使い軽装のスワンパー守衛が倒れる
蜘蛛を簡単に倒せるスワンパーがいなくなり蜘蛛が入る
それで水中から殴られたり、高火力攻撃でハウンズもいなくなる
のを3回くらい見た

247: 2019/10/08(火) 20:37:02.33
どん底のどん底とかそうそう無いシチュエーションだし
人によっては良いロールプレイの一環だと考えるんじゃないかな

会話ができるだけどんな条件もレイ君よりはマシに見える

249: 2019/10/08(火) 20:41:40.72
どん底でかつ仲間作らないプレイだったら難しいんだろうな
最初の義手手に入れるまで

251: 2019/10/08(火) 20:48:16.02
序盤の逮捕は普通に詰みがあるね
足骨折→体力回復をじっと待つ→奴隷商が連れ出しに来る→なぜか脱走扱いで警察にぼこられる
ってなったらたぶんどうしようもない

252: 2019/10/08(火) 20:51:09.66
従順な奴隷タスクが勝手に外れて
必要以上に殴られ治療も後回し、ポールにくくりつけられて永眠とかもあったな

253: 2019/10/08(火) 20:56:55.11
いつかは逃げれるところまで辛抱強く粘ってもよし
迂闊に足かせを外してはいけないことを学んだので
このプレイはここまでって終了して一から始めるもよし

254: 2019/10/08(火) 21:15:52.71
そもそもスワンパーとハウンズの違いは何なんだ?
スワンパーには勢力本部がないのにハウンズにはある
でも実体的な支配権はスワンプにあるのがマジでよくわからん、ストーンラットとかはわかりやすいが。
あとスワンプにはツインブレードなる一派もいるのか?一回も見たことない。

257: 2019/10/08(火) 21:26:01.35
>>254
スワンパーはギャング所属じゃない沼地住民全体のこと、だと思う
もしくはギャングもひっくるめて全部スワンパーと呼んでるかも

256: 2019/10/08(火) 21:23:35.19
帝国農民と貴族の関係と一緒だろ

258: 2019/10/08(火) 21:46:44.00
ロットはハウンズ、ストーンラット村はラット、マッドタウンはツインブレードみたいに
派閥化されてる村はその勢力の完全な縄張りで
シャークはまだ誰も掌握してない場所ってことなんでしょう
だから派閥としてはスワンパーということになってる
そこに本部があるハウンズがNO1なのは間違いない!!

スワンプってたぶん途中で作るのやめたんだろうけど
最大勢力に加担するだけじゃなくて、弱小勢力に加担して下剋上するイベントが欲しかった
グリムにはめられた勢力の名前なんだっけ

264: 2019/10/08(火) 22:42:19.23
>>258
ローファイは「これやらないとダメ」をすごい嫌ってるよな
ハードコアのみなのを慌てて非ハードコア推奨に差し替えたりしてるし

逆に「これやるとチョロい」みたいな部分のブレーキもほぼないから
ユーザー次第でバランスはとことんぶっ壊れるけどw

259: 2019/10/08(火) 22:36:01.37
このゲームを一言で表すと『バイキング』だよね
「はい、これだけの物用意しました。後は皆さんでご自由に取って下さいね~」みたいな
最初は楽しいよ、最初は
でも『メインディッシュ』がないからしまいにはだれる
『しまりのないマンコ』みたいな感じ

260: 2019/10/08(火) 22:38:43.20
そう思うんならそうなんだろう

261: 2019/10/08(火) 22:39:18.62
自分のロールプレイの設定が漠然としてるとそうなるだけでは

262: 2019/10/08(火) 22:39:26.02
別にデーン人も海賊も出てこないぞ?

263: 2019/10/08(火) 22:41:39.79
バイキングでもメインディッシュはあるでしょ
それを取るかの選択があるだけで

265: 2019/10/08(火) 22:42:59.09
終わりのないロマサガ、
サガフロのリュート編みたいなもんや

266: 2019/10/08(火) 23:19:16.53
メイトウシェクモテをペナルティなしで振れるスーパーマン作ってみるか
それでもティンさんの拳のが一発は重そうだが

267: 2019/10/08(火) 23:48:04.74
一度も攻撃行為なくいいお客のつもりだったのに
まさかのボロ小屋店主喪失来たわー、
あの2階にビークシングでもなだれ込んだんか?って
ぐらい謎

268: 2019/10/08(火) 23:54:25.16
ボロ小屋はたまに鉄蜘蛛が紛れ込んで店主大乱闘から行方不明になることある

269: 2019/10/09(水) 01:10:52.98
ボロ小屋(世界最高の高級店)と言う皮肉

270: 2019/10/09(水) 01:15:36.57
最高級の剣だ!

271: 2019/10/09(水) 01:37:28.20
日本語wikiにストーンキャンプと街を往復して交易するといいって書いてあったけど
実際にストーンキャンプに行くと商人がいない
もしかして今のバージョンだといないのか

272: 2019/10/09(水) 02:02:50.78
いないところもある
バーがあるところと、奴隷から剥ぎ取ったのを売ってる店があるけど
両方ないキャンプもあるし
バーがあっても奴隷商専用でプレイヤーは売買できないとかそんな感じ

273: 2019/10/09(水) 02:15:06.91
なるほど、そんな感じなのか
今何度かインポートして商人が配置されないか試してみてるけど
奴隷の農地のベーカリーにしか奴隷商の商人は沸かないみたいだし奴隷商から安く買って街で売るプレイは今のバージョンじゃ難しそうだな

274: 2019/10/09(水) 03:53:10.95
スクラップハウスなんだから鉄くず屋とかじゃないと
小屋がぼろいようなニュアンスに感じてしまって
売ってるものが良いのになんで?という
自虐?ユーモアが伝わりにくいと思うんだけどな

275: 2019/10/09(水) 04:12:28.76
「古い雑誌、古い残骸の破片、変な形の岩...。あまり役立ちそうなものはありませんが。
誰かのガラクタは、他の誰かにとってはお宝ということもありますから」
という会話から分かるように、当人らはガラクタの山のつもりでいる。
超ハイテク文明の第一帝国時代に生きたスケルトンからしたら
現代のお宝も単なる残骸でしかないんだし、価値観の違いだね。

276: 2019/10/09(水) 04:17:15.77
ゴミ屋敷とかかな

277: 2019/10/09(水) 05:53:24.72
じゃあ夢の島

278: 2019/10/09(水) 06:03:32.40
スケルトン作れる技術レベルで、剣やクロスボウなんか趣味のアイテムに過ぎないしな
それでも高い技術力で作られた玩具はこの世界では至高の一品。という皮肉なんだろ

279: 2019/10/09(水) 06:43:12.54
stonecamp traderっていうmod入れれば
各奴隷採石場に交易商店できるよ
ただ1回そのエリアから離れないと店湧かないけど
もしくはインポート

280: 2019/10/09(水) 06:57:08.23
ブラックデザートシティ付近には飛んでるロボットもいるわけですし

281: 2019/10/09(水) 07:29:04.94
スケルトン鍛冶「え?ぼくなんかやっちゃいました?」

282: 2019/10/09(水) 07:56:22.84
衛生レーザーがある世界だしふつーに銃はあるだろうからなぁ
そりゃ剣やボウガンは美術品の類でしかないやろ

283: 2019/10/09(水) 10:54:34.44
の割に旧世代兵器でも射撃機構あるやついないけど

284: 2019/10/09(水) 11:02:48.46
そもそも火薬が発明されなかった可能性

285: 2019/10/09(水) 11:32:09.63
スターウォーズの世界でリボルバー撃ってるようなもんかね。

whistlerって謎のヒトガタが画像データだけあるけど、グロくて不気味。
英語wikiだとナルコだと推測してる人いるけどこんなん登場させる気だったのか。
https://www.reddit.com/r/Kenshi/comments/boknmv/the_whistler/
https://cdn.discordapp.com/attachments/434801982859902987/471832201147973633/unknown.png

286: 2019/10/09(水) 11:50:50.77
>>285
サイレントヒルに出てても違和感なさそう

287: 2019/10/09(水) 11:53:02.01
>>285
ネタバレやめてください!

289: 2019/10/09(水) 12:13:56.89
>>285
おっぱい手頃な大きさでえっちだ…

293: 2019/10/09(水) 12:30:06.45
>>285
脳を乗せるタイプの古代の義肢...いや義体かと思った

294: 2019/10/09(水) 12:35:50.40
>>285
その種族追加MODあるよね。名前そのままThe Whistlerってやつ。

317: 2019/10/09(水) 17:10:56.18
>>285
グロすぎる
口がないから喉からホイッスルみたいな音しかでないんだろうな
食事シーンどうするんだろか

321: 2019/10/09(水) 17:51:28.30
>>285
すでに指摘してる人もいるが脳殻を載せない義体だけが動いてる感じだな
これがシェクの云うゲートウェイ(宇宙港?)を占拠してたりすんだろうか

あとブラスター=熱線銃の世界でパイソン77マグナムってそれコブラじゃねーか

348: 2019/10/09(水) 22:38:02.88
>>285
遅レスで悪いけどwhistlerは途中まで作って没にしたみたいだね
馬さんの固有セリフにホイッスラーを見て驚くというものがある
ちなみにFCS上には他にもいくつか没データが残ってるよ

・Cage Beast(カバに似た巨大生物)
・Horse Dog(ボーンドッグの亜種)
・じゃがいも(かなり古いバージョンの交易品)
特にじゃがいもは旧バージョンのアイテムだったせいか色々データが残ってる

キングガーグラーの頭って袋のような外見をしてると思うけど、実はあれじゃがいもの袋の流用らしい

357: 2019/10/10(木) 00:42:07.60
>>343
メンバー多いなら拠点においとけばいいし
セーブも複数作れるから別データでやればいいだけだぞ
>>348
なふほどなあ

288: 2019/10/09(水) 12:05:20.79
こんなきもいんならホモ達が嫌悪するのも分かるわ

290: 2019/10/09(水) 12:18:16.06
初心者すぎて鬱陶しいかもしれないけどいくつか質問させて下さい
・生肉(盗品)を調理しようと外でキャンプファイア作ったんですが
 キャンプファイア設置した瞬間生肉が消えます。食べてる感じも無いです。どこに消えましたか?

・今鉱山採掘で5000円ぐらい貯まったんですけど、盗賊団に入る(1万円)と仲間を募る(6000円)最初はどちらがいいですか?
あと仲間は砲台手とか料理人とか誰がいいですかね?

・お宝に鍵が掛かっててピッキングしようと思うんですが成功率0%で取りかかる事すら出来ません
これ最初はどこで鍛えたらいいですか?

・すいません長々と最後に戦闘なんですが誰と戦っても勝てる気がしません
盗賊団に入るか仲間を作るまでは待った方がいいんですかね?

お願いします

298: 2019/10/09(水) 12:51:07.25
>>296
今思いついたけど、hn友好とるとシェクに喧嘩売られるけど、両方とったらどうなるんだろね
>>290
攻略みるのもいいけど、ダクソとかと同じ手探りが超楽しいゲームなので足掻くとくそたのしいから詰まったらまたおいで

299: 2019/10/09(水) 13:15:56.20
>>290
多分自動でキャンプファイヤーに肉突っ込んで調理してるから調べてみて

300: 2019/10/09(水) 13:19:30.01
>>290
料理人とか砲台手ってのは仲間にする時にどのステータスが現時点で秀でてるかの目安に過ぎない

302: 2019/10/09(水) 13:21:32.42
>>290
盗賊団に入会するとピッキングや近接攻撃を上げる施設が無料で使えるようになるのでオススメ

戦闘スキルは傭兵を雇って一緒に戦ってもらって安全に上げていく

291: 2019/10/09(水) 12:22:02.78
キャンプファイアを左クリック

292: 2019/10/09(水) 12:28:06.75
どこかと同盟結ぶと別のどこかと敵対することになるけど、奴隷マッチポンプで友好だけ100にした場合は何も起こらないよね?

296: 2019/10/09(水) 12:41:07.36
>>292
友好度はそれぞれ独立してるから
どこか上げたらどこかが下がるってことはない
同盟イベントで変動するときは上下両方セットで設定されてるだけ

297: 2019/10/09(水) 12:45:06.80
>>296
サンクスです
マッチポンプ方式なら敵が増えないのはいいね

295: 2019/10/09(水) 12:38:35.13
思わせぶりな名前とかがFCSにいっぱい乗ってるけど
やっぱり2の構想ができてそっちに回しちゃったのかなあ
真理の神殿ってなんだよ

304: 2019/10/09(水) 13:55:35.38
Living Worldのおかげだろうけどボーンフィールドの
ゴリロ盗賊団壊滅させると、
その旧監獄がシノビ盗賊団の拠点になるんだよなあ、
何処かの都市に間借りしてるだけのあいつらが
ついに独立本拠地持ててる感あってほんといい

378: 2019/10/10(木) 12:00:38.85
>>376
反奴隷を敵に回したままは補給にも襲撃でも相当つらいんで
外交官探すか最悪FCSで友好度いじった方がいい

南東を何処までと見るか人によるだろうけど、
UC滅ぼしたあとの自由保有居住が
拠点作りでの買い出し時に資材とバーと
カバン寝袋完備で一番お世話になってる、
質的にはブラックスクラッチは
周辺安全度、傑作鷹目、傑作義肢、
野菜と麦も完備的で便利、
ブラックデザートシティとボロ小屋は上記同様だが
アクセス厳しい、
フラットラグーンは上2つには少し劣り気味品揃え、
モウンは野菜と寝床がある程度で貧弱、
南東最前線のスプリングは資材はなく
ボルトとカバン程度、
旧監獄は>>304
クラブ本部や村は食料補給とカニメット青写真目的ぐらい

ちな自分はストーブの賭場に最終拠点作って解決、
ここは石材0だから建設資材全部購入になった

305: 2019/10/09(水) 14:21:20.20
living worldやってみたいけど翻訳されてないんだよね?
あれってダイアログとか会話文も追加されるの?

306: 2019/10/09(水) 14:32:54.22
外交官との会話は英語だけど
そんな難しくないしへーきへーき、
金の数字出た方選択すりゃいいし
その他で英文が出るとこはまずない

バニラだと主に自軍が滅ぼした都市がそのまま廃墟化
しやすいけど、反奴隷やデッドキャットなんかが
復興させる例が増えるから自分は好き

307: 2019/10/09(水) 14:36:17.70
あんまり大量じゃなかったら自分で翻訳して導入しようかな

あとは他のMODとの競合だよなあ

308: 2019/10/09(水) 15:39:52.34
無駄に40万ちょい金あったんでハブの家全部買って直したんだけど
直しても使わない家が多くて持て余してる
せめて井戸か雨降れば酒とハシシ工場にしたんだけどなぁ

309: 2019/10/09(水) 15:49:16.32
家買うとそれまで住んでた人が出てくけどあの人達どこ行くの?

