1: 2019/09/28(土) 06:00:50.69
!extend:checked:vvvvv:1000:512

Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです
2017/2/16アルファ版開始
2017/5/19早期アクセス開始
2019/7/30正式リリース(Launch Update)
※いずれも現地時間

【購入可能ストア】日本購入定価は2480円
http://store.steampowered.com/app/457140/
https://www.epicgames.com/store/product/oxygen-not-included/
Steamの過去最安値はローンチプロモーションで33%OFFの1661円
※Kleiの別ゲームを持っている場合さらに割引可能性あり(EA時はDon't starve所持で追加25%OFF)

【公式】
https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included

【公式フォーラム】
http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/
【重要なFAQ】
https://oni-jp.playing.wiki/d/5ch%20Q%26A
【英語wiki】
https://oxygennotincluded.gamepedia.com
【前スレ】Oxygen Not Included Part26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1568425835/

次スレは>>970が立ててください。>>970が立てられない場合は他の人を指名してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

9: 2019/09/28(土) 07:31:39.48
>>1

12: 2019/09/28(土) 08:28:39.00
>>1乙 ありがとん

13: 2019/09/28(土) 08:38:30.13
>>1
>>4 恨み節?

2: 2019/09/28(土) 06:03:03.90
追加のテンプレはないよな?前スレになかったからわからん。
あと>>970は次スレ作るときに最初の1行をコピーすること。

3: 2019/09/28(土) 06:26:38.85
ちんぽ

4: 2019/09/28(土) 06:34:12.25
埋めてんのも自演で荒らしてるのもWIKI管理人か

16: 2019/09/28(土) 12:04:55.99
>>4
PCゲーム板全体の問題だよ

24: 2019/09/28(土) 13:42:54.90
>>4関連の話もそうだけどこの板荒らしたいだけのがIP増やして頑張ってるからね
運営が何もしない以上諦めるしかない

7: 2019/09/28(土) 07:13:38.66
スレ立て乙

8: 2019/09/28(土) 07:28:36.95
専ブラで正規表現でNGする時のコマンド書いておくわ。

(\S\n){5,}
改行連打用

^([\x0-\x7f]{1,10})$
さっきの文字列爆撃用
(ごく稀に誤爆あり。)

特[\s\n]*定[\s\n]*ワ[\s\n]*ー[\s\n]*ド
「特定ワード」の間にスペースや改行等を詰め込むタイプの荒らし

34: 2019/09/28(土) 18:57:32.31
>>8
改行の\nはブラウザによっては<br>の場合がある

10: 2019/09/28(土) 08:03:58.08
たておつ

11: 2019/09/28(土) 08:25:39.81
サンイチ

14: 2019/09/28(土) 10:46:47.48
切り身を高温下で放置するとかつお節になるって?

15: 2019/09/28(土) 10:56:34.59
大戦略なんたら言ってるガイジだろ…まじうぜ

17: 2019/09/28(土) 12:12:12.19
浄水器の40度固定って復活した?10度で入力した汚染水が40度の水になって出てくるんだが

18: 2019/09/28(土) 12:14:12.28
>>17
それは酷い

19: 2019/09/28(土) 12:14:40.17
いや、待てよ
高温汚染水の熱破壊!!!

20: 2019/09/28(土) 12:27:10.57
17だけどロードし直したら治ったわ。しかしこんなバグあるんだな、初めて出会った

21: 2019/09/28(土) 12:57:14.30
複製人間を墓に埋め終わると埋葬してた子がボロボロ涙こぼして泣いてた・・・

22: 2019/09/28(土) 13:13:16.59
以前からいる親切だけどでしゃばりで意固地な人が
しょっちゅう他の人とぶつかってスレで揉めてるのはゲンナリするな
いい加減にして欲しいというか

23: 2019/09/28(土) 13:40:49.41
ケンカが起きたら止めればいい話で、そういう言い方も良くないと思う
なんにせよ、相手を貶す発言は完全に不必要でやめようって話

25: 2019/09/28(土) 13:45:39.87
話しを拗らせて満足したいだけだからそいつだと判明し次第荒らし同様スルー

26: 2019/09/28(土) 14:03:14.20
なんかほかのスレでもredditに移ろうかって話は出てるな
住民がいるうちに移住したほうがいいのかもな

28: 2019/09/28(土) 14:31:42.17
でも、oniは5chよりもredditの方が相性がよいとは思う
画像貼り付けが楽だし、トピックごとにスレ建てられるから話題が混ざることもない
問題は誰かが管理しなくちゃいけないってことと、30日以上redditアカウント持っている人がいないとoni板が建てられないってこと

29: 2019/09/28(土) 15:03:06.31
やってみりゃいい
ま、人集まらないだろうけど

30: 2019/09/28(土) 15:53:33.61
移行してもいいけどredditの使いやすいアプリあるのか?

31: 2019/09/28(土) 16:54:13.68
移住する必要はなくないか?
何かあったときの避難所くらいにしておくのはいいとおもうが

32: 2019/09/28(土) 17:37:35.00
また爆撃されてスレが流された時に、慌てずにテンプレやスレタイの話ができる場があれば便利ではありそう

35: 2019/09/28(土) 22:13:23.66
>>32
このスレ用のwikiが有れば解決しそうだけどな
プレイヤーズノート間借りさせてもらうことになったみたいだが
結局誰も更新してなくて古い仕様のまま放置されててもうひとつ役にたたないし
5chの人間が自由に使える雰囲気でもないし

38: 2019/09/28(土) 23:02:28.36
>>35
言い出したんだからwiki作ってくれよ
基本的な情報は全部載せて
更新が滞らないようにしてくれるんだよな?

33: 2019/09/28(土) 18:56:09.05
バンカードア無電源だとアンテナネットワーク100%でも間に合わないのか

36: 2019/09/28(土) 22:19:01.33
なんか、ロケットに乗ってるやつがいる時に
スケジュール開くと落ちるようになった
リストから消える関係でバグがあるな

37: 2019/09/28(土) 22:58:56.50
プレイヤーズノートは少数だけど頑張って更新してるだろ
何もしないで文句ばっか言うなら自分でやれよ

39: 2019/09/28(土) 23:05:10.45
更新してる人達は頑張ってるな
以前と比べると随分体裁は整ってきた
情報は古くてもいいけどバージョンは書いておいて欲しいかな

40: 2019/09/28(土) 23:07:51.14
8月から延べ2000日以上回して色んな事を学んで、何か疲れたので気分転換に新しい星を始めてみたら改めて面白いなぁ
200サイクル程度で1200サイクル以上やってた星より良くなってて草

41: 2019/09/29(日) 04:23:16.54
お久しぶりです。プレイヤーズノート管理人です。
当サイトへの書き込みしにくいとの声があったので5chの方が自由に書き込みしてよいページを作りました。
URLはhttps://oni-jp.playing.wiki/d/5chd1です。
管理人は基本編集しませんので、荒らし対策でテンプレ保存したり自由にお使いください。
問題が発生したらページ削除、ロックすると思うのでそこだけはよろしくお願いします。

44: 2019/09/29(日) 08:04:33.54
粘着してるやつマジでうざいな。
こういうやつに限って大抵何もやらない。
もしくは自分で作ったのを弄られると怒るかとかいうカス。
>>41
管理ありがとうございます。

42: 2019/09/29(日) 06:40:41.84
いちいち反応せんでいいよ
そんなページ作ったら5chの人間は、逆にほかのページを編集しづらくなる

43: 2019/09/29(日) 06:45:40.94
粘着してるのはおそらく1人だろうし、他の住人は擁護してるんだから
通常営業で運営すればいいよ

45: 2019/09/29(日) 10:46:12.46
ワッチョイみたらわかるけど無駄な喧嘩して荒らしてるやつじゃん
粘着も何も

46: 2019/09/29(日) 11:36:00.65
どうも感情的で閉鎖的なのがな
閲覧含めてメンバー制にしていいと思うが

47: 2019/09/29(日) 12:18:57.39
どーも移動チューブは使いづらいな・・・
電線とかみたいにタイルや建物とかぶせて設置できればいいのに

48: 2019/09/29(日) 12:25:32.70
天ガスに比べて水素間欠泉による水素発電が見向きもされてない感じなのはなんで?

49: 2019/09/29(日) 12:41:56.18
水素間欠泉が確定で出ないからでないかい

50: 2019/09/29(日) 13:00:15.15
こいつ前回も具体的な反論も出さずに野次ってただけだし
管理人がいちいち出てきて過剰反応する必要ない
あのwikiに書いてる俺とかも5ch用ページとか括られると逆に編集しにくくなる

52: 2019/09/29(日) 13:40:27.71
>>50
プレイヤーズノート管理人です。
余計なお世話な形になってしまいすみませんでした。
件のページは削除しました。
必要なことがあれば極力導入しますので今後ともよろしくお願いします。

51: 2019/09/29(日) 13:00:21.98
この嫌がらせはどう思うよ…
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org613916.jpg

53: 2019/09/29(日) 13:44:25.30
>>51
ワロタw

75: 2019/09/29(日) 18:58:47.17
>>51
それまさにウチのコロニーでも起きてるんだけどなんなんだろね
センサーのところに二酸化炭素が溜まってるからっぽいんだけど
一応センサーを排水溝の直下にずらしたら大分マシになった

ところで
https://i.imgur.com/Acp4F4L.png
宇宙空間暴露のマスでも宇宙に吸われる以上の勢いで気体を送り込めば
気圧を維持できる。これってトリビアになりませんかね?
ていうか、宇宙空間暴露のマスって実際どのくらいの勢いで吸ってるんだろ?

54: 2019/09/29(日) 13:48:19.56
超撥水水圧センサー

55: 2019/09/29(日) 14:00:10.04
多分壁との接触面で発生した張力と、排水口から落ちた水が作ろうとする高さが
ONI物理的に釣り合ってしまったのだと思うけど、避けているようにしか見えなくて苦笑したわw

56: 2019/09/29(日) 14:16:48.03
8人のコロニーの人数を増やそうとしてるんだけど、食料は何を増やせばいいかね?
水は間欠泉1つしかない。きのこメインでミールライスを補助で使う感じかな?

58: 2019/09/29(日) 14:21:21.75
>>56
塩素あつめて、パームリリーでドレコ育てる。
これで無限の食料が手にはいるよ。

59: 2019/09/29(日) 14:22:07.18
>>56
ハッチ、ドレッコを飼育して過剰に増えた分を肉にするといいんじゃね?
(さしあたって孵卵器は無くていい)

74: 2019/09/29(日) 18:24:04.79
>>56
惑星どこかしらんけど海バイオームあるなら
繋げて野生のレタス最強だよ
キノコレタスで高品質の食事を20人でも余裕で支えられる

57: 2019/09/29(日) 14:16:49.60
水素間欠泉が確定じゃない&噴出温度高すぎて使いにくい&汚染水とかの副産物が得られない

60: 2019/09/29(日) 15:09:56.73
自動間引きのシステムがいまいちわからなくて困ってる。
wikiに書いてあることは大体わかるが。

まず間引きするには対象が手懐けてあること。
そしてチェックが入ってない対象は設定数関係なく縛られること。これは幼体もできた気がするがこっちの勘違いなのかな。wikiと違う。
あとは全部チェックなしで、部屋を空にはできない。設備が反応しないから。
孵化機から直接デュプが運ぶのはいけるが、一回手動で出してしまうと間引きの反応がしないっぽい?

ごちゃごちゃ羅列したけど。誰かエスパーさん謎に答えてほしい…

63: 2019/09/29(日) 15:32:01.63
>>60
>まず間引きするには対象が手懐けてあること。
→野生でも間引けるから関係ない

>そしてチェックが入ってない対象は設定数関係なく縛られること。これは幼体もできた気がするがこっちの勘違いなのかな。wikiと違う。
→幼体は間引けない

>あとは全部チェックなしで、部屋を空にはできない。設備が反応しないから。
→全チェックなしでも反応する

>孵化機から直接デュプが運ぶのはいけるが、一回手動で出してしまうと間引きの反応がしないっぽい?
→孵化機から運ぶ途中で落とすと、運んでた幼体が成体になって間引きが反応するようになるのを待つか、もしくはプレイヤーが手動で縛りあげるかしないと回収はできない

208: 2019/10/02(水) 00:52:29.68
>>63
遅レスだが
ようやく要領を得たぞサンキュー
孵化機から直接なら幼体も開放ポイントに運ぶんだね。
部屋当たりの過密の判定の数は部屋レイヤーと動物センサーと同じもの
動物開放ポイントは部屋内の幼体と成体の数をみていて、
かつ自動間引きによる縛りは野生でも可能だが、成体のみと。

これ知らないと勘違いしまくるわ。

210: 2019/10/02(水) 02:01:44.65
>>208
細かい話だけど、過密の判定は部屋レイヤーやセンサーの動物数ではなく解放ポイントの動物数と言える

[動物数の違い(卵を含むかどうか)]
部屋レイヤーや動物センサー → 成体+幼体+卵の数
動物解放ポイント → 成体+幼体の数

[過密と窮屈の違い]
過密→成体+幼体の数が部屋スペースに対して一定数以上
窮屈→卵が1つ以上、かつ成体+幼体+卵の数が部屋スペースに対して一定数以上

過密は繁殖力と代謝が減る
窮屈は繁殖力が0になる

228: 2019/10/02(水) 17:10:58.95
>>210
ほほう
これってつまり何も考えないで卵放置で適当に撫でて餌切らさない程度にやるなら
4体制限の部屋を沢山作れば良いのかな

229: 2019/10/02(水) 17:43:19.87
>>228
俺は沢山の動物が必要なら
・最大の96マスで作られた、クリッターセンサーと自動掃除機、エサとなでなでで徹底管理する卵産ませ部屋を必要なだけ
・余った動物と卵を詰め込む部屋を1つ
を作ってる。ハッチみたいなフンしてほしい動物はこれが1番効率がいいと思う

パクーは窮屈でなければ放置してても次の卵を産んでくれるし、カニは卵があると危険なので、孵化室を作ってそこに卵を置いておく

61: 2019/09/29(日) 15:25:02.19
まず聞きたい事がなんだかわかんねーよ

62: 2019/09/29(日) 15:31:45.40
一枚スクショあげてやりたいことを簡潔に書くだけでいいんやで

64: 2019/09/29(日) 15:32:07.60
移動チューブってすれ違いできたんだな……。
見た目からできるわけないと思い込んでいつも往路復路別々に構築してたわ氏にたい

65: 2019/09/29(日) 16:45:57.41
普通のハッチの給餌箱にハッチのみにチェック入れてるのにいつの間にか他のやつにもチェック入って
鉱石とか突っ込まれてるんだけどそういうもの?

68: 2019/09/29(日) 17:37:46.99
>>65
そりゃハッチとハッチ亜種で共通の餌があるからね
鉱石を食べさせたく無いなら給餌箱のハッチの項目から更に種類別に設定が必要よ

86: 2019/09/30(月) 00:13:35.82
>>68
うぎゃぁ
これもう一段選択肢があったのか…

ありがとう!

66: 2019/09/29(日) 17:29:57.43
匿名であんまり、管理人は頑張ってる、粘着してる奴が1人いるって思い込まない方がいいよ
不満持ってる人は複数いる場合が多いし
管理人と思われる人も匿名で結構酷い事書いてる可能性もある
そもそもwiki管理人は電解に高温の水が最適解と信じてる派なのでwikiには専用ページすらあるのだ
あの時荒らしてたのは電解に高温の水が最適解派だった

89: 2019/09/30(月) 01:39:28.18
>>66
自分こそ拗らせてるという自覚がないからこんなレスしてるのか・・
少し客観視した方が良い

94: 2019/09/30(月) 03:37:05.51
>>89
脈絡もなく話題に出してる"電解装置"で数スレ前を検索すれば分かるけど
本当に話の通じない人間だから触らない方がいいよ

まさかプレイヤーズノートに粘着してる奴と同一人物だったとは・・・

96: 2019/09/30(月) 04:39:53.47
>>94
その後にどちらが正しいか答えは出たよね?
よく粘着しているって言われてるのは正しい意見を断固と認めなかった電解高温しか認めない派の事をみんな言ってるんだよ
そうやって何も間違ってない人にまで変な奴と絡んだらと言う理由で差別煽りする人間がこのスレを荒らしているんだよ

100: 2019/09/30(月) 05:12:53.10
>>96
現実世界じゃ間違った理論じゃあかんのだろうけどこれゲームだしそんなに目くじら立てることもあるまい
(自分化学からきしだし弱小ゲーマーなので何が正しくて何が間違いなのかさっぱり)
ネットの情報なんて正誤ごちゃまぜなのが現状だし書きたい奴は書きたいように書いて精査は読んだ人に委ねればいいんでない?
自身はきちんとプレイ出来てるなら困ることもないでしょ?

101: 2019/09/30(月) 05:30:23.17
>>100
勿論それくらいじゃ何も問題ないよ
ただマウント取って煽る方が間違ってたら正しい所が一つもないだろって言う
あまりにも酷いから正論を言っただけの話

煽りなんかも別にここを見てない人だったらスルーで良いんだよ
でも本人に対してモロにレッテル貼ってきたらそりゃ正論で言い返すよね

97: 2019/09/30(月) 04:49:54.45
>>89
荒らしでなければ自分は荒らしではないとまず発言すべきだよ
少なくともこのスレでは平然と煽り荒らしをしていた人間が誰一人として謝っていない
自分は間違っていた時はちゃんと謝っていたが、空気に流されて煽った人間は誰も謝っていない
さてスレを荒らすと言う理由で拗らせているのはどっちであろうか?
煽りレスをしている人間が正しく、正論を言う方が拗らせている?そんなバカな理屈ある訳ない

67: 2019/09/29(日) 17:33:32.54
話広げようとする奴が大抵頭おかしいってハッチが言ってた

70: 2019/09/29(日) 17:40:43.43
>>67
そう言うのもやめた方が良い、ある意味煽りだからむしろ広げてる
無意識に煽る人が多いからこうなる、粘着1人が原因じゃなく周りの空気さえ読めば多少煽っても良いと思ってる人が多い事が原因でもある
想像の敵を信じて差別的な争いが激しくなればレッテル貼りの対立が生まれる

69: 2019/09/29(日) 17:40:42.93
派(笑)

71: 2019/09/29(日) 17:44:02.72
悪い人ではないんだけど思い込みが強い感じだわな
まあwikiはありがたく参考にはさせてもらう

72: 2019/09/29(日) 17:51:55.81
目指すコロニーの形が千差万別だし、使うレイアウトやテクニックもそれに合わせて個人の中で最適化されていくから、絶対的に正しいとか最善とかは無いよね

73: 2019/09/29(日) 17:52:47.47
浮き草、生育条件になんでも良いから最低150g気体がいるのに、気体が濃いと明るさが減退して
必要光量2万ルクスが確保しづらいんだな。おもしれー

76: 2019/09/29(日) 19:06:49.06
マシになったと思ていたら再発してた
https://i.imgur.com/09XrRRd.png
なんなん? センサーのある位置って二酸化炭素溜まりやすいん?
まさかセンサーくん二酸化炭素出してる?

79: 2019/09/29(日) 22:43:27.91
個人的には、プレイヤーズノートの管理人はうまくやってくれてると思うし、管理、追記もしてくれてありがたいとも思ってる
具体的に管理人の何が問題か言わないで罵倒したり、匿名で荒らしているかもしれないとか証拠もないことで誹謗するのはやめような

>>76
水圧センサーは間違いなく二酸化炭素を出してないけど、内部処理的に気体がたまりやすいのかもしれない
全ての水面の上の気体を二酸化炭素で埋めれば起こらなくなるはず

77: 2019/09/29(日) 19:08:39.43
OR回路置いてセンサー2コ置いてみたら?
二か所凹んでたら絶対笑う

78: 2019/09/29(日) 22:36:46.13
鋼鉄精錬の冷却水ってどうやればいいんですかね
すぐパイプが壊れて精錬がストップするんですけど
専用の蒸気タービン型熱無効化装置に汚染水冷媒にして流すとかやらないとダメですか?

80: 2019/09/29(日) 22:52:48.36
>>78
石油とか原油とか使う
比熱容量容量が低いからより多い冷却液が必要になって、せ

81: 2019/09/29(日) 22:55:04.04
>>78
鋼鉄は作るときに大量の熱(金と比べて10倍近く)を出すから、冷却に使う液体の温度もぐっと上がる
水か汚染水を使ってるなら、製錬装置から出てくるときに100度を超えていたら気化してパイプが壊れる

センサーを使うなりして十分に低い温度の冷却水を入れるようにすればひとまずは大丈夫

82: 2019/09/29(日) 22:57:21.85
ごめん途中で投稿した

冷却液に原油とか石油を使う
変わることは、熱容量が低いから一回の精錬で水に比べてより多くの冷却液が必要になるだけだと思う…ちょっと自信ないけど…

83: 2019/09/29(日) 23:01:25.94
ああ温度センサーで冷却水の温度が十分に低くない場合プールに戻すとかやれば良いか…
なんにせよ専用の蒸気タービンこしらえないときつそう

84: 2019/09/29(日) 23:09:13.44
このページの製錬装置発電を参考にして作るといいよ
https://oni-jp.playing.wiki/d/%C7%AE%B4%D8%CF%A2#
ただ、今はウィーズウォートに肥料が必要になってるから注意な
というかこれどうやって植えてるんだ…?

85: 2019/09/29(日) 23:57:01.03
鋼鉄精練は85℃までならピンチャペッパーが排水食ってくれるから楽チン

88: 2019/09/30(月) 00:48:36.38
<<84
ノート管理人です
デバックモードでやるとどのブッロクでもはやすことが出来、それをそのままにしたままでした。

90: 2019/09/30(月) 02:00:22.11
>>88
迅速な画像修正お疲れ様です
いつもありがとうございます。自分も少し追記しておきます

91: 2019/09/30(月) 02:14:14.69
鉄鋼精錬は蒸気発電2台の場合
原油冷媒で大体回せるね

ただフル回転してると石油化するとこまで行くんで
温度の監視はいるね

石油冷媒なら問題ないのかな

92: 2019/09/30(月) 02:24:57.91
鋼鉄は20個ずつくらいならオーバーヒートまで熱くならんのでそうしてるわw

93: 2019/09/30(月) 02:26:05.16
石油も538℃を超えると蒸発してしまう
パイプ温度センサーで監視して、蒸発の危険があるなら迂回させる機構はあったほうがいい。作るのはそんなに大変じゃないはず

95: 2019/09/30(月) 04:04:51.66
プレイヤーズノートに軽量化についてのページを作成しました
ご意見、追記案件があれば反映しますのでお教えください

98: 2019/09/30(月) 04:50:56.60
言っても分からんとは思うけど、そういうところやぞ

99: 2019/09/30(月) 05:01:03.33
>>98
いや分かっているからこそwiki管理人はこのスレに関与しない方が良いと言う意見だ
勝手に情報は入れたら良い、しかしこのスレで普通に雑談しています、となれば煽って謝らない連中だらけの所で雑談していますとなる
そう言うのはあまり良くない

102: 2019/09/30(月) 05:33:27.11
もうお前ら頼むから粘着はNGに突っ込んで触ってくれるな
自治厨のためにスレを消費させることもなかろう

104: 2019/09/30(月) 05:46:10.10
>>102
今は粘着側が被害者に対して粘着ってレッテル貼ってるからどっちの意味でも取れる
単純に煽るなよ、荒らすなよ、それでいい

103: 2019/09/30(月) 05:36:36.83
アルコール飲みすぎてるだけだよ

105: 2019/09/30(月) 06:19:18.93
ゲームのスレで自分は正しいという主張を連投するとは
ただのwiki叩きかと思ったらマジモンだった・・
そんなもんSNSでやってくんないかな

106: 2019/09/30(月) 06:21:28.68
ゲームのスレで自分は悪いと主張するとは・・・
マジモンだった、そんなもんSNSでやってくんないかな

107: 2019/09/30(月) 06:36:08.04
称号 5chの秩序を守りしもの

108: 2019/09/30(月) 06:53:41.75
間欠泉の下に貯めた水を作物用に30度未満にするのに最も良い方法は何でしょう?
早く実現可能であればあるほど良いとして
色々試してきたけど迷う

109: 2019/09/30(月) 07:17:23.85
>>108
70~80度程度の水だろうと思うけど、作物用ならそう大量には使わないだろうから
ウォート部屋作って気合でモップした原油なり垂らして液体クーラー動かしてもなんとかなるんじゃね?
ノンストップで動かしたいなら蒸気タービンが必要になるけど少しだけなら結構なんとかなるもんよ。
大量に液体を冷やしたいならタービンさっさと作れという話になるだけだし

110: 2019/09/30(月) 08:43:07.27
>>108
↑でも言ってるようにタービンで熱破壊が結局は安定するよねということになりそうだけど、
ブロッサム10本を灌漑するくらいの少量の水ならAETNでも冷やせるかもしれない
あとはよくある、寒冷バイオーム犠牲にして一時的に冷やす手段とか
個人的には野生ウィートで生きるのが楽なので寒冷バイオームは出来るだけ温存するけど

113: 2019/09/30(月) 10:08:42.23
>>108
普通に液体クーラー通すだけじゃない?

