1: 2019/10/04(金) 11:40:08.32
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。

■タイトル:Devil May Cry 5
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー
■キャラデザ:吉川 達哉
■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC
■発売日:2019年3月8日
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5

※前スレ
Devil May Cry 総合【mission 378】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1567658083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

7: 2019/10/04(金) 19:31:13.62
>>1
乙すぎて――狂っちまいそうだ!

15: 2019/10/10(木) 21:07:59.38
>>1

ほんと3魔獣1体1体は大したことないのに3体になると途端に厄介になるなHAH
何気にチャンスタイムがあるのが一番嫌らしいわ
あとグリフォンの通常ショット

2: 2019/10/04(金) 16:25:05.53
しゃあっ

4: 2019/10/04(金) 17:26:46.00
■タイトル:Devil May Cry HD Collection
※HDリメイクスタッフ
■リマスター先:PipeWorks
■プロデューサー:江城 元秀
※オリジナルスタッフ
■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭
■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛
■対応機種:PlayStation3 , Xbox360
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/

■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition
■ディレクター:伊津野 英昭
■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志
■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC
■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/

5: 2019/10/04(金) 17:27:03.91

6: 2019/10/04(金) 17:27:20.86
・テンプレここまで
・次スレは>>900を取った人がスタイリッシュに立ててください。
・sage進行でお願いします。

8: 2019/10/06(日) 14:17:47.01
保守

9: 2019/10/08(火) 20:49:12.45
念のため保守

10: 2019/10/09(水) 23:32:49.04
バージルプレイアブル化来ないくせにキリエ来たのかとおもたhttps://twitter.com/Baka_neearts/status/1181900093370388485?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

12: 2019/10/10(木) 19:35:38.80
>>10
キリエこんな私服なんか
DMC世界の住人の服って結構イカしてるのが多いから
意外と普通な感じの服で驚いたわ

14: 2019/10/10(木) 20:43:38.31
>>12
これファンメイドのCGだぞ

19: 2019/10/11(金) 17:50:22.21
>>10
えろい、ちょっと抜いてくる

11: 2019/10/10(木) 17:39:54.73
キリエを操作してネロの世話と躾をするシミュレーションDLC

13: 2019/10/10(木) 19:53:00.18
Vのシステム応用すればクレドとネロ召喚して戦うキリエとかもできなくないんだよな

16: 2019/10/10(木) 21:45:13.02
キリエプレイアブル化は草

17: 2019/10/11(金) 00:10:37.82
お玉と包丁で戦いそう

20: 2019/10/11(金) 20:35:35.56
>>17
テイルズの某妹みたいにうざがられそうだ

18: 2019/10/11(金) 13:10:20.11
イエー

21: 2019/10/11(金) 23:35:53.24
真スティンガー?
いいえこれは真ヴォルテクスです

22: 2019/10/11(金) 23:58:55.91
え?突進技はみんなすてぃんがーでしょ?(オカン)

23: 2019/10/12(土) 00:14:58.73
DLC打ち切りされたのホント辛い

24: 2019/10/12(土) 04:17:32.56
真スティンガー?あのDTスティンガーよりも強そうな奴が出せるのか!?

ヴォルテックスかよ

25: 2019/10/12(土) 07:53:55.24
スティンガーはダンテの代表技だと思ってるから
真にはもうちょい頑張ってほしかったな
インフェルノのが圧倒的に優秀だし

27: 2019/10/12(土) 08:17:46.10
Vの漫画更新来てた
やっぱグリフォン好きだわ

28: 2019/10/12(土) 09:39:25.95
5のスティンガーってショボイよな。4のDTスティンガーは良かった。

29: 2019/10/12(土) 09:51:22.96
Vみたいにネロを使役して戦うキリエ

30: 2019/10/12(土) 10:26:01.73
Vとグリフォン良いなぁコイツら今作限りなのが残念だわ

31: 2019/10/12(土) 10:58:48.20
何故ネロをバージルの息子に。ユリゼンをバージルの分身Aに。Vをバージルの分身Bにしたんだろう
皆バージルとは無関係で独立したキャラだったほうが個性が活きたのに
4もmも5もそうだけど、いくら人気キャラだからと言って、いちいちストーリーの軸に後付け設定満載のバージルを据えようとするからストーリーがつまらないと批判されるんじゃないだろうか?

32: 2019/10/12(土) 11:10:58.14
ゲーム部分は面白いけどシナリオ面はバージルの為に組みましたって感じは否めない
長年悪魔狩ってきたダンテにいきなり強さ追い付いたり私欲で大量に犠牲出しておきながらお咎め無かったり

33: 2019/10/12(土) 11:22:05.25
自身もある程度戦闘能力がありつつ悪魔召喚して戦えるアゴナスは結構面白そう

34: 2019/10/12(土) 11:40:30.86
ユーザーが望んでるのはバージルのプレイアブル化であってシナリオでの復活や活躍じゃない
今回その真逆なことやったわけだね

35: 2019/10/12(土) 13:06:08.42
望んでる事をわかってるからこそ
肝心な事を出し惜しみしたとも考えられる

やはり完全版の可能性

36: 2019/10/12(土) 15:43:52.35
やっと文句なしの偉業取れたぁ~ここまでクッソ長かったけどようやく実績全解除出来たぜ
今回は4と違ってHAHでもS要求されたから無理ゲーかと思ったけどなんとかなるもんだな

37: 2019/10/12(土) 17:00:45.09
依頼金はちゃんと悪人?から奪ってたんだな
良かった
まあその前は普通に通りすがりの奴から奪う気満々だったけど

38: 2019/10/12(土) 20:35:34.50
腹が減ったのシーンVの貴重なデフォルメ顔いいな

39: 2019/10/13(日) 01:21:35.68
真スティンガーの無敵無しの残念っぷり

40: 2019/10/13(日) 01:30:53.32
DTスティンガーのガリガリガリっとヒットしてからの勢いよく吹っ飛ぶの好き

41: 2019/10/13(日) 01:57:19.81
ちょろっとだけ曲がって無敵あるのがヴォルテックス
よく曲がるけど無敵無いのが真スティンガー

42: 2019/10/13(日) 02:37:09.83
真スティンガーよりもDTスティンガーの方がすき
今の真スティンガーはヴォルテックスってことにしてキャリバーコマンドにしてちゃんとスティンガーしてほしい

43: 2019/10/13(日) 10:54:01.39
シャドウ戦で銃うちまくってたけどなかなか球にならないからおかしいなと思ったら普通に剣効くのな

44: 2019/10/13(日) 18:04:26.27
1経験者だけを初見時限定で変な立ち回りにさせるネコ

45: 2019/10/13(日) 18:32:22.55
1経験者にひたすらエボアボを連射させたネコ

46: 2019/10/13(日) 18:38:37.44
未だにコア出るまでラウンドトリップスと銃連射します

47: 2019/10/13(日) 18:52:18.02
ラウンドトリップス先輩たまに明後日の方向に飛んでって悲しい

48: 2019/10/13(日) 19:18:00.32
確かに初見シャドウはE&I乱射だったわw 1経験者は必ずこれやると思うw
それでまあ効果無い訳じゃないから「これは1経験者のみが得られるアドバンテージ?!」かと思ったが
普通に剣も効くのでワロタ

49: 2019/10/13(日) 19:55:58.39
い、1経験者(というかDmC含めて全部やってる)だけど1の時から銃捨ててひたすら斬りかかってた自分はどうすれば…

今更だけど1のネコちゃんってエボアイだけで倒せるの?めちゃくちゃ苦戦しながら斬りかかってたから衝撃的事実なんだが

52: 2019/10/13(日) 20:11:01.26
>>49
1は影に近接攻撃したら弾かれる&魔力の矢反撃で相当しんどかったはずだが…
逆にコアには近接しか効かないってどこかに書いてあったような

50: 2019/10/13(日) 20:00:16.06
プロローグのユリゼン相手にチャージショットに手を出して以来4、5はめちゃくちゃ銃使ってるけど1~3はまともに銃使った事なかったな
2は銃だけでいいって知ってるのにめちゃくちゃ斬りに行ってたわ
ブルーとパープルオーブ探しとSM以外で攻略サイト見ないでモッサリッシュアクションしてたからこことても参考になる

51: 2019/10/13(日) 20:00:16.88
プロローグのユリゼン相手にチャージショットに手を出して以来4、5はめちゃくちゃ銃使ってるけど1~3はまともに銃使った事なかったな
2は銃だけでいいって知ってるのにめちゃくちゃ斬りに行ってたわ
ブルーとパープルオーブ探しとSM以外で攻略サイト見ないでモッサリッシュアクションしてたからこことても参考になる

53: 2019/10/13(日) 20:18:39.13
1はシャドウの槍の上にのってエボアボ撃てばコア露出させて近接攻撃しなくても倒せる

54: 2019/10/13(日) 20:21:11.79
俺も3が初DMCでM2のヘルヴァンガードに銃しかきかないと思いこんでエボアボだけでやってたわ
おかげで回避はかなり身についたけどどんだけ難しいんだよこのゲームとかおもった思い出

55: 2019/10/13(日) 20:57:18.12
プロローグのユリゼン倒したらエンドロールがでんぢゃらすじーさんのゲーム並みの速度で流れてきて笑った

58: 2019/10/14(月) 01:54:19.86
>>55
本当にベストな展開なのが笑える

56: 2019/10/14(月) 00:44:20.12
美人コスプレイヤーさんのネロ、ちゃんと女性風にアレンジしてあるのがいいね
https://twitter.com/xkirakelly/status/1182700578801147905
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

57: 2019/10/14(月) 01:12:51.80
おー格好いいっすね

59: 2019/10/14(月) 02:30:02.75
さらに言うならM10でダンテがユリゼン倒せてたらグッドエンドに
極めつけはOPでガレージに押し入ったヨボヨボバージルを返り討ちにしとけば災害も起きないハッピーエンド

60: 2019/10/14(月) 04:13:35.31
気さくに食事に誘ってきた息子の腕を引きちぎって、俺の知ったことかは毒親ってレベルじゃない

61: 2019/10/14(月) 06:42:58.38
ファン「ネロ出生の経緯は?バージルは何で子供作ったの?フォルトゥナでいったい何があったの?母親は誰?」
イツノ&ビンゴ「俺の知ったことか」

64: 2019/10/14(月) 12:11:16.30
>>61
ビデオコンテで俺も若かったって明言したじゃないか
本編だとダンテの煽りになってるが若気の至りで済ませる気だろう

62: 2019/10/14(月) 09:48:10.79
伊津野はともかくビンゴは専属シナリオライターなんだからもっとしっかりやれやとは思う
1~2の部分は脚本が違ったから仕方ないとはいえ3以降はビンゴがずっと担当してるわけだし

63: 2019/10/14(月) 11:32:44.12
4での終わりが綺麗すぎたから苦心したんだろうなっていうのは感じる

65: 2019/10/14(月) 12:13:52.01
というよりむしろDMC4でいろいろぶん投げたのがわるい
4単体で見ると実はほとんど何の説明もしてない

だったら例えば孤児のネロ君にアグナスが人体実験で海で拾ったアンジェロ因子を注入そしたら右手が悪魔になっちゃったよどうしよー
おいおいこれは悪魔と人間の疑似ハーフではないか!ということはひょっとしてカミサマ作れるんじゃね?教祖様ご満悦レタスプレイそこにダンテ華麗に登場!

とかでも別に大して話変わらないしバージルをスキャンダルで汚さずに済んだ

67: 2019/10/14(月) 12:22:23.39
>>65
その妄想よりはシンプルに息子で良かったわ
バージルとか3の時点で綺麗なキャラじゃないしクソ小物なんだからmとか5の路線で正解だわ

84: 2019/10/15(火) 04:19:11.82
シナリオもバックボーンもまともに作らずにネロ孕ましを"若気の至り"で済ましちゃうからスキャンダルっぽいというかただ好感度ダウンしただけなんだよな
>>67
ぶっちゃけ3のバージルが人気なのであって4m5のバージルって需要あるか?あれじゃビールと白菜のCMくらいしか来ないぞ
それだったら>>65の展開ほうがずっとましだわ

どうせなら作中でバージルをフューチャーして純恋愛ストーリーでも外道孕ませストーリーでもいいからちゃんと掘り下げて描写してればまた印象も変わっただろうに

66: 2019/10/14(月) 12:21:01.66
商売女との子供作っちゃったからホモ妄想出来なくなってゴキ腐リが発狂してんのか

68: 2019/10/14(月) 12:25:56.32
ホモとか関係なくバージルが子持ちは無理があっただろ
公式で設定された以上は納得するしかないが3のバージルが子持ちだなんて想像すらできん

70: 2019/10/14(月) 12:43:37.47
>>68
確かにイメージはつかんけど無理は無いよな別に

69: 2019/10/14(月) 12:27:51.71
バージルだってそれなりに性欲あるだろ
あれでもダンテの兄弟だぞ

71: 2019/10/14(月) 12:47:05.50
dlcまだー

72: 2019/10/14(月) 13:37:41.88
いま伊津野がチラシ裏に描き起こしてるからもうちょっと舞ってくれ

73: 2019/10/14(月) 16:35:55.72
ちょっと片腕取っただけであんなに強く成るってデビルブリンガーどんだけ強いんだよ

74: 2019/10/14(月) 18:03:52.86
むしろ異常に硬い尿路結石に成ったり、どこでもドアじみたことできたり、スパーダの力を吸収した魔剣テと鍔迫り合いしたりする闇魔刀がおかしいのでは

75: 2019/10/14(月) 18:05:35.19
なんでジャンプで前転しなくなったんだろう。バックジャンプのスタイリッシュさが激減している

76: 2019/10/14(月) 21:46:06.63
>>75
「アクションの不気味の谷」を避けるためじゃないか?
旧作に慣れていると違和感って体験版出た当初そこそこ言われてたと思う
最初入力失敗してジャンプに化けたかと錯覚してたな
あまりにも普通のジャンプすぎて回避モーションに見えなかった

77: 2019/10/14(月) 23:26:41.81
アクションの不気味の谷とか言ってるくせにバージルのふわふわ空中ガードなんなんだろうな

78: 2019/10/15(火) 00:28:21.99
バージルは3の1戦目方式で殴りすぎると発狂みたいな感じで良かったのになぁ
でもそれだとキャバがきついからダメージ量とかが基準になるのかな

79: 2019/10/15(火) 00:43:57.11
実は未だにバージルのガードの仕組みが分かってない俺
バルログキックだとすぐ割れるってのだけは知ってる

80: 2019/10/15(火) 01:56:33.86
あれDTダンスマカブルでゴリゴリするのすき

81: 2019/10/15(火) 02:04:45.42
どうせハイタイムから空中キャバでジョリジョリするのが自分の基本チャートだから攻撃タイム延長ボーナスと思ってる

82: 2019/10/15(火) 02:15:01.41
バージルが子供を作った理由は
4をやった時点では「スパーダに近づくためにスパーダのマネをした」程度のものだったと思ったけど

ダンテとの会話のWell,well...あたりの反応からして、結構真面目に恋愛してたのかもなって思った
Vが言ってた「捨ててきた大事なもの」の中にネロの母親も含まれていたのでは?と
悪魔として生きるために、惚れたのかもしれない女という弱さを捨てて独りになることを選んだのかも
まさかガキが出来てるなんて思ってもいなかったんだろうしヤリ捨て孕ませ逃亡野郎になってしまうが

83: 2019/10/15(火) 02:19:39.80
最新のVの漫画とか見てると、情とかトラウマ刺激されたら案外他人の事情にも首を突っ込んでしまうタチなのかなと思ったり

85: 2019/10/15(火) 04:37:13.51
次元斬のウーンっていう低音好きなんだけど、みんなは効果音にしたらどう発音する?

86: 2019/10/15(火) 08:17:12.43
意外に純愛の可能性もある
母親が娼婦も憶測だし

87: 2019/10/15(火) 08:36:04.53
腐「ネロはバージルの子供じゃない!バカの妄想!」→グラフィックアーツ「息子です」→腐「」
腐「ネロは娼婦の子供じゃない!証拠はない!」

続きはよ

95: 2019/10/15(火) 12:49:48.27
>>87
そういえばネロが血縁であることを頑なに認めない層とか昔はいたね
4のジジイへのバスターでネロがジャックポットを言ってる言ってないで論争になってた記憶があるわ

88: 2019/10/15(火) 08:40:03.03
娼婦の子供じゃないは別におかしくないんじゃ

89: 2019/10/15(火) 10:28:48.93
あれ教皇の無茶苦茶偏見混じりの見解だしな

90: 2019/10/15(火) 10:41:45.52
何にせよじゃあどうしてネロを捨てたのかって話になるしなあ
エヴァ見たいに悪魔に教われたって訳じゃ無さそうだし

91: 2019/10/15(火) 10:57:46.44
4SEの映像見る限り信徒の女性が母親なら
小説の描写から見てもフォルトゥナは「不義の子供を身ごもった女とその息子」への風当たりが結構強そうなので
ネロだけでも孤児院にあずけて守ったんじゃないかね?好意的に解釈するなら
本当に娼婦の子供ならそこまで話はややこしくならなかったんだと思う

92: 2019/10/15(火) 11:34:03.27
ネロが娼婦の子って教皇のでまかせなのにどうしてもそういうことにしたいのはよほどネロが嫌いなんだろうな
ダンテが主人公じゃないと嫌だって暴れまわってたキャラ厨だろ
腐女子のせいにしてるが実際には同族嫌悪ってオチ

93: 2019/10/15(火) 11:40:53.15
ムービーの通りだとすると自分のお父さんの信者を孕ますって結構アレだな
「いいだろ、スパーダの息子だぜ?」とか言ってたんだろうか

94: 2019/10/15(火) 12:08:51.32
小説版によればフォルトゥナはコミュニティが固まってて皆ご近所さんみたいな関係で赤ん坊が生まれたらどこの誰が生んだのかは知れ渡って直ぐに把握出来るんだとか
ただネロが孤児院に捨てられた時期は誰かが赤ん坊を身籠もってて出産したなんて話は聞かなかったみたいだから
だとすると外部の娼婦か誰かが生んだのでは?って言う事らしい

96: 2019/10/15(火) 12:52:27.39
あれに関してはチェックメイトに成ることもあるからね
つか論争にまで発展してたのか...

97: 2019/10/15(火) 12:57:01.20
論争ってのはちょっとおおげさかもだけどジャックポットって言ってない?→言ってない、ネロ厨黙れ
ぐらいの軽い言い争いにはなってた記憶がある
4発売当時のスレだから古すぎてだいぶ曖昧だけど
今となっては信じられないけどまあまあ批判されてたんだよなネロ

98: 2019/10/15(火) 15:26:16.31
主人公が変わりますで批判があったのは覚えてるなぁ
4ダンテの調整具合から、もしかしたらダンテはプレイアブルキャラじゃなかったんじゃないかなっと思ってる
まあ、ストーリー的にはそれは有りえないんだけどね

99: 2019/10/15(火) 15:41:51.26
4は開発段階でミッション制廃止とかモデルチェンジを考えてたらしいな
RPGみたいに街中で情報収集とか企画段階でボツになったネタもあったみたい
色々あって過去作の流れを踏襲する作りになったみたいだけど、そのボツになった
部分の構想とかに時間のリソース取られて、周回マラソンとかダンテの調整不足とか言われてる
不満点が生まれたんじゃないかな
個人的には4ダンテはバグやバランスブレイカーを恐れて、3よりアクションが
マイルド調整になっている印象があるから、それが不満の原因になってる気はする
使いこなすのは難しく、各々の技は全体的に平均してみるとそんなにパンチも強くない感じ

100: 2019/10/15(火) 16:02:30.26
4のダンテに関しては技の性能もだけど、敵との相性もキツイからなぁ
ブリッツの咆哮待ちとか、削減値の仕様で浮きづらいワンコとか
モデルチェンジの話は興味深いな、6作るときにもう一回検討してもいいと思う

どうでもいいことだけど
https://m.youtube.com/watch?v=BBolcmvRbX4

懐かしくなって過去のトレイラー見てたら、ネロのプリンガーの色とエフェクト違うんだな

128: 2019/10/15(火) 23:20:16.79
>>100
初期のはカラーコーディネイト的にアクセントあるよな
最初期の体験版やったことあるけど、ブリンガーが黄色なだけでなく、
エフェクト自体が製品版より派手で画面映えするんだよな
剣が赤、銃が青だから腕は青より初期の黄色が好きだったわ

102: 2019/10/15(火) 16:23:15.47
4ンテは色々とやっつけ過ぎる。ネロはとてもよく出来てたけど、やっぱりアクション少ない
ミッション制は本当に要らないと思う。いまいちミッション間の比重が統一されないし
チェックポイント制で好きな場所から開始がいい。S評価とる作業とかが好きな人には合ってるのかもしれないが

103: 2019/10/15(火) 17:24:34.36
キャラ増やしてそれぞれ特徴付けるより1キャラに全部乗せして暴れてぇなーなとは思う
4SEのレディの銃技やトリッシュの技なんかダンテで使えたら最高なんだが
他のキャラが嫌いって訳じゃなくてね?
ミッション制に関しては正直コレに慣れちゃったからなぁいい感じにできるならなくしても良いけどね
ただM20縛りだけは要らないと思う

104: 2019/10/15(火) 18:20:30.32
ダンテは雑に振れる技が無いのよね
ネロのカラーアップとかmのストンプとかドライブみたいな

105: 2019/10/15(火) 19:22:18.00
5で今までの集大成みたいにはなったから次あたり一新くるかもね
反発も凄いだろうから難しいんだろうけど
…毎度この手の話題になるたびにmが成功していればと思っちゃうなあ

106: 2019/10/15(火) 19:27:46.56
個人的にはもうダンテはBPで過去作の武器とか全部のせで使わせてくれるならストーリーには出てこなくてもいいかな
全部持っていってしまう

107: 2019/10/15(火) 19:32:00.81
このゲームって新作出るたびに批判されてるよね

109: 2019/10/15(火) 19:43:07.39
>>107
批判が出ないゲームなんて存在しないよ

108: 2019/10/15(火) 19:32:01.16
今までの武器全乗せしたらどんな動き出来るようになるやら
扱える人間が存在するのかは知らない

110: 2019/10/15(火) 21:11:17.20
すっかりオワコンな雰囲気

111: 2019/10/15(火) 21:15:28.02
クレイジーコンボって4以降ないけど、不評だったのか?

112: 2019/10/15(火) 21:22:44.58
どの技自体も好きだしピキーンの音と派手なエフェクトと共に発動するのは好きだけど指がね・・・辛いの・・・
普通の派生技とかにして残しといて良かったと思うんだけどね

113: 2019/10/15(火) 21:24:48.70
派手な割に基本威力は低いしスタポ用かな。3のテンションには合ってた

114: 2019/10/15(火) 21:32:01.41
3のリベリオンコンボBの広範囲斬りは残して欲しかった
ミリスタは魔剣ダンテのプロップシュレッダーと同じコマンドで出せればよかったのに

115: 2019/10/15(火) 21:37:12.13
魔剣ダンテのプロップシュレッダー同じコマンドというか、「△一瞬待って△一瞬待って△」でミリオンスタブでいいんじゃないか

116: 2019/10/15(火) 21:37:44.40
せっかく剣3つも出してるんだからそれぞれ力入れりゃいいのに。スキルつけ外しできるしなおさら
てかこれからあの禍々しい魔剣ダンテがデフォ装備になるのが残念だなぁ。リベとフォースのシンプルさが恋しい

117: 2019/10/15(火) 21:50:06.94
クレイジーコンボで火力低いのって多段ヒット系だけで単発系は普通に火力高くなかったっけ

不評だったのかもしれないけど逆に5のキンケルはクレイジーコンボないせいで物足りなく感じる
特にコンボBは締めが味気なさすぎて肩透かしくらう

118: 2019/10/15(火) 21:54:26.73
ダウンロードコンテンツ中止ってマジ?
いつくるんだろうって待ってたのに。検索したけど出てこなかった。何処かに載ってる?