311: 2019/10/09(水) 16:08:55.39
家全部買うと市民とかがいなくなって商売に支障が出るって言う
ショッピング系のMOD入れて気がついたよ

312: 2019/10/09(水) 16:25:46.35
まあ都市内拠点は研究進め、防具スキルアップの皮なめし、
バンダナ作成の小遣い稼ぎ、ダミー人形殴り、
アイテム集積所程度の活用にして定住はするなって
バランスにされてるんでしょう

313: 2019/10/09(水) 16:34:28.95
290ですが、皆さんありがとうございます

314: 2019/10/09(水) 16:40:29.56
ハブの空家を買ったは良いが一体どこに払ったのだろう

315: 2019/10/09(水) 16:47:52.19
そりゃ地主でしょ、地主は危険なハブを避けて
スタックかどこかに住んでて
現地顔役兼管理人がバーの店主だと勝手に脳内補完

316: 2019/10/09(水) 16:50:14.25
リビングワールドやりたいけど元に戻したくなった時にめちゃくちゃになりそうで出来ないんだが
あれ途中で消したらどうなるんだ

318: 2019/10/09(水) 17:22:47.81
女キャラ一人でスタックぶらついてるとき司祭に絡まれて、はいはいいつもの奴ねって
適当に(正しい)返事してたら怒られた
なんで???と思って調べたけど

司祭:~主の名を唱えよ!!
自分:ロードオクランへの愛と信仰心(こうべを垂れる)

こういう問答、原文だと「Lord Okra(オクラ)」になってるね
つまり名前間違えるな!!ってことなんだけど、まあこれはしょうがない誤訳かもなあ

319: 2019/10/09(水) 17:44:42.13
フィッシュマンの王って遺跡の外のポールにもお食事に来るんだな
知らずに倒したフィッシュマン入れてたら、のしのしと一人で降りてきたので
名刀さっさといただきました

320: 2019/10/09(水) 17:48:02.72
行動様式がまんまフォグマン・・・
な割には人種扱いもされていないよくわからん生物

324: 2019/10/09(水) 18:14:54.77
ティンフィスト爆弾面白いわ
夜中のノーブルハウスにこっそり置いてドアを閉めて朝になったらあら不思議

325: 2019/10/09(水) 18:19:48.83
洛天依modってのいれたら作れる刀が強すぎアンド高く売れすぎてワラタ
そして作れる服は誰にも似合わなさすぎでまたワラタ

326: 2019/10/09(水) 18:23:10.13
海外製のボーカロイドをkenshiに組み込む、ねえ…
気持ちは分かるが情熱次第で何でも出るなあ

330: 2019/10/09(水) 19:29:08.54
ビークシングの首振り下ろし攻撃、武器を構えるだけでガードできてるけど、
本来は衝撃で潰される気がする。威力を受け流してんのかねえ

331: 2019/10/09(水) 19:36:11.26
全身で30Kgしかないから大丈夫なんちゃう

332: 2019/10/09(水) 19:37:22.73
むしろ一部武器のほうが重いんだよな

333: 2019/10/09(水) 19:58:02.95
ちゃんと担いだ時の重量まで設定でいるようになってるのはえらい
「軽すぎる」って指摘が来るのを見越してというか

でもこれが60とか70だったらゲーム性かなり苦しいだろうな

334: 2019/10/09(水) 20:03:21.46
そもそもビークシング担ぐメリットなんぞ老齢ビークを街に解き放つテロかMODで世話してやるかじゃないのか

335: 2019/10/09(水) 20:05:02.49
重十手の名刀手に入れたけどどうするかな
必要筋力が100オーバーとかうちのメンツで扱える奴がいない

336: 2019/10/09(水) 20:09:32.74
>>335
四肢モギモギして攻撃速度あがる装備を着せないといけないね

337: 2019/10/09(水) 20:14:18.67
>>336
仲間にピーラーをかけるのは
抵抗がある

338: 2019/10/09(水) 20:15:32.35
もったいないけど押し入れにしまっておくか

339: 2019/10/09(水) 20:44:44.46
鈍器は一人二人はメイン武器として
担当専門がいてもいい、
重武器のサブウェポンとしてだと
筋力91の許容106kgで
標準的な侍鎧&エッジ板剣他で総104kg、
ここにエッジ狼牙棒30kg足すとちょうど
速度に影響し始めてこの筋力でもぎりぎり

340: 2019/10/09(水) 21:25:20.92
ビークシングそんな軽いのか…
あいつらディアトリマとかの恐鳥類じゃねえのか
それでも軽すぎるが

341: 2019/10/09(水) 21:39:07.24
鈍器は二つのクラブに名刀が存在しない時点でメインにする気が起きない
かといってサブとして持つには重すぎる
だからMOD入れてなんとかしよう

342: 2019/10/09(水) 21:48:02.48
重量満点激重狼牙棒~♪

343: 2019/10/09(水) 22:17:49.14
メンバーも増やし過ぎた気がするし、modを色々入れて最初からやり直したい衝動に駆られてる
また拠点を持たない生活にも憧れる…
データ全消ししようかな

358: 2019/10/10(木) 00:46:08.23
>>343
PCを新しくしたので人口3倍でMOD色々入れてやり直したけど
ホーリーネーションが50人規模でリンクしてきて男祭りになったわ
Super Hardcore Start 入れるとしばらく拠点持てなくなるよ

344: 2019/10/09(水) 22:27:51.26
皮剥とかティンフィストあたりと戦うとスケルトンの強さに目覚めるよね 
自由を求めてのスケルトン6体スタート以外選べない体になっちまうよ

345: 2019/10/09(水) 22:28:43.21
スクイン警察署長はなんですぐ行方不明になるんや…(2回目)

346: 2019/10/09(水) 22:31:58.91
最初のデータはHNと南西攻略したくらいでやり直したな
なんか雑に仲間増やし過ぎて名前もよく覚えてないみたいな感じになっちゃって

なんというか長時間プレイは「仲間を増やす誘惑」との戦いだわ
必要以上に増やしたら間違いなくつまらなくなってる

347: 2019/10/09(水) 22:36:00.45
ノーブルハンターて何であんな強いんだろうか
貴族の癖に鍛え過ぎだろ 
テングも侍並の能力値だし侍から貴族になる奴もいるんだろうか

349: 2019/10/09(水) 22:38:09.20
いいもん食ってりゃ自然と強くなるんじゃねえのかとは思う

350: 2019/10/09(水) 22:44:39.72
採掘資源としてカーボンも予定されてたみたいだけど、何に使うつもりだったのかね

352: 2019/10/09(水) 23:09:58.88
>>350
Ver.0.97.6当時はハイブ村でしれっと売られてた覚えがある
今でも一部の場所にカーボンの採掘機があったりするね
元はカーボンから燃料を作る予定だったのかなーとか思ってる

351: 2019/10/09(水) 22:45:20.75
ビークシングが見た目通りの重さに設定されるんなら筋トレに使えるけどな
しかし片手武器の方が重いのは草だわ

353: 2019/10/09(水) 23:29:54.77
軽くて硬い武器防具が作れるはずだったんじゃないか?

354: 2019/10/09(水) 23:30:54.30
シェムの定住遊牧民付近の景色好き
乾燥帯じゃなけりゃなぁ

355: 2019/10/09(水) 23:43:33.37
あそこ最初いったときすごいいい場所なのかと思ったけど
ガッターとダストがうるさくて景観重視の場所だよね

356: 2019/10/10(木) 00:01:24.07
シンクーンが岩谷地形だったのでシェクさんだけの拠点を作った
パブリック公開してショップカウンター設置して目指したのは荒野のオアシス
苦手な生産もみんなで頑張って料理メニューも充実(^^♪

わいわい楽しくやってます、けど、お客さんがいまだにこないです...

359: 2019/10/10(木) 01:17:18.98
ショップカウンターは襲撃者の溜まり場になってることのほうが多いな…
MODで旅客追加するくらいじゃないと機能しないかもね

360: 2019/10/10(木) 02:00:33.16
そもそも門を開けておかないと訪問者入ってこれないしなあ

361: 2019/10/10(木) 02:08:10.49
電力の確保は何が効率いい?
やはり風力?

363: 2019/10/10(木) 02:29:01.74
>>361
基本は風力
風が安定しない場所は火力

>>362
クロスボウはとても強いけど使用者のスキルとボウの性能が大きく影響するし
こっちのほうが少数の戦闘だと上手く機能しないとか弱点もあるよ!

撃って逃げるだけで勝てるのは内緒だよ!!

362: 2019/10/10(木) 02:09:46.89
売ってる飛び道具ってどうなの?
剣士ってゲームで最初から飛び道具使うのもどうかと思うけど
リアルでは飛び道具の方が棒っ切れで殴り合うより強いよね?

まあ、一発で仕留められなかったら相当不利だろうけど

364: 2019/10/10(木) 02:35:42.58
ガンナーハイブは最強無敵だ

365: 2019/10/10(木) 03:23:48.43
グリーンとかいう凄腕ハイブ射手

366: 2019/10/10(木) 03:31:31.99
グリーンくんほんと強い
高精度無いから結局はつまようじで練習期間要るけど

368: 2019/10/10(木) 03:48:55.08
叫びの森は明らかに供給人数過多で訓練向きではないな
グレイデザートでブラッドレイダーや反乱農民、雲忍者相手にしてる方がまだマシかも

369: 2019/10/10(木) 04:28:03.72
whistlerMODいれて(おっぱい)みたいけど外した時に
セーブデータに不具合出るかもって注意書きあって手が出せぬ
動きは普通の人間と一緒?

372: 2019/10/10(木) 07:50:47.36
>>369
あれ、そんな注意書きあったんだ
特に不自由はなかったけど

371: 2019/10/10(木) 06:19:21.51
とりまセーブしなきゃいいだろってことで試したが人間と同じだった

373: 2019/10/10(木) 08:25:26.13
動物ってどれだけダメージを受けても欠損しないのね
脚なしスパイダー作りたかったのに

375: 2019/10/10(木) 10:42:59.59
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/784115070090577468/B7BC1C33D73147C7AE0488ED1018A77ACCEC6524/

左のアウトポストがパブリック指定の宿屋
テーブル椅子ベッド完備、箱椅子で店番も常駐と至れり尽くせり
中央ゲートから奥は宮殿エリア
貴族様からパクってきた豪華なカーペットと調度品で飾り立ててある

ここシンクーンの一番先端部分だけど、レイド以外来客ゼロ
ショップカウンターのミートラップは店番の子が食べて補充する日々

381: 2019/10/10(木) 12:17:39.78
>>375
せっかくよく作ってあるのに場所が悪すぎる

376: 2019/10/10(木) 10:49:42.31
バグマスのおやつ見てこんなの食えねーよって思ってたんだけど
さっき歯医者で抜いてきた派を下の歯だからって投げたらカラスが咥えてった
・・・食うのか?それ食えるのか!?

ところで南東で家買って探索拠点にするとしたらどの町がおすすめでしょうか?
最初は反奴隷のとこでいいやって簡単に考えてたんですがボーさんとオマケに遭遇したとたん
「この金の亡者め!」って殴られてそのまま戦闘になり反奴隷と敵対してしまって
移動しやすさ考えたらカタンかモウンになるのかな・・・?

382: 2019/10/10(木) 12:18:00.45
>>376
ブラックスクラッチの下か左下くらいに条件揃ってるとこあるから建ててる
党の中にご飯の水耕栽培と最低限の門と砲台だけの簡易拠点だけど蟹レイダーのトーナメントもくるし街へのアクセスも用意
ご飯無くなるまで冒険して、なくなったら戻って補充してる
ちなみに反奴隷は軽装だから連想ハープーンさえあればなんとかしやすいぞ、多分年連合とかと同盟だったんだろう

377: 2019/10/10(木) 11:34:51.21
反奴隷もマッドタウンとかに調停者がいたはず
ティンさんが無事なら友好は猫で買えるかも
モウンはガッターとスパイダーが良く来るのでなかなかエキサイティング

379: 2019/10/10(木) 12:04:00.09
モウンはビークシングスキンスパイダーボーンヤードウルフの三つ巴

380: 2019/10/10(木) 12:06:38.97
アッシュランド乗り込むならまた別に入り口に
資材持ち込んで何らかの家+ベッドの壁なしの
仮拠点作るのがいいかもしれないけど、
自分はまだやってないので経験者談求む

383: 2019/10/10(木) 12:20:28.71
クロスボウってどうやって使うの?
とりあえずガラクタの弓買って武器Ⅰに装備
ボルト?とかいう弾?っぽいの買ってインベントリに保持
トレーニングルームに来たけど使ってくれない
仕方ないんで
外行って野盗の群れにケンカ売ったけど
やっぱり出ない
素手で戦おうとしてる
今ボコボコに殴られてる
たすけて

389: 2019/10/10(木) 12:45:09.83
>>383
それぞれの弓に合った矢がある
おっこれ強いやんけ!って[重]とか買ってない?

396: 2019/10/10(木) 13:53:39.79
>>383
クロスボウ対応のボルトを所持しているか 射撃をONにしているか この2点をチェックしてくれ

384: 2019/10/10(木) 12:24:11.33
ストーブ賭場南端の憲兵宿舎近辺で石70に鉄銅鉱脈あるとこ見つけて対アッシュランド前線都市作ったことはある
文明圏へのお買い物が遠征になるけど楽しかった
あとはせめてスプリングに義手屋あったらなあ

386: 2019/10/10(木) 12:30:27.69
アッシュランドはステルス特化なら戦闘無しでキャットロン誘拐できるし拠点自体必要ないかも

敵の一団を発見したら迂回とかはせず必ず真正面から近付いて、敵から最初の一撃をもらうまでは絶対に攻撃しない縛りとかなら必要かも

387: 2019/10/10(木) 12:38:11.24
拠点建築の制限無くすMODってあるのか?
ワークショップ一通りみたがわからんかった
壁と建物で微妙に隙間あくの嫌なんだよなぁ…

390: 2019/10/10(木) 12:55:23.98
>>387
開発モードだっけ?Shift+F12
あれでどうにかならない?

391: 2019/10/10(木) 13:00:55.75
>>387
こまめにセーブして出来上がった壁を実際に通ってたな
格好より実用で斜面に壁建てる時はとにかく予定地の骨組みが重なるように重なるように何度も試行錯誤して
・・・そしてそれでも抜けられるので拠点内部に家を建てて防いだ・・・

395: 2019/10/10(木) 13:50:47.03
>>387
先に壁の予約入れてから建物を建てれば隙間無くせるでしょ。
https://i.imgur.com/gq57IZ1.jpg
https://i.imgur.com/g0wZdPc.jpg

413: 2019/10/10(木) 15:48:24.73
>>395
あー、予約入れて止めとけば良いのか
まさにこれがしたかった、ありがとう

398: 2019/10/10(木) 14:08:54.28
>>387
Slopelessは斜めで地面にぶつかって建てられないのを建てられるようにするけど、
同時に壁にぶつかっても建てられるようになるはず。貫通とかも可能
https://imgur.com/iqOLREL.jpg

388: 2019/10/10(木) 12:40:46.20
経験上建築資材は余るぐらいあった方が拠点の模様替えが簡単にできて楽しいと思われる
その観点でいくとやはり石鉄銅が拠点内に揃ってる場所がジャスティスだと元フラットランド在住の俺が言ってみる

392: 2019/10/10(木) 13:03:15.58
斜面に建てるやつならslopelessがあるけど
建物間での制限範囲撤廃は知らんなあ

397: 2019/10/10(木) 14:01:57.50
>>392
それ入れたら階段さえ平地にちゃんとあれば崖にめり込んでても逆に階段以外が空に浮いてても平気で建てられるよね
塔を崖に建てて入口の階段を崖にめり込ませたステップハウスに置くようにして
こうやって超高い塔作ったり応用で天空に登れるんじゃね?ってわくわくしたけど屋上の床では階段と地面判定が違うようで塔に入れなくて撤去したの思い出した

393: 2019/10/10(木) 13:22:03.67
拠点最重要物資は水
銅はスケルトン製造プレイでもしなきゃ資材の店買いでなんとかなった
ハイブ商人をまったり待つスロープレイも楽しいかも

394: 2019/10/10(木) 13:44:04.22
アッシュランド拠点は左端の轟き渡る漆黒との境界に
ストームハウス建ててやりくりしたな
(スワンプ建築の建築制限解除を入れてるなら鉄板でスワンプドーム作ってもいい)
建築資材の供給が出来ないのでサザンハイブからコツコツパクってきたり…

399: 2019/10/10(木) 14:20:36.66
自分はなるたけ研究進めて
カタツムリ型のスネイルハウスを使う傾向にある、
これ一軒で製造系全部詰め込めるし、
警察署より鉄系資材拾いが階段分速い、
警察署は1Fに水耕栽培20枚と料理、
2Fにハシシ製造所というとき使う

初拠点でストームハウス乱立でごちゃごちゃした
痛い教訓のおかげ

400: 2019/10/10(木) 14:21:49.27
むしろ拠点運営って、屋上がクリックしやすくて便利だからストームハウス乱立しちゃうわ

401: 2019/10/10(木) 14:28:17.16
スネイルハウスも2F部分からはみ出た屋上部分あるから
大丈夫大丈夫、大抵そこに武器防具溜め込んで
箱クリックからの移動してる

拠点あるあるかも知れんけど、ベッドきつきつに設置して
キャラが詰まるのはコリゴリなんで、従来より減らして
野外寝袋にも頼るようにした

408: 2019/10/10(木) 15:29:18.56
>>401
ベッドキツキツ収納箱キツキツ建造すっごい分かる
最初は後ちょっとマウス動かしたら赤になるラインまで迫って建造しがちだよね
二人同時に通っても引っかからないぐらいの間隔がベストかな

402: 2019/10/10(木) 14:31:25.23
どの建築を使う傾向にあるかと言われたら
やっぱり広くて使い勝手の良いスネイルハウスと警察署かな
趣味の範疇だけど仕切りも設置しやすい

天井照明の配置が上手くいかないのが面倒でロングハウスやステップハウスを避けがち
バグハウスは文字通り入り口入れないバグで懲りた

416: 2019/10/10(木) 16:17:21.99
>>402
ステップハウスは高い方の天井に照明かけてもちゃんと照らされるよ。むしろ真ん中に一つかけたら広い範囲カバーできるから楽

あと地味に横開きじゃないから動物が自分で入れるんだよな、今まで気づかなかったけど

420: 2019/10/10(木) 17:14:22.43
>>416
そうだったか。使用頻度が高くないからどこが二階部分に巻き込まれるか忘れてた

賊の住み処を目指して好き放題やった結果
https://i.imgur.com/HWAQTe8.jpg

421: 2019/10/10(木) 17:55:21.36
>>420
警察の並べ師を彷彿とさせる内装だな
盗品もそこに並べよう!