111: 2019/09/30(月) 09:33:28.87
つーか熱湯を飯に変えたいだけならライスローフでいいって言う。

112: 2019/09/30(月) 09:57:12.19
初期の水の冷却方法は、寒冷バイオームに熱伝導パイプを引き回してからコロニー内のため池に入れる。

間欠泉の下に寒冷バイオームがあるなら、そのまま流し込むとか。

114: 2019/09/30(月) 11:29:40.17
結局液体クーラーが早くて楽って結論だな
熱は汚染水に押し付けてピンチャペッパー

電力がどうしても確保出来ない時は寒冷バイオーム使うけど

115: 2019/09/30(月) 12:13:55.27
冷水を安定確保するまでベリーは作るべからず
キノコとライスと肉食が安牌

116: 2019/09/30(月) 12:38:50.97
プレイ間もないうちは間欠泉の水利用は難しい
ここに出ている方法をとりあえず試してみて前向きな失敗をするのが一番の収穫

組み方よくわからなくても液体クーラー使ってみよう
すぐにオーバーヒートしてしまっても頑張って改善だ
アイスバイオームにパイプ巡らせて冷やしてみよう
すぐに冷えなくなったり逆に凍結ダメージでパイプがボロボロになったら対処法はそのとき考えよう

117: 2019/09/30(月) 14:37:53.87
ライムで温めればいいんだろと銅火山掘り出したらえらいことになった
周りの温度数百度で近くを通るたび複製人間がやけどする
まだスーツ当分作れないしやり直すか

118: 2019/09/30(月) 14:43:09.70
気体の流動性あんまり高くないから結構熱源付近にこもるよね

119: 2019/09/30(月) 14:55:28.59
でかい黒曜石の塊がマグマ密封してるアビサライト貫通して
周りのバイオームが蒸気と砂と塩と融解した金だけになってた…これが地獄というやつか

120: 2019/09/30(月) 15:26:59.62
間欠泉の冷却で最も手軽なのは、熱水の中に格納庫を置いて氷を運び込む事じゃないかな。
氷の分体積も増えるし元が熱ければ溶けるのも早い。
ただし氷の量には気をつけないと、一気に溶けて爆発するので大きめのスペースを確保しておくべき。
あくまでも一時しのぎなので、その水でしのいでいる間にスチームタービン等の設備を整えましょう。

124: 2019/09/30(月) 17:40:37.84
>>120
溶かすなら氷で熱交換プレート作った方が早いで
たまに建造中に溶けて永遠に完成しない事があるけど

611: 2019/10/09(水) 22:39:51.05
塩水濾過機があっという間に120度超えてオーバーヒートするんだが、前からこんなに熱出したっけ?
1日経たずに30->>120とかなってびびったんだが。

613: 2019/10/10(木) 00:09:13.71
>>611
うちも塩水ろ過器がオーバーヒートした
原因は塩素がピンポイントで充満してたことだった
塩素の熱伝導率低すぎることに気がついてサビ取りから垂れ流してた塩素全部宇宙に捨てたわ

121: 2019/09/30(月) 15:45:24.42
バルブで絞って供給や!

122: 2019/09/30(月) 15:57:17.66
氷の運搬は、途中放棄したのが溶けて、原油とかに混じってイラっとするのがなあ。

125: 2019/09/30(月) 18:06:42.56
電力問題が深刻すぎるんだけどどうやって解消すれば良いんだろう
天然ガス発電機×6じゃ全然足りない、間欠泉の休眠期に入ったらそれも維持できなくなるし…タンク20個分の備蓄とかあっという間に食い尽くしやがる
冷蔵庫すら満足に維持できない、液冷が電力バカ食いしてるんだろうけど必要なものだし、ポンプ類やフィルターの消費電力もバカにならないし…
地底に蒸気タービン大量に設置しない限り電力不足が解消することはないんだろうか

126: 2019/09/30(月) 18:10:14.83
>>125
太陽光発電なり水分解水素発電なりハッチ飼いまくり石炭発電なり色々あるから選び放題やで!

130: 2019/09/30(月) 18:48:12.35
>>125
まずは節電できないかのチェック、冷蔵庫は常に120w食うから二酸化炭素部屋にチェンジ
ポンプもフィルターも

天然ガス間欠泉が他にもないか探してみる、天然ガス発電機はチューンアップで効率を上げる

127: 2019/09/30(月) 18:27:15.69
てゆうか、一番手堅い石油は

128: 2019/09/30(月) 18:31:36.44
電力問題はまずは節電や

129: 2019/09/30(月) 18:32:29.18
石油発電ってまず原油精製に人員が必要だし、諸々の付随設備も大変だし
そこまでやるならもう地熱か太陽光プラントでよくね

138: 2019/09/30(月) 19:54:33.52
>>129
石油より簡単な地熱ってどんなん?
SS下さいお願いします

131: 2019/09/30(月) 18:54:03.46
ごめん途中で投稿した
ポンプやフィルターも電力を常に食うから最低限まで減らす
水分解装置は工夫次第でフィルター無しで運用できるから見直す

若干ハードル高いけど、大規模な太陽光発電施設があれば大抵解決する

132: 2019/09/30(月) 18:56:23.84
ポンプに水圧計は節電の一歩やな。

133: 2019/09/30(月) 19:10:09.25
電気を大切にね!

134: 2019/09/30(月) 19:20:00.88
原発があれば

135: 2019/09/30(月) 19:27:42.72
天然ガス切れてる間だけ石炭動かしてる、その為にハッチも飼っておく
これは解決策ではないが、今回水素噴出口見つけたので使ってみたら、AETNにいれてもだだ余るので水素発電機常時四台回せてる
もちろん電解装置から出る水素も繋いでるけど

あと電力制御端末かねー

136: 2019/09/30(月) 19:45:13.33
ガス発電プラントには制御端末入れても良いかもなぁ

137: 2019/09/30(月) 19:50:46.46
水に困ってないならデュプやして人力発電させればいい

139: 2019/09/30(月) 19:58:04.84
食べ物なくて水冷やしたいのに、それをやるかい。
手はあるけど、土が枯渇しておそらく後々きつくなるでしょ。

140: 2019/09/30(月) 20:01:39.80
最初のうちは自分もそうだったな。
節約術と間欠泉の活用覚えてから水素があまってこまってきた。

141: 2019/09/30(月) 22:42:48.19
地下から地表まで石油の配管通したんだけど
ロケット飛ばす程度ならデュプに運ばせた方が速いのに気付いてしまった

142: 2019/09/30(月) 22:44:55.80
蛍発電は寄せ餌がなくなってかなりめんどくさくなったからなぁ。
綺麗に組もうとするとどうしてもベルトコンベアが必要になっちゃう。

143: 2019/09/30(月) 22:49:43.63
なんか、自動化で制御しててオーバーヒートするはずのないクーラーがオーバーヒートする
変だなと思って少し前のセーブデータをロードして該当クーラー付近を確認して、オーバーヒートした頃を過ぎても再現しない
やっぱり大丈夫なのか、と思って同じセーブデータをロードして、別のことをしていたらまたオーバーヒートする
いやおかしいだろと思ってまた同じセーブをロードして見てるとやっぱりしない
なんなの? 何がダメなの? 見てると再現しないから何が悪いのか全くわからん
変圧器が変身しとるんか?

144: 2019/09/30(月) 23:05:53.34
見てると再現しないから決定的瞬間がなかなか撮れないんだけど
一応問題が起きてちょっと後くらいを捉えた
https://imgur.com/a/vBXSTlW
・右上の温度計は「30℃以下」の設定
・蒸気室から外へ出た多数の火成岩は700℃近いものもある
・タービン足元の原油も200℃超え
自動化回路が正しく動いていればコンベア遮断器が遮断して
こんなことにはならないはずなんだけど(実際監視してるとならない)
どういう原理で熱い火成岩は遮断器をすり抜けているのか…

148: 2019/10/01(火) 05:36:33.08
>>144
浄水器の出口の配管が凍結ダメージで常に破損して
断熱パイプに変えても直らなかったんだが、浄水器自体を一回解体して再設置したら
何もなかったように動き始めたよ
バグってるかもしれないから一回解体して再設置してみたら?

145: 2019/09/30(月) 23:21:53.96
ダメだわからん
火成岩から原油への熱の移動が遅いっぽい…?
画面内に入れてると別にそんなことはないんだよな…

146: 2019/10/01(火) 00:29:00.12
前に輸送系でオフスクリーンのバグらしき報告があったかな

147: 2019/10/01(火) 01:58:34.09
SS見てもどれがオーバーヒートダメージもらってるのかわからん
パイプがやられてるの?

170: 2019/10/01(火) 12:06:03.45
>>147
ごめんSSは何度も同じセーブデータをロードして
チラ見しながら原因探ってるときのもので
まだオーバーヒートはしてない
どうもチラ見もせずに放っておくと
熱い火成岩が外に出続ける
→タービンが100℃を超えて止まる
→蒸気が冷却されなくなって325℃を超える
→クーラーがオーバーヒートする
→左上にオーバーヒート警告が出て見に来ると冷媒が蒸発してて大惨事
ということみたいなんだけど
単に見てなければ再現100%するのかというとそうでもないみたいで…

174: 2019/10/01(火) 12:47:15.60
>>170
パイプのレイヤーみせてくれ

198: 2019/10/01(火) 20:11:37.32
>>174 >>176
わざわざ前スレ探してくれてありがとう、一応今の配管レイヤ
https://i.imgur.com/81gesar.png
全ての緑から見て取り込み口は一方向にしかないのでここに逆流の余地はないはず
唯一あるとすればクーラーの入り口直後、バイパスブリッジの直前の1マスで
これも逆流するところを見た試しがないんだけど、あるとしたらクーラーに取り込まれることだよね
ここの液体はパイプ内温度センサーが「15℃以上」なので確実に15℃未満なんだけども
これ汚染水だから仮に1℃の汚染水がクーラーに逆流したとしても凍結はしないはずなんだよね…

201: 2019/10/01(火) 20:49:13.70
>>198
何したいのか分からん
温度センサーもクソもなくそのまま突っ込んでるじゃん

203: 2019/10/01(火) 21:46:04.87
>>198
起きる詳細条件(凍結か気化かもわからん)は不明だけど
原因はまさに>>176(配管問題)じゃね

液体クーラーからブリッジ挟まずに緑緑白白って繋がってる
(多分旧ルールなら違反)のが問題の可能性もあるし
さらに液体が余裕なく詰まってるのも問題

パイプ内液体冷却の仕組みを作るなら(液体クーラー付近のスルーするブリッジの優先度利用は大前提で)
最低でもブリッジ使って緑と白両方の入出力口をそれぞれ2つ以上一直線にしないようにする必要があるし
できることなら液体タンクでバッファを作らないと流れが停滞したりする(可能性がある)

ついでに液体タンクを組み込む場合
液体タンクは左側下のマスと温度交換する仕様のため
なにかしらの冷却液を使う機構では建築場所も考える必要がある

204: 2019/10/01(火) 22:25:33.35
>>203
これ配管の問題を解決したいわけじゃないの
元の問題は>>143-145

205: 2019/10/01(火) 23:35:29.16
>>198
パイプの問題はその温度設定なら問題ないか。
コンベア遮断機の自動化がおかしくなって、タービンの温度上昇
それから冷却が上手くいかずにクーラーがOHしたってことか。
あるとすれば自動化ワイヤーが融解とかあるけど、画像見る限り問題ないし。

あとは自動化ワイヤーがなんかおかしなってるてことだな。
少し心あたりあるけど、建設してすぐだったから途中でなるかは不明
建設して暫く何度か設定変えないと設備自体は反応してるのにその情報がワイヤーに乗らない事がある。
これの系統に近いバグか何かじゃないかな。

176: 2019/10/01(火) 12:56:40.57
>>170
前スレにパイプレイヤーあったか。
これもしかして、タービンに入るパイプが逆流してないか?
その自動化の仕方だと、パイプの温度センサーを通り抜けた冷たい汚染水が
次に入ってきた設定温度以上の汚染水入ってくるとおそらく逆流する。
それでパイプが壊れて、もろもろの温度が上がりオーバーヒートしたんじゃないかな。
やるなら液体クーラーの白の隣にブリッジの白を置かないとダメ。逆流する。

わからんけど、自分の失敗したケースを思い出すとこれかな。

178: 2019/10/01(火) 13:53:00.43
>>176
ごめん最初のタービンはクーラーの間違い

149: 2019/10/01(火) 06:52:53.95
oniにも不確定性原理が

155: 2019/10/01(火) 09:18:16.80
>>149
oniに忍び寄る量子の影

150: 2019/10/01(火) 07:50:49.41
そういえばこないだウォート植えようと思ったら
種の残量表示が2.68~~~~~みたいな桁数の多い小数点にバグってたことがあった
セーブデータをロードしなおしたら戻った

151: 2019/10/01(火) 08:10:49.13
種が小数点以下になるのはウチもなったわ

152: 2019/10/01(火) 08:52:22.63
それは困っタネ
なんちゃって

153: 2019/10/01(火) 08:56:15.35
なんかパイプ周りも前と違うのか?
普通直接つないでる側とブリッジ側の緑側だと直接つないでる側が優先されたはずだけど
少量ずつ減るところだと緑が優先するとかある?
あとブリッジの緑とその先の白が隣同士なのがいかんのか。

154: 2019/10/01(火) 08:56:20.64
それで思い出したけど単位・小数点を揃えるmodとかないかな
4~5kg近辺が特に気になる

156: 2019/10/01(火) 09:26:18.54
種の小数点表示は桁数がおかしくなるんでビックリするよなw

157: 2019/10/01(火) 09:26:19.50
トンネル効果やめろ

158: 2019/10/01(火) 09:33:44.81
うちはたまにスーツ着ないと出れない生活拠点から裸で外出してるデュプがいる

164: 2019/10/01(火) 10:50:04.95
>>158
デュプをクリックすれば経路が見られる。それで抜け穴を探せられる
うちのコロニーではスーツドックの上にかけた絵画建設用ハシゴから迂回されてた

160: 2019/10/01(火) 09:37:57.94
ところで、ようやく宇宙開発に着手できるようになってきたのだが、作業の進みが遅くて困っている。
いちいち地表と拠点を往復して居られないので地表に小規模な第二拠点を作ったが、
今だに拠点の冷蔵庫から食べ物を取って地表のテーブルで食べた挙句、寝る時間が無くなってスーツ着脱所でスタミナ切れ寝落ちしたりしているし、
拠点の立ち入りを禁じたら、せっかく拠点組に地表まで運ばせた格納庫の資材を無視して
地の底の油田に落ちてる火成岩を取りに行ったりするし。
みんなどうやって開発してるんですかね??

166: 2019/10/01(火) 11:02:30.10
>>160
テーブルは割り当てで、冷蔵庫はドアの通行制限で遠回りを防げる
火成岩についてはちょっとわからない… あらかじめ格納しておくか、デュプ毎の優先度画面の歯車マークで移動優先にすれば直るかも
俺は移動チューブにしてるけど

>>163
発射台なしでロケットに物積んだり乗り込んだりするのはジェットスーツでしかできないけど
ほかに使い道あるのかなアレ

167: 2019/10/01(火) 11:04:20.45
>>160
地表(+ミニ拠点)に出入りする通路をアクセス制御して、地表担当者はそこから出さない
ミニ拠点にはデュプに必要な設備一式を用意する
運搬担当者を作るか、パイプコンベアなりで食料資材その他を運ぶ
テーブル・トイレ・ベッドは個人ごとに割り当てを変更できるよ

要は行動範囲を限定すればOK
作業するときにどこから資材を取ってくるかの設定は欲しくなるね

175: 2019/10/01(火) 12:48:47.33
>>160に返信くれた人ありがとう。
テーブルやベッドに関しては割り当てしていたが、拠点の冷蔵庫から地表冷蔵庫へ食べ物を持って来てもらうために
地表冷蔵庫の優先度を高くしていたら、デュプは優先度の低い拠点冷蔵庫まで食べ物を取りに行って地表で食べたという事のようだ。

やはり作業班は地上から出さないというのを試していこうと思う。
しかし今度は拠点班がなかなか資材を運んでくれない問題が発生する。
格納庫から別の優先度の高い格納庫に物を運ぶのは「格納」なのか「運搬」なのか。
同じ優先度の格納庫が複数ある時優先されるのは?
床落ちと格納庫内のアイテムの優先度?
……みたいな事を細緻に把握できないと難しい……。

184: 2019/10/01(火) 15:50:11.39
>>175
輸送組と地上組が両方入れる資材部屋作ったらいいんじゃない?
地表のアチアチな火成岩、花崗岩、苦鉄岩などが地下に入るのはよくないから
それらだけは地表に格納庫作って運ばせないようにする。
あとは数人だけは両方通れるようにして、イエローアラート使って石油の輸送などしてもらったら?

230: 2019/10/02(水) 23:57:33.09
>>175
宇宙へは輸送パイプで移動する方が楽だよ。
設置に癖があって試行錯誤がいるけど、拠点が一つだけですむ。

161: 2019/10/01(火) 10:19:18.72
テーブルは割り当てすればいける?
自分は、拠点分離よりパイプ繋ぐのと、ジェットスーツ使うとか。

162: 2019/10/01(火) 10:44:32.46
テーブルに関しては割り当ての問題じゃなく?

163: 2019/10/01(火) 10:48:17.65
ジェットは重くなるって聞いて作ってないけど
みんな作ってるのか?

197: 2019/10/01(火) 20:04:12.80
>>163
ロケットまわりの回路構築やオキシライト搬入には便利
石油パイプ持ってこなきゃいけないけどどうせあとでロケット燃料に必要だし

常に二酸化炭素はくのでたまにそれが真空部屋の邪魔するのが嫌らしいけど

165: 2019/10/01(火) 10:55:34.15
安全に気を付けてゼロ災職場を目指してるのに、わざわざ抜け道を探して高温エリアにスーツなしで突入するデュプの熱狂的労働精神

168: 2019/10/01(火) 11:06:10.53
宇宙開発だと段差のあるとこの金属持ってきてくれたり何かと便利
重くなるのさえなければ普通に使えるんだがなあ

169: 2019/10/01(火) 11:45:57.83
宇宙開発繋がりで、レゴリス除去用の機器の冷却って何が1番いいのかな
今まではマイナーをレゴリスに埋めて冷却してたけど、掃除機だとオーバーヒートしそう…

173: 2019/10/01(火) 12:19:52.21
>>169
石油はってそこに石油のパイプ通す。
パイプをタービンに繋げて冷却。
機器が鋼鉄じゃないと使うのが無理だけど、これで発電かつ冷却できるよ

171: 2019/10/01(火) 12:11:11.76
表土冷してるとき起こった現象なんだけど、コンベアの最後尾だけ何故かほとんど冷却されないことがある
継続して運べてる時はいいけど途切れる度に最後尾だけ熱いまま出ていく
この辺関係あるかもね

172: 2019/10/01(火) 12:16:11.54
>>171
それはコンベアに10キロ以下のものが入ったときに熱交換されないバグみたいなものだから、
この場合は関係ないと思う。
困ってる自動化をコンベア側じゃなくて掃除機にするのなる

177: 2019/10/01(火) 13:22:24.30
物流ロボットが欲しい

179: 2019/10/01(火) 13:53:30.20
格納と供給意外禁止にしたデュぷでよくない?

180: 2019/10/01(火) 14:22:48.83
お前ら落ちねーのかよ!
https://imgur.com/98HsrLx

からの改良版

https://imgur.com/n4DI923
https://imgur.com/pHI65ql
https://imgur.com/nc9MyNE

ハッチくん毎日自動窒息システム
足場のドアは開けっぱにして、上8つのドアはタイマーで一日一回
一瞬だけ閉まるようになってる

通常時だと落ちないくせにドアが閉まった瞬間に下に足場がないと落下するから
これだけで水に落ちる
ドアが閉まる瞬間に開放ポイントのあるタイルのところにいると落ちないけど
9分の8のロシアンルーレットを生き残れるか!?みたいな感じで残ったら一日恩赦
結局バーベキューになるのは変わらないけど

183: 2019/10/01(火) 15:36:00.88
>>182
足場が無くなるだけじゃ落ちないから無理じゃな

206: 2019/10/01(火) 23:39:04.01
>>183
扉を縦に使うと落ちるぞ

207: 2019/10/01(火) 23:53:52.19
>>206
かなり昔に落ちなくなった

185: 2019/10/01(火) 16:10:37.17
>>180
クリッターセンサーを使えば「ハッチがいる間ドア開閉を繰り返す」ってできそう

187: 2019/10/01(火) 16:18:07.52
>>180
窒息室は色々作ったけど
結局は卵を水に浸ければいいだけだった

200: 2019/10/01(火) 20:18:24.33
>>180
これNOT-FILTER-BUFFER-NOTのループ回路で
もっと頻繁にがちゃがちゃ扉開け閉めしても良さそう
あとは水の中に掃除機とローダー置いてグリル付近に自動輸送やな

232: 2019/10/03(木) 05:00:09.99
>>200
やってみるありがとう!

181: 2019/10/01(火) 14:40:38.84
ハッチ肉ってネズミ肉と比べて利点あるの?

189: 2019/10/01(火) 16:31:01.02
ネズミと魚セットで押し込んどけば、サーフんターフが無限に食えるというわけですね、
天然ガスは要るが。

190: 2019/10/01(火) 17:02:44.10
過密にならないなら孵卵器って必要なくない・
結局卵の状態が長いだけで産んだ卵が最終的に肉になることに変わりはないような

191: 2019/10/01(火) 17:07:11.93
>>190
肉にする予定の卵には孵卵器いらないと思う
更に言うと食べる用の卵は別にオムレツで良いと思う

218: 2019/10/02(水) 11:24:14.36
>>193
孵卵器を使えば1世代のサイクルが早くなるってとか

192: 2019/10/01(火) 17:11:48.94
だよねぇ
動物の数を素早く増やしたいときだけアレばいいよな?あれ

194: 2019/10/01(火) 18:10:03.93
孵卵器を使わず頭数をバンバン増やせばいいという話では。
まあ重くなるという問題はあるけど。

195: 2019/10/01(火) 18:15:07.26
肉実績が取れないと思ってたけど、
ねずみ飼育が前提なのかな?
精錬金属と地上を最速で目指す感じで

196: 2019/10/01(火) 18:55:52.13
>>195
ネズミ前提ってことは無いけど50サイクルくらいまでに地表出て捕まえてくれば割と楽に取れる

199: 2019/10/01(火) 20:15:38.86
孵卵器に入れる利点は孵った幼体をすぐに捕獲して動物数に応じて厩舎または水中に運べるってとこにもある

あーでも厩舎の動物センサーが一定以上のときだけ卵掃除機が動くようにすれば厩舎の個体数保ったままあふれたものだけ水中にもっていけるのかな?
しかもデュプの手を使うことなく

動物センサーって卵もカウントしてくれる?

