1: 2019/11/03(日) 13:56:51.63
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
頭に必ず【!extend:on:vvvvvv:1000:512】の【】内を3行入れてください

次スレは>>800
建てられなかった場合は安価で指定しましょう
荒らし、業者、踏み逃げの場合は>>850>>900が立てること
mateならオプションの次スレ作成で簡単に立てられます

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※前スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1077スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1572570580/
-
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1078スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1572679370/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

3: 2019/11/03(日) 18:53:57.22
>>1
fzeroはswitchのファミコンで出来るし面白いからやるべき

8: 2019/11/03(日) 19:08:44.54
>>1
リュカで弾幕リンクやバンカズに挑む時どうすればいい?
全然前に進めない…

2: 2019/11/03(日) 16:19:37.75
スマブラって完全に任天堂信者専用ゲームだろ

4: 2019/11/03(日) 18:58:08.58
リドリーの漫画版なら原作愛あるやつまあまあいそう

5: 2019/11/03(日) 19:05:01.40
小学生の頃スマブラ初めて触ったけど半分以上キャラ分からなかったわ

6: 2019/11/03(日) 19:05:55.54
でもスマブラファイターとしてはサムスよりリドリー の方が100万倍好かれてそう

7: 2019/11/03(日) 19:06:51.75
専用部屋の4人乱闘地獄だな
馴れ合いとリンチしかいない

9: 2019/11/03(日) 19:09:06.09
フリップ弱体化しないでいいから格闘miiの反転キックも同じ性能にしてな

24: 2019/11/03(日) 19:32:25.10
>>9
足して割って分け合うとちょうどいい

反転キック復帰力大幅アップするし、奇襲として使える場面もあるから評価されてるけど、
軌道もスピードも着地隙も流石にちょっとトロい

格闘miiの復帰力が高くて、カスタム下Bの3択がちゃんと機能してたら採用率めちゃ下がるだろうなぁ

10: 2019/11/03(日) 19:12:47.17
終点リトルマックってどうすりゃいいの?
ただブンブン技振られるだけでも、めっちゃ辛いんだが

12: 2019/11/03(日) 19:13:31.01
ゼルダの下投げってどっちにベク変すりゃいいの?
リターン高すぎだろこの技

14: 2019/11/03(日) 19:15:49.09
>>12
後ろと前の2択だろ

15: 2019/11/03(日) 19:20:15.04
リュカの上B早期撃墜に文句言ってるやつあんまいないよな
あれ相当しょうもないだろ

16: 2019/11/03(日) 19:23:21.62
メトロイドシリーズは昔から固定ファン多いし、俺もリドリー大好きや

17: 2019/11/03(日) 19:24:37.29
崖受け身や空中ジャンプ残して復帰すればなんとかなるからなあれ

18: 2019/11/03(日) 19:27:00.38
バンカズ配信日以来まともにつかって
VIPいけなかったけどすぐ行けそうだな
強いわこいつ
ガン逃げに横Bでリスク付けられるのは強い

25: 2019/11/03(日) 19:34:30.26
>>18
あんまり話題にならんけどNBの球の小ささと軌道と弾速もすごいいいんだよな
ガン待ちしてるやつを動かしたりチャージ系の技を止めやすかったり
重量級なのにダッシュも中々速いしな

19: 2019/11/03(日) 19:27:55.76
バンカズは中堅の良キャラ

20: 2019/11/03(日) 19:29:19.59
クッパの横Bってスティック倒しっぱなしでいいの?
それとも連続弾き?

21: 2019/11/03(日) 19:30:12.87
昨日570万からVIP落ちしたけど今日また戻れたわ
このゲーム謎すぎる

22: 2019/11/03(日) 19:30:22.18
バンカズの鳥は武器判定でドッグハントの鴨はやられ判定悲しいなあ・・・

23: 2019/11/03(日) 19:31:06.05
今のところDLCキャラはガン逃げガン待ちにリスクつけられるキャラで嬉しい

26: 2019/11/03(日) 19:34:43.39
クラウドに全く勝てねえ こいつ評価なんか下がってるけど地上最強クラスでしょ

27: 2019/11/03(日) 19:35:15.09
最近やってなくて久しぶりに自分の戦闘力みたら569万だったんだけどどんぐらいのレベルよ

29: 2019/11/03(日) 19:37:35.24
>>27
vipの底

28: 2019/11/03(日) 19:35:42.51
マジでジョーカーのクソDAなんとかして

30: 2019/11/03(日) 19:39:14.68
>>28
2段目ジャスガ狙え

31: 2019/11/03(日) 19:41:18.45
一旦やめ
リンクのブーメランから空前繋がることにすらイライラしてきたわ

32: 2019/11/03(日) 19:44:12.57
飛び道具キャラが近接で判定後隙の暴力してくるの訳分からん コンセプトなんだよ

35: 2019/11/03(日) 19:47:20.75
>>32
誰のこと?

41: 2019/11/03(日) 19:59:33.92
>>35
リンク族ロックマンはなんかミスってんだろとしか思えねえ
飛び道具キャラではないけどピカチュウもガン待ち擦り倒し両方出来るしやばい
個人的にはむらびとしずえの空Nも拒否性能えぐすぎ

62: 2019/11/03(日) 20:31:14.23
>>41
リンクは飛び道具メインじゃなく単純に多彩な武器を状況によって使い分けるがコンセプトな気がする
ロックマンは分からんリフシむかつく
ピカチュウの電撃はそんなに驚異ではない
むらびとしずえも分からん風船もっとでかくしろ

33: 2019/11/03(日) 19:45:41.46
ジョ使ってみてるけど早期撃墜けっこう難しいな、空後あり得んくらい警戒される
その代わり投げは通りまくるから一戦一回は190%の投げバ使うことになる

34: 2019/11/03(日) 19:46:05.24
うーん
クロムの復帰に技合わせるのむずいな

36: 2019/11/03(日) 19:53:43.37
タミスマとかたまに出てるけどポケスタ2とかばっか選ばれて戦場が一切選ばれないのはそれだけ戦場って人気無いんかね

37: 2019/11/03(日) 19:55:47.30
ポケスタ2が人気

38: 2019/11/03(日) 19:57:51.18
というか戦場がポケスタ2のような台の配置なら良かったと思う
台がでかすぎ&多すぎるんじゃないか

39: 2019/11/03(日) 19:58:02.34
戦場上の台のせいでくそ狭く感じるから嫌い

40: 2019/11/03(日) 19:58:48.75
戦場とか所詮ポケスタの劣化なのですよ

42: 2019/11/03(日) 20:00:05.26
戦場は乱闘だと結構いい感じだと思う

43: 2019/11/03(日) 20:02:48.39
確かに乱闘の方が戦場に合ってるな(名前的にも)
ただタイマンやるにはやっぱり動きにくすぎるから終点orポケスタ2がタイマンの場合の2択になったら嬉しいな
だから戦場化をポケスタ化に変えてほしい

44: 2019/11/03(日) 20:02:55.32
体デカいキャラってロックマンに豆の射程範囲ギリギリ徹底されたら終わる
屈強な体してるんだからひるまないでくれ

45: 2019/11/03(日) 20:05:43.39
ユーザーがうるさいので終点化作りました!

うるさいので戦場化!

ポケスタ!

48: 2019/11/03(日) 20:09:30.05
>>45
戦場化は開発側が勝手にした事だと思うんだが
SPで戦場化も出来るって分かった時は喜んだけどForやってた頃に欲しいと思った事なかったわ

52: 2019/11/03(日) 20:14:35.82
>>48
ないよりマシってことや

戦場の足場パターン増やすだけでいいんじゃね

46: 2019/11/03(日) 20:05:49.17
クソ雑魚リュウに切断されてつれーわ

47: 2019/11/03(日) 20:06:46.85
A連とかをガード中にガード解除したらジャスガにならないのなんで?

50: 2019/11/03(日) 20:09:55.26
>>47
ガード後一定時間ジャスガ不可能なタイミングがある

51: 2019/11/03(日) 20:13:06.92
>>50
すいません。もっと詳しくお願いします
ジャスガ不可能、というのは「そもそもガードが解除できない」のか「解除してもジャスガが発生しない」のどちらでしょうか

65: 2019/11/03(日) 20:32:34.69
>>51ガード硬直があって解除できないだと思う

49: 2019/11/03(日) 20:09:42.84
リンクの空Nおかしすぎだろ
着地隙なさすぎだし判定広すぎだし遠距離強いんだから弱くしろよ

61: 2019/11/03(日) 20:31:05.17
>>49
調整班にリンク使い混じってそう

53: 2019/11/03(日) 20:16:01.17
戦場はタイマンの場合は中央の浮島消して欲しい感

54: 2019/11/03(日) 20:21:09.94
558万でVIPに入った途端569万の上位とばっかマッチングすんのやめろ

57: 2019/11/03(日) 20:24:19.80
>>54
569って全然上位じゃないぞ
VIP+12万くらいまでは下位

55: 2019/11/03(日) 20:22:47.90
うち569万だけど上位とは思えないし格上はまだまだ腐るほどいるから安心してくれ

56: 2019/11/03(日) 20:23:34.10
10万上には勝てないとVIP維持は無理だからな

58: 2019/11/03(日) 20:26:34.23
最終回なのに酷い扱いだったからガオガエンネガっていい?

59: 2019/11/03(日) 20:28:38.62
上位って自分より上って意味で使ってると思うんだけど
VIP上位中位下位ってここで言ってるだけの人によってばらばらの基準だし

60: 2019/11/03(日) 20:30:16.88
上位は760万くらいかな

63: 2019/11/03(日) 20:31:29.10
>>60
なんか単位ずれて大変なことになってるわ

66: 2019/11/03(日) 20:35:02.82
ここいつもvip上位が~みたいな話してるからか上位単語出ただけで勘違いしまくってて笑うわ

67: 2019/11/03(日) 20:37:18.60
メインでvip入れたから剣Mii使ってるけどバ難気味だな
空上は強いけどそれでしかバーストできんわ

68: 2019/11/03(日) 20:38:35.85
それでバーストするキャラだししゃーなくない
フォックスがスマッシュ以外でバーストできないのとおなじ

69: 2019/11/03(日) 20:39:43.83
ピチュちゃんって可愛いだけだよな

70: 2019/11/03(日) 20:41:29.79
誰か暇な人対戦してほしい
ゼロサム使い始めたんだけど戦闘力気になって野良潜りづらい

83: 2019/11/03(日) 21:05:31.01
>>70
下手でいいならいきますよ

94: 2019/11/03(日) 21:25:58.95
>>83
野良潜ってみて負けて腹立ってるのでやめときます
やってくれると言ってくれてるのにほんとに申し訳ない

71: 2019/11/03(日) 20:42:23.87
初vip初戦の相手がクソラグ無線戦場パルテナだったんだが
大声出そうになった

72: 2019/11/03(日) 20:42:34.54
募集する時は自分の戦闘力を表記しないと良くも悪くもとんでもないのが来るぞ

75: 2019/11/03(日) 20:44:52.91
>>72
アドバイスありがとう
戦闘力はメインのファルコが570万です

ちなみに出来る?

73: 2019/11/03(日) 20:43:40.88
ピーチデイジーいいキャラだな 使ってて楽しい

74: 2019/11/03(日) 20:44:18.96
狐の上スマ発生はバケモノだけど気軽に振れないんだよな

76: 2019/11/03(日) 20:48:27.33
さっさと数重ねて戦闘力を適正まで下げて気楽にコンポやセットプレイの練習した方がいいぞ

77: 2019/11/03(日) 20:49:56.11
やっぱ勇者が断トツ良キャラっすね

78: 2019/11/03(日) 20:53:35.40
したらば終了か
終わる時は一瞬なんだな

79: 2019/11/03(日) 20:55:16.45
ダイレクトって近々ねえかな
ダイレクトなしでDLC配信したっけ

80: 2019/11/03(日) 20:59:53.57
コントローラー替えたけどこれ暫くは馴染みそうもないなー

81: 2019/11/03(日) 21:03:13.34
良キャラの勇者使ってたら切断されたんだけど何かやっちゃいました?^_^;
https://youtu.be/Rd_UkB54npc

82: 2019/11/03(日) 21:04:37.88
調整も追加も無しの期間は今までで最長になってるな
はよ

84: 2019/11/03(日) 21:05:51.26
もっとクソキャラの無様な姿を晒せ
リュウは勇者にとっちゃあたりの部類だろうが

85: 2019/11/03(日) 21:06:05.41
格ゲーってよく知らんけどコンボされてるときアンアン喘ぎ声出してるエッチなゲームでしょう?

86: 2019/11/03(日) 21:09:27.33
インド人が手伸ばして火吐くゲームだよ

87: 2019/11/03(日) 21:10:23.44
確かみてみろ!

88: 2019/11/03(日) 21:13:10.19
今日戦闘力高くね?
574万付近にしか当たらんのだが

91: 2019/11/03(日) 21:19:57.30
>>88
メイト終わったからだと思うよ

89: 2019/11/03(日) 21:19:10.84
乱闘トナメ勢だけど最近になって乱闘トナメよりも1on1トナメのほうが楽しいことに気が付いてしまったよ

90: 2019/11/03(日) 21:19:53.54
遥かに戦闘力上の相手にあっけなく勝てる時ってない?

92: 2019/11/03(日) 21:21:42.25
>>90
復帰阻止系のワンチャンキャラで2回読み合い勝ったら一瞬よ

95: 2019/11/03(日) 21:26:04.97
DLキャラ買おうとするたびに給料とデリヘルで使った10万の出費が頭よぎって辛いな

96: 2019/11/03(日) 21:28:23.18
腹たってるなら下手くそ宣言してくれた人ボコって溜飲下げればいいのに

97: 2019/11/03(日) 21:34:22.86
ペルソナやってるけどマジでジョーカー優遇されてんなーと改めて思ったわ
再現度高すぎて草生えた
つい本家でもリザルトで放置してしまうようになった

98: 2019/11/03(日) 21:34:30.21
下手くそ宣言してる人に負けたら逃げ場なくなっちゃうだろ

99: 2019/11/03(日) 21:36:24.53
シュルクとかいう技も顔も最限度低い奴

101: 2019/11/03(日) 21:37:17.15
過疎ってんね
格上だらけ

102: 2019/11/03(日) 21:37:20.24
カウンターはあてにならん

104: 2019/11/03(日) 21:43:42.05
>>103
強弱の2種しかなくね?スマッシュいれて3種なら分かるが
それより近遠技があるほうが頭おかしいけど

105: 2019/11/03(日) 21:45:20.22
シークって乱闘でもクソ弱いからかわいそうになってくる
一つくらい乱闘で暴れられる技ありゃ良かったのに

106: 2019/11/03(日) 21:49:03.51
テリー楽しみだな
俺だけか

107: 2019/11/03(日) 21:50:47.92
俺もテリーとキャラ調整とDLC第5弾楽しみだぞ

108: 2019/11/03(日) 21:52:37.81
テリー全然知らないからいまいち乗りきれない
forベヨと同じ感じ

109: 2019/11/03(日) 21:52:56.64
無線逝くのが楽しみで仕方ねぇ

110: 2019/11/03(日) 21:53:43.98
ベヨよりはテリーの方が間違いなく有名だから
周りのテリー好きの雰囲気に飲まれれば幸せだよ
いや今となってはベヨも有名か

111: 2019/11/03(日) 21:53:45.53
魔界村アーサー欲しいけどプレイアブルに落とし込めないだろうなぁ
投げることしか知らんし

113: 2019/11/03(日) 21:55:19.26
>>111
シモリヒのことバカにしてんの

117: 2019/11/03(日) 21:58:53.19
>>111
マブカプでプレイアブル化してたし余裕でしょ

119: 2019/11/03(日) 22:02:11.49
>>111
攻撃受けると脱げてほぼ全裸になるキャラなんてえっち過ぎるでしょう?

112: 2019/11/03(日) 21:53:58.69
今日はラグ持ちいなくて平和だと思ってたらラグサムス来たわ
こいつのラグ率異常だろ

114: 2019/11/03(日) 21:55:45.18
知らないキャラを知っていく喜びがあるんだよね

115: 2019/11/03(日) 21:57:39.57
魔界村とかまた飛び道具祭りになるじゃん
絶対いやだわ

118: 2019/11/03(日) 21:59:14.88
なんだこのキャラ!?からプレイするゲームの幅が広がるのは初代からある

120: 2019/11/03(日) 22:02:13.42
遠距離キャラの3分制やら1ストやら多すぎるほんとにキレそう
今日だけでこういうの5人みたしルール統一してくれよマジで
なんで前作からインターネット退化してるんだってか最低レベルだろこれ

153: 2019/11/03(日) 22:42:51.00
>>120
タイム制チーム乱闘やりたいんだが
0戦抜け出来ないせいで最初はタイマンでもやらざるを得ないんだ許してくれ

121: 2019/11/03(日) 22:02:21.20
知ってるキャラだけ出てもつまらないのは同意できるけど、参戦できるキャラが限られてる中で知らないキャラばっかり出てくるとガッガリする

122: 2019/11/03(日) 22:02:45.28
参戦できるキャラ数だった

123: 2019/11/03(日) 22:03:38.76
最近聞いたキャラで面白そうだと思ったのは
貧乏神だわ
でも日本以外の知名度マジで0だろうから絶対ないけど

124: 2019/11/03(日) 22:06:54.05
上Bとスマッシュと空下しないゲムヲが戦闘力571万、これがスマブラだ!