122: 2019/10/15(火) 22:33:03.29
>>118
中止も何も最初から計画されてないぞ

119: 2019/10/15(火) 22:05:30.36
ケルベロスのホワァァァ!締めがないと尻切れトンボだよね

120: 2019/10/15(火) 22:12:33.93
確かに単発系はただのフィニッシュ技っぽいな
ミリスタ、ミリスラ、ハイパーフィストみたいな乱打系は爽快だけど冗長

121: 2019/10/15(火) 22:23:35.87
クレコンより基礎コンの性能とルートしっかり見直して欲しい
ネロは一応単体集中と広範囲と単発火力って色付けされてるけどあれをもうちょい各々性能高くしてくれれば

123: 2019/10/15(火) 22:35:24.17
mダンテはモーションがなんかキレてなくて嫌い
mバージルは滅茶苦茶面白いけど

124: 2019/10/15(火) 22:51:12.85
俺はちゃんと修行つけてもらった本家ダンテとチンピラの独学の差が出てる感じがして結構好き

125: 2019/10/15(火) 23:02:05.45
リベやオシリスエリクスの振り回すぶん殴る感良いよね

126: 2019/10/15(火) 23:17:01.27
DLCは来るとしたらPS5発売のタイミングでしょうね期間的にも

127: 2019/10/15(火) 23:19:12.87
ハーイ!イヨゥ!(シャキシャキスチャチャモチャチャ

129: 2019/10/15(火) 23:26:21.50
これより前の本当に初期のトレーラーというかショートムービーみたいなのなかったっけ?
なんか路地裏みたいなところでダンテが無言で現れるやつ

131: 2019/10/16(水) 00:08:11.60
>>129
これだろ?
https://youtu.be/fNRfK7K5zWo

ファミ通でDMC4が公開された時もこのダンテだったな

132: 2019/10/16(水) 00:27:36.57
>>131
そう、これこれ
改めて見るとダンテ若いな、当時は3と1の間ぐらいの想定だったのかねえ

130: 2019/10/15(火) 23:32:18.14
5はフォトリアル路線だからか、全体的にエフェクトが控えめなのが残念だった

133: 2019/10/16(水) 00:34:52.29
3と1の間くらいにネロ出しとけばダンテも若いまま次作品に出れたのにな
いやオッサンテも好きだけど

134: 2019/10/16(水) 00:41:41.48
若い頃のダンテをもう一度ぐらい見たかった気持ちは確かにある

135: 2019/10/16(水) 00:46:37.62
今度のダンテは唇がセクシー

136: 2019/10/16(水) 02:00:53.20
mダンテはなによりもあの掛け声が大嫌い
イヨーゥ!ンヴェー!ハーイ!フイ!
ダンテっぽさの欠片も感じない

137: 2019/10/16(水) 04:33:36.92
敵がギューンって来たらブレイクダァゥンして、ダンテェーィとか言ってる隙にホォーゥしてバババババってする。
そのままシュバっと跳んだ瞬間にヒヤ!ヒヤ!ヒヤ!ヒヤして、ブラストォ!の直後にレッツローック!
でスウィート!ベイベーッになったらゴーマリソーンになる前にバヒョッで周りの相手にカムヒヤッミ。
けどそれだけやってもまだ敵がベリカッベリカッベリカッならイィィィャッでホゥホゥホゥホゥホゥをキャンセルしてカマーンで打ち上げ、
最後にデュデュデュヒッ!デュデュデュヒッ!してれば大抵の敵は倒せる

なんかこのコピペ思い出した

138: 2019/10/16(水) 13:12:34.24
続編開発中っぽいぞ

139: 2019/10/16(水) 13:17:28.02
https://gamingbolt.com/devil-may-cry-called-major-brand-by-capcom-more-titles-hinted-to-come

おまいら祭りだぞ

> which seems to strongly hint the DMC series has more planned.

140: 2019/10/16(水) 15:28:36.23
次回作か
今となってはダンテもバージルも主人公としては相応しくないから両腕使えることだしネロに完全に世代交代してもいい気はするけどそれはそれとしてスタイルシステム、バージルの戦闘スタイル、デビルブリンガー・ブレイカーはなんらかの形で残してほしい

158: 2019/10/16(水) 21:51:51.34
>>140
記事読んだけど、デビルの続編というには早合点か
・カプコンの新作タイトルが何れも好調
・長らく凍結していたデビルメイクライのフランチャイズは完全に復活
・年次報告書でバイオ同様第一線級タイトルにカテゴライズされたと思われる
・今後新進気鋭の若手が長い歴史をもつこれらの作品に関わっていくだろう
ますます好調のカプコンに期待っていうザックリした展望が書かれてるだけだな
加えてオールドスクールって言われてるからやっぱ5も古式ゆかしいアクションって認識みたいだな

141: 2019/10/16(水) 15:36:17.94
バージルダンテはオマケキャラでストーリーに絡ませなくていい

142: 2019/10/16(水) 15:56:51.15
ネロの伸びしろももう無いし主人公交代でいいかな
個人的には若いころのダンテの新作も見たかった気もするけどスパーダ家と一切無関係の完全新規の主人公でもアリかな

143: 2019/10/16(水) 16:11:28.52
5のバージルには重力が無いのか?
打ち上げてから落下するまでふんわりしすぎじゃね。
プレイしててスゲー違和感だわ。

144: 2019/10/16(水) 17:35:51.75
エピソード スパーダ頼むわ

タイムリープしてきたダンテとかバージルのせいでスパーダが魔族裏切ったとか妄想しだしたら止まらんわ

145: 2019/10/16(水) 17:36:04.57
リープじゃねぇな

146: 2019/10/16(水) 18:00:05.80
スパーダ本人は出さないままのほうがいいよ

147: 2019/10/16(水) 18:08:29.37
スパーダ出すなら神谷監修してくれ

177: 2019/10/17(木) 06:49:46.77
>>147
今更いらねえだろそんな老害

178: 2019/10/17(木) 07:57:24.45
>>177
シナリオ面の話ね
ビンゴにスパーダを5のバージルのような雑な扱いにしてほしくない

148: 2019/10/16(水) 18:24:04.71
まぁ5が出る前はぬか喜び結構あったから…続報を待つ・・・

149: 2019/10/16(水) 19:14:22.94
結局5はどれくらい売れたんだろうな。200万本から情報を見たことがないが

154: 2019/10/16(水) 20:02:58.13
>>149
6月30日時点で250万本だって(wiki)

156: 2019/10/16(水) 20:37:29.09
>>154
サンクス。これだけ売れればシリーズはまだ安泰かな

150: 2019/10/16(水) 19:46:17.92
せっかく武器入れ替えれるようになったんだからルシフェルとかネヴァン、アストラルとか追加しても面白いかもね

シナリオを全部1キャラで進められる構成にして欲しい、キンケロあたりのミッションなんかネロ選択した人はマルファスと戦いダンテはキンケロと戦えばいいだけだし

あとBP歯応えなさ過ぎるので初めからDMDモードとか、ゲリュオンナイトやニーズヘッグ、ギルガメス、Vの魔獣3バカも登場させて欲しい、無理に101階にこだわる必要ない

151: 2019/10/16(水) 19:48:06.57
ちゃんとしたストーリーならスパーダ主人公もいいと思うけど5のシナリオ見る限り悪い方に行ってしまいそうではあるね

152: 2019/10/16(水) 19:56:54.66
新ストーリーより5をきっちり作りきって欲しいわ
大型DLCのヤマトボーンで DMC5は完成するんや

153: 2019/10/16(水) 20:01:04.66
ネロとキリエの子供主人公とかでいんじゃね
しがらみもなんもない

155: 2019/10/16(水) 20:17:32.22
小説とか漫画とか読んで無かったから目を通しておこうか

159: 2019/10/16(水) 22:13:50.19
5ってブラッディパレスの動画YouTubeで見かけないけど
クソ仕様なのか?
これからソフト買おうかなと思ってるんだけど

162: 2019/10/16(水) 22:23:56.57
>>159
普通に神ゲーだぞ  ダンテはDLC限定技縛られたりチート武器の存在でいまいち盛り上がってないけど自前で縛ればいい話だしな
登ってる途中で中断データ作れるのが何より有難い

160: 2019/10/16(水) 22:16:23.18
BPをcoopで遊べるアプデくれよ
共闘をあれだけで終わりにするのは勿体なさすぎるわ

161: 2019/10/16(水) 22:21:44.56
発売2週間で200万本で6月末で50万本しか増えてないのか

163: 2019/10/16(水) 23:26:09.62
BPは階層切り替えの時のホワイトアウトが目に厳しい。暗転にしてくれ

164: 2019/10/16(水) 23:38:49.06
BPはTAするにしても普通にプレイするにしても長いから仕方ない

165: 2019/10/17(木) 00:43:44.93
10年待った甲斐のある作品とか言われてるけどグラ以外は別に進化してないし普通に一、二年で出ててもおかしく無い出来だったからな
最も求められてるアクションの進化はほどほど程度だしキャラの魅力を損なってるにしてはまあ売れた方だとは思うけど

goty予想でもsekiroやらre2が頻繁に挙がる中dmc5 は滅多に名前が出ないあたり割としっかり内容見られてる気がする

166: 2019/10/17(木) 00:49:55.63
良くも悪くも過去作から大きく変わった部分が少ないからな
バージルプレイアブルも仮に出たとして3や4と何が変わるとも思えないし

167: 2019/10/17(木) 00:58:50.47
かといって5のタイミングで大きく操作性なりシステム変えてたら絶対叩いて暴れる人が多数出てたよ

168: 2019/10/17(木) 01:01:04.48
もっと短い間隔で出せたり番外編だせるならちょっと冒険しても良いけどこのペースだとどうしてもねぇ

169: 2019/10/17(木) 01:28:04.04
3からのシステムが5で一通り完結したような感じだから次作こそはいろいろ新しいアクション冒険していいと思う
もちろん良い方向に冒険してくれる大前提だけど

170: 2019/10/17(木) 01:33:15.82
ロックオンは廃止でいいよもう
今のゲームのカメラワークと相性最悪なのは良く分かったから

172: 2019/10/17(木) 02:34:09.65
>>170
mでロックオンなかった時ホントにイライラしたから勘弁

171: 2019/10/17(木) 02:03:48.51
ロックオンは継続でいいけどm風のカメラワーク導入してみよう

173: 2019/10/17(木) 02:35:05.03
ロックは今作のシステムがゴミなだけだから修正すりゃなんとかなるっしょ

174: 2019/10/17(木) 02:38:46.03
クソなのか

175: 2019/10/17(木) 03:23:54.49
ロックオン+スティックのコマンドはDMCの根幹だからそこだけは外せない。d.m.cは知らん

176: 2019/10/17(木) 03:53:46.08
>>175
ロックオンはゼルダのZ注目が着想らしいけど、
あらゆる行動の起点として、とりあえずR1を押すのがルールになってる
そこからとっさに攻める、避けるにも全部R1を使うからスムーズに繋がるようなデザイン
当時はそれが画期的だった
これはできることがシンプルだった初期作だったからこそな気もする
続編の度にやれることが多くなっても根本は変わらずだから、
自重を支えきれなくなってきてるとか
新しい土台を作らないとな

179: 2019/10/17(木) 08:19:19.92
ちなみにここで5を養護してるやつは自演だから気をつけてね

182: 2019/10/17(木) 11:19:12.21
物語の厚みとか要らねーわ
FFでもやってくれ

183: 2019/10/17(木) 11:28:11.51
神谷氏は近況全く知らないんだけど今どんななんだあの人

184: 2019/10/17(木) 11:37:11.45
DMCにもせめてドラクエくらいの厚みがあれば夢がひろがるな
別に穿ったストーリーにしなくていい桃太郎の発展形的な王道でいいんだよDMCは

185: 2019/10/17(木) 12:19:16.50
ここまで初代ディレクターが話題に上がり続けるシリーズも珍しいよな
小島みたいにずっと関わってたのが離れたならともかく良くも悪くも1だけなのに

186: 2019/10/17(木) 13:03:43.59
せやろか
バイオもずっと言われてるやろ

187: 2019/10/17(木) 13:34:32.16
過去作スタッフが良かったとか定番の対立ネタやん

188: 2019/10/17(木) 14:30:41.48
過去作を過剰に持ち上げて現状を腐すだけの奴はな
初代好きな自分 というのが好きなだけで作品自体は別にどうでもいいと思ってるタチだ
相手にしないが吉じゃて

189: 2019/10/17(木) 14:45:58.54
>>188
>初代好きな自分 というのが好きなだけで作品自体は別にどうでもいいと思ってるタチだ
??意味が分からない、一般層の知名度が高い作品ならともかくDMCでそれはないだろう
まぁあんたのように懐古厨レッテルでマウントして気持ちよくなりたいみたいな人はどこにでもいるのは確かだね

190: 2019/10/17(木) 16:59:50.72
スタイリッシュランクでも上げようとしてんのか?

191: 2019/10/17(木) 17:07:31.48
実際のとこクリエーターとしてはどうなん今の神谷さん
最近Switchで出た新作はなんかあんまり振るわなかったみたいだけど

194: 2019/10/17(木) 18:24:02.69
>>191
監修として名前載せても売上の足しにもならんことははっきりしたな

192: 2019/10/17(木) 18:16:08.22
結果的に毎回アクションゲームとしてはガチだからキャラの扱いとシナリオは適当でいいや

193: 2019/10/17(木) 18:22:51.14
スイッチのはアドバイザー的な感じでガッツリ開発には関わってないと思う
スケイルバウンドとかいうパッとしないのが開発中止になって以降
ゲーム作ってるって話聞かないな

195: 2019/10/17(木) 18:32:39.44
神谷は終わったようなもんなんだろ

196: 2019/10/17(木) 18:41:38.45
神谷はもうプラチナでベヨやってるからわざわざDMCに戻る意味もないでしょ
てかそんな伊津野Dに不満あるのか

204: 2019/10/17(木) 23:25:39.22
>>196
アクション以外がおざなりすぎる
ドラゴンズドグマもそうだった

197: 2019/10/17(木) 18:54:59.78
ベヨもがっつり関わったの1だけよ
Dやった作品が企画倒れしたりしてたよね
スケールバウンドだっけ

198: 2019/10/17(木) 19:19:55.48
評論家様多いですね

199: 2019/10/17(木) 19:34:41.26
バイオみたいに総とっかえして一本筋にして欲しいとこなんだけどダンテというかルーベンが人気出過ぎて外したらどうしても文句出るしな
どうプレイしたいかよりキャラゲー寄りっていうか

200: 2019/10/17(木) 19:50:05.86
完全に心機一転したいなら「デビルメイクライ」じゃないものを新しく作るしかないが
今の時勢新規IP作るのは大博打だしなー

201: 2019/10/17(木) 20:36:28.60
DMCのラストは
スパーダのように魔界封じてエンドかな?
んでまたダンテやネロの子孫が出る外伝的なのがチョロチョロw

202: 2019/10/17(木) 22:21:26.40
ルーベンダメなら可能な限り彼のダンテを再現出来るアクターをちゃんと厳選して探すべきだ。

DmCで全世界からキャラ変について叩かられまくったし
それに加えてウォーキングデットみたく俳優の都合で作品のシナリオ曲げられるのはもうゴリゴリなんですよ今はユーザー

203: 2019/10/17(木) 22:57:41.29
次作はスパーダ主役のDMC0で頼む
というか今更だけど開発中止になったPSP版はスパーダ主役の話になったのではと思う
武器もスパーダとルーチェ&オンブラに絞ればPSPでもプレイできそうだったし

205: 2019/10/18(金) 00:11:47.38
仕事から帰ってきて後何も考えたくない時にBP潜ると気が休まるわ

5はアイテムとか謎解きとか小賢しい要素廃して無駄に考えさせられる事が無いゲームだ

アクションゲームやる層って日頃勉強や仕事で頭使ってるからゲームの中でまで考えさせられるの嫌やわーって層が多そうだからこれはいい変更だ

209: 2019/10/18(金) 01:59:17.73
>>205
マラソンやキーアイテム探索とかないのは5のいいとこだよね
ただほんのちょっとだけ言わせてもらえるならば、スピードとゲットモアオーブは初期スキルにしてもっとユーザライクにしてもいいと思う

206: 2019/10/18(金) 00:39:58.17
そういえばそうだな
スパーダが魔界封じた話でも一作作られるなw

207: 2019/10/18(金) 00:55:06.47
BPはレッドライン使えたらなあ

208: 2019/10/18(金) 01:57:56.86
レッドラインはエネステミスった時が怖くてなぁ…

210: 2019/10/18(金) 02:23:45.25
BPのウォーミングアップやVOIDで無心に練習するのもたまには良い

211: 2019/10/18(金) 02:50:17.25
5はいい部分は本当に素晴らしいんだよなぁ
たまに起動するとすげぇ楽しいんだけど、やり込もうとしたり、ミッション通しでやろうとすると上手く言語化できないけど萎える

212: 2019/10/18(金) 09:20:26.79
せめてロードさえ短ければね

213: 2019/10/18(金) 10:08:09.60
まぁいい加減DMC3のコピペみたいな
ゲームからは脱却して欲しいわ

215: 2019/10/18(金) 12:11:11.46
>>213
mはその路線からはうまく外れてたのになあ
キャラが完全に別人だったら2があったかもと思うと悲しい

214: 2019/10/18(金) 11:33:41.42
上層部ウケもいいってことはちゃんとリソース割いてくれるだろうし次こそは完全無欠の神ゲーDMCが遊べると信じてるぞCAPCOM

216: 2019/10/18(金) 12:39:25.68
ネロは4,5と十分脱却しただろ。ダンテおじさんはRTSCという安易な方向に進んで微妙になったと思う

217: 2019/10/18(金) 13:34:34.83
Vが出たときの期待感が俺の中で4でネロを見たときを大幅に上回った分Vが使い捨てキャラだったことがわかった時のガッカリ感はんぱなかった
スパーダダンテバージルの3巨頭がいろいろ強すぎてなかなか次の段階に進めない

218: 2019/10/18(金) 14:38:28.85
ダンテはなんか強気に振れる技が欲しい
ネロはEXストリークにカラーアップ撃ってるだけで形になる

219: 2019/10/18(金) 15:13:28.16
とりあえず3以降のアクションは5で完成した感じするから
次にどういう路線で来るかだね
今までの良い部分継承しつつ昇化していくか
もしくは新しい要素大きめにしてそれを確立していくか
無難に受けを狙うなら前者、新にインパクト与えて取り込むなら後者だけど
後者の場合は匙加減間違うと大ゴケするリスクもある
最近のカプコンはその辺上手くやってるとは思うけど

220: 2019/10/18(金) 16:50:38.58
次はどうするんだろ

新しい感じねぇ
ゲームスピード盛りまくるとか?
もっとワープとか短時間に乱用出来て超スピードで乱しまくる系でいくとかかな

滅茶苦茶スピードキャラっての居ねぇしなぁ
バージルがちょっとそれっぽいけど

221: 2019/10/18(金) 17:19:26.53
DT疾走居合はよ

222: 2019/10/18(金) 17:22:12.94
へルバンかドリラン出してくれ

223: 2019/10/18(金) 18:04:02.97
3,4のターボモードに慣れると5は遅くて仕方がない。なぜ標準で搭載しないのか

225: 2019/10/18(金) 19:10:24.95
CGのモデリングやモーションが芸術レベルですごいんだから、もっとアップで見えるようにしても良さそう
通常のカメラと、オプションか何かで任意にアクション映画のカット割みたいにカメラが色んな魅せカットで
ゲームプレイできるスタイリッシュカメラモードとかどうだろう。操作難易度が跳ね上がるだろうからスタイリッシュゲージ上昇率
倍くらいにして。でも失敗して上手く立ち回れなかったらかっこ悪すぎるか

226: 2019/10/18(金) 19:38:56.34
カメラはもっと近くてもいいよな

227: 2019/10/18(金) 20:19:21.00
BPは集中切れが最大の敵だからな・・・ちょっと休めば良いんじゃね?

228: 2019/10/18(金) 20:35:31.81
ゲーム側が自動でカメラワークやらやってくれる録画機能とかあったらモチベに繋がりそうな感はある
ゲーム中勝手にカメラ変わるのは操作キャラの位置関係なく技繰り出せるようになっての話だな

231: 2019/10/18(金) 22:32:04.66
広範囲打ち上げと引き寄せあとワンボタン回避はどのキャラにも搭載して欲しいな
イクシードとかRTSCとかは差別化としても基本アクションはレディとかVみたいな
異色組以外はある程度統一して欲しい

232: 2019/10/18(金) 22:37:53.93
ガードも基本操作に混ぜてほしい
本来ガードは咄嗟に出したいのにスタイル切り替えてから〇と二段階踏むのは噛み合ってるとは言いづらいんだよな
3の時はスタイル1つしか選べなかったからちゃんと噛み合ってたけど

233: 2019/10/18(金) 23:12:44.06
今全ステージノーダメ全区間S目指してるがmission5でスタポ足りなくて詰んだわ
あと13個クリアで埋まるのにここまできてこれは萎えた
苦戦すると思われたmission8,10,12,18はポイント的に楽だから行けそうなのに4,5,15が厳しいとは思わなんだ
se出たら修正してくれや

237: 2019/10/19(土) 00:20:36.59
>>233
Vのミッションはあまりやってないから分からないけど、戦闘開始直後に壁際EX挑発で
敵にダメージ与えずランクSSくらいにしてから総攻撃かければ区間Sいかない?

238: 2019/10/19(土) 00:37:46.97
>>237
アドバイスありがとね
要はmission5DMDの最初の区間ができないんだ
壁際挑発は理論上可能だと思うがライアット3体が挑発のせいですぐトリガー引いちゃう
この動きを止めつつダンスし続けるとなるとそれなりのダメージを与えなければならないからどうやってもスタポ5700程度になっちゃう
やってみたらここでこのポイントだと挽回は無理っぽい
ダンテだといくらでもスタポあげられるしネロはホールドでなんとかなるんだけどVはやっぱ厳しいな

240: 2019/10/19(土) 01:12:56.73
>>237
自己解決した
グリフォンをラウンドロビン発動直前で待機させて画面外でダンスすれば敵がそっちに引き寄せられるみたいで攻撃してこなかった
これ他の場面でも使えるから早く発見しておけばよかった

234: 2019/10/18(金) 23:16:43.18
ジャストブロックやリリースのエフェクトは癖になるけど
防御よりも回避したりパリィで弾いたりする方がDMCらしいとは正直思う

235: 2019/10/18(金) 23:55:59.16
ロックオンと前後左右の基本操作は直感的だからそれでいいんだけど
技が増えるたびに空いたとこに割り当てるような統一感のない配置はなんとかしてほしい

236: 2019/10/19(土) 00:19:01.47
少なくとも前技は突進系、後技は打ち上げ系に統一して欲しいバルログとかそのへんが割とごっちゃになってキツかった

239: 2019/10/19(土) 00:42:42.48
バルログ自体は好きだけど過去作からあった技は無理やり同じ枠に収めた感をなんとかして欲しかったわ
変えたら変えたでなんか言われそうだけどごっちゃよりはマシだわ

241: 2019/10/19(土) 01:26:34.43
ブロウモードはスタイルアクションが落下技
近接がエリアルでキックは逆になりますはちょっと不親切だよね

242: 2019/10/19(土) 04:56:12.72
バルログはなんかいきなり持ってる知らない武器なのが愛着持てない
小説じゃなくてゲームで取得してくれ

243: 2019/10/19(土) 05:13:05.05
M10で雑魚相手に演舞ムービーくらいあったらまだよかったのにな
そこで武器切り替えのチュートリアルも兼ねて

244: 2019/10/19(土) 05:18:16.02
ゲーム中で獲得描写ないし、
力づくでボス倒してもぎ取った達成感もないからなぁ
愛着はなかなか湧かないよな
バルログ自体は5の物語と何も関係がないし、小説で処理しちゃった感じだ
従来の格闘武器と違うスピードタイプ、お馴染みの溜め要素無くしたり
差別化しようと考えた末単一武器で切替できる武器っていうアイディアは嫌いじゃない

245: 2019/10/19(土) 06:55:51.78
それでいうとアラストル様を差し置いて2で唐突に父の形見ヅラして出しゃばってきたリベリオン君に愛着わかない件について

256: 2019/10/19(土) 10:15:14.00
>>245
フォースエッジとスパーダが不遇すぎた

246: 2019/10/19(土) 07:58:25.42
4作品に出てるのにいまだに愛着わかないんなら他のどの武器にも愛着なんて湧かないでしょ

247: 2019/10/19(土) 08:04:02.87
バルログはデザインもよろしくない
ヒートアップした状態は凄い好きだけど通常時は地味すぎる&ダサすぎる

248: 2019/10/19(土) 08:13:41.59
まぁ要するに上の方が仰ってるように見せ場がない&華がない
ベオウルフ君やギルガメス君に比べて終始地味なまま退場する不遇っぷりよ

249: 2019/10/19(土) 08:14:23.79
肩アーマーがダサいのだけはすごい分かる
リトライ選択画面で膝付いてると特にカッコ悪い

250: 2019/10/19(土) 08:47:42.55
バルログはあれでも何度もリテイクして作ったみたいよ
担当の人とか特に手甲部分のデザインとか中々難儀したって言ってた

251: 2019/10/19(土) 08:50:37.56
愛着度は演出の差だけじゃなくて使える武器かどうかということも重要だと思うんだが
正直リアルインパクト三兄弟はそれぞれ欠点があるからいいとこどりの完璧武器を出してくれればそれでいいや

252: 2019/10/19(土) 09:19:30.17
バルログはトゲトゲしすぎ、特に世紀末肩パットがダサイ。

253: 2019/10/19(土) 09:23:02.21
ギルガメスのマスクはくすぐられる
プレイ中ほとんど見えないが

254: 2019/10/19(土) 09:37:20.48
バルログも通常技は拳スタイルアクションが足技でコンパクトに出来そうなんだよな

255: 2019/10/19(土) 09:40:35.06
発売前にリークでリベリオンぶっ壊れるの見た時は結構ショックだったわ
ダンテが負けたってのもあるけど

257: 2019/10/19(土) 10:18:05.24
マグマドライブをリアルインパクトにしたイフリート君がほしい

258: 2019/10/19(土) 12:22:33.62
武器もいい加減ネタ切れしないんだろうか
ギターもバイクも出たし爆弾みたいなルシフェルもあるし
次はどんなイロモノが出るんだろう

259: 2019/10/19(土) 12:26:22.54
むしろバイクで殴るなんて発想出て来るようなのがそうそう簡単にネタ切れ起こせるような気がしない

260: 2019/10/19(土) 12:38:26.86
男の子の憧れ
ヌンチャク エレキギター バイク ときたら
次は電車?飛行機?スペースシャトル?