202: 2019/10/01(火) 21:15:06.57
すまんレス遡ったら見えないところにセンサーあったわ

209: 2019/10/02(水) 01:23:04.52
今更なんだろうけど
エタノールって石油発電機に使えるのな
・・・知らんかった

211: 2019/10/02(水) 03:00:24.42
>>209
使えるけど同じ発電機で後から燃料を切り替えるとちゃんと動かなくなるから注意な。

214: 2019/10/02(水) 08:53:45.42
>>209
一台フルで動かすのにエタノール精製機4台必要で、さらに二酸化炭素や冷却を考えると発電効率がマイナスになりかねないのにも注意だ

212: 2019/10/02(水) 07:57:32.20
データバンクって同じ惑星から何度も取れる?
なんか取ってこないこともある気がするんだが…
着地後にどっかに飛んだのかな?

213: 2019/10/02(水) 08:45:44.42
>>212
調査ユニットによるデータバンク50個は一度しか取れない。惑星選択画面の右の「地層の調査」とか「大気圏の調査」のチェックボックスが取ったか取ってないか
それとは別に飛ばすたびにデータバンク10個取ってこれる。調査ユニットが必要だったかは覚えてない

219: 2019/10/02(水) 11:32:26.58
>>213
>>215
ありがとう、たくさん取れるのは制限があるわけですね
石油とオキシライト積んで新しい所を目指します。
せっかく蒸気の構造作ったけど蒸気エンジンは短命だったのか…

215: 2019/10/02(水) 09:30:49.29
>>212
データバンクは研究モジュール一つにつき50入手。
一つの星で5つ分まで調査可能。
研究モジュール5台積めば一度のフライトで最大まで研究できる。
既に研究の終わった星では一台につき10に減る。
星図のチェックボックスで研究の進み具合をチェック可能。

216: 2019/10/02(水) 09:53:05.11
エタノール発電は、前々スレくらいで誰かが計算してたけど、汚染水が儲かる、程度だったねぇ。

217: 2019/10/02(水) 10:55:17.54
カニのための汚染土安定供給に必要
産業廃棄物のエタノールを電力かノッシュ豆にできる

220: 2019/10/02(水) 11:44:08.58
あんまり難しいこと考えずマグマにお水ドバァした程度の蒸気で事足りる気がする

223: 2019/10/02(水) 14:26:37.05
>>220
そしてコロニーまで暑い蒸気が登ってきて植物が全滅するんですね分かります

221: 2019/10/02(水) 12:59:09.09
蒸気エンジンの燃料ならウチはいつも表土の熱使ってるな

222: 2019/10/02(水) 13:34:31.54
公式、高速化頑張ってるみたいね

おま環かもしれないが、デュプがロケットにオキシライト積んでくれないバグ直してほしい…
エンジンの排熱で毎回壊れるけど掃除機使って対応してる。

しかも自動掃除機でもオキシライト積む量のスライダーいじってもなかなか追加で積んでくれない。(セーブしてロードで治る)

液体酸素作れるように急ぐモチベになってるから無しじゃないけど

226: 2019/10/02(水) 16:24:43.55
>>222
発射台つけても運んでくれない感じ?

224: 2019/10/02(水) 14:30:04.93
野生のエタノールは各地にあるけど少量だし
こっちのエタノール溜池に輸送するのにポンプなど設置するまででも無いのが悩み
それでも律儀に集めれば拠点で生成して膨大な二酸化炭素を出さずに済むけど

225: 2019/10/02(水) 16:10:39.03
エタノール発電は排熱もあるから底のマグマ地帯で発電したいけど
エタノールが気化する危険があるのも面倒

コロニー運営には影響はないけど、エタノールは
色が目立つからうっとおしいんだよね

227: 2019/10/02(水) 16:28:31.94
量にもよるけどエタノールなら液体保管庫につっこんでも知れているような気はする

233: 2019/10/03(木) 09:27:19.27
パフとパフプリンスを自動的に同じ飼育部屋に1匹ずつ保持できる機構募集

244: 2019/10/03(木) 11:39:34.48
>>233
現状、クリッターセンサーも動物解放ポイントも中にいる動物の種類を判断できないから無理だと思う…
というか、何のためにその機構を作るの?

>>234
下から斜め掘りで花を摘んだあと、胞子が減るのを待って、頃合いを見て塩素で消毒
絶対に二酸化炭素のプールに胞子を広げてはいけない

250: 2019/10/03(木) 13:28:44.21
>>244
>>248
目的はレタスの生産、そのための漂白石を生産するやかましパフ卵の安定供給です
パフプリンス燃費悪いから、塩素吸わせるのなんかもったいないなって

なんか動物解放ポイント2個置けば出来そうな気がしてきた

256: 2019/10/03(木) 14:58:16.85
>>250
3つ繋げた部屋を作って、右と左の部屋にそれぞれの開放ポイントと動物センサーを置く、
動物センサーで外側と内側のドアを自動化して0なら外側が開いて、内側が閉じる。
1になったらその逆になるようにする。
中央の部屋にも動物センサーをつけて2以上になったら0になるまで左右の部屋に出入りできないようにメモリスイッチを組む
そして中央の部屋に梯子でのぼれるところを作って、そこに開放ポイントを置いておき両方とも捕獲できるようにしておく。
梯子の途中にドアを挟んでそのドアが2になったあと1に数が減った時のみ開くようにして普通にはいけないようにしておく。
基本の部屋の出入りは上下に限定

これでできないか?

262: 2019/10/03(木) 16:47:59.78
>>256
なるほど、扉開けて合流させるのか、数が減ったら0リセット用の解放ポイントを有効にすれば世代交代にも対応できそうだね

257: 2019/10/03(木) 14:59:48.38
>>250
パフ種は部屋の中に一体パフプリンスがいる状態になるように産卵するから隔離するのは不毛かもしれない
それと、レタス栽培なら1匹の幸福やかましパフでレタス57株分、バーガー換算でデュプ342人分の漂白石が手に入るから、適当でも大丈夫

まあ、レタスはピップを使った野生採取をオススメするし、そもそもバーガーもレタス巻きも効率悪いからオススメしないけど…

248: 2019/10/03(木) 12:44:46.91
>>233
パフ用とプリンス用の孵卵器を一つずつ置いた部屋にコンベアでタマゴを運び込み、動物センサーでタマゴ二個になったらコンベア停止と同時に孵卵器がアクティブになる。
メモリー回路を使い、今度は動物ゼロになるまでコンベアは稼働しない。

実際に試したわけじゃないけど、これで不完全ながら出来るんじゃないかな。
どっちかが全く生まれない状況が続くと片側の孵卵器が二回稼働してしまって破綻するけど。

ところでこれ本当に何に使うの?

234: 2019/10/03(木) 09:29:15.21
胞子ラン見掛けたときってどうやって取り扱えばいいんですかね
邪魔だから胞子ラン撤去したいんだけどパンドラの箱を開ける行為な気がする

235: 2019/10/03(木) 09:38:05.73
胞子ランって、そんな危険なん?

237: 2019/10/03(木) 09:57:33.46
>>235
生息位置的に問題になりにくいけど結構ヤバイ病気だった気がする

236: 2019/10/03(木) 09:52:47.64
アプデ来た

238: 2019/10/03(木) 10:01:25.13
Autosave will wait until the mouse button is released before triggering, so no more crazy pipe constructions.
やったぜ

239: 2019/10/03(木) 10:02:25.34
種を間違って持ち帰ってピップ君が植えなければ
問題にならなそうだけどな

あるいは、裸のデュプさんがマグマ地帯に突撃しなければ

240: 2019/10/03(木) 10:38:23.62
ネズミの排出物に「表土、土、鉄鉱石」とあるので、せっせと表土を食わせてるけど鉄鉱石排出してくれない。もしかして食べたのと同じ種類しか排出しない……?わざわざ撫でてるけど無駄骨?

241: 2019/10/03(木) 10:53:00.31
>>240
ネズミは食ったものの50%を排泄する生き物だからね
むしろ無駄に余る表土を肉に変えるのがメインな気がする

243: 2019/10/03(木) 11:32:11.38
ネズミは食ったものの50%か!錬金術ってわけにはいかないんだなぁ、金属鉱石不足を補えるかと思ったんだけども
錬肉術なんだな……ありがとう

245: 2019/10/03(木) 12:11:14.69
アップデートでかなり高速化されたな
最高だわ

246: 2019/10/03(木) 12:22:07.90
昨日までの俺の世界はセーブデータが40メガ超えててセーブもロードもいちいち時間かかってたけど
アップデートされてから14メガまでサイズダウンしてて時間も短縮された

247: 2019/10/03(木) 12:31:26.51
以前の撥水加工センサーだけど直ってたわ
やっぱり何かしらの不具合だったんかな

249: 2019/10/03(木) 12:51:04.01
そりゃプリンスと平民が二人きりの部屋に閉じ込められたら

251: 2019/10/03(木) 13:48:55.60
ピップ君に水草植えてもらったほうがはやそう

252: 2019/10/03(木) 13:52:15.38
金属鉱石は最終的には隕石から出てくる銅と金に頼るしかない
鉄火山があれば鋼鉄を代わりに使うという贅沢も可能だが

253: 2019/10/03(木) 14:17:35.51
栽培レタスにパフ使うならおとなしく人(パフ)海戦術やって生み出したほうが楽だった思い出

254: 2019/10/03(木) 14:38:19.17
試しに作成してみました。
基本雑談禁止で資料だけを淡々と貼っていくような運用を考えていますが

臨機応変にお使いいただけたら
幸いです。

【避難所】Oxygen Not Included【テンプレ保管所】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/nanmin/1570080704/

255: 2019/10/03(木) 14:45:49.86
>>254
ガワを用意したのは分かったが中身はどうすんの。
ぼくのつくったさいきょうのはつでんしょとか貼ればいいのか?

274: 2019/10/03(木) 20:17:12.95
>>255
前にQ&Aのテンプレ張ってなかった?

僕の考えた最強の~
などはここに貼ったら?

293: 2019/10/04(金) 04:53:47.55
>>254
落ちてたので立て直しときました
ネット関係~難民板で検索で

258: 2019/10/03(木) 15:03:20.62
バーガーは利点はないけどロマンがある……
人類が働かなくていい世界になったら運動落ちていいから食いまくりたい。

259: 2019/10/03(木) 15:46:12.16
バーガーは素材がそのまま食事になるから開発状況に合わせて食事ランクをあげやすい
野生ありでも十分賄えたから開発途上のサバイバルなら使える場面はあると思うよ
サンドボックスや終盤ならロマンかなあ

260: 2019/10/03(木) 16:35:35.90
レタス育てたい動機付けはデュプがキノコを食べてくれなくて在庫溢れるから包みたい
ゆくゆくは食堂改造して日替わり定食を出したいから色々な料理を作りたい
ちなみに20人の貪欲コロニーなので、野生だとたまにしか出してあげられないかなーそれはそれでプレミアム感があっていいかもね

261: 2019/10/03(木) 16:42:05.60
間欠泉の配置次第だけどベリーが結局手頃…

263: 2019/10/03(木) 17:13:26.97
塩素がもったいないと言っても、塩素間欠泉からドバドバ出るんだし、ほかの使い道もないんだから浪費してしまっても構わないと思う

昨日も今日も明日もサーフターフしか食べられないうちのコロニーと違ってそっちは幸せそうだ

264: 2019/10/03(木) 17:54:08.50
新しい食べ物に手を出そうかなと考えると
それならペッパーブレットでよくねとなる

265: 2019/10/03(木) 18:11:02.88
ペッパーブレッドは塩と合わなさそう
まあ何にでもかけるんですけど

266: 2019/10/03(木) 18:16:38.54
食塩使い過ぎ問題

267: 2019/10/03(木) 18:17:37.81
高血圧待ったなし

268: 2019/10/03(木) 19:20:13.28
数字忘れたけどあれ一回の使用量凄いんだよね

269: 2019/10/03(木) 19:37:46.79
今は1回1gってwikiに書いてあった
https://oxygennotincluded.gamepedia.com/Table_Salt

270: 2019/10/03(木) 19:47:13.14
100キロの塩から5gの食卓塩と100キロの砂が取れる。
つまりあのsaltってやつただのちょっとしょっぱい岩ですね。

271: 2019/10/03(木) 19:57:04.28
合計質量5g増えてるってことは
塩を砕いた時の労働の汗から作った塩かもしれない

272: 2019/10/03(木) 20:04:13.61
人力発電機の下のタイルとかめっちゃしょっぱそう

275: 2019/10/03(木) 21:00:59.80
最強のソーラー発電お待ちしてます。

掘削機でうまく全体をカバーできないんだよな……センサーもすぐ干渉するし冷却も……

そもそもセンサー性能どれぐらい要るんだろうか。取り敢えず一台でもバンカードアは閉じてくれるし、閉じるの早すぎたら発電的に損じゃないか?

297: 2019/10/04(金) 08:44:17.41
>>275
自分が使ってるソーラー発電をwikiに書いておいたので参考にしてください
https://oni-jp.playing.wiki/d/%b1%a73%e8%b48f%a2

276: 2019/10/03(木) 21:14:31.02
早い遅いというか
センサーは精度が下がるほど検知が【遅れる可能性】が上がるんすね
だから100%なら毎回200秒前きっかりに感知してくれる
シェルタードアは無通電時150秒で閉じてくれるから
バッファ回路なりなんなりで50秒送らせてギリギリまで発電!とかできるわけだ

逆にセンサー一台だと34秒前から200秒前のどこで検知するかわかんないからそういう機構は作れないっす

277: 2019/10/03(木) 21:15:27.79
まぁ未だにまともなセンサーの配置考えついてないんですけどね
結局上は空気タイルにして手動修理するしかない気がする…ドア閉じると感度0なるし

278: 2019/10/03(木) 21:29:55.62
なんでソーラーパネル運用しようとしてるのに
「センサー性能悪くてもいっかな…」なんてひよったこと言ってんの
最終的には6台100%以上にするでしょ、シェルター閉じちゃったらパネル発電しないんだから
200秒前に検知できればFILTERかBUFFERでシェルター150秒くらい閉じるの遅らせれば良いのよ
あと閉じると感度0%になるっていうけど、隕石の「終了」は感度0%でも正確よ
シェルタードアに通電して終わったらさっさと開いて次に備えようぜ
それに閉じるときはUSB電源でも間に合うかもしれないけど
開くときは開ききるまで発電せんわけだから
ソーラーパネルあるなら通電してさっさと開いた方が電力的にもお得よ

283: 2019/10/03(木) 22:12:03.91
>>278
あ、そーなんだじゃぁそれなりに台数あればだいじょうぶか

279: 2019/10/03(木) 22:01:01.31
思ったんだけどセンサー精度が十分に良ければシェルター閉じるときはUSB給電で間に合うんだから
電源遮断器置いて閉じるときはUSB給電開くときは通常通電ってすれば節電できるのでは?
ソーラーパネル運用するくらいの規模のコロニーでその節電がどのくらい重要なのかは微妙なところではあるけど…

280: 2019/10/03(木) 22:01:49.39
シェルタードア閉まるのに電源無しだと150秒ではなくて380秒くらいかかってる

281: 2019/10/03(木) 22:04:30.14
もういっそ隕石来たら開けてシェルターの上にゴミ乗らないようにしたらどうだw

282: 2019/10/03(木) 22:09:44.02
隕石終了探知できるのなかなか謎ですよね。
まあそうじゃなかったらかなり困るけど。

シェルタードアは無通電時150秒、通電時50秒ってことでいい?
ドアの消費は120W/s ソーラーは万全なら380W/s発電してくれるんだから100秒の差は確かにお得だ!

やはりセンサー必要だな。
100%にできなくても数を増やせば最終的に同レベルのスペックを出せるんですよね?

284: 2019/10/03(木) 23:02:47.61
植物を取り除くことなく同じマスに格納庫を建設できたというバグに出会った
ミールウッドと格納庫が重なって存在してるけどこのまま進めていいんかな

285: 2019/10/03(木) 23:07:02.30
あれ?今までheavi-watt joint plateで
heavi-watt conductive wireを繋げられていたのに
これダメになったんだな

普通にheavi-watt とheavi-watt conductiveが混在しているコロニーだから
各所で停電してて困ったことになった・・・

286: 2019/10/03(木) 23:10:27.43
火山見つけたんだけどこれって何に役立つの?
温暖ひどくなりそうだから一ブロックしか掘って無いんだけど

287: 2019/10/03(木) 23:27:00.79

288: 2019/10/03(木) 23:41:06.92
>>287
なるほどわからんw

292: 2019/10/04(金) 01:41:35.46
>>287
ありがとう
試してみます

289: 2019/10/04(金) 00:02:38.17
火山+タービン→電力

290: 2019/10/04(金) 00:28:13.57
火山↓→タービン→↓←→B+D=電力

291: 2019/10/04(金) 01:03:29.99
清掃(がれきを格納庫に移動)が格納の優先度で表示されてるけど
実際は供給の優先度で動いてるな前からだっけ

294: 2019/10/04(金) 06:43:11.10
アプデでセーブデータがおかしくなったかも。
ゲーム内からロードできなくなった。
でもタイトル画面から続きを選ぶとロードできる

295: 2019/10/04(金) 07:45:16.88
フラーレン集めにすごい時間かかってる
これ運が良ければ一番近い星からとれることもあるのかな
二台体制で往復してるけどたまるまで何しようかな

296: 2019/10/04(金) 08:43:52.53
自己解決
フラーレンからこんなに増えるのか
ちゃんとみてなかった…

298: 2019/10/04(金) 09:04:05.49
あるぞフラーレン、一番近い星でも

299: 2019/10/04(金) 10:19:39.54
拠点上側にいくつかあった間欠泉の周りに色々作った
ロケット作るとこまで来て移動チューブその他を通す隙間がない事に気づいた
宇宙遠いよ宇宙

300: 2019/10/04(金) 10:30:04.96
アーボリアで遊んでるけど、安定電力確保が石油かエタノールかで迷う。

というか、アーボリアは蒸気間欠泉が無いから水に結構余裕無い。
初めてのエタノールで不安いっぱいなんだが注意点とかある?

301: 2019/10/04(金) 10:31:04.41
>>300
トータルでそんなに得が無いのが欠点なり

302: 2019/10/04(金) 10:39:12.91
>>300
エタノール発電は下手すると発電効率がトータルでマイナスになる
チューンアップにしろ汚染土処理にしろ、マンパワーが必要

原油でもエタノールでも生産に水が必要なので、水に余裕がないのであれば、すでにある原油やエタノールを使ってさっさと宇宙に行って、太陽光発電を使った方がいいかもしれない

303: 2019/10/04(金) 10:40:33.66
エタノール作って発電して熱処理してって考えると
トントンか赤字になりそうなんだよね

304: 2019/10/04(金) 10:43:56.90
まぁ自然現象や天然資源を用いない発電は
それが当然ではあるけどな

305: 2019/10/04(金) 11:13:41.98
1石油発電機=4エタノール精錬機=8アーバツリー(非野生)
とすると、汚染水が750-116.67×8=-182.8g

土は333×4-16.67×8=1198.64gで結構増えるけど、それでもピップに直接食べさせた方が増えるから、カニの餌以外の使い道が思いつかない…

306: 2019/10/04(金) 11:36:04.34
ゲームがブラックホールに飲み込まれた ってエラー落ちって良くあることなのかな?
PCを最近の新規に組み直してハイエンド一歩手前ぐらいの奴を組んだんだけど、本当に稀にエラーでゲーム進行が止まる

307: 2019/10/04(金) 11:41:24.63
>>306
そういうものです

308: 2019/10/04(金) 12:45:52.62
ポンプの消費電力が軽いと何しても黒字になるからだろうけど240Wって重たいなあ

309: 2019/10/04(金) 12:49:04.87
重いのは仕方ないのでセンサー類と組み合わせて必要のないポンプは細かく止めましょう

310: 2019/10/04(金) 13:03:55.32
金鉱山に蒸気発電設置するのって電力効率ではプラスになるのかな?
作ったはいいけど、発電機の冷却に液体クーラーが回りっぱなしで微妙な感じ…

311: 2019/10/04(金) 13:10:50.48
>>310
うちのコロニーの鉄火山と金火山はそれぞれ自立稼働してるんでプラスにできる

312: 2019/10/04(金) 14:02:06.82
>>311
発電機の上側の冷却のために液体クーラー使わなくて動くのかな?

320: 2019/10/04(金) 14:53:04.05
>>312
前も紹介したけど
https://www.youtube.com/watch?v=v7Ml6h71neM

328: 2019/10/04(金) 16:58:01.59
>>313 >>320

ありがとう。
そうか、排水も冷却に使えるんだね。
帰ったら動画見てみますわ

313: 2019/10/04(金) 14:06:00.80
発電機から出てくる水は90度
発電機自体は100度超えるまで動く

まぁ実際には熱量の関係でそれだけでは足りないが

335: 2019/10/04(金) 20:12:08.68
>>313
タービンの排水は95度じゃないの?

315: 2019/10/04(金) 14:24:18.08
初の水素間欠泉が500度近くまで行ってて涙目なんだけども
やっぱり真空断熱層付けるべき?
断熱タイル越しに結構気温が上がってきてる気が…

316: 2019/10/04(金) 14:33:43.81
断熱タイルは完全な魔法瓶じゃなくて1/20は通すからな
真空断熱なら完璧ではあるが面倒だし二重断熱タイルで1/400、三重断熱タイルなら1/8000になるからそれぐらいでいいんじゃね

317: 2019/10/04(金) 14:39:29.25
断熱はするとして
水素の熱で水蒸気発電もできるぞい

318: 2019/10/04(金) 14:45:42.04
最近始めたんだけどこのゲームヤバいくらい面白いね
水洗トイレの排水を浄水して水に戻してシャワーの水に使ってるんだけど食中毒菌って口にしなければ大丈夫なんだね

319: 2019/10/04(金) 14:51:41.96
何故か食品に付着しなければ大丈夫だぞ
ウォータークーラーすら平気だったような

322: 2019/10/04(金) 15:10:09.30
よほど水に困ってない限りは全部丸太ペッパーリードの三点セットに吸わせて消滅させる
そこまでする必要はないが万一があるからな

324: 2019/10/04(金) 15:19:11.08
火山も二枚で断熱できるセラミックの断熱タイル愛してる

325: 2019/10/04(金) 15:26:10.95
分厚くしときゃ大丈夫だろと火成岩の断熱タイルで適当に作ったらタイル溶けた無能がこちらです

326: 2019/10/04(金) 15:46:12.10
食中毒が1germでもついてる食品を全て廃棄して、トイレから出るときは必ず手洗いをするようにして食中毒撲滅したはずなのに、なぜかどこからともなく食中毒菌が食品に付着してるんだけどあれなんなの…
食中毒が食品に付着する場所がないはずなんだけど…

…と書きながら気付いたが、そうかお漏らしを掃除した手を洗わずに食品に手を付けてるやつがいるのか
というかその経路しか考えられない

341: 2019/10/04(金) 22:47:38.30
>>326
掘ってるとたまに落ちるあの憎き梨

342: 2019/10/05(土) 02:11:24.65
>>326
あとありがちなのがトイレ後、手洗い前に素材を持つ。
堆肥置き場の処理済み土。

327: 2019/10/04(金) 15:55:46.48
あるあるw
あとは汚染水間欠泉もあるな
気になるなら食料保管庫を塩素にしとけばいい

329: 2019/10/04(金) 18:21:39.51
いざエタノール作ってみて分かったんだが、精製されたエタノール自体が約70℃近い。
確かにこれ熱処理考えるとトントンだわ。

木材燃やして物量発電でやったほうがよさそう。
何より分かりやすいしシンプルに構築しやすいし。

330: 2019/10/04(金) 18:47:29.30
エタノールの一番の利点は見た目が綺麗なところ
シャワールームの付近に通常水のプールとエタノールプール作ってる
無論遊興目的では使われない

331: 2019/10/04(金) 18:54:31.49
エスプレッソマシンにエタノールを注げるようにして
ヌカコーラならぬヌカプレッソクァンタム作れるようにしよう(FA脳

332: 2019/10/04(金) 18:57:32.22
アイリッシュコーヒーでは?
でもエタノールで泳いでもちなないし酔わないか

333: 2019/10/04(金) 18:59:09.88
アップデート来たからやっとバグ消えるのかと思ったら
ほんの一部消えただけで大半はまだ放置プレイ中なんだな
ロンチからもう2ヶ月も経ってるのに
とっととバグ消せよ

334: 2019/10/04(金) 19:34:36.76
一番遠い星までロケット飛ばしたら次は何をして遊ぼうかな
居住区域を断熱で囲わずに中盤の熱は無理矢理誤魔化して生きてきたので、荒療治に難易度高い熱い惑星でやってみようかな

336: 2019/10/04(金) 21:12:21.61
初めから始めたらかわいい楽しいチュートリアル見れるようになってるwww
これだけで楽しいwww

337: 2019/10/04(金) 21:33:21.01
バッテリーの中身なんとか取り出せねぇかなぁ……

発電所移動したいんだけどバッテリーに溜まってる電力がもったいない貧乏性

発電機一旦全止めするしか無いですかね?