125: 2019/11/03(日) 22:07:27.84
シェフくらいしてるやろ

126: 2019/11/03(日) 22:07:41.49
空Nもしてるぞ

127: 2019/11/03(日) 22:07:58.54
よく見たらしないって書かれてるやんつよすぎ

128: 2019/11/03(日) 22:10:20.04
そういや今日スマッシュブッパと氷飛ばすだけのアイクラがVIPにいたけどどうやってこれたのか気になる

129: 2019/11/03(日) 22:11:52.68
日曜日だから

130: 2019/11/03(日) 22:15:43.64
格闘家や剣士が増えるのは仕方ないけど
せめて一人くらい女性を出してくれ

最後の一枠はバンナムから来そうな予感がするんだよな
ロイドや鉄拳じゃなくてワルキューレにしてくれよ

131: 2019/11/03(日) 22:17:12.38
悪い、やっぱ出てえわ

132: 2019/11/03(日) 22:17:25.13
テリーがカラチェンでsnkヒロインズのコスになるんだよね

133: 2019/11/03(日) 22:18:06.27
トレモって最初OPそうさいOFFになってんのかよ
どういうこっちゃい

141: 2019/11/03(日) 22:25:26.59
>>133
初期はOFFでもいいじゃん、同じ攻撃当て続けて%上がった時の違い分かりやすいし

134: 2019/11/03(日) 22:18:17.84
アルル来て欲しい

135: 2019/11/03(日) 22:19:49.36
俺はイケメンか美人しか使う気せんから頼むぞ

136: 2019/11/03(日) 22:19:52.59
格ゲーから出るとしたらもう鉄拳しか候補がないと思ってたから
もう鉄拳からは来なさそうだな

137: 2019/11/03(日) 22:20:20.35
むせんざこ とか むせんめいわく とかいう名前のやつほど弱いのなんなんだ

138: 2019/11/03(日) 22:20:44.22
呂布参戦!

139: 2019/11/03(日) 22:22:16.09
3タテしたら切断するのやめちくりー

140: 2019/11/03(日) 22:23:52.38
DLC二弾は何体枠あるのか気になる

142: 2019/11/03(日) 22:25:29.64
二弾は任天堂枠から頼むわ

143: 2019/11/03(日) 22:26:12.14
テリー楽しみだなー
格ゲー枠のDLCなんて絶対強いクソキャラに決まってるし早く使いてーよ

144: 2019/11/03(日) 22:26:17.63
ふぁ~いあ~あえ~んぶぇむ

145: 2019/11/03(日) 22:26:40.10
スマブラはキャラの参戦幅が広すぎてもうやだ

146: 2019/11/03(日) 22:28:12.62
勇者の掴み範囲5メートルにならねえかな

149: 2019/11/03(日) 22:34:37.03
>>146
弱と掴み通さなきゃ戦えないキャラなのに掴み範囲狭過ぎて本当笑う ほぼ密着状態でガード→掴みして大体スカすからな
素早いキャラの掴み1ミリにして完全密着してないと掴めないようにしろ なんでピカカスの掴みがデカくなってんねん

147: 2019/11/03(日) 22:30:42.47
想像したら笑った

148: 2019/11/03(日) 22:31:02.02
リュカの下投げも埋めさせてくれ

150: 2019/11/03(日) 22:34:40.86
最近シュルク使い始めて分かったのは
空後ぶんぶんにバックスラッシュ合わせると気持ちいいってことだな

151: 2019/11/03(日) 22:38:31.14
乱闘トナメで何も考えず悪質タックルかますの麻薬だわ

152: 2019/11/03(日) 22:39:27.76
TAありチーム戦が見てて楽しいかも
プロのな

154: 2019/11/03(日) 22:46:09.06
ウルフって投げから横B繋がってんのか?
あれで決められて相手めっちゃ気持ち良さそうだったんだが

155: 2019/11/03(日) 22:48:52.67
>>154
確定帯あるよ、ストック有利の時は狙ってる

156: 2019/11/03(日) 22:51:47.88
>>154
繋がる
ライン回復狙せず崖付近で待ってるウルフには近づいてはいけない

157: 2019/11/03(日) 22:53:01.75
マジかよ
急にウルフ怖くなったわ

158: 2019/11/03(日) 22:53:16.18
6F属の掴みがなんかやたら短いやついるよな
ピットとか相手してて結構ヒヤヒヤさせられるけど自分でもくらうと思った掴みがスカるってのが1試合に1回はある気がする

159: 2019/11/03(日) 22:53:28.30
トレモばっかしてたら指がゲシュタルト崩壊してわけわからんくなった

160: 2019/11/03(日) 22:53:32.77
90%くらいじゃなかったかな

162: 2019/11/03(日) 22:59:53.27
ところで50万以下って逆vip?

163: 2019/11/03(日) 23:00:11.68
パジュニが良キャラに感じたこと一度もない

164: 2019/11/03(日) 23:04:16.80
ウルフの投げ横Bはクッパとかデデデじゃなきゃ確定しないよ
まあ教えたくないから最適解は言わないけどまず確定はしないから安心してくれ

165: 2019/11/03(日) 23:07:21.15
射撃mii試しに使ってみたら、1日でVIP行けてわろた
飛び道具はやっぱ楽だな

166: 2019/11/03(日) 23:09:26.28
上Bを小突いた時の虚しさ

167: 2019/11/03(日) 23:09:27.09
やっと200万まで落ちた格闘Miiを手前まで戻せた
スピードあっても飛び道具とA技リーチと
復帰力がないだけでこんなにもつらくなるのか

168: 2019/11/03(日) 23:11:30.95
リドリーの切り札演出長すぎだろ
ラスト5秒直前で当てて間に合わないってさぁ

169: 2019/11/03(日) 23:12:14.26
ケールールの下投げ上スマ難しくね
ちょい前に移動ができんのだが
Cスティックスマッシュにしないときついだろ

170: 2019/11/03(日) 23:23:09.07
パジュニはバランス良キャラだぞ
コンセプトはしらん

171: 2019/11/03(日) 23:23:12.95
でもケイルールは強攻撃が接近戦の要なところがあるからCスティックスマッシュにはしたくない

172: 2019/11/03(日) 23:25:24.87
>>171
強攻撃が要だけどフォックスとか俺はロボもCスマッシュだわ
どっちのミスがないほうが大事かだな

173: 2019/11/03(日) 23:27:52.50
俺は滑り横強いるキャラは強攻撃、ガーキャンウエスマが強いキャラはスマッシュにしてるわ
他はフィーリング

174: 2019/11/03(日) 23:29:09.64
クルールの滑り横強は強い

175: 2019/11/03(日) 23:33:49.91
乱闘はストック差とか考えず暴れまわる奴が1匹いるとホントきついもはやステージギミック

176: 2019/11/03(日) 23:34:12.45
このスレ一ヶ月振りに戻って来たんけどなんか前より平和になってる気がするな
勢いは落ちてるけど

177: 2019/11/03(日) 23:35:15.23
DLC予想スレのが瘴気が強いからな

179: 2019/11/03(日) 23:36:55.56
>>178
技単位だけで見てもあまり面白くないしどうだろうなぁ

188: 2019/11/03(日) 23:41:28.58
>>178
そういうのはこれクソ、いやいやこっちの方がクソだから、これと比べたらどれもマシみたいな
相手にした時の憎しみと自分が使ってる側としての横槍が多くてグダグダになりやすいね

202: 2019/11/03(日) 23:53:20.65
>>188
あぁありそう
極まると皆中堅の良キャラ扱いになっちゃうな

186: 2019/11/03(日) 23:40:55.00
>>181
リドリー空下は微妙に使いどころあるしカービィのハンマーもバーストとシルブレに割と使えるぞ

191: 2019/11/03(日) 23:43:17.94
>>186
使い所はあるっちゃあるけど一番困るのは暴発した時なんだよ
どっちも後隙のデカさと当てにくさが火力に見合わなすぎる、存在しない方がまだマシ

203: 2019/11/03(日) 23:54:31.47
>>191
正直リドリーの空下はガノンの空下にしてほしいしカービィの横Bはガノンの横Bにしてほしいぞ

182: 2019/11/03(日) 23:39:16.29
ヨッシーの横Bも

183: 2019/11/03(日) 23:39:21.65
シモンリヒターの攻撃おしっぱの鞭グルグル使ったことある奴0人説

184: 2019/11/03(日) 23:39:46.09
全部マックの空技だろ

187: 2019/11/03(日) 23:41:11.72
>>184
空後、空下はほんまゴミやけど空N、空前はまだ使えるぞ

185: 2019/11/03(日) 23:40:09.64
リークDLCスレは初期のリークDLCと関係ない話が主だった頃は好きだったよ
今はスレタイに沿った話ばかりしてるから困る

189: 2019/11/03(日) 23:41:40.14
リドさんの空下は崖近くの復帰阻止とか奇襲とか使えないことはないリド

190: 2019/11/03(日) 23:42:55.44
シモリヒはXシークみたく鎖垂らしてペチンペチンしとけ

192: 2019/11/03(日) 23:44:41.44
リドリー空下はダサいからなぁ

194: 2019/11/03(日) 23:46:52.77
普通に何これって技はゲムヲの上BとクソPKだろ

195: 2019/11/03(日) 23:46:55.20
最近専用部屋しかやってなかったけど超久しぶりにVIPやったら勝てて安心したわ
めっちゃ周りのレベル上がってるか自分が弱くなってるかどっちかかと思った

196: 2019/11/03(日) 23:47:26.11
いきなり出されると意外と困るごろたま
何故か食らってしまう

197: 2019/11/03(日) 23:48:28.84
空ダ暴発して急にごろごろし始めるヨッシーは見てて面白い

198: 2019/11/03(日) 23:49:21.95
ヘイト技って平均値と最高値でランキング分けた方がいいと思う
ヨッシーはヘイト技の塊だから平均値高いけど最高値ではゲムヲの上BとかパックンのBの方が上だと思う

200: 2019/11/03(日) 23:51:01.52
乱闘トナメ人少ねえ
乱闘勢はもはや少数なんか

201: 2019/11/03(日) 23:51:05.76
リドリーの空下は急降下系最速の発生であり暴れで使える
全一リドリーのザクレイ君もたまに使うしな

204: 2019/11/03(日) 23:55:00.78
それはわかるんだけどリターンの少なさとゴミカスみたいな判定の弱さがあまりにも鼻につきすぎてクソ技って言ったら真っ先に思い出しちゃうわ、あとリドリー をメインで使ってるのもある

あと何よりダサい、全てのキャラの中でもトップクラスにダサい、ダサすぎる

205: 2019/11/03(日) 23:56:28.62
原作にない技でダサくなってるの嫌だね
あの足ピンはスーパーメトロイドではなかったとおもったけど

206: 2019/11/03(日) 23:56:53.50
カービィの横Bはこれが良かった

https://i.imgur.com/BMVYli5.gif

208: 2019/11/03(日) 23:58:00.00
>>206
嫌だな
A技要素がファイターだらけすぎるのに、B技まで侵食してほしくない

207: 2019/11/03(日) 23:57:07.43
ごろたまはある程度飛び道具無効化して突進とかだったら使えなくもないけどこれ以上ヨッシー強化いらんだろ

209: 2019/11/03(日) 23:58:01.36
ごろごろたまごは火力高くなったって強化貰っただろ

210: 2019/11/03(日) 23:59:15.87
上 ハイジャンプ
N プラズマ
横 レーザー
下 ボム

害悪弾幕カービィまだー?

211: 2019/11/03(日) 23:59:51.25
カービィも下スマヨーヨーにしろ

212: 2019/11/03(日) 23:59:51.71
カービィ2追加してもいいよ
B技全部他のに変えて

213: 2019/11/04(月) 00:01:24.95
技カスタム化しろ

214: 2019/11/04(月) 00:01:29.19
リドリーの空下はリドリーのカラダの大きさをアピールできるイケメン技なんだが

215: 2019/11/04(月) 00:02:14.33
空気弾とスライディング欲しいよねカービィ

216: 2019/11/04(月) 00:03:20.01
クルールはコミカル系キャラなのに技モーションはワルな面全開でかっこいい

217: 2019/11/04(月) 00:03:51.76
カービィMii区分に突っ込んでくれないかな
全力で叩かれるだろうけどw

219: 2019/11/04(月) 00:06:27.66
カービィのスライディングは強すぎるのでNG

224: 2019/11/04(月) 00:12:48.77
>>219
ガードされようがヒットしたら宙に浮いて反撃拒否できそう

220: 2019/11/04(月) 00:06:42.91
カービィを強くするには、復帰強化と着地強化と飛び道具が必要
つまりB技全てをパックマンにすればStierになるはず

221: 2019/11/04(月) 00:08:21.83
ガノンゼルダ挙げ句の果には1ストリュカ
お前らはなんのゲームがしたいんだ

223: 2019/11/04(月) 00:10:55.65
>>221
1ストはアレだが、あとは何に文句言っているんだw

222: 2019/11/04(月) 00:10:45.57
リドリーの空下は尻尾攻撃がよかった

225: 2019/11/04(月) 00:12:50.07
ヨッシー対策ってどうしたらいい?
着地強すぎるし空技も強いからバッタを咎められない

227: 2019/11/04(月) 00:16:20.65
>>225
ガード張るときは攻撃を最後までガードで受けきること意識する
空下に反撃取ろうとしない
ガーキャン空Nがあることを常に意識する
空技出す前につぶす
復帰阻止意外とできるから飛び込む

244: 2019/11/04(月) 00:29:05.71
>>227
ガード張るのはしっかりできてる
空下は無理に反撃しないし掴みで取れるときはとってる

下の3つが難しいなぁ
まず空技出す前に潰すには密着しなきゃだけど引き卵で逃げて着地に判定強い技で暴れて距離取られる
ガーキャンもあるから密着しながらの攻撃も反撃取られるだけなんだよね
コツがあれば教えて下さい

復帰阻止は頑張ってみる

263: 2019/11/04(月) 00:46:50.71
>>244
引かれるんだったら追わないこれ鉄則
密着してガーキャンから反撃されるなら間合いギリギリで攻撃するとか、掴み増やすとか、面倒だけどわざとガーキャン空N出させてそこに反撃するとか
とにかく焦らずにゆっくりやることが大切なんじゃねよくわかんないけど

292: 2019/11/04(月) 01:12:55.94
>>263
引きにリスクつけずに付き合わないと余裕でタイムアップまでいくから好きじゃないけど負けるよりはマシか

そもそもバッタ苦手だからヨッシーに限らず練習します
ありがとう

226: 2019/11/04(月) 00:14:27.45
困ったら上Bで突撃するリドリー 初見ではきつかったなぁ

228: 2019/11/04(月) 00:17:27.14
ガチ部屋を返せ

229: 2019/11/04(月) 00:18:15.47
ジョーカーのアルセーヌ時の下投げ空前で70%くらいから実質前投げバあるのわけわからん
これされた時と空後の壁作られてる時とテトラカーンの馬鹿範囲見た時が特にキャラパワー感じるわ

230: 2019/11/04(月) 00:18:43.49
おまかせエンジョイ部屋って名前にしてるのにおまかせにしてくれない人多すぎて困るわ
部屋名の付け方が悪いんかな

233: 2019/11/04(月) 00:21:33.86
>>230
(キャラ縛りなしなのでキャラはあなたに)おまかせエンジョイ部屋

235: 2019/11/04(月) 00:23:39.88
>>233
すっごい解釈
(俺が勝手に)おまかせエンジョイ部屋 だと思われてるんかな

236: 2019/11/04(月) 00:24:52.45
>>235
日本人の識字率が99%っていうことを疑った方がいいと思うわマジで

231: 2019/11/04(月) 00:18:49.82
マルスで潜ってみたら500万前後がVIP並みに強く感じるんだけどこれマルスが悪いのかレベルが底上げされてるのかどっち?
ちなみにルキナはVIPタッチぐらい

248: 2019/11/04(月) 00:32:27.97
>>231
その辺ならマルスでも楽勝だと思うけど

250: 2019/11/04(月) 00:36:02.35
>>231
そのレスに答えが全て入ってる気がします

234: 2019/11/04(月) 00:21:38.39
オンライン落ちてる?

237: 2019/11/04(月) 00:25:48.07
そもそも見てないんじゃね

238: 2019/11/04(月) 00:26:57.89
多分見てないと思うな

239: 2019/11/04(月) 00:26:59.16
ランダムでええやん

240: 2019/11/04(月) 00:27:18.38
部屋名キャラランダムならよく見掛ける

249: 2019/11/04(月) 00:35:10.03
>>241
空Nやばいよね
シュルクの空前で後ろから斬りかかったのに判定負けてワロタわ

251: 2019/11/04(月) 00:36:41.86
>>249
それはありえんだろ
パルテナの空Nは判定そんなに固くない

242: 2019/11/04(月) 00:27:49.73
仮に間違えてもレディのとこでお任せなの察して変えるけどな

243: 2019/11/04(月) 00:28:13.18
ランダム=おまかせじゃないの?
ランダム限定とかにすればいいのか

245: 2019/11/04(月) 00:29:33.70
専用部屋は殆ど行ってないけど、まだ部屋一覧で部屋名見られないの?

246: 2019/11/04(月) 00:30:39.36
>>245
部屋名は見えないね

247: 2019/11/04(月) 00:32:09.36
まぁ正直、おまかせ とか書かれていても何のこっちゃとは思う
キャラランダム、まで書いてくれないと多分レディまで気づかんな

252: 2019/11/04(月) 00:37:58.58
ババアがステッキくるくるしてる痛い技

253: 2019/11/04(月) 00:38:57.56
キリないから宣言しておく
これからの調整で強化されない限り勇者は一生触らん

とりあえずロイスネークをまた触ろうかな

254: 2019/11/04(月) 00:40:06.77
攻めと復帰と復帰阻止が強いキャラ教えろ

262: 2019/11/04(月) 00:45:51.50
>>254 リドリー

265: 2019/11/04(月) 00:49:04.44
>>254
ルキナではいかんのか

255: 2019/11/04(月) 00:40:09.03
パルテナの空Nコンボはやられてる間スレちょっと見れるくらい長いな

259: 2019/11/04(月) 00:43:05.53
>>255
その形容好き

266: 2019/11/04(月) 00:52:39.06
>>264
ずらさないからそんな余裕出るほどコンボが長いんじゃね?

276: 2019/11/04(月) 01:01:12.07
>>255
いくらずらしても3回+αは決まるのまじうんこ

277: 2019/11/04(月) 01:03:28.38
>>276
ズラしたら2回+αしか確定しないよ
ズラす方向間違ってるんじゃない?