422: 2019/10/10(木) 17:59:13.33
>>421
一度ダスト盗賊とかに着せて脱がせて盗品化したkawaiiの下着を並べまくるのか

425: 2019/10/10(木) 18:40:27.94
>>422
ダスト程度は外周で、中心ほどランクの高いやつだな
ところでKenshi界隈の高ランクってどの勢力だろう
見た目的にはBDNだが、入手難易度だと…カニか?

403: 2019/10/10(木) 14:34:15.47
Y字ちゃんのうまい使い方が見いだせない

屋上にクロスボウ設置で射程カバー範囲がやや広いのがうまみ…?

404: 2019/10/10(木) 14:37:46.38
皆さんありがとうございます、取り合えずマッドタウンに調停者探しに行ってます
モウンの近く通った時悲鳴とダメージが見えて(駄目だこれ…)って思って金の力に頼ろうと
奴隷商とトレーダーと仲良かったのが悪かったんですね

405: 2019/10/10(木) 14:39:38.78
建築ゲーにあるようなこっちから見てる壁だけ透過するみたいなのほしいよね

406: 2019/10/10(木) 14:39:38.85
Y字建築の代表例がミラージュ砦だからなぁ…
反奴隷主義者が詰めてたら酷い防衛力だっただろうけど

407: 2019/10/10(木) 15:17:34.52
pavilion入れてひたすらコンクリ基礎を並べまくったオープンエアー拠点もいいぞ!

409: 2019/10/10(木) 15:31:08.12
Y字って壁が斜めなせいか内装品の壁際との隙間が大きめになるのがいまいち

411: 2019/10/10(木) 15:42:45.26
>>409
パン窯とか壁にくっつけられないせいで後ろの隙間にキャラが詰まったりするよね
そういう観点では小屋や監視塔のような切り立った建物が有用なんだろうか

410: 2019/10/10(木) 15:32:07.19
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/784115070090604047/B100F344C4F5DD8EE53C799D761D3CFC5115A1EB/

スネイル生産ハウスに設備を詰め込んで動線を阻害しないレイアウトを模索した、つもり
何に使うのかよくわからない梁を無理やり使ってみた

412: 2019/10/10(木) 15:46:28.37
>>410
嫌いじゃない

引っかかる時は狭い場所に置いた防具収納箱に引っかかるしその度に変えるしかないからなぁ
内壁は間を空けるならしっかり空けて、閉じるならしっかり閉じないと、
間に挟まるおバカが沢山出て大変だった

414: 2019/10/10(木) 15:55:55.16
>>410
廊下作って入り口に当たる部分に梁を置いたら部屋っぽくなるのか
なるほど参考になる

415: 2019/10/10(木) 16:11:40.08
詰まらないように間開けたら開けたで、なんでそんなところ通るんだっていうの連発するからなぁ。
家の前に餌置き置くと、家の外壁との間の狭い空間で渋滞起きるの謎すぎる

417: 2019/10/10(木) 16:27:53.08
パーテーション使ってみるか

418: 2019/10/10(木) 16:43:31.78
あとは貴族の家から非売品の絨毯取ってきて敷くとか、
MODで玉座作れるようにして円卓会議とか

つべに建築系ゲームAnno1800やスカイラインで
センスありまくりの配信者がいて、
あの人にKenshi拠点作って欲しいとは常々思う、
自分の拠点は美的センスが足りてない

419: 2019/10/10(木) 16:58:30.80
キャラに鶴って名前つけてひたすら布地とバンダナ作らせてる

423: 2019/10/10(木) 18:06:23.59
セト様が末席なの草

424: 2019/10/10(木) 18:17:24.66
なんだかんだでアークが一番王様の住まいっぽい

426: 2019/10/10(木) 18:53:23.49
女性が装いを気にするのは男性を意識した時なので
女性率高い浮浪忍者は外周ランク、
エキゾチックになりそうなスワンプ勢が中ほど、
裕福&貴族属性のマニア向けで
UC女性貴族の下着が内周、
入手困難なレアものという意味で
反奴隷、ボロ小屋連中かしら

427: 2019/10/10(木) 18:55:36.87
下着を着けてる連中ばかりとは限らないので
確実に並べられる類となったら腕や足になるわけだが…
オビディエンスになるな

428: 2019/10/10(木) 18:57:04.10
エサタ「信じて英雄殿に預けた娘がペストマスク装束の賊になってた…」


セト様の見聞が広がる

429: 2019/10/10(木) 19:00:22.31
スケルトンの下着…?

430: 2019/10/10(木) 19:01:16.46
リヴァイアサンおしりと、スワンプタートルの甲羅曲線にエロスを感じる上級テックハンターが居てもいいと思うんですよ

440: 2019/10/10(木) 20:17:01.09
>>430
やりやがった!マジかよあの野郎ッ
やりやがったッ!(ダンッ ダンッ)

431: 2019/10/10(木) 19:07:10.85
HNの農夫の妻のが良いんじゃないすかねぇ

432: 2019/10/10(木) 19:18:58.59
妖盗葵小僧みたいな話かな、
夜ごとに農家に押し入るHNの紋章を付けた盗賊と
それを探し出さんとする審問官の苦悩のお話

433: 2019/10/10(木) 19:20:19.85
今バグマスの背後に来たところ
カーソル表示の成功率は93%
やるよ?
やっちゃうよ!?

434: 2019/10/10(木) 19:27:49.76
下着がないなら本体を飾ればいい
そのための檻、そのためのカニバルポール

435: 2019/10/10(木) 19:47:49.20
どこでもビームMOD作ったの誰?
思わず導入してしまった…

436: 2019/10/10(木) 19:51:16.56
3回目のホーリーアサルトでセタが来るとか早すぎるだろ、まあスタックの前で喧嘩したからかもしれんけど
どうしようもなさそうだったから最後の手段として食料容器で門ふさいで帰ってもらった

437: 2019/10/10(木) 20:01:33.26
戦闘要因だけ門の外に座らせて待機させているんだけど敵が来ても反応しないことが多々ある
どう配置すればいいんだろ

438: 2019/10/10(木) 20:13:46.50
>>437
受動戦闘や固定にチェック入れてるってオチじゃないなら
敵と思ってるやつがただの中立勢力とか、
椅子周辺で経路設定がおかしなことになってないか、
ctrl+shift+f11試すか一度デリートして再建設

441: 2019/10/10(木) 20:39:13.22
>>437
椅子をクリックして座らせると反応しないけど、タスクで椅子に座るを指定して座ってる場合は動いてくれる
・・・と聞いた
あと敵がゲートを叩くか味方を攻撃してくれば防衛する、はず

439: 2019/10/10(木) 20:15:24.31
門番「何者だ!」
ビークシング「肉です」
門番「よし通れ!」

442: 2019/10/10(木) 20:39:30.66
格闘で近接防御も使えるようにするmod/装備ないものか
ビークシングみたいなリーチ長いやつ相手にすると回避し続けて攻撃に行けない…

448: 2019/10/10(木) 21:07:26.94
>>442
回避モーションをコンパクトにするようなMODならたくさんある
防御できるってのは知らないなあ、無理じゃないかな

445: 2019/10/10(木) 20:49:41.34
久しぶりにワークショップ見たら美形種族があってつい巨乳化してしまった・・・とても楽しいゲームだと思います

446: 2019/10/10(木) 20:50:23.82
          / ̄ ̄ ̄ヽ
        (/∨/  (◎) .∨
        }.// (◎) (◎) 〉
        〈ノヽ\―――/ヽ         | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!
     __>\∨_|__| ./__/::\   <  俺はただ、ダメージを最小限にとどめようとしているだけだ。  |
    /:::::::::::└┘ヽ| | !.|└┘:::::∨   |_____________________________|
    \::::::::::::::::::::_ヽ_/::ノ:::::::::ノ::ヽ
    /ミ三ヽ::::<:::::::| 〉〈|:::::_:/ ̄ ̄\
   }―- 、 ノヽ:::::、―//::::::/::::::::::::::::::::ヾ
   /:::::::::::::{:::::::、:::∨//:::::::i::::::::::::::::::::::::::::、
 /::::::::::::::ノ:::::::::、::::// 、:::::}::::::::::::::::::::::::::::;
ノ::::::::::::/三i―┐:://:::::/ミ/:::::::::::::::::::::::::::::,
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∨リノヽ> ´_./::::::><  ` </O)、::::::::::{
 \_ノノ イ |::::::、| |:::::::::> 、人彡 \:::::ノ
   > 、ノ .!:::::::、 |:::::::::://:ヽ__ノ_ノ´
       ヽ:::::::::∨:::://::::::::ノ:|

450: 2019/10/10(木) 21:23:21.64
>>446
実際急所に当たらなければ一撃で足か手が吹っ飛んで無力化出来るから

447: 2019/10/10(木) 20:56:26.57
                     _
                   f: : : : : ::ハ
                        |: : : : : : : i
                   |: : : : : : : i:.
                   /|: : : : : : ::i::.      へー
                      }::{: : : : : : :/:::、
                     ● ̄ ̄ ̄●リ
                   ヾ: : : : : : :r''〈
                ,...-=}' }ー-- -{' ト、_
                ゞ--‐ヾ: : : /;7:}/ー-'
                    i`.7;;;/-'_/_
                         ∨;;;;|r;';,r-'
            __,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;/;/;;;/;;;/,└- ..__
          /: : : :"'- 、: : : :|;;;;;;;;;;;;;i: : : : : :_:_:_:_:"'- 、
          f==、: : : : : : : : : : |;;;;;;;;;;;;|: : : : : : : :ヾ: : : :ム
           i、:::ノ: : :、: : : : :;;;: ノ;;;;;;;;;;;i: : ;;;: : : : :;;;{ 〃ヾ,::|
           i:Y: : : :/}: :;/:/ヾ、、、.ノ: : : : \: : ;;|:ii、:〃::i
            |:i: : : :/;;:/: /ヾヽヾ/ 、: : : : : :ヽ: :|: ヾ{': :リ
            i/: : : il: i:/   /,: : :i、: : : : : : :ヾ|: : :i: : }
         i': : : :i レ′ ....:::/____`"'- 、: : :ノ:|: : :i: : }
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          ∥: :/..::: : :::::::::/彡二二二二ミミヽ--{: : ::i: :::|
         ∥:/′:::::: :::/彡''二二二二ミミヾ_,,|: : ::i: ::|
       ∥/:: ::::: ::/ー'  /  ̄\ ヾ、_,,,,|: : :i: ::|

449: 2019/10/10(木) 21:20:38.18
なんか100%にせずとも
酸耐性60%のカニメットだけでいい気がしてきたわ、
これでも雨抜けるまでにダメージ1か2ぐらいしか
削られてないし

452: 2019/10/10(木) 21:39:55.38
スネイルとステップハウスが使いこなせない
大体L字x2 ストーム2 ロング1 監視塔1~2で落ち着くわ

453: 2019/10/10(木) 21:50:20.23
まぁティンさんはアレはアレで面白いけど、ゲームバランス的には武術のダメージは下げるべきだよな。

455: 2019/10/10(木) 21:54:10.81
ゲームバランス的には重装着れなくてガードもできずスキル上がるまでダメージも酷い武術はあれくらいじゃないと成り立たないんじゃないかな

456: 2019/10/10(木) 21:57:50.07
極端すぎて面白くないんだよな武術
武術キャラ作ってもだいたいなんか目立たない感じで終わる
武器を更新するような楽しみもないし

457: 2019/10/10(木) 22:07:45.95
あくまで成長してもマイナーの域を出ないレベルでいて欲しかったってのはわかる
現状最強候補の一角だからな

458: 2019/10/10(木) 22:20:29.81
集団相手の戦闘に弱すぎる
リーチが短くてモーションに無駄が多い
dps最強は分かるけど総合力は低いでしょ

459: 2019/10/10(木) 22:23:44.73
手甲というかガントレットというかそんな感じの武器で防御もできるし
モーションが他と違うだけで武器の一つの種類みたいな扱いでもよかったのかもな

460: 2019/10/10(木) 22:43:38.51
武器の攻撃モーションの参照先を格闘攻撃にすればできるのかな
種族しかいじってないからどういう設定項目あるのか知らんけど

461: 2019/10/10(木) 22:43:59.00
武術はバランス取れてると思うよ、
奴隷ニング以外ではなかなか育てにくいし
野生動物や大型ロボには辛いし
薄い防具を強いられるし

462: 2019/10/10(木) 22:44:56.48
ナックル武器MOD見たことないけどたぶんなんか支障あるんだろうなあ

465: 2019/10/10(木) 22:55:29.41
>>462
トレーニングウェポンズだっけ?ノーダメの武器に武術のやつがあるからやろうと思えばできるんじゃないだろうか
ただまぁ今でもかなり強いとは思うしやっぱさらに強化するようなものは必要ないって人が多いんじゃなかろうか

463: 2019/10/10(木) 22:45:34.42
FF4のヤン思い出した

464: 2019/10/10(木) 22:53:00.76
商人リュックに丸腰スタイルでいかにもネギしょったカモ装って
ルンルン気分でたかりに来た野盗の手足をポンポンもぐのが
ロールプレイ的に楽しいので素手はいまのままでよいです

466: 2019/10/10(木) 23:04:58.79
無敵手甲とかいう頭の悪いガントレット

467: 2019/10/10(木) 23:21:10.50
ハープーン使うほどの拠点を初めて建てたけどくっそ強いな ビークシングで山ができてるよ

469: 2019/10/11(金) 00:32:41.63
なんかいきなり刑務所が機能しなくなったんだが
どの街でも憲兵隊長に話しかけられないし直接檻に入れても金が入らん

479: 2019/10/11(金) 04:04:30.49
>>469
憲兵隊長に話し掛けられないだけなら刑務所のある勢力と敵対してる勢力と同盟してるとなるけど
金が手に入らないのはわかんない

505: 2019/10/11(金) 10:44:52.12
>>469
テング皇帝拉致した後だとクラウンステディや
ロード・シロが生存しててもカタンの警察署長がそうなった
この場合鎧や兜の色が以前と変わっている

テングをカニバルにさらわせて治療と救出繰り返して友好度プラスに戻しても
受取および友好度上昇は無くなったまま
世界観的にUCが瓦解したので既存の警察機構も解体されたということで
システム的にUC友好度上昇の仕組みも削除されたと解釈してる

檻に自分でぶち込めば金だけはもらえたような気がしたけど
もしカーソル合わせて勢力名確認してUCのままだったらようわからん

470: 2019/10/11(金) 01:20:06.23
クロスボウ自作すると工程長いな...
鉄と銅の鉱脈が遠いからなおさら面倒...

487: 2019/10/11(金) 06:33:14.99
>>470
諦めてボロ小屋に多量の食料とでかいバックパック持ったやつ派遣して
2日おきくらいに店見てお買い上げのほうが絶対いいよ・・・拠点ではボルトだけ作ってればいいと思う

488: 2019/10/11(金) 06:58:03.42
>>487
武器の購入を縛ってるのでそれは梨田

489: 2019/10/11(金) 07:08:48.46
>>488
ノーブルハンターって誰にでも喧嘩売ってくるカモが良いの持ってるんっすよ

471: 2019/10/11(金) 01:42:10.32
24時間どこでもヴェンジビームって、雨をビームに置き換えたのか?
とんでもねぇ...