338: 2019/10/04(金) 21:36:01.53
>>337
変圧器で吸い出せる

339: 2019/10/04(金) 22:22:16.45
データベースもイラスト追加されてて可愛い

340: 2019/10/04(金) 22:42:42.29
複製人間チェックポイントを使いこなしてる人いる?
てっきりドアみたいになるかと思ったらチェックポイントで動かなくなるから意味わからん

343: 2019/10/05(土) 02:15:10.06
上手い使い道が思い浮かばなくてあんまり使ってない建物はいくつかあるけど
その中でも特に複製人間チェックポイントだけは本当に使い方わからんな

344: 2019/10/05(土) 02:52:45.77
石油発電装置動かしたいんだけど、そもそも原油から石油に変える装置が電力足りなくて動かせない
石油発電装置を増やしたりで解決できるかな?

345: 2019/10/05(土) 03:58:26.20
いまいち何を求めてるのか分からんが、石油発電機2000wで精製機480wなんだから一台で4機動くじゃん?精製機分の初期電力足りないなら一時的に石炭でも人力でも用意すれば良いし

349: 2019/10/05(土) 09:01:40.31
>>345
すまんさんくす

346: 2019/10/05(土) 07:09:22.32
巨大プール作るなら気流タイルなら1マスだけど普通のタイルなら3マスで壊れなくなるなあ(断熱タイルの内側に気流タイルの内張りをすれば良いだけなんだけどな)

347: 2019/10/05(土) 07:22:45.14
チェックポイントは手洗い場や鉱石洗浄機で、他の奴が使っててスルーされるのを防ぐための順番待ちをさせるために使えると聞いたことがある。
手洗い場は人数分作るし洗浄機活用したことろくにないけど。

350: 2019/10/05(土) 09:13:52.87
宇宙スキャナーの精度100%にする条件がよくわかんない、どこかに解説ないかな?

351: 2019/10/05(土) 09:31:18.17

352: 2019/10/05(土) 09:40:24.12
>>351
プレイヤーズノートにあったのかありがとう

ついでにロケットもみたけど自分のロケットがショボくて泣いた

353: 2019/10/05(土) 10:07:12.56
燃料タンクってエンジンのすぐ上におかなくても大丈夫?
下に研究室 上にタンクおきたい

354: 2019/10/05(土) 10:17:50.46
https://i.imgur.com/KARsmbr.jpg
ロードしたら謎のアツアツ火成岩でハシゴが埋まってた。
なんでや・・・

355: 2019/10/05(土) 10:23:00.84
>>354
下のマグマ地帯で、凝固した火成岩タイルの中に埋まっていた火成岩アイテムが、
ロードにより真上の空き空間にタイル化して出現した

356: 2019/10/05(土) 10:52:18.23
>>355
そんなんあるのですか
グリッチ的なアレだろうけど、回避方法わからんしまいったね

357: 2019/10/05(土) 13:20:19.57
ちゃんと牧畜したことないんだけど、幸福従順状態って食料排泄が上がってる?
なんか増えてた気がしない

あとハッチって潜伏させない方が石炭の生産量多い?

358: 2019/10/05(土) 14:19:03.51

359: 2019/10/05(土) 14:27:19.47
直近のhotfixでパフォーマンス改善とか入ったらしいけどどんな感じ?
でっかいコロニー作っても大丈夫になった?

360: 2019/10/05(土) 19:08:26.98
お盆に始めてぼちぼちやってきたけど1000サイクル超えた記念に初心者のコロニーを見てくれ
居住区をむやみに広げる必要はないと途中で気付きはしたが、何かもうそういうプレイかなと思ってひたすら広げている
https://i.imgur.com/vDluWGi.jpg

361: 2019/10/05(土) 19:23:47.37
>>360
酸素に満たされたいいコロニーだ
拠点囲っちゃう派としては珍しいもん見れた

365: 2019/10/05(土) 22:11:50.86
>>360
うちもそんなかんじだよ
開拓しても使わないとはわかっていてもちゃんと施設がおけるように整備してしまう

362: 2019/10/05(土) 19:44:01.36
自由に行き来できてバリアフリー

363: 2019/10/05(土) 21:37:07.71
https://imgur.com/a/fd90x8A
手間はかかるけど植物を掘り返さずに同じマスに建物建設できたんだな
こういうのを自分で発見するとすごく嬉しい

364: 2019/10/05(土) 21:59:33.31
ジェットスーツ着たデュプがなかなか拠点に帰ってくれないんですけどあれなんなんですかね
もちろん拠点に帰るルートはありますしさっさと帰って食事してトイレ行って寝ろって話なんですが、なぜか労働時間が終了すると作業場で作業をするでもなくボケーっと待機しだすんですが

空中でジェット吹かしながらスタミナ切れで就寝して、空腹を訴えて失禁してから拠点に帰るんですが意味がわかりません

で、待機中のデュプを主導で移動させようとすると、なぜかジェットスーツ検問所までは移動できるのにそこから先に移動できない判定になっているらしく
でも検問所手前まで移動するとちゃんと検問クリアして帰還するのでもう何がなんやら

367: 2019/10/05(土) 22:44:08.32
>>364
何かの拍子で他所のスーツを着たまま入場してしまい、脱ぐ場所がないのか検閲所から出てくれないってことがあった

366: 2019/10/05(土) 22:28:17.29
まだ仕組みがよくわかってない者ですが岩盤掘って行くと温度の高い層が出てくるけど、掘っても掘らなくても温度って一緒?
例えば拠点下方に100度の砂が1マスあったとして砂として残しておくのと掘って空洞にして空気か水を漂わせるのとどちらが自コロニーの温暖化の影響が少ないんでしょ?
温度の伝播は付近の物体に影響されるから掘っても掘らなくてもも結果は一緒なのかな

368: 2019/10/05(土) 22:55:44.63
>>366
水に入れたり気体にさらしても、熱は移動するだけで減ることはない。
(自然のタイルを掘削すると質量が半分になるらしいので、実はその時熱も減っているのかもしれないが……)
それよりも高熱のある場所まで道が通じることで拠点まで熱が上がってくるリスクの方が高い。

熱を消し去る方法はウィーズウォート、反エントロ、宇宙へ捨てる、スチームタービン等があるが、それらが扱えるようになるまではとりあえず断熱タイルで拠点を囲っておけば大丈夫。
 (地底の溶岩とかオイルの熱が初期地点まで上がってくることはまずないので、拠点の方が下に展開し過ぎてなければ断熱もいらんかも)

373: 2019/10/06(日) 01:41:47.60
>>366
1マスだけなら掘った方が良い、掘る事でアイテム化すると質量が半分になるから
ただこれも断熱タイルに比べると殆ど意味ない、それに実際は1マスって事はなくて熱い所を掘ってアイテム化しても更に次の高温地帯がある訳で
そして断熱タイルは熱移動が100倍遅い、質量が半分?2倍違う、いや100倍と比べたら50倍違う

何も考えず断熱タイルを貼ろう

369: 2019/10/05(土) 23:21:08.44
採掘すると質量半減するので熱も半分になるしタイルと素材では熱交換も違う
というかこの質量半減レーザー悪用できればなんでもできそうな気がするんじゃが

370: 2019/10/05(土) 23:23:04.65
温暖化は農業が壊滅することが問題だから
拠点の下って大体40℃ぐらいだから何の対策もしなければデッドラインの30℃なんてすぐ到達するぞ

371: 2019/10/05(土) 23:58:53.27
>>361-362, 365
レスサンクス
効率的ではないと思いつつもつい広げたくなる
良いことといえば、適温の酸素が大量に溜まっているので
酸素生産や空調のシステムで何かミスっても割と長く耐えられることぐらいかな
あとは気分が良いw

372: 2019/10/06(日) 00:57:40.80
農業しなければあまり気にする必要もないという話はなくもない

374: 2019/10/06(日) 03:01:37.69
ガスポンプって500gだけど配管は1000gまで行けるので
荷台使って効率よく1000gを出したいんですが、確実な方法ってありますか?

とりあえずブリッジ使って同じ配管に合流させてみたんですが、
しばらくすると片方が止まっててうまくいかず・・・

375: 2019/10/06(日) 03:55:03.65
>>374
普通に合流させたらええやないの?と思うけど
複数種類の元素を吸い上げているってこと?
それだと常に1kgを流すことができないのでどこかのタイミングで詰まるでよ。
詰まることで連続した同一元素が圧縮されるのでさらに流れにくくなるだろうし

376: 2019/10/06(日) 03:56:16.41
>>374
ブリッジ使わずに合流で問題ないはずだけども。
パイプ内が一杯で止まるのか、気体が少なくて止まるのか

377: 2019/10/06(日) 10:24:15.64
宇宙行く直前位で毎回やり直したくなるんだけど今回は宇宙研究始まってもまだ耐えてる…

せめて酸素の液化まではやりたいがもうダメそう…

379: 2019/10/06(日) 10:56:32.75
>>377
そのプレイのうちに一番遠い惑星の実績とるんだ
おれも似たようなこと繰り返してきたけどこの実績のお陰で初めて水素を液体化した

447: 2019/10/07(月) 18:31:27.64
>>377
わかる
プレイ時間300時間遊んできて今回ようやく宇宙開発してるよ
遊び方大分広がるわ

378: 2019/10/06(日) 10:27:12.34
不要な気体は表層圏にすてればいいですが使う予定がない不要な(例えば石油発電からでる汚染水など、汚染水に困っていなく水も酸素もこれ以上必要ないため)いい処理方法はありますか?

381: 2019/10/06(日) 11:21:15.54
>>378
宇宙に捨てる

384: 2019/10/06(日) 13:09:15.29
>>380
>>381
受け皿作ったら捨てれましたありがとう

380: 2019/10/06(日) 11:00:09.76
不要な液体も宇宙に投棄
だけど汚染水ならリードやペッパーに食わせた方がいい

382: 2019/10/06(日) 12:35:18.15
宇宙空間の鉱夫ロボットってどうやって冷やしてます?

383: 2019/10/06(日) 12:56:10.75
>>382
壁はって薄い液体に浸してパイプはわせて冷却液を流すのが一番丁寧
逆さ置きの場合は廃棄用の気体を吹き付け続けるとか

395: 2019/10/06(日) 19:39:21.39
>>382
俺はロボットの上に一か所シェルタータイル置いておく。
それで熱くなったら氷で熱交換プレート作ってます。
すぐ溶けるけど温度は50度ぐらいは下がります。

385: 2019/10/06(日) 13:15:37.85
https://i.imgur.com/Lyp2J3M.png
なぜかスリックスターちゃんがずっと浮いてるんだけど
この状況どうにかしたら再現できるのかな

386: 2019/10/06(日) 16:24:11.03
その状況でスリックスターの真下のマスが気体ならラグで後々勝手に降りる。液体なら微量で占有してると思われ

387: 2019/10/06(日) 16:44:25.56
ありがとう
しばらく観察してみます

388: 2019/10/06(日) 16:45:25.54
このゲームってfactorioみたいに待機電力の概念あります?
例えばパイプが詰まって止まっているポンプですとか、誰も使用していないジュークボックス、これらは電力を消費するのでしょうか

389: 2019/10/06(日) 16:50:21.94
>>388
消費されるのは稼働時のみだよ
ただしバッテリーからは自然減少する
(ちなみにスマートバッテリーはこれが通常のものより少ない)

390: 2019/10/06(日) 16:55:12.20
炭素スキマーみたいな二酸化炭素が近くにあれば動き、なければ止まる奴は待機電力なし
しかし吸気ポンプは詰まるか周りが真空になるまで動き続ける
そこに自動化ワイヤーと気体元素センサーを付ければ気体感知すれば動く、と言うのが作れたりする
その場合は気体元素センサーの25Wが待機電力となる

391: 2019/10/06(日) 17:20:32.79
>>390
気体元素センサーに電力はかからないよ

393: 2019/10/06(日) 17:47:25.56
>>391
分かりやすいと思って挙げたけど前のアップデートでなくなってたんだね

394: 2019/10/06(日) 18:16:41.95
>>392
ない
>>393
実はアプデ前も電力は表示されてるだけで消費は0だったりする

392: 2019/10/06(日) 17:33:01.09
原油溜まりって汲み上げし過ぎて
枯れることってありますか?

396: 2019/10/06(日) 20:12:11.51
Oasisseで始めたら水少なすぎて絶望
からの最初の間欠泉が雪氷

397: 2019/10/06(日) 21:23:47.44
コロニー運営していると惑星が温暖化して困る
冷やしたら今度は液体クーラーが回らなくて困る
難儀なゲームである

398: 2019/10/06(日) 21:42:36.65
ロケット飛ばすと周りの導電線やらワイヤーやらがあちこち消えてるんですけど、これロケットの高熱で溶けたって事で良いんですかね…
ロケット直上のシェルタードアのところとか毎回壊れてますけどここはどうあがいても高熱に晒されるしどうしろと…

399: 2019/10/06(日) 21:49:20.58
一番良いのはタングステンでワイヤーを作る事。次点で鋼鉄。
それ以外は確実に溶ける。

400: 2019/10/06(日) 21:59:33.74
鋼鉄でもわりと溶けるよな

401: 2019/10/06(日) 22:51:12.04
オアシッセはそのタングステンがないんだよなあ
アビサライト融かすために鋼鉄融かそうと思ってロケット廃熱のところに
液体クーラー置いたんだけど融けて欲しいときは融けてくれない
さすがに1.2tをさくっと融かすほどの熱量はないか…

402: 2019/10/06(日) 23:35:12.87
ロケット排熱のエリアに鋼鉄の金属タイルでギリ溶けそうだな。
次のコロニーで試してみるか。

403: 2019/10/07(月) 00:36:16.19
固形燃料スラスターに鉄とオキシライト入れようとしてるけど届かない・・・
毎回上の機体して近くしないと無理?

404: 2019/10/07(月) 00:52:17.58
>>403
操縦席と同じ要領でアクセスできるようにする。
よく分からなかったらスクリーンショットを撮るのです。

405: 2019/10/07(月) 01:25:25.40
>>404
足場を一マス引っ込めたらアクセスできるようになった
https://i.gyazo.com/7a1e97f1e5c1533de71ee6825855dc07.png
ヒントくれてありがとう

406: 2019/10/07(月) 03:37:06.61
酒飲んで居眠りしてたら全滅した……。
ごめんよ複製人間達

407: 2019/10/07(月) 03:56:44.18
ロケット打ち上げる段階ならジェットスーツに切り替えてしまえよ
そこから先一々足場なんて組んでられないぞ

408: 2019/10/07(月) 10:10:20.59
はぁ…
何回やり直せばロケットまでたどり着けるんだ
ギリギリのところでいつもいっぱいいっぱいになってやり直してしまう

やり直してすぐに天然ガスの沸きを見つけたから発電所作りまくってたら鼓膜は破けるわストレスで破壊しだすわでそれでも時間かけて作りたあげたら圧力最大で発電しやしねえ

圧力逃がす場所もねえ

うーん

うんち

411: 2019/10/07(月) 10:52:05.89
>>408
そういうゲームだと思う。俺もそうだけど、みんなやり直しまくってると思うよ

二酸化炭素スキマーは二酸化炭素を消去するから、それで気圧を下げられる
あと気体を出す間欠泉は放置しない、早いうちに環境スーツ使うなど

419: 2019/10/07(月) 12:20:59.04
>>416
スーツは最優先だね。
熱や気圧などの耐性もそうだけど。
電解の熱い酸素をそのまま使えるのはでかい。
スーツ>プラスチック>精練>タービン>液体クーラー
この設備の順番で開発する意味がわかればもうなんとでもなるよ。

510: 2019/10/08(火) 11:18:22.08
>>506
いやいやw
>>419とか最優先って言ってるから
話の発端である>>410は天然ガスより先にスーツって言ってるし
そんな早く作るって最優先って言ってるようなもんだよね

513: 2019/10/08(火) 11:49:11.95
>>510
>>419の電解が~の文読めてるか?
スーツ作ったところで他の設備が揃ってなきゃ機能しないことぐらいわかるだろ。

天然ガスだって結構熱いから安全の為になるべくスーツ着た方がいいし。
意図が読めないようならROMってろよ。

515: 2019/10/08(火) 12:05:37.76
>>510
ドレッコ牧場でもなければプラスチックよりは先にスーツ作りますよね普通
油田地帯に裸で乗り込んでるんですか?
天然ガスもスーツなしで一連の建設をするのは不可能ではなくても効率悪いですよね
スーツを整えてから天然ガスに乗り込みたいというか、食糧と電解プラントの建設を終えて初期パイオームの外へ進出を始める頃にスムーズにスーツを用意できるよう事前準備をしておくのが慣れたプレイヤーでは?
さすがに生存度外視でスーツ作成RTAする奴はいないと思いますよ

420: 2019/10/07(月) 12:22:42.88
>>416
ハッチは8.5匹で一台の石炭発電機を動かし続けるだけの石炭を作ってくれる。
最大サイズの厩舎(96マス)で飼えるのは8匹まで。
自動化を使って発電機を随時停止したり、厩舎の数を増やしてバランスを考えるんだ。
細かい数字の計算をし始めると俄然楽しくなってくるぞ!

>>417
そうだよ……安心して卵のうちから水に沈めなさい……。

422: 2019/10/07(月) 12:31:05.31
>>420
まじかよ
自動化ね~
あれめんどくさくてやってないんだが手をだしてみるか

427: 2019/10/07(月) 12:41:50.87
>>422
発電を自動化しないと延々資源を消費してしまう。スマートバッテリーにケーブル繋いで、スマートバッテリーの設定でオンになるタイミングとオフになるタイミングを設定するだけだから大変じゃないはず
自動化にしろなんにしろ、最初はめんどくさそうに感じても、そのうち考えずに自然にできるようになってくるから頑張れ

とにかく早く楽になりたいなら、コロニーの主要な場所を画像で晒してみればいいかも
alt+sでズームアウト、steamならf12でスクショ

425: 2019/10/07(月) 12:34:44.97
>>423
建築って必要ないんか?

それでも八人か
6人であっぷあっぷしてたのは秘密

なるほどね
なんかいろいろ目星ついたわ
助かる

426: 2019/10/07(月) 12:38:15.32
>>425
建築は他の専用職と違っていなくてもなんとかなるからな…
芸術家あたりが普段ニートにならないようサブ職として取っていく形になるか

428: 2019/10/07(月) 12:49:42.40
>>425
建築ないとできないことはないから必要不可欠じゃないけど、複製人間の仕事は主に建築だから最重要という立場
最初のうちは採掘や美術などの「ないとできないことがある」ものを複製人間の興味に合わせて取得して
娯楽施設やいい食事などで、恒常的に士気を維持できるようになったら全員3まで取っていいと思う

440: 2019/10/07(月) 16:12:25.80
>>425
俺がおすすめなのは
・採掘+建築係
採掘するときに建築も同じ優先度にしないと、梯子が必要な時に採掘が止まるから結局建設も同時にしないと効率が悪いため。
・研究+操作
研究をしながらとなりに人力を置いておくとロスが少なくずっと働いてくれる。
・供給+農業
ここは好みでもいいとは思うけど、配送係はあるとやはり楽だし、農業持ちが最初からいると楽。

料理の係は適当な4人目にスキルレベル1だけ取らして作らせればいいよ。
どうせあとでコック専用きたらリセットすればいいし。

437: 2019/10/07(月) 15:26:02.01
>>408
宇宙までほりぬいて排気ガスなんて全部捨てちまえよ

450: 2019/10/07(月) 18:45:20.16
>>408
アーリー初期からやってるが、宇宙前でやり直しまくってる
蒸気間欠泉を活用するあたりに俺のピークがあるw(難易度ではなくやる気の問題
プラスチックまでたどり着こうと頑張ってる

409: 2019/10/07(月) 10:28:28.93
気体貯蔵庫連打して貯めておけば良いだけでは?

412: 2019/10/07(月) 10:53:51.51
アトモスーツなりマッサージ機なり対策はあるのに急ぎすぎだよ
コロニーの規模にもよるけど、発電所を「作りまくらないと」電力が足りないなら
消費側を見直すべきじゃないかな

413: 2019/10/07(月) 10:58:48.12
最近は電解で出来た水素と人力だけで序盤乗りきれるようになって成長を感じる

414: 2019/10/07(月) 11:12:46.83
アトモスーツは初心者には作りづらいし、あれなしでも割と何とかなるのが二重の罠になってるな…
アトモスーツを早めに用意するようになると劇的に楽になるのだが

415: 2019/10/07(月) 11:20:05.37
要らない気体は宇宙に捨てる
その前の段階なら電動ドアと自動化ツールであなたのすぐ隣にある小さい小さいブラックホールを作る

417: 2019/10/07(月) 11:53:33.02
まさか・・・動物って子供も大人も肉のカロリー変わらないの?
そんなまさか

421: 2019/10/07(月) 12:30:50.50
スマートバッテリーの機能を知らず、石炭を無駄にしていた時代が懐かしい。

436: 2019/10/07(月) 15:16:56.25
>>421
次の惑星では電力を無駄にしたくない一心で最序盤からスマートバッテリー系研究一辺倒
他の研究が進んでないせいで逆にサイクルと資源を無駄にするってのも懐かしくない?

424: 2019/10/07(月) 12:33:26.16
自分は実績の12が目安になってるな
もうちょっと多く居ても良いと思うけど

429: 2019/10/07(月) 12:59:41.02
まじで助かる
ぐぐっても本当に基本的なことか、効率目指してその点だけしか説明してないサイトばっかりなんだよな
まあ調べたかも問題あるかもしれんけど

みんなありがとう

430: 2019/10/07(月) 13:00:04.07
初めて一週間の初心者だけど二酸化炭素は凍らせて保管してる
ウィーズウォートすんごい

431: 2019/10/07(月) 13:14:54.59
一応、英語ならガイド動画がいっぱいある

>>430
悪くないけど、ウォートはリン鉱石を消費してるから注意な
そうそう尽きるものじゃないけども

432: 2019/10/07(月) 13:16:12.46
ドライアイスって使い道あったっけ…

434: 2019/10/07(月) 15:02:05.23
蛍発電は今でも有用なのに要らない子どころか存在すら認識されてなくて悲しい。

435: 2019/10/07(月) 15:16:39.72
重くなるし

439: 2019/10/07(月) 16:07:50.20
マグマに沈めようと残るぞ
墓に埋めてから墓を破壊すると墓ごと消せる

441: 2019/10/07(月) 16:39:40.80
どうせ供給は全員必修だろ
状況を選ばないスキルだしスーツ訓練の前提でもあるし

446: 2019/10/07(月) 17:34:09.95
>>441
スキルを取る事と優先度あげる事は別だと思うんだけど
ここで言う係って要は優先度あげる事じゃないの?
それともまさかスキル取ったら優先度全部あげてるの?