291: 2019/11/04(月) 01:12:54.84
>>277
ポケスタとかだと大抵台経由して持ってかれる

256: 2019/11/04(月) 00:40:35.27
勇者中堅くらいの性能あるのに強化されるわけないやん

257: 2019/11/04(月) 00:41:01.24
勇者は中堅の悪キャラ

258: 2019/11/04(月) 00:41:54.12
おまかせって全キャラVIPみたいな天上人が
下々の庶民と戦ってくれるシステムかと思ってたわ

雑魚と雑魚がランダムで戦って何が楽しいんだ

260: 2019/11/04(月) 00:44:50.81
ポケトレのバカみてえに弱え着地と判定(フシギソウ以外)はどうやったらマシになるの

261: 2019/11/04(月) 00:45:37.57
最上キャラで文句言うな

267: 2019/11/04(月) 00:52:53.12
オンのアピール返せー

268: 2019/11/04(月) 00:55:15.69
ずらしても平気で30から40持ってくコンボはアカンでしょ

269: 2019/11/04(月) 00:55:49.65
自分で使うと弱いけどSalemが使ってると最強に見えるキャラ勇者

270: 2019/11/04(月) 00:55:57.79
フォックスのバースト手段って空前ダウン連か空N上スマか空後かリフレク復帰阻止だよね?

どれも理解してる相手に決めるの難しくね

271: 2019/11/04(月) 00:56:32.11
唐突にふる上スマだぞ

272: 2019/11/04(月) 00:58:53.98
ジョーカーの弱点て横スマがださいくらいだよな

273: 2019/11/04(月) 00:59:55.95
陰キャ

274: 2019/11/04(月) 01:00:10.95
知名度がないことじゃね

275: 2019/11/04(月) 01:00:53.02
デイジーのジャンプ力と落下速度ファルコになんねーかな

278: 2019/11/04(月) 01:03:57.26
クッパ様ですが頑張ってずらしても悲しい思いしかないです
まぁ対パルテナに限った話ではないけど

279: 2019/11/04(月) 01:05:40.53
今更だけどフィギュアの頃と違ってスピリッツになってからキャラの紹介文とか一切無くなったのちょっと残念だなぁ…

280: 2019/11/04(月) 01:05:59.50
頼むから終点化じゃなくて終点選ばせてくれ
背景見えにくいステージ多すぎなんだよ

287: 2019/11/04(月) 01:10:29.16
何年もアトラスを支えてきた番長じゃないのは違和感があった
>>280
ルイマンとかただでさえ暗いのに柵ができたせいでスネークのC4爆弾が隠れて戦いづらい

300: 2019/11/04(月) 01:19:43.88
>>280
終点も大概背景うるさくね?

305: 2019/11/04(月) 01:23:45.10
>>280
終点は終点で暗いから見にくいしそれだったら終点化ランダムのほうがマシだわ
終点化して明るい見やすい場所が一番いいけど

281: 2019/11/04(月) 01:06:46.73
レバガチャ強要がこのゲームの1番嫌いなとこ

282: 2019/11/04(月) 01:07:22.64
ジョーカーとかいうクソヘイト屋根裏のゴミが参戦した時点で間違いだった
イケメン高校生探偵の明智君ならこうはならなかった

283: 2019/11/04(月) 01:09:45.49
狐が撃墜さらに簡単だったらやべえだろ

284: 2019/11/04(月) 01:09:46.53
普通にモルガナちゃんが参戦して欲しかったピチュねぇ

285: 2019/11/04(月) 01:10:08.11
forのフィギュア紹介文はイマイチ評判よくなかったしならもういらねーかってなったんだろう

289: 2019/11/04(月) 01:11:27.94
>>285
あの文章クソだったからあれなら無い方がマシだわな
普通にウィキペディアみたいな説明で良かったのに

286: 2019/11/04(月) 01:10:15.75
なぜ勝てないんだ
俺は世界最強のはずだ

288: 2019/11/04(月) 01:11:19.26
アルル来てくれー!

290: 2019/11/04(月) 01:11:36.81
番長は見た目地味すぎるのが痛いな

293: 2019/11/04(月) 01:13:03.16
ジョーカーみたいな呼称がないからなぁ
鳴上は多分なんか違うだろうし

295: 2019/11/04(月) 01:14:24.07
素ジョーカーの横スマカムイの横スマと同じくらい飛ぶっておかしくね?

299: 2019/11/04(月) 01:19:05.29
>>295
今からトレモで試すわ

296: 2019/11/04(月) 01:14:53.61
番長&カズーイ!

298: 2019/11/04(月) 01:15:43.73
ミスターゲーム&ウォッチ「せやせや」

301: 2019/11/04(月) 01:19:45.12
最近ジョーカーに当たりすぎてあいつの動き方自体が嫌いになってきたんだが

315: 2019/11/04(月) 01:30:30.48
>>301
走るとマジでゴキブリみたいなんだよなあ

319: 2019/11/04(月) 01:35:59.48
>>315
動きもゴキブリ、 多さもゴキブリ

302: 2019/11/04(月) 01:21:02.40
カムイは先端が一番飛ぶしリーチもあるからネガれる部分じゃないだろw

303: 2019/11/04(月) 01:21:59.89
有料だからってDLCキャラを露骨に強くしすぎなんだよ
クラベヨよりはましだけどそれでも強すぎる

306: 2019/11/04(月) 01:24:15.14
シークでオンライン潜ってジョーカー当たった時悲しくなるわ、シーク有利っていう人おるけどなんでなんや

317: 2019/11/04(月) 01:32:47.51
>>306
腕次第でずっと俺のターンだから

307: 2019/11/04(月) 01:24:32.64
カムイ横スマの先端で着地狩れると気持ちいいよ
崖際で横スマホールドをガードさせた時が一番だけど

308: 2019/11/04(月) 01:24:58.90
背景が暗いはべつにいいや
背景自体がグワグワ回る上にコチャコチャと小物が舞ってるやつが嫌だわ
ベヨステージてめーだよ消えろ

309: 2019/11/04(月) 01:25:23.39
アルセーヌなしジョーカーとすっぽ抜けなかったシークのスマッシュ
全溜め針とエイハの総ダメージ
どっちが強いんですか

313: 2019/11/04(月) 01:28:35.30
>>309
トレモで試したけど両方ともジョーカー

310: 2019/11/04(月) 01:26:29.17
570万あたりからやたら切断するやつに会うなー
接戦でどちらが勝ってもおかしくない面白い試合したのに倒されると切断とか悲しいわ
てか先に通報されると通報できなくなるのどうかと思うなー

311: 2019/11/04(月) 01:26:56.15
最クソが泉ステ
他にベヨステ、マリカステ、芝生ステ、平面ステ

312: 2019/11/04(月) 01:28:16.10
リーチがある(足が遅くて反撃確定) バーストにリスクがあるってだけでネガキャンされてるルカリオやフォックスより酷いよね

314: 2019/11/04(月) 01:29:01.82
カムイとジョーカーの横スマ
同じくらい飛ぶっちゃ飛ぶ
カムイのほうが至近距離だと飛ばない
カムイのほうが先端だとより飛ばす

316: 2019/11/04(月) 01:32:23.81
ベヨネッタ強化まだ?

318: 2019/11/04(月) 01:33:27.91
ジョーカーの下投げって全ての%において外ベク変が正解?

320: 2019/11/04(月) 01:37:53.37
ベヨから下投げバースト奪っておきながらジョーカーに授けるセンス心配になるわ

321: 2019/11/04(月) 01:38:12.80
ジョーカーは姿勢で攻撃すかされるのだけは何とかしてくれ
チビキャラでもないくせに攻撃当たらんのはおかしい

322: 2019/11/04(月) 01:42:14.80
>>321
ピチューと同じ制裁を受けるだろうね

323: 2019/11/04(月) 01:42:40.64
オフは強いんだろうけどやっぱオンのポケトレって良くて中堅レベルだな…
着地弱い判定弱い復帰弱いの三重苦背負ったキャラがトップなわけないだろ…
弱キャラとまでは言わないけどさ…

324: 2019/11/04(月) 01:45:03.93
>>323
相手に合わせてキャラを使い分けられるとかマジチート

325: 2019/11/04(月) 01:47:35.98
デカいのは最大の弱点とは良く言ったものだわ
ドンキーがディディーと同じサイズだったら上位キャラくらいにはなってるだろ

326: 2019/11/04(月) 01:49:24.88
>>325
ハイパーアーマー持ちのチビキャラとか許されざるよ

327: 2019/11/04(月) 01:50:28.59
ロックマンのリフシナーフしろや
あれほぼノーリスクじゃねえか
あれのせいで豆とリフシだけでダメ稼ぐインキャロックマンが激増したんやぞ

328: 2019/11/04(月) 01:50:58.55
カービィちゃん短い手で渾身のジャイアントパンチ
拳2個と半分届かない

329: 2019/11/04(月) 01:53:22.25
ガードがうまいドンキーやクッパは怖いけどな
どっちも掴まれたらお終いだし

330: 2019/11/04(月) 01:55:26.42
かずのこがスマブラはじめてだんだんうまくなってるけどやりこんだらスマブラのプロレベルいきそうだな

ギルティギア⇒EVOベスト4
ブレイブルー⇒EVO優勝
スト5⇒公式大会優勝、evo準優勝
ドラゴンボール⇒優勝

これでしょ

331: 2019/11/04(月) 01:58:21.84
>>330
赤の他人の戦績貼るとか、楽しい?

332: 2019/11/04(月) 02:03:23.80
>>331
俺もかずのこに影響されてスマブラはじめたんだよ
スト5では大会でてるよ

333: 2019/11/04(月) 02:03:43.92
>>331
別にいいじゃん…

336: 2019/11/04(月) 02:12:46.96
>>330
格ゲーはBBとdbfzしかやってないけど少なくともこの2つは共通する部分そこそこあるからなぁ
スマブラは本当に全くの別物だからどうなるかな

334: 2019/11/04(月) 02:08:56.17
ロックマンの豆とリフシはひるみ無しでええわ

335: 2019/11/04(月) 02:11:10.40
かずのこってスト4も後続勢だったよな
あれのユンで一気に有名になったんだけど

337: 2019/11/04(月) 02:12:59.62
調べたけど一応初期からサガット使ってたのか
ユン使うまで無名だったのは間違いないが

338: 2019/11/04(月) 02:23:33.09
格ゲー勢FPSやらMOBAやらいろんなジャンル乗り込んてるけどあんまり良い結果残せてないよね
スマブラまだ頑張れる方かもね

339: 2019/11/04(月) 02:33:17.90
ルキナ読み合い大事だし飛び道具捌くのもあれだし考えてやらないとなーとか思って使ってたけど他キャラ使ってルキナと当たると着地でほぼ確実に技振るルキナ多すぎだろ
そら技ブンブンとか言われますわ

340: 2019/11/04(月) 02:42:05.40
次のアプデで先行入力改善されますように
この仕様考えた奴もついでにリストラされとけ

341: 2019/11/04(月) 02:45:23.34
先行入力とガード漏れはガチの欠陥システム

342: 2019/11/04(月) 02:46:08.02
ゼロサムでガオガエンに負けました
生きてて恥ずかしいと感じました

343: 2019/11/04(月) 02:55:28.10
アイクとかいうクソつまらんキャラ消えてくれないかな
どいつもこいつもマジで同じ戦法しかしなくて勝っても負けても全然楽しくない
ガン逃げ飛び道具キャラとかじゃなくてバリバリの近接ファイターなのにこのくだらなさ凄いわ

344: 2019/11/04(月) 02:56:43.51
最初はクソだと思ったけど今はガード漏れはいいシステムだと思ってる、高%時にガード安定からの投げバ最強になりかねんし
ただし新品のガードが漏れるやつは頭おかしい

346: 2019/11/04(月) 03:07:07.01
>>344
ただでさえ不遇なデカキャラをさらに不遇にする欠陥システムが何だって?

345: 2019/11/04(月) 03:04:15.27
先行入力は慣れたのかキャラの関係か全く気にならなくなった
ガード漏れは特に不満ないなぁ漏れたから助かる事もあるし 漏れないに越した事はないんだろうけど

347: 2019/11/04(月) 03:08:34.45
デカキャラってガード漏れやすいの?
多段技とかチビキャラの方が漏れやすいのはどういう理屈なんだろう

348: 2019/11/04(月) 03:13:09.28
上にガードシフトしたら逆に腕が漏れやすくなるキャラがいるらしい

349: 2019/11/04(月) 03:18:33.27
気晴らしに使ったこと無いキャラで「自由気ままに」の専用部屋立ててもいつものガチの人しか来ないんだけど

350: 2019/11/04(月) 03:24:25.81
ロボの横Bいつも漏れるの許さないよ

351: 2019/11/04(月) 03:25:18.81
ファイターの判定に対するシールドの大きさじゃね?よく知らんけど

352: 2019/11/04(月) 03:29:12.82
デカキャラは普段被弾しやすいから逆にシールド肉漏れは起きにくく、チビキャラはその逆にするという神調整だったのか・・・

353: 2019/11/04(月) 03:46:19.26
まあVIPと大会上位キャラ見てたら神調整なんて口が裂けても言えないんですけどね

354: 2019/11/04(月) 03:46:32.05
pkサンダーをガードするカービィのガード漏れのやつあれは笑ったわw

355: 2019/11/04(月) 03:55:38.46
チコちゃんなんですぐ漏れるん?

356: 2019/11/04(月) 03:55:46.00
べヨの急降下空前+横スマジョーカーみたいに使えて便利

357: 2019/11/04(月) 03:56:56.37
勇者使うの楽しいけど不利キャラ相手は楽しくない

358: 2019/11/04(月) 04:01:09.87
スマブラ楽しくない
キャラの数しか褒められる所のない殿様商売だし

359: 2019/11/04(月) 04:03:09.67
勇者が有利とれる相手っているのか?

360: 2019/11/04(月) 04:04:45.33
>>359
ク、クルール…カービィ…

370: 2019/11/04(月) 04:43:39.96
勇者の上スマはゴミな代わりに会心の吹っ飛びが凄いっていう謎調整だぞ

>>360
本当に勇者使ってるのか?カービィなんて勇者相手には生き生きしてるやんけ
クルールは性能的に有利扱いになりそうだけど微妙 当たりたい寄りではある

361: 2019/11/04(月) 04:14:16.79
カービィのガード漏れ修正しろ!(メタナイト使いの感想)

362: 2019/11/04(月) 04:19:54.84
カービィもクルールも有利取れるキャラいないってよく言われるけどその2体だったらカービィのコンボ抜けれないクルール側が不利な気がする

363: 2019/11/04(月) 04:25:28.90
クルールに盛り上がり持っていかれたシモリヒ
サンズコスに盛り上がり持っていかれたテリー

364: 2019/11/04(月) 04:28:13.19
>>363
シモリヒは参戦同士だからいいがMiiコス+BGM1曲>参戦になってるテリーは可哀想に思えてきた

365: 2019/11/04(月) 04:30:41.10
真面目な話SNKが今さら参戦して嬉しい人どんだけいる?って話だし
発表当時もテリー参戦ってワードだけ聞いてテリーって誰?ドラクエ?って人結構いたし

366: 2019/11/04(月) 04:33:24.66
テリーアシストにしてショベルナイト参戦させとけ

367: 2019/11/04(月) 04:33:43.11
ルキナの上スマと勇者の上スマ同じモーションなのになんで勇者は真空領域がないんですかね?

369: 2019/11/04(月) 04:37:36.95
>>367
勇者のガーキャンが強くていいわけないだろ

368: 2019/11/04(月) 04:36:48.03
ガーキャン上スマ会心は流石にクソだから
まぁその調整のせいで上スマはポーズも相まって合法で出せるアピールみたいなもんなんだけど

371: 2019/11/04(月) 04:44:02.83
空下上スマ会心決まるとんほぉぉぉって気持ちとすまん…って気持ちがある

372: 2019/11/04(月) 04:47:22.82
勇者が有利とれる相手っていえばしずえだな
牽制でメラなんかを撒きつつマホカンタ見つけて発動すればやりたい放題だよ

373: 2019/11/04(月) 04:55:57.63
メイトだと1600前後ぐらいあるのにvipだとボーダーギリギリしか勝てん 逆は良く聞くのに何でだ

375: 2019/11/04(月) 05:03:04.79
>>373
人読みというか連戦すると対応力がすごいみたいな?

374: 2019/11/04(月) 04:56:03.00
出し得飛び道具持ってるやつ相手するのまじあったまる
くだらなさすぎ

376: 2019/11/04(月) 05:05:25.30
飛び道具全体的に後隙少ねえからなぁ

377: 2019/11/04(月) 05:09:51.57
スマブラにはなぜ乳揺れがないのか!?揺れないのはおかしい物理的に考えて。

378: 2019/11/04(月) 05:14:03.86
カメラ回り込んでおパンツ見れなくした奴許さないよ

379: 2019/11/04(月) 05:14:48.61
だってそもそも揺れるものがないだろ
https://i.imgur.com/3JQxy8E.jpg

380: 2019/11/04(月) 05:16:17.77
キングクルールのおっぱいが揺れるようにしました

381: 2019/11/04(月) 05:24:25.46
勇者は遠距離主体でやってくる相手ならマホカンタさえ引ければ強引に攻めることができるわ
逆に相手が反射持ちだと下Bの使い道とかバフと反射不可なのを確定で当てれる状態で使うしかない
バンバン殴りかけてくる近接共はそもそも下B使っとる暇ないし

どちらにせよタイマンでは下B即発動の完全運ゲーしない限りバカスカ下Bなんか使っとれん

382: 2019/11/04(月) 05:32:18.62
スマブラ勇者の下Bをそのままにページ送り実装してコマンド12~16個にしたアクションドラクエ4出せ

383: 2019/11/04(月) 05:33:30.42
今週ナーフされるだろうから久しぶりにパルテナ使ってみたけど
格上のカービィにキャラパワーだけで勝ってしまって申し訳ない
空Nだけじゃなく空上、空後、上スマ、後ろ投げも強すぎるからナーフして欲しい

385: 2019/11/04(月) 05:59:27.63
クルールはクソ回線なら強いぞ
空Nブンブン下スマ連打でOK

386: 2019/11/04(月) 06:09:11.41
一番簡単なキャラって何?
楽にVIPに上がれるとかではなくそのキャラの理想値を引き出すのが一番楽という意味で

387: 2019/11/04(月) 06:11:58.73
アイク、ベヨみたいな
悪い言い方をするとプレイヤーの個性があまり出ないキャラアフィ?