472: 2019/10/11(金) 01:54:09.81
スワンプって謎の草生えてない広い平坦な場所ないの
拠点作りづれー

473: 2019/10/11(金) 02:05:43.33
武術駆使してくる強敵はそれこそティンフィストのみなのでまあ気にしなければ良い
僕は狂王キャットロンのスタイルに憧れますね、スケルトンとシェクの重武器剣士をあの域にしたい

474: 2019/10/11(金) 02:12:04.07
ゴリロ盗賊とかいう武術界の面汚し
あいつらもっと強くてもええやろ

475: 2019/10/11(金) 02:14:50.00
ゴリロ賊はHNやUCみたいな序盤のエリアにいれば脅威だけど、南東だとな
これすら倒せないなら帰れって意味はあるけど

476: 2019/10/11(金) 02:25:53.11
ゴリロ(人間)の体型で武術させるとカッコイイ
満足したら檻に帰ってもらうわけだが

477: 2019/10/11(金) 02:26:37.58
ゴリロ盗賊と出会う前に老齢ビークシングの洗礼を受けそうな気も

478: 2019/10/11(金) 02:33:03.93
武術家はトンファーがあれば近接防御、回避、近接攻撃&武術の相乗効果で最強になれる

480: 2019/10/11(金) 05:04:35.04
なんか面倒な嵐でてんな、台風もあるし

481: 2019/10/11(金) 05:09:32.02
毎回移動中に思うけど動物というかペットに騎乗出来ればな
MODであるんかいな

482: 2019/10/11(金) 05:20:48.78

485: 2019/10/11(金) 05:52:52.68
>>482
なんというやっつけ感・・・kenshi2では騎乗動物出てくるのかな
ビークルはさすがに世界観壊すから駄目だろうけど研究台Ⅵの技術で出来そうではある

483: 2019/10/11(金) 05:23:08.28
人間相手に格闘ダメージ三桁余裕百戦錬磨の彼が若年ガッター相手に手も足も出せず削り負けたのには泣いた
一度回避行動してしまったら間合いの関係で延々バックステップするようになるとかモンハンの五分五分の状況よりひでえや

484: 2019/10/11(金) 05:34:03.68
ガルに鞍っぽいのついてるけど結局騎乗は出来ないままだったな

486: 2019/10/11(金) 06:05:59.19
下手な馬より義足が早い世界

490: 2019/10/11(金) 07:52:41.89
一歩街の外を歩けばお互いにどうなってもしょうがないよな
後ろにサムライの護衛がいるけど闇に紛れて一人ずつ㌧

491: 2019/10/11(金) 08:03:44.55
人員を増やして拠点を拡充するか
身軽なうちにデッドランドを荒らして下準備をするか問題である

492: 2019/10/11(金) 08:43:55.83
南東行く途中の轟き渡る漆黒だかなんだかってあたりにいるスナイパーボットが、たまに傑作イーグルクロス落としたような

496: 2019/10/11(金) 08:59:01.33
>>492
バリアタワーにいるアップグレードされたウォッチボットやな
大体は熟練等級

スナイパー峡谷の連中が持ってるのは等級低い

494: 2019/10/11(金) 08:53:46.51
奴隷を解放して仲間を増やそう

495: 2019/10/11(金) 08:55:21.43
>>494
夜になったらやってみようかな
ただ足をやられてるからちょっと不安だな

497: 2019/10/11(金) 09:00:53.47
足 コキに見えた。疲れてんな

498: 2019/10/11(金) 09:08:49.99
つーか、思った以上に広いなこの世界
結構歩いたつもりだったのに地図で見たらほんとに近所の散歩レベル
道みたいなのを頼りに自分でマップ書いてたけど
縮尺合わなくてなんか変な感じに仕上がってるし

499: 2019/10/11(金) 09:11:34.42
ゴーストビレッジのベッドすら使いたがらないkenshiちゃん潔癖すぎでしょ
私のものではない、って誰のものでもねーよ!

500: 2019/10/11(金) 09:28:38.06
廃墟にあるカビの生えたベッドでは寝たくないだろう。
ただし樽の中で何十年も熟成されたミートラップは平気で食べる。

501: 2019/10/11(金) 09:53:01.18
そういやkenshiのパクりゲーって聞かないよね

502: 2019/10/11(金) 09:57:29.89
むしろ似たようなゲームの後発組だから。
初めて見た時はM&Bのオープンワールド版って感じに思った。

506: 2019/10/11(金) 11:05:11.47
>>502
これM&Bのスレでもよくみたけどやればやるほど似てねーわってなる

508: 2019/10/11(金) 12:03:42.76
>>506
大人数で乱戦やってる図と装備更新をちまちまとやるくらいしか似てないね

503: 2019/10/11(金) 10:03:14.40
「ぼく(クリス)のかんがえたさいきょうのゲーム」だからな
偶然似たようなものが出てくることはないだろうし
見よう見まねでイチから作るとしてもそれなりに時間かかるだろ
ランキング上位に来てそれなりに人気(需要)あることがわかってからならまだしも
それ以前の「知る人ぞ知らないゲーム」だった頃から作り(パクり)始めてるとは考えにくい

504: 2019/10/11(金) 10:16:26.55
MOD製作・FCSツール活用スレ、過去ログ倉庫入っちゃってるな

507: 2019/10/11(金) 11:06:20.58
>>504
例の基地外のスレ乱立荒らしにやられたみたいね

509: 2019/10/11(金) 12:08:07.38
セーブデータ増やそうと思って容量確保のためにccクリーナーとかいうのを使ってみたら6年使ってるパソコンがcのssdが30g.dドライブが40ギガ解放されてびっくり
ほかの保存してるゲームのデータとか抜けてそうで怖いな…

510: 2019/10/11(金) 12:11:57.22
ボウガンなら奴隷商からパクればいいぞ。
あいつらレンジャーの熟練持ってることあるし。
ボウガンスキル低いうちにイークロ取っても装填遅すぎて仕方ないしな。

511: 2019/10/11(金) 12:19:40.53
熟練以上の蟹鎧って自作するしかない?
あれアマキンではラインナップされてないよね?

512: 2019/10/11(金) 12:31:04.15
>>511
カニと同盟か嫌なら忍び込んで設計図盗むしかないね

513: 2019/10/11(金) 12:37:47.77
解像度3840x2160の環境で起動すると
なぜか2560x1600ぐらいのサイズで表示されて
Alt+Tabとかで一度切り替えると3840x2160になるんだけど
これってこのゲームの仕様ですか?

514: 2019/10/11(金) 16:36:48.94
>>513
フルスクリーンだとなんか黒い枠が出る
ボーダーなしウインドウならはじめから設定した解像度で出る
原因はわからん

515: 2019/10/11(金) 16:53:08.15
チェストプレートは片腕自由になるんだから、クロスボウスキル×1.25くらい欲しい。
見た目はニンジャの服より好きなんだがなぁ

517: 2019/10/11(金) 17:06:46.94
>>515
あれは袖が重いんだってことで…
俺も見た目好きだけど腕がもげるんだよね

516: 2019/10/11(金) 16:55:10.60
カバー率低いから腕とか足がフリーって感じがほとんどないんだよね

518: 2019/10/11(金) 17:35:45.44
黒プレートパンツがケツがエロくて良い
建築中見てて飽きない

521: 2019/10/11(金) 19:02:25.99
>>518
modのプレジャケ?

522: 2019/10/11(金) 19:20:43.11
>>521
そうそう
コート系と共に着エロの双璧だと思ってる

524: 2019/10/11(金) 19:53:30.52
>>522
そうなんだ、俺はドリフターの鎖ジーパンばかり履いてたよ
>>519
救出のためでてる感じはあるよね

561: 2019/10/12(土) 05:23:30.95
>>523
>>524
>>525
フェニックスはバヤンに渡したんだがセタさんはスクインにぶち込んだんだっけ
それが原因による不審な挙動だと思うことにするよどうもありがとう!

519: 2019/10/11(金) 18:49:05.95
フェニックスを捕らえてシェクに差し出した。
神の怒り(2回目)が拠点に来ずにスクインに行ったんだけど、これって使用ですか?

523: 2019/10/11(金) 19:48:37.55
>>519
不具合くさい挙動だけど、今のところは仕様としか言いようがない感じ
収監されてるフェニックスが戦争の指導者に選ばれて檻の周りに襲撃部隊が湧いてしまう
HNはアドマグのあるステン砂漠には行かない設定になってるはずだから
面倒でもアドマグに持ってってバヤンに持っていけば失敗しないかと

544: 2019/10/11(金) 23:59:12.08
>>523
セタをバヤンに引き渡したらアドマグの憲兵で天罰が起こったよ

525: 2019/10/11(金) 19:54:44.36
フェニックスがリーダーになる襲撃なんてあったっけ?
セタを牢獄に入れると>>519になるような設定の不備はあったと思うけど

520: 2019/10/11(金) 18:57:50.79
なんかおかしいなと思ったらチェストプレートじゃなくてハートプロテクターだったわ。
まぁチェストプレートも愛用したいけどできない性能ではあるけども。

526: 2019/10/11(金) 20:11:39.89
久々に虐待の塔の斜路で見えない壁バグにぶち当たったわ…
色々試してどうにもならんかったから建物インポートして青写真・研究振出し…

545: 2019/10/12(土) 00:09:44.19
>>526
さっき斜路バグに当たってF11もセーブ・ロードも駄目だったけど、
開発者モードのNAVMESHツール→NAVMESH→セクターの再生成 で直った気がする
再生成した後もう一度セーブ・ロードしたからそのせいかもしれんけど

546: 2019/10/12(土) 00:27:49.90
>>545
症状が起きた時点でのセーブデータで試したけどダメだったわ
何が引き金になってんのか分からんのがなあ…

527: 2019/10/11(金) 20:30:12.31
スワンプラプターって壁食い破るんだな
閉め切ってお米作ろうと思ったのに面倒なやつら

528: 2019/10/11(金) 20:46:53.50
飲んできたわ
はぁ彼女がほしいんだわぁ

529: 2019/10/11(金) 20:48:48.29
誤爆

530: 2019/10/11(金) 21:13:18.22
フェニックスを誘拐して逃したらメイトウパラディンクロス持ってレイドくるとかなんとか
このスレで話題みたきがする、画像もついてた気がする・・・
レッドサーベルの首領逃がすとかブードゥーブラザーズ逃がすとかの話もあったな

メイトウ重複入手系で自分で確認したのはアイゴアレイド3回で剣三本入手くらいだな

531: 2019/10/11(金) 21:35:10.01
レイド周りはバージョン1.0前後でけっこう仕様変更が重なってるからなあ

532: 2019/10/11(金) 21:36:19.52
適当に逃がしたらメイトウ含めて復活する現象を確認したのは
アイゴア、ブードゥーbrosくらいだな

レッドサーベルの首領は自分の環境では起こらなかった

536: 2019/10/11(金) 21:51:43.06
>>532
虐待の塔の奴らでも発生したし、どれでやっても起こるんじゃないかな

533: 2019/10/11(金) 21:38:11.89
裸キャットロンに逃げられてアッシュランドまで行ったらフル装備で玉座に座ってた

534: 2019/10/11(金) 21:40:24.56
エサタはセトの報復で陣頭指揮取るんだから猊下も出てきて欲しいなって

535: 2019/10/11(金) 21:42:25.67
やっぱりシェクが好き

537: 2019/10/11(金) 22:12:39.13
>>535
リザードマン見たくてかっこいいし可愛くて好き
敵でも命まで取らないで治療してあげる

538: 2019/10/11(金) 22:15:24.67
初めて奴隷スタートして逃げた先にあった建物でモールの優しさに触れて感動した

539: 2019/10/11(金) 22:22:21.23
ホーリーネーションって最高だよな
最初はみんな優しくしてくれて、女性キャラパーティに入れるとグチグチ言われるけどまだ平気
シェクとかハイブ入れるとかなり怪しくなってきて、スケルトンは無理

って段階にしたがって文化を強く感じ取れるようになって、同盟までいってフリーパスにするか
出奔するかみたいな流れがはっきりとできるようになってて

540: 2019/10/11(金) 22:49:21.75
最高かどうかはともかく、人種で扱いが極端に変化する国なので
鬱陶しかったり便利だったり自由性があるのでkenshiらしいと言えばらしい

541: 2019/10/11(金) 22:54:17.12
新しいゲーム初めても前のデータの拠点が残ってるっていうアレ
新しいデータを始めるときに再起動してからじゃないとそうなると言われてたけど
関係ないみたい
たしかにそれを気をつけてから始めたデータで残ってるのを確認してしまった

消滅させるのがめんどくさいよね

543: 2019/10/11(金) 23:40:04.00
>>541
そういうのを報告してくれるのはありがたいけど詳しい手順とか状況を記してほしいな
再現性があるかをこちらで確認したい

550: 2019/10/12(土) 00:54:27.33
>>543
厳密に検証してないからなんとも言えないけど
新しく始めた時に、前回建物を購入した街にいってちゃんとクリアされてるのを確認してから始めたんだけど
郊外の拠点の近くを通ったら丸々残ってたってことなんだよね

街の拠点はクリアされてるのになんで外の拠点は残ってるんだって話なんで余計によくわからないんだけど
以前この不具合が残った時は街の中も外もそのままクリアになってなかったのに

542: 2019/10/11(金) 23:32:57.27
とりあえずkenshi2にはゲームのホーム画面に戻る機能を

547: 2019/10/12(土) 00:41:32.31
自分も何故かホーリーネーション嫌いになれない
HN軍の装備一式揃えて南東へ向かうと気分は十字軍
スケルトンの国、第2帝国の象徴たるキャットロン、ティンフィスト両名の首を獲る事は光の騎士として最高の栄誉のはず

それだけにバストで侍たちに軽く蹴散らされる兄弟達を見るのは悲しい
ステ的には足手まといでしかない御遣いなんかが数の上の主力になってるあたり、もうHN軍って戦力が払底してるんだろうか
浮浪忍者やモングレルが滅びたらカニバルやフォグマンらも領内に雪崩れ込んでくる可能性もあるし、早くUCと停戦できなきゃ詰むなこの国
救わなきゃ

548: 2019/10/12(土) 00:41:35.94
巡回百人衆部隊は正規兵でも屈指の雑魚部隊だからのして新人の武術訓練相手として戦わせてたら
足枷つけてるのにも関わらず強力な武術部隊に育ってしまった
エサタに育成代貰っていいか?こっちは大して育ってないのに飛び蹴り放ってるまで育てたぞ

549: 2019/10/12(土) 00:45:41.42
うちで大切に飼育していたバグマスさんがちょっとした事故で欠損しちゃったんだけど・・・
解放して再度住処に迎えに行ったら名刀を再装備した状態で欠損箇所も治ってる?

551: 2019/10/12(土) 01:32:00.54
HNの装備一式を青に染めたいんだけどなんか都合のいい勢力ないかな。
アグヌだと頭と足染められないし奴隷商はすでに使っちまったから困ってる

553: 2019/10/12(土) 01:54:32.67
購入した建物での電力供給が行われなくなったときの対処って誰かわかります?
農家の一棟を購入して、小型風力とかスポットライトを設置してたんだけど
なぜかライトがつかなくなった
60/14表示になってるから全然余裕があるはずなのに、電力供給なしになる

554: 2019/10/12(土) 01:59:52.66
>>553
ライトを選択して左下の電源オンが外れてないなら、
サーチライトの所属が別の拠点のものになっちゃってるから
別の位置に作るか街灯で代用

558: 2019/10/12(土) 02:32:43.14
>>554
別の拠点になってないんだよね
ただ結論からいうと一度壊して作り直したら直ったよ、まあありがちだけど・・・

手動破壊でちょっと傷つけてから修復すると再設置したことになるからこの手の不具合を
直せることに気付いたのだけ収穫

555: 2019/10/12(土) 02:23:34.71
MODスレ落ちたが

556: 2019/10/12(土) 02:24:11.45
やはりスワンプで高速で土地情報見るとクラッシュするな

557: 2019/10/12(土) 02:25:02.87
もうMODスレもっと半年書き込みなくても落ちないみたいな板に移したほうがいいんじゃないのそれか廃止

559: 2019/10/12(土) 05:07:32.67
>>557
過疎って落ちたわけじゃないからね

560: 2019/10/12(土) 05:11:22.92
>>559
なんで落ちたの

562: 2019/10/12(土) 06:59:04.88
>>560
書き込み容量の限度まで消費すると1000行く前に
落ちる
長文スクリプト荒らしに一度そういう落とされ方してる
んで再度立ててもそれに気づかず使われないでいると
また落ちたりする悪循環

563: 2019/10/12(土) 07:07:18.17
>>562
要は過疎って落ちたってことじゃん

564: 2019/10/12(土) 07:30:10.01
ああ例の長文荒らしにスレ容量512kbだか使い込まれて落ちたのか
もともと長文になりやすいスレだしありえるな

565: 2019/10/12(土) 07:53:46.24
今回はスレを乱立させる荒らしで落ちたと思う
前日まで普通にレスはあったし

569: 2019/10/12(土) 08:17:49.88
>>565
スレ乱立かあ過疎の時限落ちではないならよかった
どのみちどっか安全な板に移したほうがいいんじゃないのかね

566: 2019/10/12(土) 07:56:33.72
別に半年とか1ヶ月も書き込まれないような過疎じゃないからなぁ。それなりには需要はあった。

567: 2019/10/12(土) 08:12:09.72
見てみたら裏技・改造板にmodスレ作ってるゲームもあるね

568: 2019/10/12(土) 08:12:41.07
特別レスが少ないわけでもなかったしね
PCゲ板で盛況なスレ以外は結構被害受けてる感じ

570: 2019/10/12(土) 08:23:00.71
ビークシングの草食っぽさは何なん
四肢全部食いちぎられて戦慄したわ

571: 2019/10/12(土) 08:30:48.07
ビークシングはステはそこまででもないし、
ガードしやすいしでダスト盗賊卒業後の
挑戦相手としてはいいんだけどな、
タイマン操作の練習も含めて

ヴァインはともかく、ガットや不要ゾーンの数で来られると
流石にこっちも数必要

572: 2019/10/12(土) 08:31:54.84
スレ一覧見たら、今この板に719スレあってそのうちざっと500スレが荒らしが乱立したスレ
それに押し出されてMODスレその他が消えたっぽい。マジどうにかならんのかこれ

573: 2019/10/12(土) 09:07:31.63
てか元々あっちがあってもこっちでFCSとかMODの話出てたりしたし、
落ちるなら一旦こっちで全部やればいいんじゃないのって気もする
やっぱり別スレいるわってなったら、状況落ち着いてからまた改めて立てればいいのでは

581: 2019/10/12(土) 10:01:55.85
>>573
MODスレはFCSの記述内容をずらーっと列記してレスするから、FCS触らない人からするとめっちゃ読みにくいスレになる
ってことで別れた経緯があるよ
「MODの話題」とはベクトルが違ったんだよね

583: 2019/10/12(土) 10:26:55.26
>>581
別れた経緯って確か隔離スレみたいな感じで立っただけでしょあれ
もしかして俺が知らないだけで一回合流してそれからまたそういう経緯で再度別れてたりした…?