442: 2019/10/07(月) 16:52:24.29
久々に新人雇うとスーツ時の足遅すぎて使い物にならない

443: 2019/10/07(月) 17:06:26.75
最初の3人のスキルを自由に変えれるmodがあるって噂聞いたけど本当?
あったら名前教えてほしい
あと冷蔵庫を二酸化炭素に沈めても減菌環境になるよね

448: 2019/10/07(月) 18:34:35.21
>>443
「DGSM - Duplicants Generation Settings Manager // by @Ony」だな
途中参加もいじれるし、一定人数で人が来なくてケアパッケージだけとか
MOD設定が充実してる

456: 2019/10/07(月) 19:55:21.92
>>444
>>448
thx

449: 2019/10/07(月) 18:34:51.58
パイプ設置指示間違えた時に、キャンセルして引き直す手順クソだるいなw
パイプ設置レイヤーのままundoで最後の設置指示だけキャンセルできるとか
換気アイコンクリックで前使ったのパイプ選択状態にしておくとか
UIなんとかしてほしいわ

セーブデッドロックと相まってプレイヤーのストレス反応でるわ

451: 2019/10/07(月) 19:01:25.06
宇宙開発の何が辛いって初期の鋼鉄作成。
化石、卵、カニの殻総動員しても圧倒的に石灰が足りない

カニ増産したいが汚染土が圧倒的に足りないジレンマ(ツリーがないのでエタノール&汚染土作れない)

454: 2019/10/07(月) 19:11:08.74
>>451
カニは何しようが数を揃えるほどのエサを用意できないので、野生のまま閉じ込めて世代交代してもらうのが定石っすよ。
あと、ネズミとか魚とかの過密にならない奴らを一か所に大量に押し込めて卵のカラを集めるのも有効。肉も無限に手に入るし。

452: 2019/10/07(月) 19:06:22.73
ポッドからピッピと種を召喚して増殖させ木の無い世界を森にする

453: 2019/10/07(月) 19:08:26.79
>>452
ONIでガチャは嫌じゃ....(遠目)

まぁ地道にやるしかないんだろうなぁ

455: 2019/10/07(月) 19:15:22.83
>>453
割と序盤から出るしそこまで運頼みって感じでもないけどな
1個出ればそこから増やせばいいだけだし

457: 2019/10/07(月) 20:23:54.94
エタノールで石油発電を動かすには精錬機が4機必要で、廃棄物でツリーを育てられて、精算機1つでカニ1匹分になると考えればカニスパムもできなくはないが…
ヘドロ処理にもなるし食料も手に入るし、完全放置でいいパクー風呂に勝る点があるのかな…

462: 2019/10/07(月) 21:16:00.21
>>457
カニは石灰を得られる量が多いのが利点
あと木が野生なら少しの水も得られる
電力も多少だが黒字で得られる

あとパクーは別にヘドロ処理にはならないよ

465: 2019/10/07(月) 21:23:29.46
>>462
単体の出す石灰はカニの方が多いんだが、パクーはPCの許す限り一か所に詰め込めるから総量では勝てないんだよなー。

あと、パクーの食料は緑藻だけど緑藻の原料はヘドロだよ。
エサやろうとしたらマップの緑藻は音速で溶けるので結局ヘドロになる。なんならヘドロも溶ける。

467: 2019/10/07(月) 21:40:42.77
>>465
PCの許す限りってのがどれほどなのかは個人差だから総量で勝てるかどうかも微妙なところ
ちなみにカニは餌やる場合、計算上は放置魚の約33倍の効率で石灰を取ることができるだろう
4機のエタノール蒸留器をフル稼働させるなら汚染土は800kg取れるから、
5.7匹のカニに餌をやれるので188匹の放置パクーに匹敵する石灰が得られることになる

原料のヘドロを緑藻にして餌やるから処理できるって話は確かにそうだけど、
でも完全放置パクーは餌やらなくていいから完全放置パクーなのわけで・・・
パクーの数を増やす過程の話をしてるのかな?

473: 2019/10/07(月) 22:10:11.66
>>467
ああ、餌は無しの前提で話してたわ。
エタノールそんなに汚染土稼げたのか。そうなるとカニ飼育が結構現実的になるな。

458: 2019/10/07(月) 20:34:52.69
視界内にドレッコはおらずリードもない
これ以上拡張するには70℃オーバーの砂の山を掘り進めなければならない

これより行軍を開始する

459: 2019/10/07(月) 20:55:38.83
上にあったスーツは早く作れという話
大体は油井のガス抜きか蒸気取り扱うまで生身で行けてしまうからずるずると作るの遅れてしまう
そうこうしてる内にコロニーの設計にうんざりしてやり直しのループ

今度こそは宇宙行きたいなあ

460: 2019/10/07(月) 21:09:48.53
スーツないとお話になんないからね。
初期バイオーム出る時には取り敢えずリード拾ってきて5本ぐらい植える。
生活排水流し込んどけば勝手に育つのでスーツ分ぐらいはすぐ取れる。

逆にドレッコ面倒で育ててない。最終的にはドレッコの方が副産物含めていい感じになるんだろうけど。

461: 2019/10/07(月) 21:11:47.84
優柔不断で決断できずにずるずるってのわかるわぁ

463: 2019/10/07(月) 21:18:16.37
自分はあまりやり直したことはないけど、しょっちゅうやり直す人は完璧主義者が多いのだろうか

464: 2019/10/07(月) 21:21:44.52
>>463
俺の場合は、再プレイで新しい発見があると、それを序盤に活用したくなるプレイを始めてしまって進まないというw

466: 2019/10/07(月) 21:33:13.44
マップによるけど別にスーツそんな急ぐ必要無いぞ
スーツ前提にしないほうがいい
原油掘る段階で十分

469: 2019/10/07(月) 21:45:32.18
どれっ子飼育はつやつやを早い時点で確保できると
合成しなくてもプラスチックをそれなりの量確保できるのが利点かねぇ
魚に餌とかあげたこと無いなw

471: 2019/10/07(月) 21:57:52.23
量はともかく、エタノールからのカニで砂が無限資源になるしね。
使い道...ハッチの餌とか...

483: 2019/10/07(月) 23:23:13.00
>>471
汚染酸素を酸素化で粘土採れるのでセラミック焼こう

472: 2019/10/07(月) 22:07:39.83
すきなペースでコロニー運営すればいいんやでー

みんな知ってるとは思うけど
ドレッコは実は野生下にある個体でも、毛刈り機械を設置してある厩舎判定の部屋であれば毛を刈れる

474: 2019/10/07(月) 22:34:13.36
蟹なら一匹だけなでまくって卵産ませまくって
生まれた卵は野生のママ閉じ込めとくのが無難か

476: 2019/10/07(月) 22:38:44.40
スーツ使うと
移動速度減少or必要な士気とスキルポイントの増加
のデメリットを序盤は痛く感じるから使わずに済むなら使いたくないと思ってる

477: 2019/10/07(月) 22:40:08.72
逆に息継ぎにいちいち戻るほうが圧倒的時間の無駄だと思うが…
まぁプレイスタイル次第か
汚染酸素ガンガン呼吸してもええんやでって方向性もありっちゃありだし

501: 2019/10/08(火) 09:13:47.52
>>500
デュプにも雨合羽くらい着せてやりたいな

480: 2019/10/07(月) 22:55:57.30
カニの砂もエタノールも難易度違う所だとそれなりに貴重だしな。

水も藻もクソみたいに少ない難易度で始めると脱臭で酸素カバーしようとする。
そうするといつもなら腐る程ある砂が無くなるからビビる。

482: 2019/10/07(月) 22:57:35.39
スーツ着用で採掘+10されるから岩盤を掘り進める部隊はあると早い

489: 2019/10/08(火) 00:45:57.68
>>482
優先度設定で、採掘だけ変にスキル増えてることあったのそれかー!!
面倒くさ。帽子かぶろ…

485: 2019/10/08(火) 00:08:16.22
ぼちぼち我が家のブラック自慢が増える頃合いねw

486: 2019/10/08(火) 00:11:21.74
自分がスレで見た範囲だと、ちょっと前に汚染酸素が話題になった時の
汚染水をひたすらボトル詰めする作業員が一番酷かったなw

487: 2019/10/08(火) 00:11:25.11
ブラックは経営者の浪漫だからね仕方ないね

488: 2019/10/08(火) 00:38:41.48
ストレス反応利用した汚染水無限生産装置が一番かな
行為よりもそんな水を使って経営してるってのがブラック

491: 2019/10/08(火) 01:12:49.41
キノコ農場安全に作るのには自動掃除機必須なのかな
それとも脱臭と花粉でごり押せば序盤でも出来るの?

493: 2019/10/08(火) 01:27:06.39
何故か全身にアルミホイルを巻いて意気揚々とマグマ地帯に赴くデュプが浮かんでしまった

494: 2019/10/08(火) 03:00:22.34
アトモスーツに素材による違いはないと思うけど

その証拠にアトモスーツはアトモスーツであってアトモスーツ(銅)とかついてないだろ


アトモスーツマグマダイブはそもそもアトモスーツの許容温度範囲外だから普通に火傷する

495: 2019/10/08(火) 03:18:59.86
ボクの溶岩地帯に赴くデュプのイメージ
https://www.youtube.com/watch?v=0x05PrIasjk

497: 2019/10/08(火) 05:32:53.57
>>495
開く前にThe CoreかとおもったらThe Coreだった

496: 2019/10/08(火) 04:34:03.62
だいぶ前の表土で蒸気発電してるってレス見て自分のコロニーでやってみたけど。

表土の熱容量少なくて発電量が輸送のコストをペイできるか怪しい気がする。
ネズミに食べさせるときに温度が低いものから取り出したいんだけど、なんかいい方法あるかな?

498: 2019/10/08(火) 06:54:55.52
the core好き登場人物全部好き

499: 2019/10/08(火) 08:05:01.43
ポッドからでてきたパクー8匹って左右にランダムに跳ねてるから水用意しても誘導大変だなぁと思ってたんだけど
あれ飛び込める水が近くにある場合は一目散にそちらに向かうんだね
なんか可愛かったのでお風呂の広さ2倍にしてあげた

502: 2019/10/08(火) 09:41:23.16
自動化は発電機のオンオフ程度しかやったことがなくて、今卵の回収で飼育の自動化にチャレンジしたいところだが…

ドレッコ飼育部屋は6*16て作ってるから掃除機の範囲が部屋より狭いが、ここは素直に2台おくのか、それとも縦型の部屋を用意したほうがいいのか…

503: 2019/10/08(火) 10:03:29.03
>>502
別に2台おいても待機電力ないから問題ある?
電線も少しぐらいオーバーしたぐらいじゃすぐには傷まないし。

508: 2019/10/08(火) 10:49:17.01
>>503
精錬金属がちょっともったいないのと、縦型でも回せるならそれもいいかなと。
9マスだと機器2台に開放ポイントだから…ミールウッド4本で八匹を養えるかな?

504: 2019/10/08(火) 10:13:52.89
熱交換プレートの効果がいまいちよくつかめてないんですが
仮に正方形の部屋があったとして右下が温度高い場合に部屋全体にプレートを敷き詰めた場合右下の温度が部屋内に均一化するって認識でいいですか?

507: 2019/10/08(火) 10:28:54.97
>>504
熱交換プレートは
敷設された1ブロックを中心にしたひと周り大きい正方形(9ブロック)にある物質の熱を平均化します
つまり敷き詰めなくてもひとつ置きで仕事します
あと壁に隣接して敷設すると断熱ブロックとも熱交換するんで結果的に断熱の意味がなくなる事も

512: 2019/10/08(火) 11:48:24.78
>>507 なるほどありです
もう一つ質問になってしまいますが結構昔に少しやった時はベッド4個として8人いても夜勤で被らない様にしたらよかった気がしたのですが勘違いです?
今も昔も寝る時間被ってなくても人数分ベッド必要ですか?その場合食卓も同じ?

514: 2019/10/08(火) 11:50:53.26
>>512
今はベッドと食卓は共有は無理だね。
トイレの共有指定はできるよ。

505: 2019/10/08(火) 10:23:56.70
スーツを最優先とか有り得ないよ
研究は4段目だし、スキルも3段目取らないと遅すぎだし
序盤(100サイクル以降)当たりに余裕が出来てから作るのが無難

天然ガスなんかが5kgで溜まっているところや
不必要な間欠泉や原油を無理に掘り出さなければ
早々に必要なものではない
早々に掘り出す必要性もないしな

506: 2019/10/08(火) 10:28:54.65
スーツを早くしろというだけで誰もスーツ最優先だなんて言ってないぞ

電解プラントが完成しないと機能しないし

509: 2019/10/08(火) 10:55:36.50
資源効率だと輻射パイプ少しでぐるぐる回すのが一番良いと思う
熱交換プレートは高級品

511: 2019/10/08(火) 11:21:47.54
熱交換プレートなんて他に使い道のないダイヤで作るんだから
資源効率は関係ないと思うけどな
ダイヤで作れば高級品だけどw

516: 2019/10/08(火) 12:11:10.09
スーツは別になくてもそんなには困らない
汚染酸素も気密と手洗いを徹底すればじかに吸ってもそんなに発病しない
一番めんどくさいと感じるのは液体エアロックを作る作業だなぁ
これがなかったらこのゲーム完璧だと思うけど

517: 2019/10/08(火) 12:11:20.31
なんであれケンカ腰で書き込むのはやめとこ

518: 2019/10/08(火) 12:22:57.42
そもそも大した目的のないゲームでどれが先もないと思う

519: 2019/10/08(火) 12:27:02.50
結局このゲームのピークをどこに持ってくるかで表現が変わってるだけで、スーツを作るタイミングは皆だいたい同じくらいに思う
宇宙開発が当たり前の人にとっては最優先って表現も分かるし、天然ガスや蒸気間欠泉辺りでやり直す人にとっては後回しでも良いって表現になるだろうし
惑星の難易度にもよるしね

520: 2019/10/08(火) 12:27:58.44
全然話変わるけど、扉3枚重ねて真ん中の1枚を開閉させて真空を作って断熱する方法、ここで教えてもらって使ってたんだが
あれ真空作るたびに気体を破壊してるので、気体の追加がない閉鎖空間への入り口にあれを使うと
当たり前っちゃ当たり前なんだけど長いスパンでは気体が枯渇するのな
しばらく気にしてなかった塩素環境の気圧がいつのまにかかなり下がっててここまで影響があるのかと驚いた
なので今は液体ロック2つ重ねて間を真空にしてる

522: 2019/10/08(火) 12:59:54.16
>>520
扉を順番に閉めたら問題ないのと違う?
でもこれだと空気圧縮しちゃうか。

521: 2019/10/08(火) 12:43:08.92
液体ロックにしたってスーツが有れば素通りだけどスーツがないとずぶ濡れでペナルティがあるからな
やはり酸素と二酸化炭素以外の気体が登場する頃にはスーツが欲しい
というか慣れたプレイヤーは自動化の関連で精錬金属の作成が早い(といっても岩石破砕機を使うだけだが)ので自動的にスーツも早くなる

523: 2019/10/08(火) 13:02:20.87
二種以上の液体でエアロック作るヤツ、いまだにうまく行ったことがないので誰かやり方教えてほしい。
今までは凹型に作った地形にボトルあけで重いものから順に原油、汚染水、水と順番に開けてたけど、2番めの液体が普通に流れてしまって完成しなかった。

入れる液体の量が細かく決まってるのか?

526: 2019/10/08(火) 13:37:07.19
>>523
https://i.imgur.com/3XXTOWW.gif
液体の乗るタイル1マスだけにして、余分な液体は両側から落ちるようにすれば簡単にできる

527: 2019/10/08(火) 13:52:51.48
>>526
エアロック作成よりも
手動ポンプで混ざった液体を選り分けているのに驚いた

529: 2019/10/08(火) 14:04:02.88
>>526
液体ドアの作り方よりも手動ポンプで混ざった液体から欲しいものだけ汲み出せるのを知らなかった

531: 2019/10/08(火) 14:16:44.08
>>526
うおーありがとう!
そうか、余分な液体は流れていっても、こんな少量残ればよかったのか。
まだまだ奥が深いぜ、ONI物理は
……。

552: 2019/10/08(火) 22:51:17.87
>>526
作り終わった後の呼吸がドヤ顔してるみたいでかわいい

528: 2019/10/08(火) 13:54:08.08
>>524
>>523は鋼鉄精練の時の熱の事を言ってると思うよ。
自分はそこが大変だから精練はタービン作れるようになってからしか稼働しないわ。
タービン本体の熱で動かなくなるまでは必要最低限の鋼鉄は作れるし。
お陰でそのあと液体クーラーが稼働するまでは人力1つと石炭1つで電気は大抵足りる。

539: 2019/10/08(火) 15:40:57.94
微量液体ロックは高熱の物体を持った複製人間が通過しても蒸発してしまう

>>528
ホントだ、俺は何を読んでたんだろう…
初期のクーラー分くらいなら、精錬による熱は誤差だから気にせず作ってもいいと思う

524: 2019/10/08(火) 13:23:09.92
このゲーム、研究はどれもあっという間に終わるので取る順番で悩む事は無い気が
資源もリードやプラは序盤で忙しいうちに自然と足りるほど集まってるので、個人的には鋼鉄がギャップ
特に最初のクーラー用量確保がかなり面倒、環境への影響も大きいし修理しながら無理に動かすことが多いのでストレスフル

525: 2019/10/08(火) 13:30:54.43
>>524
オイルバイオームや塩バイオームの化石を砕き尽くしたら相当量手に入らない?
化石タイル1マスで鋼鉄500kg分よ

化石と鉛が早めにほしいから、俺は最優先でスーツ作ってしまう

530: 2019/10/08(火) 14:14:18.69
汚染水ためてる上にちょっと水流して汚染酸素ブロック!
てしてた俺は知ってたけど、面倒な仕様だと思ってた
縦4マス以内のプールなら水と汚染水分ける必要ないのか
自動化の開発時期的に混じった汚染水を抜き取れるぐらいのメリットしかないか

532: 2019/10/08(火) 14:48:06.80
鉛が電力システム構築に便利よなぁ

533: 2019/10/08(火) 14:53:08.81
鉛は直で精錬金属として取れるのがお手軽よね。

534: 2019/10/08(火) 15:02:30.99
縦2マスの液体ドアはなんかの拍子に壊れそうだから、いつも凹の字型の液体ドア?にしてる

535: 2019/10/08(火) 15:04:07.65
鉛で電線というのもどうなのかとは思うがw

536: 2019/10/08(火) 15:22:32.83
縦型の微量液体ロックは目を離してるといつの間にか液体消えてダダ漏れしてる

537: 2019/10/08(火) 15:25:07.43
汚染水の揮発が原因のひとつかな

538: 2019/10/08(火) 15:32:21.27
かなりやってるのに、汚染水とかの揮発で量が減ってるのを最近気がついたわ。

540: 2019/10/08(火) 15:51:09.51
ナフサって普通(?)の環境の中で一番熱伝導率が低いのね。
寒冷地とかの間の液体ロックに一番適してる気がする。

541: 2019/10/08(火) 17:05:44.05
液体ロックとかほとんど使わないな
塩素とか天然ガスがたまったら適当に吸い出す
水素は天井に張り付く

菌も感染レベル普通なんでほとんど放置だな
手洗いとか最低限のことはさせてるけど
感染レベル上げてプレイするかなw

542: 2019/10/08(火) 17:23:57.54
てか化石の量増えた?
アーボリアでやってたんだけど石灰の悩み全くなかった
自然と石油開発してただけで使いきれないほどの石灰がたまってた

543: 2019/10/08(火) 17:31:25.87
シードによるバイオームの差じゃ?

544: 2019/10/08(火) 17:37:12.56
タイルあたり生産量UPとか特定資源配置量UPとかあるもんな
逆も然りだがね…

545: 2019/10/08(火) 20:47:45.39
大抵の人が知らなさそうなこと。
緑藻テラリウムは床に撒いてある水でも、吸い取って入力要件を満たしてくれる。

どことなく漂う「だからなに?」感。
(緑藻とヘドロからの汚染水生産を完全自動化できるよ!やったね!)

546: 2019/10/08(火) 21:33:02.52
テラリウム自動化できるの知らんかったわ、結構大事なテクニックだな

547: 2019/10/08(火) 21:53:28.14
そこで貯水池の底にテラリウム配置ですよ
CO2除去とか誰も期待してないでしょアレ

548: 2019/10/08(火) 21:59:39.28
テラリウムの汚染水排出作業は人手がいるんじゃなかったっけ

549: 2019/10/08(火) 22:16:04.96
始めたての頃は資源再生楽しいからって理由でテラリウム教だったけど、
水挿入は自動できても汚染水抜きとボトル空けに人手必要になりすぎて開発が遅々として進まなくなるから
酸素はけっきょく電解が一番楽だと実感した
水素も発電に使えるしで万能

550: 2019/10/08(火) 22:19:09.61
最初の間欠泉見付けたら必要量の精錬済ませてSPOM建築の流れは何度やっても固定かな

551: 2019/10/08(火) 22:39:51.32
温度上昇と戦ってまで間欠泉使いたくない派
オアシスとかでないのならマップの汚染水や塩水をろ過すれば水は余る

553: 2019/10/08(火) 22:54:19.85
>>551
水から酸素作るなら
間欠泉由来もそれ以外も大して変わらなくね?

560: 2019/10/09(水) 01:24:52.93
>>553
むしろ間欠泉使った方が熱破壊的にお得だしね

554: 2019/10/08(火) 23:39:48.42
スチームタービンの使い方覚えれば、逆に熱が欲しくてたまらなくなるさ……

556: 2019/10/09(水) 00:29:14.32
テラリウムの酸素産出は本体ではなくそれから出る汚染水ボトルからの汚染酸素がメインじゃよ
というか自分の中に汚染水ボトルからの汚染酸素最強説ある、
酸素にもなるし、食料にもなる、
汚染酸素のまま気になるなら冷却塔を作ればエアコンと人力1台で酸素に変換できちゃうし

557: 2019/10/09(水) 00:39:40.83
こうしてデュプは汚染水をボトル詰めする部屋に閉じ込められた

558: 2019/10/09(水) 01:15:41.89
汚染水からの汚染酸素生産を軸にするのであればテラリウムではなく炭素スキマーを使ったほうが緑藻を消費しない分経済的で持続可能だし、そもそも汚染酸素が欲しいので有ればモーブを飼えばいいのでは?
ボブは訝しんだ

559: 2019/10/09(水) 01:17:58.47
監禁マッシュバーストレス嘔吐汚染水生産監獄とどっちが効率いいかな

563: 2019/10/09(水) 02:29:31.91
>>559
嘔吐は無から汚染水を生み出すのではなく、カロリーを消費して汚染水にしているので効率はむしろ悪い
測定したけどだいたい1kcalあたり9gくらいの汚染水になってる
つまり一日分の食料1000kcalを全てゲロに出来たとしても9kg程度の汚染水にしかならない
究極的には食料は無から生産できるとはいえ、通常運用で考えれば食料1日分と汚染水9kgでは割に合わない

771: 2019/10/13(日) 16:08:00.42
>>770

>>563で少し話題に出てるっぽい

561: 2019/10/09(水) 01:33:43.17
てか炭素スキマーで生産する汚染水って要するに炭酸水だよな
その炭酸水から汚染酸素が生成…これもうわかんねえな

562: 2019/10/09(水) 02:09:16.42
>>561
二酸化炭素を酸素と炭素に分離した後酸素をE = mc2で直接エネルギーに転換して消滅させてるんだぞ。
結果水と炭素系有機物が混じった汚染水が出てくる。

564: 2019/10/09(水) 02:51:02.11
実際に食いもんを塩素ガスの中に沈めたらどうなるんでしょ

593: 2019/10/09(水) 17:22:07.65
>>564
そもそも人間界に存在する塩素とは別物だから
本当は塩素って二酸化炭素より比重が思いのに
oxygenの中じゃ二酸化炭素より軽いからな
もう明らかに別の気体

595: 2019/10/09(水) 17:47:26.94
>>593
現実の塩素と二酸化炭素の比重比較して「なるほどなー」ってなった後にゲーム内で実験したらで「あれ?」ってなったのはいい思い出

567: 2019/10/09(水) 08:20:33.49
なるほど、つまりその塩素を思う存分吸って育ったレタスを名乗る謎の宇宙植物は……

568: 2019/10/09(水) 09:13:21.29
だから上の部分に毒溜めてるんでしょ
まぁ地球の常識で考えても意味無いしの

569: 2019/10/09(水) 09:48:05.88
時々しばらく作った部屋や場所の意味を忘れたりするが、ゲーム内のメモ機能とか看板みたいなものない?