388: 2019/11/04(月) 06:12:35.92
マック

389: 2019/11/04(月) 06:13:36.60
ゲムヲネス

390: 2019/11/04(月) 06:14:42.27
しゃげみ

391: 2019/11/04(月) 06:15:39.94
クッパ

392: 2019/11/04(月) 06:16:00.59
マジでゲムヲの上Bから攻撃判定奪え
縦方向のソニックじゃねえか

431: 2019/11/04(月) 08:33:59.46
>>392
ただでさえ地上ではソニックより明確に格下なのに縦方向の攻撃が無くなったら完全にソニックの下位互換になりかねん
攻撃判定のないゲムヲの上Bってまんまソニックの上Bみたいなもんだし

432: 2019/11/04(月) 08:47:37.64
>>431
しょうがないじゃあ無敵をなくそう

393: 2019/11/04(月) 06:23:10.30
嫌いなキャラを書き込んでおけばいいという風潮

394: 2019/11/04(月) 06:25:02.78
ベヨの下Bは根本的になんとかしてやれよ
弱パンで連打してくるやつとか連続ヒットする技に成功してもそのまま当たって終わりやんけ

395: 2019/11/04(月) 06:35:49.36

402: 2019/11/04(月) 07:23:07.17
>>395

396: 2019/11/04(月) 06:37:52.25
かめめがロックマン使っててマックをしょうもないって言ったのってマジ?

399: 2019/11/04(月) 07:17:32.24
>>396
そりゃあロックマンからしたらマックはしょうもないでしょ
なんも間違ってないよ

397: 2019/11/04(月) 06:40:15.49
スマブラは遊びじゃない

398: 2019/11/04(月) 07:08:58.08
今作から始めたんだけどベヨのコンボ一生抜けられる気がしない

400: 2019/11/04(月) 07:18:54.52
現在の最上位であるゼロサムジョーカーパルテナインクリングポケトレワリオスネークルキナの中にロックマンを入れたいと思います
R君も最上位って言ってたしいいよね

401: 2019/11/04(月) 07:22:41.24
インクリングって最上位なの?

403: 2019/11/04(月) 07:27:48.93
つーか超能力系が後ろ投げ強いって設定なら重量級の奴らは前投げすげー飛ぶとかでいいじゃん
ネスの伝統ならまだしも他の奴らにも適用すんなよ

404: 2019/11/04(月) 07:31:31.73
個人的にカービィクルールよりもベヨネッタが最弱候補だわ
軽さ撃墜力コンボ耐性後隙と弱点多いよな

405: 2019/11/04(月) 07:36:25.26
ロックマン対リトルマックってロックマン側の作業なんじゃないの?
飛び道具でパーセント稼いで掴んで復帰阻止して終わりじゃん

406: 2019/11/04(月) 07:36:57.11
格ゲーから逃げてきたんだけどこのゲームって空N急降下ガードさせて小パンか投げの2択してればええの?

409: 2019/11/04(月) 07:39:43.18
>>406
急降下空Nか急降下掴みの択かな
空Nから弱or掴みの択はガードした後回避するだけで解決される

412: 2019/11/04(月) 07:42:33.60
>>409
ありがとーーーー

407: 2019/11/04(月) 07:37:28.94
キャラはウルフ使っとる

411: 2019/11/04(月) 07:42:31.34
>>407
大体合ってる。反撃もらわない位置ならブラスターもガンガン打っていこう。

408: 2019/11/04(月) 07:38:14.48
クルール最弱ってザクレイが言ってるだけじゃないの?あいつってキャラ開拓できないからあまりキャラランク信憑性ないと思うが

410: 2019/11/04(月) 07:40:58.73
全く役割持てないキャラっているか?
カービィでさえ復帰弱者をイジメるという役割持ててるけど…

413: 2019/11/04(月) 07:44:37.54
>>410
これはさすがにカムイ

415: 2019/11/04(月) 07:50:35.14
>>410
ザクレイはクルールって言ってたね

414: 2019/11/04(月) 07:45:04.70
ウルフの空Nってそんな着地隙優秀だっけ
ゼロサム辺りは弱の1f発生と併せて狂ってた気がするけど

416: 2019/11/04(月) 07:53:39.95
ゼルダって弱キャラなの?
ここだけの話VIPで当たってもあんま勝率良くない。

417: 2019/11/04(月) 07:55:07.11
>>416
戦闘力でマッチしてるんだから
キャラ関係なく自分と同格前後でしょ

419: 2019/11/04(月) 07:56:37.81
>>417
これよく言われるけど、明らかに相手キャラによって勝率にバラつきがあんだよなぁ。

422: 2019/11/04(月) 07:58:55.23
>>419
キャラ相性か対策しきれてないかじゃないの
ゼルダが弱キャラなら、何をもって弱キャラなのか理解しないと
偉そうなこと言えるほど強くないけど

429: 2019/11/04(月) 08:19:30.23
>>422
強くないなら俺様に意見するな

420: 2019/11/04(月) 07:57:06.21
>>416
自分のキャラの相性が悪いか動きがかみ合わないだけじゃないの?

418: 2019/11/04(月) 07:56:32.05
ゼルダは相性がもろに出そう

421: 2019/11/04(月) 07:57:57.21
対スピリッツ戦の、「このキャラのこういう挙動はこのキャラっぽいでしょ」っていう概念は
自分たちでやるから楽しいんで会って、製作側にやられても手抜きにしか見えないっていうのがわからないかなあ
まあしょうがないんだろうけど

501: 2019/11/04(月) 11:14:03.07
>>437
もちろんそういう感覚はあるにはあるけど
あっちがやるのはやっぱなんか違う気がする

423: 2019/11/04(月) 08:00:01.23
熱帯って後隙の無さと飛び道具と速さ復帰力が重要と思うね
つまりジョーカーしね

424: 2019/11/04(月) 08:01:04.87
ウルフ使ってるけど空Nの着地隙を咎められたことはほぼないなぁ
脅威となるのはリンクとかのガーキャン上Bくらいか

425: 2019/11/04(月) 08:01:43.02
そういえばゼルダって発売最初期は最上位扱いされていたような

426: 2019/11/04(月) 08:04:40.06
発売前に出てたランクでSだったけどクルールと同じで発売した瞬間即評価落ちたよ
初心者のヘイトは凄かったけど

427: 2019/11/04(月) 08:08:01.09
オンラインのジョーカーって普通にむずくない?
キャラパワーで何とかできる部類だとは思うけどオフより操作難度段違いなんだけど

428: 2019/11/04(月) 08:10:13.06
代わりに下ガンうんこ戦法できるから

430: 2019/11/04(月) 08:20:12.14
ノーリスク言われてるけどジョーカーあんまり下ガン使ってこない
自キャラによってはリスクつけられるからかもしれんが

433: 2019/11/04(月) 08:49:24.15
大乱闘トーナメント8人で始まったけど決勝はタイマンかよ

434: 2019/11/04(月) 08:51:04.49
オンライン限定でいいからロボットめちゃくちゃ弱くしろ

435: 2019/11/04(月) 08:52:47.74
三タテしたら切断されたわ
ゆうれいせん マリオ

438: 2019/11/04(月) 09:02:36.76
スピリッツのポリーン戦もう許さねぇからな~?

440: 2019/11/04(月) 09:05:30.51
>>438
ベビィクッパ戦にも言ってやれ

439: 2019/11/04(月) 09:05:24.08
ワリオ使ってみたいけど
終点がデフォのオンラインでも強くなれますか・・・?

441: 2019/11/04(月) 09:06:29.16
>>439
ワリオだったらどのステージでも割かし強いんじゃないかな

442: 2019/11/04(月) 09:07:34.40
普通にやったら難しいけど対策として狙杖持ち込んだら簡単みたいなのは嫌いじゃないよ
スピリッツによる対策がほとんど唯一まともに面白かった

443: 2019/11/04(月) 09:08:31.65
台があればより強いってだけで終点でもワリオより人権ないキャラなんてこのゲームごまんといるから安心して使え

444: 2019/11/04(月) 09:08:52.23
ルフレのギガファイア当たったら浮かされて2発目も喰らうけどずらしで避けられる?クルール

445: 2019/11/04(月) 09:13:55.48
クルールならずらしても大抵の攻撃当たるか諦めよガハハ

446: 2019/11/04(月) 09:16:45.24
台挟まなくても空N空上空上とかで軽く40近くは持っていけるし上強オナラ下強DAある時点で弱いわけないでしょワリオ
復帰も強いし

447: 2019/11/04(月) 09:18:29.32
キャプテンファルコンで遊んでたら結構安定してて勝ててメインに変えようか迷ってるけど上にあがるにつれてファルコンで苦労する部分ってなんだろ
よく言われてる判定のすかすかとか今のところよく分からない

448: 2019/11/04(月) 09:19:03.43
フレンドと専用部屋しててフレンドがガン待ち飛び道具でやってきたから適当に付き合って油断してたら負けたわ
フレンドが熱くなって「やーいざーこざーこw」みたいなこと言ってたけどいや、お前も負けそうだったよね
俺が「もっかいやる?」って聞いたら「お前みたいな雑魚とやんねーよks」って言って抜けられた

449: 2019/11/04(月) 09:19:53.55
>>448
やーいざーこざーこw

452: 2019/11/04(月) 09:23:23.60
>>448
なかなか香ばしい匂いがするな

453: 2019/11/04(月) 09:24:01.73
>>448
ここまで言い訳を詰め込めるのも凄いな

575: 2019/11/04(月) 12:37:35.23
2位の後ろ投げもあるだろ

>>448
Xの頃友達からオンライン対戦やろうぜって言ってきて始めは互角だったけど回数重ねる毎に俺が勝ちまくるようになって一時期仲悪くなった理不尽を思い出した

450: 2019/11/04(月) 09:20:48.24
無線の生ゴミがスマブラ語るな オンライン潜るな 人間のフリをするな

451: 2019/11/04(月) 09:21:33.18
久しぶりにスピリットボードやった
高難易度の集団リンチのせいで楽しめなかった

454: 2019/11/04(月) 09:26:28.66
そんなキッズとボイチャ有りで付き合うとか人見る目ねーな
物好きすぎるだろう

455: 2019/11/04(月) 09:27:10.97
それはフレンドと言えるのか?
フレンドというシステムのせいで本当の「ともだち」を見失っているのではないか?
名ばかりのフレンド問題に一石を投じる、令和最初の文豪「スマブラスレ民」による啓蒙書!

456: 2019/11/04(月) 09:27:37.00
架空のフレンドだろ

457: 2019/11/04(月) 09:28:23.38
積極的にガケ外に追い討ちかけてくるマックかっけえ
事故も多いが

458: 2019/11/04(月) 09:28:42.27
ギガファイアーをガードしてしまうと相手のルフレが途端にウキウキするのが分かるし、
直撃してしまったときにはいよいよ画面の向こうでシャンパン開けてるのが分かる

459: 2019/11/04(月) 09:33:23.92
>>458
なかなか詩的な表現するな

460: 2019/11/04(月) 09:34:09.99
シャンパン開けてる間に反撃しなよ

461: 2019/11/04(月) 09:38:24.34
ゼルダで今のVIPに行ってるやつ自体が強いイメージあるな
ゼルダって初期から弱キャラなのにアップデートで1度も上方修正されてないから諦めた人多いと思う

462: 2019/11/04(月) 09:39:07.95
ゼルダとかボタン押してるだけで勝てるだろ

463: 2019/11/04(月) 09:40:27.23
当たり前定期

464: 2019/11/04(月) 09:43:40.42
>>463
ほー?じゃあスティック倒すなよ

465: 2019/11/04(月) 09:43:47.24
vipゼルダなんてうんこだらけだぞ

466: 2019/11/04(月) 09:44:09.42
ゼルダはA技に未来がないから上位にいくほど、弱キャラとしての弱さが出てくる。
軽い、鈍足、後隙でかい。弱

467: 2019/11/04(月) 09:44:21.51
ルイージなら何も操作しなくてもCPUレベル9くらいになら勝てるから最強

468: 2019/11/04(月) 09:46:32.88
ギガクッパなら睨むだけで相手が逃げ出すレベル

470: 2019/11/04(月) 09:52:35.29
ゼルダボタン押すだけで勝てるって真に受けた初心者が上Bミスで事故ってたりひたすら浮かされてお手玉されてたりするとなんだか悲しい気持ちになる

471: 2019/11/04(月) 09:54:50.09
勝ちを度外視して戦ってるときのほうがプレッシャー無くて勝てるというジレンマ

472: 2019/11/04(月) 09:57:59.82
勝ちに焦っているときほど気づかないうちにワンパターンになって相手にとっては狩りやすいだろうからな

473: 2019/11/04(月) 10:02:21.89
博奕は熱くなった時点で8割9割負け おまえは今その状態にある その流れがなぜ見えない・・・・・・?この典型的博奕オンチが・・・・・・・・!てめえの勝負の幕はもう降りかけてんだよ・・・・!

474: 2019/11/04(月) 10:03:03.20
アイクラの相方引き剥がすチャンスで焦って単調な動きすら捉えきれない雑魚俺以外におる?

475: 2019/11/04(月) 10:04:10.64
たまに550万とかなのに全然強くないやついるけど
どうやってそこまで上がってきたんだ
アイテムガン盛り乱闘?

477: 2019/11/04(月) 10:17:01.62
>>475
雑魚と連戦ばっかしてあげた戦闘力とか?

528: 2019/11/04(月) 11:59:30.55
>>475
勝てる人とだけ連戦して戦闘力伸ばして来た人
メインはVIPだけど練習せず遊びで使った事ないキャラでオンに潜ってる人

476: 2019/11/04(月) 10:05:38.89
メインがめちゃくちゃ強くてデフォルトで一回も触ったことないようなキャラとか?

478: 2019/11/04(月) 10:17:23.94
つか550万って普通にそんなに強くない人ばっかだろ

479: 2019/11/04(月) 10:19:17.92
550万とあたる人にとっては強いんじゃないか?
VIP手前だろ

480: 2019/11/04(月) 10:20:05.30
今のボーダーは560万くらいかな?

481: 2019/11/04(月) 10:21:16.73
550万ならVIP入ったことある人もいるだろうし普通に鬼門じゃないか

483: 2019/11/04(月) 10:44:43.88
レートじゃなくて戦闘力にしたのって実力差をわかりにくくするライト層への配慮じゃなかったっけ?
実際は弱い人ほどガンガン数字が減ってやる気なくなると思うんだけどもう素直にランクマで良かったろ

484: 2019/11/04(月) 10:46:16.92
>>483
実力差じゃなくて一番上とかだな分かりにくくしたのは
あと情報を聞かなければ10万のプレイヤーが上がいくつとか知らん

489: 2019/11/04(月) 10:49:17.83
>>484
ああ一番上か
上がいくつかわからなくてもそもそも戦闘力の変わり方もわけわからなすぎてな
結局勝率なの?内部レートなの?基準何よ

491: 2019/11/04(月) 10:50:58.02
>>489
戦闘力の差で勝ち負けの上がりがかわるんだから
当然内部レートだろ

運営しか見れないけどな

485: 2019/11/04(月) 10:46:49.21
スプラの途中まで腕前みたいなランク制で最高ランクからレート制ってシステム真似りゃ良かったのに

486: 2019/11/04(月) 10:46:57.21
弱い人のメンタル気にするなら表示しなきゃ良いのに

487: 2019/11/04(月) 10:47:52.43
格闘ミーでルキナに勝てない

488: 2019/11/04(月) 10:48:38.75
戦闘力合う合う合わないは人によるよね
俺は緊張してしまうから専用部屋ばっかやってる
その緊張がいいのかもしれないけど

490: 2019/11/04(月) 10:50:31.69
正直たかがゲームで戦闘力気にしすぎな人多すぎじゃないかと思うわ

492: 2019/11/04(月) 10:51:23.34
戦闘力低いのに内部レートだけ高いと
強いのと当たりやすくなって損をする的なアレか
非VIPサブがVIP帯とマッチしちゃうのも

495: 2019/11/04(月) 10:53:31.23
>>492
戦闘力低い人は内部レートも低いのでは?��

493: 2019/11/04(月) 10:51:34.50
レートだとルールが厳密じゃないのに矛先が向くから戦闘力っていう新しいフレーズを使ったんでしょ
聞きなれた言葉だとそれに合わせて考えちゃうからね

494: 2019/11/04(月) 10:52:36.88
VIPいったらすぐ落ちる
多分クルールのVIP勝率1割か2割しかない

496: 2019/11/04(月) 10:54:58.61
荒れそうな気もするけど、公式で戦闘力トップ100とかキャラごとの最高戦闘力の公開とかしてほしい

497: 2019/11/04(月) 11:07:04.90
新たらしくキャラ開拓しようとピカチュウで遊んでたらメイン400万くらいまで落ちたぞ
多キャラ使いすごいな尊敬するわ

498: 2019/11/04(月) 11:10:48.25
ウル4からトレモとネット対戦周り丸パクリでも良いからして欲しいわ
何でトレモでレコーディングないんだよ
対戦相手の回線表示とそれ見てから戦わずにキックさせることも10年前から出来てるんだぞ

499: 2019/11/04(月) 11:11:11.07
むしろこんなにキャラいるのにいっぱい使わないと楽しくないな
飽き性だし
10~15キャラぐらいはそこそこ戦える
逆にめっちゃ強いのもいないけど
1~2キャラだけずっとやりこんでる人すごいと思う

503: 2019/11/04(月) 11:17:19.45
>>499
俺もこんな感じだわ
その時の気分で使いたいキャラ使ってる方が楽しい
同じキャラで10戦もするとキャラ変えたくなる

504: 2019/11/04(月) 11:20:19.23
>>499
そこは人によるだろうな
俺はメインキャラばっかり使い続けてもう数千試合とかだし

500: 2019/11/04(月) 11:13:38.21
回線表示でキックはマリオテニスでさえあるからなぁ
なぜ天下のスマブラ様で導入しなかったのか・・・

502: 2019/11/04(月) 11:15:40.29
>>500
マリオテニスではキャラでもキック出来るからなw
一時期ワルイージとクッパジュニアの拒否率やばいことになってたはず