261: 2019/10/19(土) 12:57:42.65
バイクに関しては当時の没ネタのリベンジ企画らしいけどな
新たに増えるとしたらどんなものになるか興味深いね
シリーズにない武器種といったら槍とか鎚とかあるけど微妙だな
ネタに走り過ぎても今度かっこよさがないし
5の帽子の性能を褒める一方で不人気ぶり

262: 2019/10/19(土) 12:59:40.65
帽子出たし次はマントとか出てきそう

263: 2019/10/19(土) 13:00:15.01
銃枠でトランプ

264: 2019/10/19(土) 14:10:15.97
広範囲の蛇腹剣

265: 2019/10/19(土) 14:14:11.52
スリーハンドレッドみたいに盾系でスタイリッシュにゴッギンゴッギンやっていくのも気持ちよさそうだけど
ダンテよりもネロ向けかな

266: 2019/10/19(土) 14:28:30.70
蛇腹剣持ってローラーダッシュしたい

267: 2019/10/19(土) 15:30:29.06
鬼武者3の武器がDMCに...

268: 2019/10/19(土) 15:34:36.38
回避に重点を置くって考えたけどベヨネッタになっちゃいそうだな

269: 2019/10/19(土) 15:37:14.91
3武器を元にした系増やして欲しいな5でケルベロスやったからこんどはアグニルドラとかネヴァンとか
もちろんケルベロスみたいなまんま強化じゃなくてベースを継いだ同系統武器ってだけでいいんだけどね

270: 2019/10/19(土) 15:58:39.84
3の武器はどれも楽しいからそのうちまた来てくれると嬉しいね
4のルシフェルも好きだからいい感じに調整してまた来てほしい

271: 2019/10/19(土) 16:33:36.44
5のアクト猶予フレームって判明してるのか
4はEXが7FのMAXが最初の1Fだったと思うけど

279: 2019/10/19(土) 21:06:10.58
>>271
確かアクトミスると次の猶予フレーム伸びるみたいな話があったような
少なくとも4よりは体感ゆるい

285: 2019/10/19(土) 22:25:50.27
ネロは割と順当進化してるけどダンテは4以降散らかしてる印象
ネタ武器当てられるのもそうだけどRTSCが余計に散らかしてると思う
>>279
どうも。はっきりわかってないのね

272: 2019/10/19(土) 16:55:15.77
ダンテ戦のバージル
どんなに圧倒してもスタイリッシュに最後決めても演出上強制的に一撃もらうの泣く

273: 2019/10/19(土) 17:07:12.30
あの強制的な被弾大嫌い
強要されるのうざい

274: 2019/10/19(土) 17:41:44.80
普通にムービーでやればよかったのにな

275: 2019/10/19(土) 17:58:05.72
バージルネロ戦の音楽って変えられないのかな
何かチュートリアルで流れてそうな曲でモヤモヤする

276: 2019/10/19(土) 18:02:41.17
アグルドはアクションも面白いしオサレな二刀流だし基本武装にしてくれてもいいレベル
喋るのも面白いからネロあたりに使わせて漫才してくれないだろうか

277: 2019/10/19(土) 19:57:51.76
ネロとアグルドの旅漫才番組

278: 2019/10/19(土) 20:18:04.64
レッドクイーンとアグニで炎が被ってしまうな・・・でも炎二刀流も派手に燃えそうでいいかも

280: 2019/10/19(土) 22:09:32.68
むしろもうダンテにいろんな魔具使わせる必要ある?
魔剣ダンテとミラージュソードであらゆる状況対処できそうだけど
いろんな武器詰め込んで取っ散らかるより剣技洗練して欲しい

289: 2019/10/20(日) 02:26:20.44
>>280
言うて武器一本のネロあんま面白くないからなぁ

281: 2019/10/19(土) 22:11:48.01
年相応にダンテは老けて見えるけど
寿命は人間準拠なのかね?

282: 2019/10/19(土) 22:14:22.42
地上での華麗な高速連撃系の剣技欲しい
ダンスマカブルは使い勝手悪いし冗長過ぎる

283: 2019/10/19(土) 22:20:59.29
魔剣ダンテがヴェンデッタのデザイン混ぜた感じなんだっけ?
じゃあマーシレスをリファインしよう

286: 2019/10/19(土) 22:46:13.30
>>283
ブロードソード超えてほぼ斬馬刀みたいなスパーダとかダンテを
閻魔刀と同等以上の速度で振るえるダンテに軽量武器という概念があるのだろうか?

284: 2019/10/19(土) 22:23:19.78
ダンスマカブルはフィニッシュ前の2連でドライブ
ホームランはリアルインパクトくらいの威力あっていい

287: 2019/10/19(土) 22:50:01.38
SEKIROでクソほどイラついた後にDMCで暴れまくるの止められんわ

288: 2019/10/19(土) 23:06:51.18
スパーダ取り込んでるしmのオシリスアービターみたいに魔剣ダンテを鎌とか槍とかいろいろ変化させよう

290: 2019/10/20(日) 02:35:01.72
>>288
次回作からそんな感じになりそう
ダンテは敵の力吸収、ネロはニコに新武器作ってもらうみたいな

291: 2019/10/20(日) 03:14:19.00
正直アクションゲームとしてはキャラが増えるのって一概にいいとはいえないんだよな
1キャラに注げるリソースが減るのもあるし敵の作り込みも1キャラを想定するのと複数キャラを想定するのとじゃ変わってきそう
5だってもしダンテ一人なら魔剣ダンテスパーダリベリオンもきちんと差別化されてだろうしね

292: 2019/10/20(日) 03:55:24.45
本当は主人公は一人にするべきよ
敵キャラといまいちかみ合わなないのはそれが原因ってのもある
まぁ伊津野氏がエネミー作るのが下手ぎみってのもあるけど

293: 2019/10/20(日) 05:51:25.08
かと言って今更リストラできんだろ

294: 2019/10/20(日) 06:05:15.70
個人的に1作限りかつ、アクションとしても続投してほしくないVに費やした労力は勿体無かった
4SEがPS4に出てるから何かしら増やしたかったんかねぇ

295: 2019/10/20(日) 09:24:51.82
魔剣ダンテの形自在とかはわりとありやな。
あとはエボアボのロマン技。

299: 2019/10/20(日) 10:50:28.01
>>295
あと走りながらの2方向射撃

296: 2019/10/20(日) 09:42:46.52
単純な形状変化ならスパーダが担ってくれるはずだったんだけどね・・・
というか魔剣ダンテがモーション全く同じで特徴が変な剣召喚するだけとかガッカリもいいところ
設定的には真魔人になれる効果もあるみたいだけど初代の最終盤や2では普通に剣なくてもなれてたしいまいちパッとしない

314: 2019/10/21(月) 03:43:58.37
>>296
初代は真化では無いし
2はアレを「普通に」なれてるってのはちょっと厳しいような

297: 2019/10/20(日) 10:35:14.16
キャラ数についてはストーリーが悪い意味で足引っ張ってるなって思うわ
ダンテでもネロでもバージルでも誰でも良いから1人に絞ってくれ
特定キャラで戦闘した際の特定敵との相性の悪さは4の頃から言われてたのに今作で拍車掛かってるし

298: 2019/10/20(日) 10:49:11.41
ナンバリングごとにネロダンテで交代とかだとやっぱ批判で荒れちゃうかなあ

300: 2019/10/20(日) 11:01:05.19
ムービーだとオサレそうだけど現状のトゥーサム考えると実用性はなんともいえなさそう

301: 2019/10/20(日) 11:14:25.12
キャラゲー的な要素は欲しいから差別化はあきらめてプレイ性能を共通化しちゃうのがいい
ただのスキン変更レベルまで没個性にしてから1キャラ単体で柔軟にカスタマイズできるようにすれば不満も減るはず

302: 2019/10/20(日) 11:15:06.00
ラピッドショット復活したらトゥーサムとかハニカム要らんよね

303: 2019/10/20(日) 11:16:47.53
複数でボリューム感出してるのに1人にするとアクションの厳選とか大変だろうな
無暗に増やそうとするとRTSCみたいに強引なことになりかねないし
デビルブレイカーの使い捨て発想はうまいと思ったけど合わない人には徹底的に合わなさそう

306: 2019/10/20(日) 11:27:45.60
>>303
どうだろう
mも2キャラ(とはいえ白菜はあくまでおまけ)だったけどボリューム不足とかは感じなかったことない?
逆にダンテだけだったらまた3並の武器数になるだろうしボリュームは問題ないと思うわ
どっちかっていうとリストラによるファンの反発の方が危ない

309: 2019/10/20(日) 15:55:22.40
>>306
そもそも基礎コン弱いからほぼコマ技とか空中技で立ち回ってるわ

304: 2019/10/20(日) 11:21:34.82
回避orガードとか引き寄せみたいな重要な要素さえ共通の操作感にしてくれれば2、3キャラならイケると思うけどね

305: 2019/10/20(日) 11:26:09.19
ボスがちょっと隙見せた時に殴る技がコンボAぐらいしかないのが嫌だわ剣
3のリベリオンコンボ2が欲しい
一々ミリオンスタブに派生するのテンポ悪過ぎる

307: 2019/10/20(日) 12:42:40.96
4ノベライズって国会図書館になら置いてあったりするかな…?

311: 2019/10/21(月) 00:47:21.60
>>307
検索かけたら置いてあるってよ

308: 2019/10/20(日) 13:50:29.91
エボアボは走りながら撃ちたい

310: 2019/10/20(日) 16:22:22.12
新スティンガーロックはずしたら自由に動き回れるのな
たのしい

312: 2019/10/21(月) 01:15:16.11
ネロでキャリバー当てて敵の吹き飛びをナックルで止め、エネステして敵の反対側に回ってまたキャリバー当てて
延々ずっとキャリバーを前後から往復で当て続けるみたいなコンボをしてみたいけど上手くいかない。コマンド入力を早くすれば良いのかな

313: 2019/10/21(月) 03:12:13.92
神谷はもうプラチナにどこまでしがみつけるかって感じでしょ
悪名とどろきすぎてもうどこも拾ってくれるところない
それは本人が一番良く分かってる

315: 2019/10/21(月) 06:42:37.95
初代は魔剣スパーダの力とダンテの怒りが合わさってスパーダの姿になっただけだろうし

316: 2019/10/21(月) 08:14:35.17
ダンテは武器チェンジ絞って欲しいと思うけど
ネロは武器というか刀と幻影刀で戦うDSモード欲しいわ

317: 2019/10/21(月) 08:14:51.62
5のあと兄弟でお互いの道のり語り合うところから始まる14歳ぐらいのダンテバージルの回想ストーリーでもええで。語り合うとかイメージ崩れるけど、おっさんやしもうええかなと。

318: 2019/10/21(月) 09:44:42.29
ビールでも飲んで話でもしようや

319: 2019/10/21(月) 12:57:59.02
今更だけどコミックスちゃんと出るんだね
line漫画とかよく分からんから配信だけで終わると思ってた

320: 2019/10/21(月) 15:37:05.92
Kindleで読めるの知ったから俺は今更「Devil May Cry 5 ‐Before the Nightmare‐」の小説を買ったよー

ビリビリ動画でDMC5すごい人気なんだね、デビルメイクライは鬼泣っていうらしい、わろた
俺も中国語勉強しようかなー
https://www.bilibili.com/video/av49328176

321: 2019/10/21(月) 17:47:55.94
キンケロで空中リボルバーが出来るようになったのはいいが
サテライトは残して欲しかったな。「Too easy!」が無いと味気ない。

322: 2019/10/21(月) 18:08:39.08
発動を連打ではなく保持にすればやりやすいんだが。クリスタルからミリオンカラットも欲しかった

323: 2019/10/21(月) 18:35:01.26
今作では、設定的にネロ、ダンテ、バージルの強さが完全に並んだって事なの??

335: 2019/10/21(月) 21:02:02.89
>>323
純粋な強さならダンテ≧バージル>ネロ
あの最終局面の消耗度もこの順
一時的な爆発力で消耗バージルに勝ったって感じ

324: 2019/10/21(月) 18:41:57.76
パーカッションもなんかの追加発動系の技っぽいのよね

325: 2019/10/21(月) 18:55:58.54
確かなのはダンテが地上を託すに値する男にネロが成長したということ

326: 2019/10/21(月) 18:56:47.43
クレイジーコンボ技復活してくれ
コマンドや技の実質的性質は変えてくれていいから

別にあれらの技は3限定である必要は無い派より

327: 2019/10/21(月) 19:05:46.94
クレイジーコンボより広範囲打ち上げ技とか広い範囲に纏まった火力与えられる技欲しいわ
隔離して各個撃破から真魔人とか無しに集団相手に大立ち回りできる技欲しい

328: 2019/10/21(月) 19:07:03.74
ピキーンが恋しくなる。あと、スティンガーからのミリオンスタブが地味にやりづらいんだが、バージルと同じにして欲しかった

329: 2019/10/21(月) 19:07:48.29
途中でコマンド分けにして3版ダンスマカブルがほしい

330: 2019/10/21(月) 19:30:12.00
マカブルに派生しないコンボBが欲しい

331: 2019/10/21(月) 20:02:07.76
いい要素はネロに集中してると思う。4SEのバージルも結構良かったけど次回作に取っておくのか
ダンテは出すならもうちょっと綿密にやってほしい

332: 2019/10/21(月) 20:21:15.99
確かに5に関してはネロがプレイヤーキャラとして一番纏まってる
ブリンガーはクリア後のオマケ枠として、基本部分は手堅い作り
Vはイマイチパッとしない
開発側も色々試したいけど、
ネロやダンテに冒険させて失敗させたくないからこそ、実験的に導入したような印象
ダンテは武器や細部の調整はあるけど根本が一番変わってない

333: 2019/10/21(月) 20:42:30.50
やり込んだ人はどの人も結局ネロよりダンテが一番面白いって感想に落ち着くけどな 今作でも

334: 2019/10/21(月) 20:50:20.14
キモいマウントとろうとするのやめーや

336: 2019/10/21(月) 21:03:41.92
ロイヤルガードさえあればいい

337: 2019/10/21(月) 21:07:39.62
根拠も示さずに断言しちゃう奴ってなんなん?

338: 2019/10/21(月) 21:17:21.58
ブレイカーは中々の冒険だったと思う
ダンテはRTSC廃止して再構築してほしい

339: 2019/10/21(月) 21:21:17.33
RTSCは無くして有用な技だけ遺して欲しいな
結局スタイル一つ一つが調整不足で技コマンドや性能が雑になってる

340: 2019/10/21(月) 21:30:23.26
もっと技欲しいです!、

341: 2019/10/21(月) 21:34:35.74
スタイルはソードマスターとガンスリンガーに絞って
回避とか瞬間移動は基本操作に組み込んで欲しい

342: 2019/10/21(月) 21:40:50.13
5ダンテは技数が圧倒的だからな。使いこなせればコンボや立ち回りの選択肢の幅が、凡百のアクションゲームじゃ太刀打ちできない数生まれる
その刺激に慣れるとどうしてもそれ以外じゃ物足りなくなる。mダンテは洗練されて使いやすく楽しかったけど、飽きるのは早かった
これは良し悪しって事じゃなく、激辛カレーに慣れてから普通のカレーに戻ってもつまらないって感じじゃないかね

343: 2019/10/21(月) 21:41:48.07
TSはいいけどRGは基本動作に組み込んで欲しいかも
けどワンクッションおかずに出せたらそれはそれでバランスブレイカーになるかもしれないな

344: 2019/10/21(月) 21:47:53.54
1ダンテと5ダンテ、どっちが面白いって聞いたら真っ二つに分かれそう

346: 2019/10/21(月) 22:17:55.76
>>344
DMC1は系統としてはニンジャガ2が近いうえにあっちのが楽しいからなぁ

345: 2019/10/21(月) 21:53:43.65
マカブルみたいな乱舞技は武器ごとにある必要ないなとは思った

347: 2019/10/21(月) 22:23:08.74
マジ?ニンジャガ2ってそういう感じのゲームなの?

348: 2019/10/21(月) 22:26:27.86
1は大好きだけどダンテの操作が楽しいっていうとそうではない感じな
ステージや敵が楽しいってのが大きいのかもしれない

349: 2019/10/21(月) 22:28:08.93
ニンジャガの話しすると荒れるぞw
といいつつニンジャガの新作でてホスィ...

350: 2019/10/21(月) 23:12:20.37
ニンジャガ2とDMC1じゃ真逆のゲーム性だと思うが

351: 2019/10/21(月) 23:29:39.02
しかしオートマチックがあるとはいえ増え続ける操作のゲーム性を突き抜いたよなw
いやもうこの路線でいいのよな、今からアクション減らさずとも
初心者に向けてはどうするか、はあんま考えてないのかなw
ダンテは言わずもがなネロもイクシードにブリンガーナックルに凄い事になってるw

352: 2019/10/21(月) 23:45:22.50
ごちゃごちゃしすぎ
もはやコントローラーでやることを前提にしてないまである

353: 2019/10/21(月) 23:47:18.07
VOID動画でキーボードが表示されてるとこれめちゃくちゃやりやすそうとか思ってしまう

354: 2019/10/21(月) 23:55:42.85
確かに複雑でとっつき難いけど自在に技を繰り出して華麗に戦えた時の快感はぶっちぎりなんだよね

355: 2019/10/21(月) 23:58:29.98
バージルがきたらダークスレイヤー+コンセントレイション+ドッペルゲンガーやな!w

356: 2019/10/22(火) 01:13:19.62
コンセイトレイションは廃止でいいよ
奔っただけで集中力切れて弱体化するバージルとか見たくない

357: 2019/10/22(火) 01:17:42.56
挑発で増えない走ったら凄まじい勢いで無くなる
ジッとしてるのが一番溜まるみたいな
雑な所直したら集中はありだと思う
LV3の圧倒的性能は爽快だし

358: 2019/10/22(火) 01:23:56.35
上手く調整すればアリだと思うんだけどね集中Lv3エフェクトとか残像とか格好良くて好きだし
今作だと弾かれ時の減少量調整しないとプロトがクソ面倒になりそう

359: 2019/10/22(火) 01:31:27.85
コンセントレイション減るのは被弾だけでいいのでは

360: 2019/10/22(火) 01:31:49.13
ソードフォーメションがアクトや集中みたいなEX要素に当たるんだろけど
ゲージも使うしもうちょっと圧倒的な性能でも良かった

361: 2019/10/22(火) 01:36:34.29
あれ、ダンテのRTSC好きじゃ無い人もぼちぼち居るんだね。
そりゃそうか、相当慣れないと煩わしいだけだもんなぁ。

俺がダンテ中毒になって辞められなくなった原因が多分RTSCと豊富な武器だと思う。
思うにRTSC上手く使いこなしてる時のスタイチェンジボイスが脳で報酬系物質を、出す効果があるのでは?
行動に効果音のフィードバック付けるとやる気が出る研究とかみた気がするし

新作ゲームも月1本か2本やるけど DMC5のダンテは部活みたいになってるw

362: 2019/10/22(火) 01:48:22.84
5ネロも5ダンテも4よりかハードルは下がってるわけだしバージルもその恩恵受けるんじゃね
問題は今回もベオとフォースは時系列無視で参戦するのかってとこだなぁ
武器の少なさ=引き出しの少なさだもんなこのゲーム

363: 2019/10/22(火) 01:53:22.83
回避さえどのスタイルでも出来るならRTSCでもいいと思うんだけどね
スカイスターのつもりでエリアル出て被弾ってのがストレス溜まるパターンだろうし

364: 2019/10/22(火) 01:54:16.64
ネロはアクトのタイミング緩和以外は敷居上がってると思うけど

365: 2019/10/22(火) 02:02:46.80
前作ネロは技があんまり多くなくてカッコよく動かすの難しかったから今作のがスタイリッシュに動かしやすくて簡単になってると思う

366: 2019/10/22(火) 02:27:01.81
RTSC初体験が4の箱コンだったのでなんだこれクソやんけってなったの覚えてる

367: 2019/10/22(火) 03:04:34.96
バージルの話題でたから久しぶりに4SEやったけどやっぱバージルも楽しいしなにより格好いいっすなー
フォースエッジやベオなくすにしても何かしらの形で剣刀コンボや月輪と日輪は残して欲しいわ

369: 2019/10/22(火) 04:13:46.06
>>367
4SEは完全にファンディスクだけど、
技の仕様でいいと思う部分は結構ある
レディはショットガンの手応え、溜まりの早いハンドガンのチャージ、
とんでもなく延長出来るファイアーワークスの亜種技。
トリッシュは判定が残るイナズマ、敵をからめ捕るVディヴァイダー。
バージルはフォースエッジのクイック+横ドライブ、空中でも出せてためが短く仕込みも利き、
さらに吸引効果まであるRT。
これらの技は気に入っているし、なんならこの三人じゃなく、本来ダンテに備わっていてほしい技や性能だった。

368: 2019/10/22(火) 03:43:13.67
ソゥォートリッソゥォートリッソゥォートリッ

370: 2019/10/22(火) 04:15:59.02
ああ、後レディはトゥーハンドが魅力的だった
あれはトゥーサムよりイカしてると思う。

371: 2019/10/22(火) 05:01:55.80
漫画版DMC3の3巻まだ?