570: 2019/10/09(水) 10:14:07.52
>>569
一応、格納庫には名前が付けられる

573: 2019/10/09(水) 11:12:31.45
>>570
マジで?スゲー助かるわ

バルブでパイプ内の量を1000g以下にして形態変化させないやつだけど。
あれバルブがバグってるのか一度設定変えるとリロードしないと正確な量ででて来ないのだな。

571: 2019/10/09(水) 10:38:16.83
生身で真空空間に入っても沸騰爆発しない辺り物理耐性とか毒耐性とかカンストしてるよ

572: 2019/10/09(水) 10:43:45.75
マグマの中でも数分生存してて、その間に救出してベッドで数日寝かせれば回復するからな

574: 2019/10/09(水) 11:20:15.75
そのかわり、知能の方は生物として不自然なほど低いけど
何度取り残されて失禁すれば気がすむんだ

575: 2019/10/09(水) 11:23:15.29
蟹育て始めたんだけど
給餌器や格納庫に入れた汚染土の極微量の気化に反応してデュプや自動掃除機がいちいちミリグラム単位の汚染土を補充しに来てしまう
給餌器は水中だと機能しないしなんかいい手段ないですかね

576: 2019/10/09(水) 11:24:41.44
>>575
優先度下げておけばいいんじゃね?

577: 2019/10/09(水) 11:29:57.42
>>576
うーん、やっぱりそれしかないか

579: 2019/10/09(水) 11:38:14.15
>>575
給餌器の足元に水没しない程度に水を引く
水2kg以上もあれば気化は起こらなくなる

583: 2019/10/09(水) 13:02:55.94
>>579
ふーむ両脇に垂らしてやってみるわ

581: 2019/10/09(水) 12:32:10.76
>>575
スマート格納庫が一定以下にならないと格納庫に到達できないようドア制御する
それからスマート格納庫から自動掃除機で給餌器に入れる

もしくは、汚染土が揮発しなくなるまでカニ部屋の気圧を高くしてしまうとか…

578: 2019/10/09(水) 11:37:40.19
掃除機を自動化のタイマーで一定時間だけ動くように調整するとなかなかむふふになれます

580: 2019/10/09(水) 12:27:53.84
少量の溶けた鉄がデュプと熱交換して固体鉄になったの見た時は笑ったわ
デュプ強すぎ

582: 2019/10/09(水) 12:37:07.11
汚染土がエタノール精錬産なら、いっそのことカニ部屋にエタノール精製器を置いてしまうのも

584: 2019/10/09(水) 13:07:55.88
回路使って一度開いたゲートを時間差で閉じるってこともできるの?
隕石のゴミをシェルターがあいたと同時にゲート使って下に落とした後、ゲートだけ閉じて望遠鏡とか稼働させたくて試行錯誤してたんだけど中々難しい

585: 2019/10/09(水) 13:27:37.18
>>584
時間差のある回路はbufferとfilterのゲートを使うといいよ。

591: 2019/10/09(水) 15:02:12.72
>>585
>>586
>>587
ありがとう!
参考にさせて色々考えてみます!

586: 2019/10/09(水) 13:27:58.96
>>584
https://oni-jp.playing.wiki/d/%B1%A7%C3%E8%B4%D8%CF%A2#
の「太陽光発電の構築例」を参考にしてください。スキャナーの下のゲートが「隕石が去った時にゲートを開けて、バッファの時間分経ったら閉じる」回路になってます

まあ、採掘機がないといずれ積もって埋まるけど…

587: 2019/10/09(水) 13:34:26.59
>>584 シェルター
       ↑
スキャナ→not→filter
       ↓   ↓
 メモリ(  S    R   出)→自動エアロック

これでスキャナが飛来物検知終了=notがredからgreenになるとメモリがgreenに変わりエアロックが開放される
その後filterに設定した秒数経過でRポートにgreenが入力されメモリがredに変わりエアロックが閉鎖される

        

588: 2019/10/09(水) 14:43:05.91
今まで興味+7の子を選んでたけど
もしかして+1が3種ある子の方が有能なんじゃ、、、

589: 2019/10/09(水) 14:53:55.26
モラル的にはせやね

590: 2019/10/09(水) 15:00:29.19
色々できたほうが便利で融通はきくが
結局同時にできる作業は一つだけだから
人数が増えれば増えるほど特化したほうが良くなる

592: 2019/10/09(水) 15:05:17.95
ただ、結局スーツ含め供給系は取ることになると思うので
まぁ供給+なにかって感じが無難なんじゃないですか
そこまでモラルこまらないしな

594: 2019/10/09(水) 17:22:44.70
SALTも水に溶けないしな
まぁそういうものだと思うのがよいかと

596: 2019/10/09(水) 18:04:08.16
たまにあるリアル勉強になる流れ好き

それはさておき >>143-144 の問題だけど、ようやく原因らしきものがわかった
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/111196-offscreen-conveyor-mechanics/
どうやらコンベアが南西もしくは北東の画面外にあるときに
貨物が存在するタイルと正しく熱交換しないという現象があるらしい
(画面外でも北西もしくは南東なら問題ない)
この現象が発生しているときは貨物がすべてレールの根元にあると判定されるぽく
ブリッジを挟んで根元を上手いこと制御してやるといい模様
問題発生が100%じゃなかったのも右上の宇宙開発してるときに良く発生してたのも
これが原因なら納得がいく
しかし画面内に入れてたら問題は起きないわけで良く見つけたなこんな現象…

てことで調整してみたバージョン
https://imgur.com/a/mMO3d3R
ちなみに右上のは表土をマグマに落として水増しする機構
かなり雑だけどこんなんでも休眠中も発電が止まらなくなったぽいので悪くはないかも

597: 2019/10/09(水) 18:27:06.09
>>596
なにその限定的なバグ
見つけたヤツは一体何者なんだよ

598: 2019/10/09(水) 18:41:46.48
ONIデバッガーすこ
公式には報告してるん?

599: 2019/10/09(水) 18:47:58.65

600: 2019/10/09(水) 18:49:09.09
>>598
スレッド内で報告する言うてるしされるんじゃないかな
しかし発見者はよく見つけたなw

601: 2019/10/09(水) 18:49:26.87
こういう表面上脈絡なく全く関係ないところで発生するバグ見つけられる人ホントすげえわ

602: 2019/10/09(水) 19:06:55.22
まぁこのスレの報告も「オフスクリーンで発生する問題」であることは薄々気づいていたし
あとは特定しようという根気次第ではある

603: 2019/10/09(水) 19:21:31.44
このバグは早めに修正してほしいな
これがある限り、コンベアを使ったアイテム熱交換機構全般が信頼性の低い仕組みということになる

606: 2019/10/09(水) 20:02:42.34
>>603
それでたまに火山発電が止まってることあったんだな。
はやく直してほしいね。

604: 2019/10/09(水) 19:37:55.07
すげー地味だけど看板作って欲しい、文字打てる奴、
たまにこれなんで作ったか忘れるときある

605: 2019/10/09(水) 19:39:35.48
オンになった時警報+警報音を左上に出すだけの自動化パーツは欲しいと思うことがある

607: 2019/10/09(水) 20:17:54.31
>>605
一応、機械エアロック作って、その上に設備を設置すれば、無効な建設場所で左上に通知が出る
まあ、警報も看板も、modがあるだろうけど…

608: 2019/10/09(水) 20:19:54.36
警報は欲しい。錆脱酸素装置の塩と錆がよく切れるんで、資源が切れて装置が止まった時警報出して欲しい。

そのために装置が稼動中かどうかを出力する機能も欲しいね。

609: 2019/10/09(水) 20:57:02.01
一応オーバーヒートとかでイエローアラート出すのはできるけどね。
一度解体を選択してそこでイエローアラート設定してキャンセルするとできる。
配送の優先度とか設定できるやつは無理だけどね。

610: 2019/10/09(水) 21:06:25.27
資源切れはコンベアシューターと荷重プレートで検知はできるけど
自動化信号を施設じゃなくてテキストメッセージで通知を表示する機能

612: 2019/10/09(水) 22:49:32.28
真空中に作ったりしたら熱の逃げ場がなくなってすぐオーバーヒートするぞ
宇宙空間に変圧器とか作るとわかりやすい

614: 2019/10/10(木) 00:18:21.86
塩間欠泉から高温の流し込んでしまったことはあるなぁ
塩バイオームが結構暑いんで思いの外高温のまま流れてきてた

615: 2019/10/10(木) 02:25:40.18
油井に熱水流し込むデメリットって原油が熱くなる以外に何かある?

616: 2019/10/10(木) 03:56:42.53
強いて言うならある程度水の温度を下げてやらないと途中で水が気化してパイプが壊れる可能性がある、それだけ
どうせ油井から出てくる原油は90℃固定だし間欠泉産をそのまま突っ込んでも断熱パイプならそこまで問題にはならない

617: 2019/10/10(木) 09:44:08.38
楽勝モードなのに150時間かけてようやく宇宙へたどり着きました初心者です。
噂に聞いた隕石の表土がシェルタードアにバンバン積もっていって怖いのですが、
これはドア閉めっぱなし/シェルタータイルに積もらせっぱなしにして
表示限界の最上部に達したのを放っておくと何か悪いことが起きるでしょうか?

シェルタードアやタイルが表土の熱で壊れるんじゃないかと怖くて、
検知システムも電力供給も全然回っていないうちに
無駄にドアを開け閉めしては隕石の直撃を食らってばかりいます。

618: 2019/10/10(木) 09:57:43.46
>>617
特に問題はないけどそのままだと当然ロケットは飛ばせないし(飛ばせるが)、太陽光発電もできない、スキャナーも使えないし天文台も使えない

シェルタードアやタイルが熱で壊れることはないが、ふつうのタイルが隕石の直撃を食らうと壊れる
しかし電線や自動化ワイヤーが熱で溶けることはある、これは融点の高い金属…タングステンが一番、次点で鋼鉄…を使えば防げる
あとはスキャナー以外の設備は表土の熱で壊れる

619: 2019/10/10(木) 10:52:43.48
>>618
ありがとうございます。まずは安全確保を優先できそうで安心しました。
まだコロニー外施設用の電力確保は殆どできていないので、隕石からの安全を優先させます。

電線とかワイヤー溶けちゃうんですね!
(オーバーヒートしない部品ならいいのかと思って普通に鉛使ったりしてました)
これまで用途がわからず全然作って来なかったタングステンを生産してみます。

620: 2019/10/10(木) 11:08:10.49
>>619
タングステンはマンガン自体が有用な資源で結構希少だから、石灰があれば鋼鉄の方がオススメ。
まあ使うといってもドア使った熱伝導システムぐらいだけどねw

622: 2019/10/10(木) 11:36:47.46
>>619
メテオの温度は上限で約400℃くらいだから、鉛以外なら溶ける要素はないはず
ロケットを飛ばすなら鋼鉄やタングステンじゃないと溶ける

623: 2019/10/10(木) 12:13:44.65
>>621
いいセンスだ

630: 2019/10/10(木) 15:11:19.04
>>624
檻自体を横幅3マスぐらいにしておけば
中の物資(主に肉や甲羅)を取りにきたデュプは部屋の中に侵入せずに扉の中から物資回収するから殴られなかったりする

625: 2019/10/10(木) 12:22:03.65
ロケット発射台とその周辺はタングステン
他は鉛以外で余ってる精錬金属使えばいいよ

626: 2019/10/10(木) 12:40:39.62
鉛でコロニーを金属タイルだらけにするのすごい便利

627: 2019/10/10(木) 14:53:44.60
プラスチックタイルの抗菌が機能していないらしいので、金属タイルの上位交換になり得る点は低い熱伝導率だけか…

628: 2019/10/10(木) 15:05:07.94
鉛は融点低い以外は単なる精錬金属だから生活拠点に使いまくれる

629: 2019/10/10(木) 15:08:48.09
発電機縛りって桁間違えてぐらいキツいぞ
このままだと一ヶ月やりっぱなしに

631: 2019/10/10(木) 15:26:23.58
またブラックコロニーのテクニックが生まれてしまったのか

632: 2019/10/10(木) 16:28:02.75
オアシスで上層の砂掘りまくってたら
なぜか二酸化炭素が大量に沸きやがった
おかげで酸素不足になってデュプさんがゲロ祭りに

644: 2019/10/10(木) 21:08:11.92
>>632
ジオード(Geodes)属性付きなら
(元)個体二酸化炭素が埋まったジオードを掘りぬいた説はどうだろう

647: 2019/10/10(木) 22:38:18.92
>>644
さすがです。その通りでした

同じマップをサンドボックスで確認したら
700Kgの二酸化炭素ジオードさんがいました
もちろんぶち抜いてました
そんな爆弾があったとは・・・

633: 2019/10/10(木) 16:42:57.90
二酸化炭素間欠泉でもあったんと違いますか?

634: 2019/10/10(木) 16:47:00.26
なぜか(見落としてただけで理由はある)

635: 2019/10/10(木) 17:52:40.61
なんかニュートロニウムの土台だけあって間欠泉も吹き出し口も何もないのがあるんだけど
こいつの周りの二酸化炭素濃度がやたら高いw
左の境界ギリだからただの境界の一部だと思ったけど、怪しいな

636: 2019/10/10(木) 18:04:58.48
動物の卵って羽化させず保管することってできない?
格納庫入れておいたらいつの間にか中身漏れてた

643: 2019/10/10(木) 19:57:03.08
>>637 >>638
ありがとう。やっぱ普通には無理かー。
つるつるハッチが出来たけど今はいらないから食べちゃうことにする
グリッチ的なことはまだ楽しみたいから封印しておく・・・

638: 2019/10/10(木) 19:27:58.33
>>636
タイルやエアロックの中に埋めると卵の成長が止まるので永久保存できる
だいたいいつもこういう装置を作って卵を保存してる
https://i.imgur.com/9qPobNQ.jpg

639: 2019/10/10(木) 19:30:13.51
グリッチ的なテクニックだなw

640: 2019/10/10(木) 19:43:53.56
買おうかと思ったりするんだが難しいのこれ?

641: 2019/10/10(木) 19:48:36.93
難しいというほどではないけど
何の情報もなく放り込まれるので
初めはわけがわからないと思う

648: 2019/10/10(木) 22:38:19.73
>>641
>>642
ありがと買ってみようかな
ここやwiki見てもえらく小難しい事ばかり書いてあるんで早々に詰みそうだったしねぇ

642: 2019/10/10(木) 19:53:10.43
とりあえずトイレと手洗い場と汲み上げポンプ作るってことだけ覚えておけば
何だこれクソゲーってことにはならないよ多分

646: 2019/10/10(木) 22:22:53.14
あれはHP200とかだもんな
カニは強そうに見えて意外と弱い

649: 2019/10/10(木) 22:42:40.53
ジオードは変なもの入ってるからなw

650: 2019/10/10(木) 22:47:24.71
しかし1マス2キロとしても350マスが二酸化炭素に沈んだのか…

651: 2019/10/11(金) 00:00:53.18
昔ドレコってデュプが扉を開閉する隙に逃亡してたと思うのだが、
今のドレコは逃亡しなくなった?

652: 2019/10/11(金) 00:04:06.62
ドアの仕様変わって逃げなくなったはずだが稀に逃げる

653: 2019/10/11(金) 00:15:49.99
いつの間にか夜が明けているのが難しい

654: 2019/10/11(金) 03:01:55.43
なんとなく面白そうで買って、初見デフォルト難易度で進めて
四苦八苦しながらも全滅することなく1000日目迎えたから
恐ろしく難しいってワケではないと思う
時間が凄まじい速度で溶ける欠点があるだけ

655: 2019/10/11(金) 07:54:59.20
問題語起きる前に時間を止めてデータを分析し、情報収集して動画を見て、その上別セーブで動作確認など自力での努力も惜しまない人にとってはたしかに難しくないな

656: 2019/10/11(金) 08:41:34.79
>>655
いや、俺も夏に始めた初心者だけど、テラで通常難易度ならそこまでするほどのものでもないでしょ
無駄にハードル上げて脅かさなくてもよくない?

657: 2019/10/11(金) 08:47:00.13
生存は難しくないけど発展は超難しい

658: 2019/10/11(金) 08:56:02.79
卵の排出機構と孵卵器一つを備えた畜舎があれば
最低限一匹ぶんの餌と撫でる手があれば成体を維持できるけどな

659: 2019/10/11(金) 08:58:55.65
デュプを酷使していたはずなのに気が付いたら自分がまともに睡眠も与えられず酷使されるという

660: 2019/10/11(金) 09:02:16.52
ガス間欠泉3つに氷雪まで発見してしまった
ンモー極端なんだから
まあ電気使い放題なのは楽しいけど次の星行くか

鉛が来てからは電力プラント使いやすくなって最高だぜ

663: 2019/10/11(金) 10:16:36.87
ケンカ腰や煽り腰で書き込むのはやめとこうな。1人に言っているんじゃないぞ

最初の難易度設定を楽勝モードにすれば適当にやってても全滅はしないはずだし、それプラス良シードの惑星なら宇宙の裂け目到達もそんなに厳しくないと思う
情報収集や複雑な計算をして、別データでテストして~をやるのは極限まで効率化したい時だけじゃないかな
破滅が始まってから対応を始めたって全滅はしないでしょ

664: 2019/10/11(金) 10:19:37.28
いやー原因が資源枯渇や温暖化の場合は余裕で全滅するがな

668: 2019/10/11(金) 10:59:02.35
>>664
温暖化は、複製人間1人分の畑なら製氷機で氷作ればすぐに冷やせるし、肉食やマッシュバーなら畑が必要ない
水も土もないし、肉を取れる動物もいない場合は確かに詰むけど、そうなるまでには相当長い勉強時間があるんじゃないかな…多分…

667: 2019/10/11(金) 10:52:10.46
初心者の頃はセーブロードしても取り返しがつかないくらいには全滅するけどな
温暖化で全滅
水不足で全滅
人増やしすぎて全滅

どれも数サイクルでどうこうできるものでもないし

まあストレス対策も病気もぬるくなったし大分簡単になったもんよ

671: 2019/10/11(金) 11:25:21.12
調子に乗って冷蔵庫とか作り始めるとヤバイ勢いで電力が減っていく

672: 2019/10/11(金) 11:26:00.02
最序盤以外でマッシュバーに手を出すコロニーは長くないぞ

673: 2019/10/11(金) 12:05:35.89
話の趣旨とは違うけど揚げ物が無くて寂しいからたまに作る
なお不評

675: 2019/10/11(金) 12:14:28.65
初プレイ時良くわからなくて数百サイクルに渡ってずっとマッシュバー食ってたら
ついに土が尽きて「えっ、無限にあるものじゃなかったの??」ってなったいい思い出
今にして思えば良く水足りたなとは思う

ゲームの主観的難易度ってプレイスタイルに強く依存するからなかなか説明しづらいよな
サバイバル・テラで開始するのは前提だとしても
・古いセーブデータをロードしてやり直すのはどこまでOKか
・ゲーム外の情報はどこまで調べてOKか
・グリッチ的な仕様はどこまで活用してOKか
あたりのポリシーをそれぞれどのくらいにするかで全然難易度違いそう

676: 2019/10/11(金) 12:17:21.48
数十サイクル戻してるのに全滅しないと言い張るのはちょっと無理がないかい?
セーブのタイミングだって初心者じゃ分からんし

677: 2019/10/11(金) 12:25:21.81
このゲーム
序盤は難易度はやさしいのかな?
10時間以上難しそうな惑星のサバイバルで遊んでみているが
あまり危機には直面しない

679: 2019/10/11(金) 12:33:30.54
>>677
序盤は資源が有り余っているので余程やらかさなければ崩壊することはほぼ無い
資源が足りないと気づいた時にはだいぶ手遅れになっている感じでそのままコロニーが崩壊する。
具体的に言うと300サイクル辺りまでは適当プレイでもまず平気だと思うけど、
次の300サイクルが同様に平気だとは思わないほうが良い感じ

678: 2019/10/11(金) 12:25:57.52
石炭切れ、土切れはやり直しやろ。
つか、一からやり直すのが楽しく感じるゲームは久し振りだ。

681: 2019/10/11(金) 12:35:41.29
最初は失敗するだろうけど初心者萎縮させる必要があるほどの難易度じゃなかろ

682: 2019/10/11(金) 12:43:09.73
基本「あ、ダメだロードしよ」と思った時点で実質ゲームオーバーだと思ってる

683: 2019/10/11(金) 12:45:01.91
なるほどなあ
短い間隔で遊べるハードなサバイバル
的なものではないんだね

685: 2019/10/11(金) 13:09:51.02
実際、にっちもさっちもいかなくなるよりも、
「もっといいやり方を思いついた!でもコロニー一からやり直した方が早い!」
……でやり直すことの方が多い。

686: 2019/10/11(金) 13:17:30.02
一人用ゲームなんだから気楽に好きに遊べばいいさ

687: 2019/10/11(金) 13:38:03.55
ネズミはすべてを解決する

688: 2019/10/11(金) 13:43:41.55
表土をコンベアで運ぶのしんどいね。
ニオブで作ったコンベアローダーもオーバーヒートするし、コンベアレールも1本じゃ表土運びきれない。結構頭使う…

692: 2019/10/11(金) 14:22:00.96
>>688
ローダーを逆さに置いて床に液体を敷く。レールは液体を通らないように設置。
パイプを通して液体を冷却できるようにする。

設備の熱は限度はないからどれだけオーバーヒート耐性が高くても壊れるよ。

702: 2019/10/11(金) 17:23:52.34
>>692

表土の熱でオーバーヒート回避できるかと思ってたんだよね。
下に隕石センサー(だっけ)を置きたいんだけど、気流タイルにすればいいのかな?

703: 2019/10/11(金) 17:29:00.85
>>702
センサーはレセプタやソーラーパネルに干渉して効率が悪くなるから出来るだけ上に置くことをお勧めする
「レゴリスが積もるタイミングでは開けて、レゴリスが落ちたら閉めてセンサーを動作させる仕組み」は回路の組み合わせで作れる

704: 2019/10/11(金) 17:31:36.20
>>702
センサーは横にしたドアにおいて自動化して、積もらないようにした方がいい。

689: 2019/10/11(金) 13:56:47.72
火山鉄が屋内ストレージに運ばれてたのに気付かないまま十数サイクル経過してるわけですよ

690: 2019/10/11(金) 14:18:28.71
水冷すればいいんじゃない?

691: 2019/10/11(金) 14:20:02.03
月のレゴリスから酸素抽出のニュースがあったけど、ONIだとこれは錆から酸素抽出と同じ感じになるんかね

693: 2019/10/11(金) 14:31:11.01
カニの自動とさつ場作ろうと思ったんだけど卵があって赤くなってるのに何にも攻撃しないの何故だ…

694: 2019/10/11(金) 15:09:12.35
卵から離れると攻撃しないよ
同じマスでも攻撃しない?

699: 2019/10/11(金) 15:59:02.70
>>694
ありがとう、ちょっと手直ししてくる

695: 2019/10/11(金) 15:43:27.42
料理ってどのタイミングで必要になるんだろう
まだ200サイクルくらいじゃ必要にならないのか、すでにあったほうがいいのかわからん

700: 2019/10/11(金) 16:02:05.43
>>695
資源を節約したくなったら。
…実はもう必要だったりして。

696: 2019/10/11(金) 15:46:23.57
200サイクル行ってるなら、野生植物取ったりして
量は足りてるみたいだから
料理するのは宇宙飛行士用に士気ブーストがほしいときかな

697: 2019/10/11(金) 15:47:53.73
なるほど
サンクス

698: 2019/10/11(金) 15:52:55.03
料理をしてカロリーを増やせばそれだけ資源を節約できるんだぞ
早ければ早いほどいい

701: 2019/10/11(金) 17:10:53.93
なるほどね
料理人雇わなきゃならんね

705: 2019/10/11(金) 19:32:02.42
584だけどすげー悩んでそれっぽくなった気がする
隕石検知したらシェルターオープンと同時にスキャナーの足場扉部分と自動採掘機の足場も開放、時間差でシェルター下の自動採掘機の足場が先に閉じてゴミを崩す、その後時間差でスキャナーの下の足場も閉じてスキャナーが稼働という感じ
あとは実際に動かしてから調整かなー

https://i.imgur.com/JQcha9r.jpg

707: 2019/10/11(金) 20:46:16.40
>>705
これ建設禁止区域から何マス離れてる?