507: 2019/11/04(月) 11:26:08.64
>>502
だってその2キャラだけバドミントンするんだもん…

516: 2019/11/04(月) 11:39:33.07
>>507
どういうことなの…

512: 2019/11/04(月) 11:36:25.66
>>502
そうそう
決勝でクッパjrとしか当たらんから仕方なく対戦承諾したら、向こうのブロック全部クッパjrで草だったわ そんな拒否られてんのかと

まあ後のアプデで色々変わって名前とキャラは見えなくなったけどな
つうかマリオテニスでさえって言ったら失礼だけどアプデでオン機能の改修とかあったのになんでスマブラは無いんだよマジで
ゲーム部分は文句ないけどオンとかUIはほんと、、もったいないわ

521: 2019/11/04(月) 11:47:59.45
>>512
このゲームに限らず、
明らかにアプデで弱体化されるであろう部分をやりこんでる人ってどういう感覚でやってるのか気になる
普通に飽きてやめるだけなんかな

533: 2019/11/04(月) 12:01:16.81
>>521
俺の想像だけど他の強キャラに乗り換えてまた練習しなおすだけだと思う
やりこみによる経験の蓄積と単純なキャラの強さのどっちが重要かによるだろうけどスマブラよりキャラ性能差がすごく大きくて
アップデートごとにその時一番強いキャラ使うのが最適戦略なゲームとか普通にあるし
友達に「○○強いしガッツリ練習したいけどアプデで産廃になったらめんどい」みたいな思想の人いるけど
ソイツはキャラの強弱が変わるレベルのアプデが頻繁に行われるゲームはそもそもほぼ触ってなかった

505: 2019/11/04(月) 11:21:24.27
ぶっちゃけゲーム以外の仕事とオンライン対戦は両立できないと思う
オンライン対戦で上手くなりたいなら仕事を捨てないといけない

518: 2019/11/04(月) 11:41:15.45
>>505
YBは働きながらオン最強クラスやろ

506: 2019/11/04(月) 11:24:58.06
灯火なんか作らずちゃんとしたボス作ってmiiなんか作らずちゃんとしたファイター作ればよかった

508: 2019/11/04(月) 11:30:12.39
プロコンからGCコンに買い換えてから全然慣れなくて折角上げた戦闘力がどんどん減ってってストレスでハゲそう

509: 2019/11/04(月) 11:30:39.16
DXのアドベンチャーみたいにサッと遊べるアドベンチャーモードがやりたかった・・・

510: 2019/11/04(月) 11:36:09.71
俺のピーチついに570万突破
しんどかった

511: 2019/11/04(月) 11:36:14.22
GCコンになれてない人がGCコンに乗り換えは草
まあでもスイッチコン純正じゃなくても高いの多いしね

513: 2019/11/04(月) 11:37:02.72
テリーと5体目の発表 is まだ?

514: 2019/11/04(月) 11:37:20.88
フォックス使ってみたけど楽しいな
勝てないけど

515: 2019/11/04(月) 11:38:08.16
メッセージにお見事遅延!を追加しろ

517: 2019/11/04(月) 11:40:30.94
たまに来る連敗の並みってなんなの
直近10勝率0とかざらなんだが

520: 2019/11/04(月) 11:45:34.87
>>517
100から200回くらい勝敗のデータつけてみなよ
波があるのが普通だってわかるようになると精神的に楽になる

519: 2019/11/04(月) 11:43:45.82
ゲッコウガが一番相手しててかったるいと思うの

522: 2019/11/04(月) 11:49:05.77
ガオガエンどうやって勝率保つの?
キャラが好きで始めたのにストレス溜まりすぎて仕事に支障出てるわ...

526: 2019/11/04(月) 11:55:06.98
>>522
相性差が激しいキャラはある程度割り切らないとやってられないだろうな
勝てるカードきっちり勝ち切らないと勝率でない

530: 2019/11/04(月) 11:59:48.77
>>526
勝てるカードって具体的にどの辺りです?
デカキャラ?

535: 2019/11/04(月) 12:01:51.22
>>530
ガオガエンエアプだから大それたこと言えないけど近距離キャラとか頭身高いキャラかな
チビキャラとか弾幕キャラはどうしても足も待てる手段もないからキツそう

544: 2019/11/04(月) 12:10:01.21
>>535
ありがとう
身長高いキャラは俺もやり易いと思った
空後で確反取れるのが良い

523: 2019/11/04(月) 11:49:33.09
ゼロサムで戦闘力450万くらいから上がらないんだけどアドバイスがほしい
https://www.youtube.com/watch?v=ikzm6AnHWEk


https://www.youtube.com/watch?v=1hqIfOdOe-0


https://www.youtube.com/watch?v=CkUb-dPOsqY

534: 2019/11/04(月) 12:01:45.85
>>523
印象だけど
ちょっとガードが多い その場回避とかも混ぜたほうがいい気が
NBは確実に反撃食らわない距離でしか撃たないほうがいい 上から食らってる場面が多めだった気がする
450万ぐらいならゼロサムのウザさの筆頭である下Bはもっと脳筋利用したほうがいいかも

538: 2019/11/04(月) 12:05:25.69
>>523
自分の振りたいときにしか振ってないというか相手の位置に関係なく攻撃振ってる
ガード固められても崩す気配がない

ガーキャン上Bと空中グラップは取り入れていいと思う

552: 2019/11/04(月) 12:17:05.50
>>523
横Bとか掴みとかでもっとリーチ押し付けてええんちゃう
ゼロサムエアプだけど

525: 2019/11/04(月) 11:54:04.49
スマブラでもクッパジュニアそれくらい環境に食い込んで欲しいな
Sランクにジュニアが出てるキャラランクとか見てみたい

531: 2019/11/04(月) 11:59:52.18
>>525
シャゲミみたいなキャラが上にくるのは勘弁

527: 2019/11/04(月) 11:57:10.44
GCコン慣れてきた😇

529: 2019/11/04(月) 11:59:42.10
回線でキックはあってもいいかもだけどキャラでキックはいらんね
勝てる自信あるキャラ以外キックして戦闘力上げるみたいな事する奴出るでしょ

532: 2019/11/04(月) 12:01:07.60
ガエン強化まだかよ

555: 2019/11/04(月) 12:22:16.25
>>532
ガオガエンはたぶん強化こないよ
最初らへんに必要ない復帰力を無理やり上げたから本来のキャラ性能からズレた性能になってる。

他の重量級キャラが差別化のライバルになるから、よくてリベンジ状態に一発耐えるスーパーアーマー追加されるか、上投げと後ろ投げの吹き飛ぶ距離が増えるかくらいだろ。
勿論、復帰力を戻すのが前提だと思うけど

563: 2019/11/04(月) 12:28:22.34
>>555
手を伸ばせば崖に届く距離でも崖下に飛び込んでいくガエンちゃんばっかりだったし復帰力強化は妥当だろ

606: 2019/11/04(月) 13:01:06.78
>>555
あんなバグみたいな復帰力に戻せは草生える

536: 2019/11/04(月) 12:02:27.92
forで今作のゼルダの性能してたら上位だったろうけど
いかんせん全キャラ壊れてるからな今作

542: 2019/11/04(月) 12:08:46.85
>>536
いやtopの方はどう考えてもforの方が壊れてるだろ

537: 2019/11/04(月) 12:05:15.56
天下の任天堂様内製のスプラトゥーンとマリオメーカー2も回線表示無いからセーフ

539: 2019/11/04(月) 12:06:23.80
今までで一番やべぇシモリヒに会った

540: 2019/11/04(月) 12:07:10.06
クルール間違いなく最弱だな
ギリギリ対抗できるのがマックぐらい
技の遅さでもう最弱が決まってるかわいそうなキャラ

541: 2019/11/04(月) 12:07:24.59
○○強いしガッツリ練習したいけど産廃になったらどうしようってどっかのプロも同じようなことで悩んでたよな
初期からアプデ終わるまでずっと安定した強さが保証できそうなキャラってどのランク層のキャラが当てはまるんだろうか

548: 2019/11/04(月) 12:11:54.27
>>541
マリオ、ヨッシー、ゲッコウガ、ソニックあたりがそれなりに強いけど弱体化もなさそうな丁度良いポジション

543: 2019/11/04(月) 12:09:30.64
ゼロサムって弱い投げどんだけ上手いこと通せるかのキャラだと思うんだけど
ガード安定なゼロサム相手って何も怖くないわただピョンピョン飛び回るただうざいだけのキャラ

545: 2019/11/04(月) 12:10:55.02
俺のマックは空中すら勇敢に戦うニュータイプなんだが?(有利な動きをしてるとは言ってない)

546: 2019/11/04(月) 12:11:25.07
自分もゼロサムのアドバイスお願いします
戦闘力569~570万の間
ニュートラルの立ち回りでもっと空N狙ったほうがいいとは思ってます

https://www.youtube.com/watch?v=4gIEAY3w2sk

https://www.youtube.com/watch?v=-H6auoEDeTI

https://www.youtube.com/watch?v=R-iH1Upt_00

568: 2019/11/04(月) 12:30:36.49
>>546
フリップで復帰ついでに踏みつけようとするのが癖になってるからそこ狙われると思う
崖掴むと思わせて奇襲で踏みつけ狙うの強いけど万能ではないからワイヤー復帰から崖離し空前orグラップなどあるから使い分ける
あと空N当たらなかったらとりあえず最速で技出して暴れるのも手癖になってるかも

あとはスネークの下から復帰は下スマより空後合わせに行くべき

610: 2019/11/04(月) 13:04:52.88
>>568
ありがとうございます
踏みつけは癖になってるので直します
空Nのヒット確認もやってみます

641: 2019/11/04(月) 13:42:24.69
>>610
ゼロサムオンだと難しいから頑張って

547: 2019/11/04(月) 12:11:40.54
スマブラの主人公たるフォックスピカチュウはナーフの心配ないよ
相性補完でついでにメガマンでも仕上げとけ

549: 2019/11/04(月) 12:12:42.15
マジで3つの飛び道具ぽいぽいしてるだけで近づけないのな

550: 2019/11/04(月) 12:13:11.52
プロコンでやるとたまにcステが指に当たって自滅しちゃう

551: 2019/11/04(月) 12:15:14.36
上のゼロサム見て下のゼロサム見たら
グラップまったく振ってないことに気付いた

553: 2019/11/04(月) 12:19:34.71
ゼロサムの上Bきらい
なんかあの吹っ飛ばしで許されてるみたいな風潮あるけど飛び過ぎだろ

554: 2019/11/04(月) 12:20:54.95
許されてないぞ

556: 2019/11/04(月) 12:22:18.02
ゼロサムは人口少ないから若干見逃され気味だけどこれ人口多かったら地獄だろうな

557: 2019/11/04(月) 12:23:30.04
ポケトレ100時間使ってもvip入れないけどガエン使ったら50時間(推定)でvip入れたのでポジって良いですか?

558: 2019/11/04(月) 12:24:50.17
>>557
ゼニガメとかフシギソウとか使ってないか? VIP行くならリザードン単騎が一番だぞ

567: 2019/11/04(月) 12:29:31.03
>>558
リザードン殆ど使ってないや
コンボ体制低くてきついし

559: 2019/11/04(月) 12:25:31.15
もしガオガエンに強化くるならリベンジはある程度改善されるんじゃない?
後続のジョーカーと比べてあまりにもゴミすぎる

560: 2019/11/04(月) 12:26:00.97
フレドラブッパクソ強いんだよなぁ...
丁寧に立ち回ってると思ってたやつが不意にぱなしてきたらあんなん反応できないわ

582: 2019/11/04(月) 12:45:16.83
>>560
上手いやつの突然のフレドラと突然のファルコン横Bは4のころから大嫌いだわ

571: 2019/11/04(月) 12:31:37.75
>>561
下投げ上Bのこと言ってるんだとしたらあれをお手軽呼ばわりするのはやめてさしあげろ

562: 2019/11/04(月) 12:26:50.37
とりあえず投げ通すことと横Bその場回避擦ったりもうちょいガード崩すこと意識してみます
とりあえず上手い方の動画の真似します!

565: 2019/11/04(月) 12:29:10.62
>>562
動画の猿真似は駄目だぞ

564: 2019/11/04(月) 12:28:54.27
ガオガエンの切り札が往復するように強化しました!

566: 2019/11/04(月) 12:29:18.07
一番復帰力のない医者に強化がこない謎

570: 2019/11/04(月) 12:31:14.89
>>566
医者は昨日の修羅ブラで暴れてたぞ
崖トルネードとグーパンが強すぎるから今の性能でも十分戦える

569: 2019/11/04(月) 12:31:13.23
医者には下投げトルネードという禁じ手があるから

572: 2019/11/04(月) 12:32:43.04
時代は下投げ空下という電波を受信した

573: 2019/11/04(月) 12:34:18.18
もっと細かく言うとガオガエンが最初らへんのアプデからずっと放置されてるのは復帰力を上げたから、復帰が成功すればまた何度もチャンスがあるけど、他の重量級キャラとは違って攻撃にそこまで圧がかからないんだよな
良くも悪くも真面目すぎるから他の重量級キャラとは違って近づいた分の見返りの少なさや壊し要素が劣る

そして本来の重量級が持つべき短所の部分である復帰を無理やり強くしてしまったから下手に強化出来んだろう

ガオガエン使いの心情としては復帰なんて関係なく自分のやりたいことをやるってタイプだろうから復帰をアプデ初期の状態に戻さない限りどうにもならん

574: 2019/11/04(月) 12:34:38.06
同じような事してるのにガノンのホッピングは強くてガエンのホッピングはあんなに微妙なのか

576: 2019/11/04(月) 12:39:39.69
復帰力がねぇって話をしたのにバースト力があるだろとか大会で暴れたとか
ガイジそのものかよ

579: 2019/11/04(月) 12:43:07.50
>>576
ガイジはお前だろ
クロムの復帰力上げろって言ってるようなもの
壊れた地上の強さあるから意図的に復帰を弱くしてるから強化はない

585: 2019/11/04(月) 12:49:07.79
>>579
医者使ってるなら間違っても地上が強いなんて言わねーよ
エアプ乙

586: 2019/11/04(月) 12:50:16.84
>>585
https://smashmate.net/charadata/?minrate=1800

1位パルテナ
2位ロボット
3位ソニック
4位スネーク
5位バンカズ
6位ウルフ
7位ヨッシー
8位ポケトレ
9位ネス
10ダークサムス
11位ドクターマリオ ←←←
12位パックマン
13位リンク
14位ジョーカー
15位ロックマン

医者つえー
これ強化しろとか馬鹿だろ

592: 2019/11/04(月) 12:54:45.93
>>586
ソニック…

593: 2019/11/04(月) 12:55:13.63
カービィ、プリン、むらずえ、剣術射撃mii、ルフレ
強化もらえてない弱キャラを挙げたつもりだったが過去のアプデを見ると少しではあるけどみんなバフ貰ってるんだな 調整ブラ
>>586
もういい構うな

595: 2019/11/04(月) 12:55:51.11
>>586
https://i.imgur.com/AhyOIzz.jpg
https://i.imgur.com/NLGeA2W.jpg

やってることがマスゴミそのものだな
たいして人数差ないじゃねぇかその閉塞されたランキングじゃ

600: 2019/11/04(月) 12:57:20.63
>>595
上位のキャラ見れば強キャラしかいないの一目瞭然だから医者が弱いわけない

612: 2019/11/04(月) 13:06:18.75
>>595
ピロスーツピロス許したね

624: 2019/11/04(月) 13:12:18.19
>>595
ここにいるキャラ全員見直したほうがいいんじゃないですかね有能な調整班さん?

615: 2019/11/04(月) 13:08:33.18
>>586
元々医者強化しろって話じゃないし閉鎖コミュニティーランキングを張る意味もわからん・・・

626: 2019/11/04(月) 13:12:53.63
>>615
ドクマリの復帰力に強化来ないのが謎って話に強化されない理由を提示してるだけ

577: 2019/11/04(月) 12:40:45.56
なんで鳥なのに狐より復帰力無いの?

578: 2019/11/04(月) 12:43:03.36
実は鶏なんだよね

580: 2019/11/04(月) 12:43:17.52
ケンが許されてるならガエンも強化していいでしょ

594: 2019/11/04(月) 12:55:18.91
>>580
要望にお答えしコマンドキャラ化してパイルドライバーコマンドを搭載しました

581: 2019/11/04(月) 12:44:05.65
俺もガオガエンの復帰強化はいらなかったと思う
そんなものよりリベンジを無限にすればよかった
全部受けとめて全部返せ それがプロレスだろ(エアプロレス)

583: 2019/11/04(月) 12:46:12.11
エアプロレスとプロレスエアプは似て非なるもの

584: 2019/11/04(月) 12:46:44.23
ウルフでさえ台上の強さと引き換えに復帰は控えめなのに
復帰も強いしジョーカーゼロサムはなんなの
神(調整班)の寵愛受けてんのか

587: 2019/11/04(月) 12:52:19.94
この時間帯負けると次から露骨にラグくなるやつ多いな

588: 2019/11/04(月) 12:52:31.94
ガエンもクルールも復帰がマックってだけでカービィじゃないから・・

589: 2019/11/04(月) 12:53:19.70
ルイージでゼロサム相手無理すぎん?