373: 2019/10/22(火) 05:59:12.84
>>371
悲しいけど永遠に来ないと思う
しかし小説版だけでなくコミックスもプレミア価格とは
本当に当時購入しててよかったと思う

372: 2019/10/22(火) 05:43:33.39
4seと5はキャラを差別化しようとして技制限してるから不満がでるし敵キャラとの相性でイラつかせる要素にもなってるな
反対にmンテが一番洗練されて使いやすいが飽きるのも早い(と言われている)のは技が有能で便利すぎるからなのか敵に問題があるのかそれとも武器固定だからなのかコマンドが少なくどれも似たり寄ったりで代わり映えしないからなのか
んーわからん
とにかくダンテにいいかげんスナッチを渡すRTSCを整理して攻撃系と回避系のボタンを分ける4seのレディトリから有能な技を引き抜くこの3つはマストでやってほしい

374: 2019/10/22(火) 08:55:47.77
TSとRGなんかロックオン有無とスティック有無を組み合わせれば統合できそうなもんだが

375: 2019/10/22(火) 09:02:43.85
でも多分そういう統合はやらない様な感もあるんだよな
RTSC基本四種はこの先ずっと変わらないんじゃないかってイメージも

スタイル基本四種自体は3からずっとだもんなあ

376: 2019/10/22(火) 13:16:33.49
武器をR2L2で変更するんじゃなく方向キーで変更するようにすれば、スタイルアクション統合できるんじゃないか

377: 2019/10/22(火) 14:17:55.00
ガンスリはレディ並みの性能で初めて使おうと思うレベル

378: 2019/10/22(火) 14:26:18.62
攻撃〇 回避はL1(仮)にしてTS⇔RGとSM⇔GSを左右ボタンで切り替えとか
L2回避にして十字キー4つで銃切り替えとか
R2+〇=SM L2+〇=GS L2R2+〇=RGとか
やっぱ引き寄せ技も欲しいなぁ
でもそうするとGSとRGを廃止したm系になるよなぁ

とかいろいろ妄想ははかどるけどやっぱボタンが足りない
デビルトリガーが邪魔やw

379: 2019/10/22(火) 14:31:18.66
洗練させようとするとmに近いものになる
ガチ勢はややこしくてごちゃごちゃの方がいいらしいしこのままでいいんじゃね

380: 2019/10/22(火) 14:33:23.57
mのボタン同時押しコマンド技をがあれば実質ボタンは増えるけど暴発が増えそう

381: 2019/10/22(火) 14:39:54.06
ダンテは人気が高すぎて下手にいじると反発がものすごいからスタッフも冒険に出にくいってのはあるかもな
4の主人公交代判明時のネロへのバッシングも名倉も凄かったし
もっと遡ると1と1ダンテ以外認めないなんてのもいたしさ

383: 2019/10/22(火) 15:02:19.56
>>381
ダンテのキャラが人気なのであってスタイルシステムが人気なわけではない
システムを変えたら文句や不満はでるだろうけど後々ちゃんと評価される(もちろん不評になることもある)
ネロや名倉はそういう点で叩かれたわけではない

385: 2019/10/22(火) 15:21:31.20
>>383
RTSCは4がリリースされた当時では革新的な試みだったとは思う
3でユーザーが感じたエリアル>レインみたいな組み合わせを実現させたからね
技術的にもPS2では不可能、PS3世代のメモリでやっとできるって辺り、
3~4へは正統進化といえる
4のダンテも3ベースではあるけど、目立った革新があったからそれを評価してた人は多いよ
5ダンテはここまでのギャップは感じなかったから、真新しい革新があると不満は少なかったんじゃないかな

382: 2019/10/22(火) 14:53:39.23
mの最大の欠点は銃が撃ちづらいことかな
R1でロックオンしながらエンジェルで移動してデーモンで攻撃して銃を撃ってエンジェルで攻撃してL2放してジャンプしてデーモン回避…とかやりだしたらRTSCを凌駕するうっとおしさだし
あれはあれで完ぺきってわけでもない

ガチ勢がどうのこうのというか操作方法は複数選べるようにすればいい
技はたくさんセットできるけどだしづらいRTSCモードと技は少ないがそこそこ直感的なmモードみたいなね

384: 2019/10/22(火) 15:18:43.30
(公式側が自らの判断だけで)キャラの個性付けの一環でやってる節はあるから
RTSCの統合による簡略化なんてのは可能性低いんじゃないかなーとは思うがね

新たなる基本スタイル案が出てきたら
そこで旧スタイルの一部を統合ってのはあるかも知れないけどね

386: 2019/10/22(火) 15:34:50.61
DMC5の強さは総合的にはダンテ最強、肉体的にはネロが最強
攻撃力的にはバージルが最強と考えてる

387: 2019/10/22(火) 15:45:27.93
4は同時に使える分個々のスタイル技が弱体化してしまって「スタイルを同時に使え」感があったな
そうなると出来ることが増えたという喜び以上に操作の煩雑さが気になるわけで
まぁ4飛ばして3から5に直接いってたら正統進化だったかなぁとは思う
バイオハザードみたく3作やったらシステムを一新するパターンがあるなら次回ダンテは大幅に変えてきそう

388: 2019/10/22(火) 15:45:54.92
3の延長じゃなくて思い切ってネロと互換のある操作にしてくれればいいんだけどね
兜割りとエリアルの操作が2人まったく違うのは4のときから違和感ある
ロックオンと前後のコマンドをフル活用すれば剣△銃□の基本ボタンだけでもある程度収まると思うんだけど
魔人化もネロが十字に移動したけどダンテも真魔人が押しっぱ操作じゃなければL1は空けられるだろうし

389: 2019/10/22(火) 15:46:25.88
RGじゃないとガード出来ない
TSじゃないとジャンプ以外の回避行動ができない
ってのは流石に改善すべきだと思う

399: 2019/10/22(火) 18:19:42.82
>>389
回避の時は↑○、ガードの時は↓○押すだけだし別に不便無いと思うけどなぁ
dmc4みたいにds誤爆する訳でもないし

402: 2019/10/22(火) 18:25:35.57
>>389
あるアクションを起こすのに切り替えが必要で、かつ切り替えた状態が保持されるというのはやはり問題だと思う。

390: 2019/10/22(火) 15:50:04.37
RTSCは誰でも思いつくものをそのまんま入れただけの印象

391: 2019/10/22(火) 16:08:08.90
カットインとかガンスティンガーからの派生じゃなくて
ショットガンのノーマルショットでも回避キャンセルできるとかでよかった
その分ポイントブランクかグラウンドゼロみたいな火力技入れてくれれば

392: 2019/10/22(火) 16:12:18.83
M13で帽子投げおじさんと化してるダンテなんなの

394: 2019/10/22(火) 16:32:46.70
現状ガンスリなくても帽子関係以外そんなに困らんしなぁ
遠距離攻撃もラウンドトリップス投げとけ状態だし

395: 2019/10/22(火) 16:47:51.82
ガンスリだけは本当に迷走を感じるね
射撃を強くしすぎても2になっちゃうからアレなんだろうけど

409: 2019/10/22(火) 19:27:10.72
>>395
誰しも2で銃メインプレイに走るのって別に銃が強いからじゃなくて実際は近接戦闘がめんどくせ~っていう理由だからだし
近接が申し分なかったらみんな普通に戦うでしょ

413: 2019/10/22(火) 19:56:15.37
>>409
それもその通りなんだが
でも、どうだろな
単に銃連打だけで終始ずっと勝てるんだとしたら
近接がどんなにやりがいある構成あったとしても
確実にそこは叩かれるとは思うがな

415: 2019/10/22(火) 20:14:27.46
>>413
1でいうVSグリフォンの1戦目と3戦目はゴロゴログレネード連打がノーマル攻略法だとおもうけどあれ楽しいじゃん
というかわりと1は銃連打ゲーだったけど叩かれてない
銃が効く敵には遠距離攻撃手段を持たせとけば棒立ち舐めプにはならないだろうし
遠距離が効く敵と効かない敵メリハリ持たせとけば攻略も楽しくなる、、はず

396: 2019/10/22(火) 17:26:08.30
ガンスリは全体的に派手さが足りない

もっと動き回る技が要るわ

397: 2019/10/22(火) 17:30:30.78
贅沢言わないんでポイントブランクだけ復活させてください

398: 2019/10/22(火) 17:37:03.25
GODHANDみたいに自分でボタンと技決めたい

400: 2019/10/22(火) 18:21:28.17
そもそも攻撃は避けてねってゲームだからガードを主操作に組み込むわけにはいかんのかもしれんな

401: 2019/10/22(火) 18:22:11.70
3スタイルもある意味ではそんな感じだったんだけどな
ステージごとに装備するスタイルスキルとそのスキルコマンドを編集出来ればなんだが
そこまで利便性の高いものは絶対やらない

これもキャラの個性分けってやつの仕業なんだ

403: 2019/10/22(火) 18:26:36.58
5の銃は4のしょっぱい性能を考えるとマシになったんだけどな
E&Iは距離減衰が緩和されて威力が安定しているし、
レインストームは実用性が増している
見栄えは悪いけどカリーナ級の重火器が空中で撃てるようになったのも便利ではある

性能差を再現したエボニーショット、アイボリーショットは地上オンリーであることに説得力がないし、
トゥーサムはその影響で出しにくく、ハニカムになりやすい
GS時のオートチャージは有難迷惑

一番の問題はショットガンだ
派生がないことで相変らず旨みの少ないガンスティンガー
全くの魅せ技バックスライド
かっこいいけど、回避中に通常ショットを打てる仕様でよかったんじゃないかというカット○○系
そしてチャージの持続がたった一発で尽きるのは贔屓目にみても改悪だよなぁ

406: 2019/10/22(火) 18:58:55.86
>>403
エボアボ至近距離で打つと攻撃力下がるのは仕様なのかあれ?

404: 2019/10/22(火) 18:32:44.94
ガードと回避同時はさすがにせこいし排他仕様でいいとは思うがそもそも使用する前に準備(十字キー)が必要なのは問題あるよな
ただ3以降のシリーズで、敵の攻撃はジャンプで避けてね、というか敵が攻撃する前に倒してね、みたいなエネミー設計なのは変えたほうがいい
5でいうとDTライアットとかDTライアットとかDTライアットとか

避ける楽しさとは回避の使いやすさupと敵の予備動作のわかりやすさupが重要

407: 2019/10/22(火) 19:07:11.09
赤いコートにデカイ剣と銃のスタイルみたいなイメージのわりにシリーズを重ねれば重ねるほど銃が空気になっていくのなんとかならんか
連射型と単発型の特徴づけなんてトゥーサムとかハニカムの時だけ左右で違いがある程度でよかっただろ

408: 2019/10/22(火) 19:15:49.11
ガンスリのショットガンは不遇というか残念だな。
ガンスティンガー単発でどうしろと。。ポイントブランクありきのガンスティンガーだろ。
バックスライドやファイアワークスは魅せ技としてはいいけど使い勝手は良くない。

あとは発砲音。スカスカな4より大分マシになったけど初代と比べると全然物足りないわ。

410: 2019/10/22(火) 19:35:03.53
エボアボのチャージショットは弱くて良いからエフェクトと音だけ3並にして欲しい

411: 2019/10/22(火) 19:37:13.52
5は帽子が思いっきりぶっ壊れ性能だしな

412: 2019/10/22(火) 19:39:30.14
剣を振った時の音も迫力に欠ける。攻撃を当てた時の効果音も、もっと手ごたえを感じるものにして欲しかった

414: 2019/10/22(火) 20:13:08.56
ガンスリとかコマンド余りまくりだしめちゃくちゃ可能性の塊やん
GS状態なら走りながらエボアボ撃てるようにするのは当然として、(何の為のハンドガンなんだよw)
エボアボコンボAとか最低限の基礎コンすら無いからなw

映画やムービーみたいにしっかりハンドガンで構えてトドメ刺す感じとかやりたいね

ロックオン+下+スタイルアクションボタンで後ろへ走り距離を取りながらバックスライド気味に数発発砲とかさ

エボアボチャージも地味すぎるのでバルログのイグニッションみたく溜まったら大技解禁とかやれそう
チャージは動作は3レディのムービーみたくアクロバットにマガジン装填するのが良い。貯め方は今のまま射撃長押しでええやろ、バルログキックとほぼ同じや

あとネロのヘルカイナのバスターアクションで銃を頭に突き付けて発砲するのエボアボでもやらせてくれ!
ダウン中、スタン中などで発動可で良いから、挑発+スタイルアクションボタンとかでなんか言ったあと(宿題はあの世でやりな、とか)脳天ぶち抜くアクション出来たらカッコいい

昔仕留める時の演出カッコスナイパーのゲームを見たことあるけどゲームでスタイリッシュガンアクションなかなか見ないからGSもっと拘ってくれたら俺は嬉しい、長文すまん

417: 2019/10/22(火) 20:49:00.05
3だと敵をスケボー代わりにして銃乱射gs時限定でダウン中の敵に対してエボアボ連射で特殊技になったりしたのにな
あれを発展させるどころか全削って何考えてたんだ

418: 2019/10/22(火) 20:52:11.20
4のPVでネロがアレやってたときは期待したんだがなあ

419: 2019/10/22(火) 21:02:25.67
3のGSはアルテミスの比重が非常に大きいと思う
それを差し引いても、outワイルドスタンプ→inハニカムファイア、outポイントブランク→inバックスライドはひどすぎる

420: 2019/10/22(火) 21:36:17.90
4の時から思ってたけどただ弾の威力上がるCSはもう要らない
それならラピッドファイア復活させるかノーマルショットが現行のCS性能でも別にブッ壊れてるとも思えない

422: 2019/10/22(火) 22:14:03.68
>>420
4のCSは怯ませ性能が超高かったじゃん
5は本当に使えん

425: 2019/10/22(火) 22:34:14.12
>>422
それをノーマルショットでやってくれればいい
単発高火力とか拘束力ある弾丸放つとかなんか工夫が欲しい
そうじゃないならホールドボタン削る意味でもCS廃止でもいいと思う

432: 2019/10/23(水) 01:20:52.20
いや俺は無しにしてなんて…と思ったら>>425の話か
とはいえ正直現状のダンテのcsは廃止でもいいレベルだと思うわ
ネロやレディレベルなら貯める価値あるけど…

421: 2019/10/22(火) 21:38:09.04
名倉のエンジェルデーモンみたいにR2L2を防御モード銃モードみたいにすればいいんじゃないの基本ソードマスターで
r2+スタイルボタンでロイヤルガード技r2+回避ボタンでトリックスター技十字キー左右で武器切り替え上下で銃切り替えみたいな
ガードと回避くらいわざわざスタイル切り替えとかやらなくても出せるようにしてもらわんと5のボス強すぎてやってられんわ

423: 2019/10/22(火) 22:14:56.37
メフィストの剥がしとかにお世話になった気がする

424: 2019/10/22(火) 22:17:38.64
剥がしはジェラシーでやってたな二、三回で剥がれて便利だった記憶

426: 2019/10/22(火) 23:15:41.21
ネロのcsもそうだけどオートチャージしてくれるようにならないかな
オンオフ切り替えを搭載して

427: 2019/10/22(火) 23:37:03.68
それするならノーマルショットがいらん子になるだろ

428: 2019/10/22(火) 23:54:51.97
多分その手の変更は叶わぬ夢だとは思うよ

429: 2019/10/23(水) 00:10:42.39
それ入れたらノーマルショットいらない子ってのはおかしくね
現状だって初心者ならともかくある程度やり込んでるやつならネロなんてcs貯めつつ行動がデフォな状況だろ?
3のTBの時点で傾向があったとはいえ基本操作にホールドがデフォなのは歪だよ
押しっぱプレイが上級者しか使えないようなテク扱いならともかく今だとただ指が疲れるだけだし

430: 2019/10/23(水) 00:39:34.01
元々ノーマルショットは滞空手段以上の役割持ててないのも
問題だと思う

431: 2019/10/23(水) 00:50:22.41
同社のロックマンがあるからそれの影響もあるのかもね
いっそRtypeみたくノーマル連射のが与ダメ値だけはおおきい、みたいにするとか?

まあ貯めシステムそのものを無しにするなんて仕様変更は多分やらないと思うよ

433: 2019/10/23(水) 01:35:43.36
3の強力で派手なCSが恋しい レディがプレイアブルになった時のために差別化図ろうとしてるとかだったら嫌だなぁ

434: 2019/10/23(水) 02:56:41.15
初代は強力な感じ出てたがなあ

435: 2019/10/23(水) 06:22:45.09
チャージショットはマントを剥がしたり敵の攻撃パリィできるくらいの特典ほしいな
通常エボアボとかも攻撃力無くていいから事前に敵にたくさん打ち込んどけば近接攻撃でスタンしやすくなるみたいな特性があるだけでも活用したくなる

436: 2019/10/23(水) 07:07:26.95
後ろから思いっきりトリッシュの胸揉みしだきてえ!!!

437: 2019/10/23(水) 09:22:35.23
今後もPC・箱版出すなら箱コンでRTSCがクソしんどいのをなんとかしてほすぃ

438: 2019/10/23(水) 16:44:10.71
初代はどの武器一つだけでもクリア出来る調整だから評価高いのかもな
今は敵一つとってもこの技でパリィしてスタンとってと面倒さが増えてく一方

439: 2019/10/23(水) 18:12:46.82
そもそもRTSCがアレだからしょうがない。PSコンの十字がたまたま人差し指も使える位置にあるだけ
アクション中頻繁にに使う操作を十字に割り当てるのは無理がある。mの武器チェンジでも同様
あと武器チェンジは3つ以上だとやはり無理がある。バージルは左右回転式になってた。その点5で選べるのは良かったけど

440: 2019/10/23(水) 19:00:10.72
バージルの武器チェンも十字キーに当ててたわ

441: 2019/10/23(水) 22:06:40.40
スタイルよりは武器チェン十字キーの方が前向きかなぁ?
よっぽどの魅せコン以外カシャカシャ切り替える必要無いし
アナログ触りながらチェンジしたい状況がスタイルよりかは限られてる

442: 2019/10/23(水) 22:31:24.72
mの武器チェンジは何のストレスもなかったぞ
もうあれでいいだろ

443: 2019/10/23(水) 22:36:44.08
というか親指で素早く切り替えた方が楽じゃね?

444: 2019/10/23(水) 22:37:54.11
FPS向けのパドル付きパッドでパドルに十字キー↓とスタイルボタンの同時押しを設定したらどんなピンチでもパドル一発でジャストブロック!余裕があればレバーも足してジャストリリース!もう戻れない。

449: 2019/10/24(木) 09:21:47.05
>>444
エリコンがまともな数供給されれば随分状況変わるよなあ

445: 2019/10/23(水) 23:05:33.12
ブラパレのco-opみてると羨ましくなるわ。
アプデしてくれないかなー。

446: 2019/10/23(水) 23:25:43.61
武器自体に「回避性能が高い」とか「ガードが可能」とかで性能に差をつけつつ、武器とスタイルを統合すればいいんじゃね感

447: 2019/10/23(水) 23:38:09.89
名倉のリコショはめちゃ強だったな

450: 2019/10/24(木) 09:34:27.77
>>447
でも個人的にスタイリッシュではないと思う
もし本家に入れるならもっと火薬の匂いがしそうな感じが欲しい

448: 2019/10/24(木) 09:03:01.49
ダンテに子孫がいないのは寂しいな。
できれば超可愛くて強い娘が欲しい。
6はネロと幼いダンテ娘の冒険もので7は成長した超絶美人ダンテ娘が主人公でお願いします。
銀髪の超美人な女剣士でぇ~。

孕ました相手を誰にするかが問題だがな。

451: 2019/10/24(木) 11:11:09.76
スパイラルのトリックショットこそまさにリコショットなんだけどね

452: 2019/10/24(木) 11:45:50.81
こうして見ると銃のクレイジーコンボって人気あったんだなあって

453: 2019/10/24(木) 12:35:27.52
銃のクレイジーコンボが軒並み強力なうえ4も5もgsの技が少なすぎるからな
パンドラやハットみたいなゲテモノ銃に力入れるよりまず基本の銃器を作り込んで欲しい

454: 2019/10/24(木) 12:46:49.54
ゲテモノもパンドラはクセ強すぎるし
ハットはバランスブレイカーでオーブ消費で常用するもんでもないしで極端なんだよな

455: 2019/10/24(木) 13:00:09.03
銃枠1つは必ずゲテモノ入れなきゃならないルールでもあるんだろうか
ナイトメア出てきて最後敵対したからもしやナイトメア使えるのかと思ったけどそんなことはなかった

456: 2019/10/24(木) 15:55:41.54
エボアボ、ショットガン、グレネード、DTゲージ消費系
この辺りを作り込んでから特殊系に手を出してもらいたかった

まあ操作キャラ複数となると単体主人公だった3並みの武器種の用意と調整ができないのは仕方ないのかもしれないけど

457: 2019/10/24(木) 16:09:32.97
いい加減エボアボは強くしてほしいな
主な使用目的が牽制、滞空ってのはちょっとな
ネロのハイショットみたいに強くて、使ってて気持ちいい技が欲しい
5のレインストームはそこら辺良く出来てたと思う

458: 2019/10/24(木) 16:19:03.14
ハニカムファイアは無限に超連射より、瞬時にガガガガっと打ち込んで、トドメに強力な1発で〆るような技にして欲しい

459: 2019/10/24(木) 16:49:27.23
今までで一番強力だったエボアボって言うと
あれか、ムンドゥスへのフィニッシュか

まああれはスペックがどうこうじゃなくただのイベ演出(なうえに、トリッシュとの合体技)だが
仮にも天敵たるムンドゥスを一度は仕留めた武器
連射系限定だけにこだらず、ちょっとした大砲みたいな技もあっていいのかも?

460: 2019/10/24(木) 16:55:09.80
後はアーカムへのフィニッシュ
これも兄貴との合体技だな

アリウスフィニッシュも当時はあくまで人間形態とは言え
背後のコンクリごとぶち抜いてたからなあ

やっぱ連射技だけに限定しなくてよくね?
でもココ一番って演出する時のためにとってたりするのかなあ

461: 2019/10/24(木) 17:33:23.49
ムンドゥスのトドメは神やも深く考えていなかっただろうしなあ、製作中の絵コンテだと

ロケットランチャーみたいなやつでドッカーン

三上「ロケランはだめ、バイオと被る」

じゃあエボアボでいっか!

みたいなノリというか勢いだったと当時のブログでよんだ

462: 2019/10/24(木) 17:37:33.72
4のエボアボは牽制にすらなってない

463: 2019/10/24(木) 18:15:11.41
CSで飛んでるアルト落としたりキメラ枯らしたり、レインストームで霧引っペがしたりで結構便利ぞ?>4エボアボ
威力はアレだけど

464: 2019/10/24(木) 18:18:46.05
トムボーイかっこいいのに弱いのね。暴れブースターとか好きだけど使い勝手悪すぎか

466: 2019/10/24(木) 18:51:52.87
エボアボのワークスの綴り間違いが5で直ったって聞いた時、ニコがエボアボ改を作るのか!?ついにエボアボの本気が見れるぜ!って期待したんだけどな
発売前の小説読んでガッカリした

475: 2019/10/24(木) 20:46:40.80
>>466
発売の前から刻印の修正について「理由があります!」とかツイートしてたけど
ふたを開ければ「……だからなに??」って感じだったよね

467: 2019/10/24(木) 19:06:07.94
エボアボをメインウェポンとして敵をなぎ倒したい

468: 2019/10/24(木) 19:12:35.63
エボアボは動画だとやたら強いのに

469: 2019/10/24(木) 19:20:49.21
4でも偽神と戦う前のムービーでアルトアンジェロを一発でバラバラにしてるんだよな
あのような性能をプレイ面にも反映しちゃうと無双ゲーになってしまうから難しいんだろうけど剥離がすごい

473: 2019/10/24(木) 19:32:58.05
>>469
1と5のデスシザーズを銃一発で倒せる仕様はgoodだね
エボアボは3のopムービーでやったパリィの印象が強いなぁあれをゲーム中で再現できれば…
あとバスター技ほどじゃなくてもいいからダンテにも敵種類ごとの固有技がほしい

470: 2019/10/24(木) 19:24:44.68
はがすな
エボアボは3でもGSなければ豆鉄砲だし

472: 2019/10/24(木) 19:28:06.58
エボアボは1かmの性能が好き

474: 2019/10/24(木) 19:38:54.01
そこでHOHの登場ですよ ってそうじゃないか

476: 2019/10/24(木) 21:05:26.26
いわゆるロマン枠でDT全消費なりでジャックポットが欲しいとかって言われるのは度々あるよねエボアボ
レディができた以上その気になりゃエボアボをメイン運用できるようにする調整も可能だとは思うんだがなあ

477: 2019/10/24(木) 21:16:57.89
1って全体的にヒット時の効果音が爽快だよな

478: 2019/10/24(木) 21:19:17.11
ショットガンのバッコーン!て音だいすき

479: 2019/10/24(木) 21:23:37.78
エボアボの綴りの由来は初代の小説読んでるか否かで印象が大きく変わったんだろうなー

480: 2019/10/24(木) 21:51:13.16
範囲技はSGに譲るとしてスパイラルみたいな貫通技はエボアボに組み込んでやって欲しいな
あとダンテが魔力でコントロールできるならアルテミスみたいな事させてもいいし

481: 2019/10/24(木) 22:55:09.08
性能はmのリコショ、エフェクトとSEはスパイラルから取ってきたら俺大喜びする

482: 2019/10/24(木) 23:16:28.64
5は4と違ってエアリアルで吹き飛ばしたあと空中で撃って止めるとか出来なくなったから余計ノーマルショットの印象薄いよな>エボアボ
空中だと高度調整くらいしか出来ないんだよな

483: 2019/10/25(金) 16:54:20.08
エアトリックを基本技にして欲しい。ロックしてジャンプボタン長押しとか

484: 2019/10/25(金) 17:15:03.05
長押しだとラグあるしそれにR1だと暴発があるからきつい
PSコンだったら十字キー↑+✕とかでグランドリックできれば便利かなーとかは思ったけど
順当に回避専用ボタンを用意してそこに入れ込むか、ダンテにもスナッチ渡してエンジェルリフト扱いにするかのどっちかになるかと

485: 2019/10/25(金) 17:37:55.43
スタイルガチャガチャ楽しくない?それが嫌ならネロ使えばいいんだろうし…っていうのはきっと暴論だよね…

489: 2019/10/25(金) 18:24:39.75
>>485
楽しいのは最初だけで慣れれば慣れるほどイラつく

592: 2019/10/27(日) 11:52:46.68
>>485
スタイルガチャガチャよりももっと合理的な操作方法に出来るでしょ?って話な

486: 2019/10/25(金) 18:14:31.32
スタイルの段階でTSのダッシュはサイドロールの存在意義を奪ってるよな
チェンジなしでTS使えるなら差別化かどっちか削除が必要かな

487: 2019/10/25(金) 18:19:43.47
回避ボタンはやはり欲しいところ。mみたいに特性を付けることも可能だし

488: 2019/10/25(金) 18:21:39.55
単純にロックオンと×がトリックスターの技になればよくないか?

490: 2019/10/25(金) 18:35:09.19
操作が直観的ではないから避けたいと思ってからじゃ避けられない
ゲーム何週もして敵の動作がなんとなく先読みできるようになってからやっと使えるって感じ
おそらく大半のプレーヤーは1週して辞めちゃって「ダンテ難しいな、まぁうまい人がやったら楽しいんだろうけどさ。自分的には無いな」みたいなまま終わってしまってる
そういう人たちになんとなくでも楽しいと思ってもらうためにもワンボタン回避は必要

492: 2019/10/25(金) 18:49:40.99
TSアクションの統合とかなら色々あると思うけど、×ボタンがあるのに単独で回避ボタンが必要とは思わない

493: 2019/10/25(金) 18:59:38.23
いまでも×ボタン押すだけで回避はできるからな
むしろボタンが足りない状況なのに回避ボタン追加は最悪だろ

494: 2019/10/25(金) 19:03:52.18
だとしたら1みたいに、2段ジャンプだって?ジャンプとサイドロールだけで全部避けられるぜ!みたいなゲーム設計にしないとだめじゃない?