574: 2019/10/12(土) 09:10:36.94
保守がてらこまめな書き込みしていきますか

575: 2019/10/12(土) 09:32:58.05
掌底強いな

576: 2019/10/12(土) 09:35:38.32
あってもたいして使わないけどいざ亡くなると困るアレだな

584: 2019/10/12(土) 11:08:13.14
>>576
アーマーキングのことかな?

579: 2019/10/12(土) 09:50:17.82
>>577
HNと敵対しててもHN認定賞金首を突き出して賞金貰う方法
→リバース鉱山に凸ってポールか檻に入れる

この点は律儀なホモたち

578: 2019/10/12(土) 09:43:38.01
無くなると
おすすめのMODを知りたくなる病

580: 2019/10/12(土) 09:55:45.33
アウトローみたいな敵対連中を勝手に治療できるようにならないかな

582: 2019/10/12(土) 10:22:18.98
modならノマドポンチョmodが地味に好きだな
これのベルト青ポンチョと三度笠と食糧詰め合わせで木枯し紋次郎みたいな雰囲気になる

585: 2019/10/12(土) 12:10:24.00
やたらガットとジ・アイの境目にビークの巣があって連続で突っ込んじゃった
砂漠側に巣作ると人間食べ放題でおすすめとかあるのだろうかクソが

586: 2019/10/12(土) 13:06:11.20
ガット周りの挙動で気になったのが、
護衛契約扱いのNPCとかなり距離を空けて、目的地までの直線距離のガットを突っ切ったら、
ガットを迂回して移動し始めた点

見えない所で勝手に消滅する事例でも出た対策なのかな

587: 2019/10/12(土) 13:16:01.81
勢力単位だったかで道を利用する割合が違う
多少遠回りでも道を通りたがるNPCもいれば
可能な限り直進して行き詰ってから迂回路を探すNPCもいる

目標地点(護衛対象)が近いと気づきにくいけど
プレイヤーの通ったルートを通るんじゃなくて
NPC自身の判断でルートを選んでる

588: 2019/10/12(土) 13:21:05.64
>>587
なるほど合点がいった
反奴隷主義者だったから体術使いにはガットとかどう考えても鬼門だわ

589: 2019/10/12(土) 14:16:49.21
ちっさい木とか何も取れない石みたいなオブジェクトの上に重ねて家とか建てて消した場合って何かの弾みに復活して屋内にめり込んだりしてきたりはしないですよね?

590: 2019/10/12(土) 14:25:10.05
建物で潰してるんじゃなくて「プレイヤー拠点の中心から一定範囲が消える」ので
新たに建物建てて中心がズレると反対側ギリギリのところは復活するかもしれない

599: 2019/10/12(土) 15:53:09.84
>>590
ありがとう

595: 2019/10/12(土) 15:18:47.29
>>591
返り討ちにあいまくりそう

592: 2019/10/12(土) 14:44:02.81
ボーンドックとかスキマーが捕食者じゃないの完璧不自然なんだけど
クリスの数少ない有情設定だよな

593: 2019/10/12(土) 14:53:12.17
奴隷買って荷物持ちにする本来の正しい使い方すると街中で侍に攻撃されて抗争に発展するの本当にクソ

594: 2019/10/12(土) 15:13:46.38
買われたブルくんはいっぱいお肉持ってるね ごちそうさま

596: 2019/10/12(土) 15:25:05.46
スキマーって人間食うの?
いたぶるだけいたぶって放置されるイメージ

598: 2019/10/12(土) 15:51:51.75
生きたまま食べる派は賢いな

600: 2019/10/12(土) 16:00:13.85
500時間くらいやってようやく工具の使い方を知った バックパックに入れてたらダメなのね

601: 2019/10/12(土) 16:17:28.55
ハウンズから援軍くるのありがたい
ラムでも奢りたいくらいだ

602: 2019/10/12(土) 16:18:08.24
殴り役2人+2匹、クロスボウ係4人でやってたんだよね
メイトウがもったいなくて殴り5人+2匹、クロスボウ係1人になった
メイトウサーベル部隊の安定感が凄い

603: 2019/10/12(土) 16:23:28.76
1.35でnekoワールド入れると器用さ反映されず全員スローになってしまうんだけどうちだけ?
mod全部外して一個ずつ確かめて起動終了繰り返してたからPC壊れそう。読み込み最後にしてもだめだよ

643: 2019/10/12(土) 20:53:38.03
>>624
そういえば同盟してても襲われなくなるんだっけ。
性別を超えてHN内で認められたと脳内補完でもしておこう。

>>638
>>603と同じ人かな。
試しにネコMOD入れたけど既存データでもニューゲームでも何の異常もない。
workshopでも不具合報告無いし、MODをDLし直すか整合性チェックしてみるか、
それでもダメなら自分で報告挙げるしかないんじゃないかな。

606: 2019/10/12(土) 17:10:42.43
世界の中心に近く、鉄・銅・水・石・肥沃、風が吹いてて景色もいい
そんな場所は存在するんだろうか

609: 2019/10/12(土) 17:27:44.57
>>606
オクランズプライド銅以外はいいんだけどね...

610: 2019/10/12(土) 17:27:52.47
>>606
スタックとバッドティースの間の鉄鉱石や銅鉱石のある崖とか?
中央から西に寄ってるけど、崖から下りれば水もあるし肥沃な上に平坦な土地。
崖の上は乾燥地帯でサボテンも育つ。
稲作は向かないけど最低でも止まらない程度に風は吹くし、
HN領を気にしないのなら良い場所かと。

608: 2019/10/12(土) 17:14:38.89
既に使い終わって、人いないファースト拠点を対象にした
レイドがまだ予定に残ってるけど
これどうしたら良いかなあ、
マップのどこかで立ち往生してるかも
知れんけど探しに行くのはなんか違うし

611: 2019/10/12(土) 17:41:32.85
HNの土地はHNの土地ってことが欠点だからなぁ…

618: 2019/10/12(土) 18:15:39.94
>>611
その通りなんだけど文字にするとなんか笑える

1100時間超えてはじめてオクランの拳の南に山超えれる道あるの知った
これで盾か拳を強行突破しなくてもよくなった

612: 2019/10/12(土) 17:59:49.79
銅の要る風力発電は2の開発さえ終わってるか
麻発電すりゃ不要だし
あとはスケベッドぐらいしか直接使わんし、
砲台用銅合板も自作せんと板そのもの買ってこりゃいいしで
そこまで拘らんでいいと思う、
金さえありゃ石も不要で建築資材全部購入で済む、
水も井戸並べるか水蒸気MODという最終手段はある、
大事なのは鉄、気候、平地、景観

全部ある土地に拘るより必須条件と付加条件を並べて
土地選定した方が後悔は少ないと思う、
自分は「酸の川or湖」「僻地過ぎない」必須、
「広い平地」「鉄」「見通しいい景観」が付加で作った

613: 2019/10/12(土) 18:04:18.28
オクランガルフの岩山の間が雰囲気あって好き

614: 2019/10/12(土) 18:07:40.17
効率はわりと技術とかでなんとかなるし
住みたいところに住むのが一番だね

615: 2019/10/12(土) 18:10:28.80
全世界が敵だから自作するしかねえ

616: 2019/10/12(土) 18:11:13.70
北部や南東部にあるテーブルマウンテン状の山に拠点構えてみたい。

617: 2019/10/12(土) 18:13:37.25
ナルコの事が聞きたいです!

619: 2019/10/12(土) 18:58:45.89
ボーダーゾーンの丘の上とか平らで景色もそこそこなんだけど
地面に石が大量にあるせいで汚いなぁ
HN領なのはスケルトンプレイだから気にならないんだけど

620: 2019/10/12(土) 19:17:27.36
HNのパラディンや歩哨の50%を女にしてみたけど
特に問題は無さそうだな。
流石に同士討ち始めるとかしないか。

624: 2019/10/12(土) 20:03:25.88
>>620
スケルトンを無理やり混ぜ込んでも派閥が同じなら戦闘にならないよ

621: 2019/10/12(土) 19:28:12.36
第二拠点としてオクランプライドの草原を占拠して住むのはやっぱ快適
牧草100肥沃100の小麦とグリーンフルーツよ鉄も多い
銅が少なくて風力が常に50%なので作ってる最中は電気関係が遅れがちだった

622: 2019/10/12(土) 19:29:05.22
フラットラグーンが景観的にも好きなんだが資源なくて面倒なんだよなぁ
似たような水があって平坦な土地ないのか

623: 2019/10/12(土) 20:01:53.44
資源と水ならデッドランドで良くね?
平らだし景観いいし

625: 2019/10/12(土) 20:04:12.59
グリーンビーチやザ・ピットはどうなんだろうね。
もれなくカニがついてくる点を除けば肥沃にも見えるが

626: 2019/10/12(土) 20:09:45.66
ビーチは牧草で緑多い土地だったような気はするけど立地とか酸性雨とかカニとか問題ありそう
ピットの方は農業適正は皆無だけど他の資源はあった気がする、動画にしてる人いたな、ここはいい気がする
デッドランドの景観は僕は無理ですkenshiで鬱になる

627: 2019/10/12(土) 20:09:48.22
条件だけ見てたらハブの近くの谷底の緑地帯優秀じゃないか
好みあるだろうけど個人的には悪くないし鉱脈もおおい

636: 2019/10/12(土) 20:38:06.68
件の >>627 で言われたボーダーゾーン谷底の河川付近の資源状況
https://i.imgur.com/2JSqREN.jpg

土地として狭い場所な欠点はあるけどギリギリスワンプに被ってない上に
あらゆるニーズをカバー出来そうではある

629: 2019/10/12(土) 20:14:52.47
景観だけで南ウェットランドに住んでる

630: 2019/10/12(土) 20:15:34.98
ボーダーゾーンは鉱物資源も石も優秀、
うろついてる不穏分子も弱い、乾燥帯で農業若干弱めと便利ではあった

景観という点ではガットやHNの土地にはどうしようもなく負けるけど

631: 2019/10/12(土) 20:16:26.06
スワンプに拠点建てようや、他にはない生活があなたを待ってるよ

650: 2019/10/12(土) 21:13:53.00
>>631
スワンプめちゃくちゃ平和だぞ
スワンプとシェムの境目だけど何も徴収に来ないし赤蜘蛛も塀で囲って門をシェム側に作ったら来なくなった
鉄も銅も水もあるし大陸の中央付近にあるし何も困らん理想の土地や

655: 2019/10/12(土) 21:31:53.21
>>650
それ実は大体シェムでできるから境目の必要ない説
スワンプの農業適正どうだったかな、何か低かった覚えがあるが

669: 2019/10/12(土) 23:55:53.62
>>655
境目だと水が無限で米に水やる必要ないから食糧が有り余るぞ
イズミが常にどんぶり飯を供給してるわ
麦と野菜は育たないけど別にいらんし麻は砂漠側に作れば育つ

656: 2019/10/12(土) 21:35:26.14
>>650
modのせいもあるとは思うんだけど、長居するとよく落ちるんだよね、スワンプ

632: 2019/10/12(土) 20:21:20.95
グリーンビーチで愛するカニちゃん達と共にのんびり暮らす
それが私の夢です

633: 2019/10/12(土) 20:21:53.31
スワンプ重すぎるのと街がすぐ壊滅するのがなあ

634: 2019/10/12(土) 20:27:08.45
通過するだけでもげんなりするのに住むとか考えられない

635: 2019/10/12(土) 20:28:00.34
水があって景観がいいところ募集してます

637: 2019/10/12(土) 20:40:16.77
>>635
ガット!

640: 2019/10/12(土) 20:43:55.73
>>637
もうお腹いっぱい

642: 2019/10/12(土) 20:46:54.07
>>635
景観だけならグレートデザートの北部海岸はいかが?

638: 2019/10/12(土) 20:40:36.54
modスレはつぶされたんか。猫ワールドのバグはあきらめるか

639: 2019/10/12(土) 20:40:39.10
modスレはつぶされたんか。猫ワールドのバグはあきらめるか

641: 2019/10/12(土) 20:45:15.43
デカイMODのバグは制作者に聞いた方がいいよ

644: 2019/10/12(土) 20:55:52.41
ネコMODって銅鉱石15cなのか…
序盤の金策が難しいなぁ。

646: 2019/10/12(土) 21:04:46.34
>>644
武器の値段高騰してるからシェク系盗賊から板剣とかパラディンの鉈取れるようになると稼ぎ砲台

645: 2019/10/12(土) 20:58:48.36
スワンプニンジャ基地湖畔やフラッドランドのカニバル研究所東の傾斜地もいいぞ

647: 2019/10/12(土) 21:06:46.06
ハシシって街中で持ってるのもバレる?それとも門くぐる時のギアチェックだけ?

648: 2019/10/12(土) 21:09:57.09
(´・ω・`)金策より研究めんどくなってるのがきつかった

649: 2019/10/12(土) 21:11:54.22
研究に動物の牙だとか機械だの要求するのって、制作者がやろうと思ったけどつまらないから
やめたって感じの要素に思える

651: 2019/10/12(土) 21:19:35.16
>>649
MMOのだるいお使いクエスト思い出して聞くだけで萎える要素

652: 2019/10/12(土) 21:22:05.97
盗みトレーニング器具のランクアップに食器とか要求されたのとかね

653: 2019/10/12(土) 21:26:13.89
研究終わる頃に拠点作り始めるとやることがないな
武器にしてもエッジ3やメイトウあるし…

654: 2019/10/12(土) 21:29:31.95
職能スキルを挙げるという目的があるよ!

657: 2019/10/12(土) 22:09:19.40
牙とか角を何かの素材だろうと後生大事に貯めていたのに
一切使わないことが判明した時の徒労感

658: 2019/10/12(土) 22:14:23.62
牙とか爪とか売価もうちょっと高くてもいいよな
まあそういう風に改変して満足してるけど、デフォルトだと売るために持ち帰る価値すらない、序盤でも

659: 2019/10/12(土) 22:21:04.01
その地域に適当な街がなくて補給が面倒という時の拠点作り
リバイアサン海岸とかアッシュランドとか僻地に長居したいなんて時があるじゃん?