590: 2019/11/04(月) 12:54:13.46
ルイージもジェットブーツ履けば負けない

591: 2019/11/04(月) 12:54:17.83
ルイージじゃなくてもきついぞ

596: 2019/11/04(月) 12:55:53.05
復帰下手なスネークが下ガンしかしないジョーカーに狩られてて草

597: 2019/11/04(月) 12:56:20.08
ルフレが弱キャラwww

604: 2019/11/04(月) 12:59:45.65
>>597
カービィ、プリンとルフレ、むらびとしずえを同列に語ってる時点でレベルが知れる
オフ勢が作ってるキャラランクでしかキャラの強さを判断できないんだろう

598: 2019/11/04(月) 12:56:59.15
あかん😱
ソニックが"ばれる"😣

599: 2019/11/04(月) 12:57:03.46
他人の大会結果やメイトのレート人数で言い争ってるのがとてもスマブラスレらしくて好きです

601: 2019/11/04(月) 12:57:29.45
俺の友人の友達の親友が「パルテナ強化すればスマブラの環境はマシになる」って言ってた

602: 2019/11/04(月) 12:59:05.72
復帰が明確に弱いキャラで強キャラってウルフぐらいじゃね

605: 2019/11/04(月) 13:00:57.29
>>602
🦊や🐍も復帰弱いぞ

603: 2019/11/04(月) 12:59:26.65
無敵の友達出すのはNG

607: 2019/11/04(月) 13:01:14.15
考えてみればプロの個人的意見やメイトやってないやつの言うメイトでは〜って他人の褌でなんちゃらってやつそのものだな

608: 2019/11/04(月) 13:02:48.73
他力本願ブラ

609: 2019/11/04(月) 13:03:03.21
言うて個人の感覚で語ってもまとまらんしなぁ
公式でオンのダイヤフラムとか出して欲しい

611: 2019/11/04(月) 13:05:19.54
イカって今じゃそこまで強くないのか?

613: 2019/11/04(月) 13:07:07.30
イカは上位に比べると劣るわAランク以上は絶対あるが

614: 2019/11/04(月) 13:07:12.41
逆VIPが本気で作ったキャラダイアとかどっかにないかな
逆VIPの人の有利不利五分とか気になる

616: 2019/11/04(月) 13:09:46.72
医者が強化とか冗談にしても笑えねえから二度というんじゃねえ
パワーキャラにあるまじき発生の早さを持ってて投げバまで完備と蓄積・撃墜力がギッシリ詰まりすぎだし
逃げられてもカプセルとシーツで有利に追えて詰められてもクソ強いガーキャンで追い返せるから足回りが悪めといった欠点もものともしない
相手キャラは復帰させる展開になることすらなく撃墜するんだから自分は貧弱ながら復帰チャンスがあるだけむしろ有利じゃん

617: 2019/11/04(月) 13:09:48.41
ドクマリは空中横移動速度だけマリオと同じにしてくれ

618: 2019/11/04(月) 13:09:48.74
パルテナの空下の名前追放キック
雑魚は追放だ

619: 2019/11/04(月) 13:09:50.62
キャラランク乗っけとくわ
https://i.imgur.com/ChMa86j.jpg

621: 2019/11/04(月) 13:11:47.28
>>619
ゼニフシリザのランクが低いのにポケトレとして高いのが笑える
というか単キャラのランクいらんだろコレ

625: 2019/11/04(月) 13:12:47.67
>>619
マルキナ同一とは懐が広いな

620: 2019/11/04(月) 13:11:32.93
ジョの相手するのつまんねぇな
エイハとガンで待って無料DAで突っ込んで当たらないところで空後振るだけ

622: 2019/11/04(月) 13:11:56.87
ロイきゅんもっと活躍しろ

627: 2019/11/04(月) 13:13:53.14
ドクターは下投げトルネード弱体化で代わりに復帰力強化でヨロシク

628: 2019/11/04(月) 13:16:23.24
現状こんなもんだろ
https://i.imgur.com/jJHLLvE.png

656: 2019/11/04(月) 13:59:24.86
>>628
ゴミ

629: 2019/11/04(月) 13:17:33.08
久々に
リベンジの後隙を消す
空後をウルフの空後並みににする
空前の足を無敵化
前投げバーストを実用レベルにする
横スマの先端以外を強化
DDラリアットの後ろの判定を陰キャカエルに当たるくらい広げる&反射つける
空下のメテオ範囲を広げる
横Bにスーパーアーマー&飛び道具吸収つける
回避モーションの弱さを修正する
掴みの範囲を広げ発生を早くする
上Bのアーマーを強化
投げでリベンジ解除を削除

631: 2019/11/04(月) 13:22:19.61
>>629
地上移動速度と空中移動速度とかのほうが嬉しいかなぁ・・・

633: 2019/11/04(月) 13:26:52.29
>>631
最遅ってスマ知識に書かれてる以上速度は弄られない可能性が高いからな
しゃがみ歩きで四足歩行して速度上がるとかほしい

658: 2019/11/04(月) 13:59:50.09
>>633
キャラ参戦ではめっちゃ走ってたもんな

664: 2019/11/04(月) 14:12:43.82
>>629
横スマの記載が以前と比べて、まともな感じになってて好感が持てる

NBの謎反射と横Bの吸収(ネス的な?)よりも個人的には空中横移動速度が欲しいが、
他はかなり的確な調整案だと思う。

630: 2019/11/04(月) 13:18:54.66
なんでサムスとダムスでランク違うんだってばよ…

632: 2019/11/04(月) 13:22:55.45
>>630
半コテに構う奴もまた半コテなのである

634: 2019/11/04(月) 13:28:00.01
ダッシュ攻撃が優秀で投げが強いのに足が遅すぎるというのが面白い

635: 2019/11/04(月) 13:29:08.62
今更ジャンプ矯正したくもないしバンジョーのNBが使えん
YジャンでNB使えんよな

636: 2019/11/04(月) 13:31:05.74
スマ知識はここに書いたことは絶対修正しないぞというバ開発チームの決意表明なのか?
やっぱバ開発だわ

637: 2019/11/04(月) 13:32:08.98
誰かシュルク教えてくれ
引き空前はできる

638: 2019/11/04(月) 13:32:14.32
重量150くらいにしたら強いやろ

640: 2019/11/04(月) 13:40:13.43
たまごバキューンコンボに組み込むのすげーな
あんな操作無理だわ

642: 2019/11/04(月) 13:42:25.39

645: 2019/11/04(月) 13:44:56.44
>>642
これロマンコンボだわ

650: 2019/11/04(月) 13:47:56.64
>>642
はいナーフ

653: 2019/11/04(月) 13:58:38.53
>>642
見た目は格好いいけど90%あれば横Bで倒せるんだよね

643: 2019/11/04(月) 13:44:04.95
てかカズーイの力で三段ジャンプしてると思ったけど構えてる状態でもしてるじゃん
何個人の力で成し遂げてんだよ

644: 2019/11/04(月) 13:44:42.87
親指の皮剥けたのでスマブラやめます

646: 2019/11/04(月) 13:46:15.09
>>644
テトリス世界一はバンドエイドしてコントローラー握ってるぞ

647: 2019/11/04(月) 13:46:33.50
ヨッシーのたまごかなり投げ得だな
待ち拒否としては最強

648: 2019/11/04(月) 13:46:45.96
ネス復帰が弱点のくせに、阻止しに行くとクソ強空上で抵抗してくるのやめろ

649: 2019/11/04(月) 13:47:47.63
欲しい呪文引ける強運勇者と当たったけどマジつよ

651: 2019/11/04(月) 13:52:55.71
バンジョーとカズーイクソキャラ過ぎて草
延々ケツ向けてプリプリ出して相手のミスに駆け寄ってきて攻撃入れてくる
ミス待ちキャラやめろや

652: 2019/11/04(月) 13:58:01.41
ベンジョー&ニョーイ

654: 2019/11/04(月) 13:58:39.24
ウルフって40%以上溜めた相手にどうやってダメージ稼ぐの

655: 2019/11/04(月) 13:59:02.44
メガンテとマダンテ見間違えたあああああああああ

657: 2019/11/04(月) 13:59:49.52
ソニックが一番相手してておもんないわ

659: 2019/11/04(月) 14:00:03.42
カミカジィとマジックブーストにしとけ

660: 2019/11/04(月) 14:03:25.84
レバガチャは任天堂がオンボロコントローラーを大量に売り付けるためにある

661: 2019/11/04(月) 14:07:14.82
ジャンプする時必ず攻撃出しながら飛ぶアホネスでも540万かよ

662: 2019/11/04(月) 14:10:26.86
今日は来ないだろうけど明日アプデきてくれ頼む
明日暇なんだ

667: 2019/11/04(月) 14:14:13.97
>>662
過去のアプデはすべて水木金曜日に来てるぞ。祈ろうな

663: 2019/11/04(月) 14:11:11.26
噂では木曜日らしい

665: 2019/11/04(月) 14:13:11.74
540万なんてそんなもんだろ
アホでもいける戦闘力

668: 2019/11/04(月) 14:15:59.86
>>665
539万9999人はアホ以下なんか

671: 2019/11/04(月) 14:18:16.13
>>668
凄いアホ

682: 2019/11/04(月) 14:28:45.92
>>665
540万人のアホって凄いな

684: 2019/11/04(月) 14:31:54.31
>>682
未プレイ含めると70億人だぞ

666: 2019/11/04(月) 14:13:30.48
アプデ&新キャラ発表あくしろよ~

669: 2019/11/04(月) 14:17:52.01
バンカズバ難すぎる

687: 2019/11/04(月) 14:36:31.40
>>669
投げでもDAでもバーストできるやつが何言ってんだ

670: 2019/11/04(月) 14:18:10.72
リングフィットなんとかってのスマブラに出せそう
吸い込みできるし復帰技あるし

675: 2019/11/04(月) 14:23:15.26
>>670
技表だけ作った こんど原作のアイコンつけて作り直すわ
https://i.imgur.com/jFMMSJ8.jpg

673: 2019/11/04(月) 14:20:39.63
vip下位もアホ

674: 2019/11/04(月) 14:21:07.15
みんなアホ

676: 2019/11/04(月) 14:24:46.54
VIP以下はアホだぞ

677: 2019/11/04(月) 14:24:56.92
せいぜいイベントとか言ってリングフィットの人が登場!w更におやつ3倍!wとか言ってフィットレが出てくるだけでしょ

678: 2019/11/04(月) 14:24:57.46
VIP上位「VIP下層は余裕」
VIP下層「VIP未満は雑魚」
非VIP「逆VIPとかザッコ」
逆VIP「逆VIPにはVIP並がいる」

679: 2019/11/04(月) 14:25:03.93
空後ぶんぶんにバックスラッシュ合わせるの気持ちよすぎ

680: 2019/11/04(月) 14:25:51.17
バックスラッシュでケツが割れた

681: 2019/11/04(月) 14:27:00.59
このゲームやってるやつ全員アホ

683: 2019/11/04(月) 14:29:28.98
リングフィットでストレッチパワーを溜めてスマブラやってるんだが
何故か全然勝てん フィットレこんな難しいキャラだったか?

734: 2019/11/04(月) 15:21:29.60
>>685
VIPの上の方にも全然いるぞ

686: 2019/11/04(月) 14:34:01.87
皆、自分よりちょっと下を雑魚って言ってるだけだよな
自分の戦闘力言っているようなもんだ

688: 2019/11/04(月) 14:37:36.39
お前らリングフットやって予習しておけよ
次回作の参戦候補だからな

690: 2019/11/04(月) 14:38:46.62
>>688
追加で参戦するかもしれないぞ

689: 2019/11/04(月) 14:38:43.19
ホントに70キャラもいるのかってくらい同じやつしかいねぇ

691: 2019/11/04(月) 14:40:05.38
バノンガナンすぎる

693: 2019/11/04(月) 14:42:17.02
んんwww無限に負けますなwww500万割れが見えてきたwwwありえないwww
割れたら大人しくリングフィットアドベンチャーのスマブラ技表をフォトショで作りますなwww

699: 2019/11/04(月) 14:46:38.67
>>693
負けた論者は運命力がないって事だから
論者失格だぞ

694: 2019/11/04(月) 14:42:41.17
いつも夜にしかやらんからそこそこ快適だったけどこの時間帯ラグばっかだな

695: 2019/11/04(月) 14:43:59.52
ピット君改善案

下Bの発生か後隙を半分にする
前投げのベクトルを上ベク変で今の無ベク変になるくらい浅くする
上強を当てたあと何かしら展開作れるようにするかスネークにする
空後を全部クリティカルにするか発生後1Fの判定を維持するようにする

710: 2019/11/04(月) 15:03:37.60
>>695
上スマ横スマが抜けなくなれば何でもいいよ

723: 2019/11/04(月) 15:10:37.58
>>710
気持ちは分かるがあれは流石にすっぽ抜ける当て方したのが悪い

696: 2019/11/04(月) 14:43:59.71
論者どこから湧いた

697: 2019/11/04(月) 14:45:50.33
んんwwwwヤザードンはアリエールwww

698: 2019/11/04(月) 14:46:27.76
リドリー は必須テクとかクソみたいな操作要求されないから好き

700: 2019/11/04(月) 14:47:32.36
ふぇぇ、やっぱりはんようせいがいちばんなんだよぉ

701: 2019/11/04(月) 14:48:42.88
んんwwwボリオムはありえないwwww

702: 2019/11/04(月) 14:48:43.93
んんwwwボムイは鈍足で火力も足りないとはwwwアリエーヌwww

703: 2019/11/04(月) 14:50:35.00
半角ムック多くて草なんだ

704: 2019/11/04(月) 14:51:06.85
運命力に頼ってる論者は雑魚
ここにいるのは全員ムック

705: 2019/11/04(月) 14:51:10.64
懐かしいな論者

706: 2019/11/04(月) 14:55:09.88
逆vipにはvip並のやつがいる←これが1番好き

707: 2019/11/04(月) 14:57:01.56
やっぱリュウケンのコンボめっちゃムカつくわ

708: 2019/11/04(月) 14:59:13.43
食らっててムカつかないコンボなんてあるのか

709: 2019/11/04(月) 14:59:27.33
シークコンボ

711: 2019/11/04(月) 15:03:40.13
だってあいつら情けねえ音のくせに異様にダメージ高いしどの技からも鬱陶しいくらい入るし何より拘束時間が長いんだよ
特に音が気に入らねえ

712: 2019/11/04(月) 15:04:34.36
ピチデのコンボはオンで完璧にやられたら「うまい!」ってなる

718: 2019/11/04(月) 15:07:44.59
>>712
でもあのコンボの根幹には浮遊とかいう優遇仕様あるからやっぱイラつく

713: 2019/11/04(月) 15:05:11.57
でかいけつゾロリで有名なさけさんも今ガノンが逆VIPはいってるから割と逆VIPにもVIP並の人はいるのだろう

714: 2019/11/04(月) 15:05:28.13
マリオの空上コンボは途中でホッホーウとか言わなければまだムカつかないんだが

715: 2019/11/04(月) 15:06:17.21
精神攻撃も含めてのコンボ

716: 2019/11/04(月) 15:07:04.41
アイクラのコンボはムカつくより恐怖の方が勝る

717: 2019/11/04(月) 15:07:23.96
ミュウツーのしっぽの喰らい判定無くさなくてもいいからFEの剣に喰らい判定追加してくれ

719: 2019/11/04(月) 15:08:42.41
ファルコのコンボは食らってておおってなる

725: 2019/11/04(月) 15:14:50.49
>>719
始動当てるまでが見苦しくなるがよろしいか?

720: 2019/11/04(月) 15:08:50.25
コンボは同じ技を何度も当てられるからうざいんだと思います

721: 2019/11/04(月) 15:09:14.99
上強ぶんぶんまるのファルコ腹立つんじゃあ

722: 2019/11/04(月) 15:09:48.39
リドちゃんコンボ耐性無さすぎぃ

726: 2019/11/04(月) 15:14:53.95
ピットくんは使ってみても何が足りないのか分からん 前後投げ空後下スマあたりでバーストはそこそこ安定するし派生コンボでそこそこ稼ぎやすいし矢と早いDAで立ち回りも悪くない

735: 2019/11/04(月) 15:23:40.13
>>726
適当に空中攻撃置いてりゃ撃墜できる訳でもルキナみたいに高水準な訳でもないのに撃墜技を直接当てるしかない所かな
撃墜できる展開がない

739: 2019/11/04(月) 15:26:49.73
>>735
別に生当て命のキャラなんざいくらでもいるしそれは%貯まったら何でもオッケーなキャラがおかしい

751: 2019/11/04(月) 15:35:35.90
>>739
生当て命のキャラは早期に壊せたり空中の機動力高くて上まで追撃にいけたりするでしょ
撃墜技をちらつかせることができないのよ

759: 2019/11/04(月) 15:43:44.19
>>751
実用的な範囲で復帰阻止以外の早期撃墜ちらつかせられるのは上位キャラよ
基本は撃墜の主力技圏内に入ってからが本番

764: 2019/11/04(月) 15:47:28.69
>>759
早期ってあれだぞ
90%くらいだぞ

776: 2019/11/04(月) 15:52:05.07
>>764
全然早期じゃなくて草

789: 2019/11/04(月) 15:57:22.26
>>776,778,780
横スマとホカホカダッシュアッパー以外のピットくんの撃墜択の範囲130~150%だから90%は十分早期なんだよなあ

809: 2019/11/04(月) 16:16:25.19
>>789
だとしても早期とは言えない

823: 2019/11/04(月) 16:26:20.58
>>809
対面での相対的な話だし
>>812
そこまでレベルを落としたら足りない所でしょ
撃墜択を狙って当てるんじゃなくて(俺が狙ってない訳じゃないぞ)普通に立ち回ってたらいつの間にか撃墜できてるってのがピットのコンセプトだから太い択を通すのが本当に難しい
器用貧乏ってのも多分ここから来てる

814: 2019/11/04(月) 16:19:23.45
>>789
早期ってのはピチューが眠る食らって儚く命を散らすくらい早くなきゃな

778: 2019/11/04(月) 15:52:40.92
>>764
それならカービィも早期撃墜できるってことになるぞ

780: 2019/11/04(月) 15:53:49.65
>>764
せめて50%だろ…

782: 2019/11/04(月) 15:55:05.36
>>780
ガノンドロフの各種スマッシュは威力下げろ

787: 2019/11/04(月) 15:56:51.50
>>782
横スマ以外はいいかな別に、横スマだけは頭おかしい

812: 2019/11/04(月) 16:17:20.44
>>764
復帰阻止以外なら中堅以下はそんくらい行く奴いると思う そこらなら復帰阻止ワンチャン

727: 2019/11/04(月) 15:16:22.24
器用貧乏のピットくん
器用富豪のパルテナ様

728: 2019/11/04(月) 15:16:55.75
リュウケンのコンボの拘束時間って長いか?
コンボキャラの中では短いほうだと思うけど

729: 2019/11/04(月) 15:17:00.89
正直パルテナよりピットのが相手してて苦手

730: 2019/11/04(月) 15:17:52.51
バーストいつでもOKは流石に鳥を舐めすぎだぞ

731: 2019/11/04(月) 15:18:28.53
ピットは序盤は良い勝負してるけど最終的には負けてるキャラ

732: 2019/11/04(月) 15:19:04.66
プリンにダウン連うたうされてビビったわ
勝てたから良かったけど2回も眠られたし上手いプリンはこういうところでビビらさられる

あとねむるの花ってめっちゃダメージデカいんだな、見直したら花だけで29%食らってたわ…レバガチャしたいけど反撃もしないとだしウザったい

733: 2019/11/04(月) 15:19:07.86
ピットは全てのキャラに対して80点の戦いができる、でもパルテナとかルキナは全てのキャラに120点の戦いができるから不遇
全ての技が少しずつ弱いから総合すると何もかもが足りない

736: 2019/11/04(月) 15:24:00.91
>>733
器用系のキャラは上と比べられやすいからネガが目立つんかね
壊滅的な弱点抱えときながら別に他が突出してる訳でもないみたいなキャラも居るし

760: 2019/11/04(月) 15:43:49.03
>>736
ピットくんに至ってはネガは全然見ないと思うけどなあ、ネガる人はもうとっくに他キャラに移ったっていうか
あくまでSPに限っての話だけどね

737: 2019/11/04(月) 15:24:14.85
>>733
ピット君はバースト力さえあれば…

738: 2019/11/04(月) 15:26:37.08
リュウ強化はよ

740: 2019/11/04(月) 15:27:19.77
リドリーにも投げバくれ

742: 2019/11/04(月) 15:28:23.26
>>740
移動するコマ投げが一応撃墜技なんだから我慢しろ

752: 2019/11/04(月) 15:37:19.45
>>742
>>743
崖際で掴むメリットが欲しい!!!