496: 2019/10/25(金) 19:23:23.47
>>494
実際に回避ボタンなんてなくてもなにも苦労してないんだが
横転が使いにくいのはあるがジャンプとエアハイクで十分だしDT回避もある。トリックスターがないネロやVでも気にしたことがない
どうしても回避ボタンがほしい人のためにオプションで追加できるなら構わんがデフォルトにされたら邪魔

495: 2019/10/25(金) 19:16:00.58
DMC5が最高傑作って人どの位居るんだろう
1派と3派も多そうだけど

497: 2019/10/25(金) 19:38:07.46
ジャンプとサイドロールあるから回避困らないならTSいらねぇって話になる

498: 2019/10/25(金) 19:42:19.29
敵が攻撃する前にスタンさせてごり押したり三段ジャンプで逃げ回るネロにスタイリッシュさははあまり感じない
それはそもそも敵の攻撃をよけにくいゲーム設計だからそういう立ち回りをするしかないということ
だから単に5に回避ボタンを追加しろというよりは基本に立ち返って回避を楽しむって要素を重視してみてはどうか、そしてそのための回避専用ボタン。というニュアンスかな

501: 2019/10/25(金) 20:15:28.13
>>498
完全にイメージだけで語ってるな
ネロでスタンを狙う場面や三段ジャンプじゃないと回避できない攻撃って具体的にどれのことだよ

499: 2019/10/25(金) 19:53:11.89
このゲームめちゃくちゃ避けやすい部類だと思うけどなあ
持続長い攻撃にもテーブルホッパーあるし

500: 2019/10/25(金) 19:59:22.61
テーブルホッパーあるのにほぼ使う局面無いくらいサイドロールが今のご時世モッサリすぎる
1の頃は縦への回避だけだと引っかかる技あるから横軸回避も大事だったけど
今はより高いところで滞空したり無敵時間でやり過ごす方がベターなバランスだし

502: 2019/10/25(金) 20:38:08.76
三段ジャンプ以外対処不能な攻撃があるなんて誰も言ってなくね?
何が見えているんだ

503: 2019/10/25(金) 20:38:51.28
回避ボタン必要って言ってる人はネロとかどうしてるんだろ・・・
つかTSって前ダッシュやエアトリとかで回避しつつ距離を詰めるとか攻めの回避みたいなのが俺のイメージなんだが
前に行かないならサイドやジャンプで十分じゃね?

504: 2019/10/25(金) 20:49:43.11
まずやべーから三段ジャンプとか高所に逃げようとかってプレイスタイルを改善した方が良いと思うぞ
ガンガン攻めて怯ませてダウンさせてれば思ったより攻撃は来ないし来ても単体だからちょん避けすればすぐ反撃のタイミングは来るし
逆にガン逃げしてると敵は好き勝手動き回るから次々動き出してクソ面倒になるぞ

507: 2019/10/25(金) 21:21:47.00
>>504
むしろ攻めから回避
回避から攻めをスムーズに行いたいからワンボタンだと便利だよね?って話

513: 2019/10/25(金) 21:57:41.72
こんな超基本動作の話でマウントとか言われても困るぞ
>>507>>512
いやだからジャンプとサイド・・・TSで回避しないと気に入らないってんならもうTS固定でやってろとしか

535: 2019/10/26(土) 06:49:44.02
>>513
だからージャンプで回避なんて誰でもできるんだよw

505: 2019/10/25(金) 20:52:52.77
TS的な回避ボタン設けるならせめてRGの防御とコンパチにしてくれ

506: 2019/10/25(金) 20:57:17.90
ネロは回避特化のガーベラあるし回避コマンド自体無くても良かった気がする
ガーベラは2の回避の気持ちよさ思い出すし常用化させて欲しい

508: 2019/10/25(金) 21:26:49.59
一番はやく攻撃に移行できるのがジャンプ回避なんですけど

512: 2019/10/25(金) 21:52:21.62
>>508
それをTSでやろうとすると現状アナログスティックと十字キーを何回か往復しないと出来ない
シビアなタイミングのコンボ繋げるために操作忙しいのは当たり前だけど
アクションの基本操作にしてはかなり複雑な操作求めてる

514: 2019/10/25(金) 22:05:52.55
>>512
俺もRTSCは扱いにくいから別にシステムを考えるか改良するかしてほしいが回避ボタンはいらない 
なんでジャンプじゃだめなんだ?

509: 2019/10/25(金) 21:34:04.77
初心者ってボタン連打するから、ジャンプで回避しようにもエアハイクとか出て被弾するんだよな
サイドロールとかも入力できないし

510: 2019/10/25(金) 21:50:24.75
防御手段もっと強くしてくれとは思ったわサイドロールなんか最初からステップにしてくれ
敵の攻撃引きつけて回避したら名倉のデーモンみたいなスロー演出とそっから任意で出せる強い反撃技みたいなのほしい

511: 2019/10/25(金) 21:52:00.09
「俺はジャンプで回避できる」勢が
マウントとろうとしてて草生える

515: 2019/10/25(金) 22:12:43.51
ミサワみたい

516: 2019/10/25(金) 22:13:34.02
デーモン回避は気持ちよかった
回避ボタンはあればそれでも良いくらい 特に必須とは思わない

517: 2019/10/25(金) 22:13:55.47
RTSC廃止してくれとはマジで思うけどTSとRGについては
チェンジの手間があるからこそバランス保ってる感もある気がする

518: 2019/10/25(金) 22:40:51.01
魔剣ダンテとスパーダって両方装備は出来ないの?

519: 2019/10/25(金) 22:42:49.61
>>518
イレギュラーフルカスタムってスキル取ってれば両方持ってけるよ

520: 2019/10/25(金) 22:44:02.08
たしかSOSクリアで出来たはず」

521: 2019/10/25(金) 22:44:45.64
成る程
頑張ります

522: 2019/10/25(金) 23:01:25.16
スタイルチェンジはダンテとの一体感的なものを感じるから好きなんだけどね

523: 2019/10/25(金) 23:07:46.92
回避ボタンでも何でもいいんだけど、モーションのカッコよさは追及してくれ
2とかmみたいにピョーンでダイブするのは勘弁
とにかくカッコいいアクションで気持ちいい~~~ってなりたいんだよ俺は

524: 2019/10/25(金) 23:22:31.71
知らんがな

525: 2019/10/25(金) 23:38:28.70
5のGSショットガンのカットインだっけ、ああいうスライディングみたいな回避ならスタイリッシュか

526: 2019/10/26(土) 01:33:56.50
ダンテってパーカッション出すときに何て言ってるの?
技中セリフまとめてる所ってないかな

527: 2019/10/26(土) 01:43:35.51
少なくともRGに関しては仕様とシステムが致命的に噛み合ってないから統合したほうがいい

531: 2019/10/26(土) 02:53:31.36
>>527
分かるわ
RGのための調整でヌルゲーになってると思う
もっと敵の攻撃を頭良くして激しくして欲しい

528: 2019/10/26(土) 02:14:40.55
このゲームは基本的にジャンプで回避できない技はないからなー
それなのにわざわざ無駄にガードするのは、ハイリスクハイリターンの攻撃的なガードで尚且つスタイリッシュだからというこのゲームらしい理由なのだよ

529: 2019/10/26(土) 02:29:57.74
自キャラにガード要素など要るんか?このゲームで?って話だからなあ

530: 2019/10/26(土) 02:33:40.34
あとスタイル統合or撤廃話題に水差すようで申し訳ないが
この先、それを公式が聞き入れる事は100%無いと思うぞ

533: 2019/10/26(土) 03:31:27.18
>>530
少なくとも名倉は本来本編だったものをファンのバッシング受けてパラレルにしてタバコ辞めたとからはあったぞ

537: 2019/10/26(土) 08:03:13.55
>>533
スタイル自体が3も含めて三作も続いてるからね
ガードよりも回避偏重な流れに至っては初代から

RTSCは誤爆あってやりづらいってUI面への叩きは4発売直後からずっと続いてるのに5続投した訳だから
公式の中でダンテイコールRTSCの図式がお約束化してるか
若しくは、ここで言われてるのに反して実際は大半のユーザーにRTSCが大いに受け入れられてるか
そのどっちかだと思うよ

540: 2019/10/26(土) 08:46:21.31
>>537
5は保守的なゲームだったからこそRTSCも続投だったと考えたほうがいい
過去作の集大成であり4の不満を解決しようしたリベンジ作のような立ち位置のようなものともいえる
レビューでも 古くさい とか あえてのオールドスタイル のような文言が多かった

この流れでもし次回作もRTSC続投だとかなり批判されるだろうということはスタッフも理解してるだろうから それは無いと思う

543: 2019/10/26(土) 10:40:39.25
>>540
スタッフは理解してるハズだ、だなんて
俺はそんな根拠無い期待は持てないけどね
脱却出来てないのはRTSCだけじゃないし
自分が言ってる話は、良い悪いの話じゃないから
無論、ここで「こういう仕様になってくれていいハズだ」と語る分には問題無いが
ただ、それとはまた話が別

バージルプレイアブル化にSEの可能性がって見方に関しても
悪い言い方するとそういう期待持てないからこそって個人的に思ってる
どうせまた完全版商法するつもりだろこのご時世に、とね
それと同じ

532: 2019/10/26(土) 03:12:00.93
ロイヤルガードってかっこいいかな?
ジャスガシステムにしては見た目からエフェクトまで地味でしょぼいなって3で初めて見たときからずっと思ってるんだけど
ジャスト決まった!っていう快感がなんか薄い

534: 2019/10/26(土) 04:16:16.44
名倉本編扱いだったってマジ?
変更してくれてマジでありがとう

536: 2019/10/26(土) 07:21:19.83
誰でもできるから回避ボタンいらないって話でしょ?なにも間違ってないじゃん

538: 2019/10/26(土) 08:18:47.39
回避ボタンいらない5で回避よゆーだろむしろできない人おかしくね?マウントしてる人は
「避ける」と「逃げる」の違いが分かってない

539: 2019/10/26(土) 08:20:53.33
敵の攻撃食らって吹っ飛んだ瞬間反射的にTSにして受け身取ったり
敵の攻撃来た時だけ即座にRGでブロックしてまたすぐSMに戻したり
余計なワンアクションが入るからこそ玄人感あって気持ちいいってのは正直ある

541: 2019/10/26(土) 08:47:04.93
>>539
それ

550: 2019/10/26(土) 12:21:56.54
>>539
フリッパーに慣れすぎてネロで吹っ飛ばされたとき義手壊しちゃうわ
初めて4ダンテ触った時は全く使いこなせなかったけど段々出来ること増えてきて楽しいんだよな

544: 2019/10/26(土) 11:09:53.01
キモいしなに言ってるかわからない

545: 2019/10/26(土) 11:38:50.07
RTSCは使いこなせれば楽しいし文句無いんだけど
DMDまで一周クリアするくらいのプレイ時間ではまず無理だろうからね
プレイ時間100時間超えて来る頃には評価も変わってくるんじゃないの?
って普通の人は同じゲームそんなにやり込まないから不満が有るのもわかる

546: 2019/10/26(土) 11:56:11.57
100時間もゲームやってる異端なオレカッケーwwてか?

547: 2019/10/26(土) 12:02:55.59
4,5のダンテってほんと投げやりだと思う
とりあえずいろいろ入れて出しとけみたいな

548: 2019/10/26(土) 12:11:39.52
個人的に言わせてもらうとダンテも楽しいけどRGとTSは基本アクションに組み込めるなら組み込んだほうがいい派だな
SMとGSはともかくガードしたり距離詰めるためにいちいち切り替えるのは面倒だわ
今も楽しい派もダンテは最初からこのシステムだったからそう感じるだけで、順序が逆
例えばネロが次から義手モードとスナッチ&バスターモードでスタイル切り替えないと片方使えませんみたいなシステムになったら絶対改悪言われるだろ?

549: 2019/10/26(土) 12:18:45.12
ダンテは無駄に複雑な操作にしないと上級者様がドヤれない

551: 2019/10/26(土) 12:31:40.55
ダンテガチ勢ほどじゃないけど全スタイル全武器使いこなしてスタイリッシュに立ち回れる自信ある
でもRTSCは廃止して欲しいと思ってる ややこしい

552: 2019/10/26(土) 12:49:20.12
アクションの爽快さというよりプレイヤーが技巧を楽しむ感じになってる
RTSCがゲームの操作系統として欠陥のあることはプレイしてればわかると思う

553: 2019/10/26(土) 12:49:33.22
アクションが減らないならRTSC廃止しても良いけど減るなら廃止しないでくれ派

554: 2019/10/26(土) 12:56:02.69
廃止というか正確には調整と簡略化して欲しい
例えばTSとRGは一つのスタイルって枠を設けるほど技無いしデフォコマンドに組み込んでも良い

555: 2019/10/26(土) 12:57:43.58
TS +RGの受け、SM +GSの攻めみたいな感じで思い切ってスタイル二種類にしてもいいんじゃないかな

556: 2019/10/26(土) 13:06:35.73
次回作はRGいらんな
これのせいで敵の攻撃が単調過ぎる

557: 2019/10/26(土) 13:06:59.33
4つが2つになったところで十字キーで切り替えるなら煩わしさはあまりかわらん気がする
いまのところ銃とジャンプはサイドロールくらいしかコマンド入力がないからそこにTSとGSの技を入れてほしい

558: 2019/10/26(土) 13:53:49.83
スタイル増やしまくって最大4つ装備できるようにしよう
SM1,SM2なんかにすればボタンの数も関係なくアクション増やせるぜ

559: 2019/10/26(土) 14:06:12.07
ここで言われている意見もよくわかるけど無駄に操作が複雑なのはアイスボーンやってればわかるが、カプコンってメーカーの特徴でもあるからな
強行動をするにはリスクが伴うし正直使いやすい武器ってのはあまりない、無駄に変形するし
使いやすいと言われてる太刀ですら、見切りをしっかり行うのはけっこう難しいな

DMCは他のゲームと比べてもキャラ自体が強いし、敵の攻撃をかなり余裕もって避けられるようになってるからガードをあまりにも簡略化してまうとキャラが強くなりすぎてしまう気がしなくもない

560: 2019/10/26(土) 14:24:44.58
次回作どころかSE含めた5展開も
この先いつ頃テコ入れに動いてくれるかどうかもわからないからなー
当面は今の5と付き合っていくしかない

561: 2019/10/26(土) 14:40:59.31
簡単操作でお手軽に俺うっまwを味わえるゲームと
ゴチャゴチャした操作を乗り越えた先に爽快感味わえるゲームがあって
DMCは後者が好きな人向けに作ってる気がする

562: 2019/10/26(土) 14:51:26.99
以前のジャスト失敗で体力が減る仕様ならリスクも大きかったが5はただのガードとしてもノーリスクに近いからな ゲージぐらいすぐに回収できるし
それでもジャスト狙うならそう簡単じゃないから極端にヌルゲー化するわけじゃないと思う

563: 2019/10/26(土) 14:55:25.85
RTSCに関しては開発も一応問題視してない訳じゃなさそうだよな
今作TS限定でもエリアルできるし

564: 2019/10/26(土) 15:00:00.24
そう言えば操作の話で思ったが、女性実況者の動画をみてるとsekiroを何周もやってる人はいても、DMCをやってる人はあまりいないし正直上手い人もほぼいない
この違いは高難易度でもルーティンを見つければ攻略できるのと、常に状況が違うアドリブ的な要素が難しいと感じるか、の違いなのかと思う

男性実況者の場合はDMC上手い人は他のゲームも大体上手いが、何のゲームやってても妙に好戦的というかDMCムーブが抜けきれてないのが面白かったりする

567: 2019/10/26(土) 15:39:38.01
>>564
そもそもDMCってそんなに実況で人気あるタイプだと思ってなかったから意外だわ
いや俺の場合そもそも実況を見ないってのもあるけどどっちかっていうとスーパープレイの動画とかが盛況なタイプだと思ってた

568: 2019/10/26(土) 15:51:59.92
>>567
人気っていうかこのスレにいるようなDMCやり込んでる人の動画を探してよくみるだけだから、実際の人気はよくわからない
ただ過疎実況者でも大体みんなクソ上手いしコンボMADなんかも丁寧に作ってるから面白いよ

565: 2019/10/26(土) 15:05:55.33
簡単操作でお手軽に俺うっまwを味わえるゲームと
ゴチャゴチャした操作を乗り越えた先に爽快感味わえるゲーム

これを両立するためのスタイルなんじゃないの?

566: 2019/10/26(土) 15:32:06.44
それだったら3か4の時点でRGなんて存在しなかったろう
元々が回避偏重のシリーズな訳だし

569: 2019/10/26(土) 16:08:36.98
TSとRGはワンボタンで使えると強すぎる問題とかあるけど、SMとGSはただ煩雑な気がする
とくにSM、魔剣ダンテがネロ寄りのコマンドになってるの見ると△だけでなんとかなりそうだけど
↓↑コマンドとかは嫌いな人もいるみたいだけどスタイルチェンジに比べたら負担は少ないと思う

570: 2019/10/26(土) 18:00:42.86
ガードはいいけどそれを倍にして返すなんてチートすぎる
大体ムービー中にダンテはロイガやってるか?素手で何でも防御しすぎだわ
ヤマト涙目

580: 2019/10/26(土) 21:36:41.77
>>570
4のノベル版だと
ブロックが腕に魔力を集中させて瞬間的に硬化して防御
リリースは魔力を集中するのは一緒でもブロックとは逆に攻撃として集中した魔力を敵に跳ね返すカウンター技って感じの描写だったね
神戦だとドレッドノートも使われててゲームでも使ってきた極太ビームを無傷で防ぎきってた

571: 2019/10/26(土) 18:11:43.54
ダンテの右腕もヤベー奴だったか

573: 2019/10/26(土) 19:05:07.41
ごちゃごちゃした操作で爽快感って
言いたい事はわかるが違う気がするぞ
dmcってカッコいい主人公がスタイリッシュにキメて悪魔を蹴散らすってゲームだろ?
回避はジャンプとサイドロールでそりゃ十分だけど
それだけだとカッコよくない
敵に接近する時だって、ワンボタンでエアダッシュとかできた方がいい
その点ネロはよくできてるよ
スナッチ ストリーク キャリバー シャッフル ペイライン テーブルホッパー
敵に一気に接近したり、引き寄せたり回避したり
いちいちスタイルチェンジしなくていいからね

574: 2019/10/26(土) 19:12:48.26
だからそろそろネロにもレッドクイーンとブルーローズ以外の武器が欲しいところ
デビルブレイカーはいいアイデアだったけど、好きに切り替えできたらもっと良かったな
それだと強すぎるかな

579: 2019/10/26(土) 21:29:11.22
>>574
現状でも壊れるリスク込みでブレイクエイジが結局ぶっ壊れだしそろそろカプコンはこれ強すぎるかな?弱めにしとこ!って感じの調整は卒業してほしい
どうせクソ敵も出てくるし

575: 2019/10/26(土) 19:14:42.28
5で敵の行動と一番噛み合った気持ちいアクション出来るのってネロだと思うし、表紙のど真ん中にネロ据える公式もそれは分かってると思う
だから次回もダンテは旧式のままってことは流石に無いと思う   今作はあくまでも4をやり込んだ人達へのファンサービスでしょ

576: 2019/10/26(土) 19:20:22.77
今作は× 今作のダンテは〇

577: 2019/10/26(土) 19:24:43.28
ダンテの壊れっぷりを考えればデビルブレイカーはもっと制限緩くて良いよ

578: 2019/10/26(土) 21:21:53.74
デビルブレイカーは自己修復する設定とか追加してクールタイム制が良かったな
貧乏性だからそんなバキバキ腕壊しながら立ち回れん

581: 2019/10/26(土) 21:47:31.32
設定上はデビルブレイカーが脆いのは二ヶ月って短期間では悪魔相手に通用する威力と頑丈さを兼ねるのは限界あるから
ここは能力の強さに絞って耐久性は二の次にしようって作った結果らしいから
事件後ならもっと時間に余裕有るだろうし頑丈にじっくり作るんじゃないかね

582: 2019/10/26(土) 21:54:28.59
腕生えてからEDまでの間に腕に装着するタイプのデビルブレイカー開発したニコの開発スピードって
元から作ってたのかもしれないけど

583: 2019/10/26(土) 21:56:08.63
シリーズ重ねる毎にどんどん操作が複雑になっていくね。
今後もRTSC続けるのかな。個人的にはごちゃごちゃで苦手だわ。

4から↓↑やら一回転と変なコマンドが出たけど
せめて突進技は前コマンド、浮かせ技は後ろコマンドで統一してくれ。
mのディレイ武器チェンジは良かったが↑↑コマンドはやりにくい。

3くらいの操作性でちょうどいいんだが、皆さんは物足りない?

586: 2019/10/26(土) 22:13:03.90
>>583
↓↑コマンドって別に暴発することもないし出は若干遅くなるけど直感的だからRTSCよりはよっぽどいいと思う
↑↓コマンドはまだなかったと思うけどこれも入れたらさすがに暴発するかな

584: 2019/10/26(土) 21:56:44.86
あれ腕を消してるだけでブレイカーはいつも通りのじゃなかったっけ

585: 2019/10/26(土) 22:01:27.85
>>584
確認したらそうだったわ
ニコはただ性能試験用だから意地でも使えってしか言ってなかった

587: 2019/10/26(土) 22:35:07.56
5出るまではダンテは4のブラッシュアップ求めたけど
実際5出たらなんか違うって気がしてしまった
やっぱり10年の月日経って4のままの操作だとなんとかならんかったのかという想いが・・・

588: 2019/10/27(日) 00:22:55.14
ネロのローハイドってスナッチが強化されるらしけど、どの敵をどんなタイミングで引き寄せる事ができるんだ?
ダウンしたプロトやノーバディに試したりしたけど、いまいち良く分からない

591: 2019/10/27(日) 01:59:51.93
>>588
マルファスに使用すると引き寄せて、軽いダウン状態にできた気がする
ちなみにヒヨコちゃんじゃなくて、ババアをロックオンじゃないとダメだったと思う

589: 2019/10/27(日) 00:35:33.01
バルログだけマジで使っていない....リアルインパクトのためにしか使っていない....
キックモードでカッコよくパリィしてる動画あったけど自分じゃできそうにない

590: 2019/10/27(日) 01:07:37.50
ローハイドの性能実感したことねえな
ボス以外はどんな敵でも引き寄せできるとか
バージル戦マップの端から端まで届くようなアホ射程にしてくれてもいいのに

593: 2019/10/27(日) 12:03:16.50
合理的...
6はプレイヤーの声でスタイルチェンジできるようになるかな?なんて想像しちまったw
donguriのプレイ見てたらダンテは上級者向けなだけだなって感じるわ

594: 2019/10/27(日) 12:15:54.61
現状は申し訳程度に技on off切り替えがあるだけだしRTSC+武器チェンジはいかにも「縦割り行政」って感じだからな
技数を稼ぐには適してるけど用途に応じて柔軟な運用ってのは難しい

595: 2019/10/27(日) 12:25:29.78
別に今みたいにスタイルと武器を臨機応変に切り替える
4.5ダンテを6に引き継いでもいいんだけど、技の調整はやってほしいわな
特に3の頃からの悪癖だけど、「この技カッコいいから性能とかええやろ」
っていうのが透けて見える技がいくつかあるのがすごい気になる
バックスライドとかコンボ以外の使い道ないのに続投はありえない

596: 2019/10/27(日) 12:27:54.49
もっと技の振り分けは柔軟に考えていいよな
コマンド全部使うような武器がある一方でコマンドがまだ空いてる武器がある
スタイル技も共通操作に入れられそうだったりいまいち実用性に乏しい技で埋めてたりする
だからもっと使いやすくできそうだって言われるんだろう

597: 2019/10/27(日) 12:30:23.80
なんかここしばらくの流れ見てるとダンテはもう変に弄らず現状のまま魅せ技もたっぷりゴチャゴチャ操作もできますよ、でも初心者用に救済強技も用意しますよってのが正解な気がしてきた
変にダンテを整った強キャラにしちゃったりしたらそれはそれで反発多く出そうだわ

598: 2019/10/27(日) 12:32:19.04
てかそのためにネロがいるんじゃねえかなって思うけどな

599: 2019/10/27(日) 13:06:00.73
スタイルも武器も多すぎるし統合すればいいのに
この武器ならトリックスターの技が使えてこの武器ならロイヤルガードみたいな

601: 2019/10/27(日) 13:32:12.60
5で操作システム大改変してたら反発多かったかもしれないけど
次で大改変ならわりとスンナリいきそう
「もうこの従来システムは十分やった」感あるだろう

602: 2019/10/27(日) 13:39:49.25
次作は操作方式はオプションでRTSC式とm改式で2パターン選べるようにするのはやってほしい
これでRTSC派と反RTSC派も仲良くできる

あとはコマンドはもっと柔軟にカスタマイズできて技を排他的に選べるようにするといい
例えば篭手の後ろ△をアッパーか後ろ逃げ蹴り 前△はストレイトか蹴り上げを選べたりね
自分好みの性能の武器を作れれば武器チェンやスタチェンを減らせるし技数が少ないm式でもやっていける

603: 2019/10/27(日) 13:40:01.63
DMCって基本的に大胆な改変すると大きな反発にあってきたシリーズだからスタッフも冒険できなくなってそう
だから5ではVという冒険要素入れる代わりにネロとダンテを従来のままにしたのかもだけど

604: 2019/10/27(日) 13:43:15.46
ネロとダンテで住み別け出来てるしダンテはそのままでえぇやろ

605: 2019/10/27(日) 13:50:04.63
そうやな
どう考えてもネロとダンテで初心者用上級者用になってるわな

606: 2019/10/27(日) 14:15:19.93
ネロで簡素化すると足りないと言いダンテのRTSCは複雑だと言い…ってか

609: 2019/10/27(日) 14:58:15.63
>>606
5のネロはもう簡素ってほどでもないし武器が固定でスナッチとバスターがあるからなんとなく初心者向けに見えるだけ
ディレクターの演出で義手チェンジをオミットしているので”足りない”と感じるプレイヤーもいるだろう
そしてダンテは操作が”無駄に”複雑なのが批判されているのであって…
ちゃんと物事の本質を見ればクレームも納得できるでしょ

607: 2019/10/27(日) 14:51:10.94
ゴッドハンドの技付け替えってすげえ良いシステムなのに全然真似されないよな
デバッグ大変なんかね

608: 2019/10/27(日) 14:51:43.13
ネロの方向性を簡素化とは言わんだろ

610: 2019/10/27(日) 15:03:12.00
上級者向けに手強く調整されてるのと単に調整不足で無駄な複雑化が起こってるものを同一視してはいけない

612: 2019/10/27(日) 15:33:02.97
>>610
そこいくと真魔人の落とし方は上手かったと思う
武器やスタイルの切り替えが上手くなってくれば、自分みたいな凡プレイヤーでもSSSで手軽にすごく気持ちよくなれるし、上級者はクアッドキャンセルからわけわからん動きできるし

611: 2019/10/27(日) 15:27:14.77
いやお前らただ単にむずいから簡単にしてくれって言ってるだけだろw

613: 2019/10/27(日) 15:34:37.50
>>611
むずい操作って何?
RTSCは面倒なだけで難しくはないぞ

615: 2019/10/27(日) 15:38:23.83
>>613
十字ボタン押すだけの何が面倒なんだ?w

617: 2019/10/27(日) 15:40:50.94
>>615
うーん、馬鹿には説明しても分かんないと思うわ

618: 2019/10/27(日) 15:41:37.18
>>615
手書きの履歴書とか好きそう

721: 2019/10/29(火) 10:15:56.92
>>615
頭悪そう

614: 2019/10/27(日) 15:37:42.67
今の設計で変態プレーしてる人からしたら物足りなくなるだろうな
別に操作むずくてもゲームクリア出来るんだから
ライトゲーマーはそれでいいだろ

616: 2019/10/27(日) 15:39:47.43
やっと全ミッションノーダメ全区間オールsいけた
今からブラッディパレスやるけどタイムどのくらい残せばsいけるんだろうか
前やったダンテが2時間30分8秒でsだから2時間30分越えでギリ?