708: 2019/10/11(金) 21:16:33.03
>>707
シェルターまでは6マス空いてるね
なんも調べずに手探りでやってたからそのあたりは感覚でしかないw

709: 2019/10/11(金) 21:43:53.87
みんな金アマルガムがない惑星のときどうやって間欠泉から水や塩水汲み上げてる?

713: 2019/10/11(金) 22:37:53.31
>>709
1 ある程度の広さをもってタイルで囲みます
2 氷を持ち込むなり冷水を導入するなりして適温の水溜まりを適量作ります
3 水溜まりを液体クーラーと蒸気タービンで冷やします

高温蒸気噴出口でもない限りこれで普通に適温維持できない?
むしろ凍結防止のために温度センサーで適宜冷却を止めなきゃいけないレベルな気が

715: 2019/10/12(土) 02:44:49.90
>>713
蒸気タービンと液体クーラーを組み合わせるということは金アマルガムか鋼鉄ないとオーバヒートしちゃう

714: 2019/10/12(土) 00:56:11.03
>>709
最初は鋼鉄で作って、宇宙行ったら金アマルガムそこそこ落ちてるから後で置き換えればいいよ

721: 2019/10/12(土) 09:41:42.84
>>709
鋼鉄。
精練の熱をタビーンで消してなんとかクーラー1つ分の鋼鉄をつくる。
そのあとは液体クーラーを使ってタービンを冷やしつつ量産していけば金なくてもなんとかなったよ。

金なしの星で一番きついと思ったのは粘土がなくてセラミックが全然作れないことかな。
必然的に汚染水の揮発による酸素生成が必要になったわ。まじで砂がなくなるw

710: 2019/10/11(金) 21:54:49.46
そこに鋼鉄があるじゃろ?

712: 2019/10/11(金) 22:16:40.19
やっぱ鋼鉄かー、精錬用の冷却水を小さな水溜りから集めてきます

716: 2019/10/12(土) 07:27:19.33
ピップの植え付け条件変わったぽい
オキシファーン生えてるとこの右隣にミールウッド植えてた

717: 2019/10/12(土) 08:12:20.15
>>716
それだけの情報じゃ何が変わったっぽいなのか分からん

719: 2019/10/12(土) 08:26:00.09
1マス空けずに植えてるってことかね

720: 2019/10/12(土) 09:09:01.07
元から3つまで連続で植えることあるが

722: 2019/10/12(土) 14:00:33.26
みんなありがとう、強引にクーラーの分の鋼鉄作って乗り切った
ヘドロバイオームがない場合早めに鋼鉄の準備したほうが良さそうですね

723: 2019/10/12(土) 14:16:12.34
オアシッセでヘドロバイオームがなかったときに
セラミック焼こうとして粘土がないことに気付いて「マジかよ」ってなったな
オアシッセの場合砂には困らんのだけど

とはいえ普段からセラミックって滅多に使わないんで
ないならないでいっか、ってなってたんだけど割とみんな使うもの?

724: 2019/10/12(土) 14:30:04.26
精錬装置セラミックで作らないとタービンで発電しながら精錬できないから使う。
でもまあ必須とは言えないかな。

725: 2019/10/12(土) 14:57:30.72
火成岩でも全然できるよ
というか断熱パイプをセラミックにするのはわかるけど
精錬装置自体をセラミックにする必要は特にないと思うが・・・

728: 2019/10/12(土) 16:57:19.76
>>725
あ、俺が言ってるのはいわゆる精錬装置発電で、精錬装置から出た冷却液パイプをタービンで冷やして、精錬の熱で発電する方法ね。
タービンは95度までしか冷やせなくて素の精錬装置は75度でオーバーヒートするんでセラミックが必要になるんだ。
一回組んだら精錬の熱はほぼ気にしなくて良くなるから毎回使ってるんだけど、全然必須じゃないよ。あると便利なだけ。

729: 2019/10/12(土) 17:48:20.15
>>728
精錬の冷却液に石油や原油を使い、高温になった冷却液をタービンに送って発電する奴でしょ
分かるけど、やっぱりそれ精錬装置自体はセラミック製である必要はないと思う
タービンの蒸気室に送るまでは断熱パイプで断熱するから熱はほとんど漏れないし、
精錬装置自体はどんな素材で作ろうが中の液体は外と熱交換しないのでやっぱり熱は外に漏れない
だから精錬装置は基本的に稼働熱の16kDTU/sだけを処理できていればオーバーヒートしない

実は精錬装置自体をタービンの蒸気室の中に置いていて、
稼働熱も蒸気に晒して直接処理してるから高いオーバーヒート温度が必要、
みたいな、そもそも設置場所が高温という前提の話であれば別だけど

730: 2019/10/12(土) 18:05:23.36
>>729
えーっ、やってみてオーバーヒートしたからわざわざセラミックに変えたんだが、じゃああれはなんだったのか。
何かの勘違いかもしれんが、とにかくセラミック使ったらそれが解決したのだ。

ひょっとして精錬装置にセラミックを使っていたのは地上で俺だけだったというのか。
まじかよー。

731: 2019/10/12(土) 19:09:27.74
>>730
そうだぞ
オンリーワンだ

733: 2019/10/12(土) 19:13:13.58
>>730
冷却水が状態変化してパイプはよく壊れるよ

726: 2019/10/12(土) 15:50:58.37
タービンよく使う身としては火成岩とは違うからセラミック欲しいね。
熱源を何かしらタービンで処理できると宇宙いくまでかなり電気節約できるから助かる。

727: 2019/10/12(土) 16:35:28.85
魚用給仕器にエサやりは1日1回ですって書いてるのに無限にパクーが食べてるんだけどこれは何故だろうか

732: 2019/10/12(土) 19:12:29.79
精錬装置は連続稼働させなきゃ割とどうにでもなる

734: 2019/10/12(土) 20:16:34.79
精錬装置はうっかりつけっぱなしにするとタービン一つだと冷却力足りなくなるから困る
まぁアッツアツになっても別に何も壊れないんでいいっすけど

735: 2019/10/12(土) 20:50:03.20
避難したからoniできなくて暇だ…
台風とoni絡めた話してくれ
oniでは石油の氾濫はよく経験しているが

736: 2019/10/12(土) 20:54:05.55
精錬装置はタービン二台がデフォでしょ

748: 2019/10/13(日) 05:40:13.80
>>744
話がかみ合ってないような気がする

推測だけど
>>739の”2台”はタービンの台数の話で
>>736の”タービン2台がデフォ”というのは
https://i.imgur.com/8LGgdti.jpgこの装置のことだと思われる。
>>742の”冷媒の熱を蒸気に移すためにはパイプを通すスペースも必要”
というのはおそらくこのシステムを念頭においてるから言っているのだと思う。

冷却水を液体クーラーとか使わないでタービンの熱処理を考えなければノーコストで冷やせるからオススメ。
宇宙の機器の冷却もこれと同じシステムを流用できる。

750: 2019/10/13(日) 09:30:54.01
>>748
うーん、自分は最初からそのシステムの発熱を処理する冷却クーラーの台数の話をしてたつもりだったんだが・・・
その画像で言うところの冷却用に引っ張ってる汚染水、それを冷やすためのクーラーの台数のことね

そのうえで、>>739の言ってる"2台"は、その冷却するクーラーの数を指していると認識して会話してた
そう思った理由は、提示されてる2つのデータ「精錬装置の最大熱2,339,162dtu/s」と「タービンで消せる熱約875,000dtu/s」があったから
最大熱ってのは鋼鉄精錬の熱量のことだけど、この数値を見ても分かる通りタービン2台じゃフル稼働した鋼鉄精錬の熱を処理しきれず過剰熱になる
よってこの数値を出して丁度いい台数を語るならタービンは"2台"ではなく"3台"というはずだと思って、"2台"とはタービンのことではなく字面通りクーラーのことだと判断した

てっきり>>739は「過剰になった熱はタービンの発熱に加算されて現れるから、タービン2台運用で発生する過剰熱を冷却処理するためには液体クーラーが2台いる」的な話をしているものかと思った
その解釈の通りに計算するなら、過剰熱+タービン発熱+精錬装置の稼働熱やその他熱漏れなどで、クーラー1台では間に合わなくなるからクーラー2台が必要になる
なので、過剰熱分は加算して考える必要ないので、クーラーは1台でいいよ、っていう話をしたつもりだった

まあ、実際の真意がどうであれ、いずれにしても深読みしすぎた感はある

737: 2019/10/12(土) 21:32:36.87
精錬装置一台で蒸気タービンの冷却力が足りなくなるってどういうこと?
液冷クーラーの数のほうがたりなさそう

738: 2019/10/12(土) 21:48:10.84
余程石灰が有り余ってない限り普通に冷却間に合うと思うが

739: 2019/10/12(土) 22:15:14.58
精錬装置で出る最大の熱は2,339,162dtu/s
タービンで消せる熱は約875,000dtu/s
タービンや精錬装置周辺を冷やすために液体クーラーを置くとしたら2台くらいがちょうどいいと思う。スペース的にも

740: 2019/10/12(土) 23:02:30.43
いや各種機器の冷却は液体クーラー1台で十分だよ
タービンの消せる熱量に上限はない
適切な熱の蒸気だろうが過剰な熱の蒸気だろうが95℃まで熱破壊し、その10%がタービンの発熱になるだけ
精錬装置の冷却液に加わる熱の最大が2,339,162dtu/sなら、
それを破壊するタービンの発熱の総量は233,916.2dtu/sとなるので、
これに精錬装置自体の稼働熱16kdtu/sを足しても合計は250kdtu/s程度なので、
水を使った液体クーラー1台で十分冷却しきれる

742: 2019/10/12(土) 23:33:13.75
>>740
冷却するだけならそれでいいかもしれないけど、外に逃げた熱の分クーラー回す必要があるから、電力効率的に勿体ないんじゃない?
冷媒の熱を蒸気に移すためにはパイプを通すスペースも必要だし

744: 2019/10/12(土) 23:48:31.75
>>742
外に逃げた熱というのがタービンの発熱のことだと思ってるけど?
断熱パイプや断熱タイルから漏れる分の熱のことを言ってるならそれは誤差レベルかと
タービンの発熱も精錬装置の発熱も誤差レベルの熱漏れも、全部一緒にクーラーの輻射パイプで回収冷却すればいいという話

電力効率がもったいないというのがタービンで過剰熱を処理することを指してるならその通りなので、
そもそも必要なだけタービン増やせばいいとは思う

冷媒の熱を蒸気に移す云々ってのはよくわからんかな
それって蒸気室にクーラー設置することを指してるんだと思うけど、
1台より2台設置するほうがパイプやスペースを余計に取ると思うけど

741: 2019/10/12(土) 23:32:52.13
タービンの台数の話じゃないの?
個人的には2台の方が瞬間的な発電量が高くなるから好みかな

1台でも発電が細く長くなるだけで動かせなくはないね

743: 2019/10/12(土) 23:35:32.70
別に好きな方でよくねーか
また煽っていくスタイルやってくの

745: 2019/10/13(日) 00:49:30.09
水素ってどうやって量を確保すればいいんですかねあれ

アホみたいに電解装置を作ってかき集めるしかないのか

746: 2019/10/13(日) 00:58:24.00
何に使うのかは分からんが、ロケット燃料なら4台くらいで生産してれば行って帰って来る時間で次の分は貯まると思う。
水素発電の為ならあれは電気を得るモノでは無く水素を消すモノって考えた方が良い

747: 2019/10/13(日) 01:03:00.40
ロケット燃料用だけど4台あればいいのか
昔は鬱陶しかった水素が足りなくなり逆に酸素を持て余す奴

749: 2019/10/13(日) 08:27:55.83
ガラス900度→窓ガラス36度 ワーオ

751: 2019/10/13(日) 09:40:44.42
1台で熱量制御したらコンパクトだし早期につくれる

752: 2019/10/13(日) 09:44:53.15
結局必要な主語を抜くやつが悪いって事で

753: 2019/10/13(日) 11:37:17.21
楽に設計図を共有するサービスはないかな?

754: 2019/10/13(日) 11:39:49.53
>>753
コピーするmodがあって、星が違っても使えるから、これのデータを共有するとか。
あとはデバッグモードのデータを共有しあうとかかな。

755: 2019/10/13(日) 12:50:02.36
だれかサルでも分かる冷却装置つくってくれー

756: 2019/10/13(日) 13:13:42.16
ようつべ探せば色々あるで

757: 2019/10/13(日) 13:49:51.68
ウィーズウォートとってくるじゃろ
冷やしたいところに植えるじゃろ
おわりじゃろ

758: 2019/10/13(日) 14:11:09.34
ウキキウキーウキーウキー!
ウキャキャウキャウキャ
ホウッホウッホウッ

759: 2019/10/13(日) 14:16:23.38
原油の間欠泉見つけたんだけどすぐ周りの温度が100℃以上になって
金の給水ポンプでもすぐ駄目になっちゃうけどなんかいい方法ないかな
ポンプを間欠泉からかなり離すくらいしか思いつかない

764: 2019/10/13(日) 15:11:30.63
>>759
鋼鉄製のポンプを使うのも手だけど、それでも温度が高いからほっとくといつかOHするよね。
https://i.imgur.com/a8OJehe.jpg
こんな感じのシステムを作れば温度は最大で大体150℃以下にはなるけど、
それでも結局温度が高すぎて石油発電所に流しこむと蒸気が出かねない。
ここからクーラー使って冷やすのもいいけど、勿体ないからロケット専用にしてもいいかもね。

760: 2019/10/13(日) 14:23:25.81
氷製造機と冷風扇で冷却や!製造機が熱い?熱くなったら再設置だ

762: 2019/10/13(日) 14:57:33.79
全然いいんだけどさ、
お前らどうでもいい自分語りや聞かれてないことはペラペラ喋るくせに
聞かれた事には不親切だよな、イイ性格してるよw

763: 2019/10/13(日) 15:10:53.62
質問いいですか?

765: 2019/10/13(日) 15:23:54.74
初期の温暖バイオームだけだと水が足りなくなってきて探しに行かなきゃだけど周囲はどこも気温が高いし塩素やら汚染酸素やらで掘るのが怖い
いっそのことこのまま温暖バイオームで朽ち果てていきたいとすら思える
なんてゲームだ

766: 2019/10/13(日) 15:24:49.45
今思ったんだけど
これスチームがやたら有用な感じになってるのって
やっぱりスチームが売ってるからなのかな(子ザル感)

769: 2019/10/13(日) 15:37:24.93
>>766
単にリアルなだけでしょ
結局現代の動力だって大半スチームタービン使ってるんだし

767: 2019/10/13(日) 15:29:26.27
だいじょうぶだいじょうぶ
ちゃんと断熱タイル貼っていけば温度は全然上がらないよ
余計な間欠泉もタイルで囲えばいいし

768: 2019/10/13(日) 15:37:00.24
断熱タイルってそんなにイケてるのね
ヘドロの方にいっぱい水があるので下痢しながらでも掘り進めてみるよ

770: 2019/10/13(日) 15:51:07.00
ストレス反応で汚染水だすやつの出す量ってどれくらいかわかる人教えて
探したけどウィキとかには書いてないんだ

773: 2019/10/13(日) 18:18:04.60
水の冷や仕方教えてくれ
できれば有限ではなく無限にできるやり方で
今はこのやり方だけど絶対あってない気がする
ちなみに農場を冷やすためにやってる
https://i.imgur.com/v9jnCBU.jpg

781: 2019/10/13(日) 21:20:21.61
>>773
大気の状態がどこもグッチャグチャでモヤモヤする

785: 2019/10/13(日) 22:17:52.85
どうみても初心者なんだからそれとなくヒントかアドバイスしてあげればいいのに

>>773
どう解決したかわからんけど
自動化系の装置をうまく使えばウォートでも一応適温の水を無限供給できるようになる。温度センサーと液体遮断器を使って工夫してみるといい
がっつり大量の水を冷やしたいならやっぱり蒸気タービンと液冷クーラーがセットのシステムを作らないといけなくなる

786: 2019/10/13(日) 22:30:05.87
>>785
余計なお世話

774: 2019/10/13(日) 18:21:56.36
すまん解決した

775: 2019/10/13(日) 18:41:14.97
スマートバッテリー使ってるなら自動化ワイヤーを繋ぐのじゃ

776: 2019/10/13(日) 19:05:47.88
もしかして、自分で温めつつ冷やしてるのか

777: 2019/10/13(日) 19:44:17.25
そんな本末転倒なことをするよりウォートを植えるのです

778: 2019/10/13(日) 20:05:53.22
リンが必要になったウォートなんかやだ!
タービン冷却以外信じられない!!

779: 2019/10/13(日) 20:47:46.62
初歩的な質問かもだけど
水素部屋の気圧が1001g以上あってもウィーズウォートの能力的には意味ないの?

780: 2019/10/13(日) 21:16:51.50
液冷は熱を1箇所に押し付けて押し付けた熱をタービンが食わせるから有用なのであって

大気開放の液冷ってそれただの電力バカ食いマシーンじゃないか

782: 2019/10/13(日) 21:36:35.29
解決したって言っているのだし追い討ちかけなくてよくない?

783: 2019/10/13(日) 21:40:22.49
しかもこれそのうちバッテリーがオーバーヒートするぞ

784: 2019/10/13(日) 22:06:00.55
https://imgur.com/5hBBMyk
火山火山高温蒸気金火山銅火山
こんなに密集することあるのか

787: 2019/10/13(日) 22:40:36.64
クーラー一台で十分冷やせるんじゃね

788: 2019/10/14(月) 07:49:25.72
優先度0が欲しい

804: 2019/10/14(月) 11:42:28.61
>>788
✕や装置無効化ではあかんのん?

806: 2019/10/14(月) 11:50:54.87
>>804
広範囲の採掘司令とかをとりあえず保留して別の緊急要件に対処させたい時に優先度1に下げるだけだと構わず突撃しちゃう連中が出るので…

789: 2019/10/14(月) 08:25:54.46
最難関の0asisseも氷雪間欠泉みつけちゃったらトーンダウンだね

790: 2019/10/14(月) 09:02:54.32
カニとパクーの卵があまりまくる場合、どう処理している?
オムライスももういらないし。

791: 2019/10/14(月) 09:13:44.45
そこに堆肥化ボタンがあるじゃろ

792: 2019/10/14(月) 09:20:47.03
>>791
やっぱりそれかぁ
自動でなんとかしたいが無理だよね?

794: 2019/10/14(月) 09:32:29.93
>>792
わざと腐らせて堆肥にすれば自動化できるんじゃね

796: 2019/10/14(月) 09:39:54.91
>>794
なるほど卵を割って隔離して放置すればいいのか。
やってみる。サンクス

793: 2019/10/14(月) 09:21:39.52
オムライスちがう。オムレツだったw

795: 2019/10/14(月) 09:32:32.04
卵とミールライスでオムライスか
ふわっととろけるような卵を箸で開くと中にはうねうねと動く「ライス」がぎっしりと・・・

800: 2019/10/14(月) 10:33:04.35
>>795
設定的には収穫したらもう動かんのじゃなかった

797: 2019/10/14(月) 09:49:31.84
汚染水の中にカニを飼って、そこにいらない食べ物を投げ込んどけば腐るのも早いし腐ったらカニが食ってくれるって聞いた

798: 2019/10/14(月) 10:10:29.76
腐るのが早いのは汚染酸素かな

799: 2019/10/14(月) 10:13:57.00
前から作りたかった地底出発ロケットが完成してうれしい。
蒸気タービンが元気にうごいておる。
https://i.imgur.com/jC7NYEc.jpg

801: 2019/10/14(月) 10:33:13.20
>>799
圧倒的秘密基地感

802: 2019/10/14(月) 11:25:50.71
>>801
ロマンなのだな

さらに実益も兼ねている
石油ロケット28基により大量の熱をゲットできるので
蒸気タービン12台が常時稼働中
さっそくロケット2射目と思ったら熱が全然減らないので
蒸気タービンを増やさないとすぐに鋼鉄が溶けそう
[img]https://i.imgur.com/ylM0Tey.jpg[/img]

803: 2019/10/14(月) 11:41:53.65
>>802
エラーメッセージ嫌いの俺発狂

810: 2019/10/14(月) 12:40:23.30
>>799
すごいー
ぜひ生でみたいから、セーブデータうp

812: 2019/10/14(月) 13:34:23.54
>>810
ぜひ遊んでくれ
みんなロケットで遊ぼう!
※ユーティリティ系のMOD使ってるから
 なんか動かなかったらごめんね

ttps://www.axfc.net/u/4006780
pass:1014

813: 2019/10/14(月) 14:22:03.18
>>812
いただいた。ありがとうw

814: 2019/10/14(月) 14:45:50.10
>>812
まだロケット打ち上げまで行っていないから、とても参考になったよ。
それにしてもドレッコだらけでワロタw

816: 2019/10/15(火) 02:05:01.98
>>799
すげーことしてんなw

821: 2019/10/15(火) 06:29:00.59
>>799
大分前の話だけど、蒸気ロケットで似たようなことやってた奴いたな
燃料として使った量以上の蒸気が回収できるとかなんとか

825: 2019/10/15(火) 09:40:47.52
>>821
それもやりたいなあ
蒸気エンジンは重たいので水素エンジンの方がよさそう
ソリッドブースター2基で水素エンジン7基まで飛ぶんだ!
ただ二酸化炭素のせいで蒸気がどんどん宇宙に逃げるのでちゃんと液体水素作れということか

>>823
蒸気タービンが何台あれば熱を取りきれるかまだ分からないけど、石油発電よりは良さそう
問題は大量の蒸気タービンでスペースが埋まってしまう…

823: 2019/10/15(火) 07:38:16.27
>>799
エクストリーム石油発電
ロマンだし数字は二の次だけど発電効率はどんなもんなんだろ

805: 2019/10/14(月) 11:44:04.86
これがロケット発電か・・・

807: 2019/10/14(月) 12:17:01.64
採掘なら一番手前だけキャンセルすれば良い

808: 2019/10/14(月) 12:21:23.10
>>807
野暮

815: 2019/10/14(月) 15:27:32.20
電解装置の熱破壊効果の
表が間違っていたので更新したよ
誰だよ0度も70度も変わらんとか書いたの

817: 2019/10/15(火) 02:43:02.22
汚染土や漂白石などの気化防止に床に水をまいてたんだけどなんか水が消滅してる?1Kg以下の液体だと消滅するっぽい
前はこんなことなかったと思うんだけどアップデートで変更入ったのかな

818: 2019/10/15(火) 02:48:11.48
・宇宙空間
・高温で気化した
・間違えてモップを掛けた

好きなのを選べ

819: 2019/10/15(火) 03:06:24.72
https://imgur.com/a/QL9WQRk
箱の中には漂白石だけ入ってる
気化する物体を置いたとこだけ水が無くなって気化してしまう

824: 2019/10/15(火) 08:59:09.75
>>819
少量の液体だと、気体が発生した時に消滅する事がある様になった
おかげで少量の液体に排気口付ける無限圧縮が出来なくなってる

826: 2019/10/15(火) 13:17:18.79
>>824
今でも無限圧縮できる
排気口の液体が消滅するのはその液体に逃げ場がない場合のみで
その仕様も昔から変わってない

820: 2019/10/15(火) 03:09:54.45
それは気化してるんじゃなくて多分気圧で水が押し退けられてるんじゃないかな…

822: 2019/10/15(火) 07:02:45.49
蒸気は回収できても手間は回収できなさそう

827: 2019/10/15(火) 13:33:07.10
二酸化炭素はどうとでもなるが、漏れ出した塩素や天然ガスはいつまで経っても邪魔だなー

828: 2019/10/15(火) 13:38:06.06
塩素ってヘドロ浄化させてると減るよね?