743: 2019/11/04(月) 15:29:00.78
>>740
横Bという最強クラスの投げバあるだろ

908: 2019/11/04(月) 18:06:28.07
>>740
175%越えからの下投げで我慢して

741: 2019/11/04(月) 15:28:03.07
横Bがあるじゃん

744: 2019/11/04(月) 15:29:32.25
最強クラスの後隙の長さ

745: 2019/11/04(月) 15:30:06.25
原作知らないからわからないんだけどテリーは強キャラになりそう?

746: 2019/11/04(月) 15:31:21.11
リドリーの横Bがウルフの横スマみたいに発生遅くて後隙ほぼ無しだったら覇権取れてた...?

749: 2019/11/04(月) 15:33:33.31
>>746
間違いなくヘイト筆頭になる

747: 2019/11/04(月) 15:31:22.14
格ゲーキャラだぞ

748: 2019/11/04(月) 15:31:51.63
リュウの前投げを強制ダウン技にしましょうや
前投げ→近横弱×3→コマ昇龍させろ

750: 2019/11/04(月) 15:34:41.27
ケンがアプデされて強化されたからってリュウ使いが調子乗ってるな
ケンをナーフして終わりでいいよ

753: 2019/11/04(月) 15:39:01.14
もしかしてリンクって
剣キャラと弾幕キャラと格闘キャラのいいとこ取りして三で割らなかった感じの性能してる?

756: 2019/11/04(月) 15:41:52.70
>>753
違う
3でかけたのがリンク

761: 2019/11/04(月) 15:44:27.95
>>756
やっぱりそうかぁ...
いやほんまにガーキャン上b性能おかしすぎやろ
範囲シモリヒの横強かよ

754: 2019/11/04(月) 15:39:56.72
おまえらアプデで強化貰ってるだろいつまでネガってるんだ

755: 2019/11/04(月) 15:40:34.43
テリー待ち遠しいわ、今週って噂だったか。
今夜か明日の朝ぐらいに来てほしい。

757: 2019/11/04(月) 15:41:56.81
照井

758: 2019/11/04(月) 15:43:00.28
照井さんはよ

762: 2019/11/04(月) 15:45:48.77
VIPボーダーマンだけどだれかやらないか?????????????
っていうか鍛えてくれ

763: 2019/11/04(月) 15:47:05.72
テリーとか勝つたびに帽子投げ捨てる無名なキャラでも強かったら最強なら性能うんたらかんたらよりキャラ愛で好きだから使ってるとか言うでしょう?猿やベヨみたいにあんなに沢山居たのに今作になってから全く出会わない不思議アイツらは何処に!?

765: 2019/11/04(月) 15:48:18.21
>>763
いうほど猿や婆をキャラ愛で使ってたやつなんていたか?

808: 2019/11/04(月) 16:16:24.75
>>765
原作一回もやったことないけど妙に気に入ったからベヨ使ってるわ
あと勇者はやったことある8固定

860: 2019/11/04(月) 17:21:11.74
>>763
今日やたらベヨネッタ見るわ

766: 2019/11/04(月) 15:48:24.13
リンクのガーキャン上Bは威力がおかしい

767: 2019/11/04(月) 15:48:27.32
リンクやスネーク、パルテナが強キャラ強キャラとそこまで叩かれないのに
シモリヒが叩かれる理由がわからん

シモリヒピーキーな性能やぞ
使ってみろ

771: 2019/11/04(月) 15:51:11.19
>>767
どいつも叩かれてるだろ

784: 2019/11/04(月) 15:55:23.34
>>771
そうだったわ
すまん

768: 2019/11/04(月) 15:48:50.27
猿は本当にキャラ人気無いから
最強候補になって大会で結果でてしぶしぶ流行り始める感じだった
強キャラ程度では増えない

769: 2019/11/04(月) 15:49:48.93
ライジングタックルで復帰するのに崖外で下溜めで急降下していくテリーさん草なんだ^_^

770: 2019/11/04(月) 15:50:37.64
原作の猿は好きだけどスマブラのは使う気にならないよ
だってあんな苦痛極めたような戦法ある?

772: 2019/11/04(月) 15:51:36.73
性能が好きなんだが?

773: 2019/11/04(月) 15:51:50.59
シモリヒなんかよりスネークパルテナの方が遥かに叩かれてるよね

774: 2019/11/04(月) 15:52:00.62
強くもないのに使われ続けるガノンドロフとかいう聖域

775: 2019/11/04(月) 15:52:04.72
猿メインの俺はキャラ愛自称してええか?🐵

777: 2019/11/04(月) 15:52:14.95
EVO2017優勝者とEVO2018の1位2位4位のベヨ使い達4人は原作の大ファンだったんだよね
関心と才能が一致っていう界隈の頂点に立つに相応しい者達だったんだよね

785: 2019/11/04(月) 15:55:34.31
>>777
確かあの辺は今作でもベヨ使いいたよな
そこまでやったら間違いなくファンだわ

779: 2019/11/04(月) 15:53:11.26
猿は地上で側転したら崖外出ても止まらないとか
そういう原作再現があれば面白かったのになあ
それやるとドンキーのローリングもか

783: 2019/11/04(月) 15:55:18.42
>>779
ローリングジャンプ実装したらすごい奥まで復帰阻止してきそう

781: 2019/11/04(月) 15:54:54.29
ディディーは側転が後隙付けるためにforからちょっと変なモーションになったね

788: 2019/11/04(月) 15:57:02.31
>>781
あれ違和感凄いわ
ガード硬直減らせばモーション変える必要なかったのに

803: 2019/11/04(月) 16:09:06.78
>>781
後隙付けるためじゃなくて多段攻撃のフィニッシュはハッキリわかる見た目にするという前作の方針によるものだと思うよ
前作で9割近くの多段攻撃のフィニッシュのモーションが変わったからね

786: 2019/11/04(月) 15:56:31.58
スネークのdaはforのベヨネッタの地上横b

790: 2019/11/04(月) 15:58:51.04
未VIPを1回対戦してVIPにする作業ですら煽られまくってVIPの民度の高さを知ったわ

791: 2019/11/04(月) 16:00:46.75
キャラ愛でエイト使ってる
勇者強化しろ

792: 2019/11/04(月) 16:01:22.26
一回戦ってVIPなら
正直一回戦目はVIPじゃないし戦って申し訳ないくらいの相手じゃね?

799: 2019/11/04(月) 16:07:35.41
>>792
体力制1スト射撃mii開幕しゃがみ連打くらえ

793: 2019/11/04(月) 16:01:38.07

794: 2019/11/04(月) 16:02:12.95
>>793
真ん中何か分からないな

796: 2019/11/04(月) 16:03:38.72
>>794
Doomの敵キャラやん

797: 2019/11/04(月) 16:06:33.58
>>796
検索したら確かにそうだわ
すごいな

795: 2019/11/04(月) 16:02:23.42
ところでリドリーの下投げ空前空前空前の運びバーストって対応キャラなら絶対抜けられないよね?

798: 2019/11/04(月) 16:06:55.97
ドラクエやってないけど勇者楽しいから使ってる
このキャラ強い

801: 2019/11/04(月) 16:08:18.90
>>800
おめでとう、さあスレ立てだ

802: 2019/11/04(月) 16:08:57.97
リドリーが弾幕に弱いのは原作再現

804: 2019/11/04(月) 16:11:38.65
次スレ
【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1080スレ目 【スマブラSP】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1572851438/

805: 2019/11/04(月) 16:13:01.53
>>804
乙VIP

806: 2019/11/04(月) 16:15:29.13
>>804
GAME乙

807: 2019/11/04(月) 16:15:30.61
>>804
おつ

810: 2019/11/04(月) 16:16:42.71
最近勇者ってワードをよく見るようになって嬉しい
俺は使わんけど応援しとくわ

815: 2019/11/04(月) 16:19:31.55
>>810
運ゲーされて負けた奴がブチギレてるの見ると楽しい
運ゲーするほど舐めプされたか普通に戦ったら勝てないと判断されたか誇れ

811: 2019/11/04(月) 16:17:13.48
最近はウルフはSキャラ落ちなのか

813: 2019/11/04(月) 16:17:54.00
ウルフとルキナの2強とか言われてた時代が懐かしいな

816: 2019/11/04(月) 16:21:41.47
なんか見たことあるなーと思ったら過去にクッソ煽ってきたやつだったわ
ブロックし忘れてたのだろうか

817: 2019/11/04(月) 16:22:21.36
戦闘力伸び悩んでるけど勇者楽しい��
なおドラクエ未プレイ
https://i.imgur.com/uq22L9y.jpg

840: 2019/11/04(月) 16:45:04.94
>>817
やりますねぇ!俺は570万で限界だったわ
使っててストレス溜まらん?飛び道具相手にはマホカンタ&戦場運ゲーで、素早い相手にはお手玉コンボ入れられ復帰潰されて、かと言ってインファイターに強いわけでもない
復帰かコンボ耐性のどっちかを少しでいいから強化して下さい 願ってます

847: 2019/11/04(月) 17:00:43.45
>>840
楽しさの方が勝るわ
飛び道具相手ってマホカンタなくても立ち回れるしな
マホカンタあったら有利ってだけで
ジョーカーとかピカとかあの辺はキツイけどインファイターも普通にいけるし
俺が本気でイライラするのはロボ相手にした時だけだ

852: 2019/11/04(月) 17:09:39.14
>>847
やっぱピカはキツいよな ロボは当たりたくないけど個人的には筆頭じゃないな
断トツで楽しいけど戦闘力が落ち着いたせいかここ2週間で勇者愛が冷めてしまった

855: 2019/11/04(月) 17:13:19.19
>>852
その程度でやめるなら愛なんて最初からないんやろ

818: 2019/11/04(月) 16:23:32.73
そのうちジョーカーも対策が浸透してSランじゃなくなるよ

819: 2019/11/04(月) 16:25:05.04
ウルフがSランから落ちたのは2回のナーフがじわじわ効いたからだろ
ジョーカーがSランから落ちるには多少なりともどこか弱くならないと無理だ

829: 2019/11/04(月) 16:32:44.33
>>819
一回目のナーフはナーフになってないって騒いでた頃が懐かしい

820: 2019/11/04(月) 16:25:19.00
ジョーカーは対策しようがない対面多すぎるから大幅に弱体化されて終わる
まともな調整入るなら

821: 2019/11/04(月) 16:25:34.90
マカラカーンの弱体化が今後響いてくるんだよね

822: 2019/11/04(月) 16:25:54.86
当たって待機画面で通信エラーが稀に起きるんだけど俺の回線が弱い可能性ある?

824: 2019/11/04(月) 16:26:39.65
下ガンだけは正直台ありステ祈るしか対策しようがねえ

827: 2019/11/04(月) 16:30:04.73
ワイがジョーカーのDAになんでか知らないけど当たってしまうのは何故なのか

828: 2019/11/04(月) 16:30:08.03
反逆ゲージはA攻撃当てると微増する代わりに攻撃しない、されない時間が続くと減っていくようにしよう

830: 2019/11/04(月) 16:34:55.70
サムスのボボボボボ、あれってジャンプしないと当たらないんだな
ダッシュガードでつめればいいんだな、うん

833: 2019/11/04(月) 16:36:32.10
>>830
ワイヤー掴みもあるぞ!

834: 2019/11/04(月) 16:37:19.79
>>830
チャージショットグラップとの3択

831: 2019/11/04(月) 16:35:21.82
ウルフは上Bの判定ナーフ喰らったのが一番効いてる
あれのせいで復帰阻止耐性なくなった上復帰するついでにバーストも出来なくなったからバースト択一つ減った

832: 2019/11/04(月) 16:36:22.93
復帰するついでに相手を埋めていけるゼロサムフリップ最高や

835: 2019/11/04(月) 16:37:24.16
サムス族全員しね

836: 2019/11/04(月) 16:40:21.57
>>835
おはリドリー

837: 2019/11/04(月) 16:40:30.59
復帰するついでに撃墜取れる方がおかしいんだよなあ

839: 2019/11/04(月) 16:43:32.93
>>837
横Bは今でも復帰するついでに何人か犠牲になってそう

838: 2019/11/04(月) 16:41:17.70
おいおい復帰最弱のクロム様にまだ復帰技で文句あるのかよ

841: 2019/11/04(月) 16:47:36.03
Tweekもジョーカーなのか
GFがジョーカーvsジョーカーになる日も近いな

844: 2019/11/04(月) 16:53:46.45
投げからバーストできて復帰がゴミって
for初期のルイージみたいだなドクマリ

845: 2019/11/04(月) 16:54:37.11
なんならSP初期のルイージも投げからバーストできて復帰がゴミ

848: 2019/11/04(月) 17:00:49.18
サムスはワイヤーなけりゃガード詰めも楽に機能すんだけどな
オンじゃワイヤーその場回避で避けるのも俺にはなかなか難しいわ

849: 2019/11/04(月) 17:04:15.29
なんならコンボ火力とDAと空後のバーストまであるからなサムス……

850: 2019/11/04(月) 17:07:07.39
サムスはそうしてくるのわかってるわけだしな

851: 2019/11/04(月) 17:08:26.31
専用部屋で試合終了後部屋の中で俺だけロードが長いんだが回線の問題?
タミスマ開催者とか最上位の配信者も遅いときあるし皆そうなの?

853: 2019/11/04(月) 17:10:10.43
相変わらず勝敗が決する瞬間に切断されまくるんだけどこいつらどっから湧いてくんだよ

854: 2019/11/04(月) 17:10:24.83
サムス使い揃いも揃って崖端確保だから頭にきますよ
ジョーカーなら飛び道具にリスクつけやすいから何もしなくても相手動かせるんだろうけど

856: 2019/11/04(月) 17:13:47.63
GO!→開幕後ろ大ジャンプCS溜め

この時点で長試合になると察する

857: 2019/11/04(月) 17:14:37.49
勇者は完全にエンジョイ用に作られてるからなぁ

858: 2019/11/04(月) 17:19:43.25
勇者使って楽しいのは使い手だけだよ
不快でしかない

859: 2019/11/04(月) 17:20:37.60
どーせお前も相手してて不快なキャラ使ってるんだからお互い様

861: 2019/11/04(月) 17:23:21.30
アイクラで勇者相手にすりゃわかるよ
MPの回復量2倍だからな

866: 2019/11/04(月) 17:30:05.64
動画編集のお陰で擬似早送りが出来るようになったのいいな
早送り出来るなら動画化した時点でさせて欲しいんだが

>>861
ジャスガが悪さしたのか横スマ一回でMPが69増えた時はビビったわw

916: 2019/11/04(月) 18:20:26.50
>>861
俺からしたら勇者なんかよりアイクラの方がよっぽど不快

862: 2019/11/04(月) 17:27:22.06
互いにクソキャラ呼ばわり
バランス取れてるな

863: 2019/11/04(月) 17:27:32.82
いやしらんはW
近接キャラからすればアイクラも不快だし

864: 2019/11/04(月) 17:27:50.26
スマブラ神童のザクレイがパルテナだけはナーフ必要って言ってるから桜井さんよろしく!

865: 2019/11/04(月) 17:29:21.87
一番愉快なキャラはリドリーでええか?