619: 2019/10/27(日) 15:44:02.37
ちなみにかなり下手くそなんでネロとvは2時間越えないかもしれない
動画のスコアアタックだとネロ4時間残しダンテ3時間30分残しくらいいけてるみたいだからやっぱ2時間30分は越えないとダメだよね

620: 2019/10/27(日) 15:44:02.77
面倒と感じるのは下手くそで潜在的にむずいと感じてるからに決まってるだろw

622: 2019/10/27(日) 15:46:20.73
>>620
馬鹿だけどゲームはじょうずなんだね!
スゴーイデスネ!

624: 2019/10/27(日) 15:47:19.36
>>622
お、図星突かれて切れちゃったかw

621: 2019/10/27(日) 15:46:20.38
下手くそはネロだけ使ってろよw

623: 2019/10/27(日) 15:47:10.64
ここの住民のプレイ動画見てみたい
上手い人が文句言ってるのか下手な人が文句言ってるのかわからん

625: 2019/10/27(日) 15:50:55.86
他人に下手くそとか言えるやつはまず動画上げてからレスしてくれ
PS4なら簡単に撮れるだろ

626: 2019/10/27(日) 15:55:32.11
いやこいつら面倒なだけでむずくはないって言ってるからうまいんだろ?
ただ十字ボタン押すのが面倒なんだってよw

627: 2019/10/27(日) 15:59:25.25
ずっとトリックスター出やってろよなw

628: 2019/10/27(日) 16:05:11.63
ラクッペ君とアウアウ君が息もピッタリなら最初は冷静にレスしてたのに発狂したタイミングも同じなんだけどもしかして自演?

629: 2019/10/27(日) 16:07:17.20
わかりやすい奴やなぁw

630: 2019/10/27(日) 16:11:05.88
RTSC余裕マンは箱コンでやってみてお願い

631: 2019/10/27(日) 16:36:20.87
さっきまで数分単位でレスしたのに自演指摘された瞬間二人揃って沈黙しましたね…

632: 2019/10/27(日) 16:38:22.26
箱コン使っててたまにスタイル誤爆するのはあるけどPSコンだとそんな入れやすいの?

635: 2019/10/27(日) 16:47:34.03
>>632
箱コン使ったことないけどps2コンだと少なくともスタイル誤爆したことは一度もないよ

637: 2019/10/27(日) 16:51:57.01
>>632
慣れれば誤爆しなくなるけどそれまではめっちゃイライラすると思う
L1押しっぱなしでL2で銃切り替えながらスタイルチェンジはさらに難易度高し

638: 2019/10/27(日) 16:59:42.24
>>632
誤爆うんぬんじゃなくスティックと同時操作できなくない?
親指がマッハで動くとか人差し指でスティック操作できる奇人なら別だけど

642: 2019/10/27(日) 17:18:26.82
>>638
ああそういうことか
別に同時操作しないからそこは気にならなかったわ
ただSMからTSにしようと思ってなぜかまたSMに戻るとかそういう誤爆はよくある

633: 2019/10/27(日) 16:44:07.16
???

634: 2019/10/27(日) 16:45:38.93
あ、俺の事じゃないのかw恥ずかしいw

636: 2019/10/27(日) 16:51:09.88
魔剣ダンテで△エリアル,↑△ヘルム,↓↑△ドライブとかできるなら初めからリベスパーダも一緒にしとけと思うけど
どうしても4の操作感のこす必要でもあったんすかね。プロップシュレッダーは行き場なくした感じでコンボに組み込まれるし
RTSCが雑システムだからって他も雑に割り当てればいいってわけじゃないと思うんですが。ダンテは物好き用のオマケですか

640: 2019/10/27(日) 17:06:51.96
>>636
5は色々中途半端なところあるよね
ストーリーとの整合性取りつつ混乱させないようにさせるためだろうけど、リベとスパーダが火力以外コンパチだし
かと思えば魔剣テで操作感ガラッと変えるし

639: 2019/10/27(日) 17:04:49.99
モンハン持ちみたいなのを強要してくるのあんま良くないよなとは思う

641: 2019/10/27(日) 17:13:40.58
リベリオンが4と互換だったのは敢えてそうする事で従来ファンに5でダンテが覚醒する所を印象付けたかったんだろうけど
肝心の魔剣ダンテがまさかの新規モーションゼロというむしろそっちの方がサプライズですよ

644: 2019/10/27(日) 17:26:14.68
>>641
新規モーションもなぁ...
ネロのコンボBとかDみたいにちょこっと変わるだけでも良かったけど、3の頃から代わり映えしないモーションだからね
過去作オマージュで逆袈裟二連とかでもいいから変えられなかったのかねぇ

643: 2019/10/27(日) 17:20:22.02
PCで箱コンだけど慣れた、つっても俺もちょいちょい誤爆するけど
常時カメラ動かさないと辛いモンハンと違って一瞬触れば済むからモンハン持ちってしなきゃとはならなかったな

647: 2019/10/27(日) 18:12:27.91
>>643
カメラ…十字キーを右手で弄ってるんか?

645: 2019/10/27(日) 17:29:56.20
箱コンでRTSCしてる動画見たいわ
モンハン持ちなしで自由に使えるってすごすぎる

646: 2019/10/27(日) 17:39:22.18
4は箱コン使ってたけどアクション入力した直後とかの合間にチェンジする感じになるんだよな
それでもテンポよくやれば最低限さまにはなるんだけどアクションで一々スティックから離れるのは煩雑としか

648: 2019/10/27(日) 19:04:37.63
無駄だとしても操作量多い方が使いこなしてる感あって楽しいのはある

649: 2019/10/27(日) 19:47:15.58
RTSCがあるからダンテが苦手って言う人がいる一方、RTSCがあるからダンテ面白いって言う人がいて
5は後者をメインの遊び手として作られてるとは思うわ。ただ今回は苦手な人への救済として、RTSCを使いこなさなくても
充分ゲームクリアやSランク取得が可能なバランスにはなってると思う。個々のスタイルや武器がみんな強いからな
複雑な操作が嫌な人は無理に使いこなさなくても充分強くてある程度楽しめて、やり込みたいコアな人はがしがしスタイルチェンジして
暴れまわる事ができる。ダンテはこんな感じで良いんじゃね
RTSC使いこなしたいって人は文句言う前に練習して、ゲームに合わせた鍛錬して上達を目指せば良い
それが嫌な人は別の自分にあったゲームに移れば済む話だと思う
やり込み派にとって歯応えのある作りじゃなきゃ、スタイリッシュハードアクションとして生まれたデビルメイクライらしくないと個人的には思うわ

650: 2019/10/27(日) 19:58:04.51
みんなRTSC使いこなした上で文句言ってると思うが

651: 2019/10/27(日) 20:16:39.54
そもそもRTでSCしない人はRTSCの何がダメなのかわからないはず
SCしないただのSだったらdmc3からほぼ進歩していないゲームということになる
一週目から 「ある程度操作を把握できて」 「ある程度使いこなせて」「 ある程度楽しい」 の3点を見事に抑えたm式を体験したから余計にRTSCの非直感的な操作方式が気になるようになった
もちろんm式が完璧だとは思ってないけどね

652: 2019/10/27(日) 20:24:38.38
エアトリックやブロックリリースのためだけにスタイルチェンジするのが馬鹿らしいってだけで
RTSCじゃなきゃどうしても無理ってくらいの密度のキャラに仕上げてくれたら納得するよ

656: 2019/10/27(日) 20:40:34.45
使いこなせないから簡単にしろ!ってことじゃなくて>>652なんだよなつまり
ネロでいちいちスナッチのたびにスタイルチェンジしないとダメってなったらそれは複雑で上級者向けってよりただめんどいだけでしょ

653: 2019/10/27(日) 20:27:13.92
RGはスタイルじゃなくて武器にした方が丸く収まりそう、こいつだけスタイリッシュとは無縁なイメージあるわ

654: 2019/10/27(日) 20:36:35.73
RGを武器に入れ込むのはあまり気乗りしない

バルログのウォルタームーブとか誰も使ってないじゃん?
むしろあれデーモン回避のノリで、敵の攻撃直前で回避→攻撃→敵スタンの流れを基本操作の中に入れとくべきだったろ、と。

まぁ正直ケルベロスでスナッチしたいという欲はある

655: 2019/10/27(日) 20:39:19.80
ダンテがごちゃごちゃしてるのはRTSCだけのせいじゃなくて単純に技の配置にもあるけどな
空中からの降り技が武器によって○と△で違ったり、特にバルログのキックモードの空中技はどれも使いにくい

クアッドループも溜めなくちゃいけないという性質上ボタン配置がある程度固定される割りに、銃をL1にしていた場合割り当てるボタンが余っていないしな

RTSCを継続させるにしてもここら辺は改善の余地ありかなと思う

657: 2019/10/27(日) 20:41:06.01
まぁ実際、RGとTSは敵の攻撃見てから咄嗟に出せないのは未だにストレスだわ
回避と防御はワンボタンで出来た方が絶対気持ちいいよな

658: 2019/10/27(日) 20:46:02.32
RTSCが複雑だって意見に対して使いこなせてないって反論はズレてるしな

659: 2019/10/27(日) 20:46:48.61
スタイルをわざわざ切り替えても切り替わるのは〇ボタン1個だけだからな
ここに気づくととたんに不条理感が沸く

666: 2019/10/27(日) 21:23:59.23
>>659
ひとつだけの方がわかりやすくない?

660: 2019/10/27(日) 20:48:46.19
問題はボタンの数だな
DTをm寄りの調整にすれば1個は空くけど

661: 2019/10/27(日) 20:54:17.19
>>660
結局そこよね
なにか一つは犠牲にしないと足らなくなる
mの時は十字キー↓をDTにしたらわりと快適だったが…

662: 2019/10/27(日) 21:04:50.98
カーソル↓でブロック
カーソル↓+剣でリリース
カーソル↓+銃でリベンジ
とかでいいよね

663: 2019/10/27(日) 21:20:42.09
>>662
GS,TS,RG全部その形式でいい気がする

665: 2019/10/27(日) 21:22:16.35
>>662
これはない

664: 2019/10/27(日) 21:21:12.85
ニュートラル○でブロック,スティック○でダッシュ,ロックオン○でリリースとトリック
あとの攻撃は何とかして△と□にコマンドでねじ込めば、元配置のままRTSC廃止の完了だぜ

668: 2019/10/27(日) 21:34:33.46
敵の攻撃ジャストに至近距離でエボアボ発射でRGになったらカッコいいと思う

669: 2019/10/27(日) 21:42:01.35
銃パリィをRGにしてさらに…
さらに銃をm式強化+トリッシュパンドラ風味にして銃チェンジボタンを追い出して…
R2+□ GS
R2+△ SM
R2+〇 スナッチ  
〇 TS

670: 2019/10/27(日) 21:47:58.58
普通はカウンターアクションなんてタイミングよく攻撃するだけで
わざわざ別のボタンなんて用意してないんだよな そういうのが無駄

671: 2019/10/27(日) 21:51:20.41
ちゅうかもうRGじゃなくて全部パリィでいいじゃん
成功させたら次のダメージが増えるとかそんな感じでいいじゃん
せっかく5でmからパリィ逆輸入してきたんだからもっとこう有効活用しましょうや

672: 2019/10/27(日) 22:04:47.06
RTSCだけならここまで拗れてないと思うんだよな
ダンテの場合武器チェン銃チェンもあるのがやり過ぎなのよ

673: 2019/10/27(日) 22:26:02.35
魔剣ダンテ見る限りSMなしでも旧来の技はほとんど△で収まってんだよな
GSはそもそも空気だし、実は○ボタンなんてもともとがら空きだったんだよ

674: 2019/10/27(日) 22:36:19.07
伊津野Dが嬉しそうにしてたけどGS限定のエボアボ打ち分けはボタンもて余してるようにしか感じない

675: 2019/10/27(日) 23:20:19.80
3の時はボタン余りまくりでスッカスカだったのにどうしてこうなった

676: 2019/10/27(日) 23:33:04.63
地上で歩きながら撃つってシチュがあまり無いし両撃ちしようとすると指忙しいしで使わんね

677: 2019/10/27(日) 23:35:27.34
流れとあんま関係ないが
魔剣スパーダ初代もアラストルのコンパチだったな

678: 2019/10/27(日) 23:41:41.44
打ち分け入れたことによるトゥーサムの出しづらさはスタッフもプレイしてて気がつかなかったんだろうか
それともトゥーサムなんてどうせ使わないからええやろの精神か

679: 2019/10/27(日) 23:55:30.44
どうしてもやりたかったから完璧なバランス組めるかは置いといてとりあえず実装したんでしょ
5は結構それっぽい要素多い

680: 2019/10/27(日) 23:56:03.83
撃ち分けはマジで使わないな(実戦であんなトロトロ撃てるか) トゥーサムはなんだかんだ言ってランク上げに使うけど

681: 2019/10/28(月) 00:37:58.03
そもそも今回銃技に使いづらいのが多すぎる気がする

682: 2019/10/28(月) 04:01:36.69
なんかこのスレ見てるとDMC5って凄い失敗作みたいに見えてくるよね

688: 2019/10/28(月) 13:26:48.29
>>682
まぁ文句無い人は基本何も言わないから書き込みが不満多めになるのはしゃーない

696: 2019/10/28(月) 17:00:51.04
>>682
おもにダンテの事だからな。 V?知らない子ですね

683: 2019/10/28(月) 04:59:41.99
いや、DMC5はストーリー以外はシリーズ最高傑作だと思ってるよ

684: 2019/10/28(月) 05:05:09.33
そりゃロード時間やリザルトのめんどさはミッションリタイアが多くなる高難易度にならなきゃ目立たないもの
銃の欠点も雑魚の体力上がらないとコンボできないから確認できんからな

685: 2019/10/28(月) 05:18:30.40
>>684
あ、確かにロード時間は問題だな
PC版をSSDでやれば気にならなくなるのかな…
環境はあるけどソフト買い直すのもなぁ

686: 2019/10/28(月) 09:43:29.49
実写コンテという名のロード時間を少し短縮できるDLC

687: 2019/10/28(月) 10:25:33.04
一週目は本当に神ゲーなんだよ
やり込めばやり込むほど見える粗の数が多くなってしまう

689: 2019/10/28(月) 13:59:39.12
スタイルだけじゃなく近接銃含めてチェンジは見直してほしい
十字キーLRと3つ潰してチェンジさせるくらいなら引き寄せとかアビリティアクション入れて欲しい
逆にネロは十字キー余ってるしブレイカー潰すだけのボタン作るくらいならなんかチェンジ入れられそうだし

690: 2019/10/28(月) 14:08:47.08
本当に失敗してるのは2だけだからね
比較対象に挙げるのさえためらわれるレベル

怒られてる内が華って言葉があるが
ここがダメって言われるのはそれだけ良い所があるって事の裏返し
2はその段階にすら至ってない

729: 2019/10/29(火) 12:51:57.99
>>728
2について語ってみて

735: 2019/10/29(火) 13:58:36.14
>>729
5信者きっしょw

736: 2019/10/29(火) 14:12:12.72
>>735
5アンチからするとこれだけで信者扱いなんだな
なんか怒らせてしまったみたいですまん

691: 2019/10/28(月) 14:30:45.10
2だっていいところはあるぞ
BGMがカッコイイ

692: 2019/10/28(月) 14:37:26.15
真魔人初登場だしな
条件厳しすぎるけど

693: 2019/10/28(月) 15:24:40.68
でも未だにちょくちょく起動して遊ぶ程度には楽しんでるし好きだぞ5

694: 2019/10/28(月) 15:52:48.57
2は公式にリメイクして欲しいわ

695: 2019/10/28(月) 16:55:50.53
ぶっちゃけコスチュームは2が一番好きだったりする
魔人のデザインは5だけど

698: 2019/10/28(月) 17:29:57.87
シャドウが勝手に射程外に出るのとかVは全体的に煮詰め不足
アイデア自体は面白いから新規IPとかでやった方がいいと思う

699: 2019/10/28(月) 17:32:43.53
まあ確かにVのアクションはいっその事別のゲームとして出す方がいいんじゃないかって感じはするね
あの従者使役するスタイルはDMCのシステムだとやっぱちょっと噛み合い辛いし

700: 2019/10/28(月) 17:36:56.59
Vくんの移動、シャドウのコマンド技の入力、グリフォンのコマンド技の入力
の計3つを独立して操作したいのにその全てに左スティックが絡む操作体系がもう少しうまく分離できないかなって気はする

702: 2019/10/28(月) 20:22:59.84
本体にもイクシードが無いネロくらいの戦闘力は欲しかった

704: 2019/10/28(月) 20:59:02.88
長い溜め操作を全廃すればOK

706: 2019/10/28(月) 21:22:35.87
>>704
多分それやると
技モーション自体をクソ長く、且つキャンセル不可になる様に
スペック下方してくると思う……

705: 2019/10/28(月) 21:19:22.46
3ガンスリのマルチロック&ポイントブランクは派手でえげつない攻撃力で好きだったけど
別にスタイルをガンスリにしなくても銃ボタン長押しや↑+銃で出来そうなんだよな。(PS2のメモリ制約があるだろうけど)

そう考えると銃器はmみたいにチャージと同時押しだけで十分、ガンスリは不要だな。

707: 2019/10/28(月) 21:46:15.79
ボタン押しっぱのチャージも撤廃いけるでしょ
銃触ってないあいだ自動チャージされるカラーアップみたいな感じにすれば何でも銃撃みたいなバランスにはしないで済む

708: 2019/10/28(月) 21:57:47.71
銃押しっぱくらいなら別にいいけどスタイルもDTも近接も
チャージアクションあるのはちと酷い

709: 2019/10/28(月) 22:19:45.87
キンケロみたいにすぐチャージ完了するならまぁ良いかなとは思う

710: 2019/10/28(月) 23:31:29.52
ネロが銃押しっぱがデフォになってるのはどう考えても歪だわな
それならいっそ自動チャージとかのほうがいい

711: 2019/10/29(火) 01:38:14.31
ダンテもネロも通常ショットが弱すぎる上に5ダンテのチャージショットはまるで使えない
反対にネロのチャージは強すぎ&チャージに時間がかかりすぎ
はじめからホールドプレイするの前提なのか?と思うくらいの調整

712: 2019/10/29(火) 01:40:03.62
GSでショットガンもオートチャージしてほしいわ

713: 2019/10/29(火) 01:48:40.31
ノーマルショット強化してほしいな
攻撃力upじゃなくて敵けん制力アップや銃パリィ搭載や敵スタン値上昇みたいな方向性で

714: 2019/10/29(火) 07:33:02.65
技術的なことを語るやつはこれ見てから語れよ
当日現地で受けたやつが殆どだろうが
https://www.youtube.com/channel/UCqNJ5JdhNakfPQBYwroizPQ/videos

715: 2019/10/29(火) 07:53:12.55
誰もそんなこと語ってないぞ

716: 2019/10/29(火) 08:19:31.81
突然どうした

717: 2019/10/29(火) 09:45:59.25
操作体系に関する設計思想や技術的制約を語ってる動画があるならそのURLぷりーず

718: 2019/10/29(火) 10:06:17.86
でもこのグラフィックの出来でこれだけアクションぎゅうぎゅう詰めして
処理落ちも無く綺麗に動くっていかれてるよな

719: 2019/10/29(火) 10:09:50.54
きもいのが来たな

720: 2019/10/29(火) 10:14:35.45
reエンジンで初めて次世代機のグラ凄いと思った

722: 2019/10/29(火) 10:47:58.03
ネロは銃ボタンホールドするのがクセになってるから自動チャージいらん
自動チャージいれるならボタンホールドで短時間でチャージできるくらいのメリットはほしい

724: 2019/10/29(火) 10:58:44.22
>>722
逆だよ
皆押しっぱでやっててそれ以外の運用に価値ないんだからそれもう自動でいいじゃんって話
銃ボタンをホールドしにくいボタンに当てる配置が選択肢に挙がるだけで負担が減る

723: 2019/10/29(火) 10:49:29.55
そんなことよりDHのケルベロスすら倒せない俺のことをなんとかする方法話し合ってくんない?

725: 2019/10/29(火) 11:02:25.74
キンケロの攻撃に息を合わせてTSかサイドロールで避ければけっこう当たらないぞ
もしくは頑張ってRGやってみるとか、慣れればめっちゃ面白いよ

726: 2019/10/29(火) 11:18:05.79
キングじゃない方のケルベロス
いまだちゃんとした倒し方知らない俺を愚弄するつもりん?

727: 2019/10/29(火) 12:14:29.48
ネロのキーコン最終的に
銃L2
ブリンガー○
魔人化□
ブレイカーR1
ロックオンR2
に落ち着いたんだけどL2R2押しっぱなのがきつい
他の人のキーコン知りたい

730: 2019/10/29(火) 12:53:58.44
それイクシードどうやってやるんだ

731: 2019/10/29(火) 12:56:47.96
2を発売日に買ったものだけが石を投げなさい
セブンイレブンで予約してリベリオンのチョーカーとダンテのペーパークラフトとクリアファイルを持っている者だけが石を投げなさい

732: 2019/10/29(火) 12:59:45.41
LR押しっぱはみんなやってるかと
大体銃L1ロックオンR1だろうし
んでブレイカーもR2で溜めできるようにしとくのがいいんじゃね

733: 2019/10/29(火) 13:11:45.59
L1射撃
L2イクシード
R1ロックオン
R2ナックル
□DT
十字キーブレイクアウェイ

にしてるけどナックル潰してブレイクエイジにした方が良いのかなあ

740: 2019/10/29(火) 16:38:41.92
>>733
同じ
俺はこのままでいいや
エイジの長押しは苦じゃないし変えたらショウダウンとかやりづらそうだし

741: 2019/10/29(火) 17:46:03.90
>>733
これ

734: 2019/10/29(火) 13:18:24.98
VオンリーのコンボMADかっけーw
https://www.youtube.com/watch?v=HG2SLXRTVfE

737: 2019/10/29(火) 14:19:44.14
安定のエアプスップ

738: 2019/10/29(火) 14:24:58.68
R2ブリンガーは敵掴みっぱなししやすいのがええね
DT中の二体掴みは超便利やと思う
こっちも全然アリかと

739: 2019/10/29(火) 14:45:00.19
ネロだったら、チャージするアクションがあるものを順にLRに設定していけば自ずと使いやすい配置になるんじゃないかな?