660: 2019/10/12(土) 22:23:00.15
スタート時のマジ金欠の時にお世話になったじゃん爪とか牙とか

661: 2019/10/12(土) 22:29:39.85
爪牙は砂漠スタートだとお世話になるわ
すぐバストに向かうのは味気ないし

662: 2019/10/12(土) 22:57:58.68
あれ?リバース鉱山奴隷スタートって最初から仲間いなかったっけ

670: 2019/10/12(土) 23:58:16.52
>>662
二人スタートのはずだけど変わったのかな?
一人を犠牲に逃げ延びていつか助けに戻ると誓うも
うっかり位置リセットで再会してしまった思い出

663: 2019/10/12(土) 23:02:08.57
スキマーの爪はいいものだけど砂漠にはもっといいものが落ちている事が多いから…

664: 2019/10/12(土) 23:08:59.75
NONE綺麗なところだけど
な し で笑ってしまった

665: 2019/10/12(土) 23:10:00.56
kenshiも水没要素あったら建物の高さ調節とかラグーンとか意味が出てきて面白そうだな
さっきから川氾濫するから避難しろメールが大音量でびっくりする

666: 2019/10/12(土) 23:14:04.55
今日は急な停電きそうだからオートセーブの間隔を10分くらいにしましょうね~

667: 2019/10/12(土) 23:49:31.86
新しいアイデア思いついてニューゲームする癖やめたい…
600時間超えてなお東部南東部は偵察以外で行ったことなし…
楽しいんだけどさ…

684: 2019/10/13(日) 02:27:15.25
>>667
納得いくまでチュートリアルを楽しめばええんやで

685: 2019/10/13(日) 03:55:19.90
>>667
このゲームは恐らくそうやって色々やってるうちが一番楽しい

668: 2019/10/12(土) 23:52:55.41
・・・あのさぁもうちょっと辛抱しなよ
そんなんだからニワカって言われるんだよ

深くやり込むってことを知らないんだろうなー

671: 2019/10/12(土) 23:59:31.45
ソロプレイで地形ハマリしてしまったんだけどもしかして詰んでる?
セーブロード、インポート、Shift+Ctrl+F11を試すも脱出不可

678: 2019/10/13(日) 00:47:30.82
インポート時の位置リセットなら
マップの中央あたりの特定地点に行くから脱出できると思うが
>>671でのインポートはただインポートしただけなのか?

672: 2019/10/13(日) 00:12:10.58
視点動かしてセーブして部隊位置リセットにチェックしてロードでイケんか?

675: 2019/10/13(日) 00:33:34.64
>>672
イケなかった
ソロでも位置リセット用のキャラ雇用しとくべきだと学んだ

673: 2019/10/13(日) 00:13:03.94
シェムでオアシス町を作ろう作ろう思ってるものも、街の物件買ってそこでずっと暮らしてしまってるなぁ

674: 2019/10/13(日) 00:27:15.32
街の物件買うとNPCが常にいるしロールプレイ捗るんだよね

676: 2019/10/13(日) 00:39:55.82
シェムで水平な城壁にこだわると泥沼にはまる

677: 2019/10/13(日) 00:45:11.48
岩減らすやつとかスワンプの木も消しちゃうやりすぎ地形控除mod入れてみるとか

679: 2019/10/13(日) 00:48:46.84
最初の研究拠点を景観だけで砂漠北東バークの水上コテージにしてしまった俺
不便だけど意外に気に入ってるよ

682: 2019/10/13(日) 01:35:14.94
>>680
グレイデザートの一部は雪か何か知らんけど一面の銀世界
拠点建てるとNPCが頻繁に立ち寄るので中々楽しい場所
水耕栽培は必須になるけど

683: 2019/10/13(日) 01:43:14.45
>>682
グレイデザートも綺麗だよな。あれ何の色なのやら
色々うろついてて道の駅のテックハンターが休まる暇ない
反乱農民(N)>ブラッドレイダー、スキマー、奴隷商(R)>雲忍者(レア)>アイアンスパイダー、グレイフレーヤー(SR)

689: 2019/10/13(日) 07:06:20.38
>>683
あそこで雲忍者おびきよせてテックハンターに倒してもらってるだけで金と装備かなり充実するよね

681: 2019/10/13(日) 01:13:11.44
資源調査を倍速ですると落ちるんだけど俺だけ?

686: 2019/10/13(日) 04:11:18.11
1日だけニューゲームとかたまにやるな
ネカフェとかで

687: 2019/10/13(日) 06:02:33.88
ネカフェはホームレス紛いの居場所って感覚で近づきたくないわ・・・

688: 2019/10/13(日) 07:02:21.59
小さい島に拠点作ろうとしたら全成分0だったな
木も生えてるしそこらに水もあるんだがなぁ

690: 2019/10/13(日) 07:13:06.95
そうだ所持金マイナスにして借金返済プレイしてみよう

691: 2019/10/13(日) 10:05:03.66
モングレルに家買って隠密で鉱石掘り→自宅ループ放置させてたらシノビ盗賊団が現地忍びに滅ぼされてて泣いた
唯一の同盟派閥だったのに…

692: 2019/10/13(日) 10:11:40.33
それ、プレイヤー派閥を援護しようとして他所のシノビを敵に回した結果なんじゃ…

693: 2019/10/13(日) 10:16:38.47
>>692
やめてくれんか…やめて…

694: 2019/10/13(日) 10:17:13.43
仕様ではあるが町に定住するとたいてい荒廃しちゃうんだよね

695: 2019/10/13(日) 10:17:47.31
モングレルだし普通にフォグマンにやられたんじゃ

696: 2019/10/13(日) 10:19:15.11
モングレルにご当地ニンジャいないよね?

697: 2019/10/13(日) 10:24:24.22
>>696
モングレルの門番が忍び(モングレル)っていう派閥?の人たちだった

一応ボスと衛兵二人と商人と形成外科医はギリ救命して檻に入れてある
でもモングレル忍びと敵対しちゃってるんだよね
何とかシノビタワーに戻してあげられませんか…

698: 2019/10/13(日) 10:33:54.10
忍び(都市連合)もいるからただのモングレルの衛兵の一種ね
モングレルとシノビシーフが敵対しちゃってるのか

699: 2019/10/13(日) 10:46:33.92
モングレルとスワンパーは一般軽装守衛の中でもトップクラスに強いから敵対は面倒

クラウンステディでシノビ盗賊団が何かやらかして半壊した時は
世界情勢変化によって住民含めて元通り(たぶん別人になってると思う)になったな
モングレルの世界情勢変化は……

700: 2019/10/13(日) 10:46:36.97
倒れたモングレル兵の持ち物をつい漁ってしまうシノビシーフにも非がある

701: 2019/10/13(日) 10:50:33.41
1人で隠密鍛えたら2週間も経たないうちにキャットロンもバグマスターも拉致できた
10人鍛えこんで乗り込んだ前世の苦労は何だったんだ・・・

702: 2019/10/13(日) 11:10:20.46
>>701

一粒で二度おいしい

704: 2019/10/13(日) 11:21:56.51
鉱山あって農地にもいい場所はストームギャップ海岸
魚人島もいいけど酸があるんでスケルトンかハイブのみ

706: 2019/10/13(日) 11:24:44.81
やはりハイブにはアッシュランド帽子

707: 2019/10/13(日) 11:37:52.38
胡散臭さマシマシで非常によく似合うよね

708: 2019/10/13(日) 11:45:16.90
フォグから救出しても友好度上がらなくなったの?
遊牧民とダストを上げようとして延々と救出繰り返してたのに1も上がってなかったわ

709: 2019/10/13(日) 12:32:52.52
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part5
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1570937123/l50

建てました

710: 2019/10/13(日) 12:42:14.40
>>709
助かる

712: 2019/10/13(日) 13:00:33.29
>>709

713: 2019/10/13(日) 13:33:48.08
スワンパー衛兵は、何故かシャークよりも周囲の村にいるやつの方が強いんだよなぁ。装備も熟練等級だし。

715: 2019/10/13(日) 13:44:27.30
新人は工場で吹っ飛ばされるくらいがいいと思う
そうそうもげることは無い
要介護

716: 2019/10/13(日) 13:57:40.81
久しぶりにまたやりたくなってワークショップ見たらMODがすごい勢いで増えててワロタ
本当に活きの良いゲームだわ

717: 2019/10/13(日) 13:58:02.79
リバイアサンより警備スパイダーの方がいいぞ。
4台あったら、交互に修理ベッド乗せて行ったらエンドレスでトレーニング出来る
攻撃が速すぎて防御高くても失敗するおかげで防御と打たれ強さもとても上がりやすい
あと、攻撃やめたら向こうもピタッと止まるから欠損も未然に防げる

718: 2019/10/13(日) 14:50:44.81
ドリフターズラスト周辺の雰囲気すき

719: 2019/10/13(日) 15:51:52.52
リヴァイアサン、ボーンフィールドやストーブノ賭場や
PITSでも見かけたけど、
それらの地域でも水辺じゃないとおらんのかな?
いざ探し始めると全然見つからん

720: 2019/10/13(日) 16:09:41.26
水辺じゃなくてもいるけど、リバ海岸以外は基本的にスポーンするのは1体だけで出現率もあまり高くない

721: 2019/10/13(日) 16:11:45.34
ハイブやスケルトンのクロスボウ持ちの鎧何にしてる?
ダスターは人間やシェクに着せたし忍者装束じゃ防御に不安が…
と感じてプレートジャケット着せてるんだけど他に何かいいの無いかなって

722: 2019/10/13(日) 16:18:09.66
>>721
種族問わずクロスボウは全部揃えてて
攻撃は最大の防御なので忍者装束、
足も忍者袴、下駄、
インナーも革ターかハイブ式レザーベスト、
頭はカニメットが無理なら鉄笠か面付兜

防御に不安感じるのは射手が少ないから

833: 2019/10/14(月) 15:06:36.24
>>816
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1464731151
人間サイズだとぞっとするが、ちびだとかわいい

838: 2019/10/14(月) 16:02:46.07
>>833
きのこ…?うん…きのこだ
うちフィッシュマンもいるけどこれ導入したら
拠点が酷い絵面になりそうだな…

723: 2019/10/13(日) 16:21:30.58
動物系ではキングゴリロさんが攻撃110あって最強ぞ

725: 2019/10/13(日) 16:25:10.15
仲間とかいう一番のチートアイテム

726: 2019/10/13(日) 16:57:59.10
リアルぼっちの俺はゲームもぼっちで縛ってるんだけど損だったのか
麦畑ABCDを刈ってるだけで毎日が終わってしまいゲームに違和感を感じてたんだ

734: 2019/10/13(日) 17:27:34.55
>>726
ソロプレイで畑4枚もどうすんだよ!

742: 2019/10/13(日) 18:42:11.25
>>734
kenshi 初プレイで手探りやってるんだけどやっぱり畑多いか
冒険者廃業して一旦パン屋も楽しそう
飽きたら潰してまた冒険者戻ればいいし、ソロは気が楽でいいわ

746: 2019/10/13(日) 19:13:03.48
>>742
メンバー増やして全員にスキルアップさせてる光景を上から眺めるのも楽しいぞ
ユニークNPCじゃなきゃ解雇してもテックハンターになるだけでそこらの酒場に無限に湧いてくるし気楽

755: 2019/10/13(日) 20:08:21.89
>>746
酒場の非ユニークって解雇すると新たに湧いてくんの?
今まで酒場のNPCはインポートしないと復活しないと思ってたからメチャクチャ朗報なんだが

758: 2019/10/13(日) 20:54:51.48
>>746
なるほど、それなら気楽かも
短期お手伝いさん雇うノリで行くか

747: 2019/10/13(日) 19:14:22.99
>>742
好きにしていいけど、適当に数人増やすと楽しいかもな
10人もいれば大体は出来るし、5人ぐらいで拠点は回る。相棒一人だけ増やすとか動物飼うのもいい

738: 2019/10/13(日) 17:37:32.76
>>726
めっちゃ楽しそう

727: 2019/10/13(日) 17:02:02.15
敢えて孤独を楽しむという孤高のKenshiスタイルもあることにはあるから(震え声

728: 2019/10/13(日) 17:06:19.60
ソロ縛りだと拠点作るメリットは薄いな

729: 2019/10/13(日) 17:10:01.53
遺跡回るのとかソロの方が楽なんだが
ゾンビアタックがしやすいのとパーティ多いと育ち方が半端で警備スパイダーにボコられる

733: 2019/10/13(日) 17:22:48.50
タイマンでキングを倒す、とか。

オリジナルを見たことないけどMODの影響で北を徘徊してる野良クリンパーさん、バグったような強さだな。

735: 2019/10/13(日) 17:30:02.97
マッドタウンすこ
スワンプドームでかいし守衛つよい

739: 2019/10/13(日) 18:02:35.99
グリーン女一人雇ってパン屋でもやったら?w
グリーン男でもいいけど

740: 2019/10/13(日) 18:18:15.73
目下迷ってるのはアッシュランドに作る休憩所の位置
①入口②中心地③最奥

741: 2019/10/13(日) 18:27:30.26
圧倒的に入り口を薦めたい。
奥は不便どころか危険と隣り合わせ

743: 2019/10/13(日) 19:04:30.31
ショップカウンターでお店開きたいんだが何が人気なんだろう 無難に食料品だろうか

744: 2019/10/13(日) 19:06:17.22
バニラだと食糧と医薬品ぐらいしか買ってくれないんじゃなかったっけ

745: 2019/10/13(日) 19:11:39.66
奴隷商がハシシ購入してったのはヘフトで確認した

748: 2019/10/13(日) 19:16:25.45
壁を置くときに斜めになっちゃうのどうにかならんかなぁ
地面の状態に関係なくまっすぐ置きたい

757: 2019/10/13(日) 20:47:33.19
>>748
オプションのコントロールで建物の上下(not 傾斜)のキー設定してる?
デフォだと英語キーボードの設定でおかしくなってるから要設定
壁をまとめて長く引く時は無理だけど、小分けにして設置すれば上記のキーで傾きを変えられる

759: 2019/10/13(日) 20:56:09.20
>>757
それは設定してある。やりたいのは長く引く時
https://i.imgur.com/FVY2frY.jpg
どうやったのか知らんけどこれの左のやつみたいな感じ
普通にやると右のみたいになってしまう

761: 2019/10/13(日) 21:14:22.66
>>759
クッソ面倒だけど開発者モードに入って壁一個ずつ高さと角度調整するとか

769: 2019/10/13(日) 22:15:22.11
>>759
https://imgur.com/lYDcarD.jpg
奥が普通にまとめて設置した奴で手前が壁(大)状態で小分けにして設置した奴だけど、
こんな感じじゃ駄目なん?

851: 2019/10/14(月) 18:01:37.79
>>769
手前のどうやったのか分からない(´・ω・`)

749: 2019/10/13(日) 19:33:32.29
膝蹴りが強すぎる

750: 2019/10/13(日) 19:38:34.75
食料品も高いのは所持金的に買えないからせいぜい野菜とか並べておくしかないし
店開きたいんだったらなんらかのMODは入れたほうがいい
バニラの商店は1ミリも面白くない

751: 2019/10/13(日) 19:50:25.84
爆買レイド来てくれるMODには
ほんとお世話になっております、
ショップカウンターは行商しに行く手間や
重さやサイズ気にせず利益率で見れるのもいい、
ハシシは直接高値の街に売りに行った方がいいけど

スキル上げと並行して傑作防具揃える過程で余る熟練防具、
利益重視ならバンダナ、グロッグ、
杖、脇差あたりがいいんじゃなじゃったっけ、
食料は利益率あんまり

752: 2019/10/13(日) 19:57:41.07
ズッ友MOD入れると育った仲間も一時的に外せるルイーダの酒場みたいになって便利
増やしすぎて管理大変になったら一旦別れたりしてる

753: 2019/10/13(日) 20:02:47.36
倒した盗賊とかの武器取り上げてtraining swordに換えてやる活動してるんだけど、
ちゃんと

754: 2019/10/13(日) 20:03:19.38
途中で送っちゃった
あいつらちゃんと生き延びてるかな...

756: 2019/10/13(日) 20:47:21.06
ズッ友MODをどうやって検索しようと悩んだけど、
ズッ友でヒットするのな。

760: 2019/10/13(日) 21:04:00.22
正式リリースからずっとやってるけど
やべえこれハマったかも

762: 2019/10/13(日) 21:23:13.74
キノココンパニオンかわいすぎる・・・

763: 2019/10/13(日) 21:28:28.03
ボロ小屋のクイン店長がいないんだが…そんなことある?

764: 2019/10/13(日) 21:31:22.16
開発者モードで傾き調整するのはクソ面倒だけど普通の建築モードで傾きを気にしながら城壁を1塊ずつ作ってくよりは面倒ではないと思うわ

765: 2019/10/13(日) 21:41:12.41
桟橋みたいな建造物ってmore building?