867: 2019/11/04(月) 17:32:52.33
対戦記録見たらVIP対戦回数が360回でVIP勝利回数が120回だったんだが
どんなイメージ?
ポケトレ、シュルク、リドリー

868: 2019/11/04(月) 17:33:06.71
さっきのスマパ2on2の決勝の勇者おもろすぎた

869: 2019/11/04(月) 17:33:25.86
俺はエンタメとして相手を楽しませるために勇者でイオナズンをパナしスマッシュぶっぱしてるんだ

870: 2019/11/04(月) 17:34:08.34
勇者コピーカービィ、結構つよい
アプデでコピー剥がれにくくならんかな

878: 2019/11/04(月) 17:42:11.65
>>870
コピー解除時の星吸って星型弾撃てるって結構良いアイデア採用せんかな

871: 2019/11/04(月) 17:35:30.95
そろそろスマブラも全キャラ一律の戦闘力じゃないランク設けてくれんかな
キャラごとにポイントの稼ぎやすさが決まってて前シーズンで勝率高かったキャラは次回ポイント稼ぎにくくなってて逆に低かったキャラは稼ぎやすくなるっていう
現状とてもじゃないが70キャラ以上いるゲームとは思えないキャラの偏り具合だからもっと色んなキャラを見る機会がほしい

872: 2019/11/04(月) 17:37:12.14
>>871
ポイント稼ぐゲームじゃないし
他のキャラに移行するようなモチベにならんぞそれw

873: 2019/11/04(月) 17:37:39.85
そんな他のキャラ使うことを半ば強要させられるようなシステムは嫌です

874: 2019/11/04(月) 17:39:01.25
バンカズつえーなぁ

875: 2019/11/04(月) 17:39:30.25
多いのに勝率低いガノンドロフどうなっちまうんだよ

876: 2019/11/04(月) 17:39:33.03
リドリー相手にした場合のストレス要素って空前運びくらいかな

877: 2019/11/04(月) 17:41:26.91
コマ昇竜たまに失敗するけど最速風神拳ならパッドでほぼ100%出せるから平八に参戦して欲しかった

884: 2019/11/04(月) 17:44:32.16
>>879
引きステでよくねそれ

887: 2019/11/04(月) 17:44:54.57
>>879
横回避弱くてその場回避強いゲームだぞ

888: 2019/11/04(月) 17:46:56.17
>>879
むしろ横回避弱すぎて泣きそうなんだけど

880: 2019/11/04(月) 17:43:30.32
アドベンチャーモードの理想:全部のキャラを強制的に使わされて持ちキャラ探しの踏み台になる
灯の星:キャラ替えるの面倒だしジャンプ追加などのクソ機能で持ちキャラの練習にもならない

885: 2019/11/04(月) 17:44:46.28
>>880
アクション増えるのはいいけどスピリッツ変更すんの面倒臭すぎる

893: 2019/11/04(月) 17:49:27.07
>>880
それはそれで好きなキャラで進めたいのに無理やり別キャラ使えってふざけんな

みたいなクレームあるでしょ

881: 2019/11/04(月) 17:43:32.93
カービィはとにかくBの吸引力と機動力を上げないと話にならん
超軽量であの足の遅さはやばいでしょ

883: 2019/11/04(月) 17:44:19.23
横回避擦りまくりでやるとわかればDAどころかスマッシュすら間に合うけどな

886: 2019/11/04(月) 17:44:48.63
このゲームもしかして後隙狩るゲームじゃない?

889: 2019/11/04(月) 17:47:25.22
>>886
正確に言うと後隙出さないよう無料技を擦りつつ後隙を狩るゲーム

896: 2019/11/04(月) 17:55:15.18
>>889
はえー
サムスくんにも無料技ちょうだい

900: 2019/11/04(月) 17:57:28.41
>>896
飛び道具とか遠距離で撃てば無料だろ

902: 2019/11/04(月) 17:58:26.69
>>896
お前は無料で飛び道具出せる距離を保て

890: 2019/11/04(月) 17:48:40.89
回避が強いってかガードが弱い

891: 2019/11/04(月) 17:49:01.36
じゃあ無料技ブンブン出来ないキャラはどうすればいいんだよ!

892: 2019/11/04(月) 17:49:22.52
VIPで今558~563万くらいのいわゆるVIP底辺ってどんくらい弱いの?

894: 2019/11/04(月) 17:50:21.50
1000戦くらいしてようやくジョーカーって引き気味に戦うほうが強いのではないかと気づき始めた

895: 2019/11/04(月) 17:51:44.23
一生懸命作った灯火の星がこんなにつまらないなんて作った人達はどんな気持ちだったんでしょうねえ

897: 2019/11/04(月) 17:55:56.83
昔のカービィシリーズ作ってた頃の桜井に灯火やらせたい

898: 2019/11/04(月) 17:56:22.09
桜井としてはOPのカービィでんほれた時点で勝ちだから灯火本編の内容なんか気にしてないぞ

899: 2019/11/04(月) 17:57:25.97
オンラインサムスには無料チャージショットと無料掴みがあるから

901: 2019/11/04(月) 17:58:17.97
崖端でガード張ってる奴に空Nでパワハラしてる時が一番楽しい

903: 2019/11/04(月) 17:59:16.28
あーサムスの掴みオンだからかれねーわー オフだったら楽勝なのになー

904: 2019/11/04(月) 18:00:57.48
カムイリュウにも無料技ください

907: 2019/11/04(月) 18:06:00.66
>>904
リュウは灼熱あるだろ

905: 2019/11/04(月) 18:02:05.67
参戦キャラの選定として未来にソフトが出る可能性や予定がないシリーズやキャラクターは優先度が下がるってあるからF-ZEROは永遠にファルコンだけになるな

906: 2019/11/04(月) 18:03:02.97
灯火は難しいでもヌルゲーだからもっと上追加しろって何度でも言い続けるぞ俺は

909: 2019/11/04(月) 18:09:03.64
ZeRoとAlpharadが最近やってる灯火NUZLOCKE(負けたらそのキャラを二度と使わない縛りプレイ)面白そう

910: 2019/11/04(月) 18:09:04.95
VIP初めて行くためにサムスダムス練習してるけど弾幕掻い潜って近づかれたときにどうすればいいか迷ってそのまま倒されること多いな
近づかせないようにするためにはもっと下Bを増やすたほうがいいのかな

915: 2019/11/04(月) 18:19:13.52
>>910
相手がジャンプで近づいてきたら空前、ガードしながら地上で近づいて来たら掴みでいい気がする
特に空前は低%では連続で入りやすいしサムスの空中はそんなに弱くないから、近付かれない方法より近付かれたときの迎撃スタイルへの変化を練習するといいと思う

911: 2019/11/04(月) 18:10:02.19
全員バトル誰もやってない説

943: 2019/11/04(月) 18:47:38.43
>>911
友達いる人ならやるぞ

912: 2019/11/04(月) 18:10:57.39
zeroって最近大会で名前聞かない気がするけど出てるの?

913: 2019/11/04(月) 18:17:42.36
ガオガエンの不動の構えorにじり寄り等で相手の攻めを待つゲーム

914: 2019/11/04(月) 18:17:48.50
ストリーマーになった
その方が儲かるし
てかスマブラ自体最近やってない気がする

917: 2019/11/04(月) 18:21:46.05
毎日17時~23時くらいまでめちゃくちゃラグいんだけど俺環なのかな
本当にいつもだから任天堂のサーバリソースが足りてない感じする
もちろん光有線

938: 2019/11/04(月) 18:45:28.89
>>917
100%お前環だよ
足りないのはお前の契約してるISPのリソースな
このゲームp2pだから任天堂のサーバーなんて関係ねえよ

918: 2019/11/04(月) 18:24:06.29
回線速度調べれば一発では

919: 2019/11/04(月) 18:24:40.53
ピチュにゃんがお尻で握ったおにぎり食べたい(=^・^=)

940: 2019/11/04(月) 18:46:18.43
>>920
これは注意してほしいところだよな
俺もプロバイダがゴミだからping16msでギリギリ1フレ以内に収まってるわ

921: 2019/11/04(月) 18:25:46.86
ソニックで相手が170%超えたら横強先端当てばっか狙ってるんだけど、バ難じゃないキャラはこれを120%とかでやってんのかぁって思うと羨ましくなる

922: 2019/11/04(月) 18:26:50.19
ルキナとか使ってみようかな

923: 2019/11/04(月) 18:31:33.82
戦闘力10万くらい離れてると買っても+0なのなんとかしろ
せめて10とか1とか上げろ

932: 2019/11/04(月) 18:35:20.72
>>923 そのレベルってやっぱりめちゃくちゃ戦闘力高い?

924: 2019/11/04(月) 18:31:57.86
横強に頼りたいならマルスでは

925: 2019/11/04(月) 18:32:08.26
VIP近づくと弾幕キャラとルキナしかいねぇよ
カービィには辛いぜ

926: 2019/11/04(月) 18:32:18.20
シュルク難しいな
特にマックと相性悪い
マック側もシュルククソリーチ嫌いだろうけど

927: 2019/11/04(月) 18:33:45.73
VIP付近だと上手いカービィの方が当たりたくないんだよね正直

928: 2019/11/04(月) 18:34:13.35
インファイト系スピードキャラ使いたいんだがオススメあるか?

929: 2019/11/04(月) 18:35:09.78
戦闘力575万だけど、体感570万~575万あたりは全然違いがない感じがする
みんなつええわ

930: 2019/11/04(月) 18:35:15.89
ロイ

931: 2019/11/04(月) 18:35:16.23
フィットレ

956: 2019/11/04(月) 18:52:42.37
>>931
スピードあるか?

933: 2019/11/04(月) 18:37:36.84
サムスは弾幕よりDA空前掴みとかの方がリターン高いキャラだから弾幕で処理できる奴は置いといて如何にその技に突っ込んでくるように弾幕打つかの方が大事な気がするね

946: 2019/11/04(月) 18:48:36.20
>>933
そうだけど弾幕キャラってなんでもそうじゃね

968: 2019/11/04(月) 19:09:28.98
>>946
なんでもそうだけどなんで?

974: 2019/11/04(月) 19:13:41.91
>>968
いやサムスだけ特別みたいな意味で言ってるのかなと思って
そうじゃなかったみたいだからスマン忘れてくれ

934: 2019/11/04(月) 18:37:47.20
ちょっと対人戦止めて色んな相手のCPU9とやり合ったけど
バランス調整の影響かあの中で一番強かったのはゲムヲだった
多分この中でVIP中堅に行ってる人でもCPU9ゲムヲを安定して倒せる人はいないと思う

936: 2019/11/04(月) 18:40:57.37
>>934
あなたの戦闘力は?

937: 2019/11/04(月) 18:43:16.99
>>936
520万

953: 2019/11/04(月) 18:51:03.88
>>937
なるほどね
VIP維持底辺とそれ未満ですらだいぶ差あるから中堅にもなればまず負けないと思うよ

948: 2019/11/04(月) 18:49:17.33
>>947
そっか

958: 2019/11/04(月) 18:53:56.02
>>947
一応あの空Nと空前の連続爆撃とダッシュ追撃
ジャスガからの下スマをどうやって対処したのか参考に教えてほしい

967: 2019/11/04(月) 19:05:20.95
>>958
空前は勇気だして攻撃で消す(特にバースト%になれば)
ジャスガ下スマとか当たるのは、後隙大きい技振りすぎなだけだな
ゲムヲ相手はガーキャン意識して丁寧に立ち回ればいい
対人の話だけど

969: 2019/11/04(月) 19:10:31.49
>>967
道理でカムイじゃ戦いづらかったわけだ
ありがとう、糧にする

979: 2019/11/04(月) 19:16:44.41
>>958

それらの行動あんまされなかったからわからんCPUなんか後出しに徹すれば大体どうにかなる

https://youtu.be/LcpKx4KvWuo

935: 2019/11/04(月) 18:39:56.80
無線ガイジはよやめろー

939: 2019/11/04(月) 18:46:05.98
VIPボーダー付近にもいけてないのに、VIP底辺や下位よりも上は測れないと思うよ

941: 2019/11/04(月) 18:46:23.42
CPUとか特定の行動にめっちゃ弱いから安定して勝てないキャラとかいるわけないじゃん

942: 2019/11/04(月) 18:47:20.92
またボーダー変わったのかよ

944: 2019/11/04(月) 18:47:57.81
使ってる回線の品質はまず一番に精査すべき
自分の回線把握してない奴に人権ないよ

945: 2019/11/04(月) 18:48:09.35
今のボーダーは558万くらいだぞ

949: 2019/11/04(月) 18:49:39.85
VIPボーダー聞くやつ多いけどそいつらってボーダー分からなくなるほど戦闘力上げたキャラしかいないのか?

951: 2019/11/04(月) 18:50:04.51
CPUはスマブラ下手でも操作上手けりゃ勝てる
読み合いとかせずにひたすらラッシュかけていくだけだし

954: 2019/11/04(月) 18:51:16.15
>>951
それってスマブラ上手なのでは?
操作が下手だからスマブラも下手なのでは?

962: 2019/11/04(月) 18:56:56.83
>>954
人間相手だといくら操作上手くても読み合いできなきゃ勝てないしスマブラ上手いとは言わねえよ
どちらが操作上手いか合戦するゲームじゃねえから
CPUは身に着けたテクニックをひたすら押し付けるだけ

952: 2019/11/04(月) 18:50:42.71
スマッシュホールドするだけでいいよcpuなんて

957: 2019/11/04(月) 18:53:32.31
ファルコとかアイクみたいに同じ技降り続けて展開組み立てるキャラ使ってる奴ってガチのADHD感あって怖いわ
オフで絶対会いたくない

959: 2019/11/04(月) 18:54:20.10
>>957
お前はそもそもリアルで会える人が居ないだろ

963: 2019/11/04(月) 18:58:53.72
>>959
いやまあそう思いたいならそれでいいんだけどさ

960: 2019/11/04(月) 18:54:48.73
レベル9ゲッチ3タテしたったわ
雑魚が人間様に勝てると思うなよ( ゚д゚)、ペッ

961: 2019/11/04(月) 18:55:27.52
murせんぱいとかいう超ラグスネークに勝てる気しないわ

964: 2019/11/04(月) 19:01:01.56
使うキャラだけで障害認定とかやべぇな

965: 2019/11/04(月) 19:02:03.61
ゲムヲなら今CPU9を5回連続で勝ったぞガノンで
俺が勝てないから他の奴らも勝てないと思っているかも知れないが所詮CPUなんてゴリ押しでどうにかなるんだよ、あばだんごですら歯が立たなかった頃とは違うぞ

966: 2019/11/04(月) 19:03:42.17
優先ルールに希望ルール以外拒否機能を追加し新たなモードとしてみんなでオールスター組手、みんなでボスバトルを追加しました

970: 2019/11/04(月) 19:10:42.08
CPU9の立ち回りって人間では不可能なカウンターとか以外の部分は真似していった方がいい部分とかあるんだろうか

971: 2019/11/04(月) 19:10:50.00
マッチングしてキャラ出るまでラグくなくて対戦始まる直前にラグくなるのって相手が回線を無線に切り替えたって思っちゃうわ

972: 2019/11/04(月) 19:11:56.91
CPUって甘い空中回避ばっか使うから延々着地狩りできるよね

978: 2019/11/04(月) 19:16:10.19
>>972
タイミング自体はそこまで甘くはないんだが
規定の位置で必ず移動回避するのが終わってる

973: 2019/11/04(月) 19:12:52.50
おいおい最上位勢のスレ民がなんでcpuゲムヲの話なんてしてるんだよ��

975: 2019/11/04(月) 19:14:08.40
カムイでも3タテできるし雑魚がキャラのせいにするな

976: 2019/11/04(月) 19:14:31.01
最上位じゃないからでしょ

977: 2019/11/04(月) 19:15:50.02
久々にチーム乱闘に巻き込まれたけど優先ルールにTAの項目ないの欠陥じゃねえの
こんなのサムスで弾幕はって後方支援してりゃ誰でも570万いくやろ実際いってたし

980: 2019/11/04(月) 19:18:37.38
試しにCPUゲムヲやってみたらジャッジ連発してきて草

981: 2019/11/04(月) 19:19:14.10
ファルコンとリトルマックって、ファルコンがガン不利?いつも絶望しかないんだが

993: 2019/11/04(月) 19:27:33.86
>>981
掴んで外出すだけでしょ
普通にファルコン有利

982: 2019/11/04(月) 19:19:19.47
メタナイトのリーチ、マルスぐらい伸びてくれないかなぁ
特に空Nとか密着しないと当たらんし

983: 2019/11/04(月) 19:19:26.70
回避行動間に合う時は全部その場回避して全部ジャスガするようにするか
その場回避後にダメージを受けるような事があればそれを学習
これで人間はCPUに勝てなくなる

984: 2019/11/04(月) 19:19:36.54
クルール使って戦ってみたけど
やっぱ雑魚だわ4スト残した

985: 2019/11/04(月) 19:19:57.87
ジョーカーのダメなところってやっぱこっちのストック差を無にするところだと思うわ
非アルセーヌ中のバースト能力を思いっきり下げて欲しい
それなら許せる

986: 2019/11/04(月) 19:20:13.73
CPUに対してマウントとりすぎだろ
マウブラかよ

987: 2019/11/04(月) 19:20:39.85
サムスに文句言っていいのなんて終点で打ち上げられてる最中のドンキーだけだぞ
俺は打ち上げる側だがあれはマジでどうしようもなさそうで打ち上げてる側としても辛い

988: 2019/11/04(月) 19:22:31.76
勝てる=文句ないじゃないんだよなぁ

989: 2019/11/04(月) 19:22:35.94
ゲロスーツ寒す強すぎでは

990: 2019/11/04(月) 19:23:02.74
ジョーカーを調整するならアルセーヌ状態を弱くするよりも通常状態の範囲やバーストを下方する方向に期待したいわ
アルセーヌ中は多少インチキでもまぁいいけど通常時でも立回りトップクラスなのはおかしいわ

991: 2019/11/04(月) 19:23:08.38
MELが弱いとか言ってるけど、プロが弱いのは
よっシィ時代からそうだろ

992: 2019/11/04(月) 19:23:31.07
ふざけんなメタの横Bすっぽ抜けすぎだろ
崖外へ押し込めれば勝ちだったのにゴミにも程がある

994: 2019/11/04(月) 19:36:12.59
ジョーカーはストック不利時にゲージ溜まりやすくなるのなくせばいいよ

995: 2019/11/04(月) 19:38:37.88
弱体化 ジョーカー ゼロサム パルテナ
(大幅)強化 シーク クルール ミュウツー

あとはてきとーでいいよ

996: 2019/11/04(月) 19:40:43.77
黴は?

997: 2019/11/04(月) 19:42:22.62
>>996
なんかウザいからダメ 万年弱キャラでええぞ

998: 2019/11/04(月) 19:43:10.62
カービィピットを弱くすることで代わりにパルテナを強くして桜井作品のバランスを取ってあるから
パルテナを弱くするならピットとカービィの強化も必要だぞ

999: 2019/11/04(月) 19:43:39.01
吸い込み発生Fを1にしろ
ガー不技の恐怖を思いしれ

1000: 2019/11/04(月) 19:44:32.61
おっすおらごくう

引用元: ・【Switch】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 1079スレ目 【スマブラSP】