742: 2019/10/29(火) 17:51:54.80
みんなDTが□に移動するのは3,4からの習慣かな
ずっとデフォでやってるとDTが△□×○周りに来るのは個人的に気持ち悪い。DTを十字にしたのは正解だと思う
ただ単に長時間押しっぱで単純にメリットが得られる操作ってのは芸がないね

743: 2019/10/29(火) 17:56:49.78
むしろブレイクアウェイがじゃまだから十字に押し込んだ

744: 2019/10/29(火) 18:06:09.85
>>743
同じく
ブレイクアウェイなかったら別にDTを十字キーに割り当てたままでも良かったんだけど

745: 2019/10/29(火) 18:22:46.99
⚪︎がブリンガー派とブレイカー派に分かれてるくらいでみんな同じ感じか
パンチライド時に操作わけわからなくなるのどうにかして欲しかった

748: 2019/10/29(火) 19:31:14.95
>>745
〇じゃなくて便利なトリガーに両方当てたいんだけど足りないからどっちか〇で妥協する感じに思う

746: 2019/10/29(火) 18:23:28.94
Devil 'Trigger' なのに親指操作の位置にくるの割と切ない
…けど他にLRから外せるものがない

747: 2019/10/29(火) 18:36:01.77
5の北米版は別トロですかね?

749: 2019/10/29(火) 20:09:15.17
4の事もあってスナッチからのバスターが○でないと落ち着かない。銃もR2になったな

750: 2019/10/29(火) 21:46:19.29
別キャラとの事とか4からの流れもあって
R1ロック R2銃
L1DT L2イクシード
○ブレイカー □ブリンガー 十字ブレイクアウェイ
だわ・・・ナックルは一部技で出せれば十分だけどホールドもできた方が幅広がるかなぁ

751: 2019/10/29(火) 22:09:19.50
十字が左遷先になってんのか。そりゃRTSCに文句も出ますわ

752: 2019/10/29(火) 22:17:20.50
5ってグラの質を落としたらLDKモード実装できたのかな?

753: 2019/10/29(火) 22:36:26.42
ldkは5のダンテ使ってもそこまで楽しくなさそう
4seの時点で追加キャラのバージルレディトリが範囲と派手さを持ち合わせたldk向けの調整になってるからかスーパーネロはともかくダンテの方は地味だったからなぁ

まあ追加の三人も通常モードだと演出過多すぎたり火力不足だったりしたけど

754: 2019/10/29(火) 23:03:02.50
Vならちょっとやってみたいかもどの魔獣も範囲技あるし
ロイヤルフォークや怒涛の連続チェックで気持ちよくなれそう

755: 2019/10/29(火) 23:06:07.82
LDKやったことないけどもし実装されたら大量のアンテノラが一斉にこっち向かって切りかかってきたりするの?

756: 2019/10/29(火) 23:09:37.37
ブレイクアウェイにボタン1つ割いてるのはもったいなく思うわ
それならパスタブレイカーみたいな感じでいいからチェンジにして欲しかった

757: 2019/10/29(火) 23:17:56.08
V上手い人の対多数は見てて気持ちいいな
一番LDK向きのキャラなんじゃないか

758: 2019/10/30(水) 01:04:45.00
ブレイカーチェンジはできたら忙しすぎるしプレイヤー的にもなくてよかったんじゃない一部の変態しかろくに使いこなせないだろ

763: 2019/10/30(水) 09:20:49.53
>>758
それRTSCの前で同じこと言えんの?

759: 2019/10/30(水) 02:27:21.75
プロモーションからナイトメアコンボBで範囲制圧したり、ヘッジホッグやブロッケイドで一気に大量リザインに追い込んだり
VのLDKは絶対気持ちいいと思う

760: 2019/10/30(水) 04:47:15.48
LDKは映像の質落とさないと無理じゃないかね
出来うる限りのフォトリアルの追求っていうコンセプト的に切り捨てた感じろう
元々オマケモードで、伝統ってわけでもないからなくてもいいと思う
シリーズによって変なモードが無駄に多いし、もっとシンプルでいいのに
イージー、ノーマル、ハード、DMDで十分じゃない?

761: 2019/10/30(水) 07:23:54.85
ハードとDMDの間にベリーハード欲しかったな 今作
SOSとDMDの難易度の落差が大きすぎる気がする

762: 2019/10/30(水) 07:52:18.67
mのハードコアとかマストスタイルみたいな感じでdmd以外の難易度は雑魚敵がDTを引くかどうか選べるモードが欲しい

764: 2019/10/30(水) 09:26:11.41
RTSCみたいに使えないと回避も火力出すのもままならねぇって事は無いし
そもそも武器とか銃は変える必要無いネロならそこまで複雑なものでもないかと

765: 2019/10/30(水) 10:13:04.23
出来た方が快適なんだからそりゃ欲しいだろ
もちろん4のスタイルみたいにチェンジを理由に弱体化しないことは大前提
実力をイマイチ発揮出来てないヘルスケ君を見て可哀想だと思わないの?

770: 2019/10/30(水) 12:45:48.89
>>766
それ、逆にネロや新キャラが失敗してもダンテさえ今のままなら致命的なダメージは負わないとも考えられるから微妙なラインだな
mや4の主人公交代レベルのものならともかくRTSCをどうするかですらこれだけ意見が分かれちゃってるんだぜ?

771: 2019/10/30(水) 15:01:18.07
>>770
銃と剣という同系統キャラが分散してる時点で足の引っ張りあいだからなー。
そこはけっこう言われてるしさすがに次はかえてくるでしょ(期待)。

RTSCに関しては、仕事でもそうだが慣れきった古いシステムに固執する層は一定数いるからね。
良いものが導入されたら、最初は拒否反応でても次第に受け入れられそうなもんだが。

767: 2019/10/30(水) 11:47:37.18
LDKモードよりも協力プレイもっと欲しかったよな
一部のミッションだけだし

ランダムマッチングだけでもいいからBPに共闘欲しかったわ

768: 2019/10/30(水) 11:50:22.43
8個の切り替えは流石にダルすぎないか

769: 2019/10/30(水) 12:34:31.23
>>768
十字キーに2個ずつ割り振れば押すたびに切り替えできるぞ!ミッションごとに4つ選んで一個ずつそれぞれの十字キーに割り当てとかでも面白そう

772: 2019/10/30(水) 15:01:36.09
8個の切り替えなんか必要無いでしょ
パスタブレイカーみたいなチェンジで十分

773: 2019/10/30(水) 19:03:35.25
カプコンの決算で
「当第2四半期は、当社の主力事業であるデジタルコンテンツ事業において、
主力タイトル『モンスターハンターワールド:アイスボーン』が安定した人気に支えられ全世界で280万本を出荷し収益向上のけん引役を果たしたほか、
『バイオハザード:RE2』や『デビル メイ クライ 5』などの大型リピートタイトルをはじめとする好採算のダウンロード販売が拡大したことにより、
前年同期比で減収となるも、第2四半期決算としてはすべての利益項目で過去最高を記録しました。」ってあるけど、DMCのDLCって無いのかなぁ
モンハンはアイスボーンでバイオRE2もゴーストサバイバーズがあるのにDMCには過去作にもあるブラッディパレスだけって酷くない?

774: 2019/10/30(水) 19:46:36.05
>>773
多分10年ぶりの新作で売れるか不安だったっだろうから
BPしかDLC用意してなかったんじゃね
ゲームデータ内にバージルのプレイヤーデータもあったらしいけど
まさか本当に売れると思ってなくてDLCとして用意してなかったとか
まぁ、6ではいい感じのDLCが出てくれるだろうとは思う

775: 2019/10/30(水) 19:47:54.53
>>773
主力タイトルなのは間違いないが、
他2タイトルのブランド力が強すぎる
バイオは暗い、グロイ、重いとライト受けしなさそうなのに、
いつの間にやら大衆受け作品の仲間入りだ

モンハンはモッサリ動作で協力する、オンゲーの老舗感あるし、
とにかく子供から年配まで幅広い層に支えられている
流行のオープン要素の備わりトレンドな作り

対するデビルはいっちゃなんだが、根本は保守的といわれているし、
なんせアクションとして同ジャンルの中ではガチすぎるゲーム性がネックかね
それを加味して上では十分な売り上げで結果だしたと思う
シングルプレイのアクションのDLCなんてこんなもんかなと

776: 2019/10/30(水) 19:49:49.17
Gみたくもはやお馴染みとなったSEは次世代機限定かそれとも現行機にも出してくれるかどうなんだろうな
DMCってゲームシステム上DLCと滅茶苦茶相性いいからなぁ

777: 2019/10/30(水) 20:01:46.72
バージルは戦略的に取って置いてるんだろう
みんな忘れた時にSEとして出せばまたフルプライスで買ってくれるんだし
ps5も来年末に出るみたいだからそこくらいかもね

778: 2019/10/30(水) 20:08:17.69
デビルの操作は格ゲーみたいなもんだからな
クリアだけして終わりの人からするとボリュームが少ないだけのゲームになるわな
ただ、アクションゲームとしては地上空中組み合わせた操作ができて敵を自由自在に蹂躙できるし、回復前提じゃないから戦闘もメニュー開いてとかつっかからずに楽しめる点は唯一無二だと思うわ
めちゃくちゃ苦戦したボスをノーダメ1分で倒せるようになるとホント最高に気持ちいい

779: 2019/10/30(水) 22:59:23.21
いっそmの3モード切り替えにRTSC組み合わせて12スタイル切り替えとかやってしまえ

780: 2019/10/30(水) 23:01:59.34

781: 2019/10/30(水) 23:55:46.42
過去の衣装ぐらいDLCで欲しかったわ
カラバリだけの手抜きは酷い

783: 2019/10/31(木) 00:31:41.71
>>781
今作のクオリティで過去作の衣装を実装しようとするとスキャン用の実物をまた作る必要あるから金かかる
バイオRE2のDLCコスはどれも現実的な衣装だったし

782: 2019/10/30(水) 23:57:37.68
脈絡なくR&D動画推しだすのなんで

784: 2019/10/31(木) 02:35:57.37
Vはともかくダンテ、ネロはコートレスぐらいは出来そうな気もするが、やっぱ難しいんかね

785: 2019/10/31(木) 08:29:18.59
むしろVが一番簡単そう
3ダンテもやったんだからさ

786: 2019/10/31(木) 09:15:36.65
BGMの追加DLCを出さなかったことは全力で批判する
金稼ぐならこういう所から固めていけや

787: 2019/10/31(木) 10:26:54.82
L3長押しでオート機能をoffにしたいあれ誤爆するわ

788: 2019/10/31(木) 11:51:41.41
spotifyで流すからBGMは別にいいかな

789: 2019/10/31(木) 14:54:09.02
せっかく今回気合の入った専用音楽が三者三様あるのに
いまいちマッチしない過去作の曲流すことに意味はあるのか

790: 2019/10/31(木) 14:58:45.51
ダンテだけデビルズネバークライ流しててごめんなさい・・・

791: 2019/10/31(木) 15:01:41.93
subhumanはまぁ、ちょっとイメージと違うよね
今までのダンテの戦闘曲って疾走感あるのばっかりだったし

792: 2019/10/31(木) 15:59:04.65
ダンテはずっと4のでやってる

793: 2019/10/31(木) 16:12:18.93
ダンテというかDMCはガチガチのデスメタルとかよりキャッチーな方がいいわ

794: 2019/10/31(木) 17:04:48.33
subhumanは旧のほうだったら流してた

795: 2019/10/31(木) 17:12:16.64
m12は4のLock and Loadがよく合うと個人的に思ってる

796: 2019/10/31(木) 17:27:51.88
ミッション中にBGM変えられたら気軽にいろいろ試せていいのに
いちいちギャラリーまで行かされてたら変える気せんよ

797: 2019/10/31(木) 18:47:57.21
マイナーだからあんま挙がんないけど2のFire awayがさり気にカッコイイからよく使う

798: 2019/10/31(木) 18:56:28.81
2は素材はよかったんだろうなぁ

799: 2019/10/31(木) 19:32:02.97
2は画面外からの攻撃を絶つ決断をさせたから良作

800: 2019/10/31(木) 20:11:31.57
予備動作の影響で今でも画面外攻撃っぽいのはあるし・・・
いっそのこと敵が外から攻撃しそうになったら画面の端っこに▼みたいなマークで教えてくれる機能をつけてくれるなら画面外攻撃解禁でもいいや

801: 2019/10/31(木) 21:09:40.50
DMC5の攻略本ってどうなの?
各技のダメージもちゃんと載ってるなら買いたいんだけど

802: 2019/10/31(木) 21:46:30.24
いやまあ実際に2はアクションがとにかくクソだったけどそれ以外のシステム面やらビジュアル面やらは決して悪くないよ
特にシステム面はなんだかんだ今の基礎作ったの2だし

805: 2019/10/31(木) 23:51:00.58
>>802
ビジュアル面は初代の戦いを乗り越えた険しさや貫禄はあるな
ただシステム面はダメダメだと思うが
アミュレットの付け替えは個々の武器の個性を失わせ、
壁走りも3に引き継いだものの実用性皆無で以降は引き継がれなかった
ここでよく話題に上がる銃技の数々も見てくれがいいだけで性能は散々
作り手が反省する機会にはなったけど、2があったからこそっていうほど
以降のシリーズに深く貢献できている要素はないと思う

806: 2019/11/01(金) 00:32:55.35
>>805
BPやミッションセレクト、イエローオーブの廃止、回避ボタン、リアルタイム銃器切り替えの導入をしたのは功績だと言ってもいいんじゃない
2がなくてもこれらが生まれてた可能性ももちろんあるからなんともいえんけど

803: 2019/10/31(木) 21:58:27.90
下村監督やルーベンの会社とコネクションを作ったのも、2の時だったらしいな

804: 2019/10/31(木) 22:13:26.57
まぁ間違いなく2がなければ今の3.4.5は生まれなかったろうな

807: 2019/11/01(金) 01:56:06.80
銃器じゃないけどリアルタイムの武器切り替えは1の時点であったからなあ
あんまり有用性無かったけど

808: 2019/11/01(金) 02:25:42.94
トゥーサムタイムやバックショットファイアーワークスという亡霊
ボンドガール方式の頓挫、ダンテ✕ヒロインズという王道展開が無くなった
2の失敗から立ち直れず「ムンドゥスを封印した後のダンテ」をうまく描くことができないまま、ついに主人公変更
ダンテの無口キャラが10年以上ネタされ続け、その後の小説でくそしょーもない言い訳をかます

などなどいまだに2のダメージを引きずっているとも考えられる

815: 2019/11/01(金) 09:55:19.61
2の残したダメージというのは違う感
2の失敗点は、あくまで開発途中なものを出してしまった事による調整不足によるもの
根本にある思想自体は間違ってなかったんじゃね?

だからこそ後の作品に受け継がれたんじゃないかなって感
2にある根本のシステム構想自体がなにもかも間違ってるんなら
(システムは大分違うが)5真魔人ももっと総スカン食らってるし
そも3の時点で2と同じくらいズッこけてシリーズ展開自体が終わってる

>>808が取り上げてるのは2のダメージというより
シリーズ全体としての舵取りの問題だと思われ

809: 2019/11/01(金) 02:40:41.51
まだ二作の段階でボンドガールもなにもないと思うが
ムンドゥス後に関してはほぼ2関係ないし

810: 2019/11/01(金) 03:03:57.83
>>809
2はムンドゥス後の話だぞ、というか「ダンテがムンドゥスを封印した後の話」が2
ストーリーがゼロだからわからないだろうけど
ルシアは一番ヒロインっぽかったけど3以降女キャラがクセモノ化した
ダンテの異性に対する接し方が3以降で変わったのもポイント

で、主人公変更したらヒロインが急にコテコテなやつにもどった

812: 2019/11/01(金) 03:25:45.83
>>810
いや、そんぐらい知ってるが
808はムンドゥスを封印した後のどういうダンテが見たかったんだ
曲者化したヒロインもレディだけだから以降って纏めるほどいないし

813: 2019/11/01(金) 05:46:43.25
>>809
以前似たようなことを自分も書いたけど、
2開発中にゲーム雑誌の特集でデビルメイクライはダンテあってこそのシリーズって流れで、
ボンドガールのイメージで、ダンテはボンドのように不動の立ち位置だけど、
話は毎回違ってヒロインは度々変わるって構想を語ってたのは本当の話。
デビルメイクライ=ダンテって図式は少なくとも当時はあったようだ
時代も作り手も変わったから今は変わっていったんだな
3もレディがいるし、この構成はまだ残ってたんだろう

811: 2019/11/01(金) 03:07:16.31
5の画質でレーヴァテイン使いたかったな

814: 2019/11/01(金) 07:50:36.01
一応5もヒロインとはちょっと違うかもだがメインの女性キャラはニコだしまだのこってるんじゃないか?

816: 2019/11/01(金) 11:39:01.11
2の真魔人のダメージを受けていないと発動できないっていうのは根本から大間違いだったと思うよ

820: 2019/11/01(金) 12:38:54.46
>>816
それは根本の部分では無いと思うよ
ただの発動条件のひとつでしかない

828: 2019/11/01(金) 17:53:40.74
>>820
根本じゃない?発動しなければ良し悪しもわからないんだし
実際新魔人に気付くことなく終えたプレイヤーも少数派じゃないだろうし

830: 2019/11/01(金) 19:46:04.61
>>828
違う
そも5真は発動条件がまったく別条件
両者の共通点にして本質は
限られた状況下で通常魔人よりも更に強化された形態、にある訳だから
発動条件一点だけ取り上げてもそれは根本の発想じゃない
そこはあくまで調整ミスの部分

根本から間違ってるっていうのは
このデビルメイクライシリーズ全体に置いてその要素自体が不要って事


たとえば…わかりやすく言うなら。
2で真魔人なんてクソなものを登場させたから
5でも真魔人だなんて存在自体がクソな形態が出てきてしまった!
そも通常魔人から更に強化された形態なんて
デビルメイクライシリーズそのものに合ってない設定なのにね

みたいな言い方になってようやく根本から間違ってるって事になる

でも現実に5真はどう?クソじゃないでしょ

817: 2019/11/01(金) 11:40:40.35
その点今回の真魔神システムはすごくいいよな

818: 2019/11/01(金) 11:55:31.49
そういえば結局2と4の時系列いじらないといけなかった理由って何?

819: 2019/11/01(金) 12:37:22.10
2の続きだと5のダンテ編導入を作るのが面倒になる
いつのまにか帰ってきてて4の続きってことにしておけばいつも通り依頼を受けてって形にできる

821: 2019/11/01(金) 12:43:27.99
デビルトリガーチャージさせるならスタイルアクションと銃チャージなんとかして欲しかった

822: 2019/11/01(金) 15:38:13.55
お前ら凄いな俺2の事なんかひとつも覚えてねーわ
どんなボスが居たかとかどこ苦戦したとか1345は全部言えるけど確かにクリアしたのに一個も思い出せない

823: 2019/11/01(金) 16:42:16.24
攻略本は初心者じゃないならやめとけ
ダメージ表記が多段技でも一つだけでつかえない
一週目の人以外にはあまり価値ない

824: 2019/11/01(金) 16:46:17.76
コインがどっちも裏でラスボスがなんかぐちゃぐちゃしてて最後ダンテがバイクで走ってるのだけは覚えてる

825: 2019/11/01(金) 17:24:34.20
ダンテ編ラストのエンボディード戦だけは良BGMだから…
エンボだけはバトルバランス調整そこそこ出来てるから……

826: 2019/11/01(金) 17:35:42.85
エンボディードだけはめちゃくちゃ調整できてるせいで尚更開発途中の物出しちゃった感が強くなる
ああいう攻撃と防御が高速で入れ替わるどころか下手したらお互い攻撃しかしてない瞬間さえあるボスもっと出せよな

827: 2019/11/01(金) 17:37:20.70
ラスボス戦のBGMいいよね
5でも使えるようにしてほしかった
どれも良曲とはいえザコ戦用3つって

829: 2019/11/01(金) 18:13:51.67
なぜアルゴサクスにあのタコ足を入れたのかを聞きたい
もっと他にいたでしょ

831: 2019/11/01(金) 19:55:46.45
ゴールドオーブも2が初だけど
2ゴールドオーブは強制使用なうえ、復活直後に硬直がある
エネミーにそのまま起き攻めやられるリスクがあるって欠点あったけど

じゃあゴールドオーブそれ自体がクソだったかって言うと
そうじゃないからね

832: 2019/11/01(金) 20:04:32.54
2の良かった点ってシリーズの中で一番ロードが短いことだと思う(HD版除く)
その分グラフィックがのっぺりしてるけど

838: 2019/11/01(金) 21:29:30.48
>>832
そんなにのっぺりしてたかな
当時としてはグラフィックは十分美麗だったと思うが
少なくとも解像度についてはPS2の三部作で最も高いのは2
2作目であることにあてがって、プレイヤーキャラ2倍、ミッションボリューム2倍、
解像度2倍、アクションの種類二倍みたいなことを謳ってた
3はグラフィックの簡略化が増えたから、単純な絵の美しさでは2よりちょっと落ちてる
代わりに映画的手法を用いて演出力でカバーしている

833: 2019/11/01(金) 20:05:39.54
影とかトゥーン調っぽいよね

834: 2019/11/01(金) 20:14:10.32
シリーズを続けていくなら家族の仇を討った後のダンテの新展開を作らなきゃならなかった
でもシナリオライターの力量不足を「ダンテが強すぎてストーリーが作れない」と言い訳しちゃった
それで結局アニメの影響からか週休6日の怠惰ダンテにキャラ変更
ダンテが物語的には置物化しちゃった

835: 2019/11/01(金) 20:54:36.65
DMCに時系列やストーリーはどうでもよくね?グラもどうでもいい。
アクションゲームとして操作してて楽しいかどうかの方が大事だわ。戦ってて楽しい敵がいることも大事。

2のスティンガーは誰しもが絶句しただろうな。
ほんと3でよく持ち直したと思うよ。

836: 2019/11/01(金) 20:55:42.91
タッタッタッ…ドン!だもんな

837: 2019/11/01(金) 21:07:20.15
上の方でアスペがなにか言ってて草

839: 2019/11/01(金) 21:36:57.53
ミッション数2倍とか、当時のプロデューサーだかが現場と相談もなく急に公の場で発言したもんだから、色々修羅場だったらしいな
苦肉の策で同じフィールドをプレイヤー2人で使い回して、総ミッション数を水増ししたとかって話を何かで読んだ

840: 2019/11/01(金) 21:43:44.35
主要スタッフは同じで3ができるんだから田中が癌だったんだろうな

841: 2019/11/01(金) 22:54:34.96
dmc民おすすめアクションゲームってある?
ps4で

843: 2019/11/01(金) 23:55:38.98
>>841
萌え系が苦手でなければクロワルールシグマ。ハイスピードアクションを楽しめる
後は今度出るお姉チャンバラのリメイクを買ってみるとか。どちらも動画を見て判断するんだ

844: 2019/11/01(金) 23:58:29.22
>>841
仁王
隻狼

842: 2019/11/01(金) 23:48:47.49
スタイリッシュアクションってくくりならスパイダーマンかな、ただ最高難易度でもあまり歯応えないし速攻で終わるけど

846: 2019/11/02(土) 00:17:32.00
dmcスレでよく書かれる
「ストーリーはどうでもよくね?」
という書き込み
ならばストーリーがもっとおもしろくなっても文句無いってことだよな

848: 2019/11/02(土) 02:58:24.43
>>846
結構な暴論というか
確かにストーリーは全部スキップするくらいどうでもよくて、
ひたすらバトルだけするって人をみたことがあるけどね
でもストーリーが本当にどうでもいいかっていうとそれは困るかな

最低限ゲームプレイのモチベ上げてくれるくらいのシナリオでないと
自分的にmは面白かったけど、シナリオが尻切れトンボのせいでモチベが続かなかった
5も賛否あれどゲームプレイは水準以上、だけどシナリオがとにかく盛り上がらない

851: 2019/11/02(土) 03:56:39.66
>>848
ストーリーがもっとおもしろくなくなっても文句無いんだろ?
とみせかけて
ストーリーがもっとおもしろくなっても文句無いだろ?
と言っている所がミソ

860: 2019/11/02(土) 11:49:41.43
>>846
面白くなるのは構わんが面白くするために金かけすぎてアクションがおざなりになったら許してあげられない

849: 2019/11/02(土) 03:40:45.35
ストーリーが好きなんだけどなdmc
アクションはニンジャガに絶対勝てん

850: 2019/11/02(土) 03:48:15.27
ニンジャガは敵がクソすぎてダメ

852: 2019/11/02(土) 05:06:31.15
アクションゲームは大抵最初に出てきた雑魚敵とその強化系、発展系あたりが一番面白くて他は微妙なのが多いイメージ
dmcで言うところのヘルズ系しかりニンジャガの忍者・人型系の敵しかり