766: 2019/10/13(日) 22:02:12.00
行軍筋トレで重量750で動きにくさ90%越えのキャラ10人が歩行筋力exp25%で
重量170で動きにくさ50%のキャラ2人が歩行筋力exp26%,28%だったわ、運動スキルも上がる状態
なんか重量重ければ重いほど効率良い訳ではないのかな

767: 2019/10/13(日) 22:08:29.70
重量トレーニングは、重さ自体じゃなくて動きづらさから算出されて

・何かを担いでいる状態だとボーナスが最大50%まで解放、そうじゃないとどれだけ動きづらくてもボーナス25%
・何かを担いでいる状態かつ動きづらさ70%くらいでボーナス上限の50%に到達して、それ以上は無駄

途中で筋力増加して軽くなっちゃうから、担いだ状態で負荷75%くらいで始めるのがいいね

768: 2019/10/13(日) 22:13:26.05
そうなんだ担ぐ担がないが重要なんですなありがとう

770: 2019/10/13(日) 22:49:32.62
実質ソロだけど留守番にスケかなにかを1体拠点に置いておくのはいい事あるかも
というか拠点にPCゼロの状態で長期間放置してると拠点が消えたみたいな話を
前にここで見た気が
あと拠点にカメラおいてメインを移動させると読み込みを最小限にできるので
ルーティンな移動の時は重宝する

777: 2019/10/13(日) 23:21:52.83
>>770
遠征からの帰宅(追従)の為の要員として一人おいてる
拠点クリックだとなんか道中で棒立ちになるから
俺だけ?

779: 2019/10/14(月) 00:16:55.81
>>770
拠点に待機要員を置いておかないと拠点が消えるってのはどうやらデマらしく、
セーブロードの不備で起こるんだと。つーか言い出しっぺだけど自信がなくなった。
誰も置かず長いこと放置した拠点はいつの間にか消えてることが多い実感はある

待機スケルトンではやっぱり色々器用なバーンさんかなあ

771: 2019/10/13(日) 23:07:51.32
ハイブの押し売りランタンって買ったほうがいいの?

772: 2019/10/13(日) 23:10:02.12
買ったほうがいいぞ非ハイブ

773: 2019/10/13(日) 23:10:46.18
みんな使ってる一点物のランタンだから買ったほうがいいぞ人間

774: 2019/10/13(日) 23:15:27.69
そんな馬鹿なって言って買わなかったらフォグマンに食われたので
それ以来お守りとして買うことにしてる

775: 2019/10/13(日) 23:17:45.64
非ハイブに非ざる者よ...

776: 2019/10/13(日) 23:18:16.58
本当のこというとややぼったくりだけどアイテム自体はとてもいいものだよね

それはともかく、あれは明りに弱いとかそういうモンスターを実装するつもりだったのか
バーで話してる通りただのハッタリだったのかどっちだろう

781: 2019/10/14(月) 00:44:08.65
>>776
ヴェイン渓谷を通ると仲間のハイブが「昔ランタン押し売り隊やってたかも…」とか言う会話パターンがあるけど
昔のバージョンではその後に「ナルコの愛にかけて言うけど、あんなクソみたいなやつ買っちゃダメ」って言ってたんだよね
本場のハイブが「あんなしょうもないやつ」呼ばわりするんだからハッタリの可能性が高いんじゃないかな

778: 2019/10/13(日) 23:46:11.73
廃墟が廃墟じゃなくなるバグに遭遇したがインポートすりゃ治る?
NPCの表示オフはしてなかったはずなんだがなぁ

782: 2019/10/14(月) 01:07:34.84
ランタンをくらえ、ミク!

使い処が全くわからん翻訳メッセージ

789: 2019/10/14(月) 02:02:18.46
>>782
そも、ミクってどういう意味なの?

783: 2019/10/14(月) 01:12:32.55
猫のいたずらがひどいとき

787: 2019/10/14(月) 01:56:02.78
私のこと泥棒呼ばわりしてくる店主さっさといなくなってほしい

788: 2019/10/14(月) 01:56:17.77
ごめんなさい
インポートってどうやるんですか?
確か仲間にした時左下辺りにインポートとなんとか言うのがあった気がするけど
それじゃないですよね?

バーテン復活出来るなら
復活させたいです。

790: 2019/10/14(月) 02:04:10.34
>>788
ttps://www.google.com/amp/s/w.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/259.amp

インポートってのは外部からファイルを読み込むこと
新規データにプレイヤー関連のデータだけ読み込むことで世界情勢をリセットするって寸法

791: 2019/10/14(月) 02:14:50.46
バグマスさんソロで襲撃したら裸の癖にめちゃくちゃ強くて追い詰められたけど
檻に逃げ込んだら手当した上で見逃してくれる良い人だったわ

792: 2019/10/14(月) 02:24:30.90
プレイヤーが見てないところで戦いが起こって店主が消えるようなリアルさもこのゲームの魅力なんだけど
治療キット持ってなければベッドで回復もしない、しかも弱いみたいな店主はちょっとどうかなあって思う

794: 2019/10/14(月) 02:40:17.03
待て人間!
店からの逃亡は禁止だ!
ああ!(足がもげる)

795: 2019/10/14(月) 02:53:28.99
動きにくさだから筋力あげには飢餓も有効と

796: 2019/10/14(月) 03:01:06.02
北の漁村あたりは襲撃にくるカニバルに対して漁師が優位に戦うけど
入り口近くにいる魚売りのとかは拉致されて近くのカニバルキャンプにはりつけされたりするね

捕まってた魚売りの店主を解放して話しかけるとちゃんと買い物できるんだけど、
店主本人は猛ダッシュで逃げてしまうし、追従で追いかけると漁村に帰るでもなくでたらめな方向に走り続けてしまう
街に戻っても当然店主は行方不明のまま

797: 2019/10/14(月) 03:20:56.33
奴隷で地道に武術上げ楽しい
足がぶった切られた瞬間詰みなのが難点だが

798: 2019/10/14(月) 08:34:42.53
子作りMODはまだないのかな?

799: 2019/10/14(月) 08:41:59.68
>>798
夢見すぎ。スカイリムじゃないんだから

801: 2019/10/14(月) 09:13:33.91
modのホットパンツが予想以上に良かったんだが、kawaii系のmod他にありませんかねぇ

804: 2019/10/14(月) 09:30:00.35
>>801
Wearable Clothes Set
帽子が特に気に入ってる

825: 2019/10/14(月) 13:16:10.71
>>804
>>805
>>815
おほぉ~
ちょっと試してみるわ、やっぱ女の子のビジュアルは大事ですわ

815: 2019/10/14(月) 11:52:11.92
>>801
俺の長年の探索結果を教えてやろう
Deus Vult Crusader armour&start
Sand Set
Revan
でロング系のスカート

Full body Chainmail
でいろんなチェインメイルがあってかなりHOT

Royal garments/Kimono + Gold Crown
で高貴な感じの女王服(防御力ないけど)

802: 2019/10/14(月) 09:17:46.22
マップ表示がすぐにきたのにバーンさんが居ないんだが

803: 2019/10/14(月) 09:20:29.85
俺イズミちゃんにホットパンツ履かせて2人旅してるよ

806: 2019/10/14(月) 09:51:05.58
silent outfitの破れパンスト履かせてる

807: 2019/10/14(月) 10:02:41.12
ちょっと前に酒場のNPCが復活するとかコメがあったけど普通は復活しないよね・・・
最終的な人員補充は低ステ拉致からの人身売買か運任せでランダムイベに頼る方法に限定されてしまうん?

814: 2019/10/14(月) 11:44:03.38
>>807
復活しないのか・・・
せめて残った忍者が経営引き継いでくれたらいいのに

808: 2019/10/14(月) 10:16:44.39
地面に落ちているアイテムを表示するAltキーを押し続けるのが面倒なのですが
キーを押さずともずっと表示ON状態にする方法ってないですか?

809: 2019/10/14(月) 11:03:04.83
ないです
Alt入力中に店のアイテムとかクリックすると万引きしちゃうんでそれを防止する意味もあるし
そもそも何もないところにアイテム落ちてないゲームなんで、何かありそうと思ったときだけ確認しよう

843: 2019/10/14(月) 16:29:05.79
>>809
>>810
>>812
リロード忘れてた
ありがとうごじあます

810: 2019/10/14(月) 11:19:18.26
Alt押した状態じゃなくてカーソル合わせた時と同じ状態になら

Kenshi_ItemDropLabel.layout の <Property key="NeedMouse" value="true"/>
ここのtrueをfalseに変えてしまえば常時表示にできるはず
実際やったら画面がクソうるさくなると思うが

812: 2019/10/14(月) 11:24:24.30
いっそAltキーを物理的にテープかなんかで止めて押しっぱなしにするとか

813: 2019/10/14(月) 11:30:19.19
ゲーム速度4倍にしようとF4押すだけでKenshi終了するがよろしいか

818: 2019/10/14(月) 12:30:46.33
建築とか設備とかを設置するときって方向を回転させたりして調整は出来ないんでしょうか?

819: 2019/10/14(月) 12:33:21.48
<>このキーの話?

820: 2019/10/14(月) 12:33:30.05
できます

821: 2019/10/14(月) 12:33:38.12
omo's patchworksのブラックレザーパンツ・スカートすき
あとカニバル・慟哭野盗expansionの防具も混ぜて使うといい感じ

858: 2019/10/14(月) 19:14:28.58
>>821
ブラックレザースカートいいよね
全裸MOD入れてるとノーパンミニスカになって
マーシャルアーツが捗る

822: 2019/10/14(月) 12:41:02.16
「:」(コロン)と「,」(カンマ)だったかな

824: 2019/10/14(月) 13:14:06.18
Escから操作系は色々と確認できるよ

826: 2019/10/14(月) 13:26:33.16
BoBのレイドが発生しない

827: 2019/10/14(月) 13:28:46.41
スクインのすぐ近くに拠点を作りたいのです
建物からの距離制限を取り払うMODを知りませんか?

828: 2019/10/14(月) 13:34:52.95
>>819-820
ありがとうございます!

829: 2019/10/14(月) 13:45:52.49
昨日麦畑ABCDで相談した者だけど、グリーン女をお手伝いに雇ったら自由度がハネ上がったわ
たしかにあと四人くらい迎えたくなるね
wikiの「ユニーク」にない名前のキャラを雇用したから影響も最小限なはず…

830: 2019/10/14(月) 14:31:45.00
>>829
こんな楽しそうなプレイヤー久々見た

831: 2019/10/14(月) 14:51:45.90
>>829
そうなると三十人すぐ雇いたくなるおれ

836: 2019/10/14(月) 15:29:43.53
>>829
楽しんでるようで何よりだw

832: 2019/10/14(月) 14:56:21.91
遊牧民がそこら辺の野党にやられててかわいそうだわ

834: 2019/10/14(月) 15:12:19.51
序盤のクロスボウハープーンない状態で増やしすぎるとレイドの度に回復が面倒 製造系は腕ダメージあると品質落ちちゃうし

835: 2019/10/14(月) 15:14:22.21
向かってくるものだけを挫いて怪我人を助けるソロプレイしたい

837: 2019/10/14(月) 15:35:29.49
ソロプレイで最強目指すのは一度はやってみるけど面倒だから挫折する
ズルしてFCSで最強キャラ作ってみるもキャラ一人じゃ最強でも余りにもやれること少ないなと気付く
人数揃えて拠点作った上で一人部隊作って旅するぐらい丁度良い

839: 2019/10/14(月) 16:14:54.20
天牛の斧のテキスト、ダークソウルみたいでカッコいいよね
『シェガーの最も忠実な無敵の戦士である、天牛のアイダに贈られたもの。
 彼のためなら、千人と戦う。彼のためなら、千回命を投げ出す。』

なお品質

840: 2019/10/14(月) 16:15:09.74
そのキノコ、ドロヘドロにいそうな外見だな

841: 2019/10/14(月) 16:17:10.21
本当に最初の最初を何回もやりなおしてるけど楽しすぎる
大体鉱石か追い剥ぎして装備すこし整ったら
次の街に行こうとして見つからず挫折してる
次こそはいい土地に巡り会えるよう頑張る

842: 2019/10/14(月) 16:28:10.95
防具やバックパックのスキルにある「戦闘速度」は
クロスボウの速度にも影響しますか?

844: 2019/10/14(月) 16:52:46.78
今回は最小人数一人で!→荷物持ちが欲しいな(輸送ペット購入)→ビープ?ほっとけないしな……
じゃあアグヌも組ませてあげたい→スケルトン仲間に固定のサッドニールとバーンさん

ああああああああああああああ毎回同じ流れになるああああああああああ

917: 2019/10/15(火) 05:17:47.07
>>844
わかる
遠出するようになったら荷運びペット欲しくなるし
モングレル行ったら付いて来るからビープ仲間にしたいし
そのまま北上したら解説役のバーンさんいるし
クロスボウ使いたいからグリーン勧誘しに行くし
名刀2つあるから塔乗り込んだらアグヌも回収で結局いつものメンバーになる

ところでスケルトンの体はみ出ない防具って何あるの?
こうなるの何とかしたい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1970250.png

845: 2019/10/14(月) 17:11:28.77
ちょっと記憶の消し方だれか教えてくれない?
記憶消してやりなおしたいゲームがいくつかあるんだ…もちろうKenshiはその筆頭だけど

846: 2019/10/14(月) 17:12:37.26
記憶消したはずでも指が覚えていたよ

847: 2019/10/14(月) 17:12:54.21
立地がランダム化するMODとか欲しい

848: 2019/10/14(月) 17:25:16.71
大部分をプレーヤーの妄想で補完するゲームだし
ランダムマップは割と相性良さそうに思う
2で実装してくれたらうれしい

849: 2019/10/14(月) 17:33:25.74
鉱脈ランダム化

850: 2019/10/14(月) 17:53:59.39
ところでスクリーマー(偽)っているよね
偽があるなら本物もいるはずだよね
んで牢にアグヌがぶち込まれてるよね

まさか本物は…

868: 2019/10/14(月) 20:14:52.07
>>850
夢のないことを言うけど、恐らく「本物」であろうキャラは没データになってる
FCSに残ってる設定を見た感じ、キャットロンの腹心の一人として配置される予定だった?ように見える

919: 2019/10/15(火) 05:47:32.20
>>850
スクリーマーってのはスケルトンの機種名
アッシュランドに沢山いるしMOD使えばプレーヤーも選択する事が出来る
んでアグヌのとこにいる奴は頭部パーツの見た目はスクリーマーなんだけど種族特性がスクリーマーでは無かったと思う
だから「偽」なんじゃないか?

925: 2019/10/15(火) 07:37:13.30
>>919
あれはスクリーマーマークワン、ゲームファイルの没設定か、賞金首の説明にヴェンジのビームを操っているかっこ嘘なので
ファルスではないかとか言われてるね

852: 2019/10/14(月) 18:12:28.08
スクリーマ型の頭をつけただけで普通のスケルトンだから
スクリーマ偽だと思う
自我のあるスケルトンは頭をつぶしてスラルにすることで
従順になるらしいけどアグヌは意思疎通ができないから
わざわざ頭をつぶす必要がなかったっと考察してる

853: 2019/10/14(月) 18:40:01.59
つけるとマップ上にNPCの位置を表示してくれる防具modとかないかしら

854: 2019/10/14(月) 18:46:42.72
やべー愛娘がフォグマンに捕まった
フォグマンってやべー奴らがいるのだけは知ってたけどモングレル見つからず彷徨ってたら巣みたいなのに遭遇
逃げ切れると踏んでたら一番足遅い愛娘の操作ミスって捕まったわ
本隊はモングレルに着いたが傭兵少ない…アークを囮にしようか…

862: 2019/10/14(月) 19:41:15.33
>>854
エサタさんなにやってんすか

855: 2019/10/14(月) 18:53:22.15
腕と足だけで済めばいいね…

856: 2019/10/14(月) 18:59:33.38
モングレルなら加入NPC複数いんだし囮にゃ困らないじゃん

857: 2019/10/14(月) 19:12:46.28
ちょうどいい囮が話しかけてくるじゃない

859: 2019/10/14(月) 19:24:20.27
大軍プレイだと自拠点以外で食糧調達が困難なので食糧尽きたら拠点に帰るプレイになる
少人数だと出先の町で買い食いして自由に生きるけど他のオープンワールドゲーム
の方が面白い気がする

860: 2019/10/14(月) 19:27:31.57
脚と腕なら寧ろラッキーじゃないか?

861: 2019/10/14(月) 19:32:05.81
普通のゴリロはちゃんと寝袋で大人しくするのに、グレートゴリロは度々勝手に起動して収容違反繰り返してるんだがなんで?