830: 2019/10/15(火) 15:22:22.90
ヘドロを入れた保管庫と漂白石入れた保管庫を一つの部屋に入れてると
漂白石から気化した少量の塩素がヘドロ保管庫と重なった時に
ヘドロから気化した汚染酸素に上書きされて消滅することはあるね

831: 2019/10/15(火) 18:28:02.08
もう700時間くらいやってるがマトモに石油発電作ったことがないな。
その頃になるとだいたい太陽光発電と天然ガスでなんとかなってしまう。

832: 2019/10/15(火) 18:31:08.46
石油発電は電力が足りない時の予備だろ

833: 2019/10/15(火) 18:35:21.80
電力が足りないという状況がないからなぁ。
後半に増える瞬間的な電力消費はバッテリーとスイッチをうまく使えば制限を気にしなくてすむ。

834: 2019/10/15(火) 18:49:50.44
バームリリー→ドレッコの餌
バームリリー→堆肥化→土
やかましパフ→ブリーチストーン→レタス

…バームリリーって塩素消費するのかな?

835: 2019/10/15(火) 18:59:51.92
しないので塩素部屋にプランターなり立てて育てると永延と花を作る
塩素消費するのは上にぶら下がって塩作る奴かな

836: 2019/10/15(火) 20:16:19.04
逆に太陽光作るの面倒でガンガン石油精製してしまう
油井に間欠泉の熱水ぶちこんで原油補充もしてウハウハし始めると天然ガスと汚染水がフィーバーしていよいよ終盤の雰囲気にテンションがあがる

Factorioもそうなんだけど大量の資源をじゃぶじゃぶ使うのなんか好き

837: 2019/10/15(火) 20:52:29.50
太陽光発電は隕石が怖くて手がだせないんだよな
上空をシェルターで覆うのもすごい量の鋼鉄が必要だし…

838: 2019/10/15(火) 22:25:07.23
一気に全天覆うのは大変だけど、徐々に広げてけば
すごい量って感じもしないよ

839: 2019/10/15(火) 22:40:55.88
80℃の水を20℃付近まで冷やすのって液体クーラーが一番てっとり早いかな
エントロピー装置使ってみたけど凍結ダメージ入るから駄目だった

というかたぶん一年くらいこのゲームやってるのにまだ初心者の気分・・・

841: 2019/10/16(水) 00:18:44.26
>>839
恒常的に使う水なら液体クーラーで冷やすでいいんじゃない?
その熱は超冷却材に付けてエントロ行き。手に入らないなら凝固点-57℃の石油をオススメしておく

847: 2019/10/16(水) 05:45:41.48
>>839>>841
反トロピーの能力では水を液体クーラーに突っ込んで出る熱の処理には全く追いつかないから、
結局タービン回すことになるよ(超冷却材ならなおさら)
あと、超冷却材が手に入らない場合に、どうせタービンを使う前提で、かつ目標温度が20℃でいいなら、
わざわざ水より比熱の低い石油や原油に熱を移す必要もないと思う

840: 2019/10/15(火) 22:57:04.50
鉄鉱山を整備中に活動状態になったので断熱タイルで囲ってたら2400度のマグマが12マス溜まってしまってるんですが、
休眠状態中に冷やして固めて取る良い方法ありますかね?
とりあえず休眠したので上だけ外気に晒したけどほぼ温度下がらない…

843: 2019/10/16(水) 00:39:49.19
>>840
黒曜石の断熱タイルで囲って、そのうちの一マスだけただのタイルを黒曜石で作る
そのただのタイルから伝播してくる熱を利用した蒸気タービン用の蒸気室を作るといい

蒸気タービンの使い方がわからない場合でも、黒曜石の断熱タイルで封印しておかないとやばいことになる

853: 2019/10/16(水) 10:35:38.08
>>840
液体金属なら熱保有量が少ないから
密閉した上で水流し込めば冷えるよ

842: 2019/10/16(水) 00:35:28.88
Q熱下げたいんですが
 その温度は125度以上ですか?
  YES→蒸気タービン使え
  NO →蒸気タービンと液体クーラー使え

熱関係は大体これで対処できる

849: 2019/10/16(水) 07:50:07.14
>>842>>843
ありがとうございます
やってみたらマグマも怖くなくなりました

844: 2019/10/16(水) 01:35:30.82
なんで黒曜石と思ったけど融点の問題か
アビサライト貫通してる黒曜石に酷い目にあったせいで熱に関しては悪いイメージしかなかったや

846: 2019/10/16(水) 04:57:49.62
冷やしたいものを直接液冷で冷やすんじゃなくて、冷媒を冷やして輻射パイプで熱交換する、ということを理解すればもう熱は怖くない
ただしそれだけだと冷えすぎてしまうので温度センサーと液体遮断器を組み合わせ、冷やしたい目標温度を下回った場合迂回路で液冷を通らないようにする、というように制御する

まあこれだけやっても油断するとすぐパイプが壊れる
超冷却材の神性能に気付いたらもう君は熱マスターだ

850: 2019/10/16(水) 08:29:31.99
>>846
温度センサーを遮断機じゃなくてクーラーに繋げば遮断機必要なくなりめっちゃ楽。
液体は入り口を素通りするので、クーラー出口から出るパイプと合流する道を作るだけ。

848: 2019/10/16(水) 07:32:28.39
Q.80度のお湯を冷却したい。
A.冷却しないで、電化装置か油井かピンチャペッパー(汚染水の場合)に突っ込め。

851: 2019/10/16(水) 09:14:23.00
>>848
生活用水や熱に弱い作物の灌漑用水が枯渇して蒸気噴出口を使いたいのかもしれないしとマジレス

852: 2019/10/16(水) 09:31:24.97
上に蒸気タービン設置してから水ぶちまける

854: 2019/10/16(水) 15:54:14.55
水冷クーラー回しまくりたいけど電力大食いなのどうしたらいい!!ねえ!!どうしたらいい!!

855: 2019/10/16(水) 16:21:40.35
>>854
宇宙開発まで遠いなら蛍発電所を作ると良い

858: 2019/10/16(水) 18:00:39.79
>>854
電力系統を見直せ

856: 2019/10/16(水) 16:33:54.87
油井6台、石油精製2台、石油発電5台を常時稼働させれば副産物のガス発電と合わせて無敵だよ。
ポンプ一台で足りないぐらいの無菌の汚水(スキマー込み)も出るので水も無限っていうかペッパー育ててても宇宙に捨てなきゃ行けないレベル。
もはや水冷のクーラーごときものの数ではない。

857: 2019/10/16(水) 17:54:34.48
水冷クーラーて3人で動かせるんだよ?
上に蒸気発電付ければ300Wくらい余剰発電も出来る
その上冷却も出来る(手軽さからエタノールお勧め)

水冷の問題は最適な機構を作るには経験が要るってこと
本来は失敗して経験積むべきなんだがゲームに時間と手間掛けられるかってことで
初心者はあきらめちゃうんよな…
カーバルのドッキングみたいになれれば楽なんだがなぁ

862: 2019/10/16(水) 18:55:40.73
>>857
液体クーラー+蒸気タービンの組み合わせの電力効率を大きく左右する要因って
クーラーに通す液体の比熱は高い方がいいって話と、
タービンが最高出力に達する温度を蒸気が超えないようにすること以外に
そんなに気をつけるべきことあったっけ?

863: 2019/10/16(水) 19:26:40.01
>>862
入力する液体のパケットが小さくても1200W使うから、maxの10kgのパケットを入力しないと損するかな。

867: 2019/10/16(水) 20:52:45.13
>>863
すまん流石にそれは仕様上当然と思って省いたが、確かに気付かない人は気付かなそう
上でもちょうど同じこと書いてる人がいるな

>>865
それ、たまに言う人がいて英語wikiにもあるけど、
850Wの出力に相当する以上の熱を突っ込んで熱を無駄にした場合を除いて
破壊した熱に比例して電力を発生させるのがタービンなので、
タービンの数を最適化して得するのってタービン自体の発熱(4kDTU/1台)だけじゃね?
ほぼ誤差みたいな差でしかないように思う

869: 2019/10/16(水) 21:16:12.34
>>867
発熱に対する発電だけ見ればその通り。
でもタービン置き過ぎてもスペースや資源の無駄だよ。美しくないし。

870: 2019/10/16(水) 21:23:40.32
>>869
スペースや資源、そして美しさは言う通りだね
なぜか無性にタービンが全開で回る状態にしたくなってしまうw
ただそれを「最高効率を出せる」と表現するのは少し語弊がありそうだなという話

>>864
こっちも同じ話題かな?
やってみないと分からないことだらけなのは液体クーラーに限らなくない?
液体クーラーだけ取り出して「最適な機構を作るには経験が要る」と言うほどだろうか

865: 2019/10/16(水) 20:08:46.02
>>862
常時稼働できるなら、冷媒が水・汚染水の場合タービン2対クーラー3、
超冷却液を使う場合タービン3対クーラー2で最高効率が出せる。

859: 2019/10/16(水) 18:39:29.12
水圧センサとかをプレイヤー操作用スイッチとして使うのは反則のような気がしなくも無いが、やめられない

860: 2019/10/16(水) 18:40:14.33
簡易的に液体クーラーを使う
・多少温めてもいい液体(汚染水等)に沈めて使う
・液体バルブ等で液体クーラーの稼働率を抑えて省エネ

初心者は完成形しか画像でみてないからこーいう考えは出来ないのかもしれない。

861: 2019/10/16(水) 18:40:20.21
水冷は強力だから別に常時稼働させなくても十分冷える
むしろ同じ電力で空冷にした方が冷えない

864: 2019/10/16(水) 19:52:37.68
基礎の組み方が分からないって事よ
仔細はあえて省くが
やってみないと分からないことだらけやん
人様の丸パクリなら気にしなくて良いだろうけど
丸パクリに抵抗感じない人間がこのゲームやるとも思えん

866: 2019/10/16(水) 20:21:58.32
パクリが嫌なら、そもそもここで聞くのも大差ないのでは…

868: 2019/10/16(水) 21:15:51.02
ブラック自慢に続いてこんなの知ってて当然でつらい人も増えてきたなw

871: 2019/10/16(水) 21:25:59.47
蒸気タービンで水の量を多くしすぎて気圧が上がりすぎた(温度が上がりにくい)
みたいなのは誰もが必ず通過する道だと思うんです?

872: 2019/10/16(水) 21:33:38.26
温度が上がりにくくなったぶん温度が下がりにくくなってるので別に損はしてない
万一蒸気室に穴開けた場合水蒸気爆発する可能性が量子レベルで云々なだけ

873: 2019/10/16(水) 21:54:46.46
レアケースだけどタービンの蒸気室が狭すぎる場合、
排出口から出す水で蒸気口を塞いでしまうと発電効率が下がるから注意とか

887: 2019/10/17(木) 07:30:00.38
>>873
あーなるほど
でもよく考えたら、吸気口を塞いだら一時的に熱破壊(=発電)量は減るけど、
熱の入力が一定ならその分蒸気の温度が上がって、オーバーヒートしない限りいずれ再び同じ発電量の平衡状態になるような気もする

904: 2019/10/17(木) 18:47:14.34
>>887
ごめん言葉が足りなかった
その理屈は多分間違ってないと思うけど実はそういう話ではなく、だいぶ前の火山発電の話題のときに一回出したこのネタのことを言いたかった
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1566253291/733

例えば同じようなことが原油を下に引いてクーラー本体と蒸気の熱交換を促進してるようなケースでも起こる
こっちの例のほうがサンドボックスでの再現テストが簡単だからわかりやすいかも
https://i.imgur.com/zs1vMcW.jpg
https://i.imgur.com/vkEGiB2.jpg
 左と右のタービンは排出口の位置以外全て同じ構造
 200℃の原油500kg+200℃の蒸気500kgをそれぞれの蒸気室に入れ、タービンが熱を使い果たすまで放置する
 結果、同じだけの熱量を消費しているのに発電量は倍近く差が出る

まあこれ実際には起こってるメカニズムを正確に把握してるわけじゃないので、タービンの蒸気口を塞ぐ云々の影響だけじゃないかもしれない
水が蒸気になる状態変化や熱移動に伴う何かしらの仕様やバグが影響して熱量のロスが大きくなってるとかかも
とまあそんなこんなで、破壊する熱量が同じでもタービンの発電量が変わることはあるって話

912: 2019/10/17(木) 23:38:30.63
>>904
なるほど、不思議だ
俺も色々実験してみたけど、問題の構造のタービンで吸い込み口に水が現れた瞬間のフレームを止めて見てみると
そのマスは当然水で占有されてるのにタービンの方では吸気口を塞がれた判定にはなってないようなので
そのあたりの仕様が悪さしてるのかなあ

874: 2019/10/16(水) 22:16:40.94
発電室の蒸気が80kg117℃になっててビビってる
壁って100kgまでだったよね?

875: 2019/10/16(水) 22:36:23.89
>>874
それは勘違い

876: 2019/10/16(水) 22:37:01.75
>>874
どこから出てきたんだその数字

877: 2019/10/16(水) 22:57:55.25
壁が100kgまでじゃ水プール作るだけで二重壁必須やんけ

878: 2019/10/16(水) 23:18:52.48
あれ?気圧によるダメージってないのか?
よくわからん勘違いしてた

879: 2019/10/16(水) 23:56:05.40
気圧で壁破壊のアプデ来たらウチのコロニーは天ガスと水蒸気で壊滅します

880: 2019/10/17(木) 00:28:42.90
気圧のダメージって鼓膜破れるしか思いつかない

881: 2019/10/17(木) 00:42:54.55
とはいえ水圧で壁壊れるなら気圧で壁壊れても良さそうな気はするよね

882: 2019/10/17(木) 00:46:21.29
少なくとも壊れない理由はないな

883: 2019/10/17(木) 01:40:44.66
食中毒菌入り汚染水でテラリウムしてて酸素に含まれてくる食中毒菌を花粉で押さえ込もうとしてるんだが
気づいたら花粉勢が絶滅して食中毒菌の天下になってる
花粉の出力が食中毒菌の出力に負けてるからかな

884: 2019/10/17(木) 02:06:13.68
くさそうなコロニーだなあ

先に塩素消毒した方が楽なんじゃねーの

885: 2019/10/17(木) 06:24:13.60
壁は3枚で壊れなくなるよ

886: 2019/10/17(木) 06:24:51.60
腐肺病菌は水中で掘れば空気汚染しないな
花粉はテラリウムを水没させればいいんじゃないの

888: 2019/10/17(木) 07:50:09.96
タワマンコロニー

889: 2019/10/17(木) 08:14:19.78
他人の建て方ってめっちゃ参考になるやん
これ完璧じゃね、これ真似すればいいわーって思っても
その都度バイオームは変化するから臨機応変に作り変えられなきゃ意味ない
そのためには他の人のも参考にしなきゃ難しい場面もある
もちろん自分で一から四苦八苦して行った方が楽しいのは当然

890: 2019/10/17(木) 10:30:14.04
わがコロニー期待の銅火山の熱量がだらしなくて悲しい

891: 2019/10/17(木) 11:07:38.66
金属火山は温度こそ高いけど質量大したこと無いからなぁ

892: 2019/10/17(木) 12:39:35.05
金属火山で熱逃げないようにしてガラス作ってみよか
からのー、出力よわーい

893: 2019/10/17(木) 12:58:20.41
武蔵小杉タワマンは再現できそうだよな

894: 2019/10/17(木) 13:21:55.70
金属火山の良さは水に沈めても出力されること
金属ブロックで囲んで注水、液体ドアで蒸気対策
氷捨場にもってこい

895: 2019/10/17(木) 13:34:42.01
エレベーター止まったタワマンって上移動に登り棒しか使用できない感じか

896: 2019/10/17(木) 13:39:02.44
なんか良い方法無いかなと、ググっても
デバッグモードじゃないとなかなか作りづらいシステムが多く
余り参考にならなかったりするよね

897: 2019/10/17(木) 14:21:09.79
特にYOUTUBEね
まあでもそれをプレイ時に再現出来るよう改良するのも面白い

898: 2019/10/17(木) 15:18:13.95
人によって遊び方が変わるゲームだなー

先人に習って難しいシステム考えるの頑張ってたけどわーっと資源使って
行き詰まってきたら新しい星でやり直しの方が自分にはあってるっぽい
今やり直し始めたところだけど序盤の設計めっちゃ楽しい

905: 2019/10/17(木) 20:01:53.66
>>898
長時間やってるプレイヤーほど序盤の動きはほぼ固定されちゃうから
きっとそのうち中盤以降の方も繰り返しやりたくなるよ

907: 2019/10/17(木) 22:26:01.49
>>905
わかってねーなー
同じことを繰り返すのが楽しい人もいるってことよ
全く同じレイアウトのトイレ建てるのが楽しいw

916: 2019/10/18(金) 03:39:44.53
>>907
その範囲が広がるって事だよ
2000時間ぐらいやればわかる

917: 2019/10/18(金) 06:33:00.10
>>916
ハゲドゥ

924: 2019/10/18(金) 10:08:37.35
>>916
2000時間て何年かかるんだよw
俺にはムリぽ、あとは任せた

899: 2019/10/17(木) 15:29:04.86
序盤中盤後半とプレイヤーに求められるのが地味に変わってるからな

900: 2019/10/17(木) 16:25:13.04
家畜はたくさん飼いたいが多いと重くなるジレンマ
10匹くらい集まってキングスリックスターとかにならんかなぁ

901: 2019/10/17(木) 17:41:12.83
可愛くなさそうなんでダメです

902: 2019/10/17(木) 17:42:37.86
動画参考にして一番役に立ったのは
循環式トイレのシステムかなあ

903: 2019/10/17(木) 18:05:37.36
質量や熱ができるだけどっかに消えたりしないのがこのゲームの魅力なんだろうけどもう少し軽くしてほしいなぁ

906: 2019/10/17(木) 21:47:29.97
間欠泉探して満足したし疲れてるしで、このコロニーはおしまいというのは良くあるw

910: 2019/10/17(木) 23:15:41.43
>>908
前の病気はかからなければどうという事は無かったし、
隕石攻めは大分後だったから言うほどでもなかったような。

高難度設定オアシス熱攻めじゃ足りんの?

909: 2019/10/17(木) 22:50:35.93
循環式トイレ作ったら気づいたら水溢れてた
まぁそりゃデュプが食ったぶんを汚水として追加し続けるんだから当然か

911: 2019/10/17(木) 23:19:54.06
うんこ水から蒸気作ってタービン回して
さらにそいつを生活用水にできるんだからトイレってすごい

913: 2019/10/17(木) 23:39:30.43
ロケットってどれだけ長いの飛ばせるんだろう?

915: 2019/10/18(金) 03:12:01.34
デュプはうんこしないので

918: 2019/10/18(金) 08:14:10.63
最近始めたものなんだけど継ぎ手の役割って気体を漏らさないだけ?

919: 2019/10/18(金) 08:19:18.66
申し訳ないが、継ぎ手ってなんやろ。
ダクト同士を跨ぐやつのことかな?

920: 2019/10/18(金) 08:23:26.70
あ、電気通すタイルか、失礼しました。
大容量電源配線用なので、その通りでございます。

923: 2019/10/18(金) 09:45:07.98
>>920
感謝です

921: 2019/10/18(金) 08:44:22.90
フィルタなしの電解装置にチャレンジして何度も構造を見直したが、結局起動前に一度真空にすれば安定稼働することに気付いた

922: 2019/10/18(金) 09:14:49.07
断熱タイルで囲ったはずの蒸気タービンが継ぎ手の部分から熱がダダ漏れになるのはだれもが通る道

931: 2019/10/18(金) 12:46:44.30
>>922
すまん通ってない…
蒸気タービンに大容量電線を直付けする必要ってあんまりなくない?

925: 2019/10/18(金) 12:14:06.08
俺もなぜか序盤が好き、二酸化炭素と戦うシンプルなゲーム
水素とか毒バイオームとか出て来るとなぜか飽きてまた初めからやって二酸化炭素と戦ってる

926: 2019/10/18(金) 12:19:28.38

927: 2019/10/18(金) 12:21:04.09
気体をきっちり仕分けするのが大好き
1マスでも違うのを漂わせるのが嫌い
仕分けフェチってものがあるなら多分俺それ

928: 2019/10/18(金) 12:35:22.58
>>927
factorioのコンベアで材料が混在しているのも我慢できなさそう。

937: 2019/10/18(金) 14:21:39.27
>>928
Factorioは仕分けの気持ちよさが分かるので混在させたラインも嫌いじゃない
多分分かっててやるのかそうでなく偶然紛れるかの違いなんだと思う

液体ロックがなくなったら多分俺このゲームやめますw

929: 2019/10/18(金) 12:36:01.63
遂に念願の天然ガス発電プラントを完成させたぞ→直後に休眠

チクショーメェ

930: 2019/10/18(金) 12:43:31.20
>>929
あるあるありすぎて困る

932: 2019/10/18(金) 12:57:30.49
前Verのと違って一機辺りの出力低いから細い電線でいいわな

933: 2019/10/18(金) 13:01:36.05
いや蒸気タービンだけなら足りるけど液冷に食われるじゃん
そもそもタービン本体なんて露出すら可能じゃん

939: 2019/10/18(金) 15:32:16.93
>>933
蒸気タービンは発電機で、電力を消費するわけじゃないから、液体クーラーと直結しても2000Wは超えないよ

940: 2019/10/18(金) 15:43:38.15
>>939
液体クーラー回ってない間はタービンの電力無駄にするの?

934: 2019/10/18(金) 13:31:03.20
発電機は全部一本の大容量線で繋ぐから
タービンも大容量だな

935: 2019/10/18(金) 13:50:16.18
液体クーラーは大型変圧器の金電線やな。

936: 2019/10/18(金) 14:16:21.68
よしこれで精錬金属を潤沢に使う準備は整った
途端になんかやる気が失せてくるのは分かります

938: 2019/10/18(金) 14:23:43.90
>>936
あるあるだなぁ
おれはいろいろ準備ができて、さてロケット設備作るかってところでやり直す。

941: 2019/10/18(金) 15:57:41.12
装飾デバフがどんくらいあるのかよくわからないしコロニーの住民もインテリほぼいないからコロニーの外だったらすぐ太い電線で繋いじゃってるな~

942: 2019/10/18(金) 16:01:04.14
俺はここでみんなの書き込み見て
なるほど全然わからんと理解して積んだまま

943: 2019/10/18(金) 16:27:14.22
液体水素でロケット飛ばした後のモチベーションがなくなるな
採ってきた資源とか動植物でもっといろいろできれば面白いんだが

944: 2019/10/18(金) 17:24:14.94
つべの、金属火山施設をコピーしてみたが
真空にする手間、冷却液循環など、どう考えても通常プレイではきっつい

そこで聞きたいんだけど、つべで信用できる外人ニキの動画教えて下さい

946: 2019/10/18(金) 19:24:43.22
>>944
真空にするのそんなに手間かな。
brothgarはよく参考にしてる。

947: 2019/10/18(金) 19:36:40.26
>>944
それ再現したけどなんかバグる
例えば最初の横向き扉が急に-273度になって無いもの扱いになってそのまま下まで金属落ちてきたり
開いてないはずの左側の温度計に金属塊ができたり
結局普通に上に蒸気発電置いて自動採掘で良い気がします

945: 2019/10/18(金) 17:53:16.07
前のバージョンからやってるけど未だに配管の流量絞ると状態変化しないってのがよくわからん

948: 2019/10/18(金) 19:54:30.95
ONIの真空は液体吸い上げたりしないので
横に液体ドア作るのではなく、下に張った水から出入りしてもいいぞ
自分は液体ドア好きじゃないのでこっちのほうが好みだわ

949: 2019/10/18(金) 20:51:45.69
>>948
どゆこと?

950: 2019/10/18(金) 21:54:26.00
>>948
おならで消滅する水ドアにこりて俺も最近はビーバー派だわ

引用元: ・Oxygen Not Included Part27