この辺りの雑魚敵のレパートリーや出番の多さでそのゲームの面白さが決まってる気がする

899: 2019/11/02(土) 21:49:34.41
>>852
スタンダードで戦いやすい状況を好んでしまうのはだれでもそうだ
タイマンはそもそもが戦いやすい環境
基本形の敵が一番わかりやすい作りなのもほとんどの作品がそう
逆に変則的、一対多数とかは起伏としてデザインされている場合が多い
基本を据えた上で、そこから違う個性のエネミーで変化をつけるよくある作り
バリエーション少ないとプレイヤーは飽きるから、
戦いやすく気持ちよくやられてくれる敵が多くてもそれはそれで物足りないと思う

853: 2019/11/02(土) 06:06:55.94
もう完全にDevil May Cryの顔っていったらネロになったよな
ダンテはネロの引き立て役に成り下がってしまった
最強すぎると使い勝手が悪いんだよね
アクションも確実に増えつつ進化するネロに今後も期待大

854: 2019/11/02(土) 08:09:35.51
アクションに関しては4から軌道修正しなかったんだからどうしようもない
ネロのチャージは大事でもサブ的な要素だけどダンテのスタイルチェンジはメインだから致命的

855: 2019/11/02(土) 09:49:25.25
正直エネミーは大小のサンドバックに手足がついたのとタイマンで戦ってて楽しいボスクラスのやつがいればいいわ

856: 2019/11/02(土) 11:17:36.63
BPをやろうとしても最近はゴリアテであきる
なんか公式が新しいトロフィーでも作ってくれないかなー、課題がないとやる気が出ない

857: 2019/11/02(土) 11:19:33.21
ウォーミングアップで一生遊べる

858: 2019/11/02(土) 11:25:34.46
一部除いてボスともすぐに戦えるのはありがたい

859: 2019/11/02(土) 11:32:28.39
いろいろ言われているがロックオンシステムだけは絶対なくさないでほしい

868: 2019/11/02(土) 14:08:08.08
>>859
そりゃロックオンが基軸にないDMCなんてDMCじゃないよ。いらないのはRTSCとチャージショット

861: 2019/11/02(土) 12:43:36.40
ストーリーについては予算がどうってより単純にビンゴが微妙な腕前なんだと思う…

863: 2019/11/02(土) 13:27:38.64
今作のストーリーはバージル復活させるための壮大な茶番だからしょうがない
次回作頑張ってくれ

864: 2019/11/02(土) 13:27:47.23
ストーリーはこれまで言われてきた不満点潰してきたな、整地したなって印象
異常に人気になってしまったバージルの扱い、それに伴うヤマト消失からのネロ魔人化、ダンテの真魔人設定等
色んな答え出さなきゃいけなくなった分説明はおざなりでこまけぇことはいいんだよ感が強かったな

866: 2019/11/02(土) 13:59:29.91
ネロというキャラを制作してからその途中でバージル息子という設定付けしたのか
それともバージル息子という立ち位置のキャラを制作する過程でネロが出来たのか
4制作当時としては、どちらなんだろうな

867: 2019/11/02(土) 14:03:42.44
当時バージルの息子だろってファンが勝手に広めてたのは覚えてる
勿論何の根拠もなければ今こうして公式化しても違和感がある
公式が周りに合わせて陳腐化しちゃったなこの辺

869: 2019/11/02(土) 14:17:44.69
>>867
いや単純に見た目だったりヤマトやダンテの体が反応してたりスタンド魔人だったりで根拠はあった上で考察されてたろ
どっちかっていうと否定派の方がとにかくネロを認めたくなくて理屈もクソもなく否定してた記憶があるんだが
ネロのジャックポットすら空耳だ!って言われてたぐらいだからな

871: 2019/11/02(土) 14:26:42.32
>>869
新主人公一作目なのにその出自をストーリー上ちゃんと描写しなかったからな
もしもmの名倉みたいに滅茶苦茶批判されたら"なかったこと"にできるギリギリのラインを突いてた
だからバージルの息子懐疑派がでるのはある意味当然

というかスタッフも制作中は何も考えてなかったってこともありうる
結局5になっても右手の謎は解けなかったし単に半覚醒状態だったってことでケリをつけたつもりなんだろうか

877: 2019/11/02(土) 14:47:39.32
>>869
それは根拠じゃなくて状況証拠
4の時点で公式は言ってないぞ
勿論もっと力をって関連付けてたのはあったけど

884: 2019/11/02(土) 14:58:06.12
>>877
いやだから考察って言ってるだろ…
そりゃ世の中には断言してるようなやつもいたのかもしれんが少なくとも当時のスレではあくまで予想、考察レベルだった記憶があるんだが

888: 2019/11/02(土) 15:42:40.64
>>877
もう少し言うと
単に言ってないってだけで
イコール初期の段階ではバージル息子設定の構想は公式側には無かった
…って事の論拠にはならないがな

それもまた妄想なり考察なりでしか無い

870: 2019/11/02(土) 14:25:01.06
カプコン側としても
ええ..って感じだったろうなw
トリガー引いた後のセリフとかまんまなのになw
スパーダの血を引くとすら表現もあったしw

872: 2019/11/02(土) 14:29:54.73
右手は兄貴の腕やろ
だから腕ごと引きちぎって返してもらったんだろ

873: 2019/11/02(土) 14:32:50.40
スタンド魔人は特になんの説明もないまま消えてしまったけどな

874: 2019/11/02(土) 14:37:50.57
スタンド魔人も兄貴としか思えんが
姿が見たことないやつなんだよな
作品ごとにデザイン違うからええんや!って言われそうだがw

875: 2019/11/02(土) 14:44:08.41
むしろあんだけ匂わせといて他人ですって言われたら逆に驚く

876: 2019/11/02(土) 14:44:22.80
4で「ネロはバージルの子供だ」と言い張った層は
今でいう5の発売前に「Vはバージルに決まってる!」って騒いでた層で

4でネロは「バージルの子供はありえないだろう」と言い張った層は
今でいう5の発売前に「Vがバージルなのはさすがにないだろそれw」とたしなめてた層

俺は後者

878: 2019/11/02(土) 14:48:59.23
V=バージルはそうなんだろうなぁとは思ってたけどユリゼン=バージルまでまんまだとは思ってなかったよ…

879: 2019/11/02(土) 14:49:36.14
つまり「ストーリーや展開的に詰まらなくなるようなとこはさすがにしないだろう」というバイアスがかかると、ネロがバージルの息子設定とV=バージルってのを否定したくなる。

だってネロがバージルの息子となってからストーリーが面白くなったか?
Vがバージルと決定してからストーリーが面白くなったか?

880: 2019/11/02(土) 14:51:24.25
結果的に自分が間違ってただけなのに見苦しい

881: 2019/11/02(土) 14:52:01.30
ネロは子供だと思ってたけどVは違うと思ってた俺は…
だってバージルの半身だからVって安直すぎるじゃん

883: 2019/11/02(土) 14:56:10.73
新主人公はあのキャラの子供か?

親はただの酒浸りのモブでした

ってのをやったスターウォーズはクッソつまらなかったですねぇ……

885: 2019/11/02(土) 14:59:44.05
dmcにわかで申し訳ないんだがネロが魔具無しで魔人になれたのって決意の思いがネロの中の魔力に呼応したから?

886: 2019/11/02(土) 15:00:57.75
>>885
覚醒しただけやろ

887: 2019/11/02(土) 15:19:48.04
悪魔の血さえ入ってれば何でもアリ

889: 2019/11/02(土) 15:57:07.93
4でバージル息子設定をしっかり明言しなかったというところは引っかかるよね

ストーリー的にあえて言わなかったというより言えなかったという印象が強い
スタッフの迷いがあったのかそもそも設定もしっかり決めないまま制作していたっぽいんだよな
5で伏線とかが回収されたみたいな形跡も全く無いし見切り発車感がすごい

890: 2019/11/02(土) 16:07:36.83
ていうかゲーム内で爺だったかアゴナスだったかがはっきりスパーダの血族って言ってなかったか?

891: 2019/11/02(土) 16:13:09.21
ゲーム内では覚えてないけど少なくとも小説では明言されてる
まあもう上で言ってくれてる人いるけど万が一の時はなかったことにもできるようにゲームの段階だとボカしたんだろう
実際当時は主人公交代を快く思わない人が決して少なくない数いたからね

892: 2019/11/02(土) 16:13:22.08
言ってた
だが遠縁の親戚的な意味か
もろにバージルの息子かまでは
4本編作中ではハッキリと明言してない感じかな

力を求める発言なんかはもろバージル意識としか思えんがね

893: 2019/11/02(土) 16:25:39.59
もっと力をやジャックポットと言ってもそれがバージルの息子とは限らないし
スパーダの一族だからと言ってもバージルの息子とは限らない

それこそスパーダの遺物を使って人為的に作られた悪魔かもしれないし
なんらかの方法でバージルが乗り移った存在かもしれない

そんな重大な設定ををほとんどの人が読まないであろう小説で明らかにするのは違和感がある

894: 2019/11/02(土) 16:34:28.00
細かい指摘で申し訳ないが
憑依しただけじゃ血族って言わなくね

895: 2019/11/02(土) 16:41:47.10
ダンテは種無しかな?

896: 2019/11/02(土) 16:46:36.81
公式発表ないのにバージルと言い切ってたやつはあほだし
小説含めさまざまな描写あったのにバージルの息子説否定してたやつもあほ
おそらくバージルの息子だろうって言ってたやつだけが正常

897: 2019/11/02(土) 16:47:43.49
どうでもいいわそんなん

898: 2019/11/02(土) 20:14:51.62
このゲームはキャラ目当てでやると皆不幸になるぞ

900: 2019/11/03(日) 02:23:21.50
大剣籠手二丁拳銃散弾銃の基本4種にその他の武器は
△◯とか↓↑とか一回転でのコマンド技でいいと思う

901: 2019/11/03(日) 03:02:29.35
一回転だけはもう勘弁かなぁ
つか無理に詰め込むんじゃなくて、技は付け外しできるようにするといいと思う
例えばネロのレッドクイーンの↑◯技もストリーク以外に性能の違う突進技があって、ミッション毎に自分でカスタムできるようにするとか

902: 2019/11/03(日) 03:38:45.76
>>901
武器もそうだけど結局全部使いたくなって
そうできない操作性にヘイト向くと思うわ

903: 2019/11/03(日) 04:00:14.13
技入れ替えは俺も欲しい
ダンテならRTSCが廃止になっても武器チェンジは残るだろうからいろいろ自分好みにセットして楽しめる

ネロ君は……mバージル方式を取り入れてR2+△でサブ技だせるようにしたらどうだろう
これとイクシードを混ぜれば2×2=4種類のスティンガーが出せる

904: 2019/11/03(日) 09:34:52.37
4でスキルonoffできる様になって
今回装備武器セレクト出来たから
次はスキル編成出来る様にはしてほしいな
あわよくばスキルのコマンド編集も

と個人的には思ってるが期待はしてない


と言うかプレイアブル兄貴でそれやったらいんじゃね?
遠距離は幻影剣関連しか搭載出来ないだろうけど
近距離ならやりたい放題でいんじゃね?

910: 2019/11/03(日) 11:08:21.97
>>904
スキルごとにアサインは十中八九面倒っていわれそう
現状ブリンガー付け替えですら面倒なだけって意見もある
元々セットアップに時間かけるようなゲームじゃないからな

スキルごとに設定できるアクションゲームって前例みても基本シンプルな操作性の作品な気もする
ゴッドハンドとかディシディアとか

913: 2019/11/03(日) 12:55:27.07
>>910
装備スキルもスキルコマンドもデフォとしての値だけ決めておいて
そのままでもフツーに攻略出来ますよってやったらどうだろ
前述の編集はクリア特典に位置付けしとけば入門者も迷わずに済む

ここまでさんざ言われてきてるRTSC統合案の行き着く先って
まさしくコレだと思うんだけどな、どうだろ

905: 2019/11/03(日) 10:03:02.23
あんまり話題でないけどホーリーウォーター復活させてほしいわ
シクレやカケラ集め、ボスとだけ戦いたい時に重宝してたから今回なくなって悲しい
まあボスはBPが仕様変更されたしブルーオーブもDLCでよくねと言われたらそうかもしれんけど

907: 2019/11/03(日) 10:19:40.27
>>905
ホーリーウォーターは3のM18DMDのボス練習でお世話になったな
21個でチェス軍団手早く殲滅できる
兄貴が閻魔刀振り上げてガッツポーズを繰り返すのがシュールだった

906: 2019/11/03(日) 10:15:20.78
確かに同じコマンドでも種類色々ってのは凄い面白そう

908: 2019/11/03(日) 10:28:13.78
チェスもサイコロも
兄貴だって面倒だと思ってるはずだ(偏見)

909: 2019/11/03(日) 11:04:50.58
RTSCと武器チェンジの明確な差は常に操作できる位置にあるかどうか、指の移動があるかないか
当然だが△□×○はアクションを実行するボタンなので指移動は問題にならない

911: 2019/11/03(日) 11:21:44.04
5バージル絶の時、スレイオールって聞こえるんだけど何て言ってるかわかる人いる?

914: 2019/11/03(日) 14:46:25.08
コマンドだけが無数に用意されていて、そこに自分の好きな技をあてはめてダンテを自由にカスタマイズだ!みたいのは面白そうだな、むしろコマンドすらも自分で作れるとか

915: 2019/11/03(日) 15:19:12.69
そこにRTSCがあると、ものすごい足枷になると思う

918: 2019/11/03(日) 19:02:51.49
>>915
というかカプコン公式が
RTSC統合とかする訳が無いから
まあスキルコマンド構成をもうちょっとどうにかしてくれってのは夢物語やな

916: 2019/11/03(日) 15:29:13.33
RTSCっていうよりもただ4つのショートカットがあるみたいなイメージで、どのスタイル技をどこにぶちこんでも良くするとか、、

922: 2019/11/03(日) 21:22:13.66
>>916
これが実装されたら嬉しいな

どのスタイルでも基本行動は同じ操作で出せるようにして各種コマンド技のバラエティを切り替えられる、という使い方もできるし、
今のRTSCのように特定のジャンルの操作を詰め込んでも良いし、任意組み合わせの同時押しを設定できるようにして1スタイル内に全行動を、なんてことも

917: 2019/11/03(日) 15:32:15.69
俺はスレイオフだった

919: 2019/11/03(日) 19:13:24.03
妄想以外に何を語るんだよ

920: 2019/11/03(日) 19:15:17.75
個人的にはRTSCは好きだけど、何が好きかって言うと技や回避、ガードとかアクションの数が大量に用意されてるから
確かに切り替えが忙しいけど、他のアクションゲームじゃ到底比較にならない数が1人のキャラに凝縮してるからそこが魅力だわ
それさえ維持できるならRTSC無くなっても構わないけど、洗練させて使いやすくするとどうしてもそこは切り捨てないといけないだろうしな
カスタマイズも便利そうだけど、3くらいの手数まで減らさないと逆に混乱しそう。ミッション毎に変えたりするともうわけ分からなくなりそうだ

942: 2019/11/04(月) 05:44:59.39
>>920
数で言えば確かに多いが、その多くが飾りみたいな性能の技
単純にあったものがなくなることへの抵抗ってだけで
引き算のゲームデザインができたらRTSCの垣根は自然になくせると思うんだけどな
加えて度々意見にあがる通り、基本操作枠の空きが無理のない範囲で残っている
TSは移動アクション、RGはパリィ、カウンターという形で十分昇華できそうだ
ダンテはディレイのバリエーションが少ないし、この辺り剣技の充実でSMもいらなくなる
銃はコマンド技をまだまだ入れられる余地があるからGSも統合できそうだ
RTSCがなくなることによって、アクションに境界がなくなるのを望んでいる

921: 2019/11/03(日) 20:46:13.20
カスタマイズでショートカットコマンドに好きな技入れられる機能 があればいいと思った

「武器選択で技が変わるモード」でショットガン使用時 □+✕ でファイアーワークス エボアボ使用時 □+✕ でレインストリーム
「使用武器にかかわらずいつでも発動モード」で〇+△でソードフォーメーションやエアトリック

みたいな柔軟なカスタムが出来れば 仮に現状のRTSCのままでもかなり便利になる

923: 2019/11/03(日) 21:35:26.16
アクションの多さは魅力ではあるけどRTSCじゃなくてもできるんじゃないかって話だからな
余ってるコマンドはたくさんあるし、それを自由に設定できれば誰もが満足する操作性になるだろう
その上でどうしてもRTSCがいい人のために従来のRTSCも選択可能にしてくれればいい

924: 2019/11/03(日) 22:21:51.38
あれをどうしてもなんて人がいるのか

925: 2019/11/03(日) 22:21:57.76
別にDmCのシステムでいいんだけどな

926: 2019/11/03(日) 22:50:46.43
自演する人がいるぐらいにはRTSCをどうしても使いたい人もいるよ

927: 2019/11/03(日) 23:00:28.45
せやろか?

929: 2019/11/03(日) 23:05:27.96
RTSCってなくせってよりかロイガとトリックスターは基本アクションに組み込んでいいんじゃ?って感じじゃなかったっけ
それなら技数もそんなに変わらんでしょ

930: 2019/11/03(日) 23:10:03.51
TSもRGもわざわざスタイル一つ割いて技設ける必要が無いって話でしょ
そんなに技数も無いから尚更

931: 2019/11/03(日) 23:56:14.51
そう
だからRTSC一部統合で良いんじゃって話よね

でも、それとは別に
いっそRTSC無くしてスタイル技再統合でも良いんじゃ?って話が同時展開されてるだけやで

932: 2019/11/04(月) 00:01:05.88
スタイルは2つで十分
3のバランスが良かったのに更に複雑にしていったら新規つかないよ

933: 2019/11/04(月) 00:19:52.27
3から基本四系統そのまま引き継いだだけだからな

でもクレイジーコンボは技そのもの無し……

934: 2019/11/04(月) 00:32:46.77
とりあえず、コンボBの強制ミリオンスタブはもう止めて欲しい。払い切りが便利なのに

935: 2019/11/04(月) 00:32:48.24
レインストリームや瞬間移動やリアルインパクトを同時に使いたいのであって別にGSとTSとSMとを切り替えて使いたいわけじゃない
なんというかスタイルって概念そのものを捨てないとdmc3の呪縛から脱却できないのかもな

936: 2019/11/04(月) 00:40:17.43
RTSCのせいでアッパー技がリアルインパクトに完全に食われてる点に関して開発側で何か思うところはないんですか!?

937: 2019/11/04(月) 00:50:39.23
>>936
3のディバインドラゴンはヒット感にこだわったと言っていた
威力で負けても気持ちよさで勝ることはできるはず
3のディバインドラゴンへのこだわりをスタッフは思い出してほしい

938: 2019/11/04(月) 01:26:17.48
4以降アッパー技はマジで使ってない
俺が知らないだけでRIにない利点って何かあったりする?

939: 2019/11/04(月) 03:18:30.66
発生が早い、外した場合の硬直なしぐらいかな
RIに関しては開発側もどうにかしたいんだろうね
5ではそれが裏目に出てイグニッション状態じゃないと出せないっていう風になっちゃったけど

940: 2019/11/04(月) 04:18:29.45
今までにない格闘タイプの武器になったから技一新するチャンスだったのにね

941: 2019/11/04(月) 05:33:35.53
ディバインは広範囲浮かせで良かったのに
判定の狭さも本家譲りなんだよなぁ

943: 2019/11/04(月) 08:23:44.71
ディバインはRIのないバージル用に過ぎない

944: 2019/11/04(月) 08:36:03.08
トリッソーとか好きだった人には好評なんでしょ

945: 2019/11/04(月) 09:50:18.11
点火状態じゃないとRI使えないのは良い落としどころだったけど
ジャブですぐ点火できるからあまり意味ないんだよな。

946: 2019/11/04(月) 10:20:47.92
すぐ出せるようにして欲しい
いちいちペチペチしないといけないのは面倒

947: 2019/11/04(月) 11:54:40.39
bpでレッドライン使わせて
あとロック切り替えのキーコンもっと自由にさせて

948: 2019/11/04(月) 12:21:44.95
ダンテは通常コンボもイクシードに比べて手応え薄いしな。

それよかなんでYamatoバリアに当たっただけであんなにダメージ受けてんの?

949: 2019/11/04(月) 15:19:51.69
というかバルログ自体イグニッションじゃないとキツイから
バルログ使うなら結局RIありきになりがち
話少し逸れるけどイグニッションのチェンジシステムとの相性の悪さは考えて欲しかった

950: 2019/11/04(月) 17:57:49.46
RTS無くしてコマンド増やしまくる方がごちゃごちゃになって地獄な気はする
パリィは正直RGと比べて全然気持ち良くないからRGはRGで欲しい
ベヨの丸パクリで↑入力で良いんじゃねとか思わなくも無いけどベヨみたいにバランス取るために敵が人間の反射速度ギリギリみたいな攻撃してきたら凄く嫌だから結局今くらいの使い勝手の方が良いなぁって
TSも結局技全部戦闘で使うし減らされたら困るわ

952: 2019/11/04(月) 18:11:42.50
やり込んでも操作性の悪さはどうにもならんよ
>>950
魔剣ダンテはコマンド増やしまくってるけどな。TSとRGだけなら簡単に統合できる
ってこの流れ何回もやってるけど

970: 2019/11/04(月) 21:04:41.67
>>968
ドローは本来ならシャッフルみたいな位置づけだけど、
単発技じゃなくディレイ技って時点でほとんど機能してないからね

>>950
ガード好きなんだな
シリーズの根幹として防御は受動的だから、
能動的である避けに重きを置いた成り立ちがある
防御は敵の攻撃に依存した行動ゆえ、大なり小なり根底に待ちの概念がある
初代では意図的に入れないようにデザインしていたけど、
伊津野味になってからガードの要素が入った
それでも防御より回避に比重がおかれているのは変わってない
パリィが良いところは、純粋な防御ではなく、オフェンシブな発想だからこっちのほうがDMCらしいとは思っている

951: 2019/11/04(月) 18:07:31.55
結局やり込む人とそうじゃない人とで隔たりがあるんだよな ダンテは
まぁその間を埋めるためのネロなんだろうけど  でもやっぱもうちょい上手く調整できそうだよな 今のダンテ

953: 2019/11/04(月) 18:13:29.63
やり込んだ上でコマンドやらが煩雑過ぎて整理した方が良いって話をしてる

954: 2019/11/04(月) 18:15:27.70
5のダンテっつうかほぼバルログだけど操作が難しいとかまでは行かんが意地悪なんだよ技のコマンドが

958: 2019/11/04(月) 18:42:41.24
>>954
4の時点でダメだったと思う。5もわざと複雑にしてるんじゃないかと思う節がある

955: 2019/11/04(月) 18:20:59.85
L1を回避ボタンにして
L2+L1=ロイヤルガード
〇を剣サブコマンドにして
L2+〇=ガンスリンガー
デビルトリガーを↓キー
拳銃を残り←↑→に3つセット

これでクアッドと銃持ち込み制限以外は今と変わらない

956: 2019/11/04(月) 18:25:12.77
さらにL2+□でスナッチ
□+✕や〇+△にも技を入れ込めば今より使いやすくて技も多くて強いダンテに

957: 2019/11/04(月) 18:36:16.67
CAPCOMはいって進言してこいや(笑)

959: 2019/11/04(月) 18:45:04.14
3と4でコマンド前後逆なのうざかった

960: 2019/11/04(月) 18:55:59.50
パリィしたら相手のdt解除みたいなシステムだったらもっと積極的に狙ってたな

961: 2019/11/04(月) 19:02:20.87
3と4で前後逆なのってダンスマカブル以外なんかあったか

962: 2019/11/04(月) 19:21:11.95
ストレートとしんりゅうけんが逆だった

964: 2019/11/04(月) 19:25:02.65
>>962
ストレイトは前+△だよ

965: 2019/11/04(月) 19:27:42.82
>>964
ああそうだったっけか
しんりゅうけんが前○になっただけだったっけ

963: 2019/11/04(月) 19:22:52.89
4と違ってCSの色がLV2とLV3でもほぼ変わらないから瞬時に見分けられないんだが
スナッチの腕と魔人化中も水色で被るしやたら分かりづらくなる
ここの人達はいちいちゲージ確認しているのか?

966: 2019/11/04(月) 19:29:55.76
チューオンディスイッツクールも逆だった気がする

967: 2019/11/04(月) 20:09:24.45
ギルガメスの正解は、前△がキック13,後△がドロー→ストレイト
前○昇竜が使いにくすぎるうえ、キック13の動作が長すぎて最悪だった

968: 2019/11/04(月) 20:32:31.43
4のは魔人化で強化される技を前△で統一しようっていう変なこだわりが最初にあったんだろうなと思う
ドローとかいらんから普通に前でストレイトでよかった

969: 2019/11/04(月) 21:00:22.43
キック13はノーマル状態はいいんだけどDT引くとほんと使いづらかったな

引用元: ・Devil May Cry 総合【mission 379】