863: 2019/10/14(月) 19:44:51.71
CRMを見るとクルーリソースマネジメントに自動変換される病

864: 2019/10/14(月) 19:45:10.29
誤爆した…

865: 2019/10/14(月) 20:08:09.18
序盤に見つけると嬉しい売却用アイテムTOP3
ハートプロテクター
装甲付きボロスカート
あと1つは

866: 2019/10/14(月) 20:10:36.14
やはり錆びた鎖帷子では?(アドマグ周辺の廃虚街に落ちてる初期鉄板の金策アイテム

867: 2019/10/14(月) 20:14:13.13
つまようじ

869: 2019/10/14(月) 20:19:05.58
虚言 or 嘘つきのスクリーマー の誤訳らしいとも聞く

870: 2019/10/14(月) 20:19:58.61
カタナ系かな
鞄に収めやすいサイズで比較的高額
もちろんビーク卵やブラッドラムにスケ筋やスケ修理キットや鎖シートもありがたい

872: 2019/10/14(月) 20:46:46.96
kenshiやってて1番嬉しかった瞬間をしばらく更新できてない スクインでフォーリングサンを買ったってだけだが

874: 2019/10/14(月) 20:54:09.54
グロッグ拾うと高くてスタック出来るから嬉しかったな

875: 2019/10/14(月) 21:32:21.38
スクインの居心地が良すぎて他の土地に行けない

876: 2019/10/14(月) 21:39:11.22
でも警察署長がいない

877: 2019/10/14(月) 21:47:09.66
四肢二本食われたら出血のゲージが>>>>>>>>>>>>こんなんなって
ほぼ治療間に合わないよな

878: 2019/10/14(月) 21:47:25.06
リバイアサンの海岸で合宿を始めるに当たって
各施設資材の現地調達向けに
ホントギリギリのレベルで遺跡に配置されてるのは意図的なのかな

879: 2019/10/14(月) 21:57:24.73
遺跡群いったら建築資材いくつかと布地いくつかは落ちてるもんよ
小屋とベッド立つくらいは

881: 2019/10/14(月) 22:03:11.07
ウェイステーションの物件買うのも悪くないな

882: 2019/10/14(月) 22:07:43.41
ストームハウス一つと小屋ひとつくらいあれば結構いろんなことができるね

883: 2019/10/14(月) 22:17:37.05
HNの鉱山採掘場の小屋一つが売りに出てて、序盤の拠点として重宝した覚えがある
ああいう、ちょっとした小屋を拠点にするのも味が有って良いよな

まぁ、ログが守衛の怒鳴り声で埋め尽くされるのが難点で引っ越したが

884: 2019/10/14(月) 22:44:25.65
敵を強くする系のmodできたおすすめがあれば教えて下さい
現在はカオスレイドを入れています。

886: 2019/10/14(月) 22:48:48.86
>>884
ステータス鍛えないとか強武器避けて自分を弱くすれば解決じゃね?

888: 2019/10/14(月) 23:24:14.60
>>884
有名なのはNekos系のStronger Group Combatじゃないかな
ちょっと変わったところでは全キャラのステのランダム幅を増やすCharacter Status of Randomized
これに同作者のHide All Statusを入れると情報ウィンドウにステータスが出なくなって別ゲーになる

889: 2019/10/14(月) 23:32:05.23
>>884
Stronger Group Combat
Attack Slots x5
Hives Expanded
Shrieking Bandits Expanded
Cannibals Expanded
がお手軽で敵がすごく強くなるセットかなと思う
それでも満足できないなら
Crimpers Reborn
The Hydra
Machinagia
NWDM Retaliation of evil spirits
などのユニット、勢力追加のMODを上乗せで
特にMachinagiaとevilspiritsはAttack Slots x5の効果も相まって
襲撃してくる人数の設定次第だけど、自軍の数をよほど増やさない限りは、奴隷ニング縛らなくても厳しいくらいの難易度になると思う

885: 2019/10/14(月) 22:46:39.21
HN農場でストームハウス買ってのんびりスローライフ

890: 2019/10/14(月) 23:34:45.23
監獄に閉じ込められてるはずのユニークがいないんだがインポートしかないかこれは
なんかインポートしたら却ってこの類のバグ増えた気がするんだが…

893: 2019/10/15(火) 00:11:50.23
少人数プレイ始めてみたけどこれ奴隷ニング必須だね
部隊数増やしてアタックスロット5だがらってのもあるんだけど、あんな弱っちいレイドにボコられたと悲しいいし人数差超える個人技能上げるには相当時間かかるし

894: 2019/10/15(火) 00:20:33.25
アタスロ3まではよく使うけど少人数の放浪プレイとかだと流石にきつくて抜いてるな
5とか孤立したらやばそう

895: 2019/10/15(火) 00:29:49.55
奴隷ニングよりスカウトレッグじゃないかな…
足がスカウト(でそこそこの運動能力)になったら誰が相手でも追いつかれないから
ある意味無敵
いきなりヒザ飛ばしてくるあん畜生は除く

896: 2019/10/15(火) 00:31:58.09
奴隷ニングすること自体が目的じゃなく
手軽にステータスを上げる手段でしかないのなら
いっそダイレクトに書き換えればもっとお手軽に
ステータス上がった状態になるのではなかろうかと
常々思うわけです

897: 2019/10/15(火) 00:38:52.34
まだ初心者なのにふとしたことからホーリーネーションと揉めてしまった
まだ-4程度の不仲だけどこれから攻撃されるたびに溝が深まるだろうな
なんとか出来ないか

898: 2019/10/15(火) 00:41:52.31
>>897
HNが賞金かけてる賞金首を渡したり兵士を治療してあげたりするといいよ

901: 2019/10/15(火) 00:54:02.36
>>898
他勢力の兵士も治療出来るのね
道中でよく野党と戦ってる人達は治療できるのかな?

903: 2019/10/15(火) 00:56:30.03
>>901
都市連合とHNの緩衝地帯とか行くと面白いかもね

911: 2019/10/15(火) 01:35:50.89
>>903
>>904
ありがと。頑張って関係改善していく
いずれ潰すつもりだけど今は無理だ

905: 2019/10/15(火) 00:58:20.80
>>901
矢印が赤くなって敵対してる状態だと気を失ってる時しか治療できないけど白矢印ならできるよ

899: 2019/10/15(火) 00:45:55.98
バグマスター渡すとか以外で地道に友好稼いで同盟までってやったことないわ
めっちゃ時間かかりそう

900: 2019/10/15(火) 00:51:02.54
関係悪化しても重要人物に手出ししてないなら調停者探してお金払えばいいしね
…出した後なら調停者をボコってから治療してあげると言う裏技もあるし

902: 2019/10/15(火) 00:56:26.95
友好度-4とかなら全然問題ない
ぶっちゃけ、赤印にならない限りは友好度でどうこうなることはないから、普通に過ごせる

義手義足化したとか、女だけなのにシェクやハイブ引き連れてるとかなら、友好度に関係なく襲われる

904: 2019/10/15(火) 00:58:13.50
カニバルは突然檻に向かって素振りし始めるからフォグマンより嫌いやわ

906: 2019/10/15(火) 01:02:32.30
調停者の重要度5か。意外に高い
少なくともアイゴアより高い

907: 2019/10/15(火) 01:15:09.84
仲間の数は多いけど、戦闘系30-40くらいだから
テングの大金庫の正面突破ができない。
傭兵連れてったのに。
ここを目標に頑張る

908: 2019/10/15(火) 01:15:49.80
バヤンくんに上級審問官ヴァルテナ引き渡したら檻が空きなかったのか外に放り出して殴りはじめました
加勢してKOしたけどお前それでいいのか不具合でんじゃろな次はフェニックスでやるからな

915: 2019/10/15(火) 02:54:03.93
>>908
ちくしょうこいつ本当にやりやがった武術高いなおい
https://dotup.org/uploda/dotup.org1970233.png

910: 2019/10/15(火) 01:30:35.61
奴隷商人がストーンキャンプへ奴隷を運ぶように、テング監獄やリバースに移送するようになれば良いのかな
Kenshiは遠く離れた場所の出来事が演算されない仕組みだから難しいかもしれないが

912: 2019/10/15(火) 01:46:33.46
HNにもごくごくごくごく稀に奴隷商巡回するから連れていくこともあるけどね

いや無理かな?HNと同盟関係にないから

913: 2019/10/15(火) 01:51:11.18
HNの祈祷日に手違いで対応できなかった後の、
聖なる襲撃撃退して、その後のパラディンの混じったブラックドラゴン忍者も撃退したら
HNから何も来なくなった。

平和だ。

ダスト盗賊はちょっかいかけてくるけど。

914: 2019/10/15(火) 02:48:53.45
最近買った者だけど
発売されて結構経ってるなら
名前の日本語入力ぐらい何とかしておいて欲しかったな
なに?コピペして入力て

916: 2019/10/15(火) 05:15:48.31
警察周りで面倒な仕様と言えば、
檻に囚人が一杯の時に賞金首の仲間を引き渡す(保釈予定)と、
入れる場所が無いからその場で署長が棒立ちになるのが厄介だったな
適当に囚人逃がせば動くけど初遭遇時はびびった

920: 2019/10/15(火) 05:50:37.99
>>916
町に物件買って檻を設置すると勝手に利用してくれたと思う
もしくは開発者モードで町の範囲内の適当な空き地に檻を設置

918: 2019/10/15(火) 05:21:58.31
MODのスケルトン専用フレームカバーぐらいしか思い浮かばん

921: 2019/10/15(火) 06:26:14.13
人皮スーツをプレイヤーのスケルトンがきると胴体部分が空洞になるから
ダスターコート来てるときは内部を空洞にするみたいなことは仕様上は出来ると思う

922: 2019/10/15(火) 07:22:23.73
動画で、バニラでP4のスケルトン雇用してるの見たんだが、確率次第ではスクリーマータイプも形成されたりすんの?

923: 2019/10/15(火) 07:31:33.07
無理
バニラで雇用できるのはユニークと非ユニーク混在の普通のスケと非ユニークP4、アグヌ1体だけソルジャーボットの3種のみ

924: 2019/10/15(火) 07:36:17.41
街で買った物件が廃墟になっちまったぜ
生成NPCのとこだったかにはチェックつけてるのにどうしてじゃ

926: 2019/10/15(火) 07:41:07.36
ヤギ飼う意味って何なの?
弱いし愛玩動物か

928: 2019/10/15(火) 08:55:34.06
>>926
犬極まると最強武術家にもタイマンで勝てるからヤギも近いことできると思うぞ、動き近いし
動物は回避できないから継続戦闘向かないだけでタイマン火力は高い
ヤギは後たいした食費もかからんしね

927: 2019/10/15(火) 07:51:42.31
何かをする意味なんて自分で見つけるのがこのゲームだが強いて利点を上げるならヤギは屋内に入れる

929: 2019/10/15(火) 09:17:10.55
日本語入力ってどうやってる?
shift+tab からWebブラウザ?

930: 2019/10/15(火) 09:18:37.11
ヤギって育っても主要部位の耐久低いから諦めた

931: 2019/10/15(火) 09:20:15.91
繁殖してくれれば肉用の家畜にするんだけどな

933: 2019/10/15(火) 10:09:27.79
コーネリウスと開拓者の子犬とブル飼ってるけどステ同じくらいでも飛び抜けて犬が強いな
部位耐久威力攻撃スピードとスキがない
ヤギは単発火力で犬に劣り範囲でブルに劣り耐久もないけど割に火力はあるからそこまで悪くはないな
趣味の域だけど

934: 2019/10/15(火) 10:20:32.00
ヤギはミルクの生産とか番にしとくと増えるとか
そういうのがあればな

935: 2019/10/15(火) 11:00:47.26
MODでなら一応あったぞ確かそういうの

936: 2019/10/15(火) 12:11:18.39
牛modあったな
性格的に酪農に掛かり切りになりそうなので入れてないが

941: 2019/10/15(火) 13:22:50.18
>>936
>>939
modであったよね、madmaxぽい勢力だすやつで人乳だすバーを作るやつ
今出てる牛のmodの種族を牛からグリーンランダーに切り替えれば乳出す人に変更とかできるのかな
>>940
犬ですらタイマンでエサタとかも倒せるから狼なら遙かに耐久面でも上だからタイマンなら無双できる、でも動物は回避できないから数多いだけでそのうち負ける

937: 2019/10/15(火) 12:14:21.55
器用さ上がりまくったブルが、攻撃する瞬間だけ4倍速の早送りみたいになるの草

938: 2019/10/15(火) 12:16:10.61
開拓者の子犬ってまだ他の犬より大きくなるまんまなの?
何度インポートしても顔写真が左隅からちょっと顔出してるだけで強くても飼う気になれない

939: 2019/10/15(火) 12:33:56.13
マッドマックスでやってた人乳modでもいいぞ

940: 2019/10/15(火) 12:43:03.33
普通犬も強いのか
火力不足な気がしたから男犬を男狼のペアに変えてプレイしてんだけど育ちきったら狼だけで無双するようになるのかな…

942: 2019/10/15(火) 14:47:52.51

943: 2019/10/15(火) 14:48:33.09
>>942
なんだいこれは...

944: 2019/10/15(火) 15:04:06.55
>>942
なにこれ...

948: 2019/10/15(火) 16:15:16.12
>>942
ついにセックスMODがきたようだな・・・!!

うp乙!

949: 2019/10/15(火) 17:01:18.31
>>942
スケルトンでは?

951: 2019/10/15(火) 17:31:20.85
>>942
ああっ!

953: 2019/10/15(火) 17:42:25.47
>>951
中は酸だ!ポトフになっちまう!

957: 2019/10/15(火) 19:08:45.53
>>942
生きたまま掘られる!

945: 2019/10/15(火) 15:12:15.23
でもこれ真顔なんだよな…

947: 2019/10/15(火) 15:24:05.55
ふと過去のアップデート履歴見てみたら
大昔に試してできなかったことがいつの間にかできるようになってた
今は町居住で生産と商売を同時にできたりすんだろか
>Ver 0.98.56
>プレイヤーの拠点がNPCの町の近くにある場合、NPCの町の範囲の半径内に建築ができるようなった

950: 2019/10/15(火) 17:13:39.44
強化外骨格が欲しい

958: 2019/10/15(火) 19:18:46.36
>>950
次スレよろ

952: 2019/10/15(火) 17:39:05.19
なんかドクターチュンを仲間にしたらポートレートがバグるようになった
一度解雇してもっかい話しかけようとするとクラッシュする…他に同じ症状の人います?

954: 2019/10/15(火) 18:21:58.04
胸と腹のHPバーの上下が逆転するの本当にやめて・・・

955: 2019/10/15(火) 18:42:31.03
あれなんで起きるんだろうね
かたや一方は胸部下腹部の順番なのにもう一方は下腹部胸部になってる

956: 2019/10/15(火) 18:46:06.82
種族で違うんじゃなかったか
治療の優先順位に関わるし仕様なんだろう

960: 2019/10/15(火) 20:06:16.04
>>956
スケは胸が被弾率高くてソルジャーは胸腹同じ確率、みたいな隠しパラで決まるんならそれはそれでいいんだけどね・・・
スワンプでほぼ時間差無く雇った同種のスケルトン2人が逆になってるから気になってる

959: 2019/10/15(火) 19:40:35.78
バージョン1.0.31より1.0.34のが安定してるって聞いたんだけど本当?
たまによくわからないクラッシュがあるから改善されるなら更新したいが…バージョンアップで新たなバグ増えるから踏み切れない

961: 2019/10/15(火) 20:08:48.42
隠しパラ…まぁ隠しっちゃ隠しなのか?fcsで種族の項目に普通に載ってるが

962: 2019/10/15(火) 20:30:58.67
ゲーム画面内で明示されてないことを隠しと呼ぶことにそんな反応する意味ある?

963: 2019/10/15(火) 20:32:07.11
FCSじゃないと確認できないなら隠しパラだろ

964: 2019/10/15(火) 20:33:16.86
fcsくらい全部理解してからkenshiの話をしてほしい
おれは見たこともないけど

965: 2019/10/15(火) 20:39:37.46
人探し機能欲しいわ
NPCに依頼して捜索でもいいし
警察署や酒BARで訊けてもいい
検索窓があると一番楽だけど

966: 2019/10/15(火) 20:40:55.38
FCS普通に使ってるけどゲーム内に表示されてないものは隠しパラだと思うよ

引用元: ・【世紀末村作り】Kenshi【128スレ目】